Transkripte
1. Willkommen! Hier starten: Sie möchten
flüssige, filmische
Drei-D-Animationen erstellen ,
die sich anfühlen, als
wären sie direkt aus einem
professionellen Kurzfilm
oder einer viralen Social-Media-Bearbeitung entstanden oder einer viralen Social-Media-Bearbeitung Dann sind Sie bei uns genau richtig. Dies ist kein weiterer
gemischter Crashkurs, in dem Sie
lernen, sich endlose
Tasten zu merken Hier haben Sie
die Kunst der Animation gemeistert
und Charaktere und Kamera auf eine
Weise zum Leben
erweckt, und Charaktere und Kamera auf eine
Weise zum Leben
erweckt die Ihre
Videos unvergesslich macht Dies ist die zweite Klasse
in meiner Blender-Serie. Wenn Sie meinen ersten Kurs,
Master Three D Shortfam
Content und Blender, bereits besucht haben, haben
Sie den Grundstein
gelegt Master Three D Shortfam
Content und Blender, bereits besucht haben, haben
Sie den In diesem Kurs
geht es um fortgeschrittene Charakter
- und Kameraanimationen Dieses Programm richtet sich an
Autoren, Redakteure
und Anfänger, die
ohne jahrelanges
technisches Studium
professionelle Ergebnisse erzielen möchten . Mit über zehn Jahren
Erfahrung in der Bearbeitung von Videos für YouTube und der Verwaltung von zwei
der größten Kanäle
in ihren Nischen weiß
ich, was funktioniert,
und habe Jahre
damit verbracht den Workflow, den
ich teilen werde, zu verfeinern In diesem Kurs lernst du,
wie du benutzerdefinierte Charaktere
in Blender und Mix Amo erstellst und
importierst Kombinieren Sie mehrere Bewegungen zu
nahtlosen, längeren Animationen mit dem
nichtlinearen Animationseditor Verwenden Sie Kameratechniken
wie Dolly Zoom, Heldenaufnahmen mit
geringem Winkel
und Bewegungsunschärfe, um Ihren Szenen Dramatik
und Emotionen zu verleihen Mit Workbench- und
EV-Exporten können Sie sich schnell eine Vorschau von Animationen anzeigen lassen, bevor Sie mit dem endgültigen Rendern beginnen Um das Beste
aus diesem Kurs herauszuholen, empfehle
ich,
jedes Video der Reihe nach anzusehen,
da jede Lektion
auf der vorherigen aufbaut. Eine
Pause einlegen und das Üben mit Trockenen lernt man am besten durch
Tun, nicht durch bloßes Du kannst auch
die Lautstärke und
die Wiedergabegeschwindigkeit jedes Videos steuern die Wiedergabegeschwindigkeit jedes Videos , um in deinem eigenen Tempo zu lernen. Wenn Sie nicht weiterkommen oder Fragen
haben,
stellen diese bitte im
Abschnitt „Fragen und Antworten“ unten bereit Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zuerst
die Fragen überprüfen ,
da die Wahrscheinlichkeit groß ist , dass die
Frage, die Sie
stellen möchten , bereits ausführlich
beantwortet wurde Irgendwann werden Sie
gebeten, eine Bewertung der Ergebnisse abzugeben. Bitte warten Sie, bis Sie
eine wirklich gute Gelegenheit hatten , das Material zu
erleben. Ihr ehrliches Feedback
hilft mir,
den Kurs zu verbessern und
Ihnen und zukünftigen Studierenden einen besseren Service zu bieten. Nochmals vielen Dank, dass Sie zu mir gekommen sind.
Ich freue mich wirklich darauf, die Animationen zu sehen, die Sie
erstellen, und Ihnen
das Selbstvertrauen zu geben , Ihre
eigenen Three-D-Geschichten zum Leben zu erwecken Lassen Sie uns mit
der ersten Lektion beginnen.
2. Erstellen und Beschaffen von Charakteren für Blender Animation: Willkommen. In diesem Video zeige ich
dir, wie du deine
Charaktere für Animationen
erstellst und verwendest. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, Charaktere zu erstellen, zum Beispiel haben
wir den Human Generator, wir haben Mix Themo, was wir verwenden werden, um Charaktere zu
animieren Das Three D, mach
Human Blend Swap, Blender Kit, Sketch Fab und viele weitere
verschiedene Tools Und das
Wichtigste ist, dass du
weißt, dass es zwei
Arten von Charakteren gibt. Es sind manipulierte Charaktere
und keine manipulierten Charaktere. Wenn du also einen
manipulierten Charakter hast, bedeutet das, dass dein
Charakter einen Charakter hat Das bedeutet, dass du
sie bewegen kannst. Wenn dein Charakter
kein Rig hat, bedeutet das, dass du die Charaktere nicht
bewegen kannst. Und das ist sehr, sehr
wichtig, weil es viel einfacher ist, mit einem Charakter zu arbeiten
, der bereits über ein Rig verfügt, und ich
gebe dir ein Beispiel. Lass uns den Blender öffnen. Ich
werde das löschen. Ich werde das löschen. So wie ich das lösche, habe ich
einfach X ausgewählt
und gedrückt, und ich werde
N drücken, um die Seitenleiste zu öffnen, und ich werde
den menschlichen Generator öffnen Ich verwende den menschlichen Generator für
die Art von Arbeit, die ich mache. Es ist absolut das Beste, wenn es darum Charaktere zu erstellen
und sie dann zu animieren. Sie können es verwenden, wenn Sie echte Menschen erschaffen
möchten. Wenn du zum Beispiel keine echten Menschen erschaffen
willst, oder wenn du
ganz bestimmte
interessante Charaktere erschaffen willst , wie zum Beispiel Spielcharaktere, dann funktioniert
Three-D wirklich gut. Ma Human ist also
auch ziemlich gut. Ich kann mich nicht erinnern, welcher bezahlt
ist, welcher kostenlos ist. Um ehrlich zu sein, verwende ich
Human Generator. Es wird übrigens entweder mit 128 oder 68$ bezahlt, ich habe keine
Verbindung zu ihnen, also sind sie einfach
wirklich, wirklich gut Was den Blend Swap angeht,
so ist das definitiv kostenlos. Blender-Kit, einiges davon ist
kostenlos, einiges davon ist nicht kostenlos. Sketchfab, auch Blender Kit
ähnlich, einiges davon ist kostenlos,
einiges nicht Und Links zu
all diesen Tools finden Sie im Bereich
Ressourcen Ich werde den
Human-Generator öffnen und einen Charakter
erstellen. Einfach irgendein Charakter
spielt keine Rolle. Und du wirst sehen, dass unser
Charakter, wenn ich ihn erschaffe, diese Art von orangefarbenen
Linien in sich hat. Und das ist das System, denn nehmen
wir an, ich gehe in den Posenmodus, ich kann einen Teil davon
auswählen und ihn bewegen. Sie können sehen, dass es ein Rig hat. Aber wenn wir zum Beispiel verwenden, gehen
wir zum Blender-Kit und suchen wir nach Modellen. Übrigens, Sie können diese Leiste mit dem Blunder-Kit
immer oben öffnen .
Sie können auf
diese spezielle Verknüpfung drücken, Sie können auf
diese spezielle Verknüpfung drücken um das Blender-Kit
zu öffnen Und hier können wir in
die Suchfilter gehen und zuerst kostenlos auswählen Und lassen Sie uns nach
einem Modell suchen, das
kein Bohrgerät hat. Zum
Beispiel dieser. Lass es uns reinlegen.
Sie können sehen, dass dieses Modell kein Bohrgerät hat. Übrigens, wenn Sie die Add-Ons nicht haben oder nicht
wissen, wie man Addons installiert, gehen Sie so vor, dass Sie zum Beispiel
das
Blender-Kit herunterladen, Sie laden das Blender-Kit kostenlos herunter.
Das ist das Addon. Sie werden die Zip-Datei herunterladen. Sie müssen es nicht entpacken, dann müssen Sie in die Datei gehen Einstellungen oder es ist
nicht in der Datei. Es ist in den Bearbeitungseinstellungen. Sie können auch die Verknüpfung sehen. Also, weil
ich auf einem MacBook Command Comma drücken muss Aber wenn Sie unter Windows arbeiten, müssen
Sie Strg C drücken.
Es ist also sehr ähnlich
anstelle von Command, Sie müssen Control unter
Windows verwenden, und das war's Also kann ich die
Tastenkombination drücken, um die Einstellungen zu öffnen. Dies sind die Add-Ons,
und Sie können hier klicken, von der Festplatte
installieren und dann
einfach
die Zip-Datei suchen , die Sie
herunterladen möchten, und fertig. Also super einfach. Okay, also haben wir einen manipulierten Charakter und wir haben keinen
manipulierten Was machen wir, wenn wir keinen manipulierten
Charakter haben? Nun, wir müssen
ein System dafür bauen, und wir müssen es von Hand machen Und das ist der
Teil, den ich einnehme. In den meisten Fällen ist es
nicht sehr präzise, und deshalb empfehle ich es nicht
unbedingt. Also
haben wir mich zum Beispiel drücken lassen, um diesen Teil
loszuwerden. Ich werde Shift A drücken, und ich werde in Armature
erstellen, und wir können entweder
einen einzelnen Knochen erstellen und es wird so etwas wie
ein Knochen wie dieser sein, richtig ich Comans drücken werde, um Shift A
rückgängig zu machen,
können wir einen Menschen erschaffen, ebenfalls eine Phase
haben wird, was nicht unbedingt das ist,
was wir wollen nicht animieren
werden ,
weil wir hier zum Beispiel
das Gesicht Aber wenn Sie die Phase
animieren wollen, müssen Sie
alle Dinge der
Phase an den richtigen Stellen platzieren alle Dinge der
Phase an den richtigen Wissen Sie? Das
nimmt also viel Zeit in Anspruch. Deshalb ist es viel einfacher, manipulierte Charaktere
zu verwenden. Wir können einen einfachen
Menschen verwenden, klicken Sie so. Und lassen Sie mich
den menschlichen Generator loswerden. Ich wähle
es aus, drücke auf Löschen, wähle
dann alles aus, drücke auf X, lösche. Okay. Lassen
Sie mich diesen Teil auswählen und dann Option G drücken um ihn in die
Ausgangsposition zu bringen. Das war es. Im Grunde setzen
wir es einfach in die Mitte von X und Y X ist. Und ich werde auf eins drücken, um diese Art von spezifischer Ansicht zu erhalten. Wenn Sie Fragen
dazu haben, wie das geht, wenn Sie noch
kein Setup haben, teilen Sie mir
einfach den unten stehenden
Uni-Bereich mit, und ich kann Ihnen
dabei helfen. Wählen wir unser Rig aus und
wir müssen zu den Daten gehen, Anzeige des
Aussichtspunkts im Vordergrund Es zeigt nur die Knochen vor
unserem Charakter Man kann also sehen, dass es quasi in der Mitte unseres Charakters ist, aber wir können die Knochen sehen. Es ist also hilfreich, es an
der richtigen Stelle zu platzieren. Ich werde noch einmal auf eins drücken
, um sicherzugehen, dass es gerade ist. Jetzt müssen wir
in den Bearbeitungsmodus gehen und hier müssen wir unsere Armatur
bearbeiten Also muss ich zum Beispiel
diese beiden Punkte in Preson
G auswählen und sie
so bewegen, um sie dann hier zu drücken sie in den Ellbogenpunkt zu
legen Das ist das Handgelenk, also
muss ich es hier drücken und dann diesen Teil, also müssen wir
dasselbe für die andere Seite machen Erstens können Sie sehen,
dass es zeitaufwändig ist, und zweitens können Sie
sehen, dass es nicht präzise ist. Deshalb bevorzuge ich
Charaktere, die bereits manipuliert
sind Es ist einfach viel einfacher. Der ganze Grund, warum
wir das tun, ist wir, wenn
wir mit Mixamo
arbeiten, quasi unseren Charakter
hochladen müssen, dann müssen wir ihn herunterladen und dann müssen wir
die Mixamo-Animation nehmen und sie auf unseren
Charakter und Blender
legen, denn wenn wir unseren
Charakter auf Mixamo hochladen, verliert
er die So können wir zum Beispiel auf
die Materialien klicken und
sehen, dass wir das Material haben Aber wenn wir es
auf Mixamo hochladen und von Mixamo herunterladen, werden
wir
es nicht haben.
Das ist der wichtige Teil Okay, so etwas in der Art. Nun, es ist nicht sehr geradlinig, aber mehr oder weniger. Und jetzt, wo wir das
erledigt haben, kommen wir zum Objekt, und wir müssen
unser System deaktivieren , indem wir
auf dieses Augensymbol drücken. Wählen wir unseren
Charakter aus,
wir wollen nur
sichergehen, dass wir
den ganzen Charakter auswählen , denn
du wirst sehen, dass, wenn ich zum Beispiel den
Helm verstecke, wir den Kopf haben. Ich kann mich verstecken
, indem ich auf „Ausblenden“ drücke und die Art und Weise, wie ich das
Ausblenden
rückgängig machen kann, einfach die Option drücken.
Wir können unser System verstecken, unseren Charakter
so
auswählen, unseren Charakter
so
auswählen weil wir sicherstellen
wollen, dass wir alles
auswählen, was sich in unserem Charakter
befindet Und dann
müssen wir unser Rig aktivieren. Wir müssen Shift drücken
und unseren Ring auswählen, und dann müssen wir
Command P drücken. Und im Grunde passen wir unser System jetzt an unseren
Charakter an Hier müssen wir also die
Armatur mit automatischen Gewichten drücken. Wenn wir nun
in den Posenmodus kommen, werden
Sie sehen, dass, wenn wir gleiche Teile davon bewegen,
Sie sehen können,
wie es sich bewegt Nun, das Problem ist, dass zum Beispiel bei
diesem Charakter sehen
kannst, dass dieser Teil aus irgendeinem Grund
auch aktiviert
wurde ,
obwohl wir warum? Wir können Dinge bewegen. Wir haben einen reifen Charakter, im Grunde genommen die Knochen, aber das Problem ist, dass
er nicht präzise ist. Und das ist quasi
das größte Problem. Also haben wir unseren
Charakter so. Gehen wir in den
Objektmodus und bewegen sie hin und her. Aber wenn wir
so etwas wie einen menschlichen Generator verwenden, lassen Sie uns
wieder unseren Menschen
generieren. Sie können sehen, dass wir unsere Anlage bereits hier
haben. Übrigens, im
menschlichen Generator kannst
du
zum Beispiel auch zur Like-Pose gehen,
und du kannst rigifizieren und du
kannst wie und du kannst rigifizieren und du
kannst bei einem Rigify-Rig generieren Welches ist ein anderes Rig, oder? Wenn wir also in den Posenmodus wechseln,
indem wir hier Rigifi auswählen, nehmen wir an, wir können
jetzt Dinge
ein bisschen bewegen, weißt
du, jeden
Finger bewegen, solche Dinge Aber das
müssen wir nicht unbedingt tun. Ich zeige dir
nur verschiedene
Beispiele dafür, was es gibt. Wir haben also manipulierte Charaktere
und keine manipulierten Charaktere. Und du wirst sehen, dass es viel
einfacher ist , manipulierte Charaktere zu verwenden Schauen wir uns die Websites
an. Nochmals, Human Generator, super
gut, wirklich empfehlenswert. Mischen Sie und hören Sie, was
wir verwenden werden. Es gibt bereits einige
Charaktere, aber wenn du Charaktere
anpassen möchtest, dann ist es einfacher, sie mit Blender
zu
erstellen und sie dann hier hochzuladen. Das ist wirklich gut. Du kannst sehen , dass DAS mit, du weißt schon,
verschiedenen Anwendungen
wie Cinema Four D,
Blender und anderen tollen Sachen funktioniert verschiedenen Anwendungen
wie Cinema Four D, . Mach den Menschen auch ziemlich gut. Ich empfehle Ihnen, sich
alle Websites
selbst anzusehen , um sicherzustellen, dass Sie herausfinden, welche für Sie am
besten geeignet Mixer-Austausch. Blender Swap ist eigentlich ziemlich, ziemlich gut. Wenn wir also zum Beispiel in
ähnliche Kategorien gehen , können wir hier Charaktere
sehen. Und Blender Swap ist im Grunde
wie eine Website, auf der die Leute einfach ihre Charaktere hochladen und du
ihre Charaktere herunterladen kannst. Im Grunde ist es
so, als würden
nicht unbedingt nur
Charaktere ausgetauscht ,
sondern viele verschiedene
und interessante Dinge. Ich erinnere mich also, dass ich zum Beispiel
dieses Modell verwendet habe, das bereits manipuliert ist
und eine Animation hat Also klicke ich auf Herunterladen, und wenn ich es herunterlade, werde
ich es öffnen Also werde ich dieses Projekt
auch auf dem Desktop namens
speichern . Okay. Lass uns das öffnen. Man kann sehen, dass in diesem ein Bohrgerät steckt, oder? Und es ist auch schon quasi mit
der Kamera voranimiert. Also, sehr, sehr interessant. Aber wir können es auch einfach
nutzen. Das einzig Wichtige
für uns ist, dass
wir, bevor wir unsere Charaktere auf
Miximo hochladen ,
was wir im nächsten Video tun werden, sicherstellen müssen, dass
unser Charakter in einer Pose
bleibt
, in der wir im Grunde alle Gliedmaßen
sehen können. Wir können ihr
Kinn und ihre Gliedmaßen sehen, sie wachsen,
und das sollte alles sein Und um das zu tun, gehen
wir in den Pose-Modus und drücken Command A
oder Control A unter Windows. Wenden Sie die Pose als Ruhepose an. Jetzt ist es wichtig
, dass wir
exportieren, während sich unser Charakter in dieser Pose
befindet. Also müssen wir in die Datei gehen, exportieren und wir müssen diese OBJ-Datei
exportieren Also klicke hier, Desktop. Lassen Sie uns einfach als OBJ exportieren
und schon kann es losgehen. Wir müssen dasselbe
mit der anderen Datei machen. Also werden
wir zum Beispiel
mit diesen Leuten die Datei speichern. Übrigens können wir immer nur
ein Zeichen gleichzeitig
haben , wenn wir
unsere Charaktere exportieren. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen Typen
löschen. Wählen wir das aus
und drücken Option G, und lassen Sie uns OBJ als Datei exportieren, und wir werden
es auch auf dem Desktop speichern Nennen wir das, wie Roboter,
Export, und schon kann es losgehen Wenn Sie also
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Aber darüber hinaus sehe ich
dich im nächsten Video.
3. Charaktere in Mixamo hochladen und Animationen in Blender anwenden: In diesem Video werden wir unsere Charaktere
animieren .
Lass uns reinspringen Ich öffne Blender,
drücke auf den Human Generator, erstelle einen der Menschen
und stelle sicher, dass du zum Beispiel die Kamera
löschst , die Box die
ganz am Anfang von Blender erscheint. Für mich ist
es
jetzt wichtig , unseren Charakter zu exportieren. Dafür
gehe ich in den Dateiexport über, den Export als OBJ Das ist sehr
wichtig, denn wenn wir nicht als OBJ exportieren, wird
es nicht funktionieren Denken Sie also daran, dass wir
das als OBJ exportieren müssen. Also lass uns weitermachen
und darauf klicken. Ich gehe zum Desktop und finde, dass der Name
keine Rolle spielt, also können wir den Titel speichern oder wir können ihm einen
Namen geben, egal. Drücken Sie also auf Exportieren. Und Sie werden es sehen, wenn wir
exportieren, wir haben zwei Dateien. Eins ist das OBJ, eines ist MTL. Im Grunde ist MTL wie
Materialdateien, denn
Sie werden sehen, dass
wir die Materialeigenschaften verlieren, wenn wir nur die OBJ-Datei auf
Miximo hochladen Miximo Lass uns zu Mixamo gehen. Der Link befindet sich erneut
im Bereich Ressourcen. Derzeit ist es für uns
wichtig, unseren Charakter hochzuladen. Du kannst es also auf der rechten Seite sehen,
lade unseren Charakter hoch. Laden Sie also unseren Charakter und wir ziehen einfach unsere OBJ-Datei hierher. Das Hochladen wird einige
Zeit dauern. Großartig. Sie können sehen, dass dies genau
unser Modell ist, das wir hier haben. Wir müssen als Nächstes zuschauen. Und jetzt müssen wir bestimmte Markierungen
an bestimmten Punkten lokalisieren oder platzieren. Also einer von ihnen ist Chin. Also lass uns das Kinn drüber
legen, Handgelenke wie dieses. Übrigens, falls du das
mal vergisst, es gibt eine Erklärung
hier auf der rechten Seite, du kannst sie
dir jederzeit ansehen Also Ellbogen, legen wir die
Ellbogen an ihren Platz. Legen wir die Knie und lassen Sie uns das Wachsen hier drüben platzieren Großartig. Jetzt möchte
ich auf Weiter klicken, und es wird
einige Zeit dauern, bis alles automatisch aufgebaut ist. Ein weiterer wichtiger Teil
ist, dass Sie tatsächlich einheitliche
Charaktere auf
Miximo hochladen können einheitliche
Charaktere auf
Miximo hochladen Aber das Problem ist, dass
wir die materiellen
Eigenschaften verlieren, wenn du
Charaktere auf Mixamo hochlädst wir Ihr könnt also sehen, dass das die
Art von Charakter ist, die wir haben. Wir haben keinen
Charakter, was Schuhe oder
Kleidung angeht. Wir haben unseren nackten Charakter. Und es gibt zwei Möglichkeiten, wie
wir das tun können. Wir können entweder später
Materialien hinzufügen oder wir können die
Animation einfach auf unseren Charakter übertragen. Und der Arbeitsablauf, ich verwendet habe und der
hervorragend funktioniert
hat , ist die Übertragung der
Animation auf unseren Charakter. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Du kannst sehen, wie gut es animiert ist? Du kannst sogar
die Finger sehen, oder? Bewegt sich wunderschön. Jetzt drücken wir
als Nächstes rein. Und weil ich diesen
Charakter
im Hintergrund ausgewählt hatte , stelle
ich nur sicher, dass ich,
wenn
ich auf Weiter klicke ,
diesen Charakter deaktiviere, und ich werde an einem neuen Charakter arbeiten
und dann
auf Ja drücken. Wir haben also unseren Charakter
und gehen wir zu den Animationen über. Das sind alle
Animationen, die wir haben. Was auch immer wir wählen wollen, wir können es einfach wählen. Also lass uns okay,
lass uns diesen nehmen. Das Laden wird
viel Zeit in Anspruch nehmen. Also lass uns so
etwas versuchen. Das ist ein bisschen einfacher. Okay. Sehr interessant. Großartig. So können wir
unsere Animation hier anpassen. Die Richtung, der Stil, die
Höhe, der Overdrive und verschiedenen Animationen haben unterschiedliche Dinge, die
Sie anpassen können Normalerweise mache ich das so, dass ich
keine Anpassungen vornehme, es sei denn,
es gibt etwas ganz
Spezifisches, das ich Davon abgesehen
sind
allgemeine Animationen ziemlich gut. Sie
müssen also nur klicken und herunterladen. Hier ist
der wichtige Teil. Mit welcher Art von
Bildraten Sie auch arbeiten, Sie müssen die
richtige Anzahl von Frame-Rades herunterladen. Wenn Sie nicht
darüber nachdenken
möchten und die einfachste Route verwenden
möchten,
dann legen Sie 30 Frames pro Sekunde fest
und verwenden Sie 30 Frames pro Sekunde. Es ist das Beste, was ich
immer empfohlen habe. Also mach weiter und wähle
30. Klicken Sie auf Herunterladen. Es wird auch
einige Zeit dauern, aber es ist normalerweise ziemlich schnell, und ich werde es herunterladen
lassen. Jetzt gehe ich zu
Blender
und ziehe die Datei, die ich gerade
heruntergeladen habe, per
Drag-and-Drop als diese hier. Sie können sehen, dass
der Name der Datei der Name der
Animation
sein wird , die wir haben. So ein freudiger Sprung. Es ist der , den wir hier ausgewählt haben, oder? Und wenn wir in die Akten kommen, ist
das auch die. Also werde ich es in die Länge ziehen. Also, wir werden importieren
und du wirst denken,
okay, wo ist Nun, das Problem ist
, dass wenn sie importiert wird, sie importiert wird, quasi superklein. Es ist quasi winzig. Man kann
sehen, als ob es hier drüben ist. Aber wenn wir jetzt auf
den Artikel eingehen und uns die Skala ansehen, können
wir sehen, dass die Skala klein ist. Wenn wir also hier klicken, drücken Sie eins, Tab, eins, Tab, ein Tab. Wir haben unsere wunderschöne
Animation hier drüben. Okay, jetzt haben wir zwei Dinge. Wir haben einen Charakter, den
wir ursprünglich erstellt haben, und wir haben einen Charakter
, den wir zusammen mit dem
animierten Charakter
von Miximo heruntergeladen zusammen mit dem
animierten Charakter
von Miximo Wir werden ein Tool
namens Rokoko verwenden. Und Sie können es noch einmal
tun, der Link befindet sich im
Ressourcenbereich und Sie können ihn herunterladen Mit diesem Tool können wir die Animation
eines Charakters auf einen anderen
übertragen. Wenn wir auf Retargeting
setzen, haben wir unsere Quelle und
wir haben unser Ziel Für die Quelle müssen wir also die
auswählen, die wir von Miximo
heruntergeladen haben Im Grunde ist es derjenige, dem dieses Dreieck
aus dem Kopf ragt Und das Ziel
wird dieses sein. Es ist nur eine Auswahl
der orangefarbenen Streifen. Dann müssen wir
auf die Build-Bone-Liste klicken. Nun, es könnte je nach
Konfiguration
unserer Computer etwas anders funktionieren je nach
Konfiguration
unserer Computer etwas anders Für mich funktioniert es
also reibungslos Soweit ich weiß, funktioniert
es
bei manchen Menschen möglicherweise etwas
anders als bei einigen Knochen Im Grunde haben wir die Knochenliste neu erstellt,
indem
wir hier geklickt haben und Sie können sehen, dass die
Wirbelsäule die Wirbelsäule ist. Die Liste geht bis zum Ende. Im Grunde war es
einfach so, dass es
allen Knochen unserer Charaktere entsprach . Und wenn ich jetzt auf Retarget drücke, wird die Animation einfach
neu ausgerichtet Machen Sie einfach weiter und
überprüfen Sie es noch einmal, wenn Sie das tun. Wenn Sie Miximo nicht verwenden, verwenden
Sie etwas anderes. Machen Sie weiter und schauen Sie sich an, dass
hier alles in Ordnung ist, zum Beispiel, der Kopf ist der Kopf, die
Schulter ist die Schulter Stellen Sie sicher, dass das richtig ist. Wenn Sie eine Armatur bauen,
indem Sie, Sie wissen schon, im Posenmodus Shift A drücken und
die Armatur selbst bauen, funktioniert das auch einwandfrei Ich sage es dir nur,
weil es vielleicht
etwas anders funktionieren könnte Also werde ich auf
Retarget-Animation drücken, weil alle Knochen in Ordnung sind.
Mal sehen, was passiert Jetzt haben wir unsere
genaue Animation. Aber Sie werden sehen,
dass
wir zum Beispiel unseren
menschlichen Generator auswählen. Ich werde G X drücken , um es ein
wenig zur Seite zu bewegen. So perfekt. Und jetzt können wir weitermachen
und diesen Kerl löschen. Ich werde
es auswählen, drücken und löschen. Ups. Wählen wir also Löschen, und Löschen Hmm Interessant. Ich werde
es hier auswählen, okay? Und wir können
unseren Menschen auswählen und auf Option
G drücken, um ihn in die Mitte zu legen. Und da hast du's. Wir
haben unseren Charakter und wir haben die Materialien. Aber lass mich
das nur ein bisschen kontrollieren. Du kannst sehen, wenn wir
unseren Charakter von Mixamo haben, hat
er nicht die Materialien Das ist genau der Grund,
warum wir das machen. Das ist nicht besonders
praktisch, aber glauben Sie mir, wenn Sie sich
an diesen Vorgang gewöhnt haben, dauert
es ein paar
Minuten, bis Sie einfach weitermachen, die Animation
herunterladen und hier
ablegen. Es ist also ziemlich schnell. Ich werde das einfach rückgängig machen. Und das Tolle
daran ist, dass ich zum Beispiel, wenn ich meinen Charakter auswähle und in den menschlichen Generator
gehe, ihn trotzdem anpassen kann. So kann ich zum Beispiel
Kleidung hinzufügen. Lass uns weitermachen und ihnen
ein Kostüm anziehen . Ja, bitteschön. Und jetzt haben wir die Animation. Und wir haben immer noch das
Kostüm, umwerfend. Ja, wenn ich, dann ist
es einfach so toll, so toll. Und wir können sie immer noch
individuell anpassen, jedes einzelne Teil, das
wir anpassen könnten. Wir können es immer noch
anpassen. Deshalb liebe ich das absolut. Lass uns das als Beispiel
auch mit diesem Charakter machen , oder? Also lasst uns diesen Charakter löschen. Etwas, das wir
im vorherigen Video gemacht haben. Wählen wir Option H, tut uns leid, Option G, platzieren Sie
sie in der Mitte. Laden wir nun
diesen Charakter hier hoch. Also werden wir auf Hochladen
klicken und ich werde unseren Charakter hierher ziehen und
dort ablegen. Du wirst sehen, dass das mit diesem Charakter nicht
unbedingt am
besten funktioniert das mit diesem Charakter nicht
unbedingt am
besten weil er nicht wie ein
Mensch ist, weil er keinen
Hals hat. Es hat zum Beispiel kein
Kinn,
aber du wirst sehen, erinnerst du dich, das ist das Bohrgerät, das wir selbst
bauen, oder? Also lass uns auf Weiter klicken. Ich werde hier ein
Kinn herumlegen, du kannst es sehen, weil es nicht wirklich ein Kinn oder einen Hals hat, also ist das ein kleines Problem. Also Handgelenke hier,
Ellbogen hier,
Knie, so etwas,
Leistengegend, mach weiter
und klicke auf Also funktioniert es genauso
. Ich möchte es Ihnen nur zeigen,
damit Sie sichergehen können , dass das genauso einwandfrei funktioniert wie
mit dem menschlichen Generator Okay, also ja, das ist der
Teil, den du sehen kannst, weil er keinen Hals hat Weißt du, genau das
passiert hier. Also, lass uns weitermachen
und auf Weiter klicken. Vergiss unseren vorherigen Charakter. Lasst uns Rumba tanzen lassen. Fahren Sie fort und klicken Sie auf Herunterladen, drittes Bild, zweites Bild
und Herunterladen Eigentlich müssen wir zuerst den Download
zulassen. Lass uns weitermachen und Rumba-Tanzen
importieren. Gehen Sie also zu Punkt eins,
Tab eins, Tab eins. Ich muss die Tabulatortaste drücken, um zur nächsten Zeile zu
gelangen, auf G x
drücken, damit wir
es ein wenig zur Seite verschieben. Wir müssen ins Rokoko gehen und die Quelle
erneut anvisieren. Nochmals, verprügelt diesen
Kerl, nehmt ihn ins Visier. Nochmals, der Grund,
warum wir das tun
, ist , dass dieser
kein Material und dieser Erstellen Sie die Knochenliste Ich
weiß, dass alles großartig ist, also drücke ich auf
Retarget und Sie können sehen, dass
G, X
etwas zur Seite verschoben wird, wenn ich diese auswähle ich diese auswähle Also, okay, einige der
Teile wurden nicht ausgewählt. Wieder einmal ein Nachteil, wir selbst ein maßgeschneidertes
Bohrgerät
haben. Aber abgesehen davon, wenn
wir die Animation abspielen, tanzen
hier unsere Roma. Und Sie können tatsächlich
einige der Animationen sehen lassen
Sie uns dieses Rig verstecken,
indem wir noch einmal zu den
Daten im Vordergrund gehen , und es ist tatsächlich in gewisser Hinsicht ein bisschen
besser und in anderer Hinsicht ein bisschen schlechter. Man kann sehen,
dass der Kopf hier kein bisschen verrückt wird, aber wir können sehen, dass diese Stellen ein
bisschen schlechter werden, weil, weißt du, für diese Animation sind die
Beine wirklich gut, und bei dieser Animation sind
die Beine einfach
nicht besonders gut. Nun, ich werde Ihnen etwas später
zeigen, wie Sie einige dieser Dinge
reparieren können. Und Sie können sehen, dass es
nicht besonders perfekt ist, weil zum Beispiel eines
der Beine schwebt. Das andere geht, sagen wir, unter
den Boden. Und ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie das irgendwie umgehen können, Teile davon
reparieren, einige der Möglichkeiten kreativ
umgehen Aber das werden wir
in einem der Feature-Videos behandeln in einem der Feature-Videos Davon abgesehen
ist das der Prozess.
So machst du es. Wenn Sie also
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Aber das. Wir sehen uns
im nächsten Video.
4. Mixamo-Charaktere direkt in Blender verwenden (Fast-Track-Animations-Workflow): In diesem Video werde ich Ihnen zeigen
, wie Sie Charaktere direkt
mischen können ,
was Zeit spart, uns aber dann auf andere
Weise
einschränkt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Zum Beispiel haben wir unsere
Charaktere hier drüben. Wir können also jeden
der Charaktere wählen. Alle diese
Charaktere sind kostenlos. Wir können entweder hier nach
ihnen suchen,
zum Beispiel nach einem Mann, und wir werden zum Beispiel einen
Fußballspieler haben. Lass uns diesen
Charakter benutzen, oder wir können Monken
benutzen.
So einfach ist das Dann gehen wir zu Animationen und wählen dann einfach
unsere Animation aus. Okay, ein
Fußballspieler, der OC Spider Man ist. Lass uns weitermachen und auf Herunterladen
klicken. Und wir müssen auch
zuallererst zulassen. Dann müssen wir
Blender öffnen, auf X drücken. Und lassen Sie uns unser
Modell importieren, indem
wir drücken , also ja, los geht's. Das ist unser Modell, und
das Interessante daran ist , dass wir unsere
Materialien hier haben. Mm, etwas,
das wir vorher nicht hatten. Nun, es gibt ein kleines
Problem beim Mischen wenn wir unseren Charakter hochladen. Wenn wir also hierher gehen, können wir
sehen, dass es FBX-,
OBJ- und Z-Dateien unterstützt OBJ- und Z-Dateien Und ich habe all die
verschiedenen Methoden ausprobiert,
und die einzige Methode, die
funktioniert, ist die Verwendung der OBJ-Dateien Wir können uns ansehen, wie
wir unsere Modelle vorbereiten. Und wir können auf
der Adobe-Website nachlesen, dass
sie die FBX-,
OBJ- und Z-Dateien zulässt OBJ- und Z-Dateien Zip-Datei komprimieren Sie Ihre Dateien sozusagen komprimieren Sie Ihre Dateien Das ist etwas, das wir
verwenden, um die Add-Ons hinzuzufügen. Nun, das OBJ haben wir benutzt. Das eine sind
die Modelle und das andere
sind die Materialien Und die FBX-Datei ist
im Grunde genommen
eine Kombination aus OBJ- und MTL-Dateien
, die wir zuvor hatten
, also Modell und Material Das Problem ist nun, dass
es mit
FBX- und ZIP-Dateien nicht funktioniert , wenn Sie Ihre eigenen Dateien
hochladen Aus diesem Grund können wir
unsere Modelle
nicht mit Materialien hochladen unsere Modelle
nicht mit Materialien oder sie zusammen mit Materialien herunterladen Aber wenn du einige
der Charaktere
direkt von Mixamo verwendest , dann ja, es wird
absolut funktionieren Es ist nur eine kleine Eigenart
mit dieser Website. Obwohl die Animationen
super toll sind und
sie kostenlos verwendet werden können, ist
es nur, weißt
du, du hast eine kleine
Einschränkung Nun, die Einschränkung, die
wir haben, wenn es um
diese Website geht , besteht darin, dass wir unsere Modelle nicht unbedingt
anpassen können. Dafür gibt es
für uns kein einfaches Tool. Und es gibt quasi
einen Mix, den Mo hinzufügen kann, aber das
erlaubt uns nicht unbedingt. Und es funktioniert auch nicht mit den
neuesten Versionen von Blender. Ich empfehle
daher, Mixamo nur
zu verwenden und nur, wenn Sie diese Modelle verwenden möchten nur, wenn Sie diese Modelle verwenden möchten und sie
nicht ändern möchten Wenn Sie jedoch nach einem Modell
suchen , das Sie in Zukunft
ändern möchten, dann ist es
am besten,
Ihr
eigenes benutzerdefiniertes Modell zu verwenden , es
zu manipulieren oder es einfach von Anfang an manipulieren zu lassen Eines der Dinge, die wir tun
können, um sicherzustellen absolut echt aussieht,
ist,
Shift A zu drücken , zu Mesh-Würfel zu gehen,
wir
werden Würfel erstellen, auf einen,
G, Z drücken , um ihn ein wenig nach oben zu bewegen. diese Weise berührt er
gewissermaßen den Boden Auf diese Weise berührt er
gewissermaßen den Boden. Drücken Sie G, X und bewegen ihn nach links. Drücken Sie G Y und
bewegen Sie es nach vorne. Eigentlich denke ich, wir
müssen es vielleicht ein bisschen senken. Also lass uns einen Blick darauf werfen.
Ja. Ziemlich gut. Ziemlich gut. Also
so machst du es. In den nächsten Videos werden
wir uns nun damit befassen, wie man diese Animationen
miteinander
kombiniert , denn das sind ziemlich kurze Animationen, oder? Wir sprechen hier von
etwa 50 Bildern, was etwa ein
bis 1,5 Sekunden entspricht. Wie kombinieren wir
diese miteinander? Wie passen wir sie an
, wenn etwas nicht stimmt? Nun, das können wir in den nächsten Videos
behandeln. Wenn Sie also
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Außerdem sehe ich
dich im nächsten Video.
5. Anpassen von Mixamo-Animationen in Blender (Aktionseditor und NLA-Editor): In diesem Video wollen wir darüber sprechen, wie unsere
Animationen anpassen können Also werde ich einen menschlichen
Generator als Beispiel verwenden. Nehmen wir an, wir importieren und übertragen unsere
Animationen noch einmal schnell, also müssen wir in das Objekt gehen, dieses
etwas vergrößern, es zur Seite
verschieben, Rokoko, Retargeting, unser Objekt
auswählen
und Randolph auswählen Erstellen Sie die Bon-Liste, wiederholen Sie das Targeting der Animation. Großartig. Lassen
Sie uns nun unsere Person G, X auswählen. Ich werde das alles
löschen. Perfekt. Ja,
wir haben also eine Person. Und ich hatte tatsächlich, ich hatte dieses sehr
spezielle Problem. Deshalb werde
ich dir das zeigen. Das ist also eine Person
, die gleich schießen wird. Und das Problem ist, dass wir bei
dieser Animation, wenn wir unseren
Charakter auswählen,
zunächst sehen können , dass wir
so viele Keyframes haben Und für jeden dieser Keyframes können
Sie sehen, dass wir
im Grunde jede Art von diesen Punkten haben, jeder
dieser Punkte ist für
jeden der Keyframes animiert Und eines der Dinge
, die wir tun können, ist in den Grafikeditor zu
gehen, oder? Wir können es öffnen
und wir können sehen, was es ist? Etwa Hunderte, Tausende
von Animationen, richtig? Jeder einzelne dieser
Punkte ist quasi eine Animation. Es wird
zu einem Kopfzerbrechen , die
Animationen in irgendeiner Weise zu ändern. Das
Problem, das ich hatte, war zum Beispiel, dass ich den Arm
etwas tiefer bewegen musste. Das war ein großes Problem. Wie um alles in der Welt magst du es, die Person
tiefer schießen
zu lassen, die Person
tiefer schießen
zu lassen wenn es schon so
viele Keyframes gibt Ich puste mir immer noch den
Kopf und
denke darüber nach, wie man das macht, wie man
das animiert Es gibt eigentlich
einen ziemlich einfachen Weg wenn wir in den Graph-Editor gehen, Wesley, wenn wir in den
Posenmodus gehen Im Grunde müssen wir verstehen , welchen Teil wir absenken müssen Wählen wir zum Beispiel diesen Teil aus,
präsentieren G, und wir können
sehen, dass dies tatsächlich einer
der Teile ist, die wir benötigen. Aber selbst wenn wir es bewegen, funktioniert es
trotzdem nicht. Wir müssen einen
der Knochen auswählen, um ihn zu öffnen. Kommen wir zu diesem Slider hier
und erweitern ihn
so, dass wir alles, was wir haben
, so sehen. Das ist also im Grunde die
Animation jeder der Achsen. Und wenn wir auf
jede dieser Animationen doppelklicken, werden
Sie sehen, dass wir die
Art der Linie und die
Keyframes jeder
bestimmten Achsenanimation auswählen Keyframes jeder
bestimmten Achsenanimation Also
wähle ich zum Beispiel diese aus
und Sie können sehen, dass Sie bereits sehen
können,
was passiert Wir können es anpassen,
indem wir es nach oben oder unten bewegen, aber ich
drücke Command Z. Und wir müssen nur das eine davon
finden um es zu verschieben. Manchmal müssen es ein paar davon
sein. Dieser
bewegt sich also nicht unbedingt nach oben oder unten. Es bewegt sich gewissermaßen von
links nach rechts . Wählen Sie dieses aus. Auch nicht der beste Weg Z. Das ist wahrscheinlich
der, den wir brauchen. Ja. Okay, also wir brauchen
diesen, und wählen wir diesen aus. Hoppla. Wir mussten in einer
etwas anderen Position sein Also musst du nur
ein bisschen damit
herumspielen und versuchen herauszufinden, welche davon
in der Reihenfolge nach oben oder unten gehen soll. Okay. Und Sie können
sehen, dass das so ist, anstatt dass es geradeaus
schießt, was wir hier haben , lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das ist also die
ursprüngliche Animation. Das ist die Person, die sich
quasi auf den Arm schießt, ihr Arm ist nach oben gerichtet. Es ist also irgendwie
so. Aber bei dieser Animation ist der
Arm schon unten. Eine der Möglichkeiten, wie
Sie einige
der Animationen
ganz einfach ändern können. Weil die Armiatur manchmal
etwas anders ist, wie bei den Armen, wenn du die Arme
zusammenlegen willst oder wenn sich manche Dinge
berühren oder nicht, weil es
ein bisschen Platz gibt, diese Weise kannst du sie ein bisschen
anpassen Sie müssen also nur den Knochen
finden, der für die Art
von Bewegung
verantwortlich ist, die
Sie ausführen möchten Du kannst sogar auf Gene drücken, es
irgendwie anpassen und, weißt du, es wird nicht gespeichert, es sei denn du klickst auf I und
speicherst einen Keyframe Davon abgesehen können Sie es an eine sehr seltsame Position
bringen, es an eine sehr seltsame Position
bringen, aber dann kehrt es einfach zu
seiner ursprünglichen Position zurück , sobald Sie
durch die Timeline scrollen Lass uns nur zum Spaß ein Bein auswählen. Also, zum Beispiel
Z, vielleicht
brauchen wir etwas. Okay, ja. Lass uns Oberschenkel machen. Also lass es uns
auswählen. Vielleicht brauchen
wir diesen. Weil wir es verschoben haben,
wird es so bleiben. Und obwohl wir die
Animation noch im Gange haben , ändern
wir
ihre Position nur ein bisschen. Wir müssen quasi nichts mit einem
Keyframe versehen. Es ist nur eine kleine Anpassung
und funktioniert ziemlich gut. Lassen Sie uns
also unser Produkt in Punkt eins importieren. GX ein bisschen. Also können wir den
Unterschied so sehen. Und wenn wir dann in die Daten gehen, wenn Sie sie in den Vordergrund stellen, wenn wir in den Post-Modus gehen, wählen wir jeden
der Bones aus und wir können
auch diese Bones anpassen
, sodass sie der Animation
sehr ähnlich , die
wir dafür haben, aber wir haben sie einfach hier So macht man es also. Lassen Sie uns, damit Sie sehen können, dass wir es auch hier
anpassen können. So wie es ist. Wenn du Fragen
hast, lass es mich wissen, aber dann sehe
ich dich im nächsten Video.
6. Wir gratulieren!: Herzlichen Glückwunsch. Wenn
Sie sich das ansehen, bedeutet
das, dass Sie die
Hälfte des
Kursinhalts hinter sich haben Hälfte des
Kursinhalts hinter sich Ich weiß, dass Sie viel behandelt haben, also herzlichen Glückwunsch, dass Sie bis
zu diesem Punkt gekommen Und bald kommen noch viel mehr
wertvolle Inhalte. Aber bevor wir
zum nächsten Video kommen, möchte
ich dich einfach fragen, ob ich
bis zu diesem Zeitpunkt einen Nutzen in diesem Programm
gefunden habe . Ich nehme mir 60 Sekunden Zeit, um
dir ein ehrliches Feedback zu geben. werde ich natürlich
sehr zu schätzen wissen,
und das wird auch Hunderten von
zukünftigen Studierenden
helfen ,
das für sie beste Programm Hinterlassen Sie uns jetzt Ihr Feedback. Und wenn ich Ihnen mit
etwas weiterhelfen kann,
teilen Sie mir dies bitte im
Abschnitt „Fragen und Antworten“ unten Du machst das großartig. Mach weiter. Ohne gesagt zu werden,
kommen wir zum nächsten Video.
7. Erstellen längerer Charakteranimationen in Blender (nahtloses Zusammenfügen von Aktionen): Lassen Sie uns in diesem Video längere Animationen
erstellen. Lassen Sie uns verschiedene
Animationen miteinander kombinieren, um sie superglatt zu machen. Lassen Sie uns die Animation verwenden, die wir zuvor gerade
im vorherigen Video hatten, in der die Person schießt, und lassen Sie uns eine
Animation des Laufens erstellen. Lassen Sie uns also eine Animation machen ,
bei der die Person zuerst rennt und dann stoppt und schießt. Also suche ich einfach nach
einer laufenden Animation. Lass uns dieses Wort eins wählen.
Hier ist der wichtige Teil. Wir haben unsere Animation und
die Person läuft,
und es ist sehr wichtig, diesen Button an der richtigen Stelle
anzuklicken. Das bedeutet, dass die
Person weglaufen wird, aber sie wird an Ort und Stelle laufen. Nun, das ist etwas
, das es uns ermöglichen wird , diese
Animationen anzupassen, sie zu verlängern. Wir haben zum Beispiel diese Animation
der laufenden Person, aber wir können
sie verlängern. Die Person wird
nicht irgendwie im Weltraum rennen. Wir werden es animieren, im Weltraum zu
laufen. Auf diese Weise haben wir mehr Kontrolle und wir haben einfach diese
Art von sehr gleichmäßiger,
flüssiger Bewegung , die wir anpassen können Abgesehen davon
wird das Anpassen zu einem ziemlichen Kopfzerbrechen, wenn Sie nicht
auf diese Schaltfläche klicken. Also mach weiter und klicke
unten, und wir werden auch diese laufende
Animation herunterladen, oder? Fahren Sie fort und klicken Sie auf Herunterladen. Ich werde
eine neue Blender-Datei erstellen und ich werde
einen neuen Menschen erstellen , egal welchen Menschen wir haben. Okay, fangen an,
oder wir machen unsere
Schießpistolen-Animation, wir werden ein importiertes
Objekt importieren, es groß machen G,
X, um es ein wenig zur Seite zu bewegen, fococrTargeting, dieses Objekt
auswählen, dieses Objekt
auswählen, Knochenliste erstellen und
eine Retarget-Animation
erstellen Drücken wir GX, bewegen es ein
wenig nach rechts, und schon haben wir unsere Qualität für Schießanimationen Wählen wir das jetzt aus, wir müssen diesen Teil öffnen Wir werden
zwei neue Editortypen verwenden. Wir werden
das Dope-Sheet verwenden und müssen in
den Action-Editor gehen Wir wählen unsere Person aus. Wir werden sehen, dass wir hier unsere Art
von Keyframes
haben und wir müssen
nach unten rechts kommen. Ziehen Sie es so nach oben, sodass
wir einen anderen Bildschirm haben. Und hier müssen wir
die nichtlineare Animation auswählen. Folgendes können wir sehen.
Ich werde weitermachen und diesen Teil loswerden oder diesen
Teil aktivieren. Sie werden sehen, dass wir
hier
eine Reihe von Keyframes haben , oder? Wir haben 150 160 Keyframes. Lassen Sie mich weitermachen und auch diesen Teil
loswerden. Zuallererst müssen wir
hierher kommen und
dieser Animation einen Namen geben. Nennen wir es also wie Shoot. Und Sie werden sehen, dass sich der
Name auch hier ändert. Also werde ich den
Befehlssatz drücken. Schau es dir an.
Das hatten wir schon einmal. Wenn wir den
Namen hier ändern, ändert sich auch der Name hier, weil das
die Animation ist, die wir haben. Jetzt müssen wir aktiv werden
und die Aktion nach unten drücken. Möglicherweise haben Sie diese
Taste wie hier, etwas anderen Position
in verschiedenen Mixertypen. Aber insgesamt müssen Sie diese Push-down-Aktion
finden. Übrigens, wenn du
etwas nicht finden kannst, hier ist ein Hack. Du kannst FNF drei drücken und
nach verschiedenen Sachen suchen. Und du kannst anrufen, du kannst
suchen, zum Beispiel unten
drücken Okay, das
ist nicht hier, aber manchmal kannst du nach Einstellungen
suchen, oder? Einstellungen
suchen, oder Du kannst zum Beispiel nach
„Bearbeiten“, „Befehl“ oder Wir machen“
wie „
Bake-Animation“
suchen, du kannst zum Beispiel hier
danach suchen. Es ist F drei Wenn F drei nicht funktioniert, drücken Sie FN F drei oder unter Windows das Äquivalent von FN. Also Aktion, Aktion herunterdrücken. Und Sie werden sehen, dass
wir unsere Keyframes verloren haben. Unsere Animation ist
noch im Gange, aber jetzt
kommt unsere Animation von hier, kommt aus diesem Block hier. Im Grunde genommen
wurden unsere Keyframes zu diesem Block. Um verschiedene
Animationen miteinander zu kombinieren, benötigen
wir eine
Reihe dieser Blöcke. Fügen wir unseren Import für laufende
Animationen hinzu. Drücken wir N, kommen wir zu Punkt
eins, eins, G, X, Modus
etwas zur Seite. Jetzt müssen wir ins Rokoko gehen und genau das Gleiche
tun. Denn hier werden
wir anstelle
der Quelle Nummer eins sicherstellen, dass
wir auf diese klicken Wir haben dieselbe
Person ausgewählt, also können wir es einfach so lassen, wie es ist. Erstellen Sie eine
Retarget-Animation mit einer Knochenliste und schon haben wir unsere laufende
Animation. Lass uns das löschen. Wenn wir also unsere Person auswählen, haben
wir unsere Keyframes. Und Sie werden sehen,
dass wir unsere Dreharbeiten, Animationen und unser Laufen
haben. Nennen wir das einen Lauf und wir werden sehen, dass es sich
hier und hier
gleichzeitig ändert , oder? Ich drücke die Eingabetaste, also ändert sich Run und Run. Jetzt
müssen wir dasselbe tun. Wir müssen aktiv werden, Maßnahmen ergreifen
,
und Sie werden sehen, dass wir jetzt
zwei Aktionen haben , die wir
durchgeführt haben und wir haben geschossen. Jetzt haben wir sie auf
zwei verschiedenen Wegen. Sie können
Titel hinzufügen, indem Sie
Shift A drücken und schon wird
eine neue Spur hinzugefügt. Kommen Sie zu diesem Teil,
drücken Sie Shift A. Ich möchte
eigentlich eine Spur
auswählen
und wir können unsere
Animationen hinzufügen, weil diese Animationen jetzt in dieser Datei
gespeichert sind, oder? Aber ich werde die Befehlstaste
drücken, damit wir hier keine
Keyframes haben Wir haben unsere
Animationen hier. Ich drücke N,
während ich mit der Maus darüber fahre, und wähle
eine unserer Animationen aus Zuallererst können
wir hier
, wenn wir in
den Action-Clip gehen,
wiederholen und
wir können wählen, wie wenn wir in
den Action-Clip gehen, wiederholen und
wir können wählen, oft er wiederholt wird Wenn wir wollen,
können wir zum Beispiel sehen, dass unsere
Person kandidiert, also , was ist das? Etwa 23 Sekunden, 23 Bilder. Aber nehmen wir an, wir
wollten länger laufen. So können wir
Rufnummernwiederholungen wie zwei anrufen. Sie können sehen, dass die
Animation länger wurde und nicht einfach danach
aufhörte, oder? Das sind zwei, es wird
weiterlaufen. Auf diese Weise können
wir unsere Animationen erweitern.
Sehr, sehr nützlich. Also, zum Beispiel rennt unsere
Person, wie bringen wir sie zum Schießen? Nun, so funktioniert die
nichtlineare Animation. Derjenige, der oben ist, hat die meiste Leistung. Und damit das funktioniert, müssen
wir auf Auto Blend drücken, und wir müssen diesen
ein bisschen zur Seite bewegen, und du wirst sehen, dass
er die Position ändert. Wir werden
das in einer Sekunde lösen. Aber das werden Sie sehen,
wenn wir oben auf
Auto Blend drücken , also haben wir diesen hier. Ich füge mich automatisch in
die neue Animation ein. Also wenn wir uns tatsächlich so
bewegen würden. Und im Grunde machen wir
das auf diese Weise. Und jetzt werden Sie sehen, dass
das Problem darin besteht,
dass sich
unsere Mitarbeiter
ein bisschen
zur Seite bewegen , weil wir unsere ursprünglichen Modelle importiert
haben, wir haben sie ein
bisschen zur Seite verschoben, und deshalb waren sie
ein bisschen zur Seite gestellt. Und das ist eine kleine
Eigenart, ebenso wie die Tatsache, dass wir unsere Modelle im
Mittelpunkt halten
müssen , weil es die Animation
von der Mitte
nehmen wird , nicht von der Stelle, an der sie etwas verwirrend geworden ist, sondern lassen Sie uns es irgendwie richtig machen , weil Ihnen
das irgendwann
passieren könnte Ihnen
das irgendwann
passieren und wir nicht wollen, dass
das passiert. Fangen wir am Anfang an. Wir werden das alles
löschen. Ich werde
einen neuen Charakter erstellen, neuen Menschen
generieren und eine
Schießanimation hinzufügen. Gehe zu Artikel Geschenk 111. Jetzt müssen
wir unsere Animation erstellen, ohne
beide zu verschieben . Gehen wir ins Rokoko, wählen wir die Armatur aus, wählen wir unsere Person aus, die diese ist Erstelle die Bon-Liste,
verzögerte Animation. Großartig. Jetzt können wir unser Testmodell oder das
Modell der Animation
verschieben und löschen. Jetzt halten wir unsere
Person an Ort und Stelle, wählen die Armatur aus,
nennen sie sie und geben ihr einen anderen Namen Schieß auf L fünf und speichere, indem du einfach an einer anderen Stelle
drückst. Aktion, Aktion herunterdrücken.
Wir haben fünf geschossen. Großartig. Fügen wir
eine weitere Animation hinzu, nämlich Runimport item one, one, one, Rococo,
wähle die Die Person ist dieselbe,
also können wir sie gleich lassen. Die Knochenliste erstellen, die Animation
neu ausrichten. Wählen Sie nun diese aus und verschieben sie ein wenig
zur Seite. So wie es ist. Wählen wir diese Armatur aus, nennen wir sie Run Five Lasst uns die Action herunterdrücken. Wir werden sehen, dass wir jetzt
zwei Animationen haben Machen wir diese
etwa dreimal lang und drücken wir auf Automatisches Überblenden
und Überblenden, Ausblenden Und schauen wir uns
an, was wir haben. Also werden wir unsere
Person so laufen lassen. Dann wird es
anhalten und schießen. Und wir können die
Glätte oder die Länge anpassen, sodass Sie sehen können, dass die Mischung
entweder etwas länger oder
ein bisschen kürzer ist entweder etwas länger oder
ein bisschen kürzer Großartig. Und jetzt können wir das tatsächlich, wenn wir hier mal nachschauen. Fügen wir einen weiteren Titel hinzu, indem wir
einfach wie hier klicken, Shift A NLA-Track, Shift A NLA-Track,
und ich
wähle unseren Track Drücken Sie Shift A, ich füge Lauf Nummer fünf hinzu, und wir machen ihn etwa
dreimal so lang Also werde ich diesen auswählen. Eigentlich
müssen wir diesen bewegen. Nein, wir müssen die
Bestellung
verfolgen, die Bestellung
sogar bis zum Ende verfolgen. Wir können es so sagen. Wir können auch automatisch auf
diesen klicken Also hat es gerade einen Schuss gemacht und
jetzt wird es wieder laufen. Das ist also unsere Animation
, in der unsere Person rennt. Es hört auf zu schießen. Legt die Waffe weg und
fängt dann wieder an zu schreiben. Um
unsere Person zu animieren, können
wir an dieser Stelle weitermachen
und mit der rechten Maustaste auf
die Trennung hier klicken . Rechts beitreten. Also werden wir diesen
großen Teil mit dem linken Teil verbinden und wir werden den Teil auf
der rechten Seite loswerden. Also schließ dich rechts an, mach diesen
ein bisschen niedriger. Und jetzt können wir einfach
die Position unseres Charakters animieren die Position unseres Charakters Also wird es ein bisschen
laufen. Also können wir sagen, wir können
I drücken, um einen Keyframe zu erstellen. Eigentlich kann das
der Startpunkt sein, und dann können wir
ein anderes I drücken, G, Y drücken
und es ein
wenig nach vorne verschieben. und es ein
wenig nach vorne verschieben Also müssen wir schauen, ob es irgendwie natürlich aussieht oder nicht Wir können
die Kamera vorerst loswerden. Ich habe vergessen, I zu drücken. Also fangen wir von
vorne an. Nummer eins, GY,
geh nach vorne, drücke auf I und lass uns
sehen, was wir haben. Geht ein bisschen
zu schnell, also rein in GY, I Das ist ziemlich gut. Großartig. Wenn wir nun das Keyframe
auswählen, werden
Sie sehen, dass die
Bewegung, die wir
bei der Bewegung oder
bei beliebigen Keyframes haben , die Bewegung in Blender immer nicht linear
ist Das bedeutet, dass die Animation langsam
beginnt. Es geht voran. Als ob es langsam anfängt, es geht sehr schnell voran
und dann verlangsamt es sich Wir können das anpassen, wenn
wir in den Diagrammeditor gehen, öffnen
und Sie werden sehen, dass das so ist, dass es
nicht linear ist, oder? Es ist ein bisschen glatt. Wir müssen
zum Beispiel unsere Keyframes auswählen ,
speziell diesen, und wir werden weiter drücken und Sie können sehen, dass wir
verschiedene Optionen haben Also Bezier, das sind die
Bezier-Keyframes, aber ich drücke auf
T und klicke auf Linear,
und du wirst sehen, dass es jetzt linear wird Anstatt also glatt zu beginnen oder glatt enden Ich versuche mir auch
anzusehen, wenn Sie sehen können, dass er sich quasi mit seinen Füßen
bewegt, aber er rutscht Um ein Abrutschen zu vermeiden, müssen
wir die Bewegung
beschleunigen. Wenn wir also in die Timeline gehen und unseren Keyframe
dort finden, wo er aufhört, müssen
wir ihn
etwas weiter bewegen Drücken Sie auf I. Mal
sehen, was wir haben. Ja, das ist wirklich super
gut. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Und wenn es später
läuft, zum Beispiel hier, können wir einen weiteren Keyframe
hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise auswählen,
fügen Sie einen weiteren Schlüsselrahmen hinzu, und dann oder wir können einfach
weitermachen und diesen kopieren. Wir können also buchstäblich C oder C
befehlen und V oder V hier drüben kontrollieren, richtig? Also lasst uns diesen Keyframe löschen. Wir können es einfach
kopieren und hier einfügen. Es wird
dort eingefügt, wo sich dieser Abspielkopf befindet, und jetzt
müssen wir es nur noch einmal ausführen lassen Also drücke ich G, Y,
schiebe es ein
wenig nach vorne und
drücke auf I, um einen Keyframe zu erstellen Okay, so etwas in der Art. Also haben wir unsere laufende Animation. Wir haben unsere Schießanimation und dann
werden wir wieder rennen. Perfekt. Okay, so kombiniert
man die Animationen in Blender
miteinander. Du machst genau das
Gleiche mit Charakteren von Miximo oder
von anderen Orten Der wichtige Teil
ist, dass Sie das ANA-Zeichen verwenden
müssen Lassen Sie uns noch einmal eine kurze Zusammenfassung
machen. Gehen wir zum Dope-Sheet des
Anal-Editors in den Action-Editor, richtig? Wir müssen der Animation einen Namen geben. Drücken Sie die Aktion nach unten, und dann müssen wir hier etwas hinzufügen. Wir müssen auf Auto Bland drücken und es wird funktionieren Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Indem du das hinzufügst. Wir
sehen uns im nächsten Video.
8. Cinematic Camera Tricks in Blender für virale Kurzfilme: In diesem Video
werden wir uns mit
filmischen Kameratricks für virale Kurzfilme Sie finden dieses Dokument
im Bereich herunterladbare
Ressourcen, sodass Sie es gerne verwenden können. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Dies sind einige der
gängigsten Kameratricks , die ich derzeit online
sehe
und die am häufigsten verwendet werden . Manchmal
werden sie zusammen verwendet, manchmal werden sie separat verwendet. Insgesamt sind dies jedoch
die am häufigsten verwendeten. Sie ändern einfach die Reihenfolge, in
der Sie sie verwenden
, wenn Sie sie verwenden. Wenn es noch andere
Tricks gibt, die es wert sind,
einen Blick in den
folgenden Abschnitt zu werfen einen Blick in den
folgenden Abschnitt , aber als das,
schauen wir uns das an. Zuallererst ist das der
Dolly-Zoom oder der Schwindel-Effekt,
und das ist, wenn der Kamera-Dolly beim Heranzoomen wieder da
ist Sie haben diese Reise also schon einmal gesehen , bei der die Person quasi in derselben Position
bleibt,
aber der Hintergrund , bei der die Person quasi in derselben Position
bleibt,
aber der Hintergrund sich ändert. Und es funktioniert nicht nur
so. Es funktioniert auch
umgekehrt, wo die Kamera vorwärts bewegt
und herauszoomt Die Person bleibt wieder
in derselben Position, aber die Person selbst verändert
sich geringfügig Im Grunde gehen wir von einem
sehr vergrößerten zu einem Wurm über. Wir werden uns diesen Effekt
ansehen. Winkeleffekt ist
nicht unbedingt der Fall, wenn die Kamera oben ist
, denn
darauf werden wir später eingehen. Dieser Effekt tritt jedoch auf, wenn
die
Kamera einfach auf unser Motiv
herunterschaut. Dadurch
erscheint das Motiv kleiner, schwächer und anfälliger. Stimmt. Ein niedriger Winkel ist genau das Gegenteil
, wenn sich die Kamera
unter dem Motiv befindet , und lässt unser Motiv
dominanter und heroischer erscheinen Wenn wir also nach oben gehen, heißt es Held. Wenn wir nach unten schauen, ist es schwach. Die Aufnahmen, die
auf Augenhöhe sind, wie das, was Sie gerade
sehen, zeigen mir
weder stark noch schwach. Es zeigt nur irgendwie, was
es mir zeigt. Das ist es. Solche Aufnahmen helfen
wirklich dabei,
die Geschichte voranzubringen und zu zeigen, was als Nächstes passieren
wird. Schulter,
das sieht man immer in Gesprächen, bei
denen die Kamera
hinter der Schulter eines Charakters positioniert ist und ein anderes Thema
umrahmt Vögel finde ich auch sehr
interessant. Das ist, wenn sich die Kamera
über unserem Motiv befindet und direkt
nach unten schaut, also genau nach unten. Eine Art, wie
sie verwendet wird , bietet quasi eine
gottähnliche Perspektive, aber nicht nur das, es ist
einfach eine interessante Tatsache Und wenn man es in
sozialen Netzwerken zeigt, dann wird
es so selten benutzt, dass
es so auffällt , dass es einfach ins Auge
fällt, es ist sofort wie ein
Daumenstopper Und dann der Fokus-Trick,
wenn die Kamera still steht, der Fokus
aber von
einem Motiv zum anderen wechselt Und wie hier gesagt,
hilft er dabei, die
Aufmerksamkeit des Betrachters reibungslos zu lenken. Wird verwendet, um
Informationen oder Überraschungen in der Nachricht zu enthüllen. Es wird ziemlich oft in
Horrorfilmen verwendet , wenn
die Hauptfigur , die beiden Hauptfiguren
, zum Beispiel reden und dann
im Hintergrund etwas Bewegung stattfindet und dann der Fokus
vom Vordergrund, unseren Charakteren
zum Hintergrund, und es wird ein
bisschen gruselig,
und man sieht, was passiert Das sind die wichtigsten
Kameratricks. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Aber lassen Sie uns
weitermachen und uns diese
in
Blender in Aktion ansehen . Sehen Sie dort.
9. Animieren von Blender-Kameras (Keyframes, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe): In diesem Video werden wir die Kamera und den
Blender animieren Lassen Sie uns also in Blender springen. Zuallererst, wenn
Sie das Projekt öffnen, haben
Sie hier immer die
Kamera auf der linken Seite. Aber wir können es jederzeit löschen
und dann erneut erstellen, Shift A drücken und indem Sie Shift A drücken und hier eine Kamera für
Person
erstellen. Jetzt lösche ich auch
diese Kamera und drücke
Shift A. Ich werde schnell eine Platte erstellen. Ich mache es
riesig, indem ich drücke. Ich werde nämlich schnell zu Mixamo
gehen und nach einem Spaziergang
suchen , auf dem die
Person laufen wird Nur für dieses Beispiel werde
ich es
nicht einrichten, weil
wir diese
Person als Beispiel verwenden Wenn wir
echte Animationen verwenden würden, würden
wir sie einrichten und sie
dann selbst
animieren,
weil wir
auf diese Weise mehr Kontrolle haben Und ich werde
unser Modell hier importieren,
Punkt eins, eins, eins Fangen wir mit dem
Dolly Zoom-Effekt an. Um die Kamera zu animieren, empfehle
ich Ihnen, mit
dem Cursor in die untere
linke Ecke zu fahren , bis Sie
dieses Kreuz haben , bis sich der Cursor in ein Kreuz
verwandelt Ziehen Sie
dann diesen Teil heraus und wir
erstellen eine Kamera.
Drücken Sie Shift A, um eine Kamera zu
erstellen Ich drücke
hier in diesem Viewer und wir drücken
auf Null, und wir
werden zur Kamera Eine Sache, die ich jetzt machen werde,
ist ,
weil ich das für
vertikale soziale Medien ,
gehen wir zur Ausgabe über
und ändern die
Auflösung bis 1920 auf 1080. Und Sie können sehen, wie sich das in Echtzeit
ändert. Und Sie können auch
sehen, dass es sich
hier in Echtzeit ändert , oder? Also vorher, nachdem wir auf N gedrückt haben, um das Popup zu
deaktivieren, und jetzt wird alles, was wir hier sehen
werden, die Kameraansicht sein. Jetzt gibt es ein paar
Möglichkeiten, die Kamera zu bewegen. Zum Beispiel können wir
auf diese Verschieben-Schaltfläche klicken und die Kamera auswählen und sie so bewegen. Wir können die Kamera auch
hierher im Objekt bewegen. Aber die Methode, die ich am meisten bevorzuge
und mit der ich
die meiste Kontrolle habe , besteht darin
, in dieser Ansicht die
Umschalt-Taste bis D
zu drücken. Und ich werde zur Kamera. Wie Sie sehen,
kann ich mich also bewegen. So wie es ist. Ich kann
herumfliegen, so. Und das heißt, ich fliege im Grunde, wie in den Videospielen, und das gibt mir
die meiste Kontrolle. Zuallererst, wenn ich Tilda drücke, kann
ich die
Kamera einfach so bewegen Das spart eine Menge Zeit,
anstatt, du weißt schon, sie
so drehen zu
müssen und dann ein
bisschen Kopfschmerzen zu Drücken Sie also einfach die Umschalttaste bis zum Tag
und bewegen Sie sich mit der Maus. Super einfach. Jetzt kann ich
auch vorne, hinten, rechts und links
herumfliegen. Und wenn ich
gleichzeitig die Umschalttaste drücke, wird
die Bewegung schneller. Also werde ich schneller nach vorne fliegen
, schneller rückwärts
fliegen, von links
nach rechts, vorne hinten Sie können sehen, dass ich mich gerade
schneller bewege. Und jetzt, ohne Shift zu drücken , werde
ich mich
etwas langsamer bewegen. Nun
zu den anderen
wichtigen Aspekten der Kamera:
Wenn wir Daten untersuchen, können
wir die
Schärfentiefe aktivieren. Die Schärfentiefe ermöglicht es, diese Unschärfe im
Hintergrund oder Vordergrund
hinzuzufügen In der Fotografie wird es Boke genannt. Es ist diese Art von Effekt,
wenn unser Motiv zum Beispiel im Vordergrund scharf und der
Hintergrund unscharf ist Das ist also etwas
, was wir tun können , wenn wir die Tiefe von aktivieren. Eine andere Sache ist, dass wir die Brennweite
ändern können,
im Grunde genommen, wie vergrößert oder wie
unvergrößert das Objektiv ist Wenn Sie jemals eine große Kamera verwenden, wie DSLR- oder spiegellose Kameras, und Sie haben Ihr Objektiv
und können mit Ihrem Objektiv hineinzoomen, nicht
in ein echtes Bild,
nicht mit Ihren Finger hinein,
sondern mit dem Objektiv ein echtes Bild,
nicht mit Ihren Finger hinein, hineinzoomen wie DSLR- oder spiegellose Kameras,
und Sie haben Ihr Objektiv
und können mit Ihrem Objektiv hineinzoomen, nicht
in ein echtes Bild,
nicht mit Ihren Finger hinein,
sondern mit dem Objektiv hineinzoomen. Weil Ihr Objektiv unterschiedliche Brennpunkte hat. Und die Art und Weise, wie die Kamera in Blender funktioniert, ist
genauso wie im wirklichen Leben. Wenn Sie also im wirklichen Leben
Kopferfahrung mit Kameras haben , funktioniert das sehr ähnlich. Übrigens, ein weiterer
Tipp, den ich dir als letzten
Tipp
geben kann , bevor wir anfangen,
ist, wenn du in Rendern gehst
und Bewegungsunschärfe einfügst, diese echte Bewegungsunschärfe , die die Videos
nur ein bisschen besser macht Du kannst es also nicht wirklich sehen, aber wenn wir uns mit
der Kamera bewegen ,
wirst du es sehen können Wir werden
es vorerst deaktivieren, da es zusätzliche Energie
für Ihren Computer benötigt. Also noch einmal, Dolly, ich werde gehen, sagen wir mal
zu so etwas Ein weiterer Tipp ist, wenn wir
die Kamera auswählen und zur Viewpoint-Anzeige gehen
,
können wir diesen Wert einstellen
und Sie können sehen, was
passiert, ist, dass die Bereiche, die sich um die Kamera herum
befinden,
abgedunkelt Die Ansicht der
Kamera bleibt also dieselbe
und es hilft uns einfach, uns auf das zu
konzentrieren, was wir haben Zum Beispiel, wenn wir viele Dinge in der
Nähe haben
und Sie sich nicht sicher sind, Nähe haben
und Sie sich nicht sicher sind was Sie
im endgültigen Export sehen werden. Das ist genau der Weg, um den Reisepass zu
kontrollieren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
es richtig ausspreche. Grundsätzlich können
Sie die dunkleren Bereiche dunkler machen. Wir werden
unsere Kamera hier drüben aufstellen. Drücken wir auf I, um einen Keyframe zu
erstellen. Sie können sehen, dass alles, was gelb
wird, mit einem Keyframe versehen ist. Eines der Dinge, die
wir auch tun müssen, sagen
wir, wenn wir
ein Keyframe für die
Tiefenschärfe erstellen wollen , haben
wir kein
Keyframe, weil wir hier auf I
drücken müssen und Sie
sehen können, wenn es gelb wird.
Wir erhalten auch diese
Animationseigenschaft, Wir erhalten auch diese
Animationseigenschaft im Grunde Das bedeutet also, dass wir den Keyframe
hier haben. Wir können also die
Fokusentfernung hier rechts einstellen
und hier auf I drücken, und hier auf I drücken damit wir wissen, dass unser
Motiv scharf ist Jetzt stellen wir unsere Kamera
auf etwa 40, verschieben bis zum Tag, und ich
fliege rückwärts Ich drücke
auf die linke Maustaste , um es hier einzustellen,
und ich drücke auf I. Und Sie werden sehen, dass sich
die Kamera gerade bewegt Oder Fokusdistanz, Sie können sehen unser Motiv nicht
mehr scharf ist. Also, wo wir gerade
beim Ski-Frame sind, nur um sicherzugehen, dass wir
Keyframes an derselben
Stelle in den gleichen Frames platzieren . Die Fokusdistanz müssen
wir hier angeben, und wir müssen entweder
hier drücken, um die Eigenschaft zu animieren oder wir müssen den Mauszeiger über die
Werte hier bewegen und auf I drücken. Unser Motiv ist jetzt immer scharf.
Großartig. Eine Sache, die wir
nicht gemacht haben, ist, dass wir die Brennweite
nicht animiert Wir müssen etwas tun,
um diesen Effekt zu erzielen Nun, ich gehe
zu Bild Nummer eins
und drücke
auf Brennweite, um hier zum Personen-Keyframe zu Und wenn wir zu Bild Nummer 40 wechseln, vergrößern
wir die Ansicht und ich füge
einen weiteren Keyframe hinzu Und jetzt
schauen wir uns an, was wir haben. Sie können sehen, dass sich die
Kameras zurückbewegen, aber wir
zoomen
quasi rein, sodass wir
diesen interessanten Effekt erzielen Man kann nicht wirklich sehen, wie dieser Effekt verkauft wird, weil wir nichts
im Hintergrund haben Lass uns schnell etwas
zum Hintergrund hinzufügen. Lass uns zu Sketchfab gehen und nach einem Haus
suchen Übrigens, ich
werde in
die Zyklen unteur gehen , weil es sonst nicht funktionieren würde Okay, lassen Sie uns einfach dieses Haus
importieren. Es ist egal, was wir hinzufügen. Okay, es sind absolut Gnomis. Ich drücke
S, um es zu verkleinern. Ich werde G, Y drücken
und es ein wenig hinter uns G und X bewegen, um es ein wenig nach rechts zu
bewegen, damit wir tatsächlich sehen
können,
was passiert. Jetzt werde ich wieder auf EV
umschalten, weil Cycles unseren Computer mehr
Leistung beansprucht. Okay, perfekt. Sie können sehen, dass der
Hintergrund verschwommen ist. Schauen wir uns also an, was
wir haben. Interessant, nicht wahr? Es ist, als würde der Hintergrund
irgendwie wachsen. Nehmen wir die Kamera, damit wir auch hier die
Keyframes sehen können Und lassen Sie mich das auch so sehen Eine interessante Tatsache bei
der Kamera ist, dass je stärker Sie
das Objektiv vergrößern, und Sie werden
diesen Effekt hier sehen , wenn Sie einen
Blick auf den Hintergrund werfen Es ist fast
scharf, oder? Ich meine, es ist ein
bisschen unscharf, aber wenn wir zu
Bild Nummer 40 gehen, ist
es viel unscharfer. diese Weise können
Sie
diesen Strauß-Effekt
noch besser erzielen , wenn wir mit der Kamera hineinzoomen,
eine der Möglichkeiten, dies zu tun. Und wir können genau
das Gegenteil tun. Wir können eigentlich einfach
die Keyframes ändern, oder? Setzen wir es auf 40. Und wir werden von
Zoom Din nach Whitens gehen. Aber ich denke, in
diesem Fall
funktioniert es besser, weil wir den
Hintergrund später sehen wollen als ob er
uns enthüllt würde Lassen Sie uns das also so machen. Wir werden von hier aus beginnen. Wir gehen zu Bild Nummer 30. Bei Bild Nummer 40 drücke
ich Shift bis D, und ich glaube
, in diesem Fall wird es, glaube
ich, etwas einfacher
sein es einfach so anzuheben. Ich drücke Shift bis D und schaue nach unten und drücke auf I
und Sie werden sehen, was passiert. Die Kamera wird
etwas höher, wodurch unser Motiv
etwas schwächer wird. Ganz am
Anfang hatten wir hier also
tatsächlich mehr Leistung bei unserem
Motiv. Ich war stärker. Jetzt
, wo sich die Kamera nach oben bewegt, hat sie
etwas weniger Strom. Lassen Sie uns sie
sogar noch höher machen, also
so und nach unten bewegen. Und wir können
einen großen Unterschied sehen von hier nach hier
gehen, dieser hat viel weniger Energie. Es ist, als wäre es verletzt. Aber in diesem Fall,
okay, es ist verletzt, aber es ist, als wäre ein König verletzt. Aber in diesem Fall ist es so, als ob
ein Kind in gewisser Weise verletzt ist. Nun, ich sehe es einfach
so. Natürlich, all dieses
kreative Zeug, es ist so persönlich. Die Leute sehen die Dinge anders ist nur eine der
Möglichkeiten, wie ich
das sehe , und es ist ein
Industriestandard , einen bestimmten Effekt zu erzielen. Verfolgungsschuss.
Wählen wir unsere Kamera aus. Gehen wir zu Bild Nummer 60 und drücken Sie zuerst auf I.
Drücken Sie Shift bis Day. Eigentlich müssen wir zu Frame Nummer 70
übergehen, zum Beispiel Shift Till
Day und Let's fly. Ich schaue mir nur beide Zuschauer
an, um sicherzugehen, dass ich hier
weitermache , sodass dieses
Pop-up verschwindet. Ich schaue also sowohl hier, was
ich in der Kameraansicht sehe, hier, um zu
sehen, wo sich die Kamera befindet. Und ich
drücke hier auf I und lass uns zu
Bild Nummer 90 übergehen
, Shift bis Tag, und ich fliege ein bisschen nach links, und ich werde unser
Motiv im Bild belassen. drücke auf
I. Auf diese Weise können
Sie sehen, wie sich die
Kamera mit
dem Motiv bewegt, genau so können
Sie sehen, wie sich die
Kamera mit
dem Motiv bewegt , wie wir es in der Tracking-Aufnahme
haben. Eigentlich
mag ich Tracking Shots sehr. Der Grund dafür ist, dass die Aufnahme so viel
interessanter und dynamischer
wird. Anstatt in
derselben Position zu bleiben, die Kamera
und so bewegt sich alles
, was mit der Kamera
zusammenhängt, und es ist
eine subtile Veränderung, aber die Aufnahme wird viel größer Wenn Sie
sich also jemals dafür entscheiden, nur das Motiv zu verfolgen oder die gesamte Kamera
mit dem Motiv zu bewegen, ist
es besser, die gesamte
Kamera mit dem Motiv zu bewegen Ich meine, je nachdem, welchen
Stil Sie wählen, kann es etwas
anders sein, aber ich mag dieses Bild
wirklich, wirklich, sodass
es ein bisschen Bewegung gibt
und die Kamera sich genau so bewegt, und die Kamera sich genau so bewegt wie unser Motiv einen Schritt macht. Jetzt machen wir eine Aufnahme
über die Schulter. Ich gehe zu
Bild Nummer 100, drücke Shift Tilda
und wir fliegen quasi hinter unserem Motiv her,
um zu sehen, was passiert, gehen ein bisschen höher So etwas in der Art, und
ich drücke auf I. Und lassen Sie uns etwas
vor unser Motiv stellen Ich drücke auf N und gehe wieder zu Zyklen über. Lass uns etwas Geheimnisvolles machen, vielleicht einen Sarg. Lass uns so etwas
machen Ich drücke G, Y und jetzt die Kamera, weißt
du,
lass uns zu EV gehen. Kommen wir. Kommen wir
zu Bild Nummer 60. Kommen wir zur Kamera. Keyframe für die Fokusentfernung. Wählen wir unser
Motiv wie folgt aus. Setze einen Keyframe. Gehen Sie zu Bild Nummer 70 und wählen Sie unser Thema Setzen Sie einen Keyframe 90. Wählen Sie unser Thema aus und fügen
Sie einen Schlüsselrahmen ein. Und jetzt wählen wir den
Sarg aus und platzieren einen Schlüsselrahmen. Das ist eine sehr interessante
Aufnahme, weil wir sehen können, was vor
unserem Motiv
passiert und wir können es wirklich
fühlen Das ist beeindruckend, weil wir
auch das Motiv sehen. Eine Möglichkeit besteht darin, Dialoge zu zeigen, was in Filmen großartig ist, aber es
müssen nicht nur Dialoge sein. Wir können zeigen, was
vor unserem Charakter passiert. Wenn zum Beispiel etwas vor dem
Charakter
passiert, sehen
wir die Emotionen
des Charakters, was großartig ist, aber wir können
das auch nutzen, indem wir zeigen
können, was
vor dem Charakter passiert. Wir sehen also nicht die
Emotionen der Figur, wir sehen nur, was
sich vor ihr befindet. Es gibt uns ein wenig
Flexibilität, um zu reagieren. Wir schauen uns also nicht nur an, wie der Charakter
reagiert Wir machen unsere eigene Annahme. Das ist also nur eine
der Möglichkeiten, wie wir kreativ vorgehen
können Aus der Vogelperspektive. Fügen wir einen weiteren
Keyframe ein und drücken Sie auf I. Gehen wir zu Frame 120 Der Grund, warum ich Zehner mache
, ist, dass es einfach ein bisschen einfacher was die
Berechnungen in meinem Kopf angeht Lassen Sie uns also einen
Keyframe setzen, auf I drücken, eine Brennweite und
die Fokusdistanz angeben Drücken Sie wie bei der Kamera auf I, und dann können
wir für die Fokusentfernung unser
Motiv auswählen und einen Keyframe einfügen Und so geht es
von hier nach hier. Also das ist die Vogelperspektive
und der Rack-Fokus-Track. Setzen Sie hier einen Keyframe ein, gehen Sie zu
Frame 160, verschieben Sie bis Tag. Ich wähle also
die Fokusdistanz auf dem aktuellen Sarg, um
die Details
des Sarges zu sehen Ich drücke auf I
, um das Schlüsselbild auszuwählen. Und jetzt gehe ich
zu Frame 170 und wähle
unsere Fokusentfernung
oder unseren Charakter aus. Ich
drücke auf I. Damit wir sehen können, wie sich
der Fokus
vom Sarg auf unser Motiv ändert vom Sarg auf unser Motiv Wunderschön. Wir würden
es etwas länger machen. Und wenn unser Thema hierher ziehen
würde, würde
es gerne so sein, dass es die
Geschichte dessen, was passiert, wirklich verkauft. Schauen wir uns jetzt
alles an, was wir hier haben. Also von Anfang an, es ist eine interessante
Geschichte, würde ich sagen. Einige der wichtigsten
Dinge, noch einmal, nur zur Zusammenfassung,
Fokusentfernung, Brennweite Stellen Sie sicher, dass Sie
diese Keyframes eingeben, wenn Sie möchten, dass sie
sich im Laufe der Zeit ändern Drücken Sie auf I, wenn
Sie den Mauszeiger über die Werte bewegen, oder achten Sie
darauf, dass Sie hier drüben drücken Und meiner Meinung nach lässt sich die Kamera am besten mit Shift
bis zum Tag
animieren meiner Meinung nach lässt sich die Kamera am besten mit Shift
bis zum Tag Probieren Sie es unbedingt aus. Einige davon könnten Ihnen gefallen. Vielleicht gefallen Ihnen einige davon nicht und Sie können wählen, was Sie möchten. Beispiel verwenden die Regisseure nicht unbedingt ständig alle
Techniken. Manche Regisseure bevorzugen einfach
bestimmte Techniken, und dafür sind
sie bekannt. Also geh und probiere es aus. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen, aber ansonsten
sehen wir uns im nächsten Video.
10. Schnelle Vorschau und Exporteinstellungen in Blender (Workbench und Eevee): In diesem Video werden wir darüber sprechen
, wie Sie Ihre Animationen testen und exportieren können
. Lass uns reinspringen. Zuerst müssen wir
in den Renderer gehen, und wir haben drei
Renderer Im Grunde besteht der Unterschied
zwischen den Renderern in
der Qualität, die Sie beim Export sehen
werden In einfachen Worten,
das werden Sie
sehen , wenn Sie in Workbench exportieren Sie können hier tatsächlich eine Art
Vorschau dessen sehen ,
was Sie haben Das ist die Werkbank, wo man
sehr wenig Fakten hat, man hat im Grunde
nichts, keine Materialien,
nichts, einfach um zu sehen,
ob die Bewegung okay ist, ob die Maße in Ordnung sind, ob die Kamera okay ist, sie exportiert wirklich, sehr schnell Sie benötigt nicht viel
Strom für Ihren Computer. Es ist also wirklich gut
, einfach zu testen und zu sehen, wie gut es ist. Das Elektrofahrzeug ist ein solcher Anbieter. Wenn ich also exportiere, wird es auf
diese Weise exportiert. Es eignet sich hervorragend, um
Dinge über soziale Medien zu posten, aber es hat nicht die
höchste Qualität. Zum Beispiel, wenn Sie wirklich Zyklen von höchster Qualität wollen
,
aber für Zyklen der
leistungsstärkste Computer Sie können also sehen, dass wir
die allerbeste Qualität bekommen. Die Qualität ist
am realistischsten, sie ist wirklich, wirklich
gut, aber sie verbraucht viel
Strom für Ihren Computer. Deshalb teste ich Dinge
in der Werkbank. Ich exportiere in EV, und ich exportiere nicht in Kacheln, obwohl Zyklen am besten
aussehen, aber dafür brauchst du einen sehr
leistungsstarken Computer Sie können es ausprobieren und
die Art von Computer testen ,
die Sie haben, aber glauben Sie mir, selbst Zyklen werden eine Menge
Strom für Ihren Computer verbrauchen. Ich werde
die Werkbank auswählen. Dann gehen wir
zur Ausgabe für die Auflösung 1080 mal 1920 haben
wir bereits eingestellt In Bezug auf die Bildraten. Ich empfehle immer,
die Bildraten von 30 festzulegen, und auf diese Weise werden Sie auch Ihre
Animationen
berechnen. Stellen Sie sich also vor, wir setzen es
auf 60 Bildraten. Das bedeutet, dass die gesamte
Animation doppelt so
kurz sein wird , denn was Sie
hier haben, sind die Bildraten. Ich empfehle, dass 30
60 zu glatt ist. Soziale Medien verringern
die Qualität von
Videos, wenn Sie sie auf
60 setzen , da die meisten Videos
30 Bilder pro Sekunde oder 24 haben. Also setze es auf 30. Es wird
von bester Qualität sein. Für das Dateiformat empfehle
ich,
wenn Sie das Video haben möchten, empfehle
ich dieses Videoformat zu verwenden, das wir für die Kodierung
benötigen. Und wir haben dieses
Matrokaset hier,
aber ich empfehle, es auf MPEG 4
umzustellen,
das ist das Videoformat das ist das Videoformat Und dann sind wir bereit für den Export. Eigentlich müssen wir
vorher festlegen, wo und wie
der Name ausgegeben werden soll. Aber wenn ich
zum Beispiel zum Schreibtisch gehe und es ohne Namen speichere, wird
es ihm trotzdem einen Namen geben Und im Rahmenbereich. Wir haben also 190 Frames
mit Animationen, und ich werde 190 Frames angeben um es auf 190 Frames zu begrenzen. Andernfalls wird es
bis 250 exportiert , wo wir
keine Animationen haben, oder? Was wir wollten, wir
wollen diesen Teil hier haben. Und ich werde
exportieren, nur um zu
überprüfen , ob alles
in Ordnung ist , was die
Kameraanimation angeht, was die Bewegung und solche
Dinge angeht. Und ich exportiere oder
rendere so,
dass ich zu Rendern gehe und wir die Animation rendern können, indem wir in meinem Fall den Befehl Ftwelve
drücken Aber wenn Sie auf einem MacBook sind, müssen
Sie
F und Command 12 drücken Unter Windows müssen Sie
Control statt Command drücken. Es wäre also Control Ftwelve. Also probieren wir es aus, drücken Sie darauf und Sie werden sehen, dass es
ziemlich schnell gerendert Zum Beispiel benötigt es nicht viel
Strom für Ihren Computer. Bum, und es ist
geschafft. Wenn ich jetzt auf meinen Desktop
gehe, haben wir
das hier. Das ist das ganze Video
, das wir gerade erstellt haben. Und Sie werden sehen, dass wir auch hier
nicht den
Fokus haben. Deshalb dauert es
viel weniger Zeit. Wir haben gerade alles überprüft. Sieht toll aus. Wir sind
bereit für den Export. Jetzt gehen wir zu Render
und wir werden
zu IV wechseln und es wird
in EV exportiert. Und das wird viel mehr Zeit in
Anspruch nehmen. Gehen wir also zur Ausgabe über. Wir haben unseren Desktop,
und jetzt, am Ende, werde
ich einfach so
etwas wie Final sagen. Ich gebe ihm gerne
einen etwas anderen Namen. Sie können hier also sehen, dass
wir die Anzahl der
Frames im Namen unserer Datei haben , und wir werden
exportieren und die endgültige
Anzahl der Frameraten haben. Okay, fangen wir an zu exportieren. Ich ändere nichts
außer dem Namen, und ja, Sie können sehen, dass
dieser viel mehr Zeit in Anspruch nimmt. Das sind nur vier
Frames. Großartig. Ich bin mir nicht sicher, wie lange das gedauert hat, aber es
hat definitiv viel länger gedauert. Sie können hier sehen, dass
wir am Ende den Namen und dann auch die Anzahl der
Bildraten haben. Schauen wir uns also
alles an, was wir hier haben. Mm hmm. Weißt du, schauen wir uns das
mal an. Perfekt. Eine Sache, die ich vergessen habe, Ihnen über die
Keyframes zu
sagen, ist zum Beispiel, dass wir hier unser
Modell wie dieses haben. Wir können sie sehen,
aber dann gehen wir
zum nächsten Bild über und dann verschwindet
das Modell. Was ist, wenn wir
das Modell im Rahmen behalten wollen? Nun, zunächst können wir
den Fokus auf das Modell legen , aber eigentlich
bevorzuge ich das nicht. Ich bevorzuge es, die Shift-Taste bis zum Tag zu drücken,
also irgendwo dazwischen. Und dann geh einfach zum
Modell und füge einen Keyframe ein, so, und du wirst sehen, dass wir
das haben Und manchmal müssen wir einfach die Bewegungsunschärfe einschalten. Wenn wir die Bewegungsunschärfe einschalten, schauen
wir mal, was wir haben Sie können
diese Bewegungsunschärfe beispielsweise
im Hintergrund sehen diese Bewegungsunschärfe beispielsweise
im Hintergrund Es rendert es quasi, während
ich die Maus halte. Wenn ich aufhöre, die Maus zu halten und es wird einfach so
werden Und eine Sache, die wir tun
können, ist, dass wir nur einen der Frames
rendern können . Wenn
ich also zum Rendern übergehe, können
wir das Bild rendern, anstatt die gesamte Komposition zu
rendern. Wenn ich hier also einen Fan von
12 drücke, wird es gerendert. Sie können die Bewegungsunschärfe
im Hintergrund sehen , wo wir ein bisschen Ähnliches
haben, oder zum Beispiel auch hier an den
Händen Das ist also die Art von
Bewegungsunschärfe, von der ich gesprochen habe Und wenn du
Videos auf die nächste Stufe bringen
willst, experimentiere einfach
mit Bewegungsunschärfe Es ist so toll. Sie können es im Grunde
auf ein bisschen
weniger und ein bisschen mehr setzen. Wenn ich also den
Auslöser auf viel mehr stelle, können
Sie sehen, dass wir
viel mehr Bewegungsunschärfe haben Das ist ein bisschen zu viel,
manchmal sogar 50, als ob die Hälfte ein bisschen zu viel ist Ich würde also empfehlen,
es auf etwa 0,25 zu setzen. Sie können immer noch sehen, dass
wir Bewegungsunschärfe haben. Ich nur ein bisschen weniger, und eine Sache ist wenn man viel
Kamerabewegungen hat, wird
es ein bisschen zu viel Und das ist in Bezug auf
den Export Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Übrigens, wir
sehen uns im nächsten Video.
11. Abschlussprojekt: Erstellen Sie einen viralfähigen Kurzfilm mit Blender-Charakter und Kamera: Komm. In diesem Video möchte
ich Sie schnell durch Ihr Projekt führen. Zum Üben empfehle ich
dir zwei Dinge. Erstelle deinen Charakter
und achte darauf nicht nur eine Animation,
sondern ein paar Animationen zu
erstellen .
Füge sie zusammen, damit du sie nicht vergisst denn wenn du nicht übst,
wirst du sie vergessen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie einen Charakter
erstellen, ein paar Animationen erstellen, zwei Animationen sind völlig in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass Sie
mit
der Kamera experimentieren . Natürlich empfehle ich,
mit jedem einzelnen Kamerawinkel zu
experimentieren , aber wenn Sie es nicht tun
möchten, probieren Sie
mindestens einen davon aus Die dritte Sache wäre, es zu exportieren und als
Ihr Skillshare-Projekt hochzuladen wäre toll zu hören, ob Sie Es wäre toll zu hören, ob Sie
irgendwelche Herausforderungen haben oder ob Sie noch
etwas anderes mitteilen könnten, denn das hilft
Ihnen
nicht nur dabei, besser
zu lernen Es hilft anderen Schülern, besser zu
lernen, denn wenn jemand eine
Herausforderung durchmacht, die Sie gemeistert haben,
kann Ihre Erfahrung diesem Schüler helfen Es ist sehr wertvoll
und ich
schätze es auch sehr , einen Blick auf
die Arbeit zu werfen, die ihr macht Es ist absolut unglaublich.
Bitte tu das. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Fragen
haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese im
Abschnitt „Fragen und Antworten“ unten hinterlassen Aber abgesehen davon
sehe ich dich im nächsten Video.
12. Letzter Schritt!: Herzlichen Glückwunsch.
Sie sind mit diesem Blender-Kurs fast zu 100%
fertig. Es gibt nur zwei kleine
Schritte, die Sie unternehmen müssen. Ergreifen Sie zunächst Maßnahmen.
Wie Kafuch sagte, beginnt
eine Reise von 1.000 Meilen mit einem einzigen Schritt Wenn Sie es noch nicht getan haben, machen Ihren ersten Schritt, indem Sie Ihr erstes Video und
Ihren ersten Blender bearbeiten Die besten Informationen
der Welt bedeuten nichts, wenn Sie
nicht danach handeln, und kleine Schritte führen
zu großen Ergebnissen. Und wenn Sie in diesem Programm
einen Mehrwert finden würden, wäre
ich Ihnen sehr dankbar,
wenn Sie sich
60 Sekunden Zeit nehmen könnten , um
Ihnen ein ehrliches Feedback zu geben. Ich werde das sehr zu schätzen wissen
und Ihr Feedback wird zukünftigen Studierenden
massiv dabei helfen das für sie beste
Programm Obwohl dieser
Kurs abgeschlossen ist, hat
Ihre Reise gerade erst begonnen Ich freue mich darauf,
Änderungen online zu sehen Halten Sie mich und
Ihre Kommilitonen auf dem Laufenden Denken Sie daran, ich bin
für Ihren Erfolg hier. Wenn Sie also etwas benötigen, zögern Sie
nicht, sich
im QN-Bereich unten an uns zu wenden. Nochmals vielen Dank, dass Sie
mich als Ihren Kursleiter ausgewählt Ich wünsche Ihnen alles
Gute und
freue mich darauf, Sie
in zukünftigen Kursen zu sehen.