Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle. Und begrüßen Sie dieses fantastische Kino für den Kurs. die Chance, dass du mich schon kennst, aber wenn du es nicht tust, ist
mein Name feucht, sagt Paris. Und ich würde Ihnen gerne beibringen, wie Sie schöne drei D-Charaktere wie diese erstellen können , und wir werden jeden einzelnen Schritt des Prozesses abdecken. Sie werden lernen, wie man jede einzelne Komponente aus diesem Charakter auf modelliert, denn diese wurden verschiedene Modellierungstechniken verwenden. Dann gehen wir nach Texas unser Charakter auf Schließlich werden
wir auf Alter das richtige Bild verwenden, um unsere Sünde anzuzünden und erstellen Sie eine schöne drei D Render So können Sie lernen, wie man eine schöne drei Zeichen wie diese zu erstellen. Ganz gleich, ob Sie Anfänger oder Fortgeschrittener sind. Vielen Dank für Ihre Zeit auf. Ich werde dich drinnen sehen
2. Modellierung des Kopfes: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir mit der Modellierung unseres 3D-Roboters. Und um zu beginnen, möchte ich Ihnen die Ordner zeigen, die ich für unser Projekt erstellt habe. Also lassen Sie mich zu meinem Finder gehen und Sie können sehen, dass ich einen neuen Ordner namens 3D-Roboter habe. Jetzt öffnen wir den Ordner. Und Sie können sehen, dass ich einen Ordner für meine Backups habe
, der C4D-Backups genannt wird, einen
anderen für meine Renders und einen anderen für meine Texturen. Jetzt gehen wir ins Kino 4D. Und das erste, was ich tun möchte, ist, das Layout in Modellierung zu ändern. Jetzt werde ich diese Datei speichern. Und ich werde es in meinem 3D-Roboter-Ordner speichern. Und ich werde es 3D Robert nennen. Alles klar, also fangen wir an, den Kopf dieser Route zu machen. Und um das zu tun, werde ich einen neuen Würfel erstellen. Und ich werde den Anzeigemodus ändern, damit wir die verschiedenen Segmente dieses Würfels sehen
können. Erhöhen wir ihre Segmente für x, für y und für z. Das sollte funktionieren. Also lassen Sie uns jetzt dieses bearbeitbare Objekt machen. Gehen wir nun in den Polygon-Modus, wählen Sie alle unsere Polygone aus und skalieren sie in der Y-Achse nach unten. Und ich sorge dafür, dass ich die Alt-Taste drücke. Ich werde ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstellen, und ich werde es in Kopf und auch unseren Würfel umbenennen. Jetzt werde ich das Live-Auswahlwerkzeug verwenden, um
sicherzustellen, dass die einzigen ausgewählten sichtbaren Elemente Optionen sind aktiviert ist. Und ich werde diese vier Polygone auswählen. Und ich werde ihn ein bisschen mehr bewegen. Und ich werde dasselbe mit diesen vier Polygonen an den Seiten machen. Ich werde sie auswählen und das Skalierungswerkzeug verwenden und sie skalieren. Ich nehme die Polygone ganz oben und schiebe sie nach oben. Und jetzt kann ich das Gitter ausschalten. Also werde ich den Anzeigemodus wieder ändern. Und mal sehen, wie das läuft. Und ich mag es. Also, was ich jetzt tun werde, ist, nach hinten zu gehen, diese vier Polygone
auszuwählen und sie auch zu verschieben. Genau so. In Ordnung, also wird das die Basis sein. Wählen wir nun alle Polygone unten aus
und drücken Sie den Buchstaben D, um unser zusätzliches Werkzeug herauszubringen. Wir werden eine neue Extrusion machen. Jetzt werde ich diese Polygone ein bisschen mehr nach unten verschieben. Touristen mögen das. Und jetzt nehmen diese Polygone die Form an, die wir wollen. Aber ich möchte diese Polygone an der Unterseite und die lebendige nehmen. Also gehe ich in den Kantenmodus und
benutze das Ringauswahlwerkzeug, um alle diese Kanten auszuwählen. Und ich werde das Kanten-CAT-Werkzeug verwenden, um einige Unterteilungen in diesen Kanten zu machen. Ich werde zwei für die Unterteilungen verwenden. Und ich werde die Create and Gums Option deaktivieren. Also haben wir jetzt ein paar neue Polya. Verwenden wir das zusätzliche Werkzeug erneut und erstellen Sie eine neue Extrusion, indem Sie alle diese Polygone auswählen. Und jetzt werde ich das Skalierungswerkzeug verwenden, um diese Polygone auf der X-Achse nach unten zu skalieren. Und ich werde ihn so bewegen. Und dann werde ich alle Polygone auswählen, den Rücken
haben und ihn wieder an Ort und Stelle bringen, so. Und ich werde die Polygone in der Mitte lassen und ihn
einfach so bewegen , um ihm einige Router zu diesem Objekt zu geben. Das wird also der Kopf sein. Und wie Sie sehen können, sieht es aus wie der Kopf des Roboters, den wir machen wollen. Jetzt werde ich diese Polygone auf der Vorderseite auswählen. Und ich werde ihn ein bisschen nach vorne bringen. Und jetzt werde ich die Kanten in
der Mitte auswählen und ihn bewegen, um ihm etwas Rundheit zu geben. Und denken Sie daran, dass Sie eine Verknüpfung verwenden können,
um das Unterteilungsoberflächenobjekt mit dem Buchstaben Q einzuschalten . So ist der Kopf vollständig, aber wir müssen die Oberseite von unten trennen. Und das werden wir jetzt tun. Lassen Sie uns also das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden, um alle diese Polygone auszuwählen. Und jetzt werden
wir mit dem Live-Auswahlwerkzeug die Polygone oben auswählen. Und jetzt werden wir mit der rechten Maustaste klicken und die geteilte Option aus dem Menü auswählen. Jetzt haben wir zwei verschiedene Objekte, wie Sie sehen können. Und das wird die Oberseite des Kopfes sein, und dieser wird der Boden sein. Also, jetzt werde ich die zusätzlichen Polygone löschen, die wir in diesem neuen Objekt haben. Und jetzt gehe ich in den Punkt-Modus, wähle alle Punkte aus. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir eine Menge Punkte, die wir brauchen werden. Was wir also tun müssen, ist, diese Punkte loszuwerden. Also lasst uns sie alle auswählen. Gehen wir zu Mesh. Gehen wir zu den Befehlen, und lassen Sie uns gehen, um zu optimieren. Und wenn ich auf OK klicke, wirst
du sehen, dass die Punkte verschwinden werden. Also jetzt ist unser Objekt viel besser, weil wir keine Punkte haben, die wir alle brauchen. Perfekt. Lassen Sie uns nun auf die Sichtbarkeit für die Oberseite des Kopfes zurückkehren. Wählen wir beide Objekte aus. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und gruppieren Sie sie zusammen. Und wie Sie sehen können, werden diese
beiden Objekte jetzt vom Unterteilungs-Oberflächenobjekt beeinflusst, was wir wollen. Wählen wir nun die Unterseite des Kopfes aus. Gehen wir in den Polygon-Modus. Und wählen wir diese Polygone aus, die in der Mitte. Und was ich hier tun möchte, ist, diese etwas abgerundeter zu machen. Also werde ich in den Punkt-Modus gehen, und ich werde diese Punkte dort auswählen. Ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um sie auszuskalieren. Und wie Sie sehen können, wird es diesen Polygonen etwas Rundheit geben. Oh, es war ein bisschen zu viel. Also lassen Sie es uns verringern. Und ich lasse den Polygon-Modus auswählen. Und nun gehen wir zum inneren Werkzeug extrudieren. Und lassen Sie uns eine innere Extrusion machen, genau so. Und jetzt werde ich eine neue Extrusion machen. Und noch einen. Und noch einen. Also haben wir einen Platz für den Hals dieser Robert. Perfekt. Also, jetzt schalten wir die Sichtbarkeit für die Oberseite des Kopfes aus. Und lasst uns an der Unterseite des Kopfes arbeiten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Kantenmodus befinden, und wählen Sie alle diese Kanten oben aus. Und jetzt mit dem zusätzlichen Werkzeug werde
ich eine kleine Extrusion machen und es so herunterziehen. Und jetzt werde ich das Messerwerkzeug verwenden und ich werde den Modus von Linie zu Schleife
ändern. Und ich werde die Option auf Auswahl beschränken deaktivieren, damit ich die Katze an den Kanten machen kann, die nicht ausgewählt sind. Und ich werde hier noch ein paar Kanten machen. Und jetzt können wir die Sichtbarkeit für die Oberseite des Kopfes einschalten und dort einen Schnitt machen. Und ich werde das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden, um die Kanten am unteren Rand auszuwählen. Erstellen Sie eine neue Extrusion. Und verwenden Sie das Skalierungswerkzeug, um alle diese Kanten nach unten zu skalieren. Erstellen Sie eine neue Extrusion. So wie so. Perfekt. Jetzt drehen wir uns auf den anderen Teil der Haare zurück. Und wählen wir den oberen Teil des Kopfes und bewegen ihn ein wenig nach unten. Perfekt. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Das ist also die Basis des Kopfes für unseren Charakter. Und wie Sie sehen können, war es wirklich, wirklich einfach. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
3. die Augen modellieren: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir die Augen für unseren Robert schaffen. Also fangen wir an. Und wie Sie sich erinnern, haben wir
hier in unserer vorherigen Lektion aufgehört. Und jetzt werde ich damit beginnen, eine neue Kugel und auch eine neue Röhre zu schaffen. Perfekt. Also, jetzt werde ich die Röhre auswählen und ich werde es um 90 Grad drehen. Und ich werde sowohl die Röhre als auch die Kugel auswählen. Und ich werde ihn verkleinern. Jetzt ziehe ich nach rechts ein. Und ich werde sie zusammenfassen. Jetzt werde ich ein neues Symmetrieobjekt erstellen. Und ich werde die neue Gruppe platzieren, die wir geschaffen haben. Ich werde es zu einem Kind des Symmetrieobjekts machen. Wählen wir nun die Gruppe aus und bewegen wir sie näher an den Kopf. Also, jetzt werde ich die Röhre auswählen und an der Form arbeiten. Das ist also wie eine Linse. Und ich werde das etwas größer machen. So wie so. Perfekt. Das sieht also wirklich schön aus. Nun, was ich tun werde, ist,
die ganze Gruppe zu nehmen , sie zu verkleinern und sie an ihren Platz zu bringen. So wie so. Jetzt wählen wir diese Angst aus und machen sie größer. Verzögern, dass ich es mag. Und jetzt werde ich die Kugel Nagel Grad drehen. Und jetzt werde ich den Anzeigemodus ändern, damit wir die Polygone sehen
können, die diese verschiedenen Objekte bilden. Also werde ich die Röhre auswählen und ich werde zu
ihren Eigenschaften gehen und die Rotationssegmente ändern. Ich werde es auf etwas über 16 reduzieren. Und ich werde die Kugel auswählen, und ich werde auch die Polygonanzahl reduzieren. Also werde ich die Segmente auf etwa 20 reduzieren. Nun, ich werde ein bisschen mehr diese Röhre modifizieren. Jetzt werde ich die Sichtbarkeit für
den Kopf ausschalten , damit wir leichter an diesen Augen arbeiten können. Ich werde sowohl die Röhre als auch diese Angst auswählen. Ich werde ein bearbeitbares Objekt erstellen. Also, jetzt, was wir tun werden, ist, ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzuzufügen. Also lassen Sie uns die Augengruppe wählen und Alt drücken. Lassen Sie uns ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt und es in Eis umbenennen. Und wie Sie sehen können, funktioniert
es nicht richtig. Wie Sie sehen können, ist der Rand der Röhre absolut scharf und das wollen wir nicht. Also, was ich tun werde, ist, alle Punkte auszuwählen, um
sicherzustellen, dass wir am Punkt-Modus arbeiten. Wählen Sie alle Punkte aus, wechseln Sie zu Mesh-Befehlen und optimieren Sie. Und Sie werden sehen, wie sich das ändern wird, wenn wir drücken, Okay, jetzt die Kanten dieser Röhre um sie herum, und das ist, was wir wollten. Also, jetzt sind wir okay. Und jetzt werde ich den Anzeigemodus wieder ändern, so dass wir nicht alle Polygone sehen, die diese Objekte bilden. Und ich werde in den Punkt-Modus gehen. Und mit dem Loop-Auswahlwerkzeug werde
ich alle diese Punkte auswählen und ich werde
das Skalierungswerkzeug verwenden , um sie so zu skalieren. Und lasst uns die Augen ein wenig aufwerten. Lassen Sie uns sie ein wenig verkleinern. Und lassen Sie mich die Punkte auf der Rückseite auswählen und führen Sie weiter weg. Und jetzt mit dem Skalierwerkzeug und gehen, um sie nach unten zu skalieren. Jetzt werde ich die Kugel auswählen, und ich werde das Rechteck-Auswahlwerkzeug verwenden und alle diese Punkte auswählen und sie löschen. Jetzt werde ich das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden, alle diese Punkte
auswählen und auch die Lead sie. Und ich mag es wirklich, wie das aussieht. Also wenden wir uns wieder auf die Sichtbarkeit für den Kopf. Also, jetzt, was ich tun werde, ist, wählen Sie die Röhre und verwenden Sie das Messerwerkzeug. Im Loop-Modus werde
ich ein paar Katze auf dieser Röhre machen. Und ich werde das Ellipsenauswahlwerkzeug erneut
auswählen, alle diese Polygone auswählen und eine neue Extrusion erstellen. So wie so. Das wird es ein wenig mehr Details zu dem Modell geben. Und lass es uns ein wenig nach vorne bewegen. Okay, ich mag, wie das aussieht. Sehen wir uns das nun aus verschiedenen Blickwinkeln an. Und ich mag es wirklich, wie das herauskommt. Also, jetzt werde ich diese Angst wählen. Und ich werde eine Kopie der Sphäre machen. Schalten Sie die Sichtbarkeit für die Augen aus. Und ich werde alle Polygone auswählen, die diese Kugel bilden. Und ich werde ihn verkleinern. So wie so. Also, jetzt ist das flach. Und ich werde das Rechteck-Auswahlwerkzeug verwenden um all diese verschiedenen Punkte zu löschen, weil wir sie nicht brauchen. Also, jetzt werde ich wieder auf die Sichtbarkeit für die Augen. Wählen Sie dieses Objekt aus, und verschieben Sie es nach vorne. Und ich werde diese Angst auswählen und sie ein wenig nach hinten schieben. Und jetzt werde ich diese als Basis für
das Objekt nehmen , das wir modellieren werden. Denn in 3D arbeiten wir nicht gerne mit Dreiecken. Und dieses Objekt hat viele Dreiecke. Also werden wir das herausnehmen und wir werden es als Basis für das Objekt verwenden, das wir machen wollen. Also, jetzt gehen wir in ihre Vorderansicht und lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. Und jetzt lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen, um 180 Grad gedreht und nach unten skalieren. Und lassen Sie es nach rechts verschieben und
sicherstellen, dass es sich an der gleichen Stelle wie unser anderes Objekt befindet. Und jetzt werde ich das Flugzeug auswählen. Und ich werde die Segmente auf 64 die Breite reduzieren und sucht nach dem Hass. Und ich werde es zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Und ich werde all diese Punkte auswählen und sie führen. Und ich werde diese anderen Punkte auswählen. Und ich werde das Verschiebenwerkzeug und das Skalierungswerkzeug verwenden,
um sie an die Form anzupassen, die wir erstellen möchten. Und im Grunde folge ich nur dem Pfad des vorherigen Objekts, dem Objekt, das wir unten haben. Und jetzt werde ich diese Punkte auswählen und sie nach oben verschieben. Und auch die, bewegen Sie sie nach oben. Und das letzte. Also im Grunde, alles, was ich hier mache, ist, diese Form neu zu erstellen. Aber jetzt, wie Sie sehen können, sind
alle unsere Polygone Quadrate. Wir haben keine Dreiecke mehr. Und das wird besser. Gehen wir nun zurück zur perspektivischen Ansicht. Wählen wir unser Objekt aus und verschieben es an Ort und Stelle. Und wie Sie sehen können, ist das ein Unterschied. Ein Objekt hat nur Dreiecke und unser neues Objekt hat unsere kleinsten Quadrate. Und das Objekt mit Quadraten ist viel besser. Wählen wir nun das vorherige Objekt und löschen wir es, weil wir es nicht mehr brauchen. Und jetzt können wir in den Polygon-Modus gehen, wählen Sie alle Polygone und die USA das zusätzliche Werkzeug, um eine neue Extrusion zu erstellen. Aber wir müssen die Option „Kappen erstellen“ aktivieren. Auf diese Weise haben wir eine Kappe auf beiden Seiten. Jetzt werde ich alle Polygone auswählen. Und wie Sie sehen können, sind sie blau. Und das bedeutet, dass unsere Normalen nicht den richtigen Weg haben. Also, was wir tun werden, ist wählen Sie alle diese Polygone, gehen Sie zum Menü Netz und wählen Sie die Option umgekehrte Normalen. Und das wird die Normalen umkehren. Also haben wir ihn so, wie sie sein sollen. Und nur eine Pause hier. Wenn du in diesem Moment nicht verstehst, wovon ich rede wenn sie über die Normalen sprechen und die Normalen umkehren. Und wenn die Normalen den richtigen Weg oder den entgegengesetzten Weg zeigen, machen Sie sich keine Sorgen. Das Zeug, das Sie in diesem Moment nicht wissen müssen, wenn Sie unser großartiges beginnen, also mach dir keine Sorgen darüber. Und jetzt wollen wir weiter unseren Robert modellieren. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dieses Objekt zu nehmen und es innerhalb dieser Gruppe zu platzieren. Und ich werde die Sichtbarkeit für den Kopf einschalten, um zu sehen, wie das aussieht und ein schnelles Rendern machen. Und wie Sie sehen können, kommt das wirklich gut heraus. Also, was ich jetzt tun werde, ist,
das Augenlid auszuwählen und ich werde es ein wenig nach hinten verschieben. Wirklich gut. In Ordnung, also haben wir die Augen für unseren Charakter modelliert. Und sie sehen gut aus. Aber wie Sie sehen können, modellieren
wir nur ein Auge, das Auge, das wir rechts sehen. Das andere Auge, das linke Auge, wird vom Symmetrieobjekt reflektiert. Aber wenn Sie professionell arbeiten, möchten
Sie keine symmetrischen Objekte auf Ihren endgültigen 3D-Modellen haben. Was Sie also tun möchten, ist getrennte Objekte zu erstellen, in diesem Fall eines für das rechte Auge und eines für das linke Auge. Und da dies ein wirklich einfaches Objekt ist, könnten
wir einfach eine Kopie ihres rechten Auges erstellen und es nach links verschieben. Und das wird perfekt funktionieren. Aber ich möchte Ihnen eine Technik zeigen, um
eine Kopie eines Objekts zu erstellen , wenn dieses Objekt nicht symmetrisch ist. Also werde ich Ihnen diese Technik zeigen. Aber wenn Sie möchten, können Sie einfach eine Kopie des ersten Auges erstellen und es nach links verschieben. Okay, also los geht's. Das erste, was ich tun werde, ist, das Unterteilungs-Oberflächenobjekt loszuwerden. Wählen wir nun die Gruppe aus, nehmen wir sie aus dem Unterteilungs-Oberflächenobjekt heraus und löschen sie. Und nun wählen wir das Symmetrieobjekt aus und machen es zu einem bearbeitbaren Objekt. Lassen Sie mich nun all diese Objekte herausnehmen und die beiden Gruppen löschen, die wir alle brauchen. Und ich werde die Sichtbarkeit für den Kopf ausschalten und diese in Augenlid umbenennen. Weil das das Augenlid sein wird. Und dieser hier wird das Auge sein. Ok? Also, was ich jetzt tun werde, ist, die Sichtbarkeit
für die restlichen Objekte außer für das Augenlid auszuschalten . Und wie Sie sehen können, wähle ich nur ein Objekt aus, aber dieses Objekt hat zwei Objekte im Inneren. Das erste Objekt ist das Augenlid auf der linken Seite und das zweite Objekt ist das Augenlid auf der rechten Seite. Meine Ebene nur ein Objekt. Also werden wir diese beiden Objekte trennen. Also werde ich alle Polygone auf der rechten Seite auswählen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Und ich werde auf Split klicken. Und wie Sie sehen können, haben wir
jetzt zwei verschiedene Objekte. Das erste Objekt ist ein Objekt, das wir am Anfang hatten, und das neue Objekt ist das, das aus
den Polygonen erstellt wurde , die wir bei der Auswahl dieser Option ausgewählt hatten. Also werde ich das erste Objekt auswählen, und ich werde die Polygone auf
der rechten Seite löschen , weil wir sie nicht mehr so brauchen. Und ich werde diese in Augenlid L für links umbenennen. Und dieser von Augenlid sind vier, oder? Also, jetzt werde ich das Objekt auswählen und gehen Sie zu Mesh Achse Mitte und wählen Sie die Option Mitte, Achse 2. Und das wird die Achse in die Mitte dieses Objekts zentrieren. Aber wie Sie sehen können, tut es nicht richtig. Und das liegt daran, dass wir die verschiedenen Punkte auf der rechten Seite nicht gelöscht haben. Gehen wir also in den Punkt-Modus. Und wie Sie sehen können, haben
wir viele Punkte, die wir nicht brauchen. Also lassen Sie uns sie alle auswählen und den Deckel sie. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Und gehen wir zu Netzachse Mitte und Mittelachse 2. Und jetzt, wie Sie sehen können, befindet sich
die Achse dieses Objekts direkt in der Mitte des Objekts. Perfekt. Nun machen wir das gleiche für das andere ausgewählte Objekt und gehen Sie zu Netzachse Mitte, Mittelachse 2. Und das wird die Achse nehmen und sie in der Mitte des Objekts platzieren. Jetzt machen wir dasselbe für die Röhre. Lassen Sie uns die Polygone auf der rechten Seite auswählen. Mit der rechten Maustaste teilen. Wählen Sie nun ihre erste Röhre aus und benennen Sie das Objekt um. Wechseln Sie in ihren Punktmodus auf der ersten Röhre. Und die Leitung, alle diese Punkte Netz Achse, Mitte und Mittelachse auf die gleiche mit dem anderen ausgewählt. Gehen Sie zu Mesh-Achse, Mitte und Mittelachse zu perfektionieren. Jetzt machen wir dasselbe mit dem Auge. Gehen wir also zum Polygon-Modus. Wählen Sie alle Polygone auf der rechten Seite aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Teilen. Und jetzt lasst uns diese beiden umbenennen. Ich bin gegangen und das hier auch, ich habe Recht. Kommen wir zum Punkt-Modus. Löschen Sie alle Punkte, die wir nicht benötigen. Und jetzt haben wir unsere Objekte getrennt. Gehen wir zu Netzachse Mitte, Mittelachse 2. Und lassen Sie uns dasselbe mit dem anderen Objekt machen. Gehen wir auch zu Netzachse, Mittel- und Mittelachse. Perfekt. Lassen Sie uns nun die Sichtbarkeit für ihre anderen Objekte wieder einschalten. Und wählen wir alle Objekte des linken Auges aus und gruppieren sie zusammen. Und lassen Sie uns diese beiden umbenennen. Ich bin gegangen. Wählen Sie den Rest des Objekts, gruppieren Sie sie zusammen, und benennen Sie diese beiden, die ich schreibe, um. Und jetzt können wir beide Augen auswählen. Erstelle eine neue Gruppe und benenne diese beiden Augen um. Erstellen Sie ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt, das auf die Augen angewendet wird. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir das linke Auge, das vollständig vom rechten Auge getrennt ist. Und jetzt können wir es einzeln drehen, wenn wir wollen. Und auch das andere Auge. Etwas, das wir nicht tun könnten, wenn wir noch das Symmetrieobjekt hätten. Lassen Sie mich nun das Unterteilungs-Oberflächenobjekt umbenennen. Zwei Augen. Machen Sie ein schnelles Rendern, und dies ist das Endprodukt. Und noch einmal, lassen Sie mich hier eine kurze Pause machen. Denken Sie daran, dass die Technik, die ich Ihnen für die Zeiten gezeigt, wenn Sie asymmetrische Objekt auf einem Objekt
verwenden, das nicht symmetrisch ist. Für einfache Objekte wie diese Augen könnten
wir einfach eine Kopie des ersten Auges machen und es nach links bewegen und das Symmetrieobjekt loswerden. Aber wieder, es ist gut, wenn Sie diese Techniken kennen, auch wenn Sie sie nicht in diesem speziellen Projekt verwenden. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, es war nicht zu verwirrend. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde Sie in der folgenden Lektion sehen.
4. Modellierung des Oberkörpers: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir den Oberkörper für unseren Charakter erstellen. Aber davor werde ich ein wenig mehr Details an der Spitze des Kopfes hinzufügen. Gehen wir also voran und wählen Sie die Oberseite des Kopfes aus. Und mit dem Messerwerkzeug werde
ich diese Kanten schneiden. Und das war's. Lasst uns jetzt einen Neuseeländer erschaffen und ihn nach unten bewegen. Und ich gehe in die richtige Ansicht, um zu messen, wie groß ich will, dass dieser Körper sein soll. Ich wollte nur ein bisschen größer sein als der Kopf, aber nicht so viel. Und ich denke, das wird eine gute Größe sein. Jetzt nehme ich die Augen und den Kopf und gruppiere sie zusammen. Und dann dieser Gruppenleiter, so. Und ich werde es ausschalten. Jetzt. Ich werde den Zylinder auswählen und ich werde zu ihren Eigenschaften gehen. Und ich werde die Taxis ausschalten. Also, jetzt gehe ich auf die Registerkarte Objekt. Und wie Sie sehen können, habe ich die Rotationssegmente auf nur 16. Wir brauchen nicht mehr als das. Jetzt werde ich dies zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Jetzt werde ich dieses Objekt in Baddie oder Truhe umbenennen. Und ich gehe in die Vorderansicht. Und ich werde alle Punkte auf der linken Seite und
den Deckel sie auswählen und ein neues symmetrisches Objekt erstellen. Und ich werde dieses Bildobjekt in Körper umbenennen und dieses Objekt zu einem Kind des neuen Symmetrieobjekts
machen. Also, was wir jetzt auf der rechten Seite tun, wird auf der linken Seite reflektiert werden. Jetzt gehen wir zurück zur Vorderansicht. Und ich werde die Achse durch die Mitte dieses Objekts bewegen. Jetzt wähle ich das Skalierungswerkzeug aus, und ich werde diese nach oben skalieren, um
sicherzustellen, dass der Achsenmodus nicht mehr eingeschaltet ist. Und jetzt können wir es so skalieren. Wirklich gut. Ich werde nur sehen, wie das aus anderen Blickwinkeln aussieht. Und ich mag es. Also, was ich jetzt tun werde, ist, diese beiden Punkte auszuwählen und sie so zu skalieren. Und ich werde mir diese beiden Punkte ansehen und sie so herausschieben. Perfekt. Jetzt wähle ich das Messerwerkzeug aus und stelle sicher, dass es sich im Loop-Modus befindet. Und ich werde eine Katze dort machen, und eine andere genau dort. Und ich werde all diese Punkte auswählen, einschließlich dieses. Jetzt gehe ich in den Achsenmodus und verschiebe die Achse auf 0 auf der x-Achse. Jetzt schalte ich den Achsenmodus aus und wähle das Skalierungswerkzeug aus und skaliere diese Polygone so nach unten. Perfekt. Okay, das ist gut. Und jetzt werde ich diese drei Punkte auswählen, und ich werde sie so herausschieben. Jetzt schalten wir die Sichtbarkeit für den Kopf aus. Und lassen Sie uns das asymmetrische Objekt auswählen und es zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Lassen Sie uns das Objekt auswählen. Ich werde das Werkzeug für das geschlossene Polygon-Loch verwenden und das Loch in diesen Polymeren schließen. Und jetzt werde ich das Messerwerkzeug auswählen,
sicherstellen, dass es im Linienmodus ist, und sicherstellen, dass die Option nur sichtbar ist. Und jetzt werde ich ein paar Katzen hier machen, hier, hier, und auch hier, so. Und dann werde ich auch in diese andere Richtung schneiden. So wie so. Alles klar, wie Sie sehen können, haben
wir hier ein Dreieck und das ist nicht gut. Aber wir werden das in Ordnung bringen. Aber zuerst wählen wir die acht Polygone in der Mitte aus. Und lasst uns sie so nach oben bewegen. Ok? Jetzt lasst uns sie ausskalieren. Und wählen wir diese sechs Punkte aus. Und skaliere sie so. Okay, jetzt drücke
ich Alt und erstelle ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt. Und ich werde es aus dieser Gruppe herausnehmen. Nun wählen wir diese Polygone aus und verschieben sie ein wenig mehr nach oben. Und ich lasse diese Kanten in der Mitte auswählen und nach oben verschieben. So wie so. Okay, das sieht also wirklich gut aus. Also lasst uns jetzt diesen Bereich hier reparieren, wo wir dieses Dreieck haben. Und dazu werde
ich zuerst
ein neues symmetrisches Objekt erstellen und unser Objekt zu einem Kind des Symmetrieobjekts machen. Also werde ich alle Polygone auf der linken Seite wieder auswählen und sie erneut löschen. Also wieder, was wir auf der einen Seite tun, wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln. Also werde ich auf diesen Punkt mit
dem Messerwerkzeug Katze in der Mitte dieser Polygone klicken und auf die andere Seite gehen. Und ich werde diese Punkte auswählen. Ich bewege mich so. Okay, das sieht viel besser aus. Jetzt müssen wir den Rand loswerden, den wir nicht brauchen. Wählen Sie diese Kante aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Wie Sie sehen können, haben wir jetzt nur Quadrate auf diesem Gebiet. Jetzt müssen wir dasselbe auf dieser anderen Seite tun. Also werde ich das Polygon genau dort schneiden. Und auch diese zwei anderen Polygone. Und lassen Sie mich das hier verschieben. Das sieht also viel besser aus. Und ich werde diese Kante auswählen und mit der rechten Maustaste auf das Lösungsmittel klicken. Jetzt wähle ich diesen Punkt aus und schiebe ihn wieder hinein. So wie so. Und wie Sie sehen können, sind jetzt alle unsere Polygone Quadrate. Wir haben keine Dreiecke mehr. Okay, jetzt lass mich die beiden Polygone auswählen und sie nach oben verschieben. Und jetzt werde ich
ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstellen und es auf unser Symmetrieobjekt anwenden. Alles klar, jetzt können wir die Sichtbarkeit für den Kopf zurückdrehen. Und dieser Körper sieht ein bisschen zu groß aus. Also werde ich es einfach runterziehen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um es zu verkleinern. Und ich werde den Anzeigemodus ändern. Wir müssen also nicht all diese Polygone sehen. Und ich sehe nur, ob es etwas gibt, das wir tun können, um das besser zu machen. Und ich denke, wir sind okay. Also, was ich jetzt tun werde, ist,
das Symmetrieobjekt auszuwählen und ich werde es zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Nehmen Sie dieses Objekt aus dieser Gruppe und die Führung dieser Gruppe. Und jetzt werde ich das Loch unten mit dem Werkzeug für die geschlossene Polygonbohrung schließen. Und wieder, mit dem Messerwerkzeug, werde
ich dieses neue Polygon schneiden, das wir erstellt haben. So wie das. Noch eine Katze hier. Und Mao in diese andere Richtung. Einer hier, ein anderer hier und ein letztes hier. Ok? Also nochmal, ich werde die Hilfspolygone in der Mitte auswählen. Und ich werde sie so skalieren. Und ich werde in den Punkt-Modus gehen. Wählen Sie diese 6 aus, skalieren Sie sie. So wie so. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich in die Vorderansicht gehe. Und wieder, Ich werde alle diese Punkte auswählen, wird sie führen. Erstellen Sie ein neues Symmetrieobjekt und machen Sie dies zu einem Kind
des Symmetrieobjekts, weil wir dieses Dreieck dort reparieren, das wir nicht brauchen. Also werde ich diese vier Polygone auswählen. Bewegen Sie sie so nach oben. Und ich werde die Katze dazu bringen, dort einen neuen Würfel zu kreieren. Und auch hier. Und dann werde ich hier schneiden,
hier und hier, und hier, wie so. Und jetzt können wir die Kanten auswählen, die wir nicht brauchen. der rechten Maustaste und die gelöst. Wählen Sie diese Punkte aus und verschieben Sie sie so aus. Ordnung. Das sieht wirklich gut aus. Also, jetzt werde ich das Symmetrieobjekt wieder auswählen. Und wieder. Ich werde es zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Nehmen Sie das Objekt heraus und löschen Sie diese Gruppe und die Unterteilungsfläche ru, erstellen Sie eine neue Unterteilungsfläche oder ein Objekt. Und ich werde den Körper des Charakters auswählen, gehen Sie zu Mesh-Achse Mitte und Mittelachse zwei. Also, jetzt werde ich das Loch für den Arm machen. Und dafür werde ich diese Polygone dort auswählen. Und ich werde das innere Werkzeug extrudieren und eine Extrusion machen. So wie so. Ich werde das Live-Auswahlwerkzeug verwenden, um diese Punkte auszuwählen. Und ich werde dasselbe auf dieser anderen Seite auswählen, sie so
skalieren und eine Extrusion machen. Aber wir müssen die Optionen für dieses zusätzliche Werkzeug ändern. Lassen Sie uns also zu den verschiedenen Optionen gehen und deaktivieren Sie das Create caps Objekt. Jetzt können wir die Extrusion so machen, wie wir sie wollen. Okay, jetzt werde ich das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden. Wählen Sie alle diese Punkte aus. Und ich werde ihn verkleinern. So wie so. Das wird besser. Ok? Ich gehe hierher zurück und wähle diese Polygone aus. Und ich werde sie mit dem Skalierungswerkzeug abflachen und sie nach innen verschieben. Erstellen Sie eine neue innere Extrusion. Und bewegen Sie die neuen Polya so nach innen. Und wie Sie sehen können, müssen wir die rechte Seite löschen. Also gehe ich zu ihrer Vorderansicht, wähle den Punktmodus, wähle alle diese Punkte aus und lösche sie. Erstellen Sie ein neues Symmetrieobjekt. Machen Sie den Körper zu einem untergeordneten Objekt dieses Symmetrieobjekts, und machen Sie ihn erneut bearbeitbar. Jetzt haben wir nur ein Objekt, das auf beiden Seiten gleich ist. In Ordnung, gehen wir zurück zur Mitte der Netzachse und Mittelachse 2. Und jetzt gehe ich zurück zur perspektivischen Ansicht. Und ich werde diesen Charakter auf den Grund gehen. Ich werde diese Polygone in der Mitte auswählen. Und ich werde ihn so hochziehen. In Ordnung. Das wird funktionieren. Also werde ich sie ein bisschen mehr nach oben bringen, so. Okay, ich gehe in ihren Punktmodus, wähle diese Punkte aus und skaliere sie nach unten. Auf diese Weise wird es abgerundeter. Perfekt. Also sind wir fast fertig mit der Modellierung der Leiche. Bevor ich fortfahre, möchte ich etwas klarstellen. Wie du mich schon oft gesehen hast. Ich mache ein neues Symmetrieobjekt. Wenden Sie dann ein Objekt auf dieses Symmetrieobjekt an und verwenden Sie es für eine Weile. Dann mache ich dieses Gipfelobjekt bearbeitbar. Und dann gehe ich zurück zu einem anderen Symmetrieobjekt. Und der Grund dafür ist, dass es manchmal einfacher ist, mit
asymmetrischen Objekten zu arbeiten und zu anderen Zeiten ist es einfacher, mit einem normalen Objekt zu arbeiten. Aber so arbeite ich nur. Du musst genauso arbeiten. Sie können auf Ihre persönliche Art und Weise arbeiten. Davon abgesehen, lassen Sie uns weiter, und ich hoffe, das verwirrt Sie nicht. Also gehen wir zurück zum Modellieren. Und ich mag, wie das herauskommt. Das Einzige ist, dass ich denke, dass dieser Körper ein wenig zu groß ist. Also werde ich es einfach auswählen und es ein wenig verkleinern. Jetzt werde ich die in Körper umbenennen. Und ich werde all diese Objekte auswählen, sie zusammenfassen und diese Gruppe in Robert umbenennen. Ordnung. Jetzt lass mich näher kommen und lass uns ein schnelles Rendern machen. Und wie Sie sehen können, sieht dieser Charakter wirklich, wirklich nett aus. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
5. Modeling: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir diese Kiefer für unseren Robert modellieren. Also fangen wir an. Das erste, was ich tun möchte, ist, einen neuen Würfel zu erstellen. Und ich werde es in Wirbelsäule umbenennen. Ich schiebe es nach unten und schrumpfe es ab. Dann schiebe ich es wieder nach unten. Und ich werde näher kommen. Also werde ich es direkt unter dem Oberkörper platzieren. So wie so. Und ich werde die Sichtbarkeit für diese Robert ausschalten. Und ich werde das Objekt auswählen, die Anzahl der Segmente
ändern. Für x. ich werde vier benutzen. Und ich werde für auch für C und drei für y verwenden und ich werde dies zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Okay, jetzt gehe ich in den Edge-Modus. Und ich werde das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden. Und ich werde diese Schleifen in der Mitte auswählen. Und auch die auf dieser anderen Seite. Okay, lass mich die anderen so neu auswählen. Und mit dem Skalierungswerkzeug werde
ich alle diese Schleifen so skalieren. Jetzt sieht das ein bisschen abgerundeter aus. Ich werde das Laborauswahlwerkzeug lassen. Ich werde diese Punkte in der Mitte auswählen, so. Und ich werde sie so skalieren. Dann werde ich dasselbe mit diesen anderen Punkten machen. Auch diese und diese anderen mögen es. Und ich werde das Skalieren-Werkzeug verwenden und sie skalieren. Verzögern Sie das. Ich werde das Ellipsenauswahlwerkzeug auswählen. Ich werde es verkleinern. Dasselbe mit diesem. Und ich werde dasselbe mit diesen anderen Punkten tun. So wie so. Jetzt sind sie flach. Und das gleiche für die Punkte an der Spitze. Ich werde sie nur glätten. Ich werde alle diese Polygone auswählen. Es wird einfacher. Ich werde sie so abflachen. Und das gleiche mit den Polygonen unten so. Und ich werde sie glätten. Okay, was ich jetzt tun werde, ist das Loop-Auswahlwerkzeug zu verwenden. Wählen Sie die Polygone in der Mitte aus und skalieren Sie sie nach oben. Verwenden Sie das zusätzliche Werkzeug, erstellen Sie eine neue Extrusion, und stellen Sie sicher, dass die Option Kappen erstellen so deaktiviert ist. Und dann werde ich das auf der X-Achse skalieren. Und ich werde diese Polygone oben auswählen und die führen sie und auch die unten. So wie das. Dann mache ich ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt und wende es auf dieses Pint-Objekt an. Und ich werde all diese Kanten auswählen. Und ich werde das Edge-CAT-Tool verwenden, zwei verschiedene Katze
machen. Und mit dem Loop-Auswahlwerkzeug werde
ich alle diese Kanten auswählen und sie mit dem Skalierungswerkzeug trennen. Nun, was ich tun werde, ist, alle
diese verschiedenen Kanten mit dem Ringauswahlwerkzeug auszuwählen . Und machen Sie noch eine Katze. Wir machen hier einen Schnitt. Und ich werde alle Punkte ganz unten auswählen und sie löschen. Okay, stellen wir sicher, dass wir nur diese auswählen und sie löschen. Und wir können sehen, dass wir einige Punkte haben, die wir nicht brauchen. Also werden wir sie alle nehmen, gehen zu Mesh, befehligen und optimieren. Und das wird diese Punkte loswerden. Perfekt, also werde ich jetzt eine Kopie dieser Kiefer machen. Gehen Sie zur rechten Ansicht und verschieben Sie sie nach oben. So wie das. Ich wähle beide Objekte aus, mache eine Kopie und verschiebe sie nach oben. So wie das. Erstellen Sie eine neue Kopie, und verschieben Sie sie nach oben. Und Sie können die Kopien nur durch Kopieren und Einfügen mit dem Befehl C-Befehl V-Option erstellen. Okay, jetzt haben wir unsere Wirbelsäule, aber sie ist nicht verbunden, weil sie aus verschiedenen Objekten besteht. Also werde ich alle Objekte auswählen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ich werde den Befehl verbinden Objekte plus Löschen verwenden. Und jetzt, wie Sie sehen können, sind
alle diese Objekte jetzt nur ein Objekt. Und ich werde es in Wirbelsäule umbenennen. Und ich werde ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstellen und das vorherige löschen und dieses in Wirbelsäule umbenennen. Aber wie Sie sehen können, haben wir einige Lücken zwischen den verschiedenen Stacheln. Also werden wir das in Ordnung bringen. Und wir werden es tun, indem wir in ihren Punkt-Modus kommen alle Punkte
auswählen. Dann gehen wir zu Mesh Befehle und optimieren. Aber wir werden auf dieses Symbol auf der rechten Seite klicken, um die Einstellungen zu ändern. Jetzt werden wir das in etwas um 1,5 ändern. Und das wird alle Punkte verbinden. Also jetzt haben wir keine Lücken mehr zwischen den Differenz-Pints. Ordnung? Das wird also dieser Haufen sein. Jetzt werde ich das Wirbelsäulenobjekt auswählen. Und ich werde es so hinunterschieben. Okay. Das wird wirklich gut aussehen. Und das ist es. Das ist eine einfache Möglichkeit, diese Kiefer zu schaffen. Das ist also alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen. Vielen Dank fürs Anschauen. Und wir sehen uns dort.
6. C4D-Backups: Hallo Klasse und willkommen zurück. Jetzt ist dies eine Zeit, in der wir unsere Datei speichern. Aber du fragst dich vielleicht, warum habe ich eine neue Lektion gemacht? Nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihre Dateien speichern. Ich meine, Sie wissen, wie Sie Ihre Dateien speichern können. Aber wenn Sie arbeiten wirklich große Projekte sind wirklich wichtig. Das Speichern Ihrer Dateien ist nicht genug. Also werde ich Ihnen zeigen, was ich normalerweise mit meinem Projekt mache. Das erste, was ich tun werde, ist, meine Datei zu speichern. Gehen wir also zu Datei und Speichern. Und ich gehe zu Datei und schließe diese Datei. Jetzt gehen wir zu unserem Finder. Und hier können wir den Ordner unseres Projekts sehen. Und wie Sie sehen können, ist unsere C4D-Datei da. Also werde ich diese Datei auswählen und ich werde die Datei kopieren. Dann werde ich in mein C gehen, um die Backups zu bekommen. Und ich werde diese Datei hier einfügen. Und der Grund dafür ist, dass
wir schließlich mit Computern arbeiten. Und manchmal scheitern Computer. Und wenn Ihr Computer ausfällt, möchten
Sie Ihre Dateien sicher haben. Also, wenn Ihre primäre Datei,
die, die wir zuvor gearbeitet haben, beschädigt wird oder aus irgendeinem Grund nicht mehr hineingeht oder irgendetwas damit passiert. Sie haben ein paar Backups. Und ich würde dies normalerweise alle paar Stunden tun, je
nachdem , wie groß das Projekt ist und wie wichtig das Projekt ist. Und Sie können diese Backup-Dateien niemals verwenden. Aber wenn Sie sie eines Tages benutzen müssen, werden
Sie froh sein, dass Sie sie haben. Glaub mir, es ist viel einfacher, wieder ein oder zwei Stunden Arbeit zu machen. Dann, um eine vollständige Vorhersage von Anfang an von vorne zu tun. Das ist mir passiert und das ist der Grund, warum ich für jedes einzelne Projekt, das ich erstelle, einen Ordner für meine Backups anstelle. Also jetzt werde ich diese Datei in 3D-Roboter 0, 0, 0, 1 umbenennen. Jetzt gehen wir zurück und öffnen wir unsere Datei erneut. Und jetzt, wenn irgendwas passiert mit dieser Datei, die wir geöffnet haben, und aus irgendeinem Grund können Sie sie nicht mehr anhängen. Sie haben ein paar Backups. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen und ich hoffe, dass Sie nie UC für die Backups verwenden müssen. Aber wieder, wenn Sie jemals müssen, werden
Sie froh sein, dass Sie sie haben. Vielen Dank fürs Anschauen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
7. Modellierung des Becken: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir das Becken für unseren Robert schaffen. Also fangen wir an. Unerzwungen, weniger als erfreut diese Kiefer hier drin, in der Robert-Mappe. Und ich werde eine Kopie des Körpers dieses Charakters machen. Und dann drehe ich diese Kopie und schiebe sie so nach unten. Ok? In Ordnung. Also werde ich es jetzt so verkleinern. Und ich werde den unteren Teil löschen, weil wir ihn nicht brauchen. Wählen wir also das Rechteck-Auswahlwerkzeug aus. Wählen Sie alle diese Punkte und führen Sie sie aus. Und auch solche Punkte. Dann gehe ich in den Edge-Modus. Verwenden Sie das Werkzeug zur Loop-Auswahl. Verkleinern Sie dies mit dem Skalierwerkzeug nach unten und verschieben Sie es so nach oben. Ok? Und jetzt werde ich das Loop-Auswahlwerkzeug
wieder verwenden und diese Kanten auswählen und nach oben verschieben. Dann gehen Sie zu dieser Schleife, wie so. Jetzt, okay, wirklich gut. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, das Loch unten zu schließen. Und dazu werden wir das Werkzeug „Polygon schließen“ verwenden. Und wieder, verwenden Sie das Messerwerkzeug stellen Sie sicher, dass die Option Nur sichtbar aktiviert ist. Und wir werden hier schneiden, hier, hier, hier. Und ich werde gleich drei weitere Katzen machen. Dann wähle ich die Polygone unten aus und schiebe ihn so nach unten. Okay, ich denke, ich mache noch eine Katze, weil es nicht genug sein wird. Also werde ich zurückgehen und diese zusätzliche Katze dort machen. Wählen Sie alle Polygone aus, verschieben Sie sie nach unten und skalieren Sie sie so. Und ich werde diese Punkte auswählen und sie skalieren. Und ich werde die beiden Punkte in der Mitte skalieren. So wie so. Perfekt. Jetzt müssen wir diese Dreiecke auf die gleiche Weise
loswerden, wie wir es mit dem Oberkörper gemacht haben. Also werde ich zu ihrer Vorderansicht gehen. Ich werde Asymmetrie Objekt machen. Und ich werde alle Punkte auf der linken Seite löschen. Und ich werde das zu einem Kind des neuen Symmetrieobjekts machen. Also, jetzt wird alles, was wir auf der einen Seite tun, auf der anderen Seite reflektiert werden. Und jetzt werde ich diese Allele modifizieren. M kann diesen Punkt auswählen und ihn so herausnehmen. Und ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um diese Polygone so zu schneiden. In Ordnung, und dann wähle ich die Kanten aus, die wir nicht brauchen. der rechten Maustaste und verwenden Sie die Option Auflösen Perfekt. Lassen Sie uns nun mit der Position dieser Punkte arbeiten. Alles klar, das ist gut. Nun, was ich tun werde, ist, das Symmetrieobjekt auszuwählen und es zu einem bearbeitbaren Objekt zu machen. Und ich werde diese Gruppe löschen. Ich werde die Polygone in der Mitte auswählen und ihn verschieben, so dass es abgerundeter aussieht. Alles klar, das ist gut. Jetzt werde ich das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden. Wählen Sie diese Schleife aus. Und ich werde es mit dem Skalierungswerkzeug so modifizieren. Und auch das hier. Denn denken Sie daran, dass wir die Beine dieses Charakters mit dem Becken verbinden werden. Und jetzt werde ich alle diese verschiedenen Polygone auswählen. Und mit dem inneren Werkzeug extrudieren, werde
ich eine Extrusion wie diese machen. Und ich werde die Polygone nach innen verschieben. Alles klar, das sieht wirklich gut aus. Jetzt werde ich ihn ein wenig mehr Einsicht verschaffen und sie nach unten skalieren. Hallo, Papa. Also müssen wir das gleiche auf der anderen Seite des Beckens tun. Aber zuerst, lassen Sie uns die Position dieser Punkte so neu anordnen. Und auch diese hier drüben. Ok? Alles klar, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt werde ich das Messerwerkzeug im Loop-Modus verwenden, und ich werde genau dort schneiden. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Also, jetzt werde ich zur Vorderansicht gehen und ich werde alle Punkte auf der rechten Seite auswählen. Und die führen sie. Erstellen Sie ein neues symmetrisches Objekt, und machen Sie das Becken zu einem untergeordneten Objekt des Symmetrieobjekts, und machen Sie es zu einem bearbeitbaren Objekt. Dann gehe ich zurück und lösche die Objekte, die ich nicht mehr brauche. Ok? Das sieht wirklich nett aus. Jetzt werde ich das Objekt auswählen, in den Objektmodus
gehen, zu Netzachse, Mitte und Mittelachse
gehen, um
diese beiden Becken umzubenennen und ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzuzufügen. Und nimm das Ganze und lege es in diese Robotergruppe. Perfekt. Ich glaube, ich werde es ein bisschen mehr verkleinern, so. In Ordnung. Ich nehme diese Kiefer und ich werde die Achse zentrieren. Und auch für das Unterteilungsobjekt. Und ich werde es auch schrumpfen, weil es
viel zu groß für dieses Becken war . Okay. Das wird besser funktionieren. Großartig. Wie Sie sehen können, war
das ein wirklich, wirklich einfach. Und jetzt sind wir komplett mit diesem Teil des Kurses. Machen wir ein schnelles Rendern. Und noch eine aus diesem Blickwinkel. Und ich mag es wirklich, wie dieser Robert rauskommt. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
8. Den Charakter blockieren: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir die Blockierung für den Rest unseres Charakters erstellen. Und Bloggen ist einfach grundlegende Formen zu erstellen und sie an der gleichen Stelle zu erfreuen, wo wir unsere endgültigen Objekte haben wollen. Und so können wir visualisieren, wie unser letztes Objekt aussehen wird. Also fangen wir an. Und dafür werde ich nur ein einfaches Objekt verwenden. Lassen Sie uns also einen neuen Zylinder erstellen und ihn nach unten verschieben. Das wird also der Arm sein. Und ich werde es gerade genug modifizieren damit es dem Arm ähnelt, den wir am Ende haben werden. Ich werde die Achse bewegen und sie oben platzieren. Dann werde ich diesen Arm runter schrumpfen und ihn nur ein bisschen so drehen. Dann werde ich voran gehen und ein neues Symmetrieobjekt erstellen. Und ich werde es blockieren nennen. Und jetzt werde ich auch den Arm so umbenennen. Jetzt wähle ich den Polygon-Modus aus, wähle diese Polygone aus und verschiebe sie. Aber wie Sie sehen können, sind sie nicht verbunden. Also, was ich tun werde, werde ich alle Punkte auswählen, gehen Sie zu Mesh und optimieren. Jetzt kann ich die Polygone verschieben. In Ordnung, das wird also sein, jetzt werde ich einen neuen Würfel bauen und ihn hier drüben platzieren. Das wird die Hand sein. Also werde ich es editierbar machen. Wählen Sie alle Punkte aus, und skalieren Sie sie wie folgt. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist , die zu nehmen und ich werde es in die Mitte legen. Ich werde eine Kopie machen. Und ich werde es so kleiner machen. Und ich werde die noch kleiner machen. Das wird ihr Finger sein. Ok. Perfekt. Also werde ich eine Kopie machen und ich werde sie nach rechts verschieben, eine weitere Kopie und sie nach rechts verschieben. Das werden also ihre Finger sein. Dann nehme ich den Würfel und mache ihn größer. Und diese wieder in Position bringen. Wirklich nett. Ich nehme sie alle und gruppiere sie zusammen und nenne diese Blockierung. Machen Sie eine neue Gruppe und rufen Sie diesen Arm an. Okay, wie Sie jetzt sehen können, habe ich beide Arme, weil das Symmetrie-Objekt das erste auf der anderen Seite widerspiegelt. Nun, ich werde nur die Arme neu positionieren und diese in die Hand und auch die Finger umbenennen. Ich werde sie in Finger 123 umbenennen. Und ich werde einen neuen machen. Und ich werde es Finger 0 nennen. Und ich werde es hier platzieren. Es wird da sein. Schlag. Oh, okay. Okay, das ist gut. Und zu diesem Zeitpunkt spielt
es keine Rolle, ob sich unsere Objekte miteinander überlappen, denn das ist nur eine einfache Skizze. Und wir werden diese nicht für das Endprodukt verwenden. Ich mag es. Ich mag, wie das aussieht. Also werde ich nur ein schnelles Rendern machen. Und das sieht wirklich gut aus. Also werde ich den Arm duplizieren. Ich werde es innerhalb dieser blockierenden Gruppe platzieren. Und ich werde es nach unten bringen. Und dieser hier wird unser See sein. Ok? Und wie Sie sehen können, möchte
ich einen wirklich Cartoon aussehenden Roboter haben. Und das ist der Grund, warum die Hände viel
zu groß sind und die Beine wirklich, wirklich klein sind. Ok. Also werde ich die Hand duplizieren, die nur ein Würfel ist. Und ich werde es in Fuß umbenennen und nach unten bewegen. Und ich werde es herunterskalieren und unter diese Beine legen. Und ich werde es wieder skalieren und es so platzieren. Ok. Ich mag es wirklich, wie das aussieht. Und ich werde näher kommen und mehr von diesen nach unten und die Größe der Beine so dass sie länger sind. Und jetzt werde ich die Vorderseite dieses Würfels auswählen. Und ich werde es skalieren. Und ich nehme das Polygon hinten und skaliere es nach unten. Und wie Sie sehen können, ist
Bloggen eine einfache Möglichkeit, zu visualisieren, wie unser Charakter am Ende und in Ihren zukünftigen Projekten aussehen wird. Sie können dies zu Beginn des Projekts tun. So können Sie sehen, was Sie am Ende bekommen werden, von Anfang an. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat und ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
9. Modellierung des oberen Beins: Hallo Klasse und willkommen zurück. Ich bin froh, dass du noch hier bist. In dieser Lektion werden
wir die Beine für unseren Roboter erstellen. Also fangen wir an. Okay, das erste, was ich tun werde, ist, einen Zylinder zu erstellen. Also werde ich einen neuen Zylinder erstellen. Und ich werde es zur Seite bringen. Ich werde es einfach runterziehen. Und ich werde es nur ein wenig drehen und es wieder neu positionieren. Ok? Also werde ich den Anzeigemodus ändern, um die Polygone zu sehen. Und ich werde diesen Zylinder nehmen und die Rotationssegmente reduzieren. Ich werde nur 10 benutzen. Zehn wird gut funktionieren. Jetzt werde ich ein neues Symmetrieobjekt erstellen. Und ich werde es Beine nennen. Und ich werde den Zylinder zwei Beine umbenennen. Jetzt werde ich dies zu einem bearbeitbaren Objekt machen und ich werde es in Position bringen. Also werde ich die blockierende Gruppe verstecken. Ich wähle das Bein aus. Und ich werde den einzelnen Punkt auswählen. Und ich werde sie in eine solche Position bringen. Ich rede nur ein bisschen. Das andere Objekt, das Becken, so. Und ich werde dasselbe mit diesem Punkt tun. Und auch mit diesem. Ok, perfekt. Nun, was ich tun werde, ist,
das Messerwerkzeug auszuwählen und sicherzustellen, dass es unterstrichen Modus ist. Und ich gehe zur Vorderansicht. Und ich werde die nur sichtbare Option für das Messer aufheben. Und ich mache einen Schnitt genau dort. Und noch eine hier. Wählen Sie den Polygon-Modus aus, und wählen Sie alle diese Polygone aus. Verwenden Sie das Skalierungswerkzeug, um diese Polygone zu skalieren. Und ich werde ihn ein bisschen nach rechts bewegen. So wie so. Jetzt können wir dieses Allel etwas mehr modifizieren. Ich werde sie runterbringen. So kollidieren sie nicht mit dem Becken. Ok. Und jetzt werde ich diese Polygone ein wenig mehr nach rechts verschieben, damit sie nicht kollidieren. Und ich werde dasselbe mit den Rändern an der Unterseite tun. Ok? Also, jetzt gehen wir näher und bewegen das ganze Objekt. Jetzt gehe ich in den Kantenmodus, wähle die Mathematik aus, stelle sicher, dass es im Loop-Modus ist, und mache eine neue Katze. Aber vorher, lassen Sie uns diese Punkte neu positionieren. Also, was ich tun werde, ist, das nur ein bisschen zurück zu bringen. Genau so. Ok? Also, jetzt werde ich die Kanten an der Unterseite auswählen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um sie nach unten zu skalieren. Okay, das sieht wirklich gut aus. Und ich werde dort eine neue Katze machen. Und ich werde die niedrigsten Kanten auswählen und sie löschen. Dann gehe ich in den Punkt-Modus, wähle diese beiden Punkte aus. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um sie nach unten zu skalieren. Und dann werde ich ihn hochziehen. Und die in der Mitte, ich werde es nur ein bisschen nach unten bewegen. Also, jetzt werde ich
ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstellen und diesen See zu einem Kind dieses Unterteilungs-Oberflächenobjekts
machen. Und mit dem Messerwerkzeug mache
ich hier einen Katzenreiter und einen anderen. Also, jetzt sieht das viel, viel besser aus. Jetzt wähle ich die Kanten unten so aus. Und auch die beiden Kanten in der Mitte. Und ich werde eine neue Extrusion machen. So wie so. Alles klar, das wird wirklich schön aussehen. Jetzt werde ich eine neue Extrusion machen. Und mit dem Skalierungswerkzeug werde
ich es nach unten
skalieren, eine neue kleine Extrusion und es nach oben verschieben, eine
weitere und auch nach oben verschieben. Ok. Wirklich gut. Okay, jetzt werde ich ein bisschen mehr Details auf dieser Seite hinzufügen. Also werde ich diese Polygone auswählen und ich werde sie extrudieren. Und ich werde diese Punkte an der Spitze auswählen. Und mit den wohlhabenden, werde
ich sie zusammenschweißen. Ich werde dasselbe mit diesen beiden Punkten machen. Ok? Und wie Sie sehen können, haben
wir hier ein Problem. Und das war, weil wir bei der ersten Extrusion das Live-Auswahlwerkzeug hatten, bei dem die unangreifbaren sichtbaren Elemente deaktiviert waren. Also werden wir es wieder tun. Wir machen es rückgängig und stellen sicher, dass das Werkzeug für
die Beinauswahl die einzigen ausgewählten sichtbaren Elemente aktiviert hat. Machen Sie die Extrusion erneut. Schrumpfen Sie es runter. So wie das. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Verwenden Sie das Schweißwerkzeug, um sie miteinander zu schweißen. So wie das. Das war wirklich einfach. Und wie Sie sehen können, haben wir unser kleines bisschen
zusätzliches Detail hinzugefügt , das ohne zusätzlichen Aufwand wirklich gut aussehen wird. Okay, also schalten wir jetzt die Sichtbarkeit für den Robert aus. Und mit dem Loop-Auswahlwerkzeug werde
ich alle diese Kanten am Ende auswählen, jährlichen Ausschluss machen und eine weitere erstellen. Und mit dem Skalierwerkzeug werde
ich diese nach unten skalieren. Und neue Extrusion, eine neue. Und ich werde das hier runterziehen. Ok. Das sieht wirklich gut aus. Ich werde hier eine neue Katze hinzufügen. Noch eine hier. Und noch ein Wunder. Gut. Lassen Sie uns nun die Sichtbarkeit für die Blockierung und auch für unseren Gummi einschalten. Und mal sehen, wie das aussehen wird, wenn wir es zusammenstellen. Und wie Sie sehen können, sieht das wirklich, wirklich nett aus. Das ist also alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass du etwas Nützliches gelernt hast. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
10. Modellierung des unteren Beins: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion erstellen wir den zweiten Teil der Beine. Also fangen wir an. Und ich werde wieder anfangen, indem ich einen neuen Zylinder kreiere. Und ich werde es hier runterschieben. Und ich werde es verkleinern. So ist es die gleiche Größe wie die Beine. So etwas wie das. Wie Sie sehen können, passt dies perfekt. Und ich werde es runterziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dieses auszuwählen und die Rotationssegmente zu ändern. Ich werde 10 benutzen. Ich werde das ein bisschen so drehen und es in die Mitte legen. Und ich gehe zu den Caps und decheck die Mützen. Ich werde es zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Ok? Also, was ich jetzt tun werde, ist, in den Kantenmodus zu gehen, ein Messerwerkzeug zu
verwenden und zwei verschiedene Katzen zu machen. Wählen Sie die Polygone in der Mitte aus, und erstellen Sie eine neue Extrusion. Und ich werde ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzufügen. Und ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um zwei Katzen zu machen. Jetzt. Ok? Nun, was ich tun werde, ist, das Loop-Auswahlwerkzeug zu verwenden, um
diese Polygone auszuwählen und eine neue Extrusion zu erstellen. Und ich mag nicht wirklich, wie das aussieht. Also werde ich es einfach so rückgängig machen. Also, jetzt werde ich dieses Objekt auswählen, den Kantenmodus
gehen ihr Risikoauswahlwerkzeug
verwenden. Und mit dem Kanten-CAT-Tool werde
ich zwei verschiedene Katzen machen und diese beiden Schleifen auswählen. Und ich werde sie mit dem Skalierwerkzeug trennen. Wählen Sie die Polygone in der Mitte aus, und erstellen Sie so eine neue Extrusion. Und das wird viel besser aussehen als das vorherige. Jetzt wähle ich den Zylinder aus, und ich werde ihn innerhalb dieser Beingruppe
platzieren. Also, jetzt werde ich beide dieser beiden Objekte auswählen. Und ich werde sie zusammenfassen. Und jetzt werde ich den Zylinder
auswählen, die Kanten unten auswählen und nach oben bewegen. Und ich werde das Objekt ein wenig nach oben bewegen. Ok? Ich werde eine Kopie des Zylinders machen. Ich werde es um 180 Grad drehen. Und ich werde es runterziehen. Und dann werde ich den Fuß nehmen und ihn in Position bringen. Ok? Jetzt müssen wir etwas machen, das diese beiden verschiedenen Teile verbindet. Aber zuerst werde ich diesen zweiten Teil nur ein wenig modifizieren. So sieht es ein bisschen anders aus als die oben. Okay, lass uns verkleinern und sehen, wie das aussieht. Und ich denke, wir sind auf dem richtigen Weg. Also kommen wir wieder näher. Machen Sie einen neuen Zylinder. Und wir werden diese Knie nennen. Ich gehe in eine Vorderansicht und nehme dieses Knie, bewege es nach unten. Und ich werde sicherstellen, dass dieses Objekt, Es ist auf dem gleichen Winkel von den anderen Objekten. Also werde ich es drehen und
sicherstellen, dass diese Linien kollidieren. Ich werde es verkleinern. Ich werde es dorthin bringen. Und ich werde es um 90 Grad drehen. Und ich werde es verkleinern. Dann gehe ich zurück zur perspektivischen Ansicht. Und hier werde ich die Rotationssegmente reduzieren. Ich werde 12 benutzen. Vielleicht zehn. Zehn wird besser funktionieren, weil wir weniger Polygone haben werden. Und ich werde es zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Dann werde ich eine Kopie des Knies machen. Und ich werde es „Schraube“ nennen. Und ich schiebe es nach rechts und schrumpfe es nach unten. Und vorerst werde ich es verstecken. Also lasst uns am Knie arbeiten. Ich wähle es aus und stelle sicher, dass es auf dieses Bein
passt und wähle alle diese Kanten aus. Und mit der Kantenkapsel mache
ich zwei Unterteilungen. Und ich werde alle diese Kanten auswählen und
das Skalierungswerkzeug verwenden , um sie so zu trennen. Und jetzt werde ich alle diese Kanten wieder mit dem Ringauswahlwerkzeug auswählen. Und mit dem Kantenschnitt, um mich anzumelden , werde
ich einen Schnitt in der Mitte machen. Dann werde ich alle diese verschiedenen Polygone auswählen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um sie auszuskalieren. Und wie Sie sehen können, wenn ich ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstelle, können
Sie sehen, dass sich die Kanten nicht so verhalten, wie wir es wollen. Wir gehen in den Punktmodus, wählen alle Punkte aus, gehen zu Mesh-Befehlen und optimieren. Und das wird es funktionieren lassen. Gehen wir also zurück zum Polygon-Modus. Und ich werde eine Extrusion machen. Noch ein und ein so ein. Das wird also das Knie sein. Und jetzt werde ich es auswählen. Und ich werde das Auswahlwerkzeug verwenden, um alle diese Polygone auszuwählen. Ich werde drei verschiedene Extrusionen machen. Der erste wird klein sein. Der zweite wird größer wachsam sein. Und der dritte wird auch klein sein. Vielleicht noch so ein. Und ich werde diese Kanten und auch diese auswählen. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und den Sauerstoff auflösen auswählen. Gut. Jetzt werde ich alle diese Kanten mit dem Ringauswahlwerkzeug auswählen. Verwenden Sie das Kantenschnitt-Werkzeug, um zwei Unterteilungen zu erstellen. Und ich werde die neuen Kanten auswählen. Und ich werde sie mit dem Skalierwerkzeug trennen. Ich werde die gleichen Kanten erneut auswählen und das Kantenkappen-Werkzeug verwenden. Aber dieses Mal werde ich acht verschiedene Unterteilungen verwenden. Und ich gehe in den Polygon-Modus und wähle die verschiedenen Ringe aus, die wir erstellt haben. Und ich werde so eine neue Extrusion machen. Perfekt. Also, jetzt werde ich die Sichtbarkeit für die Schraube wieder einschalten. Ich werde es in Position bringen. Und ich werde es auch verkleinern. Und dann werde ich es so skalieren. Und ich werde zur richtigen Ansicht gehen, um sicherzustellen, dass es an der richtigen Position ist. Das wird funktionieren. Gehen wir zurück zur perspektivischen Ansicht. Ich werde es einfach so hochziehen. Und jetzt werde ich es zu einem Kind des Unterteilungs-Oberflächenobjekts machen. Wählen Sie das Knie und die Schraube aus und gruppieren Sie sie zusammen. Ich wähle die Schraube aus, wähle alle Punkte aus, gehe zu Netz, befehle und optimiere. Und dann werde ich das Messerwerkzeug benutzen, um eine Katze dort zu machen, eine andere hier in der Mitte. Und ich werde die Polygone auswählen, die sich herausziehen. Und ich werde so eine innere Extrusion machen. Und ich werde es verschieben und verkleinern. So wie so. Und ich werde das nur ein bisschen nach oben bringen und es so skalieren. Okay, das sieht wirklich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist eine neue Schraube zu machen. Also werde ich zuerst einen in die richtige Position bringen. Erstellen Sie eine neue Kopie und drehen Sie sie um 180 Grad. Und legen Sie diesen auf die andere Seite des Knies. So können wir jetzt zur perspektivischen Sicht kommen und sehen, wie das herauskommt. Und ich mag es. Also werde ich das auf mich umbenennen. Auch dieser Tunis. Und dieser hier wird Recht haben. Und ich werde eine Kopie machen, und diese wird die linke sein. Also werde ich die neue Kopie auswählen, die wir erstellt haben. Ich gehe zu den Koordinaten und ich werde
diese auf die andere Seite nehmen , indem ich hier ein Minus auf diesen Wert setze. Jetzt werde ich zur Rotation gehen und ich werde ein weiteres Minus platzieren. Und das wird es in die Position bringen, die wir so brauchen. Und wir können den Roboter zurückdrehen und schnell rendern. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
11. the von dem oberen und unteren Bein, das Knie: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterhin ihre Beine für unseren Charakter erstellen. Also fangen wir an. Das erste, was ich tun werde, ist,
diese verschiedenen Teile des Sees mit dem Knie zu verbinden . Also werde ich diesen hier auswählen. Und ich werde diese verschiedenen Ränder nach unten bewegen. Und dann werde ich die Kanten in der Mitte auswählen und sie so nach oben verschieben. Und dann werde ich ein Loop-Auswahlwerkzeug verwenden und alle diese Kanten auswählen, eine Extrusion
erstellen und sie nach unten verkleinern. So wie so. Und ich werde eine neue Extrusion machen. Und ich mache noch einen und schiebe es nach unten. Machen Sie einen anderen und bewegen Sie ihn auch nach unten. So wie so. Ok. Also werde ich dasselbe mit diesen anderen Teilen des Beines machen. Und wählen wir das aus. Und auch diese andere Kante. Und lasst uns ihn runterbringen. Und ich werde ihn näher zusammenbringen. Ok? Also, was ich jetzt tun werde, ist,
diese beiden Punkte auszuwählen , weil sie mit dem Knie kollidieren. Und ich werde sie so skalieren. Und ich gehe hier hinten zu demselben. Also werde ich sie einfach auswählen, sie ausskalieren und sie kollidieren nicht mehr. Jetzt wähle ich alle diese Kanten unten aus, extrude sie, mache eine weitere Extrusion und skaliere sie so nach unten. Dann werde ich noch eine Extrusion machen. Und noch einen. Dann ziehe ich es nach oben. So wie so. Jetzt gehen wir zur Vorderansicht. Und lassen Sie uns alle diese verschiedenen Punkte auswählen. Und lasst uns sie töten. Das kollidiert also nicht mit dem Knie. Ok. Das sieht gut aus. Perfekt. Also, jetzt werde ich verkleinern, um zu sehen, wie das aussieht. Und es sieht wirklich gut aus. Also, jetzt werde ich eine Kopie dieser Kiefer machen. Und ich werde es umbenennen. Und ich werde es nach oben bringen. Und ich werde es so verkleinern. Und jetzt werde ich ein schnelles Rendern machen. Alles klar, jetzt werde ich noch ein paar Details zum Knie hinzufügen. Und das liegt daran, dass es an dieser Stelle
so aussieht , als ob es nicht mit den anderen Teilen des Beines verbunden ist. Also werde ich das Knie auswählen und ich werde eine neue Kopie machen. Und ich werde alles andere verbergen. Und jetzt werde ich das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden. Und ich werde all diese Polygone so auswählen. Und ich drücke U und dann den Buchstaben I ,
und das wird die Auswahl umkehren. Dann gehe ich in einen Punktmodus, wähle alle diese Punkte aus, gehe zu Mesh-Befehlen und optimiere. Also werde ich die Polygone auf der Außenseite auswählen, die Auswahl invertieren und den Rest der Polygone löschen, den Punktmodus
gehen und alle diese Punkte mit dem Befehl Optimiert führen. Und jetzt werde ich das Schweißwerkzeug verwenden, um all diese verschiedenen Punkte miteinander zu schweißen. Und wie Sie sehen können, schalte
ich Werkzeuge durch Drücken der Leertaste. Jetzt gehe ich in den Polygon-Modus. Wählen Sie alle Polygone aus. Erstellen Sie eine Extrusion, aber stellen Sie sicher, dass die Option Kappen erstellen aktiviert ist. Und ich werde eine neue Extrusion machen. Und ich werde die Sichtbarkeit für diese Knie zurückdrehen. Und ich werde alle diese Kanten auswählen und
eine Katze in der Mitte mit dem Kanten-KAT-Werkzeug erstellen. Okay, jetzt werde ich die Sichtbarkeit für die anderen Teile des Beines zurückdrehen. Und ich werde diese in der Negrogruppe platzieren. Ok. Und ich werde die Sichtbarkeit für die Beine wieder abschalten. Und ich werde zuerst eine Division machen. Da. Ich werde 30 Prozent gebrauchen. Und auch hier für diesen werde ich 70 Prozent verwenden. Und jetzt werde ich die vier Polygone in der Mitte auswählen. Und ich werde eine falsche Lösung wie diese machen. Und dann werde ich das Live-Auswahlwerkzeug verwenden um diese Punkte in der Mitte auszuwählen und sie nach unten zu skalieren. Dann wähle ich diese Polygone in der Mitte aus. Und ich werde eine Extrusion machen. Ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um diese Polygone zu glätten. Und jetzt werde ich das Messerwerkzeug benutzen, um dort eine Katze zu machen. Und ich werde noch eine Extrusion machen. Ok? Jetzt werde ich all diese Polygone auswählen und ich werde sie so skalieren. Vielleicht sogar noch so. Ok. Jetzt werde ich diese Schleife in der Mitte auswählen und sie auch skalieren. Perfekt. Also, jetzt werde ich eine neue Katze machen. Das sieht also unten nicht so schlimm aus. Ich gehe zu Ok. Es sieht so aus, als würde einer der Punkte zurückbleiben. Also werde ich es auswählen und es so nach unten verschieben. Und wir brauchen es nicht wirklich. Also werde ich es einfach löschen. Und ich werde das Messerwerkzeug im Loop-Modus verwenden, um eine Katze entlang des Zylinders zu machen. So wie so. Jetzt wenden wir uns wieder auf die Sichtbarkeit für die Beine. Und wir können sehen, dass diese Beine jetzt so aussehen, als wären sie verbunden und das ist, was wir wollen. Also, jetzt werde ich das linke Knie löschen, eine neue Kopie
erstellen, es umbenennen. Und ich werde nur
die Position und die Rotation ändern , wie wir es vorher getan haben. Ich denke, dass diese Beine ein bisschen zu lang sind. Also werde ich sie kürzer machen. Und dazu wähle
ich sie aus und schiebe sie nach oben. Nur ein bisschen. So wie so. In Ordnung. Wie Sie sehen können, ist der Neon, die linke nicht richtig platziert. Also werde ich es einfach löschen. Und ich mache eine Kopie und invertiere die Position und die Rotation. So wird es auf der anderen Seite sein. Perfekt. Und jetzt, wie Sie sehen können, sind
ihre Beine für diesen Charakter fast vollständig. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist an der Unterseite dieses Beines zu arbeiten. Also werde ich nur diese Kanten auswählen und ich werde sie nach unten verschieben. Und dann werde ich das Messerwerkzeug benutzen und dort eine neue Katze machen. Lassen Sie mich verkleinern und sehen, wie das aussieht. Okay, damit Sie sehen können, dass unsere Beine jetzt fast so sind, wie wir sie wollen. Und alles, was wir jetzt tun müssen, ist, eine Kopie des Knies zu erstellen, es
nach unten zu bewegen und nach unten zu bewegen und es so zu
drehen. Und lassen Sie es uns in Position bringen. Und wir können das Skalierungswerkzeug verwenden, um es nach unten zu skalieren. Auf diese Weise wird es sich vom unteren Teil dieses Beines ernähren. Und jetzt kann ich diese Kante und auch diese andere auf der Rückseite auswählen. Und ich werde es einfach so runterziehen, wie wir es oben auf diesem Bein
gemacht haben. Okay, das wird funktionieren. Also werde ich diese Kanten unten auswählen. Und ich werde eine kleine Extrusion machen. Und ich werde noch einen machen. Und ich werde es verkleinern. Und ich werde noch einen machen, und ich werde es so hochziehen. Und wie Sie sehen können, habe ich diese Knie irgendwann editierbar gemacht. Das ist also nicht gut, weil ich das Unterteilungsobjekt auf hatte. Und das bedeutet, dass wir jetzt mehr Polygone haben, die wir sollten. Also, was ich tun werde, ist, einfach wieder eine Kopie dieses Knies zu machen. Und ich werde nur neu positionieren. Und das passiert, wenn Sie viele Befehle verwenden, da Sie
manchmal etwas drücken und nicht auf die Tastatur schauen, auf Ihrem Bildschirm schauen. Manchmal können Sie diese Art von Fehlern machen, aber wie Sie sehen können, können
Sie sie wirklich, wirklich leicht beheben. Das ist also kein Problem. Nun, ich werde eine Kopie dieser Knie machen und ich werde die Position und auch die Rotation invertieren. Also ist es auf dem anderen Bein. Jetzt werde ich es um 180 Grad drehen. Es steht also dem richtigen Weg gegenüber. Wie Sie sehen können, sind
wir fast komplett mit der Herstellung der Beine dieses Charakters. Und Sie können sehen, dass es wirklich,
wirklich einfach war ,
vor allem, weil wir einige der Objekte, die wir zuvor erstellt haben, recyceln. Das ist etwas, das Sie jedes Mal tun sollten, wenn Sie das Objekt, das Sie bereits erstellt haben,
recyceln können , damit Sie Zeit sparen können. Okay, das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat und ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und natürlich werde ich Sie in der nächsten Lektion sehen.
12. Lustig der Beine unabhängig voneinander: Hallo Klasse und willkommen zurück. Ich bin froh, dass du immer noch hier bei mir bist. Und in dieser Lektion werden
wir die Beine nehmen, die wir in
den vorherigen Lektionen erstellt haben, und wir werden sie individuell arbeiten lassen. Und was ich damit meine ist, dass, wie Sie sich erinnern, bis zu diesem Punkt, wir haben nur Modell ein Bein und das andere Bein wird mit einem Symmetrieobjekt auf die andere Seite reflektiert. Aber wie Sie wissen, wenn Sie asymmetrische Objekte verwenden, wird
alles, was Sie mit
dem ursprünglichen Objekt tun , in das reflektierte Objekt reflektiert werden. Wenn ich also eines der Beine dieses Charakters bewegen möchte, wird sich auch
das andere Bein bewegen. Und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen, dass jeder Teil dieses Charakters unabhängig ist. Wenn wir also nur das rechte Bein bewegen wollen, können
wir nur das rechte Bein bewegen. Und um das zu tun, werden wir genau den gleichen Prozess verwenden, den wir zuvor verwendet haben. Und wieder, diese Technik ist besser, wenn Ihre Objekte nicht symmetrisch sind, genau wie der obere Teil dieses Beines. Denn auf der Außenseite hat es einige zusätzliche Details, die es nicht auf der Innenseite des Beines hat. Dies ist also ein gutes Beispiel für die Zeiten, in denen Sie diese Technik verwenden können. Alles klar, jetzt gehen wir weiter und beginnen diesen Prozess zu machen. Das erste, was ich tun werde, ist, diese beiden Winkel umzubenennen. Es wird der Knöchel sein und dieser wird der Knöchel L für links sein. Jetzt werde ich die anderen Objekte in so umbenennen. Ok? Und ich werde dasselbe mit dieser anderen Gruppe machen. Ich werde nur die verschiedenen Objekte umbenennen. Und das ist wirklich wichtig. Und ich empfehle Ihnen, immer alle Ihre Objekte richtig benannt zu haben. Das wird Ihnen viel Zeit sparen, wenn Sie etwas ändern möchten. Okay, jetzt werde ich diese Beine Symmetrieobjekt auswählen. Und ich werde diese Gruppe aus der Unterteilungsoberfläche oder
dem Objekt nehmen und sie löschen, weil wir sie nicht mehr brauchen. Und ich werde das ganz nach oben bringen, damit wir besser damit arbeiten können. Jetzt werde ich jedes dieser einzelnen Objekte auswählen und sie umbenennen, damit wir wissen, welches dieser Objekte welche sind. Okay, das wird für uns leichter zu arbeiten sein. In Ordnung. Das war's. Jetzt wähle ich die Gruppe aus, und ich werde sie ausschalten. Und ich werde dieses Symmetrieobjekt löschen. Und ich werde all diese Objekte rausnehmen. Und ich werde ein neues Symmetrieobjekt für jedes einzelne dieser verschiedenen Objekte erstellen. So wie so. Und ich werde einfach alles umbenennen. Nun, was ich tun werde, ist, sie auszuwählen und sie editierbar zu machen. An dieser Stelle ist jedes dieser einzelnen Objekte nur ein Objekt, aber sie haben sowohl die rechte als auch die linke Seite dieser Objekte, wie Sie hier sehen können. Was ich hier tun werde, ist,
das Beinobjekt auszuwählen und das Rechteck-Auswahlwerkzeug zu verwenden, um
sicherzustellen, dass die einzige Option sichtbare Elemente auswählen deaktiviert ist. Ich werde alle Polygone auf der rechten Seite auswählen und mit der rechten Maustaste klicken
und die Teilungsoption auswählen. Nun, wie Sie sehen können, haben wir zwei verschiedene Objekte. Das eine wird das rechte Bein sein und das andere wird so das linke Bein sein. Also, jetzt für das Bein auf der linken Seite, werde
ich die zusätzlichen Punkte auswählen, die wir haben, die wir nicht brauchen. Also werde ich sie einfach auswählen und löschen. Und wie Sie jetzt sehen können, sind
jedes dieser Beine getrennt. Also jetzt das einzige, was ich tun möchte, ist, die Achse dieser Objekte zu reparieren. Also werde ich jedes dieser Objekte auswählen, und ich gehe zu Mesh Axis Center und wähle das Achsenzentrum aus, das Befehl ausgeführt werden soll. Und das wird die Achse für jedes dieser verschiedenen Objekte fixieren. Perfekt. Jetzt sind unsere Beine getrennt und wir können sie aus dem Ansichtsfenster verstecken. Und jetzt können wir mit dem anderen Objekt arbeiten. Also lassen Sie uns mit diesem Bein tippen Objekt arbeiten. Und wir werden das Gleiche tun. Wählen Sie alle Polygone auf der rechten Seite aus, klicken Sie mit der rechten
Maustaste, und teilen Sie diese Polygone auf. Dann werden wir das Objekt umbenennen. Wählen Sie den Punkt auf der linken Seite aus, und löschen Sie alle Punkte, die wir nicht benötigen. Danach können wir die Achse für
diese Objekte genau so fixieren , wie wir es mit den anderen Künstlern gemacht haben. Alles klar, jetzt werden wir dasselbe mit diesem anderen Objekt machen. Markieren Sie erneut das Objekt, wählen Sie die Polygone auf der rechten Seite aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Split. Und jetzt haben wir zwei verschiedene Objekte. Benennen wir sie um und führen den Punkt, den wir nicht brauchen. Das andere Objekt wurde umbenannt. Und dann können wir die Achse für diese verschiedenen Objekte fixieren. Und das war's. Und wie Sie sehen können, ist das wirklich, wirklich einfach zu tun. In Ordnung? Und jetzt lassen Sie uns einfach weitermachen. Also, was ich tun werde, ist, diesen Winkel zu wählen. Ich werde auch die Ansicht für diese anderen Objekte einschalten. Und wie Sie jetzt sehen können, sind
alle diese Objekte getrennt und wir können sie verschieben oder sie unabhängig voneinander ändern. Und das ist gut. Also, was ich jetzt tun werde, ist, alle Objekte auszuwählen, die zum linken Bein
gehören, und gruppieren sie zusammen. Und ich werde diese Gruppe umbenennen. Und ich werde dasselbe mit dem Objekt tun, das zum rechten Bein gehört. Ich werde die Gruppe öffnen und ich werde die beiden Objekte oben auswählen. Und ich werde sie zusammenfassen und diese zwei Beinklopfen umbenennen. Und ich werde ihm ein Unterteilungs-Oberflächenobjekt zuweisen und es umbenennen. Also, jetzt werde ich einfach alles neu organisieren. Okay, jetzt werde ich die hier so nach
oben verschieben , weil es das obere Bein sein wird. Ich werde diese anhängen und die Gruppe herausnehmen, die sich darin befindet. Und ich werde dieses Unterteilungs-Oberflächenobjekt löschen, diese Gruppe und auch das Bein untere Objekt
auswählen. Ich werde sie zusammenfassen und diese Gruppe in Seenboden umbenennen. Und natürlich werde ich auch ein Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzufügen. Alles klar, jetzt sind alle diese Objekte richtig organisiert. Und jetzt müssen wir nur dasselbe auf dem anderen Bein tun. Also nehmen wir das Objekt vom rechten Bein und gruppieren sie die gleiche Weise wie auf dem linken Bein. Und noch einmal, ich kann das nicht genug betonen. Es ist wirklich wichtig, dass Sie alles richtig organisiert haben, wenn Sie in 3D arbeiten. Und das liegt daran, dass in 3D die Hierarchie Ihrer Objekte die Bewegung des Objekts beeinflussen kann. Wenn Sie vorhaben, das Objekt zu lesen, oder wenn Sie vorhaben, eine Art von Animation zu verwenden. Daher ist es wirklich wichtig, dass alle Ihre Objekte richtig organisiert sind. Deshalb machen wir es hier. Und natürlich ist es auch wirklich wichtig, dass alle Ihre Objekte richtig benannt sind. Auf diese Weise können Sie jedes einzelne Objekt identifizieren, indem Sie es betrachten. Und wenn Sie es gewohnt sind, alles zu organisieren, wird
das wirklich einfach sein. Aber wenn Sie es nicht gewohnt sind, alles zu organisieren, wird
es am Anfang ein bisschen hart sein, aber glauben Sie mir, es wird Ihnen viel
Zeit sparen und es wird Ihre Arbeit viel einfacher machen. Und das ist wirklich wichtig. Wenn Sie jemals in einem großen Animationsstudio arbeiten möchten, müssen
Sie wissen, dass Sie nicht der einzige sind die von Ihnen erstellten Dateien verwenden wird. Es ist also wirklich wichtig, dass Sie alles richtig organisieren. Wenn Sie also etwas tun und diese Datei an jemand anderen weitergeben
, wird diese Person alles wirklich leicht finden. Und wie Sie sehen können, sieht das großartig aus. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist, unsere Datei zu speichern. Lass es uns schließen. Gehen wir zum Finder. Erstellen Sie eine Kopie, die innerhalb unseres C4D-Sicherungsordners eingefügt wurde, und benennen Sie diese Datei in 3D relativ 0,
0 2 um , was unsere zweite Datei ist. Wenn also etwas mit unserer Originaldatei passiert, haben
wir zwei verschiedene Versionen unserer Datei und wir können
die neueste Version verwenden , um weiter zu arbeiten, oder? Das ist also alles für diese Lektion. Ich hoffe wirklich, dass Sie etwas Nützliches lernen. Ich hoffe, dass Sie die Lektion genossen haben. Und ich werde dich im folgenden sehen. Vielen Dank fürs Anschauen.
13. Armen - ein Raster für den oberen Arm erstellen: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir mit der Modellierung des Arms. Also fangen wir an. Also, um zu beginnen, werde ich einen neuen Zylinder wie diesen erstellen. Lass uns näher kommen. Und ich werde es so verkleinern. Dann gehe ich zu den Immobilien und ich
werde ihre Kappen ausschalten, weil wir sie nicht brauchen. Gehen wir zurück zu den Zylindereigenschaften und ändern wir die Rotationssegmente. Ich werde 15 für diesen Zylinder benutzen. Ok? Schrumpfen Sie es ein bisschen weiter. Und jetzt gehen wir zurück zu den Eigenschaften. Und lassen Sie uns die Segmente in nur zwei ändern, so. Und machen wir dies zu einem bearbeitbaren Objekt. Und lassen Sie uns das Loop-Auswahlwerkzeug verwenden, um alle diese Kanten auszuwählen und ihn nach unten zu bewegen. Und jetzt werden wir alle diese Polygone auswählen. Und wir werden das innere Extrusionswerkzeug verwenden, um eine innere Extrusion zu erzeugen. Okay, also will ich nicht, dass das in einer Extrusion so ist. Ich möchte, dass jedes einzelne Polygon seine eigene innere Extrusion hat. Wir müssen also zu den inneren Werkzeugeigenschaften extrudieren gehen und die konservierte Gruppen-Option so deaktivieren. Und wie Sie jetzt sehen können, hat
jedes einzelne Polygon eine innere Extrusion. Und das ist es, was wir brauchen. Perfekt. Also werde ich noch eine Extrusion machen. Nun, was ich tun muss, ist, all diese Kanten auszuwählen. Und ich werde das Edge-CAT-Tool verwenden. Und ich werde eine Katze in der Mitte dieser Ränder machen. Also werde ich den Offset auf 50 Prozent ändern. Jetzt werde ich alle diese Kanten mit ihrem Ringauswahlwerkzeug auswählen. Und mit dem Kanten-CAT-Tool werde ich diese Kanten direkt in der Mitte schneiden. So wie so. Jetzt möchte ich diese Abfragen wie ein Kreis aussehen lassen. Ich werde all diese verschiedenen Punkte auswählen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um sie nach unten zu skalieren. Und so wird es wie ein Kreis aussehen. Also, jetzt werde ich
ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstellen und es auf unseren Zylinder anwenden. Und wenn ich all diese Polygone ausgewählt
habe, werde ich sie löschen, weil wir sie nicht wirklich brauchen. In Ordnung? Und ich werde all diese verschiedenen Punkte auswählen. Und dann gehe ich zu dieser Tab-Ansicht. Und ich möchte, dass all diese Punkte einem kreisförmigen Antrag folgen. Also, was ich tun werde, ist, einen neuen Kreis wie diesen zu schaffen. Und ich werde es in der gleichen Größe wie unser Zylinder machen. Dieser Kreis wird als Hinweis
darauf dienen , wo wir die Punkte unseres Zylinders platzieren müssen. Und um diese vernünftigen ein wenig einfacher zu machen, werde
ich zu den Eigenschaften dieses Kreises gehen. Ich werde aktivieren, sie verwenden Farboption. Also werde ich mich umdrehen und ich werde diese Farbe machen, eine
Art rote Farbe. Damit wir das besser sehen können. Jetzt gehe ich zurück zu meinem Zylinder. Und hier werde ich sie in eine solche Position bringen. Und ich werde die Punkte aufheben, die in der Position sind, die sie sein müssen. Gehen wir zurück und lassen Sie mich
die ehrliche Auswahl der sichtbaren Elemente Option für das Laborauswahlwerkzeug deaktivieren . Und lassen Sie uns alle diese Punkte erneut auswählen. Okay, jetzt machen wir es nochmal. Verschieben wir alle diese Punkte, heben Sie die Auswahl der Punkte auf, die sich im Kreis befinden, und bewegen Sie die restlichen Punkte so weiter. Und schließlich der letzte Punkt wie dieser. Wie Sie jetzt sehen können, folgen diese Punkte diesem Kreis. Was wir also tun wollen, ist, zurück zur perspektivischen Ansicht zu gehen. Und wie Sie jetzt sehen können, sieht
dieses Objekt kreisförmiger aus als es zuvor war. Und das ist es, was wir wollen. Und sie wollen eine Katze genau dort machen. Perfekt. Und wählen Sie diese Punkte unten aus. Und ich werde sie nach oben bringen. Perfekt. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, alle Kanten oben auszuwählen. Aber wie Sie sehen können, wird
das Loop-Auswahlwerkzeug
jetzt nicht funktionieren , da wir die verschiedenen Kanten geändert haben. Also, was ich tun werde, ist, auf die richtige Ansicht zu gehen. Und ich werde all diese Kanten oben so auswählen. Und ich werde die Auswahl der restlichen Kanten aufheben. Aber ich muss dies mit dem Live-Auswahlwerkzeug tun. Wechseln wir also zum Live-Auswahlwerkzeug. Und lassen Sie uns alle Kanten aufheben, die wir so nicht wollen. Gehen wir nun zurück zur perspektivischen Ansicht. Und jetzt können wir so eine neue Extrusion herstellen. Und wirklich klein. Und lassen Sie es uns einfach ein bisschen so nach oben bewegen. Perfekt. Jetzt sind wir fast fertig. Also, was wir jetzt tun werden, ist, all diese verschiedenen Punkte auszuwählen. Und wir werden die Auswahl invertieren. Und jetzt können wir all diese Punkte löschen, weil wir ihn nicht mehr brauchen. Also werde ich eine Kopie des Zylinders machen. Ich werde es auswählen, in den Objektmodus gehen und es so drehen. Und ich werde es um 24 Grad drehen. Perfekt. Jetzt wähle ich diesen aus. Ich werde es rausnehmen. Also werde ich beide Objekte auswählen. Und ich werde den Befehl verwenden, Objekte verbinden, löschen. Und das wird nur ein Objekt aus den beiden Objekten schaffen, die wir hatten. Nun nehmen wir diese zurück ins Innere des Unterteilungs-Oberflächenobjekts. Und wie Sie sehen können, sind die Punkte nicht verbunden. Also werde ich beide Punkte auswählen und ich werde das Schweißwerkzeug
verwenden, um sie miteinander zu schweißen. Und ich werde dasselbe mit den restlichen Punkten machen. Also sind sie miteinander verbunden. Perfekt. Jetzt sind sie vollständig verbunden. Also, was ich jetzt tun werde, ist eine neue Kopie dieses Objekts zu erstellen und es zu drehen. Und dieses Mal werden wir es um 72 Grad drehen. Jetzt wählen wir sie beide aus. Lassen Sie uns sie verbinden und führen. Verschweißen Sie all diese zusammen. Diesmal werde ich es ein bisschen anders machen. Ich werde all diese Punkte auswählen. Und ich gehe zum Menü Netz, dann Befehl, und dann optimieren. Und ich werde den Wert auf nur 0,5 ändern. Legen wir es zurück in das Unterteilungsobjekt und getestet. Jetzt machen wir eine neue Kopie. Drehen Sie dieses Objekt. Lass uns näher kommen. So wie so. Und lasst es uns noch mal machen. Wählen Sie beide Objekte aus, verwenden Sie den Befehl connect plaza lead, und wählen Sie alle diese Punkte so aus. Und dann gehen Sie zu Mesh, Befehl und Optimierung. Wie Sie sehen können, sind sie miteinander verschweißt. Lass es uns nochmal machen. Erstellen Sie eine Kopie und drehen Sie sie. wir sicher, dass es an der richtigen Position ist. Perfekt. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir einige Punkte, die wir zu diesem Zweck nicht brauchen. Also wählen wir sie einfach aus und löschen sie. Nun, was ich werde, um beide der Objekte auswählen. Verwenden Sie den Befehl connect plus delete, und wählen Sie die Punkte in der Mitte aus. Und gehen Sie zu Mesh Befehle und optimieren. Wie Sie jetzt sehen können, müssen
wir diesen Bereich auch hier ändern. Also lassen Sie uns alle diese Punkte auswählen. Würde vernetzen, befehligen und verbinden. Perfekt. Und wie Sie jetzt sehen können, ist
der vierte Ring dieses Arms komplett. Wählen wir nun alle Punkte unten aus und führen Sie die Führung. Also, was ich jetzt tun werde, ist eine neue Kopie dieses Objekts zu erstellen und
es so nach oben zu verschieben . Und stellen wir sicher, dass sie näher beieinander sind. Und jetzt drehen wir es ein wenig. So wie so. Perfekt. Also, jetzt wollen wir beide Objekte miteinander verbinden. Also lassen Sie uns beide auswählen und verwenden Sie den Befehl verbinden Plaza lip. Und wieder müssen wir alle Punkte in
der Mitte auswählen , wo wir diese beiden Objekte verbunden haben. Also lassen Sie uns alle diese Punkte auswählen. wir sicher, dass wir sie alle auswählen. Lassen Sie uns die Auswahl aufheben. Und jetzt können wir hierher zurückkommen, zu Mesh-Befehlen
gehen und optimieren. Und wie Sie jetzt sehen können, sind diese gut verbunden. Lassen Sie mich eine neue Kopie dieses neuen Objekts erstellen. Lassen Sie mich es nach oben bewegen. So wie das. Und ein neues Exemplar. Lass es uns nach oben bewegen. Gehen wir nun zur rechten Ansicht, um sicherzustellen, dass sie sich an der richtigen Position befinden. Gehen wir zurück zur perspektivischen Ansicht und wir können
eine weitere Kopie erstellen und sie an der richtigen Position platzieren. Wählen wir nun alle Objekte aus. Lassen Sie uns den Befehl verbinden, blast, delete verwenden. Gehen wir zur rechten Ansicht. Und wir müssen alle Punkte verbinden. Also jetzt müssen wir alle diese Punkte so auswählen. Verwenden Sie den Befehl optimieren. Und lasst uns zum nächsten gehen. Lassen Sie uns einen Befehl optimieren. Gehen wir hierher zurück. Und lassen Sie uns die Einstellungen dieses Befehls ändern. So funktioniert es besser in diesem Bereich. Und lassen Sie uns weiter an den restlichen Punkten arbeiten, die wir verbinden müssen. Und wir können alle Punkte gleichzeitig auswählen. So wie das. Gehen wir nun zu Mesh-Befehlen und optimieren. In Ordnung, jetzt gehen wir zur perspektivischen Ansicht und aktivieren Sie das Unterteilungs-Oberflächenobjekt. Alles klar, was ich jetzt tun möchte, ist,
diese Kanten in der Mitte loszuwerden , weil sie unnötig sind. Also, was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass nur die Kanten, die wir unsere ausgewählten löschen möchten. Also werde ich die Auswahl dieser Kanten aufheben, sie
addieren und sicherstellen, dass die Kanten ganz unten ebenfalls nicht ausgewählt sind. Jetzt, wenn diese Kanten ausgewählt sind, werde
ich mit der rechten Maustaste. Ich werde die Option auswählen. Perfekt. Jetzt sieht das viel sauberer aus. Perfekt. Jetzt gehe ich in den Polygon-Modus, wähle alle diese Polygone aus und stelle sicher, dass sie
die gleiche Farbe auf der Außenseite haben, diese gelbe Farbe. Und das bedeutet, dass die Normalen den richtigen Weg haben. Okay, also sind wir gut zu gehen. Nun lassen Sie mich dieses Objekt umbenennen. Und ich werde ein neues Exemplar machen. Und ich werde nur den ersten speichern,
falls ich irgendwann zurückgehen und es ändern möchte. Perfekt. Was ich also tun werde, ist, alle Polygone auszuwählen und eine Extrusion zu erstellen, um
sicherzustellen, dass die Option Lücken erstellen für die Eigenschaften des Extrusionswerkzeugs so aktiviert
ist. Perfekt. So, wie Sie jetzt sehen können, hat dieser eine Lautstärke. Lassen Sie uns ein schnelles Rendern machen. Und wie Sie sehen können, sieht das wirklich gut aus. Also lassen Sie mich es auswählen. Lassen Sie uns die Sichtbarkeit für diesen Charakter aktivieren. Und lassen Sie uns diesen Arm an seinen Platz bringen. Wie Sie sehen können, sieht das
jetzt wirklich, wirklich cool aus. Okay, also ist diese Lektion fast vorbei. Wir haben die Modellierung des Teils abgeschlossen, das wir modellieren wollten. Nun, bevor ich das Video beende, möchte
ich etwas klarstellen und es ist etwas Wichtiges. Nun, die Sache, die ich sagen möchte, ist, dass wir das gleiche Objekt oder den gleichen Effekt mit
einem normalen Zylinder
erreichen können und
eine Textur anwenden , die die Hallen dem Modell zur Verfügung stellt, ohne die Löcher zu modellieren. Und ich könnte dir beibringen, wie man das mit einer Textur macht. Aber der Hauptzweck dieses Kurses ist es Ihnen verschiedene Modellierungstechniken
beizubringen, die Sie anwenden können, nicht nur in diesem Projekt, sondern auch in vielen anderen Projekten. Das ist also der Grund, warum wir dieses Objekt mit den verschiedenen Hosts modellieren. Ordnung? Aber wieder hätten wir den gleichen Effekt mit einem normalen Zylinder ohne Löcher erzielen können. Und die Anwendung eines Kinos für das Material, das das Haus bietet, wenn wir die Szene rendern. Okay, und das ist alles, was ich sagen wollte. Das ist also alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und wieder, ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
14. Schulter und Unterarm: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir den Arm für diesen Charakter weiter modellieren. Also fangen wir an. Das erste, was ich tun werde, ist, eine neue Sphäre hinzuzufügen. Und ich werde es Schulter nennen. Lassen Sie uns es also in die Position verschieben und die Größe entsprechend ändern. Lassen Sie mich nun zur Vorderansicht gehen, um sicherzustellen, dass dies an der richtigen Position ist. Und ich werde es so verkleinern. Ok. Gehen wir nun zurück zur perspektivischen Ansicht. Und stellen wir sicher, dass dies die Größe ist, die wir brauchen. Ok? Perfekt. Lassen Sie nun los und recyceln Sie eines der Elemente, die wir zuvor erstellt haben. Also lasst uns den Knöchel recyceln. Und dieses Mal werden wir es in Schulter umbenennen. Und lassen Sie mich die Rotationswerte dieser Schulter zurücksetzen. Ok. Und bewegen wir es in den Schulterbereich. Sofort. Lassen Sie uns die Größe dieses Schulterobjekts so ändern. Ok. Und ich werde es um 180 Grad drehen, so. Ich werde es in Position bringen und es herausschieben. Okay, jetzt gehen wir zur Vorderansicht und stellen sicher, dass das an der richtigen Stelle ist. Das wird also die Schulter sein. Wählen wir nun diese Angst aus und machen wir eine neue Gruppe. Und lass uns so in die Schulter legen. Und ich werde diesen Gruppenarm nennen. So können wir jetzt die Sichtbarkeit
für das Objekt, das wir in der vorherigen Lektion erstellt haben, wieder aktivieren . Und zuerst werde ich die Achse für dieses Objekt neu positionieren. Ich will es oben, so. Im Moment werde ich es in Position bringen. Ich werde diesen Punkt dort als Referenz verwenden. Und ich werde die verkleinern und sie so in Position bringen. Und ich werde sicherstellen, dass diese Feeds auf diesem anderen Objekt. Perfekt. Jetzt können Sie sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Okay, jetzt kommen wir näher. Wählen wir den Arm aus. Und wie Sie sehen können, müssen wir dieses Mesh-Objekt innerhalb des Arms platzieren. Wenn wir also diese Gruppe drehen oder verschieben, werden
wir den ganzen Arm so bewegen. Das ist großartig. Sie können sehen, dass es funktioniert. Perfekt. Jetzt gehen wir zurück. Und jetzt lassen Sie uns mit dem Rest des Arms fortfahren. Also werde ich diese umbenennen, um sicherzustellen, dass wir wissen, dass dies der Arm auf der rechten Seite ist. Perfekt. Nun lassen Sie mich diese Schulter auswählen und eine neue Kopie erstellen. Und lassen Sie es uns bewegen. Stellen Sie sicher, dass es sich auf der genauen Zeile befindet. Und wir nehmen diesen Punkt als Referenz, so. Und wir werden es nach unten bringen. Okay, also werde ich es größer machen. Und ich gehe zur perspektivischen Ansicht. Kommen wir näher und ich werde es ein bisschen größer machen. Alles klar, jetzt mache ich eine neue Kopie dieser Objekte. Und ich werde diese Kopie editierbar machen. Dann werde ich alle diese verschiedenen Polygone auswählen. Und ich werde sie löschen. Und auch all diese anderen Polygone wie diese. Okay, jetzt gehen wir in den Punktmodus, wählen Sie alle Punkte, und gehen Sie zu Mesh Befehle und optimieren, um alle diese Punkte loszuwerden, die wir hatten. Wählen wir nun alle verbleibenden Polygone aus und lassen Sie sie extrudieren. Stellen Sie sicher, dass die Option „Kappen erstellen“ aktiviert ist. Und jetzt werde ich das Messerwerkzeug im Loop-Modus verwenden. Und ich werde gleich dort einen Schnitt machen. Und lassen Sie uns wählen alle diese verschiedenen Polygone sind die Registerkarte. Lassen Sie uns eine neue Extrusion machen. Und machen wir noch einen. Lasst uns diese Polygone glätten. Und lassen Sie uns das nach oben bewegen. So wie das. Das ist okay, perfekt. Ich werde ein paar Katze machen. So wie das. Und ich werde Lagerauswahlwerkzeug auswählen und alle diese Kanten auswählen. Und mit dem Edge-CAD-Werkzeug werde
ich zwei verschiedene Katzen in der Mahlzeit machen. So wie so. Perfekt. Lassen Sie uns nun die Sichtbarkeit dieses Netzes wieder einschalten. Und wie Sie jetzt sehen können, beginnt
dieser Arm Form anzunehmen. Okay, jetzt lass mich diese Kugel auswählen. Und lassen Sie uns alles so nach oben bewegen. Perfekt. Wählen wir nun dieses Objekt aus. Und ich werde es innerhalb dieser Gruppe platzieren und ihn so umbenennen. Und ich werde diese nehmen und ich werde es innerhalb dieses
Unterteilungs-Oberflächenobjekts platzieren und beide dieser Objekte
auswählen und sie zusammenfassen. Die beiden von ihnen sind also vom Unterteilungs-Oberflächenobjekt betroffen. Also, jetzt werde ich diesen Arm wählen. Ich werde eine Kopie machen. Und ich werde es um 180 Grad drehen. So ist es in die entgegengesetzte Richtung, so. Und jetzt werden wir ein paar zusätzliche Details zu diesen Objekten hinzufügen. Also werde ich diese sechs Polygone auswählen. Und ich werde für Polygone verlassen und ausgewählt, wählen Sie weitere sechs Polygone. Live, eine andere für nicht ausgewählt. Wählen Sie diese sechs aus. Live für nicht ausgewählt, und wählen Sie diese sechs Polygone aus. Und wie Sie sehen können, müssen wir es anders arbeiten. Also werden wir nur für live auswählen, für nicht ausgewählt, wählen Sie die nächsten vier, live, die nächste nicht ausgewählt, und so weiter. Und wie Sie dieses Mal sehen können, funktioniert es. Ok? Jetzt, wenn dieses Polygon ausgewählt ist, werde
ich das zusätzliche Werkzeug verwenden. Die Option „Kappen erstellen“ für dieses Werkzeug deaktiviert. Und lasst uns eine Extrusion machen. Ich werde dieses Werkzeug verwenden, um all diese Polygone näher zusammenzubringen. Machen wir eine weitere Extrusion. Verwenden Sie das Skalierungswerkzeug erneut, um die Polygone näher zusammenzubringen. Und jetzt, wie Sie sehen können, fügen Sie
diesem Arm einige wirklich coole Details hinzu. Okay, jetzt fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu, unser Objekt zu diesem Arm. Und mal sehen, wie das aussieht. Und ich mag, wie das aussieht. Also, was ich jetzt tun werde, ist, diesen Arm
aus dem Unterteilungsobjekt auf der rechten Seite zu nehmen ? Jetzt werde ich die Schulter auswählen und ich werde
es zu einem bearbeitbaren Objekt machen und dieses löschen. Okay, jetzt erstellen wir ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt. Und wählen wir die beiden Objekte aus und gruppieren sie so. Perfekt. Okay, also jetzt, wenn wir das Unterteilungsobjekt verschieben oder wenn wir gedreht haben, wird
es den ganzen Arm so drehen oder bewegen. Ok. Und das wollen wir. Perfekt. Nun, was ich jetzt tun werde, ist, ein paar weitere Details zu diesem Teil des Arms hinzuzufügen. Und ich möchte ein paar Details hinzufügen. Aber zuerst denke ich, dass wir hier etwas falsch gemacht haben, denn wie Sie sehen können, sieht
dieser Bereich hier ein bisschen lustig aus, also gefällt es mir nicht. Was glauben Sie, das passiert ist, ist, dass wir
eine Extrusion gemacht haben und wir die Option „Caps erstellen“ aktiviert hatten. Also werden wir das in Ordnung bringen. Und dazu gehe ich ganz nach unten, wähle alle diese verschiedenen Polygone aus. Und jetzt werde ich gehen, um zu wählen, und ich werde die Auswahl so einstellen. Und dann gehe ich zu den verschiedenen Optionen. Und ich werde die Option „Polygone ausblenden“ verwenden. Und diese Option löscht nicht die Polygone, sondern versteckt sie nur. Ok? Jetzt können wir hineinschauen. Und wie ich dachte, wir hatten dort ein paar Polygone, die nicht da sein sollten. Also, wenn diese Polygone ausgewählt sind, werde
ich sie einfach löschen. Genau so. Gehen wir jetzt rein. Und wie Sie jetzt sehen können, haben
wir keine Polygone mehr, die wir so nicht brauchen. Und das ist es, was das Problem verursacht hat. Und wie Sie jetzt sehen können, sieht das viel, viel besser aus. In Ordnung, perfekt. Also, was wir tun können, ist, auf das Auswahlsymbol doppelklicken. Und das wird die Sichtbarkeit der Polygone zurückbringen, die wir vorher versteckt haben. So sind sie jetzt wieder sichtbar. Und jetzt kann ich diese Polygonauswahl löschen. Perfekt und machen Sie einen Schnitt genau dort und einen anderen hier. Okay, das sieht besser aus. Gehen wir in den Kantenmodus. Wählen Sie alle diese Kanten, und machen Sie zwei verschiedene Katze so. Und ich gehe in den Polygon-Modus, benutze das Loop-Auswahlwerkzeug. Und wählen wir diese verschiedenen Polygone aus. Verwenden wir nun das Extrudieren Eingabe-Werkzeug. Und lassen Sie uns die Option „Gruppen“ wieder so aktivieren. Dann gehe ich zurück und ich werde das zusätzliche Werkzeug
verwenden, das besser funktionieren wird. So wie das. Und dann wie das aussieht. Was wir jetzt tun wollen, ist eine innere Extrusion wie
diese zu machen und das zusätzliche Werkzeug wieder zu verwenden und so eine weitere Extrusion zu machen. Lassen Sie uns nun verkleinern, um zu sehen, wie das aussieht. Und ich mag es wirklich. Ich denke, dass dies ein wenig
zusätzliches Detail hinzufügen wird, das diese besser aussehen lassen wird. Ich werde alle diese Polygone auswählen, und ich werde sie löschen. Und ich werde alle Punkte unten auswählen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um diese App so zu skalieren. Das Ziel ist es also, den Radius des unteren Teils
dieses Objekts in der Größe des Radius des oberen Teils des Objekts gleich zu machen . So wie das. Perfekt. Das einzige, was wir tun müssen, ist, diese Polygone miteinander zu verbinden. Und dazu werde ich das Polygon-Stift-Werkzeug verwenden. Und lasst uns einfach auf die vier Punkte klicken und dann auf die nächsten beiden Punkte, um sie so miteinander zu verbinden. Und jetzt, da wir diese Polygone dort haben, können
wir das Werkzeug für die geschlossene Polygon-Bohrung verwenden und all diese Polygone so schließen. Und das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist, das Messerwerkzeug zu verwenden, um
sicherzustellen, dass der Modus online ist. Und wir müssen diese Punkte miteinander verbinden und sicherstellen, dass sie sichtbar sind. Nur die Option ist aktiviert. Sie haben also keine Polygone hinter ihnen, oder? Und ich denke, dass einige der Polygone nicht den richtigen Weg haben. Ich werde sie alle auswählen. Und wie Sie sehen können, sind
einige der Polygone blau, und das
bedeutet , dass die Normalen auf die entgegengesetzte Richtung gerichtet sind. Also werde ich diese zwei Polygone auswählen. Also gehe ich zu Mesh-Normalen und umgekehrten Normalen. Und wie Sie sehen können, sind sie jetzt gelb
, wie sie sein sollten. Jetzt können wir fortfahren. Wir gehen zurück zu ihrem Messerwerkzeug. Und ich werde all diese verschiedenen Polygone so verbinden. Ich schneide sie nur ab. Also haben wir diese Polygone den richtigen Weg. Ok? Das ist also wirklich einfach. Wir verbinden nur die verschiedenen Punkte. 0, Junge. Okay, perfekt. Und lassen Sie uns verkleinern, um zu sehen, wie das aussieht. Okay, jetzt werde ich die Schulter auswählen und ich werde eine neue Kopie erstellen, und ich werde sie nach unten verschieben und ich werde die Größe ändern. So ist es die gleiche Größe wie dieser Teil des Körpers. So wie das. Okay, jetzt möchte ich noch
ein paar zusätzliche Details am unteren Rand dieses Arms hinzufügen. Also werde ich zuerst diese Schleife von
Kanten auswählen und ihre Größe mit dem Skalierungswerkzeug vergrößern. Jetzt, im Polygon-Modus, werde
ich diese Polygone auswählen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um sie zu trennen. Und jetzt werde ich das zusätzliche Werkzeug verwenden um eine neue Extrusion zu erstellen. Und lassen Sie uns sie runterziehen. Nur ein winziges bisschen. So wie das. Perfekt. Und ich mag es wirklich, wie das schlecht aussieht. Ich denke, dieser Arm ist viel zu groß. Also, was ich jetzt tun werde, ist, diesen Abschnitt hier auszuwählen, und ich werde ihn nach unten skalieren und nach oben verschieben. Und jetzt muss ich diese Angst auch noch erhöhen. Und ich denke, dass es immer noch ein bisschen zu groß ist. Also werde ich das Ganze auswählen. Und ich werde es zusammenfassen, diese beiden Arme
umbenennen. Und ich gehe in die Vorderansicht, ändere die Achse. Sie also sicher, dass Sie sich im Achsenmodus befinden. Und noch mehr mit AP. Und die Achse sollte genau in der Mitte dieser Kugel sein, die die Schulter ist. So können wir jetzt das Skalierungswerkzeug verwenden, um alles zur gleichen Zeit zu skalieren. Und ich denke, dass diese Schultern jetzt etwas größer sein sollten. Also wählen wir es aus und lassen Sie uns die Größe so vergrößern. Also, jetzt möchte ich das Ganze nach rechts bewegen. Also werde ich die Schulter rausnehmen, damit wir sie nicht bewegen. Und ich werde den Rest der Objekte auswählen und ich werde sie nach rechts verschieben. So wie das. Ich werde die Schulter wieder hineinlegen. Und jetzt können Sie sehen, dass, wenn wir diese Gruppe auswählen und wir sie bewegen, gedreht
werden, der ganze Arm wird sich bewegen oder drehen, und das ist, was wir wollen. Jetzt kommt das Problem, wenn wir die Armgruppe auswählen und sie bewegen, wie Sie jetzt sehen können, bewegt sich der Rest des Arms nicht. Was wir also tun müssen, ist, dieses Problem zu beheben. Also werde ich dieses wirklich schnell umbenennen. Und ich werde die beiden dieser Objekte auswählen, sie zusammenfassen. Und ich werde die neue Gruppe umbenennen. Und jetzt können wir in die Vorderansicht kommen und wir können die Achse reparieren. Und die Achse für diese Gruppe sollte genau in der Mitte dieser Sphäre sein. Ok? Wenn wir also jetzt den Achsenmodus ausschalten, können
wir diese Gruppe und mehr Unkraut auswählen und das Ganze drehen. Jetzt müssen wir nur noch diese Gruppe umbenennen. Und ich mache eine neue Kopie, und ich werde sie in Arm links umbenennen, so. Und alles, was ich jetzt tun muss, ist, die Drehung und die Position dieses Arms zu ändern. So ist es auf der anderen Seite des Gummis. Und ich werde die Rotationswerte für die Achse so zurücksetzen. Lassen Sie mich nun verkleinern, machen Sie ein schnelles Rendern und sehen, wie das aussieht. Und dann wie das aussieht. Ich mag wirklich, wie die Flüssigkeit herauskommt. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
15. Modellbildung: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir ihre Füße für unseren Charakter schaffen. Also fangen wir an. Okay, lass mich näher kommen. Und schalten wir das blockierende Element für unseren Charakter ein. Und was ich jetzt tun möchte, ist eine Kopie des Essensobjekts zu machen. Ok? Also zuerst, lassen Sie es zur Seite bewegen. Und schalten wir die Sichtbarkeit für die Blogging-Teile aus. Und verschieben Sie das Polygon so nach unten. Und lassen Sie uns das ganze Objekt nach unten bewegen. Und lassen Sie uns das Ringauswahlwerkzeug verwenden, um diese Schleifen auszuwählen. Und mit dem Edge-CAT-Tool werden
wir eine drei verschiedene Katze machen. Lassen Sie uns, das sind Kanten. Und machen wir noch drei Katzen. Lassen Sie mich die Polygone auf der Vorderseite auswählen. Und lasst uns sie herunterskalieren. Und lassen Sie mich die beiden Polygone auswählen, die sich so nach vorne bewegen. Jetzt werden wir ein paar zusätzliche Polygone auf der Rückseite hinzufügen. Lassen Sie mich also alle diese Polygone auswählen und eine Extrusion erstellen. Und wir werden das Skalierungswerkzeug verwenden, um diese Polygone auf der X-Achse nach unten zu skalieren. Und lasst uns das Ganze nach vorne bewegen. So ist es an der richtigen Position. Wählen wir nun ihr Loop-Auswahlwerkzeug aus. Und wählen wir alle diese Kanten aus. Und lasst uns sie herunterskalieren. Und wir können das gleiche mit dem Polygon-Modus tun. Ok? Nun wählen wir alle diese Polygone aus und bewegen uns nur ein bisschen so nach vorne. Nun lassen Sie mich die Kante dort auswählen. Und skalieren wir es nach unten. Okay, nun wählen wir die Polygone oben aus. Und lasst uns so eine neue Extrusion machen. Lassen Sie uns nun das Skalierungswerkzeug verwenden, um alle diese Polygone nach unten zu skalieren. Und bringen wir ihn nach hinten. So wie das. Jetzt machen wir eine neue Extrusion. Skalieren Sie die Polygone nach unten, und fahren Sie so nach hinten. Okay, perfekt. Fügen wir nun ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzu und sehen Sie, wie das aussieht. Und ich werde diese Kanten modifizieren und wir nehmen diese Kante und bewegen sie nach vorne. Das hat also eine abgerundete Form. Ok? Und ich möchte das ein bisschen nach hinten bewegen. Ok? Jetzt lass mich eine neue Extrusion machen. Skalieren Sie es nach unten, bewegen Sie es nach hinten. Und genau so. Ok. Perfekt. Okay, jetzt lass mich
die Polygone hinten nehmen und ich werde eine innere Extrusion machen. Lass mich noch einen machen. Und lassen Sie mich eine regelmäßige Extrusion machen und diese Polygone so nach unten verschieben. Und machen wir noch einen. Ok. Das sieht schön aus. Okay, jetzt lassen Sie mich einige Bereiche hier reparieren weil ich nicht wirklich mag, wie das in diesem Bereich hier aussieht. Also werde ich den Punkt-Modus wählen. Ich werde all diese Punkte auswählen. Und ich werde die anderen Punkte auswählen, die Punkte auf der anderen Seite. Und ich werde sie näher zusammenbringen und nach hinten gezogen. Und ich werde diese anderen Punkte auswählen. Und mit dem Skalierungswerkzeug werde
ich sie auch näher zusammenbringen und sie nach hinten verschieben. So wie das. Perfekt. Jetzt werde ich diese Polygone dort auswählen. Und ich werde sie nach oben bringen. Genau so. Das wird besser aussehen. Und jetzt werde ich das Messerwerkzeug benutzen. Und ich werde gleich dort schneiden. Und ich werde so eine neue Extrusion machen. Alles klar, also ist das fast abgeschlossen. Lassen Sie mich also das ganze Objekt wieder an seinen Platz bringen. Und lassen Sie mich diese Objekte umbenennen. Ok. Perfekt. Jetzt möchte ich hier einen neuen Abschnitt hinzufügen, um den Fuß und das Bein zu verbinden. Also werde ich diesen Knöchel so drehen. Okay, damit das nicht so gut aussah. Also gehe ich zu meinen Objekten und wähle das Bein tippen rechtes Objekt. Und ich werde eine Kopie davon machen. Ich werde es um 180 Grad drehen. Und ich werde es runterziehen. Ich werde es so skalieren. Jetzt. Ich werde die Größe dieser Füße ändern. Ok. Wirklich gut. Ok. Ich versuche, eine gute Position für den Fuß zu finden. Also werde ich einige dieser Punkte noch mehr ändern müssen. Ich kann dies tun, indem ich die Polygone so verschiebe. Das wird funktionieren. Okay, also gibt es Subprime dort. Also werde ich es beheben, indem ich eine neue Katze direkt dort hinzufüge. Ich werde das Essen in die richtige Position bringen. Also werde ich es zurückschieben. Und ich werde es nur ein bisschen so skalieren. Also gehen wir in die Vorderansicht, um diese noch besser zu sehen. In Ordnung, ich werde das nur ein bisschen runterbringen. Perfekt. Alles klar, jetzt werde ich verkleinern und sehen, wie das aussieht. Alles klar, das sieht gut aus. Also jetzt werde ich voran gehen und diese verschiedenen Objekte umbenennen. Und das wäre, ist fast fertig. Also machen wir eine neue Kopie. Und wir werden diese neue Kopie umbenennen. Und wir werden die auf den anderen Fuß bringen. Und wie Sie sehen können, ist
es nicht so, wie wir wollen. Also, was ich tun werde, ist, diese Gruppe zu löschen. Und ich werde die Position individuell ändern. Und ich werde dasselbe mit diesem anderen Objekt machen. Und ich werde weitermachen und die Rotation ändern. Und ich werde sie zusammenfassen. Benennen Sie diese an der Unterteilungsoberfläche, unserem Objekt, um und benennen Sie sie auch um. Also jetzt sollte dies an der richtigen Stelle und an der richtigen Orientierung sein. In Ordnung, lassen Sie mich verkleinern. Und lasst uns ein schnelles Rendern machen. Und wie Sie sehen können, war bis zu diesem Punkt alles an diesem Charakter wirklich, wirklich einfach zu machen. Ich hoffe, dass Sie in dieser Lektion etwas Nützliches lernen. Und ich werde dich im nächsten sehen. Danke fürs Zuschauen.
16. Bildgebung der linken Hand: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir die Hand für unseren Charakter modellieren. Also fangen wir an. Und ich möchte damit beginnen, diesen Bereich hier zu organisieren, denn wenn wir die Hände erstellen, werden
wir viele neue Objekte hinzufügen. Also will ich nichts, was ich nicht benutzen werde. In die Quere kommen. Perfekt. Also, jetzt werde ich den rechten Arm wählen und ich werde es nur ein wenig drehen. Und ich wähle den anderen Arm aus und ich werde ihn im gleichen Winkel drehen. Und nun schalten wir die Sichtbarkeit für unser Blogging-Objekt so ein. Und ich werde einige dieser Objekte verwenden. Also lasst uns eine neue Kopie dieser bewaffneten Gruppe machen. Und lasst uns Hallo, es gibt wirklich für unser Bloggen. Und jetzt werden wir mit diesen verschiedenen Elementen arbeiten. Ich fange mit der Hand an. Ich werde es ausschalten und alles andere so verstecken. Und ich werde es drehen. Es muss also im gleichen Winkel wie der Arm sein. So wie das. Jetzt gehen wir zu den Koordinaten. Und ich werde einfach den Winkel kopieren und einfügen, den wir für die Arme verwenden. Okay, jetzt gehen wir zur Vorderansicht und stellen sicher , dass dies im gleichen Winkel ist, wie Sie es sehen können. Und was ich jetzt tun werde, ist, das etwas nach unten zu skalieren. Und jetzt werde ich ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzufügen, und ich werde es umbenennen. Und ich lasse die Hand auswählen. Und lassen Sie uns das Ringauswahlwerkzeug verwenden, um alle diese Kanten auszuwählen. Und nun lassen Sie uns das Kanten-CAT-Werkzeug verwenden, um drei verschiedene Unterteilungen zu erstellen. Und wir werden dasselbe mit diesen anderen Rändern tun. Okay, das sieht wirklich gut aus. Jetzt werde ich diese Polygone auswählen und ich werde sie einfach so skalieren. Dann werde ich die Polygone auf der Vorderseite auswählen. Und ich werde eine Beinzone bewegen. Nun, sie wollen hier tun, ist ein wenig Rundheit zu diesem Objekt zu geben. Jetzt wähle ich alle diese verschiedenen Polygone aus und ich werde sie nach unten skalieren. Vielleicht ein bisschen mehr. Okay? Gehen wir in den Kantenmodus und wählen Sie alle diese Kanten aus. Und jetzt können wir diese Tasten verwenden, um sie nur ein wenig zu skalieren. Okay, das sieht also wirklich, wirklich nett aus. Jetzt kommen wir näher. Ich lasse diese Hand neu positionieren. Lassen Sie mich nun den Anzeigemodus ändern, um die Polygone besser zu sehen. Okay, jetzt gehen wir in den Punktmodus, und wählen wir diese Punkte aus. Und lassen Sie uns sie einfach so bewegen. Und ich lasse mich während des Auswahlwerkzeugs verwenden, um all diese verschiedenen Kanten auszuwählen. Und mit dem Edge-CAT-Tool machen
wir eine Katze in der Mitte. Jetzt haben wir also mehr Polygone, mit denen wir arbeiten können. Und das ist gut. Ich werde all diese Punkte auf den Seiten auswählen, und ich werde sie nach unten bewegen, nur um dieser Hand ein wenig mehr Rundheit zu geben. Und jetzt lassen Sie mich diese beiden Punkte auswählen und ich werde sie so skalieren. Okay, jetzt gehe ich in den Polygon-Modus wähle diese vier Polygone aus. Und jetzt werde ich das ausgezeichnete innere Werkzeug verwenden, um eine innere Extrusion wie diese zu machen. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um die Größe dieser Polygone zu ändern. So wie so. Machen Sie eine weitere innere Extrusion so. Und dann werde ich eine regelmäßige Extrusion machen. Jetzt werde ich das Ellipsenauswahlwerkzeug verwenden, um alle diese Polygone auszuwählen. Und ich werde sie so skalieren, damit wir den Hohlraum sehen können, den wir gerade erschaffen haben. Okay, jetzt werde ich das Messerwerkzeug benutzen. Und ich mache eine Katze mitten in diesen Polygonen. Und ich werde ihn nur ein bisschen nach oben bringen und sie vielleicht so verkleinern. Jetzt werde ich den Anzeigemodus ändern, um diese besser zu sehen. Ordnung. Wie Sie sehen können, müssen wir dies ein wenig mehr ändern. Also werde ich nur diese kulturellen verwenden, okay, also jetzt ist das abgerundet und das ist besser. Jetzt wähle ich die ganze Sache aus und ich werde es so nach unten verschieben. In Ordnung. Lassen Sie mich sehen, wie das aussieht. Okay, das sieht also wirklich, wirklich gut aus. Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Lasst uns jetzt fortfahren. Was ich jetzt tun werde, ist eine Kopie dieser beiden Finger zu machen. Und ich werde nur näher kommen. Und ich werde diesen Finger so drehen. Also, jetzt haben wir diesen Finger und ich denke, dass wir nur einen Finger modellieren werden. Und dann werden wir es duplizieren und es an den anderen Orten
neu positionieren, wo wir die Finger haben. Okay. Vielleicht brauchen wir diese nicht. Also werde ich nur, ich werde es nur verstecken. Okay, also werde ich diesen Würfel auswählen
, der einer der Finger sein wird, und ich werde ihn so skalieren. Okay. Fürsprecher. Das wird also einer der Teile des Fingers sein, aber wir müssen eine weitere Komponente hinzufügen, um die verschiedenen Teile des Fingers zu verbinden. Also werde ich eines der Elemente recyceln, die wir zuvor erstellt haben. Also dafür werde ich eine Kopie des Knöchels machen und ich
werde es einfach in Position bringen. Okay. Lassen Sie mich das erledigen. Und jetzt werde ich sicherstellen, dass dies genau die gleiche Rotation wie die anderen Elemente
hat. Das wird funktionieren. Ich werde es ein wenig skalieren. Und ich werde diesen Teil in der Mitte loswerden weil wir ihn nicht wirklich brauchen. Okay. Also, jetzt müssen wir am Finger arbeiten. Also lassen Sie es uns auswählen. Lassen Sie es uns in Position bringen. Und stellen wir sicher, dass dies genau im gleichen Winkel wie die anderen Objekte ist. Etwas funktioniert nicht richtig. Also lassen Sie mich in die Vorderansicht gehen, nur um sicherzustellen, dass alles genau im gleichen Winkel
ist. Okay, also lasst uns jetzt am Finger arbeiten. Wählen wir es aus. Und lassen Sie mich ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzufügen und es in Finger umbenennen. Also jetzt müssen wir einige Unterteilungen zu diesen Objekten hinzufügen. Wählen Sie die Kanten um. Und lassen Sie uns das Kanten-CAT-Werkzeug verwenden, um ein paar Katze zu machen. Und jetzt lasst uns dasselbe mit den anderen Kanten machen. Alles klar, das wird funktionieren. Okay, jetzt wählen wir das Objekt aus. Und lassen Sie uns alle diese verschiedenen Polygone auf der Vorderseite auswählen. Und bewegen wir sie nach vorne. Und wir werden dasselbe mit den Polygonen auf der Rückseite tun. Auf diese Weise wird das ein bisschen Rundheit haben. Nun lassen Sie mich alle diese Kanten in der Mitte auswählen, und lassen Sie uns ihnen noch einmal sagen, um ein wenig Rundheit hinzuzufügen. Wählen wir nun das Ganze aus und bewegen wir es in Position. Ich sehe eine Sache, dass dieses Objekt nicht im exakt gleichen Winkel wie die anderen ist. Also gehe ich wieder zurück in die Vorderansicht. Und stellen wir sicher, dass dies auf dem exakt gleichen Winkel ist. Das Problem ist also, dass die Achse nicht richtig platziert ist. Also werde ich es einfach so drehen. Okay. Also verwende ich die Zeilen des anderen Objekts, um mich so zu führen. Okay, also gehen wir zurück zur perspektivischen Ansicht. Und wählen wir den Finger aus. Und ich werde alle verschiedenen Polygone auswählen
und das einfach ein bisschen so verkleinern. Alles klar, das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie mich die Polygone in der Rückseite auswählen, und lassen Sie uns sie ein wenig mehr schieben. Und lassen Sie uns alle Polygone auswählen und ihn nach unten verkleinern. In Ordnung? Okay, also alles, was ich hier versuche ,
ist, diesem Objekt etwas mehr Rundheit zu geben. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das Messerwerkzeug auszuwählen und eine Katze zu machen. Genau da. Und ich werde eine weitere Katze auf den Polygonen machen, sind die Rückseite. Jetzt wähle ich alle diese Polygone oben und schiebe sie näher an das andere Objekt. Und ich mache eine Katze mit dem Messerwerkzeug. Und ich werde dieses Polygon auswählen. Und ich werde das zusätzliche Werkzeug verwenden, um eine kleine Extrusion und dann eine andere zu machen. Und dieses Mal werde ich es drehen. Dieses Polygon wird also dem Pfad des anderen Objekts folgen. Lassen Sie uns eine weitere Extrusion machen. Drehen Sie das Polygon, und lassen die Form dieses Objekts der Form des anderen Objekts folgen. So wie das. Ein ganzer Fall davon sieht wirklich, wirklich gut aus. Und ich werde sehen, wie das von etwas weiter weg aussieht. Und ich mag, wie das aussieht. Ich mag es wirklich, wie das herauskommt. Also, was ich jetzt tun werde, ist,
diesen Finger auszuwählen und ihn innerhalb dieser anderen Gruppe zu platzieren. Und ich werde dieses Unterteilungs-Oberflächenobjekt umbenennen. Jetzt werde ich die
Unterteilungs-Oberflächenobjekte loswerden , die wir so nicht brauchen. Und auch werde ich diese Gruppe loswerden. Jetzt. Ich werde eine neue Gruppe bilden. Und ich werde diese Objekte drinnen platzieren. Okay, jetzt werde ich ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzufügen. Und jetzt gehe ich zu ihrer Hilfsansicht,
weil wir die Achse für diese Objekte reparieren müssen. Also werde ich den Achsenmodus auswählen, und ich werde die Achse der Unterteilungsfläche,
unser Objekt auswählen und es reparieren. Ich werde es dort platzieren, wo wir den Finger bewegen können. Alles klar, Perfect. Gehen wir nun zur Vorderansicht und lassen Sie uns das beheben. Das ist also mitten in der Mitte. So wie das. Wir werden dasselbe mit der Achse dieser Gruppe tun. So wie das. Vielleicht ein bisschen mehr. Jetzt sind sie genau auf der gleichen Position. Lassen Sie mich nun dieses Unterteilungs-Oberflächenobjekt umbenennen. Und ich werde eine Kopie dieser Gruppe machen. Ich benenne es einfach um und schiebe es nach unten. Dies wird die Spitze des Fingers sein. Und jetzt werde ich beide Gruppen auswählen, und ich werde sie gruppieren und diese Gruppe umbenennen. Und ich werde die Achse wieder reparieren und
sicherstellen, dass sie genau an der gleichen Stelle wie die Achse der anderen Objekte ist. Also, wenn wir diese Gruppe drehen, wird sich
der ganze Finger drehen. Und jetzt werde ich die Spitze
dieses Fingers so neu positionieren . Okay, das sieht also wirklich, wirklich nett aus. Das Einzige, was ich nicht mag, ist, dass es viel zu lang ist. Also werde ich das reparieren. Wählen wir also diese Objekte aus und lassen Sie uns sie verkleinern. Machen wir dasselbe mit diesem anderen Teil. Und lassen Sie uns alles wieder an seinen Platz bringen. Jetzt sehen wir, wie das aussieht. Und das sieht viel, viel besser aus. Ich werde nur die Spitze des Fingers drehen. Und ich werde auch den ganzen Finger drehen. Aber zuerst muss ich die zweite Gruppe innerhalb der vierten Gruppe platzieren. Also, wenn ich die erste Gruppe drehe, wird auch die zweite Gruppe folgen. Ich mache eine Kopie dieses Fingers, und ich werde ihn einfach nach links bewegen. Und für diesen Finger werde ich ihn Allie etwas größer machen. Und ich werde diese Finger neu positionieren. Erstellen Sie eine neue Kopie, skalieren Sie sie so. Und jetzt werde ich die Position dieser Finger einfach so anpassen. Okay, das wird funktionieren. Okay, also haben wir diese Hand fast fertig modelliert. Das einzige, was wir tun müssen, ist all diese verschiedenen Finger
umzubenennen, damit wir nicht verwirrt werden. Lass uns das machen. Und jetzt müssen
wir eine neue Kopie eines oder der Finger machen und drehen. Das wird der Schlag sein. Und lasst es uns so positionieren. Und wir müssen die wirklich, wirklich klein machen. Also lasst uns daran arbeiten. Lasst uns zuerst die Größe der ganzen Sache erhöhen. Und lassen Sie uns das umbenennen. Und wir werden diese viel,
viel kleiner machen . Ja. Okay. In Ordnung. Nehmen wir nun den zweiten Teil und bewegen wir ihn zurück in Position. Und lasst uns diese zuerst drehen. Okay, jetzt werde ich diesen Abschnitt wirklich,
wirklich klein machen , so. Okay, das wird funktionieren. Und wählen wir diesen letzten Teil aus. Und lasst uns diese Polygone unten lassen. Und bewegen wir sie nach unten, um ihm etwas mehr Rundheit zu geben. Vielleicht ein bisschen mehr so. In Ordnung. Das ist gut. Nun lassen Sie mich das Ganze auswählen und lassen Sie mich es nur ein bisschen so drehen. Okay. Das wird funktionieren. Okay. Ich werde nur die Position und die Drehung dieser Finger fixieren, was ein bisschen knifflig ist. Aber nichts, was wir nicht tun können. Natürlich. Okay. Ich werde das Ganze auswählen. Ich werde es nur ein bisschen nach oben bringen. Ich werde es nur ein bisschen mehr drehen und vielleicht zurückschieben. So wie so. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Machen wir ein schnelles Rendern. Und ich mag es wirklich. Ich mag, wie das herauskommt. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde Sie in der folgenden Lektion sehen.
17. Details in der linken Hand hinzufügen und die rechte Hand erstellen: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir ein paar weitere Details zur Hand hinzufügen. Und dann nehmen wir diese Hand und benutzen sie, um die andere Hand zu machen, die Hand auf der anderen Seite dieses Charakters. Also fangen wir an. Also das erste, was ich tun werde, ist, alle diese Elemente
auszuwählen, die diese Hand erstellen. Und ich werde sie zusammenfassen. Und ich werde diese Gruppe umbenennen. Und wie Sie jetzt sehen können, können wir die ganze Sache bewegen. Und ich werde die Achse dieser Hand reparieren. Aber zuerst stellen wir sicher, dass diese Achse den richtigen Weg zeigt. Also lasst uns diese Achse mitten in dieser Sphäre platzieren. So wie das. Perfekt. Schalten wir nun den Achsenmodus aus. Und gehen wir zurück zur perspektivischen Ansicht und führen drehen Sie die Hand. Und wie Sie jetzt sehen können, wenn wir diese Gruppe drehen, sie haben, wird sich um diese Angst drehen, die mit der Hand verbunden ist. Und das ist genau das, was wir wollen. Gehen wir nun zurück zur Vorderansicht und wählen wir die Hand aus. Und ich werde all
diese Punkte nehmen und sie wieder dorthin bringen, wo sie am Anfang waren. Perfekt, das wird funktionieren. Also, jetzt werde ich ein bisschen mehr Details zu dieser Hand hinzufügen. Wählen wir also die Hand aus, gehen Sie in den Punktmodus und bewegen Sie uns diesen Punkt nach unten. Wählen wir diese drei Punkte aus und lassen Sie sie skalieren. So wie so. Perfekt. Gehen wir nun zurück zum Polygon-Modus. Und wenn diese Polygone ausgewählt sind, lassen Sie uns eine Extrusion erstellen. Und dann machen wir eine innere Extrusion. Machen wir eine weitere innere Extrusion und noch eine andere. Und jetzt können wir diese Polygone nehmen und sie nach unten verschieben. Und lassen Sie uns unsere regelmäßige Extrusion so machen. Perfekt. Und ich werde das Messerwerkzeug verwenden und
sicherstellen, dass es im Loop-Modus ist. Und ich werde eine Katze
wirklich nah an diesen Rändern machen . Also, jetzt werde ich alle diese Kanten auswählen. Und ich werde das Kanten-CAT-Tool verwenden, um eine Katze direkt in der Mitte zu machen. Und wie Sie sehen können, war dieses Detail wirklich, wirklich einfach hinzuzufügen. Aber es wird ihm ein bisschen mehr Persönlichkeit zu diesem Charakter geben. Das einzige, was ich jetzt tun werde, ist hierher zu kommen und das Messerwerkzeug zu
benutzen, um dort einen Schnitt hinzuzufügen. Okay, das sieht besser aus. Perfekt. Also, jetzt ist das abgeschlossen. In Ordnung, also ist der Modellierungsprozess dieser Hand abgeschlossen. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist alles aufzuräumen. Denn wie Sie sehen können, haben
wir eine Menge Unterteilung Oberflächenobjekt und das ist nicht gut. Also, was ich tun werde, ist, einige
der Unterteilungsobjekte loszuwerden , weil wir eine Menge haben. Die Art und Weise, wie wir es tun werden, ist ,
zuerst, ich werde diese Hand nehmen und ich werde sie nach oben bewegen. Und ich werde diese Handgruppe auswählen. Und ich werde sicherstellen, dass ich
die Alt-Taste drücke und diese Handgruppe ausgewählt ist. Und ich werde ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt erstellen. Denken Sie nun daran, dass, wenn Sie
die Alt-Taste drücken und eine Unterteilungsoberfläche oder ein Objekt erstellen das so
dass die Patienten gegenüberstehen Objekt auf das Objekt oder die Gruppe
angewendet wird , die Sie ausgewählt hatten. Und nicht nur das, sondern es wird auch alle Koordinaten übernehmen,
einschließlich der Position und der Drehung des Objekts, das Sie ausgewählt hatten. Und das wird ihn ihm geben. Also das Oberflächenobjekt. Das ist der Grund, warum wir es so gemacht haben. Also jetzt die Unterteilungsoberfläche, unser Objekt hat alle die gleiche Koordinate wie diese Handgruppe. Und das ist es, was wir brauchen. Also, jetzt werden wir diese Handgruppe nehmen und wir werden sie aus diesem neuen Unterteilungs-Oberflächenobjekt nehmen. Dann nehmen wir das Unterteilungsobjekt und platzieren es innerhalb der Gruppe. Jetzt werden wir es umbenennen. Und wir werden dieses Handobjekt nehmen und es zu einem
Kind des neuen Unterteilungs-Oberflächenobjekts machen und das vorherige löschen. Okay, nun öffnen wir den Rest der Unterteilungs-Oberflächenobjekte. Und wir nehmen ihren Inhalt und wir werden
ihn einfach in diese andere legen, die neueste. Also, jetzt werde ich alle diese verschiedenen Unterteilungen Service-Objekt auswählen. Und ich werde sie einfach so löschen. Okay, jetzt werde ich einfach alles so umbenennen. Und ich werde nur sicherstellen, dass alles richtig benannt ist. Und das ist nur, um alles richtig organisiert zu haben. Wenn wir also etwas ändern wollen, werden
wir es wirklich, wirklich leicht finden können. Okay, jetzt werde ich nur diese verschiedenen Gruppen schließen. Und ich werde diese Hand Objekt auswählen. Und dann gehe ich zur Vorderansicht. Und ich werde sicherstellen, dass diese Achse auf der richtigen Position ist, die genau dort in der Mitte der Kugel so ist. Und wir werden diese Objekte gruppieren, indem wir Alt J drücken und diese in die Hand umbenennen. Jetzt nehmen wir den Rest der Gruppen und wir werden sie in diese neue Handgruppe setzen. Und so werden alle Objekte und der
gesamte Inhalt dieser verschiedenen Gruppen von dem einzigen Unterteilungs-Oberflächenobjekt
betroffen sein , das wir ganz oben haben. Nun, wenn ich das tun werde,
ist es, beide Arme auszuwählen, und ich werde sie zu einem Kind dieser Robert-Gruppe machen. Und ich mag die Art und Weise, wie das herauskommt. Wir haben wirklich, wirklich gute Arbeit geleistet. Okay, jetzt, wo wir alles aufgeräumt haben, können
wir jetzt weitermachen. Und was wir jetzt tun werden, ist, die Hand zu nehmen, die wir
Modell haben , und wir werden eine Kopie machen und sie auf den anderen Arm legen. Und um das zu tun, werde
ich Ihnen eine andere Technik zeigen als die, die wir zuvor benutzt haben. Und für diese Technik werde
ich Asymmetrieobjekt erstellen. Und ich werde es temporär umbenennen. Und das liegt daran, dass wir diese nur als temporäre Referenz verwenden werden. Also werde ich die ganze Handgruppe nehmen und ich werde es zu einem Kind des Symmetrieobjekts machen. Nun, was ich tun werde, ist eine Kopie dieser Hand zu machen. Also, jetzt haben wir zwei, und ich werde die Position der Hand so umkehren. Und ich werde auch den Winkel invertieren. Wie Sie sehen können, müssen diese passen. Das Einzige ist, dass das Wiedergeburt ist. Der Daumen befindet sich auf der gegenüberliegenden Richtung. Und das gleiche passiert mit dem Rest der Finger. Und deshalb werden wir das Symmetrieobjekt als temporäre Referenz verwenden. So können wir jetzt die verschiedenen Finger auswählen und wir können sie auf die richtige Position setzen. Fangen wir also mit diesem Finger an. Und ich werde es ein wenig ändern, weil es nicht genau das gleiche ist. Und um die Dinge einfacher zu machen, werde
ich nur einige dieser Elemente verstecken. Und ich werde nur sicherstellen, dass dieser neue Finger perfekt
auf die gleiche Position passt wie der Finger, den wir in unserer Referenz haben. Und ich werde dasselbe mit der nächsten Woche machen. Und wie Sie sehen können, ist es nicht genau in der gleichen Position, aber das wird trotzdem funktionieren. Jetzt machen wir dasselbe mit dem zweiten Finger. Also jetzt haben wir diese zwei verschiedenen Finger. Und ich werde das hier in die richtige Position bringen, was dort etwas ist. Und wie gesagt, es muss nicht genau die gleiche Position sein. Einfach nah genug. Und ich werde mit diesen anderen Finger arbeiten. Ich werde es nur in Position bringen. Und jetzt werde ich auf der Farm arbeiten. Lassen Sie mich das nehmen und ich werde die Position und auch die Rotationswerte invertieren. Wie Sie sehen können, muss ich diese Allele etwas mehr modifizieren. Ich werde nur diese Werte und mehr mit ein wenig ändern. Okay, also ist das nah genug. Ok, perfekt. Jetzt kann ich die Sichtbarkeit für die restlichen Objekte wieder aktivieren. Und jetzt kann ich das Symmetrieobjekt ausschalten. Und ich werde diese Hand aus dem Symmetrieobjekt nehmen. Und ich werde nur die andere Hand umbenennen. Und jetzt können wir diese temporären Symmetrieobjekt so löschen. Und wir können auf die Sichtbarkeit der Elemente dieser anderen Hand zurückkehren. Und wie Sie sehen können, war das wirklich, wirklich einfach zu tun. Jetzt haben wir beide Hände und ich werde einfach alle diese verschiedenen Elemente umbenennen. Und ich werde nur einen Test machen. Also werde ich das Drehen-Werkzeug auswählen und ich werde die Hand drehen. Und wie Sie sehen können, funktioniert es perfekt. Also, jetzt werde ich einen Finger drehen. Wie Sie sehen können, funktioniert es auch. Das gleiche wie der Rest der Finger. Und ich werde einfach verkleinern. Und ich werde ein schnelles Rendern machen, um zu sehen, wie diese aussehen. In Ordnung, ich liebe diesen Charakter. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Und ich werde Sie in der folgenden Lektion sehen.
18. Bildgebung des dekorativen Schädels: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir modellieren ein ist cool. Und das ist nur, um diesem Charakter ein wenig mehr Persönlichkeit zu verleihen. Also fangen wir an. Also, was ich tun werde, ist ein Symmetrieobjekt zu erstellen und es Schule zu nennen. Jetzt werde ich ein neues Flugzeug machen und ich werde es um 90 Grad drehen. Und ich werde es zu einem Kind dieses Symmetrieobjekts machen. Und bewegen wir es in den Brustbereich. Und ich werde in ihre Vorderansicht gehen lassen. Also werde ich sowohl die Breite als auch
die Höhensegmente dieser Blaine auf nur vier ändern . Und ich werde dies zu einem bearbeitbaren Objekt machen. Jetzt werde ich in den Punktmodus gehen, und ich werde diese Punkte auf der linken Seite auswählen, und ich werde sie löschen. Nehmen wir nun all diese Punkte und gehen wir nach rechts. So wie das. Ich werde das Messerwerkzeug auswählen und ich werde zwei Katze so machen. Und ich werde die Position dieser Punkte neu anordnen. Und ich werde diese verschiedenen Polygone lassen. Und jetzt werde ich das innere Extrusionswerkzeug verwenden, um eine innere Extrusion zu erstellen. Und nun wählen wir alle diese Punkte aus und bringen sie näher
an die Mitte und löschen alle Polymere, die wir ausgewählt hatten. Jetzt können wir in den Kantenmodus gehen. Und ich werde diese Kanten auswählen. Und ich werde eine solche Division machen. Jetzt. Ich werde alle diese Kanten auswählen und sie extrudieren. Ich werde diesen Punkt auswählen und ich werde sicherstellen,
dass seine Position für die x-Achse gleich 0 ist. Und das gleiche gilt für die anderen Punkte in der Mitte. Nun, ich werde dieser Schule unsere kleine Rundheit hinzufügen. Und jetzt kann ich diesen Punkt auswählen und führen. Und ich ging zu Lake auch, diese verschiedenen Punkte, Ich werde diese kulturelle verwenden, um sie nach unten zu skalieren und geben ihnen eine runde Form. Und ich werde all diese Punkte auswählen. Jetzt werde ich sie so skalieren. Jetzt werde ich alle diese Kanten auswählen und sie extrudieren. Und jetzt werde ich das auswählen und ihm ein wenig Rundheit an der Spitze des Kopfes geben. Jetzt werde ich das Messerwerkzeug benutzen, um dort eine Katze zu machen. Und ich werde es auch hier drüben ein bisschen Rundheit geben. Verschieben wir diese Punkte nach oben. Und auch diese. Und jetzt möchte ich ein paar Zähne für die Schule schaffen. Also lasst uns das machen. Und um es zu tun, werde
ich den Kantenmodus auswählen. Und ich werde nur zwei von ihnen auswählen und jährliche Extrusion machen. Und dann wähle ich diese Kanten aus und verkleinere ihn. Da. Ich werde dasselbe mit den verbleibenden Kanten machen. Ich werde sie extrudieren und ihn verkleinern. So wie so. Und ich denke, dass wir viel zu viele Zähne haben. Also werde ich nur diese beiden Punkte auswählen und ich werde sie mit dem wilden Werkzeug zusammenschweißen. Jetzt wähle ich all diese Punkte aus und schiebe sie nach unten. In Ordnung? Wählen wir nun alle diese verschiedenen Punkte aus und verschieben Sie sie nach oben. Auch diese mögen es so. Wählen wir nun diese Punkte aus und skalieren Sie sie nach unten. Und auch diese. So sind die Zähne ein wenig voneinander getrennt. Jetzt mit dem Messerwerkzeug machen
wir eine neue Katze direkt dort und eine weitere unten. Nun werde ich alle diese Kanten auswählen und ich werde
das Kanten-CAT-Werkzeug verwenden , um eine Unterteilung direkt in der Mitte zu erstellen. Okay, jetzt ist die Schule fast abgeschlossen. Alles, was wir tun müssen, ist, das Symmetrieobjekt auszuwählen und es zu einem bearbeitbaren Objekt zu machen. Ich werde ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzufügen. Alles klar, jetzt gehen wir zurück zur perspektivischen Ansicht. Gehen wir in den Polygon-Modus. Wählen Sie alle Polygone aus. Erstellen Sie eine neue Extrusion, und stellen Sie sicher, dass die Option „Kappen erstellen“ so aktiviert ist. Okay, das sieht also wirklich, wirklich nett aus. Jetzt gehen wir zurück zur Vorderansicht. Und ich werde nur all diese verschiedenen Punkte auswählen, sie nach unten
skalieren und eine Karte verschieben. Und jetzt werden wir ihre Stirn etwas größer machen. So wie so. In Ordnung. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Jetzt werde ich alle diese verschiedenen Punkte auswählen, die das Ich mag, dass erstellen. Ich werde ihn so größer machen. Ok. Ich denke, das war viel zu groß, also werde ich es einfach rückgängig machen. Und jetzt können wir wieder auf die perspektivische Ansicht zurückkommen. Ich werde nur diese verschiedenen Objekte umbenennen. Und ich werde die Sichtbarkeit für den Robert einschalten. So können wir das jetzt skalieren und es in Position bringen. Und ich werde es direkt vor die Brust dieses Charakters so legen. Und ich werde es ein bisschen so drehen. Ok. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist, das Objekt auszuwählen und das Kanten-CAT-Werkzeug zu verwenden, um eine Teilung direkt in der Mitte dieser Kanten zu machen. Und lass es uns ein bisschen größer machen. Also, jetzt werde ich das rausnehmen. Und jetzt werde ich das cool machen und es in diese Robert-Gruppe legen. Und jetzt können wir schnell rendern, um zu sehen, wie das aussieht. Und ich mag es wirklich, wie dieses kleine Element unserem Charakter viel Persönlichkeit
verleiht. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat, und ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Vielen Dank. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
19. Texturen unseres Charakters: Hallo Klasse und willkommen zurück. Ich bin froh, dass Sie es zum Ende des Modellierungsprozesses dieser Charakter gemacht haben. Der Trauerprozess ist also abgeschlossen. Und jetzt werden wir mit dem Texturierungsprozess beginnen
, der viel einfacher sein wird als der Modellierungsprozess. Also fangen wir an. Okay, das erste, was wir tun müssen, wenn wir Modellierungslayout in Cinema 4D
arbeiten,
ist, das Material-Manager-Fenster herauszubringen. Und wir werden es hier genau so platzieren. Und erstellen Sie ein neues Material. Ich gehe zur Registerkarte Farbe und wende ein neues Personal an. Ich werde auf den Farbverlauf klicken und ich werde es ändern. Also werde ich hier eine Art rosa Farbe verwenden. Und für diesen anderen werde
ich rote Farbe so verwenden. Dann gehe ich zur Reflexions-Registerkarte. Und ich werde die Standard-Spiegel-Option reduzieren , dass ich eine neue Reflexion erstellen werde,
die ein Reflexions-Erbe sein wird. Und ich werde die Transparenz für diese Schicht reduzieren. Etwas rund fünf oder sieben Kinder arbeiten. Okay, jetzt werde ich das ein bisschen mehr so modifizieren. Das ist besser. Und was ich tun werde, ist zu hoch und all diese verschiedenen Objekte, um den Kopf des Charakters auszuwählen. Und ich werde dieses Material auf den Kopf des Charakters anwenden. Ok? Jetzt werde ich dasselbe mit dem Körper und auch mit
dem Becken tun . So wie das. Perfekt. Ok. Also, jetzt werde ich das gleiche Material zu diesem Bein hinzufügen. Und auch hier. Und ich werde dasselbe mit der anderen Seite tun. Ok. Und ich werde es auch auf diese anderen Bereiche des Beines so anwenden. Und jetzt können wir dieses Material duplizieren und einfach die Farbe ändern. Jetzt lass mich näher kommen und mich bei der Schule beworben. Ok. Ich werde es auch auf die Augen anwenden. So wie das. Ich werde ein neues Material erstellen und es öffnen. Ich werde diesen Namen nennen. Ich werde die Farbe in etwas Gelb ändern. Und ich werde ihre Luminanzoption einschalten. Und ich werde eine andere gelbe Farbe dafür verwenden. Und ich werde es auf die Augen anwenden. In Ordnung, also wird es schwieriger. Also werde ich das hier in diesem Bereich suchen müssen. Ich werde es einfach so auf die Augen anwenden. Perfekt. Lassen Sie uns ein schnelles Rendern machen. Und es sieht gut aus, aber wir müssen noch etwas zusätzliche Textur hinzufügen. Ich werde nur diese Textur duplizieren. Ich werde es ändern. Und ich werde die Farbe in eine Art Blau ändern. Ok. So etwas wie das. Und ich werde es auf die Beine anwenden. So wie so. Ok. Und auch diese so. Mal sehen, wie das aussieht. Und ich mag es nicht so sehr, weil das aussieht wie Spinnenmann und das ist nicht genau das, was ich will. Und das werde ich später ändern. Also werde ich nur dieses Material zur Hand und auch zu den verschiedenen Abschnitten
des Fingers hinzufügen , außer für die Verbindung so. Ok. Und ich gehe auf diese andere Seite zum Gleichen. Okay, das wird einfach sein. Und die letzten beiden Finger so. Perfekt. Und jetzt können wir zum Inhalts-Browser-Tab gehen. Und ich werde Metall tippen. Und wie Sie sehen können, haben
wir viele verschiedene Metalle. Also werde ich nur ein paar auswählen. Ich komme nur näher. Und ich werde es auf diese Abschnitte hier des Fingers anwenden. Ich werde es öffnen und ich werde finden, wo es ist. Ich werde diese auf die verschiedenen Abschnitte dieser Finger anwenden. Und ich werde dasselbe mit dem Rest der Finger machen. Und wir haben noch eins. Also lasst uns herausfinden, welcher dieser ist. Also müssen wir all diese Texturen dort platzieren. Ok? Jetzt machen wir das Gleiche. Auf der anderen Seite. Lassen Sie uns also die verschiedenen Verbindungselemente finden. Und lassen Sie uns die Texturen auf diese Objekte anwenden. Und wir könnten die Textur auf die ganze Gruppe anwenden. Und wir werden es auf alle Elemente innerhalb der Gruppe anwenden, die keine Texturen haben. Aber für mich ist es besser, wenn Sie es direkt auf das Objekt anwenden. Also, jetzt werde ich an die Spitze der Hand gehen und ich
werde die gleiche Textur zu dieser Schulter hinzufügen. Und ich werde dasselbe mit der Schulter für den anderen Arm tun. Okay, das sieht also wirklich nett aus. Und ich mag immer noch nicht, dass Spiderman aussieht, also werde ich nur dieses blaue Material durch das schwarze Material ersetzen. Okay, ich werde es einfach direkt hier anwenden. Und ich werde die gleiche Textur auf das andere Bein so auftragen. Okay, das sieht besser aus. Jetzt gehen wir nach unten. Und für diese Objekte werde
ich den roten Text anwenden oder ich werde das rote Material so anwenden. Alles klar, lassen Sie uns verkleinern. Und das sieht viel, viel besser aus als zuvor. Okay, also haben wir keinen Spider-Man-Roboter mehr. Lassen Sie uns nun herausfinden, wo diese Komponenten sind. Und lassen Sie uns die Texte oder auf die ganze Gruppe anwenden. Oder in diesem Fall auf das Unterteilungs-Oberflächenobjekt , das alle verschiedenen Elemente wie dieses enthält. Und wir werden dasselbe mit diesem machen. Lassen Sie uns das Material anwenden. Und auch mit diesem, lassen Sie uns das gleiche Material so anwenden. Okay, das sieht also wirklich, wirklich nett aus. Gehen wir zurück zum Inhalts-Browser. Und jetzt werde ich nach einem anderen Metall suchen. Und ich mag das hier, also werde ich es einfach schnappen. Ich werde es verwenden, um es auf diese Bereiche hier so anzuwenden, und auch auf die eine auf der anderen Seite. Okay, das wird besser. Okay, jetzt werde ich einfach verkleinern. Und wir machen es ziemlich gut. Ich werde nur näher kommen und dieses Material auf diese verschiedenen Elemente anwenden. Ich werde das gleiche Material hier anwenden. Und ich gehe dasselbe auf dem anderen Arm. So wie das. Ok. Also werde ich nur dieses Material greifen, das dort angewendet wird. Okay, lass mich sehen, wo das ist. Ich werde mich nur direkt auf diese Sphäre bewerben. Ok? So wie das. Perfekt. Also, jetzt werde ich das rote Material auf diesen Teil des Arms auftragen. Und ich werde dieses andere Material auf diese Kiefer und auch auf den Hals auftragen. Ok. Wirklich nett. Und jetzt müssen wir das Metallmaterial auf diesen Verbindungspunkt, diese Kugel, anwenden. Mal sehen, wo das ist. Sollte sich direkt innerhalb dieser Gruppe befinden. Und lassen Sie es uns anwenden. Jetzt müssen wir dasselbe mit der anderen Hand machen, so. Und es sieht so aus, als hätten wir die Textur unseres Charakters abgeschlossen. Und wie gesagt, es war wirklich, wirklich einfach. Lassen Sie uns also ein schnelles Rendern machen. Und wie Sie sehen können, sieht dieser Charakter wirklich, wirklich nett aus. Ich liebe es. Also lasst uns weitermachen. Das Letzte, was ich jetzt tun möchte, ist, meine Datei zu speichern. Schließen Sie es, gehen Sie zu meinem Finder, machen Sie eine Kopie dieser Datei und eingefügt in diesen C4D-Sicherungsordner. Und natürlich umbenennen, richtig? Jetzt haben wir also drei verschiedene Backups. Und wenn etwas mit unserer Hauptdatei passiert, können
wir zu jedem dieser Backups zurückkehren und von dort aus fortfahren. Okay, also ist der Texturierungsteil dieses Kurses abgeschlossen. Ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat und ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches lernen. Vielen Dank fürs Anschauen. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
20. Den Background erstellen: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion erstellen wir einen Hintergrund für unseren Charakter. Also fangen wir an. Das erste, was ich tun werde, ist, alle Objekte zu löschen, die wir nicht mehr brauchen. Und jetzt werde ich einen Neuseeländer erschaffen und ihn um 90 Grad drehen. Also, jetzt werde ich den Zylinder ungefähr so groß wie diese Robert machen. Gehen wir zur rechten Ansicht. Und ich werde die Taxis ausschalten. Und ich werde die Rotationssegmente auf etwas über 18 ändern. Und ich werde den Zylinder und bearbeitbares Objekt machen. Jetzt gehe ich in den Punkt-Modus, und ich werde alle diese verschiedenen Punkte löschen. Nun, ich werde diese Punkte nehmen und ich werde sie auf
der gleichen Ebene platzieren wie die Punkte, die rechts von diesem Punkt sind. Nun, ich werde diese Punkte nehmen und ich werde sie nach oben bringen. Und ich werde diese anderen Punkte nehmen. Ich gehe weiter nach links. Nun fügen wir diesem Zylinder ein neues Unterteilungs-Oberflächenobjekt hinzu. Und gehen wir in die perspektivische Ansicht. Jetzt werde ich diese in Hintergrundsatz und auch diesen umbenennen. Und ich werde alle Punkte dieser Hintergründe auswählen. Und ich werde sie ausskalieren, um das größer zu machen. Ich werde all diese Kanten lassen, und ich werde das Kanten-KAT-Tool verwenden, um drei verschiedene Katzen zu machen. Jetzt werde ich alle diese neuen Kanten auswählen, die wir
erstellt haben, und die Auswahl der anderen aufheben. Und ich werde das Skalierungswerkzeug verwenden, um diese verschiedenen Kanten zu trennen. Jetzt werde ich das Messerwerkzeug und den Loop-Modus verwenden,
um zwei Katzen zu machen eine oben und eine unten. Ok? Jetzt gehen wir zu einer rechten Ansicht. Und stellen wir sicher, dass dieses Set unter der richtigen Position ist. Und dazu werde
ich zuerst die Achse so modifizieren. Und dann werde ich das Set verschieben. Ok, und ich werde diese auswählen, Robert. Und ich werde die Achse wechseln und den Roboter so bewegen. Die Passform dieser Roboter wird also so auf dem Boden ruhen. Lassen Sie mich nun den Hintergrundsatz auswählen und führte mich dazu, es so zu skalieren. Gehen wir nun zurück zur perspektivischen Ansicht. Und jetzt sehen wir, wie das aussehen wird. Ok? Ich denke, dass der Hintergrund groß genug ist. Also, jetzt gehen wir zu Fenster. Gehen wir zum Materialmanager. Und lassen Sie uns ein neues Material erstellen. Und lassen Sie uns die Farbe für dieses Material ändern. Ich werde eine Art cremefarbene Farbe verwenden. Und ich werde diese Reflexion für dieses Material ausschalten. Und lassen Sie uns dieses neue Material so auf den Hintergrundsatz anwenden. Und jetzt werde ich das einfach horizontal so skalieren. Ok? Perfekt. Und ich werde ein neues schnelles Rendern machen. In Ordnung, also gefällt mir, wie das aussieht. Und das ist alles für diese Lektion. Ich hoffe, dass du etwas Nützliches gelernt hast. Und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
21. Beleuchtung und Rendering der endgültigen Szene: Hallo Klasse und willkommen zurück. In dieser Lektion fügen wir die Beleuchtung für unsere Szene hinzu. Also fangen wir an. Okay, das erste, was ich tun werde, ist, ein neues Himmelsobjekt zu erstellen. Dann werde ich ein neues Material erstellen, und ich werde es HDRI 0, 1 nennen. Dann werde ich die Farbe und den Reflexionskanal ausschalten. Dann werde ich nur den Luminanzkanal einschalten. Jetzt gehen wir zurück zum Inhalts-Browser-Tab und geben HDRI ein. Und wie Sie sehen können, erscheinen einige Dateien. Und das Wichtigste für diese Brände, die Sie für
diesen Prozess verwenden werden , ist, dass sie eine Erweiterung haben, die HDR genannt wird. Wir werden nach einem interessanten suchen, wie diesem. Also werde ich das nehmen und ich werde
es auf die Texte oder im Luminanzkanal anwenden . Dann werde ich dieses Material duplizieren. Ich werde ein neues HDR-Bild anwenden. Und ich werde diese in HDRI O2 umbenennen. Ich werde das Material duplizieren und ich werde ein neues und anderes HDR-Bild hinzufügen. Und ich gehe dasselbe mit anderen Bildern wie diesen. Okay, jetzt bin ich, ich werde das umbenennen und auch diesen. Ok. Jetzt werde ich nur das Himmelsobjekt umbenennen und ich werde es
duplizieren und die anderen so umbenennen. Und ich werde eines
dieser verschiedenen HDRI-Bilder in diese verschiedenen Himmelsobjekte anwenden . Okay, jetzt werde ich eine neue Kamera erstellen. Und ich werde in diese Kamera gehen, ein neues Tag
erstellen, zu Tags
gehen und ein Schutzschild erstellen. Das wird uns also daran hindern, unsere Kamera so zu bewegen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, all diese verschiedenen Himmelsobjekte auszuwählen. Ich werde die Sichtbarkeit für alle ausschalten, außer für
die erste, die wir zuerst verwenden werden. Also, jetzt werde ich das Himmelsobjekt drehen und
versuchen, einen guten Ort wie diesen zu finden. Und ich werde zum Ausgang gehen. Und ich werde diese in etwas um 1600 von 900 ändern. Und ich werde das Verhältnis sperren. Und ich werde die Bildgröße auf 100 x 450 Pixel reduzieren. Okay, jetzt gehe ich zum Abschnitt Optionen und ich werde die Standardoption wie deaktivieren. Jetzt gehe ich zu den Effekten. Ich werde die globale Illumination auswählen. Okay, jetzt werde ich die Präferenzen schließen. Und da wir die Abmessungen für unsere Aufnahme geändert haben, müssen
wir unsere Kamera ändern. So ist es wieder, man sich den ganzen Robert ansieht. Ok. Perfekt. Und danach werde ich nur ein schnelles Rendern machen. Okay, das ist also das Endergebnis. Wie ihr jetzt sehen könnt, dieses HDRI-Bild unsere Sünde aus. Und nicht nur das, es gibt auch einige Reflexionen zu unseren Objekten. Also werde ich das Fenster schließen. Ich werde jetzt den Reflexionskanal modifizieren, weil ich denke, dass es viel zu viel war. Ich werde 4% so verwenden. Ok? Und lassen Sie mich das gleiche Rendern noch einmal machen. Ok? Und wir können den Unterschied hier sehen. Das zweite Rendering ist viel besser, weil sie Reflexionen sind nicht zu schwer. Jetzt lass mich das schließen. Und jetzt schalten wir die Sichtbarkeit für diesen Kerl ein Objekt aus und schalten die Sichtbarkeit für den zweiten Himmel ein. Und wir können es drehen, wenn wir wollen. Und ich werde zum Material gehen und ich werde die Belichtung ändern, weil
zu dieser Zeit viel zu hell ist. Ich werde es so ablehnen. Okay, jetzt werde ich dieses Bild rendern. Okay, jetzt können Sie sehen, dass sich die Beleuchtung komplett verändert hat. Jetzt können wir den Unterschied zwischen dem ersten HDRI-Bild und dem zweiten sehen. Und persönlich mag ich, dass die zweite etwas besser sind. Sie können sehen, dass die Reflexionen auch geändert wurden. Jetzt können wir das schließen und ich werde den Himmel wählen, oh, ein Objekt und ich werde es nach unten bewegen. Und wenn ich das mache, bedeutet das, dass ich das Ergebnis dieser Beleuchtung nicht wirklich mag. Also werde ich nur die Himmelsobjekte, die ich mag, an der Spitze halten. Okay, ich werde es jetzt mit dem dritten Himmel versuchen. Also lassen Sie es uns einschalten. Und jetzt können wir es drehen. So wird ihr Leben diesen Charakter aus verschiedenen Richtungen treffen je nachdem, wo wir diese Skype-Objekte haben, die zwei gegenüberstehen. Also, jetzt werde ich den Render machen. Und wie Sie sehen können, sieht das auch wirklich gut aus. Es ist ein bisschen anders als die vorherige, aber es ist auch wirklich, wirklich gut aussehend. Aber trotzdem mag ich diesen am besten. Also werde ich das einfach schließen. Ich werde dieses Objekt auswählen und es ebenfalls nach unten verschieben. Und ich werde das vierte Himmelsobjekt einschalten. Und ich werde dafür sorgen, dass dies der richtige Weg ist. Ok, auf diese Weise. Und jetzt werde ich den Typ unten herausstellen, weil wir ihn nicht brauchen. Jetzt machen wir ein schnelles Rendern. Und ich mag diesen hier nicht wirklich. Also denke ich, dass ich bei diesem Objekt bleiben werde. In Ordnung, also lass mich das schließen. Und ich werde das einfach runter nehmen und die Sichtbarkeit für das zweite Skype einschalten, das mir am meisten gefallen hat. Und jetzt gehe ich zurück zu den Präferenzeinstellungen. Ich werde zum Ausgang gehen. Ich werde die Abmessungen des Bildes auf 1600 ändern. Dann gehe ich zur Anti-Aliasing-Option. Und ich werde von der Geometrie zur besten wechseln. Ich werde das schließen und ich werde ein neues Rendering machen. Okay, das ist also unser letztes Rendering. Und ich liebe es. Ich mag es wirklich, wie das aussieht. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Position der Arme zu ändern und auch die Position der Hände ein wenig zu ändern, so dass Sie verschiedene Renders erstellen können. Also wieder, ich mag das Endergebnis und ich hoffe, dass es Ihnen auch gefällt. Und denken Sie daran, dass das Ziel dieses Kurses nicht nur war Ihnen
zu zeigen, wie man modelliert und wie man diese besonderen Robert erstellt. Das Ziel dieser Autos ist es, Ihnen zu zeigen, wie die verschiedenen Teile zu machen. So können Sie so viele Roboter erstellen, wie Sie möchten. Alle von ihnen mit verschiedenen Teilen, verschiedenen Persönlichkeiten. Und natürlich werden sie verschiedene Roboter sein. Nochmals vielen Dank. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs so sehr gefallen hat, wie ich es genossen habe. Ich wünsche Ihnen das Beste und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
22. Letzte Gedanken: Hallo, Glas und willkommen zurück. Ich bin wirklich froh, dass du es bis zum Ende geschafft hast. Und ich möchte Ihnen gratulieren und Ihnen auch für Ihre Mühe danken. Jetzt wissen Sie, wie man schöne drei D Roberts im Kino vier D. erstellen Und denken Sie daran, dass das Hauptziel dieser Autos ist es, Ihnen beizubringen, wie Sie die
verschiedenen Teile erstellen können , die einen Gummi machen. Und dann kannst du deine eigenen Charaktere so machen, wie du willst. Und ich hoffe, dass Sie an dieser Stelle motiviert sind, weiterhin erstaunliche drei die
Charaktere zu machen . Also, was ich möchte, dass Sie jetzt tun, ist, Cinema 40 zu öffnen und weiterhin Text einen Ring zu modellieren und schöne drei D-Straßen zu
rendern. Denken Sie daran, dass Je mehr Sie üben getötet werden, desto leichter wird es. Je besser die Ergebnisse werden Sie erhalten. Das ist dein Freund und Ausbilder. Mein sagt, Paris. Ich wünsche Ihnen das Beste in allem, was Sie tun, weiterhin erstaunlich und ich werde in einem anderen von
meinen Kursen sehen . Nimm sie und ich sehe dich bald.