Transcrições
1. Introdução: Você quer aprender a
esculpir rostos e ZBrush? Aprender anatomia
pode ser difícil. O rosto humano é
altamente complexo, com muitos ossos
e músculos diferentes por baixo. Encontrar toda essa
informação pode parecer um empreendimento enorme,
mas a verdade é você não precisa passar horas
aprendendo todos os nomes
dos ossos e
músculos para
se tornar bom em esculpir rostos. Este curso
foi projetado para mostrar todos os recursos mais
importantes
do rosto e como eles se
relacionam entre si. Em cada lição,
vamos analisar como
criar as várias
peças, como os olhos, ouvidos, nariz e boca, e como
conectá-las completamente usando proporções e
diretrizes básicas que você pode continue a usar em projetos
futuros. Vamos examinar as formas
e formas de cada peça, bem
como a anatomia básica
do crânio humano para criar uma base para a cabeça que
usaremos para construir peça a peça, dando-lhe controle completo sobre como você lida com sua escultura. Mesmo que você seja um iniciante
completo, as lições deste curso
vão passo a passo para que
você possa ver todas as decisões que
tomamos e acompanhamos. À medida que progredirmos em cada
lição, construirá lentamente nossa face de personagem
bloqueando e as formas mais
importantes, vamos passar por cima das proporções básicas
e como alinhar as coisas antes de mesclar tudo juntos para criar
uma peça final, você precisará de uma licença
atual para ZBrush e um computador
para executar o software. Você pode esculpir usando o mouse, mas mesmo usar um tablet
digital simples pode
melhorar muito sua precisão e
estabilidade ao esculpir, espero que você esteja pronto
para começar a aprender. Vamos entrar nisso.
2. UI personalizado: Olá a todos e
bem-vindos a este curso. Neste curso, vamos aprender
a esculpir rostos no ZBrush rapidamente. Se você é iniciante no ZBrush e
não está familiarizado com a interface do usuário, faça o checkout da minha classe no ZBrush para iniciantes. É uma
aula de duas horas que passa por cima de
todas as principais
funcionalidades do ZBrush. Isso vai te levar
através de coisas como esculpir e muitas
outras coisas importantes apenas para você se
levantar e continuar com o programa se você
não o usou antes. Para aqueles de vocês que já
estão familiarizados com o ZBrush,
vamos começar. A primeira coisa que
precisamos fazer é configurar nossa interface de usuário com alguns pincéis e
algumas outras coisas. Quando você abre o ZBrush pela primeira vez, o lightbox
já deve estar aberto. Você pode simplesmente ir para o projeto
e selecionar uma esfera do DynameSh. E é isso que abro aqui para personalizar
nossa interface de usuário, a primeira coisa que precisamos
fazer é ir até Preferências,
Config, descer e
ativar Ativar Personalizar. Você verá que quando eu
ativar a personalização ativada, ela meio que abre as bordas
ao redor da minha tela para me dar algum espaço para encaixar botões ou pincéis
ou
qualquer outra coisa. A primeira coisa que
vou fazer é ir ao meu
menu de pincéis aqui à esquerda. Pegue este pequeno
ícone de roda e clique e arraste-o para a direita e ele o
encaixará à direita. Este é o meu menu Histórico de pincéis. E se você
ainda não usou nenhum
pincel, provavelmente estará vazio. Então, para selecionar seus pincéis, seu menu de pincel fica aqui
à esquerda ou você pode pressionar B no teclado para
abrir seus pincéis. Os pincéis mais comuns
que uso para esculpir nosso acúmulo de argila de argila. E, claro, o pincel Move e outros pincéis como polimento
e padrão Damian. Então, o que vou fazer é
entrar no meu menu de pincéis, selecionar um desses pincéis e ele aparecerá aqui
no meu histórico de pincéis. E posso voltar ao
meu menu de pincel e selecionar o próximo acúmulo de argila de
pincel. E você vê que ele aparece aqui
na minha história. Então, vou apenas
passar e selecionar os pincéis
que quero usar. Esses pincéis serão preenchidos
aqui no meu menu de pincéis. Agora que eu tenho todos esses
pincéis no meu histórico, e já
liguei Ativar personalização. Posso segurar Control e Alt
e clicar e arrastar qualquer um deles e encaixá-los em
qualquer lugar na minha interface de usuário. Você pode colocá-los no
topo, colocá-los aqui. Você pode até colocá-los do
lado aqui, se quiser. Se você tocar algo e colocar
acidentalmente algo
onde você não quer,
você pode segurar Control e
Alt clicá-lo e arrastá-lo para o seu Canvas e soltá-lo
lá e ele desaparecerá. E então você pode simplesmente
substituí-lo por outra coisa. Uma vez que eu tenha todos os meus
pincéis do jeito que eu quero que eles sejam
encaixados na parte inferior. A próxima coisa que vou fazer
é ir para a direita, clicar no meu menu de pincel
e ele o colapsará. Se você quiser
se livrar desse menu, você pode clicar no ícone da roda uma vez e ele desaparecerá. E, claro, para trazê-lo de volta, você pode
voltar ao
menu de pincéis e pegá-lo daqui. Depois de fechar meu menu de pincéis, volto ao meu
menu de ferramentas à direita. Quero ir para Geometria. Vá para baixo para modificar a topologia. Vou encontrar o
botão que diz excluir oculto, mantenha pressionado Control e Alt. Clique e arraste-o
até aqui em qualquer lugar sua interface e você
pode falar sobre isso lá. O próximo botão que
eu quero encontrar, se eu rolar para baixo e encontrar
o menu de visibilidade, é esse botão que
diz Ocultar parte. Se eu segurar Control e Alt, clique e arraste isso aqui para cima, agora eu tenho ocultar parte
e excluir oculto. E esses dois botões
são usados
com bastante frequência e eu os
uso muitos dos meus projetos e
você verá o porquê mais tarde. A última coisa que
vou encaixar no meu menu, se eu voltar ao meu menu de geometria
e descer para o menu DynameSh. Dynamesh é algo que
usaremos muito neste projeto. Então, mantenha pressionada Control e Alt, clique e arraste isso
aqui ao lado desses botões e solte-o lá. E também vamos
arrastar esse controle deslizante de resolução para o DynameSh
até lá em cima ao lado dele. A última coisa que
vamos usar é a remedição Z, que é apenas dois pontos
abaixo do menu DynameSh. E vamos pegar o botão de remedição
Z, colocá-lo aqui no topo. E também vou pegar o
controle deslizante de contagens de poli
alvo e arrastá-lo e soltá-lo ao
lado da nova medida Z. Você verá em vídeos posteriores quando os usarmos
e o que eles fazem. Depois de configurar a
Interface do Usuário da maneira que você deseja e todos os
pincéis definidos na parte inferior. Volte para Preferências. Ativar, personalizar. E se você quiser, você pode
salvar sua interface de usuário como um arquivo em seu computador
e carregá-la mais tarde. Depois de concluir
todas essas etapas,
certifique-se de clicar na configuração da loja
e, na verdade, armazenará essa interface de usuário para que
toda vez que você abrir o ZBrush, ele recarregar sua interface de usuário
o da mesma forma todas as vezes. Essa é apenas uma maneira
rápida de configurar sua interface de usuário para
economizar tempo, em vez de
ter que abrir todos esses menus e você
deseja encontrar um determinado botão. Você pode encaixar qualquer botão
ou qualquer pincel de qualquer menu em
qualquer lugar da interface do usuário. E isso economiza muito tempo e acelera as coisas
no processo. No próximo vídeo,
vamos falar sobre o crânio humano e o que está
por baixo de todos os músculos porque é importante
entender a base
avançando quando você está esculpindo rostos ou personagens ou
qualquer coisa assim. Então, vejo você no próximo.
3. As partes e nomes do crânio: Bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos rever o básico do crânio humano. Então, no zBrush, você pode ir até
a caixa de luz, ir para Tool. Quando você clica na ferramenta, há esses pequenos modelos de esqueleto
aqui por Ryan Kanzleien. E se você abrir isso, ele lhe dará um modelo anatômico
humano com todos os músculos e
ossos do corpo humano. Esta é realmente uma
ótima referência se você estiver procurando por qualquer
tipo de referência muscular. E é todo o corpo humano. Não acredito que sejam todos os
músculos do corpo humano, mas são os mais
importantes,
os principais que você pode ver debaixo da gordura e da pele. Então, se você quiser, você pode usar isso como
referência para sua arte. A melhor coisa sobre
esse modelo é que há um esqueleto embaixo de
todos esses músculos. Então, se aumentarmos aqui, segure Alt e clique
no esqueleto. Este é o topo do crânio. Vou ligar o quadro poli poder ver o wireframe. E se você entrar no modo solo, ele só mostrará seu esqueleto. Esta é uma excelente
representação do crânio humano. Este modelo é super útil
para referência, ou você pode acessar imagens
do Google e pesquisar referências
para o crânio humano. Então, o crânio humano é
feito de uma tonelada de ossos
diferentes e não
vamos passar por cima de todos eles. Mas eu
destaquei em cores, fiz grupos de poli de
todas as partes mais importantes sobre
as quais eu quero falar. A primeira é essa
grande área amarela, que é sua testa, e isso é chamado
de osso frontal. O osso frontal, é claro, viaja
até o topo das órbitas oculares e
há mais ossos, mas
vamos chamar isso osso frontal por enquanto. Observe como isso
se conecta ao topo
das órbitas oculares e cria
esse tipo de forma. Como no canto interno
dos olhos aqui, ele pousa para cima e para
fora para a direita. E há esse ponto alto
aqui que viaja para baixo e escreve dessa maneira. Então, há uma espécie de forma que vem
aqui até este ponto alto e depois para baixo e para o canto externo
do olho, bem aqui. Todo esse osso frontal se
conecta a esta porção superior
da cavidade ocular. Então isso é algo
importante para lembrar. E você verá o que quero dizer quando começarmos a
esculpir nosso rosto. Em seguida, é este pequeno
osso aqui. Este é o osso nasal. Então, esta é apenas a
parte superior do nariz, é claro. Então essa forma aqui meio que desce em
um ângulo quase reto e sai direto. E isso é tudo osso e
o resto do nariz, como você pode ver neste modelo, é cartilagem que
sai desse osso. Essas são apenas coisas
a ter em mente. Em seguida, esta parte aqui que
se conecta aos dentes. E só por uma questão de brevidade, vou chamar isso
de maxila porque essa é a parte que
realmente se
conecta aos dentes e há
mais ossos aqui, mas isso eu vou
chamar de maxila. A maxila, é claro, é o resto da cavidade do
nariz aqui. E ele vem para baixo e para a frente. Veja como esse tipo de ângulos em um ângulo de frente antes
que os dentes saiam aqui. E esta maxila
também vem e fica atrás de onde então você veria suas gengivas
presas aqui e tudo mais. E fica debaixo próximo osso que
vamos falar, que é o zigomático. O zigomático é essa maçã do rosto. Este é um dos maiores marcos
ósseos do seu rosto. É a
parte mais larga do seu rosto e você pode realmente
se sentir em seu próprio rosto. E você pode escrever aqui abaixo deste
canto inferior esquerdo do seu olho, apenas sentir essa maçã do rosto
e sentir como ele meio destaca onde o osso está. Então esta é a parte mais ampla do
seu rosto para a maioria das pessoas, você pode realmente ver e sentir os ossos
que estão lá fora. É importante lembrar
o zigomático porque é a parte inferior
da cavidade ocular e
como ele se conecta aqui à maxila. E apenas percebendo a
forma da cavidade ocular. Como é uma forma
arredondada deste canto inferior subindo e entrando com esta bela
forma redonda para as órbitas oculares. E o zigomático
viaja todo o caminho de
volta até onde seu
buraco da orelha está em seu crânio, que pousa sobre
o centro do crânio. Isso também está conectado
ao osso temporal. Só precisamos saber que na área
do templo aqui, esse ponto fraco
atrás deste canto do seu olho são seus templos. E este é o osso temporal que se conecta ao zigomático. E é aí que seu
ouvido vai estar. Muito último. Claro, há a
mandíbula ou a mandíbula inferior, algo para prestar
atenção quando você está esculpindo sua mandíbula
para seu personagem é o ângulo da mandíbula. Portanto, é muito importante notar
que a mandíbula nunca é
um ângulo de 90 graus. Nunca é para baixo
e direto. A forma natural
da mandíbula desce da direita ao lado deste orifício da orelha
e se alinha com a orelha, se resume a esse tipo
de ângulo e há uma curva suave para este canto e ele
desce em cerca de 45 graus. Então, claro,
há esse Chine que é bom e
plano na frente. Então, se realmente olharmos para
o crânio do fundo, você pode ver que a
forma desta mandíbula tem quase esse bumerangue, tipo de forma em ferradura. E ele vem para baixo
e para a frente e tem esse tipo de linha plana
quadrada
na frente assim. Então isso é um tipo
de coração para se corrigir. Mas todas essas
peças
se conectaram e você verá quando
começarmos a esculpir nosso rosto, que trabalhamos em cada uma
dessas peças apenas um pouco de cada vez para tentar trazer
a forma geral e proporções do rosto. Uma das
coisas mais importantes que eu sempre gosto enfatizar quando estou
falando de esculpir rostos, é essa pequena crista aqui conectada ao
canto externo das órbitas oculares. Então, temos o zigomático que vem aqui do outro lado. E o zigomático forma a metade inferior desta cavidade
ocular bem aqui. E ele se conecta ao virar
desta esquina em algum lugar. E você notará como
esse canto entra. E você pode vê-lo aqui a partir
desta visão de três quartos. Ele entra em direção
à testa e depois
se curva para trás e para cima neste tipo de crista que vai
para trás na escultura, essa forma do
canto externo do olho surge como isso, e depois de volta para o
crânio novamente, onde ele meio que conecta todo o seu crânio
ou suas
órbitas oculares, como um par de óculos
na frente do seu rosto. Este pequeno cume é
chamado de crista temporal. O cume temporal vem deste canto externo
da cavidade ocular, curva dessa maneira e depois volta em direção ao crânio e
cria este pequeno cume. E você verá isso
no próximo vídeo quando começarmos a
esculpir nosso rosto. E vou te mostrar como criar o cume temporal e
por que é tão importante. Estes são apenas alguns dos ossos
básicos do crânio. Não quero rever todos
os detalhes porque
não estamos aqui para aprender a
anatomia do crânio, como aprender todos os nomes. Não acho
que isso seja muito útil. Estou falando mais
sobre as formas. E incluirei uma imagem nos arquivos do projeto
para este curso. Assim, você pode baixar o guia de
referência gratuito , se quiser, e ele terá os nomes
desses ossos principais, pode ser
útil ter isso
ao lado apenas para que você
possa se referir a ele. Se você não tiver
certeza de quais partes conectam onde ou as
formas embaixo. No próximo vídeo,
vamos
começar a esculpir um rosto. E eu vou falar sobre todos esses ossos por baixo à medida que vamos, mas vamos dar
um passo de cada vez e eu o verei
no próximo.
4. Começando a cabeça: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos
começar a esculpir nossa cabeça. Acabei de começar com uma esfera
Dynamesh
na caixa de luz. Assim, você pode ir
até a mesa de luz,
ir para o projeto e selecionar a esfera
DynameSh a partir daí. E vou abrir
um novo projeto com
uma esfera e o DynameSh
já ligado. Se aqueles de vocês que não
sabem o que é o DynameSh, se você for e ativar o botão de moldura poli
aqui para que você possa
ver sua geometria. Dynamesh apenas
atua como uma forma de recalcular sua
topologia em seu objeto. Então, se eu pegasse
meu pincel Move
assim e esticasse minha
geometria e você verá que está tudo grosso
e parece muito ruim agora porque eu tenho o
DynameSh ativado. Posso segurar Control, clicar e
arrastar para fora do meu objeto, e ele executa o DynameSh e recalcula a
topologia no meu objeto. Você pode ver que está
tudo muito espaçado. Agora, isso é muito bom para objetos de detalhes
super altos. Não é bom para a topologia se você estiver procurando arte de
jogo e coisas
assim porque é muito densa. A geometria é muito densa, mas para esculpir,
é realmente ótimo. Você também pode usar o Dynamesh. Se eu pegasse meu
pincel Move e arrastasse essas partes para cima arraste-as e
sobreponha-as umas às outras. Agora, quando eu pressiono Control
clique e arraste, ele realmente mescla as
duas peças juntas. Portanto, o DynameSh mesclará todas as peças que estejam
tocando também. Então essa é uma ótima
maneira de pegar dois objetos e
misturá-los muito rapidamente. Vamos voltar
com o controle Z. e eu desligo a moldura poli. A próxima coisa que eu quero
falar aqui é a perspectiva
dinâmica. Com a
perspectiva dinâmica ativada, ela nos dá uma espécie de
versão distorcida do nosso objeto. E você pode vê-lo melhor em uma escultura real
com alguns detalhes sobre ele. Mas, geralmente, com a
perspectiva dinâmica ativada, ele irá enfardar seu
objeto em direção à câmera. E com ele desligado, você obtém uma verdadeira representação de seu objeto
se parece de lado, frente e verso sem distorcê-lo com
base nas câmeras. Então eu gosto de deixar que
eu
desligue a perspectiva enquanto estou esculpindo no início de qualquer projeto, é
sempre, sempre, sempre uma boa ideia obter
algumas imagens de referência, ou do Google Images ou de sites livres que você pode usar
para seus projetos. E a maneira como importamos essas imagens para o ZBrush
para que possamos tê-las em nossa
tela é subimos
ao menu Textura
e selecionamos Importar. Você encontra a imagem
que você quer. Vou incluir
essa imagem nos arquivos
deste projeto
para este curso. Para este curso, você pode usar a referência do crânio
que estou prestes a mostrar. Depois de clicar em Importar,
nada acontece. Então, o que você precisa fazer é
voltar à textura. E você verá isso aqui em baixo nesta lista de texturas
que você tem disponível. Então você pode clicar nessa imagem. E logo abaixo,
à direita, está o botão Adicionar ao Spotlight. Então, quando você pressiona isso, ele aparece na
tela e você obtém esse pequeno ícone de roda,
que é o seu menu. E você pode clicar em qualquer lugar da imagem e movê-la. E você usa este menu aqui para controlar sua imagem e ela
se parece
e onde você a coloca. Então, há esse
pequeno ícone para escala. Então, vou clicar
e arrastá-lo para a esquerda, reduzir isso. E então eu vou clicar e arrastar minha imagem para
o canto inferior esquerdo, onde ela ficará. E essa será minha referência para o que estamos prestes
a fazer neste vídeo. A última coisa que você tem que fazer é quando você tem o
holofote ativo, você tem que subir para escovar, descer duas amostras. Você precisa desativar a Projeção do
Spotlight. Então, por padrão, ele está ativado. E ao desligá-lo, o que isso significa é que se você quisesse esculpir
em seu objeto, os holofotes não
interferirão na sua escultura. Se você tiver a
proteção ativada, ela não permitirá que você
esculpe a imagem. Apenas certifique-se de subir para escovar amostras e desligar isso. Se este ícone de roda ainda
estiver aqui, pressione Z no teclado
e ele desaparecerá. E se você quiser que essa imagem
desapareça completamente, segure Shift e pressione Z e o holofote
desaparecerá completamente. E para trazê-lo de volta, você
só faz a mesma coisa. Mantenha pressionado Shift e pressione Z
e, em seguida, pressione Z uma
vez e ele
exibirá este pequeno ícone de roda. Então z faz isso desaparecer. Tudo bem, então agora estamos
preparados para começar. Temos nossa
imagem de referência no lugar. Então, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer
é segurar Control e Shift no meu teclado e ir até
onde meu pincel geralmente está. E isso muda
por ícone de seleção. Então agora posso selecionar esses pincéis de acabamento
e vou
selecionar a ferramenta retângulo da faca. Agora, quando eu seguro
Control and Shift, tenho essa pequena
ferramenta de corte que corta meu objeto. Este é o que queremos. Vamos segurar Control and Shift, clicar e arrastar cerca de um
quinto do caminho aqui. E basta cortar esse lado
com a simetria ligada. E se a simetria não estiver ativada, apenas X no teclado
e ele o ligará. Cortamos os dois lados e isso
facilitará a desse cume temporal como estávamos falando
no vídeo anterior. Então, vamos girar para a
vista lateral
e segurar Shift. E ele se encaixará na vista
lateral assim. Agora, se mantivermos Control e
clicarmos e arrastar nossa máscara para fora, queremos mascarar
o quarto inferior esquerdo deste objeto aqui. Então, se eu segurar Control e
clicar fora do meu objeto, ele irá inverter minha máscara. Então eu posso pegar
meu pincel e segurar S no teclado para
alterar o tamanho do meu pincel. Ou você pode manter espaço para
alterar o tamanho do pincel aqui. Vamos fazer o tamanho do
nosso pincel realmente grande. Encontre o meio disso e
apenas arraste-o para baixo. E isso vai
criar a parte de trás da nossa mandíbula e a frente do nosso
rosto, e nosso queixo aqui. Pode ser um pouco baixo demais, então vou falar sobre
isso só para digitá-lo. Algo assim. Parece bom. Agora, se eu segurar Control e
clicar e arrastar aqui, ele limpará minha máscara. E eu posso segurar Shift e apenas suavizar a coisa toda
apenas um pouquinho. E isso vai trazer esse ângulo natural da
mandíbula para mim um pouco melhor. Você percebe que a parte de trás do crânio aqui tem muitas formas
diferentes,
mas geralmente desce e volta para
esta parte de trás que está mais longe e depois desce e
entra aqui até um ponto e
depois para cima e para dentro. Portanto, é uma forma meio
complicada, mas isso também se alinha
com onde a mandíbula vai. Então eu quero trazer essa parte
traseira da mandíbula
um pouco mais alto. Porque você pode ver aqui
esta parte inferior
do crânio se alinha com a
parte inferior da maçã do rosto. Então, tudo isso deve ser alinhado na
parte inferior do crânio e as costas se alinham com aquela maçã do rosto e onde
o nariz também vai. Então, vamos
trazer essa parte
traseira do
centro, dos lados. E então apenas suavize
um pouco. Segure Shift, alise-o para baixo. Vou pegar isso
e levar meu queixo para frente apenas um pouquinho. E estou usando
meu pincel Move, sem fazer nada extravagante. Vamos mover
isso um pouco. Eu quero que a frente do
rosto fique plana por enquanto, para baixo apenas para
essa mudança de forma. E então vamos ter a forma
da mandíbula aqui. Só um pouco. Como dissemos no vídeo
anterior, o ângulo da mandíbula não
é de 90 graus. É mais como um ângulo para baixo e para
frente
para trás aqui. E depois para frente
e para baixo em um ângulo de 45 graus,
algo assim. E é diferente
para todos. Então, dependendo do
tipo de pessoa que você está esculpindo ou se for
um personagem de desenho animado ou personagem
realista, provavelmente ficará diferente, mas use seu melhor
julgamento lá. Em seguida, precisamos obter
a forma
geral do crânio, correta. Então, vamos
encaixar em nossa vista lateral e
segurar Shift enquanto você estiver girando e ela se
encaixará em uma vista lateral. E vou fazer o tamanho do meu
pincel muito grande e pegar o meio da
parte de trás das bordas do crânio, puxá-lo para trás um pouco. E depois vou
fazer a mesma coisa pelo topo do crânio. Puxe-o apenas um
pouquinho, minúsculo. Agora, observe a forma aqui. É uma espécie de forma de ovo
para esta parte do crânio, se não incluirmos
as órbitas oculares ou qualquer um dos
maxilares inferiores ou qualquer um deles. Isso é uma espécie de forma de ovo. Então, queremos tentar combinar isso. Então, esta parte mais distante aqui, eu quero trazer isso
a um ponto como esse. Certifique-se de que eu tenha
meu ponto de vista aqui. É a parte de
trás mais distante do crânio. E então, entre
o ponto mais alto e este
ponto mais distante aqui, certifique-se de que essa
transição seja agradável,
redonda e suave.
Podemos suavizar isso. À medida que vamos. Estamos apenas criando uma silhueta
geral. E você pode usar
esta pequena janela aqui em
cima para sua silhueta também que ajuda você apenas a ver
se a forma está correta, um pouco mais fácil de
ver o que essa silhueta. Podemos até trazer a mandíbula para cima
e para dentro se precisarmos de um pouco mais. Esta é a forma geral
que estamos buscando, achatou a frente do rosto. Temos nosso
ângulo básico para nossa mandíbula. E então a parte de trás da cabeça onde ela vai mais para trás, transita até
o ponto mais alto no centro do
crânio no topo, que tipo de alinha
com a mandíbula. E onde isso volta. Nós conseguimos mudar nosso
trabalho de volta um pouco mais. Algo assim. Isso parece bom o suficiente por enquanto. Em seguida, precisamos falar
sobre o cume temporal, onde esse canto
da cavidade ocular
entra aqui e depois
apoiando e em direção ao crânio. Isso é o que essa linha
será para nós. Então precisamos identificar onde nossos olhos
estarão em nossa cabeça. Então vou pegar meu pincel padrão
Damien. E isso está abaixo de B, D e S. Acho que é
o atalho para
isso tornará o tamanho do nosso
pincel muito grande. E como regra geral para rostos, os olhos geralmente estão bem
no centro do rosto. Então, como por aqui. Para o meu pincel padrão Damien, vou ficar um pouco
mais alto que o centro e
vou
esculpir porque isso vai me
dar uma
forma natural para minhas sobrancelhas. Para o osso da sobrancelha que é
a parte superior das órbitas oculares, esculpe assim
e, em seguida, apenas alise um pouquinho na
parte inferior e na parte superior. Muito provável. Já estamos começando a obter essa forma de
olho aqui. Agora podemos pegar nosso pincel Move, puxar esses cantos
da sobrancelha para fora. Isso já começa a moldar
esse cume temporal para nós. Agora vou puxar
o fundo para fora também, e isso
será nosso zigomático
ou embaixo na
parte inferior das órbitas oculares. Apenas puxe isso um pouquinho. Muito disso
vem do estudo de referência em muitas aulas de
arte que eu fiz. E nós apenas
sentávamos lá e desenhávamos o crânio por algumas horas. E, eventualmente
, você aprende essas formas e aprende a colocação e as proporções de
onde tudo vai. Então, estou tentando
explicar meu processo de como aprendi a colocação
e a proporção de
todas essas partes. Agora que temos nossas
bochechas e nossa sobrancelha,
nosso osso de sobrancelha aqui
meio que no lugar. Vou pegar o pincel de acumulação de
argila. E se você segurar
Alt em seu pincel, ele o tornará subtrativo, então ele vai esculpir
em seus objetos. Então segure Alt e, em seguida, apenas círculos muito levemente esculpidos aqui onde as órbitas
oculares deveriam estar. Observe o quão perto as órbitas oculares
não são como os globos oculares. Porque mais tarde, quando eu
mostro como criar os olhos nas órbitas
oculares um pouco mais
distantes do que
as órbitas oculares. Portanto, os soquetes oculares têm um
pouco de espaço entre eles, mas geralmente estão
mais próximos do que os globos oculares. Se
isso fizer sentido. Agora, eu esculpirei
nesta forma aqui, tenho um pouco para
o nariz no centro, eu tinha um pouco para o
canto externo da cavidade ocular. Agora vou
usar meu pincel Move para moldar o canto externo do olho. Então, vou puxar a parte
externa aqui. Puxe a parte inferior um pouco
para baixo. Estou tentando combinar essa forma redonda lisa
na parte inferior desta cavidade ocular aqui, enquanto ela vem e n aqui em direção ao
nariz, o osso nasal. Então, a partir deste canto
aqui, no osso nasal, ele deve viajar
para cima e para um ponto alto aqui. E então, a partir desse
ponto alto, ele desce e sai em direção ao
canto externo dos olhos. Algo
ao longo das linhas disso. Isso não é ruim. Então nós apenas entramos na
modelagem geral das bochechas. Bem aqui. O zigomático é o que segue a parte inferior
da cavidade ocular. E também é a
parte mais larga do seu rosto. Então essa é uma parte muito importante para lembrar e descer. Para esta frente aqui,
estou usando meu pincel Move para achatar
essa parte um pouco. Não vamos esculpir completamente
o crânio. Eu só quero fazer essa estrutura para as órbitas oculares
porque é muito importante quando você está criando um rosto
para obter essa estrutura correta e entender a forma
subjacente lá. Agora podemos arrastar com
nosso pincel Move é
realmente, muito baixa densidade de polígonos, o que está
facilitando muito para nós se eu ativar o preenchimento de polígono. Porque agora você tem menos
polígonos para trabalhar e você pode obter suas
formas muito mais rápido. Vou arrastar os cantos
do olho para baixo um pouco mais. Isso está parecendo muito bom. Tudo bem para essa forma. Temos essa
parte inferior da cavidade ocular. O canto externo inferior
está um
pouco estendido para fora e surge em N em um ângulo redondo
agradável, pode até trazer isso
um pouco mais. E então até este
ponto alto aqui na cavidade ocular, e depois para baixo e
para fora para este canto externo aqui em
cima que se
conecta a esse cume temporal. Um cume temporal vem assim daquele canto
externo do olho. Apenas certifique-se de estar
verificando de todos os ângulos. Olhando aqui, veja o comparado à sua imagem de
referência aqui. Não estamos tentando
obter isso 100% preciso. Só queremos a base. Nós só queremos que as formas estejam lá porque vamos colocar um monte de coisas por
cima disso de qualquer maneira. Então, não precisamos de uma tonelada
de detalhes para isso. É claro que, a qualquer
momento, você já tem DynameSh ativado para
que você possa segurar Control, clicar e arrastar, e
ele recalculará a topologia se ela estiver muito
esticada em seu objeto. E você pode fazer isso
assim. Em seguida. Agora que temos essas órbitas oculares e essas bochechas meio que formaram
da maneira que as queremos. Precisamos moldar a parte de trás
da cabeça e a
parte superior da cabeça. Correto. Para que o resto da cabeça
pareça proporcionalmente
do jeito que deveria quando você está
olhando para uma cabeça direta assim. Mas o cume temporal, como
você notará aqui, vem muito mais longe do que esta parte externa do crânio. É porque você precisa de mais
espaço para o seu cérebro dentro do seu crânio,
uma boa maneira de fazer
isso sair é se girarmos e segurarmos Shift
para encaixar a vista lateral, eu vou fazer o
tamanho do meu pincel realmente grande e encontre o centro da minha
cabeça bem aqui. E depois a meio caminho entre
o centro e a parte de trás, como aqui. Eu quero pegá-lo
com meu pincel Move, esse tipo de ângulo
e apenas puxá-lo para fora. Isso já cria essa
forma para você aqui. Agora isso estraga nossos ângulos para o
topo de nossas cabeças, teremos que
voltar e apenas reajustar
isso um pouco. A testa também está
inclinada para trás longe demais. Então o que eu
quero fazer é a meio caminho entre o topo e a meio caminho entre aqui, bem ali. Eu quero pegar com meu Move
Motion, basta movê-lo para frente. E depois gentilmente. Mais uma vez. Vamos
criar a linha do cabelo, que é certo, é
chamada de pico da viúva. Desculpe. É difícil esculpir e
falar ao mesmo tempo. Queremos que esta testa corresponda um
pouco ao ângulo aqui. Para isso. Não queremos que ele volte a saco
inclinado assim
porque isso não está correto. Queremos que ele seja para
a frente um pouco mais. Então, a partir deste ponto, o pico da viúva
ou a linha do cabelo em algum lugar bem ao redor entre o meio de onde
está o topo da sua testa e o topo da cabeça. Então é por aqui, como ponto central aqui. Então, para o nosso crânio, vamos
chamá-lo bem ali. Esse será o pico da
nossa viúva. E então, entre o
pico da viúva no topo da cabeça, vou me certificar que ela transita
bem e sem problemas. O topo da cabeça deve apenas
alinhar em torno de
onde a mandíbula está. E depois seguimos
essa curva de volta. E há outro ponto
aqui que combina com
o
pico da viúva aqui e aqui. Há todos esses pontos que eventualmente, você acabou de
aprender que estão lá. E você pode usá-los como
um mapa para você mesmo para guiar a maneira como
você molda seu crânio. Há o
pico da viúva aqui, topo, ponto
mais alto da
cabeça aqui, 1 aqui. Esse tipo de combina com o minuto em que o
pico da viúva do outro lado. E então ele
desce e volta para o ponto mais distante de
volta no crânio, que então desce e chega a este ponto mais baixo na parte de trás
do crânio que
se alinha com a parte inferior do a bochecha e as orelhas. É uma forma meio
complicada, mas como eu disse, eventualmente apenas
fazendo isso mais, você acabará aprendendo essas formas
e
aprenderá pequenos
atalhos para si mesmo, o que quer que seja faz
mais sentido para você. Mas é assim
que faço isso quando estou pensando em um rosto e como
quero que ele seja estruturado. Já estamos recebendo
essa
região temporal aqui, o que é bom. Acho que a parte de trás
da cabeça está fora. Agora precisamos olhar para
o topo da cabeça. Esta não é a forma certa. Eu não tenho uma referência aqui
para o topo da cabeça, mas o que podemos fazer, bem, queremos que
seja uma forma de ovo. Então o que eu vou fazer é
pegar esses lados, não aqui em cima, mas eu quero
pegá-lo como ali mesmo. Vou fazer um pouco
mais para baixo em direção
aos lados e puxá-lo para fora. E agora esses cantos traseiros podem
ser empurrados um pouco. Estou tentando criar
uma forma de ovo. Forma geral do ovo. Para este, estou
olhando para o topo da minha cabeça. Só estou ficando com o tamanho do meu
pincel muito grande. E podemos girar
em torno de nossa cabeça para, para ver como o
ângulo aqui. Isso parece um pouco baixo demais. Assim, podemos agarrar entre lá, retirar isso mais
e simplesmente dar a volta. É um pouco alto demais, o que afetará nossa testa, o que afetará isso. Você só vai
ter que brincar com essas formas um pouco até obter a forma
certa que
você está procurando. Um excelente livro para
referência em geral é a anatomia do livro
para escultores. E eles têm todos os tipos de imagens de
referência do
crânio e da cabeça. E é um ótimo livro para
traduzir 2D para 3D. Eu
recomendo que o livro
seja, definitivamente me
ensinou muito sobre esculpir e sobre apenas usar referência
o tempo todo é como você aprende
o mais rápido quando está tentando aprender novas formas e aprenda a fazer
algo em 3D. Mas esse é um excelente
livro. Recomendei muito
autonomia
sobre o crânio e sobre o rosto em geral. Agora podemos até puxar esses lados e a parte de trás um pouco mais longe porque queremos que isso
realmente se destaque como nossa imagem de
referência aqui. Isso está perto o suficiente
por enquanto. pegar nosso pincel de argila,
na verdade nosso pincel de acumulação de argila. Agora eu quero falar
sobre o zigomático por um segundo porque é o fundo
desta maçã do rosto aqui. E então é a parte
mais ampla aqui. Desce como
nesta imagem de referência, como é como a
forma de swoop vem para baixo e volta. Podemos esculpi-lo
assim
do lado, se estivermos olhando para
onde o zigomático vai, você pode vê-lo nessa imagem de
referência aqui. Ele vem para cima e volta e
volta direto para o orifício da orelha. Onde sua orelha
pousa em sua cabeça. Então ele vem para cima e volta assim,
esse tipo de forma. E o orifício da orelha está
logo atrás de onde a mandíbula
se conecta ao crânio, que está bem ali. Em algum lugar por lá. Este é o zigomático
vindo. Agora vamos
esculpir um pouco. Na frente. Ele meio que tem essa forma que vem para os dentes,
para a maxila. E então a maxila passa
por baixo do zigomático. O zigomático desce, conecte-se aqui. E ele se destaca ainda mais. Se pegarmos nosso pincel de movimento apenas para
nos dar um lembrete, podemos simplesmente puxar
isso assim. Se olharmos para ele daqui, aquela maçã do rosto, o zigomático
realmente, realmente se destaca. E é claro que há músculo,
gordura e pele em cima
de tudo isso. Mas é bom saber disso
porque esta é
a estrutura para seus olhos e para
entrar na boca e no
nariz e todas essas coisas. Esse é o tipo de
coisa que realmente ajuda quando você não tem certeza sobre o
posicionamento das coisas, você sempre pode se referir
aos ossos. E ossos lhe dirão
onde tudo vai. Tudo bem, então não vamos
esculpir toda a escola, mas essas bochechas são extremamente importantes e
zigomáticas e como ela vem para cima e volta
para o buraco da orelha
assim é realmente
importante ter em mente. Só estou usando meu pincel
Move para empurrar essas coisas. Em seguida, temos os templos. Então essa parte
já está meio que empurrada aqui
nas têmporas, mas você pode pegar seu pincel e simplesmente puxá-lo e um
pouco ali mesmo atrás
daquele canto do olho, até a testa lá. Agora vamos nos certificar de que
nossa mandíbula parece bem, porque agora que nosso orifício da orelha está
ao redor do centro aqui, precisamos alinhar
a mandíbula corretamente. Então eu vou pegar este canto
traseiro, puxá-lo para trás e fazer o queixo só
que está bem ali. Você quer que isso ainda
seja plano na frente. Uma das últimas coisas
que quero fazer é
puxar para a frente onde a
boca vai estar. Vou suavizar isso. Quando você está colocando a
boca em seu personagem. Geralmente é 1 terço
do caminho para baixo entre
a parte inferior
do nariz e a
parte inferior do queixo. A floresta
da boca aqui. E a forma da boca
não é uma linha reta. Na verdade, os lábios
são compostos por três partes, que vamos chegar quando
falarmos sobre os lábios e criar a boca em
um dos vídeos posteriores. Mas você pode começar com uma forma de V no
meio, tipo largo de V. E então duas asas que se
curvam para fora e para baixo. Essa é uma base muito boa
para começar a boca. Porque isso
lhe dará o sentido, a forma
do lábio superior e
a forma do lábio inferior. O lábio superior é feito
de três partes e o lábio inferior é
feito de duas partes. É assim que eles se encaixam
e cria essa forma. Então vamos
pegar nosso pincel Move e apenas pegar a frente da
boca e puxá-lo para frente. E vamos pegar o queixo e
trazê-lo para a frente também. E se olharmos para o
queixo de baixo, vou puxá-lo para fora que eu tenha essa forma de
ferradura, esse tipo de forma de bumerangue estava falando
no último vídeo. E já, agora temos uma base realmente sólida
para o nosso crânio, para a
cabeça e o rosto do nosso personagem. E a partir daqui
vamos
colocar todas as peças principais,
como o nariz e a boca e tudo isso nos
ouvidos e tudo mais. Isso vai fazer isso pela fundação
da nossa cabeça. E no próximo vídeo iremos até o nariz e
mostrarei como
acrescentar novas
subferramentas para criar diferentes partes
do rosto à medida que
avançamos . Vejo você
no próximo.
5. Começando o nariz: Tudo bem, bem-vindo de volta novamente. Neste vídeo,
vamos esculpir o nariz e mostrarei
a estrutura avançando. E vamos
juntá-lo peça por peça. A primeira coisa que precisamos fazer é
obter alguma referência. Então, se você for a um site chamado Unsplash.com e
digitar, sabe. Este é um site sem royalties
que permite que você use qualquer uma
dessas imagens comercialmente ou para seus projetos sem atribuição
ou qualquer coisa assim. Mas se você puder
creditar os autores, tenho certeza que eles apreciam isso. Mas digitando o nariz e basta
rolar aqui e há algumas imagens aqui
que eu vou usar como
referência como esta para uma, você pode ver esse lado do
nariz aqui e onde o ângulo está alinhado
com o olho. E mais ou menos este canto aqui. Então este é
um bom para o perfil. E esses são todos narizes
diferentes, mas alguns deles fornecem
muita informação. Portanto, esta imagem, em geral, como imagem
de referência, não é a melhor se você quisesse
que ela fosse esculpida. E isso porque os
recursos são muito suaves. Mesmo em torno de sua
boca e queixo, e suas bochechas e tudo mais. Tudo é muito suave, por isso não
lhe dá muitos detalhes. E, como imagem de referência, você sempre
quer poder ver os detalhes no rosto. Você sabe, como onde estão
as órbitas oculares, onde as sobrancelhas se
alinham e como o nariz
olha para tudo. Mas, como uma referência de nariz, as imagens funcionam muito bem porque você pode ver as partes
da parte inferior do nariz. E vamos falar sobre
isso em apenas um segundo. Vou usar isso como minha
outra imagem de referência. Então esta será
minha última imagem de referência, novamente a partir de uma visão
lateral de três quartos
porque mostra algumas coisas que eu quero
apontar também. Eu baixei essas imagens e depois vamos voltar
para o ZBrush. E vou para a importação de textura. E vou importar essas imagens. E você pode importar
várias imagens de cada vez. Basta clicar em Open, e então eles estão todos abertos em
suas texturas aqui. Clique em um, clique em
Adicionar ao holofote
e, em seguida, podemos
reduzi-lo. Mova para cá. Se eu só quiser me livrar
de algumas dessas imagens, como eu não preciso, não preciso todo
o rosto nesta imagem. Então, o que posso fazer é clicar em
algum lugar aqui embaixo. Esta pequena linha vermelha e linha
verde estão alinhadas. E se eu clicar nesta
extensão horizontal, ela recolherá minha imagem
na direção com base em
onde esta diretriz está. Então, se eu quiser me livrar
de alguma imagem, posso clicar aqui
e ir assim, colapsá-la dessa maneira. Clique aqui para
que minha linha verde seja sobre o colapso deles. E então a mesma coisa
com a vertical. Encontre a extensão vertical. Você pode recolher a
imagem assim. Agora, só o nariz
está aparecendo porque eu realmente
não preciso de todas as outras informações
na foto. Só quero o nariz. Dimensione
isso um pouco. Essa é a nossa primeira imagem,
vai Textura e clicaremos em nossa próxima imagem, diminuí-la. Farei a mesma
coisa que acabamos de fazer. Clique aqui em algum lugar
para que essas linhas estejam alinhadas e clique
na horizontal estendida, colapse-a dessa maneira. E então vamos
ficar na vertical e colapsá-lo
assim. Temos isso. Vou aparar um pouco
no topo também. Deixe-me ter essa textura. Vamos adicionar nossa última imagem. Textura. Clique na imagem e, em
seguida, adicione ao holofote, a toupeira diminui isso. mesma coisa. Eu só
vou clicar aqui uma maneira e, em seguida,
estender a vertical para que eu possa aparar isso na parte inferior aqui. E depois por aqui. E faremos isso pelos lados. Você meio que tem que
brincar com isso até, opa, e acidentalmente
cortar um pouco demais. O bom de
ter os holofotes pois você pode empurrar o Control Z. Se você acidentalmente
cortar isso longe demais, você pode apertar o Control Z
e ele voltará. Enquanto este pequeno ícone de
menu estiver aberto, você pode usar o Control Z. Dimensione isso.
Acho que quero isso na
mesma direção que minhas outras fotos. Então eu vou clicar,
virar o espelho horizontal, botão
horizontal e
ele o virará para o outro
lado para que fique voltado para a
mesma direção que estes. Vou clicar na imagem
e movê-la. Coloque um onde necessário aqui. Ótimo. Agora vou pressionar Z no meu teclado
e ele se livrará
desse pequeno ícone de menu. E então eu posso subir para pincel, ir para amostras e desligar a projeção do
holofote, certifique-se de que ela não esteja destacada. E então ele é
desligado para que você possa esculpir em seu objeto. Agora que temos nossa configuração de
referência para o nariz, vamos
anexar uma nova subferramenta. Então, vamos
até a subferramenta à direita
e abriremos nosso menu. Role para baixo até
ver Anexar. Clique nisso. E
vamos acrescentar em um cubo. Então clique no cubo 3D e
certifique-se de
desligar o modo solo para que você possa
vê-lo. Agora temos um cubo. Vou segurar
Alt e clicar nele. Pressione W no meu teclado
para abrir meu aparelho. E se você clicar no pequeno anel
amarelo e arrastar para a esquerda, ele reduzirá
o objeto. E vamos girar e segurar
Shift para encaixar a exibição de decisão. E então usarei minhas
flechas para mover isso. E eu tenho foto, você tem simetria ativada. Vamos escalar
isso para que seja mais um
retângulo como este. E vou escalar isso
até esse tamanho. E esta será
a ponte ou a base
do nosso nariz. Assim. Como mencionamos em
um vídeo anterior, a cartilagem para
o nariz se
conecta ao osso do crânio onde
a ponte nasal começa. Então eu vou
ter que retirar isso
um pouco mais longe. No meu objeto original aqui, tenho o modo solo ativado para
clicar em solo. Então, se alguém quiser
poder alternar mais rápido entre o modo solo, basta clicar com o botão
esquerdo uma vez. Você pode ir para Preferências
e ir para editar
e, em seguida, permitir clique sozinho. É assim que você liga isso. Gosto de usar o clique para
solo porque é apenas um fluxo de trabalho rápido para mim. Algumas pessoas não gostam,
mas eu gosto poder ativá-lo
clicando uma vez. É assim que vou usar o modo
solo dentro e fora aqui. Então segure Alt e
selecione seu crânio. Então vamos apenas puxar
esta ponte nasal para frente um pouco mais
para que seja assim. E geralmente a ponte nasal fica ao redor do centro
das órbitas oculares aqui. É como onde o
osso vem para a frente. Agora podemos segurar Alt
e clicar no nariz. Nosso cubo aqui, que será o nariz varroa da cartilagem e
meio que o colocará no lugar. Agora, é aqui que esculpir seu rosto vai
se tornar complicado porque usando referência,
vamos levá-lo até
agora até que você perceba, você sabe, que tipo de
rosto você quer esculpir. E depende inteiramente de você. E você pode suavizar isso. Você pode olhar para referência e criar qualquer tipo de
rosto que desejar. E a menos que você esteja fazendo como uma escultura de semelhança completa
ou algo assim. Você quer seguir
as diretrizes gerais de como o nariz é montado. Mas acho que o que estou
tentando dizer é que cada rosto é diferente. Cada nariz vai
parecer um pouco diferente. O que estou fazendo aqui agora é que
selecionei meu rosto e apenas
pego meu pincel Move e apenas puxe-o para frente um
pouco mais que a frente da boca
e tudo o que vai se alinhar melhor
com a parte inferior deste nariz aqui e as bochechas para subir na ponte do nariz
assim vão se alinhar. Vamos tentar
alinhar todas as nossas partes como um monte de Legos e
apenas fazer tudo se encaixar. Um monte de peças
que se encaixam. Então, apenas olhando para
a frente aqui, proporção
geral
sábia, a parte inferior
do nariz se alinha
na parte inferior da orelha. Então esse é o orifício da orelha aqui e a parte inferior
das bochechas aqui. Então, talvez essa
ponta do nariz possa chegar até o fundo de
onde esse zigomático está. Esse é um bom local, apenas
um lugar geral para isso. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é colocar nas outras
partes das notas. Gosto de construir o
nariz de quatro partes. Há a ponte
como acabamos de fazer. E agora vamos voltar
para
anexar sob sub ferramenta. E vou
acrescentar em uma esfera. Então, agora que temos
essa esfera segure Alt e clique
nela para selecioná-la, vou girar e segurar
Shift para encaixar na vista lateral. E então se eu pressionar W, ele
traz meu Move Gizmo aqui, ou você pode fazer a mesma coisa aqui em
cima, há o modo Desenhar
e há modo de movimento. Você pode pressionar o modo de movimento e
isso traz para cima ou gizmo, é a mesma coisa que
pressionar Q para o modo de desenho ou W para o modo de movimento
no teclado. Pressione W, e vamos escalar isso para baixo e movê-lo para frente.
Dimensione para baixo. Amplie. Isso vai ser uma
ponta do nosso nariz. O nariz é
composto por esses quatro. Quero dizer, há muito
mais partes no nariz, mas eu gosto de
quebrá-lo dessa maneira porque é fácil de lembrar. Havia quatro partes,
a ponte, as pontas, e na próxima faremos as duas asas do nariz.
Essas são nossas quatro partes. Então, temos uma ponte,
ponta e asa e asa. Em seguida, voltamos para o menu da subferramenta
R
aqui à direita. Vá para acrescentar, e
vamos anexar em uma esfera novamente, a mesma coisa. Mantenha pressionado Alt, clique nele, mude, encaixe para a vista lateral, pressione W, mova-o
para frente, diminua a escala. Agora, precisamos ter certeza que não temos
simetria ligada porque vamos pegar
isso e empurrá-lo para o lado porque esta
será a asa do nariz. Mova para o lugar aqui. Basta colocá-lo assim. E agora vou
pegar meu pincel Move. Vou tentar esculpir isso na forma que eu quero. Então é aqui que
começamos a esculpir. Agora estamos pegando as
partes do nariz. E se eu entrar no modo
solo, você pode ver mais
o que estou fazendo aqui. Tentando fazer isso como uma forma
de feijão que se envolve em direção à
frente do nariz. E, na verdade, esta é provavelmente a geometria sobre isso
provavelmente muito alta. Sim, é muito alto. Então, está até
dificultando o trabalho. Portanto, se houver muita geometria, você também pode ir para o menu certo, Feche o menu da subferramenta e
abra o menu de geometria, vá para a medida 0 e
basta clicar em Z Ramesh. E a malha de zebra
recalculará e tornará esses polígonos muito menos
se não forem pequenos o suficiente. Se, se a contagem de poli
não for baixa o suficiente, pegue o
controle deslizante de contagem de poli alvo e
deslize-o até 0,1 e, em seguida, pressione Z novamente. E isso lhe dará o menor número possível de
polígonos. Eu gosto de fazer
isso porque realmente
facilita apenas obter suas formas e você
pode obter bordas mais nítidas. Formas mais nítidas, o que é
muito bom quando você está começando a esculpir. Porque permite que
a base tome forma muito, muito mais rápida. Vamos usar isso para preencher os lados do nariz também. É uma espécie de tipo,
como eu disse antes, como um feijão em forma de este. Vai esculpir em cima disso
mais tarde para fazer com que pareça melhor. Mas, por enquanto, só
queremos
colocar as peças no lugar. Agora que eu tenho isso no lugar onde
isso vai me ajudar muito mais medida que vamos até o plugin
Z e quero
espelhá-lo para o outro lado. Então, plugin Z, sub-ferramenta mestre,
selecione espelho, certifique-se de que o eixo x
esteja marcado e pressione OK. E isso irá espelhá-lo
para o outro lado e , em seguida, pressionar X para
ativar a simetria. E agora você o tem em ambos os lados com a
simetria ativada. Agora você tem as duas
asas ao mesmo tempo. E isso só ajudará você
com as proporções. Em geral. Estou tendo problemas para
descobrir a forma para isso porque a ponta do nariz não
é a forma certa. Então segure Alt, clique
na ponta do nariz. Pincel que
realmente ajuda com isso será
o pincel polido, na verdade o H polido
escovado para ser específico, então isso está sob o H e
é polimento H ou P para polimento H. Certifique-se de ativar a simetria. E se olharmos, a razão pela qual eu queria
usar essa imagem de referência, porque ela mostra a
forma da ponta do nariz, veja como é essa forma de V. E você pode
ver isso aqui. Há um pouco em forma
de V acontecendo. Você mal consegue ver
no nariz dela, mas esta é uma representação muito
boa disso. Esta ponta do nariz tem essa forma de V. E é como uma lâmpada que fica
no final do nariz. E se você pegar
seu pincel H polonês com simetria ativada e apenas
achatá-lo assim. Ele vai criar
essa forma de V para você. Agora você pode pegar seu
pincel Move e apenas puxar isso, esmagá-lo um
pouco e moldá-lo na
ponta do nariz, deixá-los
puxá-lo de volta assim. Agora, se você não esculpiu um nariz antes, narizes em geral, algo a ter em
mente é que você sempre terá um plano
voltado para o fundo para o nariz. E o que quero dizer com isso é que
você pode se separar em dois, a ponta do nariz pode ser
separada em duas metades. Há metade superior assim
, toda essa seção. E então deve
haver metade inferior assim, assim. Portanto, deve haver
uma definição clara entre este é o topo. Este é o fundo. Quando você está olhando para
um nariz de lado, ele sempre
ajudará a estabelecer a
forma do seu nariz muito mais rápido se você tiver
um plano superior e inferior. E é uma espécie de ângulo de
45 graus descendo e , em seguida, o ângulo de 45 graus
subindo para criar essas
formas assim. Então você já tem sua ponte e
sua dica no lugar. Agora você só precisa
ajustar as asas e as asas do nariz podem ser realmente complicadas porque
é uma forma complexa. Da vista lateral. Se olharmos para nossa
imagem de referência como esta aqui, você tem esse tipo
de forma aqui. Os carboidratos ao redor e para
cima no rosto. Estou usando
meu pincel Move. E isso é muito
baixo, baixo poli, por isso facilita
muito a movimentação. A ponta do nariz
vai ficar
mais longe do que as asas do nariz. Dependendo do
tipo de saber que você está procurando
referência. Você terá que se ajustar para isso. Agora, essas asas se
apresentam e elas
têm esse
tipo de forma bumerangue
para elas assim. Eles vêm para cima e para a frente e que se conectam
no meio da frente do
nariz. Assim. E se você olhar para a anatomia, os
gráficos são imagens do nariz. Alguns deles realmente
delinearam isso onde
há a cartilagem para as duas pontas
do nariz, asas do
nariz, desculpe-me, venha para a frente assim. Eles se conectam no
meio e criam esse tipo de
forma única para o nariz, onde você tem essa
lâmpada em cima assim. Então as duas asas
sobem e avançam assim. E é
assim que as narinas são moldadas assim. Vamos
levar muito tempo apenas brincando com
isso para fazer com que
pareça certo. Agora, obviamente, esse
nariz é muito grande, o ângulo é íngreme. Posso até clicar
na minha ponte nasal, pressionar W no meu
teclado para abrir meu aparelho e usar
minha ferramenta de rotação. Certifique-se de que quando você estiver
girando usando o anel cinza em vez dos anéis vermelhos que
o encaixou na vista lateral. Então, segure Shift enquanto
você estiver girando , ele encaixa a vista lateral. Podemos simplesmente mover todas essas partes e
usar essas setas cinzentas. Então podemos simplesmente mover cada parte assim para colocá-las de volta ao
lugar da maneira que quisermos. Legal. Agora eu posso pegar meu rosto
aqui e provavelmente até puxar
isso de volta para
longe do nariz um pouco. Talvez apenas suavizá-lo. Basta suavizar a frente
do rosto com muita delicadeza. Para que o nariz que eu estou fazendo possa apenas ocupar o rosto um pouco mais. Parece que posso até
mover a ponte para cima. Agora eu posso pegar meu pincel e começar a moldar a ponte
do meu nariz como eu quero. Eu posso, mesmo que isso te ajude, você também pode
continuar isso na testa
um pouco. Alguns narizes têm onde esse osso nasal aparece às
vezes
aqui, onde ele se conecta. Há uma pequena colisão lá e é porque é aí
que a
cartilagem se conecta. Algumas pessoas têm
esse tipo de nariz. Algumas pessoas que são uma
transição mais suave, onde é apenas uma linha reta.
Tudo depende. Você só vai ter que
brincar com ele até encontrar os ângulos que funcionaram para você e o estilo de rosto que
você está tentando fazer. Não vou gastar
muito tempo nisso. Estou apenas dando
uma generalização do que ele,
como poderia parecer. Outra coisa que é
importante no
nariz com a ponta do nariz é que
você tem esse tipo de colisão que está bem aqui
entre a
ponte nasal entre esta pequena
asa aqui geralmente este
pouco como, acho que é gordo
ou algo parecido que fica em cima
da cartilagem. Mas isso meio que liga
os dois juntos. Mais ou menos assim. Você tem
essa pequena colisão lá. E vai esculpir em cima
de tudo isso mais tarde. Uma vez que nós, uma vez que estabelecemos
todas essas formas, você pode colocar mais
detalhes ou o que quer que seja, mas essa é apenas a
estrutura da base. Nós só queremos nos certificar
da vista lateral que nossas asas do nariz vão para cima
e para baixo em direção à frente, direção à ponta que elas se
encontram na frente assim. Podemos até querer
trazer a parte
traseira um pouco mais alta, fora, um pouco mais
para os lados assim. Basta continuar olhando para referência,
olhar para diferentes fases, olhar para narizes diferentes e ver as diferenças e
como você quer que o seu pareça. Porque cada nariz é diferente. Quanto mais você fizer isso, melhor
você vai conseguir. Vamos nos preocupar com
a forma como as bochechas e tudo o que
se conectam ao nariz
em um vídeo posterior. Mas, por enquanto, estamos
apenas focando no nariz. Apenas tentando
alinhar essas quatro partes corretamente e fazer com
que elas fiquem bem. Uma coisa que eu gosto de
fazer às vezes, se o nariz está
parecendo muito pontudo, é que vou pegar o pincel
inflar ou BI para inflar e
encontrar o seu inflar. Acho que n é o
atalho para isso. Você pode simplesmente inflar a ponta
do nariz mais em direção ao
topo, não na parte inferior. Se nós apenas inflarmos
aqui um pouco, isso ajuda a acentuar essa lâmpada no final
do nariz um pouco mais. Se olharmos para nossa
silhueta aqui também, podemos ver o que
estamos fazendo em tempo real. Posso até pegar meu pincel Move
e mover tudo isso de volta. Essa é a coisa boa esculpir com várias
peças como esta. É isso. Você não precisa
destruir todos os seus detalhes. Se você
estragar algo, você pode simplesmente ir e mover as partes. E isso permite que você
a liberdade de
mexer com isso tanto quanto você quiser até acertar. E isso só lhe dá
algo para brincar. E um pouco mais de controle
sobre sua escultura. Eventualmente, você quer seguir em frente de fazer isso e apenas esculpir o nariz como uma única
peça. Tudo bem também. Se isso funcionar melhor para você, então faça isso. Mas isso realmente me ajudou a aprender todas as peças e
como elas se encaixam. Então é por isso que estou
mostrando esse método. Então, por último, teremos que criar algumas
narinas aqui. Portanto, é mais fácil criar narinas quando você
não tem um monte de partes móveis
separadas como esta. Mas ainda posso
mostrar como eu faria isso. Eu tomaria a ponta do
nariz assim. E temos nossas asas aqui, o
que cria o
exterior da narina. E então vamos pegar
o pincel de acumulação de argila e depois segurar Alt e
esculpir assim. E então vamos mudar
para a asa do nariz e vamos esculpir
assim também. E então mesmo aqui
parece que esta é a ponte do nariz
que está se escondendo aqui. Então vamos segurar Alt e vamos
esculpir isso também. Então você já está
recebendo um pouco de forma de narina. Agora você pode simplesmente
pegar seu pincel
na ponta do nariz aqui e apenas
puxá-lo um pouco para baixo. Se você quiser entrar super nas formas
corretas aqui. Essas asas se curvam de volta
, assim. Esta é a forma da
parte inferior. E ele se curva para trás e para cima
e para o nariz assim. E é isso que cria
essa forma de narina. Essa é uma forma muito complexa, mas é algo
que você pode praticar. E é por isso que eu gosto de usar essas partes separadas,
porque então você pode realmente ajustar isso e realmente descobrir as formas uma de cada vez. E estamos apenas andando por aí, apenas ajustando isso
com o pincel Move, tentando fazer com que ele fique
bem de todos os ângulos, um pouco largo demais,
trazê-lo assim. A forma dessas asas
desce
assim e faz a mesma
coisa na parte inferior também. Então, eu realmente vou pegar
a ponta do meu nariz e trazê-lo assim,
meio que escondê-lo. E certifique-se de que eu tenha
essa bela ponte
aqui , onde ela vai se
fixar ao lábio superior, o
que faremos mais tarde. Então eu vou
continuar mexendo com essa asa porque a asa repete o mesmo
padrão para o fundo. Só um pouco diferente. A geometria é
muito baixa nisso, então é realmente
difícil fazer com que isso seja a forma certa, mas isso é
o que estou falando. As narinas são moldadas pelas pontas
das asas que entram
do meio, envolvendo e ao redor e para fora. E então meio que embrulhar
de lado e para cima assim. E então o exterior
desce um pouco mais assim. Muito trabalho. Mas só estou fazendo
isso para mostrar
a estrutura para qualquer um de vocês que não esculpiu
rostos antes. Esse é o tipo de coisa
que vai apenas empurrar seu conhecimento um pouco
mais longe e ajudá-lo a entender por que os rostos parecem
do jeito que eles parecem. E é realmente apenas entender o que
são
todas as peças e como elas se encaixam. Como o rosto
pode ser
dividido em um número específico de formas, ou quantas ou poucas
formas você quiser, você pode torná-lo tão
complicado quanto
quiser ou tão simples quanto quiser. Só estou tentando
dividir isso em formas simples
o máximo que puder. E temos a ponta
do nariz assim. Só vou ampliá-lo
com meu pincel Move. E então eu pego
meu pincel H polonês,
vou achatar o fundo, achatar o topo um pouquinho. Tentando manter a metade
superior e inferior do meu nariz adequadamente. E vou tentar
fazer com que essa linha
se alinhe com minhas
pontas de asa um pouco melhor. Se achatado tudo para baixo e eu pego
nosso pincel Move, basta puxá-lo um
pouco para cima e
suavizá-lo irá mudar. Apenas suavize. Já estamos começando
a obter uma forma que parece um nariz. Se clicarmos na fase ou
se desligarmos o quadro poli. Agora temos todas as
nossas partes aqui. Temos nossa ponta, duas asas. Narinas de Deus, tem uma ponte. Agora cabe a
você brincar com as formas e obter
algo que você gosta de suas formas e ajustá-lo até que pareça do
jeito que você quer. E o melhor
desse método é que ele
não é destrutivo porque você pode simplesmente continuar mexendo
com todas as partes. Apenas lembre-se de procurar
a forma dessas narinas. E a forma. Opa. Apenas fique
atento à forma dessas, essas asas. E é assim que as
narinas são formadas. Quando você coloca essas
asas na forma certa,
assim, tem uma forma de gancho
que desce e entra do interior da narina. Ele sai e para cima e
por aí, assim. E então desce e volta para esta parte onde ele se conecta
ao rosto aqui e depois corta para
cima e o canto externo interno
da narina também. É uma forma meio complexa, mas acho que é tão simples quanto a forma que
posso fazer assim. Se, em algum momento, seu nariz não está
parecendo que está sentado bem
no rosto como o meu parece que está
muito para a frente. O que você pode fazer também
é pressionar W no teclado e
encaixar na vista lateral
girando, segurando Shift. E então basta usar o aparelho
para girar e movê-los. Como você já os
esculpiu, você realmente não
precisa esculpí-los. Você pode simplesmente movê-los, substituí-los até que eles se encaixem. E pareça um pouco mais proporcionalmente
correto para o seu rosto. E a mesma coisa com o rosto. Mova o rosto, mova as partes ao redor. Você fica sentado
do jeito que você quer. Isso vai fazer isso só por
este vídeo para o nariz. E mais tarde vamos refinar as formas e quando
fundirmos as coisas e falaremos mais sobre escultura e detalhamento em um vídeo posterior. Mas no próximo
vídeo, vamos
falar sobre iniciar
a boca e como
conectar o nariz à boca e descer
no queixo e todas essas
partes e como elas se conectam. Vejo você no próximo.
6. Começando a boca: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos
esculpir a boca. Quero começar dizendo
que no último vídeo notei alguns problemas proporcionais e
quero falar sobre
isso por apenas um segundo. Então, esta pequena
caixa de silhueta no canto, vou arrastar o
canto dela para torná-lo um pouco maior para mostrar
o que estou falando. Então, quando você está
olhando para o rosto em geral, você quer que a
testa fique alinhada com
onde o queixo e a boca se alinham e meu queixo e minha boca no meu rosto estão
muito para a frente. Agora esse pode ser o caso
de alguns tipos de rostos,
mas, como regra geral, podemos apenas seguir essa diretriz por enquanto e
depois podemos ajustá-la mais tarde. Porque eu não
quero ter que
voltar e trocar um
monte de coisas. Então, vou tentar alinhar
tudo. Agora mesmo. Eu só estou pegando meu pincel
Move e meio que movendo a frente
do meu rosto para trás e n Para que a
boca e o queixo se alinham um pouco mais
com a testa, mas é mais
uma linha descendo aqui para alinhar tudo. Então, apenas
puxá-los para frente um
pouco para que
ele ainda tenha
esse arco para frente. Porque logo depois,
logo abaixo do nariz é onde eu vou
pressionar W no meu teclado para
trazer meu aparelho aqui e apenas segurar Alt e tocar em cada uma dessas peças que eu fiz no último vídeo. E mova-os de volta. Quero ter certeza de
que a parte inferior do meu nariz se alinha na
parte inferior desta maçã do rosto, o que significa que
eles são muito baixos. Então eu preciso trazer
esses pedaços de mais alto, algo assim. Então eu posso até girar
estes se eu quiser
ajustar o ângulo,
desde que haja um plano inferior do
meu nariz também. Tem que haver esse
plano inferior e aquele plano superior. E eu poderia até pegar
meu pincel polido e apenas suavizar esta parte do nariz para que ela
pareça mais escultural. Você entende a ideia. Mas
este vídeo é sobre esculpir a boca vai
encontrar o nariz mais tarde. Então, só queria
resolver esse problema. Onde agora, se
olharmos para a silhueta, a testa se alinha mais com a boca e
o queixo aqui. E parece que a
ponte do nariz pode até ser girada um
pouco mais assim. E eu provavelmente poderia
trazer a sobrancelha,
linha da sobrancelha aqui para a frente
um pouco mais. Porque se olharmos para um crânio, há sempre esse tipo de ângulo para baixo e para
frente seu nariz vindo de
sua testa assim. Vamos moldar isso
rapidamente de qualquer maneira. Tudo bem, vamos voltar
e consertar isso mais tarde. Mas agora a silhueta
parece muito melhor. Isso parece mais
proporcionalmente correto para um rosto e eu posso entrar e
ajustar esse nariz mais tarde. Neste vídeo, falaremos
sobre esculpir a boca. É fácil se deixar
levar quando você está esculpindo uma boca ou qualquer coisa. Se voltarmos para unsplash.com, este é o site de imagens
sem royalties. Eles têm todas
essas
imagens livres de royalties que você pode usar. Ou você pode acessar
imagens
do Google ou Google ou Pinterest
e digitar lábios ou digitar na boca e ver fotos de
referência
porque é sempre importante usar referência quando você está esculpindo algo, especialmente pela primeira vez. Então, isso será uma boa prática. A coisa a evitar é tentar
não apenas esculpir lábios grandes e
bonitos o tempo todo. Procure por diferentes tipos de fotos de pessoas que se
parecem aqui. Eles só têm fotos de modelos. Nem todo mundo tem lábios grandes e cheios, algumas pessoas têm lábios menores e todos os rostos são diferentes. E todo mundo vai
parecer um pouco diferente e a boca de todos será moldada um pouco
diferente. Mas se você
olhar para uma boa referência onde a pessoa
não está tentando fazer um rosto como esse não é boa referência porque
obviamente eles estão, você sabe, eles estão
beijando uma janela para que você possa realmente não vejo a
forma da boca deles. Mas se você apenas olhar para uma
referência com uma pessoa fazendo rosto
neutro e tentar obter
as formas dos lábios. Isso é o que é importante
e as formas cercam a boca,
isso é o que é importante. Então o que vamos
fazer é
orientá-lo sobre como fazer
a boca tudo é uma peça e depois faremos
o chiton em seguida. Vamos começar
anexando em uma esfera. Então, vamos para o menu da subferramenta
R. Role para baixo à direita, selecione anexar e escolha uma esfera. Agora você tem sua esfera
segurando Alt e toque nela, irá encaixar na vista lateral. Pressione W em nosso teclado
e mova-o para frente. Mova-o para baixo, e então
vamos escalá-lo para baixo. Agora, esta esfera, o que vamos ter que
fazer é ativar o DynameSh. E eu coloquei meu
botão DynameSh aqui. E a resolução
que eu quero definir para algo como 60 ou 80 ou
algo assim. O Dynamesh vai
reduzir um
pouco a geometria e torná-la um pouco mais, mesmo assim
é mais fácil
esculpir quando você estiver fazendo lábios. É muito importante
lembrar que o
lábio superior e inferior são diferentes. Então, primeiro vamos reduzir isso
um pouco aqui. Vou escalá-lo em
si mesmo nessa direção e depois empurrá-lo para trás para que
seja apenas uma peça sentada contra onde
a boca vai estar. Vou esculpir minha
boca em cima disso. E eu até mesmo, até mesmo
esculpido, desculpe, escalá-lo desta
forma para os lados para
que tenhamos essa forma
oval agradável como esta. Então é um pouco plano e é oval na
frente assim. Então agora podemos
pegar nosso pincel Move, certifique-se de ativar a simetria. E vamos apenas
puxar os cantos. Faça nosso pincel Move realmente grande
e apenas puxe os lados
desta volta para que ele esteja
envolvendo o rosto. Esta parte eu vou
puxar para cima para
que fique atrás do nariz. E nesta parte, estou apenas moldando isso na frente
do rosto muito rapidamente para começar modo que tenhamos uma boa
base para a boca. Agora, esses cantos, vou puxar
para baixo nessa
direção e
dos cantos dos cantos
inferiores dessas narinas aqui
descendo e ao redor porque essa é a
forma natural que o rosto que a boca vai tomar quando estiver na
frente do rosto. E falaremos sobre isso um
pouco mais detalhadamente mais tarde. Por enquanto,
vou apenas suavizar
meu rosto aqui para que
não fique adiante. E então eu
voltarei para a boca aqui e vou suavizá-la que fique
um pouco mais liso, pouco mais redondo, um pouco mais enrolado em torno da
frente do rosto aqui. Agora que estamos aqui,
vou desligar a moldura poli. Vou pegar meu pincel
padrão Damien e começar a desenhar a
linha da minha boca. Então, a regra geral
para onde a linha da sua boca cai no rosto, se você está falando apenas sobre proporções
gerais do rosto, os olhos estão sempre
bem no centro. A parte inferior do
nariz se alinha com as bochechas e a orelha, o
que ainda não fizemos. Então a linha para a boca
é cerca de um terço do caminho para baixo entre a parte inferior do nariz e a
parte inferior do queixo. Então, cerca de um terço
estaria certo por lá. Parece certo.
Sempre podemos ajustar isso mais tarde. Sempre podemos mover o queixo
para cima ou mover a boca para baixo. Essa é a
coisa boa de usar várias peças como essa
para construir seu modelo. Porque então você pode praticar empurrar as peças até que as proporções
estejam corretas. A boca, o lábio superior é
composto de três partes, e o lábio inferior é
composto de duas partes. Então, para começar, começamos a
desenhar essa pequena forma em V, como falamos
no primeiro vídeo. Então, do meio, das partes superiores daqui
vamos descer com asas
muito pequenas assim. Esta é uma
forma correta da boca em geral, e é aqui que os
lábios se reúnem. Por isso, é fácil ver como o lábio superior é feito
de três partes. Existem duas partes laterais. Um aqui, um aqui, um aqui, um de cada lado, e depois há um no
centro, então 123 e então o lábio inferior é muito
pouco gorduroso 12. Do jeito que esculpimos isso
usando nosso padrão Damien, vamos realmente
esculpir nesta linha aqui. E isso é chamado
de arco do cupido. O arco do cupido é aquela linha que faz a
forma da sua boca. E na verdade tem a
forma de um arco naturalmente. E é por isso que eles
chamam de arco do cupido. Então, o arco do cupido é diferente. Existem muitos tipos diferentes como este é um exemplo geral, mas também há um tipo de Rato
mais liso em forma desse, onde eles mantêm seu barco tão raso. E algumas pessoas até têm
quase nenhum arco de cupido, onde sua boca é quase uma linha
reta como esta. E isso só
depende do tipo de lábios que essa pessoa tem. Então, isso criará muita variação na aparência
da sua boca. A escultura final
dependendo do ângulo
desta forma em V e do ângulo dessas asas quando
você as esculpe. Então, apenas algo para
pensar como você está indo em seguida, o que eu gostaria de fazer é com
o pincel padrão do daemon, se você estiver segurando
Alt e você esculpe, ele vai esculpir em
cima da sua malha. Ele criará uma pequena
crista para você assim. Se estamos segurando Alt, tornamos o tamanho do nosso pincel
um pouco maior. E vamos apenas
traçar a parte superior
desta linha e descer
para o lábio superior. Agora, se olharmos para
imagens de referência do lábio inferior, percebemos que ele não aparece
apenas assim. Não é só não é apenas
uma linha redonda como esta. O lábio realmente desce
e se conecta assim. Então, a forma é mais baixa e
n e depois em frente. Quase como um geométrico como um trapézio ou
algo assim. Também no lábio inferior, nós, se você olhar para as imagens de
referência, podemos ver que elas não se conectam a esse
canto externo da boca. Não é como todo
o caminho até aqui. Em vez disso, queremos que ele
se conecte aqui. Desça e depois
atravesse
assim para que você ainda
tenha um pouco
da boca superior dobrando sobre
a parte superior do lábio inferior. Então, a próxima parte é
onde fica complicado. Na verdade, está tentando fazer com que
isso envolva o rosto. E agora pegamos nosso pincel de movimento. Só vou pegar o
canto e puxá-lo para trás. O que isso vai fazer, vai fazer duas coisas. Ele vai criar
esse puxão para trás, então ele envolve o rosto
e também criará esse tipo de puxão
nessa parte da pele. Porque esta parte
ao lado da boca na verdade, aparece
apenas o menor menor pouquinho.
É realmente sutil. E, na verdade, é
demais onde a pele empurra. Onde essa parte vai para trás
e em direção ao rosto. Esta parte sai um
pouco. Você pode quase mesmo
apenas a partir desse lábio superior esculpir uma linha como
essa que sai, segurar Alt com o pincel
padrão Damian e apenas esculpir
e subir e depois suavizá-lo um pouco para que o está empurrando para a frente aqui. E isso realmente
força essa forma a fazer o lábio superior sair e sobre a parte superior
desse lábio inferior. Agora, isso é uma
resolução muito baixa e pode ser muito difícil
corrigir suas formas se você estiver
fazendo baixa resolução. Portanto, se você estiver
tendo muitos problemas para acertar os detalhes, você sempre pode desativar
sua resolução do DynameSh ou ir para a geometria. Dynamesh. E então apenas aumente sua resolução um pouco
mais alto para algo como 100 ou 120 ou algo assim. Basta suavizar um pouco e seguida, segure Control
e clique e arraste. A coisa com o DynameSh
é que ele pode arruinar seus detalhes se sua
resolução não for alta o suficiente. Neste momento, meu número ativo
de pontos é de 4.600 pontos, o que é bastante baixo. Mas também não
quero conseguir, não
quero que isso aumente minha
resolução até 300. Porque então vou
começar a me
levantar para os 20 mil pontos. E se eu conseguir, se eu chegar a
uns 100 mil polígonos, isso é demais,
isso é demais, e não é isso que queremos. Queremos mantê-lo o mais baixa resolução enquanto
estamos esculpindo quanto pudermos até que ele não suporte mais
as formas que estamos
tentando criar. E então podemos ir um
pouco mais alto. Então agora 20
mil está bem, vamos deixá-lo lá
porque isso nos permitirá fazer um pouco mais de detalhes. Agora eu só vou suavizar minhas bordas aqui porque Dynamesh meio
que fez tudo o que eles vão amassar. Agora estou apenas tomando
o padrão Damian e realmente esculpindo mais abaixo desse lábio superior para que ele
fique ainda mais longe. Obter a forma do lábio
superior é meio difícil. Você tem essa forma de V e você tem isso e é
diferente para todos. Então sempre haveria esses dois
pontos altos aqui. E esses dois
pontos altos são o que vai se conectar à
parte inferior do nariz. Agora já posso
dizer que minha boca é pequena demais
ou está muito longe porque está
muito longe do meu nariz. Acho que o que vou fazer primeiro é pressionar W e depois vou
escalar a boca para cima. Porque geralmente os cantos da boca
vão se alinhar com onde os olhos estão no meu personagem, o que ainda não
fizemos. Portanto, não temos esse marco
para comparar. Mas já posso dizer que isso está
alinhado um pouco melhor do que antes, porque
antes era bem pequeno. Só vou
escalar isso. Eu acho que isso parece bom porque agora
os cantos da boca, eles vão estar
em torno de onde os globos oculares para
que no crânio. E isso parece
melhor do que antes. Pressionarei Q para
voltar ao modo Draw. Agora eu vou, agora vou
pegar meu pincel Move e meio que ajustar
isso um pouco. Então, vou
trazer isso. Quando você está olhando para
a boca de lado, o lábio superior fica
mais longe do que o lábio inferior. Vou tentar a
boca é meio que em um que não deveria
ficar bem direto. Então, em outras palavras, não
deveria ser assim. Deve estar voltado para baixo
e para a frente um pouco. Só um pouco. O lábio superior saindo
mais do que o lábio inferior. Agora vou
moldar isso de novo, como eu tinha antes, puxe
isso com esses cantos. A razão pela qual eu quero moldar isso do jeito que está
agora é porque depois vamos
colocar a gordura no rosto para preencher
o rosto mais. E essa linha vai
rastrear junto com o que é chamado
de dobra labial nasal. Com licença, a dobra labial
nasal, que vem daqui de cima
no rosto e viaja ao longo do lado
do nariz e
envolve a boca
até o queixo. E é muito mais
proeminente em pessoas realmente buff, realmente buff que funcionam muito porque seus
rostos realmente esculpidos. E você pode ver que é
muito mais proeminente onde essa linha desce e envolve a
boca deles assim. Só estou tentando obter esse
posicionamento dessa parte
do rosto tipo de conjunto para que ele se alinhe
proporcionalmente com o
resto do meu rosto. Parece tudo bem. Então vamos fazer o queixo e tudo
isso em apenas um minuto. Então, depois de ter tomado o
padrão Damien
e esculpir e realmente definir esse lábio
superior saindo mais. Agora posso segurar Alt e
traçar o lábio superior novamente. Desça assim. Isso não parece muito certo. Vou subir um pouco mais alto. Ele se destaca um pouco longe demais. Então eu acho que vou pegar
meu pincel de polimento H. E vou traçar
essa linha para os lábios. Alguém está esfregando o
motor muito alto ao lado. Peço desculpas pelo barulho. Então eu vou
pegar o polimento H e passar isso ao longo da borda desses lábios para achatar essa borda
para que ela não esteja saindo tão longe. Você pode fazer isso com
o pincel Move ou mesmo com o pincel de argila. E apenas esculpe
isso um pouco. Mas eu gosto de polimento H porque
ele o mantém realmente suave e plano e até lá,
isso é um pouco melhor. Agora estamos começando a obter
essa forma de lábio superior assim. Você pode pegar o cartão padrão
Damian vez para
baixo e
nos cantos eu vou acender
assim um pouco. Os animais
suavizam. O philtrum é esse tipo de forma que
desce do nariz. Esse padrão é um pouco parecido com uma
forma de diamante alto como esta. E se esculpirmos
isso, isso deveria
estar afundado. Já posso dizer
que essa pessoa teria um rosto muito longo, então isso é muito baixo, precisa ser ainda maior, que significa que minha mandíbula no meu rosto também precisa
ser maior. Este é apenas um
ajuste constante indo e voltando. Ou talvez eu possa escalar
a boca ainda mais, apenas dar-lhes lábios
maiores e maiores. De alguma forma, continuo tornando a
boca cada vez menor. Vamos ter que
continuar indo e
voltando . Brincando com isso. Estou olhando para
referência, é claro o tempo todo só
precisamos olhar e
garantir que as
proporções do nosso rosto correspondam a proporções
realistas. Que o philtrum é esse. É quase como duas
linhas que
vêm dessa parte inferior da
ponte do nariz aqui, até cada ponto alto
nos lábios assim. Você pode usar seu pincel para fazer com que isso pareça certo. Isso é uma
transição muito dura aqui. Então, vou suavizar isso, suavizar tudo isso assim. Você eventualmente obtém essa pequena forma
côncava lá. Os lábios se conectam
assim no centro. Assim. A linha não
deve simplesmente descer e
separar os lábios assim. Na verdade, deve
haver uma boa conexão aqui onde esta linha de um lábio se depara, se
conecta lá. E então aqui
novamente também está conectado. Alguns artistas 3D, eles gostam de realmente
delinear os lábios ainda mais tomando apenas
o pincel padrão, tornando-o bastante pequeno. Então não desenhar nesta linha
do lipídio logo acima dela. Apenas desenhando uma boa
linha como esta. Em seguida, ele cria um pouco
mais de plenitude e também cria um contorno para
a linha dos lábios assim. Agora que temos nosso
lábio superior meio moldado aqui, vou começar a
fazer nosso lábio inferior. Então vou pegar meu pincel
padrão Damien novamente. E vamos suavizar
isso um
pouco porque já
trabalhamos muito no lábio superior. Então, vou tentar trazer esse N
suavizando-o para que ele não
fique longe demais. Temos muito
espaço para trabalhar. Então isso é bom. Isso está se destacando ainda mais,
isso é bom. Agora, a partir daqui, segure Alt no pincel
padrão Daymond e arraste para baixo e depois em frente. Agora, dependendo do tipo de boca que você está esculpindo, você pode fazer
o que acabamos de fazer. Onde você desce e entra
e, em seguida, direto ou desce e entra e , em seguida, curva para cima um pouco
para o meio assim. Porque às vezes os lábios
das pessoas têm essa pequena curva tipo
de forma de bolha para eles. Depois de traçarmos uma linha para conectar nossos lábios aqui,
isso é um pouco pequeno demais. Olhando para a minha referência aqui, assim que tivermos isso
conectado aqui, agora vou pegar o pincel de acumulação de
argila. E eu vou antes,
eu estava falando sobre como o lábio superior é feito
de três partes e o lábio inferior
é feito de duas. O lábio superior tem esta peça central que desce um
pouco no
meio assim. Este é um exemplo realmente
exagerado disso. Mas a peça do meio
desce assim. E então essas duas peças laterais
apenas usando acúmulo de argila são como essas almofadas de gordura muito
longas e pequenas. Assim. Isso é bastante extremo para o centro, então eu
posso suavizar isso, apenas segure o deslocamento e suavizá-lo. Ou pegue meu pincel Move. Como ainda estamos trabalhando com uma
quantidade relativamente baixa de geometria, não é
difícil
mover isso se tivéssemos 100
mil pontos agora, seria muito difícil do que nosso esculpido começa
a parecer irregular, o que não é o que queremos. Estou apenas preenchendo
um pouco da almofada
gorda lá nos
lábios, no lábio superior. E agora vamos
fazer o fundo. Portanto, o lábio inferior
é feito apenas de duas partes com simetria. Você realmente só precisa
fazer isso uma vez. Basta fazer um passe rápido todo o caminho e certifique-se de que você está
recebendo redondeza, que está preenchendo
a redondeza da boca assim. Que no meio há
uma pequena divisão. Você pode deixar um pouco como
uma pequena linha abaixo do centro do lábio
inferior
assim . Isso deve ser bom. Posso ver que está
saindo um pouco longe demais. Nem mesmo em todo
o caminho. E eu queria estar até
todo o caminho. Vou
suavizá-lo e, em seguida, levantar esculpir muito levemente. Só estou tentando ficar
dentro
do limite daquela linha que desenhei com meu padrão Damien. Assim. Ótimo. Então, muito rapidamente agora temos uma boca
na frente do rosto. Então, a próxima coisa que queremos
fazer é criar nosso queixo. E o lábio inferior tem essas
duas áreas aqui deste lado. E tem essas
almofadas gordurosas que descem e saem neste tipo de ângulo
para baixo e para os lados. E é diferente
para cada fase porque todos têm lábios de tamanho
diferente. Então, vamos ter que olhar para referência para que isso
seja correto. Mas eu só vou
construir isso com o pincel de acumulação de argila
assim para que ele fique assim. Você só quer aquele sutil
arredondamento saindo de ambos os lados do lábio
inferior assim. Então podemos pegar
o padrão Damian e não na parte inferior
do lábio aqui, mas logo abaixo dele, você quer esculpir um
pouco agradável de cabeça para baixo, ver uma forma assim. E isso vai acentuar
ainda mais que aquelas almofadas de gordura nos lados da boca que se
curvam ao redor e para baixo. Queremos essa forma, porque essa forma vai direto
para o queixo, que vamos
acrescentar em uma nova peça. Então eu coloquei meu
botão de anexação aqui, mas você pode ir para a subferramenta, anexá-lo e anexá-lo
em outra esfera. Agarrará essa esfera, mova-a para frente e
para baixo e a escalará para baixo. Isso fará com que
isso
seja do tamanho daquela pequena forma que esculpimos lá.
Deve estar tudo bem. Já. Posso dizer que
haverá problemas de
proporção com meu rosto. Então eu vou pegar minha cabeça principal aqui,
pegar meu pincel Move, e apenas puxar o
queixo para cima um
pouco porque acho que
é muito longo. A cabeça é muito alta. E vou mover o
canto da mandíbula para trás um
pouco assim. Agora vou pegar minha
esfera, movê-la para cá. Esta será
minha base para o meu queixo. O queixo, se
olharmos para referência, é
claro, aparece
apenas um pouco. Dependendo do tipo de queixo que o queixo de todos é
um pouco diferente, mas é basicamente
como esse tipo de forma que sai logo
abaixo do lábio inferior aqui. E é aí que a
mandíbula. Agora vou mover essas peças
até que elas se encaixem. Isso diretamente lá em cima. Você tem esse pequeno botão em forma que se destaca na
frente do rosto assim. É assim que esse
lábio inferior se conecta ao queixo. Essas almofadas de gordura saem
do lábio inferior e enrolam e em torno de
onde a área do queixo está. Agora esse queixo não é
apenas uma peça. Também há gordura e coisas no rosto ao redor
dessas áreas também. Então, o que vou fazer é segurar Control and
Shift e pressionar D no meu teclado com
muito NP selecionado. E o que isso fez foi
duplicar minha peça de gin em vez anexar em uma nova
esfera e remodelá-la, eu apenas apertei Control Shift D no meu teclado e ele
apenas duplicou. Então agora, se eu pressionar
W no meu teclado, desligue a simetria e
mova isso para este lado. Agora eu só tenho uma
peça ali. Então este é um atalho rápido
por agora eu posso escalá-lo baixo e meio que movê-lo e forçá-lo para qualquer forma que eu quiser muito rapidamente
com meu Move Gizmo, eu quero criar uma
peça que seja como isso para ajudar a moldar minha mandíbula. Apenas usando o Move Gizmo. Vai alinhar
com o ângulo da mandíbula como este pouco. E então vamos
até o plugin Z, sub-ferramenta mestre, selecione
espelho, eixo x e hit. Certo, e agora está
em ambos os lados. E eu posso apenas ativar a simetria. E em apenas alguns passos, já
tenho uma peça
ali para ajudar a moldar o queixo do personagem. Agora eu quero moldar essa outra
peça um pouco mais. Quanto mais peças adicionamos isso, mais ela
se torna como blocos de construção para o nosso projeto. E é bom poder
brincar poder
brincar com todas as
peças como esta, porque agora estou
apenas segurando Alt, tocando em cada peça
e usando meu pincel Move para pegar tudo
para se encaixar. Essas partes do lado
podem ser um pouco menores. Eles não precisam ser tão grandes. E eu quero suavizá-los para
que eles não sejam enormes. E eu quero tentar
preservar a linha da mandíbula, a linha da mandíbula. Então tente não destruir esse
belo ângulo da mandíbula aqui. Posso até puxar
isso para a frente mais. Use essas pequenas peças para
ajudar a preencher este espaço aqui. Estamos apenas usando-os para
preencher o espaço entre este queixo inferior e conectá-lo à
mandíbula um pouco melhor. Podemos até usar como
uma forma de triângulo como essa para apenas
preencher esse espaço lá. Por enquanto, acho que está tudo bem. Isso apenas representa um
pouco da gordura e do rosto e como ele fica perto da boca e conecta
tudo no queixo. Agora eu posso apenas puxar para frente esta parte inferior
do lábio inferior aqui. E já está começando a
se encaixar muito bem. Se eu olhar para a minha silhueta aqui, esse cara tem um queixo
muito grande. Então, vamos fazer isso. Puxe o queixo para trás um pouco. Vamos consertar o ângulo da nossa
mandíbula aqui para que nem sempre
esteja usando essa silhueta. Estou sempre tentando avaliar o ângulo do meu rosto e já
parece que tudo está inclinado
para trás um pouco. Se eu realmente quiser, eu poderia até girar minha
cabeça inteira assim. Se eu sentir que tudo
está inclinado de volta para var ou simplesmente não está sentado
no lugar certo. Isso parece um pouco
mais correto. Então vamos apenas ajustar
essas peças a partir daí. Legal. Então agora temos uma forma básica de
boca e nosso queixo. Temos essas pequenas peças de
conexão para o lábio inferior e como ele se envolve para baixo e ao redor no queixo. E então estes para nos ajudar a guiar a linha do queixo para
o resto da mandíbula. Isso é muito bom por enquanto. Só queremos ter
certeza de que
podemos manter nossa resolução baixa. Cerca de 20 mil.
Isso é alto o suficiente. Eu não quero ir muito
mais alto do que isso porque
vamos
refinar essas coisas mais tarde para que possamos sempre
voltar e refinar depois de bloquearmos todas as nossas
outras peças para o nosso rosto. Mas, por enquanto, acho que
isso parece muito bom. Vou
deixar isso em paz e vamos voltar e refinar as outras
peças ao redor em outro vídeo. É assim que
você começa a boca e
lembre-se de praticar. Apenas pratique isso. Crie uma esfera, esmague-a. Tente esculpir alguns tipos
diferentes de lábios. Tente fazer uma forma diferente para o arco do cupido e apenas
brinque com ele e experimente
estilos diferentes porque nenhuma boca, nem duas bocas parecem iguais. É fácil ter o
hábito de esculpir a mesma coisa repetidamente. Mas é uma boa prática tentar esculpir
coisas diferentes de tempos em tempos. Não apenas aderir ao mesmo, não apenas engolindo a
mesma imagem
de referência repetidamente essencialmente. Então, há algumas formas sutis na boca como este
canto aqui, como eu disse, vem para a frente um pouco para que você
possa pegar seu pincel e puxar isso para frente,
suavizá-lo um pouco. Depende se for
masculino ou feminino. Existem diferenças da anatomia
masculina para a
anatomia feminina apenas com base
na colocação e na quantidade de gordura em um lugar
versus outro lugar. Então, essas também são
coisas a procurar. Mas continue usando referência
e continue praticando. E, eventualmente, você vai, você meio que coisa
se torna uma segunda natureza. E você começará
a ver as relações entre diferentes partes do rosto e como elas se conectaram umas
às outras. E esse é o ponto,
é apenas encontrar uma espécie de abreviação para
você ser capaz conectar todas as peças e criar essencialmente
atalhos para você. Então isso vai fazer
isso para este vídeo. E no próximo vídeo, faremos os olhos
e as bochechas, as sobrancelhas
e tudo isso. Vamos preencher toda
essa parte do rosto e começar a conectar todas essas peças. Vejo você no próximo.
7. Olhos e bainhas: Tudo bem, neste vídeo, eu quero ver como
criar os olhos e
entrar nas bochechas
e área circundante, ao redor da boca e como tudo
isso meio que se conecta. E muito rápido,
notei que, à medida que
avançamos , as proporções do
nosso rosto
estarão sempre mudando
dependendo da forma como adicionamos nossas peças e sotto à
medida que o rosto se enche, começamos a notar essas
coisas e imediatamente notei que minha cabeça
é muito alta. Uma das razões pelas quais eu mantenho a perspectiva
dinâmica fora é porque se eu tiver uma
perspectiva dinâmica ativada, minha câmera
se aproxima bem, não faz minha cabeça
parecer que é muito alta. Mesmo do ângulo lateral
não parece muito alto. Mas se eu desligar a
perspectiva dinâmica de longe, posso ver que minha cabeça está
muito alta. É muito alto. Então eu vou pegar meu pincel
Move, movê-lo aqui, meio bem nos lados
da área central aqui. E então esses dois pontos
altos nos cantos traseiros aqui, movam isso para baixo e, em seguida,
olhe para ele de lado. Então, entre o pico da viúva
e o ponto alto aqui, vou pegar
isso e puxar isso para cima. E então, no
lado oposto, abaixo do back-end. Só estou tentando manter
essa silhueta enquanto eu vou, porque
isso vai
me poupar muitos problemas mais tarde se eu percebi essas coisas. À medida que vamos. silhueta está
parecendo aqui um pouco melhor. Um pouco mais proporcional. Vou usar meu
pincel Move para manter todas essas peças e verificar novamente, certificando-se de que eu tenho
uma testa que meio que não
é plana, mas apenas ligeiramente inclinada para trás e eu tenho
esse ponto aqui onde a linha do cabelo está entre lá até o ponto
mais alto aqui. Eu posso
suavizá-lo um pouco também para ajudar a
criar essa forma. Vou suavizar
esse cume temporal aqui. Temos nossas órbitas oculares e temos nossas
bochechas, nosso zigomático. Precisamos colocar alguns globos oculares
nessas tomadas e depois criaremos as pálpebras
e tudo isso ao redor disso. Então, vamos anexar ou ir para a
subferramenta. Vá para anexar. Independente como esfera,
selecionará essa esfera, pressionará W, escale-a para baixo
e pegue um
desses cantos aqui
para movê-la, encaixar na vista lateral e colocá-la bem na
cavidade ocular assim. Antes de ir muito mais longe, quero ir para o plugin Z e
ir para um mestre de sub ferramenta, espelhar o eixo x e acertar. Ok, agora isso está
do outro lado. Então pressione X para ativar a simetria para que ambos
se movam ao mesmo tempo. Vamos escalar isso para baixo. Vou usar este pequeno ícone de
marca de seleção aqui, e isso moverá meu aparelho para
o centro do globo ocular. E eu quero colocá-los sobre isso é onde
se torna uma escolha de estilo. Você quer que seu personagem
pareça estilizado, o que não é realista, ou você quer que seu personagem
pareça mais realista? Então, se eu quisesse
que isso fosse realista, seus globos oculares não são tão
grandes dentro de sua cabeça. Seus globos oculares
provavelmente são tão grandes. No rosto humano,
algo assim. Se eu quisesse que este fosse
um personagem estilizado, posso fazer com que o globo ocular
seja muito maior. Algo assim. Mais animalistas ou mais
desenhos animados ou o que quer que seja. Quando coloco os globos oculares, acho que
vou usar
um visual mais estilizado só porque
gosto de um visual ligeiramente
estilizado para MS. Goals. Quando colocamos o I
na cavidade ocular assim, não
queremos
ver onde a ponte
do nariz se conecta. Aqui. Não queremos que a ponte
do nariz esteja bem no
centro do globo ocular. Queremos que os globos oculares
sejam um pouco mais baixos. O centro do olho é um pouco mais baixo do
que aquela ponte lá. Você pode ver em
referência a também, até onde os olhos estão. Você quer que eles estejam nas
órbitas como esta para que esta sobrancelha fique pendurada na frente
dela para que não seja só você não quer seu globo ocular
até aqui ou eles estariam aparecendo
fora de seus soquetes. Então você quer empurrá-los de
volta um pouco
assim . Isso parece bom. A regra geral que
todos têm para os globos oculares é que eles se sentam a
uma
distância do globo ocular um do outro. Então, se eu tirar um
instantâneo como este e apenas mover isso, é a cerca uma
distância do globo ocular um do outro. Caso você esteja se perguntando
como eu fiz isso, basta pressionar Shift S no meu
teclado e o que isso faz é tirar uma foto do que está no seu Canvas
e deixa-o lá. E então você pode pressionar Control
N para limpar essa imagem. Como se eu quisesse uma foto
de minhas esculturas inteiras, poderia simplesmente mover isso
aqui e segurar Shift pressione S, e então ela tira uma
pequena captura de tela. E então eu posso mover isso para
um ângulo diferente, diminuir o zoom, pressionar Shift S e,
em seguida, ele deixa uma pequena captura de tela dele lá. Podemos tirar fotos em vários
ângulos da nossa escultura assim. Pressionando Shift S sugerir. Deixa o seu, deixa sua escultura, uma pequena
foto dela lá. E então, quando você
quiser limpar tudo isso, são apenas fotos. Você pode passar por
eles e apenas empurrar Control N e ele
limpará sua tela. De qualquer forma. Queremos que estes estejam a cerca de um olho distante um
do outro. E isso parece, parece tudo bem agora e
sempre podemos mudá-lo mais tarde. Então, por enquanto, isso vai ser bom. Realmente meus olhos assim. Eu quero criar as tampas para os
olhos para isso. Então eu vou segurar o Control, arrastar minha máscara para fora sobre a metade
superior do globo ocular. E vou
até a subferramenta. E eu vou
descer para extrair, que é todo o caminho
na parte inferior
da sub ferramenta, este extrato de ferramenta. E se eu acertar o extrato,
ele se retira. Puxa essa espessura,
o que é muito bom. Está definido como 0,02. deixar isso
agora porque
acho que é bom e
grosso e queremos algo
grosso para ajudar a
preencher esse espaço. Então 0,02 funciona. Se você
mover sua câmera, a extração desaparecerá.
Então, acerte o extrato. E então, se você
quiser, a espessura, clique em Aceitar aqui
no menu de extração. E então ele o cria como sua
própria subferramenta ao lado. E vou segurar o
Control clique e arrasto aqui para
limpar sua máscara. E você tem essa boa extração
grossa assim. Agora só para criar rapidamente
as pálpebras inferiores, vai segurar Control Shift D. E isso vai
duplicar pelas pálpebras. E então eu pressionarei
W no meu teclado. Use este pequeno ícone de
marca de seleção para ir para o centro da minha malha. Vá para o botão central desmascarar. Então eu vou
segurar o turno e girar isso em 180 graus. Oops, desculpe. Isso não está funcionando. 180 graus. Enquanto você está girando.
Se você estiver segurando Shift, ele se encaixa em incrementos
de cinco graus. E ele diz os graus
logo abaixo do aparelho lá. Então tudo o que você precisa
fazer é virar até que ele diga 180. E eu sou como, Oh, então você pode pegar isso
e puxá-lo para baixo. Agora temos uma tampa superior e uma tampa inferior que podemos começar a moldar e
usar para o rosto. Vou pressionar Q para
voltar ao modo Draw. O bom agora é que
podemos simplesmente puxá-los para baixo e, em seguida, segurar Alt e tocar em nossa
tampa superior e puxar isso para cima. E já temos
pálpebras no rosto. Vamos deixar isso em paz
só por agora. Eu não quero
ficar muito louco com isso porque precisamos
colocar um pouco mais gordura
no rosto para preencher todo
esse espaço por aqui. Então aqui é onde eu posso pegar a forma original da
minha cabeça e começar a esculpir em
cima dela para preencher esses espaços e começar a
fazer com que isso pareça mais um rosto. Então, a primeira coisa que quero
fazer com isso é ir ao meu menu de subferramentas e
clicar em Duplicar ou apenas pressionar Control Shift D,
Isso é a mesma coisa. E duplicou minha cabeça. Então eu tenho um backup para o
caso de eu estragar algo. Eu sempre posso voltar a isso. Vou esconder o meu
original que está no topo e esse tem todo o
meu Histórico de Desfazer nele. Usaremos o
que dupliquei porque vamos
começar a esculpir nele. Os olhos são muito complicados. É difícil fazer com que
toda essa área pareça correta. E eu gostava de esculpir as órbitas
oculares primeiro porque realmente cria a estrutura
de toda essa área. O canto dos
olhos
entrando nas bochechas e
tudo isso é realmente
difícil de entender primeiro se você não fez isso antes. Então, vou começar olhando para referência. Claro, esteja sempre olhando para imagens de
referência dos rostos das
pessoas e
veja imagens que estão próximas em seus olhos e apenas veja como todas essas
peças se encaixam. Então, vou pegar meu rosto aqui. Vou usar
o pincel de acumulação de argila e começar a preencher este espaço dentro da cavidade ocular em torno de onde o olho
deveria estar? Só um pouco. E eu quero preencher as costas também porque não
quero que
haja um buraco lá dentro. Eu
só quero preenchê-lo. E só entrando e saindo do modo
solo para ver o que estou fazendo. Vou preencher a parte de trás. Assim. Legal. Isso
nos dará mais com o que trabalhar. Basta preencher este espaço aqui. A forma desta
cavidade ocular está um pouco desligada. Se eu olhar para ele
da vista lateral, este canto traseiro aqui deve ser mais alto para trás, um
pouco mais para trás. Portanto, deve haver esse
tipo de ângulo para sua cavidade ocular
do lado aqui. E essa bochecha pode
se apresentar mais. Vamos apenas fazer ajustes
constantes e apenas empurrar e puxar
essas peças. Vou pegar aqui abaixo da ponte do
nariz e derrubar isso. E vamos colocar algumas
peças em cima disso mais tarde para
preencher esse espaço. Agora estamos começando
a colocar as
curvas naturais do rosto aqui. Estamos colocando essa curva
da testa para baixo
nessa curva interna de onde ela
se conecta ao osso nasal, onde a ponte do nariz se liga. Tudo isso. E se olharmos para o nosso
rosto de lado, nossas bochechas devem
avançar para o nariz. Assim, algo assim. Agora temos a liberdade de
brincar com isso e fazer com que isso pareça exatamente do jeito que queremos. Então, vou tomar o meu
lugar de acumulação de argila novamente. Vou segurar Alt e esculpir para reduzir
a geometria aqui. Porque eu realmente quero
enfatizar essa forma da cavidade ocular. Não quero perder essa forma. Eu quero que ele fique
realmente proeminente. E então vá para o
modo solo no rosto dela aqui e continue preenchendo
esta placa de soquete ocular. Porque nas suas
órbitas oculares há muitos músculos, tecidos
e coisas que preenche
todo o espaço. Meio que mantém seus
olhos no lugar. Fui longe demais. Agora eu posso segurar
Alt e esculpir com meu acúmulo
de argila para meio que esculpir isso. Se for demais. Isso parece bom. Agora vou pegar meu
pincel Move e quero começar a moldar os
cantos do olho. Então o que estou fazendo agora é em ambos
os lados da ponte do nariz aqui embaixo, vou puxá-lo para trás e para dentro
da cabeça assim. E isso me preparará
para onde as pálpebras
descem e se conectam para criar esse canto interno do olho e o canto externo do
olho também. Então, vou puxar
esse canto traseiro da minha cavidade ocular para trás
ainda mais assim.
Por enquanto. Parece tudo bem. Agora vamos pegar nossa pálpebra superior. Vá para o modo solo. E eu só vou
pegar os cantos internos aqui e apenas
puxá-los assim. Em seguida, puxe-o para baixo para tentar
criar este belo ângulo. Quero muita espessura
saindo do globo ocular. Você pode ver o globo ocular
aqui que ainda está mascarado. Vou limpar minha máscara nisso. Você pode ver o globo ocular aqui. E esta pálpebra superior,
quero que
esta seja essa pálpebra para fora um pouco. Porque eu realmente quero
que essa espessura para a pálpebra crie
uma sombra no olho. E também vai parecer mais crível se você tiver uma pálpebra um pouco mais grossa
saindo do seu olho. Agora, na parte principal do rosto, preciso puxar o soquete um pouco
mais com meu pincel Move. Uma coisa que eu não quero
perder é a forma desse canto externo
das órbitas oculares porque isso é osso e você pode
sentir isso em seu próprio rosto. Eu só quero ter
certeza de que está lá porque isso realmente
vai me ajudar a enquadrar meus olhos melhor. Essa forma. Parece um rosto alienígena. É uma
fase bonita, bastante normal por estar passando. Todo mundo fala sobre
a fase alienígena. Quando você está
esculpida parece um alienígena. Vamos falar sobre as
sobrancelhas por um segundo. O osso da testa é,
na verdade,
um pouco de uma protrusão como esta no crânio que
surge e sai assim. E ao longo da parte superior
da cavidade ocular. O Skoll realmente fica para frente apenas um
pouco assim. Você pode suavizá-lo. Só estou usando o acúmulo de
argila para mostrar onde está. Um pouco de osso. Ele vem para cima e mais assim. E a cavidade ocular
meio que envolve e por baixo nela
assim na parte inferior. Então é quase como se
aqui estivesse uma forma e então essa forma passa por
cima disso. Mais ou menos assim. Parece irritado agora, mas isso é porque estou
tentando apenas dar um exemplo extremo para mostrar
como essas partes se conectam. E agora vou
pegar meu acúmulo de argila e atrás deste
canto do olho, vou
esculpir e esculpir porque isso vai
criar a forma
do canto externo
do olho vindo este zigomático que
fizemos anteriormente. E tudo isso, estou
apenas segurando Alt e apenas esculpindo isso muito levemente. Porque esta parte
em que
seu templo está afundada um pouco mais e suas órbitas oculares
se destacam um pouco. Isso tudo é muito difícil. Então, vamos
continuar brincando com tudo isso até conseguirmos do
jeito que quisermos. Suavize isso. Brow que eu estava te
mostrando lá. Mas há essa forma de sobrancelha. Há apenas um pouco de osso aderindo para a frente aqui
que vem para cima e mais. E então essa
cavidade ocular meio que se
encaixa em direção a
ela e fica debaixo dela. Vou suavizar
esse canto interno. Vou puxar minha cabeça
principal aqui. Estou apenas puxando os cantos
internos disso que eu entrei para dar mais espaço
para esta pálpebra. Vamos pegar a pálpebra inferior. Vá para o modo solo, e eu vou pegar o centro
aqui no meio e puxá-lo em direção a
si mesmo assim. Agora, podemos ajustar nossos olhos, podemos movê-los, escalá-los. E isso, claro,
só depende de quão estilizado ou de quão real, realista você quer que seu
personagem pareça. Uma regra geral com os olhos
do lado como este é que a pálpebra superior se
destaca mais longe do que
a pálpebra inferior. Então você quer trazer esta
pálpebra inferior de volta no n. Mas você ainda quer que ela
fique saindo dos olhos. Os olhos são complicados
porque são muito importantes. Eles são uma das
primeiras coisas que
olhamos quando
olhamos para um rosto. É muito importante que
façamos os olhos parecerem atraentes e os façam
ficar bonitos em nosso personagem. Então, para as pálpebras inferiores, se olharmos para
imagens de referência de um olho. Por exemplo, se obtivermos backup aqui neste site sem royalties, no Unsplash e digitamos os olhos. Se voltarmos a este site de imagens
royalty-free, Unsplash e digitamos os olhos. Isso nos dará muitos
exemplos de imagens de referência. E eu queria falar
sobre a forma
da tampa inferior e a
forma da tampa superior. Então você tem esse canto interno do seu olho aqui onde
as pálpebras se conectam. Esse pequeno tecido
mole aqui chamado de caruncular, acredito porque
o currículo. E então esse tipo de mantém os olhos no lugar
neste canto aqui. E então as tampas envolvem
robô para cima e ao redor para baixo. E não há
nenhuma parte macia aqui
do outro lado. Então a tampa inferior chega a este pequeno ponto
alto aqui. Em seguida, viaja para baixo
e volta ao redor do
outro lado do olho. Então, queremos tentar
criar essa forma. O canto interno
do olho chega a este ponto alto e
depois para baixo e por cima. Então esta parte
da pálpebra superior
chega a um ponto alto. Bem no centro. Aqui em cima. Na verdade, há dois
pontos altos que chegam até aqui, e
depois para baixo e mais. Então 1 aqui, 1 aqui, bem ao redor do centro,
e depois para baixo e mais. Vamos tentar
recriar essas formas e apenas estar sempre
olhando para referência quando
você estiver fazendo isso. Então, quando pegamos nossa tampa superior, temos esse espaço aqui para o caruncular chega
a um ponto alto, até um segundo ponto alto. E então vamos
fazê-lo
descer sobre este
canto externo do olho. Apenas tentando manter nossa geometria agradável e
reta sem que ela pareça, você não quer que ela pareça irregular. Você não quer que todos esses caroços
se destacem em todos os lugares. Então, apenas tentando usar
nosso pincel Move realmente sutilmente e mantenha
tudo alinhado. E então esta tampa inferior. Então, vamos puxar
esta parte aqui para que ela tenha um tipo de força
que eu estava falando, como ela vem para cima e
depois para baixo e mais. Queremos esse pequeno
pedaço assim. Tentando evitá-lo usando meu, estou tentando evitar o alisamento porque o alisamento
vai mexer com
a geometria e
torná-lo para que isso não seja mais agradável, nítido
e nítido na borda, mas você pode suavizá-lo. É só que eu prefiro não fazer isso
porque estou apenas focando em usar o
pincel Move e apenas
tentando empurrar todas essas formas
da maneira certa. Queremos que nossos olhos
estejam meio fechados. Agora isso parece bem. Algo assim. Isso parece bom. Posso até entrar no modo
solo aqui e apenas empurrar
o topo para baixo um pouco. Tudo bem. Quero que isso
se afaste ainda mais. Eu realmente quero
enfatizar essas tampas. Certifique-se de que o cabo superior esteja saindo um pouco mais do que a tampa inferior. Mas também quero que o
lábio inferior seja bonito e grosso, só vai ficar
um pouco melhor. A próxima coisa que quero
apontar é que o canto interno
do olho é inferior ao canto
externo do olho. Este canto externo
aqui pode se envolver, mas eu quero tentar
obter um pouco de ângulo diagonal entre o
canto interno e externo saindo e para cima. Isso, eu posso trazer isso um
pouco mais adiante. Algo assim. Para que fique um pouco mais baixo
no canto interno aqui. Se você quiser, você pode ir
até o globo ocular aqui, segurar Control Shift e
pressionar D para duplicá-los e depois movê-los, escalá-los para baixo
e movê-los para fora. Porque o que vamos fazer é
usar isso como caruncular. Eu só vou
escalá-lo dessa
maneira para que fique plano
como um pequeno disco. E, em seguida, escale-o dessa maneira. Assim. Vá para o centro de malha desmascarada aqui para que meus aparelhos
bem no meio tornem mais fácil se mover. Eu só vou
girar ao redor e apenas para aquele
canto ali mesmo, e apenas girá-lo para
que ele fique sentado. Agora temos um espaço, um espaço
reservado para essa caruncular. E isso ajuda realmente
a mostrar a forma do olho. E realmente nos dê um pouco de espaço reservado
para trabalhar aqui. Transição de todas essas
peças como as
pálpebras para este canto do olho
aqui é meio difícil. Então você só vai ter que
brincar com as formas. Vou pegar meu acúmulo de argila e minha cabeça principal aqui, eu só vou esculpí-la na medida em que parece mais com
isso como tudo conectado. Minhas pálpebras são muito
grossas na parte superior ou devo
dizer que é muito grande. Está ocupando muito
espaço aqui porque o espaço normalmente seria preenchido com o olho está
dentro do soquete. Então, ou a
sobrancelha vai
descer mais longe e cobrir um pouco dessa pálpebra
aqui
até este canto
da cavidade ocular. Apenas certifique-se de que
você está preservando a forma dessa
cavidade ocular o máximo possível. Porque é importante
a forma como ele
envolve os olhos e a forma como
as
pálpebras se
encaixam nele, é uma forma muito importante. É meio complicado
acertar,
mas, opa, estou usando suave. Então isso é algo
para ter que brincar
com ele até que você possa fazer com que pareça um pouco melhor.
Faça com
que pareça crível. Não estamos indo
para o perfeito, estamos apenas indo para crível. Seguindo algumas regras gerais até chegarmos ao
lugar que queremos. Então podemos ultrapassar os
limites a partir daí. Legal. Agora minhas bochechas estão
parecendo muito grandes por causa de onde eu coloquei os olhos e
o resto do rosto. Então vou pegar
meu pincel Move e apenas puxar o zigomático. E também como resultado disso, vou puxar o cume
temporal no topo, apenas um pouco e suavizar
a testa. Lá vamos nós. Agora as bochechas
não são tão grandes nesse rosto. Posso até trazer isso
nos lados um pouco mais. Apenas tentando
olhá-lo de frente para trás, lado e apenas certificando-se de que não
é muito largo em nenhum canto lateral da cavidade
ocular na parte inferior. Tudo bem. Acho que, por
enquanto, está tudo bem. Também teremos que
colocar alguns espaços reservados para algumas
das outras gorduras no rosto. Tudo bem, então
vamos consertar esse canto interno do olho. Vou pegar minha peça
caruncular e movê-la mais para baixo. Pegue a parte inferior e a tampa superior e mova-as mais para baixo. Mova o canto externo
um pouco mais alto. Vou dobrar a
tampa inferior embaixo da parte superior. Por enquanto. Só porque isso será
mais fácil para essa tampa superior
fazer a transição para esta parte
do rosto aqui. Certifique-se de olhar para
os olhos de lado. perna inferior deve estar um
pouco mais longe de onde a tampa superior
está pendurada. Nossa linha é como aqui. Sim, parece um pouco bom. Então, o cabo inferior está
um pouco mais para trás. Nós realmente queremos
enfatizar essa forma. Na tampa inferior. Chega a este ponto alto e depois
para baixo e ao redor do olho. Envolve assim. Ótimo. Acho que este é um bom lugar
para parar para este vídeo. E nos próximos vídeos
vou falar mais sobre a colocação
da gordura
no rosto e preencher
aqueles lugares ao redor dos olhos e da boca e todas essas coisas. Vejo
você no próximo.
8. Almofadas de gordura do rosto: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos
rever as almofadas de gordura
no rosto e a colocação
de todas essas peças. Não vamos fazer toda
a gordura no rosto. Só vou falar
sobre algumas das coisas que cercam a boca
, o nariz e as bochechas e como fazer isso. Então é aqui que, em cima
do músculo, você tem pequenas almofadas de gordura no
rosto que se sentam em algumas áreas. Há uma grande peça longa que fica nesta parte de como ao longo do lado do nariz e desce e
ao redor da boca. Isso é meio que encobrir alguns
desses músculos para a boca. Há almofadas que se sentam
logo abaixo dos olhos, nas bochechas aqui e aqui, e na frente das pálpebras. Vamos tentar
criar aqueles com subferramentas
separadas para poder moldar esse
rosto como quisermos. Então, imediatamente notei novamente alguns problemas proporcionais,
já que no último vídeo, mudei em torno da forma da
minha cabeça para torná-la menor. Então já a mandíbula está um
pouco diferente agora, a orelha está muito
longe na minha cabeça. seu todo deve
estar ao redor do centro como uma linha com o ponto mais alto
do meu crânio aqui. Algo assim. E isso imediatamente faz com
que minhas mandíbulas tenham a forma errada. Então vou
mover isso com meu pincel Move, mover o centro,
mover os cantos. Consegui meu emprego até conseguir a mandíbula para fazer com que pareça
do jeito que eu quero. Mova a parte de trás
da cabeça também. Então, basta fazer essas
constantes verificações de proporção para garantir que tudo
esteja alinhado corretamente. Se tivéssemos um pescoço aqui, tornaria
mais fácil para
nós ver que todo esse espaço
seria preenchido, por isso faria parecer
um pouco mais natural, mas a silhueta estava parecendo muito fora, então
eu queria consertar isso. Tudo bem, então isso está parecendo
um pouco melhor. E nosso buraco auricular, com
o qual lidaremos
em outro vídeo. Você deveria estar bem ali logo atrás desta
linha para a mandíbula. zigomático vem para cima e para baixo
e para trás. Bem ali. Bem onde nossa
orelha estaria. Legal. Temos nossas
verificações de proporção feitas. Estamos prontos para passar
para a próxima parte aqui. Então vou começar mexendo
com essas bochechas. Acho que esses gx são
um pouco baixos demais. Vou pegar minha cabeça
principal e o pincel Move e apenas
meio que empurrar isso para cima. Faça-os um pouco
menores e suavize-os. Então eles são bonitos, muito acidentados. Só de esculpir em
cima de tudo aqui. Há muito músculo aqui
se conectando à sua boca. E depois, além
disso, há gordura. Então, quando colocamos
essas próximas peças, isso fará com que o rosto pareça um
pouco mais proporcional. Então, vou anexar
ou sub ferramenta. Anexar. Acrescentará em uma esfera. Mantenha pressionado Alt, clique nessa esfera. E a mesma coisa que temos
feito aqui. Só vou movê-lo para
frente, escalá-lo para baixo. E vou movê-lo para um lado e depois
ir imediatamente para Z plugin subtotal master e apertar Mirror no
eixo x e apertar Ok. Agora tenho um de cada lado. Vou apenas
ativar a simetria e pressionar Q para
voltar ao modo Draw. Então agora temos essas
duas peças que podemos usar para a dobra labial nasal. Dobra labial nasal é aquela coisa que eu estava
falando há um minuto. É aquela parte que se conecta aqui perto da ponte
do nariz é uma almofada gorda que desce e envolve
a frente do rosto. Assim. Isto é o
que cria essa forma do
nariz em transição para a
boca quando você sorri, isso fica muito profundo,
o vinco aqui. Isso é o que isso é. É o músculo por baixo, mas a gordura no topo é o que lhe
dá esse tipo único forma
de vinco que se
dobra em torno de sua boca. Vou pegar minhas bochechas na minha cabeça principal e apenas
puxar esses pulsos por trás para dar mais espaço para
que não pareça muito grande. Então, temos isso. Isso deve se conectar. Acima disso. Bem no centro
da ponte
do nariz é um bom lugar
para se conectar a isso. Deve ser uma boa
forma redonda, não deve ser angular. Eu quero que seja
muito macio porque é gordo e a gordura é muito macia. Agora estamos apenas brincando com quais são as formas que
podemos criar neste rosto? Quero puxar isso para a frente, fazer isso mais redondo? Quero que isso seja realmente proeminente e
se destaque muito mais? O que me leva de volta a falar sobre a
boca um pouco. A boca deve sair
do rosto e não apenas ficar
reta contra o rosto. Então eu posso até pegar
a boca com meu pincel Move e
puxá-lo um pouco mais. Empurre a extremidade superior. Puxei a elipse
para fora e adiante mais. Pegue os cantos dos lábios, puxe-os para trás e
em direção ao rosto. Isso permitirá
muito mais arredondamento para essas formas se alinhar. Agora vou pegar isso. Olivia está dobrando n aqui. Puxe-o para dentro. Só para o
bem deste tutorial, vou fazer com
que isso desça, pegue meu pincel Move e
apenas puxe-o para baixo. Só não me conectei aqui porque é assim
que a forma termina. É tudo que eu não acredito
que isso seja tudo uma peça. Acho que se resume a
um pouco abaixo do lábio inferior, em algum lugar por aqui e depois
há mais gordura aqui. Mas só por causa
deste tutorial, vou fazer
tudo uma peça. Ele representará ambas as
áreas ao mesmo tempo. Olhando para referência,
você pode ver que esta dobra
labial nasal aqui, dependendo do tipo de face, é mais ou menos proeminente. Ele se destaca ainda mais
em algumas pessoas. E você meio
que precisa mover essas formas umas com as outras para obter esse equilíbrio. Se eu tiver assim, olhei para ele de longe. Parece que está
saindo muito longe. Mas os lábios ainda estão
saindo e avançando dele. E essa é uma
boa maneira de enquadrar a boca do seu personagem para garantir que você esteja obtendo
a forma certa,
há essa dobra labial nasal, apenas colocando-a no lugar. Pode até
descer assim. Você pode vê-lo em si mesmo.
Se você sorrir muito grande, sua boca se encaixa nisso. Então olhe para o seu próprio
rosto para referência. Sempre há, isso
sempre pode estar
olhando para o seu próprio rosto. Se você precisar de algum tipo de se você simplesmente não consegue
encontrar imagens que sejam expressivas o suficiente ou que
mostrem detalhes suficientes disso. E basta olhar para as formas lá e tentar analisar
o que está fazendo. Começa aqui no nariz. Ele desce e envolve. E em algumas pessoas estão realmente sobressaídas aqui
nesses cantos. E então envolve todo o caminho
para baixo em direção ao queixo. Esse será o nosso primeiro O próximo conjunto de almofadas gordurosas
aqui que vamos adicionar, vamos acrescentar
em uma nova esfera novamente. Vou pressionar W, movê-lo
para frente, escalá-lo para baixo. Então vou movê-lo para um lado. Volte para o plugin Z novamente, espelhe o eixo x. Certo? A mesma coisa que temos
feito esse tempo todo. Vou ativar a simetria, movê-lo para trás, movê-lo para baixo. E eu só vou
escalá-lo em si mesmo dessa maneira. E escale-o para baixo
dessa maneira. Eu fico meio que uma pequena forma de
cápsula como esta. Agora, se eu pegar meu pincel Move
com simetria ativada. Vamos movê-lo ainda
mais perto do rosto. Isso vai ficar abaixo dos olhos. Abaixo dos olhos, há
também um pouco de gordura que fica, opa, eu vou empurrar
o centro para baixo. Então é esse tipo de forma
primeiro e depois mova-o para cima. Ele fica assim no rosto, mas envolve
abaixo do olho. Suavizá-lo para baixo. Lembre-se de que você
também pode usar o Dynamesh, pode ir até aqui, DynameSh, ativá-lo apenas para
reduzir a geometria, torná-lo mais fácil de se movimentar e esculpir com. É claro que, se você não
conseguir encontrar o DynameSh, ele está no menu de geometria
em DynameSh aqui. Apenas mantenha sua resolução. A carga é algo como um
100, em algum lugar em torno de 100. Suavize
isso para que fique menor. Isso vai
preencher o espaço. Vamos pegar nossas bochechas aqui. Suavize as bochechas
em nossa cabeça principal. É um pouco, um pouco proeminente
demais. Desculpe pelo
barulho. Há muitos carros altos dirigindo. Tudo bem. Agora estou mudando todos os meus ângulos e apenas
olhando ao redor do meu rosto, tentando colocar
essa almofada gorda aqui. Essa gordura também
vai preencher o espaço abaixo do olho neste canto interno
do olho aqui. Agora, se você quiser, você também pode
simplesmente duplicar esta peça. Pressione Control Shift e
D no teclado e pressione W para pegar o
Gizmo e movê-lo para cima. Segure Shift, encaixe na vista frontal aqui. E então segure Shift e
gire-o 180 graus, e depois mova-o para o
lugar assim. Você também pode usar esta mesma peça apenas com o pincel Move para preencher esse espaço
acima do olho, logo abaixo das sobrancelhas, abaixo do osso da sobrancelha assim. Então você pode usar
seu pincel para fazer a transição
da
forma da sobrancelha para baixo e para isso. O que estou fazendo é apenas
usá-lo como um espaço reservado
para me mostrar como,
ok, isso é o quão perto
eu quero que minha testa esteja. Minha pálpebra assim. Algo assim. Você não quer que sejam
duas peças separadas. Este é um tipo de método de espaço reservado onde eu não quero essa peça
extra aqui porque se você
olhar para sua anatomia, você não precisa dobrar,
você não tem a pálpebra. E depois uma dobra e
depois a sobrancelha, é apenas a pálpebra
e a sobrancelha. O osso da sobrancelha,
devo dizer. Assim. Dependendo se for um
rosto masculino ou um rosto feminino, haverá
muitas diferenças lá. Então, por exemplo, um rosto feminino terá um osso de sobrancelha muito mais redondo e
mais suave, depois um rosto masculino. Um rosto masculino. Você tende a
ter esse tipo de visual. Você tem essa sobrancelha realmente
proeminente que se destaca e avança assim com caras com personagens
masculinos em geral. E este canto
da cavidade ocular
aqui vem muito acentuadamente porque o osso da sobrancelha é muito maior no crânio. É por isso que é isso que
cria a forma. Esse
tipo de forma mais masculino é muito,
muito proeminente no osso da sobrancelha. Enquanto que para as fêmeas, é
muito macio, está mais atrás. Ele se alinha com
o eu acendi um pouco mais e é muito redondo. Eu acho. Muitas das formas neste
rosto
já estão indo para uma aparência
feminina, feminina e mais suave. Então, vou
continuar com isso. Estou pegando meu rosto aqui, suavizando-o, apenas meio que movendo os lados e apenas fazendo
alguns ajustes. Principalmente vai se mover
na mandíbula porque é
muito largo da bolsa. Parece muito largo. O fundo parece bonito, é uma mandíbula muito grande. Lá vamos nós. Tentando manter todas essas formas e verificar assim. Certo. Tudo bem. E nossas bochechas
ainda são a parte mais larga do nosso rosto, então isso é bom. Estamos nos mantendo, nos
mantendo fiel a isso. Este canto superior aqui acima da cavidade ocular é
a forma errada. Então, vou esculpir por trás
disso para tentar
enfatizar essa forma aqui. Porque o canto
da cavidade ocular deve sair para aqui e
depois vir aqui. Isso é um pouco demais.
Mas você entende o que quero dizer. Agora, estamos realmente
começando a parecer um rosto onde ele está realmente
começando a tomar forma. Todas as peças estão
começando a se unir. Estamos começando a ver a
gordura em cima de tudo. E está preenchendo os
lugares que procuramos. Quando vemos uma pessoa,
quando vemos um rosto. Agora vou
começar lentamente a empurrar essas peças até que elas pareçam
proporcionalmente melhores. Eu não deveria ter, provavelmente não deveria
ter colocado isso aqui. Esta parte no navegador superior. Na verdade,
vou apagar isso, escondê-lo. Esconda por enquanto porque
eu não preciso dele. Você precisa hidro sub ferramenta é que este pequeno ícone de globo ocular
esconde ou exibirá qualquer ferramenta. Eu posso pegar essa gordura aqui
que está debaixo dos olhos. Agarrei meu rosto, puxe
as bochechas e muito mais. Vamos brincar
constantemente com todas essas formas até que
elas se encaixem. Faça com que a sobrancelha cubra a pálpebra superior apenas o suficiente para que pareça estar
enfiando no crânio. Porque suas pálpebras se
dobram para cima e para trás. Portanto, há um
vinco muito definitivo ali mesmo. Queremos ter certeza de
que temos isso. Agora proporcionalmente. Minha cabeça inteira está mudando. Isso é muito largo na parte de trás, então eu tenho uma malha que
caiu um pouco. Os cantos traseiros
do crânio
surgem assim.
Vou consertar isso. Obter essa forma redonda
na parte de trás assim. Puxe para baixo, isso se encontra com
a parte inferior das bochechas. Eles ainda são muito largos. Lá vamos nós. Suavize isso e mova-o
um pouco. Obter a forma
do crânio é muito, muito difícil. Não é fácil. Está se ajustando constantemente. Mas isso é totalmente normal. Em qualquer projeto 3D. Você sempre vai
se ajustar à medida que avança. Tenho que fazer alterações. Isso é o que é bom em fazer esse método é que você pode se
dar ao luxo de cometer erros. Estou apenas pegando cada
peça e
movendo-a para
fixar minhas proporções. Legal. Lembro-me de quando
comecei a esculpir, estava tentando esculpir todo
o rosto como um só de uma esfera. E foi tão
frustrante porque eu, se eu estraguei uma
coisa proporcionalmente, tive que voltar e ler
esculpir a cabeça inteira. E
levei horas e horas e foi tão cansativo. E no final, eu geralmente nem tinha algo
que parecia bom. Então, usar esse método
foi realmente útil. Só me mostrando, você sabe, não há problema em cometer erros. Agora você tem todas as
peças e você pode mover as peças
e isso salva você. Isso só lhe dá muito mais
controle sobre sua escultura. Então, eu tenho usado
esse método quando pratico rostos porque
isso apenas torna todo o
processo muito menos frustrante e apenas
lhe dá mais controle. Você sente que está
realmente
progredindo em vez de
ter que continuar voltando e esculpindo tudo e mudando tudo toda
vez que comete um erro. Porque o rosto é realmente
tão complicado. Existem tantas peças, tantas partes móveis, e todas elas se encaixam
para criar uma forma complexa. Vou puxar esse nariz para a frente ou o rosto porque eu realmente gostaria que aquele canto
interno do olho, as órbitas oculares ficassem
no lugar certo. Poderia até tirar essas
pálpebras mais. Puxe essa caruncular
mais. Lá vamos nós. Agora estou enfrentando outro problema
que é exclusivo dos rostos. Tenho que ter certeza
de que os olhos não são muito largos e que há,
você sabe, não há. Porque se olharmos para
isso pela frente, esse canto do olho é quase a parte mais larga do meu rosto agora, o que não está correto. E se olharmos para
referência e olharmos fotos do crânio e
do rosto pela frente, a parte de trás da cabeça
aqui sai um pouco mais. Há um pouco mais de espaço. O que significa que eu
estraguei meu crânio aqui em algum lugar. E eu vou ter que sim, algo assim.
Isso é um pouco melhor. É também por
isso que é bom não
esculpir com
perspectiva dinâmica, porque quando você tem perspectiva
dinâmica, parece que esta
é a parte mais ampla do seu rosto, o que não
está correto. Então, você obtém uma visão distorcida de seus objetos se alterna. Mas deve
haver mais espaço na parte de trás da cabeça se
apresentando um pouco. Quando você está olhando para o
rosto da frente assim. Puxe para baixo, puxe a
forma dessa cavidade ocular mais raramente tentando preservar essa cavidade ocular
porque é tão importante. Indo para as bochechas. Agora posso começar a brincar com
as bochechas um pouco mais, puxando-o para frente usando o pincel Move e apenas
alisando-o para baixo. Tudo bem. A próxima área gorda, Há esta abaixo do olho. O próximo será
este em cima das bochechas. Em vez de anexar
em uma nova peça. Acho que é seguro
pegar meu acúmulo de argila e apenas
esculpir em cima das minhas bochechas. Desde que eu já tenho essa
forma estabelecida lá. A mesma coisa para o
resto desta parte do rosto. Há almofadas de gordura aqui. Mas em vez de anexar novas subferramentas e tentar
movê-las individualmente. Só vou
esculpir isso. Quero esculpí-lo
na direção em que os
músculos vão. Para as bochechas. Quero que tudo isso se
encaixe muito bem. Eu não quero que isso aconteça, não
quero criar essa grande transição grossa no
meu rosto para ser moldada de forma errada. Eu quero que isso seja realmente
gradual, realmente, muito gradual. E essas maçãs do rosto
se sobressaem mais do lado, mas aqui é relativamente plana para que eu possa vir
do nariz, esculpir para baixo e
assim para seguir a dobra labial. Porque isso vem por cima dessa maçã do rosto assim. Isso ajudará a adicionar
a essa forma lá. Suavize isso
muito gentilmente. E você começa a começar
a vê-lo. Há também músculo em
cima da mandíbula aqui, para que possamos carbono um
pouco de músculo aqui indo para baixo dessa maneira. E, gradualmente, você
obtém essa transição suave e agradável das bochechas para a boca e
o resto do rosto. Então, apenas pegamos nosso pincel de movimento, empurrá-lo para trás um
pouco. Mova isso. Se olharmos para nossa fase
principal novamente, há essa gordura sob os olhos. Só estou usando o pincel de acumulação de
argila para adicionar a ele. Isso eu realmente
vou puxar isso baixo para que ele
transita para o resto do meu rosto. Muito mais suave, assim. Lá vamos nós. Para que
ele esteja cobrindo parte inferior da
pálpebra inferior. Mas também está preenchendo
esse canto
do olho e também transitando este canto externo
do olho um pouco mais suave e transitando para as nossas bochechas um pouco
melhor assim. Quando se trata de
aprender anatomia. Nem sempre precisamos aprender
os nomes de tudo. Às vezes, isso pode ser mais um obstáculo do que ajuda. Porque então você está focado
na coisa e não
se concentra na forma. Então, obtenha esta forma de
pálpebra inferior correta. Tentando não suavizar. O personagem vai
parecer muito sonolento. Os olhos estão muito fechados. Tudo bem, isso está
procurando. Está procurando. Certo. Vou
voltar para o meu rosto principal, agarrei meu pincel de acumulação de argila. Se você olhar para muitas
supermodelos, elas têm bochechas enormes, bochechas gigantescas, super
proeminentes, sobressaem. Então, depende apenas do tipo de caractere
que você deseja fazer. Se você quiser que isso seja. Você pode começar aqui. Faça que as dobras labiais
nasais seguem essa forma aqui. E então desça
e volte e siga o zigomático dessa
maneira e depois para cima e para trás. Porque o zigomático
é essa forma aqui. Ele vem para cima e depois para baixo
e volta para a orelha. Como um par de óculos
em seu rosto assim. Essa é a forma geral que você quer
manter quando estiver esculpindo em suas bochechas e colocando-as
em seu personagem. Você pode fazer isso e
suavizá-lo. Pegue o polimento H, uniforme, suavize os topos
e, em seguida, suavize a parte inferior. Se você realmente quer
enfatizar que maçã do rosto pode até pegar o padrão
Damien e suavidade e seguir essa borda
que eu desenhei
assim. E isso cria um tamanho de
pincel de maquiagem muito grande. E desenhe essa linha
para baixo para cima e para trás. Agora que, como
estamos seguindo essas
diretrizes gerais de proporção para o rosto, agora começamos a brincar
com essas formas e apenas ver o que funciona e como ela parece e não
parece convincente. Parece bom? É ruim? Agora
podemos começar a brincar com proporções e
brincar com formas. E realmente fazer esse
personagem se destacar como algo diferente
e único. Também de uma visão de três quartos. Você quer que sua
sobrancelha entre. Isto é que este é aquele
canto da cavidade ocular e o zigomático onde eles se encontram e como são moldados. De um
ângulo de três quartos como este. Da sobrancelha, do olho, o ângulo deve
entrar assim, como uma
forma de bumerangue aqui e depois para esta
parte da bochecha. Não precisa ser
super dramático porque nem todo mundo tem maçãs do rosto muito
largas. Algumas pessoas têm bochechas
muito menores. Então, pode ser realmente sutil. Poderia ser assim,
algo assim. Mas isso é uma coisa. Você também quer ficar de
olho. A forma daquela
maçã do rosto chegando e na reunião aquele canto da cavidade ocular
saindo e até a
sobrancelha assim, uma visão de três quartos como essa. Então, claro, as bochechas aqui. Se voltarmos, as bochechas aqui também estão
saindo um pouco. Empurre isso um pouco. Agora nossas formas estão realmente começando a fazer a transição
e se encaixar. fundo da
bochecha deve sair um pouco mais. Isso é muito fino. Não queremos que o personagem
pareça emaciado. Quando estou me movendo desse lado, estou olhando para o outro lado no meu ângulo de três quartos para realmente ter certeza de que a forma parece correta
de ambos os lados. Ele deve entrar
e descer e sair. E então ele deve
entrar novamente. E essa parte da bochecha se
destaca um pouco. Bem aqui. Bem ali. Você pode
ver isso em imagens de referência para olhar fotos ou de pessoas em geral
a partir desse ângulo. Não é apenas uma linha reta
daqui até o queixo. Ele aparece um pouco
porque há um pouco de
gordura nessas bochechas. Agora, estou me deparando um problema aqui onde
parece meus olhos, meus olhos se sentem muito distantes. Então eu só vou mexer com essa pequena gordura debaixo
da bochecha ou sob os olhos. Quero dizer, talvez
movamos as pálpebras
um pouco mais. Talvez até mova os olhos
um pouco mais perto um do
outro para que ele
fique diferente? Sim. Parece que acabei de ter
tudo isso um pouco desligado. Só estou pegando meu pincel Move, apenas movendo todas
essas partes. Isso cria mais forma, desculpe, mais espaço para isso. Entre a coordenada externa, o olho no lado do rosto era um problema que estávamos
falando anteriormente. A
coisa mais importante quando você está esculpindo qualquer tipo
de personagem facial é olhar para a relação entre todas as partes e
como elas se encaixam. Assim, a regra geral dos olhos está sempre
no meio do rosto, a boca como um terço
do caminho até o queixo da
parte inferior do nariz. Há uma forma de triângulo. A partir deste canto interno
do olho
desce para o lado
de fora das asas do nariz. Então, na verdade, essas asas do nariz
devem estar mais longe. Este rosto, o
canto interno disso, eu deveria combinar com os cantos
do nariz ali mesmo. Isso é outro pequeno truque. Tudo depende. Todo mundo
tem um rosto diferente, todo mundo tem um conhecimento diferente. Mas essas são
diretrizes gerais que ajudaram. Meio que me dê alguns atalhos
rápidos para descobrir se as
proporções estão corretas. Vamos
continuar brincando com isso até que pareça certo. O rosto do nosso personagem está começando a realmente
parecer um rosto. Agora. Acho que este é um bom lugar
para parar agora. Basta continuar brincando
com essas formas e empurrando e
puxando as coisas ao redor. Tente obter transições
suaves, curvas e ângulos. E veja fotos de referência. Esteja sempre olhando para
referência e
tentando descobrir os ângulos do rosto e
como tudo se encaixa. Conversamos um
pouco sobre o crânio e como todas essas
peças se encaixam também. Mas a compreensão
do crânio é muito importante porque é
a base para o rosto e esses marcos estão todos embutidos no crânio. É importante também
estudar o crânio e como ele segura todas
as partes do rosto. Isso vai fazer
isso para este vídeo. No próximo vídeo, vamos começar
os ouvidos e meio que
bloquearemos isso e
continuaremos a partir daí. Vejo você no próximo.
9. Começando as orelhas: Tudo bem, bem-vindo de
volta a este vídeo. Vamos falar
sobre ouvidos desta vez. Se puxarmos nosso
site de referência aqui novamente, podemos digitar ouvidos
e isso nos dá todos os tipos de fotos de ouvidos de pessoas
diferentes. As orelhas são meio complicadas. É uma forma meio estranha
tentar acertar. Há algumas fotos de
referência
aqui no Unsplash que
funcionam muito bem. E podemos ver todas as formas principais que
precisamos em nosso ouvido aqui. Você tem essa parte
aqui que se conecta à cabeça real e que cobre o orifício da orelha. Você tem essa forma que aparece e cria a
parte externa da orelha. Então você tem essa forma que está bem dentro
do meio que
sai e empurra para
fora de sua cabeça. Então, essa paz interior também
se conecta ao lóbulo da orelha. Então, a peça externa
desce e conecta ao lóbulo da orelha aqui. Essa paz interior também
se conecta ao lóbulo da orelha e depois se conecta logo abaixo desta peça que
cobre o orifício da orelha. Então, há realmente apenas quatro peças
principais que
temos que lembrar. Esta peça aqui que
cobre o orifício da orelha. Esta parte externa aqui, esta parte interna aqui. Em seguida, o lóbulo da orelha na parte inferior. Então, vamos tentar
reconstruir isso
no ZBrush
usando apenas essa técnica simples de apenas olhar para
as partes simples. E vou explicar
as formas à medida que avançamos. Temos nossa cabeça aqui. A primeira coisa que precisamos
fazer é anexar em novas formas para que
possamos trabalhar na orelha. Vou para a sub
ferramenta anexar aqui. Vamos fazer esfera. Fará uma esfera. Vamos selecionar essa esfera, pressionar W e
movê-la para um lado. Vamos escalá-lo para baixo. Antes de
me empolgar demais, vou para o plugin Z, espelho mestre
subtotal,
eixo x e hit. Certo. Agora eu tenho dois, tenho
um de cada lado. Pressione X para ativar a simetria para que ambos estejam se movendo ao
mesmo tempo. Você tem as duas
orelhas. Em nosso crânio. Nosso osso zigomático viaja
de baixo dos olhos, cima e para trás e
depois para baixo e de volta para onde o orifício da orelha está no orifício da orelha se
alinha com a mandíbula, logo atrás da mandíbula,
como ali mesmo. Isso nos ajudará a colocar nossos ouvidos e ouvidos são estranhos. É, é difícil
acertar essa forma. Uma maneira rápida de obter esse corte na metade do jeito que queríamos
apenas manter o controle. E com o nosso aparelho para cima, basta
escalá-lo nessa direção. E isso cortará esse
objeto assim. É meio que um
truque rápido para apenas se você quiser raspar
algo muito rápido, mantenha o controle e escale-o em uma direção que o corte. Mais uma vez. Pressione W para
abrir sua escala de controle de
controle Gizmo nessa direção. Não sei por que é
agitado assim. E isso vai cortá-lo assim. Então, está escalando e
aparando ao mesmo tempo. Agora, podemos ir ao nosso
menu de geometria e ativar o Dynamesh. E isso vai dinamesha os ouvidos e torná-los muito
mais fáceis de usar o esqueleto. Se eu ligar este ano, poderemos
ver nossa geometria
um pouco melhor. Só vou
suavizar isso. É bom começar com
uma meia esfera como esta porque então tudo o que
você precisa fazer é empurrá-lo para a cabeça assim, alinhá-lo para que a parte superior
da orelha fique
ao redor da sobrancelha. A parte inferior da orelha está
ao redor da parte inferior do nariz. Eu posso até escalá-lo
nesse eixo e apenas meio que
obtê-lo nesse ponto geral. Então eu só queria
incliná-lo dessa maneira para
que ele estivesse apontando para a frente. Algo assim.
Podemos mudá-lo mais tarde. Também quero incliná-lo para
baixo e para que eles estejam se destacando
nesse tipo de ângulo. Se não parecer certo, você também pode simplesmente
pegar a cabeça, pegar o pincel Move, talvez puxar os lados
da cabeça para fora mais. E tente mover as orelhas para fora
um pouco mais também. Você o leva para onde parece um pouco crível assim
e podemos ajustar isso à medida que vamos, mas eu quero sair um pouco mais agora para que, para que possamos obter as
formas lá primeiro e depois tente colocá-lo. Como nossa
imagem de referência estava nos mostrando. Temos a paz exterior que envolve todo o caminho ao redor
e para baixo no lóbulo da orelha. E então temos
a paz interior. Então temos a
peça que
sai aqui que cobre
o orifício da orelha. E então temos o lóbulo da
orelha na parte inferior. Isso é realmente tudo o
que temos que lembrar. Então podemos apenas
olhar para nossa imagem de referência aqui. Eu tenho isso no meu outro
monitor agora. E eu vou usar
meu pincel Move para empurrar isso volta para esse
tipo de forma redonda grande e larga. Agora, as orelhas têm alguns
ângulos para eles. Um deles é esse ângulo de trás entre o ponto mais baixo e este ponto aqui no meio. Vou agarrar bem
no centro lá
e puxar para cima e em um pouco para criar
uma linha aqui. E então a mesma coisa,
vou fazer isso, mesma coisa do outro
lado. Então eu entendo isso. Forma do
lóbulo da orelha na parte inferior. E eu vou
trazer esse canto que está se
destacando para que eu tenha curva redonda muito boa assim. Agora que temos essa forma, as
orelhas são geralmente,
elas têm esse tipo muito nítido
de mudança no ângulo. 12 partes. Aqui está a
frente da orelha. Chega a um ponto
bem aqui, até um ponto alto no topo. Depois, há outro
ponto
aqui que se
resume a isso aqui. Portanto, é muito geométrico. Há muitos desses ângulos
e as orelhas de todos são
um pouco diferentes, mas você pode ver essa
forma em todos os anos, como a cartilagem se dobra
em pontos muito específicos. Então é isso que você
quer estar procurando. Os usuários de algumas pessoas
simplesmente são muito redondos. Algumas pessoas têm esses cantos
realmente grandes que ficam muito longe. Então,
depende apenas da referência que você está usando e de como você
quer que seus ouvidos pareçam. Então a mesma coisa com lóbulos das orelhas. Os lóbulos das orelhas são todos diferentes. Alguns lóbulos das orelhas estão
presos na parte inferior. Quero trazer esse lóbulo da orelha frente para que eu tenha
esse tipo de forma, quase como uma forma de ovo. E esse lóbulo da orelha é seu próprio
tipo de flutuação por conta própria. Mas alguns lóbulos das orelhas se prendem diretamente à cabeça, assim. Mas esse ângulo de trás e alguns de seus
lóbulos flutuam livremente, eles simplesmente ficam pendurados assim. E há mais gordura
naquele lóbulo da orelha. Depende novamente
da referência. Mas estou usando essa
referência do Unsplash, então não mostra o lóbulo da
orelha para aquele, mas presumo
que será apenas um flutuante
livre pendurado seu lóbulo. Só vamos fazer isso. Então, estamos recebendo essa
forma aqui agora eu quero
começar a criar as principais formas. Vou pegar meu pincel
padrão. Na verdade, não, vou pegar
meu pincel padrão Damien. E eu só vou
esculpir bem ao longo onde quero que
a borda seja a peça principal. E agora algo a observar aqui, esta peça externa principal
entra e se conecta assim, como você pode ver em
nossa imagem de referência. Na verdade,
vou importar essa imagem de referência para
que ela fique na minha
tela o tempo todo. Então, vou pressionar Importar. Encontre essa imagem de referência,
volte para a textura. Clique nessa imagem.
Ele adiciona aos holofotes. Vai escalá-lo aqui em baixo. Tenho que cortar um pouco
desse espaço extra em torno dele e ir assim. Temos uma boa
imagem de referência alinhada para o nosso ouvido. Vou colocar
isso aqui. Pressione Z para fazer isso desaparecer. E então irei
até Brush Samples, entrarei em Spotlight
Projection off para que eu possa esculpir este
canto externo da orelha aqui. É envolvente para cima e
ao redor e para baixo. Mas também vem ao redor e para baixo e para
dentro da orelha,
bem aqui, na frente de
onde está o orifício da orelha. Então essa é uma forma específica que realmente temos que tentar adicionar
ao nosso ouvido aqui. Então, tomando nosso padrão Damien, vou tentar seguir essa curva e chegar até
cerca de três quartos
do caminho para baixo, bem sobre onde estaria o buraco da
orelha. Então vamos começar aqui
assim, curvar para cima. Opa, isso é muito fino. Quero deixar espaço para
esta borda externa da orelha. Vai descer até
lá. Assim. Porque queremos que isso esteja entalhando nesse
tipo de ângulo. Porque então você
também pode fazer isso agora para que estejamos criando
essa borda externa da orelha. E eu só vou
suavizar essa parte para baixo. Suave, tudo isso suave
e, em seguida, continue usando meu padrão
damien para realmente definir essa forma ali. Legal. Então, temos essa forma agora. Só vou rastrear mais uma vez para realmente
colocá-lo lá. Agora vou pegar meu pincel de
barro e segurar Alt para
que ele subtraia. E eu só vou
achatar o interior muito gentilmente para que eu esteja
esculpindo na orelha. O que deixa essa
parte se destacando. Exatamente o que queremos. Desde que já
temos nosso pincel de argila. Vou aumentar minha resolução do
Dynamesh. Estou em 5 mil pontos ativos, então vou aumentar minha resolução
DynameSh 200. E então eu vou
suavizar muito rápido e seguida, mantenha pressionado Control
clique e arraste, e ele lerá o
item em malha meu objeto. Agora temos um pouco
mais de resolução. Então eu posso entrar nisso dentro da orelha um pouco mais fácil. Vamos até pegar nosso pincel
Move e
meio que moldaremos isso
um pouco melhor. Legal. Está parecendo bem, agora, vou puxar esses
cantos um pouco para tentar dar a isso um
pouco mais de forma. Uma coisa que eu estou
percebendo também é essa peça externa que vem
ao redor e para cima e para baixo. Ele se aproxima e segue esta segunda peça que
estamos prestes a fazer. Então, ele desce
desta forma e, em seguida, vem para cima, entra e
depois desce novamente. Então, é um ângulo meio complicado. É quase como se fizesse isso. E então isso desce e
entra no lóbulo da orelha assim. Que nós temos esse tipo
de forma envolvendo para baixo e depois
sobe e depois desce no lago do lóbulo da orelha
que podemos até puxar este canto traseiro do
ano e o ano para cima. É realmente apenas tentar
entender isso em 3D. Quando você está
olhando para uma imagem de referência, é
difícil de um ângulo. Mas se você estiver usando
vários ângulos, isso pode facilitar muito. Mas já fiz isso
muitas vezes antes, então estou apenas tentando explicar meu
processo de pensamento ao longo do caminho. O lóbulo da orelha não
vai ficar tão grosso, então vou pegar a parte de trás da minha orelha e usar
o pincel Move para
empurrá-lo suavemente
e suavizá-lo. Empurre, suavize-o. Para que a parte de trás do nosso lóbulo da
orelha não seja muito grossa. Quase suavize tudo isso
para que a agenda, uma transição muito, muito suave. Temos um pouco
de lóbulo da orelha lá. Legal. Agora posso ver por causa
da forma que fiz, meus ouvidos não se alinham
com minha cabeça corretamente. Agora, vou pressionar
W no meu teclado. Se você é gizmo
não é direto para cima e para baixo com o eixo mundial. Se estiver se movendo na diagonal, você pode segurar Alt e tocar nesta pequena
seta para trás e ele redefinirá seu Gizmo para estar alinhado com o mundo novamente que ele
fique direto para
cima e para baixo. Segure Alt Tab nessa
pequena seta lá. Então eu preciso mover
isso para baixo para que
o fundo fique alinhado com o nariz e a parte superior esteja alinhada
com o osso da sobrancelha assim. Agora que tenho uma
forma geral para o meu ouvido, há uma regra muito boa a seguir quando você está fazendo rostos. Seja qual for o ângulo
desta mandíbula aqui, isso vai se alinhar. A orelha vai se alinhar
com esse ângulo da mandíbula. Então meu ouvido não vai
ficar reto assim. Não vai
ficar preso assim. Na verdade, vai
se alinhar e seguir com o ângulo da
minha mandíbula. Assim. Empurre isso mais. A forma para isso
não é bem correta. Então, vou girá-lo. É difícil
acertar isso. Isso está parecendo mais correto. Então, vamos deixá-lo
assim por enquanto. Talvez tenha descrito meu pincel Move
e puxe esta parte para baixo. Agarrei minha cabeça, empurre
esta parte
porque não é suposto
ficar na frente
da orelha assim. Isso está começando a
parecer mais crível. Pegue meu pincel Move, puxe isso, empurre isso para baixo. Tenho que finagle todas essas
partes juntas. Vamos voltar a esculpir. Criamos essa parte externa que envolve se você quiser,
você pode pegar o acúmulo de argila
ou o pincel padrão e enfatizar ainda
mais
essa parte à medida que ela transita
para o lóbulo da orelha. Assim. Se você quiser, você pode esculpir
no interior da orelha
ou ainda mais para que
haja mais
forma côncava no interior, apenas um pouco
mais assim. Então ficamos com
este pequeno espaço e este pequeno cume bonito embaixo para onde esta parte externa
do ano vem por aí. Há isso que
se encaixa na orelha. Quer esculpir isso? Depois, há essa parte que
cobre o orifício da orelha. E, por enquanto,
vou fazer com que seja uma pequena
forma de colisão assim. Tipo de forma realmente básico. E então pegue meu pincel Move e puxe toda essa parte na medida em que ela está conectada
à cabeça. Isso não precisa ser perfeito. Enquanto as orelhas
estiverem geralmente
no lugar certo,
deve estar bem. Parece que
perdi alguma simetria. Um dos meus ouvidos é mais
esculpido do que o outro. Algo deu errado lá. Então, vou
te mostrar como consertar isso. Vou desligar a simetria. E vou mascarar a orelha que quero manter,
qual é esta esquerda? Acho que devo ter desligado a
simetria em algum momento. Então eu vou me livrar
desse certo e depois reespelhá-lo para que
ele desligue a simetria. E depois vou
mascarar essa orelha. E mais cedo, quando
configuramos nossa interface personalizada, tínhamos a parte de ocultar e
excluir botões ocultos. Esses estão aqui
em cima na minha interface. Mas se você não conseguir encontrá-los,
você pode ir para a visibilidade. Pressione Ocultar parte, e quando
você fizer isso vai
esconder qualquer coisa que não
esteja mascarada. Então, agora está escondido. Se você quiser mostrar
essa parte novamente, você pode pressionar Mostrar parte ou você pode segurar Control and Shift e clicar na tela
e ela a mostrará novamente. Vou pressionar Control Z para voltar. Isso também é um truque útil
para esconder peças como essa. Você pode segurar Control and Shift clique e arrastar
esta caixa verde sobre a parte que você
deseja mostrar e ela
ocultará todo o resto. Essa é
outra maneira de fazer isso. Agora que isso está oculto, quero excluir qualquer coisa que eu não queira que esteja oculta. Eu acharia o botão
excluir oculto, que está em Geometria, modificar Topologia
e excluir oculto. Então, agora que isso se foi,
ele se foi para sempre. Tenha muita certeza se você
quiser excluir oculto, que você quer que ele desapareça para sempre porque se fizer isso, ele se foi. Você não pode recuperá-lo. De qualquer forma. Agora eu posso simplesmente
ir até o plugin Z, voltar ao subtotal master, espelhar o eixo x e clicar em Ok. E agora esses parecem
exatamente os mesmos. Vou me
certificar de ativar a simetria. A simetria está ligada. Sim, ótimo. Agora ambos estão de volta e
parecem exatamente o mesmo. Não se esqueça de
salvar seu projeto. Também de tempos em tempos. Certifique-se de que você está
economizando regularmente, especialmente porque
ele foi acidentes. Provavelmente deveria ter mencionado
isso no primeiro vídeo. Tudo bem, então vamos mover nossos ouvidos para a frente um pouco, o que significa que também precisamos
saber que ainda não vamos fazer isso. Precisamos consertar. Precisamos fazer com que essa
parte interna da orelha funcione. Então, vou pegar
meu padrão Damien. Notamos que esta peça, ela se ramifica em duas partes. Há um indo por este caminho, um indo por aqui
, e eles tomaram por baixo dessa parte externa. Então, é como um garfo aqui. E então ele viaja para uma peça que vem ao redor, conecta ao lóbulo da orelha
e cria essa forma. Para o padrão Damien,
vou segurar o Alt. Este primeiro
se esconde lá embaixo. Então, vou segurar a linha Alt
Carver desta forma. Talvez meu pincel deva
ser um pouco maior. Esculpe desta forma para a frente
assim. Isso é demais. Talvez usemos o pincel de
acumulação de argila para isso. Vamos apenas criar um caminho
que surja dessa maneira. Para cima e para cima. Assim. Parece que eu tenho essas
formas um pouco incorretas para que possamos
consertar isso à medida que avançamos. Eu tenho esta linha aqui, que é essa linha aqui. Então eu quero que essa outra
parte dessa forma
bifurcada venha
daqui. Assim. Agora estou recebendo essa forma
aqui e essa forma aqui. E eu só vou
suavizá-lo muito, muito gentilmente. Agora, a coisa sobre
essa parte específica da orelha é
que essa parte se destaca. Se você olhar para seus
ouvidos no espelho, você pode ver como essa parte
realmente se destaca. Algumas pessoas que são realmente
proeminentes nele ficam bem, saem em seus ouvidos, sobressaem como
fora da orelha. Mesmo. É apenas uma questão de
brincar com esses ângulos, brincar com as
formas agora para tentar obter este
lóbulo da orelha externa, desculpe, isso, esta seção externa
da orelha para se alinhar corretamente
com este interior parte, porque às vezes a
parte interna se destaca muito longe. Depende apenas
da foto de referência e isso é da vista lateral. Então, é meio difícil de ver. Mas pela vista frontal,
se você estiver olhando para uma foto de referência ou se
você olhar para seus próprios ouvidos, verá do que
estou falando. Esta interseção. Apenas usando meu pincel Move
para moldar isso. Mas essa interseção
se destaca muito longe em algumas pessoas. E estou usando o
padrão Damien para moldar essa forma lá e realmente esculpir no
Azure na minha parte externa. Para que isso realmente dê
alguma profundidade ao meu ouvido. Apenas esteja sempre mudando
o ângulo da câmera. Esteja sempre se movendo e olhando para ele de
diferentes ângulos. Porque se você fizer isso
apenas de um ângulo, isso não vai parecer certo. Você tem que pegá-lo para
que ele esteja
saindo no ângulo certo. Aqui está nossa estranha,
às vezes essa parte se move. Essa parte se move para fora. E isso só
depende do tipo de
foto de referência do seu uso. Apenas entendendo
as formas lá. Tudo bem, então outra maneira disso, vou consertar
isso um pouco. Então essa parte deve
vir aqui. Essa parte externa
precisa estar mais alta, conectar-se assim. E se olharmos para a forma como
isso se esconde aqui, a maneira como isso fica aqui. Esta outra parte bifurcada
vai direto para cima e dentro assim e
dobra e a amarra. Estamos apenas
tentando fazer com que essas duas formas se encaixem. Deixe-me ter nossa peça
externa aqui. Vem para o lóbulo da orelha. E eu vou pegar meu pincel
Move e apenas puxar isso para cima porque
parece que esta parte interna se curva para baixo e ao redor e depois para cima e
depois para baixo e para cima. Tentando obter essa forma
específica lá e colocá-los apenas
uma espécie de alinhamento um com o outro. Agora é quase como
olhar para um desenho. Você está apenas tentando, apenas
tentando alinhar todos
os marcos em
relação um ao outro. Legal, mais longe,
que está começando a parecer uma orelha,
começando a tomar forma. Isso é o que queremos.
Queremos que isso comece a puxar o
lóbulo da orelha para trás. Puxe toda essa frente
da orelha para trás ainda mais. Entre no modo solo aqui e
realmente tente sintonizar isso. Porque essa não é
a forma certa. Para suavizar a parte de trás para que
não fique muito longe. Eles são ótimos. E esses são seus
lóbulos são muito grandes. Podemos torná-los menores. Estou apenas suavizando
, suave, suave. Aqueles menores. que significa que agora precisamos
ajustar o ângulo
deste ano para combinar com essa linha
da mandíbula assim. Está parecendo
melhor. Agora, a mandíbula deve subir até a orelha. A orelha fica atrás da mandíbula. Assim, só um pouco.
Deve haver mais adiante. Então talvez inclinado um
pouco mais assim. Estou tentando obter esse
ângulo para que as orelhas
se vejam para fora e mais um
pouco mais assim. E depois agarrando com
meu pincel Move. Opa. Eu acidentalmente mudei
dos meus pincéis. Tenho meu pincel Move. E só tentando puxar
esse lóbulo da orelha para fora mais. Tudo bem. Então isso é
bonito, muito solto. Eu posso apenas tomar meu padrão
damien e agora posso tentar esculpir para realmente
trazer a paz exterior,
a paz interior e
como todos eles se conectam. Isso. Parece que não
saí de espaço suficiente. Pegue meu pincel Move. Não deixei espaço suficiente para aquela peça que
cobre o orifício da orelha. Na verdade, vou
pegar meu
padrão Damien e apenas esculpir porque vemos nosso ouvido aqui. Esta peça volta
e N aqui. E logo abaixo
é onde o buraco está para a orelha, mas está dentro. Escondido dentro daqui. Vou pegar meu pincel de acumulação de
argila, fazer o tamanho do meu pincel ser
bem pequeno e apenas segurar Alt e carbono um
pouco de um buraco lá dentro. Talvez suavize um pouco. Eu não quero que ele esteja completo. Segure o objeto lá. Mas só para que haja essa
profundidade lá em algum lugar. E então use meu padrão
Damien para rastrear essas formas. Eles se encaixam melhor. Suavize. Você também
pode DynameSh. Se sua geometria estiver
ficando muito esticada. Lá vamos nós. Agora estamos recebendo essa forma de garfo
aqui por dentro, vem ao redor e para baixo. E eu acho que essas
peças pouco grossas demais, então vou empurrá-lo de volta. Estou tentando obter os ângulos de tudo um pouco
mais corretos. Consegui nossa forma externa. A parte externa é
um pouco grossa. Então você pode até pegar seu pincel
inflar e segurar Alt e arrastá-lo aqui e ele esvaziar a malha,
torná-la um pouco mais fina. Apenas tenha muito cuidado
quando estiver fazendo isso porque você pode
esvaziar tudo por acidente. Você não quer tornar
isso mais crível. Preciso pegar meu pincel padrão e apenas criar alguma espessura ao longo da borda superior desta orelha. Assim. E então talvez
pegue meu pincel Move novamente. Esmague isso para cima e para fora em si mesmo para que a
borda externa não seja tão grossa. Fiz muito
grosso na minha orelha. Isso também
estendeu todas essas formas dentro daqui. Então,
mas isso é bom. Está deixando mais
espaço para trabalhar. Estou
trabalhando gradualmente para fora. Suavize tudo isso,
suavize tudo isso. Talvez leia DynameSh, segure Control e clique
e arraste para fora aqui. Agora eu tenho mais espaço
aqui para poder criar essa forma para a parte externa
da orelha que entra. E então podemos criar esta pequena peça que protege
o orifício da orelha aqui, que basicamente
se conecta à cabeça. E temos que
girá-lo um pouco. Aqui. Desenha um
pouco engraçado. Sempre ajustando, sempre
mudando essas peças ao redor. Tudo bem. Acho que isso é bom
o suficiente para os ouvidos. Não precisamos
ficar super detalhados. Mas temos todas as nossas
principais partes lá. Temos a parte que cobre o orifício da orelha aqui.
Esta parte aqui. Temos essa paz exterior
que sai e
envolve e ao redor do lado de fora
para baixo no lóbulo da orelha. E então nós temos
esta peça interna aqui que se junta, se conecta aqui e
se enrola e n assim. Apenas certifique-se de que essa
parte também esteja se destacando. E se você quiser, você
também pode pegar seu pincel e puxar esta parte superior da orelha para trás
ainda mais, que pareça que está
se destacando mais. Essa é outra maneira de fazer isso. A última coisa que eu quero
falar é conectar a parte de trás da orelha
ao crânio porque
há algum volume lá. E apenas, é uma maneira rápida e
simples de criar essa borda superior da orelha é rastrear com seu pincel
padrão Damien logo aqui. E crie uma linha, uma diretriz para você. Porque isso vai
criar essa borda da orelha. Poderia até carbono
na cidade assim. Estamos apenas tentando
criar uma boa vantagem
consistente como essa. Tipo, ok, isso
vai ser meus ouvidos. Amadureça a borda aqui. Assim. Agora você
tem essa vantagem. Vou pegar meu pincel
Move e tirar isso da
cabeça ainda mais. Eu não acho que isso esteja
saindo o suficiente. Sim. Lá vamos nós. As orelhas saem. Há uma lacuna entre a parte superior do
ano e a cabeça aqui. E ele se conecta
mais em direção a esta parte que cobre o orifício da orelha. Mas todos os anos são diferentes. Você tem que brincar com ele
até acertar. Vou suavizar isso que seja uma transição mais suave. Agora temos nossos
ouvidos nesta forma aqui. A parte de trás das orelhas se
conecta à cabeça e há
um pouco de volume lá. Então eu vou esculpir em cima
disso com meu pincel de acumulação de argila para obter aquele belo ângulo
entrando no crânio assim. E se eu pegar meu pincel
Move novamente, vou tentar colocar esse lóbulo da orelha em um pouco mais. Acho que essa forma de crânio
pode descer e sair mais. Acho que deveria
haver um pouco menos de espaço. Sim. Queremos que
a parte de trás da orelha tenha
isso, esse volume aqui onde
da borda da orelha ele
desce e sobre
o crânio assim,
esse tipo de forma. Você pode realmente tentar enfatizar que, apenas continuando a criar essa pequena borda bonita onde seus ouvidos se
erguem antes de chegar à parte de trás que
transita para o crânio, então que você realmente tem essa vantagem
legal assim. E então o volume que se conecta ao seu
crânio assim. Isso é uma
coisa muito importante para
lembrar também apenas para
ficar de olho. Tudo bem, está parecendo
muito bom por enquanto. Temos alguns ouvidos
nesse personagem e podemos continuar mexendo
com isso também enquanto vamos, apenas tentando acertar
as formas, obtenha a frente do ano para sair mais
como mostramos aqui. Essa parcial vem um
pouco mais assim. Talvez a carga da orelha precise
voltar um pouco mais. Agora temos a forma
geral no lugar. Todas as peças, anos ou algo que você
terá que praticar. Porque eles são
muito complicados. E é apenas uma forma
realmente única. Todas as orelhas são diferentes,
especialmente orelhas de animais. Mas isso vai fazer
isso por este vídeo. No próximo vídeo,
vamos falar sobre voltar e refinar algumas das
outras partes do rosto. E indo a partir daí. Vejo você no próximo.
10. Refino e Stylizing: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos passar por cima refinando as diferentes
partes do rosto. Agora é importante,
quero observar que neste vídeo não
vamos tentar
fazer com que cada peça de
geometria pareça verdadeira à vida. Não estou tentando fazer uma escultura
super realista. Na verdade, eu gosto personagens
mais estilizados para
muitas das minhas esculturas de qualquer maneira. Então, muito do que vamos fazer é apenas usar nossos pincéis
simples como o pincel Move e o
padrão Damian para adicionar um pouco mais de estilização
e tornar nossa escultura um pouco mais interessante para que não pareça
apenas um rosto
bloqueado em blocos como este. E vamos entrar nisso e
mostrarei como você faz
isso. Vou começar com
minha cabeça principal aqui. O bom é que, à medida que
alternamos entre qualquer
uma dessas peças, podemos apenas segurar
Alt e clicar em qualquer subferramenta e
ajustá-la à medida que avançamos com ela. Com minha cabeça principal,
vou começar alisando as
órbitas oculares um pouco. Eu quero que isso seja uma personagem
feminina. Quero que a forma
do crânio seja mais feminina. E eu estou me certificando de preservar
esse ângulo aqui para onde a sobrancelha desce e se
conecta a este osso nasal aqui. E as sobrancelhas. Normalmente, você recebe
um pouco de recuo bem
no meio. Se eu pegar meu
pincel de acumulação de argila e segurar Alt, posso esculpir bem
no centro assim. E então eu posso construir essa
sobrancelha tão ligeiramente. E, em seguida, segure Shift para
suavizá-lo um pouco. Agora estou em uma resolução Dynamesh muito
baixa. Então eu poderia simplesmente DynamesH muito
rápido para ver como ele se parece. Então vou aumentar minha resolução
para algo como 120. Então, provavelmente vai
dobrar minha resolução. E então, se nada acontecer quando você
aumentar sua resolução, se você segurar Control
e clicar e arrastar para fora do objeto
e nada acontecer, basta suavizar seu objeto por um segundo ou faça qualquer
tipo de mudança. Em seguida, leia DynameSh e ele deve aplicar sua
nova resolução. Isso parece bem, 41
mil pontos. Eu não quero que minha geometria
fique muito alta porque isso é apenas
um bloco esculpir. Não preciso de muitos detalhes
de qualquer maneira. Eu só vou suavemente carbono com meu acúmulo de argila aqui. A forma deste osso da sobrancelha e segure Shift e
alise-o para baixo. E eu só quero uma forma
realmente sutil, não
preciso de nada louco. Estou muito, muito lentamente
construindo esse formulário. Para a sobrancelha, para o soquete e o crânio, ao
redor dos olhos. Muito gentilmente. Acho que isso é suficiente e
podemos voltar a ele mais tarde. Podemos continuar
refinando à medida que avançamos. Não quero me concentrar demais em uma
área por muito tempo. Porque então eu começo a
perder a perspectiva e começo a pensar apenas naquela área em vez de um rosto
inteiro como um só, a paz. Então, em seguida, vou
pegar meu pincel Move, pegar o lado desta cavidade ocular e
trazê-lo porque não é a forma certa. E, neste momento, apenas
esteja olhando para referência. Tenha alguma referência de crânio para cima e tenha alguma referência
facial no seu outro monitor ou em uma tela em algum lugar
onde você possa
vê-lo ou colocá-lo
na caixa de luz como
estávamos conversando sobre em lições anteriores. Agora vamos dar uma
olhada em nossas bochechas. Então o osso zigomático vem por baixo desta
parte inferior da cavidade ocular aqui e se destaca o
mais distante no rosto. Já é bem
proeminente em nosso rosto aqui, mas é uma transição realmente gradual e
muito suave e as bochechas entram aqui, então eu quero mudar isso. E há algumas maneiras
de adicionar estilização legal às bochechas dos
seus personagens. Então,
selecionando seu
pincel padrão Damien e segurando Alt, faça o tamanho do pincel grande e arraste ao longo dessa
bochecha e costas. O que é um
pouco extremo demais, mas você pode até ir abaixo da linha da bochecha um
pouco e seguir a linha do zigomático
voltando para o orifício da orelha e
depois suavizá-lo. Já. Isso está criando um visual muito mais
dinâmico para minhas bochechas. Porque agora o ponto alto
ou o ponto mais distante está
disperso entre a minha borda
original que eu
tinha e essa nova que
acabei de atrair disperso entre a minha borda
original que eu tinha e essa nova que
acabei com
o padrão Damian. Só estou tentando
pensar sobre os formulários no meu rosto para
esse personagem e quanto posso exagerar esses formulários e o quanto eu
posso me safar antes que pareça demais . Este é um visual legal. Gosto desse olhar. Eu
só vou movê-lo suavemente para baixo para que ele não
fique muito longe. Realmente, realmente pronuncia
essas maçãs do rosto. E agora eu tenho essas sombras
naturais por baixo, o que apenas traz mais
definição no rosto. Então, são coisas
assim que
vou pensar à medida que vamos estilizar e refinar as
diferentes partes do rosto. Então eu também quero
manter esta caixa
para minha silhueta aqui, bastante grande no canto. Porque vou usar
isso para ver se coisas como da vista lateral
aqui posso ver que preciso pegar meu pincel Move
e mover o ângulo do trabalho dele de volta porque não
está alinhado corretamente. Meu rosto está um
pouco fora de todo o lado. Então, há apenas um monte de pequenos ajustes que
teremos que fazer antes que esta seja uma peça
realmente, muito sólida. Vou mover
a boca para trás. E porque eu movi
a boca para trás, vou mover as outras
partes ao redor dela para trás também. Jin essas duas
partes de suporte na parte inferior, aquelas almofadas de gordura na parte inferior, vou até mover esta peça
principal para trás e me
certificar de manter
esse ângulo da minha mandíbula. Estou tentando fazer com que minha
testa se alinhe com a frente da boca um pouco
mais. E talvez eu possa até
trazer a testa para a frente. Não é preciso muito. Quando eu movo minha testa para frente, quero ter certeza de
que ainda há espaço para este canto interno
do olho estar mais atrás
no crânio assim. E parece
que essa é uma boa distância. Voltando para o rosto. Pegue esse tipo de bagunça com essas almofadas gordas
sob os olhos aqui. Legal. Está parecendo melhor. Em seguida, vou me
certificar de que a forma do meu crânio parece bem, que ainda tem esse tipo de forma de ovo
redondo no ângulo
da minha orelha,
alinha-se com o
ângulo da mandíbula aqui. parte inferior das orelhas ainda
combina com
a parte inferior do nariz e a parte superior
da testa aqui. Esses estão todos no lugar. Vamos fazer algo
sobre o nariz em seguida. Nariz, nossos narizes são
interessantes porque você pode fazer tanto com um nariz. Existem tantas formas
diferentes. Então eu vou, eu
meio que vou esmagar esta ponta puxando-a mais para baixo em direção ao fundo
do nariz e
trazendo-a em si mesma. Então eu posso estreitar minha ponte
nasal também. Traga isso para cima. Quero que a ponte do meu nariz seja um pouco mais
proeminente do que essa peça de ponta que eu fiz. E vou
mover lentamente todas essas partes
com meu pincel Move. Também com o nariz. A maneira que eu
mostrei para você criar essas asas de narina
no vídeo anterior é
realmente importante. Mas às vezes, se você estiver
fazendo um personagem estilizado, você não
precisa necessariamente mostrar essa parte traseira. Esta área aqui. Nem sempre é necessário. Algumas pessoas, quando
criam narizes, deixam o nariz
sincronizar diretamente
no rosto assim.
E isso é suficiente. Contanto que você esteja
obtendo a forma
desta asa, asa do nariz, correta. Isso é realmente tudo o que importa. Portanto, não se preocupe demais ter certeza de
que a coisa toda está ficando mostrando
como se você não precisa
ter essa
coisa toda mostrando assim. Caso contrário, pareceria estranho se suas narinas inteiras
estivessem muito adiante. Então, às vezes, essa é uma abordagem boa o suficiente para algumas pessoas, mas isso depende apenas do
estilo que você está buscando. E você pode
compará-lo com referência, compará-lo com imagens
diferentes de personagens ou seja o que
for que você está tentando esculpir, mas isso é apenas algo
a ter em mente. Isso realmente se resume
a uma escolha de estilo para isso. Eu acho que isso vai ficar bem
se eu deixar que ele funda no rosto
assim no topo da boca. Não acho que
seja um problema. E ainda vai parecer. A forma das narinas ainda
é muito legível. E o ângulo da boca
e tudo parece bem. Acho que isso é o que é mais
importante neste caso. Só vou estar
movendo isso um pouco. E então eu também vou
pegar essa dobra labial nasal que está ao longo do lado aqui. Vou pegar meu pincel de polimento
H. Faça o tamanho do meu pincel ser bastante grande e eu vou
achatar em
cima disso para que
ele não fique batendo. Mas, em vez disso, é um apartamento
em cima que ele corre para baixo. E ao longo do rosto,
agradável e plano. Porque se você olhar para essa dobra
real em seu próprio rosto, ela é relativamente plana, mas depende
apenas da forma do seu rosto. Claro. Isso pode realmente acentuar
muito diferente. Esta dobra ao redor da boca pode realmente mudar a aparência do seu rosto. É algo para realmente
prestar atenção. Onde ele se prende aqui, em direção à ponte
do nariz e como ele se dobra em torno desses vincos e cantos onde essas asas do nariz
chegam até o nariz aqui. E o quão grosso
é ou quão fino ele é pode realmente mudar
a aparência do seu rosto. Por exemplo, se eu quisesse
fazer isso realmente grande e
realmente proeminente, repente seu personagem
ganha um pouco diferente. Olhe. Se você fizer
isso muito grosso. E se você realmente quisesse
brincar com as formas, você poderia até nesta fase
porque é sua escultura, você pode fazer o que
quiser com ela. Você poderia pegar essa
parte e apenas
trazê-la debaixo de suas bochechas se quisesse preencher
mais as bochechas. Essa é a beleza sobre
todo esse método é que você pode, uma vez que você entende
a estrutura do rosto, você pode começar a brincar
com essas partes e começar a realmente fazer escolhas de
estilo e dizer: como eu quero que esse
personagem se pareça? O que faz isso, o que
esse personagem? Quem é esse personagem? Na verdade, vou acertar o Control Z porque não acho
que isso esteja muito bom, mas você entende a ideia. Ele só é capaz de fazer escolhas de
estilo assim, e ser capaz
de manipular, manipular seu mash como
quiser obter resultados diferentes. Só vou suavizar
isso um pouco mais. Vamos mudar para uma subferramenta
diferente para que eu possa ver se ela está se misturando
com o rosto. Então, é meio que
se destacando muito longe. Então eu vou pegar H Polish novamente
e apenas achatar sobre ele. Apenas pegue isso legal. Tente pegar esses. É isso que estamos
procurando aqui. Como ele emerge com as outras partes
do rosto um pouco, um pouco melhor. Uma transição
mais suave. Agora que está abaixo
de uma espessura agradável, parece que a
espessura está boa, vou mudar e
apenas suavizar isso agora. Então talvez
vamos avançar usando o ângulo da câmera para nossa vantagem e apenas
movê-lo um pouco para frente. O rosto assim. Agora vamos mexer com
esse queixo aqui. Quero trazer esse queixo já que é uma personagem feminina, vou fazer o gentil
pouco menor, um pouco menos proeminente. Se fosse um personagem masculino, o queixo poderia ser
um pouco maior e ter um
recuo no meio de algum macho. Os personagens têm essa
fenda no queixo. Parece isso. Mas isso só depende da mulher. Personagens femininas também
podem ter isso. Não é apenas específico para homens, mas alguns tipos de Chen são
um pouco diferentes. Então, algo a
ter em mente para esse personagem. Só vou fazer com que
isso seja um bom e redondo. E para criar alguma
estilização, vou pegar meu polimento H e suavizar isso, desculpe,
achatei isso. Eu posso ver aqui que fui
longe demais para poder segurar Alt e ele vai construir
o barro naquele local. E então eu posso
suavizá-lo para criar
esse tipo único de forma de
queixo descendo, o que na verdade isso
não vai funcionar. Faça meu pincel menor, segure Alt e ele
construirá o material. E também com isso feito, eu
posso fazer o
tamanho do meu pincel realmente grande, segurar Alt e apenas ir neste local aqui e
depois suavizá-lo. Isso cria um bom tipo único de forma de botão para o
meu Gen como este. E cria um bom
ângulo estilizado para ele também. A mesma coisa com essas
pequenas almofadas de canto aqui. Vou achatá-los
com polimento H e, em seguida, segurar Alt para construir em cima dele. Quando você está usando o polimento
Alt e H, ele cria
superfícies muito agradáveis, afiadas, limpas e planas como esta. Adoro o polimento H para
isso para que você possa suavizar e depois segurar
Alt e construir backup. E então, de repente, você tem quase essa
aparência de modelagem de
superfície dura porque está
criando apenas geometria plana. Onde quer que você esteja suavizando
ou limpando suas bordas. Posso suavizar e depois
segurar Alt e construí-lo. E então a mesma coisa e vá trabalhar meu caminho
ao redor do meu objeto e apenas use meu polimento H
em alguns lugares e depois segure Alt
e passe por cima deles novamente. E isso irá construir
a geometria que acabo por começar
a obter essas bordas bonitas, limpas e duras em torno de
algumas das minhas peças. E é aqui que começa a se tornar quase como modelagem de
superfície dura de certa forma. É um pouco mais, um pouco
mais interessante de se olhar. Algumas pessoas realmente adoravam
fazer superfície dura. Então eu pressionarei W para
abrir meu aparelho e apenas mover isso e girá-lo usando meu aparelho para colocá-lo no lugar, em
vez de tentar usar o pincel para fazê-lo
fazer o que eu quero. Então eu vou pegar meu pincel
Move e apenas puxar muito sutilmente esses
cantos assim. O Milgram, nossos queixo
suavizam um pouco para que
ele se encaixe com essas peças. Vamos pegá-los e apenas
mover essa borda para que ela se combine com essa parte do rosto e a mandíbula
um pouco melhor. Legal. Isso está parecendo um pouco
mais interessante agora. E poderíamos fazer a
mesma coisa com todas essas outras partes. Eu gosto de pegar meu polimento H e apenas suavizar ou desculpar, apenas usando o polimento H para
achatar isso. E, em seguida, segurando Alt para construir um pick-up e depois
suavizar com o turno. E então você
pega seu pincel Move, coloque tudo no lugar aqui. Então, muito rapidamente,
já estabelecemos algumas
formas realmente únicas no rosto. E eu acho que essas
partes inferiores estão parecendo uma
superfície um pouco dura demais, então vou
suavizá-las porque não combina com o resto da
dinâmica do rosto. Mas ainda
dá uma aparência legal. Vou me certificar de
que isso se alinha
na parte inferior da
mandíbula aqui e no queixo também corresponda com esse sorteio. Suavize isso também. Agora vou pegar
minha cabeça principal aqui e onde as bochechas entram
em direção à boca. Preciso
retirar isso um pouco. Porque se essas bochechas
se afundassem assim, nosso personagem
pareceria realmente emaciado. Normalmente, se uma pessoa meio doentia olhando suas bochechas estão
afundadas assim. Então, as bochechas precisam sair um
pouco para
que, quando você estiver
olhando para isso desta visão
de três quartos, deve
haver apenas
um pouco de um pouco de protuberância direito lá descendo
das bochechas assim. Suavize apenas um pouquinho. Só para estar ciente de que isso é algo para ficar de
olho. De uma visão de três quartos. Este pequeno Obviamente
o soquete ocular, a testa desce
e depois vem como aquela forma de bumerangue. E depois volte para
a maçã do rosto e depois desce aqui
em direção aos dentes. E deve ser
apenas um pouco de pop ali, onde
a bochecha se destaca. Agora. Veja uma bagunça com algumas das
outras partes do rosto aqui até o nariz. Vou deixar a
ponte um pouco mais fina. Deu-lhes fazer a ponte do
nariz um pouco mais grossa. Vamos mantê-lo mais fino. Por enquanto. Pálpebras. Vou deixar
as pálpebras sozinhas por enquanto, porque já
passamos tempo suficiente fazendo isso. Eu não quero ter que
mover isso agora. Vamos mexer com a boca primeiro, vou pegar essas dobras labiais
nasais, movê-la de volta para que não se sobreponha aos
cantos da minha boca. Eu tenho isso para os
lados assim. Quero que isso seja um sentimento um pouco
mais relaxado. Vou derrubar
esses cantos aqui onde ele desce deste canto
do nariz para baixo em direção à boca. Eu só vou ter esse ângulo que desce e
num pouco assim. Caso contrário, o rosto pode
parecer tenso ou como se estivesse fazendo uma
expressão ou algo assim. E então eu não quero isso. Quero que este seja um rosto relaxado e
neutro. Estou perdendo um pouco da
redondeza com isso, então é meio complicado. Mas, claro, mais tarde, uma vez que mesclamos todas essas
peças juntas, sempre
podemos consertar toda
essa forma. Por enquanto, acho que é
um bom detentor de lugar. Então agora vamos pegar a boca. E eu quero ter
certeza de que tenho esses cantos
da boca mostrando que isso
não vai encobrir. Quero retirar isso um pouco
do caminho, suavizá-lo lá embaixo. Agora podemos realmente
ver esses nós que eu originalmente esculpirei na
minha boca aqui nas laterais. E o que quero dizer com
nós é como uma pequena colocação de músculo ou tecido
aqui no canto
da boca que tipo
de fica para a frente. E você pode realmente
vê-lo aqui, onde esta linha da boca
desce e sobre o topo desse lábio inferior e como ela fica
para a frente ali mesmo. Nem toda a boca faz isso exatamente, mas há um
pequeno ponto bem distinto aqui no canto
da boca que
se apresenta um pouco
mais do que o lábio superior. A resolução nesta
boca é bem baixa, onde está em 20
mil pontos. Então, se eu ler o DynameSh,
ele 27 mil, então vou transformar minha resolução
do
DynameSh algo como três ou 400. Que tal 400? Isso dobrou a quantidade
de geometria que eu tenho. E então você recebe um
pouco desse artefato aqui com o DynameSh às vezes. Então, podemos simplesmente entrar e suavizar isso com
muita delicadeza. Quando começamos a subir mais 50 mil pontos, ele começa, a geometria só
se torna um pouco demais. É quase mais um obstáculo ter tanta geometria. Às vezes, pelo menos
na minha experiência, quando comecei a esculpir, sempre
fui para uma
resolução mais alta imediatamente, eu manivela a resolução do
Dynamesh super alta para que eu pudesse começar a
esculpir em detalhes imediatamente. E isso foi um erro. Eu não deveria ter
feito isso dessa forma. Bem, acho que
aprendi da maneira mais difícil. E eu não percebi
que começar com uma resolução mais baixa primeiro é. Definitivamente melhor para você porque ensina as formas reais. E você não
deveria realmente entrar em detalhes imediatamente, não faz sentido
tentar detalhar algo se você nem
criou uma ou uma base para isso ainda. Então isso foi apenas um erro
que eu, como eu disse, tive que aprender da maneira mais difícil. Então agora estou apenas tomando o padrão
Damien e traçando a forma do lábio superior e a forma do lábio inferior. Não tentando criar
uma linha para a boca, mas estou tentando
traçar a forma
do lábio superior e a forma
do lábio inferior ao mesmo tempo. Sei que meu
lábio inferior é feito de duas grandes almofadas gordas
aqui e aqui. E então está
dividido no centro. Nem sempre há um vinco tão
grande no centro, mas eu gosto de colocar isso
para estilização. Só acho que parece bom. Então o lábio superior é
feito de três partes. Esta seção do meio e
, em seguida, essas duas asas laterais, então a parte central se
divide aqui. E então essas duas asas
que descem e
descem criam a forma do
arco do cupido na boca. Agora posso pegar algo
como meu pincel padrão. E bem no centro
do lábio superior, eu poderia começar a
desenhar uma linha e traçar ao longo da borda externa. E isso realmente fará
esses lábios estourarem assim. E, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e suavize deste
lado da linha. Eu não quero
suavizar aqui
tanto que eu quero suavizar aqui. Desloque suave assim. Que você tenha essa bela borda
grossa ao redor dos lábios e eu perdi
um lugar bem no centro. Então, vou
preencher isso. Só mal toquei
nisso e preencha. Agora, com o
lábio superior, você tem o filtro descendo
do nariz assim. E ele se destaca e se
conecta ao lábio superior. E os pontos altos do lábio
superior se
conectam com essas duas linhas para o
philtrum aqui e aqui. Então, é claro,
o centro do filtro desce e termina. Então você pode segurar Alt
e esculpir isso um pouco, suavizá-lo. Algo ao longo das
linhas disso assim. Você quer que esses
dois pontos altos
do lábio superior se alinhem com essas linhas
do filtro. O philtrum geralmente é
relativamente reta. Não vai
ser curvado assim. Deve ser apenas uma linha reta e
reta até aqueles pontos
altos do lábio. E apenas trabalhe em um
tipo de acumulação gradual, lenta e justa. Sua forma de seus
lábios não está correta. Certifique-se de que você
tenha este lábio superior
voltado para fora e para baixo como este. Gosto desse
ângulo de 45 graus como este. E então o
lábio inferior deve ser o contador grudando
um pouco mais adiante. Não se destacando até aqui. E até puxe um
pouco para trás com o pincel Move. Você recebe esse bom
elogio aqui assim. E só por isso, vou colocar um pouco de
textura com meu
pincel de acumulação de argila no meu lábio superior aqui. Eu não vou ir direto para
baixo todo o caminho. Vou tentar seguir
a curva como se houvesse
cilindros colocados dentro daqui. E em vez de aqui,
quero seguir a curva de onde essas almofadas de gordura seguem a curva como se
houvesse um cilindro dentro daqui
nessa direção, indo até o fundo. Então, gentilmente suave. E deixe alguns desses
detalhes por dentro, mais perto da linha da boca. E então ele se
destaca um pouco mais porque então você tem essas sombras
profundas lá dentro. A mesma coisa para o lábio inferior, curvado para baixo e ao redor
e para fora assim. Opa. Fora assim. Suave, isso muito gentilmente. Quando você está fazendo
sua boca assim, quando você está tentando
colocar detalhes nos lábios. Às vezes, a simetria pode apenas
fazer com que pareça muito inorgânica. Então, o que você também pode fazer
é simplesmente
desligar a simetria e apenas trabalhar de um lado. E então trabalhe do outro lado. E, em seguida, suave.
Dá um pouco de assimetria que você não está apenas obtendo um
modelo perfeitamente simétrico o tempo todo. Lá vamos nós. Seguindo essa linha e me certificando de que não
estou
construindo muito meu formado. Esses lábios são realmente grandes. Portanto, nem todos os
personagens terão lábios enormes, mas é uma escolha de estilo. Dependendo de como você quer
fazer isso pelo seu personagem. E então eu vou pegar meu pincel padrão e
seguir os laços externos, certifique-se de que você tenha
simetria ativada para isso. Vou traçar essa linha
do lábio inferior e não
vou começar aqui
no canto da boca e descer porque o lábio inferior se encaixa
embaixo do lábio superior. Então, até quero
entrar apenas aquele pouco,
um pouco aqui. Então eu quero começar minha
linha aqui, não aqui. E basta seguir ao longo
da borda inferior externa. Assim. Legal. Então, claro, abaixo
da boca, ainda temos essas duas almofadas de gordura
aqui e aqui nas laterais. Então, vou adicionar um pouco de volume e
ver como ele se parece. Faça-os um pouco mais
proeminentes porque estas são as duas formas que
meio que enroladas e ao redor do queixo. Eles parecem bonitos, bem grandes. Na verdade, eles parecem
um pouco grandes demais. Então talvez eu pegue
meu pincel de polimento idade e apenas achatado para baixo, saindo longe demais. Em seguida, suavize-o. Lá. Ainda há algum
arredondamento lá, mas não é muito redondo. Eu também posso pegar meu pincel de acumulação de argila e segurar Alt e meio
carbono esse tipo de forma embaixo do
lábio e depois
suavizá-lo para realmente empurrar e
forçar essa forma. Agora você está realmente conseguindo
isso a sombra aqui para esta almofada gorda
saindo dos lados do lábio
inferior assim. Em seguida, ele transita para o
queixo um pouco melhor. E realmente isso é realmente
tudo o que o lábio inferior é. São apenas essas duas metades
com toda a gordura e músculo que surgem e se encontram
aqui no centro. Essas duas
partes gordurosas, é quase como uma extensão
do lábio inferior. E cada suavizar isso. Portanto, é um ângulo de erro suave. Você vê como isso realmente
cria essa forma aqui. É como uma grande
paz que sobe
e entra em direção ao centro e se reúne para criar esse lábio inferior. E realmente se
enrola e ao redor do
queixo assim. Se isso não
estiver bem, também
podemos
construir isso aqui. Observe a direção
que estou esculpindo. Existem duas maneiras pelas
quais você pode ir. Como se você souber
que há gordura ou fibra ou músculo em
uma determinada área, você pode esculpir junto com a direção em que
as fibras musculares vão. Ou eu gosto de esculpir
perpendicular ao desgaste, a fibra muscular ou tecido ou qualquer um desse ligamento
ou qualquer coisa vai. É apenas uma escolha de estilo. Mas fique atento. Se você sabe que algo se
conecta de a a B, você pode simplesmente desenhar
diretamente de a a B ou pode esculpir para construir mais fóruns pares
dessa forma também. É assim que eu
prefiro, mas você pode fazer as duas coisas. Já vi muitas
pessoas fazerem as duas coisas
e ambas trabalham igualmente também. Apenas esteja ciente de onde as coisas
estão e onde elas se conectam. E isso é o mais
importante. Posso até construir isso aqui para
derrubar isso no queixo. Um pouco mais, transição, um pouco mais
gradualmente para o queixo assim. Legal. Agora todas essas partes estão em relação
umas com as outras, agora
estão se conectando muito melhor. Tenho meu queixo aqui. Eu realmente não preciso
fazer muito com o queixo. Já tem suas
pequenas formas de botão. Só vou
deixar isso em paz. Talvez para as bochechas possamos
segurar Alt e apenas esculpir embaixo aqui sob
este zigomático. Apenas um pouco e depois
suavize-o apenas para criar
um pouco, um pouco de uma mudança de avião. Agora eu posso ver, porque
estou fazendo tudo isso por John precisa ser
movido agora para que eu possa
pegar meu pincel Move. E vou olhar para
ele pela parte de trás para
ter certeza de que não estou
fazendo isso muito pequeno. Vou apenas trazê-lo
para si mesmo um
pouco e depois
olhar para o fundo e me
certificar de que ainda estou recebendo essa forma natural de
boomerangue em ferradura. Parece bem. Sair do centro e dos ouvidos. Então, vamos conversar, vamos falar sobre
os anos por um segundo aqui. Certifique-se de que ele esteja alinhado
com o ângulo do meu desenho. Talvez ainda mais assim. Desça um
pouco para que ele
combine com a parte inferior do nariz. Poderia até movê-lo
assim e eu poderia até girá-los para fora
um pouco mais. Quebrou o ângulo da minha câmera
segurando o deslocamento assim. E então basta usar meu aparelho, o anel cinza no ângulo
da câmera. Basta girá-los um
pouco assim. E se você quiser, neste momento, você pode deixar seus ouvidos pontudos. Se você quiser, basta pegar o ponto aqui e
arrastá-los de volta. Para tornar outro personagem de fantasia ou algo legal assim. Se você realmente quer que
seu pincel seja
capaz de arrastar a ponta da
orelha ainda mais para fora. Você pode ir até modificadores de
pincel. Sinto muito, curva
e ative a ACU. curva de Acu faz com
que , onde quer que o
mouse esteja tocando, ele esteja puxando
diretamente desse polígono, especificamente qualquer
polígono que seus pincéis, ele mova tudo disso ponto e faz pontos
muito mais nítidos. Quando você está movendo as coisas.
Curva precisa pode criar bons pontos levantados como este na
superfície da pele. Também é melhor se movimentar em torno de cordas de cabelo
e coisas assim. Como a curva accu
não está movendo tudo
dentro do raio do pincel
ao mesmo tempo, ela está se concentrando
no único ponto que
você pegou desde o primeiro. E é assim que prioriza
como tudo se move. Na curva U é muito
útil para obter formas
realmente mais precisas quando você estiver usando
seu pincel Move. Apenas tenha cuidado porque
você também pode criar esses
recuos realmente nítidos como esse. Portanto, é muito específico. Você quer usá-lo para
coisas específicas , não para tudo. Mas isso também é apenas
algo que é muito útil. Para estar ciente. Curva de acu. Eu não acho que vou deixar as engrenagens
desse personagem
apontadas só porque eu fiz muitos personagens
estilizados ultimamente que têm 40 anos. Este vai se manter normal. O detalhe na orelha já
está muito bom. Passamos muito tempo
nisso em seu vídeo. Então, na verdade, tudo o
que vou fazer é talvez aumentar minha resolução do Dynamesh para
algo um pouco maior, 300. Você também pode encontrar isso no menu de geometria sob
o controle deslizante de resolução
DynameSh
logo abaixo do DynamesH lá. Então eu vou segurar Shift e apenas
suavizar uma vez muito rápido. Então isso
me permitirá manter pressionado Control,
clicar, arrastar e
ler DynameSh. Então, até 30 mil
pontos, tudo bem. Agora vou pegar meu
padrão Damien e
começar meio que entrar em
algumas dessas áreas mais profundas e
profundas no ouvido. Porque eu realmente quero que as
sombras se destacem mais. Estou usando o
padrão Damien para meio que esculpir em alguns caminhos aqui. E estou olhando para minha referência, é
claro, tenho para o meu ouvido. E apenas rastreando todas as partes
principais que fizemos. Este canto externo, parte externa aqui que desce para dentro
da orelha e envolve
e ao redor do lado de fora, e depois para baixo no lóbulo da orelha. E então esta
parte interna aqui que tem esses dois ramos que descem em uma
única parte aqui. Só realmente
tentando acentuar todas essas pequenas reviravoltas e se vira
para dentro assim. Então, quando eu olho para ele
de mais longe, ele lê mais como, oh
sim, isso é um ouvido. Pegue nosso acúmulo de argila e
segure Alt e carbono aqui. Esta parte está começando
a parecer um pouco fina como se tivesse sido comprimida
demais. Então eu posso pegar
o pincel inflar, que está logo abaixo dos olhos, e apenas inflar essa
borda um pouco. E depois suavize-o.
Pegue meu pincel Move. Ou se inflar não estiver funcionando
bem, você também pode adicionar
com o pincel
de argila nas laterais dele para
torná-lo um pouco mais parecido com o
Add-in aqui. Assim, para torná-lo um
pouco mais espesso. pincel de argila também faz essa coisa onde ele pode cutucar
seu objeto assim. Veja como eu esculpirei lá e ela puxou a geometria
do outro lado. Isso porque isso é muito fino. Então, se eu esculpir aqui, se não houver espaço suficiente, ele pode passar
do outro lado. Então isso é um problema se
começar a fazer isso com você. Você também pode subir para
pincel, ir para modificadores
e ligar, desculpe, ir para o mascaramento automático. não é um mascaramento
automático. Para onde ele foi? Bem, há um modificador
que permite que você ligue
o mascaramento do rosto traseiro, que é o que eu estava procurando. E é apenas um que faz com
que o pincel
de barro não puxe do outro
lado assim. Não vai puxar e criar um buraco
neste lado da sua malha. Na verdade, tenho máscara
facial traseira aqui na minha interface já
na minha interface personalizada. Mas acredito que o
atalho estava em pincel. Sob ele está sob mascaramento automático. Então, sob o mascaramento automático, há máscara facial traseira. Se você virar a máscara
facial assim quando você esculpe ou esculpe com
acúmulo de argila ou argila de um lado. Não vai puxar a
geometria desse jeito. Então, como se eu
voltasse para a
máscara dele e depois usasse meu acúmulo de
argila assim. Agora, é claro
que agora não está fazendo isso. Mas se eu fizer algo assim
lá, isso cria um buraco. Às vezes, se o acúmulo de argila do
pincel ou a argila puxam muito, mas com o mascaramento do rosto traseiro,
isso não faz isso. Ela afeta apenas os
vértices superiores e nada mais. Isso pode ser muito útil se você só precisar engrossar,
passar para escovar, mascarar automaticamente, ativar a máscara facial traseira. Então você pode simplesmente esculpir
algo mais fino e isso só
afetará o lado em que
você está esculpindo. E não vou criar um
buraco na sua malha. Agora vou
pegar meu pincel Move. Vamos mover isso até
mesmo um pouco mais. Certifique-se de que esta parte
seja boa e uniforme. E olhando para nossa referência, este parque deve surgir. Ainda tenho a
curva ACU ativada. Vou voltar para o pincel. Curva, insira a curva
imprecisa porque eu não quero
que esses pontos afiados em seus tragam isso para cima, então é
bonito e redondo. Sim, algo assim. Já estamos começando a tirar uma boa forma deste ouvido. Agora, uma vez que você chegou a este ponto que você meio que bagunçou
suas peças e personagem
principal parece um pouco mais único ou estilizado ou
como você quer que ele pareça. Agora, você pode realmente começar
a brincar com as formas. Agora você pode realmente começar a
fazer perguntas como, ok, isso
é um personagem humano ou
este é um personagem alienígena com uma forma diferente para o
osso da sobrancelha volta para aqui. E talvez eles tenham essas
protrusões na testa. E você pode usar o
padrão Damien e
começar a criar formas
e coisas assim. Este é o estágio em
que se torna muito divertido, onde você pode realmente começar
a fazer perguntas como, bem, se esse personagem
fosse esse ou se, quanto à anatomia deles? Apenas a partir
da
compreensão básica da anatomia que você tem agora ao fazer este curso, o que você pode mudar sobre
a anatomia básica, como o zigomático, o
maxilar e o osso da sobrancelha, ou até coisas simples,
como mudar o nariz. Quais são algumas
coisas simples que você pode fazer para que seu personagem
se destaque como mais único. Algo que não é
necessariamente humano. Se você quiser esculpir
criaturas ou quiser
esculpir qualquer coisa estilizada. É aqui que as escolhas de estilo
começam a realmente entrar. E você pode simplesmente, você
pode realmente criar alguns personagens únicos e
interessantes muito rapidamente a partir desta etapa. Apenas empurrando e puxando
algumas peças ao redor. Já conseguimos
criar algo que
parece completamente desumano, como uma raça semi-alienígena. Então, é tipo de caractere apenas de
algumas linhas. Não é preciso muito. E então apenas seguindo a anatomia geral para criar formas
únicas que
normalmente não são encontradas em humanos. E apenas experimentando a
partir daí. Nem demora tanto. Você pode. A beleza disso é que você sempre
pode pressionar Control Z e voltar. E você sempre pode
tentar criar algo novo se não parecer
certo. Algo que eu realmente
adoro fazer quando traço grandes formas com o padrão
Damian assim, é quando você cria uma
linha nessa direção. Pegue seu
pincel de acumulação de argila e trace ao longo de
um lado dessa linha,
bem abaixo do centro. Não em ambos os lados,
apenas de um lado. E, em seguida, suavize-o.
E cria esse tipo
único de levantado com a
forma dessa. Esta é apenas uma maneira muito
rápida de criar algumas linhas de contorno realmente legais em um rosto ou em um personagem. Algo único assim. Dê a esse cara alguns chifres. Mesmo desligue a
simetria e torne-a assimétrica para
que pareça mais interessante para os
olhos assim. Neste ponto. Realmente cabe a você criar
o que quer que você, o que você acha
interessante. Se você está apenas
criando humanos,
é claro , então isso é ótimo. Esse é o ponto em que
aprendemos anatomia humana para que possamos brincar com as regras da anatomia
que conhecemos para criar coisas
mais únicas e
11. Mesclagem e detalhes finais: Tudo bem, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos falar sobre mesclar
todas as peças do nosso rosto e meio
que terminar nossa escultura. E vou te mostrar como
fazer isso. Então, a primeira coisa que queremos
fazer antes de mesclar qualquer coisa
é, claro, garante que tudo
seja do jeito que queremos. Porque quando
mesclamos tudo, obviamente tudo
vai ser uma peça. Então, se houver partes grandes que estão saindo
ou que não
se sentem niveladas com outras partes como esta dobra labial nasal aqui. Eu quero tentar chegar a realmente,
realmente me alinhar com minha
bochecha aqui e os lados do rosto um pouco melhor para que, quando
eu a mesclar, eu não tenho que ir
lá e tentar conserte tanto qualquer coisa. Esse é todo o propósito de
ter todas essas partes como peças móveis
individuais
é para que possamos ter mais controle sobre toda a
nossa malha, é por isso
que não
começamos com a escultura da cabeça inteira como uma
peça desde o início. Isso é bom o suficiente por enquanto. Também podemos entrar e
fazer alguns ajustes. Quando fundirmos estes juntos, haverá alguns caroços e solavancos que
teremos que consertar, mas vamos chegar a isso.
Quando chegarmos a isso. Quando suas peças
estiverem todas no lugar, vá para o menu de
subferramentas à direita. Certifique-se de que apenas as partes
que você quer que sejam
mescladas estejam mostrando como se eu tivesse minha cópia do meu crânio
inicial aqui. E isso está escondido, o que significa que este globo ocular está desligado,
o que significa que você não pode vê-lo. É assim que você esconde
suas subferramentas. Então, esconda qualquer coisa que você
não queira mesclar. Este é um processo
não destrutivo. Então, mesmo que você acidentalmente surgido algo incorretamente, podemos sempre
voltar e eu mostrarei como tenho todas as minhas subtabelas mostrando que quero mesclar em nosso
menu de subferramentas à direita aqui. Vá até o fim, vá
até o menu mesclado
e abra-o. E há o botão Mesclar
visível. Então clique em Mesclar visível. E logo acima do seu menu de
subferramentas aqui, onde os pincéis simples
e todas essas outras coisas, você obtém esta versão mesclada que está em uma
cena diferente própria,
com sua própria
lista de subferramentas e tudo. Você pode voltar para
sua cena original que tem todas as ferramentas
SAP originais aqui. E observe o número 15 sentado aqui neste
canto desta cena. Me diz
quantas subferramentas estão nessa cena. É assim que posso dizer
que essa é minha cena original. Aquela com 15 subferramentas é a cena original em
que eu estava trabalhando. E depois há essa
que foi minha cena mesclada. Agora, tudo isso é uma subferramenta e tudo é mesclado como um só. Agora, algumas coisas acontecem quando você mescla todas as suas
subferramentas assim. Primeiro de tudo, o
DynameSh é
desligado e tudo
mantém a mesma resolução. Então, como meus
pedaços de nariz e tudo mais,
isso é mais baixo poli
do que as outras partes do rosto e tudo
é uma resolução diferente, mas todas elas são uma subferramenta
unida. Então, há algumas
maneiras de lidar com isso. A primeira coisa que eu
quero fazer é
separar algumas
dessas peças para que elas não sejam fundidas
com o rosto inteiro. E a primeira coisa são os olhos. Uma lição rápida no zBrush, você pode segurar Control
e Shift e você pode clicar e arrastar esta caixa
em qualquer coisa que tenha acabado. Ele mostrará exatamente o que Ele está selecionando e
esconde todo o resto. E então você pode mostrar
tudo novamente segurando Control and Shift e tocando ou clique com o botão esquerdo do mouse fora
da malha. A mesma coisa funciona
com grupos de poli. Então, o que precisamos fazer é
rolar para baixo à direita aqui, vá para o menu Grupos Poly. E se ativarmos o quadro poli, ele realmente nos mostrará as cores
de todos os nossos grupos de poli. Então, se você não está familiarizado
com grupos de poli, tudo o que é dar a ZBrush,
dando a uma parte da malha sua
própria cor para que
você possa separá-la e controlar melhor sua
malha com ela. E grupos de poli são
realmente a potência do ZBrush. Ser capaz
de controlar grupos de poli faz toda a diferença. E também funciona em outros programas
3D. Ser capaz de fazer grupos de vértices essencialmente isso é o que é. É um grupo de vértices dentro do ZBrush que diz ao modelo, ei, esta é uma
peça diferente dessa. Se você segurar Control
and Shift e clicar em um grupo poli, ele isolará apenas
esse grupo poli e ocultará todo o resto. Então você pode trazer
tudo de volta segurando Control e Shift e tocando
fora do objeto. Então, se tudo for seu
próprio grupo de poli agora, posso segurar Control and Shift, tocar em qualquer
um desses grupos de poli. E isso apenas mostrará esse grupo poli e
esconderá todo o resto. Você pode fazer isso com
a boca ou as orelhas, ou o queixo, ou qualquer uma dessas
diferentes partes dos olhos. Então aqui é onde nos
deparamos com isso é por isso que eu
queria falar sobre isso. Então meus olhos são da mesma cor de grupo
poli esta peça caruncular que criamos para este canto
interno do olho. E isso vai
criar problemas para nós. A única maneira de corrigir isso é
indo ao
menu Grupos Poly à direita. Mantenha pressionado Control and
Shift e toque fora objeto para garantir
que tudo esteja sendo exibido. Se você clicar em Grupos
Automáticos, os Grupos automáticos
passam automaticamente e detecta se tudo
é próprio, qualquer coisa que seja uma ilha
poli individual que não está mesclada com nenhuma geometria
que qualquer coisa que sua própria peça ou
objeto separado que está flutuando, ele o criará automaticamente como um grupo poli próprio. Então, atingindo grupos automáticos em
cada peça, porque nenhuma delas ainda
está mesclada. Eles agora são seus
próprios grupos de poli. Isso significa que cada orelha
é seu próprio grupo poli. Cada olho é seu próprio grupo poli. Portanto, há
indivíduos assim. Agora, uma maneira rápida de
criar o mesmo grupo poli
para algumas dessas partes, como se eu quisesse que os meus ouvidos sejam o mesmo grupo poli e
não separem grupos de poli. Mantenha o controle e o Shift. Clique na orelha. E
isso mostrará o primeiro ano. Agora, se você segurar Control
e Shift clicar e arrastar para fora do
objeto e soltar, ele mostrará todo o resto. Vou repetir isso. Mantenha pressionado Control e Shift clique
na orelha para mostrar apenas a orelha. Mantenha pressionado Control e Shift
clique e arraste para mostrar o oposto do que
você tinha acabado de selecionar. Então, agora que você
mostrou o contrário, você pode segurar Control
and Shift e clicar em outro grupo poli. E o que acontece é que
esconde esse Poly Group. Agora você está em uma seleção
subtrativa Exibir. Então, agora que eu
escondi a outra orelha, ambas as orelhas estão escondidas. Posso segurar Control and Shift, clicar e arrastar para
mostrar o oposto. Porque essa era a única
coisa que estava escondida. Ele mostra apenas as orelhas. Agora, a coisa com
grupos de poli é que você pode segurar Control, clicar e arrastar e
colocar uma máscara em seu objeto. E qualquer coisa que a
máscara esteja tocando, você pode segurar Control, pressionar W no teclado e criar um grupo poli apenas fora do que estiver mascarado. Você também pode, se apenas essas partes estiverem aparecendo e
tudo o resto estiver oculto, você pode simplesmente sem uma máscara
em seu objeto, basta segurar Control e pressionar W. E ele irá apenas grupo poli
automaticamente tudo o que está mostrando
como o mesmo grupo poli. Isso é uma espécie de
muita informação, mas essa é uma maneira super rápida de
navegar no zBrush se
você estiver usando grupos de poli. Farei o mesmo exemplo
com meus globos oculares. Cada olho é seu próprio grupo poli. Estou segurando Control and Shift tocando em um olho para mostrá-lo. Agora segure Control and Shift clique e arraste para mostrar o oposto. Então, tudo o resto está aparecendo. Agora posso segurar Control e Shift toque no outro olho
e ele o esconde. E então eu posso segurar Control
e Shift clicar e arrastar para mostrar o oposto novamente que meus dois
olhos estejam aparecendo. Agora, se eu apenas pressionar Control W, eles são o
mesmo grupo poli e você pode simplesmente apertar Control
W repetidas vezes. Se você quiser mudar a cor, a cor não importa. É apenas uma maneira de o ZBrush
diferenciar um
grupo poli de outro. Você pode pressionar Control W até
obter a cor desejada. Em seguida, segure Control Shift, toque fora de suas
mensagens, mostre tudo. Eu faço isso com
partes espelhadas como esta, como os globos oculares, as
pálpebras e coisas assim. E pode parecer um
pouco irritante no início, mas na verdade é uma
boa prática apenas passar e
fazer isso de qualquer maneira, porque isso vai
te dar a prática de apenas navegar no
ZBrush isso caminho. Mostre o contrário,
esconda essa parte, mostre o contrário Control W, Control Shift Tab
para mostrar tudo. Então, mais uma vez, se eu quiser que essas pequenas
almofadas debaixo dos olhos sejam o
mesmo grupo poli, posso segurar Control e Shift, tocar na direita. Control shift clique
e arraste para mostrar o
toque em Control Shift oposto para ocultar esse. Control Shift clique e
arraste para mostrar o oposto. E ambos
mostrando controle de espera, pressione W, e agora
ambos são o mesmo grupo poli. Controle Shift, clique com o botão esquerdo ou toque fora do meu objeto
para mostrar tudo. Eu só vou passar
muito rapidamente e apenas fazer cada uma dessas
peças assim. E então ele é
peças de Jin, é claro. Drill,
guia de mudança de controle W para mostrar tudo. E acho que aconteceu
com esses dois. Então, é apenas um, a, , algumas pessoas
pensam que essa é uma característica irritante
para se ter que lidar. Mas, honestamente, acho
que é realmente poderoso. E eu acho que é realmente
único na forma como o ZBrush
permite que você lide com
grupos de poli porque
lhe dá 100% de controle sobre
cada peça. Contanto que nada seja mesclado,
o que nada ainda está. Agora que temos tudo
ou grupos de poli configurados da maneira que queremos
a partir deste ponto. By the way, se você
fizer tudo isso e
disser que estraga seus grupos de poli ou o que quer que seja, você sempre pode voltar para
grupos de poli e apertar Grupos Automáticos novamente e isso
tornará tudo seu próprio poli grupo novamente. Há algumas
outras opções aqui para agrupamento,
agrupamento por normais
e outras coisas, mas isso é para outros projetos. Na verdade, não precisamos de nenhuma dessas outras opções para isso. Agora que nossa cabeça está toda configurada assim, desligue o quadro poli, podemos ver que, sim, Esse é um grupo poli. Esse é um
grupo poli. Isso é um. Essa é uma das orelhas ou uma. E eu só estou segurando Control
and Shift e tocando em um e depois tocando
para fora para mostrar tudo de novo. Toque nisso para mostrá-lo, toque aqui para mostrar tudo. Toque nisso para mostrar
isso, etc, etc. Agora que tudo isso está
configurado, vou pegar isso, ir ao meu menu de subferramentas, descer para Duplicar. E então vou
esconder meu original e depois me certificar de que
clique no meu novo. Que se eu estragar alguma coisa,
ainda tenho isso para trabalhar. E ainda temos
nossa cena original com todos os nossos subtotais nela. De volta aqui com
as 15 legendas. Mas eu estou trabalhando nesta cena
aqui em cima com apenas duas
sub ferramentas nele. Agora precisamos mesclar
tudo juntos. Vou desligar a moldura poli. E sob nosso
menu de subferramentas à direita, você quer ir
até o nosso, sinto muito. Se realmente quisermos ir
ao menu de geometria e vamos
apenas para o DynameSh. O que vai acontecer quando eu bater no DynameSh
é que tudo vai se fundir em uma peça sólida e
tudo vai ser a
mesma resolução. Então eu preciso que minha resolução seja bastante alta quando eu ligar isso. Então, vou transformá-lo
em algo como 400 e acertar DynameSh. Vemos aqui que fez
um bom trabalho. E se entrarmos e suavizar alguns desses detalhes, acho que essa é uma resolução boa
o suficiente. Mas o ato de número de
pontos que temos é, oh uau, são 500 mil. Isso pode ser um
pouco demais. Então vou acertar o controle
Z. Eu posso voltar. Vou desfazer meu
DynameSh atingindo o Control Z. Lá vamos nós. Vou voltar
com o Control Z. Vou transformar minha resolução
para algo. Vamos deixá-lo em 128
e acertar o DynameSh. Isso é muito baixo. Então você só
terá que jogar com o controle deslizante de resolução até
obter uma
quantidade de detalhes um tanto desejável. Acho que acho que
isso é bom o suficiente. Não preciso de
500 mil pontos. Acho que isso vai ficar bem. Então, estou sentado em um número
ativo de pontos para 300 mil pela
resolução do DynameSh era 320. Mas vai ser
diferente para você porque dependendo de quão grande, se seu objeto estiver em sua cena, DynameSh o afeta de forma diferente. Minha resolução era em torno de 301 coisa que esqueci de mencionar. Se eu pressionar Control Z
e desfazer o DynameSh. O que eu quero fazer
é segurar Control and Shift e
tocar nos meus globos oculares. Quero dividi-los
do resto da minha malha porque quero
ser capaz de pintar os olhos mais tarde ou fazer algo
com os olhos mais tarde. E é muito difícil
fazer qualquer detalhe nos olhos se eles forem fundidos
com o resto do rosto. E uma regra geral em 3D é que se não surgiu uma
peça na vida real, do que apenas torná-la
uma peça separada. Como se a pele não estivesse presa. Ou como a mesma coisa para um
pedaço de armadura ou qualquer coisa. Se não estiver preso, basta
torná-lo uma peça separada. O resto do rosto
pode ser mesclado porque a pele
prende tudo. Mas os olhos. Eu
quero estar separado porque na vida real
nossos olhos estão separados. Eles estão sentados dentro do
seu crânio e estão presos por todos os músculos e tudo o mais
que está lá dentro. Então segure Control and Shift. Clique em seus olhos
e ele deve mostrar ao grupo poli que são os dois olhos. Mascara os dois globos oculares. E agora Control Shift
toque para mostrar tudo. E agora vamos
ao nosso menu de subferramentas,
descer para o menu dividido na parte inferior e apertar
Dividir pontos mascarados. Agora você vê no meu menu de
subferramentas à direita por globos oculares agora são sua própria subferramenta
e o resto
do rosto é sua própria sub ferramenta. Agora, quando eu tiver minha cabeça
principal selecionada, quero voltar ao
meu menu de geometria,
ir até DynameSh, definir minha
resolução para cerca de 300, como eu tinha antes,
e liguei o DynameSh. Então agora eu posso até
aumentá-lo um pouco mais alto. Só para que o canto interno
do olho pareça melhor. Sim. Ok, isso parece ótimo. Agora, se eu sair do modo solo, meus olhos são seus próprios
assuntos e posso segurar Alt e clicar
neles para selecioná-los. E eles estão separados
do meu rosto. Agora que temos
todas essas peças fundidas para o nosso rosto, podemos simplesmente passar pelo nosso
mash e segurar Shift, meio que dar a volta e fazer
um pouco de limpeza,
pegar um pouco desse artefato, algumas dessas partes em
que é realmente confuso porque o DynameSh
faz um bom trabalho, mas também deixa um
pouco de bagunça. Queremos ter certeza de
que tudo está mesclado com a aparência correta. Pegue nosso pincel Move. É meio que mover este lóbulo da orelha
para cima onde ele se prende mais. Em nossa resolução é
bastante alta porque somos até 400
mil pontos ativos, o que é muito. Isso é muito. Nem todos os computadores
são construídos iguais. E o liquidificador e outros programas
às vezes começam a bater um pouco quando
você começa a colocar 500 mil ou um milhão de
polígonos neles. Portanto, é uma boa ideia apenas manter sua contagem de polígonos tão baixa
quanto você pode se safar. Mas para isso, para
esculpir e ZBrush, ZBrush pode lidar com
milhões de polígonos. Então, se você estiver usando isso no ZBrush, não
é grande coisa. Você não precisa se
preocupar com isso. Tudo bem, agora queremos
suavizar os cantos
desta dobra labial nasal descendo, para
baixo no queixo onde
essas almofadas gordas se sentam. Tudo isso deve ser suavizado. Tudo deve haver uma parte. Suavize o fundo. Isso faz com que pareça um
pouco mais uniforme. Vou tentar criar transições
mais suaves
entre todas essas partes para que
não seja tão difícil. Não é tão angular, pelo
menos não logo fora,
logo de cara. Porque então, em seu próprio rosto, se você olhar para o seu
rosto no
espelho, muitas dessas peças, todas
elas se
juntam muito suavemente. Lembre-se de que você também tem o
DynameSh ativado que você
possa segurar
Control e clicar e arrastar para ler DynameSh
a
qualquer momento se precisar suavizar o nariz muito, muito, muito gentilmente, eu não quero estragar
a forma disso sabe. Quero manter essa
pequena separação
dessas asas na
frente porque isso nos
dá um visual um pouco
mais realista. Vou pegar meu pincel Move, puxar para baixo este plano inferior
do nariz para que ele fique para fora
e para a frente. Um pouco mais. A mesma coisa aqui
onde ela se prende
no philtrum e veja como eu
estava falando antes. Não há problema em apenas ter as asas do nariz desaparecendo no
rosto assim e criar esse tipo de forma meio oval
saindo do rosto. Na verdade, acabou
parecendo muito legal. Agora eu só preciso pegar
Damien padrão esculpir dentro e ao redor desta base de asa do nariz aqui. Quando você está esculpindo em torno
da base do nariz assim, tente não torná-lo
super redondo como se fosse algo que
eu costumava fazer muito quando comecei. Mas se você olhar muito de perto, há uma linha que
desce dessa maneira e, em seguida, ela se curva, esculpe assim. É quase como um ponto. Provavelmente não é o
mesmo em todos os narizes, mas é algo
que eu notei
muito parecido quando olho para o meu
próprio nariz no espelho, eu olhei para várias outras
pessoas que
olharam para esse ângulo que
desce e depois sobe assim. Então, é como uma forma de V. E ajuda a criar esse ângulo dessa asa do
nariz e como ela se envolve e como a dobra labial nasal se
envolve assim. E meio que
empurra para o rosto assim. E apenas
suavizando muito lentamente todas essas coisas. Então, é esse tipo de coisa que você
quer estar procurando. Pequenos detalhes como esse, como quais são os ângulos
de pequenas formas? E olhe para ele de
diferentes ângulos. Não olhe apenas para
uma foto
de referência pela frente porque
isso não lhe dará informações
suficientes para
o lado do nariz ou para outras partes do rosto? Eu posso apenas ajustar a
forma da minha narina aqui. Agora que tudo está mesclado, podemos realmente refinar, mas também é muito
mais fácil estragar as coisas. É por isso que não
começamos a esculpir. Tudo é uma
peça desde o início. Quando você está nessa fase, tudo deve ser bloqueado em relativamente o que tudo deve estar relativamente próximo
de ser final. Em termos de fundação. Você não deveria ter que mover muito
as bochechas. Você não deveria ter que mover muito
os nós. São apenas pequenos detalhes. E você não está indo para
100% de precisão física. Você está apenas tentando fazer com que
as formas leiam corretas. Então focando em detalhes menores como se eu estivesse falando sobre
aquele canto do nariz. Apenas algumas formas
assim no nariz. Há também esta seção
aqui que é
como uma forma de triângulo. Assim. Este é um exemplo extremo, mas esta é uma seção
do nariz aqui,
essa forma de triângulo. Vem onde as
asas vêm e se encontram nesta ponte aqui. Há esse tipo
de forma de triângulo aqui que você quer
meio que sutilmente, você pode carbono aqui. Vamos movê-lo para baixo
muito sutilmente. E você não quer que seja um triângulo
perfeito como este. Você só quer sugerir que
existe essa forma lá. Então seu cérebro vai pegar
o resto desse detalhe. De lá. Em seguida, vou
arrumar a ponte do meu nariz porque
parece muito uniforme. O que é um pouco simétrico demais. Além disso, minha mandíbula é um
pouco grande demais. O queixo está muito para baixo. Então primeiro eu vou pegar meu pincel
Move, torná-lo muito,
muito grande e puxar essa
mandíbula para cima um pouquinho, puxei o queixo para cima, desculpe, um pouquinho. E este sorteio, outra
razão pela qual eu tento
evitar uma
resolução tão alta com DynameSh é porque
você começa a obter essa grumosidade para suas
esculturas como já
posso ver que há alguma grumosidade indo nos ângulos
da minha mandíbula aqui. É muito importante ficar de
olho nessas coisas antes de mesclar todas as
suas peças. Porque isso realmente vai
ajudar a vender. Orelha. Você pode identificar essas
coisas antes que elas aconteçam. Vou pegar meus olhos
aqui, ligar a simetria, ir para o centro de malha desmascarada aqui, e depois
movê-los um pouco. Eu poderia até reduzir meus
olhos um pouco. Acho que eles são um
pouco grandes demais. Basta movê-los para dentro. Talvez puxe-os para a frente
apenas um pouquinho. Puxe-os para frente um pouco mais. A partir daqui. Zbrush é. Agora você pode realmente, realmente começar a tentar. E se você quisesse começar a
criar uma escultura de semelhança, ou quisesse começar a criar algo que é mais do que
apenas uma cabeça de personagem básica. Agora você tem um
rosto mesclado e você pode realmente começar a colocar alguns detalhes e
em cima se você quiser colocar poros lá ou colocar cor
lá ou qualquer outra coisa. Agora você pode
realmente começar a tornar isso um rosto único. Algo que não é
como um rosto Lego com um
monte de peças nele. Vou
esculpir nesta parte
do osso nasal com
meu acúmulo de argila mal para criar um
pouco de ângulo como esse. Então, há um pouco de uma colisão e há um pouco de uma transição. Não é apenas uma linha reta. Tentei evitar linhas retas. A natureza orgânica do
rosto e todas as suas peças. Eles fluem juntos de forma
muito natural, muito organicamente, muito suave. É importante estar sempre cuidando de
qualquer lugar em que você tenha ângulos agudos
muito severos a menos que esse seja o estilo
que você está procurando. Claro. Agora vou usar meu
padrão damien de carbono. Aquele canto interno do olho
um pouco mais proeminente. Pode até segurar Alt
e arrastá-lo
ao longo da borda externa desta tampa superior para acentuar mais e a mesma
coisa com a tampa inferior. Segure o padrão Alt Damien, traça essa forma da pálpebra. Tenha cuidado para que
você esteja preservando a
espessura da pálpebra para que eu também mal traçasse
onde aquela almofada gorda estava. No canto interno da arte
do canto interno
do olho para baixo e para fora. Aquela almofada gordurosa que
envolve a pálpebra inferior. Vou suavizá-lo para
que não esteja
inchando demais. Não
quero que fique inchado. Então vou pegar
meu acúmulo de argila e fazer meu pincel um
pouco maior. E eu realmente quero
acentuar as dobras labiais
nasais nasais
aqui muito,
muito gentilmente e tenho a pressão da
caneta ligada. Então, para mim, estou colocando muito
levemente esse volume
aqui na base do nariz que segue para baixo e ao redor assim. Tenha cuidado para não suavizar os cantos do olho enquanto
estiver suavizando isso. Você pode fazer isso
muito, muito gentilmente. Apenas tentando criar um pouco mais de plenitude neste rosto e dar um pouco
mais de uma aparência dinâmica. Antes de ele estava
realmente jogando. Não havia muito
volume aqui e todas as minhas partes ainda
eram muito, era muito óbvio que isso
era meio que Legos juntos. Continuo dizendo lego
, mas não consigo pensar um exemplo melhor como este. Agora, esta dobra labial nasal cria uma forma realmente
interessante para o canto interno do olho aqui. Há um espaço
desde a ponte
do nariz até o canto interno do olho até a cavidade ocular. Assim. Estes estão todos em relação uns
com os outros. Portanto, é importante lembrar que a ponte do nariz deve permanecer esse tipo de forma de ponte. Muito direto. Não é que não está esculpindo
direto agora para mim. A forma como a dobra labial
nasal prende aqui nas laterais do nariz à ponte, envolve e ao redor da boca, mas também cria um pouco de espaço aqui que cria quase
essa forma de triângulo. Do
canto interno do olho. Ele meio que vem até a
ponte do nariz assim. Essa é uma versão realmente
exagerada disso. Mas toda a pele
que vem
daqui meio
que cria esse bolso. Isso é mesmo entre
seus olhos. Aqui. Por dentro assim. Você não quer esculpir
nisso, não é tão duro. Então você poderia até mesmo que seja
realmente a forma
do osso nasal e
descendo da testa. Então olhe para o crânio e veja como ele desce
e continua para a frente. E essa é a forma
que você está tentando criar da
parte inferior da testa. Daqui para frente, você pode até colocar uma pequena
linha ali mesmo, pequena linha ali
e apenas um tipo de cartão que nessa é a forma
que eu estou procurando. É como bumerangue aqui. É aí que a sobrancelha
se torna o osso nasal. E desce para
o resto do nariz. E a
dobra nasolabial cria parte disso quando surge e se liga à
ponte do nariz. E então essa almofada
gorda embaixo do olho entra e enche este canto aqui.
Até esse ponto. Todas essas formas trabalham
juntas para criar o que vemos, o que as pessoas serão
percebidas como um rosto. É importante
estar ciente de todas essas formas e volumes que estão todos colidindo
entre si. Porque isso é realmente
tudo o que é. E é isso que o
estudo da anatomia deve ser para os artistas, que devem ser apenas
quais são as formas? Como eles se conectam? Quais são os formulários
e volumes lá? Eventualmente, você começa
a ter um rosto. Se você conhece a
anatomia básica do crânio, você pode torná-lo um rosto bastante
convincente. Se você conhece a anatomia básica
dos músculos do rosto, você pode fazer uma fase ainda mais
convincente, apenas
seguindo os
padrões simples do rosto. Veja, atravessei
uma área lá. Eu estava tentando esculpir
em torno desse zigomático. E, em vez disso, eu esculpirei e ele cortou no meu zigomático assim. Isso é algo para
ter cuidado. Apenas esteja ciente de onde estão
todas as suas peças. Zigomático aqui, você
sempre pode construí-lo de volta se acidentalmente
esmagá-lo demais. Isto é o que eu estava
falando enquanto a bochecha é o
ponto mais largo e depois desce e ao redor da boca você tem um pouco de
pop que fica aqui nas laterais antes de
descer no queixo. Eu sei que isso é
muita informação, especialmente se houver algum de vocês que
está assistindo a esses
vídeos que não esculpiram rostos antes.
É muito para se envolver. Mas você tem que
começar em algum lugar. E só começa
olhando livros, olhando fotos e aprendendo uma
coisa nova todos os dias. O que é algo novo
que você não sabia sobre o rosto que
você pode aprender hoje. Mais uma relação entre duas partes, como os
olhos e o nariz, ou o nariz e a boca, ou as orelhas e o zigomático, ou as orelhas e a
parte de trás do crânio. E todas essas coisas são apenas informações que ajudarão a informar suas escolhas à
medida que você avança. E apenas dê alguns
atalhos em seu cérebro. E mostre uma maneira de
ir de a a B um
pouco mais rápido todas as vezes. Não se trata de se tornar a melhor escultura
facial do mundo. Trata-se de apenas entender
as formas e os formulários. Porque se você for
trabalhar para qualquer estúdio ou se
for trabalhar para qualquer empresa, eles vão querer
saber o seu conhecimento. Eles vão dizer, você sabe, quão bem você sabe disso? E se você tem uma compreensão realmente
sólida do rosto e
da anatomia lá, e eles contrataram você para esculpir
rostos, então você está bem. Você tem o conhecimento para o trabalho, você tem as ferramentas. As ferramentas são o conhecimento. E apenas estudando, referência. Estudar da vida real,
estudar de estilizado, seja lá o que você gosta, que você quer essencialmente estar criando para si mesmo
ou para o seu trabalho. Só estou estudando um
pouco todos os dias. Eventualmente encontrando todas essas formas e
como elas se conectam. Assim. Eu não teria conseguido
fazer isso há um ano. Mas ao longo daquele ano, tomei tempo e comecei a
olhar para o rosto todos os dias e comecei a
me fazer perguntas como, o
que as pálpebras fazem
quando estão sentadas dentro do olho soquete? E a resposta são as pálpebras. Eles dobram para cima e atrás do olho. É por isso que
os criamos como objeto próprio. Porque então, se apenas traçarmos essa linha com um padrão médio, faz
parecer que eles estão sentados dentro e dobrados
atrás dos olhos. Porque é isso que eu tenho. Vamos fazer. A mesma coisa
com o nariz. Eu era terrível em
esculpir narizes. Ainda sou muito terrível. Chama-se diagnóstico. quantas peças posso
simplificar esse nariz? Para mim, a resposta foi para
uma asa de cada lado, a ponta e a ponte. E então eu uso isso para
informar minhas escolhas a partir daí. E sempre que
estudo, faço referência ou olho para o trabalho de outra pessoa, olho para essas coisas em
relação ao meu próprio trabalho. E eu digo, ok, que forma é essa ponta do nariz
para esse personagem? Posso pegar meu pincel de polimento idade? Posso polir apenas o plano
inferior desse nariz? As asas do nariz para
torná-lo mais interessante. Posso fazer a mesma
coisa até o topo? Vou fazer a mesma
coisa com a ponte ao longo dos lados, ao longo do topo. Vamos fazer muito. Eventualmente, todo esse conhecimento só se
compila em uma final, espécie de, bem não final. Eventualmente, tudo ele compila e apenas
facilita a visualização. Mais fácil de ir de a B. Pode até trazer minhas bochechas para baixo um pouco mais com
meu pincel Move. Agora estou
pensando nas linhas
no rosto e onde
elas guiam meu olho. Eu quero olhar para
ele de lado e minha resolução é tão alta, então estou começando a
conseguir uma escultura irregular, o que não é bom. Vou levar a minha idade polonesa, tentar polir aquela prateleira
debaixo dos olhos um
pouco para que não seja tão irregular. Em seguida, faça a transição de volta aquele zigomático em direção
à parte de trás do rosto. Mas agora já estou começando
a perder alguns detalhes aqui. Então eu vou ter que segurar Alt com meu polimento H para
se conectar a essas formas aqui. Isso é um desafio.
É difícil esculpir essa alta resolução assim sem que ela
pareça muito irregular. Então, sim, você entende a ideia. Você só vai ter que estudar um pouco aqui e ali. Um pouco todos os dias.
E continue aprendendo. Continue explorando as
formas do rosto. Continue explorando diferentes
tipos de rostos. Não olhe apenas para um tipo de rosto de uma
parte do mundo. Olhe para todos os tipos diferentes e verdade, apenas se empurre também. Tente criar variações e
aprender as regras gerais. Porque todas as coisas que eu mostrei
nesses vídeos, as proporções gerais de onde os olhos vão e para onde
a boca vai, e como o nariz
fica no rosto. E tudo isso é realmente proporções
gerais
para o DNA humano. Mas todas as fases são diferentes
porque duas pessoas
da mesma área do mundo podem
parecer completamente diferentes. E é só por causa
de pequenas variações. Olhos ligeiramente mais altos ou ligeiramente mais baixos no rosto
e no nariz, sendo um
pouco maiores ou menores do que a boca sendo um pouco maior e menor no lábio superior sendo maior que o
inferior ou vice-versa. As orelhas
estando a ficar mais longe ou ficar mais longe ou
serem maiores ou menores. Todas essas coisas são
detalhes para prestar atenção. E é disso que se trata a
arte. É como você percebe o que
é que você está olhando. E, eventualmente, você chega
a um lugar acabado onde então você tem rosto de
personagem, obra de arte, algo
que você mesmo fez. E o objetivo é
ser um pouco melhor amanhã do que
você era hoje. Você pode fazer isso apenas aprendendo
uma coisa nova todos os dias. De qualquer forma, isso vai encerrar
as coisas para este curso. Muito obrigado novamente
por assistir a esses vídeos. Eu realmente espero que vocês tenham aprendido algo
com essas lições. Se você tiver alguma dúvida
sobre o processo, sinta-se à vontade para entrar
em contato comigo nas mídias sociais. Não desista. Vai ficar
difícil em alguns momentos porque a arte leva muito tempo, é um processo longo. Mas não
desista da sua arte. Não desista de si mesmo. Lembre-se de continuar
aprendendo uma coisa nova todos os dias e apenas melhorando sua
arte o máximo que puder. E apenas estude e
pratique um pouco todos os dias. Mesmo 15 minutos
todos os dias é
melhor do que trabalhar por cinco
horas, um dia por semana. Apenas seja consistente com sua prática e tente
melhorar com o tempo. E não fique frustrado
consigo mesmo. Basta ir com calma consigo mesmo e lembre-se de dar
uma pausa. Se vocês querem mais
lições sobre escultura, confira meus outros cursos. E novamente, muito obrigado por assistir a esses vídeos e
desejo-lhe sorte em todos os seus esforços
artísticos. Tenham um ótimo dia, todos.