Zbrush - Como Sculpt rosto | Michael Gatz | Skillshare

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Zbrush - Como Sculpt rosto

teacher avatar Michael Gatz, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:17

    • 2.

      Interface personalizada

      4:40

    • 3.

      Peças e nomes do crânio

      7:24

    • 4.

      Como começar a cabeça

      25:28

    • 5.

      Como começar o nariz

      28:35

    • 6.

      Como começar a boca

      32:22

    • 7.

      Olhos e bochechas

      25:42

    • 8.

      Almofadas gordas do rosto

      30:27

    • 9.

      Como começar os ouvidos

      32:30

    • 10.

      Refinando e estilizando

      44:34

    • 11.

      Como mesclar e detalhes finais

      36:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

790

Estudantes

15

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender:

  • Olhos esculpindo, orelhas, nariz e boca
  • Anatomia de crânio
  • Proporções do rosto
  • Como criar um modelo base para a cabeça
  • Técnicas de escultura
  • Como criar uma malha base para projetos futuros

Este curso é amigável para iniciante! Eu explico todos os passos para garantir que você não perca um ritmo.

Se você encontrar a interface de usuário Zbrush desafiando, recomendo que você confira meu curso Zbrush para iniciantes! É uma visão geral das principais ferramentas e funcionalidades que o Zbrush tem para oferecer e vai ajudar você a acelerar como usar o programa!

Você precisará de um computador que possa executar o Zbrush e uma licença para o software.

Se você não possui uma licença permanente para Zbrush, acredito que agora eles oferecem uma assinatura mensal, tornando-a muito mais acessível para estudantes e iniciantes!

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Michael Gatz

3D Artist

Professor

Hello!

My name is Michael,

I am a 3D Artist with a passion for learning. I am always releasing new courses for artists to help share the knowledge and experience I have acquired, and to help bring others up along the way. As an aspiring character artist I spend most of my time studying character design, anatomy, and texturing so that I can always be learning and improving my work.

I love learning new things, whether it be language, art, or software. I enjoy taking on challenges with an open mind and collaborating with others. I am a team-player with a drive for success. I would love to work with you and help you find new ways to achieve your creative goals!

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Você quer aprender a esculpir rostos e ZBrush? Aprender anatomia pode ser difícil. O rosto humano é altamente complexo, com muitos ossos e músculos diferentes por baixo. Encontrar toda essa informação pode parecer um empreendimento enorme, mas a verdade é você não precisa passar horas aprendendo todos os nomes dos ossos e músculos para se tornar bom em esculpir rostos. Este curso foi projetado para mostrar todos os recursos mais importantes do rosto e como eles se relacionam entre si. Em cada lição, vamos analisar como criar as várias peças, como os olhos, ouvidos, nariz e boca, e como conectá-las completamente usando proporções e diretrizes básicas que você pode continue a usar em projetos futuros. Vamos examinar as formas e formas de cada peça, bem como a anatomia básica do crânio humano para criar uma base para a cabeça que usaremos para construir peça a peça, dando-lhe controle completo sobre como você lida com sua escultura. Mesmo que você seja um iniciante completo, as lições deste curso vão passo a passo para que você possa ver todas as decisões que tomamos e acompanhamos. À medida que progredirmos em cada lição, construirá lentamente nossa face de personagem bloqueando e as formas mais importantes, vamos passar por cima das proporções básicas e como alinhar as coisas antes de mesclar tudo juntos para criar uma peça final, você precisará de uma licença atual para ZBrush e um computador para executar o software. Você pode esculpir usando o mouse, mas mesmo usar um tablet digital simples pode melhorar muito sua precisão e estabilidade ao esculpir, espero que você esteja pronto para começar a aprender. Vamos entrar nisso. 2. UI personalizado: Olá a todos e bem-vindos a este curso. Neste curso, vamos aprender a esculpir rostos no ZBrush rapidamente. Se você é iniciante no ZBrush e não está familiarizado com a interface do usuário, faça o checkout da minha classe no ZBrush para iniciantes. É uma aula de duas horas que passa por cima de todas as principais funcionalidades do ZBrush. Isso vai te levar através de coisas como esculpir e muitas outras coisas importantes apenas para você se levantar e continuar com o programa se você não o usou antes. Para aqueles de vocês que já estão familiarizados com o ZBrush, vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer é configurar nossa interface de usuário com alguns pincéis e algumas outras coisas. Quando você abre o ZBrush pela primeira vez, o lightbox já deve estar aberto. Você pode simplesmente ir para o projeto e selecionar uma esfera do DynameSh. E é isso que abro aqui para personalizar nossa interface de usuário, a primeira coisa que precisamos fazer é ir até Preferências, Config, descer e ativar Ativar Personalizar. Você verá que quando eu ativar a personalização ativada, ela meio que abre as bordas ao redor da minha tela para me dar algum espaço para encaixar botões ou pincéis ou qualquer outra coisa. A primeira coisa que vou fazer é ir ao meu menu de pincéis aqui à esquerda. Pegue este pequeno ícone de roda e clique e arraste-o para a direita e ele o encaixará à direita. Este é o meu menu Histórico de pincéis. E se você ainda não usou nenhum pincel, provavelmente estará vazio. Então, para selecionar seus pincéis, seu menu de pincel fica aqui à esquerda ou você pode pressionar B no teclado para abrir seus pincéis. Os pincéis mais comuns que uso para esculpir nosso acúmulo de argila de argila. E, claro, o pincel Move e outros pincéis como polimento e padrão Damian. Então, o que vou fazer é entrar no meu menu de pincéis, selecionar um desses pincéis e ele aparecerá aqui no meu histórico de pincéis. E posso voltar ao meu menu de pincel e selecionar o próximo acúmulo de argila de pincel. E você vê que ele aparece aqui na minha história. Então, vou apenas passar e selecionar os pincéis que quero usar. Esses pincéis serão preenchidos aqui no meu menu de pincéis. Agora que eu tenho todos esses pincéis no meu histórico, e já liguei Ativar personalização. Posso segurar Control e Alt e clicar e arrastar qualquer um deles e encaixá-los em qualquer lugar na minha interface de usuário. Você pode colocá-los no topo, colocá-los aqui. Você pode até colocá-los do lado aqui, se quiser. Se você tocar algo e colocar acidentalmente algo onde você não quer, você pode segurar Control e Alt clicá-lo e arrastá-lo para o seu Canvas e soltá-lo lá e ele desaparecerá. E então você pode simplesmente substituí-lo por outra coisa. Uma vez que eu tenha todos os meus pincéis do jeito que eu quero que eles sejam encaixados na parte inferior. A próxima coisa que vou fazer é ir para a direita, clicar no meu menu de pincel e ele o colapsará. Se você quiser se livrar desse menu, você pode clicar no ícone da roda uma vez e ele desaparecerá. E, claro, para trazê-lo de volta, você pode voltar ao menu de pincéis e pegá-lo daqui. Depois de fechar meu menu de pincéis, volto ao meu menu de ferramentas à direita. Quero ir para Geometria. Vá para baixo para modificar a topologia. Vou encontrar o botão que diz excluir oculto, mantenha pressionado Control e Alt. Clique e arraste-o até aqui em qualquer lugar sua interface e você pode falar sobre isso lá. O próximo botão que eu quero encontrar, se eu rolar para baixo e encontrar o menu de visibilidade, é esse botão que diz Ocultar parte. Se eu segurar Control e Alt, clique e arraste isso aqui para cima, agora eu tenho ocultar parte e excluir oculto. E esses dois botões são usados com bastante frequência e eu os uso muitos dos meus projetos e você verá o porquê mais tarde. A última coisa que vou encaixar no meu menu, se eu voltar ao meu menu de geometria e descer para o menu DynameSh. Dynamesh é algo que usaremos muito neste projeto. Então, mantenha pressionada Control e Alt, clique e arraste isso aqui ao lado desses botões e solte-o lá. E também vamos arrastar esse controle deslizante de resolução para o DynameSh até lá em cima ao lado dele. A última coisa que vamos usar é a remedição Z, que é apenas dois pontos abaixo do menu DynameSh. E vamos pegar o botão de remedição Z, colocá-lo aqui no topo. E também vou pegar o controle deslizante de contagens de poli alvo e arrastá-lo e soltá-lo ao lado da nova medida Z. Você verá em vídeos posteriores quando os usarmos e o que eles fazem. Depois de configurar a Interface do Usuário da maneira que você deseja e todos os pincéis definidos na parte inferior. Volte para Preferências. Ativar, personalizar. E se você quiser, você pode salvar sua interface de usuário como um arquivo em seu computador e carregá-la mais tarde. Depois de concluir todas essas etapas, certifique-se de clicar na configuração da loja e, na verdade, armazenará essa interface de usuário para que toda vez que você abrir o ZBrush, ele recarregar sua interface de usuário o da mesma forma todas as vezes. Essa é apenas uma maneira rápida de configurar sua interface de usuário para economizar tempo, em vez de ter que abrir todos esses menus e você deseja encontrar um determinado botão. Você pode encaixar qualquer botão ou qualquer pincel de qualquer menu em qualquer lugar da interface do usuário. E isso economiza muito tempo e acelera as coisas no processo. No próximo vídeo, vamos falar sobre o crânio humano e o que está por baixo de todos os músculos porque é importante entender a base avançando quando você está esculpindo rostos ou personagens ou qualquer coisa assim. Então, vejo você no próximo. 3. As partes e nomes do crânio: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos rever o básico do crânio humano. Então, no zBrush, você pode ir até a caixa de luz, ir para Tool. Quando você clica na ferramenta, há esses pequenos modelos de esqueleto aqui por Ryan Kanzleien. E se você abrir isso, ele lhe dará um modelo anatômico humano com todos os músculos e ossos do corpo humano. Esta é realmente uma ótima referência se você estiver procurando por qualquer tipo de referência muscular. E é todo o corpo humano. Não acredito que sejam todos os músculos do corpo humano, mas são os mais importantes, os principais que você pode ver debaixo da gordura e da pele. Então, se você quiser, você pode usar isso como referência para sua arte. A melhor coisa sobre esse modelo é que há um esqueleto embaixo de todos esses músculos. Então, se aumentarmos aqui, segure Alt e clique no esqueleto. Este é o topo do crânio. Vou ligar o quadro poli poder ver o wireframe. E se você entrar no modo solo, ele só mostrará seu esqueleto. Esta é uma excelente representação do crânio humano. Este modelo é super útil para referência, ou você pode acessar imagens do Google e pesquisar referências para o crânio humano. Então, o crânio humano é feito de uma tonelada de ossos diferentes e não vamos passar por cima de todos eles. Mas eu destaquei em cores, fiz grupos de poli de todas as partes mais importantes sobre as quais eu quero falar. A primeira é essa grande área amarela, que é sua testa, e isso é chamado de osso frontal. O osso frontal, é claro, viaja até o topo das órbitas oculares e há mais ossos, mas vamos chamar isso osso frontal por enquanto. Observe como isso se conecta ao topo das órbitas oculares e cria esse tipo de forma. Como no canto interno dos olhos aqui, ele pousa para cima e para fora para a direita. E há esse ponto alto aqui que viaja para baixo e escreve dessa maneira. Então, há uma espécie de forma que vem aqui até este ponto alto e depois para baixo e para o canto externo do olho, bem aqui. Todo esse osso frontal se conecta a esta porção superior da cavidade ocular. Então isso é algo importante para lembrar. E você verá o que quero dizer quando começarmos a esculpir nosso rosto. Em seguida, é este pequeno osso aqui. Este é o osso nasal. Então, esta é apenas a parte superior do nariz, é claro. Então essa forma aqui meio que desce em um ângulo quase reto e sai direto. E isso é tudo osso e o resto do nariz, como você pode ver neste modelo, é cartilagem que sai desse osso. Essas são apenas coisas a ter em mente. Em seguida, esta parte aqui que se conecta aos dentes. E só por uma questão de brevidade, vou chamar isso de maxila porque essa é a parte que realmente se conecta aos dentes e há mais ossos aqui, mas isso eu vou chamar de maxila. A maxila, é claro, é o resto da cavidade do nariz aqui. E ele vem para baixo e para a frente. Veja como esse tipo de ângulos em um ângulo de frente antes que os dentes saiam aqui. E esta maxila também vem e fica atrás de onde então você veria suas gengivas presas aqui e tudo mais. E fica debaixo próximo osso que vamos falar, que é o zigomático. O zigomático é essa maçã do rosto. Este é um dos maiores marcos ósseos do seu rosto. É a parte mais larga do seu rosto e você pode realmente se sentir em seu próprio rosto. E você pode escrever aqui abaixo deste canto inferior esquerdo do seu olho, apenas sentir essa maçã do rosto e sentir como ele meio destaca onde o osso está. Então esta é a parte mais ampla do seu rosto para a maioria das pessoas, você pode realmente ver e sentir os ossos que estão lá fora. É importante lembrar o zigomático porque é a parte inferior da cavidade ocular e como ele se conecta aqui à maxila. E apenas percebendo a forma da cavidade ocular. Como é uma forma arredondada deste canto inferior subindo e entrando com esta bela forma redonda para as órbitas oculares. E o zigomático viaja todo o caminho de volta até onde seu buraco da orelha está em seu crânio, que pousa sobre o centro do crânio. Isso também está conectado ao osso temporal. Só precisamos saber que na área do templo aqui, esse ponto fraco atrás deste canto do seu olho são seus templos. E este é o osso temporal que se conecta ao zigomático. E é aí que seu ouvido vai estar. Muito último. Claro, há a mandíbula ou a mandíbula inferior, algo para prestar atenção quando você está esculpindo sua mandíbula para seu personagem é o ângulo da mandíbula. Portanto, é muito importante notar que a mandíbula nunca é um ângulo de 90 graus. Nunca é para baixo e direto. A forma natural da mandíbula desce da direita ao lado deste orifício da orelha e se alinha com a orelha, se resume a esse tipo de ângulo e há uma curva suave para este canto e ele desce em cerca de 45 graus. Então, claro, há esse Chine que é bom e plano na frente. Então, se realmente olharmos para o crânio do fundo, você pode ver que a forma desta mandíbula tem quase esse bumerangue, tipo de forma em ferradura. E ele vem para baixo e para a frente e tem esse tipo de linha plana quadrada na frente assim. Então isso é um tipo de coração para se corrigir. Mas todas essas peças se conectaram e você verá quando começarmos a esculpir nosso rosto, que trabalhamos em cada uma dessas peças apenas um pouco de cada vez para tentar trazer a forma geral e proporções do rosto. Uma das coisas mais importantes que eu sempre gosto enfatizar quando estou falando de esculpir rostos, é essa pequena crista aqui conectada ao canto externo das órbitas oculares. Então, temos o zigomático que vem aqui do outro lado. E o zigomático forma a metade inferior desta cavidade ocular bem aqui. E ele se conecta ao virar desta esquina em algum lugar. E você notará como esse canto entra. E você pode vê-lo aqui a partir desta visão de três quartos. Ele entra em direção à testa e depois se curva para trás e para cima neste tipo de crista que vai para trás na escultura, essa forma do canto externo do olho surge como isso, e depois de volta para o crânio novamente, onde ele meio que conecta todo o seu crânio ou suas órbitas oculares, como um par de óculos na frente do seu rosto. Este pequeno cume é chamado de crista temporal. O cume temporal vem deste canto externo da cavidade ocular, curva dessa maneira e depois volta em direção ao crânio e cria este pequeno cume. E você verá isso no próximo vídeo quando começarmos a esculpir nosso rosto. E vou te mostrar como criar o cume temporal e por que é tão importante. Estes são apenas alguns dos ossos básicos do crânio. Não quero rever todos os detalhes porque não estamos aqui para aprender a anatomia do crânio, como aprender todos os nomes. Não acho que isso seja muito útil. Estou falando mais sobre as formas. E incluirei uma imagem nos arquivos do projeto para este curso. Assim, você pode baixar o guia de referência gratuito , se quiser, e ele terá os nomes desses ossos principais, pode ser útil ter isso ao lado apenas para que você possa se referir a ele. Se você não tiver certeza de quais partes conectam onde ou as formas embaixo. No próximo vídeo, vamos começar a esculpir um rosto. E eu vou falar sobre todos esses ossos por baixo à medida que vamos, mas vamos dar um passo de cada vez e eu o verei no próximo. 4. Começando a cabeça: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar a esculpir nossa cabeça. Acabei de começar com uma esfera Dynamesh na caixa de luz. Assim, você pode ir até a mesa de luz, ir para o projeto e selecionar a esfera DynameSh a partir daí. E vou abrir um novo projeto com uma esfera e o DynameSh já ligado. Se aqueles de vocês que não sabem o que é o DynameSh, se você for e ativar o botão de moldura poli aqui para que você possa ver sua geometria. Dynamesh apenas atua como uma forma de recalcular sua topologia em seu objeto. Então, se eu pegasse meu pincel Move assim e esticasse minha geometria e você verá que está tudo grosso e parece muito ruim agora porque eu tenho o DynameSh ativado. Posso segurar Control, clicar e arrastar para fora do meu objeto, e ele executa o DynameSh e recalcula a topologia no meu objeto. Você pode ver que está tudo muito espaçado. Agora, isso é muito bom para objetos de detalhes super altos. Não é bom para a topologia se você estiver procurando arte de jogo e coisas assim porque é muito densa. A geometria é muito densa, mas para esculpir, é realmente ótimo. Você também pode usar o Dynamesh. Se eu pegasse meu pincel Move e arrastasse essas partes para cima arraste-as e sobreponha-as umas às outras. Agora, quando eu pressiono Control clique e arraste, ele realmente mescla as duas peças juntas. Portanto, o DynameSh mesclará todas as peças que estejam tocando também. Então essa é uma ótima maneira de pegar dois objetos e misturá-los muito rapidamente. Vamos voltar com o controle Z. e eu desligo a moldura poli. A próxima coisa que eu quero falar aqui é a perspectiva dinâmica. Com a perspectiva dinâmica ativada, ela nos dá uma espécie de versão distorcida do nosso objeto. E você pode vê-lo melhor em uma escultura real com alguns detalhes sobre ele. Mas, geralmente, com a perspectiva dinâmica ativada, ele irá enfardar seu objeto em direção à câmera. E com ele desligado, você obtém uma verdadeira representação de seu objeto se parece de lado, frente e verso sem distorcê-lo com base nas câmeras. Então eu gosto de deixar que eu desligue a perspectiva enquanto estou esculpindo no início de qualquer projeto, é sempre, sempre, sempre uma boa ideia obter algumas imagens de referência, ou do Google Images ou de sites livres que você pode usar para seus projetos. E a maneira como importamos essas imagens para o ZBrush para que possamos tê-las em nossa tela é subimos ao menu Textura e selecionamos Importar. Você encontra a imagem que você quer. Vou incluir essa imagem nos arquivos deste projeto para este curso. Para este curso, você pode usar a referência do crânio que estou prestes a mostrar. Depois de clicar em Importar, nada acontece. Então, o que você precisa fazer é voltar à textura. E você verá isso aqui em baixo nesta lista de texturas que você tem disponível. Então você pode clicar nessa imagem. E logo abaixo, à direita, está o botão Adicionar ao Spotlight. Então, quando você pressiona isso, ele aparece na tela e você obtém esse pequeno ícone de roda, que é o seu menu. E você pode clicar em qualquer lugar da imagem e movê-la. E você usa este menu aqui para controlar sua imagem e ela se parece e onde você a coloca. Então, há esse pequeno ícone para escala. Então, vou clicar e arrastá-lo para a esquerda, reduzir isso. E então eu vou clicar e arrastar minha imagem para o canto inferior esquerdo, onde ela ficará. E essa será minha referência para o que estamos prestes a fazer neste vídeo. A última coisa que você tem que fazer é quando você tem o holofote ativo, você tem que subir para escovar, descer duas amostras. Você precisa desativar a Projeção do Spotlight. Então, por padrão, ele está ativado. E ao desligá-lo, o que isso significa é que se você quisesse esculpir em seu objeto, os holofotes não interferirão na sua escultura. Se você tiver a proteção ativada, ela não permitirá que você esculpe a imagem. Apenas certifique-se de subir para escovar amostras e desligar isso. Se este ícone de roda ainda estiver aqui, pressione Z no teclado e ele desaparecerá. E se você quiser que essa imagem desapareça completamente, segure Shift e pressione Z e o holofote desaparecerá completamente. E para trazê-lo de volta, você só faz a mesma coisa. Mantenha pressionado Shift e pressione Z e, em seguida, pressione Z uma vez e ele exibirá este pequeno ícone de roda. Então z faz isso desaparecer. Tudo bem, então agora estamos preparados para começar. Temos nossa imagem de referência no lugar. Então, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer é segurar Control e Shift no meu teclado e ir até onde meu pincel geralmente está. E isso muda por ícone de seleção. Então agora posso selecionar esses pincéis de acabamento e vou selecionar a ferramenta retângulo da faca. Agora, quando eu seguro Control and Shift, tenho essa pequena ferramenta de corte que corta meu objeto. Este é o que queremos. Vamos segurar Control and Shift, clicar e arrastar cerca de um quinto do caminho aqui. E basta cortar esse lado com a simetria ligada. E se a simetria não estiver ativada, apenas X no teclado e ele o ligará. Cortamos os dois lados e isso facilitará a desse cume temporal como estávamos falando no vídeo anterior. Então, vamos girar para a vista lateral e segurar Shift. E ele se encaixará na vista lateral assim. Agora, se mantivermos Control e clicarmos e arrastar nossa máscara para fora, queremos mascarar o quarto inferior esquerdo deste objeto aqui. Então, se eu segurar Control e clicar fora do meu objeto, ele irá inverter minha máscara. Então eu posso pegar meu pincel e segurar S no teclado para alterar o tamanho do meu pincel. Ou você pode manter espaço para alterar o tamanho do pincel aqui. Vamos fazer o tamanho do nosso pincel realmente grande. Encontre o meio disso e apenas arraste-o para baixo. E isso vai criar a parte de trás da nossa mandíbula e a frente do nosso rosto, e nosso queixo aqui. Pode ser um pouco baixo demais, então vou falar sobre isso só para digitá-lo. Algo assim. Parece bom. Agora, se eu segurar Control e clicar e arrastar aqui, ele limpará minha máscara. E eu posso segurar Shift e apenas suavizar a coisa toda apenas um pouquinho. E isso vai trazer esse ângulo natural da mandíbula para mim um pouco melhor. Você percebe que a parte de trás do crânio aqui tem muitas formas diferentes, mas geralmente desce e volta para esta parte de trás que está mais longe e depois desce e entra aqui até um ponto e depois para cima e para dentro. Portanto, é uma forma meio complicada, mas isso também se alinha com onde a mandíbula vai. Então eu quero trazer essa parte traseira da mandíbula um pouco mais alto. Porque você pode ver aqui esta parte inferior do crânio se alinha com a parte inferior da maçã do rosto. Então, tudo isso deve ser alinhado na parte inferior do crânio e as costas se alinham com aquela maçã do rosto e onde o nariz também vai. Então, vamos trazer essa parte traseira do centro, dos lados. E então apenas suavize um pouco. Segure Shift, alise-o para baixo. Vou pegar isso e levar meu queixo para frente apenas um pouquinho. E estou usando meu pincel Move, sem fazer nada extravagante. Vamos mover isso um pouco. Eu quero que a frente do rosto fique plana por enquanto, para baixo apenas para essa mudança de forma. E então vamos ter a forma da mandíbula aqui. Só um pouco. Como dissemos no vídeo anterior, o ângulo da mandíbula não é de 90 graus. É mais como um ângulo para baixo e para frente para trás aqui. E depois para frente e para baixo em um ângulo de 45 graus, algo assim. E é diferente para todos. Então, dependendo do tipo de pessoa que você está esculpindo ou se for um personagem de desenho animado ou personagem realista, provavelmente ficará diferente, mas use seu melhor julgamento lá. Em seguida, precisamos obter a forma geral do crânio, correta. Então, vamos encaixar em nossa vista lateral e segurar Shift enquanto você estiver girando e ela se encaixará em uma vista lateral. E vou fazer o tamanho do meu pincel muito grande e pegar o meio da parte de trás das bordas do crânio, puxá-lo para trás um pouco. E depois vou fazer a mesma coisa pelo topo do crânio. Puxe-o apenas um pouquinho, minúsculo. Agora, observe a forma aqui. É uma espécie de forma de ovo para esta parte do crânio, se não incluirmos as órbitas oculares ou qualquer um dos maxilares inferiores ou qualquer um deles. Isso é uma espécie de forma de ovo. Então, queremos tentar combinar isso. Então, esta parte mais distante aqui, eu quero trazer isso a um ponto como esse. Certifique-se de que eu tenha meu ponto de vista aqui. É a parte de trás mais distante do crânio. E então, entre o ponto mais alto e este ponto mais distante aqui, certifique-se de que essa transição seja agradável, redonda e suave. Podemos suavizar isso. À medida que vamos. Estamos apenas criando uma silhueta geral. E você pode usar esta pequena janela aqui em cima para sua silhueta também que ajuda você apenas a ver se a forma está correta, um pouco mais fácil de ver o que essa silhueta. Podemos até trazer a mandíbula para cima e para dentro se precisarmos de um pouco mais. Esta é a forma geral que estamos buscando, achatou a frente do rosto. Temos nosso ângulo básico para nossa mandíbula. E então a parte de trás da cabeça onde ela vai mais para trás, transita até o ponto mais alto no centro do crânio no topo, que tipo de alinha com a mandíbula. E onde isso volta. Nós conseguimos mudar nosso trabalho de volta um pouco mais. Algo assim. Isso parece bom o suficiente por enquanto. Em seguida, precisamos falar sobre o cume temporal, onde esse canto da cavidade ocular entra aqui e depois apoiando e em direção ao crânio. Isso é o que essa linha será para nós. Então precisamos identificar onde nossos olhos estarão em nossa cabeça. Então vou pegar meu pincel padrão Damien. E isso está abaixo de B, D e S. Acho que é o atalho para isso tornará o tamanho do nosso pincel muito grande. E como regra geral para rostos, os olhos geralmente estão bem no centro do rosto. Então, como por aqui. Para o meu pincel padrão Damien, vou ficar um pouco mais alto que o centro e vou esculpir porque isso vai me dar uma forma natural para minhas sobrancelhas. Para o osso da sobrancelha que é a parte superior das órbitas oculares, esculpe assim e, em seguida, apenas alise um pouquinho na parte inferior e na parte superior. Muito provável. Já estamos começando a obter essa forma de olho aqui. Agora podemos pegar nosso pincel Move, puxar esses cantos da sobrancelha para fora. Isso já começa a moldar esse cume temporal para nós. Agora vou puxar o fundo para fora também, e isso será nosso zigomático ou embaixo na parte inferior das órbitas oculares. Apenas puxe isso um pouquinho. Muito disso vem do estudo de referência em muitas aulas de arte que eu fiz. E nós apenas sentávamos lá e desenhávamos o crânio por algumas horas. E, eventualmente , você aprende essas formas e aprende a colocação e as proporções de onde tudo vai. Então, estou tentando explicar meu processo de como aprendi a colocação e a proporção de todas essas partes. Agora que temos nossas bochechas e nossa sobrancelha, nosso osso de sobrancelha aqui meio que no lugar. Vou pegar o pincel de acumulação de argila. E se você segurar Alt em seu pincel, ele o tornará subtrativo, então ele vai esculpir em seus objetos. Então segure Alt e, em seguida, apenas círculos muito levemente esculpidos aqui onde as órbitas oculares deveriam estar. Observe o quão perto as órbitas oculares não são como os globos oculares. Porque mais tarde, quando eu mostro como criar os olhos nas órbitas oculares um pouco mais distantes do que as órbitas oculares. Portanto, os soquetes oculares têm um pouco de espaço entre eles, mas geralmente estão mais próximos do que os globos oculares. Se isso fizer sentido. Agora, eu esculpirei nesta forma aqui, tenho um pouco para o nariz no centro, eu tinha um pouco para o canto externo da cavidade ocular. Agora vou usar meu pincel Move para moldar o canto externo do olho. Então, vou puxar a parte externa aqui. Puxe a parte inferior um pouco para baixo. Estou tentando combinar essa forma redonda lisa na parte inferior desta cavidade ocular aqui, enquanto ela vem e n aqui em direção ao nariz, o osso nasal. Então, a partir deste canto aqui, no osso nasal, ele deve viajar para cima e para um ponto alto aqui. E então, a partir desse ponto alto, ele desce e sai em direção ao canto externo dos olhos. Algo ao longo das linhas disso. Isso não é ruim. Então nós apenas entramos na modelagem geral das bochechas. Bem aqui. O zigomático é o que segue a parte inferior da cavidade ocular. E também é a parte mais larga do seu rosto. Então essa é uma parte muito importante para lembrar e descer. Para esta frente aqui, estou usando meu pincel Move para achatar essa parte um pouco. Não vamos esculpir completamente o crânio. Eu só quero fazer essa estrutura para as órbitas oculares porque é muito importante quando você está criando um rosto para obter essa estrutura correta e entender a forma subjacente lá. Agora podemos arrastar com nosso pincel Move é realmente, muito baixa densidade de polígonos, o que está facilitando muito para nós se eu ativar o preenchimento de polígono. Porque agora você tem menos polígonos para trabalhar e você pode obter suas formas muito mais rápido. Vou arrastar os cantos do olho para baixo um pouco mais. Isso está parecendo muito bom. Tudo bem para essa forma. Temos essa parte inferior da cavidade ocular. O canto externo inferior está um pouco estendido para fora e surge em N em um ângulo redondo agradável, pode até trazer isso um pouco mais. E então até este ponto alto aqui na cavidade ocular, e depois para baixo e para fora para este canto externo aqui em cima que se conecta a esse cume temporal. Um cume temporal vem assim daquele canto externo do olho. Apenas certifique-se de estar verificando de todos os ângulos. Olhando aqui, veja o comparado à sua imagem de referência aqui. Não estamos tentando obter isso 100% preciso. Só queremos a base. Nós só queremos que as formas estejam lá porque vamos colocar um monte de coisas por cima disso de qualquer maneira. Então, não precisamos de uma tonelada de detalhes para isso. É claro que, a qualquer momento, você já tem DynameSh ativado para que você possa segurar Control, clicar e arrastar, e ele recalculará a topologia se ela estiver muito esticada em seu objeto. E você pode fazer isso assim. Em seguida. Agora que temos essas órbitas oculares e essas bochechas meio que formaram da maneira que as queremos. Precisamos moldar a parte de trás da cabeça e a parte superior da cabeça. Correto. Para que o resto da cabeça pareça proporcionalmente do jeito que deveria quando você está olhando para uma cabeça direta assim. Mas o cume temporal, como você notará aqui, vem muito mais longe do que esta parte externa do crânio. É porque você precisa de mais espaço para o seu cérebro dentro do seu crânio, uma boa maneira de fazer isso sair é se girarmos e segurarmos Shift para encaixar a vista lateral, eu vou fazer o tamanho do meu pincel realmente grande e encontre o centro da minha cabeça bem aqui. E depois a meio caminho entre o centro e a parte de trás, como aqui. Eu quero pegá-lo com meu pincel Move, esse tipo de ângulo e apenas puxá-lo para fora. Isso já cria essa forma para você aqui. Agora isso estraga nossos ângulos para o topo de nossas cabeças, teremos que voltar e apenas reajustar isso um pouco. A testa também está inclinada para trás longe demais. Então o que eu quero fazer é a meio caminho entre o topo e a meio caminho entre aqui, bem ali. Eu quero pegar com meu Move Motion, basta movê-lo para frente. E depois gentilmente. Mais uma vez. Vamos criar a linha do cabelo, que é certo, é chamada de pico da viúva. Desculpe. É difícil esculpir e falar ao mesmo tempo. Queremos que esta testa corresponda um pouco ao ângulo aqui. Para isso. Não queremos que ele volte a saco inclinado assim porque isso não está correto. Queremos que ele seja para a frente um pouco mais. Então, a partir deste ponto, o pico da viúva ou a linha do cabelo em algum lugar bem ao redor entre o meio de onde está o topo da sua testa e o topo da cabeça. Então é por aqui, como ponto central aqui. Então, para o nosso crânio, vamos chamá-lo bem ali. Esse será o pico da nossa viúva. E então, entre o pico da viúva no topo da cabeça, vou me certificar que ela transita bem e sem problemas. O topo da cabeça deve apenas alinhar em torno de onde a mandíbula está. E depois seguimos essa curva de volta. E há outro ponto aqui que combina com o pico da viúva aqui e aqui. Há todos esses pontos que eventualmente, você acabou de aprender que estão lá. E você pode usá-los como um mapa para você mesmo para guiar a maneira como você molda seu crânio. Há o pico da viúva aqui, topo, ponto mais alto da cabeça aqui, 1 aqui. Esse tipo de combina com o minuto em que o pico da viúva do outro lado. E então ele desce e volta para o ponto mais distante de volta no crânio, que então desce e chega a este ponto mais baixo na parte de trás do crânio que se alinha com a parte inferior do a bochecha e as orelhas. É uma forma meio complicada, mas como eu disse, eventualmente apenas fazendo isso mais, você acabará aprendendo essas formas e aprenderá pequenos atalhos para si mesmo, o que quer que seja faz mais sentido para você. Mas é assim que faço isso quando estou pensando em um rosto e como quero que ele seja estruturado. Já estamos recebendo essa região temporal aqui, o que é bom. Acho que a parte de trás da cabeça está fora. Agora precisamos olhar para o topo da cabeça. Esta não é a forma certa. Eu não tenho uma referência aqui para o topo da cabeça, mas o que podemos fazer, bem, queremos que seja uma forma de ovo. Então o que eu vou fazer é pegar esses lados, não aqui em cima, mas eu quero pegá-lo como ali mesmo. Vou fazer um pouco mais para baixo em direção aos lados e puxá-lo para fora. E agora esses cantos traseiros podem ser empurrados um pouco. Estou tentando criar uma forma de ovo. Forma geral do ovo. Para este, estou olhando para o topo da minha cabeça. Só estou ficando com o tamanho do meu pincel muito grande. E podemos girar em torno de nossa cabeça para, para ver como o ângulo aqui. Isso parece um pouco baixo demais. Assim, podemos agarrar entre lá, retirar isso mais e simplesmente dar a volta. É um pouco alto demais, o que afetará nossa testa, o que afetará isso. Você só vai ter que brincar com essas formas um pouco até obter a forma certa que você está procurando. Um excelente livro para referência em geral é a anatomia do livro para escultores. E eles têm todos os tipos de imagens de referência do crânio e da cabeça. E é um ótimo livro para traduzir 2D para 3D. Eu recomendo que o livro seja, definitivamente me ensinou muito sobre esculpir e sobre apenas usar referência o tempo todo é como você aprende o mais rápido quando está tentando aprender novas formas e aprenda a fazer algo em 3D. Mas esse é um excelente livro. Recomendei muito autonomia sobre o crânio e sobre o rosto em geral. Agora podemos até puxar esses lados e a parte de trás um pouco mais longe porque queremos que isso realmente se destaque como nossa imagem de referência aqui. Isso está perto o suficiente por enquanto. pegar nosso pincel de argila, na verdade nosso pincel de acumulação de argila. Agora eu quero falar sobre o zigomático por um segundo porque é o fundo desta maçã do rosto aqui. E então é a parte mais ampla aqui. Desce como nesta imagem de referência, como é como a forma de swoop vem para baixo e volta. Podemos esculpi-lo assim do lado, se estivermos olhando para onde o zigomático vai, você pode vê-lo nessa imagem de referência aqui. Ele vem para cima e volta e volta direto para o orifício da orelha. Onde sua orelha pousa em sua cabeça. Então ele vem para cima e volta assim, esse tipo de forma. E o orifício da orelha está logo atrás de onde a mandíbula se conecta ao crânio, que está bem ali. Em algum lugar por lá. Este é o zigomático vindo. Agora vamos esculpir um pouco. Na frente. Ele meio que tem essa forma que vem para os dentes, para a maxila. E então a maxila passa por baixo do zigomático. O zigomático desce, conecte-se aqui. E ele se destaca ainda mais. Se pegarmos nosso pincel de movimento apenas para nos dar um lembrete, podemos simplesmente puxar isso assim. Se olharmos para ele daqui, aquela maçã do rosto, o zigomático realmente, realmente se destaca. E é claro que há músculo, gordura e pele em cima de tudo isso. Mas é bom saber disso porque esta é a estrutura para seus olhos e para entrar na boca e no nariz e todas essas coisas. Esse é o tipo de coisa que realmente ajuda quando você não tem certeza sobre o posicionamento das coisas, você sempre pode se referir aos ossos. E ossos lhe dirão onde tudo vai. Tudo bem, então não vamos esculpir toda a escola, mas essas bochechas são extremamente importantes e zigomáticas e como ela vem para cima e volta para o buraco da orelha assim é realmente importante ter em mente. Só estou usando meu pincel Move para empurrar essas coisas. Em seguida, temos os templos. Então essa parte já está meio que empurrada aqui nas têmporas, mas você pode pegar seu pincel e simplesmente puxá-lo e um pouco ali mesmo atrás daquele canto do olho, até a testa lá. Agora vamos nos certificar de que nossa mandíbula parece bem, porque agora que nosso orifício da orelha está ao redor do centro aqui, precisamos alinhar a mandíbula corretamente. Então eu vou pegar este canto traseiro, puxá-lo para trás e fazer o queixo só que está bem ali. Você quer que isso ainda seja plano na frente. Uma das últimas coisas que quero fazer é puxar para a frente onde a boca vai estar. Vou suavizar isso. Quando você está colocando a boca em seu personagem. Geralmente é 1 terço do caminho para baixo entre a parte inferior do nariz e a parte inferior do queixo. A floresta da boca aqui. E a forma da boca não é uma linha reta. Na verdade, os lábios são compostos por três partes, que vamos chegar quando falarmos sobre os lábios e criar a boca em um dos vídeos posteriores. Mas você pode começar com uma forma de V no meio, tipo largo de V. E então duas asas que se curvam para fora e para baixo. Essa é uma base muito boa para começar a boca. Porque isso lhe dará o sentido, a forma do lábio superior e a forma do lábio inferior. O lábio superior é feito de três partes e o lábio inferior é feito de duas partes. É assim que eles se encaixam e cria essa forma. Então vamos pegar nosso pincel Move e apenas pegar a frente da boca e puxá-lo para frente. E vamos pegar o queixo e trazê-lo para a frente também. E se olharmos para o queixo de baixo, vou puxá-lo para fora que eu tenha essa forma de ferradura, esse tipo de forma de bumerangue estava falando no último vídeo. E já, agora temos uma base realmente sólida para o nosso crânio, para a cabeça e o rosto do nosso personagem. E a partir daqui vamos colocar todas as peças principais, como o nariz e a boca e tudo isso nos ouvidos e tudo mais. Isso vai fazer isso pela fundação da nossa cabeça. E no próximo vídeo iremos até o nariz e mostrarei como acrescentar novas subferramentas para criar diferentes partes do rosto à medida que avançamos . Vejo você no próximo. 5. Começando o nariz: Tudo bem, bem-vindo de volta novamente. Neste vídeo, vamos esculpir o nariz e mostrarei a estrutura avançando. E vamos juntá-lo peça por peça. A primeira coisa que precisamos fazer é obter alguma referência. Então, se você for a um site chamado Unsplash.com e digitar, sabe. Este é um site sem royalties que permite que você use qualquer uma dessas imagens comercialmente ou para seus projetos sem atribuição ou qualquer coisa assim. Mas se você puder creditar os autores, tenho certeza que eles apreciam isso. Mas digitando o nariz e basta rolar aqui e há algumas imagens aqui que eu vou usar como referência como esta para uma, você pode ver esse lado do nariz aqui e onde o ângulo está alinhado com o olho. E mais ou menos este canto aqui. Então este é um bom para o perfil. E esses são todos narizes diferentes, mas alguns deles fornecem muita informação. Portanto, esta imagem, em geral, como imagem de referência, não é a melhor se você quisesse que ela fosse esculpida. E isso porque os recursos são muito suaves. Mesmo em torno de sua boca e queixo, e suas bochechas e tudo mais. Tudo é muito suave, por isso não lhe dá muitos detalhes. E, como imagem de referência, você sempre quer poder ver os detalhes no rosto. Você sabe, como onde estão as órbitas oculares, onde as sobrancelhas se alinham e como o nariz olha para tudo. Mas, como uma referência de nariz, as imagens funcionam muito bem porque você pode ver as partes da parte inferior do nariz. E vamos falar sobre isso em apenas um segundo. Vou usar isso como minha outra imagem de referência. Então esta será minha última imagem de referência, novamente a partir de uma visão lateral de três quartos porque mostra algumas coisas que eu quero apontar também. Eu baixei essas imagens e depois vamos voltar para o ZBrush. E vou para a importação de textura. E vou importar essas imagens. E você pode importar várias imagens de cada vez. Basta clicar em Open, e então eles estão todos abertos em suas texturas aqui. Clique em um, clique em Adicionar ao holofote e, em seguida, podemos reduzi-lo. Mova para cá. Se eu só quiser me livrar de algumas dessas imagens, como eu não preciso, não preciso todo o rosto nesta imagem. Então, o que posso fazer é clicar em algum lugar aqui embaixo. Esta pequena linha vermelha e linha verde estão alinhadas. E se eu clicar nesta extensão horizontal, ela recolherá minha imagem na direção com base em onde esta diretriz está. Então, se eu quiser me livrar de alguma imagem, posso clicar aqui e ir assim, colapsá-la dessa maneira. Clique aqui para que minha linha verde seja sobre o colapso deles. E então a mesma coisa com a vertical. Encontre a extensão vertical. Você pode recolher a imagem assim. Agora, só o nariz está aparecendo porque eu realmente não preciso de todas as outras informações na foto. Só quero o nariz. Dimensione isso um pouco. Essa é a nossa primeira imagem, vai Textura e clicaremos em nossa próxima imagem, diminuí-la. Farei a mesma coisa que acabamos de fazer. Clique aqui em algum lugar para que essas linhas estejam alinhadas e clique na horizontal estendida, colapse-a dessa maneira. E então vamos ficar na vertical e colapsá-lo assim. Temos isso. Vou aparar um pouco no topo também. Deixe-me ter essa textura. Vamos adicionar nossa última imagem. Textura. Clique na imagem e, em seguida, adicione ao holofote, a toupeira diminui isso. mesma coisa. Eu só vou clicar aqui uma maneira e, em seguida, estender a vertical para que eu possa aparar isso na parte inferior aqui. E depois por aqui. E faremos isso pelos lados. Você meio que tem que brincar com isso até, opa, e acidentalmente cortar um pouco demais. O bom de ter os holofotes pois você pode empurrar o Control Z. Se você acidentalmente cortar isso longe demais, você pode apertar o Control Z e ele voltará. Enquanto este pequeno ícone de menu estiver aberto, você pode usar o Control Z. Dimensione isso. Acho que quero isso na mesma direção que minhas outras fotos. Então eu vou clicar, virar o espelho horizontal, botão horizontal e ele o virará para o outro lado para que fique voltado para a mesma direção que estes. Vou clicar na imagem e movê-la. Coloque um onde necessário aqui. Ótimo. Agora vou pressionar Z no meu teclado e ele se livrará desse pequeno ícone de menu. E então eu posso subir para pincel, ir para amostras e desligar a projeção do holofote, certifique-se de que ela não esteja destacada. E então ele é desligado para que você possa esculpir em seu objeto. Agora que temos nossa configuração de referência para o nariz, vamos anexar uma nova subferramenta. Então, vamos até a subferramenta à direita e abriremos nosso menu. Role para baixo até ver Anexar. Clique nisso. E vamos acrescentar em um cubo. Então clique no cubo 3D e certifique-se de desligar o modo solo para que você possa vê-lo. Agora temos um cubo. Vou segurar Alt e clicar nele. Pressione W no meu teclado para abrir meu aparelho. E se você clicar no pequeno anel amarelo e arrastar para a esquerda, ele reduzirá o objeto. E vamos girar e segurar Shift para encaixar a exibição de decisão. E então usarei minhas flechas para mover isso. E eu tenho foto, você tem simetria ativada. Vamos escalar isso para que seja mais um retângulo como este. E vou escalar isso até esse tamanho. E esta será a ponte ou a base do nosso nariz. Assim. Como mencionamos em um vídeo anterior, a cartilagem para o nariz se conecta ao osso do crânio onde a ponte nasal começa. Então eu vou ter que retirar isso um pouco mais longe. No meu objeto original aqui, tenho o modo solo ativado para clicar em solo. Então, se alguém quiser poder alternar mais rápido entre o modo solo, basta clicar com o botão esquerdo uma vez. Você pode ir para Preferências e ir para editar e, em seguida, permitir clique sozinho. É assim que você liga isso. Gosto de usar o clique para solo porque é apenas um fluxo de trabalho rápido para mim. Algumas pessoas não gostam, mas eu gosto poder ativá-lo clicando uma vez. É assim que vou usar o modo solo dentro e fora aqui. Então segure Alt e selecione seu crânio. Então vamos apenas puxar esta ponte nasal para frente um pouco mais para que seja assim. E geralmente a ponte nasal fica ao redor do centro das órbitas oculares aqui. É como onde o osso vem para a frente. Agora podemos segurar Alt e clicar no nariz. Nosso cubo aqui, que será o nariz varroa da cartilagem e meio que o colocará no lugar. Agora, é aqui que esculpir seu rosto vai se tornar complicado porque usando referência, vamos levá-lo até agora até que você perceba, você sabe, que tipo de rosto você quer esculpir. E depende inteiramente de você. E você pode suavizar isso. Você pode olhar para referência e criar qualquer tipo de rosto que desejar. E a menos que você esteja fazendo como uma escultura de semelhança completa ou algo assim. Você quer seguir as diretrizes gerais de como o nariz é montado. Mas acho que o que estou tentando dizer é que cada rosto é diferente. Cada nariz vai parecer um pouco diferente. O que estou fazendo aqui agora é que selecionei meu rosto e apenas pego meu pincel Move e apenas puxe-o para frente um pouco mais que a frente da boca e tudo o que vai se alinhar melhor com a parte inferior deste nariz aqui e as bochechas para subir na ponte do nariz assim vão se alinhar. Vamos tentar alinhar todas as nossas partes como um monte de Legos e apenas fazer tudo se encaixar. Um monte de peças que se encaixam. Então, apenas olhando para a frente aqui, proporção geral sábia, a parte inferior do nariz se alinha na parte inferior da orelha. Então esse é o orifício da orelha aqui e a parte inferior das bochechas aqui. Então, talvez essa ponta do nariz possa chegar até o fundo de onde esse zigomático está. Esse é um bom local, apenas um lugar geral para isso. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é colocar nas outras partes das notas. Gosto de construir o nariz de quatro partes. Há a ponte como acabamos de fazer. E agora vamos voltar para anexar sob sub ferramenta. E vou acrescentar em uma esfera. Então, agora que temos essa esfera segure Alt e clique nela para selecioná-la, vou girar e segurar Shift para encaixar na vista lateral. E então se eu pressionar W, ele traz meu Move Gizmo aqui, ou você pode fazer a mesma coisa aqui em cima, há o modo Desenhar e há modo de movimento. Você pode pressionar o modo de movimento e isso traz para cima ou gizmo, é a mesma coisa que pressionar Q para o modo de desenho ou W para o modo de movimento no teclado. Pressione W, e vamos escalar isso para baixo e movê-lo para frente. Dimensione para baixo. Amplie. Isso vai ser uma ponta do nosso nariz. O nariz é composto por esses quatro. Quero dizer, há muito mais partes no nariz, mas eu gosto de quebrá-lo dessa maneira porque é fácil de lembrar. Havia quatro partes, a ponte, as pontas, e na próxima faremos as duas asas do nariz. Essas são nossas quatro partes. Então, temos uma ponte, ponta e asa e asa. Em seguida, voltamos para o menu da subferramenta R aqui à direita. Vá para acrescentar, e vamos anexar em uma esfera novamente, a mesma coisa. Mantenha pressionado Alt, clique nele, mude, encaixe para a vista lateral, pressione W, mova-o para frente, diminua a escala. Agora, precisamos ter certeza que não temos simetria ligada porque vamos pegar isso e empurrá-lo para o lado porque esta será a asa do nariz. Mova para o lugar aqui. Basta colocá-lo assim. E agora vou pegar meu pincel Move. Vou tentar esculpir isso na forma que eu quero. Então é aqui que começamos a esculpir. Agora estamos pegando as partes do nariz. E se eu entrar no modo solo, você pode ver mais o que estou fazendo aqui. Tentando fazer isso como uma forma de feijão que se envolve em direção à frente do nariz. E, na verdade, esta é provavelmente a geometria sobre isso provavelmente muito alta. Sim, é muito alto. Então, está até dificultando o trabalho. Portanto, se houver muita geometria, você também pode ir para o menu certo, Feche o menu da subferramenta e abra o menu de geometria, vá para a medida 0 e basta clicar em Z Ramesh. E a malha de zebra recalculará e tornará esses polígonos muito menos se não forem pequenos o suficiente. Se, se a contagem de poli não for baixa o suficiente, pegue o controle deslizante de contagem de poli alvo e deslize-o até 0,1 e, em seguida, pressione Z novamente. E isso lhe dará o menor número possível de polígonos. Eu gosto de fazer isso porque realmente facilita apenas obter suas formas e você pode obter bordas mais nítidas. Formas mais nítidas, o que é muito bom quando você está começando a esculpir. Porque permite que a base tome forma muito, muito mais rápida. Vamos usar isso para preencher os lados do nariz também. É uma espécie de tipo, como eu disse antes, como um feijão em forma de este. Vai esculpir em cima disso mais tarde para fazer com que pareça melhor. Mas, por enquanto, só queremos colocar as peças no lugar. Agora que eu tenho isso no lugar onde isso vai me ajudar muito mais medida que vamos até o plugin Z e quero espelhá-lo para o outro lado. Então, plugin Z, sub-ferramenta mestre, selecione espelho, certifique-se de que o eixo x esteja marcado e pressione OK. E isso irá espelhá-lo para o outro lado e , em seguida, pressionar X para ativar a simetria. E agora você o tem em ambos os lados com a simetria ativada. Agora você tem as duas asas ao mesmo tempo. E isso só ajudará você com as proporções. Em geral. Estou tendo problemas para descobrir a forma para isso porque a ponta do nariz não é a forma certa. Então segure Alt, clique na ponta do nariz. Pincel que realmente ajuda com isso será o pincel polido, na verdade o H polido escovado para ser específico, então isso está sob o H e é polimento H ou P para polimento H. Certifique-se de ativar a simetria. E se olharmos, a razão pela qual eu queria usar essa imagem de referência, porque ela mostra a forma da ponta do nariz, veja como é essa forma de V. E você pode ver isso aqui. Há um pouco em forma de V acontecendo. Você mal consegue ver no nariz dela, mas esta é uma representação muito boa disso. Esta ponta do nariz tem essa forma de V. E é como uma lâmpada que fica no final do nariz. E se você pegar seu pincel H polonês com simetria ativada e apenas achatá-lo assim. Ele vai criar essa forma de V para você. Agora você pode pegar seu pincel Move e apenas puxar isso, esmagá-lo um pouco e moldá-lo na ponta do nariz, deixá-los puxá-lo de volta assim. Agora, se você não esculpiu um nariz antes, narizes em geral, algo a ter em mente é que você sempre terá um plano voltado para o fundo para o nariz. E o que quero dizer com isso é que você pode se separar em dois, a ponta do nariz pode ser separada em duas metades. Há metade superior assim , toda essa seção. E então deve haver metade inferior assim, assim. Portanto, deve haver uma definição clara entre este é o topo. Este é o fundo. Quando você está olhando para um nariz de lado, ele sempre ajudará a estabelecer a forma do seu nariz muito mais rápido se você tiver um plano superior e inferior. E é uma espécie de ângulo de 45 graus descendo e , em seguida, o ângulo de 45 graus subindo para criar essas formas assim. Então você já tem sua ponte e sua dica no lugar. Agora você só precisa ajustar as asas e as asas do nariz podem ser realmente complicadas porque é uma forma complexa. Da vista lateral. Se olharmos para nossa imagem de referência como esta aqui, você tem esse tipo de forma aqui. Os carboidratos ao redor e para cima no rosto. Estou usando meu pincel Move. E isso é muito baixo, baixo poli, por isso facilita muito a movimentação. A ponta do nariz vai ficar mais longe do que as asas do nariz. Dependendo do tipo de saber que você está procurando referência. Você terá que se ajustar para isso. Agora, essas asas se apresentam e elas têm esse tipo de forma bumerangue para elas assim. Eles vêm para cima e para a frente e que se conectam no meio da frente do nariz. Assim. E se você olhar para a anatomia, os gráficos são imagens do nariz. Alguns deles realmente delinearam isso onde há a cartilagem para as duas pontas do nariz, asas do nariz, desculpe-me, venha para a frente assim. Eles se conectam no meio e criam esse tipo de forma única para o nariz, onde você tem essa lâmpada em cima assim. Então as duas asas sobem e avançam assim. E é assim que as narinas são moldadas assim. Vamos levar muito tempo apenas brincando com isso para fazer com que pareça certo. Agora, obviamente, esse nariz é muito grande, o ângulo é íngreme. Posso até clicar na minha ponte nasal, pressionar W no meu teclado para abrir meu aparelho e usar minha ferramenta de rotação. Certifique-se de que quando você estiver girando usando o anel cinza em vez dos anéis vermelhos que o encaixou na vista lateral. Então, segure Shift enquanto você estiver girando , ele encaixa a vista lateral. Podemos simplesmente mover todas essas partes e usar essas setas cinzentas. Então podemos simplesmente mover cada parte assim para colocá-las de volta ao lugar da maneira que quisermos. Legal. Agora eu posso pegar meu rosto aqui e provavelmente até puxar isso de volta para longe do nariz um pouco. Talvez apenas suavizá-lo. Basta suavizar a frente do rosto com muita delicadeza. Para que o nariz que eu estou fazendo possa apenas ocupar o rosto um pouco mais. Parece que posso até mover a ponte para cima. Agora eu posso pegar meu pincel e começar a moldar a ponte do meu nariz como eu quero. Eu posso, mesmo que isso te ajude, você também pode continuar isso na testa um pouco. Alguns narizes têm onde esse osso nasal aparece às vezes aqui, onde ele se conecta. Há uma pequena colisão lá e é porque é aí que a cartilagem se conecta. Algumas pessoas têm esse tipo de nariz. Algumas pessoas que são uma transição mais suave, onde é apenas uma linha reta. Tudo depende. Você só vai ter que brincar com ele até encontrar os ângulos que funcionaram para você e o estilo de rosto que você está tentando fazer. Não vou gastar muito tempo nisso. Estou apenas dando uma generalização do que ele, como poderia parecer. Outra coisa que é importante no nariz com a ponta do nariz é que você tem esse tipo de colisão que está bem aqui entre a ponte nasal entre esta pequena asa aqui geralmente este pouco como, acho que é gordo ou algo parecido que fica em cima da cartilagem. Mas isso meio que liga os dois juntos. Mais ou menos assim. Você tem essa pequena colisão lá. E vai esculpir em cima de tudo isso mais tarde. Uma vez que nós, uma vez que estabelecemos todas essas formas, você pode colocar mais detalhes ou o que quer que seja, mas essa é apenas a estrutura da base. Nós só queremos nos certificar da vista lateral que nossas asas do nariz vão para cima e para baixo em direção à frente, direção à ponta que elas se encontram na frente assim. Podemos até querer trazer a parte traseira um pouco mais alta, fora, um pouco mais para os lados assim. Basta continuar olhando para referência, olhar para diferentes fases, olhar para narizes diferentes e ver as diferenças e como você quer que o seu pareça. Porque cada nariz é diferente. Quanto mais você fizer isso, melhor você vai conseguir. Vamos nos preocupar com a forma como as bochechas e tudo o que se conectam ao nariz em um vídeo posterior. Mas, por enquanto, estamos apenas focando no nariz. Apenas tentando alinhar essas quatro partes corretamente e fazer com que elas fiquem bem. Uma coisa que eu gosto de fazer às vezes, se o nariz está parecendo muito pontudo, é que vou pegar o pincel inflar ou BI para inflar e encontrar o seu inflar. Acho que n é o atalho para isso. Você pode simplesmente inflar a ponta do nariz mais em direção ao topo, não na parte inferior. Se nós apenas inflarmos aqui um pouco, isso ajuda a acentuar essa lâmpada no final do nariz um pouco mais. Se olharmos para nossa silhueta aqui também, podemos ver o que estamos fazendo em tempo real. Posso até pegar meu pincel Move e mover tudo isso de volta. Essa é a coisa boa esculpir com várias peças como esta. É isso. Você não precisa destruir todos os seus detalhes. Se você estragar algo, você pode simplesmente ir e mover as partes. E isso permite que você a liberdade de mexer com isso tanto quanto você quiser até acertar. E isso só lhe dá algo para brincar. E um pouco mais de controle sobre sua escultura. Eventualmente, você quer seguir em frente de fazer isso e apenas esculpir o nariz como uma única peça. Tudo bem também. Se isso funcionar melhor para você, então faça isso. Mas isso realmente me ajudou a aprender todas as peças e como elas se encaixam. Então é por isso que estou mostrando esse método. Então, por último, teremos que criar algumas narinas aqui. Portanto, é mais fácil criar narinas quando você não tem um monte de partes móveis separadas como esta. Mas ainda posso mostrar como eu faria isso. Eu tomaria a ponta do nariz assim. E temos nossas asas aqui, o que cria o exterior da narina. E então vamos pegar o pincel de acumulação de argila e depois segurar Alt e esculpir assim. E então vamos mudar para a asa do nariz e vamos esculpir assim também. E então mesmo aqui parece que esta é a ponte do nariz que está se escondendo aqui. Então vamos segurar Alt e vamos esculpir isso também. Então você já está recebendo um pouco de forma de narina. Agora você pode simplesmente pegar seu pincel na ponta do nariz aqui e apenas puxá-lo um pouco para baixo. Se você quiser entrar super nas formas corretas aqui. Essas asas se curvam de volta , assim. Esta é a forma da parte inferior. E ele se curva para trás e para cima e para o nariz assim. E é isso que cria essa forma de narina. Essa é uma forma muito complexa, mas é algo que você pode praticar. E é por isso que eu gosto de usar essas partes separadas, porque então você pode realmente ajustar isso e realmente descobrir as formas uma de cada vez. E estamos apenas andando por aí, apenas ajustando isso com o pincel Move, tentando fazer com que ele fique bem de todos os ângulos, um pouco largo demais, trazê-lo assim. A forma dessas asas desce assim e faz a mesma coisa na parte inferior também. Então, eu realmente vou pegar a ponta do meu nariz e trazê-lo assim, meio que escondê-lo. E certifique-se de que eu tenha essa bela ponte aqui , onde ela vai se fixar ao lábio superior, o que faremos mais tarde. Então eu vou continuar mexendo com essa asa porque a asa repete o mesmo padrão para o fundo. Só um pouco diferente. A geometria é muito baixa nisso, então é realmente difícil fazer com que isso seja a forma certa, mas isso é o que estou falando. As narinas são moldadas pelas pontas das asas que entram do meio, envolvendo e ao redor e para fora. E então meio que embrulhar de lado e para cima assim. E então o exterior desce um pouco mais assim. Muito trabalho. Mas só estou fazendo isso para mostrar a estrutura para qualquer um de vocês que não esculpiu rostos antes. Esse é o tipo de coisa que vai apenas empurrar seu conhecimento um pouco mais longe e ajudá-lo a entender por que os rostos parecem do jeito que eles parecem. E é realmente apenas entender o que são todas as peças e como elas se encaixam. Como o rosto pode ser dividido em um número específico de formas, ou quantas ou poucas formas você quiser, você pode torná-lo tão complicado quanto quiser ou tão simples quanto quiser. Só estou tentando dividir isso em formas simples o máximo que puder. E temos a ponta do nariz assim. Só vou ampliá-lo com meu pincel Move. E então eu pego meu pincel H polonês, vou achatar o fundo, achatar o topo um pouquinho. Tentando manter a metade superior e inferior do meu nariz adequadamente. E vou tentar fazer com que essa linha se alinhe com minhas pontas de asa um pouco melhor. Se achatado tudo para baixo e eu pego nosso pincel Move, basta puxá-lo um pouco para cima e suavizá-lo irá mudar. Apenas suavize. Já estamos começando a obter uma forma que parece um nariz. Se clicarmos na fase ou se desligarmos o quadro poli. Agora temos todas as nossas partes aqui. Temos nossa ponta, duas asas. Narinas de Deus, tem uma ponte. Agora cabe a você brincar com as formas e obter algo que você gosta de suas formas e ajustá-lo até que pareça do jeito que você quer. E o melhor desse método é que ele não é destrutivo porque você pode simplesmente continuar mexendo com todas as partes. Apenas lembre-se de procurar a forma dessas narinas. E a forma. Opa. Apenas fique atento à forma dessas, essas asas. E é assim que as narinas são formadas. Quando você coloca essas asas na forma certa, assim, tem uma forma de gancho que desce e entra do interior da narina. Ele sai e para cima e por aí, assim. E então desce e volta para esta parte onde ele se conecta ao rosto aqui e depois corta para cima e o canto externo interno da narina também. É uma forma meio complexa, mas acho que é tão simples quanto a forma que posso fazer assim. Se, em algum momento, seu nariz não está parecendo que está sentado bem no rosto como o meu parece que está muito para a frente. O que você pode fazer também é pressionar W no teclado e encaixar na vista lateral girando, segurando Shift. E então basta usar o aparelho para girar e movê-los. Como você já os esculpiu, você realmente não precisa esculpí-los. Você pode simplesmente movê-los, substituí-los até que eles se encaixem. E pareça um pouco mais proporcionalmente correto para o seu rosto. E a mesma coisa com o rosto. Mova o rosto, mova as partes ao redor. Você fica sentado do jeito que você quer. Isso vai fazer isso só por este vídeo para o nariz. E mais tarde vamos refinar as formas e quando fundirmos as coisas e falaremos mais sobre escultura e detalhamento em um vídeo posterior. Mas no próximo vídeo, vamos falar sobre iniciar a boca e como conectar o nariz à boca e descer no queixo e todas essas partes e como elas se conectam. Vejo você no próximo. 6. Começando a boca: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos esculpir a boca. Quero começar dizendo que no último vídeo notei alguns problemas proporcionais e quero falar sobre isso por apenas um segundo. Então, esta pequena caixa de silhueta no canto, vou arrastar o canto dela para torná-lo um pouco maior para mostrar o que estou falando. Então, quando você está olhando para o rosto em geral, você quer que a testa fique alinhada com onde o queixo e a boca se alinham e meu queixo e minha boca no meu rosto estão muito para a frente. Agora esse pode ser o caso de alguns tipos de rostos, mas, como regra geral, podemos apenas seguir essa diretriz por enquanto e depois podemos ajustá-la mais tarde. Porque eu não quero ter que voltar e trocar um monte de coisas. Então, vou tentar alinhar tudo. Agora mesmo. Eu só estou pegando meu pincel Move e meio que movendo a frente do meu rosto para trás e n Para que a boca e o queixo se alinham um pouco mais com a testa, mas é mais uma linha descendo aqui para alinhar tudo. Então, apenas puxá-los para frente um pouco para que ele ainda tenha esse arco para frente. Porque logo depois, logo abaixo do nariz é onde eu vou pressionar W no meu teclado para trazer meu aparelho aqui e apenas segurar Alt e tocar em cada uma dessas peças que eu fiz no último vídeo. E mova-os de volta. Quero ter certeza de que a parte inferior do meu nariz se alinha na parte inferior desta maçã do rosto, o que significa que eles são muito baixos. Então eu preciso trazer esses pedaços de mais alto, algo assim. Então eu posso até girar estes se eu quiser ajustar o ângulo, desde que haja um plano inferior do meu nariz também. Tem que haver esse plano inferior e aquele plano superior. E eu poderia até pegar meu pincel polido e apenas suavizar esta parte do nariz para que ela pareça mais escultural. Você entende a ideia. Mas este vídeo é sobre esculpir a boca vai encontrar o nariz mais tarde. Então, só queria resolver esse problema. Onde agora, se olharmos para a silhueta, a testa se alinha mais com a boca e o queixo aqui. E parece que a ponte do nariz pode até ser girada um pouco mais assim. E eu provavelmente poderia trazer a sobrancelha, linha da sobrancelha aqui para a frente um pouco mais. Porque se olharmos para um crânio, há sempre esse tipo de ângulo para baixo e para frente seu nariz vindo de sua testa assim. Vamos moldar isso rapidamente de qualquer maneira. Tudo bem, vamos voltar e consertar isso mais tarde. Mas agora a silhueta parece muito melhor. Isso parece mais proporcionalmente correto para um rosto e eu posso entrar e ajustar esse nariz mais tarde. Neste vídeo, falaremos sobre esculpir a boca. É fácil se deixar levar quando você está esculpindo uma boca ou qualquer coisa. Se voltarmos para unsplash.com, este é o site de imagens sem royalties. Eles têm todas essas imagens livres de royalties que você pode usar. Ou você pode acessar imagens do Google ou Google ou Pinterest e digitar lábios ou digitar na boca e ver fotos de referência porque é sempre importante usar referência quando você está esculpindo algo, especialmente pela primeira vez. Então, isso será uma boa prática. A coisa a evitar é tentar não apenas esculpir lábios grandes e bonitos o tempo todo. Procure por diferentes tipos de fotos de pessoas que se parecem aqui. Eles só têm fotos de modelos. Nem todo mundo tem lábios grandes e cheios, algumas pessoas têm lábios menores e todos os rostos são diferentes. E todo mundo vai parecer um pouco diferente e a boca de todos será moldada um pouco diferente. Mas se você olhar para uma boa referência onde a pessoa não está tentando fazer um rosto como esse não é boa referência porque obviamente eles estão, você sabe, eles estão beijando uma janela para que você possa realmente não vejo a forma da boca deles. Mas se você apenas olhar para uma referência com uma pessoa fazendo rosto neutro e tentar obter as formas dos lábios. Isso é o que é importante e as formas cercam a boca, isso é o que é importante. Então o que vamos fazer é orientá-lo sobre como fazer a boca tudo é uma peça e depois faremos o chiton em seguida. Vamos começar anexando em uma esfera. Então, vamos para o menu da subferramenta R. Role para baixo à direita, selecione anexar e escolha uma esfera. Agora você tem sua esfera segurando Alt e toque nela, irá encaixar na vista lateral. Pressione W em nosso teclado e mova-o para frente. Mova-o para baixo, e então vamos escalá-lo para baixo. Agora, esta esfera, o que vamos ter que fazer é ativar o DynameSh. E eu coloquei meu botão DynameSh aqui. E a resolução que eu quero definir para algo como 60 ou 80 ou algo assim. O Dynamesh vai reduzir um pouco a geometria e torná-la um pouco mais, mesmo assim é mais fácil esculpir quando você estiver fazendo lábios. É muito importante lembrar que o lábio superior e inferior são diferentes. Então, primeiro vamos reduzir isso um pouco aqui. Vou escalá-lo em si mesmo nessa direção e depois empurrá-lo para trás para que seja apenas uma peça sentada contra onde a boca vai estar. Vou esculpir minha boca em cima disso. E eu até mesmo, até mesmo esculpido, desculpe, escalá-lo desta forma para os lados para que tenhamos essa forma oval agradável como esta. Então é um pouco plano e é oval na frente assim. Então agora podemos pegar nosso pincel Move, certifique-se de ativar a simetria. E vamos apenas puxar os cantos. Faça nosso pincel Move realmente grande e apenas puxe os lados desta volta para que ele esteja envolvendo o rosto. Esta parte eu vou puxar para cima para que fique atrás do nariz. E nesta parte, estou apenas moldando isso na frente do rosto muito rapidamente para começar modo que tenhamos uma boa base para a boca. Agora, esses cantos, vou puxar para baixo nessa direção e dos cantos dos cantos inferiores dessas narinas aqui descendo e ao redor porque essa é a forma natural que o rosto que a boca vai tomar quando estiver na frente do rosto. E falaremos sobre isso um pouco mais detalhadamente mais tarde. Por enquanto, vou apenas suavizar meu rosto aqui para que não fique adiante. E então eu voltarei para a boca aqui e vou suavizá-la que fique um pouco mais liso, pouco mais redondo, um pouco mais enrolado em torno da frente do rosto aqui. Agora que estamos aqui, vou desligar a moldura poli. Vou pegar meu pincel padrão Damien e começar a desenhar a linha da minha boca. Então, a regra geral para onde a linha da sua boca cai no rosto, se você está falando apenas sobre proporções gerais do rosto, os olhos estão sempre bem no centro. A parte inferior do nariz se alinha com as bochechas e a orelha, o que ainda não fizemos. Então a linha para a boca é cerca de um terço do caminho para baixo entre a parte inferior do nariz e a parte inferior do queixo. Então, cerca de um terço estaria certo por lá. Parece certo. Sempre podemos ajustar isso mais tarde. Sempre podemos mover o queixo para cima ou mover a boca para baixo. Essa é a coisa boa de usar várias peças como essa para construir seu modelo. Porque então você pode praticar empurrar as peças até que as proporções estejam corretas. A boca, o lábio superior é composto de três partes, e o lábio inferior é composto de duas partes. Então, para começar, começamos a desenhar essa pequena forma em V, como falamos no primeiro vídeo. Então, do meio, das partes superiores daqui vamos descer com asas muito pequenas assim. Esta é uma forma correta da boca em geral, e é aqui que os lábios se reúnem. Por isso, é fácil ver como o lábio superior é feito de três partes. Existem duas partes laterais. Um aqui, um aqui, um aqui, um de cada lado, e depois há um no centro, então 123 e então o lábio inferior é muito pouco gorduroso 12. Do jeito que esculpimos isso usando nosso padrão Damien, vamos realmente esculpir nesta linha aqui. E isso é chamado de arco do cupido. O arco do cupido é aquela linha que faz a forma da sua boca. E na verdade tem a forma de um arco naturalmente. E é por isso que eles chamam de arco do cupido. Então, o arco do cupido é diferente. Existem muitos tipos diferentes como este é um exemplo geral, mas também há um tipo de Rato mais liso em forma desse, onde eles mantêm seu barco tão raso. E algumas pessoas até têm quase nenhum arco de cupido, onde sua boca é quase uma linha reta como esta. E isso só depende do tipo de lábios que essa pessoa tem. Então, isso criará muita variação na aparência da sua boca. A escultura final dependendo do ângulo desta forma em V e do ângulo dessas asas quando você as esculpe. Então, apenas algo para pensar como você está indo em seguida, o que eu gostaria de fazer é com o pincel padrão do daemon, se você estiver segurando Alt e você esculpe, ele vai esculpir em cima da sua malha. Ele criará uma pequena crista para você assim. Se estamos segurando Alt, tornamos o tamanho do nosso pincel um pouco maior. E vamos apenas traçar a parte superior desta linha e descer para o lábio superior. Agora, se olharmos para imagens de referência do lábio inferior, percebemos que ele não aparece apenas assim. Não é só não é apenas uma linha redonda como esta. O lábio realmente desce e se conecta assim. Então, a forma é mais baixa e n e depois em frente. Quase como um geométrico como um trapézio ou algo assim. Também no lábio inferior, nós, se você olhar para as imagens de referência, podemos ver que elas não se conectam a esse canto externo da boca. Não é como todo o caminho até aqui. Em vez disso, queremos que ele se conecte aqui. Desça e depois atravesse assim para que você ainda tenha um pouco da boca superior dobrando sobre a parte superior do lábio inferior. Então, a próxima parte é onde fica complicado. Na verdade, está tentando fazer com que isso envolva o rosto. E agora pegamos nosso pincel de movimento. Só vou pegar o canto e puxá-lo para trás. O que isso vai fazer, vai fazer duas coisas. Ele vai criar esse puxão para trás, então ele envolve o rosto e também criará esse tipo de puxão nessa parte da pele. Porque esta parte ao lado da boca na verdade, aparece apenas o menor menor pouquinho. É realmente sutil. E, na verdade, é demais onde a pele empurra. Onde essa parte vai para trás e em direção ao rosto. Esta parte sai um pouco. Você pode quase mesmo apenas a partir desse lábio superior esculpir uma linha como essa que sai, segurar Alt com o pincel padrão Damian e apenas esculpir e subir e depois suavizá-lo um pouco para que o está empurrando para a frente aqui. E isso realmente força essa forma a fazer o lábio superior sair e sobre a parte superior desse lábio inferior. Agora, isso é uma resolução muito baixa e pode ser muito difícil corrigir suas formas se você estiver fazendo baixa resolução. Portanto, se você estiver tendo muitos problemas para acertar os detalhes, você sempre pode desativar sua resolução do DynameSh ou ir para a geometria. Dynamesh. E então apenas aumente sua resolução um pouco mais alto para algo como 100 ou 120 ou algo assim. Basta suavizar um pouco e seguida, segure Control e clique e arraste. A coisa com o DynameSh é que ele pode arruinar seus detalhes se sua resolução não for alta o suficiente. Neste momento, meu número ativo de pontos é de 4.600 pontos, o que é bastante baixo. Mas também não quero conseguir, não quero que isso aumente minha resolução até 300. Porque então vou começar a me levantar para os 20 mil pontos. E se eu conseguir, se eu chegar a uns 100 mil polígonos, isso é demais, isso é demais, e não é isso que queremos. Queremos mantê-lo o mais baixa resolução enquanto estamos esculpindo quanto pudermos até que ele não suporte mais as formas que estamos tentando criar. E então podemos ir um pouco mais alto. Então agora 20 mil está bem, vamos deixá-lo lá porque isso nos permitirá fazer um pouco mais de detalhes. Agora eu só vou suavizar minhas bordas aqui porque Dynamesh meio que fez tudo o que eles vão amassar. Agora estou apenas tomando o padrão Damian e realmente esculpindo mais abaixo desse lábio superior para que ele fique ainda mais longe. Obter a forma do lábio superior é meio difícil. Você tem essa forma de V e você tem isso e é diferente para todos. Então sempre haveria esses dois pontos altos aqui. E esses dois pontos altos são o que vai se conectar à parte inferior do nariz. Agora já posso dizer que minha boca é pequena demais ou está muito longe porque está muito longe do meu nariz. Acho que o que vou fazer primeiro é pressionar W e depois vou escalar a boca para cima. Porque geralmente os cantos da boca vão se alinhar com onde os olhos estão no meu personagem, o que ainda não fizemos. Portanto, não temos esse marco para comparar. Mas já posso dizer que isso está alinhado um pouco melhor do que antes, porque antes era bem pequeno. Só vou escalar isso. Eu acho que isso parece bom porque agora os cantos da boca, eles vão estar em torno de onde os globos oculares para que no crânio. E isso parece melhor do que antes. Pressionarei Q para voltar ao modo Draw. Agora eu vou, agora vou pegar meu pincel Move e meio que ajustar isso um pouco. Então, vou trazer isso. Quando você está olhando para a boca de lado, o lábio superior fica mais longe do que o lábio inferior. Vou tentar a boca é meio que em um que não deveria ficar bem direto. Então, em outras palavras, não deveria ser assim. Deve estar voltado para baixo e para a frente um pouco. Só um pouco. O lábio superior saindo mais do que o lábio inferior. Agora vou moldar isso de novo, como eu tinha antes, puxe isso com esses cantos. A razão pela qual eu quero moldar isso do jeito que está agora é porque depois vamos colocar a gordura no rosto para preencher o rosto mais. E essa linha vai rastrear junto com o que é chamado de dobra labial nasal. Com licença, a dobra labial nasal, que vem daqui de cima no rosto e viaja ao longo do lado do nariz e envolve a boca até o queixo. E é muito mais proeminente em pessoas realmente buff, realmente buff que funcionam muito porque seus rostos realmente esculpidos. E você pode ver que é muito mais proeminente onde essa linha desce e envolve a boca deles assim. Só estou tentando obter esse posicionamento dessa parte do rosto tipo de conjunto para que ele se alinhe proporcionalmente com o resto do meu rosto. Parece tudo bem. Então vamos fazer o queixo e tudo isso em apenas um minuto. Então, depois de ter tomado o padrão Damien e esculpir e realmente definir esse lábio superior saindo mais. Agora posso segurar Alt e traçar o lábio superior novamente. Desça assim. Isso não parece muito certo. Vou subir um pouco mais alto. Ele se destaca um pouco longe demais. Então eu acho que vou pegar meu pincel de polimento H. E vou traçar essa linha para os lábios. Alguém está esfregando o motor muito alto ao lado. Peço desculpas pelo barulho. Então eu vou pegar o polimento H e passar isso ao longo da borda desses lábios para achatar essa borda para que ela não esteja saindo tão longe. Você pode fazer isso com o pincel Move ou mesmo com o pincel de argila. E apenas esculpe isso um pouco. Mas eu gosto de polimento H porque ele o mantém realmente suave e plano e até lá, isso é um pouco melhor. Agora estamos começando a obter essa forma de lábio superior assim. Você pode pegar o cartão padrão Damian vez para baixo e nos cantos eu vou acender assim um pouco. Os animais suavizam. O philtrum é esse tipo de forma que desce do nariz. Esse padrão é um pouco parecido com uma forma de diamante alto como esta. E se esculpirmos isso, isso deveria estar afundado. Já posso dizer que essa pessoa teria um rosto muito longo, então isso é muito baixo, precisa ser ainda maior, que significa que minha mandíbula no meu rosto também precisa ser maior. Este é apenas um ajuste constante indo e voltando. Ou talvez eu possa escalar a boca ainda mais, apenas dar-lhes lábios maiores e maiores. De alguma forma, continuo tornando a boca cada vez menor. Vamos ter que continuar indo e voltando . Brincando com isso. Estou olhando para referência, é claro o tempo todo só precisamos olhar e garantir que as proporções do nosso rosto correspondam a proporções realistas. Que o philtrum é esse. É quase como duas linhas que vêm dessa parte inferior da ponte do nariz aqui, até cada ponto alto nos lábios assim. Você pode usar seu pincel para fazer com que isso pareça certo. Isso é uma transição muito dura aqui. Então, vou suavizar isso, suavizar tudo isso assim. Você eventualmente obtém essa pequena forma côncava lá. Os lábios se conectam assim no centro. Assim. A linha não deve simplesmente descer e separar os lábios assim. Na verdade, deve haver uma boa conexão aqui onde esta linha de um lábio se depara, se conecta lá. E então aqui novamente também está conectado. Alguns artistas 3D, eles gostam de realmente delinear os lábios ainda mais tomando apenas o pincel padrão, tornando-o bastante pequeno. Então não desenhar nesta linha do lipídio logo acima dela. Apenas desenhando uma boa linha como esta. Em seguida, ele cria um pouco mais de plenitude e também cria um contorno para a linha dos lábios assim. Agora que temos nosso lábio superior meio moldado aqui, vou começar a fazer nosso lábio inferior. Então vou pegar meu pincel padrão Damien novamente. E vamos suavizar isso um pouco porque já trabalhamos muito no lábio superior. Então, vou tentar trazer esse N suavizando-o para que ele não fique longe demais. Temos muito espaço para trabalhar. Então isso é bom. Isso está se destacando ainda mais, isso é bom. Agora, a partir daqui, segure Alt no pincel padrão Daymond e arraste para baixo e depois em frente. Agora, dependendo do tipo de boca que você está esculpindo, você pode fazer o que acabamos de fazer. Onde você desce e entra e, em seguida, direto ou desce e entra e , em seguida, curva para cima um pouco para o meio assim. Porque às vezes os lábios das pessoas têm essa pequena curva tipo de forma de bolha para eles. Depois de traçarmos uma linha para conectar nossos lábios aqui, isso é um pouco pequeno demais. Olhando para a minha referência aqui, assim que tivermos isso conectado aqui, agora vou pegar o pincel de acumulação de argila. E eu vou antes, eu estava falando sobre como o lábio superior é feito de três partes e o lábio inferior é feito de duas. O lábio superior tem esta peça central que desce um pouco no meio assim. Este é um exemplo realmente exagerado disso. Mas a peça do meio desce assim. E então essas duas peças laterais apenas usando acúmulo de argila são como essas almofadas de gordura muito longas e pequenas. Assim. Isso é bastante extremo para o centro, então eu posso suavizar isso, apenas segure o deslocamento e suavizá-lo. Ou pegue meu pincel Move. Como ainda estamos trabalhando com uma quantidade relativamente baixa de geometria, não é difícil mover isso se tivéssemos 100 mil pontos agora, seria muito difícil do que nosso esculpido começa a parecer irregular, o que não é o que queremos. Estou apenas preenchendo um pouco da almofada gorda lá nos lábios, no lábio superior. E agora vamos fazer o fundo. Portanto, o lábio inferior é feito apenas de duas partes com simetria. Você realmente só precisa fazer isso uma vez. Basta fazer um passe rápido todo o caminho e certifique-se de que você está recebendo redondeza, que está preenchendo a redondeza da boca assim. Que no meio há uma pequena divisão. Você pode deixar um pouco como uma pequena linha abaixo do centro do lábio inferior assim . Isso deve ser bom. Posso ver que está saindo um pouco longe demais. Nem mesmo em todo o caminho. E eu queria estar até todo o caminho. Vou suavizá-lo e, em seguida, levantar esculpir muito levemente. Só estou tentando ficar dentro do limite daquela linha que desenhei com meu padrão Damien. Assim. Ótimo. Então, muito rapidamente agora temos uma boca na frente do rosto. Então, a próxima coisa que queremos fazer é criar nosso queixo. E o lábio inferior tem essas duas áreas aqui deste lado. E tem essas almofadas gordurosas que descem e saem neste tipo de ângulo para baixo e para os lados. E é diferente para cada fase porque todos têm lábios de tamanho diferente. Então, vamos ter que olhar para referência para que isso seja correto. Mas eu só vou construir isso com o pincel de acumulação de argila assim para que ele fique assim. Você só quer aquele sutil arredondamento saindo de ambos os lados do lábio inferior assim. Então podemos pegar o padrão Damian e não na parte inferior do lábio aqui, mas logo abaixo dele, você quer esculpir um pouco agradável de cabeça para baixo, ver uma forma assim. E isso vai acentuar ainda mais que aquelas almofadas de gordura nos lados da boca que se curvam ao redor e para baixo. Queremos essa forma, porque essa forma vai direto para o queixo, que vamos acrescentar em uma nova peça. Então eu coloquei meu botão de anexação aqui, mas você pode ir para a subferramenta, anexá-lo e anexá-lo em outra esfera. Agarrará essa esfera, mova-a para frente e para baixo e a escalará para baixo. Isso fará com que isso seja do tamanho daquela pequena forma que esculpimos lá. Deve estar tudo bem. Já. Posso dizer que haverá problemas de proporção com meu rosto. Então eu vou pegar minha cabeça principal aqui, pegar meu pincel Move, e apenas puxar o queixo para cima um pouco porque acho que é muito longo. A cabeça é muito alta. E vou mover o canto da mandíbula para trás um pouco assim. Agora vou pegar minha esfera, movê-la para cá. Esta será minha base para o meu queixo. O queixo, se olharmos para referência, é claro, aparece apenas um pouco. Dependendo do tipo de queixo que o queixo de todos é um pouco diferente, mas é basicamente como esse tipo de forma que sai logo abaixo do lábio inferior aqui. E é aí que a mandíbula. Agora vou mover essas peças até que elas se encaixem. Isso diretamente lá em cima. Você tem esse pequeno botão em forma que se destaca na frente do rosto assim. É assim que esse lábio inferior se conecta ao queixo. Essas almofadas de gordura saem do lábio inferior e enrolam e em torno de onde a área do queixo está. Agora esse queixo não é apenas uma peça. Também há gordura e coisas no rosto ao redor dessas áreas também. Então, o que vou fazer é segurar Control and Shift e pressionar D no meu teclado com muito NP selecionado. E o que isso fez foi duplicar minha peça de gin em vez anexar em uma nova esfera e remodelá-la, eu apenas apertei Control Shift D no meu teclado e ele apenas duplicou. Então agora, se eu pressionar W no meu teclado, desligue a simetria e mova isso para este lado. Agora eu só tenho uma peça ali. Então este é um atalho rápido por agora eu posso escalá-lo baixo e meio que movê-lo e forçá-lo para qualquer forma que eu quiser muito rapidamente com meu Move Gizmo, eu quero criar uma peça que seja como isso para ajudar a moldar minha mandíbula. Apenas usando o Move Gizmo. Vai alinhar com o ângulo da mandíbula como este pouco. E então vamos até o plugin Z, sub-ferramenta mestre, selecione espelho, eixo x e hit. Certo, e agora está em ambos os lados. E eu posso apenas ativar a simetria. E em apenas alguns passos, já tenho uma peça ali para ajudar a moldar o queixo do personagem. Agora eu quero moldar essa outra peça um pouco mais. Quanto mais peças adicionamos isso, mais ela se torna como blocos de construção para o nosso projeto. E é bom poder brincar poder brincar com todas as peças como esta, porque agora estou apenas segurando Alt, tocando em cada peça e usando meu pincel Move para pegar tudo para se encaixar. Essas partes do lado podem ser um pouco menores. Eles não precisam ser tão grandes. E eu quero suavizá-los para que eles não sejam enormes. E eu quero tentar preservar a linha da mandíbula, a linha da mandíbula. Então tente não destruir esse belo ângulo da mandíbula aqui. Posso até puxar isso para a frente mais. Use essas pequenas peças para ajudar a preencher este espaço aqui. Estamos apenas usando-os para preencher o espaço entre este queixo inferior e conectá-lo à mandíbula um pouco melhor. Podemos até usar como uma forma de triângulo como essa para apenas preencher esse espaço lá. Por enquanto, acho que está tudo bem. Isso apenas representa um pouco da gordura e do rosto e como ele fica perto da boca e conecta tudo no queixo. Agora eu posso apenas puxar para frente esta parte inferior do lábio inferior aqui. E já está começando a se encaixar muito bem. Se eu olhar para a minha silhueta aqui, esse cara tem um queixo muito grande. Então, vamos fazer isso. Puxe o queixo para trás um pouco. Vamos consertar o ângulo da nossa mandíbula aqui para que nem sempre esteja usando essa silhueta. Estou sempre tentando avaliar o ângulo do meu rosto e já parece que tudo está inclinado para trás um pouco. Se eu realmente quiser, eu poderia até girar minha cabeça inteira assim. Se eu sentir que tudo está inclinado de volta para var ou simplesmente não está sentado no lugar certo. Isso parece um pouco mais correto. Então vamos apenas ajustar essas peças a partir daí. Legal. Então agora temos uma forma básica de boca e nosso queixo. Temos essas pequenas peças de conexão para o lábio inferior e como ele se envolve para baixo e ao redor no queixo. E então estes para nos ajudar a guiar a linha do queixo para o resto da mandíbula. Isso é muito bom por enquanto. Só queremos ter certeza de que podemos manter nossa resolução baixa. Cerca de 20 mil. Isso é alto o suficiente. Eu não quero ir muito mais alto do que isso porque vamos refinar essas coisas mais tarde para que possamos sempre voltar e refinar depois de bloquearmos todas as nossas outras peças para o nosso rosto. Mas, por enquanto, acho que isso parece muito bom. Vou deixar isso em paz e vamos voltar e refinar as outras peças ao redor em outro vídeo. É assim que você começa a boca e lembre-se de praticar. Apenas pratique isso. Crie uma esfera, esmague-a. Tente esculpir alguns tipos diferentes de lábios. Tente fazer uma forma diferente para o arco do cupido e apenas brinque com ele e experimente estilos diferentes porque nenhuma boca, nem duas bocas parecem iguais. É fácil ter o hábito de esculpir a mesma coisa repetidamente. Mas é uma boa prática tentar esculpir coisas diferentes de tempos em tempos. Não apenas aderir ao mesmo, não apenas engolindo a mesma imagem de referência repetidamente essencialmente. Então, há algumas formas sutis na boca como este canto aqui, como eu disse, vem para a frente um pouco para que você possa pegar seu pincel e puxar isso para frente, suavizá-lo um pouco. Depende se for masculino ou feminino. Existem diferenças da anatomia masculina para a anatomia feminina apenas com base na colocação e na quantidade de gordura em um lugar versus outro lugar. Então, essas também são coisas a procurar. Mas continue usando referência e continue praticando. E, eventualmente, você vai, você meio que coisa se torna uma segunda natureza. E você começará a ver as relações entre diferentes partes do rosto e como elas se conectaram umas às outras. E esse é o ponto, é apenas encontrar uma espécie de abreviação para você ser capaz conectar todas as peças e criar essencialmente atalhos para você. Então isso vai fazer isso para este vídeo. E no próximo vídeo, faremos os olhos e as bochechas, as sobrancelhas e tudo isso. Vamos preencher toda essa parte do rosto e começar a conectar todas essas peças. Vejo você no próximo. 7. Olhos e bainhas: Tudo bem, neste vídeo, eu quero ver como criar os olhos e entrar nas bochechas e área circundante, ao redor da boca e como tudo isso meio que se conecta. E muito rápido, notei que, à medida que avançamos , as proporções do nosso rosto estarão sempre mudando dependendo da forma como adicionamos nossas peças e sotto à medida que o rosto se enche, começamos a notar essas coisas e imediatamente notei que minha cabeça é muito alta. Uma das razões pelas quais eu mantenho a perspectiva dinâmica fora é porque se eu tiver uma perspectiva dinâmica ativada, minha câmera se aproxima bem, não faz minha cabeça parecer que é muito alta. Mesmo do ângulo lateral não parece muito alto. Mas se eu desligar a perspectiva dinâmica de longe, posso ver que minha cabeça está muito alta. É muito alto. Então eu vou pegar meu pincel Move, movê-lo aqui, meio bem nos lados da área central aqui. E então esses dois pontos altos nos cantos traseiros aqui, movam isso para baixo e, em seguida, olhe para ele de lado. Então, entre o pico da viúva e o ponto alto aqui, vou pegar isso e puxar isso para cima. E então, no lado oposto, abaixo do back-end. Só estou tentando manter essa silhueta enquanto eu vou, porque isso vai me poupar muitos problemas mais tarde se eu percebi essas coisas. À medida que vamos. silhueta está parecendo aqui um pouco melhor. Um pouco mais proporcional. Vou usar meu pincel Move para manter todas essas peças e verificar novamente, certificando-se de que eu tenho uma testa que meio que não é plana, mas apenas ligeiramente inclinada para trás e eu tenho esse ponto aqui onde a linha do cabelo está entre lá até o ponto mais alto aqui. Eu posso suavizá-lo um pouco também para ajudar a criar essa forma. Vou suavizar esse cume temporal aqui. Temos nossas órbitas oculares e temos nossas bochechas, nosso zigomático. Precisamos colocar alguns globos oculares nessas tomadas e depois criaremos as pálpebras e tudo isso ao redor disso. Então, vamos anexar ou ir para a subferramenta. Vá para anexar. Independente como esfera, selecionará essa esfera, pressionará W, escale-a para baixo e pegue um desses cantos aqui para movê-la, encaixar na vista lateral e colocá-la bem na cavidade ocular assim. Antes de ir muito mais longe, quero ir para o plugin Z e ir para um mestre de sub ferramenta, espelhar o eixo x e acertar. Ok, agora isso está do outro lado. Então pressione X para ativar a simetria para que ambos se movam ao mesmo tempo. Vamos escalar isso para baixo. Vou usar este pequeno ícone de marca de seleção aqui, e isso moverá meu aparelho para o centro do globo ocular. E eu quero colocá-los sobre isso é onde se torna uma escolha de estilo. Você quer que seu personagem pareça estilizado, o que não é realista, ou você quer que seu personagem pareça mais realista? Então, se eu quisesse que isso fosse realista, seus globos oculares não são tão grandes dentro de sua cabeça. Seus globos oculares provavelmente são tão grandes. No rosto humano, algo assim. Se eu quisesse que este fosse um personagem estilizado, posso fazer com que o globo ocular seja muito maior. Algo assim. Mais animalistas ou mais desenhos animados ou o que quer que seja. Quando coloco os globos oculares, acho que vou usar um visual mais estilizado só porque gosto de um visual ligeiramente estilizado para MS. Goals. Quando colocamos o I na cavidade ocular assim, não queremos ver onde a ponte do nariz se conecta. Aqui. Não queremos que a ponte do nariz esteja bem no centro do globo ocular. Queremos que os globos oculares sejam um pouco mais baixos. O centro do olho é um pouco mais baixo do que aquela ponte lá. Você pode ver em referência a também, até onde os olhos estão. Você quer que eles estejam nas órbitas como esta para que esta sobrancelha fique pendurada na frente dela para que não seja só você não quer seu globo ocular até aqui ou eles estariam aparecendo fora de seus soquetes. Então você quer empurrá-los de volta um pouco assim . Isso parece bom. A regra geral que todos têm para os globos oculares é que eles se sentam a uma distância do globo ocular um do outro. Então, se eu tirar um instantâneo como este e apenas mover isso, é a cerca uma distância do globo ocular um do outro. Caso você esteja se perguntando como eu fiz isso, basta pressionar Shift S no meu teclado e o que isso faz é tirar uma foto do que está no seu Canvas e deixa-o lá. E então você pode pressionar Control N para limpar essa imagem. Como se eu quisesse uma foto de minhas esculturas inteiras, poderia simplesmente mover isso aqui e segurar Shift pressione S, e então ela tira uma pequena captura de tela. E então eu posso mover isso para um ângulo diferente, diminuir o zoom, pressionar Shift S e, em seguida, ele deixa uma pequena captura de tela dele lá. Podemos tirar fotos em vários ângulos da nossa escultura assim. Pressionando Shift S sugerir. Deixa o seu, deixa sua escultura, uma pequena foto dela lá. E então, quando você quiser limpar tudo isso, são apenas fotos. Você pode passar por eles e apenas empurrar Control N e ele limpará sua tela. De qualquer forma. Queremos que estes estejam a cerca de um olho distante um do outro. E isso parece, parece tudo bem agora e sempre podemos mudá-lo mais tarde. Então, por enquanto, isso vai ser bom. Realmente meus olhos assim. Eu quero criar as tampas para os olhos para isso. Então eu vou segurar o Control, arrastar minha máscara para fora sobre a metade superior do globo ocular. E vou até a subferramenta. E eu vou descer para extrair, que é todo o caminho na parte inferior da sub ferramenta, este extrato de ferramenta. E se eu acertar o extrato, ele se retira. Puxa essa espessura, o que é muito bom. Está definido como 0,02. deixar isso agora porque acho que é bom e grosso e queremos algo grosso para ajudar a preencher esse espaço. Então 0,02 funciona. Se você mover sua câmera, a extração desaparecerá. Então, acerte o extrato. E então, se você quiser, a espessura, clique em Aceitar aqui no menu de extração. E então ele o cria como sua própria subferramenta ao lado. E vou segurar o Control clique e arrasto aqui para limpar sua máscara. E você tem essa boa extração grossa assim. Agora só para criar rapidamente as pálpebras inferiores, vai segurar Control Shift D. E isso vai duplicar pelas pálpebras. E então eu pressionarei W no meu teclado. Use este pequeno ícone de marca de seleção para ir para o centro da minha malha. Vá para o botão central desmascarar. Então eu vou segurar o turno e girar isso em 180 graus. Oops, desculpe. Isso não está funcionando. 180 graus. Enquanto você está girando. Se você estiver segurando Shift, ele se encaixa em incrementos de cinco graus. E ele diz os graus logo abaixo do aparelho lá. Então tudo o que você precisa fazer é virar até que ele diga 180. E eu sou como, Oh, então você pode pegar isso e puxá-lo para baixo. Agora temos uma tampa superior e uma tampa inferior que podemos começar a moldar e usar para o rosto. Vou pressionar Q para voltar ao modo Draw. O bom agora é que podemos simplesmente puxá-los para baixo e, em seguida, segurar Alt e tocar em nossa tampa superior e puxar isso para cima. E já temos pálpebras no rosto. Vamos deixar isso em paz só por agora. Eu não quero ficar muito louco com isso porque precisamos colocar um pouco mais gordura no rosto para preencher todo esse espaço por aqui. Então aqui é onde eu posso pegar a forma original da minha cabeça e começar a esculpir em cima dela para preencher esses espaços e começar a fazer com que isso pareça mais um rosto. Então, a primeira coisa que quero fazer com isso é ir ao meu menu de subferramentas e clicar em Duplicar ou apenas pressionar Control Shift D, Isso é a mesma coisa. E duplicou minha cabeça. Então eu tenho um backup para o caso de eu estragar algo. Eu sempre posso voltar a isso. Vou esconder o meu original que está no topo e esse tem todo o meu Histórico de Desfazer nele. Usaremos o que dupliquei porque vamos começar a esculpir nele. Os olhos são muito complicados. É difícil fazer com que toda essa área pareça correta. E eu gostava de esculpir as órbitas oculares primeiro porque realmente cria a estrutura de toda essa área. O canto dos olhos entrando nas bochechas e tudo isso é realmente difícil de entender primeiro se você não fez isso antes. Então, vou começar olhando para referência. Claro, esteja sempre olhando para imagens de referência dos rostos das pessoas e veja imagens que estão próximas em seus olhos e apenas veja como todas essas peças se encaixam. Então, vou pegar meu rosto aqui. Vou usar o pincel de acumulação de argila e começar a preencher este espaço dentro da cavidade ocular em torno de onde o olho deveria estar? Só um pouco. E eu quero preencher as costas também porque não quero que haja um buraco lá dentro. Eu só quero preenchê-lo. E só entrando e saindo do modo solo para ver o que estou fazendo. Vou preencher a parte de trás. Assim. Legal. Isso nos dará mais com o que trabalhar. Basta preencher este espaço aqui. A forma desta cavidade ocular está um pouco desligada. Se eu olhar para ele da vista lateral, este canto traseiro aqui deve ser mais alto para trás, um pouco mais para trás. Portanto, deve haver esse tipo de ângulo para sua cavidade ocular do lado aqui. E essa bochecha pode se apresentar mais. Vamos apenas fazer ajustes constantes e apenas empurrar e puxar essas peças. Vou pegar aqui abaixo da ponte do nariz e derrubar isso. E vamos colocar algumas peças em cima disso mais tarde para preencher esse espaço. Agora estamos começando a colocar as curvas naturais do rosto aqui. Estamos colocando essa curva da testa para baixo nessa curva interna de onde ela se conecta ao osso nasal, onde a ponte do nariz se liga. Tudo isso. E se olharmos para o nosso rosto de lado, nossas bochechas devem avançar para o nariz. Assim, algo assim. Agora temos a liberdade de brincar com isso e fazer com que isso pareça exatamente do jeito que queremos. Então, vou tomar o meu lugar de acumulação de argila novamente. Vou segurar Alt e esculpir para reduzir a geometria aqui. Porque eu realmente quero enfatizar essa forma da cavidade ocular. Não quero perder essa forma. Eu quero que ele fique realmente proeminente. E então vá para o modo solo no rosto dela aqui e continue preenchendo esta placa de soquete ocular. Porque nas suas órbitas oculares há muitos músculos, tecidos e coisas que preenche todo o espaço. Meio que mantém seus olhos no lugar. Fui longe demais. Agora eu posso segurar Alt e esculpir com meu acúmulo de argila para meio que esculpir isso. Se for demais. Isso parece bom. Agora vou pegar meu pincel Move e quero começar a moldar os cantos do olho. Então o que estou fazendo agora é em ambos os lados da ponte do nariz aqui embaixo, vou puxá-lo para trás e para dentro da cabeça assim. E isso me preparará para onde as pálpebras descem e se conectam para criar esse canto interno do olho e o canto externo do olho também. Então, vou puxar esse canto traseiro da minha cavidade ocular para trás ainda mais assim. Por enquanto. Parece tudo bem. Agora vamos pegar nossa pálpebra superior. Vá para o modo solo. E eu só vou pegar os cantos internos aqui e apenas puxá-los assim. Em seguida, puxe-o para baixo para tentar criar este belo ângulo. Quero muita espessura saindo do globo ocular. Você pode ver o globo ocular aqui que ainda está mascarado. Vou limpar minha máscara nisso. Você pode ver o globo ocular aqui. E esta pálpebra superior, quero que esta seja essa pálpebra para fora um pouco. Porque eu realmente quero que essa espessura para a pálpebra crie uma sombra no olho. E também vai parecer mais crível se você tiver uma pálpebra um pouco mais grossa saindo do seu olho. Agora, na parte principal do rosto, preciso puxar o soquete um pouco mais com meu pincel Move. Uma coisa que eu não quero perder é a forma desse canto externo das órbitas oculares porque isso é osso e você pode sentir isso em seu próprio rosto. Eu só quero ter certeza de que está lá porque isso realmente vai me ajudar a enquadrar meus olhos melhor. Essa forma. Parece um rosto alienígena. É uma fase bonita, bastante normal por estar passando. Todo mundo fala sobre a fase alienígena. Quando você está esculpida parece um alienígena. Vamos falar sobre as sobrancelhas por um segundo. O osso da testa é, na verdade, um pouco de uma protrusão como esta no crânio que surge e sai assim. E ao longo da parte superior da cavidade ocular. O Skoll realmente fica para frente apenas um pouco assim. Você pode suavizá-lo. Só estou usando o acúmulo de argila para mostrar onde está. Um pouco de osso. Ele vem para cima e mais assim. E a cavidade ocular meio que envolve e por baixo nela assim na parte inferior. Então é quase como se aqui estivesse uma forma e então essa forma passa por cima disso. Mais ou menos assim. Parece irritado agora, mas isso é porque estou tentando apenas dar um exemplo extremo para mostrar como essas partes se conectam. E agora vou pegar meu acúmulo de argila e atrás deste canto do olho, vou esculpir e esculpir porque isso vai criar a forma do canto externo do olho vindo este zigomático que fizemos anteriormente. E tudo isso, estou apenas segurando Alt e apenas esculpindo isso muito levemente. Porque esta parte em que seu templo está afundada um pouco mais e suas órbitas oculares se destacam um pouco. Isso tudo é muito difícil. Então, vamos continuar brincando com tudo isso até conseguirmos do jeito que quisermos. Suavize isso. Brow que eu estava te mostrando lá. Mas há essa forma de sobrancelha. Há apenas um pouco de osso aderindo para a frente aqui que vem para cima e mais. E então essa cavidade ocular meio que se encaixa em direção a ela e fica debaixo dela. Vou suavizar esse canto interno. Vou puxar minha cabeça principal aqui. Estou apenas puxando os cantos internos disso que eu entrei para dar mais espaço para esta pálpebra. Vamos pegar a pálpebra inferior. Vá para o modo solo, e eu vou pegar o centro aqui no meio e puxá-lo em direção a si mesmo assim. Agora, podemos ajustar nossos olhos, podemos movê-los, escalá-los. E isso, claro, só depende de quão estilizado ou de quão real, realista você quer que seu personagem pareça. Uma regra geral com os olhos do lado como este é que a pálpebra superior se destaca mais longe do que a pálpebra inferior. Então você quer trazer esta pálpebra inferior de volta no n. Mas você ainda quer que ela fique saindo dos olhos. Os olhos são complicados porque são muito importantes. Eles são uma das primeiras coisas que olhamos quando olhamos para um rosto. É muito importante que façamos os olhos parecerem atraentes e os façam ficar bonitos em nosso personagem. Então, para as pálpebras inferiores, se olharmos para imagens de referência de um olho. Por exemplo, se obtivermos backup aqui neste site sem royalties, no Unsplash e digitamos os olhos. Se voltarmos a este site de imagens royalty-free, Unsplash e digitamos os olhos. Isso nos dará muitos exemplos de imagens de referência. E eu queria falar sobre a forma da tampa inferior e a forma da tampa superior. Então você tem esse canto interno do seu olho aqui onde as pálpebras se conectam. Esse pequeno tecido mole aqui chamado de caruncular, acredito porque o currículo. E então esse tipo de mantém os olhos no lugar neste canto aqui. E então as tampas envolvem robô para cima e ao redor para baixo. E não há nenhuma parte macia aqui do outro lado. Então a tampa inferior chega a este pequeno ponto alto aqui. Em seguida, viaja para baixo e volta ao redor do outro lado do olho. Então, queremos tentar criar essa forma. O canto interno do olho chega a este ponto alto e depois para baixo e por cima. Então esta parte da pálpebra superior chega a um ponto alto. Bem no centro. Aqui em cima. Na verdade, há dois pontos altos que chegam até aqui, e depois para baixo e mais. Então 1 aqui, 1 aqui, bem ao redor do centro, e depois para baixo e mais. Vamos tentar recriar essas formas e apenas estar sempre olhando para referência quando você estiver fazendo isso. Então, quando pegamos nossa tampa superior, temos esse espaço aqui para o caruncular chega a um ponto alto, até um segundo ponto alto. E então vamos fazê-lo descer sobre este canto externo do olho. Apenas tentando manter nossa geometria agradável e reta sem que ela pareça, você não quer que ela pareça irregular. Você não quer que todos esses caroços se destacem em todos os lugares. Então, apenas tentando usar nosso pincel Move realmente sutilmente e mantenha tudo alinhado. E então esta tampa inferior. Então, vamos puxar esta parte aqui para que ela tenha um tipo de força que eu estava falando, como ela vem para cima e depois para baixo e mais. Queremos esse pequeno pedaço assim. Tentando evitá-lo usando meu, estou tentando evitar o alisamento porque o alisamento vai mexer com a geometria e torná-lo para que isso não seja mais agradável, nítido e nítido na borda, mas você pode suavizá-lo. É só que eu prefiro não fazer isso porque estou apenas focando em usar o pincel Move e apenas tentando empurrar todas essas formas da maneira certa. Queremos que nossos olhos estejam meio fechados. Agora isso parece bem. Algo assim. Isso parece bom. Posso até entrar no modo solo aqui e apenas empurrar o topo para baixo um pouco. Tudo bem. Quero que isso se afaste ainda mais. Eu realmente quero enfatizar essas tampas. Certifique-se de que o cabo superior esteja saindo um pouco mais do que a tampa inferior. Mas também quero que o lábio inferior seja bonito e grosso, só vai ficar um pouco melhor. A próxima coisa que quero apontar é que o canto interno do olho é inferior ao canto externo do olho. Este canto externo aqui pode se envolver, mas eu quero tentar obter um pouco de ângulo diagonal entre o canto interno e externo saindo e para cima. Isso, eu posso trazer isso um pouco mais adiante. Algo assim. Para que fique um pouco mais baixo no canto interno aqui. Se você quiser, você pode ir até o globo ocular aqui, segurar Control Shift e pressionar D para duplicá-los e depois movê-los, escalá-los para baixo e movê-los para fora. Porque o que vamos fazer é usar isso como caruncular. Eu só vou escalá-lo dessa maneira para que fique plano como um pequeno disco. E, em seguida, escale-o dessa maneira. Assim. Vá para o centro de malha desmascarada aqui para que meus aparelhos bem no meio tornem mais fácil se mover. Eu só vou girar ao redor e apenas para aquele canto ali mesmo, e apenas girá-lo para que ele fique sentado. Agora temos um espaço, um espaço reservado para essa caruncular. E isso ajuda realmente a mostrar a forma do olho. E realmente nos dê um pouco de espaço reservado para trabalhar aqui. Transição de todas essas peças como as pálpebras para este canto do olho aqui é meio difícil. Então você só vai ter que brincar com as formas. Vou pegar meu acúmulo de argila e minha cabeça principal aqui, eu só vou esculpí-la na medida em que parece mais com isso como tudo conectado. Minhas pálpebras são muito grossas na parte superior ou devo dizer que é muito grande. Está ocupando muito espaço aqui porque o espaço normalmente seria preenchido com o olho está dentro do soquete. Então, ou a sobrancelha vai descer mais longe e cobrir um pouco dessa pálpebra aqui até este canto da cavidade ocular. Apenas certifique-se de que você está preservando a forma dessa cavidade ocular o máximo possível. Porque é importante a forma como ele envolve os olhos e a forma como as pálpebras se encaixam nele, é uma forma muito importante. É meio complicado acertar, mas, opa, estou usando suave. Então isso é algo para ter que brincar com ele até que você possa fazer com que pareça um pouco melhor. Faça com que pareça crível. Não estamos indo para o perfeito, estamos apenas indo para crível. Seguindo algumas regras gerais até chegarmos ao lugar que queremos. Então podemos ultrapassar os limites a partir daí. Legal. Agora minhas bochechas estão parecendo muito grandes por causa de onde eu coloquei os olhos e o resto do rosto. Então vou pegar meu pincel Move e apenas puxar o zigomático. E também como resultado disso, vou puxar o cume temporal no topo, apenas um pouco e suavizar a testa. Lá vamos nós. Agora as bochechas não são tão grandes nesse rosto. Posso até trazer isso nos lados um pouco mais. Apenas tentando olhá-lo de frente para trás, lado e apenas certificando-se de que não é muito largo em nenhum canto lateral da cavidade ocular na parte inferior. Tudo bem. Acho que, por enquanto, está tudo bem. Também teremos que colocar alguns espaços reservados para algumas das outras gorduras no rosto. Tudo bem, então vamos consertar esse canto interno do olho. Vou pegar minha peça caruncular e movê-la mais para baixo. Pegue a parte inferior e a tampa superior e mova-as mais para baixo. Mova o canto externo um pouco mais alto. Vou dobrar a tampa inferior embaixo da parte superior. Por enquanto. Só porque isso será mais fácil para essa tampa superior fazer a transição para esta parte do rosto aqui. Certifique-se de olhar para os olhos de lado. perna inferior deve estar um pouco mais longe de onde a tampa superior está pendurada. Nossa linha é como aqui. Sim, parece um pouco bom. Então, o cabo inferior está um pouco mais para trás. Nós realmente queremos enfatizar essa forma. Na tampa inferior. Chega a este ponto alto e depois para baixo e ao redor do olho. Envolve assim. Ótimo. Acho que este é um bom lugar para parar para este vídeo. E nos próximos vídeos vou falar mais sobre a colocação da gordura no rosto e preencher aqueles lugares ao redor dos olhos e da boca e todas essas coisas. Vejo você no próximo. 8. Almofadas de gordura do rosto: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos rever as almofadas de gordura no rosto e a colocação de todas essas peças. Não vamos fazer toda a gordura no rosto. Só vou falar sobre algumas das coisas que cercam a boca , o nariz e as bochechas e como fazer isso. Então é aqui que, em cima do músculo, você tem pequenas almofadas de gordura no rosto que se sentam em algumas áreas. Há uma grande peça longa que fica nesta parte de como ao longo do lado do nariz e desce e ao redor da boca. Isso é meio que encobrir alguns desses músculos para a boca. Há almofadas que se sentam logo abaixo dos olhos, nas bochechas aqui e aqui, e na frente das pálpebras. Vamos tentar criar aqueles com subferramentas separadas para poder moldar esse rosto como quisermos. Então, imediatamente notei novamente alguns problemas proporcionais, já que no último vídeo, mudei em torno da forma da minha cabeça para torná-la menor. Então já a mandíbula está um pouco diferente agora, a orelha está muito longe na minha cabeça. seu todo deve estar ao redor do centro como uma linha com o ponto mais alto do meu crânio aqui. Algo assim. E isso imediatamente faz com que minhas mandíbulas tenham a forma errada. Então vou mover isso com meu pincel Move, mover o centro, mover os cantos. Consegui meu emprego até conseguir a mandíbula para fazer com que pareça do jeito que eu quero. Mova a parte de trás da cabeça também. Então, basta fazer essas constantes verificações de proporção para garantir que tudo esteja alinhado corretamente. Se tivéssemos um pescoço aqui, tornaria mais fácil para nós ver que todo esse espaço seria preenchido, por isso faria parecer um pouco mais natural, mas a silhueta estava parecendo muito fora, então eu queria consertar isso. Tudo bem, então isso está parecendo um pouco melhor. E nosso buraco auricular, com o qual lidaremos em outro vídeo. Você deveria estar bem ali logo atrás desta linha para a mandíbula. zigomático vem para cima e para baixo e para trás. Bem ali. Bem onde nossa orelha estaria. Legal. Temos nossas verificações de proporção feitas. Estamos prontos para passar para a próxima parte aqui. Então vou começar mexendo com essas bochechas. Acho que esses gx são um pouco baixos demais. Vou pegar minha cabeça principal e o pincel Move e apenas meio que empurrar isso para cima. Faça-os um pouco menores e suavize-os. Então eles são bonitos, muito acidentados. Só de esculpir em cima de tudo aqui. Há muito músculo aqui se conectando à sua boca. E depois, além disso, há gordura. Então, quando colocamos essas próximas peças, isso fará com que o rosto pareça um pouco mais proporcional. Então, vou anexar ou sub ferramenta. Anexar. Acrescentará em uma esfera. Mantenha pressionado Alt, clique nessa esfera. E a mesma coisa que temos feito aqui. Só vou movê-lo para frente, escalá-lo para baixo. E vou movê-lo para um lado e depois ir imediatamente para Z plugin subtotal master e apertar Mirror no eixo x e apertar Ok. Agora tenho um de cada lado. Vou apenas ativar a simetria e pressionar Q para voltar ao modo Draw. Então agora temos essas duas peças que podemos usar para a dobra labial nasal. Dobra labial nasal é aquela coisa que eu estava falando há um minuto. É aquela parte que se conecta aqui perto da ponte do nariz é uma almofada gorda que desce e envolve a frente do rosto. Assim. Isto é o que cria essa forma do nariz em transição para a boca quando você sorri, isso fica muito profundo, o vinco aqui. Isso é o que isso é. É o músculo por baixo, mas a gordura no topo é o que lhe dá esse tipo único forma de vinco que se dobra em torno de sua boca. Vou pegar minhas bochechas na minha cabeça principal e apenas puxar esses pulsos por trás para dar mais espaço para que não pareça muito grande. Então, temos isso. Isso deve se conectar. Acima disso. Bem no centro da ponte do nariz é um bom lugar para se conectar a isso. Deve ser uma boa forma redonda, não deve ser angular. Eu quero que seja muito macio porque é gordo e a gordura é muito macia. Agora estamos apenas brincando com quais são as formas que podemos criar neste rosto? Quero puxar isso para a frente, fazer isso mais redondo? Quero que isso seja realmente proeminente e se destaque muito mais? O que me leva de volta a falar sobre a boca um pouco. A boca deve sair do rosto e não apenas ficar reta contra o rosto. Então eu posso até pegar a boca com meu pincel Move e puxá-lo um pouco mais. Empurre a extremidade superior. Puxei a elipse para fora e adiante mais. Pegue os cantos dos lábios, puxe-os para trás e em direção ao rosto. Isso permitirá muito mais arredondamento para essas formas se alinhar. Agora vou pegar isso. Olivia está dobrando n aqui. Puxe-o para dentro. Só para o bem deste tutorial, vou fazer com que isso desça, pegue meu pincel Move e apenas puxe-o para baixo. Só não me conectei aqui porque é assim que a forma termina. É tudo que eu não acredito que isso seja tudo uma peça. Acho que se resume a um pouco abaixo do lábio inferior, em algum lugar por aqui e depois há mais gordura aqui. Mas só por causa deste tutorial, vou fazer tudo uma peça. Ele representará ambas as áreas ao mesmo tempo. Olhando para referência, você pode ver que esta dobra labial nasal aqui, dependendo do tipo de face, é mais ou menos proeminente. Ele se destaca ainda mais em algumas pessoas. E você meio que precisa mover essas formas umas com as outras para obter esse equilíbrio. Se eu tiver assim, olhei para ele de longe. Parece que está saindo muito longe. Mas os lábios ainda estão saindo e avançando dele. E essa é uma boa maneira de enquadrar a boca do seu personagem para garantir que você esteja obtendo a forma certa, há essa dobra labial nasal, apenas colocando-a no lugar. Pode até descer assim. Você pode vê-lo em si mesmo. Se você sorrir muito grande, sua boca se encaixa nisso. Então olhe para o seu próprio rosto para referência. Sempre há, isso sempre pode estar olhando para o seu próprio rosto. Se você precisar de algum tipo de se você simplesmente não consegue encontrar imagens que sejam expressivas o suficiente ou que mostrem detalhes suficientes disso. E basta olhar para as formas lá e tentar analisar o que está fazendo. Começa aqui no nariz. Ele desce e envolve. E em algumas pessoas estão realmente sobressaídas aqui nesses cantos. E então envolve todo o caminho para baixo em direção ao queixo. Esse será o nosso primeiro O próximo conjunto de almofadas gordurosas aqui que vamos adicionar, vamos acrescentar em uma nova esfera novamente. Vou pressionar W, movê-lo para frente, escalá-lo para baixo. Então vou movê-lo para um lado. Volte para o plugin Z novamente, espelhe o eixo x. Certo? A mesma coisa que temos feito esse tempo todo. Vou ativar a simetria, movê-lo para trás, movê-lo para baixo. E eu só vou escalá-lo em si mesmo dessa maneira. E escale-o para baixo dessa maneira. Eu fico meio que uma pequena forma de cápsula como esta. Agora, se eu pegar meu pincel Move com simetria ativada. Vamos movê-lo ainda mais perto do rosto. Isso vai ficar abaixo dos olhos. Abaixo dos olhos, há também um pouco de gordura que fica, opa, eu vou empurrar o centro para baixo. Então é esse tipo de forma primeiro e depois mova-o para cima. Ele fica assim no rosto, mas envolve abaixo do olho. Suavizá-lo para baixo. Lembre-se de que você também pode usar o Dynamesh, pode ir até aqui, DynameSh, ativá-lo apenas para reduzir a geometria, torná-lo mais fácil de se movimentar e esculpir com. É claro que, se você não conseguir encontrar o DynameSh, ele está no menu de geometria em DynameSh aqui. Apenas mantenha sua resolução. A carga é algo como um 100, em algum lugar em torno de 100. Suavize isso para que fique menor. Isso vai preencher o espaço. Vamos pegar nossas bochechas aqui. Suavize as bochechas em nossa cabeça principal. É um pouco, um pouco proeminente demais. Desculpe pelo barulho. Há muitos carros altos dirigindo. Tudo bem. Agora estou mudando todos os meus ângulos e apenas olhando ao redor do meu rosto, tentando colocar essa almofada gorda aqui. Essa gordura também vai preencher o espaço abaixo do olho neste canto interno do olho aqui. Agora, se você quiser, você também pode simplesmente duplicar esta peça. Pressione Control Shift e D no teclado e pressione W para pegar o Gizmo e movê-lo para cima. Segure Shift, encaixe na vista frontal aqui. E então segure Shift e gire-o 180 graus, e depois mova-o para o lugar assim. Você também pode usar esta mesma peça apenas com o pincel Move para preencher esse espaço acima do olho, logo abaixo das sobrancelhas, abaixo do osso da sobrancelha assim. Então você pode usar seu pincel para fazer a transição da forma da sobrancelha para baixo e para isso. O que estou fazendo é apenas usá-lo como um espaço reservado para me mostrar como, ok, isso é o quão perto eu quero que minha testa esteja. Minha pálpebra assim. Algo assim. Você não quer que sejam duas peças separadas. Este é um tipo de método de espaço reservado onde eu não quero essa peça extra aqui porque se você olhar para sua anatomia, você não precisa dobrar, você não tem a pálpebra. E depois uma dobra e depois a sobrancelha, é apenas a pálpebra e a sobrancelha. O osso da sobrancelha, devo dizer. Assim. Dependendo se for um rosto masculino ou um rosto feminino, haverá muitas diferenças lá. Então, por exemplo, um rosto feminino terá um osso de sobrancelha muito mais redondo e mais suave, depois um rosto masculino. Um rosto masculino. Você tende a ter esse tipo de visual. Você tem essa sobrancelha realmente proeminente que se destaca e avança assim com caras com personagens masculinos em geral. E este canto da cavidade ocular aqui vem muito acentuadamente porque o osso da sobrancelha é muito maior no crânio. É por isso que é isso que cria a forma. Esse tipo de forma mais masculino é muito, muito proeminente no osso da sobrancelha. Enquanto que para as fêmeas, é muito macio, está mais atrás. Ele se alinha com o eu acendi um pouco mais e é muito redondo. Eu acho. Muitas das formas neste rosto já estão indo para uma aparência feminina, feminina e mais suave. Então, vou continuar com isso. Estou pegando meu rosto aqui, suavizando-o, apenas meio que movendo os lados e apenas fazendo alguns ajustes. Principalmente vai se mover na mandíbula porque é muito largo da bolsa. Parece muito largo. O fundo parece bonito, é uma mandíbula muito grande. Lá vamos nós. Tentando manter todas essas formas e verificar assim. Certo. Tudo bem. E nossas bochechas ainda são a parte mais larga do nosso rosto, então isso é bom. Estamos nos mantendo, nos mantendo fiel a isso. Este canto superior aqui acima da cavidade ocular é a forma errada. Então, vou esculpir por trás disso para tentar enfatizar essa forma aqui. Porque o canto da cavidade ocular deve sair para aqui e depois vir aqui. Isso é um pouco demais. Mas você entende o que quero dizer. Agora, estamos realmente começando a parecer um rosto onde ele está realmente começando a tomar forma. Todas as peças estão começando a se unir. Estamos começando a ver a gordura em cima de tudo. E está preenchendo os lugares que procuramos. Quando vemos uma pessoa, quando vemos um rosto. Agora vou começar lentamente a empurrar essas peças até que elas pareçam proporcionalmente melhores. Eu não deveria ter, provavelmente não deveria ter colocado isso aqui. Esta parte no navegador superior. Na verdade, vou apagar isso, escondê-lo. Esconda por enquanto porque eu não preciso dele. Você precisa hidro sub ferramenta é que este pequeno ícone de globo ocular esconde ou exibirá qualquer ferramenta. Eu posso pegar essa gordura aqui que está debaixo dos olhos. Agarrei meu rosto, puxe as bochechas e muito mais. Vamos brincar constantemente com todas essas formas até que elas se encaixem. Faça com que a sobrancelha cubra a pálpebra superior apenas o suficiente para que pareça estar enfiando no crânio. Porque suas pálpebras se dobram para cima e para trás. Portanto, há um vinco muito definitivo ali mesmo. Queremos ter certeza de que temos isso. Agora proporcionalmente. Minha cabeça inteira está mudando. Isso é muito largo na parte de trás, então eu tenho uma malha que caiu um pouco. Os cantos traseiros do crânio surgem assim. Vou consertar isso. Obter essa forma redonda na parte de trás assim. Puxe para baixo, isso se encontra com a parte inferior das bochechas. Eles ainda são muito largos. Lá vamos nós. Suavize isso e mova-o um pouco. Obter a forma do crânio é muito, muito difícil. Não é fácil. Está se ajustando constantemente. Mas isso é totalmente normal. Em qualquer projeto 3D. Você sempre vai se ajustar à medida que avança. Tenho que fazer alterações. Isso é o que é bom em fazer esse método é que você pode se dar ao luxo de cometer erros. Estou apenas pegando cada peça e movendo-a para fixar minhas proporções. Legal. Lembro-me de quando comecei a esculpir, estava tentando esculpir todo o rosto como um só de uma esfera. E foi tão frustrante porque eu, se eu estraguei uma coisa proporcionalmente, tive que voltar e ler esculpir a cabeça inteira. E levei horas e horas e foi tão cansativo. E no final, eu geralmente nem tinha algo que parecia bom. Então, usar esse método foi realmente útil. Só me mostrando, você sabe, não há problema em cometer erros. Agora você tem todas as peças e você pode mover as peças e isso salva você. Isso só lhe dá muito mais controle sobre sua escultura. Então, eu tenho usado esse método quando pratico rostos porque isso apenas torna todo o processo muito menos frustrante e apenas lhe dá mais controle. Você sente que está realmente progredindo em vez de ter que continuar voltando e esculpindo tudo e mudando tudo toda vez que comete um erro. Porque o rosto é realmente tão complicado. Existem tantas peças, tantas partes móveis, e todas elas se encaixam para criar uma forma complexa. Vou puxar esse nariz para a frente ou o rosto porque eu realmente gostaria que aquele canto interno do olho, as órbitas oculares ficassem no lugar certo. Poderia até tirar essas pálpebras mais. Puxe essa caruncular mais. Lá vamos nós. Agora estou enfrentando outro problema que é exclusivo dos rostos. Tenho que ter certeza de que os olhos não são muito largos e que há, você sabe, não há. Porque se olharmos para isso pela frente, esse canto do olho é quase a parte mais larga do meu rosto agora, o que não está correto. E se olharmos para referência e olharmos fotos do crânio e do rosto pela frente, a parte de trás da cabeça aqui sai um pouco mais. Há um pouco mais de espaço. O que significa que eu estraguei meu crânio aqui em algum lugar. E eu vou ter que sim, algo assim. Isso é um pouco melhor. É também por isso que é bom não esculpir com perspectiva dinâmica, porque quando você tem perspectiva dinâmica, parece que esta é a parte mais ampla do seu rosto, o que não está correto. Então, você obtém uma visão distorcida de seus objetos se alterna. Mas deve haver mais espaço na parte de trás da cabeça se apresentando um pouco. Quando você está olhando para o rosto da frente assim. Puxe para baixo, puxe a forma dessa cavidade ocular mais raramente tentando preservar essa cavidade ocular porque é tão importante. Indo para as bochechas. Agora posso começar a brincar com as bochechas um pouco mais, puxando-o para frente usando o pincel Move e apenas alisando-o para baixo. Tudo bem. A próxima área gorda, Há esta abaixo do olho. O próximo será este em cima das bochechas. Em vez de anexar em uma nova peça. Acho que é seguro pegar meu acúmulo de argila e apenas esculpir em cima das minhas bochechas. Desde que eu já tenho essa forma estabelecida lá. A mesma coisa para o resto desta parte do rosto. Há almofadas de gordura aqui. Mas em vez de anexar novas subferramentas e tentar movê-las individualmente. Só vou esculpir isso. Quero esculpí-lo na direção em que os músculos vão. Para as bochechas. Quero que tudo isso se encaixe muito bem. Eu não quero que isso aconteça, não quero criar essa grande transição grossa no meu rosto para ser moldada de forma errada. Eu quero que isso seja realmente gradual, realmente, muito gradual. E essas maçãs do rosto se sobressaem mais do lado, mas aqui é relativamente plana para que eu possa vir do nariz, esculpir para baixo e assim para seguir a dobra labial. Porque isso vem por cima dessa maçã do rosto assim. Isso ajudará a adicionar a essa forma lá. Suavize isso muito gentilmente. E você começa a começar a vê-lo. Há também músculo em cima da mandíbula aqui, para que possamos carbono um pouco de músculo aqui indo para baixo dessa maneira. E, gradualmente, você obtém essa transição suave e agradável das bochechas para a boca e o resto do rosto. Então, apenas pegamos nosso pincel de movimento, empurrá-lo para trás um pouco. Mova isso. Se olharmos para nossa fase principal novamente, há essa gordura sob os olhos. Só estou usando o pincel de acumulação de argila para adicionar a ele. Isso eu realmente vou puxar isso baixo para que ele transita para o resto do meu rosto. Muito mais suave, assim. Lá vamos nós. Para que ele esteja cobrindo parte inferior da pálpebra inferior. Mas também está preenchendo esse canto do olho e também transitando este canto externo do olho um pouco mais suave e transitando para as nossas bochechas um pouco melhor assim. Quando se trata de aprender anatomia. Nem sempre precisamos aprender os nomes de tudo. Às vezes, isso pode ser mais um obstáculo do que ajuda. Porque então você está focado na coisa e não se concentra na forma. Então, obtenha esta forma de pálpebra inferior correta. Tentando não suavizar. O personagem vai parecer muito sonolento. Os olhos estão muito fechados. Tudo bem, isso está procurando. Está procurando. Certo. Vou voltar para o meu rosto principal, agarrei meu pincel de acumulação de argila. Se você olhar para muitas supermodelos, elas têm bochechas enormes, bochechas gigantescas, super proeminentes, sobressaem. Então, depende apenas do tipo de caractere que você deseja fazer. Se você quiser que isso seja. Você pode começar aqui. Faça que as dobras labiais nasais seguem essa forma aqui. E então desça e volte e siga o zigomático dessa maneira e depois para cima e para trás. Porque o zigomático é essa forma aqui. Ele vem para cima e depois para baixo e volta para a orelha. Como um par de óculos em seu rosto assim. Essa é a forma geral que você quer manter quando estiver esculpindo em suas bochechas e colocando-as em seu personagem. Você pode fazer isso e suavizá-lo. Pegue o polimento H, uniforme, suavize os topos e, em seguida, suavize a parte inferior. Se você realmente quer enfatizar que maçã do rosto pode até pegar o padrão Damien e suavidade e seguir essa borda que eu desenhei assim. E isso cria um tamanho de pincel de maquiagem muito grande. E desenhe essa linha para baixo para cima e para trás. Agora que, como estamos seguindo essas diretrizes gerais de proporção para o rosto, agora começamos a brincar com essas formas e apenas ver o que funciona e como ela parece e não parece convincente. Parece bom? É ruim? Agora podemos começar a brincar com proporções e brincar com formas. E realmente fazer esse personagem se destacar como algo diferente e único. Também de uma visão de três quartos. Você quer que sua sobrancelha entre. Isto é que este é aquele canto da cavidade ocular e o zigomático onde eles se encontram e como são moldados. De um ângulo de três quartos como este. Da sobrancelha, do olho, o ângulo deve entrar assim, como uma forma de bumerangue aqui e depois para esta parte da bochecha. Não precisa ser super dramático porque nem todo mundo tem maçãs do rosto muito largas. Algumas pessoas têm bochechas muito menores. Então, pode ser realmente sutil. Poderia ser assim, algo assim. Mas isso é uma coisa. Você também quer ficar de olho. A forma daquela maçã do rosto chegando e na reunião aquele canto da cavidade ocular saindo e até a sobrancelha assim, uma visão de três quartos como essa. Então, claro, as bochechas aqui. Se voltarmos, as bochechas aqui também estão saindo um pouco. Empurre isso um pouco. Agora nossas formas estão realmente começando a fazer a transição e se encaixar. fundo da bochecha deve sair um pouco mais. Isso é muito fino. Não queremos que o personagem pareça emaciado. Quando estou me movendo desse lado, estou olhando para o outro lado no meu ângulo de três quartos para realmente ter certeza de que a forma parece correta de ambos os lados. Ele deve entrar e descer e sair. E então ele deve entrar novamente. E essa parte da bochecha se destaca um pouco. Bem aqui. Bem ali. Você pode ver isso em imagens de referência para olhar fotos ou de pessoas em geral a partir desse ângulo. Não é apenas uma linha reta daqui até o queixo. Ele aparece um pouco porque há um pouco de gordura nessas bochechas. Agora, estou me deparando um problema aqui onde parece meus olhos, meus olhos se sentem muito distantes. Então eu só vou mexer com essa pequena gordura debaixo da bochecha ou sob os olhos. Quero dizer, talvez movamos as pálpebras um pouco mais. Talvez até mova os olhos um pouco mais perto um do outro para que ele fique diferente? Sim. Parece que acabei de ter tudo isso um pouco desligado. Só estou pegando meu pincel Move, apenas movendo todas essas partes. Isso cria mais forma, desculpe, mais espaço para isso. Entre a coordenada externa, o olho no lado do rosto era um problema que estávamos falando anteriormente. A coisa mais importante quando você está esculpindo qualquer tipo de personagem facial é olhar para a relação entre todas as partes e como elas se encaixam. Assim, a regra geral dos olhos está sempre no meio do rosto, a boca como um terço do caminho até o queixo da parte inferior do nariz. Há uma forma de triângulo. A partir deste canto interno do olho desce para o lado de fora das asas do nariz. Então, na verdade, essas asas do nariz devem estar mais longe. Este rosto, o canto interno disso, eu deveria combinar com os cantos do nariz ali mesmo. Isso é outro pequeno truque. Tudo depende. Todo mundo tem um rosto diferente, todo mundo tem um conhecimento diferente. Mas essas são diretrizes gerais que ajudaram. Meio que me dê alguns atalhos rápidos para descobrir se as proporções estão corretas. Vamos continuar brincando com isso até que pareça certo. O rosto do nosso personagem está começando a realmente parecer um rosto. Agora. Acho que este é um bom lugar para parar agora. Basta continuar brincando com essas formas e empurrando e puxando as coisas ao redor. Tente obter transições suaves, curvas e ângulos. E veja fotos de referência. Esteja sempre olhando para referência e tentando descobrir os ângulos do rosto e como tudo se encaixa. Conversamos um pouco sobre o crânio e como todas essas peças se encaixam também. Mas a compreensão do crânio é muito importante porque é a base para o rosto e esses marcos estão todos embutidos no crânio. É importante também estudar o crânio e como ele segura todas as partes do rosto. Isso vai fazer isso para este vídeo. No próximo vídeo, vamos começar os ouvidos e meio que bloquearemos isso e continuaremos a partir daí. Vejo você no próximo. 9. Começando as orelhas: Tudo bem, bem-vindo de volta a este vídeo. Vamos falar sobre ouvidos desta vez. Se puxarmos nosso site de referência aqui novamente, podemos digitar ouvidos e isso nos dá todos os tipos de fotos de ouvidos de pessoas diferentes. As orelhas são meio complicadas. É uma forma meio estranha tentar acertar. Há algumas fotos de referência aqui no Unsplash que funcionam muito bem. E podemos ver todas as formas principais que precisamos em nosso ouvido aqui. Você tem essa parte aqui que se conecta à cabeça real e que cobre o orifício da orelha. Você tem essa forma que aparece e cria a parte externa da orelha. Então você tem essa forma que está bem dentro do meio que sai e empurra para fora de sua cabeça. Então, essa paz interior também se conecta ao lóbulo da orelha. Então, a peça externa desce e conecta ao lóbulo da orelha aqui. Essa paz interior também se conecta ao lóbulo da orelha e depois se conecta logo abaixo desta peça que cobre o orifício da orelha. Então, há realmente apenas quatro peças principais que temos que lembrar. Esta peça aqui que cobre o orifício da orelha. Esta parte externa aqui, esta parte interna aqui. Em seguida, o lóbulo da orelha na parte inferior. Então, vamos tentar reconstruir isso no ZBrush usando apenas essa técnica simples de apenas olhar para as partes simples. E vou explicar as formas à medida que avançamos. Temos nossa cabeça aqui. A primeira coisa que precisamos fazer é anexar em novas formas para que possamos trabalhar na orelha. Vou para a sub ferramenta anexar aqui. Vamos fazer esfera. Fará uma esfera. Vamos selecionar essa esfera, pressionar W e movê-la para um lado. Vamos escalá-lo para baixo. Antes de me empolgar demais, vou para o plugin Z, espelho mestre subtotal, eixo x e hit. Certo. Agora eu tenho dois, tenho um de cada lado. Pressione X para ativar a simetria para que ambos estejam se movendo ao mesmo tempo. Você tem as duas orelhas. Em nosso crânio. Nosso osso zigomático viaja de baixo dos olhos, cima e para trás e depois para baixo e de volta para onde o orifício da orelha está no orifício da orelha se alinha com a mandíbula, logo atrás da mandíbula, como ali mesmo. Isso nos ajudará a colocar nossos ouvidos e ouvidos são estranhos. É, é difícil acertar essa forma. Uma maneira rápida de obter esse corte na metade do jeito que queríamos apenas manter o controle. E com o nosso aparelho para cima, basta escalá-lo nessa direção. E isso cortará esse objeto assim. É meio que um truque rápido para apenas se você quiser raspar algo muito rápido, mantenha o controle e escale-o em uma direção que o corte. Mais uma vez. Pressione W para abrir sua escala de controle de controle Gizmo nessa direção. Não sei por que é agitado assim. E isso vai cortá-lo assim. Então, está escalando e aparando ao mesmo tempo. Agora, podemos ir ao nosso menu de geometria e ativar o Dynamesh. E isso vai dinamesha os ouvidos e torná-los muito mais fáceis de usar o esqueleto. Se eu ligar este ano, poderemos ver nossa geometria um pouco melhor. Só vou suavizar isso. É bom começar com uma meia esfera como esta porque então tudo o que você precisa fazer é empurrá-lo para a cabeça assim, alinhá-lo para que a parte superior da orelha fique ao redor da sobrancelha. A parte inferior da orelha está ao redor da parte inferior do nariz. Eu posso até escalá-lo nesse eixo e apenas meio que obtê-lo nesse ponto geral. Então eu só queria incliná-lo dessa maneira para que ele estivesse apontando para a frente. Algo assim. Podemos mudá-lo mais tarde. Também quero incliná-lo para baixo e para que eles estejam se destacando nesse tipo de ângulo. Se não parecer certo, você também pode simplesmente pegar a cabeça, pegar o pincel Move, talvez puxar os lados da cabeça para fora mais. E tente mover as orelhas para fora um pouco mais também. Você o leva para onde parece um pouco crível assim e podemos ajustar isso à medida que vamos, mas eu quero sair um pouco mais agora para que, para que possamos obter as formas lá primeiro e depois tente colocá-lo. Como nossa imagem de referência estava nos mostrando. Temos a paz exterior que envolve todo o caminho ao redor e para baixo no lóbulo da orelha. E então temos a paz interior. Então temos a peça que sai aqui que cobre o orifício da orelha. E então temos o lóbulo da orelha na parte inferior. Isso é realmente tudo o que temos que lembrar. Então podemos apenas olhar para nossa imagem de referência aqui. Eu tenho isso no meu outro monitor agora. E eu vou usar meu pincel Move para empurrar isso volta para esse tipo de forma redonda grande e larga. Agora, as orelhas têm alguns ângulos para eles. Um deles é esse ângulo de trás entre o ponto mais baixo e este ponto aqui no meio. Vou agarrar bem no centro lá e puxar para cima e em um pouco para criar uma linha aqui. E então a mesma coisa, vou fazer isso, mesma coisa do outro lado. Então eu entendo isso. Forma do lóbulo da orelha na parte inferior. E eu vou trazer esse canto que está se destacando para que eu tenha curva redonda muito boa assim. Agora que temos essa forma, as orelhas são geralmente, elas têm esse tipo muito nítido de mudança no ângulo. 12 partes. Aqui está a frente da orelha. Chega a um ponto bem aqui, até um ponto alto no topo. Depois, há outro ponto aqui que se resume a isso aqui. Portanto, é muito geométrico. Há muitos desses ângulos e as orelhas de todos são um pouco diferentes, mas você pode ver essa forma em todos os anos, como a cartilagem se dobra em pontos muito específicos. Então é isso que você quer estar procurando. Os usuários de algumas pessoas simplesmente são muito redondos. Algumas pessoas têm esses cantos realmente grandes que ficam muito longe. Então, depende apenas da referência que você está usando e de como você quer que seus ouvidos pareçam. Então a mesma coisa com lóbulos das orelhas. Os lóbulos das orelhas são todos diferentes. Alguns lóbulos das orelhas estão presos na parte inferior. Quero trazer esse lóbulo da orelha frente para que eu tenha esse tipo de forma, quase como uma forma de ovo. E esse lóbulo da orelha é seu próprio tipo de flutuação por conta própria. Mas alguns lóbulos das orelhas se prendem diretamente à cabeça, assim. Mas esse ângulo de trás e alguns de seus lóbulos flutuam livremente, eles simplesmente ficam pendurados assim. E há mais gordura naquele lóbulo da orelha. Depende novamente da referência. Mas estou usando essa referência do Unsplash, então não mostra o lóbulo da orelha para aquele, mas presumo que será apenas um flutuante livre pendurado seu lóbulo. Só vamos fazer isso. Então, estamos recebendo essa forma aqui agora eu quero começar a criar as principais formas. Vou pegar meu pincel padrão. Na verdade, não, vou pegar meu pincel padrão Damien. E eu só vou esculpir bem ao longo onde quero que a borda seja a peça principal. E agora algo a observar aqui, esta peça externa principal entra e se conecta assim, como você pode ver em nossa imagem de referência. Na verdade, vou importar essa imagem de referência para que ela fique na minha tela o tempo todo. Então, vou pressionar Importar. Encontre essa imagem de referência, volte para a textura. Clique nessa imagem. Ele adiciona aos holofotes. Vai escalá-lo aqui em baixo. Tenho que cortar um pouco desse espaço extra em torno dele e ir assim. Temos uma boa imagem de referência alinhada para o nosso ouvido. Vou colocar isso aqui. Pressione Z para fazer isso desaparecer. E então irei até Brush Samples, entrarei em Spotlight Projection off para que eu possa esculpir este canto externo da orelha aqui. É envolvente para cima e ao redor e para baixo. Mas também vem ao redor e para baixo e para dentro da orelha, bem aqui, na frente de onde está o orifício da orelha. Então essa é uma forma específica que realmente temos que tentar adicionar ao nosso ouvido aqui. Então, tomando nosso padrão Damien, vou tentar seguir essa curva e chegar até cerca de três quartos do caminho para baixo, bem sobre onde estaria o buraco da orelha. Então vamos começar aqui assim, curvar para cima. Opa, isso é muito fino. Quero deixar espaço para esta borda externa da orelha. Vai descer até lá. Assim. Porque queremos que isso esteja entalhando nesse tipo de ângulo. Porque então você também pode fazer isso agora para que estejamos criando essa borda externa da orelha. E eu só vou suavizar essa parte para baixo. Suave, tudo isso suave e, em seguida, continue usando meu padrão damien para realmente definir essa forma ali. Legal. Então, temos essa forma agora. Só vou rastrear mais uma vez para realmente colocá-lo lá. Agora vou pegar meu pincel de barro e segurar Alt para que ele subtraia. E eu só vou achatar o interior muito gentilmente para que eu esteja esculpindo na orelha. O que deixa essa parte se destacando. Exatamente o que queremos. Desde que já temos nosso pincel de argila. Vou aumentar minha resolução do Dynamesh. Estou em 5 mil pontos ativos, então vou aumentar minha resolução DynameSh 200. E então eu vou suavizar muito rápido e seguida, mantenha pressionado Control clique e arraste, e ele lerá o item em malha meu objeto. Agora temos um pouco mais de resolução. Então eu posso entrar nisso dentro da orelha um pouco mais fácil. Vamos até pegar nosso pincel Move e meio que moldaremos isso um pouco melhor. Legal. Está parecendo bem, agora, vou puxar esses cantos um pouco para tentar dar a isso um pouco mais de forma. Uma coisa que eu estou percebendo também é essa peça externa que vem ao redor e para cima e para baixo. Ele se aproxima e segue esta segunda peça que estamos prestes a fazer. Então, ele desce desta forma e, em seguida, vem para cima, entra e depois desce novamente. Então, é um ângulo meio complicado. É quase como se fizesse isso. E então isso desce e entra no lóbulo da orelha assim. Que nós temos esse tipo de forma envolvendo para baixo e depois sobe e depois desce no lago do lóbulo da orelha que podemos até puxar este canto traseiro do ano e o ano para cima. É realmente apenas tentar entender isso em 3D. Quando você está olhando para uma imagem de referência, é difícil de um ângulo. Mas se você estiver usando vários ângulos, isso pode facilitar muito. Mas já fiz isso muitas vezes antes, então estou apenas tentando explicar meu processo de pensamento ao longo do caminho. O lóbulo da orelha não vai ficar tão grosso, então vou pegar a parte de trás da minha orelha e usar o pincel Move para empurrá-lo suavemente e suavizá-lo. Empurre, suavize-o. Para que a parte de trás do nosso lóbulo da orelha não seja muito grossa. Quase suavize tudo isso para que a agenda, uma transição muito, muito suave. Temos um pouco de lóbulo da orelha lá. Legal. Agora posso ver por causa da forma que fiz, meus ouvidos não se alinham com minha cabeça corretamente. Agora, vou pressionar W no meu teclado. Se você é gizmo não é direto para cima e para baixo com o eixo mundial. Se estiver se movendo na diagonal, você pode segurar Alt e tocar nesta pequena seta para trás e ele redefinirá seu Gizmo para estar alinhado com o mundo novamente que ele fique direto para cima e para baixo. Segure Alt Tab nessa pequena seta lá. Então eu preciso mover isso para baixo para que o fundo fique alinhado com o nariz e a parte superior esteja alinhada com o osso da sobrancelha assim. Agora que tenho uma forma geral para o meu ouvido, há uma regra muito boa a seguir quando você está fazendo rostos. Seja qual for o ângulo desta mandíbula aqui, isso vai se alinhar. A orelha vai se alinhar com esse ângulo da mandíbula. Então meu ouvido não vai ficar reto assim. Não vai ficar preso assim. Na verdade, vai se alinhar e seguir com o ângulo da minha mandíbula. Assim. Empurre isso mais. A forma para isso não é bem correta. Então, vou girá-lo. É difícil acertar isso. Isso está parecendo mais correto. Então, vamos deixá-lo assim por enquanto. Talvez tenha descrito meu pincel Move e puxe esta parte para baixo. Agarrei minha cabeça, empurre esta parte porque não é suposto ficar na frente da orelha assim. Isso está começando a parecer mais crível. Pegue meu pincel Move, puxe isso, empurre isso para baixo. Tenho que finagle todas essas partes juntas. Vamos voltar a esculpir. Criamos essa parte externa que envolve se você quiser, você pode pegar o acúmulo de argila ou o pincel padrão e enfatizar ainda mais essa parte à medida que ela transita para o lóbulo da orelha. Assim. Se você quiser, você pode esculpir no interior da orelha ou ainda mais para que haja mais forma côncava no interior, apenas um pouco mais assim. Então ficamos com este pequeno espaço e este pequeno cume bonito embaixo para onde esta parte externa do ano vem por aí. Há isso que se encaixa na orelha. Quer esculpir isso? Depois, há essa parte que cobre o orifício da orelha. E, por enquanto, vou fazer com que seja uma pequena forma de colisão assim. Tipo de forma realmente básico. E então pegue meu pincel Move e puxe toda essa parte na medida em que ela está conectada à cabeça. Isso não precisa ser perfeito. Enquanto as orelhas estiverem geralmente no lugar certo, deve estar bem. Parece que perdi alguma simetria. Um dos meus ouvidos é mais esculpido do que o outro. Algo deu errado lá. Então, vou te mostrar como consertar isso. Vou desligar a simetria. E vou mascarar a orelha que quero manter, qual é esta esquerda? Acho que devo ter desligado a simetria em algum momento. Então eu vou me livrar desse certo e depois reespelhá-lo para que ele desligue a simetria. E depois vou mascarar essa orelha. E mais cedo, quando configuramos nossa interface personalizada, tínhamos a parte de ocultar e excluir botões ocultos. Esses estão aqui em cima na minha interface. Mas se você não conseguir encontrá-los, você pode ir para a visibilidade. Pressione Ocultar parte, e quando você fizer isso vai esconder qualquer coisa que não esteja mascarada. Então, agora está escondido. Se você quiser mostrar essa parte novamente, você pode pressionar Mostrar parte ou você pode segurar Control and Shift e clicar na tela e ela a mostrará novamente. Vou pressionar Control Z para voltar. Isso também é um truque útil para esconder peças como essa. Você pode segurar Control and Shift clique e arrastar esta caixa verde sobre a parte que você deseja mostrar e ela ocultará todo o resto. Essa é outra maneira de fazer isso. Agora que isso está oculto, quero excluir qualquer coisa que eu não queira que esteja oculta. Eu acharia o botão excluir oculto, que está em Geometria, modificar Topologia e excluir oculto. Então, agora que isso se foi, ele se foi para sempre. Tenha muita certeza se você quiser excluir oculto, que você quer que ele desapareça para sempre porque se fizer isso, ele se foi. Você não pode recuperá-lo. De qualquer forma. Agora eu posso simplesmente ir até o plugin Z, voltar ao subtotal master, espelhar o eixo x e clicar em Ok. E agora esses parecem exatamente os mesmos. Vou me certificar de ativar a simetria. A simetria está ligada. Sim, ótimo. Agora ambos estão de volta e parecem exatamente o mesmo. Não se esqueça de salvar seu projeto. Também de tempos em tempos. Certifique-se de que você está economizando regularmente, especialmente porque ele foi acidentes. Provavelmente deveria ter mencionado isso no primeiro vídeo. Tudo bem, então vamos mover nossos ouvidos para a frente um pouco, o que significa que também precisamos saber que ainda não vamos fazer isso. Precisamos consertar. Precisamos fazer com que essa parte interna da orelha funcione. Então, vou pegar meu padrão Damien. Notamos que esta peça, ela se ramifica em duas partes. Há um indo por este caminho, um indo por aqui , e eles tomaram por baixo dessa parte externa. Então, é como um garfo aqui. E então ele viaja para uma peça que vem ao redor, conecta ao lóbulo da orelha e cria essa forma. Para o padrão Damien, vou segurar o Alt. Este primeiro se esconde lá embaixo. Então, vou segurar a linha Alt Carver desta forma. Talvez meu pincel deva ser um pouco maior. Esculpe desta forma para a frente assim. Isso é demais. Talvez usemos o pincel de acumulação de argila para isso. Vamos apenas criar um caminho que surja dessa maneira. Para cima e para cima. Assim. Parece que eu tenho essas formas um pouco incorretas para que possamos consertar isso à medida que avançamos. Eu tenho esta linha aqui, que é essa linha aqui. Então eu quero que essa outra parte dessa forma bifurcada venha daqui. Assim. Agora estou recebendo essa forma aqui e essa forma aqui. E eu só vou suavizá-lo muito, muito gentilmente. Agora, a coisa sobre essa parte específica da orelha é que essa parte se destaca. Se você olhar para seus ouvidos no espelho, você pode ver como essa parte realmente se destaca. Algumas pessoas que são realmente proeminentes nele ficam bem, saem em seus ouvidos, sobressaem como fora da orelha. Mesmo. É apenas uma questão de brincar com esses ângulos, brincar com as formas agora para tentar obter este lóbulo da orelha externa, desculpe, isso, esta seção externa da orelha para se alinhar corretamente com este interior parte, porque às vezes a parte interna se destaca muito longe. Depende apenas da foto de referência e isso é da vista lateral. Então, é meio difícil de ver. Mas pela vista frontal, se você estiver olhando para uma foto de referência ou se você olhar para seus próprios ouvidos, verá do que estou falando. Esta interseção. Apenas usando meu pincel Move para moldar isso. Mas essa interseção se destaca muito longe em algumas pessoas. E estou usando o padrão Damien para moldar essa forma lá e realmente esculpir no Azure na minha parte externa. Para que isso realmente dê alguma profundidade ao meu ouvido. Apenas esteja sempre mudando o ângulo da câmera. Esteja sempre se movendo e olhando para ele de diferentes ângulos. Porque se você fizer isso apenas de um ângulo, isso não vai parecer certo. Você tem que pegá-lo para que ele esteja saindo no ângulo certo. Aqui está nossa estranha, às vezes essa parte se move. Essa parte se move para fora. E isso só depende do tipo de foto de referência do seu uso. Apenas entendendo as formas lá. Tudo bem, então outra maneira disso, vou consertar isso um pouco. Então essa parte deve vir aqui. Essa parte externa precisa estar mais alta, conectar-se assim. E se olharmos para a forma como isso se esconde aqui, a maneira como isso fica aqui. Esta outra parte bifurcada vai direto para cima e dentro assim e dobra e a amarra. Estamos apenas tentando fazer com que essas duas formas se encaixem. Deixe-me ter nossa peça externa aqui. Vem para o lóbulo da orelha. E eu vou pegar meu pincel Move e apenas puxar isso para cima porque parece que esta parte interna se curva para baixo e ao redor e depois para cima e depois para baixo e para cima. Tentando obter essa forma específica lá e colocá-los apenas uma espécie de alinhamento um com o outro. Agora é quase como olhar para um desenho. Você está apenas tentando, apenas tentando alinhar todos os marcos em relação um ao outro. Legal, mais longe, que está começando a parecer uma orelha, começando a tomar forma. Isso é o que queremos. Queremos que isso comece a puxar o lóbulo da orelha para trás. Puxe toda essa frente da orelha para trás ainda mais. Entre no modo solo aqui e realmente tente sintonizar isso. Porque essa não é a forma certa. Para suavizar a parte de trás para que não fique muito longe. Eles são ótimos. E esses são seus lóbulos são muito grandes. Podemos torná-los menores. Estou apenas suavizando , suave, suave. Aqueles menores. que significa que agora precisamos ajustar o ângulo deste ano para combinar com essa linha da mandíbula assim. Está parecendo melhor. Agora, a mandíbula deve subir até a orelha. A orelha fica atrás da mandíbula. Assim, só um pouco. Deve haver mais adiante. Então talvez inclinado um pouco mais assim. Estou tentando obter esse ângulo para que as orelhas se vejam para fora e mais um pouco mais assim. E depois agarrando com meu pincel Move. Opa. Eu acidentalmente mudei dos meus pincéis. Tenho meu pincel Move. E só tentando puxar esse lóbulo da orelha para fora mais. Tudo bem. Então isso é bonito, muito solto. Eu posso apenas tomar meu padrão damien e agora posso tentar esculpir para realmente trazer a paz exterior, a paz interior e como todos eles se conectam. Isso. Parece que não saí de espaço suficiente. Pegue meu pincel Move. Não deixei espaço suficiente para aquela peça que cobre o orifício da orelha. Na verdade, vou pegar meu padrão Damien e apenas esculpir porque vemos nosso ouvido aqui. Esta peça volta e N aqui. E logo abaixo é onde o buraco está para a orelha, mas está dentro. Escondido dentro daqui. Vou pegar meu pincel de acumulação de argila, fazer o tamanho do meu pincel ser bem pequeno e apenas segurar Alt e carbono um pouco de um buraco lá dentro. Talvez suavize um pouco. Eu não quero que ele esteja completo. Segure o objeto lá. Mas só para que haja essa profundidade lá em algum lugar. E então use meu padrão Damien para rastrear essas formas. Eles se encaixam melhor. Suavize. Você também pode DynameSh. Se sua geometria estiver ficando muito esticada. Lá vamos nós. Agora estamos recebendo essa forma de garfo aqui por dentro, vem ao redor e para baixo. E eu acho que essas peças pouco grossas demais, então vou empurrá-lo de volta. Estou tentando obter os ângulos de tudo um pouco mais corretos. Consegui nossa forma externa. A parte externa é um pouco grossa. Então você pode até pegar seu pincel inflar e segurar Alt e arrastá-lo aqui e ele esvaziar a malha, torná-la um pouco mais fina. Apenas tenha muito cuidado quando estiver fazendo isso porque você pode esvaziar tudo por acidente. Você não quer tornar isso mais crível. Preciso pegar meu pincel padrão e apenas criar alguma espessura ao longo da borda superior desta orelha. Assim. E então talvez pegue meu pincel Move novamente. Esmague isso para cima e para fora em si mesmo para que a borda externa não seja tão grossa. Fiz muito grosso na minha orelha. Isso também estendeu todas essas formas dentro daqui. Então, mas isso é bom. Está deixando mais espaço para trabalhar. Estou trabalhando gradualmente para fora. Suavize tudo isso, suavize tudo isso. Talvez leia DynameSh, segure Control e clique e arraste para fora aqui. Agora eu tenho mais espaço aqui para poder criar essa forma para a parte externa da orelha que entra. E então podemos criar esta pequena peça que protege o orifício da orelha aqui, que basicamente se conecta à cabeça. E temos que girá-lo um pouco. Aqui. Desenha um pouco engraçado. Sempre ajustando, sempre mudando essas peças ao redor. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente para os ouvidos. Não precisamos ficar super detalhados. Mas temos todas as nossas principais partes lá. Temos a parte que cobre o orifício da orelha aqui. Esta parte aqui. Temos essa paz exterior que sai e envolve e ao redor do lado de fora para baixo no lóbulo da orelha. E então nós temos esta peça interna aqui que se junta, se conecta aqui e se enrola e n assim. Apenas certifique-se de que essa parte também esteja se destacando. E se você quiser, você também pode pegar seu pincel e puxar esta parte superior da orelha para trás ainda mais, que pareça que está se destacando mais. Essa é outra maneira de fazer isso. A última coisa que eu quero falar é conectar a parte de trás da orelha ao crânio porque há algum volume lá. E apenas, é uma maneira rápida e simples de criar essa borda superior da orelha é rastrear com seu pincel padrão Damien logo aqui. E crie uma linha, uma diretriz para você. Porque isso vai criar essa borda da orelha. Poderia até carbono na cidade assim. Estamos apenas tentando criar uma boa vantagem consistente como essa. Tipo, ok, isso vai ser meus ouvidos. Amadureça a borda aqui. Assim. Agora você tem essa vantagem. Vou pegar meu pincel Move e tirar isso da cabeça ainda mais. Eu não acho que isso esteja saindo o suficiente. Sim. Lá vamos nós. As orelhas saem. Há uma lacuna entre a parte superior do ano e a cabeça aqui. E ele se conecta mais em direção a esta parte que cobre o orifício da orelha. Mas todos os anos são diferentes. Você tem que brincar com ele até acertar. Vou suavizar isso que seja uma transição mais suave. Agora temos nossos ouvidos nesta forma aqui. A parte de trás das orelhas se conecta à cabeça e há um pouco de volume lá. Então eu vou esculpir em cima disso com meu pincel de acumulação de argila para obter aquele belo ângulo entrando no crânio assim. E se eu pegar meu pincel Move novamente, vou tentar colocar esse lóbulo da orelha em um pouco mais. Acho que essa forma de crânio pode descer e sair mais. Acho que deveria haver um pouco menos de espaço. Sim. Queremos que a parte de trás da orelha tenha isso, esse volume aqui onde da borda da orelha ele desce e sobre o crânio assim, esse tipo de forma. Você pode realmente tentar enfatizar que, apenas continuando a criar essa pequena borda bonita onde seus ouvidos se erguem antes de chegar à parte de trás que transita para o crânio, então que você realmente tem essa vantagem legal assim. E então o volume que se conecta ao seu crânio assim. Isso é uma coisa muito importante para lembrar também apenas para ficar de olho. Tudo bem, está parecendo muito bom por enquanto. Temos alguns ouvidos nesse personagem e podemos continuar mexendo com isso também enquanto vamos, apenas tentando acertar as formas, obtenha a frente do ano para sair mais como mostramos aqui. Essa parcial vem um pouco mais assim. Talvez a carga da orelha precise voltar um pouco mais. Agora temos a forma geral no lugar. Todas as peças, anos ou algo que você terá que praticar. Porque eles são muito complicados. E é apenas uma forma realmente única. Todas as orelhas são diferentes, especialmente orelhas de animais. Mas isso vai fazer isso por este vídeo. No próximo vídeo, vamos falar sobre voltar e refinar algumas das outras partes do rosto. E indo a partir daí. Vejo você no próximo. 10. Refino e Stylizing: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos passar por cima refinando as diferentes partes do rosto. Agora é importante, quero observar que neste vídeo não vamos tentar fazer com que cada peça de geometria pareça verdadeira à vida. Não estou tentando fazer uma escultura super realista. Na verdade, eu gosto personagens mais estilizados para muitas das minhas esculturas de qualquer maneira. Então, muito do que vamos fazer é apenas usar nossos pincéis simples como o pincel Move e o padrão Damian para adicionar um pouco mais de estilização e tornar nossa escultura um pouco mais interessante para que não pareça apenas um rosto bloqueado em blocos como este. E vamos entrar nisso e mostrarei como você faz isso. Vou começar com minha cabeça principal aqui. O bom é que, à medida que alternamos entre qualquer uma dessas peças, podemos apenas segurar Alt e clicar em qualquer subferramenta e ajustá-la à medida que avançamos com ela. Com minha cabeça principal, vou começar alisando as órbitas oculares um pouco. Eu quero que isso seja uma personagem feminina. Quero que a forma do crânio seja mais feminina. E eu estou me certificando de preservar esse ângulo aqui para onde a sobrancelha desce e se conecta a este osso nasal aqui. E as sobrancelhas. Normalmente, você recebe um pouco de recuo bem no meio. Se eu pegar meu pincel de acumulação de argila e segurar Alt, posso esculpir bem no centro assim. E então eu posso construir essa sobrancelha tão ligeiramente. E, em seguida, segure Shift para suavizá-lo um pouco. Agora estou em uma resolução Dynamesh muito baixa. Então eu poderia simplesmente DynamesH muito rápido para ver como ele se parece. Então vou aumentar minha resolução para algo como 120. Então, provavelmente vai dobrar minha resolução. E então, se nada acontecer quando você aumentar sua resolução, se você segurar Control e clicar e arrastar para fora do objeto e nada acontecer, basta suavizar seu objeto por um segundo ou faça qualquer tipo de mudança. Em seguida, leia DynameSh e ele deve aplicar sua nova resolução. Isso parece bem, 41 mil pontos. Eu não quero que minha geometria fique muito alta porque isso é apenas um bloco esculpir. Não preciso de muitos detalhes de qualquer maneira. Eu só vou suavemente carbono com meu acúmulo de argila aqui. A forma deste osso da sobrancelha e segure Shift e alise-o para baixo. E eu só quero uma forma realmente sutil, não preciso de nada louco. Estou muito, muito lentamente construindo esse formulário. Para a sobrancelha, para o soquete e o crânio, ao redor dos olhos. Muito gentilmente. Acho que isso é suficiente e podemos voltar a ele mais tarde. Podemos continuar refinando à medida que avançamos. Não quero me concentrar demais em uma área por muito tempo. Porque então eu começo a perder a perspectiva e começo a pensar apenas naquela área em vez de um rosto inteiro como um só, a paz. Então, em seguida, vou pegar meu pincel Move, pegar o lado desta cavidade ocular e trazê-lo porque não é a forma certa. E, neste momento, apenas esteja olhando para referência. Tenha alguma referência de crânio para cima e tenha alguma referência facial no seu outro monitor ou em uma tela em algum lugar onde você possa vê-lo ou colocá-lo na caixa de luz como estávamos conversando sobre em lições anteriores. Agora vamos dar uma olhada em nossas bochechas. Então o osso zigomático vem por baixo desta parte inferior da cavidade ocular aqui e se destaca o mais distante no rosto. Já é bem proeminente em nosso rosto aqui, mas é uma transição realmente gradual e muito suave e as bochechas entram aqui, então eu quero mudar isso. E há algumas maneiras de adicionar estilização legal às bochechas dos seus personagens. Então, selecionando seu pincel padrão Damien e segurando Alt, faça o tamanho do pincel grande e arraste ao longo dessa bochecha e costas. O que é um pouco extremo demais, mas você pode até ir abaixo da linha da bochecha um pouco e seguir a linha do zigomático voltando para o orifício da orelha e depois suavizá-lo. Já. Isso está criando um visual muito mais dinâmico para minhas bochechas. Porque agora o ponto alto ou o ponto mais distante está disperso entre a minha borda original que eu tinha e essa nova que acabei de atrair disperso entre a minha borda original que eu tinha e essa nova que acabei com o padrão Damian. Só estou tentando pensar sobre os formulários no meu rosto para esse personagem e quanto posso exagerar esses formulários e o quanto eu posso me safar antes que pareça demais . Este é um visual legal. Gosto desse olhar. Eu só vou movê-lo suavemente para baixo para que ele não fique muito longe. Realmente, realmente pronuncia essas maçãs do rosto. E agora eu tenho essas sombras naturais por baixo, o que apenas traz mais definição no rosto. Então, são coisas assim que vou pensar à medida que vamos estilizar e refinar as diferentes partes do rosto. Então eu também quero manter esta caixa para minha silhueta aqui, bastante grande no canto. Porque vou usar isso para ver se coisas como da vista lateral aqui posso ver que preciso pegar meu pincel Move e mover o ângulo do trabalho dele de volta porque não está alinhado corretamente. Meu rosto está um pouco fora de todo o lado. Então, há apenas um monte de pequenos ajustes que teremos que fazer antes que esta seja uma peça realmente, muito sólida. Vou mover a boca para trás. E porque eu movi a boca para trás, vou mover as outras partes ao redor dela para trás também. Jin essas duas partes de suporte na parte inferior, aquelas almofadas de gordura na parte inferior, vou até mover esta peça principal para trás e me certificar de manter esse ângulo da minha mandíbula. Estou tentando fazer com que minha testa se alinhe com a frente da boca um pouco mais. E talvez eu possa até trazer a testa para a frente. Não é preciso muito. Quando eu movo minha testa para frente, quero ter certeza de que ainda há espaço para este canto interno do olho estar mais atrás no crânio assim. E parece que essa é uma boa distância. Voltando para o rosto. Pegue esse tipo de bagunça com essas almofadas gordas sob os olhos aqui. Legal. Está parecendo melhor. Em seguida, vou me certificar de que a forma do meu crânio parece bem, que ainda tem esse tipo de forma de ovo redondo no ângulo da minha orelha, alinha-se com o ângulo da mandíbula aqui. parte inferior das orelhas ainda combina com a parte inferior do nariz e a parte superior da testa aqui. Esses estão todos no lugar. Vamos fazer algo sobre o nariz em seguida. Nariz, nossos narizes são interessantes porque você pode fazer tanto com um nariz. Existem tantas formas diferentes. Então eu vou, eu meio que vou esmagar esta ponta puxando-a mais para baixo em direção ao fundo do nariz e trazendo-a em si mesma. Então eu posso estreitar minha ponte nasal também. Traga isso para cima. Quero que a ponte do meu nariz seja um pouco mais proeminente do que essa peça de ponta que eu fiz. E vou mover lentamente todas essas partes com meu pincel Move. Também com o nariz. A maneira que eu mostrei para você criar essas asas de narina no vídeo anterior é realmente importante. Mas às vezes, se você estiver fazendo um personagem estilizado, você não precisa necessariamente mostrar essa parte traseira. Esta área aqui. Nem sempre é necessário. Algumas pessoas, quando criam narizes, deixam o nariz sincronizar diretamente no rosto assim. E isso é suficiente. Contanto que você esteja obtendo a forma desta asa, asa do nariz, correta. Isso é realmente tudo o que importa. Portanto, não se preocupe demais ter certeza de que a coisa toda está ficando mostrando como se você não precisa ter essa coisa toda mostrando assim. Caso contrário, pareceria estranho se suas narinas inteiras estivessem muito adiante. Então, às vezes, essa é uma abordagem boa o suficiente para algumas pessoas, mas isso depende apenas do estilo que você está buscando. E você pode compará-lo com referência, compará-lo com imagens diferentes de personagens ou seja o que for que você está tentando esculpir, mas isso é apenas algo a ter em mente. Isso realmente se resume a uma escolha de estilo para isso. Eu acho que isso vai ficar bem se eu deixar que ele funda no rosto assim no topo da boca. Não acho que seja um problema. E ainda vai parecer. A forma das narinas ainda é muito legível. E o ângulo da boca e tudo parece bem. Acho que isso é o que é mais importante neste caso. Só vou estar movendo isso um pouco. E então eu também vou pegar essa dobra labial nasal que está ao longo do lado aqui. Vou pegar meu pincel de polimento H. Faça o tamanho do meu pincel ser bastante grande e eu vou achatar em cima disso para que ele não fique batendo. Mas, em vez disso, é um apartamento em cima que ele corre para baixo. E ao longo do rosto, agradável e plano. Porque se você olhar para essa dobra real em seu próprio rosto, ela é relativamente plana, mas depende apenas da forma do seu rosto. Claro. Isso pode realmente acentuar muito diferente. Esta dobra ao redor da boca pode realmente mudar a aparência do seu rosto. É algo para realmente prestar atenção. Onde ele se prende aqui, em direção à ponte do nariz e como ele se dobra em torno desses vincos e cantos onde essas asas do nariz chegam até o nariz aqui. E o quão grosso é ou quão fino ele é pode realmente mudar a aparência do seu rosto. Por exemplo, se eu quisesse fazer isso realmente grande e realmente proeminente, repente seu personagem ganha um pouco diferente. Olhe. Se você fizer isso muito grosso. E se você realmente quisesse brincar com as formas, você poderia até nesta fase porque é sua escultura, você pode fazer o que quiser com ela. Você poderia pegar essa parte e apenas trazê-la debaixo de suas bochechas se quisesse preencher mais as bochechas. Essa é a beleza sobre todo esse método é que você pode, uma vez que você entende a estrutura do rosto, você pode começar a brincar com essas partes e começar a realmente fazer escolhas de estilo e dizer: como eu quero que esse personagem se pareça? O que faz isso, o que esse personagem? Quem é esse personagem? Na verdade, vou acertar o Control Z porque não acho que isso esteja muito bom, mas você entende a ideia. Ele só é capaz de fazer escolhas de estilo assim, e ser capaz de manipular, manipular seu mash como quiser obter resultados diferentes. Só vou suavizar isso um pouco mais. Vamos mudar para uma subferramenta diferente para que eu possa ver se ela está se misturando com o rosto. Então, é meio que se destacando muito longe. Então eu vou pegar H Polish novamente e apenas achatar sobre ele. Apenas pegue isso legal. Tente pegar esses. É isso que estamos procurando aqui. Como ele emerge com as outras partes do rosto um pouco, um pouco melhor. Uma transição mais suave. Agora que está abaixo de uma espessura agradável, parece que a espessura está boa, vou mudar e apenas suavizar isso agora. Então talvez vamos avançar usando o ângulo da câmera para nossa vantagem e apenas movê-lo um pouco para frente. O rosto assim. Agora vamos mexer com esse queixo aqui. Quero trazer esse queixo já que é uma personagem feminina, vou fazer o gentil pouco menor, um pouco menos proeminente. Se fosse um personagem masculino, o queixo poderia ser um pouco maior e ter um recuo no meio de algum macho. Os personagens têm essa fenda no queixo. Parece isso. Mas isso só depende da mulher. Personagens femininas também podem ter isso. Não é apenas específico para homens, mas alguns tipos de Chen são um pouco diferentes. Então, algo a ter em mente para esse personagem. Só vou fazer com que isso seja um bom e redondo. E para criar alguma estilização, vou pegar meu polimento H e suavizar isso, desculpe, achatei isso. Eu posso ver aqui que fui longe demais para poder segurar Alt e ele vai construir o barro naquele local. E então eu posso suavizá-lo para criar esse tipo único de forma de queixo descendo, o que na verdade isso não vai funcionar. Faça meu pincel menor, segure Alt e ele construirá o material. E também com isso feito, eu posso fazer o tamanho do meu pincel realmente grande, segurar Alt e apenas ir neste local aqui e depois suavizá-lo. Isso cria um bom tipo único de forma de botão para o meu Gen como este. E cria um bom ângulo estilizado para ele também. A mesma coisa com essas pequenas almofadas de canto aqui. Vou achatá-los com polimento H e, em seguida, segurar Alt para construir em cima dele. Quando você está usando o polimento Alt e H, ele cria superfícies muito agradáveis, afiadas, limpas e planas como esta. Adoro o polimento H para isso para que você possa suavizar e depois segurar Alt e construir backup. E então, de repente, você tem quase essa aparência de modelagem de superfície dura porque está criando apenas geometria plana. Onde quer que você esteja suavizando ou limpando suas bordas. Posso suavizar e depois segurar Alt e construí-lo. E então a mesma coisa e vá trabalhar meu caminho ao redor do meu objeto e apenas use meu polimento H em alguns lugares e depois segure Alt e passe por cima deles novamente. E isso irá construir a geometria que acabo por começar a obter essas bordas bonitas, limpas e duras em torno de algumas das minhas peças. E é aqui que começa a se tornar quase como modelagem de superfície dura de certa forma. É um pouco mais, um pouco mais interessante de se olhar. Algumas pessoas realmente adoravam fazer superfície dura. Então eu pressionarei W para abrir meu aparelho e apenas mover isso e girá-lo usando meu aparelho para colocá-lo no lugar, em vez de tentar usar o pincel para fazê-lo fazer o que eu quero. Então eu vou pegar meu pincel Move e apenas puxar muito sutilmente esses cantos assim. O Milgram, nossos queixo suavizam um pouco para que ele se encaixe com essas peças. Vamos pegá-los e apenas mover essa borda para que ela se combine com essa parte do rosto e a mandíbula um pouco melhor. Legal. Isso está parecendo um pouco mais interessante agora. E poderíamos fazer a mesma coisa com todas essas outras partes. Eu gosto de pegar meu polimento H e apenas suavizar ou desculpar, apenas usando o polimento H para achatar isso. E, em seguida, segurando Alt para construir um pick-up e depois suavizar com o turno. E então você pega seu pincel Move, coloque tudo no lugar aqui. Então, muito rapidamente, já estabelecemos algumas formas realmente únicas no rosto. E eu acho que essas partes inferiores estão parecendo uma superfície um pouco dura demais, então vou suavizá-las porque não combina com o resto da dinâmica do rosto. Mas ainda dá uma aparência legal. Vou me certificar de que isso se alinha na parte inferior da mandíbula aqui e no queixo também corresponda com esse sorteio. Suavize isso também. Agora vou pegar minha cabeça principal aqui e onde as bochechas entram em direção à boca. Preciso retirar isso um pouco. Porque se essas bochechas se afundassem assim, nosso personagem pareceria realmente emaciado. Normalmente, se uma pessoa meio doentia olhando suas bochechas estão afundadas assim. Então, as bochechas precisam sair um pouco para que, quando você estiver olhando para isso desta visão de três quartos, deve haver apenas um pouco de um pouco de protuberância direito lá descendo das bochechas assim. Suavize apenas um pouquinho. Só para estar ciente de que isso é algo para ficar de olho. De uma visão de três quartos. Este pequeno Obviamente o soquete ocular, a testa desce e depois vem como aquela forma de bumerangue. E depois volte para a maçã do rosto e depois desce aqui em direção aos dentes. E deve ser apenas um pouco de pop ali, onde a bochecha se destaca. Agora. Veja uma bagunça com algumas das outras partes do rosto aqui até o nariz. Vou deixar a ponte um pouco mais fina. Deu-lhes fazer a ponte do nariz um pouco mais grossa. Vamos mantê-lo mais fino. Por enquanto. Pálpebras. Vou deixar as pálpebras sozinhas por enquanto, porque já passamos tempo suficiente fazendo isso. Eu não quero ter que mover isso agora. Vamos mexer com a boca primeiro, vou pegar essas dobras labiais nasais, movê-la de volta para que não se sobreponha aos cantos da minha boca. Eu tenho isso para os lados assim. Quero que isso seja um sentimento um pouco mais relaxado. Vou derrubar esses cantos aqui onde ele desce deste canto do nariz para baixo em direção à boca. Eu só vou ter esse ângulo que desce e num pouco assim. Caso contrário, o rosto pode parecer tenso ou como se estivesse fazendo uma expressão ou algo assim. E então eu não quero isso. Quero que este seja um rosto relaxado e neutro. Estou perdendo um pouco da redondeza com isso, então é meio complicado. Mas, claro, mais tarde, uma vez que mesclamos todas essas peças juntas, sempre podemos consertar toda essa forma. Por enquanto, acho que é um bom detentor de lugar. Então agora vamos pegar a boca. E eu quero ter certeza de que tenho esses cantos da boca mostrando que isso não vai encobrir. Quero retirar isso um pouco do caminho, suavizá-lo lá embaixo. Agora podemos realmente ver esses nós que eu originalmente esculpirei na minha boca aqui nas laterais. E o que quero dizer com nós é como uma pequena colocação de músculo ou tecido aqui no canto da boca que tipo de fica para a frente. E você pode realmente vê-lo aqui, onde esta linha da boca desce e sobre o topo desse lábio inferior e como ela fica para a frente ali mesmo. Nem toda a boca faz isso exatamente, mas há um pequeno ponto bem distinto aqui no canto da boca que se apresenta um pouco mais do que o lábio superior. A resolução nesta boca é bem baixa, onde está em 20 mil pontos. Então, se eu ler o DynameSh, ele 27 mil, então vou transformar minha resolução do DynameSh algo como três ou 400. Que tal 400? Isso dobrou a quantidade de geometria que eu tenho. E então você recebe um pouco desse artefato aqui com o DynameSh às vezes. Então, podemos simplesmente entrar e suavizar isso com muita delicadeza. Quando começamos a subir mais 50 mil pontos, ele começa, a geometria só se torna um pouco demais. É quase mais um obstáculo ter tanta geometria. Às vezes, pelo menos na minha experiência, quando comecei a esculpir, sempre fui para uma resolução mais alta imediatamente, eu manivela a resolução do Dynamesh super alta para que eu pudesse começar a esculpir em detalhes imediatamente. E isso foi um erro. Eu não deveria ter feito isso dessa forma. Bem, acho que aprendi da maneira mais difícil. E eu não percebi que começar com uma resolução mais baixa primeiro é. Definitivamente melhor para você porque ensina as formas reais. E você não deveria realmente entrar em detalhes imediatamente, não faz sentido tentar detalhar algo se você nem criou uma ou uma base para isso ainda. Então isso foi apenas um erro que eu, como eu disse, tive que aprender da maneira mais difícil. Então agora estou apenas tomando o padrão Damien e traçando a forma do lábio superior e a forma do lábio inferior. Não tentando criar uma linha para a boca, mas estou tentando traçar a forma do lábio superior e a forma do lábio inferior ao mesmo tempo. Sei que meu lábio inferior é feito de duas grandes almofadas gordas aqui e aqui. E então está dividido no centro. Nem sempre há um vinco tão grande no centro, mas eu gosto de colocar isso para estilização. Só acho que parece bom. Então o lábio superior é feito de três partes. Esta seção do meio e , em seguida, essas duas asas laterais, então a parte central se divide aqui. E então essas duas asas que descem e descem criam a forma do arco do cupido na boca. Agora posso pegar algo como meu pincel padrão. E bem no centro do lábio superior, eu poderia começar a desenhar uma linha e traçar ao longo da borda externa. E isso realmente fará esses lábios estourarem assim. E, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e suavize deste lado da linha. Eu não quero suavizar aqui tanto que eu quero suavizar aqui. Desloque suave assim. Que você tenha essa bela borda grossa ao redor dos lábios e eu perdi um lugar bem no centro. Então, vou preencher isso. Só mal toquei nisso e preencha. Agora, com o lábio superior, você tem o filtro descendo do nariz assim. E ele se destaca e se conecta ao lábio superior. E os pontos altos do lábio superior se conectam com essas duas linhas para o philtrum aqui e aqui. Então, é claro, o centro do filtro desce e termina. Então você pode segurar Alt e esculpir isso um pouco, suavizá-lo. Algo ao longo das linhas disso assim. Você quer que esses dois pontos altos do lábio superior se alinhem com essas linhas do filtro. O philtrum geralmente é relativamente reta. Não vai ser curvado assim. Deve ser apenas uma linha reta e reta até aqueles pontos altos do lábio. E apenas trabalhe em um tipo de acumulação gradual, lenta e justa. Sua forma de seus lábios não está correta. Certifique-se de que você tenha este lábio superior voltado para fora e para baixo como este. Gosto desse ângulo de 45 graus como este. E então o lábio inferior deve ser o contador grudando um pouco mais adiante. Não se destacando até aqui. E até puxe um pouco para trás com o pincel Move. Você recebe esse bom elogio aqui assim. E só por isso, vou colocar um pouco de textura com meu pincel de acumulação de argila no meu lábio superior aqui. Eu não vou ir direto para baixo todo o caminho. Vou tentar seguir a curva como se houvesse cilindros colocados dentro daqui. E em vez de aqui, quero seguir a curva de onde essas almofadas de gordura seguem a curva como se houvesse um cilindro dentro daqui nessa direção, indo até o fundo. Então, gentilmente suave. E deixe alguns desses detalhes por dentro, mais perto da linha da boca. E então ele se destaca um pouco mais porque então você tem essas sombras profundas lá dentro. A mesma coisa para o lábio inferior, curvado para baixo e ao redor e para fora assim. Opa. Fora assim. Suave, isso muito gentilmente. Quando você está fazendo sua boca assim, quando você está tentando colocar detalhes nos lábios. Às vezes, a simetria pode apenas fazer com que pareça muito inorgânica. Então, o que você também pode fazer é simplesmente desligar a simetria e apenas trabalhar de um lado. E então trabalhe do outro lado. E, em seguida, suave. Dá um pouco de assimetria que você não está apenas obtendo um modelo perfeitamente simétrico o tempo todo. Lá vamos nós. Seguindo essa linha e me certificando de que não estou construindo muito meu formado. Esses lábios são realmente grandes. Portanto, nem todos os personagens terão lábios enormes, mas é uma escolha de estilo. Dependendo de como você quer fazer isso pelo seu personagem. E então eu vou pegar meu pincel padrão e seguir os laços externos, certifique-se de que você tenha simetria ativada para isso. Vou traçar essa linha do lábio inferior e não vou começar aqui no canto da boca e descer porque o lábio inferior se encaixa embaixo do lábio superior. Então, até quero entrar apenas aquele pouco, um pouco aqui. Então eu quero começar minha linha aqui, não aqui. E basta seguir ao longo da borda inferior externa. Assim. Legal. Então, claro, abaixo da boca, ainda temos essas duas almofadas de gordura aqui e aqui nas laterais. Então, vou adicionar um pouco de volume e ver como ele se parece. Faça-os um pouco mais proeminentes porque estas são as duas formas que meio que enroladas e ao redor do queixo. Eles parecem bonitos, bem grandes. Na verdade, eles parecem um pouco grandes demais. Então talvez eu pegue meu pincel de polimento idade e apenas achatado para baixo, saindo longe demais. Em seguida, suavize-o. Lá. Ainda há algum arredondamento lá, mas não é muito redondo. Eu também posso pegar meu pincel de acumulação de argila e segurar Alt e meio carbono esse tipo de forma embaixo do lábio e depois suavizá-lo para realmente empurrar e forçar essa forma. Agora você está realmente conseguindo isso a sombra aqui para esta almofada gorda saindo dos lados do lábio inferior assim. Em seguida, ele transita para o queixo um pouco melhor. E realmente isso é realmente tudo o que o lábio inferior é. São apenas essas duas metades com toda a gordura e músculo que surgem e se encontram aqui no centro. Essas duas partes gordurosas, é quase como uma extensão do lábio inferior. E cada suavizar isso. Portanto, é um ângulo de erro suave. Você vê como isso realmente cria essa forma aqui. É como uma grande paz que sobe e entra em direção ao centro e se reúne para criar esse lábio inferior. E realmente se enrola e ao redor do queixo assim. Se isso não estiver bem, também podemos construir isso aqui. Observe a direção que estou esculpindo. Existem duas maneiras pelas quais você pode ir. Como se você souber que há gordura ou fibra ou músculo em uma determinada área, você pode esculpir junto com a direção em que as fibras musculares vão. Ou eu gosto de esculpir perpendicular ao desgaste, a fibra muscular ou tecido ou qualquer um desse ligamento ou qualquer coisa vai. É apenas uma escolha de estilo. Mas fique atento. Se você sabe que algo se conecta de a a B, você pode simplesmente desenhar diretamente de a a B ou pode esculpir para construir mais fóruns pares dessa forma também. É assim que eu prefiro, mas você pode fazer as duas coisas. Já vi muitas pessoas fazerem as duas coisas e ambas trabalham igualmente também. Apenas esteja ciente de onde as coisas estão e onde elas se conectam. E isso é o mais importante. Posso até construir isso aqui para derrubar isso no queixo. Um pouco mais, transição, um pouco mais gradualmente para o queixo assim. Legal. Agora todas essas partes estão em relação umas com as outras, agora estão se conectando muito melhor. Tenho meu queixo aqui. Eu realmente não preciso fazer muito com o queixo. Já tem suas pequenas formas de botão. Só vou deixar isso em paz. Talvez para as bochechas possamos segurar Alt e apenas esculpir embaixo aqui sob este zigomático. Apenas um pouco e depois suavize-o apenas para criar um pouco, um pouco de uma mudança de avião. Agora eu posso ver, porque estou fazendo tudo isso por John precisa ser movido agora para que eu possa pegar meu pincel Move. E vou olhar para ele pela parte de trás para ter certeza de que não estou fazendo isso muito pequeno. Vou apenas trazê-lo para si mesmo um pouco e depois olhar para o fundo e me certificar de que ainda estou recebendo essa forma natural de boomerangue em ferradura. Parece bem. Sair do centro e dos ouvidos. Então, vamos conversar, vamos falar sobre os anos por um segundo aqui. Certifique-se de que ele esteja alinhado com o ângulo do meu desenho. Talvez ainda mais assim. Desça um pouco para que ele combine com a parte inferior do nariz. Poderia até movê-lo assim e eu poderia até girá-los para fora um pouco mais. Quebrou o ângulo da minha câmera segurando o deslocamento assim. E então basta usar meu aparelho, o anel cinza no ângulo da câmera. Basta girá-los um pouco assim. E se você quiser, neste momento, você pode deixar seus ouvidos pontudos. Se você quiser, basta pegar o ponto aqui e arrastá-los de volta. Para tornar outro personagem de fantasia ou algo legal assim. Se você realmente quer que seu pincel seja capaz de arrastar a ponta da orelha ainda mais para fora. Você pode ir até modificadores de pincel. Sinto muito, curva e ative a ACU. curva de Acu faz com que , onde quer que o mouse esteja tocando, ele esteja puxando diretamente desse polígono, especificamente qualquer polígono que seus pincéis, ele mova tudo disso ponto e faz pontos muito mais nítidos. Quando você está movendo as coisas. Curva precisa pode criar bons pontos levantados como este na superfície da pele. Também é melhor se movimentar em torno de cordas de cabelo e coisas assim. Como a curva accu não está movendo tudo dentro do raio do pincel ao mesmo tempo, ela está se concentrando no único ponto que você pegou desde o primeiro. E é assim que prioriza como tudo se move. Na curva U é muito útil para obter formas realmente mais precisas quando você estiver usando seu pincel Move. Apenas tenha cuidado porque você também pode criar esses recuos realmente nítidos como esse. Portanto, é muito específico. Você quer usá-lo para coisas específicas , não para tudo. Mas isso também é apenas algo que é muito útil. Para estar ciente. Curva de acu. Eu não acho que vou deixar as engrenagens desse personagem apontadas só porque eu fiz muitos personagens estilizados ultimamente que têm 40 anos. Este vai se manter normal. O detalhe na orelha já está muito bom. Passamos muito tempo nisso em seu vídeo. Então, na verdade, tudo o que vou fazer é talvez aumentar minha resolução do Dynamesh para algo um pouco maior, 300. Você também pode encontrar isso no menu de geometria sob o controle deslizante de resolução DynameSh logo abaixo do DynamesH lá. Então eu vou segurar Shift e apenas suavizar uma vez muito rápido. Então isso me permitirá manter pressionado Control, clicar, arrastar e ler DynameSh. Então, até 30 mil pontos, tudo bem. Agora vou pegar meu padrão Damien e começar meio que entrar em algumas dessas áreas mais profundas e profundas no ouvido. Porque eu realmente quero que as sombras se destacem mais. Estou usando o padrão Damien para meio que esculpir em alguns caminhos aqui. E estou olhando para minha referência, é claro, tenho para o meu ouvido. E apenas rastreando todas as partes principais que fizemos. Este canto externo, parte externa aqui que desce para dentro da orelha e envolve e ao redor do lado de fora, e depois para baixo no lóbulo da orelha. E então esta parte interna aqui que tem esses dois ramos que descem em uma única parte aqui. Só realmente tentando acentuar todas essas pequenas reviravoltas e se vira para dentro assim. Então, quando eu olho para ele de mais longe, ele lê mais como, oh sim, isso é um ouvido. Pegue nosso acúmulo de argila e segure Alt e carbono aqui. Esta parte está começando a parecer um pouco fina como se tivesse sido comprimida demais. Então eu posso pegar o pincel inflar, que está logo abaixo dos olhos, e apenas inflar essa borda um pouco. E depois suavize-o. Pegue meu pincel Move. Ou se inflar não estiver funcionando bem, você também pode adicionar com o pincel de argila nas laterais dele para torná-lo um pouco mais parecido com o Add-in aqui. Assim, para torná-lo um pouco mais espesso. pincel de argila também faz essa coisa onde ele pode cutucar seu objeto assim. Veja como eu esculpirei lá e ela puxou a geometria do outro lado. Isso porque isso é muito fino. Então, se eu esculpir aqui, se não houver espaço suficiente, ele pode passar do outro lado. Então isso é um problema se começar a fazer isso com você. Você também pode subir para pincel, ir para modificadores e ligar, desculpe, ir para o mascaramento automático. não é um mascaramento automático. Para onde ele foi? Bem, há um modificador que permite que você ligue o mascaramento do rosto traseiro, que é o que eu estava procurando. E é apenas um que faz com que o pincel de barro não puxe do outro lado assim. Não vai puxar e criar um buraco neste lado da sua malha. Na verdade, tenho máscara facial traseira aqui na minha interface já na minha interface personalizada. Mas acredito que o atalho estava em pincel. Sob ele está sob mascaramento automático. Então, sob o mascaramento automático, há máscara facial traseira. Se você virar a máscara facial assim quando você esculpe ou esculpe com acúmulo de argila ou argila de um lado. Não vai puxar a geometria desse jeito. Então, como se eu voltasse para a máscara dele e depois usasse meu acúmulo de argila assim. Agora, é claro que agora não está fazendo isso. Mas se eu fizer algo assim lá, isso cria um buraco. Às vezes, se o acúmulo de argila do pincel ou a argila puxam muito, mas com o mascaramento do rosto traseiro, isso não faz isso. Ela afeta apenas os vértices superiores e nada mais. Isso pode ser muito útil se você só precisar engrossar, passar para escovar, mascarar automaticamente, ativar a máscara facial traseira. Então você pode simplesmente esculpir algo mais fino e isso só afetará o lado em que você está esculpindo. E não vou criar um buraco na sua malha. Agora vou pegar meu pincel Move. Vamos mover isso até mesmo um pouco mais. Certifique-se de que esta parte seja boa e uniforme. E olhando para nossa referência, este parque deve surgir. Ainda tenho a curva ACU ativada. Vou voltar para o pincel. Curva, insira a curva imprecisa porque eu não quero que esses pontos afiados em seus tragam isso para cima, então é bonito e redondo. Sim, algo assim. Já estamos começando a tirar uma boa forma deste ouvido. Agora, uma vez que você chegou a este ponto que você meio que bagunçou suas peças e personagem principal parece um pouco mais único ou estilizado ou como você quer que ele pareça. Agora, você pode realmente começar a brincar com as formas. Agora você pode realmente começar a fazer perguntas como, ok, isso é um personagem humano ou este é um personagem alienígena com uma forma diferente para o osso da sobrancelha volta para aqui. E talvez eles tenham essas protrusões na testa. E você pode usar o padrão Damien e começar a criar formas e coisas assim. Este é o estágio em que se torna muito divertido, onde você pode realmente começar a fazer perguntas como, bem, se esse personagem fosse esse ou se, quanto à anatomia deles? Apenas a partir da compreensão básica da anatomia que você tem agora ao fazer este curso, o que você pode mudar sobre a anatomia básica, como o zigomático, o maxilar e o osso da sobrancelha, ou até coisas simples, como mudar o nariz. Quais são algumas coisas simples que você pode fazer para que seu personagem se destaque como mais único. Algo que não é necessariamente humano. Se você quiser esculpir criaturas ou quiser esculpir qualquer coisa estilizada. É aqui que as escolhas de estilo começam a realmente entrar. E você pode simplesmente, você pode realmente criar alguns personagens únicos e interessantes muito rapidamente a partir desta etapa. Apenas empurrando e puxando algumas peças ao redor. Já conseguimos criar algo que parece completamente desumano, como uma raça semi-alienígena. Então, é tipo de caractere apenas de algumas linhas. Não é preciso muito. E então apenas seguindo a anatomia geral para criar formas únicas que normalmente não são encontradas em humanos. E apenas experimentando a partir daí. Nem demora tanto. Você pode. A beleza disso é que você sempre pode pressionar Control Z e voltar. E você sempre pode tentar criar algo novo se não parecer certo. Algo que eu realmente adoro fazer quando traço grandes formas com o padrão Damian assim, é quando você cria uma linha nessa direção. Pegue seu pincel de acumulação de argila e trace ao longo de um lado dessa linha, bem abaixo do centro. Não em ambos os lados, apenas de um lado. E, em seguida, suavize-o. E cria esse tipo único de levantado com a forma dessa. Esta é apenas uma maneira muito rápida de criar algumas linhas de contorno realmente legais em um rosto ou em um personagem. Algo único assim. Dê a esse cara alguns chifres. Mesmo desligue a simetria e torne-a assimétrica para que pareça mais interessante para os olhos assim. Neste ponto. Realmente cabe a você criar o que quer que você, o que você acha interessante. Se você está apenas criando humanos, é claro , então isso é ótimo. Esse é o ponto em que aprendemos anatomia humana para que possamos brincar com as regras da anatomia que conhecemos para criar coisas mais únicas e 11. Mesclagem e detalhes finais: Tudo bem, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos falar sobre mesclar todas as peças do nosso rosto e meio que terminar nossa escultura. E vou te mostrar como fazer isso. Então, a primeira coisa que queremos fazer antes de mesclar qualquer coisa é, claro, garante que tudo seja do jeito que queremos. Porque quando mesclamos tudo, obviamente tudo vai ser uma peça. Então, se houver partes grandes que estão saindo ou que não se sentem niveladas com outras partes como esta dobra labial nasal aqui. Eu quero tentar chegar a realmente, realmente me alinhar com minha bochecha aqui e os lados do rosto um pouco melhor para que, quando eu a mesclar, eu não tenho que ir lá e tentar conserte tanto qualquer coisa. Esse é todo o propósito de ter todas essas partes como peças móveis individuais é para que possamos ter mais controle sobre toda a nossa malha, é por isso que não começamos com a escultura da cabeça inteira como uma peça desde o início. Isso é bom o suficiente por enquanto. Também podemos entrar e fazer alguns ajustes. Quando fundirmos estes juntos, haverá alguns caroços e solavancos que teremos que consertar, mas vamos chegar a isso. Quando chegarmos a isso. Quando suas peças estiverem todas no lugar, vá para o menu de subferramentas à direita. Certifique-se de que apenas as partes que você quer que sejam mescladas estejam mostrando como se eu tivesse minha cópia do meu crânio inicial aqui. E isso está escondido, o que significa que este globo ocular está desligado, o que significa que você não pode vê-lo. É assim que você esconde suas subferramentas. Então, esconda qualquer coisa que você não queira mesclar. Este é um processo não destrutivo. Então, mesmo que você acidentalmente surgido algo incorretamente, podemos sempre voltar e eu mostrarei como tenho todas as minhas subtabelas mostrando que quero mesclar em nosso menu de subferramentas à direita aqui. Vá até o fim, vá até o menu mesclado e abra-o. E há o botão Mesclar visível. Então clique em Mesclar visível. E logo acima do seu menu de subferramentas aqui, onde os pincéis simples e todas essas outras coisas, você obtém esta versão mesclada que está em uma cena diferente própria, com sua própria lista de subferramentas e tudo. Você pode voltar para sua cena original que tem todas as ferramentas SAP originais aqui. E observe o número 15 sentado aqui neste canto desta cena. Me diz quantas subferramentas estão nessa cena. É assim que posso dizer que essa é minha cena original. Aquela com 15 subferramentas é a cena original em que eu estava trabalhando. E depois há essa que foi minha cena mesclada. Agora, tudo isso é uma subferramenta e tudo é mesclado como um só. Agora, algumas coisas acontecem quando você mescla todas as suas subferramentas assim. Primeiro de tudo, o DynameSh é desligado e tudo mantém a mesma resolução. Então, como meus pedaços de nariz e tudo mais, isso é mais baixo poli do que as outras partes do rosto e tudo é uma resolução diferente, mas todas elas são uma subferramenta unida. Então, há algumas maneiras de lidar com isso. A primeira coisa que eu quero fazer é separar algumas dessas peças para que elas não sejam fundidas com o rosto inteiro. E a primeira coisa são os olhos. Uma lição rápida no zBrush, você pode segurar Control e Shift e você pode clicar e arrastar esta caixa em qualquer coisa que tenha acabado. Ele mostrará exatamente o que Ele está selecionando e esconde todo o resto. E então você pode mostrar tudo novamente segurando Control and Shift e tocando ou clique com o botão esquerdo do mouse fora da malha. A mesma coisa funciona com grupos de poli. Então, o que precisamos fazer é rolar para baixo à direita aqui, vá para o menu Grupos Poly. E se ativarmos o quadro poli, ele realmente nos mostrará as cores de todos os nossos grupos de poli. Então, se você não está familiarizado com grupos de poli, tudo o que é dar a ZBrush, dando a uma parte da malha sua própria cor para que você possa separá-la e controlar melhor sua malha com ela. E grupos de poli são realmente a potência do ZBrush. Ser capaz de controlar grupos de poli faz toda a diferença. E também funciona em outros programas 3D. Ser capaz de fazer grupos de vértices essencialmente isso é o que é. É um grupo de vértices dentro do ZBrush que diz ao modelo, ei, esta é uma peça diferente dessa. Se você segurar Control and Shift e clicar em um grupo poli, ele isolará apenas esse grupo poli e ocultará todo o resto. Então você pode trazer tudo de volta segurando Control e Shift e tocando fora do objeto. Então, se tudo for seu próprio grupo de poli agora, posso segurar Control and Shift, tocar em qualquer um desses grupos de poli. E isso apenas mostrará esse grupo poli e esconderá todo o resto. Você pode fazer isso com a boca ou as orelhas, ou o queixo, ou qualquer uma dessas diferentes partes dos olhos. Então aqui é onde nos deparamos com isso é por isso que eu queria falar sobre isso. Então meus olhos são da mesma cor de grupo poli esta peça caruncular que criamos para este canto interno do olho. E isso vai criar problemas para nós. A única maneira de corrigir isso é indo ao menu Grupos Poly à direita. Mantenha pressionado Control and Shift e toque fora objeto para garantir que tudo esteja sendo exibido. Se você clicar em Grupos Automáticos, os Grupos automáticos passam automaticamente e detecta se tudo é próprio, qualquer coisa que seja uma ilha poli individual que não está mesclada com nenhuma geometria que qualquer coisa que sua própria peça ou objeto separado que está flutuando, ele o criará automaticamente como um grupo poli próprio. Então, atingindo grupos automáticos em cada peça, porque nenhuma delas ainda está mesclada. Eles agora são seus próprios grupos de poli. Isso significa que cada orelha é seu próprio grupo poli. Cada olho é seu próprio grupo poli. Portanto, há indivíduos assim. Agora, uma maneira rápida de criar o mesmo grupo poli para algumas dessas partes, como se eu quisesse que os meus ouvidos sejam o mesmo grupo poli e não separem grupos de poli. Mantenha o controle e o Shift. Clique na orelha. E isso mostrará o primeiro ano. Agora, se você segurar Control e Shift clicar e arrastar para fora do objeto e soltar, ele mostrará todo o resto. Vou repetir isso. Mantenha pressionado Control e Shift clique na orelha para mostrar apenas a orelha. Mantenha pressionado Control e Shift clique e arraste para mostrar o oposto do que você tinha acabado de selecionar. Então, agora que você mostrou o contrário, você pode segurar Control and Shift e clicar em outro grupo poli. E o que acontece é que esconde esse Poly Group. Agora você está em uma seleção subtrativa Exibir. Então, agora que eu escondi a outra orelha, ambas as orelhas estão escondidas. Posso segurar Control and Shift, clicar e arrastar para mostrar o oposto. Porque essa era a única coisa que estava escondida. Ele mostra apenas as orelhas. Agora, a coisa com grupos de poli é que você pode segurar Control, clicar e arrastar e colocar uma máscara em seu objeto. E qualquer coisa que a máscara esteja tocando, você pode segurar Control, pressionar W no teclado e criar um grupo poli apenas fora do que estiver mascarado. Você também pode, se apenas essas partes estiverem aparecendo e tudo o resto estiver oculto, você pode simplesmente sem uma máscara em seu objeto, basta segurar Control e pressionar W. E ele irá apenas grupo poli automaticamente tudo o que está mostrando como o mesmo grupo poli. Isso é uma espécie de muita informação, mas essa é uma maneira super rápida de navegar no zBrush se você estiver usando grupos de poli. Farei o mesmo exemplo com meus globos oculares. Cada olho é seu próprio grupo poli. Estou segurando Control and Shift tocando em um olho para mostrá-lo. Agora segure Control and Shift clique e arraste para mostrar o oposto. Então, tudo o resto está aparecendo. Agora posso segurar Control e Shift toque no outro olho e ele o esconde. E então eu posso segurar Control e Shift clicar e arrastar para mostrar o oposto novamente que meus dois olhos estejam aparecendo. Agora, se eu apenas pressionar Control W, eles são o mesmo grupo poli e você pode simplesmente apertar Control W repetidas vezes. Se você quiser mudar a cor, a cor não importa. É apenas uma maneira de o ZBrush diferenciar um grupo poli de outro. Você pode pressionar Control W até obter a cor desejada. Em seguida, segure Control Shift, toque fora de suas mensagens, mostre tudo. Eu faço isso com partes espelhadas como esta, como os globos oculares, as pálpebras e coisas assim. E pode parecer um pouco irritante no início, mas na verdade é uma boa prática apenas passar e fazer isso de qualquer maneira, porque isso vai te dar a prática de apenas navegar no ZBrush isso caminho. Mostre o contrário, esconda essa parte, mostre o contrário Control W, Control Shift Tab para mostrar tudo. Então, mais uma vez, se eu quiser que essas pequenas almofadas debaixo dos olhos sejam o mesmo grupo poli, posso segurar Control e Shift, tocar na direita. Control shift clique e arraste para mostrar o toque em Control Shift oposto para ocultar esse. Control Shift clique e arraste para mostrar o oposto. E ambos mostrando controle de espera, pressione W, e agora ambos são o mesmo grupo poli. Controle Shift, clique com o botão esquerdo ou toque fora do meu objeto para mostrar tudo. Eu só vou passar muito rapidamente e apenas fazer cada uma dessas peças assim. E então ele é peças de Jin, é claro. Drill, guia de mudança de controle W para mostrar tudo. E acho que aconteceu com esses dois. Então, é apenas um, a, , algumas pessoas pensam que essa é uma característica irritante para se ter que lidar. Mas, honestamente, acho que é realmente poderoso. E eu acho que é realmente único na forma como o ZBrush permite que você lide com grupos de poli porque lhe dá 100% de controle sobre cada peça. Contanto que nada seja mesclado, o que nada ainda está. Agora que temos tudo ou grupos de poli configurados da maneira que queremos a partir deste ponto. By the way, se você fizer tudo isso e disser que estraga seus grupos de poli ou o que quer que seja, você sempre pode voltar para grupos de poli e apertar Grupos Automáticos novamente e isso tornará tudo seu próprio poli grupo novamente. Há algumas outras opções aqui para agrupamento, agrupamento por normais e outras coisas, mas isso é para outros projetos. Na verdade, não precisamos de nenhuma dessas outras opções para isso. Agora que nossa cabeça está toda configurada assim, desligue o quadro poli, podemos ver que, sim, Esse é um grupo poli. Esse é um grupo poli. Isso é um. Essa é uma das orelhas ou uma. E eu só estou segurando Control and Shift e tocando em um e depois tocando para fora para mostrar tudo de novo. Toque nisso para mostrá-lo, toque aqui para mostrar tudo. Toque nisso para mostrar isso, etc, etc. Agora que tudo isso está configurado, vou pegar isso, ir ao meu menu de subferramentas, descer para Duplicar. E então vou esconder meu original e depois me certificar de que clique no meu novo. Que se eu estragar alguma coisa, ainda tenho isso para trabalhar. E ainda temos nossa cena original com todos os nossos subtotais nela. De volta aqui com as 15 legendas. Mas eu estou trabalhando nesta cena aqui em cima com apenas duas sub ferramentas nele. Agora precisamos mesclar tudo juntos. Vou desligar a moldura poli. E sob nosso menu de subferramentas à direita, você quer ir até o nosso, sinto muito. Se realmente quisermos ir ao menu de geometria e vamos apenas para o DynameSh. O que vai acontecer quando eu bater no DynameSh é que tudo vai se fundir em uma peça sólida e tudo vai ser a mesma resolução. Então eu preciso que minha resolução seja bastante alta quando eu ligar isso. Então, vou transformá-lo em algo como 400 e acertar DynameSh. Vemos aqui que fez um bom trabalho. E se entrarmos e suavizar alguns desses detalhes, acho que essa é uma resolução boa o suficiente. Mas o ato de número de pontos que temos é, oh uau, são 500 mil. Isso pode ser um pouco demais. Então vou acertar o controle Z. Eu posso voltar. Vou desfazer meu DynameSh atingindo o Control Z. Lá vamos nós. Vou voltar com o Control Z. Vou transformar minha resolução para algo. Vamos deixá-lo em 128 e acertar o DynameSh. Isso é muito baixo. Então você só terá que jogar com o controle deslizante de resolução até obter uma quantidade de detalhes um tanto desejável. Acho que acho que isso é bom o suficiente. Não preciso de 500 mil pontos. Acho que isso vai ficar bem. Então, estou sentado em um número ativo de pontos para 300 mil pela resolução do DynameSh era 320. Mas vai ser diferente para você porque dependendo de quão grande, se seu objeto estiver em sua cena, DynameSh o afeta de forma diferente. Minha resolução era em torno de 301 coisa que esqueci de mencionar. Se eu pressionar Control Z e desfazer o DynameSh. O que eu quero fazer é segurar Control and Shift e tocar nos meus globos oculares. Quero dividi-los do resto da minha malha porque quero ser capaz de pintar os olhos mais tarde ou fazer algo com os olhos mais tarde. E é muito difícil fazer qualquer detalhe nos olhos se eles forem fundidos com o resto do rosto. E uma regra geral em 3D é que se não surgiu uma peça na vida real, do que apenas torná-la uma peça separada. Como se a pele não estivesse presa. Ou como a mesma coisa para um pedaço de armadura ou qualquer coisa. Se não estiver preso, basta torná-lo uma peça separada. O resto do rosto pode ser mesclado porque a pele prende tudo. Mas os olhos. Eu quero estar separado porque na vida real nossos olhos estão separados. Eles estão sentados dentro do seu crânio e estão presos por todos os músculos e tudo o mais que está lá dentro. Então segure Control and Shift. Clique em seus olhos e ele deve mostrar ao grupo poli que são os dois olhos. Mascara os dois globos oculares. E agora Control Shift toque para mostrar tudo. E agora vamos ao nosso menu de subferramentas, descer para o menu dividido na parte inferior e apertar Dividir pontos mascarados. Agora você vê no meu menu de subferramentas à direita por globos oculares agora são sua própria subferramenta e o resto do rosto é sua própria sub ferramenta. Agora, quando eu tiver minha cabeça principal selecionada, quero voltar ao meu menu de geometria, ir até DynameSh, definir minha resolução para cerca de 300, como eu tinha antes, e liguei o DynameSh. Então agora eu posso até aumentá-lo um pouco mais alto. Só para que o canto interno do olho pareça melhor. Sim. Ok, isso parece ótimo. Agora, se eu sair do modo solo, meus olhos são seus próprios assuntos e posso segurar Alt e clicar neles para selecioná-los. E eles estão separados do meu rosto. Agora que temos todas essas peças fundidas para o nosso rosto, podemos simplesmente passar pelo nosso mash e segurar Shift, meio que dar a volta e fazer um pouco de limpeza, pegar um pouco desse artefato, algumas dessas partes em que é realmente confuso porque o DynameSh faz um bom trabalho, mas também deixa um pouco de bagunça. Queremos ter certeza de que tudo está mesclado com a aparência correta. Pegue nosso pincel Move. É meio que mover este lóbulo da orelha para cima onde ele se prende mais. Em nossa resolução é bastante alta porque somos até 400 mil pontos ativos, o que é muito. Isso é muito. Nem todos os computadores são construídos iguais. E o liquidificador e outros programas às vezes começam a bater um pouco quando você começa a colocar 500 mil ou um milhão de polígonos neles. Portanto, é uma boa ideia apenas manter sua contagem de polígonos tão baixa quanto você pode se safar. Mas para isso, para esculpir e ZBrush, ZBrush pode lidar com milhões de polígonos. Então, se você estiver usando isso no ZBrush, não é grande coisa. Você não precisa se preocupar com isso. Tudo bem, agora queremos suavizar os cantos desta dobra labial nasal descendo, para baixo no queixo onde essas almofadas gordas se sentam. Tudo isso deve ser suavizado. Tudo deve haver uma parte. Suavize o fundo. Isso faz com que pareça um pouco mais uniforme. Vou tentar criar transições mais suaves entre todas essas partes para que não seja tão difícil. Não é tão angular, pelo menos não logo fora, logo de cara. Porque então, em seu próprio rosto, se você olhar para o seu rosto no espelho, muitas dessas peças, todas elas se juntam muito suavemente. Lembre-se de que você também tem o DynameSh ativado que você possa segurar Control e clicar e arrastar para ler DynameSh a qualquer momento se precisar suavizar o nariz muito, muito, muito gentilmente, eu não quero estragar a forma disso sabe. Quero manter essa pequena separação dessas asas na frente porque isso nos dá um visual um pouco mais realista. Vou pegar meu pincel Move, puxar para baixo este plano inferior do nariz para que ele fique para fora e para a frente. Um pouco mais. A mesma coisa aqui onde ela se prende no philtrum e veja como eu estava falando antes. Não há problema em apenas ter as asas do nariz desaparecendo no rosto assim e criar esse tipo de forma meio oval saindo do rosto. Na verdade, acabou parecendo muito legal. Agora eu só preciso pegar Damien padrão esculpir dentro e ao redor desta base de asa do nariz aqui. Quando você está esculpindo em torno da base do nariz assim, tente não torná-lo super redondo como se fosse algo que eu costumava fazer muito quando comecei. Mas se você olhar muito de perto, há uma linha que desce dessa maneira e, em seguida, ela se curva, esculpe assim. É quase como um ponto. Provavelmente não é o mesmo em todos os narizes, mas é algo que eu notei muito parecido quando olho para o meu próprio nariz no espelho, eu olhei para várias outras pessoas que olharam para esse ângulo que desce e depois sobe assim. Então, é como uma forma de V. E ajuda a criar esse ângulo dessa asa do nariz e como ela se envolve e como a dobra labial nasal se envolve assim. E meio que empurra para o rosto assim. E apenas suavizando muito lentamente todas essas coisas. Então, é esse tipo de coisa que você quer estar procurando. Pequenos detalhes como esse, como quais são os ângulos de pequenas formas? E olhe para ele de diferentes ângulos. Não olhe apenas para uma foto de referência pela frente porque isso não lhe dará informações suficientes para o lado do nariz ou para outras partes do rosto? Eu posso apenas ajustar a forma da minha narina aqui. Agora que tudo está mesclado, podemos realmente refinar, mas também é muito mais fácil estragar as coisas. É por isso que não começamos a esculpir. Tudo é uma peça desde o início. Quando você está nessa fase, tudo deve ser bloqueado em relativamente o que tudo deve estar relativamente próximo de ser final. Em termos de fundação. Você não deveria ter que mover muito as bochechas. Você não deveria ter que mover muito os nós. São apenas pequenos detalhes. E você não está indo para 100% de precisão física. Você está apenas tentando fazer com que as formas leiam corretas. Então focando em detalhes menores como se eu estivesse falando sobre aquele canto do nariz. Apenas algumas formas assim no nariz. Há também esta seção aqui que é como uma forma de triângulo. Assim. Este é um exemplo extremo, mas esta é uma seção do nariz aqui, essa forma de triângulo. Vem onde as asas vêm e se encontram nesta ponte aqui. Há esse tipo de forma de triângulo aqui que você quer meio que sutilmente, você pode carbono aqui. Vamos movê-lo para baixo muito sutilmente. E você não quer que seja um triângulo perfeito como este. Você só quer sugerir que existe essa forma lá. Então seu cérebro vai pegar o resto desse detalhe. De lá. Em seguida, vou arrumar a ponte do meu nariz porque parece muito uniforme. O que é um pouco simétrico demais. Além disso, minha mandíbula é um pouco grande demais. O queixo está muito para baixo. Então primeiro eu vou pegar meu pincel Move, torná-lo muito, muito grande e puxar essa mandíbula para cima um pouquinho, puxei o queixo para cima, desculpe, um pouquinho. E este sorteio, outra razão pela qual eu tento evitar uma resolução tão alta com DynameSh é porque você começa a obter essa grumosidade para suas esculturas como já posso ver que há alguma grumosidade indo nos ângulos da minha mandíbula aqui. É muito importante ficar de olho nessas coisas antes de mesclar todas as suas peças. Porque isso realmente vai ajudar a vender. Orelha. Você pode identificar essas coisas antes que elas aconteçam. Vou pegar meus olhos aqui, ligar a simetria, ir para o centro de malha desmascarada aqui, e depois movê-los um pouco. Eu poderia até reduzir meus olhos um pouco. Acho que eles são um pouco grandes demais. Basta movê-los para dentro. Talvez puxe-os para a frente apenas um pouquinho. Puxe-os para frente um pouco mais. A partir daqui. Zbrush é. Agora você pode realmente, realmente começar a tentar. E se você quisesse começar a criar uma escultura de semelhança, ou quisesse começar a criar algo que é mais do que apenas uma cabeça de personagem básica. Agora você tem um rosto mesclado e você pode realmente começar a colocar alguns detalhes e em cima se você quiser colocar poros lá ou colocar cor lá ou qualquer outra coisa. Agora você pode realmente começar a tornar isso um rosto único. Algo que não é como um rosto Lego com um monte de peças nele. Vou esculpir nesta parte do osso nasal com meu acúmulo de argila mal para criar um pouco de ângulo como esse. Então, há um pouco de uma colisão e há um pouco de uma transição. Não é apenas uma linha reta. Tentei evitar linhas retas. A natureza orgânica do rosto e todas as suas peças. Eles fluem juntos de forma muito natural, muito organicamente, muito suave. É importante estar sempre cuidando de qualquer lugar em que você tenha ângulos agudos muito severos a menos que esse seja o estilo que você está procurando. Claro. Agora vou usar meu padrão damien de carbono. Aquele canto interno do olho um pouco mais proeminente. Pode até segurar Alt e arrastá-lo ao longo da borda externa desta tampa superior para acentuar mais e a mesma coisa com a tampa inferior. Segure o padrão Alt Damien, traça essa forma da pálpebra. Tenha cuidado para que você esteja preservando a espessura da pálpebra para que eu também mal traçasse onde aquela almofada gorda estava. No canto interno da arte do canto interno do olho para baixo e para fora. Aquela almofada gordurosa que envolve a pálpebra inferior. Vou suavizá-lo para que não esteja inchando demais. Não quero que fique inchado. Então vou pegar meu acúmulo de argila e fazer meu pincel um pouco maior. E eu realmente quero acentuar as dobras labiais nasais nasais aqui muito, muito gentilmente e tenho a pressão da caneta ligada. Então, para mim, estou colocando muito levemente esse volume aqui na base do nariz que segue para baixo e ao redor assim. Tenha cuidado para não suavizar os cantos do olho enquanto estiver suavizando isso. Você pode fazer isso muito, muito gentilmente. Apenas tentando criar um pouco mais de plenitude neste rosto e dar um pouco mais de uma aparência dinâmica. Antes de ele estava realmente jogando. Não havia muito volume aqui e todas as minhas partes ainda eram muito, era muito óbvio que isso era meio que Legos juntos. Continuo dizendo lego , mas não consigo pensar um exemplo melhor como este. Agora, esta dobra labial nasal cria uma forma realmente interessante para o canto interno do olho aqui. Há um espaço desde a ponte do nariz até o canto interno do olho até a cavidade ocular. Assim. Estes estão todos em relação uns com os outros. Portanto, é importante lembrar que a ponte do nariz deve permanecer esse tipo de forma de ponte. Muito direto. Não é que não está esculpindo direto agora para mim. A forma como a dobra labial nasal prende aqui nas laterais do nariz à ponte, envolve e ao redor da boca, mas também cria um pouco de espaço aqui que cria quase essa forma de triângulo. Do canto interno do olho. Ele meio que vem até a ponte do nariz assim. Essa é uma versão realmente exagerada disso. Mas toda a pele que vem daqui meio que cria esse bolso. Isso é mesmo entre seus olhos. Aqui. Por dentro assim. Você não quer esculpir nisso, não é tão duro. Então você poderia até mesmo que seja realmente a forma do osso nasal e descendo da testa. Então olhe para o crânio e veja como ele desce e continua para a frente. E essa é a forma que você está tentando criar da parte inferior da testa. Daqui para frente, você pode até colocar uma pequena linha ali mesmo, pequena linha ali e apenas um tipo de cartão que nessa é a forma que eu estou procurando. É como bumerangue aqui. É aí que a sobrancelha se torna o osso nasal. E desce para o resto do nariz. E a dobra nasolabial cria parte disso quando surge e se liga à ponte do nariz. E então essa almofada gorda embaixo do olho entra e enche este canto aqui. Até esse ponto. Todas essas formas trabalham juntas para criar o que vemos, o que as pessoas serão percebidas como um rosto. É importante estar ciente de todas essas formas e volumes que estão todos colidindo entre si. Porque isso é realmente tudo o que é. E é isso que o estudo da anatomia deve ser para os artistas, que devem ser apenas quais são as formas? Como eles se conectam? Quais são os formulários e volumes lá? Eventualmente, você começa a ter um rosto. Se você conhece a anatomia básica do crânio, você pode torná-lo um rosto bastante convincente. Se você conhece a anatomia básica dos músculos do rosto, você pode fazer uma fase ainda mais convincente, apenas seguindo os padrões simples do rosto. Veja, atravessei uma área lá. Eu estava tentando esculpir em torno desse zigomático. E, em vez disso, eu esculpirei e ele cortou no meu zigomático assim. Isso é algo para ter cuidado. Apenas esteja ciente de onde estão todas as suas peças. Zigomático aqui, você sempre pode construí-lo de volta se acidentalmente esmagá-lo demais. Isto é o que eu estava falando enquanto a bochecha é o ponto mais largo e depois desce e ao redor da boca você tem um pouco de pop que fica aqui nas laterais antes de descer no queixo. Eu sei que isso é muita informação, especialmente se houver algum de vocês que está assistindo a esses vídeos que não esculpiram rostos antes. É muito para se envolver. Mas você tem que começar em algum lugar. E só começa olhando livros, olhando fotos e aprendendo uma coisa nova todos os dias. O que é algo novo que você não sabia sobre o rosto que você pode aprender hoje. Mais uma relação entre duas partes, como os olhos e o nariz, ou o nariz e a boca, ou as orelhas e o zigomático, ou as orelhas e a parte de trás do crânio. E todas essas coisas são apenas informações que ajudarão a informar suas escolhas à medida que você avança. E apenas dê alguns atalhos em seu cérebro. E mostre uma maneira de ir de a a B um pouco mais rápido todas as vezes. Não se trata de se tornar a melhor escultura facial do mundo. Trata-se de apenas entender as formas e os formulários. Porque se você for trabalhar para qualquer estúdio ou se for trabalhar para qualquer empresa, eles vão querer saber o seu conhecimento. Eles vão dizer, você sabe, quão bem você sabe disso? E se você tem uma compreensão realmente sólida do rosto e da anatomia lá, e eles contrataram você para esculpir rostos, então você está bem. Você tem o conhecimento para o trabalho, você tem as ferramentas. As ferramentas são o conhecimento. E apenas estudando, referência. Estudar da vida real, estudar de estilizado, seja lá o que você gosta, que você quer essencialmente estar criando para si mesmo ou para o seu trabalho. Só estou estudando um pouco todos os dias. Eventualmente encontrando todas essas formas e como elas se conectam. Assim. Eu não teria conseguido fazer isso há um ano. Mas ao longo daquele ano, tomei tempo e comecei a olhar para o rosto todos os dias e comecei a me fazer perguntas como, o que as pálpebras fazem quando estão sentadas dentro do olho soquete? E a resposta são as pálpebras. Eles dobram para cima e atrás do olho. É por isso que os criamos como objeto próprio. Porque então, se apenas traçarmos essa linha com um padrão médio, faz parecer que eles estão sentados dentro e dobrados atrás dos olhos. Porque é isso que eu tenho. Vamos fazer. A mesma coisa com o nariz. Eu era terrível em esculpir narizes. Ainda sou muito terrível. Chama-se diagnóstico. quantas peças posso simplificar esse nariz? Para mim, a resposta foi para uma asa de cada lado, a ponta e a ponte. E então eu uso isso para informar minhas escolhas a partir daí. E sempre que estudo, faço referência ou olho para o trabalho de outra pessoa, olho para essas coisas em relação ao meu próprio trabalho. E eu digo, ok, que forma é essa ponta do nariz para esse personagem? Posso pegar meu pincel de polimento idade? Posso polir apenas o plano inferior desse nariz? As asas do nariz para torná-lo mais interessante. Posso fazer a mesma coisa até o topo? Vou fazer a mesma coisa com a ponte ao longo dos lados, ao longo do topo. Vamos fazer muito. Eventualmente, todo esse conhecimento só se compila em uma final, espécie de, bem não final. Eventualmente, tudo ele compila e apenas facilita a visualização. Mais fácil de ir de a B. Pode até trazer minhas bochechas para baixo um pouco mais com meu pincel Move. Agora estou pensando nas linhas no rosto e onde elas guiam meu olho. Eu quero olhar para ele de lado e minha resolução é tão alta, então estou começando a conseguir uma escultura irregular, o que não é bom. Vou levar a minha idade polonesa, tentar polir aquela prateleira debaixo dos olhos um pouco para que não seja tão irregular. Em seguida, faça a transição de volta aquele zigomático em direção à parte de trás do rosto. Mas agora já estou começando a perder alguns detalhes aqui. Então eu vou ter que segurar Alt com meu polimento H para se conectar a essas formas aqui. Isso é um desafio. É difícil esculpir essa alta resolução assim sem que ela pareça muito irregular. Então, sim, você entende a ideia. Você só vai ter que estudar um pouco aqui e ali. Um pouco todos os dias. E continue aprendendo. Continue explorando as formas do rosto. Continue explorando diferentes tipos de rostos. Não olhe apenas para um tipo de rosto de uma parte do mundo. Olhe para todos os tipos diferentes e verdade, apenas se empurre também. Tente criar variações e aprender as regras gerais. Porque todas as coisas que eu mostrei nesses vídeos, as proporções gerais de onde os olhos vão e para onde a boca vai, e como o nariz fica no rosto. E tudo isso é realmente proporções gerais para o DNA humano. Mas todas as fases são diferentes porque duas pessoas da mesma área do mundo podem parecer completamente diferentes. E é só por causa de pequenas variações. Olhos ligeiramente mais altos ou ligeiramente mais baixos no rosto e no nariz, sendo um pouco maiores ou menores do que a boca sendo um pouco maior e menor no lábio superior sendo maior que o inferior ou vice-versa. As orelhas estando a ficar mais longe ou ficar mais longe ou serem maiores ou menores. Todas essas coisas são detalhes para prestar atenção. E é disso que se trata a arte. É como você percebe o que é que você está olhando. E, eventualmente, você chega a um lugar acabado onde então você tem rosto de personagem, obra de arte, algo que você mesmo fez. E o objetivo é ser um pouco melhor amanhã do que você era hoje. Você pode fazer isso apenas aprendendo uma coisa nova todos os dias. De qualquer forma, isso vai encerrar as coisas para este curso. Muito obrigado novamente por assistir a esses vídeos. Eu realmente espero que vocês tenham aprendido algo com essas lições. Se você tiver alguma dúvida sobre o processo, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo nas mídias sociais. Não desista. Vai ficar difícil em alguns momentos porque a arte leva muito tempo, é um processo longo. Mas não desista da sua arte. Não desista de si mesmo. Lembre-se de continuar aprendendo uma coisa nova todos os dias e apenas melhorando sua arte o máximo que puder. E apenas estude e pratique um pouco todos os dias. Mesmo 15 minutos todos os dias é melhor do que trabalhar por cinco horas, um dia por semana. Apenas seja consistente com sua prática e tente melhorar com o tempo. E não fique frustrado consigo mesmo. Basta ir com calma consigo mesmo e lembre-se de dar uma pausa. Se vocês querem mais lições sobre escultura, confira meus outros cursos. E novamente, muito obrigado por assistir a esses vídeos e desejo-lhe sorte em todos os seus esforços artísticos. Tenham um ótimo dia, todos.