Transcrições
1. Apresentação do curso: Oi lá. Meu nome é Sean Fowler e sou um artista freelancer em 3D há dez anos e
artista ZBrush há quase 13 anos. E estou aqui para lhe dar
um tutorial aprofundado no ZBrush 2021, iniciante em escultura de superfície
dura para
avançar um curso projetado para todos os níveis para qualquer pessoa
interessada em aprender ou desenvolver técnicas de
escultura de superfície. Aqui, vamos levá-lo através um resumo básico das ferramentas
necessárias para você estabelecer uma base em seu arsenal
de
escultura para que você crie sua peça de assunto de superfície dura, o tartaruga espacial corajosa. Agora, para esse fim,
forneceremos uma malha de base onde
você aprenderá e praticará todas as nossas técnicas e
truques
exclusivos de escultura para revelar não apenas como é
fácil criar uma superfície
dura esculpe, mas também demonstrar o
quão modularmente eficiente é reutilizar peças para
agilizar seu fluxo de trabalho. Agora, algumas das coisas
que abordaremos são as seguintes. Começaremos você com
uma seção iniciante para desenvolver uma base sólida
na masterização em grupos de poli de medida
0 e seu relacionamento junto
com outras funções do ZBrush. Vamos aprender as funções primárias e
secundárias novo pincel
de meio-fio de faca. E então, a partir daí, abordaremos uma compreensão do
aparelho transformado formers e quão importante é
uma combinação com
o pincel de curva de faca. Agora, além disso, teremos
outras coisas, como resolver problemas 0 medida
através da espessura dinâmica. E, finalmente, abordaremos algumas das outras
funções do ZBrush, como a ferramenta de
modelagem de superfície dura Z modeler, juntamente com um colapso
para booleanos vivos. Agora, até o final deste curso, você terá adquirido um conhecimento e
compreensão
necessários a
rapidez com que você pode
liberar formas complexas através pincel de
sementes em apenas um
curto período de tempo, bem como metade de uma tartaruga
espacial
totalmente completa, corajosa e corajosa. Agora, com isso dito, vamos em frente e
começar a esculpir.
2. O que esperar aqui: Certo, então vamos começar. Neste vídeo,
vamos descrever nosso currículo para ajudar a
identificar o que esperar. Então você tem um
pouco de contexto à medida que progride
ao longo deste curso. E também vamos atribuir algumas diretrizes para ajudá-lo em termos de
tirar o
máximo proveito deste curso. Eu, acho que para esse fim, podemos começar com essas três principais diretrizes
para ajudá-lo aqui. Agora, a primeira diretriz é essa. Por favor, por favor,
assista novamente ao vídeo. Agora, isso é importante
para entender por causa disso. E isso é que este é
um curso online em vídeo. Isso significa que
você está
olhando para a maior
vantagem sobre isso
é que o que você está aprendendo
pode ser definido no seu ritmo. O que você está aprendendo pode
ser parado, rebobinado. E como resultado, se você parar e retroceder, você nove
em cada dez vai pegar algo novo que você perdeu desde a primeira
vez que ele viu. E nem consigo começar a
enfatizar a frequência com que isso acontece. Se houver algo
que pareça confuso sobre
o vídeo ou
algo assim, por favor, considere assistir novamente ao vídeo novamente. Isso realmente, realmente ajuda. A seguir, as diretrizes
que queremos dar a você é que queremos falar com
você sobre as Teclas rápidas. Agora, as teclas rápidas no zBrush são um processo que ajuda a
entender as teclas rápidas no zBrush são processos
que ajudam a agilizar seu fluxo de trabalho e ajuda a
obter seus resultados mais rapidamente. Isso torna a escultura,
francamente, muito mais divertida também. Então, como conseqüência, você vai
me ouvir constantemente chamar narração das
teclas rápidas com muita frequência por toda parte. E isso é apenas algo que eu não quero incomodar ninguém, mas eu só quero ter certeza de que, ao
fazer repetições de chamar
as chaves rápidas, ele fica realmente
arraigado em sua cabeça. Então, por favor, me perdoe se
eu tento ignorá-lo, mas eu sempre vou
chamar minhas teclas rápidas em
voz alta enquanto vou ao longo
do vídeo de cada curso. Com isso dito,
ficaremos com nossa diretriz final e isso superará o conceito. Agora, superar o conceito é muito grande,
porque este é um que permite que você
cresça mais até que aprenda
escultura de superfície dura neste curso. Então deixe-me ir em frente e
dar um exemplo. O que quero dizer quando digo
ultrapassar o conceito. Basicamente em poucas palavras, significa o que eu
fiz no vídeo, desafiando ser usuários avançados. Não precisa necessariamente
ser o iniciante ou
o intermediário. Mas se você é um usuário avançado, estou desafiando você
a superar o que
tenho porque quero que
você cresça além disso. Então, um bom exemplo disso
está em um vídeo anterior, vamos rever
algo sobre booleanos
ao vivo e como usamos booleanos
vivos para cortar
a malha base de um braço. Mas à medida que
avançamos mais no vídeo, vamos descobrir como
criamos uma escultura de superfície
dura de uma das almofadas
torácicas em nossa tartaruga. Mas você notará que
não há booleanos vivos lá. Mas isso não significa que você não precisa colocar
booleanos vivos lá. Você pode pegar o que
aprendeu
no passado e reaplicá-lo, ou reaplicar o conceito do que
aprendeu e talvez usar um cubo para fazer chanfros
e certos ângulos. Nós só queremos que você seja criativo e cresça além do
que ensinamos,
porque essa é uma parte
muito importante no desenvolvimento de suas habilidades de escultura de
superfície dura. Com isso dito, vou
agora ir em frente e descrever para você brevemente sobre tudo o que esperar ao
longo deste curso. Agora, para começar, temos uma introdução da seção
um. Isto é principalmente para
o usuário iniciante que já
abriu um ZBrush. E é só para ajudá-los a
identificar todos os companheiros, os três principais recursos
de escultura que vamos
usar no ZBrush. E vamos falar sobre eles. Se você for usuário de longa data
ou um usuário intermediário, ou mesmo um usuário iniciante
que abriu o ZBrush. Você pode, eu
ainda recomendaria que usuários iniciantes passem pela seção um, mas se você quiser, você pode pular a seção um. A única coisa que eu peço é que você dê uma
olhada na palestra quatro, que é pintar
pincéis com precisão. Porque vamos
trabalhar com o pincel
curvo de faca zBrush 2021 com muita frequência. Esse é um novo recurso no zBrush. Isso é uma espécie de mudança de jogo para esculpir superfícies duras e poder conhecer o
truque da barra de espaço das curvas panorâmicas. Isso vai ser muito
importante para passar por cima. Então, com isso dito, vamos em frente e
avançamos para a seção dois, onde
começamos oficialmente nossa criação de
nosso caráter de tartaruga. É aqui que trazemos
uma malha de base e usamos como espécie de peça de
assunto para começar, todos são
esculpidos de superfície dura e. Isso é praticar combinações de
diferentes técnicas. E vamos rever coisas como a curva da faca
pincel os detalhes, como criar coisas como malhas de
matriz até
nos encontrará criando uma pasta de peças
sobressalentes que
reutilizaremos constantemente. E também usar para
liberar até
novas formas sobre novas formas com essa
vai ser muito divertida para
molhar seus pés. Seguindo em frente. Vamos nos mudar para a
perna Construction, LLC construção é uma
espécie de abridor de olhos sobre como ensinar
modularidade com o que você já fez
e como reciclá-lo para fazer um completamente
formas diferentes. Isso vai ser muito divertido porque, no final disso, você aprenderá como
se safar agilizando seu fluxo de trabalho e
reduzindo seu tempo pela metade. Muito divertido e,
claro, terminaremos nessa
com a forma de fazer dizimação
e espelhamento. Agora, por fim,
vamos começar a aumentar
a dificuldade com você
fazendo a criação do peito. Agora este terá
uma classificação de dificuldade para você porque o que vamos
fazer é
desafiá-lo cada vez mais, onde vamos dar
um exemplo de uma almofada de peito. E então vamos
aplicar que passe o aspecto do conceito para você. E vamos
tentar fazer com que você crie uma peça semelhante e dê a você a forma
designada que gostaríamos que você
fizesse com ela. E depois,
vamos comparar notas entre sua peça de
almofada de peito em mente. Com isso dito,
avançando na seção cinco, vamos fazer uma pequena pausa e nos
divertir um pouco
com a criação conchas e como podemos duplicar materiais de
malha e ser
um pouco
modular. Ao dizimar isso, vamos construir nossa faca curvada com
bastante frequência nesta,
em sua característica secundária. E como podemos nos divertir muito com um pincel de corte
mais simples com esse. Agora, finalmente, neste ponto estamos chegando ao final
da Seção seis. É aqui que estamos detalhando
a cabeça e o capacete. E este é o divertido
em que podemos nos divertir um pouco com o personagem. Coloque algumas sobrancelhas, pálpebras e
divirta-se com uma expressão facial. Examine algumas técnicas de
pintura Polly
e, claro, termine com alguma
micro malha para o pano. E talvez faça algumas demonstrações rápidas de
transparência para você ajudar a mostrar uma configuração de
renderização para isso. Então, com isso dito, esse é o esboço
do curso. E novamente, uma coisa que
continuamos dizendo isso
repetidas vezes é que
somos fortemente inflexíveis sobre você nos
superando e
experimentando além do vídeo e combinando conceitos do que você aprendeu em vídeos
anteriores a aplicar sobreposição ao que estamos
fazendo atualmente, porque
realmente queremos que você se divirta
com a experimentação aqui. Então, com isso dito,
vamos começar a esculpir.
3. Introdução da interface do usuário: Ok, então vamos começar este vídeo. Vamos analisar o ZBrush é interface
do usuário e como
trazer uma missão e
rever coisas como subdivisões
e algumas das outras
paletas de ferramentas que podemos realmente
usar no ZBrush. Agora, isso é principalmente para
aquela pessoa que talvez nunca tenha aberto o
ZBrush. Então, se você já
souber disso, talvez
queira pular este vídeo. Mas para esse usuário
muito, muito pela primeira vez, este será um
pequeno guia útil para você. Agora, para começar, quando você abrir o ZBrush, provavelmente será recebido com esta pequena prateleira de abas aqui. E o que isso é aqui
é a mesa de luz. E agora o lightbox
é como um recurso incorporado ao ZBrush que compila um sistema de pastas que são
como recursos que ajudam você a criar sua escultura, não
importa o que pode ser. E tem muitas variedades de pastas
de projetos. Você pode começar
com as cabeças de demonstração ou até pincéis
anteriores de versões anteriores do ZBrush
que você pode passar. Nós até temos alfas que
você pode percorrer. Portanto, é um
pequeno rack de especiarias para ajudá-lo a descobrir
onde está tudo. Agora. Por enquanto, vamos apenas ir em
frente e fazer isso
desaparecer para que possamos ver
nossa porta de visão completa aqui. Agora, para fazer isso, apenas
clicaremos com o botão esquerdo na lightbox ou apertamos a tecla Vírgula. E Lightbox, vamos apenas
ir em frente e desaparecer. Você pode apertar a tecla Vírgula para
trazê-la para trás e assim por diante. Agora vamos em frente e
apenas conversar um
pouco com você sobre
trazer uma malha. Agora, para fazer isso primeiro, vamos para a configuração da ferramenta
e clique com o botão esquerdo do mouse e arraste. Agora você pode pensar em sua
mente que você pode girar torno dessa ferramenta
arrastando com o botão esquerdo do mouse para o espaço vazio. Mas se fizermos isso, você notará que outra
primitiva surge. Isso é só porque
esta peça
existe atualmente
no modo 2.5 d. E isso é como um modo piloto
Canvas, onde você pode fazer todos os tipos de padrões de textura
repetíveis. Mas isso não é realmente o que
vamos fazer neste curso. Então, para limpar isso, podemos pressionar Control
N ou Command N. Bem, vamos em frente
e tentar isso novamente. botão esquerdo do mouse. E para torná-lo uma malha, podemos girar
para o modo 3D. Vamos apenas apertar a tecla T. Depois de apertar a tecla T, você pode pensar que está
pronto para esculpir, mas o ZBrush tem essa maneira engraçada de ter duas conformações. E isso é primeiro você
tem que apertar a tecla T, e segundo você tem que
apertar make poli mesh 3D. Se você não apertar
make poli mesh 3D, você só terá um pop-up aqui que mostra
o que você pode e não pode
fazer e lembrá-lo. Vá até aqui,
clique com o botão esquerdo sobre isso. Então é assim que fazemos uma malha pronta e capaz
para nós o crânio. Agora, se você clicar com o botão esquerdo do
mouse,
você percebe que será capaz de manipular
a malha como você pode ver, mas, como você pode ver, temos uma
resolução muito baixa aqui. Então, o que eu vou
fazer é
acertar Desfazer sobre isso
atingindo o Control Z. E vou dar algumas
subdivisões atingindo Control D. Agora, quando
tentarmos esculpir, você verá uma resolução muito
mais fina. E quando você clicar em Alt à esquerda, você poderá esculpir para dentro ou se quiser o botão de opção
esquerdo. Não se esqueça se você
quer desfazer alguma coisa, basta clicar na barra
laranja e clicar com o botão esquerdo do mouse
até o início. Além disso, você pode
pressionar Command Z ou Control Z um de cada vez para
desfazer exatamente o que você deseja. Com isso dito, isso
é apenas o básico do básico para o qual
poderíamos ir. A última coisa nas divisões sobre as quais
falaremos é que também
podemos passar
se eu apertar Shift F, podemos entrar em wire-frame. E a partir daí podemos acertar Shift D para ir para subdivisões
mais baixas das
quais tivemos originalmente, e apenas d regular para ir para subdivisões mais altas
do que tínhamos. Então, se você é um iniciante, apenas pratique nessas coisas. Apenas pratique em
conhecer essas coisas muito bem. Agora, quando estiver
confortável com isso, sinta-se à vontade para vir até aqui e onde diz pincel
e clique com o botão esquerdo do mouse. E você verá toda uma variedade de pincéis diferentes
que você pode fazer. E o que eles fazem é basicamente deslocar a geometria de forma
muito diferente. Para alterar o tamanho do pincel, você pode subir para
desenhar o tamanho assim. Ou você pode segurar a barra de
espaço para baixo e fazer com que o
tamanho do desenho seja maior lá. Porque segurar a barra de espaço nos
dará um pouco agradável. Um acesso rápido ao tamanho do nosso sorteio. Além disso, haverá um controle deslizante de intensidade aqui também. E quanto mais alto ele for, mais deslocamento é
a geometria. Nós iremos. Tenha cuidado, porém. Você verá um pouco
de rasgo. Isso é o que acontece
quando você o exagera. Mas tudo bem, porque
uma vez que você aperte a tecla Shift, que é suave, ela relaxará toda essa geometria de
volta para baixo assim. Essa é uma
parte muito importante quando se trata de coisas como escultura
orgânica. Onde você esculpe em um sulco
e, em seguida, meio que faz com que ele se misture
perfeitamente em
sua superfície externa. Vou apertar Shift
F para sair agora. Ou eu poderia simplesmente arrastar o controle deslizante de volta para
uma determinada área. Agora, nós
diríamos que vamos passar por cima dos problemas da
interface do usuário, paletes. Então o que vamos
fazer aqui é que vamos
levá-lo até aqui. As duas áreas que
mais
abordaremos serão
subferramenta e geometria. Agora, subferramenta, se clicarmos com o botão esquerdo do mouse,
terá um menu suspenso. E o que é
isso é como uma maneira de organizar e organizar todas as diferentes malhas
separadas em seu próprio estado editável único. Por exemplo, aqui temos apenas uma subferramenta porque
temos um cilindro. Se passarmos e duplicarmos esta subferramenta e eu
vou apertar a tecla W para acessar meu aparelho para traduzir
essa subferramenta. Você verá que eu
fiz duas subferramentas e agora há dois cilindros. Além disso, posso fazer edições como ligar ou desligar essa
subferramenta. Ou posso ligar e desligar essa
sub ferramenta. Tenha em mente quando
você desligar isso. Se você ainda estiver nele,
ele permanecerá ativo
até que você o deixe. Agora, a última coisa que diremos
é que é importante
entender uma tecla rápida que
é deixada a opção Alt ou esquerda. E você pode alternar entre
as diferentes subferramentas, que é muito
mais fácil do que ter que passar por toda a longa lista
de subferramentas para descobrir qual delas você está
querendo acompanhar. Portanto, tenha isso em mente. Agora, haverá muito mais que vamos falar relação a
subferramentas como mesclagem. Funções booleanas
serão outra sobre a qual
falamos. Mas isso é um tipo de
introduzir você nisso, facilitando você em um byte, obtendo apenas o básico. Com isso dito,
essa é a subferramenta. Vamos passar para a
geometria e terminar lá. Agora, a geometria pertence
ao estado
de edição da própria malha. Por exemplo, temos uma exibição
de nossas subdivisões aqui. E se quisermos exatamente
quando apertamos o Shift D para percorrer as subdivisões e D para subir todo o caminho. Também podemos arrastar nossas
subdivisões para cima e para baixo. Uma coisa que vou fazer
você tomar nota é há um botão de exclusão inferior. E o que é isso é
um botão que registra que exclui as
subdivisões inferiores abaixo dele. Então, se esta é a sua subdivisão
mais alta e você clicar em
Excluir mais baixo, bem, isso provavelmente fará todas as subdivisões antes
que você não consiga. Se você acertar Shift D, você não vai ser capaz de fazer muito. Você sempre pode clicar em Control D
e criar novas subdivisões, mas adicionar realmente não
faria muita diferença. Isso é muito importante, porque o Excluir mais baixo requer, há muitos recursos do
zBrush que
exigem que a exclusão inferior seja acessada. Então, será importante
que você se lembre desse botão. Agora, com isso dito, também
temos algum outro Pete, outras peças dos componentes da
geometria como loop de borda, vincos, que têm conceitos
como chanfros que podemos fazer. E temos um muito
comum
aqui que vamos
acessar com muita frequência, que será a função de
remedição Z no zBrush. Agora, este é um recurso de superfície
dura muito importante porque lê 0
máquina nos permite explorar coisas como
modelador CSI ou topologia limpa, etc. Então isso está no caminho novamente, como muitas outras coisas, tudo o que queríamos fazer, é apenas dar uma cabeça para duas coisas que uma subferramenta, a
geometria vai ser. As duas abas que você vai acessar mais ao
longo deste curso com grupos de poli
provavelmente chegando em terceiro lugar porque você vai se
encontrar atribuindo
muitos grupos. E então o quarto lugar
será a deformação. Lá dentro. Você provavelmente só
vai usar espelhamento porque essa é a única razão pela qual o
usaríamos é apenas um espelho, coisas como nosso braço de superfície
dura, pernas de superfície
dura, assim por diante. Agora, novamente, passamos por cima disso
à medida que o curso avança. Isso está apenas facilitando você com
muita calma em tudo isso. Tudo o que eu recomendo que você faça
por enquanto é apenas obter um entendimento íntimo
em esculpir coisas. Talvez pressionando a tecla B, apertando um dos pincéis aqui e apenas
experimentando e vendo seus efeitos. Mantendo pressionada a tecla Shift para
ver como você pode relaxá-los. Segurar a tecla Alt à esquerda pode
estar dando mais geometria, apenas dando a si mesmo uma sensação de praticar todas essas coisas. Então, com isso dito, vamos cobrir nossa
primeira função
ZBrush de superfície dura, que será
a faca por pincel. Com isso dito fique por aqui.
4. Como funciona o pincel de curva de faca: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos rever nosso primeiro grande recurso de escultura de
superfície dura,
o pincel de curva de faca. E, novamente, este
é um recurso de 2021 aqui que estamos revisando. O pincel curvo de faca
tem um modo primário e um modo secundário no qual
nós dois vamos passar por cima. Então, com isso dito, base no
que aprendemos no último vídeo para
nossos iniciantes, vamos repetir
novamente para que você
possa ser pego. Agora primeiro,
vou limpar minha mesa de luz pressionando
a tecla vírgula. Vou clicar com o botão esquerdo do
mouse nesse cilindro
e clicar com o botão esquerdo do mouse
em nossa janela de exibição. Vou apertar a tecla T
para torná-la um objeto 3D e fazer com que a malha poli 3D seja
um objeto escultural. Deste ponto em diante, vamos acessar nosso pincel de curva de
faca. Primeiras coisas primeiro, vou
segurar o Shift Control. E se você olhar para cima aqui, quando eu mantiver pressionado o controle de turno, você verá que é
o interruptor do pincel
para selecionar o retângulo. Vamos clicar nisso
e juntar-nos isso para acessar nossa faca, um pincel. Agora, o pincel de curva de faca
tem um estado de ativação. Agora, se você puder ver
que está no padrão, então parece que
nada mudou. Mas se você
segurar o Shift Control, verá que o pincel
curvo da faca está lá. Então, se eu manter pressionado o Shift
Control e arrastar para fora, você pode ver
que funciona como clipe, curva, pincel se você estiver
familiarizado com isso, com uma diferença. E isto é,
corta a geometria e preenche um
grupo poli ali mesmo. Agora, há outro pincel no ZBrush que faz
algo semelhante. É o pincel de curva de acabamento. No entanto, neste é muito
mais limpo porque nos dá uma topologia mais limpa em
alças angularmente melhores. Além disso, também tem o modo de
simetria. Então
escovas curvas de faca, um passo muito, muito, muito grande de uma
melhoria para o ZBrush. Então, com isso dito, se seguirmos em frente e
apertarmos a tecla X, notaremos que
quando a retirarmos, ela funciona no modo de simetria. Mas se entrarmos
no outro lado, o modo de simetria
será desativado. E além disso, se o dividirmos algumas
vezes e tentarmos dividir, você
notará que não passará. Isso porque, novamente, se você se lembrar
no último vídeo, qual botão lembrar
sob geometria, é que exclua mais baixo. Agora, novamente, há muitas
funções no zBrush que
exigem que você
exclua as subdivisões inferiores para que elas
funcionem. Então é aqui que uma dessas
funções, vamos acertá-la. E como você pode ver, temos nosso pincel de nona curva. Agora, além disso, se for
preciso
dizer se você segurar o Shift Control pressionado e vemos essa
curva ali mesmo, qualquer coisa que esteja
no lado sombreado é subtraída e tudo o que está o
lado não sombreado faz é deixar o mesmo. Mas se fizermos isso de
novo, mantenha pressionada Alt ,
é, podemos obter um efeito
inverso disso. Com isso dito, vamos seguir em frente e seguir em frente para o
nosso modo secundário. Agora, o modo secundário pode
ser ativado pressionando Shift Control e a barra para baixo e um
menu pop-up aparecerá. É aqui que você acessa
e ativa o raio B. E uma vez feito isso, escovas de curva de
faca agora em seu modo de funcionamento secundário, você pode se perguntar o que é isso. Então, seria
melhor apenas para este show você segurando Shift
Control e arraste para fora. Exceto desta vez você vai ver um comportamento diferente. E isso é como um
slat onde tudo está. Agora, pode ser um pouco estranho e um
pouco instável de se olhar. Mas a maneira como isso funciona é
que a largura dessa ripa, que é esculpida em definida
onde quer que a linha esteja,
é basicamente baseada
no tamanho do sorteio. Então, em outras palavras, um tamanho de desenho menor, se eu segurar a
barra de espaço e ajustar o tamanho da
minha gaveta
menor e fazê-lo novamente. Vamos ter
uma lâmina mais fina. Vou desfazer. E se mantivermos a barra de espaço para baixo
e fizermos um tamanho de desenho mais amplo, o que pode estar aqui segurando a
barra de espaço para baixo ou indo até
aqui para desenhar o tamanho e
depois fazer o controle de turno. Você verá um slat mais amplo. Também deve ficar sem perceber que, se
você apertar a tecla X, por algum motivo isso é um feito. Isso pode mudar
na estrada com
versões posteriores do ZBrush, mas em seu estado secundário, simetria não funciona
muito bem. Portanto, a simetria só funciona em uma curva de faca, escova o estado
primário. Agora, a última coisa que
vamos passar por cima é que vamos passar por cima do efeito inverso
do modo secundário. Em outras palavras, o que
acontece quando
pressionamos o botão Alt para baixo? Então, provavelmente, é melhor
mostrar que você segura o Shift Control, desenhe desta vez segure a opção
esquerda ou esquerda Alt. Como você pode ver,
isso basicamente nos
deu o efeito inverso
onde tudo estava. Agora, usando esse princípio. Também podemos seguir em frente e manter barra de espaço para diminuir
o tamanho do desenho. E, como resultado, podemos cortar suores
ainda menores usando esse princípio, na verdade
é muito vantajoso para nós, porque
muitos recursos nos recursos automatizados do ZBrush
dependem da atribuição de grupos de poli e grupos de
poliéster de vento são gerados
automaticamente
para nós, como está aqui, podemos criar algumas combinações
interessantes para alguns ZBrush
esculpindo na estrada. E vamos mostrar
essas técnicas e como elas funcionam na
estrada deste curso. Então, com isso dito, isso tem sido uma demonstração na introdução no pincel curvo da
faca. O que faremos a seguir
no próximo vídeo é que
vamos praticar a técnica
curva. Agora, conheço muitas pessoas talvez um pouco
confusas sobre o que é isso. E o que queremos dizer
com técnica de meio-fio é que vamos
mostrar como
criar curvas e também criar curvas
angulares de 90 graus ou mais ou menos que são difíceis. E vamos
mostrar provavelmente
a lição mais importante de todos os vídeos, que é o truque da barra de espaço. Em outras palavras,
onde você desenha uma curva e então você
pode mover a curva. Todas essas coisas são
muito essenciais para que a faca funcione e manuseie o pincel
curvo de faca de forma afetiva. Então pense na próxima lição
como uma forma de massa como sua maneira de aprender a dominar a precisão com o pincel de curva de
faca. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
5. Como fazer pincéis de curva em panela: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos analisar como mover uma curva do nosso pincel curvo de
faca, bem
como manipular a
própria curva em vários ângulos. Então, com isso dito, vamos começar a
dar uma ideia. Vou te mostrar agora. Até agora estamos
fazendo cortes retos, mas se eu segurar o Shift
Control pressionado, você verá linhas
retas lá. E, como resultado, você obtém isso. Mas se eu quiser fazer uma curvatura
mais, como fazemos isso acontecer? Bem, primeiro vou
manter o controle de turno para baixo, clique com o botão esquerdo arrastar uma
curva para fora, assim. Mas agora posso liberar o
Shift Control. E enquanto eu estiver
segurando o botão esquerdo do mouse,
posso mover isso para qualquer lugar como eu quiser. Posso manter a curva viva. Agora. Eu posso, desde que
lancei Shift and Control, agora
posso apenas tocar na
opção Alt
esquerda ou esquerda para obter uma espécie de resultado de
Bezier com isso. Agora, se você está procurando algo com um pouco mais de um ângulo diferente
pode ser um ângulo mais apertado. Primeiro, faremos a mesma coisa. Seca controlada por deslocamento da curva. Release Shift Control. Agora você pode simplesmente digitar
a opção ou sair Alt duas vezes. Então, novamente, opção esquerda
ou esquerda Alt duas vezes. E, como resultado, agora
você tem um
ângulo mais agudo com o qual você pode trabalhar. Como consequência de tudo isso, podemos ver as
possibilidades novamente sobre tudo o que
não podemos fazer aqui. Agora, usando esse conceito, há uma habilidade final
importante que temos que passar por cima. E essa habilidade é que essa configuração de botão de
tecla tem tudo a ver com precisão de
masterização
com seus cortes de meio-fio. E esse é o truque da barra de espaço. E o que é o
truque da barra de espaço,
é basicamente, é um apelido
dizer que como fazemos
a curva ao redor do
ZBrush porque até agora tudo o que você tem feito é
apenas começar a partir deste ponto e depois todas as suas curvas ocorram a partir deste ponto que
vemos aqui AT. E isso nos limita. Quase temos duas
trajetórias e projetamos uma ideia de onde tudo deve olhar apenas a
partir deste ponto. Mas se mantivermos o
Shift Control pressionado, poderemos mudar esse ponto. O que na verdade é muito,
muito vantajoso. Para fazer isso. Mantenha pressionado o Shift Control,
clique com o botão esquerdo do mouse e solte Shift Control
com a mão esquerda. E observe
que estou mantendo-o vivo com minha mão direita, ainda
mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. Desta vez, estou usando minha mão esquerda para segurar a barra de espaço para baixo. Agora, à medida que me movo com
a mão direita, posso arrastar isso por aí. Este é preciso um
pouco de prática para manipular a panorâmica, porque há um pouco de configuração de
botão e você
tem que estar
disposto a fazer o trabalho para
fazer todo esse trabalho assim. Então, meio que tire um momento para praticar tudo isso
porque ser capaz de usar o truque da
barra de espaço para pan é um componente muito importante para coisas como precisão com
seu pincel curvo de faca. Se eu segurar o Shift Control pressionado, você notará que há
um radical de seleção. O pincel da barra de espaço também funciona
com isso se você quiser fazer seleções
mais precisas, assim, se eu segurar Control
e marquise select, talvez haja alguma
precisão que eu quero com isso, novamente, a barra de espaço pincel
funciona com a pintura lá. Quero dizer, ter
essa precisão é um conceito
muito, muito importante. E agora é muito importante
poder dominar a manipulação através
do truque da barra de espaço e através do Bézier é
segurando a opção esquerda, esquerda Alt ou tocando duas vezes à esquerda, opção, esquerda, tudo
para um ângulo mais difícil. Então, com isso dito,
por favor, reserve um momento para
praticar tudo isso. E no próximo vídeo, falaremos um pouco mais sobre o que
acabamos de fazer aqui com máscaras, isolar seleções e,
finalmente, grupos de poli. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento.
6. Introdução às ferramentas de seleção: Certo, bem-vindo de volta. Agora, neste vídeo,
vamos passar por três funções no
ZBrush que nos
ajudarão a entender nosso segundo grande recurso de escultura de
superfície dura,
nosso segundo recurso primário de escultura de
superfície dura neste vídeo onde
você aprendeu algumas coisas diferentes
para nos ajudar a chegar lá. Este vídeo é como
uma preparação para isso. E essas três funções
no zBrush
serão o mascaramento do ZBrush. É sistema de ferramentas de mascaramento,
é sistema de seleção de isolados. E, finalmente, é um agrupamento poli. Três coisas, mascarar, isolar a seleção
e agrupamentos de poli. Então, com isso dito, vamos começar agora. Para começar, vamos
passar por cima do mascaramento. Agora, para fazer uma máscara. Se você manter pressionado o
Control diretamente do Modo Máscara de urina de morcego
em seu estado padrão , é, se você abri-lo
, ele estará à mão livre. E se mantivermos, se tivermos um pincel maior aqui
e mantivermos o controle, você verá que a malha
se transforma em uma cor diferente. Isso significa que uma parte da malha
foi mascarada. E o que
significa ser mascarado? É um símbolo bonito se
você tentar esculpir agora que
o mascarado não é afetado. O selvagem que está
desmascarado é afetado. Agora. Como alternativa, você pode manter o controle
pressionado e clicar com o botão esquerdo
no espaço aberto e inverter
a seleção da máscara, que será uma parte muito
importante a ser lembrada. E como antes,
o que é mascarado, não é afetado, o que
está desmascarado, é efetivado. Então você pode ver como
isso funciona em jogos. E, claro, se você der algumas subdivisões
e tentar novamente, a mesma coisa funciona. O mascaramento funciona com um
monte de divisões. É uma das poucas coisas
que parece hoje em dia que não é afetada
por subdivisões. Então isso é mascaramento. Alternativamente, você pode
manter o controle pressionado e
arrastar uma ferramenta de
seleção de marquise de máscara para tornar algo mais
nítido e você pode usar o truque da barra
de espaço para dar a si mesmo áreas semelhantes. Finalmente, há
mais duas coisas para lembrar. Mascarando. Uma é se você segurar o controle, você pode criar uma máscara, mas se você segurar
Control, opção esquerda, Alt, assim como com
a curva da faca, você obtém um efeito inverso onde você pode pintar uma máscara. A mesma coisa acontece quando você
cria uma máscara e abre espaço. Se você manter o controle pressionado, talvez use o truque da barra de espaço. Você também pode segurar a opção esquerda
e verá que a
seleção de letreiro se transforma em uma máscara branca
e você pode subtrair. Parte disso é conhecimento básico. Parte disso é fácil, mas todos queremos ter certeza de que
estamos na mesma página. Claro, finalmente, você pode mudar o traço
para algo como curva e talvez fazer
como, por exemplo, certos tipos de máscaras ou
criar certos tipos de padrões no mundo é
sua ostra nesse sentido . Então você pode
se divertir com tudo isso. Agora, tendo dito isso, agora
vamos construir
em outro recurso, vamos meio que explorar
outro recurso e esse será o
próximo recurso inativo, ou sinto muito, a próxima
função no
ZBrush, que será
a seleção de isolados. A seleção isolada é sempre definida como o botão de controle de
turno padrão. Se você manter pressionado o Shift Control, você verá o retângulo selecionado. E é bem simples. Você clica com o botão esquerdo, você
verá bem ali ao lado do laço da faca. E se você segurar o Shift
Control e você pode desenhar um quadrado verde. Agora, o que for
dentro deste quadrado verde quando ele intercepta na
malha é tudo o que é visto. Então, às vezes, isso
ajuda se você quiser, se você tem uma malha muito
densa e você pode apenas trabalhar em esculpir
apenas uma parte dela. É meio legal. Mas se pudermos levar isso
um pouco mais longe, se segurarmos o Shift Control, como com máscara, se você entrar no espaço vazio
e fizer um retângulo de arrastar, você pode inverter a seleção. Agora, além disso, se você
quiser voltar, mantenha pressionado Shift Control e simplesmente
clique com o botão esquerdo, não arraste. E você trará
a máscara de volta. Agora, se você segurar Shift
Control e soltar Shift Control e, em seguida,
manter pressionada
a opção esquerda , a máscara ficará
vermelha e esse
será o estado subtrativo. Agora isso significa que obtemos, escondemos a geometria
essencialmente. Geometria oculta é geometria
que não podemos ver. Podemos sempre trazê-lo de volta
da mesma forma em que ou
invertemos ou simplesmente mudamos o
Control com o botão esquerdo do mouse. Mas, embora esteja oculto, é importante saber que você pode excluir essa geometria oculta. Em Geometria, modifique Topologia, Exclua Oculto, o que
faremos com bastante frequência
durante todo o curso. Então, ele terá mais
exemplos disso na estrada. Então vem a pergunta por que estamos aprendendo
essas duas funções? Bem, a resposta é bem
simples porque eles se
encaixam no que vem a seguir. E isso é
grupos de poli. Grupos poli. O último recurso em
que palavra ou eu sinto muito, a última função no zBrush
que vamos aprender antes de entrar em nossa segunda
grande ferramenta de escultura, recurso ou função. E então o que são os grupos de poli, são basicamente o ZBrush é uma maneira
de organizar a malha em dois grupos de cores que permitem que ela execute processos
automatizados. Parece um pouco complicado, mas deixe-me dar um exemplo. Vamos primeiro criar um grupo
poli
iniciando, mantendo o Control pressionado e talvez mudando nosso vetor de
traçado à mão livre. Agora, agora é uma máscara. Mas para criar isso e transformar
isso em um grupo poli, vamos pegar essa máscara, torná-la um grupo poli
segurando Control W. Agora ela terá desaparecido. Mas se atingirmos Shift F, ainda
podemos ver
esse grupo poli. Agora, se mantivermos Shift
Control com nosso retângulo, podemos isolar, selecionar
esse grupo muito poli. Então isso significa turno. seleção de isolar também funciona
com grupos de poli também. Novamente, isso vai ser uma
parte muito importante na estrada. Agora, como eu disse antes, qual é o propósito
dos grupos poli? Eles criarão,
novamente funcionarão? Eles criam, ajudam o ZBrush a
identificar as
direções das funções nas quais
ele deveria ir. Zbrush tem um monte de funções
automatizadas que podem ser usadas e aplicadas sobre uma malha. E grupos de poli são usados para ajudar a dar instruções em
que deveria ir. Deixe-me dar um exemplo,
uma dessas funções. Por exemplo, no
loop de borda em Geometria, eles têm uma função
chamada loop de grupo, que nos permite colocar um fluxo de borda suave entre esse grupo poli
e esse grupo poli. Agora, deixe-me ir em frente
e ver se posso arriscar um pouco mais de
uma cor de contraste para nos ajudar a ver isso mais fácil. Se notarmos uma
vantagem irregular que está acontecendo aqui. Os loops de grupo podem nos
ajudar a suavizar isso. Mas, novamente, os loops de grupo dependem de grupos de
poli
para que eles funcionem. Então, novamente, se eu clicar em loops de
grupo agora, ele dirá várias funções. Então, vamos diluir mais baixo. Vou ir em frente e acertá-lo. Você pode ver
como um novo fluxo de borda foi designado com base
nos grupos de poli que estamos dando a ele como direções de
palco em como executar sua função
automatizada. E agora, se mudarmos de seleção, temos uma
linha muito mais limpa que circula. E esse é o ponto que
eu gostaria de entender que ZBrush tem muitas funções
automatizadas, diferentes tipos de funções
automatizadas. E eles confiam
muitas vezes, muitas vezes em que grupos de
poli lhes dão as direções
ou o roteiro ou ditam o comportamento
em que agem. Loops de grupo, por exemplo, colocam o fluxo de arestas de loop entre um
grupo poli para outro. Portanto, há muitos
exemplos diferentes disso funcionando. Outra será
a principal função zBrush que
virá a seguir. Então, a nossa principal função de escultura de
superfície dura. É o nosso segundo que
vamos aprender. Esse está chegando
no próximo vídeo. Mas primeiro,
vamos seguir em frente e recapitular sobre como
atribuir grupos de poli. Novamente, primeiro, você pode fazê-lo segurando o controle e
talvez desenhando uma peça. Ou você pode simplesmente ir em frente e
designar, marquise select, e então você pode simplesmente transformar
essas peças 11 em grupos
de poli simplesmente batendo
Control W. Além disso, se você se lembrar do nosso pincel de curva de
faca, nós arrastou uma peça e um grupo poli
já foi criado para nós. Assim, podemos criar
grupos de poli dessa forma. Se quiséssemos. Vamos passar por subferramenta. Vamos seguir em frente e fazer
algo diferente. Vamos trazer um
primitivo 3D para adicionar à nossa subferramenta existente
pressionando o botão anexar. E temos um
pouco de seleção na qual podemos escolher. Vou escolher um cubo. Vou
desligar isso e selecionar este cubo. Se olharmos para esse grupo, podemos fazer grupos de poli apenas arrastando uma seleção de letreiro e fazendo um
grupo poli dessa forma. Ou podemos fazer outra maneira que pode estar indo na guia
Grupos Poly e apertando o grupo de botões
por normais que usamos as malhas normais para atribuir
diferentes grupos de poli. Então, usando esse conceito, vamos seguir para o nosso próximo grande recurso de escultura de
superfície dura, que será 0 malhas. Então, com isso dito, doente e
fique atento.
7. Aprenda ZRemesher e Polygroups: Bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos analisar nosso segundo grande recurso de
escultura ZBrush, e isso será
0 medida. Agora, a medida 0 é
grande por causa de, provavelmente
é mais
importante por causa do pincel de curva de faca porque a curva da
faca meio que abriu uma porta que permite que 0 amadureça
novamente iterar através muitas
formas interessantes e depois
saem com muita
topologia limpa com ela. Então, será importante
entender o conceito de medida
0 em
conjunto com o que foi aprendido no último
vídeo sobre grupos de poli. Agora, para te dar uma
ideia de como 0 Mesha funciona, em
primeiro lugar, vamos
pegar a malha atual que temos. E eu vou primeiro
mostrar
a vocês o que
parece e o que ele faz. Mas sem nenhum grupo poli, acho que
provavelmente deveria começar
explicando o que é a medida 0. Primeiro de tudo, porque acabei de dizer todas
essas coisas sobre isso, mas nunca expliquei
o que ele realmente faz. Então, vamos começar por aí. A medida 0 é uma função
no zBrush que usa uma
malha existente e alinha, reconstrói o fluxo de aresta de sua topologia para um resultado
mais limpo. Então, por exemplo, você
vê essa malha, bem, ela é uma forma padrão
agora e tem uma topologia muito limpa como ela é. Mas talvez não gostemos
dessa área daqui. Então, se passarmos pela
geometria e depois
passamos pela medida 0 e
simplesmente atingirmos 0 medida. Você verá que todo o
fluxo de aresta muda completamente. Além disso, você
também vai
vê-lo se transformar em um
único grupo poli. Você pode ver
como ele fez tudo uniformizado e
tudo assim. Mas é nisso que realmente
queremos nos concentrar em
relação à medida 0. Ou seja, se você olhar para
todos esses cantos aqui, você pode notar que ele meio que enrolado em um monte de topologia que não é realmente
necessária para voltar a ela. Talvez queiramos
algo um pouco mais eficiente e um
pouco mais uniforme. Bem, dentro de 0 medida,
sob Geometria, medida
0, temos
um monte de características
diferentes que
podemos passar por baixo. E o que vamos fazer
neste vídeo é rever as configurações predefinidas nas quais você
deve estar operando como uma base inicial
para tudo isso. Então, com isso dito, essas predefinições são, você
vai simplesmente acertar, manter os grupos no
tamanho adaptativo 0 e nos grupos suaves 0. E é isso só
para um iniciante. Agora, com isso, vá
em frente e aperte 0, meça mais uma vez. Talvez eu queira realmente me
livrar desse fluxo de borda de junção de duas estrelas e fazer algo
um pouco mais limpo. Agora, como você pode ver, ele se comportou de uma forma
muito mais uniforme, forma muito mais
fácil de reconhecer. Ou seja, e você
também notou que os grupos de poli que tínhamos, e eu estou usando a
seleção de isolados para mudar Controle, clique com o botão esquerdo para
passar por cada um deles. Cada uma é uma malha muito
fácil e esculpida com a
qual podemos trabalhar. Por que isso é importante? Por quê? Qual é o
potencial com isso? Bem, se você se lembra, houve uma oportunidade como digamos que vamos
destruir o pecado. Se nos lembrarmos e voltarmos
ao nosso pincel curvo de faca, talvez
possamos trabalhar com algo
como, por exemplo, isso. E observe que
há grupos de poli aqui e há grupos de
poli aqui. E se você estiver, espero que esteja
vendo o potencial e as possibilidades de onde
estou chegando com isso, podemos atingir a medida 0 e
obter um bom resultado limpo. E se uma coisa eu
direi é isso. Então, vamos tomar um momento para pensar sobre
isso por um segundo. Às vezes, e
isso é uma armadilha. Às vezes, a medida 0 não nos
dá um resultado limpo. E isso porque isso é
novamente, um procedimento automatizado. Então, se você está tentando
fazer o que acabei de fazer
no vídeo em seu resultado
saiu de forma diferente. A primeira coisa que eu faria, alteraria a contagem de poli, depois tentaria ir novamente e depois tentar mudar
a contagem de poli novamente. E então, no mesmo estado
existente, se for um pouco
melhor, mude-o novamente. Porque muitas vezes
gostamos de atingir 0 medida
de algumas vezes sob as mesmas configurações
para que ele funcione É algoritmo
para ser mais limpo. Agora, se isso ainda
não funcionar e você ainda
está tendo problemas em
sua medida 0 está rasgando por
todo o lado e não está funcionando, mesmo
que você tenha grupos ligados,
sem problemas, todos os
grupos suaves fora tamanho adaptável 0, mas adaptativo, bem, se ainda não estiver funcionando, Aqui está
outra coisa que você pode fazer. Shift Control,
clique com o botão esquerdo aqui. Agora isolamos e
ocultamos o conhecimento Geometria, modificamos Topologia, Excluir Oculto. Agora passe por subdivisão
dinâmica. Ainda não falamos
sobre isso. Ainda não fizemos nada disso. Mas primeiro vamos ativar grupos
suaves de subdivisão
dinâmica e ir para
ajustar a espessura. Agora, por que isso é um conceito
importante? Porque se desativarmos subdivisão
dinâmica, excluímos todos. Você pode fazer uma boa remedida Z deve basicamente ter
um tempo muito mais fácil de lhe dar uma
malha mais limpa se ela não
tiver cantos é o que
estou tentando dizer. E então, quando você ativa
a subdivisão dinâmica, você pode reconstruir sua
espessura dessa maneira. Uma vez que você terminar com isso. Lembre-se que isso é
apenas uma projeção. Não é geometria real. Mas então você pode simplesmente ir em
frente e clicar em Aplicar. Não se esqueça, porém, a espessura é todos
um grupo poli. Então você pode precisar reconstruir seus grupos
de
poli mais uma vez. Isso é apenas uma espécie de
quebra para a medida 0. E como isso funciona de novo, é apenas uma forma muito
boa e limpa de topologia com ela, com esta limpeza agora, você pode se perguntar, por que precisamos de topologia de
forma limpa? Bem, lá novamente, isso
remonta a que há funções como o
modelo CSI ou que é o programa de
modelagem embutido de escovas
z que você pode
acessar apenas pressionando as teclas rápidas, o zm. E se você quisesse, você poderia passar e fazer como uma função chanfro por
aqui usando a medida 0. Você pode, porque isso tem uma topologia de fluxo de borda tão
limpa, você pode realmente passar e chanfrar assim porque
também mantivemos nossa topologia
os mesmos grupos de poli. Poderíamos vincar os grupos de poli e depois fazer algumas divisões. Há muitas coisas
que podem passar com tudo isso quando você tem 0 mesure no seu canto e você está
trabalhando assim. Uma coisa muito útil. Então, o que eu vou pedir
para você fazer é se você é um iniciante, apenas tente tomar algumas
práticas
para tentar cortar um pedaço
do nosso cubo. E, em seguida, passar pelas
configurações que
passamos e certificando-se de que cada
avião tenha um grupo poli nele. Certifique-se de que 0 mesure mantenha
os grupos em grupos suaves 0, tamanho
adaptável 0, e
basta passar e resolver problemas e reconstruir
malhas para limpar o fluxo da borda. Basta continuar passando e pratique a reconstrução de bordas
para limpar o fluxo da borda, novamente, você tem problemas com a medida 0, dando
um resultado limpo. Apenas e está nessas configurações e cada avião
tem um grupo poli, mas ainda está rasgando
e, por qualquer motivo, apenas novamente, isola-se,
faça o que fizemos. Nós isolamos selecionados,
passamos por modificar
Topologia, Excluir Oculto. Passamos por 0 medidas, e então você passa e 0 malha esta peça
como um plano plano. Muito fácil. Em seguida, passamos por subdivisão
dinâmica, ativamos isso, passamos pelo nível 0 da subdivisão
suave. E então vamos
seguir em frente e ajustar a espessura e
concluir com a aplicação. São muitos passos. Eu sei. Sei que são
muitos passos como, mas provavelmente é por isso que digo que
repetição é tudo. Talvez você não precise
passar por isso. Se a medida 00 pode
realmente funcionar muito bem. E, francamente,
funcionará muito bem. Você não precisa fazer
todas essas etapas para reconstruir a geometria
através da espessura dinâmica. Você poderia apenas reconstruir as
etapas tecnicamente, se eu excluísse oculto e você simplesmente passasse e excluísse escondido na medida do hit 0 assim você poderia tecnicamente, tecnicamente, você
poderia simplesmente fazer uma malha Q e, em seguida, configurá-la para todos os polígonos e depois
extrudi-la assim. Você poderia fazer isso também. Não é sua única opção. Mas reconstruindo peças de geometria porque
estávamos neste momento. E vou usar
o slide de desfazer, controle deslizante. Mostre que estávamos
neste momento aqui. Desculpe. Deixe-me descobrir onde foi
que nós o limpamos. Talvez não tenhamos chegado a isso. Passamos deste ponto
a este ponto aqui. Este ponto até este ponto. Nós apenas constantes. Basicamente, era
reconstruir uma malha inteira usando tudo o que
aprendemos nos vídeos anteriores. Então eu quero que você
, por favor, tome seu tempo. Apenas pratique apenas tentando fazer algo semelhante a este
onde você corta em um cubo. Talvez você dimensione o
cubano e então você acerta pressionando a tecla R
e acessando o aparelho. E então você se certifica de que cada ângulo tem grupos de poli
apropriados. Certifique-se de que a medida 0 tenha as configurações que
temos aqui. E novamente, se você
cair em algum problema, apenas o tamanho da contagem de poli, apenas continue praticando
e depois acerte 0 medida. E então, se você tiver que
limpar a borda, exploda, é 0 medida novamente, continue e continue. E se você não puder apenas isolar, selecione a peça e
passe por cima das etapas de criação de uma espessura
dinâmica dela. E, novamente, o vídeo
disso mostra o
que fazer se
você quiser rebobinar isso,
eu recomendo fortemente
que você faça porque este é muito
importante para praticar. Gostaríamos muito que você obtivesse uma boa base sobre este
antes de
avançar para o próximo
grande recurso de
escultura de superfície dura que se
baseia nesta peça. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento.
8. O que é Gizmo Deformer: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
concluiremos
o tutorial em
vídeo da seção de nível iniciante apresentando o último dos três principais recursos de escultura de
superfície dura analisamos neste curso. E esse é o deformador de gizmo ou os tipos de transformadas de gizmo. Agora, isso é para
explicar o que é isso, é basicamente um
recurso incorporado ao
ZBrush que nos permite deformar a malha de uma variedade de maneiras diferentes que
e, como conseqüência, podemos liberar muitos resultados iterativos
interessantes de peças de superfície
dura que podemos reutilizar
novamente e modularmente. E essa é uma
parte muito importante desta etapa final. Podemos até passar
e ser criativos e circular ao redor
e depois deformar a malha
e tantas
maneiras divertidas como podemos,
então, virar e ir para o
pincel de curva de faca e adicionar mais detalhes adicionais
cortando em certos ângulos. Ele realmente nunca pode acabar
quando você adiciona isso a ele. Então, provavelmente é melhor se eu
lhe der uma demonstração e mostrar primeiro vamos
segurar o Shift F. Vou mudar meu material para Matt
para que você possa
vê-lo um pouco mais fácil. Agora, neste caso em particular, vou seguir em frente
e apertar a tecla W. E vou
desligar x para simetria. E quando atingimos a tecla W, trazemos nosso transformador
ou transformador de gizmo. Agora, ele tem um monte de opções de menu
diferentes aqui. Mas para começar,
quando queremos pegar esse
ponto de pivô e centralizá-lo, clicamos nesta pequena calha de lágrima
de cabeça para baixo. Se mantivermos o botão de
opção Alt ou esquerdo esquerdo e
arrastarmos, podemos inserir novamente
o que podemos ajustar o ponto de pivô rotacional
ou o ponto de pivô de tradução. E novamente, se quisermos
entrar novamente na lágrima de
cabeça para baixo. E você vê com este
pequeno círculo roseta orientação
de malha de roseta, opção
esquerda para desbloqueá-lo
e, em seguida, redefinir a orientação. Então isso é uma espécie de
quebra desse curso. Você tem as alternâncias onde
você pode movê-lo, dimensioná-lo assim e escalá-lo maior ou menor. Mas onde realmente
vamos olhar é esse botão Personalizar, que é simbolizado
pelo COG no menu esquerdo. Se eu clicar com o botão esquerdo,
você verá um monte de
opções para você. E um dos
primeiros que
tentamos, podemos fazer um
monte desses. Então eu realmente quero, eu realmente quero que você
experimente com todos eles. Mas o arco de dobra será
um dos mais fáceis de entender. Ben dark novamente é apenas algo que dobra
a malha para sua vontade. E usamos principalmente os
cones verdes para fazer isso acontecer. Você pode ver assim. E, como resultado, obtemos uma malha limpa. Se você tocar duas vezes,
você pode trazê-lo de
volta para aqui e
você pode ver como as
malhas se deformam. E se você acha que é uma
geometria de baixa resolução, sempre
podemos dividi-la,
mas lembre-se, temos que ter
certeza de ter nossas
arestas de retenção iguais. Então, talvez precisemos fazer algo
como grupos de poli vinco. Então, vamos passar pela geometria, aumentar e aumentar o pg
para grupos de poli vinco. Uma coisa que vamos notar é que os cantos finais aqui
não receberam batatas fritas. Então eu vou em frente e
com meu modelo SI ou pincel, vou apenas ir em frente e
segurar a barra de espaço para baixo. Procure por vinco e traga um
vinco em todos os ângulos aqui. Então você não precisa fazer isso. Isso é só minha coisa. Então,
agora, quando dividirmos isso , não entrará em colapso
nas bordas chanfradas lá. Agora, quando voltarmos, vamos voltar aqui agora. Vamos fazer um arco de dobra. E notaremos novamente, oh, os níveis de
subdivisão são cancelados. Mais uma vez, esse é um
daqueles recursos em que temos que lembrar no
primeiro vídeo, temos que clicar em Excluir mais baixo. Temos que nos lembrar desse botão. Vamos clicar de volta no Ben escuro. E novamente é o cone verde. E você meio que vê um resultado
muito mais suave de tudo isso. Então, se eu tocar duas vezes são uma
espécie de escala do pecado. Então é assim que é um exemplo
de um deformador de dobra. E quando estiver feliz com isso, vá em frente e clique em Aceitar. E podemos ir em frente e
fazer outro deformador. E um que eu gosto de
experimentar é extensor, estender ou não
tem cones verdes. Então você vai ter que
experimentar os cones laranja. Agora isso realmente não
faz nenhuma alteração. Mas se quisermos extrudar, é aí
que a magia do tipo
padrão de funciona. Só não faça a extrusão para estrangeiros. Podemos ver
alguns
resultados interessantes e divertidos disso. E mais uma vez, outra
deforma ou pode ser afunilada. Você
já pode ver como estamos criando essa peça de superfície dura já. Isso pode ser algo
que pode ser muito interessante para você. Então, como por exemplo, estamos saindo
do nível iniciante para fazer algumas coisas atrasadas que
fazemos na estrada. Podemos desenhar algumas
peças como esta. Isso está apenas mostrando
o potencial, como o combinamos
com outras peças. Aqui estão outras funções
que ainda temos que passar por cima, sendo
uma delas booleana. Portanto, isso é uma espécie de
demonstração. Pré-visualização. Williams são basicamente
malhas para subtrair na parte inferior. Eles são muito divertidos de usar. Meio que vejo como
estou brincando com ele. Vamos ver. Vou tentar aparar a curva. Desculpe. Mascare-os. Meio
que vejo como estamos nos divertindo
um pouco
com simplesmente ter alguma
experimentação de tudo isso. É apenas uma espécie de abordagem
que podemos continuar indo, indo, indo e indo
e indo e indo. Podemos criar algo
bem divertido na estrada enquanto estamos
passando por tudo isso. Então esse é um exemplo de como
manipulamos o deformador de
dobras como. Então. Dê uma olhada nesta imagem aqui e
verei que você pode
ver como ela se parece. E fomos
disso todo o caminho para apenas um plano plano aqui. Você pode ver como
dobrar se a nossa transformação, a transformada de gizmo para formers
apenas fez com que pareça uma paz de superfície
dura completamente diferente com uma combinação de técnicas
de booleano a extensor, para afunilar e dobrar o arco. É essa capacidade de identificar as combinações que
temos que praticar e aprender. E é nisso que este curso
vai entrar agora. Trata-se de praticar
as combinações. Com isso dito, isso
é como sua formatura fora
da seção iniciante. No próximo vídeo, você
começará oficialmente a trabalhar em sua tartaruga para praticar todas as suas combinações
diferentes. E então, a partir daí, você deve ter um entendimento muito
mais forte, técnicas de superfície
muito duras e espero que um Arsenal melhor. Você está equipado com todas as zebras esculpidas
que você pode realizar. Dito isso, vamos
começar com essa tartaruga.
9. Importação de roupas de base: Então, vamos começar oficialmente. Neste vídeo, vamos começar
nossa superfície dura
esculpindo com nosso personagem de tartaruga, uma tartaruga astronauta espacial na qual
vamos trabalhar. Para começar,
precisaremos ser capazes trazer uma
malha base de uma tartaruga. E então vamos fazer
algumas peças de superfície
rígidas de malha de base adicionais que vamos
esculpir que irão para o braço
da malha base. Para começar com isso, vamos para o
braço da tartaruga. Devo dizer que
vamos começar, vai fazer um pouco
mais de sentido quando você vir. A primeira coisa que vou
fazer é apertar
a tecla Vírgula e vou
trazer uma importação. E você quer olhar para
a direita para essa pasta Resources por
menos de uma base de tartaruga OBJ. Portanto, não se esqueça
de baixar isso. E vou
clicar com o botão esquerdo e arrastar e vou apertar a
tecla T para trazer isso. E se você segurar o botão esquerdo do mouse
e segurar Shift, você pode encaixar isso
na sua frente. Agora que temos isso, o que vamos fazer é usar esse personagem aqui
como um modelo para caber todas as nossas peças de malha
base secundária com
as quais esculpimos. E isso
começará usando uma combinação de deformadores de
gizmo, pincéis de curva de
faca e um monte de
diversão com medida 0. Então, vamos seguir em frente
e começar. Agora, para começar,
todos trocam minha tampa do Mac aqui para
um material básico. Vou
passar por subferramenta aqui. E, para começar, vou
trazer um primitivo. Vá sob a sub ferramenta, acerte um cubo caneta, e nós temos um fofo. Agora, a partir daqui, vou
apenas apertar a tecla W e podemos
alternar e traduzir isso. Como você pode ver, vou começar
apenas tentando obter uma forma bastante retangular. Posso até desligar minha, a visibilidade da minha tartaruga apenas temporariamente para que eu possa me concentrar nisso. Agora, a partir daqui, vou
querer dar algumas subdivisões e depois
excluir essas subdivisões. Agora, a razão para
isso é porque o pincel
curvo de faca será
a primeira coisa com que
trabalhamos aqui. E não funciona
muito bem com um monte
de subdivisões, então temos que cuidar disso. Então, para começar, eu posso passar e simplesmente
passar por desligar o SMT, talvez dividir isso algumas vezes, três ou quatro vezes. Depois, vamos
pressionar Excluir mais baixo. E novamente,
tudo isso está sob Geometria. Não se esqueça de
nos deixar esvaziados de volta. Geralmente isso apenas suaviza, mas eu realmente não
preciso fazer isso. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é segurar Shift Control e ir até aqui e escolher nosso pincel curvo de
faca. Agora, esse é um dos recursos
mais comuns que vamos usar
durante o curso. Vamos
identificar muitas oportunidades para liberar peças
divertidas através disso. Então, para começar, vou apenas ir em frente e mostrar um pouco disso. Nós apenas pressionamos o
controle Shift e clique com o botão esquerdo e eu
vou arrastar uma
linha reta e você pode ver esse grupo
poli lá. Vamos fazer a mesma coisa novamente. Vou segurar o Shift Control e
arrastarei o botão esquerdo do mouse para baixo e depois vou liberar Shift Control e, em seguida,
segurar a barra de espaço para baixo. E ainda estou mantendo o
botão esquerdo do mouse para baixo também. E você pode me ver
passar por isso também. Se você quiser fazer
ajustes com a curva. Mas eu só vou
mantê-lo ali. E agora vou
liberar a barra de espaço e tocar duas vezes na tecla Option e ir que nos dará uma boa linha de corte angular
em vez de uma linha Bézier. E nós só vamos liberar. Como você pode ver,
temos
uma superfície bem limpa aqui. Agora, neste momento, podemos nos divertir muito. Mas
primeiro as coisas,
vou limpar
um pouco mais. Deixe-me ver se consigo
segurar o Shift Control. E desta vez eu só
vou fazer isso por aí. Basta tocar na opção Alt
esquerda ou esquerda uma vez. Porque não
precisamos de uma linha dura. Podemos ter uma espécie
de curva de Bezier. E podemos ter um
pedacinho assim. Agora, eu posso fazer
meus ajustes aqui. Tudo o que você quiser. Então, se você conseguir chegar a uma forma
como essa, tudo bem. Este é um bom
ponto de parada para entrar na medida 0. Agora vamos fazer a
medida 0 por um motivo específico. E a razão é, é porque você se lembra quando o
dividimos mais cedo, se tentarmos dividir isso
e você pode
olhar para alguns desses pequenos
afunilamentos que entramos aqui
quando tentamos dividir. E isso é porque você pode
ver que quando soubemos, quando fazemos o pincel cortado com
faca, isso nos dá muitas amarras. Agora. Isso é um pouco de armadilha
para esta topologia limpa. Mas a verdadeira vantagem
disso é que, quando você está usando um pincel cortado com
faca, é um corte muito limpo. Ao contrário da curva de corte,
que tem apenas um
algoritmo muito mau funcionamento, ou curva de clipe, que faz muito mashing não
múltiplo de geometria lá que
causa erros para nós. Isso organiza uma topologia de fluxo de borda muito
limpa de grupos de poli que 0 mede pode
realmente trabalhar para calcular e remeshar
um fluxo de borda mais limpo para esta peça inteira. Então o que vamos fazer é nós vamos fazer malha
isso e vamos dar-lhe uma boa
predefinição de partida para a medida 0. Agora, novamente, é com isso que você
quer começar, mas você não
quer confiar demais nisso. Talvez seja necessário
fazer alguns ajustes. E se você ainda tiver problemas, você pode passar por poliqueta, segmentar a contagem de poli e fazer iterações
diferentes
e assim por diante. Mas vamos manter
grupos e vamos fazer o tamanho adaptável a 0
e o grupo suave 0. Agora, se fizermos assim e fizermos um pouco
de uma medida 0. Esse será o resultado. Um pouco resultado limpo, mas você meio que vê
esse tipo de passeio por aqui. E isso porque este
é um grupo poli. Portanto, não deu,
não fornecemos nenhuma informação aqui para que esses dois fossem grupos de poli
separados. Então, vamos transformá-los em
dois grupos de poli diferentes. Então, 0 malhas e
mais uma vez tenha um tempo mais fácil. Mais uma vez, vamos
passar por grupos de poli e começar com algo
simples grupo normal. E você
já pode ver que estamos ficando
bons e limpos. Agora. Vamos passar pela geometria e vamos passar pela medida
0 novamente. E como você pode ver,
temos algo que é um pouco
mais limpo, porque agora essa linha nos deu um
bom lugar limpo. Agora, se você ver um pouco de
ondulação aqui, basta ir em frente e apertar
a atualização C mais uma vez. E isso
meio que lhe dará algo que está limpo e é
isso que eu sempre gosto de fazer. Gosto de acertar 0 medida
algumas vezes. Para conseguir algo assim. Estamos na metade
desta malha base. Vamos prosseguir e terminar isso com alguns deformadores. Novamente, é assim que encontramos iterações de nossa forma e nos divertimos um
pouco aqui. Então, para começar, vou apertar a
tecla W para acessar os formers. Você vai querer
ir até esta engrenagem aqui. E nossos dois primeiros primeiros com os quais
vamos trabalhar é aquele deformador de arco de curvatura. Novamente, com o
deformador de dobra, o mais comum. Você vê todos esses cones aqui. Bem, o
mais comum será
o cone verde que
você vê aqui. Portanto, tenha isso em mente enquanto
você está passando. Além disso, se você foi uma vez, você também pode fazer
isso um pouco mais fino e depois fazer um pequeno z Ramesh
rápido. Dessa forma, quando você faz o deformador de
dobra novamente, pode ser um pouco mais fácil. Algo assim. Agora, uma vez que você tenha
algo assim, basta clicar de
volta na engrenagem,
apertar, clicar em Aceitar. Então, a partir daqui, vamos trabalhar
com um segundo para o primeiro. E para isso vamos
trabalhar com cone. Agora, o cone é
muito simples. Não há
cones verdes para isso, mas vamos trabalhar
com esses cones de laranja. Nesse caso, estarei
trabalhando com este cone. E vou trabalhar com
esse cone aqui. Vá em frente e veja se você pode tentar chegar a este
ponto aqui. Este é, na verdade, um
bom ponto de parada. Posso fazer mais uma pequena
peça aqui, mais
um arco de dobra, e eu poderia tentar
fazê-lo nesse ângulo. Dessa forma,
temos um bom braço de malha de base
limpo
para trabalhar. E você sabe o que
eu poderia até fazer. Acho que posso até me divertir um
pouco com isso. Acho que posso
ir em frente e segurar a faca Shift cortada e
simplesmente passar e fazer meu próprio
pedacinho ali mesmo. Eu queria, eu poderia
até 0 malha isso. Faça isso algumas
vezes para limpá-lo. Então, novamente, isso é
uma espécie de início básico. Então, o que temos aqui é um bom começo na
malha base para você trabalhar. Eu quero que você aproveite seu tempo neste,
porque isso vai ser uma boa base
para você prelúdio em seu próximo vídeo. E vamos construir
um monte de aplicações e praticar essas combinações
para frente e para trás. E vamos explorar mais fundo
até
o nosso
pincel de nona curva trabalhando com as características secundárias que cortam lâminas em qualquer
pedaço de geometria. Isso também vai ser muito divertido. Com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
10. Como criar malha de base de ombro: Vamos continuar. Fizemos nossa primeira malha
base usando o pincel de curva de faca em combinação com os deformadores de
gizmo. Agora vamos seguir
em frente e mostrar outra combinação
de uma técnica para fazer algumas malhas de base. Porque novamente, o que
vamos fazer é pegar esses detalhes em branco, essas malhas baixas e detalhadas e
vamos
remontá-las até
o braço e podemos até
reutilizar essas peças. É por isso que eu fiz uma pasta, que fiz no final
da última lição e
coloquei essas peças lá porque
vamos armazená-las duplicá-las e
tirá-las. Então, vamos seguir
em frente e continuar. O que vamos fazer
é muito simples. Vai ser
como
uma simples malha de ombro curta que vamos reutilizar. E desta vez vamos
mostrar como
combiná-lo Gizmo com um agricultor
com uma praga booleana. Então, vamos em frente e
apenas começar. Vou
desligar a visibilidade e faremos
como fizemos antes, e acrescentaremos
esse cubo primitivo. Tudo isso é apenas repetição e aprendizado através da repetição. Passamos por uma subferramenta, uma caneta e escolhemos cubo. Desligo a visibilidade
da pasta com as peças sobressalentes e
clique com o botão esquerdo do mouse no meu cubo. E agora, para este, vou apenas apertar
a tecla R e vamos para uma escala
assim. Nada muito louco neste 1. Primeiro, vou em frente
e revanche esse cara. Então, começando
por passar e adicionar alguns grupos de poli a cada ângulo porque remeshando
algo assim, grupos de
poli ajudaram a
dizer ao ZBrush qual área, onde todas as fronteiras estão para que
possamos ter fluxo de borda limpo. Deixe-me dar um exemplo. Como por exemplo, se
quisermos um grupo poli aqui, um grupo poli aqui, um grupo poli aqui, aqui,
basicamente todos os lados. Vamos passar, isso é
o que temos que fazer. Vamos passar pelo grupo poli e vamos
passar por normais. E, novamente,
vamos acertá-lo. E você pode ver que há um novo gurus poli que é
representado por cada peça. E caso você esteja
se perguntando, estou segurando Shift Control
clique com o botão esquerdo do mouse para isolar, selecione para mostrar isso. Agora que temos isso, demos um pincel Z uma maneira de identificar na qual
podemos reigualar isso. Então, vamos prosseguir se você se
lembrar da última lição, nós fizemos nossas configurações
agir manter grupo. Adicionamos tamanho adaptável até 0, suavizando grupos até 0, e simplesmente apertamos C Romesh. E por causa disso, os grupos de
poli no ZBrush, nos disseram que é
assim que queremos definir nossas fronteiras bem
e limpas assim. Então, com isso dito,
vamos continuar. Aperte a tecla W. E, como antes de
clicarmos naquele COG, vamos realmente nos
exercitar nessa primitiva
escura Ben novamente,
repetição e aprendizado. O primitivo Bandar que
vamos usar novamente, se você se lembrar, são
os cones verdes. E então vamos usar
os cones verdes assim. Meio que vejo como ele funciona lá. Agora, uma coisa que
posso dizer é que se você
quiser dividir isso, dê uma
olhada se
eu bater no Controle D, você pode ver
isso meio que nos dá essa pequena peça redonda que é porque é meio que
suavizando e colapsando. Controle Z e desfaça. Se você quiser manter
essas arestas duras. Vamos entrar em vinco e, em seguida,
vincar as bordas do grupo poli. E quando eu apertei Shift
F para mostrar,
você pode ver um vinco
que acabou de aparecer daqui. Se você precisar
retroceder e ver isso. Agora, se eu dividir algumas vezes, você verá que ele
mantém sua fronteira. Já que vamos
usar booleanos, vamos seguir em frente e excluir
a subdivisão inferior. Agora que cuidamos
disso, vamos seguir em frente e dar-lhe sua primeira
abordagem aplicável aos booleanos da vida. Depois de ter tudo o
que deseja, por exemplo, se quiser reconstruir
as subdivisões ou quiser
entrar no pincel Move, pressione a tecla X e pressione a simetria. E você quer fazer isso
um pouco mais arredondado. Sinta-se à vontade se você quiser usar as curvas Trim para cortar
algo que é diferente, por todos os meios, vá em frente. Mas quando você estiver em um local confortável e
tiver a subdivisão mais alta, clique em baixo, agora
vamos usar um booleano leve para cortar
uma esfera nisso. Então, para fazer isso,
vamos entrar na subferramenta. Vamos acertar uma caneta, ao contrário de antes quando
era o cubo, é a esfera desta vez. E vamos
clicar com o botão esquerdo nessa esfera. E como você pode ver,
é apenas um purê normal agora como está, nada de especial nisso. Mas, para aborrecer, você precisa fazer disso um booleano. E o que é este booleano
é que ele vai
cortar nesta peça usando sua massa. Fará mais sentido
quando mostrarmos a você. Mas antes que possamos
fazer isso, vou dar
algumas subdivisões. E eu vou subir aqui
onde diz Booleano ao Vivo porque temos que ativar o modo Booleano
ao Vivo, então temos que entrar em renderização. Se você não tem nada disso, você pode ver
onde ele está bem ali. Finalmente, vamos seguir em
frente e clicar e transformar esta subferramenta
na peça booleana de tamanho desejado que queremos. Agora, uma coisa a observar
que, se você não estiver no wireframe ou Shift F e entrar no modo booleano,
ele vai desaparecer. Basta pressionar Shift F e se você
conseguir vê-lo novamente, aperte a tecla W e
você poderá
vê-la se cruzando
nessa peça assim. Agora sinta-se livre para mexer com o booleano ou o gizmo para
nos dar uma espécie de, como devo dizer isso? Uma espécie de forma única. Se você quiser chamá-lo. Você pode ver,
eu vou apenas
ir com algo muito simples. Pode deixar Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. Traga isso assim. Outra coisa que você
pode fazer é se você excluir as subdivisões
da geometria, você pode começar o combo
mostrando coisas que você
aprendeu na última lição. Isso é o que estamos fazendo
onde você pode entrar em faca, pincel
meio-fio, bater x simetria. E se você quiser, você pode
fazer coisas assim. Não há nada de errado com
isso, pois essa é uma opção. Mas, por enquanto, vou
mantê-lo assim. Porque ao mantê-lo assim, eu meio que me dou a opção de mudar qualquer coisa ainda mais. Agora, vamos tentar mais
um exemplo de um booleano
com uma forma diferente. E essa será
a subferramenta para aguda. Para isso, vamos
simplesmente fazer o que
fizemos antes na subferramenta original
indo para a subferramenta. Depende. Escolha um cubo, selecione a
subferramenta desse cubo. E então vamos transformar esse cubo antes
de tudo em um booleano. Como esperado,
vai desaparecer. Mas se ele tivesse
mudado, você verá. Também garante que você esteja
muito interessado em entender a ordem aqui
porque os booleanos só afetam as subferramentas
que estão acima dela. Se houver algo abaixo de
uma subferramenta booleana, ela não será
subtraída ou afetada. Então, meio que tenha isso em mente. Se eu trouxer isso assim. Você verá algo assim. Agora, você pode
mexer, dimensioná-lo. Ou se você não gosta da largura, você pode mexer com isso. Você pode dar algumas
subdivisões, se quiser. Você pode simplesmente mantê-lo
assim se quiser. Agora, um pequeno truque legal
sobre a duplicação de malhas é que temos feito até agora duplicações por meio de subferramentas. Mas outra maneira de
duplicar a geometria sem duplicar a subferramenta é simplesmente apertando Control e pressionando o botão de
transposição. E se
fizermos isso, duplicamos esse mash e
temos uma segunda malha. Observe que a malha
original permanece no lugar e está mascarada, o que será
muito importante. Isso é meio que dar a nós mesmos esse
pequeno detalhe finito extra. E você pode marquise, selecionar e controlar para limpar a máscara e limpar a coisa
toda, se quiser. Agora, se você quiser, você pode ir em frente e
duplicar essa subferramenta. Transforme essa
subferramenta duplicada em um booleano e mantenha pressionada Shift clique com o botão esquerdo e você pode tipo de encaixar que está por
aí assim. E como você pode ver, temos nossa primeira
pequena peça de malha real. Então, a partir daqui, podemos fazer
todo tipo de coisas divertidas. Se você estiver pronto para
transformar isso em uma malha aplicável real, você pode, porque você tem que
lembrar que o que você está vendo agora é uma projeção. Não é a peça
acabada real, não
é uma peça real. Poderíamos
desligar esses booleanos e isso não
significaria nada. Temos que converter isso
agora em geometria real. Isso é muito fácil de fazer
porque tudo o que fazemos é
passar por uma subferramenta
até onde ela é booleana. E podemos ir em frente e bater malha Lynn
quando você estiver pronto, que eu vou
fazer agora. Ele não aparece em
suas subferramentas onde normalmente aparece
estará aqui em cima. Então, para colocar isso em
suas subferramentas, pressione anexar e selecione
a peça desejada. Então, a partir daí, você pode desativar todas as peças
porque elas aparecerão
na parte inferior da sua peça. Então este é R. Isso conclui nossa
subferramenta para esta peça. Vai ser uma
peça reutilizável que podemos usar.
11. Detalhando a malha de base do braço: Certo, então vamos continuar. Neste vídeo,
vamos começar a detalhar algumas das nossas malhas
básicas que criamos. E também vamos fazer isso trazendo uma
referência 3D para ajudar, nos
ajudar a
nos dar uma ideia como
algo deveria ser
. E o mais importante,
vamos
aprender um recurso secundário no pincel de curva de faca para
nos ajudar a criar e
detalhar esse antebraço. Então, vamos seguir em frente
e começar. Agora, antes de fazer qualquer coisa, vou antes
de tudo entrar na subferramenta aqui e vou
ir em frente e começar a limpar o que
fiz porque tenho alguns booleanos e malhas de
base sobrando. E, claro, meu produto
acabado, que ainda não coloquei
isso nas minhas peças sobressalentes. Então eu vou apenas arrastar e soltar isso e passar e
excluir todas essas peças em excesso porque queremos manter
isso o mais fino possível. Então vou seguir em
frente e clicar no cilindro porque quero
trazer uma nova peça. E se eu meio importante arquivo
OBJ sobre isso, ele vai substituí-lo. Então, vamos clicar
nesse cilindro e
basta clicar em Importar. E você vai olhar para o lado direito dessa pasta de
recursos e procurar um download por referência de
braço de aula OBJ. Vamos trazer isso. Você pode ver um
pouco diferente do nosso antebraço que é diferente
da nossa malha base. E isso porque eu segui em frente e detalhei este. Agora, vamos usar
isso como uma referência visual, mas não pense em
sua mente que você precisa colocar a visão do túnel
no que você está vendo aqui. Você não precisa obter
as proporções exatas ou qualquer coisa assim aqui. É importante que
você aprenda as técnicas. Então, com isso dito, vamos clicar de volta
em nossa base de tartarugas e trazer esse OBJ. Para fazer isso, vá em frente e passe por subferramentas e aperte uma caneta e encontre seu arquivo importado
aqui no Quick Pix. Você pode ver o
colocá-los ou tudo o que é, geralmente está na
parte inferior da subferramenta. Agora, se você acertar W,
vamos em frente e centralizar
isso lá dentro. Meio que começa aqui. Só vou mover
esse cara para o lado. Vamos entrar em peças sobressalentes agora e trazer nossa
primeira malha base. Vou duplicar esse
cara e depois vou segurar o Shift clique com o botão esquerdo sobre este botão para
baixo e para
que ele vá para o fundo, porque
agora isso vai nos
levar para a
ordem inferior do submarino ferramenta. E vamos fechar nossas peças
sobressalentes e começar. Como eu disse, como você pode ver, uma coisa que é muito
perceptível é que esta peça, forma de malha
base
é diferente
da forma de malha baseada em silhueta desta peça. É um pouco mais longo, um pouco mais liso ou
um pouco mais arredondado. E eu só queria fazer com você
entenda
que você
ainda pode que você
entenda
que você
ainda pode continuar fazendo
alguns interesses de ajustes para ajudar a encontrar a peça
seu lugar legítimo. Então, vou fazer alguns ajustes,
mas quero que todos
saibam que não
é um pré-requisito para espelhar isso ou fazer com que isso
pareça exatamente o mesmo. Então, a primeira coisa
que vou fazer é alinhar isso assim e
diminuí-lo. Assim. Estamos meio que passando por ter uma ideia de onde tudo isso
vai passar. Então vou mexer com os deformadores para me
ajudar aqui. Vamos ver aqui, provavelmente
vou apertar a tecla W. Vamos clicar nessa engrenagem. E podemos começar com um Bandar para fazer esse
tipo de completar um pouco mais assim. Já está parecendo um
pouco o mesmo. Vamos clicar com o botão direito do mouse nesse
entupimento e clicar em para afunilar. Agora vamos tirar algumas coisas. Assim. Se você quisesse mover
algumas coisas para dentro ou para fora, você também pode fazer isso. Sinta-se à vontade para fazer algumas
das suas próprias experiências, para ver algumas
formas próprias, se quiser. Nós, geralmente temos
trabalhado com o lado, mas não é como um pecado realmente
passar e
encontrar algumas peças interessantes. Depois de ter isso,
basta ir em frente e clicar no CAG novamente e clicar em Aceitar. Vamos seguir em frente e fazer
alguns ajustes finais
com o pincel Mover aqui. Para isso, vou
trazer isso. Basta apertar V para o pincel de movimento. Faça o tamanho da sua gaveta grande. Se você quiser, você
pode apenas trazer alguns espaços e você pode
ver como ele é meio alinhado um pouco semelhante. Novamente, esta peça, como ela é agrupada aqui tem feito um
pouco diferente. Se você quiser, você pode fazer alguns
ajustes com isso. Por exemplo, você pode
passar pelo modelo Z ou uma extrusão um pouco mais alongada 0 mesh
tudo de volta. Você pode fazer essas
coisas se quiser. Não há regra nem
nada parecido. Apenas lembre-se de
que isso não é um jogo sobre espelhar
o que você está vendo. Mas entender a técnica e as ferramentas que
estamos demonstrando, isso é provavelmente a coisa
mais importante que queremos que você entenda. Agora, quando você chegar a um local
agradável e confortável, a próxima coisa que
vamos fazer é
que vamos dividi-lo algumas vezes e
depois passar pela geometria. Entre e exclua a parte inferior. Pressione Shift Control e vá para a esquerda e selecione
seu pincel de curva de faca. Agora podemos nos preparar para
começar a cortar isso usando um
recurso secundário na curva da faca. Agora, esta é uma importante
primeira etapa aplicável. Então, vamos dar uma olhada. Agora, se eu baixar tamanho do
meu pincel para baixo e
eu apertar Shift Control, você verá que o que quer que esteja além da linha de sombra aqui, ele será subtraído.
Sabemos disso. Mas o que não
sabemos é que, se você segurar Shift Control e Spacebar, um
pouco de um
dedo girador e clicar, clique com o botão esquerdo no raio. E fazemos a mesma coisa novamente. Vamos descobrir que temos um novo comportamento em
que apenas o lote, a linha basicamente
exclui tudo fora do
raio do pincel. Assim. Este é um recurso bastante útil porque você pode realmente começar a
encontrar maneiras de procurar subferramentas
duplicadas, encontrar booleanos aqui
e, em seguida, ir para a subferramenta
original e usar aquele booleano que você fez para
cortar perfeitamente. Há oportunidades
de todos os tipos quando você adota essa abordagem. Mas o que não sabemos também é que, além de
fazê-lo dessa maneira, se segurarmos o Shift
Control e depois soltarmos e, em seguida, segurar a opção Alt
esquerda ou esquerda, podemos cortá-lo agora novamente, podemos alterar a largura disso indo para
tamanhos menores, assim. Você verá uma largura menor. Foi assim que conseguimos essas
inclinações aqui e assim por diante. Então, usando esse conceito, vamos seguir em frente e fazer uma pequena demonstração
com fazer uma linha inclinada aqui e
depois uma linha inclinada aqui. E, novamente, não tenha visão
do túnel e faça
a cópia perfeita da referência. Honestamente, eu
prefiro que você tenha isso porque você vai invadir seu
cérebro se for uma primeira vez, esse tipo de golpe como esse. E, novamente, faça
balanços de prática se você tiver que estar no modo de apenas fazer sua primeira inclinação e
então é tudo o que você precisa. Sinta-se à vontade para passar. Você pode ver que há alguns novos padrões
que você pode surgir. E se você quiser, você pode apenas
praticá-los apenas quer ou você pode fazer o
menor tamanho de sorteio. Então você pode fazer uma linha
mais fina aqui. Você pode ver todas as oportunidades que você pode passar por isso. Novamente, é também
por isso que a barra de espaço é uma parte muito importante para
aprender em tudo isso. O truque da barra de espaço em que
você está segurando o Shift Control, arrastando para fora uma linha,
mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, mas você está soltando
Shift Control e seguida, mantendo pressionada a barra e movendo o mouse
para deslocar isso ao redor. Isso é como uma coisa
complicada de se fazer para um iniciante, porque eles realmente
não passam muito sobre isso. Mas esse pequeno
truque, é muito importante aprender. É realmente importante aprender
a obter curvas precisas. Eu só vou meio sinto muito por
reiterá-lo constantemente, mas é uma ferramenta muito, muito, muito, muito essencial
para aprender aqui. Com isso dito, uma vez que
você se sinta confortável com um padrão de linha que você
quer e você vai se lembrar, estou apenas fazendo um monte de padrões de linha
diferentes
para mostrar que você
gosta de todo o potencial que você pode superar isso. Mas uma vez
que você se sinta
confortável com o que quer e depois de ter um padrão que você quer e esteja confortável
com sua forma, basta ir em frente e
apenas trazê-lo. Vamos fazer a seguir
, então vamos
passar e vamos
fazer um braço modelador Z,
uma função dividir duas partes. Vou apenas ir em frente e
apenas fazer minha peça agora. Algo assim.
Apenas uma boa linha simples. Agora que temos
essas três peças, elas basicamente se tornam
três partes separadas. Em seguida, entramos na
subferramenta e depois
vamos para Dividir duas
partes porque novamente, essas são três partes
separadas por causa da
característica secundária da curva da faca. E o que vai acontecer é que vemos três subferramentas organizadas. Agora podemos trabalhar nessas
peças individualmente, recombinar essas peças
individualmente e fazer trabalhos separados
em cada peça sem ter que nos preocupar com isso
interpretou outra peça. Uma área vai fazer
a curva de gíria em
conjunto com os booleanos. O outro vai
estar fazendo corrente mal-humorada em conjunto com chanfros, modelador
Z, booleanos
e o pincel cinzel. E então,
é claro, o último vai trabalhar com mostrando-nos alguma espessura dinâmica
como uma pequena característica divertida. E é assim que o roteiro
vai funcionar neste. Então, com isso dito, fique por aqui e fique gorjeta.
12. Esculpindo a linho de malha base: Ok, então vamos continuar agora
que nos demos a
oportunidade de olhar mais longe e nos prepararmos
para detalhar nosso braço. Vamos começar com
a peça fina aqui primeiro, já que essa
será a peça mais
fácil, está expandindo
o que você aprendeu na última com
mais prática. Então o próximo
será sobre booleanos e como combinamos o que temos lá com o pincel de copo planar. E então a próxima peça
será
como uma
versão avançada de como
podemos trazer e cortar
ainda mais peças
em ainda mais peças aprender Dynamics, espessura da
subdivisão. Então, vamos primeiro as coisas, vamos começar com essa barbatana. Vou para a opção esquerda
ou esquerda. Clique para clicar
nesta subferramenta fin. E o que vou fazer
é perceber que há uma cavidade oca
no meio aqui. Vou usar o pincel de corte
noturno para criar quase tudo isso. Então você pode ver uma
faca cortada escovas aqui. Uma largura de
pincel de corte de faca fina está aqui, e até mesmo uma escova fina de
corte de faca foi usada aqui. O que vou fazer antes de tudo é
passar por subferramenta. Vou desligar
a visibilidade de tudo, então tenho um
pouco mais de concentração. E então meu tentilhão principal é
a única coisa. Vou até mover isso
até o fundo. Vou fazer duas
versões disso. Vou duplicar
essa sub ferramenta. Nós vamos e eu vou desligar
um deles. A primeira coisa que vou fazer é criar essa pequena
espessura que vemos aqui. Agora, se fizermos
da maneira original, você notará que ele está em
seu modo secundário. Então, vamos desfazer isso, pressione Shift Control e
mantenha pressionada a barra de espaço. Novamente, é assim que
acessamos entre nossos modos primário e secundário de corte de faca, escova curva. Vamos desligar isso. Agora vamos em frente e tente
isso novamente. Nós não faríamos. Tudo o que vamos fazer é de novo, praticar um
pouco em algumas coisas. Aqui. Veja que esse é
o resultado desejado, mas sinta-se à vontade para fazer algo
como fazer balanços de prática identificar onde você
deve tocar
em Alt à esquerda. Porque, novamente, isso
requer um
pouco de prática. Todo o espectro
de tudo. Vamos ver. Algo
assim. Provavelmente vai funcionar muito bem para mim. Se você quiser. Você também
pode fazer malha 0. Provavelmente não, mas
vou fazer uma coisa. Vá para o meu modo solo, ou você pode clicar no modo solo aqui. Vamos para o nosso modo
secundário. Só para criar um
pouco de inclinação lá. Vamos sair do
modo secundário batendo sozinho, que está bem ali. Agora vamos voltar
ao que temos. Agora. Essa foi nossa primeira peça. Vamos entrar em nossa
segunda peça aqui. Desligue a visibilidade da peça original
que acabamos de fazer. E agora certifique-se novamente que
você está no modo secundário, para que o controle de mudança e barra de espaço seja o raio estão ativados. O que faremos aqui é
que vamos cortar algumas inclinações. Para fazer isso. Vamos seguir em
frente e apenas ajustar o raio do tamanho do desenho para um balanço de treino para ver se esse é o
raio de tamanho certo que você deseja. Sim, está tudo bem. Vamos segurar o
Shift Control. Em seguida, toque em Alt à esquerda e mantenha pressionada a esquerda Alt. Devemos ter
algo assim. Você pode ligar sua
peça aqui, sua peça secundária,
e você pode clicar nela. Acerte o RW ou o QI e centralize isso e escale-o um pouco para que ele
possa mostrar um pouco de
espessura para você. Dormi Alt com o botão esquerdo
sobre esta peça. Podemos mudar para
ele. Tente isso novamente. E novamente. É só
segurar o turno. Estamos no modo secundário. Estamos segurando o
Shift Control. Tocando em Alt
esquerdo, clique com o botão esquerdo e soltando. Então, se quisermos,
podemos mover segurando a
barra de espaço para medir o espaço. Então podemos manter pressionada a esquerda Alt para fazer o estado inverso subtrativo. Agora, algo assim pode funcionar como muitos botões. E quando você os diz em voz alta, quando, como quando estou
fazendo, parece justo. Parece muito
complicado, não é? É uma dessas coisas. É quase como um videogame. Se você já tentou narrar todos os botões
que você está
pressionando de um videogame. Um videogame será
muito complicado. Mas se você desenvolver a
memória muscular de todos os botões, será
muito mais fácil de lembrar. Porque seu pensamento se move
muito mais rápido que sua voz. Vamos à esquerda Alt, clique com o botão esquerdo. Vá para Move, pincel, B&B, tamanho maior de sorteios. Vamos em frente e
trazer isso. Assim. Tomada esquerda. Ou eu posso simplesmente cortar
aqui e seu modo primário. Então segure a barra de espaço de controle de mudança, desligue o raio. Vamos fazer transparência para me
ajudar a ver um pouco mais fácil. Vá, algo assim. Se você quiser. Transparência desativada. Isso é basicamente o que
fizemos ali. Você pode ligar as outras peças e
ver como elas funcionam. Se você olhar ao redor, você também pode, e ver se
precisa de algo mais fino, sinta-se à vontade para entrar no modo de
transparência e apenas
esculpir algo mais fino. Não é conceito errado. Não é como se isso só pudesse
ser feito de uma certa maneira. Não existe essa coisa
como a resposta certa em nada disso. Então, uma vez
que você tenha cuidado, Você também pode fazer linhas
secundárias mais finas, mas isso significa voltar para b Raio segurando, Shift
Control, barra de espaço, alternando para o raio, faça um tamanho de gota muito pequeno. Meio que me vejo ir todo o
caminho direto para um. Como eu disse, o mais
importante sobre isso não é imitar
a peça original. Trata-se de aprender a
técnica porque, francamente, ela virá até você muito mais rápido se você
entender o conceito. As pessoas gostam de gastar suas
mentes se enganando em como fazer isso parecer exatamente
perfeitamente de uma certa maneira. Não quero a perfeição de tentar copiar
algo para tirar de alguém
tentando entender as ferramentas importantes
no processo. Então temos nós mesmos, nossas peças secundárias. Agora, isso vai
avançar e concluir a primeira parte disso. Se você quiser fazer mais
ajustes, sinta-se à vontade. Você sabe, não é
resposta errada ou resposta certa. Em qualquer um desses. O tipo de como devo dizer? É a ferramenta
para baixar o dedilhado e a memória. Praticamente em sincronia
com
os controles do teclado são provavelmente a
coisa mais importante a entender aqui, desenvolvendo a memória muscular. Esse é o conceito mais
importante. Como você pode ver, eu fiz
mais assim, por exemplo, fiz mais inclinações do que esta. Aqui. Você poderia fazer mais,
você poderia fazer menos. Você pode fazer apenas um. Não existe tal coisa
como o certo ou o errado. Porque, como eu disse, se eu fizesse isso, se eu
passasse e demorasse um
longo e longo tempo, meus vídeos
provavelmente seriam triplicados a
quantidade que eles são agora. Então, provavelmente vou
deixar isso por isso. Agora que temos
o que temos aqui, vamos nos mudar para
a seção central onde vamos
trabalhar com booleanos em conjunto com o
modelador Z e ver se podemos mostrar um pouco sobre como fazemos algumas coisas divertidas com
o pincel de corte mais simples. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
13. Como criar o perfil médio: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos continuar na seção do meio. Uma coisa que esqueci de mencionar é essa coisa verde
que você vê aqui. Vamos fazer isso na
estrada quando fizermos seção
do ombro,
porque isso é como um ativo reutilizável que queremos
ilustrar exemplo em demonstrações de
modularidade e reutilização coisas chutam propósitos de bater. Então, uma coisa que
vamos fazer agora é que vamos trabalhar
nesta seção central que você vê aqui. E para isso,
teremos a oportunidade de
olhar para os booleanos sendo usados para criar algumas
dessas peças aqui. E como podemos recombinar
estes e adicionar algumas bolhas, também e terminar
com um corte mais claro. Com isso dito, vamos
em frente e começar. Agora que temos essa
primeira peça criada, vamos em frente e primeiro, vou bater em Shift F. Eu realmente não preciso mais
me lembrar disso, então vou fazer
um grupo poli dessa forma, se algo acontecer, posso fazer uma seção dividida de
dois grupos. E vou apenas ir em frente e
mesclar essas duas peças. Mesclado assim. E lá vamos criar
uma nova pasta para isso, e vamos
chamar esse braço de pasta. Dessa forma, temos um lugar para
colocar todas essas coisas. Agora, vamos seguir em frente
e passar para esta peça. Vamos desligar a terceira peça. Agora, o que precisamos fazer é primeiro colocar alguns booleanos aqui. Então, a primeira coisa que vamos
fazer é
apertar a tecla B. E vou procurar
um pincel de malha de inserção. Particularmente as primitivas
de malha
de inserção garantem que você não esteja
escolhendo primitivas. H vá para primitivas
regulares. Uma vez que isso aconteça,
você terá toda
uma seleção de malhas
que você pode inserir aqui. Em particular nesta
malha aqui, o cilindro é o que
vamos
usar por nos ter que ir. E o que vamos fazer
é apenas arrastar com o botão esquerdo do mouse
no meio, cilindro. E como você pode ver,
tudo está mascarado. E isso é uma
coisa boa, porque isso nos
dá uma oportunidade, porque o que queremos
fazer é que este cilindro seja sua própria subferramenta. Então, como já está mascarado, podemos ir para
Split, dividir na máscara porque
esta peça está desmascarada. E vamos entrar
nisso um cilindro. Agora esta peça como a
peça original do ombro que fizemos, a malha
base será subtrativa. Vai ser usado
para booleano como
fizemos com a esfera na peça
do ombro. Vou simplesmente antes de tudo habilitado como o modo booleano, que pode ser
feito novamente em renderização. Renderizar booleanos ao vivo booleanos. E agora temos que fazer uma
escolha sobre o que queremos
ter para este booleano transformado
em, e como é essa sub ferramenta, retorne essa sub ferramenta
para o modo booleano. Agora, se você, dependendo se você
tem turno f ou não, ele vai desaparecer. Mas se você apenas
meio que empurrá-lo para que você possa
ver os resultados. Não se sinta livre. Sinta-se à vontade para dar algumas
divisões para
suavizar essa área um pouco cerca de três. Agora tome seu tempo. Vá em frente e acerte R. E se ele
cruzar um pouco, apenas meio que
empurre um pouco mais. Agora você pode ir em frente e
fazer o que quiser. Com isso. Uma coisa que eu gosto de fazer
é apenas segurar a opção Alt
esquerda ou esquerda enquanto ajusta
o valor de rotação. Vou trazer
isso aqui assim. E se você se lembrar, podemos duplicar a malha, não a subferramenta, mas a malha simplesmente
mantendo pressionada Control e alternando o
botão de tradução do aparelho. Agora, isso não vai
funcionar se você tiver divisão, então certifique-se de excluir as
divisões e depois fazer isso. Tipo de ver o resultado. Mais uma vez. Sinta-se à vontade para verificar seu espaçamento
e se você precisar fazer uma divisão parte para
editar tudo isso, sinta-se à vontade para seguir em frente. Não existe tal coisa
como a coisa certa. Mas você notará como
quando fizer isso,
que o resto
deles fica mascarado. Então, se você quiser que
todos eles sejam dimensionados é um, basta arrastar e resfriar o Control e arrastar para
fora em um espaço vazio. Aqui. Tipo de ver os resultados. Este parece um
pouco longe demais. Eu poderia trazer isso
um pouco mais. Agora, isso é algo que
vou
mostrar que não é necessário. Mas se você sentir que quer
fazer algum trabalho extra
nisso com uma curva de corte ou uma curva
de faca para manipular formas. Você pode fazer isso. Esses booleanos, desde
que as divisões sejam cortadas, você pode passar por aqui ou cortar aqui. Passe por aqui, por aqui. Você pode fazer coisas
assim, a AP quer. Não há coisa certa ou errada. Mas eu vou realmente aconselhar contra isso
porque vamos fazer um bisel e fazer com que
essas peças
se cruzem vai meio que atrapalhar um processo limpo
Z Romesh. Mesmo se você fizer coisas assim, onde você apenas traz
a peça assim. Como eu disse, todas
essas coisas que estou te mostrando, isso é apenas um pouco
do que está abaixo da linha para a seção do peito
quando chegamos lá. Então, agora que você tem tudo isso, a única coisa que resta a fazer é simplesmente fazer disso um booleano. Então, vamos até a subferramenta. Vamos para o booleano e
fazer uma malha booleana. E isso deve
nos dar muitos problemas. E então vamos acrescentar
essa nova peça. Você pode cortar. Uma coisa que esqueci. Oh Deus. Você precisa ter
tudo desligado quando você fizer uma malha booleana
make, o novo bash booleano
incluirá qualquer geometria visível. Então, meu mal nisso. Vamos desligar essa peça
e fazer uma malha booleana de novo. Parece que ele fez isso. Então, vamos acrescentar
e trazer isso. Como isso geralmente vai até
o fundo. Vamos desligar nossas peças. Clique e dê uma
olhada em sua nova peça aqui. Você pode ver grupos de
poli
já estão dispostos para
nós, o que é bom. Parece que
há um pouco de estranheza acontecendo aqui. Espero, esperando que isso aconteça. Mas se você precisa se sentir
livre para trazer isso como um pequeno
pedaço estranho ali mesmo. E parece que
há um pouco de falha acontecendo. Não será
muito aborrecido. Agora que temos tudo
isso resolvido, uma coisa que
podemos fazer é se você tiver problemas como
este e tentar
fazer uma medida 0 e
ficar um pouco realmente feio. Uma coisa, vou te mostrar
algumas reparações para que possamos fazer, vamos nos certificar de que
acertamos e mantemos grupos. Vire para cima. Vamos fazer grupos de suavização desativados. Espero que tudo
, exceto isso, seja consertado. Então, isso parece uma
coisa muito parecida com anomalias aqui. Vamos ver. Vamos nos endireitar um
pouco, ficando melhor. Agora que temos um
pouco disso cuidado. Vamos em frente e
vou tentar isso mais
uma vez agora. Sou Laura, estou
tentando fazer é que estou tentando fazer uma medida 0. Às vezes, não
conseguimos é um pouco de feiúra por causa do deslocamento
tailandês aconteceu aqui. E quando isso acontece, às vezes só precisamos mudar nossa contagem de polígonos para nos ajudar. Se você começar com uma contagem
muito baixa de polígonos, você vai ver alguns rasgos
como você viu lá em cima. Então, vou tentar
fazer um pouco mais limpo. E parece que está
ficando um pouco limpo. Depois de obter
algo um pouco limpo, você pode garantir um
caminho para baixo novamente, como eu estou fazendo o que você vê, e então fazer algumas
medidas 0 com essa divisão. E então talvez um centímetro de distância um pouco mais só para ver
se você consegue alguma coisa. Porque você
nunca deve confiar nisso. Então o que vamos fazer é quando tivermos um bom ponto limpo, vamos em frente e colocar
algumas bolhas aqui. A primeira coisa que vou fazer é
acertar B, z, m, acessar nosso modelador Z. E lembre-se que ele tem três componentes
seletivos que o modelo C ou pincel. Então, vamos tornar o
tamanho dos nossos sorteios super pequeno. E, como por exemplo, o rosto
nos dará um conjunto de menus. A borda nos dará
outro conjunto, depois um ponto. Teremos outro conjunto de menus. Então, queremos ir com a
borda com o conjunto de menus. Vamos escolher o chanfro e o bisel completos. Nós meio que podemos ver. Se pudermos
nos encontrar desenhando um pouco de uma
pequena bolha limpa em tudo isso. Então, agora, se o dividirmos novamente, você
terá esse problema. Então, vamos apenas ir em frente e
aumentar os grupos de poli aqui. Honestamente, não estou muito
preocupado com isso. Eu poderia simplesmente
cortar essa curva, mas não vai
ser problema meu. Acho que encontrei uma anomalia
através de grupos de poli vinco. Agora, se você tentar
dividir isso, essas bolhas devem
ficar bem. Agora, se você tiver algum
problema com qualquer coisa, vá em frente e
lembre-se de que você sempre
pode
cortá-lo com uma curva de faca. Temos um
pouco de bolha. Lembre-se de que há mais de
uma maneira de biselar qualquer coisa. Até o vinco tem sua
largura de bisel, que é contingente. Eu não tenho
geometrias e você pode seguir esse caminho se
você realmente quisesse. E isso também é uma possibilidade. Vá em frente e mostre
o que isso parece. Veja que você pode ver como ele meio que tem
algo assim também. Nunca tentei dessa maneira. Então, estou meio
que experimentando
agora só para
ver o que isso faz. Isso não seria bom demais. Em qualquer caso. Uma coisa que você
precisa lembrar sobre a largura do bisel é que você precisa manter o controle para que ele funcione. E mesmo que isso lhe dê
um bom laço de borda limpa, você ainda precisa fazer o próximo. Ele ainda tem que fazer um grupo poli
vinco
lá para conseguir o que você quer. Tudo bem, então estamos
quase acabando com isso. Só precisamos agora
simplesmente adicionar, fazer um corte mais simples em nosso p.sit. Então, vamos entrar na subferramenta
, por sua vez, em nossa referência. Ajude-nos. Apenas um pouco
de inclinação lá e nada muito especial demais. E vamos apenas trazer isso. Algo assim. Se anunciarmos que o pincel de
corte mais simples é um pincel usado no que é acessado
através do Lightbox. Se você subir aqui para a mesa de luz ou apertar a tecla Vírgula, você
trará isso à tona. Isso é como se nossa
prateleira fosse uma prateleira de ingredientes que a
ZBrush armazena para nós que não pode
enfiar em seus rápidos e rápidos, pincéis
pop-up. Então, vamos primeiro
clicar em pincel aqui. Clique em planar, clique duas vezes sobre isso e
vamos escolher um corte mais simples. Este é um pincel divertido porque nos
dá algumas oportunidades divertidas para testar as águas
do que queremos ver. Um pequeno pincel muito bonito. Francamente, eu encontrei aqui, você pode acessar tudo o que quiser. Dois, ele lhe dá um tipo de padrão
diferente com base qual local
você desenha. Então, ao contrário
aqui nesta peça. E você pode ver, eu meio que posso criar
uma pequena peça divertida lá. Talvez eu queira realmente
fazer algo assim. Posso fazer algo assim. Eu praticamente tenho
rédea total para apenas experimentar. Tudo o que eu quero apenas, é divertido procurar um pequeno local divertido
para isso. Como lá, esse é um bom lugar. Agora que temos a última
coisa que faremos é passar
rapidamente como o pincel de cinzel. E isso é apenas
apertar a tecla B. E vamos seguir em frente e selecionar cinzel ali mesmo. Escolheremos algo
como a ponta do pincel. E vamos apenas ir em frente
e
diminuir isso e fazer alguns traços
de treino. E se
parece que meio que vá frente e se for muito profundo
ou parece jaggedy, meio que diminua a
intensidade para baixo. E você pode meio
que ver como funciona
um pouco. É um pincel divertido, mas leva um pouco
de tempo para se acostumar. O grande problema sobre
esse pincel é que ele tem esse negócio onde
você precisa um pouco de geometria
para fazê-lo funcionar. Não é um pincel
que funciona muito bem sem uma porcaria de geometria. E definitivamente não um pincel fácil
trabalhar com o mouse, que é o que estou
fazendo agora. É uma espécie de amistoso,
devo chamá-lo, digamos que dê um pincel
amigável para comprimidos. melhor maneira que eu
provavelmente poderia colocá-lo para você. Isso meio que conclui nosso
pouco do nosso ar, nossa demonstração aqui
no meio. Agora, como eu disse, você pode
se divertir com isso o
quanto quiser. Você pode tomar quantas oscilações de
prática
quiser em coisas como
o pincel de corte mais simples. Restabelecer seu padrão
quantas vezes quiser. Apenas certifique-se de que você está
atingindo o Control Z e você deve encontrar tudo o
que precisa lá. Como eu disse, eu gosto
de
apenas procurar todos os
tipos de lugares divertidos. É uma descoberta muito legal e captura um raio
em uma escova de garrafa. É bem arrumado. Eu gosto disso um e mais interesses
uniformemente aqui. Então, agora, quando eu faço um
pincel de cinzel e posso
ter um pouco
mais uniformemente espalhado. Vá em frente e
resolva isso no próximo. Com isso dito, estamos
praticamente acabados com esta peça. O próximo que vamos
fazer vai terminar
mostrando a espessura dinâmica e
como ela se relaciona com o
pincel cortado com faca nesta terceira peça. E terminaremos com isso. E então vamos nos mover para
criar algumas coisas abstratas extras pouco mais
avançadas que podemos usar tanto para
a seção intermediária aqui, como também como ele
vai para o ombro. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
14. Finalizando o antebraço: Certo, bem-vindo de volta. Então agora estamos na última
parte de tudo isso, que será
a terceira seção. Nesta seção,
você notará
que, se olharmos para a referência aqui, você verá que há uma espessura
diferente da que há aqui. E vamos trabalhar
com espessura dinâmica e também dar a você um
pouco mais de uma sensação para o
recurso de largura chanfro em vinco de geometria. Com isso dito, vamos
em frente e apenas começar. Agora. Mais uma vez, uma das
primeiras coisas que faremos é que você pode ver que eu
redesenhei meus pincéis de cinzel e mantenha pressionado Shift para
desenhar uma linha de cinzel assim, apenas uma espécie de reta ao redor. Então agora vamos em frente
e deixamos Alt, clique com o botão esquerdo. Vamos pegar nossa peça
intermediária que
fizemos e vamos colocar
isso na pasta de braços. Vamos seguir em frente e
desligar isso. Na verdade, o que
eu acho que vou fazer é talvez ligar isso porque
eu gostaria de ver alguns, eu teria algumas idéias de onde
isso pode funcionar melhor. Meu pincel de copo de plaina está
se cruzando bem ali. Então eu poderia ir em frente e dar um
pouco mais de um útero. Como fizemos na peça
original. Cortamos algumas linhas inclinadas aqui. Então, vamos começar
fazendo a mesma coisa. Vamos cortar algumas linhas
inclinadas aqui de graus variados. Então, as primeiras coisas primeiro
apertam Controle de navio, selecione seu pincel de curva noturna, vá para o modo secundário
mantendo pressionada a barra de espaço de
controle de mudança. Agora, vamos fazer alguns balanços
de prática. Vou tentar começar
onde essa área precisa. Então, meio que faz sentido. Agora vamos mostrar onde
isso parece e isso é sobre, tudo bem por mim mesmo ali. Claro, torne o tamanho dos sorteios um pouco mais pronunciado, um pouco demais. Vamos apenas ir até aqui. Então vamos
segurar a esquerda Alt. E isso deve nos dar
algo assim. Agora o que vamos fazer é
pegar essa peça. Vou segurar o controle de turno para trazê-lo para o fundo. E agora vamos
fazer uma separação. Então agora esta peça está separada e esta peça é separada e é
assim que eu quero. Agora, usando essa ideia, vamos agora voltar
para a peça original. E vamos fazer larguras
diferentes aqui. Para isso, vou trazer um, já que esta é uma
largura maior do que esta, vou fazer meus
desenhos um pouco maior. Assim. Você obtém algo assim,
que é meio que continuar tentando
apenas continuar redesenhando. Percebi que há
uma peça extra aqui, mas minha peça corta. Então, uma coisa que posso fazer é que eu posso fazer uma pequena peça
como essa, assim. Certifique-se de que ele esteja no
mesmo ângulo de revestimento. Podemos fazer algo
assim se quisermos. Porque nós esculpimos isso um
pouco diferente. Vá em frente e faça com que
pareça um pouco assim. Uma vez que tenhamos
tudo cuidado, vamos seguir em frente e passar por todo
o processo de talvez fazer apenas uma
pequena medida rápida em tudo isso para ajudar a limpar
todas essas peças. Porque o próximo o que
vamos fazer é tentar excluir o topo. Então, aqui está o que vamos fazer. Esta peça aqui
que você está vendo. Isso é bem fino
em comparação com esta peça, mas isso é muito grosso. Então, o que vou fazer primeiro é selecionar a
subferramenta para a esquerda Alt, clique com o
botão esquerdo, mantenha pressionado o Shift Control, clique com o botão esquerdo para isolar,
selecionar esse grupo poli. E agora que foi isolado, selecionado em todos os outros grupos de
poli são invisíveis. Vamos passar por
modificar, excluir oculto. Em seguida, vamos
passar pela medida 0. Vamos apenas
limpar isso. Veja se podemos obter
algo bastante limpo. E clique na medida 0
apenas algumas vezes para resolver todas as lágrimas os emaranhados e
coisas assim. Quando você estiver confortável
com alguma coisa, vamos em frente e
acho que o que vou fazer é
que vou
experimentar uma resolução
mais baixa. Algo assim
funcionará para mim. Agora. Vou acrescentar, criar uma nova
espessura de uma montanha. Agora podemos fazer isso
de algumas maneiras. Uma maneira é que podemos apenas extrudar isso
através do modelador, mas eu gostaria de fazer isso
através de subdivisões dinâmicas. Então, vamos subir aqui para a geometria. Subdivisões dinâmicas. A primeira coisa que fazemos é
ativar a dinâmica. E o que isso faz é que
nos dá uma visão projetada do que
parece estar dividido. Mas, na verdade, não está dividido. Vamos passar por subdivisões
suaves e transformar isso para
0 para que sua silhueta
não mude. E agora vemos o controle deslizante de espessura. Isso fica disponível
quando a dinâmica é ativada. Vamos seguir em frente e adicionar. Uma vez que
deslizamos isso, criamos uma linha de
espessura muito limpa lá. E é isso que
queremos aprender para este. Você vai em frente e você
só escolhe sua peça. Se você tiver que fazer malha 0, se houver algo que
não pareça bonito,
sinta, sinta-se à vontade para passar por tudo
quantas vezes você precisar até ficar confortável e confiante
com a medida 0, depois entre em dinâmica,
subdivisões, ative a dinâmica, aumente
a espessura. Cabe a você como
você quer que seja. E então vá
em frente e clique em aplicar. E o que essa aplicação
faz é transformar essa malha
projetada em geometria real de baixa resolução
escultural. Então agora temos uma peça separada. Vamos para o nosso modo
solo quando você vê todas as peças
separadas lá. Agora, se dividirmos isso, ele vai entrar em colapso. Então, precisamos ter um grupo poli aqui e um grupo poli aqui. Então podemos dizer a ele para colocar
vincos aqui para segurar algumas arestas de retenção
como fizemos antes. Vamos ao Poly Group,
grupo por normais. Vamos apenas tentar assim. Parece que tem a maioria
deles ali. Vamos seguir em frente e
voltar para cima e fazer grupos de geometria, vincar, vincar poli. E parece que
conseguimos o que queremos. Saia do modo solo. Vá em frente e volte para
minha subdivisão mais baixa. E eu vou apenas
ir em frente e
simplesmente olhar para a
largura da bolha que está sob vinco. Agora lembre-se que você está
mantendo o controle para isso. Eu não vou realmente
dar
um chanfro terrível demais um chanfro pode ser suficiente ali mesmo. Vamos vincar esses grupos de poli. Só vou seguir em frente e
aguentar isso assim. Agora conseguimos um
pouco do que
fizemos aqui. Há qualquer coisa
que você não goste, basta passar pelo
pincel da nona curva se você não gostar do espaçamento ou um
pouco mais de espaçamento. Não há nada de errado com isso. Faça algo um
pouco, mesmo um pouco. Certifique-se de que você está
passando por geometria e
a exclusão das subdivisões
inferiores é colocada em pedra
com tudo isso. Então vamos acertar o
quadro-chave W para que
possamos ver nosso aparelho e aproximá-lo um pouco. Talvez até use o pincel Move. Ajuste aqui. Então podemos fazer a
mesma coisa aqui. Então é assim que fazemos isso. Se houver alguma dúvida
sobre como podemos fazer isso, agora sabemos como a largura do
chanfro funciona aumenta. Então, se quisermos fazer alguns ajustes entre
aqui e a peça inferior, podemos, e podemos voltar aqui. Se quisermos, podemos fazer
um tamanho de ervilha de seixo correspondente. Não, eu quero ficar muito grosso
obviamente por causa disso. Vamos ter que fazer isso. Olhar ou fazer algo assim
onde combinamos com a largura
do chanfro e, em seguida, deixamos
todo o trabalho com o botão esquerdo com um tipo
diferente de pincel de movimento, que é movido topologia, não mova pincel, mas
mova a topologia. Esse é um
pincel diferente ali. O que isso faz é
que simplesmente move as peças
individuais sem afetar
e unir peças. É como um movimento
para peças de peças. Agora temos um
pouco mais detalhando. Começou com aqui. Se você quiser
voltar para esta peça e fazer menos inclinações, se quiser, você definitivamente pode fazer isso. Você pode recriar essa peça
quantas vezes quiser. Uma coisa que eu sempre gosto de
fazer é às vezes eu gosto
de
manter backups para todas essas peças. Mas agora que temos nossa
primeira peça inicial, o que vamos fazer é trabalhar
em nosso ombro. E então vamos fazer peças
secundárias
de esculpir isso por baixo aqui, que vai ser
gribble como pedaços de arame, que então serão colocados embaixo aqui e
embaixo aqui. Como tipo de preenchimento. Terminaremos com
a parte de trás deste braço
e depois
terminaremos com um pouco de bíceps para preencher todas as
peças ali mesmo. Quando terminar,
basta ir em frente e colocar todas
as peças no braço. E lembre-se de uma
coisa, se você quiser, isso é quebrado em um
monte de peças, se você quiser, porque eles estão
todos em uma pasta, você pode pressionar o conjunto de transposição. E o que isso faz é
que o todo, primeiro você clica na pasta, clica na engrenagem,
aperta o conjunto de transposição, tudo ficará cinza. E então você apenas acerta o ponto
central e você pode xadrez mover tudo. Vamos em frente e ver
se temos, se formos. Uma coisa que pode ser
mascarada em tudo isso, vai ter que
ser um pouco cuidadosa. Nós vamos, provavelmente é isso. De outra forma, podemos fazer uma transposição dito é
simplesmente apertar a tecla W e transpor
todas as ferramentas selecionadas. Mas eu prefiro passar
e fazer a pasta para transpor o conjunto porque agora
você pode simplesmente ajustar as coisas. Segure à esquerda Alt, talvez
ajuste o, o aparelho. Então, isso é um
pouco mais assim. Ou lembre-se, Ben escuro? Isso realmente não funciona se você
tiver várias subdivisões. A, você sabe, é apenas uma
daquelas coisas que você pode simplesmente alternar e
ligar infinitamente com. Então, com isso dito, isso é um pouco difícil
de como você pode fazê-lo. Essa foi uma interpretação, mas não se restrinja em fazer
com que ela pareça exatamente a mesma que a peça
conceitual original. Estou muito mais focado em você apenas aprendendo
as ferramentas e conseguindo a prática com suas técnicas
curvas, como deslizá-las através do truque da
barra de espaço, etc. truque da
barra de espaço, etc Vou terminar dizendo que o próximo é os ombros
e os greebles. Fique por perto e fique atento.
15. Detalhando ombros de malha base: Certo, bem-vindo de volta. Agora, neste vídeo, vamos seguir em frente
e começar a trabalhar nos ombros e em
algum rótulo verde aqui. E este vai ser
um vídeo muito simples. Ele vai se basear no último vídeo com espessura
dinâmica para
nos ajudar recentemente significava o que
aprendemos e também nos dará
algumas oportunidades. Comece a praticar
a transposição de vários conjuntos à medida que avançamos. Então, com isso dito, vamos seguir em frente
e começar. Agora, antes de começarmos, vamos limpar nossas subferramentas
aqui que não usamos. Por exemplo, temos
algumas malhas faciais, ainda assim, alguns booleanos. Vamos em frente e
excluí-los , pois não precisamos mais deles. Então, vamos clicar em excluir o d. Agora vamos tirar a
segunda malha base que tínhamos. Aquele era aquele
grandão ali mesmo. E parece ser uma
dupla transposição. Então, vou clicar
neste pequeno local
aqui onde estão as
marcas de seleção, gizmo. E vamos apenas
trazê-los assim. Esta será a
nossa peça que
usamos várias vezes
como peça de ombro. A primeira coisa que
vamos seguir em frente e fazer é simplesmente duplicar
essa peça, assim. E então vamos
descer Shift. Retire isso. Agora, é aqui que
eu continuo reformulando, reformulando com as pessoas
sobre ser criativo. Nós fizemos a peça do antebraço para que você pudesse ficar um
pouco íntimo com a compreensão
das características
secundárias do pincel cortado com faca. Agora é a sua vez de decorar isso do seu jeito,
porque estamos realmente empenhados em fazer com que você
saia do que você
aprendeu de um vídeo para o que você quer fazer
para o seu próprio design. Por exemplo, suas
próprias inclinações ou seus próprios cortes que você tem
praticado com o antebraço, você faz aqui agora. Você pode fazer o que quiser. E agora é, é
praticamente seu. Então, se você quiser aqui, se você quiser trabalhar com recursos
secundários, direi isso. Há uma coisa que
devo dizer é que recursos
secundários não
funcionam bem na simetria. Apenas as principais características
da escova de curva de faca. Se você quiser consertar isso. A única coisa que você pode
fazer é ir em frente e fazer seus cortes que quiser
e depois passar por Geometria, modificar a Topologia
e fazer um espelho e
soldar, e você terá
tudo o que quiser posicionado simetricamente
no outro. E então, a partir daí,
você pode ir de 0 medida chanfrada nesta área, mas não biselar essa área. É todo o mundo é sua ostra até
onde você quer levá-la. E agora tudo depende de você. Você pode fazer algo assim. Basta criar seu próprio padrão
e se divertir com ele. É realmente tão simples assim. Então, tendo dito isso, depois de você terminar de
fazer seu próprio padrão único, o que eu estou fazendo o mesmo aqui. Só estou fazendo
meu próprio padrão único. Eu fiz isso de novo, exceto vou
desligar a simetria e trazê-la assim. Lá vamos nós. Você obtém seu padrão
baixo e o que você gosta. Vá em frente e sinta-se à vontade para fazer um acordo onde você
passa por subferramenta, duplique esse
padrão, subferramenta, desligue um deles. Em seguida, controle de navio. Assim como fizemos
no último. Agora é só construir o que fizemos antes. Fazemos uma exclusão oculta. Agora podemos passar
e podemos fazer uma extrusão ou um projeto. Aqui. Vou dizer
isso tentando 0 mesh, isso pode não lhe dar alguns resultados precisos
para ser justo porque você não tem grupos de poli para
separar tudo o que quiser. Então, tipo de tenha isso
em mente. Se você quiser. Você sempre pode tentar subdivisões
dinâmicas, mas não vá muito fundo porque você começará a ver algumas lágrimas. Só meio que tenha isso em mente. Como por exemplo, vamos
passar por subdivisão dinâmica, ativar a dinâmica, garantir que a subdivisão
suave ou seja baixa. E você pode se dar um
pouco de espessura. Só para se divertir um pouco. Se ficar um pouco instável demais, basta fazer uma
renderização rápida de BPR para garantir
que ela saia suave. Está tudo bem. É um pouco, pouco confuso, mas
estou bem com isso. O que podemos fazer é ECM. Só estou experimentando
agora. Nós fazemos a extrusão Poly Group próprio. Extrude esses. A única maneira de consertar isso e a razão é
porque todo o empate, já que temos que fazer uma medida 0, isso definitivamente nos faz
perder um pouco nossas peças. Não tanto quanto eu pensava. Na verdade, é relativamente
limpo. Dinâmica. Então, Division, tente isso novamente. Vá com a espessura
e a nossa espessura. B isso. Agora vamos apenas ir
em frente e trazê-lo. Clique em Aplicar o que podemos
fazer grupos de poli todos. Mas eu não acho que
vamos ser, Vamos fazer grupos de poli porque
podemos querer dividir isso e ele vai entrar em
colapso assim. Então, vamos seguir em frente e fazer grupos de poli,
agrupar por normal. Vamos dar uma olhada e
ver se isso nos deu tudo o grupo poli
e todos os cantos. Bom. Porque agora, quando
tentamos dividir, primeiro
passamos pela geometria. E você pode ver que estamos
repetindo todos os mesmos lugares, mas estamos indo um
pouco mais rápido agora. Aumente o PG. Agora temos um
pequeno pedaço limpo aqui. Então é assim que fazemos isso. Temos uma boa
peça limpa. É meio que se baseia
desse princípio
adicionando mais uma coisa. E isso é que
fizemos isoladamente select, fizemos uma medida 0, e então fizemos diferentes grupos de
poli atribuindo diferentes grupos de poli
lá para que quando fizemos uma função de grupo
poli vinco, quando dividimos, os cantos ainda
seriam mantidos. Agora vamos em frente e
ligue nossa peça original. Vamos seguir em frente e apenas
trazer isso à tona assim. E você pode apenas fazer
esse negócio onde você pode
trazê-lo assim. Então, se você quiser, você pode
passar por desfazer e apenas ter esse cara meio
que tem seu próprio padrão pequeno. Assim. Agora é um pouco diferente, é um pouco único. Talvez você queira
fazer algo aqui onde você quer uma malha 0 isso, bem, tudo bem também. Você pode fazer isso. Mais uma vez. Talvez queiramos
fazer um bisel aqui porque essa é a razão
mais comum que
fazemos quando fazemos 0 medidas, gostaríamos de biselar. Mais uma vez, toda geometria muito
possível. Medida 0. Vamos começar com manter grupos e virar grupos
adaptativos para baixo e
suavizar. E vamos
ver, parece um pouco desconfiado sobre
isso e provavelmente vai
ser divertido. Isso é o que
eu pensei em tentar isso, já que nosso objetivo é realmente
fazer grupos de poli. Vamos tentar simplesmente fazer um grupo
poli através de vinco. Faça seixos com não quero que o
centro seja grupos de poli. Então, vamos ter que
mascarar tudo. Exceto pelo final In. Isso pode ser mais fácil. Isole, selecione máscara,
isole a seleção Máscara. Vamos por todo o lado
isolar a máscara selecionada. E eu estou novamente, tudo está
segurando Shift Control, clique com o botão esquerdo da máscara,
inverta a máscara e depois passe por bisel. Parece que socos
na frente. Então, vamos apenas trazê-lo
de volta. Então agora temos algo que é um
pouco mais legal, um pouco mais de uma vantagem única e
distinta. Isso nos impede de lidar com a dor de cabeça
da lágrima de malha 0 porque tentando Z Ramesh
isso para que você possa obter um bisel. Você pode, há uma diferença diferente e dramática na
topologia aqui que vai
fazer um pesadelo enorme para a medida
0 para descobrir, quero dizer, como eu disse, é um programa automatizado
automático
sistema de remeshing, então não vai, você não tem controle total. Você só tem o poder de
manipular o controle. Agora que temos isso, vamos apenas
trazer isso um pouco mais. Como o que eu vejo. Desde que acabei com isso. Eu acabei com isso. Vou transformar isso em
um único grupo poli. Dessa forma, posso isolar
a coisa
toda disso porque
quero combinar esses dois. E vou
transformar isso em um grupo poli,
mantendo todos os grupos de
poli aqui porque pode haver
algo que eu queira fazer extra. Vou apenas ir em frente e
mesclar essas peças. E agora eles são uma subferramenta. E talvez se eu decidi que
isso está muito longe, então isole a seleção porque
é tudo uma Máscara de Grupo Poly. Agora vamos trazê-lo
um pouco mais. Você pode fazer essas coisas. Tudo bem, então agora temos um
pedaço. Vamos trazê-lo. Assim. E talvez eu sinta que a
curvatura não é suficiente. Tudo bem, porque novamente, não
há nada que
diga que não podemos entrar aqui e fazer algo
sobre isso. A curvatura é um
pouco rasa demais aqui. Vamos para o modo solo
se você quiser vê-lo, ou você pode desligar
todas as visibilidades, ir com Ben escuro e torná-lo um pouco mais Ben
escuro mais fácil aqui. Então, vamos pressionar Aceitar modo solo. Na verdade, eu meio que gosto disso
mais do que meu livro original. Aqueles contando. Talvez possamos fazer
isso assim e, em seguida, manter o controle e derrubar e
ir para uma peça menor. E talvez encolha um pouco mais para
que possamos ter alguns e vamos colocar
um pouco
de cascalho entre aqui para meio que nos ajudar. Mas isso foi tudo apenas para
nos ajudar ao longo do caminho,
estabelecer nossas peças. E vou seguir em frente e fazer uma máscara dividida nesse cara. Temos duas subferramentas. Meio que vejo, é meio que
se unindo. Agora o que temos que
fazer é começar
a funcionar normalmente, colocar um pouco de cascalho no meio
aqui, aqui, aqui e aqui para
preencher o volume
porque isso
realmente não vende , a menos que tem os detalhes secundários dos fios e por baixo de coisas
menores lá dentro. Então, com isso dito, deixe a próxima lição vamos trabalhar na
criação de faixa
agradável que pode ser moderadamente você reutilizar modularmente. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
16. Aprenda malhas de matriz: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos criar uma
espécie de campo de malhas de matriz e cascalho aqui para
que possamos preencher
algumas dessas lacunas que estão aqui e aqui
para nos ajudar a entrar identificando todas essas peças como fizemos antes
no início, vamos
precisar começar com uma malha base como antes. E vamos
usar a escultura, trouxemos o pincel de curva de faca para nos
ajudar
a estabelecer todas as formas que precisamos. E então, a partir daí, vamos seguir em frente e
mostrar algo
sobre matrizes. Então, vamos em frente
e começar. A primeira coisa que vou fazer é
ir em frente e
desligar tudo o que eu quero
para que possamos começar. E então eu sou como antes entrar na minha subferramenta, vou acrescentar um cubo. E agora vou clicar nesse cubo A partir deste ponto,
como eu disse, certifique-se de que
tudo esteja desligado. Certifique-se de que você também tenha um pincel de
curva de faca estabelecido. E então talvez apenas divida
isso cerca de três ou quatro vezes e passe pela geometria e apenas pressione Delete
lower e vamos começar. Uma das primeiras coisas que vamos fazer é que eu vou
apenas apertar a tecla W
e escalar isso. E isso porque
temos um pouco, temos um
pouco mais de massa. Esta é uma espécie de peça longa, então é provavelmente por isso que
vamos fazer isso dessa maneira. Então vou em frente e começar agora, vou segurar o Shift Control. Arraste uma linha por aqui e
ela está no lado sombreado. Então, talvez esse seja o lado errado. Mantenha o início da esquerda. Eu vou em frente e arrastarei
uma linha que está bem ali e
farei
a mesma coisa novamente. Exceto que desta vez vou
parar provavelmente no meio do caminho. E, em seguida, toque
duas vezes na
tecla Alt ou Option para fazer um pouco de corte duro. E então, mais uma vez, talvez algo parecido com
esse toque duplo à esquerda. Então vamos simplesmente
passar como celular. Então nós meio
que vemos o que estamos recebendo. Agora que temos isso, vamos seguir em frente e fazer uma barreira fina assim. Mais uma vez, é a mesma
coisa de antes. Toque duas vezes à esquerda em Alt. Como antes de tocar duas vezes à esquerda em Alt. E apenas veja se você
consegue colocá-lo uniformemente espaçado. Então vamos começar a
cortar algumas peças aqui que temos algo
que parece completamente quadrado. A partir daqui, vamos apertar
a tecla R e talvez escalar isso em um
pouco assim. Talvez dê um
pouco de largura para que
possamos fazer um pouco de espaço para
respirar aqui. Agora que temos tudo
isso resolvido, vamos em frente e adicionar
algumas modificações. Então, como, vamos tornar
essa área um pouco assimétrica do
topo, um pouco aqui. Como por exemplo, você não
precisa ter visão de túnel. Continuo dizendo isso
repetidas vezes. Não fique restrito pelo que
você está vendo no vídeo. Você pode fazer suas próprias coisas e eu encorajo a
fazer suas próprias coisas. É meio que ir
todo o caminho para baixo. Talvez. Algo assim. Talvez apenas para
experimentar o que temos aqui. Talvez eu faça
assim e apenas
meio que traga isso. Vá algo assim. Talvez. Vamos ver aqui. Vou apenas fazer meus ajustes. Meio que vejo o que estou fazendo. Nós mesmos. Um pouco de um estojo. Sempre podemos
continuar se gostarmos do que vemos. Você pode simplesmente gostar. Então você pode ver que estou fazendo
minha própria forma novamente, não
é obrigatório se você quiser fazer algo
completamente diferente. Está absolutamente bom. E é absolutamente encorajado. Apenas se certifica de que,
quando você fizer
isso, você está
conhecendo a ferramenta. Essencialmente. Você não pode fazer sua própria
forma única ali mesmo. Agora, precisamos
fazer caso você tenha adivinhado que é fazer
alguma remedida Z. Então, como fizemos antes, temos que garantir que
cada ângulo tenha um corte de superfície agradável, limpo e duro. Este não é
completamente ângulos, então faremos um
grupo poli ali mesmo. Temos que
garantir que todos os ângulos
não tenham apenas um copo de superfície dura e um grupo poli para acompanhá-lo. Não estou usando grupos de poli
por normais neste. Estou apenas fazendo algum trabalho
manual sobre isso. Apenas segurando o Control
e fazendo o que é isso? Controle W para pegar o que está mascarado e
transformá-lo em um grupo poli. Tudo bem, então vamos passar pela medida
0 e
remodelar esta peça. E novamente, lembre-se de nossas predefinições, tudo o que fazemos é simplesmente apertar Manter o turno do grupo adaptado a 0, suavizar grupos até 0. E vamos apenas ir em frente e ver o que nosso padrão nos dá. Isso nos dá algo justo. Nada mal, nem muito insano, um pouco instável aqui. Então talvez devêssemos adicionar um grupo poli lá
para ver se eu posso. Não é realmente obrigatório. É mais como pegar
esse ponto à frente e mantenha pressionada a
marquise Control select over e, em seguida, pressione Control W para transformá-lo em um grupo poli. E tente isso mais uma vez. Um pouco mais limpo. Isso é praticamente tudo
o que precisamos fazer lá. Não é tão complicado
assim. Novamente, se você quiser,
você pode passar por vinco e chanfrar
se quiser. Só para dar a si mesmo algo um pouco mais limpo. Não tenho certeza se quero
fazer o bisel em todo
esse processo porque não é um grande negócio para mim a partir deste momento. Mas o que vamos fazer agora é que
vamos nos certificar que quando vamos
aumentar primeiro os grupos de poli e/ou
aumentar a geometria. Dessa forma. Podemos ter um
pouco
de uma borda mais limpa. Se você não gosta dessa coisa
redonda aqui, podemos sempre
passar e apenas isolar, selecionar esta peça aqui, este grupo poli aqui. E então podemos
passar por todo o controle, fazer o grupo poli com isso. Vamos controlar fazer o
grupo poli fora disso. E dessa forma, quando nós 0 mesh, novamente como
fizemos antes, podemos passar e obter um
pouco de uma área
aqui que terá topologia
limpa com a qual
podemos aumentar. Agora, se passarmos por grupos de poli
aumento, o aumento acontecerá lá. E quando nos dividirmos,
teremos um pouco mais de uma seção de vinco lá. Com isso dito, isso vai
ser uma pequena peça simples
ali para nós. E isso é, como eu disse, é uma peça que você vai experimentar com
bastante frequência, especialmente nos deformadores. Eu poderia te dar uma ideia. Vamos antes de tudo passar por subferramenta e duplicar
isso por sua vez, um deles desligado e voltar a
entrar no ponto de pivô. Clique em uma espiga e veja
o que você pode fazer com o cone. Não se esqueça de
excluir os baixos, o histórico de geometria inferior. Uma coisa que você
pode realmente fazer é que eu gosto de experimentar
um pouco sobre isso, é apenas trabalhar com a
tentativa de se divertir um pouco em ver onde você pode levá-lo. Como, por exemplo, essa é
uma maneira que você pode levá-la. Pressione Aceitar e, em seguida,
torná-lo um pouco mais longo. Dessa forma, podemos fazer outra
curva assim ou vice-versa. Em seguida, passe. E eu queria apenas mostrar a
vocês como podemos liberar formas pensando assim. Exceto ver onde
estou indo com ele. Novamente, isso é
como, por exemplo, outra forma que podemos fazer. Então podemos restringir
isso assim. Então talvez, se você quiser, você pode fazer um arco de dobra. Resumindo que estou
tentando fazer aqui para que todos olhem
é que eu não estou
me comprometendo com nada. Eu não estou, basicamente, apenas liberando formas,
essencialmente. Passando por um
processo iterativo para procurar formas. Como aqui está uma forma
aqui com a qual eu posso trabalhar. Talvez eu ache isso para encurtar. Eu gostaria que fosse mais fino. Aqui em cima. uma vez, um processo que
podemos fazer é apenas olhar, ver como tudo isso parece. Não comprometa ou
obtenha visão de túnel. Só estou me
divertindo procurando uma forma
interessante. E uma vez que eu terminar, vou apenas ir em frente e
apenas apertar a medida Z, ver se consigo pegar um
pouco disso de volta. Bem, isso vai ser feio
tentar entrar no primeiro rascunho. Alguns um pouco limpos, um pouco fora aqui
na vênus instável. Vamos ver se
podemos antes de tudo, corrigir isso alterando a contagem de polígonos
alvo, isso pode ajudar um pouco. Você pode ver porque temos todos esses lugares
diferentes que podemos trabalhar com alguma coisa. Mais uma vez. Depois de ter
algo limpo, você pode trabalhar um pouco
mais e trabalhar um pouco mais para
baixo um pouco mais. Mas, francamente, eu
meio que gosto disso. Meu melhor resultado de rascunho. Agora lembre-se, assim como
aprendemos antes, se você quiser, você pode
passar e isolar, selecionar tudo isso
em um grupo passando e antes de tudo, apertar
Control, clicar com o botão esquerdo do mouse. Basta isolar, selecionar, inverter
a seleção, bam, bam,
inverta a seleção
novamente, segure Control, Command W. Lá vai você. Então, a partir daqui, você pode
simplesmente passar e fazer geometria e excluir oculto, que está sob topologia
modificada. Então você pode ir de lá para subdivisões
dinâmicas
caso você tenha esquecido. E então podemos ir em frente e trabalhar com a
espessura novamente. Então, faça com que a espessura seja nossa maneira que
controlamos tudo. Isso também é uma opção para você. Então, estou apenas lembrando
de suas escolhas. Se você tem
algo muito grosso, você pode resolvê-lo. Com isso dito,
vamos agora seguir em frente, agora que temos um
pouco de uma peça mais limpa aqui. Pode passar e fazer um pouco mais
de edição, como aqui. Talvez. Posso até fazer alguns
aqui. É um visual
mais agradável e simples. Depois de ter o que quer, lembre-se de que você
pode voltar. E isso é
como uma peça abstrata. Mas uma vez que você tenha o que
quer, entre em arco de dobra e você se
divertiu com ele. E você explorou constantemente
todas as peças que você quer. Você usará
essa peça abstrata para criar malhas de matriz. Agora esta é a última
parte da lição, então vou mostrar
o que são malhas de matriz e o que elas são é basicamente duplicar
a geometria em uma linha. E eles transformam essa
instância,
olhar a geometria duplicada em geometria
real provavelmente não faz sentido quando eu digo isso. Mas então
deixe-me permitir que eu realmente faça uma demonstração que disse
medir mais uma vez. Dessa forma, temos uma linha
limpa aqui. A primeira coisa que faremos
é em Geometria, vamos ver um raio malhas
e, para ativá-lo primeiro vamos fazer a
malha de matriz clicando nela. Agora esse é um novo recurso. Ainda não fizemos isso. Então o que vamos fazer então é a primeira coisa que
precisamos fazer é que precisamos compensar uma peça
da outra. E você pode ver que
há uma quantidade XYZ. Mas o que queremos é alternar o z ou
sinto muito, o valor z. Agora, uma vez que você tenha feito isso, você tem isso assim. Você vai querer
passar e você vai querer
alternar com o processo de
repetição. E o processo de repetição meio que
lhe dá uma aparência interessante. Como você pode ver. É meio divertido e você pode de
novo, apenas meio que
mexer com isso. Você pode, eu encorajo as pessoas realmente a fazer isso,
pois essas viagens funcionam com a escala para
ver como isso afeta as coisas. Eu diria que provavelmente é a
coisa mais importante a
fazer é apenas praticar fazendo apenas pressionando
os botões um pouco. E uma vez que você está em um ângulo
confortável, como eu estou, você vai então
duplicar isso em um make uma
malha de matriz real fora de si mesmo. Dito isto, vou
fazer um último arco de curva em tudo isso. Então. Mantenha assim. Eu acho que eu gostaria de tentar como
ex-distorcido só para ver porque meio que quero que isso
alcance um pouco mais. Uma vez que você esteja feliz com isso. Vamos trabalhar com array. Você pode ver como isso
funciona um pouco mais. Sinta-se à vontade para girá-lo, tanto no X quanto no Z. Provavelmente o y é
o mais prevalente. Vamos ir em frente e
voltar ao deslocamento e, provavelmente,
resumir sobre isso. E eu estou apenas
brincando com eles, mas não estou me comprometendo com nada e não quero que você chegue
à Intuit alinhada também. Apenas mexa e procure uma forma um pouco
fácil. Isso é como em muito
boa forma
ali que pode funcionar muito bem. Faça o seu melhor e não tente se
cruzar com nada. Vamos fazer mais algumas coisas. Um deles vai
ser visto como isso parece
com menos repetição. E acho que gosto do
que estou vendo aqui um pouco mais. Acho que gosto dessa
frequência nesse padrão. Então o que vou fazer é
gostar mais deste,
mas, ao mesmo tempo, também
estou vendo que é
pouco curto demais para mim. Provavelmente vai então deslocar
para tornar isso um pouco mais longo e depois entrar em repetição para preencher
o que eu tenho offset ID. Nós vamos algo assim. Agora, vamos desligar uma
malha de raios rapidamente. Se houver algo que você queira
fazer com esta peça mais, certifique-se de fazer isso agora. Porque vamos nos preparar para converter esta peça
e não queremos ficar sem
soluços quando o fizermos. Como por exemplo,
se você quiser
passar e dividir isso para dar algumas
divisões antes de ir. E então vamos
passar pela geometria. Ele cria grupos de poli vinco e o divide algumas vezes. Deseja excluir a parte inferior
se você quiser adicionar qualquer chanfro a ele através do vinco, como com
a largura do bisel, apenas para ver o que parece. Você é bem-vindo a
fazer isso também. Assim mesmo. E isso certamente também
não é um problema. Se houver mais alguma coisa
que você queira colocar nele, esta seria a hora de fazê-lo. Com isso dito, vamos seguir em frente e depois voltar
para nossa malha de matriz. Ligue isso novamente uma última vez depois de
verificarmos tudo, um final Go e
certifique-se de que
tudo esteja em seu lugar. Vamos seguir em frente e fazer
malha na parte inferior. E o que isso vai fazer é
que isso vai transformar
tudo isso em
partes reais de geometria. E agora esse tipo de conclui
nosso array Mesh Builder. Então agora o que podemos
fazer é ir para o ponto central, segurar a esquerda Alt. Podemos reduzi-los
um pouco mais e
podemos passar e
talvez empurrá-los. E tudo isso agora pode ser
usado como fios para nos
ajudar a criar estão
sob áreas de grelha. E lembre-se, não
precisa ficar assim. Você pode fazer todos os tipos de coisas,
como linha de seleção de letreiro. Eu coloquei um pouco de
ranhura no centro aqui. E você pode fazer todos os tipos de
coisas nele, se quiser. Você também pode trabalhar com outros deformadores apenas
para ver se você pode se divertir. Qualquer coisa do cone, por
exemplo, é uma opção. Ou se você quiser realmente apenas
obter um experimental iraniano, você também pode trabalhar
com o extensor. E isso é, na verdade,
uma ferramenta interessante também. Embora eu diria
que o extensor é uma ferramenta
destinada a praticar. Ele tem provavelmente o máximo, a maioria das peças
aqui todas juntas. Alguns deles você pode obter alguns resultados
interessantes, e alguns deles você
só precisa
tomar seu tempo e aprender
como esta peça aqui. Você pode se
divertir com esse olho. Realmente não vai funcionar
com o extensor por causa
do fato de que eu quero manter uma configuração padrão
em tudo isso. Assim. Essa será a última peça
que eu quero ir com ela. Quero dizer, eu
sempre posso fazer algo assim e me
divertir com isso. E isso pode ser como
uma pequena peça divertida que podemos adicionar lá. Mas o que
vamos fazer agora é adicionar alguma fiação por baixo aqui. E isso vai
servir
como uma espécie de peça de grelha que vai ficar por baixo
do ombro e dentro de alguns de nossa base
detalhada Gulp. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
17. Vamos a criação de fio: Neste vídeo, vamos
continuar e desenhar alguns novos fios para nossa
malha de matriz recém-criada que você vê aqui. Para começar,
vamos seguir em frente e apertar a tecla B para abrir nosso pincel. E vamos ver
alguns recursos de 2021 que foram
adicionados em versões anteriores,
que é o perfil alguns recursos de 2021 que foram
adicionados em versões anteriores, de extrusão e o
perfil de extrusão para agora
extrusão de perfil para tipo de se eu selecionar que você está vai notar uma série
inteira de malhas aqui. E eu posso escolher
agora o círculo, por exemplo. E se você ver que haverá basicamente um círculo
criado lá. Se eu quiser alterar
a largura disso,
posso sempre mudar o tamanho da minha gaveta e clicar com
o botão direito do mouse na curva e a largura
será reaplicada. Agora, como dito antes, existem dois pincéis, extrusão
e perfil Stroop para apenas dar essa ideia, este é um perfil de extrusão para que ele realmente
não abraça o ar
afunilado na peça. É simplesmente
desenhado de forma paralela de ponta a ponta
sem afunilamento. Então isso é apenas um
detalhamento rápido de tudo isso. Agora, já que não
há tantos perfis quanto
no primeiro pincel de extrusão. Vamos seguir em frente e
recorrer ao original porque gosto de trabalhar com
esse pincel quadrado aleatório. O que vou fazer primeiro
é escolher este pincel quadrado aleatório e
extrusão de pincel de perfil um. E então eu vou derrubar isso assim e
ter algo assim. Agora nada e não diga
nada muito louco. E provavelmente posso ficar
satisfeito com isso. Vou apertar nossa chave
e reentrar
tudo isso e trazer isso
aqui. Agora você ainda
verá suas curvas. Então, se você quiser, você pode
fazer isso desaparecer
clicando em uma malha. Agora, o que vamos
fazer é algumas coisas. Vamos usar o pincel de topologia
Move para reorganizar
todas essas peças. Mas antes de fazermos isso, vamos em frente e nos livrar
desse pequeno afunilamento aqui. E eu posso fazer isso simplesmente
segurando o controle Shift, certificando-se de que o retângulo sit select é o maior deles para
arrastar e, em seguida, mantenha
pressionado o botão Alt esquerdo para torná-lo vermelho para
fazer isso desaparecer. E então entraremos em Geometria, modificaremos a Topologia e
excluiremos isso oculto. Agora, a partir deste ponto, vou tentar
fazer com que isso pareça um pouco com fios. A primeira coisa que vou fazer é
selecionar meu pincel de topologia de movimento ou,
se você quiser apelidá-lo, o
pincel de peças de movimento, que é BMT. Lembre-se de que não estamos
selecionando o pincel Mover, apenas o pincel de topologia. E eu também posso, se eu quiser, posso segurar Shift para fazer
esse colapso ou melhor ainda. Eu posso. Bem, deixe-me ver aqui. Eu posso passar por tudo
isso e o que estou vendo, eu gostaria de
passar e remover esta subferramenta para que esses quadros aqui e os fios sejam duas sub-ferramentas
diferentes. Dessa forma, quando eu dividir, ele vai realmente
suavizar um pouco mais. Vamos duas sub ferramenta, vá para Split, desmascarar. Parece que temos um
parcialmente escondido que devo ter desfeito muitas
vezes. Faça isso de novo. Agora temos duas
subferramentas quebradas. Então agora,
se eu dividir, vai meio que agora
vamos
entrar em uma área um pouco
mais suave como assim. Vou segurar Shift para
suavizar um pouco mais. E depois vou
apertar Delete mais baixo. Então agora podemos começar. Vou usar
o pincel de topologia Move neste ponto para meio
que trazer alguns, fazer os fios basicamente. Como devo dizer que vou,
vou fazê-los
meio que essencialmente, só
estou movendo-os por aí. Você pode ver como isso funciona e você meio que tem uma
ideia disso. E se você quiser, você
pode trazê-los aqui. Mova-os em ângulos
diferentes que estão tentando fazer é fazer com que eles
pareçam uniformemente retos
ou perfeitamente alinhados. Quero que eles pareçam emaranhados. Basicamente. Se você acha que alguém é muito
pequeno ou muito grande, uma coisa que
podemos fazer é atingir nosso centro, reduzi-lo para que os fios fiquem um pouco mais assim. Podemos reaplicar, mais uma vez. O que temos. Então volte a afunilar todas
essas peças assim. É apenas
uma espécie de processo em que você meio
que se diverte um pouco tentando fazer com que pareça uma peça
muito deficiente. Agora, outra coisa que vamos
passar mostrando a você é que gostaríamos de adicionar talvez apenas um pouco de
variedade nessas peças. Em primeiro lugar, adicionando um
fio secundário em tudo isso. Então, primeiro as coisas, vou ir em frente e colocar isso um pouco
mais perto de casa. Então. Basta trazê-lo assim. Traga a tecla B e dê uma olhada
nesta peça aqui. O cilindro das pastilhas
e a extensão. É muito semelhante
ao último pincel que fizemos, exceto que é apenas um
único cilindro. E você pode ver
como funciona assim. E a razão pela qual é
tudo agitado assim é porque é tipo que
a curva está definida para encaixar. Você sempre pode mudar
isso a propósito, subindo para acariciar uma
curva e desligar o snap. E isso não lhe dará
tanto puxão. E você pode meio
que trabalhar o seu caminho para uma pequena peça aqui. Então, o que vou fazer agora é
incorporar esse
cilindro de inserções nele para ajudar a
quebrar e criar algumas peças
diferentes também. Então, as primeiras coisas primeiro, vou apenas trazê-lo para fora assim. Se eu quiser alterar a largura um tamanho menor do meu desenho e, em seguida, clique na
curva para reajustar. Como esse. Eu vou com isso. Vamos fazer essa curva desaparecer apenas
clicando na malha. E vamos trazer
esta peça. Assim. O que estamos fazendo é que estamos apenas adicionando alguma variação
a esses fios. Essencialmente. Estamos apenas
dando um pouco de sabor, se você quiser, vai dar mais
um fio, exatamente o mesmo aqui. Exceto desta vez, vamos torná-lo um pouco menor do que
aquele por uma questão de variação. Vamos ver. Talvez mexa com a
curva um pouco aqui. Faça uma combinação, talvez
faça um pouco de uma curva, e o pincel Mover, vamos clicar fora da curva. Vamos clicar na curva para fora. Traga esse cara
um pouco mais. Estamos apenas trabalhando em nos
divertir um pouco aqui, apenas fazendo alguma aleatoriedade. Isso é tudo o que é. chegar a um tipo de local confortável de gribble com o
qual você se sinta bem. Agora, como eu disse,
isso vai
ajudar a encobrir algumas áreas. Vá em frente e depois pegue tudo isso porque esses
são um monte de grupos de poli. E se deixarmos Alt click, podemos ver que estes são um
monte de policromia. Eu gostaria de
combiná-los em uma subferramenta, mas gostaria de
poder mascará-los e controlá-los de
forma independente em uma subferramenta. Então, a maneira
que vou fazer isso é que vou tomar, vou pegar, vamos
ver. Eu vou com isso. Eu vou com as peças do quadro, segurarei o controle sobre ela e arrastarei uma máscara sobre ela
e pressionarei Control W. Então é tudo uma única
peça. Dessa forma. Quando eu quiser fazer alguns movimentos de seleção
isolantes, posso selecionar um desse quadro e inverter a máscara para fazer
mais ajustes. Agora vamos ao nosso fio. Lembre-se, se você
quiser adicionar mais, não
há nada de errado com isso. Novamente, você sempre poderia fazer a
mesma coisa que fez antes. Eu não tenho muita contagem
de polígonos aqui. Você pode apenas manter pressionado o Control. E se você quiser,
você pode meio que
manipulá-lo
girando-o ao redor. Talvez você queira fazer
algo assim. Você pode não haver uma lei real que
diga que você absolutamente
não pode fazer isso. Certamente depende de você. O que você quer fazer. Não há lei real que diga
o que você pode ou não fazer. Mas você pode ver, temos um pouco agradável. Eles estão no processo. Então, uma vez que você chegar a um
local confortável com sua peça, reserve um momento para o tipo de processo que você precisa para fazer
mais ajustes. Como talvez você queira colocar
algo assim aqui. Você sempre pode fazer isso. Mas assim que terminarmos, vamos apenas ir em frente e combinar
as subferramentas juntas. Agora. Vou bater em Mesclar para baixo. Vamos
voltar a ligar tudo de novo. Então nossa malha de base de tartaruga, nossos braços e ombros. Vamos voltar para nossa mesa. Vamos centralizar o
ponto de pivô e girá-lo. Agora que temos essa peça de braço, vamos reduzi-la. E agora vou
duplicá-lo. E eu vou colocar
uma dessas peças
na
pasta de peças sobressalentes porque, novamente, posso achar que
estamos usando isso e não há absolutamente
nada de errado com isso. Agora, neste momento
vou para a esquerda, vou clicar. Vou fazer um
desses caras desaparecer. Assim. Opa. Lá vamos nós. Vamos fazer um
mastro dividido para tirar esse pedaço. E então eu vou apenas ir em frente e
apagar aquele cara agora, eu realmente não preciso mais dele. Ele acabou de servir ao
propósito dele. Braço de despedida? Não, não. Apenas acerte. Certo.
Agora vamos ir em frente e voltar para a nossa paz mundial grega
original. E começaremos a
preencher algumas das lacunas aqui e fazer alguns ajustes. Agora, vamos ir
em
frente e trazer isso e trazer esse cara. Assim. Uma coisa você pode decidir de que maneira
você quer tê-la. Você quer tê-lo assim, ou você quer
tê-lo assim? Não existe tal coisa
como uma maneira errada. Sou meio parcial fazendo isso. Como eu disse, sou meio
parcial para fazer isso como onde posso mover as peças um pouco para dentro então ficamos meio que
um pouco falado. Talvez eu não queira
mexer com isso um
pouco mais e apenas me divertir um pouco. Isso é novamente, esta é uma espécie de fase experimental e
não há uma maneira realmente errada ou
uma maneira certa de fazer isso. Em tudo isso, isso é apenas
uma espécie de você
se divertir com ele é a melhor
maneira de descrevê-lo. Mu, você pode simplesmente inseri-lo
dessa maneira, se quiser. Ou você pode inseri-lo
de outra forma. Um pouco sobre as
frutas ON de qualquer maneira. Então eu acho que eu poderia realmente ir com talvez algo assim. Só por enquanto. Não precisamos nos
comprometer com nada. Vou passar
com um transformador clicando na espiga. Certifique-se de que o
transformador esteja alinhado com o mesmo alinhamento de onde quer que
esteja voltado antes de
entrar na engrenagem do transformador
e clicar na curva de dobra. E novamente, podemos apenas
mexer com isso e meio que nos dar um pouco mais de um ajuste,
se você quiser. Se você precisar de mais curvas, basta clicar na
engrenagem laranja e você
colocará uma curva
entre tudo. Assim. Apenas tenha isso em mente. Estou pensando em trazê-lo mais e ter uma ideia melhor. Gosta disso um pouco assim. Você tem que se lembrar que esta área vai ser jogada fora. Então, vamos cuidar
disso. Preciso e tenho que colocar algo entre aqui eu vou. Mas, novamente, eu vou apenas
uma espécie de startup aqui talvez. E novamente,
tudo isso é apenas finagle. Isso é apenas Você tomando seu tempo e descobrindo o que
funciona melhor aqui. Talvez você queira
fazer um pouco de um afunilamento. Você pode fazer isso. Talvez um cone
combinado com a curva. Você pode fazer isso. Não há jeito certo ou errado, mas direi isso, há uma razão pela qual
queríamos fazer isso aqui. Por que queríamos duplicar
muito de tudo isso. Vou apenas ir em frente
e trazer isso. Talvez puxe aqui para
girar o valor aqui. Derrube isso logo abaixo. Vejo como estamos
meio que nos divertindo, só meio que trazendo isso e tendo esse tipo de entrar. Não se preocupe. Mais uma vez,
vamos tirar isso, jogar isso em algo muito
diferente na estrada. Meio que continuar. Nós nunca falamos sobre o valor rotacional
de nada aqui. Quando você clicar em qualquer ponto, você vai obter um ponto laranja
extra em cima deste ponto aqui em cima. Legal. Puxar isso terá um valor de torção rotacional
como resultado disso. Então, apenas comida para pensar. Para ajudá-lo a alinhar. Você pode ver como
estou me divertindo com isso. Novamente, esta é uma prática
para os deformadores. Isso é tudo isso. E é uma prática
sobre como podemos liberar
formas interessantes no processo. Vamos adicionar outro só para
ver como são as coisas. Então, vamos fazer um teste
com isso e clicar em Aceitar. Então eu vou acertar Q
e apenas trazer coisas. E agora estamos chegando até um pouco
mais perto da base inicial. Parece um pouco melhor. Acho que o que vou fazer
é que
a peça de xadrez se
cruzasse por baixo aqui. Por enquanto. Vou seguir em frente e
ficar satisfeito com isso. Há uma coisa que você
pode fazer, como eu digo, você sempre pode se sentir
livre para mudar qualquer coisa que você sinta. Se você quisesse. Por exemplo, você
não pode adicionar como para um booleano como fizemos com
um cilindro de inserção aqui, você poderia fazer um cubo de
inserção e fazer um booleano que realmente
passa por aqui. Como eu disse,
queremos que você esteja
nessa mentalidade de um,
como devemos dizer isso? Divertir-se experimentando
é o que queremos que você faça. Como agora, estou
saindo do reino disso enquanto falamos
apenas para nos divertir para experimentar
o que estou fazendo. Apenas fazendo algo que está
fora de patente, apenas borda, tipo de mostrar você fora do bar como se
divertimos. Se você
quiser adicionar um pouco demais. Eu queria adicionar
algo assim. Você certamente pode fazer isso, mas eu prefiro fazer provavelmente se eu tivesse que
passar por isso, eu poderia dividir um mastro e depois passar e fazer mais cortes. Mas eu não vou fazer isso. Acho que gostaria de
realmente deixá-lo assim. Vamos ver. Você pode
ver por que
eu passo e defendo
a ideia de ter isso, ter as chaves externas como um grupo poli aqui porque eu posso fazer controle
independente aqui. Estamos meio que nos levamos
um pouco mais perto. Estamos chegando um pouco
mais perto da superfície dura aqui. Então agora o que vamos fazer é aplicar o que
fizemos e agora basta preencher alguns espaços
em branco aqui. Vamos preencher alguns espaços
em aqui e depois fazer
mais algumas criações de escultura de malha base para a mão e o bíceps aqui, e depois seguir em frente para a luz. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
18. Como criar malha de fundo de dedos: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar
a seguir em frente, trabalhar em nossas mãos
e um pouco mais preenchendo algumas
dessas peças aqui. Então, para fazer isso, vamos criar mais malha base
para começar. Como você pode ver, fiz alguns ajustes na
minha peça um pouco mais apenas para experimentar o que eu
gosto e não gosto, só para me divertir um pouco com ela. Mas, como eu disse, é apenas uma
daquelas coisas em que você tem que se sentir
muito confortável em apenas experimentar da
melhor maneira que eu poderia
dizer colocá-lo, apenas constantemente,
mover peças ao redor, veja como eles se parecem e como todas essas coisas divertidas
que você tem que ser capaz de se divertir. Por isso, encorajo você a
continuar
procurando por posições e formas divertidas, procurando para ajudá-lo a fazer isso. Se você quiser fazer alguns
detalhes como por aqui, talvez
você possa gostar de uma linha de tira. Agora você tem
conhecimento suficiente com o modo
secundário do pincel da curva da faca subtração para colocar
um divot de linha lá como achar melhor,
se quiser. E eu posso fazer isso
sozinho na estrada. Então, com isso dito, vamos em frente e
apenas um momento para descobrir o que
vamos colocar em seguida aqui. Agora, a única coisa que estou pensando que vou
fazer é
provavelmente ir com uma mão
que vai dar por aqui. E para fazer isso, provavelmente
sou junho
de primeiro lugar, trabalho um pouco
de posicionamento de todas as peças que
elas não estão muito longe. Estou reajustando e me certificando que tudo está
onde eu quero que esteja. Apenas meio que em conjunto
com tudo. Só quer
ter certeza de que tudo está certo,
tanto quanto ver a
posição certa e assim por diante. Quando você estiver
nesse ponto satisfatório, vamos seguir em frente e
desligar tudo isso. E vamos apenas ir em frente
e fazer é que fazemos antes e acertar anexar e trazer
um cubo assim. A primeira coisa que vou fazer é
desligar tudo. Neste cubo vai agir como uma peça reutilizável
para muitas coisas, de um dedo a
talvez uma ponta de pé, um monte de coisas para as quais
vou usar isso. Então, vamos apenas ir em frente e nos divertir um pouco com isso. Vamos ver. Eu provavelmente posso ir com o desejo de desativar a
visibilidade de tudo. Vá com armas. Apenas um tipo de
torná-lo bastante parecido com blocos,
assim, dê
algumas subdivisões. Então vamos em frente e vamos para
a geometria e fazer nossa
exclusão mais baixa, porque que é necessário no pincel
cortado com faca e segure o
Shift Control. Vamos para a curva da faca. Vamos começar a achatar todas essas peças para que elas sejam cortadas
bem e limpas. Como um grupo tão poli em todas as extremidades. Agora vou
passar pela geometria, manter os grupos adaptáveis ao
tamanho 0 e suavizar. E vamos ver se
conseguimos algo que é justo, bastante uniforme. Nós vamos bem e limpos. Com isso dito, vamos em
frente e apenas uma espécie de, você sabe, isso é apenas uma
espécie de estado padrão. Eu meio que gostei desse bloco. Então, se eu
quiser
duplicá-lo e excluir os
baixos, posso fazer isso. Mas vamos apenas ir
em frente e começar. Agora. Nunca fizemos simetria sobre isso. Eu só vou bater em X. Talvez faça algumas oscilações de
treino aqui. Acho que vou tentar
a partir do topo. Como eu disse, não
assista ao tutorial inteiro. Não fique apenas na mentalidade desta cópia enquanto avança
ao longo do vídeo, assista ao
tutorial inteiro desde o final. Gosto desse um
pouco mais. Você nunca pode ver
um corte passar. É porque está parcialmente
terminando no meio. Para que isso seja consertado, você meio que precisa estar
fora em uma área como esse tipo de trabalho. É algo com o qual
podemos trabalhar aqui. Vamos combinar esses
dois grupos de poli. Assim. Só estou segurando o Shift Control
clique com o botão esquerdo para isolar, selecionar esses grupos de poli, mascará-los e
depois apertar Control W. Agora vamos
passar pela nossa medida 0
e ver o que podemos obter. Podemos ficar um
pouco mais limpos, um pouco bagunçados, mas talvez possamos
trabalhar as peças. Os lados reivindicam,
os lados afirmam. E isso é
como se você estivesse vendo essas bordas irregulares e esta
é a queda sobre o que medida
0 tem a oferecer
é que você tem que
ser capaz de
resolver problemas quando você começa a ver coisas como isso. Onde você vê as bordas irregulares aparecerem e resolver problemas, uma coisa que fazemos é
mudar algumas
das configurações
para que elas funcionem. Tipo. Por exemplo, uma maneira de
alterar as configurações é
experimentá-lo com diferentes contagens de polígonos de
destino. Às vezes, você
obterá um
algoritmo de fluxo de borda completamente diferente como resultado. Outra maneira de fazer isso é
simplesmente desligar a simetria. Às vezes, esse tipo de ajuda. No entanto, quando se trata de coisas
assim. Isso é algo que é
um pouco incômodo dizendo. Então, vamos apenas ir
em frente e cortá-lo. Podemos pensar por
que isso será assim. Aqui vamos nós. Vamos tentar novamente. Temos um
pouco mais limpo. Agora vamos acertar a simetria x
e tentar novamente. Agora que temos
um pouco mais
limpos . Bom o suficiente para mim. Vamos continuar. Talvez tenha sido um pouco mais curto. Isso funciona. Agora que está começando
a aparecer, podemos fazer certas coisas. Podemos chanfrar, podemos
passar e fazer certos níveis
apenas no topo, se quisermos. Posso fazer o
processo de chanfradura com largura de chanfro. Como tudo isso é
muito, muito limpo, podemos lidar com isso dessa maneira. Não se esqueça de passar pelo grupo
poli e fazer um vinco. Normais. Agora, novamente, como grupo de poliéster de medida
0 é um recurso
automatizado, então você pode não obter o
exemplo perfeito de conjuntos que deseja,
aqui mesmo aqui. E esse é apenas o nome
da besta ali mesmo. Vamos ver se
podemos mudá-lo. Lá vamos nós. Então eu fiz
um círculo sólido completo, mudei isso, vá em frente e usei
isso a nosso favor. Fazendo uma geometria. Passar por grupos de
poli aumentados, tipo de vê-los, pode
consultá-los aqui. Está começando a olhar um
pouco mais perto do pico. E agora, se você quiser, você não pode mudar isso da
maneira que achar melhor. Mas agora que temos isso, vamos colocar alguns booleanos aqui, ou deixe-me pensar em
como eu quero fazer. Vamos trabalhar com o bisel. Primeiro de tudo,
vamos trabalhar com os agricultores e ver o que
podemos obter porque
estamos, temos que moldar agora
temos uma forma interessante, mas ainda temos que
liberá-la. Então, vamos excluir as subdivisões
inferiores. Vamos seguir em frente e apertar W e apertar X para desligar a simetria para que possamos
centralizar o ponto de pivô lá. E vamos fazer arco de dobra para o nosso iniciante só para
ver o que podemos obter. Gostei desse olhar um
pouco mais. Acho que
gostaria de diminuir isso. Então, vamos aceitar esse arco de dobra. Agora vamos afunilar o
topo um pouco mais. Provavelmente vai ficar
bem com isso. Como se fosse um
pouco assim também, pode ser capaz de obter uma forma
interessante disso. Vamos continuar empurrando
um pouco mais só
para se divertir um pouco aqui. Comece a se inclinar. Fazendo é que eu estou procurando algumas
formas divertidas e interessantes aqui. Isso pode ser uma
forma interessante aqui. Esta é uma pequena inclinação agradável. Vamos seguir em frente
e clicar em Aceitar. E, novamente, isso é
apenas levá-lo um processo de pensamento iterativo para experimentar formas
aqui e como as
combinamos com
coisas como booleanos, cortes de
faca,
malhas 0, chanfros, etc. Aperte a tecla B. Eu não sei. Como eu disse, não faço ideia do que vou
fazer até conseguir. Então, vou
arrastar em um cubo. Então vou acertar a sub ferramenta. Então vou seguir em frente e
passar por divisão desmascarada. Você pode ver que estou usando as mesmas técnicas que
analisamos repetidamente. Então agora vamos
transformar esse cubo em um booleano, indo
como o modo William, transformando essa subferramenta, particularmente em um booleano. Vamos ver como isso parece agora. Traga isso para a largura yay. Em seguida, duplique-o
pressionando Control. Bom, mas todos nós precisávamos estar fazendo fazendo
um pouco assim,
mas algo assim. um pouco assim, Agora temos
uma espécie de uma malha de base inicial. Então, vamos seguir em frente agora e
apenas trazê-lo. Vamos ver, podemos fazer algumas
coisas agora com isso. Vamos antes de tudo, estou apenas tendo a sensação do que tudo isso
parece agora. Parece aceitável. Então, vou desligar temporariamente
esse booleano
e apenas me certificar,
e voltar à minha peça
original,
certificar-me desligar temporariamente
esse booleano
e apenas me certificar, e voltar à minha peça
original, de que estou finalizado
com todas as deformações. Como por exemplo, há alterações de última hora que
eu queira fazer. Vou fazê-los aqui. Tipo como
você vê aqui. Gosto ainda
mais dessa forma do que gosto das outras. Então, podemos
fazer algo lá. Então eu posso voltar para
o meu booleano. E a razão pela qual estou fazendo isso, fazendo essas
mudanças de última hora antes do booleano, é porque eu não quero que
a deformação da malha
booleana make mude
essa forma basicamente. Então, vamos trazer algo
assim funcionaria. Tudo bem, então
faremos dessa forma. Então. Vamos apenas ir
em frente e fazer booleano. Faça malha booleana. Vamos acrescentar isso
porque ele está lá em cima agora, vamos anexá-lo ao estoque de
sub ferramenta R. Assim. Devemos então desligar
tudo e podemos ver nossa peça
booleana recém-construída. Agora não vamos para a malha 0 ou qualquer coisa assim aqui. Podemos fazer ou gostar de grupos de poli
vinco, mas honestamente estou muito contente sobre como
isso acontece aqui. Quero dizer, se fizermos alguma coisa, provavelmente
vou, antes de mais nada, se
precisar de mais geometria, vou
desligar a divisão suave. Dessa forma. Eu não tenho
nenhum colapso estranho aqui, e podemos fazê-lo dessa maneira. Agora, uma última coisa que podemos fazer, se
quisermos, podemos antes de tudo transformar isso. Ainda podemos contornar
isso e continuar a fazer coisas como Ben escuro aqui, algo assim. Talvez mais afunilamentos. Podemos fazer algo assim. Se você não gostou,
notou quando dobramos o arco meio que rasgou aqui. A razão é, é
porque a densidade
do booleano é muito diferente da
densidade da malha. Quando ela preenche
a geometria
lá, na verdade será
muito diferente
da geometria no topo. E também o fluxo de borda
é tudo apontado. Então eu poderia fazer booleanos
diferentes, posso fazer peças diferentes. Então eu vou corrigir
isso aqui
agora , excluindo essa peça, ligando meu booleano de volta
, minha outra peça, volta. Desta vez. Passando por isso, vou passar sozinho e vou reigualar isso, ver se consigo conseguir
algo mais limpo. Então, como, por exemplo,
o grupo poli, que vai estar certo, eles são agrupados por normais. Vamos ver se isso funciona. Cada peça tem um normal. Bom. Vamos passar por 0
medida agora, Geometria. 0 emissão. Quick little 0 medida
de tudo. Parece que está tudo bem. Vamos dividi-lo. Primeiro. Vamos vincar
grupos de poli e dividi-lo. Mais loucos Provavelmente grupos para que ele não entre em colapso. E então estamos
excluindo a parte inferior. Vamos trazer isso
cozido para o nosso Modo Solo para fora. E agora vamos em frente
e fazer uma
malha booleana de fazer e acrescentar essa malha. Vamos dar uma olhada nisso agora. Você pode ver que há uma forma diferente de
geometria ali. Além disso, se você quisesse
fazer malha 0, você poderia, vai
ser um pouco difícil, um pouco complicado porque tem
superfícies um pouco mais complexas para lidar. Acho que provavelmente
ainda posso me safar, mas estou meio
desconfiado contra isso. Você não precisa, você não precisa ver regressão
se não quiser. Mas uma coisa que você vai pegar
e olhar é quando eu fiz isso, você percebe que rasgar
no centro agora
não está mais lá. Isso porque tem geometria
mais uniforme para trabalhar e não
aquele fluxo de aresta estranho. Isso é que
conseguimos uma boa peça de
partida. Mais uma vez. Sinta-se à vontade para fazer mais ajustes
aqui para esta peça. Como eu disse, provavelmente
vou fazer isso um
pouco assim, se eu quiser. E eu posso até me
contentar apenas com isso, porque isso pode atender
às minhas necessidades de uma malha de base. E isso pode realmente funcionar muito bem, na verdade,
para o que eu preciso fazer. Mas como eu disse, você, depois desse ponto, se você vai
tentar fazer malha 0, eu não recomendo
porque novamente, essa parte central é bastante
complicada para isso. Em teoria, poderia, mas vai ser muito
difícil com essas configurações
com manter grupo e adaptativo desligado e as teorias ainda poderiam. Mas vamos tentar
ver se conseguimos fazer com que isso
tenha um resultado limpo. Basta ver nos testes 0 malhas resolver. Isso é o que eu
pensei que faria. Isso é o que eu
pensei que faria. Apenas algo muito
estranho, muito instável. Descubra onde deu errado. Mas é por isso que não
faço mais nada. Com a medida 0 não se
destina a lidar com formas
realmente complexas de topologia. Não gosto de sobrecarregá-lo com peças
complexas como esta. Este foi provavelmente um bom exemplo de por que você
não faz isso assim. Apenas uma espécie de aprender os
pontos fortes e fracos de 0 medem o aprendizado
quando parar enquanto você está à frente. Então, quando você terminar com isso, você pode decorar da maneira
que quiser. Você pode entrar no pincel curvo de
faca
e, em seguida, entrar em
seu modo secundário. Talvez coloque um pouco de divot ou
algo assim ou uma linha lá. Você pode trabalhar com
isso um pouco. Tipo como eu faço aqui. É um
voto um pouco de linha tênue. Faça um sintoma assim. Novamente, estou usando o
truque da barra de espaço para meio que aguentar. Então, se você quiser,
você pode fazer
a coisa dividida de duas partes
como fizemos com o antebraço. Você pode fazer isso com
isso, se você quiser, eu não vou fazer algo
muito dramático nisso. O que eu poderia fazer é algo
tão
simples quanto o pincel de cinzel. E isso é sobre
isso, francamente, eu realmente não preciso de mais
nada. Eu posso simplesmente, por exemplo, dividir isso duas vezes. Bem, isso é
provavelmente tudo o que eu preciso. Então talvez faça um cinzel um
pouco maior. E se você ver que é
um pouco jaggedy. Uma pequena coisa sobre os pincéis de
cinzel é que eles exigem
muita geometria. Por causa disso,
posso ficar tentado a evitar essa célula de 4,6 milhões. Vamos voltar para dois e, em
seguida, talvez dividir duas partes. Vamos ver aqui. Vou fazer uma divisão de duas partes. Vou bater Ok, vamos dar uma
olhada aqui em baixo. O que dividimos, dividimos
a peça central
da peça superior. Desligue isso. Vamos seguir em frente e
dar uma olhada nisso. Vamos seguir em frente e vamos passar por geometria, topologia
modificada e
espelhar e soldar isso. E vamos trazer de
volta nossa peça para
que ela fique acima dela, assim. Então você pode fazer um negócio onde
você pode mesclar isso. Você pode fazer algo
assim se quiser. Agora, certifique-se ter exatamente o que
deseja antes de assinar. O que eu quero que você faça
é algo assim. Quero que você faça
seu próprio padrão. E se eu tivesse que
fazer uma sugestão, eu faria um
padrão mais fino do que o tamanho da gaveta de
oito, talvez como quatro. E se você quiser, pode
fazer para baixo assim. Ou, se você quiser, você pode fazer o
outro lado assim. Resumindo é isso, eu quero que você itere
e seja criativo. E então, no próximo vídeo, vou mostrar minha
versão e você verá sua versão. Tudo bem, não se esqueça
quando terminar, você vai
passar por Geometria, modificar Topologia, solda espelhada, então ele chega ao outro lado
e depois ver como parece. Então, novamente, isso é que experimentando exercícios
iterativos e eu vou te dar. Mas dito isso, fique
por aqui e fique atento.
19. Estabelecendo a posição dos dedos: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos seguir em frente e começar a colocar todas as coisas
que fizemos. Como você pode ver, fiz um pequeno
padrão e isso
foi basicamente a mesma coisa que fiz no último vídeo, exceto que escolhi linhas retas. E novamente,
desafiei você a ir em frente e fazer seu
próprio design de linha. E a partir daí,
não há jeito certo ou errado. Não há nada que não tenhamos
feito que não tenhamos ensinado. Isso foi apenas uma espécie de
dar a você
a oportunidade de exercitar o que você
queria sozinho. Definitivamente supere o topo. O que você está
olhando aqui, se puder. Se você quiser, como essas eram
duas subferramentas separadas, você pode
mexer com isso ou mudar a forma se quiser ou fazer
algo que seja um pouco diferente,
assim, se você quiser, isso vai atuar como o que
você quisesse parecer. E você já pode ver que talvez você queira como um tendão afiado, peça
de ponta do dedo como
esta para a tartaruga, que seria uma peça muito
boa novamente, tudo se
resume a você ter divertido e você experimentando
o que você tem. Então, tenha isso em mente. Eu meio que gostei dessa
ideia do que eu estava fazendo, aqueles escalando iterativos e eu
posso me encontrar
circulando de volta para ela. Então o que vou fazer
é ir frente e fazer uma
dessas peças, provavelmente esta aqui, um único grupo poli. Porque eu poderia me
encontrar querendo separar essas
duas peças. E não posso fazer isso
com partidas separadas porque separará
todas essas peças aqui. Mas se eu isolar, selecione todo esse grupo de
poli singular e mascará-lo, posso separar o desligado e começar a
entrar em escala novamente. Então, vou fazer
esse grupo poli por enquanto e depois recombinar essas duas
ferramentas novamente. Vamos apenas vê-lo
mesclado. Ok, agora vamos seguir em
frente e apertar Duplicate. Traga esta
peça
duplicada até as nossas
peças sobressalentes porque
vamos circular
e reutilizá-la. Agora, com isso dito, vamos
começar a preencher algumas áreas aqui e vamos voltar para
preencher como fizemos antes. Então, primeiro, temos essa nova peça com a
qual podemos trabalhar. E também temos algumas
outras peças,
como as peças dos ombros. Também temos muitas subferramentas
excessivas aqui. Então, vamos ter que
trabalhar com isso. Não se esqueça, também
temos uma peça agradável. Não nos esqueçamos de colocar
isso na seção do braço bem
como nas duas peças dos
ombros. E quanto a essas três peças
que usamos para obter esta peça, vamos apenas
excluí-las. Assim. Você deve ter dois agora aqui, um que está aqui, e a segunda duplicata está
na seção de peças sobressalentes. Agora vamos apenas ir em frente e ver se podemos adicionar algumas
combinações para se divertir. A primeira coisa que vou fazer é trabalhar com
a criação de uma
espécie de mão. Para isso. Eu posso meio que passar e
sinto que é um pouco Nabi. Então talvez eu possa fazer com
que pareça assim. Então, é meio que tem
um pequeno tendão, garra caricata. Então, podemos simplesmente meio
que, se você quiser, você pode escalar e
ajustar assim. E vamos reutilizar nossa peça de
ombro para brincar Legos com nossas peças. Então, vamos entrar em peças sobressalentes e duplicar uma peça e
segurar Shift Left Control. Traga isso de volta para baixo assim. Agora vamos apenas trazer
esta peça, combinar essas duas peças
juntas assim. Vamos apenas trazer isso. Sabe, uma coisa que eu
olho quando vejo isso como eu sinto que quero
apenas fazer algumas experiências. Como por exemplo, eu queria
fazer uma seleção inversa de um booleano para completar as bordas aqui e ter um experimento como
com uma forma semelhante. Para te dar uma ideia. Nós nunca passamos por esse
aplicativo com vocês, é que você pode fazer booleanos
inversos, que é onde anexamos
um booleano ou anexamos uma subferramenta em que escolhemos
uma esfera, por exemplo. E tudo o que está
no interior da
esfera basicamente decide a forma da matéria em vez do que está
fora da esfera. Dê-lhe uma ideia aqui. Ao fazer isso, clicamos
no terceiro tópico. E você já pode ver que você tem um pouco de uma
nova forma única. Isso é um tipo de
forma legal e eu meio que gosto disso. É meio legal ver
como brincamos com ele. Um pouco para se
divertir com ele e talvez torná-lo um pouco mais
arredondado estão aqui em baixo. E esse tipo de funciona
a nosso favor também. Então, vamos em frente e
o mais um Divide. Desligue todas as outras
peças rapidamente aqui. Transforme isso em um booleano, mas vou fazer mais
uma coisa só para me
divertir aqui, eu vou realmente selecionar meu pincel de corte mais simples
da minha mesa de luz. E eu só estou meio que, bem, estou apenas experimentando e
procurando peças divertidas aqui. Ou melhor ainda. Você pode fazer um pincel de corte de linha, que provavelmente o
que provavelmente será algo que
passaríamos aqui assim. Eu vou em frente e apenas experimentarei. Primeiro de tudo, assim. Vamos em frente e fazer um booleano. Em seguida, faça a
malha William muito rápida. Vamos acrescentar esse novo
booleano lá. E isso está
saindo do roteiro porque
adoramos experimentar e iterar. E se você quiser, você pode ir frente e, em seguida, entrar em
seu pincel cortado com faca, virar o
tamanho da gaveta para baixo, assim. E você pode ver o quão rápido estou passando por tudo isso. Estou apenas me divertindo procurando novas
maneiras de inovar, experimentar como pegar um
raio em uma garrafa, meio que falar. Algo assim. Talvez isso possa ser usado como uma
peça que possamos usar. Vamos em frente e
trazer tudo de volta. Ligue nosso personagem
e nosso braço. Vamos trazer de volta esta peça. Agora, o que podemos fazer
com esta peça? Esta peça vai ser
como o botão de pepita que segura a ponta do dedo. Vamos trazer esse cara em seu centro
pessoal, o ponto de pivô
porque é booleano e se redefine no ponto. Vamos em frente e exatamente o que isso tudo vai ser
agora questão de colocação. Talvez você queira
fazer um ajuste como um arco de curvatura neste momento, espero ****, que vocês estão ficando muito
confortáveis
experimentando as
possibilidades potenciais que isso tem porque é disso
que se trata. É meio que apenas
experimentando e encontrando seu confortável encontrar formas
iterativas
através do deformer. Aqui. Uma coisa que eu
gostei nisso, você se lembra de como fizemos
aquela coisa do grupo poli
no início ou
poderíamos apenas fazer isso. Marquee selecione, faça isso, e agora vamos fazer
algo semelhante a isso. Talvez traga um
pouco mais aqui. Assim. Isso vai servir um
pouco como
um diafragma meio pensando talvez
algo assim. Pode caber um pouco mais fácil. Algo um
pouco assim. E escale-o em
torno de mais uma vez. Este é apenas
um tipo de jogo paciente que estamos jogando agora
com nós mesmos. Estamos apenas trazendo
um booleano
e, em seguida, escalando-o assim. Vamos seguir em frente e
apenas fazer uma pasta para
isso para que possamos transpor
isso algumas vezes. Por exemplo, vamos seguir em frente e simplesmente clicar
em uma dessas peças. Pressione Nova pasta. Vou chamar essa mão. Vamos trazer essa
pepita lá assim. Agora, quando
atingimos o gene da tecla W muito transpõe esse conjunto
específico. Agora podemos escalar isso para esses
dois juntos. Assim. E, além disso, como
eles são uma peça, podemos trabalhar com o arco de dobra. Esta peça. Meio que vejo agora como eu
estou flutuando entre todas as coisas diferentes de
deformador para transposição, voltado para a peça
individual, tendo essa sinergia para ir e
voltar em
todos essas áreas, muito importantes para
entender e descer. É por isso que eu digo que aprender as teclas pressionadas é
tudo na medida maximizar sua velocidade
em um flushing fora de forma pode ser bom padrão, um pouco menor. Agora vou fazer
é dividir para desmascarar, só para manter esses
caras segregados. Faremos mais uma vez. Conte, ângulo e saia
um pouco mais. Os homens permanecem um pouco. Então um pouco. Você pode ver como isso é. Isso é tudo como eu disse, apenas o processo
de trabalho e constantemente se ajustando para
misturar um pouco de sol. Então você tem que ser um
pouco paciente com isso. Apenas continue
movendo-o até que comece a fazer sentido. Espaçamento nisso é tudo. Então, agora que conseguimos isso, vamos apenas ir em frente e fazer
apenas mais uma peça aqui. Será que
acho que o que faremos é tê-lo,
vamos movê-lo um
pouco mais. Temos um espaço
negativo vazio aqui. Então, o que vai
ter que acontecer
é que vamos precisar
preencher a lacuna com
isso, com alguma coisa. Talvez seja uma boa
oportunidade para trabalhar com prática do aparelho
para o antigo, desculpe, o
deformador extensor. Assim. Gosto da
colocação de ritmo desses dois. Então eu poderia emergir
temporariamente para que
possamos mantê-lo como um só. Vamos trazê-lo um
pouco mais. O que estamos fazendo é que
estamos apenas
tentando abrir um
pouco de espaço aqui para o nosso terceiro dedo. Duplique essa
rodada, traga-a. A razão pela qual eu queria fazer
dela uma subferramenta,
segurando o botão esquerdo Alt e
clique com o botão esquerdo para reorganizar a orientação de
tudo isso também. Agora que temos tudo
isso cuidado, o que nos resta fazer
é algo por aqui. Também temos um
pouco mais de trabalho a fazer para preencher as peças, mas estamos quase
acabando com o braço. Essas são as boas notícias. Com isso dito
na próxima lição, falaremos
um pouco sobre como fazemos um pouco de uma peça extensora e
como podemos reutilizar nosso gribble para preencher
todas as lacunas aqui. Dito isso, é o
chão e fique atento.
20. Finalizando os traços dos dedos: Ok, então vamos
prosseguir e continuar. Vamos seguir em frente
e ver se podemos preencher a lacuna aqui usando um
novo tipo de deformador, não
passamos muito, e esse será
o deformador de aparelhos. Então, vamos em frente
e começar. Para este,
vamos fazer pausa um
pouco melhor. Temos nossa mão feita e
temos todos os dedos que
são colocados na mão. Vamos seguir em frente e apenas
trazer isso à tona, e desativar a visibilidade apenas temporariamente até que
possamos encontrar o que queremos. Agora o que vamos
fazer é trazer um cubo
como fizemos antes. E isso está sob a
ferramenta e anexar. Isso vai estar bem ali. Vamos dar uma olhada em fazer,
começar as coisas. Vamos antes de tudo, vamos apenas ir em frente
e apenas querer apertar
a tecla R e apenas enquadrá-la. Provavelmente algo assim. E então vamos seguir
em frente e
passar rapidamente e tirar um Z Ramesh
limpo dele. Vamos passar pela geometria. Consulte remedir. Certifique-se de manter grupos, tamanho
adaptável e grupos
suaves. É um impuro. Nós fazemos. Vamos prosseguir e
começar com isso. Não podemos fazer isso de
muitas maneiras diferentes, mas uma das
maneiras mais simples é a primeira, vou usar uma curva
cônica para afunilar em um
pouco da peça. Na verdade, você
sabe, estou
olhando para isso e tive uma ideia, gosto de ir em frente e começar
com algo mais simples. Vamos fazer um pincel de corte de faca
em sua função principal, onde podemos trabalhar com um
pouco de simetria. Vamos tirar um momento para
dar a nós mesmos uma oportunidade para algo assim. Então, para você fazer mais
uma medida 0, veja se podemos obter
algo bastante limpo. Então vamos apenas cruzeiros grupos de
poli realmente aumentar tudo o que temos um
pouco de um aviso instável aqui, bem ali em cima. Vamos apenas cortar isso. Tente novamente. Lá temos algo mais limpo. E isso geralmente acontece
novamente por causa da simetria. Então, agora que temos isso, vamos apenas ir em frente e
aumentar esses grupos de poli, dividi-los algumas vezes e depois excluir os mais baixos. Com isso dito, vamos apertar a tecla
W e fazer um afunilamento agora. E novamente, tudo o que estou
fazendo é apenas sair e procurar
peças fora disso, apenas procurando formas
interessantes que eu possa fazer com isso tudo. Vamos nos transformar em um escuro. E você pode
ver agora que estou combinando todos os deformadores para conseguir
algo que eu quero. Tipo. Então, uma vez que gostamos do que vemos, vamos aceitar agora vamos falar
sobre o estendido para o antigo. Ainda não fizemos
isso, então vamos ter um pequeno
tutorial rápido sobre isso. Se entrarmos em nossos tipos de
transformação sob a engrenagem em
nosso deformador de gizmo. Vamos seguir em frente
e ver extensor. Agora o extensor é
muito fácil. Se atingirmos Shift F, as engrenagens principais com as quais você
vai trabalhar aqui são
os COGS laranja, pois eles
estão se estendendo basicamente. Então, de qualquer direção,
você pode ver todas essas
coisas acontecendo. E além disso, o COGS laranja adjacente
é uma engrenagem branca e isso
nos dá um pouco de
bisel legal para trabalhar também. Usando esse conceito, também podemos fazer outras coisas, como
no canto superior, temos um
cone branco que realmente nos
ajuda com o extensor aqui. E esse tipo de serve como uma extrusão ou como é
rotulado em um inflar. E você pode trabalhar
com entrar e sair. Você não quer pressionar
este 2D porque,
em certas situações como
você vê aqui, você vai pegar um pouco,
bem, como devo dizer
em alguma Vênus instável. Agora que nós temos isso e
você pode ver como uma superfície dura é
despejada e tudo isso. Você pode tentar, eu não
tentaria fazer malha 0 algo em extensão ou modo porque ele cria artefatos
como aqui. Eu meio que gostei deles
porque eles meio que adicionam
à peça de superfície dura, mas eu meio que gosto de mantê-la
bem simples por enquanto. Agora. Uma vez que
você se sinta um pouco mais confortável com
isso, você me perdoa. Você pode ir em frente
e simplesmente clicar Aceitar e você pode fazer o que
quiser com esta peça. Como se voltarmos à nossa subferramenta e
trouxermos todas as nossas peças, os braços, as mãos, etc primeira coisa que vou fazer
é duplicar esta peça e colocá-la
na pasta de peças sobressalentes. Então trabalharemos com esta peça. Aqui está a nossa peça. Vamos apenas ir em frente e
reduzir isso assim. Vamos trazer isso assim. E eu quero que você pense em
como em tudo o
que você aprende novo, sempre pense em como
você pode combiná-lo com as coisas que você
já aprendeu no que quero dizer com isso
é como coisas como a inclinação do modo
secundário e o
pincel curvo da faca e como você pode criar algumas peças legais com extensor sobre isso e fazer
grupos divididos por partes, ou como você pode fazer booleanos
e colocá-lo nisso. Chega a ser um ponto em que
você tem que começar a pensar além e ir além
do roteiro do, perdoe-me, o vídeo. Esse é o objetivo principal, mirar. Tudo bem, como podemos ver, estamos alinhando assim. Vamos apenas ir em frente
e trazê-lo. Então vamos fazer mais
alguns ajustes
com o Ben escuro. Talvez faça um
pouco para baixo dessa maneira. Exceto que podemos então fazer
mais ajustes. Meio que vejo como
tudo se encaixa. Como aqui. Vamos em frente e selecionaremos meu pincel
Mover agora DMV. E não vamos fazer com que ele se
cruzasse com isso. Então, vamos seguir em frente
e entrar em transposição. Corte um pouco disso assim. Na verdade, arranhe isso. Em primeiro lugar, vou fazer uma duplicata. Corte isso, duplique, desfaça para a peça original. Então teremos
outra peça para o lado de trás. Mais uma vez. Exceto ver como estou
jogando em todas as peças, como estamos iterativamente
passando por tudo isso. Agora isso está chegando a
um ponto em que estamos atingindo uma espécie de repetição, posicionamento em tudo o
que estamos fazendo. É uma espécie de peça oculta. Então é por
isso que não vou ficar louco ou louco. Mas reutilize esta peça modularmente pois você deseja preencher as lacunas abaixo aqui. Assim. Vamos ver agora que
temos isso, neste momento, temos mais algumas
coisas para fazer e isso é
simplesmente adicionar um pouco de verde
nas áreas que temos
aqui e, em seguida, talvez faça um pouco de ajustes
com o que fizemos até agora. Então, vamos ver. Temos esta peça, vamos duplicar esta peça. E vamos trazer isso
para o fundo. Vamos em frente e talvez vá em frente e dê uma
olhada em como podemos encaixar isso. É provavelmente
por isso que não são dois. Está um pouco longe. Isso em nós vamos
tê-lo em alguns lugares. Um deles vai estar bem aqui. Então vamos duplicá-lo, e teremos
outro aqui. Vou duplicá-lo e ter
outro aqui. Vamos desligar. Passe por um de cada vez. Tudo bem, então
vamos fazer desta vez. Vamos tirar o excesso com laço porque há
tantas malhas separadas. pincel de meio-fio noturno não
lida muito bem. Ele só corta a geometria de uma peça por
vez se ela estiver separada. Mas podemos ir para o controle de navio, isolar, selecionar e
selecionar retângulo. E, novamente, como antes de
segurarmos o Shift Control, clique com o botão esquerdo do mouse,
liberando o controle de turno, mas ainda mantendo
pressionado o botão esquerdo do mouse. E então vamos apenas segurar a opção à esquerda ou à esquerda Alt. Então desligou a transparência. Isso é um pouco mais. Talvez até escala. É. Tem algum gribble acontecendo lá. Vamos seguir em frente e
passar por Geometria, modificar a Topologia e excluir esse excesso para que ele não
precise realmente estar lá. Faça a mesma coisa
para a próxima peça. Isso vai ser
essa peça aqui. Provavelmente precisa
fazer um pequeno ajuste
com uma curva
de dobra ou um arco de dobra. Vou escolher a
curva por enquanto. Como pode ser
um pouco mais de uma peça personalizável, vamos adicionar mais uma curva de pontos puxando essa
peça ali mesmo. Então vamos apenas ir em frente e
apertar aceitar e trazê-lo. Aplanei um
pouco como antes. Vamos nos livrar desse cara. Estou usando o pincel de
topologia Move para retirar
todas essas peças aqui. Só meio que os arrastando para fora. Lá vamos nós. E então podemos mover todos esses
fios como um todo. Então faça a mesma coisa
na parte de trás aqui. Poderíamos simplesmente cortá-los, o que é muito mais fácil. Temos mais algumas peças. E o último
vai passar por lá, um
tipo interessante com
o qual vamos acompanhar. Decida como você
quer fazer isso para mim. Só vou
levá-lo um pouco. Meio que vejo como estou
passando por tudo isso. Apenas o suficiente para trazê-lo. Apenas dê um
bom brilho. Olhe. Temos isso aqui. Mude isso em laço pequeno
rápido. A única coisa com a
qual sinto que podemos trabalhar é. Estou apenas fazendo alguns
ajustes agora na área cônica aqui. Quero dizer, nada
muito louco. Basta simplesmente fazer qualquer
detalhe pouco afunilamento, talvez apenas para experimentar para ver onde algo se parece. Porque eu só acho que você sempre quer
se divertir brincando com isso. Você sempre quer
estar em um estado de espírito onde você pode
ver onde algo se parece se você apenas tomar o tempo para vê-lo. Agora que temos tudo
o que cuidou, temos um pouco de braço. Vamos ter um
pouco mais de trabalho a
fazer à medida que passamos por tudo isso. Mas uma coisa que vou dizer é que eu realmente quero que você esteja
no modo de experimento de
pensar para si mesmo que isso é quase nocivo, é apenas sobre aprender superfície
dura
técnicas de escultura. O que estamos fazendo
agora é que estamos pegando peças
abstratas e
remontando-as, como Legos de alguma
forma. Isso é o que está
acontecendo agora. Eu acabei de pegar suas peças e simplesmente reaplicá-las, vendo o que elas podem
trazer para nós. Esse tipo de coisa é o que está acontecendo aqui. Quando você terminar com tudo o que você
está confortável, o que ela vai fazer então é isso, você vai apenas ir em frente
e
meio que passar pelo processo de
limpeza de tudo. Em seguida, qualquer excesso de peças
que você adicionará às pastas. Certifique-se de que sua mão
inclua apenas as garras e os braços incluam
apenas essas peças aqui na seção do braço. Então, mas dito isso, agora
vamos passar
para a próxima peça, que será
para a seção do lago. Vamos mostrar a você como
passamos pelo processo de reutilização de algumas de nossas peças que são as mesmas
peças aqui em como podemos aplicá-las para peças que já
foram feitas. Em outras palavras, como esta peça aqui vai ler decorar para ser uma peça completamente
diferente para uma grande parte da canela, etc. que disse doente
e fique atento.
21. Criação dos pés: Certo, bem-vindo de volta.
Neste vídeo, vamos continuar
na perna e trabalhando no pé. Agora, como você pode ver, fiz mais
alguns ajustes
nesta peça de braço e fiz mais
alguns ajustes em todas as
leggings e tal. Depois de chegar a
um local confortável, eu fiz um retrabalho e
simplesmente finagle com as coisas
movendo. Mas quando você chegar a
um local confortável, comece a fazer é que
despejamos e reorganizamos
sua pasta movendo todas as
peças para áreas separadas. Como por exemplo,
esta é a peça do braço e esta é a seção da mão. E agora temos tudo isso mantendo nossas subferramentas reivindicadas. Agora, uma vez que você tiver isso, vamos começar com fazer
um pouco de pé. E desta vez
vamos mostrar
algumas maneiras de sermos modulares e nossa criação de ativos e
continuar. De lá. Para começar,
vou apenas ir em frente e ligar minhas peças sobressalentes aqui. E você pode ver todas
as diferentes peças sobressalentes que fizemos até agora. Agora vou seguir em frente e ir com esta peça aqui. Então, vou apenas ir em frente
e duplicar isso. E clique com o botão esquerdo do mouse aqui, o
que deve trazer
isso até o final. E essa é essa peça. Agora que temos isso de novo, vamos trabalhar no pé e na malha base do pé. Reutilizamos peças
que já
fizemos para que
você possa praticar
mais algumas formas de extensores
defensores, como os cinco. Posso ficar confuso. Outras formas de deformadores de gizmo , como o deformador extensor. Bocado. O que faremos
é dar uma olhada nesta
peça que fizemos aqui na anterior e
ver se podemos liberar algumas novas formas e praticar
mais algumas delas. A primeira coisa que faremos
é segurar o controle de
turno e clicar com o botão esquerdo
e entrar na curva da faca. E, como antes, lembre-se, se você segurar o shift pressionado, pegue uma peça cortada
e aperte a tecla X e habilita a simetria local. Você pode entrar no trabalho
no modo de simetria. Mais uma vez, qualquer coisa que
você queira fazer, você pode fazer com bastante facilidade. Outra coisa que você pode fazer é
entrar no seu modo secundário, que é o que vou fazer. Mas lembre-se, ele não
funciona com o modo de simetria, então temos que fazer uma operação de espelho e solda depois de terminarmos. Então, vamos apertar X para
desligar a tecla X. E vou
ver se consigo esculpir uma linha aqui e aqui. Para começar, vou ficar um pouco pequeno,
fazer uma pequena corrida de prática e ver se é isso que queremos. Talvez vá um pouco mais largo em algum lugar em torno de três.
Sim, isso funciona com isso. Eu vou de cima
daqui e do outro lado daqui. Estou usando o truque da
barra de espaço novamente. Não gosto do que vejo. Você sempre pode desfazer. Vamos com um
toque duplo na tecla
Option esquerda para fazer
um corte angular. Nós conseguimos isso. Vamos seguir em frente e fazer a mesma
coisa aqui. Toque duas vezes para o corte
angular para aqui em cima. Agora vamos fazer uma operação de
solda espelhada. Veja se podemos fazer algo
fácil lá. Vamos ver. Então isso será
sob Geometria, topologia
modificada,
espelho e solda. Tenho nossas peças parecendo boas. Até agora, tudo está alinhando para nós se houver alguma peça adicional
que você queira fazer. Por exemplo, você
deseja fazer algo assim? Onde você está
apenas querendo
fazer dois padrões.
Você pode fazer isso. Às vezes, gostamos de fazer
isso apenas esse tipo de teste no chão e ver como
algo parece um pouco. Eu gosto um pouco, simples
assim por enquanto. Agora, novamente, mencionamos
o deformador do extensor. Então, uma coisa que podemos fazer
aqui é ir em frente e apertar a tecla W, escolher nossa engrenagem para
entrar em nosso tipo de transformação. E vamos escolher o extensor. E agora tivemos
um pouco de prática em fazer essa peça, então já sabemos
o que estamos esperando. Agora o extensor é um
pouco interessante. Mais uma vez. Seu estado padrão, ele não faz a extrusão de nada. Se você quisesse
extrusão de algo, então é esse
canto branco no final. Mas você
sempre estará
operando com algo assim. Agora, tendo dito isso, não se esqueça de
fazer coisas como experimentações com a forma como
combinamos tudo. Por exemplo,
como é quando combinamos esse visual? Com o visual afunilado com o qual
tivemos tanta prática. É uma aparência
interessante
ali mesmo que podemos sair. Você pode fazer uma
renderização rápida de BPR para ver
se você gosta disso. Ou você poderia fazer o contrário. Basta voltar z e fazer uma versão inversa e depois fazer o afunilamento e ver
o que isso parece. Mais uma vez, a resposta errada
em nada disso, eu gosto desse olhar, isso pode realmente servir algo exclusivamente
diferente para mim. No centro, a
rótula subindo. Então, vou manter esse olhar em
particular em mente. Tudo bem, então vá em frente e eu posso ver as
possibilidades um pouco lá. Vamos ver se podemos estendê-lo. Aqui. Talvez. Vamos apenas ir
em frente e fazer uma exceção. Vamos em frente e fazer alguns afunilamentos são um pouco mais. Agora. Pode afunilar a parte inferior. Podemos afunilar o topo. Basta se divertir um pouco explorando algumas formas que parecem
um pouco mais. Vamos ver. Podemos apenas
empurrar algo aqui. Enquanto estou olhando para isso, não
estou assumindo nenhum
compromisso em nenhuma forma. Eu só estou meio que, o que estou
fazendo é que estou apenas procurando uma forma para me inspirar a
ir para a próxima forma. Então esta parte aqui, só de olhar para isso,
isso me inspira. Então o que vou
fazer é fazer uma pequena
imagem mental do que é isso. Desta vez vou bater
a engrenagem, exceto, e vou
cortar esta peça ao meio e ver se consigo
pegar a mesma peça. Mais uma vez. Para fazer isso, podemos fazer isso de várias maneiras. Se o seu pincel cortado com faca
não lhe der boa justiça por qualquer motivo aqui. E então podemos
apenas ter em mente. E lembre-se que temos outros
pincéis, segure o Shift Control. Às vezes, o pincel
cortado com faca não funciona muito bem com o
extensor e você
precisa voltar para ferramentas mais antigas como curva de corte, para ajudá-lo. Basta ir em frente e ter
isso, tirar algo. E, claro,
mesmo que isso não funcione, podemos usar algo
bem simples como, vamos ver, como ferramentas de seleção de
exclusão. Vamos tentar isso novamente agora
sem o raio B. Lá vamos nós, muito mais fácil. Nós cuidamos disso. Vamos voltar ao que nos lembramos
originalmente aqui. Então fizemos um afunilamento. Assim, farei isso. Agora eu fiquei semelhante, parece assim. Então, vamos fazer isso
originalmente assim. Em seguida, pressione Aceitar. Agora vamos em frente
e dividir isso. Temos uma boa peça plana. Se quisermos, podemos continuar. Curva de curvatura aqui é adicionar um
pouco de curvatura. Longo trabalho é apenas uma
espécie de lavar uma forma aqui. Não vou recomendar que
ninguém tentou
fazer uma medida 0 quando for obtida, essa malha ficou
complicada, então apenas tenha isso em mente. Mas se você quiser fazer coisas como adicionar mais à curva de corte, você pode dar uma chance nisso. Desculpe, não a
guarnição por curva, mas a curva noturna no modo primário ou secundário. Certamente dê uma chance nisso. Agora que cuidamos
disso, vamos em frente
e fazer uma subferramenta, duplicar e entrar em
deformação e espelhar esse cara. Agora vamos seguir em frente e fazer uma subferramenta e mesclar
esses dois. Agora vamos apertar a tecla W. Primeiro, vamos centralizá-lo, depois apertaremos a tecla X. Então devemos ter
uma malha uniforme aqui. Então, agora temos algo novo. Certifique-se de
simetrias locais antes de qualquer coisa se você
fizer essa abordagem. Agora que temos que
também podemos escalar isso para ser diferente. Muito mais longe, podemos
fazer mais afunilamento. Assim, podemos apertar X recenter
na posição, acertar o COG. E então vamos ver se podemos liberar
formas mais interessantes. É meio
assim um pouco. Em tudo o que estou fazendo é
que estou apenas iterando. Eu só estou meio que pegando e procurando pontos
interessantes sobre isso. Quando eu tiver o que preciso, vá em frente então. Vamos encontrar alguma maneira combinar o pé
nisso, a dica. Agora, vamos
entrar em peças sobressalentes. Vou pegar essa peça
original
aqui , duplicá-la novamente. Essa é uma das nossas partes
que estamos fazendo. E agora vou
deformar essa peça. Peça. Meio
que vejo para onde estou indo agora. Talvez poucos rastreando
a peça original. Não se esqueça se você se
cruzar com isso, você vai ter um problema. Portanto, tenha cuidado para nunca
cruzar essas duas peças. Estou apenas
brincando com isso e essencialmente, apenas procurando
uma forma divertida e interessante. E às vezes pode ser
um processo iterativo, mas uma vez que você
entende as curvas, também pode ser um pouco divertido. O incerto não para as
curvas, mas os deformadores veem. Eu posso ver onde já
estou indo com onde
vou fazer isso. Não tenha medo de
fazer nada que
seja uma oportunidade de
explorar qualquer. Como, por exemplo, se eu tivesse atirar,
cortar pincel curva, não tenha medo de entrar aqui e fazer algo assim isso ou duplicar
isso. É uma forma meio divertida. Talvez tenhamos pego
relâmpagos e mamadeira. Então, vou refazer esse rosto e depois voltar
para minha subferramenta original. Meio que vejo para onde estou indo
com isso porque agora já viu algumas
possibilidades potenciais aqui. Então, vou seguir em frente e ir com ele e
dar uma chance com isso. Exclua o oculto. Então vamos
reentrá-lo e ver se podemos nos divertir com
essas duas novas peças que elas trazem para fora assim. Depois, desative a transparência. Vamos ver se podemos ver Transformers requer que o modo de
simetria esteja desativado. Esqueci disso. Eu direi, porém,
que estaremos cobrindo a parte de trás que isso
possa meio que
o, por enquanto excluído. Vamos ver se podemos
trazer esse cara. Isto é, isso é apenas chegar na forma
de 1 para o próximo e fazer experimentos ver o que algo
parece em todo
o processo.
Lá vamos nós. Agora que temos nossa peça aqui, vamos em frente agora
e ver se podemos fazer um
pouco
mais de trabalho com coisas como apenas tocar
certas áreas aqui. Por exemplo, se você, isso é tudo que
vai ser coberto. Então, é meio inútil
que eu realmente esteja fazendo isso. Mas se há algo
mais que você queira colocar, você não pode continuar
porque, como eu disse, isso é apenas tudo que
você pode constantemente, constantemente continuar
colocando aqui. Então o que vou fazer agora é
colocar um pé
aqui na pasta para o pé
segurar tudo aqui. E então eu vou apenas ir em frente e transpor o
conjunto deste pé agora para a localização da tartaruga. Dimensione em comprimento,
então eu vou, mas
tenha cuidado , não toque para fazer o modo de
escalabilidade e simetria, você vai encontrar
todos os tipos de problemas. Agora, o bom é que, quando você transpõe este conjunto, Não se esqueça de levar seu tempo até o passar
e apenas meio que configurá-lo exatamente onde
você quer que ele esteja. E se você quiser afetar
os deformadores como um todo, a única coisa que eu provavelmente
recomendarei se você
quiser fazer
algum tipo de afeto
como afunilar tudo como um todo. Minha recomendação
é pegar todas as subferramentas, torná-la um único grupo poli
segurando a
seleção de letreiro Control sobre todo o grupo de
subferramentas e atingindo Control W e
atingindo grupos poli. Assim, dessa forma, você
pode separá-los e mesclá-los como
uma subferramenta sem problemas. Meio que vejo o que estou fazendo aqui. Só estou meio que trazendo isso. Alternando no meio. Pode até encolher um pouco. Só para se divertir um pouco. Como o que eu estava dizendo antes. Passe por subferramenta. Vamos desligar o conjunto de
transposição. Vá para o modo solo ou melhor ainda, basta desligar para que você
possa vê-lo mais fácil. Vá para a subferramenta aqui. Isso tudo vai
ser um grupo poli. Este é tudo um grupo poli. E isso é tudo um grupo poli. Então você passaria
por mesclado. Assim. Opa,
parcialmente em geometria. Tudo isso é parcialmente. Certifique-se de que antes de
mesclar tudo o que você passou e excluiu toda a geometria oculta
passando por Geometria, modifique Topologia, Excluir Oculto. Então, a partir daqui,
você pode continuar, por
exemplo, fazendo
seu afunilamento assim. Ou, se você quiser, você pode ir em frente e
desligar para a curva de dobra. Assim. Você pode fazer
todas essas coisas. Tudo isso vem de apenas um pouco fazendo apenas
esta peça aqui. Não tenha medo de
entrar em uma única peça. E então, apenas trabalhando
com isso também. Como por exemplo, eu
mascarei tudo , mesmo que estas
sejam todas uma subferramenta. Então agora pode ser apenas essa peça que eu posso afetar se eu quiser, de qualquer
forma, da escala
normal para baixo para apenas um cone normal ou reverter
o cone se eu achar melhor. Só para esta área. É novamente por isso que
fazemos o grupo poli. Na verdade, podemos criar como uma
pequena silhueta interessante. Continuando aqui. Vamos ir em frente e virar ou torcer em escala esse cara de volta. Vou cortar um
pouco dessa geometria
para possamos ver o que temos
aqui um pouco melhor. Talvez até entre em um
pincel Move com minha edição, a ferramenta B e V. Tudo o que estamos fazendo é x2
agora você apenas tentando
obter a nós mesmos são pés
estabelecidos. Como eu disse antes, tudo
isso é iterativo. Isso tudo é apenas um processo
em que você apenas leva seu tempo. Assim como com o braço. Quando estávamos fazendo
as colocações, é apenas um processo iterativo. Vamos deixá-lo lá. Isso foi um
pouco mais longo porque queríamos mostrar
as possibilidades e
os potenciais que você
poderia levar com ele. Se houver algum. Como eu disse, quero que
você se sinta livre para curtir ou experimentar lugares
diferentes, formas
diferentes. Eu quero que você
realmente veja o que
estou fazendo aqui. Por exemplo, estou
constantemente movendo as peças para
que eu possa continuar me divertindo aqui. Assim. Estou constantemente apenas gostando de
olhar para isso. Provavelmente, faça-os
um pouco mais. Mas no próximo depois disso, vamos trabalhar no joelho e depois vamos
trabalhar na
área de trás e eu sinto muito,
não no joelho, mas
como uma área
de cascalho semelhante basicamente. Então, a partir daí,
vamos nos divertir apenas
tentando descobrir o,
o baú e como podemos passar por algumas novas técnicas
no processo. Dito isso, fique
por aqui e fique atento.
22. Como criar malha de base de shin: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos seguir em frente e continuar com
nossa perna e reutilizar algumas das nossas
malhas base para demonstrar algumas oportunidades mais modulares para reutilizar a mesma malha base e obter mais praticando
fazer diferentes tipos de projetos
diferentes
usando o pincel curvo de faca. Então, vamos em frente
e começar. Então, se você se lembra, esta é a malha base que
usamos para esta peça. Então, vamos
reutilizá-lo novamente para uma malha baseada em peças de lago que
vamos decorar, mas vamos tentar fazer
um padrão diferente de coisas aqui para que
pareça diferente. Só para que você possa ter
alguma coisa só para que
possamos mostrar um
pouco mais de oportunidades
das possibilidades do que você
pode realizar, assim por diante. Então vou em frente e
entrarei na minha pasta de peças sobressalentes. E então eu
vou duplicar essa subferramenta e apertar
Shift clique com o botão esquerdo do mouse, derrubar tudo isso e depois desligar
minhas peças sobressalentes. Só vou trabalhar
com este nesta lição. Vamos apenas ir em frente
e ver se agora
podemos encontrar um lugar
interessante. E como fizemos com
a última lição, demonstramos até onde poderíamos levar as coisas com o deformador e até onde podemos continuar
empurrando algo. Vou fazer algo que é
um pouco parecido aqui. Vamos
apenas trabalhar com o deformer e a escala para encontrar o ponto ideal
do que queremos fazer aqui. Vamos apenas ir em frente e ver onde queremos levá-lo
e talvez isso possa funcionar. Como esta área aqui,
o que ela está mostrando. Mas eu sinto que precisava que ele precisa se envolver
um pouco mais. Então, vamos trazê-lo
um pouco mais adiante. Vamos para o nosso
Modo Solo, que está bem ali. Ou eu posso fazer minha chave rápida, fazer uma pequena curva rápida
nossa corrente ao redor. Esse ângulo. Tipo de envoltório assim. Vamos afunilar esse top off. Talvez isso por aí. Então você está livre para apenas
mexer e continuar trabalhando com isso
cada vez mais, se você quiser ver outra
coisa, definitivamente tire um
momento para olhar, olhando para isso agora e, em seguida,
escuro para ir por esse caminho. Então talvez tenhamos entrado assim. Por enquanto. Vamos trazê-lo de volta. E vou usar esta peça, tipo duplicada
duas vezes e depois espelhar um lado para
ficar do outro lado. Farei algo assim. Vamos ir em frente e
encolher esse cara. Como eu disse, isso
é tudo como colocação e
canalização agora. Clique com o botão esquerdo para fazer apenas um
pouco de reorientação. Ouça. Fato. Pode fazer algum tipo
de negócio em que eu meio
que poderia apenas fazer esta peça inteira
apenas por enquanto e simplesmente desapareça
através da curva de acabamento ou através do que é chamado? A curva de
seleção da Night curb ou isolar apenas para
meio que obtê-la também. Porque eu sinto
que é meio que ficar no meu caminho de oportunidades
onde eu quero
levar levar esse tempo é apenas mostrado um pouco de
paciência e trabalhando na malha. Como eu disse, tudo
isso é apenas
meio que trabalhar
com ajustes. Não tenha visão de túnel demais. Em algumas, há
algumas coisas. Primeiro, não tenha visão
muito túnel com a forma como tudo isso deve gostar de
se desenrolar em termos
de como ele está conectado. Lembre-se de que você
agradeceu por poder criar para ajudar
nessa conjuntura. Além disso, não tenha medo de
entrar no pincel Move brute se você
quiser ajudá-lo com
qualquer coisa que você possa ver. Veja, talvez um afunilamento
lá em cima seja o que precisamos. Em seguida, seguido por
um arco de curva para obter um pouco mais de curvatura. E então veja como isso funciona. Meio que vejo como
estou trabalhando com
a forma, encontrando
minhas iterações. Só vou tirar um
momento para assinar um, ver como isso fica do
outro lado quando é espelhado. Então, vou
duplicar a sub ferramenta, espelhá-la e trazê-la
para o outro lado. É aí que eu conheço aqui. Então, apenas traga esse cara um pouco para a frente assim. Diga essa parte bem
no centro. Vamos seguir em frente
e apenas preencher algumas das nossas malhas de matriz
para nos ajudar lá fora. Quer dobrar o
arco um pouco aqui para realmente
mantê-lo assim. Talvez
esteja esteja ficando lentamente, trabalhando
lentamente, o que é bom. Teremos mais
malhas base indo lá embaixo. Mas agora eu só meio
que um para tomar meu tempo neste. Vamos ver. Novamente, isso é
só eu trabalhando em forma e apenas experimentando
com os deformadores, constantemente
procurando um refinamento. E lembre-se que se há
algo que eu não goste, eu posso simplesmente levá-lo
e Z de volta. Essencialmente. pouco assim,
um pouco mais agradável
do que o outro lado. Então veja se eu posso
passar para a subferramenta, que é o turno que funciona agora. Vou duplicar
isso e, em seguida, trazer isso para
o lado e ver como isso se parece na
interpretação espelhada dessa pessoa
se parece comigo para fazer
alguns ajustes. Além disso. Esse é o caso. Está tudo bem. Novamente, estou reorganizando
isso alterando o ponto de pivô rotacional
segurando a opção esquerda
e esquerda Alt. Isso simplesmente muda
as coisas um pouco mais. Poderia fazer algo assim. Isso pode funcionar. Isso é um pouco
do ponto de partida
da malha base. Olhando agora para o posicionamento e a colocação da
prática. E eu só quero ter
algo que seja razoavelmente uniforme. Vou ter que ler
isso duplicado quando chegar a hora, mas agora estou bem
com esse ser o caso. Apenas como começar essa tela em branco
e em seu lugar. Então isso ajuda um pouco mais. Com isso dito, iremos frente e colocaremos uma pausa sobre
isso e vamos
trabalhar apenas para preencher
o centro aqui e colocar um pouco de
cascalho embaixo dele. E depois disso, vamos passar para decorar
os lados aqui. E depois trabalhe na parte de trás. Dito isso fique por aqui
e fique atento.
23. Como bloquear shins de centro: Continua. Neste vídeo, vamos seguir em frente
e trabalhar para preencher parte da parte central aqui, a parte verde central, e meio que nos dar
uma vantagem nisso. E vamos reutilizar
novamente algumas
de nossas peças sobressalentes para nos ajudar e ver se podemos reformá-las para se parecer com
algumas áreas diferentes. Então, com isso dito,
vamos em frente e começar. Agora vamos apenas ir em frente e
ligar nossa pasta, peças sobressalentes. E eu meio que gostei dessa
pequena área aqui. Então,
vou ver se posso duplicar isso e talvez liberar outra
forma através dele. Assim. Então, o que
posso fazer com isso? Estou procurando, apenas dupliquei,
desloque com o botão esquerdo do mouse e
recentralize a peça. Vou apenas seguir em
frente e duplicar essa sub ferramenta mais uma vez. Apenas no caso de eu
precisar circular de volta. Olhando para isso, eu
provavelmente posso dizer agora, eu só quero focar
apenas nas áreas da coluna aqui. Você não
precisa necessariamente ter fios. Eu sou exatamente como fizemos
quando fizemos isso, fizemos os fios todos um
grupo poli e então eu apenas
isolo, seleciono, desenhei uma máscara sobre ele, vou para dividir e
depois dividir desmascarado. Agora temos duas subferramentas. E agora podemos fazer
alguma experimentação. Portanto, não podemos fazer
algumas coisas. Podemos fazer algo, por
exemplo, como partes divididas, ou podemos ir para uma peça
individual e depois modificar essa peça e criar
um novo sistema de corrida. Isso. Ou podemos fazer algo
semelhante a isso e depois trabalhar com os agricultores em
conjunto com a raça. Quero que você entenda as opções e as escolhas e todas as direções
diferentes que você pode seguir quando estiver
fazendo algo novo novamente. Então, vamos
começar com um BMT. Vamos apenas com
uma única peça. Então eu tomei topologia de movimento e vou apenas
ir em frente e desenhar uma máscara sobre esta peça. E então eu vou em frente
e acertar o pedaço de massa Split. Então vou
passar por um pouco mais. Esqueci isso quando eu fiz isso. Experimente isso mais uma vez. Só vou passar
e dividir o ponto mascarado. Agora podemos apenas trazer isso, talvez fazer isso
todo o caminho de volta. Muitas
pequenas falhas interessantes. Aqui. Estamos vendo
o trabalho assim. Experimente mais uma vez, peça
Split Mask, pegue essa peça. Agora vamos trabalhar com
este PC singular. Se agora pudermos desenhar
algo mais disso. Vamos ver aqui agora vamos seguir em frente e
escalá-lo um pouco. Trabalhe com o afunilado para
experimentar algumas formas. Talvez possamos encontrar
algo mais com isso. Tipo como o Batman
parece um pouco aqui. E vejo um potencial para uma peça de calcanhar um pouco nele. Vamos em frente e
verificar o outro lado. Veja se podemos afunilar. Agora estou começando a ver
minha peça em potencial. Ele aceita. Tudo o que estou fazendo é apenas trabalhar com novas
peças, novos extensores, novas áreas de aparência divertida, apenas me
divertindo liberando formas. Isso é o que tudo isso é. É só praticar
liberar formas. Assim, você pode continuar
aproveitando apenas o potencial que você tem
possibilidades sobre isso. Vamos seguir em frente e pegar isso, ver como isso se parece. Então, vamos fazer isso de novo. Você pode ver o processo
e passar por eles, apenas passando por iterações
rápidas. Agora que gostaríamos disso, vamos trazê-lo de volta. Vou ver se consigo cortar
isso um pouco curto agora. Mais tempo aqui em cima. Perfeito. Agora vamos
em frente e duplicar isso e fazer uma deformação
no lado do espelho. E vamos prosseguir e
construir o que fizemos
no último vídeo tutorial em no último vídeo tutorial que espelhamos as duas peças e depois veremos como elas se pareciam em conjunto. Eu meio que gostei disso
um pouco mais. Agora que vejo isso, vamos seguir em frente e desligar
a visibilidade lá. Você pode ver como estou constantemente experimentando o bar, apenas passando e apenas redefinindo todas as peças e as oportunidades
que podemos aproveitar dessa duplicata
novamente , Espelho de deformação. Provavelmente está do outro lado. Você pode ver exatamente como estamos
passando por tudo isso. Apenas uma espécie de como chegamos a
diferentes formas tão rapidamente. Vamos em frente e
combinar essas ferramentas e começar a procurar
mais formas. Vamos pegar
essas duas subferramentas, mesclá-las agora. Então vou apertar a tecla W, garantir que a simetria local esteja ativada. Aperte a tecla X e reinsira
esses caras de volta. Então agora podemos trabalhar
com algo. Lembre-se, você se cruza
assim, você entende isso. Portanto, é um conceito legal, mas prefiro ter
uma geometria separada que fosse o caso. Vamos ver se podemos. Um pouco, terei geometria
separada para isso. Tudo bem, então agora
temos algo que está um pouco mais perto de casa. Vamos seguir em frente agora, pegar isso e aproximá-lo
um pouco. Desligue o modo de
simetria, entre no ponto central. E agora vamos manter o
salão de baile rolando aqui. Agora. O que mais podemos fazer aqui? Podemos pegar esta peça e
talvez possamos entrar em dobra. Podemos achatar
isso um pouco mais e depois ver se podemos
ir com o deformador de dobra. Sinto muito, eu dobro o
arco dois, algo assim. Vá em frente e continue fazendo todos os ajustes
que você deseja. Agora, se você quiser também fazer
algo extra, por exemplo, talvez você queira
adicionar mais peças à caixa. Você pode puxar algo
mais longe de peças sobressalentes. Talvez uma dessas peças
possa fazer algo por você. Se você se lembra desta
peça aqui, você pode realmente usar isso como
uma boa peça central. É só combinar
todas essas áreas de novo
e de novo, assim. Mas estou meio que na
fritz para simplesmente continuar
aqui e simplesmente fazer uma peça de malha de inserção, como uma pequena peça separada. Quer confiar
demais nas minhas peças sobressalentes. Então, trazendo o pecado x, vamos separar este lago. Então agora, se apertarmos a tecla B, lembre-se que trazemos, trouxemos
booleanos para meio que colocar. Podemos fazer uma inserção
multimídia primitiva. Certifique-se de não
escolher o H1. E podemos fazer
um cubo aqui. Vamos ir em frente e
girar este cubo de forma justa para garantir que esse cara, se você quiser, vamos nos certificar de que
podemos tirar
uma boa malha limpa disso
porque você vai ver, então se dobrarmos isso ao redor, você vai ver alguma geometria tecnológica
estranha. Geometria. Grupos de poli duto, grupos
poli por normal. E então vamos passar pela nossa medida de geometria 0 e
depois manter grupos de poli. Nossas configurações estão todas
lá neste momento, você deve conhecer suas
configurações sobre a medida para todo
este curso. Vamos ver. Opa, temos uma coisa. Precisamos manter esse
cara separado
das subferramentas, mas
vamos combinar com tudo. Isso é
complicado demais para descer. Então, dividido, desmascarado. Tente isso mais uma vez novamente. Geometria. Agora temos
algo um pouco mais limpo. Vamos ver o que podemos
fazer com esse cara. Vou entrar no modo solo. Lembre-se, o modo solo está
logo abaixo dos fantasmas. Eu tenho isso nas minhas
chaves rápidas aqui. Vamos nos certificar de que está
perfeitamente nivelado como So. Aperte a tecla X garante que simetrias
locais estejam ligadas. Você pode ir em frente e se
divertir com isso. E apenas inventar
seu próprio pedacinho. E mantenha uma malha 0
para que você possa limpar um pouco. Se você não receber
nenhuma medida limpa, desligue a simetria x
e tente novamente. Às vezes isso ajuda, mas você não terá nem topologia
no processo. Portanto, tenha isso em mente. Então eu continuo, não vou parar. Vai vincos. Faça um pouco de bisel. Embora pareça
sem a bolha. Ou melhor ainda,
vamos ver o que isso parece sem nenhuma geometria. Então vamos controlar
a espessura. Aqui. A subdivisão dinâmica
ativou subdivisões suaves, vá para a nossa espessura
e veja se podemos encontrar algo um
pouco mais fino do que
converter isso em geometria
ao bater em aplicar. Tenha em mente que isso fará com que os grupos de poli fiquem
iguais por toda parte. Portanto, se você precisar fazer
qualquer máquina 0 está reatribuindo os grupos de
poli ou se você prevê qualquer remeshing
Zfuturo. Vou apenas ir em frente e fazer um pequeno
grupo de poli rápido por normal. Acho que ficaremos bem. Os sintomas se perguntam se apenas
as formas mais simples e mais fáceis de entender. Vamos apenas mexer com
isso, pode ter
algo mais fácil aqui. Vamos apenas ir em frente. Mexa novamente com o cone,
desligamento x simetria. Vá em frente e vá para centralizar isso apenas libera as formas. Você pode ver para
onde estamos indo. Estamos constantemente apenas
procurando essa forma e divertindo experimentando e fazendo processos iterativos. Tudo isso é sobre praticar, encontrar todas as
limitações do que você pode realizar com um, essas ferramentas em conjunto
com tudo. É realmente como uma
busca para explorar. Isso significa obrigatoriamente. Se você realmente
quer aprender tudo isso, você tem que tomar o tempo e estar disposto
a sair da norma. Vamos ver, vamos clicar em Aceitar. Vamos nos divertir um pouco, apenas uma diversão final com isso. Talvez nós queiramos colocar um
pequeno dois ex-rápido aqui. Você pode fazer isso. Dividir desmascarado. E este 1º de maio não
funciona a nosso favor, mas vamos nos
divertir apenas para ver, apenas para nos divertir e ver como algo
se parece. Vamos sair do modo solo
para que possamos ver tudo. Vai colocar alguns booleanos aqui. Mas se vamos colocar
booleanos aqui, lembre-se das regras, é tudo sobre lembrar
as regras aqui. Tudo tem que ser desativado, todas as visibilidades
precisam ser desativadas para que você possa fazer
tudo funcionar corretamente. Então, vamos em frente
e volte aqui. Agora vamos ver se podemos trabalhar alguns booleanos aqui. Para fazer booleanos, você
tem que se lembrar das regras, Live Booleano. E apenas entrando e transformando essa sub ferramenta com os
cilindros em um booleano. Vamos ver. Lembre-se
que tenho simetria x e simetria
local para que eu possa manipular a
escala individualmente. Assim. Mantenha pressionado Controle, clique com o botão esquerdo, segure
Control e clique. Isso é simplesmente, não
há plano. Isso é simplesmente
se divertir um pouco. Procurando as peças. 11 para todas as oportunidades. Explorando tudo aqui. Aponte isso um pouco estranho. Qualquer coisa que
eu possa elaborar, é o quão rápido estou chegando
a essas formas. Tão rápido. A busca de seleção,
podemos fazer algo aqui. Imaginei. Isso é simetria local. Então, vamos em frente e
desligue a simetria local. Podemos mover isso como uma peça. O ponto de pivô. Podemos estar lidando com a
desativação do X desse meu trabalho. E fazemos isso, temos que voltar para
ver meio que a diversão
que acontecemos. Mais uma vez. Eu me
divirto com isso. Então, vamos seguir em frente e fazer um
booleano e fazer uma
malha booleana fora
daquela caneta assim. Doce, faça isso. E então vamos desativar as subferramentas de tudo e verificar o que temos aqui. O que está tudo bem, não vou fazer muito mais lá. Agora vamos voltar para a
nossa peça e depois ver se podemos encaixar isso de volta. Podemos fazer todo tipo de coisas. Podemos inventar dessa maneira. Você pode fazê-lo de cabeça para baixo. Você pode escalá-lo, o que não é uma má ideia. Podemos fazer
mais algumas coisas aqui enquanto estou olhando para o trabalho aqui. Assim que tivermos tudo o
que cuidamos, o que faremos é eu vou
ao grupo Holly sobre isso. Eu sempre gosto de
adicionar um grupo poli e apenas
transformá-lo em um grupo poli. Dessa forma, posso transformar
tudo isso em se eu precisar
separar tudo ou
mascarar uma determinada seção, é fácil com
isolados trenó poli grupo. Agora você se lembra daquela sub ferramenta, combinamos esses dois, vamos segurar Shift clique com o botão esquerdo para baixá-lo todo o
caminho para
facilitar quando apertamos Mesclar para
baixo e apertar Ok. Agora temos essa ferramenta, como a nossa próxima ferramenta. Vamos em frente e centralizar
o ponto de pivô aqui e ficar à vontade novamente. Tome-o em qualquer direção que você quiser. Talvez essa seja a
direção que você quer. Está tudo bem também. Agora
que temos isso, você pode continuar.
Como estou fazendo. Ou você se lembra quando eu fiz aquele grupo poli
queria obter um bom exemplo, mantém pressionado o
botão esquerdo do Shift Control, clique com o botão esquerdo para isolar o controle
inteiro de seleção em
espaço vazio para marquee select, e, em seguida, segure Control no espaço
vazio para inverter
a seleção. Dessa forma, podemos controlar esse cara aqui. Assim. E talvez você sinta que
isso é
um arco de curvatura demais e você só
quer manipular exatamente isso. Você também pode fazer isso. Agora que temos isso, eu disse que ia
fazer isso em uma matriz. Ainda não tenho certeza se quero
fazer dessa maneira porque malhas de
matriz são notoriamente difíceis de obtê-lo às vezes. Se você tiver duas opções, vamos duplicar
isso em uma tira. E podemos fazer isso
manualmente uma peça de cada vez ou com uma matriz. Às vezes, um pouco
difícil de fazer coisas com uma matriz porque você precisa acertar. E às vezes eu só gosto de fazer isso manualmente uma
peça de cada vez. Pode ir com algo
um pouco. Algo um pouco
mais simples, devo dizer. Vamos seguir em frente e fazer isso
no lado esquerdo, pois isso
pode ser mais fácil. Geometria, solda espelhada. Sabemos que conhecemos
todas essas regras. Vamos seguir em frente e
passar por subferramentas e ativar tudo o
que temos de volta. Bam, bam, pé, perna cara. Tudo bem, então
vamos ir em frente e pegar este pequeno pedaço legal
que fizemos aqui. Esse cara está bem aqui, pode estar de cabeça para baixo,
lado direito para cima. Gosto disso um
pouco assim. E vamos
fazer é que podemos apenas trazê-lo um pouco mais assim. Traga isso como para que possamos comer. Vou dizer que podemos segurar o Control com o botão esquerdo do mouse e
duplicá-lo assim. Estou um pouco
hesitante em fazer isso porque você pode querer ter a opção de separar isso. E ter subferramentas pode
ser mais fácil para você nisso. Vamos experimentar para ver
o que isso parece. Um de cabeça para baixo. Meio assim. Depois de ter o que
precisa e traga
um pouco mais. Apenas tome seu tempo com
a colocação aqui. Eu poderia me livrar da
espessura dessas peças. Quando começarmos a ligar, tudo isso será
levado nosso tempo lá. Mas, novamente, como eu digo, esta é a coisa mais
recorrente sobre isso é quando você olha como eu continuei indo
até onde as peças vão, eu vou duplicar
essa sub ferramenta. Dessa forma. Traga aqui. Deixe-me ficar bem pequeno. Provavelmente é por isso que não foi uma boa ideia fazer
isso com uma matriz. Porque se você tentar fazer
isso com uma matriz, tentar obter essa formação
pode ser um pesadelo para você. Tentar obter uma
única faixa que também
esteja tendo esse
tipo de controle apenas para simplesmente fazer uma peça de cada vez é vantajoso. Então duplique
isso mais uma vez e faça com que esse cara
apareça assim. Você pode
ver como está indo e é um processo iterativo. Fazemos coisas novamente
onde vamos adicionar mais a ele. Como em outras palavras, adicionando coisas por baixo dela. Como já fizemos antes. Mais uma vez, podemos circular de volta,
realterar a espessura. Já fizemos uma demonstração que com espessura dinâmica, largura sob
subdivisão dinâmica. Para que possamos continuar com isso. Temos nosso primeiro começo, temos nossas primeiras
placas, começamos. Na próxima lição, vamos seguir em frente
e começar a trabalhar em torno desta peça central adaptando essas
duas malhas de base, o tipo de
detalhando-as para que elas se encaixem coincidem com a peça central
um pouco mais. Com isso, esperamos que você
possa praticar novamente, mais exercícios em todas
essas áreas diferentes. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
24. Detalhando os shins: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e
abordar as
malhas de base e começar a carbono
alguns detalhes aqui. E vamos mostrar alguns padrões diferentes aqui apenas para
dar uma ideia de todas as
maneiras diferentes que podemos fazer uma da mesma base Mish parecer completamente diferente
em diferentes cenários. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Eu vou em frente e usarei esta
peça e depois vamos ler duplicado quando
terminarmos aqui. Vamos em frente e vamos para o C. Vamos
agora para os modos solo. Podemos dar uma
olhada nisso sem ter
que sujar nossas mãos aqui. Nós adicionamos Shift F.
Podemos ver toda a anatomia disso
nos grupos de poli que estão fora. Por enquanto. Estou pensando que o que vou fazer é manter a espessura
a mesma por enquanto, dividida algumas vezes. E então vamos seguir em frente e precisamos ser suaves algumas
dessas coisas. Então, se você ainda não adivinhou vamos
cortar toda
essa área
usando esses
recursos secundários como fizemos antes
com o pincel de curva de faca. Vamos segurar o Shift Control
e selecionar nossa curva de faca. Como antes. Vamos
acabar de fazer uma inclinação bem por aqui. Mas não se esqueça de ativar, certifique-se de ter b Raio
ativado pressionando barra de espaço de controle de
mudança e ajustando isso deve funcionar. Vamos apenas ir em frente e fazer
alguns cortes aqui. Então, é claro, usa o truque da barra de
espaço para realinhar isso, se você quiser. Isso é claro, mas um
pouco difícil de fazer isso quando você está trabalhando com Beziers porque você simplesmente
não sabe exatamente onde. Detecte meu trabalho. Onde fazer um Shift. Toque em. Esquerda Alt em um
bom lugar aqui. Portanto, sinta-se à vontade para fazer algumas mudanças
de prática sobre isso. Vamos ver se podemos fazer
um pouquinho aqui. Apenas pegue um par de ir fazer um ali mesmo. Como o que eu vejo até agora. Vá em frente e
olhe para todas as peças que temos. Até agora, isso pode
funcionar muito bem. Então, agora vamos entrar na subferramenta. Certifique-se de que isso esteja na
nossa subferramenta inferior e clique com o botão esquerdo do mouse. Dessa forma, podemos
navegar para o barco. Quando separamos
isso, serão as
três peças inferiores e não
teremos que passar por todas essas subferramentas diferentes, descobrindo qual delas era. Faremos nossa limpeza sobre
isso um pouco mais tarde. Só estou
olhando para isso agora, vendo onde eu
gostaria de levar isso. Vamos seguir em frente e fazer uma
divisão de duas partes e bater. Certo. Vamos em frente e apenas fazer algo assim, talvez. Algo assim.
Vá em frente e mexa, divirta-se um pouco apenas fazendo
algo com isso. Então, uma vez que você tenha isso, vamos seguir em frente e cortar
algumas inclinações aqui. Eu poderia até achar onde eu poderia apenas fazer isso um pouco
mais largo e tentar novamente. Como tudo o que estou fazendo
agora é apenas uma espécie de
experimentar o que eu tenho aqui. Ainda um pouco, um pouco grande demais. Vamos apenas ir em frente e vamos ligar todas
as outras peças e sopa que
parecem em retrospecto, talvez precisem desligar
tudo para que
possamos ter uma ideia melhor aqui. Então, o que vou fazer é apenas
desativar a visibilidade de tudo para que
possamos ver as coisas um pouco melhor porque
precisamos dessas outras, precisamos ver como isso
parece com as outras peças. E até agora
estamos chegando lá. Estamos lentamente, lentamente
chegando lá. Só tenho que continuar nisso. Agora que temos
isso, o que precisamos, vamos voltar ao modo solo. A partir daqui, vamos entrar em
nossa função principal. Apenas reserve um momento para
ver o que temos. Podemos ter alguns problemas
com cerume mostrados aqui, então talvez eu tenha que fazer algumas
edições, mas tudo bem. Agora, vamos em frente e basta fazer uma pequena
medida rápida de 0 sobre tudo isso e ver se conseguimos limpar
algo disso. Vai ser um
pouco confuso aqui, mas veremos com o que
podemos trabalhar, porque isso é tudo
sobre resolução de problemas. Faremos uma medida 0. Achei que teríamos alguma
estranheza assim. Tentamos fazer uma medida
0 novamente. Apenas lembre-se de
algumas coisas. Se ficarmos estranhos, basta ir até a parte de trás. Temos qualquer tipo de esquisitice. Uma coisa que
sempre podemos fazer é lembrar a si mesmo que isso
faz parte da medida 0 de
resolução de problemas
é um programa automatizado. Às vezes, você só precisa
mudar para a contagem de
polígonos para ver se consegue chegar
a algo mais fácil. Mesmo que você tenha que
ajustá-lo ou movê-lo um pouco, dê algumas tentativas. Veja, este é o mais limpo. Temos um artefato um pouco
estranho aqui. Mas se você vir como colapsos aqui e
você pode apenas querer desfazer e apenas continuar tentando encontrar a medida 0
para se comportar de maneira adequada. Se você não conseguir fazer isso, se ainda continuar
lutando com você, então a próxima coisa que
eu faria é fazer um Shift Control clique com o botão esquerdo. E então, com isso, podemos ir em frente
e fazer uma geometria. Modificar Topologia, Excluir
Oculto dessas coisas. E agora tente fazer malha 0. Agora que ele tem menos
para trabalhar aqui. Como se estivéssemos aqui, algo um pouco mais limpo. Refaça novamente, dê um
pouco mais uniforme. Agora vamos levar esse tamanho da
contagem de polígonos até a metade. Veja se conseguimos algo
novamente um pouco mais limpo. E você pode ver
a limpeza disso. Isto é, isso ocorre
porque tem menos cantos. Ele não tem
cantos com os quais lidar. Então, está tornando o
processo automatizado um pouco mais fácil para calcular o que precisamos, o que é uma coisa boa. Então, talvez apenas mais
alguns sucessos. Vá, está ficando mais limpo lá. E depois que
tivermos o que
precisamos, vamos para a subdivisão dinâmica, reconstruímos nossa espessura
com isso. Agora lembre-se de atingir
uma subdivisão dinâmica significa que vamos ter
um pouco de colapso. Então, temos que
reduzir um pouco os níveis de
subdivisão suaves . Parece isso. Então vamos passar pela espessura. A espessura só está nos
dando uma projeção. Estamos recebendo algo
que é muito bom até agora e um pouco decente. Vamos em frente e vamos
clicar em Aplicar sobre isso. Agora que temos isso, precisamos começar a aplicar grupos de poli para
que, quando dividimos, porque lembre-se quando
dividimos um tipo de colapsos, precisamos ter grupos de poli
nesses cantos para segure as bordas. Vamos começar, porque quando iríamos
para grupos de poli vincar, aqueles que seguram bordas e
esses cantos se manterão. Talvez tenhamos que trabalhar com o
see modeler em algumas
dessas áreas, porque os normais
groupby podem não ser muito amigáveis e certas áreas realmente não tão ruins
aqui Vamos ver o que conseguimos. Pode ter olhado
apenas grupos de poli vinco
e ver o dano. Só meio que indo e
voltando procurando onde
vejo colapsos. Um pouco de fenda veja aqui, mas não tão ruim. E acho que isso foi planejado quando eu o dividir
algumas vezes, bam, exatamente como eu quero. Agora vamos avançar e trazer um modo solo e ver como
isso é conjunção. E meio que veja o
lugar onde ele está. Então, vamos repetir a mesma coisa agora
segurando
o lábio,
esquerda, Alt e clique com o botão esquerdo do mouse. E vamos
reconstruir esta peça agora, da mesma forma que fizemos
a outra peça. Vamos para o modo solo. E podemos fazer a mesma coisa, até podemos confiar
tentar fazer 0 medida. Pode ser um pouco
mais fácil com este. Talvez. Deixe-me ver aqui. Suponho que seja um grupo poli. Bom. Deixe-me de novo,
continue passando. Não recorra a apenas
passar e apenas
excluir tudo isso. Faça alguns ajustes na
contagem de polígonos alvo porque, novamente, tudo
isso se resume a habilidades de
resolução de problemas. Tudo bem, isso é bom. Na verdade, ficando limpo. Depois de limpar, vá em frente e vá para
uma subdivisão inferior. Nada mal. Trabalhe com isso. Um pouco limpo. Algo aqui. O
que temos aqui? Algo que
aconteceu muito melhor. Você pode ver que a
medida 0 não
acerta perfeitamente toda
vez que você tem que trabalhar com ela. Um pouco, como este é
um exemplo aqui. Meio que vejo como ele
brinca com você. Mexa com sua mente. Eu posso realmente fazer
isso funcionar. Talvez não. Como estou lutando contra
isso incrivelmente, vou apenas
ir em frente e só tomei minha melhor chance nisso. Vou ter que
fazer é que fiz antes. Basta reconstruí-lo
do topo. Porque novamente, a medida 0 tem um tempo muito mais fácil com
menos cantos para lidar. Só estou procurando
algo que seja bom. Fácil. Contagem de polígonos alvo, uma boa topologia
limpa para lidar. Lá vamos nós. Temos algo que está funcionando
um pouco mais fácil agora, você pode ver como estou
passando por tudo isso. Temos algo
que está limpo. Agora, vamos passar pelo loop de borda. Ou sinto muito, não loop de borda. Vamos passar e fazer subdivisões
dinâmicas. Ligue isso novamente.
Lembre-se das regras que precisamos passar e desligar as
subdivisões. Vamos nos virar em confusão
com essa espessura. Isso vai ficar um
pouco fora, porque novamente, a espessura vai desaparecer, vai ser
elevada e aumentar. Então, vamos ter que
ter isso em mente. Tudo bem, e vamos pressionar aplicar. E vamos ter que fazer algum rearranjo agora porque ele foi levantado um pouco.
Vou te mostrar o que quero dizer. Você meio que pode ver. Na verdade, eu gosto disso um
pouco assim. Isso ajuda um
pouco a meu favor. Vamos apenas adicionar alguns grupos de poli a isso como fizemos antes, modo que, quando dividimos isso, as bordas de retenção
permanecerão as mesmas sob uma função de
grupo poli vinco. Então você pode
ver o padrão aqui. Isso é tudo sobre
repetição porque há muitos passos na
tentativa de descobrir tudo isso. Então temos que continuar repetindo
e reforçando a mesma coisa até que sejam sólidos
em grupos de poli. Veja qual é o
grupo padrão por normal. Temos um bom estado aqui. Agora que temos isso, vamos tirar um momento para nos divertir um
pouco com isso. Estou pensando em dobrar. Vamos usar modelo ou pincel. Posso escolher a maneira
tradicional, mas estou pensando que
vou tirar um momento para ir e fazê-lo de forma diferente. Segure meu pincel sobre a barra de
espaço e segure barra de
espaço para baixo e
escolha um bisel. Então vamos ver o
que isso se parece. Um pouco assim. Um pouco assim. E
só
tomou só meu momento aqui para
ver o que eu gosto. Acho que vou acender uma bolha
externa por aqui. Eu poderia chanfrar tudo ,
mas talvez eu possa
borbulhar tudo aqui. Tenho que lembrar de
vincar essas duas áreas. Vou apenas seguir em frente e fazer um vinco manual e esse é
um recurso modular Z. Faremos um aqui. Mantenha pressionada
a barra de espaço para vincar a borda 12. Para o mesmo na parte inferior aqui. Provavelmente essas áreas apenas
vincando as áreas que os grupos de poli por
normais não capturaram. Esqueci. Aqui. Nós realmente não precisamos disso e vamos fazer
um grupo poli vinco lá. Tudo bem, então agora
que temos isso, vamos fazer
mais algumas coisas neste bebê. Mantenha pressionada a tecla Shift F
e segure a barra de espaço. Vamos colocar alguns loops de borda de
inserção aqui e depois passar e trazer
alguns deles. Então vamos extrusão
apenas essa seção. Vai ser grupo
poli tudo. Agora, Holly loop. Só vou passar porque eles gostam um
pouco assim,
mas isso significa que vou
ter que fazer um pouco geometria
de grupos de poli vinco depois disso, vamos apenas usar a sub ferramenta. Não é tão ferramenta, mas geometria, vinco, aumento pg
para grupos de poli. Vamos dividir isso agora
e ver se pegamos isso. Parece que nós fizemos. Vamos apenas ir em frente
e apertar a tecla W. Parece que meus valores
rotacionais desativados. Vamos apenas trazer esse
cara para fora assim. Agora que cuidamos
disso, o último passo será trabalhar nesse estado secundário aqui. Se há algo
mais que você queira colocar aqui, você pode, se você quiser se divertir um
pouco e adicionar mais a ele combinando ou talvez você queira fazer inclinações
aqui com a calçada da faca pincel com algumas
coisas simples como
aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Você pode fazer isso. Apenas sinta-se à vontade para levá-lo para onde
quiser ir. Porque novamente,
isso é tudo sobre, não
se trata de tentar imitar o trabalho exato que
você tem aqui. Trata-se de apenas dar si mesmo oportunidades de
praticar, como tudo funciona aqui. Então, com isso dito, vamos então terminar este lado
e a barbatana aqui. E depois disso, vamos
apenas seguir em frente e simplesmente passar para a parte
de trás
da bola verde embaixo daquela dita ficar
por aqui e ficar atento.
25. Finalizando os shins: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente
e continuar terminando um
pouco de detalhes usando o pincel de corte mais simples e algumas inclinações
para ajudar a acentuar. E depois que isso for feito, vamos mesclar todo esse
backup novamente em reduplicado para o
outro lado e seguiremos em frente. Agora, com isso dito, temos nossas peças aqui. Se dividirmos
isso, ele deve sair
bem limpo como eu. Então nós, agora estou em movimento pincel de
topologia e estou apenas
segurando a barra de espaço e apenas garantindo que haja algum espaço
razoavelmente uniforme em tudo aqui para que
pareça aproximadamente proporcional. Como isso tudo se
mede. É apenas um jogo de
fenilalanina e tipo de ajustes e apenas
movendo coisas ao redor. Depois de chegar a um local
confortável. Vamos voltar a dividir
isso algumas vezes, talvez três vezes. E então eu vou
seguir em frente e eles
passariam pela geometria
e excluiriam mais baixo. A partir daí, vou
bater vírgula e vou entrar no nosso pincel. Lá. Vamos entrar
e mexer com nossa pasta planar e
escolher nosso pincel favorito,
o pincel de corte mais simples. Agora, este é aquele em
que temos que começar em diferentes pontos em toda a área apenas
para conseguir o que queremos. Então, apenas tenha isso em
mente como aqui. Se você está pensando
que quando faço isso, eu gostaria que esta
peça fosse efetuada. Então, o que vou fazer
é
garantir que isso esteja no fundo. E vou fazer uma
divisão duas partes
mais uma vez para que
eu possa afetar essa área. Eu poderia fazer isso
com grupos de poli, mas eu tenho que gostar de todos os tipos
de grupos de poli por todo o lado. Eu só vou
acertar Split partos. Agora, quando eu
mexo com isso, posso afetar isso. E também quando eu divido
isso, é apenas essa peça
sendo dividida. Então, estou apenas
brincando procurando por um pequeno ângulo divertido para fazer com que
isso
caia na fila também. Interessante. Olhe. Isso
também é interessante. Isso é o que eu gosto
neste pincel é que você pode realmente se divertir muito
com ele e apenas experimentar com ele. Procure por áreas diferentes. Para fazer com que isso
caia. Em linha com. A queda deste pincel é
que você normalmente não tem uma escolha demais em termos de onde você começa
e também o que é isso? O diâmetro, o raio tem um grande negócio em onde
você vai também. É aqui mesmo. Às vezes você tem que se comprometer
um pouco com isso. Porque é meio que assim, mas vamos continuar
porque o que vou fazer é ir em frente e continuar procurando por
esse lugar de fundo aqui. Deixe-me ver algo
em outra coisa aqui. Deixe-me começar
aqui apenas para meio que,
você sabe, o que eu estou
pensando também é que essa peça em particular
pode ser muito fina. Então, vou seguir em frente
e excluir esse. Excluir duas geometrias. Então vamos apenas ir em frente e reaplicar a espessura a isso para ser um pouco
mais espessa para que, quando fizermos isso, ela não colapse. Vamos ver aqui. Só para torná-lo um
pouco mais espesso. Claro, porque este é
um local indiferente. Encontre nosso carinha aqui. Veja, isso é novamente
parte dessa solução de problemas. Temos que
mantê-los em mente, largura. Agora vamos mexer e ver se não temos
e não devemos ter tanta rasgação e
desmoronamento, isso é melhor. De volta à estrada novamente. Estou segurando a esquerda Alt para
obter esse padrão aqui. Vamos ver aqui. Vá com a curva de corte. Desligue o raio. Linha real. Só para se divertir
um pouco. Então iremos daqui. Dinâmico sobre isso. Dessa forma, podemos ficar um
pouco menores. Linhas. A dinâmica
às vezes também faz isso. Sim, isso meio que vai
mexer com você. Agora vamos clicar na barbatana, dar
algumas subdivisões. E eu apertei a tecla B e
vou em seu corte mais simples. Podemos apenas mexer
por aqui. Agora. Lá vamos nós. Provavelmente não vai funcionar quando você, se você nunca vê esse
corte mais simples funcionar muito bem, provavelmente
é
por causa do fato que algo geralmente é mastro. Você tem subdivisões em seu prato. Aqui vamos nós. Interessante. Pensando,
na verdade, porque
tenho que lutar para fazer
isso do outro lado. Talvez eu vá
com um pincel de cinzel. Alguns traços de prática. Leve cerca de metade
da intensidade para baixo. Tentar fazer isso com um
mouse e não com um tablet Wacom, a
propósito, é muito,
muito difícil. Isso é bom o suficiente
para mim porque isso vai ficar coberto. Agora que terminamos isso, vamos apenas ir em frente e
voltar sobre tudo novamente. É por isso que não fiz muita ênfase porque sabia que isso ia
ficar encoberto. Vamos em frente agora e
Rio, alinhe nossas peças. Vamos em frente e
mesclar tudo isso volta em uma subferramenta novamente. Agora que temos essa peça, vamos seguir em frente e
duplicar essa peça. Deformação. Vá para o espelho,
traga-o para o outro lado. Reinsira esse ponto de pivô
quando você aperta a tecla W e clica nessa lágrima de
cabeça para baixo. Agora vamos apenas
ir em frente e reorganizar isso. Sei o que fiz lá. Eu tenho algo agora mascarado, então vamos tentar isso novamente. Vamos ir em frente e
pegar aquele pedaço de
lágrima de cabeça para baixo e
substituí-lo de volta lá pela
nossa peça original. Se você precisar, você pode usar sua malha
base original para
ajudá-lo em onde
você está colocando isso. Só para ajudar você a
chegar ao seu rumo e simplesmente apenas tomar seu tempo
fazendo as colocações. Vamos, precisamos agora vamos preencher todas essas coisas
com alguns agradecidos. Vamos preencher agora
a parte central
daqui com o
pouco agradável. E o que terminaremos
como tendo uma peça como esse tipo de preenchimento
para o lado de trás aqui. E agora teremos algumas áreas adicionais
que serão preenchidas usando uma de nossas outras
peças para
liberar mais algumas
das formas anteriores. Então, com isso dito, nós cuidamos do
lado externo. Agora isso é tudo o que
resta é preencher a parte de trás e o interior. Então isso disse doente
por aí e fique atento.
26. Como criar o greeble da perna: Certo, bem-vindo de volta.
Neste vídeo, veremos se podemos
preencher a parte de trás aqui. E vamos seguir em frente
e seguir algo muito simples como uma de nossas peças
modulares aqui, e ver se podemos praticar
mais um pouco em um deformador e mesmo que possamos preencher
alguns dos fios aqui. Então, vamos começar. Agora. Mais uma vez, como
antes, vamos duplicar e escolher
essas peças ou parte traseira
e, em seguida, pressione Shift
clique com o botão esquerdo para derrubá-la. Depois disso, vamos seguir em
frente e
trazer esse cara, desligar nossas peças sobressalentes aqui
e trabalhar com esta peça. Então, vamos apenas ir
em frente e
deformá-lo e talvez fazer um afunilamento aqui. Nós só vamos
trabalhar nosso caminho para sair neste. Apenas tipo de trabalho isso como
todo o resto em iteração. No geral, não é uma peça
muito complicada aqui. Isso é bem simples
para as coisas anteriores em comparação com o que
estávamos fazendo antes. Basta clicar em Aceitar, trazer
isso assim. Basta afunilar. Então vamos apenas fazer um arco de dobra. Então podemos ir em frente
e logo depois de fazermos isso, podemos simplesmente clicar em Aceitar
e talvez colocar isso. Isso pode realmente ser algo com o qual
podemos trabalhar aqui. Esta pode ser uma peça
aceitável para ir com Ben escuro aqui. Traga isso de volta. Talvez diminua isso um
pouco mais amplo no final aqui. Agora temos um pouco
mais com que trabalhar aqui. Vamos ver se podemos
apenas trazer isso agora. Basta ter esse preenchimento na parte de
trás da malha aqui. Lembre-se de que estávamos usando os deformadores para cultivar
nosso aspecto inicial, mas não precisamos nos
contentar apenas com isso. Podemos ir em frente e
usar esse pincel de movimento. Se quisermos dar a nós mesmos um pouco
mais fácil. Se quisermos. Queremos apenas mexer
com os extensores. Apenas dê a nós mesmos um
pouco divertido
pedacinho de momentum aqui. Faça isso. Disse não se contentam
apenas os deformadores no valor nominal. Trabalhe com tudo
da curva Ben. Apenas aprendendo a combinar
porque tudo aqui é apenas temático para uma coisa e isso é praticar combinar coisas. Taper n. Tudo bem, então agora que cuidamos
disso, vamos apenas ir
em frente e preencher o interior aqui com algum rótulo verde para que possamos
terminar esta peça aqui. Isso vai ser muito fácil. Se você se lembra, fizemos
algo todo o caminho de volta aqui com uma de nossas peças. Parece que ficou um
pouco martelado, então vamos seguir em frente e pegar esta peça e ir
para o fundo. Vamos fazer é que
vamos apenas como antes duplicar isso e simplesmente ver se podemos
mexer um pouco com isso. Meio que olhando para ele agora. Vai ser um pouco parecido com o que fizemos com os
centros de mesa aqui. E vamos em frente e apenas
retire esses fios. Então vamos voltar às
nossas peças originais aqui. Então eu vou
trabalhar com isso. Primeiro, não vou
com corte de faca. Eu gostaria de me livrar desses
apenas para tentar, mas cortar faca com um monte de
malhas separadas não funciona tão bem. Então, vamos tentar cortar a curva para ver
se podemos nos livrar disso. Ele realmente não faz
muito, não faz. Tudo bem. O motivo ali mesmo. Sim. Tudo bem, então vamos
tentar isso de novo. Vamos seguir em frente e excluir tudo isso porque eu
realmente não me importo com isso. Não sinta que consigo tirar
nada de bom com isso. Vá à velha escola. E vamos trazer um cubo e depois vamos nos
mover um pouco mais rápido aqui. Trazendo para este cubo, selecione os
destaques, vamos entrar em grupos de poli aqui. Groupby normal. E agora vamos
passar por nossa geometria. Medida 0. Mantenha os grupos, gire o tamanho adaptativo para 0. Grupos suaves são 0.
Remeshing, incrível. É apenas meio que
passar por aqui novamente, apenas dividindo-o de volta
em nossa curva líquida. Vamos ver se podemos fazer algo muito parecido com o
que fizemos aqui. Veja onde estou indo com isso. Só estou tentando mais uma vez, o melhor
design semelhante ao que fizemos antes. Não precisa ir mais longe. Malha. Provavelmente será tudo o que precisamos. Apenas uma manobra rápida
em um extensor, talvez ainda mais
longe na extrusão. Algo que eu vejo,
algo simples afunilamento. E tudo o que estou fazendo é apenas chegar a
algo bem fácil, muito rápido e simples. Neste ponto, vou
fazer um Save rápido. Então eu vou,
eu sempre gosto de fazer um Save rápido antes de
entrar em malhas de matriz. Então, mais uma vez, quando
ativamos malhas de ataque para fazer isso, vamos em frente e
atingimos malhas de matriz. E então
vamos compensar isso em algum lugar no y para
cerca de lá. Então vamos prosseguir
e alternar nossa repetição. Talvez algo assim. Talvez alterne. Assim. Pode ser um pouco denso demais. Então, novamente, estou bem com isso. E podemos até ter essa peça, então seja outra peça extra
que colocamos aqui. Apenas dimensionando
tudo realmente, estou apenas fazendo como eu disse, podemos ir em frente e apenas ler
mudar a ordem disso. Você pode simplesmente mexer
com essas coisas. Acho que talvez isso seja
algo 13. E depois que você
gostar do que quer, vá em frente e
transforme-o em uma malha. Temos uma peça aqui. Vou fazer
algumas coisas. Então, vou
centralizar os pontos aqui
e mesclar isso. Emitir essas duas peças. Certifique-se de que um deles seja uma maneira totalmente singular de
Poly Group você pode fazer edições adicionais em uma subferramenta e, quando eles estão
em cima um do outro, vamos em frente e mesclar
esses dois, assim. E agora vou duplicar esta peça aqui porque ela
meio que gosta do que queremos? E vamos ver se
podemos colocá-lo em uso. Talvez possamos colocar isso
com as peças sobressalentes. Uma coisa que
podemos fazer com ele, como está nas
peças sobressalentes é isso. Isto é, podemos alinhar
isso com outras peças, outras malhas de matriz, então ele tem uma pequena
mudança na tabela. Então, vamos seguir em frente e trazer
isso aqui assim. Agora é apenas uma
daquelas coisas que esses pequenos detalhes
contam para tudo. Você pode usar isso para
preencher a lacuna. Aqui. Não é muito pesado
na contagem de polígonos. Felizmente, não podemos
fazer algumas coisas com ele. Talvez você queira fazer
como um pouco de verde aqui e
duplicar a peça e apenas passar por
duplicar mais peças. Você sempre pode fazer isso. E então, é claro,
você pode fazer coisas também como talvez escalá-lo, trazer um pouco mais
das peças quando se trata do lado apenas para fazer com que
pareça um pouco diferente. Você também pode fazer isso. Assim como você está atento para ter
certeza de que,
você sabe, você
obviamente precisará
cortar toda essa geometria,
cortá-la. Esta geometria de extrusão. Vamos seguir em frente e fazer isso. Agora. Vou segurar o
Shift Control e fazer o processo de retângulo de arrastar. Então, novamente, isso é muito fácil. Basta mudar o
controle e depois passar por Geometria,
modificar a Topologia e excluir a
transparência oculta novamente. Vamos cutucar um pouco
disso de volta lá. Você sempre pode
combiná-lo com o combinado o que temos
com as outras peças sobressalentes. Talvez você queira
ter apenas esta peça agradável também aqui. Oh, só para ver
o que parece, você pode fazer isso também. Só para experimentar, se você quiser. Talvez você queira colocar essas coisas aqui embaixo
apenas para preencher qualquer tipo de volume
aqui. Você pode fazer isso. Só quero preencher todos os
tipos de peças mecânicas. Talvez só para se
divertir um pouco com isso. Mantenha o controle de mudança. Faça o mesmo aqui, já que está
enterrado um pouco. Apenas preencha o volume aqui. Vamos
encontrar em alguns atalhos e mostrar
algum uso modular. Aqui. Vamos para a transposição
e, mais uma vez, vamos excluir algumas dessas
coisas que mantêm pressionado controle
Shift e clique com o botão esquerdo
arrastar um espaço aberto, ele ficará
verde e, em seguida, mantenha a opção
esquerda para torná-lo
todos desaparecem novamente. Meio que vejo e meio que
cortando isso aqui. Em seguida, vamos apenas
excluir o oculto. Parece. Tenho um pouco
de um problema de renderização. Geralmente isso acontece
quando estou meio em um processo de
ocupar a memória. Vou precisar redefinir isso, mas parece certo para mim, apenas fazendo uma renderização rápida de
BPR dentro. Uma vez que isso seja cuidado com
o que vamos fazer agora vamos passar para
a próxima seção aqui, que será a seção
do corpo. Agora isso vai ser um pouco mais
desafiador para você porque uma coisa que
fazemos no corpo é que nós, bem, fazemos esse negócio onde vamos
dar um exemplo de algo. E então vamos seguir em frente e
fazer que você siga o exemplo
e faça você mesmo. Então, vamos fazer uma
peça como por aqui. E então vamos pedir que você faça a próxima peça para ver
se você pode mantê-la. Então, com isso dito, também
faremos um pouco mais de uma demonstração de booleanos
personalizados para ajudá-lo com isso. Nós realmente não
digitamos isso. Mas neste momento, você quer ir em frente
e aproveitar o tempo para completar
seu cara um
pouco mais de acordo com suas especificações e garante que o calor
pareça basicamente
só quero fazer alguns ajustes
e coisas assim. Dito isto, esse é o
nosso segundo semestre concluído tutorial
para a perna e o pé. Mas agora que fizemos tudo isso, também
vamos
falar com você um
pouco mais sobre micro
mesh. E como podemos expulsar isso em conjunto com
tudo o que aprendemos. Porque
neste momento, isso tem sido principalmente sobre fazer você aprender
o pincel de curva de faca e os deformadores para um T. Então, quando começamos a
entrar em coisas mais avançadas, agora
podemos reaplicá-lo aqui. Então, com isso dito, o que vamos fazer em seguida antes de seguir em frente é
isso que queremos que você passe por
aqui e limpe suas subferramentas aqui. Então eu diria vá
em frente e
tenha muito cuidado e faça um salvamento rápido
caso você exclua alguma coisa. Primeiro, vá em frente
e simplesmente passe e exclua todas as peças que são invisíveis que você
nunca acabou usando. Qualquer coisa que você pensasse, Aqui está uma peça, talvez você
queira salvar essa peça. Bem, então você acabou de trazê-lo para a seção de peças sobressalentes. Mas então continue percorrendo e excluindo todas as coisas
que você não vai usar. Então, é claro, todas as
coisas que você tem meio que passam
e trazem tudo para fora. Não se esqueça de carregar todo o seu trabalho concluído
que você tem aqui na sua seção de pés para
que possamos manter
tudo agradável e limpo, meio que bastante limpo. Como quando nos livramos disso, podemos fazer nossos ajustes. E depois que terminarmos de
fazer o pé ou me desculpe, uma vez que terminarmos de
fazer o baú, circularemos
e começarão a
limpar o tamanho do nosso arquivo um
pouco mais. Dessa forma. Quando fizermos tudo isso, uma verdade, Ele vai ser
capaz de duplicar isso para o outro lado porque ainda temos
tudo de um lado ainda. Infelizmente. Dito isso fique por aqui
e fique atento.
27. Decimating e espelhando malhas: Bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos seguir em frente
para o peito. Mas antes de
fazermos isso, temos que pegar esses braços
que fizemos e trazê-los para o outro
lado e duplicá-los. Agora, antes de fazermos isso, há uma coisa que eu tenho que
passar com você e isso é
que você tem se certificar neste momento
que você está em um estágio limpo de onde você está completamente resolvido com onde todas as
poses estão em tudo. Porque o que
vamos fazer é dizimar as malhas antes de
duplicá-las. E isso vai ajudar a manter nossa contagem de polígonos baixa, então ela não está sendo
usada em excesso, se alguma coisa. Vou fazer algumas
demonstrações disso
duplicando a malha
e depois espelhando-a. E depois que eu fizer isso, por exemplo,
farei isso pelo braço. E depois que fizermos isso, e vamos seguir em frente e passar pelo
processo de fazer você fazer exatamente
a mesma coisa que eu fiz quando eu levei você através
do braço de dizimá-lo, espelhando-o para deste lado. Para este braço, você vai fazer a mesma coisa agora por
conta própria para as pernas. Dito isso, vamos seguir
em frente e começar aqui. A primeira coisa que vou fazer
é selecionar na minha pasta de braço aqui e tenho todas as
subferramentas com as quais tenho que trabalhar. E o que eu tenho que
fazer é
passar por cada uma dessas subferramentas. E vou ter que
passar por eles e dizimá-los. Agora, para dizimá-los, o que isso significa é que estamos tomando a contagem de polígonos para reduzi-la
significativamente ,
mantendo seu estado
esculpido e esculpido. É como otimizá-lo, mas lembre-se
depois de fazer isso, você não pode deformar a malha. Você não pode esculpir na malha. Não é mais a vontade esculpida, a menos que você faça algo
como Dynamesh, Ramesh
difuso em projeto
ou algo assim. Mas não é isso que estamos fazendo. Para começar,
vamos até plugins Z. E vamos encaixar isso aqui e você verá uma guia
chamada mestre de dizimação. E, por enquanto, podemos
fazer pré-processar todas ou pré-processar correntes atuais
e pré-processadas. Basta ir em frente
e pré-processar uma peça antes que você possa ir em frente
e acertar a corrente decimada. Porque a maneira como fazemos isso é quando dizimamos
uma malha primeiro
atingimos a corrente de pré-processo para
que ela passasse por um processo de comutação de
todas as áreas. E então atingimos a corrente decimada para ir atrás e
reduzir a contagem. Então, ele pode
olhar aqui em cima. Esta é a nossa contagem de poli alvo. Pré-processamos a corrente e
, em seguida, atingimos a corrente decimada. Você pode ver isso
simplesmente cai assim. Então, vamos
passar por tudo isso. Alguns deles demorarão
mais do que outros dependendo da
geometria que você tem. Tenha em mente outro
fato muito importante e isso é isso. Você tem que se certificar de
passar por Geometria,
modificar Topologia e excluir oculto em
todas essas subferramentas antes de passarmos pelo
pré-processamento. Dessa forma, tudo
é mantido limpo. Estou meio que
descendo as sub ferramentas aqui. Apenas certificando-se de
que temos tudo o tipo de redução. Lá vamos nós. Vamos passar por este. Estes são muito pequenos. Não é realmente eu vou te dizer nada que seja 0,5
milhões a um milhão, definitivamente mais de um milhão. Você quer ir em frente e
dizimar quando terminar. Mas a verdade seja dita, eu normalmente não vou abaixo de
0,5 milhões para pré-processo, mas só vou ser minucioso
para o vídeo aqui. Agora, você pode ver por que
estou fazendo com que você faça o braço ou a perna por conta própria
porque esse é basicamente o
mesmo estado repetitivo. Uma e outra vez. Estamos apenas passando
pelas subferramentas, atingindo a corrente
pré-processo. Eu posso fazer pré-processamento
tudo, exceto a coisa sobre isso, é que às vezes você tem um
pouco de um problema. Alguns erros. Cada
versão do ZBrush tem suas correções. Erros do Ipad como esse
aconteceram antes, mas só vão
reproduzi-lo com segurança para este vídeo. Eu realmente não
preciso ser dizimado nem um
botão trazendo. E então vamos
atingir a corrente do destino. Tudo bem, então dizimamos
tudo isso. E então o que
vamos fazer é pegar esta pasta e
vamos seguir em frente e clicar
na engrenagem desta pasta. E então vamos seguir em frente e apertar Duplicate. E isso lhe dará
um pequeno
sinal de aviso que você só quer acertar. Certo, vamos desligar
uma dessas pastas. E o que vamos fazer
é desta vez, vamos
passar e espelhar todas essas peças. Então, vamos passar
como fizemos antes, uma subferramenta de cada vez,
Deformation Mirror. E desta vez vou
segurar a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e
apenas a
função de espelho oculto não pode ser
aplicada porque a malha tem várias
subdivisões. Então isso significa que teremos
que excluir o
menor e o mais alto. Vamos seguir em frente e
passar pelo Espelho de Deformação. Aqui. Basta segurar o botão esquerdo Alt, com o
botão esquerdo do mouse. Todas essas peças, elas
já foram dizimadas. Meu trabalho em tudo isso está feito. Basta ir e clicar com o botão esquerdo aqui. Espelho. Então o curso vai cair. Não tocamos
nas mãos ou ainda não
dizimamos
as mãos. Acredite que seja outra pasta. Então agora, se
virarmos o braço novamente, parece que esta peça
aqui não foi colocada em um lugar. Não dizimamos isso. Vamos apenas seguir em frente
e duplicar esse Espelho de Deformação e atribuir essas peças
na pasta correta. Então essa é essa taxa. Então nós o trazemos aqui e depois trazemos o
outro nessa peça. Agora, a única coisa
que resta para isso é apenas
passar por aqui agora e estou apenas passando
pelas subferramentas e
passando por uma corrente de pré-processo. E vamos dizimar
todas essas peças de volta para baixo porque a alça
é uma pasta separada, não parte do braço. Vou apenas ir em frente. Faça a mesma coisa novamente. Estamos apenas passando por
esta vez, a pasta de mão. Só mais alguns termos. Então vamos passar por essa corrente uma vez a menos. É só uma repetição novamente. Então agora
vamos seguir em frente e depois de terminarmos de
dizimar essa peça, vamos entrar
naque**** como antes de
duplicarmos essa pasta, tudo bem. Agora temos duas mãos de pasta. Vamos desligar um deles. E vamos apenas ir
em frente e à esquerda Alt, clique com o botão esquerdo em cada
peça espelhada. Então backup de deformação novamente,
toque espelho, deformação, informações de
espelho, sub ferramenta de
espelho, trazê-lo de volta para cima novamente. Havia uma peça
que eu esqueci de
sair de lá. Tudo bem. Claro. Por que mantive a visibilidade
sobre isso fora. Vamos apenas ir para cá. Tudo bem, então agora que
temos tudo o que cuidou, vamos verificar
nossas subferramentas. Tudo está
bem até agora. Então agora que fizemos isso,
o que eu vou pedir que você faça
é que temos todas
essas peças em nossa pasta já fizeram agora
é sua vez de aprender. É a sua vez
de tirar
o que você conseguiu disso e se recandidatar e não se esqueça de
passar e não se esqueça, devo dizer, é
excluir esse cara. Assim. Isso significa ponto
dividido em massa. Em vez de malha base tipo
de suporte em que nós costumávamos nos dar uma ideia de onde
nossa massa vai estar. Só vou
excluir isso. Agora que temos isso, nossa próxima peça será
o peito depois de você ter feito sozinho desta vez
duplicação do braço, da perna e do pé. Para o outro lado,
como antes. Novamente, você está
passando por uma peça vez com
corrente de pré-processo para dizimar a corrente, cada subferramenta dentro da
pasta, que é pé. E depois de
terminar isso,
você vai
duplicar essa você vai
duplicar pasta de pé e depois
desligar a visibilidade de uma das pastas e desligar a visibilidade de uma das , em seguida, esquerda em Alt,
clique com
o botão esquerdo em cada
peça e passar por deformação e bater no espelho
e trazê-lo para cima. Muito simples, muitas etapas. Uma vez que você pratica o
suficiente, fica mais fácil e mais
fácil, eu prometo a você. Dito isso ou vai passar
para a área do tórax aqui. E isso está chegando. E vai ser
um pouco mais desafiador porque
vamos colocar mais em você. À medida que passamos. Dito isso
fique por aqui e fique atento.
28. Como criar uma base de peças de peito: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar
na seção do tórax. Agora, como você pode ver, eu já dupliquei e fiz as pernas e as
espelhei. Então, como eu disse antes, você deveria ter sido
capaz de fazer a
mesma coisa que eu fiz no braço. E espero que você tenha
conseguido realizar
as mesmas coisas. Agora vamos usar esse
mesmo conceito em que eu faço um exemplo de algo
simples assim e depois
deixo você seguir com a
repetição dos passos para as pernas. Vamos fazer com que você faça
algo parecido com o baú onde criamos
as almofadas do peito, então você estará
fazendo algo semelhante, técnicas semelhantes mostradas
para fazer almofadas secundárias. Então, isso fará mais sentido
quando avançarmos para cá. Para começar
aqui, vou
mostrar o que esperar. Agora, na seção do peito, o que temos é que ele será composto por
onze e dezesseis peças de superfície
dura acolchoadas. Então, vai ser como uma peça que é
meio que ser assim. Uma peça que vai
ser assim. E é claro que
vai ser uma peça, é meio assim e
vamos preencher um pouco de cascalho e preencher as cavidades
por aqui assim. O que faremos então é eu
vou seguir em frente e fazer um
exemplo de um bloco. E então vamos fazer
você fazer em um, siga esses passos para
fazer o segundo bloco, que será a
peça central aqui. E você estará fazendo
uma forma semelhante a essa forma aqui. Então, mostraremos
como isso funciona. E então, como uma atividade, vamos fazer com que
você a entregue para você e mostre como você faz isso. E então, na próxima lição, podemos comparar notas que meio que veem onde pousamos. Então, vamos começar. Então, a primeira coisa que vamos fazer, como se
não fizéssemos nada diferente. Estamos apenas reiterando e repetindo o processo,
diminuindo tudo. Vou acrescentar
e trazer um cubo. E então eu só vou colocar
esse cubo em Gleick. Então diminua a escala. Vai ser
como uma tira assim. Por enquanto, vou
mantê-lo centrado lá e estou
olhando para isso e tudo. Vou segurar o controle de turno, certifique-se de que minha curva de faca
pincel aqui está selecionada. E vou então
passar pela geometria. Talvez desligue o SMT e apenas
dê algumas divisões. Ative o SMT e, em seguida,
vamos excluir a parte inferior. Agora vou seguir em frente e segurar o Shift Control. E vamos apenas ir em
frente e fazer algumas peças. Mais uma vez. Aproveite seu tempo
neste modo secundário. Portanto, certifique-se de estar
no primeiro modo. Meio que o vejo
só para trabalhar a peça, trabalhando na malha. Procurando algumas iterações. Algo assim,
para começar. Algo assim talvez. Então. Tudo bem, como você pode ver, acabei de me fazer um pequeno
pedaço aqui. Tem grupos de poli
em todos os ângulos, por isso deve ser bastante
fácil de malha 0. Não devemos ter
muitos problemas. Vou passar pela medida 0, ativar meus grupos-chave,
ativar o download
da minha conta não poly
provavelmente, provavelmente manter isso
semelhante ao mesmo. Grupos suaves e
tamanho adaptável serão desativados. E vamos ver se conseguimos
obter uma malha 0 com isso. Se você encontrar isso novamente,
novamente, 0 medidas e recursos
automatizados. Então isso significa que você não está, você não tem muito controle
sobre onde isso o leva. Se isso te levar a pequenas áreas
estranhas como esta, você pode continuar batendo no Ramesh nazista recebendo, obter algo limpo. Ou você pode simplesmente
cortar e dar
outra chance se
quiser ou se quiser,
você pode meio que, hum. Ajuste a contagem de poli alvo para ver se você pode
procurar algo mais limpo lá e dar
a isso alguns ajustes. E se você ainda
estiver com algum problema, você sempre pode segurar o controle Shift com o
botão esquerdo do mouse,
segurar Control
e, em seguida, selecionar marquise, Shift,
clique com o botão esquerdo do mouse e espaço vazio, em
seguida, mantenha pressionada Control e toque com o
botão esquerdo do mouse para inverter a seleção. Então vou para o ponto central. Só vou
trazer isso assim. Então, a partir daí,
qualquer outra coisa que eu possa
olhar para isso apenas
olhando para todas as oportunidades. Então as peças que temos um
pouco de estranheza por toda parte. Vamos ver se podemos passar por deformação
e também podemos fazer coisas como polidas por grupos. Isso também tem uma forma
de limpar peças. Vá em frente e veja se
conseguimos tirar um pouco mais disso. Eu só vou, vou continuar trabalhando
nesta peça até conseguir
algo bem limpo. E se eu tiver algum
problema e
não sou , ainda não sou capaz de
fazer nada funcionar. Eu posso simplesmente reaplicar e
reenviar a coisa toda. E você pode ver que
estou constantemente tentando, estou constantemente adicionando. Não se esqueça, você também
pode isolar,
selecionar, excluir a malha
0 oculta apenas com isso
e, em seguida, entrar em
subdivisões dinâmicas e, em seguida, dar si mesmo um pouco
de espessura e depois reatribuir o
grupos poli de todas as extremidades. Você pode fazer coisas assim. Portanto, não se esqueça de todas as
suas opções aqui. Então, vamos apenas ir em frente e agora que temos um
pouco mais limpo aqui. Malha limpa estabelecida, podemos então alterar a contagem de polígonos alvo. E, finalmente,
precisaríamos dividi-lo. Mas se fizermos isso e ele vai entrar em colapso assim. Então, vamos passar pelo vinco, aumentar os grupos de poli
e agora dividimos. Devemos obter um pouco de exclusão bastante suave a
parte inferior sobre eles. Agora o que vou fazer,
sabe o que vou fazer? Na verdade, vou
pegar esta peça. Vou desfazer isso. Vá para minha subdivisão mais baixa. E eu vou seguir em frente
e agora apenas diminuí-lo. Vou usar o
pincel Move para
me ajudar a encontrar algo com isso. Porque eu meio que gosto desse
lado superior será um pouco mais uniforme, algo assim. Porque novamente, tudo isso
vai ser como a peça inferior com a qual
vamos trabalhar. Agora. Vamos dividi-lo. Exclua mais baixo. Vamos passar por subferramenta
agora e duplicar isso. Agora, a partir daqui, vamos duplicar isso
em duas subferramentas. Isso porque um
deles
se tornará um booleano. Então vá até aqui
com Live Boolean e meio que mova esse
cara para fora um pouco. Esta é a
subferramenta inferior em que estamos. Certifique-se de estar usando
a subferramenta inferior, converta-a em um booleano. Você pode clicar em Shift
Up para olhá-lo novamente e depois
trazê-lo de volta. Claro, você não
vai ver muito escala que termina para que possamos ter um pouco de
espessura acontecendo aqui. Então, a partir daqui,
vamos apenas ir em frente e mexer com
nossa peça final. Então, a partir deste ponto, o que vamos fazer
é algumas coisas. Vamos antes de tudo, vamos
deixar-me trazê-lo e depois ver
se podemos fazer assim. Vou primeiro
fazer isso assim. Também vou pegar
a peça original, essa é essa peça que
não está sendo afetada
pelo booleano. Vou duplicar isso. Agora temos três subferramentas. Vai ser muito
importante que você faça isso porque vamos
usar esta peça novamente. Vou desligar
a visibilidade
dessa subferramenta original. E depois vou
voltar ao meu booleano. E vou
segurar o Shift Control. E vou
para o secundário,
provavelmente a função secundária da curva NYC, escova. Dessa forma, posso fazer
algo assim. E a razão pela qual somos
capazes de obter esse tipo de aparência é porque estamos
afetando o booleano em seu modo secundário. Quando não está subtraindo, basicamente está preenchendo todas as partes de
seu estado padrão. Então, vamos seguir em frente e usar
isso a nosso favor. Divirta-se um pouco. Você pode esculpir todos os tipos
de peças aqui. Leve seu tempo, sinta por aí, obtenha um bom espaçamento
de tudo isso. Isso está um pouco ficando, não apenas um bom espaçamento, mas também Quase boa
quantidade de pesca. Então, uma vez
que você tenha o que quer, precisamos transformar isso em uma malha
sólida para o booleano. Então vamos, as regras são para
fazer uma malha booleana. Temos que desativar a
visibilidade de tudo. Assim. Agora é
só essa peça. Vamos seguir em frente e descer para booleano e bater em
fazer malha booleana. E agora isso deveria, uma
ferramenta extra deve aparecer acima. Uma vez que atingimos o Append, agora temos uma nova peça. Então você se lembra daquela peça
extra que fizemos. Vamos ir em frente e ligar esse cara e desligar as outras
duas peças. Agora, esta peça extra aqui, vamos apenas
ir em frente e isolar, selecionar o grupo poli superior
e depois passar por geometria, Topologia
Modificada, Excluir Oculto. Podemos reconstruir as
subdivisões um pouco aqui, ou fazer uma medida 0
para fazer algo um pouco mais baixo polígono
com base nessa conta. Gosto de ir com um pouco baixo. A razão pela qual
estamos fazendo isso é porque esta pequena
peça aqui vai ser como um pouco
de uma micro malha na subdivisão Dynamics. E é nisso que
vamos trabalhar no próximo vídeo. Então você pode ver que fizemos
alguns passos aqui. Eu só vou
colocar isso por baixo aqui, assim. E até escale isso. E então é um
pouco assim. Nós meio que vemos o que
temos aqui. Nada mal. Agora que temos
tudo isso,
você pode tentar fazer malha 0 no
caso de você
querer biselá-lo. Eu não tentaria fazer nenhum
chanfro por dentro,
mas você pode ir em frente e se
divertir e desafiar a
si mesmo com uma medida 0. Lembre-se de 0 medidas
automatizadas e,
portanto, será algo sobre o qual você não
tem controle. Você só pode manipular
o melhor resultado possível. É, você pode sair dele. Mas você nunca
terá controle total. Portanto, os resultados são os
melhores que você pode fazer. E parece que temos um pouco
bem limpo disso. Também nos permite porque
é tão limpo que podemos trabalhar com largura de bisel um
pouco, se você quiser. Talvez faça algo
pequeno. Se você quiser. Você também pode gostar
que temos um pouco de um problema em que nosso
cara central bagunçou lá em cima. Também podemos jogar isso um pouco centrado.
Você pode fazer isso também. Você pode tirar uma
chance na medida 0. Mas ter bolhas aqui não
é como um pré-requisito. É como
crédito extra se você puder fazer isso. Neste ponto, tente
chegar a esse ponto. E então, no próximo vídeo,
vamos mostrar algumas micro malhas
e como podemos criar um
macacão de corte mais simples que meio que passa por cima disso e algumas
peças cortadas mais claras que passam por baixo dele. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento.
29. Esculpindo peças de peito Secundário: Bem-vindo de volta. Neste
vídeo agora vamos terminar nossa peça
neste vídeo,
vamos analisar nosso novo recurso no ZBrush para ajudar a
preencher essa área. E esse será o recurso
micro poli no zBrush. Então, para começar, vamos cobrir isso
como um curso intensivo. É um pouco semelhante
à espessura dinâmica. Portanto, ele
vai residir em Geometria, subdivisão
dinâmica. E, como a espessura dinâmica, vamos
primeiro ativar a dinâmica. E então, em vez de espessura, vamos
segurar micro poli. E como você pode ver, temos um monte
de pequenos programas, alfas que podem nos dar um padrão para o que estamos
procurando aqui. Você pode clicar na
seta para cima para ver
todo o tipo de todo o tipo de padrões únicos
diferentes
que podemos passar, o que é meio
interessante e divertido apenas para ver como
algo pode ser. Se você fizer algo
como clicar em uma linha, você também pode alterar um pouco os
recursos, o que também é um
pouco mais divertido. Então, como dissemos, basta passar e
encontrar um padrão que você gosta. Vou tentar encontrar
algo que meio que faça sentido para uma peça de superfície dura, talvez como um filme ou de algum tipo para
procurar Isso é um pouco
semelhante ao que eu quero. Mas uma vez que estou com círculos, talvez eu
continue passando por aqui porque é um
pouco interessante ver como tudo isso funciona. Como você está passando. Vortex está próximo. Pensando. Gostaria de ir com talvez
um pouco mais perto, se não o que queremos nono apenas meio que passando por aqui. reivindicação provavelmente não
funciona muito bem. Vamos dar uma
olhada no que temos. Plano X. Pode ser algo que funcione bem
com o que queremos. Então, reserve um momento
para olhar para tudo. Veja se você tem tudo o
que você quer agora. Você pode fazer se você
ajustar a escala, você não vai ver nada. Se você quiser ajustar a escala de tudo o que está vendo, você pode passar
e ajustá-la assim. Provavelmente, vou verificar um pouco como isso
pode funcionar para o que eu quero. Deixe-me um pouco
assim só para torná-lo
um pouco maior. Meio que deu uma
olhada no que isso seria à distância, pode ir um
pouco maior. Agora provavelmente funcionará. Tudo bem, então uma vez que você
tenha o que deseja para obter o dimensionamento adequado,
basta ir em frente e apertar Aplicar como você faz
com a espessura. E então podemos
cortar tudo através de
algo como curva de corte ou como simplesmente
passar por raios cortando todas
as peças que você quer. Ou você pode simplesmente passar e fazê-lo
através da ferramenta de
seleção e apenas
trazer à tona como um
corte em tudo. Meio que vejo como estamos
indo e, em seguida, talvez termine com a
curva de corte aqui. Você poderia fazer curva de faca, mas o I-V curva
um pouco complicado quando
se trata de coisas assim. Por exemplo, faça as
curvas de faca ocultas de
exclusão um
pouco complicadas quando se trata de
separar as malhas. Normalmente, apenas separa uma única malha e
é sobre isso. Depois de
cuidar disso, vamos seguir em frente e
passar por uma subferramenta. E você se lembra daquela
terceira peça que tínhamos. Vamos em frente e duplicar
essa peça ou eu sinto muito, não duplicar, mas vamos
voltar para essa peça com o botão esquerdo do mouse Shift. E esta peça
vai ficar por baixo aqui. O que vou fazer é
trabalhar na tentativa de esculpir
um pouco de
um padrão com o
pincel de corte mais simples. E então, a partir daí,
vamos, enquanto vamos ver se
podemos nos divertir um pouco
com a criação de algumas
inclinações para dar a volta. Como se estivesse um pouco lento. Vá. Agora, para fazer isso, vamos em frente e
bater nessa caixa de luz. Você pode entrar em nossos pincéis. E vamos olhar para
a pasta planar e encontrar nosso pincel de
corte plano agora, porque é plano, você
não vai ter muitas peças
interessantes aqui. É um pouco difícil conseguir algo
interessante aqui. Plano. Eu gosto
de dar um par de subdivisões. Antes de eu fazer isso. Eu posso fazer isso, dar
algumas subdivisões. E logo depois, passe pela geometria
para sair da extremidade inferior. Eu gostaria de dobrar o arco
porque isso me ajudará a encontrar algumas formas interessantes através do pincel do copo de plaina. Veja se conseguimos encontrar
algo interessante. Aqui está uma forma interessante. Vamos ver se podemos
fazer algo
assim e está um
pouco invertido. Só estou tomando meu tempo. Você precisa de mais realista
direto para vir aqui. Então, vou seguir em frente
e fazer alguma improvisação. Vamos ligar essa
malha corporal e trazer esse cara um pouco mais para que eu
possa ter um pouco de volume para trabalhar aqui. Bem ali. Agora. Vamos voltar a ele. Você pode ver, eu
só estou pescando minha peça. Procurando uma forma
interessante para se transformar em um pouco mais, melhor peça ali. Então vamos seguir em frente e aparar a curva que fez isso. Então, vamos voltar
à curva noturna. Aqui. Tente algo aqui. Agora que eu tenho meu padrão, vamos voltar para esse cara aqui e servir ao seu propósito. Agora vamos dar uma olhada aqui e agora eu
vou meio que, tudo bem, então o que vou fazer
aqui agora é que vou
passar e isolar,
selecionar este grupo. Geometria, modifique a topologia
e exclua oculto. Então vamos ver o que
podemos obter com isso. Subdivisões dinâmicas. Ligue. Vire isso para 0. Vamos ver como podemos limpar
algo
desse pouco mais limpo. Agora, estamos tentando obter um
pouco de uma sala limpa porque nossa malha meio que a
rasgou um pouco. Vamos pressionar Aplicar. Agora vamos em frente e
acertar algumas inclinações aqui. Então, o raio, vamos desligar o Dynamic para que possamos
obter algumas linhas menores. Basta fazer alguns irmãos
práticos aqui. Meio que vejo o que estou fazendo aqui. Saia daí. Agora estou apenas praticando. Só estou procurando uma forma
divertida aqui. Manchus vá aqui. Faça alguma coisa que você
quiser, praticamente. Não há certo
ou errado nisso, mas é como se você
inventasse seu próprio
padrão, se quiser. Como agora, tudo o
que estou fazendo é meio experimentando
algumas formas divertidas, alguns
padrões divertidos de sombreamento aqui. Então você pode fazer
o que quiser nisso. E então talvez se você quiser fazer alguns pequenos detalhes
de sutileza, você pode fazer isso. Então, como por exemplo, vamos colocar algumas malhas
permanentes de inserção aqui apenas arrastando um cubo para dentro, passando e dividir
isso sob divisão desmascarada. Trazendo isso e
indo para o Booleano ao Vivo para ativar o modo e, em seguida, tornar essa subferramenta um Booleano ao Vivo. Apenas traga isso assim. Você pode fazer coisas
como talvez você queira esculpir um padrão muito
interessante com booleanos aqui. Não estou
fazendo nada disso. O que estou fazendo
é simplesmente trazer uma peça e apenas me divertir um
pouco com apenas adicionar um
pouco de detalhes hexadecimais. Nada muito louco nisso. Talvez façam alguns deles. As coisas não estão
erradas com isso. Mas essa é uma espécie de ideia que eu quero
meio que te envolver é que até mesmo os
pequenos detalhes importam na elaboração de algumas dessas coisas. Uma vez que você tenha isso, basta ir frente e fazer malha
booleana em
frente e fazer malha
booleana com a
sub ferramenta booleana, fazer malha booleana. Quando estiver tudo bem, vá
em frente e aperte uma caneta e veja sua nova ferramenta
ali e traga isso. Vamos desligar tudo exceto as três peças
que você criou. Devemos ter agora três peças. E vamos ter agora
uma quarta peça feita. Essa
quarta peça será uma peça duplicada. Então o que isso significa é que,
uma vez que você tenha tudo
isso acentuado, talvez você queira achatar
um pouco mais. Quer que você pegue esta peça
aqui, a peça do quadro, e vá em frente e
duplique essa subferramenta e traga um
pouco para trás. Talvez apenas traga um
pouco e aplaine-o um
pouco mais. E basta escalá-lo em
um pouco mais. Com essa peça única. Eu quero que você
carbonize algumas inclinações. Então, ele vai
segurar Control, Shift e inclinações
como esta basicamente, mas vamos torná-los um
pouco mais largos para que eles possam espaçar bastante. Só quero que você meio que
traga algumas inclinações aqui. Tudo isso é, é,
isso é prática. Isso é como encontrar
prática em como utilizar as peças
cada vez mais. E também como obter configurações rápidas de
botões. Opa, isso não está certo. Então agora temos
algo assim. O que você vai fazer a seguir
é ter certeza de que estes agora são grupos de poli singulares, mas você pode simplesmente mesclar
todos esses. Depois de fazer uma mesclagem,
basta clicar em Ok. Você tem sua primeira peça. Basta lembrar que você pode ir em frente e separar
qualquer uma dessas peças. Como aqui está uma peça. Tudo se sabe, não
é um único grupo
poli não é. Nós sempre podemos passar
e fazer partes divididas. Na verdade, uma coisa que
vou dizer agora é que quando você
passar por todas essas peças, se você fizer uma divisão duas partes, certifique-se de que tudo
esteja dividido aqui. Como para essas três peças
aqui, tudo o que está aqui. Eu diria ir em frente e passar
pelo processo do que é isso? Tentando fazer
esse grupo poli, foi o meu erro. Mesclar essas três peças provavelmente
seria uma boa ideia. Então, certificando-se de que todos eles
são um grupo poli. Como você vai querer
fazer ajustes como para todas
essas peças aqui,
todas são peças
separadas feitas pela malha que foi feita. Vamos apostar de repente que conseguimos
tudo o que precisávamos. Provavelmente esta peça aqui. Uma vez que tivermos tudo, vamos em frente e
traga esse cara. Vamos voltar para esse cara. Salvamento rápido. Porque não
quero perder meu lugar. Só vou trazer isso
um pouco mais perto. Gosto de se alinhar. E isso é parte do motivo pelo qual eu queria que este fosse
um grupo poli. Porque você pode
se encontrar fazendo coisas como fazer ajustes
para que isso se
encaixe um pouco mais fácil,
como aqui. Ou você pode querer fazer
alinhamentos com tudo. Uma coisa que vou dizer é que
se você fizer algo disso, você pode precisar ir curva de corte porque deve dizer Move brush. Porque isso é um pouco mais fácil de
processar tudo. Lá. Ela é. Me perguntando o que deu errado. Havia na peça errada. Como aqui. Ou se faz uma
curva de corte ou uma curva I-V. Apenas meio que ajuda você
a alinhar tudo. Parece que porque
isso é um booleano, apenas um aviso sobre isso. Tem que ter cuidado
porque você perde seu ponto de pivô central e você tem que trazê-lo de volta. Vamos trazer isso. Traga isso. Meio que vejo, é apenas uma espécie
de trabalho em andamento tudo isso. Mas isso também é o tipo de que sua tarefa serve. Fazer tudo isso é, é que você chegou
desta vez, você vai ter que passar e fazer sua própria peça única. Agora, nós descrevemos esta
peça para você aqui. Esta é uma peça
acolchoada com a qual você vai trabalhar como uma peça
acolchoada agradável. O que faremos aqui é que vou
passar pelo processo de ressurgimento de todas
essas coisas, o que vai
ser um bom e longo, pouco divertido de se olhar. Como um
stop-motion de encaminhamento rápido. Uma vez que você tenha todas essas
peças cuidadas, o que vamos
fazer
é que você vai
fazer a próxima peça por
conta própria usando
exatamente a mesma técnica. O que isso significa é que
esta peça aqui, esta peça vai estar indo bem aqui no segmento
inferior inferior. Certo. Agora, usando as mesmas técnicas que fizemos onde você
esculpiu o quadro, você vai fazer
a mesma coisa aqui, exceto
que a forma ficará um pouco mais assim. Provavelmente vai
lhe dar mais resolução. Deixe-me ir em frente e
delinear o visual. Um pouco mais duro. Além disso, queremos ver
você chegar bem perto do centro aqui. Vamos ter que parecer
algo assim. Agora, uma vez que você fizer isso, assim que
eu disse, vou repetir isso
porque é muito importante. Queremos que você agora seu
exercício, sua tarefa. Este é o seu tipo de
formatura para tudo o que você aprendeu é
recriar esta peça, que já
fizemos e mostramos a você. É por aí que passamos. Usamos um booleano, uma
escultura no centro. Nós esculpimos através do
booleano para
esculpir ripas entre aqui e fazer
uma operação booleana make. Nós passamos e
duplicamos isso e colocamos embaixo da audição criar
ripas por baixo de tudo isso. Pegamos uma peça duplicada
da malha base original
que esculpimos. E usamos corte planar
para seguir aqui. Usamos faca curvada,
vamos aqui. E então usamos booleano. Ele meio que cortou alguns
pequenos detalhes de cascalho em. Usamos malha poli dois com um plano plano onde
entramos em geometria, subdivisão
dinâmica
e ligando micro Pali e encontramos um pedaço de padrão
que gostamos de furos, dimensioná-lo apropriadamente através uma combinação de
subdivisão dinâmica na escala. E depois indo em frente e aplicando-o e
convertendo-o em uma malha. Estamos apenas revisando
todas essas coisas. Em seguida, passamos e aplicamos
remodelando o pequeno pedaço
do pequeno prato, a placa externa
com algumas
curvas de acabamento que se movem. Você pode ver. E, finalmente, nós os fundimos. Mas eu direi isso, porém, quando você estiver mesclando
tudo, certifique-se de que este seja um único grupo poli
antes de mesclar tudo, porque
você quer
poder ter essa flexibilidade de ser capaz de reajustar
isso para diferentes segmentos. Como eu disse. Agora que
você sabe como fazer isso, vá em frente e tente
fazer esta peça. A área final sobre isso
será um arco de curvatura, que apenas
mostrará rapidamente. Apenas um pequeno arco de
curvatura muito sutil em ambas as extremidades. Então nós apenas trazemos isso para a peça central
aqui para o corpo. Agora, como eu disse, queremos que você faça
exatamente a mesma coisa. Sua tarefa é fazer exatamente
esse mesmo conceito, mas com essa forma em vez disso. Então, com isso dito, eu provavelmente vou lá
no próximo vídeo chegando, você verá minha
versão disso, essa forma
aqui, importada. E você vai então comparar notas sobre como nós diferimos
e provavelmente chegará à única conclusão
de que
não existe tal coisa como
a peça errada. Não existe tal coisa
como o tipo errado de geometria, desde que
você tenha algo semelhante ao bom trabalho,
você fez certo? Então, com isso dito, boa sorte em tentar criar esse padrão usando as técnicas
que usamos para criar isso. E veremos como você
se sai no próximo vídeo.
30. Placement da almofada de peito: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, se você fez o que eu
instruí corretamente, você deveria ter tido algo semelhante a esse tipo de forma usando o mesmo princípio de técnicas que
fizemos antes, como nesta peça aqui, você notará que é
simplesmente uma forma diferente, uma variação diferente,
mas o mesmo conceito. Então, isso foi como
sua tarefa a fazer. Você pode comparar
notas com esta. Vou ir em frente e exportar esta peça
para que você possa ter um pouco de comparação
de notas com esta peça, para a próxima à medida que passarmos. Então, isso é o que você
deveria ter conseguido inventar. E agora, se
sairmos no modo solo, devemos ter duas peças
aqui para você pronto para ir. Com isso dito,
vamos seguir em frente e seguir
em frente para nossas próximas peças. O que isso vai
ser, é que
vamos fazer um booleano agora. Agora, um booleano é que
precisamos
esculpir algumas cavidades aqui. Podemos dar um pouco
mais de imóveis para nossos pads antes que
possamos reutilizá-los, duplicá-los, substituí-los em diferentes áreas e tudo mais. Então, o que vamos
fazer é usar um booleano personalizado e
fazer você apresentar isso. Se você passar para a
pasta de recursos e clicar em desligar
à esquerda para obter um espaço vazio
e clicar em Importar lá. Você deve ser capaz de encontrar um OBJ intitulado Sci-fi Booleano e apenas ir em frente
e importar isso. E deve parecer um
pouco assim agora, isso é como um booleano personalizado,
então, para ajudar a lhe dar algumas superfícies
graves detalhadas. Então, é um pouco
diferente do que fizemos antes. Mas o jeito que isso
funciona é que
vamos carimbar isso no peito. Vamos transformar
isso em um booleano e carimbá-lo no peito assim. Então, vamos antes de tudo voltar
ao nosso personagem principal aqui. Vamos apenas ir em frente e apertar uma caneta e clicar
naquele booleano de ficção científica. E vamos apenas ir
em frente e, em seguida, trazer essa ferramenta booleana ou subferramenta. não é um booleano,
mas
vamos em frente e acender
a luz booleana. E agora nós batemos Shift F, não
conseguimos ver isso. Parece que pode estar
dentro da malha lá. Lá está ela. Vamos centralizar o ponto de pivô. E agora vamos
transformar isso em um booleano. Agora nós meio que apertamos o
aplicativo Shift, podemos vê-lo. Mas observe que quando fazemos isso, meio que encobre tudo. Então, vamos em frente e
procure nossa peça de peito aqui. Vou colocar a peça
do peito
na parte inferior aqui porque acho que as pastas
podem estar atrapalhando. Certifique-se de que esteja no topo. Lindo. Basta colocar quando você
pegar o booleano aqui, certifique-se de que o booleano
esteja no fundo. E então basta passar
e fazer com que a subferramenta pressione Shift clique com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, coloque-a logo acima do booleano de
ficção científica aqui. Agora, temos um pouco
mais de espaço de manobra aqui, mas não queremos que o
booleano afete nossas almofadas. Então, o que vamos
fazer é
mover as almofadas abaixo
do booleano de ficção científica. E agora não vai. Qualquer coisa que esteja abaixo um booleano não será
afetada. Tudo o que estiver acima um booleano será
infectado. Então, com isso dito, vamos fazer alguns pequenos deformadores
rápidos aqui
para que não tenhamos que socar tão profundamente. Começaremos com este. Talvez um pouco mais arredondado. Só vou
deixá-lo assim. Então, é um
pouco mais de curvatura. Parece um pouco
de uma máquina mecânica. De certa forma. Estamos meio que
agora apenas socando, torná-lo um pouco maior
para meus próprios propósitos. Agora que temos isso, vamos apenas ir em frente
e esculpir como fizemos antes de
fazermos booleanos, esculpimos booleanos
no último vídeo. Vamos fazer isso com
um booleano personalizado. Então aperte o Shift Control e
acerte a faca, o pincel de laço ,
ative a simetria local, acerte X e faça suas próprias coisas. E você pode ver as
esculturas meio que passar por toda parte. Não há uma
maneira certa ou errada de como fazer isso. Mas eu diria que leve
seu tempo em tudo isso. Deixe-me ver alguma coisa. Acho que agora o que
posso fazer é minimizar
minhas esculturas. Seja algo assim. Algo assim.
E como eu disse, tudo isso vai
ficar coberto de qualquer maneira, mas eu só quero ter um
pouco de espaço no quarto de manobra. Agora que temos tudo
isso cuidado, vamos dar uma olhada em alguns desses pequenos artefatos aqui. Deve ser de uma malha, de uma malha de base em
outra subferramenta. Não muito
preocupado com isso agora. Isso vai ficar coberto. Mas, por enquanto, vamos seguir
em frente e continuar. Você pode ir em frente
e tomar seu tempo e meio que esculpir
tudo o que quiser. Se você também gostaria
de passar e fazer como uma
solda de espelho e apenas fazer um lado se estiver com problemas e
continuar de um lado, você sempre pode simplesmente
desligar a simetria e apenas um tipo de carbono
para isso dessa maneira. Erros, nenhuma regra contra isso. Então, com isso dito, o que vamos fazer agora
é que vamos simplesmente pegar nossas peças, redimensioná-las ao redor. Assim. Se for preciso, vou basicamente
retrabalhar tudo como lentamente uma
peça de cada vez, o que é meio que
empurrando tudo. E isso tem um
pouco mais de espaço para crescer. Agora podemos mover esse
cara um pouco para baixo. Traga-o um
pouco mais como um jogo. Estou apenas cutucando. Cutucando. Porque só estou
pensando em como vou abrir espaço para essa parte
superior lá. Para fazer essa parte superior, vou
ser modular aqui e duplicar essa peça acima. Mas não o mova. E vamos ver. Vamos ter que
espelhar a simetria. Passe por geometria,
deformação. Vamos apenas ir em frente
e apertar Mirror, seu ponto central e
girar isso ao redor. Agora está do lado de fora
aqui e uma curva para dentro. E eu estou pensando que eu poderia decidir que devo passar baixo ou por cima do trapézio sete? Essa é uma espécie de escolha
de design por você. Você pode simplesmente
preenchê-lo preenchê-lo e ver por si mesmo
o que você mais gosta. É um pouco protrusivo
e só tem que decidir. Você quer que isso passe por cima? Porque se você fizer isso, você vai ter que empurrar
algumas dessas coisas. Você está tendo problemas para
mudar para isso e você pode simplesmente desligar seu booleano. Vá em frente e veja de volta. Tente ir para baixo. E eu tenho que ser honesto, eu meio que gosto disso um
pouco mais. Veremos como vai. Talvez tente fazer o
melhor dos dois mundos. Dimensione isso. Isso é apenas um tipo de posicionamento. Meu trabalho,
algo assim. Vamos apenas trazê-lo. Veja como é tudo apenas
uma peça de cada vez. É apenas uma peça de cada vez. Um após o outro, um após o outro. E isso é uma referência de
zona crepuscular. Se você conseguir adivinhar o
episódio de origem, eu lhe darei dez pontos
e reconhecerei você. Vá em frente e mova isso
um pouco mais. Vamos apenas um
pouco mais assim. Sei que está incomodando
todo mundo coberto. Então você provavelmente pode adivinhar agora que
vamos com isso. E isso é que vamos
pegar esta peça agora e
levá-la ao seu estado
duplicado espelhando-a. Então isso é muito fácil. Então, vamos seguir
em frente e começar com este. É duplicado. E então vamos
passar e fazer deformação. E vamos fazer espelho. E depois vamos fazer
a mesma coisa, duplicar. E depois Deformação. Espelho. Parece que uma das
peças foi desligada. Mas tudo bem. Faça
algo sobre isso. Eu não só
não dupliquei. Vamos tentar isso novamente. Em seguida, deformação. Espelho. Mais uma vez. Agora que temos assim, vamos organizar as
duas peças juntas. Então eu quero que essas duas
peças sejam uma subferramenta, essas duas peças
sejam uma sub ferramenta, essas duas peças
sejam a subferramenta, é aí que isso me
ajuda a reorganizar tudo em
escala simetricamente. Então, vamos em frente e comece
com a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. Coloque isso na parte inferior, esquerda ou esquerda Alt
clique com o botão esquerdo nesta peça, é Shift clique com o botão esquerdo para colocar
isso no, na parte inferior. E agora vamos acertar Merge Down nessas duas peças. Faça a mesma coisa
para o centro, Alt
esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse, clique esquerdo do
mouse, clique com o botão
esquerdo do mouse, clique com o botão esquerdo do mouse. E então vamos
fundir essas duas peças. Uma última vez. Desta vez, não
vou chamar isso. Podemos simplesmente mesclá-los. Estou fazendo dessa forma, dessa forma. Assim, posso ativar a tecla X em suas simetrias locais
no centro. E agora podemos apenas uma
espécie de escala, fazer ajustes
mais adiante aqui. Lembre-se se ele vai para
o centro assim, significa
que
sua peça é o que suas peças. Ele não tem simetria
ativada se for para o centro. Por último, mas não menos importante. Agora tenha em mente outra
coisa que não fizemos é que não transformamos isso em
uma malha booleana convertida. O que nos resta fazer agora que tudo isso
é cuidado é que podemos simplesmente preencher a área traseira
com algum cascalho. E então vamos seguir em frente e transformar esta peça em uma malha
booleana junto com ela. E então estaremos
terminando na concha. Então, com isso, põe o
chão e fique atento.
31. Construção de greeble de peito: Certo, bem-vindo de volta.
Neste vídeo, vamos
continuar adicionando alguns detalhes dentro
da cavidade deste baú para terminar. Agora, se você ainda não
passou e mude meu material
básico para material básico para se
divertir um pouco
e alterá-lo. Mas a primeira coisa que
vou fazer é ainda ter um booleano ativo
ao vivo aqui. O que eu
provavelmente vou fazer é
desligar tudo e
vou ir frente e reorganizar tudo que
seja apenas
a peça do peito no booleano que o
nosso próprio visível. Então eu posso fazer uma operação
booleana make. Mas antes de fazer isso, vamos prosseguir e criar uma pasta de baú para essas
peças se segurarem. Então, vou clicar em uma das
minhas pastas de teclado e clicar novo tipo de pasta no peito. Só vou arrastar
tudo aqui, assim. E depois vou tirar
a visibilidade disso. Então eu vou apenas
passar e excluir qualquer excesso de sub ferramentas desnecessárias e depois desligar
todo o resto. Assim. Agora vamos pegar esta peça. Vamos fazer uma pequena operação
booleana rápida sobre esse cara. Então, vai ser,
uh, fazer malha booleana. Uma pequena contagem de poli alta. Bem, vou bater em Append,
trazer isso. Agora posso ir em frente
e simplesmente excluir ambos os booleanos
na malha original. Agora, temos nossa nova peça, então trazemos nosso
peito novamente e
devemos ter algo de volta
ao que tivemos originalmente. Agora
que nós cuidamos disso. Vamos prosseguir e
preencher essa área central aqui. Agora, há muitas
maneiras de fazer isso. Podemos começar como um pouco
semelhante ao que fizemos
na peça com onde colocamos
apenas um monte de fios verdes, por exemplo, vou
te dar algumas oportunidades de mostrar
o que quero dizer aqui. Nós passamos por nossas peças sobressalentes. Você se lembra do nosso
segundo fio gribble? Podemos trabalhar com esse,
talvez em, duplicar aquele
cara, clique com o botão esquerdo do mouse, talvez passar e trazer tudo isso para
o centro assim. E apenas um tipo de hábito se
sobrepõe e se sobrepõe assim. Dimensione, dê alguma profundidade. Agora, você também pode escalar este
um pouco e apenas trabalhar com um
pouco de verde
funcionará aqui e apenas trabalhará
algo assim. E simplesmente se divertindo, apenas meio que passando. Outra coisa que podemos fazer é B&B. Dê a nós mesmos um
pouco mais de cavidade. Eu poderia empurrar isso de volta um pouco. Só um pouco. Então podemos trabalhar com
algo assim. Este é um conselho de poli muito
baixo. Posso fazer
coisas divertidas com isso. Talvez você queira fazer um acordo
onde você possa trazê-lo e depois
trazê-lo assim. Em seguida, limpe a máscara e redefina
novamente a orientação. Traga isso assim. Você pode fazer algo
assim. Mesmo. Agora você pode trabalhar com algumas
das outras
peças de Greenville que temos. Temos aquela boa e velha moda que tem um pouco
mais de volume. Podemos fazer Shift clique com o botão esquerdo, centro do
ponto de pivô de volta aqui. Podemos apenas trazer
esse cara no primeiro trimestre. Basta ver se você pode
experimentar e simplesmente modular suas
peças daqui. Faça um acordo onde, o que é uma espécie de malhas em um pouco mais. Este tem um pouco
mais de densidade de fios. Portanto, pode ser uma
pequena peça interessante com a
qual você pode trabalhar. Vamos ver aqui. Deixe-me Deixe-me em breve. Definitivamente vai
precisar ler nossa revanche. Esse cara, desculpe, dizime esse cara. Se ficar um pouco excessivamente
barulhento como está. Aqui. Uma coisa que podemos fazer é
sempre tentar separar o Gradle. Para fazer isso. Podemos começar, estou apenas fazendo alguns exemplos
rápidos aqui. Uma coisa
que podemos fazer é primeiro, vou limpar
algumas dessas coisas. Para fazer isso, vou escolher meu Isolate Select e, em
seguida, basta excluir parte
desse excesso de geometria,
transparência, excesso de geometria. Então vamos
passar por modificar Topologia,
nossa Topologia de modificação
de geometria, Excluir oculto. Eu realmente não preciso fazer isso. Eu só tenho isso em um
bom bloco aqui. Uma coisa que podemos
fazer é como se separássemos as
peças um pouco mais. Se isso ficar um pouco excessivo
demais ou ficar um pouco barulhento demais de alguma forma. Você sempre pode fazer um
acordo onde você pode simplesmente colocar algumas coisas
sobre ele para separá-lo. Por exemplo,
como fizemos esse bloco, você pode fazer como
uma simples peça de forma rudimentar, se desejar. Como um quadrado. Tentando pensar
em um bom exemplo de
algo assim. Se você quisesse, você sempre
poderia fazer isso. Apenas algo que
ajuda a quebrar o bloco um
pouco mais. Assim. Apenas meio que ajuda a chupar, meio que dar seu pouco. Aliados, digamos,
Princípios de Design provavelmente poderiam chamar isso de
tirar barulho é a melhor maneira provavelmente fazer algo assim. Agora, lembre-se de como
cortamos isso. Nós cortamos isso fazendo uma série de bugigangas. Mas você pode fazer um padrão
diferente. O que fizemos antes,
tudo aqui foi apenas um exercício para isso. Você pode ver o tipo de malha de
superfície dura em um pouco mais agora que
você tem um pouco mais de uma ideia de como isso funciona. Mas você sabe, toda essa aula
ou todo esse curso aqui. Realmente não se
trata apenas de modularidade, não se
trata de trapaça. Trata-se também de
fazer você ser mais experimentos. Agora, pegue esta peça aqui, por exemplo, talvez você
não goste dessa peça. Talvez você queira
experimentar um tipo diferente
de peça aqui. Que tipo de peça você
acha que poderia se encaixar mais perto um cruzamento como você tem aqui que tem menos detalhes de
greebles, mas tem um
pouco mais de jogo. Você poderia pegar alguma coisa
e passar por subferramenta. E como eu disse, eu
continuo dizendo isso, você tem que praticar fazendo, você pode pegar algo e trazer outro cubo
aqui, entrar em cubo. Vamos ver, podemos entrar sozinhos. E se isso estiver entre
quatro almofadas aqui e agora, você pode passar, e mais uma vez, apenas
passar por todo o processo de primeiro atingir a simetria local. Primeiro indo para Transforms, talvez você queira
ir com simetria y bem
como
simetria local como esta. E então veja como podemos trabalhar com a
curva da faca dessa maneira. Você pode continuar indo
e indo e indo. Eu não quero que você pense
em sua mente que isso não
é algo que não
é possível. Você tem que apenas, o que eu diria é que você
teria que apenas experimentar e quebrar
seus limites. Tomemos isso por exemplo, aprendemos que a curva da faca
não funciona muito bem. Pois, você sabe,
mesmo que a simetria esteja ligada, ela só lidará com simetria esquerda
e direita, mas não simetria para cima e para baixo. Então, duas formas de simetria ao
mesmo tempo. Mais uma vez, ensinamos
o que espelha e soldou. Portanto, esse é um recurso de
solução de problemas. E para que o espelho
e o trabalho de solda, primeiro
você descobrirá que ele
realmente só funciona em x. por que ele fez isso? Porque x só estava ligado. Então, vou desfazer e desta vez também
vou girar o eixo y. E agora temos
algo assim. Agora, usando esse conceito, eu
meio que posso passar e simplesmente passar e fazer a mesma
coisa que fiz antes. Geometria de malha 0. E isso é tudo o que estou fazendo
agora é simplesmente
apenas tentar dar-lhe novamente mais idéias de onde você
pode pegar essa peça central. Você não precisa
reutilizar outra peça. Você pode simplesmente simplesmente continuar indo, indo e indo
e projetar sua própria área. E essa é a parte mais
importante porque você não pode aprender apenas
copiando o vídeo. Ou seja, isso tem sido
como meu erro também. Então, se você puder,
por favor,
por favor, tente o seu melhor
para voltar a tentar falar e também a velocidade e mesmos termos, como simplesmente colocar a
coisa mais difícil no planeta. Mas é apenas
tentar simplesmente dizer que copiar o que você
faz aqui não é, já não é bom o suficiente. Simplesmente não é bom o suficiente. Você não pode
simplesmente copiar aqui. Você tem que explorar e
experimentar além do curso, ir além das lições
do curso. Como se tivéssemos tudo o que
estou fazendo agora. Não estou fazendo nenhum novo recurso. Não é nada que não fizemos que já fizemos. Você pode querer algo
assim, por exemplo. Algo assim. Talvez você queira ir em frente e
apenas fazer a curva da faca. Primeiro. Assim mesmo. Basta ver, mais
uma vez, o que
fazemos daqui? O que quisermos fazer, queremos fazer extensor,
ir para o extensor. Quer ir com extensor com
alguma extrusão, vá em frente. Um para ir em frente e fazer uma transformação de simetria com
ripas, você sabe o que fazer. É o modo primário. É medido pelo
diâmetro do tamanho do pincel. E você pode fazer alguns balanços
de prática. E novamente, se você for lembrado, aprendeu que a simetria do
modo secundário não funciona. Então, o que isso significa? Isso significa que você passa por topologia
modificada e
passa pela solda espelhada novamente. É apenas o
mesmo conceito. Se você quiser
experimentar mais com isso e
você pode continuar. Você pode meio que trazer
mais afunilamentos para ele. Por exemplo, você pode
simplesmente continuar. É o mesmo conceito que
sempre fizemos nada de novo. Você quer, você pode ir
em frente e fazer a curva escura. Em seguida, basta clicar em Aceitar. Indo sozinho. Você pode fazer mais uma vez
outra peça aqui. Talvez essa peça possa ser
feita através de matrizes. Talvez você queira fazer
como uma série de matrizes, e então você quer
executar fios em cada lado. Você pode fazer isso. O que isso se parece? Você acha que eu quero que você
faça esse experimento? Eu não quero que você espere
que eu faça isso. Aqui. Eu quero que você me mostre o
que isso parece. Veja se posso trazer isso. Vou apenas ir em frente e trazer esses caras de
volta só para que eu possa meio que tocar a mão para a frente
um pouco mais. Mais uma vez, é só mais uma peça booleana. Claro, francamente, embora isso parecesse fios
legais em ambos os lados, também pode ser interpretado um pouco mais barulhento com a conta de todos os graus. Você pode não ver. Em outras palavras, muito bem com todo o cascalho
que está por trás
dele, não vai contrastar muito bem. Então, provavelmente é
um. Você quer, mas isso não significa que
você tem que fazer isso. Você
ainda não pode ter, novamente, uma parte extra para você colocar Ligado para usar em outros
fios em outros locais. Meio que tenha isso em mente. As possibilidades são
verdadeiramente infinitas sobre o que você pode e não pode fazer só
porque estou usando esta peça não significa
que não possa usar outras peças. Dito isso, é meio que
vai acabar com nosso peito. Então, o que faremos a seguir é
entrar na parte de trás aqui. E novamente, isso
vai ser como antes, um onde criamos uma peça e depois vamos
ler duplicar a peça. O baú vai
ser um pouco mais fácil e um pouco menos
passos do que você imagina. Vai ser uma
pequena viagem tutorial divertida. E então, a partir daí,
vamos avançar para a cabeça e nos divertir fazendo um pouco de
frescura com isso. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
32. Estabelecendo uma escultura de peças de escudo: Ei, bem-vindo de volta. Neste vídeo
vamos abordar a última seção principal do corpo
da superfície dura e
essa será a nossa concha. Agora, o shell vai ser um pouco mais fácil do que o bloco, mas temos pensado
muito sobre isso e queremos agora dar-lhe cada vez
menos segurando sua mão. O que vamos fazer
é obter um padrão de
aparência aceitavelmente legal onde vamos criar um único bloco e
vamos colocá-lo aqui. Mas estamos realmente querendo
reforçar isso para você que, se você quiser adicionar
mais além do que estamos fazendo, você deve estar em um ponto
em que você pode fazer isso, onde você pode esculpir padrões
adicionais. Também
gostaríamos muito de ver quaisquer capturas de tela são
imagens que
podemos olhar para a
crítica porque
realmente queremos algum
engajamento reativo principal em tudo isso, porque é sobre onde
começamos a graduá-lo para sua própria criatividade indo
além do conceito do curso. Então, vamos em frente e
começar com o shell. Então, para começar, vou prosseguir e
, primeiro, garantir que todas as minhas subferramentas
estejam organizadas adequadamente. Então, temos uma pasta de peito. Vamos trazer qualquer
excesso de grelha aqui. Dessa forma.
Tudo isso é cuidado. E parece que
temos um pouco de desproporção
em nossa geometria. Só vou consertar isso
com a solda rápida do espelho. Como eu disse, isso nada
mais é do que uma malha base, então não é como o cerne absoluto das coisas
essenciais aqui. Agora
que temos isso, vamos seguir em frente e passar por subferramenta e fazemos isso tantas vezes
que acrescentamos um primitivo. Quantas vezes agora é como nossa primeira ferramenta que já usamos. Com isso dito, podemos
escolher qualquer tipo que quisermos. Então eu vou usar, como sempre, minha deixa. Vou selecionar esse cubo. Vou escalar esse cara para baixo. Talvez escale-os. Eu poderia malha 0 neste momento. Mas pensando que vou
adiar só por enquanto. Segure o controle Shift
e clique com o botão esquerdo sobre aqui e pegue
nosso pincel curvo de faca. E vou dar
algumas divisões aqui. Desligue o SMT, volte a ligar e, em seguida,
exclua as subdivisões inferiores. Agora que temos isso,
vamos seguir em frente e dar uma olhada no que
podemos fazer com isso. Estou apenas olhando para
todas as oportunidades, apenas indo para finagle
e me divirta um pouco
com apenas procurando formas
divertidas em tudo isso. Na verdade, isso não é muito ruim, mas acho que prefiro isso
um pouco mais. Isso é um pouco mais
tartaruga como vamos apenas ir em frente e desligar X
e realinhar isso novamente. Em seguida, redefinirei a orientação
segurando a opção
esquerda, esquerda Alt e clique naquele
pequeno quadrado circular. Agora, você pode simplesmente ir em
frente e, se quiser, você pode adicionar um
pouco mais para apenas um pouco de
bom. Agora, neste momento, você
pode fazer uma medida 0. Lembre-se de quando você 0 malha, se você estiver rasgando ou
algo assim, não é grande coisa. Podemos simplesmente ir em frente e excluir tudo, exceto a superfície
superior, fazer uma subdivisão dinâmica e simplesmente fazê-lo dessa maneira. Então, vamos apenas ir em frente e apertar Shift F. Vamos
passar pela medida 0. Conhecemos nossas configurações
neste momento, mantenha grupo. E vamos
fazer o tamanho adaptável 0, suavizar até 0. Podemos ver a
aparência que obtemos. Parece que esta área
aqui é um grupo poli. É por isso que meio que entrou em
colapso então. Então, vamos em frente e ver se podemos fazer
algo sobre isso. Agora, vamos passar por
grupos de poli e agrupar por normais. Isso deve ser muito bem. Vamos fazer 0 mesh mais uma vez. É um pouco mais limpo, um pouco mais fácil, um pouco desigual lá. Vamos ver se podemos ir em frente e dar
mais algumas medidas 0 sobre isso. E uma coisa que eu sempre, sempre encontro, pode
ser por isso que é assim. Vamos voltar. Um pouco complicado, bem ali. Parece que perdemos
algo aqui. Isso não é divertido,
algo tão simples. Agora, conserte isso. Vamos tentar isso. Vamos em frente e
vamos para o fundo. culpado foi encontrado. Parece que o grupo por
normais não fez muito. Eu deveria ter ido
para uma configuração mais baixa. Mas você pode fazer isso. Podemos passar por grupos de poli, agrupar por normais para 27, ver se conseguimos
tudo o que precisamos. Parece isso, não é?
Sim. Grupo poli em cada extremidade. Certifique-se de que há um lá. Sim. Tudo bem, vamos jogar
novamente três vezes o charme. Mais uma vez. Se você conseguir algo um
pouco desanimador, tente, então a melhor coisa
a fazer, tente, então a melhor coisa
a fazer,
e basta
clicar em Delete Hidden. Em seguida, passe e
obtenha uma boa malha limpa. Até passe e
veja se consigo achatar isso com clipe. Um. Eu normalmente faço curvas meio tomo meu tempo neste. Vamos entrar e sair. Vamos passar por agora uma
subdivisão dinâmica, ativar isso. As regras são de que é 0. E vamos fazer alguma espessura. Vamos ver se conseguimos
algo limpo. Temos algo
que está limpo. Então, vamos clicar em Aplicar, colocar alguns
grupos de poli em grupo lá. E agora o que deveria ter
demorado mais tempo, teve que passar por
todo um processo. Mas é bom porque
isso realmente nos diz em 0 medida nunca vai
ter um trabalho 100% para nós. Temos que ter backups para nos ajudar e conseguir
tudo o que precisamos. Estão lidando com
um dia a dia divertido. Um. Eu estou me perguntando às vezes se eu tenho pessoas que estão assistindo isso
tendo problemas semelhantes, vamos, eu vou grupo poli para
separar tudo. Linda. Então agora temos nossa forma. Vamos apenas ir em frente
e fazer alguns vincos nesses pequenos companheiros aqui. E vamos apenas ir
em frente e fazer isso. Grupos de poli vinco. Nós dividimos isso
algumas vezes. Ele deve manter sua vantagem, que é o que queremos. Agora que temos tudo
isso cuidado, podemos fazer alguns testes aqui. Vamos passar por
subferramenta e duplicar isso, desligará isso. Por enquanto, vou desativar
a visibilidade de
tudo o que temos. Agora. Se você ainda não fez isso
e precisa ler, baixe seu booleano de ficção científica. Vá em frente e faça isso. Mas o que vou fazer agora é que vou fazer
isso em duas partes. Um deles vai ter
o booleano de ficção científica
na parte inferior e depois
teremos um prato diferente no topo. Isso é um pouco
diferente do que fizemos antes, onde era
micro malha poli. Então, vou acrescentar e trazer
um booleano de ficção científica. E traga isso. Lembramos como fazer
nosso booleano de ficção científica. Vamos para Live Booleano e
habilitamos que a subferramenta fosse booleana clicando
nesse centro e podemos
pressionar Shift Up para vê-la. E vamos escalar isso. Assim. Temos
um pequeno pedaço verde. Faça booleano, assim. Em seguida, anexe essa nova peça. Bem ali. Vamos desligar
as duas peças existentes. Não se esqueça que você
duplicou isso duas vezes agora. Agora vamos
centralizar a peça. Vamos voltar à
nossa peça original. Estou pensando que vou fazer
esta peça mais fina. Talvez. Vá tanto para navegar bisel, o que exige que eu exclua minhas Subdivisões um pouco, depois dê
algumas divisões. Vamos mantê-lo assim por enquanto. Faça nosso bisel, esse tipo de
olhar para isso agora e apenas encontrando um pouco como
um pequeno ponto feliz. Não se esqueça que você está
segurando o controle e você está fazendo a bolha. Às vezes, muitas pessoas
ficam presas a eles. Agora
que cuidamos disso, só
temos
mais algumas coisas para fazer e
apenas coisas simples, como
passar pela curva da faca, entrar em sua função
secundária e girar esse pincel tamanho baixo. Faça alguns balanços de prática. Trabalho. Nós faremos talvez
uma inclinação como essa, e depois faremos uma solda de espelho de
topologia modificada. Acho que fizemos isso
do outro lado. Então, vamos isso porque
estamos voltados para trás aqui. Agora eu só tenho que
decidir se quero
ou não isso
na parte superior da parte inferior. Acho que vou
tê-lo assim. Então. Por último, mas não menos importante, vamos para um arco de dobra. Só vou acabar
com esse cara. Simplesmente simples. Este é simples,
usando conceitos semelhantes. E então, finalmente, passe
e faça um corte mais claro. Então isso é vírgula e pincel. Planar. Os cortes planares são mais
difíceis de praticar, mas é o nosso mais
engraçado para praticar. Aqueles para mim. Meio que vejo, nós meio que pegamos um pouco
desse tamanho e tentamos novamente. Linda. Agora
que isso é cuidado, podemos fazer o que quisermos. Agora, se você quiser adicionar alguma peça
extra e puder, também
podemos escalá-la assim. Você pode fazer isso. Não ser uma
ciência cientista de foguetes nesta. Só vai ser você se
divertindo com sua peça. Vou seguir em frente
e dobrar o arco neste quadril, exceto não
tenha medo de fazer nada que
você queira fazer aqui. Se você está querendo
fazer algo parecido com isso, talvez você queira fazer
um extensor aqui só para se divertir novamente
e explorar algumas formas. Definitivamente vá em frente,
estamos chegando agora
ao ponto em que você
deve se sentir
muito, muito confortável neste momento com o que quiser fazer. Incluindo apenas passar por fazer algo
assim mesmo agora, agora eu estou meio que
saindo disso e isso é meio que eu não estava planejando
fazer essa parte, mas eu posso basta fazer
isso para ajudar a lhe dar algumas ideias para você,
se quiser. Tipo, vamos ver isso. Isso não
passa de exemplos de coisas com as quais queremos que você seja praticado. Quer que você se
familiarize com
a solda do espelho. A ideia de praticar
com a 9ª curva. Mesmo nas
áreas mais pequenas, como aqui. Isso foi meio que quando você
obtém esse invertido assim. É provavelmente porque você está
segurando a esquerda Alt, que é um hábito fácil de
se encontrar quando você está
no modo secundário. Então tente não fazer isso. Este espelho solda isso novamente. Cara, eu continuo fazendo
isso. É um hábito. Estou apenas fazendo isso simplesmente
para mais uma vez, experimentar para mostrar que essas são as coisas que você pode fazer para experimentar sua geometria. Não se preocupe com isso ser
simétrico porque, novamente, simetria às vezes
quando a simetria faz esse tipo de negócio onde estamos cruzando
para o outro lado? O corte da faca não
funciona muito bem. Meio que tenha isso em mente. Mais uma vez, ligado e por diante. Eu quero que você se sinta livre para sair disso de qualquer forma. Você
quer começar a começar a
praticar técnicas,
praticar padrões. Pratique a compreensão de que espelhamos e
soldamos nesse cenário específico porque o modo
secundário não
funciona muito bem. Nós não espelhamos na solda porque quando fizemos
o modo primário, devido ao fato de
que quando você faz a curva de faca que
se cruzam no outro lado, ele tem alguns resultados instáveis. Então, temos regras que
temos que obrigar. Meio que tenha isso em
mente. Se você quiser. Também não se restringe
apenas à curva da faca, entre lá, divirta-se
com os outros pincéis. Talvez você queira
fazer algo com esta peça e começar a
formá-la aqui. Agora está chegando
a um ponto em que fazemos cada vez menos
e se torna mais sobre você e o que você quer
fazer por toda essa tartaruga. Porque é muito
essencial que você pratique e cresça além dos
conceitos que eu lhe ensino. Porque essa é a única
maneira que você pode aprender, é se você estiver crescendo. Dito isso, basta ir em frente e apenas fazer
mais algumas coisas divertidas aqui. Então vou
entregá-lo para você. Agora, uma vez que você tenha sua peça de tela
plana. Teremos a próxima lição. Vamos seguir em frente e fazer uma
espécie de como devo dizer isso? Como se um posicionamento fosse o que
eu queria ir. Assim como
vamos seguir em frente e duplicar essas peças. E simplesmente passe
e faça uma peça vez e
coloque-a em toda a concha que podemos nos
divertir um pouco. Então, novamente, isso é
tudo de usar um. Isso é apenas, por exemplo, um exemplo do que quero dizer também como se
divertir um pouco, apenas fazer suas próprias coisas. Talvez você queira torná-lo um
pouco mais fino ou
fazê-lo entrar lá, você pode fazer isso. Não. Nada de errado com isso é
só que é tudo sobre você. Você pode pegar o que
fizemos no primeiro braço. Você se lembra da ideia dividida em
duas partes de que você tinha onde fizemos onde lamentamos que eu tinha que quando
fizemos o braço, fizemos todas essas ferramentas de corte
dividido. Enquanto se você se separar, você terá
uma subferramenta para aqui. Em uma subferramenta para aqui, você pode combinar 0 e depois fazer algum chanfradura aqui. Ou você pode usar laços de modelo ou borda
z
e fazer alguma extrusão. As possibilidades são
constantemente infinitas e é
isso que temos que
passar por você. É que as possibilidades
continuam ficando infinitas. Com isso dito, uma vez
terminado de tudo, vá em frente e mescle tudo isso em uma subferramenta e veremos
você no próximo vídeo.
33. Como adicionar esculturas de casca à tartaruga: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora
vamos continuar nossa paz e fazendo alguma colocação com ele e
tentando ver se podemos encontrar alguns bons locais
para tudo isso ser um pouco
mais fácil para o
concha. Agora, um pouco de cabeça aqui em
cima que se você tiver algo que é uma contagem de poli muito alta e você vai
duplicar isso. Você pode querer um, passar pelo processo de
garantir que você tenha isso
deformado exatamente como quiser e passar e
dizimar isso como fizemos quando copiamos o braço todo o
caminho para o outro lado, você pode querer fazer
algo assim. Outra coisa que
você pode fazer é que você pode simplesmente
deixá-lo como está. E então, quando chegar
a
hora de você passar e combinar
tudo em uma malha. Você pode mesclar
tudo em uma
única peça. Você sempre pode fazer isso. Apenas meio que seja um pouco com o desgaste de todas essas coisas. Temos que ser modulares para
tentar manter isso limpo. Então, vou
seguir em frente e
acho que, por enquanto,
vou continuar como está. E então eu vou
passar por isso e mesclar porque eles têm
a sensação de que, à medida que estou passando por tudo isso, provavelmente vou
encontrar muitos cenários
em que vou
precisar mover isso. E se você tiver uma
dizimada, só vai
lutar contra você. Então, eu não quero realmente
ter que lidar com isso. Vou apenas por enquanto
aguentar, adiar a dizimação
e talvez apenas dizimar toda essa malha
à medida que ela passa. Mas é isso que vou fazer. Então, vamos passar
e eu vou
duplicar a subferramenta. Traga isso aqui. Basta repetir todo o
processo assim. Talvez
não encontre medo de
passar e talvez tenha girado
apenas para ver. Há algo interessante
para procurar aqui. Um pouco. Vou
mantê-lo assim. Então, basta trazê-lo assim. Faça um pouco
mais assim. Vou acertar a topologia B
Empty Moved e ver se podemos mexer em mover a topologia das peças sublinhadas
que estão por baixo. Dessa forma, ele meio que afunda
um pouco mais. Então eu vou apenas ir em frente e escalar esse cara
um pouco mais. Na verdade, uma coisa que eu
poderia fazer é trazê-lo para a frente e, em seguida, trazer
esse cara para a frente. Então, faça isso. Veja, estou apenas tomando
meu tempo e isso também é um pouco diferente
do conceito original. Tudo bem. Vamos
duplicá-los novamente. Isso vai, como eu disse, isso vai
aumentar sua contagem de poli. Portanto, esteja pronto para passar pelo mestre de
dizimação sob plugins
z e vá em frente e dizimar isso depois que
você tiver tudo colocado. Se ficar um pouco agitado demais, desligue o visual em
tudo. Dessa forma. Você pode meio que trabalhar. Só uma coisa aqui. Obter alguma
taxa de quadros disso para baixo. Vou até escalar isso. Faremos isso mais uma vez. Duplicado. Traga o cara. Talvez já que esta é
a parte inferior, eu possa ser um pouco criativo e talvez fazer algo
onde eu possa passar e talvez fazer um afunilamento na parte inferior para que ele
meio que aperte um um pouco. Mais uma vez. Nada de errado com isso. Agora temos algo que
parece um pouco mais da malha com a qual começamos
originalmente. Agora que é esse o caso, não
podemos passar e
simplesmente repetir, enxaguar e repetir isso duplicando-o
para o outro lado. Agora, é claro, esta
peça aqui provavelmente pode se envolver aqui. Não tenho certeza de querer
fazer topologia de movimento. Eu só poderia querer
fazer o movimento básico porque estou apenas movendo
essa parte individual. Gosto de mover
tudo como um todo. Duplique esse cara. Apenas tipo de Pete o padrão. Isso é apenas uma espécie de, é só você tomar seu tempo, certificando-se de que tudo se alinhe. É uma boa prática para praticar seu
Gizmo, deformadores. Mover, girar e
traduzir, ou a Escala. Gizmo. Só estou
segurando a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo alternando
para frente e para trás entre diferentes,
várias subferramentas. Basta fazer isso talvez mais
algumas vezes ou talvez mantenha-os assim. Podemos apenas ver
como o padrão vai e não precisamos substituir isso e passar por todo
o processo. Mais uma vez. Podemos simplesmente, quando chegarmos um lado, podemos simplesmente
espelhá-lo para o outro lado. Então, uma vez disse que isso
tem que ser muito difícil. Posso até fazer algum afunilamento para o fundo e essa é provavelmente
outra
razão pela qual não queremos dizimar antes de fazer tudo isso
é porque a
dizimação vai nos
colocar em um situação em que estamos reduzindo
a geometria. Então,
como está
reduzindo a geometria, vamos ver vamos ver
essencialmente lágrimas em lágrimas de resolução em
todos os lugares da malha. É meio difícil de descrever. Você teria que dizimar uma malha para saber exatamente o que estou dizendo. Decime uma malha e
depois esculpi-la para saber exatamente ao que
ela está se referindo. Agora estamos chegando mais perto do
fim aqui. Podemos apenas ir trazer isso. E isso também pode ser como outro bloco de
aparência legal também. É meio arrumado. Como se fosse parecido. Vamos passar por cima, estamos acima. Mais importante ainda, é um bom momento para parar de salvar aqui. Como essa extrusão agora. Então, vamos apenas ir em frente
e trazer esse cara e um pouco mais de profundidade para isso. Assim. Vamos seguir
em frente e continuar. Duplique isso. Este é um bom lugar para
mais uma vez se
antiquar no arco de dobra, caso algo
fique fora de lugar aqui. Vamos ir em frente e
ligar o braço para que
possamos ver
em retrospectiva onde tudo está porque
eu não quero duplicar coisas que não
vamos ver. Vá em frente um pouco mais. Estamos quase acabando com isso. Olhando para uma aparência terrível. Lembre-se, isso é
apenas uma peça. Se você acha que quer
fazer algo mais, ou se você sente que
gostaria, como aqui é um
pouco estranha silhuetas para que possamos simplesmente acabar com isso. Se você acha que quer
fazer variações. Por exemplo. Como um bom exemplo seria pegar a peça central aqui e fazer outra
peça central e não fazer essa tira lá
e apenas tornar essa tira exclusiva apenas
para essas três áreas. Você definitivamente pode fazer
algo assim. Sexualmente, algo que eu posso pressionar por fazer
na estrada aqui. Veja, é apenas um progresso
de trabalho. É apenas algo que temos que ser um pouco sensíveis. E é claro que você sempre
pode ser apenas topologia de movimento
vazia e ver
o que apenas passa e ver exatamente o que
algo
parece quando você meio que passa por Mover
malhas assim e apenas dê a si mesmo uma ideia de como algo se
parece aqui. Porque novamente, o pedido de desculpas
movido move partes diferentes. Agora, neste ponto, basta ir em frente e ir
para o seu pincel Move, que é BMG e esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e simplesmente
vá ao longo de
tudo isso
para
tipo de procurar áreas aqui e talvez apenas dê um
pouco de
uma espiada e procure áreas aqui. Como esta área aqui
é uma área de interseção. Então eu vou ter que
realmente retrabalhar um pouco
disso em torno dele para
estar acima da peça
do ombro ou abaixo dela para que ela se
deforme de alguma forma. Outra coisa que podemos fazer é como se ainda não
fizéssemos isso. Podemos fazer uma reviravolta para o antigo, onde podemos apenas
fazer com que ele torça assim. E então veja se conseguimos que isso funcione em torno
da malha do ombro. Torcer é um
pouco mais como eu
diria complicado e um
pouco mais desafiador de conseguir. B. Tenha cuidado com isso, tome seu tempo e
tenha pacientes com ele. É praticamente
assim que isso se parece. Mas é direto. Só pensando. Não é tão ruim,
assim mesmo. Acho que posso
deixá-lo assim. Mas outra coisa que você pode fazer é. Isso definitivamente seria uma boa peça de superfície dura. Vá para a solo. Boa
peça de superfície dura que podemos realmente salvar se você quiser
salvar e depois adicionar mais. Então, vamos colocar isso
na minha seção de peças. Você pode ver potencial
como eu estou recrutando. Agora. Alguns de vocês que
são mais experientes, Cheguei à conclusão de que isso é semelhante ao golpe
de chute e é, na verdade, mas estamos
fazendo
um pouco do básico de um iniciante
porque não queremos, Nós queremos que você meio que, hum, enquanto ele pode ser usado como kip bashing se forem
suas primeiras peças, eu realmente não recomendo que você
realmente os salve permanentemente. Eu recomendo que você
pratique cada vez mais. Tudo isso se resume a praticar
técnicas no ZBrush. Então, agora que você tem
tudo cuidado, o que você vai
fazer é duplicar essa peça, deformação e espelho de sucesso. E você vai
espelhar praticamente
tudo o que você
fez do outro lado. Novamente, duplique isso é
Control Shift D se você quiser, como diz bem ali. Mas eu meio que prefiro
ter as dicas visuais. E novamente, você vai ver a contagem de polígonos
definitivamente subir. Então, uma vez que você terminar
com tudo isso, passe e
faremos um juntos. Percorra cada shell e duplique nossos plugins de
passagem por Z, pré-processe a corrente e, em
seguida, dizimar a corrente em cada subferramenta a
dessas prateleiras. Basta ir em frente e fazer isso. Então eu acho que é só sobre isso. Agora que temos isso,
vou te dar um exemplo. Se eu deixei Alt,
clique com o botão esquerdo aqui, pressionarei Shift com o botão esquerdo do mouse. Traga isso para o fundo. Vamos passar. E você tem que, como eu disse, ter
certeza de que acabou
com tudo. No que diz respeito a isso. Você vai
passar pelo plugin Z, dizimação,
pré-processo mestre atual. Deixe-o analisar a malha e isso lhe dará uma pequena participação
rápida. Em seguida, passamos e apertamos a corrente decimada e você
verá esse sinal descer. E depois disso eu
chamaria de um novo shell de pasta. Então vamos
passar e depois repetir todo o
processo com todos esses. Dito isso, essa é a nossa peça de
concha. Nada mal. É praticamente uma coisa
agradável. Como eu disse, não
quero que você fique muito
pendurado no design de
uma área de espectro. Como por exemplo, este é o
único até onde eu o levei. Mas se eu quisesse, eu poderia levar isso
dez vezes mais longe. Se i1 quiser, por exemplo, eu poderia fazer um padrão
diferente aqui, ou talvez eu possa
fazer overarches de placas que tipo de
segmentam como
três
segmentos de arco horizontal que vão em cada lugar, posso continuar indo, indo e
indo e indo. Porque isso é
exatamente o que queremos que você perceba é que você pode continuar indo, indo
e indo e indo. E ao fazer isso, você aprenderá
cada vez mais e cada
vez mais e ficará cada vez
melhor e melhor através disso. Então esses deformadores, essas técnicas de corte de corte das funções primárias e
secundárias,
as características booleanas,
como combinamos todas essas três medidas de
largura 0 para obter balbuciamento limpo técnicas
ou modelo Z. ou técnicas. Tudo isso é usado para expulsar formas e explorar formas
diferentes para que elas possam ser
armazenadas em sua mente. Então, quando você fizer isso de
novo na próxima vez, ele só vem para você assim. Com isso dito, agora
vamos seguir
em frente para a próxima peça, que será
a seção principal e se
divertir com isso. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento. Aqui está uma pequena renderização de BPR.
34. Adicionando e detalhando olhos: Ei, bem-vindo de volta. Agora que terminamos tudo o que
íamos fazer em nosso personagem para esculpir superfícies
duras, pensamos que nos divertiríamos um
pouco com a cabeça, apenas dê um
pouco de caráter para isso mostrando um
pouco de pintura poli. Agora, novamente, muito importante. Este curso é um curso de escultura de
superfície dura. E que a malha de base que
você recebeu era como um prelúdio para ajudar a estabelecer e praticar são técnicas de
escultura de superfície dura. Então, novamente, este curso é sobre técnicas de
escultura de superfície
dura. Isso tudo é basicamente coisas
divertidas extras que estamos fazendo. Não é como um curso de personagem
ou um curso de criação de
personagens ZBrush. Tenho outro curso
especificamente para isso. Isso é tudo sobre fazer com que você aprenda escultura de superfície dura. Então, vamos nos
divertir um pouco com esse cara e apenas
dar-lhes um pouco de personalidade para que
possamos dar a você uma
boa manda. Então, vou manter
as coisas simples para o iniciante. Nosso primeiro, vou simplesmente
acrescentar uma esfera. E vamos para
o fundo desse cara. E vou
dividir isso
até que pareça
completamente suave e passar pela geometria
e excluí-la. Vou mover isso
um pouco mais. E como sempre
seguramos o controle Shift, vamos fazer curva de faca. E eu vou cortar
todo o caminho assim. Assim como sempre fizemos, vamos seguir em frente e malha
0 com nossas configurações típicas de
início de remedição Z. Novamente, isso é tudo justo, apenas se divertindo basicamente, isso é tudo isso. É apenas algo que queremos fazer como um pequeno
envio divertido para você. Só para se divertir um
pouco para dar um pouco de pop e
personalidade extra também. Isso vamos dar uma olhada. Sim, são dois
grupos de poli, eles parecem parecidos, mas agora vou
dividir isso algumas vezes
e vou excluir a parte inferior. Esses caras vão
servir um pouco como
um pequeno grupo divertido
para nossas pálpebras. Primeiras coisas primeiro
vou passar por subferramenta e
vou duplicar esse cara por precaução porque eu sempre gosto de
duplicar novas malhas. Vamos apenas trazer
isso assim. E traga-os, reduza-os porque
isso vai ser como uma pálpebra inferior com a qual vamos nos divertir um pouco
aqui. Só vou, agora
tudo o que eu diria é que apenas divirta-se
com a ferramenta de movimento e crie sua própria
interpretação única de uma multa aqui. C, tenha uma
curvatura bastante limpa sobre ele. Mais uma vez, podemos simplesmente
circular em torno disso. Assim. Em seguida, duplicaremos isso, passaremos pelo
Espelho de Deformação que passou. Talvez um pouco. Talvez faça alguma assimetria aqui. Um é maior que o outro. Só estou se divertindo um pouco. Em seguida. Alguém em se sentir livre novamente para
pausar isso sempre que quiser apenas fazer sua
própria interpretação. Agora, depois de fazermos isso, vamos até aqui. Eles gostam de se
divertir muito. Uma vez que fizermos isso, se mudarmos o
botão esquerdo para a nossa cabeça, quero que você vá em frente e
passe por subferramenta e vá dividir duas partes. E isso vai
dividir nossa boca, olhos e cabeça em três
subferramentas normalmente. E então vá em frente e
comece encontrando os olhos. Agora, uma vez que você estiver
nessa subferramenta, vamos prosseguir e
colori-los primeiro assinando um material para ela. Vamos clicar em nosso
material e vamos procurar plástico de brinquedo. Vamos
procurar brinquedo mais YC. Onde isso estaria? Vamos encontrar nossos
materiais inteligentes para cilindros, plástico de brinquedo. Agora, para atribuir isso a ele, tudo muda para isso. Mas para atribuí-lo a um, duas coisas têm que acontecer. Primeiro, você tem que se
certificar de que você acerta M ou M. Rgb provavelmente
seria a melhor escolha. E, em seguida, passe pela cor
e pressione o objeto Preencher. Agora que você tem isso, vamos apenas ir em frente e voltar. Vamos apenas ir em frente e
mudar isso para RGB. E vamos apenas mudar
isso de preto, assim. Basta virar tudo z. passe por algumas
configurações para eles. Agora que você tem tudo
isso cuidado, vamos falar
sobre a cor aqui. Agora eu primeiro começaria passando e
encontrando seu pincel, pincel padrão ou batendo BST. Eu mudei o traço para livre. E então eu
mudo a configuração para RGB, o que significa que você está apenas
afetando o canal de cores. Finalmente, eu desligaria Ziad e me certifico de que você não
tem alfas ativados. E quando você fizer isso, você deve finalmente terminar
com a seleção de sua cor. Agora, observe que tudo
se transforma para essa cor. Se você fizer isso. Novamente, dois, Isso é porque todas essas outras peças não
têm nenhuma atribuição para elas. Então, por exemplo, vamos
em frente e voltar para cima. Nós mudamos com o botão esquerdo do mouse para isso. Isso não tem
como um sinal de cor, então podemos simplesmente ir em frente
e clicar em RGB e apenas apertar o
objeto de preenchimento de cores ou sinto muito, vamos seguir em frente e
passar pelo mapeado. Em seguida, M RGB. Agora estamos atribuindo o material e estamos atribuindo
a cor a ele. Então, agora, quando o
trocamos , isso não
vai mudar. Então, vamos fazer isso muito rápido. Vamos passar pelas pálpebras. Faça a mesma coisa. Cor, preencha o objeto,
faça mais uma vez. Cor, objeto de preenchimento. Agora, uma vez que fizermos isso, não
sei por que minha
visibilidade nas minhas pálpebras. Você pode ver
que tudo
mudou agora para ser o
mesmo, exceto os olhos. Isso porque, novamente,
os outros que atribuímos um tapete dois. E com o, enquanto continuamos a ficar
na chave com esta peça. Então, atribuímos o
material básico a Matt com M RGB, e também atribuímos
a cor branca. Atribuímos o material básico a Matt e a cor branca, novamente, fazendo tudo isso com objeto de preenchimento como fizemos
originalmente com isso, que era plástico de brinquedo e branco com M RGB e
cor atingiu White. Como eu disse, basta tirar um momento. É preciso um pouco de prática. Mas o bom é que agora, uma vez que passamos, as coisas obviamente
permanecerão as mesmas. Bem, vamos seguir em frente
e passar pela cor, a lógica mais uma vez. Volte para o nosso olho. Agora podemos adicionar alguma
cor a isso. Agora, a razão pela qual
parece isso é porque temos M RGB porque estamos atribuindo um material
de tapete básico e eu não
quero fazer isso. Eu só quero atribuir
a cor. Agora. Temos esse pequeno brilho bonito. Tudo o que eu queria fazer. Só
quero fazer
pequenos círculos aqui. Tenha um veado nos
faróis, ou você pode ter
sua própria aparência. Eu, eu acho muito francamente, a forma da
pálpebra é provavelmente a parte mais importante
em tudo isso. Vamos. Talvez quebre turquesa. Vá, algo assim. Talvez apenas a pintura da Polly lidado com um pouco
de diversão com isso. E isso é tudo. Média, muito gentil
e muito sutil. E eu tenho pressionado com o botão esquerdo
para baixo neste tempo todo. Então vá em frente
e talvez vá com algo assim, assim. Mas estou curioso para ver
o que o preto cheio faria. Queremos ter um
pouco de um veado
nos faróis parecendo? Não tenho certeza
sobre nada disso. Não tenho certeza se é uma
boa ideia vir aqui. Agora. Então tome seu tempo, divirta-se um pouco
com a forma. Mais uma vez. A única coisa que
vou dizer com design de personagens de
desenhos animados é que a forma da pálpebra provavelmente constitui como a forma mais
influente de todas. Desculpe, a influente peça de expressão para personagens de
desenhos animados. E também como um pouco
mais alto pode parecer louco, um pouco inchado, pode parecer que ele foi espancado. Há muita coisa que pode
ser feita com uma forma. Novamente, as sobrancelhas
provavelmente também estão dizendo, dizendo que você pode tomar seu tempo
apenas movendo isso. Assim. Deixe-me ser mesmo ângulo com a forma um
pouco mais assim. Podemos até querer nos
divertir com a boca. É só que quero que você encontre um pouco de um
experimento fora de tudo isso. Apenas divirta-se um pouco. Isso é tudo o que posso
dizer é se divertir um pouco. Tipo como o
padrão assim. Agora que temos isso
até cuidar, a próxima coisa que vamos fazer
é que vamos trabalhar em
talvez colocar um pouco pano ao redor
dos caras
em vez disso para que ele tenha um pouco de astronauta
olhando para o capacete. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
35. Como criar capuz de pano: Bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos continuar onde
paramos e vamos acabar
com a cabeça
fazendo um pano ao redor dele em um capacete
para dar a volta dele. Para nossa corajosa tartaruga astronauta
espacial, isso será muito fácil de fazer. É apenas o passo a passo. Então o que vamos fazer
primeiro é, é neste vídeo, será sobre o pano que meio que vai
ao redor da cobertura, como um cinto de tecido
parcial. A personalizar esta tartaruga para que ele possa meio que
três a pouco. Então, para fazer isso, vamos em frente
e primeiro, basta passar e entrar no modo
solo para obter esta seção. Vou manter o
controle e selecionar círculo para opções de mascaramento. E então eu vou
mascarar um
pedaço e ver como
isso parece por enquanto. Eu só vou
levar alguns balanços de prática com ele. Talvez algo assim. Só tenho que
olhar para isso e apenas ver quanto imóveis do
pano eu quero ver aqui. Talvez algo que eu possa
arriscar, algo assim. Não tenho medo de passar e fazer isso
algumas vezes. Talvez eu queira que a
banda pareça ser vista
visivelmente um pouco
mais. Eu pude ver isso. O que eu vou fazer
é, então eu vou apertar Controle W para
transformar isso em um grupo poli. E, como vemos, temos vários grupos de poli
múltiplos. Mas uma coisa que eu quero que você
faça é não enviar para baixo porque isso vai arruinar a
linhinha limpa que você tem. Mantenha-o sempre na
resolução máxima no momento em que você tiver um grupo poli feito e, em seguida,
basta passar por Geometria, modificar Topologia e excluir, pressionar R, desculpe, a
geometria excluir mais baixo. E agora que temos
dois grupos de poli, vamos sob loops de borda. E vou isolar, selecionar um loop de borda e
meio que inverter isso. Vou colocar alguns loops de
grupo lá. Agora que temos alguns
loops de grupo lá e
temos um pouco de
uma divisão mais limpa, se quiser, apenas para tornar isso um
pouco mais fácil para nós. Agora, se
virmos , temos um pouco
mais de uma linha mais limpa. Vamos fazer isso agora parecer e expandir um
pouco mais. E podemos fazer isso de várias maneiras. Mas eu vou fazer minha própria pequena interpretação onde estou segurando o Control
clique esquerdo para suavizá-lo, Control Alt para
realmente aguçar. Então, é mais ou menos assim. Então vou descer
até a deformação. Só vou experimentar para
ver se podemos fazer
algo com inflar. Como você pode ver, isso
meio que nos dá um pouco de
colisão e tudo bem. Agora vou segurar o turno e tomar alguns
golpes e suavizá-lo
assim depois. Então eu só vou ir
em frente e ir e pegar B&B. Bem, estou pensando que vou trazer
isso um pouco. Na verdade, apresente isso. Então, vou querer
fazer algo assim. Queremos trazê-lo um
pouco mais e depois
vou segurar o turno novamente
para completar isso. Então segure a boneca esquerda para, de, afunilar isso. Então vou segurar o turno para mover
isso
constantemente assim. E então talvez inflar um
pouco mais. Só para fazer
algo acontecer e fazer a bola rolar para nós. Apenas deixei Alt e apenas
fazendo minha peça. Assim. Temos algo
que é bastante parecido, como um pouco como um pano
grosso um pouco. Então talvez se você quiser fazer
o fundo da mesma maneira, você certamente pode
fazer isso também. Eu meio que fui contra a ideia de fazer isso dessa maneira porque
gostei da ideia de não
ter uma máscara lá. Eu poderia fazer isso
dessa maneira porque, novamente, a boca é uma célula de malha
separada. Vou
repetir os mesmos passos. Passe, faça
uma máscara lá. Existem duas máscaras,
então a geometria. E então vou passar por loops de
grupo, vários subs. Tente isso novamente. Loops de grupo, mascarar essa peça. Agora vamos para uma malha mais limpa. Segure controlado,
suavize a máscara, afie, faça-o na
outra direção. Lá vamos nós. Agora vamos inflar isso através da
deformação. Comece com. Em voo. Em seguida
, mova-o um pouco para cima. Dê um pouco
mais de um soco. Segure Shift para suavizá-lo. Um pouco de pitada, não vai
descamar um pouco mais assim. Então agora temos algo um
pouco mais parecido com isso. Então, estamos quase acabando. Tudo o que precisamos fazer agora é
que precisamos colocar isso em sua própria subferramenta porque
queremos fazer um pouco de uma micro malha aqui. Então este é um grupo poli. Vamos manter pressionada o Shift Control
clique com o botão esquerdo para isolar a seleção. Vamos arrastar uma máscara
sobre tudo isso, assim. Em seguida, segure Shift Control no espaço
vazio e clique com
o botão esquerdo para trazer tudo de volta. Vamos passar pela divisão. E nós vamos fazer Split Mask agora que peça sua própria peça. Agora que temos isso, uma coisa
que podemos fazer é usar micro mesh. E eu gosto de usar micro mesh
com uma menor contagem de poli. E não consigo reconstruir minhas subdivisões, pois
coloquei loops de borda lá. Então, vamos
simplesmente passar pela medida 0. E talvez apenas, eu vou
começar com algo padrão
com a simetria ativada. Eu não liguei nenhum grupo poli porque não há
algo assim. Algo limpo está bem comigo. Vamos fazer mais alguns. Vamos meio que não perdemos nossa
silhueta para o atraso no lançamento. Tudo bem, então agora
que temos isso, vamos seguir em frente e passar por uma subdivisão dinâmica
e ativar isso. E vamos ativar a micro malha
poli. Agora, não se esqueça que a
divisão de subdivisão é 0. E eu meio que estou olhando
através de todos esses pensamentos. Eu sou um pouco propenso a
simplesmente fazer como apenas uma
espécie de ciclo através de uma espécie de loja
para que peça eu quero dizer que posso
fazer um pano grosso. Eu diria que a
melhor aposta é passar e simplesmente simplesmente
passar e apenas procurar
o que funciona melhor para você. Definitivamente, se há uma coisa que eu posso dizer nenhuma resposta
certa ou errada, é exatamente que tipo de serve
para uma boa peça sintética. Um tipo de funciona um pouco, mas traz um bom ponto sobre uma
coisa e isso é que tipo de ver um pouco
de débito em tudo isso. Eu poderia desligar a micro
malha um pouco. Apenas faça assim. Vou apenas ir em frente e apenas dizer que se lixe e não apenas comprar o que eu quero. Vamos ver, vamos
ver uma boa peça. Vamos encontrar uma boa peça. Isso é um tipo de peça
legal. Bem, se precisássemos de uma noite, isso definitivamente
se alinharia exatamente para nós. Certamente não é suficiente procurar peças de correio de
corrente aqui. Eu meio vinculo que esse tipo de pareça um pouco, mas acho que podemos fazer
um pouco melhor. Isso parece bastante sintético. E eu só estou passando por
um também olha aqui. O mais próximo que temos. Acho que tão clop um é aquele
que eu poderia manter um íon morto.
Acho que gosto de solavancos. Acima de tudo. Provavelmente bateu três. Esse é provavelmente o único. Certo. Então, vamos apenas ir em frente e mudar a escala
para baixo neste. E então talvez desligue
isso um
pouco para que possamos dar uma subdivisão e
experimentá-los mais uma vez. Tudo bem. Essa provavelmente
será a minha malha,
meu pano de tecido com
aparência de malha. Então, vou apenas ir
em frente e clicar em Aplicar. Bom momento para acertar o seguro rápido. E se você quiser, então é apenas uma
questão de reaplicar o mesmo conceito que você fez para onde estamos segurando
Shift clique com o botão esquerdo, mantendo pressionada a máscara
e depois vamos dividir mascarado sub ferramenta que você
tem esta peça aqui. E você tem esta peça aqui. Agora você pode simplesmente
passar pela geometria. Acho que quero
resolver uma peça agora. Geometria, podemos fazer um pano. Em primeiro lugar, precisamos de topologia de fluxo de borda
limpa para que nossa micro malha
funcione bastante bem. Vamos ver, isso é bastante limpo. Agora vou
derrubá-lo um pouco mais baixo. Agora, a mesma coisa de antes. Vamos passar e
dar-lhe uma subdivisão. E então vamos
passar por Dynamics, enxaguar
subdivisão e repetir
com subdivisão suave, desligado, micro
poli ligado. E então estamos
procurando algo que corresponda semelhante ao
que tínhamos antes. Acredito que foi a peça de colisão. Parece que ele
realmente mostra aqui. São esses três. Lá vamos nós. Temos algo que está
um pouco mais lá. Tudo bem, então vamos
apenas apertar Aplicar. Tudo bem, então isso conclui que a
seção de pano disso é feita. Se houver algo
mais que você queira fazer antes de ir
ao capacete,
você pode, por exemplo, isso é um bônus de ideias de
crédito extra. Não se trata apenas de
seguir o curso, é sobre ter as ideias
e o conceito feitos. Talvez você queira
passar por peças sobressalentes e pegar esta peça
aqui e talvez apenas duplicá-la e ir Shift com o
botão esquerdo do mouse para baixo e ter essa função como algum tipo
de prelúdio para um fone de ouvido. Você se lembra de como fizemos algumas das coisas anteriores aqui, e passamos por
nossas iterações. Nós nos divertimos com encontrar algo com o
cone ou o extensor. Onde estamos meio que fomos
com um acordo como vamos ver, lidar como aqui. Então indo daqui para afunilar. Você pode ir, vai daqui para algo semelhante ao
que você fez antes. Você definitivamente pode se
divertir com isso. Talvez você queira
fazer um pequeno fone de ouvido e, em
seguida, o Hábito chegar. Posso dar uma boa ideia. Vá com aqui. Podemos fazer algo que é afunilado onde nós, então
, meio que passamos, faz algum tipo de É um pouco
como uma peça de bujão de ouvido. Daqui para aqui. Vá daqui para o escuro. Exceto ele para baixo. Você pode, isso é apenas de novo, dando-lhe essas ideias para ser criativo. Provavelmente vá com esse. Então, vamos embora. Para fazer meu ponto de vista. Você pode ter esse cara como seu
fone de ouvido aqui. Como Ben escuro
estraga nosso cone, podemos reajustar isso
fazendo em vez de dobrar o arco, podemos fazer algo
como a curva de Ben. Talvez coloque-os, então tenha nossa fenda nele. Então talvez se você quiser, você pode se
divertir fazendo um pouco de alcance ao redor do
fio que tem um fone de ouvido. Isso também é algo
que pode ser feito. E espero que, francamente, você
esteja pensando em fazê-lo. Como por exemplo,
posso clicar em Anexar. E entraremos nessa
peça aqui. Você quer torná-lo um pouco mecânico com o extensor. Divirta-se com
isso certamente pode fazê-lo. Dê algumas
subdivisões, pois é tão baixa, exclua mais baixo. Então, finalmente, talvez você
queira ter um pouco de microfone ou algo
divertido com isso. Só para colocar no final. Dissemos que íamos fazer o pano, mas não
pude evitar. Eu só tinha que me divertir um
pouco nisso. Opa.
Acerte acidentalmente para salvar geometria. Exclua as subdivisões inferiores
e você pode ver
que é uma forma meio
divertida. Meio que vejo como ele
meio que desempenha parte aqui. Agora, se tomarmos essa lei
toda aqui, acho que isso
pode realmente funcionar. Vamos apenas ir em frente e
combinar essas duas peças. Acertará em Mesclar. Fizemos
mais do que deveríamos fazer. Tudo bem. Cancelar. Vamos
voltar para esse cara aqui. Queremos ter certeza de que isso
é algo que podemos editar. Então, estou fazendo dele um
grupo poli para que eu possa isolar, selecionar e mascarar
essa peça e inverter a seleção de máscara mesclada. Certo. Não pude evitar. Você pode ter apenas
uma peça divertida para trazer como um
lucro extra antes de
avançarmos para a peça final. Ok, então talvez você queira fazer
algo assim? Certamente. Certo. Apenas certifique-se de que você está se
divertindo muito com isso. Disse que vamos ir em frente
agora e trabalhar na tentativa de
conseguir um capacete que tipo de
contorne esse cara para que
possamos terminar o que estamos fazendo aqui com nossa corajosa e corajosa tartaruga espacial astronautas. Então, com isso dito, fique
por aqui e fique atento.
36. Como criar o capacete e renderização: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo final, agora vamos fazer
nosso capacete e
vamos mostrar algumas maneiras muito
rápidas e somos até mesmo um desafio
para o capacete que deve ser muito
temático para o que nós sido realmente estressantes ao longo todo
o vídeo, todo
o curso. E isso é para você
crescer além do curso, crescer além dos conceitos,
superar o conceito. Vamos seguir em frente
e dar-lhe um
início de esboço e, em seguida, você vai além
dele e adiciona seus próprios detalhes, padrões, ripas,
planares, escovas de copos ,
booleanos, micro malhas poli. Agora você precisa crescer além
do conceito e criar seu próprio design para
que algo possa ser
obtido através de tudo isso. Então, com isso dito, vamos começar agora
vamos fazer um capacete. E este capacete vai
começar com o acréscimo. E vamos
fazer uma esfera no lugar. Vamos trazer essa
esfera para cima assim. Vou apenas ir em frente
e trazê-lo
por aí . Só por enquanto. Um pouco grande, mas oh, bem, a partir daqui, eu quero que você
passe por algum olhar para o
seu botão solo. E é tudo meu botão de
tecla rápida aqui. E vou me certificar de que o
rosto está parecendo assim. E vou apertar a tecla X. Não obtenha simetria local
se precisar. Agora vamos apenas
desligar o Shift F que
algumas divisões assim. Então vamos passar pela
geometria, excluir mais baixo, e então vou
virar a cabeça lado porque é difícil
saber qual ponto
de vista esse é, estamos usando nossa cabeça
como referência. Se você ainda está perdido, você sempre pode
sair sozinho e ter
certeza de que esse é o ponto de vista que você deveria ser. Agora, mantenha pressionada Control e
quero que você tente escolher quatro retângulos de
arrastar
e agora mantenha pressionada Control e apenas arraste
um bom ponto pequeno, Control e apenas arraste
um bom ponto pequeno, esculpe um pequeno
lugar no espaço vazio. Talvez algo assim
não precise ser muito longe, mas talvez algo assim. Em seguida, mantenha pressionado o controle e
altere o retângulo para curva. E agora vamos
usar uma máscara
mantendo pressionado Control
e desenhando uma máscara. Não se esqueça do truque da
barra de espaço. Mantenha o alter-ego esquerdo subtrativo. Você deve ser capaz de subtrair
parte dessa máscara. Faça a mesma coisa aqui. Assim. E acho que
fiz do jeito errado. Assim. Agora você pode fazer com que
os olhos tornem isso um pouco mais alto para que possamos ver um pouco mais
do rosto aqui. Mas uma coisa que eu gosto de
fazer é eu gosto de bem,
primeiro, quando uma mudança de espera para cima, se você puder ver que
tudo está mascarado, vou transformar isso
agora em um grupo poli. Segure Shift F para desligar isso. Agora vamos segurar o controle Shift com o
botão esquerdo apenas para fazer isso desaparecer. E o que estou fazendo
é voltar para o modo solo e
garantir que tudo esteja visível no rosto e meio alinhando o rosto
para garantir que
tudo pareça que eu possa ver tudo
visivelmente. Então, neste caso, você não pode realmente dizer quando não
consegue ver a face de trás chamando. Vamos passar pelas
propriedades de exibição e ativar dobro dessa forma, o que é um
pouco mais fácil para mim. Talvez apenas mova isso de volta. E podemos apenas
avançar isso. Podemos simplesmente mover isso para baixo. Estou pensando, sabe
o que estou pensando? Estou pensando que poderia arriscar um
pouco mais de imóveis para procurar o queixo um
pouco mais porque meio que como ter que ver o queixo
inferior um pouco. Tipo de Xen de volta, voltando para o meu modo solo. Desta vez. Vamos voltar para aqui. Desta vez eu vou apenas
meio que essencialmente apenas tentando arrastar uma boa quantidade de mascaramento aqui para
me dar a melhor porta de visão, se você quiser,
do rosto e da parte inferior do corpo
porque eu quero ser capaz de veja o topo do capuz
na cabeça e eu quero
ser capaz de ver como queixo. Vamos ver como isso parece
um pouco melhor. Vamos descer um pouco mais. Volte um pouco mais. Ficou um pouco mais fácil. Acho que o botão superior
provavelmente será o meu melhor. Talvez seja algo
assim e talvez apenas
alinhando tudo e apenas tentando
encontrar o lugar certo. Apenas uma espécie de
processo iterativo para procurar por tudo isso. Uma vez que eu fizer tudo isso, vou ficar bem com algo
assim para ir com uma espécie de visão levando seu
tempo com a colocação aqui. Tudo bem, então vou voltar para
o modo solo agora. Desta vez vou desfazer
o que fiz aqui. Tudo estava bem. Agora o que vou fazer é depois de encontrar todos
os lugares que
eu quero, vou então entrar. Você tem que se
certificar de que sua geometria e exclusão inferior sejam retiradas. Vamos colocar alguns loops de
grupo lá agora. Isso vai ser sob loop de
borda, loops de grupo. E vou escolher
três neste. E isso vai colocar
alguns pequenos loops de
grupo bem limpos por ali. Então, a partir daqui,
vou manter o controle Shift com o
botão esquerdo do mouse. E vou isolar,
selecionar esta peça, manter o controle
pressionado, voltar para
o meu retângulo, arrastar uma máscara sobre se controle do botão esquerdo do
chip
para trazer tudo de volta, inverter a peça de volta. Então, agora temos essas
lindas linhas limpas e todos os
loops de grupo também são mascarados. Vamos prosseguir e
isolar, selecionar. E agora vamos até loops de
painel sob laços de borda
dentro da geometria. Portanto, não se esqueça de
ter certeza de que o dobro está desligado. E primeiro faremos o dobro. Certifique-se de que o dobro esteja ligado. Sinto muito, não desligado. Vamos apenas ir em frente e
apertar os loops do painel para
ver o que obtemos. Agora isso se parece com o padrão, e parece bastante bom, mas eu quero obter algo
um pouco mais grosso, então vou
aumentar um pouco. Estou apenas Xen de volta e batendo Desfazer daqui para frente,
batendo em desfazer. Acho que gosto mais
desse. Posso trabalhar com esse. O que vou fazer em
seguida é que vou passar e simplesmente ficar um
pouco mais fino. Me indeciso. Tudo bem, então uma vez que você tiver o que quer, vamos em frente e
vamos
separar a peça de massa
em duas subferramentas. Então, primeiro as coisas, vamos seguir em frente e dividir
o ponto de massa. E você deve pegar
esta peça se você tiver algumas ondulações que
estão acontecendo aqui, eu vou apenas seguir em frente e
passar por qualquer deformação. Polido por recursos
são polidos. Grupos Blake tentam qualquer um, mas eu meio que gosto do polonês por
recursos um pouco mais. E isso às vezes ajuda a
limpar tudo. E você pode experimentar
polonês por grupos, mas às vezes eu tenho um
pouco de problema com eles. Na verdade, isso foi ótimo. Está limpo um
pouco mais. Agora que temos tudo
isso cuidado,
a única coisa que resta
é que eu vou segurar Shift Control e virar meu meio-fio de
faca escovado. E vou
segurar a barra de espaço de controle de mudança
para entrar no modo secundário. E esta será a
última vez que o usamos. Então, apenas vai
desenhar alguns slots. Acho que na verdade vou
mantê-lo assim. Porque, ao contrário, posso ver
o fundo e eu vou gostar de perder
tudo assim. Agora que cuidamos
disso, vamos seguir em frente e acertar o
centro W no ponto de pivô. Vamos trabalhar com extensor aqui. E agora vamos apenas ir em frente
e meio que arrastar um pedaço. E então, se
quisermos, podemos ir em frente e encontrar o nosso cone branco de canto, que temos que arrastar ao redor encontrar vai ter um pouco de uma
peça ali mesmo. Você tem que passar e
torná-lo mais amplo. Fui em frente. Depois, você
vai clicar em Aceitar, trazer de volta o modo solo e
escalar isso de volta. Assim. Veja se você
consegue avançar um pouco. Então, está se cruzando. Agora que isso é cuidado. Agora, a partir deste ponto,
você pode ir em frente e fazer
um monte de coisas, talvez trabalhar com cortes mais claros. Essa é a sua tarefa é
trabalhar com os booleanos, trabalhar com ideias com
as quais você trabalhou,
com a peça de xadrez sobre como
você esculpiu esses padrões em que
você pode trabalhar e tentar
fazer a mesma coisa aqui. É aqui que você
começa a experimentar. Dito isto, o que vamos fazer seguida é que
vamos entrar em subferramenta. Vamos seguir em frente, acertar nova pasta e chamar esse capacete. E então vamos
dirigir
nosso globo aqui também. Agora, quando fizermos isso, vamos em frente e
desligar o globo. Agora, vamos mantê-lo
no conjunto Transpose. Vamos apenas trazer os golpes do sol. Agora que temos tudo isso. E vamos seguir em frente e fazer um conjunto de
transposição e
clicar lá. Agora que temos todas essas
coisas cuidadas. Uma coisa que
vem me incomodando já foi
essa deformação. Inglês, meus recursos. Só quero ter
que limpar isso. Tudo bem, então agora que temos
tudo o que cuidou, agora que isso é cuidado, precisamos fazer deste pequeno
globo aqui uma transparência. Então, o que faremos é
descer para exibir propriedades. Vamos ligar
em configurações de BPR, transparente, sombreamento
transparente BPR. Agora vou baixar
isso para 60. Agora ainda não terminamos. Precisamos atribuir um bom material porque
isso vai
parecer um vidro de linho
com material básico. Então, vamos com
mapas refletidos, material inteligente. E lembre-se de como fizemos
isso antes com os olhos, apenas ligamos o mapa
enquanto fizemos eu sou RGB, mas só precisamos fazer
material desta vez. Então vamos passar pela
cor e dizer o objeto de preenchimento. Agora vou
entrar nisso aqui
e apenas fazer uma pequena
renderização rápida, ver o que recebemos. Como você pode ver,
temos uma
peça bonita aqui. Ele agora está todo renderizado. Parece muito legal.
Parece tudo bem. Posso até fazer
alguns ajustes aqui, como, por exemplo, o ajuste do queixo
um pouco. Como tal. Agora lembre-se, tudo isso tem sido inteiramente sobre aprender técnicas de
escultura de superfície dura. Ok, então o que isso
significa especificamente é que você deveria usar essa malha base para desenvolver
e praticar seus conjuntos de habilidades
como o pincel de curva de faca, principalmente a medida Z
e o deformador. Essas três coisas em
conjunto umas com as outras podem liberar todas essas peças
diferentes. E os recursos de suporte e ZBrush como espessura dinâmica. Vamos ver Há uma curva de clipe, arte de
tendência ou coisas assim. Grupos de poli vinco de loop de borda. Esses são todos recursos de
suporte, loops
de painel como acabamos de fazer. Esses são todos
recursos de suporte para ajudar a acentuar e combinar com
esses três principais ZBrush, recursos de escultura de superfície
dura, até mesmo modelador z, fizemos um
pouco com chanfradura. Com isso dito, espero que você
tenha tirado algo disso. Eu realmente faço. Eu realmente me diverti muito trabalhando
com Yana tudo isso. Se houver mais alguma coisa que
você queira que eu ensine,
vá para o ZBrush. Por favor, não
hesite em perguntar novamente. Tudo isso é um
curso de técnica de
escultura de superfície dura. Para desenvolver suas habilidades de escultura de
superfície dura. Não é tecnicamente um curso de criação de
personagens, embora se possa
argumentar que é, não é. Com isso dito.
Espero que você tenha gostado. E, como sempre, continue esculpindo.