Iniciante de escultura em superfície dura Zbrush para avançar | Sean Fowler | Skillshare

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Iniciante de escultura em superfície dura Zbrush para avançar

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:14

    • 2.

      O que esperar aqui

      8:47

    • 3.

      Introdução de interface de usuário

      11:03

    • 4.

      Como funciona a escova de curvatura

      7:23

    • 5.

      Como pentear pincéis

      4:52

    • 6.

      Introdução às ferramentas de seleção

      11:30

    • 7.

      Aprenda ZRemesher e Polygroups

      12:24

    • 8.

      O que é Deformer

      9:38

    • 9.

      Como importar malha base

      10:59

    • 10.

      Como criar malha de base

      10:36

    • 11.

      Malha de base de braço

      12:41

    • 12.

      Leta de malha base

      10:00

    • 13.

      Como construir um forarm

      18:14

    • 14.

      antebraço

      13:56

    • 15.

      Detailing ombros de malha base

      13:16

    • 16.

      Como aprender malhas

      22:48

    • 17.

      Como criar fio

      21:44

    • 18.

      Como criar malha de dedo

      23:19

    • 19.

      Como criar posicionamento de dedo

      16:32

    • 20.

      Como finalizar os movimentos de dedo

      18:43

    • 21.

      Criação de pés

      27:22

    • 22.

      Como criar malha base

      11:57

    • 23.

      Como bloquear shins Center

      27:24

    • 24.

      Como detalhar os shins

      19:52

    • 25.

      Como finalizar os shins

      13:50

    • 26.

      Como criar pernas

      21:44

    • 27.

      Mesinhas de decimação e espelhamento

      10:48

    • 28.

      Como criar uma base para pedaços

      15:09

    • 29.

      Peça de peito secundário

      26:19

    • 30.

      Colocação de almofada

      15:28

    • 31.

      Construção de cordão

      18:03

    • 32.

      Como criar pedaços de casca

      21:23

    • 33.

      Como adicionar esculturas Shell à tartaruga

      21:45

    • 34.

      Como adicionar e detalhar olhos

      12:44

    • 35.

      Como criar capa de pano

      21:32

    • 36.

      Como criar capacete e renderização

      15:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

357

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá e bem-vindo ao Zbrush Hard Surface Sculpting Beginner to Advance, um curso projetado para todos os níveis para qualquer pessoa interessado em aprender a desenvolver técnicas de escultura em superfície difícil no Zbrush

Um curso projetado para todos os níveis para qualquer pessoa interessada em aprender a desenvolver técnicas e abordagens de escultura em superfície dura

Este curso vai levar você por um resumo das ferramentas básicas e técnicas necessárias para você estabelecer uma fundação em seu arsenal esculpindo para criar seu tema de superfície dura O TORTURA ESPACIAL!

Para isso, vamos fornecer uma malha de base onde você vai aprender e praticar todas as nossas técnicas e truques para revelar não só como é fácil criar esculturas de superfície dura, mas também demonstrar como é modularmente eficiente é usar peças para acelerar seu fluxo de trabalho.

O que ensinamos:

  • Bem começar você vai uma seção para iniciante para desenvolver uma base sólida para dominar o Zremesher, Polygroups e seu relacionamento juntamente com outras funções do Zbrush
  • Aprenda as funções primárias e secundárias
  • Compreensão dos Deformadores de transformação de Gizmos e como é importante uma combinação com o Pincel de curva de faca
  • Como resolver Zremesher através de espessura dinâmica
  • Como usar funções de zbrush como ferramenta de modelagem de superfície difícil Zmodeler, e booleans ao vivo
  • Divirta-se como uma expressão facial da tartaruga e passar pelas configurações de renderização de transparência em vidro no Zbrush

No final deste curso, você terá conhecimento necessário para entender como é rápido você pode expulsar formas complexas em apenas um curto espaço de tempo, bem como ter uma tartaruga espacial corajosa e corajosa.

Com isso vamos começar a espremer!!!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sean Fowler

3D Instructor

Professor


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Oi lá. Meu nome é Sean Fowler e sou um artista freelancer em 3D há dez anos e artista ZBrush há quase 13 anos. E estou aqui para lhe dar um tutorial aprofundado no ZBrush 2021, iniciante em escultura de superfície dura para avançar um curso projetado para todos os níveis para qualquer pessoa interessada em aprender ou desenvolver técnicas de escultura de superfície. Aqui, vamos levá-lo através um resumo básico das ferramentas necessárias para você estabelecer uma base em seu arsenal de escultura para que você crie sua peça de assunto de superfície dura, o tartaruga espacial corajosa. Agora, para esse fim, forneceremos uma malha de base onde você aprenderá e praticará todas as nossas técnicas e truques exclusivos de escultura para revelar não apenas como é fácil criar uma superfície dura esculpe, mas também demonstrar o quão modularmente eficiente é reutilizar peças para agilizar seu fluxo de trabalho. Agora, algumas das coisas que abordaremos são as seguintes. Começaremos você com uma seção iniciante para desenvolver uma base sólida na masterização em grupos de poli de medida 0 e seu relacionamento junto com outras funções do ZBrush. Vamos aprender as funções primárias e secundárias novo pincel de meio-fio de faca. E então, a partir daí, abordaremos uma compreensão do aparelho transformado formers e quão importante é uma combinação com o pincel de curva de faca. Agora, além disso, teremos outras coisas, como resolver problemas 0 medida através da espessura dinâmica. E, finalmente, abordaremos algumas das outras funções do ZBrush, como a ferramenta de modelagem de superfície dura Z modeler, juntamente com um colapso para booleanos vivos. Agora, até o final deste curso, você terá adquirido um conhecimento e compreensão necessários a rapidez com que você pode liberar formas complexas através pincel de sementes em apenas um curto período de tempo, bem como metade de uma tartaruga espacial totalmente completa, corajosa e corajosa. Agora, com isso dito, vamos em frente e começar a esculpir. 2. O que esperar aqui: Certo, então vamos começar. Neste vídeo, vamos descrever nosso currículo para ajudar a identificar o que esperar. Então você tem um pouco de contexto à medida que progride ao longo deste curso. E também vamos atribuir algumas diretrizes para ajudá-lo em termos de tirar o máximo proveito deste curso. Eu, acho que para esse fim, podemos começar com essas três principais diretrizes para ajudá-lo aqui. Agora, a primeira diretriz é essa. Por favor, por favor, assista novamente ao vídeo. Agora, isso é importante para entender por causa disso. E isso é que este é um curso online em vídeo. Isso significa que você está olhando para a maior vantagem sobre isso é que o que você está aprendendo pode ser definido no seu ritmo. O que você está aprendendo pode ser parado, rebobinado. E como resultado, se você parar e retroceder, você nove em cada dez vai pegar algo novo que você perdeu desde a primeira vez que ele viu. E nem consigo começar a enfatizar a frequência com que isso acontece. Se houver algo que pareça confuso sobre o vídeo ou algo assim, por favor, considere assistir novamente ao vídeo novamente. Isso realmente, realmente ajuda. A seguir, as diretrizes que queremos dar a você é que queremos falar com você sobre as Teclas rápidas. Agora, as teclas rápidas no zBrush são um processo que ajuda a entender as teclas rápidas no zBrush são processos que ajudam a agilizar seu fluxo de trabalho e ajuda a obter seus resultados mais rapidamente. Isso torna a escultura, francamente, muito mais divertida também. Então, como conseqüência, você vai me ouvir constantemente chamar narração das teclas rápidas com muita frequência por toda parte. E isso é apenas algo que eu não quero incomodar ninguém, mas eu só quero ter certeza de que, ao fazer repetições de chamar as chaves rápidas, ele fica realmente arraigado em sua cabeça. Então, por favor, me perdoe se eu tento ignorá-lo, mas eu sempre vou chamar minhas teclas rápidas em voz alta enquanto vou ao longo do vídeo de cada curso. Com isso dito, ficaremos com nossa diretriz final e isso superará o conceito. Agora, superar o conceito é muito grande, porque este é um que permite que você cresça mais até que aprenda escultura de superfície dura neste curso. Então deixe-me ir em frente e dar um exemplo. O que quero dizer quando digo ultrapassar o conceito. Basicamente em poucas palavras, significa o que eu fiz no vídeo, desafiando ser usuários avançados. Não precisa necessariamente ser o iniciante ou o intermediário. Mas se você é um usuário avançado, estou desafiando você a superar o que tenho porque quero que você cresça além disso. Então, um bom exemplo disso está em um vídeo anterior, vamos rever algo sobre booleanos ao vivo e como usamos booleanos vivos para cortar a malha base de um braço. Mas à medida que avançamos mais no vídeo, vamos descobrir como criamos uma escultura de superfície dura de uma das almofadas torácicas em nossa tartaruga. Mas você notará que não há booleanos vivos lá. Mas isso não significa que você não precisa colocar booleanos vivos lá. Você pode pegar o que aprendeu no passado e reaplicá-lo, ou reaplicar o conceito do que aprendeu e talvez usar um cubo para fazer chanfros e certos ângulos. Nós só queremos que você seja criativo e cresça além do que ensinamos, porque essa é uma parte muito importante no desenvolvimento de suas habilidades de escultura de superfície dura. Com isso dito, vou agora ir em frente e descrever para você brevemente sobre tudo o que esperar ao longo deste curso. Agora, para começar, temos uma introdução da seção um. Isto é principalmente para o usuário iniciante que já abriu um ZBrush. E é só para ajudá-los a identificar todos os companheiros, os três principais recursos de escultura que vamos usar no ZBrush. E vamos falar sobre eles. Se você for usuário de longa data ou um usuário intermediário, ou mesmo um usuário iniciante que abriu o ZBrush. Você pode, eu ainda recomendaria que usuários iniciantes passem pela seção um, mas se você quiser, você pode pular a seção um. A única coisa que eu peço é que você dê uma olhada na palestra quatro, que é pintar pincéis com precisão. Porque vamos trabalhar com o pincel curvo de faca zBrush 2021 com muita frequência. Esse é um novo recurso no zBrush. Isso é uma espécie de mudança de jogo para esculpir superfícies duras e poder conhecer o truque da barra de espaço das curvas panorâmicas. Isso vai ser muito importante para passar por cima. Então, com isso dito, vamos em frente e avançamos para a seção dois, onde começamos oficialmente nossa criação de nosso caráter de tartaruga. É aqui que trazemos uma malha de base e usamos como espécie de peça de assunto para começar, todos são esculpidos de superfície dura e. Isso é praticar combinações de diferentes técnicas. E vamos rever coisas como a curva da faca pincel os detalhes, como criar coisas como malhas de matriz até nos encontrará criando uma pasta de peças sobressalentes que reutilizaremos constantemente. E também usar para liberar até novas formas sobre novas formas com essa vai ser muito divertida para molhar seus pés. Seguindo em frente. Vamos nos mudar para a perna Construction, LLC construção é uma espécie de abridor de olhos sobre como ensinar modularidade com o que você já fez e como reciclá-lo para fazer um completamente formas diferentes. Isso vai ser muito divertido porque, no final disso, você aprenderá como se safar agilizando seu fluxo de trabalho e reduzindo seu tempo pela metade. Muito divertido e, claro, terminaremos nessa com a forma de fazer dizimação e espelhamento. Agora, por fim, vamos começar a aumentar a dificuldade com você fazendo a criação do peito. Agora este terá uma classificação de dificuldade para você porque o que vamos fazer é desafiá-lo cada vez mais, onde vamos dar um exemplo de uma almofada de peito. E então vamos aplicar que passe o aspecto do conceito para você. E vamos tentar fazer com que você crie uma peça semelhante e dê a você a forma designada que gostaríamos que você fizesse com ela. E depois, vamos comparar notas entre sua peça de almofada de peito em mente. Com isso dito, avançando na seção cinco, vamos fazer uma pequena pausa e nos divertir um pouco com a criação conchas e como podemos duplicar materiais de malha e ser um pouco modular. Ao dizimar isso, vamos construir nossa faca curvada com bastante frequência nesta, em sua característica secundária. E como podemos nos divertir muito com um pincel de corte mais simples com esse. Agora, finalmente, neste ponto estamos chegando ao final da Seção seis. É aqui que estamos detalhando a cabeça e o capacete. E este é o divertido em que podemos nos divertir um pouco com o personagem. Coloque algumas sobrancelhas, pálpebras e divirta-se com uma expressão facial. Examine algumas técnicas de pintura Polly e, claro, termine com alguma micro malha para o pano. E talvez faça algumas demonstrações rápidas de transparência para você ajudar a mostrar uma configuração de renderização para isso. Então, com isso dito, esse é o esboço do curso. E novamente, uma coisa que continuamos dizendo isso repetidas vezes é que somos fortemente inflexíveis sobre você nos superando e experimentando além do vídeo e combinando conceitos do que você aprendeu em vídeos anteriores a aplicar sobreposição ao que estamos fazendo atualmente, porque realmente queremos que você se divirta com a experimentação aqui. Então, com isso dito, vamos começar a esculpir. 3. Introdução da interface do usuário: Ok, então vamos começar este vídeo. Vamos analisar o ZBrush é interface do usuário e como trazer uma missão e rever coisas como subdivisões e algumas das outras paletas de ferramentas que podemos realmente usar no ZBrush. Agora, isso é principalmente para aquela pessoa que talvez nunca tenha aberto o ZBrush. Então, se você já souber disso, talvez queira pular este vídeo. Mas para esse usuário muito, muito pela primeira vez, este será um pequeno guia útil para você. Agora, para começar, quando você abrir o ZBrush, provavelmente será recebido com esta pequena prateleira de abas aqui. E o que isso é aqui é a mesa de luz. E agora o lightbox é como um recurso incorporado ao ZBrush que compila um sistema de pastas que são como recursos que ajudam você a criar sua escultura, não importa o que pode ser. E tem muitas variedades de pastas de projetos. Você pode começar com as cabeças de demonstração ou até pincéis anteriores de versões anteriores do ZBrush que você pode passar. Nós até temos alfas que você pode percorrer. Portanto, é um pequeno rack de especiarias para ajudá-lo a descobrir onde está tudo. Agora. Por enquanto, vamos apenas ir em frente e fazer isso desaparecer para que possamos ver nossa porta de visão completa aqui. Agora, para fazer isso, apenas clicaremos com o botão esquerdo na lightbox ou apertamos a tecla Vírgula. E Lightbox, vamos apenas ir em frente e desaparecer. Você pode apertar a tecla Vírgula para trazê-la para trás e assim por diante. Agora vamos em frente e apenas conversar um pouco com você sobre trazer uma malha. Agora, para fazer isso primeiro, vamos para a configuração da ferramenta e clique com o botão esquerdo do mouse e arraste. Agora você pode pensar em sua mente que você pode girar torno dessa ferramenta arrastando com o botão esquerdo do mouse para o espaço vazio. Mas se fizermos isso, você notará que outra primitiva surge. Isso é só porque esta peça existe atualmente no modo 2.5 d. E isso é como um modo piloto Canvas, onde você pode fazer todos os tipos de padrões de textura repetíveis. Mas isso não é realmente o que vamos fazer neste curso. Então, para limpar isso, podemos pressionar Control N ou Command N. Bem, vamos em frente e tentar isso novamente. botão esquerdo do mouse. E para torná-lo uma malha, podemos girar para o modo 3D. Vamos apenas apertar a tecla T. Depois de apertar a tecla T, você pode pensar que está pronto para esculpir, mas o ZBrush tem essa maneira engraçada de ter duas conformações. E isso é primeiro você tem que apertar a tecla T, e segundo você tem que apertar make poli mesh 3D. Se você não apertar make poli mesh 3D, você só terá um pop-up aqui que mostra o que você pode e não pode fazer e lembrá-lo. Vá até aqui, clique com o botão esquerdo sobre isso. Então é assim que fazemos uma malha pronta e capaz para nós o crânio. Agora, se você clicar com o botão esquerdo do mouse, você percebe que será capaz de manipular a malha como você pode ver, mas, como você pode ver, temos uma resolução muito baixa aqui. Então, o que eu vou fazer é acertar Desfazer sobre isso atingindo o Control Z. E vou dar algumas subdivisões atingindo Control D. Agora, quando tentarmos esculpir, você verá uma resolução muito mais fina. E quando você clicar em Alt à esquerda, você poderá esculpir para dentro ou se quiser o botão de opção esquerdo. Não se esqueça se você quer desfazer alguma coisa, basta clicar na barra laranja e clicar com o botão esquerdo do mouse até o início. Além disso, você pode pressionar Command Z ou Control Z um de cada vez para desfazer exatamente o que você deseja. Com isso dito, isso é apenas o básico do básico para o qual poderíamos ir. A última coisa nas divisões sobre as quais falaremos é que também podemos passar se eu apertar Shift F, podemos entrar em wire-frame. E a partir daí podemos acertar Shift D para ir para subdivisões mais baixas das quais tivemos originalmente, e apenas d regular para ir para subdivisões mais altas do que tínhamos. Então, se você é um iniciante, apenas pratique nessas coisas. Apenas pratique em conhecer essas coisas muito bem. Agora, quando estiver confortável com isso, sinta-se à vontade para vir até aqui e onde diz pincel e clique com o botão esquerdo do mouse. E você verá toda uma variedade de pincéis diferentes que você pode fazer. E o que eles fazem é basicamente deslocar a geometria de forma muito diferente. Para alterar o tamanho do pincel, você pode subir para desenhar o tamanho assim. Ou você pode segurar a barra de espaço para baixo e fazer com que o tamanho do desenho seja maior lá. Porque segurar a barra de espaço nos dará um pouco agradável. Um acesso rápido ao tamanho do nosso sorteio. Além disso, haverá um controle deslizante de intensidade aqui também. E quanto mais alto ele for, mais deslocamento é a geometria. Nós iremos. Tenha cuidado, porém. Você verá um pouco de rasgo. Isso é o que acontece quando você o exagera. Mas tudo bem, porque uma vez que você aperte a tecla Shift, que é suave, ela relaxará toda essa geometria de volta para baixo assim. Essa é uma parte muito importante quando se trata de coisas como escultura orgânica. Onde você esculpe em um sulco e, em seguida, meio que faz com que ele se misture perfeitamente em sua superfície externa. Vou apertar Shift F para sair agora. Ou eu poderia simplesmente arrastar o controle deslizante de volta para uma determinada área. Agora, nós diríamos que vamos passar por cima dos problemas da interface do usuário, paletes. Então o que vamos fazer aqui é que vamos levá-lo até aqui. As duas áreas que mais abordaremos serão subferramenta e geometria. Agora, subferramenta, se clicarmos com o botão esquerdo do mouse, terá um menu suspenso. E o que é isso é como uma maneira de organizar e organizar todas as diferentes malhas separadas em seu próprio estado editável único. Por exemplo, aqui temos apenas uma subferramenta porque temos um cilindro. Se passarmos e duplicarmos esta subferramenta e eu vou apertar a tecla W para acessar meu aparelho para traduzir essa subferramenta. Você verá que eu fiz duas subferramentas e agora há dois cilindros. Além disso, posso fazer edições como ligar ou desligar essa subferramenta. Ou posso ligar e desligar essa sub ferramenta. Tenha em mente quando você desligar isso. Se você ainda estiver nele, ele permanecerá ativo até que você o deixe. Agora, a última coisa que diremos é que é importante entender uma tecla rápida que é deixada a opção Alt ou esquerda. E você pode alternar entre as diferentes subferramentas, que é muito mais fácil do que ter que passar por toda a longa lista de subferramentas para descobrir qual delas você está querendo acompanhar. Portanto, tenha isso em mente. Agora, haverá muito mais que vamos falar relação a subferramentas como mesclagem. Funções booleanas serão outra sobre a qual falamos. Mas isso é um tipo de introduzir você nisso, facilitando você em um byte, obtendo apenas o básico. Com isso dito, essa é a subferramenta. Vamos passar para a geometria e terminar lá. Agora, a geometria pertence ao estado de edição da própria malha. Por exemplo, temos uma exibição de nossas subdivisões aqui. E se quisermos exatamente quando apertamos o Shift D para percorrer as subdivisões e D para subir todo o caminho. Também podemos arrastar nossas subdivisões para cima e para baixo. Uma coisa que vou fazer você tomar nota é há um botão de exclusão inferior. E o que é isso é um botão que registra que exclui as subdivisões inferiores abaixo dele. Então, se esta é a sua subdivisão mais alta e você clicar em Excluir mais baixo, bem, isso provavelmente fará todas as subdivisões antes que você não consiga. Se você acertar Shift D, você não vai ser capaz de fazer muito. Você sempre pode clicar em Control D e criar novas subdivisões, mas adicionar realmente não faria muita diferença. Isso é muito importante, porque o Excluir mais baixo requer, há muitos recursos do zBrush que exigem que a exclusão inferior seja acessada. Então, será importante que você se lembre desse botão. Agora, com isso dito, também temos algum outro Pete, outras peças dos componentes da geometria como loop de borda, vincos, que têm conceitos como chanfros que podemos fazer. E temos um muito comum aqui que vamos acessar com muita frequência, que será a função de remedição Z no zBrush. Agora, este é um recurso de superfície dura muito importante porque lê 0 máquina nos permite explorar coisas como modelador CSI ou topologia limpa, etc. Então isso está no caminho novamente, como muitas outras coisas, tudo o que queríamos fazer, é apenas dar uma cabeça para duas coisas que uma subferramenta, a geometria vai ser. As duas abas que você vai acessar mais ao longo deste curso com grupos de poli provavelmente chegando em terceiro lugar porque você vai se encontrar atribuindo muitos grupos. E então o quarto lugar será a deformação. Lá dentro. Você provavelmente só vai usar espelhamento porque essa é a única razão pela qual o usaríamos é apenas um espelho, coisas como nosso braço de superfície dura, pernas de superfície dura, assim por diante. Agora, novamente, passamos por cima disso à medida que o curso avança. Isso está apenas facilitando você com muita calma em tudo isso. Tudo o que eu recomendo que você faça por enquanto é apenas obter um entendimento íntimo em esculpir coisas. Talvez pressionando a tecla B, apertando um dos pincéis aqui e apenas experimentando e vendo seus efeitos. Mantendo pressionada a tecla Shift para ver como você pode relaxá-los. Segurar a tecla Alt à esquerda pode estar dando mais geometria, apenas dando a si mesmo uma sensação de praticar todas essas coisas. Então, com isso dito, vamos cobrir nossa primeira função ZBrush de superfície dura, que será a faca por pincel. Com isso dito fique por aqui. 4. Como funciona o pincel de curva de faca: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos rever nosso primeiro grande recurso de escultura de superfície dura, o pincel de curva de faca. E, novamente, este é um recurso de 2021 aqui que estamos revisando. O pincel curvo de faca tem um modo primário e um modo secundário no qual nós dois vamos passar por cima. Então, com isso dito, base no que aprendemos no último vídeo para nossos iniciantes, vamos repetir novamente para que você possa ser pego. Agora primeiro, vou limpar minha mesa de luz pressionando a tecla vírgula. Vou clicar com o botão esquerdo do mouse nesse cilindro e clicar com o botão esquerdo do mouse em nossa janela de exibição. Vou apertar a tecla T para torná-la um objeto 3D e fazer com que a malha poli 3D seja um objeto escultural. Deste ponto em diante, vamos acessar nosso pincel de curva de faca. Primeiras coisas primeiro, vou segurar o Shift Control. E se você olhar para cima aqui, quando eu mantiver pressionado o controle de turno, você verá que é o interruptor do pincel para selecionar o retângulo. Vamos clicar nisso e juntar-nos isso para acessar nossa faca, um pincel. Agora, o pincel de curva de faca tem um estado de ativação. Agora, se você puder ver que está no padrão, então parece que nada mudou. Mas se você segurar o Shift Control, verá que o pincel curvo da faca está lá. Então, se eu manter pressionado o Shift Control e arrastar para fora, você pode ver que funciona como clipe, curva, pincel se você estiver familiarizado com isso, com uma diferença. E isto é, corta a geometria e preenche um grupo poli ali mesmo. Agora, há outro pincel no ZBrush que faz algo semelhante. É o pincel de curva de acabamento. No entanto, neste é muito mais limpo porque nos dá uma topologia mais limpa em alças angularmente melhores. Além disso, também tem o modo de simetria. Então escovas curvas de faca, um passo muito, muito, muito grande de uma melhoria para o ZBrush. Então, com isso dito, se seguirmos em frente e apertarmos a tecla X, notaremos que quando a retirarmos, ela funciona no modo de simetria. Mas se entrarmos no outro lado, o modo de simetria será desativado. E além disso, se o dividirmos algumas vezes e tentarmos dividir, você notará que não passará. Isso porque, novamente, se você se lembrar no último vídeo, qual botão lembrar sob geometria, é que exclua mais baixo. Agora, novamente, há muitas funções no zBrush que exigem que você exclua as subdivisões inferiores para que elas funcionem. Então é aqui que uma dessas funções, vamos acertá-la. E como você pode ver, temos nosso pincel de nona curva. Agora, além disso, se for preciso dizer se você segurar o Shift Control pressionado e vemos essa curva ali mesmo, qualquer coisa que esteja no lado sombreado é subtraída e tudo o que está o lado não sombreado faz é deixar o mesmo. Mas se fizermos isso de novo, mantenha pressionada Alt , é, podemos obter um efeito inverso disso. Com isso dito, vamos seguir em frente e seguir em frente para o nosso modo secundário. Agora, o modo secundário pode ser ativado pressionando Shift Control e a barra para baixo e um menu pop-up aparecerá. É aqui que você acessa e ativa o raio B. E uma vez feito isso, escovas de curva de faca agora em seu modo de funcionamento secundário, você pode se perguntar o que é isso. Então, seria melhor apenas para este show você segurando Shift Control e arraste para fora. Exceto desta vez você vai ver um comportamento diferente. E isso é como um slat onde tudo está. Agora, pode ser um pouco estranho e um pouco instável de se olhar. Mas a maneira como isso funciona é que a largura dessa ripa, que é esculpida em definida onde quer que a linha esteja, é basicamente baseada no tamanho do sorteio. Então, em outras palavras, um tamanho de desenho menor, se eu segurar a barra de espaço e ajustar o tamanho da minha gaveta menor e fazê-lo novamente. Vamos ter uma lâmina mais fina. Vou desfazer. E se mantivermos a barra de espaço para baixo e fizermos um tamanho de desenho mais amplo, o que pode estar aqui segurando a barra de espaço para baixo ou indo até aqui para desenhar o tamanho e depois fazer o controle de turno. Você verá um slat mais amplo. Também deve ficar sem perceber que, se você apertar a tecla X, por algum motivo isso é um feito. Isso pode mudar na estrada com versões posteriores do ZBrush, mas em seu estado secundário, simetria não funciona muito bem. Portanto, a simetria só funciona em uma curva de faca, escova o estado primário. Agora, a última coisa que vamos passar por cima é que vamos passar por cima do efeito inverso do modo secundário. Em outras palavras, o que acontece quando pressionamos o botão Alt para baixo? Então, provavelmente, é melhor mostrar que você segura o Shift Control, desenhe desta vez segure a opção esquerda ou esquerda Alt. Como você pode ver, isso basicamente nos deu o efeito inverso onde tudo estava. Agora, usando esse princípio. Também podemos seguir em frente e manter barra de espaço para diminuir o tamanho do desenho. E, como resultado, podemos cortar suores ainda menores usando esse princípio, na verdade é muito vantajoso para nós, porque muitos recursos nos recursos automatizados do ZBrush dependem da atribuição de grupos de poli e grupos de poliéster de vento são gerados automaticamente para nós, como está aqui, podemos criar algumas combinações interessantes para alguns ZBrush esculpindo na estrada. E vamos mostrar essas técnicas e como elas funcionam na estrada deste curso. Então, com isso dito, isso tem sido uma demonstração na introdução no pincel curvo da faca. O que faremos a seguir no próximo vídeo é que vamos praticar a técnica curva. Agora, conheço muitas pessoas talvez um pouco confusas sobre o que é isso. E o que queremos dizer com técnica de meio-fio é que vamos mostrar como criar curvas e também criar curvas angulares de 90 graus ou mais ou menos que são difíceis. E vamos mostrar provavelmente a lição mais importante de todos os vídeos, que é o truque da barra de espaço. Em outras palavras, onde você desenha uma curva e então você pode mover a curva. Todas essas coisas são muito essenciais para que a faca funcione e manuseie o pincel curvo de faca de forma afetiva. Então pense na próxima lição como uma forma de massa como sua maneira de aprender a dominar a precisão com o pincel de curva de faca. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 5. Como fazer pincéis de curva em panela: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos analisar como mover uma curva do nosso pincel curvo de faca, bem como manipular a própria curva em vários ângulos. Então, com isso dito, vamos começar a dar uma ideia. Vou te mostrar agora. Até agora estamos fazendo cortes retos, mas se eu segurar o Shift Control pressionado, você verá linhas retas lá. E, como resultado, você obtém isso. Mas se eu quiser fazer uma curvatura mais, como fazemos isso acontecer? Bem, primeiro vou manter o controle de turno para baixo, clique com o botão esquerdo arrastar uma curva para fora, assim. Mas agora posso liberar o Shift Control. E enquanto eu estiver segurando o botão esquerdo do mouse, posso mover isso para qualquer lugar como eu quiser. Posso manter a curva viva. Agora. Eu posso, desde que lancei Shift and Control, agora posso apenas tocar na opção Alt esquerda ou esquerda para obter uma espécie de resultado de Bezier com isso. Agora, se você está procurando algo com um pouco mais de um ângulo diferente pode ser um ângulo mais apertado. Primeiro, faremos a mesma coisa. Seca controlada por deslocamento da curva. Release Shift Control. Agora você pode simplesmente digitar a opção ou sair Alt duas vezes. Então, novamente, opção esquerda ou esquerda Alt duas vezes. E, como resultado, agora você tem um ângulo mais agudo com o qual você pode trabalhar. Como consequência de tudo isso, podemos ver as possibilidades novamente sobre tudo o que não podemos fazer aqui. Agora, usando esse conceito, há uma habilidade final importante que temos que passar por cima. E essa habilidade é que essa configuração de botão de tecla tem tudo a ver com precisão de masterização com seus cortes de meio-fio. E esse é o truque da barra de espaço. E o que é o truque da barra de espaço, é basicamente, é um apelido dizer que como fazemos a curva ao redor do ZBrush porque até agora tudo o que você tem feito é apenas começar a partir deste ponto e depois todas as suas curvas ocorram a partir deste ponto que vemos aqui AT. E isso nos limita. Quase temos duas trajetórias e projetamos uma ideia de onde tudo deve olhar apenas a partir deste ponto. Mas se mantivermos o Shift Control pressionado, poderemos mudar esse ponto. O que na verdade é muito, muito vantajoso. Para fazer isso. Mantenha pressionado o Shift Control, clique com o botão esquerdo do mouse e solte Shift Control com a mão esquerda. E observe que estou mantendo-o vivo com minha mão direita, ainda mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. Desta vez, estou usando minha mão esquerda para segurar a barra de espaço para baixo. Agora, à medida que me movo com a mão direita, posso arrastar isso por aí. Este é preciso um pouco de prática para manipular a panorâmica, porque há um pouco de configuração de botão e você tem que estar disposto a fazer o trabalho para fazer todo esse trabalho assim. Então, meio que tire um momento para praticar tudo isso porque ser capaz de usar o truque da barra de espaço para pan é um componente muito importante para coisas como precisão com seu pincel curvo de faca. Se eu segurar o Shift Control pressionado, você notará que há um radical de seleção. O pincel da barra de espaço também funciona com isso se você quiser fazer seleções mais precisas, assim, se eu segurar Control e marquise select, talvez haja alguma precisão que eu quero com isso, novamente, a barra de espaço pincel funciona com a pintura lá. Quero dizer, ter essa precisão é um conceito muito, muito importante. E agora é muito importante poder dominar a manipulação através do truque da barra de espaço e através do Bézier é segurando a opção esquerda, esquerda Alt ou tocando duas vezes à esquerda, opção, esquerda, tudo para um ângulo mais difícil. Então, com isso dito, por favor, reserve um momento para praticar tudo isso. E no próximo vídeo, falaremos um pouco mais sobre o que acabamos de fazer aqui com máscaras, isolar seleções e, finalmente, grupos de poli. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 6. Introdução às ferramentas de seleção: Certo, bem-vindo de volta. Agora, neste vídeo, vamos passar por três funções no ZBrush que nos ajudarão a entender nosso segundo grande recurso de escultura de superfície dura, nosso segundo recurso primário de escultura de superfície dura neste vídeo onde você aprendeu algumas coisas diferentes para nos ajudar a chegar lá. Este vídeo é como uma preparação para isso. E essas três funções no zBrush serão o mascaramento do ZBrush. É sistema de ferramentas de mascaramento, é sistema de seleção de isolados. E, finalmente, é um agrupamento poli. Três coisas, mascarar, isolar a seleção e agrupamentos de poli. Então, com isso dito, vamos começar agora. Para começar, vamos passar por cima do mascaramento. Agora, para fazer uma máscara. Se você manter pressionado o Control diretamente do Modo Máscara de urina de morcego em seu estado padrão , é, se você abri-lo , ele estará à mão livre. E se mantivermos, se tivermos um pincel maior aqui e mantivermos o controle, você verá que a malha se transforma em uma cor diferente. Isso significa que uma parte da malha foi mascarada. E o que significa ser mascarado? É um símbolo bonito se você tentar esculpir agora que o mascarado não é afetado. O selvagem que está desmascarado é afetado. Agora. Como alternativa, você pode manter o controle pressionado e clicar com o botão esquerdo no espaço aberto e inverter a seleção da máscara, que será uma parte muito importante a ser lembrada. E como antes, o que é mascarado, não é afetado, o que está desmascarado, é efetivado. Então você pode ver como isso funciona em jogos. E, claro, se você der algumas subdivisões e tentar novamente, a mesma coisa funciona. O mascaramento funciona com um monte de divisões. É uma das poucas coisas que parece hoje em dia que não é afetada por subdivisões. Então isso é mascaramento. Alternativamente, você pode manter o controle pressionado e arrastar uma ferramenta de seleção de marquise de máscara para tornar algo mais nítido e você pode usar o truque da barra de espaço para dar a si mesmo áreas semelhantes. Finalmente, há mais duas coisas para lembrar. Mascarando. Uma é se você segurar o controle, você pode criar uma máscara, mas se você segurar Control, opção esquerda, Alt, assim como com a curva da faca, você obtém um efeito inverso onde você pode pintar uma máscara. A mesma coisa acontece quando você cria uma máscara e abre espaço. Se você manter o controle pressionado, talvez use o truque da barra de espaço. Você também pode segurar a opção esquerda e verá que a seleção de letreiro se transforma em uma máscara branca e você pode subtrair. Parte disso é conhecimento básico. Parte disso é fácil, mas todos queremos ter certeza de que estamos na mesma página. Claro, finalmente, você pode mudar o traço para algo como curva e talvez fazer como, por exemplo, certos tipos de máscaras ou criar certos tipos de padrões no mundo é sua ostra nesse sentido . Então você pode se divertir com tudo isso. Agora, tendo dito isso, agora vamos construir em outro recurso, vamos meio que explorar outro recurso e esse será o próximo recurso inativo, ou sinto muito, a próxima função no ZBrush, que será a seleção de isolados. A seleção isolada é sempre definida como o botão de controle de turno padrão. Se você manter pressionado o Shift Control, você verá o retângulo selecionado. E é bem simples. Você clica com o botão esquerdo, você verá bem ali ao lado do laço da faca. E se você segurar o Shift Control e você pode desenhar um quadrado verde. Agora, o que for dentro deste quadrado verde quando ele intercepta na malha é tudo o que é visto. Então, às vezes, isso ajuda se você quiser, se você tem uma malha muito densa e você pode apenas trabalhar em esculpir apenas uma parte dela. É meio legal. Mas se pudermos levar isso um pouco mais longe, se segurarmos o Shift Control, como com máscara, se você entrar no espaço vazio e fizer um retângulo de arrastar, você pode inverter a seleção. Agora, além disso, se você quiser voltar, mantenha pressionado Shift Control e simplesmente clique com o botão esquerdo, não arraste. E você trará a máscara de volta. Agora, se você segurar Shift Control e soltar Shift Control e, em seguida, manter pressionada a opção esquerda , a máscara ficará vermelha e esse será o estado subtrativo. Agora isso significa que obtemos, escondemos a geometria essencialmente. Geometria oculta é geometria que não podemos ver. Podemos sempre trazê-lo de volta da mesma forma em que ou invertemos ou simplesmente mudamos o Control com o botão esquerdo do mouse. Mas, embora esteja oculto, é importante saber que você pode excluir essa geometria oculta. Em Geometria, modifique Topologia, Exclua Oculto, o que faremos com bastante frequência durante todo o curso. Então, ele terá mais exemplos disso na estrada. Então vem a pergunta por que estamos aprendendo essas duas funções? Bem, a resposta é bem simples porque eles se encaixam no que vem a seguir. E isso é grupos de poli. Grupos poli. O último recurso em que palavra ou eu sinto muito, a última função no zBrush que vamos aprender antes de entrar em nossa segunda grande ferramenta de escultura, recurso ou função. E então o que são os grupos de poli, são basicamente o ZBrush é uma maneira de organizar a malha em dois grupos de cores que permitem que ela execute processos automatizados. Parece um pouco complicado, mas deixe-me dar um exemplo. Vamos primeiro criar um grupo poli iniciando, mantendo o Control pressionado e talvez mudando nosso vetor de traçado à mão livre. Agora, agora é uma máscara. Mas para criar isso e transformar isso em um grupo poli, vamos pegar essa máscara, torná-la um grupo poli segurando Control W. Agora ela terá desaparecido. Mas se atingirmos Shift F, ainda podemos ver esse grupo poli. Agora, se mantivermos Shift Control com nosso retângulo, podemos isolar, selecionar esse grupo muito poli. Então isso significa turno. seleção de isolar também funciona com grupos de poli também. Novamente, isso vai ser uma parte muito importante na estrada. Agora, como eu disse antes, qual é o propósito dos grupos poli? Eles criarão, novamente funcionarão? Eles criam, ajudam o ZBrush a identificar as direções das funções nas quais ele deveria ir. Zbrush tem um monte de funções automatizadas que podem ser usadas e aplicadas sobre uma malha. E grupos de poli são usados para ajudar a dar instruções em que deveria ir. Deixe-me dar um exemplo, uma dessas funções. Por exemplo, no loop de borda em Geometria, eles têm uma função chamada loop de grupo, que nos permite colocar um fluxo de borda suave entre esse grupo poli e esse grupo poli. Agora, deixe-me ir em frente e ver se posso arriscar um pouco mais de uma cor de contraste para nos ajudar a ver isso mais fácil. Se notarmos uma vantagem irregular que está acontecendo aqui. Os loops de grupo podem nos ajudar a suavizar isso. Mas, novamente, os loops de grupo dependem de grupos de poli para que eles funcionem. Então, novamente, se eu clicar em loops de grupo agora, ele dirá várias funções. Então, vamos diluir mais baixo. Vou ir em frente e acertá-lo. Você pode ver como um novo fluxo de borda foi designado com base nos grupos de poli que estamos dando a ele como direções de palco em como executar sua função automatizada. E agora, se mudarmos de seleção, temos uma linha muito mais limpa que circula. E esse é o ponto que eu gostaria de entender que ZBrush tem muitas funções automatizadas, diferentes tipos de funções automatizadas. E eles confiam muitas vezes, muitas vezes em que grupos de poli lhes dão as direções ou o roteiro ou ditam o comportamento em que agem. Loops de grupo, por exemplo, colocam o fluxo de arestas de loop entre um grupo poli para outro. Portanto, há muitos exemplos diferentes disso funcionando. Outra será a principal função zBrush que virá a seguir. Então, a nossa principal função de escultura de superfície dura. É o nosso segundo que vamos aprender. Esse está chegando no próximo vídeo. Mas primeiro, vamos seguir em frente e recapitular sobre como atribuir grupos de poli. Novamente, primeiro, você pode fazê-lo segurando o controle e talvez desenhando uma peça. Ou você pode simplesmente ir em frente e designar, marquise select, e então você pode simplesmente transformar essas peças 11 em grupos de poli simplesmente batendo Control W. Além disso, se você se lembrar do nosso pincel de curva de faca, nós arrastou uma peça e um grupo poli já foi criado para nós. Assim, podemos criar grupos de poli dessa forma. Se quiséssemos. Vamos passar por subferramenta. Vamos seguir em frente e fazer algo diferente. Vamos trazer um primitivo 3D para adicionar à nossa subferramenta existente pressionando o botão anexar. E temos um pouco de seleção na qual podemos escolher. Vou escolher um cubo. Vou desligar isso e selecionar este cubo. Se olharmos para esse grupo, podemos fazer grupos de poli apenas arrastando uma seleção de letreiro e fazendo um grupo poli dessa forma. Ou podemos fazer outra maneira que pode estar indo na guia Grupos Poly e apertando o grupo de botões por normais que usamos as malhas normais para atribuir diferentes grupos de poli. Então, usando esse conceito, vamos seguir para o nosso próximo grande recurso de escultura de superfície dura, que será 0 malhas. Então, com isso dito, doente e fique atento. 7. Aprenda ZRemesher e Polygroups: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos analisar nosso segundo grande recurso de escultura ZBrush, e isso será 0 medida. Agora, a medida 0 é grande por causa de, provavelmente é mais importante por causa do pincel de curva de faca porque a curva da faca meio que abriu uma porta que permite que 0 amadureça novamente iterar através muitas formas interessantes e depois saem com muita topologia limpa com ela. Então, será importante entender o conceito de medida 0 em conjunto com o que foi aprendido no último vídeo sobre grupos de poli. Agora, para te dar uma ideia de como 0 Mesha funciona, em primeiro lugar, vamos pegar a malha atual que temos. E eu vou primeiro mostrar a vocês o que parece e o que ele faz. Mas sem nenhum grupo poli, acho que provavelmente deveria começar explicando o que é a medida 0. Primeiro de tudo, porque acabei de dizer todas essas coisas sobre isso, mas nunca expliquei o que ele realmente faz. Então, vamos começar por aí. A medida 0 é uma função no zBrush que usa uma malha existente e alinha, reconstrói o fluxo de aresta de sua topologia para um resultado mais limpo. Então, por exemplo, você vê essa malha, bem, ela é uma forma padrão agora e tem uma topologia muito limpa como ela é. Mas talvez não gostemos dessa área daqui. Então, se passarmos pela geometria e depois passamos pela medida 0 e simplesmente atingirmos 0 medida. Você verá que todo o fluxo de aresta muda completamente. Além disso, você também vai vê-lo se transformar em um único grupo poli. Você pode ver como ele fez tudo uniformizado e tudo assim. Mas é nisso que realmente queremos nos concentrar em relação à medida 0. Ou seja, se você olhar para todos esses cantos aqui, você pode notar que ele meio que enrolado em um monte de topologia que não é realmente necessária para voltar a ela. Talvez queiramos algo um pouco mais eficiente e um pouco mais uniforme. Bem, dentro de 0 medida, sob Geometria, medida 0, temos um monte de características diferentes que podemos passar por baixo. E o que vamos fazer neste vídeo é rever as configurações predefinidas nas quais você deve estar operando como uma base inicial para tudo isso. Então, com isso dito, essas predefinições são, você vai simplesmente acertar, manter os grupos no tamanho adaptativo 0 e nos grupos suaves 0. E é isso só para um iniciante. Agora, com isso, vá em frente e aperte 0, meça mais uma vez. Talvez eu queira realmente me livrar desse fluxo de borda de junção de duas estrelas e fazer algo um pouco mais limpo. Agora, como você pode ver, ele se comportou de uma forma muito mais uniforme, forma muito mais fácil de reconhecer. Ou seja, e você também notou que os grupos de poli que tínhamos, e eu estou usando a seleção de isolados para mudar Controle, clique com o botão esquerdo para passar por cada um deles. Cada uma é uma malha muito fácil e esculpida com a qual podemos trabalhar. Por que isso é importante? Por quê? Qual é o potencial com isso? Bem, se você se lembra, houve uma oportunidade como digamos que vamos destruir o pecado. Se nos lembrarmos e voltarmos ao nosso pincel curvo de faca, talvez possamos trabalhar com algo como, por exemplo, isso. E observe que há grupos de poli aqui e há grupos de poli aqui. E se você estiver, espero que esteja vendo o potencial e as possibilidades de onde estou chegando com isso, podemos atingir a medida 0 e obter um bom resultado limpo. E se uma coisa eu direi é isso. Então, vamos tomar um momento para pensar sobre isso por um segundo. Às vezes, e isso é uma armadilha. Às vezes, a medida 0 não nos dá um resultado limpo. E isso porque isso é novamente, um procedimento automatizado. Então, se você está tentando fazer o que acabei de fazer no vídeo em seu resultado saiu de forma diferente. A primeira coisa que eu faria, alteraria a contagem de poli, depois tentaria ir novamente e depois tentar mudar a contagem de poli novamente. E então, no mesmo estado existente, se for um pouco melhor, mude-o novamente. Porque muitas vezes gostamos de atingir 0 medida de algumas vezes sob as mesmas configurações para que ele funcione É algoritmo para ser mais limpo. Agora, se isso ainda não funcionar e você ainda está tendo problemas em sua medida 0 está rasgando por todo o lado e não está funcionando, mesmo que você tenha grupos ligados, sem problemas, todos os grupos suaves fora tamanho adaptável 0, mas adaptativo, bem, se ainda não estiver funcionando, Aqui está outra coisa que você pode fazer. Shift Control, clique com o botão esquerdo aqui. Agora isolamos e ocultamos o conhecimento Geometria, modificamos Topologia, Excluir Oculto. Agora passe por subdivisão dinâmica. Ainda não falamos sobre isso. Ainda não fizemos nada disso. Mas primeiro vamos ativar grupos suaves de subdivisão dinâmica e ir para ajustar a espessura. Agora, por que isso é um conceito importante? Porque se desativarmos subdivisão dinâmica, excluímos todos. Você pode fazer uma boa remedida Z deve basicamente ter um tempo muito mais fácil de lhe dar uma malha mais limpa se ela não tiver cantos é o que estou tentando dizer. E então, quando você ativa a subdivisão dinâmica, você pode reconstruir sua espessura dessa maneira. Uma vez que você terminar com isso. Lembre-se que isso é apenas uma projeção. Não é geometria real. Mas então você pode simplesmente ir em frente e clicar em Aplicar. Não se esqueça, porém, a espessura é todos um grupo poli. Então você pode precisar reconstruir seus grupos de poli mais uma vez. Isso é apenas uma espécie de quebra para a medida 0. E como isso funciona de novo, é apenas uma forma muito boa e limpa de topologia com ela, com esta limpeza agora, você pode se perguntar, por que precisamos de topologia de forma limpa? Bem, lá novamente, isso remonta a que há funções como o modelo CSI ou que é o programa de modelagem embutido de escovas z que você pode acessar apenas pressionando as teclas rápidas, o zm. E se você quisesse, você poderia passar e fazer como uma função chanfro por aqui usando a medida 0. Você pode, porque isso tem uma topologia de fluxo de borda tão limpa, você pode realmente passar e chanfrar assim porque também mantivemos nossa topologia os mesmos grupos de poli. Poderíamos vincar os grupos de poli e depois fazer algumas divisões. Há muitas coisas que podem passar com tudo isso quando você tem 0 mesure no seu canto e você está trabalhando assim. Uma coisa muito útil. Então, o que eu vou pedir para você fazer é se você é um iniciante, apenas tente tomar algumas práticas para tentar cortar um pedaço do nosso cubo. E, em seguida, passar pelas configurações que passamos e certificando-se de que cada avião tenha um grupo poli nele. Certifique-se de que 0 mesure mantenha os grupos em grupos suaves 0, tamanho adaptável 0, e basta passar e resolver problemas e reconstruir malhas para limpar o fluxo da borda. Basta continuar passando e pratique a reconstrução de bordas para limpar o fluxo da borda, novamente, você tem problemas com a medida 0, dando um resultado limpo. Apenas e está nessas configurações e cada avião tem um grupo poli, mas ainda está rasgando e, por qualquer motivo, apenas novamente, isola-se, faça o que fizemos. Nós isolamos selecionados, passamos por modificar Topologia, Excluir Oculto. Passamos por 0 medidas, e então você passa e 0 malha esta peça como um plano plano. Muito fácil. Em seguida, passamos por subdivisão dinâmica, ativamos isso, passamos pelo nível 0 da subdivisão suave. E então vamos seguir em frente e ajustar a espessura e concluir com a aplicação. São muitos passos. Eu sei. Sei que são muitos passos como, mas provavelmente é por isso que digo que repetição é tudo. Talvez você não precise passar por isso. Se a medida 00 pode realmente funcionar muito bem. E, francamente, funcionará muito bem. Você não precisa fazer todas essas etapas para reconstruir a geometria através da espessura dinâmica. Você poderia apenas reconstruir as etapas tecnicamente, se eu excluísse oculto e você simplesmente passasse e excluísse escondido na medida do hit 0 assim você poderia tecnicamente, tecnicamente, você poderia simplesmente fazer uma malha Q e, em seguida, configurá-la para todos os polígonos e depois extrudi-la assim. Você poderia fazer isso também. Não é sua única opção. Mas reconstruindo peças de geometria porque estávamos neste momento. E vou usar o slide de desfazer, controle deslizante. Mostre que estávamos neste momento aqui. Desculpe. Deixe-me descobrir onde foi que nós o limpamos. Talvez não tenhamos chegado a isso. Passamos deste ponto a este ponto aqui. Este ponto até este ponto. Nós apenas constantes. Basicamente, era reconstruir uma malha inteira usando tudo o que aprendemos nos vídeos anteriores. Então eu quero que você , por favor, tome seu tempo. Apenas pratique apenas tentando fazer algo semelhante a este onde você corta em um cubo. Talvez você dimensione o cubano e então você acerta pressionando a tecla R e acessando o aparelho. E então você se certifica de que cada ângulo tem grupos de poli apropriados. Certifique-se de que a medida 0 tenha as configurações que temos aqui. E novamente, se você cair em algum problema, apenas o tamanho da contagem de poli, apenas continue praticando e depois acerte 0 medida. E então, se você tiver que limpar a borda, exploda, é 0 medida novamente, continue e continue. E se você não puder apenas isolar, selecione a peça e passe por cima das etapas de criação de uma espessura dinâmica dela. E, novamente, o vídeo disso mostra o que fazer se você quiser rebobinar isso, eu recomendo fortemente que você faça porque este é muito importante para praticar. Gostaríamos muito que você obtivesse uma boa base sobre este antes de avançar para o próximo grande recurso de escultura de superfície dura que se baseia nesta peça. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 8. O que é Gizmo Deformer: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, concluiremos o tutorial em vídeo da seção de nível iniciante apresentando o último dos três principais recursos de escultura de superfície dura analisamos neste curso. E esse é o deformador de gizmo ou os tipos de transformadas de gizmo. Agora, isso é para explicar o que é isso, é basicamente um recurso incorporado ao ZBrush que nos permite deformar a malha de uma variedade de maneiras diferentes que e, como conseqüência, podemos liberar muitos resultados iterativos interessantes de peças de superfície dura que podemos reutilizar novamente e modularmente. E essa é uma parte muito importante desta etapa final. Podemos até passar e ser criativos e circular ao redor e depois deformar a malha e tantas maneiras divertidas como podemos, então, virar e ir para o pincel de curva de faca e adicionar mais detalhes adicionais cortando em certos ângulos. Ele realmente nunca pode acabar quando você adiciona isso a ele. Então, provavelmente é melhor se eu lhe der uma demonstração e mostrar primeiro vamos segurar o Shift F. Vou mudar meu material para Matt para que você possa vê-lo um pouco mais fácil. Agora, neste caso em particular, vou seguir em frente e apertar a tecla W. E vou desligar x para simetria. E quando atingimos a tecla W, trazemos nosso transformador ou transformador de gizmo. Agora, ele tem um monte de opções de menu diferentes aqui. Mas para começar, quando queremos pegar esse ponto de pivô e centralizá-lo, clicamos nesta pequena calha de lágrima de cabeça para baixo. Se mantivermos o botão de opção Alt ou esquerdo esquerdo e arrastarmos, podemos inserir novamente o que podemos ajustar o ponto de pivô rotacional ou o ponto de pivô de tradução. E novamente, se quisermos entrar novamente na lágrima de cabeça para baixo. E você vê com este pequeno círculo roseta orientação de malha de roseta, opção esquerda para desbloqueá-lo e, em seguida, redefinir a orientação. Então isso é uma espécie de quebra desse curso. Você tem as alternâncias onde você pode movê-lo, dimensioná-lo assim e escalá-lo maior ou menor. Mas onde realmente vamos olhar é esse botão Personalizar, que é simbolizado pelo COG no menu esquerdo. Se eu clicar com o botão esquerdo, você verá um monte de opções para você. E um dos primeiros que tentamos, podemos fazer um monte desses. Então eu realmente quero, eu realmente quero que você experimente com todos eles. Mas o arco de dobra será um dos mais fáceis de entender. Ben dark novamente é apenas algo que dobra a malha para sua vontade. E usamos principalmente os cones verdes para fazer isso acontecer. Você pode ver assim. E, como resultado, obtemos uma malha limpa. Se você tocar duas vezes, você pode trazê-lo de volta para aqui e você pode ver como as malhas se deformam. E se você acha que é uma geometria de baixa resolução, sempre podemos dividi-la, mas lembre-se, temos que ter certeza de ter nossas arestas de retenção iguais. Então, talvez precisemos fazer algo como grupos de poli vinco. Então, vamos passar pela geometria, aumentar e aumentar o pg para grupos de poli vinco. Uma coisa que vamos notar é que os cantos finais aqui não receberam batatas fritas. Então eu vou em frente e com meu modelo SI ou pincel, vou apenas ir em frente e segurar a barra de espaço para baixo. Procure por vinco e traga um vinco em todos os ângulos aqui. Então você não precisa fazer isso. Isso é só minha coisa. Então, agora, quando dividirmos isso , não entrará em colapso nas bordas chanfradas lá. Agora, quando voltarmos, vamos voltar aqui agora. Vamos fazer um arco de dobra. E notaremos novamente, oh, os níveis de subdivisão são cancelados. Mais uma vez, esse é um daqueles recursos em que temos que lembrar no primeiro vídeo, temos que clicar em Excluir mais baixo. Temos que nos lembrar desse botão. Vamos clicar de volta no Ben escuro. E novamente é o cone verde. E você meio que vê um resultado muito mais suave de tudo isso. Então, se eu tocar duas vezes são uma espécie de escala do pecado. Então é assim que é um exemplo de um deformador de dobra. E quando estiver feliz com isso, vá em frente e clique em Aceitar. E podemos ir em frente e fazer outro deformador. E um que eu gosto de experimentar é extensor, estender ou não tem cones verdes. Então você vai ter que experimentar os cones laranja. Agora isso realmente não faz nenhuma alteração. Mas se quisermos extrudar, é aí que a magia do tipo padrão de funciona. Só não faça a extrusão para estrangeiros. Podemos ver alguns resultados interessantes e divertidos disso. E mais uma vez, outra deforma ou pode ser afunilada. Você já pode ver como estamos criando essa peça de superfície dura já. Isso pode ser algo que pode ser muito interessante para você. Então, como por exemplo, estamos saindo do nível iniciante para fazer algumas coisas atrasadas que fazemos na estrada. Podemos desenhar algumas peças como esta. Isso está apenas mostrando o potencial, como o combinamos com outras peças. Aqui estão outras funções que ainda temos que passar por cima, sendo uma delas booleana. Portanto, isso é uma espécie de demonstração. Pré-visualização. Williams são basicamente malhas para subtrair na parte inferior. Eles são muito divertidos de usar. Meio que vejo como estou brincando com ele. Vamos ver. Vou tentar aparar a curva. Desculpe. Mascare-os. Meio que vejo como estamos nos divertindo um pouco com simplesmente ter alguma experimentação de tudo isso. É apenas uma espécie de abordagem que podemos continuar indo, indo, indo e indo e indo e indo. Podemos criar algo bem divertido na estrada enquanto estamos passando por tudo isso. Então esse é um exemplo de como manipulamos o deformador de dobras como. Então. Dê uma olhada nesta imagem aqui e verei que você pode ver como ela se parece. E fomos disso todo o caminho para apenas um plano plano aqui. Você pode ver como dobrar se a nossa transformação, a transformada de gizmo para formers apenas fez com que pareça uma paz de superfície dura completamente diferente com uma combinação de técnicas de booleano a extensor, para afunilar e dobrar o arco. É essa capacidade de identificar as combinações que temos que praticar e aprender. E é nisso que este curso vai entrar agora. Trata-se de praticar as combinações. Com isso dito, isso é como sua formatura fora da seção iniciante. No próximo vídeo, você começará oficialmente a trabalhar em sua tartaruga para praticar todas as suas combinações diferentes. E então, a partir daí, você deve ter um entendimento muito mais forte, técnicas de superfície muito duras e espero que um Arsenal melhor. Você está equipado com todas as zebras esculpidas que você pode realizar. Dito isso, vamos começar com essa tartaruga. 9. Importação de roupas de base: Então, vamos começar oficialmente. Neste vídeo, vamos começar nossa superfície dura esculpindo com nosso personagem de tartaruga, uma tartaruga astronauta espacial na qual vamos trabalhar. Para começar, precisaremos ser capazes trazer uma malha base de uma tartaruga. E então vamos fazer algumas peças de superfície rígidas de malha de base adicionais que vamos esculpir que irão para o braço da malha base. Para começar com isso, vamos para o braço da tartaruga. Devo dizer que vamos começar, vai fazer um pouco mais de sentido quando você vir. A primeira coisa que vou fazer é apertar a tecla Vírgula e vou trazer uma importação. E você quer olhar para a direita para essa pasta Resources por menos de uma base de tartaruga OBJ. Portanto, não se esqueça de baixar isso. E vou clicar com o botão esquerdo e arrastar e vou apertar a tecla T para trazer isso. E se você segurar o botão esquerdo do mouse e segurar Shift, você pode encaixar isso na sua frente. Agora que temos isso, o que vamos fazer é usar esse personagem aqui como um modelo para caber todas as nossas peças de malha base secundária com as quais esculpimos. E isso começará usando uma combinação de deformadores de gizmo, pincéis de curva de faca e um monte de diversão com medida 0. Então, vamos seguir em frente e começar. Agora, para começar, todos trocam minha tampa do Mac aqui para um material básico. Vou passar por subferramenta aqui. E, para começar, vou trazer um primitivo. Vá sob a sub ferramenta, acerte um cubo caneta, e nós temos um fofo. Agora, a partir daqui, vou apenas apertar a tecla W e podemos alternar e traduzir isso. Como você pode ver, vou começar apenas tentando obter uma forma bastante retangular. Posso até desligar minha, a visibilidade da minha tartaruga apenas temporariamente para que eu possa me concentrar nisso. Agora, a partir daqui, vou querer dar algumas subdivisões e depois excluir essas subdivisões. Agora, a razão para isso é porque o pincel curvo de faca será a primeira coisa com que trabalhamos aqui. E não funciona muito bem com um monte de subdivisões, então temos que cuidar disso. Então, para começar, eu posso passar e simplesmente passar por desligar o SMT, talvez dividir isso algumas vezes, três ou quatro vezes. Depois, vamos pressionar Excluir mais baixo. E novamente, tudo isso está sob Geometria. Não se esqueça de nos deixar esvaziados de volta. Geralmente isso apenas suaviza, mas eu realmente não preciso fazer isso. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é segurar Shift Control e ir até aqui e escolher nosso pincel curvo de faca. Agora, esse é um dos recursos mais comuns que vamos usar durante o curso. Vamos identificar muitas oportunidades para liberar peças divertidas através disso. Então, para começar, vou apenas ir em frente e mostrar um pouco disso. Nós apenas pressionamos o controle Shift e clique com o botão esquerdo e eu vou arrastar uma linha reta e você pode ver esse grupo poli lá. Vamos fazer a mesma coisa novamente. Vou segurar o Shift Control e arrastarei o botão esquerdo do mouse para baixo e depois vou liberar Shift Control e, em seguida, segurar a barra de espaço para baixo. E ainda estou mantendo o botão esquerdo do mouse para baixo também. E você pode me ver passar por isso também. Se você quiser fazer ajustes com a curva. Mas eu só vou mantê-lo ali. E agora vou liberar a barra de espaço e tocar duas vezes na tecla Option e ir que nos dará uma boa linha de corte angular em vez de uma linha Bézier. E nós só vamos liberar. Como você pode ver, temos uma superfície bem limpa aqui. Agora, neste momento, podemos nos divertir muito. Mas primeiro as coisas, vou limpar um pouco mais. Deixe-me ver se consigo segurar o Shift Control. E desta vez eu só vou fazer isso por aí. Basta tocar na opção Alt esquerda ou esquerda uma vez. Porque não precisamos de uma linha dura. Podemos ter uma espécie de curva de Bezier. E podemos ter um pedacinho assim. Agora, eu posso fazer meus ajustes aqui. Tudo o que você quiser. Então, se você conseguir chegar a uma forma como essa, tudo bem. Este é um bom ponto de parada para entrar na medida 0. Agora vamos fazer a medida 0 por um motivo específico. E a razão é, é porque você se lembra quando o dividimos mais cedo, se tentarmos dividir isso e você pode olhar para alguns desses pequenos afunilamentos que entramos aqui quando tentamos dividir. E isso é porque você pode ver que quando soubemos, quando fazemos o pincel cortado com faca, isso nos dá muitas amarras. Agora. Isso é um pouco de armadilha para esta topologia limpa. Mas a verdadeira vantagem disso é que, quando você está usando um pincel cortado com faca, é um corte muito limpo. Ao contrário da curva de corte, que tem apenas um algoritmo muito mau funcionamento, ou curva de clipe, que faz muito mashing não múltiplo de geometria lá que causa erros para nós. Isso organiza uma topologia de fluxo de borda muito limpa de grupos de poli que 0 mede pode realmente trabalhar para calcular e remeshar um fluxo de borda mais limpo para esta peça inteira. Então o que vamos fazer é nós vamos fazer malha isso e vamos dar-lhe uma boa predefinição de partida para a medida 0. Agora, novamente, é com isso que você quer começar, mas você não quer confiar demais nisso. Talvez seja necessário fazer alguns ajustes. E se você ainda tiver problemas, você pode passar por poliqueta, segmentar a contagem de poli e fazer iterações diferentes e assim por diante. Mas vamos manter grupos e vamos fazer o tamanho adaptável a 0 e o grupo suave 0. Agora, se fizermos assim e fizermos um pouco de uma medida 0. Esse será o resultado. Um pouco resultado limpo, mas você meio que vê esse tipo de passeio por aqui. E isso porque este é um grupo poli. Portanto, não deu, não fornecemos nenhuma informação aqui para que esses dois fossem grupos de poli separados. Então, vamos transformá-los em dois grupos de poli diferentes. Então, 0 malhas e mais uma vez tenha um tempo mais fácil. Mais uma vez, vamos passar por grupos de poli e começar com algo simples grupo normal. E você já pode ver que estamos ficando bons e limpos. Agora. Vamos passar pela geometria e vamos passar pela medida 0 novamente. E como você pode ver, temos algo que é um pouco mais limpo, porque agora essa linha nos deu um bom lugar limpo. Agora, se você ver um pouco de ondulação aqui, basta ir em frente e apertar a atualização C mais uma vez. E isso meio que lhe dará algo que está limpo e é isso que eu sempre gosto de fazer. Gosto de acertar 0 medida algumas vezes. Para conseguir algo assim. Estamos na metade desta malha base. Vamos prosseguir e terminar isso com alguns deformadores. Novamente, é assim que encontramos iterações de nossa forma e nos divertimos um pouco aqui. Então, para começar, vou apertar a tecla W para acessar os formers. Você vai querer ir até esta engrenagem aqui. E nossos dois primeiros primeiros com os quais vamos trabalhar é aquele deformador de arco de curvatura. Novamente, com o deformador de dobra, o mais comum. Você vê todos esses cones aqui. Bem, o mais comum será o cone verde que você vê aqui. Portanto, tenha isso em mente enquanto você está passando. Além disso, se você foi uma vez, você também pode fazer isso um pouco mais fino e depois fazer um pequeno z Ramesh rápido. Dessa forma, quando você faz o deformador de dobra novamente, pode ser um pouco mais fácil. Algo assim. Agora, uma vez que você tenha algo assim, basta clicar de volta na engrenagem, apertar, clicar em Aceitar. Então, a partir daqui, vamos trabalhar com um segundo para o primeiro. E para isso vamos trabalhar com cone. Agora, o cone é muito simples. Não há cones verdes para isso, mas vamos trabalhar com esses cones de laranja. Nesse caso, estarei trabalhando com este cone. E vou trabalhar com esse cone aqui. Vá em frente e veja se você pode tentar chegar a este ponto aqui. Este é, na verdade, um bom ponto de parada. Posso fazer mais uma pequena peça aqui, mais um arco de dobra, e eu poderia tentar fazê-lo nesse ângulo. Dessa forma, temos um bom braço de malha de base limpo para trabalhar. E você sabe o que eu poderia até fazer. Acho que posso até me divertir um pouco com isso. Acho que posso ir em frente e segurar a faca Shift cortada e simplesmente passar e fazer meu próprio pedacinho ali mesmo. Eu queria, eu poderia até 0 malha isso. Faça isso algumas vezes para limpá-lo. Então, novamente, isso é uma espécie de início básico. Então, o que temos aqui é um bom começo na malha base para você trabalhar. Eu quero que você aproveite seu tempo neste, porque isso vai ser uma boa base para você prelúdio em seu próximo vídeo. E vamos construir um monte de aplicações e praticar essas combinações para frente e para trás. E vamos explorar mais fundo até o nosso pincel de nona curva trabalhando com as características secundárias que cortam lâminas em qualquer pedaço de geometria. Isso também vai ser muito divertido. Com isso dito, fique por aqui e fique atento. 10. Como criar malha de base de ombro: Vamos continuar. Fizemos nossa primeira malha base usando o pincel de curva de faca em combinação com os deformadores de gizmo. Agora vamos seguir em frente e mostrar outra combinação de uma técnica para fazer algumas malhas de base. Porque novamente, o que vamos fazer é pegar esses detalhes em branco, essas malhas baixas e detalhadas e vamos remontá-las até o braço e podemos até reutilizar essas peças. É por isso que eu fiz uma pasta, que fiz no final da última lição e coloquei essas peças lá porque vamos armazená-las duplicá-las e tirá-las. Então, vamos seguir em frente e continuar. O que vamos fazer é muito simples. Vai ser como uma simples malha de ombro curta que vamos reutilizar. E desta vez vamos mostrar como combiná-lo Gizmo com um agricultor com uma praga booleana. Então, vamos em frente e apenas começar. Vou desligar a visibilidade e faremos como fizemos antes, e acrescentaremos esse cubo primitivo. Tudo isso é apenas repetição e aprendizado através da repetição. Passamos por uma subferramenta, uma caneta e escolhemos cubo. Desligo a visibilidade da pasta com as peças sobressalentes e clique com o botão esquerdo do mouse no meu cubo. E agora, para este, vou apenas apertar a tecla R e vamos para uma escala assim. Nada muito louco neste 1. Primeiro, vou em frente e revanche esse cara. Então, começando por passar e adicionar alguns grupos de poli a cada ângulo porque remeshando algo assim, grupos de poli ajudaram a dizer ao ZBrush qual área, onde todas as fronteiras estão para que possamos ter fluxo de borda limpo. Deixe-me dar um exemplo. Como por exemplo, se quisermos um grupo poli aqui, um grupo poli aqui, um grupo poli aqui, aqui, basicamente todos os lados. Vamos passar, isso é o que temos que fazer. Vamos passar pelo grupo poli e vamos passar por normais. E, novamente, vamos acertá-lo. E você pode ver que há um novo gurus poli que é representado por cada peça. E caso você esteja se perguntando, estou segurando Shift Control clique com o botão esquerdo do mouse para isolar, selecione para mostrar isso. Agora que temos isso, demos um pincel Z uma maneira de identificar na qual podemos reigualar isso. Então, vamos prosseguir se você se lembrar da última lição, nós fizemos nossas configurações agir manter grupo. Adicionamos tamanho adaptável até 0, suavizando grupos até 0, e simplesmente apertamos C Romesh. E por causa disso, os grupos de poli no ZBrush, nos disseram que é assim que queremos definir nossas fronteiras bem e limpas assim. Então, com isso dito, vamos continuar. Aperte a tecla W. E, como antes de clicarmos naquele COG, vamos realmente nos exercitar nessa primitiva escura Ben novamente, repetição e aprendizado. O primitivo Bandar que vamos usar novamente, se você se lembrar, são os cones verdes. E então vamos usar os cones verdes assim. Meio que vejo como ele funciona lá. Agora, uma coisa que posso dizer é que se você quiser dividir isso, dê uma olhada se eu bater no Controle D, você pode ver isso meio que nos dá essa pequena peça redonda que é porque é meio que suavizando e colapsando. Controle Z e desfaça. Se você quiser manter essas arestas duras. Vamos entrar em vinco e, em seguida, vincar as bordas do grupo poli. E quando eu apertei Shift F para mostrar, você pode ver um vinco que acabou de aparecer daqui. Se você precisar retroceder e ver isso. Agora, se eu dividir algumas vezes, você verá que ele mantém sua fronteira. Já que vamos usar booleanos, vamos seguir em frente e excluir a subdivisão inferior. Agora que cuidamos disso, vamos seguir em frente e dar-lhe sua primeira abordagem aplicável aos booleanos da vida. Depois de ter tudo o que deseja, por exemplo, se quiser reconstruir as subdivisões ou quiser entrar no pincel Move, pressione a tecla X e pressione a simetria. E você quer fazer isso um pouco mais arredondado. Sinta-se à vontade se você quiser usar as curvas Trim para cortar algo que é diferente, por todos os meios, vá em frente. Mas quando você estiver em um local confortável e tiver a subdivisão mais alta, clique em baixo, agora vamos usar um booleano leve para cortar uma esfera nisso. Então, para fazer isso, vamos entrar na subferramenta. Vamos acertar uma caneta, ao contrário de antes quando era o cubo, é a esfera desta vez. E vamos clicar com o botão esquerdo nessa esfera. E como você pode ver, é apenas um purê normal agora como está, nada de especial nisso. Mas, para aborrecer, você precisa fazer disso um booleano. E o que é este booleano é que ele vai cortar nesta peça usando sua massa. Fará mais sentido quando mostrarmos a você. Mas antes que possamos fazer isso, vou dar algumas subdivisões. E eu vou subir aqui onde diz Booleano ao Vivo porque temos que ativar o modo Booleano ao Vivo, então temos que entrar em renderização. Se você não tem nada disso, você pode ver onde ele está bem ali. Finalmente, vamos seguir em frente e clicar e transformar esta subferramenta na peça booleana de tamanho desejado que queremos. Agora, uma coisa a observar que, se você não estiver no wireframe ou Shift F e entrar no modo booleano, ele vai desaparecer. Basta pressionar Shift F e se você conseguir vê-lo novamente, aperte a tecla W e você poderá vê-la se cruzando nessa peça assim. Agora sinta-se livre para mexer com o booleano ou o gizmo para nos dar uma espécie de, como devo dizer isso? Uma espécie de forma única. Se você quiser chamá-lo. Você pode ver, eu vou apenas ir com algo muito simples. Pode deixar Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. Traga isso assim. Outra coisa que você pode fazer é se você excluir as subdivisões da geometria, você pode começar o combo mostrando coisas que você aprendeu na última lição. Isso é o que estamos fazendo onde você pode entrar em faca, pincel meio-fio, bater x simetria. E se você quiser, você pode fazer coisas assim. Não há nada de errado com isso, pois essa é uma opção. Mas, por enquanto, vou mantê-lo assim. Porque ao mantê-lo assim, eu meio que me dou a opção de mudar qualquer coisa ainda mais. Agora, vamos tentar mais um exemplo de um booleano com uma forma diferente. E essa será a subferramenta para aguda. Para isso, vamos simplesmente fazer o que fizemos antes na subferramenta original indo para a subferramenta. Depende. Escolha um cubo, selecione a subferramenta desse cubo. E então vamos transformar esse cubo antes de tudo em um booleano. Como esperado, vai desaparecer. Mas se ele tivesse mudado, você verá. Também garante que você esteja muito interessado em entender a ordem aqui porque os booleanos só afetam as subferramentas que estão acima dela. Se houver algo abaixo de uma subferramenta booleana, ela não será subtraída ou afetada. Então, meio que tenha isso em mente. Se eu trouxer isso assim. Você verá algo assim. Agora, você pode mexer, dimensioná-lo. Ou se você não gosta da largura, você pode mexer com isso. Você pode dar algumas subdivisões, se quiser. Você pode simplesmente mantê-lo assim se quiser. Agora, um pequeno truque legal sobre a duplicação de malhas é que temos feito até agora duplicações por meio de subferramentas. Mas outra maneira de duplicar a geometria sem duplicar a subferramenta é simplesmente apertando Control e pressionando o botão de transposição. E se fizermos isso, duplicamos esse mash e temos uma segunda malha. Observe que a malha original permanece no lugar e está mascarada, o que será muito importante. Isso é meio que dar a nós mesmos esse pequeno detalhe finito extra. E você pode marquise, selecionar e controlar para limpar a máscara e limpar a coisa toda, se quiser. Agora, se você quiser, você pode ir em frente e duplicar essa subferramenta. Transforme essa subferramenta duplicada em um booleano e mantenha pressionada Shift clique com o botão esquerdo e você pode tipo de encaixar que está por aí assim. E como você pode ver, temos nossa primeira pequena peça de malha real. Então, a partir daqui, podemos fazer todo tipo de coisas divertidas. Se você estiver pronto para transformar isso em uma malha aplicável real, você pode, porque você tem que lembrar que o que você está vendo agora é uma projeção. Não é a peça acabada real, não é uma peça real. Poderíamos desligar esses booleanos e isso não significaria nada. Temos que converter isso agora em geometria real. Isso é muito fácil de fazer porque tudo o que fazemos é passar por uma subferramenta até onde ela é booleana. E podemos ir em frente e bater malha Lynn quando você estiver pronto, que eu vou fazer agora. Ele não aparece em suas subferramentas onde normalmente aparece estará aqui em cima. Então, para colocar isso em suas subferramentas, pressione anexar e selecione a peça desejada. Então, a partir daí, você pode desativar todas as peças porque elas aparecerão na parte inferior da sua peça. Então este é R. Isso conclui nossa subferramenta para esta peça. Vai ser uma peça reutilizável que podemos usar. 11. Detalhando a malha de base do braço: Certo, então vamos continuar. Neste vídeo, vamos começar a detalhar algumas das nossas malhas básicas que criamos. E também vamos fazer isso trazendo uma referência 3D para ajudar, nos ajudar a nos dar uma ideia como algo deveria ser . E o mais importante, vamos aprender um recurso secundário no pincel de curva de faca para nos ajudar a criar e detalhar esse antebraço. Então, vamos seguir em frente e começar. Agora, antes de fazer qualquer coisa, vou antes de tudo entrar na subferramenta aqui e vou ir em frente e começar a limpar o que fiz porque tenho alguns booleanos e malhas de base sobrando. E, claro, meu produto acabado, que ainda não coloquei isso nas minhas peças sobressalentes. Então eu vou apenas arrastar e soltar isso e passar e excluir todas essas peças em excesso porque queremos manter isso o mais fino possível. Então vou seguir em frente e clicar no cilindro porque quero trazer uma nova peça. E se eu meio importante arquivo OBJ sobre isso, ele vai substituí-lo. Então, vamos clicar nesse cilindro e basta clicar em Importar. E você vai olhar para o lado direito dessa pasta de recursos e procurar um download por referência de braço de aula OBJ. Vamos trazer isso. Você pode ver um pouco diferente do nosso antebraço que é diferente da nossa malha base. E isso porque eu segui em frente e detalhei este. Agora, vamos usar isso como uma referência visual, mas não pense em sua mente que você precisa colocar a visão do túnel no que você está vendo aqui. Você não precisa obter as proporções exatas ou qualquer coisa assim aqui. É importante que você aprenda as técnicas. Então, com isso dito, vamos clicar de volta em nossa base de tartarugas e trazer esse OBJ. Para fazer isso, vá em frente e passe por subferramentas e aperte uma caneta e encontre seu arquivo importado aqui no Quick Pix. Você pode ver o colocá-los ou tudo o que é, geralmente está na parte inferior da subferramenta. Agora, se você acertar W, vamos em frente e centralizar isso lá dentro. Meio que começa aqui. Só vou mover esse cara para o lado. Vamos entrar em peças sobressalentes agora e trazer nossa primeira malha base. Vou duplicar esse cara e depois vou segurar o Shift clique com o botão esquerdo sobre este botão para baixo e para que ele vá para o fundo, porque agora isso vai nos levar para a ordem inferior do submarino ferramenta. E vamos fechar nossas peças sobressalentes e começar. Como eu disse, como você pode ver, uma coisa que é muito perceptível é que esta peça, forma de malha base é diferente da forma de malha baseada em silhueta desta peça. É um pouco mais longo, um pouco mais liso ou um pouco mais arredondado. E eu só queria fazer com você entenda que você ainda pode que você entenda que você ainda pode continuar fazendo alguns interesses de ajustes para ajudar a encontrar a peça seu lugar legítimo. Então, vou fazer alguns ajustes, mas quero que todos saibam que não é um pré-requisito para espelhar isso ou fazer com que isso pareça exatamente o mesmo. Então, a primeira coisa que vou fazer é alinhar isso assim e diminuí-lo. Assim. Estamos meio que passando por ter uma ideia de onde tudo isso vai passar. Então vou mexer com os deformadores para me ajudar aqui. Vamos ver aqui, provavelmente vou apertar a tecla W. Vamos clicar nessa engrenagem. E podemos começar com um Bandar para fazer esse tipo de completar um pouco mais assim. Já está parecendo um pouco o mesmo. Vamos clicar com o botão direito do mouse nesse entupimento e clicar em para afunilar. Agora vamos tirar algumas coisas. Assim. Se você quisesse mover algumas coisas para dentro ou para fora, você também pode fazer isso. Sinta-se à vontade para fazer algumas das suas próprias experiências, para ver algumas formas próprias, se quiser. Nós, geralmente temos trabalhado com o lado, mas não é como um pecado realmente passar e encontrar algumas peças interessantes. Depois de ter isso, basta ir em frente e clicar no CAG novamente e clicar em Aceitar. Vamos seguir em frente e fazer alguns ajustes finais com o pincel Mover aqui. Para isso, vou trazer isso. Basta apertar V para o pincel de movimento. Faça o tamanho da sua gaveta grande. Se você quiser, você pode apenas trazer alguns espaços e você pode ver como ele é meio alinhado um pouco semelhante. Novamente, esta peça, como ela é agrupada aqui tem feito um pouco diferente. Se você quiser, você pode fazer alguns ajustes com isso. Por exemplo, você pode passar pelo modelo Z ou uma extrusão um pouco mais alongada 0 mesh tudo de volta. Você pode fazer essas coisas se quiser. Não há regra nem nada parecido. Apenas lembre-se de que isso não é um jogo sobre espelhar o que você está vendo. Mas entender a técnica e as ferramentas que estamos demonstrando, isso é provavelmente a coisa mais importante que queremos que você entenda. Agora, quando você chegar a um local agradável e confortável, a próxima coisa que vamos fazer é que vamos dividi-lo algumas vezes e depois passar pela geometria. Entre e exclua a parte inferior. Pressione Shift Control e vá para a esquerda e selecione seu pincel de curva de faca. Agora podemos nos preparar para começar a cortar isso usando um recurso secundário na curva da faca. Agora, esta é uma importante primeira etapa aplicável. Então, vamos dar uma olhada. Agora, se eu baixar tamanho do meu pincel para baixo e eu apertar Shift Control, você verá que o que quer que esteja além da linha de sombra aqui, ele será subtraído. Sabemos disso. Mas o que não sabemos é que, se você segurar Shift Control e Spacebar, um pouco de um dedo girador e clicar, clique com o botão esquerdo no raio. E fazemos a mesma coisa novamente. Vamos descobrir que temos um novo comportamento em que apenas o lote, a linha basicamente exclui tudo fora do raio do pincel. Assim. Este é um recurso bastante útil porque você pode realmente começar a encontrar maneiras de procurar subferramentas duplicadas, encontrar booleanos aqui e, em seguida, ir para a subferramenta original e usar aquele booleano que você fez para cortar perfeitamente. Há oportunidades de todos os tipos quando você adota essa abordagem. Mas o que não sabemos também é que, além de fazê-lo dessa maneira, se segurarmos o Shift Control e depois soltarmos e, em seguida, segurar a opção Alt esquerda ou esquerda, podemos cortá-lo agora novamente, podemos alterar a largura disso indo para tamanhos menores, assim. Você verá uma largura menor. Foi assim que conseguimos essas inclinações aqui e assim por diante. Então, usando esse conceito, vamos seguir em frente e fazer uma pequena demonstração com fazer uma linha inclinada aqui e depois uma linha inclinada aqui. E, novamente, não tenha visão do túnel e faça a cópia perfeita da referência. Honestamente, eu prefiro que você tenha isso porque você vai invadir seu cérebro se for uma primeira vez, esse tipo de golpe como esse. E, novamente, faça balanços de prática se você tiver que estar no modo de apenas fazer sua primeira inclinação e então é tudo o que você precisa. Sinta-se à vontade para passar. Você pode ver que há alguns novos padrões que você pode surgir. E se você quiser, você pode apenas praticá-los apenas quer ou você pode fazer o menor tamanho de sorteio. Então você pode fazer uma linha mais fina aqui. Você pode ver todas as oportunidades que você pode passar por isso. Novamente, é também por isso que a barra de espaço é uma parte muito importante para aprender em tudo isso. O truque da barra de espaço em que você está segurando o Shift Control, arrastando para fora uma linha, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, mas você está soltando Shift Control e seguida, mantendo pressionada a barra e movendo o mouse para deslocar isso ao redor. Isso é como uma coisa complicada de se fazer para um iniciante, porque eles realmente não passam muito sobre isso. Mas esse pequeno truque, é muito importante aprender. É realmente importante aprender a obter curvas precisas. Eu só vou meio sinto muito por reiterá-lo constantemente, mas é uma ferramenta muito, muito, muito, muito essencial para aprender aqui. Com isso dito, uma vez que você se sinta confortável com um padrão de linha que você quer e você vai se lembrar, estou apenas fazendo um monte de padrões de linha diferentes para mostrar que você gosta de todo o potencial que você pode superar isso. Mas uma vez que você se sinta confortável com o que quer e depois de ter um padrão que você quer e esteja confortável com sua forma, basta ir em frente e apenas trazê-lo. Vamos fazer a seguir , então vamos passar e vamos fazer um braço modelador Z, uma função dividir duas partes. Vou apenas ir em frente e apenas fazer minha peça agora. Algo assim. Apenas uma boa linha simples. Agora que temos essas três peças, elas basicamente se tornam três partes separadas. Em seguida, entramos na subferramenta e depois vamos para Dividir duas partes porque novamente, essas são três partes separadas por causa da característica secundária da curva da faca. E o que vai acontecer é que vemos três subferramentas organizadas. Agora podemos trabalhar nessas peças individualmente, recombinar essas peças individualmente e fazer trabalhos separados em cada peça sem ter que nos preocupar com isso interpretou outra peça. Uma área vai fazer a curva de gíria em conjunto com os booleanos. O outro vai estar fazendo corrente mal-humorada em conjunto com chanfros, modelador Z, booleanos e o pincel cinzel. E então, é claro, o último vai trabalhar com mostrando-nos alguma espessura dinâmica como uma pequena característica divertida. E é assim que o roteiro vai funcionar neste. Então, com isso dito, fique por aqui e fique gorjeta. 12. Esculpindo a linho de malha base: Ok, então vamos continuar agora que nos demos a oportunidade de olhar mais longe e nos prepararmos para detalhar nosso braço. Vamos começar com a peça fina aqui primeiro, já que essa será a peça mais fácil, está expandindo o que você aprendeu na última com mais prática. Então o próximo será sobre booleanos e como combinamos o que temos lá com o pincel de copo planar. E então a próxima peça será como uma versão avançada de como podemos trazer e cortar ainda mais peças em ainda mais peças aprender Dynamics, espessura da subdivisão. Então, vamos primeiro as coisas, vamos começar com essa barbatana. Vou para a opção esquerda ou esquerda. Clique para clicar nesta subferramenta fin. E o que vou fazer é perceber que há uma cavidade oca no meio aqui. Vou usar o pincel de corte noturno para criar quase tudo isso. Então você pode ver uma faca cortada escovas aqui. Uma largura de pincel de corte de faca fina está aqui, e até mesmo uma escova fina de corte de faca foi usada aqui. O que vou fazer antes de tudo é passar por subferramenta. Vou desligar a visibilidade de tudo, então tenho um pouco mais de concentração. E então meu tentilhão principal é a única coisa. Vou até mover isso até o fundo. Vou fazer duas versões disso. Vou duplicar essa sub ferramenta. Nós vamos e eu vou desligar um deles. A primeira coisa que vou fazer é criar essa pequena espessura que vemos aqui. Agora, se fizermos da maneira original, você notará que ele está em seu modo secundário. Então, vamos desfazer isso, pressione Shift Control e mantenha pressionada a barra de espaço. Novamente, é assim que acessamos entre nossos modos primário e secundário de corte de faca, escova curva. Vamos desligar isso. Agora vamos em frente e tente isso novamente. Nós não faríamos. Tudo o que vamos fazer é de novo, praticar um pouco em algumas coisas. Aqui. Veja que esse é o resultado desejado, mas sinta-se à vontade para fazer algo como fazer balanços de prática identificar onde você deve tocar em Alt à esquerda. Porque, novamente, isso requer um pouco de prática. Todo o espectro de tudo. Vamos ver. Algo assim. Provavelmente vai funcionar muito bem para mim. Se você quiser. Você também pode fazer malha 0. Provavelmente não, mas vou fazer uma coisa. Vá para o meu modo solo, ou você pode clicar no modo solo aqui. Vamos para o nosso modo secundário. Só para criar um pouco de inclinação lá. Vamos sair do modo secundário batendo sozinho, que está bem ali. Agora vamos voltar ao que temos. Agora. Essa foi nossa primeira peça. Vamos entrar em nossa segunda peça aqui. Desligue a visibilidade da peça original que acabamos de fazer. E agora certifique-se novamente que você está no modo secundário, para que o controle de mudança e barra de espaço seja o raio estão ativados. O que faremos aqui é que vamos cortar algumas inclinações. Para fazer isso. Vamos seguir em frente e apenas ajustar o raio do tamanho do desenho para um balanço de treino para ver se esse é o raio de tamanho certo que você deseja. Sim, está tudo bem. Vamos segurar o Shift Control. Em seguida, toque em Alt à esquerda e mantenha pressionada a esquerda Alt. Devemos ter algo assim. Você pode ligar sua peça aqui, sua peça secundária, e você pode clicar nela. Acerte o RW ou o QI e centralize isso e escale-o um pouco para que ele possa mostrar um pouco de espessura para você. Dormi Alt com o botão esquerdo sobre esta peça. Podemos mudar para ele. Tente isso novamente. E novamente. É só segurar o turno. Estamos no modo secundário. Estamos segurando o Shift Control. Tocando em Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo e soltando. Então, se quisermos, podemos mover segurando a barra de espaço para medir o espaço. Então podemos manter pressionada a esquerda Alt para fazer o estado inverso subtrativo. Agora, algo assim pode funcionar como muitos botões. E quando você os diz em voz alta, quando, como quando estou fazendo, parece justo. Parece muito complicado, não é? É uma dessas coisas. É quase como um videogame. Se você já tentou narrar todos os botões que você está pressionando de um videogame. Um videogame será muito complicado. Mas se você desenvolver a memória muscular de todos os botões, será muito mais fácil de lembrar. Porque seu pensamento se move muito mais rápido que sua voz. Vamos à esquerda Alt, clique com o botão esquerdo. Vá para Move, pincel, B&B, tamanho maior de sorteios. Vamos em frente e trazer isso. Assim. Tomada esquerda. Ou eu posso simplesmente cortar aqui e seu modo primário. Então segure a barra de espaço de controle de mudança, desligue o raio. Vamos fazer transparência para me ajudar a ver um pouco mais fácil. Vá, algo assim. Se você quiser. Transparência desativada. Isso é basicamente o que fizemos ali. Você pode ligar as outras peças e ver como elas funcionam. Se você olhar ao redor, você também pode, e ver se precisa de algo mais fino, sinta-se à vontade para entrar no modo de transparência e apenas esculpir algo mais fino. Não é conceito errado. Não é como se isso só pudesse ser feito de uma certa maneira. Não existe essa coisa como a resposta certa em nada disso. Então, uma vez que você tenha cuidado, Você também pode fazer linhas secundárias mais finas, mas isso significa voltar para b Raio segurando, Shift Control, barra de espaço, alternando para o raio, faça um tamanho de gota muito pequeno. Meio que me vejo ir todo o caminho direto para um. Como eu disse, o mais importante sobre isso não é imitar a peça original. Trata-se de aprender a técnica porque, francamente, ela virá até você muito mais rápido se você entender o conceito. As pessoas gostam de gastar suas mentes se enganando em como fazer isso parecer exatamente perfeitamente de uma certa maneira. Não quero a perfeição de tentar copiar algo para tirar de alguém tentando entender as ferramentas importantes no processo. Então temos nós mesmos, nossas peças secundárias. Agora, isso vai avançar e concluir a primeira parte disso. Se você quiser fazer mais ajustes, sinta-se à vontade. Você sabe, não é resposta errada ou resposta certa. Em qualquer um desses. O tipo de como devo dizer? É a ferramenta para baixar o dedilhado e a memória. Praticamente em sincronia com os controles do teclado são provavelmente a coisa mais importante a entender aqui, desenvolvendo a memória muscular. Esse é o conceito mais importante. Como você pode ver, eu fiz mais assim, por exemplo, fiz mais inclinações do que esta. Aqui. Você poderia fazer mais, você poderia fazer menos. Você pode fazer apenas um. Não existe tal coisa como o certo ou o errado. Porque, como eu disse, se eu fizesse isso, se eu passasse e demorasse um longo e longo tempo, meus vídeos provavelmente seriam triplicados a quantidade que eles são agora. Então, provavelmente vou deixar isso por isso. Agora que temos o que temos aqui, vamos nos mudar para a seção central onde vamos trabalhar com booleanos em conjunto com o modelador Z e ver se podemos mostrar um pouco sobre como fazemos algumas coisas divertidas com o pincel de corte mais simples. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 13. Como criar o perfil médio: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar na seção do meio. Uma coisa que esqueci de mencionar é essa coisa verde que você vê aqui. Vamos fazer isso na estrada quando fizermos seção do ombro, porque isso é como um ativo reutilizável que queremos ilustrar exemplo em demonstrações de modularidade e reutilização coisas chutam propósitos de bater. Então, uma coisa que vamos fazer agora é que vamos trabalhar nesta seção central que você vê aqui. E para isso, teremos a oportunidade de olhar para os booleanos sendo usados para criar algumas dessas peças aqui. E como podemos recombinar estes e adicionar algumas bolhas, também e terminar com um corte mais claro. Com isso dito, vamos em frente e começar. Agora que temos essa primeira peça criada, vamos em frente e primeiro, vou bater em Shift F. Eu realmente não preciso mais me lembrar disso, então vou fazer um grupo poli dessa forma, se algo acontecer, posso fazer uma seção dividida de dois grupos. E vou apenas ir em frente e mesclar essas duas peças. Mesclado assim. E lá vamos criar uma nova pasta para isso, e vamos chamar esse braço de pasta. Dessa forma, temos um lugar para colocar todas essas coisas. Agora, vamos seguir em frente e passar para esta peça. Vamos desligar a terceira peça. Agora, o que precisamos fazer é primeiro colocar alguns booleanos aqui. Então, a primeira coisa que vamos fazer é apertar a tecla B. E vou procurar um pincel de malha de inserção. Particularmente as primitivas de malha de inserção garantem que você não esteja escolhendo primitivas. H vá para primitivas regulares. Uma vez que isso aconteça, você terá toda uma seleção de malhas que você pode inserir aqui. Em particular nesta malha aqui, o cilindro é o que vamos usar por nos ter que ir. E o que vamos fazer é apenas arrastar com o botão esquerdo do mouse no meio, cilindro. E como você pode ver, tudo está mascarado. E isso é uma coisa boa, porque isso nos dá uma oportunidade, porque o que queremos fazer é que este cilindro seja sua própria subferramenta. Então, como já está mascarado, podemos ir para Split, dividir na máscara porque esta peça está desmascarada. E vamos entrar nisso um cilindro. Agora esta peça como a peça original do ombro que fizemos, a malha base será subtrativa. Vai ser usado para booleano como fizemos com a esfera na peça do ombro. Vou simplesmente antes de tudo habilitado como o modo booleano, que pode ser feito novamente em renderização. Renderizar booleanos ao vivo booleanos. E agora temos que fazer uma escolha sobre o que queremos ter para este booleano transformado em, e como é essa sub ferramenta, retorne essa sub ferramenta para o modo booleano. Agora, se você, dependendo se você tem turno f ou não, ele vai desaparecer. Mas se você apenas meio que empurrá-lo para que você possa ver os resultados. Não se sinta livre. Sinta-se à vontade para dar algumas divisões para suavizar essa área um pouco cerca de três. Agora tome seu tempo. Vá em frente e acerte R. E se ele cruzar um pouco, apenas meio que empurre um pouco mais. Agora você pode ir em frente e fazer o que quiser. Com isso. Uma coisa que eu gosto de fazer é apenas segurar a opção Alt esquerda ou esquerda enquanto ajusta o valor de rotação. Vou trazer isso aqui assim. E se você se lembrar, podemos duplicar a malha, não a subferramenta, mas a malha simplesmente mantendo pressionada Control e alternando o botão de tradução do aparelho. Agora, isso não vai funcionar se você tiver divisão, então certifique-se de excluir as divisões e depois fazer isso. Tipo de ver o resultado. Mais uma vez. Sinta-se à vontade para verificar seu espaçamento e se você precisar fazer uma divisão parte para editar tudo isso, sinta-se à vontade para seguir em frente. Não existe tal coisa como a coisa certa. Mas você notará como quando fizer isso, que o resto deles fica mascarado. Então, se você quiser que todos eles sejam dimensionados é um, basta arrastar e resfriar o Control e arrastar para fora em um espaço vazio. Aqui. Tipo de ver os resultados. Este parece um pouco longe demais. Eu poderia trazer isso um pouco mais. Agora, isso é algo que vou mostrar que não é necessário. Mas se você sentir que quer fazer algum trabalho extra nisso com uma curva de corte ou uma curva de faca para manipular formas. Você pode fazer isso. Esses booleanos, desde que as divisões sejam cortadas, você pode passar por aqui ou cortar aqui. Passe por aqui, por aqui. Você pode fazer coisas assim, a AP quer. Não há coisa certa ou errada. Mas eu vou realmente aconselhar contra isso porque vamos fazer um bisel e fazer com que essas peças se cruzem vai meio que atrapalhar um processo limpo Z Romesh. Mesmo se você fizer coisas assim, onde você apenas traz a peça assim. Como eu disse, todas essas coisas que estou te mostrando, isso é apenas um pouco do que está abaixo da linha para a seção do peito quando chegamos lá. Então, agora que você tem tudo isso, a única coisa que resta a fazer é simplesmente fazer disso um booleano. Então, vamos até a subferramenta. Vamos para o booleano e fazer uma malha booleana. E isso deve nos dar muitos problemas. E então vamos acrescentar essa nova peça. Você pode cortar. Uma coisa que esqueci. Oh Deus. Você precisa ter tudo desligado quando você fizer uma malha booleana make, o novo bash booleano incluirá qualquer geometria visível. Então, meu mal nisso. Vamos desligar essa peça e fazer uma malha booleana de novo. Parece que ele fez isso. Então, vamos acrescentar e trazer isso. Como isso geralmente vai até o fundo. Vamos desligar nossas peças. Clique e dê uma olhada em sua nova peça aqui. Você pode ver grupos de poli já estão dispostos para nós, o que é bom. Parece que há um pouco de estranheza acontecendo aqui. Espero, esperando que isso aconteça. Mas se você precisa se sentir livre para trazer isso como um pequeno pedaço estranho ali mesmo. E parece que há um pouco de falha acontecendo. Não será muito aborrecido. Agora que temos tudo isso resolvido, uma coisa que podemos fazer é se você tiver problemas como este e tentar fazer uma medida 0 e ficar um pouco realmente feio. Uma coisa, vou te mostrar algumas reparações para que possamos fazer, vamos nos certificar de que acertamos e mantemos grupos. Vire para cima. Vamos fazer grupos de suavização desativados. Espero que tudo , exceto isso, seja consertado. Então, isso parece uma coisa muito parecida com anomalias aqui. Vamos ver. Vamos nos endireitar um pouco, ficando melhor. Agora que temos um pouco disso cuidado. Vamos em frente e vou tentar isso mais uma vez agora. Sou Laura, estou tentando fazer é que estou tentando fazer uma medida 0. Às vezes, não conseguimos é um pouco de feiúra por causa do deslocamento tailandês aconteceu aqui. E quando isso acontece, às vezes só precisamos mudar nossa contagem de polígonos para nos ajudar. Se você começar com uma contagem muito baixa de polígonos, você vai ver alguns rasgos como você viu lá em cima. Então, vou tentar fazer um pouco mais limpo. E parece que está ficando um pouco limpo. Depois de obter algo um pouco limpo, você pode garantir um caminho para baixo novamente, como eu estou fazendo o que você vê, e então fazer algumas medidas 0 com essa divisão. E então talvez um centímetro de distância um pouco mais só para ver se você consegue alguma coisa. Porque você nunca deve confiar nisso. Então o que vamos fazer é quando tivermos um bom ponto limpo, vamos em frente e colocar algumas bolhas aqui. A primeira coisa que vou fazer é acertar B, z, m, acessar nosso modelador Z. E lembre-se que ele tem três componentes seletivos que o modelo C ou pincel. Então, vamos tornar o tamanho dos nossos sorteios super pequeno. E, como por exemplo, o rosto nos dará um conjunto de menus. A borda nos dará outro conjunto, depois um ponto. Teremos outro conjunto de menus. Então, queremos ir com a borda com o conjunto de menus. Vamos escolher o chanfro e o bisel completos. Nós meio que podemos ver. Se pudermos nos encontrar desenhando um pouco de uma pequena bolha limpa em tudo isso. Então, agora, se o dividirmos novamente, você terá esse problema. Então, vamos apenas ir em frente e aumentar os grupos de poli aqui. Honestamente, não estou muito preocupado com isso. Eu poderia simplesmente cortar essa curva, mas não vai ser problema meu. Acho que encontrei uma anomalia através de grupos de poli vinco. Agora, se você tentar dividir isso, essas bolhas devem ficar bem. Agora, se você tiver algum problema com qualquer coisa, vá em frente e lembre-se de que você sempre pode cortá-lo com uma curva de faca. Temos um pouco de bolha. Lembre-se de que há mais de uma maneira de biselar qualquer coisa. Até o vinco tem sua largura de bisel, que é contingente. Eu não tenho geometrias e você pode seguir esse caminho se você realmente quisesse. E isso também é uma possibilidade. Vá em frente e mostre o que isso parece. Veja que você pode ver como ele meio que tem algo assim também. Nunca tentei dessa maneira. Então, estou meio que experimentando agora só para ver o que isso faz. Isso não seria bom demais. Em qualquer caso. Uma coisa que você precisa lembrar sobre a largura do bisel é que você precisa manter o controle para que ele funcione. E mesmo que isso lhe dê um bom laço de borda limpa, você ainda precisa fazer o próximo. Ele ainda tem que fazer um grupo poli vinco lá para conseguir o que você quer. Tudo bem, então estamos quase acabando com isso. Só precisamos agora simplesmente adicionar, fazer um corte mais simples em nosso p.sit. Então, vamos entrar na subferramenta , por sua vez, em nossa referência. Ajude-nos. Apenas um pouco de inclinação lá e nada muito especial demais. E vamos apenas trazer isso. Algo assim. Se anunciarmos que o pincel de corte mais simples é um pincel usado no que é acessado através do Lightbox. Se você subir aqui para a mesa de luz ou apertar a tecla Vírgula, você trará isso à tona. Isso é como se nossa prateleira fosse uma prateleira de ingredientes que a ZBrush armazena para nós que não pode enfiar em seus rápidos e rápidos, pincéis pop-up. Então, vamos primeiro clicar em pincel aqui. Clique em planar, clique duas vezes sobre isso e vamos escolher um corte mais simples. Este é um pincel divertido porque nos dá algumas oportunidades divertidas para testar as águas do que queremos ver. Um pequeno pincel muito bonito. Francamente, eu encontrei aqui, você pode acessar tudo o que quiser. Dois, ele lhe dá um tipo de padrão diferente com base qual local você desenha. Então, ao contrário aqui nesta peça. E você pode ver, eu meio que posso criar uma pequena peça divertida lá. Talvez eu queira realmente fazer algo assim. Posso fazer algo assim. Eu praticamente tenho rédea total para apenas experimentar. Tudo o que eu quero apenas, é divertido procurar um pequeno local divertido para isso. Como lá, esse é um bom lugar. Agora que temos a última coisa que faremos é passar rapidamente como o pincel de cinzel. E isso é apenas apertar a tecla B. E vamos seguir em frente e selecionar cinzel ali mesmo. Escolheremos algo como a ponta do pincel. E vamos apenas ir em frente e diminuir isso e fazer alguns traços de treino. E se parece que meio que vá frente e se for muito profundo ou parece jaggedy, meio que diminua a intensidade para baixo. E você pode meio que ver como funciona um pouco. É um pincel divertido, mas leva um pouco de tempo para se acostumar. O grande problema sobre esse pincel é que ele tem esse negócio onde você precisa um pouco de geometria para fazê-lo funcionar. Não é um pincel que funciona muito bem sem uma porcaria de geometria. E definitivamente não um pincel fácil trabalhar com o mouse, que é o que estou fazendo agora. É uma espécie de amistoso, devo chamá-lo, digamos que dê um pincel amigável para comprimidos. melhor maneira que eu provavelmente poderia colocá-lo para você. Isso meio que conclui nosso pouco do nosso ar, nossa demonstração aqui no meio. Agora, como eu disse, você pode se divertir com isso o quanto quiser. Você pode tomar quantas oscilações de prática quiser em coisas como o pincel de corte mais simples. Restabelecer seu padrão quantas vezes quiser. Apenas certifique-se de que você está atingindo o Control Z e você deve encontrar tudo o que precisa lá. Como eu disse, eu gosto de apenas procurar todos os tipos de lugares divertidos. É uma descoberta muito legal e captura um raio em uma escova de garrafa. É bem arrumado. Eu gosto disso um e mais interesses uniformemente aqui. Então, agora, quando eu faço um pincel de cinzel e posso ter um pouco mais uniformemente espalhado. Vá em frente e resolva isso no próximo. Com isso dito, estamos praticamente acabados com esta peça. O próximo que vamos fazer vai terminar mostrando a espessura dinâmica e como ela se relaciona com o pincel cortado com faca nesta terceira peça. E terminaremos com isso. E então vamos nos mover para criar algumas coisas abstratas extras pouco mais avançadas que podemos usar tanto para a seção intermediária aqui, como também como ele vai para o ombro. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 14. Finalizando o antebraço: Certo, bem-vindo de volta. Então agora estamos na última parte de tudo isso, que será a terceira seção. Nesta seção, você notará que, se olharmos para a referência aqui, você verá que há uma espessura diferente da que há aqui. E vamos trabalhar com espessura dinâmica e também dar a você um pouco mais de uma sensação para o recurso de largura chanfro em vinco de geometria. Com isso dito, vamos em frente e apenas começar. Agora. Mais uma vez, uma das primeiras coisas que faremos é que você pode ver que eu redesenhei meus pincéis de cinzel e mantenha pressionado Shift para desenhar uma linha de cinzel assim, apenas uma espécie de reta ao redor. Então agora vamos em frente e deixamos Alt, clique com o botão esquerdo. Vamos pegar nossa peça intermediária que fizemos e vamos colocar isso na pasta de braços. Vamos seguir em frente e desligar isso. Na verdade, o que eu acho que vou fazer é talvez ligar isso porque eu gostaria de ver alguns, eu teria algumas idéias de onde isso pode funcionar melhor. Meu pincel de copo de plaina está se cruzando bem ali. Então eu poderia ir em frente e dar um pouco mais de um útero. Como fizemos na peça original. Cortamos algumas linhas inclinadas aqui. Então, vamos começar fazendo a mesma coisa. Vamos cortar algumas linhas inclinadas aqui de graus variados. Então, as primeiras coisas primeiro apertam Controle de navio, selecione seu pincel de curva noturna, vá para o modo secundário mantendo pressionada a barra de espaço de controle de mudança. Agora, vamos fazer alguns balanços de prática. Vou tentar começar onde essa área precisa. Então, meio que faz sentido. Agora vamos mostrar onde isso parece e isso é sobre, tudo bem por mim mesmo ali. Claro, torne o tamanho dos sorteios um pouco mais pronunciado, um pouco demais. Vamos apenas ir até aqui. Então vamos segurar a esquerda Alt. E isso deve nos dar algo assim. Agora o que vamos fazer é pegar essa peça. Vou segurar o controle de turno para trazê-lo para o fundo. E agora vamos fazer uma separação. Então agora esta peça está separada e esta peça é separada e é assim que eu quero. Agora, usando essa ideia, vamos agora voltar para a peça original. E vamos fazer larguras diferentes aqui. Para isso, vou trazer um, já que esta é uma largura maior do que esta, vou fazer meus desenhos um pouco maior. Assim. Você obtém algo assim, que é meio que continuar tentando apenas continuar redesenhando. Percebi que há uma peça extra aqui, mas minha peça corta. Então, uma coisa que posso fazer é que eu posso fazer uma pequena peça como essa, assim. Certifique-se de que ele esteja no mesmo ângulo de revestimento. Podemos fazer algo assim se quisermos. Porque nós esculpimos isso um pouco diferente. Vá em frente e faça com que pareça um pouco assim. Uma vez que tenhamos tudo cuidado, vamos seguir em frente e passar por todo o processo de talvez fazer apenas uma pequena medida rápida em tudo isso para ajudar a limpar todas essas peças. Porque o próximo o que vamos fazer é tentar excluir o topo. Então, aqui está o que vamos fazer. Esta peça aqui que você está vendo. Isso é bem fino em comparação com esta peça, mas isso é muito grosso. Então, o que vou fazer primeiro é selecionar a subferramenta para a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo, mantenha pressionado o Shift Control, clique com o botão esquerdo para isolar, selecionar esse grupo poli. E agora que foi isolado, selecionado em todos os outros grupos de poli são invisíveis. Vamos passar por modificar, excluir oculto. Em seguida, vamos passar pela medida 0. Vamos apenas limpar isso. Veja se podemos obter algo bastante limpo. E clique na medida 0 apenas algumas vezes para resolver todas as lágrimas os emaranhados e coisas assim. Quando você estiver confortável com alguma coisa, vamos em frente e acho que o que vou fazer é que vou experimentar uma resolução mais baixa. Algo assim funcionará para mim. Agora. Vou acrescentar, criar uma nova espessura de uma montanha. Agora podemos fazer isso de algumas maneiras. Uma maneira é que podemos apenas extrudar isso através do modelador, mas eu gostaria de fazer isso através de subdivisões dinâmicas. Então, vamos subir aqui para a geometria. Subdivisões dinâmicas. A primeira coisa que fazemos é ativar a dinâmica. E o que isso faz é que nos dá uma visão projetada do que parece estar dividido. Mas, na verdade, não está dividido. Vamos passar por subdivisões suaves e transformar isso para 0 para que sua silhueta não mude. E agora vemos o controle deslizante de espessura. Isso fica disponível quando a dinâmica é ativada. Vamos seguir em frente e adicionar. Uma vez que deslizamos isso, criamos uma linha de espessura muito limpa lá. E é isso que queremos aprender para este. Você vai em frente e você só escolhe sua peça. Se você tiver que fazer malha 0, se houver algo que não pareça bonito, sinta, sinta-se à vontade para passar por tudo quantas vezes você precisar até ficar confortável e confiante com a medida 0, depois entre em dinâmica, subdivisões, ative a dinâmica, aumente a espessura. Cabe a você como você quer que seja. E então vá em frente e clique em aplicar. E o que essa aplicação faz é transformar essa malha projetada em geometria real de baixa resolução escultural. Então agora temos uma peça separada. Vamos para o nosso modo solo quando você vê todas as peças separadas lá. Agora, se dividirmos isso, ele vai entrar em colapso. Então, precisamos ter um grupo poli aqui e um grupo poli aqui. Então podemos dizer a ele para colocar vincos aqui para segurar algumas arestas de retenção como fizemos antes. Vamos ao Poly Group, grupo por normais. Vamos apenas tentar assim. Parece que tem a maioria deles ali. Vamos seguir em frente e voltar para cima e fazer grupos de geometria, vincar, vincar poli. E parece que conseguimos o que queremos. Saia do modo solo. Vá em frente e volte para minha subdivisão mais baixa. E eu vou apenas ir em frente e simplesmente olhar para a largura da bolha que está sob vinco. Agora lembre-se que você está mantendo o controle para isso. Eu não vou realmente dar um chanfro terrível demais um chanfro pode ser suficiente ali mesmo. Vamos vincar esses grupos de poli. Só vou seguir em frente e aguentar isso assim. Agora conseguimos um pouco do que fizemos aqui. Há qualquer coisa que você não goste, basta passar pelo pincel da nona curva se você não gostar do espaçamento ou um pouco mais de espaçamento. Não há nada de errado com isso. Faça algo um pouco, mesmo um pouco. Certifique-se de que você está passando por geometria e a exclusão das subdivisões inferiores é colocada em pedra com tudo isso. Então vamos acertar o quadro-chave W para que possamos ver nosso aparelho e aproximá-lo um pouco. Talvez até use o pincel Move. Ajuste aqui. Então podemos fazer a mesma coisa aqui. Então é assim que fazemos isso. Se houver alguma dúvida sobre como podemos fazer isso, agora sabemos como a largura do chanfro funciona aumenta. Então, se quisermos fazer alguns ajustes entre aqui e a peça inferior, podemos, e podemos voltar aqui. Se quisermos, podemos fazer um tamanho de ervilha de seixo correspondente. Não, eu quero ficar muito grosso obviamente por causa disso. Vamos ter que fazer isso. Olhar ou fazer algo assim onde combinamos com a largura do chanfro e, em seguida, deixamos todo o trabalho com o botão esquerdo com um tipo diferente de pincel de movimento, que é movido topologia, não mova pincel, mas mova a topologia. Esse é um pincel diferente ali. O que isso faz é que simplesmente move as peças individuais sem afetar e unir peças. É como um movimento para peças de peças. Agora temos um pouco mais detalhando. Começou com aqui. Se você quiser voltar para esta peça e fazer menos inclinações, se quiser, você definitivamente pode fazer isso. Você pode recriar essa peça quantas vezes quiser. Uma coisa que eu sempre gosto de fazer é às vezes eu gosto de manter backups para todas essas peças. Mas agora que temos nossa primeira peça inicial, o que vamos fazer é trabalhar em nosso ombro. E então vamos fazer peças secundárias de esculpir isso por baixo aqui, que vai ser gribble como pedaços de arame, que então serão colocados embaixo aqui e embaixo aqui. Como tipo de preenchimento. Terminaremos com a parte de trás deste braço e depois terminaremos com um pouco de bíceps para preencher todas as peças ali mesmo. Quando terminar, basta ir em frente e colocar todas as peças no braço. E lembre-se de uma coisa, se você quiser, isso é quebrado em um monte de peças, se você quiser, porque eles estão todos em uma pasta, você pode pressionar o conjunto de transposição. E o que isso faz é que o todo, primeiro você clica na pasta, clica na engrenagem, aperta o conjunto de transposição, tudo ficará cinza. E então você apenas acerta o ponto central e você pode xadrez mover tudo. Vamos em frente e ver se temos, se formos. Uma coisa que pode ser mascarada em tudo isso, vai ter que ser um pouco cuidadosa. Nós vamos, provavelmente é isso. De outra forma, podemos fazer uma transposição dito é simplesmente apertar a tecla W e transpor todas as ferramentas selecionadas. Mas eu prefiro passar e fazer a pasta para transpor o conjunto porque agora você pode simplesmente ajustar as coisas. Segure à esquerda Alt, talvez ajuste o, o aparelho. Então, isso é um pouco mais assim. Ou lembre-se, Ben escuro? Isso realmente não funciona se você tiver várias subdivisões. A, você sabe, é apenas uma daquelas coisas que você pode simplesmente alternar e ligar infinitamente com. Então, com isso dito, isso é um pouco difícil de como você pode fazê-lo. Essa foi uma interpretação, mas não se restrinja em fazer com que ela pareça exatamente a mesma que a peça conceitual original. Estou muito mais focado em você apenas aprendendo as ferramentas e conseguindo a prática com suas técnicas curvas, como deslizá-las através do truque da barra de espaço, etc. truque da barra de espaço, etc Vou terminar dizendo que o próximo é os ombros e os greebles. Fique por perto e fique atento. 15. Detalhando ombros de malha base: Certo, bem-vindo de volta. Agora, neste vídeo, vamos seguir em frente e começar a trabalhar nos ombros e em algum rótulo verde aqui. E este vai ser um vídeo muito simples. Ele vai se basear no último vídeo com espessura dinâmica para nos ajudar recentemente significava o que aprendemos e também nos dará algumas oportunidades. Comece a praticar a transposição de vários conjuntos à medida que avançamos. Então, com isso dito, vamos seguir em frente e começar. Agora, antes de começarmos, vamos limpar nossas subferramentas aqui que não usamos. Por exemplo, temos algumas malhas faciais, ainda assim, alguns booleanos. Vamos em frente e excluí-los , pois não precisamos mais deles. Então, vamos clicar em excluir o d. Agora vamos tirar a segunda malha base que tínhamos. Aquele era aquele grandão ali mesmo. E parece ser uma dupla transposição. Então, vou clicar neste pequeno local aqui onde estão as marcas de seleção, gizmo. E vamos apenas trazê-los assim. Esta será a nossa peça que usamos várias vezes como peça de ombro. A primeira coisa que vamos seguir em frente e fazer é simplesmente duplicar essa peça, assim. E então vamos descer Shift. Retire isso. Agora, é aqui que eu continuo reformulando, reformulando com as pessoas sobre ser criativo. Nós fizemos a peça do antebraço para que você pudesse ficar um pouco íntimo com a compreensão das características secundárias do pincel cortado com faca. Agora é a sua vez de decorar isso do seu jeito, porque estamos realmente empenhados em fazer com que você saia do que você aprendeu de um vídeo para o que você quer fazer para o seu próprio design. Por exemplo, suas próprias inclinações ou seus próprios cortes que você tem praticado com o antebraço, você faz aqui agora. Você pode fazer o que quiser. E agora é, é praticamente seu. Então, se você quiser aqui, se você quiser trabalhar com recursos secundários, direi isso. Há uma coisa que devo dizer é que recursos secundários não funcionam bem na simetria. Apenas as principais características da escova de curva de faca. Se você quiser consertar isso. A única coisa que você pode fazer é ir em frente e fazer seus cortes que quiser e depois passar por Geometria, modificar a Topologia e fazer um espelho e soldar, e você terá tudo o que quiser posicionado simetricamente no outro. E então, a partir daí, você pode ir de 0 medida chanfrada nesta área, mas não biselar essa área. É todo o mundo é sua ostra até onde você quer levá-la. E agora tudo depende de você. Você pode fazer algo assim. Basta criar seu próprio padrão e se divertir com ele. É realmente tão simples assim. Então, tendo dito isso, depois de você terminar de fazer seu próprio padrão único, o que eu estou fazendo o mesmo aqui. Só estou fazendo meu próprio padrão único. Eu fiz isso de novo, exceto vou desligar a simetria e trazê-la assim. Lá vamos nós. Você obtém seu padrão baixo e o que você gosta. Vá em frente e sinta-se à vontade para fazer um acordo onde você passa por subferramenta, duplique esse padrão, subferramenta, desligue um deles. Em seguida, controle de navio. Assim como fizemos no último. Agora é só construir o que fizemos antes. Fazemos uma exclusão oculta. Agora podemos passar e podemos fazer uma extrusão ou um projeto. Aqui. Vou dizer isso tentando 0 mesh, isso pode não lhe dar alguns resultados precisos para ser justo porque você não tem grupos de poli para separar tudo o que quiser. Então, tipo de tenha isso em mente. Se você quiser. Você sempre pode tentar subdivisões dinâmicas, mas não vá muito fundo porque você começará a ver algumas lágrimas. Só meio que tenha isso em mente. Como por exemplo, vamos passar por subdivisão dinâmica, ativar a dinâmica, garantir que a subdivisão suave ou seja baixa. E você pode se dar um pouco de espessura. Só para se divertir um pouco. Se ficar um pouco instável demais, basta fazer uma renderização rápida de BPR para garantir que ela saia suave. Está tudo bem. É um pouco, pouco confuso, mas estou bem com isso. O que podemos fazer é ECM. Só estou experimentando agora. Nós fazemos a extrusão Poly Group próprio. Extrude esses. A única maneira de consertar isso e a razão é porque todo o empate, já que temos que fazer uma medida 0, isso definitivamente nos faz perder um pouco nossas peças. Não tanto quanto eu pensava. Na verdade, é relativamente limpo. Dinâmica. Então, Division, tente isso novamente. Vá com a espessura e a nossa espessura. B isso. Agora vamos apenas ir em frente e trazê-lo. Clique em Aplicar o que podemos fazer grupos de poli todos. Mas eu não acho que vamos ser, Vamos fazer grupos de poli porque podemos querer dividir isso e ele vai entrar em colapso assim. Então, vamos seguir em frente e fazer grupos de poli, agrupar por normal. Vamos dar uma olhada e ver se isso nos deu tudo o grupo poli e todos os cantos. Bom. Porque agora, quando tentamos dividir, primeiro passamos pela geometria. E você pode ver que estamos repetindo todos os mesmos lugares, mas estamos indo um pouco mais rápido agora. Aumente o PG. Agora temos um pequeno pedaço limpo aqui. Então é assim que fazemos isso. Temos uma boa peça limpa. É meio que se baseia desse princípio adicionando mais uma coisa. E isso é que fizemos isoladamente select, fizemos uma medida 0, e então fizemos diferentes grupos de poli atribuindo diferentes grupos de poli lá para que quando fizemos uma função de grupo poli vinco, quando dividimos, os cantos ainda seriam mantidos. Agora vamos em frente e ligue nossa peça original. Vamos seguir em frente e apenas trazer isso à tona assim. E você pode apenas fazer esse negócio onde você pode trazê-lo assim. Então, se você quiser, você pode passar por desfazer e apenas ter esse cara meio que tem seu próprio padrão pequeno. Assim. Agora é um pouco diferente, é um pouco único. Talvez você queira fazer algo aqui onde você quer uma malha 0 isso, bem, tudo bem também. Você pode fazer isso. Mais uma vez. Talvez queiramos fazer um bisel aqui porque essa é a razão mais comum que fazemos quando fazemos 0 medidas, gostaríamos de biselar. Mais uma vez, toda geometria muito possível. Medida 0. Vamos começar com manter grupos e virar grupos adaptativos para baixo e suavizar. E vamos ver, parece um pouco desconfiado sobre isso e provavelmente vai ser divertido. Isso é o que eu pensei em tentar isso, já que nosso objetivo é realmente fazer grupos de poli. Vamos tentar simplesmente fazer um grupo poli através de vinco. Faça seixos com não quero que o centro seja grupos de poli. Então, vamos ter que mascarar tudo. Exceto pelo final In. Isso pode ser mais fácil. Isole, selecione máscara, isole a seleção Máscara. Vamos por todo o lado isolar a máscara selecionada. E eu estou novamente, tudo está segurando Shift Control, clique com o botão esquerdo da máscara, inverta a máscara e depois passe por bisel. Parece que socos na frente. Então, vamos apenas trazê-lo de volta. Então agora temos algo que é um pouco mais legal, um pouco mais de uma vantagem única e distinta. Isso nos impede de lidar com a dor de cabeça da lágrima de malha 0 porque tentando Z Ramesh isso para que você possa obter um bisel. Você pode, há uma diferença diferente e dramática na topologia aqui que vai fazer um pesadelo enorme para a medida 0 para descobrir, quero dizer, como eu disse, é um programa automatizado automático sistema de remeshing, então não vai, você não tem controle total. Você só tem o poder de manipular o controle. Agora que temos isso, vamos apenas trazer isso um pouco mais. Como o que eu vejo. Desde que acabei com isso. Eu acabei com isso. Vou transformar isso em um único grupo poli. Dessa forma, posso isolar a coisa toda disso porque quero combinar esses dois. E vou transformar isso em um grupo poli, mantendo todos os grupos de poli aqui porque pode haver algo que eu queira fazer extra. Vou apenas ir em frente e mesclar essas peças. E agora eles são uma subferramenta. E talvez se eu decidi que isso está muito longe, então isole a seleção porque é tudo uma Máscara de Grupo Poly. Agora vamos trazê-lo um pouco mais. Você pode fazer essas coisas. Tudo bem, então agora temos um pedaço. Vamos trazê-lo. Assim. E talvez eu sinta que a curvatura não é suficiente. Tudo bem, porque novamente, não há nada que diga que não podemos entrar aqui e fazer algo sobre isso. A curvatura é um pouco rasa demais aqui. Vamos para o modo solo se você quiser vê-lo, ou você pode desligar todas as visibilidades, ir com Ben escuro e torná-lo um pouco mais Ben escuro mais fácil aqui. Então, vamos pressionar Aceitar modo solo. Na verdade, eu meio que gosto disso mais do que meu livro original. Aqueles contando. Talvez possamos fazer isso assim e, em seguida, manter o controle e derrubar e ir para uma peça menor. E talvez encolha um pouco mais para que possamos ter alguns e vamos colocar um pouco de cascalho entre aqui para meio que nos ajudar. Mas isso foi tudo apenas para nos ajudar ao longo do caminho, estabelecer nossas peças. E vou seguir em frente e fazer uma máscara dividida nesse cara. Temos duas subferramentas. Meio que vejo, é meio que se unindo. Agora o que temos que fazer é começar a funcionar normalmente, colocar um pouco de cascalho no meio aqui, aqui, aqui e aqui para preencher o volume porque isso realmente não vende , a menos que tem os detalhes secundários dos fios e por baixo de coisas menores lá dentro. Então, com isso dito, deixe a próxima lição vamos trabalhar na criação de faixa agradável que pode ser moderadamente você reutilizar modularmente. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 16. Aprenda malhas de matriz: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos criar uma espécie de campo de malhas de matriz e cascalho aqui para que possamos preencher algumas dessas lacunas que estão aqui e aqui para nos ajudar a entrar identificando todas essas peças como fizemos antes no início, vamos precisar começar com uma malha base como antes. E vamos usar a escultura, trouxemos o pincel de curva de faca para nos ajudar a estabelecer todas as formas que precisamos. E então, a partir daí, vamos seguir em frente e mostrar algo sobre matrizes. Então, vamos em frente e começar. A primeira coisa que vou fazer é ir em frente e desligar tudo o que eu quero para que possamos começar. E então eu sou como antes entrar na minha subferramenta, vou acrescentar um cubo. E agora vou clicar nesse cubo A partir deste ponto, como eu disse, certifique-se de que tudo esteja desligado. Certifique-se de que você também tenha um pincel de curva de faca estabelecido. E então talvez apenas divida isso cerca de três ou quatro vezes e passe pela geometria e apenas pressione Delete lower e vamos começar. Uma das primeiras coisas que vamos fazer é que eu vou apenas apertar a tecla W e escalar isso. E isso porque temos um pouco, temos um pouco mais de massa. Esta é uma espécie de peça longa, então é provavelmente por isso que vamos fazer isso dessa maneira. Então vou em frente e começar agora, vou segurar o Shift Control. Arraste uma linha por aqui e ela está no lado sombreado. Então, talvez esse seja o lado errado. Mantenha o início da esquerda. Eu vou em frente e arrastarei uma linha que está bem ali e farei a mesma coisa novamente. Exceto que desta vez vou parar provavelmente no meio do caminho. E, em seguida, toque duas vezes na tecla Alt ou Option para fazer um pouco de corte duro. E então, mais uma vez, talvez algo parecido com esse toque duplo à esquerda. Então vamos simplesmente passar como celular. Então nós meio que vemos o que estamos recebendo. Agora que temos isso, vamos seguir em frente e fazer uma barreira fina assim. Mais uma vez, é a mesma coisa de antes. Toque duas vezes à esquerda em Alt. Como antes de tocar duas vezes à esquerda em Alt. E apenas veja se você consegue colocá-lo uniformemente espaçado. Então vamos começar a cortar algumas peças aqui que temos algo que parece completamente quadrado. A partir daqui, vamos apertar a tecla R e talvez escalar isso em um pouco assim. Talvez dê um pouco de largura para que possamos fazer um pouco de espaço para respirar aqui. Agora que temos tudo isso resolvido, vamos em frente e adicionar algumas modificações. Então, como, vamos tornar essa área um pouco assimétrica do topo, um pouco aqui. Como por exemplo, você não precisa ter visão de túnel. Continuo dizendo isso repetidas vezes. Não fique restrito pelo que você está vendo no vídeo. Você pode fazer suas próprias coisas e eu encorajo a fazer suas próprias coisas. É meio que ir todo o caminho para baixo. Talvez. Algo assim. Talvez apenas para experimentar o que temos aqui. Talvez eu faça assim e apenas meio que traga isso. Vá algo assim. Talvez. Vamos ver aqui. Vou apenas fazer meus ajustes. Meio que vejo o que estou fazendo. Nós mesmos. Um pouco de um estojo. Sempre podemos continuar se gostarmos do que vemos. Você pode simplesmente gostar. Então você pode ver que estou fazendo minha própria forma novamente, não é obrigatório se você quiser fazer algo completamente diferente. Está absolutamente bom. E é absolutamente encorajado. Apenas se certifica de que, quando você fizer isso, você está conhecendo a ferramenta. Essencialmente. Você não pode fazer sua própria forma única ali mesmo. Agora, precisamos fazer caso você tenha adivinhado que é fazer alguma remedida Z. Então, como fizemos antes, temos que garantir que cada ângulo tenha um corte de superfície agradável, limpo e duro. Este não é completamente ângulos, então faremos um grupo poli ali mesmo. Temos que garantir que todos os ângulos não tenham apenas um copo de superfície dura e um grupo poli para acompanhá-lo. Não estou usando grupos de poli por normais neste. Estou apenas fazendo algum trabalho manual sobre isso. Apenas segurando o Control e fazendo o que é isso? Controle W para pegar o que está mascarado e transformá-lo em um grupo poli. Tudo bem, então vamos passar pela medida 0 e remodelar esta peça. E novamente, lembre-se de nossas predefinições, tudo o que fazemos é simplesmente apertar Manter o turno do grupo adaptado a 0, suavizar grupos até 0. E vamos apenas ir em frente e ver o que nosso padrão nos dá. Isso nos dá algo justo. Nada mal, nem muito insano, um pouco instável aqui. Então talvez devêssemos adicionar um grupo poli lá para ver se eu posso. Não é realmente obrigatório. É mais como pegar esse ponto à frente e mantenha pressionada a marquise Control select over e, em seguida, pressione Control W para transformá-lo em um grupo poli. E tente isso mais uma vez. Um pouco mais limpo. Isso é praticamente tudo o que precisamos fazer lá. Não é tão complicado assim. Novamente, se você quiser, você pode passar por vinco e chanfrar se quiser. Só para dar a si mesmo algo um pouco mais limpo. Não tenho certeza se quero fazer o bisel em todo esse processo porque não é um grande negócio para mim a partir deste momento. Mas o que vamos fazer agora é que vamos nos certificar que quando vamos aumentar primeiro os grupos de poli e/ou aumentar a geometria. Dessa forma. Podemos ter um pouco de uma borda mais limpa. Se você não gosta dessa coisa redonda aqui, podemos sempre passar e apenas isolar, selecionar esta peça aqui, este grupo poli aqui. E então podemos passar por todo o controle, fazer o grupo poli com isso. Vamos controlar fazer o grupo poli fora disso. E dessa forma, quando nós 0 mesh, novamente como fizemos antes, podemos passar e obter um pouco de uma área aqui que terá topologia limpa com a qual podemos aumentar. Agora, se passarmos por grupos de poli aumento, o aumento acontecerá lá. E quando nos dividirmos, teremos um pouco mais de uma seção de vinco lá. Com isso dito, isso vai ser uma pequena peça simples ali para nós. E isso é, como eu disse, é uma peça que você vai experimentar com bastante frequência, especialmente nos deformadores. Eu poderia te dar uma ideia. Vamos antes de tudo passar por subferramenta e duplicar isso por sua vez, um deles desligado e voltar a entrar no ponto de pivô. Clique em uma espiga e veja o que você pode fazer com o cone. Não se esqueça de excluir os baixos, o histórico de geometria inferior. Uma coisa que você pode realmente fazer é que eu gosto de experimentar um pouco sobre isso, é apenas trabalhar com a tentativa de se divertir um pouco em ver onde você pode levá-lo. Como, por exemplo, essa é uma maneira que você pode levá-la. Pressione Aceitar e, em seguida, torná-lo um pouco mais longo. Dessa forma, podemos fazer outra curva assim ou vice-versa. Em seguida, passe. E eu queria apenas mostrar a vocês como podemos liberar formas pensando assim. Exceto ver onde estou indo com ele. Novamente, isso é como, por exemplo, outra forma que podemos fazer. Então podemos restringir isso assim. Então talvez, se você quiser, você pode fazer um arco de dobra. Resumindo que estou tentando fazer aqui para que todos olhem é que eu não estou me comprometendo com nada. Eu não estou, basicamente, apenas liberando formas, essencialmente. Passando por um processo iterativo para procurar formas. Como aqui está uma forma aqui com a qual eu posso trabalhar. Talvez eu ache isso para encurtar. Eu gostaria que fosse mais fino. Aqui em cima. uma vez, um processo que podemos fazer é apenas olhar, ver como tudo isso parece. Não comprometa ou obtenha visão de túnel. Só estou me divertindo procurando uma forma interessante. E uma vez que eu terminar, vou apenas ir em frente e apenas apertar a medida Z, ver se consigo pegar um pouco disso de volta. Bem, isso vai ser feio tentar entrar no primeiro rascunho. Alguns um pouco limpos, um pouco fora aqui na vênus instável. Vamos ver se podemos antes de tudo, corrigir isso alterando a contagem de polígonos alvo, isso pode ajudar um pouco. Você pode ver porque temos todos esses lugares diferentes que podemos trabalhar com alguma coisa. Mais uma vez. Depois de ter algo limpo, você pode trabalhar um pouco mais e trabalhar um pouco mais para baixo um pouco mais. Mas, francamente, eu meio que gosto disso. Meu melhor resultado de rascunho. Agora lembre-se, assim como aprendemos antes, se você quiser, você pode passar e isolar, selecionar tudo isso em um grupo passando e antes de tudo, apertar Control, clicar com o botão esquerdo do mouse. Basta isolar, selecionar, inverter a seleção, bam, bam, inverta a seleção novamente, segure Control, Command W. Lá vai você. Então, a partir daqui, você pode simplesmente passar e fazer geometria e excluir oculto, que está sob topologia modificada. Então você pode ir de lá para subdivisões dinâmicas caso você tenha esquecido. E então podemos ir em frente e trabalhar com a espessura novamente. Então, faça com que a espessura seja nossa maneira que controlamos tudo. Isso também é uma opção para você. Então, estou apenas lembrando de suas escolhas. Se você tem algo muito grosso, você pode resolvê-lo. Com isso dito, vamos agora seguir em frente, agora que temos um pouco de uma peça mais limpa aqui. Pode passar e fazer um pouco mais de edição, como aqui. Talvez. Posso até fazer alguns aqui. É um visual mais agradável e simples. Depois de ter o que quer, lembre-se de que você pode voltar. E isso é como uma peça abstrata. Mas uma vez que você tenha o que quer, entre em arco de dobra e você se divertiu com ele. E você explorou constantemente todas as peças que você quer. Você usará essa peça abstrata para criar malhas de matriz. Agora esta é a última parte da lição, então vou mostrar o que são malhas de matriz e o que elas são é basicamente duplicar a geometria em uma linha. E eles transformam essa instância, olhar a geometria duplicada em geometria real provavelmente não faz sentido quando eu digo isso. Mas então deixe-me permitir que eu realmente faça uma demonstração que disse medir mais uma vez. Dessa forma, temos uma linha limpa aqui. A primeira coisa que faremos é em Geometria, vamos ver um raio malhas e, para ativá-lo primeiro vamos fazer a malha de matriz clicando nela. Agora esse é um novo recurso. Ainda não fizemos isso. Então o que vamos fazer então é a primeira coisa que precisamos fazer é que precisamos compensar uma peça da outra. E você pode ver que há uma quantidade XYZ. Mas o que queremos é alternar o z ou sinto muito, o valor z. Agora, uma vez que você tenha feito isso, você tem isso assim. Você vai querer passar e você vai querer alternar com o processo de repetição. E o processo de repetição meio que lhe dá uma aparência interessante. Como você pode ver. É meio divertido e você pode de novo, apenas meio que mexer com isso. Você pode, eu encorajo as pessoas realmente a fazer isso, pois essas viagens funcionam com a escala para ver como isso afeta as coisas. Eu diria que provavelmente é a coisa mais importante a fazer é apenas praticar fazendo apenas pressionando os botões um pouco. E uma vez que você está em um ângulo confortável, como eu estou, você vai então duplicar isso em um make uma malha de matriz real fora de si mesmo. Dito isto, vou fazer um último arco de curva em tudo isso. Então. Mantenha assim. Eu acho que eu gostaria de tentar como ex-distorcido só para ver porque meio que quero que isso alcance um pouco mais. Uma vez que você esteja feliz com isso. Vamos trabalhar com array. Você pode ver como isso funciona um pouco mais. Sinta-se à vontade para girá-lo, tanto no X quanto no Z. Provavelmente o y é o mais prevalente. Vamos ir em frente e voltar ao deslocamento e, provavelmente, resumir sobre isso. E eu estou apenas brincando com eles, mas não estou me comprometendo com nada e não quero que você chegue à Intuit alinhada também. Apenas mexa e procure uma forma um pouco fácil. Isso é como em muito boa forma ali que pode funcionar muito bem. Faça o seu melhor e não tente se cruzar com nada. Vamos fazer mais algumas coisas. Um deles vai ser visto como isso parece com menos repetição. E acho que gosto do que estou vendo aqui um pouco mais. Acho que gosto dessa frequência nesse padrão. Então o que vou fazer é gostar mais deste, mas, ao mesmo tempo, também estou vendo que é pouco curto demais para mim. Provavelmente vai então deslocar para tornar isso um pouco mais longo e depois entrar em repetição para preencher o que eu tenho offset ID. Nós vamos algo assim. Agora, vamos desligar uma malha de raios rapidamente. Se houver algo que você queira fazer com esta peça mais, certifique-se de fazer isso agora. Porque vamos nos preparar para converter esta peça e não queremos ficar sem soluços quando o fizermos. Como por exemplo, se você quiser passar e dividir isso para dar algumas divisões antes de ir. E então vamos passar pela geometria. Ele cria grupos de poli vinco e o divide algumas vezes. Deseja excluir a parte inferior se você quiser adicionar qualquer chanfro a ele através do vinco, como com a largura do bisel, apenas para ver o que parece. Você é bem-vindo a fazer isso também. Assim mesmo. E isso certamente também não é um problema. Se houver mais alguma coisa que você queira colocar nele, esta seria a hora de fazê-lo. Com isso dito, vamos seguir em frente e depois voltar para nossa malha de matriz. Ligue isso novamente uma última vez depois de verificarmos tudo, um final Go e certifique-se de que tudo esteja em seu lugar. Vamos seguir em frente e fazer malha na parte inferior. E o que isso vai fazer é que isso vai transformar tudo isso em partes reais de geometria. E agora esse tipo de conclui nosso array Mesh Builder. Então agora o que podemos fazer é ir para o ponto central, segurar a esquerda Alt. Podemos reduzi-los um pouco mais e podemos passar e talvez empurrá-los. E tudo isso agora pode ser usado como fios para nos ajudar a criar estão sob áreas de grelha. E lembre-se, não precisa ficar assim. Você pode fazer todos os tipos de coisas, como linha de seleção de letreiro. Eu coloquei um pouco de ranhura no centro aqui. E você pode fazer todos os tipos de coisas nele, se quiser. Você também pode trabalhar com outros deformadores apenas para ver se você pode se divertir. Qualquer coisa do cone, por exemplo, é uma opção. Ou se você quiser realmente apenas obter um experimental iraniano, você também pode trabalhar com o extensor. E isso é, na verdade, uma ferramenta interessante também. Embora eu diria que o extensor é uma ferramenta destinada a praticar. Ele tem provavelmente o máximo, a maioria das peças aqui todas juntas. Alguns deles você pode obter alguns resultados interessantes, e alguns deles você só precisa tomar seu tempo e aprender como esta peça aqui. Você pode se divertir com esse olho. Realmente não vai funcionar com o extensor por causa do fato de que eu quero manter uma configuração padrão em tudo isso. Assim. Essa será a última peça que eu quero ir com ela. Quero dizer, eu sempre posso fazer algo assim e me divertir com isso. E isso pode ser como uma pequena peça divertida que podemos adicionar lá. Mas o que vamos fazer agora é adicionar alguma fiação por baixo aqui. E isso vai servir como uma espécie de peça de grelha que vai ficar por baixo do ombro e dentro de alguns de nossa base detalhada Gulp. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 17. Vamos a criação de fio: Neste vídeo, vamos continuar e desenhar alguns novos fios para nossa malha de matriz recém-criada que você vê aqui. Para começar, vamos seguir em frente e apertar a tecla B para abrir nosso pincel. E vamos ver alguns recursos de 2021 que foram adicionados em versões anteriores, que é o perfil alguns recursos de 2021 que foram adicionados em versões anteriores, de extrusão e o perfil de extrusão para agora extrusão de perfil para tipo de se eu selecionar que você está vai notar uma série inteira de malhas aqui. E eu posso escolher agora o círculo, por exemplo. E se você ver que haverá basicamente um círculo criado lá. Se eu quiser alterar a largura disso, posso sempre mudar o tamanho da minha gaveta e clicar com o botão direito do mouse na curva e a largura será reaplicada. Agora, como dito antes, existem dois pincéis, extrusão e perfil Stroop para apenas dar essa ideia, este é um perfil de extrusão para que ele realmente não abraça o ar afunilado na peça. É simplesmente desenhado de forma paralela de ponta a ponta sem afunilamento. Então isso é apenas um detalhamento rápido de tudo isso. Agora, já que não há tantos perfis quanto no primeiro pincel de extrusão. Vamos seguir em frente e recorrer ao original porque gosto de trabalhar com esse pincel quadrado aleatório. O que vou fazer primeiro é escolher este pincel quadrado aleatório e extrusão de pincel de perfil um. E então eu vou derrubar isso assim e ter algo assim. Agora nada e não diga nada muito louco. E provavelmente posso ficar satisfeito com isso. Vou apertar nossa chave e reentrar tudo isso e trazer isso aqui. Agora você ainda verá suas curvas. Então, se você quiser, você pode fazer isso desaparecer clicando em uma malha. Agora, o que vamos fazer é algumas coisas. Vamos usar o pincel de topologia Move para reorganizar todas essas peças. Mas antes de fazermos isso, vamos em frente e nos livrar desse pequeno afunilamento aqui. E eu posso fazer isso simplesmente segurando o controle Shift, certificando-se de que o retângulo sit select é o maior deles para arrastar e, em seguida, mantenha pressionado o botão Alt esquerdo para torná-lo vermelho para fazer isso desaparecer. E então entraremos em Geometria, modificaremos a Topologia e excluiremos isso oculto. Agora, a partir deste ponto, vou tentar fazer com que isso pareça um pouco com fios. A primeira coisa que vou fazer é selecionar meu pincel de topologia de movimento ou, se você quiser apelidá-lo, o pincel de peças de movimento, que é BMT. Lembre-se de que não estamos selecionando o pincel Mover, apenas o pincel de topologia. E eu também posso, se eu quiser, posso segurar Shift para fazer esse colapso ou melhor ainda. Eu posso. Bem, deixe-me ver aqui. Eu posso passar por tudo isso e o que estou vendo, eu gostaria de passar e remover esta subferramenta para que esses quadros aqui e os fios sejam duas sub-ferramentas diferentes. Dessa forma, quando eu dividir, ele vai realmente suavizar um pouco mais. Vamos duas sub ferramenta, vá para Split, desmascarar. Parece que temos um parcialmente escondido que devo ter desfeito muitas vezes. Faça isso de novo. Agora temos duas subferramentas quebradas. Então agora, se eu dividir, vai meio que agora vamos entrar em uma área um pouco mais suave como assim. Vou segurar Shift para suavizar um pouco mais. E depois vou apertar Delete mais baixo. Então agora podemos começar. Vou usar o pincel de topologia Move neste ponto para meio que trazer alguns, fazer os fios basicamente. Como devo dizer que vou, vou fazê-los meio que essencialmente, só estou movendo-os por aí. Você pode ver como isso funciona e você meio que tem uma ideia disso. E se você quiser, você pode trazê-los aqui. Mova-os em ângulos diferentes que estão tentando fazer é fazer com que eles pareçam uniformemente retos ou perfeitamente alinhados. Quero que eles pareçam emaranhados. Basicamente. Se você acha que alguém é muito pequeno ou muito grande, uma coisa que podemos fazer é atingir nosso centro, reduzi-lo para que os fios fiquem um pouco mais assim. Podemos reaplicar, mais uma vez. O que temos. Então volte a afunilar todas essas peças assim. É apenas uma espécie de processo em que você meio que se diverte um pouco tentando fazer com que pareça uma peça muito deficiente. Agora, outra coisa que vamos passar mostrando a você é que gostaríamos de adicionar talvez apenas um pouco de variedade nessas peças. Em primeiro lugar, adicionando um fio secundário em tudo isso. Então, primeiro as coisas, vou ir em frente e colocar isso um pouco mais perto de casa. Então. Basta trazê-lo assim. Traga a tecla B e dê uma olhada nesta peça aqui. O cilindro das pastilhas e a extensão. É muito semelhante ao último pincel que fizemos, exceto que é apenas um único cilindro. E você pode ver como funciona assim. E a razão pela qual é tudo agitado assim é porque é tipo que a curva está definida para encaixar. Você sempre pode mudar isso a propósito, subindo para acariciar uma curva e desligar o snap. E isso não lhe dará tanto puxão. E você pode meio que trabalhar o seu caminho para uma pequena peça aqui. Então, o que vou fazer agora é incorporar esse cilindro de inserções nele para ajudar a quebrar e criar algumas peças diferentes também. Então, as primeiras coisas primeiro, vou apenas trazê-lo para fora assim. Se eu quiser alterar a largura um tamanho menor do meu desenho e, em seguida, clique na curva para reajustar. Como esse. Eu vou com isso. Vamos fazer essa curva desaparecer apenas clicando na malha. E vamos trazer esta peça. Assim. O que estamos fazendo é que estamos apenas adicionando alguma variação a esses fios. Essencialmente. Estamos apenas dando um pouco de sabor, se você quiser, vai dar mais um fio, exatamente o mesmo aqui. Exceto desta vez, vamos torná-lo um pouco menor do que aquele por uma questão de variação. Vamos ver. Talvez mexa com a curva um pouco aqui. Faça uma combinação, talvez faça um pouco de uma curva, e o pincel Mover, vamos clicar fora da curva. Vamos clicar na curva para fora. Traga esse cara um pouco mais. Estamos apenas trabalhando em nos divertir um pouco aqui, apenas fazendo alguma aleatoriedade. Isso é tudo o que é. chegar a um tipo de local confortável de gribble com o qual você se sinta bem. Agora, como eu disse, isso vai ajudar a encobrir algumas áreas. Vá em frente e depois pegue tudo isso porque esses são um monte de grupos de poli. E se deixarmos Alt click, podemos ver que estes são um monte de policromia. Eu gostaria de combiná-los em uma subferramenta, mas gostaria de poder mascará-los e controlá-los de forma independente em uma subferramenta. Então, a maneira que vou fazer isso é que vou tomar, vou pegar, vamos ver. Eu vou com isso. Eu vou com as peças do quadro, segurarei o controle sobre ela e arrastarei uma máscara sobre ela e pressionarei Control W. Então é tudo uma única peça. Dessa forma. Quando eu quiser fazer alguns movimentos de seleção isolantes, posso selecionar um desse quadro e inverter a máscara para fazer mais ajustes. Agora vamos ao nosso fio. Lembre-se, se você quiser adicionar mais, não há nada de errado com isso. Novamente, você sempre poderia fazer a mesma coisa que fez antes. Eu não tenho muita contagem de polígonos aqui. Você pode apenas manter pressionado o Control. E se você quiser, você pode meio que manipulá-lo girando-o ao redor. Talvez você queira fazer algo assim. Você pode não haver uma lei real que diga que você absolutamente não pode fazer isso. Certamente depende de você. O que você quer fazer. Não há lei real que diga o que você pode ou não fazer. Mas você pode ver, temos um pouco agradável. Eles estão no processo. Então, uma vez que você chegar a um local confortável com sua peça, reserve um momento para o tipo de processo que você precisa para fazer mais ajustes. Como talvez você queira colocar algo assim aqui. Você sempre pode fazer isso. Mas assim que terminarmos, vamos apenas ir em frente e combinar as subferramentas juntas. Agora. Vou bater em Mesclar para baixo. Vamos voltar a ligar tudo de novo. Então nossa malha de base de tartaruga, nossos braços e ombros. Vamos voltar para nossa mesa. Vamos centralizar o ponto de pivô e girá-lo. Agora que temos essa peça de braço, vamos reduzi-la. E agora vou duplicá-lo. E eu vou colocar uma dessas peças na pasta de peças sobressalentes porque, novamente, posso achar que estamos usando isso e não há absolutamente nada de errado com isso. Agora, neste momento vou para a esquerda, vou clicar. Vou fazer um desses caras desaparecer. Assim. Opa. Lá vamos nós. Vamos fazer um mastro dividido para tirar esse pedaço. E então eu vou apenas ir em frente e apagar aquele cara agora, eu realmente não preciso mais dele. Ele acabou de servir ao propósito dele. Braço de despedida? Não, não. Apenas acerte. Certo. Agora vamos ir em frente e voltar para a nossa paz mundial grega original. E começaremos a preencher algumas das lacunas aqui e fazer alguns ajustes. Agora, vamos ir em frente e trazer isso e trazer esse cara. Assim. Uma coisa você pode decidir de que maneira você quer tê-la. Você quer tê-lo assim, ou você quer tê-lo assim? Não existe tal coisa como uma maneira errada. Sou meio parcial fazendo isso. Como eu disse, sou meio parcial para fazer isso como onde posso mover as peças um pouco para dentro então ficamos meio que um pouco falado. Talvez eu não queira mexer com isso um pouco mais e apenas me divertir um pouco. Isso é novamente, esta é uma espécie de fase experimental e não há uma maneira realmente errada ou uma maneira certa de fazer isso. Em tudo isso, isso é apenas uma espécie de você se divertir com ele é a melhor maneira de descrevê-lo. Mu, você pode simplesmente inseri-lo dessa maneira, se quiser. Ou você pode inseri-lo de outra forma. Um pouco sobre as frutas ON de qualquer maneira. Então eu acho que eu poderia realmente ir com talvez algo assim. Só por enquanto. Não precisamos nos comprometer com nada. Vou passar com um transformador clicando na espiga. Certifique-se de que o transformador esteja alinhado com o mesmo alinhamento de onde quer que esteja voltado antes de entrar na engrenagem do transformador e clicar na curva de dobra. E novamente, podemos apenas mexer com isso e meio que nos dar um pouco mais de um ajuste, se você quiser. Se você precisar de mais curvas, basta clicar na engrenagem laranja e você colocará uma curva entre tudo. Assim. Apenas tenha isso em mente. Estou pensando em trazê-lo mais e ter uma ideia melhor. Gosta disso um pouco assim. Você tem que se lembrar que esta área vai ser jogada fora. Então, vamos cuidar disso. Preciso e tenho que colocar algo entre aqui eu vou. Mas, novamente, eu vou apenas uma espécie de startup aqui talvez. E novamente, tudo isso é apenas finagle. Isso é apenas Você tomando seu tempo e descobrindo o que funciona melhor aqui. Talvez você queira fazer um pouco de um afunilamento. Você pode fazer isso. Talvez um cone combinado com a curva. Você pode fazer isso. Não há jeito certo ou errado, mas direi isso, há uma razão pela qual queríamos fazer isso aqui. Por que queríamos duplicar muito de tudo isso. Vou apenas ir em frente e trazer isso. Talvez puxe aqui para girar o valor aqui. Derrube isso logo abaixo. Vejo como estamos meio que nos divertindo, só meio que trazendo isso e tendo esse tipo de entrar. Não se preocupe. Mais uma vez, vamos tirar isso, jogar isso em algo muito diferente na estrada. Meio que continuar. Nós nunca falamos sobre o valor rotacional de nada aqui. Quando você clicar em qualquer ponto, você vai obter um ponto laranja extra em cima deste ponto aqui em cima. Legal. Puxar isso terá um valor de torção rotacional como resultado disso. Então, apenas comida para pensar. Para ajudá-lo a alinhar. Você pode ver como estou me divertindo com isso. Novamente, esta é uma prática para os deformadores. Isso é tudo isso. E é uma prática sobre como podemos liberar formas interessantes no processo. Vamos adicionar outro só para ver como são as coisas. Então, vamos fazer um teste com isso e clicar em Aceitar. Então eu vou acertar Q e apenas trazer coisas. E agora estamos chegando até um pouco mais perto da base inicial. Parece um pouco melhor. Acho que o que vou fazer é que a peça de xadrez se cruzasse por baixo aqui. Por enquanto. Vou seguir em frente e ficar satisfeito com isso. Há uma coisa que você pode fazer, como eu digo, você sempre pode se sentir livre para mudar qualquer coisa que você sinta. Se você quisesse. Por exemplo, você não pode adicionar como para um booleano como fizemos com um cilindro de inserção aqui, você poderia fazer um cubo de inserção e fazer um booleano que realmente passa por aqui. Como eu disse, queremos que você esteja nessa mentalidade de um, como devemos dizer isso? Divertir-se experimentando é o que queremos que você faça. Como agora, estou saindo do reino disso enquanto falamos apenas para nos divertir para experimentar o que estou fazendo. Apenas fazendo algo que está fora de patente, apenas borda, tipo de mostrar você fora do bar como se divertimos. Se você quiser adicionar um pouco demais. Eu queria adicionar algo assim. Você certamente pode fazer isso, mas eu prefiro fazer provavelmente se eu tivesse que passar por isso, eu poderia dividir um mastro e depois passar e fazer mais cortes. Mas eu não vou fazer isso. Acho que gostaria de realmente deixá-lo assim. Vamos ver. Você pode ver por que eu passo e defendo a ideia de ter isso, ter as chaves externas como um grupo poli aqui porque eu posso fazer controle independente aqui. Estamos meio que nos levamos um pouco mais perto. Estamos chegando um pouco mais perto da superfície dura aqui. Então agora o que vamos fazer é aplicar o que fizemos e agora basta preencher alguns espaços em branco aqui. Vamos preencher alguns espaços em aqui e depois fazer mais algumas criações de escultura de malha base para a mão e o bíceps aqui, e depois seguir em frente para a luz. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 18. Como criar malha de fundo de dedos: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar a seguir em frente, trabalhar em nossas mãos e um pouco mais preenchendo algumas dessas peças aqui. Então, para fazer isso, vamos criar mais malha base para começar. Como você pode ver, fiz alguns ajustes na minha peça um pouco mais apenas para experimentar o que eu gosto e não gosto, só para me divertir um pouco com ela. Mas, como eu disse, é apenas uma daquelas coisas em que você tem que se sentir muito confortável em apenas experimentar da melhor maneira que eu poderia dizer colocá-lo, apenas constantemente, mover peças ao redor, veja como eles se parecem e como todas essas coisas divertidas que você tem que ser capaz de se divertir. Por isso, encorajo você a continuar procurando por posições e formas divertidas, procurando para ajudá-lo a fazer isso. Se você quiser fazer alguns detalhes como por aqui, talvez você possa gostar de uma linha de tira. Agora você tem conhecimento suficiente com o modo secundário do pincel da curva da faca subtração para colocar um divot de linha lá como achar melhor, se quiser. E eu posso fazer isso sozinho na estrada. Então, com isso dito, vamos em frente e apenas um momento para descobrir o que vamos colocar em seguida aqui. Agora, a única coisa que estou pensando que vou fazer é provavelmente ir com uma mão que vai dar por aqui. E para fazer isso, provavelmente sou junho de primeiro lugar, trabalho um pouco de posicionamento de todas as peças que elas não estão muito longe. Estou reajustando e me certificando que tudo está onde eu quero que esteja. Apenas meio que em conjunto com tudo. Só quer ter certeza de que tudo está certo, tanto quanto ver a posição certa e assim por diante. Quando você estiver nesse ponto satisfatório, vamos seguir em frente e desligar tudo isso. E vamos apenas ir em frente e fazer é que fazemos antes e acertar anexar e trazer um cubo assim. A primeira coisa que vou fazer é desligar tudo. Neste cubo vai agir como uma peça reutilizável para muitas coisas, de um dedo a talvez uma ponta de pé, um monte de coisas para as quais vou usar isso. Então, vamos apenas ir em frente e nos divertir um pouco com isso. Vamos ver. Eu provavelmente posso ir com o desejo de desativar a visibilidade de tudo. Vá com armas. Apenas um tipo de torná-lo bastante parecido com blocos, assim, dê algumas subdivisões. Então vamos em frente e vamos para a geometria e fazer nossa exclusão mais baixa, porque que é necessário no pincel cortado com faca e segure o Shift Control. Vamos para a curva da faca. Vamos começar a achatar todas essas peças para que elas sejam cortadas bem e limpas. Como um grupo tão poli em todas as extremidades. Agora vou passar pela geometria, manter os grupos adaptáveis ao tamanho 0 e suavizar. E vamos ver se conseguimos algo que é justo, bastante uniforme. Nós vamos bem e limpos. Com isso dito, vamos em frente e apenas uma espécie de, você sabe, isso é apenas uma espécie de estado padrão. Eu meio que gostei desse bloco. Então, se eu quiser duplicá-lo e excluir os baixos, posso fazer isso. Mas vamos apenas ir em frente e começar. Agora. Nunca fizemos simetria sobre isso. Eu só vou bater em X. Talvez faça algumas oscilações de treino aqui. Acho que vou tentar a partir do topo. Como eu disse, não assista ao tutorial inteiro. Não fique apenas na mentalidade desta cópia enquanto avança ao longo do vídeo, assista ao tutorial inteiro desde o final. Gosto desse um pouco mais. Você nunca pode ver um corte passar. É porque está parcialmente terminando no meio. Para que isso seja consertado, você meio que precisa estar fora em uma área como esse tipo de trabalho. É algo com o qual podemos trabalhar aqui. Vamos combinar esses dois grupos de poli. Assim. Só estou segurando o Shift Control clique com o botão esquerdo para isolar, selecionar esses grupos de poli, mascará-los e depois apertar Control W. Agora vamos passar pela nossa medida 0 e ver o que podemos obter. Podemos ficar um pouco mais limpos, um pouco bagunçados, mas talvez possamos trabalhar as peças. Os lados reivindicam, os lados afirmam. E isso é como se você estivesse vendo essas bordas irregulares e esta é a queda sobre o que medida 0 tem a oferecer é que você tem que ser capaz de resolver problemas quando você começa a ver coisas como isso. Onde você vê as bordas irregulares aparecerem e resolver problemas, uma coisa que fazemos é mudar algumas das configurações para que elas funcionem. Tipo. Por exemplo, uma maneira de alterar as configurações é experimentá-lo com diferentes contagens de polígonos de destino. Às vezes, você obterá um algoritmo de fluxo de borda completamente diferente como resultado. Outra maneira de fazer isso é simplesmente desligar a simetria. Às vezes, esse tipo de ajuda. No entanto, quando se trata de coisas assim. Isso é algo que é um pouco incômodo dizendo. Então, vamos apenas ir em frente e cortá-lo. Podemos pensar por que isso será assim. Aqui vamos nós. Vamos tentar novamente. Temos um pouco mais limpo. Agora vamos acertar a simetria x e tentar novamente. Agora que temos um pouco mais limpos . Bom o suficiente para mim. Vamos continuar. Talvez tenha sido um pouco mais curto. Isso funciona. Agora que está começando a aparecer, podemos fazer certas coisas. Podemos chanfrar, podemos passar e fazer certos níveis apenas no topo, se quisermos. Posso fazer o processo de chanfradura com largura de chanfro. Como tudo isso é muito, muito limpo, podemos lidar com isso dessa maneira. Não se esqueça de passar pelo grupo poli e fazer um vinco. Normais. Agora, novamente, como grupo de poliéster de medida 0 é um recurso automatizado, então você pode não obter o exemplo perfeito de conjuntos que deseja, aqui mesmo aqui. E esse é apenas o nome da besta ali mesmo. Vamos ver se podemos mudá-lo. Lá vamos nós. Então eu fiz um círculo sólido completo, mudei isso, vá em frente e usei isso a nosso favor. Fazendo uma geometria. Passar por grupos de poli aumentados, tipo de vê-los, pode consultá-los aqui. Está começando a olhar um pouco mais perto do pico. E agora, se você quiser, você não pode mudar isso da maneira que achar melhor. Mas agora que temos isso, vamos colocar alguns booleanos aqui, ou deixe-me pensar em como eu quero fazer. Vamos trabalhar com o bisel. Primeiro de tudo, vamos trabalhar com os agricultores e ver o que podemos obter porque estamos, temos que moldar agora temos uma forma interessante, mas ainda temos que liberá-la. Então, vamos excluir as subdivisões inferiores. Vamos seguir em frente e apertar W e apertar X para desligar a simetria para que possamos centralizar o ponto de pivô lá. E vamos fazer arco de dobra para o nosso iniciante só para ver o que podemos obter. Gostei desse olhar um pouco mais. Acho que gostaria de diminuir isso. Então, vamos aceitar esse arco de dobra. Agora vamos afunilar o topo um pouco mais. Provavelmente vai ficar bem com isso. Como se fosse um pouco assim também, pode ser capaz de obter uma forma interessante disso. Vamos continuar empurrando um pouco mais só para se divertir um pouco aqui. Comece a se inclinar. Fazendo é que eu estou procurando algumas formas divertidas e interessantes aqui. Isso pode ser uma forma interessante aqui. Esta é uma pequena inclinação agradável. Vamos seguir em frente e clicar em Aceitar. E, novamente, isso é apenas levá-lo um processo de pensamento iterativo para experimentar formas aqui e como as combinamos com coisas como booleanos, cortes de faca, malhas 0, chanfros, etc. Aperte a tecla B. Eu não sei. Como eu disse, não faço ideia do que vou fazer até conseguir. Então, vou arrastar em um cubo. Então vou acertar a sub ferramenta. Então vou seguir em frente e passar por divisão desmascarada. Você pode ver que estou usando as mesmas técnicas que analisamos repetidamente. Então agora vamos transformar esse cubo em um booleano, indo como o modo William, transformando essa subferramenta, particularmente em um booleano. Vamos ver como isso parece agora. Traga isso para a largura yay. Em seguida, duplique-o pressionando Control. Bom, mas todos nós precisávamos estar fazendo fazendo um pouco assim, mas algo assim. um pouco assim, Agora temos uma espécie de uma malha de base inicial. Então, vamos seguir em frente agora e apenas trazê-lo. Vamos ver, podemos fazer algumas coisas agora com isso. Vamos antes de tudo, estou apenas tendo a sensação do que tudo isso parece agora. Parece aceitável. Então, vou desligar temporariamente esse booleano e apenas me certificar, e voltar à minha peça original, certificar-me desligar temporariamente esse booleano e apenas me certificar, e voltar à minha peça original, de que estou finalizado com todas as deformações. Como por exemplo, há alterações de última hora que eu queira fazer. Vou fazê-los aqui. Tipo como você vê aqui. Gosto ainda mais dessa forma do que gosto das outras. Então, podemos fazer algo lá. Então eu posso voltar para o meu booleano. E a razão pela qual estou fazendo isso, fazendo essas mudanças de última hora antes do booleano, é porque eu não quero que a deformação da malha booleana make mude essa forma basicamente. Então, vamos trazer algo assim funcionaria. Tudo bem, então faremos dessa forma. Então. Vamos apenas ir em frente e fazer booleano. Faça malha booleana. Vamos acrescentar isso porque ele está lá em cima agora, vamos anexá-lo ao estoque de sub ferramenta R. Assim. Devemos então desligar tudo e podemos ver nossa peça booleana recém-construída. Agora não vamos para a malha 0 ou qualquer coisa assim aqui. Podemos fazer ou gostar de grupos de poli vinco, mas honestamente estou muito contente sobre como isso acontece aqui. Quero dizer, se fizermos alguma coisa, provavelmente vou, antes de mais nada, se precisar de mais geometria, vou desligar a divisão suave. Dessa forma. Eu não tenho nenhum colapso estranho aqui, e podemos fazê-lo dessa maneira. Agora, uma última coisa que podemos fazer, se quisermos, podemos antes de tudo transformar isso. Ainda podemos contornar isso e continuar a fazer coisas como Ben escuro aqui, algo assim. Talvez mais afunilamentos. Podemos fazer algo assim. Se você não gostou, notou quando dobramos o arco meio que rasgou aqui. A razão é, é porque a densidade do booleano é muito diferente da densidade da malha. Quando ela preenche a geometria lá, na verdade será muito diferente da geometria no topo. E também o fluxo de borda é tudo apontado. Então eu poderia fazer booleanos diferentes, posso fazer peças diferentes. Então eu vou corrigir isso aqui agora , excluindo essa peça, ligando meu booleano de volta , minha outra peça, volta. Desta vez. Passando por isso, vou passar sozinho e vou reigualar isso, ver se consigo conseguir algo mais limpo. Então, como, por exemplo, o grupo poli, que vai estar certo, eles são agrupados por normais. Vamos ver se isso funciona. Cada peça tem um normal. Bom. Vamos passar por 0 medida agora, Geometria. 0 emissão. Quick little 0 medida de tudo. Parece que está tudo bem. Vamos dividi-lo. Primeiro. Vamos vincar grupos de poli e dividi-lo. Mais loucos Provavelmente grupos para que ele não entre em colapso. E então estamos excluindo a parte inferior. Vamos trazer isso cozido para o nosso Modo Solo para fora. E agora vamos em frente e fazer uma malha booleana de fazer e acrescentar essa malha. Vamos dar uma olhada nisso agora. Você pode ver que há uma forma diferente de geometria ali. Além disso, se você quisesse fazer malha 0, você poderia, vai ser um pouco difícil, um pouco complicado porque tem superfícies um pouco mais complexas para lidar. Acho que provavelmente ainda posso me safar, mas estou meio desconfiado contra isso. Você não precisa, você não precisa ver regressão se não quiser. Mas uma coisa que você vai pegar e olhar é quando eu fiz isso, você percebe que rasgar no centro agora não está mais lá. Isso porque tem geometria mais uniforme para trabalhar e não aquele fluxo de aresta estranho. Isso é que conseguimos uma boa peça de partida. Mais uma vez. Sinta-se à vontade para fazer mais ajustes aqui para esta peça. Como eu disse, provavelmente vou fazer isso um pouco assim, se eu quiser. E eu posso até me contentar apenas com isso, porque isso pode atender às minhas necessidades de uma malha de base. E isso pode realmente funcionar muito bem, na verdade, para o que eu preciso fazer. Mas como eu disse, você, depois desse ponto, se você vai tentar fazer malha 0, eu não recomendo porque novamente, essa parte central é bastante complicada para isso. Em teoria, poderia, mas vai ser muito difícil com essas configurações com manter grupo e adaptativo desligado e as teorias ainda poderiam. Mas vamos tentar ver se conseguimos fazer com que isso tenha um resultado limpo. Basta ver nos testes 0 malhas resolver. Isso é o que eu pensei que faria. Isso é o que eu pensei que faria. Apenas algo muito estranho, muito instável. Descubra onde deu errado. Mas é por isso que não faço mais nada. Com a medida 0 não se destina a lidar com formas realmente complexas de topologia. Não gosto de sobrecarregá-lo com peças complexas como esta. Este foi provavelmente um bom exemplo de por que você não faz isso assim. Apenas uma espécie de aprender os pontos fortes e fracos de 0 medem o aprendizado quando parar enquanto você está à frente. Então, quando você terminar com isso, você pode decorar da maneira que quiser. Você pode entrar no pincel curvo de faca e, em seguida, entrar em seu modo secundário. Talvez coloque um pouco de divot ou algo assim ou uma linha lá. Você pode trabalhar com isso um pouco. Tipo como eu faço aqui. É um voto um pouco de linha tênue. Faça um sintoma assim. Novamente, estou usando o truque da barra de espaço para meio que aguentar. Então, se você quiser, você pode fazer a coisa dividida de duas partes como fizemos com o antebraço. Você pode fazer isso com isso, se você quiser, eu não vou fazer algo muito dramático nisso. O que eu poderia fazer é algo tão simples quanto o pincel de cinzel. E isso é sobre isso, francamente, eu realmente não preciso de mais nada. Eu posso simplesmente, por exemplo, dividir isso duas vezes. Bem, isso é provavelmente tudo o que eu preciso. Então talvez faça um cinzel um pouco maior. E se você ver que é um pouco jaggedy. Uma pequena coisa sobre os pincéis de cinzel é que eles exigem muita geometria. Por causa disso, posso ficar tentado a evitar essa célula de 4,6 milhões. Vamos voltar para dois e, em seguida, talvez dividir duas partes. Vamos ver aqui. Vou fazer uma divisão de duas partes. Vou bater Ok, vamos dar uma olhada aqui em baixo. O que dividimos, dividimos a peça central da peça superior. Desligue isso. Vamos seguir em frente e dar uma olhada nisso. Vamos seguir em frente e vamos passar por geometria, topologia modificada e espelhar e soldar isso. E vamos trazer de volta nossa peça para que ela fique acima dela, assim. Então você pode fazer um negócio onde você pode mesclar isso. Você pode fazer algo assim se quiser. Agora, certifique-se ter exatamente o que deseja antes de assinar. O que eu quero que você faça é algo assim. Quero que você faça seu próprio padrão. E se eu tivesse que fazer uma sugestão, eu faria um padrão mais fino do que o tamanho da gaveta de oito, talvez como quatro. E se você quiser, pode fazer para baixo assim. Ou, se você quiser, você pode fazer o outro lado assim. Resumindo é isso, eu quero que você itere e seja criativo. E então, no próximo vídeo, vou mostrar minha versão e você verá sua versão. Tudo bem, não se esqueça quando terminar, você vai passar por Geometria, modificar Topologia, solda espelhada, então ele chega ao outro lado e depois ver como parece. Então, novamente, isso é que experimentando exercícios iterativos e eu vou te dar. Mas dito isso, fique por aqui e fique atento. 19. Estabelecendo a posição dos dedos: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e começar a colocar todas as coisas que fizemos. Como você pode ver, fiz um pequeno padrão e isso foi basicamente a mesma coisa que fiz no último vídeo, exceto que escolhi linhas retas. E novamente, desafiei você a ir em frente e fazer seu próprio design de linha. E a partir daí, não há jeito certo ou errado. Não há nada que não tenhamos feito que não tenhamos ensinado. Isso foi apenas uma espécie de dar a você a oportunidade de exercitar o que você queria sozinho. Definitivamente supere o topo. O que você está olhando aqui, se puder. Se você quiser, como essas eram duas subferramentas separadas, você pode mexer com isso ou mudar a forma se quiser ou fazer algo que seja um pouco diferente, assim, se você quiser, isso vai atuar como o que você quisesse parecer. E você já pode ver que talvez você queira como um tendão afiado, peça de ponta do dedo como esta para a tartaruga, que seria uma peça muito boa novamente, tudo se resume a você ter divertido e você experimentando o que você tem. Então, tenha isso em mente. Eu meio que gostei dessa ideia do que eu estava fazendo, aqueles escalando iterativos e eu posso me encontrar circulando de volta para ela. Então o que vou fazer é ir frente e fazer uma dessas peças, provavelmente esta aqui, um único grupo poli. Porque eu poderia me encontrar querendo separar essas duas peças. E não posso fazer isso com partidas separadas porque separará todas essas peças aqui. Mas se eu isolar, selecione todo esse grupo de poli singular e mascará-lo, posso separar o desligado e começar a entrar em escala novamente. Então, vou fazer esse grupo poli por enquanto e depois recombinar essas duas ferramentas novamente. Vamos apenas vê-lo mesclado. Ok, agora vamos seguir em frente e apertar Duplicate. Traga esta peça duplicada até as nossas peças sobressalentes porque vamos circular e reutilizá-la. Agora, com isso dito, vamos começar a preencher algumas áreas aqui e vamos voltar para preencher como fizemos antes. Então, primeiro, temos essa nova peça com a qual podemos trabalhar. E também temos algumas outras peças, como as peças dos ombros. Também temos muitas subferramentas excessivas aqui. Então, vamos ter que trabalhar com isso. Não se esqueça, também temos uma peça agradável. Não nos esqueçamos de colocar isso na seção do braço bem como nas duas peças dos ombros. E quanto a essas três peças que usamos para obter esta peça, vamos apenas excluí-las. Assim. Você deve ter dois agora aqui, um que está aqui, e a segunda duplicata está na seção de peças sobressalentes. Agora vamos apenas ir em frente e ver se podemos adicionar algumas combinações para se divertir. A primeira coisa que vou fazer é trabalhar com a criação de uma espécie de mão. Para isso. Eu posso meio que passar e sinto que é um pouco Nabi. Então talvez eu possa fazer com que pareça assim. Então, é meio que tem um pequeno tendão, garra caricata. Então, podemos simplesmente meio que, se você quiser, você pode escalar e ajustar assim. E vamos reutilizar nossa peça de ombro para brincar Legos com nossas peças. Então, vamos entrar em peças sobressalentes e duplicar uma peça e segurar Shift Left Control. Traga isso de volta para baixo assim. Agora vamos apenas trazer esta peça, combinar essas duas peças juntas assim. Vamos apenas trazer isso. Sabe, uma coisa que eu olho quando vejo isso como eu sinto que quero apenas fazer algumas experiências. Como por exemplo, eu queria fazer uma seleção inversa de um booleano para completar as bordas aqui e ter um experimento como com uma forma semelhante. Para te dar uma ideia. Nós nunca passamos por esse aplicativo com vocês, é que você pode fazer booleanos inversos, que é onde anexamos um booleano ou anexamos uma subferramenta em que escolhemos uma esfera, por exemplo. E tudo o que está no interior da esfera basicamente decide a forma da matéria em vez do que está fora da esfera. Dê-lhe uma ideia aqui. Ao fazer isso, clicamos no terceiro tópico. E você já pode ver que você tem um pouco de uma nova forma única. Isso é um tipo de forma legal e eu meio que gosto disso. É meio legal ver como brincamos com ele. Um pouco para se divertir com ele e talvez torná-lo um pouco mais arredondado estão aqui em baixo. E esse tipo de funciona a nosso favor também. Então, vamos em frente e o mais um Divide. Desligue todas as outras peças rapidamente aqui. Transforme isso em um booleano, mas vou fazer mais uma coisa só para me divertir aqui, eu vou realmente selecionar meu pincel de corte mais simples da minha mesa de luz. E eu só estou meio que, bem, estou apenas experimentando e procurando peças divertidas aqui. Ou melhor ainda. Você pode fazer um pincel de corte de linha, que provavelmente o que provavelmente será algo que passaríamos aqui assim. Eu vou em frente e apenas experimentarei. Primeiro de tudo, assim. Vamos em frente e fazer um booleano. Em seguida, faça a malha William muito rápida. Vamos acrescentar esse novo booleano lá. E isso está saindo do roteiro porque adoramos experimentar e iterar. E se você quiser, você pode ir frente e, em seguida, entrar em seu pincel cortado com faca, virar o tamanho da gaveta para baixo, assim. E você pode ver o quão rápido estou passando por tudo isso. Estou apenas me divertindo procurando novas maneiras de inovar, experimentar como pegar um raio em uma garrafa, meio que falar. Algo assim. Talvez isso possa ser usado como uma peça que possamos usar. Vamos em frente e trazer tudo de volta. Ligue nosso personagem e nosso braço. Vamos trazer de volta esta peça. Agora, o que podemos fazer com esta peça? Esta peça vai ser como o botão de pepita que segura a ponta do dedo. Vamos trazer esse cara em seu centro pessoal, o ponto de pivô porque é booleano e se redefine no ponto. Vamos em frente e exatamente o que isso tudo vai ser agora questão de colocação. Talvez você queira fazer um ajuste como um arco de curvatura neste momento, espero ****, que vocês estão ficando muito confortáveis experimentando as possibilidades potenciais que isso tem porque é disso que se trata. É meio que apenas experimentando e encontrando seu confortável encontrar formas iterativas através do deformer. Aqui. Uma coisa que eu gostei nisso, você se lembra de como fizemos aquela coisa do grupo poli no início ou poderíamos apenas fazer isso. Marquee selecione, faça isso, e agora vamos fazer algo semelhante a isso. Talvez traga um pouco mais aqui. Assim. Isso vai servir um pouco como um diafragma meio pensando talvez algo assim. Pode caber um pouco mais fácil. Algo um pouco assim. E escale-o em torno de mais uma vez. Este é apenas um tipo de jogo paciente que estamos jogando agora com nós mesmos. Estamos apenas trazendo um booleano e, em seguida, escalando-o assim. Vamos seguir em frente e apenas fazer uma pasta para isso para que possamos transpor isso algumas vezes. Por exemplo, vamos seguir em frente e simplesmente clicar em uma dessas peças. Pressione Nova pasta. Vou chamar essa mão. Vamos trazer essa pepita lá assim. Agora, quando atingimos o gene da tecla W muito transpõe esse conjunto específico. Agora podemos escalar isso para esses dois juntos. Assim. E, além disso, como eles são uma peça, podemos trabalhar com o arco de dobra. Esta peça. Meio que vejo agora como eu estou flutuando entre todas as coisas diferentes de deformador para transposição, voltado para a peça individual, tendo essa sinergia para ir e voltar em todos essas áreas, muito importantes para entender e descer. É por isso que eu digo que aprender as teclas pressionadas é tudo na medida maximizar sua velocidade em um flushing fora de forma pode ser bom padrão, um pouco menor. Agora vou fazer é dividir para desmascarar, só para manter esses caras segregados. Faremos mais uma vez. Conte, ângulo e saia um pouco mais. Os homens permanecem um pouco. Então um pouco. Você pode ver como isso é. Isso é tudo como eu disse, apenas o processo de trabalho e constantemente se ajustando para misturar um pouco de sol. Então você tem que ser um pouco paciente com isso. Apenas continue movendo-o até que comece a fazer sentido. Espaçamento nisso é tudo. Então, agora que conseguimos isso, vamos apenas ir em frente e fazer apenas mais uma peça aqui. Será que acho que o que faremos é tê-lo, vamos movê-lo um pouco mais. Temos um espaço negativo vazio aqui. Então, o que vai ter que acontecer é que vamos precisar preencher a lacuna com isso, com alguma coisa. Talvez seja uma boa oportunidade para trabalhar com prática do aparelho para o antigo, desculpe, o deformador extensor. Assim. Gosto da colocação de ritmo desses dois. Então eu poderia emergir temporariamente para que possamos mantê-lo como um só. Vamos trazê-lo um pouco mais. O que estamos fazendo é que estamos apenas tentando abrir um pouco de espaço aqui para o nosso terceiro dedo. Duplique essa rodada, traga-a. A razão pela qual eu queria fazer dela uma subferramenta, segurando o botão esquerdo Alt e clique com o botão esquerdo para reorganizar a orientação de tudo isso também. Agora que temos tudo isso cuidado, o que nos resta fazer é algo por aqui. Também temos um pouco mais de trabalho a fazer para preencher as peças, mas estamos quase acabando com o braço. Essas são as boas notícias. Com isso dito na próxima lição, falaremos um pouco sobre como fazemos um pouco de uma peça extensora e como podemos reutilizar nosso gribble para preencher todas as lacunas aqui. Dito isso, é o chão e fique atento. 20. Finalizando os traços dos dedos: Ok, então vamos prosseguir e continuar. Vamos seguir em frente e ver se podemos preencher a lacuna aqui usando um novo tipo de deformador, não passamos muito, e esse será o deformador de aparelhos. Então, vamos em frente e começar. Para este, vamos fazer pausa um pouco melhor. Temos nossa mão feita e temos todos os dedos que são colocados na mão. Vamos seguir em frente e apenas trazer isso à tona, e desativar a visibilidade apenas temporariamente até que possamos encontrar o que queremos. Agora o que vamos fazer é trazer um cubo como fizemos antes. E isso está sob a ferramenta e anexar. Isso vai estar bem ali. Vamos dar uma olhada em fazer, começar as coisas. Vamos antes de tudo, vamos apenas ir em frente e apenas querer apertar a tecla R e apenas enquadrá-la. Provavelmente algo assim. E então vamos seguir em frente e passar rapidamente e tirar um Z Ramesh limpo dele. Vamos passar pela geometria. Consulte remedir. Certifique-se de manter grupos, tamanho adaptável e grupos suaves. É um impuro. Nós fazemos. Vamos prosseguir e começar com isso. Não podemos fazer isso de muitas maneiras diferentes, mas uma das maneiras mais simples é a primeira, vou usar uma curva cônica para afunilar em um pouco da peça. Na verdade, você sabe, estou olhando para isso e tive uma ideia, gosto de ir em frente e começar com algo mais simples. Vamos fazer um pincel de corte de faca em sua função principal, onde podemos trabalhar com um pouco de simetria. Vamos tirar um momento para dar a nós mesmos uma oportunidade para algo assim. Então, para você fazer mais uma medida 0, veja se podemos obter algo bastante limpo. Então vamos apenas cruzeiros grupos de poli realmente aumentar tudo o que temos um pouco de um aviso instável aqui, bem ali em cima. Vamos apenas cortar isso. Tente novamente. Lá temos algo mais limpo. E isso geralmente acontece novamente por causa da simetria. Então, agora que temos isso, vamos apenas ir em frente e aumentar esses grupos de poli, dividi-los algumas vezes e depois excluir os mais baixos. Com isso dito, vamos apertar a tecla W e fazer um afunilamento agora. E novamente, tudo o que estou fazendo é apenas sair e procurar peças fora disso, apenas procurando formas interessantes que eu possa fazer com isso tudo. Vamos nos transformar em um escuro. E você pode ver agora que estou combinando todos os deformadores para conseguir algo que eu quero. Tipo. Então, uma vez que gostamos do que vemos, vamos aceitar agora vamos falar sobre o estendido para o antigo. Ainda não fizemos isso, então vamos ter um pequeno tutorial rápido sobre isso. Se entrarmos em nossos tipos de transformação sob a engrenagem em nosso deformador de gizmo. Vamos seguir em frente e ver extensor. Agora o extensor é muito fácil. Se atingirmos Shift F, as engrenagens principais com as quais você vai trabalhar aqui são os COGS laranja, pois eles estão se estendendo basicamente. Então, de qualquer direção, você pode ver todas essas coisas acontecendo. E além disso, o COGS laranja adjacente é uma engrenagem branca e isso nos dá um pouco de bisel legal para trabalhar também. Usando esse conceito, também podemos fazer outras coisas, como no canto superior, temos um cone branco que realmente nos ajuda com o extensor aqui. E esse tipo de serve como uma extrusão ou como é rotulado em um inflar. E você pode trabalhar com entrar e sair. Você não quer pressionar este 2D porque, em certas situações como você vê aqui, você vai pegar um pouco, bem, como devo dizer em alguma Vênus instável. Agora que nós temos isso e você pode ver como uma superfície dura é despejada e tudo isso. Você pode tentar, eu não tentaria fazer malha 0 algo em extensão ou modo porque ele cria artefatos como aqui. Eu meio que gostei deles porque eles meio que adicionam à peça de superfície dura, mas eu meio que gosto de mantê-la bem simples por enquanto. Agora. Uma vez que você se sinta um pouco mais confortável com isso, você me perdoa. Você pode ir em frente e simplesmente clicar Aceitar e você pode fazer o que quiser com esta peça. Como se voltarmos à nossa subferramenta e trouxermos todas as nossas peças, os braços, as mãos, etc primeira coisa que vou fazer é duplicar esta peça e colocá-la na pasta de peças sobressalentes. Então trabalharemos com esta peça. Aqui está a nossa peça. Vamos apenas ir em frente e reduzir isso assim. Vamos trazer isso assim. E eu quero que você pense em como em tudo o que você aprende novo, sempre pense em como você pode combiná-lo com as coisas que você já aprendeu no que quero dizer com isso é como coisas como a inclinação do modo secundário e o pincel curvo da faca e como você pode criar algumas peças legais com extensor sobre isso e fazer grupos divididos por partes, ou como você pode fazer booleanos e colocá-lo nisso. Chega a ser um ponto em que você tem que começar a pensar além e ir além do roteiro do, perdoe-me, o vídeo. Esse é o objetivo principal, mirar. Tudo bem, como podemos ver, estamos alinhando assim. Vamos apenas ir em frente e trazê-lo. Então vamos fazer mais alguns ajustes com o Ben escuro. Talvez faça um pouco para baixo dessa maneira. Exceto que podemos então fazer mais ajustes. Meio que vejo como tudo se encaixa. Como aqui. Vamos em frente e selecionaremos meu pincel Mover agora DMV. E não vamos fazer com que ele se cruzasse com isso. Então, vamos seguir em frente e entrar em transposição. Corte um pouco disso assim. Na verdade, arranhe isso. Em primeiro lugar, vou fazer uma duplicata. Corte isso, duplique, desfaça para a peça original. Então teremos outra peça para o lado de trás. Mais uma vez. Exceto ver como estou jogando em todas as peças, como estamos iterativamente passando por tudo isso. Agora isso está chegando a um ponto em que estamos atingindo uma espécie de repetição, posicionamento em tudo o que estamos fazendo. É uma espécie de peça oculta. Então é por isso que não vou ficar louco ou louco. Mas reutilize esta peça modularmente pois você deseja preencher as lacunas abaixo aqui. Assim. Vamos ver agora que temos isso, neste momento, temos mais algumas coisas para fazer e isso é simplesmente adicionar um pouco de verde nas áreas que temos aqui e, em seguida, talvez faça um pouco de ajustes com o que fizemos até agora. Então, vamos ver. Temos esta peça, vamos duplicar esta peça. E vamos trazer isso para o fundo. Vamos em frente e talvez vá em frente e dê uma olhada em como podemos encaixar isso. É provavelmente por isso que não são dois. Está um pouco longe. Isso em nós vamos tê-lo em alguns lugares. Um deles vai estar bem aqui. Então vamos duplicá-lo, e teremos outro aqui. Vou duplicá-lo e ter outro aqui. Vamos desligar. Passe por um de cada vez. Tudo bem, então vamos fazer desta vez. Vamos tirar o excesso com laço porque há tantas malhas separadas. pincel de meio-fio noturno não lida muito bem. Ele só corta a geometria de uma peça por vez se ela estiver separada. Mas podemos ir para o controle de navio, isolar, selecionar e selecionar retângulo. E, novamente, como antes de segurarmos o Shift Control, clique com o botão esquerdo do mouse, liberando o controle de turno, mas ainda mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. E então vamos apenas segurar a opção à esquerda ou à esquerda Alt. Então desligou a transparência. Isso é um pouco mais. Talvez até escala. É. Tem algum gribble acontecendo lá. Vamos seguir em frente e passar por Geometria, modificar a Topologia e excluir esse excesso para que ele não precise realmente estar lá. Faça a mesma coisa para a próxima peça. Isso vai ser essa peça aqui. Provavelmente precisa fazer um pequeno ajuste com uma curva de dobra ou um arco de dobra. Vou escolher a curva por enquanto. Como pode ser um pouco mais de uma peça personalizável, vamos adicionar mais uma curva de pontos puxando essa peça ali mesmo. Então vamos apenas ir em frente e apertar aceitar e trazê-lo. Aplanei um pouco como antes. Vamos nos livrar desse cara. Estou usando o pincel de topologia Move para retirar todas essas peças aqui. Só meio que os arrastando para fora. Lá vamos nós. E então podemos mover todos esses fios como um todo. Então faça a mesma coisa na parte de trás aqui. Poderíamos simplesmente cortá-los, o que é muito mais fácil. Temos mais algumas peças. E o último vai passar por lá, um tipo interessante com o qual vamos acompanhar. Decida como você quer fazer isso para mim. Só vou levá-lo um pouco. Meio que vejo como estou passando por tudo isso. Apenas o suficiente para trazê-lo. Apenas dê um bom brilho. Olhe. Temos isso aqui. Mude isso em laço pequeno rápido. A única coisa com a qual sinto que podemos trabalhar é. Estou apenas fazendo alguns ajustes agora na área cônica aqui. Quero dizer, nada muito louco. Basta simplesmente fazer qualquer detalhe pouco afunilamento, talvez apenas para experimentar para ver onde algo se parece. Porque eu só acho que você sempre quer se divertir brincando com isso. Você sempre quer estar em um estado de espírito onde você pode ver onde algo se parece se você apenas tomar o tempo para vê-lo. Agora que temos tudo o que cuidou, temos um pouco de braço. Vamos ter um pouco mais de trabalho a fazer à medida que passamos por tudo isso. Mas uma coisa que vou dizer é que eu realmente quero que você esteja no modo de experimento de pensar para si mesmo que isso é quase nocivo, é apenas sobre aprender superfície dura técnicas de escultura. O que estamos fazendo agora é que estamos pegando peças abstratas e remontando-as, como Legos de alguma forma. Isso é o que está acontecendo agora. Eu acabei de pegar suas peças e simplesmente reaplicá-las, vendo o que elas podem trazer para nós. Esse tipo de coisa é o que está acontecendo aqui. Quando você terminar com tudo o que você está confortável, o que ela vai fazer então é isso, você vai apenas ir em frente e meio que passar pelo processo de limpeza de tudo. Em seguida, qualquer excesso de peças que você adicionará às pastas. Certifique-se de que sua mão inclua apenas as garras e os braços incluam apenas essas peças aqui na seção do braço. Então, mas dito isso, agora vamos passar para a próxima peça, que será para a seção do lago. Vamos mostrar a você como passamos pelo processo de reutilização de algumas de nossas peças que são as mesmas peças aqui em como podemos aplicá-las para peças que já foram feitas. Em outras palavras, como esta peça aqui vai ler decorar para ser uma peça completamente diferente para uma grande parte da canela, etc. que disse doente e fique atento. 21. Criação dos pés: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar na perna e trabalhando no pé. Agora, como você pode ver, fiz mais alguns ajustes nesta peça de braço e fiz mais alguns ajustes em todas as leggings e tal. Depois de chegar a um local confortável, eu fiz um retrabalho e simplesmente finagle com as coisas movendo. Mas quando você chegar a um local confortável, comece a fazer é que despejamos e reorganizamos sua pasta movendo todas as peças para áreas separadas. Como por exemplo, esta é a peça do braço e esta é a seção da mão. E agora temos tudo isso mantendo nossas subferramentas reivindicadas. Agora, uma vez que você tiver isso, vamos começar com fazer um pouco de pé. E desta vez vamos mostrar algumas maneiras de sermos modulares e nossa criação de ativos e continuar. De lá. Para começar, vou apenas ir em frente e ligar minhas peças sobressalentes aqui. E você pode ver todas as diferentes peças sobressalentes que fizemos até agora. Agora vou seguir em frente e ir com esta peça aqui. Então, vou apenas ir em frente e duplicar isso. E clique com o botão esquerdo do mouse aqui, o que deve trazer isso até o final. E essa é essa peça. Agora que temos isso de novo, vamos trabalhar no pé e na malha base do pé. Reutilizamos peças que já fizemos para que você possa praticar mais algumas formas de extensores defensores, como os cinco. Posso ficar confuso. Outras formas de deformadores de gizmo , como o deformador extensor. Bocado. O que faremos é dar uma olhada nesta peça que fizemos aqui na anterior e ver se podemos liberar algumas novas formas e praticar mais algumas delas. A primeira coisa que faremos é segurar o controle de turno e clicar com o botão esquerdo e entrar na curva da faca. E, como antes, lembre-se, se você segurar o shift pressionado, pegue uma peça cortada e aperte a tecla X e habilita a simetria local. Você pode entrar no trabalho no modo de simetria. Mais uma vez, qualquer coisa que você queira fazer, você pode fazer com bastante facilidade. Outra coisa que você pode fazer é entrar no seu modo secundário, que é o que vou fazer. Mas lembre-se, ele não funciona com o modo de simetria, então temos que fazer uma operação de espelho e solda depois de terminarmos. Então, vamos apertar X para desligar a tecla X. E vou ver se consigo esculpir uma linha aqui e aqui. Para começar, vou ficar um pouco pequeno, fazer uma pequena corrida de prática e ver se é isso que queremos. Talvez vá um pouco mais largo em algum lugar em torno de três. Sim, isso funciona com isso. Eu vou de cima daqui e do outro lado daqui. Estou usando o truque da barra de espaço novamente. Não gosto do que vejo. Você sempre pode desfazer. Vamos com um toque duplo na tecla Option esquerda para fazer um corte angular. Nós conseguimos isso. Vamos seguir em frente e fazer a mesma coisa aqui. Toque duas vezes para o corte angular para aqui em cima. Agora vamos fazer uma operação de solda espelhada. Veja se podemos fazer algo fácil lá. Vamos ver. Então isso será sob Geometria, topologia modificada, espelho e solda. Tenho nossas peças parecendo boas. Até agora, tudo está alinhando para nós se houver alguma peça adicional que você queira fazer. Por exemplo, você deseja fazer algo assim? Onde você está apenas querendo fazer dois padrões. Você pode fazer isso. Às vezes, gostamos de fazer isso apenas esse tipo de teste no chão e ver como algo parece um pouco. Eu gosto um pouco, simples assim por enquanto. Agora, novamente, mencionamos o deformador do extensor. Então, uma coisa que podemos fazer aqui é ir em frente e apertar a tecla W, escolher nossa engrenagem para entrar em nosso tipo de transformação. E vamos escolher o extensor. E agora tivemos um pouco de prática em fazer essa peça, então já sabemos o que estamos esperando. Agora o extensor é um pouco interessante. Mais uma vez. Seu estado padrão, ele não faz a extrusão de nada. Se você quisesse extrusão de algo, então é esse canto branco no final. Mas você sempre estará operando com algo assim. Agora, tendo dito isso, não se esqueça de fazer coisas como experimentações com a forma como combinamos tudo. Por exemplo, como é quando combinamos esse visual? Com o visual afunilado com o qual tivemos tanta prática. É uma aparência interessante ali mesmo que podemos sair. Você pode fazer uma renderização rápida de BPR para ver se você gosta disso. Ou você poderia fazer o contrário. Basta voltar z e fazer uma versão inversa e depois fazer o afunilamento e ver o que isso parece. Mais uma vez, a resposta errada em nada disso, eu gosto desse olhar, isso pode realmente servir algo exclusivamente diferente para mim. No centro, a rótula subindo. Então, vou manter esse olhar em particular em mente. Tudo bem, então vá em frente e eu posso ver as possibilidades um pouco lá. Vamos ver se podemos estendê-lo. Aqui. Talvez. Vamos apenas ir em frente e fazer uma exceção. Vamos em frente e fazer alguns afunilamentos são um pouco mais. Agora. Pode afunilar a parte inferior. Podemos afunilar o topo. Basta se divertir um pouco explorando algumas formas que parecem um pouco mais. Vamos ver. Podemos apenas empurrar algo aqui. Enquanto estou olhando para isso, não estou assumindo nenhum compromisso em nenhuma forma. Eu só estou meio que, o que estou fazendo é que estou apenas procurando uma forma para me inspirar a ir para a próxima forma. Então esta parte aqui, só de olhar para isso, isso me inspira. Então o que vou fazer é fazer uma pequena imagem mental do que é isso. Desta vez vou bater a engrenagem, exceto, e vou cortar esta peça ao meio e ver se consigo pegar a mesma peça. Mais uma vez. Para fazer isso, podemos fazer isso de várias maneiras. Se o seu pincel cortado com faca não lhe der boa justiça por qualquer motivo aqui. E então podemos apenas ter em mente. E lembre-se que temos outros pincéis, segure o Shift Control. Às vezes, o pincel cortado com faca não funciona muito bem com o extensor e você precisa voltar para ferramentas mais antigas como curva de corte, para ajudá-lo. Basta ir em frente e ter isso, tirar algo. E, claro, mesmo que isso não funcione, podemos usar algo bem simples como, vamos ver, como ferramentas de seleção de exclusão. Vamos tentar isso novamente agora sem o raio B. Lá vamos nós, muito mais fácil. Nós cuidamos disso. Vamos voltar ao que nos lembramos originalmente aqui. Então fizemos um afunilamento. Assim, farei isso. Agora eu fiquei semelhante, parece assim. Então, vamos fazer isso originalmente assim. Em seguida, pressione Aceitar. Agora vamos em frente e dividir isso. Temos uma boa peça plana. Se quisermos, podemos continuar. Curva de curvatura aqui é adicionar um pouco de curvatura. Longo trabalho é apenas uma espécie de lavar uma forma aqui. Não vou recomendar que ninguém tentou fazer uma medida 0 quando for obtida, essa malha ficou complicada, então apenas tenha isso em mente. Mas se você quiser fazer coisas como adicionar mais à curva de corte, você pode dar uma chance nisso. Desculpe, não a guarnição por curva, mas a curva noturna no modo primário ou secundário. Certamente dê uma chance nisso. Agora que cuidamos disso, vamos em frente e fazer uma subferramenta, duplicar e entrar em deformação e espelhar esse cara. Agora vamos seguir em frente e fazer uma subferramenta e mesclar esses dois. Agora vamos apertar a tecla W. Primeiro, vamos centralizá-lo, depois apertaremos a tecla X. Então devemos ter uma malha uniforme aqui. Então, agora temos algo novo. Certifique-se de simetrias locais antes de qualquer coisa se você fizer essa abordagem. Agora que temos que também podemos escalar isso para ser diferente. Muito mais longe, podemos fazer mais afunilamento. Assim, podemos apertar X recenter na posição, acertar o COG. E então vamos ver se podemos liberar formas mais interessantes. É meio assim um pouco. Em tudo o que estou fazendo é que estou apenas iterando. Eu só estou meio que pegando e procurando pontos interessantes sobre isso. Quando eu tiver o que preciso, vá em frente então. Vamos encontrar alguma maneira combinar o pé nisso, a dica. Agora, vamos entrar em peças sobressalentes. Vou pegar essa peça original aqui , duplicá-la novamente. Essa é uma das nossas partes que estamos fazendo. E agora vou deformar essa peça. Peça. Meio que vejo para onde estou indo agora. Talvez poucos rastreando a peça original. Não se esqueça se você se cruzar com isso, você vai ter um problema. Portanto, tenha cuidado para nunca cruzar essas duas peças. Estou apenas brincando com isso e essencialmente, apenas procurando uma forma divertida e interessante. E às vezes pode ser um processo iterativo, mas uma vez que você entende as curvas, também pode ser um pouco divertido. O incerto não para as curvas, mas os deformadores veem. Eu posso ver onde já estou indo com onde vou fazer isso. Não tenha medo de fazer nada que seja uma oportunidade de explorar qualquer. Como, por exemplo, se eu tivesse atirar, cortar pincel curva, não tenha medo de entrar aqui e fazer algo assim isso ou duplicar isso. É uma forma meio divertida. Talvez tenhamos pego relâmpagos e mamadeira. Então, vou refazer esse rosto e depois voltar para minha subferramenta original. Meio que vejo para onde estou indo com isso porque agora já viu algumas possibilidades potenciais aqui. Então, vou seguir em frente e ir com ele e dar uma chance com isso. Exclua o oculto. Então vamos reentrá-lo e ver se podemos nos divertir com essas duas novas peças que elas trazem para fora assim. Depois, desative a transparência. Vamos ver se podemos ver Transformers requer que o modo de simetria esteja desativado. Esqueci disso. Eu direi, porém, que estaremos cobrindo a parte de trás que isso possa meio que o, por enquanto excluído. Vamos ver se podemos trazer esse cara. Isto é, isso é apenas chegar na forma de 1 para o próximo e fazer experimentos ver o que algo parece em todo o processo. Lá vamos nós. Agora que temos nossa peça aqui, vamos em frente agora e ver se podemos fazer um pouco mais de trabalho com coisas como apenas tocar certas áreas aqui. Por exemplo, se você, isso é tudo que vai ser coberto. Então, é meio inútil que eu realmente esteja fazendo isso. Mas se há algo mais que você queira colocar, você não pode continuar porque, como eu disse, isso é apenas tudo que você pode constantemente, constantemente continuar colocando aqui. Então o que vou fazer agora é colocar um pé aqui na pasta para o pé segurar tudo aqui. E então eu vou apenas ir em frente e transpor o conjunto deste pé agora para a localização da tartaruga. Dimensione em comprimento, então eu vou, mas tenha cuidado , não toque para fazer o modo de escalabilidade e simetria, você vai encontrar todos os tipos de problemas. Agora, o bom é que, quando você transpõe este conjunto, Não se esqueça de levar seu tempo até o passar e apenas meio que configurá-lo exatamente onde você quer que ele esteja. E se você quiser afetar os deformadores como um todo, a única coisa que eu provavelmente recomendarei se você quiser fazer algum tipo de afeto como afunilar tudo como um todo. Minha recomendação é pegar todas as subferramentas, torná-la um único grupo poli segurando a seleção de letreiro Control sobre todo o grupo de subferramentas e atingindo Control W e atingindo grupos poli. Assim, dessa forma, você pode separá-los e mesclá-los como uma subferramenta sem problemas. Meio que vejo o que estou fazendo aqui. Só estou meio que trazendo isso. Alternando no meio. Pode até encolher um pouco. Só para se divertir um pouco. Como o que eu estava dizendo antes. Passe por subferramenta. Vamos desligar o conjunto de transposição. Vá para o modo solo ou melhor ainda, basta desligar para que você possa vê-lo mais fácil. Vá para a subferramenta aqui. Isso tudo vai ser um grupo poli. Este é tudo um grupo poli. E isso é tudo um grupo poli. Então você passaria por mesclado. Assim. Opa, parcialmente em geometria. Tudo isso é parcialmente. Certifique-se de que antes de mesclar tudo o que você passou e excluiu toda a geometria oculta passando por Geometria, modifique Topologia, Excluir Oculto. Então, a partir daqui, você pode continuar, por exemplo, fazendo seu afunilamento assim. Ou, se você quiser, você pode ir em frente e desligar para a curva de dobra. Assim. Você pode fazer todas essas coisas. Tudo isso vem de apenas um pouco fazendo apenas esta peça aqui. Não tenha medo de entrar em uma única peça. E então, apenas trabalhando com isso também. Como por exemplo, eu mascarei tudo , mesmo que estas sejam todas uma subferramenta. Então agora pode ser apenas essa peça que eu posso afetar se eu quiser, de qualquer forma, da escala normal para baixo para apenas um cone normal ou reverter o cone se eu achar melhor. Só para esta área. É novamente por isso que fazemos o grupo poli. Na verdade, podemos criar como uma pequena silhueta interessante. Continuando aqui. Vamos ir em frente e virar ou torcer em escala esse cara de volta. Vou cortar um pouco dessa geometria para possamos ver o que temos aqui um pouco melhor. Talvez até entre em um pincel Move com minha edição, a ferramenta B e V. Tudo o que estamos fazendo é x2 agora você apenas tentando obter a nós mesmos são pés estabelecidos. Como eu disse antes, tudo isso é iterativo. Isso tudo é apenas um processo em que você apenas leva seu tempo. Assim como com o braço. Quando estávamos fazendo as colocações, é apenas um processo iterativo. Vamos deixá-lo lá. Isso foi um pouco mais longo porque queríamos mostrar as possibilidades e os potenciais que você poderia levar com ele. Se houver algum. Como eu disse, quero que você se sinta livre para curtir ou experimentar lugares diferentes, formas diferentes. Eu quero que você realmente veja o que estou fazendo aqui. Por exemplo, estou constantemente movendo as peças para que eu possa continuar me divertindo aqui. Assim. Estou constantemente apenas gostando de olhar para isso. Provavelmente, faça-os um pouco mais. Mas no próximo depois disso, vamos trabalhar no joelho e depois vamos trabalhar na área de trás e eu sinto muito, não no joelho, mas como uma área de cascalho semelhante basicamente. Então, a partir daí, vamos nos divertir apenas tentando descobrir o, o baú e como podemos passar por algumas novas técnicas no processo. Dito isso, fique por aqui e fique atento. 22. Como criar malha de base de shin: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e continuar com nossa perna e reutilizar algumas das nossas malhas base para demonstrar algumas oportunidades mais modulares para reutilizar a mesma malha base e obter mais praticando fazer diferentes tipos de projetos diferentes usando o pincel curvo de faca. Então, vamos em frente e começar. Então, se você se lembra, esta é a malha base que usamos para esta peça. Então, vamos reutilizá-lo novamente para uma malha baseada em peças de lago que vamos decorar, mas vamos tentar fazer um padrão diferente de coisas aqui para que pareça diferente. Só para que você possa ter alguma coisa só para que possamos mostrar um pouco mais de oportunidades das possibilidades do que você pode realizar, assim por diante. Então vou em frente e entrarei na minha pasta de peças sobressalentes. E então eu vou duplicar essa subferramenta e apertar Shift clique com o botão esquerdo do mouse, derrubar tudo isso e depois desligar minhas peças sobressalentes. Só vou trabalhar com este nesta lição. Vamos apenas ir em frente e ver se agora podemos encontrar um lugar interessante. E como fizemos com a última lição, demonstramos até onde poderíamos levar as coisas com o deformador e até onde podemos continuar empurrando algo. Vou fazer algo que é um pouco parecido aqui. Vamos apenas trabalhar com o deformer e a escala para encontrar o ponto ideal do que queremos fazer aqui. Vamos apenas ir em frente e ver onde queremos levá-lo e talvez isso possa funcionar. Como esta área aqui, o que ela está mostrando. Mas eu sinto que precisava que ele precisa se envolver um pouco mais. Então, vamos trazê-lo um pouco mais adiante. Vamos para o nosso Modo Solo, que está bem ali. Ou eu posso fazer minha chave rápida, fazer uma pequena curva rápida nossa corrente ao redor. Esse ângulo. Tipo de envoltório assim. Vamos afunilar esse top off. Talvez isso por aí. Então você está livre para apenas mexer e continuar trabalhando com isso cada vez mais, se você quiser ver outra coisa, definitivamente tire um momento para olhar, olhando para isso agora e, em seguida, escuro para ir por esse caminho. Então talvez tenhamos entrado assim. Por enquanto. Vamos trazê-lo de volta. E vou usar esta peça, tipo duplicada duas vezes e depois espelhar um lado para ficar do outro lado. Farei algo assim. Vamos ir em frente e encolher esse cara. Como eu disse, isso é tudo como colocação e canalização agora. Clique com o botão esquerdo para fazer apenas um pouco de reorientação. Ouça. Fato. Pode fazer algum tipo de negócio em que eu meio que poderia apenas fazer esta peça inteira apenas por enquanto e simplesmente desapareça através da curva de acabamento ou através do que é chamado? A curva de seleção da Night curb ou isolar apenas para meio que obtê-la também. Porque eu sinto que é meio que ficar no meu caminho de oportunidades onde eu quero levar levar esse tempo é apenas mostrado um pouco de paciência e trabalhando na malha. Como eu disse, tudo isso é apenas meio que trabalhar com ajustes. Não tenha visão de túnel demais. Em algumas, há algumas coisas. Primeiro, não tenha visão muito túnel com a forma como tudo isso deve gostar de se desenrolar em termos de como ele está conectado. Lembre-se de que você agradeceu por poder criar para ajudar nessa conjuntura. Além disso, não tenha medo de entrar no pincel Move brute se você quiser ajudá-lo com qualquer coisa que você possa ver. Veja, talvez um afunilamento lá em cima seja o que precisamos. Em seguida, seguido por um arco de curva para obter um pouco mais de curvatura. E então veja como isso funciona. Meio que vejo como estou trabalhando com a forma, encontrando minhas iterações. Só vou tirar um momento para assinar um, ver como isso fica do outro lado quando é espelhado. Então, vou duplicar a sub ferramenta, espelhá-la e trazê-la para o outro lado. É aí que eu conheço aqui. Então, apenas traga esse cara um pouco para a frente assim. Diga essa parte bem no centro. Vamos seguir em frente e apenas preencher algumas das nossas malhas de matriz para nos ajudar lá fora. Quer dobrar o arco um pouco aqui para realmente mantê-lo assim. Talvez esteja esteja ficando lentamente, trabalhando lentamente, o que é bom. Teremos mais malhas base indo lá embaixo. Mas agora eu só meio que um para tomar meu tempo neste. Vamos ver. Novamente, isso é só eu trabalhando em forma e apenas experimentando com os deformadores, constantemente procurando um refinamento. E lembre-se que se há algo que eu não goste, eu posso simplesmente levá-lo e Z de volta. Essencialmente. pouco assim, um pouco mais agradável do que o outro lado. Então veja se eu posso passar para a subferramenta, que é o turno que funciona agora. Vou duplicar isso e, em seguida, trazer isso para o lado e ver como isso se parece na interpretação espelhada dessa pessoa se parece comigo para fazer alguns ajustes. Além disso. Esse é o caso. Está tudo bem. Novamente, estou reorganizando isso alterando o ponto de pivô rotacional segurando a opção esquerda e esquerda Alt. Isso simplesmente muda as coisas um pouco mais. Poderia fazer algo assim. Isso pode funcionar. Isso é um pouco do ponto de partida da malha base. Olhando agora para o posicionamento e a colocação da prática. E eu só quero ter algo que seja razoavelmente uniforme. Vou ter que ler isso duplicado quando chegar a hora, mas agora estou bem com esse ser o caso. Apenas como começar essa tela em branco e em seu lugar. Então isso ajuda um pouco mais. Com isso dito, iremos frente e colocaremos uma pausa sobre isso e vamos trabalhar apenas para preencher o centro aqui e colocar um pouco de cascalho embaixo dele. E depois disso, vamos passar para decorar os lados aqui. E depois trabalhe na parte de trás. Dito isso fique por aqui e fique atento. 23. Como bloquear shins de centro: Continua. Neste vídeo, vamos seguir em frente e trabalhar para preencher parte da parte central aqui, a parte verde central, e meio que nos dar uma vantagem nisso. E vamos reutilizar novamente algumas de nossas peças sobressalentes para nos ajudar e ver se podemos reformá-las para se parecer com algumas áreas diferentes. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Agora vamos apenas ir em frente e ligar nossa pasta, peças sobressalentes. E eu meio que gostei dessa pequena área aqui. Então, vou ver se posso duplicar isso e talvez liberar outra forma através dele. Assim. Então, o que posso fazer com isso? Estou procurando, apenas dupliquei, desloque com o botão esquerdo do mouse e recentralize a peça. Vou apenas seguir em frente e duplicar essa sub ferramenta mais uma vez. Apenas no caso de eu precisar circular de volta. Olhando para isso, eu provavelmente posso dizer agora, eu só quero focar apenas nas áreas da coluna aqui. Você não precisa necessariamente ter fios. Eu sou exatamente como fizemos quando fizemos isso, fizemos os fios todos um grupo poli e então eu apenas isolo, seleciono, desenhei uma máscara sobre ele, vou para dividir e depois dividir desmascarado. Agora temos duas subferramentas. E agora podemos fazer alguma experimentação. Portanto, não podemos fazer algumas coisas. Podemos fazer algo, por exemplo, como partes divididas, ou podemos ir para uma peça individual e depois modificar essa peça e criar um novo sistema de corrida. Isso. Ou podemos fazer algo semelhante a isso e depois trabalhar com os agricultores em conjunto com a raça. Quero que você entenda as opções e as escolhas e todas as direções diferentes que você pode seguir quando estiver fazendo algo novo novamente. Então, vamos começar com um BMT. Vamos apenas com uma única peça. Então eu tomei topologia de movimento e vou apenas ir em frente e desenhar uma máscara sobre esta peça. E então eu vou em frente e acertar o pedaço de massa Split. Então vou passar por um pouco mais. Esqueci isso quando eu fiz isso. Experimente isso mais uma vez. Só vou passar e dividir o ponto mascarado. Agora podemos apenas trazer isso, talvez fazer isso todo o caminho de volta. Muitas pequenas falhas interessantes. Aqui. Estamos vendo o trabalho assim. Experimente mais uma vez, peça Split Mask, pegue essa peça. Agora vamos trabalhar com este PC singular. Se agora pudermos desenhar algo mais disso. Vamos ver aqui agora vamos seguir em frente e escalá-lo um pouco. Trabalhe com o afunilado para experimentar algumas formas. Talvez possamos encontrar algo mais com isso. Tipo como o Batman parece um pouco aqui. E vejo um potencial para uma peça de calcanhar um pouco nele. Vamos em frente e verificar o outro lado. Veja se podemos afunilar. Agora estou começando a ver minha peça em potencial. Ele aceita. Tudo o que estou fazendo é apenas trabalhar com novas peças, novos extensores, novas áreas de aparência divertida, apenas me divertindo liberando formas. Isso é o que tudo isso é. É só praticar liberar formas. Assim, você pode continuar aproveitando apenas o potencial que você tem possibilidades sobre isso. Vamos seguir em frente e pegar isso, ver como isso se parece. Então, vamos fazer isso de novo. Você pode ver o processo e passar por eles, apenas passando por iterações rápidas. Agora que gostaríamos disso, vamos trazê-lo de volta. Vou ver se consigo cortar isso um pouco curto agora. Mais tempo aqui em cima. Perfeito. Agora vamos em frente e duplicar isso e fazer uma deformação no lado do espelho. E vamos prosseguir e construir o que fizemos no último vídeo tutorial em no último vídeo tutorial que espelhamos as duas peças e depois veremos como elas se pareciam em conjunto. Eu meio que gostei disso um pouco mais. Agora que vejo isso, vamos seguir em frente e desligar a visibilidade lá. Você pode ver como estou constantemente experimentando o bar, apenas passando e apenas redefinindo todas as peças e as oportunidades que podemos aproveitar dessa duplicata novamente , Espelho de deformação. Provavelmente está do outro lado. Você pode ver exatamente como estamos passando por tudo isso. Apenas uma espécie de como chegamos a diferentes formas tão rapidamente. Vamos em frente e combinar essas ferramentas e começar a procurar mais formas. Vamos pegar essas duas subferramentas, mesclá-las agora. Então vou apertar a tecla W, garantir que a simetria local esteja ativada. Aperte a tecla X e reinsira esses caras de volta. Então agora podemos trabalhar com algo. Lembre-se, você se cruza assim, você entende isso. Portanto, é um conceito legal, mas prefiro ter uma geometria separada que fosse o caso. Vamos ver se podemos. Um pouco, terei geometria separada para isso. Tudo bem, então agora temos algo que está um pouco mais perto de casa. Vamos seguir em frente agora, pegar isso e aproximá-lo um pouco. Desligue o modo de simetria, entre no ponto central. E agora vamos manter o salão de baile rolando aqui. Agora. O que mais podemos fazer aqui? Podemos pegar esta peça e talvez possamos entrar em dobra. Podemos achatar isso um pouco mais e depois ver se podemos ir com o deformador de dobra. Sinto muito, eu dobro o arco dois, algo assim. Vá em frente e continue fazendo todos os ajustes que você deseja. Agora, se você quiser também fazer algo extra, por exemplo, talvez você queira adicionar mais peças à caixa. Você pode puxar algo mais longe de peças sobressalentes. Talvez uma dessas peças possa fazer algo por você. Se você se lembra desta peça aqui, você pode realmente usar isso como uma boa peça central. É só combinar todas essas áreas de novo e de novo, assim. Mas estou meio que na fritz para simplesmente continuar aqui e simplesmente fazer uma peça de malha de inserção, como uma pequena peça separada. Quer confiar demais nas minhas peças sobressalentes. Então, trazendo o pecado x, vamos separar este lago. Então agora, se apertarmos a tecla B, lembre-se que trazemos, trouxemos booleanos para meio que colocar. Podemos fazer uma inserção multimídia primitiva. Certifique-se de não escolher o H1. E podemos fazer um cubo aqui. Vamos ir em frente e girar este cubo de forma justa para garantir que esse cara, se você quiser, vamos nos certificar de que podemos tirar uma boa malha limpa disso porque você vai ver, então se dobrarmos isso ao redor, você vai ver alguma geometria tecnológica estranha. Geometria. Grupos de poli duto, grupos poli por normal. E então vamos passar pela nossa medida de geometria 0 e depois manter grupos de poli. Nossas configurações estão todas lá neste momento, você deve conhecer suas configurações sobre a medida para todo este curso. Vamos ver. Opa, temos uma coisa. Precisamos manter esse cara separado das subferramentas, mas vamos combinar com tudo. Isso é complicado demais para descer. Então, dividido, desmascarado. Tente isso mais uma vez novamente. Geometria. Agora temos algo um pouco mais limpo. Vamos ver o que podemos fazer com esse cara. Vou entrar no modo solo. Lembre-se, o modo solo está logo abaixo dos fantasmas. Eu tenho isso nas minhas chaves rápidas aqui. Vamos nos certificar de que está perfeitamente nivelado como So. Aperte a tecla X garante que simetrias locais estejam ligadas. Você pode ir em frente e se divertir com isso. E apenas inventar seu próprio pedacinho. E mantenha uma malha 0 para que você possa limpar um pouco. Se você não receber nenhuma medida limpa, desligue a simetria x e tente novamente. Às vezes isso ajuda, mas você não terá nem topologia no processo. Portanto, tenha isso em mente. Então eu continuo, não vou parar. Vai vincos. Faça um pouco de bisel. Embora pareça sem a bolha. Ou melhor ainda, vamos ver o que isso parece sem nenhuma geometria. Então vamos controlar a espessura. Aqui. A subdivisão dinâmica ativou subdivisões suaves, vá para a nossa espessura e veja se podemos encontrar algo um pouco mais fino do que converter isso em geometria ao bater em aplicar. Tenha em mente que isso fará com que os grupos de poli fiquem iguais por toda parte. Portanto, se você precisar fazer qualquer máquina 0 está reatribuindo os grupos de poli ou se você prevê qualquer remeshing Zfuturo. Vou apenas ir em frente e fazer um pequeno grupo de poli rápido por normal. Acho que ficaremos bem. Os sintomas se perguntam se apenas as formas mais simples e mais fáceis de entender. Vamos apenas mexer com isso, pode ter algo mais fácil aqui. Vamos apenas ir em frente. Mexa novamente com o cone, desligamento x simetria. Vá em frente e vá para centralizar isso apenas libera as formas. Você pode ver para onde estamos indo. Estamos constantemente apenas procurando essa forma e divertindo experimentando e fazendo processos iterativos. Tudo isso é sobre praticar, encontrar todas as limitações do que você pode realizar com um, essas ferramentas em conjunto com tudo. É realmente como uma busca para explorar. Isso significa obrigatoriamente. Se você realmente quer aprender tudo isso, você tem que tomar o tempo e estar disposto a sair da norma. Vamos ver, vamos clicar em Aceitar. Vamos nos divertir um pouco, apenas uma diversão final com isso. Talvez nós queiramos colocar um pequeno dois ex-rápido aqui. Você pode fazer isso. Dividir desmascarado. E este 1º de maio não funciona a nosso favor, mas vamos nos divertir apenas para ver, apenas para nos divertir e ver como algo se parece. Vamos sair do modo solo para que possamos ver tudo. Vai colocar alguns booleanos aqui. Mas se vamos colocar booleanos aqui, lembre-se das regras, é tudo sobre lembrar as regras aqui. Tudo tem que ser desativado, todas as visibilidades precisam ser desativadas para que você possa fazer tudo funcionar corretamente. Então, vamos em frente e volte aqui. Agora vamos ver se podemos trabalhar alguns booleanos aqui. Para fazer booleanos, você tem que se lembrar das regras, Live Booleano. E apenas entrando e transformando essa sub ferramenta com os cilindros em um booleano. Vamos ver. Lembre-se que tenho simetria x e simetria local para que eu possa manipular a escala individualmente. Assim. Mantenha pressionado Controle, clique com o botão esquerdo, segure Control e clique. Isso é simplesmente, não há plano. Isso é simplesmente se divertir um pouco. Procurando as peças. 11 para todas as oportunidades. Explorando tudo aqui. Aponte isso um pouco estranho. Qualquer coisa que eu possa elaborar, é o quão rápido estou chegando a essas formas. Tão rápido. A busca de seleção, podemos fazer algo aqui. Imaginei. Isso é simetria local. Então, vamos em frente e desligue a simetria local. Podemos mover isso como uma peça. O ponto de pivô. Podemos estar lidando com a desativação do X desse meu trabalho. E fazemos isso, temos que voltar para ver meio que a diversão que acontecemos. Mais uma vez. Eu me divirto com isso. Então, vamos seguir em frente e fazer um booleano e fazer uma malha booleana fora daquela caneta assim. Doce, faça isso. E então vamos desativar as subferramentas de tudo e verificar o que temos aqui. O que está tudo bem, não vou fazer muito mais lá. Agora vamos voltar para a nossa peça e depois ver se podemos encaixar isso de volta. Podemos fazer todo tipo de coisas. Podemos inventar dessa maneira. Você pode fazê-lo de cabeça para baixo. Você pode escalá-lo, o que não é uma má ideia. Podemos fazer mais algumas coisas aqui enquanto estou olhando para o trabalho aqui. Assim que tivermos tudo o que cuidamos, o que faremos é eu vou ao grupo Holly sobre isso. Eu sempre gosto de adicionar um grupo poli e apenas transformá-lo em um grupo poli. Dessa forma, posso transformar tudo isso em se eu precisar separar tudo ou mascarar uma determinada seção, é fácil com isolados trenó poli grupo. Agora você se lembra daquela sub ferramenta, combinamos esses dois, vamos segurar Shift clique com o botão esquerdo para baixá-lo todo o caminho para facilitar quando apertamos Mesclar para baixo e apertar Ok. Agora temos essa ferramenta, como a nossa próxima ferramenta. Vamos em frente e centralizar o ponto de pivô aqui e ficar à vontade novamente. Tome-o em qualquer direção que você quiser. Talvez essa seja a direção que você quer. Está tudo bem também. Agora que temos isso, você pode continuar. Como estou fazendo. Ou você se lembra quando eu fiz aquele grupo poli queria obter um bom exemplo, mantém pressionado o botão esquerdo do Shift Control, clique com o botão esquerdo para isolar o controle inteiro de seleção em espaço vazio para marquee select, e, em seguida, segure Control no espaço vazio para inverter a seleção. Dessa forma, podemos controlar esse cara aqui. Assim. E talvez você sinta que isso é um arco de curvatura demais e você só quer manipular exatamente isso. Você também pode fazer isso. Agora que temos isso, eu disse que ia fazer isso em uma matriz. Ainda não tenho certeza se quero fazer dessa maneira porque malhas de matriz são notoriamente difíceis de obtê-lo às vezes. Se você tiver duas opções, vamos duplicar isso em uma tira. E podemos fazer isso manualmente uma peça de cada vez ou com uma matriz. Às vezes, um pouco difícil de fazer coisas com uma matriz porque você precisa acertar. E às vezes eu só gosto de fazer isso manualmente uma peça de cada vez. Pode ir com algo um pouco. Algo um pouco mais simples, devo dizer. Vamos seguir em frente e fazer isso no lado esquerdo, pois isso pode ser mais fácil. Geometria, solda espelhada. Sabemos que conhecemos todas essas regras. Vamos seguir em frente e passar por subferramentas e ativar tudo o que temos de volta. Bam, bam, pé, perna cara. Tudo bem, então vamos ir em frente e pegar este pequeno pedaço legal que fizemos aqui. Esse cara está bem aqui, pode estar de cabeça para baixo, lado direito para cima. Gosto disso um pouco assim. E vamos fazer é que podemos apenas trazê-lo um pouco mais assim. Traga isso como para que possamos comer. Vou dizer que podemos segurar o Control com o botão esquerdo do mouse e duplicá-lo assim. Estou um pouco hesitante em fazer isso porque você pode querer ter a opção de separar isso. E ter subferramentas pode ser mais fácil para você nisso. Vamos experimentar para ver o que isso parece. Um de cabeça para baixo. Meio assim. Depois de ter o que precisa e traga um pouco mais. Apenas tome seu tempo com a colocação aqui. Eu poderia me livrar da espessura dessas peças. Quando começarmos a ligar, tudo isso será levado nosso tempo lá. Mas, novamente, como eu digo, esta é a coisa mais recorrente sobre isso é quando você olha como eu continuei indo até onde as peças vão, eu vou duplicar essa sub ferramenta. Dessa forma. Traga aqui. Deixe-me ficar bem pequeno. Provavelmente é por isso que não foi uma boa ideia fazer isso com uma matriz. Porque se você tentar fazer isso com uma matriz, tentar obter essa formação pode ser um pesadelo para você. Tentar obter uma única faixa que também esteja tendo esse tipo de controle apenas para simplesmente fazer uma peça de cada vez é vantajoso. Então duplique isso mais uma vez e faça com que esse cara apareça assim. Você pode ver como está indo e é um processo iterativo. Fazemos coisas novamente onde vamos adicionar mais a ele. Como em outras palavras, adicionando coisas por baixo dela. Como já fizemos antes. Mais uma vez, podemos circular de volta, realterar a espessura. Já fizemos uma demonstração que com espessura dinâmica, largura sob subdivisão dinâmica. Para que possamos continuar com isso. Temos nosso primeiro começo, temos nossas primeiras placas, começamos. Na próxima lição, vamos seguir em frente e começar a trabalhar em torno desta peça central adaptando essas duas malhas de base, o tipo de detalhando-as para que elas se encaixem coincidem com a peça central um pouco mais. Com isso, esperamos que você possa praticar novamente, mais exercícios em todas essas áreas diferentes. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 24. Detalhando os shins: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e abordar as malhas de base e começar a carbono alguns detalhes aqui. E vamos mostrar alguns padrões diferentes aqui apenas para dar uma ideia de todas as maneiras diferentes que podemos fazer uma da mesma base Mish parecer completamente diferente em diferentes cenários. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Eu vou em frente e usarei esta peça e depois vamos ler duplicado quando terminarmos aqui. Vamos em frente e vamos para o C. Vamos agora para os modos solo. Podemos dar uma olhada nisso sem ter que sujar nossas mãos aqui. Nós adicionamos Shift F. Podemos ver toda a anatomia disso nos grupos de poli que estão fora. Por enquanto. Estou pensando que o que vou fazer é manter a espessura a mesma por enquanto, dividida algumas vezes. E então vamos seguir em frente e precisamos ser suaves algumas dessas coisas. Então, se você ainda não adivinhou vamos cortar toda essa área usando esses recursos secundários como fizemos antes com o pincel de curva de faca. Vamos segurar o Shift Control e selecionar nossa curva de faca. Como antes. Vamos acabar de fazer uma inclinação bem por aqui. Mas não se esqueça de ativar, certifique-se de ter b Raio ativado pressionando barra de espaço de controle de mudança e ajustando isso deve funcionar. Vamos apenas ir em frente e fazer alguns cortes aqui. Então, é claro, usa o truque da barra de espaço para realinhar isso, se você quiser. Isso é claro, mas um pouco difícil de fazer isso quando você está trabalhando com Beziers porque você simplesmente não sabe exatamente onde. Detecte meu trabalho. Onde fazer um Shift. Toque em. Esquerda Alt em um bom lugar aqui. Portanto, sinta-se à vontade para fazer algumas mudanças de prática sobre isso. Vamos ver se podemos fazer um pouquinho aqui. Apenas pegue um par de ir fazer um ali mesmo. Como o que eu vejo até agora. Vá em frente e olhe para todas as peças que temos. Até agora, isso pode funcionar muito bem. Então, agora vamos entrar na subferramenta. Certifique-se de que isso esteja na nossa subferramenta inferior e clique com o botão esquerdo do mouse. Dessa forma, podemos navegar para o barco. Quando separamos isso, serão as três peças inferiores e não teremos que passar por todas essas subferramentas diferentes, descobrindo qual delas era. Faremos nossa limpeza sobre isso um pouco mais tarde. Só estou olhando para isso agora, vendo onde eu gostaria de levar isso. Vamos seguir em frente e fazer uma divisão de duas partes e bater. Certo. Vamos em frente e apenas fazer algo assim, talvez. Algo assim. Vá em frente e mexa, divirta-se um pouco apenas fazendo algo com isso. Então, uma vez que você tenha isso, vamos seguir em frente e cortar algumas inclinações aqui. Eu poderia até achar onde eu poderia apenas fazer isso um pouco mais largo e tentar novamente. Como tudo o que estou fazendo agora é apenas uma espécie de experimentar o que eu tenho aqui. Ainda um pouco, um pouco grande demais. Vamos apenas ir em frente e vamos ligar todas as outras peças e sopa que parecem em retrospecto, talvez precisem desligar tudo para que possamos ter uma ideia melhor aqui. Então, o que vou fazer é apenas desativar a visibilidade de tudo para que possamos ver as coisas um pouco melhor porque precisamos dessas outras, precisamos ver como isso parece com as outras peças. E até agora estamos chegando lá. Estamos lentamente, lentamente chegando lá. Só tenho que continuar nisso. Agora que temos isso, o que precisamos, vamos voltar ao modo solo. A partir daqui, vamos entrar em nossa função principal. Apenas reserve um momento para ver o que temos. Podemos ter alguns problemas com cerume mostrados aqui, então talvez eu tenha que fazer algumas edições, mas tudo bem. Agora, vamos em frente e basta fazer uma pequena medida rápida de 0 sobre tudo isso e ver se conseguimos limpar algo disso. Vai ser um pouco confuso aqui, mas veremos com o que podemos trabalhar, porque isso é tudo sobre resolução de problemas. Faremos uma medida 0. Achei que teríamos alguma estranheza assim. Tentamos fazer uma medida 0 novamente. Apenas lembre-se de algumas coisas. Se ficarmos estranhos, basta ir até a parte de trás. Temos qualquer tipo de esquisitice. Uma coisa que sempre podemos fazer é lembrar a si mesmo que isso faz parte da medida 0 de resolução de problemas é um programa automatizado. Às vezes, você só precisa mudar para a contagem de polígonos para ver se consegue chegar a algo mais fácil. Mesmo que você tenha que ajustá-lo ou movê-lo um pouco, dê algumas tentativas. Veja, este é o mais limpo. Temos um artefato um pouco estranho aqui. Mas se você vir como colapsos aqui e você pode apenas querer desfazer e apenas continuar tentando encontrar a medida 0 para se comportar de maneira adequada. Se você não conseguir fazer isso, se ainda continuar lutando com você, então a próxima coisa que eu faria é fazer um Shift Control clique com o botão esquerdo. E então, com isso, podemos ir em frente e fazer uma geometria. Modificar Topologia, Excluir Oculto dessas coisas. E agora tente fazer malha 0. Agora que ele tem menos para trabalhar aqui. Como se estivéssemos aqui, algo um pouco mais limpo. Refaça novamente, dê um pouco mais uniforme. Agora vamos levar esse tamanho da contagem de polígonos até a metade. Veja se conseguimos algo novamente um pouco mais limpo. E você pode ver a limpeza disso. Isto é, isso ocorre porque tem menos cantos. Ele não tem cantos com os quais lidar. Então, está tornando o processo automatizado um pouco mais fácil para calcular o que precisamos, o que é uma coisa boa. Então, talvez apenas mais alguns sucessos. Vá, está ficando mais limpo lá. E depois que tivermos o que precisamos, vamos para a subdivisão dinâmica, reconstruímos nossa espessura com isso. Agora lembre-se de atingir uma subdivisão dinâmica significa que vamos ter um pouco de colapso. Então, temos que reduzir um pouco os níveis de subdivisão suaves . Parece isso. Então vamos passar pela espessura. A espessura só está nos dando uma projeção. Estamos recebendo algo que é muito bom até agora e um pouco decente. Vamos em frente e vamos clicar em Aplicar sobre isso. Agora que temos isso, precisamos começar a aplicar grupos de poli para que, quando dividimos, porque lembre-se quando dividimos um tipo de colapsos, precisamos ter grupos de poli nesses cantos para segure as bordas. Vamos começar, porque quando iríamos para grupos de poli vincar, aqueles que seguram bordas e esses cantos se manterão. Talvez tenhamos que trabalhar com o see modeler em algumas dessas áreas, porque os normais groupby podem não ser muito amigáveis e certas áreas realmente não tão ruins aqui Vamos ver o que conseguimos. Pode ter olhado apenas grupos de poli vinco e ver o dano. Só meio que indo e voltando procurando onde vejo colapsos. Um pouco de fenda veja aqui, mas não tão ruim. E acho que isso foi planejado quando eu o dividir algumas vezes, bam, exatamente como eu quero. Agora vamos avançar e trazer um modo solo e ver como isso é conjunção. E meio que veja o lugar onde ele está. Então, vamos repetir a mesma coisa agora segurando o lábio, esquerda, Alt e clique com o botão esquerdo do mouse. E vamos reconstruir esta peça agora, da mesma forma que fizemos a outra peça. Vamos para o modo solo. E podemos fazer a mesma coisa, até podemos confiar tentar fazer 0 medida. Pode ser um pouco mais fácil com este. Talvez. Deixe-me ver aqui. Suponho que seja um grupo poli. Bom. Deixe-me de novo, continue passando. Não recorra a apenas passar e apenas excluir tudo isso. Faça alguns ajustes na contagem de polígonos alvo porque, novamente, tudo isso se resume a habilidades de resolução de problemas. Tudo bem, isso é bom. Na verdade, ficando limpo. Depois de limpar, vá em frente e vá para uma subdivisão inferior. Nada mal. Trabalhe com isso. Um pouco limpo. Algo aqui. O que temos aqui? Algo que aconteceu muito melhor. Você pode ver que a medida 0 não acerta perfeitamente toda vez que você tem que trabalhar com ela. Um pouco, como este é um exemplo aqui. Meio que vejo como ele brinca com você. Mexa com sua mente. Eu posso realmente fazer isso funcionar. Talvez não. Como estou lutando contra isso incrivelmente, vou apenas ir em frente e só tomei minha melhor chance nisso. Vou ter que fazer é que fiz antes. Basta reconstruí-lo do topo. Porque novamente, a medida 0 tem um tempo muito mais fácil com menos cantos para lidar. Só estou procurando algo que seja bom. Fácil. Contagem de polígonos alvo, uma boa topologia limpa para lidar. Lá vamos nós. Temos algo que está funcionando um pouco mais fácil agora, você pode ver como estou passando por tudo isso. Temos algo que está limpo. Agora, vamos passar pelo loop de borda. Ou sinto muito, não loop de borda. Vamos passar e fazer subdivisões dinâmicas. Ligue isso novamente. Lembre-se das regras que precisamos passar e desligar as subdivisões. Vamos nos virar em confusão com essa espessura. Isso vai ficar um pouco fora, porque novamente, a espessura vai desaparecer, vai ser elevada e aumentar. Então, vamos ter que ter isso em mente. Tudo bem, e vamos pressionar aplicar. E vamos ter que fazer algum rearranjo agora porque ele foi levantado um pouco. Vou te mostrar o que quero dizer. Você meio que pode ver. Na verdade, eu gosto disso um pouco assim. Isso ajuda um pouco a meu favor. Vamos apenas adicionar alguns grupos de poli a isso como fizemos antes, modo que, quando dividimos isso, as bordas de retenção permanecerão as mesmas sob uma função de grupo poli vinco. Então você pode ver o padrão aqui. Isso é tudo sobre repetição porque há muitos passos na tentativa de descobrir tudo isso. Então temos que continuar repetindo e reforçando a mesma coisa até que sejam sólidos em grupos de poli. Veja qual é o grupo padrão por normal. Temos um bom estado aqui. Agora que temos isso, vamos tirar um momento para nos divertir um pouco com isso. Estou pensando em dobrar. Vamos usar modelo ou pincel. Posso escolher a maneira tradicional, mas estou pensando que vou tirar um momento para ir e fazê-lo de forma diferente. Segure meu pincel sobre a barra de espaço e segure barra de espaço para baixo e escolha um bisel. Então vamos ver o que isso se parece. Um pouco assim. Um pouco assim. E só tomou só meu momento aqui para ver o que eu gosto. Acho que vou acender uma bolha externa por aqui. Eu poderia chanfrar tudo , mas talvez eu possa borbulhar tudo aqui. Tenho que lembrar de vincar essas duas áreas. Vou apenas seguir em frente e fazer um vinco manual e esse é um recurso modular Z. Faremos um aqui. Mantenha pressionada a barra de espaço para vincar a borda 12. Para o mesmo na parte inferior aqui. Provavelmente essas áreas apenas vincando as áreas que os grupos de poli por normais não capturaram. Esqueci. Aqui. Nós realmente não precisamos disso e vamos fazer um grupo poli vinco lá. Tudo bem, então agora que temos isso, vamos fazer mais algumas coisas neste bebê. Mantenha pressionada a tecla Shift F e segure a barra de espaço. Vamos colocar alguns loops de borda de inserção aqui e depois passar e trazer alguns deles. Então vamos extrusão apenas essa seção. Vai ser grupo poli tudo. Agora, Holly loop. Só vou passar porque eles gostam um pouco assim, mas isso significa que vou ter que fazer um pouco geometria de grupos de poli vinco depois disso, vamos apenas usar a sub ferramenta. Não é tão ferramenta, mas geometria, vinco, aumento pg para grupos de poli. Vamos dividir isso agora e ver se pegamos isso. Parece que nós fizemos. Vamos apenas ir em frente e apertar a tecla W. Parece que meus valores rotacionais desativados. Vamos apenas trazer esse cara para fora assim. Agora que cuidamos disso, o último passo será trabalhar nesse estado secundário aqui. Se há algo mais que você queira colocar aqui, você pode, se você quiser se divertir um pouco e adicionar mais a ele combinando ou talvez você queira fazer inclinações aqui com a calçada da faca pincel com algumas coisas simples como aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Você pode fazer isso. Apenas sinta-se à vontade para levá-lo para onde quiser ir. Porque novamente, isso é tudo sobre, não se trata de tentar imitar o trabalho exato que você tem aqui. Trata-se de apenas dar si mesmo oportunidades de praticar, como tudo funciona aqui. Então, com isso dito, vamos então terminar este lado e a barbatana aqui. E depois disso, vamos apenas seguir em frente e simplesmente passar para a parte de trás da bola verde embaixo daquela dita ficar por aqui e ficar atento. 25. Finalizando os shins: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e continuar terminando um pouco de detalhes usando o pincel de corte mais simples e algumas inclinações para ajudar a acentuar. E depois que isso for feito, vamos mesclar todo esse backup novamente em reduplicado para o outro lado e seguiremos em frente. Agora, com isso dito, temos nossas peças aqui. Se dividirmos isso, ele deve sair bem limpo como eu. Então nós, agora estou em movimento pincel de topologia e estou apenas segurando a barra de espaço e apenas garantindo que haja algum espaço razoavelmente uniforme em tudo aqui para que pareça aproximadamente proporcional. Como isso tudo se mede. É apenas um jogo de fenilalanina e tipo de ajustes e apenas movendo coisas ao redor. Depois de chegar a um local confortável. Vamos voltar a dividir isso algumas vezes, talvez três vezes. E então eu vou seguir em frente e eles passariam pela geometria e excluiriam mais baixo. A partir daí, vou bater vírgula e vou entrar no nosso pincel. Lá. Vamos entrar e mexer com nossa pasta planar e escolher nosso pincel favorito, o pincel de corte mais simples. Agora, este é aquele em que temos que começar em diferentes pontos em toda a área apenas para conseguir o que queremos. Então, apenas tenha isso em mente como aqui. Se você está pensando que quando faço isso, eu gostaria que esta peça fosse efetuada. Então, o que vou fazer é garantir que isso esteja no fundo. E vou fazer uma divisão duas partes mais uma vez para que eu possa afetar essa área. Eu poderia fazer isso com grupos de poli, mas eu tenho que gostar de todos os tipos de grupos de poli por todo o lado. Eu só vou acertar Split partos. Agora, quando eu mexo com isso, posso afetar isso. E também quando eu divido isso, é apenas essa peça sendo dividida. Então, estou apenas brincando procurando por um pequeno ângulo divertido para fazer com que isso caia na fila também. Interessante. Olhe. Isso também é interessante. Isso é o que eu gosto neste pincel é que você pode realmente se divertir muito com ele e apenas experimentar com ele. Procure por áreas diferentes. Para fazer com que isso caia. Em linha com. A queda deste pincel é que você normalmente não tem uma escolha demais em termos de onde você começa e também o que é isso? O diâmetro, o raio tem um grande negócio em onde você vai também. É aqui mesmo. Às vezes você tem que se comprometer um pouco com isso. Porque é meio que assim, mas vamos continuar porque o que vou fazer é ir em frente e continuar procurando por esse lugar de fundo aqui. Deixe-me ver algo em outra coisa aqui. Deixe-me começar aqui apenas para meio que, você sabe, o que eu estou pensando também é que essa peça em particular pode ser muito fina. Então, vou seguir em frente e excluir esse. Excluir duas geometrias. Então vamos apenas ir em frente e reaplicar a espessura a isso para ser um pouco mais espessa para que, quando fizermos isso, ela não colapse. Vamos ver aqui. Só para torná-lo um pouco mais espesso. Claro, porque este é um local indiferente. Encontre nosso carinha aqui. Veja, isso é novamente parte dessa solução de problemas. Temos que mantê-los em mente, largura. Agora vamos mexer e ver se não temos e não devemos ter tanta rasgação e desmoronamento, isso é melhor. De volta à estrada novamente. Estou segurando a esquerda Alt para obter esse padrão aqui. Vamos ver aqui. Vá com a curva de corte. Desligue o raio. Linha real. Só para se divertir um pouco. Então iremos daqui. Dinâmico sobre isso. Dessa forma, podemos ficar um pouco menores. Linhas. A dinâmica às vezes também faz isso. Sim, isso meio que vai mexer com você. Agora vamos clicar na barbatana, dar algumas subdivisões. E eu apertei a tecla B e vou em seu corte mais simples. Podemos apenas mexer por aqui. Agora. Lá vamos nós. Provavelmente não vai funcionar quando você, se você nunca vê esse corte mais simples funcionar muito bem, provavelmente é por causa do fato que algo geralmente é mastro. Você tem subdivisões em seu prato. Aqui vamos nós. Interessante. Pensando, na verdade, porque tenho que lutar para fazer isso do outro lado. Talvez eu vá com um pincel de cinzel. Alguns traços de prática. Leve cerca de metade da intensidade para baixo. Tentar fazer isso com um mouse e não com um tablet Wacom, a propósito, é muito, muito difícil. Isso é bom o suficiente para mim porque isso vai ficar coberto. Agora que terminamos isso, vamos apenas ir em frente e voltar sobre tudo novamente. É por isso que não fiz muita ênfase porque sabia que isso ia ficar encoberto. Vamos em frente agora e Rio, alinhe nossas peças. Vamos em frente e mesclar tudo isso volta em uma subferramenta novamente. Agora que temos essa peça, vamos seguir em frente e duplicar essa peça. Deformação. Vá para o espelho, traga-o para o outro lado. Reinsira esse ponto de pivô quando você aperta a tecla W e clica nessa lágrima de cabeça para baixo. Agora vamos apenas ir em frente e reorganizar isso. Sei o que fiz lá. Eu tenho algo agora mascarado, então vamos tentar isso novamente. Vamos ir em frente e pegar aquele pedaço de lágrima de cabeça para baixo e substituí-lo de volta lá pela nossa peça original. Se você precisar, você pode usar sua malha base original para ajudá-lo em onde você está colocando isso. Só para ajudar você a chegar ao seu rumo e simplesmente apenas tomar seu tempo fazendo as colocações. Vamos, precisamos agora vamos preencher todas essas coisas com alguns agradecidos. Vamos preencher agora a parte central daqui com o pouco agradável. E o que terminaremos como tendo uma peça como esse tipo de preenchimento para o lado de trás aqui. E agora teremos algumas áreas adicionais que serão preenchidas usando uma de nossas outras peças para liberar mais algumas das formas anteriores. Então, com isso dito, nós cuidamos do lado externo. Agora isso é tudo o que resta é preencher a parte de trás e o interior. Então isso disse doente por aí e fique atento. 26. Como criar o greeble da perna: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, veremos se podemos preencher a parte de trás aqui. E vamos seguir em frente e seguir algo muito simples como uma de nossas peças modulares aqui, e ver se podemos praticar mais um pouco em um deformador e mesmo que possamos preencher alguns dos fios aqui. Então, vamos começar. Agora. Mais uma vez, como antes, vamos duplicar e escolher essas peças ou parte traseira e, em seguida, pressione Shift clique com o botão esquerdo para derrubá-la. Depois disso, vamos seguir em frente e trazer esse cara, desligar nossas peças sobressalentes aqui e trabalhar com esta peça. Então, vamos apenas ir em frente e deformá-lo e talvez fazer um afunilamento aqui. Nós só vamos trabalhar nosso caminho para sair neste. Apenas tipo de trabalho isso como todo o resto em iteração. No geral, não é uma peça muito complicada aqui. Isso é bem simples para as coisas anteriores em comparação com o que estávamos fazendo antes. Basta clicar em Aceitar, trazer isso assim. Basta afunilar. Então vamos apenas fazer um arco de dobra. Então podemos ir em frente e logo depois de fazermos isso, podemos simplesmente clicar em Aceitar e talvez colocar isso. Isso pode realmente ser algo com o qual podemos trabalhar aqui. Esta pode ser uma peça aceitável para ir com Ben escuro aqui. Traga isso de volta. Talvez diminua isso um pouco mais amplo no final aqui. Agora temos um pouco mais com que trabalhar aqui. Vamos ver se podemos apenas trazer isso agora. Basta ter esse preenchimento na parte de trás da malha aqui. Lembre-se de que estávamos usando os deformadores para cultivar nosso aspecto inicial, mas não precisamos nos contentar apenas com isso. Podemos ir em frente e usar esse pincel de movimento. Se quisermos dar a nós mesmos um pouco mais fácil. Se quisermos. Queremos apenas mexer com os extensores. Apenas dê a nós mesmos um pouco divertido pedacinho de momentum aqui. Faça isso. Disse não se contentam apenas os deformadores no valor nominal. Trabalhe com tudo da curva Ben. Apenas aprendendo a combinar porque tudo aqui é apenas temático para uma coisa e isso é praticar combinar coisas. Taper n. Tudo bem, então agora que cuidamos disso, vamos apenas ir em frente e preencher o interior aqui com algum rótulo verde para que possamos terminar esta peça aqui. Isso vai ser muito fácil. Se você se lembra, fizemos algo todo o caminho de volta aqui com uma de nossas peças. Parece que ficou um pouco martelado, então vamos seguir em frente e pegar esta peça e ir para o fundo. Vamos fazer é que vamos apenas como antes duplicar isso e simplesmente ver se podemos mexer um pouco com isso. Meio que olhando para ele agora. Vai ser um pouco parecido com o que fizemos com os centros de mesa aqui. E vamos em frente e apenas retire esses fios. Então vamos voltar às nossas peças originais aqui. Então eu vou trabalhar com isso. Primeiro, não vou com corte de faca. Eu gostaria de me livrar desses apenas para tentar, mas cortar faca com um monte de malhas separadas não funciona tão bem. Então, vamos tentar cortar a curva para ver se podemos nos livrar disso. Ele realmente não faz muito, não faz. Tudo bem. O motivo ali mesmo. Sim. Tudo bem, então vamos tentar isso de novo. Vamos seguir em frente e excluir tudo isso porque eu realmente não me importo com isso. Não sinta que consigo tirar nada de bom com isso. Vá à velha escola. E vamos trazer um cubo e depois vamos nos mover um pouco mais rápido aqui. Trazendo para este cubo, selecione os destaques, vamos entrar em grupos de poli aqui. Groupby normal. E agora vamos passar por nossa geometria. Medida 0. Mantenha os grupos, gire o tamanho adaptativo para 0. Grupos suaves são 0. Remeshing, incrível. É apenas meio que passar por aqui novamente, apenas dividindo-o de volta em nossa curva líquida. Vamos ver se podemos fazer algo muito parecido com o que fizemos aqui. Veja onde estou indo com isso. Só estou tentando mais uma vez, o melhor design semelhante ao que fizemos antes. Não precisa ir mais longe. Malha. Provavelmente será tudo o que precisamos. Apenas uma manobra rápida em um extensor, talvez ainda mais longe na extrusão. Algo que eu vejo, algo simples afunilamento. E tudo o que estou fazendo é apenas chegar a algo bem fácil, muito rápido e simples. Neste ponto, vou fazer um Save rápido. Então eu vou, eu sempre gosto de fazer um Save rápido antes de entrar em malhas de matriz. Então, mais uma vez, quando ativamos malhas de ataque para fazer isso, vamos em frente e atingimos malhas de matriz. E então vamos compensar isso em algum lugar no y para cerca de lá. Então vamos prosseguir e alternar nossa repetição. Talvez algo assim. Talvez alterne. Assim. Pode ser um pouco denso demais. Então, novamente, estou bem com isso. E podemos até ter essa peça, então seja outra peça extra que colocamos aqui. Apenas dimensionando tudo realmente, estou apenas fazendo como eu disse, podemos ir em frente e apenas ler mudar a ordem disso. Você pode simplesmente mexer com essas coisas. Acho que talvez isso seja algo 13. E depois que você gostar do que quer, vá em frente e transforme-o em uma malha. Temos uma peça aqui. Vou fazer algumas coisas. Então, vou centralizar os pontos aqui e mesclar isso. Emitir essas duas peças. Certifique-se de que um deles seja uma maneira totalmente singular de Poly Group você pode fazer edições adicionais em uma subferramenta e, quando eles estão em cima um do outro, vamos em frente e mesclar esses dois, assim. E agora vou duplicar esta peça aqui porque ela meio que gosta do que queremos? E vamos ver se podemos colocá-lo em uso. Talvez possamos colocar isso com as peças sobressalentes. Uma coisa que podemos fazer com ele, como está nas peças sobressalentes é isso. Isto é, podemos alinhar isso com outras peças, outras malhas de matriz, então ele tem uma pequena mudança na tabela. Então, vamos seguir em frente e trazer isso aqui assim. Agora é apenas uma daquelas coisas que esses pequenos detalhes contam para tudo. Você pode usar isso para preencher a lacuna. Aqui. Não é muito pesado na contagem de polígonos. Felizmente, não podemos fazer algumas coisas com ele. Talvez você queira fazer como um pouco de verde aqui e duplicar a peça e apenas passar por duplicar mais peças. Você sempre pode fazer isso. E então, é claro, você pode fazer coisas também como talvez escalá-lo, trazer um pouco mais das peças quando se trata do lado apenas para fazer com que pareça um pouco diferente. Você também pode fazer isso. Assim como você está atento para ter certeza de que, você sabe, você obviamente precisará cortar toda essa geometria, cortá-la. Esta geometria de extrusão. Vamos seguir em frente e fazer isso. Agora. Vou segurar o Shift Control e fazer o processo de retângulo de arrastar. Então, novamente, isso é muito fácil. Basta mudar o controle e depois passar por Geometria, modificar a Topologia e excluir a transparência oculta novamente. Vamos cutucar um pouco disso de volta lá. Você sempre pode combiná-lo com o combinado o que temos com as outras peças sobressalentes. Talvez você queira ter apenas esta peça agradável também aqui. Oh, só para ver o que parece, você pode fazer isso também. Só para experimentar, se você quiser. Talvez você queira colocar essas coisas aqui embaixo apenas para preencher qualquer tipo de volume aqui. Você pode fazer isso. Só quero preencher todos os tipos de peças mecânicas. Talvez só para se divertir um pouco com isso. Mantenha o controle de mudança. Faça o mesmo aqui, já que está enterrado um pouco. Apenas preencha o volume aqui. Vamos encontrar em alguns atalhos e mostrar algum uso modular. Aqui. Vamos para a transposição e, mais uma vez, vamos excluir algumas dessas coisas que mantêm pressionado controle Shift e clique com o botão esquerdo arrastar um espaço aberto, ele ficará verde e, em seguida, mantenha a opção esquerda para torná-lo todos desaparecem novamente. Meio que vejo e meio que cortando isso aqui. Em seguida, vamos apenas excluir o oculto. Parece. Tenho um pouco de um problema de renderização. Geralmente isso acontece quando estou meio em um processo de ocupar a memória. Vou precisar redefinir isso, mas parece certo para mim, apenas fazendo uma renderização rápida de BPR dentro. Uma vez que isso seja cuidado com o que vamos fazer agora vamos passar para a próxima seção aqui, que será a seção do corpo. Agora isso vai ser um pouco mais desafiador para você porque uma coisa que fazemos no corpo é que nós, bem, fazemos esse negócio onde vamos dar um exemplo de algo. E então vamos seguir em frente e fazer que você siga o exemplo e faça você mesmo. Então, vamos fazer uma peça como por aqui. E então vamos pedir que você faça a próxima peça para ver se você pode mantê-la. Então, com isso dito, também faremos um pouco mais de uma demonstração de booleanos personalizados para ajudá-lo com isso. Nós realmente não digitamos isso. Mas neste momento, você quer ir em frente e aproveitar o tempo para completar seu cara um pouco mais de acordo com suas especificações e garante que o calor pareça basicamente só quero fazer alguns ajustes e coisas assim. Dito isto, esse é o nosso segundo semestre concluído tutorial para a perna e o pé. Mas agora que fizemos tudo isso, também vamos falar com você um pouco mais sobre micro mesh. E como podemos expulsar isso em conjunto com tudo o que aprendemos. Porque neste momento, isso tem sido principalmente sobre fazer você aprender o pincel de curva de faca e os deformadores para um T. Então, quando começamos a entrar em coisas mais avançadas, agora podemos reaplicá-lo aqui. Então, com isso dito, o que vamos fazer em seguida antes de seguir em frente é isso que queremos que você passe por aqui e limpe suas subferramentas aqui. Então eu diria vá em frente e tenha muito cuidado e faça um salvamento rápido caso você exclua alguma coisa. Primeiro, vá em frente e simplesmente passe e exclua todas as peças que são invisíveis que você nunca acabou usando. Qualquer coisa que você pensasse, Aqui está uma peça, talvez você queira salvar essa peça. Bem, então você acabou de trazê-lo para a seção de peças sobressalentes. Mas então continue percorrendo e excluindo todas as coisas que você não vai usar. Então, é claro, todas as coisas que você tem meio que passam e trazem tudo para fora. Não se esqueça de carregar todo o seu trabalho concluído que você tem aqui na sua seção de pés para que possamos manter tudo agradável e limpo, meio que bastante limpo. Como quando nos livramos disso, podemos fazer nossos ajustes. E depois que terminarmos de fazer o pé ou me desculpe, uma vez que terminarmos de fazer o baú, circularemos e começarão a limpar o tamanho do nosso arquivo um pouco mais. Dessa forma. Quando fizermos tudo isso, uma verdade, Ele vai ser capaz de duplicar isso para o outro lado porque ainda temos tudo de um lado ainda. Infelizmente. Dito isso fique por aqui e fique atento. 27. Decimating e espelhando malhas: Bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos seguir em frente para o peito. Mas antes de fazermos isso, temos que pegar esses braços que fizemos e trazê-los para o outro lado e duplicá-los. Agora, antes de fazermos isso, há uma coisa que eu tenho que passar com você e isso é que você tem se certificar neste momento que você está em um estágio limpo de onde você está completamente resolvido com onde todas as poses estão em tudo. Porque o que vamos fazer é dizimar as malhas antes de duplicá-las. E isso vai ajudar a manter nossa contagem de polígonos baixa, então ela não está sendo usada em excesso, se alguma coisa. Vou fazer algumas demonstrações disso duplicando a malha e depois espelhando-a. E depois que eu fizer isso, por exemplo, farei isso pelo braço. E depois que fizermos isso, e vamos seguir em frente e passar pelo processo de fazer você fazer exatamente a mesma coisa que eu fiz quando eu levei você através do braço de dizimá-lo, espelhando-o para deste lado. Para este braço, você vai fazer a mesma coisa agora por conta própria para as pernas. Dito isso, vamos seguir em frente e começar aqui. A primeira coisa que vou fazer é selecionar na minha pasta de braço aqui e tenho todas as subferramentas com as quais tenho que trabalhar. E o que eu tenho que fazer é passar por cada uma dessas subferramentas. E vou ter que passar por eles e dizimá-los. Agora, para dizimá-los, o que isso significa é que estamos tomando a contagem de polígonos para reduzi-la significativamente , mantendo seu estado esculpido e esculpido. É como otimizá-lo, mas lembre-se depois de fazer isso, você não pode deformar a malha. Você não pode esculpir na malha. Não é mais a vontade esculpida, a menos que você faça algo como Dynamesh, Ramesh difuso em projeto ou algo assim. Mas não é isso que estamos fazendo. Para começar, vamos até plugins Z. E vamos encaixar isso aqui e você verá uma guia chamada mestre de dizimação. E, por enquanto, podemos fazer pré-processar todas ou pré-processar correntes atuais e pré-processadas. Basta ir em frente e pré-processar uma peça antes que você possa ir em frente e acertar a corrente decimada. Porque a maneira como fazemos isso é quando dizimamos uma malha primeiro atingimos a corrente de pré-processo para que ela passasse por um processo de comutação de todas as áreas. E então atingimos a corrente decimada para ir atrás e reduzir a contagem. Então, ele pode olhar aqui em cima. Esta é a nossa contagem de poli alvo. Pré-processamos a corrente e , em seguida, atingimos a corrente decimada. Você pode ver isso simplesmente cai assim. Então, vamos passar por tudo isso. Alguns deles demorarão mais do que outros dependendo da geometria que você tem. Tenha em mente outro fato muito importante e isso é isso. Você tem que se certificar de passar por Geometria, modificar Topologia e excluir oculto em todas essas subferramentas antes de passarmos pelo pré-processamento. Dessa forma, tudo é mantido limpo. Estou meio que descendo as sub ferramentas aqui. Apenas certificando-se de que temos tudo o tipo de redução. Lá vamos nós. Vamos passar por este. Estes são muito pequenos. Não é realmente eu vou te dizer nada que seja 0,5 milhões a um milhão, definitivamente mais de um milhão. Você quer ir em frente e dizimar quando terminar. Mas a verdade seja dita, eu normalmente não vou abaixo de 0,5 milhões para pré-processo, mas só vou ser minucioso para o vídeo aqui. Agora, você pode ver por que estou fazendo com que você faça o braço ou a perna por conta própria porque esse é basicamente o mesmo estado repetitivo. Uma e outra vez. Estamos apenas passando pelas subferramentas, atingindo a corrente pré-processo. Eu posso fazer pré-processamento tudo, exceto a coisa sobre isso, é que às vezes você tem um pouco de um problema. Alguns erros. Cada versão do ZBrush tem suas correções. Erros do Ipad como esse aconteceram antes, mas só vão reproduzi-lo com segurança para este vídeo. Eu realmente não preciso ser dizimado nem um botão trazendo. E então vamos atingir a corrente do destino. Tudo bem, então dizimamos tudo isso. E então o que vamos fazer é pegar esta pasta e vamos seguir em frente e clicar na engrenagem desta pasta. E então vamos seguir em frente e apertar Duplicate. E isso lhe dará um pequeno sinal de aviso que você só quer acertar. Certo, vamos desligar uma dessas pastas. E o que vamos fazer é desta vez, vamos passar e espelhar todas essas peças. Então, vamos passar como fizemos antes, uma subferramenta de cada vez, Deformation Mirror. E desta vez vou segurar a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e apenas a função de espelho oculto não pode ser aplicada porque a malha tem várias subdivisões. Então isso significa que teremos que excluir o menor e o mais alto. Vamos seguir em frente e passar pelo Espelho de Deformação. Aqui. Basta segurar o botão esquerdo Alt, com o botão esquerdo do mouse. Todas essas peças, elas já foram dizimadas. Meu trabalho em tudo isso está feito. Basta ir e clicar com o botão esquerdo aqui. Espelho. Então o curso vai cair. Não tocamos nas mãos ou ainda não dizimamos as mãos. Acredite que seja outra pasta. Então agora, se virarmos o braço novamente, parece que esta peça aqui não foi colocada em um lugar. Não dizimamos isso. Vamos apenas seguir em frente e duplicar esse Espelho de Deformação e atribuir essas peças na pasta correta. Então essa é essa taxa. Então nós o trazemos aqui e depois trazemos o outro nessa peça. Agora, a única coisa que resta para isso é apenas passar por aqui agora e estou apenas passando pelas subferramentas e passando por uma corrente de pré-processo. E vamos dizimar todas essas peças de volta para baixo porque a alça é uma pasta separada, não parte do braço. Vou apenas ir em frente. Faça a mesma coisa novamente. Estamos apenas passando por esta vez, a pasta de mão. Só mais alguns termos. Então vamos passar por essa corrente uma vez a menos. É só uma repetição novamente. Então agora vamos seguir em frente e depois de terminarmos de dizimar essa peça, vamos entrar naque**** como antes de duplicarmos essa pasta, tudo bem. Agora temos duas mãos de pasta. Vamos desligar um deles. E vamos apenas ir em frente e à esquerda Alt, clique com o botão esquerdo em cada peça espelhada. Então backup de deformação novamente, toque espelho, deformação, informações de espelho, sub ferramenta de espelho, trazê-lo de volta para cima novamente. Havia uma peça que eu esqueci de sair de lá. Tudo bem. Claro. Por que mantive a visibilidade sobre isso fora. Vamos apenas ir para cá. Tudo bem, então agora que temos tudo o que cuidou, vamos verificar nossas subferramentas. Tudo está bem até agora. Então agora que fizemos isso, o que eu vou pedir que você faça é que temos todas essas peças em nossa pasta já fizeram agora é sua vez de aprender. É a sua vez de tirar o que você conseguiu disso e se recandidatar e não se esqueça de passar e não se esqueça, devo dizer, é excluir esse cara. Assim. Isso significa ponto dividido em massa. Em vez de malha base tipo de suporte em que nós costumávamos nos dar uma ideia de onde nossa massa vai estar. Só vou excluir isso. Agora que temos isso, nossa próxima peça será o peito depois de você ter feito sozinho desta vez duplicação do braço, da perna e do pé. Para o outro lado, como antes. Novamente, você está passando por uma peça vez com corrente de pré-processo para dizimar a corrente, cada subferramenta dentro da pasta, que é pé. E depois de terminar isso, você vai duplicar essa você vai duplicar pasta de pé e depois desligar a visibilidade de uma das pastas e desligar a visibilidade de uma das , em seguida, esquerda em Alt, clique com o botão esquerdo em cada peça e passar por deformação e bater no espelho e trazê-lo para cima. Muito simples, muitas etapas. Uma vez que você pratica o suficiente, fica mais fácil e mais fácil, eu prometo a você. Dito isso ou vai passar para a área do tórax aqui. E isso está chegando. E vai ser um pouco mais desafiador porque vamos colocar mais em você. À medida que passamos. Dito isso fique por aqui e fique atento. 28. Como criar uma base de peças de peito: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar na seção do tórax. Agora, como você pode ver, eu já dupliquei e fiz as pernas e as espelhei. Então, como eu disse antes, você deveria ter sido capaz de fazer a mesma coisa que eu fiz no braço. E espero que você tenha conseguido realizar as mesmas coisas. Agora vamos usar esse mesmo conceito em que eu faço um exemplo de algo simples assim e depois deixo você seguir com a repetição dos passos para as pernas. Vamos fazer com que você faça algo parecido com o baú onde criamos as almofadas do peito, então você estará fazendo algo semelhante, técnicas semelhantes mostradas para fazer almofadas secundárias. Então, isso fará mais sentido quando avançarmos para cá. Para começar aqui, vou mostrar o que esperar. Agora, na seção do peito, o que temos é que ele será composto por onze e dezesseis peças de superfície dura acolchoadas. Então, vai ser como uma peça que é meio que ser assim. Uma peça que vai ser assim. E é claro que vai ser uma peça, é meio assim e vamos preencher um pouco de cascalho e preencher as cavidades por aqui assim. O que faremos então é eu vou seguir em frente e fazer um exemplo de um bloco. E então vamos fazer você fazer em um, siga esses passos para fazer o segundo bloco, que será a peça central aqui. E você estará fazendo uma forma semelhante a essa forma aqui. Então, mostraremos como isso funciona. E então, como uma atividade, vamos fazer com que você a entregue para você e mostre como você faz isso. E então, na próxima lição, podemos comparar notas que meio que veem onde pousamos. Então, vamos começar. Então, a primeira coisa que vamos fazer, como se não fizéssemos nada diferente. Estamos apenas reiterando e repetindo o processo, diminuindo tudo. Vou acrescentar e trazer um cubo. E então eu só vou colocar esse cubo em Gleick. Então diminua a escala. Vai ser como uma tira assim. Por enquanto, vou mantê-lo centrado lá e estou olhando para isso e tudo. Vou segurar o controle de turno, certifique-se de que minha curva de faca pincel aqui está selecionada. E vou então passar pela geometria. Talvez desligue o SMT e apenas dê algumas divisões. Ative o SMT e, em seguida, vamos excluir a parte inferior. Agora vou seguir em frente e segurar o Shift Control. E vamos apenas ir em frente e fazer algumas peças. Mais uma vez. Aproveite seu tempo neste modo secundário. Portanto, certifique-se de estar no primeiro modo. Meio que o vejo só para trabalhar a peça, trabalhando na malha. Procurando algumas iterações. Algo assim, para começar. Algo assim talvez. Então. Tudo bem, como você pode ver, acabei de me fazer um pequeno pedaço aqui. Tem grupos de poli em todos os ângulos, por isso deve ser bastante fácil de malha 0. Não devemos ter muitos problemas. Vou passar pela medida 0, ativar meus grupos-chave, ativar o download da minha conta não poly provavelmente, provavelmente manter isso semelhante ao mesmo. Grupos suaves e tamanho adaptável serão desativados. E vamos ver se conseguimos obter uma malha 0 com isso. Se você encontrar isso novamente, novamente, 0 medidas e recursos automatizados. Então isso significa que você não está, você não tem muito controle sobre onde isso o leva. Se isso te levar a pequenas áreas estranhas como esta, você pode continuar batendo no Ramesh nazista recebendo, obter algo limpo. Ou você pode simplesmente cortar e dar outra chance se quiser ou se quiser, você pode meio que, hum. Ajuste a contagem de poli alvo para ver se você pode procurar algo mais limpo lá e dar a isso alguns ajustes. E se você ainda estiver com algum problema, você sempre pode segurar o controle Shift com o botão esquerdo do mouse, segurar Control e, em seguida, selecionar marquise, Shift, clique com o botão esquerdo do mouse e espaço vazio, em seguida, mantenha pressionada Control e toque com o botão esquerdo do mouse para inverter a seleção. Então vou para o ponto central. Só vou trazer isso assim. Então, a partir daí, qualquer outra coisa que eu possa olhar para isso apenas olhando para todas as oportunidades. Então as peças que temos um pouco de estranheza por toda parte. Vamos ver se podemos passar por deformação e também podemos fazer coisas como polidas por grupos. Isso também tem uma forma de limpar peças. Vá em frente e veja se conseguimos tirar um pouco mais disso. Eu só vou, vou continuar trabalhando nesta peça até conseguir algo bem limpo. E se eu tiver algum problema e não sou , ainda não sou capaz de fazer nada funcionar. Eu posso simplesmente reaplicar e reenviar a coisa toda. E você pode ver que estou constantemente tentando, estou constantemente adicionando. Não se esqueça, você também pode isolar, selecionar, excluir a malha 0 oculta apenas com isso e, em seguida, entrar em subdivisões dinâmicas e, em seguida, dar si mesmo um pouco de espessura e depois reatribuir o grupos poli de todas as extremidades. Você pode fazer coisas assim. Portanto, não se esqueça de todas as suas opções aqui. Então, vamos apenas ir em frente e agora que temos um pouco mais limpo aqui. Malha limpa estabelecida, podemos então alterar a contagem de polígonos alvo. E, finalmente, precisaríamos dividi-lo. Mas se fizermos isso e ele vai entrar em colapso assim. Então, vamos passar pelo vinco, aumentar os grupos de poli e agora dividimos. Devemos obter um pouco de exclusão bastante suave a parte inferior sobre eles. Agora o que vou fazer, sabe o que vou fazer? Na verdade, vou pegar esta peça. Vou desfazer isso. Vá para minha subdivisão mais baixa. E eu vou seguir em frente e agora apenas diminuí-lo. Vou usar o pincel Move para me ajudar a encontrar algo com isso. Porque eu meio que gosto desse lado superior será um pouco mais uniforme, algo assim. Porque novamente, tudo isso vai ser como a peça inferior com a qual vamos trabalhar. Agora. Vamos dividi-lo. Exclua mais baixo. Vamos passar por subferramenta agora e duplicar isso. Agora, a partir daqui, vamos duplicar isso em duas subferramentas. Isso porque um deles se tornará um booleano. Então vá até aqui com Live Boolean e meio que mova esse cara para fora um pouco. Esta é a subferramenta inferior em que estamos. Certifique-se de estar usando a subferramenta inferior, converta-a em um booleano. Você pode clicar em Shift Up para olhá-lo novamente e depois trazê-lo de volta. Claro, você não vai ver muito escala que termina para que possamos ter um pouco de espessura acontecendo aqui. Então, a partir daqui, vamos apenas ir em frente e mexer com nossa peça final. Então, a partir deste ponto, o que vamos fazer é algumas coisas. Vamos antes de tudo, vamos deixar-me trazê-lo e depois ver se podemos fazer assim. Vou primeiro fazer isso assim. Também vou pegar a peça original, essa é essa peça que não está sendo afetada pelo booleano. Vou duplicar isso. Agora temos três subferramentas. Vai ser muito importante que você faça isso porque vamos usar esta peça novamente. Vou desligar a visibilidade dessa subferramenta original. E depois vou voltar ao meu booleano. E vou segurar o Shift Control. E vou para o secundário, provavelmente a função secundária da curva NYC, escova. Dessa forma, posso fazer algo assim. E a razão pela qual somos capazes de obter esse tipo de aparência é porque estamos afetando o booleano em seu modo secundário. Quando não está subtraindo, basicamente está preenchendo todas as partes de seu estado padrão. Então, vamos seguir em frente e usar isso a nosso favor. Divirta-se um pouco. Você pode esculpir todos os tipos de peças aqui. Leve seu tempo, sinta por aí, obtenha um bom espaçamento de tudo isso. Isso está um pouco ficando, não apenas um bom espaçamento, mas também Quase boa quantidade de pesca. Então, uma vez que você tenha o que quer, precisamos transformar isso em uma malha sólida para o booleano. Então vamos, as regras são para fazer uma malha booleana. Temos que desativar a visibilidade de tudo. Assim. Agora é só essa peça. Vamos seguir em frente e descer para booleano e bater em fazer malha booleana. E agora isso deveria, uma ferramenta extra deve aparecer acima. Uma vez que atingimos o Append, agora temos uma nova peça. Então você se lembra daquela peça extra que fizemos. Vamos ir em frente e ligar esse cara e desligar as outras duas peças. Agora, esta peça extra aqui, vamos apenas ir em frente e isolar, selecionar o grupo poli superior e depois passar por geometria, Topologia Modificada, Excluir Oculto. Podemos reconstruir as subdivisões um pouco aqui, ou fazer uma medida 0 para fazer algo um pouco mais baixo polígono com base nessa conta. Gosto de ir com um pouco baixo. A razão pela qual estamos fazendo isso é porque esta pequena peça aqui vai ser como um pouco de uma micro malha na subdivisão Dynamics. E é nisso que vamos trabalhar no próximo vídeo. Então você pode ver que fizemos alguns passos aqui. Eu só vou colocar isso por baixo aqui, assim. E até escale isso. E então é um pouco assim. Nós meio que vemos o que temos aqui. Nada mal. Agora que temos tudo isso, você pode tentar fazer malha 0 no caso de você querer biselá-lo. Eu não tentaria fazer nenhum chanfro por dentro, mas você pode ir em frente e se divertir e desafiar a si mesmo com uma medida 0. Lembre-se de 0 medidas automatizadas e, portanto, será algo sobre o qual você não tem controle. Você só pode manipular o melhor resultado possível. É, você pode sair dele. Mas você nunca terá controle total. Portanto, os resultados são os melhores que você pode fazer. E parece que temos um pouco bem limpo disso. Também nos permite porque é tão limpo que podemos trabalhar com largura de bisel um pouco, se você quiser. Talvez faça algo pequeno. Se você quiser. Você também pode gostar que temos um pouco de um problema em que nosso cara central bagunçou lá em cima. Também podemos jogar isso um pouco centrado. Você pode fazer isso também. Você pode tirar uma chance na medida 0. Mas ter bolhas aqui não é como um pré-requisito. É como crédito extra se você puder fazer isso. Neste ponto, tente chegar a esse ponto. E então, no próximo vídeo, vamos mostrar algumas micro malhas e como podemos criar um macacão de corte mais simples que meio que passa por cima disso e algumas peças cortadas mais claras que passam por baixo dele. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 29. Esculpindo peças de peito Secundário: Bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos terminar nossa peça neste vídeo, vamos analisar nosso novo recurso no ZBrush para ajudar a preencher essa área. E esse será o recurso micro poli no zBrush. Então, para começar, vamos cobrir isso como um curso intensivo. É um pouco semelhante à espessura dinâmica. Portanto, ele vai residir em Geometria, subdivisão dinâmica. E, como a espessura dinâmica, vamos primeiro ativar a dinâmica. E então, em vez de espessura, vamos segurar micro poli. E como você pode ver, temos um monte de pequenos programas, alfas que podem nos dar um padrão para o que estamos procurando aqui. Você pode clicar na seta para cima para ver todo o tipo de todo o tipo de padrões únicos diferentes que podemos passar, o que é meio interessante e divertido apenas para ver como algo pode ser. Se você fizer algo como clicar em uma linha, você também pode alterar um pouco os recursos, o que também é um pouco mais divertido. Então, como dissemos, basta passar e encontrar um padrão que você gosta. Vou tentar encontrar algo que meio que faça sentido para uma peça de superfície dura, talvez como um filme ou de algum tipo para procurar Isso é um pouco semelhante ao que eu quero. Mas uma vez que estou com círculos, talvez eu continue passando por aqui porque é um pouco interessante ver como tudo isso funciona. Como você está passando. Vortex está próximo. Pensando. Gostaria de ir com talvez um pouco mais perto, se não o que queremos nono apenas meio que passando por aqui. reivindicação provavelmente não funciona muito bem. Vamos dar uma olhada no que temos. Plano X. Pode ser algo que funcione bem com o que queremos. Então, reserve um momento para olhar para tudo. Veja se você tem tudo o que você quer agora. Você pode fazer se você ajustar a escala, você não vai ver nada. Se você quiser ajustar a escala de tudo o que está vendo, você pode passar e ajustá-la assim. Provavelmente, vou verificar um pouco como isso pode funcionar para o que eu quero. Deixe-me um pouco assim só para torná-lo um pouco maior. Meio que deu uma olhada no que isso seria à distância, pode ir um pouco maior. Agora provavelmente funcionará. Tudo bem, então uma vez que você tenha o que deseja para obter o dimensionamento adequado, basta ir em frente e apertar Aplicar como você faz com a espessura. E então podemos cortar tudo através de algo como curva de corte ou como simplesmente passar por raios cortando todas as peças que você quer. Ou você pode simplesmente passar e fazê-lo através da ferramenta de seleção e apenas trazer à tona como um corte em tudo. Meio que vejo como estamos indo e, em seguida, talvez termine com a curva de corte aqui. Você poderia fazer curva de faca, mas o I-V curva um pouco complicado quando se trata de coisas assim. Por exemplo, faça as curvas de faca ocultas de exclusão um pouco complicadas quando se trata de separar as malhas. Normalmente, apenas separa uma única malha e é sobre isso. Depois de cuidar disso, vamos seguir em frente e passar por uma subferramenta. E você se lembra daquela terceira peça que tínhamos. Vamos em frente e duplicar essa peça ou eu sinto muito, não duplicar, mas vamos voltar para essa peça com o botão esquerdo do mouse Shift. E esta peça vai ficar por baixo aqui. O que vou fazer é trabalhar na tentativa de esculpir um pouco de um padrão com o pincel de corte mais simples. E então, a partir daí, vamos, enquanto vamos ver se podemos nos divertir um pouco com a criação de algumas inclinações para dar a volta. Como se estivesse um pouco lento. Vá. Agora, para fazer isso, vamos em frente e bater nessa caixa de luz. Você pode entrar em nossos pincéis. E vamos olhar para a pasta planar e encontrar nosso pincel de corte plano agora, porque é plano, você não vai ter muitas peças interessantes aqui. É um pouco difícil conseguir algo interessante aqui. Plano. Eu gosto de dar um par de subdivisões. Antes de eu fazer isso. Eu posso fazer isso, dar algumas subdivisões. E logo depois, passe pela geometria para sair da extremidade inferior. Eu gostaria de dobrar o arco porque isso me ajudará a encontrar algumas formas interessantes através do pincel do copo de plaina. Veja se conseguimos encontrar algo interessante. Aqui está uma forma interessante. Vamos ver se podemos fazer algo assim e está um pouco invertido. Só estou tomando meu tempo. Você precisa de mais realista direto para vir aqui. Então, vou seguir em frente e fazer alguma improvisação. Vamos ligar essa malha corporal e trazer esse cara um pouco mais para que eu possa ter um pouco de volume para trabalhar aqui. Bem ali. Agora. Vamos voltar a ele. Você pode ver, eu só estou pescando minha peça. Procurando uma forma interessante para se transformar em um pouco mais, melhor peça ali. Então vamos seguir em frente e aparar a curva que fez isso. Então, vamos voltar à curva noturna. Aqui. Tente algo aqui. Agora que eu tenho meu padrão, vamos voltar para esse cara aqui e servir ao seu propósito. Agora vamos dar uma olhada aqui e agora eu vou meio que, tudo bem, então o que vou fazer aqui agora é que vou passar e isolar, selecionar este grupo. Geometria, modifique a topologia e exclua oculto. Então vamos ver o que podemos obter com isso. Subdivisões dinâmicas. Ligue. Vire isso para 0. Vamos ver como podemos limpar algo desse pouco mais limpo. Agora, estamos tentando obter um pouco de uma sala limpa porque nossa malha meio que a rasgou um pouco. Vamos pressionar Aplicar. Agora vamos em frente e acertar algumas inclinações aqui. Então, o raio, vamos desligar o Dynamic para que possamos obter algumas linhas menores. Basta fazer alguns irmãos práticos aqui. Meio que vejo o que estou fazendo aqui. Saia daí. Agora estou apenas praticando. Só estou procurando uma forma divertida aqui. Manchus vá aqui. Faça alguma coisa que você quiser, praticamente. Não há certo ou errado nisso, mas é como se você inventasse seu próprio padrão, se quiser. Como agora, tudo o que estou fazendo é meio experimentando algumas formas divertidas, alguns padrões divertidos de sombreamento aqui. Então você pode fazer o que quiser nisso. E então talvez se você quiser fazer alguns pequenos detalhes de sutileza, você pode fazer isso. Então, como por exemplo, vamos colocar algumas malhas permanentes de inserção aqui apenas arrastando um cubo para dentro, passando e dividir isso sob divisão desmascarada. Trazendo isso e indo para o Booleano ao Vivo para ativar o modo e, em seguida, tornar essa subferramenta um Booleano ao Vivo. Apenas traga isso assim. Você pode fazer coisas como talvez você queira esculpir um padrão muito interessante com booleanos aqui. Não estou fazendo nada disso. O que estou fazendo é simplesmente trazer uma peça e apenas me divertir um pouco com apenas adicionar um pouco de detalhes hexadecimais. Nada muito louco nisso. Talvez façam alguns deles. As coisas não estão erradas com isso. Mas essa é uma espécie de ideia que eu quero meio que te envolver é que até mesmo os pequenos detalhes importam na elaboração de algumas dessas coisas. Uma vez que você tenha isso, basta ir frente e fazer malha booleana em frente e fazer malha booleana com a sub ferramenta booleana, fazer malha booleana. Quando estiver tudo bem, vá em frente e aperte uma caneta e veja sua nova ferramenta ali e traga isso. Vamos desligar tudo exceto as três peças que você criou. Devemos ter agora três peças. E vamos ter agora uma quarta peça feita. Essa quarta peça será uma peça duplicada. Então o que isso significa é que, uma vez que você tenha tudo isso acentuado, talvez você queira achatar um pouco mais. Quer que você pegue esta peça aqui, a peça do quadro, e vá em frente e duplique essa subferramenta e traga um pouco para trás. Talvez apenas traga um pouco e aplaine-o um pouco mais. E basta escalá-lo em um pouco mais. Com essa peça única. Eu quero que você carbonize algumas inclinações. Então, ele vai segurar Control, Shift e inclinações como esta basicamente, mas vamos torná-los um pouco mais largos para que eles possam espaçar bastante. Só quero que você meio que traga algumas inclinações aqui. Tudo isso é, é, isso é prática. Isso é como encontrar prática em como utilizar as peças cada vez mais. E também como obter configurações rápidas de botões. Opa, isso não está certo. Então agora temos algo assim. O que você vai fazer a seguir é ter certeza de que estes agora são grupos de poli singulares, mas você pode simplesmente mesclar todos esses. Depois de fazer uma mesclagem, basta clicar em Ok. Você tem sua primeira peça. Basta lembrar que você pode ir em frente e separar qualquer uma dessas peças. Como aqui está uma peça. Tudo se sabe, não é um único grupo poli não é. Nós sempre podemos passar e fazer partes divididas. Na verdade, uma coisa que vou dizer agora é que quando você passar por todas essas peças, se você fizer uma divisão duas partes, certifique-se de que tudo esteja dividido aqui. Como para essas três peças aqui, tudo o que está aqui. Eu diria ir em frente e passar pelo processo do que é isso? Tentando fazer esse grupo poli, foi o meu erro. Mesclar essas três peças provavelmente seria uma boa ideia. Então, certificando-se de que todos eles são um grupo poli. Como você vai querer fazer ajustes como para todas essas peças aqui, todas são peças separadas feitas pela malha que foi feita. Vamos apostar de repente que conseguimos tudo o que precisávamos. Provavelmente esta peça aqui. Uma vez que tivermos tudo, vamos em frente e traga esse cara. Vamos voltar para esse cara. Salvamento rápido. Porque não quero perder meu lugar. Só vou trazer isso um pouco mais perto. Gosto de se alinhar. E isso é parte do motivo pelo qual eu queria que este fosse um grupo poli. Porque você pode se encontrar fazendo coisas como fazer ajustes para que isso se encaixe um pouco mais fácil, como aqui. Ou você pode querer fazer alinhamentos com tudo. Uma coisa que vou dizer é que se você fizer algo disso, você pode precisar ir curva de corte porque deve dizer Move brush. Porque isso é um pouco mais fácil de processar tudo. Lá. Ela é. Me perguntando o que deu errado. Havia na peça errada. Como aqui. Ou se faz uma curva de corte ou uma curva I-V. Apenas meio que ajuda você a alinhar tudo. Parece que porque isso é um booleano, apenas um aviso sobre isso. Tem que ter cuidado porque você perde seu ponto de pivô central e você tem que trazê-lo de volta. Vamos trazer isso. Traga isso. Meio que vejo, é apenas uma espécie de trabalho em andamento tudo isso. Mas isso também é o tipo de que sua tarefa serve. Fazer tudo isso é, é que você chegou desta vez, você vai ter que passar e fazer sua própria peça única. Agora, nós descrevemos esta peça para você aqui. Esta é uma peça acolchoada com a qual você vai trabalhar como uma peça acolchoada agradável. O que faremos aqui é que vou passar pelo processo de ressurgimento de todas essas coisas, o que vai ser um bom e longo, pouco divertido de se olhar. Como um stop-motion de encaminhamento rápido. Uma vez que você tenha todas essas peças cuidadas, o que vamos fazer é que você vai fazer a próxima peça por conta própria usando exatamente a mesma técnica. O que isso significa é que esta peça aqui, esta peça vai estar indo bem aqui no segmento inferior inferior. Certo. Agora, usando as mesmas técnicas que fizemos onde você esculpiu o quadro, você vai fazer a mesma coisa aqui, exceto que a forma ficará um pouco mais assim. Provavelmente vai lhe dar mais resolução. Deixe-me ir em frente e delinear o visual. Um pouco mais duro. Além disso, queremos ver você chegar bem perto do centro aqui. Vamos ter que parecer algo assim. Agora, uma vez que você fizer isso, assim que eu disse, vou repetir isso porque é muito importante. Queremos que você agora seu exercício, sua tarefa. Este é o seu tipo de formatura para tudo o que você aprendeu é recriar esta peça, que já fizemos e mostramos a você. É por aí que passamos. Usamos um booleano, uma escultura no centro. Nós esculpimos através do booleano para esculpir ripas entre aqui e fazer uma operação booleana make. Nós passamos e duplicamos isso e colocamos embaixo da audição criar ripas por baixo de tudo isso. Pegamos uma peça duplicada da malha base original que esculpimos. E usamos corte planar para seguir aqui. Usamos faca curvada, vamos aqui. E então usamos booleano. Ele meio que cortou alguns pequenos detalhes de cascalho em. Usamos malha poli dois com um plano plano onde entramos em geometria, subdivisão dinâmica e ligando micro Pali e encontramos um pedaço de padrão que gostamos de furos, dimensioná-lo apropriadamente através uma combinação de subdivisão dinâmica na escala. E depois indo em frente e aplicando-o e convertendo-o em uma malha. Estamos apenas revisando todas essas coisas. Em seguida, passamos e aplicamos remodelando o pequeno pedaço do pequeno prato, a placa externa com algumas curvas de acabamento que se movem. Você pode ver. E, finalmente, nós os fundimos. Mas eu direi isso, porém, quando você estiver mesclando tudo, certifique-se de que este seja um único grupo poli antes de mesclar tudo, porque você quer poder ter essa flexibilidade de ser capaz de reajustar isso para diferentes segmentos. Como eu disse. Agora que você sabe como fazer isso, vá em frente e tente fazer esta peça. A área final sobre isso será um arco de curvatura, que apenas mostrará rapidamente. Apenas um pequeno arco de curvatura muito sutil em ambas as extremidades. Então nós apenas trazemos isso para a peça central aqui para o corpo. Agora, como eu disse, queremos que você faça exatamente a mesma coisa. Sua tarefa é fazer exatamente esse mesmo conceito, mas com essa forma em vez disso. Então, com isso dito, eu provavelmente vou lá no próximo vídeo chegando, você verá minha versão disso, essa forma aqui, importada. E você vai então comparar notas sobre como nós diferimos e provavelmente chegará à única conclusão de que não existe tal coisa como a peça errada. Não existe tal coisa como o tipo errado de geometria, desde que você tenha algo semelhante ao bom trabalho, você fez certo? Então, com isso dito, boa sorte em tentar criar esse padrão usando as técnicas que usamos para criar isso. E veremos como você se sai no próximo vídeo. 30. Placement da almofada de peito: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, se você fez o que eu instruí corretamente, você deveria ter tido algo semelhante a esse tipo de forma usando o mesmo princípio de técnicas que fizemos antes, como nesta peça aqui, você notará que é simplesmente uma forma diferente, uma variação diferente, mas o mesmo conceito. Então, isso foi como sua tarefa a fazer. Você pode comparar notas com esta. Vou ir em frente e exportar esta peça para que você possa ter um pouco de comparação de notas com esta peça, para a próxima à medida que passarmos. Então, isso é o que você deveria ter conseguido inventar. E agora, se sairmos no modo solo, devemos ter duas peças aqui para você pronto para ir. Com isso dito, vamos seguir em frente e seguir em frente para nossas próximas peças. O que isso vai ser, é que vamos fazer um booleano agora. Agora, um booleano é que precisamos esculpir algumas cavidades aqui. Podemos dar um pouco mais de imóveis para nossos pads antes que possamos reutilizá-los, duplicá-los, substituí-los em diferentes áreas e tudo mais. Então, o que vamos fazer é usar um booleano personalizado e fazer você apresentar isso. Se você passar para a pasta de recursos e clicar em desligar à esquerda para obter um espaço vazio e clicar em Importar lá. Você deve ser capaz de encontrar um OBJ intitulado Sci-fi Booleano e apenas ir em frente e importar isso. E deve parecer um pouco assim agora, isso é como um booleano personalizado, então, para ajudar a lhe dar algumas superfícies graves detalhadas. Então, é um pouco diferente do que fizemos antes. Mas o jeito que isso funciona é que vamos carimbar isso no peito. Vamos transformar isso em um booleano e carimbá-lo no peito assim. Então, vamos antes de tudo voltar ao nosso personagem principal aqui. Vamos apenas ir em frente e apertar uma caneta e clicar naquele booleano de ficção científica. E vamos apenas ir em frente e, em seguida, trazer essa ferramenta booleana ou subferramenta. não é um booleano, mas vamos em frente e acender a luz booleana. E agora nós batemos Shift F, não conseguimos ver isso. Parece que pode estar dentro da malha lá. Lá está ela. Vamos centralizar o ponto de pivô. E agora vamos transformar isso em um booleano. Agora nós meio que apertamos o aplicativo Shift, podemos vê-lo. Mas observe que quando fazemos isso, meio que encobre tudo. Então, vamos em frente e procure nossa peça de peito aqui. Vou colocar a peça do peito na parte inferior aqui porque acho que as pastas podem estar atrapalhando. Certifique-se de que esteja no topo. Lindo. Basta colocar quando você pegar o booleano aqui, certifique-se de que o booleano esteja no fundo. E então basta passar e fazer com que a subferramenta pressione Shift clique com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, coloque-a logo acima do booleano de ficção científica aqui. Agora, temos um pouco mais de espaço de manobra aqui, mas não queremos que o booleano afete nossas almofadas. Então, o que vamos fazer é mover as almofadas abaixo do booleano de ficção científica. E agora não vai. Qualquer coisa que esteja abaixo um booleano não será afetada. Tudo o que estiver acima um booleano será infectado. Então, com isso dito, vamos fazer alguns pequenos deformadores rápidos aqui para que não tenhamos que socar tão profundamente. Começaremos com este. Talvez um pouco mais arredondado. Só vou deixá-lo assim. Então, é um pouco mais de curvatura. Parece um pouco de uma máquina mecânica. De certa forma. Estamos meio que agora apenas socando, torná-lo um pouco maior para meus próprios propósitos. Agora que temos isso, vamos apenas ir em frente e esculpir como fizemos antes de fazermos booleanos, esculpimos booleanos no último vídeo. Vamos fazer isso com um booleano personalizado. Então aperte o Shift Control e acerte a faca, o pincel de laço , ative a simetria local, acerte X e faça suas próprias coisas. E você pode ver as esculturas meio que passar por toda parte. Não há uma maneira certa ou errada de como fazer isso. Mas eu diria que leve seu tempo em tudo isso. Deixe-me ver alguma coisa. Acho que agora o que posso fazer é minimizar minhas esculturas. Seja algo assim. Algo assim. E como eu disse, tudo isso vai ficar coberto de qualquer maneira, mas eu só quero ter um pouco de espaço no quarto de manobra. Agora que temos tudo isso cuidado, vamos dar uma olhada em alguns desses pequenos artefatos aqui. Deve ser de uma malha, de uma malha de base em outra subferramenta. Não muito preocupado com isso agora. Isso vai ficar coberto. Mas, por enquanto, vamos seguir em frente e continuar. Você pode ir em frente e tomar seu tempo e meio que esculpir tudo o que quiser. Se você também gostaria de passar e fazer como uma solda de espelho e apenas fazer um lado se estiver com problemas e continuar de um lado, você sempre pode simplesmente desligar a simetria e apenas um tipo de carbono para isso dessa maneira. Erros, nenhuma regra contra isso. Então, com isso dito, o que vamos fazer agora é que vamos simplesmente pegar nossas peças, redimensioná-las ao redor. Assim. Se for preciso, vou basicamente retrabalhar tudo como lentamente uma peça de cada vez, o que é meio que empurrando tudo. E isso tem um pouco mais de espaço para crescer. Agora podemos mover esse cara um pouco para baixo. Traga-o um pouco mais como um jogo. Estou apenas cutucando. Cutucando. Porque só estou pensando em como vou abrir espaço para essa parte superior lá. Para fazer essa parte superior, vou ser modular aqui e duplicar essa peça acima. Mas não o mova. E vamos ver. Vamos ter que espelhar a simetria. Passe por geometria, deformação. Vamos apenas ir em frente e apertar Mirror, seu ponto central e girar isso ao redor. Agora está do lado de fora aqui e uma curva para dentro. E eu estou pensando que eu poderia decidir que devo passar baixo ou por cima do trapézio sete? Essa é uma espécie de escolha de design por você. Você pode simplesmente preenchê-lo preenchê-lo e ver por si mesmo o que você mais gosta. É um pouco protrusivo e só tem que decidir. Você quer que isso passe por cima? Porque se você fizer isso, você vai ter que empurrar algumas dessas coisas. Você está tendo problemas para mudar para isso e você pode simplesmente desligar seu booleano. Vá em frente e veja de volta. Tente ir para baixo. E eu tenho que ser honesto, eu meio que gosto disso um pouco mais. Veremos como vai. Talvez tente fazer o melhor dos dois mundos. Dimensione isso. Isso é apenas um tipo de posicionamento. Meu trabalho, algo assim. Vamos apenas trazê-lo. Veja como é tudo apenas uma peça de cada vez. É apenas uma peça de cada vez. Um após o outro, um após o outro. E isso é uma referência de zona crepuscular. Se você conseguir adivinhar o episódio de origem, eu lhe darei dez pontos e reconhecerei você. Vá em frente e mova isso um pouco mais. Vamos apenas um pouco mais assim. Sei que está incomodando todo mundo coberto. Então você provavelmente pode adivinhar agora que vamos com isso. E isso é que vamos pegar esta peça agora e levá-la ao seu estado duplicado espelhando-a. Então isso é muito fácil. Então, vamos seguir em frente e começar com este. É duplicado. E então vamos passar e fazer deformação. E vamos fazer espelho. E depois vamos fazer a mesma coisa, duplicar. E depois Deformação. Espelho. Parece que uma das peças foi desligada. Mas tudo bem. Faça algo sobre isso. Eu não só não dupliquei. Vamos tentar isso novamente. Em seguida, deformação. Espelho. Mais uma vez. Agora que temos assim, vamos organizar as duas peças juntas. Então eu quero que essas duas peças sejam uma subferramenta, essas duas peças sejam uma sub ferramenta, essas duas peças sejam a subferramenta, é aí que isso me ajuda a reorganizar tudo em escala simetricamente. Então, vamos em frente e comece com a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. Coloque isso na parte inferior, esquerda ou esquerda Alt clique com o botão esquerdo nesta peça, é Shift clique com o botão esquerdo para colocar isso no, na parte inferior. E agora vamos acertar Merge Down nessas duas peças. Faça a mesma coisa para o centro, Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse, clique esquerdo do mouse, clique com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão esquerdo do mouse. E então vamos fundir essas duas peças. Uma última vez. Desta vez, não vou chamar isso. Podemos simplesmente mesclá-los. Estou fazendo dessa forma, dessa forma. Assim, posso ativar a tecla X em suas simetrias locais no centro. E agora podemos apenas uma espécie de escala, fazer ajustes mais adiante aqui. Lembre-se se ele vai para o centro assim, significa que sua peça é o que suas peças. Ele não tem simetria ativada se for para o centro. Por último, mas não menos importante. Agora tenha em mente outra coisa que não fizemos é que não transformamos isso em uma malha booleana convertida. O que nos resta fazer agora que tudo isso é cuidado é que podemos simplesmente preencher a área traseira com algum cascalho. E então vamos seguir em frente e transformar esta peça em uma malha booleana junto com ela. E então estaremos terminando na concha. Então, com isso, põe o chão e fique atento. 31. Construção de greeble de peito: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar adicionando alguns detalhes dentro da cavidade deste baú para terminar. Agora, se você ainda não passou e mude meu material básico para material básico para se divertir um pouco e alterá-lo. Mas a primeira coisa que vou fazer é ainda ter um booleano ativo ao vivo aqui. O que eu provavelmente vou fazer é desligar tudo e vou ir frente e reorganizar tudo que seja apenas a peça do peito no booleano que o nosso próprio visível. Então eu posso fazer uma operação booleana make. Mas antes de fazer isso, vamos prosseguir e criar uma pasta de baú para essas peças se segurarem. Então, vou clicar em uma das minhas pastas de teclado e clicar novo tipo de pasta no peito. Só vou arrastar tudo aqui, assim. E depois vou tirar a visibilidade disso. Então eu vou apenas passar e excluir qualquer excesso de sub ferramentas desnecessárias e depois desligar todo o resto. Assim. Agora vamos pegar esta peça. Vamos fazer uma pequena operação booleana rápida sobre esse cara. Então, vai ser, uh, fazer malha booleana. Uma pequena contagem de poli alta. Bem, vou bater em Append, trazer isso. Agora posso ir em frente e simplesmente excluir ambos os booleanos na malha original. Agora, temos nossa nova peça, então trazemos nosso peito novamente e devemos ter algo de volta ao que tivemos originalmente. Agora que nós cuidamos disso. Vamos prosseguir e preencher essa área central aqui. Agora, há muitas maneiras de fazer isso. Podemos começar como um pouco semelhante ao que fizemos na peça com onde colocamos apenas um monte de fios verdes, por exemplo, vou te dar algumas oportunidades de mostrar o que quero dizer aqui. Nós passamos por nossas peças sobressalentes. Você se lembra do nosso segundo fio gribble? Podemos trabalhar com esse, talvez em, duplicar aquele cara, clique com o botão esquerdo do mouse, talvez passar e trazer tudo isso para o centro assim. E apenas um tipo de hábito se sobrepõe e se sobrepõe assim. Dimensione, dê alguma profundidade. Agora, você também pode escalar este um pouco e apenas trabalhar com um pouco de verde funcionará aqui e apenas trabalhará algo assim. E simplesmente se divertindo, apenas meio que passando. Outra coisa que podemos fazer é B&B. Dê a nós mesmos um pouco mais de cavidade. Eu poderia empurrar isso de volta um pouco. Só um pouco. Então podemos trabalhar com algo assim. Este é um conselho de poli muito baixo. Posso fazer coisas divertidas com isso. Talvez você queira fazer um acordo onde você possa trazê-lo e depois trazê-lo assim. Em seguida, limpe a máscara e redefina novamente a orientação. Traga isso assim. Você pode fazer algo assim. Mesmo. Agora você pode trabalhar com algumas das outras peças de Greenville que temos. Temos aquela boa e velha moda que tem um pouco mais de volume. Podemos fazer Shift clique com o botão esquerdo, centro do ponto de pivô de volta aqui. Podemos apenas trazer esse cara no primeiro trimestre. Basta ver se você pode experimentar e simplesmente modular suas peças daqui. Faça um acordo onde, o que é uma espécie de malhas em um pouco mais. Este tem um pouco mais de densidade de fios. Portanto, pode ser uma pequena peça interessante com a qual você pode trabalhar. Vamos ver aqui. Deixe-me Deixe-me em breve. Definitivamente vai precisar ler nossa revanche. Esse cara, desculpe, dizime esse cara. Se ficar um pouco excessivamente barulhento como está. Aqui. Uma coisa que podemos fazer é sempre tentar separar o Gradle. Para fazer isso. Podemos começar, estou apenas fazendo alguns exemplos rápidos aqui. Uma coisa que podemos fazer é primeiro, vou limpar algumas dessas coisas. Para fazer isso, vou escolher meu Isolate Select e, em seguida, basta excluir parte desse excesso de geometria, transparência, excesso de geometria. Então vamos passar por modificar Topologia, nossa Topologia de modificação de geometria, Excluir oculto. Eu realmente não preciso fazer isso. Eu só tenho isso em um bom bloco aqui. Uma coisa que podemos fazer é como se separássemos as peças um pouco mais. Se isso ficar um pouco excessivo demais ou ficar um pouco barulhento demais de alguma forma. Você sempre pode fazer um acordo onde você pode simplesmente colocar algumas coisas sobre ele para separá-lo. Por exemplo, como fizemos esse bloco, você pode fazer como uma simples peça de forma rudimentar, se desejar. Como um quadrado. Tentando pensar em um bom exemplo de algo assim. Se você quisesse, você sempre poderia fazer isso. Apenas algo que ajuda a quebrar o bloco um pouco mais. Assim. Apenas meio que ajuda a chupar, meio que dar seu pouco. Aliados, digamos, Princípios de Design provavelmente poderiam chamar isso de tirar barulho é a melhor maneira provavelmente fazer algo assim. Agora, lembre-se de como cortamos isso. Nós cortamos isso fazendo uma série de bugigangas. Mas você pode fazer um padrão diferente. O que fizemos antes, tudo aqui foi apenas um exercício para isso. Você pode ver o tipo de malha de superfície dura em um pouco mais agora que você tem um pouco mais de uma ideia de como isso funciona. Mas você sabe, toda essa aula ou todo esse curso aqui. Realmente não se trata apenas de modularidade, não se trata de trapaça. Trata-se também de fazer você ser mais experimentos. Agora, pegue esta peça aqui, por exemplo, talvez você não goste dessa peça. Talvez você queira experimentar um tipo diferente de peça aqui. Que tipo de peça você acha que poderia se encaixar mais perto um cruzamento como você tem aqui que tem menos detalhes de greebles, mas tem um pouco mais de jogo. Você poderia pegar alguma coisa e passar por subferramenta. E como eu disse, eu continuo dizendo isso, você tem que praticar fazendo, você pode pegar algo e trazer outro cubo aqui, entrar em cubo. Vamos ver, podemos entrar sozinhos. E se isso estiver entre quatro almofadas aqui e agora, você pode passar, e mais uma vez, apenas passar por todo o processo de primeiro atingir a simetria local. Primeiro indo para Transforms, talvez você queira ir com simetria y bem como simetria local como esta. E então veja como podemos trabalhar com a curva da faca dessa maneira. Você pode continuar indo e indo e indo. Eu não quero que você pense em sua mente que isso não é algo que não é possível. Você tem que apenas, o que eu diria é que você teria que apenas experimentar e quebrar seus limites. Tomemos isso por exemplo, aprendemos que a curva da faca não funciona muito bem. Pois, você sabe, mesmo que a simetria esteja ligada, ela só lidará com simetria esquerda e direita, mas não simetria para cima e para baixo. Então, duas formas de simetria ao mesmo tempo. Mais uma vez, ensinamos o que espelha e soldou. Portanto, esse é um recurso de solução de problemas. E para que o espelho e o trabalho de solda, primeiro você descobrirá que ele realmente só funciona em x. por que ele fez isso? Porque x só estava ligado. Então, vou desfazer e desta vez também vou girar o eixo y. E agora temos algo assim. Agora, usando esse conceito, eu meio que posso passar e simplesmente passar e fazer a mesma coisa que fiz antes. Geometria de malha 0. E isso é tudo o que estou fazendo agora é simplesmente apenas tentar dar-lhe novamente mais idéias de onde você pode pegar essa peça central. Você não precisa reutilizar outra peça. Você pode simplesmente simplesmente continuar indo, indo e indo e projetar sua própria área. E essa é a parte mais importante porque você não pode aprender apenas copiando o vídeo. Ou seja, isso tem sido como meu erro também. Então, se você puder, por favor, por favor, tente o seu melhor para voltar a tentar falar e também a velocidade e mesmos termos, como simplesmente colocar a coisa mais difícil no planeta. Mas é apenas tentar simplesmente dizer que copiar o que você faz aqui não é, já não é bom o suficiente. Simplesmente não é bom o suficiente. Você não pode simplesmente copiar aqui. Você tem que explorar e experimentar além do curso, ir além das lições do curso. Como se tivéssemos tudo o que estou fazendo agora. Não estou fazendo nenhum novo recurso. Não é nada que não fizemos que já fizemos. Você pode querer algo assim, por exemplo. Algo assim. Talvez você queira ir em frente e apenas fazer a curva da faca. Primeiro. Assim mesmo. Basta ver, mais uma vez, o que fazemos daqui? O que quisermos fazer, queremos fazer extensor, ir para o extensor. Quer ir com extensor com alguma extrusão, vá em frente. Um para ir em frente e fazer uma transformação de simetria com ripas, você sabe o que fazer. É o modo primário. É medido pelo diâmetro do tamanho do pincel. E você pode fazer alguns balanços de prática. E novamente, se você for lembrado, aprendeu que a simetria do modo secundário não funciona. Então, o que isso significa? Isso significa que você passa por topologia modificada e passa pela solda espelhada novamente. É apenas o mesmo conceito. Se você quiser experimentar mais com isso e você pode continuar. Você pode meio que trazer mais afunilamentos para ele. Por exemplo, você pode simplesmente continuar. É o mesmo conceito que sempre fizemos nada de novo. Você quer, você pode ir em frente e fazer a curva escura. Em seguida, basta clicar em Aceitar. Indo sozinho. Você pode fazer mais uma vez outra peça aqui. Talvez essa peça possa ser feita através de matrizes. Talvez você queira fazer como uma série de matrizes, e então você quer executar fios em cada lado. Você pode fazer isso. O que isso se parece? Você acha que eu quero que você faça esse experimento? Eu não quero que você espere que eu faça isso. Aqui. Eu quero que você me mostre o que isso parece. Veja se posso trazer isso. Vou apenas ir em frente e trazer esses caras de volta só para que eu possa meio que tocar a mão para a frente um pouco mais. Mais uma vez, é só mais uma peça booleana. Claro, francamente, embora isso parecesse fios legais em ambos os lados, também pode ser interpretado um pouco mais barulhento com a conta de todos os graus. Você pode não ver. Em outras palavras, muito bem com todo o cascalho que está por trás dele, não vai contrastar muito bem. Então, provavelmente é um. Você quer, mas isso não significa que você tem que fazer isso. Você ainda não pode ter, novamente, uma parte extra para você colocar Ligado para usar em outros fios em outros locais. Meio que tenha isso em mente. As possibilidades são verdadeiramente infinitas sobre o que você pode e não pode fazer só porque estou usando esta peça não significa que não possa usar outras peças. Dito isso, é meio que vai acabar com nosso peito. Então, o que faremos a seguir é entrar na parte de trás aqui. E novamente, isso vai ser como antes, um onde criamos uma peça e depois vamos ler duplicar a peça. O baú vai ser um pouco mais fácil e um pouco menos passos do que você imagina. Vai ser uma pequena viagem tutorial divertida. E então, a partir daí, vamos avançar para a cabeça e nos divertir fazendo um pouco de frescura com isso. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 32. Estabelecendo uma escultura de peças de escudo: Ei, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos abordar a última seção principal do corpo da superfície dura e essa será a nossa concha. Agora, o shell vai ser um pouco mais fácil do que o bloco, mas temos pensado muito sobre isso e queremos agora dar-lhe cada vez menos segurando sua mão. O que vamos fazer é obter um padrão de aparência aceitavelmente legal onde vamos criar um único bloco e vamos colocá-lo aqui. Mas estamos realmente querendo reforçar isso para você que, se você quiser adicionar mais além do que estamos fazendo, você deve estar em um ponto em que você pode fazer isso, onde você pode esculpir padrões adicionais. Também gostaríamos muito de ver quaisquer capturas de tela são imagens que podemos olhar para a crítica porque realmente queremos algum engajamento reativo principal em tudo isso, porque é sobre onde começamos a graduá-lo para sua própria criatividade indo além do conceito do curso. Então, vamos em frente e começar com o shell. Então, para começar, vou prosseguir e , primeiro, garantir que todas as minhas subferramentas estejam organizadas adequadamente. Então, temos uma pasta de peito. Vamos trazer qualquer excesso de grelha aqui. Dessa forma. Tudo isso é cuidado. E parece que temos um pouco de desproporção em nossa geometria. Só vou consertar isso com a solda rápida do espelho. Como eu disse, isso nada mais é do que uma malha base, então não é como o cerne absoluto das coisas essenciais aqui. Agora que temos isso, vamos seguir em frente e passar por subferramenta e fazemos isso tantas vezes que acrescentamos um primitivo. Quantas vezes agora é como nossa primeira ferramenta que já usamos. Com isso dito, podemos escolher qualquer tipo que quisermos. Então eu vou usar, como sempre, minha deixa. Vou selecionar esse cubo. Vou escalar esse cara para baixo. Talvez escale-os. Eu poderia malha 0 neste momento. Mas pensando que vou adiar só por enquanto. Segure o controle Shift e clique com o botão esquerdo sobre aqui e pegue nosso pincel curvo de faca. E vou dar algumas divisões aqui. Desligue o SMT, volte a ligar e, em seguida, exclua as subdivisões inferiores. Agora que temos isso, vamos seguir em frente e dar uma olhada no que podemos fazer com isso. Estou apenas olhando para todas as oportunidades, apenas indo para finagle e me divirta um pouco com apenas procurando formas divertidas em tudo isso. Na verdade, isso não é muito ruim, mas acho que prefiro isso um pouco mais. Isso é um pouco mais tartaruga como vamos apenas ir em frente e desligar X e realinhar isso novamente. Em seguida, redefinirei a orientação segurando a opção esquerda, esquerda Alt e clique naquele pequeno quadrado circular. Agora, você pode simplesmente ir em frente e, se quiser, você pode adicionar um pouco mais para apenas um pouco de bom. Agora, neste momento, você pode fazer uma medida 0. Lembre-se de quando você 0 malha, se você estiver rasgando ou algo assim, não é grande coisa. Podemos simplesmente ir em frente e excluir tudo, exceto a superfície superior, fazer uma subdivisão dinâmica e simplesmente fazê-lo dessa maneira. Então, vamos apenas ir em frente e apertar Shift F. Vamos passar pela medida 0. Conhecemos nossas configurações neste momento, mantenha grupo. E vamos fazer o tamanho adaptável 0, suavizar até 0. Podemos ver a aparência que obtemos. Parece que esta área aqui é um grupo poli. É por isso que meio que entrou em colapso então. Então, vamos em frente e ver se podemos fazer algo sobre isso. Agora, vamos passar por grupos de poli e agrupar por normais. Isso deve ser muito bem. Vamos fazer 0 mesh mais uma vez. É um pouco mais limpo, um pouco mais fácil, um pouco desigual lá. Vamos ver se podemos ir em frente e dar mais algumas medidas 0 sobre isso. E uma coisa que eu sempre, sempre encontro, pode ser por isso que é assim. Vamos voltar. Um pouco complicado, bem ali. Parece que perdemos algo aqui. Isso não é divertido, algo tão simples. Agora, conserte isso. Vamos tentar isso. Vamos em frente e vamos para o fundo. culpado foi encontrado. Parece que o grupo por normais não fez muito. Eu deveria ter ido para uma configuração mais baixa. Mas você pode fazer isso. Podemos passar por grupos de poli, agrupar por normais para 27, ver se conseguimos tudo o que precisamos. Parece isso, não é? Sim. Grupo poli em cada extremidade. Certifique-se de que há um lá. Sim. Tudo bem, vamos jogar novamente três vezes o charme. Mais uma vez. Se você conseguir algo um pouco desanimador, tente, então a melhor coisa a fazer, tente, então a melhor coisa a fazer, e basta clicar em Delete Hidden. Em seguida, passe e obtenha uma boa malha limpa. Até passe e veja se consigo achatar isso com clipe. Um. Eu normalmente faço curvas meio tomo meu tempo neste. Vamos entrar e sair. Vamos passar por agora uma subdivisão dinâmica, ativar isso. As regras são de que é 0. E vamos fazer alguma espessura. Vamos ver se conseguimos algo limpo. Temos algo que está limpo. Então, vamos clicar em Aplicar, colocar alguns grupos de poli em grupo lá. E agora o que deveria ter demorado mais tempo, teve que passar por todo um processo. Mas é bom porque isso realmente nos diz em 0 medida nunca vai ter um trabalho 100% para nós. Temos que ter backups para nos ajudar e conseguir tudo o que precisamos. Estão lidando com um dia a dia divertido. Um. Eu estou me perguntando às vezes se eu tenho pessoas que estão assistindo isso tendo problemas semelhantes, vamos, eu vou grupo poli para separar tudo. Linda. Então agora temos nossa forma. Vamos apenas ir em frente e fazer alguns vincos nesses pequenos companheiros aqui. E vamos apenas ir em frente e fazer isso. Grupos de poli vinco. Nós dividimos isso algumas vezes. Ele deve manter sua vantagem, que é o que queremos. Agora que temos tudo isso cuidado, podemos fazer alguns testes aqui. Vamos passar por subferramenta e duplicar isso, desligará isso. Por enquanto, vou desativar a visibilidade de tudo o que temos. Agora. Se você ainda não fez isso e precisa ler, baixe seu booleano de ficção científica. Vá em frente e faça isso. Mas o que vou fazer agora é que vou fazer isso em duas partes. Um deles vai ter o booleano de ficção científica na parte inferior e depois teremos um prato diferente no topo. Isso é um pouco diferente do que fizemos antes, onde era micro malha poli. Então, vou acrescentar e trazer um booleano de ficção científica. E traga isso. Lembramos como fazer nosso booleano de ficção científica. Vamos para Live Booleano e habilitamos que a subferramenta fosse booleana clicando nesse centro e podemos pressionar Shift Up para vê-la. E vamos escalar isso. Assim. Temos um pequeno pedaço verde. Faça booleano, assim. Em seguida, anexe essa nova peça. Bem ali. Vamos desligar as duas peças existentes. Não se esqueça que você duplicou isso duas vezes agora. Agora vamos centralizar a peça. Vamos voltar à nossa peça original. Estou pensando que vou fazer esta peça mais fina. Talvez. Vá tanto para navegar bisel, o que exige que eu exclua minhas Subdivisões um pouco, depois dê algumas divisões. Vamos mantê-lo assim por enquanto. Faça nosso bisel, esse tipo de olhar para isso agora e apenas encontrando um pouco como um pequeno ponto feliz. Não se esqueça que você está segurando o controle e você está fazendo a bolha. Às vezes, muitas pessoas ficam presas a eles. Agora que cuidamos disso, só temos mais algumas coisas para fazer e apenas coisas simples, como passar pela curva da faca, entrar em sua função secundária e girar esse pincel tamanho baixo. Faça alguns balanços de prática. Trabalho. Nós faremos talvez uma inclinação como essa, e depois faremos uma solda de espelho de topologia modificada. Acho que fizemos isso do outro lado. Então, vamos isso porque estamos voltados para trás aqui. Agora eu só tenho que decidir se quero ou não isso na parte superior da parte inferior. Acho que vou tê-lo assim. Então. Por último, mas não menos importante, vamos para um arco de dobra. Só vou acabar com esse cara. Simplesmente simples. Este é simples, usando conceitos semelhantes. E então, finalmente, passe e faça um corte mais claro. Então isso é vírgula e pincel. Planar. Os cortes planares são mais difíceis de praticar, mas é o nosso mais engraçado para praticar. Aqueles para mim. Meio que vejo, nós meio que pegamos um pouco desse tamanho e tentamos novamente. Linda. Agora que isso é cuidado, podemos fazer o que quisermos. Agora, se você quiser adicionar alguma peça extra e puder, também podemos escalá-la assim. Você pode fazer isso. Não ser uma ciência cientista de foguetes nesta. Só vai ser você se divertindo com sua peça. Vou seguir em frente e dobrar o arco neste quadril, exceto não tenha medo de fazer nada que você queira fazer aqui. Se você está querendo fazer algo parecido com isso, talvez você queira fazer um extensor aqui só para se divertir novamente e explorar algumas formas. Definitivamente vá em frente, estamos chegando agora ao ponto em que você deve se sentir muito, muito confortável neste momento com o que quiser fazer. Incluindo apenas passar por fazer algo assim mesmo agora, agora eu estou meio que saindo disso e isso é meio que eu não estava planejando fazer essa parte, mas eu posso basta fazer isso para ajudar a lhe dar algumas ideias para você, se quiser. Tipo, vamos ver isso. Isso não passa de exemplos de coisas com as quais queremos que você seja praticado. Quer que você se familiarize com a solda do espelho. A ideia de praticar com a 9ª curva. Mesmo nas áreas mais pequenas, como aqui. Isso foi meio que quando você obtém esse invertido assim. É provavelmente porque você está segurando a esquerda Alt, que é um hábito fácil de se encontrar quando você está no modo secundário. Então tente não fazer isso. Este espelho solda isso novamente. Cara, eu continuo fazendo isso. É um hábito. Estou apenas fazendo isso simplesmente para mais uma vez, experimentar para mostrar que essas são as coisas que você pode fazer para experimentar sua geometria. Não se preocupe com isso ser simétrico porque, novamente, simetria às vezes quando a simetria faz esse tipo de negócio onde estamos cruzando para o outro lado? O corte da faca não funciona muito bem. Meio que tenha isso em mente. Mais uma vez, ligado e por diante. Eu quero que você se sinta livre para sair disso de qualquer forma. Você quer começar a começar a praticar técnicas, praticar padrões. Pratique a compreensão de que espelhamos e soldamos nesse cenário específico porque o modo secundário não funciona muito bem. Nós não espelhamos na solda porque quando fizemos o modo primário, devido ao fato de que quando você faz a curva de faca que se cruzam no outro lado, ele tem alguns resultados instáveis. Então, temos regras que temos que obrigar. Meio que tenha isso em mente. Se você quiser. Também não se restringe apenas à curva da faca, entre lá, divirta-se com os outros pincéis. Talvez você queira fazer algo com esta peça e começar a formá-la aqui. Agora está chegando a um ponto em que fazemos cada vez menos e se torna mais sobre você e o que você quer fazer por toda essa tartaruga. Porque é muito essencial que você pratique e cresça além dos conceitos que eu lhe ensino. Porque essa é a única maneira que você pode aprender, é se você estiver crescendo. Dito isso, basta ir em frente e apenas fazer mais algumas coisas divertidas aqui. Então vou entregá-lo para você. Agora, uma vez que você tenha sua peça de tela plana. Teremos a próxima lição. Vamos seguir em frente e fazer uma espécie de como devo dizer isso? Como se um posicionamento fosse o que eu queria ir. Assim como vamos seguir em frente e duplicar essas peças. E simplesmente passe e faça uma peça vez e coloque-a em toda a concha que podemos nos divertir um pouco. Então, novamente, isso é tudo de usar um. Isso é apenas, por exemplo, um exemplo do que quero dizer também como se divertir um pouco, apenas fazer suas próprias coisas. Talvez você queira torná-lo um pouco mais fino ou fazê-lo entrar lá, você pode fazer isso. Não. Nada de errado com isso é só que é tudo sobre você. Você pode pegar o que fizemos no primeiro braço. Você se lembra da ideia dividida em duas partes de que você tinha onde fizemos onde lamentamos que eu tinha que quando fizemos o braço, fizemos todas essas ferramentas de corte dividido. Enquanto se você se separar, você terá uma subferramenta para aqui. Em uma subferramenta para aqui, você pode combinar 0 e depois fazer algum chanfradura aqui. Ou você pode usar laços de modelo ou borda z e fazer alguma extrusão. As possibilidades são constantemente infinitas e é isso que temos que passar por você. É que as possibilidades continuam ficando infinitas. Com isso dito, uma vez terminado de tudo, vá em frente e mescle tudo isso em uma subferramenta e veremos você no próximo vídeo. 33. Como adicionar esculturas de casca à tartaruga: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos continuar nossa paz e fazendo alguma colocação com ele e tentando ver se podemos encontrar alguns bons locais para tudo isso ser um pouco mais fácil para o concha. Agora, um pouco de cabeça aqui em cima que se você tiver algo que é uma contagem de poli muito alta e você vai duplicar isso. Você pode querer um, passar pelo processo de garantir que você tenha isso deformado exatamente como quiser e passar e dizimar isso como fizemos quando copiamos o braço todo o caminho para o outro lado, você pode querer fazer algo assim. Outra coisa que você pode fazer é que você pode simplesmente deixá-lo como está. E então, quando chegar a hora de você passar e combinar tudo em uma malha. Você pode mesclar tudo em uma única peça. Você sempre pode fazer isso. Apenas meio que seja um pouco com o desgaste de todas essas coisas. Temos que ser modulares para tentar manter isso limpo. Então, vou seguir em frente e acho que, por enquanto, vou continuar como está. E então eu vou passar por isso e mesclar porque eles têm a sensação de que, à medida que estou passando por tudo isso, provavelmente vou encontrar muitos cenários em que vou precisar mover isso. E se você tiver uma dizimada, só vai lutar contra você. Então, eu não quero realmente ter que lidar com isso. Vou apenas por enquanto aguentar, adiar a dizimação e talvez apenas dizimar toda essa malha à medida que ela passa. Mas é isso que vou fazer. Então, vamos passar e eu vou duplicar a subferramenta. Traga isso aqui. Basta repetir todo o processo assim. Talvez não encontre medo de passar e talvez tenha girado apenas para ver. Há algo interessante para procurar aqui. Um pouco. Vou mantê-lo assim. Então, basta trazê-lo assim. Faça um pouco mais assim. Vou acertar a topologia B Empty Moved e ver se podemos mexer em mover a topologia das peças sublinhadas que estão por baixo. Dessa forma, ele meio que afunda um pouco mais. Então eu vou apenas ir em frente e escalar esse cara um pouco mais. Na verdade, uma coisa que eu poderia fazer é trazê-lo para a frente e, em seguida, trazer esse cara para a frente. Então, faça isso. Veja, estou apenas tomando meu tempo e isso também é um pouco diferente do conceito original. Tudo bem. Vamos duplicá-los novamente. Isso vai, como eu disse, isso vai aumentar sua contagem de poli. Portanto, esteja pronto para passar pelo mestre de dizimação sob plugins z e vá em frente e dizimar isso depois que você tiver tudo colocado. Se ficar um pouco agitado demais, desligue o visual em tudo. Dessa forma. Você pode meio que trabalhar. Só uma coisa aqui. Obter alguma taxa de quadros disso para baixo. Vou até escalar isso. Faremos isso mais uma vez. Duplicado. Traga o cara. Talvez já que esta é a parte inferior, eu possa ser um pouco criativo e talvez fazer algo onde eu possa passar e talvez fazer um afunilamento na parte inferior para que ele meio que aperte um um pouco. Mais uma vez. Nada de errado com isso. Agora temos algo que parece um pouco mais da malha com a qual começamos originalmente. Agora que é esse o caso, não podemos passar e simplesmente repetir, enxaguar e repetir isso duplicando-o para o outro lado. Agora, é claro, esta peça aqui provavelmente pode se envolver aqui. Não tenho certeza de querer fazer topologia de movimento. Eu só poderia querer fazer o movimento básico porque estou apenas movendo essa parte individual. Gosto de mover tudo como um todo. Duplique esse cara. Apenas tipo de Pete o padrão. Isso é apenas uma espécie de, é só você tomar seu tempo, certificando-se de que tudo se alinhe. É uma boa prática para praticar seu Gizmo, deformadores. Mover, girar e traduzir, ou a Escala. Gizmo. Só estou segurando a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo alternando para frente e para trás entre diferentes, várias subferramentas. Basta fazer isso talvez mais algumas vezes ou talvez mantenha-os assim. Podemos apenas ver como o padrão vai e não precisamos substituir isso e passar por todo o processo. Mais uma vez. Podemos simplesmente, quando chegarmos um lado, podemos simplesmente espelhá-lo para o outro lado. Então, uma vez disse que isso tem que ser muito difícil. Posso até fazer algum afunilamento para o fundo e essa é provavelmente outra razão pela qual não queremos dizimar antes de fazer tudo isso é porque a dizimação vai nos colocar em um situação em que estamos reduzindo a geometria. Então, como está reduzindo a geometria, vamos ver vamos ver essencialmente lágrimas em lágrimas de resolução em todos os lugares da malha. É meio difícil de descrever. Você teria que dizimar uma malha para saber exatamente o que estou dizendo. Decime uma malha e depois esculpi-la para saber exatamente ao que ela está se referindo. Agora estamos chegando mais perto do fim aqui. Podemos apenas ir trazer isso. E isso também pode ser como outro bloco de aparência legal também. É meio arrumado. Como se fosse parecido. Vamos passar por cima, estamos acima. Mais importante ainda, é um bom momento para parar de salvar aqui. Como essa extrusão agora. Então, vamos apenas ir em frente e trazer esse cara e um pouco mais de profundidade para isso. Assim. Vamos seguir em frente e continuar. Duplique isso. Este é um bom lugar para mais uma vez se antiquar no arco de dobra, caso algo fique fora de lugar aqui. Vamos ir em frente e ligar o braço para que possamos ver em retrospectiva onde tudo está porque eu não quero duplicar coisas que não vamos ver. Vá em frente um pouco mais. Estamos quase acabando com isso. Olhando para uma aparência terrível. Lembre-se, isso é apenas uma peça. Se você acha que quer fazer algo mais, ou se você sente que gostaria, como aqui é um pouco estranha silhuetas para que possamos simplesmente acabar com isso. Se você acha que quer fazer variações. Por exemplo. Como um bom exemplo seria pegar a peça central aqui e fazer outra peça central e não fazer essa tira lá e apenas tornar essa tira exclusiva apenas para essas três áreas. Você definitivamente pode fazer algo assim. Sexualmente, algo que eu posso pressionar por fazer na estrada aqui. Veja, é apenas um progresso de trabalho. É apenas algo que temos que ser um pouco sensíveis. E é claro que você sempre pode ser apenas topologia de movimento vazia e ver o que apenas passa e ver exatamente o que algo parece quando você meio que passa por Mover malhas assim e apenas dê a si mesmo uma ideia de como algo se parece aqui. Porque novamente, o pedido de desculpas movido move partes diferentes. Agora, neste ponto, basta ir em frente e ir para o seu pincel Move, que é BMG e esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e simplesmente vá ao longo de tudo isso para tipo de procurar áreas aqui e talvez apenas dê um pouco de uma espiada e procure áreas aqui. Como esta área aqui é uma área de interseção. Então eu vou ter que realmente retrabalhar um pouco disso em torno dele para estar acima da peça do ombro ou abaixo dela para que ela se deforme de alguma forma. Outra coisa que podemos fazer é como se ainda não fizéssemos isso. Podemos fazer uma reviravolta para o antigo, onde podemos apenas fazer com que ele torça assim. E então veja se conseguimos que isso funcione em torno da malha do ombro. Torcer é um pouco mais como eu diria complicado e um pouco mais desafiador de conseguir. B. Tenha cuidado com isso, tome seu tempo e tenha pacientes com ele. É praticamente assim que isso se parece. Mas é direto. Só pensando. Não é tão ruim, assim mesmo. Acho que posso deixá-lo assim. Mas outra coisa que você pode fazer é. Isso definitivamente seria uma boa peça de superfície dura. Vá para a solo. Boa peça de superfície dura que podemos realmente salvar se você quiser salvar e depois adicionar mais. Então, vamos colocar isso na minha seção de peças. Você pode ver potencial como eu estou recrutando. Agora. Alguns de vocês que são mais experientes, Cheguei à conclusão de que isso é semelhante ao golpe de chute e é, na verdade, mas estamos fazendo um pouco do básico de um iniciante porque não queremos, Nós queremos que você meio que, hum, enquanto ele pode ser usado como kip bashing se forem suas primeiras peças, eu realmente não recomendo que você realmente os salve permanentemente. Eu recomendo que você pratique cada vez mais. Tudo isso se resume a praticar técnicas no ZBrush. Então, agora que você tem tudo cuidado, o que você vai fazer é duplicar essa peça, deformação e espelho de sucesso. E você vai espelhar praticamente tudo o que você fez do outro lado. Novamente, duplique isso é Control Shift D se você quiser, como diz bem ali. Mas eu meio que prefiro ter as dicas visuais. E novamente, você vai ver a contagem de polígonos definitivamente subir. Então, uma vez que você terminar com tudo isso, passe e faremos um juntos. Percorra cada shell e duplique nossos plugins de passagem por Z, pré-processe a corrente e, em seguida, dizimar a corrente em cada subferramenta a dessas prateleiras. Basta ir em frente e fazer isso. Então eu acho que é só sobre isso. Agora que temos isso, vou te dar um exemplo. Se eu deixei Alt, clique com o botão esquerdo aqui, pressionarei Shift com o botão esquerdo do mouse. Traga isso para o fundo. Vamos passar. E você tem que, como eu disse, ter certeza de que acabou com tudo. No que diz respeito a isso. Você vai passar pelo plugin Z, dizimação, pré-processo mestre atual. Deixe-o analisar a malha e isso lhe dará uma pequena participação rápida. Em seguida, passamos e apertamos a corrente decimada e você verá esse sinal descer. E depois disso eu chamaria de um novo shell de pasta. Então vamos passar e depois repetir todo o processo com todos esses. Dito isso, essa é a nossa peça de concha. Nada mal. É praticamente uma coisa agradável. Como eu disse, não quero que você fique muito pendurado no design de uma área de espectro. Como por exemplo, este é o único até onde eu o levei. Mas se eu quisesse, eu poderia levar isso dez vezes mais longe. Se i1 quiser, por exemplo, eu poderia fazer um padrão diferente aqui, ou talvez eu possa fazer overarches de placas que tipo de segmentam como três segmentos de arco horizontal que vão em cada lugar, posso continuar indo, indo e indo e indo. Porque isso é exatamente o que queremos que você perceba é que você pode continuar indo, indo e indo e indo. E ao fazer isso, você aprenderá cada vez mais e cada vez mais e ficará cada vez melhor e melhor através disso. Então esses deformadores, essas técnicas de corte de corte das funções primárias e secundárias, as características booleanas, como combinamos todas essas três medidas de largura 0 para obter balbuciamento limpo técnicas ou modelo Z. ou técnicas. Tudo isso é usado para expulsar formas e explorar formas diferentes para que elas possam ser armazenadas em sua mente. Então, quando você fizer isso de novo na próxima vez, ele só vem para você assim. Com isso dito, agora vamos seguir em frente para a próxima peça, que será a seção principal e se divertir com isso. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. Aqui está uma pequena renderização de BPR. 34. Adicionando e detalhando olhos: Ei, bem-vindo de volta. Agora que terminamos tudo o que íamos fazer em nosso personagem para esculpir superfícies duras, pensamos que nos divertiríamos um pouco com a cabeça, apenas dê um pouco de caráter para isso mostrando um pouco de pintura poli. Agora, novamente, muito importante. Este curso é um curso de escultura de superfície dura. E que a malha de base que você recebeu era como um prelúdio para ajudar a estabelecer e praticar são técnicas de escultura de superfície dura. Então, novamente, este curso é sobre técnicas de escultura de superfície dura. Isso tudo é basicamente coisas divertidas extras que estamos fazendo. Não é como um curso de personagem ou um curso de criação de personagens ZBrush. Tenho outro curso especificamente para isso. Isso é tudo sobre fazer com que você aprenda escultura de superfície dura. Então, vamos nos divertir um pouco com esse cara e apenas dar-lhes um pouco de personalidade para que possamos dar a você uma boa manda. Então, vou manter as coisas simples para o iniciante. Nosso primeiro, vou simplesmente acrescentar uma esfera. E vamos para o fundo desse cara. E vou dividir isso até que pareça completamente suave e passar pela geometria e excluí-la. Vou mover isso um pouco mais. E como sempre seguramos o controle Shift, vamos fazer curva de faca. E eu vou cortar todo o caminho assim. Assim como sempre fizemos, vamos seguir em frente e malha 0 com nossas configurações típicas de início de remedição Z. Novamente, isso é tudo justo, apenas se divertindo basicamente, isso é tudo isso. É apenas algo que queremos fazer como um pequeno envio divertido para você. Só para se divertir um pouco para dar um pouco de pop e personalidade extra também. Isso vamos dar uma olhada. Sim, são dois grupos de poli, eles parecem parecidos, mas agora vou dividir isso algumas vezes e vou excluir a parte inferior. Esses caras vão servir um pouco como um pequeno grupo divertido para nossas pálpebras. Primeiras coisas primeiro vou passar por subferramenta e vou duplicar esse cara por precaução porque eu sempre gosto de duplicar novas malhas. Vamos apenas trazer isso assim. E traga-os, reduza-os porque isso vai ser como uma pálpebra inferior com a qual vamos nos divertir um pouco aqui. Só vou, agora tudo o que eu diria é que apenas divirta-se com a ferramenta de movimento e crie sua própria interpretação única de uma multa aqui. C, tenha uma curvatura bastante limpa sobre ele. Mais uma vez, podemos simplesmente circular em torno disso. Assim. Em seguida, duplicaremos isso, passaremos pelo Espelho de Deformação que passou. Talvez um pouco. Talvez faça alguma assimetria aqui. Um é maior que o outro. Só estou se divertindo um pouco. Em seguida. Alguém em se sentir livre novamente para pausar isso sempre que quiser apenas fazer sua própria interpretação. Agora, depois de fazermos isso, vamos até aqui. Eles gostam de se divertir muito. Uma vez que fizermos isso, se mudarmos o botão esquerdo para a nossa cabeça, quero que você vá em frente e passe por subferramenta e vá dividir duas partes. E isso vai dividir nossa boca, olhos e cabeça em três subferramentas normalmente. E então vá em frente e comece encontrando os olhos. Agora, uma vez que você estiver nessa subferramenta, vamos prosseguir e colori-los primeiro assinando um material para ela. Vamos clicar em nosso material e vamos procurar plástico de brinquedo. Vamos procurar brinquedo mais YC. Onde isso estaria? Vamos encontrar nossos materiais inteligentes para cilindros, plástico de brinquedo. Agora, para atribuir isso a ele, tudo muda para isso. Mas para atribuí-lo a um, duas coisas têm que acontecer. Primeiro, você tem que se certificar de que você acerta M ou M. Rgb provavelmente seria a melhor escolha. E, em seguida, passe pela cor e pressione o objeto Preencher. Agora que você tem isso, vamos apenas ir em frente e voltar. Vamos apenas ir em frente e mudar isso para RGB. E vamos apenas mudar isso de preto, assim. Basta virar tudo z. passe por algumas configurações para eles. Agora que você tem tudo isso cuidado, vamos falar sobre a cor aqui. Agora eu primeiro começaria passando e encontrando seu pincel, pincel padrão ou batendo BST. Eu mudei o traço para livre. E então eu mudo a configuração para RGB, o que significa que você está apenas afetando o canal de cores. Finalmente, eu desligaria Ziad e me certifico de que você não tem alfas ativados. E quando você fizer isso, você deve finalmente terminar com a seleção de sua cor. Agora, observe que tudo se transforma para essa cor. Se você fizer isso. Novamente, dois, Isso é porque todas essas outras peças não têm nenhuma atribuição para elas. Então, por exemplo, vamos em frente e voltar para cima. Nós mudamos com o botão esquerdo do mouse para isso. Isso não tem como um sinal de cor, então podemos simplesmente ir em frente e clicar em RGB e apenas apertar o objeto de preenchimento de cores ou sinto muito, vamos seguir em frente e passar pelo mapeado. Em seguida, M RGB. Agora estamos atribuindo o material e estamos atribuindo a cor a ele. Então, agora, quando o trocamos , isso não vai mudar. Então, vamos fazer isso muito rápido. Vamos passar pelas pálpebras. Faça a mesma coisa. Cor, preencha o objeto, faça mais uma vez. Cor, objeto de preenchimento. Agora, uma vez que fizermos isso, não sei por que minha visibilidade nas minhas pálpebras. Você pode ver que tudo mudou agora para ser o mesmo, exceto os olhos. Isso porque, novamente, os outros que atribuímos um tapete dois. E com o, enquanto continuamos a ficar na chave com esta peça. Então, atribuímos o material básico a Matt com M RGB, e também atribuímos a cor branca. Atribuímos o material básico a Matt e a cor branca, novamente, fazendo tudo isso com objeto de preenchimento como fizemos originalmente com isso, que era plástico de brinquedo e branco com M RGB e cor atingiu White. Como eu disse, basta tirar um momento. É preciso um pouco de prática. Mas o bom é que agora, uma vez que passamos, as coisas obviamente permanecerão as mesmas. Bem, vamos seguir em frente e passar pela cor, a lógica mais uma vez. Volte para o nosso olho. Agora podemos adicionar alguma cor a isso. Agora, a razão pela qual parece isso é porque temos M RGB porque estamos atribuindo um material de tapete básico e eu não quero fazer isso. Eu só quero atribuir a cor. Agora. Temos esse pequeno brilho bonito. Tudo o que eu queria fazer. Só quero fazer pequenos círculos aqui. Tenha um veado nos faróis, ou você pode ter sua própria aparência. Eu, eu acho muito francamente, a forma da pálpebra é provavelmente a parte mais importante em tudo isso. Vamos. Talvez quebre turquesa. Vá, algo assim. Talvez apenas a pintura da Polly lidado com um pouco de diversão com isso. E isso é tudo. Média, muito gentil e muito sutil. E eu tenho pressionado com o botão esquerdo para baixo neste tempo todo. Então vá em frente e talvez vá com algo assim, assim. Mas estou curioso para ver o que o preto cheio faria. Queremos ter um pouco de um veado nos faróis parecendo? Não tenho certeza sobre nada disso. Não tenho certeza se é uma boa ideia vir aqui. Agora. Então tome seu tempo, divirta-se um pouco com a forma. Mais uma vez. A única coisa que vou dizer com design de personagens de desenhos animados é que a forma da pálpebra provavelmente constitui como a forma mais influente de todas. Desculpe, a influente peça de expressão para personagens de desenhos animados. E também como um pouco mais alto pode parecer louco, um pouco inchado, pode parecer que ele foi espancado. Há muita coisa que pode ser feita com uma forma. Novamente, as sobrancelhas provavelmente também estão dizendo, dizendo que você pode tomar seu tempo apenas movendo isso. Assim. Deixe-me ser mesmo ângulo com a forma um pouco mais assim. Podemos até querer nos divertir com a boca. É só que quero que você encontre um pouco de um experimento fora de tudo isso. Apenas divirta-se um pouco. Isso é tudo o que posso dizer é se divertir um pouco. Tipo como o padrão assim. Agora que temos isso até cuidar, a próxima coisa que vamos fazer é que vamos trabalhar em talvez colocar um pouco pano ao redor dos caras em vez disso para que ele tenha um pouco de astronauta olhando para o capacete. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 35. Como criar capuz de pano: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar onde paramos e vamos acabar com a cabeça fazendo um pano ao redor dele em um capacete para dar a volta dele. Para nossa corajosa tartaruga astronauta espacial, isso será muito fácil de fazer. É apenas o passo a passo. Então o que vamos fazer primeiro é, é neste vídeo, será sobre o pano que meio que vai ao redor da cobertura, como um cinto de tecido parcial. A personalizar esta tartaruga para que ele possa meio que três a pouco. Então, para fazer isso, vamos em frente e primeiro, basta passar e entrar no modo solo para obter esta seção. Vou manter o controle e selecionar círculo para opções de mascaramento. E então eu vou mascarar um pedaço e ver como isso parece por enquanto. Eu só vou levar alguns balanços de prática com ele. Talvez algo assim. Só tenho que olhar para isso e apenas ver quanto imóveis do pano eu quero ver aqui. Talvez algo que eu possa arriscar, algo assim. Não tenho medo de passar e fazer isso algumas vezes. Talvez eu queira que a banda pareça ser vista visivelmente um pouco mais. Eu pude ver isso. O que eu vou fazer é, então eu vou apertar Controle W para transformar isso em um grupo poli. E, como vemos, temos vários grupos de poli múltiplos. Mas uma coisa que eu quero que você faça é não enviar para baixo porque isso vai arruinar a linhinha limpa que você tem. Mantenha-o sempre na resolução máxima no momento em que você tiver um grupo poli feito e, em seguida, basta passar por Geometria, modificar Topologia e excluir, pressionar R, desculpe, a geometria excluir mais baixo. E agora que temos dois grupos de poli, vamos sob loops de borda. E vou isolar, selecionar um loop de borda e meio que inverter isso. Vou colocar alguns loops de grupo lá. Agora que temos alguns loops de grupo lá e temos um pouco de uma divisão mais limpa, se quiser, apenas para tornar isso um pouco mais fácil para nós. Agora, se virmos , temos um pouco mais de uma linha mais limpa. Vamos fazer isso agora parecer e expandir um pouco mais. E podemos fazer isso de várias maneiras. Mas eu vou fazer minha própria pequena interpretação onde estou segurando o Control clique esquerdo para suavizá-lo, Control Alt para realmente aguçar. Então, é mais ou menos assim. Então vou descer até a deformação. Só vou experimentar para ver se podemos fazer algo com inflar. Como você pode ver, isso meio que nos dá um pouco de colisão e tudo bem. Agora vou segurar o turno e tomar alguns golpes e suavizá-lo assim depois. Então eu só vou ir em frente e ir e pegar B&B. Bem, estou pensando que vou trazer isso um pouco. Na verdade, apresente isso. Então, vou querer fazer algo assim. Queremos trazê-lo um pouco mais e depois vou segurar o turno novamente para completar isso. Então segure a boneca esquerda para, de, afunilar isso. Então vou segurar o turno para mover isso constantemente assim. E então talvez inflar um pouco mais. Só para fazer algo acontecer e fazer a bola rolar para nós. Apenas deixei Alt e apenas fazendo minha peça. Assim. Temos algo que é bastante parecido, como um pouco como um pano grosso um pouco. Então talvez se você quiser fazer o fundo da mesma maneira, você certamente pode fazer isso também. Eu meio que fui contra a ideia de fazer isso dessa maneira porque gostei da ideia de não ter uma máscara lá. Eu poderia fazer isso dessa maneira porque, novamente, a boca é uma célula de malha separada. Vou repetir os mesmos passos. Passe, faça uma máscara lá. Existem duas máscaras, então a geometria. E então vou passar por loops de grupo, vários subs. Tente isso novamente. Loops de grupo, mascarar essa peça. Agora vamos para uma malha mais limpa. Segure controlado, suavize a máscara, afie, faça-o na outra direção. Lá vamos nós. Agora vamos inflar isso através da deformação. Comece com. Em voo. Em seguida , mova-o um pouco para cima. Dê um pouco mais de um soco. Segure Shift para suavizá-lo. Um pouco de pitada, não vai descamar um pouco mais assim. Então agora temos algo um pouco mais parecido com isso. Então, estamos quase acabando. Tudo o que precisamos fazer agora é que precisamos colocar isso em sua própria subferramenta porque queremos fazer um pouco de uma micro malha aqui. Então este é um grupo poli. Vamos manter pressionada o Shift Control clique com o botão esquerdo para isolar a seleção. Vamos arrastar uma máscara sobre tudo isso, assim. Em seguida, segure Shift Control no espaço vazio e clique com o botão esquerdo para trazer tudo de volta. Vamos passar pela divisão. E nós vamos fazer Split Mask agora que peça sua própria peça. Agora que temos isso, uma coisa que podemos fazer é usar micro mesh. E eu gosto de usar micro mesh com uma menor contagem de poli. E não consigo reconstruir minhas subdivisões, pois coloquei loops de borda lá. Então, vamos simplesmente passar pela medida 0. E talvez apenas, eu vou começar com algo padrão com a simetria ativada. Eu não liguei nenhum grupo poli porque não há algo assim. Algo limpo está bem comigo. Vamos fazer mais alguns. Vamos meio que não perdemos nossa silhueta para o atraso no lançamento. Tudo bem, então agora que temos isso, vamos seguir em frente e passar por uma subdivisão dinâmica e ativar isso. E vamos ativar a micro malha poli. Agora, não se esqueça que a divisão de subdivisão é 0. E eu meio que estou olhando através de todos esses pensamentos. Eu sou um pouco propenso a simplesmente fazer como apenas uma espécie de ciclo através de uma espécie de loja para que peça eu quero dizer que posso fazer um pano grosso. Eu diria que a melhor aposta é passar e simplesmente simplesmente passar e apenas procurar o que funciona melhor para você. Definitivamente, se há uma coisa que eu posso dizer nenhuma resposta certa ou errada, é exatamente que tipo de serve para uma boa peça sintética. Um tipo de funciona um pouco, mas traz um bom ponto sobre uma coisa e isso é que tipo de ver um pouco de débito em tudo isso. Eu poderia desligar a micro malha um pouco. Apenas faça assim. Vou apenas ir em frente e apenas dizer que se lixe e não apenas comprar o que eu quero. Vamos ver, vamos ver uma boa peça. Vamos encontrar uma boa peça. Isso é um tipo de peça legal. Bem, se precisássemos de uma noite, isso definitivamente se alinharia exatamente para nós. Certamente não é suficiente procurar peças de correio de corrente aqui. Eu meio vinculo que esse tipo de pareça um pouco, mas acho que podemos fazer um pouco melhor. Isso parece bastante sintético. E eu só estou passando por um também olha aqui. O mais próximo que temos. Acho que tão clop um é aquele que eu poderia manter um íon morto. Acho que gosto de solavancos. Acima de tudo. Provavelmente bateu três. Esse é provavelmente o único. Certo. Então, vamos apenas ir em frente e mudar a escala para baixo neste. E então talvez desligue isso um pouco para que possamos dar uma subdivisão e experimentá-los mais uma vez. Tudo bem. Essa provavelmente será a minha malha, meu pano de tecido com aparência de malha. Então, vou apenas ir em frente e clicar em Aplicar. Bom momento para acertar o seguro rápido. E se você quiser, então é apenas uma questão de reaplicar o mesmo conceito que você fez para onde estamos segurando Shift clique com o botão esquerdo, mantendo pressionada a máscara e depois vamos dividir mascarado sub ferramenta que você tem esta peça aqui. E você tem esta peça aqui. Agora você pode simplesmente passar pela geometria. Acho que quero resolver uma peça agora. Geometria, podemos fazer um pano. Em primeiro lugar, precisamos de topologia de fluxo de borda limpa para que nossa micro malha funcione bastante bem. Vamos ver, isso é bastante limpo. Agora vou derrubá-lo um pouco mais baixo. Agora, a mesma coisa de antes. Vamos passar e dar-lhe uma subdivisão. E então vamos passar por Dynamics, enxaguar subdivisão e repetir com subdivisão suave, desligado, micro poli ligado. E então estamos procurando algo que corresponda semelhante ao que tínhamos antes. Acredito que foi a peça de colisão. Parece que ele realmente mostra aqui. São esses três. Lá vamos nós. Temos algo que está um pouco mais lá. Tudo bem, então vamos apenas apertar Aplicar. Tudo bem, então isso conclui que a seção de pano disso é feita. Se houver algo mais que você queira fazer antes de ir ao capacete, você pode, por exemplo, isso é um bônus de ideias de crédito extra. Não se trata apenas de seguir o curso, é sobre ter as ideias e o conceito feitos. Talvez você queira passar por peças sobressalentes e pegar esta peça aqui e talvez apenas duplicá-la e ir Shift com o botão esquerdo do mouse para baixo e ter essa função como algum tipo de prelúdio para um fone de ouvido. Você se lembra de como fizemos algumas das coisas anteriores aqui, e passamos por nossas iterações. Nós nos divertimos com encontrar algo com o cone ou o extensor. Onde estamos meio que fomos com um acordo como vamos ver, lidar como aqui. Então indo daqui para afunilar. Você pode ir, vai daqui para algo semelhante ao que você fez antes. Você definitivamente pode se divertir com isso. Talvez você queira fazer um pequeno fone de ouvido e, em seguida, o Hábito chegar. Posso dar uma boa ideia. Vá com aqui. Podemos fazer algo que é afunilado onde nós, então , meio que passamos, faz algum tipo de É um pouco como uma peça de bujão de ouvido. Daqui para aqui. Vá daqui para o escuro. Exceto ele para baixo. Você pode, isso é apenas de novo, dando-lhe essas ideias para ser criativo. Provavelmente vá com esse. Então, vamos embora. Para fazer meu ponto de vista. Você pode ter esse cara como seu fone de ouvido aqui. Como Ben escuro estraga nosso cone, podemos reajustar isso fazendo em vez de dobrar o arco, podemos fazer algo como a curva de Ben. Talvez coloque-os, então tenha nossa fenda nele. Então talvez se você quiser, você pode se divertir fazendo um pouco de alcance ao redor do fio que tem um fone de ouvido. Isso também é algo que pode ser feito. E espero que, francamente, você esteja pensando em fazê-lo. Como por exemplo, posso clicar em Anexar. E entraremos nessa peça aqui. Você quer torná-lo um pouco mecânico com o extensor. Divirta-se com isso certamente pode fazê-lo. Dê algumas subdivisões, pois é tão baixa, exclua mais baixo. Então, finalmente, talvez você queira ter um pouco de microfone ou algo divertido com isso. Só para colocar no final. Dissemos que íamos fazer o pano, mas não pude evitar. Eu só tinha que me divertir um pouco nisso. Opa. Acerte acidentalmente para salvar geometria. Exclua as subdivisões inferiores e você pode ver que é uma forma meio divertida. Meio que vejo como ele meio que desempenha parte aqui. Agora, se tomarmos essa lei toda aqui, acho que isso pode realmente funcionar. Vamos apenas ir em frente e combinar essas duas peças. Acertará em Mesclar. Fizemos mais do que deveríamos fazer. Tudo bem. Cancelar. Vamos voltar para esse cara aqui. Queremos ter certeza de que isso é algo que podemos editar. Então, estou fazendo dele um grupo poli para que eu possa isolar, selecionar e mascarar essa peça e inverter a seleção de máscara mesclada. Certo. Não pude evitar. Você pode ter apenas uma peça divertida para trazer como um lucro extra antes de avançarmos para a peça final. Ok, então talvez você queira fazer algo assim? Certamente. Certo. Apenas certifique-se de que você está se divertindo muito com isso. Disse que vamos ir em frente agora e trabalhar na tentativa de conseguir um capacete que tipo de contorne esse cara para que possamos terminar o que estamos fazendo aqui com nossa corajosa e corajosa tartaruga espacial astronautas. Então, com isso dito, fique por aqui e fique atento. 36. Como criar o capacete e renderização: Certo, bem-vindo de volta. Neste vídeo final, agora vamos fazer nosso capacete e vamos mostrar algumas maneiras muito rápidas e somos até mesmo um desafio para o capacete que deve ser muito temático para o que nós sido realmente estressantes ao longo todo o vídeo, todo o curso. E isso é para você crescer além do curso, crescer além dos conceitos, superar o conceito. Vamos seguir em frente e dar-lhe um início de esboço e, em seguida, você vai além dele e adiciona seus próprios detalhes, padrões, ripas, planares, escovas de copos , booleanos, micro malhas poli. Agora você precisa crescer além do conceito e criar seu próprio design para que algo possa ser obtido através de tudo isso. Então, com isso dito, vamos começar agora vamos fazer um capacete. E este capacete vai começar com o acréscimo. E vamos fazer uma esfera no lugar. Vamos trazer essa esfera para cima assim. Vou apenas ir em frente e trazê-lo por aí . Só por enquanto. Um pouco grande, mas oh, bem, a partir daqui, eu quero que você passe por algum olhar para o seu botão solo. E é tudo meu botão de tecla rápida aqui. E vou me certificar de que o rosto está parecendo assim. E vou apertar a tecla X. Não obtenha simetria local se precisar. Agora vamos apenas desligar o Shift F que algumas divisões assim. Então vamos passar pela geometria, excluir mais baixo, e então vou virar a cabeça lado porque é difícil saber qual ponto de vista esse é, estamos usando nossa cabeça como referência. Se você ainda está perdido, você sempre pode sair sozinho e ter certeza de que esse é o ponto de vista que você deveria ser. Agora, mantenha pressionada Control e quero que você tente escolher quatro retângulos de arrastar e agora mantenha pressionada Control e apenas arraste um bom ponto pequeno, Control e apenas arraste um bom ponto pequeno, esculpe um pequeno lugar no espaço vazio. Talvez algo assim não precise ser muito longe, mas talvez algo assim. Em seguida, mantenha pressionado o controle e altere o retângulo para curva. E agora vamos usar uma máscara mantendo pressionado Control e desenhando uma máscara. Não se esqueça do truque da barra de espaço. Mantenha o alter-ego esquerdo subtrativo. Você deve ser capaz de subtrair parte dessa máscara. Faça a mesma coisa aqui. Assim. E acho que fiz do jeito errado. Assim. Agora você pode fazer com que os olhos tornem isso um pouco mais alto para que possamos ver um pouco mais do rosto aqui. Mas uma coisa que eu gosto de fazer é eu gosto de bem, primeiro, quando uma mudança de espera para cima, se você puder ver que tudo está mascarado, vou transformar isso agora em um grupo poli. Segure Shift F para desligar isso. Agora vamos segurar o controle Shift com o botão esquerdo apenas para fazer isso desaparecer. E o que estou fazendo é voltar para o modo solo e garantir que tudo esteja visível no rosto e meio alinhando o rosto para garantir que tudo pareça que eu possa ver tudo visivelmente. Então, neste caso, você não pode realmente dizer quando não consegue ver a face de trás chamando. Vamos passar pelas propriedades de exibição e ativar dobro dessa forma, o que é um pouco mais fácil para mim. Talvez apenas mova isso de volta. E podemos apenas avançar isso. Podemos simplesmente mover isso para baixo. Estou pensando, sabe o que estou pensando? Estou pensando que poderia arriscar um pouco mais de imóveis para procurar o queixo um pouco mais porque meio que como ter que ver o queixo inferior um pouco. Tipo de Xen de volta, voltando para o meu modo solo. Desta vez. Vamos voltar para aqui. Desta vez eu vou apenas meio que essencialmente apenas tentando arrastar uma boa quantidade de mascaramento aqui para me dar a melhor porta de visão, se você quiser, do rosto e da parte inferior do corpo porque eu quero ser capaz de veja o topo do capuz na cabeça e eu quero ser capaz de ver como queixo. Vamos ver como isso parece um pouco melhor. Vamos descer um pouco mais. Volte um pouco mais. Ficou um pouco mais fácil. Acho que o botão superior provavelmente será o meu melhor. Talvez seja algo assim e talvez apenas alinhando tudo e apenas tentando encontrar o lugar certo. Apenas uma espécie de processo iterativo para procurar por tudo isso. Uma vez que eu fizer tudo isso, vou ficar bem com algo assim para ir com uma espécie de visão levando seu tempo com a colocação aqui. Tudo bem, então vou voltar para o modo solo agora. Desta vez vou desfazer o que fiz aqui. Tudo estava bem. Agora o que vou fazer é depois de encontrar todos os lugares que eu quero, vou então entrar. Você tem que se certificar de que sua geometria e exclusão inferior sejam retiradas. Vamos colocar alguns loops de grupo lá agora. Isso vai ser sob loop de borda, loops de grupo. E vou escolher três neste. E isso vai colocar alguns pequenos loops de grupo bem limpos por ali. Então, a partir daqui, vou manter o controle Shift com o botão esquerdo do mouse. E vou isolar, selecionar esta peça, manter o controle pressionado, voltar para o meu retângulo, arrastar uma máscara sobre se controle do botão esquerdo do chip para trazer tudo de volta, inverter a peça de volta. Então, agora temos essas lindas linhas limpas e todos os loops de grupo também são mascarados. Vamos prosseguir e isolar, selecionar. E agora vamos até loops de painel sob laços de borda dentro da geometria. Portanto, não se esqueça de ter certeza de que o dobro está desligado. E primeiro faremos o dobro. Certifique-se de que o dobro esteja ligado. Sinto muito, não desligado. Vamos apenas ir em frente e apertar os loops do painel para ver o que obtemos. Agora isso se parece com o padrão, e parece bastante bom, mas eu quero obter algo um pouco mais grosso, então vou aumentar um pouco. Estou apenas Xen de volta e batendo Desfazer daqui para frente, batendo em desfazer. Acho que gosto mais desse. Posso trabalhar com esse. O que vou fazer em seguida é que vou passar e simplesmente ficar um pouco mais fino. Me indeciso. Tudo bem, então uma vez que você tiver o que quer, vamos em frente e vamos separar a peça de massa em duas subferramentas. Então, primeiro as coisas, vamos seguir em frente e dividir o ponto de massa. E você deve pegar esta peça se você tiver algumas ondulações que estão acontecendo aqui, eu vou apenas seguir em frente e passar por qualquer deformação. Polido por recursos são polidos. Grupos Blake tentam qualquer um, mas eu meio que gosto do polonês por recursos um pouco mais. E isso às vezes ajuda a limpar tudo. E você pode experimentar polonês por grupos, mas às vezes eu tenho um pouco de problema com eles. Na verdade, isso foi ótimo. Está limpo um pouco mais. Agora que temos tudo isso cuidado, a única coisa que resta é que eu vou segurar Shift Control e virar meu meio-fio de faca escovado. E vou segurar a barra de espaço de controle de mudança para entrar no modo secundário. E esta será a última vez que o usamos. Então, apenas vai desenhar alguns slots. Acho que na verdade vou mantê-lo assim. Porque, ao contrário, posso ver o fundo e eu vou gostar de perder tudo assim. Agora que cuidamos disso, vamos seguir em frente e acertar o centro W no ponto de pivô. Vamos trabalhar com extensor aqui. E agora vamos apenas ir em frente e meio que arrastar um pedaço. E então, se quisermos, podemos ir em frente e encontrar o nosso cone branco de canto, que temos que arrastar ao redor encontrar vai ter um pouco de uma peça ali mesmo. Você tem que passar e torná-lo mais amplo. Fui em frente. Depois, você vai clicar em Aceitar, trazer de volta o modo solo e escalar isso de volta. Assim. Veja se você consegue avançar um pouco. Então, está se cruzando. Agora que isso é cuidado. Agora, a partir deste ponto, você pode ir em frente e fazer um monte de coisas, talvez trabalhar com cortes mais claros. Essa é a sua tarefa é trabalhar com os booleanos, trabalhar com ideias com as quais você trabalhou, com a peça de xadrez sobre como você esculpiu esses padrões em que você pode trabalhar e tentar fazer a mesma coisa aqui. É aqui que você começa a experimentar. Dito isto, o que vamos fazer seguida é que vamos entrar em subferramenta. Vamos seguir em frente, acertar nova pasta e chamar esse capacete. E então vamos dirigir nosso globo aqui também. Agora, quando fizermos isso, vamos em frente e desligar o globo. Agora, vamos mantê-lo no conjunto Transpose. Vamos apenas trazer os golpes do sol. Agora que temos tudo isso. E vamos seguir em frente e fazer um conjunto de transposição e clicar lá. Agora que temos todas essas coisas cuidadas. Uma coisa que vem me incomodando já foi essa deformação. Inglês, meus recursos. Só quero ter que limpar isso. Tudo bem, então agora que temos tudo o que cuidou, agora que isso é cuidado, precisamos fazer deste pequeno globo aqui uma transparência. Então, o que faremos é descer para exibir propriedades. Vamos ligar em configurações de BPR, transparente, sombreamento transparente BPR. Agora vou baixar isso para 60. Agora ainda não terminamos. Precisamos atribuir um bom material porque isso vai parecer um vidro de linho com material básico. Então, vamos com mapas refletidos, material inteligente. E lembre-se de como fizemos isso antes com os olhos, apenas ligamos o mapa enquanto fizemos eu sou RGB, mas só precisamos fazer material desta vez. Então vamos passar pela cor e dizer o objeto de preenchimento. Agora vou entrar nisso aqui e apenas fazer uma pequena renderização rápida, ver o que recebemos. Como você pode ver, temos uma peça bonita aqui. Ele agora está todo renderizado. Parece muito legal. Parece tudo bem. Posso até fazer alguns ajustes aqui, como, por exemplo, o ajuste do queixo um pouco. Como tal. Agora lembre-se, tudo isso tem sido inteiramente sobre aprender técnicas de escultura de superfície dura. Ok, então o que isso significa especificamente é que você deveria usar essa malha base para desenvolver e praticar seus conjuntos de habilidades como o pincel de curva de faca, principalmente a medida Z e o deformador. Essas três coisas em conjunto umas com as outras podem liberar todas essas peças diferentes. E os recursos de suporte e ZBrush como espessura dinâmica. Vamos ver Há uma curva de clipe, arte de tendência ou coisas assim. Grupos de poli vinco de loop de borda. Esses são todos recursos de suporte, loops de painel como acabamos de fazer. Esses são todos recursos de suporte para ajudar a acentuar e combinar com esses três principais ZBrush, recursos de escultura de superfície dura, até mesmo modelador z, fizemos um pouco com chanfradura. Com isso dito, espero que você tenha tirado algo disso. Eu realmente faço. Eu realmente me diverti muito trabalhando com Yana tudo isso. Se houver mais alguma coisa que você queira que eu ensine, vá para o ZBrush. Por favor, não hesite em perguntar novamente. Tudo isso é um curso de técnica de escultura de superfície dura. Para desenvolver suas habilidades de escultura de superfície dura. Não é tecnicamente um curso de criação de personagens, embora se possa argumentar que é, não é. Com isso dito. Espero que você tenha gostado. E, como sempre, continue esculpindo.