Guia para aprender a criar personagens 3D vol. 1: Zbrush 2021 | Sean Fowler | Skillshare

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Guia para aprender a criar personagens 3D vol. 1: Zbrush 2021

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      4:36

    • 2.

      O que esperar

      14:31

    • 3.

      Introdução ao Zbrush

      5:03

    • 4.

      Avaliação de interface de interface

      14:34

    • 5.

      Masking e Grouploops

      12:43

    • 6.

      Ferramentas de escultura secundária

      11:30

    • 7.

      Aprender o truque na barra de espaço

      5:45

    • 8.

      Criando o menu Pop para uma interface

      12:59

    • 9.

      Introdução à malha básica

      14:30

    • 10.

      Bloqueio de corpo com malha básica

      24:02

    • 11.

      Bloqueio de cabeça de malha básica

      21:53

    • 12.

      Angry Mesas básicas separadas

      27:11

    • 13.

      Ajuste Ajuste de malha base

      8:30

    • 14.

      Mãos de malha básica

      24:36

    • 15.

      Configurar as referências fornecidas

      15:04

    • 16.

      Criando malha básica de tecido

      11:59

    • 17.

      Limpar a camisa para escultura

      14:15

    • 18.

      Esculpir as enrugamentos

      17:32

    • 19.

      Bloqueando calças para escultura

      14:32

    • 20.

      Esculpir enrugamentos

      27:18

    • 21.

      Costura Escultura por meio de loops

      16:01

    • 22.

      Bloqueio de calças secundárias

      13:50

    • 23.

      Criando detalhes de pontos

      12:19

    • 24.

      Detalhamento de calças laterais

      12:35

    • 25.

      Criando calças

      16:18

    • 26.

      Pensar o revestimento de malha base

      13:02

    • 27.

      Criação de roupas com jaqueta

      11:48

    • 28.

      Criação de almofadas de revestimento

      12:22

    • 29.

      Criando vestuário zipper

      15:56

    • 30.

      Criando malha de base de colar

      11:47

    • 31.

      Criando malha base de collar de pescoço

      21:12

    • 32.

      Criando malha

      16:42

    • 33.

      Colocação no casaco

      15:46

    • 34.

      Colocando a faixa zíper no casaco

      16:56

    • 35.

      Enrugamentos em jaquetas

      25:59

    • 36.

      Como ajustar o casaco

      22:06

    • 37.

      Reutilizar o vestuário para outras áreas

      20:34

    • 38.

      Criando costuras com jaqueta

      18:45

    • 39.

      Como considerar costões e bolso

      9:56

    • 40.

      Criando uma sobreposição frontal

      13:06

    • 41.

      Criando coleira

      16:03

    • 42.

      Criando ombro básico

      23:53

    • 43.

      Criando Nodules

      19:40

    • 44.

      Arrume de FASh

      12:19

    • 45.

      Esculpir correias e tiras

      19:42

    • 46.

      Detalhe para o acabamento do Bash

      11:12

    • 47.

      Ajustes e bloqueio com cinto

      12:50

    • 48.

      Correo

      10:24

    • 49.

      Cinto e polimento

      20:08

    • 50.

      Bloquear

      19:09

    • 51.

      Bloco de bolinhos para sapatos

      13:11

    • 52.

      Criação de painel de sapatos

      13:48

    • 53.

      Finalização de sapatos

      24:29

    • 54.

      Explicando o detalhamento Faces

      8:57

    • 55.

      Configurando referência principal

      17:02

    • 56.

      Bloqueando olhos

      14:10

    • 57.

      Esculpir olhos

      18:12

    • 58.

      Bloqueando o nariz

      17:59

    • 59.

      Bloqueando a boca

      15:09

    • 60.

      Detalhamento da boca

      11:41

    • 61.

      Bloquear orelhas

      13:33

    • 62.

      Detalhando orelhas

      22:32

    • 63.

      Olhos e ouvidos

      17:22

    • 64.

      Construindo pestanas

      21:04

    • 65.

      Pós cutículas e pintura de olho

      21:09

    • 66.

      Criando uma cavidade facial

      17:41

    • 67.

      Criando rosto destacável

      25:58

    • 68.

      Lado de traseiros destacável

      16:04

    • 69.

      Detalhamento de espessura

      23:20

    • 70.

      Detalhamento secundário de espessura

      11:51

    • 71.

      Criando fio slug

      13:13

    • 72.

      Criação de fio sintético

      25:18

    • 73.

      Colocação em rosto destacável

      20:16

    • 74.

      Criação de fios

      8:32

    • 75.

      DEformar e colocar fios finas

      18:21

    • 76.

      Construindo o cabelo de malha base

      13:53

    • 77.

      Desenhando malha de cabelo base

      18:48

    • 78.

      Finalização de cabelo base

      17:58

    • 79.

      Noções básicas de introdução

      12:26

    • 80.

      Parâmetros de fibra em segmentos

      10:05

    • 81.

      Construção de fios

      25:37

    • 82.

      Desdobramento de aplicativos com cabelo

      19:16

    • 83.

      Fibermesh de aplicação de Fibermesh

      11:38

    • 84.

      Finalização de fibra End

      10:58

    • 85.

      Seção de aplicativo de Fibermesh

      14:34

    • 86.

      Finalização de seção média

      16:47

    • 87.

      Fim de aplicativo Fibermesh

      14:11

    • 88.

      Finalização de fibra de fundo

      10:46

    • 89.

      Gerando cabelo paralelo

      13:18

    • 90.

      Adição geral do rosto

      7:31

    • 91.

      Retopologizing e o que esperar

      17:11

    • 92.

      Camisa de Retopologizing

      13:22

    • 93.

      Reembolso calças

      21:20

    • 94.

      Reembolso de calças laterais

      21:43

    • 95.

      Reembolso de patches laterais

      15:41

    • 96.

      Retopologize o primeiro semieixo das calças

      20:05

    • 97.

      Retopology do primeiro meio, que de final

      14:27

    • 98.

      Topologia de calças Mirroring sobre

      17:22

    • 99.

      Topologia de calças finais pela Soldagem

      15:09

    • 100.

      Como organizar o revestimento para a retopologia

      16:54

    • 101.

      Pads de ombro retopology de jaqueta

      24:36

    • 102.

      Topologia de almofadas de ombro

      10:30

    • 103.

      Retopologize o corpo de primeira jaqueta Jacket

      25:51

    • 104.

      Mangas de Retopology de jaquetas

      11:52

    • 105.

      Receita de mangas retopologia de mangas com revestimento

      17:38

    • 106.

      Mirroring sobre a topologia de corpo de jaqueta

      19:08

    • 107.

      Retopologia de layout de corpo de jaqueta

      12:26

    • 108.

      Retopology de corpo de revestimento

      6:42

    • 109.

      Reposicionar a manga longa

      12:35

    • 110.

      Reprojetar detalhes de jaqueta

      20:33

    • 111.

      Layout de retitulação de armura

      30:38

    • 112.

      Pontos de preenchimento de Retopology para Arma

      20:31

    • 113.

      Retopologizing a armor média

      21:11

    • 114.

      A finalização de retitulação

      27:11

    • 115.

      Retopologia de Trim Pads

      12:38

    • 116.

      Retopologia de acabamento de jaquetas

      12:39

    • 117.

      Retopologia de discos de jaquetas

      16:22

    • 118.

      Retopologizing de nodules

      23:38

    • 119.

      Nodules retificado

      8:54

    • 120.

      Retopologia de jaqueta

      27:38

    • 121.

      Reembolso dentro

      14:09

    • 122.

      Retopology de colarinhos

      12:29

    • 123.

      Como projetar coleira

      12:46

    • 124.

      Colagem de Retopologizing

      29:49

    • 125.

      Reposicionador zíper

      23:12

    • 126.

      Recolonização principal

      13:13

    • 127.

      Reposicionador de peças de correia

      15:36

    • 128.

      Retopologizing peças de sapato

      18:43

    • 129.

      Retopologizing de sapatos

      17:42

    • 130.

      Finalização de sapatos

      23:10

    • 131.

      Retopologizing Solas para sapatas

      6:28

    • 132.

      Reposicionar os dedos

      19:12

    • 133.

      Topologia de dedos

      19:34

    • 134.

      Retopologizing o polegar

      20:17

    • 135.

      Técnicas de conexão de topologia

      22:38

    • 136.

      Retopologizing de Palm

      19:12

    • 137.

      Como projetar detalhes à mão

      16:20

    • 138.

      Reembolso

      6:07

    • 139.

      Olhos de Retopologia

      11:41

    • 140.

      Nariz de Retopology facial

      18:28

    • 141.

      Retopology facial

      12:32

    • 142.

      Retopologizing o layout exterior de orelha

      20:59

    • 143.

      Cavidade de retificador

      4:01

    • 144.

      Retopology de orote

      10:24

    • 145.

      Face de guia Retopology

      16:58

    • 146.

      Retopologia de rosto

      17:04

    • 147.

      Conexão de Finalizing Rosta

      19:54

    • 148.

      Retopologizing o antebraço

      16:38

    • 149.

      Finalização de ligação da frente

      16:47

    • 150.

      Reposicionar a cabeça oposta

      22:45

    • 151.

      Retopology do pescoço

      13:11

    • 152.

      Limpeza de Retopology facial

      5:21

    • 153.

      Limpeza de orelha e pescoço

      15:49

    • 154.

      Como projetar detalhes de rosto

      16:11

    • 155.

      Reposicionando olhos

      19:04

    • 156.

      Retopolgizing de fios

      20:39

    • 157.

      Retopolgizing de segmentos

      19:12

    • 158.

      Posicionamento novos segmentos

      19:56

    • 159.

      Tubo de Retopolgizing

      12:42

    • 160.

      Retopolgizing de rosto destacável

      19:17

    • 161.

      Topologia de espessura afável

      17:10

    • 162.

      Como projetar detalhes de rosto destacável

      16:50

    • 163.

      Retopolgizing de rosto traseiro

      12:59

    • 164.

      Como projetar peças de rosto traseiros.

      11:41

    • 165.

      Exportando High Rez

      18:12

    • 166.

      Exportação de baixo Rez e UVS

      21:50

    • 167.

      Recolher o resumo mestre para transposição

      16:36

    • 168.

      Posando personagem

      9:50

    • 169.

      Como ajustar o cabelo para pose

      11:34

    • 170.

      Renderização de bônus no Zbrush

      24:52

    • 171.

      Finalização do Photoshop

      16:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.503

Estudantes

--

Sobre este curso

Olá, boas-vindas ao guia para pessoas para a criação de personagens 3D Vol 1: Zbrush e Retopology um novo curso dedicado ao ensino como esculpir esculpir o novo de sua obra de areas 3D box!

  • Aqui não apenas estamos focados em ensinar como de a de de de a sua de , também dar ênfase através do curso em "pratique como escultor OU beginner iniciantes ao criar personagens 3D, então escolhemos um desafio de tema de personagem divertido o
  • Para esse fim, trabalharemos um curso que vamos entregar novas abordagens únicas no ensino de criação de personagens dando a oportunidade de esculpir através de tela dividida OU várias referências

    - o de tela dividida foi apresentado de volta na versão - 2019.1 que se tornou mais de um método atualizado para praticar suas técnicas de escultura voltadas para o iniciante iniciante, mas também usuários intermediários que estão interessados. É aqui que os instrutores separamos nosso personagem em redes decimated dizimadas e demonstrar como eles serão importados para o seu arquivo is Em dois pontos básicos de como ligar de tela dividida no seu ecrã in A partir daí, se nós trabalharemos com o seu personagem! ( (veja o vídeo promocional acima canto direita para demonstração no que esperar).

    - várias referências ortográficas 2D — de o que os pessoas para fazer advance o seu processo de tela divisão, alternativamente, vamos fornecer referências ortográficas 2D em muitas áreas para ajudar o auxílio no seu processo de sculpting e nós Orthographic guiar para a sculpting na escultura deste curso curso.

Fique à vontade para aprender através de abordagem OU uma combinações de ambos!

O que vamos ensinar

CHARACTER

- Um resumo rápido de seção para os conceitos básicos do - para iniciantes para que ninguém fique para trás antes que começarmos

- Como criar sua própria malha básica do zero. (de forma passada vamos fornecer a você a você para usar como uma opção bônus)

- Como tirar roupas de uma malha de base branca para esculpir roupas de um personagem de Cyberpunk como é costume costume no pipeline do setor.

— ilustre como criar costes usando combinações divertidas como loops de grupo com máscaras

- aprenda a criar cabelo no Zbrush através do sistema de cabelo de um cabelo de ponta de cabo

RETOPOLOGIA:

- Aprenda vários métodos de retopologizing (processo de criação de baixo Rez 3D de High Rez (process cardumes

1. A primeira é: é um abordagem de retitulação automática com retopologizing 3.0 utilizando o retopologizing Gues Guias Guias de linha limpa, sendo o método de direcionar o fluxo de borda limpa .

2. O segundo método é uma abordagem manual de retitulação onde usamos a ferramenta de modelagem 3D do ZD de modelagem de três modelos para fornecer uma opção mais flexível em modelagem de personagens 3D em uma escultura final esculpe finalizada esculp.

- (Disclaimer — este curso é uma série de curso de duas partes com este primeiro curso sendo o foco da escultura de personagem 3D para o seu personagem em um modelo de personagem baixo rez como um foco principal de - O próximo segundo curso se concentra mais no UVing, textura e renders)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sean Fowler

3D Instructor

Professor


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Oi lá. Meu nome é Sean Fowler e sou um artista profissional em 3D há mais de 10 anos na indústria. E eu gostaria de dar as boas-vindas ao meu curso, Guia do Aprendiz para a criação de personagens 3D. Um novo curso dedicado a todos os níveis no ensino do processo, como esculpir e ler caras de topologia, personagens 3D tudo dentro do ZBrush. Para isso, vamos esculpir um tema divertido de desafio de personagens, a garota hacker Cyberpunk. Agora, para esse fim, criamos um curso que oferecerá abordagens de fluxo de trabalho de Aprendizagem Única no ensino da criação de personagens, oferecendo a você a oportunidade de mostrar como esculpir em qualquer modo de tela dividida usando modelos que fornecemos a você para ajuda e comparação. Ou uma abordagem mais tradicional da ortografia 2D fará referência a imagens em cada peça de roupa à medida que você progride, que forneceremos e mostraremos como importar e configurar em destaque. Dito isso, alguns dos conceitos e recursos que oferecemos neste curso são os seguintes. Apenas para iniciantes, começamos com uma seção rápida de detalhamento até os conceitos básicos do ZBrush para que ninguém fique para trás antes começar a ilustrar conceitos importantes de como navegar pelo viewport acessando ao longo do pincéis do ZBrush, bem como configurá-lo com um menu pop-up inicial personalizado para você acessar todas as funções necessárias do ZBrush dentro para criar este personagem. Em seguida, ilustraremos como criar sua própria malha base a partir do zero. E, além disso, será fornecer-lhe o seu próprio curso de aprendizagem base malha seu para usar como uma opção de bônus para ser usado tantas vezes além deste curso. Agora, outros conceitos que você aprenderá é como extrair camadas de geometria de uma malha de base para esculpir um corpo inteiro de roupas deste personagem, como é feito comumente no pipeline da indústria. E vamos mais longe na criação de cenas usando algumas combinações divertidas de recursos no ZBrush, como loops de grupo e mascaramento e inflação. Agora, a partir daí, vamos passar para o rosto onde demonstramos nosso processo de esculpir e estabelecer as formas básicas de nossa anatomia e esculpir através uma simples abordagem incremental de lição a lição estabelecendo e completando os resultados que você vê. E a partir daí, vamos empurrar sua peça para a frente para um rosto destacável que você vê em nosso produto acabado. Agora, seguindo em frente, vamos mostrar-lhe alguns conceitos básicos de malha de fibra e algumas de nossas técnicas e usando este sistema de cabelo embutido para não apenas criar cabelo separadamente, também aplicar o cabelo através dos transformadores de aparelhos. Agora, uma vez que sua malha está completa, discutimos, ler topologias subindo e várias abordagens que podem ser tomadas, como um método manual através da extrusão de borda versus um método automático, como a remedição Z. Em seguida, revelamos como transferir detalhes de alta resolução para a baixa res através da história, recordar escova. E, por fim, terminaremos nossa matéria transpondo seu personagem, bem como exportando uma T-pose de baixa resolução e alta resolução que pode ser reutilizada em outros softwares 3D para fins que vão desde aparelhamento, animação ou jogos. Agora com isso dito, até o final deste curso, você deve ter um personagem totalmente esculpido completo com a alta resolução, juntamente com um low-res exportado para fora e pronto para texturizar em um próximo C-Cl poros que vai na disciplina de texturização 3D. Finalmente, espero que até o final deste curso, você tenha uma forte base de confiança na escultura de caracteres 3D através do ZBrush, bem como uma forte compreensão da importância das topologias de leitura usando e como ele se relaciona com o pipeline de criação de caracteres 3D. Então, com isso dito, vamos começar a esculpir. 2. O que esperar: Ok, então vamos começar. Neste vídeo, vamos seguir em frente e fazer um pequeno detalhamento do currículo do curso, passando e mostrando a vocês alguns dos materiais que temos para vocês e direcioná-los com algumas diretrizes para ajudá-lo a absorver algumas dessas material apenas um pouco mais fácil. Então, com isso começou, vamos apenas ir em frente e dizer que quando passar por este curso, primeiro fora antes de qualquer coisa. Se você é um iniciante, por favor, tome o seu tempo e por favor, acompanhe você mesmo. Este é um tutorial do curso em vídeo. Então isso significa que você tem benefícios de parar, rebobinar se algo está indo muito rápido, por favor, por favor, por favor, por favor, lembre-se que você pode parar, rebobinar, e voltar sobre isso novamente, repetidamente. Essa é uma das maiores vantagens sobre um cursos tutorial que você pode jogar isso no seu ritmo. Então, por favor, considere isso. A próxima coisa que queremos falar é que, quando você está assistindo a esses cursos, às vezes é um pouco melhor no vídeo apenas para simplesmente assistir o vídeo primeiro. Então, apenas para se dar uma oportunidade, apenas para absorver o material que é muito, muito útil para iniciantes. E falando de iniciantes que podem estar entrando neste curso, temos uma seção 2 da introdução do ZBrush ao básico. Agora, se o seu intermediário agora, mas diferente nível superior, algumas dessas coisas podem não pertencer a você. Portanto, eu recomendo que você vá para a seção três, que está começando no bloqueio. Mas na seção dois, passamos pela introdução ao ZBrush, como a quebra da interface do usuário, mascaramento e os loops de grupo, o truque da barra de espaço e etc. E também é muito importante para os alunos intermediários e iniciantes saberem que na palestra 7 da seção 2, temos um menu pop-up Criando UI personalizado. Se você quiser. Nós realmente recomendamos que todos os alunos, pelo menos, observem que um assim você pode obter um pouco de um tempo mais fácil em termos de estabelecer um menu pop-up que você tem o modo solo, bem como o modo de tela dividida ativado. Então, é muito importante rever, que é a palestra 7. Então, com isso dito, nós também fazemos a criação de malha base nessa mesma seção, que é a Seção 2. Duvido que seja considerado um tipo de sessão prática para alunos de introdução e não é obrigatório. Nós damos a você uma espécie de recomendação para trabalhar com nossa malha base de aprendizado do curso. Mas se você quiser apenas meio que passar e para o bem de sua própria prática, passar e apenas aprender a isca, como todo o processo de criação de malha base, seção 2 nas seções de prática no final, começando com Lecture 8, é onde você vai começar. Então, seguindo em frente, vamos ter a Seção 3, que é apenas uma pequena seção real apenas para começar, apenas começando muito fácil, muito simples com apenas revisando apenas começando muito fácil, os conceitos básicos de configuração de sua referência pela primeira vez em que passamos por holofotes. E então vamos apenas passar por processos simples de extrair geometria e criar uma espécie de camadas de malha base sobre camadas de malha base, coisas muito fáceis. E como dizemos, com tudo dito, queremos também iterar que a forma como este curso progride está em uma espécie de nível de dificuldade inclinado. Então, em outras palavras, ele começa muito fácil e cada seção tipo de imposto em um pouco mais de um desafio como você vai para dar-lhe um exemplo disso. Por exemplo, a Seção 4, que é a próxima, será a seção mais simples. Assim que você começar, que será esculpir a camisa. E passaremos por um processo de criação do compartilhado através da malha base e daremos um pouco de molhar seus pés para esculpir algumas rugas pela primeira vez. Mais uma vez, você terá acesso a esse modo de tela dividida, bem como imagens ortográficas de referência 2D como fazemos em todas as seções, apenas para ajudá-lo. Agora, seguindo em frente, vamos então para esculpir as calças, que novamente se baseia no que você aprendeu até esculpir rugas. E acrescenta um pouco mais de profundidade em termos de molhar os pés com alfas. E também aprender algumas técnicas de escultura parece através de loops de painel. Seguindo em frente, mais uma vez construímos com a jaqueta, onde trabalhamos com um pouco mais do mesmo conceito com a criação de malhas de base ou que tiramos. Criamos loops de grupo para estabelecer parece. Nós até passamos e adicionamos um pouco mais. Profundidade em nossas rugas, escultura, e bem como passar pela primeira vez um pouco no processo de Booleans. Agora que isso não vai ser como, isso provavelmente vai ser uma espécie de chegar perto do que nós chamaríamos de um nível amigável iniciante material. Temos mais uma seção para ir depois disso antes de você se formar para o próximo nível de dificuldade. E antes de chegarmos ao próximo nível de dificuldade, temos mais uma seção. E isso vai ser esculpir o cinto e os sapatos. E isso é apenas uma oportunidade para tirar todas as coisas pequenas do caminho, como limpar o cinto e fazer um bloco fora da campainha ou simplesmente passar pela simplicidade de classificar os sapatos. Agora, a Seção 8 é onde se você pode chegar à Seção 8, mesmo como um iniciante, então você está meio que naquela fase pronta onde você pode, então, apenas tipo se formar para esse nível intermediário de escultura CE. Agora temos um colapso facial , como um intervalo do que esperar nas próximas três seções que falam sobre como vamos esculpir o rosto enquanto você passa. E novamente, vamos mostrar-lhe todas as referências e todos os modelos 3D para você baixar e passar para que você não seja deixado de fora em aberto. Agora, novamente, o rosto, deve ser dito, mesmo para um iniciante que está esculpindo uma cabeça humana realista pode ser uma das coisas mais desafiadoras em ZBrush. É muito comum feito. Agora, vocês podem se perguntar por que eu ainda o apresento a pessoas de todos os níveis. E eu vou seguir em frente e sair do registro com você aqui e agora e dizer que foi literalmente o que eles fizeram na minha educação quando eu estava indo para a escola. Eles não perderam tempo. Estou indo devagar. Eles meio que nos chocaram em fazer uma das coisas mais difíceis logo de cara. E acredite ou não, nós realmente ficamos bons nisso, mesmo que nosso primeiro resultado não tenha sido o melhor, nós repetidamente passamos pelo processo repetidamente e ficamos melhores e melhores todos nós em nossa classe, então estamos fazendo a mesma coisa. Eu realmente quero que você tome seu tempo com o rosto e faça iteração. Então, se possível, da mesma coisa uma e outra vez, se puder. Isto é muito específico para iniciantes, então, por favor, tome o seu tempo. Agora. Vamos avançar para a criação do rosto destacável. Agora que é a próxima seção e que vai ser uma espécie de diversão própria onde vamos mais fundo em booleanos e falamos sobre Booleans côncavos, bem como Booleans convexos e as diferenças entre os dois. Então nós, depois de fazer os conceitos básicos do detalhamento booleano, entramos em fazer conceitos mais complicados como customizar booleanos, que lhe dará alguns modelos 3D de booleanos personalizados, que mostrarão como usar em conjunto com outros pincéis, como casamenteiro , que novamente, vamos rever isso também. E você será capaz de produzir uma boa quantidade de detalhes em um período muito curto de tempo. Agora, depois disso, será a seção 10, que é a criação de cabelo com malha de fibra. Agora, as malhas de fibra tipo Z se precipitam no sistema capilar. E vamos repassar algumas abordagens nas quais você pode fazer em duas abordagens principais. Na verdade, um vai ser o mais comum onde você tem uma máscara que você desenha sobre o couro cabeludo. E então repassamos os conceitos básicos dos canais deslizantes mais importantes para ajustar ao passar pela malha de fibra. E então o próximo vai ser um pouco desviando, onde criamos uma espécie de fios individuais separados de malha de fibra que estaríamos reutilizando repetidamente usando transformações nos deformadores de aparelhos 3D. Mais uma vez, vamos rever isso. Pode parecer um pouco complicado no início para alguém novo, mas vamos repassar isso à medida que passarmos. Basta lembrar, assistir novamente o vídeo, realmente cimentar esse processo. Agora, avançando, vamos para a segunda metade principal deste curso, onde se trata de topologias de leitura que surgem. Em outras palavras, o processo de pegar um modelo de alta resolução e produzir um modelo de baixa resolução que ocupa a mesma silhueta na qual você pode assar todos esses detalhes em termos de repropósitos de personagens de jogo ou aparelhamento para o bem de animações, etc Nós passamos por isso também. E finalmente, porque lemos os caras da topologia um personagem completo e porque nós passaríamos pelo processo de mostrar a vocês essa história, lembrar pincel. E como transferir e projetar, ou devo dizer reprojetar detalhes de alta resolução para uma malha diferente. Nós nos damos a opção de fazer uma transposição muito agradável e limpa do personagem usando um dos pincéis z construídos em plug-ins, que é chamado Transpose master. Agora, depois disso, nós damos a você um pouco de um bônus de curso intensivo que não é realmente necessário em parte de seu currículo, que fazemos um pouco de renderização de bônus, ou daremos a você configurações BBR simples para trabalhar. E então, se você tiver o Photoshop, é novamente um bônus que damos a você onde acabamos de ver, levá-lo através do processo de renderização de passes de onde criamos alguns wireframes que se sobrepõem sobre o que é que você criou. Então, isso é meio que em poucas palavras. O que temos reservado para você neste curso, descendo a estrada. Agora, tudo o que disse, novamente, eu disse provavelmente durante todo o curso, então eu vou dizer novamente. Por favor, por favor, por favor. Se houver alguma coisa confusa, por favor, reveja o vídeo. E se você ainda tiver perguntas, por favor, sinta-se livre para me perguntar, pois estou feliz em respondê-las por você. Além disso, eu quero que você saiba que eu ficaria mais do que feliz em ver quaisquer imagens ou capturas de tela ou se você puder, BPR renderiza de seu personagem. Fico feliz em lhe dar uma crítica de qualquer maneira possível para isso. E, claro, eu quero estabelecer um divertido desafio Fourier aqui e agora, apenas algo para ter em mente. E essa é uma declaração simples e simples que eu faço, uma luva que eu coloquei diante de todos vocês e isso é chamado de superação. O conceito. Agora ultrapassado o conceito é, eu sei que é uma frase estranha, algum ditado, mas é onde eu quero que você supere o que eu tenho aqui. E posso dizer-lhes, estou nesta indústria há tempo suficiente para saber que isso é facilmente possível. E se você quiser, é, é uma espécie de desafio que eu coloquei na frente de todos os alunos que fazem este curso, independentemente do seu nível de habilidade, superam o conceito adicionando algo que não estava lá antes. Talvez você aprenda algo na fase de jaqueta da seção que você acha, hey, que parece muito bom. Eu gosto de como nós fizemos parece lá na fase do casaco, mas nós não fizemos isso na fase das calças. Então vamos voltar e adicionar algumas cenas de uma maneira diferente. Ou talvez você veja algo ou aprenda algo através de Booleans que você meio que gosta de aplicar com a faixa que está no casaco. Quero que comece a pensar que não precisa se restringir a nada. Você simplesmente tem que entender o conceito e criar novas maneiras divertidas de reaplicar o que você aprendeu em diferentes seções. Então, por favor, não se sinta visão de túnel ou constrangido qualquer forma que você tem que fazer uma réplica perfeita. Desafio você a fazer melhor. Eu já sei que você pode fazer melhor porque eu já vi provas de algumas coisas incríveis que superam facilmente o meu próprio trabalho. Se você vai para sites como estação de arte ou CGI Masters, há alguns artistas verdadeiramente incríveis lá fora e eu quero que você seja um deles também. Então, com isso dito, vamos continuar e começar a esculpir. 3. Introdução ao Zbrush: Ok, então vamos começar nesta seção. Esta vai ser uma espécie de atualização de sua série para qualquer iniciante que está abrindo ZBrush pela primeira vez. É uma espécie de nível introdutório de sucção para todos serem apanhados. Então todos estão na mesma página para a próxima seção, que será a seção 3. E nisso vamos falar um pouco sobre ZBrush, o que é, quais são alguns dos recursos mais comuns usados? Como acessar Quick Keys e criar paletas personalizadas do UA que usaremos ao longo do curso. Também trabalharemos na compreensão de conceitos como o truque da barra de espaços e como criar três acessos separados, três menus pop-up separados, como a tecla B, o menu pop-up da barra de espaços e, em seguida, personalizar o menu pop-up como você vê aqui. Então, se você é um usuário intermediário E e deseja pular a seção dois, que é o básico introdutório do ZBrush, seu curso, você é bem-vindo para lembrar apenas uma coisa. E isso é que quando começarmos na Seção 3 em seu menu pop-up personalizado, você precisará ter um modo solo anexado, bem como um menu de tela dividida anexado. Se você não tiver certeza de como fazer isso, teremos esses cursos tutoriais no final da Seção 2 para explicar como criar todas essas coisas. E, finalmente, será conhecimento obrigatório saber algo sobre o truque da barra de espaço. E isso é exatamente onde podemos mover são máscaras, nossas ferramentas de seleção assim é apenas a capacidade de mover. Será importante saber que em termos de criação de cortes de curva precisos, como em nosso rosto, quando estamos criando esse rosto destacável e etc., será importante saber. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. A primeira coisa que vamos dizer é, o que é ZBrush? O que é esse programa? Bem, o que são os pincéis? É um programa de escultura digital que é comumente usado na indústria de jogos e filmes. E o que eles tipicamente, como ele se refere especificamente no pipeline é, é na criação de caracteres. Mais comumente, começamos esculpindo um personagem dentro do ZBrush. E depois que a escultura do personagem é criada, passamos por uma série de topologias de leitura usando esse personagem até um modelo 3D de menor resolução. Agora fazemos isso porque se você está na indústria de jogos e você está colocando modelos de jogos dentro de um motor de jogo. Há muitos cálculos em tempo real passando. E tudo. Você não pode ter uma alta resolução lá porque essa alta resolução pode ter milhões e milhões de polígonos todos tessellate e esculpido em um olhar muito específico. E em vez disso, o que fazemos é pegar todos esses detalhes e esculpir um modelo de baixa resolução que ocupa a mesma quantidade de espaço, mas com uma contagem de polígonos muito , muito menor, menor. O que acontece em seguida é que nós pegaremos todos os detalhes daquela sessão de currículo superior. Nós meio que assar no projeto. Em outras palavras, os detalhes dessa preocupação de malha inferior seriam armazenados em um conjunto de textura UV, como mapas normais ou mapas difusos, mapas de oclusão ambiente, todos eles. Eu seria armazenado lá. Agora, novamente, tudo isso, o plano UV, aquela texturização e renderização, nós configuramos você em um curso separado deste em uma segunda série. Porque novamente, este se concentra realmente na disciplina de esculpir e produzir uma alta resolução e uma baixa resolução através de topologias de leitura subindo e passando pelo processo de exportação e baixa resolução e, uh, Jairus fora. Então é uma espécie de novamente uma série de duas partes onde este é o primeiro curso e, em seguida, temos um curso separado focado em uma área muito diferente, muito diferente localização da disciplina no pipeline de produção de jogos ou o personagem 3D oleoduto de produção , pipeline, devo dizer. Então. Com isso dito, vamos em frente e começar agora sobre os conceitos básicos do ZBrush. Estas são coisas que você precisa saber apenas para passar por este curso. Todas as coisas principais que você vai continuar a aprender enquanto você vai. Então vamos em frente e começar. 4. Avaliação de interface de interface: Tudo bem, então vamos começar. Nesta lição, vamos falar com você um pouco sobre a interface do usuário no ZBrush. Apenas dar-lhe uma breve visão geral de tudo o que está dentro. Então, só para lhe dar um pouco mais de conforto e onde localizar tudo. Se você abrir o ZBrush, você pode notar que esta pequena janela aparece. É muito comum. E o que isso é, esta é a palete de caixa de luz que tipo de acesso como os bastidores do ZBrush para acessar todos os tipos de ferramentas adicionais ou projetos ou várias malhas de base além de várias saídas de base para malha de fibra, etc. Vou dar um exemplo agora mesmo se eu clicar aqui para onde ele diz pincel, você verá um monte de matrizes de pincéis aqui que não são carregados quando você pressionar a tecla B que você pode acessar. Então há muito para explorar lá. Para desligar a caixa de luz. Podemos ir em frente e subir aqui para a esquerda e apertar a caixa de luz e isso vai desativá-la. E clicar nele irá reativá-lo assim. Você também pode apertar o sinal de menos que, ou eu devo dizer a tecla vírgula também. Isso ocupa a mesma chave em que também será uma chave rápida para ligar e desligar a caixa de luz. Se você criar um tipo de artefatos como este que você vê antes, você não surta. Isso é simplesmente você existente atualmente no que é chamado de modo 2.5 D. E isso vai ser algo sobre o qual falaremos um pouco mais tarde. Mas por enquanto, você pode limpar tudo isso pressionando Controle N. ou, se estiver em um Mac, você pode pressionar o comando. E agora para avançar, se quisermos desenhar em um objeto, só precisamos clicar no cilindro em si e, em seguida, clicar com o botão esquerdo do mouse e você terá um objeto 3D arrastado para dentro. Mas se você tentar arrastar novamente, você pode notar que é difícil entrar lá. Você ainda está no modo 2.5 D. Então, para trazer algo, você só tem que apertar a tecla T e ele estará lá dentro e qualquer coisa antes de você apertar Comando ou Controle N. E novamente, se você quiser esculpir, é aqui que nós vamos. É fazer malha de poliéster 3D dentro da seção de ferramentas. Então é assim que chegamos onde estávamos na última lição. Então vamos em frente e fazer uma visão geral básica. Só uma maneira rápida de resumir tudo o que está à nossa volta. À direita, você verá a paleta de ferramentas. E aqui você terá uma variedade de maneiras de personalizar e editar a malha em si, que estará em sua tela principal. Agora que disse na ferramenta e você terá aqui no topo onde você pode salvar e carregar arquivos ZBrush que tradicionalmente são feitos através do arquivo CTL. E se você deseja importar ou exportar objetos após a transferência para diferentes softwares 3D, você fará isso na área de exportação de importação. Nesta área bem aqui. Aqueles serão na forma de ferramenta OBJ ponto. Normalmente OBJ, você também pode fazer outros formatos de arquivo. Se você está tentando fazer algo como uma importação de plugin Z, então você teria que ir até onde ele diz Z plugin no topo aqui, e depois ir para onde ele diz exportação FBX, importação. E é aí que você importaria arquivos OBJ. Avançando, outra importante será a paleta de sub ferramentas, que está diretamente abaixo da paleta de ferramentas aqui. E isso vai ser onde você estará armazenando várias malhas de 1 z amplo projeto de arquivo ZBrush. Então, por exemplo, se você tem um personagem como uma garota Cyberpunk e ela tem como um, um casaco. E há uma malha separada que é o rosto dela. Haveria duas ferramentas submarinas aqui. Agora isso é um exemplo muito simples, pois haverá muitas, muitas sub ferramentas ao longo. E à medida que avançarmos, vamos explorar mais fundo nisto. Mas tudo que você precisa saber é a seção de ferramentas sub é onde armazenamos nossas malhas separadas. E podemos, obviamente, brincar com isso. Vamos um pouco mais fundo nisso à medida que passarmos. Você pode notar também acima sub ferramenta, você vê todas essas telas diferentes de áreas. O, o que estes são basicamente como, pense nisso como um motor de jogo. E você cria um projeto de jogo. E, em seguida, cada projeto de jogo tem um monte de cenas diferentes aqui. Agora, se esta área tem esta matriz de diferentes sub ferramentas, quando você clica aqui e, em seguida, você clica em uma nova área aleatória como esta malha de poli 3D. Você pode iniciar uma nova variedade de sub ferramentas e malhas. Mas tenha em mente se você fizer isso e criar um monte de sub ferramentas aqui, e então criar um monte de sub ferramentas. E outro que também pode tributar a memória. E você também precisa levar em consideração que, se você salvar um arquivo zt OWL, ele só salvará o arquivo que tem a subferramenta predefinida atualmente selecionada. Se você deseja salvar várias malhas. Uma palavra rápida, tende a ser muito popular, que você vai bater com bastante frequência ao longo de seu projeto de escultura ZBrush. E isso salvará várias malhas dessas sub ferramentas compiladas que você vê antes de você. Agora, indo mais adiante, você verá novamente geometria e todas essas outras áreas. Todas estas são basicamente áreas que passam para fazer uma espécie de seção para modificar a topologia. Há uma grande lista de todos esses para passar e vamos cobrir tudo isso mais abaixo da estrada. Agora, se formos para o lado esquerdo, você verá que as paletas aqui são categorizadas e dividi-las em duas áreas principais. Um é parte do sombreamento, renderização e coloração, enquanto os três primeiros aqui são todas sobre as modificações ao pincel em si, desde o tipo do pincel, se você clicar nele, até o traçado em que escovas sendo entregue, e então qual Alpha aparece quando colocado lá. E vamos dar mais e mais exemplos disso como dizemos. Mas basta pensar nestes como vários métodos para personalizar um pincel muito específico para um olhar muito específico que você deseja. E novamente, tudo isso tem a ver com explorar. Nós vamos guiá-lo através disso mais abaixo na estrada neste curso. Mas nós só queríamos que você entrasse, novamente, isso é sobre um layout da interface do usuário e onde tudo está. Agora, se nós entrarmos nesta área superior aqui, esta paleta superior aqui, nós temos uma espécie de uma variedade de coisas diferentes que também atendem a coisas como o pincel, o tamanho do pincel, que é definido através do seu tamanho de desenho, a queda do pincel, que pode ter uma forte relevância com base no alfa que você tem. Por exemplo, se eu fosse esculpir neste cilindro bem aqui para explicar o que é a mudança focal e desenhar o tamanho. Então, vou te dar uma demonstração rápida. Se aumentarmos o tamanho do desenho, aumentamos o raio e podemos criar traços maiores e maiores do esculpir que fazemos, mas nunca falamos realmente sobre o que é a mudança focal. Então, se eu criar um alfa como um quadrado, e eu dar um par de subdivisões. Então isso pode ser mais fácil de ver e desenhar uma escultura. Aquele alfa quadrado vai ter uma queda dura. Agora quão bem ele se conecta de um para outro é baseado no segundo círculo dentro do meu pincel de desenho que você vê bem ali, você vê dois círculos. E se você aumentar a mudança focal, então eu vou desfazer e fazer o mesmo pincel. Você verá um olhar muito diferente. E isso é porque é apenas capturando naquele pequeno círculo que nós acabamos de aparecer na mudança de foco, ele está capturando apenas as áreas brancas e tudo do lado de fora é uma queda. É só fazer com que caia suavemente do que quer que esteja no centro aqui fora. É como desfocá-lo a um extremo que passa pelo centro. Então eu vou desfazer isso de novo e eu vou virar um duro, eu vou fazer minha mudança focal muito difícil. E se você pode adivinhar, quando você desenha algo que você tem algumas quedas duras que estão se repetindo ao longo do curso, como você vê aqui. Então eu vou em frente e desfazer isso. Como já explicamos antes. Se desenharmos um golpe aqui e nos dará deslocamento indo para fora, e se mantivermos Alt esquerdo, isso nos dará deslocamento indo para dentro. E isso é exibido novamente na interface do usuário aqui. E finalmente, nossa intensidade é ilustrada aqui em cima. Podemos ajustar o tamanho e isso determinará quanto deslocamento se passa. É como a força do pincel. Agora, outras coisas que são, há outras coisas que podemos entrar. Há Booleano ao Vivo e ao contrário de realmente facilitar você em Booleano ao Vivo em uma lição separada. Mas a única coisa que eu vou dizer é que nós podemos criar uma espécie de menu pop-up dentro da porta de visualização da área de trabalho de escultura principal bem aqui, mantendo o botão da barra de espaço pressionado. E novamente, nós mostramos isso um pouco antes na lição anterior. E todas essas coisas como deslocamento focal e tamanho do desenho, elas podem ser ilustradas aqui. Todas as coisas, como a interface padrão, o traço de pontos, e se um alphas lá, todos estão presentes aqui também, juntamente com a tampa do Mac e as texturas. Então, tendo dito isso, não há muito mais que eu queira cobrir na interface do usuário porque vamos ilustrar incrementalmente isso à medida que passamos. Mas eu queria lhe dar um esboço básico de onde tudo está. Uma coisa que eu queria fechar é que enquanto você segura B e você pode obter um conjunto inteiro de pincéis, se você segurar Control Shift. E, em seguida, clique aqui para onde os pincéis estão, você vai obter alguns pincéis de ferramenta de seleção. São como pincéis de escultura 3D. Agora isso vai ser coberto mais abaixo, mas estes são, como você percebe, um conjunto muito diferente de pincéis que são uma espécie de corte subtrativo fora escovas. E eles vêm em algumas formas diferentes. Formulários. Mas três principais que você vai ficar de olho é o método de seleção, que se eu segurar a marca de seleção de arrastar esquerda, eu posso selecionar uma determinada seção de uma subferramenta a ser ilustrada para me ajudar a esculpir nessa área, desfazer. E se eu segurar Control Shift e tentar criar uma nova seleção, posso tentar o pincel da curva de corte. E o que isso vai fazer é desenhar uma curva como você vê aqui. E para que funcione, você percebe que a malha foi composta, composta de várias subdivisões. Então vamos em frente e clicar lá. Vá para geometria, apague a parte inferior e tente novamente. E você vai notar que isso corta tudo lá e coloca um pedaço de malha lá. E então, finalmente, se tentarmos uma última, temos todas essas versões diferentes do mesmo tipo, exceto que é em vez de uma curva, é feito através de um círculo. Em vez de um círculo, é feito através de um retângulo cada vez mais adiante. Mas uma coisa que eu quero acrescentar é que nós temos uma curva de clipe também. E um pincel de curva de clipe faz exatamente a mesma coisa que a curva de corte, exceto que não corta as peças. Ele, esmaga para baixo. Agora, isso pode ser prós e contras de que é, é que ele tende a criar geometria não múltipla, que causará possíveis erros na criação de um Booleano ao Vivo. Que mais uma vez, como Booleans, são um método de escultura que estaremos tocando base quando entrarmos nas áreas avançadas e mais avançadas de escultura como a parte destacável do rosto, vai falar com vocês um pouco sobre Live Booleano ali. Nós não queremos sobrecarregá-lo com muitas peças, mas eu queria que você soubesse agora que há um conjunto de ferramentas secundário que está disponível nas teclas rápidas quando você mantém a tecla Control Shift pressionada. Sem ele, você apenas obtém o pincel apenas clicando nele. E se você segurar Control Shift e clicar no pincel, você recebe os conjuntos aqui. E vamos fazer tantos exemplos disso. Vai acontecer. Nós vamos estar fazendo tanto acesso através disso que vai se sentir muito natural para você. Então, tendo dito isso, vamos passar para a próxima parte do ZBrush, que vai ilustrar como trabalhar com grupos de poli e como eles, o que eles são, e como eles estão conectados a todos os vários são usadas em todo o ZBrush, como grupos Z remedida e vinco poli, etc. Então fique por perto e fique atento. 5. Masking e Grouploops: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos falar com vocês um pouco sobre grupos de mascaramento e poli no ZBrush. E você vai descobrir que vamos passar e usar isso com bastante frequência ao criar nosso personagem. E, em seguida, a seguinte lição de leptina depois disso, vamos falar com vocês um pouco sobre isolar ferramentas de seleção um pouco mais, e o truque da barra de espaço. E, finalmente, fecharemos essa seção também com janelas de interface do usuário pop-up personalizadas, o que realmente tornará seu fluxo de trabalho muito mais rápido. Agora, para nos abrirmos, vamos começar com o que é mascarar. Essa vai ser a mais fácil de te aquecer. Para começar, vou em frente e limpar minha caixa de luz, apertando vírgula ou menos do que símbolo ou lightbox em si para limpar isso. E eles vão limpar alguns desses artefatos como eu fiz antes apertando Comando ou Controle N. E vamos desenhar nosso primeiro padrão primitivo 3D no ZBrush. Clique nesse cilindro ali, clique com o botão esquerdo do mouse. Vou apertar a tecla T, colocando-me em fase de inicialização. E então, a partir daí, vai fazer malha de poliéster 3D. A partir daí, eu vou em frente e depois dar algumas subdivisões apertando Comando D ou Controle D. E se eu estiver indo muito rápido novamente, por favor, por favor, por favor, aperte parar e rebobinar. Essa é a beleza de um vídeo tutorial. Então a partir daqui vamos para o tapete. E eu vou sempre ir para o meu padrão pessoal que eu gosto de usar, que vai ser material básico um. Tudo bem, então agora estamos prontos. Eu tenho a habilidade de esculpir aqui agora, que todos Z fora. E agora vou falar com vocês um pouco sobre mascaramento. Agora, o que é mascarar, é basicamente pintar sobre uma malha, uma máscara, basicamente uma área sombreada. E dentro dessa área sombreada nada pode ser esculpido. Então deixe-me dar um exemplo de como isso funciona para criar uma máscara, se você simplesmente encostar seu tamanho de desenho e manter pressionado o controle, você vai entrar, isso vai mudar, como você pode ver do padrão para a caneta de máscara. E então, a partir daqui, você pode mudar o acidente vascular cerebral ou criar alfas de máscaras. Mas se eu apenas manter a tecla Control pressionada no modo Máscara, e se eu, mantendo a tecla Control pressionada, posso criar uma máscara. Então, o que é que isto faz? Bem, se eu liberar o controle e entrar no meu pincel padrão e fazer uma raia. Você já pode ver que ele apenas cria uma espécie de área de máscara, em uma área que não será afetada. Agora isso é uma coisa muito vantajosa que temos aqui. E nós vamos fazer algumas formas muito divertidas através deste conceito mais tarde neste curso. Mas para qualquer um que queira saber, no entanto, uma coisa que você pode fazer quando você tem uma máscara é se você deseja limpar uma máscara segurando Controle pressionado e fazer arrastar fora irá limpar a máscara e fazer comprar manter Controle pressionado e apenas clique na malha que irá penas a máscara em uma queda muito mais suave. E, em seguida, se eu segurar o controle e deixou todo o botão que vai endurecer a massa. Se eu fizer alguns desses. Além disso, posso subtrair da massa enquanto pinto mantendo a tecla Control pressionada e esquerda Alt. E eu posso agora menos as coisas longe. E, finalmente, você também pode manter controle e arrastar uma máscara para o espaço vazio. Que pode e máscara inteira assim. Escusado será dizer que quando você manter o controle pressionado e fizer uma seleção de uma máscara, você também pode manter pressionada a tecla C. Vou tentar novamente, mantendo a tecla Control pressionada. Você também pode manter pressionada a esquerda Alt. E então isso vai ir em frente e colocá-lo no modo subtrativo para saber se você está no modo subtrativo não são como isso é apenas quando você vê o indicado um cinza escuro se transformar em um cinza claro como você vê bem ali. Então isso é um pouco de um começo para você aquecer e entender o que são máscaras. Vou em frente e acessar minha barra de desfazer aqui e desfazer um monte disso para que eu possa voltar para um lugar normal como esse. Então, agora que você sabe o que são máscaras, agora podemos fazer a transição para grupos de poli e vamos mostrar a vocês como estamos usando máscaras para criar grupos de poli. Então, antes de começarmos, você pode apenas querer fazer a primeira pergunta básica e óbvia. O que são grupos de poli? Bem, grupos de poli são ZBrush é método de organizar grupos de polígonos dentro de uma malha de alta resolução ou mesmo uma malha de baixa res dentro de uma sub ferramenta em um representante em detalhe indicado colchete de cor. E esse colchete de grupo representado por essa cor específica pode ser usado para, você utilizar e acessar. Algumas das ZBrush são funções mais automatizadas, como loops de grupo ou remeshing através de vincos de grupo. Estas são todas as funções automatizadas designadas por toda parte. Veja o pincel que o ajudam a criar áreas mais frias e acessíveis. Então, para criar um grupo poli, a primeira coisa que temos a dizer é que existem algumas maneiras diferentes de fazer um grupo poli. Mas uma das maneiras mais comuns é uma simples, que é simplesmente manter o controle e entrar no Modo Máscara e simplesmente desenhar em uma máscara como você vê aqui. E então, se você quiser, você pode simplesmente segurar, pode liberar o controle. Então, depois disso, um botão de tecla rápida é manter o Controle W. E você verá que a máscara desaparece, mas quase parece que você acabou de clicar fora e limpar a massa. Mas o que você realmente fez é se você segurar Shift F ou você descer aqui para o modo wireframe, você verá seu novo grupo poli criado. E como eu disse, este é um exemplo de como um grupo poli se parece. Esta é uma ferramenta muito poderosa. Um monte de escovas z funções acesso através do conceito de grupos poli. Posso lhe dar alguns exemplos de funções do ZBrush que acessam grupos de poli para mostrar o que quero dizer. Por exemplo, se eu segurar Control Shift, obtemos nossas ferramentas secundárias e podemos usar os botões de seleção isolar para selecionar certas seções da máscara que podemos fazer aqui ou queremos. E vou rever as seleções isoladas na próxima lição. Então não pense que estou indo muito à frente. Mas se quisermos, talvez olhemos lá no fundo parece que é um pouco anti-pseudônimo para ouvir um pouco de jaggedy e baixa resolução. Uma coisa que podemos fazer, e novamente, isso é pular um pouco à frente e vamos explicar isso um pouco mais de detalhes é isso que podemos adicionar alguns loops de grupo por aqui assim. E então, fazendo isso, primeiro temos que excluir nossa geometria. Nós temos que passar por loops de borda e, em seguida, basta clicar em alguns loops de grupo e ver o que podemos obter. E você verá uma borda muito mais suave. E combinando os dois conceitos como isolar, seleção, inverter a máscara, podemos criar coisas legais como essa. Outro recurso automatizado ZBrush que você pode fazer é se você olhar para alguns desses ondulação é que você tem aqui, você pode acessar alguns outros recursos automatizados ZBrush como polido por grupos. E você pode obter um pouco suave esta área para fora caso você estivesse querendo ver, você vê esta ondulação bem aqui. Bem, se você acessar o polonês por grupos e há um loop de grupo aqui que é separado daqui. Mesmo que pareçam ter a mesma cor. Eles não têm a mesma cor. É apenas um tom ligeiramente diferente de verde. Ao bater em polonês por grupos, você pode realmente suavizar isso. Portanto, há apenas um monte de funções diferentes que acessam e acessam o que está registrado como um loop de grupo que você cria. Agora, nós explicamos um método para você na medida em que o Create Group loops ou Sinto muito, como criar grupos de poli. No entanto, eu preciso impressionar a soma peão você que é muito importante que você entenda que existem muitos métodos para criar um loop de grupo e para acessar alguns desses métodos apenas para ajudar a dar-lhe uma idéia é como você pode ir para o seu lado direito abaixo ferramenta, olhar aqui para baixo para onde diz grupos de poli e apenas olhando para os nomes, você pode tipo de já ter uma idéia do que esperar. Como tomar groupby normais que realmente detecta superfícies angulares duras e cria glúteos, jogue-os assim. E nós podemos apenas ver um novo loop de grupo está sendo empurrado aqui em New Group loop está sendo empurrado aqui. E agora você pode fazer muita coisa fazendo isso também. Você poderia. É uma espécie de recurso automatizado. Mas não gosto de fazer isso assim. Eu só recorro ao grupo por normais em alguns muito extrema micro superfície, eventos de detalhes de superfície dura que eu preciso criar, acesso a alguns 0 métodos de medição para. Mas, de novo, parece complicado quando digo isso. Mas quando fizermos o exemplo, vai fazer muito mais sentido para você. Nós só queríamos que você entenda o conceito agora do que grupos grupos são loops e como usá-los. Por enquanto, quero que considere criar máscaras, agrupar loops através de máscaras como seu método principal apenas por enquanto. Então, novamente, isso vai ser manter o controle pressionado e, em seguida, liberando o controle, e, em seguida, após esse controle w. E é assim que você cria um loop de grupo. Eu vou criar outro grupo, Luke, você pode criar outro assim. Agora você pode continuar fazendo quantos loops de grupo quiser e uma cor diferente estará em todos eles. Então esse é o conceito de loops de grupo. Você vai precisar entender a premissa básica disso. Vou guiá-lo e continuarei a narrar minhas chaves o máximo que puder quando entrarmos em nosso personagem principal. Então não sintas que tens de ter isto absolutamente memorizado agora. É que queremos que saiba o que é, o básico de como isso funciona. E você vai ver exemplos muito melhores e exemplos mais complexos à medida que passamos. Então, com isso dito na próxima lição, vamos falar com vocês sobre as ferramentas secundárias. Isso é quando você está segurando Control e Shift e acessando itens como isolados, seleções e curvas de corte, etc., e como eles podem criar loops de grupo adicionais. Nós também vamos falar dentro dessa lição sobre o truque da barra espacial. Então, com isso dito, fique por perto. 6. Ferramentas de escultura secundária: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos falar com vocês sobre algumas das ferramentas de escultura 3D secundárias que estão disponíveis para nós quando você aperta Controle de Mudanças. E nós vamos falar com vocês um pouco mais sobre o truque da barra de espaço finalmente, pois essa é uma das coisas mais importantes que eu vou impressionar em vocês para aprender também. Será um conceito muito, muito importante dominar ao criar grupos de poli ou usar curvas de clipe ou corte. Então vamos em frente e começar com isso. Vamos começar acessando nossas ferramentas de escultura 3D ou ferramentas de escultura secundárias. E o que é isso é, se você segurar Shift Control, você vai notar que você começa com uma ferramenta de seleção padrão bem aqui. E esse é um ótimo lugar para começar com o que é a ferramenta de seleção. A ferramenta de seleção é basicamente uma ferramenta que isola, seleciona determinados pedaços de geometria para que você possa trabalhar apenas nessa área sem ser distraído por outras áreas também. Também é uma ótima maneira de administrar máscaras e como diminuir a cada ano com alta taxa de quadros agitada dentro de uma única subferramenta se ela for muito pesada, você pode isolar certas áreas para obter algumas de suas taxas de quadros de volta para ajudar esculpir um pouco melhor. Então vamos em frente e dar um exemplo do que isso significa. Se você segurar Shift Control, você vai notar que ele está bem ali. E, em seguida, se você seguir em frente e segurar Shift Control e arrastar a marca de seleção, arraste para fora do espaço vazio. Você vai notar um cubo verde saindo assim. E o que quer que esteja dentro daquele cubo verde vai ser isolados selecionados assim. Se você liberar, verá que tudo está isolado e selecionado. E você pode fazer todo tipo de coisas. Esculpir apenas aquela área. Agora, se você quiser recuperar tudo, você pode simplesmente segurar Shift Control e clicar com o botão esquerdo no espaço vazio e você terá tudo na subferramenta de volta. Agora você vai notar que há um par de grupos de poli que estão aqui dentro. E se você não percebeu até agora da última lição, você pode ir em frente e isolar esses grupos de poli em particular, se você quiser. E isso é feito simplesmente segurando Shift Control e simplesmente tocando em um grupo de poli. E então, é claro, se você quiser inverter tudo o que você vê, você pode segurar Shift Control e arrastar para espaço vazio e você pode inverter a seleção que você vê. E, claro, se você quiser trazer tudo de volta, basta manter pressionado o Controle de Shift e tocar em. Isso pode parecer muito. Então eu vou encorajá-los a ter um pouco de tempo para praticar, criar alguns grupos de poli e apenas se divertir um pouco com o que eu disse. Só estou conseguindo essa memória, memória muscular estabelecida no que tudo faz. Agora, isso é uma coisa muito boa de usar porque, por exemplo, podemos nos encontrar fazendo algo assim onde isolamos esse grupo poli aqui, e então clicamos com o botão esquerdo e arrastamos uma máscara sobre ele. E para o registro, você também pode apenas segurar com a esquerda, clicar com o botão esquerdo e simplesmente tocar no espaço vazio, arrastar uma máscara e, em seguida, você pode trazer tudo de volta. E então você pode simplesmente esculpir aqui sem ter que se preocupar com nada aqui. Isso é sempre algo que é uma coisa muito, muito vantajosa que você pode fazer também. Ou você pode até mesmo criar um novo grupo de poli a partir dele, se você quiser, apenas para diversão e cor. Agora, tendo dito que com isso, vai passar para o próximo, ele meio que nos dá um real falando de grupos de poli, estamos passando para a próxima ferramenta de escultura 3D, e que vai ser a nossa ferramenta de curva de corte. Agora, nossa ferramenta de curva TR de corte é um pincel tipo curva. E o que isso significa é que se você segurar o Control Shift, você vai traçar essa linha. E o que estiver no lado sombreado desta linha é o lado que será afetado. Neste caso, é uma curva de corte. Então o que será afetado é que ele será cortado completamente. E quando você corta, ele meio que preenche a área aqui com uma espécie de malha dizimada que é separada e foi gerada para estar bem ali. Agora, você vai notar que é de uma cor diferente. Então isso significa que é um grupo de poliéster, o que, novamente, é uma coisa boa de se ter. É uma coisa muito boa de se ter. Se você está fazendo grupos de poliéster. E você quer criar cortes, as curvas de corte são uma ótima maneira de começar. Então deixe-me dar um exemplo de como podemos revanche usando este novo grupo poli, como podemos ler topologias. Este vai ser um exemplo rápido de como podemos fazer algum auto alcance pedindo desculpas usando nosso grupo poli recém-estabelecido que criamos através da curva de corte. Então deixa-me mostrar-te. Eu vou em frente e eu vou me mover um pouco rápido, mas não surte ou algo assim. É apenas uma espécie de demonstração para te abrir para as possibilidades do que podemos fazer. Certo, então há grupos de poli lá, há grupos de poli. Eles agora vão enrugar esses grupos de poliéster como você vê. Agora, cada borda tem um vinco definido pelas informações de localização desses grupos de poli. Agora vamos através de Z remedir e dizer-lhe para auto Romesh e fazer seu fluxo de borda remeshing através dos vincos que ele vê. E para detectar qualquer tipo de bordas afinadas e os grupos e ver, vamos ver o que podemos criar através disso. E como podem ver agora, temos esta malha muito afinada. Uma nova forma completamente, tudo graças a ter grupos de poli disponíveis para nós. Então isso é uma espécie de idéia do poder de uma curva de corte. Agora, há, eu vou ir em frente e Z para trás um pouco agora e vou te dar algumas desvantagens em relação à curva de corte. A curva do termo não lida muito bem com a curvatura convexa. E o que quero dizer com isso? Bem, se você segurar Shift Control e arrastar para fora ocorrer e, em seguida, manter esquerda velho e criar alguns. Você pode dobrar essa curva e fazer o que quiser. Se você notar, não lida muito bem com isso. Então esse vai ser um bom lugar para dizer Nosso próximo tipo de curva pincel que podemos usar para ajudar a corrigir isso. E essa será a curva de clipe de uma curva de clipe é do mesmo tipo que uma curva de corte. E como podem ver, é uma boa malha ali. E a diferença entre os dois é, é bem aqui você pode ver que ele dá a você uma pista de que não está cortando nada. É simplesmente esmagar tudo para baixo. Agora isso pode parecer muito legal no começo. Mas se você fizer um exemplo aqui, você vai notar que é difícil ver um pouco. Ele cria um pouco de borda não múltipla onde ele achata tudo para baixo. Assim. Isso é uma espécie de, por exemplo. E não manifold afiação é uma espécie de uma desgraça quando se trata de fazer procedimentos automatizados como fazer uma malha booleana fora dele ou passar pela remedida a, você pode encontrar alguns erros que exigirão automatizados adicionais no zBrush, como Dynamesh combinando com a atualização de C para eliminar todas essas coisas. Mas esses são, novamente, esses são como processos complexos que estão indo para seguir o caminho. Mas eu só queria lhe dar uma introdução para acessar algumas de suas curvas de clipe e curvas de corte. A curva do clipe e as curvas de corte. Alguns destes são os mesmos. Nós revisamos a ferramenta de seleção, mas há uma versão de laço disso, que é uma espécie de uma pequena tenda para festas que selecionou exatamente o mesmo conceito. Há também versões de corte adicionais da curva do clipe, como uma versão de laço da curva de corte, e uma versão circular da curva do clipe. E por último, eu provavelmente diria que a única coisa que você pode querer ver também é que temos uma curva de fatia. E o que isso faz é que realmente não corta nada fora. É como um “A “para nos ajudar a criar mais algumas fatias para grupos de poli. E a curva de fatia pode ser modificada de seu ponto de curva para um círculo, por exemplo. E eu vou em frente e apenas limpar tudo isso fora. E ele vai. E isso cria um aspecto inicial que seria muito útil para nós que não nos dá uma pequena vantagem agradável que realmente se torna muito útil na criação de geometria se você não tem subdivisões. Então eu só queria dar um aviso e como essas coisas funcionam. Este é o momento agora só para que saibamos um, você pode querer tomar um pouco de prática em experimentar com isso. Então, como eu disse, este curso Atos, esta lição funciona como um guia para levá-lo a praticar com essas ferramentas. Então, seguindo em frente, vamos fechar esta lição explicando o truque da barra de espaço. Eu sei que eu queria fazer tudo isso em uma lição, mas eu decidi que eu vou ir em frente e colocar o truque da barra de espaço em sua própria área pequena de uma lição separada. Então isso vai estar chegando agora e a seguinte lição, eu sinto muito, eu não, sei que eu disse que ia fazer isso nesta lição, mas você vai em frente e apenas olhar para a próxima lição onde diz truque barra de espaço para aprender isso. Porque quero que todos entendam tão rápido, mas é muito importante. Então fique ligado. 7. Aprender o truque na barra de espaço: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos apenas fazer uma rápida visão geral sobre o que é o truque da barra de espaço. Vai ser muito, muito importante saber quando se trata de criar precisão e desenhar suas curvas de clipe, suas curvas de corte, ou qualquer uma de suas máscaras ou máscaras que você escolher para ter uma curva, traço e traçado em vez de um fluxo de desenho. Para isso, para dar uma idéia do que é uma máscara, é apenas um método de deslocar a ferramenta selecionada com um pouco mais de precisão. Então deixem-me ir em frente e dar-vos um exemplo. Se você quisesse desenhar, por exemplo, uma máscara aqui usando uma curva, você teria que adivinhar mais ou menos, como a área de onde desenhá-la. E você realmente não tem um jeito de mover essa curva. É uma espécie de estacionário e está lá. Então, o truque da barra de espaço é que é a arte de mover essa curva ou mover um traço circular. Você não pode realmente mover um derrame. Você só tem que trabalhar com o que você tem. Então é uma espécie de sempre como o melhor palpite de onde você quer que a malha esteja. Mas com o truque da barra de espaço, agora você pode mover essa curva para qualquer lugar que você quiser. Você pode mover isso, sinto muito, o círculo onde quiser e você pode mover essa curva que você vê aqui, onde quiser, assim. Então isso é o que é. E, claro, isso se aplica a outros conceitos como isolados. As seleções agora podem ser feitas dessa maneira. Ou se você quiser alterar o círculo da ferramenta de seleção de isolar, isso pode ser feito dessa maneira. Você só quer que determinada área e está tentando fazer isso de fora é um pouco difícil. Tentar desenhar uma máscara em uma determinada área e tentar adivinhar onde deveria estar exatamente pode ser um pouco difícil. Então é por isso que temos um truque da barra espacial para nos ajudar a superar isso. Então, para fazer isso, vamos em frente e ilustrá-lo através de um exemplo de controle. E então o que eu vou fazer é manter o controle pressionado. E eu vou ter minha curva selecionada. E aqui está. Segure o controle. Tire sua máscara e ainda mantém a curva viva. Assim, o botão esquerdo do mouse ainda deve manter o meio-fio pressionado. E agora você está liberando o controle. E agora a curva ainda está viva mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. E agora para fazer isso, você simplesmente tem que manter a barra de espaço para baixo. Isso é tudo o que é. Agora você também pode, se quiser, você pode manter o controle pressionado. E você também pode segurar a barra de espaço para baixo para pan também. Mas você não, não é necessário porque uma coisa que você vai se encontrar fazendo é, você pode, você pode querer dobrar isso ao redor e tentar segurar três chaves pode ficar um pouco confuso. Então, uma vez que a curva é desenhada, eu apenas soltei o botão Control o tempo todo. E assim eu tenho um dedo disponível para criar um pouco à esquerda Alt Bezier a para virar este fim. Então, recapitulando, é controle total, controle de liberação. Mas você ainda está mantendo a curva viva com o botão do mouse ou seu tablet bater nele mantendo pressionado e mantendo-o vivo. E, em seguida, basta segurar a barra de espaço para deslocar. E novamente, você também pode no meio desta versão barra de espaço ou tocar em Alt à esquerda para criar um, uma pequena curva e, em seguida, voltar a mover isso. E então o, usando alguns dos, por exemplo, pincéis de escultura 3D como o pincel de curva de corte, o conceito é exatamente o mesmo. Vamos em frente e desistir de um pequeno exemplo rápido disso. Isso é manter o controle Shift. Não estamos controlando porque o controle é para máscara. Estamos desenhando uma curva como antes. Estou liberando o Controle de Turnos. E agora eu posso ir em frente e mover isso segurando o botão de espaço esquerdo. Agora, você também pode fazer isso com curvas de clipe também. E clique em Curvas são provavelmente um pouco mais fáceis. E não estrague tanto com você. Mas você pode fazer a mesma coisa lá. Então esse é o conceito do truque da barra de espaço. Eu, é o truque da barra de espaço não é como um universalmente que todos chamam. Não é nada disso. Isso é uma espécie de meu pequeno nome para ele porque ele simplesmente não realmente obter um monte de ênfase através dos tutoriais de lógica pixel muito. Então é algo que estou ligando até que alguém me dê um nome oficial. Então, até lá, são os truques da barra de espaço, então é isso que é. Na próxima lição, vamos falar com você agora um pouco sobre a criação de um pop-up personalizado da interface do usuário, Isso é esse pincel pop-up. Então você pode criar seus próprios pincéis e colocá-los lá. E como atribuir alguns modos solo e configurar para começar a entender o que é o fluxo de trabalho de tela dividida. Então fique atento. 8. Criando o menu Pop para uma interface: Tudo bem, vamos começar. Nesta lição, vamos terminar esta seção conversando com você um pouco sobre como personalizar sua interface de usuário no ZBrush. E o mais importante, vamos falar com você um pouco sobre a criação de uma paleta pop-up de interface de usuário para você acessar algumas de suas ferramentas mais usadas para agilizar seu fluxo de trabalho de forma um pouco mais eficiente. Então vamos em frente e começar. Neste mundo, vamos primeiro desativar esta caixa de luz clicando na caixa de luz ou vírgula escondida. E bem, eu gostaria de ter acesso a um pop-up para meus pincéis. Então eu só vou desenhar em um cilindro aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse arrastar e apertar a tecla T. E você vai notar que meus pincéis começam a iluminar bem ali. Agora, a partir deste ponto, uma coisa que eu quero que você tome nota é, que você vai notar o, nós vamos precisar ter um modo solo disponível para nós em nossa janela pop-up UI. Então, para fazer isso, isso é algo que eu fiz intencionalmente. Alguns computadores têm uma tela de 15 polegadas ou assim e eles têm um monte do que eles deveriam ter cortado abaixo vai transparência para obter o modo solo que você vê abaixo dele de volta. Nós vamos apenas ir para aqui onde ele diz Load Anterior interface do usuário layout e apenas clique com o botão esquerdo sobre isso. E, em seguida, apenas à direita de que há carga próximo usuário. Belo layout. Clique nisso e você pode notar que o modo solo volta para você. Agora, isso é importante porque nós vamos precisar ter isso lá, a fim de arrastá-lo para o nosso menu pop-up à medida que avançamos. Então, antes de criarmos um menu para nós mesmos, temos que entrar em um modo personalizável para que possamos arrastar tudo o que precisamos para esse menu. E para fazer isso, vamos para Preferências e encaixar isso no lado direito. Você pode fazer isso clicando no círculo esquerdo ou clique com o botão esquerdo e arrastando esse círculo. E você pode apenas meio que trazê-lo para dentro assim. Agora, a partir deste ponto, você verá que ilustra que temos um menu de guia de configuração sob nossas preferências. Gostaríamos de clicar com o botão esquerdo e arrastar e entrar em nosso modo de edição de arrastar o que quisermos, apertamos Ativar Personalizar. Agora habilitado customizar é onde você pode simplesmente mover qualquer coisa que você deseja ver ou reorganizar todos os botões que você é visto no ZBrush. E para fazer isso, basta manter a esquerda, controlada, esquerda ou Alt e clicar com o botão esquerdo do mouse. Qualquer coisa que você quiser aqui para B. Tipo de re, rearranjado ao seu gosto. É uma coisa que você pode experimentar se você é novo nisso, eu não tenho nenhuma recomendação. Eu realmente não recomendo que você tente mover muitas coisas ao redor. É melhor aprender tudo na sua posição padrão antes de começar a experimentar em interfaces de usuário alternativas. Então, tenha isso em mente. Então, agora que estamos neste modo que podemos mover tudo ao redor, vamos apenas começar a criar nosso menu pop-up. Para fazer isso, vamos para a nossa interface personalizada, e isso está dentro da nossa guia de preferência. E será aí que abriremos isso. Vemos Criar novo menu. Vamos em frente e clicar com o botão esquerdo e criar isso. E então você verá um, por favor, digite o título do menu para isso. Eu só vou seguir em frente e titulá-lo. Começa. Menu inicial. Opa, lá vamos nós. E eu só vou apertar o botão “Return”. Agora, uma vez que você faça isso, você pode notar que aqui em cima, ele vai então ser transferido. E você verá bem no final. Ele pode realmente aparecer também aqui, pois leva um pouco de tempo para carregar categoricamente. Mas uma vez que você clicar com o botão esquerdo lá, você vai notar que está um pouco vazio. Bem, isso é porque não arrastamos nada para lá. Então vamos em frente e chegar a isso e começar a preencher este menu sobre todas as coisas que precisamos. Agora você pode ter uma idéia das ferramentas que você deseja colocar lá dentro. Então sinta-se livre para fazer isso se você tem alguma experiência, mas se você é novo no ZBrush, eu vou dar-lhe alguns dos meus pincéis mais comumente usados. Eu não coloco muita coisa lá. Não vamos enlouquecer neste menu inicial. Há muita coisa que você pode colocar aqui, mas por enquanto, eu só quero mantê-lo um pouco simples para que você possa ter um acesso um pouco mais rápido a ele. Então a primeira coisa que vamos fazer é colocar alguns pincéis lá. E, você sabe, a única coisa que eu quero que você tenha em mente é que você não pode já ter chegado à conclusão de que você pode querer apenas clicar com o botão esquerdo do mouse, arrastar, esquerda, controle, Alt esquerdo, arrastar algo aqui . Mas, na verdade, não é para lá que vamos. O que queremos fazer porque esta é uma seleção do pincel atual e é intercambiável. Eu não quero realmente fazer isso. Eu quero que o pincel padrão básico que está dentro do ZBrush seja colocado lá. Para fazer isso, vamos em frente e descobrir onde está o nosso divisor, que é por aqui e clique duas vezes assim. Você vai ver um novo espaço vazio. E daqui, vou encaixar um novo pincel aqui. E como você pode ver, as áreas menores, essas áreas alternadas menores selecionadas que queremos ir em frente, clicar e arrastar com o botão esquerdo do mouse. Então, se é o seu pincel padrão, vá em frente e clique com o botão esquerdo sobre ele e clique em algum pincel arbitrário para que o pincel padrão irá escolher, irá aparecer aqui. Então vamos em frente e bater. Certo, acho que cliquei no errado, mas o controle esquerdo, clique com o botão esquerdo e leve o pincel padrão para lá. Vou fazer mais um exemplo e depois vou preencher rapidamente os outros dois que já estão aqui dentro. Então vamos em frente e escolher. Digamos que queremos mover pincel para lá e vamos precisar de um pincel Move. Vou apenas clicar com o botão esquerdo e encontrar o pincel de movimento, que está ali, clique com o botão esquerdo. Não queremos que ele arraste nesta posição porque é o pincel selecionado no momento e é intercambiável. Então eu vou apenas deixar o controle, talvez escolher um pincel diferente e depois descobrir onde meus pincéis movimento agora que ele aparece aqui. E esquerda o controle, esquerda Alt, arrastar, assim. Então agora vou preencher alguns outros que já tenho aqui. Então, Damien, o maldito pincel padrão vai estar lá e eu vou reorganizar a ordem lá. E eu gosto de usá-los esfolados para algumas áreas específicas quando se trata de costuras. E eu também vou usar o acúmulo de argila, assim. Agora a próxima coisa que vamos precisar é que vamos precisar que o modo solo escove o pincel. Nós, que é onde começamos com a mudança nossa interface de usuário para que possamos ver este pincel aqui em baixo. Vamos em frente e trazer isso para lá também. O modo Solo vai ser muito importante para nós porque vamos mudar tudo para dentro e para fora e para fora de todas as outras malhas para que ainda possamos manter algum material razoável para esculpir taxa de quadros. Uma taxa de quadros razoável para nós fazer esculpir e entrar em sub ferramentas e ligar tudo ou desligar tudo pode ser um pouco complicado. Então vamos em frente e fazer isso. Controle esquerdo antigo, Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. E se você quer saber onde estão as transformações, vá em frente e R, sinto muito, onde é o modo solo, basta ir para onde diz transformações e encontrar o modo solo bem ali. Então, falando em transformações, vamos fazer uma última coisa, arrastar uma última coisa lá, e será nosso controle deslizante de fluxo de trabalho em tela dividida. Este é o controle deslizante usado para ativar e desativar o modo de fluxo de trabalho em tela dividida. E vamos entrar no que é isso. Nós explicamos um pouco mais na área do que esperar, mas para ter uma tela dividida habilitada, temos que sempre alternar esse ótimo, esse controle deslizante agora, agora está acinzentado, mas não deixe que assustam você porque na próxima lição vamos falar com você como habilitar isso. Então, controle esquerdo, Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse, e vamos agora trazer isso para lá. Assim, e agora deve estar lá dentro. Então esse é o seu kit inicial. Se você quiser, você pode ir em frente e tentar colocar um pouco de uma divisória aqui para ajudar. Como obter um novo modo, assim. Isso é sempre bom da nossa interface personalizada. Se você quer torná-lo mais bonito assim, é sempre uma coisa legal de se fazer. Mas por enquanto, vou fechar tudo e fechar meus pincéis. Vou fechar esta divisória e trazê-la de volta. E embora o próximo passo para eu fazer é adicionar um pop, fazer o menu aparecer em nossa área de fluxo de trabalho. Então, para fazer isso, vamos falar com você um pouco sobre desativar Ativar, Personalizar e criar uma tecla de atalho. Então, como você pode adivinhar, vire tudo. Isso não foi tão difícil. Agora, quando você desativa Ativar Personalização, estamos agora em um modo no qual podemos atribuir teclas de atalho para o que criamos. E uma vez que você, vamos em frente e dar-lhe um exemplo. Vamos descobrir onde está o nosso menu inicial. E antes de começar, quero que fiques de olho aqui onde está o meu rato, onde há texto a aparecer quando colocas o rato por cima de alguns. Mantém um olho aqui. Então, meu mouse vai passar o mouse sobre o menu Iniciar e eu vou pressionar Control Alt. Clique com o botão esquerdo e verá algo aparecer. Lembre-se que é o controle esquerdo, superior esquerdo, clique com o botão esquerdo e solte. E não está segurando, é só liberar. E você notará pressionar qualquer combinação de teclas de atalho. Então isso vai ser, essa combinação de teclas de atalho vai ser o que cria o nosso menu pop-up. Agora, isso é importante. Mas eu vou dizer isso, não use nenhuma tecla de mudança por favor, porque a mudança vai se misturar com os pincéis que você tem em seu menu inicial e o que é suposto ser usado como final suave sendo usado como um padrão Escova. Então, por favor, não use nenhuma combinação de turnos para mim. Eu vou para o Controle C. E quando você fizer isso por mim, eu recebo um pop up porque eu já fiz isso antes. E é só me pedir para sobrescrever o set de hóquei anterior, eu só vou bater Ok. Agora, quando eu apertei Controle C novamente no meu mouse está na janela de exibição, porta de visualização principal, Eu recebo um pop-up, e é assim que podemos acessar agora. Nossas chaves são chaves rápidas, botões e todas essas coisas divertidas, todas essas coisas divertidas e agradáveis. A última coisa que temos que fazer agora é salvar essa interface de usuário. Então, quando eu pressionar Store config, isso vai salvar o menu fora. Agora, nós somos uma coisa importante você quer ter certeza que eu sempre gosto de fazer isso um pouco rápido. Eu só vou em frente. Só porque ele tinha a configuração da loja não significa que você está salvando a chave rápida. Então eu sempre faço isso. Acertei ZBrush, desisti e acertei agora. E então eu recebo esta aba fechando ZBrush salvar alterações no arquivo de teclas de atalho de inicialização antes de fechar, eu sempre aperto sim lá. Então essa vai ser a coisa importante a lembrar ou então você vai ter que redefinir suas teclas de atalho novamente. Então isso conclui como chegamos ao nosso menu pop-up. Espero que isso te tenha ajudado. Na próxima lição, falaremos com você sobre como carregar nossas referências e como trabalhar com o fluxo de trabalho em tela dividida. E isso será coberto como um aquecimento pré-iniciante separado quando trouxermos nossas malhas. Então fique por perto e fique atento. 9. Introdução à malha básica: Tudo bem, bem-vindo de volta. Agora, nesta lição tende a ser mais uma seção bônus que se destina a se graduar além do nível introdutório. E será detalhando uma discussão sobre malhas de base, particularmente referente a que base, quais malhas de base são, sua função e quais métodos o ZBrush tem para tomar as malhas de base Creating, quais métodos ser usado para criar mensageiros base com e por que vamos fazer isso. E isso lhe dará uma boa oportunidade de trabalhar na prática pela primeira vez no modo de tela dividida com sua lição anterior, onde você estabeleceu sua interface do usuário como vê aqui. Então, para começar, vamos falar com vocês um pouco sobre o que uma base malhas. Agora, uma malha base é essencialmente uma malha que tem a silhueta adequada que captura um ponto de partida para onde seu personagem deve estar. Agora, deixe-me ir em frente e dar-lhe um bom exemplo de como é uma malha base. Eu vou subir aqui para as ferramentas e eu vou para Importar. E eu vou, se você viu seus recursos, você terá o sublinhado feminino BaseOne. E isso vai, eu vou segurar o botão esquerdo e arrastar para fora, e eu vou apertar a tecla T. Agora o que você tem aqui é um exemplo de uma malha base que nós fizemos. E será preferível que você use essa malha base, mas vamos mostrar-lhe como criar isso do zero para que você tenha uma boa linha de base para ela. Agora, para chegar a este ponto, ZBrush tem ferramentas integradas em seu programa para criar malhas base como esta. As duas maneiras mais comuns de fazê-lo são a maneira mais antiga da escola onde usamos algo chamado esferas Z. E o quê? Esferas Z são como as esferas que jogam tipo de como um conectar os pontos, figura vara, tipo de representação que se assemelham uma silhueta da forma que é convertido em geometria. Vou em frente e trazer alguma esfera Z. Então você pode ver que este é um exemplo de uma esfera Z. E, claro, se eu segurar arrastar e sair com o botão esquerdo do mouse, você pode ver como eu posso fazer esferas Z com isso. Se eu pressionar a tecla W, eu posso mover estes ao redor e até eu posso, se eu quiser mudar de volta para QC para desenhar algo, eu posso colocar uma esfera Z bem ali, pressionar a tecla W e mover alguns desses ao redor assim. Eu também posso ir para E e, em seguida, tipo de mudar a escala de todos estes. Além disso, podemos fazer um monte de coisas divertidas como se você acertar o R para rotação, você pode girar onde as esferas Z vão. Neste conceito básico e básico, você cria uma espécie de figura de bastão, silhueta que se assemelha à esfera Z. Depois você iria até a pele adaptativa e provavelmente convertê-lo em uma malha como você vê aqui, que ajuda você com a silhueta. Agora isso é apenas uma espécie de quebra básica de como isso funciona. Obviamente, eu não fiz nenhum esforço para realmente tentar acertá-lo porque nós vamos seguir em frente disso. Não vamos usar essa abordagem. Novamente, esse é o método mais antigo de criar uma malha de base, a largura, a liberação. O segundo método é que, com o lançamento do Dynamesh, temos uma tendência popular de pessoas que simplesmente pegam e acertam a ferramenta de acréscimo e trazem uma esfera, assim. E eles podem bater como, por exemplo, a tecla R, dimensioná-la para baixo e eles pegarão essa esfera e a transformarão em uma esfera Dynamesh. E para fazer isso, passamos pela geometria. Sei que está se perguntando o que é Dynamesh, mas chegaremos lá em um segundo. E se formos para geometria e descobrirmos onde diz Dynamesh aqui, aperte o Dynamesh apenas para ver como ele se parece. Ele remeshing e ler altera a topologia. Agora por que, por que isso é tão significativo? Bem, se eu ir em frente e trazer o pincel Move assim, e torná-lo um pouco grande. Você verá toda essa geometria esticada sair. Vou acertar o X para alguns assim. E então, se eu segurar o controle e arrastar com o botão esquerdo do mouse, ele malha muito rapidamente e você obtém uma boa quantidade de resolução e continua, que é bastante vantajoso. Se, por exemplo, eu apertar a tecla B e entrar no modo de gancho de cobra, você sabe, eu posso realmente começar a ter um personagem apenas construído fora do bastão. E eu sei que estou fazendo um pouco de diversão com isso. E então vamos com o pincel Move para começar a mover tudo muito rapidamente para fazer o que queremos. E você pode ter uma idéia com habilitação suficiente, você pode obter o que quiser. Agora, se normalmente para mim levaria cerca de 20 a 40 minutos para estabelecer qualquer coisa nisto. Mas o motivo pelo qual vamos fazer é algo um pouco diferente. E francamente, acho que é um pouco mais eficiente e chapéu lhe dá um pouco mais de oportunidades para fazer não só personagens do jogo, mas alambiques também para impressão 3D. Então o que o método que vamos usar é um método que utiliza uma combinação de ambas as abordagens. Agora, essas duas abordagens vão ser uma ferramenta que ZBrush tem dentro de sua caixa de luz que é especificamente construída para a construção de malhas de base e que é manequins. Agora, os manequins são uma combinação de ambas as esferas Z e o que você eventualmente resultaria em usar o Dynamesh para alterar a geometria para o que você quer. Então o que vamos fazer é isto. Nós estamos indo para ir em frente e clique aqui para a caixa de luz ou você pode apertar o sinal de menos ou vírgula para trazer a caixa de luz. E nós pensamos que esta também seria uma boa oportunidade para dar uso lightbox apenas para dar-lhe uma idéia do que você pode ver nele. E vamos para a pasta que diz manequim. Agora, a partir daqui, você verá um monte de diferentes tipos de peças de manequim para usar. Você tem uma mão de manequim. Um manequim humano, feminino, se você quiser, você tem uma fêmea de oito cabeças bem aqui. Eu poderia ir com qualquer um. Talvez eu vá com este aqui. A fêmea de oito cabeças, está logo abaixo da pasta. E eu vou apenas ir em frente e apenas bater no “não”. E teremos um manequim. E como antes, é como um projeto de esferas Z muito construído. E o que eu gosto sobre isso é que ele realmente construiu sua pose. E no nosso caso, queremos estabelecer uma T-pose. Então, se seguirmos em frente e clicar com o botão esquerdo no braço, e então apenas clicando no triângulo, não no círculo, apenas no triângulo. Verá que podemos exercer uma espécie de controle em tudo isso. Agora, tenha cuidado que a rotação está aqui em cima. Mas se você mudar para W e se mover, então se você clicar em qualquer uma dessas esferas, você vai ter uma área elástica e nós não queremos esticar as proporções. Então, quero que tenha isso em mente. Então, vamos apertar a tecla R. E se você fizer isso, volte para onde diz “girar”. E vamos apenas ir em frente e clicar com o botão esquerdo em cada lugar para exibir a exibição realçada, certifique-se de que x está ativado para que você tenha simetria e tipo posar seu manequim. Agora é aqui que podemos nos divertir um pouco pela primeira vez. Agora, o que eu quero que você faça a partir de agora é que eu quero que você pratique com sua malha base que nós temos em sua pasta embutida e hábito comparado com esta peça. Agora, se você está planejando, isso é muito importante para você ouvir. Agora, se você está planejando criar uma malha base a partir do zero, é muito, muito importante que esta malha base corresponda à escala da referência 3D da malha base. Porque se você estiver usando qualquer outra referência 3D e modo de tela dividida, a escala será desativada, então um lado estará muito longe e o outro lado estará muito perto. Então vamos repassar isso em um segundo aqui. Então, eis o que faremos. Eu estou indo para ir em frente. E porque começamos isso em um novo projeto, perdemos nossa malha base. Eu vou apenas clicar fora em uma esfera aqui e eu vou para Importar e ler, trazer minha malha baseada em fêmea novamente. Como assim. E então eu vou em frente e vou para o meu manequim. E eu vou juntar os dois na mesma ferramenta de submarino. Porque agora tenho dois modelos. Eu trouxe um modelo e agora eu vou fundi-lo na mesma paleta de sub ferramentas para eu trabalhar fora. Então eu não tenho que alternar entre esses dois. Então, para fazer isso, vamos apertar anexar e trazer a malha base. Você vai notar mais uma vez que se eu bater na transparência, que é um pouco fora da escala. E eu vou dizer isso. Não quero que mude a escala do personagem. É a escala do manequim. E não podemos mudar a escala do manequim até fazermos uma malha do manequim. Por isso, deixa-me ir em frente e mostrar-te o que quero dizer. Desative a transparência. Se você quer ir em frente e apenas tipo de meio que apenas mover o personagem em uma pose muito semelhante, semelhante ao personagem que temos. Isso é bom. Estou batendo em W e trapaceando um pouco para pegar o livro de olhares. Isso é bom. E agora que temos isso, vamos em frente e transformar isso em uma malha de escultor porque você vai notar que você não pode realmente esculpir nada aqui. Você só pode ver a esfera, então as esferas Z não estão esculpindo. Então, para fazer isso, para torná-lo uma malha escultora como nossa malha base aqui, nós vamos descer para a pele adaptativa. E dependendo da resolução que você deseja, você pode obter um pouco de uma pré-visualização dela. Como assim. Se eu acertar Shift F, posso ver um pouco melhor. Ou se quiser um pouco mais de densidade. E você só terá uma maior contagem de poli. Eu gosto de começar um pouco mais fácil aqui e apenas bater fazer pele adaptativa assim. Ok, então agora que temos fazer a pele adaptativa, quero ir para as minhas ferramentas sub e eu vou apenas desligar a visibilidade do meu manequim. Por isso, deve ser visível esta peça. Agora, leve o tempo que precisar. Pausar a qualquer momento se isso foi longe demais, muito rápido. Mas agora, uma vez que você seja pego, queremos pegar aquela malha que criamos agora, e queremos trazê-la aqui. E vamos acertar o apêndice. E agora você verá que temos um pouco de um bom e velho clique de Alton. Podemos mudar a partir desta sub ferramenta para nossos manequins sub ferramenta terá nós mesmos um bom ponto de partida. Então agora o que queremos fazer é que queremos que este manequim seja dimensionado para o mesmo tamanho da nossa malha base. Então vamos em frente e apenas trazê-lo para cerca ou para a direita por lá. Como assim. Então temos algo para procurar. Agora, qual é o objetivo aqui? É simples. Ele vai para o modo de tela dividida e trabalhar em nossa anatomia do nosso básico. Não precisamos de uma anatomia perfeita. Lembre-se, nossa malha de base é usada principalmente apenas para retirar artigos de roupa. Nós não temos que esculpir tecnicamente dedos aqui e vamos mostrar-lhe como colocar as mãos lá com mais ferramentas. Mas neste momento, este é o momento em que você quer estar aqui. Então, se você quiser neste momento, vá em frente e aperte o botão de salvamento rápido. E na próxima lição, vamos falar com vocês um pouco sobre como adicionar um pouco de volume, como colocamos um pouco de Dynamesh e como vamos usar tubos de argila e mover pincel para nos dar um passo mais perto. E finalmente falar com vocês um pouco sobre uma técnica em alguns dos mestres do ZBrush gostam de usar, usando o Dynamesh para trazer algumas mãos como nossas ferramentas para criar malhas de base. Então fique por perto e fique atento. 10. Bloqueio de corpo com malha básica: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar de onde paramos. E isso vai estar trabalhando em tentar estabelecer, não necessariamente anatomia, mas a silhueta do nosso personagem bem aqui. Então, apenas tentando obter a forma indo para o nosso personagem para que ele combina corretamente aqui. E nós queríamos que isso também fosse uma oportunidade para você ter sua primeira sessão de prática com fluxo de trabalho em tela dividida com os modelos que provamos isso aqui. Novamente, à medida que você passar pelo curso, você receberá duas opções para referência. Ambos referência 2D para algo talvez como Intermediário 2. E a referência 3D como aqui é para alguém que quer começar um pouco mais fácil em aprender escova C. Então imaginamos que seria uma boa oportunidade para nos trazer aqui. Então, também será uma oportunidade para não apenas praticar seu pincel suave, mas também aprender a trabalhar e exibir as telas pop-up para que você possa navegar através dele assim. Então, e para isso, vamos nos concentrar principalmente em inflar tubo de argila e mover escova principalmente. E, claro, vamos dar a vocês o seu primeiro mergulho em dar a vocês uma compreensão do Dynamesh. E a próxima lição que lhe daremos, expandindo no Dynamesh, como podemos criar um anexar objetos primitivos além de uma malha base. Mas isso é no final da estrada e a próxima lição, então vamos em frente e começar. Então, para este primeiro, eu vou seguir em frente e segurar o Controle C, trazer a minha inflação. Eu vou começar pela parte inferior do corpo e apenas trabalhar meu caminho para cima. E o que eu quero fazer é trazer a brecha lá. E é aí que a coisa boa sobre inflar, ele meio que infla tudo é que Ele vê assim. E o que queremos fazer é, nós meio que queremos criar um pouco de V. Talvez nos dar um pouco de uma rodada como aqui. Como você vê. Agora, você vai notar que a malha tem apenas uma espécie de esmagado no meio. Então agora vamos mostrar a vocês um pouco do que é o Dynamesh. Para aqueles que não sabem, Dynamesh é um teste. Isolar é um recurso no ZBrush que teste relaciona geometria quando os polígonos se tornam resolução muito baixa. Vou dar um exemplo rápido. Primeiro, vamos nos certificar de que nosso Dynamesh está ativado. Vamos para a geometria e você verá que ela está ligada. A resolução está em 256. Uma resolução mais alta lhe dará mais geometria aqui. E quando eu disser mais geometria, vou dar um exemplo mantendo a tecla Control pressionada e arrastando um espaço vazio. Você meio que vê que há geometria equivalente, equivalente por aqui. Você também sabe que, toda a geometria esmagada que estava se cruzando aqui foi meio que cortado e apenas reteste programado para estar por aqui. Portanto, não há geometria dentro da malha. Então, tenha isso em mente. Além disso, uma coisa que eu vou fazer é transformar isso em um único grupo poli. Então eu não preciso necessariamente de nada aqui em cima. Vou apenas manter o controle pressionado e apertar Comando W. Então eu tenho um único grupo de poliéster de malha. Então, agora que nós damos um pouco de um gostinho sobre isso, eu vou trazer a minha resolução para dizer 456, fazer uma tesselação. Por mim tudo bem. Posso falar um pouco mais, mas o que estou fazendo agora é ter minha mão direita no tablet da webcam, minha mão esquerda no teclado, e eu estou segurando Shift e meio que suavizando todas essas peças. Agora eu estou escolhendo uma resolução mais baixa porque eu quero colapsar isso e muito mais. Se eu tiver uma resolução mais alta, você estará segurando Shift e desmoronando as coisas por muito mais tempo. Então vamos em frente e trazer o sol um pouco mais. Então é um pouco mais perto em C. Vamos fazer o mesmo aqui atrás. Só mais um pouco. E estamos apenas dando a nós mesmos esses passos. Apenas esses passos rápidos e reais não fazem isso muito perto ou então o Dynamesh vai fazer uma ponte para meio que conectar a lacuna aqui. E a partir daqui, quero que pense em alternar entre inflar e mover pincel para tipo de reorganizar e imitar sua silhueta. Como podem ver, estou fazendo a mesma coisa agora. Ela está um pouco bagunçada, mas posso mudar isso facilmente em um segundo. Então, pelo que olho aqui, só estou usando minha referência. Então eu vou apenas trazer isso à tona assim. E não é isso, não é tão difícil assim. É só um pouco de trabalho para apenas finagle e mexer com ele. Você pode fazer qualquer braço Dynamesh, desculpe, Você pode fazer tanto inflar como tipo de o que eu estou fazendo agora, ou você pode entrar e trabalhar manualmente com o pincel Move e tipo de escolher a escada em tudo isso. Então eu vou escolher o “inflate”. Então note que ele meio que vai para dentro na parte inferior do corpo. Então eu vou usar meu pincel Move, segurar um controle C, trazer MOOC, e eu vou em frente e trazer um raio mais alto. E assim eu posso me divertir um pouco mais com isso. Eu gostaria, estou virando minha resolução um pouco para baixo porque eu meio que quero que isso desmorone e um pouco mais. Lá vamos nós. Quando digo colapsar, quero dizer, quando estou a usar a tecla Shift pressionada e a suavizar tudo, gosto de trazer as coisas para dentro e desmoroná-las. Então vamos mudar agora para o acúmulo de argila. E é um pouco delgado que Li conecta e não está fazendo a mesma coisa aqui. Parece muito segmentado aqui. Então vamos pintar só um pouquinho. Então segure o turno. E talvez fazer isso um pouco menor. E novamente, a resolução mais alta dá tempos mais longos mantendo a tecla Shift pressionada para dar o que você quer. E a resolução mais baixa obtém tempos mais rápidos. Alguns têm algo um pouco mais fácil. É um pouco bom Buchla. Então nós vamos ter que trabalhar com o qual é trazê-lo muscly aqui. Vamos trazer as pernas um pouco mais e depois segurar o turno. E é apenas, é apenas uma espécie de jogo de imitar o que você tem aqui. Está um pouco desmaiado na área inferior aqui. Então vamos em frente e realçar nosso personagem. Então você pode, se você quiser, se você quiser fazer qualquer sutil qualquer sutileza em qualquer uma dessas coisas, você sempre pode apenas trabalhar com malditos padrões esculpir os músculos. Mas como eu disse, nós não estamos realmente focando muito, muito fortemente no que eu digo isso uma e outra vez, eu não estou focando muito em anatomia neste momento. Vamos entrar em anatomia. A questão é que só estou tentando me concentrar estritamente em estabelecer algum tipo de silhueta porque nosso objetivo nessa coisa é ficar perto desse personagem. Então eu vou em frente e apenas trabalhar o meu caminho para cima agora. Assim, eu só vou bater MOOC. Talvez alargar um pouco a parte superior do corpo e apenas segurando Shift para baixo e suavizando isso. E novamente, você só leva seu tempo em tudo isso porque isso não é uma corrida. Isso é você tentando se sentir confortável com os controles de usar seu tablet batendo e usando seu menu pop-up para os pincéis que você está se sentindo mais confortável com. Então talvez traunches o ligeiro. Eu meio que gosto de pensar no pincel de acúmulo de argila como um pincel de adição de volume. E isso é principalmente só eu lá. Mas novamente, vamos olhar aqui nós vemos, certifique-se de que você está entendendo silhueta e perfil. É uma espécie de um pequeno ângulo fora neste tipo de meio que indo para fora. Vamos em frente e consertar isso. Usando o pincel Mover. Vamos avançar e talvez recuar um pouco só para ver onde estamos. Um pouco fazer algo sobre as pernas sempre que você está indo para fazer isso, certifique-se de que você está meio que lustrando sobre com o turno. Você não precisa esculpir a anatomia ainda. Continuo a reiterar que ainda não é um componente essencial. Basta obter a forma áspera de tudo. Se você quiser, você pode usar através de padrão barragem e talvez apenas tipo cartão, que é algo no centro. Isso é e você pode fazer isso. Apenas certifique-se de ter apagões de esboços ásperos. E eu continuo reiterando uma e outra vez. Estamos fazendo isso para ter algum tipo de perfil para começar quando nos aproximamos, e essa é a nossa principal característica. Quem quer fazer anatomia? Talvez eu melhore este pouco mais tarde para ser anatomia. Se eu obter um pouco de tempo fora de freelancing sempre que eu faço um inflamado, uma coisa que eu sempre faço é eu sempre arrastar controle e, em seguida, suave para que eu possa adicionar algo lá. Então eu poderia qualquer geometria Chet que está esticada, eu posso meio que empurrá-lo para dentro. Então nós vamos para os braços aqui e não tenha medo de talvez apenas usar o pincel plano. Basta certificar-se quando você estiver usando o pincel que seu teste isolando e mantendo pressionado o controle. Vamos, é um pouco de um riacho bem aqui. Então vamos em frente e ver se podemos fazer alguma coisa lá. Honestamente, eu acho que uma escova padrão meu trabalho melhor nessa área um pouco. E, novamente, isso não é apenas sobre praticar com o Dynamesh ou tudo o resto. Certifique-se de que você deixou a tecla Alt ativada e você está se divertindo com empurrar as coisas para dentro tanto quanto você está puxando as coisas para fora. Eu não vou fazer muito novamente no, você pode se sentir livre para também passar e fazer experimentos para ver quais pincéis funcionam. Eu diria que é algo que, isso é o que toda essa seção de iniciantes é meio que sobre. É só tentar fazer você se sentir confortável com o que você tem. Então nós temos, por exemplo, deixe-me ir em frente e ver aqui, eu vou, eu vou adicionar esses braços estão meio que no caminho. Então o que eu quero fazer é segurar a esquerda Alt e clicar nisso. E isso vai trazer esse cara aqui. Vou apertar para ter certeza que minha tecla X está ligada. Então está ligado. Agora o que vou fazer é segurar o Controle Shift. E isso vai dar-nos o nosso braço. Então Control Shift Inverter agora nos dará um pouco mais de um perfil. Então agora podemos ver um pouco mais fácil de um perfil. Podemos fazer a mesma coisa ou podemos fazer o inverso onde mantemos a tecla Control Shift pressionada. E então, em vez de inverter e podemos simplesmente segurar lept tudo para fazê-lo ler assim. E nós podemos ter um pouco mais de perfil de silhueta, apenas ter certeza que não são seus personagens. E para grumpy, vamos em frente e trabalhar com eles. Mova-se um pouco mais, ver se podemos nos divertir com isso. Um pouco angular aqui. Mas podemos nos divertir um pouco. Só recebe algo que você pode ter que você pode tirar de perto para extrações. E é isso. Vamos em frente e trazer tudo de volta. E então segure o turno e suavize algumas coisas. Esse cara aqui desmaiou um pouco. Então deixe-me ir em frente e trazer um pouco mais através. Vamos trazer de volta o Eu estou apenas segurando Shift Control e clique, apenas tocando em um espaço vazio para que eu possa obter algo de volta. Vamos mostrar-lhe como lidamos com as nossas mãos. E no próximo, estamos apenas tentando obter os formulários básicos sobre tudo isso. Uma vez que você apenas tomar o seu tempo em tudo isso, você sabe, entre usar em assuntos como o braço, eu acho que o pincel que eu gosto de usar é a dívida tende a ser sempre o pincel Move. Mas se você estiver usando o pincel Move, apenas certifique-se de que você está usando o modificador suave para se certificar de que ele funciona. E então eu vou dar um soco com o velho esquerdo, meio que levanta um pouco de volume e colocar um pouco de volume de volta e depois trazê-lo para dentro Agora, eu posso ver se eu posso simplesmente esculpir algo aqui. Posso esculpir algo com o inflate aqui, talvez. Ou eu poderia esculpir algo com o padrão da barragem ou o padrão. Só meio que traga. Vamos trazer tão pouco do o anel e omovimento agora reorganizar algumas coisas. Oops. Vamos ver se conseguimos recuperar um pouco mais de volume. Tão pouco muçulmano. E esse é o nosso I. Então, se quiséssemos fazer algumas coisas como a anatomia, você sabe, você poderia chegar a um ponto de parada neste momento e eu ficaria feliz. Mas se você quiser fazer algumas coisas com anatomia, você pode. É sempre comum começar com talvez algo tão simples como tubos de barro e apenas trazer alguns grupos musculares para o bíceps. antebraços também podem ter um pouco de corte. Eu gosto de cortar com o padrão úmido para ajudá-lo a acertar minhas marcas. Para onde eu quero ir. Agora, talvez algo aqui. Mas essas são praticamente a idéia. Pontos que você vai querer acertar. Queremos trazê-los de novo. Gosto de trazer o meu pincel Move daqui a pouco. Para não dizer, como eu disse, só precisamos estabelecer algo que nos dê uma noção do que dizemos várias vezes. Silhueta. Este curso tem uma dificuldade de inclinação. Então o que isso significa precisamente é que, medida que vamos mais e mais longe e mais alto e mais alto. Em tudo isso, vamos trabalhar em coisas como como praticar mais com as rugas de pano, esculpir, como praticar mais com extrações, como praticar com a criação de vincos e z remeshing. Todas essas coisas tornarão mais fácil quando entrarmos em nossa configuração de nível de dificuldade mais difícil, que será na anatomia facial, que vamos começar, realmente começar a nos dar algo para nos divertir. Mas como eu disse, eu não faço estes, estes, estes são, devo dizer, essas malhas de base para sobregeneralizar são muito detalhadas porque novamente, eles só me servem para uma coisa e isso é apenas criar uma espécie de começando pontos para apenas tirar roupas. Porque no final eu vou em frente e faço algo muito diferente de qualquer maneira. Então eu estou realmente esculpindo a anatomia. Eu só estou esculpindo a silhueta e a forma para você começar a tirar algo daqui vai ficar mais longe nisso mais tarde na estrada. Então isso, se você pode chegar até aqui, isso é bom, é um bom ponto de parada. E provavelmente teremos que fazer um pouco mais na região do tórax. Mas, novamente, eu não estou muito interessado esculpir o hálito preciso agora porque vai ser uma camisa larga que cobre isso. Então vamos em frente e uma vez que você chegar a este ponto de parada, apenas vá em frente e vá para o próximo, que será como esculpir em uma cabeça como uma que será colocada. E nós vamos mostrar a vocês como obter uma cabeça de malha base para isso usando o Dynamesh. Vamos mostrar-lhe como obter mãos de malha base sobre isso com o Dynamesh e então vamos seguir em frente a partir daí. Então, com isso dito, você pode ficar por aqui e ficar atento. 11. Bloqueio de cabeça de malha básica: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar criando nossa malha base a partir do zero usando todos os recursos que temos aqui no ZBrush. Lembrem a todos, esta é uma das muitas maneiras diferentes que podemos chegar a uma malha base que temos. E novamente, uma base malhas apenas uma malha que tem uma forma de livre você para fornecer como um ponto de partida. E para este caso será um ponto de partida para puxar e extrair de perto para que possamos começar a esculpir isso. E com isso dito, isso está na seção introdutória. Por isso, ele também serve dobrar-se como uma oportunidade para praticar o modo de tela dividida e também praticar seu menu pop-up e trabalhar entre todos os diferentes pincéis iniciais que temos colocado para você aqui. E novamente, sinta-se livre para adicionar mais, se quiser, no final da estrada. Então vamos em frente e começar. Eu disse que vamos fazer a seção da cabeça a seguir. E para fazer isso, vamos em frente e colocar uma esfera nesta área e eventualmente descer a estrada. Na próxima lição, vou mostrar a vocês como essa esfera se liga, mas essa esfera será usada para ser moldada e esculpida para moldar aproximadamente a mesma forma que esta peça aqui. Então, com isso dito, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer é ligar a minha ferramenta de submarino. Vou desligar a visibilidade agora mesmo para a referência que importamos. Desative o modo de tela dividida. E nós vamos em frente e eu também vou desligar a perspectiva. Acho que vamos em frente e vamos ter que trazer uma esfera. Então sub ferramenta irá acertar anexar e nós vamos trazer em uma forma de esfera. Tudo está um pouco cinza, então eu vou deixar tudo branco lá. Agora eu vou entrar em sub ferramenta e clicar na minha esfera, apertar a tecla W, e eu vou ir em frente e traduzi-lo acima e escalá-lo naquele círculo branco, quadrado branco lá. Então é uma espécie de na mesma área de onde o próximo deve estar. Faremos mais remodelação na próxima lição. Mas, por enquanto, vamos trabalhar com isso. Então, agora que temos mais ou menos no mesmo lugar, vamos em frente e desligar nossa malha principal. Não precisamos mais dele por enquanto. Nós só precisamos agora virar, ligar nossa referência 3D. E o que vamos fazer é ativar o fluxo de trabalho em tela dividida. E se você acertar F, podemos pegar tudo, dividir. Tudo à direita vai ser escultural. Tudo à esquerda é só para nós. Se você quiser alternar e esculpir isso, basta manter a tecla Alt esquerda e clicar com o botão esquerdo do mouse. E agora será desse lado, o que nos leva ao próximo ponto. Se eu acertar o Shift F, você vai notar um pequeno grupo de poliéster bem ali. Então, se eu apertar Shift e clicar com o botão esquerdo, eu posso isolar, selecionar isso, e então voltar aqui, bater F. E agora nós temos um pouco de um ponto de partida para nós. Isso foi uma boca cheia, então você pode ter que retroceder, mas nós queríamos tirar isso do caminho. Então, um lembrete tudo isso é simplesmente obter a forma áspera de tudo. Você não precisa necessariamente esculpir em todos os detalhes aqui. E lembramos que não é trapaça neste momento. Esta é uma bela tela em branco sem anatomia. E se você ir em frente e ligar sua caixa de luz, você verá na aba projetos, este é na verdade os planos de cabeça suavizados assim. Então, e depois foi anexado através do Dynamesh. Então vamos em frente agora e tentar obter algo mais ou menos com a forma similar colocada aqui. E, novamente, na próxima lição, vamos mostrar-lhe como anexar isso junto com as mãos. Então vamos em frente e começar. Então, primeiro, aperte a tecla X para que eu possa entrar no modo cemitério, ter certeza que sua perspectiva está desligada. E eu acreditei que a primeira coisa que eu vou começar com é selecionar meu pincel Move e talvez apenas criar, bem, torná-lo um pouco menor apenas para meu próprio benefício. E eu poderia apenas começar com, eu vou trabalhar para criar uma forma semelhante à que eu estou vendo aqui. Agora, tenha em mente, nós também vamos aproveitar esse tempo para aprender um pouco mais sobre o Dynamesh. Então eu provavelmente vou dar a vocês uma demonstração disso ao configurar isso para o Dynamesh. Na verdade, pode ser um bom momento para fazer isso para aqueles novamente, que não sabem Dynamesh, É como um teste de geometria tesselação isolando recurso em ZBrush que teste relaciona geometria. Se é esticado demais, ele meio que levanta malhas e taxa equaliza a geometria. Vou te mostrar exatamente o que quero dizer aqui em um segundo. Ao pressionar o comando D e dividi-lo um par de vezes, você pode meio que vê-lo. E então se eu passar pela geometria e passar por ela, Project, aumentar a resolução para a maioria. 312 e clique Concluído uma malha vai acertar não e obter um pouco de um Dynamesh acontecendo bem ali. Então isso é apenas para o seu benefício saber. Então vamos continuar. Então agora eu estou indo para o tipo de trabalho do ponto de partida básico, da vista lateral e da vista frontal. E então vamos trabalhar nosso caminho para três quartos de visualizações mais tarde aqui. Mas só estou checando o queixo, checando o topo da cabeça e vendo eles se alinharem. Como assim. E novamente, por favor, tome seu tempo em tudo isso. E se quiser, pode manter o controle pressionado e arrastar uma linha para ver o quão longe você está. E você pode ver que estou um pouco longe. Sobrancelhas e sabe que todas essas coisas vão ter que ser olhadas. E, de novo, estou trabalhando de lado agora. Agora trabalhe na frente ainda. E tipo de veja, nós temos um pouco com o que trabalhar lá. É meio oval para cima. Talvez fazer os lados. Nós queremos ter um pouco de um ponto de partida onde é um pouco mais parecido com isso. Talvez nos centros É um pouco mais largo, mas isso é provavelmente para a frente. Depois, de lá. É aqui que nos divertimos e alternamos entre os pincéis aqui, todo o arbusto, todos os pincéis. Veja aqui. Eu vou ver se eu posso esculpir um pouco de take-away, um pouco de volume segurando à esquerda tudo entre Clay construir pincel, apenas meio que empurrar em um pouco. E parece um pouco com um capacete. Todos tendem a se parecer com um capacete. Ou alienígena a, Eu acho que tudo depende da ordem do que você tenta para o que você tenta mover primeiro. Não vá para dentro nem um pouco. Você sabe, apenas vá um pouco devagar. Porque é um iterador. De facto, é um processo iterativo chegar a isto, a tudo isto. E agora não é algo que você pode simplesmente ir linear para. Toda a gente chega à sua forma. É, é, é diferente para todos. Todo mundo tem uma tendência a chegar à sua forma em diferentes pontos ou segmentos. Então não sinta que precisa se apressar. Vou trabalhar em fazer uma máscara para o pescoço. Eu estou segurando controle pressionado e apenas descascando uma máscara segurando o controle e tocando para inverter a máscara, eu só vou apertar W e apenas meio que movê-lo para baixo um pouco. E esta é uma grande oportunidade para mostrar por que o Dynamesh é importante. Aqui eu carrego Shift F, você vê toda essa Geometria Esticada, mantenha pressionada a tecla Control, limpe a máscara, mantenha pressionada o controle e arraste novamente. E temos um pouco mais de tesselação, mais geometria para trabalhar, para esculpir. Nós podemos meio que fazer um pouco disso é, você sabe, é apenas um processo iterativo. E, você sabe, uma coisa que eu sempre faço é eu sempre continuo verificando minha linha bem aqui, ver como bem ali e meio que apenas ver o quão longe do PS. Então não tenha medo de voltar lá e verificar onde está tudo. E eu só quero ter a certeza de apenas tomar o seu tempo e apenas fazer com que a silhueta deste pareça perfeita para você. uma vez, a minha para passar. Como eu disse, tudo isso é apenas um layout. Não vai realmente ser a nossa anatomia principal ainda fazemos isso no, no final do curso, quando você começa um pouco mais de prática acontecendo aqui. Vamos em frente e cortar a linha da mandíbula, um pouco de ângulo, e então talvez cortar um pouco mais. E então se você quiser, você pode manter a esquerda velha e apenas meio que fazer maldito padrão, sair um pouco mais. Vamos ver aqui. O que podemos nos divertir com o seu trabalho, o MOOC escova um pouco. Então agora deve trabalhar um pouco com os olhos aqui. E você pode usar o pincel Move esquerdo ou você pode usar um pouco do padrão também. Qualquer um. Eu sempre por alguma razão tenho rato preguiçoso no meu padrão. Eu não sei porquê. Então eu vou em frente e apenas vá com calma. Como usar o padrão da barragem, embora seja um pouco mais fácil de controlar do que o padrão com o botão do mouse. E novamente, vamos medir que é aproximadamente a mesma área. Um pouco plana no topo aqui. Pode ser um pouco. E, claro, sinta-se livre para trabalhar com seus pincéis de volume. Sim, estamos a trabalhar com o cão. Não se preocupe com isso. Isso vai ser algo que podemos resolver com ela. Maldito padrão. Apenas vá. E, claro, vamos em frente e esculpir um pouco de osso em cima aqui, e meio que ver nosso telefone de casa com eles. Agora, uma das últimas coisas que podemos fazer aqui quando estivermos confortáveis com o que estamos com a cabeça, é que vamos fazer as orelhas meio que por último. As orelhas estão um pouco ligadas. É um pouco importante. Você tem que chegar sobre o topo ou o fundo do, é um pouco fora sobre este um pouco. Eu, na verdade, mas você quer pegar o fundo da orelha para estar em algum lugar um pouco mais perto do fundo do cume. Do nariz e da orelha no topo da linha para estar em torno da linha dos olhos. Então vamos em frente e talvez fazer um pouco de máscara. E apenas núcleo, tipo de apenas usar o pincel Move lá e nós vamos apenas puxar um pouco de Mao casa, casa deixado velho, em seguida, fazer o pincel menor e disse a eles deixou tudo, eu sinto muito. Deixou tudo para empurrar para dentro e para fora. Você pode ter e manter em mente, isso tudo vai ser mais uma vez, meio que ler Dynamesh para baixo. Estou me divertindo, mexendo com as proporções, nada a dizer. Ela está trabalhando com C, sabe, se eu conseguir uma dose justa que represente o que eu tenho aqui. Um pouco mais pronunciado sobre o impacto aqui. E mais uma vez, também é um pouco, como Linda disse, é tudo apenas um processo muito iterativo que você deve se sentir completamente confortável em apenas tomar o seu tempo com. E novamente, é tudo também por causa da prática. Então, mantenha isso em mente. E agora você quer, eu me sinto muito confortável neste ponto quando você está chegando a este ponto aqui, você vai querer se sentir muito confortável em acessar seu menu pop-up rápido alternando entre todos os pincéis diferentes. Isso é praticamente o que tudo isso, na medida em que você mais desconfortável prática, nós não estamos fazendo anatomia ainda. Vamos trabalhar em anatomia no final do curso. Porque novamente, tudo aqui tem um nível de dificuldade inclinado para falar. Só queremos chegar a isso assim que chegarmos à cara no final. E isso vai ser muito importante. Então tipo de manter isso em mente e lembre-se que é, é tudo, todos chegam à sua forma em diferentes segmentos, em diferentes segmentos de tempo aqui. Então, apenas mantenha isso em mente. Na próxima lição, o que vamos fazer é mostrar-lhes como vamos trabalhar com a obtenção desta forma de cabeça aqui para ser anexada a esta cabeça em forma de ser anexada ao corpo principal aqui que você ver. E vamos mostrar a vocês como fazemos isso através do Dynamesh. E então nós também vamos mostrar alguns recursos extras se você quiser começar mesmo em um nível mais baixo ou mais fácil do que este nível atual, vamos mostrar alguns desses recursos para que você possa começar ainda mais fácil do que isso. E novamente, como eu disse, é muito importante que você entenda isso. É você tomando seu tempo em tudo isso. isso, por favor, avance. Por favor. Por favor, divirta-se também com ele. Porque isto é suposto ser uma espécie de experiência relaxante. Tentamos lhe dar todas as referências que você precisa. Mas no final, você tem que ser capaz de ter um pouco de diversão também. Em um curso como dissemos, você receberá referência 2D na próxima seção à medida que aumentarmos nosso jogo com você. Mas com isso dito, fique por perto e fique atento. 12. Angry Mesas básicas separadas: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar com nossa malha base de personagens e mostrar-lhe como anexar esse rosto com Dynamesh em nosso corpo principal. E vamos usar uma oportunidade, já que esta é uma seção iniciante para as pessoas que são relativamente novas no ZBrush, para revisar alguns recursos extras no ZBrush, como as malhas de inserção e tentar ilustrar uma lição importante sobre como há é mais de uma maneira de chegar a uma abordagem para criar uma malha base. Vamos mostrar-lhe algumas malhas de inserção sobre como criamos o que elas são e como elas podem ser usadas para criar algumas mãos. E também vamos rever outros recursos como espelho e solda, bem como remedir Z por uma primeira vez aplicável. Então vamos em frente e começar. Agora que temos uma silhueta relativa. Agora lembra-te. Não fique muito pendurado nas proporções perfeitas. Assim que terminarmos tudo isso, podemos balançar por trás para reajustar o rosto, aumentar tudo e garantir que combina. Porque lembre-se, ele, nós recomendamos que você use esta malha base que você vê aqui sobre este que estará nos arquivos que baixamos apenas para que você possa estar na mesma página de aprendizagem. Mas se você deseja continuar a usar sua própria malha de base que você deseja fazer do zero. Novamente, é por isso que temos essas lições bônus, para que você possa ter essa opção. Então vamos em frente e continuar. Agora, a primeira coisa que vou fazer é fazer o meu objectivo de anexar isto a um corpo inteiro. Então eu vou em frente e vou abrir minha ferramenta de submarino. Vou desativar a visibilidade da referência 3D principal. Vou abrir o meu pop-up, tirar uma tela dividida, apertar F para enquadrar no centro. Agora, eu vou em frente e verificar a visibilidade da minha malha completa baseada no corpo. Vou clicar nisso e apertar F para enquadrar isso. E como podem ver, ainda há algumas proporções que precisamos reajustar em todo o lugar. E novamente, é por isso que dizemos, não se comprometa com tudo. Precisamos fazer algum trabalho aqui no glúteo e precisamos fazer algum trabalho no pescoço e também fazer essas pernas um pouco mais longas porque eu tenho certeza que só olhando para elas, eles precisam ter um pouco mais de trabalho lá. Certeza que a outra malha também é provavelmente um pouco mais? - Sim. Parece que tem um pouco e estão lá, então vamos em frente e começar a trabalhar nisso quando chegar a hora na próxima lição. Mas, por enquanto, vamos colocar essa cabeça aqui. Então, primeiro, vou em frente e apertar a tecla W. E eu vou apenas ir em frente e tentar aumentar o tamanho e trazer minha cabeça para a vista. Talvez em algum lugar por lá só para que seja um pouco na área certa. Você vê? Tem um pouco de pescoço comprido. Isso está tudo bem. Novamente, não sintas que tens de ter tudo perfeitamente combinado. Basta ir em frente e apenas obter tudo relativamente no mesmo lugar. Vou mudar para esta subferramenta de malha pressionando a esquerda Alt e clique com o botão esquerdo. E então eu vou trazer meu pop-up, trazer movimento e fazer meu pincel um pouco quente, maior com barra de espaço pressionada, trazer esse menu. E eu estou meio que guardando tudo isso agora. Voltarei para a minha cabeça e assumi essa parte. Nada tem que ser cometido aqui. Apenas arrumando tudo para que quando chegar a hora, possamos ir em frente. Está um pouco fora. Na verdade, é um pouco fora dos meus padrões. Então vamos fazer com que tenha um pouco menor. Novamente, você não tem que entender perfeitamente. Na verdade, é melhor fazer os ajustes depois que você fundi-lo. Está bem. Agora que temos tudo o que queremos e você tem certeza que toda a malha do corpo está dentro da cabeça. E novamente, eu estou apenas usando a ferramenta Mover e deixei tudo para apenas tipo empurrar para dentro. Vamos em frente e mesclar essas duas ferramentas submarinas aqui. Então comece com qualquer sub ferramenta está no topo e clique sobre isso e vá para baixo um pouco. E nós vamos bater Fusão para baixo. Então nós vamos apenas, e o que isso vai fazer é eu vou apenas fundir para baixo para a sub ferramenta abaixo. E vamos em frente e acertar isso. Vamos ter um pequeno pop-up de operação inoperável e apenas apertar Ok, e agora temos nossa Mesh Merge Down. Agora, novamente, estas ainda existem como duas malhas diferentes. Se eu usar a ferramenta Mover, posso não obter um monte de resultados. Mas eu acredito que se eu acertar a topologia Move, você pode ver que definitivamente ainda há dois resultados. Então vamos em frente agora emergir e fundir este fim porque nós podemos meio que ver que ele está apenas entrando em cruzamento agora. Então vamos usar o Dynamesh para fazer isso. Vamos em frente e passar para a geometria. Vamos para o Dynamesh. E uma vez que já está ligado, vamos manter a tecla Control pressionada e apenas fazer uma tecla de marcação de máscara e arrastar. E você vai ver agora que acabou de fundir os dois. Toda a geometria que colocamos embaixo também foi excluída para otimização automática. Então agora é só uma questão de suavizar isso. Agora a partir daqui, vamos trabalhar um pouco, apenas tentando fazer tudo voltar um pouco para baixo. Acho que vou levar isto. Estou mudando para o meu pincel Move agora mesmo. E esses ombros são um pouco largos, mas estamos fazendo um pouco de trabalho aqui. Novamente. Torná-lo uma malha de base, não uma anatomia completa Mesha pouco. Pode ter tido alguma fusão. Vamos em frente e eu só estou segurando Shift e suavizando as coisas. Eu não posso me ajudar agora. Eu só tenho que olhar para essas pernas e dizer: “ Oh Deus, faça um pouco sobre isso. Isso é um pouco pequeno. Então, idealmente, é cerca de 7,57 comprimentos de cabeça média. Gosto de ir sempre com Alt derretido para reorganizar o meu pivô. Eu só estou segurando a esquerda disse para mudar o pivô para que eu possa estar em um local diferente dessa maneira quando eu escalá-lo assim. Opa, eu posso ter um pouco de controle lá. Tudo bem, então há muitas coisas que eu posso fazer aqui. E no peito, não é minha prioridade 100%. Estou usando isso como uma tela de base. Novamente, essa coisa toda tem um propósito centralizado para mim e isso é realmente sobre se aproximar de, é realmente isso. Mas mesmo assim podemos fazer alguma coisa aqui. Está um pouco exagerado para o Build. Então, mantenha pressionado o anel Shift. Então, homens, vou fazer muito mais. Mas isso é provavelmente pegar isso na próxima lição com reajustes. Então, agora que temos o que queremos cuidado, vamos em frente e trabalhar nas mãos. Agora isso nos dá uma oportunidade para o novo comércio para ver o que as malhas de inserção para. O que as malhas de inserção são são pincéis de malha de inserção são pincéis que têm geometria pré-estabelecida que é simplesmente inserida em sua geometria existente. Então, se eu apertar a tecla B e bater, eu meio que tenho uma visão mais estreita de tudo. Então eles estão bem lá, mas eu simplesmente o, Eu vou te dar algo. Então, como se eu digitar inserção multi malha básica, você pode tipo ver todas as malhas pré-estabelecidas aqui. E se você quiser, você pode vê-lo em uma visão melhor pressionando a tecla M aqui, como aqui. E tipo de ver Tudo está lá para você trabalhar. É uma forma simpática de te ajudar. Então, com isso em mente, vamos fazer duas coisas. Primeiro de tudo, vamos selecionar uma malha diferente, inserir malha. Então eu vou bater B I. E novamente, vamos bater parte de malha inserida, partes de corpo B. Deveria dizer partes do corpo, mas tive que hifenizá-lo. E com isso, se eu acertar o MK, Você pode tipo de ver depois que eu sair do modo Draw, todas as diferentes malhas de inserção que você pode fazer. Temos anatomia para os braços, você tem anatomia para as mãos. E você já pode vir para ver onde as engrenagens estão girando para as oportunidades do que você pode colocar aqui. E agora. Neste momento, acho que temos uma mão. Por exemplo, este é um braço cheio masculino. Mas se fizéssemos como, por exemplo, um, uma mão de corpo inteiro como assim você pode tipo de ver as oportunidades que ele produz. Agora acho que vamos dar uma mão. Você provavelmente vai perguntar, bem, espere um minuto, mostrar por que você fez isso dessa maneira? Por que você não pode apenas fazer isso assim desde o início e apenas meio que jogar na nossa Sra. Cabeça de Batata e apenas montar tudo juntos? Bem, eu poderia, mas de novo, queríamos te dar. Oportunidades para ver o que era manequim e como ele pode funcionar tanto para impressão 3D como para CG ou personagens de jogo. Por isso queríamos que compreendesse todas as suas opções e o que está disponível para você para que ele possa se encaixar na situação certa. Então vamos em frente e continuar. Agora que temos uma idéia do que é isso, uma vez que você vai até onde diz mão. Então você pode selecionar isso aqui em cima ou você pode bater M e selecionar a mão ali mesmo. Agora, eu quero cortar esta peça completamente fora. Eu não quero mais isso. Então, sim, eu quero me livrar dele agora, se você segurar Shift e o controle, você vai ver. O pincel principal onde, em última análise, multi-método é transformado em uma ferramenta de seleção. Vamos clicar nisso. E agora vamos procurar nossa curva de corte, pincel, não curva de clipe, curva de corte. E agora, se mantivermos o Controle de Mudanças e arrastarmos qualquer coisa para além da linha de sombra, é o que será cortado. Então vamos fazer isso e você verá que cortamos a caligrafia deles, mas vamos continuar. Então agora vamos em frente e colocar um pedaço bem ali. Então, se eu apenas clicar naquele centro, você meio que vê uma forma de mão. Uma das coisas boas sobre a maioria das malhas de inserção é que o que você insere, você tem alcance livre para ajustar que malhas uma peça individual. Ele automaticamente mascara tudo para que você possa trabalhar com seu aparelho para ajustá-lo ao local em que você estava. Então eu vou para primeiro, uma coisa que eu esqueci de dizer é que eu tenho a simetria ligada. Eu vou ser tirado isso porque novamente, curva de corte não funciona do outro lado. Quase esqueci de mencionar isso. Então vamos em frente e fazer isso de novo. Então eu só vou encarar isso, certo, então, e arrastar isso para fora. Então agora vamos apertar a tecla W. E vamos apenas ir em frente e ajustar isso. Assim, só para que seja um lugar um pouco mais agradável. Agora, isso é meio legal. Temos um bom ponto de partida, mas ainda não terminamos completamente. Agora o que eu quero que você faça é que eu quero que você realmente explore ainda mais opções do que você quer dando-lhe uma idéia do que dividir está sob sua subferramenta. Porque quero que olhes para os teus dedos. Os dedos aqui estão muito próximos. Se você tentou fazer um Dynamesh sobre isso para fundi-lo com o corpo principal, ele realmente vai obter alguns resultados de correias aqui. Então precisamos dividir esses dedos que você vê. Então, para fazer isso, vamos em frente e notar que todo o corpo aqui está mascarado enquanto a mão está desmascarada. Isso é muito afortunado para nós que especialmente algo para ter em mente em multimétodos, inserir pincéis porque podemos então tirar proveito de algo novo. Agora, o nosso objetivo é que queremos ter uma subferramenta para esta peça e uma subferramenta para esta peça. Então podemos trabalhar nesta peça sozinho usando máscaras sem afetar a máscara aqui. Então vamos em frente e dividir isso apenas temporariamente. Então eu vou em frente e acertar Split desmascarado. E você verá agora a máscara que foi desmascarada, recebe sua própria ferramenta sub. Portanto, a visibilidade está desativada. Então vamos agora para isso. Vou manter a visibilidade ligada em ambos. E agora o que eu quero que você faça é que você vai ser capaz tirar vantagem de um truque de transposição da velha escola. Agora, não falamos muito sobre isso, mas se você apertar a tecla W, isso é conhecido como manipulador de gizmo. E novamente, é uma característica agradável que vem acontecendo há muito tempo. Mas antes do aparelho ser feito no ZBrush, tínhamos uma linha de transposição que estaria aqui o tempo todo. Gizmos, apenas algo que é mais fácil para nós seguir em frente e compreender. Mas uma linha de transposição funciona perfeitamente para o que queríamos fazer aqui. Então, eis o que vamos fazer. Cuidado com o meu peso. Vamos desativar o aparelho e ligar as linhas transpostas. Para fazer isso, vamos bater Transformar e ver onde diz gizmo 3D. Vamos desligar isso. Agora temos uma linha de transposição. Isto foi o que foi usado para mover objetos em torno de ZBrush antes gizmo, é claramente, claramente muito confuso. Então você pode estar perguntando, por que estamos usando isso? Bem, eu vou te mostrar aqui em um segundo. Se você clicar com o botão esquerdo, você pode desenhar uma linha aqui ou em qualquer lugar que você quiser. Mas isso é o que vamos usar para desconectar e separar essas mãos. Então eu vou fazer isso. Vou começar daqui onde está o meu rato. Vou manter pressionado o controle e arrastar com o botão esquerdo do mouse. E você pode notar como a máscara. Automaticamente meio que cobre esta área, que é realmente legal. E agora se eu segurar, clique com o botão esquerdo e arraste a partir do topo do dedo a partir daqui. E eu mudo de, como você vê aqui, o movimento para o giro. E depois arrasta este tipo para fora assim. Você pode ver onde estamos indo agora com isso. Então, com o aparelho, é um pouco assim. Você pode fazer isso, mas você tem que fazer um monte de novos sentidos, manipulando a linha de pivô e todos os tipos. Se você tiver linha transposta, queríamos que você soubesse, novamente, como tudo o resto, mais recursos que podemos dar-lhe para aprender sobre escova C. Então eu vou segurar o controle, limpar o meu forro, fazer a mesma coisa de novo. Eu vou trocá-lo se você segurar o Controle e você voltar a isso, isso significa aqui no modo Desenhar. Então vamos limpar isso e bater W, fazer mais uma vez. E, em seguida, mudar para girar são assim. Segure o controle. Arraste uma linha até o dedo. E mantenha o controle. E você pode ver o quão rápido e bem isso funciona. É como um dos poucos aplicativos onde eu realmente gosto gizmo 3D transpor R, desculpe, transpor linha sobre gizmo 3D senão eu sempre estaria em caneca gizmo o tempo todo. Então vamos em frente e limpar a máscara novamente, tomar o seu tempo e retroceder quantas vezes você puder para entender como isso funcionou. Agora, a partir daqui, você pode agora, vamos ver se podemos apenas mover as coisas muito estreitar a, a mão um pouco aqui. Há galhos aqui fora. Isto é uma espécie de estreitar em torno de um pouco mais. E estou me reajustando para que as coisas possam parecer um pouco mais perto do que tínhamos antes. Então você pode ver, desculpe-me. E então vamos usar essa oportunidade para mesclar essa subferramenta mais uma vez com essa ferramenta. E agora, se fizermos isso, vamos para a subferramenta superior que está acima aqui. O corpo principal. Nós estamos indo para ir para Mesclar Down, que está sob mesclagem dentro guia sub ferramenta. E estes dois estão juntos agora. Então agora que temos que podemos ir em frente e mais uma vez como fizemos antes, podemos manter o controle emergir. Se você começa um pouco de colapso ou se sente um pouco confuso UI. Você pode ir em frente e talvez apenas fazer algo como talvez passar pela geometria Dynamesh. Você pode ser capaz de fazer talvez tipo 428. E isso deve ajudar um pouco. A razão pela qual você vê essas pequenas covinhas é porque você não dividiu todo o caminho. Eu realmente não me importo com isso principalmente porque eu vou estar mostrando a você um z ou uma medida depois de tudo isso é dito e feito. Então o que vamos fazer aqui é ir em frente e obter todo esse tipo de re deslocado. Se isso parecer um pouco pequeno, se você olhar para ele e pode ficar bem, mas se ele se sentir um pouco pequeno assim, parece um pouco assim. Então vamos em frente e fazer algo aqui. Vou manter o controle, trocar dois. Vou manter o controle aqui, mantenha o controle pressionado, clique com o botão esquerdo do mouse para suavizar a máscara, inverter essa máscara, apertar R. Você pode fazer. Vamos em frente e ligar nosso aparelho de volta. Vamos bater em Transformar. Ali aquele círculo Gizmo 3D está bem ali. Vamos em frente e aperte a esquerda ALT e o cone externo aqui para reajustar o ponto de pivô. E agora você pode torná-lo um pouco maior, se quiser. Se parecer um pouco forte. Você também pode dimensioná-lo um pouco. Você tem, você tem controle sobre isso. Então você pode mudar a escala. Nós vamos entrar, talvez fazendo um pouco de volumes esculpindo na mão aqui em um segundo. Mas agora temos que descobrir como fazer isso passar para a direita. Agora, a razão pela qual fizemos isso deste lado é porque em malhas de inserção, eles te dão as mãos esquerdas. Então é um pouco de incômodo. Poderíamos ter feito isso com o cemitério, mas eu queria a oportunidade de mostrar um pouco mais sobre espelho e solda. Então vamos em frente e fazer esse nosso próximo objetivo aqui. Então o que vamos fazer é demonstrar a solda Meron e como ela funciona. Se você ir para Geometria, modificar Topologia e simplesmente bater espelho e solda, você vai notar que ele vai voltar para isso. Isso porque sempre espelha tudo do lado direito para o lado esquerdo. Então o que isso significa é que precisamos ir em frente e apertar o Comando Z ou simplesmente desfazer. E temos que conseguir que a mão fique desse lado. Então, se tirarmos vantagem de uma característica dentro da formação surda que é o espelho, e então você vai notar que ele meio que apenas espelha tudo para ser invertido para esse lado. Então agora se você tentar espelho e solda, você vai obter esse resultado ZC. Então, com isso dito, temos um pouco mais de coisas para passar. Acho que uma coisa que provavelmente vou fazer é que a mão ainda pareça um pouco pequena do meu lado. Então eu provavelmente vou dizer que isso será Agora nós provavelmente vamos ser. Minha próxima tarefa. Pode até trazê-lo um pouco. Ficar hipnotizado e meu trabalho, me perdoe, eu só quero me dar um pouco aqui porque estou vendo algumas coisas. Eu quero fazer os braços um pouco mais longos aqui, e eu gostaria de fazer a mão um pouco maior. Eu também quero dar uma demonstração super rápido. Na remedida Z. Mostrar-lhe por que fazemos 0 medir. Vamos fazer um pouco mais de tempo. Riqueza ou ponto de pivô. Eles realmente fazem estes mais longos. Então é um pouco mais fácil. Tudo bem, então agora que temos isso feito, eu sou sempre um perfeccionista nesta área, então eu provavelmente vou estar fazendo um pouco mais quando a seção de anatomia aparecer. Agora o que eu quero ir em frente e fazer agora antes de concluir é, eu quero mostrar a vocês 0 medida. E então na próxima lição e vamos passar por cima de fazer um pouco mais de volume em apenas adicionar um pouco de volume de quip nas mãos e reajustar e fazer uma verificação final de nossas proporções por todo o lado para ter certeza de que é escalas corretamente para o corpo principal. Agora, 0 medida, já fizemos uma demonstração de. Mas só para dar uma idéia, se você quiser notar uma coisa aqui, eu meio que tenho grupos de poliéster aqui, mas eu realmente não me importo agora. Vou fazer isso na próxima lição. Se eu apenas ir em frente e jogar através Z remedida como ele é. Ou mostrar-lhe uma coisa que é agradável para ajudar a limpar a nossa malha base. Tudo bem, como você pode ver, nós temos a nossa peça de malha 0. Está um pouco mais limpo, como pode ver. E fizemos uma otimização. Se você olhar acima, os pontos ativos agora estão abaixo para 11.374. Acho que tínhamos 978, então isso é bastante eficiente. Então vamos deixar isso agora mesmo, na próxima lição, vamos trabalhar em nossas proporções corporais e fazer isso combinar um pouco mais. É uma espécie de limpeza das proporções do corpo. Ele também será esculpir um pouco mais de volume nas mãos e mostrar como podemos fazer grupos de poli, agrupar loops juntos através de uma operação de medição 0 para manipular a topologia. E isso vai ser importante na estrada quando fizermos muitos recursos de topologia R3 auto Ising. Então, agarrando esse conceito com loops de grupo, agrupamento poli, loops de grupo em um método de remedida Z é como uma versão avançada de 0 medida. Então começamos um pouco sobre o básico do que é a remedida Z. E na próxima lição vamos dar um passo à frente, um pouco mais longe para você. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 13. Ajuste Ajuste de malha base: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos terminar nossa malha base fazendo mais alguns ajustes no corpo e suas proporções. E nós vamos garantir que ele corresponda um pouco mais perto de nossa referência 3D. Nós também somos bons, não fez uma demonstração de fazer grupos de poli em conjunto com loops de grupo para que você tenha algo como isso que você vê antes de você. E então vamos em frente e terminar a lição começando a fazer a mão e deixando você com um tipo de exercício de prática, uh, para trabalhar para a mão. Então há muito o que fazer. Vamos em frente e começar. Agora, antes de começarmos, vamos em frente e começar a trabalhar em apenas consertar a cabeça ou o corpo para combinar com a cabeça ou sinto muito, com a referência 3D, certificando-se de que tudo está lá. Se você notar mentes um pouco menores. Então você quer ir em frente e fazer medições como com a máscara segurando Controle no espaço vazio e vendo se ela trava. Não tranca lá em cima. Então eu vou apenas ir em frente e apertar W, apertar minha tecla central para centralizá-lo, e então apertar esquerda Alt naquela rotação para redefinir meu aparelho. Vamos ver se conseguimos fazer isso chegar à mesma altura. Como vemos aqui. Nós também podemos usar esta linha de fronteira aqui para obter uma espécie de referência um pouco mais, se necessário. Então isso nos deixa um pouco mais perto. Também notamos as cabeças um pouco pequenas e esta como podemos ver. Então eu vou apenas ir em frente e apenas mantenha pressionada a máscara de seleção de marquise ali e clique com o botão esquerdo no espaço vazio para inverter a máscara e toque esquerdo na própria malha para suavizar essa máscara. Vamos em frente e fazer algumas coisas. Vamos centralizar esse ponto de pivô agora. E então vamos trazer aquele cara. Talvez. Vou segurar a esquerda Alt e mudar meu ponto de pivô para estar no pescoço. Ver se podemos mostrar apenas oops. Vamos assumir que Chloe, talvez seja um pouco mais assim. Perfeito. Agora os braços são uma vida apenas um pouco longa neste aqui. Então eu estou meio que olhar sobre o ângulo de escrita, mas eu vou apenas ir em frente e fazer, primeiro lugar, certificar-se de que x é atingido. Estamos fazendo os dois lados. E nós vamos apenas ir em frente e apenas fazer alguns ajustes rápidos. Não mais. Assim que terminarmos de chegar a um lugar confortável aqui em tudo. Então, vemos que a área da pelve é aproximadamente a mesma, quadris são aproximadamente os mesmos. Podemos ir em frente agora e fazer um grupo de poliéster agora. Então, novamente, é aí que estamos tentando fazer isso que você vê no lado direito da janela de exibição. Ok, então nós queremos fazer isso, mas nós queremos fazer isso com grupos de poli. Então, para fazer isso, deixe-me ir em frente e dar-lhe uma demonstração. Se eu for em frente e acertar o Controle. E se eu seguisse o controle pressionado, escolho um golpe para o círculo. E digamos que eu faça algo assim. Certifique-se de que você tem exon assim. E se eu acertar o Comando W, criarei um grupo de poliéster. Como você vê, é um pouco difícil de ver entre os dois, então eu vou ver de volta e dar-lhe uma cor mais fácil. E você verá um grupo poli criado. Se eu acertar Shift e Control, eu posso isolar, mas eu tenho todos esses jaggedy. Então vamos em frente e desfazer isso. Eu vou agora apenas apertar o controle D para dividi-lo um par de vezes. E depois vou fazer a mesma coisa. Vou desenhar um grupo de poliéster. E desta vez, vou em frente e dar-lhe um gostinho de loops de grupo. Quero que aprendas isto porque também é assim que isto está a correr. Ter uma idéia de loops de grupo vai ser uma base sobre como fazemos parece para roupas. Então vamos apenas ir em frente e apenas meio que nos começar e entender quais loops de grupo são para começar. Se eu apertar o Comando W, criarei um grupo de poliéster. Se eu acertar o Controle de Mudanças, você ainda verá que esses jaggedy é bem menor, claro, porque nós dividimos. Mas quero que seja suave por todo o caminho. Então o que vamos fazer é colocar alguns loops de grupo. Isso é basicamente uma faixa de fluxo de borda de polígono que vai entre esse loop de grupo e esse loop de grupo. E eles serão seus próprios loops de grupo que são separados desses dois todos para suavizar os lados para que ele arredonde para fora. Então vamos para a geometria. E se formos para loops de borda, você verá loops de grupo e é obviamente o número de loops ou loops de grupo que vão e envolvem. É como esses anéis que circulam por essas áreas. Eu realmente não preciso de quatro, então eu vou em frente e fazer. Vou dizer três. E se eu acertar loops de grupo, ele vai dizer esta função. É uma função basicamente que requer que você exclua suas múltiplas subdivisões. Isso é muito fácil. Tudo o que fazemos é ir até 0 medir a geometria Saris, e nós apertamos Delete mais baixo. Assim que fizermos isso, vamos fazer de novo. E você verá alguns loops de grupo aplicados. Vamos em frente e ampliar. Você verá todos esses loops de grupo. É basicamente escrever tudo lá. Agora, quero enfatizar uma coisa aqui. Agora, por que fazemos isso? Se chegarmos ao Shift de Controle, verá que agora temos uma área muito mais suave. Mas e se eu quiser realmente usar loops de grupo como um método de topologias de leitura, eu quero mostrar alguns o que eu quero dizer quando eu digo isso. Então vamos para a medida 0. E se nos lembrarmos, agora podemos dizer algo como detectar vincos, bordas Deep Tech e detectar grupos. Então o que eu faço é fazer essa coisa em que eu ligo os três. Só diz um defeito. Mas o mais importante é manter vincos. Então o que eu vou fazer é ir em frente e combinar os loops de grupo que eu fiz com este loop de grupo para que ele ainda permaneça para grupos de poli. Deixe-me mostrar-lhe isolar, selecionar, manter pressionado, Shift Control, e inverter a seleção. Vou enquadrar. E eu vou desenhar e manter o controle pressionado. E então eu vou bater no Comando W. E o que isso fez foi pegar todos os loops de grupo que você viu por aqui e combiná-los com esses loops de grupo para fazer um único loop de grupo. Agora pressione Shift Control no espaço vazio. E vamos ao vinco. E, em seguida, vincar grupos de poli. Isso significa que está a vincar tudo o que é um grupo de poliéster. Então agora eu fiz isso principalmente porque eu não queria que um monte de vincos acontecessem nesses loops de grupo. Então eu combinar esses dois foi o que eu fiz. Então, quando ele faz uma remedida Z, ele apenas procura o fluxo de borda do vinco que está bem aqui. E é por isso que fizemos isso combinando para que possamos ter um vinco para ele trabalhar com na seção de vincos de manutenção para a medida 0. Então, se acertarmos 0 medir mais uma vez, ele vai fazer um pequeno cálculo. E como você pode ver, agora temos um grupo de poli muito mais baixo que adere, que adere ao fluxo de borda que criamos bem aqui. Agora isso vai ser importante na estrada quando fizermos algumas topologias de leitura automática subindo. Mas queríamos mostrar-te isso só para te dar um gostinho. 14. Mãos de malha básica: Então, a última coisa que vamos fazer, agora estamos na mão. Então esta vai ser a coisa divertida. Vamos em frente e dar uma olhada. O que vamos fazer aqui nesta mão vai fazer parte do seu exercício. Agora, por esta mão, você pode fazer o que quiser. Mas o que eu vou fazer é eu vou fazer uma demonstração para terminar esta mão a meio caminho. Eu já esculpiu este folheto para uma vez, mas eu vou esculpir basicamente metade do caminho onde eu vou fazer basicamente como dois dedos, um pouco da silhueta do trabalho do corpo e tudo que você vê no dedos aqui e o polegar que você vê em demonstração. Quero que aprendas a fazer com estes últimos três dedos. Então isso faz parte do teste. Então tenha isso em mente. Vamos passar por isso agora. Então a primeira coisa que eu vou fazer é olhar para isso em provavelmente dizer, para M I Hein, x modo simetria. Sim, se sim, vamos começar. Vou dividi-lo um par de vezes. Então, vou acertar o Controle D duas vezes. Então eu posso ter um par de subdivisões e eu vou mudar se você não bater na mão. Então você tem seu ponto de pivô B aqui. E eu vou segurar, mudar o controle e trabalhar um pouco com a mão. Então eu tenho algo aqui. Você pode fazer a esquerda. Todos clique aqui. Faça a mesma coisa. Então agora temos um pequeno começo bem aqui. Então agora vamos em frente e vamos em frente e acertar isso. Agora, uma das primeiras coisas que provavelmente vou fazer é provavelmente eu vou trabalhar no corpo da mão. Agora lembre-se quando trabalhar com a mão, você não só tem que trabalhar com apenas o seu, o que é isso? A referência que você está vendo aqui? Você também pode trabalhar com sua própria referência, sua própria mão também. E é preferido no caso, se você quiser. Então, basta ter isso em mente ao fazer tudo isso que você tem opções. Não se restrinja a uma forma de referência e tome o seu tempo. Vamos em frente e provavelmente também indo para o quadrado porque se você olhar, é meio que um pouco na inclinação. Ver se podemos ir em frente e acertar coisas. Lembre-se de você, quando você der duas subdivisões, então o turno D está descendo. Só D, só a chave D vai subir na divisão. Então, sempre que você estiver trabalhando com o pincel Move, por exemplo, eu sempre gosto de trabalhar com uma subdivisão reduzida porque então eu não crio essas ondulações. Tudo bem, então podemos fazer qualquer coisa, desde o padrão até meio que empurrar as coisas aqui. Apenas leve o seu tempo. Você vê que é um pouco gânglios aqui, então nós vamos ter que resolver isso. Talvez até puxe a mão aqui. E assim como os dedos. E você meio que arrumar as coisas é tudo o que está fazendo. Vamos em frente. E então eu sou apenas um tipo de trabalho em primeiro lugar, em primeiro lugar e acima de tudo viu apenas com a mão e quadrando para cima. Então, quando você se sentir um pouco confortável com a mão, vamos em frente e para onde ela foi. Vamos continuar e dar algum volume, como diríamos. Então, para fazer isso, vamos em frente e fazer exatamente como fizemos com as pernas, vamos em frente e fazer um pouco de um modelo aqui. Então, com muito cuidado. Se você tem que manter o meu em torno de 20 ou mais, nós podemos apenas inflar. Talvez ir um pouco mais alto um pouco. É um pouco demais. 20 a 25 ela e jogou. E isso é recomendado com uma mesa digitalizadora Wacom. E acrescentando o inflamado, ela meio que amplia tudo isso, acrescenta um pouco de volume para esculpir. Opa, muita coisa lá. Lembre-se apenas segure Shift para derrubar algo. Se for um pouco grande demais. Claro que o polegar provavelmente vai ser muito. Um carinha muito divertido ali. Deixe-me ir. Um. Como eu disse, isso é só você tomando seu tempo e você fica desconfortável com o que você quer com a mão. É um lembrete repetidamente que a anatomia não é um pré-requisito. Não, ainda não estamos esculpindo anatomia. Ainda não estamos lá repetidamente. Eu digo isso a você. Não estamos em anatomia. Você pode sentir como onde estamos, quando vamos chegar à anatomia? Chegamos em direção ao fim. Vamos lá e depois trazê-lo para cima. Thoma é um pouco longo. Então vamos derrubar isso. Turno D. E digo-te agora, só estou a tentar ter uma boa vantagem na baixa. Enquanto que na captura da silhueta direita, a forma certa. máximo que puder, definitivamente será a sua vantagem. Quando você trabalha sua base, melhor sua silhueta estiver nos níveis baixos do que quanto maior chance, melhor será seu Skulpt geral como você ler. Certo? Então, uma coisa que eu gosto de fazer nos dedos, e eu vou em frente e vou fazer a subdivisão 2 para isso apenas por agora e ver onde isso me leva. Eu gosto. Quando eu estiver fazendo um dedo, nós vamos fazer o dedo indicador novamente e nós vamos fazer o polegar e então nós vamos deixá-lo para você lidar com os próximos. Agora, uma coisa que eu gosto de fazer é como um começo é por alguma razão que eu gosto de trabalhar com a dinâmica de corte sobre o acúmulo de argila. Vá imaginar que este aqui não pode realmente dizer o porquê. Mas eu pareço obter um resultado melhor por alguma razão que eu simplesmente não posso colocar o dedo em cima. Então eu vou trabalhar com argila ou eu sinto muito, aparar dinâmica nos aspectos iniciais deste. E o que nós vamos fazer é tentar pular o quadrado até os dedos. Isso significa que vamos quadrá-los angularmente. Então, primeiro, vamos colocar a dinâmica de corte. Aperte a tecla B. E se você encontrá-lo mais rápido, aperte a tecla T. E você vai ver a dinâmica de corte bem ali. É td. Vamos começar só para ver como fica na Resolução 2. E quando eu digo meio quadrado, eu sou apenas meio que tomado os lados e meio que você pode meio que ver. Deixe-me ir em frente e mascarar, whoops. O FK, acho que cliquei na minha cabeça. Vamos em frente e clicar na mão novamente. Desculpe pela amarração daquele cara de volta. Agora vamos em frente e desenhar máscaras para não mexer com nada do lado aqui. Nós só vamos em frente. Pode parecer um pouco magro e os gânglios estão agora, mas tudo bem. Vamos trazê-lo de volta. Vamos em frente e eu estou apenas meio que trazê-lo de volta com suave. Agora que você pode ver o que eu fiz, eu meio que quadrado para cima um pouco com a mão, desculpe, com a guarnição dinâmica e então eu usei em vôo para trazê-lo para cima peito batendo mal. Então agora eu vou subir mais uma subdivisão e, em seguida, meio que arredondar essas bordas que você vê bem ali. Então, agora que temos isso, vamos em frente, especialmente para o final lá. E agora que temos alguns Merlots, vá em frente e trabalhe com segmentação como eu chamo o dedo fora. Se você olhar por baixo do dedo indicador, este dedo aqui você verá um monte de linhas. Então vamos apenas traçar nossas linhas. Você também pode ter que redesenhar as linhas mais tarde na estrada porque pode ser um pouco fora. Mas apenas desenhando e segmentando nossas linhas. Novamente. Não estamos muito preocupados agora com anatomia. Não, eu só estou suavizando apenas esta área e apenas esta área fora. Deixando esta área um pouco mais. Eu estou batendo Shift, segurando Shift na divisão para, para meio que derrubar o sol. Então eu posso deixar um pouco de espaço aqui. No meio. Fique o mesmo aqui. Mudando tipo colapso de e pequena mudança para suavizar para os doentes. E novamente, não estamos esculpindo nossa anatomia, estamos apenas ficando forma básica aqui. Isto é tudo apenas formas básicas. Mais uma vez, posso até subir mais um. Então vamos em frente e limpar essa máscara. E podemos fazer algo onde seguramos nosso botão Shift bem aqui. E agora, se formos em frente e pudermos desenhar alguns dedos. E então quando eu gosto de fazer é meio que dois se torna para o centro do nó aqui. Eu meio que gosto de adicionar um pouco de eu gosto de cortar em um pouco com o padrão da barragem. Agora há definitivamente alguns alfas aqui que podemos usar para tipo de obter essa parte alocada. Então, agora, uma vez que fizermos isso, vamos em frente e ir para a divisão sozinhos. Vamos acabar com esse carinha bem aqui. Novamente, não muito preocupado. Na anatomia. Só estamos cuidando de nossas formas agora. Estou segurando o controle. Trazendo-o, clique com o botão esquerdo, invertendo a máscara, um espaço vazio. E estou usando o pincel Move. Vamos lá. E então, claro, eu estou segurando Shift D para tipo de corrigir a média suave, meio que ver como ele meio que funciona para fora. Certo, assim que chegar a um lugar confortável com as juntas e o pincel padrão da barragem. Eu gosto ou sinto muito por esculpir as juntas. Eu gostaria de usar o pincel padrão da barragem tipo de carbono ou usar talvez como deixado tudo para meio tipo usar o padrão da barragem para apenas tipo de carbono como os pequenos lugares que eu quero. Deixe-me mostrar-lhe agora. Apenas como fazer um pouco de groove, cortar, como aqui, talvez. Você sabe, você pode fazer qualquer coisa assim apenas para dar uma dica de um pouco mais de recuo para que você não tenha que trabalhar tanto ao esculpir em talvez como uma junta ali. mesmo com a mão que você vê lá. Então vamos em frente e apenas chegar no polegar. Eu só vou acabar com isso. E como eu disse, não precisamos ser perfeitos demais , perfeitos ou algo assim. Só temos que ter que levar o seu tempo nisso. Um pouco foi apontado apenas um pouco aqui. Um aqui. E então talvez grande, apenas um pouco como então vamos em frente e suavizar um pouco mais. E apenas fazer alguns, é apenas um pouco de ajuste de cada vez. Nada muito louco que fazemos aqui. E novamente, eu gosto de usar essa dinâmica de corte de b, t, d. Então, para ajudar onde você quiser, talvez queira usá-lo como aqui, por exemplo, que pode realmente ajudar a obter esse pequeno ponto. Assim. Nós vamos fazer muito porque nós realmente não, é uma parte muito carnuda o polegar é, então nós podemos apenas ir em frente e apenas meio que não enlouquecer muito. Não é como os dedos. Então, uma vez que você meio que começa um pouco dele para tipo de superfície para baixo. Lembre-se que eu gosto de, ao usar o pincel Move, gosto de trabalhar sempre em baixa resolução para apenas tipo enxertar fora um pouco de imóveis para nós fazermos nossa coisa, nossa máscara que viria a gostar fazer. Então, precisa ir em frente. Talvez trabalhar um pouco com segmentação como fizemos antes. E o que estamos fazendo é lançar nossas bases, em tudo isso. Estamos apenas estabelecendo uma base. Por exemplo, nossa fundação com os segmentos. Vamos apenas ir em frente e meio que ver um pouco. Podemos ver um pouco de oportunidade. Isto está inclinado um pouco para baixo. Então eu vou em frente e talvez apenas trazer isso para cima um pouco. Tudo bem. Então vamos em frente e esculpir ou segmentos, ver se podemos obtê-los o melhor que pudermos. E use esse comando D para se você se encontrar no lugar errado com, uh, apenas, você sabe, apenas ver o comando D. Basta tomar o seu tempo e estar em um lugar feliz. Aqui. Ops, selecione meus dispositivos com um pouco baixo na minha mesa digitalizadora Wacom aqui. E está tudo bem. Vamos em frente e apenas fazer um pouco do trabalho em tentar fazer como sempre fizemos. Nós meio que sempre esculpimos um pouco de uma unha. Gosto de trabalhar com o movimento sobre o que é meio que dobrá-lo em um pouco lá. Trazer um pouco menor de um parece um pouco um pouco como um dedo vampiro agora que está tudo bem. Vamos em frente e corrigir o SOC aqui. Tudo isso requer para habilitar. Então, por exemplo, você pode apenas meio plana e percebemos que a unha, se houver um pouco de plantas. Então vamos em frente e depois um curso. Talvez trabalhar um pouco no C Sharp e na máscara. Então, um pouco lá vamos nós, que está escondido Controle e Alt. E só deu uma máscara mais afiada e deixou velha, meio que empurrá-la para cima. Estou relaxando lá embaixo. Então empurre-o. E, em seguida, apenas ligeiramente segurando Shift para baixo. Apenas um acidente com a conta. Ok, então agora que temos um pouco mais de uma idéia do que esperar aqui, eu vou parar, como eu disse no início da lição aqui, são os dois primeiros dedos que vamos fazer uma demonstração de. E sua lição de oficina sobre isso é, você vai pegar o que você viu no que você pratica e usando essa referência em tela dividida 3D, você vai terminar os três últimos. Então estamos removendo as rodinhas de treinamento para você esculpir agora sozinho. Não queremos estar segurando sua mão demais. Queremos que você comece a praticar, colocar as mãos na experiência de escultura, fluxo de trabalho dentro Então, com isso dito, isso conclui nossa sessão de prática neste nível de introdução para todos os iniciantes. Na próxima seção, porém, muito importante que diremos para fins de aprendizagem que você vá em frente e use nossa malha base que fornecemos nossa malha de base de aprendizado do curso, que será na próxima seção. Muita gente vai começar nessa seção pela primeira vez. Então, tipo, tenha paciência comigo enquanto nós meio que passamos por coisas que você já pode ter aprendido também. Isso vai ser carregando em referência 3D, carregando na referência 2D. E isso vai ser algo que nós realmente não aprendemos muito. Você vai aprender como o holofote funciona se quiser aprender referência 2D. E então seremos capazes de começar oficialmente com nossos personagens Cyberpunk. Então, com isso dito, fique atento. 15. Configurar as referências fornecidas: Tudo bem, vamos começar. Esta lição será oficialmente o início do nosso personagem Cyberpunk, onde começamos por rever como configuramos referências para o fluxo de trabalho do modo de aprendizagem de sua preferência. Então, nesse caso, seriam imagens de referência 2D ortho com holofotes ou objetos 3D para o modo de aprendizagem em tela dividida. Então, vamos rever isso nesta lição. Mas antes de fazermos isso, precisamos ter certeza de que todos estão no mesmo nível porque há algumas pessoas que realmente têm alguma experiência no ZBrush que podem ter ignorado a seção introdutória, que foi Seção 2, o que é completamente bom. Estamos se você se sentir confortável, definitivamente por todos os meios, siga em frente. Mas a esse respeito, temos um pouco de uma lista de verificação que vai para ter certeza de que estamos todos na mesma página. Se ainda não o fez, certifique-se de dar uma olhada e ter um menu pop-up. Se fizermos uma ilustração disso na Seção 2, palestra 7 chamada Criando menu pop-up personalizado da interface do usuário. E isso explica como criamos um menu pop-up personalizado. Como anexamos o controle deslizante de modo de tela dividida para que você possa ir e modo de tela dividida muito mais rápido. E, além disso, você pode ter alguns pincéis próprios. A outra coisa que vamos abordar é também vamos trazer nossa malha base pela primeira vez como um método de extrair nossas roupas. Agora, novamente, isso é principalmente apenas uma malha de base de tela em branco. Se você está querendo aprender a criar uma malha de base a partir do zero. Nós temos o que é chamado de sessões de treino que estão no final da Seção 2. Essa é a seção de introdução que envolve criação de malha base. E vamos mostrar-lhe como vamos fazer alguns a partir do zero. Tendo dito que, embora, muito importante, para lembrar a todos, pedimos para o bem de aprender e tudo ficar consistente, que a malha base que você adere é a malha base que fornecemos nosso curso malha de base de aprendizagem. Dessa forma, se você for para o modo de fluxo de trabalho de tela dividida 3D, todas as malhas serão dimensionadas de acordo com a escala dessa malha base. Só vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Por isso, incentivamos todos a manter a nossa malha base que você vai importar nesta lição. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Para começar, vamos limpar nossa caixa de luz. Se você abrir isso e para fazer isso, você pode simplesmente apertar lightbox ou apertar vírgula ou menos do que sinal. E daí vamos ter uma tela em branco. Eu também gosto de começar com a certeza se você pode, que você vá para o documento aqui e W tamanho bater Novo documento, e, em seguida, fechar documento. Tem documentos foram mudança que eu bati agora cada vez só para que eu possa ter um pouco mais de uma tela mais ampla ali. Assim como. Agora, depois disso, podemos conversar um pouco sobre como carregar nossa referência 2D e como trabalhar em destaque. Então vamos começar com isso. Para obter uma imagem 2D aqui, primeira coisa que você precisa fazer é baixar a referência de imagem Ortho que eu coloquei na pasta Recursos. E isso está dentro do próprio site. Então você quer ter certeza de verificar a lição e procurar por uma pasta que diz recursos lá no site. Então, para fazer isso, uma vez que você baixá-lo, você verá algumas coisas foram baixadas. Um deve ser um peg Ortho J e o outro deve ser uma malha de base OBJ. E vamos começar com esse JPEG. E para colocar isso lá, vamos apenas ir em frente e coletar, clique na textura. E então, a partir daí, vamos para Importar. E então, a partir daí, vamos selecionar o JPEG que diz a referência principal da ortopedia. Clique com o botão esquerdo em abrir. E agora que o temos no ZBrush, precisamos passar do ZBrush para a nossa caixa de luz, que é uma espécie de armazenamento de matriz base de imagem para o programa. Ele é usado para objetos de imagens de texturas em imagens 3D. Ele também é usado como um, como um método de ferramenta para trazer e desligar e ter referência exibida para nós. Então, para fazer isso, vamos primeiro para onde diz textura novamente. E você vai notar que sua imagem aparece lá em baixo, clique com o botão esquerdo sobre isso. E então, onde diz Adicionar ao holofote, vá em frente e clique com o botão esquerdo do mouse ali. E então você verá essa imagem pop-up. E se você é novo em destaque, vamos apenas fazer uma visão geral muito rápida nesta roda que você vê como uma espécie de sistema de controle para holofotes. Não se assuste com isso. Não se preocupe, você tem que conhecer cada botão aqui por enquanto. Basta saber o girar e como deslocar o snap mantendo pressionada a tecla Shift. Saiba como escalá-lo assim, e saber como a opacidade funciona. E, finalmente, saber como reajustar a posição da roda clicando dentro e arrastando para a esquerda, clicando e arrastando a roda em si, e mais importante, saber como mover a imagem inteira assim. Agora, uma vez que você tem isso, você vai então passar para a próxima parte, que é para ligar e desligar ambos a imagem roda Andy. E isso é bem simples. Então, primeiro para desligar esta roda pesada que fica no caminho, basta apertar a tecla Z e, em seguida, nossa imagem será colocada bem ali. E então qualquer coisa que coloquemos, vou arrastar um pedaço bem aqui. E se formos em frente e bater fazer malha de poliéster 3D. Agora temos a imagem mostrando bem na nossa frente. Você também percebe que alguns dos nossos pincéis não funcionam com o Spotlight quando ele está ativado, mostrará uma maneira de contornar isso nas próximas lições. Mas, por enquanto, vamos em frente e focar em como podemos ligar e desligar essas coisas. Então, a tecla Z, é claro, vai trazer tudo para cima. tecla Z trará a interface para os controles desligados e, em seguida, Shift Z irá ligar e desligar o holofote como você vê lá. Então, a partir deste ponto, vamos em frente e depois falar com vocês sobre nosso próximo passo, que será nosso fluxo de trabalho em tela dividida. Agora, o fluxo de trabalho de grãos divide é um recurso que foi adicionado em uma versão anterior do ZBrush que é destinado a ajudar o iniciante absoluto dos escultores ZBrush a ajudá-los. Foi como se agisse como uma ajuda para ajudar as pessoas a melhorar suas habilidades de escultura. O que isso significa é isto. Deixe-me ir em frente e dar-lhe o exemplo e parar de perder tempo. E vamos em frente e fazer uma subferramenta. E eu vou acrescentar outra primitiva aqui. E o primitivo que escolherei é um cone. E eu vou escolher esse cone. E esse cone está, como você vê aqui dentro, ocupando o mesmo ponto no espaço. Agora, novamente, você deve ter um menu pop-up que nos permite acessar o fluxo de trabalho em tela dividida. Isso aparece quando você tem mais de uma subferramenta e fica disponível se você não tem, novamente, checkout essa última lição. Vamos dizer-lhe como adicionar isso e como criar este menu pop-up também. Então eu vou em frente e ligar isso. E eu vou arrastar esse controle deslizante para o modo de tela dividida um. Está tudo um pouco fora, então vamos apertar a tecla F. Agora, temos uma versão interativa de uma comparação lado a lado do que podemos esculpir com base no que vemos aqui. Agora, estas são duas formas muito diferentes, mas o que vai, o que isso significa é que quando formos ao longo do curso, eu vou dar a vocês todos os tipos de malhas de alta resolução para vocês importarem para ZBrush como uma camisa regata do cyber Camisa do personagem punks vai minha versão dele, você vai importar aqui. E então haverá a versão de malha base dessa camisa. E você vai tê-los lado a lado. E servirá de ajuda para ajudá-los à medida que avançarmos. Agora, isso é obrigatório? Absolutamente não É apenas para ajudar as pessoas que estão apenas começando a aprender ZBrush, apenas para ajudá-los a obter um pouco mais de impulso caso a ortopedia não esteja fazendo isso por eles ou eles estejam tendo problemas com isso. Então o que você quer fazer é chegar a um ponto enquanto você está praticando. Você quer chegar a um ponto em que você não precisa mais modo de tela dividida para aprender mais e você é capaz de fazer seu crânio por aqui. Mas muitas pessoas acham que é muito mais fácil ter essa ajuda extra do modo de tela dividida disponível para iniciá-los apenas para obtê-los facilmente. Dê-lhes um pouco mais de ajuda para ajudá-los. Eu não sei. Por favor, aproveite isso. Não é grande coisa. Todo mundo tem que começar em algum lugar. Posso te dizer agora, quando eu estava aprendendo ZBrush há mais de 10 anos, eu gostaria que houvesse algo assim disponível para nós, então tenha isso em mente. Então, tendo dito isso, isso é uma espécie de demonstração do modo de tela dividida. Se você passar pelos outros controles deslizantes, você notará diferentes versões desse modo. Há um modo horizontal que você verá. Então, você sabe, você é bem-vindo para experimentar com isso, assim. Então, tenha isso em mente. Vou voltar para o meu modo padrão. E agora vou desligar os holofotes. Certifique-se novamente, você salva seus holofotes depois de terminar. Borda ou se você precisa sair, certifique-se o nome que holofote Eu nomeei meu Cyberpunk ortopedia e aperte Salvar. Agora vamos apenas fazer, vá em frente e apague estes para. Eu só estava fazendo isso para uma verificação de referência. Opa, eu não poderia fazer isso ainda. Então, agora que cuidamos de tudo isso, vamos fazer uma última coisa e que é que vamos trazer nossa malha base. Então, para fazer isso, vamos acertar Import. E importar é bom para usar se você quiser ir em frente e trazer um arquivo OBJ, que faremos aqui. E muitos dos arquivos que você obtém dos arquivos de recursos, como para o fluxo de trabalho em tela dividida, você verá um monte de pastas de recursos indo ao longo das lições e com OBJ altos resíduos disponíveis para você. Mas neste caso, vamos fazer uma malha de base. Agora vou apertar Importar. E você deve colocar aquela malha base lá dentro. E eu vou apertar a tecla F para arrancar isso. E esta vai ser uma malha de base inicial para você usar. Agora, você pode pensar, bem, isso não é trapaça? Começando e começando com apenas uma esfera normal e esculpir tudo do zero. E eu vou dizer, as pessoas fazem isso. Mas essas pessoas são muito boas no que fazem e têm muita prática no que fazem. Eu gostaria de realmente colocar todos no mesmo nível e fazer com que todos entendam que não usamos malhas de base como uma forma de trapacear, mas usamos malhas de base uma maneira de agilizar nosso fluxo de trabalho. Por exemplo, esta malha de base vai ser usada para extrair mais malhas de base de artigos de vestuário que você vê aqui. Na verdade, será para onde nossa próxima lição nos levará. Então, tudo o que você vê aqui, como o, deixe-me dar-lhe um bom exemplo. A camisa vai ser extraída como uma malha de base daqui. O casaco será extraído como uma malha de base daqui, as calças, todas serão extraídas como malhas de base daqui. Além disso, teremos até oportunidades de criar malhas de base em modo de tela dividida com o que eu completei. E você terá uma espécie de comparação lado a lado das duas malhas da minha versão completa de alta resolução e esta malha base para você trabalhar fora. Basta imaginar que um é o completo que você está importando para o ZBrush que você está esculpindo. Então parece um pouco complicado e peço desculpas se for assim. Eu só quero ter certeza que você entende o que está por vir. E novamente, no colocará referência adicional de 2D no caso de você desejar começar em um nível mais alto, como usar referência 2D em vez de referência 3D do fluxo de trabalho de tela dividida em vez. Só para desafiar a si mesmo ainda mais. Então, com isso dito, é aqui que você deveria estar. Agora um, você deve ter um arquivo que contém uma única malha base. Você deve ter um holofote salvo na forma de um arquivo Z SL. E então você deveria ter, provavelmente se você ainda não o fez até agora, acessar o seu salvamento rápido, que é aqui em cima, ou você deve salvar o seu zt mais. Então é onde estamos. Todos devem estar. E, claro, você deve ter uma janela pop-up que tenha o Modo Solo, divisões de botões, botões de tela. E enquanto eu uso esses pincéis para o meu próprio pessoal, se sua intermediária ou experiência, você pode ter suas próprias escolhas pessoais. Mas novamente, isso é tudo abordado na lição anterior, como criar aqueles se você não fez, por favor vá em frente e pegue isso lá, vai ser muito útil. Então, com isso dito, vamos avançar e avançar para a próxima lição, que será criar e extrair nossas malhas de base de roupas. Então fique atento. 16. Criando malha básica de tecido: Ok, então vamos em frente e continuar. Nesta lição, vamos usar um método de extração para extrair da nossa malha base são três método primário são três artigos primários de vestuário, que serão a nossa jaqueta, são T-Shirt em nossas calças aqui. E nós vamos usar um recurso de extração sob a paleta sub ferramenta bem aqui. Alguns de vocês já podem ter percebido que, caso não tenham, que não podem aceder aos seus pincéis enquanto o holofote está ligado, ou devo dizer que não podem aceder a todos os seus pincéis enquanto o holofote está activado. Para fazer isso, você vai ter que se certificar de ir para Pincéis onde diz amostras. E certifique-se de ir até aqui onde diz Projeção Spotlight e vá em frente e desative isso. E você deve ter acesso a um monte de pincéis que você achar melhor. Então, tendo dito isso, vamos em frente e começar. Como você pode ver em nossa referência aqui. E eu estou indo para um pequeno para fora um pouco que nós temos cerca de três artigos principais no primeiro que eu vou querer retirar é que eu vou puxar a camiseta para fora desta malha base. Então, para fazer isso, vou em frente e desligar os holofotes. E eu vou usar o mascaramento para criar uma espécie de forma delineada de uma camiseta. E por isso vou manter o controle pressionado. E eu vou mudar meu derrame para mão livre se você tiver. E antes de começar, vou apertar a tecla X e certificar-me de simetrias locais e simplesmente criar uma forma áspera. Como você vê aqui. Nada louco. Fino para ganhar, apenas algo assim. Pode parecer uma camiseta muito estranha, mas vamos subtrair algumas coisas. E por isso, vou manter o controle e mudar de mão livre para círculo. E a partir daí, vou seguir em frente e segurar um círculo para baixo vou liberar o controle e depois segurar a barra de espaço. Certifique-se de que você ainda está segurando o botão esquerdo, clique botão esquerdo para que você possa manter a máscara viva. E novamente, você está girando ao redor com a barra de espaço pressionada. Esses são os truques da barra espacial. Então, menos algumas coisas agora. E uma coisa que eu vou para menos é bem aqui. Vou liberar a barra de espaço e bater na esquerda Alt. E eu vou fazer o mesmo para os lados aqui. Então nós temos um pouco de um começo para uma camiseta. Pode ser alguma camiseta muito alta com muito curto. Não importa porque os jaquetas vão cobri-lo. E você pode notar alguma assimetria acontecendo aqui na, a camiseta onde ele apenas meio gírias para o lado. Então, podemos fazer algo assim se você quiser ou você pode simplesmente extrair e remover a malha com a ferramenta Mover. Vou em frente e fazer isso. Vou desligar a simetria e o modo de subtração. Alguma base, veja, talvez algo assim. Eu posso ficar bem. Em seguida, eu vou colocar o meu mouse sobre eles máscara e apenas segurar deixar o controle, penas para cima e, em seguida, suavizá-lo segurando Control Alt e clicando algumas vezes. E agora temos um pouco de máscara. Parece que vai um pouco mais fundo, então vou em frente e refazer isso bem rápido girando isso. E assim. E talvez porque há um perfeccionista que está com ele. Então vamos em frente e fazer algo um pouco como apenas para criar um pouco de moda filhos. Então, com isso, estou bem. Posso ir em frente e fazer outras coisas. Só vou manter assim, só por diversão. E agora vamos para a nossa subferramenta e acertar o extrato. Agora, extracto faz. Antes de fazer isso, certifique-se de que você tem o modo solo desativado. Se estiver acinzentado, certifique-se de ter o modo solo desativado na tela dividida virado para 0 ou então isso vai se dividir ao longo quando você clicar em extrair. E extrair é basicamente quando você clica nele. Aqui, ele não está dando a você a malha real, é apenas dar-lhe uma visualização da malha real. Você tem que bater, aceitar bater. Está bem. E agora eu realmente vou trabalhar com essa espessura porque eu sempre posso dobrá-lo para não ser visto. É um pouco demais. - Sim. Acho que vou aceitar isso porque suavizar isso vai me dar uma borda mais fina. Então eu vou em frente e bater, exceto por isso. E teremos o primeiro quarteirão fora. E agora pode parecer um pouco desajeitado assim, mas vamos diluir isso e empurrar isso um pouco para baixo. Nas próximas lições, só precisávamos de algumas malhas de base para você trabalhar. Então eu vou em frente e desligar isso. E então eu vou voltar para a minha ferramenta de sub personagem. E então vamos repetir a mesma coisa de novo. Só que desta vez vou limpar a máscara e vou trabalhar num casaco. Agora, para isto. É um pouco mais complicado. Começamos do mesmo jeito que fizemos nossa camisa. Na verdade, você, bem, eu vou apenas ir em frente e armazenar de fresco. Vou em frente e desenhar alguns círculos assim. E a partir deste ponto, vou subtrair as coisas que não preciso. Então este casaco vai para aqui, então eu vou ter que menos coisas aqui. Isso significa que a simetria tem que ser desligada. Vou bater no X e colocamos o casaco ali. E então precisa haver uma apresentação de mão. Então vamos em frente e colocar o casaco bem ali. Deve ser uma vaga para aquele casaco. Então vamos ver se podemos desenhar isso ou podemos arrastá-lo para dentro. Cabe a você. Eu acho que eu acho que o que eu vou fazer é manter o controle pressionado e apenas jogar pelo seguro arrastando uma tira básica e assim que está segurando o controle, desenhando um truque barra de espaço retângulo girando sobre ele. Lembre-se de olhar para o truque da barra de espaço se você não tiver, e então eu estou segurando a esquerda Alt, assim. Você vai vê-lo do outro lado onde ele está perdido. Então eu vou em frente e vou por este ângulo. Opa, provavelmente não vai funcionar assim. Vamos em frente e colorir isso. Vai ser O menos então subtraído de qualquer maneira. E a partir daqui, vamos em frente e fazer um menos mais uma vez, bem ali, assim. E temos a nossa malha de base iniciada para a nossa jaqueta. Vou em frente e extrair isso. E você pode querer adicionar apenas o tom de espessura a esse extrato porque é jaqueta. Isso é um pouco demais, um pouco extremo demais. Tente ver se você consegue. Sim, eu vou trabalhar com isso. Por mim tudo bem. Lembre-se que essas malhas de base não estarão lá. Eles vão ser essas malhas de base de roupas vão estar ocupando o espaço onde as malhas de base. Então, no final, estaremos excluindo todas essas coisas. Então eu vou em frente e acertar o extrato. E vou tirar isso aí mesmo. E agora estamos na nossa última peça de roupa. Agora, se você olhar para ele, vai ser algo parecido com isso. É aqui que vai ser. Não se preocupe, não surte com isso. Não é grande coisa. Se chegar a este ponto, como você vê aqui, nós vamos ir em frente e consertar isso mais tarde na estrada. Então, a partir deste ponto, indo para ir em frente e simplesmente desligar tudo, exceto minha malha base, certificando-se de que está desligado. Vou clicar com o botão esquerdo. E a partir daqui, eu vou criar as calças que também são um pouco em diferentes alturas. Então a calça deve ser muito fácil, não vai usar um círculo embora. Então eu vou segurar o controle e obter um retângulo de arrasto. E eu vou simplesmente fazer algo tão fácil como isso. Agora. Vai um pouco mais alto. Para os joelhos. - Sim. Algo assim. Nada louco, nada muito fora do mundo. E vamos simplesmente extrair isso. Exceto novamente, todos eles vão parecer provavelmente sacos e volumosos, mas nós vamos estar limpando essas malhas para cima, remeshando essas malhas. E então vamos diluir as bordas com essas malhas na hora. Então não surte que estes são um pouco loucos demais. Uma coisa que eu vou dizer é como você olha aqui, isso pode ser algo que você pode querer tomar um pouco de um aviso particular também, eu sou pode fazer a espessura um pouco mais fino nas calças porque eu não quero que eu gosto de O que é isso? Gosto de ter um pouco mais de espaço aqui como crocodilo. Então vamos em frente e virar essa espessura um pouco para baixo. Não tão grossa. Estou escolhendo o ponto 1, 0, porcaria. Certo, então vamos ver o que isso nos dá. Isso é um pouco melhor. Eu vou provavelmente ir com 0.00294 para a minha espessura. E eu vou bater em Aceitar e isso é o que eu vou fazer para que lá pode parecer um tipo muito diferente de calças. Não se preocupe, vai engrossar isso e revanche isso para que se alinhe dessa maneira. Vai ser uma boa maneira de mostrar um exercício sobre como conseguimos isso. Tudo isso é, basicamente, estabelecer a forma das dimensões da nossa malha base e como criamos e puxamos nossas malhas de base aqui. Então, na próxima lição, vamos seguir em frente e mostrar-lhe como agrupar essas três malhas base em uma pasta. E começaremos as iniciações de nossa primeira importação de nossa referência de um alto Rey's aqui, que será usado como, quais serão as camisetas. Então aqueles que eu queria fazer o fluxo de trabalho de tela dividida terá isso e nós vamos ter certeza que você tem uma referência para isso para ajudá-lo quando formos lá. Então fique por perto. 17. Limpar a camisa para escultura: Ok, então vamos continuar. Nesta lição, vamos configurar e começar com o nosso primeiro Skulpt, que será a nossa camisa. E antes de começarmos, vou fazer uma ilustração rápida de como obter nosso backup de referência 2D no caso você estar abrindo seu arquivo e isso vai ser em textura aqui no topo. E então assumindo que você, é claro, salvou esse holofote , dissemos, como dissemos na última lição, você deveria ter um arquivo salvo. Então, tudo o que você precisa fazer é acertar o foco de carga. E a partir daí você vai ver ESL, dependendo de onde você vai para procurar sua pasta de destaque designada. E como você vê, ele vai em frente e aparecer para mim. Então eu vou ir em frente e enquadrar isso agora, batendo na telha proporcional. Então é um pouco maior para mim começar com isso, um pouco mais centrado. Então, antes de começarmos, eu só quero ir em frente e recapitular e explicar que tudo aqui vai ser inclinado para esculpir. Então, o que quero dizer com isso é que temos três malhas de base e cada uma tem um grau variado de dificuldade que é mais do que a última. Então, em outras palavras, vamos começar com essa camiseta básica. Agora que você vê bem por baixo. E depois que terminarmos de esculpir , vamos nos formar nas calças, o que é um pouco mais de trabalho a fazer para nós. E depois disso vamos nos formar até o casaco. E então, finalmente, vamos terminar com a anatomia do rosto e também fazer um pouco de cabelo. Seja esculpindo, eu vou cabelo ou fibra de cabelo, nós vamos fazer os dois. Então, com isso dito, eu vou ir em frente e desligar esse holofote da minha referência lá. Temos nossa referência 2D já carregada. E a partir de agora, vou organizar as minhas ferramentas submarinas aqui. É assim que não está desordenando muito aqui. Para fazer isso. Só vou abrir subferramentas à direita. Eu vou ir em frente e colocar o mouse sobre a nova pasta e clicar sobre isso. Agora eu só vou dar o título de malhas de base e retorná-lo. E então, a partir daí, eu vou apenas ir em frente e arrastar em tudo o que temos para que esteja tudo dentro de uma pasta, um pouco menos desordem para trabalhar. Depois, eu só vou colocar meu mouse sobre a camisa aqui e desativar a visibilidade de praticamente tudo o resto para que possamos ir em frente e começar o próximo passo. E isso é importar nossa primeira referência 3D para fluxo de trabalho em tela dividida. Agora, novamente, isso deve estar na pasta de recursos desta lição em particular. Então vá em frente e sinta-se livre para baixar isso. Deve haver ambos em 2D e um 3D que você pode adicionar a ele. Então eu vou em frente e fazer isso agora mesmo. Então vamos para texturas. Vamos para Importar. E eu vou recuar um pouco aqui e ver onde estamos. E é aí que queremos estar. Vou colocar primeiro a minha camisa ortopedia, e essa é a minha referência 2D. Agora, se eu ir em frente e clicar sobre isso como antes, eu vou apertar Adicionar para holofotes. E assim, nós temos, como você pode ver, nossa referência original tipo miniaturizada e nossa nova referência bem aqui. Vou acertar tau proporcional. Então agora temos um pouco mais de espaço. Mas se ficar um pouco demais no seu caminho, vá em frente e clique na roda aqui. E então você pode reduzir os dois ao mesmo tempo. Assim, você pode escolher e escolher qual referência você deseja. Agora, como você acabou de importar uma nova referência, não se esqueça de atualizar essa nova referência. E isso vai ser na textura. Salve o Spotlight. E agora você não tem, você tem um adicional vai estar adicionando referências a este arquivo de célula zs. Então, toda vez que você carregá-lo de volta, você não vai ter que começar do zero. Agora que já fizemos isso. Ok, então vamos em frente e importar nossa referência 3D caso as pessoas queiram começar um pouco mais atrás ou gostem de ter algo um pouco mais 3D. Então, vou trazer isso. E assim eu vou primeiro de tudo, minhas desculpas, eu z dot lá. Eu vou clicar no cilindro e eu vou importar de uma ferramenta diferente, minha camisa, assim. E então vá para a minha ferramenta original bem aqui. E então eu vou apertar apêndice assim. Então, se você apertar a tecla de transparência, desligar fantasmas, você pode ver bem ali onde está tudo e como essa camisa se parece um pouco mais. E agora, se quisermos, podemos entrar no modo de tela dividida. E podemos ter um bom começo. Agora, tendo dito isso, o que eu vou fazer, você pode ter a pretensão de ir em frente e começar a esculpir, você é bem-vindo para fazer isso. Mas o que eu vou fazer, já que este é um guia, é eu vou alterar a geometria da malha que você vê diante você para que possamos trabalhar com ela um pouco mais fácil. Então, para começar, vou desativar meu modo de tela dividida. E eu vou desligar apenas por agora a visibilidade desse curto. E eu vou apertar Shift F para olhar para a minha topologia. A primeira coisa que eu estou olhando e eu gostaria de ver mudado é que bem, parece que eu gostaria de transformar esses dois em um grupo poli bem aqui. Talvez transformar as peças internas para um único grupo de poli e depois fazer uma remedição Z para que eu possa obter uma geometria mais limpa. Eu poderia até diluir as bordas bem aqui antes de fazer isso. Então vamos em frente e fazer isso. Mantenha a tecla Shift Control. Vá em frente e isole a seleção, mantenha o controle pressionado, seleção de letreiro ou controle de deslocamento novamente, reinicie. E então eu vou apenas repetir o conceito que eu acabei de fazer aqui. Agora, por que eu estou fazendo isso para que depois que você terminar de bater nas máscaras apenas para esta área externa frontal, aperte Comando ou Controle W. Então, é tudo um grupo poli. Esse é o nosso primeiro objetivo. Agora eu gostaria de ir em frente e eu vou seguir em frente e apenas controlar isso. E então ver se eu posso obter os grupos de poliéster desses cantos de borda selecionados assim. E agora estou mascarando isso e vou inverter a seleção de massa. Então agora tudo o que está mascarado está lá dentro porque há um monte de grupos polígonos de polígonos lá dentro. E eu só vou acertar o Comando ou Controle W dessa maneira. Isole, Select, e eu tenho isso. Então eu deveria ter cerca de três grupos de poli. Agora, alguns de vocês podem encontrar um problema em mover o tamanho do desenho ao redor e você não viu uma atualização, basta ir em frente e quer aqui em cima onde ele diz Tamanho do desenho ou espaço segurando, nosso tempo, toque algumas vezes na dinâmica e você talvez um toque duplo ou triplo para obtê-lo para voltar para você assim. Então, agora que cuidamos disso, eu posso diluir as bordas aqui com um suave ou posso fazê-lo depois do meu processo de revanche. Então eu não sei qual deles vai me dar o melhor resultado. Mas antes de fazer qualquer coisa, vou bater no X para que eu esteja fazendo isso em ambos os lados. E isso pode funcionar um pouco mais fácil para mim. E eu estou apenas, o que eu estou fazendo é que eu estou apenas segurando firme aqui. Só estou a suavizar um pouco as bordas. Agora estou fazendo isso segurando a tecla Shift. Vou chegar a um ponto em que também não vou precisar desta área aqui dentro. Mas, por enquanto, era tudo o que eu queria fazer. Só quero segurar o Turno. E posso olhar para a minha referência. Aqui. Você pode notar agora que eu estou alternando entre o modo Solo e o modo de tela dividida, assim para obter o que eu quero. E a partir deste ponto, este seria um bom lugar para eu bater rápido salvar acima no caso de eu perder alguma coisa. Vou dar uma chance, ver como isso se parece. Bem, eu gostaria de manipular essas maçanetas aqui. Então vamos em frente e desligar o modo solo e olhar para esta ampla gama que temos aqui. Então vamos acessar esse pincel e trazer isso um pouco mais. Assim como. Talvez lá em cima, um pouco. Talvez trazê-lo aqui. Talvez trazê-lo aqui. Tudo o que estou a fazer é estabelecer uma base mais limpa. Agora, desfaça isso. Tão pouco superficial aqui quando a silhueta é bem profunda. Então vamos em frente e trazer isso para fora. Ao mesmo tempo, não queremos que pareça também. É uma espécie de ganhar a perspectiva de como isso se parece em sua forma de malha base. Eu realmente não me importo muito agora. É um exagero fazer isto, desta forma. Mas também é uma espécie de ajuda dar a você uma idéia do que fazer nosso futuro. Pedaços, como vamos fazê-las. E eu vou fazer isso assim. Tudo bem, então eu estou bem com isso. Na verdade, estou bem com isso. Então esta seria uma boa hora agora para atacar grupos de poli. Vou me certificar de que x está ativado porque eu quero o modo cemitério ativado para que eu possa obter uma boa polimerização de alcance simétrico sobre isso. Então vamos em frente e ir para a geometria. Vamos em frente e ir para loops de borda. E então vamos em frente e bem, poderíamos fazer loops de grupo. Sinto muito, eu vou em frente e bater grupos de poliéster em vez disso para que eu tenha uma boa revanche aqui e eu vou manter meus vincos e eu sempre gosto de transformar todos os três desses em apenas para ver o que podemos fazer. Então eu só entrei em geometria, malha 0. Isso é manter vincos, detectar bordas e manter grupos. E eu fiz isso depois que entrei em vincos de borda e atingi grupos de poli. Então, agora temos um pouco mais de uma malha mais limpa. Olhe para isso. Eu gosto disso. É um pouco mais fácil, um pouco mais fácil de ler. Talvez eu bata mais uma vez só para ver se consigo alguma limpeza aqui em cima. Como isso. Está tudo bem. Não é muito horrível. Faço-o sempre algumas vezes só para ver se consigo arranjar algo um pouco mais limpo nisto. Mas sim, isso se estende aqui. Então eu posso ir para o próximo. E parece que está um pouco mais relaxado, então isso é bom para mim. Eu gosto disso. A última coisa que vou fazer ao estabelecer isto numa malha de base mais limpa para a nossa escultura, como vemos aqui, vai em frente e apagar esta geometria traseira. Então isso vai estar segurando Shift de controle para minha seleção de isolados e clicando com o botão esquerdo lá. E eu vou arrastar uma máscara sobre eles trazer tudo de volta. E então eu vou para sub ferramenta e eu vou ir em frente e dizer Split pontos de massa. E essa deve ser a sua própria área. E vamos apertar “delete”. Digamos que a folha de referência do Death Note. Então, depois disso, vamos em frente e pausar. Você pode não. Você pode parecer que é invisível bem ali. Se você quiser trazer esse invisível, essa visibilidade de volta, podemos ir em frente e apenas ir até aqui no lado direito para onde diz splay, onde você está procurando? Você exibe propriedades. E podemos apenas bater em dobro. E agora você pode ver a parte de trás disso. Agora, a razão novamente, eu excluir isso não tem seu traseiro excluído, mas eu fui em frente e excluí-lo aqui foi por causa do fato de que eu não vou estar vendo essas bordas. Não vou ver os casacos a encobrir a maior parte disto. Então, não fique muito crítico sobre o que você está vendo aqui fora, assim. Então, tendo dito isso, vamos seguir em frente e passar para a próxima lição. Ou vamos realmente esculpir algumas dessas rugas entrar em nosso primeiro teste para isso. Então fique por perto. 18. Esculpir as enrugamentos: Ok, então vamos continuar nesta lição. Vamos em frente e terminar esta malha esculpindo algumas rugas aqui. E nós vamos seguir em frente e seguir em frente para as nossas calças. Isto vai ser muito simples. Como você pode ver, eu já tenho algumas das minhas configurações de referência 3D, mas eu também tenho algumas das minhas referências 2D caso as pessoas queiram usar referência 2D, ajude-as. Eles são bem-vindos. Então qualquer um que esteja se perguntando por que eu passei por tanto trabalho para passar por uma malha de baixa resolução. É porque eu preciso ter uma resolução que seja fácil de entrar em colapso nas extremidades dos fios de rugas para que pareçam que estão se misturando com o pano. Você vai saber o que quero dizer com isso em um segundo, mas vamos em frente e começar. Uma das primeiras coisas que vou fazer é ir em frente e olhar para esta inclinação diagonal e tirar a minha ferramenta de movimento. E eu vou apenas ir em frente e selecionar isso, criar um pouco de assimetria e criar alguns, apenas um pouquinho. Só estou trabalhando em criar algo lá. Agora, vou em frente e dar-lhe apenas algumas divisões. Então eu vou manter o Controle ou o Comando D. E eu deveria ter cerca de três subdivisões lá, assim. E depois voltar para a minha subdivisão mais baixa foi manhoso. E vamos começar com essas rugas agora. Então vamos para o nosso pincel padrão. É isso, ou BST. E a primeira coisa que vamos fazer é se você usar o pincel padrão com esse enrugado, é o que você ganha. Um pouco assim se você for e voltar. Então, uma coisa que eu gostaria de fazer é aumentar minha distância focal, então eu fico um pouco mais de um, um pouco mais duro. E é disso que eu estou falando, por que eu meio que prefiro uma baixa resolução porque é mais fácil entrar em colapso. E quando você aperta o botão suave para entrar no modo de pincel suave, é mais fácil entrar em colapso assim. E eu vou seguir em frente e esculpir muito gentilmente. Ei, escova lisa. Agora eu, você também vai notar que uma coisa que eu gosto de fazer é se há algo que eu não gosto aqui, lembre-se que eu sempre não tenho nenhum problema em voltar ou voltar com a tecla Z porque minha mão direita está no meu tablet webcam e meu mão esquerda está em qualquer suave ou com shift ou Command ou Control Z para desfazer se eu não gostar. Então, se eu tomar um derrame e eu não gosto desse derrame, eu volto imediatamente. E se eu tomar muitos golpes, então eu vou até aqui para desfazer, então sinta-se livre para passar assim. Então vamos em frente. E você pode apenas ver como eu estou fazendo isso. Você pode notar que eu não estou copiando exatamente o que estou vendo em minha referência. Eu só estou usando isso como uma espécie de ajuda para ver se estou no lado certo e você de conseguir o que eu quero com isso. E eu estou meio que empurrando para dentro, puxando para fora em outras áreas. Talvez olhando para aqui e eu estou percebendo isso e eu estou usando a referência bem aqui para notar que ele meio que entra em uma inclinação como essa. Então veja se podemos fazer um empurrão e talvez saber que realmente parece eu me pergunto se eu posso tentar bater isso com a escova de dentes barra e eu vou te mostrar como conseguir isso mais tarde. Mas também estou levando em conta. Eu também não estou apenas me restringindo também, um tamanho de escova em tudo isso e tipo de, você sabe, alternando entre o pincel e outros tamanhos. Puxando para dentro, puxando para fora , afilando os lados, o que é importante ter subdivisões baixas. Assim como. Você sabe, é só sua, sua decisão, é sua escultura. Novamente afilando esse lado para que ele meio que se mistura e apenas mudar esse tamanho, ver se podemos obter algum interessante. E você sabe, nós temos algo legal lá. E vamos ver, parece um pouco inchado aqui em cima. Então vamos em frente e simplesmente fazer isso, mesmo que tecnicamente isso seja tudo coisa que não vamos realmente ver. Se você já pode ler isso como pano. Vamos em frente e realmente desmoronou o caule. Eu vou para baixo e divisão e realmente desmorona. E novamente, é por isso que tivemos o trabalho de remessar isso para que possamos ter essa opção. Vou ver se consigo isso para o lado. E isso é tudo o que se trata. É sobre fazer a esculpir e depois pegar as pontas e misturá-las. Misture através do suave. É novamente tudo sobre o suave aqui. Então só meio que entrar assim. E novamente, nós não usamos o lado, mas nós não estamos. Não é como totalmente obrigatório. Mas isso é um pouco sobre o que parece. Agora que eu tenho um pouco de uma idéia desta camisa, eu posso refazer esta seção aqui. Posso encontrar-me à procura de padrões mais interessantes. Então eu poderia apenas usar a ferramenta Smooth e apenas para um par de suaviza aqui, talvez eu apenas sinto que isso é um pouco pronunciado demais. Talvez haja outra coisa para que eu possa encontrar. Então, agora vou trocar. Era um pincel padrão. Vamos em frente e trocá-lo para a barra dois pincel. Agora, novamente, isso não está acessível no pincel principal e paladar aqui se você apertar a tecla B. Então vamos em frente e ir para Lightbox, que é aqui em cima. Você pode apertar a tecla Vírgula para chegar lá também. Vamos ao pincel, e vamos encontrar a nossa pasta de barras. E lá dentro você vai encontrar barra dois. E isso é muito bom porque o que isso faz é deslocar e empurrar a geometria para cima e empurrar a geometria úmida. Agora, algumas coisas que você precisa perceber é que nós vamos fazer um par de golpes de treino para obter o que queremos agora se fizermos um derrame normal como esse, sim, isso é o que queremos um pouco. E eu gostaria de ter acesso à ferramenta de movimento. Sim, eu poderia fazer isso idêntico. Idealmente, o que eu gostaria de fazer sempre que trabalhei com a barra dois, Eu também trabalho com uma mudança focal alta, como você pode ver. E eu também apertei a tecla L para que nós percebamos que, oh, eu acho que eu já estava na tecla L. É por isso que eu já tinha isso. Então, se você não tem certeza se você está no final, alkenes significa rato preguiçoso. Certifique-se de que está ligado. Certifique-se de que o raio está em torno de 30 para que você possa obter algo bom lá. E às vezes o que eu faço é fazer uma espécie de corte e então fazer algumas muito gentis, muito, muito sutis. E isso, isso é como tentar produzir uma espécie de levar alguns golpes de prática para experimentar com o que eu quero. Dá para ver que é um pouco de pele. Perder solos materiais. Mova isso um pouco para baixo. E eu vou suavizar isso para o lado. Eu não sei o que vai ser algo a menos que eu dê um soco nele. E estes são fios simples aqui. Então não é nada, nada muito insano. Mas, você sabe, EEG, você tem um olhar um pouco diferente com a barra dois. Então, se você notar que se você vai da direita para a esquerda, ele vai cortar para cima e deslocado Geometria dobra para cima. Se você vai da esquerda para a direita, é deslocar essa geometria para baixo ou é assim. E você já pode ver as possibilidades aqui. Então você pode ver, eu estou quase olhando. Você percebe que eu não estou seguindo exatamente o que você vê no que é, a referência 3D Isso só está lá para ajudá-lo a obter algumas idéias. Isso não significa necessariamente que você tem que cair em frente com ele. Agora vou alternar entre isto e visto. Há qualquer coisa que eu possa encontrar com muitas pessoas, uma coisa que eu vou dizer é que há pincéis de pano na internet que você também pode experimentar com para tornar seu trabalho muito mais fácil. E que também como, por exemplo, estes foram fora esses pincéis foram fora por um tempo. A célula que escovamos é SEL WEEE. Por que se você Google que você pode instalar alguns desses, e aqueles são como versão modificada, pincéis modificados que realmente lhe dá alguns bons resultados também. Eles são como muito saudáveis, são muito agradáveis, muito divertido olhando pincéis para trabalhar com. Eu diria. Eu não sou como, por exemplo, eu não estou tentando fazer você ir lá fora e pegar todos esses pincéis. Eu gostaria que você realmente tentasse ter uma base sobre como esculpir pano antes de ir em frente e, você sabe, uma esperança de algum pincel mágico para consertar ou vender nós pincéis não vai fazer muito bem se você não sabe como esculpir pano ainda, Eles só estão lá para tornar o seu trabalho um pouco mais fácil. E honestamente, se você pode fazer uma garra de boa aparência através da escova padrão ou da escova de dentes, então você pode fazer uma boa garra através da célula nós escovas também. E é por isso que eu estou fazendo você se concentrar tão fortemente nisso para que isso possa ser o caso. Então, eu não sei se isso realmente vai funcionar. Novamente, este é o vamos subir e nós não poderíamos fazer alguns, eles vão cair porque vai ser difícil suavizar o Dan e misturar isso. Então eu vou escolher a subdivisão dois lá e ver se eu posso empurrar assim. Você percebe que há realmente uma pequena diferença entre este e aquele pincel. Isso é porque de uma espécie de usar o segundo para construir fora do que eu já sei para me ajudar um pouco mais. Então isso é muito importante. Não tenha uma visão de túnel que você tem que fazer exatamente igual ao que vê aqui. Isso é o que eu continuava falando antes. Não obtenha visão de túnel com sua referência 3D. Sinta-se livre para sair da sua zona de conforto, sabe, para experimentar. É o seu pincel, é o seu esculpir. Vá em frente e tente esta área com a barra 20. Então não são todos os meus pop-ups, é, mas está na minha palete de pincel. E vamos executá-lo novamente. E meio que, vamos tentar desta vez. Aqui em cima. Se afasta um pouco. Então vamos usar a ferramenta Mover. Talvez consiga isso. E temos um pouco do que queremos. E isso também é um pouco distrativo aqui fora. Vamos em frente e trazer esse cara. Eu vou em frente e usar minha ferramenta para ver se provavelmente assim, eu gosto daquela área bem ali. Então, de novo, isso é exatamente o que estou fazendo para o meu. Mas seu pincel ou sua camisa e seu padrão enrugado podem ser diferentes. E aqui só diga uma coisa. Bom. Não há nada de errado em ser diferente. Na verdade, eu diria que é uma coisa boa. Você está fazendo certo? Se você tem um padrão diferente, pode não ir por esse caminho. Parece um pouco também. Principalmente ali. Gostaria de manter as coisas um pouco simples aqui embaixo. Agora que estou vendo. Então eu vou desmoronar isso. Eu só vou criar um fio de pano mais simples. Não exagere, para enlouquecer. E isso provavelmente é bom o suficiente para mim. E lá vamos nós. E mais uma vez, esse será o nosso pano. Então, se você tiver mais perguntas sobre isso, sinta-se à vontade para perguntar no local. Mas você até agora é onde estamos agora. Então nós vamos partir daqui é que vamos em frente e passar para a seção de calças. E vai ser um pouco, um pouco o mesmo. Vamos limpar as calças para ser uma boa topologia limpa. E no caso de você estar se perguntando o, é importante entrar na prática de como nós limpamos nossas malhas através medida 0, porque isso também vai desempenhar um papel direto em quão bem você lê os caras da topologia também. Então, vai ser um pouco importante para se familiarizar cada vez mais. Estas são todas boas oportunidades para aprender 0 medir, assim. Então, na próxima lição, vamos limpar nossa malha base de calças e importar nossa referência 3ds para as calças, bem como nossa referência 2D e adicioná-los ao nosso holofote. Costura. Continua a crescer a nossa colecção de holofotes assim. Então, sem dúvida. 19. Bloqueando calças para escultura: Certo, então vamos começar. Nesta lição, vamos começar a trabalhar na limpeza da malha das calças. Como você pode ver neste aqui, nós terminamos nossa camisa e eu fui em frente e fiz uma nova pasta por aqui onde ele diz nova pasta e chamar essa pasta esculpitas terminadas. E eu só fui em frente e arrastei minha camisa para lá. Eu também excluí minha referência 3D de tela dividida importada das camisas para que eu possa manter o tamanho do meu arquivo relativamente baixo. Quando passar por isso. Se você ainda não tiver certeza de verificar novamente se você tem seu holofote carregado. Então, sem mais delongas, vamos mudar para a nossa ferramenta de sub calças. E a partir deste ponto, eu vou seguir em frente e me dar uma vantagem na importação de todas as minhas referências, minhas referências 2D e 3D. Então vamos começar por aí. Tipo da textura, vá para Importar e, em seguida, escolha na pasta de recursos no site pants ortho J peg sua para esta lição particular. E uma vez que você fizer isso, você verá suas calças bem ali. E vá em frente e selecione isso e passe o mouse para adicionar holofotes. E como antes você vai vê-lo alinhado para o modo de tela cheia e agora você deve ter três referências. Vamos em frente e tentar economizar um pouco agora. Porque, como eu disse, toda vez que importamos algo para os nossos holofotes, vamos em frente e nos certificamos de salvar nossos holofotes assim. Agora que já cuidamos disso, vamos em frente e ver se podemos reorganizar tudo. Vou reorganizar todas essas coisas aqui. Aqui estamos e seremos o que temos. Então, como você pode ver, eu mudei um pouco da ortopedia original só para adicionar um pouco mais de um desafio que seria empilhado em cima do que tínhamos na camisa. Então isso é essencialmente construindo o que você fez na última lição enquanto adiciona mais algumas coisas como loops de painel aqui ou costura Alphas, ou Mestre de Projeção. Vamos fazer todas essas coisas divertidas. Além disso, também teremos uma oportunidade de trabalhar com o, a malha para botões anteriores. É quando vocês, estes transformadores deformadores com os quais começamos a trabalhar, vamos ser capazes de mexer com isso para mostrar como fazemos estas guarnições aqui em baixo. Como assim. Então, sem isso dito, o que vamos fazer agora é, eu acho que a primeira coisa que eu gostaria de fazer é limpar esta malha para cima e para fora. Para começar, vou em frente e ver se consigo engrossar tudo isso aqui, assim. Eu vou em frente e eu realmente não me importo muito com isso. Mas o que vou fazer é manter a tecla Control Shift pressionada. E eu vou mudar meu pincel de seleção para uma curva de corte. E eu vou arrastar uma curva por aqui que corta de cima mantendo a tecla Control Shift pressionada e da esquerda para a direita arraste. Agora, quando você fizer isso, você já notará que ele meio que preenche o todo que está bem. Eu meio que quero algo assim para começar. Para as calças Mesh. Você não vai ver isso porque, eventualmente, quando chegar a hora, vamos colocar um cinto sobre isso, como os principais shows de ortopedia. Agora vou em frente e fazer o mesmo aqui em baixo. Eu vou, mas se você fizer isso assim, ele vai ir em frente e cortar isso fora. Então eu vou apenas manter o controle pressionado, tenda para festas, selecionar um pouco dessa porção para que nada seja afetado. Aqui. Deixe-me fazer uma reclamação e isso deve ser bom. Inverta essa máscara e vá em frente e apenas tentando obter uma bela malha de bagunça limpa começou. Então, em outras palavras, o que eu estou tentando fazer é eu estou tentando criar uma topologia de grupo poli limpo aqui, entre aqui para que possamos fazer uma seleção de grupo de poliéster. Agora, eu também vou outra coisa é, como você pode notar para grupos de poli aqui. Então vamos em frente e fazer como fizemos antes, e apenas ir em frente e isolar, selecioná-los e fazer a mesma coisa aqui. Eu só estou segurando o Controle Shift e apenas batendo em seus whoops. Se você obter a curva de corte, certifique-se de que você pode alternar de volta para o Isolate Select e você pode obtê-lo de volta dessa maneira. Vá em frente e verifique isso. Agora, esse é um único grupo de poliéster. Vamos continuar a limpar esta malha agora. Então vamos em frente e limpar nosso wireframe fora. E agora eu estou pensando que eu poderia apenas começar importando minha referência 3D e começar a empacotar isso. Mas para começar, eu ainda quero chegar a um lugar onde isso vai ser limpo topologia. Então eu também posso, eu acho que o que eu vou fazer é eu posso ter que repetir alguns passos novamente, mas apenas para manter algumas coisas limpas antes de eu começar. E porque eu gostaria de usar sempre meu pincel Move em uma malha de densidade muito mais baixa. Vamos apenas ir em frente e medir 0. Então vamos começar indo para geometria, vinco e eles aumentam as bordas do grupo poli para que possamos obter algum vinco aqui. E assim, quando nossa remedida Z passar, ele vai saber os lugares para identificar o bom fluxo de borda nesta área, nesta área e nesta área. Certifique-se Também isso é assimétrico, então não se esqueça de desligar a tecla X. Então a simetria está desligada senão este lado vai encher-se. E vamos ver que tipo de resultados podemos obter com isso. Como eu disse, eu intencionalmente quero ter essas lições de limpeza aqui porque eu meio que quero ter uma base para vocês entenderem 0 medida. Porque vai ser muito importante quando passarmos pela fase de elevação das topologias de leitura, chegando mais tarde neste curso. Então, tudo bem, então nós temos uma bela malha limpa. Temos algo que é bastante decente. Você pode notar algum, um pouco de assimetria bem aqui. Não se preocupe com isso. Se você quisesse algo que fosse totalmente simétrico aqui, então você normalmente gostaria de ter a tecla X habilitada. Eu não estou muito preocupado com isso aqui. Só preciso de algo bom e limpo para começar quando estou mexendo as coisas. Então, antes que esqueçamos, se você ainda não o fez, você deve ter importado sua referência 3D para o. Se não, você pode fazê-lo agora, apenas certifique-se de que quando você fizer isso você está em uma ferramenta diferente. Dessa forma, você não importa ao longo do ano para arquivos suas quatro sub ferramentas aqui. Então, acidentalmente, pressione Importar. Clique fora de lá. Eu vou clicar em uma ferramenta vazia aqui e apenas importar minha referência 3D das minhas calças, que você deve, novamente, multar nessa pasta de recursos. Tudo bem, lá vamos nós. Ali estão as nossas calças. Vamos apenas começar. Vamos voltar a isso. Vamos selecionar essa ferramenta. Vamos para sub ferramenta e obter isso anexado em seu excelente. Tudo bem, então ele vai sempre aparecer lá embaixo. E se você precisar, você sempre pode ativar a transparência com o fantasma para ter uma espécie de idéia de onde preencher as coisas. Aqui. Você poderia, se você quisesse rastrear com a ferramenta de movimento aqui, mas estamos tentando obter um objetivo que para que você possa fazê-lo através modo de tela dividida mais em vez de tentar fazê-lo por ter um modelo 3D sobre. Porque na indústria, a idéia é olhar para referência, que é 2D e, em seguida, ir em frente e copiar com base no que você vê lá. Porque se você já tem o modelo 3D, qual é o sentido de esculpir exatamente a mesma coisa que você já tem. Portanto, não precisaríamos de artistas conceituais. Então vamos em frente e só, o que eu estou tentando fazer é eu vou apoiar isso agora. Eu posso, eu vou fazer algumas experiências com o meu menu pop-up, ver se inflar funciona com isso. E talvez engrossar um pouco aqui. Eu posso estar esticando essa geometria quando eu faço isso porque essa é a desvantagem quando você está usando uma ferramenta de expansão como inflar. Mas novamente, o que eu estou planejando fazer é fazer uma segunda malha 0 no processo aqui. E veja apenas para adicionar alguns traços de luz com o, o inflar. É só olhar por aqui. Mantendo meus olhos naquela área central aqui. Eu não estou realmente muito certo como 0 medidas vai se comportar lá. E eu provavelmente vou fazer um pouco mais de iterações por lá, mas só por agora, vamos em frente e estamos usando isso para adicionar algum volume. Você também pode adicionar volume através do pincel padrão. B, desculpe, e fofo. Mas o pincel padrão não se expande por todos os lados. É só um lado, assim. Mas você pode fazer isso. Todas as estradas levam à mesma área. Então talvez eu possa usar um pincel padrão para tipo de carbono. E só um pouquinho também. Que está tentando obter algumas formas de silhueta porque eu notei que isso é um pouco mais largo aqui fora. Então, talvez no meu julgamento agora, apenas uma espécie de Spearman, eu não estou me limitando a uma fórmula de apenas um pincel. Deixe-me ver se lá vamos nós. Planejador em torno de areia onde podemos obter algo relativamente fácil sem tentar enlouquecer demais. Agora está começando a perder um pouco de seu símbolo aqui. Então eu só vou desenhar esse tamanho de desenho para baixo e apenas apertar a tecla suave. E eu estou indo para cima e para baixo para tentar recuperar um pouco disso. E apenas indo para cima e para baixo, segurando a tecla suave com um pouco mais de um tamanho menor da mandíbula. E então talvez afilando um pouco de uma pitada com inflate para que possamos empurrar o Smush um pouco mais juntos para cima. Quente. Acho que é parte do meu problema. Aqui vamos nós. Tudo bem? Então, isto é o que estamos a fazer. Estamos apenas tentando obter um olhar decente em malha são decentes, eu deveria dizer silhueta indo. Ok, então agora nós já temos algo aqui. Posso notar que quando estou aqui, parece ser um pouco mais de um V acontecendo aqui e eu meio que não estou, eu não estou recebendo uma VM, recebendo um pouco de um olhar encalhado aqui. Então eu posso apenas aumentar isso com assim. Deixe as rugas criar uma silhueta interessante entre aqui por enquanto. Mas isso é tudo o que eu quero fazer. Apenas 12 cria uma espécie de silhueta que combina aqui com um pouco mais de uma malha mais limpa e de resolução mais baixa como você vê aqui. Então, uma vez que temos uma vez que você está recebendo a resolução desejada que ela está aqui. O que vamos fazer é nos certificar de salvar primeiro seu arquivo, Salvador, arquivo de destaque também fora. E então, a partir daí, vamos trabalhar em tentar esculpir algumas rugas decentes e também dar-lhe um pouco de um tutorial sobre loops de painel. Então fique atento. 20. Esculpir enrugamentos: Então vamos começar. Nesta lição, vamos seguir em frente e começar a esculpir um pouco de pano. E nós vamos então prosseguir depois disso para a próxima lição, que será trabalhar com alguns loops de painel para obter algumas de nossas cenas de resfriamento como vemos aqui. Mas ainda mais delongas, vamos em frente e começar. Tudo bem, então primeiro as coisas, vamos dar a isso algumas subdivisões dividindo-o 123. E talvez ir, eu gosto de fazer isso porque eu gosto alternar entre diferentes divisões com base em qual pincel eu tenho. Por exemplo, divisão para eu gosto de trabalhar com na barra dois, mas Divisão 3, Eu prefiro usar o pincel padrão e você provavelmente vai ver por que eu posso simplesmente colapsar, recolher coisas e suavizar as coisas melhor com esse pincel. Vejamos, estou olhando para tudo o que queremos e uma das primeiras coisas que quero fazer é usar meu pincel padrão para me aquecer para quebrar essa peça para que não pareça uma grande bola. Então vamos em frente e pegar nosso menu pop-up. Selecione nosso pincel padrão ou BST. Certifique-se de ter a nave focal aparecida. E a partir daqui vamos em frente e saltar para a direita. E como para eu sempre gosto de dar um par de golpes na mesma posição e depois diminuir as extremidades. Mas você não tem que ficar muito louco ou meticuloso com isso. Só estamos fazendo isso para sair e quebrar nossas calças para que não pareça um brilho perfeito de clado. Nós queríamos apenas quebrar um pouco. Então vamos em frente e talvez queira passar por ali. Talvez até obrigado. Alisar essa bunda superior, manter essa parte inferior indo. E você sabe, eu tenho um monte de perguntas sobre há algum pincéis fora do ZBrush? E eu sei que já disse isso antes, mas vou repetir que certamente há. E você é definitivamente, se você está olhando para pesquisar em pano e tecido de escultura. Já está por aí há algum tempo. É uma espécie de escova velha, mas a célula nós escovas. Isso é SEL, WEEE. Por que são pincéis na Internet que são muito bons para esculpir. Em qualquer coisa, desde materiais de pano macio até coisas como seda. Silk é um bom exemplo para aquela célula em que os pincéis fazem muito bem, digamos que só vai, você sabe, eu não vou ficar muito louco com isso. Só vou me divertir um pouco com isso. Eu não vou olhar para as rugas aqui e dizer, oh Deus, não parece bom. É o que estou vendo aqui. E eu vou seguir em frente e não gosto que seja beliscada assim. Só estou quente e me divertindo com isso. E uma coisa que eu vou dizer uma e outra vez aqui é, que agora, se você está alcançando resultados que você não gosta ou você sente que não estão combinando com o que você quer que seja. Você sabe, apenas lembre-se de ter em mente, você apenas Z volta ou usar o controle deslizante para ir todo o caminho de volta. Não há nada de errado com isso. É algo que é comumente feito. É também por isso que eu tenho várias subdivisões para que eu possa trabalhar com modificadores de suavização para limpar a tela se eu não gostar. Uma maneira particular como esculpir ou uma dobra é, eu posso simplesmente desfazer um pouco do que eu tenho aqui. Então, se não for aperfeiçoado exatamente como eu acho melhor, quero dizer, há um monte de apagar e desfazer que eu fiz quando esculpi isso pela primeira vez. Então, para que ele não fique muito louco ou crítico em tentar fazer tudo correto e tudo absolutamente certo na primeira tentativa. Então, mantenha isso em mente. Não se esqueça também. Para experimentar e trabalhar em diferentes tamanhos de pincel também. E depois de fazer alguns golpes em uma direção, basta ir em frente e suavizar novamente. Então parece que está se misturando. Assim. Bom Colapso aqui. E então ssh faz um tamanho de pincel menor para aguçar seu colapso um pouco mais. E então nós apenas uma espécie de bola levemente suave de volta. E é tudo, como eu disse, essas referências 3D, todas essas malhas 3D são, eles estão lá apenas para pagar novamente, aquela oportunidade de praticar, praticar, praticar, praticar, praticar. Opa, eu tenho um foco meu turno de fala está muito baixo. Lá vamos nós. E nós vamos em frente e vamos desligar entre isso e cortar dois para que possamos ter um pouco, um pouco mais lá dentro. E estranheza. Aqui vamos nós. E você percebe também outra coisa é que meu padrão enrugado não é exatamente como é aqui. Sabe, como se não fosse o mesmo que é aqui. Bem, isso é uma coisa boa. Confie em mim. Prefiro que você venha com ideias inspiradas do que tentando se permitir ser absolutamente crítico de copiar exatamente o que ela está dizendo. Você não vai obter os melhores e mais pesados resultados se você está completamente limitado a uma forma, deixe a forma ser livre. E agora deixe isso ser livre e não deixe que ele transforme em outra coisa. Apenas tipo de ir para onde o enrugado parece que vai ir quando você esculpir algo, você sabe, deixar o tipo, eu não gosto disso. Então eu vou, vou em frente e desfaço isso. Não fique nesse modo de pensar, “Oh, ele esculpiu de uma certa maneira, então eu tenho um esculpido assim. Agora, isso é tudo sobre, você sabe, aqui está o meu guia. Só estou tentando te dar sultão para fazer, para praticar, mas você não precisa ter um derrame também. Dê um golpe de escultura idêntico ao meu. É definitivamente algo que eu provavelmente tentaria me afastar. Veremos se conseguimos mais uns mais finos também. Estou pensando que talvez eu possa ver como é ECR com globos aqui em cima. Então, vamos acalmá-lo de volta, de volta e apenas tomar o seu tempo neste. Empurre de volta. Assim. E você provavelmente está perguntando por que estamos usando, parece que podemos quase realizar qualquer coisa com os padrões. Então, por que a barra para, barra para meio que nos dá um pouco de uma outra opção API as coisas parecem um pouco diferentes quando você está usando barra dois em oposição ao padrão, especialmente quando se trata de empurrar coisas em. Então esse é um conceito legal. Oops. Todo esse padrão assim. E você sabe, é exatamente o que o objetivo é, apenas fazer você fazer seu próprio padrão. Você sabe, o, você pode tentar emular o que você vê ou você pode fazer ir fora dele. Vou em frente e trazer a barra dois. Então vá em frente e clique na caixa de luz aqui em cima. Ele escovar e bater barra pasta e obter essa barra para se certificar de que a tecla L está ativada. Aumente o tamanho do desenho e aumenta o foco. Certifique-se de que a boca preguiçosa, novamente, a tecla L está ativada. Vamos ver se conseguimos alguma coisa. Eu gosto de trabalhar na Divisão com Slash 2 uma vez, você sabe, é um pouco para Bowden apenas fazer um par de golpes de treino para ver se podemos conseguir algum trabalho. E novamente, você pode ver já luz. É só pensar em barra 2 é algo que gosta de elogios. O pincel padrão um pouco. Ver se consigo fazer alguma coisa. Só estou experimentando, então tenha paciência comigo. Nunca tentei suavizar a máscara e depois misturá-la. Mas ei, pode funcionar, pode não. Só estou um pouco. E estar atento ao usar essa barra para definitivamente querer ter certeza de que você está ciente de qual direção da esquerda para a direita ou direita para a esquerda porque essa é a direção em que o deslocamento vai de cima, o lábio vai para baixo um um pouco para a sua opinião. E novamente, este é EC como aqui, como ele mostra isso. Esse é um exemplo de por que semelhante barra 22 tanto porque é uma boa ferramenta de deslocamento se você pode pegá-lo apenas corretamente. E agora, vamos ver se é a Joni. Agora. Vamos em frente e colocar um pouco disso de volta. Sempre que uso a ferramenta Mover, eu sempre trabalho nas subdivisões inferiores. Veja se conseguimos alguma coisa lá. Bom. Vamos voltar para a Divisão para sempre. De volta à barra dois. Vamos talvez apenas Ooh, isso é realmente quando você tem um pouco assim. É provavelmente porque você tem seu pincel um pouco grande demais. Então, é tudo sobre conhecer o pincel e ter a oportunidade de praticar com ele. E vamos ver se conseguimos. Eu só estou procurando minha cena de formas se eu puder encontrar algo lá que possa ser divertido, como isso. Mas vamos ver se podemos fazê-lo de cima para baixo para que pareça um pequeno anúncio. Eu não sei. Vou deixá-lo ligado. Mas também podemos usar algumas das áreas aqui são esses pontos de ancoragem, especialmente nesta área para trabalhar barra dois e eu fui da direita para a esquerda. Eu tenho que ir da esquerda sozinho para pegar aquele underlain. Mas aqui, eu vou dar um pequeno loop agradável. E aqui está uma boa oportunidade quando a vejo. Vou trabalhar com o pincel de polimento, BHP. Esse é o pincel de alta polimento bem aqui. Eu vou tentar alguns pulmão apenas indo para, isto é, isso está indo para fora do currículo, mas só para me divertir um pouco, eu vou gentilmente achatar um pouco disso. Agora, por que estou fazendo isso? Porque eu vou combiná-lo com outro pincel para ver alguns resultados, para ver se eu posso explodir, expor algumas dessas pequenas arestas legais aqui. Então vamos apenas ir em frente e apenas tipo de suavizar isso para fora. Agora vamos voltar ao nosso padrão. E eu gosto de trabalhar na subdivisão 3 para padrão. Vamos ver como podemos fazer isso um pouco maior. Tamanho do teste. E ouvir. Um pouco de um diário interessante diz que é, isso é apenas talvez um experimento de se eu não gostar de algo que está bem, eu posso trabalhar um pouco mais nisso e experimentar um pouco mais. Mas tudo o que eu queria fazer lá era criar algumas ideias de diversão. E eu vou encontrar algo novo bem no meio de fazer este curso apenas para ter um pouco de diversão com pincel alto, alto polonês. Vamos nos certificar na quarta divisão assim que suaviza bastante bem. Sim, parece tudo bem. Quero dizer, isso é uma coisa que eu diria que é importante. Você sabe, eu estou lhe dando uma orientação, mas não pense que este guia é o único lugar onde você pode encontrar pincéis, por exemplo, padrão Damien, que nós realmente não conversamos muito sobre isso. Mas você também pode usar o pincel padrão Damian se você segurar esquerda velho. Esse é o pincel padrão da barragem. Você também pode criar alguns bons looks e realmente trazer isso para fora. E então, é claro, você pode realmente empurrar isso para obter o que você quer acontecendo aqui. E isso também é uma opção. E eu provavelmente vou dizer que em tudo isso, esse é o tema principal. Não se trata de como se trabalha com um pincel. É sobre como você combina pincéis como eu acabei de mostrar a você o padrão Damian agora e ir meu padrão para esculpir em pincéis macios bem aqui. E agora, e então eu vou puxar em uma dobra diferente bem aqui. E então é assim que eu vou fazer. Eu não sei o que parece quando eu coloco um alto polonês, apenas um endurecimento que fora e, em seguida, ir de suave. Mas o que isso parece? Um sapato para estar nesse modo de experimentação de como algo parece se você tentar. Tudo bem, isso é a coisa mais importante que eu posso dizer para você pensar é isso. Você tem que estar disposto a aproveitar o momento para praticar fora do guia. O guia só pode curtir este guia de vídeo. Só posso levar-nos até aqui. Mas você ainda tem que estar disposto a praticar além do que eu mostro. E isso significa experimentar muito no que você descobre e encontra. Tudo bem aqui. Desligue o olho como trabalhar com padrão. Vou trabalhar com o padrão. Talvez. E então BHP alta polimento. Talvez achatar isso um pouco, mas mantenha essas bordas assim. E, em seguida, voltar ao padrão e criar um pouco de um sulco bem ali. Empurre e, em seguida, muito pequeno tipo de movimento. Suavize este lado, mas mantenha esse lado em um pouco suave. Então há um pouco mais de pronúncia lá. E talvez se você quiser, começar a quebrar e começar a fazer combinações, o que posso fazer para complementar o que eu já fiz com os pincéis que eu trabalhei com alto polonês de trabalhou com padrão. Ainda temos barra dois. Podemos ver se há algo interessante nisso. Nós ainda temos Pincel Padrão Damn também, você sabe, eu não sei como vai parecer, mas eu ainda estou disposto a tentar apenas para ver como ele se parece, sabe? E essa é a mentalidade. Se não gostar dos resultados, pode apagar os resultados. Mas é importante que você esteja disposto a correr o risco em que, ao tentar descobrir os resultados para que ele se aplique ao seu próximo, seu próximo projeto. E isso é legal, mas pense assim para ser um pouco mais alto. Então vamos terminar com nesta área bem aqui. Para a ferramenta Mover. Swatch. Vá para a nossa subdivisão mais baixa, traga esse cara um pouco mais para o nosso mais alto. Não vou fazer coisas muito loucas aqui porque vamos fazer alguns esboços e eu não quero comprometer mais nada. Mas posso fazer mais esculturas nesta área. Vou fazer uma combinação diferente. Basta fazer minha barra dois já. Temos algo legal acontecendo aqui. Sim. E isso é deslocar a geometria muito bem que temos. E vá para o alto polimento neste. O alto polonês é algo definitivamente que eu não usaria nunca a menos que eu tivesse um o que é? Uma mesa digitalizadora Wacom. Vamos para o padrão. Vamos começar a, nós também poderíamos ir para você também poderia fazer o que é? Também é padrão de umidade. Vamos em frente e suavizar tudo isso agora. Quero dizer, o importante é lembrar os diferentes graus de detalhe. Você sabe, alguns desses são glob um olhar e rugas. Alguns deles são um pouco mais finos olhando para rugas, realmente muito louco sobre isso. Talvez eu consiga um pouco mais frio com a corda. Vamos deixar isso em paz. Posso trabalhar um pouco mais nisso. Mas, por enquanto, eu vou em frente e se eu trabalhar nisso, eu provavelmente vou trabalhar nele através de barra dois apenas para tipo de obter o que nós queremos fora dele ou algo assim. Você sabe, muito disso também tem a ver com afilamento também. Não gosto de deixá-los aqui assim. Sim. Isso é apenas sair. E se agora que estou decidindo que não gosto do que acabei de fazer, vou desfazer isso porque provavelmente não será visto mais longe. Então isso é um pouco como podemos obter algumas rugas cruas indo. Essa coisa toda de novo, como estamos reiterando uma e outra vez para vocês, é que está realmente se resumindo a ser sobre tomar seu tempo e experimentar com as formas. Idealmente, você quer ir em frente e esculpir em formas que diminuir e um pouco. E como em um V, como você vê aqui. Mas você só quer ser realmente doloroso e tomar seu tempo com isso, especialmente se você é completamente novo, um monte de gente vai dizer para si mesmo, Oh bem, nós queremos ir em frente e fazer algo que é realmente bom em apenas um casal de traços. Bem, leva um pouco mais de tempo e treino para ir lá. Então você tem que primeiro ter uma sensação de pontos de estresse, pontos ancoragem, e assim por diante. Antes de você chegar lá, é como bem ali ou apenas tentar quebrar qualquer área que está nua, como aqui. Então, como eu disse, este é um tipo de área onde você quer simplesmente colocar o tempo em apenas praticar o que você está fazendo. Dei-te umas ideias de pincéis. Um é um padrão de barragem, outro é uma célula. Nós, e claro que mostramos como combinamos aqueles com nossa escova de dentes. Então este é um pouco de um tutorial de curso mais longo para obter os resultados que você quer, mas eu senti que era um muito importante. Quando você terminar com isso, apenas certifique-se de que a silhueta é um TOC muito obstruído de volta para o que era originalmente em com o pincel Move certificando-se de que você tem a subdivisão inferior. Novamente. As próximas lições serão sobre como tentar obter esses pincéis, esses loops de painel a serem implementados aqui. É por isso que mantive muito desta área aqui em branco. Mas vamos mostrar-lhe como fazer isso. E infelizmente, temos que excluir nossas subdivisões inferiores. Então é por isso que eu passei e fiz as rugas primeiro nisso. Então, na próxima lição, vamos passar por loops de painel e como criar cenas lá. Então fique por perto. 21. Costura Escultura por meio de loops: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos seguir em frente no trabalho de fazer algumas cenas para delinear todas as diferentes áreas, todas as diferentes ilhas dessas áreas detalhadas em toda a nossa seção de panelas aqui. E vamos fazer isso através de loops de painel. E para trabalhar com loops de painel, você terá que se certificar de passar pela geometria e excluir mais baixo. Então este seria um bom momento para certificar-se de terminar em esculpir todas as suas rugas antes de prosseguir. Então, para mim, vou continuar e parar por aí e ter certeza de que tudo está onde eu quero e seguir em frente. Então a primeira coisa que vou fazer é ir em frente e apagar mais baixo. E agora eu não vou ter nenhuma mensagem pop-up parada quando eu criar um grupo de poli e loops de borda em torno de lá e loops de painel. Então comece com ON indo olhar para todos os padrões que eu vejo e tentar fazer uma ilha grupo poli fora de lá. Assim como esta área pode ser uma área de grupo poli. Esta área aqui pode ser uma área de grupo poli. Esta área aqui eu transformei em um corte 22. Então eu não vou realmente me preocupar muito com essa área. Então, eu só vou me preocupar em criar aqui. E é claro que faremos isso através de um processo de mascaramento. Então vamos seguir em frente e manter o controle pressionado e mudar nosso curso aqui enquanto mantém o controle baixo para curva e liberar controle. E vamos agora ter o nosso traço de máscara definido para conter. Então, finalmente, vai ligar a tecla X e, em seguida, manter Control e arrastar para fora diagonalmente uma máscara como tipo como o que você vê lá. Você pode até segurar, ir do outro lado, manter o controle do lado direito e, em seguida, manter a esquerda Alt menos algumas coisas se você quiser torná-lo mais alto ou mais baixo. E eu acho que eu gosto disso um pouco mais e certifique-se de cobrir esta área aqui em cima também. Então, tudo abaixo é uma máscara. Então, finalmente, depois disso, eu vou ir em frente e inverter esta máscara clicando fora para o espaço vazio aqui e segurando Controle e apertando toque para inverter. Teremos nosso primeiro grupo de poliéster e um segundo pressionando Comando W ou Controle W. E se eu apertar Shift F2, você verá um segundo grupo poli criado nas áreas dos mascarados. Agora, para esta área bem aqui, vai ser o nosso segundo grupo de poliéster e vai meio que cobrir esta área. Então, alguns destes serão apagados e assim por diante. Eu notei que esta área é meio plana e esta área não é. Então eu posso ter cometido um erro que eu gostaria de corrigir, então eu vou apenas ir em frente e apenas suavizar isso um pouco. Eu não quero perder nada aqui, mas qualquer coisa que esteja dentro desta vizinhança geral, vai apenas manter Shift pressionado e apenas uma espécie de achatá-lo. Dar a mim mesmo um pouco de uma partida. Então eu vou mudar meu traço de curva para arrastar destruído apenas para me dar um pouco de um headstart, em seguida, arrastar rect para a mão livre. E suponha que poderia não ter controle tão bem sobre este aqui. Sabes o que acho que estou a fazer. Acho que vou ir em frente e limpar tudo isso com o, o pincel de curva. Então vamos manter o controle pressionado, mudar de volta para a curva. E então usando meu truque da barra de espaço, eu vou fazer algumas máscaras aqui. A mesma coisa para esta área. Parece um pouco inchado. Então ela quer limpá-lo. E novamente, estou usando esse truque da barra de espaço para fazer a curva passar assim, caso você esteja se perguntando. E você também pode, enquanto mantém o controle, ir até as transformações. E você pode passar e habilitar o mouse preguiçoso para obter mais streak mais fino também. Se você quiser. Ei, eu posso trabalhar com isso. E ainda temos algumas áreas aqui que acidentalmente também massa. Então vamos em frente e tirá-los porque não está do outro lado e eu gosto de assimetria para o meu design. Não é obrigatório. Então, não pense que é. Você pode deixá-los lá, mas você tem que se certificar de limpar o interior aqui também, a menos que você tenha algum design para as cenas finais do patch também. Então eu vou seguir em frente e mantenha pressionado Control drag e, em seguida, mantenha a esquerda tudo para limpar. Oops. E notei que fiz isso no modo cemitério. Então vamos desligar o X e, em seguida, ter certeza que ele está desligado aqui também. Perfeito. E agora vou fazer um grupo de poliéster que se sobrepõe ali. Então agora nós temos que grupos de poliéster e nós podemos ter nossas divisões de geometria baixadas. Então vamos em frente e adicionar alguns loops de borda sobre esses grupos de poli. Então isso é, eu vou escolher, eu vou passar por geometria, loops de borda, loops de grupo. Estou escolhendo dois para meus loops de grupo. Acho que funciona melhor para mim e eu só vou bater grupo parece assim. E isso irá apenas adicionar alguns loops de grupo em onde quer que haja grupos de poli. Então temos um pouco de linha reta aqui. Vejo que está um pouco agitado. Então, uma coisa que você pode fazer é que se você quiser, escolha é sua. Você pode ir para deformações e ir para onde diz polonês por grupos. Transforme isso em um círculo oco e talvez apenas suavize. Agora, você não tem que suavizar tão longe porque você também pode obter um pouco de um, você vai perder um pouco da geometria aqui. Se você quiser segurá-lo, você pode dar como, por exemplo, em uma subdivisão, um extra, e ele irá colapsar menos como resultado. E também lhe dará uma linha mais suave aqui. Só queria mostrar-lhe e dar-lhe isso para opções extras para que você saiba o que você tem disponível para você. Vou em frente e ver o que isso parece sem ter que confiar nisso. A partir deste ponto, vamos passar para os loops do painel. Então, para loops de painel, eu realmente vou apenas focar em apenas dois loops. E eu quero que você não se fixe em números de cópias do que você vê no cara do vídeo, mas em vez disso experimente o seu próprio. Então é isso que eu estou fazendo agora experimentando o que eu gosto. Mas eu acho que dois loops para loops de painel e dois loops para loops de borda funcionam melhor para obter esse padrão de cena particular. Então vamos em frente e apenas apertar loops de painel e ver como é isso. Uma coisa que eu esqueci de fazer é desligar dupla causa que vai fazer um backside para tudo isso. E talvez o que eu quero, o teste final é quando você vai passar e muito gentilmente passar um pincel suave que você possa ter um olhar fino como você está vendo. E essa é a cena, esse tipo de idéia, essa pequena costura é o que eu estou procurando. Não é sobre o que os resultados vêm no loop do painel, mas o que os resultados vêm depois que você acerta o loop do painel e você corre muito gentilmente, seu pincel suave muito, muito levemente através. E para ter aquele belo olhar que você vê bem ali, eu estou bem com isso. Olhe como está por agora. Então vou me considerar sortudo. Mas tudo isso é apenas através da experimentação. Procurando o que você quer tirar disso. Você vê um pouco mais aqui. Então vamos em frente e eu vou fazer um rápido BPR Rendering. Veja como isso se parece com isso. Só para se divertir um pouco. Isso é por causa de um problema de sombra que eu tenho que está se cruzando com o outro. Então eu vou, eu vou, eu vou ter que fazer alguns ajustes e ou renderizar bem para geral, que tipo é onde eu gostaria de levá-lo. Então, a partir deste ponto, o que vamos fazer é eu apenas vou dar a vocês uma demonstração de como criamos este bolso fazendo uma versão menor dessa demonstração com Nosso bolso bem aqui. E novamente, eu vou usar barra 22 uma vez que é um dos únicos pincéis que faz um deslocamento de baixo e para cima ao mesmo tempo onde ele empurra para baixo e empurra para cima ao mesmo tempo. É por isso que gosto de selecionar dois. Então vou em frente e acendo minha caixa de luz. Selecione minha guia pincel e farm I barra pasta. E escolha o Slash para reorganizar o meu trabalho com a mudança de foco. Se você trabalha com uma mudança focal baixa, é isso que o Slash 2 faz. Ele só realmente faz uma queda difícil para o alfabeto do que você quer que suave em um. E também quero ter certeza de que estou trabalhando com algo assim. Eu provavelmente vou começar de baixo para cima para que eu possa obter esse deslocamento ciente do bolso é, e há um pouco de tessellate uma geometria lá. Então eu posso nos dar subdivisão. Se eu não conseguir a quantidade suave, o que eu quero, mas vamos ver se podemos consertar isso nesta subdivisão. Estou tentando evitar adicionar outra subdivisão lá. Mas eu só vou tipo, mas um pouco eu só vou mascarar fora apenas aconteceu isso em metade desta área dentro. Talvez afiar a máscara. E vamos ver se consigo trabalhar com a ferramenta de movimento. Também. Alisar um pouco, claro, terceiro. E então pode parecer um pouco agitado como você está vendo. Mas vamos inverter essa máscara e ver se conseguimos suavizar a picada. Assim como. Sim, o toco do curso. Temos um bom começo. Então nós adicionamos um pouco de um começo, começamos a premissa básica da idéia de como queremos criar um bolso aqui. Porque eu queria te dar uma vantagem nisso porque eu queria que você soubesse como usar um como vamos fazer o bolso deste lado, vai ser mais ou menos a mesma coisa com alguns passos extras para ele. Eu posso até mesmo fazer alguns experimentos como tentar trabalhar com a barra ou eu sinto muito, Damn Standard pincel para talvez criar uma espécie de quer como uma dobra de algum tipo e trabalhar com o Eu não tenho meu iniciante, meus tablets Wacom também meio ficando em cima de mim, então eu posso ter que ligar isso. Mas o que eu vou fazer é ver se eu posso terminar com talvez tentar ter um pouco de lábio aqui. E depois disso, quero tornar o raio do meu rato preguiçoso um pouco mais longo. Eu poderia oops. Algo assim. E então, claro, nós também podemos colocar alguns pontos dentro ou ao longo desse lado, apenas nos ajudar. E você pode até experimentar fazer tamanhos diferentes, bem como diferentes mudanças de foco para ver se você pode obter uma iteração diferente desse pincel. Mas isso é tudo o que eu quero que você se concentre é apenas isso apenas chegar a este ponto aqui e provavelmente trabalhar um pouco para suavizar quaisquer deslocamentos que você criar. Talvez também se você notar, é um pouco afiado aqui. Graduando um pouco de espessura. Eu gosto de inflar não importa o que as pessoas podem dizer sobre inflar porque ele estende a geometria. Mas isso é se você abusar dele enquanto você está aderindo a ele, suavizando as coisas relaxando as coisas de volta para baixo. vez, você pode obter um resultado muito bom com o pincel liso ou eu sinto muito. - Sim. Com o pincel liso combinado com o pincel empregado. Então isso é uma espécie de, uma idéia de como vamos fazer isso. Então tente chegar a esse ponto. Se você puder. Então, nas próximas lições, vamos tentar ver se podemos trabalhar em detalhes agora para este lado aqui, impossivelmente quebrando alguma geometria um pouco mais no mestre de projeção à medida que progredimos. Então fique atento. 22. Bloqueio de calças secundárias: Oh, ok, então vamos em frente e começar esta lição, nós vamos ir em frente e bloquear o lado aqui para começar. Se decolarmos um pouco de modo solo, vou ajustar algumas coisas aqui. Se dermos uma olhada em nossa referência 3D ou se você tiver sua referência 2D acima, quem livre para fazer referência a isso. Mas se você olhar para o lado aqui, temos alguns detalhes que queremos trazer para fora deste lado. Uma das primeiras coisas que queremos fazer é estabelecer um pouco mais de uma espessura sobre isso, como mostrado. E nós também queremos que os bolsos esculpidos tipo de apenas no lugar certo e talvez colocar para fora nossas linhas tem visto lá. Então vamos em frente e começar com isso. Então, para começar, vou começar com a espessura e tentei elevar este remendo lateral para fora. Então, para fazer isso, eu vou primeiro ir em frente e pressionar Shift Control para isolar select. Então eu vou ir em frente e arrastar uma máscara lá e trazer tudo de volta com Shift Control, tocando no espaço. E a partir daqui eu vou ir em frente e apertar o Controle enquanto mantém o controle pressionado. Eu vou apenas tocar na máscara um pouco só para que eu possa obter um pouco de um cone suave lá e, em seguida, inverter a máscara assim. E depois disso, eu vou mudar para deformação e ver se eu posso obter algum tipo de inflar fora disso. Talvez algo que funcione um pouco mais fácil. E isso é meio que eu estou escolhendo inflar balão para minha escolha aqui. E dê uma olhada nisso de lado. E isso é mais ou menos o que eu estou indo para aqui. Talvez dar um pouco mais predominante em vôo. Tudo bem, e então vamos apenas ir em frente e suavizar essas pontas lá um pouco mais. E agora eu vou apenas usar este pincel padrão e eu vou apenas selecionar isso. Aumente um pouco a minha mudança de foco e desenhe o tamanho para baixo. Eu vou apenas sair um pouco desta área central só para que não pareça um globo perfeitamente redondo, você sabe, então eu não gosto disso também. Dizendo que eu só vou desenhar em um par de traços com o pincel padrão. Talvez torná-lo um pouco só para terminar e depois alisá-lo para baixo na malha. E tudo o que estou a fazer é tentar imperfeitar, criar imperfeições em tudo isto. Então, você sabe, o grau de quão duro você quer fazer isso é com você. Você vai notar que estou ficando longe das bordas. Ainda estou tentando manter isso. E isso pode ser porque eu estou pensando em fazer alguns detalhes secundários de escultura lá mais tarde. Tudo bem, então agora, uma vez que você tem tudo que aquele ano foi necessário lá, a próxima coisa que nós vamos fazer é ir em frente e tentar ter uma boa idéia de onde este bolso vai estar. Então não estamos isolar select. E eu vou procurar esse tipo de coisa para estar na mesma vizinhança que este. Então, se eu apenas trazer de volta tudo, parece mais ou menos o mesmo. Pode ser que isto seja um pouco mais curto. E isso pode ser porque eu tenho isso rolando um pouco. Meu fazer alguns ajustes lá. Mas agora, se eu isolar Select, vou manter o controle pressionado. Basta escolher uma curva. E então usamos meu truque da barra espacial para ver se consigo ter uma boa idéia de onde aquele ângulo da bolsa está tentando imitar isso um pouco. Meio que isso. E acho que é aí que vai estar. E eu só estou fazendo isso porque eu só gostaria de ter uma referência. E como dissemos antes, vamos usar loops de grupo. Desculpe, não loops de grupo, mas o que é? O corte para, tipo de ajuda nos guiar por lá? Então, uma coisa que vamos ter que fazer é agora precisamos isolar esses dois e para que possamos mascarar tudo o resto do lado de fora. Então vou te mostrar o que quero dizer. Primeiro. Eu aguento, Control Shift, toque nisso. E eu vou mudar minha máscara para um retângulo de arrasto. E eu só vou desenhar sobre isso. E então o Control Shift isola, selecione, traga esse cara e simplesmente inverta a máscara, assim. Então, agora. Quando eu vou para lightbox e eu selecionar pincel e, em seguida, ir para a minha barra dois. E podemos seguir em frente e fazer a mesma técnica a partir da última aqui. E agora temos um grupo de poliéster que nos ajuda a nos dar uma referência de onde esculpir isso, só para nos ajudar lá fora. Então vamos em frente e fazer alguns ajustes. É o corte dois, como fizemos antes. Nós gostamos de trabalhar com uma mudança focal mais alta com barra para talvez abaixar um pouco e ir para o traço e ter certeza que o mouse preguiçoso está ligado. Gostaria de trabalhar com 30 no raio. Vou segurar o Shift F para trazer tudo de volta. Na verdade, sinto muito, vou ter um pouco de um derrame de treino para ver o que eu gosto. Essa é praticamente a ideia. Então vamos em frente e, você sabe, se você quiser, você pode segurar o Comando D para dar a si mesmo uma subdivisão extra, se você quiser. Eu já tenho. Então, mantenha isso em mente. E eu vou simplesmente começar um pouco mais para trás. E eu só vou desenhar em uma área meio arredondada agradável, um pouco fora. Vá, algo assim. Parece que está nas redondezas. Então, agora que temos isso, temos um pouco para trabalhar, agora, uma coisa que podemos fazer é usar os grupos poli como um método para encaixar tudo. Quero mostrar-lhe o que quero dizer, selecionando uma máscara aqui. Vá em frente e volte para fora. Então, não à esquerda por começar, eu vou para uma subdivisão inferior, aperte controle shift isolate, select, e eu vou desenhar uma máscara e trazer tudo de volta e inverter a seleção. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Control e toque algumas vezes na máscara. E podemos ir em frente e fazê-lo assim, se quisermos. Ou outra maneira que podemos fazer isso é simplesmente fazer algum uso manual. Comece exatamente desta mesma maneira e, em seguida, mantenha controle e mude para padrão e faça algum manual. Porque uma coisa eu gostaria de fazer, e vou admitir isso. Eu gosto de ir em frente e trazer este pequeno lábio aqui para incluí-lo. Eu vou em frente e tocar isso uma vez só para que eu possa ter um pouco de uma queda mais suave. E então vamos ao nosso pincel Move. Veja se podemos baixar isso um pouco. Basta trazê-lo assim, e colocá-lo para dentro segurando o Alt esquerdo, assim. E assumiu assim. Talvez também falar um pouco, falar um pouco. E isso é apenas uma espécie de como nós podemos obter nossa primeira parte agora parece um pouco fina aqui. Então vamos em frente e fazer o que fizemos antes e consertar isso mudando para o nosso pincel inflar. E você pode ver que a geometria apenas meio que rasga um pouco. Não deixe que isso te assuste. Vai em frente e consertar isso em um segundo. Vou tirar um pouco desta máscara para conseguir um pouco mais para trabalhar lá. E eu estou apenas correndo meu inflate através agora, é muito importante tentar fazer o seu melhor para fazer uniformemente através de lá. E, em seguida, depois de obter uma boa espessura, apenas segurando muito suavemente enquanto mantém o turno, o que é facilitar de volta para baixo novamente. Queremos arredondar isto. Assim. Nada muito louco do que dois e dizer, tudo bem, então algo assim pode funcionar para nós. Então, a partir de agora eu vou dar uma olhada nisso e olhar para alguns dos outros padrões. Como vemos aqui, temos um pouco de uma divisão, uma espécie de área de fronteira. E eu vou tentar fazer o mesmo com isso aqui. Mas primeiro vou me certificar de que usando o pincel Move temos uma boa linha reta. Porque eu acho que o que vamos fazer é tentar trabalhar com o nosso pincel padrão para obter aquele olhar como vemos lá. Eu só vou fazer um pouco mais de ajustes. E algumas dessas áreas. Célula que parece funcionar para mim. Tudo bem. Deixe-me ir em frente e fazer agora. Vou trabalhar com isso. Eu tinha que ver se acho que a razão disso aconteceu foi por causa da minha amolecer a máscara acidentalmente. Aqui vamos nós. Tudo bem. Então agora vamos em frente e endireitar isso de volta. E vamos trabalhar com nossas barragens, escova padrão, BDS. E vamos fazer alguns golpes de treino. Então é meio que parecido com isso. Vamos tentar alguns um raio de tamanho de desenho muito menor. Sim, isso vai funcionar. Vou trazer mais uma subdivisão e pegar isso. Sim. Provavelmente. Vou em frente e deixo assim. Tudo bem, então vamos apenas medir a espessura bem ali. É uma coisa parecida. Veja, agora, se você está se perguntando, nós nunca realmente conversamos sobre isso, mas você também pode, se você quiser fazer um curso de treino apenas segure a linha reta, segurando o Shift. Então o que você vai fazer é pressionar e segurar a malha e então segurar a mudança. E então você vai traçar uma linha. E isso deve te dar uma linha reta e limpa assim. Então eu posso te ajudar a identificar algumas áreas retas. E então nós estamos indo para talvez apenas tipo de limpar no final onde ele tipo de cai fora. E então eu vou olhar para isso e eu vou apenas meio que repetir a mesma coisa aqui. Talvez lá. Sim, isso funciona para mim. Tudo bem. Então vamos trazer isso de volta. E eu estou pensando agora o que eu vou fazer é ir em frente e fazer alguns ajustes aqui para trazer isso de volta à tona, assim. E a partir daqui, eu provavelmente vou fazer alguns padrões extras de escultura. E a próxima lição, o que vamos fazer é trabalhar para tentar fazer essas linhas retas passarem como vemos aqui, e trabalhar em alguns alfas de ponto e terminar com alguns mestres de projeção. Então fique atento. 23. Criando detalhes de pontos: Certo, então vamos começar. Nesta lição, vamos seguir em frente e continuar detalhando o lado disso. Agora que temos nosso bloco fora de forma sobre o que queremos, estaremos fazendo algumas demonstrações Stitch e também alguns mestres de projeção. Então vamos apenas ir em frente e mergulhar direito nele. Agora de onde paramos, criamos uma bela dobra aqui. Então uma das coisas que eu gostaria de fazer é fazer um pouco mais de um rompimento aqui, como nós temos aqui porque eu estou sentindo que isso é um pouco perfeitamente arredondado e eu vou ir em frente e desligar x. Eu gosto de ir em frente e ver se eu posso ir em frente e repita e apenas meio que quebre isso um pouco para que pareça um pouco mais de pano aqui. Então vá para o meu padrão, coloque minha mudança de foco. Assim eu provavelmente deveria tentar isso com isolamento. Vou em frente e colocar uma máscara em cima de tudo. Apenas meio que apenas quebrar as formas para que não pareça tudo para glob perfeitamente para baixo. Então nós temos um pouco de ar que são fortes em alguns traços de linha única e apenas meio que trazê-lo para cima um pouco mais. Assim, por favor, sinta-se livre para tomar o seu tempo. Eu só vou te dar uma demonstração rápida sobre isso. Então, uma das primeiras coisas que vamos fazer é colocar um ponto aqui usando um dos nossos pontos integrados ZBrush. Então eu queria que as pessoas soubessem onde encontrar isso. De lá vamos de projetos, nossa caixa de luz, e de lá vamos para Brush e procurar uma pasta que diz ponto aqui. E você terá mais algumas opções para escolher. Nossa primeira demonstração será com o Stitched 3. Então vá em frente e clique nisso. E eu vou redefinir algumas das minhas modificações. Agora, como o pincel padrão da barragem na barra para escovar, ela só precisa fazer alguns golpes de treino para encontrar o tamanho certo do ponto que você gosta de ver. Então, eu só vou abaixar meu raio e ver o que eu consigo tirar de lá. Agora, parece que é um pouco irregular e preciso de mais resolução. Então uma coisa que eu estou pensando em fazer é eu acho que eu vou dar toda essa área subdivisão, mas eu não vou deixar toda essa área B. Eu não quero ter que dividir a área inteira, apenas esses dois pontos aqui. Então o que eu vou fazer é pegar esta área e eu vou tirar esta área mascote área para fora, e então inverter a máscara. Agora, se eu apenas segurar o Controle D ou o Comando D, eu vou ter um pop-up em que eu tenho o histórico da divisão. Então a primeira coisa que você quer fazer é apenas dar divisões aqui, vá em frente e apague a parte inferior e certifique-se de que nada está escondido e você deve ser capaz de obter uma segunda onda de geometria apenas nesta área aqui. Então isso deve te ajudar. E nós vamos apenas ir em frente e medir agora um pouco. E vou tentar desenhar uns 17 que parecem ser bons o suficiente para mim. E eu vou passar pelo meu derrame e talvez dirigiu meu rato preguiçoso para ser um pouco mais, talvez em algum lugar por volta dos 13. E eu vou simplesmente tirar o meu primeiro derrame assim. Então isso é apenas uma espécie de dar a você uma idéia de como isso funciona. E você pode se sentir livre para experimentar diferentes tamanhos. Eu só vou mostrar isso agora com diferentes iterações de tamanho, talvez até mesmo como nós fazemos padrão. Você pode fazê-lo da mesma maneira com a data única, único golpe mantendo o turno. E está apenas batendo para baixo e apenas puxando para cima. E vamos ver. Eu acho que o que eu vou fazer também é, eu vou, hey, apenas ir em frente e fazer a mesma coisa apenas com aqui. Opa, isso é um pouco fora. Algo assim, talvez. E então talvez vá com algo um pouco mais grande aqui em cima. E é bom. Vou fazer um derrame rápido, talvez ir, talvez trabalhar para mim. E eu só vou traçar minhas bordas. Leve o tempo que precisar, certifique-se que você tem o rato preguiçoso. Vá e Pooja. Se não for tempo suficiente, sinta-se à vontade para mudar essa área. E ainda não falamos sobre manipular um alfa aqui. Então eu pensei que também poderia ser uma boa idéia para trabalhar em seguida. Então, eis o que vou fazer. Eu vou continuar e mascarar tudo, exceto esta área. Mesmo que não haja isolados, selecione Grupo Poly disponível para mim. Eu vou manter o controle pressionado, goo, minha curva, desenhar uma curva, em seguida, soltar o controle mantenha pressionado barra de espaço para pan. E só vou criar uma pequena área aqui só para trabalhar com imóveis e dar um exemplo de como modificar nossos Alfas. E então nós vamos dar um, um exemplo maior disso mais tarde aqui. Com o método mestre de projeção. Certo? Parece que é um pouco magro, mais ou menos assim. Não fique muito crítico. E então, claro, penas e suavizar isso. E eu vou apertar a tecla W. Clique na lágrima de cabeça para baixo que você vê bem ali e no centro ou um N e talvez apenas empurrá-lo para dentro assim. Então não há sentimentos amargos da Stretch Geometry. Eu sou talvez apenas uma espécie de relaxar um pouco disso com a escova lisa que volta em um pouco. Tudo bem, então eu me lembro quando eu fiz isso pela primeira vez no que eu fiz foi na verdade tudo eu só queria ver como meio que parecia com uma barra para cortar um pincel, que eu acho que é um padrão. E eu queria fazer isso apenas para fazer uma demonstração de como manipular alfas repetando-os apenas para que você abra sua mente e veja mais algumas coisas. Então vamos em frente e acessar nossa barra. Um pincel. Vejamos, B, S e L, creio eu. Só estou a adivinhar. Não, não é. L. Slash é sempre um fogão ou Melinda, tudo bem. Sinto-me como se estivesse a brincar no “Onde está o Waldo”? Então eu vou acessá-lo através da minha caixa de luz onde tudo é mais fácil. E aí está a minha barra. Então cortar um é bem simples. Sabe, se você meio que desenhe isso assim, é, você tem um bom resultado. Você também pode, em seguida, comparar isso com algo como inflar e, em seguida, apenas obter algum olhar legal. Parece que sim. Bem, e se você mudar, se você suavizar de volta, você pode obter alguns bons olhares assim. Uma coisa que eu gostaria de fazer é apenas uma demonstração rápida. Eu só queria mostrar a você que gosta de combo técnica e então mostrar a você como colocar isso com um Alpha repetível por r. Desculpe, manipular o Alpha por aqui. O que estou dizendo é que eu gostaria que você acessasse Slash, como você desse uma olhada no seu alfa. Agora vamos dar uma olhada em alfa, modificar. E então vamos em frente e trabalhar com todos dizer três só para ver como é. E se fizermos isso, você pode ver como isso te dá mais de um. Como assim. É um pouco do lado agitado. Então eu vou ligar meu mouse preguiçoso e ajustar meu raio preguiçoso para fora. E então eu vou usar algo assim. Imagino se isso é um pouco melhor. Você pode fazer isso de novo apenas com isso. Isto é apenas uma espécie de demonstração para mostrar um pouco sobre como obter barra ou manipular alfas. Porque novamente, eu queria que você levasse a idéia através um único pincel simplesmente porque vai ser imperativo quando fizermos a próxima parte aqui. Então eu vou ir em frente e redefinir isso agora de volta para as minhas telhas H de um. E eu só vou arrastar algumas linhas retas. E vou baixar isso para alguns como se estivessem bem. Então só vou trabalhar para trazer tudo de volta. Eu acho que sim. E você sabe, ele pode continuar continuando. Talvez queiras, não precisas de parar por aí. Você sabe, a arte de explorar ZBrush não é a arte de esculpir com um pincel, mas sim a arte de combinar ideias com vários pincéis como barra foo para inflar. Ou se você realmente quer ver barra premiada inflar e, em seguida, olhar alto polonês. E agora esta é a arte da exploração, praticamente onde nós apenas aprendemos ZBrush através do que fazemos. Então eu vou em frente e limpar isso agora. 24. Detalhamento de calças laterais: Consegui o que queria. Então, nesta última área, nós temos que ir em frente Eu faço outra demonstração como você vê bem ali. E isso é com o ponto básico, eu acredito. Então. Vamos em frente e apenas fazer alguns golpes de treino para ver como isso se parece. É um pouco também. Quem boding ampliar? Algo assim. E é claro que é um pouco assim. Sim. E como você pode ver, eu também estou trabalhando no Stitch ou eu sinto muito, eu estou trabalhando nisso. A mudança e desenhar minhas linhas retas assim. Agora vou em frente e aparar. Vou fazer um pouco mais sobre o que fizemos antes. Isso foi no início, nós vamos quebrar este glob com o pincel padrão. Só para se divertir um pouco. E você sabe, você tem uma máscara de linha dura aqui. Então você pode precisar mostrar um pouco de flexibilidade apenas para ter alguns loops. Faça isso. Estou perdendo meu, você sabe, que funciona, que funciona bem. Tudo bem. Então agora vamos em frente e traçar algumas guarnições aqui. Sim. Então, para fazer esta próxima parte, eu gostaria de falar com vocês um pouco sobre a massa de projeção do mestre de rejeição tem sido em torno de um longo, longo tempo em ZBrush. Tem sido que eu me lembro todo o caminho de volta em 2009 ou poderia ter sido 2009 ou 2010. - Homem. Já existe há algum tempo e certamente percorreu um longo, longo caminho. Mas ainda é para mim uma forma muito viável de fluxo de trabalho para esculpir e ZBrush. Nós vamos apenas fazer uma demonstração rápida através da modificação alfas como acabamos de mostrar a vocês bem ali em cima com a barra dois. Vamos fazer uma demonstração com um tipo diferente de saída. Então podemos dar a vocês tantos olhares diferentes aqui em um segundo. Mas a primeira coisa que temos que fazer quando trabalhamos com o Mestre de Projeção é, temos que perceber que precisamos dessa era. Só queremos que esta área que vemos aqui seja projetada. Então isso significa que vamos exigir que nós mesmos coloquemos uma máscara em cima de tudo. Então vamos em frente e fazer isso. E estou usando uma curva para mascarar tudo. E então talvez por aqui eu vou usar um derrame porque não é perfeitamente reto. Torne isso um pouco melhor. Lá vamos nós. Agora a coisa engraçada sobre o Mestre de Projeção que encontrei é que os resultados que você vê lá não são precisos para os resultados que estão sendo projetados porque o projeto, eles fazem uma demonstração do que os detalhes são que vão ser projetados. E você vai ver isso em um minuto. Mas esses detalhes, eles não entram. Eles não vêm exatamente como são projetados porque você pode ter uma resolução muito diferente e você vai ver o que eu quero dizer em um segundo. Então você tem, às vezes, de vez em quando, fazer um pouco de experimentação para ver como ele se parece. Então, quando você pegar uma máscara como esta, vá em frente e vá até o Mestre de Projeção. Desligue a cor, vire o lado duplo, desvaneça. Eu simplesmente tenho deformar e normalizar e bater caiu agora. Então eu já tenho isso configurado agora, se eu desenhei um, é um método de arrastar para o meu derrame e eu estou escolhendo Alpha 47 aqui. Então, se eu for até Alfa como fizemos na barra 22, e eu maximizar meus azulejos H. São basicamente 32 versões do Alfa todas escrunhadas. Isso te dá esse olhar. Então, para corrigir isso, e se formos para alfa e maximizar nossas telhas V, agora vamos começar a comprimir, ou de 30 a 0 lugares verticalmente. Então agora tudo está mais em um quadrado, como você pode ver. E se você apertar a tecla W e talvez apenas clicar neste círculo azul externo, você pode mover a Projeção, como você vê aqui. Você também pode dimensioná-lo se você apertar a tecla E e, em seguida manipular através destes guiadores superiores, ou C, Deixe-me ir em frente e redefinir-me. Às vezes, fazer um Z fora sempre me dá esse resultado. Então eu tenho que redefinir minha escala. E, claro, você pode escalar o x, y clicando no quadrante interno do círculo, como você vê aqui. E então eu vou para ir para W, indo para mover isso ao redor. E agora eu vou para Shift S. E eu vou duplicar o que eu tenho aqui. E se você ver, se você receber um erro onde você vê as coisas em branco, não surte. Você só precisa ir em frente e apenas ir e devolver seu alfa de volta. Às vezes Mudança F gosta de fazer isso. Então eu vou ver se eu posso tentar olhar para ele e isso para ser o melhor que eu puder. Eu vou bater Shift também, mais tempo. Assim e mudar isso mais uma vez. Agora uma coisa que eu não fiz aqui que eu deveria ter feito. Isso pode ser um pouco pequeno demais para resolução para o número de divisões. Isso é o que eu estava falando antes, a projeção isso está projetando os detalhes como ele apareceria, assumindo, é claro que ele tem as subdivisões necessárias da geometria. Então você pode não ter subdivisões suficientes, então ele vai desaparecer. Então eu vou ter que fazer um julgamento sobre se eu quero ou não manter meus resultados ou fazer uma projeção maior. Isso não coloca a geometria que um teste ou por meio também. Basta simplesmente fazer uma projeção maior em vez disso. Então eu vou em frente e pegar. Agora, oops. Parece que não foi um resultado grande o suficiente por causa de uma razão muito importante. E eu vou te mostrar. O Mestre de Projeção não faz o bem. Quando você não tem intensidade suficiente. Vamos tentar isso mais uma vez. Opa, acho que não funcionou. Bem, isso é aqui. Ou talvez eu esteja trabalhando no pincel padrão errado. Vamos ver aqui. Adoro problemas. Lá vamos nós. Nós adicionamos a projeção. Eu acho que o que eu fiz incorretamente foi eu fiz minha projeção no modo Isolate Select. Então vou tentar uma última vez. Eu notei meus Alphas de volta no 47 por alguma razão estranha. Não sei por que fiz isso. Foi por isso que viste aquele olhar estranho. Mas deixe-me ir em frente. Desculpe por isso. Esta é a única coisa que continua a ficar confuso sobre o Mestre de Projeção. É um pouco sobre a falha, é que ele gosta de desligar quando você duplicar o Alpha. Então é um pouco saliente lá. Então eu poderia movê-lo para cima e eu poderia apenas voltar para baixo. Tudo bem? E é isso. Então agora temos o nosso padrão aqui. Então, a próxima coisa que vamos fazer é, é que vamos colocar um pouco de um golpe duradouro bem ali, ponto que vamos usar e que vai ser o nosso ponto a ponto. Dois. Na verdade, acho que se a minha memória não me falha, saiba qual. E você vai notar, se eu desenhar agora, você vai ter um olhar estranho e Stitch. Provavelmente porque foi multiplicado por 32 por 32. Vamos em frente e desligar isso. Embora eu vou dizer que você pode acidentalmente perder, pousar em algo divertido se você mexer com esses azulejos V, H e V. Vamos em frente e trazer isso para fora. E eu vou apenas traçar uma linha reta. É meio legal assim, mas posso ir em frente e ir um pouco menor. Só para quebrar a técnica um pouco mais assim. Ok, então isso meio que conclui detalhando para o lado lá como vemos, eu acho que se eu olhar para trás em seu pequeno míssil da projeção, então eu poderia passar e fazer mais uma projeção apenas para aquela área bem ali. Mas não vou deixar que me distraia porque precisamos passar para as últimas áreas de terminar isso. E isso vai ser esculpir o centro. Precisamos pegar essas duas guarnições de fundo aqui. Eu gostaria de fazer um pouco mais de trabalho que você começasse a idéia de esculpir pequenas dobras na cena do crime. Então, com mais delongas, fique atento. 25. Criando calças: Nesta lição, vamos em frente e terminar as calças colocando uma guarnição aqui em baixo e apenas talvez esculpindo em um pequeno deslize para o zíper e talvez fazendo um pouco mais de rompimento no centro desta área vai entre as cenas aqui . Então vamos em frente e começar. Então, para começar, vamos em frente e acabar com isso bem rápido aqui. É se sente um pouco glob a. Então eu vou segurar Control Shift e tocar e trazer e isolar select bem ali. E eu vou em frente e o rato fora. E nós deveríamos ter apenas essa área selecionada. E eu vou apenas manter o controle. E eu só vou suavizar a máscara um pouco mais. Então ele meio que leva uma distância segura das costuras. E então eu vou inverter essa máscara. E lembre-se, isso é exatamente o que estou fazendo, mas você pode se sentir livre para fazer outras coisas além disso. Por exemplo, eu sei que fui levado um desvio, mas há outras coisas que você pode fazer, como deformação. Você pode trabalhar com algumas das deformações com o que você vê aqui. E criar uma espécie de processo inflate para criar uma aparência diferente. Sua malha como você vê aqui. E talvez criar, talvez algum tipo de padrão acolchoado ou acolchoado como lá você vê em muitos tipos Cyberpunk como uma tira de bolhas que estão passando. Você pode começar com isso usando isso e combinando o maldito padrão. Você pode fazer coisas assim também, mas isso é apenas eu meio que lembrando você para responder a luva da criatividade, eles te dão algumas idéias e outra é uma boa, pequena almofada de joelho lá. Mas o que estou fazendo aqui é que estou simplesmente quebrando essa área que você vê. Apenas, apenas, apenas tentando encontrar alguns padrões divertidos nisso. Não me preocupo com onde vai, para onde me leva. Só não quero que pareça um globo perfeito. Então, em outras palavras, é importante mostrar suas imperfeições. E são ondas mesmo que sejam a menor quantidade. Tudo bem, vou em frente e fazer o mesmo agora em cima. E eu vou em frente e desfazer proteger as costuras pela fé, afastando-as. E então vamos em frente e inverter e talvez apenas criar um pouco de imperfeições. Nós vemos. Agora. Uma coisa que também podemos fazer é aqui. Podemos ir em frente e fazer alguns semelhantes aos bolsos e trazer uma barra para escovar. Então, vou em frente e trazer isso. E trazer minhas mudanças de foco para ser um pouco mais alto. E certifique-se de que L está ligado. E você poderia fazer algo assim. E então talvez queiramos fazer um pouco diferente para isso parece que talvez vamos usar Damn Standard. Em vez disso. Vamos ver o que isso parece em um turno direto. Funciona para mim. Talvez dê um pouco mais de intensidade. Às vezes você não sabe como alguém vai se parecer até que você simplesmente tome um derrame de prática nele. Então, apenas segurando, Shift arrastando para baixo. Tudo bem, e você pode preencher as lacunas como você achar melhor, se quiser. Eu só vou seguir em frente e usar minha curva para me alinhar com isso. Bem ali. E suavize a máscara. Lá vamos nós. Muitas vezes a máscara entra na minha ferramenta de movimento. Eu só vou colocar algumas coisas e então eu estou apenas movendo para a esquerda. E então, uma vez que você movê-lo para a esquerda, mantenha a esquerda ALT para empurrá-lo um pouco. Assim como. Inverta a máscara. Tente não perder o detalhe de que GOT acontecendo no maldito pincel padrão esculpido. E depois ir com inflate, tipo lento. Assim como entrar e sair. Tudo bem, então agora vamos tipo a área generalizada. Só queríamos limpar umas coisas lá em cima. É um pouco mais do que o que fizemos antes, mas está tudo bem. Então agora vamos apenas ir em frente e obter como separar nossas peças para estas guarnições abaixo, cuidado antes de passar para a nossa jaqueta. Agora, isso vai ser uma solução bem simples e não é difícil de qualquer forma. O que fazemos é, vamos começar em uma área diferente. E isso vai ser, por exemplo, uma ferramenta diferente que pode ser um cilindro ou uma malha de poliéster 3D. E eu escolho isso. E está apenas desligando. É como um Canvas diferente com o qual estamos trabalhando , onde vamos construir nossas ferramentas separadas. E isso será muito mais comum na área da jaqueta. Então a partir daqui, eu vou para sub ferramenta e eu vou descer e apertar anexar, e eu vou escolher Q. E então, a partir daqui, eu vou ir em frente e excluir essa estrela. Não tenho uso para isso. Agora, estamos no modo dividido, então vamos em frente e não vai fazer diferença, já que é o único. Mas teremos que desativá-lo quando juntarmos à nossa célula de malha original. Então o que eu vou fazer agora é apertar a tecla R e achatar esse cara um pouco. E eu vou apenas tipo de estabelecer a forma que eu quero. E eu acho que eu quero uma forma relativamente ampla aqui, algo assim. E eu, meu trabalho, alguns assim. Está bem. Isso com, eu acho que pode funcionar com isso. Agora eu vou fazer é malha 0 porque eu preciso de alguma geometria para trabalhar e eu não sei por que a lógica de pixel não pode corrigir isso, ter isso por mais de 10 anos e eles simplesmente não vão mudar isso. Você acha que eles já saberiam como. Mas vamos em frente e ir para Geometria. 0 medida, poderíamos fazer uma malha de topologias realmente limpo, mas não é realmente completamente necessário. E eu só vou apertar Refresh. E agora, a partir deste ponto, vou dar algumas subdivisões. Então o Comando D duas vezes 12, só para dar um par, só para ver como é. E eu vou aumentar o raio do tamanho do pincel mesmo que eu tenha que desligar a dinâmica. E eu vou apertar a tecla X. Então eu tenho simetria e eu vou trabalhar em apenas uma espécie de suavização para baixo. Eu posso até segurar Shift D aqui e apenas ir em frente e assim ele pode entrar em colapso um pouco mais com uma resolução mais baixa. Certo, então agora que cuidamos disso, vamos apenas, enquanto ainda temos, vamos para a nossa mais alta resolução. E enquanto ainda temos isso, vamos em frente e com nossos cemitérios ainda ligados, vamos manter o controle pressionado. E enquanto mantém o controle pressionado, Vamos alternar para arrastar retângulo e simplesmente arrastar em um gotejamento de massa muito fino aparência. Há muitas coisas que podemos fazer de loops de borda a loops grupo a loops de painel para obter isso, mas não é realmente necessário para esta área. Então vamos manter isso simples. Não precisamos que isto seja perfeito. Vamos apenas ir em frente e bater limpo. Ou vamos apenas diminuir mantendo o controle e tocando nisso com o controle. E então mais um controle de tempo e tudo para afiá-lo. E então inverte a máscara, pressione R e traga aquele cara um pouco, assim. E temos algo bem ali. Então vamos em frente e então vamos apenas ir em frente e fixar isso na nossa área principal. Estou de volta à minha ferramenta original. Vou apertar o Controle C, modo de descolagem de tela dividida. E eu vou desligar minha referência da minha referência 3D. E agora eu vou apenas apertar Append e trazer isso também, que será no fundo aqui, bater R. E vamos escalar esse cara um pouco mais e talvez girá-lo horizontalmente. Amplie um pouco mais. E então, a partir daqui, vamos apenas ir em frente e chegar a este ângulo aqui e clicar nesta pequena roda dentada que diz “personalizar”. E procure o arco da curva. Agora tem várias subdivisões. Então vamos em frente e bater geometria e desligar, excluir mais baixo. E então volte e tente aquele arco de curvatura. E pegue onde está no centro aqui, aquela flecha verde e traga-os por todo o caminho assim. E isso é tudo que você precisa fazer. Pressione W e pressione W duas vezes e clique em Accept (Aceitar). E tivemos um bom começo. Então agora tudo o que precisamos fazer é fazer esta única coisa que podemos duplicar através da transposição ou podemos apenas duplicá-la. Então ferramenta em si, eu só vou escrever agora duplicar a própria ferramenta sub e desligar a visibilidade. E comece com este. Posso ter de perceber que esta tem de ser uma resolução mais baixa e que, provavelmente, tem de ser centrada. Vamos ser um pouco mais largos para C, o que significa que esse cara provavelmente não é. Isso não significa muito. E isso parece certo. H. e agora vamos trabalhar para colocar essa pessoa lá dentro, trazendo-a um pouco. E usarei principalmente a ferramenta Mover para o meu pop-up. Então controle C mover ou BMP, trazer tudo isso para lá. A chave é fazer isso parecer imperfeito e acenou um pouco. Não faça parecer uma linha reta perfeita por todo o caminho. Mesmo que você tenha que desligar um pouco, vá em frente. Então isso funciona lá. E você pode até usar sua referência. E a referência vai parecer magro como você pode ver. E isso é bom porque na minha referência original eu tenho a malha apenas tipo de enrolar em torno da perna e é meio ensacado como se fossem shows bem aqui. Eu vou em frente e cuidar disso no final quando eu preencher a malha base para ser mais anatomicamente correto. Então eu estou deixando um pouco de espaço extra para aquela panturrilha. Eu estaria seriamente preocupado com a saúde dessa pessoa. Lá vamos nós. E agora vamos em frente e ver se podemos fazer a mesma coisa para o lado direito. Então vamos arrastar este aqui. Tragam, talvez assim. E assim como antes, estamos criando uma imperfeição, estamos apenas nos movendo, quebrando essa linha reta e clicando nas calças para se sobrepor sobre ela assim. Tudo bem. Então é assim que estamos agora com as calças. Então você terminou isso. Acho que ainda há algumas áreas lá atrás. Eu gostaria de terminar para fazer um pouco mais quebrado aqui, mas isso é tão longe para concluir as calças. É um pouco mais detalhado do que as outras calças. E especialmente em algumas áreas como área de virilha há onde o zíper está. Então o que eu vou fazer a partir de agora é tirar isso das malhas de base, derrubar isso, e então colocar esses dois caras aqui. Vou certificar-me de que são malhas separadas. Desculpem, separem as ferramentas de submarinos e coloque-as nas esculções acabadas. Então nós vamos ser tipo de onde nós terminamos a partir desse ponto. E também, uma vez que você está em um local confortável no qual você pode parar, você também pode excluir sua referência em tela dividida 3D. Não é mais necessário agarrar-se. Então, quero dizer, isso também é novamente onde eu continuo dizendo, você sabe, responda a luva de ir além da referência que você vê aqui, eu fiz intencionalmente um trabalho tentando deixar algum espaço vazio para você conceituar mais. Joelheira seria uma excelente ideia por aqui, por exemplo, onde você pode torcer o cone em um, um joelho para ser colocado, colocado aqui. É aí que a diversão de tudo isso pode ir porque quero que você pense além das restrições deste guia. Mas deixe sua imaginação ir muito mais longe do que isso. Então, com isso dito, vamos seguir em frente ao casaco. Vai ser um pouco mais. Nós vamos estar construindo a partir de tudo que aprendemos com este aqui, a partir da criação de novas referências, são criados importando mais uma vez mais referências. Certificando-se de fazer as nossas esculções que têm divisões lá e talvez dar um par de mais idéias sobre como esculpir parece todo abordado alguma escultura de superfície dura e dar-lhe alguma introdução. Então lá podemos fazer algum modelo Z ou trabalhar também. E nós somos apenas como nós demos um exemplo com as guarnições aqui, nós vamos estar fazendo muito mais exemplos como esse, onde nós construímos fora da escultura principal para anexar aqui. Então fique por perto e fique atento. 26. Pensar o revestimento de malha base: Ok, então vamos continuar nesta lição. Vamos em frente e continuar no nosso casaco. E nós vamos em frente e pular de nossas calças para ser completado. Se quiséssemos. Eu vou apenas ir em frente e jogar isso nas esculturas acabadas agora que terminamos isso, e eu vou selecionar minha malha base e minha jaqueta. Agora vamos trabalhar na criação de uma nova criação de uma malha de base, uma malha de base mais limpa. Então o que vemos aqui. Mas primeiro, vamos em frente e entrar na nossa referência 3D sub quatro. Vamos mais longe. Então a primeira coisa que vou fazer é trazer holofotes 2D. Então eu vou em frente e carregar holofotes. E clique aqui. E então a partir daí eu vou clicar na importação, e eu vou clicar no que deve ser a sua referência mais recente localizada em sua pasta de referência. E uma vez que você baixar isso para esta lição, vá em frente e clique sobre isso e clique em Adicionar para destaque. E isso deve estar aí. Oh, eu vou em frente e acertar proporção de azulejos. E eu vou apenas clicar fora aqui e fazer tudo o resto pequeno. E agora vamos trazer nossa referência 3D. Então eu vou clicar fora quando eu estou importando um OBJ, eu vou clicar fora nesta malha de poliéster aqui e clique em Importar e como onde você é o mais novo Ortho foi, nós vamos olhar para a nossa referência de jaqueta 0 V J e trazer aquele int. Então, clicamos duas vezes e trazemos isso. Vamos voltar para a nossa ferramenta de extração original e vamos apenas ir em frente e apertar Append para trazer o final do casaco. Então ele está aproximadamente ocupando o mesmo ponto no espaço que você pode ver. Mas agora que temos estas duas peças e podemos começar. Então a primeira coisa que vou fazer é desativar o holofote e a referência e trabalhar principalmente em tentar limpar essa malha que você vê aqui. Agora, se você olhar, se você bater Shift F e olhar para ele, é meio que dividido em um monte de grupos de poli aqui, aqui, aqui, aqui, e então tudo no interior. Assim e depois também as guarnições. Portanto, há provavelmente 123677 grupos de poli nesta ferramenta. O que eu quero fazer é ter três grupos de poli em vez disso, tornando-o o mais simples possível. Grupo Pauline para o polígono externo, para as guarnições e o grupo Pauline para o interior. Isso vai me ajudar muito e não só remeshing, mas também ler topologias em. Então, vamos apenas seguir em frente e manter a tecla Control Shift e clicar nesta primeira parte. Eu vou começar o que eu estou fazendo como eu estou começando a criar um grupo poli, um grupo poli BY em combinar todos estes juntos. Então, Control Shift, traga-o de volta. Traga-o de volta. E trazê-lo de volta. Há alguma coisa que me falta? Não. Ok. E é isso. Então esse é o meu primeiro grupo de poliéster. Vou escolher um diferente. Aqui vamos nós. É um bom contraste na cor, e eu vou fazer exatamente a mesma coisa do lado de fora. Então Control Shift, arraste uma máscara para cima, Control Shift arraste uma máscara sobre e apenas vai arrastar uma máscara para cima. Oops, traga tudo. Agora está tudo dividido em três grupos de poli. Então agora temos algo que é um pouco mais simples. Então agora tudo o que precisamos fazer é pegar esses grupos de poli e diminuir as bordas. Então, quando fazemos são 0 medida, Ele vai lembrar essas bordas e fazer algo que é um pouco mais limpo, pouco mais fácil de ler. Então vamos seguir em frente e passar pela geometria. E vamos passar por vinco e vinco PG ou grupo de poliéster borda assim. E agora podemos ver Ramesh isso, certifique-se de que você tem a tecla X desligada porque este é um sono mais curto aqui. E eu só vou então apertar Manter vincos, detectar bordas, manter grupos. Vamos ver se podemos obter algo e adicionar um pouco mais limpo, mais fácil de ler algo que está em subdivisões inferiores para que eu possa suavizar e relaxar. Apenas algo simples para trabalhar. Certo, agora temos algo aqui, algo que é um pouco mais fácil de trabalhar. Está um pouco confuso no back-end nas bordas aqui. Então vamos em frente e ver se conseguimos. Refaça uma segunda remedida Z, o que nos dará um cálculo diferente com base no que estamos vendo aqui. Veja se podemos fazer isso. Veja se conseguimos algo mais limpo. Muito, muito, muito melhor. Tudo bem, então algo assim está completamente bem. Só estou curioso para ver como é. Parece um pouco desligado. Fica um pouco de um processo de colapso em tudo isso. Então, vou segurá-la aí mesmo. Agora você vê que a topologia está um pouco fora na parte de trás, mas tudo bem. Vamos mostrar a vocês como contornar isso quando fizermos nossos leitores se desculpando no final deste curso. Então vamos apenas ir em frente e colocar nosso foco em tentar usar o pincel Move e obter um pouco mais de uma silhueta que está mais perto de combinar um casaco como em nossa referência e vemos aqui. Então, em vez da abordagem tradicional da tradição, abordagem tradicional de usar nosso modelo de tela dividida, vamos apenas usar os holofotes para nos ajudar desta vez apenas para eu acho que pode ser um pouco um pouco mais fácil. Tudo bem, então eu só vou, primeiro de tudo isolar, selecionar este grupo poli, trazer isso para dentro, fazer uma máscara, suavizar essa máscara. E eu vou apenas ir em frente e manter a tecla Shift pressionada. Você vira tudo que eu esqueci de mudar um suave não funciona muito bem com Spotlight. Eu só vou ir em frente e suavizar isso para que seja menos uma silhueta aqui. E passar, limpá-los. Traga Mu Eric, você está apenas de volta. Estamos meio que empacotando um pouco isso. É tudo o que estamos a fazer. Eu acho que eu gostaria de trabalhar com um pouco de silhueta como essa. Uma coisa que você pode querer fazer é que você pode querer trazer em sua camisa e seu personagem feminino de malha base para ver onde está em altura, você não tem que torná-lo perfeitamente alinhado ainda. Chegaremos a esse ponto um pouco mais abaixo da estrada, mas nós apenas uma espécie de um para obter uma silhueta que é um pouco mais correspondente à de um casaco. E às vezes isso significa meio que empacotar isso, você sabe, tipo de volume para fora um pouco mais. E estou fazendo isso de novo porque vamos subtrair isso. Então vamos torná-lo maior do que realmente é mais volumoso do que realmente é para obter. Porque nós vamos estar empurrando um pouco em todos os lugares. Como se esta área fosse empurrada para dentro porque isto vai ser muito inchado. Então vamos apenas ir em frente e não se preocupe em passar e esticar qualquer geometria porque vamos fazer mais uma medida 0 como este pouco. Vai em frente. Porque o objetivo em tudo isso é criar uma silhueta que combina com uma jaqueta. Vamos abrir o nosso acabado e trazer a camisa dela. Veja onde está. Eu só estou usando a camisa agora é uma referência ao quão alto isso é. - Eu. Eu só quero empurrá-lo para fora um pouco mais e eu estou segurando a esquerda Alt e arrastando assim. Não é. Vejamos a nossa referência principal da ortopedia. Sube um pouco por aqui, mas ainda está um pouco alto. Então podemos ir em frente e trazer esse cara para baixo só um pouco porque vamos colocar outra guarnição extra por aqui que se estende ainda mais. E então eu acho que isso vai funcionar muito bem para nós. Então eu vou desativar as camisas novamente e, em seguida, fazer mais uma medida 0 para relaxar e igualar a geometria em torno de um pouco mais fácil para que tenhamos algo que é um pouco mais fácil de ler e começar com esculpir rankles aqui. Então mais uma malha 0 para igualá-la. Lá vamos nós. Você precisa. Eu também vou dizer isso. Às vezes eu gosto de criar um pouco de um v aqui para essa faixa. Porque eu gostaria de ter alguns imóveis que circulam por aqui porque nós vamos fazer um extracto um pouco. Então apenas o melhor que você pode tentar obter um pouco de brilho agradável que é suave por aqui. Ok? Então temos a nossa paz. Todos são a nossa primeira malha base estabelecida. E a próxima lição em que vamos trabalhar tentando criar um pouco mais do que eu diria são as peças secundárias. E o que isso significa é que, se dermos uma olhada em nossa referência 3D aqui, deixe-me trazê-la para cima e colocá-lo em modo de tela dividida. E nós vamos ter todas essas áreas que você vê aqui. Esta é a malha de base da jaqueta, mas esta é uma malha separada. Esta também é uma malha separada. Esta é uma faixa de malha separada e topo dela, estas peças que também estão aqui são malhas separadas abaixo. Estas são todas malhas separadas colocadas em cima da jaqueta, quase gratuitas. Então pense nessas malhas de base secundárias com as quais estamos trabalhando. Pense nisso como peças de cortesia do casaco com que vamos trabalhar. Então tudo vai somar. Então vamos gastar o peso do nosso tempo tentando fazer essas peças como malhas separadas e depois aplicá-las à nossa peça principal. Então vamos começar aqui com a guarnição em onde está. E depois de um pouco, podemos ir para a escultura. E também podemos aplicar algumas dessas outras peças secundárias acima, além disso. Então fique atento. 27. Criação de roupas com jaqueta: Bem-vinda de volta. Nesta lição, vamos começar a trabalhar em algumas das nossas peças modulares destacáveis que estão nesta jaqueta para que possamos tê-las em espera e prontas para irmos. Algumas dessas peças incluem como a guarnição que você vê aqui, a tira final que segura o zíper que pode ser reutilizado também para envolver alguns detalhes extras da borda para o ombro. Então ou talvez algumas das almofadas de couro aqui. Só algumas coisas extras que ajudaram a vender o modelo. Então nós vamos ter essas coisas lá assim. Então vamos apenas ir em frente e começar a começar com, eu vou começar em uma ferramenta diferente e apertar a tecla F para enquadrar. E então eu sou apenas, como eu disse, quando eu gosto de esculpir essas peças destacáveis, eu gosto de esculpir fora de uma ferramenta diferente. Eu vou, em seguida, apertar sub ferramenta e apertar anexar. E eu vou trazer um cubo, assim. Selecione isso, ou vou apagar essa estrela. Agora temos o cubo. E para começar, eu só vou olhar para essa tira que envolve a jaqueta. E o que eu vou fazer é, eu vou essencialmente imaginar isso como uma tira reta que realmente não envolve nada. Então eu só gosto que ele é apenas em tirar o casaco e ele é endireitado para ser uma faixa de aparência reta e é aí que eu estou basicamente tentando fazer. Vamos voltar a essa ferramenta novamente e apenas uma espécie de conceituar que moldou através do aparelho, atingindo o R, E ou WK para trazer o aparelho. E eu vou usar essa escala para fazer isso acontecer para mim. Não se preocupe com quanto tempo é. Se for muito curto, você pode ir em frente e apenas tipo de duplicar os dois e combinar as duas sub ferramentas se for muito curto. E eu vou trabalhar com algo assim. Então, depois, eu vou então fazer uma medida 0 sobre isso. E eu gosto de fazer uma malha 0 limpa neste particular porque este vai exigir um pouco mais de topologia distribuída de chumbo. E eu gostaria de fazer algo limpo, mas também dar a oportunidade de mostrar algumas maneiras extras que podemos atribuir grupos de poli. Então, porque estes são ângulos perfeitos de 90 graus, um pequeno truque agradável para obter alguns grupos de poli aqui é simplesmente fazer GroupBy normais e podemos chegar a uma cor diferente atribuída a cada lado. E então, se quisermos, podemos agora ir para a geometria e ir para o vinco e, em seguida, ir diminuir grupos de poli. E então com isso habilitado, podemos ir em frente e passar por 0, medir e ativar, manter vincos, detectar bordas, manter grupos, e fazer uma pequena medida rápida de 0. Então daqui vai ser bem simples. Nós vamos criar, nós vamos construir a partir do que nós aprendemos na seção de panelas de escultura. E vamos aplicar o que aprendemos sobre modificar alfas através disso. Então eu vou desativar o Shift F. E eu gosto de ir em frente e eu acho que o que eu vou fazer também é que você fez isso muito grande. Não se esqueça de desligar o botão dinâmico para tornar o pincel um pouco maior. Eu vou bater X e eu vou apenas muito simplesmente colocar este tipo de suavizar a área para fora. Assim eu sou apenas meio suave para dentro e para fora. Fazer uma malha extra de 00 não me deu o que eu quero. Posso viver com isso porque vou dividi-lo depois. Então eu vou, o que eu vou fazer então é eu vou dar-lhe um par de divisões apertando Comando D ou Controle D, Então 123. E então eu vou manter o controle e entrar no Modo Máscara e mudar minha máscara para ser um retângulo de arrasto e usar um alfa com alfa 28. Agora é aqui que aplicamos o que aprendemos na seção de calças sobre a modificação de alfas. Se você manter pressionado o controle e check-out que Alpha e ir para o modo Alpha e ir para modificar. Podemos fazer algumas modificações que Alpha em I apenas aumentou o, as telhas H até 32. Então agora eu tenho que fazer isso horizontal porque era h telha. Agora, o que podemos fazer. Você pode ir em frente e fazê-lo assim. Então agora eu vou segurar o controle tipo de emplumado fora e, em seguida, mantenha a tecla Control esquerda tudo para afiá-lo firmemente apenas uma vez com um toque. E daqui eu vou para a deformação. E então eu vou entrar, no checkout em vôo. A partir daqui, você pode obter alguns resultados interessantes, se você quiser. Como você vê direito, pode haver um padrão interessante. Não sei o que isso parece com inflar, mas estou curioso para experimentar isso. Isso é um pouco arrogante demais, pelo menos deseje tentar isso com a mesa digitalizadora Wacom e com um pincel menor. Eu só estou fazendo. O que eu estou fazendo é apenas divertindo com meu pincel inflate só para ver como isso parece. Eu realmente não vou tentar isso assim embora. Eu só estou me divertindo agora só para ver como é algo, meio que parece legal. E isso é o que eu continuo dizendo várias vezes sobre ZBrush é, é experiência. Para encontrar o que você quer. Não se esqueça de alisar assim. É meio que um olhar legal. Se você quiser, você pode fazer isso um pouco mais longo. Então essa é uma abordagem que você pode fazer. Ele está usando o inflate para trazer isso para fora. Ou, se você também quiser, você pode inverter a máscara mantendo a tecla Control pressionada. E inverta a máscara e inflar assim também. Um pouco Dong Lou, mais você pode fazer um implante como esse. Você deseja. Você pode até subir um pouco. E, em seguida, curso suave de volta para baixo, limpar a máscara. E você pode então fazer o que quiser sobre isso. Este é seu, este é seu bebê e você quer modificá-lo assim. Você pode, você pode esticá-lo para ser algo assim e obter uma forma diferente. Novamente, isso é seu, sua mudança na escala. E se for muito curto, basta ir em frente e duplicar, trazê-lo através e combinar as duas sub ferramentas É seu para trabalhar. Assim que você terminar com isso e você tiver feito e decidido com o que ela queria trabalhar, vá em frente e impenda isso na subferramenta principal. Eu só fui em frente e cliquei aqui em cima para o meu principal, entrei em sub ferramenta e eu vou apertar Append. Provavelmente vai ser muito grande, então esteja pronto, assim. E qualquer ferramenta de caneta será a sub-ferramenta que está sempre na parte inferior. Então vamos desativar a tela dividida e encolher aquele cara. Certifique-se de que o x também está desativado. Ok? Olha para isto outra vez. Então vá em frente e dimensione isso. Algumas outras coisas que você pode fazer se você quiser ser criativo é como você trabalhou com o pincel polonês para tipo de nivelar isso se você quiser, como BHP para o pincel de alta polimento. E se eu entrar no modo solo no meu menu pop-up, você pode simplesmente ir em frente e tipo de nivelar tudo isso para baixo. Você sabe, isso é sobre, é sobre experimentar com o que você quer fazer. E nunca o vi fazer um achatado assim. Isso pode ser um pouco complicado. Acho que não usaria um booleano para isso. Mas você pode fazer qualquer coisa assim se quiser. Mas vou desfazer isso assim, porque gosto de manter minhas opções abertas. Modo solo para trás. Vamos fazer com que isso seja dimensionado adequadamente. E eu só estou pegando essa armação. Tudo bem, então eu vou talvez fazer isso sobre esse comprimento. E eu acho que o que eu vou fazer é eu estou olhando para isso e eu estou vendo que isso não parece atender a um, é o que ele não parece atender ao comprimento que iria envolver ao redor. Não estou 100% certo de que vai ser capaz. Então, se não acontecer, estamos apenas lembrando, eu sempre posso duplicar isso, assim. Mas só por agora, eu vou ir em frente e pará-lo bem ali porque quando chegar a hora e eu tiver todas as peças necessárias criadas, eu vou em frente e fazer a anexação aqui como o último passo final antes entramos em nossa fase de escultura de rugas. Então, por enquanto, vamos terminar esta lição apenas criando uma nova pasta. E vamos dar o título dessa nova pasta. Peças destacáveis, ou você pode chamar um peças separadas modulares qualquer coisa que você quiser. E essa peça será colocada lá, assim. Tudo bem, então na próxima lição vamos trabalhar na próxima peça, que será esta peça. E então nos movemos para aquela faixa que está contida por ali. E então vamos trabalhar em como podemos aplicar a entrada destes em todo o modelo, assim. Então vamos começar apenas com a guarnição por enquanto e possivelmente por esta área, mas veremos quando chegar a hora. Então fique por perto. 28. Criação de almofadas de revestimento: Certo, então vamos continuar de onde paramos. Fomos em frente e criamos uma pasta chamada peças destacáveis para colocar nossa nova peça. Se queres alguma coisa, esqueci-me de dizer a última. Se você está procurando por algo que seja um pouco mais plano no final, você sempre pode arrastar uma máscara até aqui, suavizar essa máscara, invertê-la e, em seguida, apertar a tecla R e fazer um centro sobre essa lágrima. E você sempre pode obter um bastante decente Eu sou como um pouco de uma área mais plana que se assemelha mais perto disso se você estivesse querendo. Mas eu só queria ir em frente e cuidar disso. A próxima coisa em que vamos trabalhar é nesta área bem aqui. E se tivermos tempo suficiente, vamos para esta área de strip. Isso será o que usaremos para segurar o zíper. E então, a partir daí, veremos se podemos criar alguns dos outros blocos que vêm por aqui e começar a esculpir algumas rugas. Então vamos continuar. Tudo bem, então eu vou voltar para aquela ferramenta que eu usei para esculpir todas as minhas peças. E eu vou apenas ir em frente e separar isso assim, e anexar outro cubo desta vez. Vou selecionar esse cubo. E se eu olhar para a minha referência aqui, é basicamente como uma espécie de um pequeno, uma espessura de retângulo presunçoso um pouco. Foi dizimado para que o arquivo não fosse muito grande. Mas vamos ver se podemos fazer alguns truques diferentes nossas táticas normais só para esquentar sua mente a partir de diferentes possibilidades de obter os mesmos resultados. Então vamos em frente e trabalhar com isso. Vou voltar àquele truque e ir para o meu cubo. E eu só vou gostar antes desse cara, uh, aproximadamente o mesmo tipo de dimensões ou pode até torná-lo um pouco mais grosso. E então, novamente, como antes, eu posso ir em frente. E eu acho que eu vou 0 malha. Agora. Não verei o Romesh. Oh, na verdade, me desculpe, eu vou, mas não com grupos de poli porque eu vou ter grupos de poli aqui que eu não quero combinar. E mais uma vez, isso é tão ruim, mas de qualquer maneira, não existe tal coisa como um caminho errado. Há muitos “y's “diferentes. Então vamos seguir em frente e passar por 0 mesh e ver quais são os nossos resultados. Eu não quero colocar grupos lá, então vamos ver se podemos fazer isso sem os grupos poli. Desculpe. Vou ter que desativar tudo, exceto talvez detectar bordas. Posso não ser capaz de selecionar, detectar bordas é o que atribui grupos de poli. Então vá em frente e faça assim. E isso é bom o suficiente para mim. Pode não ser uma malha limpa, mas acredite em mim, eu não quero uma malha limpa porque todos esses grupos de poli vão realmente criar uma complicação para mim. Então é por isso que eu estou tentando evitar obter grupos de poli em suas bordas detectadas é o que aparentemente nos dá isso. Então eu vou em frente e desenhar uma máscara, e eu vou limpar a parte de trás que eu mascaro. Eu também tenho que desligar meus Alphas já que ainda está ligado. Então agora tudo o que resta é apenas esta área bem aqui. E eu vou transformar essa área em um grupo de poliéster. E agora eu vou passar pelos meus loops de borda e eu vou colocar alguns loops de grupo lá em 32 ou três é bom o suficiente para mim. E nós temos alguns loops de grupo que existem entre esses dois grupos poli. Agora o que quero fazer é mascarar tudo, exceto os loops de grupo. Então isso vai ser importante para a técnica futura na estrada com o casaco e como fazemos algumas novas técnicas e parece que sim. Tenha isso em mente. Mantenha a tecla Control Shift, Isolar, Select, arraste uma máscara, mantenha a tecla Control Shift pressionada, isole, selecione esta área, arraste a máscara para fora. Agora são só os grupos de poliéster por aqui que estão desmascarados. Então vamos apenas passar estes para fora, assim. E então vamos ver se podemos trazê-los de volta. Agora vamos fazer algumas coisas. Podemos usar nossos deformadores para esvaziar isso como você vê antes de você. - Sim. E isso pode nos dar uma área. Você pode, nós podemos fazer isso assim. Eu acho que vou mantê-lo apenas até onde essa área vai. Eu não sei o que vai parecer se eu fizer isso assim. Mas talvez eu me encontre. Suavizando isso apenas para arredondá-lo para fora ou trabalhar um pouco mais com inflate apenas para ver o que alguns desses são apenas um, ancinho um pouco em tudo isso. Apenas para essencialmente tornar isto imperfeito assim. Faça um par suave apenas ligeiramente. E então eu vou dar um par de subdivisões lá, provavelmente duas ou três. Agora eu vou ir em frente e fazer isolar select naquela área central. Vou arrastar uma máscara para lá e depois trazer tudo de volta. Então eu vou tirar isso para que ele afunde. Desculpe, uma coisa que eu não fiz é que eu preciso estar em uma subdivisão baixa quando eu passar isso fora. Então eu vou continuar e tentar isso novamente em uma subdivisão inferior. E então inverta a máscara. Vou até me certificar de ler em dobro sobre tudo. Como assim. Agora, provavelmente, vou começar com esta resolução. E depois vamos para o Standard. E daqui, tudo o que estou a fazer é esculpir algumas imperfeições. Como você vê. Eu só quero, sim. Então, se depois de fazer essas imperfeições do Imperador Vec, eu sou uma véspera, até isso. Como assim. Traga isso de volta. Só dá algo assim. E depois da minha curiosidade pessoal vai mudar para inflar o pincel, trazer o pincel um pouco maior. Talvez. Apenas mancha as costas mais sutis, mais suaves. Só estou tentando ver se consigo trabalhar com formas mais interessantes. Volte para o meu padrão, veja se consigo ir para uma subdivisão inferior com esta nova silhueta. Só estou me divertindo experimentando. Você, isso é seu. Então, e sinta-se livre para experimentar o máximo que puder. Leve o seu tempo. Não tente quebrar o padrão perfeito ou gastar muito tempo. Faça o que quiser. Como assim. Está bem. E eu posso ir em frente e tentar trabalhar com a ferramenta Mover para uma espécie de, bem essencialmente fazer uma forma imperfeita. E este também seria um momento interessante. Sinta-se livre para sair da sua zona de conforto. Vá com algo que funcione em seus deformadores. E há muitos deformadores se ele tivesse a chave W e fosse para aquela engrenagem. Eu não sei o que qualquer um deles poderia fazer por você, mas, você sabe, é meio interessante trabalhar e ter algum experimento divertido em mais longe com os formadores. Eu não tenho tempo e ao longo deste vi uma lição para fazer cada combinação única, mas pode ser algo divertido lá dentro. Então, agora que temos isso lá dentro, vamos em frente e mudar para a nossa área principal, aperte append. E vamos trazer aquele cubo que vemos lá. Deve estar lá em cima. E vamos em frente e simplesmente trazer um guia para baixo. Mude para o modo solo. Uma coisa que eu acho que eu vejo que eu quero fazer é mudar para a subdivisão mais baixa e trazê-lo de novo. Eu gosto do poof que vem nas bordas, mas eu quero tipo de empurrá-lo em direção ao centro para que eu possa fazer isso talvez com o padrão. Todo mundo deve continuar gritando acúmulo de argila. Por que você está fazendo acúmulo de argila? Você pode fazer acúmulo de argila para você. Eu não prefiro acúmulo de argila quando se trata de escultura em fase orgânica. Alguma coisa assim. Talvez. Se você não gosta. Como isso. Isso é algo um pouco mais parecido com a nossa peça. Então, agora temos a próxima peça modular criada. Então, a seguir em frente, vamos fazer uma escultura na tira, o que na verdade não vai ser muito difícil. É meio que construir um pouco fora dos outros conceitos que já aprendemos. Vai ser bem fácil. Mas assim que cuidarmos disso, mostraremos como colocar isso aqui, ou, pelo menos, começar com a guarnição. E então uma vez que temos uma boa silhueta, estabelecer com a nossa silhueta de rugas vai colocar o resto em seu exemplo como esta área, uma vez que estabelecemos uma boa silhueta, vai colocar a tira aqui, assim, então fique por perto. 29. Criando vestuário zipper: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição vamos continuar fazendo a tira que segura o zíper da jaqueta, bem como uma tira que não contém um zíper. E depois disso, vamos em frente e trabalhar para bloquear essa área, criando algumas malhas de base que são simples de começar e trabalhar fora de nossa escultura. E uma vez que essas malhas de base são estabelecidas, vamos circular para trás e remontar todas as nossas peças juntas e criar algumas rugas na nossa silhueta pré-estabelecida. Então, vai ser muito divertido assim que chegarmos a isso. Então vamos primeiro de tudo, vá em frente e comece com algumas peças mais destacáveis. Agora, onde paramos, nós escrevemos, nós esculpimos essa pequena área de cubo que é uma espécie de destinado a ser para esta área. Então vamos em frente e arraste que lá também são pastas de peças destacáveis. E vamos em frente e desligar a visibilidade. Nas últimas lições, eu estava esculpindo ferramentas diferentes. Mas desta vez em particular eu vou esculpir aqui porque eu gosto medir uma distância de comprimento para obter esta peça. E você pode usar sua referência de sua referência 2D que você importou para o início desta seção. Ou você pode ir em frente e usar a referência 3D como o que eu estou fazendo. Então vamos apertar apêndice e eu vou trazer um cubo e pegar esse cubo. E isso porque provavelmente muito, muito, muito grande, muito acima. Então eu vou bater F ou não, não é. Na verdade, está lá em baixo. Eu esqueci quando eu unifiquei tudo isso para baixo para o tamanho único que era era tudo exatamente como acima. Então eu tenho o hábito de pensar que tudo estava acima de mim. Tudo bem, então é a mesma coisa que antes. Eu posso até ativar a transparência com vai desligado para me ajudar aqui, apenas para me dar um quadro de referência. E você sempre pode fazer isso com sua referência 2D. Não, mais fácil, só estou usando a referência 3D mais fácil, então é isso que vamos usar. Tudo bem, então vamos em frente e desligar a transparência. Vou entrar no modo solo. Neste ponto eu vou acertar um salvamento rápido. Então daqui é como antes de irmos em frente e fazer uma remedida Z. Não vou converter tudo em grupos de poli. Eu vou fazer um padrão básico pré ZBrush são pré 0 medida 3 para fazer alguns muito simples nenhuma detecção de borda necessária porque nós vamos suavizar tudo para fora, suavizar todas as bordas aqui fora. Então vamos em frente e ir para Geometria. 0 medir, e basta ir em frente e clicar nele para que possamos igualar a geometria um pouco mais fácil. E assim que tivermos isso, vamos começar a suavizar esse cubo. Como assim. É um pouco alto poli para um suave. Então, uma coisa que eu poderia fazer, o suave não é se você está, se você está experimentando um poliéster muito alto liso ou seu mais suave indo muito lento, você sempre pode ir com uma contagem de poli alvo mais baixa para obter uma contagem mais baixa C para que você possa obter o seu suave para ir um pouco mais rápido. Isso funciona para mim. Tudo bem, então vamos adicionar algumas subdivisões lá. E eu vou arrastar o mouse sobre e trazer algo lá, assim. E então eu estou apenas emplumando a máscara segurando o Controle e tocando um monte de vezes. E depois vamos inverter. E podemos inflar. E poderíamos fazer algo tão simples como isso também. E parece ser um pouco grosso. Então lembre-se, você pode limpar a mesquita deles. Se parece ser um pouco grande demais, eles são apenas lembrar novamente. Você pode voltar e corrigi-lo desfazendo todo o caminho de volta, que eu poderia fazer, ou você pode simplesmente invertê-lo e redimensioná-lo em um pouco. Então é um pouco mais de abraços. Aquele desligamento e isso é um pouco muita luz do sol que sim. Tudo bem. Eu nunca me importo com o topo do fundo. Só preciso de algo que esteja lá. Vamos dar uma olhada no meu solo. Acredito que usei alguns Alphas para um pouco disso. Então, não vai ser um grande negócio. Vamos passar por um acesso ou holofotes. E vamos passar pelo nosso pincel. E vamos ver como podemos lidar com isso. Eu mexi com o tamanho do meu pincel, então tenha paciência comigo nisso. Vou consertar isso no próximo. E eu provavelmente vou escolher o Stitch três. Vamos redefinir o alfa. E então vamos encolher o tamanho do pincel. E assim como fizemos antes, vamos fazer alguns testes para ver a largura disto e certificar-nos de que estamos na nossa subdivisão superior. E agora um se resume a, se você diminuir o zoom, você não vai notar os detalhes. E mesmo na renderização, os detalhes não serão tão ruins. Mas se você realmente vai aumentar o zoom, você pode querer ir em frente e garantir um quarto nível de subdivisão assim. E eu posso ir um pouco menor, ver como isso funciona. Isso é muito pequeno. Talvez uns seis e no trabalho. Então eu vou segurar, clicar com o botão esquerdo para baixo e, em seguida, mudar para a esquerda para baixo, arrastar algo para baixo assim. Então solte o Shift e me dará algo assim. E vai fazer a mesma coisa até lá em cima. Então, já temos algo assim. Então esse já é um bom lugar com o qual podemos começar. Mas uma coisa que você vai notar é que há algumas rugas que eu esculpiu e eu acredito que eu fiz isso através do que faz através do pincel padrão. Não se preocupe com essas áreas aqui. Quando terminarmos o que temos, vou cobrir esses fins. É por isso que não foi muito meticuloso sobre ter uma peça perfeita aqui. Então vamos para o padrão, trazer nosso tamanho de pincel um pouco mais. Sim, vamos trazer e, ou desenhar tamanho. E eu esqueci. Vamos descer para uma subdivisão mais baixa e trazer Vamos fazer uma verificação aqui. Certifica-te de que tudo está a ser guardado. Parece que sim. Estamos fazendo o que sempre fazemos ao criar as imperfeições e tudo isso. E, em seguida, alisando para o lado de fora. E todos são detalhes esculpidos ainda são, maioria deles são praticamente ele pode pensar que você é quando você está batendo Shift seu alisamento para fora, mas há detalhes para ele que ainda são mantidos no top três subdivisões que o trazem de volta. Então, não entre em pânico muito lá. Só não achate completamente tudo. Quando você está passando por aqui. Eu só estou meio que quebrando as coisas aqui. Não tenho muita certeza. Sim, não faz mal ter que manter essa parte simplesmente assim. Agora temos. Nossa paz se estabeleceu assim. Então é isso que vamos fazer com isso. Vamos em frente e decolar ou solo e trazer esta peça para o lado, ela vai ser adicionada. Mas a primeira coisa que eu vou fazer é ir a um, eu gosto que uma peça tenha subdivisões, então eu vou duplicar, ligar meu destacável, e eu vou trazer aquele cara lá assim. E, em seguida, arraste isso para dentro E então este eu vou selecionar. E este vai ser o único que vai segurar o meu zíper. Então vamos em frente e pressione a tecla B. E eu vou escolher o primeiro, um zíper de metal. E se você olhar para cá, se você apertar a tecla M, você tem algumas escolhas para seguir. Vou escolher este aqui. E eu gostaria de girar isso. Quero que o zíper fique deste lado. Então eu vou apertar a tecla E, manter Shift pressionada e clicar no círculo branco externo e girá-lo para a esquerda até estar um completo, 180 negativo. Pressione Q. E eu vou selecionar isso. E você vai querer fazer algumas corridas de treino. Acho que 12 foi um com o qual eu estava feliz. Mas é também por isso que eu duplicado como duas sub ferramentas porque quando se trabalha com malhas de inserção, vai ter que excluir a subdivisão inferior. Então vá em frente e faça alguns treinos. Acho que talvez 12 ou 11. Sim, vou trabalhar com 11. Então o que vou fazer é começar do lado superior esquerdo. Assim como com o Stitch, vou manter o botão esquerdo do mouse pressionado. E depois, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse pressionado, eu vou manter pressionado, então deslocar para baixo e eu vou arrastar isso para baixo assim. Acho que não me deu o que eu queria. Lá vamos nós. Então você meio que tem um pouco de linha. E isso é o que eu quero. Parece que é meio girard para o lado às vezes eu gosto de vê-lo apenas meio que sair em um ângulo diferente, mas você pode precisar apertar a tecla E e girar esse cara e me deixar ir em frente e assim. Quadrado, quadrado para cima e então, você sabe, como você vê os raios do lado aqui. É suposto correr ao quadrado assim. E, em seguida, mantenha a esquerda Alt e, em seguida, redefina os valores de rotação enquanto mantém pressionado botão esquerdo sobre a orientação de reset e apenas afunde isso em um pouco assim. E então vamos apenas trazer isso para fora assim. Então agora temos um pouco de zíper. Você pode até fazer alguns ajustes. Você pode. Acho que posso trabalhar com isso. Então, vou encolher isso. E eu estou e se você está querendo se livrar disso, eu gostaria que essa curva apenas zoom aqui. Faça o tamanho do seu pincel pequeno e clique na malha e você vai fazê-lo desaparecer. E agora você tem um pouco mais de uma pequena tira limpa que podemos usar. Não se esqueça que você pode, agora que é uma malha, você também pode deformar essa malha assim. E pode ser usado para várias peças que vamos entrar. Mas como eu disse, para vos dar uma ideia, vamos usar a curva deformadora para manipular isto. Como você vê bem aqui. Este é um exemplo rápido de que funciona. Eu pensei: “Deus, é vermelho. E nós podemos pensar, e vamos trazer, veja, nós queremos um tipo de maneiras legais de deformar isso. Então vamos usar isso para estabelecer uma espécie de curva ou curva como você vê bem ali. Então, isso vai aparecer. Isso é apenas uma espécie de pré-visualização para que você entenda onde estamos indo com isso. Tudo bem, então com isso dito, eu vou mover aquele cara para as duplas detache. Então agora deve começar a parecer um pouco assim. Se você sentir que é um pouco curto demais, você pode sempre, se você quiser, apenas meio que escalar um pouco mais. Você pode fazer isso. Não há pecado nisso. Mas na próxima lição, veremos como trabalhar no estabelecimento de algumas malhas de base para a jaqueta em nossa malha de base que vemos aqui. Então, com isso dito, fique atento. 30. Criando malha de base de colar: Então vamos continuar. Nesta lição, vamos trabalhar na criação de mais algumas das nossas malhas de base que são enroladas em torno da jaqueta. Isso é para ser específico, esta pequena aba inclinada bem aqui e a pequena cor que é uma espécie de assinatura para Cyberpunk bem aqui. E também vamos ver se podemos fazer essa aba que meio que envolve e meio círculos ao redor assim, e meio que desce e corta. Então todas essas três peças serão principalmente como três peças separadas que pegamos e limpamos da mesma maneira. Como limpamos nossa camisa, limpamos nossas calças, limpamos nossa jaqueta por ter malhas de base de pasta, apenas todas as malhas limpas que podemos ter um bom ponto de partida. Assim, podemos fazer algumas de nossas funções automatizadas com remedida Z, loops de grupo de borda poli, coisas assim, apenas todos os tipos de coisas com as quais podemos nos divertir. Então vamos em frente e começar. Certo, então a primeira coisa que vou fazer é começar com esta peça aqui. E eu vou construir esta peça aqui porque eu gostaria de usar minha malha base. O comprimento deste da minha base de malhas de referência, bem como a minha imagem de holofote. Então o que eu fiz foi ir em frente e apertei append e trouxe em uma fila que apareceu no fundo aqui. E eu vou apenas ir em frente e apertar a tecla F para enquadrar isso. E eu vou ir em frente e bater escalar isso para ser o mais ou menos em torno da mesma forma que o que vemos aqui. E vamos usar a curva de corte para obter a maior parte do bloco para fora básico aqui. E então vamos usar um booleano para cobrir algumas áreas curva de corte não pode cobrir. Agora nós não vamos estar usando curva clipe para esculpir fora de tudo isso porque curva clipe gosta de criar algumas arestas não manifold que têm um pouco de uma complicação quando se trata de holofotes ou eu sinto muito, Z remedida. Então eu não quero passar por todo o processo, mas você tem que confiar em mim que as curvas de clipe não fazem muito bem em bordas não múltiplas. E se você tem um gene não múltiplo, você vai ter problemas com atualização C no aplicativo, problemas com 0 medida. Você vai ter problemas com o pedido de desculpas alcançado. Então vamos em frente e limpar esse cara aqui. E o que eu vou, o que eu vou fazer é continuar a adicionar alguns grupos de poli aqui apenas fora de um. Algo pode ser necessário geometria. E eu vou aumentar os grupos de poli e, em seguida, passar por 0 medida. Eu vou ligar manter vincos, detectar bordas, e manter grupos e dar-nos uma bela malha limpa. Agora faça isso em torno dessa espessura. E agora eu só vou ter certeza que é a proporção certa no comprimento. Parece um pouco longo. Então eu acho que talvez algo assim possa dizer trabalho para esta área. Um pouco mais baixo. Agora, quando olho um pouco mais fino, estou a julgar se é daqui até à aba. Certo? Então, algo assim. Agora o que eu vou fazer é usar a curva de corte é uma espécie de esculpir uma silhueta básica fora de tudo isso, e então terminar com um booleano para terminar esta área de fenda bem aqui. Uma vez que a Curva de corte não pode lidar com esses cortes côncavos sem quebrar e clique em Curvas criar não-médicas as bordas para essa nova medida Z esfregada. Então deixe-me ir em frente e apenas ir em frente, mantenha a tecla Control Shift, clique em e certifique-se de que você tem sua curva de corte. E eu vou olhar para o Spotlight, dar uma olhada rápida e apenas desenhar algumas linhas retas. Agora eu estou usando a curva de corte também porque quando eu estou fazendo a minha medida 0, eu quero alguns grupos de poli que estão lá. Então, quando eu faço meus vincos de manutenção, eu posso atribuir alguns vincos para essas áreas que são muito úteis para mim. E talvez uma segunda curva assim. E então eu vou colocar um cubo booleano que vai cortar aqui. Então você pode ver para limpar malhas bem ali. Vamos em frente e ir para sub ferramenta, aperte Append. E vamos em frente e acertar o Cubo. Devemos ter um segundo cubo aqui embaixo. Aperte a tecla F e talvez o FQ mais uma vez. Vamos trazer isto. Vamos reivindicar esse booleano. Isto vai ser um booleano. Nós ainda não falamos sobre Booleans, mas booleanos ao vivo são basicamente uma forma de nós usando a silhueta da forma. Neste caso, é um cubo que estou escolhendo usar que será colocado, usado como uma forma de subtrair de outra malha. Neste caso, é esta peça aqui. Então, uma das primeiras coisas que você quer fazer é ter certeza que é a única peça disponível. Isso significa desativar todas as ferramentas visíveis porque você só quer que essa ferramenta seja focada. Vou me certificar de desligar minhas peças destacáveis. Então são só estas duas peças. E eu vou mover isso assim. E como antes de ir em frente e fazer grupos de deformação ou poli, agrupar por normais para limpar esse cara e, em seguida, fazer geometria e fazer uma malha 0 rápida. Desculpe, fiz uma coisa errada. Esqueci diminuir esses grupos de poli e eu esqueci de fazer e aumenta detectar grupos. Vamos tentar isso mais uma vez. Agora temos uma malha limpa. Vamos em frente e trazê-lo assim. E agora para transformar esse booleano em um grupo poli, vamos fazer algumas coisas. Primeiro, vou dividi-lo algumas vezes. Só para o caso de termos algum artefato que vai apagar o mais baixo. E a partir daí, eu vou, então, a fim de transformar esta peça em um booleano, você tem que fazer duas coisas. Você tem que, em primeiro lugar, habilitar o modo Booleano ao vivo, que pode ser feito em renderização, renderizar Booleans e Live Boolean. E então você tem que, então, agora você está no modo Booleano ao vivo. Então você pode pegar qualquer uma dessas sub ferramentas e convertido agora em um booleano, se desejar. Neste caso, vai ser esta peça bem aqui. E agora, quando clicamos neles, deve ser um círculo branco cruzando com um círculo sombrio. Isso significa que isso está subtraindo daqui. Agora ele está em wireframe para que você ainda possa vê-lo. Mas se você pressionar Shift F e desligar wireframe, ele desaparecerá. E é porque está subtraindo para o espaço. Vá em frente e mantenha a esquerda todos para redefinir os valores. Tudo bem? Então, talvez se quiser vê-lo novamente, você pode apertar Shift A. Você queria entrar assim com um pouco de um pedaço bem ali. Agora isso é realmente bom de usar porque isso cria um grupo de poli nesta área, bem como nesta área. Então vamos em frente e, em seguida, uma vez que você é feito com essa peça, vamos criar e convertido em uma malha real que seria em sub ferramenta onde diz booleano, fazer malha booleana. E então você verá seu novo booleano como uma ferramenta extra todo o caminho até aqui onde diz ferramenta. Então, e se você apertar Shift F, você pode ver todas as áreas diferentes. Assim, todo preparado e pronto para ir. Agora você percebe que você tem todos esses grupos diferentes, então nós podemos fazer uma revanche daqui ou nós podemos apenas trazê-lo para o outro lado. Desativará ambos e anexará a malha booleana criada. E depois desligue isso. Verifique se seu booleano está desativado. Vamos voltar a ligar a nossa malha de base. E você pode ver que temos os aspectos iniciais de um A. Sinto muito. Temos as partes iniciais da malha base criadas aqui. Então agora o que precisamos fazer é fazer um pouco de limpeza nesta peça. Então, como antes, vamos passar para a medição 0 ou eu sinto muito, vamos passar para a geometria. Vinco. Eu vou apenas aumentar todos uma vez e, em seguida, vinco grupos de poli. E, em seguida, passar por 0 medida habilitada manter vincos, detectar bordas, manter grupos. Vamos ver o que conseguimos com isso. É uma malha de base bastante decente. É, é por isso que eu, eu gosto de cerca de 0 medida. Eles realmente atualizaram. Bem, então você pode ir se quiser um pouco mais baixo. Eu não acho que eu recomendaria, mas isso não é tão ruim. Vamos tentar mais uma vez. Às vezes tento algumas vezes só para ver que temos uma geometria alternativa. Mas honestamente, isso pode muito bem ser o que eu quero. Só o primeiro. Sim, aquele. Só ter algo com um pouco de densidade ajuda muito. Então agora temos nossa primeira peça que está lá. Agora, na próxima lição que se aproxima, vamos trabalhar com esta peça que será feita forma diferente desta peça onde não estaremos usando booleanos ao vivo, mas em vez disso estaremos usando deformadores da curva em si, o que impedirá como também colocamos nossas curvas de acabamento final. Então o que vai acontecer é vamos criar todas essas malhas de base que você vê como peças separadas, muito rígidas e não parecendo realmente que estão presas. E então vamos passar e anexar essas peças na lição, a seguinte lição que vem depois de criar e limpar a malha base de cada uma das áreas. Então esta área vai ser uma malha de base. Acabamos de terminar. Esta vai ser a próxima área em que trabalhamos que terá um resultado semelhante, mas não vai parecer que ele está ligado muito bem. E então a terceira área, teremos essa área que parecerá um pouco mais ligada porque é extraída da geometria. Mas será como a nossa última peça destacável antes de fazermos uma pausa para fazer alguma escultura. E depois disso, vamos montar tudo aqui para encaixá-lo corretamente, como célula para que faça um pouco mais de sentido. Então fique por perto. 31. Criando malha base de collar de pescoço: Certo, então vamos continuar. Nesta lição, vamos continuar bloqueando a criação de blecautes da nossa área de cores e nossa faixa que atravessam aqui e certificam-se essas malhas ou limpam toda vez que terminamos uma lição. E depois disso vamos tentar remontar tudo assim. Agora você percebe que eu não coloquei isso perfeitamente ao longo da faixa. Isso é porque eu sempre gosto. O que eu vou fazer é, eu vou entrar em sub ferramenta. E eu vou pegar este pedaço de faixa bem aqui e eu vou ir em frente e como é uma malha base que eu vou estar duplicando fora. Vou me certificar de que ele vai para a pasta de malha base, o que honestamente, eu acho que eu apaguei uma anterior e peço desculpas por isso. Então vamos em frente e colocar isso de volta lá. Então vamos em frente e basta selecionar essa malha, apertar Nova pasta e acertar malhas base, assim. Então ele vai para lá. E eu vou em frente e apenas arrastar aquela pasta todo o caminho de volta para cima porque eu acho que eu acidentalmente coloquei. Então vamos colocar toda essa peça lá, essa peça lá dentro, e outras peças adicionais incluindo aquela? Vamos em frente e agrupar ou pastas. Então devemos ter uma malha base de peças destacáveis esculpir acabadas que fizemos. Esta foi a peça que usamos originalmente para aumentar o tamanho antes de convertê-lo em um booleano. Então vamos em frente e apagar isso. E vamos em frente e deletar nosso booleano real. Não precisamos mais disso, então estamos limpando essa área. Tudo bem, então agora que temos tudo feito de repente, vamos em frente e agora e como eu disse, eu não vou, eu não queria ter uma versão direta disso como padrão porque eu vou estar duplicando fora disso. Mas vamos em frente e começar com esta área aqui como a nossa próxima peça. E este podemos realmente fazer um pouco mais de colocação porque é um pouco mais necessário. É um único, um pouco mais de uma peça de OR única. Não é tão modular que pode ser reposicionado como este. Então vamos em frente e começar com isso. Antes de fazer isto, estou a olhar para este modelo e estou a ver que há alguma curvatura na ondulação a passar por aqui. Então, o que vou fazer agora é ir em frente e ligar meu tablet Wacom. E eu vou ir em frente e ver se eu posso preencher assim Vênus com o pincel Move tipo de reposição e criar um pouco mais de uma malha interessante. Começarei por Mark, ele arrastando por aqui assim. Então eu não crio nada. Não quero mexer com o outro lado. Só quero dar uma olhada nisso. E novamente, é por isso que eu trabalhei com um Rey baixo como para que eu possa ter algo para suavizar ao redor sem tentar repelir para cima, que você começa muitas vezes. Tudo bem. Meio que vai um pouco. E isso é apenas o que estou fazendo. Só estou ampliando isso. Só reajustando minha silhueta. Quando chegar a hora de colocar tudo isso, vá em frente e faça a mesma coisa aqui. Então é algo em que estou trabalhando agora. Então, divirta-se um pouco lá. E agora vamos começar. Então vamos acrescentar e trazer um cubo. E vamos voltar e trazer esse cubo para cima assim. Coloque alguns grupos de poliéster lá e você vai querer ter certeza que isso é bom e limpo como tudo o resto que estamos fazendo. Então vamos fazer grupo poli por normal sob grupos poli. E então vamos nos livrar desse afunilamento. Então vamos em frente e fazer grupos de vinco, vinco de poli. E você está vendo um pouco de uma fórmula repetitiva. Mas você também deve chegar à conclusão. Quando os filhotes de tempo, que pode ser uma idéia para você colocar em seu menu pop-up. Se quiser reeditar isso. Vamos em frente e ligar tudo isso. Agora adicionamos um pouco mais limpo. Podemos fazer um casal só por agora. E eu vou arrastar esse cara na horizontal, assim. Tragam-no. Esse tipo de casa achatando-o. Porque o que eu tenho que fazer é eu tenho que olhar como ele tem um pouco de complexo de complicações, essa dobra complexa. Começa de forma plana e depois afina e depois entra para o outro lado. Portanto, é um pouco mais de uma coisa complexa que requer uma combinação de ambos o movimento e o pincel de curva deformador quando o tempo ocorre. Então vamos em frente e fazer isso um pouco baixo. Assim como. E estamos trabalhando com isso assim tão longe. Só vou trabalhar até lá. Certo, então mais uma medida 0 para igualar tudo isso. Lá vamos nós. E agora vamos começar com isso. Ben curvas começam a fazer algum trabalho deformador aqui. Então aperte a tecla W, traga a ferramenta de movimento do aparelho. Clique naquele COG ali onde diz tipos transformados. E vamos tentar a curva Ben. E agora neste modo você vai ter um monte de radicais alvo. Então, se você mexer com alguns deles, você pode pensar onde quiser. Você vai notar que está no acesso errado. Então nós vamos ter que mudar isso para que ele atravesse em vez de cima e para baixo. Então isso vai estar na chave vermelha e você vai vê-lo mudar. E você também vai decidir, bem, se eu me mover isso realmente não dobra. Então vamos adicionar alguns pontos a isso. E isso é aqui em cima. E esta chave aqui. E se você arrastá-lo para fora uma vez, você vai ter um. E agora se você tentar manobrar, funciona um pouco como uma curva de Bézier. Então isso também é algo que você pode arrastar para fora ainda mais. E tem um pouco mais de movimento que você está como você pode ver bem ali. Então eu vou começar com três. Eu geralmente gosto de começar com o mínimo nu de três para apenas ver o que eu posso obter para que eu possa obter o resultado mais suave aqui, assim. E então quando eu chegar, uma vez que eu empurrar para onde eu quero e ir em frente e trazer a próxima quantidade para tipo de preencher o que eu quero. Então isso é tipo de você brincando, mexendo com isso. Como assim meio que se dobra já meio bem para nós, o que já é muito bom. Mas vamos em frente. Uma coisa que eu estou olhando é, é que isso é meio alto, especialmente se você olhar lá em cima. Então eu vou para a minha pasta de desfazer para onde ela estava plana. Exceto durante aquele cara caído um pouco mais. Veja sua malha igualar. Alguns assim. Vamos voltar a isso agora. E só até este ponto, você pode assistir. Se você está olhando, se você clicar aqui, você verá alguns radicais extras em, você sabe, um deles é onde você pode tapar este cone externo aqui. E uma delas é uma espécie de onde você pode escalar assim. Mas você também pode girar puxando para dentro e para fora. E vai ser assim que vamos estabelecer essa reviravolta mais movimento que você vê diante de você. Então vai se tornar assim. Tente trabalhar em não se ele cria dobras aqui em cima. Tente apenas movê-lo para que ele não chegue a esse ponto. Mas se você segurar Shift, tem que ser que corre por aí, que fica meio assim. Como quase o V ali. Então temos que trabalhar nisso. Eu acho que os dois não é algo que apenas como a maneira mais natural, mas apenas tem que meio trabalho e finagle com ele um pouco mais. E é isso que estamos fazendo. Basta simplesmente dar a volta e não tente obter, não pense em sua cabeça ao fazer isso, aquele homem, você tem que gostar, ser capaz de obter a forma perfeita, perfeita de tudo isso. E isso não é verdade, porque isso é apenas uma espécie de dar a você a cabeça começa com um olhar suave que nós começamos com. Nós vamos realmente fazer muito mais limpar isso com o pincel Move. Neste momento, é apenas sobre obter tudo isso perfeitamente formado para a área geral. Uma vez que tenhamos esse tipo de lugar um pouco mais, então voltamos a colocar isso. E então nós, porque como isso é colocado afeta como nós colocamos aqui em cima. E então isso vai ser baseado em como a faixa é colocada. Então tudo vai ter que se alinhar, mas ele meio que só quer começar todas as peças tipo de cabeça e pronto para ir. Vamos ver. Vamos verificar isso de volta. Vamos trazê-lo para fora quando aquele cara sair um pouco. E se você precisar, você pode pegar uma peça extra bem ali. Assim como. É só que é como o jogo do paciente. Para trás um pouco. Opa. Objetivo de ser puxado para fora. Agora eu não vou bater exceto ainda, mas você tem que ter muito cuidado quando você está fazendo isso, que uma vez que você tem o que você está procurando, você vai querer ter certeza de fazer o máximo que você pode com isso. A razão é, nós vamos terminar tudo isso através do pincel Move apenas para tipo de obter tudo situado. Quero dizer, nós, como eu disse, só podemos fazer muito com a curva Move, como você vê aqui. E ver se podemos trazer muito tempo. Então, o lugar onde ele realmente preencheu foi quando começamos a trabalhar em detalhes, era suavizar as bordas que também suavizam a silhueta. E isso também tinha um ângulo que estava indo para baixo, que novamente é trazido através do movimento. Então não se preocupe com isso ainda. Vamos derrubar esse cara e talvez trazer isso porque queremos ter certeza que é Sash tem um pouco de espaço para se conectar lá dentro. Mais uma vez, seja a Ferramenta Mover. Então acho que posso trabalhar com o que tenho aqui. Você pode olhar para ele e dizer, bem, não é perfeito. Você chegou aqui, nós temos jogadas aqui. Não se preocupe, você só tem que obtê-lo até agora, até um ponto que Ben curva pode dar-lhe antes de começar a trabalhar com a ferramenta Move para limpar o resto. E neste caso , será muito mais fácil fazê-lo por lá. Então eu vou agora apenas trabalhar com a curva movendo-se para cima. Então, opa. Preocupe-se com imperfeições como esta. Você sempre pode relaxá-lo com o ou faz isso com o. Relaxe o grupo poli por normal sob deformações. Muito, escute e não se esqueça, nós vamos ser remeshing esta semana, então não se preocupe em esticar qualquer coisa aqui como você viu bem ali. Nós só vamos relaxar borda. Não quero fazer isso ainda. Não até depois da minha malha 3D. Não vamos suavizar tudo aqui. Provavelmente vou trazer um pouco de volta. Como você vê. É tudo só demorando. Você pode pensar, Oh, isso parece estranho, essa pequena vantagem, não se preocupe. Devido à natureza deste ser um grupo de Pauline de baixa res, isso vai entrar em colapso muito bem para este comprimento de nível que você vê aqui sob o modificador suave. Então, novamente, apenas estar na mentalidade agora de apenas estar em uma mentalidade de se concentrar em mover isso para uma silhueta. Está bem. Vamos ver o que podemos conseguir com a medida 0. Um pouco mais fácil, um pouco mais confuso aqui. Um pouco melhor. Muito melhor. Agora vamos trabalhar um pouco mais. Criando uma silhueta. Estou meio que tomando meu tempo criando esse cara um pouco. Não surte. Eu sei que eu continuo reiterando, não surte com a espessura disso. Vai entrar em colapso muito bem lá. Assim como. Não se preocupe com a ondulação estar um pouco fora. Isso tudo vai suavizar muito bem quando começamos a detalhar ou simplesmente estabelecer uma malha de base, uma malha de base limpa e agradável. Eu posso não ver Ramesh se isso acontecer, se isso me colocar no meu resultado de inclinação aqui, mas tudo bem. Isso funciona muito bem para mim. Estou bem com isso. Deve funcionar. - Sim. Parece muito bom para mim. Tudo bem, então agora que nós mesmos vimos um bom começo, ponto de parada, nós temos um pouco mais de um ponto de partida. Eu posso fazer um pouco de revisão mais adiante na estrada para trazer esse cara um pouco mais para cima porque ele parece estar um pouco longe de alcançar. Então eu posso fazer assim, posso fazer alguns assim. Porque eu gostaria de ver um pouco da faixa aqui. Não é um problema para mim. Mas depois e depois da próxima lição, vou trabalhar para tentar obter uma malha de base blackout para esta faixa que chega por aqui. E isso vai ser através de como conseguimos nossas calças, camisa e jaqueta em primeiro lugar. Então isso vai ser apenas através de uma extração, que também significa que vamos ter que trabalhar com subdivisões e adicionar algumas subdivisões à nossa malha base. Então, sem mais delongas, fique por perto e fique atento. 32. Criando malha: Ok, então vamos continuar. Nesta lição, vamos trabalhar nesta área de faixa que você vê aqui. E nós vamos fazer uma extração em massa lá para que possamos obter a malha base disso estabelecida e limpa. Também vamos dar uma olhada em como o Dynamesh funciona para algumas correções que podemos combinar com a medição 0, limpando isso. Então vamos em frente e começar. Se já o fez, se ainda não o fez, certifique-se de soltar a peça de cor na pasta de malha base. Junto com este pedaço aqui, o rígido como uma cor de tabuleiro. E daqui, vamos em frente e ver se conseguimos pintar uma máscara. Agora. Não o mostrei antes, mas desisti de quatro divisões por esta peça. Então ele tem alguma resolução agora, e eu vou precisar disso para a resolução quando eu estiver pintando através da minha máscara assim. Então agora mais delongas, o que eu vou fazer é segurar Controle, Shift, isolar, selecionar. E a partir daqui, vou ativar a transposição ou a transparência com um modo fantasma ativado. E eu só vou pintar uma máscara que imita essa forma que envolve assim usando minha referência ou minha referência 3D para chegar lá. Então vamos em frente e começar por lá. Então vamos ver, eu vou segurar o controle. E eu simplesmente não vou enlouquecer demais, nada muito louco. Pode até olhar um pouco para o ângulo. Parece um pouco assim. Ciclos de ângulo. Então. Sim, algo assim. Talvez. Então, vamos dar uma volta por aí assim. E eu estou apressando um pouco. Você pode não conseguir obter os mesmos resultados nessa velocidade. Por isso, sinta-se à vontade para tomar o tempo que precisar para obter o que procura aqui. Talvez apenas tentar jogar fora assim. Então, agora que isso está acontecendo, vamos em frente e fazer um extracto disto. Então eu vou em frente e trazer tudo de volta. E eu vou desligar o modo de transparência para que possamos ver a espessura e ver se podemos ir sob sub ferramenta e apenas fazer uma extração padrão, ver o que obtemos. E isso é bom o suficiente para mim. Então, vou aceitar e limpar a máscara. Então é uma espécie de beterraba através dessa cor. Então eu vou em frente e trazer o meu pincel Move e meio que trazer aquele cara de volta. E neste momento, temos que fazer algumas coisas. Temos de fazer uma limpeza e também temos de fazer com que isto se prolongue até aqui. Então temos alguma geometria extra. Então uma coisa que eu vou fazer é eu acho que o que eu vou fazer é definir alguns grupos de poli por aqui um pouco mais limpo com a curva de corte. E se você tem uma malha que é pressionada contra aqui, curva de corte não vai até o fim se as malhas se cruzarem. Portanto, certifique-se de ativar a transparência. E eu vou manter a tecla Control Shift pressionada, mudar meu pincel de seleção para cortar a curva. E eu só vou cortar um pedaço bem aqui. Vou ter cuidado para não cortar para trás, então vou mascarar um pouco disso. Vamos ver se consigo arranjar alguma coisa. Não é 100% obrigatório se você fizer isso sozinho ao fazê-lo. Eu acho que honestamente um, Eu acho que uma medida 0 sem isso ainda lhe dará alguns resultados limpos. Apenas fazendo isso. Só para uma espécie de no próximo nível. É algo que é um pouco mais limpo e tem um pouco de um grupo poliéster brilhante lá. Agora, vou fazer a mesma coisa. Não sei se é necessário. Pode não ser completamente necessário. Mas eu vou desenhar um grupo de poliéster aqui mesmo por ali. Então. Ela é assim, então a verdadeira questão é, que é um tackle bastante complexo para uma curva de corte e eu não estou realmente muito certo se eu quero enfrentá-lo agora pode valer a pena o meu tempo. Então, agora que temos isso, o que precisamos fazer é fazer com que isso vá até o fim. Agora, ainda não conversamos sobre isso e nunca fizemos muito uso disso. Mas eu acho que nós estamos, nós vamos tentar fazer é 0 medida para nos dar nosso bloco de fase inicial fora e, em seguida, limpar a partir de 0 malha ou eu sinto muito, deixe-me voltar. Quando eu digo isso, vamos usar Dynamesh para gerar alguma geometria extra e, em seguida, passar de um Dynamesh para uma malha de conjunto mais limpa para medir 0. Então é um pouco de um estágio de duas partes na preparação, preparando nossa base meshed para uma geometria limpa para vários níveis de subdivisão. Então vamos em frente e fazer uma seleção isolada. Certifique-se de que este é o único grupo poli se não houver outro mascaramento, o termo curvas deve ter feito este seu próprio grupo de retardadores de poli máscara sobre ele. Controle Shift e clique em off em um espaço. Traga esse cara para baixo. E uma vez que você fizer isso, pressione a tecla W, mais do que provavelmente você vai ter seu aparelho não aparecer lá em cima. Então, se for esse o caso, vá para a cabeça acima e aperte a tecla F e aperte de cabeça para baixo, a lágrima caiu. Traga aquele cara de volta. Pressione o FK, FK mais uma vez e você deve ter o que você tem. E então vamos derrubar esse cara. Tudo bem, então isso é tudo o que é necessário lá. Então eu vou para o modo solo para que eu possa começar a ver isso um pouco melhor e até mesmo isolar, selecionar isso. Então eu estou olhando para isso e eu estou pensando que eu vou agora usar vai haver uma feiura lá. Vou fazer algumas coisas. Um, quando ver se consigo cortar uma limpeza ou freio bem aqui. Então, para fazer isso, eu vou. Eu não vou correr nenhum risco aqui. Eu só vou arrastar uma máscara para o caso de eu cortar através de qualquer coisa e eu vou usar uma curva de corte 2. Eu também vou apenas mascarar um monte desta área fora para que minha curva de corte não corte oh, aqui. Honestamente, a maneira mais fácil de fazer isso provavelmente seria apenas a máscara, inverter a máscara. E eu estou indo para o turno de controle. Isso geralmente acontece quando você está no modo oculto, assim ou no modo solo. Então eu esqueci. Vamos em frente e trazer isso de volta. Está acontecendo com, você sabe, seu trabalho lá dentro. Aqui está você. Devo ter cortado uma máscara. Acho que foi isso. Tudo bem. Eu fiz isso porque eu queria porque se eu desfazer e um pouco de bagunça que estava acontecendo bem por lá. Isso teria sido problemático para uma leitura limpa topologias 0 medida. Então eu só queria ir em frente e cuidar disso. Então, eu vou mover isso para a direita, você ainda não. Então vamos em frente e entrar no modo solo. Este seria um bom momento para bater rápido salvar. Porque sempre que trabalho com o Dynamesh, jogo pelo seguro. Agora, vou passar pelo Dynamesh. Dynamesh é muito semelhante à medida 0, mas um pouco mais flexível, mais rápido e dinâmico, simplesmente ativando-o segurando uma seleção de letreiro de controle e arrastando para o espaço vazio. A única razão pela qual não funcionou bem ali, porque não estava ligado. Então, se ativarmos a geometria, vá para onde diz guia Dynamesh, ligue-a. Você já verá que gerou a topologia necessária logo então e ali para nós. E podemos ir em frente e manter os grupos, ver se podemos projetar em polonês, ver se podemos fazer algo semelhante. Pode ter um pouco mais de tempo de espera, mas como eu disse, só estou fazendo isso principalmente para preencher os buracos aqui. Dynamesh também é muito bom para limpar qualquer gene não múltiplo ou que é causado por curvas de clique, por exemplo. A única desvantagem com o Dynamesh é que você consegue algo, às vezes você tem algo assim. Se você se esforçar demais com ele. Acho que o que fiz foi algo. Vamos tentar isso mais uma vez. Agora. Lá vamos nós. Loops perfeitos. Aqui eu vou realmente fazer algumas coisas. Aqui vamos nós. Assim. Então essa é a ideia do Dynamesh. Acho que vou avançar e subir a resolução, para que possa ter algo um pouco mais limpo assim. Então, agora que temos algo que vemos é um pouco suportável, vamos em frente e mudar esse Dynamesh que tem isso. Nós fizemos o Dynamesh principalmente. Assim, podemos obter equivalente à topologia dispersa igualmente ao redor. Às vezes 0 medida será um pouco engraçado, mas eu queria apenas mostrar-lhe o que os potenciais Dynamesh poderia fazer é. Então a primeira coisa que vou fazer é aumentar todos e depois aumentar os grupos de poli. Veja remedir, manter vincos, manter bordas, manter grupos, e ver se conseguimos obter algo um pouco mais limpo do nosso Dynamesh. Agora, eu queria mostrar a vocês, não só eu não queria apenas mostrar o Dynamesh por causa do que ele pode dar em termos de um bean, uma maneira alternativa de gerar malha apenas clicando fora. Mas eu também queria explicar a vocês que este é um método de resolução de problemas que você pode aplicar em termos de se você tem borda não múltipla que pode ter sido estabelecida por uma curva de clipe e você precisa criar booleanos, por exemplo, eles vão quebrar e assim ou, ou dar-lhe um erro porque eles não passam pelo Dynamesh é um método que você pode fazer para quebrar isso. E, em seguida, indo de Dynamesh para Z remedida é, é outra maneira. Então vamos fazer isso mais uma vez. Vamos ver se limpamos isso um pouco mais. E finalmente, continue assim. Na verdade, isso é bem definido para mim. Sim. Então vamos em frente e vamos para un-solo. Então vamos fazer backup aqui. Como você pode ver agora, agora que eu tenho algo de um poli inferior, eu posso me sentir um pouco mais confortável sem criar ondulações para simplesmente mover a malha base de volta. Então, recapitulando, queríamos mostrar uma maneira extra de dar a você gerar uma alternativa à medida 0, que é Dynamesh. Dynamesh também fecha em buracos ou elimina em destrói qualquer verte em problemas vert que você possa estar encontrando que a remedida Z não tem a capacidade de corrigir. Então, o Dynamesh é um excelente solucionador para esse tipo de problemas. Então também foi por isso que queríamos passar pela medida 0 apenas para que pudéssemos mostrar ou passar pelo Dynamesh apenas para que pudéssemos mostrar algumas habilidades extras de resolução de problemas. Porque novamente, ao usar qualquer Booleans ao vivo usando curva clipe, que muitas vezes cria genes não manifold, causa um erro onde o booleano não é criado. E Dynamesh na malha que foi criada por uma curva de clipe. Ou se você esculpiu uma curva de clipe no booleano que está esculpindo a malha. Isso geralmente conserta o booleano. Se você dinamesH que booleano e 0 malha de volta para fora. Isso é um pouco de boca cheia, mas posso garantir que entramos em um pouco mais de profundidade do que meu curso de superfície dura explicando que, como uma coisa de solução de problemas, você não vai ter nenhum problema com isso, mas nós Só queria ter certeza de que você tem. Estamos cientes dessas opções extras que você pode obter. Então, agora que temos isso, vamos em frente e trazer esse cara para nossa pasta base de malha. E vamos em frente e desligar o fantasma e a transparência. Então agora, como você pode ver, nós temos uma espécie de os contornos iniciais de para a nossa malha base aqui, aqui e aqui. Então, nas próximas lições que estão chegando, vamos continuar e trabalhar para tentar realmente solidificar e moldar isso um pouco mais, montando nossas guarnições para se movimentar com base no que aprendemos através do nosso montando nossa malha base aqui. Vamos então basear-nos em onde isto é. Vamos montar o colete destacável aqui. E então vamos trabalhar um pouco mais em esculpir nossas rugas. Então fique por perto, fique atento. 33. Colocação no casaco: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar com nossa malha de colocar todas essas peças que vemos juntas. Isso vai ser feito nas próximas lições. Então, para começar, uma das primeiras coisas que vou fazer é pegar esta peça aqui. E se nós rolar para a nossa malha importada, e eu só vou apertar o botão Solo para que possamos ver que parece que temos esse tipo de rodando por aqui. Então eu vou fazer algo assim. A outra peça também. Então vamos em frente e começar com isso. Então a primeira coisa que vou fazer é desativar o meu Modo Solo, trazer tudo de volta. Vou ligar a minha pasta destacável e procurar esta peça. E se eu estou olhando para ele, meio que olhando para ele agora. Mas entre aqui e aqui, parece que há mais subdivisões do que aqui. Então, uma coisa que eu acho que posso fazer é fazer alguns ajustes de escala. Então o que isso significa é que, primeiro, eu vou trazer isso aqui para baixo e depois duplicar, duplicar isso para mim, porque eu posso precisar de algo dessa escala mais tarde. E então eu vou trazer isso para fora e desligar a visibilidade das peças destacáveis. Então deixe-me ver se consigo trabalhar com isso. Apenas faça alguns ajustes rápidos. Então eu vou para W, indo para centralizar isso, mas aquela lágrima de cabeça para baixo. E então eu provavelmente vou fazer algo talvez ao longo da linha disso. E talvez seja algo assim. E agora parece um pouco aprofundar esses padrões de fenda. Então vamos ver aqui, eu posso fazer alguns ajustes. Eu só vou para minha subdivisão mais baixa e tipo de mascarar metade disso e segurar o controle talvez tirar a máscara e depois centralizá-la assim. E eu só estou meio que escalando, tentando achatá-lo. Como você vê. Talvez seja um pouco plano demais. Vamos ver como isso funciona com uma subdivisão superior. Como diz, é tudo meio que. Vamos tentar isso mais uma vez. E isso parece-me bem. Vamos tentar isso agora. Oops. E apenas uma espécie de segurando o controle e mantendo o controle , empurrando isso fora do centro para ver se podemos whoops. Tipo de fazer algumas revisões extras é tudo o que isso é. Eu realmente não me importo muito com isso. Então, e para compensar qualquer comprimento, eu vou apenas ir em frente e duplicar isso através. Eu não posso, eu posso fazer isso. Uma de duas coisas. Primeiro, preciso passar pela geometria e vou apagar a parte inferior. Eu me coloquei na subdivisão mais alta e apertei Delete mais baixo. Vou segurar W. Mantenha o controle pressionado, clique com o botão esquerdo. Faça isso atravessar a borda. Trabalhar. Perfeito. Vamos centralizar esse backup. E agora estou segurando Shift girar ao redor. Vou girar isso para o outro lado. Lindo. Então agora vamos colocar isso em algum lugar no centro. Agora, uma das coisas que vamos fazer como fizemos antes, é usar uma curva, uma curva de curva para obter o que queremos. E isso vai ser, vai subir e descer, começando como seu padrão porque nós giramos. Então vamos mudar isso clicando sobre isso e clique e arraste no cone vermelho que você vê aqui para ir para o eixo direito e, em seguida, clique no cone laranja para empurrar para si mesmo uma pequena curva laranja Bezier bem no meio de lá. E então é assim que eu gosto de começar com apenas para que eu possa ter uma boa curvatura de brilho acontecendo. É igual ao que fizemos com a cor. Praticamente o mesmo. C. Eu só vou ver como isso realmente se parece com uma resolução extra eu poderia porque eu estou percebendo alongamento que está acontecendo lá. Vamos ver se podemos fazer isso assim e ver se podemos manter algum tipo de resolução nisso. Agora, isto, como já dissemos antes e como fizemos antes com a cor, isto é para estabelecer os conceitos básicos do apagão na forma e onde é suposto, é suposto agir como uma ajuda para obtê-lo no direito relativo áreas. Nós não vamos confiar, excesso de confiança nisso. Lembre-se, você, cone laranja é uma forma de girar isso. E os outros são Squeeze e escalar as áreas apropriadas. Então, tenha isso em mente. Então eu estou meio que dobrando esse cara por todo lado. Cmo. Você vai passar pelo que podemos conseguir. E isso é tudo como olhar para ele basicamente, estamos essencialmente apenas olhando para isso. E sim, provavelmente não é uma boa ideia fazer assim. Vamos nos certificar de que estamos clicando no direito do lado direito. E certificando-se de que estamos fazendo bom uso dos valores rotacionais. Tente obter o máximo que puder, se possível ao manobrar isso ao redor. Porque tentando acertar uma vez que você bate Aceitar, você vai ter que meio que trabalhar com o que ela tem. E às vezes ele pode não obter os resultados desejados. Então tente ter certeza de onde está, onde quer estar. Então isso pode ser, como eu disse, não se preocupe em estar perfeitamente disposta. Sabemos uma coisa que esta peça aqui vai envolver com base na nossa referência. Talvez precisemos de um ponto extra. Então vamos em frente e arrastar esse cone laranja para fora. Então podemos trazer esse ponto extra. Como alguns asseguram que está girando. Assim por diante. Então sei que não estou seguindo meu próprio conselho. Às vezes pode ser um pouco viciante dizer, não tente fazê-lo perfeito através da curva de curva porque a curva vai mover pincéis provavelmente vai ser muito mais rápido, mas aqui vamos nós. Então, depois de fazermos isso, vá em frente e aperte Aceite ali e limpe o que resta através do pincel Move. Então, isso é BMG chaves rápidas ou se você tê-lo em seu pop-up, nós gostaríamos assim. E você pode mover esta peça ou peças adjacentes antes de conseguir o que quer. Vamos agora considerar aqui em cima, não se preocupe com isso porque do jeito que vamos esculpir ou rankles, ele vai pendurar e passar por cima desses pedacinhos. Então, não fique livre para loucos por isso. Lá vamos nós. Então você meio que vê o que eu quero dizer agora. Ele só vai meio que vai se sobrepor sobre todas essas peças. E é isso que estou fazendo. Só estou me movendo e posicionando essas peças para ir longe. Deixe-me mudar para uma resolução mais baixa ou criar um pequeno trabalho de ondulação aqui. E meio que vejo o que quero dizer. Está meio escondido. Tudo bem, não se preocupe muito. Isso vai ser para uma lição diferente quando chegar a hora. Na verdade, estou quase tentado a suavizar como está. Pode fazer isso ainda. Tudo bem. Então agora que você tem uma idéia de como isso funciona, vamos passar para a próxima peça anexável, que vai ser nosso pequeno QP. Então essa é aquela pequena peça de luxo. Vamos continuar e duplicar isso e trazer isso para fora também. E vamos em frente. E isso provavelmente também tem algumas subdivisões múltiplas e estamos precisando duplicar, que significa que temos que desligar a geometria, mudar para a mais alta e apenas ir em frente e apertar Delete mais baixo. E vamos colocar aquele cara lá. Como assim. Sim, provavelmente vou movê-lo assim. Contando meus passos à frente e você vê essa pequena parte aqui. Não se preocupe com isso. Nós podemos colocar isso dentro ou podemos ir para a nossa malha e trazê-lo para fora um pouco. De qualquer forma. Dublim. Certo, vamos voltar para esse cara. Aperte W e mantenha o controle e arraste com a sua traduzido. Duplicar isso. E não tente escalar a menos que você queira um que é maior ou menor e trazê-lo para fora para cerca de aqui. Agora estamos fazendo a mesma coisa mais ou menos. Talvez, em seguida, criou um pouco fora do centro, se você quiser. Assim, então basta passar pelo pincel MOOC. Atravesse e estamos apenas reajustando tudo. Talvez até guardando isso. Então você tem uma pequena idéia do que estamos fazendo. Agora temos mais algumas coisas que podemos fazer. Um dos maiores provavelmente vai ser esta peça. E acho que podemos terminar com esta peça aqui. Este é um pouco complicado, porque primeiro, devo dizer, se eu apertar a tecla W e você não vê um radical, provavelmente está no terreno 0. Então eu vou colocar essa cabeça no topo e bater F. E lá está o nosso radical. Vamos centrar isso na lágrima escondida de cabeça para baixo. Vamos ver aqui. Acho que gostaria que essa peça fosse algo assim. Talvez possa até fazer algo assim. Poderia funcionar. Não estou muito preocupado com o que vai parecer, mas por causa disso, vou começar com o arco de curvatura. Certifique-se de que está seguindo o mesmo. Eu não sinto muito. Eu disse arco de curvatura? Eu sinto muito. Quis dizer Ben Curve. E vamos acabar com isso. Não muito preocupado. Isso vai precisar torcer. Então vamos em frente e foi esse cara aqui e talvez trazer esse cara aqui. E você pode ver o que estamos fazendo. Estamos apenas a tentar que estas peças se encaixem relativamente no lugar. Agora, vou mostrar-te uma coisa depois de terminarmos isto e acho que gosto disso. Vou voltar para o meu casaco. Eu vou para o meu pincel Move, fazer o tamanho um pouco maior, menor, pincel focal, segurar Alt e apenas deixar truque ou Dragon. Empurre isso um pouco. Certo, agora está um pouco mais perto de onde precisa estar. Agora, este é um bom lugar para acertar salvamento rápido. O que nos resta fazer é que isto é como a primeira metade de tudo isto. Se chegaste até aqui, dá-te um tapinha nas costas, leva o teu tempo, por favor. Vamos passar o mouse e te dar uma lista para ver o que ela conseguiu. Então vamos em frente e fazer um modo solo. Temos esta peça aqui, mais proporção, e temos os pequenos quadrados aqui. Se você notar, nós não começamos a posicionar esta peça para estar um pouco mais perto dela. Mas há um pouco mais de uma peça saliente que vai para o lado, então vamos trabalhar nisso, bem como nesta peça. E eu provavelmente vou colocar isso na próxima lição também. Então isso vai ser na segunda metade de colocar nossas peças destacáveis. Assim que terminarmos isso, vamos para as coisas divertidas, entramos naquelas rugas e nos divertimos com elas. Então fique por perto. 34. Colocando a faixa zíper no casaco: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos começar, terminar nossas peças destacáveis que temos. Vai ser a segunda parte disso. E para isso vamos trabalhar em colocar o zíper aqui assim. E também as nossas abotoaduras que temos aqui. E então, a partir daí, vamos passar para a escultura. E finalmente, vamos cuidar disso. Podemos fazer um pouco mais depois de esculpirmos essas coisas. Podemos fazer como uma dobra extra de detalhes aqui, mas isso será no final da estrada. Só para sua informação. Então, tudo bem, então vamos em frente e começar. A primeira coisa que vou fazer é sair modo solo aqui e entrar na minha malha base. Tudo o resto parece estar bem. Vamos abrir uma peça destacável, e vamos achar nosso zíper e tirar isso da pasta. Finalmente, vamos em frente e recolher isso de volta e redimensionar isso. Agora, nosso zíper está indo como antes nós vamos apenas colocar isso simplesmente assim. Não é muito complicado. É muito parecido com o que já fizemos antes. A única coisa que quero ver é se devo ou não fazer isto maior ou menor. Se a escala estiver um pouco fora ou não. É por isso que eu estava um pouco desconfiado sobre se eu tinha ou não o zíper certo, mas honestamente, eu poderia ir com isso. C. Então, como antes, vamos fazer uma curva e ter certeza que você tem pelo menos três pontos lá. Se não, puxe aquele cone laranja no canto externo e vá em frente e só estamos tentando estabelecer um bom arco para isso. E isso vai chegar de novo fora e além do que já temos. Ele só vai se estender mais além de mim, me dar curvas extras para que possamos começar a trabalhar com um pouco mais de flexibilidade neste zíper. Então vamos em frente. Nós não temos. Vamos em frente e olhar para a nossa referência 3D. Sinta-se à vontade para mudar para a sua referência em destaque, se isso torna mais fácil. Mas vamos ver onde parece que isso é super apenas meio vai direto para aquela peça bem ali. Então vamos em frente e voltar. Como se alguns take fossem alguns backhaul. Posso até encolher isso para diminuir um pouco para mim. E eu vou mudar para esta peça bem aqui para reajustada. Apenas veja onde estamos. Mova-se. E isso é bom. O que vou fazer aqui é ir em frente e suavizar isso quando chegar a hora. Então isso se mistura um pouco mais fácil, assim, mas vamos em frente e voltar para isso indo em direção ao modo de curva Ben novamente. Vamos pegar esse cara e coisas assim. Então talvez se você puder tentar criar um pouco de ondulação, provavelmente vou dizer que eu posso ter ele pode trazer isso fora um pouco mais. E eu sei que uma vez que você move uma peça, você tem que mover um monte de outras peças. Mas se for esse o caso, que assim seja. Vamos entrar em um pincel. Opa. Só peguei aquele cara e depois vá conversar. E novamente, não se preocupe com o quão fora isso parece. Vamos em frente e aparar isso quando chegar a hora. Então acho que posso viver com isso. Eu sinto um pouco como se pudéssemos fazer um pouco mais com ele, mas tente criar um pouco de distância quando você pode segurar, pressionar W e apertar exceto agora e eu vou em frente e aceitar com isso. Não se preocupe muito sobre como as coisas estão aqui. Porque mais uma vez, nós vamos para esta peça aqui. E porque esta é uma resolução tão baixa, isso vai entrar em colapso e criar uma área agradável e suave que vai ser fácil para nós esculpir. É por isso. É por isso que é importante criar base baixa enquanto malhas. Então vamos agora dar uma olhada. Temos a nossa primeira peça lá. E, você sabe, se você ainda não fez, uma coisa que você pode fazer é e eu fiz esse tipo de intencionalmente foi, você deve ter notado que nós só criamos uma tira de um zíper. Então, se você está um pouco preocupado, espere um minuto, que diabos, cara, tudo que você tem que fazer, precisamos de outro para esta outra peça. E esta peça só serve especificamente para esta área. Não se preocupe com isso. Tudo o que você tem a fazer é simplesmente ir para a sua peça de zíper selecionada, bater Duplicar na sub ferramenta do que você tem, e então ir em frente e apenas voltar para a peça original e você pode ou z todo o caminho de volta para a sua posição padrão. Assim. Então vocês meio que têm um pouco de um, um pouco de sala de vielas. Agora, com este aqui, eu não quero ter um zíper pequeno como ele está aqui. Então, uma coisa que eu posso fazer é meio que, meio que, meio que, um pouco mais claro. Desculpe pela tangente. Uma coisa que vou fazer é, na verdade, uma de duas coisas. Primeiro de tudo, duplique e depois pegue a peça duplicada e coloque-a de volta nas minhas pastas destacáveis e colapse. É como se não tivesse ido até o fim. Então deixe-me tentar de novo. Lá estamos nós. E então vamos pegar aquela peça que temos aqui. Aqui é um grupo de poliéster. Então eu vou apertar Shift Control para isolar select. E então eu vou arrastar uma máscara sobre ele. E então controle a mudança para o espaço vazio para trazer tudo de volta. E vamos simplesmente acertar o ponto mascarado de Split. E daí teremos paz sem ela. Vamos em frente e excluir a subferramenta que tem aquela pequena peça de máscara destacada. Volte para o nosso zíper deste lado e você pode escolher qualquer um dos lados. Vou simplesmente apertar a tecla E e segurar a tecla Shift e girar isto e trazer este tipo para o outro lado. Vamos voltar para o Z. E vou ver se conseguimos que esse cara se alinhe de forma justa. Bem. Não se preocupe com o quão longe isso tem a espessura deste casaco. Novamente, é uma malha de baixa resolução, então vamos ser capazes de não ter nenhum problema em colapsar isso em algum mais fino quando chegar a hora. Então vamos entrar e acertar o COG do nosso transporte e apertado trazer nossa curva de curva. Certifique-se de que você está no acesso correto na curva laranja. Então está subindo e descendo. E eu vou começar, eu sempre começo com um três e então de lá eu vou e faço meus ajustes. Assim. Vamos ver se conseguimos trazer esse cara. E é apenas uma espécie de, você sabe, eu sou tudo sobre apenas tentar criar o tipo certo de ajustes e tomar o seu tempo. Vamos em frente e trazer mais uma curva agora. Não assim, só um. Lá vamos nós. Certo? Uma vez que você tem um pouco do que você quer cuidar. Assim que eu, honestamente, eu sou um pouco fanático por tentar obter exatamente o que eu quero. Vá em frente e aperte a tecla exceto. E agora a última peça do quebra-cabeça vai ser fazer essas pequenas peças, que vai ser muito, muito fácil. Tudo o que vamos fazer para isso é entrar na nossa peça destacável e começar com o que era para um padrão. E isso seria começar apenas selecionando nossa pequena peça padrão bem aqui. Vou duplicar isso. E então eu vou arrastá-lo para fora das minhas peças destacáveis e, em seguida, recolher e fechar. Tudo isso é apenas W chave centralizando-o de cabeça para baixo lágrima, fazendo um arco de curvatura composto por várias subdivisões. Então vamos em frente e deletar. não estão alterando a geometria, então podemos sempre reconstruir a curva novamente, reconstruir as malhas e as divisões e trazê-lo de volta. E assim você tem suas peças. Agora, deixe-me apenas mostrar-lhe novamente, caso você está se perguntando, é apenas segurando que COG vai dobrar arco de ven escuro colocando até uma vista lateral e pressionando o cone verde, segurando o gatilho esquerdo e apenas arrastando todo o caminho assim. E, em seguida, basta bater, exceto daqui, você pode apenas escalar a peça. Como você vê. Daqui. O que podemos fazer. Um par de coisas. Agora. Isso vai ser um pouco, não tão fácil como você pode pensar, mas a única coisa que eu quase quero sempre começar dizendo é, ter certeza que você tem um pouco de decência com uma resolução como esta. E então eu não costumo sugerir, mas parece um pouco magro. E isso pode ser por causa dos ajustes que fizemos. Você pode tentar ir para a deformação e apenas tentar obtê-lo um pouco mais grosso novamente assim. E isso meio que ajuda assim. Mas lembre-se, inflate faz algumas coisas e isso é que ele alonga geometria. Então você só tem que estar atento de não ir muito longe. Então, tudo o que estamos fazendo é meio que empurrando isso. E nós estamos meio que dando a nós mesmos um pouco de espaço de manobra aqui dentro. E novamente será reajustar esta peça em particular quando chegar a hora para o braço. Então vamos em frente e duplicar essa subferramenta para fora. E então vamos em frente e trazer isso. E vai ser um pouco mais fino aqui embaixo porque está envolvendo um risco enquanto isso está enrolando o antebraço, isso ainda será encolhido. Mas uma vez que nós meio que trazer em nossa malha base, nós podemos obter, fazer um pouco mais de uma avaliação precisa, porque eu quero obter estes para ser o tamanho de escala certo antes de realmente obter os braços estão recebendo o malha base jaqueta para enrolar e dobrar em torno e ser o tamanho certo. Então vamos em frente e virar o nosso personagem. E como eu esperava, é um pouco grosso. Ok, eu estou deixando um pouco de espaço extra porque como você pode ver, este é um olhar esguio, quase alienígena. Vamos fazer alguns retrabalhos também lá. E vamos fazer alguns retrabalhos. Eles só estão tentando fazer um retrabalho. Estão sintonizados com a malha da base. Não vou encolher isso porque posso fazer o pulso um pouco maior. Mas agora, agora que cuidamos de tudo isso, estabelecemos bases muito mais fortes para criar nossa malha base e ter todas as peças que queremos anexar. Agora que tudo o que resta aqui é apenas, apenas Ross esculpindo e esculpindo. Então essa vai ser a próxima lição. Então, com isso dito, agora que temos todas as peças que queremos aqui, tudo é tipo de definido no lugar onde gostaríamos que estivesse. Agora podemos passar para a próxima fase, que vai ser uma espécie de, vai ser uma fase divertida. Só vai ser apenas fazendo alguns escopos do casaco principal, que é o que vamos focar principalmente em seguida. Então fique atento. 35. Enrugamentos em jaquetas: Nesta lição, vamos seguir em frente e começar a esculpir algumas rugas aqui. E vamos priorizar principalmente esta área e os braços e talvez fazer um rompimento das rugas como fizemos com as calças. Agora, vamos em frente e também começar com a barra dois e mostrar-lhe como criar marcos além disso, como em áreas que são áreas-chave onde há muita divisão, apenas uma espécie de forma de marcar as áreas que você pode construir fora de. Mas também, uma coisa que eu gostaria de enfatizar fortemente é que este é um esculpir finesse. Então o que isso significa é que se você é um iniciante, não deixe que isso te afete. Basta lembrar que você vai querer ter certeza se ele não está indo para o seu caminho ou você não gosta onde estão os escultores ou você não gosta de onde as rugas estão. Uma das minhas, uma das coisas que o professor pode ter dito é: “ Faça de novo”. Sei que não parece divertido, mas vá para o topo da barra laranja aqui onde diz “desfazer”, chegue a um ponto onde você salva o arquivo nesta área. E se suas rugas são em comum da maneira que você quer, basta ir para esta barra de desfazer superior que meu mouse está aqui e esculpir todo o caminho de volta para uma área você, onde você gostou e apenas tipo de começar a partir daí. Este é apenas, mais uma vez, um processo iterativo para ajudá-lo a obter o seu equipamento de escultura melhor e melhor à medida que você se dá bem. Então vamos em frente e começar. Então eu vou em frente e começar com a minha ferramenta de movimento para obter algumas coisas situadas. A primeira coisa que vou fazer é tentar conseguir um pouco mais de ano. Vou olhar porque vou estar subtraindo um pouco. E então vá para lá. Vou mudar para frente e para trás. Tenho quatro subdivisões e estou na sua mais baixa. Então eu vou apenas apertar D para ir bem por divisão. E vamos fazer os nossos pontos de referência das nossas rugas através da barra dois. Então, se você ainda não tiver ido para o seu lightbox, vá para a pasta de barra de pincel e vá para barra para ter certeza de que você faz alguns balanços de prática com esse pincel de barra pressionando a tecla L. E para ter certeza de que ele está habilitado e ter certeza de que você tem um ponto focal alto. E vamos apenas olhar para algumas das principais áreas de referência do esculpir e apenas fazer um par de furtos apenas para obter tipo de como as áreas certas que queremos. Então aqui é uma área. Talvez em algum lugar aqui em cima possa ser uma área. Olha, eu fui de cima para baixo ou de baixo para cima para eu conseguir. Essa é uma área. Outra área poderia ser como aqui. E talvez se eu estiver passando por aqui, eu só estou passando por todas as áreas de referência. Deixe-me ver. Não estou prestando atenção em que divisão estou aqui. E eu queria que eu pudesse subir para três. Pode fazer isso. E não parece que somos tornozelos. Sim, é por isso que não deixes que isso te assuste. Mas isso é apenas uma espécie de dado que são áreas de onde vamos estar fazendo o nosso trabalho. Então aqui está outra área e aqui está outra área que provavelmente pode ser algo com que possamos trabalhar bem ali. Então a partir daqui, a partir deste ponto, eu, eu provavelmente vou trabalhar com o padrão. Novamente, certifique-se de que você tem um ponto focal relativamente alto e fazer alguns traços de prática e certifique-se de que você está recebendo algo que parece que ele pode ler. Mas como por exemplo, aqui eu tomo este derrame e vou tentar fazer um pouco de um balanço que acontece aqui. Esse tipo de. E então eu vou usar liso misturado aqui fora. Então faça a mesma coisa. E subdivisões mais lentas significam que quando você suaviza, ele vai entrar em colapso. Está tudo bem. Se você só precisa subir uma subdivisão para fazer com que seja um pouco mais resistente. Vá em frente. Mas se você está passando pelo que eu estou fazendo e passando pelo pincel Move, certifique-se de que está se movendo. E recebendo algo que está em uma subdivisões inferiores. Volte para cima de novo. Uma vez que você ouvir, você sabe, eu posso tentar fazer em vez de padrão. E eu estou apenas esperando e velho para empurrar um pouco. Você pode até querer algo mais afiado. Você sempre pode fazer algum padrão Dame mais nítido ajuda muito bom se o Old Left Alton ver essas áreas de fenda, você pode apenas afiar isso um pouco. A mesma coisa se você quiser meio que empurrar um pouco, você pode meio que fazer isso. Porque o padrão da barragem, é um pincel muito sutil e sutil. Então não é, é uma espécie de, eu gosto de pensar nisso como aquele pincel de polimento, você sabe. Então, não é provavelmente um Sultão melhor usado. Eu sei que estou fazendo isso, mas não é algo que eu usaria melhor aqui. Então vamos em frente e empurre um pouco aqui. Aqui. Talvez tipo de construção de tão pequena bolha. Mas novamente, E, nós podemos você pode ir em frente e, em seguida, cortá-lo com o padrão da barragem, em seguida, alisá-lo de volta para baixo. Certamente ver um pouco de um padrão bem aqui que podemos trabalhar com. Veja se podemos fundir isso. Veja se podemos definir uma linha aqui com o padrão da barragem à esquerda. Todos vão assim. E então vamos avançar onde está a nossa linha. E eu estou sendo muito gentil e sutil aqui. Tudo bem, então vamos em frente e meio que scrunched isso em apenas um pouquinho. E quando estamos nos movendo, estamos nos movendo através da divisão para saber, apenas brincando com distorcer o padrão um pouco só para ver como ele se parece. Outra coisa que você pode fazer, eu não sei, eu nunca tentei antes, mas você também pode tentar coisas como tentar distorcer o padrão seja através de gancho de cobra ou giro. Eu realmente não faço muito isso porque me dá alguns padrões imprevisíveis como esse. Eu realmente não sei. Mas algumas pessoas, eu sei que algumas pessoas tendem a tentar apenas fazer uma interpretação muito sutil disso. Assim ou algo assim, sabe, mas eu não poderia te dizer se isso iria funcionar Fourier ou não. Tenho o meu instrutor a dizer-te. Se eu alguma vez fosse a recomendá-lo, eu provavelmente recomendaria gancho de cobra como a maneira de fazê-lo oposição a qualquer outro pincel. Mas você pode, se quiser resolver as coisas um pouco. Aqui, é um pouco afiado, então vamos em frente e meio que mover todas essas coisas de volta com o nosso pincel Move. Reajustar. Sempre que você estiver reajustando a silhueta, certifique-se de fazê-lo em subdivisões inferiores para que você possa manter esses detalhes. Então podemos fazer alguma coisa aqui. Padrão. Vamos começar a semear a divisão. E eu gostaria de aumentar a soma, talvez cortá-la um pouco mais, suavizá-la. Você sabe, é, é basicamente, você sabe, sua escultura e onde você quer fazer isso. É por isso que eu também digo, não tenha visão de túnel com a referência, você pode fazer algo completamente diferente se quiser. Agora, uma coisa que vamos dizer é que deixei uma área aqui em branco. Vamos em frente e oops, bata, se alguma vez tiveres um erro duplicado, aperta o Comando N. Deixei um pouco desta área em branco. Isso é porque temos um pouco de uma almofada de ombro que vamos fazer nas próximas lições para mostrar como lidamos com isso. Mas vamos em frente e ter certeza que isso rearranja corretamente com as abotoaduras. Tão rápido, eu vou em frente e desligar minha divisão e tela e, em seguida, ir para sub ferramenta, desligar essa alta resolução apenas por um segundo e, em seguida, apenas ir para o meu botão de punho que está aqui. E eu só vou mover essa ferramenta sub para que ele tipo de dar a volta e abraçar a área apropriada lá. E eu sou apenas uma espécie de uso e ferramenta Move. E vocês podem notar aqui que está um pouco esculpido. Então, vamos fazer isso também nas próximas lições sobre como definir tudo e redefinir tudo. Então é aí que vamos estar com isso. Vamos em frente e dar uma olhada nisso. Acho que sim. Bem, deixe-me dizer que eu posso raspar isso só um pouquinho. Só para ver. - Sim. Então isso é tipo o que queremos fazer. Provavelmente vou fazer o próximo, que será por aqui. Então eu vou em frente e apenas ir para a minha tela dividida, desligar a abotoadura e ir em frente e cuidar disso. Certo. Então nós vamos apenas ir em frente e refazer nossas marcas novamente com nossa barra para trazer nosso ponto focal novamente alto. Lembre-se de ir até o bar laranja aqui e desfazer e arrastar se houver algo que você não goste. E certifique-se de que a tecla L está ligada. Acidentalmente acertou o errado. E eu estou tomando um pouco de uma abordagem diferente com este aqui. Isso é porque este é um pouco estendido como um pouco mais longe. Então não vai haver realmente qualquer tipo de necessidade de realmente scrunched em rugas ou algo assim. Tudo bem. Não apenas terminar com alguns eu provavelmente vou tomar algo um pouco menor, como um pincel menor para padrão. E você precisa afiar qualquer coisa. Vamos seguir em frente e passar pelo padrão Dame. Lembre-se de bater à esquerda todos nos pontos altos. E, em seguida, apenas normal para você quer cortar, cortar e apenas tentar muito suavemente suavizar mistura para baixo. Então veja, o que fazem seus lábios p. Ok, então agora que eu tenho um pouco do que eu quero cuidado aqui, e eu tenho um pouco do que eu quero na área. Vou fazer mais duas coisas. Eu só vou fazer um pouco de bloqueio no corpo, apenas quebrá-lo com pincel padrão. E então eu vou fazer talvez apenas um pouco mais de reorganização da malha no meu lado do ombro porque ele se sente um pouco fora e eu quero ver se eu posso manobrar isso em torno de um pouco. Mas o bloqueio é que é um simples rompimento. Nada realmente tem que ser feito deste lado, já que a faixa está cobrindo. Então podemos deixar isso em paz. Nós queremos. Podemos ver, sabe, faz diferença quando você está bloqueando algo assim. Tudo bem, agora, vamos ver o que podemos fazer. Há mais alguma coisa que possamos fazer aqui. Outra coisa que também podemos fazer é que você pode armazenar alvos morfos aqui, se quiser. Não é grande para isso, eu meio que prefiro começar a prática em apenas começar de novo sobre a desfazer. Mas essa é uma opção se você está sentindo que você só quer tipo de limpar o quadro de uma maneira diferente. Podemos sempre fazer. Isto é apenas uma espécie de limpeza um pouco mais. Pensar nisso. Vamos em frente e fazer algumas manobras com o pincel Move. Não vou fazer o nível mais baixo porque eu não gosto de ver um pouco do padrão aqui. Um pouco, um, um pouco. É apenas uma espécie de, eu honestamente poderia passar quase horas aqui apenas pegando o padrão certo, apenas uma espécie de, mas isso também é algo que é metade da diversão é que você pode apenas tipo de ficar colado nisso. Opa, uma rosa muito alta. Deixe-me ir em frente e fazer um pouco. Eu acho que uma das últimas coisas que vamos fazer antes de sabermos é que vamos tentar ver se podemos apenas obter um pouco mais de um tamanho acima que abotoaduras do outro lado pode ser a única coisa que resta e ver se naquela área. Agora, se uma coisa que eu também queria mostrar é que se você não gosta do que você está vendo ou se sente um pouco como demais lá. Você sempre pode apenas segurar shift em subdivisões inferiores e , em seguida, trazê-lo de volta para D e ele vai tipo de sair um pouco pronunciado. Outra coisa que você pode fazer é apenas ir para uma subdivisão inferior, como subjugado, eu acho, vamos ver, esta é a Subdivisão 1, esta é a Subdivisão 2, esta é a subdivisão 3. Você pode meio que apenas tocar Shift e apenas meio que fazer um pouco mais. Como dizemos menos definido, menos profundo. Se parecer um pouco demais para você. Mas para mim, eu meio que gosto de tentar trabalhar um pouco mais em fendas mais profundas. Se alguma coisa é um pouco como oh, como enrugado assim. Eu acho que quando eu estava fazendo isso. Para a outra peça aqui, eu estava trabalhando um pouco mais pesado para cortar dois. E posso voltar para ele só para mostrar o que quero dizer. Eu vou em frente e faço. Corte dois. E se você tiver suas costas ficarem pretas, basta apertar V. E você pode apenas voltar e apenas tipo de ver todas as rachaduras que você criou e apenas meio que preenchê-los com barra para provavelmente tentar. Opa, um, nós vamos sangrar lá. E meus dois BH, empurre isso um pouco. PHP, eu vou com um alto, alto polonês. Meio que empurre isso. E depois o Standard desce um pouco. Oops. E esse sou eu meio que me divertindo com algumas rugas aqui. Só circulando até encontrar um pouco mais do que quero. E é, é, é definitivamente isso que eu digo quando digo que é um processo iterativo. Para fazer muito disso. Você só tem que continuar tentando e não ir embora porque você pode obter alguns tipos diferentes de padrões que podem ser interessantes. E então você pode combinar o que ela fez do anterior. Agora que usamos polimento alto como fizemos com as calças. Novamente, você pode obter alguns olhares legais aqui, mas talvez você queira acentuar e polir isso com o padrão dama novamente para nos dar alguns olhares mais profundos. Ou talvez escolher um canto de um e onde ele cai como aqui. Só para torná-lo mais profundo. Agora. E depois, você só acentua um mas é definitivamente algo que eu diria é ficar com ele não importa o que, eu, eu mesmo acho que uma das coisas mais importantes sobre tudo isso é apenas ficar com tentando conseguir o que você quer. E lembre-se, se você for um pouco longe demais, como se me visse indo um pouco longe demais aqui. Apenas lembre-se, você pode obter você pode sempre ter isso de volta. E foi o que eu disse no início. Agora, escolha uma área em algum lugar por lá que você goste. E então vá em frente e comece de novo. E isso é metade da diversão com ZBrush, você sabe, meio que construindo fora de iterativamente o que você esculpir. Então, vou jogar limpo com vocês e não vou esculpir o que quer que seja o vídeo. Eu só vou me certificar de fazer algumas coisas e isso é certificar-se a abotoadura está dimensionada na outra extremidade. E então vamos em frente e concluir este curso de vídeo aqui. Vamos apenas ir em frente e ter certeza de que ele é colocado corretamente entre a subdivisão mais baixa. Eu só vou trazer a mudança. E eu vou trazer esse cara assim. E não é assim tão difícil. Então, no próximo curso, vamos trabalhar em definir as coisas. Então o que isso significa é que isto vai em frente e diluir esta área. Nós também vamos trabalhar para obter tudo dimensionado nesta área porque quando começamos a diminuir essas bordas para fora, ele vai realmente entrar em colapso ou vai redefinir algumas coisas e passar para a próxima área. Então fique atento. 36. Como ajustar o casaco: Então, bem-vindo de volta. Nesta lição vamos fazer um pouco de trabalho de preparação de limpeza para passar para a próxima área que vai ser esta área de almofada de ombro. E antes de fazermos isso, esta lição será sobre apenas fazer algum trabalho de limpeza, talvez esculpir as dobras aqui. Além disso, vamos começar a trabalhar nas dobras que vão ao redor da guarnição e ver se podemos fazê-los pendurar um pouco mais. E nós vamos fazer na criação de uma espécie de capa aqui. Eu sei que há um zíper que você vê aqui, mas pensando em salvar uma soneca ou uma parte diferente desta lição e ir com algo parecido com o que fizemos na seção de calças, que era uma espécie de guarnição de bolso, apenas para que você possa ter mais prática em fazer isso. E então, finalmente, depois de tudo o que foi dito e feito, vamos ver se podemos esculpir talvez uma região para uma área de grupo poli aqui e ter certeza de que há um bom lábio que vai tanto para o braço, ombros, bem como para as costas área aqui que você vê. Então vamos em frente e começar. Agora, para isso, provavelmente vou desligar temporariamente meu fluxo de trabalho em tela dividida. Só para eu ter um pouco mais de imóveis na porta de visão para olhar e apenas ligar tudo o que vamos usar, assim. E você pode ver que uma das coisas que eu quero fazer é que eu quero reorganizar tudo que eu tinha aqui atrás. Então você vai notar também há um pouco de um é um pouco fora centrado aqui. Isso é por causa da área de apagão da faixa que colocamos. Está meio que indo por baixo, então está tudo bem. Podemos escapar. Mas como eu disse antes, vamos tentar diluir esta área lateral bem aqui. E acho que o que vou fazer é começar com isso. Então, quando eu faço todo esse desbaste, eu me certifico de que estou em um nível baixo de subdivisão porque isso vai nos dar os melhores resultados em termos de fazer um colapso quando você segura Shift e suave. Então é por isso que eu estou indo para uma subdivisão inferior para lá. Então vamos em frente e fazer isso. Eu só vou segurar o turno e simplesmente ir por aqui. E estamos apenas suavizando tudo. Você pode até fazer isso por baixo também. Assim como. E nós estamos apenas suavizando isso assim. Então eu vou trabalhar com mu para reestabelecer todas as nossas peças juntas. Agora, por uma questão de referência, posso ligar algumas das peças destacáveis adicionais que estão por aí para me ajudar a ganhar perspectiva. Uma parede que estamos fazendo aqui. E todos eles parecem grossos, bem, mas vamos abordá-los em lições separadas. E eu acho que o que eu vou fazer é começar empurrando tudo para dentro, empurrando tudo que está se sobrepondo com um pincel padrão. E então eu vou passar por interruptor para Mover pincel simplesmente mantendo a esquerda ALT, empurrando tudo para fora. Apenas indo para frente e para trás. O que eu quero fazer é criar como um pouco de uma superfície irregular e ter certeza que não pareça arrancada. Talvez só um pouco de bloco. Relaxe um pouco mais. Estamos apenas criando uma espécie de espessura que pendura que parece que é meio drapeado e passando por esta área bem aqui. Agora tendo dito isso, você também pode trabalhar segure esquerda Alt e clique sobre esta peça aqui, induzir alguns da mesma coisa. Então faça parecer que é desigual. Assim como. Bem, você não deixa essa área toda escondida. Vamos voltar para o nosso casaco, deixar tudo para mudar e apenas tocar na malha para alternar entre sub ferramentas lá. Vamos em frente e segurar turnos. Você vai, temos tudo bem. Vou levá-lo para uma subdivisão. E daqui eu vou para o padrão. E talvez apenas, como antes com toda a malha, vamos esculpir algumas imperfeições. Então eu posso ir mais uma divisão lá. E nós só vamos trabalhar. Estamos simplesmente esculpindo uma espécie de imperfeições da malha. Eu sei que gosto de cada vez que estou lidando com rugas, eu sempre gosto de colocar o pincel pequeno, mas isso não tenha medo de Spearman fora dele de qualquer maneira. Eu tenho o meu vamos em frente e apenas fazer um e então tudo o que eu estou fazendo apenas parecer como se meio que dada a ilusão que é tipo de apenas pairando sobre como você vê lá. Então agora eu gostaria de olhar para os imóveis do bolso que vamos fazer aqui. E já fizemos isso antes várias vezes, mas eu sempre gosto de tentar de qualquer maneira é usar essa barra dois para conseguir o bolso que queremos. Então vamos em frente e digite nossa caixa de luz. Vamos para o nosso pincel e vamos para o Slash e bater a nossa barra dois. E trabalhamos com um alto foco enviado com barra dois. E nós também gostamos de pressionar a tecla L para obtê-lo para ser no modo de mouse preguiçoso. Vamos em frente e pegar isso em um par de subdivisões agora e simplesmente esculpir uma pequena linha lá e, em seguida, segurar Shift e suavizar essa linha apenas um pouco assim. Traz isso para fora assim. E então vamos voltar a bater no pincel Move. A partir daqui, vamos começar a mascarar a área superior sobreposta para ver como partículas. E leve o tempo que precisar. Agora vamos em frente e gostamos quando trabalhamos com aquele pincel MOOC, vamos em frente e ver se podemos talvez tentar uma subdivisão inferior quando a movemos para dentro e colocamos. E empurre isso, tire a máscara. Um pouco louco aqui que eu não gosto. Vamos em frente e eu provavelmente vou fazer a máscara aqui. E todo o nível mais alto, apenas tentando pegar aquele canto lá. A mesma coisa aqui. Vamos para uma subdivisão inferior e apenas trazer o humor, em seguida, mover, escovar, colocar isso dentro, em seguida, limpar a máscara, e é um pouco melhor. Vamos tentar suavizar isso. E agora vamos tentar engrossar o que temos aqui. Talvez não seja necessário. Parece que tem uma boa espessura que pode não ser necessário. Mas eu só estou usando um prato aqui. Basta dar um pouco de espessura. Você vai ver essa geometria se expandir. Então vamos nos certificar de que seguramos o Shift e apenas meio que executá-lo junto. Uns golpes assim. E então vamos selá-lo com talvez algo simples como o padrão Damien. Só está fazendo um pouco sutil aqui. Eu tenho uma subdivisão bem baixa, então eu posso dar mais uma só para resolução. Apenas alguns simples que não precisamos ir, mas você pode tomar mais tempo em, e talvez você queira apertar a tecla B. Aqui é onde você sai do conceito novamente, talvez você queira apertar a tecla B e fazer algumas costuras que acontecem por aqui. É algo que encorajo. Você. Apenas divirta-se com ele. Agora. Só estamos tentando dar um exemplo de costura. Então vocês podem ver como um exemplo. Vamos ver aqui. Nós somos. Você pode fazer um pouco assim. Trabalhar com o eu diria que provavelmente fazer um casal. Pratique golpes. E você pode fazer algo legal por lá. E qualquer coisa que queiras fazer. E talvez apenas desvanecê-lo. Agora mesmo. Não é a preocupação mais pesada agora, mas provavelmente vamos dar uma volta em torno disso mais tarde. Quero passar por tudo o resto antes de voltar a isso. Então vamos em frente agora e olhar para essas áreas bem aqui. Nada muito especial. Vamos ver o acoplamento. Vai para o padrão e tudo o que estamos fazendo é fazer uma combinação de padrão e mover apenas para manter a esquerda velha e empurrar um pouco em direção ao centro. E estamos fazendo isso para deformar a malha. Então não parece completamente perfeito. E se começar a entrar em colapso e como pedra ali mesmo, você pode apenas trazê-la de volta com inflar, assim. E talvez torná-lo um pouco equilibrado. E então fazemos o outro lado, apenas alguns semelhantes distorcidos um pouco. E então vamos em frente e fazer padrão. E nós apenas uma espécie de colapso em seu centro. Eles estão bem no meio. Tipo de olhar. E então, provavelmente, se você quiser, traga a espessura. É um pouco demais. Então, qualquer coisa assim vai funcionar muito bem. Então estamos chegando um pouco mais perto do que queremos. Então, se olharmos para o nosso conceito aqui, e eu não vou usar apenas o meu conceito 2D. Ainda temos outras coisas que precisamos trabalhar. Uma é a linha dos lábios aqui que precisamos fazer. E precisamos fazer essas pequenas formas de costuras, que fizemos um pouco nas panelas, mas vamos apenas fazer uma variação deste zíper. Nós vamos fazer toques e crédito extra, vídeo de crédito extra mais tarde na estrada. E então, finalmente, vamos trabalhar com um pouco de tentar criar um lábio aqui e um grupo poli aqui. Então vamos em frente e estabelecer apenas colocando esta linha de fundo aqui configurado. E a partir daí, vamos em frente e tentar ver se conseguimos bloquear grupos de poli. Então vamos começar com a parte de trás aqui. Agora. Eu deveria dizer, depois de olhar para isso, a única coisa que eu gostaria de olhar é, antes de eu fazer a parte de trás que eu deveria, eu vou para o modo solo para que eu possa obter uma taxa de quadros melhor e escória que. Antes de fazermos esta linha de volta aqui, precisamos trabalhar em talvez criar uma barreira de cena bem aqui. E não temos que fazer nada louco demais. Só temos que definir para onde vão as almofadas. Então vamos em frente e mudar isso para algumas subdivisões. Eu não vou para o meu mais baixo. Posso começar aqui na divisão dois e ver o que consigo. E eu estou fazendo uma seleção isolada. Então eu estou apenas selecionando apenas esta área externa porque se eu não quiser gostar cor nas linhas internas desta malha. Então vamos apenas ir em frente e isolar select para que você tenha exatamente isso. Agora eu vou simplesmente, eu posso precisar subir uma subdivisão agora, mas por enquanto eu estou apenas trabalhando em fazer tipo de um bloco fora de imóveis para um grupo poli é o que eu estou fazendo aqui. Só estou tentando obter uma espécie de barreira de linha pré-estabelecida aqui. E a única coisa que eu não sei agora é se esta é ou não uma resolução boa o suficiente para os loops de grupo serem limpos. E se não for, não se preocupe, você ainda pode apenas pressionar a tecla D e subir uma e, em seguida, apenas realmente suavizá-lo segurando Controle e toque e, em seguida, Control deixou tudo para reformá-lo novamente. Você sempre pode fazer isso. Não é ruim, mas acho que posso levar um pouco mais alto, talvez algo assim. O que faz o sim. Algo assim onde o braço encontra sangue. - Sim. Então, algo assim. E então apenas reafirmar a imagem assim. E nós poderíamos fazer, eu acho que poderíamos trabalhar com isso na verdade. Então, de agora em diante, o que eu vou fazer é ir para a geometria e eu vou excluir essa subdivisão inferior porque isso vai me causar alguns problemas que eu temo mais tarde no Reno, isso é o que eu vou fazer. Ok, então preste atenção a este. Excluir mais baixo é o que eu vou bater. E a razão é que, por causa disso, se eu segurar o Shift F, vou mostrar-lhe alguns. E eu vou em frente e aperto o Controle W e transformo isso em um grupo de poliéster como você vê lá. E isso é apenas, novamente, isso é apenas o Controle W. Você verá as linhas ali e você notará a resolução. Se eu subir a resolução, essas linhas, sim, elas não vão mudar e eu não vou ficar muito feliz. Mas a outra coisa é que, se eu aprovar uma resolução, você verá que ela está bloqueada. E se eu subir uma resolução, então começa a não mudar. Então vamos em frente e desfazer isso. Nós não gostamos disso. Por isso, temos de nos certificar de que, quando estamos a fazer isto, vocês estão à vontade com a resolução em que estão, neste momento. Esta é uma pequena falha incomum que eu meio que gostaria que ZBrush fizesse. Então, antes de bater sua máscara, quando você criar sua máscara para fora, certifique-se de que você está em uma resolução que você se sente confortável com neste momento. Em outras palavras, certifique-se de que você tem todas as suas rugas feitas. Tudo que você está se movendo. Por mais que você tenha feito com o movimento feito, não vá a um ponto em que você está nesta fase até que você tenha terminado com todas as suas rugas e seu humor usando seu pincel de movimento. Isso significa aqui embaixo também, onde está o bolso. Então, eu só vou bater. Estou pensando em acertar. E olhando para a resolução, eu posso ir em frente e bater isso e, em seguida, ver se estou apenas fazendo um pequeno teste aqui sobre resolução. Então o que eu acho que vou fazer é por mim, eu vou até talvez apenas mais uma resolução. Controle para baixo para suavizar e, em seguida, controle tudo para difundir. Assim como. E depois vou apagar a parte inferior. E então eu vou ir em frente e excluir o mais alto. E então eu vou bater no Comando W e transformá-lo em um grupo poli. Certifique-se de que você tem um bom grupo de poli visível. Caso contrário, basta clicar em Desfazer e continuar pedalando até ter algo que você pode ver muito bem. Então essa vai ser uma espécie de nossa resolução quatro aqui. Agora, se você quiser, você também pode fazer um pouco. Sinta-se livre para fazer qualquer forma de edição adicional. Talvez. Deixe-me ir em frente e desfazer para que eu possa ver, talvez você queira olhar para ele e dizer que eu meio que gosto de como os outros em um pouco como um V aqui. E então meio que sobe ou talvez apenas faça seu próprio padrão aqui. E então apenas uma vez que você está pronto, aperte Control W, Então você tem uma boa resolução que você gosta. Gosto daquele ali. Isso é fácil para mim ver. Eles têm dois bom contraste em cores. Então, agora que temos o nosso grupo poli estabelecido, agora que temos um pouco de esculpir no bolso para nós. E se você tem alguma reserva sobre qualquer coisa, basta passar e suavizar para limpá-lo. Você sempre pode fazer isso. Então, agora que temos tudo isso feito, a única coisa que nos resta fazer é criar uma linha labial que vai por aqui e criar essas linhas que você vê aqui. E, claro, a linha que passa por aqui. Então essa vai ser a segunda parte desta limpeza e preparação para a próxima fase. Então fique atento. 37. Reutilizar o vestuário para outras áreas: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição é uma espécie de parte dois de nossa limpeza e ajuste para esta área da jaqueta. Então o que vamos fazer é continuar o que começamos no primeiro. Nós vamos apenas tentar criar uma espécie de uma linha de lábios por aqui e tentar trabalhar e terminar uma área de Sistema de Cobertura aqui. E também por aqui, vamos ver se podemos criar algumas dessas costuras. Se tivermos tempo, abordaremos a ombreira, mas isso pode ser uma parte três segregada. Depende de quão longe chegarmos. Então vamos em frente e começar. Então o que vou fazer agora é desligar o modo solo. Mais uma vez, eu não estou realmente preocupado com isso porque há áreas se sobrepõem com o que vemos. Eu vejo algumas áreas onde eu meio que senti pod ao redor. Não posso fazer muito sobre isso agora. Mas isso vai ter que ser algo que eu vou ter que descobrir. Mas a primeira coisa que eu vou fazer é agora que eu tenho minha linha labial definida, eu vou ir em frente e criar uma espécie de um pouco de área de ombro traseira aqui para mim. E isso tem que começar com isso parecer definido. Então, novamente, como antes, eu vou precisar ir para o modo solo, isolar, selecionar esta área. E honestamente, acho que posso me safar apenas fazendo uma seleção isolada. Talvez eu não precise realmente ter essa área. Então eu só vou manter o controle pressionado e mudar de roupa. E eu vou, eu vou começar com o círculo primeiro para ver se eu posso simplesmente obter uma massa em torno desta área. E como você pode ver, é um pouco confuso. E você vai notar que estou usando aquele truque da barra espacial novamente. Então é só, só para que eu pudesse encontrar a curvatura certa, algo assim e depois encobrir qualquer coisa que esteja por cima. E parece um pouco fora de codificação aqui. Então lá vamos nós, algo assim. E mais uma vez, vou transformar esta peça aqui num palíndromo como antes. Agora que temos este pedaço de grupo poli, certifica-se ao fazer que você tem um grupo poliéster legível, algo que é fácil de contrastar. E a partir daí, podemos ir em frente e começar. Estamos usando isso principalmente como uma forma de criar como uma linha de costura ou uma área para a qual podemos voltar e fazer referência constantemente se quisermos mascarar algo. Então eu vou apenas manter o controle pressionado e tocar nele um par de vezes para espalhá-lo para fora, inverter a máscara, firmar a linha na massa por controle Alton tocando. E eu vejo um pouco de opus esgueirado bem aqui. Eu posso apenas passar e mudar meu derrame para uma mão livre normal e apenas uma espécie de limpá-lo assim. Então isso não é tão ruim. Podemos ir em frente e depois prosseguir para, se for demais, podemos suavizar a máscara, mas a partir deste ponto, podemos ir em frente e prosseguir para usar um pincel Move e apenas ir em frente e dobrá-lo em semelhante a como fizemos com o bolso. Nós apenas empurramos para dentro com o tempo segurando a esquerda Alt. Como assim. Apenas empurre o Nolan um pouco. E isso é tudo o que é, é apenas apenas uma espécie de linha agradável e limpa. E a partir daqui, posso passar e inverter a máscara. E agora eu só vou passar e segurar Shift para afiá-lo. Acorda. Está um pouco afiado aqui. Então vamos em frente e segurar Shift e distribuir isso. E nós estamos apenas tentando criar como um ponto focal de ponto base para tudo isso, para essa cena. Para começar por aqui. Então, algo assim. É por isso que estamos a tentar. Então agora que definimos uma área onde nosso siem está, podemos fazer a mesma coisa sobre o que fizemos daqui até aqui. Eu realmente não queria fazer isso duas vezes por um par de razões. Primeiro, eu queria dar bons exemplos iterativos para que você nunca se perca. Mas a outra razão é, porque isso é um simétrico, você vai ter que estar fazendo algum. Isto vai ser assimétrico. Você vai ter que estar fazendo alguns ajustes de qualquer maneira. Então, por causa disso, se você apertar a tecla X, então eu pensei que eu poderia muito bem ir em frente e apenas um pouco de olho nele. Não é grande coisa aqui para acertar perfeitamente. Essa é a outra razão, porque vamos encobrir um pouco disso. E essa foi outra questão que eu pensei, cara, não é um problema tão grande. A idéia da tese áspera dele para baixo. Talvez algo assim, talvez. E isso provavelmente é o suficiente para mim. Talvez limpar um pouco aqui em baixo. Pode parecer suave e isso pode parecer difícil. Então apenas segure para corrigir isso, apenas mantenha o controle e continue tocando e então controle tudo para reafirmar que vamos apenas amolecer é auto-ajuda, inverter essa máscara. E é como antes. E nós estamos simplesmente passando e estamos empurrando um pouco aqui. Como isso. Nada muito louco. É muito fácil, muito simples. Vamos em frente e eu olho o lado esquerdo ou o lado do outro para que eu possa ter certeza que tudo se encaixa o mesmo. E como antes. Eu só vou para mim, eu poderia ter algum tempo em você vai notar que é um pouco fino. Eu poderia usar um pouco de inflar para me ajudar se eu se você se encontrar indo longe demais, basta usar seu vôo para apenas obter um pouco de espessura de volta. E então, mais uma vez, reaplique o liso depois. Uma vez que você está feito. Mas pode não ser muito necessário aqui. - Não. Só preciso de algo assim. Isso não é grande para mim porque para acertar, eu não vou usar inflate embora porque ele já está meio coberto porque nós vamos ter uma placa de ombro nesta área em particular. Então eu não sou como Seul em tentar obter a perfeição disso como ele é aqui. Então, agora que temos essa linha de lábios, podemos começar agora. Agora podemos começar a criar uma área central. E isso novamente é tipo, eu vou apenas ir em frente e desenhar uma máscara para que eu possa meio círculo, desenhar uma máscara para que eu não afete nada assim. Eu vou fazer isso e aqui eu vou desenhar uma máscara para não afetar nada. Agora, agora que temos tudo, se você se lembra, como dissemos antes, mostramos uma demonstração através de barra um, eu acredito, e uma combinação de barra um e depois esfolar para criar uma linha labial. O que você vê na referência no vídeo é simplesmente simplesmente cortar T2 com um suave para fora. E técnicas feitas semelhantes para estabelecer isso parecem. Então. Em outras palavras, o que eu estou tentando dizer é que este corte dois no modo cemitério foi usado para criar isso. E depois suavizamos tudo. E então, como quando nós mascaramos tudo, nós meio que colocamos debaixo com o pincel MOOC. Então isso é basicamente a mesma coisa que fizemos aqui. Mas vou tentar um método diferente. Se você está olhando para tentar algo diferente e é algo que é um pouco semelhante ao que é, cortar um. Então, o que é, é que eu vou trabalhar apenas na primeira confiança e fazer o meu pincel para cortar uma vez. Eu vou para Lightbox e acesso e então eu não sei porque quão simetria é, quão bem ela vai se encontrar no centro. Podemos fazer alguns golpes de treino e parece o que queremos. Está bem. É assim que parece. Sim, é isso que queremos. Agora. Agora, não vamos ficar assim. Vamos fazer uns golpes de treino. Você vai. Estamos à procura de sim, algo assim. Agora vamos ver se podemos falar um pouco mais. Alguns assim. Bom, bom. Vamos tentar de novo. Alice, comece pelo lado de fora. Algo assim. E tudo o que eu estou fazendo é simplesmente criando uma e outra vez, eu estou apenas dando em desfazer. E simplesmente apenas tomando esse tempo para criar um curso de prática. Agora isso pode parecer um pouco tonto, não se preocupe. Primeiro, vamos apenas seguir em frente e segurar Shift, suavizar um pouco assim. Está tudo bem aí. E agora vamos ver como podemos limpar isso com inflar. E você pode ver como a geometria rasga e tudo bem. Porque nós vamos consertar isso também. É como o que queremos fazer. Essa é a premissa básica disso. Então vou desfazer isso de novo porque fizemos um corte profundo, profundo e profundo. E estou a olhar para a minha resolução. Acho que posso fazer algo um pouco mais alto. Então eu vou segurar o Controle D para obter alguma resolução no centro aqui. Só um pouco, só para o centro, eu sei de tudo o resto, sua massa, mas tudo bem. Eu só vou voltar para o meu corte um pincel e nós vamos olhar para o que eu quero para resolução. Isso pode ser um torna diferente é que eu estou meio apenas começando do centro em que um. E eu sou apenas uma espécie de apenas muito gentilmente bater o e escamoso para tipo de dar um pouco de pop. E uma coisa que eu meio que gosto quando eu faço isso dessa maneira é uma espécie de criar um sistema de imperfeições por aqui, como uma costura deve ser vendida como. E isso é algo que eu gosto muito é imperfeições. Meio que ajuda a célula, o tecido. Estou olhando aqui e isso já é o que estou procurando. Então, agora que temos nossa vacina meio que restabelecida, eu diria para você tomar um par de mudanças de prática. Eu meio que gosto assim, mas lembre-se, podemos ir em frente e além do conceito e, em seguida, realinhar a área inferior com quaisquer variações de alongamentos, Alphas que fazemos. E isso pode ser algo que você pode fazer com crédito extra. Mas porque temos também um pouco mais de tempo, precisamos ir em frente e fazer uma demonstração da extensão que vai além daqui. Então, quando ele acertar X pela primeira vez, desligue isso do que eu estou me referindo é esta área bem aqui que você está vendo. Então vamos em frente e começar com isso. E para isso, vamos apenas acessar uma peça destacável. E isso está nas minhas pastas. Eu vou passar e eu vou selecionar um. Como assim. Eu só vou duplicar e desligar e, por enquanto, eu só vou tirá-lo da pasta de peças destacáveis. E vou desligar o modo solo para poder ver tudo. Encontre minha peça aqui. Acho que não o tirei. Ali. Nós vamos. Agora, esta pasta, esta peça aqui vai ser trazida e enrolada em torno da área que você vê aqui. Para fazer isso. Primeiro, certifique-se de que você tem uma boa quantidade de largura que você deseja que seja. É apenas como adicionar a ele. Então vamos simplesmente fazer algo simples como arco de curvatura. Ex, certifique-se de que você está excluindo as divisões inferiores e segure a peça COG. E nós vamos simplesmente meio que embrulhar isso assim. Agora, quando você encolher, você vai notar que a largura vai descer também. Então, uma coisa que eu vou fazer é depois de bater, exceto que eu vou ir em frente e ter certeza de onde essa peça eu vou re-centrá-la. E onde essas peças bem aqui, eu vou meio que incliná-lo em um lugar que não é comumente escondido. E eu vou ter certeza que ele tem uma boa largura para ele. Como assim. Acredito que eu tenho a transparência ativada e você pode querer desligar isso porque você não vai ser capaz de ver muito bem o trabalho passar. Então provavelmente vai ser onde eu quero. Agora. Eu só estou inclinando para baixo. E vamos em frente, desligar a transparência e encolher isso para nos abraçar um pouco mais fundo. É só aquele quarto extra de uma peça que podemos usar. E se você ainda não adivinhou até agora, vai ser simplesmente, vai ser uma questão de usar o pincel Move para meio que ele se adapte em torno de todas as rugas. E isso pode ser um pouco demorado, mas sempre vale a pena no final vender essas peças assim. Então aqui, uma coisa que vou fazer é ir em frente e fazer isso agora mesmo. Eu só vou bater no pincel Move. Inicialmente, acho que vou poupar isso porque tenho um plano para isso. Eles têm uma maneira melhor de consertar isso. Mas vamos guardar isso. E tudo o que estou fazendo é meio que tomar o meu tempo aqui e apenas uma espécie de embrulhar tudo. E lembre-se, se ficar muito fino, não deixe que isso te incomode. Só quero ir em frente e usar o inflate para trazer algumas coisas de volta. E isso é tudo o que é. Isso é tudo o que é uma questão de fazer é inflar. Isso é como a ideia do que você quer fazer. Você só quer apenas tomar o seu tempo nele e apenas meio que procurar áreas para realmente manobrá-lo ao redor. Tudo bem, então uma vez que você terminar de fazer isso, apenas vá em frente e você pode apenas tipo de repetir que lá se você não gosta, você também pode meio que dobrá-lo em um pouco mais apenas para ajudar. É só para não distrair muito. Você pode fazer isso também. Então o que eu vou fazer é que você vai seguir em frente e jogar o mesmo conceito para o outro lado. E a partir daí, vamos terminar o aspecto de reajuste fazendo as ombreiras e as costuras laterais que você vê aqui. Então fique por perto, fique atento. 38. Criando costuras com jaqueta: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar onde paramos pela última vez. Como você pode ver, nós temos R2 estendido pequenas correias. Eles são apenas para alguns detalhes extra sutis. Mas se você olhar bem aqui, bem, nós vamos trabalhar agora é esta área de ombro e estas costuras que vemos aqui. Agora Ford. Para fazer isso, uma coisa que vamos fazer é fazer esta lição principalmente sobre praticar sua precisão com a ferramenta de curva, a ferramenta de traçado de curva. E então vamos usar muito o truque da barra de espaço, que foi o que praticamos na seção de introdução de iniciantes. Então vamos em frente e começar. Então eu vou começar realmente na área do ombro aqui e então fazer o meu caminho até aqui. Então, onde paramos pela última vez. Se você olhar para todos os pequenos pontos aqui, não fique muito louco. Quantas tiras você tem que esculpir, basta fazer algo que pareça bastante uniforme ao longo do curso. E para isso, estou apenas olhando para ele agora. E o que eu quero é tratar cada tira aqui como se fosse um grupo de poliéster. E novamente, vamos usar máscaras para cobrir isso. Vamos esculpir todos aqueles grupos de poliéster. Então, para começar com isso, eu vou e vou para a minha peça bem aqui, minha peça de xadrez. E eu vou entrar no modo solo para me dar um pouco mais de espaço. E nós fizemos um pouco de um grupo de poliéster aqui. Então vamos em frente e entrar lá. Então devemos estar neste modo onde nossos grupos poli estão todos aqui. Agora, a partir deste ponto, estamos apenas esculpindo tiras e girando. Queremos tirar diferentes grupos de poli para atravessar aqui. E vamos usar novamente o nosso traço de curva na seção Máscara para chegar lá. Então vamos manter o controle. Vamos mudar, enquanto mantém o controle pressionado, mudar esse traço para curva. E depois volte para cá. E vamos em frente e assim como fizemos com nosso truque da barra espacial, vamos em frente e eu vou me lembrar onde é o espaçamento aqui. E sim, isso provavelmente servirá. Tudo bem. Então, vou segurar o Controle. Traga uma curva para arrastá-la para fora. Olha para as minhas curvas. Talvez tenha batido à esquerda aqui. E eu estou segurando a barra de espaço para reajustar onde eu quero. Como uma cela ali. Isso pode ser algo que não fique muito louco com isso. Você pode querer tentar obter um espaçamento bastante igual, algo assim e basta pressionar Command ou Control W para que você tenha um segundo grupo poli esculpido. Agora vamos em frente e esculpir as tiras, daquele ponto para o lado esquerdo e então vamos trabalhar nosso caminho para o lado direito. Então vamos em frente e reorganizar o ponto de vista. Novamente, você vai notar que eu estou, estou fazendo bom uso desse truque da barra espacial para me dar alguma precisão. Parece um pouco fora lá. Então talvez eu precise reorganizar meu espaçamento um pouco aqui. Divertido pescando com a máscara para que eu possa me dar um ponto de vista melhor. E vamos tentar de novo. Lá vamos nós. Assim. E temos uma faixa à frente e estou à esquerda. Lembre-se que eu estou segurando que deixou tudo para obter meu Bezier um ponto hit. Então você o arrasta para criar uma curva, é deixado Alt para criar. E então você meio que ganha uma tira como essa. E pode apenas você pode tentar obtê-lo o melhor que puder. Estou indo um pouco rápido, mas fique à vontade para tomar seu tempo. Tudo bem. Então isso funciona. Tudo bem para mim. Então vamos trazer tudo de volta agora. E então eu vou começar isolando e selecionando esta área aqui. E você sabe, eu estava pensando em ir em frente e começar uma seleção de isolados, mas eu preciso de uma referência de ponteiro na espessura aqui bem rápido, é sobre esse tipo de espessura. Então vamos em frente e lembremo-nos mentalmente disso. E desta vez. E você pode apenas vê-los. Eu só estou me dando uma série de emoções diferentes que meio que parece um pouco fora, não termina. Então vamos em frente e desfazer. Tens de continuar a lembrar-me de verificar os dois lados. É por isso que estou a fazer um perfil de topo. Aqui. Vamos apertar o turno para que possamos vê-lo um pouco melhor. Oops. Só estou vendo como trabalhamos um pouco aqui. Parece. E ele pode, como eu disse, o objetivo aqui é conseguir algumas linhas bastante uniformes. E nós somos apenas um tipo de trabalho dentro e junto. E como eu disse, várias vezes, vou te dizer isso. Leve o seu tempo. Esta é uma grande prática quando se trata de aprender. O aprendizado e a barra de espaço enganam e medem uma precisão com suas teclas de barra de espaço. E eu sempre gosto de desfazer para que eu possa fazer isso algumas vezes. Estamos todos desfazer e, em seguida, apertar Controle W, desfazer, Controle W até eu ter uma boa cor lá. Mais uma vez. Talvez. Lá vamos nós. Certo, então agora temos algo acontecendo lá. Um pouco igual a comprimir. Parece um pouco ou arco-íris lá, mas tudo bem. No está bem. Agora você pode ver um pouco de desigualdade pode estar aqui em cima. Está tudo bem. Lembre-se, depois de terminarmos com isso, podemos ir em frente e passar pelo pincel MOOC e reorganizar tudo, o que vemos, mas essa é a essência principal. O que queremos fazer é algo assim. Então agora a partir de agora, vamos passar e tentar esculpir tiras como vemos aqui. Queremos tratar esta pequena linha aqui. Queremos fazer com que pareça uma sombra de máscara. Agora você pode fazer isso através de um golpe onde você pode simplesmente ir enquanto mantém o Controle pressionado. Você pode apenas desenhar um derrame. Claro, você vai fazer seu tamanho de desenho realmente pequeno e você pode fazer algo assim. Mas para mim, pessoalmente, eu vou tipo continuar de onde eu parei pela última vez com ferramenta de acidente vascular cerebral. E eu vou simplesmente desenhar uma máscara. Então eu vou voltar para curvas e eu vou desenhar como um pouco de um, como eu devo dizer isso apenas uma curva. Eu só estou dando mais e mais prática com uma curva com isso porque eu acho que isso realmente ajudaria. Vou desenhar uma linha reta para baixo, manter a tecla Control pressionada e desenhar outra. E eu vou liberar, só ver se eu posso tentar fazer isso direito. Agora vai segurar a ALT esquerda enquanto segura na frente de qualquer um que está ficando um pouco confuso sobre o que eu estou fazendo. Vou repetir o que estou fazendo. Estou segurando o controle para desenhar uma curva. Estou liberando o controle e mantendo o turno pressionado agora para trancá-lo no lugar. Se ele liberá-lo, ele vai para qualquer lugar. Então eu vou segurar Shift para fazer um total de 90. E enquanto ainda mantém a tecla Shift pressionada, estou segurando a barra de espaço para deslizar. Esse é o truque da barra espacial R. E agora eu estou, é onde eu quero. Agora eu estou liberando barra de espaço e agora eu estou batendo ainda segurando Shift pressionado. Agora vou bater à esquerda tudo para ir subtrativo. Oops. E eu soltei um pouco cedo demais. Tente isso de novo. Parece muito. Parece um pouco. Não deixe que isso te assuste. Ele fica muito, muito fácil depois de fazê-lo um certo número de vezes. Então não deixe que isso te assuste muito. Então vamos em frente e olhar para isso. Você meio que faz isso bem ali. Tudo bem. Então vamos embora. Na verdade, acho que sei que o que vou fazer é fazer um rato. Vou tentar fazer uma seleção de tenda para festas. E eu vou fazer isso assim. Ok? E então eu vou para a curva, e então eu vou apenas deslizar para fora. Opa, você consegue assim. Aperte o Controle e volte. E eu vou apenas para marquise, selecioná-lo fora assim. E então eu vou em frente e isso vai me dar que eu queria fazer isso assim também. Então eu posso dar a vocês um exemplo de acertar ângulos agudos fazendo duplo toque. Então o que é isso é que eu estou desenhando o emaranhado, fazendo o mesmo que eu faço. E agora, para ter um ângulo difícil, vou tocar duas vezes na esquerda. E isso vai dar um bom ângulo agudo. E eu vou para a corda. E eu não estou mais segurando Shift. Estou apenas a olhar para ele. E eu vou tocar duas vezes novamente, esquerda velha. E eu estou trazendo para cima e a partir daqui estou segurando Shift para trancá-lo. E enquanto segura o turno, eu estou apertando a esquerda Alt e eu vou tirar tudo. Eu tenho do outro lado também. Você pode fazer isso do outro lado. Pode acontecer, mas a coisa é que o outro lado vai ter a faixa coberta. Então, só estou pensando por que não? Não vale a pena o incômodo. Então vou subtrair isso de lá. E parece um modo de cemitério. Então eu vou segurar o Controle e subtrair essa metade de lá e verificar meu modelo para ter certeza de que tudo o resto está resolvido. Agora, a partir daqui, eu só vou bater Control W e isso deve nos dar agora grupo poliéster que vai para lá. Vou segurar o Control Shift, clicar no espaço vazio para trazer tudo de volta. Então o que eu quero fazer agora é criar alguns loops de grupo. Agora, eu posso criar alguns loops de grupo. Quando você traça loops de grupo, ele vai colocar a geometria de loops de borda de uma quantidade adicional de loops de grupo entre lá. E isso é para ajudar a suavizar essa linha de jaggedness que você vê. Então eu estou pensando que eu poderia fazer isso, mas apenas ser avisado, ele também vai fazer isso para qualquer outro lugar que tem loops de grupo existentes. Não vai ser grande coisa para mim, porque eu vou limpar boca durante o tempo que chegar a pedir desculpas passar. Mas apenas para um b1, haverá algumas áreas extras de loops de grupo em como aqui. E aqui pode não ser grande coisa. Demasiado terrivelmente embora. Mas vamos apenas ir em frente e ver o que é e vamos resolver problemas à medida que passarmos. Então, para colocar alguns loops de grupo em, Vamos para Geometria, ir para loops de borda e ir para loops de grupo. Acho que posso escolher três para este. E provavelmente vai processar um pouco de mel sobre quão rápido o seu computador é ou quantas geometria? Bem, eu tenho 1,3. Certo, então agora temos alguns loops de grupo colocados no lugar, que é o que queremos. Então a próxima coisa que vamos fazer e é tentar obter uma máscara sobre todas as áreas que estão nas ilhas centrais. Quando digo “Ilha Central “, quero dizer esta faixa aqui que seria uma ilha central. Esta área bem aqui, que esta é a ilha central. Então deixem-me dar-vos um exemplo. Eu vou seguir em frente e segure Control Shift, clique com o botão esquerdo em um. E então vamos liberar em todo o controle. Mascarar aquela ilha, assim. Certo, vamos fazer a mesma coisa em todos esses. Assim. Você pode ver o que eu estou começando onde isso vai dar. Tudo bem? Então, agora que temos todas essas áreas transformadas, agora podemos trabalhar com elas um pouco. E o que isso significa é que a primeira coisa que vamos fazer é suavizar a máscara. É muito difícil agora porque temos uma linha dura. Então isso significa que eu vou apenas manter o controle pressionado e clicar com o botão esquerdo na malha. E então eu vou apenas ir em frente e trazê-lo de volta para fora. Agora você já pode adivinhar o que vamos fazer agora, certo? Bem, sim, há. Vamos inflar isto. Nós somos usados os loops de grupo para nos ajudar a criar uma máscara ou uma linha para que quando inflarmos, ele vai meio esmagar juntos, como você vê aqui. Agora, novamente, isso pode ser feito de várias maneiras diferentes. Uma maneira que podemos fazer é usar um método manual como o que é? O pincel inflar. Podemos entrar em deformações e então podemos usá-la dessa forma. Então você vai obter resultados diferentes. E como conseqüência em dizer a vocês agora, vamos apenas ir em frente e ver o que ele faz para que você possa aprender um pouco mais sobre isso. Então vamos em frente e voltar para ele. Então vamos começar com deformação por aqui. E apenas, apenas experimente. Isto é o que eu tenho gritado para todos fazerem. Simplesmente experimente e faça isso assim. E a partir daqui, você pode combiná-lo com um pincel para trazê-lo ainda mais, como inflar. E você pode meio que trazê-lo assim. E depois suavizamos. E você pode fazer algo assim. Agora, a partir daqui, você pode fazer algumas coisas. Você pode ir para o seu Pincel Move ou, neste caso, talvez, um pincel de gancho de cobra para reorganizar larguras em qualquer área que pareça não estar uniforme, por exemplo. E você pode tipo de muito como agora eu estou usando escova de cobra e escova de gancho de cobra para tipo de me dar um pouco mais de uma distribuição uniforme. E então por aqui, o que eu tenho que fazer é, por aqui eu vou ter que trabalhar em fazer um isolamento de toda a máscara, a área da ilha. Então agora são apenas os loops de grupo que não estão sendo afetados. Então, basicamente, os loops de grupo são que vão ao redor do grupo poli não estão sendo mascarados. Tudo vá em frente e inverta isso e talvez suavize e então inverta a máscara. E então vamos ver o que um inflate pode fazer. Você pode ver onde eu estou indo com isso, certo? 39. Como considerar costões e bolso: Você pode ter um tipo de olhar assim. Mas tens de te certificar de suavizar essa máscara. Ok? Então e, você sabe, há um monte de outras coisas como vamos e mais longe. Isto. Isso é muito para levar no que você está assistindo se você é novo nisso, eu tenho que ser honesto, isso é realmente muito se você é completamente novo porque nós apenas fizemos algumas coisas para contornar isso. Então vou repetir o que fizemos. Então é um pouco mais estável. Deixe-me ir em frente. Estou pedalando de volta aqui para que você possa ver de novo, há neste grupo de área loops que cercam essa área nestes, estes são a geometria de loop de borda que foi introduzida processualmente através de loops do Grupo de Geometria. Quando atingimos Create Group loops, agora, ainda inflamos a ilha de máscara real do grupo poli original principal através de uma combinação de inflar e, neste caso, um pincel manual, mas isso ainda foi feito simplesmente com inflar. Agora, se continuarmos a passar enquanto estou a pedalar para a frente, e é aí que estou a fazer todo o meu ajuste. É aqui que as coisas mudam. Daqui. Faça uma seleção isolada de tudo o que está ao redor dos loops de grupo. Então, em outras palavras, essa área e essa área compartilham como um grupo poli que está cercando os loops do grupo de fluxo de borda. Então eu faço uma seleção isolada, e agora tudo o que é selecionado é a ilha principal da máscara, os loops de grupo e o loop de grupo central principal de lá não está sendo selecionado. E à medida que eu passar, vamos trazê-lo de volta. Eu faço uma máscara de amaciamento. E isso é máscara de amaciamento. E o que eu fiz aqui, sinto muito. Eu sinto muito. Vou recuar. Então, quando trazemos tudo de volta, o loop de grupo não é selecionado e a máscara central não é selecionada. Então eu faço e isola seleção de apenas o loop de grupo principal central que foi originalmente criado, e eu mascarar isso fora. Então agora tudo isso é apenas os loops de grupo que não estão sendo selecionados. A partir daqui, eu suavizo um pouco a máscara para que não seja tão irregular por lá. E eu simplesmente inverto a máscara e , em seguida, manualmente com um pincel de implante e apenas empurre-a um pouco. Assim como. Tente também lembrar que há mais coisas que você pode fazer. Isto é só o começo. Eu não quero que você fique muito sobrecarregado se ele chegar aqui, tudo bem, mas há mais coisas que você pode fazer. Você pode ir até deformações e fazer um polonês por bordas de grupo para ver se você pode meio que endireitar esta área para fora. Como você pode ver. Veja, há mais que você pode fazer. Eu meio que gosto do outro jeito porque eu posso desfrutar disso. Olhe bem aqui. Então era aí que queríamos colocar um ponto de parada. Se alguma coisa, acho que a única coisa que me resta é talvez fazer um pouco de máscara ou apenas algum trabalho aqui. Eu só vou fazer um trabalho rápido no bolso que você vê aqui você deve estar olhando e dizendo: “Oh, Shawn, conserte isso. Então, provavelmente vou fazer isso agora. E tenha em mente, estou melhorando agora. Nem sei se sei como isso vai parecer. Então vamos em frente e nos divertir um pouco porque você está prestes a me ver improvisação. Então vou começar por ter alguns golpes de treino. Agora vamos adicionar essa sutileza com um devocional. E isso vai ser um ponto. E, novamente, estou praticando ver como algo se parece. Vou acertar aquele LP. Meio que nos movendo em um certo ângulo, de cabeça para baixo. Então eu, porque eu posso desenhar um mais reto verticalmente do que eu posso horizontalmente. Eu agora, por que ele está usando polonês? Certo? Estou usando polonês principalmente porque se eu ver algo ou sentir que algo está ficando um pouco inchado demais. Às vezes eu gosto de empurrá-lo para dentro. Outra coisa que posso fazer é simplesmente acertar o pincel do inseto. Mas isso é apenas uma entrada, neste certo ângulo. É como apenas experimentar. Nem sei o que vai parecer. É apenas uma espécie de eu seguir o meu próprio conselho e campo claro de praticar uma vez. Então, apenas uma coisa que eu amo fazer aqui é, embora esta lição tenha acabado, eu, isso é meio que o que você está olhando é material bônus. É material de vídeo bônus. Eu só gostava dele às vezes apenas meio que ver o que é que algo parece, você sabe, uma das vezes, o tempo como tipo de gostar de se divertir com pincéis aleatórios. Porque essa é uma espécie de, novamente, a minha ferramenta favorita para ser usada. Vamos ver se podemos misturar esta área em um pouco mais de PHP. Porque eu não tinha idéia de como algo vai ser até eu realmente trabalhar. E essa é a melhor diversão. Suavize isso agora. Então essa é uma espécie de conclusão que vamos deixar agora. Com esta área, estou vendo que é um pouco de urso bolha comparado com onde está. Então uma coisa que eu definitivamente posso fazer é que eu certamente posso passar e talvez trabalhar um pouco desta área aqui. Tipo como eu fiz com oh, o que é isso com a referência? Porque eu acho que há algumas áreas aqui que precisam de algum tipo de atenção. E você pode torná-lo um pouco interessante enquanto você passa. Mas tendo dito isso, vamos em frente e tirar isso novamente. Nós meio que damos nossos próximos passos para fora. E você pode ver agora que como isso está começando a ficar um passo mais perto e lentamente chegando onde queremos que esteja. Minha vez ligada. O próximo. O que estamos pensando em fazer a seguir é que estamos pensando em ir ou provavelmente vamos trabalhar as peças centrais que você vê aqui. Essas são essas áreas aqui porque você provavelmente está pensando para si mesmo, esculpir esta área é um pouco atrasado, e eu concordaria. Então, com isso dito, fique atento porque esta área aqui é nossa próxima característica de área em que vamos trabalhar. Então fique atento. 40. Criando uma sobreposição frontal: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição nós vamos começar a passar para esta aba frontal aqui como você vê no ZT ou eu sinto muito, a referência do arquivo em destaque para aqueles que se perguntam por que eu não estou fazendo fluxo de trabalho em tela dividida. Acho que não mencionei isso antes. Eu só trabalho com fluxo de trabalho em tela dividida e eu acho que você deveria também. Se você tem uma malha para uma malha, e se você tem como um monte de sub ferramentas upended e ligado para uma questão de obter espaçamento ou referência, eu trabalharia com a referência de holofotes apenas para ajudá-lo a manter as coisas sob controle e na pista. Então são só os meus 0,02 dólares lá. Então, a partir de agora, uma outra coisa eu esqueci de dizer a vocês e sinto muito, eu não disse isso para vocês. Foi que há um pouco de uma tira aqui e eu quero ir em frente e corrigir isso colocando isso lá para você agora. Então esta pode ser uma boa, boa hora para você praticar um pouco do pincel matchmaker para ajudar a tira mais apta lá dentro. E é por isso que criamos essas peças modulares que podemos reutilizar. Então vamos em frente e ir a uma peça destacável e encontrar aquela tira normal que vemos aqui. E vamos apenas ir em frente e duplicar isso fora e arrastá-lo para fora dessa pasta. E então vamos arrastá-lo para baixo, assim. E então vamos diminuir o zoom assim. E tudo o que eu estou fazendo é apenas uma espécie de trazer este cara e, e, e usando a ferramenta de aparelhos para tipo de tamanho e escala para cima para que ele está pairando logo acima onde ele deve ser colocado. Eu vou em frente e desligar aquela aba frontal ali. Está cobrindo tudo para que possamos ver um pouco mais fácil. Você pode, este é o seu bebê, o que você quiser fazer com ele e tamanho, raio, isso é com você. Talvez você tenha alguma referência sobre como você quer ver isso, ou talvez você queira fazer seu próprio design diferente de um rigoroso, definitivamente sem problemas lá. Mas como você pode ver, eu sou apenas um tipo de tamanho nisso acima. Não muito preocupado com o que está acontecendo no lado esquerdo, mas eu estou preocupado sobre o lado direito e como ele vai dobrar lá. Em seguida, talvez faça alguns ajustes finais com o pincel Mover. Vejo você lá. Tipo tão maior. E talvez eu mova isso para que não fique preso em nada. E então vamos acessar nosso pincel de casamenteiro. Então nós tivemos B e casamenteiros vai estar aqui. Então, basta selecionar isso ou clicar no M&M e, em seguida, simplesmente ir para o centro lá. Arraste com o botão esquerdo do mouse. E você deve comprar um pedaço bonito que se adapte bem com a área que você vê lá. Está um pouco confuso por causa disso. Mas não te preocupes, isto vai fazer parte do mapa normal. Então, tenha isso em mente. E o que estamos fazendo é que nós somos apenas uma espécie de tamanho para cima, talvez trazê-lo um pouco mais alto, apenas um pouco. E a partir de agora, vou voltar ao meu pincel Move. E eu só vou apertar Mover pincel e selecionar isso para baixo e pegar aquele cara para que ele seja meio que dobrado um pouco mais. E então talvez até mesmo selecionar o tipo de tentar obter isso para que tudo seja meio movido, encaixado corretamente, corretamente aqui. E a partir daqui, você pode fazer duas coisas. Você pode deixar assim, se você quiser ou você pode ter, é como se fosse, depende de você realmente. Não é como qualquer cenário de caso errado ou algo assim, mas você pode usar o pincel Move e apenas tipo de talvez apenas usar a tecla de pedágio esquerda, apenas trazê-lo para dentro. Assim, parece que está aparado, pode atingir o liso aqui. Mas isso é apenas uma espécie de como nós podemos apenas obter um pouco de um pouco de um TOC lá. Então, agora que cuidamos disso, vamos passar agora para nossa próxima peça, que será nossa aba frontal aqui. Então, para isso, eu vou ir em frente e isolar, entrar em modo solo aqui. E uma das primeiras coisas que vou fazer é olhar para isto e gostaria de todos os cantos aqui. Eu gostaria que eles realmente fossem as bordas para funcionar como um único loop de grupo. Só por agora. E então iremos em frente e revestiremos isso mais tarde. Mas só por agora, eu gostaria de ter tudo isso como um loop de grupo. Então o que eu vou fazer é ir em frente e bater marquee select para aqui. E, em seguida, isolou o Control Shift para isolar selecione esses grupos de poli para que eles sejam um grupo de poli. E então se eu isolar Select novamente, eu vou pegar apenas esses dois como um grupo poli, trazer tudo de volta. E sinto muito, vou isolar, selecionar e, em seguida, inverter a seleção e, em seguida, desenhar uma máscara sobre tudo aqui. Assim como. Então temos algo que é um pouco mais fácil, um pouco mais simples de cortar. E então eu vou fazer tudo desmoronar. Agora mesmo. Nada muito louco, só aquele simples desmoronamento. Nada muito fora de cena. Eu também vou em frente e dar-lhe mais uma subdivisão só para que possamos obter algo que é um pouco suave aqui. E então eu vou deletar aquela subdivisão inferior porque nossos próximos procedimentos podem ter que deixar de fora. O que é isso? Eles não têm que deixar de fora as subdivisões. Agora, quando estávamos fazendo isso, nós tinhamos grupos de poliéster aqui e eu vou querer ir em frente e desligar isso. Quero desfazer todos os vincos que colocamos quando revanecermos isso. Então eu vou para a geometria. Loops de borda, vinco, fazer um aumento tudo para que nós removemos isso porque temos novos grupos poli restabelecidos. E eu gostaria de ir em frente e colocar alguns novos vincos por aqui. Diminuir é principalmente algo que podemos fazer para nos ajudar na leitura topologias subindo e como fizemos quando fizemos essa revanche, mas vamos continuar com isso lições mais tarde. Tudo bem, então agora nós vamos ir em frente e passar por loops de borda e fazer alguns loops de grupo por lá. E podemos fazer loops de grupo, vamos conseguir isso. Então podemos fazer uma de duas coisas. Eu quero fazer, tipo, um pouco de esponja de mergulho aqui, como uma pequena mancha. E podemos ir em frente e esvaziar os laços de borda. Ou, desculpe, esvazie os loops de borda do grupo que estão entre esses dois grupos principais através de uma deformação. Para chegar lá, vou fazer uma demonstração rápida disso. Então você sabe o que parece onde eu vou em frente e isolar, selecionar este grupo poli. Eu isolo, seleciono este grupo de poliéster. E novamente estou desenhando uma máscara. Então a única coisa que é desmascarada são os laços de borda que colocamos lá. Eu vou seguir em frente e segurar o controle e colocar isso fora e segurar o turno para que você possa ver melhor. E é claro que passamos por deformação e descemos para esvaziar. Podemos trazer algo e então podemos usar a mudança para reajustar tudo o que queremos ver aqui. Não sei, não tentei desta forma. Você pode experimentar além de suas fronteiras. Eu realmente não tentei desta maneira. Mas uma coisa que podemos fazer é ir em frente e inflar assim também. E é meio legal porque você meio que vê um pouco mais de circuito equivalente por aqui. Mas você vai ter que realmente fazer apenas sobre um olhar semelhante. É um pouco mais elevado que a outra área. Então, para o meu bem, eu meio que gosto do primeiro caminho um pouco mais onde ele está simplesmente passando e nós estamos passando e mantendo a borda assim. Acho que essa é a minha preferência pessoal porque assim posso trabalhar um pouco mais. Você pode fazer algumas coisas como nós podemos apenas tipo de Eu não me preocupo muito com esta área de topo porque novamente, essa área eu estou pensando que eu vou cobrir. Mas agora, se trouxermos tudo de volta para o modo solo, podemos ir em frente agora e reajustar com o pincel Move e trazê-lo para que mais uma vez pareça estar meio sobreposto e eu acho que gostaria de mais quando ele se encaixa ou cantos longos tamanho assim. Ok. Então essa é uma maneira de fazermos isso. Agora vamos voltar ao modo solo novamente. E se você quiser, podemos apenas ir em frente e isolar, selecionar essas duas áreas. Uma coisa que eu vou notar é que quando eu olhar para essas duas áreas, nós temos uma área que não necessariamente precisa estar lá, e nós vamos mostrar-lhe uma maneira de se livrar disso nas próximas lições. Mas, por enquanto, podemos ir em frente e fazer uma escultura básica e simples, como você vê em sua referência. Nada muito extravagante. Vou colocar minha mesa digitalizadora Wacom para que você possa ver que ela deve estar conectada ou correta. Agora, lá vamos nós. E, você sabe, você pode fazer o que quiser aqui. Não é como se você tivesse feito rugas agora o suficiente para saber o que você colocou. Eu não coloquei nada muito louco aqui. Você pode usar qualquer abordagem no passado que você fez. Vou simplesmente colocar algo muito simples lá para ajudar a conseguir o que precisamos aqui. E agora, você pode apenas ir em frente e fazer apenas as partes iniciais do que você faria em qualquer básico de rugas e apenas tipo de distorcer a malha para fora. Sabe, você pode fazer algo assim. E depois tira tudo. Sim, não é muito louco. Oops. Isso é o que parece quando o Papa foi enviado está ligado. Você também pode ir além do conceito e adicionar talvez um zíper como você fez com as abas de abertura para lá. E isso seria um exemplo de um tipo de alongamento além de suas próprias limitações, assim. E então essa vai ser a primeira parte. A próxima parte da lição que vamos mostrar é como vestimos este pendurar sobreposto. Começará como fizemos no início com apenas esta malha iniciante. Mas então vamos entrar em alguns problemas mais complicados com o junto aqui e como fizemos isso parecer do jeito que aconteceu. Então fique atento. 41. Criando coleira: Bem-vinda de volta. Nesta lição, vamos continuar passando para a próxima parte, que vai ser a nossa área de cores aqui em cima. E isso é meio que vai ser construindo a partir do que já fizemos nesta área e tipo de expansão além disso usando modelador Z pela primeira vez. Então a primeira coisa que eu vou ir em frente e perguntar a todos é, é que não fazer um acompanhamento direto, mas em não gosto de pausar e rebobinar sobre isso, mas em vez disso, assistir este vídeo através de uma vez todo o caminho através de porque há alguns passos sobre isso que pode parecer um pouco complicado se você é um primeiro temporizador, especialmente quando se tenta obter a geometria correta e reta. E eu mesmo me encontrei às vezes tropeçando neste. E então eu só quero que você seja apenas uma espécie de aviso de que este tem alguns passos. Você pode querer ir em frente e apenas bater em pausa em seu próprio arquivo ZBrush e apenas olhar para o que eu faço aqui. Então, a primeira coisa que queremos fazer é antes disso, eu vou seguir em frente e apertar a ferramenta Mover. E eu só vou passar e ter certeza de que quando eu fizer minhas topologias de leitura usando isso eu tenho algo que está abraçando o lado lá. Vou abrir a ferramenta de submarinos. Eu vou para a minha pasta de malha base e eu vou ir em frente e trazer para fora a minha cor que eu fiz. E então eu vou fechar e derrubar isso. E então eu vou selecionar isso e trazer isso abaixo. Então é assim que deve parecer. E eu vou em frente e ligar a minha aba frontal. E parece o meu Deus, exatamente o que eu quero nele. Há algumas áreas que eu poderia, mais uma vez, readaptar. Mas esta é uma espécie de resolução que está próxima da resolução que você quer ter. Agora. Neste momento não há subdivisões nele. É só geometria de uma peça. Mas a partir deste ponto, vamos apenas ir em frente e isolar, selecionar isso para o modo solo. Agora, no modo solo, nós vamos manter o turno e como antes, nós só vamos tipo de arredondar tudo isso, como você vê. Muito bem, a próxima coisa que vamos fazer é ir para Geometria. Nós vamos e usamos vincos para construir essa revanche. Então vamos tirar todos esses vincos indo para Geometry, Edge Loop, vinco e descongelar tudo. Então podemos remover tudo isso. Então vamos em frente e dar uma olhada em algumas dessas referências. Agora, em nossa referência, você pode notar que há uma espécie de linha que vai bem aqui. Há uma linha secundária e depois há um monte de débitos. Agora esses débitos são construídos através Z modelador. Este tipo de feito através de barra para inflar que temos praticado. E isto foi feito nesta área exterior. Foi feito como fizemos no último. Então, onde nós apenas fomos e colocamos alguns loops em grupo. Portanto, há muito a fazer aqui. Então vamos em frente e fazer a primeira coisa, que é, vamos bloquear alguns imóveis de um novo grupo poli dentro desta área principal que você vê aqui. Então, para fazer isso, eu vou ir em frente e isolados devem selecionar com Shift Control. E então eu vou diminuir o tamanho do meu desenho. E novamente, é por isso que escolhi a remedida Z em vez do Dynamesh ou algo assim. Porque ver remedida me dá um bom fluxo de borda limpo ao redor que é consistente. Isso me servirá muito, muito bem. Então eu estou meio que desenhando o meu rato. E nem estou usando meu tablet Wacom em nada disso. Por isso, não penses. Tudo o que estou fazendo é manter o controle e arrastando algo para fora. Lembre-se, mantenha pressionada a tecla Control e Alt para apagar ou subtrair algo de uma máscara. E você tem que lembrar que o que queremos é que queremos um fluxo de borda limpo, limpo e consistente que se estende por todo o caminho. Então o que isso significa é que aqui deixe-me mostrar-lhe. Eu só estou indo para o controle WC pode ver que nós não vemos como nós temos pequenas lacunas faltando aqui ou todo o caminho aqui. Queremos consertar isso. Queremos fazer com que seja uma lacuna reta e limpa. Então vamos em frente, ter certeza que as linhas estão funcionando. Está um pouco confuso aqui. Um pouco confuso lá. Vamos em frente e acertar o Controle W. Parece limpo, exceto aqui. Então vamos em frente e controle de moldagem tudo para menos isso fora. Então temos um bom imóvel limpo que podemos usar. Podemos quebrar agora que é difícil ver com isso. Então vamos escolher uma cor diferente para que possamos ver um pouco mais fácil dessa maneira. Então, agora que temos isso, vamos voltar à nossa referência aqui e dar uma olhada em todas as coisas que precisamos. Agora, por aqui. Eu não pensei que o que eu gostaria de fazer é ir em frente e levá-lo para uma subdivisão e trabalhar para fazer esses pequenos pontos que você vê por aqui. Então vamos em frente e aperte Controle D. Agora, vamos trabalhar com Z Modeller agora. Então, se atingirmos b, z, m, e se fizermos Z modeler, isso trará nosso pincel para cima. Mas você verá malhas compostas de várias subdivisões. Isso é fácil. Nós apenas clicamos fora disso e nós apenas excluímos nossa parte inferior para que agora possamos trabalhar aqui. Então aqui está o que vai acontecer. Queremos fazer um monte de lugares como vemos aqui. E para trabalhar ver modelador, nós fazemos isso, nós cobrimos isso um pouco em outro curso com que envolve escultura de superfície dura. Mas para aqui e z Mahler, você quer tipo de diminuir esse tamanho de desenho baixo, então é fácil e tem três pontos de seleção, ou um vértices, pequeno ponto aqui, uma borda ou uma face plana. Você quer ter esse pincel sobre o rosto, assim. E enquanto está sobre o rosto, segure a barra de espaço. E, em seguida, mantendo pressionada essa barra de espaço, você vai querer escolher o inserto. Agora, inset, você quer dizer como você quer que o comportamento de inset para trabalhar em conjunto vai funcionar simplesmente por grupo poli todos, não um único poli que foram apenas fazer um quad ou todos os polígonos? Não, só queríamos fazer um grupo de poliéster. E agora se passarmos o mouse sobre o espaço de um polígono, a ilha central lá, e clicar com o botão esquerdo e arrastar e criar um novo Grupo Poly. A partir daí, vamos mudar uma função diferente, segurando a barra de espaço na ilha central. Vamos escolher a Extrude. E então novamente nós vamos dizer seu comportamento grupo poliéster tudo vez que este é todo um grupo poli, todo amarelo aqui. E então vamos apenas clicar com o botão esquerdo do mouse. E nós podemos apenas arrastar isso para fora. E quando concluirmos isso, vocês notarão que de novo, mais grupos de poli foram criados. Estes são grupos de poli. Quero que toda esta área ainda seja um grupo de poliéster. Então é isso que vou fazer. Eu vou em frente e entrar em um pincel padrão. Vamos ver. Para que eu possa ter acesso um pouco mais à minha seleção de isolados. Vou isolar uma coisa aqui mesmo. Por Control Shift marca a tecla arrastar, trazê-lo de volta. E enquanto é subtraído, vou manter a tecla Shift e o controle e clicar com o botão esquerdo para subtrair isso. Vou subtrair isso. E depois vou subtrair isto e isto e isto. E eu estou fazendo tudo isso então é apenas malha aqui que eu tenho. Agora a próxima coisa que quero fazer é segurar o controle. E eu vou fazer disso um único grupo de poliéster como você vê. Então, agora, quando eu isolo select, é assim. Eu estou fazendo isso principalmente para que eu possa fazer minhas topologias de leitura subindo um pouco mais fácil quando entramos em 0 medida. Porque, obviamente, estes pequenos detalhes não vão significar muito de nada. Agora. Agora que já cuidamos de tudo, vou dar mais uma subdivisão. E isso vai me dar um pouco mais de um ponto de suavização. E de novo, como antes, vou apagar essa parte inferior. Vamos fazer mais funções que não requerem subdivisões. Agora, aqui é onde fica um pouco assustador e complicado. Você pode pensar que temos tudo limpo poliéster agrupado aqui. E é aí que entramos em nossos loops de grupo como fizemos na última lição e depois passamos de uma função de desflação automática. Bem, o problema sobre isso é este. Vamos em frente e tentar isso. E eu vou mostrar-lhe um problema que você provavelmente vai encontrar. E é aí que vamos para a geometria. E então vamos para os loops de borda. E depois vamos entrar. Vou ajustá-lo para três. E agora vamos ver qual é o problema. Vou fazer loops de grupo. De repente, perdemos um pouco dessa resolução. Agora, algumas pessoas podem gostar disso. Algumas pessoas podem estar bem com isso porque dá aquele olhar de Teflon, que é bom e tudo mais. Mas se você está olhando para preservar isso um pouco mais, porque francamente, quando você está fazendo seu mapa normal, isso pode ser apagado. Vamos em frente e desfazer isso. Você pode ir em frente e fazer uma seleção de isolar, inverter o mapa e, em seguida, fazer uma abordagem de grupo como esta. E você ainda pode manter seus detalhes para fora. Agora essa é uma maneira que você pode realmente segurar tudo. Célula. Então, a partir deste ponto, podemos simplesmente passar para como fizemos antes, onde selecionamos todos os grupos de poli e invertemos e, em seguida, simplesmente fazer um deflate assim. Então isso seria esta peça bem aqui. E vá em frente e esta peça aqui, passe, vá em frente. Esta peça aqui, passe, vá em frente. E, em seguida, as nossas duas partes inferiores, parte traseira. E estamos passando pela palavra, lembre-se de quando estamos passando. Então, a única coisa que não está mascarada são os loops de borda, ou devo dizer os loops de grupo. E a partir daqui, vamos em frente e apenas amolecer. Talvez eu esteja apenas segurando o botão esquerdo do controle e fazendo uma vez fora. E podemos ver como isso parece em deformação. Como assim. Tudo bem. Então agora estamos chegando um pouco mais perto do que queremos. Vamos terminar a última peça que vemos, que está por aqui. Essa é essa peça bem aqui. Agora, existem várias abordagens que podemos tomar. Podemos fazer um processo adicional semelhante a como fizemos nossos loops de grupo aqui. Podemos, por exemplo, ir em frente e fazer um monte de máscaras que talvez queiramos usar. Podemos fazer algo assim, mas estou pensando em fazer algo um pouco mais fácil e simples e um pouco mais rápido. Não é nada muito complicado e é aí que vamos para a nossa luz. Box, escova de TI e verifique em nossa barra e pegue nossa barra dois ou eu sinto muito, barra um. Agora vamos trazer tudo de volta. E a única coisa que eu quero é que eu só quero mascarar isso, trazer esse cara para dentro, fazer um par de penas, penas fora da máscara um pouco, então ele meio que vai para dentro um pouco. E então inverta a máscara. Vou segurar L e colocar uma pequena mudança focal. E a partir daqui, você só faz um par de golpes de prática em seu diâmetro, quão longe você quer, e então vê como ele se encaixa quando você faz combiná-lo com um inflar. Como assim. Agora, algo assim. Outra coisa que você pode fazer é se você está se encontrando precisando, é, é que você pode, se ele fica muito pixelado porque estamos trabalhando com inflate infelizmente. É que nós podemos se você não tem quaisquer divisões são subdivisões aqui, nós podemos ir em frente e apenas selecionar esta área aqui para ter mais subdivisões colocando uma máscara sobre ele, invertendo a máscara ao pressionar o Comando D. E então você vai ter uma camada extra para divisão ou divisão de resolução extra apenas para esta área desmascarada que você vê aqui. Então, mantenha isso em mente. Então vamos ver se podemos ir em frente e agora e terminar isso com o nosso pincel. E eu não acho que eu realmente não fiz muito no meu AVC de treino. Lembrem-se, é um pequeno ponto focal. E então você pode apenas tipo de Holt é um Shift hold para suavizar e seguida, entrar em inflar e, em seguida, jogá-lo um pouco. E, em seguida, alisá-lo de volta para baixo para relaxá-lo. E se você precisar de mais subdivisões nessa área, é apenas uma área pequena, você sempre pode fazer isso. Então isso é tipo, então o que eu quero que você faça então é ir em frente e tipo de repetir o que eu acabei de fazer todo o caminho ao redor e ao longo daqui, assim. E então, a partir daí, teremos completado nossa área que vemos aqui. Eu vou fazer alguns ajustes agora que eu tenho o que eu preciso bem aqui com movimento, eu vou ir em frente e terminar o outro lado. Já fiz algumas demonstrações, mas vou terminar o outro lado. Então eu vou fazer essas duas áreas do que simplesmente se conectar e vamos cobrir algumas partes superiores bem ali. E então nossas duas últimas áreas serão a faixa que você vê aqui e as ombreiras e um pouco de ornamento que podemos usar para recuperar e talvez até aqui para uso modular. Então, com isso dito, doente por aí, digamos dois. 42. Criando ombro básico: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar a fazer a malha base da nossa peça de ombro aqui e começar com isso. Será uma boa oportunidade também para trabalharmos na criação de Booleans pela primeira vez. Porque a próxima lição além disso também vai ser trabalhar com Booleans em si. Então vai exigir um pouco mais de compreensão de combinar Booleans com simetria radial. Então isso, pense nesta lição como um pouco de um curso intensivo sobre como colocá-lo em booleanos se é sua primeira vez na história. Então vamos em frente e começar, como você pode ver, apenas recapitular onde todos estão no mesmo lugar. Eu terminei esta pequena área aqui que é novamente com barra um e inflar. E, em seguida, uma quadra para esmagá-los juntos e, em seguida, apenas relaxá-los com suave. Então, como ele também pode ver daqui, há um pouco mais de imóveis para ver as ombreiras. Então eu posso ir em frente e fazer alguns ajustes com isso. Apenas nos dê um pouco de uma olhada para que possamos ver onde temos lá. Então, como para o delito deles, vamos começar com como vamos resolver isso. Agora, o que os booleanos são, são uma técnica processual que são primitivas ou malhas sendo usadas em sua forma para subtrair de outros pedaços de malhas. Então, para dar o melhor exemplo, vou começar com a malha base do que vou usar para esculpir no meu ombro. E essa malha base vai ser uma subferramenta. Então a primeira coisa que vou fazer é abrir minha paleta de sub ferramentas. Vou acrescentar aqui e depois clicar em um cilindro, vou apertar a tecla F duas vezes. E então basta selecionar minha subferramenta para o meu cilindro. E eu vou apertar E para girar e manter Shift pressionado para encaixá-lo horizontalmente. E eu vou apenas colocar isso simplesmente cruzando a linha bem aqui. E eu só estou levando isso mais ou menos para o lugar que eu quero que seja. Então agora que eu tenho que onde eu quero que seja grosseiramente, eu vou passar e eu vou desativar a visibilidade de tudo aqui, eu iria para o modo solo. Mas infelizmente, já que estamos trabalhando com Booleans, eu preciso de mais de uma vez e estarei disponível e visível para mim usar. Então vamos em frente e desligá-los. Então, agora estamos nessa. Então, antes de começarmos a fazer uma demonstração booleana, vamos prepará-la e pronta. Vou dar-lhe um par de subdivisões, 123. E então eu vou usar a curva de corte e não clipe freio para limpá-lo um pouco mais. Estamos usando a curva de corte porque o freio do clipe cria uma geometria de borda não múltipla que criará erros em nossa malha booleana. Então, é claro, quando estamos usando curvas de corte, precisamos ir em frente e excluir a parte inferior. E agora vamos apenas segurar Shift Control e selecionar nosso retângulo e ir para a curva de corte. E eu só vou fazer um corte limpo em ambas as extremidades para me livrar deste pertences aqui. Então, um ali e outro ali. E se eu segurar Shift F e ela ficar assim, pressione R para fazer isso um pouco mais agora. Então vamos abrir essa aba sub ferramenta e vamos clicar em Duplicar. Então devemos ter dois desses agora. Então, para terminar esta peça, vamos explicar algumas coisas. Este cilindro de topo aqui vai ser a nossa peça principal do ombro. Esta ferramenta inferior aqui do cilindro vai ser a nossa peça booleana que esculpe esta parte superior bem aqui. Então, para fazer isso, primeira coisa que eu vou fazer é eu vou, vai ser um pedaço de ombro. Não vai enrolar todo o caminho ao redor do ombro. Só vai ser a metade do caminho. Vamos fazer um corte horizontal aqui. Então Shift controle e clique com o botão esquerdo do mouse para fazer uma linha reta como essa. Então, finalmente, estamos prontos para usar um booleano para esculpir nossa peça. Vou arrastar esse booleano para baixo. E agora a única coisa que você quer lembrar sobre Boolean diz é que sempre que eles subtrativos maneira, ele sempre vai ser dependendo da ordem da sub ferramenta é. Então, se é uma sub ferramenta que está abaixo desta sub ferramenta, ela irá afetá-la. Mas se este booleano estiver acima da sub ferramenta, isso não afetará isso, ele só afetará tudo o que estiver acima dele. Então você pode querer manter isso em mente. Então, para transformar isso em um booleano, temos que fazer duas coisas. Temos que ir para renderizar no topo. Temos que ir para Render Booleans. Temos que bater ao vivo. E depois disso, estamos no modo Booleano ao vivo. Ainda assim, nada aconteceu porque ainda não fizemos nada. Então, o que precisamos fazer a seguir, isso transformou essa subferramenta particular dessa malha em um booleano. E lembre-se, fazendo isso, só esta peça se torna flutuante. Então, para fazer isso, é onde estes, nós iríamos para este pequeno círculo aqui. Há um ícone de um círculo sombreado e um círculo de luz. Nós apenas clicamos nisso. E se você tem wireframe ligado, você deve ver uma virada em uma malha fantasma. Senão, se não, deve simplesmente desaparecer. Se o modo wireframe estiver desativado, ele ainda está lá, agora está invisível. Isso deve dizer que está no modo booleano. Então, se eu mover isso para cima ou desligar o wireframe, você pode ver como são malhas agora subtraindo para longe do cabelo. Então esse é o curso intensivo. Então a coruja que nós temos que tudo endireitado, vamos apenas ir em frente e esculpir uma espécie de pedaço de geometria uniformemente espaçado. Tente obter como, mesmo que você pode fazê-lo aqui. E talvez um pouco simplesmente tentando fazer a forma mais uniforme possível. Agora que você tem isso, a única coisa que resta a fazer é pegar, selecionar essa subferramenta que está sendo esculpida pelo booleano. E essa é a parte de cima aqui. E você vai querer agora transformá-lo em uma malha porque agora você só está recebendo uma previsão de projeção dinâmica do que está acontecendo aqui. Então nós precisamos realmente converter esta malha em uma peça para um booleano. Então, para fazer isso, vamos para sub ferramenta Booleana. E nós vamos bater fazer malha booleana. E quando isso acontecer, você deve ter uma ferramenta extra de repente aparecer aqui de suas outras subferramentas. Então, vamos clicar lá. E vocês podem ver que temos nossa nova malha. Agora não é. Agora algumas coisas vão acontecer. Primeiro, se você apertar a tecla W, você vai notar que seu aparelho não aparece. Isso é porque ele está no ponto zero zero é espaço em ZBrush. Então vamos em frente e bater neste canto superior direito, este canto superior da cabeça, e aperte F para enquadrar a malha. E então eu vou bater a esquerda toda para olhar para cima e olhar para o meu manipulador de aparelhos. Então acerte aquela lágrima de cabeça para baixo para centrá-la na malha e deve estar bem ali. Então, a partir deste ponto, o que eu vou fazer é, é que eu estou olhando para o que eu vejo e eu quero ter uma topologia limpa porque como você olha aqui, há um pouco de um brilho de uma tira que é mostrado aqui. E eu queria coisas que uma das coisas que eu fiz era isolar, selecionar esta máscara. E o que eu queria fazer era inverter a máscara e apenas trazê-la para fora e criar um brilho legal, tipo assim. Mas se você fizer isso assim, você meio que obter algum Wonky foi estranho procurando resultados que apenas, eles realmente não se encaixam muito bem. Então o que vamos fazer é semelhante ao que fizemos nas mashes de base quando criamos nossas malhas de base, vamos apenas fazer alguns grupos de poli de vinco e, em seguida, apenas remeshing usando 0 medida para detectar esses grupos de poli aumenta. Então vamos em frente e fazer isso. Agora. Vamos para a Geometria. Vamos para grupos de vinco, vincos, poliéster. Então isso é criar porque há um grupo poli aqui, aqui, aqui, em todos os lugares. E então vamos, depois que fizemos isso, vamos para 0 medir, manter vincos, detectar bordas, manter grupos de sala, ligar todos os três. E nós vamos apenas revanche esta peça. Agora pode vir um pouco bagunçado para alguns, como fez para mim. Ali. Às vezes eu só tenho que bater para 0 medir duas vezes para obter algo que é um pouco mais limpo. Então isso vai funcionar para mim muito bem. Então, agora, quando tentei isolar, selecione esta linha de polígono mantendo pressionado Shift Control, arrastando uma máscara sobre ela e, em seguida, invertendo a máscara. Eu posso criar um pouco mais de um olhar de lugar mais fácil como vemos. Então, agora o que eu quero fazer a partir de agora é que eu provavelmente vou apenas fazer alguns ajustes. Algo assim. Talvez. Sim, funciona para mim. Eu estou bem com isso. Não vou ser muito exigente. Não vou enlouquecer com isso. Então, uma das coisas que vou fazer é tentar criar um grupo poli para esta área despojada e um grupo poli para esta área despojada. E há um monte de maneiras diferentes de fazer isso. Você pode fazer um através Z modelador ou você pode simplesmente fazê-lo mascarando algumas áreas fora e apenas criando novos grupos de poli nessa área. E para mim, essa pode ser a maneira mais simples. Porque o que eu quero fazer é criar uma nova área aqui para colocar creme. Ao longo de modo que quando eu dividir, eu mantenho esta linha de borda para ser clara. Porque se dividirmos como agora, você percebe que vai suavizar. Quero manter isso aí. Quero manter essa linha. Então, para fazer isso, vamos em frente. E eu poderia usar curvas de clipe, mas eu acho que também vai me ajudar a longo prazo quando eu chegar me desculpar para ter esse fluxo de borda lá. Então eu isolei grupo poli selecionado e apenas fui em frente e mascarado fora, arrastei uma máscara e apertei Controle W para aquela área. Esta área, vamos fazer o mesmo. Opa. Coloque-o na vista de quadros. Então é assim. E eu vou apenas marcar a seleção de teclas e arrastar uma máscara. Vou escolher esta área aqui, mesma coisa aqui. E eu não sou totalmente louco por esta área. Posso jogar pelo seguro e ainda fazer algo lá. Mas verdade seja dita, estou pensando em usar o booleano para cortar tudo e fazer tudo limpo de novo. E vamos ver onde vai. Vamos ver. Então vamos em frente e tentar fazer agora outro 0 ou eu sinto muito, não uma medida 0, mas um grupo de poli vinco para os novos grupos de poli que temos e, em seguida, passar por 0 medição podeter e, em seguida, passar por 0 medição pode certeza que todos os três estão lá e ver se nós pode conseguir alguma coisa. E temos algo que é um pouco mais limpo. Como eu disse, eu não sou muito louco por isso, mas eu não tenho certeza se eu quero mexer com isso agora. Mas, por enquanto, posso ir em frente e usar um booleano para cortar a área para que fique plana. Eu poderia tentar uma curva de corte. Mas se você tentar cortar a curva, você vai notar que nós criamos algumas bordas não variadas e alguns colapsos. Eu tento clicar em curva, mas você pode criar alguma lenda não-médica. Não quero nada disso quando fizermos uma remeshing. Então vamos em frente e usar um “nós “booleano para meio que cortar essa área fora. Então eu vou acrescentar e eu vou escolher um cubo. E eu escolherei o cubo. Para trazer lá em cima. Vou dar-lhe algumas subdivisões. E então eu vou deletar essas substituições porque eu acho que nós podemos ter um problema que se transforma em um modo booleano como esse. Então, basta virá-lo e não precisamos voltar ou outros. Mas isso é tudo o que precisamos fazer. Então agora voltamos para a peça selecionada, que está aqui no topo. E então fazemos uma segunda iteração do nosso booleano. E depois vamos até aqui. Isto tem duas ferramentas submarinas. Esta é a nossa principal ferramenta. Esta é a nossa mais nova malha booleana. Agora, isso pode ser feito aqui. Isto é praticamente tudo o que é necessário. Se você quiser, você pode mais uma vez passar por todo o processo de, você sabe, grupos de poliéster e, em seguida, z remeshing tudo isso só para que você possa obter algo que está limpo aqui. Isso não é um problema. Isso também é muito fácil. Talvez precise fazer isso duas vezes por causa disso. Eu não sei. Mas essa é a ideia básica do que todos queremos. Foi assim que esculpimos tudo isto através de um booleano. E isso é uma espécie de curso de colapso. Então agora o que vamos fazer é porque todas essas áreas foram aumentadas. Como você vê aqui. Se você colocar um div, se você dividi-lo algumas vezes, você vai notar que o colapso não aconteceu. Isso é porque nós colocamos um grupo de poli aqui e nós amassamos ali para que as bordas de retenção mantivessem aquele Xin lá. Então a partir daqui, depois de fazer algumas divisões, vou apagar a parte inferior porque eu gostaria de ir em frente e fazer uma deformação rápida nele. Mas é claro, quando você traz o seu Gizmo para cima, você tem que lembrar que você fez um novo booleano para que o manipulador de gizmo reiniciasse para 0 para 0. Então vamos em frente e trazer isso de volta. Agora. Traga isso para o centro onde ele está. E agora vamos nos divertir um pouco experimentando. Agora vou para a minha engenhoca. Estou escolhendo meu tipo de transformação, estou escolhendo arco de curvatura, e você terá esse pequeno layout. Agora, a área principal em que você deseja focar são os triângulos verdes. Agora, arco de curva é basicamente como imaginar uma linha. É só criar um arco fora da malha. E os cones verdes são as principais áreas por enquanto. Teremos que se preocupe com eles. E se você ver bem aqui, nós podemos meio que, meio que apenas criar um pouco de uma curva bem aqui. Talvez você possa. Eu não sei. Eu, eu, eu vou, eu fiz isso um pouco. Posso criar todo tipo de formas para mim. Eu poderia chorar, criar uma forma mais rasa para mim mesmo. Mas, você sabe, você pode realmente vir acima com alguns olhares interessantes aqui. Você realmente, realmente pode. E isso é de volta ao que estamos dizendo sobre experimentar, experimentar e ir além dos meus conceitos. E agora vai além de tudo o que faço para me divertir com ele agora. Então vou em frente, parar com isso e apertar Aceitar. Vou tentar mais um como Taber. E Taber apenas uma espécie de beliscar as coisas no que quer que seja que terminou. Por exemplo, se estiver neste Android aqui, veremos uma espécie de cone. Talvez se for desta ponta e vermos outra conicidade. Então você já pode ver as possibilidades que podem se estender e ir. E se você clicar em Aceitar novamente, teremos uma nova forma. E agora você pode até chegar à conclusão. Bem, agora que temos esta nova rede de forma, o que iria dobrar arco parece um, novamente. Com este novo visual, talvez queiramos tentar mais uma vez, ou talvez não funcione como ganhamos. E queremos usar outra coisa como dizer ferramenta Mover. Você pode fazer isso. Ou talvez você queira tentar cortar curva para cortar algumas áreas interessantes. Sabe, você pode fazer isso. Novamente, esta é a sua malha, este é o seu conceito. Você pode fazer o que quiser. Não é grande coisa. Não existe praticamente essa coisa como a malha errada aqui. Então vamos em frente e anexar isso agora em nosso conjunto de ferramentas principal para que possamos continuar. Então nós temos nossos dois booleanos mais baixos aqui. Vamos apenas ir em frente e apagar aqueles fora. Não precisamos mais deles. E eu só vou apertar Append. E eu vou escolher isso como nossa peça principal e para, para que possamos colocá-lo no contexto certo. Vamos apenas ir em frente e ligar, voltar em tudo para que possamos ver realmente relação com tudo o resto. E isso também, especialmente provavelmente mais definitivamente a cor. Porque você pode pensar para si mesmo, hey, isso é muito pequeno. E é um pouco pequeno demais, mas tudo bem. Podemos fazer um pouco sobre isso agora. Você pode fazer um monte de coisas nele e continuar a retrabalhar o arco. Talvez queiramos fazer uma soma dessas. Talvez você possa fazer, sabe, não é a ferramenta certa. Não há tal coisa como um movimento errado sobre estes. Então vamos em frente e nos divertir. Agora a última parte sobre isso é que você provavelmente vai querer saber o que fazemos com o para criar este pequeno lábio aqui. E isso é um pouco divertido petisco. Essa é a minha assinatura divertida que gosto de fazer. Eu gosto de trabalhar com o pincel fino corte mais simples para isso. Então isso vai ser lightbox e escolher o seu pincel. E então de lá vamos para planar e depois vamos para mais planar cortar fino aqui em baixo. E eu vou, você sabe, é o que você quiser fazer, praticamente é seu para fazer. O corte planar é um divertido para trabalhar com, mas você tem que realmente se lembrar de ter certeza que você tem uma boa quantidade de resolução para ele. Está bem. Então, eu diria que isso é uma espécie de coisa. Basicamente, a razão pela qual eu gosto tanto é porque você obtém padrões diferentes com base no tamanho do desenho e posição de onde você desenha. E cada vez que você faz isso, você está meio que corrigindo para que seja algo diferente. Então, ei, talvez você queira um pouco maior, ok, começar no mesmo lugar e fazer um desenho maior e depois ir de lá. Agora ou hey, talvez você queira ver como é do back-end. E eu gosto disso também. Há dentro, ou hey, talvez você queira começar a partir daqui e você quer criar algo assim. Sim, você pode fazer isso também. Então foi isso que fizemos lá. Então eu provavelmente vou finagle um pouco mais e encontrar a peça que eu mais gosto. Mas uma vez que você está pronto, você pode encontrar um pouco de um problema aqui. Agora, o que eu vou fazer, o que eu vou dizer a vocês que minha abordagem para fazer é provavelmente depois de terminar de fazer isso, eu gosto de ir em frente e fazer um pouco mais booleano tipo de fazer uma malha de área limpa aqui. Isso é só para quando eu leio caras de topologia, eu posso ter um pouco mais limpo que lê mais fácil. Mas você pode fazer o que quiser se você não estiver usando a medida 0 como sua ferramenta principal. Então, tipo, trabalhe com isso e veja onde está. E o que eu vou fazer é trabalhar um pouco mais na aba Deformação. Talvez voltar ao original que vejo aqui e tentar obter uma superfície mais suave. Talvez tenha tentado ter um pouco. Mas como eu disse, a única coisa que eu quero que você faça é, por favor, se divirta com isso, ok? Isso provavelmente vai ser como uma daquelas coisas em que você só tem que almoçar, apenas experimentar com o que você está fazendo e como você está chegando lá assim já é divertido, tudo bem para mim. Porque o que fazemos a seguir é depois de chegarmos onde queremos que esteja, passamos por um processo de usar Booleans para criar os nódulos que estão no centro. E, em seguida, ver e usar booleanos Carbon para essas áreas que você achar melhor. Então, quando fizermos isso, vamos pegar é, vamos entrar em uma versão mais avançada do, de fazer esses pequenos nódulos circulares bem aqui e como cortar esses buracos. E a partir daí, vamos em frente e nos mover para a faixa. Então fique por perto e fique atento. 43. Criando Nodules: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar avançando agora e trabalhar nas pequenas cavilhas que você veria que estão presas às peças de ombro que você vê aqui mesmo no caso de você estar se perguntando se parece um pouco diferente do que tivemos na última lição. Isso é porque eu fiz um pouco finagle com um pouco mais canalização para ajustes para fazer a peça do ombro diferente. Vamos dar um bom exemplo. O que eu quero dizer aqui. Por exemplo, uma das coisas que eu fiz foi fazer este rap um pouco mais para baixo, apenas apertando o primeiro off, pressionando a tecla W, trazendo meu aparelho para o ex e trabalhando com Ben Dark. Apenas meio que tirá-lo de fora para o lado e apenas meio fazê-lo embrulhar um pouco mais para baixo aqui para que ele meio que descer um pouco mais e também um pouco mais para baixo aqui também, só para que nós pode ter alguns olhares diferentes. Então isso é apenas um exemplo de mais uma vez, apenas brincar com ele para obter uma forma que você quer. Agora, avançando depois disso, vamos levá-lo para o próximo passo tentando colocar essas pequenas cavilhas aqui. Então o que vamos fazer é eu vou ir em frente e clicar em uma ferramenta diferente aqui e apenas disse qualquer ferramenta que você quiser, ele pode ser exatamente como a ferramenta 3D cilindro básico. E posso até começar com isso. O que eu vou fazer é começar a fazer essas peças que você vê aqui. E o que é isso aqui que você está olhando. É apenas uma espécie de preenchimento em uma peça mais próxima lacuna que é basicamente o mesmo que estas peças de topo aqui. Então vamos mostrar-lhe como fazer isso. Então, para começar, vou começar com a parte do cilindro disso. Vou dar a isto algumas subdivisões. Eu sinto muito. Vou recuar e desfazer. Eu só vou fazer isso em uma malha de poliéster e então eu vou apenas dividir isso um pouco mais e me dar algo assim. Posso ir em frente se eu quiser e apenas bater geometria, apagar dúvida as subdivisões. Vou para a curva de corte agora. E eu vou apenas um tipo de dois como eu fiz na última lição e apenas cortar esses pedaços fora. Então temos um pouco agradável e limpo como esse. Agora, avançando daqui, podemos fazer algumas coisas. Você pode, se quiser, você pode dar alguns loops de borda. Nós só vamos fazer um par de extrusões simples aqui onde nós podemos fazer um invertido desta máscara e então apenas talvez escalá-lo para fora. Apenas algo simples assim. Não tem que ser muito louco. Não vai ser a coisa mais perturbadora de sempre. É apenas pode ser algo muito fácil e muito simples. Podemos fazer isso algumas vezes. Talvez apenas suavizar a máscara e, em seguida, re Harden. Suavizar, endurecer. Então isso é apenas manter o controle pressionado para suavizar e tirar a máscara, Control Alt e clique com o botão esquerdo para recontratar e a máscara para que tenhamos algo lá. E então inverta essa máscara. E então vá em frente e talvez faça algo mais uma vez. Assim apenas o suficiente para tipo de registrar algo que é um pouco de uma superfície dura. Você sabe, muitas vezes muito louco. Porque isto vai parecer, isto, vais ver isto a uma distância muito distante. Talvez eu vá em frente e faça parte disso é como então eu não vou realmente estar fazendo nenhuma escultura, então está tudo bem. Então essa vai ser a primeira parte disso. Agora, vamos em frente e passar para a segunda parte da criação desta peça. E isso vai ser onde vamos para sub ferramenta. Nós vamos acertar Append e vamos trazer uma esfera, como você vê aqui. E essa esfera irá em frente e se moverá para estar logo acima de lá. E eu poderia até encolher na minha, através da minha escala de aparelhos no eixo y. Só para que eu possa ter algo assim. Vou ativar agora a transparência para que eu possa fazer uma curva de corte ou cortar lá, talvez até dividi-la algumas vezes. Então temos alguns suave e nulo excluir a extremidade inferior. Vamos em frente e Control Shift, aparar, cortar isso. Como assim. Então está indo muito bem, sem problemas ainda. Então a próxima parte disso é, vamos fazer alguns procedimentos para conseguir isso. Primeiro você vê como uma pequena linha circular, e isso também é mostrado em suas referências 3D. Você vê como um pouco de uma área circular aqui. Vamos trabalhar em fazer isso primeiro. E o que eu fiz foi esta é uma grande oportunidade para mostrar alguns loops de grupo e como podemos fazê-los passar. Então, se eu pegasse uma máscara invertida, às vezes você pode ter um corte muito bom e limpo como esse. E já isso pode funcionar muito bem. Eu estou bem com isso. Mas se você se encontrar onde é um pouco irregular, sinta-se livre para passar pela geometria de borda, arestas e colocar alguns loops de grupo na área de máscara que você escolheu para que você possa obter aquele brilho limpo agradável, uh, acontecendo Lá. Nós realmente não precisamos neste caso em particular, mas apenas pensei em ir em frente e fazer uma demonstração disso. Então é um parece que é um saliente apenas um pouco mais fora. Então vamos em frente e mais uma vez, sinta-se livre para experimentar. Apenas se divirta um pouco com ele. Como assim. E se você sentir que é um pouco pronunciado e duro e você sempre pode encolher para baixo, embora provavelmente dizer que talvez encolher isso para baixo. Você sempre pode fazer isso. Só para conseguir algo legal e alegar, sabe, se fizéssemos uma renderização de BPR, você sempre pode ver algo legal e claro de tudo isso. Então vamos fazer isso só mais uma vez nesta peça central. Não é, é um pouco sutil no raso, mas podemos fazê-lo mais uma vez. E então vamos passar por aqui. E, em seguida, inverta a máscara por Controle. Clique com o botão esquerdo no espaço vazio, pressione a tecla do aparelho com o W ER para trazê-lo para cima. E então apenas uma espécie de escala. E assim. Então já estamos lá, já estamos no meio de tudo isso ou entre lá. Então agora a próxima parte disso é fazer todas essas áreas que você acha melhor. Agora, tudo isso é feito através da simetria radial. E então o que eu vou fazer primeiro é eu vou subir para sub ferramenta. Eu vou em frente e apertar desligar o meu cilindro superior. E a partir daqui, vou apertar a tecla B. E então eu vou procurar um pincel primitivo de inserção. Agora vamos acertar o olho. Podemos tornar isso mais fácil para nós localizar todos os nossos pincéis de inserção. E a partir daqui você verá Inserir Multi Mesh Primitives e inserir multi mesh primitives H. Você quer este ou ele diz T. Agora, a partir daqui, vamos apenas ir em frente e escolher um cubo de inserção, não um Q Qb, mas apenas regular inserir cubo. Então, se eu arrastar isto por aqui, assim, você vai vê-lo sair assim. Vou desligar a transparência para não ficar com nenhum pénis esquisito. Então é só uma peça agora. Então vamos em frente e subir para fazer essa simetria radial. Porque o que vai acontecer é que estas peças vão funcionar como os nossos Booleans e nós vamos separá-las. E mostraremos o que isso significa aqui em um segundo. Então a primeira coisa que vamos fazer é entrar e dar um derrame. Desculpe, eu disse derrame? Quis dizer “Transformar”. E vamos ao cemitério Activate. E logo abaixo deste x, vamos acertar que são a chave para simetria radial. E você vai notar que não se alinha assim. Isso é porque temos que mudar seu acesso. E acredito que é no eixo y que queremos passar. Então, agora, quando o arrastarmos para fora, vamos ter algo assim. Então, a partir daqui, você pode apenas arrastar algo para fora, não se preocupe com a largura, tamanho ou qualquer coisa assim. O que faremos é porque está tudo mascarado e isso está desmascarado. Vamos passar pela nossa ferramenta submarina e vamos em frente e acertar Split desmascarado. Daqui. Uma coisa que você quer ter em mente é que você não quer nunca mudar o ponto de pivô central aqui. Porque agora você pode editá-los individualmente, desde que a simetria radial esteja ativada. Então não aperte X ou faça algo como centralizar o ponto de pivô. Porque se você fizer isso, você realmente não vai ser capaz de fazer muito, mas se você mantê-lo assim e não centralizar o ponto de pivô. Você pode então passar, eu acho que o que eu fiz foi que você pode então passar e editá-lo. Mas uma coisa que esqueci de dizer é aqui. Cemitério local, muito, muito importante para tudo isso funcionar. Certifique-se de que está ligado porque agora podemos editar individualmente todas essas peças de inserção. Então vamos em frente e fazer isso agora. E vamos em frente e nos divertir um pouco com um padrão. Então vamos começar entrando no modo booleano, se você ainda não o fez. Então vamos fazer renderização, renderização booleana e Live Boolean. E nós dizemos isso uma e outra vez. É aqui que vamos explorar formas. E agora você pode ir em frente e fazê-lo muitas vezes como quiser. Ou você pode duplicar a sub ferramenta quantas vezes quiser. E você pode fazer algumas coisas divertidas com isso. Faremos assim, talvez. E se você segurar o controle, eu vou bater Shift F, C. Você pode vê-lo. Você pode ver nossos Booleans. Se mantivermos o controle pressionado, podemos duplicar isso mantendo a mesma malha. E isso se tornará mastro. E podemos continuar a colocar algo aqui. Talvez queiramos colocar algo assim. Talvez queiramos fazê-lo para que seja menor, podemos fazer isso. Então, novamente, agora você percebe que estou fazendo uma demonstração com o cubo, então sinta-se livre para experimentar e fazer seu próprio padrão. Isso é, novamente, o que é tudo sobre, fazer seu próprio padrão agora eu vou apenas ir em frente e apenas fazer isso como meu padrão. Não vou enlouquecer. Então o que vou fazer agora é manter isto aqui. Então é tudo uma peça que eu vou passar e eu vou simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Estou excitado com isso. Então, quando eu faço uma malha booleana make irá incluir esta peça também. Acho que sim. Acho que posso ir em frente e manter assim por enquanto. Eu só vou ir em frente e apenas bater booleano e fazer malha booleana. É tudo o que vou fazer. Então agora nós construímos nossa peça e você pode meio que ver como ela é e nós não precisamos fazer mais nada aqui. Isto é tudo o que precisamos aqui. Temos o nosso pequeno pedaço de superfície dura. Fazemos uma renderização rápida de BPR. Temos algo que é bom e limpo para trabalharmos. Então, agora o que vamos fazer a seguir, isto é, vamos tentar anexar isto como fazemos em nossa referência, todas as nossas peças, como vocês vêem aqui. Então vamos continuar a trazer a nossa ferramenta principal de volta. E vou desativar todas as coisas na visibilidade de novo. Então você só tem que se preocupar com a cena. Só a almofada de ombro, assim. E então vamos em frente e aperte Append. Traga isso aí. É um pouco grande, então vamos em frente e escalar isso. E novamente, esta colocação esta é a colocação de sua discrição. Então não sinta que precisa fazer isso microscopicamente com o Mesh. Não tenha visão de túnel. Como eu sempre digo, nunca se encontre entrando em um lugar de visão de túnel com seu conceito. Vá além do conceito e divirta-se um pouco. Provavelmente vou encolher isto. Talvez até traga um pouco assim. Só estou trabalhando com o aparelho para conseguir um bom lugar para trazer tudo isso. Talvez eu faça um bem aqui e então simplesmente girá-lo em torno apenas para esta área. Você pode fazer isso e isso não é um problema. E eu estou segurando o controle novamente enquanto pressiono a tradução para duplicar que ele ainda está ficando tudo em uma malha. E o que vou fazer agora é simplesmente passar. E eu vou colocar isso em áreas que são estratégicas por toda parte. Então eu vou fazer agora mesmo três, há mais no conceito e você vai estar praticando com ele. Mas vamos só por agora, vamos em frente e fazer um três. E eu vou em frente e eu posso colocar mais tarde, mas como as tiras na cor que fizemos, eu vou fazer alguns exemplos e então você vai ser encarregado de terminá-lo fora. Então vamos em frente e trazer isso. Vamos mostrar novamente como trazer tudo isso para dentro e transformar essas peças de lacuna em booleanos depois, feito para que não nos deixem com essa interseção anormal. Olhe. Então, como, por exemplo, o que eu tenho aqui é uma sub ferramenta que está aqui que tem três dessas malhas. O que vou fazer agora é duplicar essas malhas. E é por isso que desligou tudo visivelmente. Porque agora vou desligar a camada superior desta duplicata e transformar esta peça em alguns booleanos que vão cortar. Agora, como você pode ver, o que precisamos fazer é primeiro que tudo, pegar esta parte de cima. Se você movê-lo ao redor, você não vai ser capaz de vê-lo porque é o ocupando exatamente o mesmo lugar e, portanto, cobrindo esta área superior. Então vamos apenas arrastar isso abaixo da área booleana aqui. E você deve ser capaz de vê-lo muito bem. Mas é claro, não está mostrando muito da massa. Então é isso que temos que fazer. Temos que passar pelo nosso booleano e vamos em frente e arrastar uma máscara para lá. E nós vamos aguentar. Então deixe-me ir em frente e ter certeza de que estou nisso. Vamos inverter o centro da máscara. Opa. Quero ter certeza que estou pegando tudo aqui. Vamos inverter essa máscara. Vamos ligar tudo. E vamos escalá-lo para ser um pouco maior assim. Então vamos tentar fazer isso de novo. Vamos entrar no modo solo. E agora vamos apenas selecionar esta peça aqui. E então inverta a máscara e, em seguida, centralizá-la. Então ele vai para cá. Vou trazer tudo de volta e sozinho. E então, mais uma vez, apenas tipo de fazer com que seja meio cortado nessas áreas que você vê aqui sem qualquer aborrecimento. Então vamos fazer isso mais uma vez. Vou entrar em solo. E quando você entra em solo, você está vendo, você vai ver o seu booleano no modo solo. É meio estranho, eu conheço todos esses mundos para lembrar, mas uma vez que você pegar o jeito e fazê-lo vezes o suficiente, ele vai se tornar muito mais fácil. Então essa é a ideia de criar isso. Fiz três exemplos aqui. Se você pode tentar fazer mais ou se quiser, tente fazer diferentes variações dele. 44. Arrume de FASh: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar onde paramos pela última vez, onde paramos pela última vez, estávamos trabalhando nessas pequenas cavilhas que estão presas à peça do ombro aqui. E se você se lembra, eu fiz um exemplo e então eu te mostrei como fazer um booleano que iria envolvê-lo. Então, espero que você tenha repetido esse exemplo ao longo de todas essas peças de ombro e depois que você terminar, você deveria ter desligado todo o casaco para que ele incluindo essas peças. Então parecia um pedaço de ombro vazio e vazio. E então você deveria ter feito uma operação booleana para aquela peça e depois substituído porque foi exatamente o que eu fiz. Então, se você passou por esse jeito de desafiar você mesmo nas costas, vamos passar para a faixa. Então, para a faixa, o que vamos fazer é se eu trazer a minha referência aqui, você pode perceber que tem um pouco de um galo que meio que sai para o lado aqui. E também vamos ver se conseguimos esculpir alguns pontos iniciais bem aqui na frente da faixa que você vê. Então vamos em frente e começar com isso. Então, para começar, vou em frente e mudar para a minha faixa de malha base mantendo a esquerda Alt e clique com o botão esquerdo na malha. E então eu vou apenas ir em frente e entrar no modo solo para que possamos começar. A primeira coisa que vou fazer é fazer um pincel maior e segurar Shift e talvez apenas arredondar esta peça aqui só para que possamos pegá-la. Então, é um pouco mais redondo, como você pode ver. Só para torná-lo um pouco mais redondo, apenas meio que mal batendo assim. E depois disso, o que vou fazer é pensar que vou usar um. Eu vou subir uma subdivisão que é sobre o nível de densidade agora. Então, vou dar mais uma subdivisão na medida em que vou deletar aquela divisão inferior. Isso só porque os loops de grupo serão nosso próximo passo e não queremos ter pop-ups desnecessários onde diz excluir subdivisões. Então, só queremos nos antecipar a isso. Desde que desmoronei o pecado, podemos ir. Eu cubro um pouco mais tarde. O próximo passo que vou fazer, vou aumentar tudo desde que o vinco foi originalmente aplicado lá. E eu vou dizer a mim mesmo, o que é que eu quero aqui? Quantos grupos de poliéster, quem eu quero? Bem, essencialmente agora, queremos polir grupos. Então este pequeno avião plano aqui e esta pequena dor plana que queremos ver como um grupo de poliéster e todas as bordas que atravessam todo o caminho e ao redor daqui. Queremos ver isso como outro grupo poli, apenas um único grupo poli. Para que quando fizermos algumas escolhas de deformação, não criará divisões que ocorram entre essas fendas. Então, vamos apenas seguir em frente e segurar Shift Control e isolar este grupo poli, arrastar uma máscara sobre ele e, em seguida, trazer tudo de volta com Shift Control para um espaço vazio. Vamos tentar mais uma vez. Mude o Controle para aquele Grupo Poly. Arraste uma máscara segurando Controle, marca de seleção e trazê-la de volta. E então eu vou apenas bater no Controle W para tornar essa área uma máscara, uma forma de grupos de polímero simples. Então, agora, se eu apertar o controle de turno de novo, vai levar os dois. Agora tudo o que resta é simplesmente manter o Shift Control e a tenda para festas selecionar e inverter a seleção é que você vê aqui. E agora eu vou apenas manter o controle sobre todos esses vários grupos de poliéster diferentes e torná-los um assim. Então, se você tem que se sentir livre para pausar o vídeo neste momento para fazer o mesmo ou você pode simplesmente continuar indo junto assistindo este vídeo. Então agora a próxima coisa que vou fazer é tentar experimentar algumas coisas. Primeiro, suavize quando uma tag em um par de grupos loops para aqui, que estarão em Geometria, Edge Loop. E então você deve ver loops de grupo bem ali. Vou escolher três loops para a minha escolha. E agora tudo o que vou fazer a partir daqui é depois que você colocar os loops de grupo lá, vou em frente e fazer mais um controle de turno. E pensando o que tudo acontece é que eu vou desenhar uma máscara sobre eles trazer tudo de volta com Shift Control novamente. E vamos ver aqui. Provavelmente vou experimentar algo aqui só para ver como é. Eu só estraguei tudo. A única coisa desmascara são as bordas e os loops de grupo que estão correndo ao lado de lá. Essas são as únicas coisas. Então vamos em frente e tentar passar pela deformação. E eu vou em frente e fazer uma inflação só para ver como é isso. Isso não é tão ruim, é sobre o que estamos procurando. Então eu vou logo depois disso, eu vou apenas ir em frente e muito levemente, apenas meio que eu estou apenas apertando o botão Shift. Então eu posso ter alguns apenas apenas apenas meio que mal batendo nele. Então, podemos conseguir um pouco assim. Então isso nos dá um pouco de uma borda de borda para que já estejamos a meio caminho do que queremos fazer nesta lição. Então, agora vamos em frente e mudar para a nossa ferramenta de movimentação mantendo pressionado o menu pop-up nesse pincel de movimento. E vamos tirar o modo solo. E vamos apenas fazer alguns canalização e, e trabalhar por aí. Você já pode ver como isso está se definindo como um padrão para nós. Como você vê aqui. E se não o fez até agora, esta seria uma excelente hora para se demitir. Diga. Eu sempre gosto de fazer isso sozinho, mas eu continuo tendo sempre lugares inesperados. Apenas fazendo um pouco de suave aqui e talvez apenas um pouco, tudo bem, vamos voltar para a nossa casa agora. Então a próxima coisa que vamos fazer é voltar para o modo solo agora que tudo ainda está lá. Eu posso, eu, eu tenho muitas opções. Talvez eu tente trazer isso um pouco, talvez distorcê-lo. Então é só um pouco, só para que pareça um pouco, você sabe, o que é assim. E vamos falar do modo solo. E agora este é um grupo de poliéster. Vamos continuar e segurar o Controle de Mudanças para trazer isso de volta. E agora o que eu vou querer fazer, provavelmente vou afetar esta área aqui. Então isso vai ser provavelmente um pouco inevitável. Mas eu não vou me preocupar com isso ainda. Eu vou olhar para a minha referência e eu vou dizer, ok, o que precisa mudar? Eu vejo uma linha que meio que vai aqui. Isso é parte de uma linha de strip. Vou esculpir bem aqui, semelhante ao que já fizemos. Então é uma espécie de padrão que meio que faz uma inclinação diagonal e, em seguida, meio que passa todo o caminho através de um segundo slam diagonal como aquele. Então, para fazer isso, quem provavelmente acho que o que vou fazer é dar-me mais uma subdivisão. Então, vou levar tudo de volta e segurar o Comando D, trazendo tudo. E então eu vou manter o controle pressionado e trazer um meio-fio e, e enquanto mantém o controle pressionado, arraste sua curva, controle de liberação, mas ainda mantenha o clique esquerdo pressionado. E lembrem-se que é aqui que usamos o nosso truque da barra espacial. Bastante importante. Então, para fazer alguns ângulos agudos duros enquanto o mantém pressionado, toque duas vezes na esquerda Alt. E você pode obter uma curva dura e agradável, delta L mais uma vez. Você pode conseguir algo assim. Agora ele parece um pouco irregular ainda a resolução ainda está um pouco fora, então eu provavelmente posso salvar outro. Então vamos em frente e fazer desse jeito. Então, mais uma vez. Toque duas vezes, pare. Obrigado isso. E depois de pegar sua máscara, aperte o Comando W. Então é como se estivesse salvando sua máscara e pudesse trazê-la de volta quando quiser. Então vamos em frente e trazer tudo de volta. E devemos ter isso agora. Então, vamos segurar o Controle de Mudanças. E agora temos esta peça. Você conseguiu a parte de trás, mas não se preocupe com isso. Não vamos nos preocupar com isso. Não vamos nem ver quando a Trincheira se desculpar e passar. Então nós temos um pouco de jaggedness que vemos aqui, alguns olhares anti-serrilhamento que é por causa dessa resolução. Então vamos em frente e suavizar isso com alguns loops de borda. E podemos até fazer alguns ajustes aqui. Agora, uma coisa a observar, quando passarmos pela geometria e colocarmos alguns loops de grupo aqui. Eu provavelmente vou dizer que seu polonês pode suavizar e bezier esses ângulos. E então você tem que achar um lugar certo na área GI Polonês aqui. Então, para mim eu encontrei algo como 22, 23. Isso funcionaria provavelmente para todos os propósitos intensivos. Ele ainda vai suavizar um pouco, mas oops, pode apagar aquele mais baixo. Mas isso me dará, para todos os propósitos intensivos, tudo o que eu preciso. Então vamos em frente e limpar que Moscou. Vou em frente e isolar o Select. E eu vou mudar essa curva para arrastar retângulos para que eu possa voltar. E nós vamos um pouco de uma área limpa bem aqui. Vamos inverter a máscara. E podemos fazer qualquer coisa que podemos fazer mover pincel, por exemplo. Ou podemos fazer um pincel de gizmo, se você quiser também. Eu posso praticamente não há tal coisa como o pincel errado, desde que você está apenas colocando ele para voltar. Escolhendo movimento para minha escolha aqui. E eu estou usando a esquerda Alt enquanto esquerda arrastando para cima para obter esse tipo de olhar para empurrar tridimensional de e para você. Isso vai funcionar para mim. Então é aí que queremos ir em frente e deixar de lado. Na próxima lição, vamos trabalhar em alguns alfas, e é aí que vamos tentar Deco sair desta área e desta área , bem como a área de trás aqui e trabalhar em como falamos com vocês, como obtemos esses três riachos. Então, com isso dito, fique atento. 45. Esculpir correias e tiras: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos começar a terminar nossos detalhes de faixa. Vou trazer algumas das minhas referências aqui. Queremos ir em frente e esculpir alguns dos detalhes que você vê aqui. E à medida que avançamos, gostaríamos de ver se podemos terminar aqui agora e talvez esculpir um pequeno pedaço aqui de um despojado usando um padrão Alpha Stitch, que nós realmente não cobrimos, mas pensei que isso seria um boa oportunidade para obter as mãos um pouco sujas com alfas e para que ele possa tipo de sangrar nas próximas sessões subsequentes. Mas primeiro, se dermos uma olhada aqui em nossa referência, você verá, e eu vou usar essa peça aqui. Você vai ver que há um pouco de um pedaço bem aqui que nós temos que colocar lá dentro. E há um pouco de um pedaço de ponto, mas isso que você vê indo bem aqui, que vai ser uma peça separada que tiraremos para o lado. Nada muito especial. O mesmo com isso. É apenas a mesma peça que esta peça, mas apenas dimensionado de forma diferente para parecer e aparecer de forma diferente. E quanto a esta pequena parte do círculo aqui, essencialmente isso é apenas o que esta peça é reduplicada até aqui para adicionar alguma modularidade para que possamos tipo de círculo de volta a isso. Mas, por enquanto, vamos em frente e esculpir todas as peças separadas que vamos anexar à faixa, começando com esta peça de tira que você vê aqui, aqui e aqui, e esta peça de três tiras aqui. Então vamos começar com isso. Então eu vou ir em frente e clicar em uma ferramenta separada para fora e apenas ir em frente e desenhar em uma peça. Se é um, é um cilindro bem aqui. E então eu vou ir em frente e fazer uma malha de poliéster 3D fora disso. E eu vou apenas ir em frente e começar logo ali. Agora eu realmente não preciso disso. Eu só precisava de algo arbitrariamente lá para poder começar uma tela. Posso transformar isto num cubo. Então eu vou em frente e fazer isso. Agora, para este cubo, eu não vou fazer nenhuma escultura aqui, e eu não vou fazer nenhuma escultura aqui. Então eu vou me colocar em um conjunto de quadros onde isso é horizontal assim, como você vê. E se precisar de alguma referência, use a cabeça ali. E tudo o que vamos fazer é arrastar este tipo para fora. Assim não é nada muito louco. E então talvez um 0 malha isso e para nos dar alguns guias para segurar os cantos, o que podemos fazer é adicionar alguns grupos de poli a isso. E apenas indo para baixo aqui onde diz grupos de poli e bater Grupo por normais e terá um normal de cada lado. Agora vamos em frente e ir para a geometria. E nós estamos indo para ir para 0 medida. E oh, antes que eu esqueça, vamos em frente e certifique-se de que temos grupos de poli ligados, em seguida, ir para 0 medir, e, em seguida, manter vincos, detectar bordas, e manter grupos de poli. Agora podemos conseguir algo mesmo aqui, assim. Muito fácil, não é grande coisa. Agora, não é realmente uma guerra secreta que estamos fazendo aqui. Podemos simplesmente arrastar uma máscara aqui, assim. Certifique-se de que está igualmente distribuído nas laterais. E é praticamente inverter a máscara e trazê-la para dentro e um pouco para lá. E isso é tudo o que precisamos. Não precisamos fazer mais nada além disso. Podemos esticar isso para diferentes comprimentos. Não é grande coisa. Nós não vamos fazer nenhuma escultura sobre isso. Essa peça está praticamente completa. Então eu vou apenas ir em frente e desligar isso por enquanto. E nós vamos voltar para o nosso cilindro e ligar isso de volta. E desta vez, muito semelhante ao que fizemos antes. Nós vamos apenas nos manter. Nós vamos fazer algo muito parecido onde nós apenas apertamos a tecla estranho gizmo ou a tecla Alt e apenas fazer um alongamento real bem aqui. E vamos ver se podemos fazer uma malha 0 para obter algumas subdivisões de volta aqui. E podemos fazer isso de várias maneiras. Podemos passar pelo grupo poliéster. Eu não sei como ele vai lidar com um cilindro. Então vamos acertar e ver. Então, como se tivéssemos o que queríamos. Ok, vamos ficar bem por mim. Agora que temos onde queremos, vamos para Geometria, junte grupos poli. E então vamos limpar este pedaço e dar. Divisões com vinco manter, manter grupos detectar bordas. Então temos algo que é um pouco mais flexível. Então, agora que temos isso, vamos em frente. Não importa o que está no final aqui. Vamos cortar as duas extremidades. Mas uma coisa que você pode fazer se você quiser tentar e salvar, você pode apenas meio que cortá-lo para o lado. Não vai realmente fazer muita diferença a longo prazo. Mas o que, o que é importante é que ele aperte a tecla W e, em seguida, mantenha pressionado o controle enquanto mantém pressionado, alterne o botão de tradução para fazer uma duplicação. Como assim. Então você pode meio que obter algo assim. Então, agora, se dividirmos isso, você deveria ter uma tira como essa. E essa é a premissa para isso. Você pode então re-centralizar isso de volta e talvez adicionar um pouco de um pouco de scrunch, se você quiser. Não há maneira errada de fazer isso, mas foi assim que chegamos à nossa peça, como você vê aqui. Então eu só vou agora anexar todas essas peças n. E então nós vamos apenas continuar através do processo de terminar nossa faixa aqui. Então vamos em frente e voltar aqui. E é um tamanho um pouco diferente. Não deixes que isso te desencoraje. Basta trazê-lo para dentro, aperte apêndice. E, em seguida, percorra todo o caminho para baixo. E nós vamos ter uma longa lista e nossas ferramentas sub para limpar e isso vai estar chegando nas lições subsequentes. Mas, por enquanto, vamos trazer tudo isto para cá e resolver as coisas. Então nós estamos apenas tipo de dimensionar isso, tipo de falar. Desde que você não tenha reiniciado nada, você deve ficar bem. Se você precisa dar um par de subdivisões para compensar o alongamento, tudo bem também. E você pode meio que scrunch isso e trazer isso através e tipo de alinhá-lo diretamente na frente assim. Não se preocupe com nada disso. Descobriremos isso mais tarde. Mas por enquanto, vamos em frente e ver se conseguimos. O que vamos planejar fazer é fazer um projeto casamenteiro sobre isso. Então, para o casamenteiro, você aperta B e depois a tecla M, e você verá o casamenteiro lá e isso é M novamente. E você pode simplesmente desenhá-lo para fora e como você verá, ele irá se conformar com o tamanho que está lá. Vai contar cruzando outra peça, mas tudo bem também. Só queremos ter certeza de que o que fizermos está de acordo e se encaixa perfeitamente lá. E você sabe, casamenteiros e vai te dar resultados perfeitos. Só vai te dar um bom começo. E isso é importante lembrar. O que você terminou com é a ferramenta Mover no processo. E a partir daqui, limpamos tudo o resto. Vá em frente e veja o perfil aqui. Idealmente, você quer cortar o sol. E agora, agora temos tudo o que queremos. Vamos entrar no modo de transparência e começar a limpar tudo com uma curva de corte. Então Control Shift, mantenha pressionado o retângulo de seleção e, em seguida, vá cortar curva. Então, a partir daqui, vamos começar a limpar estas peças. Como assim. Então temos um pouco lá. E eu estou meio que aconchegando-os com a esquerda toda segurando. Então, agora que temos isso, o próximo passo é trazer a faixa que passa por aqui e fazê-la se conectar com essa esfera e essas duas tiras adjacentes também. E então vamos terminar com os alphas e trabalho do. A barra, bem como o trabalho Alpha que vamos colocar aqui, que é em qualquer coisa muito louca ou muito chique. Então vamos em frente e trazer nossa próxima peça. Vamos voltar para a nossa ferramenta. Selecione nossa segunda peça que temos. E essa é essa peça bem aqui. E agora que nós temos isso selecionado, vamos apenas ir em frente e apertar anexar e trazê-lo para dentro assim. Agora temos alguns deles para usar, então vamos ter que duplicá-los. Se você sabe como fazer chutar bashing, você também pode colocá-lo na ferramenta Kip bash também. Certo? Então vamos em frente e dar uma olhada. Antes de colocarmos alguma coisa aqui. Para isso, Vamos apenas dar-nos um momento aqui para enquadrar ou referenciar e referir-se à nossa referência para Saul, Vá em frente e duplicar este termo sub ferramenta, ambos fora. E eu vou ir em frente e olhar para isso. Então eu tenho uma tira que está acontecendo aqui. É muito mais estreito do que aqui. Então nós vamos ter que primeiro as coisas primeiro tipo limpar este pedaço. E este aqui atrás é mais largo e este meio medíocre. Então vamos em frente e identificar uma área para colocar este P sat. E até agora, eu só vou escolher primeiro para a esquerda, Alt, clique com o botão esquerdo para esta peça e, em seguida, apertar W. E eu vou para parede segurando Control pressionado, duplicar esta peça fora, e trazer este carinha para baixo Aqui. Talvez algures nesta região. Habilite diferente. Traga-o. Como assim. Então agora nós meio que temos um pouco de uma referência onde vamos colocar tudo aqui. Então, com isso dito, vamos voltar para a nossa primeira peça de strip. E vamos apenas, desculpe, essa é a peça estreita que fizemos aqui. E vamos em frente e trazê-lo um pouco. Veja se você pode torná-lo paralelo com esta área esculpida, pode torná-lo um pouco mais largo. E novamente, vamos usar o matchmaker para realinhar tudo e depois mover o pincel para terminar tudo. Mas antes que possamos fazer isso, temos que ter certeza que temos direito é, pode ser defensores. Então é como se você estivesse movendo tudo para se encaixar em tudo. Então você pode ter que ir e voltar com um “ok”. Assim como por aqui porque ele realmente curva por aqui e você quer obter o máximo de detalhes de superfície que puder com o matchmaker. O que significa que talvez tenhas de reajustar o disco que fizemos. Vamos em frente e mudar de volta. Vamos mudar para o meu disco. E eu vou desligar isso. Porque quando eu fizer minha casamenteira, vai ficar no caminho. Então vamos trazer o casamenteiro. E vamos trazer isso assim. E está um pouco complicado lá, não se preocupe, vamos voltar e trazer a nossa escova de movimento 1. E nós estamos meio que alinhando tudo. Não se preocupe com todas as coisas que estão no final. Como antes. Vamos em frente e acabamos com isso. Como aqui mesmo. Vamos em frente e ligar nosso disco de volta e vamos em frente, mudar para isso e trazer isso para cima. Acho que devo continuar com os dois agora. E agora. Vamos mudar de volta. E agora vamos fazer como fizemos antes. Ligue a transparência, corte a peça bem aqui. Tem várias subdivisões. Esqueci-me. Então vamos em frente e e eu não estou usando curva de clipe, eu estou usando curva de corte. Agora temos algo que foi cortado lá. E temos um pouco que foi cortado lá. Então essa é a nossa primeira ligação. Agora tudo o que precisamos fazer é fazer mais duas conexões, que estão bem aqui e lá embaixo. Então vai ser bem simples. Então, novamente, basta entrar através da nossa peça original aqui e ver aqui nós temos mais dois. Então eu vou continuar e duplicá-lo novamente. E vou desligar um deles. E eu vou apenas ir em frente e trazer isso para dentro. Como assim. Mm-hm. Provavelmente vai levar por baixo de tudo isso. Talvez seja um pouco mais magro. Você pode escrevê-la de volta para sua tela 3D ou para a outra tela, tanto quanto você quiser. E então vamos para a peça final bem aqui. E nós vamos trazer esse cara agora, uma vez que estamos fazendo tudo isso, você pode pensar, temos que ler topologias tudo isso? E a resposta provavelmente não é. Vamos deixar o mapa normal fazer isso, trabalhar nisso e transformar isso em uma grande resolução quando chegar a hora. Então, bem, este tem um pouco de curvatura. Então vamos em frente e ser MM, casamenteiro, escovar isso e trazer aquele cara. Bem ali vamos nós. É bom. Árvore E continuo a esquecer-me disso. E então corte as coisas bem ali. E agora temos que cuidar da minha vontade de nos dar um pouco mais de espaço. Mas isso conclui a primeira parte. Agora a segunda metade vai ser feita através de um pincel para fora, mas o que é muito fácil de terminar com nesta lição, tudo o que precisamos fazer é apenas primeiro de tudo, ir para o nosso pincel padrão, que é BST. E eu vou me mudar para a mão livre. E em suas anotações, você deve ter um Alpha, este Alpha disponível para você baixar. E este é um pequeno alfa divertido. É a próxima cena que você tem que aprender. Há um monte de pincéis CME Alpha, mas nunca fizemos nenhum deles através de um Alpha. Sempre fizemos parece trabalho à mão. Então, quando você está fazendo isso, a primeira coisa que faremos é clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo nesta peça aqui. E vamos continuar a terminar esta faixa, esculpindo apenas trabalho Alpha aqui e, em seguida, trabalhar siem usando alphas e a próxima lição. Então, com isso dito, Estado Tim. 46. Detalhe para o acabamento do Bash: Ok, então vamos começar nesta lição. Nós só vamos terminar a faixa com um par de trabalhos alfa aqui e a parte de trás da faixa e fazer um pouco de trabalhos alfa com alguns efeitos de azulejo BL aqui. Então vamos em frente e começar. Agora, se você ainda não tem, eu mencionei na última lição, para baixar esta saída deve ser listado em sua palestra aqui, mas eu vou me certificar de colocá-lo em ambos o anterior e este para o caso de você não pode perder, mas é bem simples. Se você tiver o pincel padrão selecionado, basta clicar em Alpha. Provavelmente será assim desligado, basta ligá-lo novamente apertar o botão Importar, encontrar o seu Alpha e depois carregado aqui assim, e você deve estar pronto para ir. Então, com isso, como tantos outros pontos ou rugas, uma das primeiras coisas que eu vou fazer é ir para o modo solo só para que eu possa tipo, bem, eu sinto muito, eu vou voltar aqui. Desculpe-se. Vou primeiro entrar no modo de transparência, e agora vou fazer um pequeno círculo aqui para mim. E então talvez fazer um círculo. É basicamente uma máscara que estou fazendo e estou usando, estou colocando essas máscaras aqui como ponto de referência porque quando entramos no modo solo, tudo isso desaparece. Então engrenagem provavelmente apenas ir em frente e apenas colocar algo lá para referência quando tudo desaparecer e modo solo, que saibamos para onde, pelo menos, ir. Então vá em frente e faça isso. E depois disso, acabas com isso. Basta entrar no modo solo e você meio que, eu não preciso de nada perfeito, apenas algo que me diga onde tudo está. Então, no modo solo com este selecionado. E agora, como fizemos, se você fez isso corretamente a partir das lições anteriores, se você bateu Shift F, Este deve ser o seu próprio grupo poli. Então, se você apertar Control Shift novamente e vamos em frente e isolar isso fora. Vou apertar o Shift F novamente para desligar o quadro de poliéster. E eu estou indo para ir em frente e eu vou apenas fazer um par de balanços de treino, um curso de prática para identificar este padrão aqui. E então eu vou apenas assinar um, fazer uma tira bem ali. E então eu vou dizer, ok, agora funciona um pouco. Mas e sobre algo assim? Isso funciona? Sim, funciona um pouco melhor. Talvez eu vá em frente e faça isso. E agora vou apertar a tecla L. E desde que eu vou ligar o mouse preguiçoso e se eu segurar o botão esquerdo e, em seguida, mudar, eu posso desenhar uma linha. Aqui. Ops, eu acho que eu tinha L ligado para começar. Aqui vamos nós. Posso fazer algo assim. Pode realmente funcionar. Outra coisa que podemos fazer é também. Podemos ir em frente e talvez dividir um pouco disso. Se você acha que não tem resolução suficiente ou não gosta do que está vendo. Podemos dividir tudo isso, então posso fazer algo assim. E apenas pressionando o Controle D, eu vou em frente e dar tudo a mim mesmo em resolução extra aqui e apenas desenhar o meu site. Tão certo. Nenhum fantasma. Opa, desligue a transparência. E depois voltar para o meu modo solo. E já que tenho a boca preguiçosa habilitada, se eu segurar a esquerda e mudar assim. E isso pode ser o que podemos simplesmente usar para isso. E se eu quisesse, posso fazer o mesmo por aqui. Mas talvez eu queira tentar um padrão diferente. Talvez eu queira que seja um pouco maior ou pronunciado. Bem, novamente, eu vou ter que fazer um par de golpes de treino aqui. E provavelmente vou tentar proteger-me um pouco, certo, com uma máscara. E acho que isso funciona para mim. Então talvez se pudesse aumentar o raio, desenhar meu raio de mouse iluminado, para que eu possa ver como isso se parece. Parece bem. Eu sinto muito. Eu não quis dizer isso. Quis dizer o tipo de interesses. Está me dando, está segregando meu Alpha. Então eu provavelmente vou ter que apenas ir em frente e adiar isso. Sim, está tudo bem. Voltarei ao que estava tentando ver se posso fazer algumas coisas interessantes, mas vou apenas ir em frente e desenhar. Faremos para pronunciar isso. Vamos diminuir essa intensidade. Tente isso de novo. Sim, algo assim. Veja como isso se parece agora. Conhecida Dawn. Simplesmente trazendo tudo. E agora a partir daqui, provavelmente vai soprar tudo com inflate. Só o “C é para amassar tudo. E se for um pouco estranho demais, se parecer um pouco mushed demais, você pode apenas suavizar novamente para separá-lo um pouco. E esse tipo de é o que eu estou indo para bem ali. Agora, você pode ir daqui para um ponto de vista em apenas alguns desejos, você pode ir em frente e apenas tipo de alongar a faixa para baixo um pouco. Eu provavelmente iria com a ferramenta Move e talvez lançar um pouco de uma silhueta aqui. Nada muito louco, nada muito ruim, mas provavelmente é onde eu colocaria. Então, agora que cuidamos disso, podemos passar para a última seção disso, que é essa área bem aqui. E não é nada mais louco. Tudo o que é é apenas uma espécie de entrar através de mais uma vez. Vou entrar no modo solo. E nós vamos apenas ir em frente e apenas focar nesta área. Nada muito louco. Talvez só dê uma olhada aqui. Acabei de colocar um pouco de trabalho Alpha aqui, é tudo o que eu realmente fiz. E há muitas maneiras diferentes de fazer com que nossos alfa pareçam do jeito que queremos. Primeiro, mantenho a tecla Control pressionada e mudarei o traço para uma curva e, em seguida, mantenha a tecla Control pressionada usando o truque da barra de espaço que temos no início. Eu só vou meio desfocado, tapá-lo segurando o controle. Clique com o botão esquerdo para suavizá-lo, clique com o botão esquerdo em tudo para reformá-lo. E depois fazer alguns rastreios. Sim, algo assim, nada muito louco. E depois entraremos aqui. E então a partir daqui eu vou apenas ir para o retângulo de mudança de pincel padrão e talvez apenas ir com alfa 28 e fazer algumas modificações com esse alfa. E agora nada muito insano. E eu vou mudar os azulejos para qualquer coisa de 46 para ver como é. Meio que faça dessa maneira. É subtrativo ou adicional na suavidade também virou. Quer capturá-lo em um endurecido. Então talvez mova isso um pouco para trás. Então ele tem um pouco de um quadro. E é basicamente isso. Então vamos em frente e trazer tudo de volta. E agora nós meio que completamos nossa faixa. Agora você pode adicionar mais e isso é uma espécie de superação do seu conceito fase de tudo isso. Mas agora que cuidamos do casaco, podemos ver nossa referência aqui. E vamos dar uma olhada em nossa referência de caráter sobre o que vamos fazer a seguir aqui. E para isso, vamos fazer um pouco de limpeza porque a próxima coisa importante que precisamos fazer é tentar nos concentrar em fazer a cabeça. Mas antes de fazermos a cabeça, provavelmente vamos trabalhar nos pés um pouco e talvez trabalhar em algumas proporções corporais nas mãos e também esculpir o cinto que você vê aqui. E depois, uma vez que fizermos isso, podemos seguir para a cabeça. Claro, antes de subir à cabeça, também precisaremos realmente reestruturar e limpar tudo. Se você está tendo problemas com algo como mesa, as coisas precisam ser dizimadas. Certifique-se de que você tenha grupos de poli habilitados Basta manter a visibilidade de tudo desativada até que estejamos prontos para a topologia de leitura. Então, com isso dito, isso meio que conclui nossas lições na área do casaco e agora vamos nos mover para o lado diverso dos perigos dos sapatos e do cinto, e organizar nossas ferramentas sub para limpar as coisas antes de mudar para a cabeça. Então, com isso dito, fique por perto, fique atento. 47. Ajustes e bloqueio com cinto: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, estamos começando uma nova seção aqui onde terminamos nossos casacos. Então agora estamos fazendo um pouco de limpeza aqui em cima. E para isso, o que queremos dizer é que vamos limpar e criar alguns adereços diversos por aqui para a área do cinto e dos sapatos antes de avançarmos para a cabeça. Então isso é como fazer todo mundo reorganizado e tal. Então, para começar, vamos começar organizando nossas subferramentas. Então estamos todos na mesma página que você pode ver, eu os categorizei agora em três partes. As peças destacáveis que você pode manter ou excluir. Vou guardá-los no caso de precisar de mais alguma coisa. Mas como verão pela escultura acabada, incluí tudo o que fiz nos casacos até agora e coloquei tudo aqui. E eu simplesmente deixei a visibilidade ligada e, em seguida, apenas controlava tudo, colocando-o por aqui. Finalmente, coloquei a malha de base na parte inferior. E então o que eu vou fazer agora é eu vou ligar a esculpir acabada e a malha base e você vai ver todas essas saliências acontecendo por aqui. E nós vamos essencialmente limpar tudo por aqui e tentar consertar e garantir que não vejamos o corpo por baixo. Você pode ver como as mãos meio que se moveram um pouco para baixo. Então vamos ter que fazer algum trabalho lá. Você pode ver os braços um pouco maiores do que deveria ser. Há uma pequena parte da luz passando. Então vamos usar a ferramenta de movimentação para nos ajudar a controlar tudo isso e reorganizar. Antes de começarmos a criar a malha base da correia, que será muito rápido aqui. Então vamos começar quando ele apertar a ferramenta Mover. E então eu vou apenas segurar Alt. E simplesmente, se você segurar o botão esquerdo Alt e clicar com o botão esquerdo, você pode fazer uma espécie de troca rápida e rápida para a ferramenta. Então o que eu quero que você faça é que eu quero que você tipo de uma espécie de limpeza para que não haja protrusões acontecendo aqui. Você pode ver como se nós formos para a camisa esquerda, eu vou clicar e então aperto F duas vezes para fazer um forame Zoom. Podemos ver que o que precisamos é que a jaqueta saia um pouco mais. Ou se você quiser, podemos apenas ir em frente e clicar no corpo. Já que nunca o vemos, podemos empurrá-lo um pouco, sabe. E isso pode resolver um pouco de problemas sem ter que mudar o Sculpt se você tê-lo dizimado, assim, e às vezes segurar Shift F em wireframe meio ajuda você a ter uma idéia de onde tudo está. Então vamos em frente e tipo de limpar tudo assim. Eu realmente não estou muito preocupado com o que eu vejo por baixo porque ele nunca é mostrado quando fazemos a saída final. Talvez reajustar os braços um pouco. E eu estou apenas empurrá-lo com o Alt esquerdo, segurando o Alt esquerdo e clique com o botão esquerdo do mouse. E meio que trazendo tudo dessa maneira. A mesma coisa com a mão. Talvez eu queira fazer uma combinação de ambos. Então, é claro, reorganize tudo assim. Veja que a camisa está meio perfurando bem ali. Então, eu posso empurrar isso. E eu vou ao Shift F para ver todas as áreas onde ele está entrando. E agora, como alguns, você também pode ver pela aparência dele, é um pouco fora. Isso está tudo bem. Como ali mesmo. Você vê que é um pouco estranho, mas está tudo bem. Vamos em frente e acertar a transparência. Nós podemos apenas tipo de, bem, nós podemos apenas meio que trazê-lo para fora. Então, se você precisar, você pode ir para subdivisão menor é uma coisa recomendada. Eu vou trocar. Então eu posso ver que isso é uma ferramenta separada, então eu vou em frente e trazer esse cara para fora. Bem, agora vou ver se consigo empurrar a camisa um pouco. Talvez seja uma solução melhor, porque não quero ter que mudar esses dois. E vemos também a aba meio que está indo. Bud ali. Então vamos em frente e empurrar isso para fora. E vamos empurrá-lo aqui. Trazendo para lá. Então nós meio que temos algo aqui. Então agora o que vamos fazer, eu vou trazer alguma referência aqui, é que eu vou trabalhar na construção de dois ativos primários. O primeiro será o cinto, que vemos aqui. É apenas um simples, não uma soma mais complicada e isso só vai meio que enrolar em torno desta área aqui. Então temos algo que está encobrindo e então vamos trabalhar nos sapatos para terminar. Então vamos fazer tudo isso primeiro antes de terminarmos e avançarmos na última seção, que será nossa obra-prima central, a cabeça. Então, isso vai vir aqui em cima. Então vamos em frente e apenas obter um headstart, uma perna para cima no cinto começando a criar apenas uma malha base. Então o que eu vou fazer, eu só vou tipo de desativar a visibilidade das esculturas acabadas. Então eu tenho um pouco mais porque ele pode notar que estava um pouco agitado e eu quero meio que tirar isso. Então vamos começar com a nossa malha base. Agora o que eu vou fazer aqui é eu vou colocar um cubo lá dentro, assim. E se você quiser, você pode manter a malha base em apenas por proporção. Só vou achatar esse cubo e trazer esse cubo para dentro. Apenas estabelecendo boas proporções do que eu acho que isso pode parecer. Nós não vamos fazer qualquer tipo de medição precisa ou algo assim. Só quero fazer algo reivindicar aqui. Agora, eu vou pedir desculpas por isso através da remedição Z. Mas primeiro, quero cortar alguns pedaços aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer é talvez torná-lo um pouco mais fino. Então você pode ver porque tudo o que estamos fazendo agora é estabelecer uma malha de base para o cinto e obter alguns bons detalhes de esculpir fora dele. Então, nesta malha base, o que faremos a seguir é ir em frente e usar uma curva de corte. Então nós podemos criar algumas ranhuras acontecendo por aqui. Então, provavelmente indo para o modo solo para isso, eu realmente não preciso ver o, o modelo. Então, eu vou apenas ir em frente e segurar Control Shift, entrar no modo de seleção e entrar no modo Curva de corte. E daqui eu só quero fazer um pouco de inclinação desse jeito e desse jeito. Então, cabe a você como você quer fazê-lo. Acho que posso torná-lo um pouco superficial. Como assim. E, novamente, estou apenas mantendo pressionada a tecla Control Shift enquanto clica com o botão esquerdo do mouse arrastando. E quando você está segurando isso para baixo e meio que obter um pouco de pressão, é um pouco fora aqui. Então, o Make poderia fazer um espelho. Bem, para arranjar um barco. Lá vamos nós. Algo assim. Agora, como já aprendemos, que os grupos de poli na medida 0 são praticamente tudo em tudo isso. Então essa é a próxima coisa que vamos fazer. Então eu vou para onde ele diz grupos de poli e apenas o sinal alguns grupos de poli automáticos baseados no que os normais são, os ângulos planos estão sendo representados na visão da câmera. Então nós estamos indo apenas para ir para a guia Grupos Poly e apenas simplesmente groupby normais. Não temos que fazer ajustes. Eles estão justamente aqui. Vamos ver. Parece que temos uma pequena mudança de grupo de poliéster aqui. Se você tem esse problema, vá em frente e deixe a máscara de fora e faça um grupo de poliéster lá. Certifique-se de que você tem um grupo de poliéster diferente acontecendo em cada um destes assim. Então, todos os ângulos assim. Então vamos para a geometria. E nós vamos então entrar em vinco e vinco PG ou vinco fronteiras. E, finalmente, em Z remedida. Vamos manter nossos vincos, detectar bordas, manter grupos de poliéster. E vamos ver qual é o resultado agora. Podemos não conseguir o que queremos, mas vamos ver, alguns podem acontecer aqui. Oh, e olha, algo aconteceu lá. Agora, se você ver algum tipo de colapso como você está vendo aqui, a primeira coisa que você vai querer fazer é apenas desfazer isso de volta. Verifique novamente para se certificar de qual é o problema. E parece que isto é tudo um grupo de poliéster como antes. Então vamos em frente e fazer disso um grupo de poliéster separado. Vamos entrar em vincos no vinco tudo e recria tudo aqui. E então vamos tentar de novo, ver se isso ajudou. E se talvez tivesse, talvez não. Às vezes você vai ter um colapso ainda que vai explodir. E você tem que estar pronto para isso. Como, talvez, um ângulo muito feio e passou. Basta ir em frente e trabalhar em mudá-lo para um grupo de poli superior em ângulo aqui em cima. Assim, se ele fizer isso e depois de um tempo, trabalhe do seu jeito, faça uma segunda iteração para uma mais baixa daquele mais alto. Então, para mim, parecia que me dava o que eu precisava. Então, estou bem com isso. Como assim. Então, quando isso for dito e feito, eu também vou mostrar alguns que é muito legal. Se você apertar a tecla X quando estiver fazendo uma medida 0, seu microfone dará a si mesmo um pouco mais de um grupo poliéster mais limpo porque ele está no modo cemitério. Então isso vai te dar um pouco que vale a pena limpar. E eu provavelmente vou tentar fazer um pouco mais baixo. Como assim. Então agora temos algo que é um pouco mais limpo e isso é uma antítese completa. Toda a antítese do tema central do uso de grupos de poli com 0 medida em topologias de leitura em um objeto. Agora, novamente, esse é um método manual, automático e vamos passar por métodos manuais de alcance pedindo desculpas se alguma vez devemos entrar em contato com a falha de um processo de malha 0. Mas é assim que queremos ver. E isso é estabelecer o que queremos, que é a nossa malha base. A nossa malha de base para a nossa primeira peça, para a nossa peça de cinto. Então, na próxima lição vamos terminar a peça do cinto, fazendo um pouco de detalhamento e trabalhando com alguns deformadores de curvatura para nos dar uma idéia de onde estamos. E depois disso, vamos nos mudar para os sapatos. Então fique atento. 48. Correo: Ok, então bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar de onde paramos pela última vez, onde vemos um pouco de um cinto aqui que vamos colocar e enrolar nosso personagem, como você vê aqui. Se eu ligá-lo, queríamos algo para preencher para este espaço aqui para preencher a lacuna. Então vamos continuar junto com isso. Vamos fazer alguns detalhes para conseguir algumas costuras aqui. E vamos colocar algumas fivelas cruzadas aqui para terminar antes de nos mudarmos para os sapatos. Então vamos em frente e começar com isso. Para começar, vou desligar o esculpir porque eu não preciso dele. E eu poderia usar a taxa de quadros porque provavelmente é bem agitado quando tudo está ligado. E eu vou para o modo solo. Não preciso ver minha malha base de personagem. Agora o 1 primeiro objetivo que eu preciso ter é, é que eu preciso fazer as bordas todos um loop grupo. Isso é porque eu vou ser, sinto muito, um grupo de poliéster. Isso é porque eu vou colocar loops de grupo aqui. E eu quero que ele vá todo o caminho por aqui. Mas eu não quero que esses loops de grupo entre essas pequenas fendas de crack que você vê aqui. Então resolvemos isso. Temos de fazer disto tudo um grupo de poliéster. Então, para começar, vou seguir em frente e manter a tecla Control Shift e clicar nessa parte. Mantenha pressionada a tecla Control Shift novamente e arraste a tecla mark para inverter a seleção. E, em seguida, mantenha a tecla Control Shift pressionada para tornar a área invisível. Então agora, tudo o que temos é isto. Aprendizagem, a ferramenta de seleção de mudança de controle é um pouco complicada e requer um pouco de prática se você é novo para ele. Então, e eu vou fazer isso, assista isso quantas vezes você precisar para conseguir essa parte. Então o que eu fiz foi ir em frente e desenhar uma máscara ali, segurando o Controle pressionado e apenas clicando em uma máscara e apertando o Controle W. E agora tudo que eu preciso fazer é mais uma vez, eu provavelmente posso me safar dessa. Não é necessário. Eu provavelmente vou lá para diferentes grupos de poliéster na parte de trás, mas eu não acho que realmente vai ser necessário. Então agora tudo o que preciso fazer a seguir é arredondar esses cantos que vemos aqui. Então, para fazer isso, se eu segurar o Controle D, você pode notar que ele se divide, mas não colapsa como eu queria. Isso é porque novamente, quando fizemos aquela remedida Z, nossa geometria estava segurando onde os grupos poli estavam ditando. Então precisamos tirar os vincos mais uma vez, indo para a geometria e atingindo o aumento em todos. E agora, se nos dividirmos de novo, eu posso, estou olhando para isso agora mesmo. Talvez eu queira fazer o possível. Vamos ver o que isso vai fazer. Agora eu provavelmente sei o que é um colapso e eu realmente não preciso dele. Não é comparativo. Eu meio que gosto da idéia ao redor parece, então eu não vou sair. Eu vou em frente agora e apenas apertar o Controle W 02 ou três vezes, talvez, possivelmente até um quarto. E nada. Agora, o que eu vou fazer é eu vou apagar aquele mais baixo e então eu vou para o loop de borda e dois ou três, realmente não importa. Eu só vou fazer alguns loops de grupo. Então, como vemos, loops de grupo vão correr todo o caminho ao redor deste cinto, como você vê. Então agora o que eu quero fazer é acessar apenas os loops de grupo. Esses são aqueles grupos de poli que correm ao longo desses dois anéis de tiras de grupos de poli que estão correndo o tempo todo. Agora, se nós vemos que é muito fino entre aqui, então nós temos que entrar lá novamente repetindo o que fizemos com a seleção de controle. Selecionamos este e, em seguida, invertemos a seleção. E então nós nocauteamos esta peça e esta peça segurando a tecla Control Shift e clique com o botão esquerdo para que tenhamos essa área. Agora o que fazemos é, com esses grupos de poli em ambos os lados, nós apenas manter o controle pressionado e letreiro arrastar uma máscara sobre ele. Vamos segurar o Control Shift e trazer tudo de volta à perspectiva novamente. E notará que uma máscara está sobre os loops do grupo. Vamos inverter essa máscara, e agora temos apenas acesso aos loops de grupo. Agora você provavelmente pode adivinhar onde vamos chegar com isso. Agora. Ele provavelmente vai para fazer um deflate deformação. Então podemos ter um pouco de costura acontecendo aqui. Assim. Eu acho que o que temos, se você quiser ser um pouco cuidadoso porque você não quer ir longe demais nisso. Como se precisássemos fazer algo assim. E se você quiser, você pode meio que trazê-lo para dentro, assim. Então nós meio que temos algo que é um pouco mais limpo Xin para nós mesmos. Se você quiser fazer algo como e talvez usar o pincel padrão para desenhar em algumas tiras ou imperfeições. Você é bem-vindo para fazer isso também. Definitivamente não é um problema qualquer. Se você quiser fazer algo como experimentar e executar um deflate para trazê-lo para fora, para ver um pouco mais, você pode fazer isso também. Eu definitivamente não sou muito embora. Você não quer rasgar a geometria entraria tanto lá dentro. Então. Agora que terminamos a primeira parte disso, vamos trazer o nosso modo solo, e vamos em frente e encaixar este cinto neste personagem e ver o quão bem ele vai. Talvez tenhamos que reajustar. Agora, se eu seguir em frente e segurar Shift, eu estou passando e eu estou apenas segurando a tecla W para acessar minha ferramenta de movimento e meu aparelho. E o cinto parece um pouco desligado. Talvez algo assim possa funcionar. Algo desse calibre que pode ser bom o suficiente para mim. Posso torná-lo um pouco mais grosso. Porque quando eu passar pela curva, arco deformador em nossos tipos de transformação, ele vai diminuir quando fizermos um círculo de cone completo. Então, dois, uma vez que você tem o que você precisa, você então vai fazer um BPR para ver o quão bem a suavização é limpa. E parece que limpa muito bem aqui. Então, uma vez que você tem o que você precisa, Vamos apenas ir em frente e aperte W. Clique na roda dentada e na extremidade esquerda para abrir o seu tipo de transformação. E vamos acertar arco de curva. E eu só vou voltar para um modo solo para que eu possa ver um pouco melhor. Eu só vou alternar esse botão verde do meio para ver o quão bem ele vai ao redor. Não é tão ruim. Tão pouco grossa. Então talvez eu estivesse um pouco fora entre erros de cálculo. Então basta tocar duas vezes na tecla R, talvez apenas diluí-la um pouco e passar e voltar para o meu arco de curvatura. Provavelmente servirá. E uma vez que você gosta de qual C Basta segurar, pressione Transformar COG novamente e pressione Aceitar. Então vamos trazer tudo de volta. Então vamos tirar o modo solo. Vamos em frente e vamos ter que, obviamente, encolher isso, parece que não se preocupe com aquela noite. Sim, isso deve ser bom para mim. Vou aumentar isso um pouco mais. E eu vou trazer isso um pouco mais. E finalmente, eu vou para o centro com aquela lágrima de cabeça para baixo e então ver se eu posso girar este cinto ao redor. Assim. Agora que estamos conseguindo, está ficando um pouco mais perto do que queremos. Eu só vou trazer isso um pouco mais. Sim. Eu realmente não sou. Eu tenho uma filosofia. Eu realmente não me importo com o que é visto no que é visto nas áreas escondidas apenas o que é visto nas áreas da cena, menos que o meu equipamento ou desenvolvedor me diga que a camisa vai estar levantando do outro lado, que eu gostaria de consultar sobre os desenvolvedores em um pipeline de produção de jogos. Mas se não, não vou fazer o trabalho extra, não vale a pena. Então agora que temos isso, vamos em frente e entrar em sub ferramenta. E vamos apenas ir em frente e ligar a nossa pasta de esculpir finalizada para sabermos onde ela está. Então, estou um pouco fora. Então vamos em frente e trazer isso um pouco mais aqui. Talvez dimensioná-lo para cima, escalá-lo no Z. Tudo bem, então agora que temos isso assim, o próximo passo que vamos fazer é tentar vencer. Conseguiu o que quer com isso. Então vamos tentar reduzir um pouco mais. Eu vou até você vai me ver me interrompendo só para um pouco picarinho sobre ele. Vamos então trabalhar em tentar terminar isso criando algumas fivelas de cinto que estarão em algum lugar por aqui. E então como ele meio que atinge todo o caminho por aqui, vamos ver se podemos colocar algumas correias e talvez fazer alguns furos também. Então isso vai ser nas próximas lições. Então fique por perto. 49. Cinto e polimento: Ok, então estamos de volta e agora nesta lição vamos terminar o cinto fazendo apenas alguns detalhes simples por aqui. Vamos começar colocando alguns anéis em volta do cinto. Nós vamos, mas antes disso vamos tentar reorganizar o cinto porque nós temos apenas uma espécie de encontro com o metal. Então temos que consertar isso bem ali. E para isso vamos usar um tipo diferente de pincel de movimentação que não é o mesmo que o pincel Mover, pincel Mover padrão. Faremos um pouco rápido de lei, fivela de cinto usando uma série de modelos Z ou técnicas booleanas. E vamos terminar com um pouco de correias, o tipo de segurá-lo e depois disso vamos apenas para os sapatos. Então vamos em frente e começar. Então, se eu apertar a tecla B e apertar a tecla M e a tecla T, eu vou obter o pincel de topologia de movimento. Agora, esse é um tipo muito diferente de pincéis em comparação com o pincel Move que está bem aqui. pincel de topologia movido logo atrás dele, move a malha real separada. Então, se este fim é separado deste fim e eu estou começando aqui, ele vai mover este fim separadamente. Então deixe-me ir em frente e dar-lhe uma idéia que você pode apenas ver como isso, mesmo que meu raio seja tão grande, não está realmente afetando esta área. Então, mas por outro lado, ele meio que se move em função semelhante. Então podemos fazer a mesma coisa aqui. E o que queremos fazer é, que é meio que querer criar esse tipo de conceito de sobreposição. Agora, uma coisa para ter cuidado é tentar, se você pode trabalhar com um raio de pincel grande com topologia MOOC, se você tentar empurrá-lo para dentro como você faz com esquerda tudo, você vai ficar como esta coisa pequena estranha de vincar que vai realmente mexer com ele. Então você tem que trabalhar o ângulo da câmera ao redor. E se estiver muito dobrado, talvez trabalhe um pouco mais para dentro e depois empurre-o para fora novamente do meio. Assim. Então é assim que vamos fazer lá. Sinta-se livre para apenas meio rápido. Assim, não é um grande negócio será alcançado se desculpando tudo isso quando chegar a hora. Então eu provavelmente vou fazer isso ir um pouco mais baixo. Então podemos ver algo acontecendo lá. Talvez só empurrar isso. Você sabe, você pode apenas finagle com ele o quanto quiser. É, é um daqueles pincéis divertidos ou você pode simplesmente passar um monte de tempo. Então agora que fizemos isso, nosso próximo passo será criar algumas fivelas de cinto para o nosso, nosso cinto aqui. Então vamos começar com a criação de algo no centro aqui. E para isso, vou rolar para cima e selecionar uma ferramenta diferente. Neste caso, será um cilindro, mas você pode tipo de apenas ir em frente e simplesmente anexar um cubo. Sempre que eu faço o, sempre que eu criar ferramentas separadas, eu trabalho fora da seleção de paleta principal aqui para que eu possa resumir bastante o meu espaço e taxa de quadros para cima. Então vai ser apenas o que queremos é uma espécie de cubo simples e básico. E é meio oco no centro. Nada muito louco, nada muito difícil. Podemos não ter que fazer nada lá. Vamos em frente e dar-lhe um par de divisões e, em seguida, somos velhos, apagar essas divisões. E assim mesmo. E a partir daí vamos para sub ferramenta e duplicar esse cara fora. E com essa peça separada, vamos trazê-la assim. É bem simples. Não é nada muito louco. E nós só vamos escalar isso. Você decide a sua espessura sobre onde você quer que ele esteja em casa, indo para ir com alguém, talvez alguns como esse. E então nós vamos apenas para Boolean-lo através assim. Vá em frente e tente renderizar. E então nós vamos para renderizar Booleanos, bater Booleans ao vivo e mudar esta pequena peça aqui em um Booleano clicando nos círculos que se cruzam. Então temos algumas assim. Então agora vamos clicar em nossa peça principal e, em seguida, vamos para baixo em nossa guia ferramenta SOC para booleano e fazer uma operação de malha booleana make. A partir daí, podemos fazer o que quisermos. Podemos ir em frente e limpá-lo com mais algum z remeshing. Não importa para mim como vai parecer. Então eu provavelmente posso estar bem e contencioso com isso. Mas eu posso fazer uma escala para baixo um pouco. E vamos apenas ir em frente e trazer essa peça agora para o nosso conjunto de ferramentas principal. Mude F. E vamos acrescentar essa peça. Normalmente anexar a peças ir na parte inferior e a ferramenta sub. Então vamos rolar todo o caminho para baixo para conseguir isso. E agora vamos escalar esse cara para baixo e ver usando o deformador de gizmo nós vamos apenas aplicar no lugar deste jeito. Agora pode parecer um pouco magro se você sentir que você quer um mais grosso ou um aviso mais perceptível. Isso é bom também. Não, nada muito difícil de fazer. É uma solução fácil. Tudo o que você tem que fazer é apenas ir para onde nós originalmente paramos e apenas trabalhar em um booleano mais grosso quando nós reduzimos a escala. Veja se podemos usar o pincel de movimento normal. E então eu vou mudar para uma resolução mais baixa para que eu possa trazê-los para fora sem ondulá-lo. Agora, é bem simples a partir daqui, você pode apenas ir em frente e fazer algumas coisas simples como, por exemplo, você pode, você pode, você pode, se você quiser, você pode apenas colocar alguns anéis de turistas inserir aqui. Nada muito louco. Eu esqueci. Eu vou. Você também pode, se você quiser, você pode fazer o mesmo conceito com um cubo que acabamos de fazer. E você pode ser criativo e fazê-lo com a esfera em vez disso, onde há duas esferas se cruzando. Onde esse ponto é, não estamos fazendo nada muito complicado. Nós já tínhamos muito o que fazer aqui, então vamos em frente e vamos para o próximo. Deixe-me ir em frente e colocar um segundo cubo aqui. Então, e mude para esse cubo. Traga aquele cubano, nada louco, nada louco. Basta baixar esse cubo. Estamos apenas juntando partes. Tudo isso faz parte das topologias de leitura em processo quando se trata de grande. E vamos escalar isso. Então, podemos ter uma espécie de um pequeno pedaço meio que corta. Só estou meio que suavizando. E eu vou para o modo solo. Talvez queiras fazer alguma coisa ou queremos dar-lhe um pouco de arco. Você pode fazer isso. Lembre-se, se você vai trabalhar com os tipos de transformação, você tem que tirar esses níveis de subdivisão. E nós podemos apenas trabalhar um pouco simples. Como eu disse, isso é para iniciantes. Vamos apenas mantê-lo estável. Você pode fazer alguma inclinação e torná-lo mais espesso em cada extremidade. Você pode fazer isso. Vamos trazê-lo de volta. E então temos algo assim. Agora, novamente, se quiser, não há pressão nisso. Sinta-se livre se você precisar, para, se você precisa de uma fivela mais grossa, você pode fazer isso. Ou se você quiser fazer uma esfera em vez de um cubo como nós fizemos. Então tem uma espécie de raio arcano. Você pode fazer isso também. E agora, ou talvez você queira fazer algum tipo de outra forma invulgarmente estranha que está no final do cubo e, em seguida, duplicar essa peça e, em seguida , encolhê-la e, em seguida, cortar através do booleano. Você pode fazer isso também. Isso é uma espécie de expansão além do conceito que estou tentando fazer com que você faça onde eu mostro algo e então você vai além de mim. Então a próxima parte vai ser apenas adicionar alguns turistas simples. E faremos isso através de um pincel de inserção. Então, novamente, apenas vai ser algo muito parecido com a simplicidade. Por isso. Eu provavelmente vou, eu posso fazer isso com um cachimbo se eu quiser. Eu não sei se eu quero fazê-lo embora apenas com uma simples sub ferramenta porque isso é um pouco, eu posso ir em frente e apenas fazê-lo com algo um pouco mais simples, como apenas anexar uma sub ferramenta porque eu não sou, Turistas não são uma opção. Há tubos, cilindros, cilindro oco disse que eu posso fazer e, em seguida, eu posso suavizar as bordas, mas basta ir em frente e bater anexar uma forma primitiva de um anel. E então vamos para o ringue. E vamos trazer esse anel. Agora este anel é o provavelmente não vai ser necessariamente ler caras topologia. Isso provavelmente vai apenas ir em frente e fazer parte de um mapa normal quando a texturização vem junto no segundo curso de acompanhamento para isso. Então, tenha isso em mente. Vamos fazer uns anéis divertidos. Agora magro, muito louco. Talvez reduzi-los um pouco. Certifica-te que é uniformemente. O mesmo. C. Tudo bem? Então, agora que temos isso, temos fazer mais uma coisa aqui e isso é apenas adicionar algumas tiras. Agora podemos fazer isso de todo o tipo de maneiras diferentes aqui. Podemos, mesmo se quisermos, podemos emprestar algumas peças que fizemos aqui para fazer nossas tiras se quisermos, como podemos fazer, podemos voltar para nossas peças destacáveis e talvez usar algo que fizemos a partir daqui. Isso não vai ser um problema e eu acho que eu poderia ir para fazer isso também. Então eu vou continuar e duplicar e tirar essa tira. Então vamos em frente e dizer que vou clicar em Cancelar. Vou acertar esse pedaço. E eu só vou passar. E vamos ver aqui. Eu vou em frente e duplicar esse cara fora. E depois vou levar este tipo para fora das pastas destacáveis. E então eu vou usar isso era uma infinidade de coisas. Então, uma das primeiras coisas que vou fazer, vamos trazê-lo e reduzi-los para mais ou menos desse tamanho. Algo assim. Vai parecer bem fino, mas podemos trabalhar com ele. Pode ir em frente e o que eu vou fazer é apenas uma espécie de Dynamesh isso para baixo um pouco mais, talvez trabalhar em torná-lo um pouco, pouco mais gerenciável. Porque agora ele está sentado em uma quantidade bastante pesada. Então vamos para o modo solo. E eu quero derrubar algumas dessas coisas porque eu realmente não preciso de nada disso. Então vamos revanche isso. Podemos fazê-lo de duas maneiras. Podemos passar por geometria e fazer isso no método Dynamesh ou podemos fazer isso no método de remedição Z. Vamos ver o que nos dá. Isso nos dá uma peça bem volumada. Então vamos ver o que projeto pode nos dar quando nós termo projeto em. Certo? Então está tudo bem para mim, porque agora eu posso derrubar o SYN e então eu posso apenas limpar isso através de atualização C. Se ele quiser. Lá vamos nós. Lá vai ele, lá vamos nós. Vamos ver se podemos nos livrar de algumas dessas áreas. Eu só estou fazendo um strip baseado em alguém que eu fiz. E isso é um pouco problemático. Então o que vou fazer é cortá-lo porque não está me incomodando agora. Vamos para o ar. Isto é tudo o que preciso. Tudo bem. Um pouco mais limpo. Agora, vamos voltar ao assunto. Então o que vou fazer é fazer um pouco simples. Não é realmente, é basicamente nossa reciclagem. O que eu já fiz por algo novo. Então eu só vou fazer uma máscara, suavizar a máscara. Traga um pouco assim. Limpe a máscara. Faça um pouco de alisamento aqui. E talvez até diluir. Então vamos fazer um pouco de diversão, apenas ter sido um pouco de diversão. Vamos fazer alguns loops de grupo. Isso provavelmente vai precisar de quatro. E então, como fizemos antes, vamos nos divertir com tudo isso. Basicamente, isto é como fizemos o cinturão. Não tão louco. Então temos algo bem simples assim. Tudo bem. Então vamos em frente e trazê-lo de volta. E nós vamos em frente e apenas trazê-lo através e aplicar o que temos aqui. Talvez empurrá-lo um pouco com o pincel Move. Há qualquer coisa que ele vai encontrar, todo o negócio com ele. E se precisa ser água, podemos fazer isso. Então, agora que temos isso, vamos em frente e reaplicar o que fizemos aqui a tudo o que vai ao longo do lado aqui. Então, se você quiser, vamos apenas apertar a tecla W e manter a tecla Control pressionada e traduzir através. E é composto de várias subdivisões ou esquecidas. Então vamos em frente e deletar essa subdivisão. E agora mantemos o Controle pressionado e ele será automaticamente duplicado ali mesmo. Vamos apenas ir em frente e trazer isso para dentro, assim. Então você pode dar a si mesmo um pouco mais de espaço, empurrar tudo para dentro assim. E você pode ver e entender o ponto bem ali. Talvez eu coloque bem ali, porque tecnicamente esse é um lugar mais preciso que uma correia de cinto iria. Mas isso disse que é meio que um pouco rápido de tentar fazer algo assim rolar. Então, na próxima lição, vamos seguir em frente é, vamos trabalhar nos pés e fazer um blecaute base dos pés. E então, a partir daí, vamos terminar na região principal que você vê acima. Então fique por perto e fique atento. 50. Bloquear: Ok, bem-vindo de volta. Agora, nesta lição vamos começar com nossos sapatos. Então o que vamos fazer nesse fim é ir em frente e fazer uma malha base para começar, esculpir tudo isso. Como você pode ver agora, eu importei em 3D referência do sapato. Mas você também notará que mesmo que você vá para sua pasta, sua pasta de recursos para baixar essa malha base, haverá uma parte extra de uma malha base. E o que essa peça extra é que vai ser uma malha de base de baixa resolução em cima desta referência de alta resolução que você está vendo. Então, em outras palavras, vamos ter dois arquivos para você baixar para este sapato. O primeiro será esta referência 3D completa que você vê aqui. E a próxima será essa malha baseada em baixa resolução. Agora o que você vê aqui é uma espécie de trampolim que temos que chegar a isso que você vê aqui agora, não é muito complicado. Eu não gastei muito tempo em sapatos porque honestamente, nós temos um monte de coisas que temos que cobrir. E eu aprendi com experiência que os sapatos podem ser em qualquer lugar de duas horas a um tutorial de 15 horas e nós só temos muito ainda para passar, especialmente no rosto cabelo cabeça e chegar a se desculpar e UV. Então eu queria dar cria algo que tinha um pouco de uma forma mais simples e apenas seria amigável para um iniciante. Então começamos com isso. Então, por agora, no final desta lição, o que você deve estar pensando em fazer é tentar seu sapato pareça algo ao longo da linha disso. Este é o objetivo que queremos ter no final da lição, apenas uma forma de base que podemos usar como um trampolim para chegar a isso que vocês veem. Então, com esse fim, vamos em frente e começar. Vou em frente e desligar o modo solo aqui para que possamos trazer tudo de volta. E agora, assim como fizemos com os artigos de roupa que tiramos deste personagem. Vamos fazer a mesma coisa de novo aqui em baixo, mas um pouco diferente. Então, para começar, vamos em frente e desligar esculpir acabado, e vamos pegar nossa malha base principal. E muito importante lembrar, vamos em frente e duplicar esta malha base. Vamos desligar a visibilidade de um desses, como você vê. E eu vou seguir em frente e então apenas tipo de cortar tudo aqui exceto o que seria usado como um pé. E então vamos remodelar isso em uma malha de base que você verá mais tarde. Então, para começar, vamos manter pressionado o Shift Control e mudar nosso pincel de seleção para um pincel de curva de corte. E então, novamente, eu vou segurar o Controle de Turnos. E provavelmente aqui, deixe-me ver. Talvez algo ao longo das linhas aqui e cortá-la como se houvesse alguma coisa sobrando. Podemos sempre sair, mas parece que tem tudo. Basta lembrar de usar a ferramenta de seleção junto com excluir oculto para limpar tudo o resto. Nós já demos alguns exemplos, mas se você precisar de mais, vá em frente e deixe um comentário na janela de perguntas. Agora, a partir daqui, eu vou apenas para ir para a vista superior que você pode ou estalar com a cabeça ou simplesmente movendo-se em torno pressionado Shift para encaixá-lo na vista superior. Vou segurar o controle de turno de novo. E eu só vou cortar esses dedos dos pés. Parece um pouco macabro, 90, mas é uma escultura. Não são pessoas, pessoas de verdade. Então, de agora em diante, vamos em frente e revanche isso. Tradicionalmente nós temos feito Z remedida muito. E isso é só porque eu queria que você ficasse realmente confortável com a atualização C quando a topologia chegar. Mas vamos mudar um pouco de marcha e entrar no Dynamesh como alternativa, porque precisamos fundir algumas formas geométricas aqui. E o Dynamesh faz isso, enquanto que a remedida Z ainda retém separações de diferentes malhas que estão se cruzando entre si. Isso fará mais sentido do que acabei de dizer. Mas vamos em frente e começar com isso. Então, se eu segurar o Shift F, vemos um par de grupos de poli. Tínhamos feito uma malha. Esses grupos vão trazer o Dynamesh junto. Não precisamos disso agora. Então eu vou apenas arrastar sobre uma máscara e apertar Control W ou Command W. Agora, eu vou ir em frente e eu vou apertar a tecla de projeção aqui em Dynamesh, que está sob geometria, você não quer mudar minha resolução em algum lugar ao longo as linhas de 384. Veja o que consigo tirar disso. E eu vou ligar isso e teremos um bom começo. Então agora vamos em frente e trazer de volta a nossa peça de baixa resolução. Eu vou seguir em frente e percorrer esta ferramenta sub todo o caminho para que eu possa alternar entre os dois um pouco mais rápido. Então eu só vou para esta seta, não esta seta para baixo, mas esta pequena seta movendo-se para baixo para trazer esta subferramenta todo o caminho para baixo. Então é para que minha referência de malha base de baixa resolução do olho esteja lá para mim. Vou em frente agora e virar a visibilidade sobre isso. E agora eu vou simplesmente apertar a ferramenta de divisão e F para o centro e quadro. E agora podemos começar com isso. Agora o objetivo aqui vai ser que nós queremos ir em frente e fazer esta área que você vê aqui, esta área superior bem aqui. Queremos fazer isso a partir daqui. Então vamos trabalhar um pouco com Move brush em flay brush, todos os tipos de pincéis. E nós vamos estar trocando entre o Dynamesh para compensar qualquer coisa que possa ser ligeiramente, como devo dizer, esticada. Agora, eu estou olhando para isso agora e eu quero, eu estou escondido suavemente. Se eu não estiver conseguindo o que eu quero, eu posso ler Dynamesh ou se você realmente olhar para colapso isso de qualquer maneira, você sempre pode simplesmente mudar para baixo para uma resolução mais baixa no Dynamesh, por exemplo, para 64. E agora, quando você bater Smooth, você pode ser capaz de obter isso, o colapso em um pouco mais. Agora, provavelmente vou cortá-lo um pouco mais. E depois vamos ver o que conseguimos. Lá vamos nós. Algo assim funciona para mim. Então, vamos começar. Então, trazendo meu menu de interface rápida, vou começar com um pouco de inflate, adicionar alguma geometria. Não estou preocupado com nada que possa fazer aqui. Isso pode trazer alongamento. Porque de novo, vamos fazer o Dynamesh. Vamos fazer algumas topologias de leitura automática que surgem aqui. Vejo você como você vê este trecho e bem aqui, eu só vou suavizar e, em seguida, basta arrastar uma máscara de letreiro para ler Dynamesh. Você pode vê-las. Então, e tudo o que estou fazendo é usar o inflate para tipo de expansão. E é bom quando você pode fazer isso, você sabe, você só tem que manter seus olhos em qualquer geometria perceptível. E vai parecer um pouco como uma meia. Não se preocupe com isso. Vamos usar o pincel Move e vamos, vai fazer um pouco mais de sentido assim que tivermos o, uma vez que colocamos as solas lá. Por enquanto, preste muita atenção à curvatura nesta área que você vê aqui. E certifique-se de fazer bom uso do botão ALT ao usar o pincel Mover, porque isso empurra a geometria para fora com base em onde o pincel estiver virado. Então, se o pincel meio que se envolve neste ângulo que o botão ALT fará com que o pincel vá nessa direção que é apenas uma espécie de envoltório torno da norma de onde ângulo em que ele corre ao redor. Então, leve o tempo que precisar. Isto definitivamente não é uma corrida. Você não precisa ir como super rápido e pegá-lo. Você só quer que ele se pareça um pouco com isso. Você vê já há um pouco de um sulco que sobe aqui. Entraremos nisso em um segundo aqui. Minha malha de rediscagem, você pode ver como ela se dissipou. Talvez arredondado um pouco mais com o Dynamesh ou sinto muito, estou um pouco mais arredondado para cima um pouco mais com inflate Dynamesh. Agora vamos em frente e ver se conseguimos capturar algo que faça sentido na exibição de perfil superior com o pincel Mover. Só estou tentando achar uma silhueta redonda. Como assim. E agora vamos em frente e descer até este salto. E vamos levantá-lo. Então vá em frente e encontre um bom tamanho de pincel aqui. Pode ser necessário experimentar diferentes tamanhos de pincel. Não quero torná-lo muito afiado. Vamos ter certeza que isso é consistente quando aumentarmos a troca, está caindo um pouco lá. E nós estamos apenas levantando isso. Leva o teu tempo. Não há pressa aqui. Então, quando você começa a obter algo, olha ao longo das linhas e você está começando a se sentir um pouco confortável. Você pode se sentir livre a qualquer momento para seguir em frente. O que vamos fazer a seguir, isto é que vamos começar a esculpir mais uma vez outra curva de corte bem aqui. Então eu vou manter a curva de corte para baixo com controle de deslocamento para acessar minha curva de corte. E eu vou apenas traçar uma linha bem aqui. Talvez torná-lo um pouco mais alto. Algo assim. Tudo bem, então vamos em frente agora e dar uma olhada no nosso perfil inferior. Vá em frente e certifique-se de apertar Shift e encaixá-lo no perfil inferior. E vamos trabalhar com esse pincel para ver se conseguimos mover algumas coisas. Então, parece um pouco mais com o fundo. Agora, não pense na sua cabeça que você tem que igualar meu ritmo ou minha velocidade. Se for um pouco mais rápido, tudo bem. Vá para ele. Se você for um pouco mais lento e tudo bem também. Apenas certifique-se de que você está no seu próprio ritmo ao fazer isso. Vamos em frente e eu não vou tentar fazer a réplica absoluta por excelência aqui, mas eu vou tentar fazer algo que é relativamente, eu não estou muito preocupado com. Topologias de leitura parecem agora. Está bem. O que é uma espécie de ajustar alguns pontos aqui antes de seguirmos em frente. Então, agora que temos isso, vamos em frente e manter pressionado Shift Control. E então, em seguida, sinto muito, nós somos um controle de deslocamento antigo para baixo e, em seguida, mudar de seleção de volta para a ferramenta de seleção. E então vamos em frente e inverter a seleção aqui. Deixe-me ir em frente e desfazer isso. Sinto muito, dois. Vou em frente e ver se podemos fazer uma seleção de controle invertido aqui. Agora, talvez precisemos colocar alguns loops de grupo por aqui, assim, porque podemos estar subtraindo algumas geografias. Então, se você está acompanhando, não faça esse movimento ainda, a menos que seja um completo duro de sucesso. Mas eu estou pensando que eu poderia precisar colocar alguns loops de grupo aqui porque ele pode subtrair alguma irregularidade porque eu vejo a massa meio mascarando já lá dentro. Se for esse o caso, não será grande coisa para consertar. Mas vamos em frente, jogar um pouco seguro. Eu provavelmente vou dizer, não vamos nos arriscar porque eu quero, eu quero extrair isso e eu não quero que seja muito irregular aqui ou então vai estragar minha alma. Então, agora que eu tenho isso, eu apenas apertei loops de grupo, colocar alguns loops de grupo entre aqui e agora. Vou em frente e desenhar uma máscara. E eu vou apenas ir em frente e inverter que ele sub ferramenta e ir para Split pontos mascarados e ver se isso me deu algum suave. E, com certeza, aconteceu. Agora, você provavelmente vai notar que há alguns dos loops de grupo que foram feitos com ele. Isso é bom. Apenas certifique-se de manter pressionado o controle e arrastar uma máscara por toda parte e atribuir um novo loop de grupo como um loop de grupo completo porque não queremos agrupar loops aqui. Queremos um loop de grupo ou então são 0 malha vai ficar todo Wonky. Ok. Então vamos apenas ir em frente e ir para 0 mesh. Acho que não vamos ficar muito irritados, mas quero ter a certeza que quando chegarmos a pedir desculpa, teremos tudo o que precisamos. Como podem ver, temos a nossa peça bem aqui. Fomos à geometria. Descemos para 0 mesh. Eu posso ir para uma fileira mais baixa, só ver se podemos arriscar. E posso até tentar mais uma vez. Acrescente, não gosto assim. Acho que gosto do outro. Então, agora que temos isso, podemos, podemos fazer algumas coisas aqui. O que eu quero fazer é criar uma espessura que acontece aqui, como na nossa bota que vemos aqui. Mas há duas maneiras de fazer isso. Há o método 2021 onde podemos entrar no Dynamesh e há uma aba de espessura sob subdivisão dinâmica que você pode acessar, que é praticamente a maneira mais fácil de fazer. Haverá um controle deslizante de espessura que você pode bater e vai ser a maneira mais fácil de criar espessura. Ou se você não tem isso e você tem uma versão anterior, eu vou ir em frente e mostrar-lhe como fazer uma espessura através disso, através de uma função em C Modeler, que é borda ou não borda extrusão, mas apenas uma extrusão facial. Então vá em frente e aperte a tecla B e selecione seu Z modular. E quando e z milha ou modo, você tem três modos para escolher. Aqui. Vamos em frente e acertar nosso tamanho de desenho para ser um pouco baixo. Se você passar o mouse sobre um rosto, você vai ter uma certa quantidade de opções. Se você passar o mouse sobre um ponto, você terá opções diferentes. E se você pairar sobre uma borda, você vai ter opções diferentes. Portanto, certifique-se de que você está passando o mouse sobre uma face, mantenha-a pressionada e selecione, enquanto a mantém pressionada, selecione a extrusão de ação de polígono. E então você pode escolher todos os polígonos porque essa é a função que estamos escolhendo como se comportar quando extraímos uma espessura aqui. Então, agora que fizemos isso, vamos em frente e simplesmente desenhar espessura e ter certeza que você está sobre um polígono quando você fizer isso. Então agora temos a primeira parte aqui. Nós temos uma alma. E o que é melhor sobre isso é que nós também temos grupos de poli aqui. Então vamos em frente e desative um modo de tela dividida por um segundo. E vamos desligar a visibilidade da nossa base enquanto malha e fazer algum ajuste ao que vemos aqui. Então, a partir daqui eu posso designar uma espessura apenas dimensionando-a. Mas se você me deixar ir em frente e no centro e certificar-se de que você acerta a lágrima de cabeça para baixo segure a esquerda para alterar. E então aqui mesmo, redefina a orientação. Vamos em frente e torná-lo um pouco mais grosso aqui. Eu posso designar uma escala isso, ou eu posso selecionar a malha e trabalhar algo lá fora. Eu vou em frente e apenas trabalhar na malha. Então deixe-me mudar de Z modelador para o pincel Move. Vou clicar com o botão esquerdo Alt para selecionar isso agora. E eu vou apenas trabalhar com meu pincel Move para tipo de dobrar isso para que nós temos um pouco de uma espessura acontecendo. E eu estou apenas olhando para esta linha bem aqui que nós vemos, certificando-se de que tudo está meio equilibrado, certo? Então agora temos um bom começo bem ali. 51. Bloco de bolinhos para sapatos: Então agora que temos o que podemos fazer, podemos passar para a segunda parte disso, que será dois Z R para pegar a alma traseira. Isso não é muito difícil. Tudo o que vamos fazer para isso é apertar a tecla de apêndice. Vamos selecionar um cilindro, e esse cilindro vai entrar. Provavelmente vai ser muito grande para você. Então vá em frente e vá para o fundo. Aquela subferramenta bate no cilindro, aperta a tecla F, e depois aperta a nossa chave e dimensiona isso para baixo. Então é dentro. A partir daqui, vamos cortar isto algumas vezes. Eu vou para mim, eu vou apenas para o modo solo, torná-lo mais fácil. Eu só vou dar a ele sobre provavelmente duas ou três divisões. Depois vou apagar as subdivisões porque querem trabalhar com a curva de corte. Então vamos fazer isso. E agora vamos em frente e mantenha pressionada a tecla Shift Control. Selecione novamente na curva de corte novamente. E agora você pode segurar o Controle de Shift novamente e alternar o controle novamente. E depois vou cortar mais uma peça aqui. Na verdade, eu posso ir um pouco fora um pouco aqui. Então, parece algo assim. Agora podemos ou Dynamesh, podemos ver Ramesh, não importa agora a partir deste momento porque tudo vai ter Dynamesh de uma forma ou de outra, porque estamos fundindo isso. E então deixe-me ir em frente e voltar a ligar o modo solo. E deixe-me ir em frente agora e apenas encaixar na vista inferior. E vamos usar o aparelho para reorganizar isso. Agora isso vai levar algumas tentativas entre isso usando a ferramenta de escala e também provavelmente usando o pincel Mover para meio que alinhar tudo corretamente. Então você pode ver como eu posiciono. Eu também procuro ter certeza que é relativamente do mesmo lado. Depois vou trabalhar com o pincel Move. Vamos em frente e talvez empurrá-lo para fora um pouco. Porque quero que aconteça um pouco de espessura por aqui. Tudo bem. Então agora que temos isso, podemos ir em frente e fazer algumas coisas aqui. Podemos tentar arriscar um pouco de diversão. E, você sabe, isso está se desviando e expandindo além do conceito. Você pode ir em frente e fazer algo assim. Talvez não haja nada de errado ou nada. Não existe essa coisa de resposta errada. Eu sou eu para ir em frente e bater transparência para meio que olhar em tamanho isso para cima. Então está perfeitamente em ambos os lados. Posso tentar fazer algum tipo de padrão deco com curva de corte. Acho que fiz do jeito errado. Oops. Podemos fazer algo assim. E a partir daqui, talvez vá para Move Brush. Faça o pincel um pouco maior. Tentando perder. Não só me divertindo um pouco. Vamos transformar toda a transparência. E agora vamos verificar a espessura para ser relativamente a mesma medida por aqui. Então eu não quero mexer muito com a sola. Certo, então agora vamos fazer algo onde combinamos essa peça com essa peça e vamos fundi-las com Dynamesh. Então a geometria se fundirá em um, tudo o que estiver se cruzando dentro dela desaparecerá. Então o pé desaparecerá dentro de um aqui. E para esse fim, vamos ter certeza de que não está muito perto sublinhado. Então, antes de fazermos qualquer coisa, este é um bom lugar para salvar rapidamente. Tudo bem, agora depois que você fizer um rápido Save, vamos seguir em frente e então vamos olhar para fazer uma duplicata deste calcanhar porque se você não gosta do que está vendo ou algo der errado, é sempre bom ter um backup para você no caso. Então vamos em frente e apenas encontrar o nosso calcanhar que está aqui em baixo, tirar a máscara. E agora vamos apenas ter certeza que a malha aqui também está todo o caminho para baixo. Queremos que estes, o calcanhar esteja no topo ou a nova malha que fizemos aqui seja na parte inferior, a malha do pé. E vou duplicar isso só para me dar um arquivo de backup. Como o que eu vejo, eu vou em frente e deletar. Agora. A mesma coisa vale para aqui. Vou duplicar isto só para me dar um apoio se não gostar do que vejo. Então agora, uma vez que tudo isso seja dito e feito, vamos fazer e fundir-nos. Agora emerge não pode ser desfeito. Então seja muito cauteloso aqui. É por isso que estamos duplicando tudo. Vamos bater, está bem? E você verá os grupos de poli, eles retêm. Ainda não é Dynamesh. Nós não fizemos isso. Mas a partir daqui, vamos em frente e dar-lhe um par de divisões. Então, antes de ir mais longe, eu só vou apenas tipo de fazer grupos de poliéster. E então eu vou ir em frente e apenas dividi-lo uma vez, certificando-se que é bastante suave. E então, a partir daí, eu vou apenas ir em frente e fazer Dynamesh. Agora, o grau de quão longe nós Dynamesh depende de você, mas eu recomendo fortemente um nível mais alto de resolução quando você tem o projeto ativado porque você pode obter uma versão em ruínas ou uma versão final real. Então, a melhor maneira de saber se quão alto ir é simplesmente atingido. Escolha uma resolução. Comece com o 616. Pressione Dynamesh, vá em frente e bata agora toda vez que você não precisar. E você pode ver que há alguns rasgos que acontecem aqui. Então, sim, foi um bom começo, mas foi um pouco confuso aqui. E precisamos que isto seja o mais limpo possível. Então vamos lá e levá-lo até cerca de 1136. Veja o que conseguimos com isso. Você quer que eles sejam o mais limpo possível. E isso foi melhor, mas ainda é meio que foi um pouco fora de colocar bem ali. Então vamos em frente e dobrá-lo para 20 para 2096. - Não. Ver se conseguimos alguma coisa. E deve ser muito mais perto. Francamente, isso deve ser e essa é uma posição bastante precisa. Se você tem algo assim, isso deve realmente fazê-lo. Agora, a partir daqui, precisamos lembrar disso. Agora, essa é a única coisa boa sobre z0 Dynamesh é que quando você faz isso, ele mantém os grupos poli. Então vamos em frente agora e apenas fazer um Z Romesh. Então o que vamos fazer primeiro é ir para 0. Vamos ver, vamos para o vinco. E eu gosto de bater no vinco todos e, em seguida, vincar grupos de poli. E então, de lá eu vou ativar manter vincos, detectar bordas, e manter grupos e ver se conseguimos obter algo bastante limpo aqui. Não estamos procurando o mais limpo, mas estamos procurando por um bastante limpo aqui. Então, isso é realmente alguns passos que você pode entender agora por que eu queria colocar uma malha base deste ponto em. Mas se ele tem prática suficiente e você pode realmente usar este conceito para passar por muito mais rápido aqui. Para ser sincero. Sei que há 110 maneiras diferentes de fazer isso. Há também uma abordagem modular Z aqui. Mas novamente, desta forma eu meio que preferiria fazer simplesmente por causa do fato de que eu quero tanto tempo de configuração de diferentes circunstâncias onde você pode ter um pouco de introdução com Dynamesh e também como ele pode se relacionar com 0 medindo, obtendo o que você precisa. Então, tenha isso em mente. Agora este vai ser um pouco de uma malha 0 mais longa porque eu tenho um número maior de pontos, mas também porque eu tenho um monte de cálculos indo entre todos esses diferentes grupos de poli. Então eu estou esperando por algo, ele vai gostar de escória um pouco aqui e então provavelmente apenas ir todo o caminho através muito rápido. Mas eu diria que confie no processo e veja o que podemos conseguir. Agora. Eu nunca espero que minha primeira malha 0 me dê bons resultados. Então eu provavelmente estou antecipando como uma malha de bateria, mas esse é o objetivo disso. Queremos ter um bom terreno. Este é até agora um bom começo. Podemos ser capazes, eu vou arriscar, mas eu meio que já gosto disso, mas posso tentar acertar novamente só mais uma vez para ver se consigo obter um resultado mais limpo. E você meio que vê que você tem algo que é um pouco mais limpo aqui para remissão C, eu poderia apenas ir com isso por enquanto. E mais uma vez, é aqui que queremos que seja deixado de lado. Eu só vou dividir isso e provavelmente passar. Mas uma vez que fazemos isso assim, agora não temos apenas uma malha base, mas temos seções com as quais podemos trabalhar. Podemos meio que trazer. E isso é o que queremos que o resultado final seja. Então a, novamente, a outra coisa é que, com isso, podemos fazer algumas revisões adicionais. Por exemplo, você pode querer dizer a si mesmo, Bem, vamos em frente e fazer um pouco mais de uma bota aqui com o pincel Move. Talvez queiramos fazê-lo sair um pouco aqui. Sabe, é um pouco que depende de você. E eu realmente não poderia culpar ninguém se eles quisessem apenas fazer revisões sobre isso, mas este é um tipo de ponto de partida que queremos que vocês cheguem a fazer esta célula e as próximas lições em que vamos trabalhar limpar esta peça por talvez suavizá-la para baixo e, em seguida, trabalhar nas partes iniciais de talvez criar alguns pontos do zíper e trabalhar em tiras e designar de onde estão todas as costuras do patch. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 52. Criação de painel de sapatos: Ok, então bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar a fazer alguns loops de painel em algumas extrusões de borda e alguns grupos de Lupe. Eu não sou soluções mágicas, mas loops de grupo para começar a extrair padrões por aqui. Então, para começar, eu gostaria de dizer primeiro depois que você construiu sua malha base, se você quiser, sinta-se livre para ir em frente e continuar a levá-lo para a silhueta adequada que você gosta. Você pode fazer isso de todas as maneiras diferentes. Talvez queira fazer através do pincel de bordo ou algo assim. Você é bem-vindo para fazer isso só para que pareça um pouco mais com um sapato. Tipo uma bota de sapato. Como eu disse antes, você sabe, este é um tipo de processo iterativo que eu gostaria que você realmente dedicasse seu tempo. Mas não seja muito crítico sobre o sapato porque o sapato é porque temos muita coisa acontecendo. Eu não estou colocando uma enorme, enorme ênfase em questão depois de fazer isso por cerca de 12 anos agora, eu posso dizer que fazer sapatos poderia literalmente estar em 12 horas curso. É a casa, certo? Então eu não vou dar como uma enorme, enorme quantidade de ênfase nos sapatos, especialmente quando você dificilmente é visto , já que a ênfase principal vai estar chegando no rosto. Então a outra coisa que vamos fazer é trabalhar nos trilhos aqui. Então essa vai ser uma espécie de nossa primeira área de foco. Então eu vou ir em frente e dar isso talvez apenas uma divisão com o Controle D, talvez segurar o controle seca uma máscara, reajustar uma pequena faixa fina através da barra de espaço, bater E e inverter a máscara segurando o controle e parece um pouco pixelado. Posso dar mais uma divisão lá. Isso é apenas a minha discrição. Isso provavelmente pode ser o que eu preciso bem ali. E vamos inverter essa máscara. E vamos apenas ir em frente e meio que trazê-lo em um pouco assim. Basta acertar na hierarquia. Tudo bem, então agora temos algumas coisas acontecendo lá. Vamos tirar essa máscara. Vamos em frente e apenas vá em frente e desenhe outra tira. E eu não estou fazendo nada muito louco aqui nos trilhos. Eu não como eu disse, eu posso continuar e falar sobre isso, mas nada muito louco com os passos. Então eu estou fazendo algo que é bem básico, bem simples. E uma abordagem boa, rápida e fácil para conseguir algo muito rápido para você. Porque uma das coisas que quero fazer é te colocar no trabalho, na superfície dura e assim por diante. Certifique-se de que está tudo aí, inverta a máscara. E isso dá um pouco de uma sensação de ficção científica como se houvesse algum tipo de trabalho duro na superfície. Ali. Talvez possa trabalhar alguns efeitos de iluminação emissiva. Então eu vou em frente e seguir em frente. Assim por diante. Agora que fizemos isso, vamos em frente e chegar a um ponto em que estamos confortáveis com a silhueta do sapato. E depois de fazeres isso, talvez dá-lo a mais uma divisão. Eu vou fazer mais um só porque eu acho que eu realmente não preciso, mas apenas meio que jogar pelo seguro. Só tenho certeza que meu espaçamento é igual aqui. Tudo bem. A partir daqui, vou para a Geometria. Vou apagar a parte inferior. Eu vou manter o controle pressionado e mudar minha mão livre para circular e apenas arrastar um círculo de uma visão lateral do perfil aqui, talvez meio que cortar um pedaço lá. E o que eu estou fazendo é que eu estou indo de uma máscara para loops de grupo. Então eu estou esculpindo loops fora do grupo através de máscaras. Então eu vou tentar fazer a mesma coisa aqui atrás. Apenas indo para primeiro lugar, controle enviado, isolar, selecionar, e provavelmente apenas vai fazer algo, talvez algo assim. Veja como isso funciona. Cruz? Sim, isso funciona muito bem. Agora funciona para mim. Então agora eu vou em frente e cortar por baixo aqui também. Eu não quero que eu quero que a máscara seja cortada aqui, então eu vou apenas ir em frente e meio que apenas trabalhar meu caminho através daqui, fazer algum trabalho subtrativo. E novamente, fazendo algum trabalho subtrativo. E como antes, eu só vou transformar isso em um loop de grupo. Então agora nós temos todos esses loops de grupo grau. Então vamos começar com este. Vou colocar alguns loops de grupo lá. E fazendo isso eu vou para Geometry Edge Loop e, em seguida, certifique-se de bloops são selecionados e fazer alguns loops de grupo lá. E então eu vou fazer a mesma coisa aqui. Então eu vou limpar essa máscara, vou fazer a mesma coisa. Agora, daqui temos dois métodos. Podemos esculpir estes painéis. Temos o método loop painel ou temos o método Move brush, e qualquer um funciona, um é automatizado, o outro manual. Então vamos falar um pouco sobre isso. Se eu ir em frente e fazer, digamos que eu só quero isolar Select, Shift Control, esta peça aqui. E então eu quero ir em frente e fazer loops de painel. A primeira coisa que vou fazer é ter certeza que o dobro está desligado. E honestamente, eu só vou ver como ele se parece em seu padrão, ver até onde ele vai. E honestamente, eu meio que gosto disso, mas se você quiser ir mais longe, você pode ajustar a espessura lá, mas você vai ficar mais rasgando, então você precisa ter cuidado. É também por isso que eu meio que gosto de ter um pincel Move como uma alternativa para tudo isso porque você pode, então, tipo de contornar qualquer uma das falhas automatizadas e erros que ocorrem aqui. Então, para lhe dar uma idéia de como isso funciona novamente, o pincel MOOC é um método bastante simples. É basicamente o que temos feito o tempo todo. É só meio que fazer algo assim. Então, se você não pode fazer loops de painel funcionar, você sempre pode fazer algo assim. Vou tentar fazer um método de loop de painel e ver se o quão ruim os danos aqui. Quando eu faço isso, mapeie para resolver problemas se não, e não é tão ruim. Eu gosto da borda. Um pouco obscuro aqui você pode ver algumas áreas, mas acho que podemos ir em frente e suavizar isso. E vamos levar o nosso tempo. Lá vamos nós. Eu acho que o que podemos fazer é se invertermos a máscara, você pode ser capaz de criar uma linha de lacuna interessante aqui. Lá está ele. É um pouco mais de refrigerante dentro Então, algo assim. Então agora temos um pouco, um pouco mais agradável agora. Então agora que temos que podemos ir em frente e nos transformar em uma referência. Nós temos um pouco de uma linha que meio que atravessa aqui. Temos algumas meias. Ainda temos um pouco de tudo para trabalhar, mas vamos em frente e ver isso. Vamos ver se conseguimos esculpir uma linha. Então, para uma linha que podemos usar, novamente, qualquer método que já vimos antes. Podemos usar, por exemplo, do que podemos usar um pincel padrão daemon seguido de inflar ou como fizemos antes tantas vezes podemos apenas fazer uma barra para e, em seguida, em inflar. Então, novamente, vou reiterar e demonstrar essa técnica novamente. Então vamos em frente e tentar cortar um. Desculpe não cortar dois, mas cortar um. Vou isolar este grupo poliéster e inverter a máscara. Então eu não estou afetando nenhuma geometria correspondente. Vamos ativar L para a tecla L do mouse preguiçoso, e vamos abordados. E vamos ver o que isso faz. E isso não é tão ruim. Não é tão ruim assim. Mas se você fizer isso, você pode tentar fazer um pouco de um scrunch com inflate, mas tenha cuidado para ficar um pouco agitado lá em cima. Então certifique-se se você ficar muito agitado, você pode tipo de apenas suavizar de volta para baixo novamente. O outro método que você pode fazer é você pode criar um iria ir em frente e sair desta novamente. Você pode criar um grupo de poli como um método para criar um alinhado semelhante a como fizemos parece antes. Deixe-me ir em frente e reajustar esse cara porque como se estivesse ficando um pouco quando fizemos nossa parte e nosso loop de painel, é como se tivesse passado. Então eu quero que isso vá lá para fora. Vamos voltar aqui. Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo para alternar e subferramentas. Vamos em frente e podemos fazer esse outro método que fizemos antes com costuras na semana quando estávamos fazendo atrás da capa da cocaína. E é aí que mantemos o controle, trazendo um círculo aqui. Talvez fazer algo assim. Faça um grupo de poliéster com isso assim. E então nesta área aqui e vemos os dois grupos de poli. É um pouco difícil de ver com tudo, mas nós usamos grupos de poli porque eles colocam duas Pauline, uma linha de fluxo de borda entre esses dois grupos de poli que podemos usar para então tipo de esmagar dentro É como uma boa maneira de esculpir uma cena. Então vamos em frente e ir para Geometria. Vá para Loops de grupo. Agora temos alguns loops de grupo lá. Agora precisamos encontrar uma maneira de usar uma máscara para bloquear tudo, exceto esses dois loops de grupo que vemos aqui. Então segure o Controle de Mudanças e bloqueie esse cara, eu vou bloquear esse cara. Tudo bem. Agora vamos em frente e se quisermos, podemos seguir em frente e manter o controle pressionado para amolecer. Você pode fazer o que quiser. Eu provavelmente vou apenas fazer um único clique de controle. E então podemos ir para a ferramenta de movimento aqui. E eu estou usando o pincel Move para simplesmente segurar a esquerda Alt e empurrar. Apenas em muito sutilmente tentando empurrar qualquer área aqui. Então podemos fazer a mesma coisa aqui. Apenas empurre. Como assim. Meio que nos dar um pouco de um scrunch parece agora. E, claro, você pode fazer uma brisa muito suave de uma mudança como um único suave apenas para tipo, se você quiser ver um pouco da, da cena que está acontecendo dentro porque então você está meio que recebendo de volta o grupos de poli que você deseja ver por baixo. Então você pode fazer isso se quiser. Então, agora que chegamos um pouco mais perto, fizemos um pouco mais em tentar conseguir o que queremos. A próxima lição, vamos passar por ela. Nós vamos apenas continuar no PUT e talvez algum tipo de meia que balança por baixo aqui. Talvez até esculpindo algumas rugas, coisas assim. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 53. Finalização de sapatos: Tudo bem, então bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar e continuar. Nós vamos fazer um pouco de um SOC aqui e um pouco de um deslocamento de material para quebrar isso e tipo de terminar nosso sapato, como você verá aqui. Então, uma das primeiras coisas que vamos fazer é pegar, se você ainda não deu uma olhada em sua referência porque eu acredito que isso foi importado. Você pode ter a referência importada ou o, a referência de ortografia 2D. Mas vamos dar-lhe uma pequena pista aqui. Isso é meio que nós queremos ir para alguns que é básico e simples. Nada muito complicado para qualquer um que queremos ir com um nível iniciante porque novamente, não somos, poderíamos fazer cerca de 12 horas se quiséssemos com o sapato. Então eu meio que queria manter algo com uma silhueta simples para gêiseres de topologias de primeira leitura. Então vamos em frente e vamos direto para isso. Então, uma das primeiras coisas que eu vou ver é que há um pouco de uma meia que tipo de andar por aqui. Então vamos em frente e fazer o que fazemos mais com nossa malha base. E vamos tirar um pouco de tecido de lá para que possamos fazer isso. Assim como com o sapato, nós só vamos passar por talvez ligar transparência para que possamos pegar qualquer sombra por lá. E nós só vamos passar e apenas fazer uma máscara. Você já deveria saber como fazer isso, ou pelo menos espero que sim. Então você pode fazer uma máscara que pode ser qualquer tipo de silhueta que você quiser. Honestamente, não pense demais, mas vou fazer algo bem fácil. Então eu vou deixar assim. Por mim tudo bem. E eu posso suavizar a máscara e, em seguida, firmar backup novamente mantendo o controle pressionado. E, em seguida, faça backup Control Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. E agora vamos em frente e vamos para Geometria. Desculpe, não quis dizer geometria e subferramentas altas. E vamos ver se podemos ir em frente e puxar um pedaço aqui. Vamos fazer um extracto. E quer saber? Na verdade, está tudo bem. Estou bem com esse tipo de espessura. Então, agora que temos essa nova peça aqui vai aparecer aqui embaixo. Vamos limpar a máscara mantenha o controle pressionado e arraste. E vamos em frente e podemos usar a mudança para suavizar isso. Você verá que não há geometria ou topologia real aqui. Mas se mantivermos o Shift suave, podemos trazer um pouco disso lá assim. E se você absolutamente precisa, você certamente não pode duvidar sobre isso, você pode ir em frente e atualizar isso. Neste ponto, devemos saber 0 medida como nosso amigo muito, muito bem. Se você está recebendo muitas beliscas, transparência de decolagem como essa, veja se podemos fazer isso um pouco maior. Na verdade, estou vendo essas beliscas aqui por mim mesmo. Então eu posso realmente ir em frente e apenas fazer uma malha 0 rápida. Então, para isso, eu vou para geometria e eu vou passar por 0 malha e apenas fazer um padrão. Não farei condições especiais para isso. Só para que eu possa suavizar isso aqui. Aqui vamos nós um pouco mais fácil. E se segurarmos o turno, podemos suavizar alguma coisa, sair para lá. Ok, então agora que temos este, este pedacinho aqui, estas vão ser as nossas meias. Então eu vou reorganizar a silhueta da meia porque eu quero que ela drapeada e pendurada sobre este sapato. Então, certifique-se que a primeira coisa que você faz é segurar o Dalton esquerdo para que ele possa empurrá-lo para fora do sapato. E agora vamos em frente e quebrar essa linha para que não seja reta como você está vendo aqui. Vamos nos divertir com a silhueta e a mesma coisa aqui. Talvez tente algo que se pareça mais com uma meia. E acho que depois de chegarmos a um lugar com o qual nos sentimos confortáveis, como fizemos com todos os outros processos que fazemos com esculpir nosso pano. Vamos em frente e trabalhar com a barra dois e o pincel padrão para que possamos fazer algumas rugas com isso. Então, para isso de novo, vamos dar algumas subdivisões mantendo pressionado Comando D ou o Controle D. Vamos trazer nossa escova de dentes. Então nós vamos passar por nossa caixa de luz aqui e nós vamos passar por barra, barra para configurar nossa barra T2 girando a mudança focal para cima um pouco. E nós vamos ajustar e apertar a tecla L para mouse preguiçoso e fazer alguns balanços de treino aqui. E outra vez. E o que eu estou fazendo é que eu estou apenas fazendo uma barra e então eu estou alisando para fora apenas para arredondar para fora a barra para que ele não pareça tão angular ou quadrado. Está bem. E mais uma vez, tome o seu tempo em tudo isso, por favor. Agora estamos meio que saindo de carbono. Fazendo algo muito fácil, bem simples. Meio que estoura lá fora. E novamente, você sabe, você pode dividi-lo com padrões diferentes usando pincéis diferentes. A mesma coisa, como fizemos antes. Deixe-me transformar isso em um derrame. Aba um pouco. Olhe. Traga isso um pouco mais. Isso é simplesmente não ter um pouco de diversão com todos os meus pincéis. Divirta-se. E quando chegares a um ponto em que te sentes desconfortável, correcto? Qualquer erro saliente como aqui, meu desejo ir em frente e apenas meio que descer um par de subdivisões, passar e reajustar. Como eu vou fazer aqui mesmo. Parece que a sensação é um pouco pronunciada aqui. Então, estamos apenas fazendo Sultan voltar a funcionar. Você pode ir em frente e levá-lo o mais longe que você quiser. Você também pode se divertir novamente, como já fizemos antes no passado, podemos trabalhar com gancho de cobra um pouco. E isso também nos dará uma distorção mais interessante. Se você quiser. Você é bem-vindo para se divertir um pouco com isso. Desligue o X e tenha cuidado para não ter o botão x. Então agora temos que cuidar disso. Vou segurar a esquerda Alt e apenas tocar no sapato para trocar as ferramentas de sub agora. E agora eu vou trabalhar o resto do meu tempo no sapato aqui. Então o que vamos fazer é eu vou desenhar um zíper porque geralmente há o estilo tradicional do cadarço. E eu estava pensando, eu originalmente ia começar isso quando eu fiz isso pela primeira vez, mas então eu meio que pensei que Cyberpunk é realmente aberto à interpretação. Isso é muito do tempo comer menos é mais. E comecei a pensar sobre isso de Volta para o Futuro, laços de poder, como ele tem tanta simplicidade e quase uma sensação de Cyberpunk. Então eu meio que gosto da simplicidade de menos é mais. E também eu não quero ir em frente e desfilar mais complicações com leitura topologia Ising se este é um usuário pela primeira vez para topologias de leitura subindo. Então eu vou em frente e começar com um tipo de final. Só vou em frente e fazer um modo solo. Eu só estou indo para ir em frente e o que eu quero fazer é eu meio que eu só quero quebrar a silhueta desta área bem aqui com pincel padrão. E depois vamos buscá-lo mais tarde. Eu posso começar antes de fazer qualquer coisa, eu posso fazer algo assim onde eu posso apenas meio que borrar as bordas aqui um pouco apenas para tipo de manter quaisquer distorções que eu faço nesta máscara isolada. Você sabe, é claro que suaviza qualquer distorção. Estou a fazer esta máscara isolada. Eu não estou afetando a silhueta dos laços de borda aqui. Então eu sou apenas um tipo de cobertura e nisso um pouco aqui. E se você precisa ter uma máscara mais suave, você pode precisar fazer uma malha 0, mas eu realmente não acho que vai precisar muito dela. Vou apenas manter pressionada a tecla Control e, em seguida, tocar para suavizar a máscara. Então vamos em frente e começar. Eu posso simplesmente, não é nada realmente louco. Só estou desenhando algumas riscas simples por aqui, assim. E então qualquer coisa que venha, eu empurro para fora ou empurro para dentro, se eu conseguir isso, eu apenas meio que suavizo isso um pouco. E então, claro, eu vou fazer um pouco de experimentação e me divertir um pouco. E eu estou apenas tentando definir material diferente mostrando uma parte deste ser uma espécie de tecido de couro e, em seguida, outra parte sendo um tecido muito mais duro. Então talvez só passar por aqui. Apenas meio que quebrar as coisas, limpar a máscara e trazer tudo de volta. Assim como. Então, agora já cuidamos de tudo. Vamos tirar o nosso solo. Agora a próxima coisa que vou fazer é desenhar um zíper bem no centro daqui. Então, fazendo isso, eu vou apertar Shift no controle e voltar para o meu modo solo. E eu só vou desenhar como zíper, alguns muito simples, nada muito louco, nada muito louco, apenas um zíper. Então, para fazer isso, eu só vou primeiro apertar a tecla B. E eu vou escolher um dos meus zíperes de malha de inserção, seja o zíper de metal ou o de plástico. Eu não acho que isso realmente vai importar para mim, mas eu vou seguir em frente e escolher este. E, você sabe, legado, o tamanho do zíper é baseado no tamanho do pincel. Novamente, essa é uma boa oportunidade para você praticar. E como você pode ver, é um pouco grande bem ali. Então vamos em frente e fazer isso menor e, em seguida, tocando lá. E agora eu estou realmente pensando, olhando para isso, eu vou desfazer, eu acho que eu vou experimentar com o zíper de metal. Então só para ver se eu penso o que eu gostaria de tentar como o metal zíper, ver como isso me dá Sim, eu gosto desse um pouco mais. E sinta-se livre para fazer algo assim. Ou se você quiser ir em frente e fazer um dos zíperes fechados, tudo bem também. Eu provavelmente vou escolher desenhar lados como esse. Sim, gosto de como é. Talvez ir desenhar um tamanho 12 CL, isso me dá um pouco assim. E novamente, quando os termos radicais verdes, isso significa que você pode fazer alguns ajustes aqui. Você verá isso, não se preocupe com isso. Esta é apenas uma espécie de peça que você recebe. Posso cortar isso com um seletor isolado. Acho que estou bem com isso. Então eu vou ir em frente e limpar a curva que passa por lá apenas tocando na bota. E novamente, você pode fazer o mesmo. E então o que eu vou fazer é eu acho que eu vou apenas ir em frente e usar o pincel Move. E eu só vou deixar Alt, empurrar isso só um pouco só para meio que aconchegar. Assim como. Agora, a partir de agora, vou segurar o Control Shift, arrastar uma máscara verde para cobrir e então eu vou liberar a mudança de controle, mas eu estou segurando o radical esquerdo e então eu estou segurando a esquerda tudo para virar a leitura radical. E você verá que é um pouco menos. E parece que vou, esqueci-me disto. Eu preciso fazer uma separação desta peça aqui para que eu possa fazer isso. Então deixe-me ir em frente e ir para Split. Dividido, desmascarado. Vamos trazer aquele cara de volta. Aqui. Estou em modos solo. Vamos tirar isso. Vou em frente agora e limpar essa peça. Como eu acabei de te dizer. E limpe esta peça bem aqui. E agora eles estão simplesmente escondidos, então temos que apagar isso. Então vamos para Geometria. Modificar topologia, Excluir oculto. Agora está escondido. Vamos voltar para o nosso sapato de novo. E vamos em frente e podemos fazer várias coisas. Podemos cortá-lo através da barra dois porque é uma geometria de deslocamento e nos dará um pouco de lábio se fizermos isso dessa maneira ou podemos fazê-lo através de apenas um Qualquer coisa do padrão, se quisermos, é uma espécie de decisão sua. Mas uma coisa que eu quero fazer é que quero tudo mastro exceto esta área do sapato. Então eu vou segurar Shift, tocar para fora para controlar com controle e, em seguida, manter a tecla shift. E eu sinto muito, turno e controle para trazer tudo de volta. E, mais uma vez, mantenha o controle para inverter a máscara. Então agora vamos em frente e mudar essa barra dois. Eu sei tantos passos, mas uma vez que você começa através de entender o, uma vez que você está realmente em uma base de entender as teclas de atalho, isso realmente se torna um processo muito fácil para você. Então eu vou usar, eu estou meio que usando barra para meio que como isso. Daqui, podemos fazer várias coisas. Acho que o que gosto de fazer é que sempre gostei de experimentar. Mas lá nos lembramos do que dissemos no início do curso. Vamos além do conceito. Se você se lembrar que é muito importante se você quiser usar, por exemplo, padrão Damien e, em seguida, começar a lembrar o que você aprendeu sobre Creta, criando vincos, criando qualquer coisa a partir de pontos do outro. Você pode ir em frente e fazer isso. Lembre-se que é aqui que você está indo além do que estou mostrando para fazer sua própria peça. Eu quero que você se alongue além disso. Então, sim, você pode ir em frente e apenas tipo de criar o seu próprio se você quiser. E vamos ver, eu acreditava que eu também poderia usar Eu poderia ir agora fora da minha bolha de conforto, talvez fazer um pouco velho, que não é tão ruim. E então eu posso terminar com talvez um pouco de Stitch. E você pode usar qualquer ponto que quiser. Eu sempre gosto de usar o mesmo tipo de ponto porque era o meu favorito preferível. E você pode fazer algo assim, se quiser. Tudo bem, agora que temos tudo isso, vamos terminar uma última coisa aqui para este sapato. E o que isso vai implicar é que vamos para a frente e ver se podemos colocar um pouco de uma alça em torno da área superior como uma alça de língua, para que você possa se divertir um pouco com isso. E para isso, vamos fazer alguns atalhos. Agora é por isso que fizemos a bota de primeira ou eu sinto muito, o cinto primeiro. Então vamos em frente e voltar para onde estava o nosso cinto. É aquele pedaço de língua ali em cima. E nós vamos continuar e apenas duplicar aquele cara. E eu vou clicar nesta pequena seta aqui para mover todo o caminho para baixo, então é com o nosso sapato. E agora, se apertarmos a tecla W, podemos centrá-la novamente. E se eu segurar tudo à esquerda para clicar nesta pequena coisa rotacional, eu posso re-centralizar o ponto de rotação. Lembrem-se que é importante duplicarem o cinto porque deve haver outro ali. Então certifique-se de que isso é duplicado. E vamos usar isso como uma forma de fechar a lacuna para algo um pouco simples. Só para se divertir um pouco. Nós estamos meio que pegamos e reutilizando algumas peças modulares. Se seus artistas de design nível, esta é realmente uma prática muito boa para você. E eu vou em frente e alargar isso. E eu estou meio que agora colocando. E farei minhas correções de curso com o pincel “The Move”. Só vou dar a volta. Toque em cima. E você vai, mais uma vez, você pode precisar trabalhar com o SOC um pouco para meio que trazer isso para cima. E como antes, você pode simplesmente ir em frente e meio que se divertir um pouco, não torná-lo uma linha reta perfeita por todo o caminho. Você pode se divertir com isso. Não há nada que diga que não pode. Apenas se divirta um pouco. Faça o que quiser com este padrão. Você pode ver que é, ou eu deveria dizer padrão. Por exemplo, você deseja fazer qualquer coisa com um padrão Alpha. Você pode, você sabe, talvez eu, eu estou agora indo além do conceito do que eu tenho em minha referência. Então não há nada aqui sobre isso. Já que este é um grupo de poliéster, talvez eu queira fazer alguma coisa aqui e vamos inverter a máscara duplicada. Só estou me divertindo agora, então tenha paciência comigo. Vou sair da minha zona de conforto. E agora vejo, lá vamos nós. Então um pouco de diversão. Então eu estou meio que dado um pequeno padrão divertido aqui. Eu realmente não estou fazendo o meu mais avançado ou eu estou apenas meio que diferente de algo deveria estar lá. Sim, você pode apenas fazer o que você quiser fazer sobre isso. Se você passar pela lógica de pixel, você também vai encontrar um pouco de um pouco de Alphas para superfície dura que pode realmente estar aqui. E agora você pode fazer isso. E também se for para ambos os lados para isso, como por exemplo, você pode ter algo aqui, talvez eu tenha apenas alguma fonte, apenas faça o que quiser fazer. Antes de seguir em frente. Ninguém disse que não era contra as regras. Então, tendo dito isso, é o que fazemos. Como eu disse, mantivemos o sapato intencionalmente de um design simples porque queríamos focar mais na parte superior do corpo. Espero que tenha gostado disso. Vamos nos mover ao lado das mãos e depois terminar na cara. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 54. Explicando o detalhamento Faces: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos dar um pequeno intervalo no que esperar de agora em diante, agora que você passou pela seção do corpo, porque agora vamos trabalhar na cabeça. E a cabeça vai ser um pouco mais desafiadora para você, o que é uma coisa boa. E então nós pensamos em adicionar, definir algumas diretrizes e conselhos sobre onde ir. A partir daqui, como você aborda a escultura neste curso, nós também vamos falar com você um pouco sobre cada fase da cabeça nas seções correspondentes que você vê. Então vamos começar com o que você vê à esquerda, que vai ser onde está a Seção 8. Estamos esculpindo a cabeça. E neste, vamos passar pelo processo de esculpir a cabeça um marco de cada vez, vamos bloquear os marcos difíceis. Mas à medida que continuamos, vamos também tipo de adicionar mais à medida que avançamos, tipo de criar incrementos de esculções ao longo da lição. Vamos entrar em um pouco mais de detalhes sobre isso no final deste vídeo. Por enquanto, vamos ver se conseguimos passar pelo resto das seções aqui. Agora a Seção 9 vai ser rosto destacável onde vamos trabalhar mais com Booleans. E para isso, vamos realmente estar trabalhando muito com ambos os Booleanos côncavos e convexos, bem como alguns booleanos personalizáveis. Então você vai ter uma idéia de como isso se sente no processo. Vai ser muito divertido à medida que passarmos. E então, finalmente, vamos para a próxima seção, que será nossa seção de malha de fibra. Esta vai ser uma seção que nos permite passar e apenas ter um pouco de diversão com malha de fibra e mostrar-lhe alguns truques sobre como alinhar o cabelo para tipo de renderizar através da curva, curva e assim por diante. Então, é meio divertido passar nesse sentido. Então, algumas diretrizes que queríamos dar a vocês. Isto diz respeito principalmente à lição 8. E este é muito importante para você conhecer a Lição 8. Queremos que você saiba que se você é um iniciante, tudo bem passar por várias iterações da mesma lição uma e outra vez. Se você está tendo problemas com sua esculpir ou estabelecer uma esculpir ou a forma que está no final de cada vídeo. Lembre-se de algumas coisas que todos chegam. Eles são moldados de forma diferente e que todos vão ter uma curva de aprendizagem diferente para capturar. Então, se você alguma vez se encontrar como apenas um tipo de preso ou simplesmente não está funcionando fora. Basta ir até aquela barra laranja de desfazer e apenas tipo de rolar todo o caminho de volta para um ponto que você se sente confortável onde ele estava em seu pico e começar a esculpir a partir daí. Eu não vou dizer necessariamente que você deve ter que fazer isso todas as vezes. Mas eu vou dizer que se isso ajudar muito quando você começa com uma mente nova. A outra coisa que queríamos falar com você é algo que é um pouco mais um truque que meu instrutor me deu. E isto é, é que à medida que passamos por esculpir anatomia facial, uma coisa que ele me disse que é importante é que tentou esculpir e estabelecer a forma base do marco. Em outras palavras, quando estamos esculpindo os olhos, não estamos terminando completamente os olhos estavam apenas esculpindo a forma básica dele. E, em seguida, passar para a próxima forma básica. E o que ele gosta de fazer, e isso é algo que eu faço agora é que ele gosta de esculpir em algum lugar na metade do caminho nos olhos e, em seguida, apenas mover para o nariz de lá e depois fazer cerca de meio caminho O nariz. E ao longo de cada vídeo que ele mostrou, ele faz um pouco de escultura ativa incremental que acrescenta adicionalmente a cada lição. Então, se terminamos de esculpir o básico desse nariz durante toda a primeira metade, colina, em seguida, passar pela segunda metade e tipo de fazer alguns incrementados IV pequenos ajustes nos olhos. E então, se ele for para o nariz, ele vai continuar a fazer mais ajustes incrementais nos olhos e, em seguida, mais ajustes incrementais no nariz. A razão pela qual fazemos isso desta maneira estranha como vários, há duas grandes razões. Um, às vezes ajuda ter uma parte de anatomia extra é meio bloqueada para fazer ajustes onde o olho anterior e esculpido está ou este nariz esculpido anterior está. Então, em outras palavras, como onde as extremidades da boca se encontram, até as proporções do centro do olho. Às vezes você precisa das outras partes do rosto para finalmente fazê-lo funcionar e se encaixar. Então essa é uma razão. A outra razão é que ele encontrou isso. E acho que isto é o mesmo. Quando você está esculpindo um rosto, você vai precisar ser capaz de dar a si mesmo um momento em que, às vezes, seus olhos podem apenas ter visão de túnel, olhando tão profundamente para algo. E você tem que dar um tempo aos seus olhos e ir embora e fazer outra coisa. E fazendo outra coisa, se é o nariz você começa a bloquear e depois meio que se afasta dele na boca. Começa a bloquear afastando os olhos dos olhos ou do nariz e afastando-se do modo de visão do túnel. Você meio que estabeleceu uma nova perspectiva de dizer, uau, oh, eu preciso mudar isso tudo o que preciso para mudar isso. Então você vai ver como isso funciona muito parecido desde o início da primeira lição até a última lição, porque é tudo sobre escultura incrementada onde eu estou constantemente fazendo uma pausa o início da primeira lição até a última lição, porque é tudo sobre escultura incrementada onde eu estou constantemente fazendo uma pausa algo turnê e nunca realmente se comprometendo a terminar nada completamente. Eu sou apenas uma espécie de incrementos ativamente adicionando mais e mais na segunda metade do curso ou na segunda metade do vídeo. Então, o que eu quero que vocês pensem onde a estrutura e tudo isso vai estar, é que a primeira metade do vídeo, eu vou tipo de esculpir esse marco básico, seja os olhos, nariz, orelhas ou boca. E então talvez adicione um pouco mais de detalhes a ele. E chegando na segunda metade, estaremos fazendo cada vez mais escultura nativa incremental. E agora vamos ficar mais prevalecentes para o, no final desta seção. Então eu só queria que isso fosse claro, você sabe, não se comprometa necessariamente a terminar o Eu completamente não me comprometo a terminar uma parte de anatomia completamente por toda parte. Dê a si mesmo um momento para fazer uma pausa da escultura. Assim como esculpir no meio do caminho. Dê a si mesmo um momento para fazer uma pausa para que você não caia em nenhum tipo de hipnose de visão de túnel onde você não pode ver mais nada lá. Porque, como eu disse, afastar-se de tudo isso pode realmente ajudar muito em um ganho de nova perspectiva. Então, com isso dito, só queria quebrar isso para você. E no próximo vídeo podemos começar e esculpir nosso rosto. Então isso disse ficar por perto e ficar atento. 55. Configurando referência principal: Tudo bem, então vamos continuar. Nesta lição. Estamos oficialmente começando com a cabeça aqui, e vamos ter certeza que todos estão na mesma página e se preparando para a cabeça. Então isso significa que vamos importar em nossa referência 2D, bem como nossa referência 3D para qualquer escolha que você queira tomar para ajudá-lo a envelhecer e aprender a esculpir a cabeça. Nós também vamos lembrá-lo de algumas coisas sobre a cabeça em que é, é que se você está olhando para começar com uma esfera e chegar a esta seção aqui, nós temos uma sessão de treino na introdutória na seção dois que ajuda alunos de nível iniciante se familiarizam com ZBrush praticando em obter essa forma aqui. Novamente, não é necessário, mas não é como um requisito de curso. Novamente, esta é uma malha de base. E nós perguntamos, você sabe, se você é especialmente um iniciante para dar passos de bebê em chegar em direção a uma forma de cabeça. Quando eu comecei em ZBrush em torno de todo Deus, dez anos ou mais de dez anos atrás. Nós realmente começaríamos em formas muito semelhantes como esta antes de ir para um rosto cheio. Então tivemos que tomar em passos de bebê ou auto. Então, pedimos que você comece com uma malha baseada em aprendizado de curso aqui. Mas se você sentir a necessidade de ir para esculpir de uma esfera, nós podemos fazer isso também. Então vamos em frente e começar. Agora, como você verá, o menu sub ferramenta está um pouco mais limpo. Isso porque movemos todas as nossas peças para a seção de esculpir acabada, as peças do cinto, as peças do sapato. E tudo o que temos agora é só esta peça aqui. Nós também aparamos curvos dos pés inferiores para que ele não grude e sobressaia do sapato como você pode ver. Então vamos em frente e começar. E uma das primeiras coisas que vou fazer, vou desativar a visibilidade do sapato. E eu vou então seguir em frente e segurar Shift Control para isolar select. E porque este tem seu próprio grupo poli, ele selecionará apenas esta área aqui. E eu só vou controlar e arrastar uma máscara. E daqui eu posso ir em frente e descer abaixo sub ferramenta para onde diz dividir e eu vou bater Split peças mascaradas. Então agora que esta parte está completamente sozinha dessa forma quando fazemos subdivisões, você não precisa se preocupar em dividir toda a área. Novamente, a malha prática, vamos passar por cima deste material na malha base de criação, se você quiser, mas apenas seguindo em frente. Então agora vamos em frente e desligar o corpo já que podemos seguir em frente. E vamos em frente e importar em nossa referência. Ambos são referência 2D e nossa referência 3D. Então, sem mais delongas, vamos nos concentrar em nossos holofotes para começar. E esse é o nosso arquivo z SL que você tem. E eu só vou bater Z e bater proporção de azulejos para colocar tudo em mosaico lá e apenas meio que encolher para baixo. Eu vou então ir em frente e importar primeiro fora da minha referência 2D. Então isso vai ser na importação de textura. E minha mais nova importação será uma malha básica. Vamos em frente, carregar isso e falar sobre isso. Agora o que você está vendo aqui é que eu vou clicar nele e, em seguida, clique em Adicionar ao destaque. O que você está vendo aqui agora é sua cena, a seção de set pré-criada. Agora eu sei que não tivemos uma peça anexável e a seção I por aqui. E novamente, atualizamos nossa referência e vamos fazer aquele rosto destacável. Mas primeiro queremos ter um rosto completo antes de passarmos para aquele rosto destacável. Então, se você está se perguntando, espere, esta não é a referência do que você nos mostrou no vídeo. Não se preocupe. Novamente, vamos repassar isso à medida que atualizarmos nossa referência, vamos mostrar como podemos trocar coisas facilmente. Você vai achar realmente surpreendentemente fácil. Então vamos em frente e apenas desligue os holofotes pressionando Shift Z e trazer nossa referência 3D para qualquer um que realmente queira começar em um nível mais fácil, vamos para Importar e referência de cabeça 3D novamente, todas essas coisas são encontrado em todas essas coisas são encontradas na pasta de recursos. Esqueci de dizer que isso faz com que você, se você importou sua referência 3D nesta peça desapareceu. Basta ir em frente e clicar em Command Z e clicar em uma ferramenta diferente aqui para trazer uma referência 3D. Desculpe, foi mal. Então vamos fazer isso mais uma vez. E agora vamos voltar para a nossa ferramenta de referência que tem nossas outras peças concluídas. E vamos acertar uma subferramenta de acréscimo. E vamos trazer estes dois. Então agora, uma vez que tivermos isso, eu vou para o modo de tela dividida um, aperte F para emoldurar. E então eu vou apenas ir em frente e fazer uma rápida medida 0 porque eu gostaria de ter um pouco. Algumas divisões para trabalhar. Agora fizemos Dynamesh e com a esfera nisso. Mas de agora em diante, vamos trabalhar com subdivisões um pouco para conseguir o que queremos. Então eu vou novamente passar e geometria 0 medir. E vamos em frente e certifique-se de que x é atingido antes de acertar 0 medida. E não nos esqueçamos de ligar no cemitério local. E podemos ir em frente e começar por lá. E ele só vai fazer uma pequena medida rápida 0 com contagem de poli alvo de cinco. Só para que possamos ter uma menor res, referência porque queremos menor vermelho para que possamos colapsar as coisas facilmente com o, o que é? O pincel liso. Meio que... Também não se esqueça, vamos, eu vou mover essa cabeça para a fila de cima, bater F. e apenas vou acertar algum tipo de centralização do meu ponto de pivô para estar aqui em cima. E então eu estou segurando a esquerda Alt e clicando sobre isso. Clicando nisso enquanto mantém tudo à esquerda para centralizar novamente a orientação. Até batemos um pouco de volta para um pouco mais largo, só um pouquinho porque perdemos um pouco disso quando entramos nesta caneca. Então, agora que temos nossa configuração de referência 3D, o que vamos fazer a seguir é começar a bloquear nossos olhos. Semelhante a como fizemos com o com o que é o que eu sinto muito, o fechamento da malha base. Vamos tentar estabelecer uma forma de silhueta áspera dos olhos. Vamos ter muito calma. Vamos ser tomadas muito simples. Então ele vai realmente passar. Mas antes de fazermos isso, uma coisa que vamos fazer é fazer alguns pequenos, pequenos ajustes na cabeça só para que possamos começar antes de atravessarmos o bloqueio dos olhos, queremos ir à frente e apenas tentar nos configurar para criar um bloco fora dos olhos. Então vamos em frente e começar com isso. Primeiro, eu vou medir o controle de espera e meio que medir o meu bruto. Então o que eu vejo parece que o queixo é um pouco mais alto. E talvez nãos possam descer, provavelmente os olhos. Só esta cara toda pode cair. E vamos em frente e fazer isso agora mesmo. Vou trabalhar na ferramenta de movimentação. E queremos tentar fazer com que isso saiba meio intermediário. E eu só estou trabalhando em formas básicas de silhueta. Uma coisa que esqueci é que você pode entrar em perspectiva. Mas uma coisa a ter cuidado é que se você estiver trabalhando no modo de tela dividida e você desligar, a H4 é a câmera horizontal, você vai perder sua peça. Então apenas certifique-se de que isso está em mente ao trabalhar com isso no modo perspectiva. Então é só um pouco tolerar isso. Agora, vamos em frente e continuar com nosso tipo de trabalho em estabelecer silhueta da forma garante que você está tendo simetria em com seu x. E é por isso que eu gosto de ter um pouco de um Rey mais baixo porque quando você está trabalhando muito com o pincel Move, você vai querer trabalhar com a topologia de Rey inferior para começar, porque tentar mover as coisas em aluguéis mais altos, depologia cria um momento difícil e suaviza as coisas. Então tenha isso em mente. Também levantou um pouco as orelhas. Certifique-se de que estão alinhados com os olhos e os inferiores sabem. Só meio que arredondando tudo. Então apenas segurando Shift para meio que misturar tudo de volta. Estamos apenas criando uma espécie de, um áspero em Chine nós mesmos mais perto da forma. E novamente, na próxima lição a ser, nós vamos estar trabalhando em fazer um bloco fora dos olhos para onde isso vai. Então eu vou apenas ir em frente e talvez. Você tem um olhar fraco bem aqui. Assim. E vá tentar me ajudar lá fora. E, antes que me esqueça, provavelmente vou dar mais três divisões. Então, neste ponto, eu vou segurar o Controle D e acertar 123. Então eu tenho quatro subdivisões sob geometria. Agora posso descer e subir com a resolução Shift D para descer, D para subir. E eu provavelmente vou trabalhar em apenas um pouco de escultura. E eu mantenho em mente, tenha em mente que normalmente isso tende a parecer sempre um pouco macabro ao começar. Isso é porque estamos imitando propriedades anatomias do crânio. Vamos em frente e fazer um pouco mais rápido e podemos fazer mais uma divisão, mas eu não tenho certeza se eu precisava Eu realmente não tenho tudo isso. Você não tem muito com o que trabalhar. Talvez veja seus anúncios o suficiente. Talvez apenas esculpir um pouco de uma região do templo e segurar Shift para meio que movê-lo. E então faça o mesmo. Traga um pouco de diversão e um raio um pouco mais alto. Suavize a coisa toda. Você pode fazer isso é o que eu digo. Sinta-se livre para experimentar os diferentes raios. Se você sentir que está começando a perder geometria, não vá para, não se preocupe muito. Lembre-se, você sempre pode tentar 0 malha isso mais uma vez, ou simplesmente subir com D em um nível de subdivisão e apenas meio que suavizar. Assim. Então o que estamos fazendo é que estamos apenas, novamente, apenas tentando configurar nossas proporções em nossos olhos, em desculpe, em todo o rosto aqui. Para que corresponda novamente. Você também pode usar esta seção se quiser ajudar. Tudo bem, então isso é provavelmente o mais longe que nós vamos fazê-lo ir apenas por agora e pode trazer um pouco para lá. E novamente, tudo isso é apenas um canil divertido que nós estamos, nós podemos passar por todo o caso, durante todo o curso. Então não se comprometa e diga que tudo está feito só porque terminamos uma seção ou como, por exemplo, você pode dizer que todos os I estão feitos porque nós passamos pela seção de gelo. Você é bem-vindo a continuar trabalhando com os olhos mesmo depois daquele momento. Então vamos em frente e troponinas. C tem um pouco mais de trabalho sobre os anos em que a seção da orelha, lição da orelha vem a ser. Tudo bem. Um pouco aqui. Meio que tentar estabelecer um pouco de inclinação de fundação lá. E novamente, todas essas coisas serão preenchidas com o volume que precisamos. Através. Argila. Tubos de argila são padrão, se preferir. Então esse é um ponto de parada inicial que eu quero que você chegue. Porque novamente, esta lição foi sobre estabelecer sua referência para sua referência 2D, sua referência para sua referência 3D. E você está tentando obter uma boa linha de base em proporções para tudo. Como, por exemplo, vemos algo aqui que R sabe que poderia ir um pouco mais alto, assim como nossos olhos. Então vamos em frente e fazer isso. E você pode fazer o mesmo com a cabeça também. E eu obviamente não é renderização, mas quando você está trabalhando com um conceito ou uma referência, você está fazendo praticamente a mesma coisa. Então, podemos ir em frente e fazer isso e você pode ver que meio que combina um pouco mais fácil Agora, desse jeito. Por isso, leva o teu tempo de trabalho. É devagar e chegar a um ponto de parada como este. E apenas o ritmo, por favor. Então, com a próxima lição, vamos bloquear nossos olhos. Então fique ligado. 56. Bloqueando olhos: Ok, então vamos continuar nesta lição. Vamos continuar em Wake um apagão para os olhos aqui, apenas um bloco em forma áspera para nós, assim como fizemos com nossas roupas quando fizemos uma extração com algumas malhas de base fora dele, nós vamos apenas capturar forma nos olhos. Então, para começar, vamos em frente e colocar algumas esferas lá. Para fazer isso. Vamos apenas ir em frente e bater em sub ferramenta anexar e trazer em uma esfera primitiva que estará na parte inferior de sua sub ferramenta. E é claro que vai ser no fundo. Então aperte F para enquadrar. E nós vamos apenas ir em frente e apenas tipo de usar a ferramenta de gizmo trazendo isso para cima com a tecla W e dimensionando isso para baixo. Para conseguirmos um “I” lá. Do lado direito. Queremos colocá-lo ou deste lado aqui. Então eu vou em frente e apenas trazer isso para dentro Idealmente, o tamanho do seu olho que você quer fazer sobre ele vai ser um pouco maior do que você vê em um olho normal, porque é meio enganoso muitas vezes. Mas eu sempre vou metade do diâmetro do comprimento da orelha. Mas foi um bom ponto de partida. Então vamos em frente e colocar isso lá dentro. E lembre-se de colocar neste momento, embora seja importante, ainda não é totalmente crucial. Podemos voltar se quisermos e fazer alguns reajustes. Então não entre nesse processo de mentalidade que tipo, oh, eu tenho que ter exatamente em um determinado ponto. Não vai ser um pesadelo se você perdê-lo, você sempre pode se reajustar mais tarde. Então não coloque algo lá agora e então qualquer ajuste que possamos cobrir mais tarde na estrada. Então, agora que temos o I lá, vamos continuar e duplicar esse I. E vamos passar pela deformação e acertar a cópia do espelho. Agora que fizemos isso, que duplicamos as duas subferramentas espelhadas uma. Vamos em frente e combinar esses dois. Para isso, nós estamos indo apenas para ir sob sub ferramenta mesclar e combinar essas duas sub ferramentas juntos. É isso que se funde. Então vamos fundir a subferramenta abaixo. E agora podemos finalmente começar. Então, neste ponto, você quer ir em frente e apenas apertar rápido salvar para que você tenha um bom ponto de partida. Certo, agora que temos o olho, vamos trazer um pouco de volume. Talvez eu vá até a subdivisão dois só para trazer algum volume. E novamente, eu posso deixar tudo para e ajustar a hora que eu quiser. Se eu sentir que o olho está um pouco fora. Mas uma vez que você está em um lugar confortável com as sobrancelhas, nós podemos apenas trazer um pouco de volume. Vou clicar em Transparência, selecionar um pincel de volume como acúmulo de argila. E eu vou apenas fazer algumas formas circulares, traços circulares só para que eu possa trazer o volume para apenas ir acima do olho. E se for demais, podemos voltar. Podemos circular em torno do que estamos apenas criando e criando uma espécie de eu começar. Então vamos trazer um. É porque e, em seguida, apenas talvez segure Shift e suavizá-lo como você apenas para relaxar à geometria. Vamos encher esses vincos aqui em baixo um pouco. E como você passa por um acidente vascular cerebral, eu vou ir em frente e desligar a transparência agora, já que minha árvore é tudo, eles vão trazer os olhos um pouco para trás. Parece que as ilhas estão se projetando um pouco longe demais. Parecia velho. Eu só estou fazendo alguns traços, alguns oval ish como traços. Você sempre pode escolher algumas manobras mais através de pincel padrão ou mover. Tipo de pronunciar. Estou improvisando como vejo os ajustes que estão precisando, estou respondendo. Ok. Eu seria um pouco pronunciado demais os dois pronunciado do que eu poderia apenas colapsar e vamos trazer os olhos e apenas um pouco mais. Agora, você notou que eu realmente não passei por nenhum major como qualquer tipo de major como colocação crucial. Eu meio que coloquei os olhos lá dentro e comecei a ajustar visto de acordo. Então agora que temos isso lá, vamos em frente e meio empurrar com o pincel padrão para tipo de cortar nele um pouco com a esquerda em tudo. Para conseguirmos alguma coisa lá dentro. E agora, vamos em frente e começar a trazer uma referência e começar a cortar. Tente imitar a forma do olho o melhor que puder com o que você tem aqui. Então eu estou usando padrão e eu estou meio que tomado alguns traços de prática para tipo de mostrar para obter meu olho corretamente conforme necessário. Só para ter uma forma de olho. Só estamos tentando criar uma forma agradável. Sei que não parece um “I “, mas não se preocupe, coloque algo lá dentro. E então vamos trabalhar para obter o nosso pincel Move. Então fica um pouco predominante na área superior. Vamos trazer, descer um. Eu acidentalmente duplicado comando mesh e para excluir isso, meio que ver como ele está começando lentamente a tomar sua forma. E à medida que subimos, vamos ter que esmaltar a área com muita gentileza. Agora, a pálpebra é mais saliente pouco para a frente das pálpebras. Então isso é algo que teremos que ter em mente. Vamos trazer isso de volta. Traga mu. Neste momento estamos apenas a trabalhar em bloquear o, estou a ficar um pouco desviado. Eles são o tipo de tipo que um pouco assim. Um. Novamente, é por isso que gosto de trabalhar. Muitas pessoas gostam de trabalhar com o Dynamesh. Eu não gosto de trabalhar com o Dynamesh Continental porque você tem que acertar tudo em uma divisão antes de passar para a próxima divisão. E eu meio que gosto de ter um pouco de flexibilidade de ir e voltar um pouco entre divisões. Então, no caso de alguém se perguntar por que eu prefiro essa rota. Certo. Agora, vamos em frente e dar um pico bem rápido. Nós vamos e eu sempre digo isso, eu não disse o suficiente, mas eu provavelmente vou dizer um pouco mais para você se a forma do olho você tem ou o que você faz não sair do jeito que você quer. Isso está tudo bem. Basta lembrar que você precisa apenas fazer o que meu instrutor sempre me disse, me diz para fazer. E isso é começar de novo. Apenas certifique-se de economizar. É por isso que dissemos salvamento rápido no início deste curso. E então nós vamos em frente e então você apenas vá em frente e atenda. Você só tem que reiterar e fazer isso uma e outra vez e outra vez. É só praticar a mesma coisa uma e outra vez e outra vez. Use sua referência. Agora eu estou usando mais memória do que o que eu sei então a referência, mas você tem sua referência 3D tudo pronto para ir para você. Então lembrem-se disso enquanto passamos por tudo isso. Agora uma coisa que eu sempre gosto de fazer é que eu meio que gosto de usar Damn Standard esquerda e deixou tudo para meio que puxar para fora um pouco de uma acentuação. Da pálpebra. Um pouco aqui. Mostre um pouco mais. Vou dar mais uma subdivisão, então estamos na mesma página aqui. Vou em frente e redefinir isso. E então vá em frente e faça mais uma vez. Obter um espaçamento uniforme aqui. Por isso. Vou precisar do pincel MOOC um pouco mais só para pegá-lo aqui e só quero certeza de que temos uma linha uniforme ao longo. A mesma coisa no fundo, uma espécie de espessura. Obrigado, cante. E depois vou dividi-lo mais uma vez. Meio que suavizá-lo, apenas um pouco brilhante e apenas um pouco suavemente suavizá-lo para fora. E vamos ver se podemos manter um pouco mais. Em seguida, apenas um pouco re esmalte sobre e alisá-lo novamente. Pode ir com beliscar Também outro que você pode fazer. Mas isso vai ser uma espécie de refinamento que fazemos enquanto passamos agora você pode sempre fazer a mesma coisa novamente. Mas outra coisa que vai ser uma espécie de idéia para você esculpir através é que nós vamos passar por uma iteração de duas partes de fazer isso eu, o que você está vendo agora é uma espécie de um bloco fora dos olhos. Como hemograma com isso é tipo de onde queremos que você vá. E então, depois disso, vamos querer dar um passo adiante com uma espécie de refinar o I adicionando mais detalhes. Limpando a superfície como vemos aqui, talvez experimente alguns pincéis diferentes também. Se você quiser. Você pode até mesmo começar, eu meio que sempre gosto de fazer maldito padrão, mas outro pincel que você pode fazer, Eu não gosto de usá-lo muito é braço de argila, desculpe, pinça escova. Você pode realmente obter alguns bons resultados em obter um belo vinco na pálpebra aqui. Mas a desvantagem é que ele meio scrunched, é todos os puxadores, toda a geometria juntos. E como resultado, você meio que perde um pouco no processo de operação aqui. Então isso vai ser uma espécie de troca entre isso. Então, como eu disse, este vai ser o nosso ponto de partida ou parada com o olho. É uma espécie de apagão para ele. Na próxima lição vamos ver se podemos terminar este íon. Então fique por perto. 57. Esculpir olhos: Ok, então vamos continuar nesta lição. Vamos continuar trabalhando em nossos olhos, bloqueando algumas formas um pouco mais, acertando a forma do olho e conseguindo a colocação nos olhos um pouco mais fácil. Nós também vamos rever como podemos, se precisarmos executar uma operação que requer nossa geometria para excluir nossas subdivisões porque há algumas ferramentas que você precisa usar que têm um efeito na exclusão de subdivisões. Vamos ver como reconstruir isso de volta. Mais uma vez, algumas coisas antes de começar. Se você está neste ponto ou tendo problemas para chegar a este ponto, meu professor dez anos atrás me disse que uma das melhores coisas para fazer isso pode não soar fundo é começar do zero, começar de novo porque suas iterações ficam melhores a cada single tempo. Então eu digo isso uma e outra vez. Que suas iterações vão ficar melhores a cada vez que você está fazendo isso uma e outra vez do zero. Eu não estou falando de nenhum arranhão. Talvez apenas como a partir deste ponto de partida parar, fazer um arquivo salvar e começar de novo a partir deste ponto ou da lição anterior e assim por diante. Então, com isso dito, vamos seguir em frente agora e continuar em frente. E então a primeira coisa que eu vou fazer é ir em frente e você vai notar novamente, eu tenho quase quatro subdivisões. Isso pode ser um pouco demais. Se eu provavelmente pudesse dizer, você vê um pouco de uma pequena variação de volume por aqui, talvez na quarta subdivisão. Então eu poderia ir em frente e mudar para baixo e apagar aquele. E honestamente, eu poderia simplesmente mudar para baixo novamente e excluir as subdivisões superiores. Então agora temos apenas subdivisões indo tão alto. E a coisa boa é, se eu ler dividido novamente, um pouco mais suave porque não é, ele não tem nenhum dado lá, mas nós vamos mantê-lo em três subdivisões. Vamos em frente. Então, como você pode ver, meio que do nosso conceito 2D, nós temos um pouco de uma, uma dobra que entra por baixo aqui. E também outra coisa é que, se olharmos para o olho, você notará que o olho tem um pouco de um lábio que tem, que pende sobre a pálpebra inferior. Então vamos começar e ver se conseguimos obter isso replicado. Então eu vou apenas manter o controle. E antes que eu esqueça grande nota, certifique-se de que você aperta X. Eu vou me certificar de tocar simetria local aqui e apenas manter o controle. E nós estamos apenas talvez fazer nosso tamanho de desenho um pouco menor para que possamos obter um pouco mais de precisão. Eu só estou pegando uma calma de cada vez e apenas tentando criar como um pouco de uma saliência. Então eu poderia movê-lo para cima com o pincel Move e, em seguida, deixar Alt para meio que colocá-lo como você vê aqui. E depois limpe a máscara. E então eu só vou variar com um tamanho pequeno de diâmetro. Eu só vou suavizar isso um pouco. Bem, na verdade eu poderia, eu vou desfazer um pouco. Acho que pode ir um pouco mais longe. Lá vamos nós. E então é mantido em um pouco de largura ali. E você pode ver que nesta lição vai realmente ser como pequenos movimentos menores que fazemos aqui. Estamos fazendo apenas o menor e nos menores, menor de movimento, movimento muito mínimo. É apenas uma espécie de refinamento. Meio que falou. Então eu estou meio que usando suave o tipo, apenas meio que trazê-lo para fora um pouco. Há uma pequena dobra também na pálpebra superior entre a sobrancelha aqui. Mais uma vez, muito semelhante. Nós só vamos em frente e talvez apenas um tipo de controle completo e trazer a máscara e um pouco. E eu estou tentando um pouco de tentar capturar o máximo de pálpebra que eu puder antes de fazer, é praticamente o mesmo conceito de antes com a pálpebra. Ou apenas tipo de replicar o mesmo. Idéia aqui, mas só com a pálpebra inteira. E então talvez apenas um que você possa mudar para um mais baixo. Mas eu provavelmente vou primeiro, só ver como é. Só estou trazendo isso para baixo, talvez só vendo o que parece. E novamente, apenas limpando com a escova lisa. E quando estou usando liso aqui em cima, tenho que me lembrar, Smooth provavelmente vai desmoronar alguma coisa aqui em baixo. Então vamos apenas ir em frente e mascarar isso e talvez apenas fazer segurando Shift e eu estou apenas meio que trazê-lo em um pouco. Então você pode ver que estamos ficando um pouco mais de nossa fenda ou forma para ser. Então podemos ir em frente e seguir em frente. Talvez possamos fazer alguma construção com a tampa dos olhos aqui. Um pouco mais da pálpebra inferior. Não é realmente na sua referência, mas é por isso que a referência de vídeo vai ser sempre tão primordial e tipo de fazer um pouco de trabalho. E eu vou manter o controle para suavizar essa máscara. E agora eu estou apenas experimentando no meu pincel para ver qual deles eu vou usar. Talvez. Eu vou com algo assim. Talvez. E então talvez todo trabalhador e um pouco de magia. Tudo depende de quanto você quer fazer para a anatomia lá. Agora. Está chegando um pouco agora é um pouco irritante em algumas áreas, mas está começando a parecer um pouco mais onde queremos. Então, por que não tentamos nos concentrar em fazer a área aqui ser equivalente? O mesmo acima. Ele meio que se destaca um pouco mais. Por aqui. Vamos pensar na colocação dos olhos agora, na parte superior da pálpebra, vamos querer que isso fique um pouco no telefone. Vai me deixar ver se posso te dar. Não são dois que prevalecem na minha referência. Mas uma coisa que você quer fazer é trazer essa pálpebra para ser um pouco mais adiante. E isso também pode significar que você precisa mover os olhos um pouco para cima. E se for esse o caso, você também pode precisar mover isso um pouco para cima. Agora. Está ficando um pouco mais perto. Então agora o que vamos fazer é trabalhar um pouco mais na colocação da forma geral do olho. Deixa-me ir em frente e dizer-te o que quero dizer. Como o tipo de forma que temos aqui. Então está um pouco inclinado aqui. Há um pouco de curva. E, em seguida, no lado negativo aqui, parece estar caindo um pouco mais do lado do que está aqui. Então vamos em frente e ver se conseguimos trazer essa pálpebra. Mostre-nos a mancha. Quero ter cuidado. Não quero mover nada na área de cima, então vou mascarar isso. Novamente. Apenas leve o seu tempo. Você ainda não está com um ajuste de carne e batatas ainda. Um dos meus ajustes favoritos é realmente fazer uma combinação de trazer a sub ferramenta e o olho e a cabeça, fundindo-os juntos e fazer o meu trabalho continuou a partir daí. E eu vou te mostrar o que quero dizer por um segundo. Vamos apenas trazê-lo para lá. Talvez clique com o botão esquerdo nisso. Vejo quando o trouxemos. E então é um pouco o que queremos. E só estou a tomar o meu tempo. Agora uma coisa que eu estou olhando enquanto eu estou fazendo isso provavelmente vai apenas dizer, sim, eu gosto desse ponto bem aqui. Você pode passar por um controle deslizante, meio que passar pelo controle deslizante e apenas meio que ver onde. Bom ponto de parada é. Se sentires que te desviaste. Agora, eis o que vou fazer a seguir. Eu vou passar por sub ferramenta e eu vou ir em frente e pegar minha cabeça. Eu só vou clicar nesta seta para baixo para movê-lo todo o caminho para baixo. E então eu vou em frente e combinar meus olhos com minha cabeça aqui em um segundo. Antes de fazer isso, deixe-me ir em frente e trazer a ISO um pouquinho mais. Eu só vou continuar. O que vai acontecer é que eu vou combinar esses dois brevemente em um segundo só para que eu possa tipo de capturar meus rolamentos apenas uma vez antes de seguir em frente. Então o que vou fazer é clicar nisso. Vou bater em “Merge Down”. E o que isso vai fazer é que vai ficar com as minhas duas ferramentas de submarino, os olhos e a cabeça. Mas também vai apagar toda a geometria das subdivisões. Não se preocupe, mostraremos como recuperar isso em um segundo. Mas por que gosto de fazer assim? Esta é a minha última coisa que gosto de fazer. Certifique-se depois de combinar você aperte X novamente. Você pode começar a ter uma idéia só de olhar isso que eu estou realmente passando e estabelecendo o que é que eu quero. Está começando a parecer um pouco mais feminino. Honestamente, eu gosto desses olhos mais do que meus olhos de referência, mas você pode ver como ele parece um pouco mais. Encoste no lábio aqui. Deixe-me Deixe-me desfazer o segundo para mexer com isso. Tipo de ver onde estamos indo agora um pouco mais. E uma vez que você tem um pouco mais de uma espécie de idéia de onde isso está. Você pode retomar esses olhos, tipo de isolar, selecionar, mascará-los fora, passar por sub ferramenta e, em seguida, apenas dividir os pontos de massa à esquerda, todos clicar na própria cabeça para selecionar isso, e então apenas passar pela geometria. E mais uma vez, ele apenas reconstruiu subdivisões. E você terá suas três subdivisões de volta assim. Então essa é uma forma de fazermos isso agora. Ok, com onde está começando a parecer um pouco mais como o que eu gostaria de ver. Vai parecer muito melhor quando chegar a hora de colocar os cílios. O que vamos em frente e talvez assim como vemos nossos ajustes, o nariz é um pouco mais alto. Então vamos em frente e Shift D e trazer esse nariz para baixo um pouco mais. Só para que seja um pouco mais de uma fenda. Você pode ver como ele está encontrando sua forma um pouco mais. Trate como se fosse um processo iterativo. Basicamente. - Não. E se você quiser, você pode ir em frente e dá-lo a mais uma subdivisão. Neste ponto, tudo é meio suave. Nós não estamos fazendo nenhum detalhe da pele são poros ainda. Deixe-me ir em frente e trazer isso. Mas se você pode chegar a este ponto ou parar neste ponto, esse é um bom lugar para parar. Então vamos seguir em frente para o poço, o bloco para fora como fizemos com os olhos. Vamos fazer um bloqueio em direção ao nariz. E nós vamos, então, finalizar os detalhes e o nariz e, em seguida, terminar com a boca, e, em seguida, terminar com as orelhas. E então vamos fazer uma lista de verificação geral de todo o rosto novamente, reajustando , certificando-se de que nossas proporções estão todas lá. Você sabe, checando por coisas como essa. Por exemplo, em sair até a testa e criar nossa anatomia da testa esculpindo e palavra um pouco de uma plaqueta. E então tipo de em que a frente para que possamos ter um pouco mais. E eu vou fazer coisas assim, você sabe, nós vamos passar por tudo isso também. Então, com isso dito, isto é, isto deve ser uma espécie de ponto de parada para você. Se pudermos ver quais são os detalhes disso, eu provavelmente posso ir em frente e bater em primeiro lugar, salvar rapidamente. E se formos para o início, eu acho que ele realmente não tem e que é provavelmente onde nós estávamos em direção ao eu acho que foi antes de mexer com os olhos. Mas se você meio que olhar para a imagem no início desta lição, você pode tipo de ver a diferença que está mais perto aqui. Então isso está nos trazendo de novo um passo mais perto do rosto feminino. A próxima lição que vamos trabalhar é bloquear o nariz. Então fique por perto e fique atento. 58. Bloqueando o nariz: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar de onde paramos. Nós meio que fizemos as partes principais do nosso olho e nós vamos nos mover para bloco agora para o nosso nariz em seguida. E apenas uma coisa que queremos levar em conta é que, mesmo que estejamos nos afastando do olho, não significa que estamos tecnicamente acabados. Nós vamos descobrir, enquanto você faz um pedaço do marco na cara para o próximo, você sempre vai descobrir que você ainda pode precisar reajustar referência anteriores agora que você esculpiu o próximo marco que você tem que ajustar suas proporções. E para esse fim, por que usamos nossa referência para nos reverificar. Então isso vai ser uma espécie de tema subjacente desta lição. Nós vamos mostrar a vocês como nós constantemente nos reverificamos de novo e de novo por aqui. Agora, desta vez vamos trabalhar um pouco mais com nossa referência 3D última lição que fizemos 2D. Então vamos em frente e começar. Então, a primeira coisa que vou fazer é começar a fazer meu olho, ou sinto muito, fazendo meu nariz um pouco mais. Como eu vejo como eu passo por aqui. Se eu olhar para aqui, eu provavelmente poderia fazer um pouco mais de pressentimento sobre o Raul só um pouco. Então eu posso apenas como apenas mascarar essa área suavizada um pouco porque eu sou, afinal, um defensor. E só vou mover os olhos um pouco para trás. Só um pouco mais de diversão. Então parece um pouco mais feminino um pouco. Agora vamos em frente e chegar a isso. Agora eu tenho 123 subdivisões agora. Mas acredito que tenho quatro. Vou descer e apagar isso. Eu realmente não preciso de quatro, eu só preciso de três, então eu vou apagar esse mais alto. Vamos voltar para uma mulher que começa aqui. Então vamos em frente e começar aqui. Talvez eu comece com uma subdivisão inferior e adicione apenas um pouco de um empurrão, apenas um pequeno empurrão. Você realmente não precisa ter isso muito louco. Eu não quero isso. A maioria das pessoas vai longe demais aqui. Eu mal toco até o fim. Então parece um pouco de um triângulo que você vê aqui. E então eu só vou com Damn Standard e carbono, um pouco de um vinco, então eu vou reajustar depois. Então vamos em frente e ver se eu posso. Estamos apenas meio que mexendo em torno de pontuação, apenas meio que esculpindo o marco aqui fora. Pode subir como subdivisão e tentar fazer aquele vinco. Se o seu nariz está um pouco fora como mostrado agora, apenas não se preocupe, você pode usar o pincel Mover para o curso, correto? Não pense que você tem que levantar o derrame perfeito. E você esculpir esse vinco. Pode apenas meio que, começou assim. Então agora vamos em frente e ver se podemos adicionar um pouco de algumas narinas aqui. E eu esqueci de apertar a tecla L para desligar o mouse preguiçoso. Assim você pode obter um pouco mais. Só pegando o básico lá dentro. É tudo o que estamos a fazer aqui. Oops. Passar por um pouco menor. Mm-hm. Tipo de ver, já estamos começando a chegar onde parece agora. Repare que estou fazendo esses movimentos minimalistas. Parece que precisamos de um pouco mais de bochecha, especialmente aqui nesta área. Quando chegarmos à boca, posso esculpir a minha pequena cidade aqui, mas até lá vamos ficar bem devagar. Então agora vamos em frente e fizemos todos os tipos de ajustes. Fizemos todos os tipos de mudanças. Então vamos medir com nossa referência agora. Então, se ativarmos nossa referência e entrarmos no modo de tela dividida, você notará que há um par de esferas lá. Isso porque a subferramenta dos olhos é destacável. Vamos desligar isso só por enquanto. E voltamos a isso um pouco mais tarde. Agora estamos na malha básica para o nariz. Então ainda não fizemos muito com ele. Ou apenas tentando obter um marcos básicos esculpir para que possamos começar com. E então eu acho que eu poderia passar por um pouco mais. Mas há mais lá. Aqui vamos nós. Vamos ver se podemos adicionar um pouco de volume. Gosto de usar argila para fazer uma ponte, fundir o cabelo em todos os lugares, o que é um pouco. Então vamos em frente e recife medir nosso volume aqui. Agora, se olharmos para o queixo, se eu segurar o Controle e arrastar todo o caminho para a direita você verá nossos queixos um pouco fora. Do lado direito. Você vai notar que nosso nariz, as narinas um pouco mais alto. E se formos para o nosso RI, os olhos um pouco no mesmo lugar, eu desperto ou, na verdade, um pouco mais alto. Então vamos ter que investigar isso. O que estamos fazendo é apenas uma espécie de cheque para ver todas as coisas que podemos mover. Então vamos começar com o, Vamos mover o topo da cabeça e obter isso para ser um pouco mais proporcional. Agora lembre-se, estamos usando Shift D, estamos indo em um nível de subdivisão inferior. Vamos em frente e mudar para o movimento. Entramos em subdivisões inferiores quando gostamos de nos mover, use o nosso pincel Move. Então é um pouco mais perto. Então, provavelmente é onde queremos. E agora vamos dar uma olhada naquela área inferior bem ali, aquele queixo. Vamos ver se podemos fazer isso de lá. Olha, eu não quero mover a cara, então só quero mover os EUA, o chimpanzé. É bom um pouco gostar disso. Agora o nariz provavelmente vai ser um pouco diferente se ver. E também a forma da nossa cabeça For é um pouco inclinada e vai para baixo. O meu, por outro lado, acho que porque o movi. Vamos tentar a frente. O que estamos fazendo é que estamos movendo tudo um pouco para cima. Eu vou ir em frente e mascarar. E então inverta e faça algumas máscaras maiores e tamanhos de desenho maiores. Você sabe, eu estou fazendo é apenas uma espécie de remodelar tudo, apenas estou medindo todas as minhas proporções. Este é um pouco, um pouco. Devemos dizer que é mais fino que o outro? Eu meio que fiz essa escolha por conta própria porque eu meio que quero um queixo mais fino e angular neste em vez do outro. E preciso colocar mais maçãs do rosto aqui. Então, agora que fizemos essas caras, provavelmente vamos olhar para o nosso olho e vamos notar que os olhos um pouco fora de novo. Então vamos para uma subdivisão mais alta, um pouco macabro. Vamos trazer que eu, e à esquerda, clicando sobre isso, eu trazê-lo para dentro e para cima novamente. Agora temos um pouco mais perto de onde queremos. Vamos continuar com a obtenção que sabe um pouco mais quadrado para fora. Então, uma coisa que eu gostaria de fazer, que é um pouco estranho você pode pensar, é que na verdade eu gostava de trabalhar um pouco com a dinâmica de corte no cume do nariz. Então, se eu apertar B, T, d, escovar T para aparar, e D para dinâmico, é este pincel bem aqui. Eu meio que gosto de fazer uma coisinha estranha onde eu apenas meio que gosto de apenas fazer uma pausa muito sutileza lá e então apenas meio que fazer um, um suave muito sutil. E você sempre pode fazer isso em qualquer lugar. Apenas se divirta um pouco fazendo algo assim. Na verdade, é uma peculiaridade estranha que gosto de fazer. Talvez então esculpir um pouco de sutileza cresceu com Damn Standard. Para que possamos nos situar. E agora que estou me aproximando um pouco mais até o fim aqui. Deixe-me ir em frente e verificar novamente. Ainda há algumas coisas que posso fazer com o nariz. Vamos entrar em tela dividida de novo. E novamente, você pode usar tela dividida ou você pode usar a referência 2D. Vejo que você foi pego caso. referência 2d pode ser um pouco mais fácil. Uma coisa que eu gosto de fazer é ir de vista lateral. Faça um pouco mais e você sabe, lista de tudo. Você tem um pouco de uma cavidade ocular que tipo de sobe aqui em cima. Um pouco de pálpebras são um pouco mais alto aqui também. Então vamos em frente e fazer isso nosso próximo charter em direção à boca. Provavelmente vou consertá-los nas próximas lições. Como eu digo em cada lição eu gosto de remedir as coisas constantemente e adicionar um pouco mais de iteração. Por enquanto, vou usar esse tempo para conversar com outras coisas. Então vamos em frente e ver se é um pouco angular aqui. Vamos ver se podemos fazer algo semelhante. Assegure-se de acertar o X. Nós vamos malvados, tipo de ver como esse nariz está começando a tomar a sua forma e tomar a sua forma. É apenas o conceito básico do nariz. Então, tudo o que estamos fazendo, sabemos um pouco mais de um turno. Suave, diluindo-o um pouco, apenas dê um pouco mais de sutileza. Meu trabalho um pouco mais. Ela tem um alcance muito maior do que eu aqui. E isso é outra vez, uma mudança intencional. Este é baseado num dos nossos antigos Z. Somos referências. Eu meio que gosto deste porque eu vejo um pouco mais de potencial e onde ela pode ir, mas provavelmente vamos começar a parar lá. Uma coisa que eu gostaria de fazer é adicionar um pouco mais de nossas maçãs do rosto nela. Acho que estou na subdivisão dois agora, adicionando maçãs do rosto. E isso é apenas um pouco de sutileza. Não faça muito, por favor, por favor. Agora, nós apenas segurá-lo um pouco e apenas muito gentilmente. Estou falando muito geralmente. Apenas uma espécie de estilingue que jogue. Tenha em mente que nós vamos ter que ter algo aqui também. Então, estamos dando nossos passos um pouco mais perto de conseguir isso. Lembra-te do que te digo uma e outra vez. Cada lição aqui é uma iteração que estamos adicionando. Então não só estamos fazendo, você sabe, como uma adição ao nariz, mas estamos fazendo refinamento adicional para os olhos foram refinamento adicional para as maçãs do rosto, refinamento adicional na testa e no queixo e assim por diante. Por isso, está a aproximar-se lentamente. Deixe-me repetir mais IRs e novamente, porque acho que pode ter sido desligado. Então talvez tenhamos que trazer isso de volta. Os olhos, tem que ser novamente semelhante que então eu vou bater X para ligar a simetria. Você pode ir em frente e peito trazê-lo para a frente. E depois mais largo. Ou se você quiser estreitar um pouco, apenas traga um pouco para fora. Como assim. Veja, uma vez que começamos a colocar coisas como os cílios aqui, ele vai começar a se juntar. Você vai começar a ver que se juntam um pouco mais. Mas à medida que avançamos e trazemos isso um pouco mais, à medida que avançamos aqui, vamos continuar avançando em coisas como os olhos e é uma largura proporcional à boca e assim por diante. E orelhas, em termos de topo da orelha combinando com os olhos e a IRR inferior correspondente à proporção inferior, o nariz. Coisas assim vão ter mais e mais pais. Como eu disse, cada lição que repetimos. Temos basicamente como eu disse, um tema principal ou bloqueamos um marco. E enquanto bloqueamos um marco, circulamos e continuamos com os detalhes secundários muito sutilmente. Então, com isso dito, nosso próximo marco será mais perto de bloquear nossa boca. E com isso dito, fique atento. 59. Bloqueando a boca: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos passar para o próximo marco, que será um quarteirão da nossa boca. Agora, mais uma vez, marcos são como pequenas seções do rosto, como os olhos, o nariz. Esses são todos considerados pontos de referência. E novamente, o que estamos tentando estabelecer é a forma básica para trabalhar fora. Então o que isso significa é que não estamos tentando esculpir cada grama de anatomia lá. Estamos apenas a tentar ter a ideia de forma áspera. E então, como os marcos anteriores, incrementamos um pequeno ajuste de micro cada lição subsequente. Depois disso, à medida que avançamos fazendo novos marcos. Então vamos em frente. Nesta lição de novo, vai ser a boca. E na primeira metade, a segunda metade provavelmente vai para mm, provavelmente vai trabalhar um pouco mais em que incrementando micro ajustes do olho um pouco na sobrancelha e verificar seu perfil no lado porque eu estou olhando para ele e eu sinto que eu posso realmente fazer um pouco mais e trazendo isso de volta como ele é. Então vamos em frente e começar embora. Então, na boca, uma das coisas que eu gosto de fazer é apenas verificar para ter certeza que eu tenho um bom imóvel por aqui. Vou trazer uma subdivisão. Na verdade, vou ficar na minha subdivisão mais baixa ou segunda. E eu provavelmente vou trabalhar com Move brush para começar. E eu só vou encher um pouco do rosto, apenas meio arredondado ligeiramente apenas segurando a apenas meio arredondado ligeiramente apenas esquerda toda empurrando um pouco dele para fora e, em seguida, alisando e atravessando. E então eu vou, a primeira coisa que vai subir à minha cabeça é eu vou mudar para a barragem padrão, subir mais uma subdivisão. E eu tenho que estar pensando em desenhar minha linha da boca. Então, para isso, eu vou primeiro de tudo provavelmente fazer um par de golpes de treino. - Sim. Eu poderia ser capaz de ir algum lugar por volta de 20. Sim, isso provavelmente é bom o suficiente para mim. E provavelmente em idealmente, eu quero ir para algum lugar onde, assim que ele toca a íris para baixo. Agora existem diferentes larguras, diferentes larguras de boca. Então, tenha isso em mente. Eu poderia fazer um par de golpes de treino. E novamente, você é bem-vindo para fazer isso também. E eu estou indo e não vou começar bem no centro. Provavelmente vou começar um pouco mais alto aqui. Eu também posso ter em mente, depois de fazer a malha base, você pode fazer alguns ajustes. Espera-se que você faça ajustes depois disso, então vamos em frente e desenhar um pouco na nossa boca. Como assim. Obter uma visão de pássaro. Idealmente, você quer que o olho pareça com este comprimento. Então, ele meio que tenha isso em mente. Vamos em frente. Eu poderia até adicionar um pouco mais de imóveis para Mao. Só um pouquinho. Faça com que ela comece. Ainda não. Está bem. Então a partir daqui, eu vou então esculpir os lábios, que vai ser deixado Alt. E eu estou meio que trazendo os lábios de lá para baixo. Como assim. Novamente, você não fica muito atolado em que forma seus lábios vão ter. Acho que a minha referência tem lábios um pouco mais redondos. E mais uma vez, isso também é justo. E você vai se encontrar enrolando sua cabeça tentando fazer apenas a forma perfeita de lábios. E novamente, isso vai fazer parte das seções de micro ajustes. Então apenas tente se concentrar em tentar obter algo que é a forma áspera de tudo. Então, novamente, eu sou apenas meio que você pode meio que fazer isso assim. Quero dizer, há, há todos os tipos de formas, mas tente se puder segurar um pouco. Não tente passar por aqui. É um pouco por aqui que você quer atrair. Então já está conseguindo nossa forma para o que queremos. Então, agora a próxima coisa que vamos fazer é ir a ele. Queremos que o lábio superior seja um pouco para a frente para o lábio inferior. E você verifica sua referência. Você verá que de alguma forma você quer pensar que deve haver uma linha que desenha diretamente aqui agora são lipídios e se comportando dessa maneira. Então vamos em frente e trabalhar nisso. Então vamos em frente e estragar isso. Mantenha o controle para inverter. vez, traga isso um pouco mais. Então é um pouco mais de uma linha predominante. Mais uma vez, estamos apenas a tomar o nosso tempo. Temos coisas, muitas coisas para preencher o lado das covinhas descendo um pouco de volume aqui. Debaixo do lábio inferior, temos que trabalhar em até mesmo ajustes na própria malha no lábio inferior se você quiser, e sua forma do lábio superior se você quiser fazer algumas mudanças, temos todos os tipos de micro ajustes divertidos para fazer aqui, Assim como vamos fazer na segunda parte com os olhos. Então vamos em frente e depois fazer mais algumas coisas aqui. E então vamos passar para alguns micro ajustes com os olhos e ligeiramente micro ajustes com o nariz. Então deixe-me ir em frente e só, eu acho que o que eu vou fazer é eu vou mascarar esses lábios para fora, segurando o controle. Como assim. E então o que eu vou fazer é inverter o controle e, em seguida, manter o controle pressionado e suavizar as coisas um pouco mais. Agora, eu estou fazendo uma invertida porque se eu fizesse de outra maneira, onde eu apenas inverti com suavização, a pontuação do jogo cairia aqui. Eu não quero fazer isso. Quero que a massa chegue aqui. Então eu posso apenas tocar coisas que ele quer apenas algumas vezes. E eu vou apenas muito levemente trazer os lábios apenas um pouco. Então temos um pouco mais de uma linha reta e, em seguida, mantenha o controle pressionado. Mude para um nível mais baixo aqui. Quando estou trabalhando com meu pincel de humor. Só vou tocar daqui a pouco. Como eu disse, nos lados aqui, nós não colocamos muito mais perto em direção ao lábio inferior aqui que você vê, nós não queremos dobrá-lo muito. É mais predominante e o lábio inferior. Então, tenha isso em mente. Seria meio que nos obtendo, novamente, esta é a malha base do marco. Pense nisso como uma malha de base. É como as camisas que extraímos, não tem forma nem nada. É apenas meio que começamos para que possamos começar nossos micro ajustes. Então, apenas tenha isso em mente novamente, eu provavelmente também vou esculpir algo no centro aqui, e este pode ser um bom lugar para trancá-lo. Talvez fazer apenas alguns muito sutil segurando Shift e suave. Tudo bem, então agora temos bastante. Já é por aí que queremos começar. Podemos fazer, já podemos ver que há muitas coisas que podemos fazer. Talvez fazer o olho da boca um pouco, por exemplo, mais largo ou talvez precise subir, talvez os joelhos caírem, qualquer coisa que precisemos. Mas, novamente, não estamos entrando em uma quantidade louca de detalhes porque nossos micro ajustes ainda estão sendo feitos nos olhos, no nariz, todas as proporções que fazemos aqui têm um efeito sobre onde nossas proporções estão aqui. Então é por isso que fazemos micro ajustes na segunda metade do nosso núcleo, nossa lição em cada lição para a anatomia facial. Então vamos em frente agora e começar com os olhos. Ok, então vamos em frente e resolver isso agora. Eu também posso trabalhar um pouco sobre as maçãs do rosto apenas ligeiramente para dar um pouco mais de volume aqui. Só para que eu possa ter alguns que funcionem. Então vamos em frente e fazer o verso das sobrancelhas. Quero ir em frente e cuidar disso. Então eu posso levá-lo para uma divisão como esta e apenas fazer uma máscara agradável e então segurar o Controle para suavizar essa máscara. E podemos desmoronar isto através de suave. Ou talvez você queira trabalhar através do MOOC. Por enquanto, vou trabalhar pouco dos dois. Então eu vou suavizar. Segurando Shift. Então talvez se mova, vai trazer um pouco mais. Então é um pouco mais feminino, como você pode ver olhando para lá. Certo, então estamos chegando um pouco mais perto. Vamos em frente e novamente, vamos adicionar outra máscara. Oh, provavelmente subir uma divisão com o outro terreno de massa aqui. Vamos ver se podemos fazer algo sobre estas maçãs do rosto aqui. Vou experimentar um pouco sobre isso. Se formos encontrar algo que seja um pouco mais presságio. Só um pouquinho aqui. Está bem. É só, novamente, estes são todos micro ajustes lá para não gostar que o fim seja tudo. Você tem que fazer tudo certo. Sabe, não quero que pense assim. Cheirar. Vamos em frente e trazer os olhos e apenas um pouco. Na verdade, alguém deveria ter imaginado como um crânio aqui embaixo. E você entende como as órbitas oculares são um pouco maiores que a pálpebra, um pouco maiores, na verdade. Quero chegar a isso. Então, uma coisa que posso fazer é segurar e criar uma máscara. Deixe-me ir em frente e começar de novo. Majors fazem uma máscara agradável e fácil. E então talvez suavizar a máscara, endurecê-la ligeiramente com Control e Alt, inverter a máscara. Não quero que isso seja afetado. Então vamos em frente e talvez amolecer mais uma vez. Só tomei um pouco de controle com a máscara. E então vamos ver se conseguimos trazer isso. Vamos desligar os olhos estão um pouco distraindo como está. Só vamos trazer isso um pouco. Ao fazer isso, podemos criar um pouco de prelúdio para algumas sobrancelhas ou pálpebras inferiores um pouco mais. Então nós meio que nos aproximamos um pouco mais. Novamente. Deixe-me ir em frente e trazer esse tipo de querer apenas trazer os olhos deles apenas um pouquinho para baixo. Como assim. Estes são todos micro ajustes agora estes são apenas pequenos ajustes minúsculos. Todos chegam que têm forma diferente. Então, mantenha isso em mente. Estamos começando a ficar um pouco mais de uma rodada ou superfície aqui. Isso vai ser bom para mim. Pode fazer uma pequena manobra com o nariz e fazer isso um pouco. Tudo bem, com isso dito, vamos em frente e seguir em frente. Como você pode ver, está começando a, com incrementos de escultura. Está começando a parecer um pouco mais perto, um pouco mais perto de como o rosto deve ser. Vamos continuar nossos incrementos de escultura à medida que progredimos ainda mais para torná-la mais próxima e mais próxima dela à medida que esculpimos cada vez mais pontos de referência. Na próxima lição, vamos trabalhar para tentar fazer algo acontecendo em relação ao queixo e ao lábio inferior para ter um pouco mais de profundidade. E depois terminamos nas Urgências e no pescoço. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 60. Detalhamento da boca: Ok, então vamos continuar nesta lição, nós vamos continuar a trabalhar em nossos lábios um pouco mais, para dar um pouco mais de volume na anatomia do lado do queixo dessas covinhas dos lábios e fazer esse lábio inferior estourar um pouco mais. E então vamos fazer um pouco mais de ajuste com a forma dos lábios. Depois vamos continuar com nossos micro ajustes são incrementados, esculpindo duas coisas como o olho, talvez um pouco na sobrancelha, só para ter um pouco mais de diversão para apenas levá-lo um pouco mais, adicionar um pouco mais para que possamos nos aproximar cada vez mais de um rosto. Como. Então, vamos em frente e começar. Agora, vamos ver a primeira coisa que eu vou fazer quando eu estiver olhando para os lábios, eu notei que nós precisamos ter um pouco de volume aqui e por baixo aqui nós precisamos um pouco de sutileza do queixo para ser definido uma vez que este é um Mulher mais jovem. Então vamos em frente e vamos começar com o nosso pincel de barro. E só se pudéssemos trazer um pouco de um bolso aqui para trabalhar com o quão fundo você vai é muito sutil e tudo isso, na verdade, estamos esculpindo. Vamos nos certificar de que estamos mascarando nossos lábios quando suavizarmos tudo isso. Assim, de modo que temos um pouco mais de esculpir. Quase se conseguires imaginar uma linha recta a partir daí. Dessa forma, quando fazemos tudo isso, meio que se mistura e não queremos realmente ver a linha de bolso aqui. Então eu só quero ir em frente e meio que suavizar tudo lá, mas eu meio que quero ver alguma sutileza lá. Então, estamos apenas aproximando um pouco mais. Se ajudar, tente imaginar um pouco de uma linha que vai daqui até aqui. Se você tem que desenhá-lo muito sutilmente, vá em frente e coloque certifique-se de que você está alisando para baixo. Porque, novamente, este é um trabalho muito sutil e sutil que você está fazendo agora. Em seguida, um uso maven no meu maldito padrão para meio que ir por baixo do queixo. Assim. Para que possamos obter um pouco mais da forma da boca. Agora, lembre-se, quando estamos fazendo a boca, nós também temos que meio carbono um pouco de uma marca de templo e suavizar isso também. Só para ajudar. E você quer, você pode meio que trazê-lo lá, assim. Então é só tudo, tomar um pouco de cada vez ao fazer tudo isso. E agora, mesmo se você cometer um erro, como por exemplo, você está esculpindo e o queixo e você encontrar seu queixo, é um pouco longe demais. E está tudo bem. Podemos ir em frente e dar uma volta e pegar isso de volta, se necessário. Mas eu estou apenas muito levemente esculpindo fora, apenas tomando um pouco de cada vez em tudo isso. Então, com isso dito, podemos também, se quisermos olhar para a linha, poderíamos se, em teoria, apenas quebrar o controle, trazendo alguns de nossos lábios aqui. Elipse inversa. E então vá em frente e mantenha o controle suavizar o suficiente. E se você realmente sente a necessidade, você pode meio que trazer o Lipson. Então só traga o lábio inferior para ser um pouco menor. só traga Deixe-me ir em frente e só trabalhar no lábio inferior e eu quero trazer o Chenin inteiro ou eu poderia apenas trazer de volta o cara. Agora o que podemos fazer algo assim. Finalmente, uma coisa que fazemos, não temos muita resolução para os lábios, mas tudo bem, porque quando fizermos nossos últimos retoques aqui, vamos dar mais alguns truques sobre como obter essa resolução. E agora apenas um pouco de foco em tentar estabelecer uma linha labial que seja bastante adequada. Bem aqui. Se precisar redesenhar, vá em frente. Não existe tal coisa como fazer errado. Lembre-se que temos subdivisões, então isso significa uma coisa que podemos se quisermos, podemos podemos podemos se quisermos seguir em frente e apenas fazer nossos ajustes e se fizermos algo errado, podemos ir para subdivisões inferiores e corrigir ele para fora. Perdemos algo aqui. Isso está tudo bem. Basta apenas colocar uma marca em carbono e depois mascarar tudo o que você não quer afetado. E, em seguida, apenas suavemente suave para tipo de controle a freqüência. Então você meio que vê em um pouco mais de fumaça, em um pouco mais de nossa forma. Estamos incrementando um pouco mais nele. Mova isso daqui a pouco. Traga nossa intensidade. Então é algo assim. E assim podemos fazer isso. Então agora vou fazer mais algumas coisas. Talvez nos olhos aqui, apenas fazer um pouco mais, trazendo os olhos de volta só um pouco. E reparem que a minha intensidade é um pouco baixa. Então vá em frente e traga isso. Estrelar com mascarar esses olhos. Assim. Então eu sou apenas tablets Wacom um pouco baixo, então não deixe que isso te distraia. Então eu vou e vou controlar aqui, talvez um pouco mais de sutileza. Então estamos nos aproximando um pouco mais. Tudo está nos aproximando um pouco mais. E tipo de ver o rosto está começando a tomar sua forma um pouco mais. Nós queremos, nós podemos fazer alguns ajustes se você quiser ir e se desviar fora disso, isso também é bom. Apenas lembre-se que eu realmente não tenho qualquer tipo de objeção para a equipe u1 ter uma fase diferente daqui em diante. Definitivamente seu rosto, o que você quer fazer com ele. Então, por favor, tenha isso em mente à medida que passamos por isso e à medida que aumentamos cada vez mais. E com isso, eu também vou me certificar de fazer algumas coisas com os olhos aqui. Talvez torná-los um pouco estreitos. Qrs eu sou, eu acho que isso é um pouco atrasado aqui. Então vamos em frente e meio que um pouquinho. Faça os olhos um pouco mais curtos aqui. Me pergunto se eu realmente, talvez eu vou e em algum lugar ao longo de lá. Então você pode ver que está se aproximando. Estamos chegando um pouco mais perto. Nossa escultura em nossos lábios está começando a tomar um pouco mais forma enquanto passamos. Se você sentir que há muito lamacento, basta ir em frente e muito gentilmente dividi-lo. Mas será aí que vamos detê-lo. Agora, lembre-se que se por alguma razão você não gosta de seus lábios, é por isso que temos subdivisões como nós, que possamos ir em frente, voltar e consertar o que não gostamos aqui. Então, de novo, para que possamos fazer o que quisermos. Então, com isso dito, nós vamos, como sempre dizemos, nunca vamos nos comprometer a deixar nada passar. Continuaremos trabalhando em tudo enquanto formos. Isso é o que a escultura incrementada é. Agora a nossa próxima área com a qual vamos trabalhar aqui vai ser as orelhas e o pescoço. Mas não deixe que isso o impeça de pensar que terminamos com tudo o estamos apenas começando até o que queremos fazer mais na estrada aqui. Mas para te dar uma vantagem nisso, uma vez vá em frente. Continuo perdendo minha vida perdendo esse cara. Vamos em frente e trazer isso. Um pouco. Em frente, eu acho que poderia ir. Então nosso personagem novamente, está começando a tomar um pouco mais de forma. Está começando a demorar um pouco mais. Eu vou formar. E a partir de agora, vamos ver se podemos terminar os olhos. Me desculpe, as orelhas no próximo e então começar a trabalhar em alguns detalhes finos como nos lábios e nos olhos mais longe, que é meio que ser emparelhado com o nosso poro da pele. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 61. Bloquear orelhas: Tudo bem, então vamos continuar. Nesta lição. Nós vamos seguir em frente agora em nossos ouvidos e fazer um pouco de uma base de bloqueio com isso. E nós vamos apenas fazer isso um pouco de cada vez, um passo de cada vez. As orelhas são sempre complicadas. Não é a maior prioridade e significa esculpir as orelhas agora simplesmente porque o cabelo praticamente cobre o ar. Então estamos esculpindo algo que não vai ser visto. Mas sentimos que deveríamos esculpir algo lá só por segurança, para podermos ser um pouco minuciosos. Então vamos em frente e continuar e começar. Então a primeira coisa que vamos fazer, assim como fizemos com tudo, desde a boca , o nariz até os olhos, é tentar bloquear uma forma. Apenas algo muito simples. Nada para melhorar a loucura ou algo assim. Simplesmente bloqueando a forma. Então estou criando uma máscara aqui. Deixe-me ir em frente e começar de novo. Vou segurar o Controle. E então eu vou em frente e amolecer a máscara, inverter a máscara, apertar E para trazer o meu aparelho. E daqui, vou em frente e acertar a lágrima de cabeça para baixo. Certifique-se de que o modo de simetria está aberto para que você obtenha alguns reajustes simétricos aqui para as orelhas. Voltando a isso, estou no joelho e vou começar girando as orelhas um pouco para dentro e talvez apenas falar um pouco para fora. Agora vamos ter que fazer um pouco de alisamento para limpar isso, mas tudo bem. Acho que podemos trabalhar um pouco com isso. É apenas uma espécie de micro ajuste. Agora vamos manter o controle e inverter isso de novo. E agora eu estou apenas empurrando usando o pincel Move, empurrando tudo para dentro. E, em seguida, criando um pouco de algo lá. É como se tivéssemos um pouco de geometria estranha acontecendo aqui pode não ter sido completamente mascarado. Isso está tudo bem. Podemos limpar a máscara e suavizar isso. Então, em uma subdivisão baixa, então nada louco demais para se preocupar aqui. Então estamos nos aproximando um pouco mais. Então vamos olhar para a referência. Um tipo, meio que inclina bem aqui. Então vamos apenas meio que no PS tipo de vem em um pouco de uma diagonal de visão. Então tenha isso em mente. Idealmente, você quer que ele combine com o fundo do nariz e o topo dos olhos, senhor. Então vamos apenas ir em frente e apenas meio que trazer isso assim. E tipo de apenas ver que estou lentamente avançando o meu caminho para apenas tipo de bloqueio de novo uma forma para fora segurando o turno, talvez movendo-o um pouco assim. Se você quiser, você pode meio que carbonos alguns sulcos um pouco só para que você possa obter alguma definição aqui atrás com maldito padrão, trazer isso para fora. E eu sinto que talvez possamos torná-lo um pouco mais redondo e derrubá-lo apenas um pouquinho. Só estou fazendo alguns micro ajustes. Vou em frente e remover a massa só um pouquinho. E vamos ver se posso trazer o ar um pouco mais inclinado assim. Então nós temos um pouco mais tudo o que estamos fazendo é apenas tentar levar o tempo dela com a forma. Tudo isso é simplesmente bloqueando. Tudo bem. Então agora eu estou indo para ir em frente e trazer minha palete escova com o B. E eu vou olhar para alguns que eu gosto de fazer é eu gosto realmente selecionar o pincel alto polonês em placas como este. Bhp é a chave. E eu vou em frente e uma coisa que eu gosto de fazer é eu meio que gosto de achatar um pouco. Então certifique-se de escolher um bom ângulo de contorno que as superfícies, e apenas ligeiramente, é um pouco demais. Ligeiramente apenas meio que trabalhar o seu caminho em torno de tudo. Só para ter uma boa planicidade Xin acontecendo. Estou preocupado com as Bacchae lá. Não vamos chegar lá ainda. Trabalhe aqui e, em seguida, talvez segure Shift para suavizar um pouco. Então agora a partir daqui, vamos apenas, uma vez que você chegar um pouco mais perto de sua forma, provavelmente você vai um para obter apenas um pouco de uma vantagem sobre a coisa apenas esculpindo ligeiramente Intuit, muito, muito sutil. Eu gostaria que você realmente fizesse isso sem grandes movimentos, mas apenas movimentos minimalistas em vez disso. Então, tipo, você sabe, eu estou escolhendo um pincel de volume como o acúmulo de argila segurando a esquerda velha e apenas meio que cortar no PS varia e tentar e eu estou trabalhando com um nível de subdivisão muito baixo neste. E eu vou empatar e como eu faço isso, eu meio que ajudo, isso me ajuda a meio que ver meu ponto de referência. Como por exemplo, aqui em baixo parece que é um pouco, sim, é um pouco para onde queremos. E então talvez apenas mude gentilmente, meio que suavize tudo. Vou até usar padrão para muito, muito, muito gentilmente empurrar ligeiramente nas bordas. Então tudo o que estou fazendo é tomar meu tempo aqui, cortando assim. Tenho certeza que há um entalhe notável que acontece por aqui que é igualmente distribuído. E daqui, esse é o primeiro ponto de parada que queremos que você chegue. Estamos a aproximar-nos de onde queremos que isto pare. Porque neste ponto, o que vamos fazer é um pouco mais de uma forma complexa que passa por aqui que tem um pouco mais de uma espécie de cratera. É muito complicado olhar de uma peça. Não é fácil de conseguir, especialmente se for sua primeira tentativa. Então, vamos fazer um pouco de cada vez. Então vamos em frente e começar com isso. E para que conste, eu também diria que este hit Quick. Diga que este lugar. Leve o seu tempo só para chegar a este ponto. Devia ter esquecido de dizer isso. Agora vamos em frente e começar. Agora, uma coisa que eu realmente vou dizer, e é uma espécie de algo que eu não passei por cima. É que no meu próprio fluxo de trabalho pessoal, Eu prefiro usar esculturas pro quando se trata dos ouvidos. Isso é algo que eu vou querer fazer porque muitas vezes quando eu vou para subdivisões, eu continuo ficando sem resolução. E às vezes Dynamesh ou escultura é profissional, realmente conserta em áreas onde você realmente precisa de muita geometria contornada. Porque se você espalhar tudo isso, provavelmente equivaleria ao modo sal como este. Então, acho que não gostaria de levá-lo lá ainda. Porque eu acho que, para fins de aprendizagem, devemos manter o nível de subdivisão, uma vez que este é um curso de aprendizagem sobre isso. Mas tenha em mente que quando você está aprendendo a fazer algo, não se meta em uma mentalidade de pensamento. Que esta é a única forma de isto acontecer. Esta é apenas uma maneira de ajudar as pessoas que estão começando ZBrush. Esta é a abordagem da subdivisão. Há uma abordagem Dynamesh para tomar no ar. Há uma abordagem profissional de esculturas para tomar ar. E se você não sabe o que esculturas profissionais se aproxima, é muito fácil, mas também requer, ele. Ele apenas testa summates em geometrias em tempo real para o que você precisa. Mas também requer que você encoste suas subdivisões. E é por isso que eu ainda não fiz essa abordagem porque eu não quero que você meio que derrube suas subdivisões ainda. Ainda acho que pode haver algo para você se esqueceu. Mas ainda assim, pensei em ir em frente e lembrar todos para não se comprometer muito com um nível que se aproxima em nada disso. Então eu estou meio que trazendo. Vai entrar aqui. Estes são o, pense nisso como um porquê. Ela vai esmagar por aqui. Este também é provavelmente o cerne de porque eu gosto tanto do Dynamesh nesta área. Certo, agora que temos um pouco do que queremos, vamos subir para o nível de divisão. Então vamos clicar em D, ou se você ainda apertou Comando+D. E daqui, agora o que temos é o apagão essencial de onde vamos fazer o nosso, todos os nossos tipos de escultura de geometria aqui. Então, na próxima lição, vamos passar por cima de como continuar a adicionar a isso. E agora eu não fiz muito no pescoço, mas nós também vamos ver se podemos adicionar um pouco mais no pescoço enquanto avançamos. Mas novamente, esta lição estava prestes a apenas tentar e fazer um bloco para fora para isso, provavelmente vai fazer um pouco mais de ajustes. Certifica-te que já cometi o erro. Certifique-se de que seus ajustes estão de acordo com sua referência quando se trata do ER neste caso. Dito isso, ficar por perto, eu vou estar trabalhando um pouco mais nisso porque eu sou obcecado com isso. Então, tendo dito isso, fique por perto, fique atento. 62. Detalhando orelhas: Certo, então vamos continuar. Nesta lição, vamos começar a trabalhar na tentativa de expandir nosso bloco base fora do que temos aqui e tipo de iterar e esculpir e nos dar mais oportunidades para esculções iterativas que ainda se acumulam além disso. Então nós podemos apenas uma espécie de, nós estamos apenas colocando os detalhes um pouco de cada vez aqui. Então vamos em frente e começar com isso. Agora. Bem, uma das coisas que eu quero focar você é se você olhar para aqui, você vê uma espécie de forma Y bem aqui. Isto é o que vamos fazer nosso foco principal, tentando esculpir bem aqui. Em, para fazer isso, nós vamos estar fazendo basicamente, o que é, é isso, eu acredito que a anti-hélice da anatomia e esta é a fossa triangular nós, eu acredito, do ano que você tem que ser capaz de ter é como que Y e a anti-hélice. Então você tem que ter isso aí. E para ter uma boa eris anti-hélice e fossa triangular, você tem que ter uma boa cratera aqui para a concha. Então este pequeno, então todas essas coisas, nós temos que estabelecer uma base boa e forte em nossa baixa resolução para estabelecer o que queremos fazer. Então vamos em frente e apenas nos aceleramos. E depois disso, vamos em frente e iterar e levá-lo até um entalhe. Então vamos começar. Então, se eu entrar em D e avaliá-lo um pouco mais, eu posso trabalhar um pouco mais com uma combinação de pincel padrão e padrão maldito. Então ele meio que se funde em um pouco aqui, como essas duas áreas. Então nós temos que ver a mesma coisa onde ele tem uma fusão em um pouco mais. Então, você sabe, você só tem que ser capaz de ter seu botão de desfazer pronto. Por qualquer coisa que possa passar. Precisamos de uma boa lacuna aqui e mentes um pouco pequenas. Então talvez isso seja algo em que eu possa me concentrar um pouco. Talvez trabalhando nisso. Então você pode ver o que estou fazendo. Vou tentar ver se consigo fazer isto sem ter de fazer muita destruição à minha orelha externa. Então eu gostaria de ter um bom, bastante definível, meu, meu objetivo aqui é ter uma anti-hélice bastante definível. Então talvez algo precise acontecer aqui. Preciso ir em frente e empurrar isso para baixo. Então eu vou em frente e eu acho que eu vou começar com o turno, apenas ver se eu posso suavizar um pouco disso porque isso vai relaxar um pouco da geometria. Para que eu possa voltar um pouco mais. Verdade seja dita que pode realmente ter naquele declive pode tornar as coisas mais fáceis de esculpir um pouco mais na Palavra e eu estou apenas tomando meu tempo. Tudo o que eu fizer de errado está bem, porque eu posso simplesmente recuperá-lo com qualquer desfazer ou suave. Empurre esse cara um pouco mais para trás. E só usando o velho esquerdo, assim como a minha maneira de empurrar um pouco. Usando suave para relaxar algumas coisas. Apenas tome o meu tempo. Isto é, se você realmente quer dissecar a ciência disso, esta é provavelmente uma das coisas mais difíceis de esculpir em todo o rosto. Poderia ser uma espécie de, pelo menos eu deveria dizer que é uma das coisas mais difíceis de esculpir que eu encontrei no rosto. Então, você sabe, eu lembraria a todos para fazer a coisa mais importante que meu instrutor sempre diz. E isso é, novamente, iterar. Comece. Certifique-se de que você está em um bom ponto de poupança. Isso está de acordo com a referência do vídeo. E certifique-se de que você tem um arquivo de salvamento que você sempre pode voltar e começar do zero novamente. Se você tem que começar sempre do mesmo lugar, então que assim seja. Neste momento, só estou a tentar estabelecer uma boa anti-hélice. Não estou tentando esculpir os ossos das lacunas ou algo assim. Eu só estou tentando estabelecer o que eu chamaria de imóveis como eu provavelmente diria, apenas me dei um pouco de imóveis aqui. Ver se podemos fazer um pouco mais de alisamento. Voltar para é tudo apenas uma espécie de estabelecer apenas um tipo de visão relaxado de um tipo de estado que queremos que o sal esteja em. Isso é tudo o que isso é. É só nos dar um pouco mais de imóveis, mais tempo tomado. Acho que o pincel padrão ajuda com a esculpir. Mas uma coisa que você pode fazer é manter a esquerda velha. Provavelmente vai fazer as esculções iniciais. Uma vez que eu tenha estabelecido uma boa linha de base, eu vou iniciá-los na resolução mais alta. Segmente isso um pouco. E novamente, preocupe-se com espaço ou proporção. Pense mais em termos de estabelecer todos os marcos que precisam ser colocados lá neste caso particular e depois, mudar para lidar com espaço e proporções. Então, por exemplo, podemos fazer algo aqui. Eu só vou chegar na hora certa. Não é uma coisa fácil de esculpir. Posso te dizer isso. E nós vamos ter que circular em torno disso porque isso vai parecer muito estranho quando chegar a hora, quando fizermos o lado aqui, que você vai começar a ver. Lá vamos nós, acho que não há geometria suficiente. Vamos em frente e fazer isso em resolução mais alta. Tudo bem, então vamos trazer um. Agora, se estivemos operando principalmente em três níveis de subdivisão, então esta é a primeira vez que estamos agora realmente muito pesado de um US Hi de uma subdivisão. Então eu posso me dar algumas divisões agora para trabalhar. Vamos apenas ir em frente. Só vou pensar no meu queijo. Vá em frente e podemos sair dessa. Esqueci-me. Vamos ver se consigo obter isso um pouco mais. Acho que é um pouco mais prevalecente do que um lado esquerdo do que o direito. Este só está gastando seu tempo, o que está tomando muito, muito fácil. Padrão, suavize a corda. Sei o que estou fazendo e apenas comecei por meio de esculpir. E eu só estou iterando agora. Um pouco mais de um b que estamos tentando fazer é apenas meio que atingir nossas fundações aqui. Agora, como dizemos uma e outra vez, todos têm tendência a chegar à sua forma. Segmentos diferentes. Sim, use padrão. Então vamos entrar um pouco mais perto. Mas agora pior, agora temos que começar a pensar sobre como vamos trabalhar fora ou moldar um pouco mais. Tudo bem? Então não é bem assim, há algum tipo de ciência e o que eu estou fazendo agora, eu estou apenas lentamente sendo iterativo. Agora, à medida que entramos um pouco mais nisso, o que vamos fazer é continuar a iterar a nossa forma um pouco mais adiante na estrada. Se não estamos em nenhum lugar para que eu diria que está acabado. Mas estamos em um lugar onde estamos um pouco mais perto de estabelecer o que nossas formas deveriam estar aqui. Por isso estou bem só por agora. Porque agora o que temos que pensar também é que precisamos pensar em ajustar pontos de referência aqui. Isso vai ser uma verdade muito divertida. Certo, então à medida que repetimos isso cada vez mais, não é como se o cabelo fosse cobrir esse ano. Mas eu senti que eu queria colocar algo ainda está lá e eu não acho que o cabelo vai realmente fazer isso do outro lado, mas ainda assim eu queria ter algo lá. Então o que eu vou fazer agora é apenas fazer alguns ajustes com a orelha porque se uma vez que a vemos de lado, parece um pouco fora de colocar. Vamos em frente e pressione Certifique-se de que você tenha Exxon apertado W para abrir o aparelho, mantenha a esquerda Alt e reinicie o centro. Eles vão trazê-lo até cerca de lá e trazer as orelhas apenas ligeiramente para dentro novamente e ligeiramente para baixo. E agora o que eu vou fazer é apenas um pouco, meio que adicionar um pouco mais de um jeito aqui porque agora eles estão um pouco altos. Então talvez eu possa derrubar isso só um pouquinho. Fato. Eu poderia até torná-lo menor, mostra a parte. Traga isso para fora. Ela é a informante. Mais, talvez um pouco mais. E nós podemos fazer um par de coisas aqui ou talvez apenas um clado padrão para, tipo que fazer isso ir em frente. Vamos cortar isso. Então estamos chegando um pouco mais perto. Estamos nos aproximando um pouco mais, peça por peça peça e parte para fora. Vamos trazer um pouco o queixo. Cordas ligeiramente aqui. Certo, ficando um pouco mais perto da nossa orelha. Agora vamos fazer alguns ajustes mais iterativos, assim como fizemos com os olhos, mas a importação geral dos arcos mais importantes estão lá. Mas vamos em frente agora e apenas fazer alguns marcos rápidos e rápidos para o pescoço. Um dos mais importantes que vou mudar para o acúmulo de argila para isso é o músculo mastóide esternocleidomastoideo. Queremos ter isso. E certifique-se de que quando fizer isso, ele se mistura bem. Na verdade, eu provavelmente não deveria estar fazendo isso mais esculpindo e realmente indo por toda parte. Vamos também marcar uma clavícula um pouco. E nós vamos apenas fazer algo que nos dê os nossos pontos de referência porque é tudo o que estamos fazendo agora. É só trazer pontos de referência. Diga a ele que está se divertindo um pouco. Você pode ver que está começando a se juntar no rosto. Então, como o que vamos fazer é a mesma coisa que fizemos com os olhos onde estamos constantemente fazendo um pouco de iteração de cada vez aqui. E trabalhando nisso. Vamos trabalhar um pouco mais ajustar um pouco nos lábios e talvez soprá-los ligeiramente. E não se esqueça, uma das coisas que temos que fazer também é trabalhar nos olhos em termos das sobrancelhas e fazer um pouco de fazer um substituto I porque agora estamos trabalhando nesses espaços reservados EIS e eles têm foram esmagados porque estamos constantemente recombinando com eles. Então, tipo, mantenha isso em mente enquanto passamos. Vou apenas fazer um ajuste super rápido para os olhos. Um ligeiro ajuste só para torná-la um pouco mais feminina. Apenas a minha coisa. Então você percebe novamente, isso é um pouco diferente da referência que temos. E isso é meio que entrar em volta de mim dizendo que não quero você preso em nenhuma mentalidade da referência. Parece-se com a referência. Eu quero que você pense na referência como seu guia, não tenho certeza. Algemado para imitar exatamente o que você vê. Então agora que estamos chegando um pouco mais perto disso, eu quero que você apenas tipo de ter em mente o que nós temos a seguir depois que nós terminamos com os olhos, colocando no globo ocular oficial, colocando no cílios e fazendo as sobrancelhas. Vamos nos mover e terminar com alguns poros da pele e depois passar para o nosso implante cibernético. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 63. Olhos e ouvidos: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar fazendo nossos ajustes em nosso personagem. Nós ainda temos que fazer um pouco mais limpar este ouvido para torná-lo um ajuste e parecer um pouco mais natural, mesmo que as orelhas vão ser cobertas. Nunca foi a minha prioridade número um, mas ainda devemos fazer justiça e fazer alguns micro ajustes e tentar obter mais volume no topo da orelha. Talvez os olhos trabalhem na borda inferior da orelha e assim por diante. Mas antes de fazermos isso, temos duas agendas principais nesta lição. E isso é que nós vamos agora ir em frente e fazer um ofício nossos próprios olhos. Agora, se você olhar, você vê alguns olhos aqui, mas estes são como os olhos do nosso lugar. Eles foram até combinados com a malha original para nos ajudar a ajustar para encontrar um rosto adequado proporcional. Então nós vamos agora tomar o tempo para criar um i que vai ter uma forma convexa para ele tipo, meio que penteia para fora. E nós vamos substituí-lo e colocá-lo onde esta área é. Depois disso, vamos fazer alguns ajustes, ver se temos algum tempo para fazer máscara de sobrancelha para que possamos encontrar algo interessante. E se tivermos um pouco mais de tempo, gosto de ir às Urgências e talvez trabalhar lá. Então, novamente, temos agendas principais e, em seguida, temos micro ajustes na segunda metade da lição. Então vamos começar. Então a primeira coisa que vou fazer é ir em frente e me anexar outra esfera. E nós estamos, uma vez que você clicar em Acrescentar sob subferramenta e selecionar sua esfera, você vai descobrir que provavelmente está na parte inferior lá. Então vamos em frente e trazer aquele cara para cima e tê-lo ali mesmo. Como assim. Agora, você vai notar que é um pouco grande demais. Então talvez tenhamos que fazer um pouco sobre isso. Certifique-se de que o olho é um tamanho suficiente. Embora, eu costumo começar com, e então vamos arredondar meu caminho até cerca de metade do diâmetro ou o comprimento da orelha. Apenas como um ponto de partida. E isso vai ser interessante porque isso é muito importante porque o que você quer fazer é, você sempre quer ter uma esfera perfeita. E se eu desligar minha cabeça, você vai notar que os olhos estão meio que balançados ao redor e isso é novamente porque nós esmagá-los ao redor quando nós combiná-los no, mais cedo nesta seção. Então tivemos que substituir os olhos novamente. Então vamos em frente e apenas meio que colocá-los onde esses detentores de lugar estavam. E aqui está o que eu quero que você preste atenção. Vamos voltar a ligar a cabeça. E vamos desligar os olhos. Repare que está um pouco fora agora. Isso é porque nós fizemos um pouco de trabalho no olho e é um nós fizemos um pouco de trabalho e isso é porque o eu era um pouco mush, então nós temos que meio que trazer isso de volta. Então, se você quiser, você pode dizer para si mesmo, bem, talvez eu possa apenas ir em frente e reajustar o olho. Bem, você pode fazer isso. Ou você pode ajustar o próprio olho. Como eu disse, não há maneira certa, desde que você tenha suas principais características importantes. Um marco. Eu diria que eu meio que gosto desse jeito. Então, uma vez que você tenha cuidado, vá em frente e duplique o olho, passe por deformá-lo, espelhe e traga os olhos assim. E então vamos em frente e tentar passar pela geometria. Eu sinto muito. Então Tool, clique em seu olho e combiná-los para baixo sob mesclagem, ele vai bater Mesclar Down. E vamos apenas ir em frente e bater, certifique-se de que x simetria está ligada. Faça nossos ajustes para que tenhamos alguns olhos que são um pouco mais para torná-los um pouco menores porque eu gostaria de deixar em um espaço bem entre lá. O que significa que posso trazer um pouco do olho. Vamos trazer um para cima. E os olhos ou apenas o Smith. E é um pouco demais assim. E depois vamos embora. Então podemos fazer algo assim. Então agora estamos chegando um pouco mais perto. Vou mantê-lo assim por enquanto. Então, agora que temos isso um pouco mais estabelecido, vamos em frente e verificar nossa linha labial na IA deve ser até todo o caminho. Se não, precisamos fazer alguns ajustes para chegar lá. Então vamos em frente e você pode fazer isso através. Oops, limpe essa máscara, tente de novo. Então, eu só estou fazendo as coisas um pouco. Até mesmo. Os olhos abaixo também estão um pouco no lado par. Então estamos cuidando disso. Vamos em frente e ler cimento a linha de deslizamento bem aqui. E podemos fazer isso de várias maneiras. Podemos fazer uma máscara e talvez puxar algo para baixo um pouco na sobrancelha, ou podemos apenas ir em frente e padrão isso. Seja qual for a escolha que você fizer, certifique-se de que você está protegendo a forma do olho no caso de precisar fazer qualquer tipo de suavização preliminar. Então, talvez assim. Vds e , em seguida, suavizar. E eu sou apenas um pouco levantado cimentando raiz, restabelecendo minha forma. E eu posso ter perdido. Podemos ir em frente e verificar ou moldar. E se você precisar verificar sua referência, vá em frente. Está bem. Então agora que temos que você pode passar por outras áreas aqui. Como, por exemplo, há um pouco de uma linha de deslizamento aqui. Talvez queiramos trabalhar algum tempo aqui. Você pode ir em frente e fazer isso. Como eu disse, se há algo que você sente que perdeu, você sempre pode recuperá-lo. Apenas tome seu tempo em tudo isso. Está bem. Então estamos chegando um pouco mais perto, o que é bom. Quando chegar a hora, provavelmente teremos que parar e nossos micro ajustes e trabalhar um pouco mais para fazer alguma dor de poli com as orelhas. Desculpa, Polly, pintar com os olhos, não com as orelhas. Certo? Então vamos em frente e pegar algumas, pelo menos alguma sombra. Algumas sobrancelhas de sombra ali. Ok, e eu vou seguir em frente e fazer apenas uma iteração bem rápida com uma escultura aqui, porque eu esqueci quando eu faço máscara e tentei fazer isso. Deixa-me mostrar-te uma coisa que é o Will peculiar. Isso vai ter que mudar é como se você tentar fazer um grupo de poli assim e fazer assim, você vai ver a resolução. Mas se você mudar para baixo, ir para resoluções mais baixas e, em seguida, mudar de volta para cima, você vai perder seus grupos poli. Então vamos ter que esculpir um pouco de algo lá para que a sobrancelha seja vista. Peço desculpas por isso. Esqueci quem deveria te dizer isso. Então vamos em frente, consertar nosso erro e fazer uma máscara. Então, para fazer isso, eu vou bater Shift F. Eu vou dar-lhe mais uma subdivisão só para uma boa resolução. E então eu vou descer aqui para armazenar um alvo de transformação. E nós vamos explicar o que eu fiz lá em um segundo. Mas depois disso eu vou manter o controle. Bom. Levar o meu golpe para a mão livre e talvez apenas um tipo de bloquear algum imóvel para uma máscara segurando o Controle baixo. Vamos tentar isso algumas vezes. Algo assim um pouco. Agora, o que acabamos de fazer aqui foi apenas a primeira parte disto. Agora, o que gostaríamos de fazer é segurar o Controle Alt e subtrair da máscara. E outra coisa que podemos fazer enquanto estamos nisso é o que podemos fazer uma combinação do que fizemos anteriormente nesta lição e agora e usar talvez como uma curva para nos dar uma linha suave agradável. Novamente, eu gosto de fazer isso porque esse tipo de iteração nos ajuda a trabalhar algumas formas sem ter que realmente micro passar e obter linhas retas perfeitas e curvas apenas meio que faz isso para nós. Mas, novamente, tenha em mente, você tem que saber que o truque da barra de espaço para Merck que move esta curva, curva ao redor. Então, de novo, isso está na segunda seção. Ver se posso tentar encontrar algo um pouco. Eu vou basicamente aqui, eu vou apenas meio que olhar para a minha curva. Em seguida, mantenha a esquerda tudo para subtrair, indo para o modo subtrativo. E eu só estou fazendo algumas experiências, apenas algumas iterações rápidas do que eu gostaria de ver. Talvez fazer uma pequena variação de largura aqui, tipo de sobra. Traga um pouco mais. Eu estou fazendo é apenas meio que passando por um lado pequeno. Então, tudo bem. E eu só estou me divertindo aqui. Tipo como fazer isso porque eu tenho uma oportunidade de trabalhar através de algumas formas interessantes muito rapidamente. E então talvez apenas um backup limpo, segurando o controle. Pode gostar do que estou vendo, mas preciso ser diluído. Eu vou inverter a máscara e talvez apenas segurar o Controle para me dar um pouco para o pequeno, ele vai cair. E então eu vou trabalhar com isso. Nós escovamos novamente C, Então isso é aqui em baixo. Então talvez apenas torná-lo um pouco maior. Você pode ver que estamos conseguindo um pouco para o que queremos. Entre por um pouco mais de sobrancelhas. Agora, se você acha que as coisas são muito grandes, é onde vamos para aquele alvo morfo que fizemos originalmente. E você pode tipo de dar a si mesmo mais oportunidades para adicionar um editá-lo sem ter um suave e destruir seu olho. Então você iria e encontraria seu pincel morfo, que vai ser, desculpe, B e M, e então procurar por Oh, bem ali. E você pode, e o que vamos fazer é este pincel de morfo, você armazena mais pontos que era assim. Então, usar um pincel de transformação reverte isso de volta. E isso também é algo que eu meio que queria fazer também. Então isso também ajuda você a refinar a forma que você tem um pouco mais. Então você pode obter um pouco mais de detalhes disso. Talvez as sobrancelhas fossem ou talvez seja um pouco alto aqui em cima. Você sabe, você pode realmente apenas meio que passar e apenas obter alguns detalhes fora disso sem perder muito dele. Então vamos em frente e passar para o próximo. Vamos trabalhar com o olho e ficar um pouco mais convexos e fazer alguns cílios. Neste ponto, sinta-se livre para tomar um pouco de tempo para você fazer qualquer coisa, qualquer outro tipo de limpeza que você gostaria de fazer aqui? Como, por exemplo, se você sentir que seus lábios não estão onde deveriam estar, Vá em frente, olhe para ele e mude. É para isso que esses micro ajustes servem. Coisas assim. Então, com isso dito, vamos nos mover para os olhos e fazer alguns cílios, ter certeza de que eu é convexo. Nós temos tempo. Eu gostaria de fazer um pouco de pintura Polly, mas isso pode chegar mais perto do final quando fizermos detalhes de poros da pele. Então isso disse ficar por perto e ficar atento. 64. Construindo pestanas: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos seguir em frente e trabalhar em nossos olhos tentando torná-los um pouco mais salientes convexados e colocar alguns cílios por aqui. Então vamos em frente e começar. Para começar, vou usar uma máscara para me dar um bloco das formas das sobrancelhas dos olhos. Então eu tenho que desenhar um tamanho de cerca de 11 aqui como eu estou tipo de trabalhar uma espécie de colocação de forma para começar com Em nossos olhos. Então qualquer coisa que faça exatamente o que eu gosto de fazer é que eu gosto de apenas navegar através, fazer um círculo o que eu gosto de ver e se ele combina com o que funciona para mim, eu vou em frente e apenas meio ok, e então vá em frente e simplesmente inverta a máscara. Então, a partir daí, podemos simplesmente fazer algo como talvez apenas segurar a esquerda Alt e fazer um movimento. E você pode ver que temos um pouco de um começo. E eu vou dar-lhe mais uma subdivisão, vai até suavizar um pouco. E então, você sabe, você pode fazer um pouco para gostar de fazer em vôo, para meio que dar aquele pop. Só para que possamos obter algo que nos dê uma, como devo dizer, uma boa indicação de onde os olhos vão estar. Então nós temos isso um pouco coberto. Uma coisa que eu gostaria de fazer é ir para o meu navegador aqui e eu vou apertar a tecla M. E então eu vou bater no material. E então eu vou procurar um material aqui embaixo para os materiais padrão chamados plástico de brinquedo. Gostaria de encher esta área com plástico de brinquedo. Então eu posso escolher m RGB porque isso significa material. Em seguida, os canais de cores aparecem. Dessa forma. Uma vez que eu vá para Color, que é aqui em cima, nós vamos dizer preencher objeto. E agora não importa onde escolhemos de diferentes materiais, que M RGB já está coberto. Então é uma coisa legal de se fazer enquanto passamos por tudo isso. Então tenha isso em mente. Agora, vamos em frente e ver se podemos fazer algo sobre fazer alguns cílios. Então, para fazer isso, eu vou para aqui, para a direita. Deve haver um cilindro 3D. E o que podemos fazer é, eu vou passar, se você abrir o ZBrush, você sempre começa com esses cilindros básicos aqui. Mas pressione a tecla F para meio que trazê-lo lá, aperte Shift F. E o que eu vou fazer é eu vou passar por inicializar, que controla o número de subdivisões que você vai começar com antes de transformar esta malha base em um Malha de escultor. Então, se você pode apenas meio que ir através das divisões, como talvez a divisão h, eu posso começar com três e, em seguida, me dar, Vamos ver. Talvez como um, é um Segmentos. E isso pode funcionar comigo. E, em seguida, é claro, um cone também ser algo para trabalhar com. E novamente, você poderia dar quatro divisões. Isso pode ser um pouco mais fácil. E então vamos apenas honestamente, isso provavelmente funcionaria bem para mim. Depois disso. Eu só estou indo para ir em frente e apenas fazer malha de poliéster 3D. Então, depois, vamos apertar a tecla R. Você pode fazer três ou quatro, mas certifique-se que você tem algo que tem uma quantidade bastante boa de comprimento quando você está escalando através do Y. E depois disso, você pode tipo de apenas trazê-lo através deste tipo. E então eu vou enquanto W selecionado, selecionar que COG, bater sobre isso. E vamos apenas ir em frente e ir com arco de curvatura. Veja aquela seta verde bem no centro. Vamos apenas ir. Traga esse cara de lado, assim. Agora você pode adicionar mais algumas divisões. Veja, você sabe, não é como o fim do mundo se você não fizer, mas lembre-se que você precisa avaliá-lo se você fizer isso. Então, tenha isso em mente. Vamos agora passar e voltar para a nossa malha principal. E nós vamos passar por sub ferramenta e nós vamos para ir em frente e apertar anexar. E então vamos selecionar o novo cílio que criamos, que estará na parte inferior das subferramentas. Então vamos avisar agora, provavelmente vamos acertar W duas vezes. Provavelmente vai precisar fazer um pouco mais de trabalho com ele para obtê-lo escalado, mas colocar isso em um lugar bastante adequado. Agora, tendo dito isso, e tentar ignorar o unicórnio, eles estão tendo dito isso. Uma coisa que precisamos deixar claro sobre os olhos é que há um monte de maneiras diferentes de fazer cílios. Podemos fazer o método de geometria, que é o que você está fazendo agora. Ou podemos fazer o método de malha de fibra. Então o que isso significa é que você pode, uma vez que passamos e fazemos o tutorial de malha de fibra, podemos dar uma volta e pegar esses olhos em mais espaços reservados e substituí-los por malha de fibra chegando. Então, tipo, tenha isso em mente que nós vamos mostrar a vocês como fazer malha de fibra. E então você vai ser capaz de aprender a aplicar isso aqui. Então vamos em frente e apenas um pouco para baixo residente. E o que você está fazendo é que você está fazendo um pouco de colocação agora. Só vou fazer alguns ajustes um pouco de cada vez. A maioria dos ajustes que você estará fazendo quanto a esse primeiro cílio, praticamente IT W e Q para desligar isso, que gizmo alternar. Se está ficando muito louco. Idealmente. Você meio que quer que seja longo para que ele realmente alcance. Leia como fêmea. Cílios, bons cílios que realmente lêem para o sexo feminino serão longos. Então, uma vez que você tem um bom posicionamento, vá em frente e mantenha pressionado o controle e, em seguida, toque e você receberá uma duplicata da geometria. Está tudo a partilhar a mesma área da mesma subferramenta. Então, quando você duplicar, então você não está fazendo outra ferramenta sub disso. E você meio que trabalha seu caminho através de tudo isso, meio que demorando seu tempo. Não fique muito atolado. Lembra-te quando fizeres isso. O original gosta de mascarar, então vá em frente e tome o seu tempo. Se eles são muito longos, como menores. Isso está tudo bem. Não vou deixar isso me irritar aqui. Mas uma coisa que vou fazer é garantir que meus pincéis de movimento ativados para que eu possa fazer um pouco mais de ajuste, manter o controle para inverter a máscara. Então eu posso trabalhar com esses caras aqui atrás. Novamente, não se preocupe por quanto tempo eles estão segurando o controle e duplicando a coisa toda. Novamente, não estou preocupado com o quão bem ele se alinha. Só vou usar o pincel Move. Novamente. Nós só estamos meio que passar por isso um pouco de cada vez. Uma coisa que você poderia, provavelmente estou chegando à conclusão é que esses caras são um pouco grandes demais. Está tudo bem. Porque nós vamos apenas ir em frente e consertar isso. Então você pode ver como estamos colocando nossos cílios, assim por diante. Agora, o que eu vou fazer. É que eu não vou me comprometer a fazer estes menores ainda. Posso todos se eles parecem muito longe e largos como eles fazem agora. Vamos em frente e centralizá-lo. Você pode ver todos os ajustes que eu vou fazer nele. Então, novamente, nós podemos apenas tipo de trazer tudo isso para dentro Assim como. Se parecer um pouco demais. Lembre-se, nós também podemos fazer isso. Então podemos fazer isso, oops, geometria, excluir este. Então você pode ver onde eu estou indo com isso agora. Tudo bem, então essa é uma. Vamos ver se conseguimos duplicar isso. Agora vamos ver se podemos ir em frente e apertar a tecla W. Deixou todos os três no centro da rotação e trazê-lo aqui e girá-lo ao redor assim. Vamos pegar a pálpebra inferior. Agora, novamente, estou enfatizando isso para que todos saibam. Este é um dos muitos métodos diferentes de como podemos trazer os olhos de um personagem para reunir. Nós também podemos fazê-lo de outra maneira, que é malha de fibra. Ver se consigo sentir como se os olhos estivessem um pouco demais. Podemos saber que um anel está trazendo e pode ter que redesenhar a peça aqui. Não está alinhando como está lá embaixo. Então eu vou em frente e tenho que apenas saber grande coisa. Vá em frente e tenha que apagar isso. Esperava poder reutilizá-la, mas parece que não vai me dar o que quero. Então vamos deletar a subferramenta, reelevamos nossos cílios. W duas vezes. Escale esse cara um pouco mais. Demasiado. Só precisa começar de novo quando se trata de mais baixo. Mas mesmo com apenas a pálpebra superior, você meio que vê como é lentamente, lentamente iterando. Use essa palavra com muito cuidado. Iterar para a fêmea parece ligeiramente. E é isso que queremos. Queremos dar um passo de cada vez. Um, o C, o que eu não quero é que eu não quero que os cílios inferiores sejam mais longos que os superiores. Uma coisa que você quer que eles sejam mais curtos. Vamos em frente e apenas à esquerda Alton toque para redefinir o valor de rotação. Ali. Nós somos. Isso é sobre lentamente o que eu quero. Eu vou apenas ir em frente e apenas apenas iterar um pouco de cada vez. Vamos controlar para criar a malha. Controle. Duplicar o purê, ser até ajustado um pouco. Trabalhe com o que você tem. Limpar. A máscara e os joelhos se movem escovado, trabalhar com o que você tem um pouco. Tudo agora é um pouco para o espaço uniformemente. Então vamos em frente e colocar o controle esquerdo. Duplicar o próximo grito. Veja se podemos fazer a mesma coisa aqui. O problema estava no outro, acho que estava tentando trabalhar demais. Monica disse para dizer uma e outra vez. Uma das muitas maneiras diferentes de fazer cílios. Vamos em frente e terminamos isso um pouco. E novamente, você pode fazer a mesma coisa se quiser. Mas certifique-se de que você tem uma boa quantidade de volume lá dentro. Agora, algum ponto. Certo, então isso vai ser mais ou menos a idéia do que vamos fazer lá. Agora tudo o que vamos fazer é fundir os dois cílios, que vão ser fundidos. E então vamos duplicar isso, passar pela deformação. E depois vamos espelhar essa. Então vamos em frente e esquerda toque velho em nosso esculpir principal aqui, ver se podemos obter um BPR renderiza, ver se estamos mais perto do que você vê em sua referência. Agora minha referência, mas sua referência que você baixou. Certo, isso é um pouco mais perto. Você pode ver como ele está se inclinando para fora. Um pouco mais. Lembrete, já disse quatro ou cinco vezes. Também podemos fazer a abordagem de malha de fibra para tudo isso. E isso é algo que você aprenderá quando passarmos para o cabelo. Agora, na próxima lição, vamos estar trabalhando em fazer alguns detalhes de poros da pele, trabalhando um pouco com os lábios, e depois vendo onde podemos levá-lo a partir daí. Então apenas meio que ficar com a gente e 0 e também queremos polir pintar os olhos um pouco para que possamos ter um olhar legal e obscuro acontecendo. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 65. Pós cutículas e pintura de olho: Ok, bem-vindo de volta. E agora vamos terminar as coisas com Polly pintando os olhos e fazendo alguns poros da pele. E então, então, vamos tentar criar um pouco de um rosto destacável aqui. Então, com isso dito, vamos em frente e começar aqui. Agora, para os olhos, eu só vou para a esquerda Alt e selecionar isso. E para ir para o modo de pintura poli para dizer que eu quero fazer é ir em frente e apertar adicionar e ter certeza de que está desligado e apenas ter RGB ligado dessa forma, embora ele estivesse colorindo algo e nós não estamos preocupados em adicionar qualquer escultura Sultão. Se você segurar o turno, você pode fazer a mesma coisa e nós podemos apenas suavizar qualquer máscara. Agora estes não vão ser aliados tradicionais. Estes vão ser uma espécie de mosaico, Cyberpunk, olhos fantasmas um pouco que eu tinha decidido que eu queria fazer. Então vamos em frente e começar com isso. Vou em frente e transformar isso em preto. Toda a razão, toda a máscara, o resto do rosto fica preto é porque eu não atribui nada a ela. Então, se você quiser, você pode ir em frente e atribuir uma cor para evitar que ela fique preta. Na verdade, pode fazer isso. Agora, sobra, clique lá, clique em cor e basta preencher objeto. Agora está definido para o que quer que o paladar esteja aqui, que é branco. Então vamos em frente e selecionar de volta em nossos olhos novamente. Estamos de volta aos nossos olhos. Tudo bem, então vamos em frente e começar com preto. E eu só vou me certificar de que antes de tudo, padrão é selecionado. RGB, Ziad está desligado. E preciso mudar meu derrame de volta. Tudo bem. Vá em frente. E semelhante a como era antes, veja o que estou fazendo é algo onde eu estou apenas estabelecendo alguns olhos apenas para começar. E depois voltar ao branco. E eu vou descer para um círculo de tamanho de pincel menor no centro, que é meio que trabalhar meu jeito e apenas tentar um pequeno foco enviado. E eu vou apenas um pouco, muito, muito ligeiramente tipo de apenas adicionar chip afastado com o pincel branco para que o preto está meio que perdendo. Está se tornando cada vez mais sutil. Então você pode fazer algo talvez como cinza, algo um pouco com os olhos aqui. Talvez você possa ficar preto. Só para adicionar um pouco de sombreamento aqui. Então eu estou apenas segurando o turno e trazê-lo para baixo um pouco. Muito sangue. Isso está tudo bem. E você vê, eu só estou me divertindo. Então nós temos algo que é apenas um pouco mais de leitura para os olhos. À medida que passamos. Vamos em frente e apenas trabalhar. Como você pode ver, eu só estou meio que desenhando um pouco falso e a sombra um pouco aqui. Se você quiser, você pode, se você quiser, colocar algo no centro lá. Bem, eu meio que gosto que fique. Posso fazer algo assim. Talvez. Só pintando o contorno. Pessoalmente, como os olhos de fantasma. Olhe um pouco mais. Isso sou só eu. Você pode, novamente, isso está entrando em modo de experimentação. Você pode fazer o que quiser fora deste ponto. Mas eu tenho que dizer, eu meio que gostaria, eu só gostaria de experimentar, apenas meio que fazer os olhos para ser algo assim. E isso vai ficar tudo bem para mim, só por agora. Está bem. Agora que temos os olhos um pouco detalhados, eu queria dar uma espécie de impressão como um fantasma morre. Vamos em frente e começar com o, o ruído dos poros da pele. Eu gosto de fazer alguns movimentos sobre isso. O primeiro vai ser, eu gostaria de trabalhar com o estabelecimento de uma espécie de linha de base de poros da pele, como o Photoshop, como você coloca detalhes sobre detalhes sobre detalhes. E é isso que vamos fazer com isso. Então, para começar, vamos fazer isso com barulho. Surface é onde vamos conseguir esse barulho. Então vá em frente e vá para a guia direita aqui. Procure a superfície. Clique no botão que diz Ativar ruído. Agora seu rosto pode estar muito longe à distância. Então, se você pode apenas tentar re-centralizá-lo e você deve recuperá-lo assim. E o recentário fica neste canto superior esquerdo, bem aqui. E se você puder, não enlouqueça com o barulho, você pode. Provavelmente agora, talvez seja um pouco demais onde você realmente vai notar. É meio que baseado em tentar lacuna, capturar a escala corretamente. E é provavelmente mais do que provável que seja algo muito, muito próximo de 0. Então vai ser um pouco sutil. Vamos ver isso e ver como isso se parece. É uma boa linha de base para a pele. Então, neste ponto, quando você acertar Ok, tente lembrar que não há nenhum detalhe esculpido aqui ainda. É uma espécie de base para a pele. Então, para chegar lá, vamos fazer algumas coisas. Eu gostaria de fazer uma máscara. Eu não quero que os lábios sejam afetados, então eu vou mascarar algumas coisas como os lábios, por exemplo. Posso ser um pouco de máscara macia. Quando se trata das pálpebras inferiores. Talvez apenas uma máscara sutil muito suave aqui. Um pouco de máscara macia aqui. Eu só estou trabalhando algumas e variâncias definitivamente uma máscara macia na orelha e apenas tipo de escolher alguns pontos aqui para tipo de quebrar o barulho então não é consistente porque isso é o que eu estou indo para aqui. Então eu vou bater aplicar a malha. Em seguida, limpe a máscara. E você pode ver como um pouco desse ruído está prevalecendo em algumas áreas e um pouco mais suave e outras áreas. Então essa vai ser a nossa linha de base. A próxima coisa com que vamos trabalhar é eu vou ler a máscara desses lábios. Como assim. E depois vou inverter o que tenho. E eu posso fazer isso também com os olhos. E eu vou apertar a tecla B. Eu vou fazer um pincel que é um pouco subestimado e é chamado de amassar aleijados, um bom pincel rápido para um iniciante usar. E é por isso que estou escolhendo isso. Agora, muitas pessoas, quando estão detalhando os lábios, eles vão passar pelo padrão da barragem ou um Alpha 2 tipicamente que detalhando amassar, como aquele treinador iniciante, rodinhas de treinamento para o iniciante que eu quero que as pessoas estejam cientes. E é bom, bom, fácil escova de ter. Para começar. Crumple começa seu caminho. Se você quiser qualquer enrugada que são verticais, você pode tipo de apenas pintar horizontal. E se você quiser rugas horizontais, você pinta verticalmente. Então deixe-me mostrar-lhe o que quero dizer quando digo que, você sabe, é meio que ver um pouco de trabalho. Tenho uma ideia do que isso faz. E uma coisa que eu esqueci de fazer é ler o termo meu RGB fora para isso porque eu não quero ir e trazer isso para dentro apenas um pouquinho. Quero afetar muito minha linha labial. Então deixe-me ir em frente e fazer um pouco. Oh, amassado aqui. Talvez precise de uma intensidade C maior. Aqui vamos nós. Bastante estranho. Eu também tenho que ligar meu pincel liso e tipo de ver como desmorona tipo de trabalho e um pouco mais. Algum tipo de ver um pouco mais dos detalhes sobre ele. Desmorona. Apenas como um daqueles pincéis bonitos que eu meio que gosto de desfrutar com. Então agora outro que eu vou fazer agora vai para o meu pincel padrão aqui. Vou seguir em frente e acertar o controle, ver e me mudar para spray ou spray de cor, o que quer que você faça, certifique-se de ter uma saída de fluxo baixo e escolher um alfa como alfa 40. E apenas tipo de fazer algumas, eu diria algumas enrugadas novamente, RGB está desligado, então certifique-se de desligar o RGB e Ziad voltar a ligar. E a partir daqui, segure a esquerda, tudo significa meio que trazer um, apenas adicionando um pouco de ruído detalhe aqui. E então eu só estou fazendo o turno. Meio que vejo como é um pouco aproximando cada vez mais juntos. E eu estou meio que despachado usando turno para meio. Fusão. Certifique-se de que nada aqui é consistente. Então, de certa forma, quero que olhes para isto um pouco como se estivesses a decorar o teu personagem. Certo, então foi isso que aconteceu aqui. E você sabe, quanto melhor a base você tiver, mais ela vai estourar. Então vamos, se você quiser, você também pode fazer novamente outra camada de ruído. E se parece um pouco forte demais para prevalecer evento, uma coisa que você também pode fazer é voltar para a edição e realmente fazer uma espécie de abertura de força um pouco mais perto. Veja como isso se parece. É um pouco demais. Você pode ir em frente e trabalhar um pouco disso. Isso faz. E outra coisa divertida que você pode fazer é que você também pode apenas tipo de uso, como eu devo dizer isso? Esta é uma manobra mais complicada que estou prestes a fazer. Use alvo morfo. Excluir alvo morfo porque tínhamos um originalmente lá para nossas sobrancelhas. Armazena um alvo de transformação, depois passa para a superfície, traz ruído de volta. Aplicar na malha. E agora volte para o alvo da transformação, mude e aperte a tecla B. Agora, com isso ativado, você pode tipo de desenhar em toda a linha de base que quiser. Se você está encontrando certas áreas por aqui que apenas olhar um pouco Ashley, eu digo um pouco nua. Você pode trabalhar um pouco mais com ele. Então, tendo dito isso, não há muito mais nós, eu vou fazer. Eu poderia fazer algo como talvez colocar uma pequena verruga ou algo assim lá. Você sempre pode fazer isso. Eu tenho que ir para o padrão novamente. Você sabe, você pode fazer algo como apenas um pequeno espião rápido com, mas você vai ter que fazer também um pouco de trabalho divertido com Z Intensity. Meio que fazer algo assim. Você meio que só traz um pouco e de um espião se quiser. Talvez apenas suavizar. Você também pode experimentar. Tente algo com o seu inflate. Você continua repetindo tudo isso assim. Você pode fazer todo tipo de coisas. Então, com isso dito, é assim que estamos com o fim do nosso personagem. Como podemos ver, este tipo de vai ser o nosso objectivo. Se houver algo que queira mudar, fique à vontade para mudá-lo. Você sabe, seu personagem. Se você quer fazer essas sobrancelhas maiores ou mais pronunciadas, você sabe como fazer isso. Você pode passar pelo tecelagem e então você pode meio que trazê-lo através. Claro, você aperta X. E se você quiser tirar um pouco de uma foto, você pode fazer isso também. Você pode apenas ir em frente e apenas apertar BBR, fazer um pouco de renderização rápido. E meio que vejo que parece um pouco mais perto do que queremos. Então esse será o nosso ponto de parada para esse personagem. Agora podemos fazer ainda mais algumas coisas, mas como dizemos, este é um núcleo de criação de personagens. Então temos muitas outras coisas. Nós batemos um continuar em, mas se você chegou até aqui, realmente bata em si mesmo nas costas. Este já é um bom lugar para você parar antes de seguir em frente. Uma coisa que eu vou ter dito é que, na próxima seção, vamos trabalhar no rosto destacável. Nós vamos trabalhar em tentar obter algumas das características legais como Booleans e Booleans convexos para trabalhar para que ela tenha um rosto que é destacável. Você vai gostar do que faremos a seguir. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 66. Criando uma cavidade facial: Ok, então vamos continuar nesta lição. Vamos passar para a próxima fase da criação de nossos personagens, que vai ser criar aquele rosto destacável que vai estar do lado direito do olho aqui. E para obter um pouco mais de compreensão disso, vá em frente e verifique em sua pasta de recursos e baixe as referências mais recentes. Esse é um arquivo OBJ e também um arquivo de referência 2D, dependendo da rota que você gosta de seguir de um iniciante para um modo de tela dividida intermediário ou modo de destaque com imagens de referência 2D. Então vamos em frente e quebrar o que vamos fazer. Já que vamos ter um rosto destacável meio que sair daqui. O que precisamos fazer é esculpir um pouco de imóveis, um pouco de área de superfície por aqui. Agora, para fazer isso, vamos fazer isso através de uma extração em massa, que então vamos converter em um booleano. Ainda não fizemos nada assim. Então vamos orientá-los através do processo desta técnica e como a fazemos. Fazemos algo um pouco semelhante na estrada com o meu outro curso de superfície dura. Então você terá uma idéia do que é quando passarmos por isso. Então, uma das primeiras coisas que faremos só para começar é eu quero que você verifique suas subferramentas. E eu quero que você dê uma olhada no meu. E o que eu tenho agora é uma pasta que tem segurando todos os meus artigos de roupas, uma malha base, meu busto, os olhos, e duas ferramentas sub indicando meus cílios, que eu suponho que eu poderia combinar tudo para baixo. Mas agora o que eu gostaria que você pensasse em fazer é ligar sua cabeça e ter certeza que você dimensionar a cabeça. Se parece um pouco pequeno assim, você pode ver que é um pouco pequeno. Uma coisa que você sempre pode fazer, e eu vou fazer isso agora, é eu vou ligar todas as ferramentas submarinas. Vou selecionar minha malha base principal, limpar a máscara, entrar no modo transposto. Vou cortar a seção onde a cabeça está porque está ocupando o mesmo espaço. Vamos manter a tecla Shift Control pressionada, escolher a curva de corte, e apenas desenhar uma curva. Apenas o corte e corte uma determinada seção dessa maneira. Acho que podemos ir em frente e passar por esse modo de transparência desligado. Nós temos, nós não temos uma malha base ocupando o mesmo lugar que lá, então é um pouco mais fácil. Agora, se você se sentir de alguma forma, como por exemplo, a cabeça parece um pouco pequena. Uma coisa que podemos sempre fazer para corrigir que é clicar em New Folder, clicar em Return, arrastar a cabeça para lá, arrastar os olhos na nova pasta e ambos os cílios, se você quiser. E, em seguida, enquanto a pasta é selecionada, clique no carro, bater conjunto transposto. Tudo deve ficar um pouco escuro. Isso é porque tudo aqui está sendo manipulado através da transposição Qy. Então vamos em frente e certificar-nos de que os cemitérios fora, acertar a lágrima de cabeça para baixo aqui para centrá-lo. E a partir deste ponto, você pode ir em frente e apenas talvez escalá-lo um pouco se, se você sentir que você precisa torná-lo, por exemplo, um pouco maior. E você pode apenas ver se ele meio que se encaixa corretamente. Então eu vou deixar assim para ligá-lo ou desligar, ver onde meu mouse está bem aqui. Isso pode apenas desativar a transposição de tudo. Então isso é apenas algo a fazer, apenas se você quiser reajustar qualquer um da escala da sua cabeça, se parece muito pequeno para o personagem. Bem, você tem um pouco mais de imóveis para trabalhar. Então eu vou em frente e desligar tudo isso agora. E eu vou começar com a cabeça. Então vamos abrir essa pasta e eu vou desligar os olhos. Os cílios nos olhos, a visibilidade de todas essas coisas e apenas ter a visibilidade da minha cabeça cuidada bem ali. Agora, basta subir para o meu nível de subdivisão superior, em algum lugar em torno de 1 milhão, que é pouco maior do que o que normalmente precisamos. Mas nós vamos, não vamos ser muito exigentes com eles. Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é fazer uma espécie de bloco fora da máscara em que vai tomar a aparência da forma da peça destacável. Então, se eu segurar o controle, verifique se a mão livre está selecionada. Eu só vou meio que colocar uma máscara áspera nesta área. Então eu vou subtrair para longe dele, que você pode fazer através do acidente vascular cerebral ou, no meu caso, eu vou escolher a curva. Preciso mover alguns imóveis que manobrem os olhos, o nariz, todos os marcos que esculpimos. Então eu vou apenas, isso vai, se você estiver usando curva, certifique-se de que você sabe o truque da barra de espaço que está na Seção 2. Então nós estamos indo apenas para sair e apenas fazer um pouco de mascaramento aqui. E eu também vou dizer, sinta-se livre para fazer iterações aqui. Está bem? Não, não hesite por um segundo se você quiser fazer algum tipo de iterações de qual é a sua forma. Eu gosto de usar a massa porque eu estou recebendo uma curva bem limpa bem aqui que nós podemos trabalhar com. Talvez seja um pouco longe demais. Você pode ver como devagar, mas certamente isso está começando a tomar um pouco mais de forma na estrada. Como se dissesse que tudo o que estou a fazer é que não tenho estado com tudo isto. Talvez eu seja alguém para fazer isso lá dentro. Bem, acho que me enganei lá. Meio que ver. Só estou me divertindo um pouco. Certifique-se ao fazer isso você esculpiu algumas peças relativamente rasas. E se você pode tentar fazer com que pareça de natureza mecânica, lá vamos nós. Algo assim. Talvez. Eu vou segurar isso. E agora que você tem o que quer, a próxima coisa que faremos é fazer uma extração. Agora, para que isso aconteça, precisamos ir para baixo para sub ferramenta, apertar extrair, e vamos apenas ir em frente e fazer uma pré-visualização. Uma vez que você bater extrair, você começa um pouco de uma pré-visualização do que ele é agora é um pouco, parece que ele é um pouco largo. Na verdade, é grotesco legal em todo o mundo, o que está tudo bem. Não é o fim do mundo. Você gostaria de ter algum grau de espessura aqui, algo assim. Talvez algo que não impeça muito pesado. Porque o que vamos fazer é selecionar a parte de trás da máscara e apenas controlar sua profundidade por lá. Vamos em frente e começar com algo muito básico e simples, como isso. Soma. Vou só ir em frente e clicar em Aceitar. E isso vai fazer uma nova ferramenta de submarino aqui em baixo. Só vou tirar a máscara e selecionar esse cara. Vou entrar no modo solo para vermos o que está acontecendo aqui. E você pode ver o pedaço de massa extraído que temos aqui. E eu quero que seja obviamente muito mais grosso. Mas o problema que tivemos é que, se tentássemos fazer mais espessura aqui, começaria a desmoronar-se e a amassar. Então é isso que vamos fazer. Se eu segurar Shift F pressionado, você notará maravilhosamente que há um grupo de poli aqui atrás, que é sempre gerado automaticamente com uma extração da máscara desligada, isolar, selecionar, arrastar ou apenas clicar com o botão esquerdo do mouse pressionando Control e vazio. Faça isso sem máscara. E então inverta a máscara. Então, parece algo assim. E então eu vou apertar a tecla W. Mas se não vir nada, suba à cabeça aqui. Isso é porque são seus aparelhos no espaço 00 até lá embaixo. Então vamos recentrá-lo e depois clicar lá. Tente isso mais uma vez. Vamos ver como as coisas se parecem agora. Tipo de ver onde vamos chegar com isso. Nós estamos apenas indo para nós estamos apenas movendo e criando espessura e uma maneira diferente. Agora, obviamente, você não vê geometria. Isso está tudo bem. Vamos seguir em frente e, em seguida, segure o Controle de Mudanças. Certifique-se de que você tenha a Curva de corte selecionada. Não basta clicar nele e clicar ali. E vamos ver se podemos apenas traçar uma linha reta. Ou mesmo se você quiser, você pode fazer algo que meio que corta assim, talvez. Ok, então uma vez que você tem um booleano tipo bloqueado aqui fora, vamos em frente e tirá-lo do modo solo rapidinho e continuar apenas fazendo mais algumas revisões do que temos aqui. Então, como uma coisa que podemos fazer é tentar lembrá-lo que você não precisa necessariamente assinar fora em qualquer forma apenas por causa de qualquer coisa que você faz em massa, apenas você não tem Live Boolean que pode ser editável e três esculpir duplo e ajustado porque é uma malha. Se eu segurar Shift F, é apenas uma malha que está sendo instância para empurrar para a geometria para dar a você uma prévia do que ele subtrai fora. E você pode tipo de atualizar isso. Então, se eu for em frente e bater em show like transparência, você terá uma visão melhor disso. E usando a curva de corte, você pode tipo de já ter como um pouco de uma idéia se fizermos alguma escultura por aqui. Como você pode ver, como ter certeza que você tem que fazer isso como escultos bem largos. Mas você pode realmente obter algumas formas bastante decentes de tudo isso. Porque agora tudo o que estou a fazer é que estou a experimentar a minha forma. Muito a premissa que estou fazendo aqui. Então, como um, é apenas um processo iterativo que está acontecendo. Então você pode ver como eu estou apenas continuando com a escultura dessa forma e como eu estou empurrando para ela. E é apenas tudo, como eu disse, algo que você deve fazer uma boa tentativa de fazer um bom trabalho de dedicar seu tempo porque vai ter um impacto em você quando você passar e a partir deste ponto como você passa pelo curso, porque essa vai ser a forma do seu rosto destacável. Então tente manter isso em mente. Então, uma vez que você obter a forma que você quer, basta ir em frente e apenas converter esta malha agora em uma malha escultora. Porque agora, se desligarmos nosso booleano, você verá que realmente não fez nada, não mudou nada. Vou em frente e desligar a máscara. E a idéia com um booleano é, é o que você quer o booleano, o efeito tem que ter a visibilidade ativada. E, neste caso, é só a cabeça. E tudo o que está acima do booleano nas seções sub ferramentas é o que os Booleans vão ter um efeito de subtrair malha longe você está vendo aqui. Então, uma vez que você passar por este processo, vá em frente e selecione sua cabeça. E quando você quiser converter isso em um escultor vai malha novamente. Em vez de uma geometria de instância tipo como o que você está vendo agora, toda vez que eu alternar o booleano ligado ou desligado, nós apenas passar e nós apertamos C Jiang Boolean sob sub ferramenta e fazer malha booleana. Nós clicamos nisso e vai levar alguns segundos aqui. E você vai ver isso meio passando. E então, se formos até o topo aqui, você vai ver uma peça que se transformou em um booleano, que é uma ferramenta extra aqui em cima. Então agora precisamos colocar essa ferramenta na sub-ferramenta R. Então vamos em frente e aperte append. E nós vamos anexar esta ferramenta em assim. Agora, se desligarmos a visibilidade de ambos e entrarmos na nossa subferramenta mais baixa. Você terá, como pode ver, uma nova malha booleana dupla. Então, com isso dito, uma coisa que eu quero salientar, você se depara com essas fitas aqui. Deixe-me ir em frente e mostrar-lhe uma coisa. Vou ligar estes dois Booleans no Boolean e a minha malha original. Se você se deparar com isso aqui, nós podemos ir em frente e apenas passar e polir isso para fora passando por deformação. Indo para onde diz polido por recursos, certifique-se de clicar no círculo aqui. Então é um círculo oco e apenas uma espécie de arrastá-lo ao longo cruz e, em seguida, fazer uma vez outra malha booleana e você vai obter um pouco mais de uma limpeza mais suave para fora. Então é isso que estamos fazendo. Estamos estabelecendo um tipo de imóveis para colocar algo lá dentro. Era esse o propósito das malhas. Agora, se quiser fazer mais ajustes, sinta-se livre para, sabe, se divertir fazendo o que quiser com isso. Se você sentir algo como ele vê aqui, você quer que seja mais suave. Você sabe, apenas vá em frente e divirta-se apenas lembrando que o booleano pode ser manipulado, pode ser movido, pode ser ajustado. E todas essas coisas podem acontecer aqui se você quiser antes de assinar algo. Então, na próxima lição, vamos falar um pouco sobre como podemos ir em frente e fazer um, o, uma peça de cabeça destacável usando um Booleano convexo. Você foi visto mais como uma caverna Booleana côncava entrando. E convexo vai ser um, o que fazemos para criar a peça escultural. Então, só para ter certeza de que você tem uma boa lista de verificação, basta ir em frente e excluir isso fora. Teremos mais tempo. Então todos estão na mesma página porque é um pouco complicado. Você deve ter um busto que não tem nada afetado por ele. Você deve ter um booleano que está cortando o busto. E então você deve ter, se você descer para sub ferramentas para onde ele diz booleano e você aperta Make boolean mesh. Você deve ter um braço booleano construído, desculpe, construído com esta geometria construída embutida. E uma vez que você aperta Append, abaixo disso, você deve ter sua nova peça. Agora isso é muito importante que você tenha a peça que é esculpida e a peça que não é esculpida em duas, porque nós vamos mostrar a vocês como criar a peça que faltava a partir daqui na próxima lição. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 67. Criando rosto destacável: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição vamos continuar trabalhando em nosso rosto destacável, que vai e tipo de afundar no lado aqui. E para esse fim, vamos usar um Booleano convexo para esculpir esse rosto destacável e fazer nossa primeira introdução a um booleano de morte e como podemos acelerar nosso fluxo de trabalho criando todos os fios e tal. É semelhante ao trabalho Tau e Alpha e ainda não o revisamos. Não é nada novo em muitos dos meus cursos. Mas uma vez que você vê o que é um booleano personalizado e uma vez você baixá-lo da pasta de referência e acompanhar conosco, você terá uma melhor compreensão. Então, para começar, vamos em frente e fazer a primeira parte disso, que é realmente criar o rosto destacável fora daqui. Então, para começar, você deve ter novamente três sub ferramentas. Você deve ter a peça acabada, que é mostrada através dos grupos de poli da cavidade aqui que foi feito em um, em uma operação booleana make que nós anexamos aqui. E então você deve, se você olhar para as sub ferramentas aqui, você deve ter uma malha que está totalmente completa, ainda não foi tocada. Um booleano que fizemos e criamos esse tipo de interseção nele que foi usado para cortar o rosto que resultou no que você vê aqui. Agora o que vamos fazer a seguir é fazer a mesma operação que fizemos, exceto que vamos fazer um booleano inverso. Então isso é como um booleano que basicamente diz que se eu ligar isso e mostrar a vocês se tudo que está dentro dessa forma será basicamente visível e transformado em uma malha e tudo do lado de fora será cortado. Para dar um exemplo, se eu ir em frente e selecionar minha cabeça e ligar a visibilidade tornando meu booleano inverso ativo. Você vai ver como ele cobre tudo. Deixe-me desligar a transparência e depois ir em frente e virar a cabeça. Agora tudo o que eu preciso fazer para torná-lo inverso é simplesmente clicar no ícone muito distante na subferramenta booleana onde meu mouse está bem aqui. E vai inverter esta peça booleana. Então agora vamos em frente e fazer uma operação booleana make para que sob sub ferramenta, basta ir e fazer malha booleana. E uma vez terminado, assim como fizemos antes, adicionaremos essa nova malha criada pela LEA no cabelo do arsenal de sub-ferramenta R. E então é claro que vou em frente e desligar tudo. Arquivo, role para baixo até o que fizemos agora em hit shift para cima, você pode tipo de ver se eu ativar a visibilidade da nossa sub ferramenta mais baixa, você verá nossas peças mais recentes anexadas. Então isso é uma coisa muito vantajosa para nós. Então o que vamos fazer agora é duplicar as duas peças porque vamos ter uma peça que vai afundar na cabeça e, em seguida, uma peça que vai sair da cabeça. Então esta peça no topo, que vai ser a nossa peça que tipo de afunda em R, sinto muito, que vai sincronizar fora da cabeça esta parte superior. Na verdade, eu vou apenas ir em frente e reorganizá-lo para que fique acima aqui, então eu só tenho essas duas peças juntas. A próxima coisa que vou fazer é fazer uma pequena remedição Z rápida para que eu possa me livrar dos poros da pele porque esta é a peça que vai para dentro da cabeça. Mas antes de fazer isso, vou fazer apenas um pouquinho de limpeza no booleano. Eu acho que eu gostaria de realmente fazer um pequeno pedaço bem aqui. Então eu vou fazer uma curva de corte só para que eu possa fazer um pequeno grupo poli lá para fazer 0 medir um pouco mais limpo. Então, se eu agora ir para geometria, ir para vinco no vinco todos, em seguida, vinco grupo poli para vincar os grupos de poli lá e em todos os outros lugares para fazer uma nova medida Z limpa. Uma vez que eu bater que, manter o vinco, detectar bordas, manter grupo e 0 malha. Teremos um pouco mais de uma peça mais limpa para trabalhar. E o mais importante, vai ser uma peça que não tem poros de pele. E como você pode ver, está feito. Agora eu poderia fazer isso de novo, se eu quisesse. Não é realmente absolutamente necessário, mas eu provavelmente diria que isso é provavelmente tudo que eu preciso. Não preciso de muito além disso. Mas se eu dividisse algumas vezes, provavelmente isso é tudo o que eu realmente precisarei. Apenas certifique-se de que você aperta Delete mais baixo. Agora que conseguimos isso, vamos para a próxima fase desta lição, qual estamos focando principalmente em que vai ser booleanos personalizados. Primeiro, deixe-me trazer um booleano personalizado para que você possa ver como ele se parece. E, novamente, isso está em sua pasta de recursos, então certifique-se de baixá-lo. Eu estou indo para ir em frente e clique aqui na seção Ferramentas aqui onde o cilindro é atingido Importar. E o que você vai procurar é o arquivo Boolean OBJ de ficção científica. Ficção científica booleana ponto OBJ. E ele vai aparecer aqui se você puxá-lo para fora. E vá em frente e eu vou primeiro anexado. Passamos pela subferramenta. Vamos em frente e acertamos Append. Vamos ver a nossa pequena bandeja quadrada bem ali. E vamos clicar nisso. Agora vamos sair Z, acertar F duas vezes. E você verá que este é o nosso booleano personalizado. É uma espécie de um pequeno lugar assustador rastejante. Então o que isso é, você pode ver como os fios são invertidos. Isso é porque tudo isso é inteiramente um booleano. Um booleano que cria, que empurra para cima contra uma malha e cria o olhar no inverso. Pode não fazer sentido do jeito que eu digo. Mas uma vez que você vê-lo funcionar com o pincel de casamenteiro, você vai entender um pouco mais. Vou acertar “F “duas vezes. E este também é um bom momento, já que estamos emoldurados para ir em frente e clicar no rosto destacável, apertar a tecla W. Qualquer booleano que você criar um acréscimo aqui terá seu centro redefinido. Então vamos em frente e trazê-lo de volta lá com isso. Agora vou em frente e escalar esse cara. E o que queremos fazer é que queremos este lado aqui que você está vendo, este lado empurrado contra aquele lado da cara. Então E e apenas tipo de alinhá-lo. Como assim. Certifique-se de que não se cruze no rosto. Nós não queremos isso. E se você quiser lhe dar uma idéia, já que temos o modo booleano já aberto, se você transformar isso em um booleano e meio que pressionar nele, você já pode ter uma ideia do que deveria ser. E se você pressionar Shift F, você pode obter um pouco de uma pré-visualização dele também. Além de bater na transparência, você pode obter um pouco de uma pré-visualização dele. Você quer ter o booleano o melhor que puder alinhado aqui. E dentro desta praça. Se você quiser. E faça algumas peças de treino. Lembre-se de transparências, você não pode ver o que o booleano faz sem o modo de transparência. Isso pode ser algo bem ali. Então é isto que vamos fazer a seguir. Eu quero ir em frente e virar minha cabeça inteira. Assim temos a cabeça cheia aqui. Você vê um pequeno recorte bem ali. Isso é porque eu fiz um pequeno ajuste. Não vai ser grande coisa para ele, mas isso é a partir da curva de corte que eu fiz quando eu criei o grupo poli lá. Agora, o que nós vamos fazer é selecionar o booleano, e isso é o que eu tenho agora, minha sub ferramenta, você não pode vê-lo porque novamente, ele não está no modo wireframe ou modo de transparência. Agora é. E vamos colocar o nosso booleano o mais plano que pudermos para o nosso visor. Vou apertar a tecla do pincel e procurar o pincel da casamenteira. A chave rápida para isso é MM, escova e depois casamenteiro bem aqui. E, em seguida, basta clicar com o botão esquerdo do mouse arrastar do centro do booleano. E você verá o booleano convertido na forma da cabeça. De lá. Vamos seguir em frente e sair do modo de transparência e simplesmente empurrar o booleano para dentro. Assim você pode ver como isso afeta tudo. Vamos em frente agora desligue a cabeça. Porque isso é tudo o que realmente queremos ver. E isso depende de você, o que quer que você queira fazer, você pode fazer, ok, é, na verdade, um pouco do seu cenário de caso. Você pode, se você quiser apenas suavizar. Você pode suavizar esse cara um pouco. Mas se você acha que este é dois orgânicos, o rosto da cabeça tem um pouco demais de uma sensação orgânica para ele. Você pode apenas ver que há suavizar isso ou fazer outra subdivisão. Pessoalmente, acho que está tudo bem assim. E então uma vez que você tem o que você quer, vamos em frente e bater um booleano, fazer malha booleana. E nós vamos ter agora uma malha booleana lá. Agora estamos quase acabando com isso. não terminamos porque ainda temos outras coisas que temos que fazer. Então, agora que você fez sua malha booleana, vamos fazer como fizemos antes com o pedaço de rosto destacável e a cavidade da cabeça. Vamos só acrescentar isso. E agora vamos desligar a visibilidade de nossos dois Booleans e dar uma olhada em nossa nova peça de malha. Então agora só temos mais algumas coisas que temos que fazer. Vamos fazer outro booleano. Desta vez vamos fazer este costume. E para isso, vamos acertar o apêndice. E vamos atingir a Esfera. E eu vou desligar a perspectiva só por um segundo. E bati em F para incriminar e trazer esse cara de volta aqui. E eu só vou trazer esta esfera. E a partir de agora, vou para o Modo Solo. Dê a isso um par de subdivisões. E então eu vou apenas criar uma espécie de como o que nós vamos fazer é a cibernética. Eu, então deixe-me ir em frente e mostrar-lhe o que quero dizer. Quando depois de fazer um par de subdivisões, eu vou apertar Excluir mais baixo e então eu vou apenas desenhar uma máscara. E você pode ver o que estou fazendo agora. Só desenhei algumas máscaras. E então eu só vou fazer alguns loops de grupo. Ou se eu não tiver que fazer isso dessa maneira, eu posso resumir, eu posso apenas dividi-lo muito francamente mais algumas vezes e nossa necessidade 2 milhões. Mas veja você pode fazer algo assim. Ou inverso, algo assim. Provavelmente vou fazer algo assim. Opa, não se esqueça do inverso. E assim, e você pode meio que ver o que eu estou fazendo. Eu só estou mantendo o controle e não tenha medo de fazer alguns padrões divertidos aqui, por favor. É muito importante. Apenas se divirta um pouco com ele. Você acha que é um pouco como se a massa não conseguisse algo bom, apenas dê outra divisão. Pode parecer que você é um, você não precisa de muitas subdivisões. Mas a outra alternativa é passar por um monte de dores de cabeça com loops de grupo. Eu só não acho que não é muito necessário para, Eu acho que para isso embora, eu posso para um par de coisas. Vou virar isso ali. E depois que deletar. Eu vou apagar as subdivisões inferiores só para que eu possa colocar alguns loops de grupo e no caso de eu precisar de algo mais. Aqui vamos nós , limpamos a máscara e vemos o que estou fazendo. Eu só estou fazendo um padrão aqui, mantendo o Controle fora. E isso é tudo, isso vai ser basicamente um booleano que eu vou meio que cortar. Não vai fazer isso muito fundo ainda. Quero ser capaz de medi-lo contra a máscara. Mas uma vez que fizermos isso, você pode fazer algumas coisas. Você pode encolher, casamente-lo contra o rosto. Mas acho que não precisamos fazer isso. Então agora vamos em frente e sair do modo solo. E traga esse cara. Porque o que eu vou querer fazer é, eu sou um que tem como uma espécie de, um soquete inteiro para fios que saem. Então agora é um pouco grande demais. Isso está tudo bem. Vá em frente e divirta-se um pouco. E isso é tudo o que estamos fazendo é que estamos apenas nos divertindo um pouco. Agora ele pode não ser capaz de ter nenhum imóvel agora. Isso porque a esfera é tridimensional e não funciona muito bem com tudo. Isso é OK. E agora você pode fazer algumas coisas. Primeiro, encolhê-lo é uma das maneiras mais fáceis, mas você tem que trabalhar com ele. Você só tem que andar por aí e procurar por esse ângulo direito. Às vezes, encolhê-lo também ajuda um pouco. Porque então você pode empurrar um pouco mais longe e não passar porque você não quer passar por outra coisa que vai virar o booleano praticamente vazio. Então, tenha isso em mente. Trazendo esse cara e um pouco mais. E ver como estamos nos divertindo. Está começando a tomar um pouco de forma. Então, o que conseguires e apenas trazer para cá. Se você precisa apenas ir em frente e apertar a tecla. E então o que vou fazer é segurar Controle e trazê-lo para cá. Só para me divertir um pouco mais com isso. Só para tornar as coisas um pouco mais fáceis de desfrutar. Quando eu faço um segundo pedaço de um booleano para ele para carbono 2 aqui em baixo, certifica-se que ele se alinha. E porque isso envolve, esse é um rosto que vai se enrolar, então você vai movê-lo. Então, a única coisa que eu quero que você pense na colocação dessas esferas, procure áreas que não estão sobre os fios, como você vê aqui. Talvez ter um pouco de diversão apenas tipo de olhar em volta para áreas espaciais negativas. Acho que pode ser onde eu quero. Como porque, como dizemos, fios vão sair daqui, então não vamos ser vistos muito disso. E se você quiser, traga-o em mais um lugar. E mais uma vez, torná-lo um pouco menor. Isso é o que você precisa. Está bem. Então, depois que você terminar praticamente todos os seus ajustes aqui, tudo o que precisa ser jogado fora é um booleano. Então, tenha em mente algumas coisas. Como, por exemplo, o, a forma pode, naturalmente, ser editada como o que estou fazendo agora. Apenas certifique-se de que você entende que ele vai para então você pode trabalhar. Isso significa que você pode trabalhar com a ferramenta de movimentação. Tecnicamente, você pode trabalhar com a ferramenta Curva de corte. Irei em frente e sempre esqueço de dizer isso, mas salve. Como, por exemplo, você pode trabalhar com a ferramenta Curva de corte. E se você não gosta, talvez você não goste da área aqui. Talvez você queira meio que cortar isso. Novamente. Você pode ir em frente e fazer isso com essas peças booleanas. E você pode tipo de trazer essas peças fora, se você quiser. Eu meio que ainda gosto do que esse olhar é, então eu vou mantê-lo lá. Mas quando tiver o que quer, vá em frente e passe pela geometria. E eu vou investigar uma coisa aqui. Nós vamos ver, parece que eu não posso fazer isso porque eu duplicei. Ok, então mais uma vez eu vou passar pela geometria. Desculpe, não robôs de geometria. Então ferramenta e garantir que as minhas peças booleanas assim calculado, também certificando-se de que as máscaras no booleano são limpas mais e pode não mostrar. E passar e fazer mais uma malha booleana. Se você estiver tendo problemas de alguma forma com a operação booleana, vá para a sua peça original antes disso que você, você colocar o seu booleano personalizado e fazer outra malha booleana no topo com em combinado com o booleano personalizado peça para fazer esta peça funcionar. Isso é um pouco de uma repetição para iniciantes. Se esta é a sua primeira vez, vai demorar um pouco de prática se você é novo nisso. Então, apenas leve devagar. Mas como eu disse, é divertido uma vez que você desce. Mas você tem que se lembrar de algumas coisas. Não use curva de clipe em nada disso. Tente usar a curva de corte quando você está aparando um booleano porque você vai obter erros de borda não múltiplos se você tentar. Então parece que passou. Então, agora o que vou fazer é apagar essa peça. Não são as minhas esferas booleanas porque são francamente extremamente altas e intensas. Vou trazer a minha mais nova peça de rosto, que está aqui em baixo. Vou desligar essa peça e selecionar isso. Então é isso que eu tenho agora. Então vamos até a minha peça original da cavidade e podemos ver que tem algo que já foi resolvido. E esse é o tipo de olhar que queremos. Então nós meio que temos um pouco de uma área. Temos uma área para colocar alguns fios de quatro faces destacáveis. Nós temos, nós temos um monte de opções agora. Para que você possa, se você quiser apenas lembrar de novo, tem que redefinir a área lá. Basta lembrar se você precisar de um pouco mais de profundidade, você pode trabalhar com ele um pouco mais. Eu não tentaria mexer muito com isso. Mas você pode fazer algumas coisas um pouco mais. É francamente uma peça muito intensiva para o que eu diria é muito agora É, esta peça sozinho é 3 milhões. Então eu provavelmente estou pensando que nós vamos precisar fazer uma forma manual de alcance pedindo desculpas ou passar por um recife de carro. Leia topologias, você sabe, seja a peça booleana ou a peça original. E tem que encolher em cima daqui. Mas isso é no fim do caminho para alcançar se desculpando. Vamos falar disso mais tarde. Então novamente, por favor, por favor, por favor, reveja isso quantas vezes você precisar para entender o conceito dele. Mas vamos seguir em frente e seguir em frente para a próxima seção, que será a peça de rosto destacável. Dito isso, fique por perto e fique atento. 68. Lado de traseiros destacável: Tudo bem, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar trabalhando com nosso rosto destacável aqui, trabalhando em detalhá-lo. Agora, algumas coisas para lembrar aqui, vamos seguir em frente e dar-lhe um roteiro do que estamos esperando a seguir. Nesta lição, vamos trabalhar nos detalhes, detalhando a parte de trás desta peça. Eventualmente, queremos passar para esta área aqui também. Uma coisa que eu quero que você faça antes mesmo de considerar detalhar qualquer coisa com um booleano personalizado porque nós vamos usar outro booleano personalizado aqui é, que eu quero que você pense em limpar qualquer coisa que se pareça com isso aqui. E o que você pode fazer é uma espécie de ângulo a peça do objeto ou o rosto destacável. E, em seguida, apenas usando sua curva de corte para meio que você pode ter algo que é um pouco mais limpo e consistente todo o caminho através deste tipo. Então, com isso dito, você pode fazer isso algumas vezes. Eu estou lá, é praticamente subjetivo. Se houver alguma peça ou qualquer lugar que você queira ir para criar como pequenos blocos sintéticos se houver qualquer edição final significa que você queira fazer, você pode ir em frente e fazer isso aqui também. Mas uma vez que você tenha todas as suas peças criadas, vá em frente e bata através e traga sua peça booleana. Agora lembre-se, você tem que clicar fora para o lado aqui também em uma ferramenta separada. Antes de importá-lo em LC substituirá essa ferramenta. Você vai substituir esta peça pela peça importante. Então, certifique-se de clicar fora, pressione Importar e lembre-se de baixar sua subferramenta, seu booleano. E de novo esse é o seu booleano de ficção científica. E, em seguida, clique novamente em sua subferramenta. E se você apertar sub ferramenta por baixo disso, você deve ser capaz de, em seguida, anexar aquele booleano sci-fi e ele vai aparecer bem ali. Então vamos em frente e, em seguida, basta clicar sobre isso. E se você clicar sobre isso, você não pode vê-lo. Mas se você tivesse f e eu diria que aperte F ou F duas vezes para ver que é um pouco grande quando chega. Então, de novo, como antes, vamos em frente e trazer isso à tona. Dimensione isso, gire ao redor. Oh, eu sinto muito. O porque isso é importante, também vai escalar isso para baixo. Traga-o. E vocês notarão que a peça, a peça destacável, todos os detalhes mecânicos estão deste lado, não deste lado. Nós ainda vamos estar projetando deste lado. Descobri que tenho alguns resultados muito estranhos quando tentei fazer do outro jeito. Por isso, vou tentar fazer isto deste lado. Se tentasse fazer deste lado, conseguiria. Mas o casamenteiro tem alguns resultados estranhos para mim que eu tenho tido problemas para tentar superar. Então eu não vou tentar fazer com esse lado. Então eu vou estar fazendo casamenteiro do lado de fora aqui. Certo, então você pode se certificar de desligar a perspectiva. Eu sei que é um pouco estranho assim você tem um pouco mais de destaque. E depois, claro, ele desligou a transparência com o fantasma para ajudar a ver a sua peça. Agora você pode pensar que neste momento você só precisa fazer um casamenteiro aqui. Mas acredite ou não, eu diria que você pode. Você provavelmente pode apenas, Eu sugiro ligar a peça inteira. Mas isso faz com que seja um pouco mais fácil de ser, um pouco mais completo. Então, para pegar o pincel de casamenteiro novamente, basta bater B m e você pode bater M novamente, mas casamenteiros bem ali. Certo, assim que chegar a esse ponto que você vê aqui, vou fazer você ir em frente e apenas fazer o teste. Porque há algo que queremos que tome nota aqui. E isso é uma vez que você, eu vou ir em frente e desligar sub ferramenta. Há uma falha conhecida que acontece com escova de fabricante de correspondência de lote na versão 2021, eu não sei o que é por quê. Mas se tentarmos fazer como uma projeção, às vezes temos uma grande distorção disso. E, claro, se eu apertar Desfazer e fazer a mesma projeção, às vezes nós apenas fazê-lo bater no local. E então, é claro, há outras vezes e estes são os cenários extremos onde se um booleano, se fizermos uma projeção. Algumas delas são projetadas, acabam indo todo o caminho, bem aqui. E se esse for o caso, eu sempre digo chegar a este ponto aqui ou ao ponto anterior, e apenas certifique-se de fazer um rápido Salvar, sair ou não necessariamente fazer um rápido Salvar. Você pode apenas fazer um Save normal também. Basta sair e reiniciar porque é aparentemente algum tipo de falha conhecida com o nosso software Este do ZBrush. Não sei por que faz isso. Então, uma vez que você chegar lá, vamos em frente e seguir em frente. A próxima coisa que faremos é deslizar esse cara de volta. Nós vamos fazer, eu estava, eu estava indo originalmente para fazer uma projeção de frente, mas porque os poros da pele, eu não queria que isso aparecesse na parte de trás para que pudéssemos substituí-lo com a história, lembrar escova, mas eu prefiro apenas vá em frente e faça algo simples e fácil. E o que eu vou fazer é apenas um pouco de tamanho deste cara para cima e talvez torná-lo um pouco maior e apenas fazer uma projeção. Se for assim, tudo bem. Se ele continuar te dando alguns erros, apenas desfaça, tente com transparência fora e veja se você pode obter algo melhor. Se vires este pequeno galo aqui, não deixes que te atrapalhe demasiado. Isso é só o olho. Então vá em frente e certifique-se de desligar isso e tente novamente. E agora vamos em frente e ver se podemos escalar isso um pouco assim. Agora você vai notar todos esses IDs irregulares que estão ocorrendo. Isso é de tudo isso aqui. Então, podemos precisar escalar e dimensionar isso um pouco mais à medida que passamos assim. Então, com isso dito, você sabe, nós podemos, nós precisamos transformar isso agora em um booleano e apenas empurrar, pressionar isso contra lá. Então, para fazer isso, vamos apenas convertê-lo em modo booleano, subir para renderizar, entrar no modo booleano e Live Boolean, e agora ele vai desaparecer. Mas se você acertar Shift F, ele ainda está lá. E agora podemos pressionar isso levemente contra lá. Agora você vai ver um pouco de luta acontecendo do lado esquerdo e do lado direito. Então sinta-se livre para fazer uma combinação de coisas como talvez você queira apenas lidar com isso assim e mudar para o que é isso? O booleano personalizado ou a peça de rosto destacável. E talvez queiras fazer algo que seja como “Aqui”. Deixa-me mostrar-te. Fazemos uma máscara como esta e podemos simplesmente trazer a máscara. Claro, meu aparelho está fora para o equilíbrio central, então vamos apenas ir em frente e ler, trazer isso clicando no topo da cabeça, ele F pressione W. E isso definitivamente não está ajudando. Lá está ela. Tudo bem. E então, é claro, vamos voltar a ligar o nosso modo booleano. E nós podemos apenas trazer para fora os detalhes dessa maneira também. Agora, para o que eu estou fazendo é você pode ver como eu estou realmente movendo a peça na subferramenta que peça de rosto destacável para dentro. Basicamente. Agora isso seria muito mais limpo se fizéssemos uma subdivisão dinâmica, mas vai dar muito trabalho para algo que você realmente nunca diz. Então eu só estou fazendo isso com isso. Agora. Você vê todos esses artefatos aqui, e às vezes é um pouco de um jogo mental. Você não sabe o que é realmente parte do traseiro e o que não é parte do lado de trás. Então, vou em frente e deixar assim. Por agora. Eu não vou empurrar muito o booleano, mas uma coisa eu vou querer, você sabe, o que eu fiz foi pegar esta peça. Se eu tirar o booleano personalizado, ele não vai projetar mais nada. Vou desligar a visibilidade. Basicamente, só movi de volta. Por que tanto. Podemos colocar um loop de grupo lá, mas provavelmente perderíamos algum detalhe e conseguiríamos um brilho mais limpo. Mas essa é outra lição mais avançada. Eu vou dizer, por enquanto, eu vou continuar com isso. Não se preocupe com esses artefatos porque não será com isso que trabalhamos e estamos focados. E uma vez que você faz um booleano, faz malha booleana, você realmente saberá quais artefatos são reais e quais artefatos ou não. Então vamos apenas ir em frente e fazer uma malha booleana para tipo de ver e, em seguida, vamos rever o que é que fizemos se é bom. Então agora vamos em frente e acrescentar isso com outra ferramenta. Bem, vamos em frente e desativar a visibilidade dos booleanos e a paz destacável. Paz. E você verá que parece bem limpo, parece que não há artefatos. Há um pouco de trabalho aqui, e nós precisamos trabalhar aqui bem ali. Então, uma coisa que sempre podemos tentar fazer para ajudar a limpar esta pequena área bagunçada é que podemos passar pela geometria e podemos fazer como uma versão de alta resolução de um Dynamesh para alterar a forma para ajudar a limpar com tudo isso. Então isso vai ajudar a limpar isso. Agora, se você perder alguma coisa aqui na cara, diria que basta aplicar um pouco mais. Mas o que fiz foi limpar alguns artefatos que passei e dinamesh tudo. Uma coisa para ter em mente, levaria muito mais tempo. Mas você pode preservar os grupos que foram feitos em tudo isso. Mas o problema é que, se eu acertar Desfazer, há alguns grupos que estão acontecendo aqui e aqui por ali que podem realmente criar alguns artefatos estranhos problemas. Agora, eu ainda vou dizer isso o que fizemos. E eu vou continuar e fazer isso de novo. E fez isso. Então eu vou ter que voltar para cima de novo. O que fizemos aqui foi que passamos e tentamos pegar algo e colocar um booleano nele. E se houvesse algum tipo de geometria não múltipla que existisse, usamos o Dynamesh para fechar isso e remeshing tudo isso. E isso é basicamente o que é porque vimos alguma cintilação que estava acontecendo aqui. Se você redimensionar no vídeo, você vai notar que houve alguma cintilação e nós queríamos fechar isso porque nós vamos fazer um pouco mais de trabalho booleano com tudo isso. Como por exemplo, podemos fazer mais algum trabalho booleano com tudo isso, criar algumas cavidades booleanas para fazer isso parecer mais sintético. Mas se tivermos essa cintilação acontecendo, podemos ter alguns problemas de geometria não variados e não queremos que isso aconteça. Então é por isso que nós Dynamesh ele. Então, porque o Dynamesh é apenas meio, meio que remeshing e fechar esses buracos que são uma espécie de sobreposição um ao outro. É como uma solução rápida. Você pode preservar alguns dos grupos que você tem. Às vezes, dá-te um pouco de resultados desconhecidos. Mas porque eu vou ser manualmente lido topologias em tudo isso. Não vai ser a minha maior prioridade, este traseiro não vai ser o que mais se vê. O que realmente vai ser visto mais são essas guarnições que você vê. Então é assim que vamos cuidar desse traseiro aqui. Vamos em frente e seguir em frente depois disso para o tipo de grupo de borda aqui. Se você sente que quer fazer mais ajustes, você pode, você sabe, você pode meio que trabalhar em tentar fazer um pouco. Por exemplo, aqui em cima você pode torná-lo um pouco mais consistente. Você não tem que ser muito crítico sobre danificar a anatomia porque o rosto está um pouco fora, mas ou desligado para que você não possa vê-lo proporcionalmente tanto. Mas você pode usar como, por exemplo, seu pincel Move e apenas tipo de trabalho em apenas tentar obter um pouco de uma espessura consistente acontecendo em certas áreas. Porque novamente, tudo isso vai ser muito útil na estrada quando você está fazendo sua próxima fase, que vai ser detalhar a espessura do detalhamento da espessura da malha que você está vendo aqui. E eu só estou fazendo pequenos ajustes. Muitas vezes muito louco, muitas vezes muito louco. Apenas coisas assim. Então, uma vez que você está neste ponto, fique confortável, assista novamente esta lição o máximo que puder. Mais uma vez, o pincel do casamenteiro requer um par de tentativas nele. Mas se você tiver um cenário importante onde você não conseguir obter nada funcionando, certifique-se de que você começa em seu ponto plano padrão com um booleano personalizado e, em seguida, salve isso e , em seguida, reinicie novamente. E isso vai te ajudar muito no processo. Então, com isso dito, vamos passar para detalhar os lados a seguir. E depois disso vamos trabalhar nos fios que ligam os dois. E depois passaremos para o cabelo. Então fique por perto. 69. Detalhamento de espessura: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar com a nossa peça de rosto destacável. E o que vamos trabalhar agora é que vamos trabalhar para tentar detalhar algum tipo de cavidades sintéticas só para terminar aqui. Agora isso vai ser uma espécie de processo interativo. E por interativo, o que eu quero dizer é que você vai fazer, nós vamos fazer um exercício com para você no final. Agora, a maneira como vamos nos aproximar da criação dessas cavidades sintéticas é muito semelhante à forma como fizemos o traseiro aqui. E isto é, vamos usar booleanos para esculpir nosso próprio padrão que queremos agora, novamente, quero enfatizar isso sobre essa lição. Não faça a visão do túnel fazer exatamente o que estou fazendo. Você é livre para, por favor, ir em frente e fazer seu próprio padrão. Mas se você quiser seguir só para ver o que é que eu faço e então ver se você pode ler, duplicar o processo com seu próprio padrão. Isso é bom. No final, o que vamos fazer é dar-te umas pepitas extra para ti, uma espécie de pepita de exercício para trabalhares no final. Então, com isso dito, vamos começar. Agora, você vai notar que a, a borda pode ser um pouco diferente da sua peça aqui. Isso é porque eu usei o pincel Move para tipo de cunhar dentro e para fora e ajustar uma espessura consistente ao redor. É um pouco mais grosso aqui, mas você pode ver, eu meio que empurro pequenos pedaços por aí, assim, então tudo parece um pouco mais consistente. E agora, se conseguires tentar resolver alguma coisa, como se visses alguma coisa aqui. Você pode usar o pincel Move, se quiser. E você pode ir em frente e apenas meio que reajustar tudo como você vê melhor assim. Então, com isso dito, vamos em frente e continuar aqui. Vou agora tentar estabelecer um pincel de inserção aqui e com um primitivo. E então eu vou separar esse primitivo fora como sua própria ferramenta sub e, em seguida, usar isso como um booleano que eu posso duplicar várias vezes para fazer o meu próprio padrão. Então vamos em frente e começar com isso. Primeiro, vou apertar a tecla B. E então eu vou bater I para trazer todos os pincéis de inserção. E o que eu estou procurando é Inserir Multi Mesh Primitives. Agora tente selecionar este, mas há um que diz Inserir Multi Mesh Primitives H. Não selecione isso, basta ir em frente e selecionar isso. E você terá algumas peças acima. E se você pressionar M, Você também pode ver todas as peças também. Então eu só vou escrever agora tomar um muito simples, eu só vou selecionar um Q e apenas desenhar Alcorão assim. Uma vez que você desenha uma malha de inserção, tudo se mascara. E então é claro que você tem são sua pequena seção desmascarada é onde tudo está inserido, o que é meio agradável porque você pode então fazer alguns ajustes. Ele também define você para ir em sub ferramenta, que nós vamos fazer e bater dividir dentro sub ferramenta e ir dividir desmascarado. A partir daí, podemos transformar esse cubo em um monte de cubos que podemos usar. E nós vamos mostrar a vocês como isso se parece em um segundo. Mas primeiro, vamos em frente e habilitar isso no modo booleano. Então, para, então vá para cima para renderizar acima aqui. E eu vou escolher renderizar Booleans, selecione Live Booleans ativado. E então eu vou transformar minha subferramenta em um booleano. E, claro, como esperado, vai desaparecer. Mas se apertarmos a Shift F, podemos ver a subferramenta assim. Então agora eu vou apenas empurrá-lo para baixo um pouco e eu posso desligar Shift F. Vamos ver um pouco de uma cavidade bem ali. Então agora vamos fazer algo que não fazemos. Tradicionalmente. Não vamos duplicar, vamos duplicar este cubo um monte de vezes, mas não vamos duplicar a subferramenta. Nós vamos duplicar o cubo muitas, muitas vezes dentro de apenas segurando esta subferramenta. Então você vai ver um monte de cubos, mas isso não vai aumentar as sub ferramentas em tudo. Então vai ser como 20 cubos em uma subferramenta. Então, para fazer isso pressionando Shift F para lhe dar uma idéia, certifique-se de que você tem w alternado. Vamos para o seu Gizmo. E agora apenas tipo de colocar o mouse sobre o botão Mover mantenha pressionado Controle. E enquanto mantém o controle pressionado, arraste para fora e você vai descobrir que você pode duplicar algo assim. E, claro, a peça anterior, tome nota que ele foi em frente e maste-se dessa forma você não está afetando nada. E isso é uma coisa boa. Mas também o que eu quero que você leve para nota é que você pode tipo de mostrar um pouco de técnica e os manipuladores, então algo assim. Agora, uma coisa que eu quero alertá-lo é isso. Fazemos zoom aqui. Reparaste naquela pequena área cinzenta sombreada. Com o que estamos lidando, Booleans e Booleans quando nos convertemos em uma malha através do Boolean, fazemos malha booleana que é sobre a direita aqui. Às vezes, teremos erros de desfazer, erros que não podemos calcular. E muitas das vezes é muito comum quando um booleano é perfeitamente ofuscado exatamente no mesmo lugar que outro booleano. Então, para combater isso, eu sempre, toda vez tipo de ou apenas um pouco de pressão para baixo ou talvez pressionar um pouco para cima. Cabe a você. Aquele booleano, assim você não terá que Booleans compartilhar uma quantidade perfeita do mesmo espaço. Por isso, se vais duplicar alguma coisa, tudo bem. Apenas certifique-se de que você está satisfeito em mudar sua altura para que ele não compartilhe a mesma quantidade de espaço nesta área que o booleano anterior. Então, com isso dito, vamos em frente agora. E o que eu vou fazer é eu vou para um Z de volta. E eu vou esculpir um padrão, um padrão sintético que eu vou reutilizar uma e outra vez. Então, se eu apertar a tecla W, assim. E talvez se eu passar e usar a alternância das ferramentas, eu possa passar. E eu vou alternar para frente e para trás entre Shift F e para que eu possa tipo de ver o que está acontecendo, certifique-se de mudar a altura. Talvez eu gostaria que ele contratasse algo assim. Talvez possamos fazer isso e depois duplicar de novo. Talvez eu gostaria de mudar isso para que seja apenas algo divertido. Eu quero que você, esta é a parte onde você vai querer fazer um pouco de experimentação. Então, como para mim, eu vou apenas ir em frente e duplicar isso de novo. Marie escalando o tamanho, talvez até. E novamente, eu sou Maggie que foi muito fundo. Uma coisa eu vou avisá-lo como é, não vá muito fundo, não corte muito fundo nisso. E há uma razão pela qual eu digo que é que eu não quero que você tente perder detalhes no processo normal de cozimento mapa que vem durante a textura em fase. Então, tenha isso em mente. Talvez algo assim. E se você tem que manipular algumas coisas como talvez girar, por exemplo, eu provavelmente vou tentar o meu melhor para mantê-lo assim. Você pode fazer isso agora você pode tipo de ver um pouco de uma peça sintética aqui já se formando. Agora, uma vez que você está pronto, eu fui em frente e limpo a máscara fora. Então, tudo está agora selecionado e podemos continuar o processo do que estamos fazendo por RE, estabelecendo mais uma vez, uma peça inteira ou uma peça booleana assim. E você pode até mesmo ajustar ou você pode manter o controle pressionado. E novamente, passar por todo o processo que você acabou de fazer. Mas, em seguida, dada escala inteiramente diferente ou melhor ainda, para torná-lo um pouco diferente. Você também pode apenas trazê-lo para baixo assim você pode meio que você pode ver como eu estou ficando criativo. E isso é o que eu estou procurando que você faça. Eu quero que você, para que você aprenda isso, você tem que estar disposto a experimentar além da sua bolha, não para ficar muito atolado em nada. Talvez algo assim, talvez. Ou talvez algo assim. E pode ser um pouco fino demais, pode ter um pouco de erros de combate ver se eu posso. E novamente, o que estou fazendo aqui é que estou tomando meu tempo estabelecendo uma forma interessante para tudo isso antes de seguir em frente. Porque agora o que eu vou fazer é eu vou apenas manter controle e eu vou pressionar W recenter, esse cara de volta e então apenas duplicar a coisa toda. E então nós vamos apenas tipo de repetir todo o processo novamente. E desta vez talvez gostaria de repetir. E lembre-se que o terreno vai mudar. Então isso significa que você obviamente vai ter que fazer alguns finagle aqui. Você vai ter que fazer um pouco de manipulação para a ferramenta. Você também deve estar preparado, por exemplo, se sentir que está um pouco fora ou que a escala daqui é o espaçamento entre as bordas fora. Não tenha medo de usar o botão para dimensionar algo para baixo, seja no y ou no x ou ambos o x e o y com esse quadrado amarelo central. Você pode fazer isso também. E tudo o que estamos fazendo aqui é que estamos apenas tentando estabelecer algo que podemos colocar no final. Agora, lembre-se que eu não quero que você pense em sua mente que é isso, que isso é tudo o que existe. Isso não é realmente algo que eu queira que você esteja na mentalidade. O que eu quero que você tipo de fazer é pensar, como eu devo dizer que você precisa fazer uma fila inteira de tudo isso por aqui. Mas, em seguida, repita o processo que você acabou de fazer com um cubo. Mas talvez desta vez você queira tentar algo como um cilindro ou uma esfera. E você quer colocar como talvez uma esfera no final ou algo assim ou melhor ainda, talvez fazer um cubo e fazer pequenos entalhes de chanfros que vão todo o caminho por aqui. Agora, só para ser um pouco criativo, vou te mostrar o que quero dizer quando digo entalhes ou seixos. Na verdade, tudo isso até te dá uma idéia de como isso parece. Ok? Então agora tudo isso está começando a se tornar como um, é um, é um jogo de um paciente é o que é, é tudo isso, você sabe, você só precisa tomar o seu tempo com tudo. Talvez você queira ser criativo com algo como aqui com as bordas. Por exemplo, você pode ver como as bordas quando combinadas podem fazer algo mais interessante. Eu não vou fazer algo tão terrível com as bordas porque eu acho que se eu vou ler uma topologia caras isso, eu não vou chegar a pedir desculpas essas pequenas partes pequenas. Eu só vou em frente e eu não vou fazer isso em outras palavras, como muito profundo é o que eu estou tentando dizer. Porque eu poderia encontrar-me, por exemplo, eu poderia encontrar-me apenas queria fazer uma linha reta e atravessar e deixar o mapa normal, por exemplo, fazer o resto do trabalho. Então eu vou continuar e mantê-lo lá. E você pode ver de novo apenas usando girar para obter tudo reajustado. Talvez um pouco perto do fim. Então eu estou apenas novamente reajustando na escala y, mantendo o controle pressionado. Mais uma vez, como eu fiz aqui em cima, apenas fazendo bem aqui. E talvez você possa ver como estou indo com isso agora. Então você deveria estar tendo uma idéia do que isso é. Você sabe, você também pode mudar a frequência. Eu tenho isso muito longo, mas tenha em mente que talvez você queira que seu padrão seja mais curto. E novamente, talvez você queira que seu padrão seja algo completamente diferente. Isso é o que eu estava dizendo praticamente no início deste curso, eu sinto muito, esta lição. É que você precisa ser capaz de experimentar além desta lição. Eu não quero que você seja constrangido ou faça visão do túnel aqui pensar que você deve fazer isso dessa maneira. Eu também vou te dizer. Eu provavelmente vou entender melhor o conteúdo se você está experimentando com seu próprio padrão. Isso não quer dizer que se você quiser copiar meu padrão exatamente, vai levar um pouco de tempo para pegá-lo como morto. Perfeito. Mas agora é sua decisão como você quer que seja. Só estou dizendo que quero que expresse sua própria criatividade. É importante que você desenvolva esse tipo de gene também. Então, tenha isso em mente. Eu posso te dizer agora, este vai ser um dos mais divertidos ou mais para alcançar. Desculpe-se. Oh rapaz. Você pode ver agora, enquanto passamos por tudo isso, fazendo nosso progresso. E se estivermos um pouco perdidos, aperte o turno e traga aquele cara. E isso ajuda você com o ângulo. Oh, sim, eu sou curso de baleias. Aqui estamos nós. Está bem. Então agora eu vou em frente e agora eu fiz essa demonstração. Vou fazer mais algumas demonstrações. Agora. Eu vi, agora que você viu o que você vai fazer uma vez que você terminar de fazer algo assim, Sua vez, eu vou fazer mais algumas demonstrações de mais algumas idéias que você pode fazer para detalhar por aqui, enquanto eu vou continuar por aqui. Mas uma vez que você terminar, certifique-se porque tudo isso está mascarado como você pode ver. Então você vai precisar se certificar de desmascarar isso antes de clicar no modo Booleano ao Vivo. Então tenha isso em mente de novo, isso não é grande coisa. Então só meio que trabalhe com ele. Mas algumas idéias que você pode fazer, você sabe, não se restringem apenas aos cubos. Estou fazendo cubos, mas isso não significa que você tem que fazer cubos. Você pode fazer algo, algo completamente diferente. Tipo, talvez aqui embaixo, eu vou colocar alguns padrões diferentes aqui. Então, e eu gosto Ao olhar para ele, estas serão as áreas bem aqui que nunca serão vistas na minha renderização. Mas eu ainda vou colocar alguns detalhes lá só para torná-lo completo. Eu sei que se eu estivesse trabalhando em um estúdio de qualquer tipo, qualquer um como a Blizzard e eles provavelmente diriam que isso teria que ser cada centímetro completo. Então vamos em frente e continuar colocando coisas lá. E lembre-se de novo, para não torná-lo muito profundo, não queremos torná-lo muito profundo. Porque um, se você ler topologias isso, você vai esbarrar em um problema na criação normal do mapa. O mapa normal cria a ilusão da colisão aqui. E se é muito longe de sua silhueta da forma como esta é muito, muito profunda bem aqui. Então podemos querer apenas trazer um pouco mais raso, achatá-lo para que fique um pouco mais de contorno e, em seguida, reprimi-lo novamente. E agora, se você quiser, tente fazer isso, tente não torná-lo 2D. Isso é uma coisa muito importante sobre tudo isso que você está fazendo é que você não quer fazer algo que muda radicalmente a silhueta. Imagine este tipo de uma maneira muito editável de lidar com um Alpha. Maneira editável de usar um alfa, quero dizer, mas a única diferença entre uma, a maior diferença entre isso e um booleano. Tudo bem, em termos de um alfa e um booleano é, é que um, um alfa depende da geometria e da resolução da geometria. E um booleano não requer isso. Ele apenas projeta a visualização lá e, em seguida, apenas muda a geometria. Pense nisso quase como se fosse um mapa de deslocamento. De certa forma. Basicamente, é como um mapa de deslocamento. Mas você tem muito mais flexibilidade e adiciona qualquer unidade como você pode tipo de ver como aqui. E mais uma vez, estou meio que demorado o meu tempo. Não tenho que me preocupar com nada. Eu sou apenas o objetivo aqui é fazer com que tudo isso pareça essencialmente sintético. E eu vou gostar apenas dos pequenos pontos adicionados. Agora, novamente, nós dissemos que não estamos assinando isso como sendo nosso único método de fazer isso sintético, é uma escolha. Então, se você é um iniciante e sinta-se livre para parar neste ponto e bater-se nas costas porque isso é sobre o mais longe que queremos de um iniciante. Mas se você é um intermediário, então você pode querer começar a praticar padrões diferentes. Claro que você pode fazer isso com o iniciante também, mas queremos que você tenha uma base forte sólida antes de chegar lá. Vamos mudar. Este vai ser o nosso último e depois vamos acabar com este. Está bem. Talvez tornar este um pouco mais largo para comprar alguns imóveis. E então vamos ter certeza que não é muito profundo. O que significa que teremos que finagle com a rotação para que ela fique plana para que não tenhamos que pressionar profundamente. Assim como. 70. Detalhamento secundário de espessura: Certo, então chegamos ao que começamos aqui. Este parece um pouco sim, estou bem com isso. É um pouco maior aqui. Então talvez faça algo assim. Outra coisa que podemos fazer é limpar a máscara e lembrar que temos acesso a todos os booleanos. Então, uma coisa que podemos fazer é passar pela geometria e desligar SMT e dividi-lo talvez uma ou duas vezes. Provavelmente digo uma vez. E então, se você quiser, você pode passar pelo pincel Move. E agora temos outra maneira de editar tudo. Então talvez queiramos que tudo se alinhe um pouco mais consistentemente e tipo de ver que é apenas espécie de toque especial para meio que fazer tudo ir em frente, alinhar as coisas. Talvez um pouco aqui. Aqui vamos nós. Então temos um pouco mais lá. Então, uma vez que você tem algo como isso, você pode tentar fazer e fazer malha booleana, mas eu posso me encontrar apenas colocando dentro Você também pode fazer coisas como adicionar mais coisas aqui. Como, por exemplo, vamos para sub ferramenta. Antes que eu esqueça, temos Booleans ativos, muitos Booleans ativos aqui. Então certifique-se de que você vai bater rápido seguro. Se você não apertar o salvamento rápido, você pode obter um você pode obter um acidente. Então acontece apenas para computadores mais lentos. É sempre bom. Então eu vou desativar o Booleano aqui, desligar a visibilidade. E agora eu vou apenas ir em frente e desenhar em uma esfera. E como antes, vou em frente e dividir pontos desmascarados. Então vai ser assim, desça assim. E agora vamos voltar a ligar o booleano e vamos passar. E como antes. Isso pode ser usado. Isto sou só eu a dar-te um exemplo. Isso pode ser usado novamente para adicionar ou elogiar. É muito mais fácil de funcionar. Se quiser fazer algo assim, pode fazer algo assim. Talvez se você quiser mudar a escala, lembre-se que ela está um pouco pixelada bem ali, então você pode ter que dividi-la e apenas algo assim. E lembre-se, se você dividi-lo, você não vai ser capaz de duplicá-lo da mesma maneira. Então lembre-se de passar pela geometria e ir em frente e excluir a parte inferior. Assim você pode meio que trazê-lo através. E você pode fazer a mesma coisa que fez antes. Faça o seu melhor se puder, para tentar obter um bom espaço igual. Se você puder. É que não queremos torná-los muito profundos. Mas, sabe, você está fazendo desse jeito. Espaçamento, espaçamento, espaçamento. O que estou fazendo agora é que estou fazendo apenas uma espécie de continuação disso. Agora, isso é basicamente onde paramos. Nós dissemos que vamos fazer um exercício para você. Agora, este é basicamente o lugar onde o exercício de prática vai ser. O exercício de prática vai ser para você fazer sua própria peça. Vai ser basicamente para pegar tudo o que você aprendeu e agora você vai tentar fazer seu próprio padrão muito parecido com como eu fiz o meu. Agora você pode usar talvez um, por exemplo, deixe-me ver. Você pode usar um semicírculo ou talvez qualquer um desses primitivos que você vê aqui. Talvez você queira usar a curva de corte e cortar um desses cilindros ao meio. Então é um semicírculo olhando coisa bem aqui, ou uma cápsula onde você quer combinar com o cubo. Quero que comece a aprender a pensar fora da caixa aqui. Então, com isso dito, vou em frente e fazer mais alguns ajustes. Aqui. Temos muitos Booleans que estão pressionando isso agora. Sub ferramenta, que é, eu acho uma coisa boa. Mas também queremos ter certeza de que podemos transformá-lo em um, em uma malha booleana. Então, novamente, não faça nenhum desses círculos muito desagradável ou para aprofundar, certifique-se de que você está puxando-os para fora. E eu meio que tenho um div. Então eu vou ter alguns problemas normais no mapa se eu não consertar esse. Por isso, certifica-te de que estás a passar e a jogar pelo seguro. E nós vamos parar ali mesmo porque eu queria e realmente fazer algumas coisas aqui em cima. Eu só vou fazer mais alguns círculos aqui porque eu gostaria de terminar esta lição fazendo uma operação booleana make para você. Agora lembre-se do que dissemos se alguma vez tivermos alguns problemas com Booleans ou um erro com um Booleano e isso não vai funcionar. Apenas lembre-se sempre de converter o booleano em um Dynamesh que é, tem uma resolução muito alta sobre ele. Dessa forma, você não terá nenhum problema visto que não terá nenhuma borda não múltipla. Não devia, estou a olhar para este e, francamente, acho que não vai haver nada de errado com este. Não se esqueça de saber é fazer coisas divertidas também. Quero que todos pensem fora da caixa. Você tem curva de corte indo aqui. Você também pode editar Booleans através desse modo de corte de calçada. E você sabe, você sempre pode fazer coisas divertidas lá. Na verdade, você pode esculpir pequenos pedaços como você vê aqui. E então essa forma você poderia duplicar todo o caminho em vez deste padrão, o padrão, a técnica de esfera padrão. E outra coisa que você sempre pode fazer, assim como fizemos antes de usarmos o Movimento. Vá em frente, se precisar, apenas traga para dentro ou talvez você queira fazer a curva de corte. E este sou eu, não sei o que vou conseguir aqui. Mas este sou eu apenas experimentando aqui. Mas você pode fazer coisas assim. Você sabe, se você quiser manter essa borda bem ali onde você vê, você pode apenas segurar Shift Control, mudar o curso para um retângulo e talvez apenas como desenhar e gotejar e só para que você saiba, você pode apenas segurar Shift Control, mudar o curso para um retângulo e talvez apenas como desenhar e gotejar e só para que você saiba, Corte-o através como você vê lá. Lembre-se de usar o truque da barra de espaço e, em seguida, mantenha a esquerda Altis menos ele fora. Você pode fazer algo assim. Se você está batendo cantos e quer algo um pouco mais complicado, você sabe, você pode fazer algo assim. Não há regras no ZBrush. E é claro que podemos fazer a mesma coisa de novo. Assim. Então eu vou seguir em frente e terminar tudo isso, mas antes disso, na próxima lição, veja isso duplicado tudo o que você viu aqui você já verá praticamente na próxima lição. Mas eu vou ir em frente e fazer muito rápido a fazer operação de malha booleana para que você possa tipo de ver o que parece todo o caminho por aqui. Então vamos apenas ir em frente e selecionar a nossa peça aqui, certificar-se de que a visibilidade de tudo o resto está desligada. Isso inclui os cílios. Eu acho que quando eu fiz uma operação booleana, eu tinha os cílios acidentalmente ligados aqui. Então eu vou ter que menos isso fora. Vamos em frente e ver se está à altura da tarefa. Vamos fazer uma malha booleana. E parece que não vai lutar comigo. Você vai obtê-lo com alguns avisos. Isso está tudo bem. Então agora vamos desligar tudo assim. E então vamos acrescentar uma nova malha booleana e, em seguida, selecionar para isso. Você meio que vê agora que temos um pouco mais de um lado mecânico detalhamento que podemos passar. Agora lembre-se, você vai notar de novo, eu mantive meus booleanos rasos. Isso é porque quando eu leio topologias sobre isso, eu não estou, eu não quero que o mapa normal esteja lutando muito comigo. Então isso é muito, muito importante para você se lembrar. Observe também que você pode fazer coisas como nas bordas aqui. Você pode colocar como cubo ômega e torná-lo em um retângulo e, em seguida, torná-lo como girado em torno e chanfrar e fazer pequenos chanfros segmentados aqui. Ou você pode se divertir e fazer o que você fez aqui. E basta fazer um retângulo de corte e fazer cortes de segmento muito desproporcionados nesses retângulos de chanfro. Então tem um pouco de diversão bem ali. Você pode ser muito, muito criativo com. Então, novamente, isso é parte de por que uma vez você é esta para ser uma lição U para que você pode apenas fazer o seu próprio, decorar o seu próprio, e por favor me mostrar mais algumas de qualquer foto de seu próprio padrão porque eu sempre amei visto isso. Então, com isso dito, vamos passar a fazer os fios. E se tivermos tempo, vamos mostrar a vocês como podemos mover tudo em conjunto como uma peça. E finalmente fazer uma limpeza por aqui antes de passarmos para o cabelo. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 71. Criando fio slug: Ok, bem-vindo de volta. Agora, nesta lição vamos começar a trabalhar na criação fios que vão se conectar entre este rosto destacável e o rosto. Então nós vamos estar fazendo algum trabalho de fio neste aqui. Então estamos construindo peças separadas entre esses dois. Agora, como você pode ver na última lição, eu passei por tudo e eu meio que fiz alguns booleanos e apenas os carimbo por todo lado apenas para dar algum tipo de um olhar sintético aqui. Então, se você tem algo assim ou talvez seu próprio padrão, então você está pronto para seguir em frente. Então, recapitulando, o que esperaremos fazer a seguir é pegar essa peça destacável que você vê aqui. E nós vamos mover esta peça destacável para fora. E entre esta cabeça nesta peça vamos colocar alguns fios entre lá. Então, novamente, é sobre isso que esta lição vai ser, apenas fazer esses fios. Então vamos em frente e começar. Agora, para começar, eu posso bater Eu vou ir em frente e apertar Append. Eu gostaria de trazer um dois, como um cilindro talvez. E, claro, quando eu fizer isso, ele vai para o fundo da subferramenta. Então eu vou clicar nisso. Você não será capaz de vê-lo. Então acerta o F e incriminam e eles são a Shelby. E eu provavelmente posso passar, talvez escalá-lo um pouco mais, torná-lo um pouco menor. Não vai movê-lo no eixo Z ou X. Eu só vou tentar criar uma espécie de idéia relativa da escala nisso. Então, e eu provavelmente vou escolher algo ao longo desta linha. Sim, algo assim. Talvez mais fino. Posso ver algo mais fino do que isso. Mas não há razão certa ou errada, não importa o que você faça, lembre-se que você sempre pode continuar a escalá-lo como célula. Então vamos em frente e desligar nossas outras ferramentas submarinas. E tenha em mente, nós vamos na próxima lição, tipo de limpar todas as nossas sub ferramentas. Então isso vai fazer parte da área de limpeza. Queria fazer isso mais cedo, mas pensei que quando fizermos a colocação, seria uma boa hora para limpar. Então, agora que temos tudo isso, vamos apenas ir em frente e bater Shift F. e você pode ver que precisamos colocar um par de divisões, assim por diante de tudo isso. Então, se eu bater no Comando D ou Controle D, talvez uma, talvez duas, e talvez apenas três vezes. Vamos nos dar algo aqui em cima. Posso até fazê-lo mais uma vez, só para termos uma boa resolução. E então eu vou passar pela geometria, e eu vou excluir a geometria, os subníveis inferiores. E isso é porque eu gostaria de usar minha curva de corte e ter um corte limpo lá em cima. Então eu vou segurar Shift Control e eu vou escolher a curva de corte. E então eu vou em frente e apenas fazer alguns cortes limpos de cima e de baixo. Certifique-se de que sua perspectiva está desativada porque LC ou cortes serão um pouco desiguais. E a partir daqui, o que vamos fazer é tentar colocar alguns nódulos de tira aqui com um Alpha básico que nos é fornecido e modificando esse Alpha. Então vamos em frente e vamos para o Alpha aqui. E eu gostaria de escolher Alfa 28 aqui. Isso provavelmente é bom o suficiente para mim. E o que quero fazer é modificar este alfa. Agora. Vou dizer agora qual é o meu plano como eu quero. Eu estou, eu estou agora apenas trazendo o Alpha no modo pincel. Mas se eu segurar o controle entrará no Modo Máscara, você verá que esse alfa desaparece. Então vamos em frente e ter certeza que está lá. Eu só queria ilustrar isso. Você obtém uma quantidade diferente de configurações de pincel quando mantém pressionada entre o pincel e o Modo de Máscara. Então, seguindo em frente, vamos até Alfa aqui e ver se podemos modificá-lo. E vamos trabalhar com ninguém errado. As telhas V V significa vertical. Então eu vou em frente e apenas colocar um monte inteiro lá em cima. E você verá como o Alfa se modificou assim. Agora podemos fazer algo como talvez colocar algo aqui, mas isso não é realmente o que eu quero. O que eu quero é manter o controle pressionado e notar que o alfa ainda está lá nesse modo. E então eu quero mudar meu traçado para arrastar retângulo. E vocês podem ver que temos um pouco mais de um interessante padrão de mascaramento que temos aqui. Agora temos alguns problemas com os quais temos que trabalhar neste padrão de mascaramento. Por exemplo, a queda e o fato de como mantê-lo consistente com o fundo? Então vamos em frente e voltar e resolver a queda. Então vamos para a foto enviada, torná-la muito baixa. Tente novamente para ver se é algo aceitável. E eu esqueci de dizer, quando eu abordei mudanças de foco como o alfa, eu só dirijo meu pincel se você quiser mudá-lo. Você adiciona um controle pressionado e, em seguida, muda a mudança de foco, que é o que eu esqueci de fazer. Então, agora, quando você segurá-lo, você vai notar que não há perda de queda de queda. Então a próxima coisa que eu vou fazer depois disso é eu vou passar por transformação e eu sinto muito, lá está. E ativar o meu cemitério e fui mexer com as chaves de simetria. Agora, se formos adiante e tentarmos passar e acertar isso, você notará que isso não faz muito para mim neste estado. Então eu vou ter certeza que eu tenho ativa simetria em. E então eu vou escolher. Agora eu vou começar com y , para que você possa ver um pouco mais. Agora, se X é horizontal, então se você quer que o fundo suba, você vai precisar mudá-lo para y. e isso vai ter um efeito em obter algo um pouco mais até lá. Então agora usando esse conceito, nós podemos tipo de arrastar nós mesmos algo que é um pouco mais consistente em seu pouco mais amplo nessa área. Mas podemos ir em frente e fazer um pouco sobre, mas eu vou segurar o controle, arrastar para baixo de novo, indo para algo assim. Agora, neste ponto, ainda há mais algumas opções que você pode fazer. Por exemplo, você pode ir em frente e apenas tentar trabalhar com o que você tem. Mas eu quero que você leve em conta algo que se você não está satisfeito com sua resolução como está, você pode dar-lhe mais uma subdivisão. Eu não vou, eu vou agora, a menos que eu veja os resultados. Então o que eu vou fazer é depois que eu arrastar a máscara para fora, eu mantenho pressionado o botão esquerdo Control para inverter a massa para que eu desmascarar as tiras mais largas. Então eu passo por deformação. E eu vou apenas ir em frente e apenas dar-lhe um, apenas um pouco de um pequeno nódulo bem ali. Agora, tenha em mente, este é um olhar. Mas eu quero que você esteja na mentalidade da idéia de que você pode obter muitos olhares diferentes combinando algo. Talvez se eu inflar assim e depois limpar a máscara, o que parece a partir de agora? E eu posso parecer algo assim. Ou talvez se eu fizesse isso assim e, em seguida, segurar o turno e talvez apenas fazer algum tipo de suave um suave como apenas apenas batendo nele. Pode parecer algo assim. Mas eu queria te dar esta primeira demonstração. Antes de seguirmos em frente, quero que leve seu tempo chegando a este ponto porque o que vamos fazer é pegar essa máscara que você vê aqui, ou este tubo que você vê aqui. E vamos reutilizá-lo várias vezes. Então agora vamos passar para a próxima peça, que será duplicada agora que você vê diante de você. Então eu vou apenas ir em frente e duplicá-lo. E eu vou desligá-lo. E agora vamos trabalhar com um conjunto diferente de sub ferramentas dentro do nosso, nosso aparelho, que são chamados de tipos de transformação. E eles funcionam um pouco como deformação. E o que queremos fazer é criar e manipular esta forma em diferentes formas que pareça diferente da sua silhueta original. Deixe-me mostrar-lhe o que quero dizer com isso. Então, se eu reduzir isso um pouco e talvez trazer esse cara para fora um pouco mais. Já temos os ingredientes do primeiro aspecto. Então, agora, se fizermos isso e depois seguimos em frente e fizemos algo como taper. Reparem que eu apertei W, cliquei na engrenagem, apertei o cone, peguei as chaves e as manipulações do punho. Então, se você puxar qualquer um dos cones laranja, você vai ter um cone ou um olho de olhos, se você quiser. Vai beliscar e ver algo assim. Deixe-me desfazer e continuar. Ou se eu quiser, eu posso fazer curva curva. E com curva de curva, você verá um ponto laranja aqui e um ponto laranja aqui, o que realmente não significa nada. Mas se aumentarmos o número de pontos laranja, um aparece agora mesmo no meio. E agora nós podemos talvez apenas encaixá-lo no centro lá. Faça algo interessante assim. E então podemos dar a volta para Taper, se você quiser. E então nós podemos apenas trazer um pouco de uma curva interessante. E estamos tirando essas formas muito rápido. E é por isso que gosto tanto deles. P1p2. Você também pode voltar para a curva novamente. Talvez torná-lo um pouco mais curvo. E então agora nós temos um pouco de um bom defensor inicial e nós temos uma boa vantagem. Vamos ver o que mais podemos fazer com isso. Vamos ver se podemos fazer, por exemplo, torcer e torcer. Assim como o cone tem alguns cones de cabo de machado, nós apenas trabalhamos com eles. E novamente, tudo isso é que você provavelmente está pensando, bem, você não está explicando o que eles são. Estou explicando o que eles são através do exemplo agora e aplicação. Então você pode aprender assim. Então parece um pouco de ténia. E agora que temos isso. E para gostar da curva, deformador, torção tem suas próprias alças, seus próprios pentes como o cone superior e inferior desta caixa podem basicamente fazer o que é explicado. Ele cria uma espécie de torção para ele. Então eu vou em frente e dar uma pequena reviravolta. E isso vai concluir-nos na nossa primeira parte desta lição. Na próxima lição, vamos então continuar a adicionar neste tubo e vamos expandir com nossos booleanos usando simetria radial um pouco mais. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 72. Criação de fio sintético: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar a fazer mais fios para nossa ligação entre o nosso rosto destacável no nosso rosto principal. E agora nós meio que conseguimos a metade fazendo nossa primeira peça a partir daqui. Mas agora o que vamos fazer é fazer um fio separado, separado que se entrelaça com este fio aqui. E vai parecer muito diferente desta peça. O que significa o que isso significa exatamente como é, nós vamos criar uma espécie de peça singular, como uma peça mecânica de superfície dura sintética. E vamos repetir uma espécie de padrão, um padrão de matriz que vai entrelaçado com a forma como isso se torce assim, então é isso que vamos fazer nesta lição. Para fazer isso, vamos trabalhar um pouco mais com simetria radial. Então é por isso que eu digo, se você passou por esta lição, que passou por detalhar a espessura através de Booleans. Basicamente, isso vai ser baseado no que você aprendeu aqui e aplicá-lo a algo como simetria radial para obter o que você quer. Então vamos em frente e começar. Vou te mostrar o que quero dizer. Então, agora onde paramos pela última vez, isto é o que podemos fazer. Agora, se você se lembra da última lição, eu também dupliquei um cilindro antes de criar este. Então eu vou seguir em frente e continuar com este e apenas uma espécie de remodelá-lo e usar algo diferente. Para começar. Eu gostaria de suavizar todos esses nódulos aqui, então eu sou apenas X. E se você verificar seu Transformar acima, você tem simetria radial com y e contagem oito ligada. E tudo o que vou fazer aqui é clicar com o botão esquerdo e arrastar e realmente tentar adicionar, apenas parecia embelezar isso, suavizar pressionando Shift. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é eu meio que quero encurtar isso. Eu posso apenas encurtá-lo por este caminho ou eu posso apenas fazer uma curva de corte que eu preciso fazer para meio que cortar essas bordas aqui. Então o que eu vou fazer é apertar X para desligar a simetria radial. Eu vou segurar Shift Control e obter minha curva de corte, mas curva e simplesmente desenhar algumas curvas simples bem ali. Então, temos algo assim. E a partir daqui, vou em frente e desligar a minha peça de fundo. Então temos exatamente isso. Então agora temos algo que deve parecer muito simples, muito fácil, não muito alto. Está em algum lugar por volta de 14 mil. Você pode medir 0 DynameShe para baixo, mas você quer algo que é relativamente baixo. Eu vou em frente e talvez descê-lo um pouco mais. Centralize isso. Agora. Agora que temos tudo isso, vamos trabalhar um pouco mais com nossos booleanos. Mas antes disso, deixe-me ver se posso fazer uma coisa extra. Eu vou, eu vou primeiro de tudo pressionar W e eu vou segurar Controle e apenas alternar para duplicar. Isso, garante que suas subdivisões ou excluídas para que você possa fazer isso. E então eu vou escalar esse cara e apenas um pouco e então escala no y para trazê-lo para fora assim. Depois disso, vou em frente e tirar essa máscara. E então a partir daqui eu vou bater o B icky e procurar meus primitivos de inserção, não h, mas apenas inserir primitivos multimap, primitivos IMM. E uma vez que fizermos isso, vou bater em M e vou procurar aquele cubo de inserção. Agora é uma boa hora para segurar a mudança e encaixar no topo e bater em X e o que podemos trazer nossa simetria radial de volta. E o que eu vou fazer é tentar o meu melhor para tentar obter como uma perfeita, uma perfeita vista de cima. E eu vou arrastar alguns cubos. E você percebe que enquanto eu os arrasto para fora, tentando fazer essa linha parecer tão irregular como eu chamaria isso o mais possível. Agora, quando você usa sua ferramenta de inserção multi malha, é claro que tudo vai para a sombra. Então vamos em frente e dividir esses caras para que possamos transformá-los em booleanos e começar a trabalhar com eles. Eu também quero aproveitar este momento para lembrá-los que se o cemitério local está desligado, você quer ir em frente e ligar isso. Porque vamos manipular a escala com muita frequência e não queremos que essa coisa seja dimensionada como um todo. Queremos todos os cubos, a escala individualmente como um só. Então daqui, agora que esta é a seção desmascarada, vamos para Split e vamos dividir desmascarados. E você vai vê-lo aqui em cima. Logo abaixo. Desapareceu porque eu tinha a visibilidade desligada. Então vamos voltar a ligar isso. Agora eu vou ir em frente e selecionar sub ferramenta para a fila. E então eu vou passar e entrar no modo booleano, ativando isso girando booleanos de renderização e, em seguida, Live Boolean. Então eu vou transformar essa subferramenta em um booleano porque nós podemos escolher. E agora isso se tornou um cenário onde podemos nos divertir como com DI, detalhando a espessura do olho. Sabe, você está escolhendo sua área de como eu diria as áreas divertidas do que você quer fazer aqui. E lembre-se, você pode, se você quiser apenas, apenas se divertir um pouco, você, se você quiser apenas lembrar se você fizer qualquer coisa que você perder de repente, apenas lembre-se de apertar a tecla F e talvez ir para o topo da cabeça Lá. E você vai ter aquele cara de volta. Como assim. Se você perder o controle de seus, seus cubos, você pode apenas tipo de apenas tipo de apertar Shift F e você vai obtê-los. E é claro que podemos duplicar isso, assim. Então vamos em frente e trazer esse pecado. E eu posso escolher praticamente o que eu quiser escolher. É, é praticamente uma treta de diversão. Agora, se conseguir algo que seja um pouco desigual, vá em frente e tente fazer o seu melhor. Você pode redesenhar as formas novamente. Como por aqui, por exemplo, eu meio que, parece que foi um pouco fora. E eu continuo desenhando de volta. Alterne, veja se podemos centralizar assim. E eu sou apenas uma espécie de tê-lo um pouco de um apenas tomar o meu tempo é o que eu estou fazendo é apenas 12, vá em frente. Talvez algo divertido como isso. Podemos nos divertir um pouco. Agora, o que vou fazer é trabalhar no Cray. Eu gostaria de criar alguns pequenos segmentos que tipo de corte em todas essas áreas aqui. E é claro que você pode manipular esses segmentos assim. E então uma vez que você tem o que quer, você também pode fazer algo assim, onde você pode fazer negócio, onde talvez possamos ampliar os segmentos para fora, certificar-se de que eles são consistentemente empurrados em cada extremidade. E, em seguida, mantenha o controle, arraste para fora para duplicar esses caras. E se desligarmos Booleans por um segundo, notaremos que está desmascarado. Então poderíamos ir em frente e dizer dividir na máscara para desmascarar as peças finais lá. E eu vou te mostrar o que quero dizer. Será desligado e isso voltará a ser um booleano novamente. Certifique-se de que os olhos estão ligados para que você possa ter certeza que ele está passando assim. E então podemos ligar esses caras de volta. Oops. O que eu vou fazer é, tudo mais uma vez reformular tudo isso. Meio que Sam, só me divertindo. O que eu vou fazer é ir até o topo. Passe por controle de espera. Opa, mantenha o controle. Deve o fundo manter o controle para o centro. Mantenha o controle no centro, mantenha o controle pressionado, clique com o botão esquerdo no centro. É apenas a maneira de distribuir tudo uniformemente sem perder. Com a obtenção de uma boa quantidade de espaço. Estamos medindo o espaço. Ok, então agora que temos isso, vamos em frente e retocar qualquer coisa que não gostamos aqui. Faça um pouco assim. Temos algo um pouco mais agradável lá. Agora que temos isso, vamos em frente e fazer uma malha booleana aqui. Deixe-me ver se vou verificar todas as minhas áreas aqui. Posso fazer uma curva de corte só para ver se consigo limpar isso um pouco mais alto. Vamos fazer algo assim. E agora vou em frente com todas essas coisas aqui. Vou fazer uma malha booleana. Então vamos descer para sob sub ferramenta Boolean fazer malha booleana. Vamos acrescentar isso aí. Anexar deve estar no final lá, e será na sub ferramenta na parte inferior. Vamos em frente e apagar a visibilidade de tudo o que fizemos. Clique nessa subferramenta. Agora temos uma pequena peça booleana personalizada. Então, agora que temos isso, vamos em frente e ligar a nossa peça aqui. Agora, se você não se lembra, eu dupliquei na última lição esta malha duas vezes. Agora, se não o fizeste, está tudo bem. Basta ir em frente e anexar e fazer outro cilindro e fazê-lo, você sabe, limpar a máscara e ir em frente e ir bater R e dimensioná-lo para baixo para a mesma peça semelhante, largura semelhante, eu devo dizer. E parece que meus valores rotacionais estavam um pouco fora, então eu vou segurar a esquerda, todo o centro, tudo isso. Agora, o que eu vou fazer é como antes, eu vou ir em frente e eu vou apenas suavizar esse cara para fora. Eu realmente não preciso que ele seja algo especial lá. E então eu vou em frente. E eu vou baixar a largura disso. Como assim. Agora a próxima coisa que vou fazer é voltar para a minha peça booleana. Provavelmente é melhor trazer a ferramenta sub que tem meus dois abaixo, por isso é logo abaixo. E eu vou passar, e vou ampliá-lo. Agora, este é um booleano, então isso significa que se você apertar a tecla R, você vai notar que o ponto pivô está desligado. Então o que vamos fazer é ir para o topo da cabeça lá, acertar F, e depois centralizar a peça. Então está agora em cima de lá. Parece que tivemos um pedacinho que foi acidentalmente colocado lá. Deixe-me ir em frente e limpar essa astúcia para eles provavelmente ter que, whoops. Vá em frente e faça uma divisão no mastro. E vamos em frente e deletar aquele cara. Oops. Agora, a partir daqui, vamos em frente e redefinir ou aquela peça de volta. Vamos em frente e escalar nosso cara assim. E eu provavelmente vou escalá-lo provavelmente nesse ponto. E então, como fizemos antes, vamos começar por baixo aqui. E eu posso escalar. Sim, provavelmente algo assim. Só por agora, só para ver como é. Segure o controle. Escale-os para o topo, escale-os para o centro. E, em seguida, escalar para o meio. Escala, ou um controle esquerdo inteiro e arraste. E você vai ter uma quantidade igual antes esquerda, eu vou clicar. Vamos trazer o tubo agora para baixo. E desta vez eu vou escalar este tubo para que pareça super fino. E então eu vou arrastar. o E então eu vou manterocontrole esquerdo e ler duplicar os resultados. Quer que seja uma quantidade muito justa de espaçamento para que pareça provavelmente um pouco fora, apenas um pouquinho. Tudo bem. Então, agora que temos algo assim, podemos agora passar e fazer um pouco de canalização aqui. Agora, se você está um pouco alto demais nisso, isso parece um pouco alto demais. Você sempre pode passar e Dynamesh isso para baixo talvez. Então, como por exemplo, faça uma demonstração rápida. Você, eu não faria isso com essas peças mecânicas, mas com os tubos você pode fazer como talvez um simples Dynamesh rápido só para ver se você pode obter algo fácil de ver, mas você provavelmente vai precisar aumentar sua resolução, algo assim. Talvez. Deixe-me ir em frente e me dar um pouco mais de espaço. Lá vamos nós. Então você pode dividir isso. Agora que temos isso. Vamos em frente e combinar com o que fizemos aqui. Precisamos combinar a subferramenta que fizemos, essa subferramenta com essa subferramenta, vou fazer algo onde vou raspar os tubos aqui em cima. Então eu vou manter pressionada Shift Control e só talvez eu esqueci que eu estou indo antes que eu possa fazer um corte curva de corte lá, Eu tenho que excluir as subdivisões, Meu mal. E eu vou cortar isso na parte de cima e lá eu vou te mostrar porque eu estou fazendo isso. E isso é principalmente porque eu gostaria de combinar a sub ferramenta com a sub ferramenta desses dois tubos. Então vamos em frente e ir para a geometria. Ou sinto muito, subferramentas. Mesclar. E vamos ver. Nós vamos com a fusão para baixo. Tudo bem, então agora que temos isso, vamos voltar para o nosso cara aqui e ver se podemos seguir em frente e segurar o controle e alternar. E era por isso que queríamos cortar a parte de cima para que ela ficasse bem com a próxima peça lá. E então eu vou limpar a máscara recentro no tubo final, e então ir em frente e escala esse cara de volta para baixo novamente e reiniciá-lo. Agora uma coisa que é legal é que eu posso sempre, porque tudo isso é um grupo de poliéster. Se eu quisesse fazer mais escala com isso, eu poderia sempre fazer isso assim. Só para me dar algo um pouco mais de espaço, posso sempre fazer algo assim. E claro, se eu quisesse separar os tubos novamente ou eu poderia sempre fazer isso porque eles são tão fáceis de mascarar. Mais uma vez, só arrasta esse cara para fora. Faça o mesmo para a outra peça. Apenas arraste isso para fora. Agora temos tudo isso. Vamos em frente e ver se podemos trabalhar com uma reviravolta para o primeiro que pode ser capaz de trabalhar para alinhar isso. E isso concluirá esta lição aqui. Então vamos em frente agora e recentrar nossa peça. Atravesse a curva. Você seria reviravoltas provavelmente primeiro. E então a mesma coisa sobre isso e oops. Mas uma coisa que eu faço, eu meio que recomendo é que você tenha um pouco de diversão e apenas meio que passe e experimente. Vamos passar pela curva Ben. E agora como antes de mudar a orientação, se você estiver na curva Ben para ler, coloque mais um cone no centro para ver um ponto laranja no centro. E, novamente, estamos fazendo o mesmo que fizemos antes. Você vai ver como ele meio que alinhar as coisas um pouco. E você também pode fazer a mesma coisa que você fez antes. Você também pode fazer como, por exemplo, um cone. Então as coisas combinam de forma semelhante como antes. Podemos fazer isso também. Então essa é uma espécie de área que é como a próxima parte desta área, se você sentir que algo está um pouco fora. Como se você pudesse ver. Eu ainda posso como trabalhar com coisas como talvez escalar isso para que em todas as suas direções com o quadrado amarelo para fazer isso mais largo no centro, então tipo de escala no y para trazer tudo de volta para baixo. Você pode fazer coisas assim. Você pode voltar novamente e fazer taper, mas por favor apenas um pouco bom isso para ser entendido. é como não ter visão de túnel no vídeo, seguindo meus passos, desde que você conheça a idéia básica, porque seu modelo pode ter algo que é muito, muito diferente do que eu tenho. Você tem que fazer. Como eu disse, é mais sobre entender o conceito de calma antes de mimetismo em tudo isso. Portanto, tenha isso em mente, pois estamos passando por tudo isso. E agora que temos algo que está começando a tomar um pouco mais de forma. Quero que pensem no que vão fazer em termos de colocação. Porque na próxima lição vamos trabalhar na combinação destas duas subferramentas. Mais uma vez, como fizemos antes, o topo e este. E então vamos trabalhar em colocar uma curva de curva por aqui, deformando-a em formas completamente diferentes e torcer deformadores nessas formas completamente diferentes. E então, claro, finalmente, terminando após a colocação do olho, rosto destacável, etc. Vamos em frente e fazer detalhes secundários como os pequenos fios e coisas assim, algumas coisas divertidas como essa. Então vamos terminar com alguns detalhes finais como colocar mais cavidades no rosto e assim por diante , como retoques até aqui. Então, tudo aqui é como um processo incremental. Então é aqui que estamos agora. Mais uma vez, tome o seu tempo para chegar aqui. Depois de ver o vídeo. A coisa mais difícil é tentar construir esta peça. Uma vez que você entende como fazer isso, é apenas uma questão de repetir semelhante a como os deformadores estavam aqui. Mas depois disso, fique por perto e fique atento. Depois disso, vamos para o cabelo. Então. 73. Colocação em rosto destacável: Ok, bem-vindo de volta. Agora nesta lição vamos continuar trabalhando em nossa peça destacável para isso, o que finalmente vamos fazer é começar a trabalhar na colocação de tudo o que fizemos até agora. Assim como a nossa peça que fizemos para a nossa peça destacável, vamos começar a colocá-la para fora. Vamos começar a colocar os fios para que fiquem para dentro. Todo o tipo de coisas. Agora, antes de chegarmos àquele ponto do ovo, preparem-se para fazer isso. Vou ver minhas ferramentas submarinas e começar a limpá-las porque, terrivelmente, fizemos um monte de subferramentas por aqui e fora de Booleans. E as peças originais ainda existem através Eu só vou descer a linha e começar a apagar tudo. Por exemplo, você pode manter este P separado se você quiser, apenas como uma referência se você quiser, mas eu realmente não preciso, então eu vou apenas ir em frente e excluir isso porque eu tenho apenas um segundo. Eu vou te mostrar. Eu tenho a minha nova peça que é esta, então eu vou estar usando para que eu possa apagar isso fora se eu quiser. E então eu vou descer a linha e ver que esta foi outra peça que eu fiz de um booleano para o meu traseiro. Eu posso simplesmente passar, apagar isso e vou continuar passando pela linha. Esta é a peça mecânica, então eu obviamente preciso disso. Esse é o booleano que eu gravei o traseiro. Provavelmente vou precisar disso, ou sinto muito. Vou apagar isso. E eu estava passando pela linha. E novamente, essa é a peça antes da tira de espessura. Agora, se você tem 100% de certeza que acabou com a tira de espessura, basta ir em frente e excluir essa subferramenta. Nós realmente não precisamos dele. Só estamos fazendo umas limpezas. Esta área aqui são os Booleans que eu dupliquei todo o caminho através da espessura. Então, novamente, não preciso disso, então eu vou continuar e duplicar isso. Agora esta peça, eu vou manter esta peça como uma peça opcional só para mostrar uma coisa legal e divertida que podemos fazer. Meio que no final aqui, é provavelmente eles vão estar nesta lição ou no infinito. E isso pode ser dobrado como um conceito de detalhamento extra divertido que podemos usar. Mas vou continuar e ficar com ele por enquanto. Há, claro, são peças destacáveis. Então eu vou seguir em frente e segurar isso. Nós fazemos. Claro que nem são Olhos, cílios nossos anos. E, claro, esta pequena peça é a construção do que isto acabou por ser. Então esse cilindro, eu realmente não preciso disso a menos que você tenha mais tiras extras que você queira fazer. Vá em frente e apague isso. E todas essas peças aqui, como por exemplo, deixem-me entrar no modo solo. São apenas os Booleans com o modo Booleano desligado. Eu só vou seguir em frente de novo, apagar tudo isso. E aquela última peça ali. Vou apagar isso também. Então, agora que já cuidamos de tudo quando saímos do modo solo. Vamos em frente e começar a combinar algumas de nossas peças como esta peça, eu vou combinar com esta peça. E novamente, eu sempre posso separar os dois se eu quiser, porque este pequeno pedaço na parte de trás aqui é um grupo poli e eu posso usar isso para mascarar e, em seguida, fazer uma divisão por procedimento de massa de phi. Não vai precisar separar estas duas peças. Então eu não vou perder nada aqui, então eu vou em frente e me fundir. Então isso é agora uma peça. Clique nele. Então meu ponto de pivô é redefinido lá. E agora o que nos resta é, se eu voltar a ligar tudo, a exceção dos Booleans que esculpiu a espessura, é uma espécie de nosso, nós deveríamos ter um lugar parecido com este. Basicamente, vou colocar isso no topo. Então agora o que eu quero fazer é mover esta peça destacável para o lado aqui e ter alguns fios conectando entre os dois. Agora, para fazer isso, se eu apenas ir em frente e clicar na peça anexável e pressionar W L. Observe que há algumas outras coisas que estão no lugar. Então eu quero o olho e eu quero que os cílios se movam com tudo isso. E há um truque divertido para isso. Se eu pressionar a tecla W e pressionar a ferramenta Mover ou me desculpe, a tecla W que o gizmo move aparece e você vê onde ele diz. Você realmente não pode vê-lo lá, mas ele vai ser barra de bloqueio em Lock alt para desbloquear. Então ele vai transpor todas as ferramentas selecionadas. Desculpe, eu estava lendo sobre o meu erro. O que vai acontecer é que, quando você faz isso, você está movendo tudo o que está praticamente com a visibilidade ativada quando você clica nisso, e se você clicar nele novamente com essa única linha, você move a subferramenta individual. Então aqui está o que eu quero fazer é eu novamente quero mover este eu e os cílios, mas eu quero manter tudo o resto igual. Então, primeiro vou em frente, desligar isso e descer. E eu vou ligar a transparência. E o que vou fazer é manter tudo no lugar com uma máscara. Então eu vou terminar assim. Posso mover apenas o rosto destacável. Então, eu vou manter pressionada a tecla Control e apenas clique com o botão esquerdo do mouse arrastar uma máscara lá. Eu vou para os olhos e eu vou apenas clicar com a máscara de arrastar com o botão esquerdo lá. Então, quando isso se move, isso não se move. A mesma coisa com os cílios, clique com o botão esquerdo do mouse. A mesma coisa com o rosto. Arraste com o botão esquerdo do mouse. E sim, a mesma coisa com o tubo. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma máscara. Então, agora, se eu desativar a transparência, ativar novamente, pressionar a tecla W e clicar com o botão direito do mouse nessa transposição de todas as subferramentas selecionadas. E novamente, isso é apenas transpõe praticamente apenas as sub ferramentas que são visíveis. Assim, como por exemplo, você verá esta sub ferramenta aqui. Esta é a nossa malha de base originalmente. Mas se eu me movesse, a malha base se moveria. Mas eu desligo esse cara e mexo isso. E eu vou então você verá que a malha de base continua a mesma. Então, a linha inferior transpõe esta sub ferramenta que é uma transposição é tudo subferramenta visível. Então é isso que estou tentando chegar. Então agora podemos mover isso porque tudo está mascarado assim e os olhos, os cílios, o rosto, e você não pode realmente vê-lo. Mas se eu clicar com o botão esquerdo, você verá a máscara lá. E a partir daqui nós podemos meio que passar e eu vou apenas trazer isso para cima um pouco assim eu não vou separá-lo muito. Eu só vou dar um pouco de espaço de manobra bem ali. Talvez. É, todo mundo vai ter um resultado diferente. Então não tenha visão de túnel como, oh, este é o único resultado que você pode obter. Há muitos outros. Confie em mim. Então eu estou meio que me movendo com ele. Posso me divertir um pouco. E agora que isso está cuidando, vamos em frente e trazer nossa próxima ferramenta, R sub ferramenta que está segurando a tira. E vamos em frente e mostrar transparência, limpar essa máscara. E as nossas engenhocas estão um pouco fora no centro. Então vamos em frente e recenter isso e, em seguida, clique com o botão Alt para redefinir a rotação. E agora vamos trazer isso. Eu sinto muito. Para o nosso Deus dizer, o que eu preciso clicar? Outra vez? Eu tenho que clicar naquele cara para que agora eu possa mover isso de volta. Então o que eu vou fazer agora é apenas trabalhar em tentar esse cara apenas para combinar com esta peça bem aqui. E vou desligar o modo de transparência. E então nós só vamos passar. Então sinta-se livre para pensar fora da caixa da maneira que quiser. Uma coisa que podemos sempre fazer é... ou podemos encolher, trazê-lo para dentro. Não se preocupe com isso fazendo coisas estranhas aqui. Vamos consertar isso em um segundo. Talvez queiramos torná-lo um pouco maior. Podemos fazer todo tipo de coisas divertidas lá. Talvez isso precise sair um pouco mais. Então, novamente, não enlouquecer em como tentar o que é, tentar se comprometer com uma forma ou algo assim? Se eu ver mais edição em uma área, bem, eu fico feliz em transformá-lo em um local diferente aqui. Se isso significa que posso ter mais espaço ao ver o conector da ferramenta. Aqui estão o pouco para se conectar ao que fizemos. Vamos clicar nisso. Este ponto. Se você chegou até aqui, Não fique à vontade para clicar em Salvar, então você tem um bom lugar. Talvez. E agora a partir daqui, eu posso ir em frente e talvez me divertir um pouco com Ben Dark ou talvez Ben Curve. Novamente. Vamos em frente e ir para MSC solo que melhor, dois pontos ou injustamente alinhados. Então vamos em frente e mudar o eixo para que seja duas, essas duas extremidades. Vamos colocar algo no centro, clicando no manipulador de cone laranja. E agora vamos em frente e fazer um solo. E você pode ir em frente e se divertir um pouco com lá, se quiser. Talvez queiras fazer algo assim. Isso é sempre bom também. E eu não estou preocupado com isso alinhando ainda lá. Gostaria de acertar minha posição antes de fazer qualquer coisa aqui. Eu estou agora também apenas experimentando com a forma. Talvez eu queira que pareça um pouco mais torção aqui. É só pegar o que aprendeu e experimentar encontrar algo divertido aqui, talvez algum tipo de silhueta divertida. Agora, eu também vou lembrá-los que isso, nós vamos ter uma lição depois disso para fazer fiação secundária, como realmente pequena pequena fiação pequenina. E eu também vou dizer que geralmente é isso que vende essas coisas, os pequenos fios secundários. Então, tenha isso em mente. Então vamos em frente agora e entrar em nossa curva de novo. Está um pouco fora e é difícil lá. Então talvez possamos trazer aquele Guyon. E novamente, experimentando com apenas para ver como as coisas parecem um pouco. Só para se divertir um pouco, na verdade. E mais uma vez, voltando para Ben Curve, eu não estou me conformando com a cúpula para ficar como você vai ter que fazer seus próprios ajustes. Então não pense, espere, ele disse esse peso, não tenha visão de túnel e tudo o que eu estou vendo, apenas assista todo o vídeo e tente ver o que eu estou tentando realizar porque isto é uma espécie de improviso orgânico aprender à medida que vamos tipo de cenário. Bem, vamos ver se podemos fazer alguma coisa lá. Podemos trazer algo para o fim, como talvez reviravoltas possam se divertir no final aqui. Um pouco assim. Talvez. Sim, algo assim talvez e tirar uma silhueta divertida disso e fazer isso. Agora estou falando sozinho. É um hábito que sempre gosto de fazer quando trabalho. Vamos ver aqui. Tudo isso é apenas uma espécie de trabalho em andamento de apenas tentar encontrar a forma. Então, agora que isso está bem ali, vamos ver se podemos reorganizar o assento da cabeça que parece aqui em cima. Aqui em cima pode fazer o que quiser. Eu meio que gosto um pouco mais. Então, lá dentro, vamos. Pode ser um pouco presunçoso demais. Então, talvez algo assim. Vamos ver se podemos começar a construir talvez um pouco mais de uma cavidade agora para aquela máscara. Então, de novo, há pouca massa sobre ele atualmente, vamos limpar isso. Controle esquerdo bem, clique com o botão esquerdo do mouse. Está indo e modo de transparência para que possamos ver um pouco mais fácil e vamos mudar segurá-lo enquanto mantém pressionado o controle, ir para traçado e talvez clicar em um círculo. Agora fino realmente tudo o que é especial sobre este que vai ser, você sabe, um pouco agradável círculo bastante limpo que nós estamos indo apenas para desenhar e, em seguida, segure Controle para inverter, pressione W e, em seguida, centralizá-lo bem ali no centro. Em seguida, redefina a orientação para que quando você pode empurrá-lo para trás, É apenas agradável e limpo. Vamos tirar a Transparência. Veja se isso ajudou um pouco, você sabe, e deu um pouco mais de profundidade para que também é uma espécie de coisa agradável. Então vamos em frente e continuar com isso. E então o que eu vou estar fazendo, eu também vou avisá-los que quando eu fiz isso, a primeira vez, eu passo realmente por perto oh, provavelmente dizer talvez uma hora, 30 ou 40 minutos na verdade, nosso um pouco demais, mas apenas para simplesmente se divertir um pouco. Agora, isso é basicamente o que nós queremos meio que sair. Ele, provavelmente vai segurar apenas um pouco mais das peças. Aqui. Vou trabalhar um pouco mais. Uma coisa que vou fazer é experimentar diferentes ângulos e rotações diferentes. Uma coisa que eu também quero ter em mente, isso tem sido conhecido por acontecer no software ZBrush. Muitas pessoas gostam de bater PPR só para ver como é. E eu sempre me deparei com uma falha quando fiz isso. Então eu vou te mostrar uma coisa aqui bem rápido. Quero que dê uma olhada nisso. Vou em frente e acertar o BPR agora mesmo. De vez em quando. Parece e sai bastante decente, bastante bom. Parece que não tenho nada além de máscaras aqui, por isso vou em frente e certificar-me de que está tudo limpo. Mas você provavelmente está se perguntando, qual é o meu ponto de tudo isso? O que quero dizer é que de vez em quando, se você acertar BPR, você vai correr para um cenário onde você vai conseguir essas barras de linha preta. E isso é apenas alguns, de vez em quando o seu computador vai estar sobrecarregando um pouco demais. Então, para neutralizar tudo isso, é realmente simples. Tudo o que você precisa fazer é apenas fazer um salvamento rápido e apenas voltar para uma versão mais antiga ou uma versão mais antiga. É como recarregar. É apenas uma área gráfica ou você só precisa dar ao seu computador um pouco de tempo de trabalho. É basicamente como essas barras pretas muito finas que aparecem. Então eu só queria ir em frente e te dar um aviso sobre isso. Esta é uma renderização rápida de BPR para ele. Então agora o que eu quero que você faça é que eu quero que você tipo de pegar o que você vê construindo sua própria peça única. Vou em frente e arrastar minha foto. Eu fiz uma captura de tela da minha própria peça única já à frente, e eu levei cerca de 20 a 25 minutos fazendo isso. Isso foi feito em uma quantidade muito menor de tempo, como quando dizemos 18 minutos, eu diria que levou cerca de 25 minutos para obter algo parecido com isso. Esta é uma captura de tela bem aqui. E eu tomei isso como uma chance para mostrar a vocês quanto mais você pode ver o que está acontecendo aqui. Você também pode ver um pouco mais na exibição dos fios. Você pode apenas vê-lo uma pequena exibição da ampla matriz secundária, a segunda parte dos fios. E então é claro que não chegamos a este ponto e você vê esses pequenos fios aqui. Bem, vamos trabalhar nisso na próxima lição. Mas o que eu quero que você faça é que eu quero que você chegue a um ponto, um ponto confortável onde você pode fazer algo e fazer com que pareça bom. Sem os pequenos fios secundários, os pequenos fios muito finos. Eles são como o ponto de venda para a peça, mas tente obter algo que revele e mostre a silhueta de fiação aqui. Porque é um pouco complicado com a máscara facial. Você pode ver do meu lado que é um pouco, você pode vê-lo, mas você não vê tanto da placa traseira quanto você pode. E então eu meio que quero que você seja auto-consciente de onde quer que você leve isso. Portanto, tenha isso em mente quando estiver ajustando todas as peças onde deveriam estar. Na próxima lição, vamos passar de novo como fazer esses pequenos fios secundários. E então nós vamos terminar com alguns detalhes finais de tudo, apenas tentando verificar tudo, certificando-se de que tudo está apenas tentando verificar tudo, alinhado. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 74. Criação de fios: Ok, bem-vindo de volta. Agora nesta lição vamos continuar de onde paramos pela última vez e colocar alguns fios secundários, pequenos e finos aqui apenas para terminar nossa peça destacável. Como você pode ver, eu fui em frente e fiz algumas coisas mais finagle para que você possa ver um pouco mais do perfil da silhueta do tubo fora para o lado, que eu acho que vai correr bem uma vez que colocar alguns fios e torcer e embrulhar isso ao redor, Se tivermos um pouco mais de tempo, gostaria de fazer alguns ajustes no rosto aqui. Então, há um pouco mais de uma espessura entre a cabeça aqui. E se tivermos mais tempo, vou mostrar-vos um truque que só vou fazer exclusivamente no ZBrush. Eu não vou pegar e alcançar, pedir desculpas, mas apenas queria ser um recurso de renderização ZBrush para fazer isso parecer mais legal usando o que fizemos com os Booleans que salvamos. Novamente, eu te disse na última lição para dizer isso, então eu espero que você tenha dito. Caso contrário, tudo bem porque não será planejado nas topologias de leitura em andamento. É uma espécie de ressalva extra. Então vamos em frente e continuar. Agora. A primeira coisa que quero fazer é criar esses fios extra pequenos, esse tipo de célula como isto parece. Então, para fazer isso primeiro eu vou descer para anexar sob a minha sub ferramenta. E eu vou procurar um avião 3D e clicar nisso. Agora estará no fundo do subjugado. Então eu vou em frente e clicar nisso. E se eu acertar F algumas vezes, ver ou reduzir ou ampliar e apertar Shift F. Essa é a resolução que queremos. Então, uma das primeiras coisas que eu vou fazer, eu vou dar um par de divisões lá. 23, talvez quatro. E então eu vou passar pela geometria e eu vou excluir as subdivisões inferiores para que eu possa realizar operações que não requerem subdivisões. Em seguida, eu vou manter o controle pressionado e selecionar meu traço e coletar um círculo lá para que eu possa desenhar pontos basicamente randomizados aqui. Isso é essencialmente o que isto é. É apenas um processo muito simples. Eu faço isso um pouco também no meu, meus outros cursos porque eu sempre gosto dos resultados que eu consegui através dele. Mas se você pode tentar fazer esses pontos quanto ao melhor de sua habilidade, uma boa quantidade espalhada aleatoriamente, como talvez ter aquele ponto realmente pequeno lá em cima, ou talvez aquele pequeno ponto aqui em baixo, mas é diferente do canto superior direito. Então porque ele tem talvez um casal aqui e então um muito jato fora. Você só quer ter um monte de espaçamento que é realmente aleatório em tudo isso. Como assim. Então, podemos apenas passar por aqui. E, sabe, como eu disse, fique à vontade para tomar seu tempo nisso. Só estou a passar por todo o processo. E eu só estou fazendo tamanhos aleatórios. E um é legal perto demais. Talvez queira também evitar que não faça nada que seja óbvio demais. Somos consistentes em tamanho. E como eu disse, este é apenas um lugar aleatório. Pontos que estamos apenas meio que colocar. Eu sei. Agora vou em frente e depois de receber uma boa quantia, eu provavelmente poderia encher um pouco mais aqui. Gostaria de ter uma área centralizada que tem talvez apenas um pouco mais. Eu vou apenas ir em frente e depois que bater Control W. E então porque eu excluí minhas subdivisões, eu posso passar por loops de grupo aqui, mudar os loops para baixo para dois e talvez fazer algum grupo para estabelecer um muito mais limpo área. Assim, quando eu for em frente e apertar Shift Control, eu posso isolar, selecionar esses pontos, arrastar uma máscara para fora, arrastar uma máscara para fora, e então trazer tudo de volta com Shift Control no espaço vazio, então apertar W e certifique-se de que a perspectiva está virada Desligado. E então vamos em frente e arrastar esses caras para que eu pudesse arrastá-los para o outro lado. Então minha culpa, vamos em frente e arrastá-los para aqui. Opa. Eu também tenho que inverter a máscara. E lá vamos nós. É por isso que tudo parecia invertido. E eu só vou fazer com que pareça assim. Então, de agora em diante, vou limpar a máscara, segurar o Controle de Shift, e depois ir para a curva de corte. E vamos cortar esse lado ali. Agora a partir daqui, é, nós não temos muito espaço de manobra. Não há realmente nenhum loop de borda que pode realmente segmentar isso fora. Então nós vamos ter que recombinar tudo isso para que ele possa dobrar e dobrar corretamente porque não há loops de borda entre aqui e o outro. E assim é como um único grupo poli se foi para estados. Então temos que ir em frente e dar um par de vantagem ou um par de divisões. Então, para fazer isso, temos algumas opções novamente. Então, podemos escolher Dynamesh, por exemplo. E se você quiser, você pode escolher projeto e dar-se uma boa quantidade de projeção apenas para ver o que parece. E talvez apenas passar e fazer um Dynamesh muito rápido. E isso é um pouco absurdamente alto. Acho que errei lá. Bem, isso não é fazer 7,5 milhões. Seria um pouco absurdo. Algo como 128 é provavelmente tudo que você precisa com o projeto ativado. Você pode até ser capaz de ficar um pouco mais baixo. Mas uma coisa que você quer verificar é que se isso acontecer, como o que você está vendo aqui, você pode ver porque eles estão tão perto que eles meio que se misturam. Eu só iria em frente e simplesmente segurar o Controle. W recenterrá-lo e apenas meio que movê-lo um pouco mais longe. Dupla mais Dynamesh para ver se conseguimos alguma coisa. E mais uma vez, eu só vou passar e verificar para ter certeza de que nenhum dos pontos grudam um no outro. Então, uma vez que isso é resolvido, nós adicionamos um pouco mais de uma quantidade legível aqui. Vamos ver. Só quero ter certeza de que isso é justo. Nós vamos passar e wold, vá em frente e fazer uma malha 3D mais na seção Topologia para obter isso em uma resolução muito mais baixa. Mas, por enquanto, vamos continuar e trabalhar com isso. Então, agora, quando fizermos isso, eu vou bater W e eu vou trazer esse cara para o ponto central de pivô e apenas escala esse cara para baixo assim. E, claro, muito semelhante como fizemos os dois. Vamos trabalhar com nossos deformadores de dobra de novo. Então gire aproximadamente para o ângulo que é muito semelhante a aqui. Não se preocupe se cruzar em algo que consertaremos e limparemos tudo isso. Eu só estou meio que posicioná-lo mais ou menos na área certa. Agora. Ainda não parece que está esgotado como fios. Então vamos em frente e mudar isso agora trabalhando com alguns dos tipos de transformação. 75. DEformar e colocar fios finas: Então, se você pode ir em frente e apertar a tecla W e quebrar o COG e apertar o ícone de engrenagem. E começaremos com Ben Dark. Agora vamos para o lado por isso é perpendicular. Procure por aquele cone verde e dê um pouco de arco de curva bem ali. Em seguida, clique no COG novamente. Vamos para um diferente. E novamente, estou tentando deformadores diferentes nesses tipos transformados. Você pode tentar torcer e é meio que usar o manipulador para começar a torcer as coisas ao redor. E parece um pouco com o que queremos. Mas vamos apenas ir em frente e escalá-lo um pouco mais para baixo. Assim. Só para fazer esses fios um pouco mais finos. E então vamos em frente e podemos fazer algumas coisas. Podemos trabalhar com o que temos, talvez aproximá-lo, assim, e talvez trabalhar com uma curva de curva. E novamente, reoriente os dois. Esta direção é o cone vermelho. Qual barreira? E, em seguida, dar uma volta ZA. Só estou te lembrando agora, estou meio que experimentando. Talvez eu só queira procurar algo aqui. Não estamos assustados com nada disso. Nós podemos limpar isso, mas eu só quero agora apenas olhar para a minha forma e todo este olhar para o meu perfil de silhueta aqui. Agora algo que pode realmente ser visto, parece que as linhas são pouco bidirecional estes. Então talvez eu possa passar e novamente, só ver se consigo emaranhar esses fios um pouco mais com a torção. Parece que vai endireitá-lo. Vamos tentar o outro lado. Antes de irmos. Lá vamos nós um pouco mais como isso pode funcionar. Vamos recentrar isso. Traga isso. Escale isso um pouco mais. Só meio que, um pouco de diversão é o que eu estou fazendo é apenas, apenas um tipo de olhar para a minha forma e tudo isso. Procurando por um divertido olhando tiro e tudo isso. Para que ele tipo de mascara um pouco mais. Curiosamente. E depois gosto de levar o meu tempo a divertir-me com o que isto vai dar. Muitas vezes. Me deixe ir em frente e se achar um ponto de parada, não conseguiremos o que quer. Lembre-se de algumas coisas. Você sempre pode se reorientar e olhar para a história segura de tudo o que fez. E se você ainda está em um ponto de parada como aqui, eu gosto do que eu fiz aqui, mas eu sinto agora que eu quero apertar a tecla R, talvez torná-la um pouco maior. E talvez eu queira trabalhar com curva, curva aqui. Em vez disso, você pode fazer isso. Então não se sinta como se tivesse atingido um ponto sem retorno. Você sempre pode se redefinir novamente e novamente uma e outra vez. Além disso, outra coisa que você pode fazer também é você pode bater Control W e realmente, realmente tentar ver se você pode fazer algo em dobro. Mas eu não faria essa rota a menos que você queira se divertir muito com a topologia dela. Este é definitivamente o lugar onde nós meio que rastejamos para o território Z remedida. Mas, por enquanto, vamos em frente e mostrar-lhe o que eu faço. Se uma vez para lidar com isso, eu posso apenas ir em frente e apenas cortar curva isso fora. Basta cortá-lo ali mesmo. E então eu vou limpar essa máscara e talvez empurrar isso um pouco mais. Por que estou fazendo isso? Eu gostaria de ter um pouco de espaço de manobra aqui. Vamos colocar esse cara um pouco mais. Aquele cara. Mas os dois sim. Vamos em frente e trazer transparência. Eu quero que ele entrasse naquele buraco. Há algo que sobrou para trazê-lo também para lá. Então lembre-se, se você sentir que há muitos fios aqui, você também pode apenas trabalhar com provavelmente o que eu diria, volumes diferentes. Então, como por exemplo, deixe-me ir em frente e dar-lhe um ponto. Se você chegar a este ponto, você pode fazer uma segunda quantidade de tubos. E provavelmente tem 1 terço do volume desta quantidade com apenas mais um avião como você fez antes. E também podemos fazer isso. E também você pode usar o pincel Move para meio que trazê-lo ao redor para, mas eu meio que um pouco mais preocupado com isso. Mas o que eu acho que funciona para mim depois de passar, é provavelmente este ângulo. E então eu vou passar por sub ferramenta. E eu vou dizer para mim mesmo, duplicar porque eu gosto de tudo isso. E então eu vou voltar para a peça original que tem toda a minha história. E eu vou trazê-lo para que seja mais uma vez definido assim. E uma coisa você pode fazer, e eu só quero te mostrar todas as coisas diferentes que você pode fazer. Uma coisa que você pode fazer é manter pressionada a tecla Shift Control. E apenas mantenha pressionado Shift Control, clique com o botão esquerdo arrastar, soltar, controle esquerdo e deslocamento, mas ainda mantenha pressionado o botão esquerdo e, em seguida, mantenha pressionada a esquerda Alt para menos algumas dessas coisas. E você pode tipo de cortar essa subferramenta com o mesmo conceito de antes. Em seguida, basta passar pela geometria, passar por modificar Topologia e apenas clicar em Excluir Hidden. E agora você tem algo novo aqui. Nós certificamo-nos de verificar. Sim, é isso que queremos. Então, agora podemos fazer isso para passar. E nós vamos preencher, talvez, por exemplo, o fundo da área aqui. E então, como antes de fazermos arco, colocar um arco, passar e torcer. Talvez queiramos fazer uma reviravolta divertida. Talvez eu só queira fazer a reviravolta aqui. Talvez eu queira fazer a reviravolta aqui. É tudo sobre tentar apenas se divertir encontrando esse ponto e, em seguida, controlar, manipular tudo através da curva Ben e meio que ver como eu sou apenas uma espécie de alternância e alternar entre todas essas diferentes transformações para obter o que eu quero. E não tentando quebrar nada para uma coisa científica como essa. É muito estético e você tem que estar disposto a agora não se restringir a este vídeo, mas eu vou descobrir que sua forma é basicamente o que eu estou tentando dizer. Procure sua forma e tudo isso. Então tivemos SSH turno. Como se fosse um pouco. Aqui vamos nós. Agora podemos passar, cortar tudo, cortá-lo. Oops. Mantenha o controle Shift. Passar pela curva de corte. Corte esta área aqui. Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo para alternar para esta subferramenta, curva de corte, tudo isso para fora. E voltar para esse cara porque eu acho que um pouco de afazeres. Isso iria e áreas. Então em algum momento vamos ver se podemos colocar isso um pouco mais no olho para que ele não pare por aí. E clique em. Talvez lançá-lo daqui a pouco. Só digo que estou meio que sentindo forma e preencha algumas áreas aqui. Só estou me divertindo. E isso é tudo o que é. Divertir-se à procura de uma forma divertida. Agora, podemos fazer um BPR disso. E você pode ver que parece meio nojento. Parece que é um pouco divertido como temos tudo meio situado. Você chega a este ponto, a primeira coisa que eu quero dizer a ele, salvamento rápido ou salvadores ETL arquivo fora da maneira normal. Agora, uma vez que você chegar a este ponto, o que eu quero que você faça é começar a pensar fora dos limites da sua caixa e se divertir um pouco com suas próprias coisas. Assim como, por exemplo, se mostrarmos onde encontrar a malha de inserção, mas só fizemos cubos. E se você apertar Inserir Mesh primitivo e você queria passar por toda a coisa e inserir coisas diferentes. Como por exemplo, talvez você queira colocar um, ou um anel de lábio ou uma espécie de um pouco de um anel de sobrancelha ou algum tipo de coisa. Posso clicar no tubo do cilindro. Talvez só colocar algo ali e depois passar por pessoa. Vamos clicar na cabeça desse cara. E eu vou meio que clicar, apertar a tecla R. Tipo de escala aquele cara para baixo um pouco. E eu vou bater sub ferramenta e dividir desmascarado porque essa peça está desmascarada. E vamos até a ferramenta do submarino abaixo disso. Talvez dar um par de divisões só para arredondar, parece um pouco com O Senhor do Anel. Chuva, preciosa, você sabe. E então você pode meio que colocar isso lá, talvez. E então talvez mantenha o controle pressionado ou bem, primeiro lugar, temos divisão, assim por diante e então temos que excluir essas divisões, manter pressionado o controle. E então apenas uma espécie de ângulo tão grosso. Eu gostaria que o anel grande fosse do lado de fora. Então traga esses caras um pouco mais. Então parece um pouco algo assim. Podemos fazer isso se você quiser mover essas duas peças separadamente, mesmo que elas estejam no mesmo grupo poli. Também podemos fazer B, m e mover topologia. E isso irá em frente e apenas selecionar peças individuais para mover sem afetar sua peça adjacente. Então você pode fazer coisas assim. E agora eu quero que você tenha uma mentalidade de se divertir, experimentar e ir além do conceito. Estou a tentar dar-te mais uma ideia do que fazer. Outras pessoas podem estar inclinadas a trabalhar com o pincel cinzel e talvez ir como uma configuração muito baixa. Como eu não sei, desenhar tamanho 5 por si só e apenas meio que passar e talvez fazer algum tipo de palavra sobre esse cara. Talvez você apenas passe e faça algum tipo de desligamento dinâmico. A propósito, odeio dinâmica. Podemos apenas passar e talvez apenas nos divertir fazendo algum tipo de design legal como você viu aqui. Você meio que vê como eu estou fazendo um pouco de um design legal aqui. E então talvez passando e suave, parece irregular, então talvez apenas suavizar isso um pouco. Até agora, tudo o que fiz nesta lição foi com o rato. Portanto, não é realmente com uma mesa digitalizadora Wacom, mas você pode fazer um pequeno design legal bem ali. E agora só para superar o conceito, o conceito original, você pode fazer coisas assim. E, novamente, você também pode escolher e escolher o que deseja ver. Então isso são apenas algumas idéias que eu quero que você passe. Você gosta, mas não se sinta constrangido. Comece a obter idéias como, por exemplo, pode querer o anel lá na orelha. Talvez queira que o anel seja duplicado várias vezes na orelha. E talvez você queira tocar no lábio, e talvez você queira que o anel do lábio tenha um anel com uma esfera ligada a ele, ou talvez você queira ter um monte de piercings estranhos. Então você passa pelo processo de procurar referência para cenas puras e você começa a idéia de colocá-lo em sua linha de fundo é se você pode chegar a este ponto com todas as diferentes coisas que nós ensinamos a você, então você está em um ponto agora. Bem, francamente, você deveria ter estado em um ponto ao longo do tempo atrás onde você pode combinar conceitos e fazer algo diferente. Agora vou mostrar-lhe uma última coisa para ideias e conceitos e para ser criativo. E isso é que se lembram dos Booleans que fizemos no início. Se você for em frente, nós os usamos para cortar a espessura aqui. Se eu ligá-los agora, você pode ir em frente e apenas meio que trazê-los para ficar como uma pequena área de borda legal. E talvez use o pincel Move, por exemplo, para trazer todas as peças. Então, mais uma vez, você tem aquele brilho extra de tal detalhe. Eu não vou deixar isso fora do alcance da fase de desculpas porque, francamente, eu quero parar com isso aqui. Você vai ter um monte de coisas para chegar se desculpando. Seus maiores desafios serão a cabeça e os fios quando passar por tudo isso. Então tenha isso em mente. Então, com isso dito, este é um ponto de parada em que vamos estar com o rosto? Agora vamos nos mover para o cabelo, que vamos falar sobre coisas como malha de fibra e malhas de base de escultura, duas coisas assim. Dito isso, espero que você esteja, se você chegou até aqui, tapinha no backend, fique por perto para o cabelo. Então fique atento. 76. Construindo o cabelo de malha base: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar no cabelo. Agora, como podem ver, eu preenchi alguns anéis e fiz o meu próprio tipo de coisa. Mas se você quiser, como eu disse na última lição, você é bem-vindo para expandir seus próprios detalhes. Mas vamos continuar neste vídeo. Vamos trabalhar para fazer uma malha base do cabelo na qual podemos usar para rastrear todo o nosso conjunto de todo o nosso cabelo de malha de fibra ao redor. Agora, isso é realmente vai ser uma coisa muito importante a fazer porque vamos usar esta malha base para ter, construir essas malhas base basicamente vai ser uma oportunidade para nós passar por muitas iterações que nós gostamos e não como sobre a silhueta de onde queremos ver o nosso cabelo ir. Então temos uma maneira rápida e agradável de fazer isso. Portanto, se ainda não o fez, certifique-se de que está a transferir as referências anexadas a este vídeo na pasta de recursos do site. E se, uma vez que você fizer isso para passar pela textura e ir em frente e pressione Importar e trazer o pêlo de feno baseado referência JPEG em, e então clique sobre isso e adicione-o ao Spotlight aqui. Pressione Shift C e você verá a malha base aqui. E se ampliarmos, podemos ver o que é. É basicamente uma malha de base muito simples. E você sabe, o que eu gostei sobre isso foi que nós tivemos a chance de apenas passar e iterar rapidamente o que é que nós queríamos ver que tipo de cabelo nós queríamos ver. Assim, quando criamos nossa malha de fibra, podemos facilmente realinhá-la a todos esses ângulos que vemos. Mas tentar criar malha de fibra primeiro e depois passar por tantas iterações. Agora, isso leva um pouco de tempo e um pouco de se acostumar. E a outra razão é que, se você quiser levar isso pelo caminho de coisas como cartas alfa, você pode então levar essa malha base em um software 3D. Mas, novamente, cartas alfa e todas essas coisas. Isso é um pouco abaixo do caminho para um curso diferente, mais em texturização, que será próximo curso separado deste. Então vamos em frente e continuar. Se você ainda não passou pelo processo de clicar fora para o lado e importar o modelo 3D se você quiser, porque nós temos uma malha OBJ de ponto 3D também para você trazer. E uma vez que você trazer isso através do botão Importar, clique de volta para o seu menu principal e anexar a malha base de cabelo e você pode tipo de ver como ele se parece. Então, a partir daí, vou deixar Alt e clicar. Dá para ver o que é. Então, para criar isso, pensamos em dar uma boa oportunidade para demonstrar tubos de curva e como podemos modificar traços em um pincel. Não Alfas, mas derrames. Então tubos de curva é uma das oportunidades mais conhecidas de visibilidade para mostrar o que está acontecendo exatamente. Então eu vou fazer minha demonstração de modificar um traço por aqui para que possamos criar essas pequenas tiras que tipo de diminuir no final. Então, primeiro de tudo, um pequeno colapso no caso de você ser novo nisso. Este é um pincel de curva. Então, se eu desenhar uma curva, ele criará um tubo aqui. E se eu meio que mudou meu sinal de desenho, então eu posso, portanto, mudar o tamanho na largura do tubo. E se você passar o mouse sobre a curva, você vai notar que você terá oportunidades contínuas para tipo de edição arredondada. Agora, não passaremos tanto tempo com este como com outros modificadores, mas este é um tipo de bom. Vamos tentar lembrar que o pincel tamanho do desenho, que é vermelho e esse tamanho curvo manipular ou desenhar são duas coisas diferentes. É verde e tamanho de desenho para todo o resto, é vermelho. Então, apenas mantenha isso em mente. Você também pode mudar o pincel assim. Agora, depois de você meio que mexer com isso, uma vez que você desenha uma curva e você pode apenas tipo de clique fora de qualquer lugar para ser feito com isso. Não faça o ou desapareça, como você vê aqui. Então isso é apenas uma espécie de detalhamento rápido de como o pincel curva funciona. Agora, vamos em frente e mostrar-lhe algo muito divertido aqui. Pré-visualizar um o, que é um 2020, 1.5, é um divertido quando começamos a passar por renderizações. Por isso, ele irá aumentar um pouco do seu tempo de sorteio, mas só quero ter certeza de que está desligado. Então, vamos. Sei que me afastei disso. Eu só tinha que mostrar isso porque eu me diverti muito com isso. Então, uma vez que você pegar esse cone que você vê, vamos em frente e passar por AVC. E vamos passar pelo modificador de curva e selecionar nossa curva. Agora, vamos em frente e, em seguida, trazer esse cara todo o caminho até o fundo. E vamos, em primeiro lugar, eu vou ir em frente e encaixar isso clicando aqui em cima. Para que possa estar aqui. E eu vou apenas clicar em um acidente vascular cerebral para mostrar o que ele faz. Agora, é praticamente a mesma coisa. Então, se colocarmos 0, se clicarmos em dois aqui no centro, talvez fazer um pouco de um mergulho, e então veremos como ele não faz nada. Você esperaria algo, mas o que estou perdendo algo aqui? E eu vou te mostrar que é isso. É o tamanho que tem um efeito. Então vamos em frente e fazer de novo. E você verá que a representação do que você está vendo aqui, onde ele realmente fica largo, grosso e alto, é mostrada bem aqui no centro. Então tudo o que está à esquerda representa o que acontece no início do seu pincel. E tudo o que está acontecendo para a direita está mostrando o que acontece no final do seu pincel. Então, se eu mano, trouxesse isso assim e realmente clicasse nele, eu teria uma atualização para aquele pincel. E se eu decidisse que não precisaria fazer alguma loucura como talvez algo assim e ter algo assim. Então essa é a idéia disso que você pode tipo de passar e apenas meio que olhar para todas essas formas e apenas tipo de fazer seu próprio pequeno design. E o que eu gosto de fazer, o que o OMB preferível a fazer é que eu gosto de passar e vou desfazer. E eu gosto de passar e primeiro de tudo, tirar Dynamic off e eu vou desenhar um pouco de montagem, mudar a largura disso. Então é algo assim. Talvez um pouco menor. E então eu gosto de ir em frente e mexer com o pincel para apenas trabalhar com um pouco da curva. Talvez eu queira algo menor aqui. E talvez eu só queira alguma coisa. Vamos em frente e desligá-lo assim e ver como isso se parece. Você pode fazer algo assim, por exemplo. Isso é definitivamente uma possibilidade. Talvez. E se você não tem, se você não tem nenhum controle radical aqui, basta ir em frente e mover o mouse para baixo e, em seguida, movê-lo para meio que clique com o botão esquerdo nele. E então você deve ser capaz de trazer aquele cara para fora. Eu não sei por que eles não têm por que eles têm um olhar tão fino e radical. Mas o que estou fazendo agora é meio que trabalhar para tentar encontrar algo que seja um pouco parecido, semelhante a isso. É um pouco estreito aqui para que eu possa fazer algumas coisas. Talvez possa aumentar isso só um pouco. Veja o que isso faz. Talvez algo assim. Você sabe, há, é realmente apenas todos os tipos de coisas divertidas. E você pode fazer. Veja, talvez eu queira um pouco mais de largura aqui. Então vamos ver se eu posso fazer. E você pode ver como eu estou fazendo isso. Assim como tudo o que está à esquerda está afetando. Para a direita, que é para o fim. Quanto mais alto ele vai, mais largo ele fica, mais baixo ele vai, mais fino ele fica. Já que tudo o que estou fazendo é passar pelo processo de esculpir a forma perfeita que eu gosto. E então só para você saber, essa é uma espécie de agradável bem ali. Deixe-me ir em frente e desenhar outro. - Sim. Isso é realmente viável bem ali. E se eu quiser, posso ir em frente e salvar isso. Você pode salvar essa curva no disco. Assim que chegarmos a esse ponto, quando chegarmos a um ponto em que nos sentimos um pouco mais confortáveis. Na próxima lição, vamos começar o processo de desenhar nossas curvas por aqui, assim. Mas isso não é só por isso. Eu quero que você também se sinta livre se você quiser, você pode mexer com pincéis diferentes. O pincel padrão, muitas pessoas, mesmo como usar os tubos de argila, escova com intensidade ligada para mexer, mas eu nunca realmente faço isso. Eu meio que prefiro apenas tubos de argila em seu estado padrão, mas definitivamente existem algumas opções. Então agora quando você acertar Z de volta e meio que passar por aqui, você pode ir em frente e passar por Z. e você vai notar que a curva ainda permanece a mesma. E isso porque ele desfaz não afeta essa parte dele. Então não se preocupe com nada sendo afetado lá. Então, a próxima coisa que faremos depois disso é nos prepararmos para arrumar as coisas aqui. Se você quiser usar sua referência, você pode. Se quiser fazer isso sem referência, tudo bem. E quando digo Referência, quero dizer a referência 3D ou a referência 2D que você importou para ajudá-lo a desenhar algo semelhante. Ou se você quiser exatamente o mesmo, você não precisa fazer algo semelhante porque vai demorar muito mais tempo. E eu não quero que você tenha visão de túnel e em um sentimento fracassado de que você está falhando se você não está obtendo exatamente os mesmos resultados, não se preocupe com isso, você ainda vai ter alguns resultados muito legais. Então o que vou fazer aqui é desligar a visibilidade de tudo. Então, como por exemplo, eu vou transformar tudo isso, exceto a malha base da cabeça. Tudo o que estamos olhando aqui. Então, assim, assim, assim. E então nós estamos apenas indo para baixo da linha. Então, as duas únicas coisas que devem ser feitas são esta e esta base aérea. Assim, quando entrarmos no modo de tela dividida, podemos acertar F e começar a esculpir nossa forma. Agora, isso é praticamente o que a próxima lição vai ser. E ver se posso ir em frente e fazer um menor como esse. - Sim. E para essa lição, o que nós vamos fazer é que nós também vamos mostrar todos os tipos de maneiras diferentes que podemos manipular esta curva e sua colocação porque nós não estaremos apenas usando esta curva que você vê aqui também estará usando outros deformadores para obter acesso ao que queremos. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 77. Desenhando malha de cabelo base: Ok, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos continuar de onde paramos pela última vez. Agora vamos trabalhar em desenhar nossas curvas em nossos tubos para fora. Agora que estabelecemos um traço modificado de nosso modificador de curva e sob a argila, a curva para escovar, agora podemos criar uma espécie de traço que gostaríamos de ver. E também vamos rever coisas como manipular a variação de tamanho, um monte de técnicas diferentes ao longo do caminho. Então vamos em frente e começar. E à medida que passamos, vamos mostrar a vocês, por exemplo, coisas diferentes que podemos fazer, como tipos transformados ou talvez apenas um pouco simples inflaciona tudo o que quisermos. Então, com isso dito, eu vou apenas ir em frente e apenas começar a desenhar algo aqui. Assim como eu estou olhando para a cabeça e eu estou usando o modo de tela dividida. Mas novamente, você pode ir em frente e se você quiser mais de um desafio, você pode apenas usar as referências 2D também. E você pode simplesmente sair à frente assim. Uma coisa que eu também vou mostrar é se você notar que este é um pincel curva, e se ele passa pela malha como que, uma coisa que você sempre pode fazer para remediar que é passar por curva e bater Snap. E assim se você passar como antes e então talvez apenas puxar um pouco no meio-fio para o final lá. Você pode pegar algo que se encaixa por lá. Para mim. Eu vou te dizer agora, eu realmente prefiro fazer isso sem ele e apenas fazer minhas próprias manipulações. Então, como aqui está uma curva. Eu vou em frente agora e desenhar, fazer meu tamanho de desenho menor para que eu possa fazer as curvas menores. Eu vou em frente e depois digo: “ Sim, isso é bom o suficiente. Então eu posso mover isso agora com a curva atual que é cega por aqui. Assim como. Essa é uma opção. E você pode ver como isso funciona. Então o único problema é que o spline às vezes cria ângulos afiados que eu meio que não quero. Então, uma outra coisa que você pode fazer é se você apertar W, ter certeza que está centrado. E vamos em frente e tirar a curva clicando fora na malha. Nós apertamos W e mantemos a esquerda Alt e então apenas mova o ângulo de rotação ou o Traduzir do ponto de pivô e, em seguida, mantenha a esquerda velha novamente e apenas tipo de girar isso em torno de modo que ele alinha em, imagina uma linha reta através. Podemos usar um tipo de transformação como Ben Curve. E essa é uma das maneiras que podemos superar isso. E eu gosto do Ben Curb um pouco. Então, porque nós podemos realmente fazer algo sem ter que fazer, ele pode obter uma espécie de olhar ondulado sem ter que ter medo de talvez, por exemplo, trabalhar com a curva de spline, você viu no final aqui nós fizemos um desligamento afiado real e isso acontece um pouco. Darei mais exemplos à medida que passarmos. Talvez fazer uma curva bem ali. Então eu vou adicionar outro ponto e apenas trazer para lá. E você pode ver como estamos transferindo isso. Depois disso, você pode simplesmente clicar em Aceitar e você sabe, ele pode até ir ainda mais longe. Por exemplo, você pode segurar o turno talvez e então talvez isso seja muito fino. Então talvez você queira que ele seja um pouco mais grosso aqui em cima e um pouco mais grosso aqui embaixo segurando Shift e desmoronando, você pode fazer isso. Então, novamente, não há como uma fórmula de exatamente, você deve fazer algo de uma maneira muito específica. E agora não é algo tão complicado. Então é apenas meio que mexer e canalizar com todo o processo. E assim, mas é um bom pagamento quando você pode estabelecer algo semelhante como este. Então podemos ir em frente e fazer isso. Vou em frente e fazer mais algumas aqui. Oops. Vamos em frente e apenas vá em frente e acerte. Vamos passar, já que não faz parte do meu menu rápido, vou ter que apertar B para reselecionar o pincel de curva e talvez desenhar algo novamente. Assim como. Talvez até olhando para ele. Talvez eu vá um pouco menor. Lá vamos nós. Isso é legal. Vamos nos livrar da curva. Então eu vou clicar no espaço vazio e, em seguida, talvez apenas trabalhar com Translate. E nós mostramos agora curva. Mas não tenha medo de usar nossa jogada de velho amigo também. Talvez queiramos trabalhar com isso também. Isso não é um problema usar uma combinação de movimento e deslocamento suave ou adicionar em talvez um pouco de espessura para o início de suas raízes. Você pode fazer isso. E, novamente, você também pode combinar que até mesmo, desde que as coisas estão girando corretamente, estão alinhados bem o suficiente. Você pode segurar a esquerda Alt, reorganizar e fazer mais uma vez dobrar, curva. Como para. Então, algo assim, talvez. Então você pode meio que ter uma idéia e ver todas as possibilidades que você pode obter fora disso , exceto sobras e trazer isso para baixo. E talvez eu só queira gostar disso. E, novamente, continue trabalhando com todos os tipos de coisas diferentes, como fizemos no passado. Sabemos o que é inflar a deformação. Talvez queiramos adicionar volume global lá. Podemos fazer isso. Sabe, é uma espécie de processo de muitas coisas diferentes. Então, para recapitular Fourier, passamos por três maneiras diferentes nas quais podemos manipular o pincel. Primeiro, há o método de freio em que queremos. Podemos ir em frente e manipular o pincel assim. E agora podemos passar e talvez criar um pouco de um vinco como esse. E se você quiser fazer isso, você pode lembrar que não há caminho errado ou certo. Talvez tenha que fazer um pouco de empurrar e puxar para endireitar. Mas se você obter um pouco demais para vinco para apenas lembrar depois que você está pronto, você pode apenas talvez apenas fazer como uma pequena tecla shift. Então essa é a única maneira de o fazermos. A outra forma é o método spline da curva de curva sob o nosso tipo de forma de transporte. E novamente, para fazer isso você tem que fazer apenas um pouco mais de trabalho extra. Então que está segurando Alton esquerda certificando-se de que o eixo rotacional está devidamente alinhado. Assim como. E então, é claro, passando pelo processo, então meio que certificando que você tem o acesso correto e o número correto de pontos. E meio que passar pela mesma coisa de antes. Isso um pouco mais de trabalho, mas francamente, você também pode ser muito mais rápido e estabelecer sua direção ou sua forma onde você quer ir muito mais rápido uma vez que você tem isso. E então vamos ter o próximo método, o último método que falamos, que é o mais simples dos métodos, e que é o método do pincel Move. Isso é praticamente um padrão da velha escola. E isso é exatamente como onde nós clicamos para o lado, excluímos essa curva, trazemos ou movemos pincel. E podemos simplesmente passar. E você percebe, eu não estou exatamente em uma audiência para nada, você sabe, eu não estou seguindo completamente minha referência e eu quero que você entenda que está tudo bem se você quiser fazer o seu próprio penteado ou seu próprio penteado através desta abordagem. Mas se você pode tentar fazer isso com esses tubos, porque à medida que fazemos malha de fibra mais adiante, vamos fazer uso desses tubos como diretrizes. Então, como eu disse, toda essa lição é basicamente basicamente sobre ficar mais confortável estabelecer como manipular todos esses tubos através dessas três formas primárias. Então, como talvez por aqui embaixo, eu provavelmente vou tentar também quebrar minha silhueta assim talvez algo como isso. E então talvez algo assim. Talvez. Outra coisa que eu esqueci de dizer é, além do pincel Move, não se esqueça de usar estar vazio. Mover pincel de topologia. É quando você realmente não precisa de uma máscara. Se estas são todas malhas separadas, onde quer que o radical esteja, ele irá mover essa malha e não afetar malhas adjacentes cruzam de forma muito agradável para lidar com um monte disso. Mas só queria que isso fosse conhecido. E então, você sabe, você vai basicamente passar por agora e tentar preencher essa coisa toda agora que eu já fiz isso uma vez, mas esta vai ser uma espécie de agora a sua vez de fazer algo semelhante ao que eu fiz. E não tenha medo de tomar seu tempo nisso. Por favor, não sintas que tens de passar por isto. Certifica-se que se você quiser mudar, por exemplo, se você desenhar uma peça, lembre-se novamente, que você pode passar e mudar o diâmetro dela. Bem, o tamanho dele, a espessura dele mudando novamente seu tamanho de desenho. Então, assim. Talvez, então, trazê-lo assim. Talvez então vá em frente e manipule-o um pouco mais aqui. E, em seguida, clique fora da curva e, em seguida, apenas suavizar um pouco. Faça isso. Você também pode trabalhar com os manipuladores, todos os tipos de coisas diferentes com as quais você pode trabalhar apenas para fazer isso cair no lugar. Então eu vou fazer mais alguns exemplos disso. E então você vai preencher, você vai preencher o resto. É muito semelhante a como fizemos as mãos, onde fizemos uma demonstração com como esculpimos através de dois dedos e então você preenche o resto. Então vamos continuar. Digamos que talvez eu queira trabalhar nisso um pouco. Eu também posso ver que eu também gostaria de trabalhar com isso acontecendo. Então vamos pegar um, outro tubo de escova. Podemos trazer isso. E não te esqueças, uma vez que fizeres isto, não te esqueças de guardar a tua curva. Se você está no meio desta asa que e um pouco pequeno demais. Eu vou com aquele recentário que agora colocar uma spline lá dentro. Traga aquele cara e talvez queira que seja um pouco maior. Talvez também, você queira que isso flua um pouco mais. Estamos passando assim. Você pode fazer isso. Novamente. Se você pode tentar obter um pouco suave e talvez passar por tudo isso e fazer algo assim. Vamos em frente e desenhar algumas peças da frente aqui. Vamos ver se podemos fazer isso um pouco menor. Então escove Tubos de Clay, vamos fazê-los. Vai ser um fio de cabelo da frente. Então provavelmente teremos que ser um pouco mais. Vai centralizar isso, trazer isso. E vamos colocar uma curva lá porque este é pequeno fio complicado aqui, um pouco grosso. Mas podemos ir em frente e fazer algo sobre isso. Novamente, eu não estou preocupado com Strep esticando qualquer topologia ou algo assim. Novamente, é um pouco grosso lá, então está tudo bem. Não precisamos nos preocupar com isso. Vamos colocar algo lá. Talvez também um pouco longo demais. Lá vamos nós. Então, de novo, você só meio que está tomando o seu tempo. Na verdade, vou dizer que estou indo muito rápido como o que eu uso também. Uma coisa que fiz quando estava fazendo isso foi ter em conta o perfil da silhueta. perfil da silhueta é assim aqui. Você pode ver bem aqui. Este é o perfil da silhueta. Você meio que tem um olhar muito perceptível sobre isso da frente. Isso é algo que eu levei em conta. Então tente ver se você pode obter alguns fios de ano para sair em seu próprio espaço para que eles possam ter alguma atenção divertida. Veja, agora eu só vou fazer de novo, eu sou tudo que eu estou fazendo é eu estou usando a combinação de manipuladores como escala girar. E, em seguida, a partir daí spline Ben curva, mudança em meus valores. E novamente, se parecer um pouco demais, um pouco grosso demais, não se preocupe. Você já sabe o que fazer. Basta passar e dimensioná-lo para baixo. Ou se você quiser um mais fino, basta ir em frente e você pode apenas dobrá-lo. Ou eu deveria dizer “ faça assim”. Agora. Traga-o. Então, novamente, essa é apenas uma das muitas maneiras diferentes de fazer isso. Não há, como, por exemplo, nenhum truque oculto real ou qualquer coisa diferente ou especial que eu esteja fazendo aqui. Só estou usando um culminar de coisas diferentes para estabelecê-lo, e estou fazendo isso em ordens diferentes. 78. Finalização de cabelo base: Não, é muito aleatório aqui, como um caos aleatório. Então faça um pouco mais aqui. Estas são as áreas que vamos falar aqui é como você notou que eu deixei um pouco desta área aqui em branco. E há uma razão para isso. Como já mencionei antes, gostaríamos de fazer duas técnicas diferentes. Uma espécie de técnica de como lidar com esses tubos e uma técnica de estilo mais tradicional para como se vestir. Um vestido como superfícies como você vê aqui. Porque, francamente, há algumas maneiras diferentes de lidar com malha de fibra. E, sabe, é por isso que eu diria que é provavelmente você não deveria chegar a uma conclusão de um jeito sobre o outro. Basta saber o básico de algumas maneiras, Por exemplo, como o básico de saber que se você pode tentar minimizar a quantidade de geometria que está sendo gasto em. Isso é uma coisa que você pode fazer. E nós vamos, como eu disse, depois de passarmos por isso, nós vamos tipo de demonstrar um exemplo do que queremos dizer com isso. Porque malha de fibra tem, é como não há maneira certa ou errada, uma vez que você aprender a fazê-lo, Há definitivamente várias técnicas que você pode aprender a estabelecer uma forma de aparência legal que você quer. E isso, há um para a abordagem de superfície e, em seguida, há um com o uso de tipos de transformação para lidar com esses cones que você vê aqui. Então eu sei que isso provavelmente não vai fazer muito sentido agora. Mas uma vez, uma vez que você vê-lo, ele vai fazer uma lei. Vai começar a juntar-se muito mais. Então, novamente, seja um pouco menor. Bom. Remova por aí, veja se podemos resumir. Então nós vamos, agora, nós provavelmente vamos fazer cerca de metade disso. E este é novamente o par onde eu quero passar por isso. A outra metade vai ser feita por você. É como os teus testes para te tornares criativo. Quero segurar sua mão nesta área em particular porque é bonita, é muito auto-explicativa. Você só precisa ter um pouco de prática, desde que você é capaz de passar pelos três métodos primários em transformar isso. Ou pela curva do pincel, o tipo de transformação do seu Gizmo usando a curva Ben ou usando um pincel Mover. Ou isso é, isso provavelmente é como os três principais tipos de métodos para manipular o tamanho, forma e posição deste. Eu provavelmente diria, se você conseguir isso para baixo, então você provavelmente vai estar pronto. Digamos que uma distância próxima. Isso também seria, não se esqueça de usar os manipuladores de transformação também. Então é apenas tudo, apenas uma espécie de processo e tudo isso, você sabe, você só tem que passar. E novamente, não há nenhuma maneira certa ou errada e você só tem que simplesmente levar o seu tempo. Uma coisa que eu tento dizer também aqui é tentar se você puder, não é realmente um jogo mais se você fizer, mas tentar evitar duplicações para economizar tempo. Por exemplo, tente evitar pressionar W e, em seguida, pressionar Control. A razão pela qual estou dizendo é que se você apertar Shift X, Shift F, você pode ver todos os diferentes grupos de poli que temos. Mas se você apertar Shift Control, eles vão estar compartilhando o mesmo teorema de grupos de poli. Há, há definitivamente como opções que existem para você segurando os grupos de poli ao redor. Então tenha isso em mente ao fazer isso. Então, porque faz diferença. Lembre-se que você só pode manipular a forma e tamanho desta curva enquanto essa curva estiver de pé. Então, tenha isso em mente. Uma vez que você clicar em off, clique com o botão esquerdo e não importa o que você mudar seu pincel para, ele não vai se reorganizar. Então, tenha isso em mente. Oh, então as coisas podem ser vistas um pouco melhor. Mais uma vez, isto é um grande excesso de velocidade. E na verdade, eu espero e gasto pelo menos se você entender isso muito rapidamente, qualquer, você pode passar uma boa hora apenas tentando fazer isso passar e você não tem que gastar tanto tempo, mas eu recomendaria isso apenas para que você possa começar a praticar em. E também você pode obter algumas formas divertidas e também. Então, você sabe, passando de novo, se você quiser, você pode passar e ter algo mais interessante. Não se esqueça disso. E eu vou me divertir interessante, olhe com Shift F. Então tenha isso em mente. Você pode fazer todas essas coisas divertidas. Vou passar e trazer somas aqui. E se você quiser, outra coisa que você pode fazer se você é realmente dedicado é você também pode se sentir livre para mudar a curva, pincel, o traço dele. Fizemos uma modificação no pincel. No menu de traçado. Você pode mudar o modificador de curva para que você possa querer algo que seja um pouco mais interessante ou, ou divertido ou apenas algo que mostre variedade no final. Mas como eu disse, não vamos ficar muito preocupados com o que quer que seja. Lembre-se qual é o objetivo pelo qual estamos fazendo isso. É sobre ter uma diretriz para nós quando colocamos nossa malha de fibra. Ele realmente ajuda no processo de planejamento ao criar malha de fibra que temos algo aqui como isso. As pessoas vão ficar tentadas a fazer algo assim. Onde eles meio que passam e atingem Shift F, passam por todo o processo, e depois passam de volta para a curva PR. E eu posso fazer isso também. É apenas tentar lembrar novamente que se você fizer Shift F, você vai para ele não vai ser realmente obrigatório, eu acho. Contanto que você clique fora, inverta a máscara, faça uma massa diferente. Então, há dois grupos de poli diferentes e eu apenas apertei Controle W. Você pode fazer algo assim. Portanto, tenha isso em mente. Podemos fazer outro. Ligue para aquele cara. Talvez Talvez fazer algo assim. Talvez dada curva continua a permanecer lá, basta clicar fora disso. E novamente, este é um acidente muito rápido, processo Crash Course que eu estou passando com este cabelo, eu realmente estaria gastando um pouco mais de tempo, mas porque ele está em um vídeo e nós temos um limite de tempo aqui. Eu vou apenas uma espécie de velocidade através disso. Só para te dar uma ideia do que fazer. Não me preocupo também com coisas como esticar minha geometria. Isso não me preocupa de forma alguma porque vamos fazer um movimento rápido para alcançar, pedir desculpas para realmente equilibrar a geometria. E novamente, não um 110% necessário fazer, mas é algo que ajuda a limpar a malha para cima. Se, no caso de você querer fazer coisas extras, por exemplo, talvez você queira fazer alguma escultura nele. E que isso é bom para um, você só precisa ter certeza de que você tem geometria uniformemente espaçada e 0 medida ajuda com isso. Só estou meio que trazendo esse cara. Esqueci-me de apagar a curva. Então, quando você tenta reorganizar tudo passou por um pincel de curva, você tem que ter certeza de clicar fora do lado ou então ele vai reverter de volta. Felizmente, há pincel de corte embora possamos fazer e ver se podemos apenas trazer isso para cima. Mais uma vez, não tenha medo. Então, uma coisa que eu também vou dizer que eu meio que gosto de fazer é antes de eu fazer qualquer coisa, eu gosto de ir até o final e apenas meio que beliscar isso e para baixo daquela maneira quando eu faço qualquer tradução e nós vamos tipo, apenas meio que cair em lugar. Então outra coisa legal que esta malha pode ser usada para é se você quiser transferir algo acima de 2, por exemplo, um, outro software 3D para fazer algo talvez como cartões de cabelo, sobre o qual ainda não falamos. Você pode fazê-lo para aqueles que são iniciantes, cartões de cabelo são uma espécie de, é uma técnica usada para gerar cabelos tipicamente para jogos, mas também pode ser usado para diferentes fins. Acho que quando fizermos o nosso processo de texturização, vamos usar cartões de cabelo um pouco. Então agora que estamos recebendo algo um pouco mais para o que temos, apenas para mais algumas vertentes. Vamos trazer esse aqui um pouco. E então remova essa curva. Centralize isso ao redor. E esta é uma prática muito boa para você se você está olhando para dominar o pincel de movimento de gizmo ou a curva de curva. Então, uma vez que temos algo que é relativamente o que queremos, esta é uma rendição rápida e rápida. Você vai notar que não é exatamente o mesmo. Levei um pouco mais de tempo com este do que com este. Este levou cerca de 33 minutos para fazer. Mas como eu disse, eu levaria uma hora para vasculhar uma vez que você terminasse. Agora, o que nós vamos fazer, e eu queria mostrar a vocês que é isso, nós vamos subir para sub ferramenta. E isso é o que você vai fazer. Você vai notar que isso é parte de uma máscara. Vou desligar a visibilidade da referência ou da referência 3D se você a estiver usando. Pegue este subtour, clique com o botão esquerdo e arraste e coloque-o no fundo aqui. E agora eu vou desligar minha tela dividida e ir para cima e apertar o botão. Dividir duas partes, não dividir por grupos, dividir duas partes e eu acerto em Aceitar. E agora o que eu vou fazer é, o que ele fez foi pegar todas as partes que eu tinha partes separadas e dividi-las já que eram todos tubos, eles estavam todos separados. Então, depois disso, eu só vou passar e clicar no próximo para baixo. Pressione Mesclar e depois para baixo. E eu vou bater sempre. E continue passando e reorganize as ferramentas submarinas para se fundirem. Assim. Definitivamente há alguns artefatos faltando na minha cabeça de personagem aqui. Então eu só vou fundi-los e não vai importar muito porque nós vamos chegar nos desculpando por isso. E uma vez que você tem isso, você terá em você deve ter duas coisas. Uma sub ferramenta separada para o cabelo e uma sub ferramenta separada para o rosto. Deixe-me ir em frente e ver se consigo clicar no cabelo. Cabelo. Parece que é suposto ir para baixo. Então vamos em frente e dividir isso. E agora depois de fazermos isso, o que vamos fazer é passar por um processo super rápido de apenas limpar a malha com 0 medida. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Se você pode ver que nossa geometria está um pouco esticada. Vamos passar por uma geometria muito rápida. 0 medida. E então vamos passar por 0 grupos de manutenção medidos ativados e, em seguida, apenas fazer uma medida real rápida 0 assim. E você terá uma peça mais igualmente distribuída como você vê. Então foi isso que fizemos lá e foi assim que tivemos uma ideia aproximada da malha base. Eu realmente quero que você tome seu tempo em sua malha base, gastar o tempo que você quiser. E lembre-se também, lembre-se, por favor, você não precisa ter essa malha base se você quiser apenas ir direto para usar minha malha base, tudo bem. Vamos usar minha malha de base criada originalmente que eu fiz a partir deste ponto ao construir malha de fibra. Na próxima lição, vamos fazer um rápido detalhamento da malha de fibra para você, como ela funciona, e passar por algumas das configurações mais importantes e vitais para ajustar tudo. E depois disso, vamos começar a criar nossas primeiras tiras de cabelo. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 79. Noções básicas de introdução: Ok, bem-vindo de volta. Agora que temos nossa malha base estabelecida nesta aula de vídeo, vamos começar a nos concentrar na criação de malha de fibra. Agora, antes que possamos começar a criar a malha de fibra que traça ao longo dos fios de cabelo que você vê aqui. Pensamos que este seria um bom vídeo para fazer um curso rápido e rápido sobre o essencial absoluto e básico de quais malhas de fibra, como ele funciona e quais são suas limitações, e algumas das funcionalidades mais importantes para ele. Então vamos em frente e começar por lá. Para começar, o que é malha de fibra? É basicamente um sistema de cabelo integrado para o software ZBrush. Já existe há algum tempo. E o que ele faz é criar um monte de curvas de spline para nós criar fios de cabelo. É o seu cabelo renderização built-in software, novamente, apenas exclusivo para ZBrush. Você pode ter uma pergunta já que está ouvindo isso agora. Tipo, e se eu quiser ter meu cabelo em um software diferente? Bem, como eu disse, vamos avançar e progredir em diferentes técnicas de criação de cabelo, mas isso vai ser no segundo curso que diz respeito a algumas texturas desde cartas alfa caem até a linha de texturização. Então nós vamos mostrar mais maneiras de criar cabelo além de malha de fibra vontade, mas agora nós só queríamos dar-lhe uma malha de fibra como é abridor, porque, francamente, é super fácil de usar e pode realmente fazer alguns grandes, ótimos resultados. É muito fácil obter alguns resultados realmente agradáveis e bons, especialmente se você fez isso corretamente e levar o seu tempo nele. Então vamos em frente e começar. Vamos mostrar-lhe a maneira tradicional que a maioria das pessoas gosta de fazer malha de fibra. E vamos em frente e mostrar-lhe bem rápido. Eu vou em frente primeiro lugar, e eu vou passar e desligar a malha base esta fora. Eu vou passar e colocar, rolar para baixo aqui e olhar para a aba de malha de fibra no lado direito e abrir isso para cima. E agora, se você apertar Open, nada vai acontecer. Você só vai ter um menu pop-up para um arquivo salvo. Isso não é o que você deve bater, que você vai querer bater nele apenas para dar uma idéia do que é malha de fibra, basta simplesmente visualizar. E se você ver esse cabelo, pequenos fios de cabelo curtos são meio povoados por todo o caminho por aqui, como você pode ver. Agora, você pode escolher controlar onde esses fios de cabelo estão. Mas uma coisa que eu quero que você saiba é que, enquanto movemos isso, você percebe que a malha de fibra desaparece temporariamente e depois reaparece quando você parar de mover a câmera ao redor. Isso é porque, novamente, você está no modo de pré-visualização. Você não está tendo nada com o que trabalhar ou esculpir. Este é o modo que você usa para realmente construir o tipo de fibras ou pêlos que você deseja realmente ser produzido, gerado em seu modelo 3D. Então, uma coisa a ter em conta, porém, é que você percebe, tome nota da densidade agora, vamos começar com a cabeça. Tome nota da densidade no topo da cabeça aqui. E você pode ver como está tudo dividido. Então, se eu desligar a visualização e depois ligar, a densidade é a mesma. Agora, se você quiser controlar onde o cabelo aparece, você só precisa basicamente manter o controle pressionado e fazer uma máscara. Eu vou fazer isso com simetria assim. E agora dentro dessa máscara, se eu acertar a pré-visualização, que irá, as fibras serão geradas nesse local. Você também notará que a densidade é um pouco mais espessa do que era sem a máscara. E isso porque o que é malha de fibra faz é que se eu abrir algo chamado modificadores, nós podemos, você pode ver quantos, cinco, e você verá fibras Max aqui. Este pequeno controle deslizante basicamente controla o número de fibras que estão sendo exibidas. Então, se eu for em frente e limpar minha máscara ou eles desativarem automaticamente a visualização, ative novamente a visualização. São 50 motoristas nessa área, mas agora está espalhado aleatoriamente, distribuído uniformemente por toda a área. Agora, se eu virar, vá em frente e faça uma máscara aqui, que 50 foram todos alocados até aqui. E como resultado, é muito mais denso. Então essa é a primeira coisa que quero que leve em conta. A próxima coisa que quero que leve em conta é experimentar as fibras máximas. Se abaixar um pouco, terá menos fibras. Outra coisa muito, muito importante a ter em conta é olhar aqui em cima, bem aqui em cima. Eu vou ligar uma vez que todo mundo meio que colocar sua atenção aqui e eu vou fazer um ajuste. E eu quero que você continue olhando lá em cima. E você vai ver uma atualização da quantidade de fibras. Por exemplo, a malha de fibra contém cerca de 17.776 fibras compostas de, e eu acho que eu acidentalmente aqui 74 mil vértices. Então, na verdade, isso vai ser muito, muito importante. Qualquer coisa que seja, o que vamos tentar fazer é cento e trinta e cento e cinquenta e cento e setenta mil nos piores cenários, no máximo, um 170. Mas, idealmente, eu gostaria de trabalhar em fibras que estão abaixo de 100 mil se você Canton, que significa que você vai ter que realmente brincar com as configurações do máximo de fibras. Agora, se eu for em frente e aumentar isso, você pode aumentar sua densidade e você verá que ela sobe. Agora ele subiu para um 182. Agora parece que as fibras estão em 2 milhões. É óbvio que é muito alto. Então você pode tipo de apenas mexer em torno e você pode usar esse número que você vê no topo para alocar o número correto de vértices porque você vai querer tentar ser um pouco eficiente polígono. Então a próxima parte que você provavelmente vai querer olhar é apenas algo chamado comprimento. E com isso, podemos determinar o comprimento das fibras. Agora, uma coisa a ter em conta é como se você não pudesse ver o que realmente está acontecendo aqui. Vá até aqui onde diz renderizar edição. Você pode fazer uma pequena renderização rápida de suas fibras. E agora parece muito magro. que nos leva ao nosso próximo pequeno mostrador que está aqui em baixo. E vai ser cobertura. Isso vai nos fazer dar fios um pouco mais grossos. E você pode ver que definitivamente tem um impacto em seu tipo ver todo o cabelo é definitivamente significativamente diferente. Então vamos em frente e fazer alguns ajustes nessas fibras. Talvez uns 130 mil provavelmente vai ser bom o suficiente para mim. E vamos ver se podemos aumentar a cobertura só um pouco só para ver o que podemos chegar lá. E você pode ver que temos alguns bastante bons. Temos 130 mil que cobrem toda esta área. Agora, quando estamos passando por todo o processo de fazer nossas fibras como fios individuais, que vai ser uma espécie de como o próximo passo acima deste método. Porque neste momento este método está mostrando um método que estamos, estamos simplesmente desenhando uma máscara na cabeça e apenas controlando o que queremos. Vamos ter que, novamente, adequar e encontrar um meio feliz para conseguir o que gostaríamos. Então o próximo que vamos fazer é este. Vamos dar uma olhada no magro. Nós temos slim, o que basicamente os torna mais finos, que é o oposto da cobertura. E temos perfil de cor. E eu não vou entrar nas profundezas sobre perfil de cor nesta curva porque isso vai ser um pouco difícil demais para um iniciante. Então eu só vou dizer para você se concentrar se você quiser trabalhar na cor, você pode assinar cor, por exemplo, eu vou. Há uma base e pontas. Então o que isso se refere é a base da raiz do cabelo e a ponta das raízes do cabelo. Então, em outras palavras, o fim e o começo no couro cabeludo, bem aqui, e depois o fim, que é a ponta do cabelo. Então, se eu fiz isso, digamos vermelho, e eu fiz o outro, digamos verde. Agora, o que vai acontecer é que esses dois mostradores vão nos dar um pouco de avanço para o quanto você quer que o vermelho mostre, que será baseado no mostrador colorize bem aqui. E quanto você quer que a ponta do verde mostre, que é novamente, ponta colorida. Então é como uma área para controlar sua base sua quantidade base de cabelo. Então você pode controlar o cabelo dessa maneira. E também nos permite ver algumas dessas áreas remendadas aqui. Então o próximo que vai ser importante é que agora eu vou sempre manter meu perfil em um. Não é necessário para mim neste momento, mas eu vou realmente falar sobre segmentos. Segmentos são essencialmente, se você pode imaginar. É assim, deixe-me ir em frente e dar-lhe um bom exemplo. Faça o comprimento do cabelo um pouco mais longo. E então talvez eu vá trabalhar com a gravidade. A gravidade vai empurrá-lo para baixo. Vejamos como a pesquisa aqui agora, dê uma olhada no topo do cabelo. Vês estes pequeninos que o Angular é bem ali? Bem, se você colocar segmentos lá, agora ele cai. Isso porque ele tem mais subdivisões para trabalhar que permitem que um processo mais curvatura aconteça. Muitas pessoas gostam disso, mas tenha em mente, porém, Segmentos é algo que você quer levar em conta para coisas como, eu diria cartas alfa, se você fosse tentar gerar cartas alfa, nós não falamos muito sobre cartas alfa, mas uma coisa que eu vou dizer é, que mesmo que eu provavelmente vou manter meus segmentos ainda em seu padrão, que é três, porque mesmo que eu tenha esses emaranhados aqui, quando fazemos isso e fazemos uma renderização, o BPR realmente nos dá um pouco de brilho curvatura agradável. E já que vamos fazer nossa renderização no ZBrush para este primeiro curso antes de passar para a textura para mostrar um fluxo de trabalho e cabelo diferentes, gostaríamos de ir em frente e tentar otimizar uma baixa contagem de polígonos. Então, adicionar mais segmentos vai aumentar a quantidade de polígonos e não precisamos realmente manter isso alto agora. Então, tenha isso em mente. 80. Parâmetros de fibra em segmentos: Agora, a razão pela qual você provavelmente está se perguntando, a razão pela qual você está vendo uma spline redonda tem algo a ver com não exportar curvas, não lá está. Porções de Bpr. Vamos ver. Vão ser as subdivisões aqui. Deixe-me ir em frente e ver se posso fazer algo para te mostrar. É a subdivisão, chama-se subdivisões BPR. Essa é a pergunta aqui. Renders e a melhor renderização de visualização, você também pode pressionar Shift R para fazer uma renderização fora disso. Se você, se você basicamente pode pensar em dinâmica, subdivisões, e como ele pode tipo de suavizar algo sem que ele tenha que ser dividido. Pense no mesmo conceito quando uma renderização está passando, É apenas basicamente suavizá-lo sem ter que dividir mais segmentos. Isso é o que esta suavidade de subdivisão BPR é agora em 0. Então, se eu dei talvez três e bem, deixe-me ir em frente e apenas transformá-lo para 0 para que você possa ver em 0, ele só vai ficar o mesmo porque nós não estamos dizendo para subdividir em tudo. E na renderização do BPR, estamos dizendo a ele para produzir uma renderização que se parece basicamente com uma interpretação mais suave. Então isso é uma espécie de fuga, dar a volta para isso. Outra coisa que queremos levar em conta é que se você realmente, realmente aumentar as subdivisões que você acabou de ver bem ali, você vai ter um longo tempo de renderização. Então tenha isso em mente. Eu só gostava de mantê-lo em três. Então agora que temos isso, agora que meio que passamos pelas partes mais importantes disso, existem outras áreas importantes como, por exemplo, a gravidade. Bem, se voltarmos aos modificadores, temos o controle deslizante de gravidade que pode basicamente depende do que quer que seja a câmera. Então, se eu virar a gravidade um pouco mais para baixo, você verá que ela meio que vai por aqui. Mas deixe-me dizer, deixe-me mostrar-lhe um pouco de mortificação, colocá-lo de lado. E agora vou girar o controle deslizante de gravidade. que lado você acha que vai? Vai por ali, porque outra vez, está a basear a sua gravidade no ângulo da câmara. Então para baixo é agora que este phi passar e fazê-lo do outro lado. E então ele vai fazer dessa maneira. Então é assim que funciona. Agora, se você notar que nada aqui é realmente esculpido vontade, nada pode ser realmente tocado. E a razão é que, apesar de termos passado por todas essas modificações, ainda não criamos um cenário para começar a esculpir. Isto é tudo só para preparar as coisas. Então, quando estivermos prontos para esculpir o cabelo, o que fazemos é passar e bater em Aceitar. E ele vai dizer, você gostaria de ativá-lo após a pré-visualização? Sim, porque visualizações rápidas. A próxima coisa que vamos falar. Agora, pré-visualização rápida. Deixe-me ir em frente e mostrar-lhe. Primeiro de tudo, vamos virar nossa visibilidade de nossas cabeças para que tenhamos um pouco de algo para acompanhar. A visualização rápida é basicamente uma pré-visualização que nos ajuda a passar pela preparação com um pouco mais rápido sem ter que passar por qualquer tipo de processo de lag. Então, para passar por isso, deixe-me passar pela malha de fibra novamente e passar pelas configurações de visualização. E lá você verá que a pré-visualização rápida já está editada. Mas se você olhar aqui, as fibras de pré-visualização estão lá. Posso mudar isso até o mais pequeno. E então isso tornará mais fácil e rápido pentear através de fios de cabelo. Isso também é importante notar que você vê todos esses como pequenos emaranhados aqui. Isso é muito a ver com o fato de que colocamos segmentos baixos aqui e estamos planejando fazer um BPR com segmentos altos para torná-lo mais curvilíneo. Novamente, se você quisesse fazer algo como cartas alfa, poderíamos colocar talvez mais um segmento lá apenas para suavizar tudo um pouco mais. Mas cada sistema de cabelo um pouco diferente e há muito, há também muitas maneiras diferentes de criar cartões alfa exceto para malha de fibra. Então, como eu disse, para manobrar , seguir em frente, vamos falar um pouco sobre manipular fibras. E agora se apertarmos a tecla B e a tecla G, que trará as escovas do noivo. Temos estes predefinidos noivo Bosch que são incorporados à malha de fibra. Como, por exemplo, perna do noivo, alongar, que pode ser usado para realmente mover o pincel assim que o inferno, então aqui deixe-me ir em frente e trazê-lo para cima sleuth levemente assim. Nós também podemos acertar. Através Vamos com sombrio, jogue. Ele meio que criou uma espécie de fluxo direcional para fora de todo o processo, você sabe. E novamente, você também pode manter a tecla Shift pressionada e realmente colapsar isso se você quiser. E se você fez uma renderização de BPR, anote a densidade da malha e quantas fibras ela é e veja se há uma mudança, que há uma mudança. E isso é porque novamente, o, isso está nos dando uma renderização BPR. Agora, se você está preocupado com coisas como linha de cabelo, deixe-me mostrar-lhe aqui. Linha de cabelo. Se você quiser um pouco mais de uma linha natural. Uma coisa que eu sempre pensei que eu esqueci de dizer é que quando passar pela malha de fibra, quando eu estou indo para pintar um lugar diferente aqui. Provavelmente vai ser um pouco mais, vai querer fazer isso através do cabelo. Vamos entrar em solo. Gostaria de realmente vai ser a minha última demonstração aqui é tentar obter um pouco mais de uma queda na linha de cabelo. Vamos passar pela malha de fibra. E vamos em frente e eu esqueci. Agora, ao fazer uma malha de fibra, uma coisa que eu meio que esqueci de explicar é que a geometria aqui, tem uma, praticamente uma queda. Foi assim que eu disse. É baseado na suavidade da máscara. Então o que isso significa é que deixe-me ver se eu, se eu fizer, deixe-me ir em frente e realmente baixar o comprimento aqui. E deixe-me ir em frente e dividi-lo um pouco mais. Se eu te der uma prévia e ver onde está a linha do cabelo. Agora, se eu clicar nele e talvez realmente viu, whoops, realmente suavizar esta máscara um pouco mais. E deixe-me ir em frente e abaixar a fibra para que você possa vê-lo um pouco melhor. Você pode ver que a linha do cabelo começa a se dissipar em comprimento e quantidade. E a quantidade mais espessa é onde a máscara é mais densa. Eu pensei que era uma parte importante se você queria fazer um cabelo assim só para lembrar, você pode controlar o quão longe, como se ele começasse a pegar. Então, tenha isso em mente. Você sempre pode ir mais longe do que isso. Você sabe, você pode apenas realmente, realmente, realmente tentando torná-lo suave e apenas obter resultados diferentes como, você sabe, como uma consequência. E isso, isso foi algo que eu achei isso um pouco importante também. Então, novamente, todas essas demonstrações foram apenas variadas. Obtém a compreensão de uma ideia de quais malhas de fibra e como funciona. Novamente, eu só fiz a malha de fibra mais longa com o comprimento bem ali. E eu meio que até um pouco e isso tornou a máscara ainda mais suave. Então haverá uma queda mais natural na linha do cabelo. Novamente, todas essas coisas são muito fáceis de controlar. Então eu só queria dar a vocês o resumo básico disso porque agora que nos formamos em entender as malhas de fibra pintando uma máscara, vamos usar esse conceito para criar malhas individuais de fibra de fio, basicamente cabelos longos através de um plano de polígono. E então vamos mostrar a vocês como manipular isso através da transformação. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 81. Construção de fios: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar oficialmente a fazer o nosso cabelo para que possamos começar a aplicá-lo diretamente à nossa malha de base que temos. Para te dar uma ideia. Nós temos nossos fios de cabelo no que vamos fazer isso como apenas uma espécie de exemplo de alguns dos cabelos que vamos fazer. E como eu disse, são basicamente alguns fios de cabelo que vamos reutilizar repetidamente à medida que aplicamos diretamente à nossa malha base que você vê aqui. Então, para começar, vamos em frente e começar com apenas construção de um modelo de base do tipo de cabelo que queremos retirar. Agora, você já recebeu uma espécie de curso intensivo no último vídeo do que esperar na malha de fibra. E este vídeo, vamos expandir com base no que aprendemos no último vídeo. Então, para começar, vamos criar um plano polígono. Vamos anexar ao plano polígono na ferramenta submarina. E vamos construir todo o nosso cabelo através dos aviões polígonos. Então, primeiro vamos para sub ferramenta, pressione append. E nós vamos procurar o avião 3D bem aqui e trazer isso. Agora você está pensando, bem, espere um minuto. No último vídeo que estávamos, você não vai desenhar no couro cabeludo? E a verdade da questão é que queremos ter um pedaço de geometria separado e destacável da cabeça para que possamos movê-lo em lugares diferentes e obtê-lo nos locais certos mais rapidamente e Mais rápido. Você saberá o que isso significa em um segundo. Eu deveria dizer, você vai saber o que isso significa no próximo vídeo quando começarmos a transpor são diferentes fios de cabelo através. Então, se você já colocou esse avião na mesma área que você vê em sua cabeça. Então vamos em frente e clicar na subferramenta, aquele avião. E vamos bater em F novamente e trazer isso aqui. E nós vamos mudar snap para fazer isso horizontal. E então eu poderia ir em frente e encolher esse cara um pouco mais. Agora, a partir deste ponto, vamos apenas ir em frente e esconder tudo na visibilidade. E vamos começar a construir nossos fios de cabelo. Agora. Todo mundo vai ter uma configuração muito diferente sobre o tipo de cabelo que eles querem. Então não pense que há um cenário oficial na regeneração do seu cabelo. De um modo geral, gostaria de mantê-lo idealmente abaixo de 150. Phi pode chegar perto de mais como menos de cem, dez centos pontos. Isso seria super ótimo. E novamente, você será capaz de dizer aqui para onde meu mouse está indo, quantos pontos você tem. Então vamos em frente e apenas trazer nossa guia de malha de fibra e começar. Vou ativar a pré-visualização para ativá-la. E você pode ver algumas malhas de fibra ativadas. Não podemos vê-lo muito bem. Então vamos mudar isso agora abrindo modificadores e mudando nossa base para branco. E vamos mudar a gorjeta para branca. Dessa forma, será um pouco mais fácil de ver neste gradiente preto, fundo preto. Então, uma das primeiras coisas que vou fazer é mudar o meu comprimento. Eu vou em frente e talvez eu vou colocar este aqui em algo assim. Talvez um marrom sabe, 11, 13 para comprimento. Isso é bom o suficiente para mim. E lembre-se, você pode sempre verificar a espessura apenas meio que deu uma olhada aqui. E essa é uma contagem muito alta como está. Então uma coisa que eu vou fazer é tentar compensar fazendo um volume de área menor aqui. E então isso me dará a desculpa para baixar minhas fibras máximas um pouco mais. Então vamos em frente e desativar a pré-visualização. Vou fazer uma massa um pouco maior aqui. E faça algo em torno desse tamanho. E eu vou clicar em Controle, clique com o botão esquerdo para suavizar a máscara. Volte a ativar a minha pré-visualização. Bem, eu tenho algo um pouco mais parecido com isso e ramifica um pouco mais natural. E você pode fazer outra visualização novamente. Ainda é o mesmo número de fibras de antes, apenas mais condensadas, vagamente embaladas no raio da máscara. Então a próxima coisa que eu vou fazer depois de mudar o comprimento é eu vou trabalhar em minhas fibras máximas e talvez transformar isso para cerca de quatro. Então, uma vez que você fizer isso, você vai notar acima que diz 33 mil vértices. Isso é muito, muito bom. Mas também acho que precisamos de espaço para esculpir o cabelo. E... Uma coisa que será muito importante ter que é se nós colidirmos nosso, nossos segmentos deslizante aqui. Agora, se você bateu o controle deslizante de segmentos para cima, o número de vértices vai subir significativamente. Então, você tem que encontrar aquele meio feliz. Vou tentar em algum lugar por volta das 12 para ver o que consigo. E você já pode ver que fomos de 13 para como um 108 mil vértices. Isso novamente é um pouco alto, mas eu provavelmente posso trabalhar com isso. Desde que eu esteja poupando. Você pode ir um pouco mais baixo, mas eu acho que posso trabalhar com algo assim. Talvez eu possa ir com um pouco menos e então eu poderia apenas ir com um pouco de cobertura mais grossa. Então talvez eu possa ver algumas fibras um pouco mais. Eu sou apenas como eu disse, eu vou apenas digitá-lo uniformemente em 13. Faça rápido pouco BPR. Então algo assim, talvez possa me ajudar um pouco mais. Então eu estou olhando para isso e isso é bom o suficiente para mim. Como eu disse, todo mundo vai ter uma quantidade diferente aqui. Então não pense que esta é a única configuração, mas para mim, isso vai ser muito bom para a espessura. Assim que eu tiver isso, eu vou apenas ir em frente e apertar Aceitar. E eu vou ir em frente e dizer sim para ativar visualização rápida porque eu quero isso de qualquer maneira. E teremos uma ferramenta submarina aqui. Agora eu estou indo para cima para sub ferramenta e apenas indo para ir em frente e eu vou desligar o plano polígono 3D. Então agora vamos em frente. O que temos que fazer é eu vou primeiro apertar a tecla W. E eu vou procurar um aparelho e você percebe que ele não apareceu. Isso é porque está no fundo do avião 00 andar. Então vamos em frente e mover essa cabeça para o topo. Aperte F para reformulá-lo e trazê-lo de volta para onde está. Porque vai ser muito importante que você comece com talvez obter um bom centro sobre onde está o seu ponto de pivô. Então, uma vez que você faça isso, o que eu vou pedir é que você duplique suas malhas de fibra mais umas três vezes. Então, 1, 2, 3. Então você deve ter cerca de quatro malhas de fibra. E então vamos passar por cada um desses e tentar duplicar o que fizemos aqui. E eu vou apenas ir em frente e transpor conjunto para que possamos tipo de ter um pouco de referência aqui. Se eu puder ter uma oportunidade, vou te dar alguma referência 3D para te ajudar. Ou referência 2D sobre isso porque a malha de fibra não exporta muito bem em plataformas de livros 3D. Estão certos. Então o que nós queremos fazer primeiro a bola é começar a fazer cada sub ferramenta aqui semelhante a cada uma destas. Então este vai ser para este. A próxima ferramenta para baixo será para este. A próxima ferramenta para baixo será para este. E a próxima ferramenta do submarino vai ser a esta. Então, como eu disse, há um monte de maneiras diferentes de fazer isso. Mas uma coisa que eu vou pedir que você faça é, eu vou pedir que você passe pelo processo de fazer verificações de BPR para ter certeza de que você não crie nenhum fragmento. Então, para começar, eu vou em frente e apenas tipo de começar com Vamos ver. Vamos em frente e desligar isso. Vá em frente e comece com esse cara. Desative a visibilidade aqui. Então eu quero fazer isso parecer semelhante a este aqui. Então, um truque que podemos fazer para que isso aconteça é, podemos ir em frente e apertar a tecla W. E este exemplo é feito através de transformações, deformadores especificamente aper. Então tudo o que foi, foi muito simples e fácil. Simplesmente ajustamos os cones assim. Agora este é um pouco mais agradável porque você pode tipo de criar uma modificação. Eu vou lavar o que quer que seja lavado, como devo dizer isso? Onde quer que você decida definir este. Tem um padrão base de cabelo com muito pouco detalhe. Agora está preso em direção às pontas aqui, principalmente por causa do fato de que todos os fios de cabelo que você vê são como. E eu posso gostar no cabelo deles todos eles tipo de cone para fora. Então, esta forma vai representar muitos desses cones, mas também lhe dá uma tela plana para você fazer sua própria edição uma vez que você o defina. Então é como sua tela em branco. Vá para a forma que você pode fazer um monte de edição também. É uma boa de usar. Então eu estou meio que passar por todo o processo. Então traga o céu. E quando isso estiver lá, eu vou apenas ir em frente e bater em Aceitar. E posso até renomear essa tela em branco de cabelo da biblioteca. Em branco. E então nós praticamente fizemos o primeiro. Então vamos em frente e eu vou desativar isso. E depois vamos para o próximo. Vá em frente e traga esse fio de cabelo. Agora estou olhando para este e provavelmente pensando que é semelhante ao que fizemos o primeiro. Exceto que estamos dando um passo em frente adicionando algumas esculturas no processo. Então vamos em frente e as primeiras coisas primeiro. Vamos dar uma olhada no nosso top aqui. Sim. Ok. Vá em frente e talvez escale isso um pouco. E estamos construindo a partir do que fizemos antes. Podemos fazer taper ou podemos ir em frente e fazer um dos pincéis do noivo ir para baixo e depois fazer o redemoinho. Realmente não importa qual arranjo você pode chegar. Mas eu acho que para mim, eu posso apenas fazer o cone primeiro fora para que nós possamos tipo de construir fora do que nós fizemos. E então apenas meio que assumir a partir daí. Certo? Então eu vou em frente e bater em Accept. E agora vou trazer um pincel para o noivo. Então vamos escolher o pico do noivo, BGP, chave rápida. E agora podemos apenas ir em frente e ajustar onde um aplicativo para fazer alguns golpes de prática para saber o que estamos procurando aqui. E nós podemos apenas fazer talvez apenas como um por aqui, assim podemos deixar isso assim. E então podemos ir em frente e fazer Twist. Vá em frente e pressione Aceitar, girá-lo ao redor. E novamente, não sinta que tem que parar por aí. Se você quiser adicionar mais a ele, você pode. Mas como eu disse, eu quero que você tome seu tempo nisso. E se você der muitos emaranhados, basta ir em frente e apenas realmente gentilmente com o seu comprimido de cera, apenas tipo de trazê-lo de volta com suave. Pode ir em frente e fazer o que quiser. Mas o mais importante, uma vez que você está pronto e você precisa ter certeza de que você tomar um BPR renderizado e certificar-se de que você não tem quaisquer artefatos de balonismo porque isso pode causar alguns problemas. Então essa é a ideia áspera de onde este funciona. Vamos em frente e fazer uma assim. Meio que isso. Olhe um pouco mais. Assim que passarmos por isso, passaremos agora para o próximo. Tome um par de balanços de prática com o tomar um par de golpes de prática balanços sobre este. Se você precisar, vá em frente e talvez apenas suavize um pouco antes de passar pelo processo de conicidade. Eu sinto muito. Antes que você passe pelo processo de torção meu mal. Desculpe por isso. Só para ter as coisas um pouco mais de um redemoinho. Mm-hm. Meio que fazer algo assim. Reinicie as transformações. E você sabe, você pode fazer o que quiser aqui. Não só, estou desafiando as pessoas a passarem pelo processo de expansão além do conceito do que elas veem aqui. Isto é apenas uma espécie de outro exemplo. Então, também não tenha visão de túnel muito importante. Você não tem visão de túnel e tenta copiar exatamente o que você está vendo porque é muito mais importante entender o conceito e não ficar preso em mimetismo. Por favor, não faça isso. Eu realmente gostaria que você visse ou tentasse construir a partir do que você está vendo para fazer suas próprias técnicas porque é realmente assim que você aprende tudo isso. Então vamos em frente e passar agora para a próxima peça. O que será semelhante ao que fizemos com o outro. É apenas a partir do que fizemos antes. Comece de novo. Este é um pouco mais desafiador de um para fazer porque requer noivos pico, mas você também pode fazer algumas outras coisas aqui também. Então vamos em frente e podemos fazer taper de novo ou outra diversão. Um monte de gente gosta de fazer é beliscar. Agora, beliscar às vezes funciona e beliscar às vezes não funciona. Mas eu queria meio que colocar isso lá para que você entenda que você pode usar alguns dos outros pincéis no ZBrush. Então, como por exemplo, eu estou meio que usando beliscar agora. E você pode ver os diferentes resultados que você obtém. E eu posso combinar beliscar com noivo, alongar e apenas meio que trazer isso para dentro assim. E então talvez eu possa, se eu realmente quiser obter esse ponto afiado, talvez cone possa me ajudar em alguns lugares ocorrem bem aqui. E então, como fizemos antes, vamos fazer espigas, espigas de noivo. Então vamos em frente e procurar por isso. É este aqui. E vamos fazer alguns balanços de treino naqueles porque não sabemos se vamos ficar tão pouco demais. Trazê-lo um pouco mais. E agora vamos suavizar mais uma vez. Então é meio que ver onde estamos agora. Quando vemos que estamos recebendo um pouco do que queremos. Sinta-se livre para talvez suavizar e isso só um pouco. E novamente, se você sentir a necessidade que você não precisa fazer, talvez alguns outros. Você pode, você pode ir em frente e ir para fora do meu conceito e você vai ter alguns resultados diferentes como você vê aqui. Eu realmente não quero que você fique muito pendurado. Agora, se você está olhando para fazer mais como projetos complicados, lembre-se, você vê esse emaranhado que está acontecendo? Bem, você provavelmente pode reduzir isso suavizando e um pouco ou adicionando um pouco mais de segmentos em sua peça. Lembre-se que sua contagem de polígonos tem sua contagem de pontos ativa. Vai subir. Então tipo de ter isso em mente. Então isso é meio que tocante e expandido um pouco para a frente para mim, parece um pouco estranho. Então, eu meio que vou com toda a filosofia. Menos é mais. E se eu quiser adicionar mais, eu sempre posso fazê-lo na fase de edição ao aplicá-los completamente. Então terminamos com essa. Vamos em frente e agora passar para o próximo fio de cabelo para que você possa ver como ele se parece. Ok, então para este, nós vamos agora apenas ir em frente e dar uma olhada no topo aqui. Você meio que notou que eu cortei metade disso fora. Se fizermos uma renderização de BPR novamente, vamos apenas querer reiterar isso que temos um pouco mais fino do que os outros. Então vamos tentar fazer algo muito parecido aqui. Então, primeiro, controle de deslocamento antigo, certifique-se de que o retângulo selecionado está selecionado e nós vamos apenas fazer um pouco rápido renderização BPR para obter as coisas meio cortadas para que possamos meio que diluir isso. Vamos em frente e ver se podemos alongar isso. Eu estou escolhendo o talão, a chave rápida para o noivo, alongar apenas para meio que trazer isso em apenas um pouco e um pouco. E então talvez apenas segure o turno e suavize isso. Vou acertar o BPR porque, de novo, quero apenas fazer testes. Bpr é garantir que eu não vou dar nenhum artefato de balão. Se fizer isso, certifique-se de voltar alguns passos e suavizar, se puder. Então vamos em frente agora e passar para os noivos Spike e ver se conseguimos alguma peça interessante. Padrões interessantes aqui. Talvez até tome o seu tempo aqui. Veja, eu só estou meio que andando por aí agora e só e eu vou levar o meu tempo. Só que não realmente. Preocupado com qualquer coisa aqui e apenas meio que fazer minha própria coisa. Me um P em neste ponto depois de fazer um par de picos aleatórios realmente caóticos, talvez apenas ir em frente e apenas segure o turno e suave e apenas meio que facilitar estes volta para que você possa ter um pouco mais de trabalho com os segmentos e, em seguida, fazer um BPR muito rápido. Você pode conseguir algo assim. Então isso funciona muito bem. Então a próxima coisa que vamos fazer é ir em frente e apertar a tecla W e trazer nossos tipos de transformação clicando naquele COG lá. E vamos começar com o cone. E isso vai ter o nosso primeiro olhar. Ele notou que nada apareceu. E se você vai te dar um segundo para parar e pensar por que nada surgiu. E a maior razão para isso será porque temos geometria parcialmente oculta arquivado controle de deslocamento. Ele vai voltar para cima novamente e nós podemos ter ficado para trabalhar com. Mas eu gosto de ir em frente e simplesmente apagar essa geometria para que eu possa executar a função de cone. Então eu vou passar pela topologia modificada, aperte Excluir Hidden. E agora vamos ver se conseguimos recuperar o Taper agora. E agora temos uma transformação para nós. E tipo de ver agora é meio que vem junto. Podemos ter algo lá. Então agora vá em frente e aperte Aceitar. E agora, depois disso, eu só vou fazer bem mais tipo de transformação e vamos fazer torção. E é assim que conseguimos essa peça que vemos. Depois de bater, fazer um pouco de uma torção, sinta-se livre para voltar para o pincel sombrio talvez em apenas para voltar para o noivo, alongar e você pode ir em frente e apenas meio que trazer isso para dentro e talvez dar uma pequena onda divertida se você quiser, ou talvez trazê-lo um pouco mais fino aqui. Isso é trazer o solo. Você pode fazer um monte de coisas. É só uma espécie de diversão. É tudo o que estamos a fazer. Então, eu quero que você tome o seu tempo e, em seguida, antes de você começar em qualquer coisa, certifique-se de que você fazer novamente em que renderização BPR. Vamos dar uma olhada em algo aqui embaixo que é um pouco de balão bem aqui embaixo. Ver se podemos meio que limpar isso. Isso provavelmente aconteceu por causa de uma combinação de, às vezes quando você esticar e puxar um pouco dessa geometria, você pode chegar a um pouco de todo o processo de balonagem um pouco por aqui. Então agora você tem que apenas trabalhar com o que eu fiz lá foi eu apenas meio que suavizá-lo de volta para baixo e, em seguida, apenas lentamente colapso para baixo com Shift e apenas um tipo de corrida alongar para backup. É, você tem que fazer isso algumas vezes, especialmente em casos extremos. Então a paciência é uma virtude aqui. Então, agora que temos as quatro vertentes que vemos aqui, a próxima coisa que vamos fazer agora é pegar o que aprendemos, vamos aplicar essas quatro vertentes, reduplicando-as através da malha base. E vamos mostrar-lhe como aplicar isso assim. Então, com isso dito, fique por aqui e fique Tim. 82. Desdobramento de aplicativos com cabelo: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos começar oficialmente a aplicar nossos fios de cabelo em nossa malha de base do nosso cabelo. Novamente, fizemos esta malha de base no início da seção para que pudéssemos ter um guia quando colocássemos esses quatro fios de cabelo e os aplicássemos lá para que todos estivessem na mesma página. Vamos verificar as nossas ferramentas de submarino e dar-lhe uma espécie de lista de verificação. Agora eu tenho um par de pastas. O primeiro é uma pasta de fios de cabelo que tem todos os meus fios de cabelo aqui assim. E, claro, eu tenho uma pasta sem título onde eu tenho tudo que preenche o resto das peças para cabelo só para que eu possa tipo eu vou ligar e desligar isso. E, claro, terminei esculpir que está segurando o resto das minhas roupas. Agora. A única coisa que vamos passar também é, algumas diretrizes, algumas não cotas porque vai ser muito importante. Você captura, conceitualiza tudo isso. Vai ser algumas diretrizes importantes, como ao aplicar estes através que vai ser executado no início deste vídeo muito rápido antes de começarmos. E para fazer isso, vou dar um exemplo a vocês. A diretriz número um é, deixe-me entrar no modo solo e trazer meu primeiro fio de cabelo através. Quando aplicamos este fio de cabelo ou uma versão duplicada, estaremos duplicando este fio de cabelo com bastante frequência, ou qualquer um dos outros fios de cabelo com bastante frequência. Mas a maneira como fazemos isso é através de duplicatas sub ferramenta, o que não vamos fazer é manter pressionado controle e traduzir através e há uma boa razão para isso. Então deixe-me ir em frente e mostrar-lhe mais uma vez. Se você manter o controle pressionado e traduzir, veja a mudança nisso, a mudança visual. De repente parece muito sensato. E isso tem muito a ver com o desaparecimento das curvas. E torna-se oficialmente mais uma geometria. Agora isso é uma coisa ruim porque tira a nossa capacidade de adicionar qualquer aliciamento adicional ou escultura ao cabelo qualquer coisa. Então deixe-me ir em frente e dar-lhe um bom exemplo do que é isso. Se eu pressionar o botão B e escolher uma das minhas ferramentas de preparação favoritas como noivos pico, por exemplo. E você faz uma renderização. Bem, então você vai ter algo lá que funciona. Tudo bem, mas vamos desfazer e eu vou segurar controle e traduzir se eu tentar preparar o pico novamente, você pode meio que ver que não está saindo direito. E tenho certeza que o BPR renderiza, ambos estão meio confusos. Assim, até este está confuso. Então isso é uma coisa. Uma razão pela qual não queremos duplicar dessa maneira, por favor, não faça isso. O próximo também será curva de corte ou qualquer um dos pincéis de corte. Se você segurar Shift e Control e tentar usar algo como curva de corte e tentar passar, você vai notar que mais uma vez traduz através e novamente como antes, você vai ter esse problema onde ele simplesmente não soma-se muito bem. Então tente resistir a fazer todas essas coisas. Então, essas são apenas as suas diretrizes. Uma coisa que podemos encontrar e espero que eu possa ter a oportunidade de duplicar o ar é, é que vamos correr para algum balão. Isso acontece em uma renderização BPR onde vemos algumas áreas de balão explodido. Eu nunca realmente obter qualquer tipo de correção on-line para isso, mas eu sei que sempre que eu me deparo com ele, geralmente eu tento alisá-lo para fora ou talvez penteá-lo através de cabelo jogar. Isso requer alguma reorganização e é uma dor na bunda para fazê-lo. Se chegarmos lá, verá como resolvo o problema à medida que avançarmos. Então vamos em frente agora e começar. Então, neste vídeo, quando aplicamos cabelo a essas diferentes áreas, vamos passar os próximos dois vídeos fazendo esse tipo de cobrindo toda a área aqui desde cabelos, algo que leva algum tempo. Então, neste vídeo, vou começar colocando muito tempo e atenção para esses fios de cabelo dianteiros. Uma vez que em um perfil de frente é o que você vai ver mais. E provavelmente vou escolher entre este ou este. Acho que vou continuar com este aqui. Em vez deste porque é como o pequeno padrão de saliência que eu criei. E isso pode ser interessante para isso. Como eu disse, você é bem-vindo para experimentar suas próprias variações. Acho que vou aceitar essa. Então vamos em frente e desativar tudo isso. E eu vou em frente e vou com este. Agora o que podemos fazer algumas coisas aqui, por exemplo, podemos, se quisermos, podemos meio que diluir o rebanho neste aqui um pouco. E só para nos ajudar, ou podemos mantê-lo um pouco baixo, só para que possa ser um pouco mais fino e fácil de gerenciar. E então podemos então passar pela geometria e, em seguida, ir em frente e fazer modificar Topologia e excluir oculto. E vamos apenas ir em frente e acertar W em tamanho o pecado. Então eu vou apenas ir em frente e tentar apenas posicioná-lo usando o aparelho, girar e traduzir manipuladores para fazer isso parecer um pouco mais razoavelmente escalado. Então, só meio que continue. E uma vez que você tê-lo em uma posição bastante correta como pode ser, nós vamos para a frente e então, e então, e em seguida, alternar para o COG aqui, e clique na transformação e escolha um tipo de curva curva transformada. Agora, não se esqueça de alternar o cone do eixo vermelho, então ele corre por aqui. E não se esqueça de puxar a curva laranja. Então temos uma curva no meio. Eu sempre começo com três pontos ou três pontos, pontos laranja, porque podemos obter o máximo de movimento com isso. E, em seguida, quaisquer outros ajustes que precisamos, podemos ajustar com incrementalmente mais pontos à medida que avançamos. Então vamos em frente e assim que eu estou olhando para isso, eu estou meio que percebendo algo aqui em cima. Ele meio que se dobra neste tipo de é um apartamento generalizado. Então eu vou ir em frente e apenas meio que desfazer isso e ver se nós podemos apenas mudar rapidamente o cone. Isso é um pouco. Dessa forma. Está um pouco mais formando. Vá em frente e aperte Aceitar nisso. Vamos em frente e voltar para a curva de curva. E você verá que estou simplesmente passando por todo o processo, as moções. Só trazendo isso assim. Vou adicionar mais um ponto no meio. Então podemos adicionar um pouco mais. E você só vem mais aparente. Estamos usando nossa malha base como um guia, enquanto orientamos tudo isso. Agora eu vou preparar tudo isso para ser escondido um pouco mais. E como um e é apenas um trabalho em andamento realmente. Isso é tudo o que é. Agora eu vou em frente e esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e clique na malha base. E então eu vou isolar, selecionar esta peça e apenas fazê-la desaparecer. Para que eu possa tirar isso do caminho por mim mesmo. Então podemos ir em frente e seguir em frente. Então, agora que temos isso, temos um monte de coisas que podemos fazer, podemos trabalhar com isso. Mas primeiro, eu sempre gosto de fazer um pouco rápido de BPR. Certifique-se de que está no lugar certo. Você pode ver que está meio caído na área correta. Então vamos apenas ir em frente e apenas tipo se você quiser, você pode ir em frente, em seguida, proceder a qualquer escultura adicional. Como, por exemplo, talvez você queira suavizar e adicionar um pouco mais de variedade com o pincel menor, é claro, talvez apenas traga algo para dentro, suavizá-lo. Mas qualquer ajuste, eu só vou avisá-lo agora, qualquer ajuste que você fizer, como fazer outra faixa lá, certifique-se de que você está fazendo um BPR. Então você não tem nenhum balão ou algo assim passando. Você pode passar por todo esse processo se você vê como um pouco de fiação e um pouco de formigamento como se estivesse olhando bem aqui. uma vez, isso tem muito a ver com o número de segmentos que temos aqui. É só porque não colocamos segmentos suficientes para ele, mas eu não estou muito preocupado com isso. Podemos entrar em solo aqui e isso pode realmente ajudar. E também tentando ter acesso a algumas coisas que você pode apenas ver. Como se eu estivesse tentando fazer um pico aqui, talvez eu possa suavizar isso um pouco aqui. Demasiado. Talvez algumas coisas lá possam funcionar. E certifique-se de fazer um BPR. Procure por qualquer coisa que possa estar fora e veja que está um pouco fora. Então vamos em frente e passar por isso de novo. Meio que vejo que temos um pouco de cabelo lá dentro e temos alguns cabelos viáveis. Então, como eu disse, isso está levando mais tempo em uma vertente que eu quero. Eu quero que você entenda que, você sabe, você não precisa necessariamente se contentar com isso. O que eu diria é apenas configurá-lo e você é ideal se você pode fazê-lo para fazer alguns ajustes como aqui. Fizemos alguns ajustes durante todo o processo. Então, por favor, tenha isso em mente. Se há algo que você faz sobre o legado, eu sou tudo isso é feito através de noivos Spike. Há algo que você faz extra por cada pico que você faz. Certifique-se de que está fazendo um BPR. Certifique-se de que você não é como criar quaisquer explosões de balão. Se você fizer isso, basta voltar, desfazer, suavizar e refazer novamente, porque é muito importante que você evite isso. Tudo bem, então isso é uma peça bem ali. Então agora você tem uma idéia do que esperar. Então, se quisermos, podemos agora passar para outra peça. Por exemplo, podemos fazer uma peça direita de cabelo inteiro aqui. E talvez enquanto estou olhando para isso, eu quero que você dê uma olhada. E uma coisa que eu quero que você note é que quando eu fiz esta peça, eu não a duplicei. Mas tudo bem, porque isso vai ser um erro comum que você faz, e eu queria fazer esse erro intencionalmente para que eu possa mostrar rapidamente se você continuar e esquecer de duplicar sua peça antes de começar, vá em frente e apenas duplicá-lo. E, em seguida, pegue essa nova peça duplicada que tem apenas duas barras laranja e simplesmente arraste-a para fora da pasta. Volte para a sua peça original. E eu vou apenas desligá-lo para que você entenda e redimensione todo o caminho para o estado padrão. Não se preocupe. Você ainda tem o que precisa bem aí. Então, só um pequeno aviso para você no caso de você perder o seu caminho. Então, agora que temos isso, vamos em frente e apenas meio que passar por todas as vertentes. Então, no caso de descobrires que é só uma vertente, mas, novamente, é assim que fazemos. Então, como dissemos antes, vamos passar pelos próximos vídeos, definindo e colocando fios de cabelo em cada cone. Então vamos fazer com este top aqui. Então, novamente, eu vou passar e eu provavelmente vou gostar deste aqui. Provavelmente, vamos ver aqui. Então, desta vez, eu vou continuar e duplicar aquele cara. Leve-o para fora da pasta. E vamos em frente e trazê-lo para dentro Assim como. Vamos ver como fica. Pode parecer bom, pode parecer ruim, mas vamos fazer uma coisa aqui que eu gostaria de tentar é entrar no modo solo. E eu vou apenas girar esta rodada para um perfil interessante que eu gostaria de procurar. Aquele cara acertou errado. Gosto um pouco desse perfil. Talvez. É só meio que, eu só estou fazendo algumas horas rápidas de BPR só para ver se eu gosto de alguma coisa aqui. Talvez algo assim seja interessante. Só o que parece intrigante de um perfil de vista lateral é tudo o que estou fazendo. Então eu estou meio que levando isso para a esquina aqui. E talvez algo assim. Trabalhar. Tudo bem, então de novo, vamos fazer um solo e trazê-lo para dentro E de novo, como antes, nós somos apenas uma espécie de, deve ser bem simples. Tudo o que estamos fazendo é que estamos trazendo isso e estamos adicionando uma curva. Estamos trazendo a curva e redefinindo a peça, assim. E isso não é muito difícil, não é? Passei um pouco mais de tempo na primeira, porque queria que entendesse a sensação de, você sabe, você pode fazer mais alterações ou edições adicionais como quiser. Então vamos em frente e clicar de volta em nossa malha base. tecla Shift, clique com o botão esquerdo. E agora eu quero que você, eu vou para a esquerda, Alt, clique com o botão esquerdo de volta para esta malha. Uma vez que você expandir seus horizontes um pouco, faça um BPR e, em seguida, faça um pequeno teste aqui. Tente entender que, se você quiser, você pode passar e bater o pincel pinch e talvez se você quiser. Você pode meio que beliscar isso. Também é por isso que eu queria fazer beliscar. Só para mostrar que tem outras opções. Eu também quero que você seja muito, muito cuidadoso em usar pincel pinch porque isso também é um gatilho para alguns artefatos de balão. Então certifique-se de levar o seu tempo nisso. Eu meio que gosto para aqueles segregados. Mas à medida que você avança agora, eu só estou colocando isso em. Então vamos em frente. - Não. Está tudo bem. Lá vamos nós. E se você quiser tipo de explodir um pouco, você também pode ir através do pincel do noivo, talvez verificar o ventilador, e isso pode gostar de liberar algumas dessas peças para que você possa obter talvez, talvez não um pequeno pico tão afiado, mas mais de uma pena natural fora. Você pode fazer algo assim. Talvez se isso for um pouco mais direto, você vai apenas fazer uma espécie de mudança. Você pode fazer algo como lá. E novamente, não se esqueça, você pode voltar. Talvez experimente um pouco mais com o cone. Não se esqueça. Sim, como eu disse, você pode trabalhar com as transformações. E como eu disse, eu sei que estou meio que indo em frente. Só quero lembrar-te que podes continuar a fazer mais mesmo depois de criares a primeira peça original. Eu provavelmente vou deixar isso assim e passar para o próximo agora. E isso vai ser apresentado para o próximo vídeo, pois vamos cobrir praticamente toda a área da frente usando os mesmos truques que queríamos passar. Então nós meio que queríamos ter um tempo para mostrar a vocês como isso é feito. E, em seguida, no próximo vídeo, vamos avançar um pouco mais rápido em enfrentar como o hemisfério frontal. Depois desse vídeo, vamos abordar em alguns vídeos para adicionar o hemisfério médio do cabelo e depois terminar no hemisfério traseiro. Então, com isso dito, basta levar o seu tempo, fazer suas próprias práticas de você lembrado de não ser constrangido em tudo sobre as escolhas de vertentes para usar. Não é uma regra que você tem que usar exatamente os mesmos para cada vertente como você vê no vídeo. Por favor, não obtenha visão de túnel para fazer isso, por favor, desvie-se e tente explorar seus próprios estilos. Aqui, é muito importante, importante que você faça isso para entender e aprender o conteúdo. Então, com isso dito, como eu disse no próximo vídeo, vamos apenas ir em frente e terminar o hemisfério frontal do cabelo. E a partir daí, continuaremos colocando o resto do cabelo no lugar exatamente da mesma maneira. Então fique por perto. 83. Fibermesh de aplicação de Fibermesh: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo, nós vamos ser apenas uma espécie de continuação do último vídeo, que foi uma espécie de um pouco resumido do básico de como aplicar alguns fios de cabelo a ele. Nós estamos fazendo muito mais exemplos neste vídeo do que antes, porque nós só fizemos dois, apenas para meio que tomar nosso tempo para dar a vocês uma idéia de até onde podemos ir. uma vez, este aqui, vamos fazer muito mais exemplos. Então, provavelmente vamos ser um pouco mais rápidos. E o processo, só para mostrar quão rápido você pode ir, estaremos enfrentando o hemisfério frontal da cabeça para que possamos trabalhar com isso. E depois disso, passaremos os próximos vídeos no hemisfério médio do cabelo e terminaremos com as costas. Então vamos começar. Acredito que foi esta peça para a frente e esta peça para o topo. Uma coisa que podemos fazer para um pedaço muito maior como este provavelmente seria esta fibra fio principal. Então vamos em frente e como antes, vamos duplicar esse cara, trazê-lo para fora, derrubar isso. E vamos trazer este aqui um pouco como fizemos antes. Nada mudou aqui. Meio que começa a ver o padrão. Então esta é a terceira parte que estamos fazendo aqui. Eu vou girar um alongamento, mas eu quero ter certeza que é conhecido como um gatilho. Quero fazer um teste para um meu teste BPR no caso de eu não perder nada. Ok, bom. Vá através Agora dobre, curva. Opa. Eu tenho o modo de simetria por algum motivo ativado. Vamos desligar isso. Vamos voltar para curva curva. Comece com três. Aumente o número. E vamos pegar essa parte de cima. Aguarde um pouco mais. Vamos trazer um cone extra. Certo? Então agora vamos para a esquerda ou esquerda anel duplo que faz isso desaparecer. Só vou meio que suavizar isso. Dá para ver o que estou fazendo. É como canalizar e trabalhar meu caminho através de tudo isso. Agora esta não é outra vez, a única maneira de trabalhar. Malha de fibra. Há definitivamente um monte de maneiras diferentes de fazer isso. Este é apenas um de muitos diferentes, um de vários. Então, tipo, mantenha isso em mente. Então agora temos um pouco de malha de fibra lá. Talvez eu possa tentar o Spike e ver o que consigo com isso. Ninguém também deve estar se divertindo com experiências com outras coisas também. Talvez só um pico. Então, certificando-se. Vamos fazer um rápido BPR. Então, gosta de ser um pouco incômodo. Então eu vou ter que desligar um pouco desse cabelo Lego. Então você vai ter que passar por todo o processo de encontrar esse meio feliz. Combina com o território. Traga um teste. E então talvez apenas passar e beliscar para que possamos aproximar isso um pouco mais e ver o que estou fazendo aqui. Não tenha medo de trabalhar com pincéis diferentes. Como eu disse. Eu não gosto de trabalhar muito com alguns dos pincéis do noivo porque, como por exemplo, crescido arremesso foi um pouco de um extremo que redefine tudo. Mas se isso acontecer, é meio divertido para você apenas fazer e experimentar apenas para ver o que parece, apenas para chutes e risos, o talvez re-simular como aglomerados ou coisas assim. Mas uma coisa que você deve saber é isso. Quando você faz isso, ele meio que se move em torno da malha que está se cruzando. Portanto, tenha muito cuidado com isso ao passar por todo o processo. Vamos tentar cuidar desse fio dianteiro. Então, novamente, vamos em frente e vamos usar a fibra fina aqui. Novamente. Eu só vou continuar e duplicar isso fora. Como assim. Agora eu meio que quero que você possa passar e apenas tipo de fazer uma pequena renderização rápida aqui. Caras. O que quer que você faça. Nunca tentou redefinir rotações porque então você vai ter que lidar com alguns dos problemas do que vem com tentar realinhar a rotação para que você possa fazer uma curva. Você não será capaz de tirar proveito desta curva se você tiver, se você redefinir as rotações. Sinto muito, cara, vestindo um Morin. E tudo se resume a ter um pouco de diversão. Duplicar esse, e trazer isso e talvez torná-lo um pouco menor. Nós somos aqueles pedaços. Só estou deletando essa corda. Só estou a fazer verificações rápidas de BPR e certificar-me de que está tudo bem. Vamos lá para fora um pouco. Então vamos em frente e despejar isso um pouco mais. Se eu fizer um cone, uma coisa que meu instrutor sempre disse é que o cone às vezes pode condensá-lo, mas também pode ser uma causa para um artefato. Talvez eu possa produzir isso. Se não, teremos que esperar até uma ocorrência futura. Tudo bem, então vamos em frente e fazer este tipo de ir junto com , mas agora está me obcecando até certo ponto. Tudo bem, eu tenho que fazer algo sobre isso. Você só precisa ter um pouco mais de um tipo de mergulho lá. Ok, então eu só vou agora apenas fazer mais algumas vertentes e então vamos em frente e pegar isso nos próximos vídeos. Então isso será como uma parte. Como eu disse, todos eles vão ser usados como uma espécie de como eu provavelmente diria, tipo de padrão. Todos eles vão ser uma espécie de continuação da mesma coisa só para mostrar como nós montamos algo juntos. Basicamente. Vamos ver aqui, eu vou em frente e usar este aqui. Traga esse cara para fora. E se você quiser, você, se você ficar um pouco tempo aqui, então sinta-se livre para ir em frente e trazer uma pasta para conter tudo isso. E eu posso fazer isso mais tarde na estrada. 84. Finalização de fibra End: Vou dobrar, curvar, cortar minhas curvas de volta para três. Traga-o para dentro, empurre para fora. Assim como. Adicione uma próxima curva, toque, empurre para fora, verifique meu perfil pelos lados. Agora. Em seguida, adicionamos mais uma curva. Então, podemos apenas trazer isso. Curvas inferiores para baixo. Agora. Talvez eu só queira fazer algo um pouco diferente lá. Tudo bem, vamos clicar nisso. Dê-nos um teste de BPR. Certo, então vamos ver nossa IA, mas talvez eu esteja pensando em clicar nisso. Deixei Alt, clique com o botão esquerdo. E procurando um lugar onde possamos nos encontrar. Parte bem aqui em cima. Notícias e mover escova para tipo de dar a mim mesmo aquele espaço de manobra. E vamos fazer mais um aqui. E vamos ver, para que um vai em frente e fazer apenas talvez apenas como um pequeno aglomerado simples. Talvez aquele. Então, duplique. E eu acho que vou usá-lo para isso porque ele tem um cone tão plano para fora. Então, vou tentar me divertir com aquele cara. Traga-o para baixo. E vamos pô-lo para fora. Oops. Novamente. É como antes, apenas tenha em mente todas as opções, todas as ferramentas que você tem à sua disposição. E eu vou afinar, beliscar, escovar ou torcer as transformações das curvas Ben. Ou dentro, esses são os que nós repassamos, mas não são os únicos lá. Por isso, é importante, é mais uma vez, essencial que estejas a fazer. Sua experimentação. Até se transforma assim. Só para que saibas, acabei de um trecho através do eixo y do aparelho. Sempre certifique-se de novo, qualquer tipo de alongamento que você faça, faça uma renderização rápida de BPR apenas para ter certeza de que tudo está alinhado. Tipo de manter isso assim e talvez apenas escalar e, em seguida, empurrar para dentro e ver se podemos fazer talvez apenas um pouco mais aper. Provavelmente vou trabalhar assim. Então vamos fazer isso. Vamos acertar o Accept. Traga isso um pouco mais. Vejo que não é tão difícil. É só girar. Isso só leva tempo, é o que tudo isso é. Isso tudo é basicamente como uma medida de tempo para ele. Em seguida, curva desenhada. É uma prática muito boa para que você aprenda. Gizmo se transforma. Realmente é muito bom lá. Vamos em frente agora, clicar na malha e nos livrar daquele cara. E tipo de ver. Tão rápido BPR. E não tenha medo de nada que, por exemplo, você queira se desviar ou talvez ir de novo, ser dois. Talvez passar e explodir aquele cara um pouco. E, em seguida, faça um BPR rápido apenas para ver qual é a mudança dele. Talvez seja um pouco mais fino. Talvez os fios sejam um pouco diferentes e tudo bem. Você sabe, você tem que simplesmente levar o seu tempo nisso. Só para se divertir um pouco. E só para aprender. Você sabe, você pode obter algo muito simples como isso. Podemos voltar ao Spike, se quiser. Está tudo aí. Como eu disse, não se comprometa com nada se não quiser. Tipo lá vamos nós. Provavelmente é tudo o que preciso fazer por isso. Provavelmente é tudo o que preciso. Então, como eu disse, eu acho que vamos fazer Eu sei que eu continuo dizendo isso, mas eu vou provavelmente eu vou fazer apenas mais um. E vai ser esta vertente porque está um pouco perto do hemisfério frontal. Então vamos trabalhar no hemisfério médio e no próximo curso. E depois fazemos a parte de trás. E depois terminamos com o lado aqui. Então vamos fazer esta última peça bem aqui. Então vamos em frente e escolher outra peça aqui. Eu escolho esse cara aqui. E mais uma vez, eu só vou trazer isso para baixo e trazer isso através. Então é meio que tudo assim. Estamos apenas passando e é novamente a mesma coisa. Em seguida, curva. E então vamos jogar assim. E, em seguida, traga isso para fora assim. E teremos um tempo um pouco mais fácil. Espero que, quanto mais você pratica isso, mais fácil vai ficar porque agora, se você está fazendo isso pela primeira vez, vai ser um pouco. É bom, é bom. Você vai ficar um pouco sobrecarregado com o número de passos. Mas se você está repetindo isso e essa é uma espécie de beleza disso é como se você estivesse meio que repetindo isso. Você vai pegar o jeito bem rápido. Na verdade, vamos fazer um pouco rápido de BPR novamente, como fizemos antes. E só estou tentando fazer testes. À medida que você aumenta, você vai ter um monte deles meio que cortar por aqui. Tudo bem para o prefeito I aqui. Então traga mais um BBR. Só preciso ir em frente e ver alguns pontos. Você quer verificar se há manchas carecas um pouco no cabelo. E pode ser algo como aqui, o que é bom para mim. Acho que o que podemos fazer é simplesmente usar o pincel Move. Talvez quebre alguma coisa lá dentro. E isso deve ajudar consideravelmente. E tentando conseguir algo que você quer. Não vai estar fazendo qualquer bug top renders e você começa o ponto. Então, o que eu quero que você faça agora é que, depois que você chegar até este ponto, eu quero que você vá em frente e termine cuidando desta peça sozinho. Uma vez feito, quero que pegue todas as ferramentas do submarino como vemos aqui. E como antes, vamos chamá-los de nova pasta, cabelo da frente. E nós vamos apenas ir em frente e trazer todas essas coisas aqui assim. E nós estamos indo apenas tipo de categorizar esta pasta porque seria bom ligar e desligar isso para que possamos acelerar nossos tempos de renderização, assim. E acho que temos mais uma peça que estava faltando do outro lado aqui. Sim. Peça que perdemos antes. Então, uma vez que você chegar a esse ponto, vamos passar agora para o próximo ponto, que vai ser a seção do meio do cabelo. Provavelmente vai ser o nosso batedor mais pesado de seções e então vamos fazer a seção traseira dura. Então, esse adesivo disse. 85. Seção de aplicativo de Fibermesh: Ok, bem-vindo de volta. Agora neste vídeo vamos fazer uma espécie de continuação do que temos feito até agora no último vídeo. Exceto que agora vamos nos aproximar do hemisfério médio do cabelo por aqui. E quando terminarmos, começaremos a atacar o lado de trás do hemisfério. E então vamos terminar com um pouco de cabelo para o lado para tipo de preencher uma parte dessa área enraizada que você vê aqui. Então vamos em frente e começar. Agora novamente, como você vê na subferramenta, eu criei uma espécie de seção de cabelo frontal para que eu pudesse fazer isso desaparecer dessa forma, eu posso ter um pouco mais de visibilidade para acessar esta área. Curso de panda, como antes, nós só vamos seguir em frente e apenas tipo de trabalhar nosso caminho através de diferentes iterações. Então vou em frente e começar por aqui. Você só vai ser uma filmagem de vídeo de mim fazendo isso durante todo o processo. Basta preencher o cabelo. Nada muito chique, nada também e louco. Então vamos em frente e mergulhar aqui. Farei o meu melhor para narrar também para poder dizer as teclas de atalho que estou pressionando. Então você nunca é deixado de fora. Então eu vou seguir em frente e mais uma vez, dar uma olhada nesse cara. E eu gostaria de ver se eu posso fazer alguma coisa sobre a forma aqui. Talvez eu possa fazer algo só experimentando aqui, BG e soprador. E eu quero que você faça a mesma coisa. Eu quero que você experimente. Só meio que exploda um pouco. Eu sou muito importante para você fazer isso, para experimentar apenas para ver como é que algo pode ser parecido. Relaxe. Vamos seguir isso com um cone para as extremidades. E parece um pouco mais perto do que temos aqui. Podemos até adicionar um pouco de um redemoinho ou talvez apenas uma reviravolta que queremos. Vamos em frente e aperte Aceitar. Eu sempre apertei as teclas BG, então eu posso ter tudo realmente rápido lá aparecer para nós. E isso é semelhante ao que fizemos com o outro. Processamento rápido de BPR. Isso é o que queremos. Pode ser RP. Às vezes, ter alguém assim é legal. Então vamos em frente e trazê-lo. E como antes, como nós sempre, sempre fazemos, o que é meio que uma linha com o aparelho. E eu só estou girando isso. E assim. E então vamos em frente e fazer uma curva de curva. Mude o nosso acesso para continuar aqui, e depois mude o nosso valor rotativo. Nós só estamos meio que certifique-se de girar aquela câmera de todos os ângulos. Então, antes de passar para o próximo pico, agora podemos trazê-lo um pouco mais aqui. Traga por aqui. Você quer trazê-lo muito longe lá. Faça Quick BBR renderizado e certifique-se de que você não está esticando nada muito louco. Temos artefatos. Vamos em frente agora e mudar o controle e fazer esse guia desaparecer. Certo, então cuidar disso, essa é uma área. Vamos em frente agora e vamos nos mover, continue andando agora. Então, agora que temos isso, vamos em frente e passar para a próxima peça. Vamos com esta pequena inclinação bem aqui. Parece uma peça divertida. E acho que vou com esta peça aqui. Então, novamente, vamos querer reajustar meu cabelo da frente para ficar um pouco mais perto. Então, mais uma vez, duplicar. E uma vez que fizermos isso, vamos em frente e trazer aquele cara para fora. E dizer : “Louco demais”. Talvez queiramos fazer um ângulo diferente aqui. Podemos sempre tentar fazer isso. Foi girar. Então tenha cuidado. Você pode ver o que eu estou fazendo e apenas tipo de tomar meu tempo, girando em torno disso, definindo este fim. Talvez até encolhendo isso. Assim. E então entramos em curva para terminá-lo, dobrar e curvar. Como eu disse, esta vai ser realmente a melhor prática que você vai ter quando se trata de se familiarizar com os pincéis de curva aqui. Uma vez que você terminar com a curva principal, vamos voltar para a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo para mudar a subferramenta aqui e mudar o controle para fazer esse cara desaparecer. Tudo bem, então nós temos um pouco mais está passando, certo? Então vá em frente e vá para o próximo aqui vai pegar esse cara no próximo. Então, novamente, vamos passar por todo o processo. Você passa pela duplicata e traz para cá. Talvez queiras fazer algumas modificações com este. Sinta-se livre. Talvez queira tentar torcer, sinta-se livre. Se você quiser tentar torcer com, cone. De novo, só estou te dando um monte de idéias aqui. Não estou apenas a dar-te um pretendido, como uma única forma de fazer alguma coisa. E talvez você queira agora adicionar algo como twist e spike noivo spike e eu não sei o que isso realmente vai fazer, mas pode fazer algo interessante que vale a pena conferir aqui. Se você fizer isso, certifique-se de passar pelo processo de apenas tipo de tomar seu tempo preenchendo-o. Eu explodi para dar um pouco de variação entre aqui e ali. Não sei como vai parecer. Uma coisa que eu vou fazer, e esta seria uma boa oportunidade é que se você quiser mudar seu passado aqui, nós realmente não passamos por esse tipo de coisa iniciante, mas você sempre pode mudar seu alcance para fora. Dessa forma. Você meio que tem um pouco mais de um tempo mais fácil ver tudo isso. Assim, quando você quiser fazer uma renderização, poderia ser um pouco mais rápido e simples. Coréia. Sim, isso funciona muito bem para mim. Vê? Então, novamente, eu fiz um cone no topo e o fundo fez um par de espinhos de noivo, decidi mudar o ponto central lá para fazer o ventilador de noivo. E temos algo que é muito diferente. Vamos em frente e acho que vou trabalhar nisso. Eu meio que gosto da idéia. Vamos pegar aquele cara e ver como é fácil. Estou meio acelerando tentando preencher todas essas áreas aqui. E então, novamente, escalar isso em um pouco e, em seguida, trazer isso em um pouco. Agora, vamos em frente e transformá-lo um pouco. Certo? Vamos em frente e acertar curva. Veja se podemos fazer algo aqui. Desapareça um pouco mais. E novamente, se você quiser dar algumas silhuetas mais interessantes aqui, você pode simplesmente ir em frente. Eu sempre passei por um pico em tudo o que posso passar por um twister. Twister realmente não me dá o estilo de cabelo pretendido que eu quero embora. É por isso que estou escolhendo o Spike, porque isso é uma espécie de correspondência. Como o que eu pretendo fazer com tudo isso. E agora mais uma. Apenas nos dê uma sensação de, você sabe, um pouco mais confuso cabelo um pouco. Eu meio que gosto de cabelo bagunçado. Esta é uma espécie de intenção de fazer o cabelo apenas um tipo de desordem ou um pouco desorganizado um pouco. E enquanto o que quer que você faça com os noivos espigar, sempre certifique-se de quaisquer adições que você faz para o espigão lateral do noivo. Procure por esses artefatos, esses artefatos de balão, é por isso que fazemos nossos renderizadores de BPR. Então vamos em frente e certifique-se de que ele se encaixa bastante bem. Certo? Então vamos em frente e continuar. Agora que temos isso, vamos em frente e mudar para este lado da frente aqui precisa ser mimado e então vamos para este aqui. Tenho que fazer um pouco mais aqui. Então vamos em frente e trazer sim, eu levo aquele. Então vamos duplicar isso. E sinta-se de novo a colocar-me em cima de mim. Se de repente pareço um pouco redundante, peço desculpas. Algumas pessoas que só querem continuar obtendo através da cabeça dois, para obter o processo feito bastante rapidamente aqui. E eles querem ouvir as chamadas das chaves rápidas aqui. Oh, sim. Se você tem um cenário onde diz que você está tentando colocar um deformador lá e não vai funcionar. Muito disso tem a ver com ter uma malha parcialmente oculta pelo antigo Shift Control, você pode ver que é de onde essa malha parcialmente oculta está vindo. Então o que vou fazer é levar isso de volta com o Controle de Mudanças porque eu gosto de ter algum volume lá. Passa isso. E nós vamos apenas trazer isso em torno de lá. E parece que é uma espécie de emplumando costas e vamos apenas ir em frente e trazê-lo de volta emplumado um pouco mais. Você pode ver onde estamos indo com isso. Só está tomando o seu tempo. Pode fazer algo um pouco com taper aqui. Então, vamos clicar no COG, trazer um cone para que possamos trazer isso um pouco mais. Talvez alguns assim. Então, vamos apenas aceitar. E então vamos para a nossa curva de cama. E tudo para baixo com isso, vá, lembre-se que estamos usando aquele cone laranja no final para alternar o número de vezes, número de pontos ou pontos de articulação que queremos. Uma vez que temos isso, aperte Q, esquerda Alt, clique com o botão esquerdo, e traga isso para fora. Vamos em frente e voltar a isto. Significa isso em um pouco mais, em algum lugar por aqui. Eu vou bater, exceto por aquele. E eu também vou mudar meu ponto de pivô para a raiz lá para que possamos fazer com que ele saia um pouco mais. 86. Finalização de seção média: Está bem. Agora preocupado em colocar a raiz deles lá, porque nós não vamos realmente vê-lo muito. Faremos um passe rápido se tivermos tempo aqui. Então vamos em frente e pegar esse cara aqui. Este aqui é importante. E este é um importante aqui. Então, porque eles são tão indicativos para a silhueta, então nós queremos ter certeza de que temos duas vertentes diferentes para este. Então eu estou pensando em fazer o normal típico para este aqui para esta próxima vertente aqui. Então vamos em frente e bater duplicado e trazer isso para dentro. Vamos apenas ir em frente e apenas assinar por ali. E vamos atirá-lo para baixo apenas um pouco. E então vamos para o modo curva curva. Pensando bem, não dobrar o modo de freio. Eu vou começar a torcer só para dar um pouco de diversão aqui. Algo assim. Talvez o E se levante. E então vamos passar pela curva, abaixamos nossas curvas para três. Como temos feito praticamente em cada um deles quando começamos originalmente, nós sempre começamos com três e trazemos um, tipo de dobrá-lo, mais um para esconder isso. E talvez apenas trazê-lo através. Só um pouco, mas é um pouco grosso. Então eu vou ter que ter cuidado com isso. Acho que não preciso dessa. Eu vou em frente. E é tentador ver esta peça muito simples que eu gostaria de fazer. Algumas curvas de pico, quebrem porque é meio que de pé por conta própria. Sim, ele meio que está um pouco por conta própria. Então talvez apenas o pico, EEG em pico. E então um pouco alto demais, eu tenho um pouco alto. Vamos trazê-lo aqui. Isso pode estar pedindo um pouco de problema. Para artefatos. Faça mais uma. E não é tão ruim uma vez, basta ir em frente e apenas torná-lo um pouco maior aqui. Agora, talvez algo assim. Então meio que se destaca um pouco mais, pode ser mais interessante. Uma vez vá em frente e siga em frente. Tudo bem, agora, vamos em frente e enfrentar esse cara aqui. E eu estou pensando em ir em frente e usar este aqui para. Então, novamente, vamos duplicar isso, tirar isso da pasta e escalar esse cara. Vamos tentar tirar um par de imagens de renderização a partir de qual ângulo queremos que isto veja. Provavelmente este ângulo é o meu ângulo. Só quero ter umas silhuetas divertidas para aqui. Isso provavelmente vai funcionar para mim. Eu gostaria de ver um pouco de uma tala dividida e um redemoinho acontecendo aqui. Então aumente isso um pouco mais. É uma coisa legal sobre estes é que eles relativamente meio que traduzem muito bem. Pode fazer mais uma renderização BPR porque eu fiz alguma escala lá. E o dimensionamento pode ser acionado. Isto. Não parece que estou perdendo muito. E isso é bom. Está bem. Vamos em frente agora e sair do solo. Dinâmico lá. Depois a curva. Traga-o para cá. Vamos em frente e adicionar mais um. Só para se divertir com a silhueta aqui. Vamos em frente e nos livrar dessa peça. Podemos fazer algumas coisas. Podemos talvez bater em Taper, ver como isso parece aqui. Apenas para meio que trazer isso, você também pode usar pitada, exceto para selecionar. Vamos fazer uma renderização só para ver onde estamos. À medida que fazemos mais dessas fibras novamente, o BPR, ele vai subir, ele vai subir mais e mais alto. Então é só assim que é um renderizador taxando cabelo máquina. Você pode fazer um pouco de afinação aqui e ver o que isso faz. Só para abaixar um pouco mais. - Sim. Isso é bom. Por mim. Pode fazer isso do meu próprio reconhecimento pessoal um pouco mais. Então todos os principais chamam assim. Vou deixar para baixo para três. E agora estamos chegando a um ponto em que isso realmente está começando a cortar a cabeça. Porque agora nós somos uma coisa que queremos lembrar é adicionar uma cor que realmente abraça o pescoço aqui. Então agora queremos começar a levar em consideração coisas como o resto da escultura aqui. Veja como ele meio que funciona bem ali. Então agora nós adicionamos um começo olhando para talvez fazer algum tipo de ajuste, talvez aqui para isso. Para que possa cair em uma silhueta bastante boa. Isso é provavelmente para aquele. Bela funciona bem ali para mim. Vá em frente e aperte Aceitar. Agora a mesma coisa vale para esse cara. Eu só vou deixar todo o clique esquerdo sobre isso. E eu vou tentar fazer uma curva lá. É que basicamente, o que eu estou fazendo é que eu estou apenas reorganizando isso para caber um pouco ao lado da cabeça aqui que ele não colida muito com a silhueta. Então, trazemos tudo isso para dentro, faz um pouco mais de sentido com tudo o que você vê aqui. Então, tenha isso em mente. Não vai fazer um BPR ou renderizar a partir deste porque vai demorar muito, mas você só quer ter isso em mente quando você está fazendo todas essas coisas como nós estamos indo, especialmente para trás. Sabe, você só vai querer ser muito, muito cauteloso com isso. E mais uma vez, sabemos o quanto isso é. Nós adicionamos um monte de polígonos para dizimar fora de tudo isso. Então tenha isso em mente quando estivermos fazendo tudo isso. Desligue a visibilidade, verifique se o salvamento rápido oculto, assim. Tudo bem, então nós vamos provavelmente fazer talvez mais duas vertentes deste lado. O que nos concentramos na outra metade. Então, nada muito louco. Talvez este aqui. Trazê-lo para fora da pasta. E mais uma vez, vamos perder. Clique no cone branco externo. Todo o caminho do outro lado daqui. Certifica-te de que estás a verificar tudo. Pode diminuir um pouco aqui no meu, eu tenho que afiar com um cone aqui. Excepto que depois curva. Novamente. É que vai mais cone lá. Lá vamos nós. Algo assim, talvez. Certifica-se que se o se os renderizadores estão ficando muito grande quando você está fazendo suas verificações de renderização. Não necessariamente passe por toda a renderização. Você também pode apenas fazer uma renderização rápida deste por conta própria, apenas para fazer uma pequena verificação rápida de BPR. É um pouco, é um pouco aqui, meio que mostra um pouco de esforço de ação spline. Então vamos ter que ter cuidado com isso porque nós esticamos isso um pouco longe demais, tão pouco de um artefato balonando. Vamos apenas ir em frente e apenas um pouco suavizar isso para baixo. Apenas faça alguns testes rápidos aqui. Pode ir com algo assim, algo muito simples. Tudo bem. Oops. Exceto que teremos uma curva muito deslocada aqui, mas não me importo. Acho que posso trabalhar com isso. Desde que eu estou um pouco fora em um pouco disso, esta curva é um pouco no lado teimoso. Vamos em frente e trazer um pouco mais e fazer mancha solar. É um pouco velho, então tenho certeza do que está acontecendo aqui. Deixe-me ir em frente e eu fico novo, um lugar preso como este. Só estou tentado a trazê-lo de volta ao seu local original. Ficando um pouco louco demais aqui. E então apenas apenas por Pig, trazê-lo de volta ao seu local original. Você pode se colocar em uma posição mais fácil de fixo. Sim, por mim tudo bem. Tudo bem. Vamos em frente. Agora temos negligenciado este outro lado aqui. Então vamos em frente e terminar tentando pegar algumas dessas peças. Estes são um monte de pequenos pedaços com que podemos trabalhar aqui. Então eu provavelmente vou ir em frente e fazer a seção do meio ser um vídeo de dois parter porque nós estamos certamente ficar um pouco longo aqui. Na verdade, acho que vou seguir em frente e tomar um ponto de parada aqui. E então no próximo vídeo vamos seguir em frente e apenas terminar esta seção do meio e então ir para a nossa seção traseira, que não deve demorar muito ou tanto tempo quanto o meio, porque há muito mais fios acontecendo aqui. Então, com isso dito, e agora é novamente, tome seu tempo com todo o processo. Vá em frente. E se você ainda não meio que passar por e colocar tudo isso em uma nova pasta como fizemos no último vídeo com a nova pasta e apenas arrastá-los para dentro E nós vamos, no próximo vídeo, continuar trabalhando na adição de mais fibras para o outro lado da seção do meio. E isso estará terminando a seção do meio, o vídeo depois disso, vamos em frente e continuar com nossa malha de fibra. Com nossa malha de fibra em direção à seção traseira. E novamente, vamos terminar todo o tutorial de cabelo colocando em uma área de malha de fibra para o lado da cabeça. Apenas como uma pequena área de corte de zumbido. Esse será o nosso final para tudo isso. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 87. Fim de aplicativo Fibermesh: Ok, bem-vindo de volta. Agora neste vídeo, nós vamos apenas ir em frente e terminar até a parte de trás do nosso cabelo. E como podemos ver, não temos muito. Vai ser só um par de fios bem aqui. E depois que terminarmos com os fios no próximo vídeo, vamos passar por cima tentando preencher alguns cabelos e algumas manchas carecas que podem surgir e dar algumas dicas sobre como continuar indo além do conceito, se você quiser. Então vamos em frente e começar. Então vamos ver, como você pode ver na minha pasta novamente, eu coloquei tudo no topo. Então esta é a seção intermediária e se eu desligar isso, a seção intermediária está desligada. Eu tenho uma pasta para a seção da frente novamente, e eu acho que eu perdi. Lá vamos nós. E então tudo o que vamos estar realmente trabalhando é o traseiro que, você sabe, que pode ser seu próprio caráter. É interessante como todas essas coisas acontecem porque é como se isso pudesse ser um personagem também durante todo o processo, mas vamos seguir em frente agora e continuar em frente. Então vamos abrir nossa pasta de fios de cabelo. E já que estes são grandes aglomerados, vou trabalhar com eles. Novamente, o fio principal, fio de lona em branco, tipo de começar. Então vamos em frente e posicionar esse cara. E nós vamos aplicar o mesmo conceito de antes, exceto que vamos fazê-lo exatamente como fizemos no final dos últimos caroços e onde vamos apenas fazer seleções isoladas e então esculpir nossa ferramenta lá. E no modo solo nós vamos fazer BPR é apenas para ter certeza de escrever o que queremos. Então, novamente, apenas meio que levá-lo para um novo, um pouco agradável lugar bastante bom. Atravesse nossa curva, curva, reorganize nosso acesso para que ele vá para cima e para baixo com o cone vermelho. Vá para o cone laranja para colocar mais um ponto bem no centro e começar a ir para a cidade. Então, novamente, checando o perfil, o lado aqui. E então vamos em frente e curvas um pouco. Então vamos adicionar mais alguns pontos lá para que possamos começar a preencher a silhueta Profile da nossa malha base que estamos tentando perseguir aqui. Como assim. Vamos em frente e adicionar mais um ponto. E agora que podemos trazer um pouco mais, aconchegar um pouco mais. Como assim. Assim que chegarmos onde queremos, vamos em frente e acertar em Accept. Entra no modo solo. E nós vamos apenas ir em frente e apenas nos divertir um pouco com alguns espinhos aqui. Então nada de novo, você pode fazer o que quiser. Nenhuma regra é que ninguém vai dizer a você o caminho certo ou errado em nada disso, nós estamos apenas meio que passar, talvez fazer um rápido BPR em um só Seward é um pouco ou eu colocar, uh, tipo assim. Corda literal, lado Chuck aqui, talvez um pouco ali. Agora vamos ver se conseguimos trabalhar com esse pincel. Talvez possamos fazer alguma coisa. Eles só estão trazendo. Tenha cuidado com pitada, pitada gosta de criar artefatos também. E está tudo bem. E eu só estou fazendo alguns experimentos com uma reviravolta aqui só para ver se eu posso conseguir algo divertido, talvez. Veja como ele se acumula fora do modo solo. Ainda não. Vamos em frente e trazer esse cabelo e vamos em frente e passar por uma curva de novo. Homem último ou perfil apenas um pouco quando fizemos isso, o que é bom. Basta ir reorganizar tudo de volta, pegar tudo de volta. Mais uma. Talvez eu tente fazer isso passar assim. Volte para o meu espinho, divirta-se um pouco aqui em cima. Pouco, demais. E isso vai causar alguns rasgos aqui. Bem, vamos em frente e deletar esse cara. Por mim tudo bem. Ok, então vamos em frente agora e notamos uma coisa que você não percebeu você provavelmente descobriu. Eu não dupliquei. Alfa ali. Isso está tudo bem. Faremos isso agora mesmo. Teremos duplicatas e veremos como a barra laranja mudou. Vamos voltar ao original que tem toda a história. E vamos ver todo o caminho de volta para talvez este ponto. E vamos seguir em frente e passar por todo o processo novamente. Exceto que talvez eu faça uma pequena mudança de adendo e isso é apenas trazer isso para que seja um pouco mais. Não está se cruzando tão mal com a outra peça. Troque e traga-o aqui. Poupa apenas uma questão de se divertir. Talvez alongar um pouco. Só que passa pela curva Ben mais uma vez. Transforme nossos cones de volta para três. Então podemos começar a fazer a quantidade máxima de manipulação através disso. Como assim. Queríamos fazer algo assim. Vamos em frente e talvez fazer um pouco mais rápido, talvez só para nos divertir um pouco lá. Só que vamos voltar para a curva de curva e fazer isso um pouquinho mais longo. Talvez apenas tipo de passar e meio que ver que é apenas a questão de reajustar. Está bem? Então agora temos isso e estamos escondidos W para ir aceitar. Vamos para o nosso modo solo. Começarei com o meu pico e os desenharemos. tamanho do desenho vai diminuir um pouco e está tudo bem. É só olhar para trazer um pouco de diversão. Agora vamos em frente e ver o que isso faz. Um pouco assim. Ok, vamos em frente e desligar o modo solo. Traga uma curva, faça-os estourar um pouco mais lá. E depois vamos bater em Aceitar. Vamos fazer isso desaparecer. Agora. Vamos passar por um rápido pouco de BPR renderiza. Veja como esses dois combinam um com o outro. Lembre-se de todos os pontos que estão nus que gostaríamos que vissem aqui, não fique muito pendurado nele. Não vai ser um problema tão grande como você pensa. Porque, de novo, vamos em frente e tentar preencher essa área com um cabelo curto. Mas agora você pode fazer algumas coisas que você quer aqui. Basta lembrar o contexto do cabelo médio. Há uma mancha ali que provavelmente poderia estar usando um pouco mais. Só um pouco mais de áreas à superfície aqui. Tudo bem. Vamos em frente e virar tudo de volta. Entre em nossos fios de cabelo. Você vai notar que ainda temos três. Isso significa que não duplicamos algo, não retornamos ao original, mas tudo bem. Vamos em frente e encontrar esse cara aqui. Vamos continuar e mais uma vez duplicar esse cabelo. E perdemos a nossa história aqui em cima. Então vamos para o original do qual duplicamos. E em frente. Essa é a errada. E aqui está. Agora nós podemos meio que colocá-lo tipo de posição para uma nova peça. Agora, neste ponto, eu estou pensando em fazer mais um e então nós vamos fazer o resto com o outro fio, o fio mais fino. Então eu vou em frente e apenas trazer isso para dentro Eu estou ciente. Nós vamos apenas ir em frente e digitar isso aqui mesmo. Em seguida, curva. Comece com três anos esperançosamente neste ponto, você sabe, com a lei, todos os vídeos que você está começando a ver o padrão e tudo isso. E não é tão difícil, mas você só tem que dar a si mesmo uma chance de ver através dela. E com exemplos suficientes, isso fará mais e mais sentido, especialmente depois que você fizer isso. Sua própria quantidade de tempo. Bom, faça rápido, suave. Então vamos em frente e ver se conseguimos um pequeno pico rápido lá. Faça um pouco assim. Posso trazê-lo de volta com solo, Ben Curve. E gosta de me morder. Puxe isso um pouco para não afundar aqui embaixo. E então vamos em frente e fazer essa pessoa desaparecer. Novamente. Sinta-se livre se você não pode fazer as coisas funcionarem com a curva de pico. Vá em frente e certifique-se de entender as pitadas disponíveis para você. Deixe-me. Assim que eu selecionar um clique esquerdo, lá vai você. Lembre-se de beliscar. Está bem. Então agora temos mais quatro fios. Nós terminamos com isso. Então vamos em frente e terminar isso. Vamos começar com este como R, para mudar as coisas um pouco mais. Oh, eu quase esqueci. Duplicado. Volte para cima e deslize de volta para o início e traga-o de volta para aquela pasta. 88. Finalização de fibra de fundo: Agora, vamos em frente e escolher a nossa peça única. Ainda não fiz isso. E acho que podemos ir em frente e seguir com este aqui. E acho que eu gostaria de ir com essa. Um pouco mais divertido para pré-K através, passar pelo processo, e, em seguida, apenas trazê-lo através assim. E vamos seguir em frente e só de novo, Ben Curve. Comece com três curvas Ben aqui. E assim um pouco fora colocando aqui. E por isso tudo bem. Vamos continuar passando por todo o processo assim. E então nós vamos apenas adicionar mais um cone para obtê-lo para que ele possa dobrar um pouco mais fácil. Lá vamos nós. Neste ponto, eu vou apenas ir em frente e deletar aquele cara para fora. E eu meio que gosto do olhar disso, mas vamos fazer uma visão rápida do perfil lateral do BPR vai funcionar para mim. E novamente, você pode ir em frente e fazer suas próprias coisas para, novamente, experimentar. Eu não quero tornar isso pior do que um desejo, mas ao mesmo tempo, eu não quero. Ok, eu só estou adicionando um pequeno nicho a ele. Tudo bem, então faça isso a seguir. Traga aquele. E eu não sinto que eu precise de um ajuste nesse caso. Mas eu gosto dessa pequena dobra e então eu definitivamente gosto de ter isso lá. Então, talvez eu dê um pouco de conicidade. E há raras exceto trazer traduzido para o tubo que queremos. E continuo a aplicar esta estrutura a vocês. Certifique-se de se divertir criando seus próprios fios, mas também não se esqueça de experimentar diferentes tamanhos e a configuração de cobertura. Porque, você sabe, deck pode ter um efeito em sua renderização, tanto quanto renderizações distantes responderão melhor com os fios mais largos e renderizadores próximos responderão com menos cobertura. Então, tudo bem, mais. Acho que posso ir em frente e enganar um pouco neste e duplicar esse fora. Eu acho que você perdeu meu eu acho que eu perdi meu ponto de pivô por algum motivo quando eu duplicei isso e assim por diante. Vamos apenas ir em frente. Oh, não, eu não perdi meu ponto de pivô. Eu não perdi meu ponto de pivô. Eu acidentalmente dupliquei minha malha base através. Vamos em frente e apagar essa malha de ritmo fora. Eu não preciso dele. Lá vamos nós. Vamos voltar para a nossa malha duplicada. Fizemos que ainda não o fizemos. Então eu quero ter certeza que eu não tenho nenhuma duplicação em lugar algum. Tudo bem. Vamos em frente e agora duplicar que GOT corretamente. E nós só vamos fazer isso. Habilitá-lo só um pouco. E novamente, estamos enfrentando a base, a parte de trás da malha aqui. Então seja cauteloso sobre outra vez, essa cor. À medida que passamos por tudo isto. Vamos fazer uma rápida rotação do CD40 esculpir. Digamos que é a isto que me refiro aqui em cima. Esta área bem aqui. Só temos que nos certificar de que alguém está fazendo isso, apenas para suavizar de volta ou suavizar de volta para baixo um pouco, ou passar por todo o processo de agora eu diria que provavelmente meio reajustando tudo isso. Então vamos ter que trabalhar nisso como aqui, por exemplo. Vamos em frente e talvez fazer alguns ajustes para que ele não entrasse lá. Talvez apenas bater suave e apenas meio que cortá-lo de volta. A mesma coisa para aqui, talvez a mesma coisa um pouco de RP aqui. Há aqueles teimosos. Então, isso é bom. Faça apenas mais uma duplicação. E traga isso em algum lugar, como por exemplo, por aí. E eu vou chamar isso para ele, tudo isso. Então vamos fazer um pouco rápido de BPR renderizar a parte de trás. Certifique-se de verificar isso novamente. Veja, eu tenho um pouco de artefatos aqui. Então eu estou meio escondido suave para meio que colocar todos de volta assim. Acho que isto pode ser da malha base. Então, vou esconder isso. E há mais algumas peças acontecendo lá atrás. Então nós vamos ter que passar e talvez se você quiser você pode bater Transparência, tipo olhar para aquele ponto. E então talvez apenas clique em uma das peças e desligue a área de acabamento. Em algum lugar por lá. Meio que apenas trabalhar o seu caminho por lá. Então, uma vez que você tenha cuidado disso e você tenha preenchido todas as vertentes. E como eu disse, eu fui passado lá agora, mas eu quero que você goste, apenas leve o seu tempo com isso. Vamos para a próxima fase, que será na próxima lição, vamos falar sobre trabalhar no nosso cabelo lateral, como o nosso cabelo curto, que é bastante fácil. Francamente, não é como um conceito que é muito como terrivelmente difícil, assim. Mas, você sabe, muitas pessoas são um pouco desconfiadas com cabelo. E à medida que vamos ao longo da série de cursos, vamos falar sobre diferentes formas de cabelo. Como eu disse, é bastante auto-explicativo. Vamos usar uma abordagem mais básica com o cabelo curto. Isso vai ser muito mais fácil de gerenciar. Esta era uma maneira mais complicada e complexa de conseguir cabelo. É um pouco mais comprido, mas como eu disse, uma das coisas boas sobre isso é que você começa tabulação um pouco mais um-a-um tempo com cada fio e isolando isso e trabalhando com isso. A desvantagem é que seu BPR é definitivamente pode sair como resultado, sua melhor visualização renderiza, especialmente quando você começa a adicionar mais coisas a ele, como configurações de renderização mais complexas nele. Então, tenha sempre isso em mente. Mas, sabe, posso dizer que se for como um congelamento de um tiro, fico feliz em esperar tanto tempo para conseguir isso. Então, com isso dito, basta ficar por perto para o último vídeo onde vamos concluir em nossa escultura de cabelo, ficar por perto. 89. Gerando cabelo paralelo: Ok, bem-vindo de volta. Agora, neste vídeo nós só vamos trabalhar em apenas detalhar um pouco de cabelo de lado aqui para qualquer um que queira apenas meio que toque em algo um pouco mais. Temos feito agora é praticamente terminou o nosso cabelo de volta. Então, vai ser um processo bem simples e direto. A primeira coisa que vou fazer é virar a visibilidade de tudo. Todas as minhas peças destacáveis podem ser destacáveis rosto, meus fios de cabelo eu vou remover e desligar isso. Basicamente, tudo vai ser desligado. Então, deve ser só a sua cabeça aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer é fazer uma máscara de sombra de tudo isso. Certifique-se de que a simetria está desligada. E antes de fazer isso, eu vou olhar para esta cavidade aqui e eu vou segurar o Controle de Turnos para que eu não tipo cortar lá dentro. E eu só vou desenhar um ponto áspero de uma máscara, apenas nada para você e dizer, lembre-se quanto maior a sua máscara, mais fina e mais fibras você vai precisar usar. Então eu não vou realmente tentar sobrecarregar-me com este hemisfério direito para que eu possa conservar em fibras aqui. Eu só vou deixar isso por aqui. Talvez. Apenas algo muito simples. Silhueta. Então algo assim, talvez. E depois que eu conseguir isso, o que eu vou fazer a seguir quando eu tiver, minha parte é, eu vou apenas ter certeza que a orelha está um pouco fora ou não se amontoada, porque isso vai ser muito importante. E apenas meio que ir através da limpeza, certifique-se de ir ao redor da orelha o melhor que puder. E então o que eu vou fazer agora é apertar o Controle W. Então isso é uma máscara. Vou segurar o Shift Control para trazer tudo de volta e , em seguida, mudar o Control com o botão esquerdo novamente apenas para isolar isto. Agora, uma coisa que eu quero que você saiba é que agora que nós temos nossa máscara como então vamos em frente e desfazer isso. Eu quero te mostrar. Vamos em frente e duplicar a subferramenta. E agora que temos as duas cabeças duplicadas aqui, vamos desligar uma delas e o Controle de Mudanças, fazer essa desaparecer. Agora, como você pode ver, eu meio que tenho um pouco de artefato lá. Eu não estou muito preocupado com, eu vou apenas ir em frente e apenas me livrar disso dessa maneira. E então eu vou passar por Geometria, modificar Topologia, e apertar excluir oculto. E então é só esta pequena concha, este pequeno pedaço de pedaço. Então, a partir daqui eu vou apenas passar para Z remedida e eu vou ir em frente e virar minha contagem de polígonos alvo apenas um pouco para baixo e fazer uma rápida medida 0 para que eu possa obter um pouco de uma malha simplificada. Eu vou uma coisa que eu também faria agora, se você precisa se sentir livre para usar loops de grupo antes de excluir tudo, se você quiser ter talvez como alguns controles de borda mais suave, ele também vai ter um impacto sobre como limpar suas 0 malhas. Deixe-me ir em frente e dar-lhe um pequeno exemplo. Se eu passar por loop borda e passar por loops de grupo como assim, que vai ter um pouco de diversão. Eles não estão preocupados com o polimento estão perdendo detalhes. Enviado, controle esse cara. E vamos em frente e excluir algumas dessas áreas aqui. Vamos passar por modificar Topologia e excluir isso, e passar por agora 0 medida. Basta passar por um bom pouco mais limpo 0 malha. Dê-lhe um segundo aqui. Agora que tem algo aí, vamos ao Shift e ver o que temos aqui. Vamos em frente e fazer mais um para torná-lo um pouco mais limpo. - Legal. Mais uma vez, só para limpar aqui. - Sim. Certo. Então isso é um pouco mais limpo para nós. Então, a partir deste ponto, vamos em frente e gerar algumas malhas de fibra aqui. Agora, daqui, há algumas maneiras extras de manipular isso, por exemplo, esculpindo fios individuais por aqui usando normais de grupo, que é um pouco mais de uma abordagem avançada em malha de fibra. Nós não vamos fazer isso ainda, mas só queria que você soubesse, não se restrinja apenas aos exemplos que você vê aqui. Se conseguirmos o tempo, posso actualizar essa abordagem. Mas a primeira coisa que vou fazer é apertar a pré-visualização. Ele, Shift F, passar por meus modificadores modificados e mudar a cor aqui, e passar por isso. E enquanto estou olhando para isso agora, a primeira coisa que vou fazer é desligar o controle. Eu vou dar que isso pode ser apenas uma subdivisão. E eu vou ir em frente e deletar isso porque eu gostaria de ser capaz de passar pelo processo de suavizar a máscara em direção às bordas aqui. Então, o que eu quero dizer com isso? Seria bom criar uma espécie de queda. Então deixe-me mostrar-lhe o que quero dizer aqui. Então eu estou passando por aqui, eu vou primeiro de tudo, ligar meu cabelo da frente. E eu também vou me entregar, ligar meu cabelo meio. Então eu tenho um senso de referência aqui. E agora eu vou apenas bater em Transparência. E eu só vou tipo de usar o cabelo como uma espécie de referência basicamente. E é um pouco demais aqui. Então está tudo bem. Vamos discar de volta. E é por isso que queres tirar mais do que consegues aguentar. Talvez só um pouco mais. Então eu vou apenas clicar sobre a máscara e suavizar isso um pouco. E se você sentir a necessidade de fazer o mesmo aqui, sinta-se livre para, se você quiser fazer como, por exemplo, você pode passar e talvez desfazer o pouco suave. E talvez eu queira criar um pequeno tipo de processo e meio que fazê-lo e ver como queremos desmascarar um não pintado isto, isto termina aqui. Porque queremos que as extremidades quando seguramos o botão de controle esquerdo para amolecer para que quando fazemos um, uma visualização de malha de fibra, ele meio que gradualmente se mistura. Então agora a próxima coisa que eu vou em frente e fazer depois disso é eu vou apenas inverter isso, certificando-se de que tudo está sendo produzido um pouco ao seu ponto apropriado, ponto de vista apropriado. Só mais um pouco. Tudo bem. Então vamos em frente e desligar tudo só por enquanto. E vamos passar pela malha de fibra e ver se conseguimos gerar algumas fibras. E isso vai ser apenas um processo simples. Essa é a direção errada. Vamos desligar a transparência. E vamos tentar de novo. Inverta a máscara, ative a pré-visualização. Então, neste momento, temos algumas fibras. Então vamos em frente e abaixar isso. E nosso comprimento é t alto. Então vamos em frente e abaixar isso. E vamos mexer com a nossa cobertura. Talvez possamos nos safar com alguma coisa assim. Talvez vamos fazer uma renderização só para ver como isso se parece. Vamos tentar isso sem a UPR. Então, você sabe, pode ser algo assim. Talvez. Digamos que esta é a parte em que você pode apenas se sentir livre para explorar um pouco mais para o seu próprio país. Talvez queiras vê-lo um pouco mais comprido. Talvez queira ver um pouco mais de fibras. Você sabe, não, nenhuma coisa como a manobra errada. Você pode fugir com menos segmentos. Direi que talvez dois. E você sabe, uma vez que você sente que você está bastante confortável, apenas vá em frente e, você sabe, se você, se você sentir como, por exemplo, você precisa suavizar esse mascaramento tipo de ver como as fibras meio que gradualmente Lá dentro. Você pode fazer isso. Não há maneira certa ou errada em nada disso. Então não pense que só há uma maneira de processar isso. Mas depois disso, vá em frente e aperte Aceitar. E uma vez que você tem a configuração que você deseja, você pode simplesmente ir em frente e apagar essa máscara e ligar seu rosto novamente. E a partir daí, é bem simples. Você pode passar pelo processo de penteá-lo, talvez com o lance de cabelo, escova de noivo, se você quiser. Eu meio que gosto. Ficou assim um pouco mais. Mas no geral, esse é o processo geral em fazer nossa malha de fibra no couro cabeludo. Eu mencionei mais cedo no submarino e isso que há muitas maneiras diferentes de esculpir fibras. Um é o tipo de fazer como uma medida baixa 0, muitas vezes extrapolada peça como fizemos, mas depois passar por grupo por normais e transformá-lo todo o caminho para baixo para que cada superfície do polígono seja anormal. Em seguida, modifique o pincel para que ele apenas esculpe em cada grupo policromado poli de um plano polígono de cada vez. É, é, é um processo meio complicado. Eu diria que é mais da versão avançada. Na verdade, é ainda mais avançado do que como fizemos os tubos. Mas se tivermos tempo, posso atualizar meu curso para ter um pouco mais de explicação para isso. Assim que passar por isso e quando tiver tudo feito, verá o que é isso. E nós vamos ter basicamente alguns cabelos curtos para nós mesmos. Então agora que você tem, isso, você tem um pouco de uma idéia de como isso funciona. Nós praticamente terminamos o corpo inteiro. Então agora a única coisa que resta para nós além deste ponto é fazer ler topologias. E uma vez que você chegar se desculpando, falaremos sobre os méritos e benefícios, prós e contras e vantagens que vêm com ele. Então, com isso dito, tipo de tapinha nas costas para chegar tão longe. Tem sido um passeio divertido só para chegar até aqui, espero que você possa pular agora para a próxima lição, que vai ser apenas sobre topologias de leitura. Então isso disse ficar por perto e ficar atento. 90. Adição geral do rosto: Ok, bem-vindo de volta. Agora que já fizemos o nosso cabelo, queria dar-te um pouco de uma secção de bónus divertida que queríamos dar-te só para ver se podemos acrescentar mais detalhes no caso. Como por exemplo, você tem alguns interessantes aqui, mas alguns de vocês podem querer adicionar mais detalhes interessantes do que apenas o rosto aqui. Talvez algo que lê e transfere como um pouco mais Cyberpunk em sintético do lado esquerdo. E nós pensamos em um pequeno truque rápido, nós poderíamos apenas dar-lhe apenas o tipo de célula, é um pouco mais e dar-lhe algumas idéias para algumas novas técnicas, bem como seu aprendizado passando pela criação de personagens ZBrush. Agora este é apenas mais uma vez, um exemplo de ultrapassar os conceitos. Então queremos que você aproveite isso e venha com suas próprias idéias e se divirta com isso. Então vamos em frente e começar. Agora o que eu vou fazer é tentar criar algum tipo de aparência sintética que vai rolar em torno deste olho aqui. E há muitas maneiras diferentes de fazer isso. E nós amamos isso o mais de tudo porque as máscaras são simplesmente fáceis de controlar e manipular. Então o que vamos mostrar em um segundo. Primeiro, vou manter o controle pressionado e arrastar, retangular uma máscara aqui assim. Você pode fazer do tamanho que quiser. E então eu vou manter o controle pressionado, mudar meu curso para curva, e então simplesmente fazer alguns minusing basicamente. Então você pode se divertir um pouco com isso. Talvez queiras fazer um pouco de menos aqui. Então você pode dar algo lá e você pode fazer isso. Talvez queira usar o truque da barra espacial. Definitivamente será útil aqui. Vá em frente e faça uma curva de três quartos. Talvez fazer, talvez como um menos horizontal. E lembre-se que está segurando Controle e deixou Alt enquanto arrasta algo para fora e você será capaz de subtrair. E então lembre-se de manter pressionada Capela de controle para obter uma curva de Bézier, usar o truque da barra de espaço e lembre-se de segurar as panelas de truques da barra de espaço e talvez, e então deixou tudo para subtrair isso longe. Talvez possamos fazer um pouco como algo aqui. Podemos fazer algo assim só para torná-lo um pouco mais angular. Para que tenhamos o que queremos. Você pode ir em frente e torná-lo mais baixo. E não há fim para gostar de como você quer que esta peça seja. Então lembre-se que é sua peça e divirta-se com ela. Então agora que você tem isso, basta ir em frente e apertar Comando W ou Controle W. Agora vamos transformá-lo em um grupo de poli como célula. E a partir daí, eu quero que você vá em frente e nós queremos colocar alguns loops de grupo sobre isso. Então, isso terá um final muito suave. Mas se isolarmos, selecionarmos isso e fizermos alguns loops de grupo, teremos alguns loops de grupo, mas também teremos uma peça muito suave. Então vamos em frente e consertar isso. Então eu vou desfazer isso um pouco. Eu quero que você aperte a tecla B e H e você vai querer procurar a história, lembrar escova. E os pincéis de recordação da história que lembramos preserva os detalhes. Tire uma espécie de instantâneo, salvo ponto em, baseado na barra de história aqui do que é esculpido. Então, se mantivermos o controle pressionado e clicar com o botão esquerdo na barra, tudo o que está neste detalhe será, pode ser pintado de volta se perdermos algum detalhe. Então vamos em frente e mantenha pressionada a tecla Control Shift. E vamos em frente e colocar alguns loops de grupos lá. E agora que temos aqueles loops de grupo lá, vamos ver se conseguimos pintar nossos detalhes mais uma vez. Assim que chegar lá, vá em frente e aperte Shift Control. E você terá uma área agradável e suave lá. Vamos em frente e arrastar uma máscara para lá. Mude seu derrame, assim. E então vamos em frente e mudar selecionar a cabeça aqui. Vamos desenhar uma máscara sobre isso também. E agora você vai ver porque nós atingimos os loops de grupo, há alguns loops de grupo que estão todo tipo de rodando por aqui. Mas eu não quero isso. Quero suavizar isso para que pareça que é uma espécie de bolsa para fazer a pele parecer que está dobrada no siem. Então vamos em frente e manter o controle. botão esquerdo. E vamos apenas uma vez é tudo o que precisamos e ver se podemos igualar alguma coisa lá. Então, uma vez que você fizer isso, e vamos em frente e apertar a tecla Move e apenas, nós vamos simplesmente pressionar tudo isso em mente você, eu vou ter que fazer alguns ajustes naquela pequena toupeira lá. Então você provavelmente verá uma versão atualizada disso. E, claro, enquanto vamos, peço desculpas. Eu acidentalmente trouxe a Siri. Então nós vamos apenas tipo, você pode meio que passar por aqui e simplesmente deslizar suavemente ao longo e talvez apenas fazer alguns pequenos suaves e rápidos, por exemplo, você pode fazer para meio que trazer isso para dentro. Então esse é o conceito básico. Se você quiser ir mais longe, sinta-se à vontade para construí-lo a partir de outros conceitos que gostamos. Por exemplo, fazer a abordagem de malha inserida que quando criamos nosso booleano sintético e criar um processo booleano, voltar ao conceito do que fizemos de volta no, os momentos de criação da espessura da peça pés destacáveis. Você se lembra de todas as coisas que fizemos. Como, por exemplo, criamos um pequeno cubo aqui. Em seguida, separamos o cubo com a função split e a função desmascarada. Então transformamos esse cubo em um booleano e então nós meio que trabalhamos em torno de tentar criar alguma finitude sintética por aqui. Quero que comece a aplicar isso sozinho. Não quero que o vídeo te ajude nisso. Eu quero que você seja capaz de aprender por conta própria agora em meio que crescer além do vídeo. Certo, então é por isso que é importante. Não temos visão de túnel. Começamos a entender o nosso próprio conceito. Começamos a ser criativos com as coisas sozinhas. Então isso é meio que para você fazer. Depois disso. No próximo vídeo, vou ter meu próprio padrão e você pode comparar seu padrão com o meu padrão. E então, a partir daí, vamos em frente e seguir em frente para ler topologia. Então, com isso dito, fique por perto, fique atento, mal posso esperar para ver o que você colocou. Gema também ver o que eu coloquei. Então. 91. Retopologizing e o que esperar: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos falar com vocês um pouco sobre a topologia de leitura Ising agora que estamos fartos de fazer o nosso cabelo, cabeça e corpo. E vamos falar com vocês sobre o que é pedir desculpas. Por que precisamos dele? E alguns exemplos do que ele pode ser usado. E também meio que dar-lhe um pouco de contexto no final para ajudá-lo a entender que alcançar desculpas não é apenas um processo exclusivamente que pode ser feito no ZBrush, mas também pode ser feito em software diferente. Então isso é uma espécie de colapso o que esperar. Agora, nesta seção, vamos passar por e pegar cada modelo de alta resolução e vamos desenhar um, basicamente polígonos, polígonos baixa resolução sobre este modelo em um processo chamado alcance pedindo desculpas. Essencialmente, é onde pegamos algo e criamos um modelo 3D que ocupa exatamente o mesmo espaço e tem a mesma silhueta que aquela peça de alta resolução. Por que faríamos isso? Bem, há várias razões pelas quais nós criaríamos um modelo de baixa resolução que seria lido topologia em um alto, partir de um modelo de alta resolução, um pode ser que pode alcançar, pedir desculpas com esse modelo de baixa resolução dividido em seguida um par de vezes. Então vá em frente e passe por um processo que vamos mostrar a vocês, que é reprojetar todos os detalhes do primeiro primeiro esculpir de alto risco original para aquele modelo de baixa resolução que tem subdivisões nele. E então podemos passar por um processo. Se fizermos isso com todas as sub ferramentas, podemos então envolver-nos em um processo com mestre transposto para fazer este personagem posar em todos os tipos de maneiras diferentes, sem destruir completamente todos os, o, então, como devo dizer destruindo todos os detalhes que esculpimos em divisões superiores. Agora, a outra coisa é, porque há tantos pequenos pontos por aqui. Sua massa de transposição é meio que nos ajuda e combinando tudo em uma subferramenta que podemos transpor. E ele sempre vai recorrer ao cenário mais baixo do Rey, que vai tornar muito mais fácil para nós obter uma pose fora disso. A outra razão é, novamente, podemos querer simplesmente pegar o modelo de baixa resolução separado e simplesmente exportar a pose T que temos trabalhado sem. E basta passar e equipar UV e rig que modelar para fora por causa de animações ou ainda posar em um software diferente. Porque, novamente, há outras formas mais fortes de renderização de softwares que existem lá fora. E ter um modelo de baixa resolução vai ser necessário para tipo de segurar todos os detalhes que podem ser projetados e assados no modelo de alta resolução. Então, novamente, em um processo típico como para o próximo curso, uma coisa que vamos fazer é exportar esta baixa resolução para fora. Vamos exportar nossa alta resolução para fora. Vamos importar nossa baixa resolução para um modelo 3D como Blender Maya. Nós vamos para UV isso fora. Vamos organizar os conjuntos de UV e, em seguida, levar isso para um software de texturização como Substance Painter. E nós vamos então pegar o modelo de alta resolução e também usar isso como um modelo para assar todos os nossos detalhes naquele modelo de baixa resolução. E depois vamos fazer umas texturas loucas lá. Então isso é uma espécie de prefiguração do que o próximo curso vai ser. Então, com isso dito, eu meio que gostaria de quebrar tudo isso em agora Z. Quais os dois métodos de alcançar se desculpar são que existem no ZBrush. E basicamente, ZBrush é compilado de ter uma abordagem manual e ler topologias usando uma abordagem automática no alcance pedindo desculpas. Agora vamos rever os dois um pouco. Mas o, em termos de prós e contras, e vamos começar com abordagem automática primeiro e falar com vocês um pouco sobre o que é isso. E vai ser algo que você já tem um pouco de prática. E nós vamos então entrar em manual depois e falar com vocês sobre os prós e contras lá. Então, para começar, a abordagem automática para ler topologias surgem dentro do ZBrush é normalmente feita através da medida 0. Agora vamos usar as diretrizes do ZBrush para ajudar a orientar o fluxo de tudo o que será feito na próxima lição, você começando com a camisa, porque isso vai ser onde vamos fazer o nosso exemplo de leitura automática topologias subindo pela primeira vez. Então nós meio que já fizemos isso quando criamos uma base de malhas limpas, mas agora temos algo um pouco mais complicado e nunca trabalhamos muito com isso. Diretrizes Zbrush. Então nós pensamos que nós vamos em frente e fazer uma demonstração com isso. Depois de terminarmos o processo de topologias de leitura automáticas dimensionando o que vamos fazer. E isso vai ser o mesmo que fazemos em cada peça com topologia de leitura manual Ising é que vamos então pegar essa baixa resolução e colocar algumas subdivisões lá. E então vamos fazer algo chamado de economia de histórico na alta resolução, e então passar pela recuperação do pincel histórico, e usá-lo para restaurar manualmente e projetar todos os detalhes de volta da alta resolução para a nova topologia mais limpa que você tem acesso em um Rey baixo, bem como um alto risco porque você tem que se lembrar de todas as peças aqui. Eles não têm subdivisões. E ter subdivisões que vão para uma forma super baixa pode realmente ajudar com a taxa de quadros como, também transpor e ser capaz de usar mestre de transposição para transpor seu personagem para poses legais. Ter subdivisões que podem realmente ir para um super baixa res para você para que você possa mover as coisas muito mais fácil é muito útil. Assim, os prós em prós e contras sobre alcance automático desculpando-se foi 0 medida é, como dizemos, é mais rápido, É simplesmente é mais rápido. E você pode obter alguns bons resultados. Alguns dos contras é não se consegue ler os tipos da topologia. Tudo. Existem simplesmente algumas formas que realmente exigem algum negócio atento de apenas passar e ler topologias subindo manualmente porque requer um certo tipo de fluxo de borda. Agora, a outra coisa que é um golpe, é que você não tem controle completo em 0 medida sobre o que é sua topologia. Você pode criar circunstâncias para manipular o fluxo de borda em uma determinada direção e realmente criar condições favoráveis para fazer 0 medida deu geralmente alguns bons resultados. Mas no final, você nunca terá 110% de controle completo de cada polígono e onde ele é alocado. Em termos de maximização da silhueta. Como uma abordagem manual de alcançar ofertas de desculpas. Como resultado, você pode ter cenários onde pode haver uma mudança que você precisa, que poderia envolver como colapso, por exemplo. Há cenários em que, como você precisa realmente levá-lo a um muito baixo res ler topologia caras alvo contagem de poli e, como resultado, você começa a obter algumas áreas em colapso e côncavas. Um pode ser evitado se você tomar uma abordagem de desculpas alcance manual. Então, novamente, esses são uma espécie de contras em relação a 0 medida é que essas duas coisas principais, e novamente, os prós são, é super fácil e é definitivamente algo que você pode usar se você pode reconhecer o tipo certo de malhas que trabalhar com. Uma coisa que nunca dói para ninguém fazer é simplesmente passar e apenas fazer um teste de medição 0 antes de recorrer ao alcance manual. Peça desculpas, ele só para ver o que a medida 0 pode aguentar. Isso é uma coisa comum que os recém-chegados costumam fazer. Então essa é a quebra da automática. Vamos apenas falar um pouco sobre o método manual e o método manual de alcançar desculpas tem vários. Originalmente de volta no dia, tínhamos esferas Z e já vou te dizer que não vamos trabalhar com esfera C. Na verdade, eu nem iria oferecer qualquer tutorial do curso. Veremos esferas como é uma das formas mais atrozes, na minha opinião, de pedir desculpas. Então, mas eu vou dizer que ele saiu foi saiu mais recentemente do ano passado, é uma forma de topologias de leitura visto no modelo z ou que envolve extrusão de borda. Agora, a extrusão de borda é um método de desculpas de alcance bastante útil. E provavelmente será o método que usamos mais comum em topologias de leitura vendo toda essa área. Agora, a Extrusão de Borda tem um conjunto de prós e contras, assim como a remedida Z, o método automático faz. E Extrusão de Borda. vez, é um método manual. E como sua extrusão basicamente é onde você está extrudindo as bordas de um polígono através e criando o fluxo de borda que você vê. Agora, como você pode adivinhar, você está lidando geralmente na maior parte com um polígono. Mas se você tocar tudo, você pode passar como uma linha de polígonos ou eu sinto muito, uma linha de bordas que você pode tipo de trazer todo o caminho para baixo. Se você segurar a esquerda para Alt, você pode meio que fazer um anel todo o caminho ao redor. Agora, os prós e contras sobre topologias de leitura manual, cenas como extrusão de borda. Extrusão de borda porque você está lidando com uma borda de cada vez ou um grupo de arestas de cada vez. Vai demorar muito mais tempo do que um botão de revanche serve para todos. Só vai demorar um pouco mais. Você vai ter que trabalhar em fazer todos os alimentos tem que ter certeza que eles são devidamente quebrados. Outro golpe envolvido no método manual de alcance, peça desculpas. E com Extrusão de borda, é uma coisa comum onde você vai criar bordas não colector ou bordas que assim como você está tentando puxar através ou talvez você está tentando puxar para cima vert através dele de repente 0 modelador não está respondendo. Se esse for o caso, você tem que aprender a ser um você tem que aprender a solucionar o problema, essencialmente para, então, se você se deparar verts não responsivos se movendo ou se deparar com bordas que não estão mais se movendo. Uma das primeiras coisas que eu faria é meio que segurar Shift para ver se há algum verte sobre pássaros empilhados sobre verts ou bordas empilhadas sobre bordas. Outra coisa que eu faria é passar por propriedades de exibição e bater duas vezes. E para ter certeza de que não há nenhuma espécie de bordas não múltiplas que foram acidentalmente viradas ao redor. E estamos basicamente criando um cenário de colina nas costas onde só podemos ver como eu digo isso. Você quer passar pelas propriedades de exibição, pressione duas vezes porque você pode estar olhando para um corte de face traseira de polígonos, que geralmente é invisível. Ao girá-lo em dobro, você será capaz de ver isso passando por outra situação. E novamente, eu passo por todas essas situações enquanto fazemos isso. Mas à medida que passamos por outra coisa que você pode fazer é que é muito possível que a borda ou vert é realmente aprofundar a malha e não vai responder. Então você vai ter que ir para o modo solo e puxá-lo de volta para cima novamente. E então isso vai ser uma espécie de profissional ou eu sinto muito, um golpe. Então você tem que chegar há uma infinidade de coisas diferentes que você tem que resolver. E isso é considerado um golpe, um profissional é que você tem controle total sobre o fluxo de borda na direção de onde você vai. Outro profissional é, é que você pode problema, solucionar um monte de áreas um pouco mais fácil com o método manual de alcance, pedindo desculpas redesenhando ou excluindo. Uma coisa também eu esqueci de mencionar é se você também tem algum tipo de problemas com quaisquer bordas não-responsivas são verts, passar pelo modificador de rosto, mantenha pressionada barra de espaço, aperte Excluir único poli e apenas começar a excluir a polícia e re- extrair as bordas. Uma das maneiras mais comuns de consertar algo. Agora, nesta seção, você será basicamente dado um detalhamento de como todas essas coisas funcionam no início. Mas à medida que ele vai, vai ficar um pouco redundante. Você vai ouvir um pouco de espaço negativo. Porque novamente, passamos por todo o processo de explicar tudo isso. Então vai ser uma espécie de filmagem documentada de me ver ler topologias, essa coisa toda. Concordo, vou continuar a falar contigo, mas queria que soubesses que não haverá tanta conversa ou tanto aprendizado. É apenas uma espécie de mais praticar o processo. Mas, novamente, você receberá uma alta resolução em referência 2D bem como um modelo de baixa resolução de metal para trabalhar com. Então, ao fechar com tudo isso, vamos falar com vocês um pouco sobre como z, z modelador de extrusão de borda e 0 medem. Eles não são os únicos modos de ler topologias, pessoal, ZBrush não é o único software capaz de chegar a pedir desculpas. Existem outros softwares 3D que podem chegar a pedir desculpas, certamente Maya e Max e liquidificador podem chegar a pedir desculpas. Se você me perguntar qual é o meu fluxo de trabalho pessoal em termos de alcance se desculpar. Nós também vamos ser honestos com você e dizer-lhe a verdade. Peço desculpas. E Topo Gun três. Eu acho isso tremendamente mais rápido. No entanto, também custa um pouco de dinheiro. Custa cerca de 100 dólares e é por isso que não está aqui. Está bem. Eu não quero que você tenha que passar e gastar 100 dólares tentando investir em outro software. Eu prefiro que você, você aprenda essas coisas de graça e eu não quero que você, para anunciar qualquer tipo de software mais longe e ser uma espécie de vendedor, porta-voz de outro software. Então é por isso que eu não vou estar falando sobre Topo Gun três, mesmo que eu encontrá-lo mais rápido e mesmo que ele funciona melhor, Não vai, é bastante caro. E por essa razão, estou deixando de fora. Eu preferiria simplesmente usar a quantidade mínima de software necessário para passar por este curso. Então porque como eu disse, nem todo mundo tem Topo Gun 3. Mas se você está fazendo este curso, você praticamente está provando que você já tem ZBrush e isso é tudo que você precisa. Então, com isso dito, basta destacar e passar por cima uma última vez. Este curso vai estar passando por topologias de leitura em um modelo de baixa resolução sobre todas as sub ferramentas. Vamos examiná-los, restaurar e transferir todos os detalhes da alta resolução para as ferramentas do submarino. E nós vamos então usar isso para transpor esses modelos múltipla vontade em uma pose que podemos passar eventualmente e renderizar. Também vamos mostrar-lhe como exportar a pose T da baixa resolução, bem como a T-pose da alta resolução para fora depois de terminarmos de chegar a pedir desculpas. Então, com isso dito, vamos em frente e começar, chegar a pedir desculpas. 92. Camisa de Retopologizing: Ok, então bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos começar oficialmente nossa topologias de leitura fase crescente. E, como antes, vamos simplesmente ir devagar e fácil com alguns exemplos simples e construir o nosso caminho medida que avançamos para alguns exemplos mais complexos, como você vê no rosto destacável ou em paralelos na jaqueta e assim por diante. Então, para começar, vamos começar com alguns fáceis como a camisa ou as calças, e depois seguir em frente a partir daí. Agora, como podem ver antes de começarmos, as subferramentas foram organizadas. Então, agora, se você olhar por aqui, você verá como, por exemplo, uma pasta contendo minha pasta de pedaços de rosto destacável para as três pastas de cabelo que eu fiz. E novamente, isso foi tudo explicado na última seção, e é claro, uma pasta para as minhas peças restantes da escultura. Por isso, vai ajudar-te a manteres-te claro e organizado. Se você quiser, sinta-se livre para desativar a visibilidade de tudo. Mas eu gosto de manter um deles aberto como o esculpir acabado para simplesmente ver qual será a próxima peça. Então vamos em frente e começar com isso. Primeiro, vou manter a esquerda Alt pressionada, clique com o botão esquerdo, e vou selecionar a minha camisa. E nós vamos apenas pegar a camisa e apenas mover esse cara para fora com a seta para baixo para que ele possa ir todo o caminho através do processo de praticamente estar fora da minha pasta. E então vamos agora, agora que está fora da minha pasta, vamos em frente e colocá-lo no modo solo. Posso fazer isso. E se chegarmos a F, podemos emoldurar isso aqui. Agora vamos fazer caras de topologia de leitura automática visto para este aqui porque esta é uma forma simples, isso não é como uma medida muito complexa 10 pode se safar com isso. Nós não temos como superfícies maciças e angulares e é realmente muito orgânico olhando como ZBrush faz um bom trabalho em aparência orgânica. E à medida que passamos por isso, você aprenderá a discrição entre o que deseja fazer, entre topologia automática e topologia de leitura manual. Novamente, a topologia automática é mais conveniente. É mais rápido, é mais rápido. E isso economiza muito tempo, desde que você possa obter uma forma bastante boa o suficiente. E dá oportunidades para fazer coisas como mestre transposto. Se você quiser transpor o seu personagem ou transferi-lo fora do software para ser algo como um personagem de aumento de jogo. Essa é a importância da topologia de alcance. Então, vamos também tirar um momento, se puder. Eu quero que você faça isso. Eu quero que você mantenha o controle pressionado e clique com o botão esquerdo para que possamos fazer um histórico rápido salvo, que basicamente vai salvar todos os detalhes que vemos aqui. E agora quero que vá em frente e aperte a tecla B. E antes de fazermos qualquer medida 0, vamos passar por 0 guias medidos. E o que é, mais uma vez, é a chave B. Geralmente é o último pincel e uma configuração padrão do ZBrush. É basicamente dizendo 0 medir onde desviar, direcionar o fluxo de tráfego no fluxo de borda quando ele faz sua pequena peça. Quando acontece, é realmente malha. Então, se você apenas meio que muito lentamente guiar as linhas um pouco e tipo de ver. Eu não tenho que passar todo o caminho por talvez algo assim. Eu só estou meio que o que eu estou fazendo é eu quero que você tente escolher algo como, as mais distantes áreas realmente, muito profundas. E se você pode tentar trabalhar, apenas tente trabalhar para garantir que o pincel C entenda. Ei, olha, há uma pequena linha aqui que precisamos de ajuda. E, claro, mudar o tamanho do pincel significa que ele provavelmente vai, é uma boa maneira de evitar tê-lo atraído para a outra área. Ainda não vamos falar sobre o limite Snap, mas também há uma configuração que podemos fazer para ajudar a passar por isso, se recebermos solicitações suficientes, passarão por esse processo. Então, uma vez que você ir em frente e escolher algumas boas áreas, nós podemos passar por agora e 0 malha isso agora antes de ver Ramesh este um um todos para ir em frente e tomar um momento para bater Shift F. Certifique-se também de se livrar de esses grupos de poli na borda aqui. Nós realmente não precisamos deles, eles não são necessários. Então eu vou segurar Shift Control, clique com o botão esquerdo e excluí-los e passar por Geometria, modificar Topologia, e excluir oculto. Agora você provavelmente vai precisar ser, você provavelmente vai precisar excluir a resolução mais baixa, o que é bom. E agora vamos em frente e fazer uma malha 0. Agora não se esqueça, não sei. Se chegarmos a pedir desculpas a um residente baixo, vamos com o seu padrão, tentamos ir com algo um pouco menor, como talvez 0,5. E olha só para ver o que isso vai te dar. Para assentamentos. Bom salmo, não é. Mas como isto é 0 malha, quero que tome nota aqui neste bar e veja essa linha cinza. Nós, é onde atacamos o Controle. Clique com o botão esquerdo do mouse nos dizendo: “Ei, este é o lugar onde você fez o seu salvamento em termos de onde você quer ter detalhes lembrados. Então, se dividirmos isso novamente, você pode voltar a isso e restaurar detalhes com base nessa linha. E, novamente, vamos mostrar-lhe como restaurar esse detalhe aqui muito rapidamente. Então, como você pode ver, nós temos nossa linha, nós temos nossa remeshing como então que tipo de dar a volta e apenas tipo de certifique-se de apenas verificar a área se está tudo bem, você sabe, você tem como um fluxo de borda muito bom aqui. Eu guardei alguns vincos quando fiz aqueles grupos de poliéster. É por isso que eu tenho essa linha limpa que está acontecendo por aqui e eu tinha vincos ligados quando eu fiz isso. Então, tenha isso em mente. Então agora a próxima coisa que vou fazer é dividir isso um par de vezes. Então é só o Controle D talvez. E então eu só vou apertar a tecla B e procurar aquela lembrança de história. E agora esta não é a única maneira de projetar detalhes. Vamos passar por isso na estrada, mas é como uma de várias maneiras. E você meio que eu sempre gosto de subir mais alto para que eu possa ter a quantidade máxima. Eu não sei por que a memória de história faz isso, mas mudar a distância focal de bastante alta para que você possa ter um pouco de um bisel suave. Como assim. Então. E você pode ver que estou restaurando meus detalhes. E o que é bom é que agora estou criando acesso para me dar uma malha de baixa resolução e alta resolução. Então é muito bom, mas ainda há alguns truques e algumas coisas que você tem que cuidar. Então vamos repassar isso quando você estiver usando o pincel de recordação de história. Quero que tome cuidado com a armadilha número 1. Dê uma olhada nisso. Eu vou fazer algo onde eu só vou sair. E eu vou criar intencionalmente um erro aqui. E olha o que temos. Isso é porque está tentando projetar coisas do outro lado. Então o que, como você conserta isso? Sempre tente fazer todos os seus projetos com base no que estiver de frente para você na frente da câmera. Não dê a volta para os lados. Tentou limitar seus traços a ser limitado ao que está na sua frente. E então simplesmente mude o perfil e continue assim. Então, apenas mantenha isso em mente. E depois de colocar algo lá, reverifique o perfil como se não tivesse puxado nada à medida que avançava. Então, de novo, apenas mantenha assim. Agora, armadilha número 2, vamos passar por cima dessa. Este é outro que queremos estar um pouco cansados. E é por isso que escolhi esta malha porque tem bordas. Se não houver nenhuma parte traseira, você vai criar rasgos nas bordas aqui. Se tentares fazer uma escova por aqui, deixa-me mostrar-te. Nós tentamos fazer algumas rasgações como aqui você pode meio que ver como isso bagunça tudo. Vamos passar agora. E você pode ver como isso estraga tudo. Não lida muito bem com as pontas. Então essa é a armadilha número dois, novamente, você quer ir em frente e fazer o seu melhor para se manter longe das bordas o melhor que puder e apenas uma espécie de suavizar um pouco lá. Você pode ir em frente e fazer o tamanho do pincel talvez apenas um pouco menor e parecia um passeio bem ali. Então você tem que ter cuidado. Não muito ruim. Então você só tem que ser muito cuidadoso se movendo para o lado, então eu estou perdendo o controle. Então deixe-me apenas ir em frente e mudar suavizar isso para fora e reprojetar em conformidade. Então, muito disso, novamente, é feito praticamente através da suavização. É difícil conseguir que esses caras se acalmem de volta. Então, apenas tenha em mente que eu não faço muito alisamento aqui porque, francamente, não é realmente visto. Então, não é realmente um grande negócio para mim, então eu vou manter um pouco alisado para que ele se mistura. Então essa é a armadilha número dois. Agora, se você pode passar por tudo isso em, em seguida, o, você terá uma boa vantagem do que você pode fazer agora uma vez que você conta, uma vez que você terminar isso. Porque agora o que está acontecendo é você tem acesso tanto a uma baixa resolução uma malha de alta resolução que você pode passar quando terminar, tipo de suavizar tudo ao redor. E você pode meio que olhar com o ato de pontos. Aqui está a nossa baixa resolução. Você pode subir. Aqui está nossa alta resolução, para que você possa explorar duas resoluções, e então essas resoluções podem ser transferidas para um software 3D. E esse software 3D pode, você estaria usando para assar algo, que é muito, muito útil, muito vantajoso para você. Então, é praticamente um dos passos mais importantes é ter ZBrush no final dar-lhe a oportunidade em todo o desenvolvimento de personagens, devo dizer. Você precisa da oportunidade de exportar uma baixa resolução e a oportunidade de exportar uma alta resolução. Então, se for esse o caso, basta passar por Shift D, exportar isso para fora, para cima, D, dizimá-lo para baixo, que é importante, e depois exportá-lo para fora. Agora, é claro, não vamos repassar isso ainda. Vamos rever o processo de exportação com um pouco mais de profundidade assim que terminarmos nosso alcance pedindo desculpas. E então vamos falar sobre os estágios restantes e onde isso se transfere para o próximo curso. Então, com isso dito, esta é a peça número 2. Vamos terminar com apenas fazer uma nova pasta com ele e chamá-lo de re patologizado. E agora temos nossa primeira peça de topologias de leitura. Então, se nós, eu vou apenas ir em frente e apenas meio que desligar a visibilidade disto, obter um modo solo. E agora eu vou apenas ir em frente e esquerda Alt, clique com o botão esquerdo na calça. Dito isso no próximo vídeo, vamos apenas ir em frente e fazer as calças. Sinta-se livre para fazer qualquer coisa como talvez mover esse cara para cima e movê-lo para dentro Você pode fazer algo assim. É também por isso que eu não gosto de ler ou fazer qualquer UV-B porque eu estou querendo fazer alguns reajustes novamente. E eu não quero ter que mexer com a malha antes de ir para lá. Então, como eu disse, isso é o que podemos fazer agora. Vamos para as calças, que será o próximo vídeo. Então fique por perto e fique atento. 93. Reembolso calças: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar a trabalhar as calças e chegar a pedir desculpas por isso. E vamos fazer nossa primeira abordagem manual de topologias de leitura. E nós vamos escolher algo simples nas calças para fazer algum alcance manual pedindo desculpas para que você possa ter a sensação e compreensão de usar o modelo Z ou entender algumas das diferentes funções aqui. Então vamos em frente e começar com isso. Agora, uma das primeiras coisas que vou fazer é passar por sub ferramentas aqui. E eu vou em frente e desativar a visibilidade de tudo. Eu já segurei a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e arrasto minhas calças para fora. Então vamos em frente e rotular a visibilidade aqui. E agora só temos as calças e uma camisa. Uma coisa que eu queria te dizer que era muito importante para você saber e eu esqueci de dizer que é. É que quando você vai na camisa, toda vez que você terminar algo, certifique-se de renomeá-lo. E isso vai ser muito importante durante a fase de cozimento por causa do sufixo no final vai ser usado como um identificador para ajudar a assar e dar uma melhor qualidade assar através Substance Painter. Vou te dar um exemplo disso agora mesmo. Então, para este eu vou dizer camisa sublinhado alto. E você pode dizer tudo, notar que é sensível a maiúsculas e minúsculas. Então agora tudo aqui vai ser sublinhado alto. Então, cada sub ferramenta tem que ser sensível a maiúsculas e minúsculas com alta lá de minúsculas. Se você quiser fazer tudo em maiúsculas, tudo bem, mas eles têm que ser consistentes com este mesmo sufixo palavras sublinhado e, em seguida, alto no final, sem espaços. Então eu vou em frente e retornarei. E agora vou desligar a visibilidade e podemos começar. Então vamos fazer novamente a abordagem manual de topologias de leitura usando Extrusão de Borda. E aqui temos as calças e a guarnição. Agora vamos fazer o corte primeiro neste vídeo porque queremos ter um exercício simples e simples para você fazendo este, é muito mais fácil entender tudo pela primeira vez com um exemplo simples. Então é por isso que vamos com este. Então vamos em frente e eu vou me separar. Isto é tudo um grupo. Vá em frente e divida esses pedaços. Eu notei que o meu é, então eu só vou bater dividir e dividir em partes e quaisquer malhas mescladas vai ficar destacado. Eu vou desativar a visibilidade disso e apenas trabalhar o meu caminho através apenas com isto. Agora, temos que cortar peças que precisamos ler topologias. Mas primeiro as coisas, vamos apenas ir em frente e enquadrar isso com F e clicar na malha para recentrar ou girar o ponto de pivô. E agora vamos trazer o pincel que vamos usar, que vai ser z modelador. Agora, o que queremos fazer antes de eu fazer isso é primeiro, eu vou apertar a tecla B antes que você possa fazer qualquer coisa ainda é o modelo ou requer alguma forma de geometria para ser colocado lá. E nós vamos usar inserção de malha primitiva H. Não vá com a da esquerda onde é apenas primitiva no final. Certifique-se de que diz H primitivo no final. Isso porque o poli único está disponível em cima e queremos ir em frente e apenas desenhar isso. Então, eu só vou desenhá-lo assim. E meio que arrasta assim. E então eu vou me separar. E eu vou passar no mastro. Vamos em frente e clicar nisso. Agora. Vou apertar o turno para que possa ser um pouco melhor. Talvez até escalá-lo para que possamos ter um pouco mais de uma oportunidade melhor. E agora podemos ir em frente e trazer nosso modelo Z ou pincel. Então isso vai ser B, Z, M. Isso vai ser bem ali onde isso escova. E vamos fazer algumas modificações para explicar o modelo ou precisamos dar um pouco de contextos se você for um usuário pela primeira vez. Então, a primeira coisa que eu vou fazer para que vocês vejam isso melhor é, eu vou passar, e eu vou sozinho isso e passar por algumas das funções mais importantes para conhecer sobre Zmodeler. Agora, a primeira coisa que você vai notar é que se você pegar o mouse e passar o mouse sobre um polígono como este, há três áreas que você pode selecionar. Ou é o rosto, a borda, ou um dos quatro pontos que você vê. E enquanto o seu desenho é sobre qualquer um desses lugares, por exemplo, como o rosto e, em seguida, você segura barra de espaço. Você notará um monte de ações que você pode fazer ou executar ações que você pode fazer. Para faces de polígonos, não arestas ou vértices, apenas ações pertencentes à face de polígonos. Se formos para a anatomia da borda. E segurar barra de espaço, temos novamente um monte de menu diferente de borda, borda, Dell, perdoe-me, ações de borda. E então temos um método de comportamento para dizer como queremos que essas ações passem. Então, novamente, muitos experimentos, mas isso é mais alinhando para coisas como superfície dura ZBrush. Fizemos muita anatomia como esculpir. Então não fomos muito longe nisso porque não era a coisa mais importante. Há muitas áreas e disciplinas de escultura ZBrush. Mas os mais comuns que fazemos são praticamente como esculpir anatomia. E isso não é normalmente usado com modelo C são, mas ainda queremos mostrar-lhe isso. Agora, novamente, se você segurar o ponto, você vai ter de novo, algumas ações diferentes como essas. Então, para construir isso, vamos modificar todas as ações que queremos entre o rosto, o ponto na borda. Então vamos em frente e começar com o rosto. Se eu clicar na borda e eu simplesmente clicar nela, uma linha aparecerá. E isso é basicamente como criar um novo vértices e uma borda entre. E isso é novamente porque se eu segurar barra de espaço, ele me diz inserir loop de borda única. E isso é basicamente o que temos. Uma única borda, loop de borda que atravessou este polígono. Inserir vai ser uma opção. Você vai querer se lembrar como estamos passando por Z modelo ou ler topologias ocupadas. Então agora vamos para a principal, principal função que vamos estar usando e z modelo ou que vai ser extrusão de borda. Então, novamente, mantenha pressionada a barra de espaço. Se não consegue adivinhar o que está procurando, Extrude. E a partir daqui, teremos opções. Vamos deixar em branco por enquanto. Mas vai ser uma vantagem, extrude borda do loop. Então vamos em frente e tirar a barra de espaço e mostrar-lhe o que isso faz. Se eu arrastar, você verá um loop de borda meio que sai. Agora, utilizando este conceito. Vamos em frente e segurar a barra de espaço novamente. E nós temos abaixo de tudo isso, alguns modificadores, em outras palavras, como comportamentos que nos dizem o que fazer quando estiver lá. Alguns movimentos adicionais como para nos ajudar a nos dar bem. E um muito importante é olhar para isso livre para se mover e mudá-lo para encaixar na superfície. O que vai acontecer é quando você desenha isso, ele simplesmente abraçou a peça de geometria assim. Além disso, algo que você deve saber muito importante é que, se você quiser, você pode apenas trazer a peça para fora e, em seguida, manter pressionado Controle. E simplesmente traga mais dessas peças assim. E essa é uma abordagem que você pode fazer. Então vamos usar esse conceito que temos agora nosso conjunto de borda. Vamos definir nosso ponto para fazer algo semelhante. Agora só queremos movê-lo, mas que já está definido para nós. Mas também queríamos ter um piscar de olhos para servir como porque se começarmos a fazer ajustes, vai sair dos altos vermelhos que você vê aqui. Quanto ao rosto, vamos por agora apenas ir em frente e deixá-lo como um não fazer nada. Então, clicamos nele. Nada realmente vai acontecer. Então, agora que temos tudo pronto, agora que você sabe como isso funciona basicamente. Vamos continuar e clicar em transparência e desativar o modo fantasma para que possamos ver as coisas um pouco mais fácil. Agora usando tudo o que você aprendeu até agora, vamos apenas seguir em frente e arrastar algumas peças ao redor. Nós vamos fazer um muito isso é como eu disse, quando escolhemos as abotoaduras, as pequenas áreas aqui como uma espécie de modo fácil começam para você. Uma coisa para ter cuidado, porém, é como você está ferrado a borda extra desenhando fora, você vê-lo entrar nesta pequena sombra dura que é porque agora ele está abraçando a parte de trás. Então tenha cuidado com isso. Eu vou Z e desfazer de volta. Tipo de ver o que estamos realizando. Agora, as coisas ficam um pouco também. Fiação. Lembre-se que você tem que vértices que você pode mover em torno de caso as coisas estão ficando um pouco louco demais lá. Então vamos em frente e desenhe. Você pode segurar o Controle, mas às vezes o controle gosta de fazer uma espécie de, é, é possível fazê-lo. É apenas um pouco cria uma espécie de linha reta que você precisa ser um pouco cauteloso. E também outra coisa que é divertido é às vezes as pessoas gostam de apenas meio que passar todo o caminho e, em seguida, apenas mudar seu modificador entre e passar e fazer Inserir. E você percebe que quando você insere nó, ele não gruda nessa área. Não faz muito sexo masculino Fourier. Então, quero fazer algumas inserções aqui. Se você quiser, então você pode simplesmente ir para o projeto sub ferramenta. E então você pode simplesmente passar pelo projétil e tentar fazer com que tudo tipo de reorganizado de volta para onde era originalmente. vez, isso é apenas uma coisa que você pode fazer para me transformar de volta em extrusão. E agora vamos passar por todo o processo. Mantenha o controle pressionado. É difícil encontrar um pequeno lugar lá. Então agora, quando você chega a um certo ponto e você começa a alcançar o, o outro lado, você provavelmente está se perguntando como nós mesclamos tudo isso. Bem, nós já temos isso pronto para fundir. Se você desenhou isso todo o caminho, ele iria mesclar automaticamente bem em si mesmo. Mas outra coisa que você pode fazer é simplesmente arrastá-lo e empurrá-lo para o outro lado. Então agora é isso, isso é tudo que você tinha que fazer. Então vamos colocar alguma topologia entre tudo isso mantendo a barra de espaço pressionada e fazendo inserção. E você já tem um pouco de gosto do Insert Edge Loop. Vamos em frente e fazer mais uma. E eu também vou fazer um pouco aqui em baixo, um pouco. Na verdade, vou deixar assim. Agora. Agora eu sou provavelmente como um empurrão sagrado para evitar que ele desmorone se uma vez eu der um par de divisões. Certo, então vamos desligar a transparência. Agora. Vou dar-lhe algumas subdivisões. Então vamos em frente e acertar Solo dividido algumas vezes. Então um, oops, parece que não passou corretamente. Então vamos em frente e oh, algumas áreas que estão um pouco para fora aqui. Talvez seja uma boa hora para mostrar como posso resolver algo. Vamos em frente e agora mudar o modificador para excluir. Agora vamos ver o que podemos fazer. Decolar sozinho. E usei para liderar modificador porque simplesmente vimos algo lá. Passei por cima do avião. Vamos ver se isso ajudou um pouco. Devagar para três. E se quiser, dê um quarto. Não é muito louco. E você pode ver o que vamos fazer, então aqui é isso. Vamos projetar tudo o que você vê nesta pequena peça aqui. Agora, uma coisa que eu queria mostrar também é que se eu voltar, você pode se perguntar, vamos fazer o backside? Podemos fazer isso também. Aqui. Vamos tempo, vamos voltar e transparência. Ele foi enviado para que você possa vê-lo. Vamos passar e passar o mouse sobre um plano de polígono e manter espaço mudou o modificador de exclusão para extrusão como tudo o resto. E nós vamos dizer, isso é basicamente perguntar em um alvo, qual é o alvo de coisas que você quer extrudir como um único polígono, todos polígonos, ou talvez você queira fazer todos os grupos de poli em uma área, ou os grupos de poli em uma área de uma borda, você tem todas essas opções. Por enquanto, podemos ir em frente e fazer uma extrusão rápida assim. E então talvez P1, você pode meio que trazê-lo em um pouco ou qualquer coisa assim está bem. Está bem. E agora se você quiser, o que é bom é quando você cria uma extrusão, você pode meio que ver que a malha aqui, tem um grupo de poliéster. E porque tem um grupo de poli, isso significa que podemos usar essa opção de dobra de geometria Poly Group, que é sempre muito agradável. Então vamos em frente e passar pelo vinco, desagrupar, e agora vamos dividi-lo. Agora não precisamos nos preocupar com nenhum tipo de arestas. Então, podemos deletar esses agora. E vamos, talvez, mais um. Então, a próxima coisa que vamos fazer é eu vou desligar a transparência um pouco aqui. E agora vamos tentar projetar alguns de nossos detalhes aqui. Apenas tome seu tempo nisso e tente se certificar de que tudo está. Ocupando bastante o mesmo local ou mesmo espaço se você tem que passar por toda a malha e apenas meio que certifique-se de que tudo está aproximadamente na mesma área. Sinta-se livre para fazer isso. Eu vou meio que andar por aí assim. Uma vez que você se sinta em um lugar confortável. Então vamos em frente e vamos apenas ler topologia ou reprojetar nossos detalhes. E novamente, fazer isso é semelhante ao que fizemos antes. Passamos pela nossa história. Faça um histórico de Salvar pressionando Control com o botão esquerdo do mouse. E depois vamos até aqui e eu vou sozinho. Já que este é um grupo de polietileno, vou projectar os meus detalhes sobre isto. Então, novamente, eu posso usar apenas o recall da história e trazer de volta a minha geometria através desse caminho. Também podemos fazê-lo de outra forma, como História do Projeto, que está sob sub ferramentas. Embora você tenha que ter cuidado com isso agora um pode às vezes legal um pouco de problemas aqui em cima que são muito difíceis de corrigir. Às vezes, é só que às vezes é muito mais fácil passar e meio que gastar um pouco de tempo. Eu não sei porquê. Eu sempre fico com isso. Mas novamente, eu também estou abraçando uma vantagem. Então essa é outra questão aqui. Mas para ser um pouco cuidadoso, especialmente como em uma área bem aqui. Vamos ao nosso Z mandala e ver se podemos consertar isso um pouco. Honestamente, minha verdadeira recomendação é provavelmente passar e usar a história, lembrar escova e fazer como fizemos na camisa e simplesmente fazê-lo no ângulo da câmera frontal. Não há nada de errado com isso. Se você também sente que precisa passar e talvez fazer algumas coisas como suavizar áreas que parecem que eles precisam ser top liso, honestamente, esta parte superior não vai ser vista, mas você sempre pode fazer isso apenas por meio mencionei isso para baixo. Todo o tipo de coisas divertidas. E a outra coisa que você pode fazer aqui é que nós estamos tentando normalmente, na maioria dos casos, eles ditar que nós temos apenas a peça projetada, que é esta peça. E nós simplesmente dizimamos esta peça, exportamos esta peça para fora enquanto o alto sobe, e então esta peça para fora tão baixa como peças separadas. Eu ainda estou tentando colocá-los em ambos porque eu também gostaria de fazer alguma transposição neste também. Então essa é a outra razão pela qual eu estou meio que nisso. Então você pode fazer uma de duas coisas. Você pode voltar para suas calças agora e simplesmente duplicar o que você viu sobre esta peça. E assim você não precisa ler topologias tudo de novo, o que é muito fácil. Ou você pode passar por um processo de obter mais prática em apenas três topologias nesta peça. Então, com isso dito, isso foi uma quebra de topologias de leitura Ising manualmente para você. Um curso muito fácil e simples. Nós vamos passar por processos mais complicados com as calças e apenas meio que passar por práticas como a minha abordagem em como eu iria ler topologias, algo assim. E de lá vamos para o casaco. Então fique por perto e mantenha a temperatura. 94. Reembolso de calças laterais: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos agora começar a fazer o nosso alcance manual pedindo desculpas das calças. E no último vídeo, você adiciona um pouco de aquecimento para explicar como é o dimensionamento manual das topologias de leitura. Então, agora vamos dar a vocês um pouco mais de desafios e metas para alcançar com um pouco mais de uma silhueta complicada. Então vamos em frente e começar. Então, uma das primeiras coisas que você vai notar é que se eu atingir a topologia, eu fui em frente, duplicar minha malha e remodelá-la aqui. E, claro, passei pelo processo de renomeá-lo para aparar são altos e cortar nosso L alto, devo dizer. Então. Agora vamos trabalhar nas calças antes de eu começar oficialmente a usar as calças. Uma coisa que eu sempre gosto de fazer é que eu sempre gosto de estabelecer como um fluxo de borda para iluminar partes chave da área para que um bom assar pode ocorrer. Então built-in silhueta e geometria está lá para, para apoiar um bom assar, eu devo dizer, que vem em um segundo curso. Então, como o que eu quero dizer é isso, eu vou construir em topologia borda fluxo aqui em torno da, a placa deste pequeno design patch. Vou me certificar de que há um pouco de fluxo de borda aqui. Claro que, em algumas das áreas de marca profunda do, as rugas, eu vou construir no fluxo de borda aqui antes de começar oficialmente o processo de alcançar desculpas porque isso me ajuda a conectar as coisas dessa maneira, fazendo isso dessa forma. Então pense nisso como se o que estou fazendo agora fosse uma versão lenta do estabelecimento de diretrizes Z. Então vamos em frente e começar. Como fizemos antes. Nós estamos indo apenas para escolher a nossa inserção multi malha permanente h porque ele tem aquele único polígono. E vamos apenas ir em frente e beber, arrastar aquele cara lá para dentro assim. E depois disso, eu vou apenas ir em frente e passar por split. Vou escolher desmascarado de lá. Nós vamos apenas ir em frente e transformar ambos permanentes e apertar Shift F para entrar em modo de fio e selecionar a sub ferramenta para isso. E, em seguida, transparência com fantasma fora. E agora podemos entrar em nosso aerógrafo modelo Z terminou em forma. Eu não vou apenas rever tudo de novo, mas nós só queremos ter um pouco de prática em coisas como novamente, fazer com que você saiba firmemente como definir seu modelo ou pincel. Segure o espaço. Escolha, Extrude. Escolha encaixar na superfície, defina seu ponto. Agora, mantenha o espaço pressionado, escolha Mover, escolha, Ajustar à superfície. Agora, certifique-se de que o rosto está pronto para não fazer nada por enquanto. E isso é tudo o que precisamos. Então vamos em frente e começar. E, claro, talvez vire aqui. Desenhe o tamanho para que você não tenha muita loucura. Então eu trago isso e nós podemos apenas fazer com algo assim, mesmo onde nós apenas meio que passamos, talvez você só queira passar por todo o processo dessa maneira, isso é completamente bom. E então talvez daqui, nós podemos apenas desligá-lo em inserto, construir nossa geometria e por aqui talvez. E depois daqui com apenas uma espécie de reorganizar os nascimentos, assim. Eu acho que para isso, eu vou apenas me certificar de que ele se encontra com seu símbolo base. Continue seguindo a linha C. E daqui, não vou me preocupar mais com isso. Vamos fazer uma extrusão. Opa, não vou voltar atrás. Extrudir. Se você quiser, você pode até clicar com o botão esquerdo sobre ele e você terá a tela anterior. Vamos em frente e apenas dar-lhe alguns como o tipo o tipo ver como eu estou trabalhando a geometria através da qual é uma espécie de estabelecer fluxo de borda aqui. E isso é obviamente, como você pode ver, definitivamente é. Demora muito mais tempo do que o que você normalmente faria e veria ou mediria novamente, isso é parte dos prós e contras entre topologias de leitura automática e alcance manual pedindo desculpas. vez, só vai demorar um pouco mais. Mas, francamente, você tem melhores resultados. Você sempre vai obter um pouco melhores resultados como resultado de tudo isso, que é sempre uma coisa boa a longo prazo. Então eu não vou passar por aqui. Se você tentou fazer uma leitura para puxá-lo ou GI Xen e 0 medir sobre isso. Você poderia fazer isso e você provavelmente poderia se safar com isso. Mas não seria tão limpo. E acho que é por isso que queremos fazer as calças para mostrar uma ilustração da diferença. A maior e melhor vantagem de tudo isso ao fazer tudo isso é, é que você obtém controle total sobre onde a topologia está. Acho que vou avançar e empurrar isto e puxar isto, tentando adivinhar quantos votos de um lado para o outro. Então eu vou em frente e construir em um pouco de tempo aqui. E agora uma coisa que não cobrimos aqui é o botão Alt esquerdo. E como isso pode extrudir uma espécie de processo de loop de borda. Se eu segurar isso ou tocar isso e segurá-lo e meio que grade um pouco mais passando por um, um tipo de loop de borda que vai em torno de sua malha, se você preferir. Mas não é muito aplicável agora. Vamos trazer isso. Então, libertador amor libertadorpara acontecer. Ver se encontro a minha peça aqui. Assassinato está bem ali. Para desfazer isso. É muito longe como se estivesse bem ali. Uma coisa que é um pouco novo sensoriamento e você me viu fazer um salvamento no mano da alta resolução. Podemos sempre trazê-lo de volta. E meio que vejo que estou lutando nesta área e passar e projetar. E se um, eu posso clicar na resina alta, o controle de malha todo clique esquerdo. Agora passe por aqui e projete a história para que possamos obter uma espécie de processo esclarecido aqui que permitirá que meu pássaro seja mais fácil de retirar. É por isso que eu estava encontrando outro lado com aquele menor. Neste momento, só estamos fazendo o trabalho de carne e batatas. O tipo de precisão, se você quiser, selar, manter seus 9. Dê uma olhada rápida nisso. Parece mais ou menos o mesmo, exceto aquela pequena vantagem ali. Tudo bem. Então agora vou arrastar todas essas coisas até aqui. E uma coisa que podemos fazer ao arrastar estas cruzes como podemos trazê-las para fora. E nós também podemos tocar à esquerda Alt e nós podemos apenas arrastar esta leitura deste loop grupo assim. Então, você sabe, exatamente como você vê aqui. E uma coisa que eu posso fazer é reorganizar alguns verts para me ajudar aqui para que ele caia em um pouco de uma linha para um loop de borda que eu quero. Agora, olhando para isso, eu estou pensando que eu gostaria de construir alguma geometria por aqui. Então o que eu vou fazer é apenas fazer um loop de borda de inserção aqui. E nós vamos trazer provavelmente por aqui, através. E lá vamos nós. Pegue esse loop de borda. Uma espécie de legado. Isto é tudo como um jogo de pacientes. Veja, por favor, por favor, apenas dê um momento a si mesmo, leve um tempo. Se você quiser, você pode fazer uma pequena verificação rápida para ver o que ele está desligado em um modo solo onde esta menina gosta de realmente apenas passar. Como foi um inferno de um tempo tentando fazer isso cair? Um pouco assim, um pouco assim. E agora temos um pouco mais de espaço lá. Perfeito. Agora estou trabalhando com um pouco de topologia aqui. Às vezes é um tipo de pessoa teimosa com quem você lida. Meio que passar por tudo isso. Se você está tendo um inferno de um momento difícil. Lembre-se, na pior das hipóteses, mascote. E, em seguida, centralizar o ponto de pivô e forçá-lo através. E eu sempre odeio isso. Vamos em frente agora e ver se podemos ir em frente e fazer o resto disso. Ok? Agora a parte divertida, meio que ver como é algo que você tem que levar o seu tempo balançando. Vamos trazer esse cara um pouco mais. Acho que sim. Então você não precisa ter topologia perfeita aqui. Você só vai ter algo que vai construir em uma silhueta. Tudo bem, então agora nós temos alguns por aqui e nós vemos você. Não sei se gosto disso. Não, definitivamente não gosto. Vamos apagar isso. Tão perto. Teimoso. Ela não quer surtar. Vamos apagar esse cara. Também é muito difícil ver às vezes com todas essas coisas onde termina e onde começa. Como eu disse, este é o desafio. E você só tem que ser capaz de se dar um momento para meio que entrar e hipnotizar e se adaptar a ele. Solo e coloque isso em exibição. Então podemos olhar para eles do outro lado, e depois bater duas vezes. Ou você é. E aí você se fundiu. Alguma coisa. Tão simples pode ser uma dor. 95. Reembolso de patches laterais: Agora vamos sozinho. Vamos em frente e trazer todo o resto aqui. Apenas se você pode tentar obter a geometria para se adequar a um belo holofote, veja se você pode tentar obter um fluxo de borda aqui. Ver se consigo fazer alguma coisa com este mingau. Dê um brinquedo mais talvez um segundo aqui para ele carregar. Na verdade, eu deveria ter ido ao outro. Aqui. Vamos para sub ferramenta e apenas mudar os dois clássicos de brinquedo para que possamos ver um pouco melhor aqui. E isso é um pouco mais fácil. Tão terrivelmente reflexivo. O sombreamento de pele pode ser tão fácil que acho que vamos provavelmente ir com o sombreador de pele de agora em diante. Certo? Só estou indo passar por agora e reajustar tudo, limpando minha topologia por todo o lado. Está um pouco agitado, mesmo aqui. Então, uma coisa que você sempre pode fazer é simplesmente segurar Shift, meio que relaxar por aqui, e então apenas passar, e ele vai passar pelo processo de projetar sua história. E já passamos por como recuperar a sua história. Então agora vamos passar e trazer tudo isso para todo o lado. Como tão ALT tão inclinado, trazê-los para fora e ela não quer estalar. Apenas vá e traga um pouco mais de topologia. E eu estou pensando que podemos amarrar algo aqui porque é desnecessário ter todo o Tente de novo. E então, se você trouxer, realmente extrude, a imprensa velha quer voltar e mudar sua forma. E como eu disse, tudo aqui é apenas um processo iterativo divertido. Algumas pessoas passam, fazem isso. Levaria uma eternidade e outras pessoas podem fazer isso muito, incrivelmente rápido. Uma espécie de feliz entre perfeccionistas. Simples. Tudo bem, vamos em frente e apenas dar-lhe um bom fluxo de borda limpo aqui. Meio que veja agora isso é, isso é algo que para mim vai ser muito importante. O resto das calças vai comprar muito mais rápido. Mas esta área de Tibor aqui que vocês estão vendo, é a geometria que está embutida. E é um trabalho que temos que ter tempo para martelar. Vamos lá. Acho que temos um pequeno erro. Isso é o que estava acontecendo. A finitude de lidar com esses problemas, começando a fazer essa extrusão de borda. E eu pensei: “O que está acontecendo aqui? Vamos em frente e acertar um ponto x2. Nós podemos. Lá vamos nós. Agora temos o nosso insecto de extrusão. Nolli. Oi. Ali. Nós vamos. Um pouco de um problema aqui. X verdadeiro. Nós somos. Agora. 0 é o teimoso ali mesmo. Não tenha medo de levar o seu tempo e simplesmente resolver gostos, tipo de coisas. Eles não são para um negócio divertido. É um legado. É tudo como um processo iterativo. Você só tem que tomar seu tempo em um um-para-um. Isso está tudo bem. Mesclar esses dois. Definitivamente coisas que você tem que trabalhar bem, olhar para fora para coisas como este aqui. Voltar para dentro Então, à medida que estamos chegando cada vez mais perto do final aqui, só vamos querer ter certeza de apenas uma espécie de verificar o seu trabalho. Está bem, então perdes qualquer coisa. Talvez indo para o modo solo. Alguma coisa ali. Agora, como podemos ver, vamos apenas fazer um pequeno projeto rápido para um caso de cordas. Esquecemo-nos de tudo. Isso é ir em frente e fazer um pouco de ajustes demais para isso. Talvez alisando este buraco um pouco mais. E você pode fazer isso. Lei que diz que temos pode. E assim que tivermos o que queremos, vamos fazer um histórico de projetos sobre isso. Então agora temos um pouco mais de uma malha mais limpa nesta área. Parece que há um pouco de paz. Isto é o que eu quero dizer quando eu digo para verificar novamente o seu trabalho, apenas tipo de encontrar um pouco de vadio, como aqui. Às vezes pode ser um pouco difícil e complicado de se mover. Se não apenas mascarar sobre ele e inverter a máscara e trazê-lo para dentro E você vai ter que agora isso é apenas alguns construído agora você pode pensar Jesus, ele geralmente demorou tanto tempo apenas naquela área? Não necessariamente. Como eu disse, o resto das calças vai um pouco mais rápido. Eu não vou ser como tentar olhar para dentro, tentar dizer, Ei, esta é a área bem aqui que eu preciso alcançar. Desculpe-se. Esta é a área bem aqui. Preciso ler desculpas. Não, não em tudo. Eu só quero fazer isso em lugares que têm uma silhueta extrema que precisa de uma personalização para ele. Então, com isso dito, vamos passar agora para a próxima lição, que é uma espécie de parte dois disso, o que nós vamos preencher o resto dele através do alcance pedindo desculpas. Pode ser este vídeo e o próximo. Mas, novamente, queremos tomar nosso tempo quando se trata alcance manual pedindo desculpas para obter algo correto aqui. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 96. Retopologize o primeiro semieixo das calças: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar com onde paramos pela última vez na criação de nossa paz, nossa topologia de alcance de nossas calças. Como você pode ver, nós tivemos um dos, nós queríamos ir em frente e ler topologias, esta seção avançada aqui. Uma vez que tem a sua própria silhueta pequena única, queríamos torná-lo mais fácil quando chegamos a pedir desculpas as calças para ter certos pontos de borda que alinham um pouco mais rápido. Então, com isso dito, vamos continuar. Vamos voltar para o nosso modo de transposição para que possamos ir em frente e fazer algum trabalho aqui. Não se esqueça de colocar seu pincel como você fez antes. Sempre desligaram o Dynamesh e nunca quero saber o porquê. Vamos em frente agora e escolher uma bandeja local aqui. Talvez possamos fazer alguma coisa. E vamos trazer esse cara aqui. Agora eu estou meio que entrar no modo, não sendo realmente muito preocupado sobre como eu passar por tudo isso, apenas tentando Eu não estou preocupado com o espaçamento vai apenas relaxar quando a hora chegar aqui. E posso fazer com que pare aí mesmo. Então isso vai ser algum pedaço que eu vou colocar em frente. Agora há um fluxo de borda específico que eu meio que quero ver se eu posso estabelecer aqui. E isso é que eu quero ver se eu posso fazer as calças para meio que dobrar dentro também. Mas primeiro, vamos em frente e, e só para ver se podemos passar pelo processo de suavizar tudo isso. Então, de novo, vamos passar e eu já fiz um salvamento de história, então retorne a isso. Aqui estamos nós. Algo um pouco mais fácil. - Não. Oh não, não, não. Estou recebendo aquela mula teimosa de um vertice C que não quer se mover a menos que eu dê sua absoluta atenção. Lá vamos nós. Sabe, ver como podemos passar por isso um pouco mais rápido. Agora. Veja aqui se podemos trazer que funciona para mim. E meio que ver, e agora é meio que ir um pouco mais rápido. Para mim. Traga alguns laços de borda aqui. E eu sou apenas meio que não sou criativo. Vá em frente e toda vez que eu fizer algum loop de borda, traga Insert Edge Loop. Então, sempre um para ver se eu posso apenas tipo de alinhá-lo lá em cima. Opa. Procurem. Vamos em frente e pensar que acidentalmente coloquei um deletar aquele cara. E lá vamos nós. Ele foi-se embora. Agora vamos voltar à extrusão. E vamos mover alguns desses verts em um pouco mais para este tipo de trabalho na topologia. Para fora. Um lado. Veja o que eu fiz bem ali. Vamos avançar e projetar sua história agora que eu posso me mover. Eu deveria ser capaz de movê-lo um pouco mais. Lá vamos nós. Se você está tendo problemas com qualquer tipo de movimento, há um monte de razões pelas quais isso pode ser. Às vezes é por causa de coisas como, oh, às vezes é por causa de sua muito longe na malha em que você vai ter que passar pela história do projeto. Outras vezes vai ser por causa do simples fato de que sua malha é apenas, você pode ter clicado duas vezes e inserir loop borda e agora é como causar problemas com você. E um monte de razões pelas quais algo não pode existir através. Então, tipo, mantenha essa mente. Vamos em frente e trazer outro Insert Edge Loop lá. E traga esse cara através de uma extrusão. Dado o exemplo perfeito isolado bem aqui. É um cara divertido que só quer ser teimoso e você só tem que achar o ângulo certo, o que você pode tentar. Lá vamos nós. Encontra a nossa heroína. Muitas vezes é o tamanho do desenho sendo muito pequeno do ângulo da distância da malha também. Não, não, não. E precisamos de um loop de borda passando por aqui e silhuetas de perda realmente pico aqui. Então vamos em frente e código para inserir algo aqui. E então vamos fazer uma força. Lá vamos nós. Vamos ver. Apague isso. É bonito ver, só estou construindo as coisas. Desculpe. Uma coisa de novo, eu sempre gosto de fazer isso é apenas como passar por todo o processo. Só relaxando um pouco. Você precisa, você pode tipo apenas usar o, seria realmente melhor se você vai fazer este pincel de pano solto provocado. Mas podemos ir para a ilha em momentos diferentes. Apenas tipo de trazer tudo para fora um pouco mais e reprojetar. Onde quer que você perdeu, veja como aqui, queremos ter certeza que são silhuetas que está no pico bem ali. E se não for do seu projeto, pode querer ir em frente e apenas aumentar a distância para que você possa capturar isso. O próximo quer ver se podemos ver o que estamos fazendo aqui. E daqui você pode, em teoria, apenas meio que passar pelo bastão para ser zm. E você pode apenas meio que passar e apenas fazer uma extrusão através. Neste ponto. Vai acontecer, se tiver ângulos, vai lutar com você um pouco. Então é por isso que eu sempre odiei fazer isso assim. Porque a extrusão tem um enorme chip no ombro. Se ele não tem tudo o que está passando como perfeitamente reto, ele simplesmente meio que colide em si mesmo. Então é preciso tipo um tipo de alguns tempos habituais para apenas tipo de ter um pouco de prática na cela C. Vamos apenas ir em frente e agora eu estou apenas trazendo isso para cima a partir daqui. Vamos cobrir em alguma área, Geom True Cross. Vá em frente e mude meu modo por oculto esquerdo Alt X. Excelentemente. Uma coisa que você vai querer tentar fazer é tentar estabelecer um fluxo de borda que vai todo o caminho até aqui que pode ser repetido durante todo o tempo. Isso iria e eles gostariam que nós dissemos que é apenas um processo. Você só tem que tirar um pouco de tempo para fazer e jogar um pouco de pacientes com isso é um pagamento fora. Porque como eu disse, nós fazemos isso por um monte de razões que variam de coisas como posar através de transpose master ou talvez transferir dois softwares diferentes onde você pode ter isso para assar uma alta resolução fora do principal, Faz parte do processo. Agora, se você está passando e apenas indo para mantê-lo em ZBrush, tipo de apenas fazer todo o seu processo feito em um eu diria que é apenas em renderização simples em sua pose T, então sim, eu provavelmente diria que não é 100% necessário, em seguida, passar por Dynamesh xin ou eu sinto muito, não Dynamesh ele que passar tentando chegar a pedir desculpas. Qualquer um disto. Aqui, vamos em frente e excluir o ponto. Vamos pensar. Vá em frente e faça alguma coisa lá. Não, não, não, não. Só para diluir o rosto. Lá vamos nós. Nós vamos apenas fazer um pouco de reconstrução para que possamos tipo de escapar com um pouco mais, menos tentativas de mover, mover isso de volta para espalhado. Bom. Suavize isso de volta para nada. Só que quero apagar isso. Lembre-se, ir Desenhar tamanho é muito pequeno, ele vai provavelmente são muito grande, então ele vai querer mexer com os dois nascimentos em vez de um. Então estamos chegando em tentar trazer esta área aqui. Então, novamente, você pode passar por todo o processo de suavizar isso um pouco, talvez. Acho que estou bem com essa palavra. 97. Retopology do primeiro meio, que de final: Então agora nós vamos ter que enfrentar uma espécie de como o traseiro aqui. Vamos em frente. E vou começar daqui de baixo. Parece que temos um pouco isso é apenas uma espécie de feito fazendo alguns cheques no local, algumas coisas aqui, certificando-se de que você não tem nenhuma estranheza acontecendo, o que nós temos. Bem aqui. Vamos apagar isso. E vamos seguir em frente e passar pelas propriedades de exibição e desligar o dobro para que possamos ver as coisas um pouco mais fácil. Então isso nos deu um pouco de alongamento acontecendo aqui. Nós que vão em frente e deixá-lo assim. Agora, se você sentir que você precisa fazer algo como adicionar um vértices extra, você está livre para fazê-lo. Ou um loop de borda extra para qualquer lugar onde você sinta que a silhueta pode ser melhorada. Definitivamente fazê-lo, em seguida, relaxá-lo e, em seguida, apenas passar pelo processo novamente apenas para simplesmente projetá-lo como temos vindo a fazer. Vamos fazer isso agora e alguns pedaços maiores. Uma coisa que podemos fazer é passar, e às vezes é um pouco difícil obter uma extrusão inteira de um pedaço inteiro para baixo. Então você sempre pode tentar como apenas escolher uma quantidade menor para extrudir extrudindo um pouco mais como uma peça individual como talvez esses horror de cada vez. Então vamos começar com aqui, e então o resto deles, esquerda Alt, clique com o botão esquerdo. E você pode fazer algo assim só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para você. Não é um problema. Nascimento morto. Agora e ver se podemos fazer esta carne em um pouco mais a meio caminho. Veja se podemos fazer outra extrusão ou do outro lado aqui. Então é um pouco difícil fazer isso dessa maneira. Então vamos deixar todo o clique com o botão esquerdo. E depois daqui, à esquerda, vou clicar com o botão esquerdo. E você está tendo um pequeno problema aqui, tudo bem. Nós vamos ter que ir em frente e como nós vai ficar complicado entre as pernas. Então certifique-se de que há uma lacuna boa o suficiente que irá ajudá-lo a superar se você tiver dois. Desculpe dizer isso, mas se você tem que ir em frente e passar por todo o processo de, você sabe, e apenas levá-lo um grupo polígono de cada vez, ou melhor ainda, para dois grupos de poli de cada vez. Como você meio que traz. Você só faz o seu melhor para tentar extrudir muito lentamente. Lembre-se, se você não conseguir uma fusão ou um piscar de olhos ou de qualquer coisa, você vai ter que fazer seu tamanho de pincel pequeno e apenas entrar lá. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Como se houvesse um traiçoeiro. E isso pode ser um processo, como eu disse, é um processo definitivo, definitivo. Outra coisa que sempre podemos fazer, o que provavelmente deveria ter sido feito um pouco mais de um tempo. É que eu fazer as coisas como infinitamente melhores. Vamos passar agora e simplesmente ler isso. E depois repita um pouco aqui. Mova-se, encontre-se um pouco com o número diferente de grupos de poli. Está tudo bem. Podemos ir em frente e começar a digitar algumas coisas aqui. E se houvesse um lugar para amarrar as coisas, seria por dentro. O mesmo assim, então algo assim, talvez. Então nós meio que passamos e vemos se podemos transformá-lo para trazer isso um pouco maior. Eu só vou soldar estes como não se preocupam de forma alguma com coisas como o como o como o fluxo de borda neste ponto. Novamente. E relaxe o fluxo de borda e reprojeta tudo. Então eu não vou me preocupar muito. Vou tentar ter tudo ligado aqui. Perfeito. Eu só vou trapacear. Vou amarrar tudo. Muitas vezes trapaceia um pouco. Lá vamos nós. Enquanto esse cara veio , vem de lá de cima. A raiz quadrada. Provavelmente ele vai se mudar para cá um pouco mais. É basicamente meio trapaça e tempo tudo fora. Tudo bem? Então, agora que tudo está um pouco mais para ele, vamos apenas ir em frente e simplesmente limpar o chamado pouco ligeiro apenas fazendo um pouco rápido de relaxamento e ciclismo aqui. E então vamos apenas ir em frente e projetar a história de volta para ele. Vamos escrever nosso backend de malha e você pode tipo de ver agora que temos cerca de metade desta topologias de leitura. A segunda parte vai ser ainda mais fácil do que esta metade porque não temos que nos preocupar com o tempo e temos menos rugas. Então, com isso dito, vamos terminar as calças no segundo prato. Então fique por perto e fique atento. 98. Topologia de calças Mirroring sobre: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar onde paramos pela última vez e vamos simplesmente terminar a segunda metade disso. Vamos usar um pequeno truque de atalho rápido e vamos apenas reutilizar parte da malha base deste lado esquerdo para duplicar para o lado direito. Então vamos em frente e começar com isso. Primeiro, vou duplicar a subferramenta aqui, e então eles passam pelas deformações e acertam no espelho. E então, como podemos ver, nós o espelhamos. Mas tome nota e algumas coisas que construímos em nossa topologia aqui para ser uma bolsa. E essa é uma das primeiras coisas que quero me livrar. E não temos um bolso aqui, então precisamos editar isso. Então vamos em frente e apenas meio que não essas coisas fora antes de fazermos um projeto. Então vamos começar lá para então eu vou para o modo solo. Uma das primeiras coisas que eu vou fazer é apenas um pouco, eu vou ir em frente e apenas meio que fazer uma máscara em toda a topologia desta bolsa que abrange esta bolsa como você vê aqui. Então, vamos apenas trazê-lo por aqui. Eu só estou passando por parar neste loop de borda basicamente. Vamos ver como isso se parece. Estamos perdendo tudo. Parece que perdemos um pouco aqui. Sim, lá vamos nós. Vamos apenas ir em frente, então inverter isso e apagar isso fora. Assim. Agora podemos apenas passar por modificar geometria e modificar Topologia e excluir oculto. E para o resto, podemos apenas talvez apenas fundir alguns desses pontos e podemos sempre fazer isso. Claro, você tem um tamanho de pincel pequeno o suficiente. Curso. Esta será uma mula muito teimosa e teimosa. E eu acho que eu também estou indo para apenas projetos para que isso também pode ser um pouco mais fácil porque muitos desses caras, se eles estão muito fundo na malha, você realmente não pode agarrá-los. Então vamos em frente e passar por sub ferramenta. Salvamos nossa história. Se você ainda não deixou Alt, clique esquerdo e clique com o botão esquerdo na barra de histórico para que você possa ter algo para salvar para que isso não fique acinzentado. Este projeto, alguma história lá. Opa, eu fiz o lado errado. Aqui vamos nós. Só estou fazendo isso para ser um pouco mais fácil pegar esses caras e fundi-los um pouco. Claro que posso me encontrar um pouco confuso. Parece que há uma topologia que está meio bagunçada aqui. Então eu vou ter que consertar isso. Deve ser por causa disto aqui. Então, temos algo acontecendo lá. Então agora temos um pouco de trabalho a fazer. Ainda temos um pouco mais de trabalho a fazer aqui. Talvez precisemos relaxar e suavizar algumas dessas coisas. Uau. Então, uma das primeiras coisas que vou fazer é apagar um monte dessas coisas porque eu realmente não preciso disso. 90 precisam passar pelo processo de ter isso. Então vou começar com as coisas aqui. Deixe-me ver o quão alto eu quero ir. Então vamos começar a partir daqui. E estou reconstruindo tudo o que fiz usando apenas para processar. Isso é um pouco mais fácil porque nós vamos ser capazes de apenas fazer uma simples extrusão anotar depois de obter a topologia e o fluxo de borda de tudo isso para cima. Então vamos apenas, primeiro de tudo, isolamos, selecionamos algumas coisas. Vamos em frente e aperte Apagar Hidden. E onde podemos usar nosso pincel. Bondade, encaixe e vamos mudar para inserir e trazer algo lá. Vamos ver, oops, mudar de volta para extrudir algumas coisas. E acho que é tudo o que preciso fazer lá. Vamos apagar alguém aqui. Para lixiviar processo de exclusão lá. Isso não é necessário. E isso é o mais longe que precisamos levá-lo. Então temos um pouco mais de espaço aqui. Afaste-se. Dois, não um, que não posso alcançá-lo. Porque é tão longe n sub ferramenta. É o projeto que em. Agora, podemos conseguir. Então agora temos todas essas coisas aqui. Você tem um pedaço muito feio bem aqui. E isso era eu ficando um pouco preguiçoso. Acho que posso ir em frente, já que estou aqui, provavelmente vou querer limpar isto. Está me incomodando. Sim. Então vamos passar pelo processo de apenas fazer uma busca simplese agradável simples . Um pouco mais fácil. Provavelmente deveria ter feito isso do outro lado, mas eu fiquei um pouco preguiçoso e trapaceado simplesmente por causa do fato de que era um pouco do outro lado. Foi no final parece que não vai ser realmente algo que passa e me dá um monte de agitação. E esta é uma pequena dor teimosa que nós vamos ter que simplesmente empurrar para trás da maneira mais difícil com a ferramenta sub. Você está tendo um momento estranho com aquele cara. Recusei um pouco a história. E estou simplesmente reconstruindo tudo o que fiz do outro lado e simplesmente reutilizando-o. Então agora, se quisermos, podemos fazer uma extrusão uma vez, ver se conseguimos isto. Para que possamos tentar fazê-lo parecer o mais plano possível aqui. Meio que um pouco. Vamos provavelmente precisar fazer isso mais uma vez. Simplesmente pegue. que eu estou tentando fazer é apenas uma espécie de abertura de preparação para que eu possa fazer um pouco de um tempo mais fácil com Extrude borda. E se você não pode, se você não pode ter uma vantagem completa, eu venho tentando fazer. Uma coisa que você pode fazer é simplesmente arrastá-lo todo o caminho para baixo assim. E então projete a história para todos esses pontos. E então simplesmente preencha os espaços em branco da área. O que é muito fácil. É uma espécie de agora, por que não fazemos isso com o outro lugar? Porque o outro lugar tem geometria personalizada embutida para ele. Este ponto eu também gostaria de, antes de adicionar quaisquer loops de borda de inserção, Eu vou querer combinar estes dois para cima. Dessa forma. Eles têm densidades semelhantes. Consigo ver com o Shift. Eu posso olhar aqui. Você pode tipo de ver como ele é colocado, Insert Edge Loop, então em qualquer lugar que você quiser. Então vamos passar e de novo como antes. Então para reprojetar todas essas coisas lá. Assim você tem um pouco de problemas como não tinha lá. Não se preocupe com isso. Não surte com isso. Qualquer um. Aumente sua distância. Em seguida, basta fazer alguma sub ferramenta. Suave. Uma coisa que é uma espécie de um cenário lamentável é este um não pode realmente não pode realmente fazer muito quando se trata de desembaraçar isso as bordas. Então eu vou apenas ir em frente e apenas passar pelo processo de talvez apenas deletar um pouco disso. E assim passar, e eu posso simplesmente passar por Geometria, modificar Topologia, e excluir oculto. Apenas reconstrua tudo de volta. Opa, continue fazendo a coisa errada. Que alguma ferramenta é muito, muito difícil de obter um piscar de olhos. Estou tendo dificuldade em pegar o snap porque é tão cavado na malha. Lá vamos nós. Remoto em suave e ao redor. raro ver um pouco mais. Eu vou chegar ao nosso ponto central que tipo de ver agora temos nossas calças está finalmente começando a parecer corretas aqui. Uma das únicas coisas que temos que fazer aqui é juntar as peças aqui em cima e depois acabamos. Vamos ser capazes de simplesmente a partir deste ponto, passar pelo processo de um pouco sensível. 99. Topologia de calças finais pela Soldagem: De reprojetar os detalhes que criamos. Isso vai ser divertido e lidar com uma vez é bom e limpar tudo isso aqui. Tão baixo. Só estou movendo esses verts. Como sempre, algumas embarcações de ar finitude. Vamos seguir em frente e deletar para que possamos tornar isso um pouco complicado que às vezes você só precisava liderar algo. Certo? Vamos lá. Oh, vamos lá. Não mude toda a energia. Então vamos em frente. Temos um pequeno soluço que temos que cuidar aqui. É por isso que eu também diria por que eu gostava tanto de órgãos superiores ali. E meio que vejo o problema. Realmente preso ali. Uma vez disco, eu só vou arrastar um centro de máscara para esse ponto, ver se isso vai mudar isso. Sim. Não, podemos ter um pouco de controle de volta, descobrir onde esse cara deve pertencer. A mesma coisa com isso por descobrir onde ele deveria pertencer a uma vantagem. Bem ali. Veja como é difícil manobrar as mãos, especialmente no mesmo aqui. - Claro. Olhe e exatamente onde queríamos olhar para cima as calças ou a fantasia apostou que você pensou que as calças nós vamos ser simples feito. - Sim. Tentar juntá-los é apenas um dos que eu acho que é apenas um dos pequenos desafios divertidos que temos que passar. É ela e adicionei uma peça extra aqui. Então vamos ter que ir em frente e ver se podemos ir provavelmente fechá-lo. Você pode ver toda a microcirurgia que eu estava fazendo nessa. E é por isso que você sempre quer ter certeza de que você tem uma lacuna maior é muito lá. Não é muito divertido. Eu vou no registro e lembrar a todos que é por isso que eu gosto de fazer topo, especialmente quando lidar com calças assimétricas. Tudo bem, então agora que temos isso feito, vamos em frente e apenas, apenas, apenas fazer um pequeno processo rápido de história do projeto. Certifique-se de que tudo seja atingido. Vamos dividi-lo uma vez. Faça novamente o nosso histórico de projetos. Vamos desligar a transposição. E estamos fazendo tudo certo até agora. Então vamos dividi-lo mais uma vez. Histórico do injetor. E parece que estamos fazendo o certo. Vamos dar outro mundo, rejeitar a história. Vamos desligar a subferramenta para vermos o que estamos fazendo aqui. E parece que temos um pequeno problema. Isto é provavelmente o que eu esqueci de fazer aqui. Bem ali em cima. Aparentemente. Fiz algo errado para um par de áreas para nascimentos não fundidos é basicamente o que eu fiz. Vamos em frente e ver se conseguimos. Vamos tentar isso mais uma vez agora. Vamos tentar projectar a nossa história. Nós vamos realmente fazer geometria. Desligue como vazio para que eu não receba nenhum tipo de colapso e , em seguida, fazer uma subferramenta de divisão, histórico de projetos. Lá vamos nós. É um pouco mais fácil fazer isso mais uma vez. História do jitter. Vamos agora. E nós provavelmente podemos suavizar isso. E se há algo que perdemos, é ela. Vou em frente e usar o pincel de recordação de história para nos ajudar. Você tem uma coisa como esta, por exemplo. Preocupe-se demais com isso. Lembra-te de o verificar na base. Certifique-se de que tudo está bem aí. Se houver algo que você precisa mudar e fique à vontade para fazê-lo. Mas, você sabe, você pode simplesmente passar e apenas alisá-lo através. Tipo como minhas costas para o meu normal. Libra de apenas muito rápido. Apenas um pouco assim. Ainda recebe os erros. E também apenas meio que usar um pouco do. Um pouco melhor. Oops. Claro, provavelmente vamos ter esse tipo de problema. Então vou em frente e acertar a geometria. Excluir oculto. Tente a partir daqui. Sub-ferramenta. Lá vamos nós. Faremos melhor. Mais. Estamos apenas reconstruindo tudo. Pode deixar assim. Há algo mais que sinto que preciso. Posso sempre fazer isso. Mas agora, nós ampliamos. Você pode ver que definitivamente há alguma resolução. Então eu posso dar mais um golpe. E sinto-me tentado a simplesmente limpá-lo através da história. Lembre-se de escova. Como se fosse uma forma de ajudar um pouco aqui. Pode ser um pouco mais de uma solução viável. Sabe, alguns de nós parecem trabalhar aqui. E você apenas, apenas dê a si mesmo um pouco de tempo nisso. Então isso é tudo o que temos para que esse lembrete vai ser uma malha renomeada. Então não se esqueça de fazer isso. Não se esqueça de renomear a malha para uma calça. Calças. Oi, como fizemos com os outros. E nós vamos trazer nossa malha assim e apenas meio que trazê-la para lá. Só vejo como eles ficam. Vamos em frente agora e passar para a próxima peça acima, e isso vai ser o casaco. Então, com isso dito que era um mapa modificado, que era um método manual de topologias de leitura usando que um era um pouco mais complicado porque tínhamos que criar geometria personalizada. Isso está acontecendo por aqui. Então, tenha isso em mente. Ao fazer isso. Vamos apenas ir em frente e fazer mais rápido. Relaxando lá. Quando passarmos pela jaqueta vai ter um pouco mais de espaço de manobra e menos trabalho para ler tipos de topologia muito específicos como áreas, porque como eu disse, nós apertamos Shift F aqui. Tivemos que criar uma geometria muito personalizável. Para fazer tudo isso funcionar. Você pode tentar fazê-lo funcionar através de 0 medida, mas é uma espécie de dor e pode ser um pouco de um aborrecimento. Você pode obter alguns resultados feios no processo. Mas novamente, você é bem-vindo para tentar medir 0. Eu não recomendo se você é como, por exemplo, na indústria e você foi convidado a fazer algo, eu sugiro que ele está fazendo alcance manual se desculpando por algo assim. Então, com isso dito, vamos passar para o casaco. E de lá em diante, vamos levar uma mensagem de cada vez. Então fique por perto e fique atento. 100. Como organizar o revestimento para a retopologia: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos começar oficialmente a nossa jaqueta para chegar a pedir desculpas por isso. Mas antes de começarmos a pedir desculpas, queremos que dê uma olhada no casaco ou no casaco que fez. E queremos rever alguns dos conceitos básicos aqui porque, como podemos ver, temos algumas decisões que temos que tomar sobre como chegar a pedir desculpas por isso. E o que quero dizer com isso é isto, olha através disto. Todas estas peças aqui são essencialmente uma peça separada. Então nossa decisão tem que vir de, devemos ler topologias isso como uma peça, que é uma simplificação muito simples, ou devemos chegar a pedir desculpas, peças separadas apenas para acelerar o processo e ter mais limpo fluxo de borda também. E a resposta é que queremos ir em frente e apenas escolher as áreas que têm uma mudança de silhueta distinta, como por exemplo, esta aba frontal, que é a peça do setor que podemos alcançar, pedir desculpas como uma peça separada também, para nos ajudar. Podemos passar e olhar para esta faixa e dizer que é uma peça separada. A razão pela qual queremos pedir desculpas. Peças separadas tipo de cai de volta para as calças. Agora, eu vou ir em frente e apenas explicar isso para você. Nas calças. Você viu. Quanto tempo demorou para chegar a pedir desculpas nesta área. Então imagine que se fizéssemos, teríamos que construir o fluxo de borda por aqui. Nós também meio que construímos isso, então mostramos quanto tempo levaria se você tentar ler topologias tudo isso como uma peça, seria um pesadelo. Então é por isso que fazemos algumas topologias de leitura separadas aqui. Agora, em teoria, se você pegar a alta resolução e apenas chegar, pedir desculpas por isso e construir nenhum fluxo de borda. Você poderia, em teoria, criar como um mapa normal a partir dessas peças. Mas há algumas peças como, por exemplo, esta faixa aqui que envolve completamente separada e tentando construir fluxo de borda para isso é muito difícil. Seria mais fácil fazer uma peça separada. Então, agora que temos um pouco de distinção, ainda podemos fazer algumas exceções. Como por exemplo, tomar esta peça aqui, É uma peça separada e sim, você pode chegar a pedir desculpas individualmente se você quiser ou você pode ler topologias combiná-lo com este principal de Jack e modelo e simplesmente passar por cima e deixar o mapa normal ao fazer o processo de cozimento, falsificar esse detalhe para fora. E novamente, cozimento de mapa normal, isso é tudo textura e coisas que entramos em um curso separado que vai estar chegando em breve, se não já lá. Mas eu discordo. Nós também podemos, por exemplo, combinar esta faixa e apenas um tipo de alcance, pedir desculpas por isso. Deixe o mapa normal fazer o seu trabalho aqui. Você sabe, há áreas onde podemos tomar uma decisão de apenas combiná-lo e simplesmente fazer polígonos apenas cobrir sobre ele, mas não necessariamente construir fluxo de borda específico. No entanto, eu estou quando eu digo construir um fluxo de borda específico como fizemos aqui, você sabe, houve outro exemplo que eu coloquei extra aqui, como um pequeno zíper aqui. Podemos talvez fazer um pouco de trapaça aqui e talvez apenas uma espécie de encobrir e levar ao mapa normal de novo, apenas uma espécie de destino para ele. Mas, sabe, a coisa é que, fazendo algo assim, se formos adiante e deixarmos todos os cliques, se chegarmos, peçamos desculpas separadamente. Como ele pode ver, há peças muito simples e nós provavelmente poderíamos escapar com a remedida Z lá. E isso economizaria nosso tempo um pouco de tempo porque então não precisaríamos realmente tomar nosso tempo com a Extrusão de Borda construindo topologia complexa para suportar isso. A mesma coisa com esta área. Você pode fazer isso talvez separadamente também. Nós vamos ter que ver, mas eu acho que nós podemos escapar com um pouco de 0 medida lá. Então, idealmente, você quer se safar com tanto 0 medida quanto você pode antes de tentar recorrer ao alcance manual pedindo desculpas. E você tem que definir um bom padrão alto para si mesmo com topologia limpa, nós vemos você medir porque se é aceitável, você só vai ter que ir abordagem manual para corrigi-lo. E mais alguns exemplos. Pegue este capacete ou o ombro. Você provavelmente pode adivinhar olhando para ele. Vamos fazer um alcance separado pedindo desculpas? Vamos combinar isto com isto? E a resposta deve ser bem simples. É o seu próprio pequeno fluxo de borda. Deve ser lido topologias caras separadamente. Sam, com essas peças tentando ler topologias, esse e esses pequenos nódulos como uma peça seria um pesadelo. Seria muito mais fácil colocar alguns cilindros lá e depois fazer algumas extrusões de borda e fazer todas essas peças de topologias de leitura separadas. Então nós temos que vir acima com a organização de nossa malha de uma forma. Então está feito. Dizendo aqui, isso seria muito mais fácil de fazer se você apenas ler topologias esta peça separadamente. Em alguns casos pode escapar com 0 medida. Acho que não vou tentar, mas há pessoas habilidosas o suficiente para isso. Eu vou dizer que eu provavelmente vou ir em frente e manter este uma malha sem costura porque eu posso tipo de ver alguns problemas como se este é um polígono separado, malha inferior como alguma borda, baixa res, tipo corte em Angular por toda parte. Seria fácil fazer isso tudo com a jaqueta, uma malha sem costura aqui para ajudar com isso. Portanto, há algumas áreas a que posso dar uma excepção. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Então uma coisa que eu fiz foi pegar todas as peças do meu casaco e colocá-lo em uma pasta temporária sem título. Assim eu não tenho que peneirar a escultura acabada. E o que vou fazer agora é deixar Alt, clicar com o botão esquerdo em todos os pedaços que não vou alcançar. Desculpe-se. Por exemplo, eu quero realmente ler caras de topologia, as duas peças gregas mais longas que vão levar a maioria, que provavelmente vai ser o ombro e provavelmente vai ser o casaco principal. E então o próximo mais longo será aqui. Então vai ser a jaqueta principal aqui que eu vou esculpir primeiro. Então eu vou fazer, desligar a visibilidade de tudo o resto para que eu possa apenas me concentrar em mesclar tudo como uma peça. Então vamos fazer isso. Vou continuar passando por adulto com o clique esquerdo e, em seguida, meio que para a esquerda, todos clicando com o botão esquerdo e, em seguida, passando para o próximo caso. com o botão esquerdo do mouse. Novamente. Desculpe-se por isso separadamente mais rápido. Isso pode ser feito separadamente. Vamos ver. Vamos em frente e desativar os zíperes. Eu acho que podemos fazer os zíperes separadamente e como eu disse, não há tal coisa como a resposta certa ou errada. Apenas escolhas de por que escolhemos um em vez do outro. Escolhendo um VCS. Peça desculpas separadamente. E então verei Ramesh, isso parece muito fácil. Isso vai com a faixa, tão chato para ir em frente e desligar a visibilidade dessa. E eu vou desligar isso. E isso mal é cantar. Então estou pensando em deixar aquele cara. Eu estou indo para ir em frente e apenas excluir que sub ferramenta deixa de ver razoavelmente vai fazer meu trabalho muito mais fácil de lembrar é apenas a união anterior. Então, basicamente, nossa premissa das principais áreas. Então agora a próxima coisa que fazemos é termos todas essas subferramentas visíveis que podemos passar. E nosso próximo processo que temos que fazer é que tudo parece uma malha simplificada sem costura que podemos fazer. Esta silhueta não é muito predominante, não muito grande. Podemos facilmente pedir desculpas ao longo de tudo isso e, mais importante, reprojetar os detalhes através de tudo isso. Agora, este Sippar pode nos dar algum problema e se for esse o caso, você pode ir em frente e descer a estrada. Só por enquanto, coloque em um grupo de poliéster. Basta secar uma máscara sobre ele e colocar o grupo nepalês. Temos quaisquer problemas de projeção com o zíper do que podemos apenas ir em frente e 0 malha que separadamente. Mas todo o resto, vamos agora tirar e sair da pasta em que colocamos. Então esquerda Alt, clique com o botão esquerdo nesse cara, traga-o para fora. Assim como. Vamos trazer este aqui para fora. E apenas aperte essa seta para baixo apenas para meio que mudar tudo para baixo. Uma vez em trazer todas aquelas peças para fora. Mu só passando. Então. Então agora vou em frente e transformar tudo isso é meus homens mais velhos. Claro. Eu tenho tudo. Você tem que pegar esse cara. Então vamos em frente e trazer essa para fora. Agora vamos desligar a pasta, ver se há mais alguma coisa. Sim, é tudo. Então vamos derrubar tudo. E agora vamos mesclar tudo isso como uma peça para que possamos oficialmente começar nosso alcance pedindo desculpas por essas configurações de malha. Basta ir em frente e clicar na subferramenta. Mesclar, fundir. Então continue fazendo isso. Então agora temos algo para trabalhar. Temos o nosso primeiro nome. Agora esta vai ser a célula T vai demorar o mais longo porque tem tanta área de superfície relativamente para trabalhar com. Então você vai precisar desenhar um pouco do que você precisa saber antes que você vai ter que construir alguma topologia em torno da área do ombro bem aqui. Não necessariamente tem que fazer a mesma coisa do outro lado. Porque novamente, para o outro lado, só precisamos ter eu diria que sim, provavelmente veria isso um pouco mais fácil. Também podemos fazer o outro lado. Podemos chegar, pedir desculpas, por tudo isso. Nós não temos que ter nenhum built-in como fluxo de borda que vai ao redor desta área porque novamente, um ombro uma almofada de ombro meio que cobre tudo isso. Então não há muito sentido em realmente fazê-lo. Só vou fazer isso principalmente por aqui nesta área. E depois disso, vamos seguir em frente e simplesmente, também podemos aplicar o que aprendemos de nossa lição anterior, onde copiamos detalhes que fizemos de um lado e, em seguida, apenas duplicamos isso e espelhou para o outro lado e simplesmente reprojetou os detalhes. Isso é uma coisa que podemos fazer. Mas não te esqueças da escolha que fizeres. Fazer. Certifique-se de que você está pressionando esse controle com o botão esquerdo do mouse para nos fazer dizer se você abrir um arquivo não são sempre certifique-se de fazer com o histórico, digamos assim você tem detalhes que você pode constantemente projetar de volta e você está fazendo não são o seu histórico de projeto? Tudo bem, então recapitulando, este foi um vídeo principalmente para falar um pouco sobre discrição em relação à fusão de peças em termos do que você pode se safar. O aviso, como por exemplo, esta é uma peça separada e esta é uma peça separada na silhueta não é muito grande. Então, quando você vai em frente e faz um projeto, você provavelmente pode se safar com alguma coisa aqui. Isso é muito fácil. Além disso, se você levasse a baixa resolução para um software diferente e fizesse uma isca de um mapa normal, que é uma textura de mapeador que projeta todos os detalhes de alta resolução na baixa res. Você, a silhueta não vai ser muito afetada porque é tudo uma área perfeita aqui. Então, enquanto você sabe que a silhueta está abraçando de perto a esculpir jaqueta principal. Você pode simplesmente mesclá-lo e simplesmente reprojetar seus detalhes lá. Ou, desculpe, fundi-lo e, em seguida, chegar, pedir desculpas por tudo isso. E, em seguida, reprojete seus detalhes sobre ele uma vez que você está pronto. Então essa é a ideia básica. E novamente, a outra razão pela qual fizemos tanta fusão aqui, mas não fizemos uma topologia totalmente perfeita de luz, por exemplo. E eu estou tentando chegar, pedir desculpas e pedir desculpas isso como uma malha. Tente imaginar novamente as calças onde fizemos a bolsa devemos construir no fluxo de borda? Lembre-se de como tentamos, quanto tempo levou para construir esse fluxo de borda. Se tentasse fazer a mesma coisa e mesclasse esta peça com esta peça e construísse um fluxo de borda por aqui. Isso levaria um pesadelo de muito tempo. E seria uma verdadeira dor. E honestamente, seria absolutamente necessário porque como aqui, não é realmente necessário, pois as silhuetas abraçando bem aqui serão necessárias porque tem um processo tão complexo, por isso é mais fácil de alcançar, pedir desculpas isto separadamente. Então isso é apenas uma espécie de até Crash Course, um pouco resumido do básico. Então nós estamos tipo de repassando, isso vai fazer muito mais sentido à medida que passamos por isso, através de fora. Então, no próximo vídeo, vamos começar oficialmente com escudos ou chegar a pedir desculpas são Nash vamos começar tentando bloquear essa área aqui para que ela possa ser um pouco mais sexualizada, assim. E então provavelmente vamos parar no centro aqui. O que queremos ter certeza é que temos um loop de borda limpa que vai todo o caminho por aqui, um anel limpo. E então nós vamos apenas para extrudir todo o caminho para baixo. E queremos, se conseguirmos escapar, quaisquer detalhes que fizermos aqui, temos de nos lembrar de colocar para o lado esquerdo. Então, com isso dito, isso é uma espécie de resumo básico. No próximo vídeo, vamos começar. Então fique por perto e fique atento. 101. Pads de ombro retopology de jaqueta: Ok, então vamos em frente e começar. Agora que temos tudo estabelecido, vamos em frente e trazer nossa topologia. E eu vou começar com o edifício em uma espécie de topologia de construção personalizada em torno desta área aqui. Assim, as coisas são um pouco mais fáceis para mim. Então a primeira coisa que vou fazer é apertar a tecla. E eu vou escolher minhas inserções primitivas H e escolher aquele único poli. Uma vez basta ir em frente e beber, arraste que Pali para dentro, e então você pode torná-lo qualquer comprimento que você quiser para referência. Eu posso colocar esse comprimento e vamos em frente agora e dividir o ponto 0 desmascarado. Vamos em frente, recolher essa pasta e ir para a nossa pesquisa. Agora eu vou mudar a profundidade, entrar no modo de transparência na vez desliga. E vamos para o nosso modelo de pincel. Então vamos em frente e redefinir tudo. Agora, nós temos, há uma maneira de tipo de presets carregados e modelo C ou pincel. Mas eu meio que quero que você tenha alguma prática em acessar o menu diferente e outra vez até que seja como se repetição estivesse embutida em sua cabeça. Então a primeira coisa que vamos fazer é ir com a Extrude e certificar-se de que a nossa Extrude está à superfície. Escolha o nosso ponto em que vamos escolher movimento e que também vai ser definido para a superfície e certifique-se de que nossas bases são também. Não faça nada. Esse é sempre o padrão com o qual começamos. Então é só sentir loucura. E, em seguida, mover este tipo para cá. Se você quiser. Você não precisa necessariamente colocá-lo em cima daqui, mas nós meio que deixamos lá. E, em seguida, apenas limpando o polígono bem ali. E eu estou apenas combinando com o número de segmentos neste casaco aqui. Vai pô-lo por aqui. Mais fácil. Daí o lote. Faça outra camisa, apenas fazendo algum tipo de configuração da cena. O que isso vai ser. Então estão aqui. Eu vou pará-lo, talvez apenas linha média. E a razão pela qual estou parando no meio da linha é porque eu meio que quero fazer uma extrusão só mais uma aqui. Para que quando eu extruda isso, um pouco de topologia nesta área. Esta é apenas uma área e nós vamos crucial Ohno, Eu sou muito mais indulgente quando se trata do oh, as rugas. Então podemos subir ou descer. Então veja sua luz de chamada para tipo de ir apenas um pouco como este para cima. E então simplesmente traga uma máscara e tipo de céu para saltar um pouco. Então você só faz isso passar assim. Este seria um excelente momento para ter certeza de que você tem sua arte, sua história lembrada pincel. Então, se você ainda não apertou Controle, clique com o botão esquerdo do mouse. Volte para a CUP de purê. Vá em frente. E apenas alguns laços de borda lá. E talvez inserir um patch de sinal. Vamos fazer um pouco de magia. Histórico do projeto. Perder alguns espaços esféricos. Isso está tudo bem. Só se levantou porque é um pouco. Faça isso de novo. Arranja matemática. Então agora vamos em frente e fazer alguns ajustes em nossos verts aqui. Um é um pincel maior, você passa um pouco mais. Sim, tela cheia. Então, vou ver como queríamos fazer isso. Cada linha que eu provavelmente vou passar. Eu só vou colocar como uma borda bem ali. era Ainda um campo de laranja, um pouco. Mantissa, esta área aqui, corrente leva um pouco do mais longo. Um, um pouco que fazemos em qualquer uma da geometria personalizada em sete. E ela meio que mexe. Então vamos a esses pontos um pouco. Então, a linha até bastante bem, Eu acho que essa coisa através de SEO, teimoso e UPF para acessar um, basta ir em frente e máscara quadrada. Quando ela vê o Islã para esfriar. Manuseie essas máscaras realmente teimosas com as quais você só lida porque elas são tão profundas na malha. Aqui, lá dentro. Você vê, é um pouco como se estivesse perdendo a silhueta um pouco. Deixe-me ir. Veja. Este parece ser apenas 10 e o fundo da malha e é sempre por isso. Tão divertido fazer o ponto verbo. Trazê-lo para fora dessa maneira. Então diga um pouco mais. Nós vamos. Só tentando fazer é meio que estabelecer o detalhe da linha de chumbo. Você pode ser um pouco de um processo. Isso é exatamente como foi com o menos. Nós temos um problema. Só não consigo alcançar um pássaro. Solo. Ele mascote primeiro a máscara. Talvez eu veja mais um pouco. É como se houvesse um pouco de problemas aqui com este. Eu conserto isso. Ela é. Então, virando para organizar isso um pouco mais de sentido. Obrigado. E ele disse, esta será provavelmente a malha mais longa para fazer nesta seção. Porque ele só tem essa topologia que só quer lutar contra certas áreas. É bom ir para o modo solo e murmurar. Mais. Quer saber se eu tenho uma preferência além de chegar a pedir desculpas, Eu vou entrar no registro como dizendo meu software pessoal que eu usá-lo é que eu mencionei antes é Topo Gun. Verei que você nunca terá problemas como este através dele. Mas a única coluna pode ter sobre Topo Gun é o fato de que sem pagar um pouco, é um pouco de um software extenso. É justificável, mas porque você pode passar por tudo tão rapidamente, mas isso não significa necessariamente que você tem que gastar dinheiro com isso. Tudo bem, vamos desligar o mesmo na dinâmica e não desaparecer assim. Então aqui podemos ir em frente e fazer algumas coisas extras como vemos um pouco de um galo que podemos passar e talvez janelas antigas, a inserção. Agora você pode arrastar em talvez uma malha, uma. SCC, NHD. Vejo-te. Talvez você faça isso. Você vê como cativado. Então, um pouco. Então essa é a história exata disso. Um pouco de um galo acontecendo. Se você acha que precisa de mais subdivisões ou algo assim, você pode ir em frente e adicionar um pouco mais aqui. E então, uma vez que a história do projeto ficar um pouco mais divertida, apenas algo que tipo de manter você em arame substantivo. Tudo bem, então enquanto passamos por isso e então tentamos fazer, vá em frente e mesclar esses caras porque eu poderia não necessariamente significar que muitos vértices. Primeiro, vamos em frente e mantê-los só por enquanto. Podemos precisar deles porque você pode fazê-los se espalhar. Está bem. Então, agora que temos isso, vamos em frente e usar isso para extrudir. - Ele. Não quer se mover. Essas coisas. Você precisa que os trabalhadores sejam presunçosos. Quer escolher certos pontos e apenas ir para um bom agora eu vou tentar desenhar um fluxo de borda. Ele vai por aqui e depois vai todo o caminho de volta para o topo aqui. Mas antes de fazer isso, provavelmente vou terminar esta área aqui. E então uma vez que temos nossa topologia embutida lá, nós podemos apenas construir a partir disso para apenas tipo de abranger o resto dela. Você pode se mover muito mais rápido. Então vamos em frente agora e simplesmente desenhe isso. Começarei com os ombros. Vá em frente e algo lá dentro. Algo fácil. Nós vamos, vamos fazer por aqui. Sinal que o sinal de que o resto deles em snap em um pouco. Ecn dizendo prédios e então ela sai daqui para que você possa fazer os ajustes. Numere a direção de onde os loops de borda estão é baseada nisso. Você pode ver aquela linha laranja bem ali que lhe dirá a direção que ele realmente vai. Se você apenas movê-lo em direção a essa direção. E se você quiser ir nessa direção, boa noite. Você precisa ir nessa direção. Você apenas meio que movê-lo ligeiramente para o ângulo perpendicular. A pele, quando vamos um pouco tecnológicos, um pouco difícil de descer para a primeira tentativa. A rua como você pode ver que um pouco mais. Vamos apenas ir em frente e escrever todas essas coisas e , em seguida, colocar T nascimentos movimentos em segredo, a mesclar aqueles. Vamos em frente e ver o que somos conhecidos aqui. - Sim. Você tem loops extras de borda. Diversão. Está tudo bem. Vá em frente e apague alguns deles. Foi seu estreito, podemos apenas ir em frente e escrever para um aluno. Então nós apenas tipo de construção e apenas a topologia para esta área. Esta é a única área que eu quero realmente ter algum tipo de topologia definitiva porque as outras áreas, eu, realmente ajuda se você vai fazer como um retrato para ter, talvez se você vai ver os ombros, ele definitivamente quero, e vai ser um close up. Você vai notar os detalhes ao redor dos ombros. Essa também é outra razão e razão por trás disso. Então agora que temos um pouco de um formato de planilha aqui, vamos para mais ou menos a área de dados. Bem, nós passamos por isso uma coisa que eu faço é tipo de círculo ao redor e dar-lhe o TOPO um tutorial sobre isso. Um também é um pouco divertido. Segmentos C, C, C. Ver o quê? Você é mais. Homens. E esses caras se movem um pouco. Estamos quase terminando de cuidar dos ombros. À medida que vamos para a parte de trás. Nós não vamos necessariamente, nós vamos apenas uma espécie de fã para fora um pouco na topologia que temos e está tudo bem. Só que ele precisava de mais. Só mais um pouco. Vamos nos mover um pouco mais. Então, um pouco mais organizado. Juro que se tiveres TOC, esta é provavelmente a melhor coisa que poderias estar a divertir-te todo o tipo de todo o processo. Então é meio obcecado por todas essas coisas. Então este é divertido para as pessoas que têm essa condição, certo? Inserir conjuntos. Mas, você sabe, em frente e Spearman, essas demos, um está mesclado. Havia um método de onde cada um se desculpando que veio junto antes da Extrusão de Borda para ZBrush. Cara, eu odiei esse método? O fato de que esse método realmente me levou até Topo Gun. E essas eram as esferas e muitas pessoas gostam de usá-la. E acho que é só uma dessas coisas. Já esteve por aí, acho que mesmo antes. É ou 20092010, não tem realmente havido uma mudança em como estes aqui como funcionalidade realmente não eram muito. E foi o processo em que você teve que passar por cada Bert em vez de cada rosto como estamos fazendo agora. E foi definitivamente como um cenário de pesadelo de vôo, passando um longo, longo tempo, horas sem fio. E isso foi, naturalmente, antes da remedida Z sair. Foi como a única maneira de chegar a pedir desculpas por no momento, abordagem não muito divertido que eu recomendaria a outras pessoas. Mas essa lógica de pixel surgiu desde então um pouco. Mas sim, lembrar que isso é de fato, ainda principalmente um software de escultura. Não é um não é um principalmente um UV em software ou para que o assunto, e chegar a pedir desculpas em software, é principalmente ainda um software de escultura. E por esse motivo, ainda nos perguntamos por que não há mais recursos. Ainda há mais truques que você pode fazer. Mais uma vez, fizemos o truque de apenas duplicar malhas. Você também poderia ter feito a mesma coisa com o cilindro onde poderíamos cortar o botão na área de cima. Agora, há truques que podem ser feitos ao longo. 102. Topologia de almofadas de ombro: Para ver isso, mas nós realmente queremos que você tenha um conjunto de prática antes de chegar a esse ponto. 0, 0, 1, que é a faixa etária semelhante aqui até aqui. Borda dobrada. Quero transar. Você. Tipo como o que fizemos antes e apenas fazer um grande gigante doce mexido e apenas manchas formadas. Eu adorava fazer em Topo Gun, mas no topo deles, você não tem que mudar por tantos modificadores. Parafuso. Melhor. O que está acontecendo? Quanto mais geometria é tipo de aquecimento por aqui. E mude para inserir um pouco de sono. Longo. História do projeto, digamos ponto de vista. Veja. Mesmo o céu de pé é definitivamente ver do lado do nervo mental é certamente uma refeição do sul. Esse é o modo. Então quase nenhuma massa. O que seria um pouco de novo? Uma coisa que vai dizer esperança é que não nos movemos com a borda um pouco mais fácil do que passar. Mais. Temos isto estabelecido. Em teoria, poderíamos subir para uma rédea completa, então com a Extrusão de Borda por perto, vai ficar confuso na minha opinião. Agora, se fizermos este caso, um pouco, c, c, eu não vou fazer isto, planar, este e fazê-lo mais cedo. Então CPUs podem derrubar isso. E isso será um problema aqui. Já sabemos quando fazemos nossa projeção. Então 1, 2 constrói a topologia sobre isso. Ou podemos apenas passar pela alta resolução cada, talvez colocar isso em um pouco mais. Então B foi ele emite você, que eu acho que seria muito mais fácil, apenas meio que mover esta pequena peça com escova Move Topológica. Agora vamos esperar muito. Em vez de ter que construir geometria em torno de lá para fazê-lo funcionar. Em Deus, não temos que fazer isso do outro lado. Então, essa almofada de ombro, mas não, é apenas meio que vai mostrar a vocês, nós só precisamos construir isso como topologia de linha reta todo o caminho para que possamos tipo de configurar nós mesmos para movermos um pouco mais rápido na estrada. Estamos construindo a partir deste conceito onde escolhemos nossos pontos de referência. Construa com isso também. O jato. E isso seria shoppings. Em uma loja. Talvez apenas mais uma coisa que nós apenas adicionar mais um loop de borda do processo em tudo isso. Certo, nas mesmas linhas aqui. Posso pegar mais um pouco. Não só vou amarrar as coisas aqui. Tenho uma conclusão satisfatória neste primeiro vídeo. Talvez pense, oh, nós acabamos de fazer tão pouco disso em série. Agora, não necessariamente. Isto foi, nós vamos ser uma das áreas mais difíceis. Ele vai ir um pouco mais rápido uma vez que passar por isso, especialmente neste lado e, em seguida, espelhando-o todo o caminho até o outro lado do que precisávamos ter algo aqui para meio que nos dar como uma vantagem de fundação quando nós extrusão sobre, duplicar o processo, preencher alguns loops de borda de inserção e, em seguida, aplicamos o conceito. Então, com isso dito, vamos apenas como estamos. Com isso podemos fazer também talvez um apenas para preencher a lacuna. Você está observando laços de borda casal virgem, o preenchimento da lacuna. Um pouco mais interessante. Ele disse um modular. Uma vez que você chegar a este ponto, mesmo provavelmente apenas passar pelo processo, pode ser dado como uma extrusão de lá para baixo apenas para com um fora, algo aqui e passar por isso, tudo isso. Vamos apenas ir em frente e executar o processo de apenas extrusão e para baixo, apenas semelhante ao que fizemos para pegar alguns atalhos. Ainda vai levar um pouco de tempo. Mas como eu disse, esta foi a parte mais importante, apenas estabelecer os trilhos ou bases de tudo por aqui para que isso faça um pouco mais de sentido enquanto você vai e vai por aqui de todos os ângulos. Então, com isso dito, é onde estamos agora. Próxima lição, continuaremos. Então, cigarro e fique atento. 103. Retopologize o corpo de primeira jaqueta Jacket: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar agora com nossa saudação pedindo desculpas da parte principal do nosso casaco. E novamente, este vai ser um processo um pouco mais rápido. Agora que temos nossa geometria personalizada, que temos, temos uma espécie de fundação sede onde podemos ir por aqui e podemos descer por aqui. Provavelmente não vamos fazer nada à frente ainda. Só porque temos topologia assimétrica aqui. Então eu provavelmente vou apenas ir com topologia indo para baixo desta maneira, topologia indo para baixo desta maneira, e então apenas construir topologia um pouco mais perto do centro e seguida, duplicar e espelhar isso sobre para ser usado para o outro lado. Então vamos em frente e começar. Então, uma das primeiras coisas que vou fazer é levar meu tempo para estabelecer uma boa base de fluxo de borda aqui antes de fazer qualquer tipo de extrusão. Então eu só quero escolher um lugar em qualquer lugar que represente um centro. E eu só vou arrastar algumas tiras de polígonos para baixo dessa maneira. Se ainda não o fez, não se esqueça de criar um histórico de salvamento em suas linhas altas. Então eu só vou trazer isso para dentro assim e trazê-lo para o outro lado. Você poderia fazer a mesma coisa de novo. E eu acho que eu provavelmente posso parar com isso bem ali e depois trazer esses caras através porque isso tem esse ângulo. E a partir daqui, vou apenas ir em frente e centralizar isso. Vamos trazer uma malha de sub-inserção. Eles estão certos, eles provavelmente estão certos, eles provavelmente estão bem ali. Apenas o suficiente para nos dar um bom começo. E vamos ver se podemos fazer alguma projecção. Certo, então agora temos algo acontecendo aqui. Isso é bom. Nós queremos agora vamos em frente e nós podemos apenas tipo de volta para a extrusão. Traga esse cara aqui. Se quisermos. Podemos apenas trazê-lo um pouco. Tudo bem, então algo assim, talvez fazer um pouco mais parecido. Podemos, se quisermos, se você quiser segurar as sobras e você pode arriscar e gostar de tomar meu tempo durante tudo isso. É largo. Definitivamente não gosto de arriscar ou escrever seu adulto é tão complicado às vezes para fazer trabalho. É por isso que eu sempre gosto de arrastar talvez apenas um cara para fora. Então, a partir daí, apenas trazer seus pais e ele está indo para o modo solo desde que aconteceu, Por que eu sou algo aqui? Para olhar para aquela linha rápida real com isso é peça para trás aqui. Então nós vamos ter que fazer alguma investigação com isso quando chegar a hora. Talvez tenha que resolver isso. Só o su yep, aí está você. Apenas apague isso. E novamente, eu estou passando o mouse sobre o rosto, selecionando meu modificador de exclusão e, em seguida, movendo a partir daí. Vamos ver, vamos consertar isso em um segundo. Isso é algo que definitivamente precisa ser consertado. Isso é definitivamente algo que precisa ser consertado também. Então nós temos algumas coisas onde você vai precisar consertar antes, depois que terminarmos isso aqui. E eu só vou te mostrar como eu soluciono algumas coisas. Eu estou certo. Vamos ver aqui. Vamos apagar isso de novo. Lá vamos nós. Muito melhor. Olá, apagar, apagar. Tudo bem, traga-o para aqui. Vamos inserir alguns loops de borda para combiná-lo. Ou não, desse tipo. Certo? Não no set 1, 2, whoops. Ou três, ou cinco. Vamos fundir esse e agora e mudar para extrusão. Traga-o, traga-o. E eu não estou preocupado com o fluxo de borda. Eu só vou relaxar tudo isso de um lado conectar tudo porque tudo o que eu estou fazendo agora é priorizar tudo para tipo de conexão, cair na direita. Agora que temos isso, vamos em frente e ir para a área superior aqui. Começará por aqui. Nós podemos. Aqui está algo que é um pouco complicado. Se passarmos e segurar turno terá cenários onde temos como loops de borda extra por toda parte. Uma coisa que sempre podemos fazer é se você segurar o turno, podemos encontrá-los. Como se aqui tivesse um. E então você pode apenas meio que passar pelo processo se você quiser. Como por exemplo, você pode movê-lo e ele vai como talvez apenas mover o fardo. Você pode mesclar algo lá dentro. Essa é uma razão se você não fizer isso, se você ver como basicamente loops de borda não múltipla acontecendo e mantendo pressionada a mudança pode realmente revelá-los um pouco mais. Outra maneira que você pode fazer isso é você pode passar por Excluir, Edge Loop, concluir este é um pouco arriscado porque você pode correr para um cenário onde você pode estar excluindo geometria em excesso. Parece que conseguimos isso. Solar isso para fora. Oops. Espaçoso. Podemos trazer as coisas para fora dessa maneira. E parece que eu apaguei o loop perdido da borda do culpado, ainda terá que lidar com o outro. Então tenha isso em mente. Sim. Parece que temos outro que é apenas FRD em vert algum momento. Então eu vou simplesmente voltar para baixo e apenas meio que extrudo e trazê-lo de volta para baixo. Vamos em frente e apenas trazê-lo através desse caminho ou refeição. Eu sempre gosto de segurar o Shift para ter certeza de que não perdi nada. Agora mesmo. Eu só vou trazê-lo através. Não muito preocupado com um fluxo de borda, apenas tentando construir algo que vai combinar aqui. Centro, reset, traga isso. Então é um pouco mais angular. E acho que isso não é bom o suficiente para mim. Então agora vamos em frente e relaxar tudo isso em distribuir uniformemente parte da geometria por aqui. Felizmente, uma coisa que acontece, e eu gostaria que não fosse o caso é que nós tendemos a perder metade para fazer espaçamento manual como em áreas como aqui. E áreas inferiores como aqui. Então, o que faz parte do processo. E vai relaxar e coisas aqui, certo? Então talvez mova algumas coisas. E apenas meio criado e um pouco igual, ritmo igual aqui, certo? E, em seguida, apenas meio que mover o meu pincel para cima um pouco mais em uma topologias de leitura novamente, e, em seguida, projetar de volta lá dentro. Assim como. Muito bem, estamos a chegar a um ponto podemos simplesmente duplicar o que fizemos aqui. Antes. Você se sente livre para apenas tipo de passar e consertar algumas coisas. Por exemplo, se você quiser, você pode simplesmente deslizar e segurar Shift para ver se você vê alguma dessas pontas duplas como ele viu, como vimos antes. Definitivamente há algo aqui que tem de ser abordado. Pense como isso aconteceu. Pode ter excluído um grupo de borda. Deixe-me ver. Terrivelmente os perdi, minha silhueta que não tão ruim, na verdade. Vamos entrar em solo. Ele se fundiu de Verdun. Se não pudermos, então vamos em frente e deletar aquele cara. E eu só quero surtar. Vamos em frente e segure o turno, o turno, o turno. E vamos seguir em frente e segurar Shift. - Nada. Então eu estou apenas tocando o shift e apenas meio que clique com o botão esquerdo para tipo de ver se eu posso encontrar alguma coisa que está faltando lá. A mesma coisa com esse cara aqui. Isto não devia ter acontecido. Vamos apagar essa borda. Não dobre a borda. Apague a borda. Não quer que eu faça isso. Então vamos em frente e excluí-los aqui, e isso é exatamente o que eu gosto de fazer. Vou simplesmente apagar e reconstruí-lo. É meio que a solução mais simples e básica para fazer para primeiros temporizadores é apenas passar e simplesmente excluí-lo e reconstruí-lo lá dessa maneira. Tudo bem. Agora vamos em frente e nos movamos. Só estou fazendo alguns ajustes finais de última hora antes de duplicar isso. Eu acho que eu gostaria de apagar esses dois caras e não muito louco sobre por que eu fui embora. Parece um pouco mais fácil. Sim, isso será um pouco mais fácil. Certo, então agora temos algo que pode ser reutilizado se você quiser. Agora não estou. Deixei esta área um pouco aberta porque, de novo, é assimétrico aqui, então terei que construí-la um pouco diferente. Mas, por enquanto, o que vou fazer é duplicar aquela malha e acertar a deformação. E então vamos bater no espelho para trazer aquele cara para o outro lado. Vamos passar por nossa projeção para reaplicar isso para o outro lado, mover alguns verts ao redor. No processo, vamos ter que fazer um pouco de para nos movermos, na verdade. Agora que eu olho para ele, mas vai sair muito bem. Você vai dizer que sim, mas primeiro, eu gostaria de voltar para a minha outra peça e terminar esse lado. Então eu só vou projetar isso agora. Coisa agradável sobre isso como eu meio que me dar um pequeno fluxo de trabalho conveniente para tipo trabalhar para baixo esta borda extra aqui para onde eu posso ter MEU precisava de um loop de borda inserção ali. Tenho certeza que é projetado. Bem, se não, aperte o botão de projeção, lá vamos nós. Sim. Vá trocar de volta. Ok, então daqui é apenas a mesma rotina de antes, que vai simplesmente desenhar uma máscara todo o caminho até aqui. E depois, quando terminar, se você ficar um pouco louco ou não vai mais longe. Você pode apenas meio que trazer isso através assim. Talvez, em seguida, basta passar e excluir, pode ver o meu querê-lo em diferentes pontos. Então a partir daqui, você pode apenas meio espalhado como antes. Você vai ter que fazer é você vai ter que encontrar um pequeno lugar. De onde veio isso? É um lugar estranho. E é como se tivéssemos um monte de coisas que tínhamos que me ver passar e fazer todo tipo de diversão. Se formos, teremos que encontrar um fluxo de borda para criar uma junção de cinco estrelas por aqui. Então vamos apenas ir em frente e eu provavelmente vou apenas adicionar alguns loops de borda de inserção em torno desta área. E eu acho que o que eu vou fazer é realmente ir em frente e preencher alguns loops de borda de inserção aqui. Meu combiná-lo com o número que eu tenho aqui, 234567, e então projetado. E então agora temos que tipo de extrusão, tocá-lo através assim, e passar, trazê-lo através e através da leitura e através. Faça mais uma inserção. Você pode ver que eu estou apenas tentando criar topologia onde ele meio que se alinha um pouco. Não estou muito preocupado com o trecho. Provavelmente pode trabalhar uma vez que relaxamos um pouco mais. Novamente, tudo aqui é apenas um pouco de um processo. Insira mais um aí. O feixe escolhe evitar triângulos. E daqui, vá em frente e relaxe essa malha de volta assim. E nós vamos apenas redistribuir as bordas. Então eles estão um pouco mais uniformemente marcados. Só mais um pouco. Temos mais dois para percorrer até aqui, então veja se podemos fazer isso. Tudo bem, vamos trazer tudo isso para fora e apenas, apenas re, igualar a distância entre tudo. Isso pode ser bom só por agora. E antes que eu derrube esse cara e quero preservar essa borda e apenas tipo de onde vamos por aqui. Parece algo estranho. Exclua o registro. Quando digo para apagar dessa maneira estranha, estou citando um personagem do bilhete da morte. Sim, sou um pouco nerd. Perdoe-me. Não comia é principalmente sobre um cara que era muito obsessivo aqui. E você diria que as palavras apagam como facilitar este bilhete de morte. Muito engraçado, muito bem-humorado. E tudo bem, agora que resolvemos isso, estamos a meio disto. Agora, a próxima lição vamos seguir em frente e apenas extrudar pelo mesmo caminho de antes. Novamente. Acho que não projetei tudo, mas podemos ir em frente e cuidar disso agora. Lindo. Vamos em frente e nenhum modo solo na transparência que fora em meio ver nós temos que todos alinhados assim, o que é bom. Sinta-se livre para adicionar mais subdivisões, como aqui embaixo. Eu poderia fazer um pouco mais sobre as subdivisões, poderia apenas trazê-lo, por exemplo, eu posso derrubá-lo se eu quiser, como talvez assim assim. E, em seguida, apenas reprojetar a história lá se eu quiser ou eu Phi um. Eu também posso adicionar um loop de borda de inserção. E simplesmente não é esse tipo de Insert Edge Loop. Mais como um único tipo, mas podemos adicionar um pouco de espaço extra aqui. Mas de agora em diante, vamos construir o que fizemos e fazer a manga a seguir. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 104. Mangas de Retopology de jaquetas: Ok, bem-vindo de volta. Agora vamos continuar de onde paramos pela última vez. Novamente. Terminamos todo o lado disso. Agora vamos em frente e seguir em frente para o sono. Então vamos em frente e começar. Então, a primeira coisa que vou fazer é voltar para meu modo de transparência e provavelmente voltar para a extrusão. E desta vez vou ver se consigo arrastar uma pequena peça como essa. E não consigo atravessar tudo. E você sempre pode trazê-lo dessa maneira. Meio que quero ter certeza de salvar tudo é uma espécie de alinhamento. Estou apenas trazendo pedaços um pouco para a esquerda e para a direita. Às vezes é um pouco difícil fazer isso porque todos querem fazer ziguezague em qualquer outro lugar. E eu provavelmente vou em frente e fazer isso à moda antiga. Simplesmente por aqui. Tente re igualar tudo e eu só vou e apenas trazer tudo para fora. E basicamente esse processo semelhante do que fizemos antes, apenas meio que aplicá-lo. Agora isso vai ser um pouco mais complexo porque temos toda essa geometria divertida e divertida para lidar. Como isso. Por exemplo. Prefiro ir em frente e desfazer e limpar a Extrude. Provavelmente vai ser mais fácil fazer assim. Vou simplesmente reorganizar tudo. Eu tenho que fazer meu tamanho de desenho um pouco menor para eu não empurrar e puxar coisas por todo o lado. Só estou tentando evitar complicações aqui. Tudo bem, então vamos em frente e reorganizar as coisas por aqui. Então as coisas podem somar um pouco mais. Faça espaço um pouco de pessoa imobiliária. Não poderia pegar esse cara um pouco mais. Excel e lindas. Agora temos algum tipo de coisa por aqui. Então, a primeira coisa que eu provavelmente vou fazer, eu estou pensando é ir em frente e apenas adicionar minha topologia de provavelmente os loops de borda primeiro. Para que eu tenha uma boa base forte para extrudir um aqui, um momento mais fácil com ele. Então vamos apenas ir em frente e apenas mudar para Inserir. E nós vamos querer colocar uma boa quantidade para as áreas que provavelmente exigem muita atenção. Como a silhueta das rugas. Por exemplo, manter, não fazer nada. Esses ângulos estão me matando. E então nós vamos apenas meio que trazê-lo através. Vamos fazer um projeto e ver o que isso nos dará. E isso é tão ruim. Precisa fazer um pouco mais de ajustes como aqui, esse é um lugar que precisa de uma vantagem definitiva. Então vamos em frente agora e apenas tipo de trabalho com o que temos aqui. Eu só estou tentando fazer um pouco da borda fluir apenas meio que formar em torno da ruga que eu estou dizendo. Então nós temos um pouco mais de espaço aqui, e vamos ver se podemos trazê-la aqui um pouco. Opa, desculpa. Agora temos um pouco mais de uma silhueta combinando. Eles não são tão ruins. Voltar, voltar não tem realmente dois perfil mais pesado, mas há, você tem que relaxar um pouco porque está um pouco perdido aqui. Então vamos em frente e ver se conseguimos obter a topologia da silhueta. Alguns reais. Vamos em frente e trazê-lo por aqui. E eu vou fazer o Sultan aqui. Só vou adicionar mais um loop de borda. Esse derivado é de repente feito apenas naquela área. Então este aqui e apenas reprojeta isso. Agora temos um pouco mais do que temos aqui. Podemos fazer talvez mais um se quisermos apenas jogar isso fora. E nós temos mais ou menos o que precisamos, eu ainda vou talvez colocar mais alguns laços de borda por aqui. Porque se você estivesse querendo fazer algo como dizer manipulando isso, você iria querer uma boa quantidade de topologia de suporte em torno desta área. De qualquer forma, para onde o cotovelo se dobra porque vai ficar um pouco feio. Então, já que eu posso ir em frente e colocar um pouco mais lá, também. Perfeito. Então agora temos um pouco mais de silhueta aqui. Temos um pouco mais de fluxo de trabalho. Então, você sabe, se você quiser, você pode continuar adicionando mais e então apenas talvez fazendo como um histórico de projetos. Mas no geral, está indo, estou muito feliz com isso. Vou em frente agora e tentar fazer meus ajustes finais por aqui. Então, primeiro as coisas, eu vou em frente e clique em Salvar para que eu não perca nada. Certo? 105. Receita de mangas retopologia de mangas com revestimento: Agora eu só vou fazer alguns ajustes finais aqui. Não dessa forma, porque temos topologia lá. Mas algo assim. Sempre que voltarmos para a casa da Laura. Está bem. Então vamos em frente e trazê-lo sobre o que é fazer talvez apenas um fluxo de borda limpo que meio que acontece por aqui. Vamos ver aqui. Algumas delas são um pouco salientes. Mova-se, não é, vai ser divertido. Tudo bem, então B, z modular, traga-o através de sua extrusão algo para fora. Não, extrusão. Vamos começar isso. Provavelmente em algum lugar como por aí por aí você vai. Ela ficou meio que trazer alguma topologia para fora. Vou colocar tudo isso, vou colocar um loop de borda de inserção entre tudo isso. Eu só vou fazer alguns imóveis para facilitar para mim. Tudo bem, então vamos em frente e colocar um loop de borda de inserção por ali. Só para que possamos começar um pouco. Mais como uma bolha de espessura que você quer, você pode ir por todo o lado e talvez apenas fazer alguns como pequenos ajustes. Nada demais para qualquer lugar que possa ser necessário em um ajuste. Isso é algo acontecendo que pode estar se projetando, mas lascou a história. É como se alguns desses caras não quisessem jogar de verdade. Bem, me pergunto por que isso é. Desculpe-me. Tudo bem. Então agora nós temos aquele TO situado. Vamos fazer uma extrusão em um desses caras e trazê-lo para cá. E a mesma coisa de antes. Vamos apenas ir em frente e alinhá-lo, fazer outra extrusão e, em seguida, apenas trazê-lo de volta e vender. Lá vamos nós. Traga-o através. Isto é como o primeiro em que estamos a cortar as calças. Se você puder se lembrar de volta a essa. Este é o mesmo conceito. Mova-o por aqui primeiro. - Sim. Ela não gosta de ser movida. Provavelmente tem algo a ver com isso. Vamos em frente e pensar que o que estou esquecendo vai fazer minha história diz: “Lá vamos nós. Agora estamos a ter isto situado aqui. Vamos em frente e trazer Insert Edge Loop. Então faça um rápido histórico de projetos sobre isso. Eu só vou mais uma área para cobrir. E depois vamos acabar com este. Então vamos em frente e apenas, apenas um tipo de músculo através da última parte disso. Aqui é C. Vamos em frente e começar com Irei a uma broca assim que formos. Isto é tudo uma espécie de jogo de pacientes aqui. Parece que desenhei algo aqui acidentalmente. Vamos ver. Aqui. Vamos un-solo. Veja onde está o nosso problema. Algum tipo de extra em armas. Então, o que fazemos? Apagamos aquele cara. Provavelmente ali. Vamos trazer tudo de volta. Vamos nos mover. Há sempre diversão para lidar com esses caras. Vamos em frente e dizer isso, isso. Agora você não pode mais me machucar. Não, cara. Podemos apagá-lo através da borda também. 12. Lindo. Nada está funcionando e nada estalou. E isso geralmente significa que há algo errado com esse polígono bem por aí. E não pode ser o mesmo que eu lidei, tem que ser divertido como S1 para lidar, lidar com esse cara. Vamos em frente e ver se podemos deletar. Ponto. Jogue este jogo, gato e rato com o meu personagem aqui. E isso seria como eu digo, como exemplos de, você sabe, o processo de tentar passar por algo e apenas constantemente tentar solucionar problemas porque é triste dizê-lo, mas você vai lidar com, Essencialmente, você vai ter que lidar com isso também. Se você está em um trabalho em Z remedida, é uma espécie de processo para apenas tipo passar. Você tem que ser, se as coisas não estão funcionando ou elas não estão se movendo muito bem, você tem que ser capaz de solucioná-las e corrigi-las. Então vamos ver se conseguimos consertar alguma coisa. Temos que cuidar de mim pode ser resolvido aqui. De NÃO será C Você gosta agora lá. Uma coisa que você precisa estar muito cansado é que é muito fácil clicar acidentalmente na borda. E acho que pode ser por causa meu livro de tamanho para você. É sempre bom fazer como uma verificação suave do navio para ter certeza de que tudo está lá. Porque este é fundamentalmente um pequeno cenário complicado da última parte aqui. Bom. Comece do outro lado aqui. Certo, agora que estamos terminando as coisas, agora vamos para a próxima seção do capacete, que vai ser a jaqueta do outro lado. Então, com isso dito, é este que temos aqui. Nós vamos ter o braço tipo de preencher os lugares que queremos. Podemos fazer uma extrusão, mas não será necessário porque o braço provavelmente vai encobrir. Se não acontecer, então podemos ir em frente e consertar isso. Não vai ser muito difícil. Mas como você pode ver, nós temos cerca de metade disso resolvido. Então vamos em frente e passar pela outra metade e depois vamos para a próxima peça. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 106. Mirroring sobre a topologia de corpo de jaqueta: Ok, então bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar de onde paramos pela última vez e vamos fazer agora o outro lado desta malha. E se você olhar para dentro, lembre-se, nós duplicamos no primeiro vídeo o que fizemos nesta cena de topologia. E é o que fizemos no primeiro. Mas quando começamos oficialmente a ler topologias tamanho e nós meio que trouxemos para este lugar. Então vamos em frente agora e apenas colocar isso alinhado. Então, a primeira coisa que vou fazer é trabalhar um pouco com a mudança para ver se eu posso apenas trazer alguns, alguns detalhes para fora. Teremos que retrabalhar um pouco da malha. Mas uma coisa que é legal de fazer é que você não precisa ser realmente crítico sobre a topologia de fluxo de borda aqui. E a razão para isso de novo, é porque ele vai ficar coberto no ombro para que não tenhamos que nos preocupar em construir nada aqui. A mesma coisa com isto. Tem um pequeno pingente aqui. Há uma pequena alça que vai por baixo aqui. Apenas um monte de coisas que são como se encobrir um pouco para que você possa apenas dar uma pequena pausa lá. Tire um momento também para entrar no modo solo. Procure por algo parecido aqui, vi alguns artefatos. Vá em frente e passe pelo Z Modeler e apague algumas dessas coisas para que você não tropeça mais tarde em tudo isso. Então eu provavelmente vou tomar um tempo para fazer isso agora. Se eu conseguir encontrar um ângulo reto para conseguir um e se eu não conseguir, eu vou em frente e fazer isso através do ponto. Simplesmente. Vamos em frente e deletar. Conhecê-la. Aqui vamos nós. Eu só vou passar por tudo isso e apenas olhar para os meus lugares onde eu tenho todo esse tipo de situado. Às vezes, ajudar com o turno pode ajudar a encontrar o culpado e tudo isso. Se você quiser, você pode até mesmo meio que desse jeito. Ou você pode apenas apertar Shift Control e isso também vai ajudar. E, em seguida, para Geometria, Topologia e excluir oculto. E isso vai poupar algum tempo. Então vamos em frente e solo e vamos apenas ler extrudam esses caras. Vamos reduzir o tamanho do pincel. E agora que temos um pouco o que queremos, vamos ter um pouco de tempo aqui em cima. Como eu disse, não é crucial trazê-lo aqui porque novamente, nós temos um monte de nossos pincéis, basicamente cobrindo todas essas coisas. Então você pode apenas tipo de ver, usar seu pincel ou mover pincel se você quiser apenas meio que obtê-lo no ponto relativo que era antes e, em seguida, apenas meio que fazer um projeto. E como eu disse, não se esqueça de fazer uma história, economize em sua alta resolução para conseguir esse projeto. Então nós fazemos isso, digamos transpor sub ferramenta. Queremos ver o Projecto A e a História do Projecto e podemos recuperar as coisas, como podem ver, estamos a recuperar a nossa história. Então isso é muito bom. Vamos apenas ir em frente e, e voltar nem z modular. E vamos ver se conseguimos trazer isso. Não é assim, está bem. Nós somos. Então agora eu vou apenas pegar este ponto para apenas empurrar e puxar alguns pássaros e colocar as coisas situadas aqui. Eu provavelmente vou entrar e fazer uma extrusão de borda e apenas diminuí-lo. Porque, de novo, nada disto vai importar de qualquer maneira, porque está tudo a ser encoberto. Tudo bem. Então vamos em frente e começar. Vamos começar. Vamos ver. A primeira coisa que vou fazer é arrastar um grupo de poliéster. E eu vou levar isso para algum lugar por lá. A mesma coisa outra vez. Não. Ali. E então vá na horizontal. Sabe por que fiz isso? Não, vá em frente que eu pareço estar bem. Vá em frente e então pule em nossa topologia por aqui. Não vou adicionar nenhuma ferramenta Inserir loop de borda. Posso contar o número aqui. Então eu vou em frente e apenas trazê-lo aqui. Então agora podemos apenas mudá-lo para Inserir, passar por 1, 2, 3, ou 5, 6. Vamos checar isso e então vamos fundi-los. Vamos colocar algo lá dentro. E temos um pássaro teimoso. Então vamos em frente e ver se podemos consertar isso. Ver se podemos entrar em solo. A primeira coisa que farei, como antes de segurar o turno, e lá está o nosso culpado. Então vamos em frente e trazê-lo de volta. Abre um homem e vê se ele vai pirar. Agora, vamos continuar segurando o turno. Talvez tenhamos um pássaro. Parece que temos todo o caminho. Então vamos ver se podemos acreditar em alguma topologia. Isto pode ter sido transferido ou passar por cima quando fizemos a duplicação. Então vamos apagar isso agora. Voltar a apontar para um dos meus e ver onde se extrude. E lá vamos nós. Parece que ele se mudou. Olá fora. Veja se consigo mover esse e ele pode não ser capaz de vê-lo lá porque é muito profundo. É. E já que é isso que fazemos, primeiro verificamos, ver se podemos fazer um histórico rápido do projeto. Lá vamos nós. Às vezes é um pássaro em verts, às vezes os vértices simplesmente muito longe e profundo. Então agora temos de fluxo de cobertura. Podemos colocar todo o caminho aqui. Então vamos apenas ir em frente e colocar alguns loops de borda de inserção aqui. Então, 1, 2, 3, 6, 7, certo? Mais um dentro. E traga isso para casa. Aqui vamos nós. Provavelmente vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Fazemos um projeto. Tudo bem, então a partir daqui, vamos em frente e reorganizar alguns dos vértices, vértices para baixo. Agora, tragam estes para baixo, todos eles. Agora vamos seguir em frente quando tivermos a nossa chance, vamos passar pelo processo de fusão desses dois. E, em seguida, no próximo vídeo, nós vamos apenas ir em frente e colocar fazer terminar esta malha principal fora com a manga. E isso vai ser um pouco mais fácil porque há menos rugas. Então vamos em frente agora e apenas meio que falta algumas das coisas. Equalize um pouco a malha. Então temos algo um pouco mais fácil de trabalhar com salário, então com esse histórico de volta. Então a última coisa que vamos fazer aqui é apenas para ter certeza de que há um pouco de uma verificação duas vezes no wireframe aqui. Tudo bem, isso é bom. Vamos em frente agora. E vamos simplesmente fundir essas duas malhas juntas. Lá vamos nós. Tudo bem, e nós vamos apenas selecionar o topo e apertar Mesclar Down. Nenhuma ferramenta de submarino para baixo. E se você quiser, embora eu não recomendo um cemitério completamente novo, para meio que trazê-los todos para dentro Se você não está agarrando o outro, pode ser um monte de razões para isso. Provavelmente a maior razão é porque nós relaxamos um pouco. Já que esse é o caso, vou me aproveitar. E eu apenas faço um pequeno rápido e rápido processo de apenas relaxar tudo isso e, em seguida, apenas passar por novamente o projeto Jackson história. E pode haver um pouco mais fácil de trazer estes n ou pelo menos um deles. E eu devo dizer, vamos em frente e ainda não podemos desligar o cemitério e apenas meio que descer um lado em cada extremidade. Um pouco mais alto. Então nós temos alguns, eu acho que o que eu fiz aqui foi adicionar uma borda extra de uma tira de polígono aqui em cima. Então vamos em frente e extrudam um pouco disso. Vamos mover alguns desses reforços. Nenhum movimento faz isso apenas para obter um pouco da música para que eu possa fazer uma Extrude e apenas trazê-lo todo o caminho através. E você pode ver que isso está demorando um pouco mais rápido. Isso é porque novamente, todo o nosso trabalho principal foi feito em torno dos primeiros 11 quando começamos a jaqueta, onde começamos apenas meio que trabalhar nosso caminho através apenas para estabelecer um padrão de fluxo de borda que fora. Tudo bem, agora que temos tudo isso, sinta-se à vontade para dar um cofre como holofote bem aqui, se quiser. Eu acho que tudo isso fica encoberto de qualquer maneira, mas é, não faz mal apenas tipo de fazer como uma pequena faixa para caso de nada disso passar ou você está vendo algo debaixo dos zíperes? Você meio que tem uma espécie de rede de segurança, você poderia dizer. Tenho a certeza que, neste momento, quando se trata de aqui, por aqui, de qualquer maneira, ele se afina de qualquer maneira. Então é como um ponto de segurança. E eu vou fazer a mesma coisa de novo aqui e apenas me dar um pouco de segurança no caso de vermos através do zíper em tudo ou do corpo apenas para me dar algo um pouco mais. E tenho quase a certeza que tenho de qualquer maneira, ponto muito doente a partir de lá. E novamente, basta passar e relaxar algumas coisas por aí. Faça um pouco mais uniforme se quiser, e então faça mais um projeto. E agora que temos tudo planejado, temos tudo situado. A última coisa a fazer será o braço. E, em seguida, vamos projetar são detalhes sobre esta malha base de aposta principal. Então, com isso dito, fique por perto, fique atento. 107. Retopologia de layout de corpo de jaqueta: Ok, então bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar de onde paramos pela última vez e vamos fazer agora o outro lado desta malha. E se você olhar, lembre-se, nós duplicamos no primeiro vídeo o que fizemos nesta cena de topologia. E é o que fizemos no primeiro. Mas quando começamos oficialmente a ler topologias tamanho e nós meio que trouxemos para este lugar. Então vamos em frente agora e apenas colocar isso alinhado. Então a primeira coisa que eu vou fazer é trabalhar um pouco com movimento para ver se eu posso apenas trazer alguns, alguns dos detalhes que nós fizemos para fora, nós vamos ter que retrabalhar um pouco da malha. Mas uma coisa que é legal de fazer é que você não precisa ser realmente crítico sobre a topologia de fluxo de borda aqui. E a razão para isso de novo, é porque ele vai ficar coberto no ombro para que não tenhamos que nos preocupar em construir nada aqui. A mesma coisa com isto. Tem um pequeno pingente aqui. Há uma pequena alça que vai por baixo aqui. Apenas um monte de coisas que são como se encobrir um pouco para que você possa apenas dar uma pequena pausa lá. Tire um momento também para entrar no modo solo. Procure por algo parecido aqui, vi alguns artefatos. Vá em frente e passe pelo Z Modeler e apague algumas dessas coisas para que você não tropeça mais tarde em tudo isso. Então eu provavelmente vou tomar um tempo para fazer isso agora. Se eu conseguir encontrar um ângulo reto para conseguir um e se eu não conseguir, eu vou em frente e fazer isso através do ponto. Simplesmente. Vamos em frente e deletar. Conhecê-la. Aqui vamos nós. Eu só vou passar por tudo isso e apenas olhar para os meus lugares onde eu tenho todo esse tipo de situado. Às vezes, ajudar com o turno pode ajudar a encontrar o culpado e tudo isso. Se você quiser, você pode até fazer dessa maneira. Ou você pode apenas apertar Shift Control e isso também vai ajudar. E então apenas para Geometria, modifique Topologia e exclua oculto. E isso vai poupar algum tempo. Então vamos em frente e solo e vamos apenas ler extrudam esses caras. Vamos reduzir o tamanho do pincel. E agora que temos um pouco o que queremos, vamos ter um pouco de tempo aqui em cima. Como eu disse, não é crucial trazê-lo aqui porque novamente, nós temos um monte de nossos pincéis praticamente cobrindo todas essas coisas. Então você pode apenas tipo de ver, usar seu pincel ou mover pincel se você quiser apenas meio que obtê-lo no ponto relativo que era antes e, em seguida, apenas meio que fazer um projeto. E como eu disse, não se esqueça de fazer uma história, economize em suas fileiras altas para obter esse projeto. Então nós fazemos isso, digamos transpor sub ferramenta. Queremos ver o Projecto A e a História do Projecto e podemos recuperar as coisas, como podem ver, estamos a recuperar a nossa história. Então, isso é muito bom. Vamos apenas ir em frente e voltar nem z modular. E vamos ver se conseguimos trazer isso. Não é assim, está bem. Então agora eu vou apenas pegar este ponto para apenas empurrar e puxar alguns verts e colocar as coisas situadas aqui. Eu provavelmente vou entrar e fazer uma extrusão de borda e apenas diminuí-lo porque de novo. Nada disso vai importar de qualquer maneira, porque está tudo encoberto. Certo. Então vamos em frente e começar e vamos começar. Vamos ver. A primeira coisa que vou fazer é arrastar um grupo de poliéster e levar isso para algum lugar por lá. A mesma coisa outra vez. Não. Ali. E vá na horizontal. Não. Por que não fiz isso? Lá vamos nós. Eu tinha isso. Eu pareço estar. Tudo bem, vamos em frente e depois passar em nossa topologia por aqui. Não vou adicionar nenhuma ferramenta Inserir loop de borda. Posso contar o número aqui. Então eu vou em frente e apenas trazê-lo aqui. Então agora podemos apenas mudá-lo para inserir, passar por 1, 2, 3, 4, 5, 6. Vamos verificar isso e então vamos fundi-los. Vamos colocar algo lá dentro. E temos um pássaro teimoso. Então vamos em frente e ver se podemos consertar isso. Ver se podemos entrar em solo. A primeira coisa que farei, como antes de segurar o turno, e lá está o nosso culpado. Então vamos apenas ir em frente e trazê-lo de volta, bater e homens e ver se ele vai quebrar agora, vamos continuar segurando o turno. Talvez tenhamos um fardo. Parece que temos todo o caminho. Então vamos ver se podemos fazer sombrio para alguma topologia. Isto pode ter sido transferido quando fizemos a duplicação. Então vamos apagar isso agora. Voltar para 0,1 do meu olho e ver eram extrusão. E lá vamos nós. Parece que ele se mudou para sozinho. Ver se consigo mover essa ponta. Pode não ser capaz de saber que é também porque é muito profundo. É. Já que é isso que fazemos. Primeiro vamos verificar, ver se podemos fazer um histórico rápido do projeto. Lá vamos nós. Às vezes é um pássaro em pássaros, às vezes os vértices simplesmente muito longe e profundo. Então agora temos de fluxo de cobertura. Podemos colocar todo o caminho aqui. Então vamos apenas ir em frente e colocar alguns loops de borda de inserção aqui. Então, 1, 2, 3, 5, 6, 7, certo? E mais um dentro. E traga isso para casa. Lá vamos nós. Provavelmente vai tornar as coisas um pouco mais fáceis se fizermos um projeto. Sim. Então, a partir daqui, vamos apenas ir em frente e reorganizar alguns dos vértices verges para baixo. Agora, tragam estes para baixo, todos eles. Agora vamos seguir em frente quando tivermos nossa chance, vamos passar pelo processo de fusão desses dois. E, em seguida, no próximo vídeo, nós vamos apenas ir em frente e colocar fazer terminar esta malha principal fora com a manga. E isso vai ser um pouco mais fácil porque há menos rugas. Então vamos em frente agora e apenas meio que falta algumas das coisas. Equalize um pouco a malha. Então temos algo um pouco mais fácil de trabalhar com salário para que a história de volta assim. Tudo bem. 108. Retopology de corpo de revestimento: A última coisa que faremos aqui é ter certeza de que há uma pequena verificação na armação aqui. Tudo bem, isso é bom. Vamos em frente agora. E vamos simplesmente fundir essas duas malhas juntas. Lá vamos nós. Tudo bem, e nós vamos apenas selecionar o topo e apertar Mesclar Down. Nenhuma subferramenta de mesclagem para baixo. E se você quiser, embora eu não recomendo completamente, cemitério de notícias, para meio que trazê-los todos para dentro. Se você não está pegando o outro, pode ser um monte de razões para isso. Provavelmente a maior razão é porque nós relaxamos um pouco. Já que esse é o caso, vou me aproveitar. E eu apenas faço um pequeno rápido e rápido processo de apenas relaxar tudo isso e, em seguida, apenas passar por novamente o projeto Jackson história. E pode haver um pouco mais fácil de trazer isto e pelo menos um homem, devo dizer. Vamos em frente e se você ainda não pode desligar o cemitério e apenas meio que descer um lado em cada extremidade. Um pouco mais alto. Então nós temos alguns, eu acho que o que eu fiz aqui foi adicionar uma borda extra de polígonos tira aqui em cima. Então, o que é ir em frente e extrudir um pouco disso. Vamos mover alguns desses reforços. Sem microfones de movimento. Então, só para pegar algumas das músicas para que eu possa fazer uma Extrude e mola nela todo o caminho. E você pode ver que isso está demorando um pouco mais rápido. Isso é porque novamente, todo o nosso trabalho principal foi feito em torno dos primeiros 11 quando começamos a jaqueta, onde começamos apenas meio que trabalhar nosso caminho através apenas para estabelecer um padrão de fluxo de borda que fora. Tudo bem, agora que temos tudo isso, sinta-se à vontade para dar um cofre como holofote bem aqui, se quiser. Eu acho que tudo isso fica encoberto de qualquer maneira, mas é, não faz mal apenas tipo de fazer como uma pequena faixa para caso de nada disso passar ou você está vendo algo debaixo dos zíperes? Você meio que tem uma espécie de rede de segurança. E você poderia dizer, eu tenho certeza que neste momento no momento em que se trata aqui, por aqui qualquer maneira, ele meio que diminui de qualquer maneira. Então é como um ponto de segurança. E eu vou fazer a mesma coisa de novo aqui e apenas me dar um pouco de segurança no caso de vermos através do zíper em tudo ou do corpo apenas para me dar algo um pouco mais. Claro que tenho de qualquer maneira. ponto muito doente de lá. E novamente, basta passar e relaxar algumas coisas por aí. Faça um pouco mais uniforme se quiser, e então faça mais um projeto. E agora que temos tudo planejado, temos tudo situado. A última coisa a fazer será o braço. E então vamos projetar são detalhes sobre esta malha base de aposta principal. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 109. Reposicionar a manga longa: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos terminar a jaqueta indo em frente e apenas projetando alguns alcançou patologizando a manga aqui. E então vamos tentar projetar alguns de nossos detalhes que você vê aqui. Então vamos em frente e começar. Primeiro, vamos voltar ao nosso modo de transposição. E eu vou simplesmente arrastar uma tira assim. E posso até fazer esse derrame um pouco menor. E assim. Talvez. E eu só vou em frente e apenas meio que trazer aquele cara. E se você está tendo algum problema com qualquer um dos emerges entre aqui e aqui, apenas vá em frente e tipo de zoom lá dentro e apenas tipo de consertá-lo lá. vez, temos um pouco de espaço de manobra. Mas você quer fazer um pouco de espaço de ajuste para o seu espaço porque ele pode realmente criar uma espécie de conceitos espirais. Então você meio que quer que ele diminua e um pouco. Certo, vamos em frente e trazer outro, C, o estalo. E depois outro ajuste. É uma coisa boa é que quando temos que ter um bom fluxo de borda limpa para trabalharmos com onde você vai. E você pensaria que poderíamos escapar com algo como me deixar fazer uma extrusão de tudo alinhado. Mas temos muitos cenários confusos que aconteceram por causa disso. Apenas geometria como, finalmente, cutucando um no outro. Vamos trazê-lo. E novamente, vamos dobrar esse cara e vamos trabalhar um pouco do outro lado aqui. Você já pode dizer pela nossa silhueta aqui que vamos colocar alguma boa e alguma geometria lá para meio que quebrar isso demais. Aqui. Não consigo vê-lo. Então vamos mover o ângulo da câmera. E se você não consegue encontrá-lo, vamos em frente e então tudo bem, então temos que resolver este. Nada está realmente deformando. Então, primeiro as coisas, vamos apenas bater enviado para testá-lo. Vamos para o nosso modo solo com isto. E vamos ver o que temos. É bom em alguma coisa ali. E selecionar nada está realmente tendo um problema e pode ser apenas o meu xadrez, seja que é muito profundo e lá vamos nós. Tire isso sozinho. Vamos em frente agora e trazer isso. Deixe lá, vá em frente e faça nossa sala de snap aqui. É como se tivéssemos outro. Vamos fazer alguma história do projeto aqui para ver onde está, onde estamos. E mais uma. E eu sabia que isso o ajudaria a chegar tão longe. E agora estamos oficialmente a meio caminho. Agora, vamos em frente e desligar a dinâmica. E vamos começar a colocar alguns laços de borda por aqui. Então temos definitivamente uma silhueta que precisamos pensar aqui. Então vamos entrar em nossa ação Inserir Edge Loop. Lá vamos nós. Queremos ir com a inserção única aresta. Ponha um ali. Definitivamente quero colocar um pouco aqui. E eu estou apenas olhando para a silhueta e onde ela meio que precisa dela. Vamos verificar isso aí. E temos algo lá. Então vamos ter que dar uma olhada agora. Talvez precisemos colocar algo bem ali, uma espécie de ajudar a silhueta um pouco. Definitivamente algo precisa ir lá. Certo? Quase lá. Ok. Então agora temos um pouco de trabalho aqui para fazer alguns ajustes. Eu só vou procurar por lugares onde nós provavelmente poderíamos consertar para torná-lo um pouco menos bloco. Nós temos como algumas dessas topologias são como tipo de ser usado em algumas áreas e outras são como pouco estéril. E fica bastante denso de loops de borda acontecendo aqui. Estou meio que ficando um pouco mais. Isso vai ser ótimo. Certo, agora que temos isso, vamos passar pelo processo de extrusão. Novamente, você pode fazer a extrusão dessa maneira. Eu não sou o maior fã disso para ser honesto assim porque é justo e por que ele está fazendo isso para mim? Algo deve ter acontecido aqui. Algo claramente deve ter acontecido aqui. Eu extrudei isto. Aparentemente tinha algo acontecendo aqui. Sim, talvez tenhamos que consertar isso porque Sultan definitivamente acontece lá. Como se estivéssemos perdendo um monte de tempo só consertando isso, mas nós só queremos cobrir nossos terrenos aqui. Então vamos em frente e apenas reaplicando. Vamos fazer mais uma vez e temos a nós mesmos, a nossa parte. Então parece que está tudo aí. Então agora vamos em frente e extrudam aqui em cima. 110. Reprojetar detalhes de jaqueta: Você pode meio que trazê-lo assim. Não é a minha maneira favorita de fazê-lo, mas porque, francamente, é um pouco confuso na minha opinião honesta, mas porque ainda estamos reorganizando como pássaros e tal, mas você pode trazê-lo desta maneira, se quiser. Meio que como pedaços. E esta é uma variante um pouco diferente da que fazíamos antes. Mas com isso, podemos produzir um pouco mais de um processo de pular alguns passos. Mas o problema é que eles gostam de colidir uns com os outros. E pode haver um pequeno truque para contornar que é definir, mas eu não tenho completamente certeza ainda porque, como eu disse, este método de desculpas de leitura, francamente, é definitivamente algo que é factível, mas eu vou dizer fortemente que há outras abordagens que você pode tomar para chegar se desculpando. Novamente. Topo Gun provavelmente seria o mais fácil, mas você provavelmente ainda pode escapar com este anel que em. Não, não Karen e apenas trazê-lo através, o que é uma boa justiça, abraçar tudo. Então agora vamos apenas ir em frente e novamente, alguns loops de borda de inserção aqui apenas para que possamos preencher o histórico do ejetorda silhueta ejetor por ali. Obter um pouco de uma projeção perdida. Você sempre pode voltar a aumentar o histórico do projeto um pouco mais. Se você não pode fazer isso funcionar de forma alguma, então nós vamos ter que passar pelo processo de ter as coisas divertidas de se mover e encaixar aqui em cima. Então, nada. Vamos entrar no pincel MOOC, trazer isso e por isso é um pouco mais perto, deve ser realmente, realmente aprofundar seu direito por aqui. Lá vamos nós. Vou em frente e inserir mais um lá. Só para projetá-lo. Pode amassar. Bom. Certo, estamos quase lá. Estamos na reta final com tudo isso. Então, apenas tenha paciência comigo. Oi. Ok, então agora que temos isso, nós temos a nossa peça, que é a nossa peça que fizemos agora que temos todas essas coisas cuidadas, nós agora terminamos praticamente nossa peça principal. Esta é uma das peças mais longas novamente para esta malha. Mas agora que temos tudo isso feito, agora podemos passar pelo processo de projetar detalhes novamente. Então vamos em frente e começar com isso. Uma lista de verificação que você tem que fazer. Aqui está, é que é muito fácil perder qualquer coisa. Então você meio que quer dividir um pouco mais. E aqui está outro aqui, você quer procurar por essas áreas. Então eu vou voltar para a sua área de baixa resolução aqui. E eu vou ir em frente e procurar algumas áreas aqui. Podemos ver uma área que está um pouco fora. Deve ser por causa de alguma coisa. Nós podemos apenas diminuir e isso não é para fazer. Da mesma forma, podemos adicionar geometria com um loop de borda da pastilha ou podemos apenas ajustá-lo e eu vou ser preguiçoso e fazer isso. Então, novamente, vamos passar pelo processo dividido algumas vezes. Vamos cobrir uma geometria aberta como vimos na faixa do punho. E parece que não temos nenhum. Então vamos voltar ao nosso histórico de projetor de resolução mais baixa, X1 up, histórico do projetor, próximo histórico do injetor. E neste, nós vamos ter que você vai me ver tendo um provavelmente limpar esta área aqui em cima. E está tudo bem. Porque eu gosto de fazer isso. Lembre-se que a história do projeto apenas nos dá uma vantagem em tudo isso. Então, diga apenas como suavizar, apenas tipo cuidar disso lá. E é como outra área que esquecemos. Talvez precise projetar a história. Opa. Pegou o outro lado. E está tudo bem. Traga algumas coisas aqui para trabalhar. Não se preocupe muito com isso. Apenas sempre certifique-se de tipo, se você puder, tentar fazer um esforço para e verificar o outro lado da sua história, lembre-se também. Eu sabia que aquela área ia me dar problemas. Digamos que estou apenas a suavizar, a reprojectar. É como se estivesse passando bem aqui. Reprojeto suave, apenas meio fixo em algumas áreas, é só isso. Reprojeto suave. Um pouco louco aqui. Então vamos apenas reprojetado, ter certeza de que você está enfrentando. A chave para tudo isso é torná-lo rosto diretamente em direção ao seu visor para se preocupar com todas essas coisas. Então vamos subir e dividir e projetos e mais história agora. É um pouco mais limpo, um pouco mais nítido. Ainda tenho uma área aqui para trabalhar. Vamos só meio que trazer tudo. Um pouco limpo. E novamente, nós podemos apenas meio que isso é tudo o que estamos fazendo. Nós somos apenas uma espécie de re, re, projetando topologia e pouco alguns erros acontecendo. Então, talvez como um Bert de Birch, D suave, eu sou apenas uma espécie de alisar através de cada subdivisão, meio que trabalhar fora. Não me preocupo com isso ou aquilo. E talvez só um pouco disso. Leve isso de volta. Eu poderia estar preocupado com essa parte em que nós vamos aqui. Apenas empurrando de volta para baixo com backup suave e repovoar com história, recall, e certificando-se que o ponto de vista está sempre virado para mim. Este é um pouco, como eu disse, este é apenas um pouco mais de um exemplo avançado para estar fazendo tudo isso. Então dê a si mesmo um pouco de tempo para restabelecer os detalhes. Não é como os outros. Não é como a camisa ou um objeto muito simples. Definitivamente preciso tomar o seu tempo. Tudo bem, vamos falar um. Vamos dar uma olhada no que temos. E eu disse que não me assusto com esse turno, trazê-lo, mudar, trazê-lo, trazê-lo para dentro. Então talvez trazê-lo de um ângulo. Você não pode lidar com o conceito de saliência muito bem. Lá vamos nós. Então, mais devagar chegando lá. Devagar, mas seguramente, ver se conseguimos trazer isto para baixo. Lá vamos nós. O turno cruzou outra vez. E eu acho que isso é tão bom quanto vai ficar desse ângulo. Não estou muito preocupado com essas coisas. No mínimo, e talvez não fosse algo assim. Só estou fazendo iterações de turno. Só para eu ficar mais limpo, mais limpo e mais limpo. Segurando iterações Shift. Mais limpo, mais limpo e mais limpo. Este traseiro é o que eu sempre temia porque eu não fiz os ajustes nesta pequena etiqueta aqui como eu deveria fazer. Então eu vou ter um pouco de problemas e isso é uma coisa boa para você dizer. Veja, você pode saber as armadilhas das limitações, se quiser. Vamos em frente e trazer isso. E lembre-se que ele obtém um resultado de projeção diferente baseado em onde sua câmera está virada diretamente na sua frente. Você vai ter um resultado diferente. Não temos muita coisa acontecendo aqui. E para minha surpresa, vamos em frente e trazer isso. Tudo bem. Vamos em frente e honestamente, eu trago outra subdivisão e meio que ver onde você pode tentar a história da projeção. Mas receio que possa piorar as coisas neste momento. Isso é um pouco mais agradável, na verdade. E isso é porque nós realmente tomamos nosso tempo com esse turno. Agora, uma coisa eu quero que você note que precisamos de alguma topologia aqui, que significa que nós podemos precisar fazer outra subdivisão, o que é bom. Apenas certifique-se de ter uma boa base de apenas relaxar esta topologia e assim. Então, aqui mesmo. Este definitivamente vai ser um dos divertidos aqui para lidar. Então traga-o. Então eu vou voltar e dar a volta. E onde estamos com isso? Vai ser um pouco irregular, mas podemos fazer mais uma. Pode ser só o que precisamos. E talvez eu pare com isso. Eu só vou fazer uma espécie de limpeza aqui em cima. Assim como. E isso pode ser tudo com que trabalho para restabelecer meus detalhes. Você deve estar se perguntando onde eu vou com este aqui. E novamente, este lado não é tão prevalecente não é tão importante para mim como os outros lados. Os outros lados estamos sobre como devo dizer isso? Vai ser coberto essencialmente. E, você sabe, há algum tipo de entrar um pouco preguiçoso sobre isso por uma boa razão. Mas isso não é aceitável. O que significa que posso ter que descer algumas subdivisões. Então eu posso trazer isso na seguradora para verificar o outro lado quando você está fazendo isso. Vejamos, estou subindo como subdivisão em cada subdivisão, estou apenas suavizando esse emaranhado significava verificar o outro lado. Subindo mais um. Alisar o emaranhado significava verificar no outro lado. Passando por mais uma. E mais uma vez, temos sido um pouco preguiçosos lá também. Então temos que passar por esse processo. É bem estreito. Talvez tenha que ir com o pincel menor para lidar com isso. tamanho do pincel menor obterá a média. Veja como estamos fazendo esse processo de restauração. Tudo bem. Então esse é o nosso casaco. Então, se passarmos por isso e agora quando chegarmos ao W, teremos uma boa leitura da jaqueta dos caras da topologia. E quando você o move, ele meio que sobe para sua própria área. É algo baixo o suficiente que pode ser transferido. Então, a única coisa que resta é apenas exportá-lo para fora. Então, com isso disse o nosso renomeá-lo e colocar no alcance. Desculpe-se. Então, com isso dito, é este. Vamos passar para o próximo aqui bem rápido. Então fique por perto e fique atento. 111. Layout de retitulação de armura: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos continuar nossas topologias de leitura subindo e passar para a próxima peça. E para isso, vamos fazer a próxima peça mais difícil, que será mais um quebra-cabeça desafiador para vocês. E essa vai ser a peça do ombro aqui. E essa é a peça que vemos aqui. Se dermos uma olhada na nossa peça de topologias de leitura, eu movo isso novamente em nossa pasta e eu renomeei jaqueta principal, sublinhado alto. Lembre-se que é sublinhado todos em minúsculas, por isso é consistente com o sublinhado em minúsculas e com tudo o resto. Mais uma vez, isso é tudo por causa da opção de cozimento que queremos aproveitar e Substância Painter para o próximo curso. Então vamos em frente e seguir em frente. Então, a primeira coisa que vou fazer é ir em frente e desligar a visibilidade disto e segurar a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo sobre este pedacinho bem aqui. Agora eu estou indo para ir em frente e como antes eu vou apenas abrir o meu casaco e apenas a pasta do meu casaco, e apenas mover a sub ferramenta com esta seta para baixo até que ele está fora da pasta. Agora, uma vez que você tem isso, você pode apenas ir em frente e clicar sobre isso. E você pode então ir em frente e desligar a visibilidade. Então vamos atrás do forame e ver o que temos para trabalhar aqui. Então, olhando para isso, eu posso ver que há um pouco de um quebra-cabeça nisso. Primeiro de tudo, precisamos construir topologia de fluxo de borda em torno de cada um desses círculos. Nós também precisamos construir topologia de fluxo de borda que está em torno de todos esses, esta área bem aqui. Também precisamos construir topologia de fluxo de borda em torno de tudo isso. Então, um pouco de quebra-cabeças. Então a primeira coisa que vamos fazer é, não podemos sempre controlar a densidade de quantos polígonos existem aqui. E nós temos um pouco de escolha tanto quanto onde, nós não sabemos exatamente onde os pontos serão embora aqui. Então vamos em frente e construir topologia circular por aqui primeiro. E então vamos em frente e levá-lo a partir daí para construir topologia de fluxo de borda que se conecta a tudo isso. Agora, nós não estamos fazendo isso através de 0 medida porque 0 medir mais do que provável se você tentou 0 malha qualquer um disso, provavelmente vai haver algumas lágrimas aqui. Poderia usar grupos de poli para tipo de salvar em torno desta área e fazer algumas bordas de vinco. Mas provavelmente haverá algumas lágrimas de junções de seis estrelas acontecendo aqui que realmente vai bagunçar suas subdivisões e te dar beliscas em suas subdivisões e alguns problemas com seus bolos. Então vamos fazer uma violação manual pedindo desculpas já que tem uma silhueta complexa. Então vamos em frente e começar. A primeira coisa que fazemos como sempre fazemos, vamos em frente e bater, vamos em frente e acertar o, colocar um polígono. Polígono, insira malha aí. Então insira H primitivo de malha múltipla, mude-o para um único poli. E vamos arrastar um ou para a direita assim. Vamos em frente e fazer nossa borda fluir com isso. Vamos em frente e dividi-lo. Vamos fazer uma divisão desmascarada para trabalharmos com esse cara aqui. E eu tenho um pouco. Se for um pouco alto demais, eu poderia apenas fazer um processo de plug-in muito rápido. Primeiro de tudo, vou duplicar isto para não ter nenhum problema. E eu só vou passar pelo plug-in C, dizimação reprocesso corrente, apenas vou fazer isso um pouco mais linhas mais baixas para que eu possa dar uma taxa de quadros um pouco mais alta indo aqui quando eu estou fazendo minha extrusão de borda. Então, escolhi, tirei algumas amostras. Aqui. Seja muito rápido, e estou fazendo isso para diminuir a contagem de polígonos para dizimar isso uma segunda vez. Uma vez que você faz isso, vamos apenas passar ver plug-in e vamos apenas estimar isso para baixo. Dessa forma. Isso se move um pouco mais suave para nós. Então vamos em frente e aperte Shift F. Vamos entrar em nosso modo fantasma, e vamos desligar a transparência. E vamos entrar em nosso ZBrush, ser Z M key. E começar a preparar tudo como sempre fazemos. Mantendo pressionada a barra de espaço e escolhendo a extrusão, encaixe na superfície, mantendo pressionado o pincel Mover, escolhendo encaixar na superfície. E por enquanto vamos bater, não fazer nada. Então tudo o que eu vou fazer é eu só vou tipo de apenas tipo de tomar o meu tempo neste um porque o que nós vamos fazer depois é isso vai reutilizar, esta malha irá duplicar sua topologia em torno de outras áreas. Então isso vai torná-lo um pouco mais fácil. Então, uma coisa que você só quer fazer é ser preciso agora. Você pode fazer qualquer forma de densidade que você quiser. Você pode, você pode escolher essa densidade ou você pode escolher uma versão menos densa. Se você quiser. Tipo de ver o que estou fazendo e apenas levar o meu tempo. Agora, novamente, esta vai ser a segunda peça mais longa para o casaco que vamos fazer, mesmo que seja um pouco menor. E isso porque a topologia é um pouco mais complicada, um pouco mais desafiadora. E pensamos que seria uma coisa boa para você ter esse apoio. Certo? Então vamos em frente agora e reorganizar tudo. E tão perfeito. Então, agora, quando você tem essa peça, você certifique-se apenas ir em frente e apenas meio centro ou através e você pode apenas manter o controle pressionado e arrastar esse cara para fora. E nós podemos apenas ir em frente e simplesmente apenas indo para tipo de ajustar a minha rotação para que o meu z seja perfeitamente reto. Assim, tudo o que eu preciso fazer é apenas um tipo de tamanho e empurrá-lo para dentro. E não preciso me preocupar com nada. E agora como antes de reutilizarmos nossa topologia para não termos que fazer tudo isso de novo, caso não possa ser exagerado. Vamos em frente e voltar para o nosso reservatório superior. E vamos em frente e clique no Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. E agora eu vou seguir em frente e derrubar Controle para salvar. Histórias. Diga dessa forma. Quando voltar para o outro cara, posso fazer uma projeção de história. Você pode ver que podemos nos salvar, o que ainda é um pouco de tempo, apenas aqueles pequenos truques novamente. E nós só queremos ter certeza depois de você fazer o projeto de história, apenas tipo tirar o momento para meio que dar uma olhada no, fazer alguns ajustes aqui e lá vem um bem ali, por exemplo. Sempre que estamos, um bem aqui, e um pouco aqui. Então temos um pouco mais de uma topologia circular. Então vamos em frente e fazer isso de novo, só vamos manter o controle. E nós vamos apenas aplicar todo o processo novamente ao longo de tudo isso. E eu estou apenas um pouco de superfície forrando tudo isso agora. E é praticamente tudo o que estou fazendo porque esta é uma superfície diferente e o ângulo diferente, o que fazer, é claro, projetar novamente. E nós vamos ter que fazer nossos ajustes. Às vezes você terá que mover aquele Ang, você terá que realmente inclinar a câmera para que você possa ver as coisas um pouco mais fácil. Tudo bem. Então vamos em frente. E vamos passar por isso mais algumas vezes para preencher as outras áreas aqui. E uma coisa que pode ser feita é que se você quiser, você pode passar e fazer uma extrusão e apenas meio que ir para baixo. Isso me dá alguma funcionalidade. Só me dá um pouco de golfe. Eu tive isso em mente, mas é apenas um processo confuso onde eu estou projetando e ele meio que fica preso. Pontos estranhos que são irregulares por todo o lado. E é meio estranho e estranho. Eu não quero perder tempo aqui, virar para mostrar, mas está um pouco fora. Ok. Então vamos em frente e trazer isso para dentro. Dimensioná-lo embora. Bem, na verdade nós vamos escalá-lo, mas simplesmente, mais uma vez, apenas fazendo alguns ajustes. E nós vamos empurrá-lo para dentro. Assim como. Então pode tentar passar e nós vamos mantê-lo lá. Meio que um barco inclinado e então apenas trabalhar um loop de grupo por lá. Vamos apenas ir em frente e projetar isso. Agora. Nós vamos ter alguns problemas começando com lá em cima. Preocupado, não se preocupe. Então agora vamos fazer isso mais uma vez. Pode ir em frente e girar isso para que eu possa tirar vantagem dessa borda plana ali e trabalhar com o que eu tenho e apenas empurrá-lo para dentro assim. Se você pode tentar ver se você pode tipo de girá-lo em torno de modo que as coisas podem ser capazes de se alinhar aqui. Seria meio legal. E vamos em frente e empurrá-lo um pouco mais. Eu só preciso apenas fazer um projeto e, em seguida, trabalhar nosso caminho em torno dele. Então rejeite essa história. E novamente, é apenas trabalhar o pássaro para que eles estejam alinhados corretamente. Você vai ver se eu posso fazer alguns desses apenas uma espécie de correspondência até um pouco de um fluxo de borda. Vamos mantê-lo assim. Tudo bem, então temos que cuidar desse lado. Este lado é um pouco do lado dos trapaceiros. Eu meio que tenho um pouco de um problema acontecendo aqui, então nós vamos ter que trabalhar com isso. Então vamos em frente e cuidar desses dois. Então, a primeira coisa que vou fazer é apertar novamente o Controle e traduzir com ele. Quando eu disser para apertar o controle, eu deveria dizer segurando o controle. E isso é quase como antes, você sabe, é como se você estivesse tentando construir sua topologia. Vamos verificar isso agora. E vamos passar por rodar isso. Agora temos mais um, então vá em frente e trabalhe com isso agora. Então vamos em frente e manter o controle. Você vai notar que temos um novo desafio pela frente aqui. Para que possamos reutilizar a área de inundação novamente. Teremos que passar de novo e talvez eu esteja pensando em uma coisa por aqui. Acho que não quero trair este. Acho que posso ir em frente e redesenhar minha topologia neste caso. Então o que eu vou fazer é ir em frente e fazer uma extrusão de borda e fazer um loop de inserção aqui. E depois mude para extrusão. E vamos ver se conseguimos fazer algo mais limpo. Aqui. Eles vão. Apenas diga isso. Vê como estou a tomar o meu tempo nisto. Estou tentando passar por qualquer tipo de pressa aqui. Vamos fazer isso subir aqui. Vamos processar e conseguir algo lá. Erro é um pouco de mudança. Também muito teimoso. Ver se podemos ver se conseguimos trazer aquele cara para fora um pouco. Estamos tendo problemas para mover aquele pássaro. Parece que eles estão lá. E certifique-se de que tudo é copacético. Não. Lá vamos nós. Muito bem, agora que temos todas as nossas peças aqui, vamos começar a trabalhar em tentar ligar todas estas peças umas às outras. Então agora a próxima, essa será a próxima tarefa em tudo isso. Então, o que faremos agora é trazer uma malha aqui. E você só, é tipo como eu digo isso? Como onde está o Waldo? Uma espécie de quebra-cabeças. Não é onde está o Waldo, mas como se fosse um quebra-cabeça um pouco e francamente. Então eu vou apenas estabelecer as bases para esta área aqui. E tipo de ver como este tipo de tudo se encaixa aqui. E bom, é uma coisa boa. É um pouco Angular, então podemos realmente trabalhar com isso. Você pode realmente escapar com alguma topologia bastante limpa por aqui. É um pouco alto, então vamos apenas rejeitar ou história. E não sei por que isso é tão alto. Lá vamos nós. E tipo de ver como todo esse tipo de ângulo para cima um pouco. Como agora você não tem que ir por aqui. Às vezes ajuda apenas meio que passar por isso agora. E apenas uma espécie de reorganizar os quebra-cabeças aqui. É uma espécie de peça de quebra-cabeça. É só para onde vai. Mas quando você faz isso de repente se torna bastante óbvio. Agora você só meio que preenche. Quando você começa de um lado diferente, ele meio que cria uma espécie de solução viável para você ver o outro lado assim. Então, como aqui. E, obviamente, é preciso dizer que quando fizermos isso, estaremos sempre fazendo quads em tudo isso. Então nunca vá com mais de cinco lados em qualquer polígono. Então vamos em frente e só, eu só estou segurando Shift e tipo de relaxar. Vi todos esses caras fora. Na verdade, pode ser capaz de manter o turno em tudo isso. Agora, algumas dessas áreas, não vai me dar um não vai me dar um bom resultado. Os interruptores têm que viver com isso. Vamos ver. Então, um pouco demais do cenário barato. Vamos reprojetar isso. Lá vamos nós. Acho que poderíamos ter feito algo que aconteceu aqui. Então vamos em frente e deletar isso. E apague esse cara. Apague esse cara. Vamos trazer alguma coisa agora. Lá vamos nós. Bem, é só ver a diferença aqui. Tudo bem. Então, agora que temos, que temos um bom começo de base. É como com a bolsa. É como com a forma como fizemos os ombros e nós apenas estabelecemos nossa base de pontos de conexão basicamente como as principais áreas visíveis. Você provavelmente está se perguntando por quê. Eu não fiz uma área perceptível aqui. E a razão é que eu não queria adivinhar. Eu não sabia quantos polígonos precisaria aqui para coincidir aqui. Então eu decidi, uma vez que esta é a área mais complexa, eu vou extrudir e usar qualquer polígonos que são necessários para preencher aqui. E então eu vou apenas extrudar isso em frente daqui para preencher todas as vagas. Então foi assim que chegamos ao próximo vídeo. Vamos fazer o outro lado e temos tempo. Vamos começar nesta cama de cima, que será como o desafio final. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 112. Pontos de preenchimento de Retopology para Arma: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar onde paramos pela última vez e vamos continuar a ler topologias, pessoal, com base nos marcos que criamos aqui. Então vamos em frente e começar. Então a partir daqui, eu vou seguir em frente e agora fazer esta seção quadrante. Então eu sempre começo com as coisas mais fáceis primeiro. Ao fazer qualquer uma dessas coisas. Dessa forma, fica mais fácil quando você preenche as lacunas para ver onde suas opções estão ao se aproximar dessa área. Então é isso que estou fazendo agora. Esta coisa é relativamente fácil. Em si mesmo. Provavelmente fazer Insert Edge Loop aqui. Talvez façamos um só para trazê-lo. E então nós vamos voltar para a extrusão meio que trazer algo lá fora dessa maneira quando eu trazer isso para dentro. Então, só vai fazer um pouco mais de sentido. Só vou trabalhar com o que temos aqui. E isso está ficando louco. Então vamos em frente e só talvez apenas trazê-lo para fora apenas assim. E então eu posso sim, eu posso. Aqui vamos nós. É só ir em frente então e apenas para a próxima área aqui. Comece a partir daqui. Não gosto de ter que recorrer a tantos triângulos, posso dizer isso. Mas os triângulos são considerados, certo? Contanto que eles não caiam principalmente transformados em uma oportunidade de criar seis junções ou algo assim. Então nós vamos ser o nosso direito lá. Vamos em frente e trazer esse cara e muito mais. Nós somos. Agora vou te dizer de novo, caras legais todos pararem é como um bebê sentado um pouco. O que vou fazer é pensar no que vou lidar. Então eu acho que eu vou apenas trazer para cá antes de tudo. É eu mesmo. Outra fileira. Agora. Agora eu sinto muito. Eu só vou olhar para ele agora e eu meio que gosto da topologia meio que se comportando de certa maneira. Não vai fazer muito. Eu ia trazer esse cara por todo o lado, mas prefiro que seja um pouco equilibrado e limpo aqui porque podemos simplesmente subir aqui. Não, não vou tentar preenchê-lo. Eu só vou em frente e apenas resolver as coisas deste lado agora. Não sei por que estou lutando com aquela vacina. Ok, então agora temos algo acontecendo agora neste lado, vamos apenas ir em frente e fazer o que fazemos e apenas um pouco de relaxar em tudo em qualquer lugar que você tem tentativas não vai aguentar muito bem. Você tem que ter cuidado. Coloque bem ali e faça um histórico rápido do projeto. E agora temos algo acontecendo lá. Então agora a próxima parte vai ser um desafio para todos nós mostramos como topologia se parece conectando a essas áreas. Agora vamos ter que descobrir uma maneira de conectar essas três áreas e fazê-las alinhar aqui. Então temos algumas opções aqui. A primeira coisa que eu gostaria de fazer é encapsular, se você quiser, um pouco da geometria. Então é um pouco mais perto e podemos ver com o que estamos trabalhando. Então vamos em frente e fazer isso. Então eu só vou manobrar por aqui. Assim como. Tomando cuidado para saber, apenas certificando-se de que esses nascimentos estão alinhados naquela borda, aquela pequena borda aqui. Vou ajeitar esse cara um pouco enquanto entrarmos e vai ficar muito apertado aqui em cima. E está tudo bem. Agora eu estou pensando em alinhar tudo aqui com o loop de borda que eu tenho. Então talvez este laço de borda seja para aqui. Este loop de borda pode funcionar. Verdade seja dita que o social dele provavelmente funcionaria bem aqui. E, em seguida, vamos apenas fazer um Insert Edge Loop pode estar aqui. Eu realmente queria tirar algum tempo. Eu realinharia o fluxo de borda para isso para voltar até aqui. Mas isso não vai ser muito terrível. Vamos sair para nada. Preciso deste aqui. Agora. Você pode ver agora, qual é o padrão? Conectando tudo? Vamos em frente e fazer com que Boyd nós mesmos uma junção de seis estrelas ou algo assim. Então aqui, aqui, aqui. E essencialmente eu vou agora adicionar um aqui ao que temos aqui. Então estamos nos aproximando. Como eu disse, você pode ver como é um pouco como um quebra-cabeça em alguns aspectos. Mas a cada extrusão, estou sempre a certificar-me de que esse aumento está a ser respeitado e que haja um vert mesmo em cima de lá. Porque isso vai ajudar muito quando fizermos nossas projeções. Ok. Provavelmente vamos precisar de mais linhas algures por aqui. Então teremos que construir uma topologia lá, mas temos que começar bem. Então agora vamos começar a trabalhar em conectar esses três. Ou se quisermos, podemos trabalhar em fazer um pouco de brilho passar por aqui. De qualquer forma. Vamos começar com, vou começar com as conexões aqui. Primeiro, só nós, comece a fazer uma conexão e veja o que você pode fazer com isso. Talvez algum tipo de vantagem, Inserir Borda Loop para que possamos começar a montar algo aqui. Então vamos apenas passar por inserir maneira que podemos tráfego fora. Você vai se encontrar também olhando para alguns insanos e eu meio que gosto de quatro quando acabamos de fazer isso, como talvez assim. E então apenas uma espécie de carne nele e o sol está lá. No2 é uma opção. Certo? Então temos algo que faz mais sentido lá. Vamos tentar agora este fim. Vamos em frente e parar aí. Veja se conseguimos conectar alguma coisa aqui. E começarei mais uma vez. Talvez por aqui. Apenas veja, você sabe, ajuda a fazer um pouco de planejamento. Vamos fazer uma pequena verificação aqui. Vê alguma coisa. Solo. Vamos passar por solo. Não. É só para liderar alguma coisa. Só estou checando minha topologia, certificando de que não há rostos de dupla face que estejam em algum lugar por aqui. Não parece que seja. Certo? Então, vamos continuar. Tudo bem, então parece que temos um pouco de cone de desalinhamento aqui em cima. Temos que fazer uma escolha, talvez apenas trazê-la aqui. Ou melhor ainda, ter esta junção de estrela Tauri meio que ir para cá, o que provavelmente seria melhor escola para apagar esta cara. Estragar tudo. Vamos apagar um destes. Então vamos passar e completar. Ok. Vamos tentar um desses caras. Uma coisa que posso fazer é reorganizar as palavras aqui. 113. Retopologizing a armor média: Vamos em frente, passar e pensar. E o que eu vou fazer é tentar reorganizar um dos fluxos de borda para que eu possa tipo de cortar através. Lá vamos nós. Tão difícil às vezes tentar fazer esses caras se jogarem bem um com o outro. Não, eu entendi. Então, se você deveria deslizar, mas às vezes não vai. Aqui, acho que sei o que há de errado com este. Bem, vamos sozinho aquele. E se você não quiser ficar, apague. Lindo. Por que passei por tanta coisa para fazer algo assim? Bem, porque eu quero colocar um loop de borda um pouco aqui. Então vamos em frente e inserir, trazê-lo e trazer esse cara. E agora podemos ter um pouco, um pouco mais conveniente aqui. Tudo bem, então agora temos algo acontecendo aqui. Então nós temos um cuidado parcial neste aqui. Então agora estamos meio que fazendo o nosso caminho. Parece que temos um pequeno problema aqui. Então pode consertá-los. Então agora nós vamos apenas mantê-lo aqui e apenas trabalhar em outro PRO, outra seção e apenas nós podemos alinhá-los. Chega a um ponto em que está ficando um pouco perdido sem saber para onde ir. Basta começar de volta ao básico novamente em outra área. Assim como, por exemplo, aqui. Vê se consegues começar a alinhar as coisas. E eu começo com o que você sempre sabe, você sabe, este ano claro. Vai ser um bom lugar. Ou este lugar será um bom lugar. E você está olhando para cá. Então, talvez um Insert Edge Loop possa funcionar. Então, como eu disse, um quebra-cabeça que você está tentando fazer as coisas se encaixarem. E então, novamente, nós apenas voltar não muito certo. E queremos olhar direto. Então vá em frente e traga. Insira o loop de borda aqui. Amarrado aqui. E então vamos ver aqui. Talvez possamos extrudir aqui. Então agora temos um pouco, meio que um pouco, temos uma junção de início desagradável. Não estou muito feliz com isso. Podemos atrair, talvez, só mais um. Inserir. Aqui. Entre no modo Excluir. Merda, não, apague a borda. Lá vamos nós. Ainda bem que apaguei isso. Vamos ver aqui. Então, agora que temos isso, vamos passar por um extra, vamos consertar isso. Meio que apenas C ou apenas tipo de trabalho em pedaços para fora agora. E lá vamos nós. Podemos agora apenas passar por criar um pouco mais de uma semelhança aqui. Claro, ao mudar que nós meio que desenterramos um pouco de uma peça para nós mesclar ou excluir, excluir, segure Shift para ter certeza de que você se livra dele. Bom. Agora estamos apenas de volta aos trilhos. Curso. Vamos ter que fazer um pouco de ar e vamos ter que fundir esses caras. Mas vamos primeiro projetar porque eu relaxei tudo. Há duas verificações rápidas aqui. Bom. Certo, então temos um pouco mais de topologia. Temos que cuidar disso aqui. Então estamos fazendo nosso progresso. Vamos em frente e apenas continuar o processo. Então dizemos que quando você não tem certeza para onde ir, sempre ajuda a começar em um lugar diferente. Agora, você pode ver, fazer fila um pouco aqui. É só um loop de borda de inserção lá. Oops. Só para trabalhar comigo mesmo. Uma peça. Vamos apenas mover isso para dentro Não, não que tenhamos acabado com isso. Vamos voltar para a nossa extrusão. Vamos apenas a partir de três malhas, toda essa grandeza ai. Só queria ir em frente e colocar algo aqui para alinhar as coisas, ficar um pouco mais suave e ir em um ou brincar com o meu “ok”. Está tudo bem. Não machucou. Provavelmente teria sido um bom lugar para a minha inserção, mas eu vou fazer isso com outra tentativa. Então estamos quase chegando lá. Tenho um pouco mais da topologia para trabalhar aqui. Mas estamos a ultrapassar isto. Uma coisa que podemos fazer para terminar esta sessão vai ser apenas uma espécie de fechar as lacunas aqui. E nós temos uma corda, o que é bom. Nós sempre gostamos de vê-los. Vamos em frente e virou para deixar esse cara fora de lá. Segure Shift C, toque na ordem seguinte. Bem, Moray. Assim que eu ver isso, vou tentar chegar a extrusões que vão até aqui. Lá vamos nós. É por isso que não vou receber um anel que naquela mulher. Vamos em frente e trazer isso. Este ponto. Estou quase tentado a trapacear um pouco, pouco descuidado aqui. Vamos deletar isso. Vamos em frente e trazer isso para fora. Isso é horrível. E apague essa borda. Vamos apenas colocar um simples Insert Edge Loop passar por aqui. E vou tornar as coisas muito mais fáceis quando extrairmos como o celular. Então vamos em frente e trazer as coisas e todo o caminho até o topo aqui. Como isso. Vamos trazer nossos loops de borda de inserção para conhecer todos esses caras. E o centro aqui. Estou tendo um momento difícil com a minha tomada. Tenho o meu pincel para o rosto. Excluir está definida e a configuração que eu não quero. E é por isso que eu estou tendo que deletar mais de metade das coisas lá. Certo? Então, agora que temos isso, vamos em frente e apenas derrubar alguns pedaços aqui. Forçar o projeto. Q. Vamos em frente e mudar. Não, nada aí. Onde está o nosso homem? Ele sempre tem que encontrá-lo em um certo ângulo e você, antes que você possa passar por isso. Então vamos para o modo solo, ver se conseguimos manipular isso. Se não, podemos simplesmente apagar esta borda, mas queremos, temos aqui para deixar. Lá vamos nós. E agora vamos trazê-lo de volta. Ali. Não conseguimos descobrir nada. Excluir. Bem, podemos ir em frente e nos contentar com isso. Eu não estou muito interessado sobre essa bola estranha Inserir Edge Loop que eu coloquei em para uma solução. Então eu poderia ir em frente e trazê-lo fora e, em seguida, apenas tipo de amarrá-lo fora em algum lugar por lá. Tudo bem. Então, mais uma vez, vou passar como se tivesse perdido alguns lugares por aqui. Então, vou consertar isso em um segundo. Basta reequalizar a malha e, em seguida, reprojetar. E agora só temos mais alguns lugares aqui que parece que eu acidentalmente passei e passei e suavizou alguma coisa lá fora. Então vamos ter que passar. Tudo bem, aqui vamos nós. Nós vamos. E agora vamos projetar essa história. Bom. Agora só precisamos fazer mais alguns lugares de limpeza. E então terminaremos com esta sessão aqui. E isso vai ser aqui em baixo. E mais um aqui. E se eu não for horrível, não quero ter que lutar contra isso de novo. Mas se eu conseguir algo assim acontecendo onde eu estou excluindo loops de borda e outras coisas estão sendo excluídas. Geralmente é um bom sinal que estou tendo uma geometria múltipla que está presa a outra área. Então, na verdade, é uma coisa boa. É melhor simplesmente reconstruir isso. E em vez de ter que lidar com tudo isso. Assim como. Acho que um de cada vez. Vamos fazer isso de novo. Eu estou bem. Então agora temos que cuidar de tudo e fazer uma vez aqui só para meio que realmente suave e Michelle e depois reprojetar. Então agora temos mais uma vez parecendo aguçado. Tem mais alguma coisa aqui. Você sente que precisa mudar, sente que precisa mudar isso, Sarai, mas é aqui que estamos parando pontos vai ser e vamos tentar acabar com a parte de baixo aqui e depois ver se podemos fazer um pouco de trabalho. Provavelmente não por muito, mas só um pouco de trabalho por baixo. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 114. A finalização de retitulação: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos agora tentar ver se podemos continuar esta sessão e, se possível, vamos ver se podemos terminar esta. Então vamos em frente e começar. A primeira coisa que vou fazer é agora que eu tenho o trabalho duro fora do caminho, vamos apenas ir em frente e ler os caras da topologia, todas essas coisas que estão no final. E se pudermos, vamos ver se conseguimos escapar com alguns laços de borda no processo. Primeiro, vou querer passar e talvez preencher todas essas áreas aqui, tirar essas coisas vou querer passar e talvez preencher todas essas áreas aqui, do caminho. Agora novamente, se eu segurar a esquerda Alt, eu vou acessar toda a extrusão de uma borda de anel completo. E novamente, isso não é necessariamente segurando esquerda tudo para, é apenas tocar esquerda Alt. E você pode ver uma extrusão acontecendo aqui. É apenas um modo diferente de extrusão de arestas. Vou entrar parcialmente. Eu realmente não preciso levar isso mais longe do que isso. E farei o mesmo de novo. Apenas traga e traga um pouco mais. A mesma coisa outra vez. Ao longo de todos estes. Realmente preciso completar qualquer um deles. Assim como assim. E depois mais um. Tudo bem. Então agora temos um pouco de espessura em todos aqui. Então, atingimos Solo, podemos ver. Então isso vai nos ajudar um pouco quando estamos fazendo nossas projeções. Então agora que temos isso, vamos seguir em frente e passar por todo o processo de tentar resolver tudo isso. Você pode, se quiser permanecer no estado Alt esquerdo, se desejar. Mas eu poderia fazer isso uma peça de cada vez só para ter um pouco mais de controle. E se você tiver quaisquer problemas, gostaria de trabalhar com um pouco de habilitação expedidor já sabe que eu provavelmente vou ter alguns problemas com vértices móveis aqui. Lá vamos nós. Meio que ver como é que fazemos o nosso caminho através. É um processo muito simples. Está apagando isso de novo e tente. Vamos fazer do meu jeito por aqui. Assim como. Até acertarmos um pouco de um ponto, pulverizando isso de volta. Tudo bem, então agora que temos isso, podemos continuar aqui. Basta ir em frente e nós temos praticamente apenas esses dois lugares aqui. E isso será tudo, apenas uma espécie de seção que você vê. Então não vai ser muito difícil aqui. É apenas uma espécie de formalidade. Tudo é uma espécie de formalidade neste momento. Vamos trazê-lo daqui. Só estou acelerando por isso. Tipo de urso comigo. E como um pegá-lo. Um pouco de diversão lá. Ele não quer pegá-lo. Agora tenho dois vértices, um aqui. E também temos algumas coisas extras aqui. Vamos ir em frente e suavizar isso e ver o que podemos ver aqui. Certo, desde que apague isso, sem mais fardos, funda isso em algum lugar. Ok? E agora vamos pegar mais uma fila para baixo. Devemos estar prontos para ir. Isso traz alguns desses de volta em um pouco. Eu vou dizer que não estou muito preocupado com o tempo das coisas fora daqui. Porque de novo, nada disso vai deformá-los muito. E mais perto na última seção aqui. Então, como você pode ver, não é tão difícil assim. Agora eu já fiz um salvamento de história. Novamente. Eu fiz uma história economizando. Meu não o segundo esta malha, mas a malha que eu duplicado. Então eu vou projetar meus detalhes a partir disso. Então devemos saber agora como fazer história salva. Então a próxima coisa que vamos fazer é tentar restaurar nossos detalhes fora daqui. Então a primeira coisa que vou fazer é apagar esta peça aqui, assim, e clicar em Delete. E agora podemos ir em frente e apenas se você quiser, basta manter pressionado Control com o botão esquerdo do mouse e no caso de você não ter feito o histórico salvar. E agora podemos passar pelo processo de reprojetar alguns desses detalhes. Então vamos começar isso. Então, a primeira coisa que vamos fazer é antes de começarmos em qualquer lugar, vamos dividi-lo um par de vezes e procurar alguma geometria aberta em qualquer lugar. E não parece muito terrível. Mas gostaríamos de investigar o que está acontecendo aqui. Então, eu só vou apertar o turno um pouco e parece que temos alguma coisa acontecendo aqui. E aí está você. Então só quero dividir para procurar por algum Abner, moralidades. Não tenho certeza se isso é que alguns não são. Vamos dar uma olhada. Pode não ser conhecido. - É. Então temos algumas viradas para trás da Pauli. Certo? Vamos continuar. Agora. Faça um par de divisões. Veja se conseguimos alguma coisa aqui. Agora nós temos aquela banda que porque nós amarramos algo lá fora. Então isso deve lhe dar uma idéia do que, as consequências do que acontece quando você faz muitas telhas. Então vamos em frente e simplesmente trazê-lo. E isso meio que passa por isso. Vai conferir quaisquer pontos estranhos. Provavelmente um lugar estranho aqui. Deve ser por causa do pequeno azulejo que fizemos. Isso é definitivamente um empate fora. Então a primeira coisa que eu vou fazer é apenas uma espécie de reconstruir um pouco da topologia aqui apenas para tipo de limpar as coisas. Então eu vou passar por todo o processo aqui. Nós meio que temos isso exatamente como dilacerado bem naquela borda aqui. Talvez eu deixe pra lá. Vamos em frente e agora eu tenho um buraco aqui que nós deixamos. Então vamos consertar isso. Parece que aquele buraco foi de alguma forma porque quando apagamos, algo deve ter também se reorganizado automaticamente. Então, como eu disse, estamos passando por tudo isso para limpar. Tudo bem. Vamos desligar isso. Fazer mais algumas divisões, processar, Deus, é um pouco mais limpo agora eles são definitivamente algumas coisas lá, mas não muito para eu me preocupar. Se há uma coisa que eu queria me preocupar, é provavelmente aqui com a junção cinco estrelas. Ouça-me dar uma olhada. Isso pode não ser um problema para mim ainda. Posso precisar reorganizar algumas coisas aqui? Claro. Está tudo alinhado. E verdade seja dita a eles, tudo bem com isso. Mas uma coisa que precisamos ter cuidado é quando dividimos nós meio que perdemos ou fronteira. Então deixe-me ir em frente e consertar isso e fazer isso. Semana 8 todo o caminho. Então, provavelmente é onde estamos. Bom. Lembre-se de cada vez que eu dividir, Eu também quero cada vez que eu dividir, Eu também quero ter certeza de que eu tenho como eu apertar desfazer que eu não rolar fora disso porque que colapso em uma espécie de o que você coloca lá, isso também é tipo de y. quando eu faço algo como, por exemplo, história do projeto. E desligo a geometria SMT outra vez. Isso é para que quando eu dividir isso, eu não tenho que me preocupar muito com colapso porque S M T subdivisão suave modificadores que vai fazer isso colapsou para baixo. Então temos que ter cuidado com isso. Certifique-se também de que, quando eu desfiz acho que consegui passar. O que é basicamente apenas meio que passar e eu estou verificando tudo. Modificador suave embora ligado é tipo do que eu usei apenas para tipo pegar em para ter certeza que eu tenho como encontrado todas as minhas áreas em colapso. Às vezes também bater em dois lados me ajuda. Parece que está tudo lá, então vamos dividi-lo. Farei isso uma vez. E então eu vou projetar meus detalhes lá com o histórico do projeto. E é um pouco mais perto. E certifique-se de entrar na história. Lembre-se escova. Vamos fazer de novo e ver se pode precisar. Verifiquem lugares aqui fora. Polices aqui fora. E eu estou meio que nisso, desculpe. Vamos fazer de novo. Basta fazer uma divisão. E vamos seguir em frente e fazer o nosso histórico de projetos. Estamos chegando mais uma vez, estamos restaurando esse detalhe. Então vamos procurar todos os nossos lugares. Novamente, tem algo acontecendo aqui. Isso vai ser um pouco complicado, mas novamente, você não vê nada disso que está acontecendo por aqui. Então eu meio que deixei pra lá. Quando eu quero dizer é como o meu eu eu realmente não passar e lidar com essas áreas internas porque cilindros são tipo de encobrir, sentar-se com ele. Por isso, sou um pouco indulgente nesta parte. Certo? Agora temos isso. Vamos dar outra divisão. Projecto. Estamos chegando um pouco mais perto agora. Os lugares mais importantes estão começando a tomar forma. E isso é principalmente como as bordas aqui que dizemos. Não para Corinthian, não como o mais louco daqui. Mas, novamente, há muita geometria necessária para atingir essas marcas. Dá-lhe outra. Bem, talvez eu vá em frente agora e passe pelo modificador suave. E isso vai limpá-lo um pouco. Mas vamos seguir em frente e passar pelo histórico do nosso projeto. E você pode ver que estamos lentamente recuperando esse detalhe agora. E agora vamos começar o Nick. Venham juntos. Um pouco limpo aqui, mas eu vou ter que talvez suavizar essas coisas para fora se você ficar um pouco de uma borda jaggedy, apenas para ir em frente e fazer como nós fizemos antes. Comece pelo topo, suavize-se. Passar por aí. Alisar tudo ao redor. Novamente. A mesma coisa se ficar um pouco irregular, apenas começar pelo topo e suavizar o caminho ao redor assim. E faremos isso mais uma vez. Vamos passar por isso só mais uma vez, só mais uma vez. Alisar ao redor. Porque o Pincel Histórico do projeto são apenas a guia Histórico do projeto. Ele realmente não captura tudo tanto quanto o histórico do projeto faz. E isso é porque ter ele tem que enfrentar o ângulo certo, ele tem que enfrentar a vista de cima para tudo isso, o trabalho. E depois vamos verificar os lados aqui. Tudo parece estar passando por C aqui. Até agora, tudo bem. Vamos mais uma subdivisão. E então, novamente, se você quiser, você pode meio que apenas suavizar tudo para fora ou recursivo para fora mais uma vez. Assim como. E novamente temos, novamente outra peça de topologias de leitura que podemos trabalhar fora. Isso pode ser então projetado fora de. E temos outra ferramenta sub que é alta resolução e baixa res acesso. Então esta vai ser a última peça realmente difícil da seção de jaqueta. Então, se você pode obter este rawr, realmente bom trabalho, ele também pode ser uma das peças mais difíceis é provavelmente a segunda peça mais difícil. E isso é por causa do fato de que nós temos que conseguir, nós passamos e tivemos que tipo de criar um pequeno quebra-cabeça para conectar todas essas esferas com uma topologia razoavelmente decente. A única coisa que precisamos estar conscientes é que não criamos junções de cinco estrelas ou algo assim. Então foi isso que conseguimos. Então parece que cuidamos disso. Agora. Parece que é uma boa peça. Então, vamos mudar o nome desta peça, se quisermos. E nós podemos ir e chamá-lo de Shoal ombro sublinhado principal. E então nós vamos em frente e vamos colocar isso com a trincheira pedir desculpas pizza bem ali em cima. Então. 115. Retopologia de Trim Pads: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, continuamos a esculpir nossa jaqueta. E eu pensei em ir em frente e fazer uma pausa de coisas complicadas e fazer algumas coisas muito simples para trabalhar nosso caminho. Então vamos nos divertir com algumas coisas simples. Então vamos em frente e começar com estas despensa ou desculpe, estas roupas de revestimento de carga guardam caminhos aqui. E para que você possa ter um tempo um pouco mais fácil apenas para evitar que se queime. Então daqui, não é assim tão complicado. Tudo o que vamos fazer é como já estivemos antes, só vamos desenhar um grupo de poliéster. Podemos usar um cubo também para projetar alguns dos detalhes sobre. Mas há uma topologia que um cubo faz ao dividir da qual estou tentando me afastar. Então vamos em frente e manter isso simples e manter o que sabemos e construir uma base a partir disso. Além disso, esqueci de tomar a esperança dinâmica da minha alma. Aqui. Lá vamos nós. E vamos em frente e dizer, antes de começarmos, eu esqueci que temos que mover esses pads agora para fora da pasta, já que vamos ser lidas topologias usando-os. Então eu vou apenas clicar nele e apenas trazê-lo para fora. E então eu vou bater split no mascarado. Vamos clicar nisso agora e desligar o solo rapidinho. Desligue o casaco e o nosso alcance. Peça desculpas, para que possamos manter nossa tela um pouco limpa e fácil de trabalhar. E a partir daqui, vai ser simplesmente apenas meio que entrar. Podemos escalar esse cara assim. Então você pode ver que não é uma peça muito complicada de alcançar. Desculpe-se, mas agora às vezes é mais fácil entender o básico. E então vamos entrar no pincel do modelador RZ, então BZ M. E vamos apenas seguir em frente e manter o espaço, passar pela extrusão, e passar por nossos pontos. Certifique-se de que tudo é encaixe à superfície e vai agora apenas manter os polígonos para excluir. Ou sinto muito por não ir embora, não fazer nada. E vamos apenas, apenas mover algumas coisas por aqui. Não se esqueça da transparência. E vamos tirar isso. Tantas coisas para passar. Estamos meio que trazendo tudo isso. E então agora eu vou apenas segurar a esquerda Alt e apenas trazer um pedaço bem ali, ir para o turno para que possamos ver um pouco melhor. E a partir daqui, eu vou colocar um loop de borda aqui. E só um laço de borda por aqui. E mova estes redondos. Apenas mantendo tudo simples. Estou tentando ter o melhor que puder um bom pé lá. Está bem. Então agora que temos isso, podemos ir em frente e talvez fazer uma extrusão em tudo isso. Podemos fazer uma extrusão teoricamente com esquerda tudo de novo, tipo de fundo eu sinto que eu gostaria de apenas tipo de ritmo eu mesmo um pouco porque, você sabe, segurando a esquerda tudo para baixo pode meio que criar todo tipo de coisas divertidas, todos os tipos de problemas que talvez não queiramos lidar aqui. Ligue meu brilho para que eu possa vê-lo um pouco melhor. Basta ir em frente e passar por tudo isso e meio que ver como ele adora apenas rasgar ao redor quando ele faz isso. Claro que esta é uma extrusão de modo regular. Só gosto de usar de vez em quando. E ainda assim não me dá nenhuma boa opção, então por diante e apenas segure a esquerda tudo para fazer isso uma peça de cada vez. Said, eu não preciso enlouquecer. Eu só preciso de estabelecer, mostrar alguns, alguns pontos de fluxo de borda de fundação aqui. E estamos quase terminando com apenas alcançar pedindo desculpas esta peça novamente, é uma peça bem simples. Como assim. Nada muito insano. Chega a um para fazer algo um pouco mais grosso aqui em cima. E vamos apenas tapar esses caras para fora. E certifique-se, você sabe, apenas para andar por aí, ter uma boa distância de separação aqui. Mexa com aquele ano. Tudo bem, então agora que temos tudo que temos apenas uma forma simples básica. Bem, isso é apenas agora vá em frente e bata, vá fazer um salvamento de história. Então vamos para a nossa alta resolução. Então, à esquerda, Alt, clique com o botão esquerdo nessa malha, mantenha pressionada a tecla Control com o botão esquerdo do mouse ou mantenha pressionada a tecla Control pressionada para salvar o histórico deste detalhe aqui e ver se podemos fazer uma projeção de algumas dessas coisas. Primeiro de tudo, passe pela geometria, desligue o SMT, então nada desmorona muito aqui. E então eu vou primeiro, fazer uma projeção padrão de apenas para ter certeza de que tudo está alinhado. Parece que temos alguma coisa, então vamos dividi-la uma vez. Não houve colapso porque nos voltamos para SM TO, vamos em frente e trazê-lo mais uma vez. Traga-o mais uma vez, traga-o. Mais uma vez. Traga-o. E nós estamos meio que trazendo. Eu sei que estamos perdendo um erro e nós deveríamos ser meio que, cada vez que nós dividimos, nós deveríamos apenas estar girando em torno e checando ou malha. Felizmente, não parece haver nada acontecendo lá. E eu provavelmente vou dar-lhe mais um bem ali. E isso deve ser suficiente para mim naquele lugar. Então, nada muito louco. Esta foi uma peça bem simples aqui. Então, a próxima coisa que vou fazer é ir até o quadrante mais baixo, talvez segurar Shift para procurar qualquer tipo de dividir palavras ou algo assim. Parece que não tenho nenhum. Agora uma coisa a ter em conta. Eu não estou realmente constrangido a ter um grupo de polígonos de orçamento. Então é por isso que eu posso fazer algumas dessas coisas aqui. Mas se você sentir a necessidade de fazer algo como talvez colocar mais grupos de poli aqui, como aqui por exemplo. Vamos ver. Então você pode tipo de como, por exemplo, eu estou olhando para isso agora e esta pode ser a resolução que eu vou escolher. Você não precisa necessariamente dizer, oh, esta é a resolução. Você pode ir para esta resolução e fazer alguns ajustes a partir daqui também. Alguns ajustes muito fáceis e simples como talvez as primeiras coisas primeiro. Nós vamos ter que, se você quiser fazer isso, temos que nos lembrar de novo, você tem que passar e deletar suas subdivisões e começar a partir daqui. Talvez um pouco aqui. E você pode querer algo talvez ao longo das linhas daqui. E então você pode apenas fazer uma espécie de projeção. E agora você pode fazer isso também. Isso também é assim que você tem um pouco mais de silhueta. Não se esqueça se você sente que ele não atende a sua área. Você também pode aumentar essa distância para que a projeção esteja combinando um pouco mais perto. Então, novamente, eu posso apenas passar, novamente, fazer uma projeção, dividir, fazer outra projeção. E ao longo, podemos apenas reestabelecer nossos detalhes assim. Então é assim que fazemos isso. Vamos em frente agora, não temos que repetir esse processo. Tudo o que temos que fazer é só porque tem subdivisões, não podemos traduzir nosso controle. Vamos apenas ir em frente e duplicá-lo sobre este bloco aqui. Então, com isso dito, vamos apenas ir em frente e bater o D duplicado T, Control Shift D ou duplicar, e trazer isso para dentro. E usar o Traduzir Gizmo para posicionar esse cara. Como assim. É bastante simples e tão explicativo neste momento. Certifique-se de girar a câmera assim. E você vai ter algumas coisas bem ali. Então, a partir deste ponto, vamos apenas ir em frente e excluir isso. Não precisamos desta versão dizimada. Podemos simplesmente ir e cortar. Ok. E agora temos duas ferramentas submarinas. Agora podemos mesclar estes para baixo, mas tenha em mente se você mesclá-los com suas subdivisões, virar para o mais baixo, você vai perder todas as suas subdivisões superiores. Então tente, se você pode ter subdivisões mais altas em ambos os lados, dessa forma, quando você passar e mesclar estes para baixo, como nós vamos fazer aqui mesmo. Veja, deixe-me procurar minha chave de mesclagem. Ou você vai mesclar isso. Podemos sempre apertar o Shift D e descer assim. Se, por alguma razão, uma subdivisão é maior ou menor que a outra, você sabe, tenha em mente, você pode reconstruir a história da subdivisão e continuar assim. Então, essa foi bem simples. Então a última coisa que vamos fazer é apenas renomear este bloco de acabamento sublinhado alto. E então nós vamos apenas ir em frente e ligar isso e apenas meio que colocar isso em com todas as outras peças de baixa resolução que têm subdivisões também. Então, novamente, isso é tudo pelo bem e propósitos de passar e estabelecer uma baixa resolução com as divisões do Alto Rey. Dessa forma, podemos repos isso talvez em transpor mestre ou talvez você queira ter uma baixa resolução e uma alta resolução que pode ser exportada para outro software e, em seguida, uma alta resolução que podemos eventualmente dizimar e, em seguida, levar para um 3D algum tipo de software. Isso é basicamente o que é tudo por causa de fazer. Então, com isso dito, vamos passar para o próximo pedaço de nosso alcance pedindo desculpas, que será a guarnição que está praticamente em torno do casaco aqui. E como você pode ver quando fazemos todas essas coisas, você pode ver como o casaco se afunda. Nós vamos mais uma vez ter que passar e fazer alguns ajustes e reconectar tudo assim. Então isso é apenas algo para você ter em mente. Eu diria isso com isso dito, fique por perto e fique atento. 116. Retopologia de acabamento de jaquetas: Ok, bem-vindo de volta. Agora vamos trabalhar na guarnição aqui a seguir. E depois que terminamos nossa guarnição aqui. Então vamos em frente e apenas meio que esquerda Alt, clique com o botão esquerdo sobre isso, abriu a pasta e arrastá-lo todo o caminho até cerca de aqui. E vamos fechar a pasta. E agora, uma vez que tenhamos feito isso, vamos em frente e fazer algumas topologias de leitura surgindo daqui. Então vamos desligar a visibilidade de todo o resto para que possamos nos concentrar nisso. Agora, em teoria, você pode fazer alguma remedida Z sobre isso. Certifique-se de fazer um Dynamesh porque se você tem algo que é dizimado para medir gosta de às vezes ser pego e preso. Então, mantenha isso em mente. Eu estou indo para ir em frente e percorrer o caminho do alcance manual, pedindo desculpas novamente por isso porque mais uma vez, às vezes 0 medida realmente scrunched seu em e não lhe dá uma boa idéia de como muitos ele lhe dá muitos desnecessários linhas de borda e áreas que não precisamos, por isso é bastante ineficiente aqui. Então vamos em frente e seguir com isso. Primeiro as coisas, como antes, vamos trazer uma primitiva de inserção, mudar para um único poli aqui. E então nós vamos apenas ir em frente e arrastar para fora um pedaço como vemos aqui. E depois disso, eu só vou passar e acertos divididos, desmascarados, e então apenas mudar tudo para transparência. E agora é um pouco mais fácil para mim ver. Vamos trazer isso assim. Então podemos meio que passar por isso. Este vai ser um pouco longo, mas é basicamente como uma versão mais avançada dos caminhos de corte que fizemos. Então vamos em frente e fazer uma história salva agora porque vamos querer ter algo para projetar detalhes. Agora vamos em frente e mudar para o nosso modelador Z e definir nossa extrusão para encaixar a superfície e nosso ponto para encaixar a superfície e nosso rosto para não fazer nada. Então, eu só vou trazer isso aqui. E agora vai ser algo muito louco. Vou apenas projetar por aqui, assim. E transparência vai modo meu tornar isso um pouco difícil para mim ver. E você pode ver o quão rápido estamos passando por isso. Não é muito difícil. Como eu disse, a mais difícil que passamos e essa foi a peça do ombro. Então terminamos com aquela polia de uma coisa. Nós temos um processo um pouco mais desafiador para passar com a cabeça, tanto quanto em uma audiência para topologia específica, se você quiser minha opinião sobre uma coisa e que é esta uma tentativa se você puder, para evitar fazer alcance automático me desculpando com a cabeça às vezes, na maior parte. Eu só vi se você pode fazer 0 trabalho de medida na cabeça. É porque você tem muita experiência no tempo tentando manipular as diretrizes Z para funcionar. No entanto, para a maioria das pessoas, não é algo que eu recomendo para iniciantes, eu provavelmente diria. E você precisa primeiro saber o fluxo de borda antes saber onde as diretrizes Z estarão. Então essa é apenas uma espécie de recomendação sobre isso. Agora, à medida que passamos por isso, temos algumas opções para fazer esse pequeno alcance. Desculpe-se. Como você pode de alguma forma, basta reverter os normais e fazer como uma extrusão para tudo. Mas muitas vezes, e infelizmente é mais comum do que imagino. A extrusão nem sempre lhe dá os resultados que você quer ou vai na direção que você quer. Podemos tentar agora só para ver se podemos pegar um atalho. Porque se não, nós vamos ter que passar e nós vamos ter que chegar a pedir desculpas até o fim aqui. O que, novamente, isso não é necessariamente uma coisa ruim por si só, porque nós realmente não vemos o interior das extremidades aqui. Mas se você está procurando, é sempre bom experimentar tudo por causa de um atalho. Então, se você quiser extrudir para tentar obter alguma espessura, a primeira coisa que eu provavelmente faria é ir em frente e fazer você virar os normais para que eles estejam voltados para o outro lado. E, em seguida, mantenha pressionada a barra de espaço, escolha, Extrude todos os polígonos e veja se você pode puxá-lo para fora. Muitas vezes você consegue o que quer aqui. E isso é para nós. caso tão afortunado. Mas se você tiver alguma coisa que dispare, eu vou ir em frente, bater Solo e verificar isso. Apertamos o flip de novo. É só que tipo de nós podemos tipo de ver, vamos desligar o dobro. Aqui é onde os normais são invertidos. Então vamos em frente e virar para fora. Agora eles estão virados para fora na direção certa. Se você tiver algum problema fazendo isso dessa maneira, basta passar e fazer uma extrusão de borda e trabalhar seu caminho todo o caminho até aqui, assim. Então, não é muito difícil de atravessar. Mas é isso que vamos fazer. Finalmente, vamos em frente e ir em um modo solo. Veja se podemos fazer um histórico rápido do projeto e ter certeza que os lados traseiros estão virados corretamente. E a partir daqui eu vou apenas ir em frente e bater geometria. Desligue o SMT, faça uma divisão. Vamos passar por sub ferramenta agora e fazer um histórico de projetos. Divida novamente o histórico do projeto. Vamos entrar em controles remotos que possamos ver o que aconteceu em um pouco mais fácil. E parece que está passando muito bem. Bom sobre outra divisão, história do projetor. Um pouco confuso aqui, mas isso não é tão ruim. As almofadas vão cobrir isso, então eu não vou ficar muito preocupado lá. Isto é uma espécie de olhar por aqui. Até agora, tudo bem. Nós vamos mais Dividir. E está chegando na maior parte. Há todos os lugares que você preenche que são meio que deixados para baixo. Lembrem-se, podemos rever a nossa história, recordar e retocar qualquer um deles. Ele deveria. E tipo de preencher as lacunas, por assim dizer, como aqui, por exemplo, bem aqui. Tenha cuidado quando estiver fazendo isso. Porque o traseiro vai te dar problemas. Então, felizmente, nós podemos simplesmente bater Shift F porque este era um grupo de poli. Podemos a China trapacear um pouco aqui sem ter que nos preocupar em afetar nada. Demasiado terrivelmente. Isso é algo um pouco assim, você sabe, não tão ruim. Vamos simplesmente fazer um pouco mais de projeções aqui e ali. Apenas o tipo de limpar tudo e apenas mantê-lo bastante simples, bastante fácil. Como isso. uma vez, uma vez que você tem tudo cuidado de e fazer linha resumo rápido, verificar no lado de cima. Apenas tipo de trabalho o seu caminho ao redor. O que realmente vê este lado. Então, não estou muito preocupado. Estou quase tentado a apagá-lo. Se é a geometria que não está salva. Vamos fazer mais uma divisão e projetos. Alguns detalhes que podem ser tudo o que preciso para isso. Então, com isso dito, nós cuidamos disso. Vamos tirá-lo do modo solo e apagar são dizimados um como esse. Vamos ativar nossa topologia de leitura e desativar a transparência. E se você quiser, você pode passar e mudar para o turno D para a subdivisão mais baixa e trabalhar o seu caminho ao redor. Eu meio que gosto deste nível de detalhe. Então eu só vou passar pela geometria. E eu vou apenas ir em frente e apertar Delete mais baixo. E daqui, talvez eu possa trazer isso para cima, talvez, ou trazer isso para fora, talvez. Então não está afetando o outro lado. Agora, podemos fazer um monte de coisas aqui. Então é apenas o processo de se aconchegar e trazer. E, claro, precisaremos reajustar nossas almofadas aqui. Então, como por exemplo, este bloco vai ter que ser um pouco maior. É como se eu tivesse perdido meu aparelho um pouco. Então vamos entrar no topo da cabeça. E depois recentrar aquele tipo N. mesma coisa com o outro tipo. Recentário aqui. Só meio que traga. Como assim. Tudo bem, agora que temos tudo situado aqui, podemos passar para a próxima peça que vamos fazer. Você poderia dar uma olhada. Tudo depende de você onde você quer ir. Se você quiser continuar usando esses vídeos como referência, eu acho que eu posso ir em frente e ir com algo que é um pouco mais de um desafio, basta abri-lo, ficando aquecido novamente. Então eu vou escolher provavelmente este pequeno pedaço bem aqui, esta pequena tira aqui. Então vamos fazer o nosso caminho de lá para esta peça e depois vamos com a faixa. Sabe, olhando para isso, estou pensando que talvez eu queira ir em frente e terminar alguns desses pequenos pedaços. Então eu acho que nós vamos continuar com isso em seguida. Então algumas dessas peças simples apenas o tipo de nocauteá-los e tirá-los do caminho. Então vamos continuar e trabalhar em fazer coisas assim no próximo curso ou no próximo vídeo. Então, com isso dito, é onde estamos agora. Como eu disse, tome seu tempo, por favor, tome seu tempo em tudo isso, você sabe, chegou se desculpando através do ZBrush. Pode ser um pouco complicado e pode ser um pouco difícil, mas só requer um pouco de prática para passar. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 117. Retopologia de discos de jaquetas: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, continuamos com nosso alcance pedindo desculpas. E com isso, vamos em frente e fazer um pouco mais de trabalho com apenas obter algumas dessas pequenas coisas tipo de nocauteadas fora do caminho um pouco rápido. último par de vídeos tem sido assim e este vai ser um pouco parecido. Vamos ver se podemos cativar e fazer esta malha aqui mesmo. E se tivermos tempo, vamos em frente e seguir em frente para esses pequenos nódulos no lugar. Então vamos em frente e começar. Então vou começar com algo simples como isto. Vou em frente e virar a visibilidade, abrir minha pasta. E depois que eu selecionei essa malha, só vou passar e estreitá-la para baixo e para fora, assim. E depois disso, vamos entrar em colapso a malha. Agora, antes que eu esqueça, uma coisa que eu esqueci de fazer é esquecer o nome do console de nomes. Então eu vou fazer isso bem rápido. Cinto ou vou chamar-lhe guarnição da jaqueta, verifique. Mais baixo. Trim, sublinhe alto. Traga isso aí. Assim como. Vamos apenas ir em frente e fechar isso. E vamos dar uma olhada nisso e desligar a visibilidade de tudo. Então agora só temos essas coisas para alcançar. Desculpe-se. Então vamos começar por aí. Agora podemos ir em frente e fazer o que sempre fizemos e apenas uma espécie de desenhar em outro plano polígono e apenas para colocar alguns loops Inserir Borda estão por todo o lado. Outra coisa que podemos fazer apenas para expandir seu horizonte e sua mentalidade é que podemos simplesmente acrescentar um cilindro lá, assim. E podemos acertar F duas vezes para enquadrar. E podemos simplesmente dizer a nós mesmos, você sabe o que, eu posso superar parte disso como um bom ponto de partida. E então deixe-me dar-lhe uma idéia de como isso se parece. Eu vou apertar Shift segurar Shift Control e arrastar este pequeno cubo para fora. Então são apenas essas duas áreas. E também menos essa peça, mantendo pressionada tecla Shift Control pressionada com o botão esquerdo e, em seguida, soltando o Shift Control o botão esquerdo do mouse. E então eu vou segurar a esquerda toda para torná-lo vermelho. E lá vou eu para geometria e depois modificar Topologia e apagar oculto. Então vamos apenas ir em frente e re-centralizar isso de volta e começar a colocar isso bem no centro direto de uma de nossas pequenas cápsulas que temos aqui. Eu não diria que uma cápsula mais parecida com os nossos discos. Provavelmente é uma palavra melhor para isso. Então vamos seguir em frente e processar e colocar tudo isso aqui, reduzi-lo e talvez entrar em modos de transparência que não começaram a ver as coisas um pouco melhor. Certifique-se de que o Ghost está desligado. E nós estamos meio que colocando isso. É quase como quando fizemos esses anéis de topologia estão sobre a base do ombro principal. É o mesmo conceito. Então vamos apenas ir em frente e apenas tipo de verificar o perfil e todos os tipos de áreas. E eu vou realmente reduzir isso. Vamos trazê-lo. E eu só vou meio que dimensioná-lo aqui para meio que olhar e ter certeza que tudo parece cordante. E pode até usar esta área aqui para esta pequena marcação para ver se está bem em cima. E então vamos apenas tipo de escalá-lo mais e talvez um pouco mais, um pouco mais assim. Apenas traga-o para baixo. E então este seria um bom momento para manter a tecla Alt esquerda, botão esquerdo, clicar sobre isso, fazer um histórico salvo mantendo a tecla Control, clicar com o botão esquerdo e, em seguida, mudar de volta para a guarnição. E vamos passar por sub ferramenta. E vamos passar pela história do projeto e do projeto. E nós vamos bater isso bem ali para que você possa meio que dizer onde estamos indo com isso espero. Então, agora podemos fazer, é só ir em frente e simplesmente apertar B, z, m. E nós estamos indo para ir em frente e mudar nossa ação de borda para extrusão. E vamos nos certificar de que temos quebrado superfície ligado, ter alguns dos pontos também no mesmo ponto encaixam à superfície. E vamos ver se aguentamos em não fazer nada só por enquanto. Então você já pode adivinhar o que vamos fazer e o que vai acontecer. Então vamos tomar o nosso tempo nisto. Não, vamos apenas aguentar. Eu só vou arrastar um para fora e apenas segurar a esquerda Alt. E é isso. Faça a mesma coisa novamente se você quiser ou se você sentir que está um pouco fora, você pode reajustar como talvez esta distância esteja um pouco fora desta distância e tudo bem. Podemos apenas ir em frente e talvez apenas recentrar em torno do projeto cavalo novamente e passar. Então sinta-se livre para fazer isso tantas vezes se você for longe demais, como se estivesse meio que recortando um pouco. Acho que isso tem a ver com a saída do visor, mas não 100 por cento. Acho que é. Aqui vamos nós. Para que possamos fazer algo assim. Então, a partir deste ponto, você pode simplesmente ir em frente e segurar a inserção e trazer talvez como um par de loops de borda de inserção por aqui. Assim como. Só para fazer tudo meio agradável e arrumado. E se você sentir que você tem muitos polígonos ou algo assim, você pode simplesmente excluir qualquer, qualquer outro. Então, se como, por exemplo, eu estou apertando excluir um loop de borda criar, completo. Você pode meio que passar e deletar cada um desses, todos os outros desses. Mas eu diria que se você for fazer qualquer uma dessas coisas, eu provavelmente começaria no centro e só me fundiria com essa área porque é um pouco irritante. Então vamos fazer mais um projeto de força. E temos o nosso cilindro aqui. Agora é tudo o que precisamos. Podemos fazer mais uma extrusão só para cobrir esta área aqui. E isso pode ser que a outra coisa que podemos fazer é simplesmente bater Scale e ver se o histórico do projeto pode nos ajudar um pouco. Só tenho que realmente alinhá-lo. Algo assim. Você pode fazer. Tudo bem, então vamos em frente e bater Solo. Desligue isso. Isso é sobre o que queremos. Então vamos dividi-lo um par de vezes para verificar se há buracos que perdemos. Parece bom. Então eu só vou dar um par de jot, drives e fazer projeto de força. Este não é muito complicado de uma projeção de força, então podemos apenas tipo de re topologia caras o material. E vamos apagar isso só por um segundo. Não deixar colocar para desligar a visibilidade disso. Pegue qualquer coisa como aqui com esses Jagadish. Você vê bem aqui, um pouco tonto aqui. Novamente, sabemos o que fazer. Devíamos saber o que fazer. Pelo menos. Acertou a memória da história da BH. E vamos apenas uma espécie de, e agora simplesmente relaxá-lo assim. E então apenas tipo de reprojetado em torno de modo que é um pouco mais suave para que possamos limpá-lo assim. Então, novamente, se você vê isso em áreas como aqui e meio que apenas relaxar, meio que parece bem para mim neste momento. Posso fazer mais uma divisão só para ver se consigo mais. Mas isso é muito alto para o polígono. Talvez eu vá com algo assim. Curso. Vamos em frente e fazer uma projeção de força sobre isso, podemos ver uma diferença. Então nós temos algo que é bem limpo aqui. Então, agora que cuidamos disso, a próxima coisa que vamos fazer é passar pelo processo de duplicação de todas essas malhas por toda parte. Então, se você quiser um par de coisas que você pode fazer é se eu escolher ir um pouco alto, isso é um extremo se você me perguntar, mas nós vamos ter um pouco de zoom em nossa renderização final e aquele curso de texturização. E eu realmente não quero, como devo dizer isso? Eu não quero perder. Eu não quero que alguns desses detalhes de tessellate apareçam. Se quero dizer, se você diminuir o zoom, tudo bem. Mas se você ampliar, você começa a ver. Então é por isso que eu tenho isso. Então pensei em ir em frente e começar com o Low Rey's. Dizimar isso e depois assar no software pintor de substâncias. Por isso, agora está tudo bem para mim. Como eu disse antes, eu me dediquei a isso e vamos sair de um modo solo. Agora. Como podemos ver, há aqui uma ferramenta pontos que precisamos repetir estes dois. Então o que eu vou fazer é eu vou passar e eu vou mudá-lo para a divisão mais alta e apenas realinhá-lo dessa maneira. Mas primeiro preciso acertar a duplicata. E nós vamos apenas realinhar todas essas peças para essa área. Nós não necessariamente espero que você perceba, nós não necessariamente ir com todas as manchas da parte de trás e novamente, Nós não texturizamos a parte de trás porque a parte de trás, não é realmente visto. Então estamos meio felizes com isso. Se você quiser desativar a transparência para que você possa ver sua proximidade um pouco mais fácil. Definitivamente. Vá para ele. E apenas faça o seu melhor para tipo de hábito, estar ocupando o mesmo espaço que você pode. Meio que ele funciona lá dentro. E então, uma vez que você fizer isso, faça bem, mais duplicação. Este aqui, você pode embebedar um pouco sobre eles. Este também é um bom, eu acidentalmente dobrado este e por isso é meio bom para apenas uma espécie de substituí-lo. Então eu não tenho que me preocupar mais com isso. Não só a minha substituição, estou a substituí-lo por algo com subdivisões, o que é sempre bom. Agora que temos isso, vamos escalá-lo um pouco. Tudo bem, isso parece mais ou menos por aí. E agora que eu tenho tudo isso, eu me certifiquei que todas essas três subdivisões estão no alto. Vamos em frente. Vamos apertar Delete e vamos acertar OK. E porque eles estão todos no fim de semana, eles estão todos começando no mesmo lugar. Podemos apenas fundir estes para baixo e, em seguida, lê-los todos como uma peça. Então vamos nos fundir. Oops. Mesclar para baixo, bater. Está bem. Temos uma contagem muito alta de poli, então provavelmente é por isso que estamos lidando com isso. E está reconstruindo meus altos níveis de subdivisão, que também vai ser algo que leva um pouco de tempo. Certo, então fazemos isso, só vemos nossos polígonos caindo. Se você fez isso no nível mais baixo, você não seria capaz de obter seus altos níveis novamente para cima, a menos que você fez uma projeção. Então pode muito bem tê-los no alto. Temos que fazer mais uma fusão. E então mostramos ser completos. Então vamos em frente e mesclar isso. E agora, quando fazemos os nódulos que estão ao redor da peça, você estará fazendo exatamente o mesmo conceito. Mais uma vez, você só vai começar com o cilindro e apenas tipo de repeti-lo. Exceto que nós também vamos ser levados mais um passo criando uma espécie de extrusão extra todo o caminho para baixo. Então é, é aproximadamente o mesmo conceito em alguns aspectos. Em algumas teorias. Em retrospectiva, você pode até ser capaz de reutilizar o que fizemos aqui como um ponto de partida básico. Deixa-me ir em frente e mostrar-te o que quero dizer. Apenas o tipo de poupar algum tempo assim que passar por aqui. Tudo bem, a reconstrução completa, malha completa. Então eu vou apenas ir em frente e renomeá-los agora. E eu vou chamar esses discos de alta. E vamos colocar essa palavra rapidamente, duplicar isso, colocar um deles na ferramenta sub. E então eu vou passar e deletar esses dois. E, em seguida, passar pela geometria, modificar Topologia e excluir oculto. Tudo bem, agora que temos isso, vamos. Perdemos o nosso ou trans, ou perdoe-me, a minha ferramenta de tradução de aparelhos. Então nós temos que re-centralizar isso e eu vou apenas recuar para que eu possa vê-lo. Então agora vamos em frente e ligar o próximo pedaço do casaco e vemos estes pequenos nódulos que temos aqui. Vamos em frente agora e ler topologias caras, que 118. Retopologizing de nodules: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar de onde paramos pela última vez. Agora terminamos os discos que vemos aqui. E se você pode ver eu renomeei disco tímido. E como todas as outras peças, elas agora têm níveis de subdivisão com os quais você pode trabalhar. Claro que vou manter isso baixo para baixo. Então neste vídeo, eu vou apenas ir em frente e terminá-lo clicando à esquerda, clicando em Alt, clique com o botão esquerdo aqui, e alcançar, pedir desculpas a esses nódulos. Então, como antes de abrir a pasta em que ele está, e então basta ir em frente e recolher a pasta de desculpas alcance e rolar isso todo o caminho para baixo assim. E certifique-se de ter a visibilidade de tudo o resto. O casaco, por exemplo, foi tirado. E agora vamos apenas escolher um desses caras. decisão é sua, qual você quer fazer. Só me certifico de que vá em frente e inspecione-o e isso parece seguro. E o que vou fazer é arrastar uma máscara por cima desta. E então eu só vou passar e acertar Split mascarado. E depois vou desligar a visibilidade dos principais. Então é só essa. Assim, quando eu faço minhas projeções, ele não passa por restaurar meus detalhes. Ele não fica preso a outros nódulos adjacentes de projeção essencialmente. Então agora, se você puder adivinhar, vamos fazer muito parecido como fizemos antes. Primeiro de tudo, vou manter a tecla Control pressionada e fazer um histórico salvo. Então temos algo para sair fora do livro. E então eu vou, em seguida, para apertar anexar. E como fizemos no último vídeo, vamos colocar um cilindro lá dentro. Vamos ir em frente e rolar para baixo até aquele cilindro. E vamos apenas ir em frente e Shift F e wireframe isso para fora. Ou desculpe, Shift Control 2 e deixou tudo para baixar isso e não se esqueça excluir sua topologia ou então o pincel Z ou o modelo Z ou pincel não funcionará corretamente. Agora vamos voltar e reinserir isso e levar isso para aqui e escalar para o lugar certo. Então não vamos ser muito difíceis de trazê-lo. Então, do mesmo conceito de antes que nós fizemos, exceto que agora nós vamos apenas fazer apenas uma extrusão extra. É basicamente a mesma coisa. Na verdade, esta forma é um pouco a mesma também. Então vamos apenas ir em frente e apenas um pouco alinhá-lo. O melhor que puder. Lembre-se. Nós podemos apenas fazer um histórico de projeto através da subferramenta R para tipo de fixá-lo. Mas antes de fazer isso, eu sempre quero ter certeza que eu tenho tudo centrado o mais absolutamente possível. Antes de irmos para lá. Vamos começar por aqui. Parece um tamanho semelhante. Então, vamos para aqui. E eu vou apenas reajustar a partir deste ponto e daqui, eu posso apenas fazer um histórico de projetos. Tudo bem, então vamos entrar no nosso modelo Z ou escova B, z, e vamos vê-lo bem ali em baixo M. É apenas o nosso Edge para fazer extrusão. E vamos em frente e fazer encaixe na superfície. E vamos em frente e certificar-nos de que o nosso ponto está à superfície, estou a fazer isto uma e outra vez. Em vez de carregar uma predefinição dessa forma, você pode ter a prática de saber onde tudo está e se sentir mais e mais confortável com isso. Ok, então a partir de agora, vamos apenas ir em frente e apenas extrudir uma vantagem e atacar para trazê-los todos para dentro. Vamos fazer isso algumas vezes aqui. E eu provavelmente vou fazer isso talvez apenas para apenas uma pequena quantidade lá, apenas para meio que dar-lhe um pouco de geometria. E então algo ao longo das linhas, algo no ano. Meio que dado subdivisões extras que trabalhar com aqui. Tudo bem. Vamos em frente e quero chegar a essa borda. Então vamos fazer mais uma. Ok, e eu vou em frente e fazer meus ajustes. De acordo com o que temos aqui, vá em frente e aumente meu brilho aqui. Temos algo provavelmente só vai trazer um loop de borda que vai, eles vão caber por aqui e então apenas reprojetar isso. Então eu vou trazer isso vai me salvar de tentar extrudir isso ainda mais. E verifique algumas coisas que temos que fazer aqui. E eu acidentalmente esqueci de bater, não fazer nada lá. Vamos continuar movendo essa volta. É tudo o que estamos a fazer. Isto porque tem aquela vantagem extra. Só queremos que tudo se alinhe um pouco, tentando nos preparar o melhor que pudermos. Quando fazemos nossa Extrusão de Borda para baixo. Em teoria, poderíamos nos safar com o que queremos, mas eu só quero deixar um pouco limpo sobre isso e apenas tomar o seu tempo. É um joguinho muito paciente aqui. Certo, agora que temos o que queremos, vamos dar uma olhada. Precisamos colocar um laço de borda, provavelmente, bem ali. Então eu vou segurar a barra de espaço sobre uma borda e apertar Inserir e ter certeza de ter isso. E vamos ver se podemos colocar um loop de borda bem ali. E então ver se podemos fazer um projeto para conseguir isso. Só um pouco mais confortável lá. Agora que temos isso, vamos ver o que podemos fazer a seguir. Eu vou para o modo solo, e eu vou descer aqui para exibir propriedades e apertar W apenas por um momento para eu poder ver o traseiro. O que vou fazer é segurar a máscara invertida do Controle e derrubar esse cara. Meio que isso. E então de lá eu vou desenhar meus laços de borda mais uma vez como fizemos no topo. Vamos tirar essa máscara. E eu vou desenhar outro loop de borda logo abaixo dessa linha bem ali. Então, em algum lugar como ali. E então, novamente, eu vou fazer a mesma coisa lá embaixo. E depois só mais um, assim. E só para dar sorte, vou colocar um pouco de um loop de borda bem ali. Então vamos em frente e dar uma olhada no modo solo. não o fizermos agora, não vai fazer muito sentido, mas se batermos na subferramenta e projectarmos alguma história, faz um pouco mais de sentido. Faz um bom trabalho para a maior parte, mas ainda algumas áreas. É um pouco instável. Posso mexer com a distância, mas prefiro jogar pelo seguro e reajustar o que tenho aqui. E como eu disse, isso tudo vai ser para obter um pouco de uma projeção mais suave, você pode escapar com menos, francamente, você pode nem mesmo precisar colocar um loop de borda por aqui. Na verdade, eu meio que me sinto livre para ir e DBA do que eu fiz e apenas meio que fazer sua própria coisa e talvez trabalhar com menos grupos de poli, talvez, ou algo assim. Vamos apenas passar por, bem, isso deveria ter feito apenas uma projeção e, em seguida, colocar o loop de borda através e, em seguida, projetado novamente a partir daí. Oh, bem, e você pode ver que eu sou apenas uma espécie de reorganização e tudo chegando no final aqui. Ela é muito poucas para isso. Tudo bem, perfeito, então agora temos algo acontecendo aqui. Temos um bom modelo para trabalhar para fazer uma projeção e restaurar alguns detalhes. Então a primeira coisa que vou fazer é passar pela geometria, desligar o SMT para não entrar em colapso. E de fato, uma coisa que eu vou fazer é ligá-lo bem rápido apenas para dar um par de divisões e verificar meu purê, procurar por quaisquer buracos e então eu vou apenas z de volta. O cara não parece basear todos desligam SMT. E como antes, vamos em frente e projetar a história lá embaixo. E se pudermos fazer isso de novo, projetaremos a história e eu pararemos aqui e começaremos a entrar na nossa história da BH. Lembre-se escova apenas para meio que me ajudar com apenas tentando olhar para qualquer tipo de áreas onde eu poderia estar ter sido fora um pouco como aqui. Talvez. Eu vou simplesmente gentilmente, tipo de muito gentilmente apenas tipo de passar pelo processo de comportamento muito suave e, em seguida, apenas meio que reprojetando tudo para fora. Tendo em mente o ângulo da câmera. Tipo aqui, talvez. Ângulo suave da câmera. Novamente. Todas as coisas boas que vêm com isso. Estou tentando cuidadosamente não mexer com isso e virar assim. Está um pouco confuso aqui. Acho que é só o detalhe. Está bem, é justo. Vamos dar mais um agora e reprojetar um pouco mais de história quando voltarmos. Então isso é uma coisa boa. Você só precisa retrabalhar um pouco disso. Não podemos fazer muito lá. Então, é apenas uma espécie de e novamente, uma coisa a ter em conta é quando você está fazendo isso, estar atento ao tamanho do pincel. E coisa. Porque se o seu pincel for muito grande, ele vai se enrolar. Isso vai ser um pouco disso. Esta é uma peça redonda e redonda. Então vai ser um pouco mais complicado de um processo para lidar. Como aqui, precisamos ter algo, talvez um pouco aqui. Tudo bem, então nós entraríamos um pouco mais fora disso. Vamos fazer outra divisão. E eu posso fazer a história, lembrar a história do projeto, ou simplesmente passar manualmente e desenhar tudo. Só estou interessado em fazer assim aqui. Então isso é um todo, já que esse é o avião mais plano. Mas você tem que ter cuidado com essas coisas aqui. Às vezes, apenas tipo de entrar e escondê-lo através deste ângulo pode meio que também ajudar. Então precisamos estar atentos ao tamanho do pincel. Este leva um pouco de tempo porque tem uma superfície tão plana aqui e uma superfície tão redonda aqui. Então você está meio que lutando uma batalha de projeções em duas frentes diferentes sobre isso. E com toda a justiça, honestidade, você provavelmente poderia escapar talvez com uma máscara, algo assim. Talvez apenas mantenha o controle pressionado. Eu nunca me meto muito com a bagunça com eles. Estou apenas experimentando agora. Então só assim nós podemos tipo de passar por segurar Shift, trazer algo, que trazer algo n deve trazer algo para dentro. E é apenas uma espécie de arte para apenas tipo de olhar para armazenar detalhes em tudo isso. Então é um pouco Chris, lá. Claro que podemos inverter a máscara e talvez colocar em espera e fazer o melhor que pudermos com o número de divisões que temos. Uma outra vez. Você deve testá-lo e como colocá-lo perto bem na frente e colocá-lo bem na frente. E se você vê uma boa projeção então, ou qualquer diferença na projeção, então ele meio que agora. Você tem que passar por todos eles assim até Sam. Então definitivamente funky aqui. Então, novamente, nós vamos apenas tipo de bagunça em torno do mesmo jeito que fizemos pobres e segurar uma máscara, talvez. E ser realmente suave para fora. E por que não estamos mexendo com muitos detalhes aqui. Apenas um pouco segurando Shift e suavizá-lo muito levemente. De novo, de novo e de novo. Eu disse que é só o pincel. Você tem que praticar comigo também. Certo, então agora temos um pouco. Eles são lindos. Desta vez. Eu só vou dividi-lo mais uma vez e garantir modificadores suaves para que possamos ficar um pouco mais suave lá. E você pode realmente trabalhar com apenas essa quantidade de detalhes. Não é realmente necessário se você pode trazer um pouco para fora. Eu realmente não vejo muita mudança. Provavelmente vai ser mudado se eu empurrá-lo aqui. Sim. Então, novamente, vamos passar por todo o processo novamente e apenas um pouco refinado e restaurar os detalhes. Vou em frente e trazer isso. Normalmente, vou em frente e meio rápido. É suave por toda parte. Não ir muito longe de um extremo nisso. E eu estou meio que entrar no estrangeiro. Quer dizer, meio que ver todo o processo enquanto passamos. É só por favor, entenda. Basicamente, são práticas. Tudo o que é. Vamos em frente e passar pela área aqui. Agora mesmo. Eu só estou meio que trazendo tudo ao redor. E novamente, o tamanho do meu pincel é crucial porque vai estragar tudo. Ele entra aqui e começa a mexer com essas bordas novamente, e eles têm a projeção certa. Você tem que movê-lo para este lado. Então está diretamente de frente para você. Então mude relaxando, reprojetando. Certo, então mais uma área. Vamos apenas ir em frente e proteger nossos detalhes daquela área de acabamento. Construção controlada suavizar a máscara pouco. Eu só vou, tipo, empurrar um pouco em todos esses. Este é um pouco mais de tempo do que eu levei neste em comparação com o último. Tudo bem, então agora temos nossos detalhes agora reprojetados de volta. Vamos em frente agora o próximo passo a fazer é que vamos passar e simplesmente excluir nossa versão dizimada. Então, eu só vou apertar Delete agora. Nós acertamos Ok, vamos trazer de volta nossos nódulos. E um deles parece já estar em seu lugar. Então vamos em frente e preencher os outros lugares. Portanto, certifique-se também urinar a subdivisão mais alta. Então vamos em frente e bater Duplicate. E é exatamente a mesma coisa que fizemos antes aqui. Então não é tão difícil assim. Certifique-se de que o seu ponto de pivô central esteja lá. 119. Nodules retificado: Às vezes, a transparência de transferência oculta também pode ajudar. O que estamos fazendo aqui é que estamos apenas avaliando isso. Agora todos esses lugares. E novamente, é apenas um pouco de um processo. Duplicar essa agora. Traga-o mais. E depois de novo. Então temos a parte do meio feita. Então vá em frente e faça a parte da frente aqui. Então vamos duplicar isso. Traga-o mais. E novamente, você está duplicando tudo isso e deixando-os lá dentro. Alta resolução, mais alta permanência na subdivisão. Porque novamente, quando você mescla para baixo, ele exclui as subdivisões e faz uma reconstrução completa para sua subdivisão base novamente. E assim todos eles têm que estar no mesmo nível de subdivisão quando passam por aqui. Então, mantenha tudo isso em mente. Um pouco fora daqui. Tudo bem, duplicar de novo. Agora vamos atacar a parte de trás. Então vamos duplicar isso de novo. Tudo isso é um jogo de pacientes. Realmente. Mais tempo. Sim. Não podia saber por mim. Então, agora o que vou fazer é só fazer uma pequena verificação. Desligue a visibilidade de tudo isso e desligue meu alcance pedindo desculpas, certifique-se de que tudo está encaixando no nódulo correto. Assim, como por exemplo, pode ver que o soluto pode ir um pouco maior. Então você pode deixar isso aí. Desative a transparência para que isso possa ser um pouco mais fácil de ver. Tudo bem, bom. Traga de volta para cima e tipo de ver o fundo para que possamos passar de novo. Este pode dar-se ao luxo de ser um pouco maior. Só que não muito. Megan pegou isso. Este definitivamente pode ser escondido porque eu não quero ter que olhar para o Eu não quero ter que olhar para o chão desta coisa. Então este eu posso ver uma lacuna lá dentro. Então vamos puxar, empurrá-lo para dentro Assim como. Ok, então eles estão todos na subdivisão mais alta. Isso é bom. Então vamos passar pelo processo de. Estou colocando isso em uma ferramenta de submarino. Então, para fazer isso, vamos apenas ir em frente e mesclar estes para baixo. E vai demorar um pouco, porque novamente, ele vai ter que ler para reconstruir suas subdivisões toda vez. Mas, no geral, esse é todo o processo agora. Então a próxima coisa que fazemos depois disso no caso de você adivinhar que é que ele vai ser então nós mudá-lo de volta para seu nível de subdivisão mais baixo e, em seguida, renomear a subferramenta e, em seguida, transferi-lo de volta para a área de desculpas alcance. Então esta é uma espécie de uma grande ferramenta de sub porque há muitos deles. Então precisamos manter as subdivisões um pouco baixas até que façamos como renderizações altas ou dizimar a própria malha para baixo e o caso é severo o suficiente, podemos dividir as peças em algumas seções para nos ajudar com esse processo. Mas agora o que você vai ver é que basicamente eu estou apenas mesclando a subferramenta de todos esses desejos para apenas mais um par esquerda. Mais uma. Ok, agora que cuida disso nós não temos nenhuma razão para manter a nossa peça original. Então podemos simplesmente ir em frente e apagar esse e voltar para nossas peças com subdivisões nele. E agora o que vamos fazer é simplesmente renomeá-los nódulos de ombro, nódulos altos. Traga isso agora até seu nível de subdivisão mais baixo. E agora temos aqueles três tipos de topologia. E vamos trazer isso também. Agora que temos esse processo, pedirei desculpas pelo que vamos lidar a seguir. Nós só vamos dar uma olhada bem rápido aqui, é que nós vamos trabalhar em algumas das almofadas mais largas aqui porque nós apenas temos praticamente 0, 1, 2, 3. E então essas duas tiras, que podem ser para coisas tecnicamente, se você quiser duplicar uma delas e redimensioná-la para o outro lado. E uma vez que o fizermos, estará praticamente terminado com os nossos casacos. Então, com isso dito, fique por aqui e fique Tim. 120. Retopologia de jaqueta: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, continuamos com a nossa jaqueta aqui. Se eu segurar Shift F e ligar wireframe e fazer um pequeno BPR rápido aqui você pode tipo de ver todos os pontos escuros são as áreas que não lemos topologias ainda que precisamos ler topologias caras. Então é só este ponto, este ponto e a almofada frontal. E então um burrito bem rápido, pedir desculpas pelo zíper. Então isso é meio que te dá uma pequena idéia de onde ir. E novamente, todos eles têm subdivisões sobre o que lemos caras da topologia. Então vamos em frente e continuar. Então eu vou em frente e fazer esta peça aqui. E eu vou apenas tipo de manter a esquerda Alt e clicar com o botão esquerdo lá, certificar-se de simetrias desligadas. E eu vou apenas trabalhar nesta peça que você vê. Então vamos em frente e começar com essa subferramenta. Trazê-lo para fora da pasta. E vamos acertar a seta para baixo até que esteja fora. E então vamos desligar a visibilidade de tudo e dar uma olhada rápida aqui. E digamos que temos um pouco de trabalho a fazer em algumas dessas coisas, mas no geral, vai ser muito fácil de fazer. Não é muito pesado. Em teoria, você poderia fazer uma medida 0, mas podemos ter um monte de scrunched em polegadas aqui. Eu só estou indo para ir em frente e apenas meio que ficar um pouco livre em um presente. Então eu só vou acertar o pincel de malha de inserção. E estamos fazendo h primitivo, escolhendo nosso único Pali para arrastar isso. Aperte Shift F. Vamos dividir isso. Agora. Não cancele. Dividido, desmascarado. Vamos selecionar isso, entrar em transparência e, em seguida, no modo fantasma. E então vamos configurar nosso modelo ou pincel. Lembre-se que estou fazendo a mesma repetição uma e outra vez. Só para que todos possam ter uma espécie de repetição de entender tudo aqui. Normalmente eu iria carregar minhas presets de myc modeler em, mas eu só quero que você fique confortável selecionando tudo e ficando no hábito de olhar para todas essas coisas é meio que eu quero. Então C vai passar pela extrusão novamente, encaixar na superfície, ponto, superfície quebrada e face. Não faça nada. Então vamos em frente e apenas começar aqui. É um processo muito, muito simples neste caso. Isto não é realmente muito difícil. Podemos ir em frente e talvez pedir desculpas nesta área. E depois podemos passar pelo processo de extrusão. Vamos colocar alguma coisa aqui. Inserção rápida. E antes que eu esqueça, isso me lembra, mantenha a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo. Vamos manter o controle pressionado com o botão esquerdo do mouse e fazer uma gravação de histórico nessa barra mantendo o controle pressionado com o botão esquerdo do mouse no histórico Salvar, você verá que ele meio que chegar a uma tonalidade laranja mais clara. E vamos continuar projetando o que colocamos lá. Certo? Vamos continuar agora. Vamos redefinir para a extrusão. Traga isso. Honestamente. E poderia trapacear um pouco aqui. Apenas trazê-lo para dentro e meio que me dando uma forma de perfil muito simples aqui. Cada uma dessas áreas, eu vou apenas ir em frente e me dar como talvez apenas alguns grandes três loops de borda aqui. Três loops de borda aqui, três loops de borda aqui. Alguns bem simples. Mais um ali. Agora, provavelmente vai me dar. Tudo bem, então vamos em frente e resolver algumas coisas aqui. Rejeitar na rejeição. Acho que estou constantemente adicionando algo aqui. Então vamos apenas ir em frente e mudar isso para Delete e tentar isso novamente. Lá vamos nós. Tudo o resto falha. Eu acho que eu tenho adicionado extrudes extras e eles têm vindo bordas em cima de bordas. Então eu fui em frente e simplesmente deletei isso. Começou de novo. Estou a ver como este é simples. Uma bem fácil que temos aqui, estamos apenas meio que passar e apenas tentando pegar algumas máscaras simples aqui. Agora vamos em frente e preencher alguns laços de borda de inserção aqui para começar a preencher nossa silhueta aqui. Então as coisas estão combinando. Então vamos mudar Holober a borda. Vamos passar e acertar a nossa inserção e trazê-la. Ver se podemos. Oh cara, eu esqueci. Vamos para a Inserção. Vamos atacar projetos para agarrarmos, e então pegamos esse vértice. Ele está realmente preso lá dentro. Realmente preso lá dentro. - Homem. Está bem. Coloque-o aqui em cima. É um pouco de silhueta aqui nesta linha. Então vamos em frente e apenas uma espécie de linha real tudo para que possamos deixar as coisas um pouco mais limpas aqui. Posso fazer a mesma coisa, apenas o tipo de improviso aqui. E já que estou olhando para isso, talvez possamos fazer como um pouco de um desenho limpo para tipo de encobrir algumas dessas áreas. Então eu vou trazer isso e ficar por aqui. Como assim. Um pouco mais limpo, um pouco mais limpo, devo dizer. Então isso é apenas um pouco melhor. Vamos apenas ir em frente e inserir loop de borda por lá. E então vamos ver se podemos adicionar mais uma extrusão. Não tenho certeza se podemos limpar um pouco aqui. Podemos tentar fazer isso de novo. Um tipo de galhos. Faz o seu trabalho, mas não com o Larry. Eu acho que prefiro apenas jogar pelo seguro e apenas extrudir manualmente porque eu vou ter que passar e fazer tudo isso reajustando de qualquer maneira. Então, eu estou apenas desenhando um para fora, tocando tudo para mudar entre os modos aqui, Maria gama e tudo assim. E fazer isso assim pode ser um pouco de vantagem, vantajoso para nós. Podemos não. Na verdade, posso ir em frente. O que eu acho que eu posso fazer é apenas passar e apertar Move e eu vou trazê-lo para baixo aqui. Não, não deletar. Quando eu apertei Delete? Mova-se. Apenas mova isso aqui e então eu vou fazer um loop de borda aqui e então projetar todos os detalhes. Chamamos isso volta aos trilhos. Então eu vou apenas ir em frente e trazê-lo através e ver o próximo lugar vai ser aqui. Então, vamos trazê-lo aqui. E eu vou apenas ir em frente e colocar mais um loop de borda de inserção aqui. Então projete isso e eu farei outro bem aqui. Tire isso, apague, cansado ou deletando isso. Agora, o que estamos por aqui, e vamos projetar aqueles pouco mais limpos e estamos chegando lá. Extrude de volta, reajustando à medida que avançamos. E este é definitivamente o seu mais longo, mas nós estamos meio que levando um pouco mais de tempo para ele agora. E, novamente, eu vou apenas fazer um loop de borda por aqui para algumas dessas áreas. Pequeno e Insert Edge Loop e projete no meio aqui. Então, às vezes, um pouco lá. Um pouco de silhueta está em jogo. Novas somas lá em cima. Um pouco disto. Teremos que deletar algo aqui. E tão pouco fora daqui. Mova um processo que parece estar desligado. Eu só estou tentando retrabalhar e reconstruir algumas das coisas aqui para que isso faça um pouco mais de sentido. Quando passarmos por aqui. Eu estava lutando tanto com isso. Agora podemos mover isso. Onde quer que formos. De volta para a bandeja. Raiz quadrada, vou continuar passando por aqui. Então vamos trazê-lo aqui e depois passar e você pode ver. Às vezes esses caras que realmente gostam de ser um pouco teimosos como eu diria. E eu estou olhando para esses pecados apenas novamente, um pouco de um processo. Só vejo onde está tudo. Você pode obter um ângulo reto, escolher um lugar diferente para extrudir e se encontrar com essa área. Só para ajudar a si mesmo. Um pouco de um ponto. Parece que não temos sido um problema aqui. Então vamos nos livrar dessa malha. Uma vez que inadvertidamente criou um polígono torcido extra, ou pode ser mais fácil trazê-lo para fora dessa forma. Como eu disse, se você começar a extrudir e de repente chegar a algumas ações não responsivas ou simplesmente não a externar mais. Reserve um momento para pausar e apenas solucionar o problema. Isso é basicamente o que eu faço ao longo do tempo. Mais cinza aqui seria uma área. Só vou arrastá-lo para fora e colocá-lo juntos pedaço por pedaço. Aqui estamos nós. Tudo bem, vamos ver se podemos trazer um loop de borda de inserção por aqui e adicionar um pouco de espessura para compensar este pouco melhor. Certo, talvez precise fazer mais uma, mas não tenho certeza. Ele só amarelou a transparência e vê onde estamos perdendo. Poderíamos, em teoria, fugir com apenas o verificado um pouco mais fácil. Estamos curiosos para ver o que parece apenas com mais um loop de borda. Não há muita diferença na silhueta. Certo, então podemos ir em frente e sair impune se quiser, você pode sair. Sinta-se livre para talvez adicionar divisões em áreas que você sente necessidade. - Ele. Cabe a você. Como dizer que os graus variados são todos até onde você quer ir. Mas como eu disse, se você está fazendo isso por um jogo, você sempre vai querer ter certeza que você tem. Você sempre vai querer ter certeza que você tem o direito. Para ajustar o limite de contagem de polígonos que eles dão a você se eles fornecem as especificações como essa. Então, com isso dito, vamos seguir em frente e agora tentar projetar nossos detalhes aqui. Então, a primeira coisa que vamos fazer é só apertar Shift F e dividir algumas vezes, procurar alguns buracos e parece que há um ali em cima. Então eu tenho que resolver alguns lá em cima. Então eu vou desfazer isso para procurar essa área aqui. Parece que foi um loop de borda que foi feito que não se conectou aqui. Eu acho que eu vou apenas excluir o fato de loop de borda mudou para excluir, fazer completo. Agora é deletá-lo através. Vamos acertar sua solução de problemas um pouco mais. Não vemos muita coisa, então vamos com isso. Tudo bem, então agora vamos seguir em frente e vamos passar pela geometria, desligar SMT, passar por sub ferramentas, e vamos passar pelo projeto, e vamos começar. Então, um projeta na história. Vamos em frente e eu vou mudar agora para Brush History. Tudo bem, então eu acho que isso é parte disso. Então vamos em frente e fazer um pouco mais. Faça outra história de projeção da divisão um pouco mais. Como estamos passando por tudo isso. E neste ponto você pode até levar algum tempo para eu sempre aumentar minha mudança de foco quando eu estou fazendo isso. Só para ter certeza de que tudo está onde deveria estar. Vamos fazer outro agora. Agora eu ligo a geometria de volta porque não precisamos. Silhueta deve aguentar. Agora, vamos verificar um pouco de história. Novamente, estou apenas segurando o turno e relaxando um pouco e depois voltando para cima novamente, voltando para cima de novo. Então, o que é tudo isso? Só voltando para fora. Está bem. Vamos projetar mais história agora. Nós temos praticamente o que precisamos apenas com este montante, mas podemos fazer talvez apenas para dizer bem mais. E depois vamos fazer mais uma. E apenas, você pode apenas fazê-lo manualmente, se você quiser. Ou você pode simplesmente passar pela história do projeto dessa maneira. E se você fizer isso e provavelmente vai ficar algum rasgo bem ali. Então você pode fazer algumas coisas. Talvez para primeiro tentar o seu, sua distância em uma configuração mais baixa com o Histórico do projeto. E se isso ainda não funcionar, depois de algumas tentativas, você pode simplesmente fazê-lo através do SR, seu histórico, escova de memória, selecioná-lo. Corrigimos essa vez. Eu só vou relaxar e passar por tudo isso agora só para ter certeza que tudo está alinhado. Ao contrário do celular. Então, agora temos a nossa peça, temos a nossa alta resolução. Vamos em frente e excluir nossa versão dizimada desta exclusão escondida. Certo, vamos mudar o nome agora e chamaremos de jaqueta. Desculpe. Bonés na jaqueta. Sublinhar todo velho. Se eu souber soletrar alto. E então eu vou colocar isso agora na seção de desculpas do alcance. Então, mais uma vez, nós temos outro adicionado à nossa coleção, indo para mudar isso muito baixo. E agora estamos apenas seguindo em frente. E se olharmos para ele, temos um pouco mais para duas áreas principais que temos são essas duas áreas e então vamos terminar com esses CIPARS por último. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 121. Reembolso dentro: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, continuamos de onde paramos pela última vez. Fizemos a dobra do casaco da frente. Então agora vamos fazer algo que é apenas um pouco mais complicado, mas apenas construindo a partir do mesmo conceito é este, e que vai ser esta peça de cor agora. Então eu estou indo para a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo do mouse abrir esse backup de pasta que, que eu sempre tenho sem título. E eu vou mudar isso assim. Assim eu posso ir em frente e desligar tudo e focar nisso. Então isso vai ser semelhante ao último. Nós só vamos fazer uma extrusão depois de fazer um processo de polígono plano completo fora disso, deixe-me dar uma olhada aqui para algumas coisas que eu quero ter certeza que eu descobri aqui. Só para ter certeza que há um, você tem um pouco de uma inversão de polígonos, mas tudo bem. Eu realmente não me importo que nós podemos ter um pequeno problema em nossa projeção nesta área. Mas tudo bem, porque se esse for o pior cenário, vou deletar a geometria que está por aqui, me dá muito GF. Então vamos em frente agora e começar. A primeira coisa que vou fazer é desligar o Double, voltar e desenhar um avião polígono lá dentro. E eu só vou escolher um lugar onde eu quero e apenas desenhar alguns laços de borda ao redor. Agora, os pontos que eu tenho que escolher vão realmente ser, eu vou escolher algo com uma silhueta forte e valorizada. Então talvez isso se envolva realmente definitivamente. Então, talvez seja melhor estabelecer as bordas necessárias para torná-lo por aqui corretamente. Então eu vou desenhar algumas por aqui. E então eu vou dividir isso fora. E isso será, vamos agora começar a transparência. Vamos começar aqui. Então vamos girar isso e é como antes, mesma rotina em BCM, nosso Z modular. E se ainda não o fez, apenas tenha medo de começar um ano pronto. Bem, antes que eu esqueça, vamos salvar nossa história. Não se pode esquecer o salvamento da história. Vamos em frente e fazer extrusão. E vamos começar a fazer algumas extrusões aqui. É definitivamente algo precisa ser colocado aqui. Então vamos colocar algumas inserções aqui. E um bem aqui. E vamos projectá-los. Verifica a minha silhueta para que não fique na parte de trás. Ponha alguma coisa aqui. E acho que posso colocar algo aqui. E vamos projetar isso e não fazer nada para eu não mexer com isso. Vamos ver se podemos trazer isso à tona. Ela está por baixo. O mesmo problema aqui. Então eu tenho que realmente meio, meio que cavar por baixo lá. Todos os tipos de finitude. Ok, então nós somos algumas linhas aqui. Então provavelmente vai tornar o nosso processo um pouco mais divertido de lidar. E é como se precisássemos de alguma coisa, talvez por aqui também. São alguns polígonos necessários para realmente trabalhar neste. Mas pelo menos temos uma espécie de idéia agora de quantos temos que nos aproximar por aqui. Vai ser difícil fazer um pouco de extrusão deste ângulo. Então, vamos em frente e apenas tomar um pouco de cada vez aqui. Também, eu nunca realmente falo sobre as opções extras aqui, mas, você sabe, por favor experimente com os modificadores aqui. Eles estão lá para ajudá-lo com todas as suas opções, se você puder. E agora, você nunca sabe quando você pode encontrar algo que você pode gostar em tudo isso. Então é definitivamente algo que eu espero que você faça. Eu não acho. Como, por exemplo, é apenas algo que ajuda você a aprender através do ZBrush. Essencialmente são, desculpe, z modelador. Espero que seja algo que o ajude a passar por todo o processo de tudo um pouco mais rápido. Você pode até encontrar opções de extrusão que são simplesmente melhores para você. E todos estes. E traga isso para fora. Como eu disse, este vai levar um pouco mais de canalização, um pouco mais de tempo no processo porque estamos passando por isso. E se você quiser que alguns percam seu ângulo, basta ir em frente e centro. Traga esse ângulo um pouco para dentro assim. Projete tudo no caso de você estar perdendo e checado. E então faça o seu trabalho aqui. - Não. Temos um teimoso aqui. Então vamos em frente e marcá-lo lá. Então limpe a máscara. Acho que é por isso que eu estava tendo um problema lá. Às vezes é difícil ver a máscara. E agora toda vez que você faz uma extrusão, você só tem que trabalhar através dela e fazer seus ajustes como você vai. Mas uma vez que você contorná-lo e vai ser, uma vez que você chegar até o fim, você vai ter que fazer muito pouco. Então passe isso. Então, novamente, como está chegando a um ponto em que é certamente uma reta agora. Vamos seguir em frente e fazer o que fizemos antes. Talvez só arranhe isso. Só isto aqui. Traga um pouco. Então eu vou me afilar. Porque a linha de fundo é este, este lado deve estar ficando maior e mais largo. Bem, enquanto o lado interno, o outro lado deve ficar mais afunilado à medida que se curva. Por causa disto. Por causa disso, provavelmente teremos adicionar um Insert Edge Loop por aqui. Então isso é um pouco diferente do que fazíamos antes. Vamos voltar para o ângulo livre. E o ângulo realmente bonito. E se você não pode mover nada, apenas sinta-se livre para fazê-lo assim para tomar o tempo. Além disso, se você pode mover qualquer coisa, ser um pouco suspeito, você sabe, apenas fazer suave e talvez procurar por algo como aqui. O que aconteceu foi, como você está vendo agora, você meio que pontos de cena foram mesclados e eu meio que fiz uma extrusão de borda dupla aqui embaixo. Então veja se podemos deletar isso. Excluir. Veja se podemos fazer Pali Loop. Lá vamos nós. E isso pode nos ajudar um pouco. Agora, quando estiver se movendo, sim. Faça uma inserção aqui. Vamos projetá-lo. A mesma coisa aqui. Projecto. Você não precisa necessariamente ter tantos. Você pode apenas, cabe a você o quão longe você quer ir. Certo? Então, estamos apenas lentamente fazendo o nosso caminho por aqui. Vai ser um pouco, mas vamos conseguir. Surpreendentemente, isso leva, mesmo que o conceito aqui seja bastante simples. Uma coisa que podemos tentar fazer, eu estou um pouco hesitante é apenas fazer em uma única extrusão do grupo poli por aqui. Mas meu problema e esfera tem sido como se eu extrudo o traseiro ou ele projeta na parte de trás, isso é o que eu estou um pouco nervoso de acontecer e isso vai ser apenas sua própria dor única. Então eu estou meio que me afastando disso. Uma coisa que eu posso simplesmente fazer é isso como talvez passar e fazer como, por exemplo, talvez algo como desenhá-lo para fora através do pivô central, apontar e apenas trazê-lo todo o caminho para talvez apenas este ângulo. E apenas extrudindo daqui, você sabe, eu estou simplesmente adicionando os loops Inserir Borda deste ângulo. Podemos tentar algo assim. Talvez o que você vai ter que trabalhar com o aparelho e reorientar, reorientando a ferramenta de rotação mantendo a esquerda Alt e apenas movendo-a ao redor para projetar para fazê-lo encaixar lá, você pode fazer algumas coisas assim. Não, nenhuma regra diz que ele não pode e, em seguida, apenas meio que alinhar tudo desta forma. Talvez. vez, ninguém diz que ele não pode fazer assim. E, em seguida, apenas desenhando em seus laços de borda de acordo com onde você precisar deles. Vamos ver aqui. Podemos ter perdido um, então vamos em frente e, oh, não esse. Poli único. Então, pobre toque em um ângulo que faz um pouco de sentido. Lá vamos nós. Algo assim, talvez. E, claro, você pode simplesmente passar por Insert Edge Loop. Talvez limpe sua máscara e traga para cá. E eu provavelmente começaria com o lugar mais definido, provavelmente aqui. E, em seguida, apenas projectado lá. - Sim. Isso é bom e bagunçado. E você vai se deparar com coisas assim aqui. Então você está pronto para esse tipo de carinho. Faça a mesma coisa de novo. E vamos apenas projetar. E mais uma vez, é como eu disse, outra maneira isso pode ser feito. 122. Retopology de colarinhos: Meio que ajuda um pouco, mas você ainda vai ter que fazer um pouco de limpeza e como, oh, fazer um de cada vez porque é um pouco complicado aqui. Parece estar colocando uma vantagem. E em uma dessas áreas aqui, eu não quero isso. E eu não deveria ser tão consciencioso sobre essa parte de baixo, porque de novo, nem tudo isso realmente é visto. Toda esta área fica escondida. Então eu não gosto de necessariamente fazer um monte de trabalho em áreas que não são vistas muito. Apenas certifique-se de ter a área principal que queremos. E pode ser mais fácil. Eu provavelmente vou ter que passar um loop de borda por lá. Então, de novo, isso vai ser assim como se afunda assim. Esta definitivamente vai ser uma daquelas áreas onde você vai ter que tentar seu melhor para trabalhar com o que você tem. Porque vai ser, vai testar um pouco o hub aqui. Vá em frente. Posso tentar o mesmo que fiz antes. Mas como ele envolve cada vez mais por aqui, eu provavelmente vou descobrir que infelizmente, projetar tudo isso não será tão fácil como normalmente pode ser feito. Apenas vá em frente. Provavelmente trazer até esse ponto. Então vamos apenas trazer ver se podemos fazer um loop de borda de inserção aqui. Vá por ali, vá por ali, passe por aqui, limpe a máscara. Vamos projetar a história. Não é tão ruim. Meu aumento um pouco, só aqueles ver se conseguimos acertar. Provavelmente a coisa mais importante sobre isso é apenas tentar colocá-lo lá. Qualquer coisa que não se projete como aqui, podemos mover os pássaros e fazer com que eles se encaixem lá. E então, novamente, nós podemos apenas meio que passar por todo o processo de fazer algo como, por exemplo, uma vez que você tem isso. Aqui. Nesta última área, você pode limpar o fluxo da borda um pouco relaxando-o e reprojetando-o mais uma vez. Então vamos em frente e tentar isso rapidinho. E nós vamos fazer um processo uniforme em tudo isso. E depois vamos trazê-lo de volta. Então está um pouco mais limpo, um pouco fora daqui, mas tudo bem. Vamos trazer isso de volta. Uma vez que eu possa me deixar, eu prefiro estar fazendo os loops Inserir Borda indo ao redor do que minha extrusão porque isso vai honestamente me causar trabalho que vai torná-lo difícil e mais solução de problemas, difícil e solução de problemas de encontrar. Então vamos em frente e apenas trabalhar. Contente-se com a colocação acidental de uma célula Insert Edge Loop. Fique bem por mim. Certo, então vamos em frente e ver se podemos fazer isso mais uma vez ou mais algumas vezes, devo dizer. Toque aqui. Vamos girá-lo. Então é um pouco mais fácil. vez, vai ser um pouco para, especialmente você pode scrunch-lo em um pouco. E vamos adicionar alguns loops de borda de inserção. Excel. E vamos limpar a máscara. Ponha isso aí. Como se tivéssemos um pouco de um tipo indo lá como eu esperava. Então eu apenas recuei minha distância aqui para que não vá passar. E isso nos ajudou um pouco. Nós vamos ter que ainda mais uma vez, passar por toda essa coisa de tentar alinhar tudo tudoassim. Definitivamente preciso trazer todos esses caras de volta para cá. Vamos apenas trazê-lo para fora, trazê-los para cima. Estamos apenas movendo estes todos aqui assim, que possamos apenas abrir espaço para a fileira de baixo aqui. Então talvez nos dê um pouco de oportunidade para apenas um pouco de linha real o ângulo do do fluxo de borda da linha de frente. Ele está viajando por aqui porque ele meio que pode ver que é meio que está desviando um pouco do curso aqui. Preciso pegá-lo. É um pouco mais assim. E esses caras não foram projetados, o que é terrivelmente para eles. Mas agora estamos chegando um pouco mais perto. Vamos ver se podemos relaxar um pouco mais. E projectado para dentro. Lá vamos nós. Vamos fazer isso só mais uma vez. E tentando alinhar a câmera. Para que quando eu fizer isso, eu vou fazer uma linha horizontal e reta e apenas trazer as coisas para lá. E você sabe, eu prefiro fazer isso do que a extrusão porque eu posso trabalhar com rotação um pouco mais aqui sobre isso. E posso ver um pouco, posso trabalhar com rotações, escala, e assim por diante aqui. Com isso, disse, vamos em frente e trazer esse cara e, em seguida, vamos adicionar algumas dessas inserções. Tudo bem, perfeito. Então nós temos esse loop de borda extra. Vamos ver se podemos apagar isso. Realmente importa. Qual deles? Só vou deletar um deles. Tudo bem. Então nós cuidamos de tudo lá. E se quisermos, podemos passar por tudo. E talvez você apenas relaxe um pouco para que tudo se alinhe um pouco mais. Parece um pouco mais uniforme. Vá em frente e reprojetou n. Tudo bem, então agora temos a última área, que provavelmente será a área mais complicada, que é essa coisinha divertida aqui. 123. Como projetar coleira: Não é algo tão simples como arrastar e soltar tudo e reprojetá-lo. Mas podemos fazer talvez apenas alguns antes de chegarmos a esse ponto. Então vamos em frente, adicionar uma inserção, um, inserir lá. Ou, na verdade, devo movê-lo para baixo. Nós só vamos trazer esse cara em algum lugar por aqui. Talvez o ângulo um pouco mais largo. Então eu vou para meus loops de borda de inserção aqui. Vamos apenas projetar isso para que possamos começar com isso. Tudo bem, então vamos fazer extrusão e jogar isso fora. Toque em tudo para entrar em um único modo e desativar, excluir. Tudo bem, então agora que temos isso, vamos em frente e ver se podemos jogar dentro só quero provavelmente só quero passar deixe-me ver aqui eu estou vendo isso. Vamos em frente e terminar esta área aqui. Bem aqui. Só vou em frente e juntar esses dois caras assim. Que loop de aresta de pastilha em torno dele para adicionar mais geometria. E então vamos começar a projetar algumas coisas e estamos armazenando nossos detalhes. Esse pincel um pouco mais largo para que possamos agarrar aquele pássaro. Traga mais uma inserção. Agora vamos projetar isso um pouco aqui. Vamos em frente e fazer uma volta bem rápida aqui em cima. E parece que posso ter feito alguma coisa aqui. Veja se podemos inserir borda loop esse cara. Tudo bem, então agora vamos em frente e tentar fazer alguma extrusão para criar alguma espessura aqui. que possamos fazer isso agora normalmente para este caso, se vamos entrar, vamos reverter as normais. Te mostrar o que quero dizer. Vamos em frente e fazer um exemplo. Nós fazemos extrusão por aqui e fazemos todos os polígonos. Nós empurramos para dentro e meio que conseguimos uma pequena superfície esquisita. Então vamos em frente e mostrar o dobro para que possamos mostrar um pouco mais que ele meio que fica lá um pouco, mas é um pouco desagradável. Então eu sempre gosto de virar os normais e depois empurrar do outro lado. E então ver se podemos fazer como talvez um projeto. Mas não podemos. Vou ter que ir em frente e me contentar com isso. Ou vai para fora, o que eu meio que não gosto de fazer. Flip. Poderíamos fazer algo assim. Vamos sair do solo. único problema é que temos que realinhar tudo para que esteja em seu lugar. Porque tentando projetar isso de dois lados diferentes. E pode ser um pouco perturbado. Pescoço que pode ser um pouco difícil de fazer. Então eu vou em frente e dar um tiro nele. Eu fiz uma extrusão que foi para fora em vez de para dentro. O que significa que agora vou ter que repetir tudo isso de novo e ver se consigo fazer alguma projeção com isso. Era disso que eu tinha medo. A diversão de tudo. É sobre o que queremos. Vou tentar isto, desta vez. Eu não quero ter que passar por toupeiras dizendo topologias de leitura na parte de trás. Então eu vou entrar aqui. Vamos em frente e entrar em solo. Vamos certificar-nos de que os nossos normais estão virados para este lado, certo? Exibir, mapa, exibir propriedades, quero dizer. Tudo bem, então eles estão virados para este lado. Certo? Demasiado terrível. Ver se podemos fazer checar isso. Não foi tão ruim. Algumas áreas estão um pouco confusas. Não sei se era disso que eu tinha medo. Projetando história em uma área que é um pouco demais. Eu posso estar onde perdemos nossos detalhes um pouco. Então, eis o que vou fazer. Desde que a parte de trás realmente não tem muito de qualquer tipo de detalhe realmente sobre ele. Vou ver se consigo projetar os detalhes da frente e deixar de fora o traseiro. Então, para isso significa que vamos ter que passar e ler topologias ou dividir isso um par de vezes e fazer isso manualmente com a história. Lembre-se agora que podemos fazer isso porque temos isso dividido em grupos de poli. Então eu só preciso trabalhar apenas neste lado da frente. Então vamos em frente e fazer geometria. E eu vou virar, eu acho que vou em frente e apenas virar suave em um par de peças e apenas mascarar o lado de trás, assim. E depois vou amolecer. Agora podemos apenas restaurar nossos detalhes sem ter que nos preocupar tanto em criar um monte de tração. Diga, porque não estamos puxando nada do outro lado. Então, novamente, isso é definitivamente algo que eu certamente diria, por favor, tome o seu tempo. Sem pressa. Você sabe, olhe. Especialmente nesta área aqui, certifica-se de que você tem um ângulo de câmera muito definitivo. Pode cativar esses detalhes aqui. Certo? Agora vou fechar o mascaramento, tentando passar por isso de novo. Então agora eu vou apenas ir em frente e simplesmente restaurar os detalhes sobre tudo isso, assim. E um pouco confuso. Então este é o acorde de como estamos passando por essa malha. Então vamos terminar isso aqui bem rápido. Agora uma vez, opa. Uma vez que você passar por isso, na próxima lição, vamos em frente e atacar a faixa. Então, vou mudar o nome disto e vamos começar. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 124. Colagem de Retopologizing: Ok, bem-vindo de volta. Agora vamos em frente e continuar. Nós vamos em frente e apenas trabalhar na faixa. Vai estar mais perto da última coisa antes de usarmos os zíperes aqui. Então o que eu vou fazer é segurar a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo, e mudar para isso quando eu abrir minha pasta e eu vou dar uma olhada aqui e trazer minha faixa para fora. Mas se eu fizer isso e talvez desligar a faixa, pode notar que ainda há algum paralelo extra aqui. Então o que eu vou seguir em frente e fazer é eu não vou chegar a pedir desculpas essas peças separadamente porque elas são parte de uma extensão da faixa. E podemos fingir isso através do mapa normal. Então o que eu vou fazer é colocar esses pedaços sobre a faixa. E podemos pedir desculpas por isso. Então eu vou apenas clicar com o botão esquerdo do mouse em Alt para eles. Assim, há mais uma peça. Eu tenho. Vamos em frente e desligar tudo agora. Então, parece que são só estas peças. Eu vou em frente e ter certeza que tudo está desligado aqui para que tudo o que resta seja apenas esta tira de zíper. Então vamos seguir em frente e passar pelo processo de mesclar todas essas coisas. Então eu vou e simplesmente apertar Mesclar para baixo e apertar Ok, fundir para baixo e eu vou apertar Ok. E depois vou fazer um salvamento rápido da história. Então eu vou manter o controle e clicar com o botão esquerdo para que possamos começar e começar. Então este é um bem padrão se você quiser meio que referência de volta ao que fizemos na cor e na dobra frontal do casaco. É um conceito semelhante. Estamos apenas arrastando alguns pedaços e então vamos simplesmente fazer uma extrusão deles. Então vamos em frente e começar com isso. Agora, para começar, vamos ver se podemos passar e desenhar nosso polígono. E novamente, insira multi malha primitiva h, escolha o seu único poli. E você pode, se quiser, apenas fazer uma espécie de, uma peça modestamente grande como essa. Vamos dividir isso sob subferramenta dividida no mastro. E agora temos essa peça. Então vamos voltar a ligá-lo. Vamos pressionar Shift F para entrar no modo de transparência e desativar o fantasma. Vamos entrar em nosso modelo Z ou escova ser zm e configurar nossa extrusão para encaixar na superfície ou ponto para deslizar junto com, mover-se junto com encaixado na superfície e não fazer nada. E agora eu estou fazendo a mesma coisa uma e outra vez porque eu quero que você memorize esta fundação antes de você passar por qualquer coisa. Porque novamente, estamos onde nosso público também é iniciante. Então, se estamos frustrando as pessoas intermediárias, peço desculpas. Então eu vou desenhar algo simples. Isto é um pouco mais fácil porque não é tão tributável como a outra peça era, ele realmente dobrado ao redor. Mas esta é uma superfície de terreno terrivelmente plana com a qual podemos conviver aqui. Então eu vou apenas ir em frente e apenas tipo de trazer em três áreas amplas. Vamos ver se conseguimos escapar apenas arrastando algo junto com isso. Então eu vou segurar, tocar um para fora enquanto ainda mantém pressionado o botão esquerdo, toque em ALT à esquerda, trazer um para fora assim. E então faça de novo. E depois passar pelo processo de de organizar tudo. Eu acho que desta vez, eu vou simplesmente desenhar para fora, nós vamos fazer isso semelhante ao método da dobra frontal. Nós vamos desenhar tudo primeiro e, em seguida, adicionar loops de borda de inserção. É como quando fizemos a manga do casaco, que é como se tivesse tirado uma ponta e movido o tempo todo. Vamos em frente e fazê-lo dessa forma. E meio que ver de novo, eu só estou passando e respeitando e todo o processo de tudo isso e tomando algum tempo. E assim que chegarmos a uma linha bem reta aqui, que pode ser em torno deste ponto. Centralize isto. E vamos apenas ir em frente e redefinir a rotação esquerda Alt, clique com o botão esquerdo lá. Algum ponto que talvez vamos colocar esses caras de volta. E mais uma vez, Oh, isso mesmo. Provavelmente precisa remover a máscara às vezes é um pouco difícil ver que você não tem uma máscara faz rolar um pouco. Então vamos continuar com isso. Trazê-lo para algo como lá. E nós vamos apenas ir em frente e apenas movê-lo todo o caminho até o fundo lá. Então, algo assim. Traga todo o caminho até o fundo. E novamente, vamos ter esse tipo de estalo. Assim que o alinharmos o melhor que pudermos. Faça como talvez dizer aqui. Coloque por aqui e adicionaremos mais topologia por todo o lado para que possamos fazê-lo funcionar um pouco melhor aqui em baixo. Então vamos em frente, limpar essa máscara. E vamos começar a adicionar alguma topologia aqui. Então agora vamos inserir. E fizemos um histórico salvo para que pudéssemos projetar as coisas no projeto sub ferramenta. Sempre que você estiver indo para fazer certifique-se. Agarre isso respondido. Porque é de novo, como antes. No outro, você vai encontrar cenários onde essas coisas vão estar do outro lado. Como se eu não pudesse pegar este porque está do outro lado. Então, mesmo que eu vá para o outro lado, vai ser um pouco chato. Então nós vamos ter que ir para o modo solo e talvez apenas passar e fazer uma máscara, inverter a máscara. Então podemos trazê-lo para fora dessa maneira. Outra forma de conseguirmos, é só seguir em frente. É outro truque que podemos fazer. Traga-o de volta e verifique o histórico, deve ser capaz de movê-lo. Este aqui é teimoso e vamos em frente e mover este amigo para cá. Vamos trazê-lo um pouco mais longe. Veja se podemos projetar a história. Talvez um pouco melhor. Vamos em frente e adicionar um pouco mais de topologia. E mais uma vez, apenas um pouco de história. Vamos perder um pouco por aqui. Então vamos em frente e tirar aquele cara de um pouco mais para que ele possa ser projetado lá. Perfeito. Talvez não precise passar por tal processo aqui. Então vamos em frente agora e ver se conseguimos alinhar todos esses peidos. E que eles estão um pouco mais perto da borda aqui. Porque eu os quero bem nessa borda. Tudo bem. Um pouco mais aqui. Todo o processo. Quantas vezes vou dizer isso? Todo o processo definitivamente pode colocar algo aqui. Oops. Nós provavelmente podemos colocar um aqui também. Então podemos encher aquele lugar um pouco mais. E, e você sabe, mesmo quando você colocá-lo em Insert Edge Loop lá, como eu digo uma e outra vez. Não é projetado. Não é projetado em tudo. Então você tem que passar pelo processo de projetá-lo, encaixando através do movimento vert ou o histórico do projeto. E eu costumo ir com Mover porque os cursos de História do Projeto trazem para o outro lado. E novamente, isso não é necessariamente o que eu quero. Eu não quero que ele se projete para o outro lado porque estaríamos correndo para as mesmas armadilhas que lidamos quando estamos fazendo a cor. Então parece que estamos cada vez mais perto do nosso objetivo aqui. Deixe-me ver se podemos. Isso é certo. Eu queria fazer um pouco aqui em baixo. Pode ser só ir em frente e colocar mais um. Há uma certa área por aqui. Lindo. Começando a tomar a sua forma. E novamente, como fizemos com a cor, podemos ir em frente e apenas passar pelo processo de apenas fazer uma extrusão e extrusão, vamos passar e nos dar uma malha onde podemos tipo de grupos de poliéster criado. Então, como o que isso significa é que, por exemplo, o lado da frente terá um grupo de poli e, em seguida, com esse lado da frente, esse é o detalhe será extraindo. Esses são os detalhes, todos os detalhes que realmente precisarão. Não precisamos passar pela parte de trás e fazer extração porque não esculpimos nada na parte de trás porque é quase quase nunca visto. Então você pode apenas tipo de, Vamos agora apenas ir em frente e adicionar mais alguns loops de borda indo para baixo agora. Nomeadamente algures por aqui Para cima para pressionar Inserir, mantendo o espaço para baixo, barra de espaço para baixo. Muito bem. Na verdade preenchido enquanto vê o que você faz. Projete a história. E eles saíram, ela está bem. E mais um aqui em baixo. Só saiu muito bem. Então vamos entrar então deixe-me dar uma olhada nisso. Certifica-te de que não há nascimentos a mergulhar em lado nenhum. Não parece que seja. Certo? E eu posso apenas adicionar alguma topologia extra por aqui porque talvez se você estiver manipulando, você pode querer ter alguma topologia, topologia extra para deformar, como se isso vai ser manipulado, por exemplo, você gostaria têm algum grau de flexibilidade com a topologia para deformar tudo isso. Então coágulo, o coágulo que é destacável, que pode ter a oportunidade de animações secundárias. Você vai querer ter certeza que você tem um pouco de espaço para isso. Vamos passar pela extrusão. E vamos passar por isso muito rápido. É bem fácil aqui. Não. Assim como. Tudo bem. Então agora, uma vez que você tenha tudo o que cuidou de tudo é onde deveria estar. Vamos em frente e ver se podemos criar alguma espessura agora com uma função. Ok? Então eu vou pairar sobre o rosto e uma barra de espaço segurar, barra espaço para baixo, bater Extrude. Vou escolher todos os polígonos. E então eu vou passar, e eu vou para o solo. Para que eu possa ver isso melhor. E eu vou inverter os normais porque eu estou extrudindo dessa maneira e extrudindo para os normais pode ser que ele pode é conhecido por problemas iPad acontecer onde isso tem ido bem. Como se tivesses este tipo de problema em que é inverso assim. Então, sempre que vamos extrudir no Word, eu percorrer propriedades de exibição. Eu apertei Flip e double porque estamos virando o solo normal ir por ali e dobrar para que ainda possamos ver e fazer uma extrusão deste ângulo. Basicamente, está mostrando a parte de trás. E nós apenas fazemos uma extrusão básica sobre essa profundidade. Então, se você desligar o dobro, você pode ver que ele funcionou sozinho. Sim, você realmente não precisa bater flip novamente, mas isso é que nós temos algo que é um pouco mais limpo. Agora que temos tudo isso você pode passar se quiser. Você pode. Eu não tentaria relaxar nenhum desses porque é tão fino por aqui que quando você faz uma projeção ele pode se prender no outro lado. Então você pode querer apenas ter cuidado com isso. Mas a partir deste momento, vamos seguir em frente e passar pela geometria. E vamos passar por um desejo alegre de bater SMT neste caso, nós vamos ter um pouco de colapso, mas eu estou pensando que eu poderia estar bem com isso. Por que estou bem com isso? Porque SMT vai fazer tudo isso angular. E eu não quero fazer isso. Nunca tive esse tipo de problema com os outros. Mas agora, vamos tocar de ouvido e ver o que nos dá. Nós podemos, vamos tentar fazer alguns grupos de poliéster aqui. E se possível, eu só fui para a geometria e acertei grupos de poliéster que seguram a borda aqui. E tentando pensar como eu vou jogar isso sem que ele tenha um colapso no meu vinco, esta borda aqui. Então eu vou ir em frente e bater. Ok, agora, o que eu vou fazer é segurar na borda, segurar a barra de espaço para baixo, segurar o vinco. E eu só vou aumentar essa vantagem ali mesmo. Então novamente, mais uma vez, outra função para Z modeler vai usar para nos ajudar aqui. Assim, quando dividirmos isso, podemos suavizar e não terá que ser tão angular olhando aqui. Podemos conseguir algo assim. Então, a primeira coisa que eu vou fazer é desfazer para o início, indo para mudar a seleção, clique com o botão esquerdo do mouse. E eu só vou para aplicativos. Divida-o uma vez. Deve cupom, e então apenas passar, fazer um histórico de projeto sobre isso. Dividi-o outra vez. Posso tentar fazer um histórico de projetos, mas tenho medo que o outro lado fique ferrado e rasgado assim. Então meu peito vai em frente, turnos selecionam de novo, projetam um pouco de história e mantêm o traseiro limpo. Dividi-lo novamente segurando o braço Shift, desculpe. Eu preciso primeiro de tudo, dividi-lo assim. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse em Você pode projetar um pouco de história de volta. E esta é uma boa hora agora para entrar em nossa história, lembrar escova e coisas que podemos ser vistos que estamos perdendo e que não estão lá. Mas vamos em frente e ver se podemos fazer algo como aqui. Este é um bom lugar para começar a trabalhar com algum detalhe. Parece que definitivamente há algum detalhe que está ficando um pouco perdido. Então vamos tomar o nosso tempo nisso. Porque quanto melhor a silhueta é ou o detalhe estabelecido é. Neste ponto, o tempo mais fácil é no final da estrada. Tudo bem. Vamos dar outra divisão. Vamos trazer tudo de volta. Shift Control, clique com o botão esquerdo, dê outra divisão. E vamos ver se podemos projetar alguma história lá. Está chegando lá lentamente chegando em nosso lugar. Deixe-me dar uma olhada nisso. Sim. Não fizemos projeções aqui. Vamos em frente e apenas meio que, mais uma vez, eu estou re, suavizando, girando isso de novo. Você só quer ter certeza de que a câmera está virada para você quando você fizer os detalhes, não vá todo o caminho, assim. A menos que se depare com isso. Então, tenha tudo em mente. Estamos chegando lá lentamente, estamos pegando nossos detalhes de volta. Estou tentado a ver o que está acontecendo aqui. Não. Você tem outro Vamos fazer um pouco de solução de problemas aqui. Quem? Parece que temos um pouco de coisas divertidas para lidar aqui. Acho que temos uma borda não múltipla que está acontecendo aqui. Veja se podemos trazê-lo para fora. Sim. Vá em frente. Sim, eu sei o que fizemos. A razão pela qual tínhamos aquela topologia estranha no caso de alguém se perguntar foi porque eu estava dividindo a seleção isolada. Então, peço desculpas por isso. Vamos ver se conseguimos trazer tudo de volta aqui novamente. Então eu só vou fazer isso super rápido agora eu vou apenas apressar através de tudo de volta um pouco mais rápido agora, porque você sabe o que esperar neste momento. Então eu vou fazer vinco, grupos de poliéster vinco. E vamos fazer outro vinco. Desta vez. Agora podemos fazer isso em um estado mais alto, mas é um pouco difícil em um pouco mais complicado, mas eu pensei em ir em frente e desistir porque eu realmente faço algumas com que você definitivamente quer ter tempo perfeito scrunched nesse ângulo direito. E o Sam trabalha um pouco mais rápido. E também estou trabalhando com o pincel menor para não cortar as áreas erradas. E agora vamos trazê-lo de volta. Isolar a seleção. Muito bom se isso fosse tudo o que eu precisava. Você pode ir em frente e dar-lhe outra divisão, mas eu não acho que eu gostaria . Lá vamos nós. Tudo bem, linda. Então traga-o de volta. Temos nossa topologia e nossa espessura. É sobre o que precisamos. Tecnicamente, não precisamos deste traseiro, mas, sabe, eu ainda o manteria lá de qualquer maneira porque alguns motores, alguns motores de jogos, se você fosse levá-lo para um motor de jogo, não suportaria chamadas de costas ainda, mesmo que eles deveriam neste momento. Então você teria que construir alguma topologia e a parte de trás. Por isso, se eu o deixasse lá, caso não pudesses, podes simplesmente apagá-lo quando quiseres. Então é uma espécie de medida de segurança. Então, com isso dito, nós estamos indo apenas para bater sub ferramenta. Vamos apagar o original agora que não precisamos disso e apertamos Delete e nos certificamos de que é o certo. E então nós vamos mudar o nome desse cara Sash, alto, quase em maiúsculas e eu não quero isso. É sublinhado tudo em minúsculas, é alto. Então agora estamos chegando mais perto um ponto em que estamos chegando ao fim com o nosso casaco. Só temos mais uma peça. E isso vai ser esses pequenos sub ferramentas divertidos do, vai ser esses caras divertidos aqui em cima. O zíper vai ser a nossa última peça e depois seguiremos em frente. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 125. Reposicionador zíper: Ok, bem-vindo de volta. Vamos em frente agora e terminar esse casaco. Temos apenas mais uma seção para fazer esse tipo de zíperes. Agora, eles podem parecer simples no início, mas os zíperes podem ser um pouco complicados porque se você se lembra quando fizemos os zíperes todo o caminho de volta, nós fizemos isso através de um pincel de malha de inserção, o que significa que tudo isso você vê aqui são peças separadas da topologia. E o que é mais, é que há pequenas lacunas entre aqui que se você tentar salvar uma história e depois reprojetar os detalhes, você terá um monte de picos que são deixados de fora e salientes. Então nós vamos ter que tipo de pisar com cuidado neste aqui e meio que chegar com algumas novas técnicas para lidar com isso. Então, para começar, vamos em frente e fazer o que sempre fizemos. Vamos tirar isso daí. Será a nossa última peça. Eu vou apenas ir em frente e apenas mover esta última peça para fora da pasta. Agora que eu fiz isso, eu vou ir em frente e desligar todo o resto. E como fizemos tantas vezes, vamos colocar uma tira lá. Então eu só vou bater B I. E então eu vou procurar minha erupção multifeixe inserida. E então eu vou apenas escolher um único poli e nós vamos apenas estar desenhando Pauli todo o caminho por aqui. Então desenhe uma ponta assim. E então eu vou dividi-lo com split desmascarado. E então nós vamos ir Shift F transparência desliga BCM. E vamos ver se conseguimos que esse cara defina para extrudir o ponto de superfície quebrado, encaixe na superfície. Então vamos apenas ir em frente e apenas desenhar strip. Isso passa todo o caminho. Agora isso provavelmente vai ser triste o suficiente, a parte mais fácil de tudo isso. Então vamos tirar isso do caminho. Então vou em frente e trazê-lo por aqui. Como assim. E eu vou em frente, até mesmo colocar algumas malhas de inserção aqui e aqui. E aqui. Eu vou em frente e fazer apenas por uma questão de controle temporário, clique com o botão esquerdo para colocar isso lá dentro. Assim podemos fazer um histórico de projeção. Então faça mais uma bem ali. Histórico de injecções. Certo, então apenas mantenha-se consistente com a borda aqui. E eu só vou fazer algumas extrusões ao longo das linhas, apenas mantendo-o razoavelmente equilibrado. Tudo bem. Adotaremos um princípio muito semelhante ao que fizemos antes. Vamos em frente e pegar o céu também. O praticamente no topo, então tudo bem. Fácil, praticamente a mesma coisa que sempre fizemos. Então nada de louco ou novo nessa conjuntura. Então, agora que cuidamos de tudo, vamos fazer como fizemos antes. Vamos fazer um histórico rápido do projeto. Nossa desculpa, e extrusão. Só uma rapidinha. Agora, é aqui que as coisas podem ficar um pouco arriscadas, então meio que aguente comigo. O que eu vou fazer é que eu vou primeiro de tudo passar por propriedades de exibição. E vamos bater em dobro. Nós vamos para o rosto, segurar a barra de espaço, bater, Extrude como nossa escolha. Opa. E vamos fazer todos os polígonos para o nosso alvo. Certifique-se de que aperta Flip. E traga alguns desses caras para fora. Como assim. Parece que estava um pouco fora. Então, vou desfazer uma coisa aqui. Porque eu quero que isso realmente alinhe o máximo possível antes de eu começar neste fato Vá em frente e desigual. Faça um resumo rápido. Tudo, garantindo que pareça consistente. É um lugar bem plano, mas não importa. Tudo bem. Talvez. Vamos em frente e inverter esses normais. E vamos ver se conseguimos ficar um pouco mais limpos de uma extrusão. Então, agora que temos essa extrusão, vamos em frente e vamos a primeira coisa que vou fazer é duplicar essa malha. E eu vou desligar a visibilidade dessa malha. A próxima coisa que eu vou fazer é ir para o modo solo e eu vou colocar alguns vincos em torno desta área. Então, no começo, vamos começar com vincos em torno dos grupos de poli. Porque eu gostaria de dividir tudo isso e eu quero, mas eu ainda quero que ele mantenha a sua forma. Então, novamente, eu só vou, se eu apertar D, Comando D, você pode meio que ver como ele colapsa. Então vamos passar pela geometria. Vamos passar por grupos de poli, aumentar os grupos de poli, e se fizermos isso, ele colapsa ainda nos cantos, mas em todos os outros lugares está tudo bem. Então vamos apenas usar z modeler para pairar sobre uma borda, manter a barra de espaço para baixo, passar pelo vinco, ter certeza que é apenas uma borda. E vamos apenas pregar estes vincos. Tudo bem? E se você estiver comigo até agora. Ok, então agora se eu chegar no Dia do Controle, temos um pouco mais de espaço para trabalhar. Então, agora, depois de termos feito isso, vamos em frente e voltar para o modo solo. A próxima coisa que vamos fazer é, vamos meio que virar a transparência um pouco fora. E eu gostaria que você segurasse a barra de espaço e entrasse no seu pincel Move caso você não tenha percebido que esta peça não vai ser lida, caras de topologia. Vamos em frente e certifique-se em sub ferramenta, deixe-me ir em frente e desfazer isso. De todos. Certifique-se de que a visibilidade disso está desativada. O que você me viu fazer é que estou tentando criar basicamente, vamos dar uma olhada nesta peça aqui. Há como esses pequenos suportes transparentes. Isso porque é uma malha de inserção. Então o que estamos fazendo é que estamos tentando preencher a lacuna lá com apenas algum tipo de preenchê-lo com uma peça, reutilizando nossa peça topologias de leitura como célula. E eu estou meio que passando e fazendo isso agora tornando-o muito profundo. Mas nós estamos meio que entrar pela esquerda derretida Alt e, em seguida, clique com o botão esquerdo e apenas empurrar para dentro. É um pouco para baixo. E eu só estou fazendo meus ajustes. Tipo muito fácil, bem básico. Certo? Agora que temos nossos ajustes, vamos agora apenas fazer alguns, vamos para o perfil lateral e verificar nosso perfil lateral e empurrar em qualquer lugar. Só para empurrar, se quiser. Basicamente tentando criar isso. E então eu vou segurar Shift F para que eu possa vê-lo um pouco melhor para que ele tenha certeza de que ele não está saliente. Em um como aqui. Vou segurar o turno, talvez dobrá-lo um pouco. Então não vemos nenhuma grande saliência. Alt esquerdo, clique com o botão esquerdo, afastando-se daqui. Certo, agora que já cuidamos disso, vamos pegar essa peça e fundi-la com nossa alta resolução. Agora nossa alta resolução está no topo, então vamos mover isso para baixo. E então vamos simplesmente passar pelo processo de fusão para baixo. Selecione o mais alto. Tudo bem. Agora que já cuidamos disso, podemos voltar ao nosso alcance pedir desculpas. E, de fato, também podemos manter e fazer um novo controle com o botão esquerdo do mouse para fazer um novo histórico salvar. E vamos voltar para a nossa outra peça por enquanto e ver se podemos fazer algo muito parecido com o que fizemos aqui. Agora, para isso, não é 100% necessário. Eu não recomendo você passar e tentando fazer uma projeção aqui ou um histórico de projeto aqui porque você ainda pode acabar com alguns muito emaranhados os resultados, eu realmente não posso garantir bons resultados fora deste. Deixa-me mostrar-te. Podemos tentar, mas não sei se os resultados serão tão bons. Eu normalmente seria mais ousado para provavelmente tentar fazer algo como você tem. Provavelmente podemos tentar, mas não tenho certeza se vai conseguir algo bom. Então deixe-me ir em frente e apenas fazer alguns grupos de poliéster e depois ver onde podemos ir a partir daí. Então vamos passar pela geometria e passar por vinco, vincos, esses grupos de poli. Vamos entrar no nosso pincel Z modelador BCM, e você ainda tem o modificador de vinco aberto. Então vamos em frente e amarrar esses caras. E daqui podemos dividi-lo. Dê agora, talvez algumas divisões como essa. Não tenho certeza se isso funcionaria na história dos projetos. Se não, vamos ter que fazer o que sempre fizemos, porque eu sempre vi isso acabar mal, mas isso não é tão ruim quanto eu pensava. Vamos ver se podemos desfazer e talvez tentar mais distância. Traga isso para o topo. Está bem. Não é tão horrível. Não, não, não. Vh é verdade. Lembrem-se. Sim, era disso que eu sempre tive medo. Então o que vamos precisar fazer é por mim, quando eu gosto de fazer é ir em frente e mascarar o traseiro. Talvez passar um pouco e isolar, selecionar e trazer a minha topologia desta forma. Então, com isso dito, vamos em frente e dar a esse cara, whoops. Mais algumas subdivisões. Veja se isso faz algo assim. Talvez você possa ver. Estamos recebendo nossos detalhes meio que restaurados de volta. Tem dois ângulos. O trabalho aqui, um é este, e o outro é este. Está bem? Como podem ver, temos nossa topologia restabelecida. Você pode tentar algo como fazer os lados. Eu realmente não acho que os lados nos dão muita coisa que combina muito bem, como aqui. Então, uma coisa que podemos fazer para lidar com isso é fazer o pincel menor, mas mesmo assim você ainda vai correr para coisas assim. Provavelmente a única coisa que eu prefiro fazer é passar por mascote, tudo fora assim. Seu ponto central pivô e apenas traga esse cara para fora. Você pode mover esse pincel um pouco mais. Então, o que estou fazendo. Então é como aquele pouquinho. Então é assim que lidamos com esse pincel de máscara. E agora não é o mais fácil, mas você vai ter uma projeção fora disso de qualquer maneira. A outra coisa que você pode fazer é, e eu odeio fazer isso porque provavelmente leva mais tempo. Se eu vou ser sinceramente honesto, é passar pelo processo de. Fazendo uma máscara alfa que pode passar por aqui. Máscaras alfa, no entanto, são coisas texturizadas e nós vamos falar sobre alfas e cartas alfa um pouco, não uma máscara alfa quando um carro Alfa faz como uma única tira de polígono que pode passar por aqui. Então é assim que tudo funciona. Então o que eu quero que você faça é agora que você viu esse lado, eu quero que você veja se você pode ler, duplicar a mesma coisa sobre dois e fazer a mesma coisa novamente para o segundo lado. E então agora fique por perto e fique ligado enquanto vamos para a próxima peça, que será o cinto e os sapatos. Antes de irmos, vou duplicar isto uma vez. E eu vou descer para a minha versão de menor resolução. Traga esse cara. Ponto de pivô semelhante, rotações centrais e deformação. Acho que vou ter que fazer um espelho. Sim. A subdivisão mais alta passa. Não se pode fazer um espelho sem a subdivisão, assim por diante. Então eu tenho que ir deletar minhas subdivisões, ir para a subdivisão mais alta ele para excluir mais baixo, passar por deformação. E eu vou bater no espelho. Então agora está deste lado. E então passamos por geometria e subdivisões reconstrutoras. E se te lembras do teu treino para as máscaras Alfa que fizemos na nossa, porque é que continuo a dizer máscaras alfa? As tiras de cabelo, então isso deve ser uma caminhada no parque para você. A menos que você esteja novamente, amaldiçoe com múltiplas subdivisões. Eu nunca tive que fazer isso dessa maneira. Está bem. Então eu vou para a subdivisão mais alta e passar por uma curva de curva. Só para achar um pequeno processo de trapaça e tudo isso como um atalho para lidar com tudo. Tipo de ver onde vamos com isso. Vamos seguir em frente e pegar o perfil lateral, que tem muito trabalho que precisamos fazer. E se você precisar girá-lo, você pode. Outro aqui, muitos. Vamos desligar esse cara e reconstrutor subdivisões. A geometria reconstrói. Então, aqui vamos nós. Agora temos nossas subdivisões de volta. Vamos verificar isto com o resto do casaco antes de fundirmos alguma coisa. Vamos ver aqui. Alguns segurando Shift D para descer e mover isso em um pouco. Ok, então parece que vai funcionar. Então vou em frente e passar por todo o problema. Vejo que tenho que passar por isso e agora. Bem, talvez eu deixe assim. Na verdade, eu meio que gosto de como é. Vou ver o que faço. Saber. É tudo processo. Essa é a coisa boa sobre ter lido topologias subdivisões embora é como você pode definitivamente trabalhar com ver como o resultado ou o resultado final de tudo. E você pode mover as coisas muito melhor agora que você tem subdivisões e você não precisa se preocupar muito com coisas como esticar quaisquer UVs porque você também não tem UV para nada. Traga isso. Quando consegues ver o que estou a fazer, faço dele a minha referência e os meus ajustes. E depois vamos ver se podemos trazer este back-end. Certo, então temos algumas nozes lá. Então podemos definitivamente ser felizes com isso. E a coisa boa é que isso realmente tornará as coisas muito mais fáceis no caminho. Se você, onde quer que você vá na fase de texturização, se você quiser fazer novos filmes, não temos certeza se queremos recomendar UV mestre um 100 por cento como seu único em forma funcional de UV. Mas à medida que avançarmos, daremos um resumo do que pensamos disso no segundo curso. Então, com isso dito, vamos para o cinto e depois para os sapatos. Então vamos terminar os braços e ser a última área que vai ser a cabeça. Então isso disse ficar por perto e ficar atento. 126. Recolonização principal: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos continuar por último onde paramos, terminamos a jaqueta agora e agora vamos passar para as próximas peças e vai ser a seção do cinto. Depois disso, vamos descer para a seção dos pés e depois vamos terminar com a seção da mão, o que vai nos deixar durar a cabeça e as peças destacáveis que vêm com a cabeça. Então, vamos continuar. Então a primeira coisa que vou fazer é desligar meus caras de topologia de leitura esculpir para que tenhamos um pouco mais de visão angular aqui. E você pode ver, nós só queríamos fazer como um preenchimento rápido ou cinto. Nós não queríamos que ele realmente não seja visto muito, então nós não vamos realmente fazer muito com ele. O nosso principal detalhe vai estar do outro lado. Então o que vamos fazer é eu começar fazendo o cinto, aquela correia que vai por lá e então vamos pegá-lo de lá. Então vamos em frente e abrir o cinto. E vamos trazer isso para fora dessa pasta, apertando a seta para baixo e r sub ferramenta. E vamos em frente e fechar as esculpitas acabadas para que tenhamos isso agora, É bastante básico e direto da versão. Uma coisa que vou dizer, o que é importante, é, vamos dar uma olhada nesses anéis. Vamos ver se podemos colocar isso no cinto. Dessa forma podemos fundir estes e assim podemos projetar os detalhes deles ao nosso alcance, pedir desculpas, esculpir. Então vamos trazer isso para fora também. Tudo bem, então agora que temos isso, vamos fundir esses dois para baixo. E vamos apenas fazer um, vamos desligar a visibilidade e vamos fazer um clique com o botão esquerdo do controle para fazer um histórico. Economize nisso. E nós podemos então ir em frente e apenas prosseguir para começar com o cinto. Agora isso parece muito semelhante novamente ao nosso guarnição de nossas calças. Na verdade, está quase morto em semelhante a ele. Então você não deve ter nenhum problema com isso. Então, para começar, vamos primeiro de tudo, basta ir em frente e bater B i e trazer inserção multi malha primitiva H, Select ou single poli. E parece que nosso único poli sai um pouco funky fide aqui. Vamos ver aqui, lá vamos nós. Um pouco menor. Traga isso. Talvez só, você tem que se lembrar de fazer isso um pouco menor com aqui. Então consiga um bom ponto de vista. Você queria ser capaz de chegar a algum lugar no meio das guarnições lá. Vamos em frente e dividir no mastro para nossa transparência wireframe, mudar para aqui, desligar fantasma z e configurar tudo para começar. Certo? Então é bem simples o que vamos fazer a partir daqui. Você já sabe o que vai acontecer aqui. Bastante fácil. Só estou trazendo tão estrangeiro quanto lá. E talvez como se fosse estrangeiro lá. Nós vamos ter um momento difícil transformá-lo. Vamos divertir-nos a tentar fazer que o tipo já saiba que vamos divertir-nos com ele. Mantenha o controle sobre aquele pássaro. Vamos trazê-lo. Vamos inverter o ponto central da máscara ali. Traga aquele cara e algum lugar por aí. Então, é logo atrás. Veja se podemos fazer uma projeção básica. Sim, bom. Então tente isso de novo. Lá vamos nós. Então vamos em frente e apenas extrudam junto. Você já pode adivinhar o que vem depois disso. Vai ser uma extrusão nos rostos. E então vamos continuar a reprojetar nossos detalhes através de tudo. Olá. Veja, estamos apenas reabrindo por aqui. Mary estava preocupada que vai haver um pequeno problema como isso vai ser meio que para fora para a extrusão. Trazemos isto e chegaremos lá. Vou colocar mais um Insert Edge Loop ali. Assim eu posso meio que diminuir o final. Também me dará mais 1.5 para passar por subdivisões tão altas quando estou tentando reprojetar naquele anel. Certo, então vamos fazer uma extrusão, segurar a barra de espaço, e fazer uma extrusão. Bem, esqueci-me de todos eles. Todos polígonos. E eu esqueci de fazer um flip os normais enquanto estamos indo para dentro. Então eu vou em frente e fazer propriedades de exibição, inverter esses normais, e nós podemos fazer isso deste lado. E talvez só se não pudermos, então você pode apenas bater em dobro. Tudo bem, então agora que nós temos tudo o que cuidamos e tudo isso situado, nós temos um pouco de uma leitura básica. Vamos ver se conseguimos passar pela geometria. E bem, poderíamos fazer um. Sim, acho que podemos conseguir alguma coisa lá. Ou se você quiser. Isto foi extrudido. Então temos grupos de poli, podemos fazer um grupo de poliéster e então talvez apenas dividi-lo dessa maneira. Pode ser mais fácil. Então, agora que tudo está situado e feito, próxima coisa que vamos fazer é isolar, selecionar um destes. Vai para o modo solo. Isola a seleção desta indo para sub ferramenta, e vamos apenas projetar essa história. Um pouco fora daqui. Vamos entrar na nossa história. Lembrem-se. Oops. Tenho que lembrar que estamos fazendo. Vamos também mascarar algumas coisas. Assim, quando fizermos o que for preciso fazer aqui, não teremos problemas de projetá-lo para o outro lado. É só checar e virar os lados aqui. E vamos limpar isso. Oh, atire. Esqueci-me de trazer tudo de volta. Vamos nos certificar de que não havia nada lá. Deixe um pouco mais para três. E vamos em frente e fazer o mesmo que fizemos antes. Vamos segurar uma máscara e trazer isto e olhar para aquilo. Dado alguns resultados, você precisa fazer mais uma subdivisão. Isso é bom. Eu realmente não vou pressioná-lo muito pesado passado este ponto porque não é realmente uma atração principal característica. As roupas estão cobrindo muito disso. E é por isso que eu não sou como vai ser como, Oh guia. Tem que ser feito perfeitamente assim. Não é um grande negócio. Oh rapaz. Vamos tentar fazer isolar seleção. Faça com que pareça assim. Vamos limpar a máscara. Vamos inverter agora a seleção. Agora. Vamos mudar ONJ segurar Shift Control. Transformou-se num laço. Então podemos pegar um pouco mais monstruoso, ver se isso funciona. Na barragem. Só vou ter que recorrer a um pincel menor. Isso vai ser um lugar mesquinho. A mesma coisa aqui. Vamos trazer tudo de volta. Eu vou em frente e provavelmente estou fazendo algumas texturas que eu realmente não necessariamente preciso neste momento porque você nunca vê. Tudo bem, então agora que temos isso, temos alguns desses detalhes. Restaurado, mantenha a tecla Shift D. Temos a nossa baixa resolução. Vamos mudar o nome agora. E nós vamos apenas renomear isso para ser Belt main underscore high. E então vamos colocar isso embaixo da topologia. Então agora podemos apagar esta peça. Não é mais, não são mais necessários. Então agora, o que vamos trabalhar agora que está terminado é primeiro, vamos para o modo solo para que possamos ver, ver se podemos trabalhar em tentar obter algumas dessas peças mais fáceis que não devem levar muito tempo para realizar. Alguns destes podem ser feitos com cubos e extrusões básicas de um lugar. Mas o cinto, como você pode ver , passa muito rápido. Então, com isso dito, acabaremos com isso. Vamos seguir em frente para o sapato em pouco tempo. Então fique por perto. 127. Reposicionador de peças de correia: Ok, bem-vindo de volta. Vamos seguir em frente agora e terminar o cinto fazendo algumas topologias de leitura rápida dessas peças aqui. Uma coisa eu vou começar, vou em frente e começar com esta pequena peça principal e tirar isso do caminho aqui. A primeira coisa que faremos é desligar a visibilidade do Brock da pasta. Dimensione isso para fora da pasta. Assim. Então, agora que temos isso, podemos começar apenas focando nisso. Então, uma das primeiras coisas que vou fazer é tentar simplificar este muito facilmente. Tudo o que posso fazer é acertar B. Eu trago um avião polígono. Então vamos em frente e fazer isso com nossa malha permanente de inserção. Desenhe um bem rápido. E nós vamos apenas tipo de escala, tipo girar em torno de, certificar-se de que ele é bastante plano. E vamos escalá-lo para cima e trazê-lo um pouco acima assim. E então eu vou simplesmente empurrá-lo para dentro apenas um pouco assim, apenas tentando deixá-los o mais plana possível. E este é um bem simples que podemos fazer. Tudo, tudo o que estamos fazendo é agora vamos para o modelo Z ou BCM. Nós nem temos que fazer realmente nenhum tipo de topologias de leitura neste caso. Eu vou segurar, ir para o loop de borda de inserção e nós podemos ir para tão baixo aqui. Mas a primeira coisa que precisamos fazer é separar esse cara. E eu posso simplesmente apenas indo para desenhar um par de loops de borda de inserção. Assim. É quase como se estivéssemos apenas remodelando este do zero e simplesmente apagando tudo isso. E então vamos passar por Geometria, modificar Topologia, e excluir isso, excluir oculto. E então vamos em frente e fazer uma pequena extrusão rápida aqui. Então vamos apenas passar, ter certeza que temos a função correta. E vamos passar pelas propriedades de exibição, inverter os normais e bater o dobro, tipo de empurrá-lo para dentro assim. E você sabe, você poderia dividi-lo, mas vamos em frente e ver se podemos aumentar, talvez apenas estes cantos aqui. Nós podemos, nós também podemos fazer geometria, vinco, grupos de poliéster de cruzeiro. E você também pode excluir este backside se você quiser porque ele não é visto. Mude nossa borda modular z para vinco. E, e meio que ver o quão rápido estamos passando por este. E não é realmente uma peça muito complexa, é apenas um processo de modelagem z bastante simples. E quer fazer um pouco bem rápido aqui. Deixe-me fazer um bem rápido, fivela de cinto para nós. Tudo bem, então agora temos que cuidar um pouco aqui. E vamos para a próxima peça. Cuidado com isso. Vamos em frente e fazer. Para outra alternativa a isso. Se você está recebendo muito de uma gota pendurada aqui é que você pode simplesmente não vinco essas bordas e apenas fazer um Insert Edge Loop como em algum lugar relativamente perto em ambos os lados para cada canto. E isso pode ser uma boa alternativa. Tudo bem, então vamos em frente e tirar isso. Acabamos agora com isso. Não vou fazer nada com isso ainda. Eu vou apenas ir em frente e excluir essa alta resolução isso no final. Eu só vou para cima assim e apenas mantê-lo parado por um momento. E eu vou apenas passar, ligar minhas topologias de leitura, subindo. Veja o que temos aqui no meu alcance se desculpando, mas o meu esculpt acabado tem um pouco de uma malha que podemos fazer aqui, Podemos fazê-lo de qualquer maneira. Podemos fazer um cubo na verdade, por isso, se quiséssemos, poderíamos usar BI inserir multi malha primitiva. Podemos passar e fazer como, por exemplo, um cubo de inserção, se é um cubo alto assim. Podemos apenas voar. Mantenha a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo e arraste um para lá. Outro que podemos fazer é apenas o cubo de inserção h. E você pode ver Bye. Fazendo isso com as diferenças, há uma topologia um pouco melhor com esta para trabalhar. Então vamos dividir essa coisa desmascarada e trazer os dois para fora daqui. Certo? Agora vamos em frente e é quase como redimensionar tudo. Você sabe, você só que muito disso é apenas trabalho de escala de aparelhos aqui. Não, não muito louco. Visto pivô apontar que tudo bem. Então inverta isso. E nós vamos muito parecidos. Temos um bom lugar, se quiser. Você também pode desenhar em alguns loops de borda extra. Então BZ am, whoops, mantenha a barra de espaço pressionada, passe com inserção. E provavelmente também temos que mudar nossa geometria. Tipo de ver como estamos passando por isso bem rápido. Agora uma coisa que eu posso fazer aqui é segurar o controle e pegar tudo isso e inverter e então manter o controle para esses caras, depois centralizar o ponto de pivô. E nós podemos apenas meio que trazer isso até meio que em torno disso. E então acabamos com isso. Então, mais uma vez, nós podemos apenas passar e excluir esta versão de alta resolução fora apenas pressionando excluir, fez comer. E então talvez dê um par de subdivisões. Nada para ele e dizer. E agora temos essa peça. Dá para ver o quão rápido estamos passando porque são peças bem pequenas e simples. Eles não são realmente muito loucos ou qualquer coisa insana. Então vamos terminar com uma última peça aqui que nós vamos ler topologias caras, que essas duas peças sozinhas apenas levaram como um, quase oito minutos, praticamente. Então vamos em frente e pegar a última peça aqui. Só vamos pedir desculpas a um deles e depois duplicamos. Então, a mesma rotina de antes. Vamos em frente e simplesmente eu vou com algum padrão inquieto BI colocar um avião lá dentro. Então traga-o, escale-o. E este, definitivamente, já que tem detalhes, loucos, vamos ter que colocar alguns detalhes nisso. Então também é isso que vamos fazer aqui. Antes de começarmos. Vamos em frente e dividir isso com split desmascarado. E então vamos salvar o histórico, manter a tecla Control pressionada e clicar com o botão esquerdo do mouse. Vamos voltar para a nossa pose de trans-quadro e desligar. Vamos agora para o nosso museu de escova modular Z. E que agora vai segurar barra de espaço, barra de espaço extrudam isso aqui. Talvez. Então talvez só mais uma inserção lá. E vamos apenas ir em frente e projetar isso para que possamos prendê-lo para baixo ou nós podemos apenas eu vou apenas deixá-lo assim. Talvez não precisemos projetar muito isso. Al, vá em frente e eu vou adicionar um lá só para termos menos subdivisões. Projete a história lá. Temos que ir e bem. Agora tudo o que precisamos fazer é fazer um histórico rápido do projeto. Então vamos embora ou uma extrusão. Então mantenha pressionada a barra de espaço, escolha sua extrusão, escolha todos os polígonos. Vamos passar pela exibição. E vamos bater Flip e dobrar. E vamos tirar esse cara. E isso nos dará um pouco de um processo de extrusão lá. Se você quiser, você também pode colocar um pouco lá, mas eu realmente não vou precisar disso. Então agora que você tem tudo isso, tudo o que resta é talvez apenas fazer como passar e eu vou simplesmente. Passar pelo processo de projectar o que vejo aqui. Parece muito sólido. Desmoronou um pouco. Então isso é provavelmente porque a geometria está ligada ou nós não fizemos nenhum vincos para nossos grupos de poli. Então você pode fazer qualquer um ou. Então eu desativei SMT modificador suave, fiz mais um projeto. E olhando para isso, deixe-me ver se eu posso fazer isso a partir daqui. Vou para o modo solo para vermos o que está acontecendo. O que eu estou fazendo é que eu sou apenas dado para a divisão, passando pela geometria, suavizando. Dadas mais algumas divisões, talvez um total de cinco. Vamos ver se conseguimos um pouco de cabelo e restaurar tudo com a história. Lembre-se. Sim, na verdade está tudo bem. Mais uma. E isso é bom o suficiente para mim. Você pode fazer isso para que seja um pouco alto para isso. Vamos fazer isso. Vamos apagar a parte de trás. Não vamos precisar disso. Então Geometria, modifique Topologia e exclua o oculto. Agora. Agora podemos apagar. Agora. Nós vamos ter que realmente nos livrar de um pouco disso. Felizmente. Lá vamos nós. Lindo. Então agora temos tudo isso cuidando de quem passou bem rápido. Então vamos para o modo solo. E podemos passar e apenas duplicar a subferramenta que fizemos e reposicionar esse cara. E mais uma vez, este sino poderia ter mais detalhes. Mas se você ver o que eu faço em detalhes no rosto, você pode meio que ver que eu fiz a minha escolha para tipo de limitar isso lá. Claro que teria sido provavelmente dez vezes mais um foos naquele caso. Vamos apagar isso agora. E agora o que eu vou fazer é passar pelo processo de mesclar todas essas coisas, mas eu vou ter certeza que eu estou na subdivisão mais alta para eu ir para ele fazer qualquer fusão. Sempre, certifique-se de salvar rapidamente e passar por isso. Pressione Mesclar. Mesclar e mesclar. Vamos nos certificar de que estamos no caminho certo. Sim, fundir para baixo e fundir para baixo. E agora, se mantivermos o Shift D, temos algumas peças de baixa resolução. Se você sentir que você quer ter uma divisão menor res, basta lembrar, você sempre pode apenas segurar máscara e dividir mastro ou invertê-lo e dizer dividir desmascarado e, em seguida, passar por geometria e bater reconstruir subdivisões. Eu não acho que ele vai dar para mim porque isso já está em suas subdivisões mais baixas e mais baixas. Então, sim, digamos operação cancelada. Então é isso. Então vamos chamar isso, renomear essas peças de cinto. Tudo bem. Mais uma vez, vamos tirar isso de lá. Então agora estamos quase fartos de fazer o cinto. Então vamos descer para a próxima seção, que vai ser o sapato. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 128. Retopologizing peças de sapato: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos continuar de onde paramos pela última vez. Estamos agora nos movendo para a seção da perna e vamos ler topologias isso, já que esta é agora a nossa oportunidade oportuna de passar, agora podemos passar e apenas tentar ler caras da topologia e duplicar como nosso próximo oportunidade. Então vá em frente e passe por isso quando puder. Vou começar com esta peça, o tipo de área SOC, e então vamos nos mover para a correia, que será bem fácil e será como fizemos com o cinto. Então vamos em frente e começar. Então este é Scott, um monte de rugas e tal, e nós podemos desenhar uma palma nossa experiência anterior, uma coisa que eu vou fazer é tentar fazer uma tentativa de 0 malha isso. Então o que eu vou fazer é bater B, são algumas diretrizes Z, e eu vou começar a desenhar algumas diretrizes por aqui. Assim. Além disso, não se esqueça que você pode ligar o mouse preguiçoso com a tecla L. E só para te ajudar a ter um golpe mais suave, se quiseres. E você pode ir até o menu de traço. E você pode então ir sob o mouse preguiçoso e mudar seu raio para ser mais longo se você precisar. Por exemplo, eu posso fazer um raio um pouco mais longo dessa forma eu posso obter um pouco de um passo mais longo. Agora, você pode fazer algo assim. Sem problema. Então, tudo que eu vou fazer para desenhar algumas linhas aqui. E não é como grupos de poli onde faz um fluxo de borda de linha exato. Mas ele pensa nisso como essas linhas, essas diretrizes, eles direcionam o fluxo de tráfego aqui. Por isso, é muito útil a esse respeito. E em termos de ajudar a encontrar uma solução. Medida para trabalhar. Então, tudo bem. E se ficar um pouco demais, você pode fazer o tamanho do pincel um pouco menor. Podemos conseguir algo assim. Então estamos meio repentinamente tudo para fora. Então vamos passar por sub ferramenta. E agora vamos em frente, abrir nossa pasta e arrastar aquele cara para fora, assim. E nós estamos indo apenas para passar agora Geometria 0 medida. E vamos abaixar um pouco o tamanho da contagem de polígonos e ver o que podemos obter sob a contagem de polígonos alvo. Certifique-se de desenhar isso para baixo. Agora uma coisa, isso não é tão ruim, está um pouco bem. Uma coisa que nos esquecemos de fazer é que nos esquecemos de fazer uma história salva, então podemos fazer isso. Agora. Vamos em frente e tipo de lado do mar cada segredo e ir um pouco mais baixo e ver se podemos arriscar um pouco mais de uma topologia mais baixa. E se você ficar preso em sua remedida Z, basta apertar Escape e talvez reinicie a malha se ficar muito louco. E isso é provavelmente um pouco melhor para mim. Então eu vou apenas dividir isso um par de vezes, talvez quatro vezes, passar por sub ferramenta e passar por projeto. E podemos reprojetar nossa história agora. E temos uma bela malha de baixa resolução com a qual temos que trabalhar. Então vamos em frente e colocar isso sob topologia de alcance. E se você quiser, você pode ir mais longe e apenas tipo excluir a geometria interna. Ou, você sabe, às vezes, eu vou avisar as pessoas, 0 medida tem uma armadilha, armadilha desconhecida, e é isso. Cria geometria em espiral. Então, se você passar por esse processo, apenas saiba que é o tipo de armadilha do que a medida Zero tem. Não faz um bom trabalho de consertar espirais. E é por isso que a topologia de alcance manual também será um pouco melhor. Eu vou em frente e sair impune com essa quantia, no entanto. Por mim tudo bem para os meus propósitos. Então, vou seguir em frente agora. Então, agora que cuidei disso, vou desligar sozinho. Eu vou em frente, então, e apenas colocar a minha pasta de desculpas alcance. E eu vou apenas renomear essa meia sublinhado alto. Então agora eu vou apenas então manter a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo, e passar para a minha próxima peça. E então eu vou apenas mover isso para fora da pasta para que possamos começar a chegar bem perto do final após este, nós só teremos cinco escopos restantes e isso é apenas sobre a cabeça. Tudo bem, então vamos começar. Mesma rotina, praticamente a mesma rotina aqui. Então vai ser B. I inserir multi malha primitiva. Vamos apenas ir em frente e arrastar um cara lá dentro, assim. E tão pouco r modo dinâmico está ligado e solo. Aqui vamos nós. Vamos desligar todo o resto. E vamos ativar a transparência. Trazendo isto. E eu acho que eu vou começar de novo aqui na verdade e quebrá-los bem ali. E eu vou em frente e bater split. Desmascarado, desliga o modo fantasma, entra na nossa peça, entra em Z modular, fácil M. E então vamos definir tudo corretamente. Nossa Extrude vai ser agora superfície quebrada ou pontos vão ser encaixados na superfície. E vamos fazer como sempre fizemos. Vamos pegar esse cara. Rich se desculpou. Novamente. Isto é como antes. Mesma rotina. Mude para que possamos ver as coisas um pouco melhor. Só estou trazendo isso. Tudo bem. E você pode ver e eu vou quando você pegar o jeito de tudo, ele pode começar a passar por coisas um pouco mais rápido. Uma coisa que estou planejando fazer é fazer alguns efeitos emissivos nesta flecha. Lugar vendo bem aqui quando temos uma texturização, acho que pode ser muito legal. Nós somos. Vamos em frente e mantenha pressionado o botão esquerdo. Faça uma economia de história lá para que possamos servir o projeto no MIT. Vamos passar pela projeção e ter certeza de que tudo está apertado. Nós vamos. É a mesma coisa de antes. E então eu vou colocar uma cruz simples Inserir Borda Loop. Eles são lentos. Podemos levar um cara para lá. E então projetaremos tudo isso. C-H. Esticar. Mais uma peça aqui. Você pode ver que eu estou meio que enfiado nele e debaixo deles apenas trapaceando um pouco aqui. Certo. Então, agora que temos isso, vamos passar por uma mudança. Qualquer coisa que precise ser mudada. O que temos aqui atrás? Algo um pouco estranho aqui. Não deveria ter nenhum tipo de polígono que faça isso. E se o fizermos, então provavelmente vou escrever vou . Então vamos segurar a barra de espaço, entrar na extrusão, e ter certeza que é tudo polígonos. Vamos passar pela exibição. Estamos extrudindo para dentro. Então eu só vou passar pelo display e eu vou bater Flip. E podemos vê-lo do outro lado. Vamos desenhá-lo de dentro. Assim. E vamos fazer um pouco para alguns vincos aqui. Desde que nos criamos em grupos de poli aqui, vincos. Tudo bem, então eu vou me dar cerca de cinco subdivisões e eu vou apenas usar o pincel de recordação de história para restaurar o resto aqui, indo para o modo solo para que possamos fazê-lo. Não sei por que a história me dá uma distância focal assim. Lembro-me de ter este problema. Veja aqui. Definitivamente era um problema. Esperemos. Então vamos apenas ir em frente e fazer um isolar, selecionar e mudar nosso laço. Podemos agarrá-lo. Espero que isso não faça nada. Correto? Certo. Então vamos jogar fora. Deixe-me dar mais um pouco e fazer isso muito. Agora podemos começar a reprojetar algo aqui e ver onde eu estava lutando enquanto ele estava se reprojetando. Foi um para reprojetar do outro lado. E então tem sido um problema proximidade sempre foi uma espécie de problema para suavizar esse cara ou ter muito cuidado para não bater nele. Porque é uma das questões relacionadas com o recallda história recall sobre por que ele está fazendo isso. Eu me pergunto, tipo de ver como eu fiz isso. É um processo para apenas uma espécie de iteração. Não vá. Tudo bem, perfeito. Então nós adicionamos um pouco mais deste cuidado. Então o que vamos fazer é chamar isso de P, então renomeie a tira do sapato. E então podemos simplesmente excluir o principal. E eu provavelmente posso trabalhar um pouco mais com isso, talvez com rejeição, história e distância. Agora que eu tenho a silhueta do punho mais perto lá dentro. Então chegaremos a isso quando tivermos uma chance. Por enquanto, vou mudar isso para baixo. Agora que temos isso, vamos em frente e mover essa peça. Então é um pouco mais perto e no final, apenas reclamar de áreas que eu nunca vou ver. Então nós temos um par de peças lá. Então agora, embora isso seja deixado vai ser esta peça principal do sapato e a parte inferior do tiro. Então 4k em apenas tentando fazer este pedaço de sapato inferior e, em seguida, trabalhar de lá para esta peça. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 129. Retopologizing de sapatos: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar no próximo corpo principal do sapato. Esta vai ser a maior parte e a parte mais longa do sapato. E vamos seguir em frente e fazer uma otimização de topologia de leitura sobre isso. E então vamos apenas ir em frente e clicar com o botão esquerdo, deslocamento esquerdo e clicar sobre isso, e mover isso para fora do nosso menu de paladar. Vamos em frente e clique no zíper que anexamos a ele. E vamos continuar e duplicar isso também. Não necessariamente duplicado, mas basta movê-lo para baixo e para fora da palete para que possamos ir em frente e fundir essas duas peças porque podemos usar o mapa normal e projetar todas essas coisas lá. Então vamos em frente e fazer isso agora mesmo. Primeiro vou fazer alguns ajustes no sapato. Só para ter certeza que tudo está mal no lugar certo. Não vou fazer os dois oi lá. Então vamos em frente e fundir isso. Assim como. E agora podemos ir em frente e passar pelo processo de alcançar pedindo desculpas por isso. Então o que vou fazer primeiro é fazer uma extrusão de borda. É como as calças. Vamos começar por estabelecer nossas principais áreas de fluxo de borda e, em seguida, construir fora de. Então vamos ler topologias nesta área primeiro, fazer um anel que sobe e então fazer um anel que vai para baixo. Então, será bastante auto-explicativo assim que chegarmos lá. Então vamos em frente e começar. Em primeiro lugar, coloque um plano de malha múltipla inserção lá. E eu vou apenas ir em frente e atrair aquele cara. Em seguida, divida o avião com um ponto desmascarado, e clique na nova subferramenta criada, pressione Shift F para entrar em wire-frame, entrar em transposição e desligar fantasma. E agora vamos e dois BCM e configurar tudo aqui para que possamos ir em frente e passar pelo processo de pedir desculpas. Então, eu só estou passando por certificar-me de que tudo está corretamente colocado. Assim como. Eu vou meio que é um pouco simples aqui e não é nada muito louco. E você pode ver apenas como podemos ler topologias isso através. Então eu vou começar com uma linha aqui. E eu só estou fazendo esses super, super grandes pedaços, como você pode ver. Apenas tentando se dar bem, apenas tentando obter uma linha por aqui, apenas estabelecendo o rascunho áspero dele. Então eu estou fazendo extrusões muito grandes aqui. E depois vou preencher as lacunas sobre onde queremos ir a partir daqui. E provavelmente vou levá-lo até lá embaixo. Talvez algo como aqui. E mais uma vez, extrusão. Novamente, não fizemos muito detalhe aqui porque nosso foco principal é na cabeça, mas que é meio que colocar algo aqui só para sabermos que temos algo. Tudo bem, agora que temos algo lá, vamos em frente e simplesmente extrudam como antes. Faça alguns ajustes rápidos em nossa malha. Assim como o núcleo. E tipo de veja, nós definitivamente precisamos de um loop de borda bem ali. Provavelmente mais do que qualquer coisa. Eu vou lá porque eu estava extremamente desesperadamente precisava de um que eu vou apenas passar por projeto. Eu não tenho nenhum histórico salvo, então vamos em frente e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse Control para salvar algum histórico. Faça uma história. Então poderíamos trazer esse cara aqui. Lá estamos nós. Precisamos de outro bem ali, mas não vou me preocupar com isso. Eu só quero ter todas essas áreas aqui apenas meio que estabelecidas porque esta vai ser a nossa principal linha de base. A base principal de operações meio que fala. E além disso, é bom manter a resolução baixa e simples assim. Aqui. Vamos em frente e clicar nisso. Dessa forma, podemos obter uma melhor rotação do ponto de pivô. E talvez, de repente , tenha desenhado um extra que não precisávamos lá. Mais uma vez, vamos apenas passar por apenas uma espécie de preencher tudo lá fora. Então agora o que eu vou fazer é então eu vou ter um processo muito simples de apenas trazer um loop de borda que vai junto aqui. Então nós estamos apenas trazendo algo ao redor desta esquina aqui. Meio que garante que há dito que vamos preencher um monte disso fora. Mas primeiro, queremos ter certeza de que temos algumas nozes um pouco mais pronunciadas. Está muito bloqueando, estou ciente, mas vamos preencher tudo isso com alguns loops de borda de inserção e algumas projeções que começarão a fazer mais sentido. Então agora com este ponto, podemos ir até o fim, se quisermos. Assim, você sabe, dizer agora se você é um iniciante, às vezes baixo poli pode ser um pouco mais fácil em termos de tentar entender antes de torná-lo mais alto Pali. Sabe o que quero dizer em um segundo. Ok, então eu estou chegando um pouco mais perto. Então, agora que o temos neste quadrante, podemos começar a extrudir coisas a partir daqui. Só vou fazer isso sozinho Pauling. Este ponto. Alcançando. Assim que chegarmos até aqui, vamos começar a trabalhar no preenchimento de alguns loops de borda de inserção, que todos pensam, o que fazemos nele? Vamos lá. Agora vamos ver. Acho que precisamos colocar um aqui para coisas que façam sentido aqui. Cheque. Aqui vamos nós. E como tudo o resto, vai ser um processo solo. Não há necessidade de preencher necessariamente esta parte. Porque de novo, essa parte aqui meio que fica encoberta. Então eu posso apenas diminuir em tudo por aqui. Porque lembre-se que temos uma alma para fazer depois do sol. E não é necessário. Felizmente para nós, vamos. Então eu vou ser completamente necessário. Só uma última extrusão. Agora. Comece a adicionar nosso fluxo de borda. Ok, então a primeira coisa que podemos fazer é dar uma olhada na nossa silhueta aqui. Este é provavelmente o local que mais precisa dele. Então vamos adicionar um loop de borda de inserção. Vamos mudar para a nossa inserção segurando sobre a barra de espaço sobre uma borda e apenas colocá-lo em um loop de borda de inserção. Vamos precisar de um lugar bem ali. Provavelmente precisaremos de um lugar para dar a volta. E definitivamente um lugar bem aqui. Subindo a tela eu posso ver. Oh, provavelmente um. Não necessariamente. Será que ele realmente precisa disso tão mal aqui em cima? Mas você pode usar um ali. Por causa do genoma. Agora, podemos deixar assim. Definitivamente manchas. Vamos em frente e apenas fazer um histórico de projetos para que possamos colocar isso lá dentro. É um pouco mais um uniforme definitivamente manchas que precisam dele estão por aqui. Estas são áreas muito importantes para projeção. Ter topologia e tal. Tipo de ver, precisamos ter alguma silhueta acontecendo aqui. Então talvez apenas devagar, vá em frente e apenas faça alguns loops de borda de inserção por lá. E entre isso talvez só para que possamos colocar algo lá dentro, você sabe. E então vamos apenas fazer nossos ajustes sobre isso. Tipo de ver como estamos meio que fazendo nosso caminho em torno dele só para passar por isso. Ok. Então nós provavelmente vamos precisar de mais alguns loops de borda de inserção em cima disso para tipo de ramificação aqui fora. Então, o que vou fazer primeiro, provavelmente precisaremos de um aqui. E eu vou apenas ir em frente e colocar os laços de borda no topo apenas por agora. Meio que na borda superior dessa maneira. E então apenas meio que torná-los netos dessa maneira. Quando passarmos por tudo isso. Porque provavelmente o lugar em que vai demorar mais tempo vai ser esta parte da frente aqui. Definitivamente. Precisamos colocar um pouco lá. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, uma vez que você chegar lá, basta ir em frente e apenas mais uma vez colocar um pouco rápido Insert Edge Loop lá dentro. Você pode colocar um pouco de um cone lá ou você pode apenas esperar até depois só para meio que ajudá-lo a passar por ele. 130. Finalização de sapatos: Então, a partir deste ponto em espera barra de espaço e vamos fazer alguma extrusão, vai levá-lo a cerca de cerca de lá em torno. E nós vamos apenas meio que extrudar ao longo do caminho aqui. E um lado completa o circuito. Eu vou voltar. Eventualmente coloca um loop de borda de inserção por aqui. Lembre-se que não estamos muito assustados ou preocupados com o que estava acontecendo lá. Note, por alguma razão eu cubo malha no nove, não quero que meus caras fiquem um pouco descolados aqui. A parte divertida deste vai ser amarrar a cela. Vai ser um grande momento. Provavelmente deveria ter feito uma esfera. Isso é realmente uma coisa boa sobre a qual poderíamos ter falado é a esfera. Pode ser algo que pode realmente amarrar algumas dessas coisas. E vamos em frente e ver, whoops, eu acidentalmente dinamesh isso. Vamos continuar e manter o controle, inverter a máscara, ver se podemos fazer algo aqui. E apenas traga, estique isso todo o caminho em plano, cone, todo o caminho em apenas um pouco mais. E ver se podemos rejeitá-lo. Então vamos ver se podemos adicionar alguns loops de borda de inserção por aqui. Bem, estamos, agora, aqui está um problema interessante. Se você estiver tentando adicionar e inserir loop de borda. E você não, e ele não faz o seu caminho ao redor, apenas certifique-se de que você está indo sobre o processo de segurar turno olhar para qualquer tipo de topologia não múltipla. Parece que temos um pouco disso disso lá. Vamos mantê-lo assim. Ok, então um divertido para amarrar isso. Todos os tipos de truques podem ser feitos. É como se tivéssemos alguns aqui. Então vamos em frente, manter espaço e apagar, apagar aquele cara. E vamos extrair algo novo. Se pudermos. Sim, um pouco mais. Bem, eu, eu fiz acidentalmente, agora isso é o que eu fiz. A simetria é tão divertida de trabalhar. Certo, agora que temos aqui, vamos ver se podemos fazer alguma coisa aqui. Podemos fazer isso desse jeito. Você sabe, apenas meio que trazê-lo para dentro e apenas tipo de encontrar um meio de reduzir nossos laços de borda. Eu não vou julgar se você tomar esse caminho. A outra maneira que você pode fazer é apenas tocar à esquerda Alt e trazê-lo para baixo e trazê-lo através. Como eu disse, eu não vou julgar, mas se você tem muitos, ele simplesmente não aperta tudo. Porque, às vezes, ter muitos, como uma junção de 20, pode realmente estragar tudo com o que você chamaria de projeções. E francamente, você está cozinhando. Vamos em frente, não faça nada. Então temos três aqui e vamos colocar três para alinhar deste lado. Esta é uma maneira mais longa de fazer isso, mas você pode ver agora por que isso demora um pouco mais. Então agora você simplesmente segurar a inserção da barra de espaço e, em seguida, apenas tipo de vinho tudo para cima. Talvez você queira apenas trazê-lo para dentro, um pouco assim. E você pode fazer isso. Mais um loop de borda lá vai encontrar assim. E então a partir daqui você pode simplesmente fazer algumas extrusões de borda aqui em baixo. Faça aqui. Vamos ver aqui. Fará mais. Inserir aqui mesmo. E então entrar em extrudes que se alinham um pouco mais assim. Então a partir daqui podemos apenas, primeira coisa que faremos é mascarar esta parte de baixo aqui para que não a deixemos ceder nunca. E aqui, você pode apenas meio que suavizar tudo isso, meio assim. E depois limpe a máscara. Projete sua história de volta. Meio que isso. Então, uma vez que você tem uma espécie de controle sobre como fazer isso, a próxima coisa que vamos fazer é provavelmente nós vamos ver se estamos pensando. Provavelmente estamos prontos para restaurar os detalhes. Mais projeção. Nós vamos. Vamos dar uma olhada e solo. E nós temos o nosso, nós temos a nossa peça. Você pode adicionar mais loops de borda aqui se quiser, ou talvez mais loops de borda aqui. Então você pode continuar fazendo isso. Tudo bem, então vamos em frente agora e apenas tentar reproduzir e reprojetar nossos detalhes aqui. Então, novamente, vamos desligar essa alta resolução. Temos tudo lá. Então vamos desligar. Opa. Acho que esqueci que alguns devem ter apagado acidentalmente alguns aqui, e assim por diante. Primeiramente, primeiro, uma coisa que esqueci é, a propósito, isso é bem aqui em baixo. Vamos ligá-lo bem rápido. Nada muito louco. Eu só vou amarrar tudo aqui porque é o fundo do corte, ninguém realmente se importa. Basta trazê-lo através e cruzar escotilha. A mesma coisa outra vez. Nós somos apenas meio que você pode fazer isso dessa maneira, mas lembre-se que há solas embaixo você não precisa necessariamente tomar essa rota. C. E é isso. Tudo bem. Agora que resolvemos isso, tente reprojetar os detalhes do Samovar agora. Só quero passar por tudo isso, ter certeza de que tudo está resolvido. Houve um pequeno problema aqui. Lindo. Vamos passar e ir sozinho, dividido um par de vezes. Vamos procurar coisas. É como se tivéssemos algo aqui em baixo. Então vamos dar uma olhada nisso rapidinho. Selecione algo que não se alinhe como deveria. E tudo bem comprar isso de novo, ver se temos alguma coisa. Agora preocupado com esta área inferior que está sendo cuidada. Não sei o que diabos aconteceu aqui. O que em O deve ter sido algum pássaro em ação vert aqui. Isso é bastante ligado, talvez fosse uma malha de fila em que eu estava trabalhando, acidentalmente atingido. Está bem. Então, dividimos algumas vezes. Parece que todos os buracos estão consertados. Vamos apenas ir em frente agora e apenas bater geometria, desligar SMT apenas por agora para que não tenhamos qualquer objeto em colapso que o histórico quer. Vamos fazer isso de novo. Projetado de novo. Olhe para tudo. Você está superando isso. Rejeitado novamente. Vamos passar por isso. Só estou tentando passar pela peça principal aqui. Mude para a nossa história, lembre-se bem aqui. E dê uma olhada em algumas coisas. Eu vou em frente agora e mudar para e suavizar modificador. E agora eu vou em frente e obter manual com tudo. Talvez eu possa testar isso, testar as águas com um histórico de projeto e ver, você sabe, meus problemas aqui e resolver e todos os meus problemas. Tudo bem. Outro projeto um pouco bagunçado aqui em cima. Ela está segurando naves, suavizando, e, em seguida, apenas usando o histórico do projeto para reafirmar um pouco de alguma coisa. Aqui. Vou trapacear um pouco e dar um par. Ver se consigo trabalhar com apenas pular algumas batidas. Agora, como pode ver, estamos recebendo nossos detalhes de volta aqui. Estamos armazenando tudo dentro e apenas segurando Shift suavizando, segurando Shift suavizando, segurando Shift, suavizando. É basicamente relaxante. Afiar, relaxante nitidez R3. Dentro da ressalva de algo acontecendo aqui. Pergunto-me o que aconteceu aqui? E se divertindo com esse cara. Um pouco melhor agora. Tudo bem, agora que temos isso começando a passar por um pouco melhor, um pouco mais fácil. Eu vou apenas ir em frente e apenas nomear isso, renomear isso. Então ela diria que sapato principal são base de sapatos sublinhados. E podemos ir em frente e passar pelo processo de apagar a versão dizimada disso. É um soldado ou os Jairus foram apenas apagar isso agora. E com esse cara, podemos deixá-lo na nossa área de topologias de leitura. E vá em frente e ligue tudo. E também talvez aperte Quick, digamos que depois de terminares, não te esqueças de fazer isto. Esqueci de mostrar isso na última lição, mas definitivamente não esqueça, você está duplicando isso e está trazendo para o outro lado. Então, novamente, você vai bater, você vai primeiro de tudo, todo o caminho até o topo. E você vai duplicá-lo. E então você vai passar pela geometria. Você vai pressionar Excluir mais baixo porque casar algo com deformação requer que você exclua a topologia. Então, mais uma vez, depois de fazer isso, você vai ter que dar a volta e bater a geometria, reconstruir a divisão, reconstruir a divisão e continuar voltando até que você esteja na sua base novamente. Dito isto, estamos terminando a maior parte do sapato. Só temos mais uma parte disto e vai ser isso. E eu acredito que é a sola do sapato, que é muito fácil e muito rápido. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 131. Retopologizing Solas para sapatas: Tudo bem, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos terminar o sapato e depois passar para as mãos. Com isto. Nós vamos terminar com o sapato e eu estou quase terminando com os principais aspectos do crânio porque será apenas as mãos, braços e pernas, que serão super fáceis. E então vamos ter que acertar a cabeça. E essa será a última grande forma de topologias de leitura subindo. Então vamos em frente e começar aqui. Então temos apenas a alma para fazer. Como você pode ver, eu dupliquei sobre a outra malha. Então vamos em frente e mover esta peça para fora da seção de esculpir acabada aqui. E vamos em frente e desligar a visibilidade de tudo. Agora, se você se lembra de como fizemos a alma, ela já está praticamente alcançada. Peço desculpas porque lemos caras de topologia, se eu segurar a mudança de uma versão muito mais simples disso e que era esta peça aqui. Então, quero dizer, você pode, em teoria, usar isso quase como um modelo para si mesmo se você quiser tipo de passar por todo o processo novamente, API gostaria que você pode até mesmo passar e fazer algo como, por exemplo, geometria, vinco. E deixe-me ir em frente e primeiro de tudo, deixe-me dar-lhe um exemplo do que eu quero dizer. Então, como se tivéssemos d, mantemos pressionada a tecla Control pressionada para fazer um salvamento do histórico. E podemos ir em frente e excluir o mais alto agora e apenas passar pela geometria. Vinco aqui. Crea aumentar tudo. E então vamos apenas criar grupos de poli. Podemos fazer talvez como uma remedida Z. E talvez mesmo se você quisesse tentar apontar para algo como um pouco mais baixo, como eu disse, se você seguiu o curso do tutorial, você deveria ter algo muito fácil de trabalhar fora. E a partir daqui você faz uma espécie de história do projeto para voltar à forma que ele deveria ser. Talvez fazer uma reconstrução completa da malha base, se quiser. Definitivamente não há nada de errado com isso. Se quiser passar por tudo isso de novo. Então é um processo muito fácil. E é claro que teremos qualquer coisa que não vemos funcionando, vamos reprojetar com nossa lembrança de história. Então você pode simplesmente trazer algumas coisas aqui, um mascaramento em afunilamento e assim eu não tirar nada dos lados. Eu provavelmente deveria ter feito isso para o fundo também. Então vamos fazer algo assim. Você pode levar seu tempo tentando restaurar alguns detalhes como fizemos antes. Então, e não é tão difícil. É muito simples e direto. Nossa média dada talvez se você quiser apenas mais uma Dividir e fazer todo o processo novamente, quebrar isso assim. É aproximadamente a mesma área. Então você pode meio que quebrar tudo assim, apenas meio suave e trazê-lo de volta. Ok? Então, nada de louco demais neste caso. É muito simples. Só precisamos de muitos grupos de poliéster para a coisa toda. Tão fácil, muito simples. Vamos em frente e mudar o nome. Então. Vamos chamá-lo de base de sapato. Chame de base de sapato R sublinhado. Oi. E então eu vou duplicar isso, subir para o nível de subdivisão mais alto. E eu vou passar pelo processo. Então liderando a geometria. Apertando delete. Dessa forma, podemos acessar e não ser interrompidos pela função de espelho um e trazê-lo para lá. E então vamos apenas reconstruir ou subdivisões que está apenas sob subdivisão. E é claro que temos isso aí. Então vamos renomear a mesma coisa de antes, exceto que desta vez vamos atingir L sublinhado base de sapato sob pontuação alta. E agora podemos colocar isso aqui embaixo. E terminamos oficialmente com o cinto e os sapatos. Então agora tudo o que nos resta são apenas os braços e a cabeça. E assim que terminarmos isso, estaremos fazendo nossa final de passagem, que será as peças destacáveis que você vê aqui. E esses serão os divertidos. Não será muito difícil ou assustador como você pode pensar, haverá diversão. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 132. Reposicionar os dedos: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos seguir em frente e continuar em nossas mãos seção agora. Então vamos basicamente fazer o resto das partes do corpo, exceto a cabeça. Porque se desligarmos a cabeça por um segundo e pudermos ver, isto é tudo o que precisamos fazer. Só precisamos fazer a região e esta região e duplicá-la. Então, uma das primeiras coisas que vamos fazer é quando você chegar a um lugar confortável, você só quer fazer seus ajustes finais na mão, ele vai em frente e levá-lo a partir daí. Então a primeira coisa que vou fazer é tirar isso daqui, assim. E eu só vou desligar a visibilidade e apenas fazer uma seleção de isolados. Na verdade, vou manter a tecla Control pressionada para fazer um histórico. Digamos, vamos ampliar lá. E vamos em frente e podemos olhar para a mão agora, há certamente alguns atalhos que podemos fazer aqui. Alguns deles podem envolver, como por exemplo, apenas tentar colocar talvez como um cilindro ou um tubo através para economizar algum tempo. Então essa é uma maneira de fazermos isso. Posso te mostrar isso rapidinho. Então, se fizermos um acréscimo do cilindro, podemos apenas apertar F para enquadrar fora. Você pode ver que Garrett ali, tivemos que mudar F. Podemos olhar para todas as peças. Você pode olhar para ele e ver que isso é um pouco muitos segmentos e pode ser um pouco problemático. Então o que teríamos que fazer é passar por uni unify e um tubo diferente direito, bem aqui. E passar pelo processo de passar por inicializar e talvez tomar, fazendo alguns ajustes por esse caminho. Então eu acho que provavelmente seria agora ou assim, talvez algo assim. Nós teríamos que passar como aqui nós mexíamos com o V faz divide e o eixo divide. Então podemos encontrar algo que é igual em número, talvez como, por exemplo, 88 provavelmente pode nos dar o que precisamos. E nós podemos então apenas nós podemos passar por isso talvez, e então apenas atribuir manualmente todos são necessários. Divisões de peças por meio de um loop de borda de inserção. Podemos fazer algo assim. Então eu vou fazer isso agora em uma malha de poliéster e voltar para o nosso tubo aqui, nós não precisamos desse cilindro excessivamente alto, então vamos excluir isso e acrescentar aquela paz recém-criada. Então temos um pouco mais limpo aqui. Vamos nos livrar desses lados. Então segure Shift, Control, clique com o botão esquerdo e, em seguida, à esquerda tudo para excluir isso e passar por Geometria, modificar Topologia e excluir oculto. Então agora o que vamos fazer é tentar enquadrar isso em torno de um dos nossos dedos. Então agora não fomos muito fundo. Fizemos uma pequena explicação nos dedos e nas mãos quando criamos nossa malha base, mas não fomos muito fundo. E isso é porque eu planejo fazer uma atualização neste curso sobre como fazer luvas, como luvas de motociclista. Então você poderia dizer sobre isso, então tipo de manter um olho para fora para uma atualização porque eu gosto de realmente mostrar que podemos extrudir luvas e material de pano aqui e adicionar mais. E, por enquanto, vamos continuar com isto. Então o que vou fazer agora é encaixar esse cara assim. O que estou tentando aumentar e quando é isso? Veja onde é plano assim. Eu gostaria de realmente obtê-lo. Então é meio plano assim. Então, é um pouco mais fácil de ajustar. Podemos ficar de olho aqui. Assim como. Só um pouco de trabalho para trabalhar aqui. Então nós podemos apenas meio que parece que temos um pouco de trabalho a fazer. Então vamos para BZ am e talvez colocar um Insert Edge Loop alguns, em alguns desses lugares, ver o que podemos obter com a projeção aqui para que possamos projetar a história aqui. É como se tivesse feito a maior parte de sua parte. Frutas e certas áreas como ali. Então vamos apenas, apenas movê-lo para cima e continuar. Tente de novo. Um pouco mais fácil. Veio um pouco melhor. É um fantasma de desligamento de transparência. E agora está ajustado a nossa medida Z para cima. Então estamos tentando basicamente nos dar uma vantagem sobre esta peça que temos aqui. Então, uma vez que fizermos isso, podemos uma das áreas chave que temos que olhar aqui. Então deixe-me segurar a barra de espaço e entrar para encaixar na superfície e vamos passar pela extrusão. Bem, pode não necessariamente precisar de Extrude ainda. Vamos manter isso fora. Inserir. E estou pensando que gosto, é um pouco complicado. Eu gostaria de criar uma linha de loop Polly grupo Polly bem ali. Tudo bem, então agora vamos definir nossa cara para não fazer nada. Não queremos extrudir nada desnecessariamente aqui. Podemos fazer talvez como um loop de borda de inserção bem ali. Isso significa que provavelmente teremos que acabar. Tudo o que vou fazer é reajustar tudo agora. E é como se pudéssemos cuidar da maior parte disso. Eu não vou colocar nenhum Insert Edge Loop lá ainda. Provavelmente vou ver se consigo fugir com um pouco mais de tempo para seguir em frente. Então o que eu vou me concentrar agora é em algumas coisas que vai ser a parte de cima aqui. E então nós vamos ter que provavelmente colocar um loop de borda de inserção aqui por aqui. Esse é, esse vai ser o caso. Você quer ter uma boa base para esta área. E você só quer ter certeza que é apenas configurado para a direita. Vamos em frente e agora vamos para a extrusão. Por enquanto, só para que possamos fazer alguma coisa. Temos espaçamento desigual. Bert está sempre irritante. Às vezes esse rosto pode ser divertido para nós lidarmos. Eu vou passar e eu vou simplesmente levar o meu tempo. E você pode dizer onde estou indo com tudo isso. Você provavelmente vai chegar à conclusão já que eu vou duplicar este cilindro através. Mas em que ponto eu vou duplicar isso é o que eu quero destacar. Na verdade, não vou fechar este fim completamente ainda. Por quê? Você pode perguntar? Porque vai tentar reajustar as pontas. Cada forma e comprimento vai ser um pouco complicado. Você tem cabelo. Traga-o por aqui. Veja como aqui é onde podemos fazer um Insert Edge Loop. Ok? Então vamos ver. Agora vamos fazer uma verificação geral. Vamos pegar tudo. Uma espécie de. Rejeitado o melhor que pudermos, dadas as circunstâncias em que esse cara parece estar preso. Então será uma pequena história projetada que pode ajudar um pouco. Então, como se tivéssemos uma versão extraviada, vamos apagar isso. Vamos entrar no modo solo para que possamos ver isso um pouco melhor. Ou podemos fundir isto. Se você não conseguir vê-lo do outro lado, basta ir para Jogar e clicar em duplas para que possamos ver onde ele está. Lá vamos nós. É como se nada estivesse sendo mexido. Vamos sair daí. Desligado em dobro. Tudo bem. Então, na verdade, vou deixar isso bem básico assim. E então eu vou passar e apenas eu vou provavelmente bater duplicado só para jogar pelo seguro por enquanto. Não vou segurar o Controle e o Shift porque pode não me dar o que eu quero. Porque quando eu entrar por aqui, você vai querer notar algo aqui. E isso é que o você tem que fazer um pouco de ajustes aqui. E esses ajustes são mais fáceis de fazer com menos polígonos. É por isso que não preenchemos tudo. Então vamos em frente e duplicar isso de novo. Agora. Podemos ir ao original, já que está mais perto. Tamanho, duplicar isso, trazer aquele. E talvez apenas deixou ALT quando Trent, enquanto pressionava traduzir para baixo para tipo, ou talvez apenas reduzi-lo com o y, não x porque isso vai torná-lo mais estreito. Como antes. Nós só vamos meio que você pode ver. E porque eu mantive isso tão baixo Pali que temos um tempo mais fácil para trabalhar com menos nascimentos para nos movermos. Ou apenas talvez mexer com o ângulo aqui um pouco fazer ficar um pouco estreito. Algum tipo de falsificado com o que eu disse, eu provavelmente vou ter que fazer um pouco de trabalho na mão. Mãos não eram como o meu principal querendo fazer característica porque eu estava querendo fazer uma coisa que eu queria fazer com este curso era um tipo de queria fazer uma luva de algum tipo. Se eu receber pedidos suficientes, dizendo agora mesmo, se eu conseguir pedidos comuns suficientes, eu farei um braço mecânico. Mas tenho que ter certeza que o público quer isso. Então vamos deixar assim. Tudo bem, vamos ver. Estamos quase chegando lá. Só vá fazer mais alguns ajustes. Só estou tentando configurá-lo o melhor que posso quando faço uma projeção. Tudo bem, então vamos para este aqui e começar nossa projeção sobre este aqui. Sim, isso é provavelmente também outra razão pela qual eu estou fazendo isso em cada sub ferramenta separada para que possamos tipo de projetar isso o melhor que pudermos com nossa história. Então outra coisa que vou fazer é tentar desligar tudo isso. Dessa forma. Posso me concentrar em um de cada vez aqui. Então este é o nosso primeiro, provavelmente vai se agarrar ao outro lado da maneira que eu vejo isso. Então, não tão ruim. Então vamos apenas ir em frente e apenas uma espécie de movê-lo em torno de um pouco mais. Vamos mantê-lo bom e apertado. Então vamos mover este para cima. Vou mover a ferramenta do submarino para cima. E assim que eu terminar de fazer todas as projeções necessárias. E nós vamos ver um todo mesclar com a outra peça. Vá. Então vamos em frente e agora emergir esses dois em. E uma vez que temos isso para baixo, temos duas opções aqui. Algumas pessoas podem conectar esses dois caras. Assim como. Outros vão querer talvez construir um tipo de tira de polígono que vai meio entre aqui. Sem julgamentos em que você quer tomar o seu fluxo de borda, é apenas completamente com você. Então vamos primeiro bater na BZ am, voltar para a nossa estrutura de poliéster. Vamos fazer mais um projeto. E então vamos em frente e podemos fazer uma extrusão de borda sobre estes para encaixar aquele. E então vamos em frente e arrebentar aquele cara. E então agora temos um pouco de um polígono lá. E vamos fazer alguns ajustes. Meio que isso. Então estamos chegando lá. Agora, o que é isto? Vá em frente e passe para o próximo, que vai ser esse cara aqui em cima. Então eu vou mover isso para cima e para cima na paleta de sub ferramentas. E vamos em frente e tirar essa máscara. Um pequeno histórico de projetos rápido. Seaward é que precisamos mover algumas coisas por aqui. Então vamos apenas reajustar esses vertidos porque estamos tentando fazer tudo se alinhar aqui. 133. Topologia de dedos: Tudo bem. O outro lado parece bom. Mais um projeto e silicatos, bom. Então vamos fundir isso. Então vamos bater “Merge Down”. E vamos ver se conseguimos trazer este tipo, ligar este e assim. Agora lembre-se que você pode colocar como um loop de borda entre aqui para tipo de preencher a fenda. Isso é com você. Tudo bem, mais uma agora. Vamos fazer o nosso projeto para que isso se encaixe. Um é um pouco estranho e é apenas um tipo de verificar as coisas aqui fora. É não. E é por isso que tente de novo. -Melhor. Às vezes é difícil ver a história sobre isso. E eu só estou movendo esses verts para que possamos ter algo com que isso se alinhe. Quando fundirmos isto. Esse cara um pouco mais longe nesse cara um pouco mais longe. E às vezes essas coisas não gostam de surtar como deveriam. Não sei bem porquê. Tudo bem, então parece que está alinhado corretamente. Vamos fundir isso agora. E aperte, Mesclar para baixo e aperte Ok. E como antes, vamos ver se conseguimos projetar esse cara. Pode ter dificuldade em encontrar a minha cria. Este, então eu vou ter que olhar para ele. Tudo bem, então agora temos todo esse conjunto C aqui. Oops. Não, só estou criando uma espécie de cenário onde posso fazer extrusões limpas entre aqui. Você pode ver quanto trabalho de preparação isso é só para obter tudo isso combinando, como apenas certo. É apenas uma espécie de cenário onde nós apenas meio que temos que combinar em tudo, apenas meio que perfeitamente aqui e tentar obtê-lo tão perpendicular e pode fazer tanto quanto possível aqui. Então faça a mesma coisa do outro lado. Apenas certifique-se agora que você tem uma topologia limpa entre aqui e aqui. Topologia limpa entre aqui e aqui. Temos algo que está um pouco limpo aqui. Então agora temos que cuidar disso uma vez que você está entrando nesse ponto. Vá em frente e faça outra extrusão. E faça outra extrusão. E outro por aqui. E você pode ver como é tudo como começar a se juntar aqui. Faça a mesma coisa aqui. Nova Extrude. Extrudir. Esse rato é um pouco. Puxe muitas palavras por aqui. Tudo bem, então agora temos tudo situado e cuidando disso. Tudo o que resta é que temos que cuidar do polegar. E depois disso, temos que cuidar das dicas aqui. Eu acho que nós podemos apenas cumprir em dicas agora à medida que passamos e isso não vai ser muito de um problema aqui. E eu vou meio que puxá-lo ao lado daqui. E ainda vai correr até o fim. Meio que vejo que você precisa de alguns laços de borda lá, definitivamente há espaço para loops. Sim. Então vamos fazer isso por aqui. Assim como. E tipo de veja, nós estamos lutando um pouco sobre isso porque ele está tão embutido, que pode ser também por causa de ângulos de câmera. Como aqui mesmo. Vê isso? Vamos em frente e trazê-lo desta forma. E veja se podemos conectar algum Robertson. É uma divertida. E faça o mesmo. Agora, do outro lado, este é um pouco mais profundo. É que os Broglie dizem que precisamos de uma silhueta aqui. E como eu disse, vá em frente e estabeleça nossa silhueta. Maldito seja você. Não faça nada. Estabelecerá nossa silhueta. Uma vez que tenhamos tudo conectado, como eu disse, estou tentando manter tudo bloqueado quanto possível em tudo isso. Para que tudo o que temos que fazer é apenas preencher a silhueta, nosso preenchimento em loops de borda de inserção por todo o lado. Então, você sabe, vamos ver um loop de borda de inserção aqui. Pode ver outro Insert Edge Loop. Atravesse por aqui. Eu tenho que dizer, oh, parece que temos um pouco de storyboard que não queria passar por aqui onde você está. E tipo de ver o quanto estamos dissecando que está tentando fazer com que tudo isso se encaixe bem. Temos mais uma área aqui. Então estaremos prontos para começar. Verifique isso. Não sei por que terminamos. Pode ser por isso que, por alguma razão, pensei ter surtado na superfície, mas aparentemente não. O que definitivamente faz diferença quando você faz isso. Não consigo chegar lá, então pegue do outro lado. Certo, quase lá, quase lá. Lindo. Agora, vamos em frente e começar a encher isso. Então vamos ver, precisamos inserir loop borda aqui. Preciso de um ali, ali. E vamos fazer alguns ajustes neste. O que significa que precisaremos fazer um pequeno ajuste aqui. Certo? Agora entramos em algum lugar. Uma vez que vá em frente e rejeite a história, recebemos alguma geometria de volta um pouco. Atualmente nada deu errado aqui. Vamos seguir em frente e segurar Shift para olhar para isso para ver se temos algum desligar a maçaneta. Temos um pequeno problema aqui com isso. Então vamos deletar e fazer uma cirurgia. Ela é. Por que esses caras aqui vamos nós. E é o nosso que está ligado. Provavelmente está em algum lugar onde você está. Vai em dobro. Bem, temos que consertar isso aqui. É onde o nosso culpado estava bem ali. É por isso que estamos recebendo um loop de borda completo para passar por lá. Nunca é divertido. Oh, essa é sempre a coisa mais linda para se lidar. Certo, vamos ver se podemos colocar um loop de borda de inserção lá. Agora, linda. Faça isso de novo aqui. Lindo. Tudo bem. Vamos trazer de volta a nossa, bem, vamos trazer de volta a nossa mão. Esboçar um modo solo aqui. Traga isso. E vamos projetar a história que estamos chegando lá. Agora devemos ser capazes de projetar uma mão todo o caminho até lá. Faça um pouco mais de projeção, pegue isso aí mesmo. Por enquanto, vou continuar com isso. Vamos adicionar um pouco mais na estrada. Mas agora o que vou fazer é trabalhar em tentar colocar alguns segmentos aqui. E você sabe, uma coisa que eu vou dizer é que você pode tentar colocar uma quantidade adequada de topologia aqui. Porque, francamente, vai ser necessário se você quiser fazer transposição, mesmo se você quiser fazer gatilho como para cada segmento unido T1a provavelmente tem pelo menos três áreas como aqui. Eu gosto de colocar um bem no meio, mas então resumir aqui, alguns aqui em cima, e depois passar por aqui. Claro, se você quiser fazer um lá em cima e pode mesma coisa novamente. Aqui. Tipo de ver onde estamos indo com o reprojeto que em. Então vamos fazer algo parecido aqui em cima e trazê-lo assim. Então podemos fazer algo assim, se você quiser. Você também pode apenas tipo de ir full-blown e apenas tentou fazer como uma quantidade uniforme de topologia, se você quiser. Novamente, isso não vai ser como nada. Vou julgá-lo por ser o seu modelo. Então fique à vontade para levá-lo onde quiser. Então, assim. Certo, então temos nossas mãos e seus dedos no lugar certo. E nós, se quisermos, podemos apenas colocar como uma peça ou podemos apenas ir com o que temos aqui. Na próxima lição, vamos avançar e trabalhar em fazer uma espécie de limpeza e adicionar um pouco mais de topologia pode ser para as extremidades e trabalhar os polegares e ver se podemos estabelecer uma linha de base. Finalmente na mão. Então, com isso dito, não ficar por perto e ficar atento. 134. Retopologizing o polegar: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos seguir em frente e continuar refinando nossos dedos e, em seguida, tentar arredondar essas áreas para que ele possa caber a história projetada um pouco mais fácil e apenas obter um número para que eles são arredondados, não tão angulares assim. E então vamos ver se podemos lidar este polegar e espero que possamos passar para obter um pouco de uma silhueta para o fluxo de borda que pode ser estabelecido aqui. Então podemos simplesmente extrudir para baixo e todo o caminho. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Então, a primeira coisa que quero fazer é meio que arredondar isso um pouco mais. Se eu fizer um loop de borda, eu vou executar loops de borda desnecessários todo o caminho. E eu não quero realmente fazer isso dessa maneira. Então o que vou fazer é segurar o Controle e transformar isso em um grupo poliéster aqui. E a partir daqui, vou em frente e a primeira coisa que vou fazer é talvez colocar algumas bordas lá. A partir daqui, eu só vou extrudir este grupo poliéster para fora. Então mantenha pressionada a barra de espaço, escolha Extrude. E desta vez eu vou escolher o grupo poli todos, não todos os polígonos porque isso só vai extrudir todos os polígonos. Eu só quero extrudir todos os grupos de poli que eu estou no topo. Então eu vou trazê-lo para fora, um pouco assim. Então, a partir daqui, vou em frente e manter o controle. E parece um fungo estranho. E eu vou apenas enquadrar para centralizar isso de volta. E eu vou usar a tecla Y para apenas tipo de encaixar isso e assim, parece que nós podemos ter um pouco de um verts perdido. Então vamos em frente e realmente aplicar isso. Lindo. Então, agora a partir de um ponto que eu vou fazer é realmente encolher esse cara assim e apenas colocá-los em como então fazer um histórico rápido do projeto talvez para encaixá-lo assim. E simplesmente tipo de posição que eu sou como no centro lá. Você pode adivinhar onde estamos indo com isso agora. Ou pelo menos você deve neste momento, se você tem assistido todos os vídeos, temos que ir agora para inserir. Então vamos em frente e fazer, não fazer nada aqui. E vamos em frente e limpar nossa máscara. Tire o solo e veja se podemos colocar um, apenas alguns laços de uma borda de inserção aqui. E agora cabe a você quantos você quer puxá-lo. E eu posso colocar dois, talvez três. Tudo depende de você. E então vamos tirá-lo e depois fazer um histórico de projetos para que possamos obter algo que é apenas um pouco mais redondo. Então temos um pouco mais de uma silhueta. Então eu vou repetir isso algumas vezes para você meio que passar por isso. Então, novamente, as primeiras coisas primeiro, seleção de marquise, Vamos fazer, eu só vou fazer o grupo poli naquele fluxo de borda superior. Eu vou em frente então e simplesmente extrudir aquele cara. E assim. E eu só vou tipo de posicionar minha máscara, manter pressionada Controle, limpar a primeira máscara e apenas inverter, apertar R para trazer meu ponto recenter gizmo e apenas escalar no y. e então escalar todo o caminho com a máscara ainda ligada. Então, e novamente, apenas uma espécie de reposicioná-lo um pouco no centro relativo e fazer um histórico de projeto para ele bem ali. Limpe essa máscara. Vamos entrar em solo. Mantenha pressionada a barra de espaço. Certifique-se de inserções lá até você quantos você quer que você pode fazer para este tempo, se você quiser. Basta ver o histórico do projeto. E assim. Vamos apenas ir em frente e nós temos que cuidar de um. Uma preocupação. Faremos isso algumas vezes. Então, novamente, tenho que ter certeza que estou no ângulo certo aqui. Mantenha o controle pressionado. Traga isso. Vamos tirar esse cara e fazer um bom fungo. E vamos apenas atingir o ponto central de pivô, escalá-lo através do y, trazê-lo para baixo assim. Desative o modo solo para que possamos ver isso um pouco mais fácil e escalá-lo assim. E então nós só vamos. Continue passando por isso. E então, claro, projete isso para encaixar no Surface, voltar ao modo solo. Basta passar e tirar nossas máscaras. Limpe a máscara e faça um histórico rápido do projeto. E por último, mas não menos importante, provavelmente o que mais precisa é este. Certo? Não, isso não. Então, mais uma vez, apenas a máscara de arrasto para fora, inverter. E vamos recentrar aquele cara até aqui. Vamos desenhar uma extrusão. Um grande e agradável. E vamos em frente. Desenhe uma máscara. Está limpa a primeira máscara. E inverter o centro. Você pode ir. Quem perdeu alguma coisa aqui em cima? Lá vamos nós. E, em seguida, basta escalá-lo. E agora vamos seguir em frente e entrar em um solo para que possamos ver como estamos rapidamente. Projeto ou máscara e mais ou menos para o local que queremos. E então nós vamos apenas ir em frente e voltar para o solo mais uma vez. Então pode ser um pouco mais fácil fazer nossos loops de borda e limpar a máscara. E agora podemos fazer um pouco de história do projeto. E como eu disse, parece que está um pouco desigual aqui em cima, então podemos apenas limpar isso um pouco. Talvez seja como um pouco em até aqui. Poderíamos reprojectar mais uma vez. Agora, se houver alguma irregularidade ou você só quer dar um pouco, obter a topologia, apenas olhar um pouco mais uniforme, apenas um pouco mais relaxante e suave através. A mesma coisa aqui atrás. E apenas relaxe e suavize para a frente. Relaxe suave para a frente aqui. Então você tem algo acontecendo. Tudo bem, então agora que temos nossos dedos cuidados se você quiser, você pode ir em frente e apenas um grupo de poliéster para fora. Ou você pode desfazer isso e apenas tipo de passar por aqui como, por exemplo, você pode desenhar uma máscara sobre esse cara. Desenhe uma máscara por si só, esse cara. E faça disso apenas um Grupo Poly. Opa, deixe-me passar por um grupo de poliéster. Então é assim mesmo. E podemos usar isso para o polegar. Então vamos continuar agora e vamos duplicar esse purê e fazer tudo isso mais uma vez, mas vamos fazer isso agora para o polegar. Então todos recenter isso, reorganizar isso e apenas tipo de isolar, selecionar isso e excluir o oculto. Então eu só vou passar por Geometria, modificar Topologia e excluir oculto. E vamos recentrar o sol e fazer este tipo de girar em torno do nosso polegar. E nosso polegar tem um pouco mais de curvatura sobre isso. E, francamente, pode não precisar necessariamente do mesmo número de loops de borda. Então, se você sente que você quer tipo de fazer alguns ajustes aqui, então sinta-se livre para isso é apenas meio que agora tudo o que eu estou fazendo é meio que posicionar isso. Outra coisa que você pode fazer é reabrir aquele cilindro de bloco baixo e simplesmente preenchê-lo. Talvez algo assim. Talvez você queira fazer. Isso é bom. Vamos apenas passar e apenas ter certeza que nossas silhuetas tipo de aproximadamente no mesmo lugar para nós fazer uma projeção. Então, vamos ver, talvez alguns como este, talvez algo assim. E então vamos apenas ir em frente e apenas fazer este resto deste material desaparecer por Control Shift, clique com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, mantenha pressionado a esquerda tudo para fazer tudo isso desaparecer. Então podemos simplesmente passar e Geometria, modificar, excluir oculto. Veja se podemos projetar isso lá dentro. E está um pouco confuso aqui em cima. Não saiu do jeito que eu queria. Então eu vou em frente e tenho que reconstruir isso. Só não sou o maior fã disso. O que posso dizer? Então o que vamos fazer, vamos apenas ir em frente e apagá-lo aqui em cima. E novamente, deletar oculto. Só não está projetando. E da mesma forma, quero dizer, é por isso que não terminamos as dicas técnicas no final. Nós apenas os duplicamos com o neste estado. Então valeu a pena tentar só para ver se conseguíamos. Mas agora você sabe por que excluímos as dicas. Então vamos em frente e trazer esse cara aqui e nós vamos assumir a partir daqui. Agora. Digamos mais ou menos vindo junto. Está indo assim. Vamos projetar isso um pouco melhor. Tudo bem, então nós trabalhamos com isso. Então vamos em frente e reconstruir a topologia aqui em cima. Podemos não necessariamente precisar, mas a primeira coisa que eu gostaria de fazer é combinar essas duas peças para que eu possa ver onde eu estou indo e ver onde tudo está combinado. Então vamos ao “Merge Down “, certo? Bom. Então a primeira coisa que vou fazer é tirar algumas coisas do caminho. Vamos apenas ir em frente e cuidar desta parte de cima aqui. É virou a exibição, desligue e comece a extrusão aqui. Então vamos para a extrusão. Alelo, pouco interpretado bem ali. Três Amigos e só vai ser como vai fazer isso vai fazer um tipo de fazer um IRA. Agora podemos conseguir isso, certo. Então temos alguém que quer um pouco lá. E é por isso que eu gosto de fazer tudo isso e topologia baixa e eu provavelmente deveria ter feito tudo isso com topologia baixa. Então vamos em frente e reconstruir este pouco diferente. Podemos apenas ser capazes de passar por isso sem necessariamente precisar depender da mesma técnica que a outra. Para os outros quatro dedos. 0 dirá aqui em um segundo. Não, nem um. Então, agora vamos passar por um loop de borda de inserção aqui. Vou passar para a extrusão. Como se tivéssemos um pequeno problema aqui. Mary é um pouco um problema. Então vamos ter que cuidar disso. Noruega, nosso novo tipo de visão, eu só estou tentando resolver se alguém não está surpreso e isso é definitivamente um sinal infalível de que você tem que consertar algo. Tudo bem, vamos fazer um pequeno projeto rápido aqui. E vamos fazer a história do projeto. E podemos trazer isso para que não precisemos passar por nada tão severo. Por mim tudo bem. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é encontrar uma maneira de conectar isso com o que temos aqui, o que vai ser um pouco complicado para mantê-lo uniforme, eu vou começar um pouco aqui para que eu possa saber onde tudo se alinha. Como se precisássemos de um pouco mais de espaço aqui e trazê-lo para cá. Tudo bem. Agora temos que passar por esse caminho. Agora o que vou fazer é ir em frente e trazer isto durante a semana. Então eu acho que vai fazer é agora que nós temos o tipo de polegar tipo de rum abordado que vai querer fazer é talvez apenas fazer uma pausa aqui. E na próxima lição agora o que vamos fazer é ver se podemos terminar a mão fazendo alguns truques rápidos. Então eu não vou seguir em frente e eu acho que o que eu quero fazer é apenas ter o meu ponto de parada B bem ali. E provavelmente é onde eu quero vê-lo. Quero que a mão esteja bem ali para todos. Você pode fazer mais algumas áreas. Mas vou ficar muito feliz com isso. Então, com isso dito, vamos em frente e apenas fazer algumas técnicas e depois terminar com apenas fazendo algo muito rápido como uma extrusão que anda por aí. Então, com isso dito, doente por perto e ficar. 135. Técnicas de conexão de topologia: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e fazer alguns para cima e nenhum verso apenas para fazer um pouco de uma demonstração, vamos apenas construir uma espécie de geometria separada para acomodar esses dedos aqui, se quisermos. E vamos ver se conseguimos conectá-lo por aqui. Então nós podemos ter uma espécie de, tipo de uma linha de borda mais limpa por aqui enquanto ainda alguma topologia para um pouco apoiar algumas dessas juntas que podem se mover. Mais uma vez, isto é algo um pouco novo. Nós não discutimos isso, mas para cima e para cima ou apenas uma espécie de técnica de fluxo de borda. Várias uma das várias técnicas de fluxo de arestas. Então, deixe-me ir em frente. Pode ser um pouco complicado se você for um usuário pela primeira vez que viu isso. Então eu vou tentar fazer isso de uma maneira que faça um pouco mais de sentido para você e meio que colocá-lo para você de uma maneira fácil. Então eu acho que encontramos um pequeno truque rápido que ajuda a visualizá-lo um pouco mais fácil. Então, aqui vamos nós. Primeiro, vou passar por selecionar minha extrusão. E eu vou pegar essas duas bordas aqui e eu vou apenas simplesmente extrudir, passar a junta aqui. Como assim. E então eu vou fazer a mesma coisa em todas essas coisas assim. E vamos continuar por aqui. E apenas faça alguns de seus ajustes de acordo. Você pode ver que tudo está se juntando lentamente. Então, agora a próxima coisa que vamos fazer depois disso é, apenas para tornar isso um pouco mais fácil para você visualizar. Eu vou em frente e eu vou cortar a parte de cima aqui. Então, estas são todas como ilhas separadas. Tão rápido, só vou entrar para segurar a inserção. Eu só vou colocar um par de loops de borda de inserção por aqui. E então simplesmente apague esses caras. Então é um pouco mais fácil. Agora, a partir daqui, o que vou fazer é voltar à minha opção de extrusão. E eu vou seguir em frente e mais uma vez extrudar. Mas desta vez vou extrudir assim. E daqui até aqui, eu me conectarei. E daqui até aqui eu me conectarei. Agora você pode ver. O que é, é basicamente isso para cima e para cima, como um fluxo de borda que vai ao redor. Meio que para acomodar a junta e amarrar duas peças. A outra coisa boa é, se você está em uma situação em que você quer, se eu puder segurar a barra de espaço bem rápido e apagar esta borda aqui. É meio doloroso fazer quando você está tentando fazer isso. Lá vamos nós. Então, se você fundir essas duas áreas aqui, através de extrusão de um up e overs. A função principal real é amarrar como dois loops de borda juntos. Assim, de modo que, no final, quando você continuar avançando, você tem um loop de borda. Então essa é uma espécie de função principal de um up e over. E você pode ver que você pode colocar linhas e linhas de cima e mais até que você reduza a quantidade de extrusões. Porque como se pudéssemos imaginar este laço de aresta tipo aresta cortante e este laço de aresta cortada, no final. Eles meio que meio que bem circulam ao redor. Agora temos mais um lá e tudo bem. Estou completamente bem com isso. Eu posso colocar em cima e mais para este laço de borda para o próximo acima e acima que está aqui e apenas amarrar estes fora. Mas eu não vou necessariamente fazer isso. O que eu realmente queria fazer era apenas dar a você a oportunidade de ver o potencial de avareza disso e dar uma espécie de demonstração disso. Então eu vou apenas ir em frente e apenas amarrar esses caras fora. E então eu vou fazer uma espécie de mais acomodações ou eu acho que aqui. Então vamos em frente e apenas fazer um par de mais treinos aqui para que você possa ver isso. Então vai ser assim tão longe, este, este aqui. E então este, é apenas um fluxo muito fácil para cima e sobre a borda. Então estamos meio que, mais uma vez, apenas meio que reorganizados em tudo ao redor do cabelo da junta. Só para te dar um pouco de potencial. E então uma vez que temos um momento para conectar tudo isso, que tipo de ver bem aqui. Dá para ver que há potencial para extrusão adquirida assim. Faça mais um aqui. E então agora podemos apenas ir em frente e apenas extrudar através. Agora, é claro, se você quiser, você também pode executar um loop de borda todo o caminho através de lá. Se for necessário. Só para te ajudar a reduzir tudo isso. Mas faremos isso mais tarde. Agora, eu só quero cuidar desse cara aqui. Uma vez que temos esse tipo de situado aqui, nós podemos tipo de executar um loop de borda que vai diretamente através. E isso vai nos ajudar um pouco. Consegui mesclar isso? E isso vai nos ajudar um pouco. No estabelecimento de perfil de silhueta. Mais uma vez. Loops. Primeiro conectado aqui. Estamos cada vez mais perto aqui. Minhas mãos provavelmente serão as melhores. E que pensávamos que o rosto provavelmente estaria certo. Então, agora neste momento, uma coisa que podemos fazer agora que temos tudo cuidado é que você pode passar e executar um loop de é que você pode passar e executar borda por aqui porque é agora, bem quadrado. Então precisamos mesmo de alguma coisa para entrar lá. Vamos segurar a barra de espaço e fazer uma inserção aqui. Então podemos meio que derrubar isso. E vamos também executar alguns loops de borda de inserção através daqui. Assim você pode meio que chegar a um pouco mais de nossa silhueta de volta e vamos apenas reprojetar isso e podemos meio que fazer isso cair um pouco. Então não parece tão robô Nick. Certo? Agora, vou simplesmente amarrar tudo aqui. Então vamos ter um loop de borda ou uma extrusão meio que passar por aqui. E então esse cara pode provavelmente meio que correr por aqui. Você pode ver que estou apenas mapeando os imóveis neste loop de borda aqui. Levou alguns pedaços grandes. Só para conseguir algo tudo situado. Pré-planeje isso um pouco mais para ser mais fino. Certo? Vamos trazer um pouco mais com um pouco mais. Vamos preencher a silhueta. Lindo. Então nós temos nossos imóveis de coisas para preencher neste lado aqui. E vamos apenas ir em frente e trazer. E temos uma oportunidade para o fluxo de borda andar por aqui. Então vamos em frente, limpar a fazer algumas extrusões por aqui. Agora. Vou parar com isso bem aqui. Porque eu acho que quando eu quiser enfrentar o próximo vai ser o polegar. Então vamos em frente e preencha nosso polegar. E talvez se pudermos ver se podemos atacar para o outro lado, podemos ver até onde podemos chegar com ele. Então vamos ver. Precisamos de um laço de borda aqui. Preciso de um aqui. Rejeitou-os à medida que vamos. Consciente. Olhando para isto diz que vamos todos. Não pense que esse cara gosta de ficar com tudo. Tenho que fazer o banheiro. Vamos trazer isso para baixo. E você precisa colocar um pouco mais Surround Insert Edge Loop aqui, talvez um para tocar, basta adicionar meus imóveis aqui. Voltando para a extrusão parece que eu passei e meio que fiz isso um pouco baixo demais. Provavelmente deveria ter passado e feito isso um pouco, um pouco mais alto. Vá em frente e traga aqui, em algum lugar por aqui. Apenas trazendo um pouco mais perto para que possamos fazer isso. Então nós vamos apenas ir em frente e novamente, apenas reprojetar novamente outro loop de borda de inserção por aqui. Nesta área longa e alongada agradável. Então nós movemos alguns extras que, e então, tudo bem. Porque ainda temos que fazer este azulejo. Vamos para aqui mesmo. Quer apagar toda essa geometria ou apenas trazê-la, meio que se junta um pouco aqui. Então vamos apenas um pouco suave e relaxar este um pouco mais de uniforme. Cruz. Coloque outro loop de borda de inserção por aqui. Reprojeta isso. Certo, e vamos trazer algo aqui com a Extrude. Vamos trazê-los até o outro lado e fazer a mesma coisa com esse cara. Agora eu não vou realmente fazer nada acima e mais é aqui, pelo menos. No momento, não. Eu não acho que nós vamos apenas procurar maneiras de estabelecer alinhar as bordas aqui. Então precisamos de algo para subir aqui até aqui. Então, bem ali, ali é o projeto que e bem aqui, aqui. Estou olhando todos os lugares que vou precisar da minha topologia para se alinhar aqui. Tudo bem, então vá. Então nós adicionamos um pouco para amarrar de volta lá dentro. Agora podemos dar uma volta por aqui. Provavelmente vai desligar esse cara aqui. Tudo bem. Então, tratei disso. Então vamos em frente e continuar. Na próxima lição. Vamos simplesmente continuar onde paramos pela última vez e ver se conseguimos extrair isto mais para baixo. Então isso disse ficar por perto e ficar sintonizado. 136. Retopologizing de Palm: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, nós vamos tipo de construir fora do que nós aprendemos no último sobre estes acima e overs e ver se nós podemos começar a amarrar alguns desses pequenos pedaços no meio aqui, assim. Além disso, vamos ver se podemos solucionar algumas junções de seis estrelas ao longo das linhas aqui e, em seguida passar por outro tipo de procedimento empate off que é comumente usado em jogos para apenas meio que mostrou, dar-lhe mais opções sobre o que você quer fazer. Então vamos em frente e começar. Então a primeira coisa que vou fazer é dar uma olhada aqui. Temos um pouco do mesmo conceito. Eu quero amarrar esse laço de borda e esse loop de borda fora usando esse tipo de padrão. Exceto que desta vez, vamos fazer isso com um pouco mais de um processo de como fizemos antes. Nós só meio que vamos fazer uma espécie de extrusão aqui. E depois traga-o para cá. Extrude novamente, e simplesmente amarre-o aqui. Vamos em frente e trazer isso um pouco. Então é um pouco menor para nós. É apenas mais uma vez tipo de trabalhar com o que temos com apenas uma quantidade menor de geometria. Então, apenas fazendo um pouco da mesma coisa. Mas desta vez, você pode ver que temos menos topologia porque este laço de borda amarrado aqui em vez de ir direto para baixo. Então, novamente, você pode fazer algo assim se quiser. E enquanto olho para aqui, vejo uma junção de seis estrelas. Eu provavelmente é um pouco exigente se você é um iniciante. Mas à medida que você ganha mais avanço em topologia, você vai ter que realmente corrigir algumas dessas coisas. Então você vê isso, você vê seis lados. Você vai ter que realmente 0.123456. Você vê algo assim e começa a dividir-se. Você vai ver uma pequena beliscada lá. E vai ser um pouco difícil para você. Então você vai ter que realmente solucionar problemas em algumas dessas áreas e talvez apenas reconstruir a topologia para essa área apenas para fazer tudo funcionar. Então, tenha isso em mente. Isso faz parte de todo o processo. Então vamos ver aqui, traga isso. Assim, e depois, talvez, trazê-lo aqui. Não parece que tenha surtado e tudo mais. Bem, aqui vamos nós. Então, agora vamos ver. Não em algum lugar ao longo das linhas aqui provavelmente há alguns nos ajuda um pouco. Tipo de ver agora nós não temos nós mesmos. Então a junção de seis estrelas lá, o que é muito, muito vantajoso para nós. Então, de novo, essa é a única coisa que você pode fazer. Agora, entra por aqui. Se você quiser, você pode repetir para sua junção de seis estrelas em qualquer lugar, talvez você queira ou eu sinto muito, você está pronto e sobre um processo em qualquer lugar. Então, talvez como se você quisesse fazer um up e over entre aqui e aqui, você pode fazer isso. E, novamente, isso só vai exigir novamente, mais alguns da topologia, mais alguns extrusão ao longo dos processos. Então você sabe, o que está trazendo para fora por aqui. E então apenas apenas apenas meio que trazer por aqui. Tragam esses caras para fora. Opa, foi mal. Acho que esse cara se fundiu com ele. Ficamos novos, meio que amarramos isso de novo. E então, tipo, apenas construindo fora do que já fizemos. Então você pode trazer um homem de novo. Bem aqui. Ou talvez se você quiser um pouco mais perto aqui. E se for preciso, pode trazer esse cara para algo como por aqui. E se for um pouco instável, um pouco torto, e provavelmente direi que a melhor solução provavelmente coincidiria com ser apenas relaxando e reprojetando. Então faremos isso uma vez que construirmos mais topologia Across. Acho que o que eu gostaria de fazer é simplesmente me safar dessa. Eu só vou em frente e, em seguida, balançar isso todo o caminho ao redor agora que nós temos isso meio que em nosso alcance aqui. Eu só vou balançá-lo todo o caminho para o outro lado daqui. Agora que mencionamos novamente no início do vídeo, que também vamos fazer outro pequeno empate simples que não é necessariamente, é como uma regra não escrita, que é algo que você pode fazer. Você pode simplesmente tornar as coisas muito simples. Amarre e faça algo como triângulos. Agora, só um pequeno aviso, você vai ter que lidar com o tamanho do seu pincel para conseguir que esses caras se juntem. Mas, você sabe, você pode fazer isso também. E isso é aceitável. É certo que é um pouco um pouco de um processo de trapaça porque você está lidando com um pouco de uma junção de seis estrelas, um pouco aqui. Mas eu já vi isso feito algumas vezes também, mas eu diria que isso é meio que fazer a seu critério. Você tem que ter um pouco de cuidado com isso. Porque você pode realmente entender, muitas pessoas querem apenas meio que tomar o caminho mais fácil. É aceitável, mas eu não faria oh, se eu fosse como Pose fazendo isso para como um grande estúdio, meu cursor, meus artistas sênior provavelmente teria poderia refazer a mão neste por causa de junções excessivas de seis estrelas. Porque uma coisa sobre 66 junções de estrelas é que eles podem realmente passar e eles podem dar-lhe problemas e cozimento, por exemplo. Se houver duas caçadas prevalecentes, elas também são muito difíceis de suavizar, o que é outro problema muito comum. Mas é algo que você tem que ser um pouco cuidadoso. Então vamos apenas trazer esse cara e eu vou apenas extrudir esse tipo de todo o caminho até aqui. Eu só tenho que tocar um par de vezes para conseguir que isso se funda. E você pode apenas segurar, encaixar e ver se você pode fundi-lo lá. Talvez você possa deletar isso. Um pequeno incômodo visto borda, se você puder. Agora eu acho que você não pode, porque é quad bem ali. Tudo bem. Então isso disse que você também pode fazer algo assim onde nós apenas meio que passar por semelhante ao que fizemos antes. Podemos apenas trazê-lo todo o caminho agora e poupar algum tempo e apenas uma espécie de extrusão. E extrusão de novo. E nos encontramos em algum lugar, talvez em algum lugar por aqui. E então simplesmente conte o número de loops de inserção para borda como 1234567. E então, é claro, se você não tem, certifique-se de que você tem esse projeto de história para que você possa ir até aqui e apenas passar por um projeto dividido que ali. E apenas, é apenas uma questão de fundi-los todos. Traga a mesma coisa de novo. Vamos levar isto para o outro lado. Movê-lo para cima, movê-lo para a nossa história. Só mais uma vez. Insira alguns loops de borda, cruze assim. E apenas segure e extrude isso, assim. E apenas projete todas essas coisas lá dentro. Então, novamente, estamos de volta para o outro lado. Podemos continuar a fazer algumas coisas como, por exemplo, temos alguns loops de borda que definitivamente precisam ser relaxados. E eu vou amarrar meu R. Eles parecem que eles definitivamente poderiam estar relaxados um pouco aqui. Então, se você vir algum lugar que você quer fazer Tai offs, você pode, eu não estou muito interessado em fazer mais. Talvez passe e relaxe alguns deles. Vá em frente e mexa com algo um pouco mais perto. Então eu vou trazer tudo isso para o outro lado. À medida que nos aproximamos um pouco mais. Aqueles em que você tinha uma perna por aqui, nós vamos ter que começar a pensar como isso vai ser tipo de pr sobre encontrado, apenas trazê-lo para dentro assim. É um pouco, vamos ver. Você também pode apenas meio que trazê-lo para cima assim. Então apenas traga isso assim. Algum ponto, alguns deles, vai ter que realmente diminuir. E vamos ver aqui. Vamos fazer uma rapidinha e ter certeza de que temos tudo. Porque agora temos um pouco de espiral e geometria acontecendo por aqui. E eu vou em frente e apenas trazer isso, terminá-lo aqui mesmo. Ok, vamos ver se podemos apenas relaxar, apenas, bem, eu vou trazê-lo até aqui e então eu tenho um pouco mais de espaço e então eu vou relaxar um pouco mais. Então podemos trabalhar com isso. Muito feliz. Não sei porquê. Eu sou assim. Ele gostou que o rosto está rasgando um pouco. Vamos apagar o pequeno punk. Nós não fizemos. Talvez possamos trazê-lo aqui, talvez apenas improvisar o processo aqui. Eu tenho o tamanho do meu pincel é muito grande aqui. Tudo bem, vamos ver como podemos diminuir essa boca divertida . Aqui. 137. Como projetar detalhes à mão: Eu vou ter alguns meses, pelo menos não tão ruim. Aqui vamos nós, e vamos apenas extrudir. Isso é o que eu ganho por tentar extrudir um loop de borda. Faça isso da maneira mais fácil. Pontos de bônus que qualquer um que pode me enviar mensagem. O filme que diz a maneira mais fácil. Uma dica de que você tem que ser um garoto dos anos 80. Estamos quase passando por isso. Ok. Vamos em frente e trazer isso. Vou mascarar isso e apenas trazê-lo para fora e escalá-lo assim. Podemos colocar alguns anéis Insert Edge Loop por aqui. Eu posso entrar nisso. Verifique que na primavera essa distância que não fez muito bem. E isso é provavelmente porque isso é legal. Traga isso agora. Girar isso agora e apenas trazer para fora em ambos os lados aqui. Parece que pegamos a maior parte, mas alguns deles estavam muito longe. Então nós vamos ter que tipo de encaixá-lo manualmente com o nosso movimento para encaixar pincel. Você tem que ir e vamos adicionar mais alguns loops de borda de inserção agora que temos o que queremos adicionar algo aqui, trazer isso para cima. E agora temos uma última área aqui. Vamos ver o que temos aqui. Algo aconteceu nesta linha aqui. Vamos ver o que aconteceu. E acho que podemos ter extrudido alguns ou nenhum extra aqui. Sim. Quando desceu. Bem ali é onde nós meio que paramos e isso é toda essa coisa complicada sobre z0 modeler é que você só tem que ser capaz de olhar para este tipo de coisas. E é algo que requer solução de problemas. E é, é uma espécie de ruína de tudo isso. Então, de novo, só temos que olhar através e fazer as pazes com isso. Agora eu vou contar com, tentar ver se eu posso reconectar algumas das minhas coisas e apenas tipo de projetar isso de volta em seu projeto sucesso algumas vezes. Então isso deve bastar. Ver se conseguimos, de novo, ver se conseguimos fazer este inserto da barra de espaço e trazê-lo, trazê-los para dentro. Há cruzado. Lá está ele. Certo. Então, agora que cuidamos de tudo isso, vamos em frente e passar por um processo de suavizar um pouco disso, fazendo com que a malha seja um pouco mais uniforme. Então nós podemos apenas passar e apenas meio que quebrar um pouco mais. Certo? Então, um pouco esticado demais aqui. Tudo bem, então agora nós temos que este olhar como nós queremos saber, tudo bem, então agora que ele está meio que começando a se assemelhar a tudo, nós vamos como, apenas passar e apenas dividi-lo algumas vezes e procurar por alguns buracos como aqui está um Bem aqui. Parece que é um vert meio que foi dividido de novo. Vamos verificar os lados. Você está agora? Procura cabelo, o que quiseres. E parece que passou bem limpo. Então eu poderia apenas ir em frente e dar como talvez mais um e apenas fazer um histórico de projetos sobre isso, apenas obter meus resultados de volta por aí. Então eu não tinha que fazer muito aqui. Vamos dar uma olhada em algumas coisas aqui. Talvez precise passar e passar pela história. Lembre-se disso. Aqui vamos nós. Fiz alguma coisa na outra nota? Traga o cara. Bom. Quem é você? Acho que sei o que é isso. Meu ser um problema relacionado a um vértice que está por baixo daqui. Então, novamente, tudo isso requer um pouco de solução de problemas. E infelizmente eu tenho que deletar subdivisões para chegar lá. Então vamos em frente e fazer isso. Geometria. Excluir mais alto. Vamos passar e deletar. Tem que haver um vert em algum lugar por aqui. Onde é que está? Talvez eu não consiga ver através das propriedades de exibição. Então vamos em frente e aí está a minha dor. E mais uma vez, fui longe demais. Tenho de passar e apagar a Geometria. Para se aposentar. Aqui vamos nós. Tente isso mais uma vez agora. Então o histórico do projetor de ferramentas em. Peguei-o de volta. Certo. Então temos tudo o que precisamos. E se você está faltando apenas uma coisa que você sabe, você pode apenas meio que passar e fazer seus ajustes ou talvez dar-lhe mais uma subdivisão. Então, tudo bem. Então, agora que cuidamos disso, podemos apenas ir em frente e renomear essa coisa agora mesmo. E nós vamos chamá-lo de braço ou eu vou chamá-lo para o braço sublinhado L. Sob pontuação alta. Só podemos fazer um simples processo de reprojectar isso. E se quisermos, podemos duplicar esse cara por causa da deformação. E vamos em frente e espelho. Primeiro temos que deletar nossa subdivisão inferior. Então você tem que ter certeza que você está na subdivisão mais alta. Passar por deformação, passar por meros, trazer isso para lá. E vamos manter esse cara aberto para o contexto e colocá-los em subdivisão baixa. E vamos renomeá-lo para nosso braço sublinhado. E então vamos fazer sublinhado alto. E então agora nós apenas passamos pelo processo de geometria. E, novamente, podemos reconstruir nossas subdivisões . É mais um. Tudo bem. Agora que temos isso, podemos simplesmente, apenas bater W, recentrar aqui e trazer isso e assim. E você pode fazer seus ajustes com sua peça aqui. E então, finalmente, basta passar, se você quiser, você pode apenas meio que passar por todo o processo de eu acho que você precisa excluir algumas coisas para que isso funcione. Então eu não ficaria surpreso. Então, deixe-me ver. Vamos em frente e apenas, Eu sou apenas uma espécie de Eu mascarado fora e isolar selecionar oculto e apenas fez uma Topologia Modificada Excluir Escondido. Vai me dizer que preciso que subdivisões sejam retiradas. Vamos apertar Delete mais baixo nisso. E agora, se você tiver um cenário como o que eu tenho agora, onde você não pode reconstruir suas subdivisões. Vá em frente e aperte o controle e faça uma história dizer a partir desse ponto. E então simplesmente desfazer. E, em seguida, vá para a subdivisão mais baixa e exclua mais alta. E então, a partir daí, excluir escondido, dividido um par de vezes, voltar para a subdivisão e fazer um histórico de projetos sobre isso. Acho que fui um pouco alto demais nessa. E então, com isso, você pode recuperar seus detalhes com subdivisões lá. Então vamos em frente e voltar para fora de lá de novo. Vamos voltar para esse cara aqui. E agora o que vamos fazer é terminar colocando este braço e ver se podemos reutilizar este braço. Eu, eu meio que gosto da sua forma, pode apenas ir em frente e tentar reutilizá-la ou na verdade nós temos apenas as canelas esquerda e isso não vai ser muito difícil. Então isso vai ser um super rápido e então nós vamos terminar com tudo aqui. Então fique por perto, fique atento. 138. Reembolso: Ok, então este vai ser super rápido. Nós só vamos pegar um cilindro e apenas restringir isso para fazer algumas pernas aqui. Então vamos apenas ir em frente e apertar append e trazer um cilindro 3D aqui. E eu vou em frente e desligar tudo super rápido aqui. E como você pode ver, eu arrastei minhas canelas de alta resolução para fora da pasta sem título. E agora eu vou estar nesta peça bem aqui. Então eu vou apenas ir em frente e segurar Control Shift, arrastar um, um retângulo selecionado e, em seguida, alterá-lo mantendo a tecla ALT esquerda. E devemos ser capazes de fazer a parte de cima e de baixo desaparecerem. Vamos passar pela geometria e vamos passar e deletar escondido sob topologia modificada. E depois vamos trazer tudo de volta, incluindo as canelas. Então a primeira coisa que faremos é salvar o histórico dela com o botão esquerdo do controle pressionando o botão esquerdo do mouse. E então vamos passar pelo processo de simplesmente encolher esse cara. E então nós vamos apenas passar e apenas fazer um pequeno processo rápido de Quero dizer, isso e você pode meio que ver, agora, sinta-se livre se você quiser usar o deformador como o pincel de meio-fio, pode. E porque isso está muito longe, então talvez não consigamos obter a quantidade máxima aqui. Então sinta-se livre para usar o pincel de meio-fio, se você precisar. Vamos em frente e ver se podemos ver um pouco de uma olhada. Essa quantidade máxima. Certo, então estamos fazendo isso um pouco certo, mas está indo para o outro lado. Então, uma coisa que eu vou ir em frente e fazer para economizar em que é então eu vou para a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo ou clique esquerdo Alt. E então eu vou fazer esse cara desaparecer. E depois vou passar pela geometria. E eu vou apagar o oculto e fazer um novo histórico salvo pressionando Control com o botão esquerdo do mouse. Então, com isso dito, vamos voltar para a nossa outra peça aqui. Vamos em frente e queremos encolher para que fique abaixo da linha aqui. No fundo e no topo. Assim terei menos problemas. E eu vou fazer um histórico de projetos. E podemos arranjar alguma coisa aqui. Agora parece que temos um pequeno problema aqui. Então podemos simplesmente suavizar isso. Passar pela história do projeto e, em seguida, apenas retrabalhar até que ele apenas meio que traz à tona alguma coisa. Vai estar um pouco riscado lá dentro. Então vamos expulsar aquele cara. Meio que ver e tudo o que pudermos nesta silhueta. Então, vamos apenas certificar-nos de que verificamos a nossa topologia. E agora podemos apagar. Temos muito espaço de manobra aqui. Então podemos trabalhar com algo de apagá-lo. Então vamos passar pela Geometria, modificar Topologia, e excluir o que subtraímos oculto. E vamos dividi-lo um par de vezes e apenas passar por geometria, árabe, desculpe, passar por sub ferramenta e bater Histórico do projeto. Então agora temos tudo lá. Vamos apagar essa canela agora. E vamos renomear essa subferramenta. Vamos chamar-lhe R sublinhado canela, sublinhado alto. E então nós vamos duplicá-lo e renomear que um L sublinhado, canela, sublinhado i. E então k. Nós vamos ter que agora excluir as subdivisões inferiores novamente porque estamos usando deformação na difamação não requer subdivisões para espelhar. E então vamos voltar à geometria e reconstruir nossas subdivisões assim. Então agora nós temos que cuidar deles muito fácil. Isso foi muito rápido e simples. Vamos apenas ir em frente e arrastar esses caras para dentro E agora tudo o que nos resta. Tudo o que era a corrente é a nossa peça final, nosso principal último obstáculo. Agora, acredite ou não, quando subirmos aqui, o rosto destacável se despedaça e vai ser tão duro quanto deveria ser. Principalmente porque vamos levar coisas que lemos tipos de topologia para simplesmente reaplicá-lo a este lado e fazer uma extrusão. A mesma coisa com os fios. Esses podem ser 0 purê. E podemos fazer um teste para ver se podemos pegar o que fizemos aqui e talvez apenas reprojetado ao longo do lado de trás, mas talvez tenhamos que apenas ler topologias que por conta própria. Então, com isso dito, é onde estamos. Vamos agora passar para a cabeça a seção final de topologias de leitura e estamos na reta final aqui. Então fique por perto e fique atento. 139. Olhos de Retopologia: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos seguir em frente e continuar e passar para a última seção deste corpo da cabeça e vai ser a cabeça aqui. Agora temos praticamente tudo. Leia os caras da topologia aqui, como você pode ver. Então a última seção que temos que fazer é esta cabeça e vai ser como se você está se formando fase porque vai haver alguns desafios divertidos para fazer. A cabeça. Ele requer um certo tipo de topologia, fluxo de borda que tipo de facilitar você. Então, para simplificar as coisas o que vamos fazer é dar uma olhada nisso. Vamos tentar ler topologias, os marcos de anatomia separadamente. Então, por exemplo, vamos ler caras de topologia, os olhos separadamente. Em uma lição, vamos ler topologias, os nºs Berkeley vão chegar, pedir desculpas, os lábios vão ler os caras da topologia, a orelha. Não vamos ligar nenhum destes por enquanto. Vamos apenas ler topologias separadamente por conta própria, descobrir o quanto é necessário na silhueta de arestas e polígonos para combinar com esta silhueta. E então, finalmente, vamos desenhar algumas tiras de polígonos ao redor para mostrar como podemos conectar tudo isso assim. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Só vou desligar tudo aqui. E nós estamos indo para ir, eu só vou clicar sobre isso para que eu possa recentrar meu ponto de pivô. E o que vou fazer é fazer um salvamento rápido da história, com licença. E agora vou apertar a tecla B e vamos desenhar um poli, como fizemos antes. E nós só vamos trazê-los lá para dentro assim talvez um pouco mais baixo e nós vamos dividi-lo em seu próprio lugarzinho, assim. Então vamos em frente e acertar split no mastro. Agora vamos ter isso lá. E nós vamos apenas apertar Shift F, ir para o modo de transparência, desligar fantasma e entrar em nosso módulo Z e configurar tudo. Então mantenha pressionada barra de espaço e vá para Extrude snap para o ponto de superfície vai ser para encaixar na superfície. E começamos nossos modificadores de rosto sem fazer nada. Então, a partir deste ponto, apenas se concentre nesta linha labial onde ele meio que extrude e que apenas vai dar a topologia necessária que é necessária aqui. Agora vou ser este. Estou tomando um pouco mais de tempo, devo dizer, tentando cativar esse fluxo de borda exatamente como eu quero. Então eu vou ser um pouco meticuloso quando se trata de olho. Em certas áreas. Podemos ver que estou a igualar isso. E eu quero que você faça praticamente a mesma coisa. Eu realmente quero que você tome o máximo de tempo apenas tentando estabelecer algo tão limpo quanto você poderia fazer isso aqui. Como assim. E nós somos, provavelmente, um dos lugares mais importantes para mim. Este é um dos lugares mais importantes para se estar. Então é para lá que eu vou. Apenas meio que mova isso junto. Não vou pedir desculpas aqui. Eu só vou fazer uma extrusão dentro, provavelmente deixar assim. Eu vou desenhar em um, Eu provavelmente vou desenhar em provavelmente algum tipo de um loop de borda de inserção por aqui e tê-lo encaixar na superfície para terminar. Talvez alguma coisa por aí. Vou ver apenas o tempo de passar. Queremos algo que funcione aqui. Certo? Então, agora temos que cuidar disso. Vamos em frente e adicionar um loop de borda de inserção aqui. E vamos projetar isso. Então vamos entrar no projeto e fazer nossa história entrar lá. Então isso é algo meio que faz sentido. Então dê uma olhada aqui, veja se podemos colocar um, provavelmente vai colocar mais um loop de borda lá apenas para meio que ver se há algo que eu estava faltando. Então é apenas uma espécie de alinhamento, apenas tentando fazer com que isso essencialmente se alinhe assim. Agora, se você quiser, você pode, você pode passar e apenas talvez fazer um loop de borda de extrusão como esse, se você quiser. E então comece a realinhar os vértices a partir daqui. Isso é bom também. Como nós meio que vamos por aqui, eu quero que você meio que entrar em todo o processo de apenas estar atento de como isso vai se conectar. Veja, agora eu tenho um pouco. Não é como a maior contagem de polígonos por densidade, na verdade. Na verdade, não é muito assim. É um pouco modesto. Mas o que estou fazendo agora é meio que estou fazendo uma vértebra de cada vez. Não vou relaxar isto ou algo assim. Tudo bem. Então, enquanto estamos dando uma olhada aqui, talvez precisemos de mais um. Então eu só vou trazer as coisas aqui para que possamos tipo de preencher a silhueta aqui. E então vamos inserir mais um. E como eu disse, esta é uma área que eu tenho super cuidado em estabelecer. Tudo bem, então agora que temos um, para um situado bem aqui, vamos apenas ir em frente e apenas fazer mais uma única extrusão de borda para aqui e então vamos para a seção do nariz em seguida. Então vamos nos lembrar que temos que fazer, eu diria que precisamos fazer um pouco. Só precisamos trazer um pouco aqui. Novamente, você pode fazer isso através de extrusão e apenas fazer talvez como um grupo de poli. Mas você tem que se lembrar de fazer isso no ângulo certo para fazer a extrusão funcionar. E mesmo assim não gosta de dar os melhores resultados. Então, vou manter a esquerda velha. Eu também vou apenas um tipo de toque através de Shift e mantê-lo pressionado para meio que tipo de certeza que tudo é tipo de não há qualquer deslocamento split em qualquer lugar. Então vou desfazer isso. E faremos isso uma última vez. E eu não vou percorrer todo o caminho e eu não vou me preocupar com coisas como tentar conectar este fim ou qualquer coisa assim. Mas uma coisa que eu vou ter que fazer é como há tantos polígonos aqui misturados, nós vamos precisar realmente começar a colocar todas essas coisas aqui. Talvez até ir um pouco mais fundo. Então, não vai ser muito difícil para ter certeza que tudo quer ter uma linha de lábios que passa por aqui. Agora uma coisa que você também pode fazer é, se você quiser, você pode ter mais polígonos. Não há nenhuma regra que diga que você não pode ter mais. Algumas pessoas provavelmente diriam se isso é apenas para fins de impressão ou gleich renderiza um único tiro ou qualquer coisa assim ou algo parecido para um filme. A contagem de polígonos que temos feito pode ser maior. E mais uma vez, isso é com você. Se você quiser fazer isso. Nós vamos fazer isso vai fazer isso, tem que fazê-lo ir para o México para não fazer isso. Está bem. E isso é praticamente tudo o que vamos fazer aqui. Estamos apenas tentando estabelecer uma espécie de fluxo de borda para a anatomia cair ao redor. E, novamente, escolhi uma linha de detalhes muito específica. Isto deve funcionar muito bem. Então, na próxima lição, vamos em frente agora e vamos nos mover para estabelecer o fluxo de borda através do nariz com isso dito, ficar por perto e ficar atento. 140. Nariz de Retopology facial: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos em frente e começar com o nariz. E como eu disse, estamos tentando estabelecer todos os nossos pontos de referência, nariz ou boca, nossos ouvidos. Assim, quando colocamos as faixas de conexão da topologia entre tudo isso, podemos ter um pouco de uma idéia de quantos loops de poli ou borda precisamos jogar lá. Então, com isso dito, vamos em frente e começar. Este vai ser feito no cemitério, já que temos um nariz completo aqui e pode ser um pouco mais fácil alinhar com isto. E então vamos fazer isso dessa maneira. A primeira coisa que vou fazer é ir em frente e reagir desenhar em um plano polígono com a primitiva Inserir Multi Mesh. Então eu só vou trazê-lo para fora em algum lugar por aqui. Eu gosto de começar sempre tipo de como no centro aqui para que eu possa apenas desenhar um pouco de borda, loop, borda fluir em torno da narina. Por isso, temos de colar duas peças aqui. Vamos em frente e dividir isso. Dividir desmascarado. Vamos em frente e selecioná-lo e apertar Shift F e entrar em nosso Z modular para que possamos começar aqui. Então eu vou apenas ir em frente e começar com apenas tipo de fazer algumas extrusões de borda por aqui para tipo de me ajudar com fluxo de borda ao redor da narina antes de começar. Então talvez algo assim. Desenhe algo que faça um pouco mais de sentido. Acho que é um pouco mais fácil conectar cada topologia nariz desenho, é um pouco mais fácil começar em áreas que exigem loops estabelecidos. Então vamos em frente e apenas trazer isso para dentro como tão pouco. Faça nossos ajustes por aqui. Uma vez que você faz isso, você pode meio que apenas conectar as peças, tipo de falar. Porque às vezes isso pode ser um pouco de quebra-cabeça. Então vamos em frente e selecionar tentando resolver um quebra-cabeça às vezes quando você está fazendo topologia. Certo? Então, agora que cuidamos disso, vamos em frente e ver se podemos desenhar mais topologia aqui. Oops. Uma coisa que é muito incomum sobre topologias de leitura em geral. Às vezes é muito difícil, para C onde o fluxo de borda é suposto estar. E, e dentro, fora. Por exemplo, se estou começando aqui, pode ser fácil identificar o fluxo da borda. Mas se eu estou começando como talvez por aqui e desenhando um fluxo de borda por aqui, pode ser difícil então alinhar tudo de dentro para fora. Então é por isso. E agora começo em lugares diferentes. Você poderia dizer, só para que eu possa me ajudar, tipo de dar a mim mesmo um pouco mais de uma espécie de pista de onde meu próximo polígono ou meu próximo grupo poli está. Veja aqui. Traga isso. Honestamente, este seria um ponto de ataque legal para colocar outro loop de borda ao redor. Suave. Deixe-me ver aqui e traga-os. Aqui. Pode ser um pouco mais fácil. Então, como por exemplo, estou tendo problemas para vê-lo aqui, ou tendo problemas mais cedo aqui ou aqui. Ou aqui, pode ser mais fácil ver você fazendo assim. Por exemplo, podemos estabelecer uma espécie de esboço. E então, agora, se eu fizer isso dessa maneira, você pode tipo de estabelecer fluxo de borda que pode tipo de Onde está? Há aparentemente alguém que tem, Vamos passar pela exibição e bater duas vezes. Estamos tendo um probleminha Harris e talvez algo que possamos ver. Nada. Ok. Bem, vamos ver onde está o nosso culpado. tendo problemas para fazer algo se mover aqui. Lá vamos nós. Então, às vezes, apenas ter algo que você pode tipo de extrusão junto pode ajudar também a tentar identificar. Então talvez eu possa ver como, por exemplo, sintoma aqui e depois seguido por talvez um triângulo bem aqui. E então, olhando para isso e tipo de olhar e ver, talvez, se quisermos, podemos apenas fazer. Talvez seja um pouco bloqueada, então vamos colocar algo aqui. Não, não é isso que eu queria que você tivesse o fluxo de borda lá. Provavelmente é um resultado melhor. Portanto, é mais fácil solucionar problemas se você pode mudar sua perspectiva para lugares diferentes. Então algo assim, talvez esteja tendo problemas para ver aquela foto. Então agora podemos continuar. E se estiver um pouco bloqueada aqui, podemos colocar novamente um loop de borda através, através e inserir. E vamos passar e é sub ferramenta. Vamos passar e acertar o projeto. Está ficando um pouco mais claro agora, o que é bom. Vamos em frente e extrudam. Agora. Você pode ver tudo no continente meio que caiu no lugar. E assim tem sido uma espécie de às vezes novamente, é preciso um pouco de prática para meio que ver onde sua próxima extrusão vai estar em um dos truques mais fáceis de lidar com isso é simplesmente agora fazer uma pausa e começar em um diferente localização. E hábito limpo. Oops. Veja, lá vamos nós. Um pouco de um pedaço. Aqui vamos nós. Então agora nós temos que ter esse loop de borda tipo de mover-se ao longo para algum lugar por aqui. Então, de novo, o que eu vou fazer é apenas eu vou tipo de conectá-lo. E queria conectar-se por ali. Vamos em frente e trazer isso para fora. Você pode ver o trabalho que meio que é colocado em tentar pensar nisso. Eu acho que eu gostaria verificar isso, para excluir este cara que foram fundidos, eu devo dizer, trazê-lo para dentro E tipo de veja, este é o tipo de processo que eu meio que queria ilustrar para você tipo de trabalhar tudo para fora. Descobrindo como se fosse um quebra-cabeça, basicamente. Este um pouco. É mais fácil apagar isso e tentar descobrir o pesadelo. Certo? E então eu posso deixar uma tentativa aqui. Olha, então tudo bem, então nós temos um pouco, um pouco de cabelo. Agora podemos apenas passar e extrudir o centro aqui. Traga um pouco mais fácil. Então vamos colocar em um certo projeto que, e isso vai tornar mais fácil para nós passar e meio que fechar isso. Você pode fundi-lo, você sabe, como fizemos antes, ou podemos simplesmente passar e apenas trazê-lo para o outro lado. O que eu meio que recomendo sobre isso porque eu sempre vou ser contra qualquer coisa que tem como uma quantidade ruim de péssima quantidade de pássaros. Essa dinâmica desligada. Lindo. A mesma coisa aqui. E, em seguida, trazer isso e vamos apenas ir em frente e adicionar e inserir direita para baixo no centro para esta imersão com apenas reorganizar tudo isso? Não. Não sei como voltei todo esse tempo, a maior parte do seu. E então vamos apenas projetar. E temos o nosso nariz. É um nariz meio estranho. Mas é um nariz. Eu estou bem com isso. Vamos em frente. Se você quiser, você pode meio que passar por todo o processo de talvez relaxar algumas coisas fora e projetá-las de volta. E finalmente, se há mais alguma coisa que você queira fazer, você pode apenas fazer tipo de uma inserção ou uma extrusão. Quero dizer, oh, whoops. Por aqui. Sim. É por isso que não podemos fazer isso. Lá vamos nós. Eu só vou dar um pouco de espessura aqui. Agora que temos isso, vamos fundir o nariz e os olhos juntos. Então, vamos apenas ir em frente e apertar Mesclar Down sob sub ferramenta. E nós vamos para Merge. Agora temos uma segunda parte. Então agora nós podemos apenas passar e eu primeiro vou ter certeza que você tem sua chave definida para subturnê seu como eu devo dizer isso? Você precisa ter seu cemitério montado e desligado quando você está fazendo os ajustes de suporte para tipo de ajuste por aqui, assim. Ok. Então, tipo, essa parte já cuidou. Vamos em frente agora e passar para a próxima parte, que vai ser os lábios. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 141. Retopology facial: Certo, então vamos começar. Vamos trabalhar agora nos lábios. E mais uma vez, isso vai ser feito no modo cemitério como o nariz. E nós vamos seguir em frente e apenas desenhar em polígonos separados e então mesclar isso com os principais pontos de referência que fizemos até agora. Nós vamos seguir em frente e, em seguida, construir a partir do básico de cima e sobre quando nós ligamos o lábio inferior e inferior. E com isso dito, vamos em frente e começar. Então agora vamos apenas ir em frente e selecionar nossa malha aqui e apenas indo para passar e aperte R. Inserir multimethods H, selecionar nosso único poli. Vamos nos certificar de que estamos no modo x para que possamos desenhar no modo cemitério. E vamos apenas atrair alguns caras e dividir isso em uma ferramenta de sub com um mascarado. Vamos clicar na nova ferramenta de costura que cria indo mudar f para BZ m. E vamos ver se podemos apenas ir em frente e apenas passar e ter certeza de que tudo está onde precisamos que ele esteja. Então vamos em frente e começar. Então a primeira coisa que eu vou fazer é apenas um pouco, é, é um pouco semelhante ao conceito que fizemos antes. Estamos apenas trazendo isso assim e meio que diminuindo. Eu estou meio que, você sabe, é a mesma rotina, semelhante ao olho. Como estamos fazendo algumas extrudes aqui. Mas desta vez eu vou pular um passo e simplesmente fazer dessa maneira. Por que estou fazendo assim? Bem, porque eu vou extrudir esse cara primeiro e eu gostaria de meio que passar e o lábio inferior estabelecido. Então nós podemos ter um pouco de uma linha labial aqui. E então nós vamos apenas como antes, nós vamos preencher o resto disso com nossos loops de borda e projetá-los. Então vá em frente e faça isso. Então agora chegamos a este ponto aqui. Temos que achar um jeito de diminuir isso. Então, se você se lembrar um pouco sobre esse conceito acima e acima, primeiro off, todos segure x. Só por agora para desativar a simetria e manter a barra de espaço para escolher Inserir. E eu só vou colocar, bem, eu provavelmente poderia fazer isso só com isso. Vamos ver como nós meio que passamos com apenas uma espécie de trazê-lo para dentro assim. Eu não quero meio que passar e preencher isso até eu criar o meu up e mais. Então, vamos apenas segurar a extrusão. Volte para o modo de simetria ligado. Traga esse N2 por ali. Pouco antes de se encontrar na covinha. Assim como. Coisa aqui, assim. E se você se lembrar de como isso funciona de novo, você meio que traz isso, aquilo. E então nós apenas tipo de fazer uma espécie de como um conceito onde nós estamos extrudindo o e então nós estamos fundindo-lo assim. Ok? Então, uma coisa que podemos fazer usando esse conceito é que, se você quiser, você pode então construir um fluxo de borda que vai ao redor da linha labial assim. Outra coisa que podemos tentar fazer se você quiser, se você quiser que isso seja onde o Up e o over vai, nós podemos simplesmente simplesmente desfazer isso rapidinho. Porque nós mostramos a você um pouco na linha de borda aqui. Vamos fazer a mesma coisa agora só com esta área aqui. Vamos mostrar-te um rato e segurar o X. Agora vou mostrar-te uma coisinha. Podemos amarrá-lo aqui, então, se você fizer dessa forma, você pode apenas fazer a preocupação andar por dentro do lábio. Então nós mostramos a vocês um pouco de um prelúdio para meio que ir e fora do lábio. E então podemos fazer um que está indo para dentro do lábio também. Então, a mesma coisa. Novamente, o mesmo conceito. Vamos fazer uma extrusão e depois vamos em frente e extrudir aquele cara para baixo. Faremos uma extrusão do céu. Vamos em frente e projetar. Alguns deles estavam perdendo um pouco da nossa capacidade de puxar qualquer coisa. Temos de mudar isto um pouco. Podemos ter alguma geometria que é um pouco difícil de ver. Então vamos em frente e aperte Delete e limpe isso. Vamos fazer o dobro para que possamos ter certeza de que não estamos perdendo nada. Lá está ele. Aí está o culpado. Então vamos passar por trazê-lo para fora. Traga-o para fora. Assim como. Então, a partir daqui, ele é baixado ou desenhar o tamanho apenas um pouco. Podemos trazê-lo para fora assim. E então nós vamos meio que ir. Agora, se fizermos assim, podemos meio que relaxar os anéis por aqui. Ter um pouco de um loop de borda que tipo de envolve por aqui. Então, a colocação do seu up e mais é com você. Se quiser ir para o lado de fora, tudo bem. Se você quiser ir para dentro. Isso também é bom. Eu continuei. Nós provavelmente vamos entrar aqui dentro e então nós vamos apenas trazer esse cara para fora. Então, de novo, não fizemos isso do outro lado. Está tudo bem. Porque se você esqueceu de ativar o modo de simetria OK, você sabe o que fazer, que é simplesmente excluir metade dele e mesclar mais. Faça um espelho e solda, assim por diante. Vamos ver aqui algumas assim. Geometria, modificar Topologia, Excluir Oculto. E então podemos simplesmente espelhar e bem feito. Está um pouco confuso com Maren. Bem, é por isso que odeio fazer isso dessa maneira. Então veja se podemos centrar isso na lei. Oi, você é parecida? Acho que não podemos escapar com a solda Maren assim, mas podemos tentar. Oops. Se não, podemos simplesmente passar por cima É um pouco de uma ferramenta de subdor de dor. Deformação duplicada. E vamos espelhá-lo através do charlatão e o outro ligado. Ou podemos fundir os dois. É como se estivessem ligados. Então podemos ter a nossa topologia toda má. E podemos ir para o modo Simetria e continuar. Então, novamente, nós podemos fazer isso assim bem apenas para tipo de nos ajudar um pouco com nossa topologia usando um up e mais. Porque então você pode apenas tipo de, se você quiser, você pode apenas meio que colocar um loop de borda de inserção por aqui e apenas meio que preenchê-lo aqui. Então deixe-me ir em frente agora e vamos apenas ir em frente e trazer mais um e projetar O através. E vamos apenas fazer um pouco mais de ajustes aqui. Perfeito. Então agora, mais uma vez, se quiser, pode tentar apenas fazer mais uma duplicata. Então nossa extrusão, quero dizer, atingindo X, podemos tentar extrudir. Isso é um anel por aqui. Às vezes, estas funcionam. Às vezes, sua dieta no caso de você estar se perguntando por que eu não atravessar, nós fizemos uma coisa que nós esquecemos que é como nós esquecemos fazer nosso espelho e processo de solda. Então vamos em frente e meio que trazer isso. Então, apenas indo para mover os verts ao redor para que eles bem juntos assim. E podemos trazer algo assim. Temos que ser super cuidadosos para não ir muito longe e interceder com a topologia do nariz. Você tem que manter alguns laços de borda livres. E vamos em frente e apenas reajustar tudo aqui. Assim como. Então chegamos a um pouco mais de uma abordagem aqui. Nós adicionamos um pouco de área de trabalho Morrow. Provavelmente passar e fazer meus ajustes aqui para que tenhamos algum espaço para trabalhar em nossa topologia do nariz. E então nós vamos, nós vamos fazer agora é exatamente como o que sempre fazemos. E simplesmente mova tudo isso com a boca. Então, vamos apenas clicar nisso. Está acima destas duas peças. Então vamos apenas ir em frente e apertar sub ferramenta, mesclar e mesclar para baixo. E agora temos a topologia da boca. Então, com isso dito, nós vamos para a rede, em seguida, passar para a próxima seção do marco de anatomia em que vai ser a última. E infelizmente vai ser o mais desafiador. Vai ser a tua orelha. Dito isso, vamos ficar por aqui e ficar atentos. 142. Retopologizing o layout exterior de orelha: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar com os ouvidos e isso vai ser divertido para nós. Então provavelmente as orelhas poderiam ser a parte mais difícil desta lição. Eu não vou fazer muito louco com a topologia perfeita porque os da Terra, eles vão ser realmente vistos pelo ar. Mas pensamos em ir em frente e mostrar-lhe uma coisa. Então vamos em frente e começar. A primeira coisa que vou fazer é ir em frente e sair. Clique na malha. Certifique-se de acertar X para tornar minha simetria estranha. E vamos mudar e desenhar um polígono com nosso interruptor Insert Multimedia H para um único poli. E eu vou apenas ir em frente e desenhar um pedaço de orelha bem ali. Então eu vou apenas separá-lo, apertando split. E eu vou ir em frente e bater desmascarado. Vamos em frente e selecionar isso. Estamos prontos para começar nosso ouvido. Então é dado ao nosso pincel Z modelador e começar a extrusão. Vamos ter certeza de que tenho tudo acertado corretamente. Então geralmente uma das primeiras coisas que eu gostaria de fazer é simplesmente passar por todo o processo de fazer uma espécie de rascunho áspero, rascunho por aqui. Uma coisa que você pode fazer também é isso. Você pode fazer isso como super bloco, como talvez aqui, talvez fazer alguns pedaços muito longos e, em seguida, colocar alguns loops de borda de inserção em torno dele para meio que fazê-lo cair no lugar. Você pode conhecer cossenos para encontrar enquanto você faz isso. É um pouco, pode ser um pouco frustrante para enfrentar pela primeira vez. Então vamos apenas meio que trazer isso através desse jeito. E agora podemos apenas ir em frente e apenas colocar alguns loops de borda de inserção e fazer isso menos bloco. Então, mantenha pressionada sobre uma barra de espaço, coloque a inserção, traga isso. E eu vou trapacear um pouco com a topologia sobre isso. E eu definitivamente vou estar recorrendo a tentativas de criar isso porque não vai, vai levar literalmente uma eternidade. Se eu tentasse fazer cima e overs em qualquer lugar que eu vá. Então pouco espaço barra e excluir. Aquele cara não quer ser tocado. Vamos ver se podemos rejeitá-lo lá. Nós vamos. mais ali em volta. Como eu disse, não vou dizer que sou tão crítico no ouvido como sou com tudo o resto. Como principalmente porque a orelha não é realmente visto muito, mas não é, você pode dizer que nunca foi a minha peça favorita para trabalhar com topologia sábia. Mas, no entanto, devemos partir agora. Pedra virada aqui. Então, temos apenas um pouco mais. Vamos fazer uma extrusão aqui. E então vá até aqui. E isso é mais aqui. Chuck isso aí. Parece que temos um pouco de topologia que está saindo por aqui. Então vamos ver se podemos nos livrar disso. E, em seguida, tente projetar no final novamente. E então, você sabe, quando fazer isso. E agora é uma espécie de resultado algumas interpretações abertas em topologias de leitura usando a orelha. Eu não sou, eu vi isso feito de várias maneiras diferentes. Na verdade, eu até vi o ouvido feito com sucesso auto ler topologias caras. E eu vou ficar registrado como dizendo, menos que você tenha Topo Gun, TOPO Deus, três, então eu não tentaria fazê-lo com Z remedida. Isso pode ser feito em 0 medida, mas eu não recomendo que todos tentaram retirá-lo se há iniciante porque as pessoas que eu vi realizá-lo são realmente bons em manipular C refresher para como eles querem que são realmente bom no que eles fazem em manipular através de manipular as coisas, através da diretriz Z. Eles realmente sabem como todas as áreas em que colocar uma diretriz z para. E se você não pode fazer, se você não consegue encontrar as mesmas diretrizes. Então você pode ter um pouco de problemas aqui. Então eu só vou ver se eu posso trazer um pouco de topologia por aqui. Veja se consigo conectá-lo até aqui. O que vai ser um cenário divertido. Só dissecando um pouco isso. Sim, um storyboard. Tipo de ver como isso é meio que pode definitivamente ficar um pouco enlameado aqui embaixo. Então você tem que fazer um pouco de cirurgia aqui por habilidade em nosso modo solo e ver se temos tudo o que precisamos. Display, passe em dobro e temos um culpado bem ali. Cancele bem ali. Então vamos apagá-lo. Nós vamos e temos um bem ali. Então, novamente, isso é parte do que você pode ver é parte do processo. Então é só meio que fazer todas essas áreas funcionarem aqui. Você tem que fazer um pouco de microcirurgia nisso. Porque toda vez que você vê algo que não está funcionando, você vai ter que, isso é provavelmente o mais comum para iniciantes. Você só vai ter que passar e você tem que passar e consertar isso. Por, eu diria que começando com apenas tipo de obter modo duplo em propriedades de exibição para procurar por qualquer coisa e, em seguida, talvez apenas segurando Shift para baixo e vendo se há algum verts em cima de nascimentos que se desmorona. Talvez eu possa trazer isto aqui. Como alguns. Agora, a única coisa que eu vou ficar registrado como dizendo novamente é que tentar lidar com topologias de leitura no ER, é como jogar um jogo de improviso ou um quebra-cabeça um pouco porque você tem que meio que apenas encontrar todos os lugares que se encaixam na área certa. Pode ser um pouco divertido, mas requer um pouco de atenção. E os pacientes aqui, vamos trazer uma inserção aqui. Vamos passar e projetar isso. O que está acontecendo aqui? Esse cara, certo, então esse cara pode ser nenhum dos dois. Temos um pássaro em cima dele, ou temos apenas preso a estrangeiros. De qualquer forma, e eu vou deletar. Isso é pensar. O que eu vou fazer é correr este fluxo de borda bem aqui embaixo porque a silhueta meio que irrompe aqui. Então nós vamos apenas tipo de linha real isso. Opa, pode trazer tudo aqui. Pode ser um pouco mais limpo. Primeiro, isto está tudo dito e feito. Você vai querer se certificar de fazer uma verificação dupla na parte de trás aqui. E isso porque a simetria pode não estar funcionando corretamente na escolha de sua escolha, mas se não coincidir, tudo bem. Vamos em frente e reprojetamos. Ou devo dizer que vamos duplicar, vamos deletar esse lado e apenas duplicar a subferramenta e apenas espelhá-la. Essa é a única coisa que você sempre pode dizer que ano é um bom quebra-cabeça divertido , quebra-cabeça desafio. Vamos em frente e colocar um pouco de um loop de borda de inserção bem aqui. E vamos projetar isso n. E quando você estiver tão perto e clique no lado de fora da caixa aqui, fora da caixa de fio aqui. Agora temos um bom fluxo de borda que podemos ir aqui embaixo. E, e coisas do jeito um pouco inteiro sobre todo um processo de apenas meio que trazer em tudo e apenas meio que entrar em colapso em tudo em tentar encontrar maneiras de amarrar tudo aqui. Então pense nisso como um jogo de improviso e resolução de problemas. Ou topologias de leitura gratuitas, topologias leitura de forma livre e você sabe. Porque o fluxo de borda de todos vai ser um pouco diferente quando você passar por isso. Então você vai ter que apenas um pouco de paz com isso. Meio que vi o que eu fiz. Eu meio que reduzo isso um pouco, porque agora eu não tenho certeza se nós precisamos de tantos loops de poliéster passar por aqui. Vamos ver para onde vamos. Temos um que precisa ser, só precisamos fazer mais um aqui. Apague tudo até chegar a um ponto em que eles estão ficando tão pequenos. Eu vou ter que liderar alguns desses. E isso também é uma coisa legal sobre ter dobrado. Você pode ver o que está acontecendo. Então estamos fechando a lacuna e esta não é necessariamente uma área que eu me sentiria muito confortável. Passando e fazendo um processo de projeto descontraído e suave aqui. Provavelmente seria melhor simplesmente manipular os verts para você. Este é um pouco teimoso. Muito bem, vamos ter de apagar este. Está apenas a atrapalhar-nos. E acho que já o extrudi algumas vezes. Faça qualquer coisa aqui. Então vamos em frente e quebrar isso. Vamos apenas ir em frente. Certo. 143. Cavidade de retificador: Então agora estamos chegando cada vez mais perto aqui e tipo de ver a parte de trás disso bem no outro lado é meio que mostrando. Então, uma coisa que podemos fazer, podemos começar a amarrar as coisas aqui para torná-lo um pouco mais fácil. Porque parece que não temos muita coisa que vai coincidir com o outro lado aqui. E se você se lembrar do tempo livre quando fizemos o poema interno, e agora podemos fazer algo simples assim. Não, eu realmente não estou muito preocupado em fazer assim muitas tentativas e o processo porque ele está apenas acontecendo no interior da orelha. Então podemos apenas cortar ver se podemos rolar com isso. Então eu vou em frente e apenas fazer mais alguns azulejos aqui para outro aqui em cima. Traga-o. Extrude isso de outro ângulo. Isso provavelmente é melhor. Não, eu não quero extrudir. Tudo bem. Perfeito. Trair um pouco. Tudo bem. Então, agora que chegamos a um pouco da orelha, nós temos a praticamente as principais coisas difíceis fora do caminho. Vamos em frente e desligar o duplo em nossos displays porque nós vamos ler topologias subindo para baixo a partir deste ponto, eu vou escolher um lugar. E isso é muito, vamos clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. Então agora podemos girar em torno do céu. E, em seguida, ir e r sub ferramenta voltar em seu ouvido e pensar eo que vamos fazer não é certo onde vamos levá-lo. Vamos ver. Eu vou em frente e apenas uma espécie de pausa aí mesmo. E então o que vamos fazer é terminar a orelha e fazer um fluxo de borda que coincide como um loop. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 144. Retopology de orote: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos seguir em frente e terminar nossa topologia de ouvido e estabelecer uma espécie de loop de fluxo de borda redonda que tipo de coincide com a forma como temos nossa topologia ocular feita aqui, e nosso nariz e nossa boca. Então, com isso dito, vamos em frente e começar e terminar este ouvido. Então, uma das primeiras coisas que temos que fazer é ter notado que temos que ter um traseiro acontecendo aqui para fazer isso funcionar. Então vamos em frente e terminar isso aqui. Muito rápido aqui. Então vamos apenas ir em frente e certificar-nos de que temos encaixado para a superfície ligado. E eu só vou trazer tudo isso aqui. Temos alguns grupos de polietileno para passar ou extrusão, então devo dizer para passarmos. E isso vai ser um pouco difícil de ver. Então vai ter que apenas mais uma vez, você faz sua cirurgia? É, é novamente, trabalho tedioso, mas é trabalho necessário. Não consegui trazê-lo aqui. Pode ser por isso que estou a ter problemas com o meu estalo para a superfície aqui. E o meu estalo à superfície um pouco fora daqui. Então vamos deletar esse cara e ver o que podemos trazer isso. Uma coisa que eu também posso fazer, eu estou muito tentado a fazer isso é apenas trapacear meu caminho através dele e apenas meio que fazer um, talvez apenas, eu não quero ter que fazer dois anéis de manual um de cada vez, extrusão de borda. Então eu poderia ir em frente e apenas trazer esses caras para cima assim. E talvez colocá-los por aqui. E então, quando chegar a hora. Então vamos em frente e colocar alguns anéis por aí para ajudar. Agora, para fazer isso um pouco, o que estava acontecendo lá? Parece haver um grupo de poliéster que meio que passou. Sim, parece que isto é algum tipo de grupo de poliéster estranho aqui? Parece que temos um pouco da corda para passar por aqui. Ainda está lá. E você vai ter que passar por e solucionar problemas de listas antes que possamos passar por mais. Na casa da Maria. Agora vamos virar. E então eu posso deletar para liderar a. Vamos voltar atrás. Agora. Neve, isso é um pouco mais fácil de ver. Um pouco de limpeza, ainda temos que fazer como se aqui houvesse outra área por aqui. Vamos em frente e dar uma olhada nisso. Sim, definitivamente algumas coisas que precisamos trabalhar aqui. E vamos ver o que Alinhas para entrar em solo, ligar para aquele cara e apagá-lo. Então nós temos um pouco e nós temos que meio é bem fácil de extrudir e tirar esses caras de lá, então tipo de perder o controle deles. Então nós temos que, você sabe, meio que descobrir onde o problema é excluído e reconstruir a topologia. Então, de volta aos trilhos. Tudo bem, então agora uma coisa que podemos fazer é ver se podemos adicionar um loop de borda de inserção por aqui assim. E vamos projetar isso que não tenhamos que passar por tudo isso duas vezes agora, espero que você fez sua história dizer não. Vá em frente e faça um agora mesmo. Clique de volta para dentro. Uma vez que você tem tudo meio situado e tudo meio cuidado. E um pouco mais de espaço de manobra. Basta passar e você pode fazer mais um. Ou você também pode fazer o que eu provavelmente estou pensando em fazer e apenas tipo de amarrar alguma topologia como fizemos na palma de nossas mãos. Agora podemos fazer isso. Mas antes de fazermos isso, quero ver onde preciso amarrar algo quando começar a conhecer a topologia do outro lado. Por isso, vou deixá-la assim por enquanto. Então, com isso dito, eu também vou dar uma olhada aqui. E parece que há um monte de coisas que eu preciso consertar que não foram empurradas para o outro lado. Então o que eu vou fazer é primeiro apertar X para desligar tudo, apertar Control Shift, e depois deixar tudo para tipo de apagar isso. E eu só vou acertar geometria, modificar Topologia, Excluir Oculto. E então nós vamos apenas passar por sub ferramenta, duplicar isso em deformação então. E depois vamos bater no espelho. Então isso meio que vem para o outro lado. Vou me certificar de que se alinham bem, aqui parece que sim. Sim. E então vai apenas fundir as duas orelhas. Mesclar tudo bem. Vamos fundir isso com o rosto com o que chegarmos a pedir desculpas. Então agora temos as orelhas, temos um fluxo de borda que envolve as orelhas. Agora temos os olhos, nariz e a boca aqui. E então agora vamos criar uma espécie de sistema circulatório de topologia que é separado de tudo isso para onde podemos obter todas essas peças para se encontrar no centro. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 145. Face de guia Retopology: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos seguir em frente e apenas usar a ferramenta de máscara para esculpir em algumas peças aqui para criar fluxo de borda quando conectamos nossa topologia juntos aqui. Agora, isso é bastante padrão para criar certos fluxos de borda para um rosto humano. Então vamos em frente e começar com isso. E agora temos um pequeno desafio que é único porque temos carvão assimétrico olhando para o rosto aqui com esta pequena lacuna aqui. Então temos que ser um pouco cuidadosos. Então o que eu vou antes de tudo fazer é eu vou selecionar no meu rosto. E se você quiser, você pode duplicar essa malha ou para o mar, você tem uma extra. E então eu vou seguir em frente e mantenha pressionada a tecla Control com o botão esquerdo do mouse. E nós vamos fazer o tamanho do pincel um pouco pequeno, mantenha pressionada a tecla Control. E eu vou passar por acidente vascular cerebral e virar para baixo, ligar o mouse preguiçoso e ligar meus passos preguiçosos. E a razão pela qual estou fazendo isso é para que eu possa desenhar uma topologia aqui. Então o que queremos, vai ser como alguns guias de escultura para o fluxo de borda. Então, por exemplo, eu vou começar primeiro desenhar para fora ordenar enquanto mantém o controle, uma espécie de linha de fluxo de borda. E isso tem que coincidir. Algo assim. Estamos apenas, o que estou fazendo é que estou tentando ilustrar para você onde temos que ir. E outro lugar que temos que ir para o fluxo de borda é apenas meio que trazê-lo aqui. Parece que foi parado pela minha malha. Então vamos ter que ser um pouco cuidadosos. E então precisamos de um fluxo de borda que vai ter que passar por todo o caminho até lá em cima. Agora vamos precisar de algum fluxo de borda que vai ser algo assim. E, claro, você pode tipo de fudge um pouco em que direção é, mas algo tem que passar por aqui. Agora, por aqui vamos precisar de um fluxo de borda que coincida com algo assim. Meio que traga alguma coisa. E então temos que ter um pouco de um, tem que ser mais ou menos em torno disso. Isso é um pouco longe. Mas do tipo que você entende, você meio que entende a idéia. Deve ser algo mais ou menos nesta área. Então temos que ter algo que envolva esse tipo de direção também. E então, finalmente, é claro, precisamos ter algo para o queixo. Então talvez música, depois um pouco, eu vou segurar x e colocar algo aqui em baixo. Então nós podemos apenas dar uma idéia e então isso pode meio que diminuir. Então essa é a ideia de onde queremos que nossa vantagem passe. É apenas uma espécie de traçar a direção. Então, onde queremos que tudo se alinhe. Então, quero dizer, haverá também, novamente, você deve saber já as linhas de topologia aqui. Já deve ter todas as suas peças aqui. E você já deveria ter as peças de fluxo de borda aqui porque era isso que estávamos gastando todo o nosso tempo fazendo. Então é só meio que só vai trazer um pouco. A mesma coisa com aqui. Você já tem as peças de fluxo de borda feitas aqui. Então essa é a essência do assunto. Nós vamos, então, apenas tipo de trabalhar nosso caminho através. E agora estou fazendo algumas mudanças aqui e meio. Mapeando todos os pontos principais aqui que meio que se alinham. Então isso vai ser um pouco para o que esperar. Então uma coisa que eu vou fazer, eu posso apenas ir em frente e apenas meio que inverter isso e talvez me ajudei com talvez apenas colocar em um empurrão aqui. Lembre-se que duplicamos isso, então não estamos perdendo nada. E fiz uma história salva. Então eu posso talvez apenas empurrá-lo e apenas um pouco apenas para que possamos tipo de dar-nos um pouco algum tipo de apenas para nos ajudar onde todo o nosso fluxo de borda vai. Isto, por outro lado, uma coisa que vou dizer é isto aqui. Isto provavelmente pode percorrer todo o caminho através de um. Deixa-me ir em frente e mostrar-te o que quero dizer. Vá em frente e traga isso. Vamos trazê-lo e escrevê-lo como aqui, provavelmente onde eu deveria tê-los colocado e meio que ver como eu estou apenas meio que eu estou apenas fazendo um pequeno mapa de plantas de tudo só para meio que me ajudar. Talvez em algum lugar como aqui. Você pode fazer o que quiser e levar um par de cordas aqui. Você pode trazê-lo bem aqui. E então talvez faça a linha se você quiser meio que passar para ter certeza que você tem algo lá. Então coloque-os agora, basta selecionar isso. Vou me afastar disso um pouco para que possamos torná-lo cada vez mais perto daqui. Porque onde este X está, eu gostaria que ele fosse um pouco mais para lá, mas isso é praticamente onde nós queremos. Então, de novo, eu só vou passar e apenas uma espécie de soco nele. Eu não vou polir a dor em nada disso porque eu não sinto que vai demorar um pouco mais. Então vamos fazer isso assim e agora vamos para nossa topologia. Pressione Shift F, certifique-se de que você está no modo de transparência e vamos começar. Então BCM, e vamos começar a fazer alguma topologia aqui com base no que estamos dizendo. Então, fica um pouco distraído demais, sabe, lembrete. Você pode simplesmente ir em frente e apenas mudar para a peça de outras topologias. Lá vamos nós. Acho que estamos recebendo alguns resultados. Então vá em frente e traga isso. E então eu vou trazê-lo para talvez algum lugar por aqui agora. Então esse cara tem que coincidir aqui embaixo. Então vamos em frente e apenas criar uma espécie de roteiro para nos ajudar lá fora. E apenas fazendo algumas extrudes grandes e grandes. Este eu estou trabalhando um pouco fora. Vamos ver, juiz. Não faça nada. Sabemos que isso vai ter que ir por baixo daqui. Então vamos em frente e trazê-lo para cá. Estamos em liberdade condicional enquanto estou lutando, esqueci de acertar Snap na superfície. Vamos ao shopping também verificar nossas propriedades de exibição, ver se algo está escondido por baixo. Claro o suficiente. Vamos passar por Delete e nos livrar de todo esse lixo. Seu novo tipo de ver o que eu estou tentando fazer para usar as bordas esculpidas que eu fiz bem ali. Coincidem. E nós provavelmente vamos precisar passar e apenas um pouco alinhar estes. Isso é parte da improvisação. Nós apenas meio que temos que trabalhar trabalhar nosso caminho em torno disso. E então eu vou parar por aí. Provavelmente é onde eu queria que minha malha estivesse. Então vamos em frente e continuar. E então eu faço o que eu quero. Vamos apenas para que tenhamos um loop de borda que vai por baixo aqui. Precisamos de um segundo laço de borda que vai passar por aqui. Então isso significa que há dois loops de borda. Um está aqui, o outro é por aqui, e só há um. Então, o que vamos fazer? Vamos em frente e colocamos uma inserção para que possamos dividir isso. Então volte e faça extrusão. E novamente, meio que passar por todo o processo. Novamente, só reconectando tudo. E o que vamos fazer é relaxar tudo isso e talvez não a boca. E então vou tentar mascarar isso. Podemos relaxar o resto. E novamente, vamos ter que fazer alguma improvisação, improvisação, imunização aqui. Raiz quadrada, extrusão e passar assim, algo assim. Agora vamos em frente e simplesmente trazer isso através. Temos o fluxo de borda principal. Então agora temos que colocar uma vantagem que vai até aqui. Então nós vamos tipo de descobrir onde eu tenho que escolher um lugar onde isso se divide. E eu estou pensando talvez em algum lugar por aqui. Porque você pode ver que temos alguns grupos de poli que temos que alinhar com esta peça. Então vamos em frente e apenas ter muito cuidado para tomar o nosso tempo. Porque podemos fazer isso direito? Podemos fazer com que toda essa topologia caia na extremidade da lib. Já que tem mais, você coloca lá primeiro. Então vamos em frente e eu vou trazer alguns loops de borda de inserção ao redor. Então, talvez um para aqui e aqui. Definitivamente uma rodada para aqui e aqui. E vamos projetar um homem. 146. Retopologia de rosto: Isso seria considerado nossa linha de queixo. E vamos deixá-la ali, só por enquanto. Veja se podemos fazer alguma edição aqui em cima. Traz isto. Assim como. Ele pode eu acidentalmente extrudido alguém não queria, que agora se foi. Mm-hm. Tipo de ver como eu estou fazendo, isso é meio como o, é um pouco como o ouvido onde os quebra-cabeças todo tipo de se encaixam no lugar aqui. Você também vai ver áreas extras como por aqui, eu vou precisar de um loop de borda de inserção, então vamos em frente e colocar isso lá quando chegar a hora. Mas, por enquanto, vamos manter o caminho. Agora. Esses três caras vão ser extrudidos. Assim como. Eles também serão necessários para passar e nós vamos ter que fazê-lo. Agora, no caso de você estar se perguntando por onde começar, sabemos que ainda precisamos ter topologia que vá por aqui, então precisamos abrir espaço. Uma coisa que meio que me faz pensar um pouco é talvez apenas fazer uma duplicação rápida desta malha lóbica apenas da topologia da mandíbula. Assim como esta borda da mandíbula flui para o outro lado. Mas acho que vou esperar até que o ar esteja conectado antes de tomar essa rota. Veremos, veremos onde nos leva. Primeiro de tudo, lá vamos nós e pensamos. E não poderia ser um bom lugar. Para começar colocar em uma inserção. Podemos projetá-lo. E então podemos fazer para limpar extrusões cruzadas. Uma vez que apagamos aquele pouco ali, meio que vemos como a alma acaba um pouco mais. Eu poderia fazer projeção por aqui porque eu realmente quero o fluxo de borda. E meio que cair na linha aqui. É onde temos os sextos ou a junção. Isso não vai ser muito bom. Bem, talvez eu possa ir em frente e trapacear um pouco. Ok, então agora o que eu estou fazendo é apenas tipo de trabalhar em apenas uma espécie de recuperação de qualquer topologia extra ou apenas apenas um pouco estranho formas de diamante pouco aqui. Então eu provavelmente vou fazer talvez como, por exemplo, pode haver algo aqui. Eu provavelmente posso fazer outro Insert Edge Loop por aqui e verificar isso. E depois apenas uma espécie de extrusão. E se você está em algum tipo de necessidade de qualquer coisa que precisa tipo de cair na linha. Vá em frente e tire um momento para analisar a malha. E, às vezes, ainda à espera. Ou fazer backup e excluir algo. Isso pode ajudar um pouco. Então vamos em frente e adicionar, inserir aqui. E tipo de veja, eu só estou meio que tomando meu tempo, apenas virar uma malha correta aqui. Não preciso disso só por agora. Vá em frente e vamos deixar assim. Vá em frente e relaxe um pouco. Vamos entrar lá. Bom. Uma coisa que tem que ser consistente é, nós temos que ter um pouco de fluxo de borda que vai meio que ir aqui. Então talvez tenha que lidar com isso. Agora que temos que ter algum tipo de fluxo de borda acontecendo por aqui. De modo que quando passarmos e fizermos isso aqui em cima ou você pode fazer aqui embaixo. Honestamente, eu meio que gosto assim. Pode quebrar minha própria regra e fazer assim. Então, vamos tirar um momento para ver como isso se parece. Isso não é tão ruim de um fluxo de trabalho de borda. Então vamos reconstruí-la agora. Para estar em cima daqui. E depois vamos em frente e terminamos preenchendo vagas por aqui. O problema que tenho é um pouco como aqui. E é por isso que eu digo que tem que ser um pouco cuidadoso porque pelo menos fazendo isso, eu posso manter um pouco onde eu queria mapear tudo, que é ter os olhos meio que coincidem. Como é que uma política terrível, terrível, escolha de grupo? Nós podemos apenas uma espécie de grade como um fluxo de borda e meio que coincide um pouco mais cruzar aqui. Então temos algo que envolve por aqui. Semana. Então alguém o traga aqui. Isso. Nós vamos simplesmente mudar para nossa outra malha aqui para que possamos ver ter que ser provocado pelo barulho. Acho que é onde queremos mantê-lo. Tudo bem. Então o que vamos fazer é ir em frente e simplesmente trazer a boca aqui. Construa em nossos loops de borda para estar por aqui. Muito longe para trás. Porque agora mesmo e apenas uma espécie de experimentação. Uma vez que fazemos esse tipo de coisa, publique uma espécie de fluxo de borda aqui para o centro. E pode construir um par de inserções e eles são inseridos, construir um par de loops de borda lá e ver o que podemos fazer. E depois vamos relaxá-los através da extrusão e ver como isso parece. E eu tive que lidar com um pouco de não, eu odeio isso. Vamos ver. Fácil. Isso seria se eu pudesse amarrar isso. Bem, uma coisa que sempre podemos fazer é simplesmente adicionar um loop de borda de inserção aqui em cima. Então eu teria que fazer também, e isso é um pouco. Vamos apenas ir em frente e mover estes ao redor o mais longe que pudermos. Então vamos fazer uma pausa e terminamos isso no próximo vídeo. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 148. Retopologizing o antebraço: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos continuar e trabalhar na tentativa de fazer e retirar uma malha inteira aqui deste lado. E então vamos ver se podemos pegar algo que fizemos deste lado e ler duplicado para este lado para terminar. Então isso pode levar alguns vídeos para fazer, mas estamos na reta final de estar completando uma das peças de topologias mais difíceis de ler. Então vamos em frente e começar. Então, agora a primeira coisa que vou querer jogar aqui é ir em frente, segurar o Controle de Mudanças e desenhar uma máscara ali. Assim, quando faço qualquer tipo de movimento com os meus verts, não posso preocupar-me com todo o processo de as coisas ficarem lixadas aqui. Outra coisa que preciso ver é isto. Está claro, vou precisar fazer alguns tailandeses aqui. Então vai ser um processo bem simples. É muito parecido com o que fizemos no POM. E isso é apenas um tipo de onde nós apenas seguramos e minimizamos e desenhamos nosso tamanho. E nós estamos criando uma espécie de área aqui para trabalhar com alguns imóveis para lidar aqui. Então, talvez um para eu estar alinhando tudo com o que eu vejo. Talvez um por aqui, talvez um por aqui. E então eu inverti a máscara, talvez como uma para aqui. Não apenas trabalhar no meu caminho para baixo. E se ficar muito parecido com ele ainda não se preocupe o suficiente, ainda podemos fazer mais azulejos. Então vamos ver aqui. Você pode fazer aqui mesmo, por exemplo. Vamos em frente e certificar-nos de que temos tudo ajustado à superfície ou vamos em frente e também certificar-nos de que temos a nossa versão guardada. E vamos projetar um pouco disso para não perdermos nenhum detalhe. Não, não parece estar perdendo nenhum detalhe. Vamos ver. Acho que posso amarrá-lo até aqui. E eu estou meio que costurando esses caras aqui. Oh, é tudo, é. Meio que isso. E novamente, tudo isso vai ser um pouco complicado de fazer. Se você não pode nunca fazer uma gravata, você sabe, não atire muito longe no pé. Simplesmente, eu sempre apago. Apague o pássaro, limpe a máscara, e apenas tipo de passar por isso como aquele caminho. Se eu quiser. A mesma coisa como esta peça. Se eu não conseguir fazer isso passar e você pode simplesmente derrubar a borda. Talvez até deletar a borda, sabe. E simplesmente tentou fazer isso dessa maneira. Muitas vezes, quando isso acontece, uma coisa que eu fico muito brilhante em como ele pensar talvez que isso pode ter algo a ver com um outro problema que pode estar acontecendo. Então, fique atento a qualquer tipo de verte sobre problemas vert. Acho que não temos nada com o que nos preocupar, mas posso manter-me vigilante. Outra coisa que podemos fazer é simplesmente tentar trabalhar como um pouco de um processo de apenas derrubar esses caras um pouco mais. Agora, provavelmente vou dizer que neste momento, eu prefiro simplesmente. Extrude por aqui assim. Talvez tentar ter algo que seja um pouco parecido com isso só para ajudar agora. E então eu vou fazer a mesma coisa. Provavelmente também vai, estou tentado a fazer mais algumas peças, mas o que eu acho que vou fazer primeiro é apenas passar por tudo isso e gostaria de extrudir toda a topologia que eu preciso antes de trazê-lo ao redor. Esse cara precisa estar aqui em cima. E ele vai. Uma coisa que podemos realmente fazer também para nos ajudar neste fim de semana, talvez apenas para nos ajudar a reduzir um pouco disso. Poderíamos, em teoria. E então lá em cima seria muito mais fácil de fazer se tivéssemos um rosto simétrico porque é isso que eu costumo estar acostumado. Tudo bem, então agora nós adicionamos algo um pouco mais parecido com isso. Vamos apenas fazer nossos ajustes por aqui. Mais uma vez, eu só vou trabalhar os nascimentos, a topologia e tentar direcionar o trânsito. Vai ser um pouco desajeitado e um pouco bloco à medida que movemos isso, porque podemos sempre apenas jogar alguns loops de borda para onde queremos nos ajudar com isso. Acho que eu poderia usar um loop de borda, certo? Através algo assim. Talvez. É provavelmente por isso que gosto inserir, projetar isso. Vamos em frente e fazer aquele cara se fundir. E eu sou apenas uma extrusão neste substantivo. Agora vamos em frente e trazê-lo aqui. Ou podemos trazê-lo até aqui assim. Então nós podemos fazer a cabeça e apenas como criar alguns detalhes da superfície. Mas vou dizer que é muito longe. Talvez precise projetar alguns detalhes lá. Tudo bem, 123. Vamos trazê-los. Então vamos pressionar Inserir 1, 2. E lado errado. Olha para fora de novo. Sim. Isso é de noxious belo. Vamos em frente e fundir todos esses caras e então acho que fazemos e afirmaremos deles direito deles. Então está saindo um pouco mais fácil. A única coisa que eu provavelmente vou olhar enquanto estou passando por isso é realmente otimizar o lado aqui. Novo para começar a pensar sobre o que vamos fazer com ele. Como agora. Não é o maior fã destes dois que está aqui em Mertz. E está claro que temos que fazer algo sobre isso. Então vamos ter que fazer um up e ali. Então vamos para a extrusão e trazer isso para fora. Como já fizemos antes. O que está fazendo de novo. Vamos extrudir. Então eu vou ter que fazer isso duas vezes mais tempo. Nós mudaremos também. Projeto. E vamos apenas ir em frente e relaxar agora. Se pudermos. 149. Finalização de ligação da frente: Vamos apanhar um pouco de ar. Não consigo fazê-los jogar bem um com o outro. Mas acho que podemos arranjar o empregado Nice. Então é um pouco fora de simetria aqui. E você pode usar pano deslizante, talvez. Rush. Sim, mas eu realmente não quero me virar para passar e estragar a dinâmica apenas, ainda. Bom. Eu só estou fazendo isso de modo que para obter esse olhar um pouco mais uniforme porque eu não estou muito feliz sobre como ela meio que se reorganizou, tentando fazer isso para cima e mais para ser o mais centrado possível. E novamente, isso é tudo porque eu estou lidando com um tipo de rosto assimétrico. Acertou em mim. Eu poderia ter feito isso um pouco mais fácil lá, mas oh, bem, então nós estamos recebendo isso lentamente mas certamente coberto e ver se podemos fazer isso um pouco mais longe. Então DPCM, vai doer o modo. Então eu vou passar e eu provavelmente vou apenas fazer uma soma semelhante ao que eu sempre fiz. E faça como uma extrusão. Só uma vez vou ver se consigo trazer esta cruz. C ou D. Eu só vou trazê-lo talvez para mais ou menos aqui. E então apenas meio que fazer o meu trabalho due diligence sobre este também. Apenas meio que passar e então eu vou apenas esticá-lo todo o caminho até a parte de trás e preenchê-lo com loops de borda de inserção. Então eu não tenho que repetir o processo com apenas tipo passar e apenas constantemente fazendo uma extrusão fora do tempo. Então vamos ver se podemos nos perguntar onde ele estava centrando. Novamente. Criando isso também. Lá vamos nós. E isso na parte de trás, em algum lugar por lá. Vamos ver se podemos achatá-lo e colocá-lo bem ali, talvez. E então vamos em frente e colocar alguns loops inseridos lá. E com o suficiente, provavelmente podemos passar e limpar isso. Provavelmente não vai conseguir nenhum tipo de projecção fora disso. Então temos que ser honestos. Isso está tudo bem. Desde que consigamos fazer com que vá até a parte de trás. O que vai, mais uma vez, achatamos e depois reorganizamos. E para ser justo, podemos fazer o mesmo que eu quero. Meio que achatar isso para meio que isso. Só meio que trazendo tudo. E vamos ver se conseguimos. Nós vamos ter que aumentar as projeções da história algumas vezes já. Você sabe, o que nós podemos fazer é apenas passar e apenas fazer algumas inserções e aqui, assim. Tudo bem. Vamos vir junto. Posso apenas fazer alguns ajustes aqui. - Não. Agora vamos em frente e suavizar isso. Excel e reprojeta. Está ficando um pouco melhor. E um pouco mais uniforme, um pouco. Reprojeta. Está vindo junto. Reprojeta, reprojeta, alguns virão junto. Então agora vamos começar a fazer alguns ajustes sobre esta cabeça. Então ele pode tipo de extrusão ao longo do caminho aqui. Uma vez que pudermos, se pudermos limpar este ponto, podemos reutilizar isto para o outro lado. Sabe, nós sabemos uma coisa sobre a sonata é que geralmente gostam de ter esses idealmente tipo de se mover em torno do pescoço. Meio que te mostrar o que quero dizer, meio que isso. Quero tentar ver se conseguimos aperfeiçoar o mundo, tentar fazê-lo subir até lá. E então apenas um pouco de contra-borda passa e nós meio que podemos trazê-lo aqui. Portanto, esse é o tipo de objectivo final. Bem, temos que, em primeiro lugar, andar um pouco antes de nadarmos. Meio que isso. E eu não vou fazer mais nada para ter estabelecido o fluxo de borda do queixo inferior porque isso também vai ser um problema. Tipo de ver, estamos nos dando bem. Nós vamos ter que fazer um pouco de topologias de leitura, cozinha todo o caminho para a área debaixo do queixo. Nós vamos ter que encontrar esse cara aqui em cima. Nós vamos fazer um pouco de trabalho, um pouco de trabalho aqui. Então nós vamos, nós vamos fazer é apenas um pouco, já que este é o número mais baixo, nós vamos apenas ir em frente e combinar as coisas aqui em cima. E então nós vamos apenas tentar descobrir como nós vamos junto. Vou apagar uma coisa. Provavelmente isto. Inserir aqui. Mais um, mais um aqui. E você pode ver que isso agora é apenas uma espécie de construção da topologia ao longo de alguns lugares. Vou verificar, mostrar um possível caso eu perca alguma coisa. Não parece um direito? Então vamos ao campus fazer algumas costuras aqui. Ok? Então parece que faz parte disso. Tudo bem, de novo, é um pouco mais perto. Então vamos fazer a coisa dela e relaxar um pouco mais. E, em seguida, basta passar e ferramenta de sabão e projetar o sol. Meio que assim. Agora, uma coisa que vamos fazer é quando passamos por isso, nós passamos por um pouco. Mas a única coisa que temos de fazer que nos resta é isto. Precisamos pegar um pouco de nossa topologia e o que quer que tenhamos feito neste lado esquerdo, vamos ver se podemos ler, duplicar a orelha e a conectividade deste lado e andar e ver se podemos reutilizá-la. Nós temos um fluxo de borda com o que eu estabeleci. Então isso vai nos ajudar um pouco. Mas a única coisa que eu não gosto é isso, como quando eu relaxo, isso meio que move a cabeça dessa coisa um pouco acima como um fuso gigante . Então vamos apenas provavelmente trabalhar em um pouco mais de ajuste de tentar ajustar todas essas coisas na estrada. Honestamente, acho que deveria ter deixado em paz e deixar isso se ramificar um pouco mais, mas por mim tudo bem. Então, com isso dito, quando nós, na próxima lição, vamos ver se podemos apenas ver, fazer a parte de trás de tudo isso, ver se podemos diminuir e então ver se podemos duplicar qualquer OH, geometria em provavelmente um vela, um pouco da geometria por baixo daqui. E duplicá-lo e ver se podemos obter, reutilizá-lo para este lado aqui que você vê. Então, mas isso disse ficar por aqui e ficar atento. 150. Reposicionar a cabeça oposta: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos começar a trabalhar do outro lado aqui. Eu ia duplicar esta peça e apenas movê-la por aqui, mas há muito, mas diferente topologia gônada acontecendo aqui que eu vou ter que fazer isso manualmente. Além disso, tem sido agora eu sei que eu inventei este pouco e mais, principalmente porque não é simétrico e há uma quantidade significativamente menor neste lado por causa de sua assimetria. É meio que me dá um pouco de um abismo que eu meio que quero consertar e sair do caminho. Então eu só vou continuar e apenas retrabalhar isso um pouco mais para que eu tenha um pouco de espaço de manobra, um pouco mais de um tempo mais fácil tentando superar isso. Então vamos em frente e consertar esse pedaço de primeiro. Então o que eu vou fazer é que eu vou apenas fazer um pouco como o que eu fiz antes. E em uma escala muito, muito menor aqui. E só para me dar um pouco mais de uma oportunidade para me corrigir um erro que cometi. E isso foi que eu tinha isso praticamente em um alto demais e estava realmente mexendo com a minha uniformidade de fluxo de borda do meu ônibus. Então eu vou consertar isso agora. E isso é parte de uma das coisas a tomar nota é esse tipo de coisa. Você não deveria. É sempre bom mostrar como resolvemos problemas. Então eu vou apenas ir em frente e apenas trazer isso para dentro. Uma de duas coisas. Podemos construir nossa topologia para cair em uma espécie de linha de borda como aqui. Essa é uma opção. Ou você pode apenas movê-lo por aqui e apenas uma espécie de hábito extrudir. Então temos todo o tipo de escolhas que podemos fazer aqui. Pelo menos quando fizermos isso, vai cair dentro deste pouco mais fácil. Para que possamos suavizar isso. Vamos olhar um pouco mais fácil para os olhos. Nós passamos e projetamos isso. Podemos fazer algumas coisas. Podemos tirar essa gravata aqui, não o pênis sobre isso, para T9 fora aqui. Tipo a ideia de deletar aquele cara e fazer uma inserção à borda. Apenas meio que passar como dizer aqui. Prefiro algo assim. Talvez. Mas pelo menos você não tem essa estranha topologia coincidente. Vamos ver aqui. Temos de tratar de outra coisa. Está bem aqui. Oops. Vamos projetar isso. Não gosta de ficar. Ok. Lá vamos nós. Então acho que eu meio que gosto disso um pouco mais do que o que eu tinha antes. No mínimo, é um pouco mais uniforme. Então, se nós meio que relaxamos um pouco mais, provavelmente obter algo assim. Então isso é algo que é uma coisa que eu queria ser consertado que tem me incomodado. Oh, ok. Então, agora que já tratamos disto, vou avançar agora e só apertar o Shift F. Vou ver se consigo trazer alguns detalhes daqui para este lado, para que possamos poupar tempo. Então uma das primeiras coisas que vou fazer é segurar Shift F e isolar, selecionar esse cara. E eu vou inverter a seleção para que possamos fazê-los desaparecer. E depois disso, vamos para a geometria e apagar o oculto. Assim temos algumas coisas deletadas. Agora, você pode ver metade deste rosto não foi usado. E então o que vamos fazer é, bem, olhar para ele. Estou a planear as coisas até à cabeça para onde quero levar isto. E podemos simplesmente ler. Fiz um grupo de poliéster através de máscaras segurando o Controle, você pode bater em W. e eu meio que queria bloquear alguns imóveis para colocar do outro lado aqui. Então é isso que estou pensando que vou fazer. Então o que eu vou fazer é apenas passar por sub ferramenta e eu estou apenas indo duplicar esta sub ferramenta. E então apenas isolar, selecionar esse cara e passar pela geometria, excluir oculto, depois descer para deformação, e ir para o espelho. Para que possamos levar isto para o outro lado. Dessa forma, podemos ter um pouco mais de Cemitério, trabalhando através de tudo isso e passar por qualquer coisa como talvez você queira excluir alguns desses pequenos loops de borda e tal. Você pode passar e apenas meio que trabalhar o seu caminho através disso. E o bom é que agora não temos que passar por todo o processo novamente de cimentar uma espécie de recente ventilação para fazer a orelha amarrada, deste lado. Então essa é uma maneira de sairmos dessa. Então vamos em frente e fundir esses dois para baixo. Nós vamos para Merge Down. E agora temos um bom ponto de ketchup onde podemos fazer as coisas darem certo, continuar fazendo as coisas darem certo. Então eu vou em frente e apenas fazer algumas extrusões de borda aqui. E talvez como fazer outro bem aqui em cima. Então vamos passar e fazer uma inserção, talvez por aqui. E talvez um por aqui. Na verdade, é um bom lugar para eu passar. Não devia ter deletado aquele cara. Então vamos em frente e reconstruir isso. E eu estou meio que alinhando tudo agora que você pode ver. Então apenas meio que colocar tudo de volta juntos novamente. Por aqui. Mais um lugar para aqui. Vamos ver se podemos reconstruir nossa topologia. E eu estou apenas reconstruindo a topologia para que ela se alinhe um pouco mais fácil. Faremos mais uma inserção aqui. Talvez eu faça uma tentativa rápida bem ali. Então agora é apenas uma espécie de cai em que nós somos tipo de ver como ele distorce uma vez que o jogo o cabo de jogo de guerra comigo. Então vamos ter que passar e relaxar assim. Eles não querem ser simpáticos. Só para passar e projetá-las. Lá vamos nós. Então temos que cuidar um pouco mais rápido. Porque reutilizando algumas das nossas bases aqui, o que é sempre uma coisa boa. E vamos reprojetar isso de volta. E tipo de ver, estamos ganhando nossa cabeça. Agora. Pedir desculpas para atravessar. Então vamos em frente. Só temos que fazer, não temos muito o que fazer na cabeça. Nós só temos que meio que extrudir esse cara cruzado e talvez apenas contar uma borda de CPU loops por aqui. Ou podemos apenas meio que, se quisermos, podemos apenas passar e apenas extrudir outro lugar. Talvez. este ponto. Opa, não, eu quero-o acordado. Ali. Nós vamos. Projeto. Só mais uma vez, passe e conte nossas inserções. Aqui. 123 ou seis. É de quantos precisamos. Provavelmente colocou um aqui em cima. Talvez fazê-lo subir aqui para verificar isso ali. Então comece a soldá-lo lá dentro. Bem, coloque o suficiente aí. Se não o fiz, é porque estou a ter visão do túnel a olhar para a minha peça durante tanto tempo. Então eu coloquei muitos lá, mas tudo bem. Vamos colocar mais um lá. Certo. Tudo bem. O cheiro diz: “Vá em frente e passe e relaxe esses caras.” Vamos em frente e fazer isso no modo de simetria. Talvez possamos obter alguns são mais uniformemente e alguns um pouco como nós vamos em frente e você tem a topologia. Temos que fazer trabalho até aqui. E então topologia temos que fazer um trabalho na frente com o esternal limpo, limpo, um sem massa. Então vamos nos preocupar que estamos chegando na reta final, mas temos que construir algo aqui. Vá. Inserir aqui. Mmm, projete isso, mais e projete isso para baixo. E eu provavelmente vou, já que uma coisa que eu posso fazer é por minhas próprias seis trapaças e aqui vai estar encobrindo por trás de tudo isso. Não vai ficar muito preocupado em perder a topologia. Eu não acho que vamos ter qualquer problema na deformação tanto e na parte de trás do cabelo. Então, para fazer uma extrusão aqui, não tenho certeza se temos o suficiente aqui, mas se não, podemos simplesmente excluir alguma topologia. Sim, vamos apagar alguns destes. Faça loop de borda completo aqui, depois aqui, e aqui. Ok? Tudo bem. Então isso foi bem fácil. Apenas relaxe-os. Agora estamos caminhando com isso agora. Então, no próximo vídeo, vamos trabalhar em tentar estabelecer a linha do pescoço e alcançar patologizar o pescoço. Já temos uma boa vantagem. Estamos quase terminando com a peça mais difícil de toda a série. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 151. Retopology do pescoço: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar a trabalhar em nosso pescoço aqui e colocar as coisas um pouco situadas como tal. Então não temos mais algumas áreas para alcançar. Pedir desculpas como talvez a profundidade da cavidade e do pescoço e é só isso. Então vamos em frente e terminar esta peça. Então eu só vou tipo de trazer isso para dentro e apenas tipo de trabalho através disso assim. Eu provavelmente vou trabalhar na linha da mandíbula um pouco mais para que eu possa chegar um pouco mais perto. Por aqui. Não fizemos muito com a mandíbula do outro lado daqui. Então, como provavelmente seria uma boa oportunidade para trabalhar com isso. Vamos ver se conseguimos balançar aqui. Faz com que as coisas se encaixem aqui. Como isso. Não, eu só estou onde quer que haja um bloqueio de estrada, apenas construa um e extrude e apenas tipo de ver onde isso me leva. Posso deixar assim, se quiser. Lá vamos nós. A mesma coisa com aqui. Mas eu não vou construir nenhuma extrusão. E ainda assim, vou tentar trazer isto um pouco mais. E já que estamos lá, vamos em frente e fazer essas coisas através do modo cemitério. Então podemos construir algo aqui e alinhar o pescoço. Desligue a simetria agora. E vamos segurar barra de espaço e fazer uma inserção. Voltar para a extrusão, meio que ver e colocar tudo para alinhar. Estou pensando em passar Vamos checar as coisas para que possamos fazer isso um pouco melhor. Então agora temos que trabalhar conectando o topo para o fundo aqui. E antes que eu faça isso, eu gostaria de ir em frente e derrubar tudo isso. Então, porque eu não quero ter que fazer como 20 extrudes com base nesta subdivisão, não apenas tubulação nas inserções depois que eu terminar os loops Inserir Borda. Então vou em frente e trazê-lo assim. E novamente, eu não estou muito preocupado sobre o quão bloco é para as extremidades aqui porque bem, nós vamos em frente e apenas cobrir o auto com a camisa. Então não importa muito. Agora só precisamos nos conectar com a parte superior. Então vamos construir nossa topologia, ter certeza de que ela está lá. Vamos para frente e para trás. E novamente, nós também podemos fazer algo como construir. Ou podemos colocar algumas extrudes aqui, ou podemos fazer alguns tailandeses. Vou fazer algumas extrudes ou sinto muito, são algumas inserções. Quero dizer, coloque algumas inserções. Provavelmente algo assim. Temos alguns deles. E então vamos apenas passar e relaxar quantidade. Então vamos em frente. Você quer esse dinheiro? Não temos muito lá. Vá em frente e Wu. E então, em seu projeto, relaxe essas coisas e espalhe. Então podemos fazer isso de novo. Parece que vamos ter que apagar algumas coisas aqui. Na verdade, vamos voltar ao trabalho por aqui. Tudo bem, vamos fazer uma inserção aqui. Projetos, algumas coisas, cheques e outras coisas, projetos e outras coisas. Só me dando um pouco da topologia. E isso vai ceder um pouco. É o objetivo, oh, vire no Cemitério para que possamos obter algo um pouco mais simétrico. Como isso. Vai trazê-lo dessa maneira. Então estamos construindo um pouco mais de topologia e apenas trazendo-o através. Vamos voltar a isso. Vamos desligar a simetria aqui. Eu acho que o que eu vou fazer é ir em frente e começar de novo aqui também. Veja. Só estou muito tentado a dizer que se dane e amarrá-lo aqui. Temos literalmente qualquer tipo de loops de borda de inserção. Precisamos de mais 20 para chegar aqui. Vamos ver. Veja o quanto estou me divertindo, tentando fazer tudo isso se alinhar. Eu provavelmente deveria apenas meio que extrudido para baixo em um presente. Nós vamos ter que relaxar tudo isso. Novamente. Apenas trapaceie nossa saída. E mais uma. Até o fim. Aparentemente, havia uma quantidade bastante desproporcional do pescoço. Aqui. 152. Limpeza de Retopology facial: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo você vai me ver fazendo um pouco de fixação agora na minha malha. Agora que já terminamos, só temos que fazer uma extrusão que vai entrar aqui. Uma das coisas que eu meio que olhei enquanto eu estava verificando minha malha é que esta área aqui parece ser um pouco bagunçada. E então eu quero ir em frente e apagar isso. E acredito que quando fiz um Insert Edge Loop, ele criou uma espécie de geometria espiral que eu gostaria de trabalhar. Então a primeira coisa que eu vou fazer é apenas excluir essa espiral indesejada e começar a excluir algumas das ilhas para que eu possa re, pipe através da topologia para ser colocado corretamente. Então eu vou passar por tudo isso e eu vou fazer isso bem simples. Nós apenas deletamos e limpamos tudo. E então podemos apenas fazer um loop de borda de inserção. E podemos fazer algo legal e limpo aqui e ter certeza que é projetado através de uma célula. E agora, uma vez que temos isso, nós podemos apenas tipo de passar e fazer alguma extrusão para tipo de criar uma espécie de fluxo de borda que meio que passa por aqui e é um pouco mais fácil de acessar. E vamos tentar fazer a mesma coisa agora, mais uma vez aqui. E uma vez que fizermos isso, podemos tentar fazer um pouco de trabalho aqui. Nós podemos apenas trazer através de qualquer topologia para baixo ou topologia para frente. Então não vai ser muito difícil. E agora vá para a esquerda ou para a direita. Acho que posso ir com o “surround”. Então agora, a partir daqui, eu vou apenas ir em frente e colocar um loop de borda de inserção e voltar para a extrusão. E eu vou trazer esse cara e trazer esse cara. E agora você pode ver um pouco mais de uma malha mais limpa. Tenho outra topologia. E novamente, tudo isso é apenas sobre limpar sua malha. Então talvez eu faça esse cara desaparecer para que possamos fazer algo um pouco mais fácil. Então agora que temos que cuidado, vamos lidar com o outro lado disso e podemos canalizar o, algo semelhante aqui. Agora vamos ver aqui, parece que vou apagar apenas alguns desses rostos. Às vezes, apenas excluir alguns desses rostos é a maneira mais fácil de você redefinir e ver algo que você não viu antes. Então r, Agora que eu tenho que cuidar de, eu posso apenas tipo de como as áreas que precisam ser tratadas. Então talvez argolas de sintomas, talvez nós vamos extrudar assim. Para facilitar. Vamos ver onde a linha de borda disso vai com isso vai até a borda. Então vamos ver sobre como fazer algo semelhante. Então veja como tudo está meio que caído no jogo. E eu posso realmente viver um pouco com um pouco disso aqui. Vá em frente e traga isso para fora. E vamos dar uma olhada em algumas dessa topologia. Talvez possamos ler uma gravata emprestada aqui. Porque eu vejo um desses amarrar. Ver o meu país como, oh hey, talvez agora que eu tenho um lugar extra, talvez eu possa dar uma volta por aí. Algum tipo de ver o que quero dizer. Vamos cair no lugar um pouco mais fácil. Agora que isso está acontecendo. Sim. Podemos ir em frente e agora temos um pouco mais de uma malha mais limpa ao redor do pescoço. 153. Limpeza de orelha e pescoço: Certo, então agora que cuidamos disso, temos esses loops de borda que queremos nos livrar porque eles são um pouco excessivos e podemos tentar relaxá-los e depois tentar fazer um projeto, mas eles vão se encaixar assim. Então vamos ver se podemos trabalhar em tentar consertar isso aqui. Antes de fazer qualquer coisa, vou me certificar de dar uma olhada em alguns dos polígonos aqui e ter certeza de que eles estão distribuídos igualmente por esse caminho. Ele tem um pouco mais de espaço para tipo de alcançar mais de 2. E isso vai desempenhar um papel um pouco, um pouco, apenas uma pequena quantidade, devo dizer. Então, ao olhar para isso, eu posso dar uma olhada e algumas das coisas que podemos fazer é que podemos fazer, eu vou fazer uma combinação de talvez excluir alguns loops de borda e também fazer alguns tai ofs simples e básicos. Então certifique-se que você tem sua topologia de cabeça com um anel completo. Antes que você faça isso. Então vamos dar uma olhada aqui e ver onde está o lugar. Podemos apagar algo da ACH. Você pode apagar algo aqui ou podemos apagar algo aqui. Acho que posso tentar aqui. Então, uma barra de espaço holdover e entrar em Excluir borda Loop completo. Podemos deletar um tubo aqui, ou você pode apagar de novo um tubo aqui. Tentado a fazer um aqui e depois fazer o oposto e aqui. Então podemos fazer um bem ali. Sim, parece quase certo. Então, com isso feito, agora podemos ir para a próxima peça. Nós podemos apenas, apenas, nós queremos apenas começar a tipo de amarrar alguns desses fora um pouco e apenas trazê-los tipo de através. Então eles têm um pouco mais de espaço para viajar. Assim. Só eu tentando tornar as coisas um pouco mais fáceis para você. Tudo bem, então vamos em frente e vamos apagar alguns polígonos aqui para que possamos extrudar isso por aí. Desculpe-me. E agora que temos isso, vamos apenas excluir esses loops de borda para baixo. Então esse será o próximo desafio. Loop de borda completo. Vamos em frente e treinador Luke completo. Agora tudo o que temos de fazer é extrudir e trazer este tipo. E então estamos fazendo uma combinação de duas coisas realmente. E você sabe, com o espaço renovado, agora podemos apenas mover algumas coisas ao redor. E agora, se tentarmos fazer um processo um pouco mais suave, vamos também antes que eu esqueça, vamos colocar mais um loop de borda por aqui só para que possamos proteger um pouco disso. Então vamos entrar em inserção, talvez passar, inserir um único loop de borda apenas para colocar algo lá. E vamos ver se podemos relaxar agora um pouco deste tipo de gentilmente no início. E então apenas relaxá-lo e igualá-lo ao redor. E se você quiser, você também pode fazer isso em um grupo de cada vez. Como com uma distância focal muito pequena, você pode apenas tipo de projetá-lo um em, apenas meio que executá-lo ao longo e segurar Shift e apenas tipo de relaxá-lo em um comprimento de cada vez. Então. E isso pode ajudar um pouco também. Tudo bem. Então vamos redistribuir alguns desses Pauli por aí. Então isso meio que ajuda um pouco. Só faz com que seja um pouco mais fácil. Agora, você pode fazer qualquer um ou você pode realmente pegar um pouco mais e fazer mais peças se você quiser. Como acabamos de fazer, fizemos um certo número. Acho que só fizemos dois. Se quiser, pode fazer mais. Mas vamos com isso. E então eu vou apenas ir em frente e apenas tentar relaxar os loops de borda deletados. Assim. Porque isso não é exatamente, este queixo não é exatamente um simétrico, porque acabamos com um rosto assimétrico aqui. Então tenha isso em mente. E então, que é algo como aqui, vamos apenas reprojetar. Então agora temos que cuidar disso. Vamos começar a procurar alguns erros por aqui. Nós praticamente temos isso. Acabar tudo. Tudo o que temos que fazer antes de começar a procurar erros, Vamos em frente e apenas criar como um pouco de uma peça de espessura aqui para que possamos ter algo para sair. Então eu vou meio que extrudar aqui em baixo, assim. E eu vou torná-lo relativamente pequeno. E nós vamos apenas criar uma espécie de como um pouco de uma lacuna aqui. Arquivos e Maya, isso seria muito mais fácil porque eles poderiam simplesmente extrudir todo o caminho. Mas, oh, bem, levado até aqui, vou levar o meu tempo. E mais uma vez, lembre-se, estamos cobrindo tudo isso, então vamos em frente e mudar para o outro lado. Agora. Parece que temos algo acontecendo aqui. Vamos equipar verbo duplo. E sim, eu sabia. Lá vamos nós. Culpar e eliminá-lo. E sempre, sempre, sempre desconfie quando o seu modificador na sua ação do ZBrush não estiver. Sempre investigue. Então, agora que nos situamos e cuidamos, vamos nos mudar para limpar mais de nossa malha por meio de correr através disso dividindo algumas vezes, procurar por alguns buracos. Agora temos alguns aqui com os quais precisamos trabalhar. Então vamos entrar no modo solo para que possamos ver melhor. Se dividirmos um par de vezes. Há alguns buracos que precisamos consertar. Vejamos, parece que há alguns buracos aqui que precisamos consertar. Acho que é porque pulamos algo aqui. Vamos apenas ir em frente e consertar isso. Dividimos isso. Ainda tinha um problema aqui. Temos mais um aqui. Então vamos dar uma olhada, pular para outra extrusão. Então não. Ok. Então temos que cuidar disso agora. Então vamos dividi-lo. Parece que está certo. Então Z desfazer e temos algumas coisas aqui que precisamos resolver. Então, em algum momento todo o caminho até aqui. É como se tivéssemos que mover os verts um pouco mais em cima um do outro outro para ver. Parece que conseguimos isso. Parece que também temos que consertar as orelhas. Então vamos em frente e consertar as orelhas. Então vamos ver aqui. 1 erro está bem aqui. E outro está bem aqui. Onde está o outro? Bem ali. Vá em frente e eu acho que nós temos um Walmart ou lidar com isso aqui mesmo nos fundos. Parece que vou trapacear um pouco e colocar uma montanha ali. Acho que temos os mesmos problemas aqui já que não verificamos. Então, vamos dar uma olhada e consertar isso. Então podemos preparar-nos para finalmente projectar este tipo. Não, acho que não é realmente. Ali. Muitas vezes foi bom solos e eu posso encaixar lá. Ok. 154. Como projetar detalhes de rosto: E mais uma vez, esse cara, o que fazer com ele? Então, novamente, agora temos nossa malha. Agora terminei. O que parece, chegar a pedir desculpas, mesh. Então o que vamos fazer agora é ir em frente e fazer um par de processos rápidos de extrude. Apenas o que eu estou fazendo é apenas apenas tocar e apenas meio que relaxar o fluxo de borda ao redor. Em áreas que podem parecer um pouco empatadas. Só para endireitar um pouco e limpar um pouco mais. E nós vamos apenas passar e então apenas projetar isso. E então o que eu vou fazer é segurar o controle e fazer essa malha de polígono. E a razão é, porque estou olhando para isso aqui. Eu gostaria que quando eu dividir isso, eu gostaria de manter isso amarrado. Então eu vou precisar de vincos para o topo daqui e, em seguida, cada ponto angular. Então, para fazer isso, eu vou ter que passar e eu vou ter que procurar o grupo poli. E eu vou dizer a ele para se comportar na forma de um loop poli para que quando eu fizer este loop poli vai, grupo poli será formado com base no loop Pali. E então para esses cantos aqui vamos mudar nossa ação modificadora para vinco. E vamos apenas fazer sua escala para uma única borda. Então vamos colocar alguns vincos por aqui. E eu estou fazendo isso porque novamente, quando eu dividir, eu quero ter algumas bordas segurando. E então finalmente eu quero passar pela geometria. E eu vou bater o vinco. Então este tinha muito o que fazer. Tinhas muitas coisas que tínhamos de fazer para que isto funcionasse. E nós ainda não estamos fora de perigo ainda agora nós vamos ter que fazer um pouco mais de finalização com tudo isso com o histórico do projeto. Estamos quase lá, mas ainda não. Então vamos dividir isso. Podemos começar um pouco mais de um processo aqui. Vamos dar uma olhada na nossa malha. Parece que temos mais um vinco ali. Então eu vou desfazer isso para aquele estado e colocar um vinco bem ali. E então deve nos dar algo para trabalhar. E então vamos ver se podemos fazer um projeto sobre isso. Parece que cuidamos da maior parte. Aqui. Vai ser algumas áreas onde podemos vamos precisar dar uma olhada como aqui. Precisamos dar uma olhada no que está acontecendo aqui. E eu acho que não, não. Ou é um vinco ou é um pequeno polígono perdido. De qualquer forma, desapareceu. Este parece um que eu estraguei aqui. Verifica a história, move-se como se tivéssemos a maior parte. Por isso, está em conformidade. Tem um loop de borda que está circulando. Então isso é bom. Vamos em frente e dar-lhe mais uma. Na verdade, dê-lhe mais dois. E vamos ver o que podemos fazer aqui e esta resolução, porque eu acho que eu gostaria de fazer isso manualmente neste momento. Se eu tentar fazer o histórico do projeto em pode não obter os resultados que eu quero. Então é meio que empurrar para dentro. Sim. Era disso que eu tinha medo. Você sempre pode tentar fazer a mesma quantidade novamente, mas talvez como uma quantidade menor, mas isso é provavelmente por isso que eu iria querer passar e apenas fazer isso do outro jeito. Parece que está lá, mas dá para ver que está um pouco fora daqui. Então eu vou em frente e apenas chegar, pedir desculpas ou esquecer de mim. Vou em frente e pintar isto aqui. Certo, vamos fazer mais uma, porque vamos ter que fazer isso. E novamente, estamos trabalhando para fazer isso para que ele nos enfrente. Não acho que seja necessário ter 6 milhões. Não é muito diferente de uma mudança. Então nós vamos tipo de intensificar isso oh, meu Deus. O que temos aqui? Sente-se do outro lado também. Agora. Adiciona Ok, nós vamos cobrir isso. Mas deixe-me ir em frente e porque eu sou um pouco perfeccionista e uma vez passar pela geometria e apenas passar, e eu tenho que fazer, eu não posso evitar. Tudo bem. Oh, sim. Isso é porque tem alguns para resumos e tem vinco lá. Isso está tudo bem. Como eu disse, essa é a orelha que está coberta, então eu nem vou me importar. Então, vamos fazer isso aqui. E vamos em frente e trazer tudo para dentro. E esta foi a mais difícil. Este foi o que realmente nos levou nossas cabeças para ir e você vai ter que um pouco de clonal agora um, vamos trabalhar para estabelecer que eu ok. Por isso, agora estamos a ter isto tudo situado e a tratar disto. Vamos consertar mais algumas coisas por aqui. Devemos estar prontos para ir. Devíamos ser discoteca. Passeie por aqui. Tudo bem, então vamos em frente e trazê-lo para fora. Está tudo bem. E então tudo bem. Por mim um pouco de um problema bem aqui, parece que temos eu não sei o que é ou por que isso aconteceu. Vamos em frente e entrar no Modo Solo. Traga isso para fora. Talvez você tenha perdido. Não sei por que na terra verde de Deus, eles manteriam esse problema. Mas eu vou consertar isso. Você quer tentar o seu melhor para tipo de adicionar aqui a esse pequeno problema. - Sim. Se está na subdivisão mais baixa, é o nosso olho por mim. É só com isso que me importo. E eu vou apenas passar e apenas cuidar disso e da subdivisão alta. Solo. - Sim. Bem, vou deixar assim por enquanto. - Sim. Como isso. Por que é um pouco de picles? Porque era aqui que queríamos. Foi onde conseguimos. Bem, então esta é provavelmente a única coisa que eu nunca gostei sobre Z modeler foi esta, Oh Deus, eu só tenho ouvidos. Pense, bem, quando projetamos as orelhas do outro lado, temos aquele olhar de grunge bem ali. Isso é provavelmente o que foi. Nunca vá. Então, o que eu vou fazer depois que disse e feito, eu vou apenas ir em frente e fazer um pouco mais de conserto por aqui. Mas, no geral, esta é praticamente a malha que temos que queríamos. Só preciso fazer mais uma coisa. E isso é que nós só precisamos trazê-lo um pouco mais aqui. Talvez. Lá vamos nós. Vamos trazê-lo aqui. Está bem. Então, agora temos essa cabeça feita. Vamos mudar o nome desta cabeça principal. E você marca alto. E nós estamos indo agora e simplesmente trazê-lo para dentro. E é a nossa última peça, é a nossa última peça grande. E eu continuo cometendo o erro de trazer isso da maneira errada. Então vamos em frente e trazer isso de novo. E vamos ver se podemos apenas mantê-lo lá. Lá vamos nós. Pincel de topologia. Pode ser assustador e ele pode se esgueirar em sim, então apenas tenha cuidado quando você está trabalhando em tudo certo. Então, agora que cuidamos disso, temos todas essas realizações. Vamos apagar essas duas cabeças. Você não precisa mais deles. E foi isso que começamos com quatro, e agora podemos ir para solo, desligar tudo. Então a próxima coisa que vamos fazer depois disso agora vai ser trabalhar em peças destacáveis que vêm com todas essas coisas. Então, com isso dito, vamos ficar por aqui e ficar atentos. 155. Reposicionando olhos: Certo, então vamos continuar. Agora, como paramos pela última vez, temos o nosso modelo agora concluído. A próxima coisa que vamos fazer é apenas as pequenas coisas para fazer uma pausa para tudo. E a próxima coisa pequena que vamos fazer são os olhos aqui. Então vamos em frente e começar com isso. Agora, os olhos são bem simples. E isso vai ser onde nós simplesmente passamos pelo processo de subir aqui para uma ferramenta diferente. Vamos acertar a esfera 3D e talvez apenas apertar Shift F. Agora estamos no modo inicializado, o que significa que podemos descer aqui para inicializar. E podemos passar pelo número de divisões que queremos e tornar-nos uma esfera vermelha baixa. Então, é um processo bem simples. Então, você sabe, você pode tipo de pegar o que quiser e fazer sua escolha. Por exemplo, isso pode ser o que você quer ou talvez você queira ir até algo como 16 e então sentir isso também. Você pode ir em frente e se contentar com isso. Provavelmente como, por exemplo, eu posso ir um mas porque nós realmente não precisa ter dois terrivelmente, eu vou 10. Algo assim. Você pode levar para onde quiser. Apenas experimentar em torno de 16 por 16 é muito bom para mim. Mas a divisão que eu poderia ir com, vamos começar com 2004. E você quer ter um pouco na divisão por causa do fato de que precisa se conformar com a forma que h divide. Então, cabe a você. Você pode ir a qualquer lugar de algum super baixo para alguns relativamente alto. E então o que eu gosto de fazer para me dar um pouco de caso, eu vou apenas ir em frente e bater fazer polígono em 3D. Posso simplesmente passar e talvez apagar alguns destes. Talvez até aqui. E só para passar pela geometria, topologia modificada, e simplesmente excluir o oculto. E agora nós podemos apenas voltar para a nossa malha aqui e importar que novo IN vai apenas apertar Append. É como um, um olho vermelho baixo é o que é. Acho que escolhemos o errado. Essa foi a errada. Vamos tentar de novo. Caneta. E lá está o nosso verdadeiro, quero dizer, você sabe, você pode apenas levar esse cara aqui. E é um processo muito simples. Bem, podemos fazer isso. Vamos em frente e clicar nas peças anexáveis e trazer o nosso olho para fora daqui e percorrer tudo até o fundo. E antes que eu esqueça, vamos colocar nossa cabeça em nossa área. Então isso é topologias de leitura. E agora que temos isso, vamos desligar as peças destacáveis e guardar este olho para onde queremos. Vou transformar toda a transparência para que possamos ver isso um pouco melhor. Você meio que vê todas as coisas que temos aqui. E às vezes é difícil ver com a transparência ativada. Então, provavelmente vamos fazer o nosso melhor. Primeiro de tudo, precisamos escalá-lo para a posição certa e, em seguida, precisamos girá-lo para a posição certa. Então vamos apenas fazer isso em escala. Estou só a tomar o meu tempo nesta. Tudo bem, então uma vez que você tem isso, vamos apenas ir em frente e dar um par de divisões. Pode ser bom, apenas uma divisão e talvez apenas mais uma vez, apenas trazê-lo para dentro escala Aumente aescalae veremos se podemos fazer um projeto com o que temos. Então o que vou fazer é entrar rapidamente no meu olho e salvar a história. Volte para o meu outro pedaço. E vamos fazer um histórico de projetos. Aqui diz que gostaria de pausar a dor do projeto? Absolutamente, eu sei. Então vamos ver se conseguimos colocar aquela tinta de poliéster lá. E vamos ver se podemos entrar em plástico de brinquedo. Eu fui muito rápido aqui. E parece que conseguimos o que queríamos aqui. Então é um pouco, você sabe, é só um pouquinho. E nós lhe damos mais uma. Acho que podemos trabalhar com isso. Então vamos em frente e não ligar o rosto destacável. Sim, isso parece certo. Vamos ligar ou pedir desculpas. Cabeça. Parece quase certo. Traga-o. Sim. Isso está parecendo certo. Por isso, estamos a colocá-la correctamente. Então vamos desligar isso de novo. E vamos ver se podemos fazer o material encaixar lá. Então vamos até aqui onde diz RGB, mudá-lo para eles e passar pela cor de preenchimento e apenas dizer preencher objeto. Então será sempre assim. Então, agora que temos isso, vamos apenas ir em frente e apenas trazer isso mais de 2. Vamos voltar a ligar a nossa referência ocular e simplesmente duplicar que eu sobre para que ele esteja no lugar certo novamente. E voltar ao material básico agora. E vamos ver se conseguimos alinhar isto. Como assim. Como você pode ver os olhos um pouco fácil para nós. Vamos desligar essas peças destacáveis para que possamos colocá-la em forma de eu alternar entre esses dois. Vou ligar os dois para que possamos ver que isto é nosso, isto é nosso. E parece que está no mesmo lugar. Uma coisa eu esqueci de fazer, e eu vou ter que levar o crédito por isso. Eu meio que esqueci de duplicar isso, mas eu meio que gosto de como ele apenas meio que está passando pelo caminho errado aqui. Vamos em frente e esquecemos de fazer uma coisa que era muito importante. Então vamos deletar isso. Eu duplico que eu, e vamos trazê-los todo o caminho para o topo. Passar pela geometria e excluir são mais baixos para que possamos espelhá-lo para que possamos obter a mesma sombra de olho. Deformação, Espelho sobre. Subferramenta, traga um clique de volta em uma ressonância magnética, centre-o. Descolar, destacável. É mais ou menos na mesma área, mas nós meio que temos que ser muito, muito cuidadosos. Isso é um pouco de uma mudança. Meio que vejo como domínio meticuloso agora. Isto. Certo, então vamos em frente e virar a cara. E vamos ligar nossas coisas destacáveis. Tudo bem. Então parece que está tudo lá. Vou ligar isso de novo e ter certeza que o outro olho está virado. E ainda não. Vamos em frente e clicar no sinal. Uma coisa que temos de fazer é isto. Vá um pouco para a frente e certifique-se de que está na subdivisão mais alta. E então vamos fundir esses dois caras. E então nós vamos para nós deveríamos ter, se nós não fizermos, nós podemos simplesmente ir em frente e passar pela geometria e reconstruir ou subdivisão. Como o celular. - Não. Diga um pouco de diferença aqui. Então vamos passar como eu estava no meu outro olho. Mas você pode simplesmente ir em frente e simplesmente eu realmente gosto de como tudo foi mapeado para fora neste aqui. Talvez eu não devesse ter olhado bem ali. Estou a ver o que estou a fazer. Só estou me certificando de que tudo os puxa para tocar um pouco. Vai em frente e ligá-lo. Então ele está lentamente meio que parecendo como deveria. Só estou sendo um pouco super meticuloso neste caso. Vou capturar tudo aqui. Tudo bem, então parece que cuidamos disso. Então eu vou apenas ir em frente e meio que trazê-lo para baixo nível e apenas ir para este aqui e dizer adeus para os olhos. Agora que os olhos estão prontos, vamos apenas ir em frente e renomeá-los de olhos altos. E vamos trazê-los para dentro e seguir em frente para a próxima peça. Então, estamos passando por isso. Temos mais algumas coisas aqui. Vamos fazer algumas coisas relativamente simples, como os fios. Podemos apenas 0 laboratório de malha. Então acho que vamos começar a seguir. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 156. Retopolgizing de fios: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo, nós vamos ir em frente e alcançar, pedir desculpas alguns fios e derrubar alguns desses anéis deslizantes apenas o terceiro, passar por tudo isso. Agora isso não é muito difícil de um processo. É bem simples, na verdade. Vamos usar a remedida G, Z para nos ajudar a superar isso. Então, se você pode apenas ir em frente e manter a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo, vá para baixo para sub ferramenta. E tudo o que eu estou começando com o anel, os pequenos anéis perfurantes apenas segurando a esquerda Alt, clique com o botão esquerdo. Basta selecioná-los. E eu vou apenas ir em frente e apenas fazer uma medida básica 0 bastante simples porque é uma forma bem simples, É um toro. Então vamos passar pela geometria. 0 medida que eu tenho uma manivela para baixo todo o caminho que LOW. Então vamos de 8000 pontos até uns 652. E tudo bem para mim. Você sempre pode dividi-los e colocá-los de volta se quiser. Então você tem um aumento alto em um baixo risco. Vou manter isso aí por um segundo e vamos para a próxima e fazer a mesma coisa. É geometria. E basta fazer uma rápida super baixa rev Z remedida. Talvez seja um pouco baixo demais, mas sim, algo assim. Eu provavelmente trabalharia. Vamos ver aqui. Há um casal aqui que não precisamos. Então b, então eu vou ir em frente e bater topologia escovada ou desculpe, topologia de movimento de pincel. E ver se conseguimos tirar alguns desses caras daqui, não precisamos deles. E geometria e topologia modificada. Apagá-lo. E então nós só temos isso ainda um pouco mais baixo. Então nós temos um pouco disso passar e clique aqui. E por que isso é branco. Solo, está bem? Só me certificando de que não há nenhum escondido especial lá dentro. Então vamos apenas ir em frente e passar por sub ferramenta e clicar no próximo e trazer aquele cara para fora. Traga todo o caminho para baixo. Vou simplesmente apertar “Merge Down”. Só vai ficar bem. E agora temos nosso anel de topologia. Então vamos mudar o nome desses anéis. Piercings, baby, aqui, C, aqui. C sublinhado maior. Opa. E eu coloquei um pouco de barra lá para que não possamos ter isso. Tem um, é sensível a maiúsculas e minúsculas. Tem que ter o nome certo. Então vamos colocar isso na topologia do alcance. E agora vamos em frente e fazer a mesma coisa. Vamos fazer alguma máquina 0 em alguns desses fios aqui que temos acontecendo aqui. Então eu vou em frente. Vamos fazer os fios finos só para explicar e talvez alguns dos fios dos tubos. Então vamos em frente e acertar Solo. Agora, se você se lembra como fizemos isso, nós tínhamos grupos de poliéster aqui. Então o que eu quero que você faça é que eu quero que você segure Control Shift para isolar, selecionar para fazê-los desaparecer no final aqui, e passar por Geometria, modificar, excluir oculto. Então, a partir daí, vamos apenas ir em frente e fazer uma medida 0. Talvez alguns como este valor. medida simples 0 funcionará para isso. E nós vamos ter um pouco de tempo limite. Então, se alguma vez conseguires isso, não te preocupes. Sabe, às vezes gosta de brincar com a gente. Esse caso geralmente acontece. Eu sempre meio que mudo a contagem de poli alvo. Então você pode ver, nós temos um pouco do nosso resultado aqui. E se você quiser, você pode ir mais baixo, mas tenha cuidado para notar que eles meio que se dissipam quanto mais baixo você vai. Então fique atento a isso. Então você tem que achar aquele pequeno espaço feliz, aquele meio feliz. E você tem que ter cuidado com esses pop-ups de tempo limite também. Sim, isso é bom o suficiente para mim, na verdade. E lembrem-se, podemos duplicar isto também se quisermos subir mais alto. Então vamos em frente e trazer isso. Se você quiser. Você pode apenas movê-los e movê-los para fora apenas para meio que trazê-los para lá um pouco mais. Agora, no seu modelo. Então somos o que você quiser fazer. E então vamos em frente e trazer esses fios para fora. E eu vou colocá-los lá em baixo. E então faremos a mesma coisa com o próximo par de fios. Só vou passar por solo. Dê uma olhada neles, veja aqueles grupos de poli, aqueles grupos de poliéster laranja, roxo. Mais uma vez, vamos manter o Controle de Turnos. Não precisamos deles. Então vamos excluí-los da Geometria, modificar Topologia e excluir ocultos. E mais uma vez, fizemos isso. Isso é o que acontece quando você acerta a curva de corte e corta o caminho todo. Então, mantenha isso em mente. E novamente, vamos apenas ir em frente e meio rolar através dele. Lembre-se, se você for muito baixo na contagem de poli alvo, você vai perder alguns deles. Então tenha isso em mente, mas você sempre pode recuperá-los de volta. Acho que este tinha o dobro, então é provavelmente por isso que tinha isso. Então, por mim tudo bem. Só quero ter certeza de que você tem tudo isso resolvido. Então nós meio que temos um pouco mais. E tipo de ver como eu estou apenas guiando o sol. Rápido pouco BPR e certifique-se de que é algo que funciona. Sim. Então ele meio que pode ver tudo funcionando um pouco. Algumas variedades diferentes de fios. Equipe CBM. Podemos mover essa peça. Eu já vi como qualquer peça perdida, eu só meio que mexer com ele. E lá vamos nós. Algo como esse trabalho. Então agora vamos em frente e vamos apenas mover esse conjunto de fios para baixo com a seta para baixo. E nós estamos apenas trazendo todos para baixo assim, não apenas fundindo-os para baixo. Sim. Nós vamos bater Ok? E estes vão ser muito fáceis de tirar UB. Então isso em mente. Certo, agora que estamos passando por tudo isso, vamos desligar rapidamente os fios. E tudo o que temos que fazer agora é trabalhar um pouco com C, esta peça aqui. E esta peça aqui. Você pode dizer quando esta peça é uma espécie de, bem, é um pouco divertida. Nós vamos ter que fazer algumas partes para separar tudo aqui neste caso. Então algumas coisas que vamos fazer é eu vou ler topologias, essas áreas aqui fora. Porque eu só quero ter um extra, só quero limpar o espaço aqui. Então vamos passar por aqui. E novamente, 0 malha isso. Eu vou em frente e primeiro de tudo, arrastar uma máscara sobre todo o controle sobre. Precisamos separá-lo daqui. Então eu vou trazê-lo de volta. E depois vamos dividir para mascarar. E assim que tivermos isso, teremos a nossa peça bem aqui. E novamente, podemos apenas ver Ramesh, isso, é muito simples, não muito difícil. Geometria. E vamos baixar isso para baixo 934 pontos e ver se podemos consertar isso. Isso é um pouco alto demais para algo que praticamente não tem silhueta. Então vamos ver se podemos tornar isso um pouco mais eficiente. Agora, se você ficar preso em 0 medida e ele apenas de repente dá-lhe como um minuto, dois a minuto de atraso onde você começa um tempo limite. Em primeiro lugar, tente ajustar o polígono alvo. Se não entrar no Dynamesh e, em seguida, do Dynamesh, entre em malha 0. Ok, então agora temos algumas coisas interessantes aqui. Este é um bom exemplo. O que eu quero dizer quando eu digo ir para o Dynamesh, que, mais uma vez, um pouco estranho, eu acho que eu sei o que eu fiz aqui. Então eu estou supondo que o que eu tenho acontecendo aqui é que a geometria dos tubos foi duplicada através, o que pode ser um pouco problemático. Então chegamos a quando era assim, basicamente dois tubos estavam ocupando exatamente o mesmo espaço. Então nós temos que ter, é aqui que temos que improvisar. Temos que começar a encontrar soluções ou resolução de problemas. Então vamos trazer isso aqui e ver primeiro, o que podemos fazer. Vamos tentar dividir em partes para ver o que podemos descobrir de tudo isso. E você pode ver todas as peças diferentes que estão apenas passando. E eu vou ter algumas peças. E agora está começando a fazer sentido quanto ao porquê de termos quase um milhão tentando descobrir como chegou a esse ponto. Agora podemos Dinamesh tudo isso, mas isso também irá inevitavelmente resultar em uma fusão de geometria cruzada com os tubos. E eu não quero isso. Então, qualquer lugar que eu vou começar a fundir-me e meio que olhar para frente e ver se alguma coisa está ocupando o mesmo espaço. Mesclar baixo. Agora, ok, então isso está ocupando o mesmo espaço. Então vamos deletar isso. Não é necessário. Chipe esta peça. Isto é diferente. Então vamos nos fundir agora. E isso é ocupar o mesmo espaço. Então vamos fundir isso, ou desculpe, vamos deletar isso, certo? Mesclar isso para baixo. Então vamos olhar para isso de novo, ocupando o mesmo espaço. É como se tudo estivesse dividido um em cima do outro e isso é o que é bom em dividir em partes. Ele divide todas as diferentes partes de topologia separadas em sua própria subferramenta para nos ajudar a solucionar problemas. Suécia, funda isto. E podemos apagar este. E isso parece que pode ser mesclado. Então vamos fundir isso. E novamente, podemos dar uma olhada aqui. Sim, posso apagar isso. E podemos apagar isso. Então esta é a peça original. Isso faz muito mais sentido do que o milhão. Então nós apenas solucionamos fizemos isso. Vamos tentar a medida 0 mais uma vez. Veja se conseguimos algo um pouco mais limpo. O que temos? Temos um limpador para, mas é um pouco confuso aqui que faz um pouco mais de sentido. Mas também podemos ir um pouco mais baixo. Isso é definitivamente melhor. Só vou tentar empurrá-lo um pouco mais. Podemos perder uma égua. Agora não o fizemos. Então podemos viver com isso. Então vamos em frente e fundir. Bem, eu não vou fundir essa. Eu só vou ter que ser sua própria peça pequena porque eu queria fazer parte dos fios principais. Agora, na verdade, eu poderia ter sido separado pensando antes no assado. Então vamos apenas ir em frente e passar por projeto ou não projeto, mas Renomear. Vamos chamar esses pequenos fios finos de sublinhar alto. E traga isso de volta. E vamos apenas ir em frente e desligar isso novamente. Agora uma coisa que vamos fazer também é com esses cílios. Então este é definitivamente um assunto importante para discutir com você. Cílios são algo que temos feito os cílios de uma forma que é privada principalmente para ZBrush. Quando levarmos para o próximo passo na texturização, eu vou substituir esses cílios por cartões e algo chamado cartas alfa, que serão usados para texturizar estes. Então, quando fizermos a exportação, vamos deixar isso de fora e voltaremos a isso quando chegar a hora. Então podemos levar cílios lá fora na exportação. E você pode chamá-los de cílios apenas para mantê-lo organizado. Bem, não vai para o rascunho final. Tudo bem, então agora que temos isso, o que nos resta a fazer é que isto são praticamente três coisas. Este rosto aqui, este grande fio, estas peças aqui que podemos refazer várias vezes. E este tipo, que vai ser o nosso último divertido. Então, com isso dito, também vamos em frente e dar uma olhada. Se você se lembra do que eu disse quando eu anexei isso em, Eu disse que este também seria um ZBrush único recurso como os cílios porque quando esse tempo chega para texturização em tal, nós vamos em frente e fazer como uma espécie de um revisão deste em um software 3D, quer seja liquidificador ou myo, ainda não decidimos, mas vamos cobri-lo com Pauli muito mais baixo aqui. Então, de novo, eu vou fazer isso. Eu expliquei quando eu desenhei estes em que estes eram Maya ou ZBrush apenas recursos para o bem da renderização do ZBrush. E nós os substituímos novamente em um software 3D. Então eu só vou renomear esses componentes de odor. Vou fazer isso de novo para lá. Então agora tudo que temos que fazer é apenas passar e renomear fios triplos grandes. E quero renomear isso de novo. Estamos com grandes fios. E vamos trazer isso. E temos de ter a certeza que ainda não o dividimos. Então vamos apenas dar algumas subdivisões porque isso é praticamente o que parece. E esse estado. Então nós estamos apenas meio que trazer isso através. Coloque isso de novo em baixo. Então agora tudo o que resta será a peça da face distal, a pequena face principal destacável. E estas peças. Então, vamos trabalhar nisso a seguir e vamos começar com isso. E só para fazer o que fizemos antes, e vamos fazer um processo de divisão de duas partes. Então isso vai ser muito fácil. Então vamos pegar sua configuração antes de concluirmos. Aqui vamos nós. Então, divida duas partes apenas uma vez. E isso vai dividir todas essas partes. Então agora podemos trabalhar neles. Então isso é muito bom porque tudo o que precisamos fazer, então, é apenas como, por exemplo, selecionar um destes e chegar a pedir desculpas em espécie de reduplicated adicioná-los através como célula. Então isso vai ser bem fácil e então nós vamos ficar com esta peça. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 157. Retopolgizing de segmentos: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos começar a alcançar, pedir desculpas, nossas pequenas peças de conector, e isso não vai ser muito complicado neste processo. Tudo o que temos que fazer é, basicamente, talvez, apenas chegar, pedir desculpas a um destes e, em seguida, apenas duplicá-los através assim. Então isso não vai ser tão ruim. A única coisa que vou pedir para você fazer, é dar uma olhada em qual peça você quer escolher. Eu só escolhi esta peça e apenas decidi levá-la para o fundo da ferramenta sub assim. E agora eu coloco as peças restantes, uma pasta sem título, que pode ser ativada e desativada. Então, olhando para esta peça, estamos tentando procurar uma coisa que podemos fazer é fazer o que sempre fizemos e apenas fazer extrusões ao redor. Por exemplo, desenhando um polígono e apenas uma espécie de extrusão ao redor. Essa é uma opção para você, se você quiser fazer isso. E é provavelmente uma das abordagens mais simples. Então, com isso dito, eu provavelmente posso te dar uma boa oportunidade para fazer isso. Mas eu também meio que sei que você está neste momento, você é muito capaz de fazê-lo. E eu queria mostrar a vocês como podemos fazer coisas com apenas alguns primitivos básicos também. E essa é uma boa oportunidade apenas para aprender mais recursos no ZBrush e simplesmente deixar sua mente mais flexível para diferentes opções para diferentes cenários na estrada. Então, para começar, vou em frente e colocar um cilindro por aqui. Mas primeiro eu quero modificar o cilindro de uma forma que haja um grupo de poli em cima e um grupo de poli na parte inferior. E isso vai ser apenas uma espécie de apenas o tipo de fazer você praticar mais para novos truques. Então, porque isso está em um local diferente do que este. Então vamos em frente e eu vou bater no cilindro aqui em cima. E eu vou acertar F para enquadrá-lo. E agora está no modo inicializado. Isso significa seu modo onde ele pode ser editado para o número de legenda. Então agora é realmente esculpir duplo se você pressionar sobre ele. E uma das primeiras coisas que vamos fazer é mudar o número de acessos sob a divisão h. Então eu vou com cerca de 16. E então eu vou tirar o v Dividir outras palavras, a divisão vertical como contagem de subdivisão. E não vamos ter nada no meio daqui. Então isso é bastante simples. Então, uma vez que fazemos isso, vamos apenas ir em frente e bater make poli mesh 3D. A próxima coisa que eu quero fazer é, eu meio que quero fazer os grupos de baixo e superior poli. Então eu vou manter o controle pressionado e arrastar uma máscara para cima e fazer essa parte de cima um grupo de poli. E eu vou fazer a mesma coisa e fazer dessa parte de baixo um grupo de poliéster. Portanto, existem dois grupos de poli diferentes que podemos isolar, selecionar e mover estes independentemente um do outro. A próxima coisa que quero fazer é que talvez haja alguma chance quando projetarmos isso e dividirmos. Pode haver alguma resolução que precisamos, e talvez precisemos colocar alguns loops de borda de inserção por aqui para nos ajudar com isso. Então agora fazer um loop de borda de inserção por aqui vai ser muito difícil porque estas são todas tentativas. E então nós precisamos tipo de extrudir isso para meio que nos ajudar. Então, um truque que podemos fazer é simplesmente passar, ver pincel modelador B, z, m, e depois passar o mouse sobre este ponto aqui. E mantenha pressionada a barra de espaço e escolha Split. E fazendo isso, podemos criar uma espécie de cenário para nós, onde agora temos oportunidades de colocar mais anéis Insert Edge Loop. Então eu posso colocar algo lá dentro. Como assim. Agora será o suficiente. Mas se você olhar, não podemos, ainda temos esse problema aqui em baixo. E se atingirmos o X, bem, podemos fazê-lo aqui, mas não funciona por alguma razão também. Do outro lado daqui, por exemplo, vamos ver. Passamos por uma transformação tentando te dar um bom show policial. Você não se torna acessível de repente, como costumava ser. Então você meio que se depara com um pequeno problema quando você está tentando fazer as coisas dessa maneira. Então temos que, mais uma vez, resolver problemas, improvisar. E uma coisa que podemos fazer é simplesmente passar por sub ferramenta ou eu sinto muito, não sub ferramenta, mas Geometria, modificar Topologia, e depois passar pelo espelho em solda. Agora Marin Weld não vai fazer nada agora. Veja se você acertou. Mas se você for aqui para onde o, este x e depois sombreá-lo y, z, você pode meio que mudar isso. Vou clicar no Y e desligar o X. Faça o mundo dos espelhos de novo. Agora você verá as opções chegando por aí. Então nós temos, eu só queria dar a vocês uma espécie de oportunidade para mostrar mais algumas coisas que já estiveram lá antes por algum tempo. Então, agora que nós temos isso, quando nós temos que, tudo isso resolvido, agora, vamos ver se nós podemos apenas tipo de talvez apenas excluir essas coisas aqui. Então eu vou manter pressionada a barra de espaço, passar por Excluir. Agora eu vou, ele vai apagar a borda. Mas eu queria fazer uma exclusão completa por lá. Então, temos algo assim. Então agora temos algo com que trabalhar. Então, agora que temos isso, vamos em frente e voltar para a nossa principal ferramenta aqui e anexar esse cilindro criado. Parece um pouco complicado com o que você já tem praticado eu agora. Mas fazendo isso dessa maneira, temos mais alguns e temos mais prática trabalhando as coisas. E temos um pouco mais de oportunidade para aprender mais alguns recursos. Então é por isso que estou fazendo isso. Só quero mostrar-te mais truques que podemos usar para poupar tempo. Verdade seja dita, este trabalho de preparação leva provavelmente a maior parte do tempo em tudo isso, mas uma vez que você tem, você pode tipo de apenas posicionar praticamente onde você quer. O problema que eu sempre tive com o uso de Z modelador nesses casos particulares é porque tivemos que passar por tantos verts para apenas tipo de empurrar e puxar. Então, agora o que estou fazendo é que estou tentando fazer o melhor que posso. Apenas preencha o espaço um pouco. Tipo de falar sobre onde tudo isso vai, tipo de apenas um tipo de correspondência com o local. Vamos em frente e bater na transparência. E vamos ver. Vamos precisar escalá-lo e talvez nesta direção. Vamos em frente e trazê-lo desta forma. Fazer em casa é meio que chegar a alinhar o melhor que posso. Agora podemos dar um passo adiante. Agora segure o troll. Parece que eu gostaria que tivéssemos dois grupos de poliéster aqui. Então vamos fazer um grupo de poliéster. Vou manter o controle pressionado, arrastar uma máscara de letreiro para lá. E voilá, temos um grupo poli. Certifique-se de limpar a máscara. Isolar, selecione novamente, arraste a máscara, inverta a máscara. E então você pode agora tipo de controle para onde isso vai. E isso é legal porque nós meio que nos poupamos um pouco de tempo. E agora você pode ver por que não queríamos colocar quaisquer subdivisões entre nada disso. E também estou pressionando o botão esquerdo do Alton para mudar o eixo da rotação. E essencialmente eu estou apenas tentando alinhar esse cara o melhor que eu posso, tanto em escalaquanto tanto em escala rotação pode ajudar às vezes a desligar a transparência de Horrea, porque isso sempre fará a diferença. Então vamos em frente e trazê-la aqui. E posso torná-lo um pouco maior, só para fazer o meu melhor para conseguir isto o melhor que puder. Então agora está claro que a máscara faz a mesma coisa aqui. Há um grupo de poliéster lá, então eu vou em frente e combinar esses dois. E nós vamos apenas seguir em frente e simplesmente segurar Shift Control. Arraste uma máscara para lá. Bem, faça isso de novo. Você tem que limpar a máscara. E agora vamos recentrar esse cara. Veja se podemos fazer o nosso melhor para também redefinir a rotação. Então é o Angle o melhor que podemos gostar. Tudo bem, então vamos arrastá-lo para dentro E é só mais uma vez, só mais um processo que temos globo ocular. Agora é retrospectiva dizer: Por que você não apenas ir em frente e se você se lembrar de como nós fizemos isso, nós fizemos estes fora de um cilindro muito reto. Então, se você quisesse, você poderia fazer, se você mantivesse a paz. Você pode, se você quiser apenas fazer este cilindro reto de escritório. Eu meio que gostei da abordagem que como essas coisas todo tipo de fez por sua vez um pouco. Eu estava pensando em ver se eu poderia fazer uma espécie de textura de borracha de Teflon em tudo isso quando de repente terminar. Mas, por enquanto, vamos em frente e deixar assim. Vamos apenas verificar. Meio que, certo? E vamos ver. Talvez só um pouquinho assim. Tudo bem? E podemos trabalhar com isso. Então agora nós temos isso meio que situado. Vamos seguir em frente e passar pela geometria agora e passar e vinco, aumentar o pêssego ou vincar as fronteiras do grupo poli. Às vezes isso gosta de desaparecer. Então vamos trazer isso de volta. Tenho certeza que vou começar isso por um tempo. Está bem. Então, agora que temos tudo situado, vamos fazer mais algumas coisas que nos esquecemos de fazer. Primeiro, vamos voltar para a nossa alta resolução e fazer uma história, digamos segurando o Controle. Clique com o botão esquerdo na barra. Agora que temos isso, vamos desligar isso. Nós não precisamos necessariamente agora. E vamos apenas ir em frente e colocar alguns loops de borda de inserção por aqui. Então, eu ainda estou no meu modelo Z. Vou manter pressionada a barra de espaço e escolher Inserir. E podemos fazer algo assim. Talvez se você quiser, você pode adicionar mais alguns. Mas sim, hum, e só mais alguns. Talvez algo assim. E agora vamos em frente e dividir isso um par de vezes. Provavelmente tantos. Isso é um pouco alto e extremo, mas eu vou apenas 753 para 196. Belo número. Então agora vamos para provavelmente a parte mais desafiadora de tudo isso. É aqui que entramos na nossa história. Lembre-se escova que temos feito e usado desde o início, que é ser RH. E se você quiser, você pode meio que o que eu faço é pegar um ponto focal direcionado como aqui e apenas trabalhar meu caminho em torno e começar com as bordas. Então você pode começar a qualquer momento. Este pode ser um ponto melhor aqui. E então talvez me dê mais um. Então, eu só vou tomar o meu tempo nisto porque este aqui sim. Vamos encarar os fatos. Ele tem um monte de curvas e você tem que ser um pouco cuidadoso com este. O fato de eu ter um pincel muito grande que pode ser uma espécie de ruína Maya. Tem, é esse novo tipo de Sam, apenas meio que começando com a borda é porque estas são provavelmente as áreas mais complicadas que você vai correr para. Novamente. Lindo. Vamos em frente e ir para o topo aqui, ver se podemos preencher apenas uma coisa de re. Nós erramos. Ficando um pouco perto das bordas aqui, então eu vou com um tamanho menor de pincel. Vamos, isso é o que quero dizer, bem ali. Talvez queira tentar tirá-lo da dinâmica, mas também está me matando. Eu sempre achei que a dinâmica Rush era a pior coisa agachada sobre ZBrush, mas isso é apenas a minha opinião. E este é todo o detalhe que realmente não vamos ver, então estamos apenas imprimindo aqui mesmo. Tudo bem, então nós meio que temos tudo situado. Então vou segurar o Controle de Mudanças e talvez arrastar uma máscara e inverter essa máscara. E assim eu não tenho que trabalhar com estragar nada aqui. Eu também posso desenhar um pouco de uma curva talvez para ajudar a proteger um pouco daquela fronteira lá. Porque este é um pouco de um processo manter controle pressionado. E vamos ver se conseguimos. Tudo bem, então agora eu provavelmente posso apenas reprojetar algumas coisas sem ter um ir muito louco para o outro lado. Outra coisa que eu posso fazer é que eu também posso meio que trapacear e apenas meio que fazer o outro lado e tudo isso, que provavelmente é algo que eu deveria considerar. - Sim. Porque novamente, esta é uma pequena área complicada e complicada 2. Este é provavelmente um dos mais complicados para tipo de projeto. Não podemos deixar isso ir. 158. Posicionamento novos segmentos: Certo, agora vá em frente e preencha o resto aqui. Em teoria, você também poderia usar talvez como um achatado planar para lidar com um pouco desta área e nunca realmente tocou nela, mas é apenas mais um pincel que podemos usar. Certo, então agora vamos fazer a mesma coisa. Eu só vou segurar Shift Control, inverter estes e tipo de desenhar uma máscara sobre estes chave de controle mantenha pressionado para retângulos. Então eu posso desenhar uma máscara sobre ambos. E então vá em frente e veja se você tem essa máscara. Vamos em frente e apenas uma espécie de terminar e provavelmente apenas mostrou em um meio-fio massa abaixo Controle. Alt, faça uma curva. A mesma coisa aqui. Tão simples. Trabalhar com. Vamos em frente e suavizar essa máscara. Agora podemos projetar alguns desses detalhes sem nos preocupar em afetar o que fizemos. Provavelmente, novamente, provavelmente uma das peças mais desafiadoras é esta. Eu sinto muito. Provavelmente uma das projeções mais desafiadoras e desafiadoras é esta. É por isso que eu queria apenas fazer este aqui para que eu possa te dar uma idéia do quão longe você pode meio que levar algo tão difícil, ir restaurar algo ou projetar algo. Vamos em frente e mantenha o controle pressionado indo à mão livre. Só vou segurar o Shift e trazer isso assim. Mantenha o controle pressionado. Deixou tudo para subtrair. Vamos continuar. Sabe, honestamente, eu poderia fazer outra subdivisão, mas estes são bem altos. Esta é uma contagem muito alta de polígonos ativos. Então, uma coisa que meio que me faz pensar é que, se eu levar isso para um primeiro lugar, você não vai realmente ver a tesselação de toda essa coisa jaggedy passar por longe. Mas uma coisa que você pode fazer é pegar outra subdivisão, reprojetá-la e dizimá-la. Dessa forma, você pode levá-lo para um software 3D para pagar clique em Substance Painter, como faremos no próximo curso. E então nós vamos tipo de reprojetar nossos detalhes por lá. Então isso é uma coisa a considerar. Fizemos a dizimação um pouco, mas vamos ter que fazer a dizimação provavelmente mais. Na exportação para linhas altas. Ok, então agora que nós meio que temos tudo situado, nós temos nossa baixa resolução. E agora você pode ir em frente e apenas ficar satisfeito talvez com isso. Ou você pode querer levá-lo para esta subdivisão que depende de você. Então agora que temos isso, podemos fazer a próxima coisa que é apenas ligar nossa pasta aqui. E podemos apenas primeiro, simplesmente duplicado. Ou se você quiser, você pode. Tenho certeza que podemos fazer isso dessa maneira, que pode ser mais fácil, apenas tipo de ir para o seu mais alto como e, em seguida, segurar. E não podemos fazer isso. Eu sabia disso. Então agora que nós meio que temos dessa maneira, aqui é onde eu provavelmente diria apenas mantenha pressionada Shift D e meio que trazê-lo para sua posição mais baixa. E basta passar pela duplicata, trazê-lo através. E apenas posicioná-lo através da pasta sem título aqui e escolher nosso termo que o cara fora para que possamos vê-lo um pouco melhor. Talvez a transparência possa ajudar. Desligado. Não é possível manter o controle e traduzir novamente por causa do fato de que ele tem subdivisões lá agora. Então vamos apenas duplicar isso, trazê-lo através e apenas meio que trazê-lo através. Assim como. Então isso tudo é apenas uma questão de transpor isso. Podemos duplicar isso. E então você já fez essa parte antes. Várias vezes. Depois que você terminar com isso, você vai passar pelo processo, então de apenas uma espécie de mesclar estes para baixo, mas você tem que se certificar de fundir nos estados altos vermelhos para que eles tenham que estar em mais alto, ou então isso não vai funcionar. E uma coisa que você tem que pensar também é que se eles são grandes demais para você, você pode fazer isso em vários estados diferentes. Assim como você pode mesclar como dois ou três destes de cada vez que tudo isso culmine para como três sub ferramentas. Isso é uma coisa que podemos fazer é passar por isso, dar-lhes alguns exemplos. Então nós obtemos através duplicados, pontos Hadoop semelhantes. Então é um pouco mais fácil de ver. Só meio que traga. E eu não estou fazendo isso perfeitamente, porque novamente, isso não vai ser realmente um problema. Você pode imaginar agora, enquanto passamos por isso, você pode imaginar realmente querer Deus? E outra coisa que você pode fazer se você quiser como você pode. É algo que você pode fazer é como você pode trabalhar com os deformadores para diminuir. Mas um dos problemas que você vai ter é ver que vai ter várias subdivisões. Então você pode ir para a subdivisão mais alta, excluir a parte inferior, e, em seguida, fazer um cone para tipo de combinar as coisas também lá. Então isso é outra coisa que você pode fazer. Ou você pode fazer um histórico de projeto e reforma. Tudo como uma subferramenta de cada vez. Para mim, não vou fazer muito isso. Vou passar por todo o processo de simplesmente transpor isto para o lugar certo. E, em seguida, simplesmente duplicá-los através. Basta ir para mais alguns. Então vamos em frente e fazer o teste final, que vai ser ligar nossos três fios e garantir que eles estão passando por tudo corretamente. Como eu disse, isso pode aumentar sua contagem de poli como substancial, mas lembre-se que se isso estiver no modo de baixa resolução, você pode ver tudo muito bem. Mas se chegarmos a um ponto em que este é, na verdade um bem normal mais transposto. Nós vamos ter que trabalhar os fios para coincidir com isso. Certamente. Uma vez que passar pela exportação para a alta resolução, vamos novamente abaixou a quantidade que fizemos por aqui. Vamos abaixar as peças por dizimação antes de exportarmos nossa alta resolução. Então você pode tipo de dizer, bem, vamos em frente e fazer uma nota especial sobre isso aqui. Então vamos em frente e certificar que tudo está meio aquecido em seu lugar. Meio que trazer tudo para cá. Sim. Não vá. Este é um pouco complicado para jogar fora, porque é como torções e aqui, então encontrar esse meio feliz vai ser alegria. Tudo bem, então agora que temos isso, vamos apenas ir em frente e deixar todos com o botão esquerdo do mouse e apenas excluir esses de alta resolução. Vamos ver. Na verdade, podemos apagar todos eles. Cancele. O que eu vou fazer aqui é, já que há tantos aqui, vamos em frente e desligar isso. Só por agora. Então vamos ligar a nossa peça de desculpas do Rich, pedaços dos nossos fios. E então vamos simplesmente passar por aqui Terminal 5 cabeça para que eu possa ver um pouco melhor passar por aqui. Agora. Posso ver onde estão os fios e simplesmente reorganizar tudo. Então ele meio que se encaixa nesse ponto. Um pouco mais fácil de ver e posso escalá-lo. A mesma coisa aqui. Então, os fios são o principal lugar importante. Estes são como três pequenos fios de cilindro. Gire isso ao redor. Vamos trazer isso de volta um pouco. Então, é meio que tudo sobre a colocação neste ponto. Vamos fazer alguma improvisação, movimento de pincel, topologia, algo aqui, e trazê-lo aqui. E transparência, trazendo isso um pouco para lá. E é por isso que é Discórdia de melhorar um pouco mais. Tudo bem, veja, você pode ver que somos apenas um tipo de correspondência e tudo ao redor. Podemos não precisar disto. Se, de fato, você pode olhar são rosto destacável. Agora a meio que é cortado aqui. Então vamos em frente e deletar aquele cara. Passe, apague aquele cara. E vamos deletar aquele cara. Um pouco de barbear. Então temos que cuidar disso. Tudo bem, então agora que temos tudo situado e feito, a única coisa que resta é atravessar e fundir todas essas peças que você está vendo aqui. Eu acho. Aqui vamos nós. Vamos deletar aquele cara para passar. E você pode vê-los bem aqui. São todos como em pedaços grandes. Então você não quer ter uma sub ferramenta que tenha a quantidade coletada de pontos ativos aqui. Então, se você apenas segurar a esquerda Alt e simplesmente passar pelo processo de apenas como trazê-lo para o ponto superior. Trazendo para o ponto superior. Novamente, trazendo isso para o ponto superior, e então apenas fundir esses três para baixo. Então vamos mostrar-lhe aqui bem rápido. Vou levar isto até ao fundo da ferramenta do submarino. Isso todo o caminho até a parte inferior da sub ferramenta, e isso todo o caminho até a parte inferior da sub ferramenta. Então agora ele vai ser fundindo esses dois, esses três pontos. E então, levou um longo tempo porque é mais uma vez, ele está tentando reconstruir as subdivisões. Então, novamente, podemos fazer como, por exemplo, dois de cada vez ou três de cada vez. E apenas fazendo isso para que nós possamos tipo manter as subferramentas tipo, você sabe, para que nós não temos muitos deles. Então, como por exemplo, agora que temos essas duas sub-ferramentas, vamos renomeá-las segue, segue homens segmentos 11, sublinhar alto. E então nós trazemos isso agora para o topo e colocamos isso na pasta de topologias de leitura. Então, isso é o que você faria para todos esses. Então, como novamente, você repetiria que quando você levar isso até o fundo, trazer este até o fundo. Torná-lo totalmente oi Rey's. Torná-lo totalmente high-res e, em seguida, mesclá-los para baixo, renomeá-los, chamá-lo segmentos para sublinhar Oi, e, em seguida, colocá-lo no processo de desculpas alcance e, em seguida, fazer a mesma coisa com estes. Então é isso que você vai fazer com isso. No próximo vídeo, vamos mostrar o resultado final do que parece e passar para a última peça do conector antes de irmos para o rosto destacável. Então, cigarro e fique atento. 159. Tubo de Retopolgizing: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos aprender a ler topologias caras, este pequeno segmento funky aqui. E isso não vai nos levar muito tempo. Mas antes de fazermos isso, vamos recapitular o que fizemos no último. Agora passamos por isso um pouco, mas queríamos ter certeza de que todos tivessem um bom entendimento. Nós lemos topologias e renomeamos nossos segmentos e os dividimos com peças separadas, geralmente duas de cada vez, com uma sendo a terceira saída. Então isso é como o segmento um que você pode tipo de ver por baixo aqui para cima. Então, se passarmos, há outros segmentos, segmento dois. E novamente, nós somos apenas uma espécie de subdivisões tipo de lá. E novamente, Segmento 3, que tem três subdivisões lá. Então você meio que liga tudo isso. Você pode ver todos esses tipos de cair em seu lugar bem aqui. Então não se preocupe sobre como tudo, é aqui que os rostos destacáveis mostram referência lá. Então, tudo isso é praticamente feito. Eu também me certifiquei de fazer estes em baixa res. E agora vamos em frente e passar para a próxima peça. Então esta próxima peça é bastante simples onde é, pode ser feito através de 0 medida porque é tipo de tem aquela ondulação que vê Ramesh lidar muito bem em formas orgânicas. Então a primeira coisa que vou querer fazer é ir em frente e cortar as pontas aqui para que possamos ter um pouco de linha reta. Então, para fazer isso, eu vou segurar Shift Control, ir até a minha ferramenta de seleção e alterá-lo para uma curva de corte e ver se eu posso apenas encontrar um bom ponto paralelo aqui e apenas talvez apenas apenas cortar algo fora bem ali. Faça a mesma coisa de novo. É só cortar isto como uma célula. E se você ver novamente nós temos um grupo poli que acabou de deixar lá e é isso que vamos formar. Então certifique-se de ter um belo Grupo Poly plano. E, em seguida, basta manter o Shift Control no corpo principal para fazer esse guia desaparecer, passar pela geometria e acertar a topologia modificada e excluir oculto. Isso vai torná-lo um pouco mais fácil para 0 medir para ler e pegar algo. Agora que você tem que cuidar, vamos apenas passar pela geometria e marcar em 0 medida. Eu nem sequer tenho que colocar em uma orientação muito específica sobre isso. Eu nem acho que será necessário usar as diretrizes do ZBrush. Mas você é bem-vindo a fazer isso. E só para ajudar você, você pode desenhar como uma diretriz ZBrush que meio que ajuda a estabelecer esse fluxo de borda, mas isso pode realmente retirá-lo sem ZBrush. Mais uma vez, você vai ter resultados diferentes de maio. Então, cada malhas um pouco diferentes em espécie de ver mentes apenas um pouco emaranhadas aqui em cima. Então podemos fazer algumas coisas para ajudar com isso. Podemos fazer duas coisas. Primeiro, podemos voltar a isso e apenas 0 malha na mesma contagem de poli alvo novamente, pegar algo um pouco mais limpo, fazer mais uma vez. Algo um pouco mais limpo. Então nós meio que temos algo que está se encaixando lentamente. Então você pode fazer isso mais uma vez. E isso é algo que pode funcionar. Então agora vamos para o nosso pincel de história, certo? Ou nossa barra de história aqui e trazê-lo para algum lugar por aqui, não no início, mas em algum lugar onde você excluiu a malha e escolhe um lugar para meio que fazer um histórico salvo pressionando Control com o botão esquerdo do mouse. E quando você pode ir agora todo o caminho até o topo, nós podemos apenas passar por sub ferramenta. E com todas essas muitas vezes diferentes fizemos 0 medir. Nós podemos apenas obter o que ele vai entrar em colapso. E alguns são 0 medir tantas vezes porque eu, eu acertei Z remedida como três ou quatro vezes. E uma coisa a ter em mente é que quando isso acontece, ele vai colapsar cada vez mais mesmo que a topologia fique cada vez mais uniforme. Então, novamente, você vai ter que passar pelo histórico do projeto, talvez apenas meio que ajudar um pouco e tentar estabelecer esses alguns detalhes de fluxo de linha como Então, eu não faria isso muitas vezes. Você pode pegar aqui, por exemplo, pode ser uma área onde artefatos podem apenas meio que se afastar. Apenas vá em frente e tipo de mascarar essa área. Então nada fica um pouco encalhado. Provavelmente vai fazer isso por aqui. Então vamos desfazer. E novamente, apenas um tipo de projeto que a história assim. E é tudo “jaggedy “, porque é onde os segmentos estavam. Então até tipo de fazer isso assim só para ajudar. Não é como se fosse fazer muito trabalho. E então a partir daqui você pode talvez apenas tipo de dar-lhe uma espécie de projeto de divisão, a história, dar-lhe uma espécie de dividir projetos e mais história. Dá para ver como recupera tudo. E agora. E isso é apenas uma espécie de, você sabe, como nós apenas recuperamos isso. Então não é realmente uma malha muito complicada. Esta parte aqui pode ser um pouco de um problema. Então, se ele começar a rasgar, como por aqui, vá em como por aqui, frente e desfaça e aperte Shift F. Talvez dê mais um, tente o histórico do projeto lá. Eu nem tentaria se você ainda não está obtendo os resultados que você quer assim, basta passar e começar a trabalhar seu Pincel Histórico. E é aí que nós estamos meio que trazê-lo para dentro. Claro, a história pode não funcionar lá. Então vamos apenas ir em frente e apenas fazer um pouco de projeção de projeto com uma quantidade menor de distância. E veja se isso vai ajudar também. Porque eu esqueci de dizer uma coisa que era muito importante, história é provavelmente lutar com você. A história, lembre-se, escova vai lutar com você como louco porque isso é tão fino que eu fiz isso. Mas você ainda pode fazer alguns ajustes. Então, mais uma vez, isso é uma coisa que eu esqueci de dizer. Mais uma vez, temos que passar por um tempo para estar um pouco atentos em detalhes em algumas dessas coisas. Isso não vai fazer bem do outro lado, aposto. Você pode dar mais uma. E isso deve ser provavelmente tudo o que eu preciso. Uma espécie de solução de problemas de muitas coisas que dizemos, mas podemos apenas obter os nossos detalhes de volta desta forma. Tudo o que fiz foi diminuir um pouco a minha distância. Só fiz uma pequena experimentação. Também estou procurando pequenas lágrimas aqui. Para retrabalhar um pouco. Assim como. Algo um pouco louco aqui. E apenas tipo de passar por tudo e apenas meio que limpá-lo onde eu vejo que pode ser um problema, como aqui é um problema. Algo aqui e construir algo um pouco ali. Então eu estou meio que indo e voltando e isso é bom o suficiente para mim nesta. Não é realmente muito complicado processo. É bem simples. Então, agora que você tem isso, vamos apenas ir em frente e renomear essa bala para nós, o que eu chamarei de lesma para sublinhar. Oi. E eu vou simplesmente colocar isso na minha pasta de leitura de tipos de topologia. Então agora estamos meio que saindo para o fim aqui. Vamos em frente e ligamos isso, por exemplo, e trazemos isso à tona. Tudo o que nos resta aqui é só fazer mais duas peças e vai embora. E essas duas peças vão ser o rosto aqui que vemos e o rosto traseiro aqui. Uma coisa que também podemos fazer se você quiser, eu não vou ainda recomendar que você traga isso para o software 3D. O que eu recomendo é colocar como um único cubo de rosto aqui. Mas podemos ir para tão baixo e você meio que verificar os pontos aqui. Nós podemos 0 malha isso também porque ele tem um tão forte adeptos de ângulos. Por exemplo, vamos passar pelo grupo poli. E se passarmos por grupo por normais, será ler os normais da malha e fazer um grupo polígono lá. E porque todas essas áreas são ângulos de 90 graus, se você pode transformar o grupo por normais para qualquer lugar como 2025 e atingir o Grupo By normais, você será capaz de obter algo lá que onde cada rosto vai ser o seu próprio normal. Você faz isso. Então você tem acesso à geometria e ao vinco. E então você pode aumentar os grupos de poli. E se você pode ter grupos de poli e você pode passar e fazer como um bom, fácil de limpar 0 medida para derrubar isso um pouco. Novamente, eu não sou o maior fã de tudo isso porque, novamente, há um par de problemas que eu tenho. Como para mim, pessoalmente, eu diria que o mais fácil de fazer é apenas passar por tudo isso em, colocar 3D, como fazer apenas um cubo e simplesmente colocá-lo lá por todo o lado. Porque tudo o que fizemos foi acertar o Controle e apenas atirar-nos um pouco para trás e desliguei-o e foi isso. Então, é mais fácil levar isso para um software 3D ou a baixa resina para um software 3D e simplesmente colocar cubos por lá. Então vamos ver. Passe isso mais uma vez. Você pode até mesmo passar por um pouco mais baixo, apenas meio que diminuir a contagem de polígonos um pouco, mas isso é apenas uma espécie de uma maneira muito rápida, fácil de apenas trazer as coisas e tipo de apenas para obter o tipo de forma geral de reduzir para baixo. Assim que você tiver isso, na próxima lição, vamos em frente e trabalhar em nosso rosto destacável em seguida. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 160. Retopolgizing de rosto destacável: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora vamos avançar e trabalhar no alcance pedindo desculpas a esse rosto destacável. E vamos ver se podemos encontrar algumas maneiras e atalhos que podemos usar reutilizando certos aspectos da malha de nossas topologias já lidas apenas para nos dar uma vantagem nisso para que possamos encontrar alguns atalhos e meio que manter você no modo de pensar fora da caixa. Então vamos em frente e começar com isso. Então a primeira coisa que vou fazer é clicar com o botão esquerdo aqui e apertar Shift F para dar a vocês uma idéia do que Tim viu aqui. E eu quero ir em frente e pegar um, eu quero duplicar esta malha aqui, já que vamos usá-lo novamente em C. E eu vou apenas ir em frente e bater duplicado. E eu vou fazer esse cara todo o caminho até o fundo. Ou eu poderia apenas segurar Shift com o botão esquerdo para fazer isso ir até o fim. Agora que o temos lá em baixo, vamos verificar a geometria. E não precisamos de todos esses níveis muito altos de subdivisão. Então vamos apenas ir em frente e apertar Delete mais alto. Depois disso, vamos passar pela deformação. E então vamos verificar o espelho. Então ele está do outro lado. Agora que já cuidamos disso, vamos em frente e entrar no modo solo aqui para que possamos dar uma olhada no nosso cara. E eu vou segurar o controle de turno para fazer com que seja isso. Na verdade, vou adiar e manter controle e fazer um grupo de poli para não ter que me preocupar com isso. Agora o que eu vou fazer é, enquanto eu estou olhando para isso, eu vou basicamente cortar pedaços fora e apenas cortar uma seção aqui através de um grupo de poliéster. Então eu vou usar minha máscara para formar um grupo de poliéster nesta área. E eu vou apenas ver o meu limite fluir aqui. Alguns podem ser algo que vai em algum lugar por aqui. E talvez seja capaz de fazer algo aqui em cima. Nenhum aluno fazendo é apenas tipo de olhar para eu estou cortando intencionalmente maior do que a peça que eu quero. Porque eu não sei o quão grande de uma peça eu realmente vou precisar. Então eu estou meio cortado e em torno dele para segurar o Controle W para ver se eu tenho tudo, eu quero ter certeza que eu tenho um fluxo de borda limpo aqui, então eu não acho que eu preciso disso e eu não acho que eu preciso disso. Então eu vou desfazer e apenas tipo manter o controle tudo para tipo de desmascarar algumas dessas áreas. E é por isso que novamente, fluxo de borda é tão importante e, definitivamente, porque fizemos todo o trabalho nisso, podemos dar a nós mesmos um pouco de espaço de manobra. Certo. Então algo lá que eu possa me livrar. Bem, acho que vou jogar pelo seguro e fazer com que tudo isso seja um grupo de poliéster. Então vou incluir isto. Vamos descobrir o quanto realmente precisamos em um segundo. Então eu vou cortar essa seção. E então eu vou segurar o Controle de Turnos. Opa, eu esqueci bem ali. Vamos tentar de novo. Vou segurar o Controle de Turnos agora. E então eu vou apenas passar pela geometria e depois passar por modificar Topologia. E eu vou apertar “Excluir Escondido”. Então agora isso já foi resolvido. Vamos sair do modo solo agora e desligar a nossa pasta de desculpas. Então a única coisa que realmente temos são apenas dois. Eu tenho esta peça tão bem como esta peça. Agora, eu posso ser capaz de mais uma vez reutilizar esta peça contra esta peça, mas pode haver alguma edição necessária, necessária para fazê-lo. Vou duplicar isso e desligar o cara antes de começar. Agora, vamos em frente e desligar a transparência. Vou manter a tecla Shift esquerda ou esquerda Alt pressionada para trazer esta peça destacável para fora. Então vamos apenas ir em frente e recolher pasta. E agora temos as nossas duas peças. Pressione Salvar rápido neste ponto. Agora, antes que eu esqueça, não se esqueça de acertar nosso controle. Clique com o botão esquerdo para ver um histórico. Diga assim. Você não vai ter nenhum problema lá. Agora o que vou fazer é voltar para a minha malha. E eu vou atingir o ponto central de pivô. E eu vou para o modo solo, talvez apenas fazer um pouco de ajustes aqui para que fique um pouco mais perto do olho. Assim como à esquerda Alt, clique com o botão esquerdo. Segurando L esquerdo e apenas trazendo isso é centrado para onde o olho provavelmente estaria. Algo um pouco parecido com isso. Agora vamos fazer um solo e vamos ver se podemos traduzir isso no mesmo lugar o melhor que pudermos para o olho ou para o rosto destacável. Então eu estou apenas trabalhando nos manipuladores de gizmo escondidos que WK turn atacou beta. Eventualmente eu vou bater transparência e primeiro eu quero ter tudo alinhado o melhor que eu puder. Ou começamos. Apenas uma espécie de brilho. Você pode ver quanto tempo eu estou meio que colocando nisso e apenas meio que certificando que é tudo perfeito, como fazer fila que eu vou entrar em modo de transparência e virar ir parar só para ter certeza que tudo é tão perfeito quanto transmitir. Estou muito concentrado em tentar conseguir isso. Podemos apenas cavalgar pode ser capaz de ver melhor e fantasmar aquela linha labial. Só para trazer isso. É apenas meio que trazê-lo através de apenas fazer os ajustes. Não através da escala Trump. Simplesmente assim. E ver se consigo fazer um pouco mais apenas com uma ferramenta básica Mover. Isso pode ajudar um pouco mais. Ok, então agora que temos isso e devemos ter um histórico, digamos que podemos agora usar tudo isso como um modelo para nos ajudar a começar. Em tudo isso é meio que fazer mais alguns ajustes aqui. Certo, então estamos vendo isso agora. Bem, a próxima coisa que você pode dizer, se você pode adivinhar é que precisamos ir em frente e deletar um pouco desse excesso de geometria e redesenhá-lo. Então, como por exemplo, isso é muito longe. Então vamos para o modelo Z ou que é B, z, m, e mudar nosso rosto para Delete, delete. E então vamos passar por um loop e simplesmente escolher a direção que a seta vai e trazê-lo para fora dessa maneira. Deixe-me ver. Sim, vamos fazer assim. Apenas certifique-se de que o novo tipo tem isso inclinando naquela direção. Pode até ir um pouco mais. Podemos ver e eu desligo o fantasma. Faça isso menor. Então eu vou passar por tudo isso. Corte peças de jeito nenhum que eu não precise necessariamente. Então talvez mais um. E eu posso, provavelmente, posso trabalhar com isso. Bem, eu provavelmente poderia trabalhar com isso mesmo fato que poderia ser mais fácil. Deixe-me ver. Essa é provavelmente a mais fácil, talvez. Sim. Então, algo assim. Isso funciona muito bem para mim. Em seguida, então eu vou apenas ir em frente e deslizar meu ponto para encaixar na superfície. Hi edge para extrusão com encaixe na superfície. E vamos decolar, não fazer nada para começarmos a entrar nisso. Tudo bem, então agora que temos isso resolvido, vamos apenas ir em frente e, e tipo de trabalhar nosso caminho ao redor com esses pontos. Antes que eu esqueça, nós também podemos tentar fazer um projeto, mas nós vamos encontrar alguma resistência aqui mesmo. Então eu estou pensando que eu poderia apenas meio que colocar isso dentro um pouco antes de passar por uma projeção. E simplesmente meio que nos dar um pouco de tempo aqui. Então agora podemos nos dissolver. Agora apenas meio que se transformando em incidentalmente extrudido algum onde eles estão apenas tipo de trazer tudo isso dentro e obtê-lo aqui embaixo. E tomando meu tempo. Vai ter alguns problemas com isso. Então vamos deixá-lo lá até eu ter tudo isto situado aqui. Agora isso é tudo tecnologia 10. Vamos ver se podemos fazer uma projeção para colocar tudo isso lá. Perfeito. Então agora vamos em frente e ver se podemos fazer alguns ajustes para ouvir. Necessariamente preciso deste livro. Agora ele se tornou uma espécie de jogo muito parecido com como nós fizemos isso antes. Ao alcance, peça desculpas na cara. Mas felizmente com muito menos para fazer aqui. Porque tudo o que eu quero que você realmente pense é isso realmente apenas chegar a um ponto onde você pode apenas obter a frente da cara. Então não vai ser como, Ei, eu tive quatro porque nós passamos por todos os detalhes loucos e loucos trabalho. Nós fizemos. Passamos por tudo muito tedioso e divertido para sair do caminho. Fluxos de borda que retrabalhamos aqui. Certo, então História do Projeto. E isso vai funcionar. Vamos em frente agora e apenas extrudam algumas coisas. E então vamos em frente e não vamos tomar nenhuma decisão e colocar loops de borda de inserção aqui ainda. Vou ficar satisfeito com o que tenho ali e seguir para um lado diferente, porque pode haver algo que precisamos aqui. Preciso de um certo fluxo de borda para acontecer aqui. Certo, então precisamos começar a adicionar alguma topologia. Em algum lugar por aqui. Vamos apagar esse cara. Neste momento, estamos apenas fazendo solteiros, estávamos apenas fazendo uma espécie de improvisação. No improviso para o detalhe ou o fluxo de borda que precisamos. Uma vez que este é um tipo de trabalho personalizado aqui. Provavelmente trazê-lo como em algum lugar por aqui. E traga-o aqui. Tudo bem, então só terminando algumas coisas aqui. Então vamos adicionar alguns loops de borda de inserção por aqui. Projete nossa história e depois continue com a extrusão. Tudo bem, agora que cuidamos disso, temos nossa peça personalizada aqui. Agora nós apenas meio que construímos a partir do que já fizemos aqui e simplesmente reutilizar parte de nossa malha para coisas diferentes. Na próxima lição agora vamos passar sobre como projetar e fazer a espessura para que possamos lidar com o outro lado disso. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 161. Topologia de espessura afável: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos agora começar a trabalhar na espessura do nosso rosto destacável. E vamos tentar fazer uma extrusão e redefinir os pássaros de volta. Uma coisa que vamos fazer, vamos para o modo solo. Se nós, antes de começarmos, temos que ser honestos. Se fizermos uma extrusão, também estaremos extrudindo este buraco no olho. E considerando que a parte de trás da cabeça não tem um buraco no olho, isso pode ser um pouco problemático. Então, uma coisa que podemos fazer para contornar é que podemos ir em frente e, se possível, tentar ler topologias caras, o buraco do olho para que ele tipo de feche quando você faz uma extrusão. Então vamos em frente e fazer isso agora, apenas bem rápido só para tirá-lo do caminho. Então, se passarmos por aqui assim talvez possamos fazer algo muito, muito simples. Novamente, ser Zm, você deve saber agora como definir tudo. Podemos apenas trazer esta cruz. E nós podemos simplesmente ir em frente e simplesmente não vamos entrar em um espaço vazio aqui para que eu possa meio que trazê-lo através assim. E então basta colocar algum tipo de loops de borda lá. Então, segure. Talvez como como um ali. Um ali, outro ali. É só que é um pouco complicado de fazer quando eles não estão projetando, meio que querem estar em outro lugar. Não faça nada. Aqui. Nós vamos. Vamos projetar isso. Então podemos simplesmente passar por apenas preencher vagas. Eu só estou fazendo extrudes simples aqui, meio que apenas trazer tudo para dentro E esta é apenas uma espécie de como a primeira fase, você sabe, apenas uma espécie de preparar as coisas quando fazemos uma extrusão para que não tenhamos que nos preocupar em lidar com este buraco no olho. Isso pode nos dar alguns problemas aqui. Porque haverá grupos extra de poli e vai ser uma escapadinha divertida para tentar consertar tudo. Então vamos em frente e ver se conseguimos apenas alguns blocos e as coisas para fora. Tudo bem, vamos colocar mais um. Inserir Edge Loop na cabeça deles por aqui e em volta dele. Lá vamos nós. Tenha em mente. Acho que temos uma característica de extrusão onde podemos ter acidentalmente atingido o vinco em algum lugar. Então o que vamos resumir o vigia depois. Tudo bem, então talvez apenas no centro aqui, pouco relaxe um pouco. Então temos mais um aqui. Tudo bem. Então agora temos o que eu encobriu e é só fazer uma pequena verificação aqui. Fazemos qualquer coisa que não deva ter problemas. Temos um pouco de vinco acontecendo. Então vamos apenas passar pela geometria, passar e aumentar tudo. Tente isso mais uma vez. Um pouco mais fácil de ver. Ok. Então, agora que temos que cuidar, vamos em frente e fazer uma extrusão e vamos fazer uma extrusão muito curta para que possamos guiá-la de forma um pouco mais manual porque algumas dessas peças tipo de sair em lugares diferentes. Então vamos ver aqui. Vá para Shift F. Vamos descer para exibir propriedades. Virar os normais, e vamos ter certeza que duplos ligados, manter a barra de espaço pressionada sobre um rosto e passar pela extrusão. E vamos passar por todos os polígonos. Apenas tenha muito cuidado em como você traz isso para fora. Agora você pode apenas trazer para fora talvez apenas um tipo de espessura como aqui. Então você vai se deparar com problemas, estão prontos. Vamos em frente e ir para tão baixo. Ver o que podemos encontrar. Como por aqui. Basicamente haveria um buraco aqui e a geometria teria que lutar. E isso vai ser divertido tentar lidar com uma projeção. Então, a partir daqui eu vou apenas manter o controle pressionado e arrastar isso cima e guiar esta extremidade manualmente. Eu também vou ver se eu posso talvez apenas achatar isso através do aparelho para que possa fazer um pouco mais de sentido. Vamos desligar a dinâmica. Então, eu só estou trazendo isso provavelmente em algum lugar por aqui. Vou chegar ao ponto central, mudar minha rotação. E simplesmente talvez apenas achatar isso um pouco mais. Só para tornar isso um pouco mais fácil. Se você apenas girá-lo ao redor. E se possível, possivelmente, talvez até encolher. Agora, todos vão ter uma posição diferente lá. Então, por favor, lembre-se disso. Vamos precisar passar e ainda fazer uma palavra de cada vez. Apenas um tipo de solução de problemas como você pode meio que ver este fluxo de borda bem aqui. Ver se conseguimos um polígono mais fácil. Vamos ver se consigo desenhar uma máscara por cima disto. Talvez possamos obter uma cor que é um pouco mais fácil de contrastar a linha para que possamos puxar os nascimentos um pouco mais fácil. Agora a coisa com que precisamos nos preocupar aqui vai ser por aqui. É meio que um pouco. Podemos lidar assim. Definitivamente me dá algumas idéias de onde eu posso levar isso. E vamos deixar assim por enquanto. Tudo bem, então vamos seguir em frente e simplesmente guiar isso da melhor forma possível. A vista frontal. Podemos tentar projetá-lo, ou podemos apenas tentar encaixá-lo em um verte de cada vez. Vai ficar um pouco feio. Como aqui, por exemplo. Eu esperava que fosse um pouco de guache por causa do fato que há tanta topologia por aqui. Então eu vou em frente e meio que trabalhar o meu caminho através desta palavra de cada vez. Então vamos em frente e começar com isso para ter certeza que você pegou um excedente aqui. E provavelmente as áreas mais importantes para se estar provavelmente serão aqui em cima. Eu só vou meio que mover o vert para que ele tipo de encaixe no lugar. Uma coisa a ter em conta que temos aqui é que agora temos uma boa capacidade de não fazer nada. Temos um bom fluxo de borda de um loop de borda de inserção que podemos colocar por aqui. Agora, isso é muito importante para nós. Porque se não tivermos isso, teremos que dividir isso umas dez vezes para conseguir o necessário. Projeção aqui, o que realmente levará isso 20 vezes aqui mais do que precisamos. Então é uma coisa boa para nós nesta área. E acidentalmente bateu minha cabeça. E perdi o meu lugar. Coisa que estou fazendo e alguns simplesmente passando tomando meu tempo aqui e selecionando. Estas são áreas suaves. Realmente qualquer coisa muito preocupante. Uma vez que tenhamos as bordas estabelecidas aqui. Vamos ir em frente e relaxar este lado e conjunções ver se podemos fazer isso ser um pouco mais. Veja se temos que tirar isso do caminho. Traga isso aqui embaixo. Tenho que pegar esse caule aqui. Não, eu tenho que mover esses caras para que possamos abrir espaço. Ou esse cara aqui. Agora novamente, esta é apenas uma espécie de uma maneira que você pode fazer isso. A outra maneira é que você poderia apenas tipo de malha 3D toda a coisa manualmente. Apenas extrude segurando a esquerda velha e apenas indo da frente. Essa é uma maneira mais fácil de fazer isso também. Mas você faz assim. Você pode meio que passar pela parte de trás muito mais rápido. Então é a razão pela qual eu meio que fiz isso assim. Eu não estou preocupado com um, eu estou indo O que está acontecendo aqui? Pelo menos eles ainda não. Vamos ver. Bem aqui, talvez um pouco complicado para ver o que podemos fazer. Algumas tempestades mais limpas e aqui cima para fazer isto alinhar porque precisamos dos mesmos lugares para alinhar aqui que fazemos aqui. Então estamos chegando cada vez mais perto e você pode ver como ele está saindo da área laranja. Isso está tudo bem. Vamos tirar o nosso momento de tempo. Vou para o outro lado e começar. Encontre-o aqui no meio. Tudo bem, então parece que chegamos às partes importantes aqui. Então agora vamos primeiro colocar alguns loops de borda de inserção nesta área. Limpar essa máscara de novo. E isso vai ser importante porque à medida que dividirmos esta cruz terá, ela dividirá alguma geometria. Para a parte de trás. Acho que posso ir em frente e fazer uma boa quantidade. E, a partir daqui, vou manter a tecla Control Shift pressionada e clicar com o botão esquerdo para obter esta área Control Shift. Clique com o botão esquerdo nesta área. E vamos ver se podemos relaxar isso em um espaço uniforme adequado. 162. Como projetar detalhes de rosto destacável: Um pouco assim. Você pode projetá-lo, mas você também pode ver que é um pouco mais limpo agora que nós temos. Então, agora que temos essa área meio completa, a próxima coisa que vamos precisar fazer é dividir isso. Mas antes que possamos fazer isso, precisamos fazer alguns vincos porque precisamos manter as áreas meio limpas aqui. Então a primeira coisa que vou fazer é atribuir vincos aos grupos de poli. Então geometria, porque eu quero, nós podemos apenas manter os vincos aqui, manter os vincos aqui. É onde estão os grupos de poli. Então nós vamos, eu vou bater em cortisol e então apenas vinco grupos de poli. E depois vou passar pelas áreas importantes. Assim como no meu modelo C ou eu posso segurar barra de espaço e depois passar pelo vinco. E então eu posso fazer Vamos ver, vinco borda loop, ver se podemos fazer algo assim. Talvez não, talvez apenas parcial. Porque se não conseguirmos, vai dar toda a volta lá em baixo. Então, eis o que vou fazer. Vou apagar estes laços de borda para poupar tempo e depois colocá-los de volta lá. Faça Excluir Borda para concluir e excluir todos esses loops de borda. Agora, assim eu posso apenas criar um desses de cada vez e então vou reinserir os loops de borda. Não, não, só um ar de borda nós vamos. E eu vou passar por aumentar todos esses lugares que são importantes. E parece que sim, isso mesmo. Aumente aqui, vinco aqui. Vamos diminuir aqui. Um aumento aqui. Ou seja, vamos apenas um pouco fora neste. Então vamos em frente e mudá-lo. Vinco ali. E nós vamos diminuir aqui. E nós vamos subir aqui e fazer um vinco bem ali. Certo, então vamos reinserir agora nossos laços de borda ali, bem aqui, aqui. E aqui. Talvez queira fazer isso tão simples quanto isso. Se você quiser, você precisa de mais, você certamente pode colocá-los. Estou tentado a apenas ir um pouco ao mar aqui porque eu não quero ter que lidar com a queda fora de cair através deste curto, mas pode não precisar de muitos. Tudo bem, então agora que temos o nosso arquivo histórico salvo, podemos ir em frente agora e desligar a alta resolução. Faça um salvamento rápido neste momento. Agora, vamos em frente e ver se podemos dividir isso algumas vezes. Quando devemos ter um traseiro que é um pouco enrugado. Vamos apenas passar, talvez, apenas passar e apenas um pouco suavizar isso. E talvez só para adicionar mais algumas vezes e você pode ser capaz de apenas sair impune com isso. Agora, é subjetivo como você quer fazer isso. Você quer fazer esta projeção ou história. Lembre-se que cabe a você onde você quer levá-lo. Algumas pessoas podem ficar felizes assim, por exemplo. E do mesmo jeito do outro lado. Tipo, mas apenas tenha em mente que isso é praticamente vai ser áreas que não são realmente vistas tanto através da projeção. Então, talvez se certifique de que apenas qualquer área que é um tipo de horrivelmente distorcida e você pode apenas meio que passar e apenas meio que trazê-lo para lá. E novamente, faça a mesma coisa. Traga-o para dentro. Só tem que ser um pouco cuidadoso, só isso. Não passo muito tempo nesta área. Não é como a área mais vigiada. Então eu só passo e meio que inverto isso e restaurei meus detalhes aqui. Da mesma forma. Pode até suavizar um pouco a máscara. Assim. E então, é claro, não se esqueça se você tem algum problema, apenas meio que apenas certifique-se de que ele está virado para o seu ângulo da janela de exibição. Enviado, suavizá-lo e apenas relaxá-lo. E então provavelmente a área mais importante. E por último, mas não menos importante, é esta área. Vamos ver o que conseguimos. Você pode obter um pouco de detalhes aqui atrás. Mas se quisermos realmente obter o melhor detalhe, talvez precisemos fazer mais uma subdivisão. E estou tentado a fazer isso. Então o que eu vou fazer é limpar a máscara que cerca de um para que eu possa tipo de trazer o máximo de detalhes lá dentro. E então, quando chegar a hora de exportar tudo isso dizimar esta malha para baixo. Isto pode ser, em teoria, a malha mais cara. Parece meio que. Vamos fazer isso de novo, para garantir que não estou puxando nada que eu não deveria estar puxando. Como aqui mesmo. Vamos em frente e ligar os olhos. Certifique-se de que está tudo lá. Parece que está chegando. Tudo bem. Vamos em frente e dar-lhe esse extra. Só vou ver se consigo relaxar um pouco disto. Um pouco disso dentro. É por isso que não fazemos assim. Você pode ver como é fácil perder a noção em alguns desses. E você ganha algo assim. Essa coisa que eu gosto de fazer é apenas meio que passar por vezes é simplesmente simplesmente mais fácil meio que passar por isso e tipo de começar a si mesmo de volta. Sei que é um pouco frustrante, mas é o que eu faço. Achei que poderia editar isso, mas não quero que veja meus erros. Você precisa fazer isso de um ângulo diferente para que eu não perceba uma projeção errada. Agora está um pouco mais limpo, um pouco mais fazendo sentido. Agora só precisamos fazer uma vez para um checkout. Tudo o que perdemos que não quero é fundo demais para mim. Ok. Então nós cuidamos disso e vamos continuar e fazer essa última parte. Então tudo é massa. Vamos trazê-lo. Então, um pouco mais fácil agora, vamos apenas fazer uma vez, meio que ter certeza que temos isso. É como se fosse bom. Perfeito. Então isso é estabelecer o seu detalhe para essa peça. Então nós temos que, meio que resolvê-los consertados e tratados. Então agora que temos que só temos uma peça sobrando e que vai ser a nossa peça destacável chegando. Então, com isso dito, vamos apenas ir em frente e renomear este um rosto destacável sublinhado alto. E vamos em frente e trazer esse cara aqui para nossa área de topologias de leitura. É um pouco caro de paz, mas tudo bem. Podemos lidar com isso. Só vou trazê-lo e deletar aquela peça que já não precisamos. E vamos seguir em frente agora. Então, com isso dito, nós seremos alcançados pedindo desculpas nossa última peça em seguida, ficar por perto em Fique atento. 163. Retopolgizing de rosto traseiro: Ok, bem-vindo de volta. Neste vídeo agora nós vamos apenas ir em frente e terminar nossa topologia de leitura. Então agora só temos mais uma peça dormindo e é essa parte traseira que você vê bem ali. E ele vai ser usado para simplesmente, nós vamos estar usando esta parte da frente aqui como uma forma de reciclar como um modelo para apenas obter esta seção de volta agora todos ler topologias caras, é uma espécie de uma pequena área escondida, apenas uma espécie de backspace que nós podemos apenas colocar dentro para que nós não tenhamos que enlouquecer muito com ele. Então, com isso dito, fique por perto. Estamos prestes a começar agora, uma coisa que eu esqueci de mencionar, vazio, eu vou mover topologia, talvez fazer alguns ajustes que antes de começar, eu estou fazendo alguns ajustes em alguns desses fios aqui. Principalmente porque eu não posso apenas querer ver um pouco mais de uma silhueta simples. Então estes são como Judd fora e apenas meio preso em fluxo livre de espaço livre como este aqui. Topologia movida, não mover pincel ajuda com isso. Vamos fazer com que aquele tipo os traga para lá assim. Bem, então eu deveria ficar registrado dizendo, nós podemos combinar tudo isso. Podemos fazer uma espécie de curva para formar ou para nos ajudar. Me desculpe, eu fui, fomos em uma tangente, mas eu tinha que ir em frente e fazer isso. Então vamos apenas ir em frente agora e apenas clicar neste cara desta vez eu vou segurar Shift com o botão esquerdo para trazer isso até o fundo aqui. E agora esta vai ser a nossa última peça. Então, vamos apenas colocar isso dentro Vamos cuidar disso. Então estamos, dissemos que vamos reutilizar esta peça. Então, a primeira coisa que vou fazer é duplicar isto. E assim, eu vou segurar Shift botão esquerdo do mouse e trazer isso para baixo também. E eu vou passar pelo processo de geometria. Eu não preciso dos detalhes da resolução porque nós vamos estar projetando diferentes detalhes lá. E eu vou apenas segurar Shift com o botão esquerdo do mouse e depois passar por modificar Topologia e excluir oculto. De lá. Eu queria ir em frente e simplesmente desligar topologias de leitura. Então são só esses dois caras. Vá em frente e clique aqui e faça um rápido pouco de história seguro antes de começarmos. E então eu vou apenas para o ponto central, ponto de pivô central isso, e apenas tipo de combinar isso até a posição certa, ponto de vista certo. Então este é apenas o pouco mais trabalho de graxa de cotovelo com a topologia de leitura ou desculpe, o pincel de gizmo. Você vai ter que ser tão calculista no fluxo de borda onde ele vai aqui porque você sabe, muito disso extrude na malha e nunca é realmente visto como as extremidades e as fronteiras aqui. Então tipo de ter isso em mente. Na verdade, eu posso apenas tipo de suavizar todas essas coisas para fora se eu quiser. E nós apenas vamos meio que mover tudo isso mais ou menos na mesma área. E então apenas ir por aqui agora e apenas meio que levou meu tempo como nós meio que projetamos. E o que eu vou fazer isso para este aqui é que eu vou ver, em vez de apenas fazer um projeto normal, eu só vou tipo de facilitar isso através do pincel Move, realmente, porque isso vai ficar muito confuso em uma projeção. Então, eu só estou usando um tipo de parada esquerda. Apenas meio que fazer isso tipo de estar situado nos lugares certos. E então vamos para a transposição de um lugar. Isso é um pouco complicado, como podemos ver. Esta pequena área de círculo aqui. Então nós vamos ter que talvez mover esta topologia circular que fizemos por lá apenas para meio que trazê-lo para dentro. E tudo isso está trabalhando com o pincel Move agora. Então eu estou apenas segurando esquerda ALT é simplesmente tipo de facilidade em tudo neste. Eu realmente não tomar muito tempo horrível sobre esta peça porque este não é realmente um, este é uma espécie de como um backfill ou pedaço realmente. Mas uma coisa que vou tentar fazer é se eu puder, eu vou tentar fazer isso meio. mais próximo que puder da silhueta da forma aqui. Bem, como por exemplo, olhe para isso e tente ver se consigo mover o fluxo de borda. Este pequeno loop que criamos e ver se podemos apenas meio que algo um pouco começou aqui. Escreverei isso mais um pouco. E então eu vou passar e meio que me certifica que tudo isso está dentro da alta resolução. Não muito preocupado em encontrar as bordas como eu estava com a peça destacável porque isso exigia outro lado, a parte de trás para ser lido topologias. Agora isso é simplesmente uma espécie de preencher uma lacuna. Então só meio que trazê-lo para cá, talvez um pouco. Nós provavelmente poderíamos apenas meio que colocá-lo lá dentro. Então pode até virar a transparência. Vou ver onde tudo se mede aqui. Talvez traga isso um pouco mais perto. Basta ver a TM colocar uma ANOVA. - Sim. Eu não acho que eu deveria tentar dessa maneira, mas você também pode apenas meio que fazer um pincel de recordação de história e empurrar tudo para dentro e então talvez apenas um pouco alisar para fora. Isso é um pouco presságio e o tipo de cria um pouco de uma rachadura. Transparência. Claro, tudo está onde deveria ser grande. Ok, então vamos em frente e fazer um pequeno teste, renderizar nosso teste de subdivisões aqui. E se conseguirmos algo que seja viável ou mais ou menos na área certa, podemos ir em frente e fazer projeção manual através da história. Provavelmente estou pensando em usar o pincel de recordação de história nisso quando passarmos, mas vamos ver o que temos. Então, primeiro, vou trazer a minha história. Lembre-se, é só ver o que podemos conseguir com isso. Vamos desligá-lo. E vamos dividir isso algumas vezes. Faça uma pequena projeção rápida se nós, uma coisa que alguns não querem ter é como rasgar maciço. Então vamos nos certificar que isso é se você conseguir isso através da história de projetos, então você vai ter que fazer isso um pouco mais. Parece que não temos muito com o que nos preocupar. Algumas áreas gostam de pensar que podemos consertar isso. Talvez por aqui. Veja um pouco disso aqui. Faça alguma coisa e tem algo aqui. Isso é porque estava muito longe da malha. Então vamos em frente e misturar essas coisas para não mexer com elas. E temos um pouco para trabalhar aqui. E meio que estabelecendo as bases agora. Parece que temos um pouco com o que trabalhar aqui para rejeitar. E se eu não conseguir que isso projete, vou deixar assim e alisá-lo lá. Tudo bem, então indo um pouco aqui, e você pode apenas meio que ver onde eu estou indo com isso e apenas meio meio que trabalhar a malha ao redor. 164. Como projetar peças de rosto traseiros.: Tudo bem. Então, a maior parte chegamos às principais áreas em destaque lá. Então isso é uma coisa boa. Ver se podemos apenas tipo de agora levar mais alguns níveis de divisão. Não temos nenhum rasgo excessivo em massa. Vamos apenas trazê-lo um pouco aqui. Módulo. Preocupe-se com isso. Por quê? Porque eu vou ter uma enorme quantidade de fios. Na verdade, eu quase poderia me safar dizendo, eu vou apagar tudo isso da minha maneira de dizer “parafuso “e porque ele meio que vai lá dentro. Então, não vai ser uma prioridade. Foi ele praticamente fica encoberto. Como você pode dizer. Está bem. Vamos em frente e trazer isso para cima e depois apenas dar. Provavelmente é o suficiente para mim. E isso é meio legal porque é como ver as coisas meio que sendo trazidas para o foco, como se estivessem borradas. Agora eu poderia se eu quisesse realmente passar pelo processo, novamente de apenas uma espécie de topologias de leitura, o manualmente como uma área de topologia circular perfeita por aqui. Mas isso é como uma ligação pessoal do meu lado. Agora nós realmente vamos fazer Eu realmente não necessariamente preciso disso para os detalhes projetados que eu vou obter sobre isso. Então, vou em frente e deixar assim. Posso tirar o que quero do mapa normal. Mas também, a outra coisa é, que eu também posso, eu mal vou ser capaz de ver alguma coisa aqui. De qualquer forma. E eu realmente tenho essa filosofia de não colocar grandes quantidades de tempo em áreas que não são vistas ou visivelmente vistas muito bem. E se eu receber pedidos suficientes dos alunos para ver uma projeção disso? Eles querem ver esta raiz. Desculpe-me, eu vou em frente e acomodar. Certo, assim que tivermos cuidado disso, temos nosso artigo de topologias de leitura aqui. É só uma peça bem simples. Vamos em frente e fazer mais alguns ajustes. Talvez relaxar um pouco. O que podemos passar e fazer. Porque quanto mais relaxamos. Uma coisa eu só vou fazer um pequeno ajuste aqui. E eu estou meio que movendo e reconstruindo a subdivisão. Então é um pouco mais fácil. E é apenas suavizar e relaxar, reconstruir, reprojetar. E isso é um pouco mais fácil agora. Eu poderia fazer agora o mesmo conceito aqui em baixo também, onde eu posso apenas tipo de reprojetá-lo. E apenas um pouco de relaxamento suave, reprojetado novamente, mais suave relaxar, reprojetar novamente por aqui. Agora, apenas fazendo praticamente o mesmo conceito. Esqueci uma coisa que eu preciso fazer é desligar o RBG que até seu objeto de preenchimento de cor ou você vai. Nunca mais machucará ninguém. - Não. Mas não estou muito preocupado com esta área. Porque esta área vai ser coberta. Então eu provavelmente vou deixá-lo agora apenas como está. Basta voltar para fora dos dois eram originalmente era. Tudo bem. Agora que temos tudo situado e cuidado, vamos em frente agora e pegar esta peça. E vai ser a nossa última peça aqui. E apenas uma espécie de trazê-lo através. Novamente. É a nossa última peça dos três tipos de topologia. Então, vamos apenas trazê-lo por aqui. E vamos apagar a malha da nossa peça final. E agora ligamos tudo e, temos a nossa peça. Lembre-se de outra coisa que pode ser muito importante para você é, é que você não necessariamente tem que ir com qualquer coisa que é como, por exemplo, se você quiser, você pode ir com esta subdivisão ou você pode ir com a outra subdivisão aqui. Minha regra de ouro é, vez que isto é uma espécie de parte traseira, não é realmente como a maior importância para mim em termos de luz. O que eu quero ter. Não é realmente como um centralizado da paz. É apenas uma espécie de enchimento de peças traseiras. Então é por isso que eu estou meio que deixar nele pouco sobre os trastes aqui. Mas pensei em ir em frente e mostrar algo ainda. Mas se você quiser. Você pode fazer como fizemos antes. Se eu receber pedidos suficientes, eu vou em frente e fazer uma topologia de leitura manual de geometria limpa em torno desta área aqui. E apenas livre passar por todo o processo. Mas estou muito feliz com esse resultado. Já sei que posso obter os resultados que preciso com um mapa de bolos. Então, com isso dito, que está concluindo nossa malha, nossa malha de alta resolução. A única coisa que existe agora para fazermos é passar pelo processo de exportação. Então, com isso dito, fique por perto, fique atento. 165. Exportando High Rez: Ok, então agora que temos um alto vermelho e um modelo de baixa resolução em todas as áreas, podemos falar com vocês um pouco sobre como, qual é o próximo passo, e isso sempre será com vocês. Talvez seu objetivo seja apenas transpor e ter um modelo que você queira fazer uma renderização com um certo tipo de pose. Vamos repassar isso em alguns vídeos no final da estrada. Talvez queira pegar isso e transformá-lo em um personagem de jogo em T-Pose e tê-lo manipulado em um software 3D. E nesse caso, tudo bem. Falamos com você nesses próximos dois vídeos. Este incluiu como passamos pelo processo de exportação de nossos modelos para fora. Então, para começar, eu vou seguir em frente e simplesmente começar por começar uma espécie de base de onde você precisa estar em salvar seus arquivos neste ponto antes de fazer qualquer exportação para qualquer lugar ou como uma alta resolução ou uma baixa resolução. Você precisa ter certeza de ir até aqui para as ferramentas e clicar em Salvar como e talvez criar uma nova pasta aqui, como esculpir finalizado. E o que eu fiz foi chamá-la de garota Cyberpunk, alta, sublinhado baixo. Isso significa que temos a alta resolução e a baixa Rey e está em T-pose. Então, uma vez que você tem tudo feito e você tem todo o processo através, nós podemos falar com você um pouco sobre a exportação de nossa alta resolução. Agora, antes de fazermos isso, vamos apenas rever alguns dos conceitos básicos aqui. Se você quiser exportar uma alta resolução para fora, você precisa primeiro dizimar a malha para baixo. Em outras palavras, reduza sua contagem de poli. E você pode ter uma idéia de onde isso está no ato dos pontos. Se eu dividir isso, temos cerca de 48 mil, o que não é muito ruim. Mas vamos a este casaco e dividimos isto. Temos cerca de 1,7 milhões, então precisamos dizimar isso até uma contagem mais baixa antes de exportar isso, lembre-se, você precisa ter certeza de ter isso salvo para que você possa ler seu acesso de baixa resolução novamente, porque quando SUID dizimar algo para baixo e ir levar isso através de um processo chamado dizimação mestre. Não seremos capazes de recuperar os nossos detalhes a que tenhamos lido topologias por todo o caminho. Por isso, certifique-se de que está a guardar este ficheiro. Na verdade, vou fazer algo só por segurança. Eu vou bater na garota Cyberpunk e então eu vou para baixo e chamar esta de alta. Res. Mortes conseguiram. Então isso só vai tornar as coisas um pouco mais fáceis e ter a nós mesmos um pouco mais de controle. Então agora vamos em frente e entrar no modo solo e fazer uma demonstração do uso de um dos nossos plugins z chamados dizimação mestres. Então, primeiro, vá para o topo aqui, veja onde diz plugins Z. Você pode meio que acoplar fora para o lado aqui e meio que rolar para baixo e olhar para o mestre dizimação. Agora dizimação principal principal função é dizimar esses altos aumentos para que você possa exportá-los para fora. Porque se você tentar importá-los para um software de texturização de serra 3D e tentar assar alguns mapas. Você, isso vai te atrasar. Então a primeira coisa que você vai fazer é você vai bater pré-processo atual, que basicamente vai fazer um pré-processo de avaliação da malha e mais especificamente a sub ferramenta da malha. Você pode acertar pré-processar tudo. Mas às vezes depende dos seus computadores, às vezes do meu trabalho e às vezes isso pode não ser. Então eu vou apenas ir em frente e acertar pré-processo atual. E então eu vou bater dizimar corrente. E você pode meio que olhar, eu vou desfazer este apenas um, tipo de ver o quão longe nós vamos. Passamos de 1.761 milhões de pontos ativos. E desceu para 352 mil. E nem perdemos detalhes. Mas se apertarmos o Shift F e aumentarmos o zoom, é tudo triangular, e é isso que queremos. Então, a partir daqui você pode tipo apenas clicar sobre isso e tipo apenas segurar Shift Control para trazer isso para baixo. E depois você pode simplesmente desligar a visibilidade ou sim, você pode desligar a visibilidade apenas por enquanto. Então vamos sair do solo. Eu vou fazer mais alguns desses e depois vou deixar você dar um tiro nele. Vamos em frente e escolher a próxima peça que queremos provavelmente ter dizimado Pro, Vamos tentar as calças. Então a primeira coisa que faremos é ir até o topo. E isso é cerca de 2 milhões de pontos ativos. Então vamos acertar a corrente pré-processo. Novamente. Temos muitas ferramentas submarinas. Como pode ver, temos que passar. Então, quero dizer, eu não tenho certeza se você quer ver filmagens de vídeo dos três movimentos uma e outra vez. Então eu só vou dar alguns exemplos aqui e então nós vamos cortar uma cabeça no vídeo. Então aqui está a corrente de pré-processo na subferramenta que selecionamos aqui. E agora que está feito, vamos atingir a corrente dizimar. E vamos olhar para isso 2.4. Agora descemos para 450. Então, já fizemos isso. Vamos seguir em frente e segurar Shift e mover esse cara para baixo, desligar a visibilidade, e passar para a próxima peça. Então isso pode ser qualquer uma dessas peças, que pode ser esta peça bem aqui. Novamente, pré-processe a corrente. Se não lhe cabe perceber, vamos passar pelo processo de fazer isto para cada subferramenta. E assim que passarmos, isso mostrará o que acontecerá a seguir. Então, vamos fazer um pouco de tempo pulando este aqui. Nós conseguimos passar. E agora vamos bater dizimar corrente. E ele passou, abaixou. Vamos em frente e tirá-lo da pasta. Podemos acertar mais uma vez. E vamos em frente e fazer apenas mais uma demonstração aqui. Vamos desligar a visibilidade dessa. Faremos o ombro a seguir aqui. Então vamos levar isto ao topo. E eu vou fazer o ombro por último. Não é muito caro. Vamos tentar a cor, ver se isso é algo que é muito caro. Então vamos em frente através de pré-processo atual, não dizimar atual primeiro, nós fazemos pré-processo atual. E vamos seguir em frente mais uma vez e deixar que ele calcule seu processamento. E espero que isso seja exemplos suficientes para você agora começar a passar por todas as sub ferramentas aqui. Então, o que vamos fazer a seguir, quando terminarmos este, vamos acertar a corrente dizimar novamente e derrubar isso. Vamos agora ir e Shift. E apenas talvez se você quiser, você também pode apenas clicar todo o caminho até o fundo e apenas alterá-lo assim. Então, agora que você tem tudo o que cuidou de onde você vai ter você tomar o leme e passar por todas as suas ferramentas submarinas. Mudar para a subdivisão mais alta, ir para pré-processo atual em dizimação mestre em Z plugin. Depois que ele calcula dizimar atual, tirá-lo todo o caminho para fora da pasta, e então basta ir em frente e ativar a visibilidade. Passe para o próximo, enxágue e repita. Então vamos fazer um tempo pulos. Então, espero que você esteja na mesma página que o resto de nós. Então aqui vamos nós. Ok, bem-vindo de volta. Agora que você pode ver, o que eu fiz foi ler caras de topologia cada coisa, eu sinto muito, não ler topologias, mas dizimou tudo através do mestre de dizimação através de bater corrente pré-processo. Então agora que você pode ver tudo o que você vê aqui está tudo dizimado. Se eu fizer zoom um pouco mais, você verá que tudo foi dizimado. Você também verá um relato dramático da contagem total de pontos. Então, tudo isso foi meio que reduzido significativamente. Então, agora que temos tudo isso, vamos em frente e excluir algumas coisas para que antes começarmos oficialmente a exportar isso agora, cabelo não venha com a gente. Em, porque é malha de fibra, há um truque de tick para usar, para usar curvas de malha de fibra de exportação em outros softwares 3D como Maya para X Gen. Mas isso é um pouco mais avançado. E definitivamente não é algo para um iniciante neste momento. Então eu vou meio que deixar isso fora de lá. A razão pela qual também estamos deixando o cabelo para trás é porque no próximo curso da série, vamos falar sobre cartas alfa um pouco mais e mostrar-lhe como fazer o cabelo de uma maneira diferente do que foi feito antes. Então essa é a outra razão pela qual vamos fazer isso. Então, novamente, eu vou apenas passar e eu vou bater na pasta que contém cabelo. E já que já salvamos nosso arquivo dizimado e temos um arquivo que contém o cabelo. Eu posso apenas ir em frente e bater, Apagar tudo e bater Ok. E eu vou fazer isso com o cabelo médio. Basta clicar em Excluir tudo o que eu puder acertar. Ok. E mais uma vez, eu posso ir através do cabelo final, bater, apagar tudo, e acertar Ok. Então, agora que cuidamos disso, a próxima coisa, próxima a coisas que não levaremos conosco são esses caras aqui. Como eu disse, podemos colocar alguns cubos em software 3D que estamos exportando isso no próximo curso. E terminaremos lá fora. Então, eu posso apenas ir em frente se eu quiser e apenas apertar Delete. Você pode mantê-lo com você, mas são algumas tentativas e não é necessário. E finalmente, a próxima coisa são nossos cílios. Agora nossos cílios também pode ser feito com um cartão alfa, por isso não vai ser um componente necessário para mim neste curso, então para exportar para fora. Então eu vou apenas ir em frente e excluir isso com, ok, então agora que temos tudo, nós temos todos os nossos componentes necessários. Este é o lugar onde nós iria passar por um salvar como arquivo e nós escolheríamos Cyberpunk menina alta res dizimado porque tudo o que está na alta res foi dizimado e está pronto para exportar. Então, agora que temos tudo dizimado, temos dois métodos que podemos dizimar. Podemos fundir todas as subferramentas em horas e exportá-las como OBJ. Mas então não teremos nenhuma das nossas convenções de nomenclatura que serão usadas em Substance Painter para identificar sub-ferramentas separadas para fazer melhores bolos. Então, uma coisa que podemos fazer é tentar exportar isso em um formato FBX. Então, novamente, exportando qualquer modelo do ZBrush, você pode fazê-lo como um arquivo OBJ ponto ou um arquivo FBX ponto. Um arquivo FBX ponto tem um pouco mais de opções com você que você pode tomar. Por exemplo, a preservação das sub ferramentas e eles estão nomeando convenções é o grande. Então vamos continuar com isso. Então agora vai até onde você diz Z plugin para exportar um FBX para fora. Eu vou passar por plugins Z aqui em cima, escolher FBX, e eu vou escolher visível. Só vou ligar tudo. Você pode escolher tudo, mas para algumas pessoas gostam de fazer qualquer um ou. E então você simplesmente exporta isso para fora e você pode chamá-lo de garota Cyberpunk gostosa, alta resolução. Ou se você quiser, você pode apenas fazer a mesma convenção de nomenclatura como todas as sub ferramentas e simplesmente dizer sublinhado, Oi, de modo que tudo é apenas uma espécie de consistente. Então vamos em frente e aperte Salvar. E isso, infelizmente, vai levar um pouco de um processo. E a razão é, porque o que acontece é que ele vai passar por todas as suas ferramentas submarinas. E ele vai tipo de computar todo o caminho e fazer uma exportação um de cada vez. E ele vai tipo, é, ele está basicamente mudando e movendo uma subferramenta de cada vez para este arquivo FBX. Isso. E neste arquivo FBX, ele vai ter todas as sub ferramentas com sua convenção de nomenclatura armazenados lá. E lembre-se que está tudo dizimado. Então, se você, essa é a parte muito importante. Você tem que se lembrar. Se olhares quando apagámos o cabelo, estamos a 7,3 milhões. E com essa quantidade de trabalho colocada nesse personagem, eu diria que é bastante modesto de se esperar. Então vamos dar alguns minutos, porque vai levar um pouco de tempo para isso. Posso te dizer agora que tenho um MacBook Pro 2016 sobre isso. Então eu estou fazendo em um computador mais velho um pouco mais baixo. Só para mostrar que você ainda pode ser feito. Então, novamente, não faça nenhuma exportação FBX sem primeiro dizimar. Só quero ter certeza que está claro para todos. vez, nós exportamos estes para fora juntamente com um arquivo separado que será o nosso low-res. Dessa forma, podemos passar pelo processo de assar os detalhes desse arquivo FBX no arquivo FBX de baixa resolução usando Substance Painter. E isso é novamente, tudo vai ser mostrado no curso de texturização que está chegando. Então vamos dar algumas vezes. Alguns destes podem apenas levar, algumas dessas sub ferramentas vai demorar um pouco mais do que outras sub ferramentas. E isso é novamente, baseado contingentemente em quantos pontos ativos existem. Então vamos deixar passar. Vamos tirar mais alguns minutos. Tem um segmento para percorrer. Tem os fios para passar e esboçar algumas coisas para passar. E você terá a roda da morte, então não surte com ela. Tudo bem, deve ficar um pouco perto. Veja o que temos. E quando diz arquivo exportado, você terá seu arquivo exportado. Então agora devemos ter um arquivo FBX em sua pasta. Então, nesse ponto, quando você começa aquele q, basta fazer uma verificação dupla e apenas saber que é como nós trazemos uma alta resolução, exportamos isso para fora do ZBrush. Então agora novamente com isso, você pode usar isso como um modelo para assar detalhes de alto risco na baixa resolução que você vai exportar, exportar para fora, que será na próxima lição. Então, com isso dito, fique por perto e fique atento. 166. Exportação de baixo Rez e UVS: Ok, e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos fazer algumas coisas na primeira metade, vamos falar um pouco sobre exportar nossa baixa resolução para fora quais os requisitos que você tem que ter. E então nós vamos falar com vocês brevemente sobre UV, como é uma espécie de tópico interessante que muitas pessoas querem saber em termos de onde ele joga na ordem do pipeline de produção em fazer personagens 3D, seja em jogos ou tal. Então vamos ter um par de coisas para conversar. Então a primeira coisa que vamos ter que dizer é, é que agora que temos nossa alta resolução fora, nós também podemos voltar para o nosso arquivo z t l original e ir em frente e exportar uma baixa resolução. Agora, uma baixa resolução é basicamente vai ser o seu arquivo principal que vai para onde você quer que ele seja, seja 3D Maya e ele vai ser manipulado para animações ou que pode ser levado novamente em um motor de jogo que pode ser importado Lá dentro. Ele também pode ser levado de lá para um 3D, ou ele pode ser exportado para fora novamente e colocado em um software 3D e organizado em, teve seus UVs ajustado e, em seguida, organizado uma forma que levado em Substance Painter para ser texturizado. Tem muitas funções. Então é uma espécie de produto de acabamento principal de onde você vai ter. Então, para exportar essa baixa resolução para fora, temos que fazer algumas coisas se vamos fazê-lo através de Substance Painter e uma delas é esta. Temos que passar por nossas ferramentas submarinas. E sinto muito em dizer isso, nós temos um renomear As ferramentas End Sub todas para dizer a mesma coisa. Mas sublinhe baixo. Dar um exemplo como este. Se o renomearmos, temos que bater o nosso sublinhado, o sublinhado da canela baixo. E eu sei que isso soa como uma chatice porque nós tínhamos um monte de subferramentas para passar. E há algumas coisas que podemos fazer no que diz respeito às opções. Infelizmente, não há nenhum conceito de copiar colar onde podemos apenas tipo de sublinhar com três nome e como selecionar parte. Não podemos fazer nada. Vou colar funciona, mas é meio que é um pouco lento. Ele, ele realmente não copia ou permite que você tipo de destacar certas áreas. Então isso é um pouco lamentável. Então, uma coisa que podemos fazer é que nós podemos simplesmente tabela por enquanto e não renomear estes e exportar a baixa resolução 3D para um software 3D onde podemos realmente acelerar o processo simplesmente escondido, sublinhar baixo dentro, em vez de ter que passar e digitar o rosto destacável ou passando e digitando fora cinto principal, nós só temos que bater sublinhado baixo no software 3D. Esse software 3D pode ser Blender, Maya ou max. E agora você só exporta mais baixo e renomeie todas as subferramentas por lá. E depois de fazer seus UVs, quando você exporta isso para fora e prepará-lo para ir para Substance Painter. Então é isso que eu vou fazer. Se você não tem nenhum desses softwares 3D ou você só quer levar um pouco devagar, então isso significa que você vai ter que passar e renomear todos esses softwares como aparar, sublinhar, pads, sublinhar baixo porque é a baixa resolução. E então, é claro, meio que tire da pasta e se você quiser, apenas meio que coloque por baixo. Então, uma vez que você, se você está fazendo isso dessa maneira, se ele vai ser apenas ter que renomeá-los todos em um software 3D, que seria mais fácil ou se você quiser passar e depois que você terminar de passar por tudo isso e renomeá-los baixo, a próxima coisa que você faria é passar por Z plugin. E você passaria pelo FBX. E então escolheremos visível e passaríamos pela exportação. E nós simplesmente dizíamos “cyber punk “, “garota sublinhada “, garota. E então vamos bater baixo. Ou você poderia apenas fazer a mesma convenção de nomes que o high-end. Basta dizer sublinhado baixo. E então você só meio que, ele só vai fazer a sua coisa. Lembre-se que selecionamos visível lá, não todos. Então ele está apenas passando pelas subferramentas que são visíveis. E como você pode ver, ele exportou esse FBX baixo. Então foi assim que passamos por isso. Novamente, a idéia é que você deseja passar por cada sub ferramenta em qualquer renomear todas as sub ferramentas com sublinhado baixo, ou simplesmente exportar para fora a baixa res e trazê-lo para um FBX. Dessa forma, você não precisa redigitar o nome inteiro com sublinhado baixo, você pode simplesmente excluir o como os últimos cinco. Sublinhe alto e simplesmente substitua-o por baixo apenas para tornar as coisas mais rápidas. E você pode fazer mais copiar colando lá. Então é assim que fazemos isso. Vamos brevemente também falar com vocês agora um pouco sobre a cena UVs. Agora você V01 é um processo que é obrigatoriamente necessário e é uma característica chave no fluxo de trabalho de produção de jogos ou até mesmo no, mesmo ao fazer modelos 3D em filmes, qualquer personagem 3D chamaria isso de personagem principal fluxo de trabalho de produção Mas UV em ZBrush infelizmente não teve grandes avanços enormes que acompanham certos fluxos de trabalho em pintor de substâncias. Então, vou repassar isso primeiro. Uma coisa que eu vou começar dizendo é, é que UV a1 está essencialmente tomando um modelo 3D e criando um conjunto de textura de coordenadas que é usado para armazenar dados de textura. Então, como por exemplo, vamos em frente e dar-lhe um bom exemplo aqui. Vamos apenas clicar com o botão esquerdo. Entra em solo aqui. Leve esses caras, a fim de UV em ZBrush, você teria que primeiro de tudo, não ter quaisquer subdivisões. Então isso significa que você tem que passar pela geometria e apertar Delete mais alto. Depois disso, passaríamos por Z plugin e passaríamos por UV master. E vamos simplesmente desembrulhar. E se achatá-los, são UVs. Estes são, ou para ser mais específico, estes são projéteis UV todos colocados dentro de um quadrado que chamamos de 0 a um espaço. Meio que, como você pode ver, está ocupando todo o quadrante aqui. E então podemos exportar, quando levamos isso para algo como software 3D, se levássemos esses modelos autônomos aqui para Substance Painter, teríamos toda essa área para trabalhar para texturização, junto com texturização sobre um modelo 3D em si. No entanto, uma coisa a ter em mente é, é todos os diferentes tipos de modelos 3D ou sub ferramentas que existem no personagem significa que estes têm que se tornar muito menor para todos esses conchas UV existem em. E esse é um dos inconvenientes com UV em Maya. Ou sinto muito, você já viu no ZBrush é que ele tem um pouco de uma limitação quando se trata de organizar UVs. Ou devo dizer, organizando conchas UV para que eles estejam maximizando a resolução necessária aqui. Então, é um processo muito complicado. Mas no final, o que vou dizer é isto. Se você quiser fazer UV no ZBrush, minha recomendação é para UV todas essas sub ferramentas individualmente e, em seguida, passar pelo processo de exportá-los para fora e, em seguida, reorganizá-los em um software 3D. Agora, novamente, por que não estamos fazendo isso agora? Por que não estamos passando por tudo isso? Como por exemplo, por que não estamos passando apenas indo UV todo o modelo, novamente, você V01 é considerado uma porção de texturização. E texturização é o nosso segundo curso para que nós tipo de mergulhar muito mais profundamente nisso. É uma besta cheia de profundidade e nós damos muito mais de uma explicação. Havia meio que quebrá-lo um pouco só para ajudá-lo para que você possa meio que entender como, o que esperar na estrada. Mas gosto de deixar as coisas um pouco mais claras. Quando você traz um modelo 3D para o Substance Painter, ele precisará exigir conchas UV organizadas de forma uniforme e igualmente dimensionadas e fazendo uso eficiente de todo o espaço vazio que você vê aqui. E como você pode ver no ZBrush, não temos muita escolha em como dimensionamos tudo. No final, teremos que manter o controle e talvez acertar Laço e tentar ver se podemos. Você meio que pode ver isso. Basta tentar trabalhar com tentar escalar apenas um pouco disso sem tentar mexer com o outro tapume RAC bem, eu tenho que fazer é apenas um pouco zoom em um pouco e tipo de levá-lo dessa maneira. E depois, claro, para controlar e usar o meu aparelho para reduzir isto. Agora eu quero que você pense sobre quanto tempo eu levei para fazer. Agora imagine tentar fazer isso com 39 sub ferramentas que têm como dois, como dois ou três cartuchos UV ao redor, em qualquer lugar ao redor de cada tipo de ver que eu já perdi um fora. Isso seria um pouco de um pé no saco. E nós temos que passar por isso porque o mestre UV automaticamente coloca suas conchas UV para fora para nós e não nos dá nenhum tipo de controle para maximizar a resolução. Então, em softwares 3D como Maya e Max ou Blender, temos muito mais controle nisso. Então também é por isso que não estamos nos concentrando muito em Ewing. Mas ainda assim pensamos em ir em frente e fazer alguns exemplos. E se você quiser, você pode tentar praticar um pouco com o mestre UV por conta própria, e então mostraremos como podemos organizá-los. Então, vamos tomar, por exemplo, esses UVs por meio, meio que voltar agora. E se eu só quiser trazer estes para o fundo, apertando Shift Control vai acertar em achatar. Então esse é um conjunto de UVs que podemos passar agora para uma próxima subferramenta como estes dois polígonos aqui. E podemos simplesmente desembrulhar porque não temos que fazer muito aqui. E então vamos passar pelos braços achatados. Esqueci-me de dizer. Em geometria, temos que passar e excluir o mais alto. Vamos tentar isso mais uma vez. Agora vamos passar por achatar. Temos dois UVs, mas é claro que temos que reorganizar isso para que eles não se sobreponham com esses caras aqui. Então, de novo, isso faz parte do desafio. O que teríamos que fazer para lidar com isso é meio que levar esses dois caras. Se quiséssemos, poderíamos passar por transpor mestre e simplesmente bater T pose assim, que irá combiná-los em. E então vamos passar pelo UV Master, bater no rap novamente. E nós batemos achatado. E ele automaticamente organiza as conchas UV em coordenadas de uma forma que não se cruzem entre si. Agora, novamente, você vai notar. Você, novamente, você percebe que ele não está fazendo uso eficiente de todo o seu espaço porque nós não temos esse controle. Então, de novo, temos que passar e mexer com todo o espaço aqui. E esse é um tipo de problema que eu realmente não gosto muito. Então, há maneiras mais rápidas de lidar com esse resultado final. Então, depois que você passar por tudo isso, nós apenas passamos por um mestre de transposição novamente, T-pose e é malha de grama, tem UVs transferidos para pose, você vai dizer sim. E o que vai acontecer é que ele vai voltar para as subferramentas separadas que tínhamos. E depois que é feito que passamos e para UV mestre para selecionar achatado, você verá o novo lugar significado de todos esses UVs. Então, novamente, tente isso. E esse tipo de jogo em sua perspectiva. Então nós não tivemos que mesclar essas duas sub ferramentas para baixo e perder a convenção de nomenclatura, a fim de obter estas automaticamente reorganizadas. Agora, novamente, o, o, Eu vou apenas meio que fechar dizendo tipo de os prós e contras do mestre UV. E como é uma coisa boa e como é uma coisa negativa. E então eu vou apenas ir em frente e fechá-lo em que mestre UV através ZBrush é bom para obter alguns UVs realmente rápido para fora. É bem simples. É que você pode atribuir grupos de poli por lá e definir suas costuras através de grupos de poli, se você quiser. É muito bom em coisas Lane fora e recebendo sub ferramentas individuais rapidamente uv. Agora, novamente, como não teve muitas atualizações ao longo dos anos, está um pouco atrasado com o fluxo de trabalho de outros softwares 3D. Um deles, uma das desvantagens é que é muito limitante e muito desajeitado e lento quando se trata de organizar conchas UV individuais para maximizar. Um espaço negativo na área 0 para uma, como o que você me viu fazer. Também não é, não tem a capacidade de exportar vários conjuntos de textura, que é algo que todos os softwares 3D têm. E é um pouco. Agora, devo dizer, ele não tem nenhuma opção de desdobramento ou relaxamento para mim, que como Maya, por exemplo, eles terão esse tipo de coisas. Então, novamente, essas são as desvantagens, os prós e contras. Uma coisa que eu certamente estou bem com o uso de mapa UV. Certamente, se você quiser fazer como o que fizemos e você pode simplesmente desembrulhar algo como realmente super rápido em como um software 3D. E então simplesmente passar pelo processo de apenas exportá-lo para fora e reorganizar os UVs nesse software 3D. Isso é algo que pode ser feito como, por exemplo, isso, isso é bem simples aqui. Ele tem grupos de poli tipo definido para que nós podemos apenas tipo de apenas excluir o mais alto. Fazer um pouco rápido desembrulhar e bater achatado, significa meio que ver que ele tipo de nos dá estes agradável limpo pouco achatado formas. Tem um belo brilho lá para trabalharmos. E, você sabe, isso é muito fácil e muito simples. Isso é o que eu quero dizer quando eu digo que eles são muito rápidos, tanto quanto se desembrulhar por todo o lado. Outra coisa que você pode fazer é como aqui é isso que você pode meio que passar e talvez fazer como grupo polígono bem aqui. E simplesmente faça como um pequeno grupo de poli rápido aqui. Faça a mesma coisa. Faça outro grupo de poliéster através da máscara, como aqui. E, em seguida, basta mergulhar, passar pela geometria e excluir o mais alto. Você pode então fazer um desembrulhar. E você pode obter uma boa e rápida desembrulhar assim. Isso é definitivamente algo que você pode fazer. Pense ir nada que você também pode fazer é apenas trabalhar com Seymour pode tentar usar algo como poliéster controle da dor para proteger as coisas. Tipo, aqui você pode querer proteger alguma coisa e apenas ver se você vai segurá-la bem ali. E se você pode tentar, você pode obter como, portanto, resultados diferentes. E como resultado, você pode obter algo que é um pouco mais limpo aqui. Eu era um pouco preguiçoso quando fiz minha máscara, mas você pode fazer algo um pouco mais limpo e ajudá-lo com um casaco, por exemplo, assim. Então, de novo, você tem algumas opções. Mas algumas dessas coisas eu meio que gosto de fazer através de massa UV ou eu sinto muito, através de softwares 3D, Maya ou liquidificador. Então, mas eu ainda queria demonstrar que no caso de você querer passar pelo processo de UV, qualquer coisa, você só tem que olhar para todos os seus modelos como lajes bem planas. Assim como esta peça aqui, você tem que olhar para ela e ver, ok, como o pedaço de cabelo bem aqui. Aqui está uma peça, esta pequena parte azul. Isto tudo pode ser um grupo de poliéster aqui. E então nós vamos apenas ir em frente e apenas excluir o mais alto e apenas fazer uma rampa de acesso. E então podemos apenas ver um achatado. E você pode ver que temos alguns UVs muito rápidos. Novamente, não é aí que temos um problema. O problema é que está organizando-os. Então essa é a queda, o tipo de problema que temos com ela. Então, uma coisa, como eu disse, ou exporte a baixa resolução para fora, não faça nenhum UVs e UV mestre e siga em frente onde oficialmente fazemos UVs e o próximo curso. Ou se você quiser, você pode tomar sua chance de praticar um pouco e cada sub ferramenta individual em UVs mestre e, em seguida, passar pelo processo de exportação para fora. E então você pode reorganizá-lo em um software 3D, muito, muito mais fácil. E novamente, vamos passar por como obter isso organizado no software 3D e no próximo curso. Então, mas isso diz que a próxima lição que vamos fazer vai ser mais perto do final. Temos apenas posando e renderizações. Então fique por perto e fique atento. 167. Recolher o resumo mestre para transposição: Ok, e bem-vindo de volta neste vídeo agora vamos continuar e apenas fazer uma transposição simples usando tudo o que nós completamos. Agora vamos voltar ao nosso arquivo original que tinha o arquivo ZTE OWL das subdivisões de baixa resolução e alta resolução lá. E vamos trabalhar com o mestre de transposição. Agora, para aqueles de vocês que não sabem, transpor Master é um recurso muito legal e bacana no ZBrush que nos permite pegar todas as nossas sub ferramentas e meio que combiná-los em uma única sub ferramenta que podemos então transpor facilmente. E uma vez que terminamos, podemos separar as subferramentas de volta com as subdivisões preservadas e com a convenção de nomenclatura de todos são subdivisões lugar. Então é muito agradável e muito simples de fazer. Então vamos em frente e começar e mostrar como isso funciona. Primeiro de tudo, basta ir em frente e encaixar Z plugin aqui. Vou escolher transpor mestre de medida e passar pela malha de mangueira TPP. E isso só vai passar por todas as subferramentas visíveis aqui e apenas trazê-los para uma única peça de transposição bem aqui. Agora, a partir de agora, vamos apenas ir em frente e apertar a tecla W. E temos a nossa engenhoca agora activada. E eu vou em frente, desligue isso. Primeiro de tudo, aperte a tecla R e meio que entrar no modo central. E então eu só vou passar para me transformar em cima aqui em cima. E eu vou desligar esse Gizmo 3D para que eu possa ter uma linha de transposição disponível para mim. Agora isso é muito bom e bacana à sua maneira, mas também pode ser um pouco, um pouco confuso. Se você for um usuário pela primeira vez. Isto é o que usamos para ir antes nos velhos tempos de Z Rush. Então o que vamos fazer é usar essa linha de transposição para criar uma espécie de máscaras aqui, ou pelo menos nos dar uma espécie de pretensão para isso. Então a primeira coisa que vamos fazer é ir em frente e ligar a tecla R para rotação. E vamos em frente, manter o controle pressionado e depois à esquerda. Parece que não estamos em R. Vamos manter o controle. E assim que eu tirar isso, tente de novo. Meio que fazer algo assim. E nós estamos apenas, meio que nos dar uma espécie de vantagem para uma máscara. Agora, eu vou querer balançar este braço para baixo. Então eu vou manter o controle pressionado e arrastar uma máscara e, em seguida, esquerda disse para meio que desmascarar isso. E então só vou trabalhar o meu caminho ao redor com apenas uma espécie de mascarar o resto da área aqui. O que é bom é que podemos trabalhar nesta área de subdivisão e agora preocupar-nos demasiado em termos do que podemos perder. Então e as subdivisões altas. Então, uma vez que temos isso, vamos em frente e bater R e apenas meio que secar uma pequena linha de transposição assim. Vamos em frente e trazer tudo de volta com Shift Control. E se o círculo laranja aqui mudar o ponto de pivô, e o círculo vermelho dentro nos permite fazer alguma transposição. Então você pode ver que quando movemos isso, ainda há algumas áreas que temos que trabalhar. Então vamos em frente e trabalhar nessas áreas. Talvez um pouco mais aqui. Vamos tentar de novo. Você pode trazer isso um pouco mais, certo? Veja, só vou trazer um pouco mais para lá. Apenas faça um pouco de ajustes. Assim. Outra coisa que você pode fazer é meio que suavizar a máscara só para ver se você pode obter um pouco melhores resultados. O que é melhor. Então podemos reajustar a linha de transposição assim. E então outra coisa que podemos fazer se quisermos é ir através do aparelho para o primeiro e tentar trabalhar também por lá. Agora acho que estou bem em resolver isso. Não se esqueça que podemos atingir W para meio que deslocar. Mude isso ao redor. Mas girar tipo de é um bom pouco de restrição são então meio que ver o que eu estou fazendo aqui é que eu estou apenas retrabalhando a malha. Uma vez que você mover alguns detalhes, você só tem que tipo de retrabalhar novamente a contagem de malha e ver. Tão pouco de um processo para fazer. Então. Vou tentar de novo, só que desta vez vamos transpor um bem aqui. Então vamos em frente e desenhe a linha do lado e mantenha o controle pressionado. E apenas transpor talvez em algum lugar por aqui. E se quiser, pode mascarar isso. Faça outra linha de transposição aqui. Certifique-se de que você está em rotação e você pode tipo, apenas meio que fazer um pouco, algo assim. Vamos nos certificar de que subimos na parte de trás do R novamente. E se parece que está se esticando um pouco demais, ou escola, vá em frente. E podemos suavizar isso um pouco, talvez, ou algo do outro lado. Assim. E você pode trabalhar com também como o deformer gizmo também. É um pouco o mesmo conceito. Você só tem que trabalhar um pouco diferente. Assim, você pode apenas voltar para transformações e ligar gizmo e, em seguida, apenas tipo manter o controle e apenas meio que trazer algo para fora como este. E depois deixou ALT. Traga algo aqui assim. Gizmos tipo do mesmo conceito como linha de transposição é algumas pessoas têm um tempo mais fácil com a linha de transposição embora por algum motivo. Não podia dizer, mas lembra-te de amolecer a máscara, trabalhar o aparelho, e depois trazê-lo para cá. Então, o ponto final é, este vai ser uma espécie de e. Você tem que tomar um pouco mais de tempo para fazer algo assim. Você não quer ter que apressar nada disso. Permutado por aqui. Da máscara para fora. Traga um pouco mais. Porque eu quero colocar a mão dela no bolso ou no bolso aqui. E então podemos ir em frente e isolar, selecionar esse cara. E isso é mais uma vez, a coisa boa de ter todos esses diferentes grupos de poli é isso. Podemos contar. Passe por aqui e geralmente simplesmente resolva isso. Vamos ter cuidado e algo assim. Quero ter cuidado com algo assim. E então nós apenas meio que trabalhar o pincel MOOC, assim. E então nós podemos meio que derrubar esse cara um pouco. Mesma ideia. Talvez um pouco mais, menos controle sobre abaixar o ombro e a ligase. Então não confie em nada como apenas a transposição. Certifique-se de que você também está trabalhando com o pincel Move aqui. Como eu estou fazendo. Uma coisa que você fica bom em fazer agora quando você trabalha transpor o suficiente é que o Z meio que obter um pouco mais de um espaço de manobra em termos de, bem, eu não sei. Eu disse controle de botão mais rápido. Ver se podemos saber. Vamos dizer. 168. Posando personagem: Quadrado. Quadrar com isso um pouco mais. Cuidando do sal no rato, e então talvez tenha mais algumas coisas. Sam, só algumas coisas. Agora é limpar a máscara, vai girar. E vamos ver se conseguimos. Olá. Sim. É uma droga mesmo. Este tipo de retrabalho a fazer. Isto também é importante, importante para nós sabermos e lembrarmos que esta é apenas uma forma de transpor algo. Lembre-se que outra coisa que sempre podemos fazer, que é francamente vai ser muito mais fácil e é parte de mais uma vez, meus processos. Podemos passar por todo o negócio de aparelhagem. Rigging é definitivamente algo que eu faço. Tudo bem. Vamos ver se conseguimos o resto do laço. Mais tempo. - Eu vou conseguir. - Sim. Definitivamente não vai se importar. Sim, é exatamente o que queremos. Olá aí. Então podemos simplesmente levá-lo de volta para o backup deles lá, talvez girá-lo um pouco mais e depois passar. Talvez ele simplesmente mantenha laço ferramenta para duas semanas em ir além do pescoço. Vamos voltar. Só estou mudando para frente e para trás. Agora que já cuidamos. Agora, você pode apenas meio 169. Como ajustar o cabelo para pose: É levá-lo para onde você quiser neste momento, você pode apenas tipo, ela vai fazer um pouco de YouTube rápido ou sobre este cara. Reorganize o ponto de pivô. Então esse dopante só tenta e faz você um pouco mais rápido em termos do que você quer. Tudo bem, então agora temos uma pose bastante decente. Para começar. Podemos fazer mais transpor mestre pode nos dar um pouco. Mas este foi como um bem fresco e rápido, como feito e quase em torno de 25 minutos. Então agora, uma vez que você está feito com isso, o que você pode fazer a seguir é simplesmente passar por subferramentas de transposição, T-pose sub t. E o que vai acontecer agora é, ele vai meio que levar tudo o que você fez na pose que você criou. E vai fazer uma transferência de volta para as suas ferramentas originais do submarino. Então, agora, se tirarmos solo não foram apenas em nosso novo estado, mas também temos uma espécie de transposição para onde estávamos antes. Então essa é a essência disso. Sabe, você pode simplesmente voltar agora e superar tudo o que você pode passar. E apenas trazer tudo de volta à tona novamente. Agora. Mas a próxima coisa que você vai ter que ser um pouco desconfiado é, que o cabelo está, mais uma vez, não no lugar certo. Estava em seus pontos padrão, então eu não queria fazer isso. Então, uma coisa que podemos fazer é passar como um conjunto transposto com cabelo e simplesmente mover o cabelo por cima. Assim. E apenas tipo de obter isso para ser e o local certo. Então, como por exemplo, quando trazemos isso para fora, isso é praticamente transpor as três sub ferramentas. Desculpe, eu sou tendências posando como basicamente uma pasta de cada vez. E apenas cometendo o que eu fiz memória em tudo isso. Então, o que vamos fazer a partir deste ponto de vista é que vamos dar uma volta e encher o cabelo na mesma posição, aproximadamente na mesma posição de antes. Apenas bem rápido. Está um pouco fora. E este tipo de um pouco, talvez um pouco assim. Vamos em frente e vamos para o próximo aqui, que vai ser este. E então vamos transpor esse cara, o que será um pouco diferente. Temos que acertar F para centralizar aquele backup lá. Claro que podemos fazer o mesmo com as traseiras aqui. Basta clicar nisso. Você vê algo assim, por exemplo, quaisquer questões de massa. Você pode fazer algumas correções sobre isso. Apenas com ferramentas submarinas. E você pode fazer algo assim, apenas meio que ajudar. E você também pode trabalhar o olho um pouco e apenas meio que deixá-lo meio tímido um pouco para baixo, se você quiser. Mas novamente, isso é inteiramente com você. Talvez você só queira trazer o olho um pouco e você pode fazer isso. Mais uma que temos que fazer e depois pensar que é só isso. Coloque, não se esqueça. Se você vai mover o cabelo ou certifique-se de se mover e reajustar a área abaixo. Vamos em frente agora e apenas passar pela última parte, sua transpor isso. Vamos em frente e posar um pouco de seguro. Temos um pequeno problema. Aqui. Não pode se mover de certa forma. Outra coisa que posso fazer é trapacear. Mooc ha, ha ha, ha. Agora é algo que eu faria no meu equipamento de baixa resolução, mas algo que eu posso me sentir muito confortável aqui. Tudo bem, então agora que temos para nós mesmos nossas peças cuidadas, o próximo passo será como renderizar algumas dessas coisas. Agora que você tem. 170. Renderização de bônus no Zbrush: Tudo bem, nós vamos terminar agora tudo neste vídeo com um pouco de um curso intensivo em quebrar a renderização, nós não vamos passar por cada canto e recanto neste aqui porque isso realmente tem seu próprio nível de profundidade que poderia preencher um outro curso inteiro. E eu meio que prefiro fazer isso na estrada durante a série mais tarde. Mas nós só vamos dar a vocês uma espécie de um básico resumido disso. Então o que nós queremos fazer é que nós queremos uma espécie de produção bastante decente e, se possível, talvez até mesmo um wireframe que possa ajudar. Talvez possamos tentar sobrepor. Agora você, neste, vamos trabalhar com o Photoshop, mas não é photoshops obrigatórios apenas uma espécie de extra adicionado em. Se você tiver uma versão de avaliação do Photoshop, você pode apenas obter uma dessas apenas criando um e-mail. Mas se não, você pode simplesmente exportar o passe de beleza ou renderizar imagem que obtemos. Então vamos em frente agora e começar. Agora a primeira coisa que queremos fazer é fazer alguns ajustes no fundo e no tamanho. Agora, para fazer isso, nós vamos, em primeiro lugar, vamos brincar. Nós nunca nos concentramos muito em falar sobre o fundo ou tamanho. Mas para acessar os dois, vamos até aqui onde diz documento e simplesmente doutora isso aqui. Agora, a primeira coisa que vamos fazer é trabalhar no fundo. E, você sabe, se você ver onde ele diz cor de fundo do documento, se você manter pressionado o botão esquerdo do mouse, você pode tipo de basicamente você estará amostrando as cores por toda parte aqui. Então, por exemplo, se eu escolher azul e gostar de algo na paleta azul, talvez apenas mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Eu posso trabalhar com talvez algo, um pouco disso. Saturação aqui e tal. E isso é apenas uma espécie de dar a você uma idéia de como nós podemos tipo de manipular a cor. Agora há mais maneiras de fazer isso com o alcance e o centro, e vamos passar por isso em um segundo aqui. Mas primeiro, vamos em frente e mudar o tamanho de todo este documento e ver o que acontece com o plano de fundo como resultado. Então eu vou escolher algo como 2048 até 2048. E para fazer isso, eu vou primeiro bater 2048 e apenas apertar Tab e automaticamente escolhe altura. Isso é porque temos essas proporções de restrição. Então eu vou desligar isso e, em seguida, digitar 2048 e, em seguida, apenas apertar Tab. Nada mudou de verdade. Então vamos em frente e redimensionar. Agora. Vá em frente e aperte Sim. E você vai ver tudo meio esticado um pouco. Então vamos apertar o Controle N ou Comando N para limpar isso e redesenhar nosso cara e dar uma olhada no fundo. Também mudou um pouco. Então temos que trabalhar para fazer alguns ajustes. E uma maneira de fazermos isso é através do alcance, se quisermos. E assim podemos fazer alguns ajustes. Assim, você sabe, você pode apenas meio, meio que até você onde você quer colocá-lo. Então talvez algo assim possa funcionar. Então vamos em frente e mudar isso de volta para branco, modo que está lá. Agora a próxima coisa que vamos fazer é, se você olhar para isso, esta não é realmente a escala oficial em tamanho para 2048. Ele ainda é bem pequeno. Então vamos em frente e basta tocar, diminuir o zoom. Ou devo dizer, acidentalmente peguei o errado. Ampliar é o que eu quero fazer. E é o controle deslizante do fator Zooms que temos que meio que mexer. Desculpas por isso. Eu sou um pouco de um peido cerebral. E nós podemos apenas criar uma espécie de como um pouco de uma pose para tudo isso. Então talvez você queira passar por um post como este. Talvez queira passar e fazer uma pose como esta, sabe, algo como fora para o lado. E agora cabe a você. Agora você vai ver no meu computador mostra anti-serrilhamento. Isso é porque é meio que na metade da largura, então você não pode realmente ver os melhores pré-renderizadores. Há uma solução para isso, mas para iniciantes, eu não vou realmente entrar em grande parte disso. Então a próxima coisa que queremos fazer é apenas meio que passar por sub ferramenta aqui. E eu vou ir em frente e desligar todo o meu cabelo e dar-lhe uma espécie de quebra de renderização. Agora renderização temos já tido um pouco de experiência com o uso de sistemas de cabelo com o BPR. Mas uma vez que você tem, quanto mais cabelo você coloca, você pode ter percebido quanto mais alto seu cabelo sobe. Bem, isso não é a única coisa que impulsiona o tempo de renderização acabou. Há todo tipo de coisas. Amostras das configurações de suavização de borda e renderização de subpixels que você coloca na malha. Se estiver em uma subdivisão superior, isso definitivamente vai fazê-lo subir. Você tem opções e sub ferramentas para bater coisas como todos sabem, para mudar tudo tudo baixo. E isso só vai te dar um pouco rápido de BPR. E fazendo isso, podemos nos dar um pouco legal, como um bom bom exemplo, eu diria, provavelmente um bom exemplo. E nós podemos, provavelmente, apenas, eu prefiro apenas fazer essa perspectiva fora. Mas você sabe, é que o que eu quero que você faça é meio que ir todo baixo e fazer alguns testes. Pepfar está em situações diferentes como esta pode ser uma situação. Talvez queira ir até o documento, mexer com o alcance um pouco, bagunçar para ver o que você pode produzir. Talvez queira se mover assim e fazer outro BPR. E você pode apenas ver que se juntam. Então agora que você tem o que queremos e apenas introduzir mais algumas coisas para você antes de começar a levar nossa renderização um pouco mais a sério. Agora o primeiro vai ser leve. Agora a iluminação é um conceito bastante simples. Se abrirmos isto e clicarmos no rato e o encaixarmos, podemos mudar o ângulo da luz. E então, novamente, talvez apenas fazer pequenas renderizações rápidas de BPR para tipo de ilustrar qualquer coisa que queremos ver em meio fazer a mesma coisa, talvez fazê-lo aqui em baixo. Quero dizer, talvez algum tipo de olhar legal no curso. Se você clicar fora para o lado destes cantos aqui, você pode fazer a luz meio que ir para trás da esfera. E fazendo isso, podemos criar como um pouco do que eu chamaria de luz de aro. E o que é muito bom se você tem como fundos muito escuros e você quer estabelecer algo como silhueta, e você pode criar uma espécie de luz como essa. Agora todos podem ver todas as luzes que temos aqui. Então você pode trabalhar com mais de uma luz, se você quiser. Isso é completamente com você. Então tipo de ter isso em mente. Agora, a outra coisa que podemos fazer é, podemos trabalhar estabelecendo uma segunda luz para trabalhar. Normalmente não vou com uma segunda luz, mas isso depende de você. Se você quiser fazer isso. Só vou ter certeza que meu cabelo está na moldura. Parece que está um pouco fora de quadros. Então, vamos trazer isso. Excel. Por exemplo, você pode clicar em uma segunda luz aqui e apenas clicar duas vezes sobre ela. E você terá opções como o slide anterior onde você pode fazer coisas como fazer tipos de luz, manter isso ao sol e você pode tipo de fazer tipo de como uma intensidade menor apenas para que você não tem como necessariamente sombras duras para o lado. E essa é definitivamente uma opção com a qual você pode trabalhar. Outra coisa que você pode querer pensar é como você está fazendo tudo isso, você pode querer realmente apenas tipo de não ter a luz mais fullerene por causa do fato de que ele pode tipo de obter o seu caminho em como em um pouco de maneira. Deveríamos ver. Porque quando digo que pode atrapalhar, pode atrapalhar uma cena, algumas das suas linhas de borda ou o seu fluxo de borda. Então, tenha cuidado com a intensidade para onde a leva. Algo assim provavelmente pode ser suficiente. E verdade seja dita. Eu meio que gosto de simplesmente trabalhar com uma luz, desde que ela esteja posicionada corretamente assim mesmo, provavelmente poderia funcionar para mim. Então, uma vez que você tem tudo cuidado e você tem o que você quer fazer através. O que podemos fazer agora é passar e talvez bater rápido salvo, meio que salvar esse lugar, tipo muito rápido. E então nós podemos agora tipo de levá-lo para todo o modo alto. Agora, assim como há uma subdivisão baixa, há um todo alto para que possamos trazê-lo lá em cima. Uma vez que esse é o caso, ele irá projetar todas as sub ferramentas, que é muito mais fácil de fazer do que tentar passar por uma sub ferramenta de cada vez. E então podemos apenas ligar o cabelo. Agora, é o cabelo que faz tudo isso muito, muito, muito longos tempos de renderização. Então eu vou te dar um pouco de um gostinho sobre isso. Então eu vou em frente e desligar dois desses. E eu estou realmente indo para muito rápido voltar para tudo baixo super-rápido para que eu apenas tipo apenas fazer algo no cabelo da frente. Agora, se atingirmos um BPR com apenas tivemos uma boa velocidade de renderização aqui. Mas dê uma olhada no cabelo quando terminar. O que você vai notar é que o cabelo sai bem, mas está um pouco barulhento aqui. E há duas maneiras de ajudar a reduzir o ruído do cabelo. Um deles é ter um tamanho de documento grande para que você tenha pixels suficientes para trabalhar e também corrida suficiente para trabalhar com. E o que eu quero dizer com isso é mostrar seus renderizadores de suavização de subpixel. Então eu gosto de aumentar isso. E vamos ver se podemos fazer outra renderização. Então agora estamos renderizando com 64 amostras. E há novamente mais configurações no ZBrush para ir tão longe quanto tornar isso ainda melhor. Não vamos nos aprofundar muito nisso porque também queremos dar um pouco de tempo no Photoshop. E isso é novamente como a criação de personagens. Estamos no processo de criação. O objetivo aqui é criar uma resolução 3D de baixa resolução e uma alta resolução 3D. Isto é mais como um curso bônus. Então você pode meio que ver um pouco de diferença no cabelo na medida em que ele bombeou para fora. Então, vamos em frente agora e vamos simplesmente ligar tudo e ir todos Oi. E o que vamos fazer é isto. Nós vamos apenas ir em frente e bater BPR e apenas fazer uma pequena renderização rápida com base nisso. Agora novamente, uma coisa antes de fazermos qualquer coisa, isso é uma espécie de introduzir novo no ZBrush é que temos uma pré-visualização, um 0, que é meio legal, que nos ajuda em termos de obter algumas formas de aparência legal. Outra coisa que é muito legal é que se você quiser, podemos apenas fazer como se tivesse desfeito o cabelo bem rápido e ver o que isso nos dá. Você pode apenas fazer como um pouco rápido BPR apenas para ver o que este tipo de saída. Mas a visualização A0 é como adicionar aquela camada extra de oclusão ambiente lá. Eu vou ir em frente e apenas virar para baixo para três para que eu possa obter um pouco mais rápido. Eu vou te dar um pouco de uma idéia de como isso se parece, que pré-visualização ALL. E ter essa pré-visualização um O pode realmente trazer algumas coisas. Faça algumas coisas que vamos meio legal e acentuar algumas das rachaduras e fendas lá que não estão lá antes. Ele vai mostrar 0, 0 problemas. Então, agora que temos que cuidar disso, eu vou apenas ir em frente e transformá-lo de volta em subferramenta, subpixel sete. E agora o que eu vou fazer, eu vou apenas fazer uma exportação sobre isso com sub-pixel é sete, e eu vou ter a visualização A0 ativada. Agora, isso vai fazer nossas renders subir massivamente. Você pode dar uma olhada no quanto mais lento está indo. Isso é porque nós temos que virou para níveis de sub-pixel sete para que possamos obter um pouco mais de fibras capilares. Temos um pouco mais. Temos a pré-visualização um 0. E, e para ser sincero, se adicionarmos outra luz, isso provavelmente também nos daria um pouco mais de tempo de renderização para trabalhar com o que teríamos que lutar. Então eu vou deixar isso para fora e então nós vamos pular em frente depois disso. Certo, então quando você tiver sua última peça lá, vamos para a próxima peça. Nós estamos indo apenas para exportar isso para fora sob documento. Então, basta ir em frente e clicar sobre isso e nós vamos apenas escolher nossa pasta compilador renderizar. Acabei de fazer uma nova pasta para mim lá. E eu só vou chamá-lo de beleza shot. E vou guardá-lo como um JPEG. E agora vai ampliar muito longe. Eu não estou muito preocupado com isso porque se uma vez que eu bater Ok, eu posso simplesmente passar e bater aqui e você vai ver isso tipo de aparece corretamente. Agora está um pouco escuro, mas está tudo bem. Isso é um subproduto da oclusão e sombreamento do ambiente. Não se preocupe, podemos consertar tudo isso. Bem, é só uma coisa atrás da outra. Ok. Assim que terminarem e terminarem sua chance, como eu cheguei aqui, notarão que está um pouco escuro. Isso é novamente por causa das sombras anteriores ativadas se você quiser que o cabelo seja um pouco mais leve ou de um diferente mais próximo da cor do que apenas tem que desativar as sombras de visualização, fazer uma renderização e, em seguida, ter como as duas renderizações tipo de compilado em cima do outro e Photoshop um com o cabelo e um sem, você pode mascarar um pouco desse cabelo e apenas fazer alguns dos cabelos na camada inferior tipo mostrar através. Então, uma das primeiras coisas que vamos fazer aqui é ir em frente e exportar este modelo para fora. Eu só vou apertar Exportar e nós vamos colocá-lo em uma pasta. Vou simplesmente chamar-lhe um tiro de beleza. E isso nos dá essa visão bem ampliada, qual eu não estou muito preocupado porque uma vez que você salvá-lo e você abri-lo, você vai notar que ele se abre para os pontos certos agora que está um pouco escuro e isso é bastante tudo bem, porque há coisas no Photoshop que podemos fazer para ajustar e corrigir isso. Então a próxima coisa que eu vou fazer é que eu vou meio que dar um passo acima e passar por passes de renderização. Antes que eu esqueça, esqueci de dizer isso. Se você quiser, uma coisa que você pode fazer é passar e apenas tipo de exportar isso e apenas tipo de trazê-lo aqui e fazer alguns ajustes como contraste. Ou se você quiser, você pode fazer brilho um pouco, ou talvez até gama um pouco mais apenas para meio que trazê-lo para fora. Essas são coisas que você pode fazer para torná-lo um pouco menos escuro. Mas para mim, gosto de fazer todos esses ajustes no Photoshop. Então vamos em frente agora e levá-lo para renderizar. E aqui em cima, e vamos até onde diz que a renderização BPR passa. Toda vez que você faz uma passagem de renderização, você vai obter uma espécie de um determinado conjunto de imagens para gerar. Por exemplo, um deles pode ser uma máscara BPR, que você pode clicar em Salvar. E o outro pode ser sombreado com BPR, que você pode novamente pressionar Salvar. Eu realmente não toco nesse, mas algumas pessoas gostam desse. E, em seguida, renderizar a profundidade de BPR, que novamente você pode pressionar Salvar. E eu realmente não preciso muito da sombra. Então não vai ser um grande problema para mim aqui. Então, uma vez que você tenha cuidado de tudo, eu vou tentar agora renderizar uma espécie de arame. E vamos falar disso a seguir. E depois vamos fazer um rápido detalhamento do Photoshop e trazer tudo isso. E então, para fazer uma armação, eu vou tipo desligar meu cabelo porque eu não preciso disso. E eu vou meio que passar e eu vou simplesmente bater tudo baixo, assim. E então, se eu vou mudar meu material aqui para flat, e se eu bater Shift F, vamos ver se nós podemos apenas talvez fazer algo como bem ali pressionando Shift F, nós podemos tipo de obter um bom exemplo. Vamos em Preferências. Vou abaixar isso aqui. Vou entrar no Draw. E a partir daqui eu só vou mudar, ter certeza de minha cor PF. Está definido como preto e meu preenchimento PF está definido como 0. Meu conjunto de cores de preenchimento de poli, conjunto de opacidade para preencher meu quadro de poliéster anti-aliasing está ligado. Isso é definido como cor PF, isso é definido como branco. Vamos fazer um pouco rápido de BPR. Veja o que temos. E você pode ver que nós temos um pouco mais de uma área sombreada. Nós vamos fazer isso de novo, mas desta vez, eu vou passar e eu vou bater sub ferramenta. E o que é muito importante é lembrar de não mexer com a posição ou o local. Devolva os olhos e desligue e desligue os cílios. Vamos fazer isso de novo agora. Perfeito. Então eu vou em frente e exportar isso agora. Mesma coisa. Então vou passar pela Exportação de Documentos. Eu só vou dizer fio sublinhar a beleza. E nós vamos passar e apenas bater Ok para isso. E então vamos passar por são apenas da mesma forma que referências. Eu vou apenas, eu vou principalmente só preciso da máscara. E eu vou simplesmente ir com isso para não dizer apenas máscara de arame. E teremos isso como JPEG. E então, quando nós meio que subimos aqui, tudo o que eu realmente tenho apenas ver o fio. Está lá, as belezas de arame ali, a máscara de arame está lá. E a máscara de beleza BPR estava lá. E com essas cinco imagens, eu diria que é tudo o que preciso. Então, no próximo vídeo, vamos ser apenas o segundo bônus. O que queríamos fazer neste primeiro bônus é no caso de você não ter Photoshop, você pode apenas ter como basicamente este como sua renderização. Mas então, como você passar pela exportação, certifique-se apenas de ajustar coisas como gama quando a mola pop-up chegar para ele. E então você terá algo assim de novo. Bem, se você tem Photoshop, o que vai acontecer, nós vamos fazer um curso rápido e rápido de trazer tudo isso para lá. Então vamos mostrar-lhe o resultado final de como isso se parece. Photoshop, como eu disse, é barato, mas também há testes gratuitos dele. Você só precisa fazer um e-mail e então você pode tipo de montar algo junto com isso. Bastante simples. Eu tenho um pouco de uma versão mais antiga dele. Então, com isso dito, vamos seguir em frente e mostrar-lhe como na próxima lição, a última lição de como vamos em frente e colocá-los completamente juntos. Então fique por perto e fique atento. 171. Finalização do Photoshop: Ok, então bem-vindo de volta. Nesta última lição, vamos terminar nosso curso com apenas fazer um pouco de um detalhamento, apenas fazer um pouco de composição rápida é apenas nos dar uma espécie de idéia básica de como aprender apenas renderização e obter um renderizar. Novamente, isso não é como um requisito de curso principal, mas porque criar o personagem, criar um personagem 3D, criar a alta resolução, esses eram todos os componentes principais que queríamos ensinar. Isto é uma espécie de lição bónus. Meio que te dou algo, um pouco mais. Então vamos em frente e começar. Então a primeira coisa que vou fazer é ir em frente e apenas clicar com a tecla Shift e abrir tudo isso com o Photoshop. E nós vamos apenas colar assim. E então a partir daqui eu vou simplesmente ir em frente e selecionar minha marcação. Apenas arraste e simplesmente aperte Controle. E V, ou eu acho que é tudo Mac, então vai ser Comando C e Comando V. E então a mesma coisa novamente, Comando C e Comando V. E nós vamos mais tempo Comando C e Comando B. Então agora que temos isso, nós podemos apenas ir em frente e começar. Vou clicar duas vezes no original para desbloquear isso. E vou colocar isso aqui assim. Então temos um monte de coisas que podemos fazer aqui. Por exemplo, uma coisa que podemos fazer é talvez iluminar o filtro um pouco. Então deixem-me ir em frente e dar-vos um exemplo. Podemos adicionar um pouco, ir aqui para onde diz níveis e talvez apenas adicionar algo para apenas nos dar um pouco mais de, um pouco mais de brilho para ele. Tipo, apenas um pouco nos dar algo que é um pouco mais fácil de ver para que possamos ver um pouco do cabelo para trás. Outra coisa que podemos fazer é passar por canais e simplesmente adicionar um canal alfa. E eu vou desligar isso por enquanto. E com isso feito, vou ligar a minha máscara de profundidade. E eu estou indo para a frente e Comando C, copiar isso e simplesmente colar isso aqui, assim. É agora um requisito realmente completo. Mas é algo que faremos um pouco mais tarde aqui. Então eu vou em frente e então apenas continuar. Agora que temos um pouco de tudo o que precisamos, uma coisa extra que podemos fazer é, temos uma máscara aqui com a qual podemos trabalhar. E essa massa também pode ser usada como nossa, como nossa peça para copiar se quisermos. Quero ter certeza de que copiei o errado aqui. Então deixe-me ir em frente e apenas, eu acidentalmente copiei minha máscara para o meu alfa. Quero copiar o deck máximo aqui, este pequeno pedaço de profundidade, porque foi um erro. Então agora temos isso aí. E isso vai nos ajudar com coisas como borrão para Lens Borrão para nos ajudar a resolver. Então vamos em frente e sinta-se livre para fazer o que quiser sobre isso, se quiser, você pode deixar assim. Mas lembre-se que você tem como uma camada de preenchimento, uma máscara de camada e todas essas outras coisas que você pode usar e meio que juntar tudo isso. Então tipo de quando você está feito com isso, basta ir em frente e apenas apertar camada de mesclagem. Você quer apagar o fundo, você sabe, você pode apenas passar pela máscara e meio que passar por isso e apenas apertar W e marquise, selecionar algumas dessas coisas e talvez diminuir um pouco. E você sabe, meio que trazer isso através. E você pode tipo de mudar a cor de fundo da máscara um pouco. Então, como por exemplo, vamos ver. Chegamos ao W, acho que acabamos de passar e colombianos. Dê um exemplo. Faça essa mudança de comando alto. Podemos passar e passar pela cor radiante e fazer alguns ajustes através da cor. E eu fiz isso errado. Você pode simplesmente passar e simplesmente fazer como um exemplo seria como aqui, por exemplo. Balde. Tipo de ver como todas as coisas que podemos mudar com essa tela. Vamos tirar isso. Então agora nós podemos meio que passar e talvez apenas trabalhar com cores diferentes aqui para tipo de apenas trabalhar com algo que é um pouco mais de correspondência. Ou você também pode simplesmente configurá-lo para talvez sobrepor ou multiplicar. Ou se você quiser, você pode apenas adicionar uma máscara e simplesmente passar e bater B. E você pode meio que ver, eu estou me divertindo um pouco. Você pode apenas tipo de, você sabe, mascarar certas áreas aqui que vão ocluir até esta área se você quiser. Ou você pode apenas levar isso para uma resolução muito maior. E você pode levar a opacidade a um tom muito mais alto e apenas meio que trazê-lo para dentro. Então, torna-se algo um pouco diferente na estrada. Então dá algo um pouco mais fácil. Então podemos fazer algo como modificá-lo um pouco. Agora você pode meio que abaixar um pouco mais. Agora você pode fazer algo assim, se quiser. Vamos trazer de volta apenas dividir isso um par de vezes para que você possa fazer algo assim se quiser. Então, agora que temos um pouco de uma idéia, isso, vamos em frente e trazer nossos wireframes para que você possa meio que ver como isso funciona. Então, vou abrir isso de novo com o Photoshop. E desta vez, eu vou passar, e eu estou indo apenas para clicar em minha, minha máscara ou minha ferramenta de seleção tipo de passar e apenas tipo de arrastá-lo para fora e pressionar Comando C para copiar e simplesmente colar sobre. E então eu só vou bater W. E então eu vou apertar Command Shift I para inverter a seleção. Então, tudo do lado de fora é afetado. E podemos simplesmente apagar tudo isso porque não precisamos dele. Então com isso, agora o que posso fazer é apertar Comando I para inverter ou Controle eu provavelmente para você. E depois com aqui. Uma coisa que eu posso fazer é simplesmente copiar isto com o Comando C e levar isto para a minha foto de beleza e acertar o Comando V. Está um pouco fora, então talvez eu carregue no Comando T para meio que trazê-lo mais ou menos no lugar certo. E se não estiver no lugar certo, podemos sempre fazer alguns ajustes. Basta chegar lá. E aqui podemos apenas definir o modo de mesclagem para tela. E agora temos um pouco de trabalho a fazer aqui. Então vamos apenas ir em frente e bater E. Talvez apenas passar e meio que misturar isso. E então você pode simplesmente duplicar isso algumas vezes e mesclar as camadas para baixo, assim. E reaplique o filtro de mesclagem de tela. Então isso é meio que uma coisa de última hora útil. Ainda temos o borrão para lidar. Então, uma coisa que podemos fazer, não tenho certeza se podemos trabalhar isso ainda porque acho que precisamos mesclar as camadas. Mas uma coisa que você pode fazer é apenas uma espécie de apertar Mesclar camadas aqui e fazer um borrão de filtro e fazer Lens Blur e checkout Alpha 1, você percebe que está lá e isso é tipo de usar essa máscara de profundidade que colocamos para meio que trazer um pouco um pouco mais de um borrão lá e nós podemos tipo de aumentar o borrão só um pouco se você quiser nos dar um pouco, é um pouco mais legal. E então nós podemos apenas tipo de reaplicar a tela. Não se esqueça da camada de tela. Podemos mudar sua opacidade. Talvez seja um pouco demais ou podemos fazer algo assim, talvez. Ou se você quiser, você pode fazer algo assim onde você meio que derruba um pouco para que ainda seja um pouco perceptível. E então talvez apenas adicionar como um mascarado, como uma máscara rápida aqui em baixo onde diz Máscara Rápida. E basta clicar nessa máscara. Vá até aqui para onde diz “ferramenta de gradiente”. Talvez apenas tipo de passar e você pode meio que ver o que estamos tentando fazer. Só estamos tentando misturar isso. Como assim. Então talvez nós só queiramos ir em frente e apenas uma espécie de derrubá-lo. Então essa é uma espécie de essência disso. Então, quando acabares com isso, a primeira coisa que vais querer fazer é talvez só apertar “Save”. Lembre-se que sempre podemos reaplicar nossas máscaras. De volta aqui, se quisermos fazer mais algumas mudanças, algo assim, ainda podemos fazer. Mas uma vez que você é meio que feito com isso e você apenas ir em frente e apertar Salvar. E você pode apenas salvá-lo como talvez apenas como um tiro de beleza também. Você pode economizar como um PSD e apenas passar e apenas salvar como um JPEG. E você sabe, há mais coisas que você pode fazer. Há uma tonelada de coisas que você pode fazer aqui. Sabe, não é só o que você vê aqui. Você também pode, você sabe, tomar as coisas um pouco mais prevalentes, como você pode querer ver. Está bem. Sim, é que eu quero aumentá-lo, mas eu quero que ele seja visto apenas nesta faixa um pouco mais. Você pode apenas acertar B. E então apenas tipo de ter certeza que você está no pincel que é branco para que você está ocluindo mais. Aqui. Provavelmente vai ser suficiente lá. Então vamos apenas ir em frente e apenas ir aqui para um todo fora. E depois vou para o preto completo para cobrir a máscara. E então eu vou apenas trocá-lo ao redor, voltar para um pincel branco, virar minha opacidade para baixo um pouco e eu vou talvez como dor lentamente aqui ou talvez eu queira Eu não acho que foi visto muito bem certo Aqui. Talvez eu queira pintá-lo lentamente aqui e agora, ou talvez eu queira realmente obter um pouco mais aqui, pouco mais aqui. Mas não quero que seja visto tanto aqui. E eu poderia apenas colocar X de volta para preto e apenas meio que pintá-lo aqui fora. Ok, então talvez você possa querer fazer algo assim. Você pode fazer isso. Não é um problema de todo. Então outras coisas que você pode fazer, você pode passar pelo filtro e fazer coisas como adicionar ruído, como talvez apenas uma pitada de ruído. Você pode fazer algo assim só para trazer um pouco mais de um pouco de nitidez através dele. Este é o tipo de onde vamos. Diga-lhe para se divertir com isso e experimentar como você tem experimentado no ZBrush. Há muitas coisas que podemos fazer. Podemos passar e fazer um monte de coisas como Render. Nuvens estão sob a Diferença Nuvens nós podemos continuar indo e indo e indo sobre ela. Mas, novamente, esta não é a minha aula de Photoshop. Provavelmente vou fazer um pouco diferente disso. Mas agora, se olharem para isto, quero que entrem na mentalidade. Talvez você possa colocar algo um pouco maior, como talvez texto ou algo assim ou talvez você queira fazer como um pouco de um rosto que é um pouco mais de perto para ver o que você fez. Você pode fazer coisas assim. Então é assim que funciona. Eu só queria ir em frente e dar esse colapso para você. Então, com isso dito, estamos oficialmente terminados com o curso. E se você tem isso muito severamente, eu digo isso para você, dê um tapinha nas costas. Estou muito feliz que você chegou até o fim aqui. E eu realmente sou. Quero dizer que no fundo do meu coração é realmente um verdadeiro testemunho de sua habilidade de passar por este curso até o fim, assim. Não é fácil. E se é tudo sobre prática, esforço e esforço. Então, novamente, parabéns, e eu realmente espero que nós nos vejamos novamente no próximo curso, que vai ser focado em texturização. Então, com isso dito, pela última vez e espero para o próximo curso, fique por perto e fique atento.