Transcrições
1. Introdução: Olá aí. Você quer aprender gráficos de movimento a partir do zero até que você se torne um profissional, então você está no lugar certo. Estamos aqui para ajudá-lo a conseguir isso. Através deste workshop, você aprenderá a criar um projeto full motion graphic. Vamos começar por criar nosso design, usando o software Adobe Illustrator em um passo a passo passos maneira que incluem a criação várias formas vencedoras, o personagem principal, a motocicleta e muito mais formas que nós vai precisar em nosso projeto. Em seguida, vamos definir organizar os arquivos para adicioná-los ao software após efeitos de uma forma fácil e suave. Depois disso, vamos trabalhar em nossos projetos. Na verdade, eu vou ser depois de efeitos software para animar dentro várias técnicas de animação até que obtenhamos os melhores resultados. No final, salvaremos o projeto como um vídeo ou um arquivo GF.
2. Design de fundo: Olá, todo mundo. E bem-vindos a esta oficina de animação. Neste workshop vamos criar um projeto completo a partir do zero. Vamos desenhar nossos próprios personagens e objetos e tudo mais. Em seguida, vamos mover o projeto para o software After Effects para animar o projeto e
fazê-lo mover. Os projetos serão assim como você vê aqui. Então este é o vídeo que vamos criar seu neste trabalho. Como você vê aqui. Este é o nosso projeto. Então começamos abrindo uma nova página. Você vai arquivar em você, então vamos artes na ilustração e selecionamos este aqui. E aqui estamos nós. Em seguida, usamos ferramenta de ângulo direto para definir o fundo aqui. Perfeito. Mudamos sua cor. Você pode fazê-lo em uma única cor ou fazer seus ingredientes é totalmente até você. Agora, para mim. Vou usar o radiante. Agora eu clique duas vezes aqui para mudar a cor. Você pode selecionar qualquer cor que você quiser, mas para mim eu vou usar esta cor duplo clique aqui também. E eu era como uma cor mais clara neste momento. Eu só... É daqui. Perfeito Não, ele é Grady em ferramenta para definir o ângulo fora do Grady ins assim. Perfeito. Só estamos um pouco mais perfeitos. Não, é como a única ferramenta de naufrágio. E vamos desenhar a calçada bem aqui. Colocamos um retângulo aqui e vamos garantir que você não saia do quadro, então certifique-se de que tudo é preciso e em seu lugar. Agora, mudamos a cor da calçada para esta cor aqui. Perfeito. Agora, quando eu estiver com Struck daqui também para evitar problemas. Agora vou pintar a calçada. Geralmente há listras de vermelho e branco na calçada. Então nós vamos para o 1º 1 e fazê-lo em branco assim. Então eu seguro o botão do altar e arrastá-lo para duplicado, e eu colocá-lo aqui. Não clique aqui e eu faço em vermelho Click, OK? E perfeito. Agora eu seleciono esses dois retângulos. O 1º 1 não parece bem, então vou mudar sua cor para que apareça por enquanto. Então eu vou colocá-lo de volta em branco. Agora é como os dois. Seguro no botão velho e arrastei-os para duplicá-los assim. Agora vou continuar a duplicar até cobrir o resto da calçada. E aqui estamos nós. Temos um pouco de espaço que precisa ser ajustado, então preciso ampliar. Então eu vou selecionar este retângulo, e eu iria arrastá-lo para cobrir o resto da calçada assim. Perfeito. Agora dê zoom para trás. Perfeito. Sim, eu vou. Mas este estas calçadas para este ataca em branco perfeito. Assim, eu pinto-os com história branca, como os ciclos são geralmente pintados em branco e vermelho. Uma coisa importante que preciso falar com vocês é sobre as camadas que precisamos colocar cada parte em sua própria camada. Por exemplo, eu vou fazer o fundo em uma única camada, em
seguida, os edifícios em uma única camada do que o personagem em sua própria camada para que eu possa controlar e gerenciar tudo corretamente. Então, cada parte da imagem ou do projeto precisa estar em sua própria camada. Então, como eu disse, o fundo estará em sua própria camada. Os edifícios estarão em sua própria camada. O personagem, etc. Entendeu a ideia? Não, dormi a ferramenta de retângulo. E eu dirigi um retângulo aqui assim. Como eu disse, certifique-se de não sair do quadro. Precisamos que tudo seja preciso. Agora eu pintei com esta cor. Então eu mantenho o botão Olds e arrasto-o para duplicado. É que eu torná-lo mais fino assim. Eu só a sua altura. Então eu vou mudar sua cor para amarelo para fazer com que pareça com a linha. E eu coloquei bem aqui. Perfeito. Então eu escolho dirigir pouco novamente e eu não tenho outro retângulo aqui. É maior desta vez, e vou fazê-lo nesta cor, mas um pouco mais escura. Perfeito. Agora eu dormi a única ferramenta de naufrágio novamente, e eu dirigi um pequeno retângulo aqui. Um pecado. Um zoom em um pouco. Faça-o em branco. É como a ferramenta de curvatura. Desculpe, e só olhou. Selecione a ferramenta de seleção direta, não a ferramenta de curvatura. Eu seleciono este ponto e eu dirigi para o interior para torná-lo borda arredondada como este. Como você vê, o retângulo tem bordas arredondadas e você faz isso selecionando os pontos e jogando-o em direção ao insight. Agora vou fazer justiça no retângulo um pouco. Eu seguro o ultramoderno eu arrastá-lo e eu duplicado assim eu duplicado novamente. Continue indo. É como, hum, para toda a linha e mais uma vez assim. Agora preciso alinhar essas linhas. Então eu abri a camada. Eu seleciono esta caixa em um retângulo. Como você vê, esta é a camada. Quando você selecionou o seu é verificado aqui. Eu gosto assim para que eles não se movam. Então eu seleciono todas as linhas nos retângulos e eu vou aqui para alinhar. Eu clico nele. É um coxo os retângulos, todas as linhas clicando aqui e depois aqui. Perfeito. E aqui estamos nós. Nosso passado está pronto. Então eu vou vê-lo no próximo vídeo para continuar nosso trabalho.
3. Design de nuvem: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nosso projeto. Este é o nosso trabalho até agora. E agora traziamos as nuvens para cá. Agora desbloqueie esta camada. E como você vê que temos aqui, esta é a camada de fundo. Quando clicamos aqui, ele desaparece e prova novamente. Agora vamos soltar luvas, e vamos fazê-las em sua própria camada. Então ele cria uma nova camada daqui para desenhar as nuvens. Existem duas maneiras de fazer camadas. Você pode desenhar cada parte em sua própria camada, como eu recomendo. E então você pode adicionar as camadas inteiras ou todo o seu projeto no software After Effects . E a segunda maneira é fazer uma camada como esta e você colocar todas as camadas em sua. Então você vai aqui, você seleciona ,
solta as camadas, e então vamos demorar muito e você precisa organizar as camadas e etc. Então o que eu recomendo fazer é fazer uma camada para cada parte fora do grande fora do projeto, torná-lo em sua própria camada. Como eles disseram antes no vídeo anterior, eu vou fazer uma camada para a camada de edifícios para a camada de fundo para o personagem. Cada parte do projeto estará em sua própria camada para nos poupar muito tempo e fazer tudo adequado e organizado. Não, comece a cultivar as luvas. Então vamos aqui e selecionamos a rodada que Desculpe, a ferramenta de retângulo. Nós não retangulares aqui. Em seguida, selecionamos a ferramenta de seleção direta, e clicamos nestes pontos e dirigimos em direção ao interior para fazer a borda fora do retângulo arredondado assim. Primeiro, preciso olhar a camada de fundo. Então eu vou aqui. É como o vamos para eu segurar o botão chef para o cão círculo e nós seguramos o botão Shift, modo que é enfraquecer dro círculo simétrico. Se não segurarmos o botão Shift, será um simétrico e isso será um problema. Agora eu seguro o botão do altar para duplicar o círculo assim, e continuo até que eu faça a forma de uma nuvem. Eu só decidi que este círculo um pouco perfeito, e eu faço este um pouco menor enquanto segura o botão Shift. Como eu disse antes, para ter certeza de que cada círculo é simétrico. Mantenha o seu assim. E eu decidi este. E aqui estamos, quase lá. Perfeito. Esta é a nossa nuvem. Apenas a posição deste e o seu tamanho. Só um pouquinho. Perfeito. Não, dormi todos os círculos assim. E eu mantenho o botão antigo para duplicá-los e também duplicar. Desculpe. Preciso ajustar seu tamanho um pouco assim. Amplie um pouco. Apenas alguns círculos como este e eu mantenho o botão Shift enquanto eu tinha tamanho como este. Perfeito. Agora eu seleciono toda a forma. Seguro o botão do altar e arrasto para duplicá-lo assim. Vou fazer várias nuvens e colocá-las aqui sozinha. O céu continua assim. Nós somos mais um aqui também e apenas a posição deste. Perfeito. E posso ajustar a posição do clube mais tarde, se eu quiser. Depois que eu terminar depois que eu terminar de trabalhar nos construtores, ele será
dependente, dependente da visão que eu julgar adequado. Então foi assim que projetamos palhaços e os adicionamos ao design. E então é isso para este CEO vídeo e o próximo a continuar trabalhando em nosso projeto
4. Design de construção: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo para continuar nosso trabalho. E este vídeo irá projetar os edifícios. Então começamos ampliando um pouco. Então eu abri uma nova camada e então eu comecei a trabalhar novamente. Eu seleciono a ferramenta única naufrágio e coloco um retângulo aqui páginas com esta cor. Em seguida, eu seleciono o único dedo do pé naufragado novamente e eu mantenho o botão de mudança. Dirigi um retângulo e ordenei uma caixa aqui. Torná-lo nesta cor mais leve do que o artilheiro do edifício. E, como você vê, a camada de fundo está bloqueada. E se eu quiser olhar a camada do clube, eu poderia fazer isso também. E depois de terminar, posso desbloquear onde quiser. Não coloque esta caixa aqui. Eu só desfaço retângulo ou este edifício um pouco como este lugar. A primeira caixa aqui. Então eu mantenho o botão antigo e arrasto para duplicá-lo assim novamente. Eu dou mais uma vez. Perfeito. Agora eu amo essa camada. Então eu seleciono todas essas três caixas, seleciono todas elas, mantenho o máximo dentro, e eu o arrastei para baixo para duplicá-las. Então eu seleciono caixas antigas. Eu os duplico contemplando o final final, arrastando-os para baixo. Depois juntei as caixas da rua e coloquei-as aqui. Perfeito. Agora vamos mover o dedo do pé dirigiu o prédio ao lado. Não, dormi esta camada e fui arrastada até aqui para duplicar o edifício. Eu não olho para esta camada que eu clique aqui. Então eu o arrasto aqui para duplicá-lo. Eu coloquei aqui. Então eu mudaria a cor de fundo. Vou mudar sua cor para descobrir aqui mesmo. Perfeito. Em seguida, eu seleciono Ferramenta Rebitador Na verdade aqui. Eu não arrastei apareceu assim para tornar o edifício diferente do 1º 1 Agora eu duplicar esta camada novamente, que significa que eu duplicar o edifício. Arrastei, coloquei aqui. Preciso clicar aqui primeiro. Apenas deixe todas as camadas dentro dele. Então eu arrasto enquanto inteiro aqui para duplicar Perfeito. Agora abri esta camada. É como a ferramenta de rebitador e eu arrastei essa borda do prédio, mas aqui, assim, zoom um pouco e eu dormi ferramenta de gravidade e eu me certifico de que o prédio tem a linha
reta em cima dele. Então nós gostamos da ferramenta de retângulo. E eu dirigi um retângulo aqui. Eu me certifico de centrá-lo assim. Então eu desenhei outro círculo. Desculpe. Outro Reckson. Perfeito. Não, eu olho para o fundo bem aqui. Então eu seleciono essas caixas assim. Eu seguro a mulher ultra e eu as duplico bem aqui assim. Perfeito. Não. Dormi os melhores e os atrasei assim. Eu duplicei esses dois. Eu os seleciono. Eu tenho o máximo em. E eu os arrastei até aqui para duplicá-los assim. Agora essas duas camadas, eu as coloco aqui assim para colocá-las na frente, fora da caixa ou do retângulo. Agora eu dupliquei este edifício assim. Eu cliquei. Deixaste o edifício todo e eu arrasto-o para aqui assim. Perfeito. Então eu seleciono a ferramenta Rebitador e vou ajustar o edifício. Desculpe. Preciso voltar. Eu escolho o prédio. Em seguida, seleciono a ferramenta de curvatura para ajustar o edifício assim. Perfeito. Abri esta camada e olhei para o fundo. Então eu seleciono essas caixas. Eu tenho o velho Martin. Arrastei-o até aqui para os duplicar. E eu os coloquei aqui. Fechei esta camada. Então eu seleciono a primeira camada de construção. Olho para o prédio, para o quarto. Desculpe, eu dupliquei assim. Eu cliquei aqui, dormi toda a forma e eu duplicei arrastando-o assim. Asseguro-me que esteja nivelado com o chão. Perfeito. Agora eu cliquei aqui dormiu todo o prédio. Depois dupliquei mais uma vez e coloquei aqui. Eu seleciono-o duplamente aqui e mudo sua cor assim. As cores eu vou mudar mais tarde só para que você saiba. Estas são apenas exemplos de cores por enquanto. Agora eu clico aqui e eu arrastei para fazer um círculo em cima do prédio como este. Agora eu vou aqui. Eu gostaria que você deslizasse todo o prédio. Então eu dupliquei assim. Eu coloquei aqui. Segure o botão Shift e eu apenas o seu tamanho assim. Eu apago algumas caixas. Ou talvez não. Deixo-os assim. Só que este é assim. Estamos quase terminando agora. Só mais um prédio. Eu pareço esta camada assim. Em seguida, seleciono todas as camadas que duplicei assim, e arrasto-as para aqui. Perfeito. Vamos deixar este edifício. Eu usei ou seleciono a ferramenta de curvatura. E eu editei ou ajustei assim. Tive outro pensamento aqui. Coloque-o aqui e clique duas vezes para torná-lo reto. Linhas como esta. Perfeito. E aqui estamos nós. Todos os irmãos estão prontos. Estes são os edifícios que vamos usar e seu design, e vamos ajustá-los e editá-los no próximo vídeo. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E eu vou vê-lo no próximo vídeo para continuar nosso trabalho neste projeto. Obrigado por assistir.
5. Editando cores de construção: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo para continuar nosso trabalho no vídeo anterior. Temos trabalhos nesses prédios bem aqui. Como podem ver, temos o fundo e estes edifícios aqui e este vídeo vai editar e pintar os edifícios. Agora vamos ampliá-lo um pouco. Foi
o primeiro prédio. Aqui está. Vou apagar um pouco destas caixas. Algo para o prédio da cidade. Selecionei a Caçadora e olhei esta camada aqui. Então eu clico aqui e eu mudei a cor assim. Perfeito. Não, eu não sei. Olha, a camada que eu seleciono essas caixas e eu apago algumas delas. Perfeito. Agora vamos para este edifício, bem aqui está. Vamos para a sua camada. Desbloqueamos esta camada assim. Depois pintámos com uma diferença. Tipo assim. É como este também. É como essa semana toda nessa cor. Em seguida, substitua-o aqui e aqui também. Usamos a ferramenta conta-gotas para copiar uma cor daqui
e, em seguida, baseá-la na que queremos. Agora todos nós olhamos esta camada então nós olhamos, todas essas três camadas como esta que eram como essas caixas bem aqui. Usamos a ferramenta conta-gotas para mudar sua cor assim. Perfeito. E precisamos ter certeza de que as cores são consistentes. Precisamos ter certeza de que as cores estão próximas umas das outras. Não vamos usar vermelho e azul, por exemplo. Não, olha, essas camadas como esta e atrasamos algumas dessas caixas assim. Perfeito atrasado. Isso também está em cima. Então nos mudamos para o próximo prédio de acordo com a identificação de sua camada. Então nós vamos aqui para mudar a cor do edifício assim Nós olhamos, é camada. Desculpe, preciso voltar. E nós selecionamos essas caixas como aqui está a ferramenta conta-gotas para mudar sua cor assim. Então, como sempre, atrasamos algumas dessas caixas como esta. Você começa a idéia de que aqueles que apagamos é como se as luzes estivessem apagadas e
as que estamos aqui com as luzes estão acesas. Então excluímos algumas caixas para ter certeza que faria parecer que as luzes estão apagadas no prédio. Em alguns apartamentos do prédio. Agora é como este edifício e lembre-se sempre de salvar o seu projeto como este Dis clique no arquivo e dizer de vez em quando para que você certifique-se de que o seu projeto não é desperdiçado permanece em caso de uma queda de energia ou qualquer outra coisa. Agora estamos trancados até tarde assim, assim como essas caixas. E usamos um conta-gotas para mudar as cores dessas caixas assim. Perfeito. Eu vou olhar esta luta assim para que as nuvens não me incomodem, e eu estou e fica à espera quando eu arrasto algo perfeito Agora vamos para o prédio ao lado e, como de costume, foi selecionado. E acho que vou sair com a mesma cor. Vou apagar algumas caixas como esta. Agora está bom. Agora só temos dois prédios sobrando. É como esta camada. Desbloqueie esta terra como esta que selecionamos. Usamos o seletor de cores para mudar sua cor assim. mesmo aqui agora é a ferramenta conta-gotas para colar para copiar e colar a cor assim. Perfeito. Nós olhamos esta camada como esta todas as camadas de tratamento causam, como você vê, o edifício consiste em três retângulos e agora eu seleciono todas essas caixas como esta e eu comecei a liderá-los. Eu uso a primeira história da capital ocular para mudar sua cor assim. E então comecei a liderá-los assim. Não vou apagar todos eles. Apenas alguns deles para fazer parecer que as luzes estão apagadas em alguns edifícios. Como já disse antes, só temos um edifício. Desbloqueie essas camadas e vamos para o próximo prédio, que é o último. Nenhuma mudança. É meio assim. Ou talvez seja de uma cor diferente. Parece melhor. Eu olhei esta camada assim e eu seleciono as caixas. Eu usei a ferramenta conta-gotas para mudar sua cor assim. Perfeito. Depois apagamos algumas caixas de prédios como esta. Perfeito. E ele somos. Este é o olhar final. Nossos prédios como este e bem, eu vou te ver no próximo dedo do pé de vídeo. Trabalhe no próximo passo. Primeiro, preciso do dedo do pé. Certifique-se de que tudo está em seu lugar. Eu vou apenas a posição das nuvens como esta. Isso parece perfeito. Então, o vídeo das peneiras. Obrigado por assistir. E te vejo no próximo dedo do pé. Trabalhe na próxima parte do nosso design
6. Design de grama: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo para continuar nosso trabalho neste design. No vídeo anterior, editamos os edifícios, cores e que este vídeo funcionaria na calçada. Então precisamos ter certeza de que esta camada vamos para esta camada. Primeiro selecionamos a calçada assim e, como você vê, ela fica e identificada aqui. Este é o jogador da calçada e agora vamos colocá-lo em sua própria camada. Então abri uma nova camada como esta. Então pegamos essa camada de calçada e você a coloca em sua própria camada única assim. E como você vê a calçada, é por conta própria mais tarde. Agora é como esta camada. E então nós nos certificamos que ele está aberto uma nova camada do necessário como este. Então começamos a crescer assim. Primeiro preciso ampliar o trabalho de reboque, provavelmente. Selecionamos o retângulo para e era como esto negócio. Seguramos o botão Shift e retiramos o círculo simétrico aqui. É um pequeno. Fazemos isso em verde assim. Coloque o círculo bem aqui. Então temos o máximo para duplicá-lo assim. Nós seguramos a madeira velha e arrastamos para duplicar um único objeto e fazer um arbusto
parecer com isso. Agora colocamos a camada aparecer para ter certeza de que é sobre a calçada, e eu apenas o arbusto como este. Agora eu me certifico de bloquear essas duas camadas assim, e eu dormi toda a forma assim, e eu segurar o botão antigo e arrastá-lo para duplicado assim. Como você vê, essas camadas não aparecem. Então precisamos colocá-lo aqui para olhar em frente ao prédio, e eu continuo até cobrir toda a calçada. Com grama assim. Eu seguro a madeira velha e eu arrastei para duplicar um certo objeto, e eu continuo indo até que eu cobriu toda a calçada. Como você vê depois de um parafuso, a camada para o topo, o arbusto é colocado na frente do edifício, não atrás dele. Perfeito. Não, puxamos esta camada para o topo assim, perfeito para ter certeza que está atrás da calçada e diminuímos o zoom. E aqui estamos nós. Como você vê, a grama parece perfeita. Amplie um pouco e preciso de um clique. Eu seleciono neste como esta camada e eu clico no botão inferior das pessoas para
baixá-lo assim. Agora eu duplico tão tarde assim. Eu seleciono a camada inferior e coloco aqui assim. Então eu clique aqui e eu mudei a cor como esta luz do dedo do pé ou uma volta. Isso colocou um pouco assim. Desculpe ter dito a carta, mas é uma cor mais escura. Perfeito. Agora eu seleciono essas duas camadas e eu as abaixei um pouco assim. Isso parece perfeito. Sim, vamos os dois de novo. E eu preciso cobrir este espaço assim. Como eles disseram antes, apenas certifique-se de não sair do quadro. E aqui estamos nós. Este é o último olhar das árvores na calçada. Então isso é se este vídeo a seguir assistindo e eu te vejo no próximo dedo do pé. Trabalhe na próxima parte se o nosso design agradece por este são os edifícios que trabalharíamos
no próximo vídeo. Então vejo você no próximo vídeo
7. Design de casa parte 1: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo Na forma deste é o nosso design até agora que temos trabalhado
nos vídeos anteriores. E neste vídeo vamos projetar esses prédios bem aqui. Estas frentes casas, vamos projetar essas casas em uma página separada. Em seguida, vamos baseá-los em nosso design para que tudo fique separado e em sua
maneira adequada . E para que eu possa explicar de forma mais precisa e eficaz. Então começamos por abrir. Então comece salvando esse design. Então vamos para o arquivo novo. Abrimos uma nova página. São as nossas recentes sessões de desenhos. Selecionamos a ferramenta de retângulo e dirigimos o prédio aqui. Retire o estoque e pintamos o prédio. Com esta cor vamos editar com edifício selecionável que iria para ajudar a sua cópia e
fez com base na frente para duplicar a forma. Em seguida, arrastamos este formato como este apenas o seu tamanho como este dos sites. Então mudamos sua cor assim. Em seguida, selecionamos esta forma. Nós seguramos o velho falado com arrastá-lo para baixo para duplicá-lo assim. Você colocou um pouco perfeito. Em seguida, duplicamos a forma novamente com selecionado, retido o botão antigo que arrastá-lo ou enfraquecer semente de controle selecionado em menos de controle V para duplicá-lo. Agora mudamos este para esta cor. É um pouco mais afundado e nós apenas atingimos locais como este. Usamos curvatura, ferramenta e nós apenas moldamos assim. Assim Nós apenas o seu tamanho um pouco Perfeito. Agora selecionamos a vontade direta da Inglaterra para desenhar as janelas. Nós não retomar o primeiro retângulo aqui. Então é isso. Mais corretamente, mudamos a cor assim. Pinte com este artilheiro. Activamos este tropo, fazemo-lo em branco e temos apenas o seu tamanho para seis pontos como este. É como a melodia retangular. E eu dirigi um retângulo pequeno aqui no meio. Semelhança perfeita. Agora abrimos esta camada. Nós vamos para o retângulo, nós o trancamos. Em seguida, ele parecia esta forma como esta a janela nós seguramos a velha mulher e nós arrastamos para cima assim para duplicá-lo. Então seguramos o botão Shift e temos o tamanho assim. Seguramos o botão antigo quando arrastado para a direita para duplicá-lo novamente e substituí-lo aqui
mesmo. Agora vamos derrubar a porta. Então selecionamos a melodia retangular e dirigimos a porta assim. Remova o traçado, então mudamos a cor. Vou usar a ferramenta conta-gotas para copiar o Discover e pintar a porta com ele
assim . Agora nós selecionamos negociantes dedo do pé. Nós seguramos o botão de mudança para dirigiu círculo simétrico para soltar a maçaneta da porta como este
clique duplo você para mudar sua cor. Ou vou usar a ferramenta conta-gotas assim. E esta é a nossa primeira casa está pronta. Agora vamos duplicar esta casa porque vamos fazer duas versões dela. Como vê, temos este em amarelo e eles tinham um zangado. Então eu duplicei. É a mesma casa, só de uma cor diferente. Então vamos duplicá-lo para ter certeza de que economizamos tempo. Arrastamos a camada assim, e aqui estamos. Temos duas camadas, o que significa que temos de edifícios que, como este e então eu preciso selecioná-lo assim. E eu, hum, olha, esta camada, então eu arrasto ela está aqui para duplicá-la assim. Existem diferentes maneiras de duplicar certos objetos. Assim é melhor aqui. Agora, eu vou apenas fazer um pequeno ajuste para a casa assim. Então eu vou mudar sua cor. Dois verdes, como você viu no design original como este. Ou talvez um pouco mais leve. Perfeito. A mesma coisa aqui. Vou copiar esta cor. Usei a ferramenta conta-gotas para copiar e colar a cor. Então eu mudo um pouco assim. A mesma coisa aqui. Pinte este descolorido, eu clico aqui. Então eu seleciono uma cor mais clara um pouco como esta. Ou talvez escuro. Desculpe. Sendo a porta com esta cor enviando com uma maçaneta da porta. Eu usei ferramenta de viagem para pintá-lo com esta cor. Perfeito. Agora temos aqui duas casas prontas. Agora vamos adicioná-lo ao projetado para ficar assim. Então é como esta camada como esta. Isso foi projetado até agora. Abri uma nova camada e arrastei a forma como esta aqui, sobre o edifício . Eu só o seu tamanho. Eu mantenho o botão Shift enquanto eu estou ajustando seu tamanho assim para garantir que tudo fique perfeito. Não, dissemos que era como a camada assim e movemos um pouco. Como você vê, é o mesmo edifício apenas com um pouco de cor diferente foi deixado. É tarde assim e movemos um pouco para a direita. Perfeito. Agora tarde parece perfeito. Agora fazemos a mesma coisa por este edifício. Eu vou olhar esta camada assim certifique-se de desbloquear qualquer camada que é amado. Antes que me chame de Edifício. Agora está abrindo uma nova camada. Em seguida, selecionamos o edifício e arrastamos para a página de design assim. Você coloca aqui e de novo, nós seguramos o botão Shift e temos o tamanho desse jeito. E poderíamos mais alargar um pouco. Movê-lo para a direita um pouco assim e perfeito. E aqui estamos nós. Temos aqui dois prédios no projeto. Agora eu vou vê-lo no próximo vídeo para trabalhar nos próximos edifícios. Obrigado assistindo. E eu te vejo no próximo vídeo
8. Design de casa parte 2: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nosso projeto no vídeo anterior. Estamos trabalhando nessas duas casas. Bem aqui. Você tem a esquerda na direita. E eu vou fazer apenas alguns pequenos ajustes nas cores destas casas. Eu seleciono a casa, clique
duas vezes aqui, e mudei o cortador um pouco assim. Isso parece melhor. E a mesma coisa para este. Um clique duplo selecionado aqui. E mudei a cor ligeira. A Alexis. Perfeito. Agora temos estas duas casas prontas. Voltamos à nossa página de design e escondemos estas duas casas e começamos a trabalhar no próximo a agora. Eu amplio. É como uma ferramenta de ângulo direto. Eu faço um retângulo aqui. Mudei sua cor. Perfeito. Talvez descubra que é melhor que ele tivesse que parece melhor. Agora eu seleciono o retângulo atrás para editar, copiado e em sua base para na frente. E aqui estamos apenas o tamanho deste retângulo. Então mudamos sua cor assim. Eu zoom em um pouco e eu apenas os lados deste retângulo como este um formas selecionáveis . Vou a uma fila que coleciono aqui e aqui. Perfeito. Agora eu seleciono esse retângulo. Eu seguro o botão dos velhos. Arrasto-o para duplicado assim. Então eu só o seu tamanho. Agora isso é perfeito. Eles colocaram um pouco e eu só decido esse retângulo como esta maçã, este um pouco mais e eu seguro o botão do altar. Arrastei para baixo para duplicá-lo novamente. Eu levantei um pouco. Então mudei a cor deste retângulo. Faço luzes de cor no que já estava com. Agora. Agora eu faço este com a mesma cor, este que eu seleciono o retângulo e eu dirigi um retângulo aqui. Então eu duplicar este novamente segurando o botão velho e regulado de cabeça ou desvantagem . Quer dizer que eu coloquei aqui. Não, também escolho o menos . Seguro o botão de mudança e dirigi um círculo simétrico aqui. Agora eu ativo o Stoke. Eu faço isso nesta cor e eu vou fazê-lo em oito pontos. Ou talvez apenas seis. Acho que é a melhor vida. Então eu copio esta cor usando a ferramenta conta-gotas e eu faço o preenchimento nesta cor feltro é a cor interna de uma determinada forma. Agora eu apenas o tamanho do Stoke para quatro pontos. Isso é melhor. Agora eu espero selecionar o ângulo direto para e eu colocar um retângulo aqui. Eu removi o curso e eu faço e descobrir que eu preciso centralizá-lo um pouco assim e movê-lo para o pouco direito. Isso é perfeito. Agora abri esta camada. Eu preciso remover esta casa para que essas camadas vão,
vão embora porque eles me confundiram um pouco. Agora olhamos para esta camada. Em seguida, selecionamos esta forma. Eu seguro negócios botão, e primeiro eu preciso centrá-lo um pouco como este. Então eu seleciono a forma antiga. Eu mantenho o botão Olds e arrasto para duplicado. Não entro mais uma vez agora. Duplico as janelas assim, e é como se as dores do dedo do pé da ferramenta retangular ou para abrir a porta aqui. Eu faço isso. Mudei o filtro de acidente vascular cerebral. Chego a quatro pontos como este. Então eu seleciono a tesoura para e eu clico aqui e aqui para excluir este lugar assim. Mudei o filme as cores caídas. Primeiro preciso usar o conta-gotas para copiar esta cor e colocá-la aqui. Eu escolho a porta e encaro-a assim. Agora eu uso a ferramenta de ângulo direto e eu coloco uma linha aqui. Eu sou do derrame. Eu vivo apenas para preencher para fazer com que pareça assim. Parece uma porta de vidro. Preciso centralizar esta linha assim. Eu seleciono esta parte. Segure o botão velho e dupliquei a porta assim. Então vou apagar este. Agora eu subo aqui. É como a ferramenta de retângulo. Eu dirigi um retângulo aqui fazendo a descoberta. E aqui estamos nós. Este é o nosso próximo prédio pronto para ir. Dormi tão tarde assim e abri uma nova camada aqui no discurso. Então eu vou arrastar a forma para a nossa página de design. Eu coloquei aqui. Desculpe e deixei assim. Então eu coloco aqui mesmo. Vou ajustar o seu tamanho assim. Segure o botão chef enquanto eu estou ajustando seu tamanho para garantir que tudo permanece perfeito agora parece perfeito. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E te vejo no próximo dedo do pé. Trabalhe no quarto edifício neste projeto. Obrigado, Raj.
9. Design de casa parte 3: Eu amo todo mundo. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nosso projeto. Nos vídeos anteriores, projetamos estas casas na árvore bem aqui. E este vídeo vai funcionar na quarta casa. Então agora vamos para a nossa página de trabalho. Arrasta esta casa para aqui, por isso tenho de voltar. Preciso desbloquear o fundo e selecionar uma casa como esta. E coloquei na esquerda assim. Agora, abri uma nova camada e comecei a desenhar a próxima casa. Preciso colocar este aqui para deixar a quantidade perfeita de espaço. Não, eu seleciono uma nova camada e usando uma única ferramenta direta, eu crio um retângulo aqui avança com este artilheiro. Preciso fazer isso um pouco mais tarde. Perfeito. Agora eu seleciono a forma que vou editar. Copie isso. É baseado na frente. E eu coloquei este aqui assim. O 2º 1 eu apenas o seu tamanho e eu colocá-lo aqui. Então eu vou mudar o seu tem que ser assim. Perfeito. Eu seguro o botão velho e eu arrastei esta forma assim para duplicado. Eu coloco aqui e eu apenas o seu tamanho como este novamente eu segurar o botão velho e arrastá-lo
para cima para duplicá-lo. Então eu coloquei bem aqui. Eu apenas o seu tamanho e eu mudaria sua cor um pouco assim. Perfeito. Então eu seleciono a ferramenta de retângulo e eu dirigi um retângulo aqui eu vou manter a descoloração novamente. Eu seleciono direcionar ferramenta Ir E eu não retângulo aqui e agora eu vou mudar esta cor
retângulo como este para fazer com que pareça que é uma janela Eu faço um foguete branco e eu apenas o tamanho do traço para quatro pontos como este. Ou talvez eu deixe às quatro. Ou talvez eu seja continuado. Acho que vai ficar bem. Eu vivi lá para não, eu só descobri um pouco como este. Perfeito. Agora eu selecionar a ferramenta de retângulo novamente eu desenhar um retângulo aqui pequeno para fazer com que
pareça uma linha Remover o filme Perfeito. Agora vamos para as partes inferiores da casa eu usei a ferramenta retângulo e eu não menor janela aqui eu faço isso nesta cor para torná-lo parecido com vidro Então eu usei
ferramenta conta-gotas para copiar e colar esta cor. Em seguida, seleciono a ferramenta de retângulo e coloco um retângulo aqui para torná-lo um preto. É a saúde fora da janela. É no meio da janela assim. E é para ter certeza de que o retângulo está no meio perfeitamente. Preciso ampliar para ter certeza de que tudo está em seu lugar. Perfeito. Agora eu deslizei a camada de fundo I Luckett agradável como este retângulo e eu alinhei
este e é centralizá-lo assim e eu segurar a janela que selecionei. Eu mantenho o botão ultra e eu arrastá-lo para os direitos para certificar-se de duplicá-lo. Agora vou usar a ferramenta de retângulo para desenhar a porta. Então eu vou direto solteiro aqui eu apenas seu tamanho assim. Então é como este interior de cópia colorida na ferramenta conta-gotas. Agora eu faço derrame e eu faço isso e brancos. Então eu faço cinco pontos como este. Agora eu seleciono a tesoura para e eu clique aqui, em seguida, aqui. Desculpe, preciso voltar. Eu seleciono este lugar e eu seletivo e gosto como o elevador para o teclado para o final deste. Mas agora eu dormi a ferramenta Elipse em segurar o botão Shift e eu dirigi círculo aqui. Então, parece o Dorner. E com o traçado e eu selecionar esta cor uma copiá-lo e colá-lo aqui usando a ferramenta
conta-gotas. E agora o design da casa já está perto. Eu selecionei assim. Eu abri uma nova camada nesta página. Então eu vou arrastar. Vou selecionar esta casa. Eu preciso selecioná-lo daqui primeiro e ele está desbloqueado esta camada. Então eu seleciono a casa desta camada. Então eu arrasto para a página de design e coloquei aqui. Eu só é uma posição como esta e seu tamanho. Eu apenas o seu tamanho, mantendo pressionado o botão de mudança para se certificar de que tudo permanece perfeito e eu colocá-lo quebra você Perfeito. Agora posso ajustar a posição das casas. Eu preciso apenas do espaço entre as casas agora. Eu salvei o projeto indo para cinco seguros, e agora eu preciso apenas de edifícios lá atrás como este. Decidi que este edifício é o mesmo para este e este também. Não tens de
fazer estes ajustes se não gostares deles. É assim que vejo o design. Depende do seu ponto de vista. Perfeito. Agora o nosso design. Parece assim até agora. E como podem ver, temos o fundo, a calçada, os edifícios e atrás das árvores e estas casas bem aqui. Agora temos o personagem deixado para ser projetado e eu vou encontrá-lo nos próximos vídeos dedo do pé trabalho sobre o personagem e projetá-lo. Então isso é se este vídeo agradece assistir, e eu vou te ver no próximo.
10. Design de motocicleta parte 1: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nosso projeto. Este é o nosso projeto. Até onde você vê, nós projetamos a rua, a calçada, os edifícios atrás do fundo, os céus e essas casas bem aqui. E neste vídeo vamos trabalhar nesta motocicleta e personagem dirigindo-a. Então, começamos trabalhando em uma nova página que torna as coisas mais fáceis e claras para você seguir. E então vamos tirar o nosso design da motocicleta e do personagem e integrado ao design. Então começamos bem aqui, meu desliza para lápis e começamos a crescer assim. Coloque os primeiros pontos aqui. Então vamos aqui, clicamos e arrastamos assim para fazer uma linha curva. Em seguida, substitua o próximo começo aqui. Coletamos entrar assim. A mesma coisa aqui. Clique e arraste. Continue assim. Então eu preciso voltar. Eu vou remover preenchido para que eu possa trabalhar corretamente como você vê o filme A próxima coisa mais difícil para mim. Então, quando não o movemos, as coisas ficam um pouco mais inteligentes. Perfeito. Agora, como podem ver, a forma é um pouco complicada. Então precisamos consertá-lo. Então usamos a ferramenta de curvatura para fixar a forma assim. Clique no início e nós apenas moldou assim. Continua até eu conseguir a imagem ou a forma que quero
que fiques assim. Perfeito. Só um pouquinho. Ajustes mais. Agora olhe aqui para adicionar a cor interna ou o filme como este. Agora ampliamos e continuamos nos ajustando. Nosso formato assim. Eu escolho o lápis. Eu clico aqui. Coloque o primeiro ponto aqui. Então continue assim para ter certeza de que projetamos. Isso é uma luz. Agora mudamos sua cor assim novamente. Eu desenhei outra forma para completar as luzes traseiras. Então eu faço em vermelho. Perfeito. É só uma posição um pouco. Ótima. Agora eu deslizei a ferramenta de retângulo arredondado ou a ferramenta de retângulo, e eu dirigi retângulo aqui eu estou fazendo em preto. Em seguida, eu seleciono o retângulo dito, e eu faço outro retângulo aqui. Desculpe, estou usando a ferramenta errada. Preciso pegar o retângulo e colocá-lo aqui. Diz-lhe um pouco e clique de direitos. cabras organizam e eu clico no centro de volta assim para fazer parecer que está por trás da carcaça
mais reciclada. Agora é como a ferramenta “sido”. E eu continuo fazendo, tipo, este lugar, os pensamentos finais aqui. Então eu recomendo o último com o 1º 1 assim. E aqui temos uma cadeira ou um assento neste caso. Então este é o assento da motocicleta, e nós mudamos sua cor para azul claro assim. Perfeito. Eu preciso apenas do corpo da motocicleta um pouco como este. Eu só engano a forma também. Não, eu dirigi esta forma assim. Agora somos mais Phil. Faço este golpe nesta cor. Depois dormi esta alma e cliquei aqui. Então aqui eu clico e arrasto assim. Então eu giro a forma um pouco assim. Perfeito. E agora dormi com o dedo do pé credor do mesmo jeito. Perfeito? Não, eu selecionei esta forma. Eu seguro a velha e arrasto para duplicado. Em seguida, clique direito, clique com o botão
direito do mouse centro organizado Voltar então eu mudei. É como se este botão fosse considerado culpado. Eu arrasto para baixo para duplicado. Então eu mudei sua cor assim, e eu coloquei aqui em baixo. Isso é perfeito. Mude a cor um pouco. Isso é bom. Agora é como a ferramenta de retângulo. E eu vou soltar três retângulos aqui. Faça-o em luzes apagadas do céu azul. Eu coloquei aqui Então eu usei ferramenta de rebitador para corrigi-lo um pouco como este e é aumento Provavelmente. Arrastei esses pontos em direção ao interior para que possamos fazer em torno de sua borda para ângulo direto . E como eu disse, eu faço três cópias dele. Depois escolho o lápis e coloco o primeiro ponto aqui, 2º 1 aqui. Eu gosto de arrastar no 3º 1 e eu conectar os últimos pensamentos com o 1º 1 Perfeito. Agora eu seleciono os lugares mentais que aqui dentro outro aqui clique e arraste assim. Re selecione o último ponto que eu preciso para remover o preenchimento primeiro. Então eu clico em
um lugar, um lugar que está aqui. Então eu clico e arrasto assim. Coloque outro aqui, clique e arraste o próximo aqui novamente, eu clico e arrasto. Continue assim, o próximo aqui. Então eu poderia fazer o último com o 1º 1 assim? Não, eu mudo a cor desta nova forma. Vou fazer isso em descoloração do que eu clique em você e eu torná-lo mais escuro um pouco ou talvez ainda mais escuro. Perfeito. Agora vou para a próxima parte. Selecione a ferramenta de retângulo. E dormi os lábios também. Botão L e eu não circulo aqui. Mantenha pressionado o botão Shift para se certificar de que o círculo é simétrico. Então eu coloquei o círculo bem aqui. Então eu seleciono o lápis e coloquei o primeiro ponto aqui. 2º 1 aqui. Clique e arraste. 3. 1 Clique e arraste. Continue assim. E mudei o traço do filtro. Escorregei as formas assim. Então eu preciso clicar com o botão direito aqui. E eu dormi a ferramenta construtora de formas. Eu tenho o velho Martin. Eu coleciono aqui para apagar esta parte aqui. Então eu excluo essas peças usando o dedo do construtor de forma novamente. Perfeito. Não, eu preciso apenas desta forma um pouco fazendo em descobrir. Então eu seleciono o mental e eu não moldar aqui como este perfeito clique duplo você para mudar sua cor. Isso é perfeito. Depois, escolho o mental e conduzi outra forma aqui como esta. Só estou usando a ferramenta de curvatura. E eu faço as luzes nesta cor como quantidade para dar uma boa olhada que eu desenhei. Até agora, estamos quase terminando.
11. Parte 2: Agora vamos desenhar as rodas, então ampliamos um pouco assim. Eu abri uma nova camada porque a luz porque nós vamos mover as rodas então precisamos eles precisariam estar em sua própria camada única. Então é por isso que estamos abrindo uma nova camada. Agora segure o botão de mudança e eu dirigi círculo aqui. Eu faço isso nesta grande cor como esta e eu faço o traço e branco perfeito. Agora eu seleciono círculo como este e eu vou editar cópia. É novamente baseado em volta hoje à noite Ir para transformar. E eu decido assim que eu os conectei assim. Então eu troquei a peruca, então eu vou digitar 57 anos e aqui estamos. Então eu vou editar a cópia e é baseado no lugar novamente. Meio que o baseou novamente. E então eu adiciono mais 20 pontos. Então, torna-se 77 assim. Então, novamente, eu vou me transformar e eu tive 30% desta vez. Então, 30 pontos. Então, torna-se 107 na inteligência eu clique OK, e eles sentiram muito. Eu preciso selecionar a forma primeiro eu vou para editar copiá-lo. É baseado nas traseiras. Então eu vou para transformar e eu aumentá-lo em 30 pontos. Então nos tornamos 107 assim. Agora é como a forma que eu vou para a forma, outra ferramenta. Seguro o botão antigo e apago esta parte assim. Faço este papel em preto agora é como o mental. E eu dirigi outra forma aqui como esta. Em seguida, clique direito organizado, enviá-lo de volta, então eu não outra forma semelhante aqui novamente. Certo? O Blake arranjou desde que voltou. E outra forma semelhante à anterior, também. Em seguida, à direita, clique em organizado centro de volta. Perfeito. E aqui estamos nós. Nossa roda está pronta agora. É como toda a forma assim. Eu mantenho o botão Shift e eu apenas o tamanho fora do volante como este. Agora eu arrasto a camada até aqui para ter certeza de que o poço está atrás da motocicleta. Buddy é a quantidade para que eu possa ver corretamente e eu preciso apenas os lados da roda ainda mais. E eu coloquei bem aqui. Perfeito. Agora eu duplico tão tarde assim. Então eu selecionei e arrasto para aqui. Perfeito. É como todas as formas como este l para controlar ou um botão. Então eu seleciono todas as camadas e eu giro a motocicleta assim um pouco. Agora vamos largar a roda motriz. Crescemos a roda motriz. Desculpe. Certifique-se de mudar a cor para este estudioso da luz assim. Agora é como o lápis e eu dirigi em forma assim para ter certeza que é um farol. Em seguida, selecionamos a ferramenta de retângulo ou as fezes esquerdas neste caso e fazemos essa cor. Então eu seleciono o mental e eu massa com espelho lateral como este. Eu sou do derrame. Então removi o filme e ativei o derrame. Desculpe Necessidades ism em um provavelmente selecionar esta ferramenta. E eu faço a forma como esta mesma coisa. O u eu clicar e arrastar até que eu obtenha esse efeito. Perfeito. Então eu continuo desenhando espelho lateral como este até nobre em forma assim e eu rodar um pouco. Então eu faço com esta cor assim. Então é como o mental. Eu dirigi esta forma assim, eu removi o golpe e eu faço a cor assim. Eu sinto que em forma assim e eu diminuo o zoom. Agora precisamos ajustar o tamanho do espelho. Eu mantenho o botão de mudança e eu decido assim. Isso é perfeito. O espelho lateral está pronto. Os faróis estão prontos. As rodas estão no lugar. A cadeira está no lugar. As luzes traseiras também estão no lugar. Agora eu seleciono o lápis. Ou talvez primeiro eu diga o projeto para que eu não o perca no caso de quebrar o apagão ou algo assim. E sempre certifique-se de salvar seus projetos de um tempo a um tempo para outro, apenas no caso de haver um blecautes para algo errado com seu desktop ou laptop. Não. Dormi à volta da ferramenta de retângulo e dirigi ao redor do retângulo aqui. Eu escrevi, é um pequeno clique duplo aqui, e eu faço com esta cor para que pareça com carregamentos de carga bem aqui. Não, é só o visual do Ed com esta forma, é só o visual do Ed com esta forma,
mudamosa cor um pouco assim. mudamos Amplie um pouco. Eu seleciono a ferramenta de curvatura, e eu apenas esta forma um pouco como este, perfeito - como você nota. E aqui estamos nós. A moto está pronta. Está quase pronto. Só alguns ajustes. Ligeiros ajustes com Select. O grupo é uma ferramenta aqui, e eu só que tem a forma deste perfeito. E eu apenas esta forma a sua posição. É o Clegg que arranja desde a parte de trás, e eu coloquei aqui. Perfeito. Isso parece perfeito. A moto está pronta para ir, então dormi a moto inteira. Eu apenas o seu tamanho como este enquanto segura o botão de mudança. Claro que sim. Selecione-a novamente. Apenas a posição desta forma como esta. A cor, esta forma é perfeita. Então a motocicleta está pronta. Tudo o que temos a fazer é adicionar o caractere ao ciclo do modelo. Então vamos fazer isso no próximo vídeo. Isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir. E eu vou ver você no próximo vídeo para adicionar o personagem para a motocicleta no design
12. Design de corpo: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nosso projeto. No vídeo anterior, projetamos esta motocicleta bem aqui. E antes de continuarmos nosso trabalho em nosso projeto, quero compartilhar com vocês algo importante. Como você vê aqui, temos várias camadas e este não é o estado original dessas camadas . Como eu fundi algumas camadas, eu não poderia ter mencionado tudo isso. Mas eu queria mencionar a você para que explicasse isso para que você possa estar preparado para qualquer coisa que possa dar errado. Então eu preciso saber tudo em detalhes. Primeiro abrindo uma nova camada. Depois dormimos. Eram camadas. Bem, controle mais fora. Em seguida, selecionamos todas as camadas relacionadas à roda. Aqui estão eles. Eles são todos selecionados. Não, nós controlamos. Vamos mudar como todos eles. Então nós os arrastamos todo o caminho para esta camada assim. E como você vê, toda
a roda está em uma única camada. Agora abrimos uma nova camada. Em seguida, selecionamos todas essas camadas segurando controle mais deslocamento. Nós o arrastamos até aqui, e como você vê, esta é a camada de caixa se fundem e nós temos a camada de espelho lateral por conta própria. Veja onde a moto, as rodas e os livros também. E agora continuamos trabalhando para continuar trabalhando em nosso projeto. Nós vamos projetar o personagem Agora nós selecionamos o mental Eu mudei o fundo ou a interface para Central Classic e eu queimei. Eu coloquei o primeiro começo aqui. Eu coleciono Ano do Dragão assim e continuo a
criar, criar o personagem, continuar assim. Agora, esta é a parte inferior do personagem. Uma mudança de cor como este Perfeito. Remova o Stoke E assim esta é a parte inferior do personagem. Como eu disse, você é a posição dele um pouco assim. Só um pouquinho. Alguns pequenos ajustes como este. Agora está perfeito. Agora continuamos a trabalhar em nosso design fora do personagem. Então nós projetamos a parte superior do personagem. Agora dormimos. Usamos odontológico para desenhar o caráter propulsivo como você vê, continuar assim e eu poderia começar menos com o primeiro 1 como este. Perfeito. Isso mudaria a cor das partes superiores como esta para verde. Só um pouco de ajustes. ferramenta Curvatura é uma ferramenta muito importante que permite editar formas. E então eu acho que é realmente de novo. Eu usei a curvatura, disse que as partes inferiores se parecem com isso. Como eles disseram, a ferramenta Rebitador é uma ferramenta muito importante que nos permite. É e apenas formas. Eu seleciono o retângulo para gostar disso. Eu dirigi um retângulo aqui. Então eu cliquei no ponto e eu dirigi em direção ao interior assim. Perfeito. Agora eu coloquei o retângulo aqui. Eu apenas seu tamanho assim, e eu rodei como um pouco assim, e eu posicioná-lo direito para você e apenas decide um pouco e área. Não, mudei de estudioso para a mesma cor que as barras do corpo. Talvez um pouco mais escuro. Agora vá para as camadas. Agora eu usei mental para desenhar o resto da mão assim. Perfeito. Agora usei a ferramenta de curvatura para ajustar a forma assim. Primeiro preciso mudar a cor. Então eu usei ferramenta de curvatura apenas a forma fora da mão como esta para ter certeza de que tudo está em seus direitos. Lugar perfeito. Isso é clicar aqui. Tenho de arranjar o centro das costas e ter a certeza de que a parte do braço está atrás do ombro. Agora eu amplio um pouco e continuamos trabalhando na parte da mão. Então eu dormi. Foi uma ferramenta para deixar cair as mãos. Perfeito. Agora temos a forma da mão. Agora eu seleciono mental e dirigi esta forma aqui. Eu ativar o público Stoke aqui, e eu fazê-lo nesta cor e zoom em um pouco e eu selecionar a ferramenta Web e eu apenas a sagacidade deste em forma de este perfeito girar a forma um pouco como este. O bom como a forma que eu segurar o botão Olds e eu arrastá-lo duplicado assim, duplicado três vezes apenas a posição das formas como este. Perfeito. Agora eu seleciono a ferramenta de lábios. Seguro o botão de mudança e dirigi um pequeno círculo até aqui. Eu removi o golpe e faço círculo em cinza. Eu só decidi circular um pouco assim, e eu coloquei para você. Então eu seleciono o círculo. Eu poderia ele É cópia do que é baseado na parte de trás e usando o teclado. Arrastei a forma para a direita assim? Não, eu deslizei o círculo e mudei para preto assim. Então eu posiciono bem aqui. Dormi duas camadas assim. É como os dois círculos e eu os coloquei direto para você. Agora parece perfeito. Como você vê, parece que a mão está agarrando a roda Agora é como, tornou-se ferramenta amarga e eu apenas a mão um pouco como este. Agora
parece melhor assim. Perfeito. Agora movemos para adicionar os pés assim como a ferramenta de retângulo. Não destruímos solteiros aqui. Basta deixar o Phil e nós pintamos para descobrir girar a forma um pouco como este. Clique duas vezes aqui. E nós pintamos com essas luzes coloridas, não foi? A perna. E agora selecionamos o mental para desenhar o pé. Agora deixou o crânio bem aqui. Baseie-o no pé. E usamos a ferramenta Rebitter para consertar isso. forma deste. Perfeito. Agora continue trabalhando e nós não dormimos sapato foi ferramenta e nós dirigimos assim Continue
assim . Perfeito. Agora clique duas vezes aqui e nós fazemos isso em preto e eu seleciono o mental para desenhar esta forma. Como aqui. Faço isso em cinza assim. Acho que cometeu um erro em formas, você sempre pega torta de diretor ou corrige seus quartos usando o dedo do pé de curvatura. E aqui estamos nós. Este é o visual final do nosso design. Até agora, no próximo vídeo, vamos trabalhar na próxima parte fora do personagem, que é a cabeça. Então isso é se este vídeo graças assistindo, e eu vou vê-lo no próximo vídeo para continuar trabalhando em nosso design.
13. Design principal: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo. Este é o nosso projeto até agora. E como você vê, nós projetamos a moto e as partes inferiores do corpo, a parte superior, e nós só temos a cabeça fora do personagem, então nós ampliamos um pouco e eu era como o mental e nós dirigimos o pescoço do presidente hit assim fazendo em descobrir. Então eu era como o mental e começamos a crescer a parte da cabeça que eu removi, preenchido no dia. Amplie um pouco para funcionar corretamente. Certifique-se sempre de ampliar para que você possa trabalhar confortavelmente corretamente. Continue assim. Estamos quase lá e aqui estamos. Então conectamos o último pensamento. Que diferença? Um como este. Perfeito. Agora fazemos o rosto e a cabeça com isso melhor Agora usamos a curvatura para ajustar a cabeça, forma e rosto assim Começamos com Eva Agora nós
não ouvimos e movemos sentiu assim para que ele possa funcionar corretamente porque às vezes para preencher fica no caminho quando você está crescendo. Então, no caso de ser Butters, você certifique-se de trocá-lo com Certifique-se de removê-lo e tudo funcionaria bem. Agora vamos fazer o cabelo de preto assim. E, claro, vamos usar a ferramenta de curvatura para consertar a forma, porque não há como deixá-la assim. Perfeito. Não, eu só tenho este formato assim. Aqui está na ferramenta de curvatura. Como disse na cobertura de vídeo anterior, Turtle é uma ferramenta muito importante que nos permite editar e ajustar formas. Usamos lápis para desenhar formas e o lagostim que conserta, e é assim. Isso foi projetado até agora. É como todo o projeto e eu arrasto. Eu baixo-o assim, e eu usei ferramenta de rebitador para fazer mais alguns ajustes para a cabeça em forma deste. Continue assim até eu pegar as ovelhas que eu gosto. Depende sempre da sua visão. Você é livre para não fazer os mesmos ajustes que eu estou fazendo. Depende da sua visão. Como disse antes, você não precisa seguir os mesmos movimentos. A mesma jogada e a mesma marca. Agora começo a crescer a cabeça assim. Continue assim, e eu conecto o último pensamento com o 1º 1 como sempre. Como este clique duplo perfeito aqui e mudamos a cor da cabeça e usamos o
dedo curvatura apenas a forma fora das cabeças. Perfeito. Mais alguns ajustes necessários. Então eu vou usar a ferramenta de curvatura para fazê-las perfeitas. Amplie um pouco. E como disse, há alguns ajustes para serem eles. Então sou cega assim. E como isso é antes, você pode não gostar dos mesmos ajustes ou seguir exatamente os mesmos movimentos que estou fazendo
agora . Depende sempre da sua visão. Por exemplo, aqui você pode querer o queixo fora do personagem em uma diferença. Olhe. Então, como eu disse, depende de você. E você não tem que seguir exatamente os mesmos movimentos que eu estou fazendo agora com zoom in e nós precisamos para os olhos. Vou usar os lábios
também . Botão L. E eu dirigi um círculo até aqui para ficar em preto assim. Posicione bem aqui. Então eu usei lápis e eu dirigi o I rose aqui usado digital apenas forma das sobrancelhas. Perfeito. Eu preciso apenas queixo um pouco perfeito e aqui estamos. Este é o olhar. Nosso personagem até agora, quase pronto. Como você vê, eu dou zoom dentro e fora de uma vez em um relógio. Dê uma boa olhada no personagem para ver se há algum ajuste necessário. Agora eu tenho esta forma com este cara com esta cor perfeita alguns ajustes necessários . Ele é uma ferramenta de curvatura, e eu só esta parte queixo com caráter. Perfeito. Mais alguns ajustes nas cabeças nesta forma aqui, e eu faço a forma em Discover Perfect. E este é o visual final para o nosso personagem e é motocicleta. Ou temos que fazer esquerda é adicionar caráter à nossa página de design. Então que peneira vídeo Obrigado por assistir e eu vou vê-lo no próximo vídeo.
14. Mesclando seu design: Olá, todo mundo. E bem-vindos a este vídeo para continuar trabalhando em nossa oficina de movimento. Como você vê, este é o nosso presente até agora e é composto por duas partes do personagem e da motocicleta e cada um tem sua própria camada e precisamos sair, projetado para a nossa página de design toe animar o personagem. Mas primeiro, antes de
fazermos isso, precisamos dividir o personagem. Como você vê, o personagem está em sua própria camada única. Mas precisamos dividir a cabeça, mas em sua própria camada e o corpo em sua própria camada também . Então, para fazer isso, abrimos uma nova camada. Aqui está. Em seguida, abrimos a camada de caracteres e selecionamos a cabeça. E como você vê depois que dormimos cabeça, todas as camadas em causa e a cabeça são selecionadas. Agora nós escorregamos a primeira camada que mantemos Chef controlável. Em seguida, selecionamos esta camada para selecionar todas as camadas relativas aos mortos. Em seguida, colocá-los em sua própria camada única agora cabeça em sua própria camada. Em seguida, movemos todo o design para a nossa página de design. Alguns de vocês vão selecionar todo o design, todo
o design, assim e movê-lo para a página de design como esta. Isso é perfeito. Mas há um erro dessa maneira. Nós abrimos a camada, e, como você vê, dê uma olhada na sua camada. Esta camada contém as camadas inteiras do projeto, o lado do edifício. Caminhe atrás de prédios, fundo, etc., e nossa ordem de camadas se foi, e você precisa de muito trabalho para reordenar ou reorganizar suas camadas. Eu deliberadamente queria copiar design como este para que eu possa avisá-lo sobre isso, porque coisas assim acontecem porque é difícil. É problemático copiar um arquivo ilustrador para o software após efeitos. Agora atrasamos o design e voltamos e os direitos esperam para copiar ou mover seu design é selecioná-lo assim. É como as letras inteiras daqui, todas as camadas. Então vamos editar Gabi. Então vamos aqui para projetar a página. Agora abrimos uma nova camada, então clicamos aqui. Em seguida, selecionamos Pace lembra camadas para que o software se lembre de todas as camadas que
acabamos de basear, em
seguida, controlar mais V ou ir para editar o espaço na frente. E aqui estamos, nosso design é copiado ou movido para nossa página de design sem problemas. Como vê, estes são velhos. As camadas de design o puxaram até aqui. Desculpe, há um erro aqui. Selecione todas essas camadas e eu as coloquei aqui. Isso é bom. Agora nosso design está em sua posição. Houve um problema com o plano de fundo, mas eu corrigi-o. E como podem ver, este é o nosso design. Está pronto e todas as camadas estão organizadas da maneira que eu quero. Como vê, temos que dirigir o corpo,
a motocicleta e as rodas. Agora o design é perfeito e está pronto para ser emergido. Então eu dormi todas essas camadas reposicionando o design ou personagem neste caso aqui. Isso parece perfeito. E eu poderia até mesmo o tamanho do design. Eu seleciono todas as camadas, todas as camadas de desejo, e eu mantenho o botão Shift e eu apenas decido fora personagem como este. Perfeito. Então é assim que movemos são projetados para nossa página de design, e nosso design está pronto para que possamos movê-lo para o software After Effects e começar a animar todo o nosso design. Então é assim que movemos nosso design para a página de design. Até agora, isso está assistindo, e vamos ver o próximo vídeo a mover são projetados para o software After Effects.
15. Atalhos do teclado: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Este é um vídeo curto no qual explicarei alguns atalhos de configurações do teclado, como durante o curso, mostrarei algumas configurações usando os atalhos de teclado, e decidi fazer este vídeo para que você possa estar familiarizado com o processo. Então eu desenharia um círculo aqui como um exemplo para mostrar os atalhos para configurações. Eu era como esta camada. Você pode ter várias camadas,
portanto, se você quiser imprimir uma determinada configuração, você terá que selecionar esta camada. Em seguida, clique aqui porque para e aqui você tem a lista de sessões. Ou você pode usar o atalho de teclado, por exemplo, queremos mostrar a rotação sentada. Nós apenas clicar são do teclado, e aqui está. Em seguida, você pode clicar são novamente para atrasar. Você concluiu que você conflita para obter a configuração de escala também? E, claro, clique nele novamente para ocultá-lo para que você possa usar esta lista para obter as configurações ou usar os atalhos durante o curso. E como eu disse, eles estão no curso. Ele vai me ver trazer algumas configurações sem acesso nesta lista. Então isso significa que vou usar os atalhos, e é muito fácil de trazer. Uma certa configuração em que temos que fazer é clicar na primeira letra do seu nome, por exemplo, ser para posição. Quanto à escala são para rotação sobre bestie, etcetera A para âncora. Como eu disse, etc. Ou como eu disse, Você pode clicar sobre as camadas e transformar e você obter esta lista fora configurações a partir daqui. Este é apenas um vídeo para falar sobre os atalhos. Dito isso, vejo você no próximo vídeo, isso é o que
16. Duplicate e anime o fundo: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nossa oficina de movimento depois que terminamos nosso projeto. Aqui está. Trabalhamos no caráter dos edifícios e tudo mais e agora nos movemos trabalhando no software After Effects. Mas antes de começarmos, há alguns exemplos e algumas coisas. Eu quero mostrar a você sobre como animar vídeos ou desenhos no software After Effects. Se você tem experiência ou sabe o caminho através do software After Effects, você é livre para pular este vídeo e ir direto para o início do nosso projeto. E se não, preciso que me sigas até aqui. Então, primeiro começamos clicando aqui e vamos para as configurações de composição. Como vê, temos este aqui. Você pode selecionar uma integração desejada. Por exemplo, colocamos seis segundos aqui ou quatro ou qualquer coisa que ele queira. Olhe OK agora, clique escreve clique. Aqui você vai para o novo sólido. É como qualquer cor que queremos Perfeito. Então este é o nosso novo sólido. Como você vê aqui, nós transformamos e vamos explicar como vídeos animados. Primeiro abrimos essa transformação e temos essas opções aqui. Você tem ossos do tornozelo, posição, escala, rotação e fazer o seu melhor. E neste vídeo, vou explicar a você a configuração de posição ou opção. Nós clicamos aqui na posição para colocar um ponto aqui, em
seguida, iria arrastar o cursor que colocá-lo aqui ou em qualquer lugar que queremos. Em seguida, clicamos e arrastamos assim até que o plano de fundo desapareça. Perfeito e ninguém age rápido. Você pode ver que o plano de fundo se move até que ele desapareça em direção à esquerda. Você pode colocá-lo em qualquer direção, se você quiser, e você pode ir para a pré-visualização aqui, clicar em jogar e você obter visualização C fora do seu trabalho. Então é assim que animamos ou removemos o fundo. Como eu disse, movemos para a esquerda, e podemos movê-lo para a direita se quisermos também. Agora eu apago essas molduras aqui. Eu coloquei posição. É que é o primeiro pensamento, e eu movi o fundo para baixo, mas aqui para baixo. Comece qualquer um para voltar, e primeiro eu preciso colocar a maldição ou o que eu quiser. Então eu arrastei o fundo. Então, trabalhe no fundo assim. E, como você vê, quanto menor
a duração do quadro-chave, mais rápido
o plano de fundo se moverá ou a imagem ou o design em qualquer caso. Então, como você vê, nós temos aqui controlar o para duplicar o sólido. Eu vou para camada viu suas configurações e eu mudei a cor a partir daqui. Está bem, Perfeito. Para que possamos, quero lutar, cada um roubou do outro e agora vamos
duplicar o fundo. Como você vê, duplicamos o fundo e qual é a cor em Lee para que você possa identificar ou separar os quartos de cada lutador um do outro. Como você vê quando movemos o quarto, precisamos que este fundo seja repetido ou duplicado. Então, como eu disse antes, se eu seguisse Lee, um sólido haverá um fundo preto. Agora dormimos essas ferramentas pretas. Selecionamos apenas o 1º 1 em. Então nos ajustamos assim. E como você vê, temos que ficar no fundo atrás dele assim. Agora clique aqui. E como podem ver, se
movermos este, teremos um fundo negro e não queremos dívidas agora precisamos de fundos para
ficarmos juntos. Então clique aqui. Nós clicamos e arrastamos aqui assim. E agora é como este sólido. Eu movo o fundo como você vê. Depois que eu mover este fundo, eu tenho o segundo fundo também. Então, como você vê, os dois antecedentes estão unidos. Eu vou para camadas, comecei a definir. É da mesma cor que eu clico. OK, e então quando movemos o fundo, há como se nada mudasse. Agora clique na posição. Eu não conseguia parar de assistir. Eu movo o cursor para cá. Então eu clico e arrasto assim. E como você vê no dito, nós fora recebendo um fundo preto, nós temos o mesmo fundo como este. Então é assim que repetimos ou duplicatas são Bagram. E como você vê, o fundo está se movendo e não podemos notar. Então mudamos a cor para dar uma olhada. Ok, e como você vê quando clicamos em jogar como você vê o fundo está se movendo assim. Temos que passar como um só. Agora eu dupliquei este fundo por controle mais D do teclado. É como um clique nele. Eu recebo sua posição e eu mudaria sua cor daqui para que você possa notar uma diferença entre cada fundo. Está bem, Perfeito. É assim resolvido e eu arrasto assim. Clique e arraste até que ele desapareça. Desculpe, preciso voltar. Eu apago essa fama e como você vê quando movemos o fundo Não, é como este sólido como este. Aquele que eu liguei com as camadas que eu reconectei assim. Então eu clico e arrasto aqui assim para que possamos dar uma olhada no fundo laranja . Agora o fundo dos pedidos aparece como este Perfeito. Agora, quando clicamos em jogar como você vê, este é o primeiro plano de fundo, o segundo 1 eo terceiro fundo aparece todos eles. Então é assim que você pode duplicar um determinado plano de fundo. Só estou mudando a cor para que você possa ver a diferença. E quando pudermos colocar a mesma cor em cada fundo, você não notará a diferença. E você não vai saber que há vários antecedentes. Então, como você vê agora, que é a cor deste também, nós fazemos todas as cores iguais. E como podem ver, duplicamos a camada, e aqui estamos. Você não vai notar, já que é da mesma cor. Porque é da mesma cor, você não vai notar nenhuma diferença. É assim que eu queria explicar para você e porque você precisa saber a diferença entre o primeiro, o segundo ou o terceiro quarto. Então é assim que você move e duplica um certo fundo sobre os efeitos após fora do trabalho. Obrigado, assistindo. E eu vou ver o próximo vídeo para continuar nosso trabalho.
17. Rotação: Olá a
todos, todos, e bem-vindos a este vídeo para continuar o nosso trabalho neste vídeo, Eu vou mostrar que você tem que animar determinado vídeo e o software pós-efeitos. E especificamente vamos falar sobre a rotação neste vídeo. Então, selecionamos a turnê retangular e foi como a ferramenta de lábios que ajudamos botão de mudança e dirigimos círculo aqui eu sou de diferente daqui. Eu apenas o tamanho do traço a partir daqui, em
seguida, escreve coletar na ferramenta lábios. Eu deslizo a ferramenta de retângulo e dirigi um retângulo aqui. Nós removemos o estoque daqui e depois apenas o Phil e vamos fazê-lo em branco. Então, novamente, eu faço outra moldagem aqui Outro retângulo. Eu adicionei essas formas dentro do círculo apenas para dizer-lhe como apenas para que você possa ver quando o círculo é girado. Agora explique a rotação de distância. Selecionamos este slide a partir daqui, assim como a rotação. A partir daqui você clica sobre ele para colocar o primeiro quadro chave e, em seguida, dirigimos o agressor. Aqui nós giramos o círculo aqui como esta história. Há algo importante e precisamos ajustar os pontos de ancoragem comparáveis. Então, selecionamos a forma. Selecionamos os pontos de ancoragem e colocamos no meio aqui. Mantendo pressionado o botão de controle e mudança. Seguramos o botão de controle mais Shift e colocamos o ponto de ancoragem no meio do círculo assim. Agora é como se a alma selecionasse a opção de rotação e girássemos este gotejamento assim. E agora, quando voltamos e jogamos como você vê, o círculo está girando e as duas formas no meio nos permitem ver isso. Perfeito. Como você vê, temos aqui, mais 158 e nós substituí-lo com menos se quisermos, se você quiser que a roda ou círculo para girar no outro lado para girar para o outro lado como este, como você vê quando ele deixou o cérebro. Agora o poço está girando para o lado esquerdo, e é assim que você pode selecionar onde deseja que seu círculo ou vontade esteja girando para trabalhar, e você pode ajustar a velocidade a partir daqui, por exemplo. Falamos aqui menos padrão e 60 e voltamos comigo. E como você vê, o círculo está rolando rápido e está girando em direção à esquerda. E se você quiser reverter essa exibição, basta digitar mais e selecionar seu número e ele funcionará. É sobre a direção morta. Se voltar aqui, eu colocaria dessa vez. Blustery 160. Se eu voltar, posso jogar. E, como você vê,
desculpe, eu preciso voltar. Remova este quadro chave também. Volto aqui, coloco o cursor. Aqui vou eu. Aqui, eu coloquei mais 220. É apenas um exemplo. Eu volto para trás. E como você vê, o círculo está girando dedo do pé no lado direito desta vez e você pode girar o círculo de uma maneira
diferente. Uma maneira muito mais simples. É como se tivessem levado os teus amigos. Nós os apagamos. Nós vamos para a coleta de rotação aqui, eu seguro no botão velho e pegamos esse resfriado bem aqui. Então escrevemos o tempo aqui do que as coisas. Então, por exemplo, coloque 100. E como você vê quando eu clicar em jogar agora ele está girando para o lado direito com uma certa velocidade no caso de você querer. Nessa velocidade, colocamos 200 aqui você volta com o jogo e, como você vê, ele está girando muito mais rápido. Agora quero acelerar a rotação. Eu coloquei 300 e, como você vê, ele vira muito, muito mais rápido desta vez. Se eu quiser que a rotação seja avisada à esquerda eu coloquei mineiros e aqui estamos nós. Ele está enraizado em direção a outra direção e se eu quiser diminuir a velocidade, eu coloco um número mais lento ou menor aqui. Como vê, temos aqui menos 200. Então ele está girando com isso está girando com esta certa velocidade em direção ao lado esquerdo. Então é assim que você gira as rodas em nosso projeto, e vamos precisar disso porque já que temos rodas em nossa motocicleta e em nosso design, então isso é se este vídeo agradece fortuna e eu vou vê-lo próximo vídeo para continuar nosso trabalho.
18. Ponto de ancoragem: Olá, todo mundo. E bem-vindos a este vídeo para continuar nosso trabalho em nossa oficina de animação. E isso com você falará sobre o ponto de ancoragem e como usar o ponto de ancoragem para animar ou remover determinado objeto. Então, por exemplo, dormia a ferramenta de retângulo e colocamos um retângulo aqui. E como eu disse, vamos falar sobre o ponto de ancoragem. E aqui está. Estes são os pontos de ancoragem
e, como você vê, o ponto de ancoragem não está no meio, e os pontos de ancoragem são os pontos que permitem mover um determinado objeto. Como você vê, temos esta caixa aqui e clicamos aqui para controlar ou gerenciar os pontos de ancoragem. Clique aqui. Em seguida, você seleciona o ponto de ancoragem em humano, e você pode colocá-lo o que quiser. Então vamos aqui, clicamos na rotação, e quando eu giro o objeto ou a caixa neste caso, ele se move dos pontos de ancoragem. E, por exemplo, se eu colocar os pontos de ancoragem aqui, mantenha pressionado o botão shift mais controle para colocar os pontos de ancoragem no meio. E agora, quando eu giro, o objeto gira do meio assim, e como você vê, o objeto permanece em seu lugar. Mas é girar. É uma boa estratégia porque o ponto de ancoragem está no meio. E, por exemplo, se eu colocar o ponto de ancoragem aqui e girar como você vê a forma, ele é girado a partir do ponto de ancoragem. Então, os pontos de ancoragem são o centro da rotação. Então, por exemplo, com os pontos de ancoragem aqui, e como você vê, podemos girar um objeto como este, e usaremos o ponto de ancoragem para girar as rodas em nosso projeto. Se você quer o dedo do pé, faça o ponto de ancoragem no meio. Você clica aqui e, em seguida, você segura o botão de controle mais shift, e você faz os pontos de ancoragem no meio assim e você pode girar para objeto
a partir dos pontos de ancoragem do meio assim. Então é assim que você pode editar o controle ou gerenciar o que quiser chamá-lo. Os pontos de ancoragem, e você pode colocá-lo o que quiser para girar seu determinado objeto. E como eles disseram, segurando o botão de mudança e controle, você pode colocar os pontos de ancoragem no meio. Então isso é se este vídeo e isso é tudo que você precisa saber sobre os pontos de ancoragem. Obrigado por assistir, e veremos o próximo vídeo para continuar nosso trabalho.
19. Animação de fundo: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo para continuar trabalhando em nossa oficina de movimento gráfico. Nos vídeos anteriores, expliquei alguns passos e neste vídeo começamos a trabalhar na animação do nosso design. Então começamos selecionando uma nova composição. Levamos esta janela para você. Dormimos as mesmas configurações usadas no software ilustrativo. Como você vê, estas são as configurações e você pode definir qualquer configuração a partir daqui. Esta é a configuração que eu estou usando HDTV e na taxa de quadros nós vivemos assim. E com a duração de quatro segundos aqui, deixo o fundo em preto e clico em OK, assim. Então este é o nosso projeto. Vamos salvá-lo. Mas antes de fazermos isso, há algo que precisamos fazer. Como vê, a caixa que estava aqui desapareceu. E isso é porque sua camada caiu. Aqui está. Então vamos puxar a camada aqui, colocá-la aqui mesmo. Em seguida, selecionamos os livros e substituímos aqui mesmo. Eu só um pouquinho e os livros estão no lugar certo agora. Salvamos o design para ir ao arquivo Salvar como você pode nomear Você está demitido. Qualquer nome que você quiser em você, selecione qualquer local que você deseja no seu computador. Salve-o como este tipo O Adobe Illustrator. Em seguida, clicamos em salvar Clique em OK, E você estava Agora eu vou para o software após efeitos clicando duas vezes aqui. Então localizo o nosso fogo, seja lá o que for. Aqui está. Este é o nosso arquivo. Eu clico nele um selecionado Eu clique na importação Certifique-se de ter composição aqui e
tamanho da camada aqui. Clique em OK agora, clique duas vezes aqui para abrir o projeto assim. E como você vê, um projeto é adicionado à linha do tempo. Agora nós selecionamos o personagem e as camadas de motocicleta que eu mantenho o controle e eu seleciono todas essas camadas como este clique direito e nós nos certificamos de adicionar todas essas camadas no reboque Uma nova composição. Então eu dormi recompor. Eu seleciono essa opção do que étnica. Certo, e aqui estamos nós. Toda a motocicleta, incluindo o personagem, estão na mesma recompor. Agora colocamos o resto fora das camadas em uma única composição com camada de diferença de seleção que controle mais deslocamento e selecionamos a última camada como esta para selecionar todas as camadas não colocá-los em uma única composição, clique com o botão
direito recomposto. E aqui estamos nós, como fizemos com o personagem. E aqui estamos nós. O personagem está em sua própria camada, e o plano de fundo está em sua própria camada também. Agora escondemos o personagem para trabalhar no fundo confortavelmente. Agora precisamos duplicar esta composição para clicar com o botão direito e ir para revelar, revelar fonte da camada no projeto. Então, quando duplicamos a composição e queremos editar a composição, ela será adicionada a todas as edições ou ajustes que fizemos, ela será adicionada a todas as camadas ao mesmo tempo. Nenhum controle para duplicar a posição de quebra iria conduzi-lo até aqui. Em seguida, clicamos aqui e ajustamos a posição assim. Como eu expliquei em segundo plano, lição ou vídeo. Dito isso, temos que ter fundos aqui. Perfeito. Agora olhe aqui. Então arrastamos para esta composição e colocamos o cristão bem aqui. E então arrastamos o fundo assim. Agora parece perfeito. Você pode dizer que há dois quartos e eu realmente os quartos sua posição original. Como o cronômetro para fazer um quadro chave. Coloquei a pessoa aqui e arrastei o fundo assim até o fim do quarto. Perfeito. Agora eu duplicar este plano de fundo novamente, escreve clique, revelar e revelar o seu projeto de origem selecionado controle mais D. Então eu arrastá-lo aqui para baixo assim. Perfeito. Eu também equipo esta posição de ruptura assim. Portanto, estes dois pré-composição estão equipados para esta posição de fala. O 3º 1 Então agora vamos voltar aqui agora o 4º 1 Sim. Selecionei a posição número quatro, a que acabamos de adicionar. Eu clico nele e depois drogo-o assim até que esteja no último como este. Perfeito. Então eu seleciono a árvore de decomposição e eu drogo assim desta vez em
direção à esquerda . E continuo até o fim do plano de fundo. Perfeito. Agora eu trago o cristal de volta para o primeiro. E como você vê, nós temos fundos de árvores se movendo como um e você pode dizer que existem três fundos. Não há vestígios deles. E como você vê, o fundo é animado. Então é isso para este vídeo. E é assim que animar certos antecedentes. Isso é observar. E eu te vejo no próximo vídeo
20. Animação de casa: Olá, todo mundo. E bem-vindos a este vídeo neste vídeo, continue trabalhando em nossa oficina de animação e que este vídeo vai animar as casas aqui
mesmo. Estas quatro casas bem ali. Então este é o nosso projetado até agora depois que nós duplicamos e animamos o fundo e agora nós começamos a trabalhar nas casas neste vídeo, eu vou mostrar a vocês como fazer as casas aparecerem do nada. E isso é com este efeito ou configuração é opcional. Se você não quer, você não quer, você não tem que fazer isso. Então clique duas vezes aqui e eu seleciono as camadas de casas. Esta é a primeira camada. Sente-se no um. Você pode ajustar a cor a partir daqui para que você possa identificar as camadas da casa. Este é outro. Torná-lo um verde também. E este é o 4º 1 Nós torná-lo tão verde também. Agora vamos olhar para o ponto de ancoragem. Então é como esta camada DoubleClick e era como o ponto de ancoragem. Deixamos cair o ponto de ancoragem aqui. A mesma coisa para este. Selecionamos sua camada e rastreamos os pontos de ancoragem aqui novamente pela terceira vez. E aqui pela quarta e última vez também. Deixamos cair os pontos de ancoragem aqui em baixo. Perfeito. Não, nós escorregamos esta camada. Como podem ver, temos aqui as quatro camadas das casas. Era como a primeira camada. Bem, eu não consigo parar de assistir aqui na escala, mas 0% aqui dentro. Você vai aqui e nós colocamos 100% assim. Perfeito. Agora é como se esses dois amigos-chave controlassem. Vês? E eu vou para a segunda camada da casa. Eu clico no controle de escala V aqui para copiar para manter as coisas. A mesma coisa aqui, Controle V e eu vamos aqui para a quarta vez Controle V para copiar e basear os quadros chave dedo segurar as camadas casas. E agora, quando clicamos em jogar como você vê as casas aparecem do nada no início ou
no vídeo. Como eu disse antes desta opção, esta configuração ou este efeito é opcional seus pés nos pesos ou ignorá-lo completamente. Não, são apenas os quadros-chave como este para que cada ajuda apareça para que as casas não apareçam ao mesmo tempo em que voltam. E como você vê, há uma ligeira variação no tempo, fora das casas apareceu a aparência das casas. Então é assim que você pode fazer as casas aparecerem do nada. E como eu disse antes, somos livres para fazer esse efeito, aplicá-lo ou ignorá-lo completamente. Então este é este vídeo faz assistindo, e eu vou vê-lo no próximo para continuar trabalhando em nosso design.
21. Animação de rodas: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo em que vou explicar-lhe como animar as
rodas da motocicleta . Então, primeiro mostramos a moto recompor, nós acessamos. Como você vê, o fundo é preto, assim como os caminhos, que significa que podemos ver as rodas. Então precisamos mudar a cor de fundo. Clique direito. Aqui vai em você sólido. Em seguida, selecionamos qualquer cor, exceto preto. Claro que estamos. E quem puxou a camada de fundo para o fundo assim foi como a camada de nós O novo clique são do teclado para obter a configuração de rotação. Então seguramos o botão do altar e clicamos no cronômetro assim. Então digitamos o seguinte. Se você quiser que a vontade gire sobre a esquerda, digite que você digita um número e, se
quiser, digite menos que um número. Se você quiser girar as rodas sobre a direita, você não colocar nada antes do número que você poderia entrar. E aqui estamos nós agora, como você vê quando você definir menos a roda está girando para a esquerda. Não, dormi esta camada. Eu cliquei no cronômetro e digitei o mesmo código. Clique. Entrar eu voltar e ele estava em um barco. Rodas uma rotação para a frente. Do lado esquerdo. Agora fechamos essas camadas. Escondemos o fundo e voltamos aqui. Clique em Reproduzir. E como você vê, as rodas estão girando. Então é assim que você gira as rodas da motocicleta. Isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir, e te vejo no próximo vídeo.
22. Animação de personagens: Olá, todo mundo. E bem-vindos a este vídeo para continuar trabalhando em nossa oficina de animações No
vídeo anterior , vimos como animar ou mover as rodas. E neste vídeo vamos fazer um movimento para todo o personagem, que está puxando um pouco a roda dianteira. Então esta é a frente que dirigimos aqui. Então, selecionamos o ponto de ancoragem. Selecionamos esta composição livre, a motocicleta ou todo o personagem tornar-se posição. E colocamos os pontos de ancoragem aqui retomando para que possamos trabalhar corretamente. E como eu disse, eu vou fazer ou colocar os pontos de ancoragem bem aqui. Agora. Dormimos desta vez aqui. É como a composição de tijolos para obter a rotação sentada. Volte um pouco para trás. Depois dormimos cronômetro daqui. Você colocou o mais grosseiro um pouco aqui. Então puxamos o volante para cima um pouco e ninguém tocava. Como você vê, este é o nosso movimento até agora, eu preciso separar os quadros-chave um pouco como este para ter certeza de que a duração é assim. Perfeito. Isso é ótimo. E agora você coloca a roda aqui. Você coloca em zero para colocá-lo para baixo. Porque zero são os estados originais fora da roda. Nós apenas posicionamos Obrigado. Molduras como esta. Agora, quando poderíamos jogar, aqui estamos. Eu seleciono todos estes quadros chave, certo? Clique que assistência fama e fácil Ele é Então eles vão para editor gráfico. Vamos clicar e eu selecioná-lo seu gráfico de velocidade. Então eu apenas a forma do gráfico um pouco como este. Eu poderia pagar e voltar. Perfeito. Desculpe. Eu preciso voltar. Eu só agarro um pouco assim. Eu cliquei em jogar agora. Perfeito. Agora eu volto aqui e eu apenas o espaço dos quadros-chave entre os quadros-chave como este . Eu só espaço ainda mais perfeito. Agora, como você vê, o personagem puxa para cima o volante e colocá-lo para baixo na mesma quantidade de tempo. Só um pequeno ajuste aqui. Torno menos abençoado estimar um rebote perfeito. E aqui chegamos a zero. Rápido. Voltamos aqui e estamos brincando. Eu preciso apenas o espaço entre os quadros-chave tem o rebote está passando despercebido. Faço-o abençoado Crean aqui. Desculpe, o fluxo, como eu disse, perfeito. Não é bom jogar. E como você vê, o rebote é visível. Então é por isso que eu fiz o rebote é que eu preciso fazer este movimento parecer autêntico porque
na física inferior, quando você puxou a roda para cima, você colocá-lo para baixo. Há um rebote. Então foi isso que fizemos. Você fez aquele rebote para ter certeza de que o personagem ou nossa animação parece autêntica. E agora precisamos fazer os livros tremer um pouco com a moto. Porque, como você vê, não
há nenhuma maneira que a motocicleta e o personagem estão se movendo sem a caixa tremer um pouco. Agora voltamos aqui. Esta é a camada de caixa. O comentário público. É como se os pontos de ancoragem com Joe o arrastassem um pouco para você no canto
inferior esquerdo e voltassem para cá. É como esta camada que eu clico no nosso a partir do teclado para obter a rotação sentado. Vou parar o almoço, colocar a pessoa aqui, e puxar os livros um pouco assim. Volto aqui como eles e agora precisamos colocar os livros de volta em alguns minutos. Nosso segundo nunca voltar para a posição do alto-falante vai voltar para a camada de caixa e nós colocar os livros de volta a zero aqui. Perfeito. Eu volto, pareço você praticamente e você é perfeita. Volte para brincar. Perfeito. Agora, como você vê, o Bucks fica um pouco abalado. A caixa treme um pouco de quando puxamos a roda, e quando colocamos a roda para baixo, a caixa volta ao seu lugar original. Perfeito. Então, como eu disse, fizemos um rebote. E o rebote, é
claro, afetará toda a motocicleta, incluindo os Bucks. E agora precisamos ajustar a cabeça. Como você vê, a cabeça do personagem precisa se mover, mas não se move. Precisamos fazer um rebote para a cabeça também. Então acessamos a camada da motocicleta e vamos para a camada da cabeça. Aqui está. Aqui está a camada da cabeça. Vamos deixar o ponto de ancoragem com Dravidian caindo. Aqui vamos nós para trás aqui, deslizou esta posição tornar-se. É como a camada da cabeça. Em seguida, selecionamos o nosso a partir do teclado para obter a rotação sentado, clique em Parar almoço e nós colocá-lo para baixo um pouco como este, também. Mais nove, e voltamos ao zero aqui. Agora, como vê, há um rebote para a cabeça. Eu faço zero aqui também, e aqui estamos nós aqui. Aqui está o processo começa a voltar. Conflito pode e, como você vê o rebote corrigido a cabeça do personagem também. Mas há certos ajustes necessários. Volto para ficar em posição. É como este porta-chaves, e eu apenas espaço entre estes dois. É como esses dois quadros, escreve Clegg, assistente de quadro
chave Izzie e ir para o editor gráfico. E eu agarrei um pouco assim. Puxe para baixo um pouco assim. Clique baía colocá-lo parecer um pouco. Acho que sim. Eu acho perfeito. Volto aqui para a fama da chave de design. Eu só o espaço entre os quadros-chave. Um pouco assim. Eu clico a dor aqui, perfeito. E como você vê, o rebote é autêntico e tudo está em seu para uma posição fixa. Então, como você vê anos fora design e os edifícios apareceram do nada. As maneiras estão girando eo personagem puxa para cima a roda para fazer um movimento e para mostrar que os vídeos de autêntico e como você vê há um rebote na cabeça personagem a caixa e tudo mais. Então é assim que duplicamos o plano de fundo. Animamos os edifícios, o personagem, as motocicletas, as ervas daninhas e tudo mais. Espero que goste das pontuações e deste design. Obrigado por assistir, e eu vou vê-lo no próximo e último vídeo deste curso.
23. Exportar seu projeto (GIF): Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo neste vídeo eu vou mostrar-lhe como extrair o projeto e nós
estaremos extraindo o projeto no tipo fora de um Jiff. Então primeiro você vai aqui. Este é o nosso projeto. Eu vou mostrar a você. Como podem ver, esta é a nossa aparência final do nosso design. Então eles vão aqui para composição no Adobe Media Encoder para você, este é o codificador de mídia. Ele vem com o software After Effects. Perfeito. LQ está livre e vazio. Esperamos um pouco até que nosso design seja adicionado ao software. Aqui está o nosso arquivo. E a partir daqui, selecionamos os quatro meses. Como eu disse, vamos fazer isso como Egito. Então nós selecionamos dar animado,
em seguida, ir aqui. É como se Jeff tivesse animado Jeff daqui Match source e nós o arrastamos até aqui. Clique aqui. Perfeito. Este é o nosso projeto aqui. Como você vê, nós descemos aqui e dormimos Render na profundidade máxima e aqui com saídas selecionadas ou o local onde nosso projeto será extraído para clicar em cocaína, em
seguida, com argila e esperamos um pouco e compartilhamos até que o é extraído nos quatro meses ou no tipo selecionado. Como você vê, o primeiro é animado GIF Perfeito. Agora é como se os múltiplos arquivassem sua localização. - É. Este é o arquivo do Jif. Clique duas vezes sobre ele. E aqui estamos nós. Este é o nosso design extraído como uma imagem Jiff e você pode carregá-lo, o que quiser. E assim para mídia em seu site ou em qualquer lugar que você quiser. Como você vê, isso é definido um olhar do nosso design. E é um projeto muito longo que levou muito tempo. Mas fizemos do zero até o fim. E como você vê lá nas partituras que criamos renunciou do zero. Nós projetamos o personagem, a motocicleta, os edifícios, a calçada, o fundo, as nuvens atrás dos edifícios, os arbustos, árvores, Tudo. Como você vê, nós fizemos este design do zero. Espero que tenha gostado. Espero que este curso tenha sido usado para você. Espero que você aprenda algumas novas técnicas e como criar um design semelhante. E este workshop é apenas para mostrar como criar esses tipos de projetos. Claro, você vai usar as técnicas e habilidades que você aprendeu neste vídeo para projetar e criar seus próprios projetos. Como eu disse, leva muito tempo. Leva mais de 20 horas, 30 horas. Depende do seu projeto, mas você vai fazê-lo no final. Como eu disse, você aprende algumas novas técnicas e habilidades, então você vai usá-las e aproveitá-las para criar seus próprios projetos. Obrigado por uma corrente. E eu gosto espero que você nos dê uma boa crítica depois de terminar este curso. Espero que gostes do curso outra vez. Obrigado por assistir. E no caso de haver alguma pergunta estado teste baixo para entrar em contato comigo e eu vou voltar para você e responder às suas perguntas o mais rápido possível, graças a uma cadeia e ter um bom dia.