After Effects: sua maneira de aprender arte em movimento | Joseph Adam | Skillshare

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After Effects: sua maneira de aprender arte em movimento

teacher avatar Joseph Adam, Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:45

    • 2.

      Crie um novo projeto

      5:22

    • 3.

      Adicione arquivos ao software

      2:47

    • 4.

      Como editar arquivos no software

      5:14

    • 5.

      Barra de ferramentas

      6:49

    • 6.

      Camadas de link

      8:32

    • 7.

      Quadrinhos parte 1

      11:30

    • 8.

      Quadrinhos Parte 2

      4:47

    • 9.

      Criando o fundo

      2:07

    • 10.

      Animação para carros

      8:02

    • 11.

      Animação de tráfego

      7:21

    • 12.

      Animação no Windmill

      2:54

    • 13.

      Animação para móveis

      8:16

    • 14.

      Crie e anime o texto

      7:55

    • 15.

      Texto de máscara

      2:37

    • 16.

      Efeitos de texto fonte

      5:45

    • 17.

      Animação de texto

      7:25

    • 18.

      Animação gratuita

      6:55

    • 19.

      O efeito no Alpha matte

      9:48

    • 20.

      Os caminhos da Trim

      6:12

    • 21.

      O efeito linear

      3:56

    • 22.

      Os efeitos de transição

      5:29

    • 23.

      A animação Circle

      4:04

    • 24.

      A animação Parte 2

      4:43

    • 25.

      O efeito de colisão

      6:55

    • 26.

      Animação do relógio

      3:25

    • 27.

      Animação de bandeira

      13:01

    • 28.

      Animação de líquidos

      11:48

    • 29.

      Crie um efeito de fumaça

      8:47

    • 30.

      Crie o efeito de queda

      11:27

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

512

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso de animação de efeito é um curso profissional para iniciantes em a partir de um ano que a primeira partir de um ano a partir de quem o de movimento começa a começar a começar a partir de raiz de zero de um novo trabalho para criar um projeto completo e aprender todos os diferentes tipos de tipos de animação em que vamos aplicar todas as técnicas que aprendemos no curso como ajudar você aprender a aprender todos os ensinamentos ? aprender a aprender este curso .

Em curto curso, este curso é a sua maneira de começar sua jornada de gráficos em movimento até que você alcance um nível profissional e poder criar seus próprios projetos completos usando o software de efeitos após .

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Joseph Adam

Graphic Designer

Professor

Hello, my name is Joseph I am a professional graphic designer with more than 5 years of experience.  I have worked with lots of companies and produced more than 2500 design, worked with more than 625 client and made a lot of money from this line of work. I work on many software’s such as Adobe Photoshop. Illustrator. After effects etc…
You can become a pro designer by watching and following the courses I produce which gives you the ability to work with big companies and as a freelancer. 
I will transfer my years of expertes to you so you won’t have to look here and there in the free content that won’t give 100 % of the trade secrets, because I will explain everything to you in detail and in a step by step manner until you become a professional de... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Oi. Bem-vindo à pontuação de gráficos de animação do After effects neste curso, você aprenderá o básico de gráficos de movimento sozinho com o grande conjunto de técnicas para melhorar suas habilidades de gráficos de movimento e projetos de criação mais profissionais. As pontuações começarão com você a partir do zero e um passo a passo até que você se torne um profissional. Este cursos de oficinas para que você possa aplicar o que você aprende para obter o máximo dele e para ser criativo com projetos de alta qualidade, você vai avançar e aprender novas habilidades de um nível para o próximo e criar um monte de efeitos de animação como como efeitos de fumaça e água, e muito mais para que você possa ser capaz de criar um full motion graphic projetos. Até o final deste curso, você vai melhorar suas habilidades e ser muito melhor como você será capaz de criar sangue fora efeitos profissionais. 2. Crie um novo projeto: Olá a todos, todos, e bem-vindos ao adobe. Depois de efeitos pontuações, as pontuações irão levá-lo em uma jornada de apenas um iniciante até você se tornar um profissional . Neste vídeo, vamos ver como abrir em seu projeto no software, e vamos conhecer a interface do software. É assim que você abrir o software, você tem esta interface bem aqui. Para sua informação, estou usando a versão 2019 do software aqui. Temos duas opções para abrir. Um novo projeto só tem que fazer é clicar aqui no seu projeto. E se você já iniciou o projeto e deseja retomar seu trabalho, clique em abrir Projeto e localize seu projeto. Qualquer aberto é agora. Como não temos projetos anteriores, abriremos qualquer um. Então, clicamos no seu projeto. Ao fazer isso, temos essa interface aqui, mas o projeto ainda não está totalmente aberto. Precisamos abrir uma composição e composição é como pasta onde colocamos em nossos projetos. O recurso é como vídeos, imagens sobre seus arquivos, etc. Está aberto na sua composição. Tudo o que eles têm a fazer é clicar aqui na nova composição ou você vai aqui para a composição e selecionar em sua composição ou até mesmo pelo controle de atalho curto, mas teclado mais final. Depois que abrimos em sua composição, obtemos essa janela, e através dessa janela definimos nossas configurações de composição. Daqui. Podemos nomear a nossa pressa. Vou nomear seus primeiros projetos, mas você pode ir em frente e nomear o que quiser. Desculpe, preciso mudar o idioma primeiro. Aqui estamos nós, como eles disseram, Primeiro projeto aqui temos a lista de reset, e é um monte de resets oferecidos pelo software para selecionar qualquer pessoa que você gosta. partir desta lista, você pode ver que temos a mesma predefinição repetida três ou mais vezes, com a diferença sendo o número no final de cada vinco como aqui temos 25 aqui 24 29 e isso pode confundi-lo se você ainda está tentando descobrir o caminho para o software. Os números diferentes. Você se refere ao número de quadros por segundo porque cada vídeo consiste em um grande número de quadros e cada segundo ou o vídeo consiste em um monte de quadros e você deseja selecionar o número máximo de quadros por segundo. Por exemplo, aqui selecionaremos 29 quadros. E por que isso? Bem, é simples. Você escolhe o número máximo de quadros, que seja quando você deseja aplicar o efeito de câmera lenta ou o efeito de tempo decorrido no vídeo. Você não vai enfrentar nenhum problema durante esse processo. De qualquer forma, temos a inteligência e a altura do vídeo. E aqui temos a proporção postal. Deixamos como está. E aqui temos o número de quadros que falamos anteriormente. E aqui temos a resolução porque selecionar e ele estava olhando. Você quer meia terceira ordem completa e você tem costume. Mas tenha cuidado. Quanto maior a resolução, o poderoso seu computador precisa ser. E aqui temos o casaco da hora de início, o que significa quando seu vídeo começaria. E aqui temos a duração do projeto. E aqui temos a cor de fundo. Você pode selecionar qualquer cor que quiser para mim. Vou deixá-la em preto. Você coleciona aqui para mudar o fundo, ok? E então clicamos em OK para iniciar nosso projeto e aqui estamos. A composição e o projeto estão abertos e prontos para o negócio. E como você vê, temos aqui alguns novos menus de janelas, ferramentas a partir das quais podemos editar nosso projeto e este lado. Temos a janela de composição aqui podemos adicionar o projeto Resource é como imagens, vídeos, áudios, etc. E aqui temos o menu de camadas. Veremos como isso funciona ainda mais no curso. Então temos a linha do tempo aqui e decidir menu aqui e por último, mas não menos importante, o media player no meio. Você pode navegar através de diferentes inferências a partir daqui Temos padrões, padrões, bibliotecas de tela pequena, e cada um tem um local ligeiramente diferente do outro. Agora eu vou deixá-lo no padrão, e você pode ajustar o tamanho de qualquer janela ou menial na interface como este. Você pode ingerir da maneira que lhe convier. Se você já usou um software adobe antes, você verá as semelhanças em ambos os softwares não barra de ferramentas aqui em si mesmo. Então é assim que se abre um novo projeto, e se conhece a interface do software. Se você pode mudar que você não quer mais. Você pode ir aqui e selecionar Redefinir para salvar o layout e ele voltará ao seu estado padrão. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. 3. Adicione arquivos ao software: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo este vídeo eu vou mostrar-lhe como adicionar recurso é para o software e como editar sua composição para adicionar recurso é vamos aqui, então, clique com o botão direito e selecionamos importação a partir daqui. Então nós deslizamos o arquivo. Em seguida, localizo os arquivos que quero adicionar e clique nas importações. Eu escolheria todos esses arquivos. Então eu clico nas importações e aqui estamos nós. O recurso é nosso adicionado aqui para organizar sua composição. Você pode adicionar cada tipo de arquivo em sua própria pasta. Para fazer isso, clicamos com o botão direito e dormimos em sua pasta. Chamamos-lhe Imagens. Em seguida, adicionamos outros quatro vídeos contra em outra pasta porque não há espaço para clicar com o botão direito. Então nós adicionamos vídeos à pasta de vídeos primeiro assim Vamos deixá-los. Depois copiei-os para a pasta de vídeo. Aqui estamos nós. Então tivemos imagens para esta pasta lá. E então criamos a pasta de áudio e adicionamos os arquivos mais antigos. Faça isso. Nós somos. Dormi estes dois ficheiros e adiciono-os à única pasta A. Perfeito. Aqui estamos nós. Temos cada tipo de recurso está em sua própria pasta para fazer a composição olhar limpo e organizado. E quando selecionamos um determinado recurso, temos uma prévia dele aqui ao lado de algumas informações sobre esse incêndio, mesmo antes de adicionarmos à linha do tempo ou ao media player. Então eu posso adicioná-lo à ordem da linha do tempo imediatamente no caso de você ter cometido um erro quando você criou a composição ou apenas mudou de idéia e queria editar a composição, tudo o que eles têm que fazer é ir aqui, clicar com o botão direito, , em seguida, seleciona a configuração de composição para obter esta janela, e você pode editar a composição tanto quanto quiser. Você pode mudar, disse o padre, da maneira que a altura, você pode mudar qualquer configuração que você quiser. Por exemplo, queremos fez a predefinição assim, e aqui estamos. As alterações são feitas. Então é isso para este vídeo próxima fortuna, e eu vou vê-lo no próximo vídeo 4. Como editar arquivos no software: Olá a todos, todos, e bem-vindos a este vídeo. Neste vídeo, eu vou mostrar que você tem em arquivos para o media player e uma linha do tempo e ajudou a organizar e ajudar as camadas que temos aqui. Os arquivos que adicionamos organizados no vídeo anterior cada arquivo contém certo tipo de recurso são as imagens, vídeos e notícias dio em arquivos para o media player. Tudo o que eles precisam fazer é selecionar o arquivo e arrastá-lo para o media player assim. Aqui estamos, ou você pode adicioná-lo ao menu de camadas, e ele aparecerá no media player assim. Como você vê quando adicionamos a imagem à camada de mídia, ela é em tamanho pequeno e apenas o tamanho da imagem. Você precisa segurar o botão altar e ajustar decide a partir destes pontos no canto como este. Você pode ajustar o tamanho sem segurar o botão do altar, mas fazê-lo tornaria a imagem escorregadia e difícil de controlar. É por isso que seguramos o fundo ultra. Então somos apenas a imagem quando seguramos o botão antigo. É muito fácil e simples assim. Mas se não segurarmos o botão ultra, e decidimos ajustar o tamanho da imagem. Não será simples. Como você vê assim. É uma entrada escorregadia. É por isso que seguramos o botão do altar. Então nós só a imagem. Torna as coisas mais fáceis e simples. Agora, se você quiser adicionar outra imagem ao media player, nós a arrastamos até aqui até o final e aqui está. Mas como você vê, é que tem sido, precisa da primeira imagem, e não podemos vê-la. Isto é muito importante. A razão pela qual podemos vê-lo. É porque sua camada está abaixo da outra camada de imagem e apenas a camada superior que abusa . Então precisamos puxar sua camada para cima assim para torná-la visível. Onley. A camada superior aparece, então selecionamos esta camada iria arrastá-la para cima, e aqui estamos nós. Ele aparece antes da outra imagem, e como eu disse, isso é uma coisa importante, e você tem que ter cuidado com o que para isso. Se você tiver 5 10 20 camadas aqui, lembre-se sempre que a imagem que você deseja mostrar precisa ser o jogador de topo. No último. Nós seguramos a madeira velha, e nós apenas o seu tamanho assim. Como você vê, esta imagem aparece no topo da outra porque sua camada está no topo da outra camada de imagem. E então você pode ajustar sua posição e tamanho como quiser. Vá para os cantos, o botão de ofertas antigas e apenas o tamanho da imagem como este. Como eu disse, você não precisa segurar o botão velho, mas eu recomendo que você faça, porque torna as coisas mais fáceis. Você pode ajustar o tamanho da imagem da ciência ou da parte superior e inferior, bem como calor dos lados ou da parte superior e inferior. E se você quiser excluir um arquivo apenas selecionado e coletar o chumbo do teclado e ele vai ser ido como este selecionado clique excluir do teclado e ele se foi. Vou adicionar vídeo ao media player e arrastá-lo assim. Aqui estamos nós. Este é o nosso avião de cliques de vídeo. Agora vamos aqui para mostrar os botões de vídeo que você vai para pré-visualizar, e aqui estamos nós. Podemos jogar stop test forward video e ainda mais este clique na visualização, e ele aparecerá então você clica em uma linha para obter as configurações de linha, e a partir daqui, você pode alinhar seu arquivo onde quiser. Assim, por exemplo, dedo do pé da direita para a esquerda, para o centro, para o fundo, para o topo. Considere. Você pode alinhar seu vídeo ou seu arquivo onde quiser quando adicionamos um arquivo de vídeo exibido aqui na linha do tempo, e podemos ajustar o tamanho do vídeo como vimos antes. Então é assim que você tinha arquivos no media player e no menu Camadas e como editar seus arquivos. Isso é tudo para este vídeo. Obrigado, assistindo, e te vejo no próximo vídeo. 5. Barra de ferramentas: Olá a todos, todos, e bem-vindos a este vídeo e este vídeo vai falar sobre as ferramentas do software. Você pode ver aqui que temos a barra de ferramentas, e se você já usou outro software adobe, você pode achar algumas dessas ferramentas familiares. Neste vídeo. Nós vamos conversar. Vamos dar uma olhada em todas as ferramentas do software que começamos com a ferramenta de seleção. Vou adicionar uma imagem ao media player e, como você vê, a ferramenta de seleção nos permite mover qualquer arquivo ou objeto. Em seguida, temos a ferramenta manual, e nos adora mover toda a composição assim. Podemos colocar o que quisermos. Em seguida, temos ferramenta de zoom. Adora-nos aproximar e diminuir o zoom. Você pode selecionar ajustes a partir daqui para selecionar o melhor tamanho para sua composição. Em seguida, temos a ferramenta de rotação, e nos permite girar objetos como este. Em seguida, temos a ferramenta de câmera unificada, e vou falar sobre essa ferramenta ainda mais no curso. Em seguida, temos depender atrás ou a ferramenta de ponto de ancoragem. E isso, também nos ama para definir o ponto de ancoragem para aqueles que não sabem o que é um ponto de ancoragem, o ponto de ancoragem é o ponto central de qualquer objeto como aqui. Se eu quiser girar este objeto, é uma rotação como esta com base na posição dos pontos de ancoragem. Dê uma olhada quando eu rodar. Como você vê, o ponto de ancoragem é o centro, e esta ferramenta nos permite mudar a posição fora do ponto de ancoragem. Então, os pontos de ancoragem são o centro de cada objeto, e usar essa ferramenta nos permite movê-lo o que quisermos. Por exemplo, se eu clicar aqui, alterei o ponto de ancoragem para essa posição. Agora, quando eu tento girar o objeto, você pode ver que o objeto tomará o ponto de ancoragem como seu centro quando ele gira. Em seguida, temos ferramenta ângulo direto, e esta ferramenta nos permite desenhar retângulos ou caixas. Aqui dentro. Eu era o líder. Este e eu vamos desenhar um retângulo aqui. Nós clicamos e arrastamos como este ângulo direto adulto ou a forma como eles disseram, diretor ou livros. Clique aqui para apenas a cor do retângulo. Você tem linha de cor sólida perto Grady INTs ou rádio radiante. Você tem algumas opções de cores aqui. Aqui, você tem a capacidade, então você tem o traço ou o quadro aqui. Você clica e ajusta a cor do stoke, assim como com a cor do retângulo, e você vai me ver trabalhando com todas essas configurações durante o curso. A partir daqui, você pode selecionar a cor da loja e as paradas suspira a partir daqui. E como eu disse antes, a partir daqui, você pode mudar de direção com o estudioso. Bem, estou fora deste retângulo. Preciso acreditar que isso molda nossas vidas. Em seguida, temos o mental, e você pode encontrar essa ferramenta em todos os softwares da Adobe. É uma ferramenta vital que você vai usar muito em seu trabalho. Esta ferramenta permite que você use formas livres e geométricas, ao contrário da ferramenta retangular que só permite desenhar ferramentas geométricas, a contro mental qualquer forma que você possa imaginar como esta ou qualquer forma que você quiser. Em seguida, temos a ferramenta de texto, e é usada para digitar texto. Em seguida, temos a ferramenta de pincel. É uma ferramenta de desenho. Deixe-me adicionar esta imagem ao media player primeiro. Aqui estamos nós. É como a cor daqui e o tipo de pincel daqui. Então você pode começar a cultivar o que quiser. Em seguida, temos a ferramenta pedra brilhante, e você pode usar esta ferramenta para clonar ou uma batida certos objetos. Por exemplo. Queremos clonar este local aqui mesmo com eles. Em seguida, selecionamos o carimbo clone para cerca do círculo em cima do logotipo. Então eu carrego no botão “Olds”. Então eu cliquei com o botão esquerdo do mouse. Então eu vou aqui como você vê o mesmo logotipo ou o mesmo objeto é clonado bem aqui. Como você vê, o mesmo logotipo é clonado bem aqui, bem ao lado dele. Concluo este objeto também. Ele está do mesmo jeito. Eu segurei o botão antigo, e comecei clicando no botão esquerdo do mouse. Então essas são todas as ferramentas na barra de ferramentas, e isso é Basta olhar para essas ferramentas como você vai me ver trabalhando com essas ferramentas e entender o que nosso dia para Melhor para o curso. Então é isso para este vídeo próximo assistindo, e eu vou vê-lo no próximo vídeo 6. Camadas de link: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. E este vídeo verá ajuda para desenhar formas e como vinculá-las e animá-las. Então Sandro Shapes escreve, clique aqui, em seguida, selecione nova camada e forma. Você vê que esta ferramenta é selecionada então eu clico sobre ela e nós dormimos a forma que queremos entrar aqui. Eu deixava cair a caixa aqui, então dormi a ferramenta de retângulo. Eu clico e arrasto assim até que eu quebrei a forma que eu quero. Acabamos com a cor da caixa daqui. Só temos o tamanho do traço daqui. Você pode fazê-lo desaparecer colocando zero aqui, ou podemos ajustar seu tamanho com base no número que colocamos aqui. E, claro, podemos editar a cor do estoque para mim. Então aqui está a nossa forma. E se eu quiser adicionar outra forma, Eu usei da mesma maneira para o seu clique aqui, e eu seleciono nova camada, em seguida, forma. É uma praga rex, nova camada de forma. Em seguida, eu selecionar a forma que eu quero desenhar aqui, Como você vê, Por exemplo, esperar que a ferramenta de elipse, então eu apenas sua cor e traço como eu fiz com a primeira viagem Agora vou mostrar-lhe como vincular formas. Então eu preciso fazer em suas formas aqui. Eu faria isso também. Círculos aqui assim. Então eu criei um novo jogador chefe. É como se os lábios tivessem roubado daqui. Eu dirigi assim. Em seguida, novamente escreve preto nova camada de forma e eu desenhar um outro círculo como este e certifique-se manter a mudança sobre o que estamos indo para círculo. Você não é as formas como vê cada um por conta própria. Cada um é com sua própria camada. É como a ferramenta de seleção. Agora dormimos duas formas como esta sempre como as suas camadas. Em seguida, clique direito e dormimos recompor. Se tivermos esta janela aqui, damos o nome ao grande composto. Dê o nome, o que quiser. Em seguida, deixe essas configurações como estão e clique em OK, e aqui estamos. Temos um pré composto dentro dele. Temos que moldar as Caçadoras. Você pode ver a recomposição aqui e as duas formas ficam visíveis na janela de visualização. Então é assim que dispostos se moldam juntos. Agora, por exemplo, você vem aqui para mover as duas naves juntas. Como você vê a posição. Então, como você vê, duas formas são comprimento e movimento do dia ao mesmo tempo. Agora, em outra forma para esta pré-composição, tudo o que fazemos é abrir a recomposição, então clique com o botão direito. Nós selecionamos nova camada de forma e dirigimos a forma assim e eu posso continuar adicionando formas tanto quanto eu quero afligir, clique em nova camada de forma e adicionar quantos navios como você quiser. Mudei as cores aqui, este também. E você estava, então todas as formas estão dentro da recomposição e podemos movê-los todos juntos assim. Ele vai transformar a posição e nós os movemos ao mesmo tempo assim. Em vez de mover cada forma por conta própria, podemos movê-los todos de uma vez. Agora você pode se perguntar, como isso pode ser útil? Vou te mostrar como temos essas formas aqui. Agora vamos aqui foi deixada a opção de rotação. Nós clicamos no quadro-chave. Nós movemos o cursor aqui e giramos as formas como este Perfeito. E depois voltamos e clicamos em “play”. E aqui estamos nós. As formas se movem juntas. Então é por isso que é muito útil. Tooling forma juntos, pois vai nos poupar muito tempo e esforço em vez de ter que animar ou mover cada objeto por conta própria. Nós os mudamos todos juntos de uma vez. Agora vou te mostrar uma maneira diferente de tirar suas formas. Chama-se “Os pais no caminho”. Agora vamos clicar cria uma nova forma. Eu era como uma estrela. Aqui estamos nós. Nós dirigimos a partir daqui e outro nós não menor começar desta vez nós mudamos a cor do segundo. Uma vez que este é ouro, uma forma primitiva, vamos pensar em pequena estrela como o sol e o grande. Como pai, escolhemos o sol e vamos para aqui. Nós clicamos e arrastamos assim para ligar o filho ao pai. Agora vamos aqui tirar a estrela maior do pai. Como você vê, ambas as estrelas se moverão juntas. Aqui estão eles. Eles se movem juntos e podemos até girá-los à medida que eles giram juntos também. Mas se eu for aqui para mover a pequena estrela ou o sol, você só se move sozinho sem as outras coisas. E isso porque a grande estrela ou o pai é aquele que move a pequena estrela ou o sol e não o contrário. Você pode adicionar outra modelagem aqui com uma cor diferente mudou a cor da saída, e nós vamos aqui para vincular as formas como fizemos anteriormente. E como podem ver, estas pequenas estrelas são as Crianças, e a grande é o pai. Eu fiz a forma do pai maior que as outras formas, só para que eu possa explicar melhor. Não precisa ser sempre maior. Agora vamos aqui para mover toda a forma juntos ou girá-los. Mesmo agora. É diferente das formas. Você vai aqui, clique com o botão direito e selecione. Nenhum aqui também, certo? Clique em Nenhum. E aqui estamos nós. Sua forma está por conta própria agora. Desde que nós fizemos, ao contrário das formas iria remover esta estrela. Ele se moveria sozinho sem as outras estrelas. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E eu te vejo no próximo vídeo 7. Quadrinhos parte 1: Olá, todo mundo. E bem-vindo a isto. Muito. E Israel vai falar sobre os quadros-chave. Os quadros-chave são muito importantes, pois nos permitem animar nossas formas. Começamos criando uma camada de nave. Clique direito. Você vai para a nova Blair. Nós vamos aqui. Dormimos em forma de estrela aqui. Este meu velho botão de turno e eu dirigi. Comece aqui. Eu gosto disso. Precisamos centralizar os pontos de ancoragem. Então é aí que animamos a forma. Não haverá problemas. Então vamos aqui, Clique aqui para mover atrás da ferramenta com os pontos de ancoragem bem aqui no centro de uma estrela. Não. Você vê isso? O ponto de ancoragem está centrado. Comece agora, é inimigo. A forma que vamos aqui para transformar caminho transformaram lista. Como vê aqui, temos o ponto de ancoragem, a escala de posição, a rotação e o sexo do passatempo. Agora vamos ver como mudar a posição das formas usando os amigos-chave. Os quadros-chave são grupo de pontos cada ponto nos dizer onde a forma será ou como ele vai se tornar. Se editamos, é um melhor amigo ou girar a forma ou qualquer coisa e então precisamos ir aqui para posicionar e clicar no cronômetro para definir a posição atual da forma. E temos esta lista e este cão, que é o porta-chaves. Então, basicamente, dissemos ao software que esta forma estaria aqui neste exato momento. Agora vamos mover a forma. Então eu coloquei o cursor bem aqui. Então eu movi a forma para cá, e quando terminamos de mover a forma, obtemos outra moldura chave. Certo? Então este quadro chave significa que esta forma, a que estava aqui neste momento, é movida para aqui neste momento. Agora volte. Mas o cristão aqui atrás e eu clique em jogar e a forma está se movendo. Se você notar que a forma se move um pouco devagar, aumente a forma, momento, velocidade. Precisamos diminuir o espaço entre os dois amigos-chave. Então eu puxei este aqui, coloquei o cursor aqui, e quando eu clico em play, você pode ver que essa forma de velocidade de movimento é aumentada. Posso aumentar ainda mais a velocidade. Como este. Como você vê, menos a velocidade menor do que o espaço entre os quadros-chave do festival, a forma será que você pode colocar o cristal diretamente sobre para manter o quadro clicando na fama chave. Você quer colocar o cursor aqui. Isso é mais fácil do que fazer manualmente. Basta clicar aqui em qualquer quadro-chave e ele será selecionado. Agora coloque a pessoa aqui, e eu coloco a forma de volta ao seu ponto de partida a partir daqui. Aqui está, ninguém em jogo. A forma se move e, em seguida, retorna ao seu ponto de partida. Agora eu posso fazer o navio voltar aos seus pontos de partida de uma maneira diferente e deixar esta chave enquadrar e subir com o cristão aqui, e eu copiar este número bem aqui. Então eu coloquei o cristão bem ali e eu marquei o número aqui e nós estamos. A forma está de volta ao seu ponto de partida. Vamos brincar aqui estamos agora. Vamos tentar a mesma coisa, mas em uma configuração diferente. Por exemplo, pé assustado Pare com o cristão aqui. Agora eu clico no cronômetro para sentar o primeiro quadro chave, então nossa forma é deste tamanho neste ponto. Então nós vamos aqui e nós apenas o tamanho da forma neste ponto, e quando nós clicamos em jogar a forma começa neste tamanho, então ele fica maior quando ele fica bem aqui. A ovelha começa nesta escala. Então eu tenho esse número, então eu vou aqui e eu o baseei. Então essa forma retorna à sua ciência original. Quando chegar a este ponto, você volta rápido e então nós somos as ovelhas. Comece pequeno, fica maior do que volta ao seu tamanho original. E continuo a moldar o tamanho novamente. Quando chegou a este ponto, Eu apenas o espaço entre os quadros-chave para fazer o Sheikh se move um pouco mais rápido. Clique em Play em qualquer lugar, para que os quadros-chave nos permitam editar nossas formas. Agora vamos dar uma olhada na configuração de rotação. Nós dissemos o primeiro quadro chave aqui. Então vamos aqui, giramos a forma e pegamos o segundo quadro chave. Nós giramos a forma aqui. Você vê, nós temos outro amigo bem ali. E quando eu clico em jogar a forma começa assim. Então ele gira quando o pega. Eu poderia colocar a forma de volta como em seus estados originais. Quando chega aqui assim sobre a pessoa ali, dormi o primeiro assobio da chave que coloquei o cristal aqui e ali. Mas o mesmo número que estava lá eu voltar, Eu clique jogar e ele ovelha gira. Veja, isso se move muito devagar. Quero aumentar o espaço entre os quadros-chave para torná-lo mais rápido. Aqui estão ovelhas simples. Comece a desenhar assim. Então vai para o outro lado de novo. Apenas espaço entre eles um pouco como foi muito rápido. Dê uma olhada. Parece perfeito. Agora vamos para a configuração U melhor amiga. Você coloca o brincalhão daqui clicando ou cronômetro na configuração de Debussy. E aqui o seu melhor amigo é 100%. Agora, quando vamos aqui, dissemos que a embaixada em 50% você concedeu a diversidade dos graus de forma, clique jogando. E como a CDU por C diminui para chegar a 50% quando chega lá, eu poderia chegar a 0% aqui assim. Então a nave desaparecerá completamente como uma brincadeira. E ele era, então é assim que se usa a chave desmaiada. E se você quiser, você pode definir configurações antigas de uma vez assim. Vamos dar uma olhada em todas as configurações e o mesmo exemplo. Por exemplo, começamos a forma neste ponto, então mudamos sua posição neste ponto aqui assim. Mas o cursor aqui Não colocamos assim? Então nós dissemos escala neste tamanho neste ponto, e então ele muda. Quando chegar aqui assim, será um pouco maior. Então dissemos rotação aqui. E quando? Quando chegarmos aqui para moldar gira assim, então o melhor que ele será 100% neste ponto e então 0% quando ele chegar aqui. Obrigado. Então ele retorna a 100% quando chega aqui. Mas o macabro de volta no início eu clique em jogar e ele estamos Mudamos todas as configurações de uma vez como este ainda movimentos, escala de rotação e Vesti. Agora, se você quiser a nave, fique nesta posição por mais um pouco. Quando chegou a este ponto, é fácil. Primeiro, precisamos excluir esses quadros-chave. Mas a preocupação aqui, por favor, pare muito. Então dissemos a posição inicial como esta. Então vamos aqui e mudamos de posição. Agora, se eu disse que a forma para retornar neste ponto ele vai se mover e voltar imediatamente. Mas queríamos ficar lá um pouco mais. Então eu volto a este ponto. Lembro-me deste número aqui é, em seguida, sobre o cristão aqui e eu disse um quadro chave com o mesmo número. Não, não aqui. E eu coloquei a forma de volta assim. Mas desta vez entre esses dois quadros chave, forma permanecerá parada porque é a mesma porcentagem. É a mesma porcentagem aqui, então a forma não vai se mover. Volto, clico em “play”. Você pode ver o turno começa a mover os canhotos por um tempo. Então ele volta. Eu apenas o espaço entre os quadros-chave para que você possa dar uma boa olhada na forma. E aqui estamos nós, os estados de forma. Ainda assim, quando chegou a este ponto e depois volta ao seu ponto de partida quando lá chega. Então é isso por isso Muito Oh, obrigado por assistir. E eu te vejo no próximo vídeo 8. Quadrinhos Parte 2: Olá, todo mundo. E bem-vindos a este vídeo e a este vídeo. Continuamos falando sobre os quadros-chave no vídeo anterior. Vimos os quadros-chave e temos que nos mover e acabamos com eles. E este vídeo vai ver mais sobre os quadros-chave, diferentes tipos de amigos G. Então nós brincamos em forma aqui Primeiro é como o jogador Nushi, como ele viu. Depois dormimos. Ferramenta Estrela. Nós não começamos aqui. Se você quiser desenhar uma forma perfeita, eu recomendo dedo do pé segurar a mudança sobre o crescimento selvagem se você não fizer isso. Se você não segurar o botão Shift, a forma será um pouco difícil de controlar. Mantenha pressionado o botão Shift e clique e perfure assim. Mas como você vê, se eu não segurar o botão Shift, você verá que a forma é um pouco difícil de controlar. Gosta disso. Então, mantenha sempre pressionado o botão Shift enquanto cresce como aqui. Agora censuramos forma e colocamos os pontos de ancoragem no centro da forma. Então é como aquela ferramenta de ponto de ancoragem e nós centralizamos isso assim. Agora vamos para a configuração da posição. Podemos parar muito, então preciso voltar. Ele agora está diferente aqui. Eu cliquei em Parar de assistir a posição, mas a garra bem aqui. Se eu não quiser mover a forma daqui, posso movê-la assim. Eu seleciono a forma que mantenho o botão Olds e arrasto-o assim. Coloque, por exemplo, bem aqui. Agora voltamos, clicamos em jogar e vemos que a forma está se movendo. Então, esses quadros-chave são chamados de linha perto de quadros-chave. Você pode ver quando eu clicar. Forma jogada move perfeitamente selecionar dando. Eles são como aqui e ele teria feito. Então esta é a linha Yuki frames, e este é um caminho de quadro chave. Agora é como dois quadros de teclas, em seguida, clique com o botão direito e seleciono Eazy E's Here is, ou clique em F nine do teclado. Então, depois que selecionamos e temos o mais fácil agora dar uma olhada nos quadros-chave e o movimento da forma parece mais inteligente do que antes. Aqui, dê uma olhada para subir novamente e você verá a diferença. A forma move-se mais suave agora. Já esteve antes. Agora é como um quadros-chave e clique no editor gráfico. Você pode ver que o caminho do quadro-chave é diferente. Era uma linha reta antes de agora é uma linha curva. Podemos ajustar a aposta assim, apenas a velocidade da forma. Começará devagar do que rápido e lento novamente. Então, como eu disse, a forma começaria lentamente e nós voltaremos. Como eles disseram, começa devagar do que rápido e lento novamente. E este é outro tipo de quadro chamado Easy. Em seguida, temos outro tipo de quadro chave, clique com o botão direito, e dormimos. Então vá segurar o porta-chaves. Você pode ver os fãs parecem diferentes e voltar. Eu coleciono jogar. Eu apenas espaço entre os quadros-chave e eu clique em jogar. Agora a forma é ainda e ele se move de repente para a outra posição. Aqui, dê uma olhada de novo. Então estes são alguns outros tipos de quadros T que você pode usar em seus projetos. E haverá tudo para este vídeo. Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. Obrigado por assistir 9. Criando o fundo: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo Neste vídeo, vou mostrar-lhe como mudar. O software é de fundo. Como este é apenas um fundo falso fornecido pelo software. Basta clicar aqui e se você removê-lo agora nos quartos são projetos Nós vamos aqui, clique direito novo e nós dormimos sólido. Então pegue essa janela. Nós somos sólidos. Deixamos as configurações como estão e selecionamos a cor de fundo. Você pode selecionar qualquer cor que desejar. Você clica. Ok, por exemplo, é como esta cor clique com o botão direito. Ok, eles estão bem de novo. E aqui estamos nós. Temos um melhor agora. Agora, se você quiser adicionar alguns efeitos legais do fundo, você vai aqui dois efeitos e redefine. Sente-se para este efeito. Ainda ouves isto cessar. Aqui é, em seguida, você adicioná-lo ao fundo como este e a partir daqui você pode editar as configurações de efeitos como este Você viu terminou as quantidades, o ângulo de centro de visão e depender destaques. É tudo até dormiu qualquer configuração e ajustá-lo como você quiser. E, claro, se você quiser deixar o fundo como é sem qualquer efeito. Você acabou de deletar. E aqui está. Então este é um vídeo simples prestes a definir o seu próprio plano de fundo. Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. 10. Animação para carros: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo e isso mesmo você vai trabalhar em um projeto de exemplo que nos permitirá colocar tudo o que aprendemos até agora neste curso para funcionar. Eu tenho um carro projetado que eu baixei de prospective vir e eu adicionei para o Adobe Illustrator. Então, precisamos salvá-lo e adicionado ao adobe após efeitos. Agora, principalmente, quando você abre um arquivo no Adobe Illustrator, será assim uma única camada com várias camadas dentro dele. Mas esta não é a maneira certa de exportar este design para o software After Effects. Então primeiro vamos para esta camada. Em seguida, clique aqui e selecione liberado duas camadas. Em seguida, selecionamos a camada inferior e mantemos o controle mais. Em seguida, selecionamos a camada superior, assim como todas as camadas no meio. Lucky negócios reais e botão de controle diretamente aqui, e como você vê, nós selecionamos todas as camadas. Então nós puxamos as camadas como esta para colocá-lo de cabeça na primeira camada. Então agora temos cada camada por conta própria, mas não todas as camadas dentro de uma única camada, como tínhamos anteriormente Agora nós salvamos nosso design. Vamos embora. É deste tipo. Estaremos seguros. Voltamos ao software After Effects e não abriremos uma nova composição. Em vez disso, vamos clicar duas vezes e selecionar o arquivo do projeto. Estamos localizados. Selecionamos que teremos esta janela, certo? Certifique-se de que vamos compor a partir daqui porque a filmagem é uma única camada. Mas a composição nos permite muitas camadas múltiplas ao mesmo tempo. E como você viu, nosso design tem várias camadas aqui. Você pode encontrar o tamanho do documento por padrão, portanto, verifique se deslizou mais tarde. Dimensione e clique. OK, então temos nossa posição aqui e nosso projeto está aberto no software After Effects. Aqui está agora. Eu vou combinar as camadas em um recompor porque eu não posso animar cada camada por conta própria. Eu seleciono qualquer camada que eu clique controlar as idades passadas como todas as camadas. Hoje à noite, Blake e eu selecionamos três compostos. Eu clico em OK, e nós estamos. Todas as nossas camadas estão em uma única recomposição, então eu preciso excluir a camada de fundo primeiro. Você pode ter um passado ou não. Se assim for, vá em frente e exaltado assim. Perfeito. Agora ele se foi. Volto aqui agora é como a ferramenta de ponto de ancoragem, e coloquei o ponto de ancoragem no centro do carro. Então eu coloquei o carro bem aqui. Em seguida, eu vou para a configuração de posição, e eu clicar no cronômetro para marcar este ponto como onde o carro vai começar. Então eu coloco a pergunta aqui, e eu faço o Deus desaparecer assim e dirigir todo o caminho até que ele desapareça. Agora, quando eu clicar em jogar, você pode ver o carro se movendo assim. Podemos aumentar o espaço entre os quadros-chave para que o carro se mova mais devagar. Clique em Reproduzir. E ele fugiu. Não, está parecendo que a fama, os nerds clicam e gelo. Vamos criar um quadro de assistência chave. Então fácil é fazer o carro se mover mais suave. E eu gosto de brincar e você dá uma olhada. Agora fazemos zoom, e em seguida farei as rodas do carro se moverem. Como você vê quando o carro se move, o vai ficar parado, então eu vou mostrar-lhe como mover as rodas. É como a ferramenta de seleção. Quando eu cheguei aqui para deslizar as rodas, camadas clicar sobre as rodas. Parece que preciso como as rodas manualmente. Aqui está a primeira camada real e ir para a rotação sentado. Mas o cristão aqui e eu clique no cronômetro que colocou a aposta cursor para você, e eu coloquei, por exemplo, 360 anos agora Clique em jogar e você pode ver a roda é mais. Agora faço a mesma coisa com a outra roda. Preciso localizar a camada. Aqui está clique aqui para transformar, que eles não saibam saco. Eu só espaço aqui para ter certeza de que eu controle tudo. Provavelmente agora clique no cronômetro na sessão de rotação. Quero dizer, você encontra lá e colocamos 216 aqui também. Agora um jogo ativo com espaço. Implore agora quando eu pudesse jogar. Como você vê, ambas as rodas estão se movendo. Volte aqui e você pode ver que o carro está se movendo e suas rodas estão se movendo também. Mas nessa roupa voltar, eu clico em jogar, e como eu disse antes, você pode ver que o carro está se movendo e com o nosso movimento também. Então este é um exemplo de como mover ou animar um objeto inteiro ou apenas parte dele usando o que aprendemos nos vídeos anteriores. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E eu vou vê-lo no próximo vídeo para trabalhar em outro exemplo. 11. Animação de tráfego: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo este vídeo vou mostrar-lhe animação usando a opção de escala para fazê-lo . Eu criei este design de luz de rua usando o ilustrador. E neste vídeo, vou mostrar a vocês como criar esse design e como animá-lo também. Agora abri uma nova página no ilustrador para começar a criar nosso design e ter certeza de que é como as mesmas configurações que você está trabalhando nos efeitos após. Então estas são as configurações que usam publicamente aqui para abri-lo. Eu dormi ferramenta ângulo direto e eu desenhar um retângulo aqui a noite no início e Greg para o interior para fazer as bordas do retângulo em torno dele, em seguida, sendo ângulo direto em preto. Agora eu sei que as luzes postam assim. Agora eu vou jogar os círculos de luz Então é como o banco esquerdo. Espero que o botão Shift e eu desenhe um círculo aqui para ter certeza que é simétrico. Significa que está em vermelho. Coloque bem aqui. Então eu segurei o botão antigo e arrastei o círculo até aqui para duplicá-lo. Eu selecioná-lo, mantenha campos, botão que eu arrastei para baixo e aqui ele é duplicado. Pintei de laranja. Agora eu preciso ajustar a posição dos círculos. Segure-o um pouco. Então eu dupliquei este. Como antes de eu segurar o velho botão que eu arrastei até aqui é puxar este para cima um pouco como esta mesma coisa com este aqui. O terceiro 1 eu puxá-lo para cima e eu mudaria sua cor para verde. Agora estão perfeitas. Só um pouquinho agora. Mudei estes círculos verdes. Agora precisamos definir o design para movê-lo para o efeito após. Temos todo o design em uma camada. Então dormimos todas as camadas assim. É como a camada superior. Eu vou aqui soltar camadas e eu dormi todas as camadas assim eu puxei para cima. Aqui estamos nós. Eu digo o desenho. Aqui estamos nós. Diga o nome e nós o salvamos. Em seguida, vamos para os efeitos após e importamos o design. Encontre publicamente. Aqui. Aqui está a nossa pasta de design o recall O arquivo de design. Eu recebo esta janela Como você vê, eu tenho composição aqui tamanho jogador lá e eu clique OK agora Nosso projeto é adicionado ao software duplo clique em seu e aqui estamos. Cada parte está em sua própria camada. Agora vamos começar qualquer reunião com o nosso projeto. Agora é como uma camada de luz verde para saber o que cada camada pertencia. Dedo. Tudo que você tem a fazer você é passar o mouse sobre a camada e você vai saber o que cada camada pertence . Agora é como a camada dos contratos noturnos para e eu vou para a escala. Eu clico no cronômetro para obter este quadro chave bem aqui. Então eu coloquei o cursor aqui. Bem, só aqui. Então eu escrevo 115 aqui. Você pode ver que este círculo é maior agora. Coloquei o cursor aqui e coloquei de volta para 100 aqui. Você vai voltar. Eu coloco o cursor de volta aqui e eu digito zero agora quando eu clicar em jogar. Eu era apenas o espaço entre os quadros-chave para fazê-lo apodrecer. Você é realmente jogar e você estava Você pode deixá-lo assim ou tornar mais fácil, fácil É com você. Sem motivo, o próximo círculo e gostaremos das mesmas configurações para torná-lo mais ao mesmo tempo. Então, o que? Zero. Eu preciso ir aqui por causa do merceeiro aqui atrás. Clique no cronômetro e zero aqui. Que eu vá aqui. Eu coloquei 115 aqui. Então eu vou aqui e coloco 100 aqui. Clique em Reproduzir. E aqui estamos nós. Eles se movem ao mesmo tempo. mesma coisa para o círculo menos que você vai para a droga formar por último, mas o cristal aqui atrás. Clique em estoque. Assista em escala. Coloque 115 ano. Eles são sobre o cristal aqui e saída 100. Eu só decidi. O media player, você volta. Desculpe. Algum tipo zero aqui? Aqui estamos nós agora. É só a mídia criticada assim para que você possa dar uma boa olhada nisso. Eu clico em jogo e começa por nada que os círculos se tornam maiores e, em seguida, ele retorna ao seu estado normal. Então, este é um exemplo de como usar a opção de escala para animar seus projetos. Isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir. E eu vou vê-lo no próximo vídeo para trabalhar no próximo exemplo 12. Animação no Windmill: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo e este vídeo funcionaria em outro exemplo. Como você vê, eu já adicionei o arquivo de projeto ao software Adobe After Effects. E eu já lhe mostro como terminar seu projeto do ilustrador para os efeitos posteriores. Então, para economizar tempo, eu já adicionei este. Neste vídeo, vamos ver como animar este moinho de vento. Primeiro selecionamos a camada de moinho de vento e refletimos sobre o moinho de vento para selecionar sua camada Muito rapidamente é. Abrimos a camada, clique aqui, transforme. Então vamos para a sessão de rotação e clicamos no cronômetro. Deixo a sessão como deles. Então eu coloquei o cursor todo o caminho até o fim e um 360 Qualquer você pode ver que este ponto está no final fora A linha do tempo acontecer para difamar no final em vez de aqui é, por exemplo, para que o moinho de vento não pára. Quando chegou aqui, precisávamos continuar girando. Foi por isso que o coloquei no fim da linha do tempo. Então, por exemplo, se eu colocá-lo aqui quando o cursor chegar, há este ponto. O moinho de vento vai parar, mas se eu colocá-lo todo o caminho até o fim, ele vai continuar girando. Então foi por isso que o coloquei aqui. E quando eu clicar, jogo é vai continuar girando até o final, e ele vai começar novamente. É como se estivesse em loop. Reduzimos o espaço entre os quadros de Tookie e diminuímos o comprimento da linha do tempo também, modo que aumentamos a velocidade do vento. Cara, para continuar até ter a velocidade certa que quer, deixe ser fácil. Molduras de chave fáceis para garantir que o movimento de metal da janela seja menor. Volte com a brincadeira e aqui estamos nós. Como você vê, o movimento do moinho de vento é mais inteligente do que antes. No caso de você ter cometido um erro ou movimento errado, basta clicar na política de controle e ele vai levá-lo para trás para onde você estava, e você pode manter o controle presente. Além disso, o para ir vários passos para trás até o seu primeiro movimento. Então esse é outro exemplo. E seria tudo por este vídeo. Obrigado por assistir. E eu te vejo no próximo vídeo 13. Animação para móveis: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo vamos ver como animar nosso design. Usando você configuração bestie criaram este design usando o ilustrador E agora eu preciso adicioná-lo aos efeitos após. Você pode ver que este experimento consiste em uma camada e camada morta tem mais camadas dentro dela como cada objeto está em sua própria camada. Aqui estamos e cada camada contém várias camadas dentro dela. Então eu não posso adicionar o design assim porque ele não vai funcionar. Então eu preciso ter certeza de que o design não é uma única camada. Vou me certificar de que cada objeto está em sua própria camada para que possamos animar o objeto separadamente e o software After Effects. Então eu abri todas essas camadas assim e agora vamos separar esta camada do topo . Então eu seleciono essa camada que está em cima assim, clique com o botão direito aqui e eu vou para liberar duas camadas. Eu dormi todas essas camadas segurando o controle de nós turno. Então eu puxei as últimas aqui. Como você vê, essas camadas ainda estão dentro dos melhores jogadores, então eu volto aqui novamente. Solte em camadas e dormi todo o controle de camadas mais turno. Então eu coloquei as camadas aqui em cima e aqui estamos nós. Cada objeto está em seu único. Então eu diria que o design para adicioná-lo aos efeitos após. Aqui estamos nós. Nós temos este que clicamos OK agora importa nosso design Clique duas vezes aqui e localizamos nosso design. Nós abrimo-lo, certifique-se de que a composição aqui e camadas dimensionando aqui. Então nós clicamos. Ok, aqui estamos nós. Aqui está o nosso design. Clique duas vezes sobre ele para abri-lo. E como você vê aqui são camadas projetadas Você pode ver que cada objeto está em seu próprio Mais tarde você tem o tapete do sofá Nunca vá se transformar do que uma melhor amiga não vai parar. Assistir. Então colocamos o cursor aqui. Então primeiro eu preciso colocar zero aqui. Aqui estamos nós. Em seguida, colocamos o cursor aqui e coloca 100 qualquer perfeito. Agora podemos voltar, eu clico em play e aqui estamos. Começa sem tapetes, então aqui estamos. Parece que do nada eu coleciono espaço do teclado para reproduzir o vídeo. Você pode fazer isso. Oh, reproduzimos o vídeo daqui. Ele vai para a pré-visualização e ele costumava jogar. Mas como eles disseram, o tapete aparece do nada. Agora vamos animar a prata que eu vou transformar. Nós clicamos no cronômetro. Colocamos zero aqui, movemos o cursor aqui e colocamos 100 e ele era lixo e o sofá apareceu ao mesmo tempo. Se você quiser fazê-los aparecer em um momento diferente, você precisa colocar os quadros-chave aqui. Altere os quadros-chave. O primeiro quadro chave prateado é ao mesmo tempo que o tapete menos um para se certificar de que o sofá aparece depois que o tapete é totalmente visível. Nós somos o tapete começa primeiro, então até agora segue-o. Temos o local do plano, então faremos o mesmo por ele. Nós clicamos no cronômetro. Colocamos zero aqui, mas o mais perto aqui. Como vê, preciso manter o mesmo espaço entre cada um. A mesma coisa que fizemos para o sofá na capa. Demora um segundo entre cada quadro-chave. Agora o que? Quanto mais perto aqui, eu clico jogar O tapete é primeiro que o sofá untended plantas partes agora movemos isca. Agora vamos trabalhar nas pinturas na parede. Eu preciso apenas esse amigo primeiro do tamanho do media player colocar zero aqui. Não queria um segundo depois. Desculpe, preciso voltar. Eu clico no cronômetro, mas zero, em seguida, um segundo depois dele acima com o cursor aqui e, em seguida, 100 aqui. A mesma coisa para as outras duas pinturas. Temos o abajur aqui. Faremos a mesma coisa por isso. Então vamos transformar o cronômetro Vastine mas 0% aqui de um segundo depois. Mas o cursor aqui e eu coloquei 100% aqui eu volto aqui em Nós dormimos este segundo qualquer coisa que eu não poderia parar de assistir, mas zero aqui um segundo depois com Christian aqui e nós colocamos 100 costas cabe esmalte dedo do pé na terceira pintura. Aqui está. Vou transformar a melhor amiga, mas 0% aqui um segundo depois. Então eu preciso voltar primeiro para jogar no cronômetro. Então eu coloquei 0% um segundo depois, colocamos o cursor aqui e colocamos 100% de volta aqui. Volto a jogar e aqui estão os tapetes aparece para os tapetes aparece primeiro que o chefe sofá planeja o cordeiro e as pinturas gregas na parede. Então, como você vê, coloque os primeiros quadros-chave bem aqui. Temos um segundo entre cada quadro-chave. A mesma coisa aqui. Quando o 1º 1 termina, o 2º 1 começa a mesma coisa aqui. Quando o 2º 1 termina, o 1º 3º 1 começa e, como você vê quando cada objeto aparece, o outro segue-o e temos 17 espaço entre cada quadro-chave. Claro, você poderia fazer com que todos aparecessem ao mesmo tempo. Se você quiser, eu só tenho que fazer é ter certeza de que os quadros-chave estão todos na mesma posição e acreditar um no outro. Agora volte com a brincadeira. E aqui estão os tapetes, o sofá, os planos, a primeira pintura, a lâmpada e o resto das pinturas. Então é assim que animar este design. Use em sua configuração melhor amiga. Obrigado por assistir, e eu vou te ver no próximo vídeo 14. Crie e anime o texto: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo, vamos falar sobre o texto para digitar ataques e o software. Você clica aqui e, em seguida, você começa a digitar. Tudo bem, clique aqui, selecione o novo texto e comece a digitar assim. Por exemplo. Digito Joseph Adam, você pode dizer o que ele quiser. Você pode ajustar o texto como quiser, mas você precisa ter cuidado. Como você vê, o ponto de ancoragem do texto está no lado esquerdo, bem aqui. E isso causará alguns problemas. Por exemplo, se quisermos ajustar o tamanho do texto, esse sexo parecerá um pouco diferente. Aqui, dê uma olhada. Quando eu tentei apenas decidir, como você vê, isso causará um problema. Você pode ver que ele não funciona assim. Coloque o texto de volta aqui. Então precisamos consertar isso. E para isso, selecionamos a ferramenta de ponto de ancoragem e colocamos os pontos de ancoragem no centro do texto. Mas quando o fazemos assim, podemos determinar o ponto central certo. Isto é apenas aproximado. Então, para obter o ponto central certo, você mantém o controle mais culto. E aqui está centrado perfeitamente. - Não. Uma vez que o ponto de ancoragem está centrado quando tentei ajustar o texto, não há nenhum problema . Não como antes. Não, só o texto. Vamos para este menu aqui, clique aqui personagem. E temos essas configurações bem aqui. Dormiste a mensagem daqui assim. E a partir daqui você pode selecionar os telefones de texto, os fundos que ele encontrará Você são os fundos que você tem no seu computador. Então você pode não encontrar os mesmos telefones que você vê aqui na sua tela porque você só vai encontrar os fundos que você tem em seu computador. Em seguida, temos o tamanho do texto que você selecionou a partir daqui, você pode clicar duas vezes e digitar o tamanho que quiser. Pro feito. Você disse o espaço entre as linhas daqui. Você disse que o espaço entre as comunidades de letras com configurações de Stoke. Aqui vou mudar as configurações de estoque, como você vê. E a partir daqui você pode definir textos. Mudança de cor leva vindo para que você possa ver o traçado. Aqui está o acidente vascular cerebral é ativado. Como você viu. Basta clicar duas vezes aqui para mudar a cor do texto e obrigado a mudar o Stoke Vindo daqui você pode é apenas dois lados do traçado para que não movamos este material a partir daqui. Então, essas 100 configurações de sexo você pode mudar a cor do sexo ou qualquer outra coisa que você quer Agora mude para falar sobre o texto. Animação de texto de animação é praticamente o mesmo que a animação de ovelhas. Então, tudo o que vimos sobre a animação de forma se aplica ao texto. Então vamos para a posição sentada aqui, você vai se transformar. E nós dormimos a posição sentada, por exemplo semanal vai parar, ver você colocar o cursor, eu acredito que os Dias do Texas e então nós colocamos a maldição do ano. Então, digitamos o número aqui. Qualquer número, você volta, nós clicamos em jogar e ele leu, Nosso texto está se movendo. Reduzimos o espaço entre os quadros-chave para aumentar o espaço do texto, a velocidade do texto. Então, como eu disse, tudo o que vimos sobre a animação de forma Bligh para o texto também Dê uma olhada na escala sentada, mas é esperar que você se intrometa. Clique em stop barge, em seguida, trabalhar com 0% aqui que colocou o comprador aqui e então nós colocamos 200 aqui ou apenas 115. Então eu coloquei 100%. Volto, clico em “play”. Como você vê, o texto começa a crescer. Depois volta um pouco. Vamos dar uma olhada em outro exemplo. Você basicamente, por exemplo, ele é a camada esquerda do que clicado em você voltar e nós dormimos deprimente manualmente. Em vez de atalho, clicamos no cronômetro. Colocamos 0% aqui. Você coloca a pessoa aqui, e depois 100% aqui. Voltamos com o jogo e ele estava no ar. O texto começa invisível. Então aparece do nada. Vamos dar uma olhada na configuração de rotação também. Mas o cristal aqui cronômetro. Coloca o seu percentual, mas o cursor Aqui você volta e colocamos 300 aqui, coentro e 60. Desculpe, e aqui estamos nós. Então, todos os animais que usávamos para animar as formas se aplicam ao texto também. Vamos dar uma olhada na animação livre para o texto. Coloque a posição como um cronômetro. Primeiro, preciso ajustar o tamanho do texto. Então eu clico no cronômetro da posição sentada sobre o cursor aqui que o texto aqui, aquele merceeiro aqui sexo continua se movendo assim. Agora, quando eu voltar para o lago e aqui estamos nós, como você vê, nosso texto está se movendo. Então é assim que ajustar e animar o texto. E como você viu tudo o que fizemos com a forma cega. Então, o texto também. E vimos o menu de caracteres ter que ajustar e editar texto para que ambos para este vídeo. Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. 15. Texto de máscara: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo vou mostrar-lhe como mascarar um texto. É sempre deixar a ferramenta de texto. Então nós digitamos um cheque aleatório aqui. Você pode pegar o que quiser. Por exemplo, vou digitar após efeitos. Dormimos o ponto de âncora e clicamos. Colocamos os pontos de ancoragem no centro diretamente controle mais tudo para centralizar os pontos de ancoragem provavelmente detecta bem aqui. Agora vamos clicar na camada de texto. Depois dormiste a máscara e a máscara. Agora vá aqui e clique nesta área. Em seguida, clique aqui e dormimos posição. Claro que considera alguma coisa? Escolhi a posição. Nós clicamos no cronômetro. Colocamos zero aqui. Então colocamos o agressor bem aqui e puxamos o texto para baixo assim. Você pode ver quando eu puxo o texto aqui para baixo Texto desaparece. Agora, quando eu clicar em jogar, o sexo é mascarado assim. Para inverter o processo, você inverte os quadros-chave clique em Play e aqui estão o texto começa mascarado, em seguida, aparece de baixo como este. Então é assim que mascarar ou revelar um texto. E vimos o texto aparecer de baixo e você poderia fazer uma bela qualquer direção. Por exemplo, fazemos com que apareça da direita assim ou de qualquer direção que ele queira. Agora, quando você acha que jogar ele Riyadh o texto aparece a partir da direita. Então é assim que mascarar ou revelar um texto. E vimos que o texto aparecia de qualquer posição. Então isso é se este vídeo agradecer por assistir e eu vou vê-lo no próximo vídeo. 16. Efeitos de texto fonte: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo vamos falar sobre a configuração de texto de origem. Digitalizamos qualquer coisa aqui. Por exemplo, design. Centralizamos o ponto de ancoragem e nós apenas o tamanho do texto um pouco. Agora olhe aqui para obter a configuração de texto de origem. Aqui está. Podemos animar o texto usando a configuração de passos de origem e o menu de caracteres também. Agora os sexos qualquer verde como um cronômetro. Coloque o cursor Como você vê, eu tenho um quadro chave aqui. Então eu coloquei o cristal aqui. Mudei a cor do texto. Então eu fiz a mesma coisa. Eu coloquei o cursor aqui mudando de cor. E de novo e de novo eu só suspiro de linha do tempo como esta. Agora, se Cliff jogar e aqui estamos nós, o texto muda de cores assim. Dormi todas as chaves. Eu mantenho o botão do altar para ajustar o espaço entre todos eles ao mesmo tempo como este Apenas linha do tempo. Eu cliquei em jogo e aqui estamos nós. É uma maneira legal de animar o texto. Remover os quadros-chave e eu iria dor para decks e branco, por exemplo, eu digitar? Estou aqui dentro. Vou datilografá-los aqui. Você não pode parar. Veja eu vou aqui do que qualquer tipo A do precursor. Decidi a primeira vez que fiz. Eu coloco o cursor aqui e eu vou digitar designer aqui. Então você grava e eu escrevo designer aqui. Eu volto para trás. Eu não podia jogar. E você? Vou diminuir o espaço entre os quadros-chave para aumentar a velocidade. Eu só decidi que a linha do tempo atrasada e aqui fora. Sou designer gráfico. Então, como você vê cada quadro-chave, temos um texto diferente. É um efeito muito legal e profissional que você pode fazer em seu texto. Por exemplo, eu tipográfico aqui. Ou talvez Joseph Adam. Você pode digitar sempre que quiser. Claro que sim. Só mantenho a moldura do meu centro. Desculpe a consulta da tinta. Você enquadra no centro. A âncora aponta para cima com 16. Então eu clico bem aqui. Cronômetro na fonte, essa configuração. Então coloquei o cristal aqui e decidi mandar um SMS assim. Mas o cursor aqui novamente eu mudaria o telefone desta vez. Então sobre o cristal aqui e eu faço o texto assim. Isto é apenas um exemplo, claro. Então, no final, vou mudar a cor do texto. Sem costas. Eu clico jogar e você vê cada vez que chegar a um determinado quadro Q, certa mudança é feita. Então, usando a fonte de texto, você pode fazer muitas alterações no texto. Vá em frente e experimente coisas diferentes e você vai ver o quão criativo você vai ficar. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir, e te vejo no próximo vídeo. 17. Animação de texto: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo, vamos falar sobre a animação sexual novamente. Mas desta vez vamos ver animação de texto de uma maneira diferente. Então começamos por colocar um cristão aqui, e dormimos a ferramenta de texto e digitamos tudo o que quiséssemos aqui. Exemplo. Eu escrevo motion graphic. Selecionei que pintei de branco. Estou fora do derrame, deixando apenas o centro ainda detecta bem aqui. Agora vamos criar uma cama para o texto. Não, é como um lápis. E eu dirigi o caminho para o texto assim. Então este é o caminho do texto agora. Como aplicar o sexo a isso de volta para seguir em frente. Então eu vou aqui Como você vê, você tem máscaras de texto e transformação. Então, foi a definição de texto líder do que essas opções. E como você vê, temos apostado em, não há nenhum em configurações. Agora vamos adicionar esta linha à Beth para fazê-lo. Nós clicamos aqui, e como você vê, temos Quantum em massa. Esta é a bagunça. Aqui está. Desordem. Querer é a linha ou o melhor jogador. E como podem ver, o Texas adicionou a Beth. Parece um trem em um ataque. E como você vê, nós gostamos de enviar uma mensagem para a aposta. E agora, como vê, temos essas configurações, certo? Certo. Temos o inverso, Beth. E, claro, é óbvio que quando você o aplica, o texto será invertido e começará de baixo para o lado direito em vez do topo do lado esquerdo, como aqui. Então temos que ser Indyk, Alor para Beth. E, como você vê, a perpendicular ao animal de estimação faz as letras verticais como esta. Como você vê, as cartas vão junto com o melhor. Quando a cama é vertical, as letras serão verticais. Quando estiver horizontal, as letras serão ouvidas alguma coisa. Agora temos o alinhamento de força, e como você vê as configurações de alinhamento de força, certifique-se de que todas as letras estão espalhadas por toda a Beth. Então temos a primeira margem na última margem, e é óbvio que deixa uma margem. Começou no final do Beth. Agora queremos animar ou mover nosso texto para isso. Nós clicamos aqui. Como podem ver, deixámos uma margem no início e usamos essa margem para mover o texto. Então, clicamos aqui. Pare muito. Agora, coloque o cursor aqui. E pegamos um texto como este, deixando uma grande margem à direita. Então eu saí agora com a peça. Vês, isso é uma mensagem. Move-se ao longo da cama. Nós preparamos para ele no início. Nós apenas manter para ele neste para aumentar a velocidade, Ele aumentou a velocidade novamente um pouco. E ele estava. Então você pode mover o texto de acordo com a aposta que você disse para ele no início. E claro, você pode definir qualquer Beth que quiser. Você pode ingerir. Você pode colocar o que quiser. Exemplo, Fazemos assim. Agora eu clico em jogar. E aqui você pode ver os detetives e se mover todo o caminho. Então eu preciso fazê-lo chegar ao fim assim, usando o primeiro mês Agora, quando eu clicar em jogar, ele vai chegar todo o caminho até o fim. Então é assim que você pode mover seu texto de acordo com a cama. Você disse para ele. Qualquer melhor que você quiser, temos mais algumas configurações. Temos mais opções. bem aqui temos os pontos de ancoragem reuping como você vê o agrupamento de pontos de ancoragem. Como você vê, temos aqui duas palavras texto Então aqui no caractere e você pode ajustá-lo para selecionar caractere, palavra, luz ou tudo. Como você vê, temos caráter seletivo. Qualquer texto admitido se move assim, mas vamos dar uma olhada no trabalho. Como você vê, as duas palavras são separadas e cada uma se move por conta própria. Agora, quando dormimos mentindo. Você pode ver esse texto mais direto como este, mas eu sempre recomendo deixá-lo lá para Mas novamente, depende de seus projetos. Agora temos aqui o agrupamento do Lyman. Você pode alinhar as letras. Você coloca em 0%, o que é o padrão, então temos aqui, Phil. Estou animado e você está familiarizado com o filme e parar. Claro, é a cor interna e externa para preencher personagem tarde e tudo sentiu sobre o velho traço porque não temos um derrame aqui. Agora precisamos ativar o estoque Primeira cerveja aceitável. Fazendo este governo. Como você vê. Vamos conversar parece assim. Ele realmente teve um derrame é visível aqui nós dormimos traços velhos em todos os preenchimentos. E, como você vê, o traçado B é muito bom aqui e até mesmo selecionar para paletes de captura ou qualquer configuração que você deseja remover o traçado. E como você vê, esta é uma maneira muito eficaz de animar ou mover o texto no final. Temos aqui o caractere de inserção misturado. Você pode selecionar qualquer mo que quiser a partir daqui, e a configuração é útil quando há um quarto. Mas já que não temos nenhum fundo aqui , não fará diferença. Então é isso para este vídeo, e você apenas maneira tão diferente de animar seu texto. Obrigado por assistir, e te vejo no próximo vídeo. 18. Animação gratuita: Conheço todos e bem-vindos a este vídeo. Neste vídeo vou mostrar-lhe como animar seus objetos livremente. Sem restrições. Ele cria uma nova camada de forma. Depois dormimos um pouco. Seguramos o botão Shift e não circulamos aqui agora posicionamos o ponto de ancoragem no centro do círculo. Aqui está eu já expliquei como fazer animação normal. Você vai aqui e coloca o primeiro porta-chaves aqui. Em seguida, mova a forma. Coloque o cursor aqui e coloque o segundo quadro de teclas ali. Então este é o processo normal de animação. Mas agora vamos ver como animar ou mover as ovelhas em qualquer direção que você quiser. Não apenas vertical ou horizontalmente. Agora eu clico no cronômetro na configuração da posição. Então eu movi a forma para ouvir, por exemplo clique jogar E aqui estamos agora colocar o cristal aqui e colocar a forma aqui. Em seguida, clicamos em jogar e ele não são movimentos de forma livre manter movendo-se para forma assim e novamente. Então aqui e agora. Coloquei aqui e voltarei. Eu clique em jogar e você pode ver que a forma se move livremente sem quaisquer restrições. A forma se move na cama. Nós ajustamos para ele, e você pode ajustar a aposta assim desconectar em qualquer ponto e assim, por exemplo, nós colocamos aqui. Você poderia colocar a forma, o que quiser, nunca pensar em jogar. E aqui estamos nós. E o inimigo e a velocidade dependem do espaço entre a face Q, por exemplo, diminuímos o espaço entre esses dois quadros-chave e a forma quando entramos aqui, mas lentamente aqui. Como o espaço entre esses dois quadros-chave é maior que o 1º 1, ele começa mais rápido e depois mais lento quando chegou a esse ponto. Se os pensamentos estão longe um do outro, isso significa que a forma se move apodrece. Se houver mais perto, isso significa que a forma se moverá mais devagar. Dê uma olhada aqui. Se os pensamentos estão longe um do outro, isso significa que a forma se moverá rapidamente. Mas se os pensamentos estão próximos um do outro, isso significa que a forma se moveu. Lentamente clique em jogar, e você pode ver a forma mais rapidamente em alguns pontos e lentamente em outros. Mas se eu quiser fazer essa forma se mover na mesma velocidade ao longo de todo o caminho assim. Preciso manter o mesmo espaço entre todos os amigos-chave. Como eles disseram que precisamos ajustar o espaço entre os quadros para torná-lo o mesmo entre Oliver. Poderia explicar e você pode ver que a forma está se movendo na mesma velocidade ao longo da Beth. Mas se eu diminuir o espaço entre esses dois quadros-chave, a forma começaria mais rápido do que se tornaria mais lenta. Então é assim que animar sua forma livremente. Explique isso de outra maneira, por exemplo, com a forma aqui é como a posição como um cronômetro. Então eu preciso voltar. Mas o cursor aqui primeiro. Então eu coloquei a forma bem aqui que o cursor aqui, em seguida, esta forma aqui em baixo, o cursor ao lado aqui, essa forma aparece. Mova o cursor com abater aqui, mas o macabro aqui e moldar aqui mais uma vez. E ele realmente agora, quando eu voltar, eu clique em jogar e você pode ver as toupeiras forma. Em uma matéria ondulada, você pode ajustar essa forma Beth assim para fazer suas curvas parecer melhor. Desta forma. Só preciso me ajustar um pouco mais. Vamos voltar, Nós clicar em jogar e aqui está. Então é assim que move a sua forma para qualquer lugar que você quiser. Você pode editar o melhor como você viu como nós fizemos editando os pontos como este e colocando o que ele quiser. Fazer sua Beth ou sua forma parecer mais suave e está se movendo. E como você vê quando você diminui o espaço entre os quadros-chave, a forma em, mova-se mais rápido. Veja rápido, lento, lento, rápido e você continua. Então é assim que você pode animar sua forma livremente. Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo para trabalhares noutra coisa. 19. O efeito no Alpha matte: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo vamos falar sobre o momento baixo que é semelhante a um efeito de máscara. Então começamos por adicionar camada de sexo que é clique novo texto. E tomo qualquer exemplo apenas do Adam. Considere o que quiser. Enviei-lhe os pontos de ancoragem como este e enviei-lhe a mensagem também. Agora eu iria cobrir o texto com retângulo e vamos para a pista. Matte. Você pode ver que a faixa atendida não está disponível para a primeira camada. Então, se eu quiser aplicar à forma, eu preciso ter certeza de que a camada de forma é o 2º 1 Eu vou puxá-lo aqui para que eu possa aplicá-lo à camada de forma. Mas aplicaremos ao texto. Então precisamos do texto como a segunda camada. Agora vá ao Dr. Mate e faça gelo como o alfabeto. Você pode ver que o retângulo desapareceu depois que selecionamos o elemento. Agora dê uma olhada. Quando movo o texto assim para fora do retângulo, ele desaparece novamente deste lado, da esquerda e da direita. Você pode ver que o texto aparece em Lee dentro do retângulo que crescemos mais cedo e em nenhum outro lugar . Então, em um lugar ascendente do retângulo o texto quer aparecer Agora como usar isso? É muito simples. Você coloca o texto aqui e nós vamos aqui. Eu clique aqui, em seguida, provavelmente não será do teclado para obter a posição configuração provável cronômetro Coloque o cursor aqui Então eu puxei um texto aqui e, em seguida, quando nós flick jogado aqui estamos texto aparece do nada a partir do fundo. Claro que você pode aplicar a mesma coisa para tornar o texto bonito O lado direito, o lado esquerdo ou do topo de qualquer lado que você quer, por exemplo. Mas o texto Lá você volta aqui Mas a posição Que posição para texto de volta aqui. Depois voltamos. Poderíamos jogar e aqui estamos. O texto aparece do lado direito. Atrasamos esses quadros idiotas. Agora vamos tentar o El Faro invertido homens Você pode ver quando eu selecioná-lo. O texto desaparece instantaneamente porque invertemos o processo. O texto aparecerá em todos os lugares na parte superior do retângulo, mas não dentro dele. Então podemos usar isso para fazer este efeito Como nos créditos do filme, o texto sobe desaparece quando chegou à caixa ou a qualquer ponto que você quer Coloque o cursor aqui . Então eu puxei o texto dentro do retângulo. Você volta com o jogo e aqui estamos nós como nos créditos do filme. Então este é o Alfa Met faz o texto aparecer dentro do retângulo ou a forma em Lee eo Alfa invertido faz o texto aparecer fora da forma em agora colocar tudo de volta à sua posição padrão. Mostramos a forma sobre as formas Âncora aponta aqui no lado esquerdo. Então eu seleciono a camada de formas. Então eu clico em nós a partir do teclado para obter a configuração de habilidades. Eu clico no cronômetro Então eu clico aqui para um link e eu coloco zero em você. Agora coloque o cursor aqui. Então eu coloquei 100% aqui. Agora, quando eu clicar em jogar você vê o retângulo aparece a partir daqui para cobrir o texto como este. Agora vamos aqui e dormimos. Os alfabetos aplicam o mesmo efeito ao texto. Assim, os efeitos com ele sobre a forma ou o retângulo. Nós o aplicamos à reprodução de clique de teste e o texto aparece do lado esquerdo. Agora é como se o invertido se encontrasse para inverter o processo e o texto começasse visível. Então começa a desaparecer assim. Podemos usar este efeito para criar terços inferiores da escola como os usados nos canais de notícias cortados do Matt daqui. Perfeito. Remova estes dois quadros chave e volte aqui. Mande mensagens de texto. Puxe aqui para o canto inferior esquerdo. Eu só o seu tamanho. Eu mudei o jogador dela. Depois dormi a ferramenta de retângulo e desenhei um retângulo como este cobrindo todo o teste. Aqui estamos apenas como o raspado e eu selecionar e nomear Ferramenta e eu coloquei os pontos de ancoragem aqui. Agora é como a camada de forma e eu clico em anúncios para obter a configuração de escala. Eu clico em um grupo Stop. Eu estou link que seria 0%. Aqui você volta aqui e eu colocar 100% e voltar lâmina flick E aqui agora vá aqui para a camada de texto e eu seleciono elemento Cliff jogar. E aqui estamos agora Tudo o que tenho é adicionar o fundo. Então é como a ferramenta de retângulo. E coloquei um retângulo aqui. Eu arrastei até aqui para torná-lo atrás do texto O bom eleito Desculpe, eu dormi Ponto falar como você vê, Basta posicionar que é como a camada de forma que eu cliquei em s do teclado para obter esta escala sentado. Então eu acho que Cronômetro link e eu coloquei 0% aqui. Então primeiro eu preciso ajustar o ponto de ancoragem. Eu coloquei bem aqui. Em seguida, torna-se cronômetro escala na ligação até um 0% aqui. Então eu coloquei o cristal aqui e coloquei de volta em 100%. Agora, quando eu clicar em Play, você pode ver que esta forma segue o teste, então o texto começa. Em seguida, o fundo segue e levou clique aqui. Clique em nós para obter ajuste de escala e eu posso ajustar a fama chave para apenas posicionar fora do texto. E assim estamos, como você vê moldar o retângulo aparece primeiro, então o texto o segue. Então é assim que usar os formatos da ONU para criar terços inferiores e que seria tudo para este vídeo que está assistindo. E eu te vejo no próximo vídeo 20. Os caminhos da Trim: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo, vamos falar sobre Dream Path. Paramos colocando um círculo aqui. Você segura o botão Shift enquanto nós não temos certeza de que este círculo é simétrico. Eu tive um acidente vascular cerebral para o círculo e eu me mudei para preencher. Então eu mudaria a cor do traço assim. Você pode selecionar qualquer cor que desejar. Vamos beber aqui, Beth. E como você vê, temos duas configurações importantes o início e o final Setting. Como você vê, a configuração de início faz com que o Circle Butte apareça do nada e continue indo até que esteja totalmente conectado. E a configuração final nos dá um círculo já existente. Mas começa a desaparecer até que esteja completamente desaparecido. Então a diferença entre estes dois é que o que é o oposto do teatro. Começamos com as coisas sentadas para que você possa parar de assistir. Nós colocamos 100% aqui. Então colocamos a pessoa aqui e vamos colocar 0%. Você volta com o jogo e ele Assis. Não há círculo no início, mas começa até que haja um círculo completo. Eu movo essas fames Tookie e vamos dar uma olhada no cenário final agora, mas mais perto aqui. Clique no cronômetro. Então eu coloquei o cristão aqui e coloquei 0% aqui. Volto a brincar e ele torceu. Veja, há um círculo, mas ele começa a desaparecer gradualmente. Então, como você vê, temos duas configurações e cada uma é o oposto do outro. Um nos dá já lá círculo que começa a desaparecer gradualmente e o outro não nos dá nada no início. Mas temos um círculo que começa a aparecer gradualmente também. Agora eu preciso apenas do tamanho do círculo um pouco. Aqui está. Então eu mudei a cor dos segundos círculos. Agora, em um plano de clipe, você pode ver que ambos os círculos desapareceram juntos. Eu posso reverter a coisa, o processo indo aqui para empinar um animal de estimação, e eu movi a chave da fama. Então escorreguei-me para começar a definir. Eu poderia parar de assistir. Eu coloquei 100% aqui. Coloque o cristal de volta aqui, e eu farei 0%. Agora, quando eu clicar em jogar, você pode ver que os círculos são opostos um do outro. Começa desaparece gradualmente e teatro não está lá, Mas ele aparece gradualmente. E, claro, podemos ir como este velho dia enfraquecer Criar muitos círculos o quanto quisermos. E eu tinha outro e eu apenas o seu tamanho também. Eu só decidi perseguir um pouco. Depois mudei de cor. Agora, quando eu clicar em jogar você concedeu dois círculos juntos e um é o oposto deles. Agora volte aqui seu conteúdo três camas. Eu removo esses quadros-chave que restam para iniciar a configuração. Eu clico no cronômetro. Ganho 100% aqui. Coloque o cursor aqui e eu coloco 0% assim. Agora, quando eu voltar, clique no avião. Aqui estamos nós. Parece que a escola é assim. Então, como você vê, você pode usar essas configurações para criar designs legais e atraentes. Agora vou apagar todas essas formas. Agora vá circulando aqui. Então eu preciso ter certeza de que é simétrico segurando o botão de mudança na bebida. Beth, eu vou aqui. Eu cliquei em parar de assistir para começar a definir. Então eu coloquei 100% aqui, mas o cristal aqui e eu não vou fazer zero. Eu vou ganhar em Lee 15%. Então eu coloquei o crecer aqui. Então eu coloquei 75% aqui. Tenha um mais perto aqui, e eu coloquei em 0%. Agora, quando eu clicar em jogar, você pode ver que o círculo mais desta forma, basta ir em frente e ser criativo. Dê, tente e crie o que quiser. Como você vê, você só tem que ser criativo. Você pode fazer um monte de efeitos e um monte de movimentos. Depende do seu criativo. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E vejo-te na próxima cidade. 21. O efeito linear: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo e este vídeo Vamos falar sobre a linha perto do efeito branco. Então começamos criando um fundo aqui para novo sólido e dormimos a cor Bettman daqui. Você pode selecionar qualquer cor que desejar. Ok, então. Clique direito Aqui vamos para Neo e dormimos tão tarde e vamos criar outro clique quarto Ok, . Perfeito. Agora temos de fundo e vamos começar a aplicar o nosso efeito. Vá aqui para fazer a transição. E aqui está a linha perto do efeito branco. Você pode ver que se eu mudei nesta configuração o fundo vamos mostrar aqui o 2º 1, por exemplo. Coloquei 100% aqui para garantir que esse Bagram apareça assim. Então eu vou aqui para fazer eu clicar no cronômetro bem aqui na conclusão de transição Ele admitiu que temos quadro brincalhão. Eu cliquei daqui ou de lá para dar-lhe um tempo de cerveja. Não, mas o cristão aqui e nós colocamos 0% aqui. Você pode ver a segunda cerveja de fundo. Agora, quando clicamos jogar ele realmente dormimos quadros Tookie clique direito Dada assistência e dormimos Fácil agora quando clicamos jogar como você vê é Momento mais ardente. Claro que você pode adicionar quantos quartos quiser nesta corrida. Clique em novo, sólido, selecione a cor e no fundo quantos quartos quiser. Agora vá aqui para fazer a transição branca relâmpago. E como você vê quando eu mudei a porcentagem aqui, podemos ver que o fundo aparece do lado esquerdo. Mas você pode mudar isso dele. Este é o ângulo que você pode selecionar qualquer um irritado para tornar esse fundo bonito. É como qualquer lado qualquer e ir você não quer mudar o ângulo e eu vou deixá-lo em 100%. Vá aqui para efeito 19 branco. Parei de ver a conclusão da transição. Você vê, nós temos um porta-chaves bem aqui que acontece aqui. Percentual aqui. Desculpe, preciso voltar. Preciso colocar o cursor aqui primeiro. Então eu coloquei 0%. Agora eu só acho que você enquadra com eles aqui. Quando eu clicar em jogar, você pode ver que temos fora primeiro plano do que o segundo aparecer. E depois o terceiro. Agora é como quadros de Tookie. Vamos manter a assistente e dormimos bem. Ele é daqui. Clique em jogar primeiro plano de fundo o segundo e 1/3. Então, como você vê, este é um efeito simples e legal que irá ajudá-lo a trabalhar em seu projeto. Você pode usá-lo para criar alguns efeitos legais em seus projetos, tanto quanto você gosta. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir, e te vejo no próximo vídeo. 22. Os efeitos de transição: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo nesta conversa muito bem sobre efeitos de transição. Então começamos, criamos um círculo aqui. Centralizamos os pontos de ancoragem como este Clique na ferramenta de ponto de ancoragem que colocamos o ponto de ancoragem no centro. Em seguida, clique em Controle estava desligado do teclado para certificar-se de que o ponto de ancoragem está centralizado . Provavelmente agora pintamos nosso círculo em qualquer cor e selecionamos qualquer cor que você quiser. Então vamos aqui para transformar a escala sentada. Claro, você pode ir para transformar, ou você pode simplesmente selecionar a camada no clique em nós a partir do teclado para obter o conjunto de habilidades No. 0% aqui. Nós clicamos no cronômetro para obter o quadro chave. Então coloque a pessoa aqui. Então colocamos, por exemplo, 500% aqui para garantir que o círculo se encaixe em todo o fundo. Agora dormimos os pontos de ancoragem, vamos ajudá-lo, e dormimos o Easy. Em seguida, deslizamos no editor de gráficos, clique aqui e corrigimos assim para ter certeza de que temos esta linha curva como esta. Então vamos nos certificar que se pareça com isso. Vamos ver. Começa lentamente quando chegamos a este ponto ele começa rápido, então lento novamente. Então é como jogar como você vê lento, rápido, depois lento. Claro, o segundo lento não aparece porque já sente toda a página. Agora nós duplicamos este jogador três vezes Nós fomos duplicados qualquer número que ele quiser agora é como a mesma camada. Clicamos em nós a partir do teclado para certificar-se de que a configuração de escala aparece. Acredite que para todas as camadas que selecionamos esses quadros-chave, nós os colocamos aqui. Como vê, este está bem abaixo do deles. Este como este. Perfeito. Agora vamos olhar para esta camada. Clique aqui para alterar a cor da segunda camada. Então eu faço o mesmo para o 3º 1 Como você vê, nós organizamos o quadro chave para que quando determinada camada termina, a outra começar. Agora volte com Cliff Play. Nós estamos aqui. Estamos em qualquer lugar. Podemos garantir que as coisas sejam mais rápidas ajustando o espaço entre os quadros-chave. Você coloca este em cima do que nós apenas espaço entre aqueles e este em cima do último e nós apenas espaço também. Click play E ele estava. Você pode usar esse efeito como um efeito de transição. Agora duplicamos esta camada. Então mudaria a cor da camada. Vá aqui, selecione branco, por exemplo. Em seguida, clicamos em nós das pessoas para obter a configuração de habilidades. Colocamos os principais fãs bem aqui. Perfeito. Em seguida, vamos no logotipo clique direito arquivo de importação realoca nosso local e editamos. É que eu já o tenho aqui. Então eu adicionei direito a você Aqui é eu apenas o seu tamanho. Você vê, é realmente grande. Minha casa sente que não iria e eu apenas seu tamanho assim Agora eu abri a camada local. É como se eu os duplicássemos. Controlar-nos sentados no tribunal mais V aqui nesta camada. Aqui está eu preciso apenas esta terra como esta molduras chave como esta, você sabe, e você sabe que na placa. Perfeito. Então, como você vê, esta é uma transição eficaz em usá-lo e praga em seu projeto para criar alguns efeitos legais e atraentes. Então eles disseram para este vídeo. Obrigado por assistir. E eu te vejo no próximo vídeo 23. A animação Circle: Olá, todos e bem-vindos a este vídeo e isso realmente vai falar sobre a técnica de animação diferença . Então começamos aqui criando um círculo aqui. É como o pequeno e nós dirigimos círculo. Mantemos o botão Shift para garantir que o círculo seja simétrico. Selecionamos o círculo e selecionamos a ferramenta de ponto de ancoragem, e certificamo-nos de centralizar o ponto de ancoragem assim. Nós centro e, em seguida, re clique em Controle também foi inferior para se certificar de que é problema central . Agora vá aqui para o jogador de ovelhas. É como traficantes de uma camada. Então vamos Beth um, que levou o tamanho. Nós clicamos no cronômetro. Então colocamos 0% aqui para garantir que o círculo desapareça. Então eu coloquei o macabro bem aqui. Eu apenas o tamanho como este agora, como você vê quando eu clicar, Play Circle aparece assim. Agora é como os quadros Tookie, mas direitos praga assistência quadro chave. E isso é como Eazy e para garantir que esta animação circular seja mais suave. Agora vamos olhar para o editor de gráficos e eu apenas o editor de gráficos um pouco como este para certeza de que temos um bom sentimento como este. Começará rápido e depois desacelera um pouco. Não, é como uma Beth de luxo, uma selecionada. Então eu clico no controle, positivo para duplicá-lo. Aqui estamos nós. Temos outro caminho. Então eu vim aqui para o Ed e escorreguei banhos fundidos. Dormi nas camas de fusão. Você tem o seu modo e eu clico nele e eu seleciono assunto. - Não. Quando eu clicar em jogar, dê uma olhada neste círculo. Como parece. Não funcionou. Preciso voltar aqui para os lábios. Beth e eu abrimos o primeiro, mas também o Stand 1. E eu preciso ajustar a estrutura de esqui um pouco assim. Agora, quando pareço tarde, aqui estamos nós. É o efeito legal e voltar para ele novamente. E ele vai. Parece uma radiação abençoada ou abençoada. Duplicamos a camada e colocamos esta aqui. Eu só decisivo. Então eu mudei sua cor. Você volta e o caminho que temos para círculos com o mesmo efeito. Agora duplica esta outra vez. Eu selecionei controle positivo, duplicei que eu coloquei aqui. Eu mudaria seu clique de cor. Certo, duplicado mais uma vez selecionei que o controle foi detectado, Ditador e eu coloquei aqui. Mude sua cor. Agora, quando eu clicar em jogar aqui, parece fogos de artifício. E, claro, você pode usar esse efeito para animar suas formas e usá-lo como um grande efeito em seus projetos. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. 24. A animação Parte 2: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo, mostrarei outras maneiras de animar formas. Então primeiro vamos aqui e dormimos. Ação de título. Seguro para obter esta tela assim. Agora eu não vou dar uma volta aqui. Você pode soltar qualquer forma. Você quer um centro como este para ter certeza de que ele está no centro fora da tela. Então vamos aqui para os lábios, a quantidade de aumento. Eu seleciono os lábios. Aqui está. Então eu vou transformar o colapso um e eu clicar no cronômetro para definir posição sobre o cristão bem aqui, 20 quadros de distância. Então eu comprei o círculo aqui em cima assim agora que eu poderia reclamar. Aqui estamos agora perto de transformar vidas do que ir até o conteúdo. É como as camadas da primeira camada. Desculpa, vou para a cama como o Peter. E como podem ver, criamos cópias aqui. Vamos fazer deles seis. Então eu abri para transformar repetidor. Vou para a posição a 0% aqui. Agora vou para a rotação. Então, como você vê, a rotação é o trânsito 60. Agora temos criar 100 e 60 divididos por seis. Já que temos seis círculos e aqui estamos ele vai dar uma olhada. É ir embora, dedo do pé inimigo através de formas que voltam aqui, Feche esta configuração também passar pelos lábios transformando vidas Habilidade Se ele cronômetro, você colocá-lo em 10%. Então colocamos a pergunta aqui e colocamos 86% aqui. Talvez eu consiga um pouco mais. 90%. Isso é melhor. Você é. Isso parece bom. De jeito nenhum. E você estava Você pode ver que o círculo começa pequeno. Então torna-se grande quando se espalha assim. Não clique no cronômetro diversidade sentado. E coloquei 0% aqui. Estás a ouvir-me? Huh? Começa pequeno do que cresce. Então desaparece. Vamos mantê-lo escapado dos quadros chave, escreve Blake. Vou dar-lhe assistência e escolho o leste fácil. Não, Quando eu clicar em jogar parece perfeito para que você possa usar esse efeito em seus projetos. Então este é o nosso efeito. Olhe. Direito escolar. Clique em nova alteração sólida. A cor de fundo. Ele é provável. Ok. Ok. Bem, a camada de fundo para baixo e aqui estamos vamos para caber poderia jogar e aqui duplicar o efeito. E eu coloquei aqui. Agora, quando eu clico em Play, você pode ver que parece fogos de artifício ou algo assim. E aqui estamos nós. Então é assim que nosso efeito parece. Você pode duplicar várias vezes para ter certeza de que parece legal, como eles disseram, como fogos de artifício. Então eles disseram para este vídeo, Obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. 25. O efeito de colisão: Eu amo todo mundo. E bem-vindo a este vídeo e seu vídeo. Vamos falar sobre o efeito de recuperação e você pode usar o efeito de recuperação para fazer seus designs. Sinto-me muito mais real e vivo. É um efeito muito legal. Então, vamos precisar de formas para este design. Eu não deixaria postar aqui ou não deixaria o que quer que você queira chamar. E então eu iria dar uma volta aqui. Refere-se a uma bola. Aqui está agora eu vou mudar de círculos. Cor. Oh, desculpe. Parece que eu os coloquei em um único lá. Então eu vou deixar ambas as camadas por conta própria, criaria círculo em um diferente como este mudaria. Vai, claro, você pode usar as cores que quiser. Então você está agora vamos mover o círculo ou a bola em direção à parede. Então, como você vê, quando dois corpos colidem, há um rebote, especialmente quando há ao redor do objeto. Como vê, temos esta forma. Parece que a maioria dos Orwoll e nós temos uma tigela. E quando a bola atinge a parede ou colide com a parede, há um rebote ou um salto. E neste vídeo vou mostrar-lhe como criar o efeito de rebote. Agora selecionamos a camada da tigela e clicamos em Be para obter a configuração da posição. Nós clicamos no cronômetro. Você coloca o cursor aqui, e depois arrastamos o barco. Então vamos voltar antes que eu tinha quadro, Eu preciso dedo do pé, disse o ponto de ancoragem. Então é como a ferramenta de ponto de ancoragem e centralizo os pontos de ancoragem no círculo centrado mentalmente. Então eu coleciono e nos deixo para centralizá-lo perfeitamente. mesma coisa para os pontos de ancoragem no poste ou a forma da parede que ele queria ancorar. Os pontos estão definidos. Agora vamos para a camada de círculo. Podemos parar de ver a posição. Coloque a pessoa bem aqui. Então arrastamos a bola para o mundo. Você coloca dentro dele como se isso pudesse chegar até lá, e aqui nós podemos. Como você vê, a bola atinge o mundo. Mas não há sexo ou qualquer rebote ou qualquer coisa. Não, criaremos o efeito para isso. Nós vamos para esta camada a camada de postagem, nós dissemos para escrever o momento exato em que eles se encontram, onde o volume alights com o dinheiro da parede para ampliar. Assim como eu pude, mentalmente assim. E este é o momento exato em que eles colidem quando a bala atinge a parede. Agora dormimos as duas camadas. Então vamos para a posição de fantoche Mental. Eu coloquei os pensamentos aqui. Em seguida, outro aqui, um bem aqui oposto ao simples e depois outro aqui. Então temos quatro pontos aqui antes que agora vamos para o sapateiro. Abrimos o efeito e vamos para o efeito fantoche. Clique em você a partir do cabo para obter essas configurações bem Aqui eu vou o dedo do pé para e eu vou aqui. Eu temo um pouco a bola. Não fique aqui até que ele se encontre com este pato. Então nós seguramos e arrastamos a forma deste ponto Agora, como você vê, quando a bola atinge o poste, há um efeito. Como você vê, parece que a bola bateu no poste e empurrá-lo. Então, o que? Do lado direito. Então, como vê, temos você. Este é o efeito de colisão. E agora vamos falar ou vamos ver como criar o efeito de rebote, então puxei o círculo ou a bola de volta para cá. Sportingbet bem aqui. Então eu voltar para o fantoche foi para, e eu arrastei o post para o seu lugar original assim. Agora você pode ver que quando pensamos em jogar, há o efeito de rebote. Então temos o efeito de colisão e o efeito de rebote. Então eu clico, jogo a bola, vai, colide ou bate na parede. Em seguida, ele volta para a sua posição original. Então, como você vê, há um efeito agora e o design parece vivo e realmente assim o parafuso acólitos ou atinge a parede ou os barcos, então ele volta para o seu lugar. Então temos o efeito de colisão e o efeito de rebote. Esta é uma lição muito importante, e você precisa aprender a ter que criar esses dois afeta a colisão e os efeitos de recuperação para que você possa usá-los em seus projetos. E se você estiver indo para criar um monte de projetos, você irá e você terá que criar esse efeito ao longo do caminho para que você possa fazer seus projetos se sentir vivo e lido. Então vá em frente, experimente de maneiras diferentes para dar uma boa olhada nele. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E vejo-te na próxima. 26. Animação do relógio: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. E este vídeo irá mostrar-lhe como anima as mãos Glock. Então ainda compramos arquivos? Vamos aqui, importamos arquivos. Eu tenho um design de clube bem aqui. Eu já criei este design usando o ilustrador. Então eu adicionei aqui, clique duas vezes sobre ele para lê-lo também. As camadas muitas e como você vê aqui é lixo fora do local. Deixe o ponteiro dos minutos ampliar. Colocamos os minutos e os pontos do tornozelo bem aqui no centro para que a mão gire perfeitamente . Nós temos algum problema. Eu seleciono a ferramenta de ponto de ancoragem e coloco os pontos de ancoragem aqui. Perfeito. Agora dormimos esta camada. Nós gostamos do nosso do teclado para chegar à configuração de rotação, e agora vamos girar o ponteiro dos minutos. Então temos um círculo que é 360 graus e os ponteiros dos minutos giram por 60 minutos. Então vamos dividir 360 por 60. Temos seis. Então, o que significa que você vai girar por seis graus. Agora eu clico na rotação é que você não pode parar de assistir e nós temos a primeira configuração. Você coloca seis graus aqui, e depois vamos para o segundo segundo. Depois, o terceiro. Defina isso. Segundo. Você pode fazer isso. Você pode digitar 18 ou mais seis. - Não. Um. Eu clico jogar e ver que o minuto tende gira. Vou adicionar outro efeito, por isso é para ter certeza de que ele gira perfeitamente porque você vê agora ele não gira de uma maneira perfeita. Então eu dormi todos os quadros-chave para ter certeza de que o ponteiro dos minutos gira perfeitamente. Vamos clicar aqui nos quadros-chave e dormimos. Togo chave segura, Frame admite. Manter as coisas mudaram sua aparência. Agora, quando eu clicar no prato, aqui estamos nós o ponteiro dos minutos gira ou gira no caminho rial, como em um clube de verdade. Então é assim que o dedo do pé gira ou para animar os ponteiros do relógio, seja o ponteiro dos minutos ou a nossa mão. E, claro, este é apenas um pequeno vídeo. Só te mostrei um vislumbre ou um exemplo. Você pode usar o que você aprendeu aqui para girar ou animar os ponteiros do relógio, dia inteiro ou uma hora inteira. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir, e eu vou te ver no próximo vídeo 27. Animação de bandeira: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo vamos falar sobre a animação da bandeira. Temos este tipo de designer bem aqui. E é assim que vai ser depois de completarmos esta lição. Então agora para criar este design e animado, precisamos de um design de bandeira. Você pode usar sinalizador já existente ou cria um para si mesmo. Se você tem os meios para obter uma bandeira para si mesmo, vá em frente. Se não, siga-me e criarei um design de bandeira a partir do zero. Agora vamos usar thes definindo as mesmas configurações que usamos no software After Effects. Agora selecionamos a ferramenta de retângulo. Não corrigimos o ângulo aqui assim. Pinte de preto. Dormimos o lápis e eu ficava assim aqui. Desculpe. Volte para trás. Comece clicando aqui fora da bandeira, Feito assim. E aqui entre as formas de cor perfeita. Eu dormi com duas formas que era como a forma construir Issel e eu gosto velho. Então eu apago essa parte da forma. Agora é como o mental e eu iria de uma forma diferente assim de novo. Eu selecionável chefes e eu era como a forma, ferramenta de cor. Eu mantenho o botão Campos e eu apago o outro. Coloque este aqui. É como o grupo que ferramenta e eu apenas moldar perfeito novamente. É como o lápis. E eu deixaria cair outra forma como esta, assim como as formas novamente como a ferramenta de pedra de forma. Eu seguro o antigo e eu acredito que este clique sobre esta forma para relacionados como este. Agora, apenas a posição deste um pouco como este. Apenas esta forma usando a ferramenta de curvatura um pouco perfeita. Agora vamos soltar o poste bandeira, por isso é como ângulo direto, ferramenta e retirar oposto a este. Rastreá-lo você decidir perna. Aqui está, estou fora do derrame daqui. Estou mais impressionado com a bandeira também. É como os touros, e eu não vou selecionar radiante daqui e clicar duas vezes aqui, e eu pinto com esta cor. As mudanças precisam ser um pouco mais leves, e aqui está. Amplie um pouco. Como vê, não é totalmente preto. Agora vamos clicar aqui, e eu dormi os lábios ainda em um círculo em cima do post assim. Clique aqui. Então eu dormi realmente ingrediente. Perfeito. E aqui está o nosso design plano é bom. Só preciso puxar um pouco para cima. Perfeito. E nós levamos apenas cerca de cinco minutos para desenhar nossa bandeira. Agora vamos clicar aqui. E eu dormi liberou duas camadas para ter certeza de que cada letra é por conta própria. Depois dormi todas as camadas. Puxe-os aqui. Preciso organizar as camadas. Ambos para eles aqui. Agora é perfeito nas cartas são organizadas para garantir que o nosso negócio é perfeito. Não, eu salvei o projeto. Dê um nome ao seu design e depois guarde-o. Agora eu vou para o software ilustrador. Eu vou acreditar neste projeto. Abri uma nova composição usando essas configurações. Como você vê Clique em. Ok, eu já mostrei que você tem anos. Preciso clicar duas vezes aqui. E eu dormi arquivo de design e eu dormi composição no tamanho da camada daqui. Ok, aqui está que iria clicar nele. E aqui está. Agora eu seleciono essas camadas de formas. Eu não seleciono o post. As senhoras apenas selecionam as camadas de formas. Aqui estão eles. Aqui está. Posso clicar aqui e dar uma olhada no que cada camada pertence. Então eu seleciono toda a camada de formas, deixando apenas o fundo e os jogadores post selecionados. Você tem todas essas formas aqui selecionadas e clique com o botão direito recompor. Nós nomeamos nosso tornar-se puxa sempre que quisermos e ele fugiu é em sua própria recompor que temos o post e os escravos de fundo por conta própria sobre todas as partes da bandeira em um único dia, composto para ter certeza de que eles estão em um único para que quando animamos, animamos todos eles de uma só vez. Agora eu vou fazer efeito, eu vou usar um efeito seu pensamento eu ir aqui e eu escorregou Clique aqui para se certificar que você olhar para esta forma e nós dormimos a onda guerra professa pode não ser muito usado para descer todo o caminho para baixo e selecionar Wave trabalho do Senado como você vê. É assim que parece quando aplicamos o efeito do jeito que Olympic você tem o sexo de guerra de ondas aqui. Agora parece melhor, apenas o ângulo perfeito. E deixamos a velocidade da pá em um. Agora, quando clicarmos em jogar. Você pode ver que o nosso design animado muito legal. Perfeito. Você pode ver que há um pequeno erro, mas isso é apenas porque a linha do tempo está terminada. E, claro, você pode ajustar ou definir as configurações como quiser. Você não precisa seguir os mesmos passos que eu fiz com as configurações. Agora você pode ver que a bandeira está animando sem adicionar quaisquer quadros-chave. Agora, para ter certeza que a bandeira ainda está no início. Então comece a animar. Vamos aqui como o recomposto e vamos consertar. Temos a dobra das ondas aqui, abrimo-la. Temos antigas configurações de efeitos bem aqui. Agora vamos dar o pé. Nós odiamos altura, mas eles não param muito e colocamos 0% na altura da onda. Agora, como você vê, nossa forma ainda é nunca ir aqui depois de um. Sim, senhor. Dez quadros e vamos fazer ficar presos aqui que colocamos oito de volta Aqui nós voltamos. Poderíamos jogar. Ainda começa. Então começa a se mover. Você vê, é muito primeiro, então precisamos apenas de espaço entre os quadros-chave. Dormi com os principais fãs que os colocaram até aqui. Agora, aqui estamos nós com o Wait e ele vai ficar parado por este tempo até chegar aqui . Então começa animada assim. Ainda começa. Então começa a se mover. Basta decidir de uma linha do tempo para voltar aqui, e eu colocar zero de volta aqui para ter certeza de que ele vai voltar começa. Ainda assim, isso se move. Em seguida, ele retorna à sua posição padrão, que ainda é Claro, você pode ajustar a velocidade da onda ou qualquer outra configuração. Vá em frente, experimente e dê uma olhada em qualquer configuração que você quiser. Por exemplo, clicamos no cronômetro na velocidade como colocamos o cursor aqui. Com essa velocidade, você volta e começa normal. Então eu coloquei 18 aqui. Como você vê um clique, ele começa pequeno, então ele começa. Então, torna-se rápido. É assim que os ventos. Está ficando muito ventoso ou forte no corpo. Como eu disse antes, você pode selecionar qualquer configuração. Vá em frente, experimente, dê uma olhada nele e certifique-se de aplicar qualquer configuração que você deseja ao seu design até que eles estejam totalmente confortáveis com todos os designs e criar seu próprio projeto. Se você quer um fundo para o seu design, vamos voltar aqui, escreve preto, novo, sólido, sólido, dormiu qualquer fundo Você quer qualquer clique de cor? OK, e aqui estamos nós, pessoas aqui em baixo e aqui estamos nós. Nosso passado está pronto. Então, é assim que criar e animar o design de sinalização, usando o ilustrador para criar seu design e os efeitos após para animá-lo. Então, obrigado por assistir. E vejo-te no próximo vídeo. 28. Animação de líquidos: Olá, todo mundo. E bem-vindo a este vídeo. E este vídeo vai falar sobre animação líquida seja água, judeus ou qualquer coisa. Então começamos criando uma forma de copo como o lápis. E começamos a fazer assim. Claro, você pode desenhar qualquer forma que quiser. Você não tem que fazer da mesma forma que eu estou fazendo agora. Só vou fazer alguns pequenos ajustes na forma do copo. - Então aqui está o nosso projeto e nunca parar de funcionar. Nós duplicamos a forma era Vamos é o controle de camada, luxurioso para duplicado. Então nós escondemos esta camada Agora velho cria retângulo aqui. Então esta é a cor líquida. Então, obviamente, vamos usar azul bem considerado como água. Então eu vou afetar as lojas, e eu seleciono onda deformada daqui. Aqui está aqui sobre este efeito que temos trabalhado. Pode não estar na câmera, mas é porque é o efeito inferior. Então vá em frente e você vai lutar contra isso. Procure por ele e você vai encontrá-lo na lista inferior. A parte inferior das listas de efeitos agora clique atrasado e parece que o líquido está funcionando. Não, é como se este controle de camada fosse devido a duplicado novamente. Era como essa camada e mudamos sua cor. Faça isso, a menos que eles ajudem o caminho. É um pouco assim para nos dar esse efeito assim. Colocamos menos 90 aqui para ter certeza de que funciona no oposto. Para a primeira forma, você está fora do avião e aqui estamos nós. Eles correm em direções opostas. Vamos deixar essas duas camadas os cavaleiros Clegg e eu selecionamos recompostas. E aqui estamos nós agora eles estão em bolas de quebra simples. Agora crescemos para sermos compostos aqui para colocá-la atrás da forma do copo. Então vamos para o fosco pista e selecionamos Alfa significava E aqui estamos. O líquido está dentro do copo. Agora temos esta terra como temos. Esqueça isso. Mais cedo você mostra. Então eu coloquei que parece assim. Estou sobre a colina e ativo o Stoke Perfect. Agora aqui são jogados. Viver com Buress dentro Pick up agora outro efeito e ir para o grande compor Nós dormimos com coletivamente ser do teclado para obter a configuração de posição, clique no cronômetro Então nós puxamos a forma aqui para baixo assim. Você coloca a pessoa aqui, e depois coloca de volta assim. Perfeito. Agora, quando eu clicar em jogar, você pode ver que parece que a água está sendo derramada dentro da arma. Agora vamos fazer um efeito. Então vamos aqui. É como a ferramenta de retângulo. E deixamos cair um retângulo aqui assim, pintado e branco. Só que é ciência na cama e posição também. Agora vamos para a assimilação de efeito. E nós dormimos. Bolhas CC Aqui temos um efeito de bolhas. Temos a quantidade de bolhas aqui. Você pode selecionar qualquer quantia que desejar. Claro, só tem que ser uma quantia razoável. E aqui temos a velocidade da bolha sete, por exemplo. E nós temos a oscilação, uma atitude. E nós apenas divulgamos assim a frequência global. E como você vê, ajustamos a amplitude do nível Volte para o tamanho da bolha com apenas um pouco. Nós não dormimos daqui no galpão e tipo. O mundo irá frequentar lipídios como este tamanho. Perfeito. Claro, você não precisa seguir as mesmas configurações que eu estou usando e ele nosso este é o nosso design. Parece que a água está derramando e nós temos os efeitos da bolha. Agora vá aqui para afetar bolhas CC. Então eu vou aqui exatamente como a forma aqui é. Parece bom, mas precisamos de alguém que se adapte para parecer. Deixe real agora o sem forma muito legal. Todos os designers agora, como você vê, mesmo quando terminamos de derramar a água, as bolhas estão se movendo. Precisamos apenas dos movimentos das bolhas. Então vamos afetar bolhas cc. Mas a pessoa aqui, por favor, pare de ver as quantidades da bolha. Coloque o porta-chaves bem aqui. Então eu vou aqui e eu vou fazê-lo como você sabe, por cento. Agora, quando clicamos em jogar perfeito, você pode ver que começa com um monte de bolhas que as bolhas desaparecem. Mais uma coisa é que precisamos apenas do movimento da água. A água continua se movendo. Dá-lhe uma vitória. Então eu preciso ajustá-lo agora. Clique duas vezes na decomposição. Eu vou para Xi jogador a primeira camada. Então eu vou aqui. Não conseguia parar de ver a altura da onda. Coloquei 0% aqui. Então eu coloco a pergunta aqui e colocarei o Tim aqui e só com uma tenda aqui. Perfeito. Agora vamos fazer a mesma coisa para o segundo que ela faz aqui. Clique no cronômetro 0% aqui que eu coloquei o carro sereno e coloquei 10 aqui. Volte e você foi perfeito. Agora perto de recompor, volto aqui, clique em jogar. E aqui estamos nós. Então é assim que se desenha uma xícara de água, refrigerante ou qualquer coisa. Como você vê, temos bolhas de animação líquida em todos os efeitos. É como água sendo derramada em um copo. Então é isso para este vídeo. Obrigado. Para que corrente? Vejo você no próximo vídeo. 29. Crie um efeito de fumaça: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo. E isso vou mostrar a vocês como criar um design de fumaça e como animá-lo. Então primeiro precisamos de um fundo. Eu tenho essa atitude de designer e nós temos uma chaminé que vai criar o efeito de fumaça saindo da chaminé. Agora preciso salvar meu projeto. Eu já economizo. Agora vou precisar respirar a fumaça. Então eu abri uma nova página com esta sessão aqui, as mesmas configurações que usamos para nossa composição pós-efeito. Agora vou colocar um fundo para a página e selecionar qualquer cor. Você quer isso só porque a fumaça será branca. Então não precisamos de um fundo branco. Ou em vez de pintar o fundo em branco, vou pintar a fumaça de qualquer outra cor que não o branco. Este é apenas um exemplo. No final, vou pintar na cama e agora, como você vê, como você vê, eu crio círculo que duplicei um golpe de movimento de ambos os círculos. Então eu duplico círculo novamente. Coloque aqui. Então eu escolho de novo para criar a forma de uma nuvem de fumaça. Somos como todas as formas são mais traço agora. Parece perfeito. Então isso é uma influência? Não, dormi todos os círculos. Então eles vão para uma janela, aquele localizador, e eu me certifico de que todas essas formas são um único jogador. Agora vou mudar a luva de branco. Uma vez que o federal está de branco, não vai aparecer, então será só por um breve momento. Aqui está. Então você vai aqui, o botão direito da noite clique soltar camadas de dedo do pé. Aqui estamos nós. Maçã a camada para fora como este que eu salvar meu design Eu clico em salvar Ok, Não, eu vou para o efeito após. Já abrimos uma nova posição. Comece uma nova composição com configurações que usei antes de um longo discurso. Agora eu localizo. Meu design aqui é clicar duas vezes sobre ele para abri-lo. Aqui está um projeto de uma pequena casa. Agora, eu acrescentaria que o design da fumaça aqui é eu abri-lo. Ok, casal arquivo aqui em baixo para que ele apareça com o design agora só esconder as camadas de fumaça apenas do tamanho do design segurar o botão velho e eu apenas seu tamanho como este torná-lo um pouco menor. Eu puxo aqui para baixo, agora abrir camadas de fumaça. Aqui é o único. Eu movi de volta para baixo Slayer. Então eu selecionei em Eu cliquei em s do teclado para ir para esta configuração de habilidade primeiro eu preciso dizer que a posição de fumaça Este olhar perfeito. Estaremos bem aqui. Coloquei os pontos de ancoragem aqui. É na chaminé agora eu vou para a configuração de habilidade provável cronômetro então eu coloco 0% aqui eu vou até aqui e eu coloco 100% aqui dentro. Então aqui eu comprei 0%. Você pode ver que a fumaça começa do nada, ela vai, e depois desaparece de novo. Não, eu seleciono camada então provavelmente não será do teclado para obter a posição sentada lá vai cronômetro colocar o cursor aqui e eu mudaria a posição ou a fumaça para mover um pouco para aqui. Então eu coloco a pergunta aqui e eu coloco o lençol que está fumando aqui mas o cristão aqui e torná-lo mais bem aqui? Não, eu só espaçamento entre as chaves como esta e volto tarde. E aqui estamos nós, apenas o caminho da fumaça. É como o mental e como, como, a cabeça. Mas ferramenta sexual. E eu começo a ajustar essas formas de volta assim. A mesma coisa aqui. Perfeito. Agora volte rápido, Blake. E você pode ver que nossa forma de fumaça se move de forma inteligente. Volte para trás. Enorme configuração de habilidade e este quadro chave. Vou abrandar. Vou torná-lo um pouco menor. Perfeito. Agora vá aqui. Clique na camada de smog, em seguida, controle mais D para duplicado. Então eu puxei esta camada aqui um pouco para baixo. Depois dupliquei esta outra vez e continuo assim. Agora dê uma olhada em Como você acha que essas vidas como você vê, temos várias formas de fumaça saindo não muito longe um do outro. Não esquecerei de novo. Crie outro e você pode continuar e duplicar nele o quanto quiser até obter os resultados desejados. Então, um zoológico. Vê? Parece que a fumaça está saindo da chaminé. E quando vai por um tempo , desaparece. Nesse cara. Você deu uma olhada de novo? Não. Aumente o tamanho da camada doce em qualquer lugar. Então é assim que criamos uma forma de fumaça e temos que animá-la e como usá-la em nosso design. Então eles disseram para este vídeo, Obrigado por assistir, e eu vou vê-lo no próximo vídeo. 30. Crie o efeito de queda: Olá, todos. E bem-vindo a este vídeo. Neste vídeo eu vou mostrar-lhe como criar um efeito real que é deixar cair a bola. Então, a idéia principal é que quando a bola cai para o chão ou para baixo, há efeito de colisão e efeitos de recuperação. Então, neste vídeo, vou mostrar-lhe como criar o efeito fora. Deixou cair uma bola de forma riel e viva. Então agora começamos lendo um fundo. Então clique com o botão direito. Vamos para o novo sólido. Deixamos qualquer cor para o clique de fundo. Ok, e aqui estamos nós Agora vamos fazer um touro ou círculo aqui. Fez a agressão, certo? Clique. Nós vamos para novo sólido e primeiro eu preciso aqui está OK, temos dois quartos. E dentro deste fundo eu crio este círculo como este. Aqui estamos nós. Então, como você vê, eu já tenho círculo horrível aqui como um selecionado que a noite não estará no teclado para ir para a configuração de posição sobre o cursor bem aqui. Então eu coloquei o touro no caminho para cima desaparece assim. O níquel Aqui eu clico em Réguas sobre o primeiro rolo aqui, então vamos considerar isso como o chão. É aqui que o conselho vai parar. Então, se não pararmos de ver a posição. Coloquei o cristal aqui e deixei cair a bola assim. E eu preciso deixar espaço sobre a régua para ter certeza de que ela cruza a linha. Então é assim que se solta formas. Você pode ver que nós temos uma linha. Parece uma bola de demolição ou algo assim. Aqui estamos nós. É assim que as formas se movem mais profissionalmente. Nós não apenas animamos o círculo ou a bola para criar um caminho e colocá-lo aqui em baixo. Agora vamos torná-lo doença. Então vamos para o editor de gráficos e escrevemos Click. Verificamos o gráfico de velocidade de edição e nós apenas o gráfico de velocidade como este. Como eu estava dizendo, você não apenas animar o touro para cair. Como você vê agora , começa lentamente e depois cai muito rápido. Torna-o o real e a vida. Então, agora. Mas a preocupação aqui, então nós fazemos a tigela sobe um pouco como se ela saltasse para trás do chão. Então nós puxamos para baixo para estar na mesma linha na régua ou no chão. Agora você pode ver que temos um efeito de recuperação ou salto. Então, quando o touro é derrubado, bate no chão, então ele se recupera um pouco. Você é perfeita. Agora vou mudar para outro efeito. Nós dormimos. Camada iria olhar para obter a configuração de escala. Em seguida, clique em você a partir do teclado para obter sessões antigas bem ali. Então eu clico em nós para obter a configuração de escala. Clique no cronômetro. Desconectei as alturas e os chicoteados. Então eu coloquei um círculo assim. Faço-o um pouco oval que somos. Então eu clico no seu para obter esses efeitos bem aqui. Como você vê, a bola parece que está caindo muito rápido. Foi por isso que o fizemos. Olhe agora quando ele chegou a você, que é o efeito de colisão, os momentos de colisão. Vamos colocar 100% aqui, mas aqui dentro vamos ajustar a inteligência para 74 para que você veja, este é o efeito de colisão. Quando o volume desce com a pista de chão, ele não vai ficar todo arredondado. Então eu sempre gostei de quadros-chave, escreve Click. Fui dar-lhe assistente e dormi com o Easy. Então eles vão ao editor gráfico e eu gosto disso. Volto, clico em jogar, e aqui está ele parece que a bola bate no chão do que molda mudanças por alguns segundos . E isso é o que acontece na realidade quando dois objetos colidem. Claro, suas formas mudam. E, claro, a forma dos objetos fortes permanece a mesma e o objeto mais fraco muda sua forma por uma questão de segundos. Fração de segmentos, na verdade. Agora aqui. Eu colocaria o círculo melhor assim. Então vamos aqui e colocamos 100%. Volte para aquela forma cercada e aqui estamos nós. Então o touro está caindo bate seu colide com o chão, ele salta para trás e volta para a sua forma original. E no processo, forma do barco muda lentamente. Só um pouquinho. Agora eu coloco a pergunta aqui, volte. Vou às máscaras, mascaro um, e vou para a bagunça. Beth, eu podia ouvir no cronômetro. Em seguida, clique no seu a partir do teclado para obter estes quadros de teclas bem aqui. E quando a nave chegar a este ponto, eu queria voltar, então parei a ferramenta de seleção e irei. Mas isso não parece um pouco. E aqui estamos nós. Você pode ver que o touro fica um pouco defeituoso quando atinge o chão. Agora clique aqui para fazer com que isto volte. E eu coloquei Crystal bem ali e puxo um pouco assim. E agora ele está em avião étnico. Você vê que o parafuso cai e então ele se recupera. Parece perfeito. E parece realmente e a vida agora, certo? Clique. Eu vou ajudá-lo, ele vê e volta. Eu poderia jogar em qualquer lugar agora ir para editor gráfico. Eu só enxerto. Mas como este plano de negligência perfeito agora nossa forma parece muito viva e realmente assim que você vê, este é um efeito que torna sua vida de design. E como eu disse antes, quando a bola cai em direção ao chão ou ao graham e quando colide com o chão, ela salta para trás. Mas nos efeitos de colisão, a forma da tigela muda. E foi isso que fizemos aqui. Nós mudamos a forma do parafuso quando ele atinge o chão naquele exato momento Agora vamos adicionar alguma sombra ao parafuso. Então voltamos aqui nós dormimos o controle de camada mais t para falar mais tarde e então eu clico em você do teclado para mostrar todos os quadros de teclas. Eu excluo o caminho da bagunça e posição deixando a configuração de habilidade Onley Agora vamos mudar a cor dos círculos . Então, alguém sentado e eu poderia estar com essa cor em Lee um pouco mais escura, certo? Dividam-se aqui e depois vou recompor. Eu escolho este. Mova todos os atributos para a nova composição que eu clico. Ok provavelmente não será para obter a configuração de posição, mas o cristão aqui eu tenho certeza que eu fazer a bola um pouco então eu preciso de habilidade sentado e eu faço o barco esquerda, mas mais largo . Perfeito. Agora, sobre esta camada entre estes dois como este. Perfeito Não ir para esta camada com competir apenas a posição do efeito sombra para voltar e ele realmente Agora nós abrimos esta composição. Você vai para o seu melhor amigo e nós apenas Debussy torná-lo zero. Colocamos o cursor aqui, forma de movimento, emforma de movimento, e aqui colocamos em 50%. Agora nós clicamos plano e área, mas o cursor bem aqui sobre este quadro-chave bem ali e aqui estamos nós. Então este é o visual final do nosso design enquanto você vê a bola cai e com efeitos reais sobre quando ela colide com o chão. E fizemos o mesmo pela sombra. Quando a bola começa a se aproximar do chão, aparece sombra, e segue a forma da tigela quando atinge o chão. A forma do ousado muda ligeiramente, assim como a forma da sombra para fazer o nosso desejo parecer real e autêntico. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir, e te vejo na próxima.