Transcrições
1. Apresentação do curso: Olá a
todos, todos, e bem-vindos a outro curso de erros. Meu nome é Gena, e neste curso vamos modelar Cup personagem jogo. Neste curso, vamos aprender muito desde técnicas básicas de modelagem até uma textura UV mais complexa fora do rosto. Começaremos por imagens de referência importantes que você pode obter a partir da descrição do discurso. Mais tarde, começaremos a confundir todo o modelo desde o início até o fim. Depois disso, vamos aplicar materiais e fazer pesquisas interessantes, e vou mostrar-lhe como você pode melhorar suas habilidades duradouras para a luz que usaremos comeu a textura certa, que você pode obter do agente aqui eu não tenho. No final deste curso, você terá o seu favorito através do personagem do jogo que você pode rig. Use-o para sua própria animação ou até mesmo jogo, ou mostre-o para seu amigo e coloque seu primeiro Redick depois em seu portfólio. Então vamos começar E não se esqueça de lidar com o diabo
2. Como modelar a Copa: Olá, mas o fim do primeiro no vídeo em discurso. Então, antes de começarmos a trabalhar com maravilha entrou o ambiente deve ir e entrar em sua pasta e aqui no meu melhor para ajudá-lo a ver o porta-copos com todas as imagens que eu tenho . Então todas essas imagens que você pode obter a partir do link na descrição deste curso e aqui você pode ver que nós temos imagens de referência e também temos essa textura que eles vão aplicar no nosso Ok, então agora eu vou fechar este pasta e eu vou abrir o nosso liquidificador. E ele considerou que eu estou trabalhando na versão 2.80 blander e agora eu vou ser capaz de entrar em seu arquivo em geral. Então aqui temos nosso cubo padrão, luz
diferente e câmera padrão. Então esta é uma cena diferente que vem em um liquidificador. E agora eu vou ser tratado com meu vestido Gilbert padrão X e deletado. Mas antes disso, na verdade, a primeira coisa que eu deveria ligar meu elenco de tela. Então aqui você pode ver todos os primos curtos que eu vou usar. Então o próximo passo que eu faria é ir para ser uma imagem de referência importante. Então, com uma mudança em uma referência de imagem confinada e agora você pode ir e começar a importar imagens de
dias frios . Então temos esta imagem aqui para decidir que temos outra corrida. Então isso vai ficar ocioso. Você tem referência para correr, e o último será nesta frente. E eu acho que vou dar esta frente como esta bem aqui no meio. Então aqui temos imagens mais antigas que precisamos para modelar nosso copo. Então, a primeira coisa que eu vou fazer porque eu vou usar esta imagem de referência como um
ponto de partida fora do meu modelo Inc. Eu quero desativar ao longo de dias de ser selecionado. Então eu vou selecionar todos estes e aqui sob imagem em sob imagem eu trouxe isso. Você será capaz de selecionar a transparência e aqui você pode ir e diminuiu a transparência. Então, na verdade, admite que você pode ir em Lee para cada um para fazer isso. Não é possível selecionar tudo. Na verdade, não precisamos de transparência nisso, então agarrá-los e desse lado. Mas este aqui Antal outros eu vou ligar filtro para quatro seleção. E aqui temos as flechas. Então aqui eu vou desabilitar tudo isso de ser selecionado. Mas eu vou apenas ir bem rápido toe habilitar tudo isso porque eu quero fazer mais uma mudança. Então aqui neste aqui, eu quero que isso seja vista apenas em autógrafo. Se você assim eu desativarei. Vou desabilitar esta imagem de ser vista em perspectiva. Você pode ver isso em qualquer lugar. Se eu mudei a perspectiva, você perde a imagem. Eu também quero duplicar esta imagem aqui com mudança de dia direito para cancelar uma mudança local e camisa de peito e 90. Então eu quero que esta foto também esteja certa ou definitivamente você. Agora podemos ir e olhar. Segure isso para que não possamos mais selecioná-los. E agora podemos ir e realmente ser tratados esses. Então agora eu vou selecionar todos estes são melhores primeira vez e habilitá-lo. E eu quero mudar essas imagens para uma nova coleção. Então eu testei uma nova coleção. E aqui, bem abaixo da referência. E agora estão todos na nova coleção “você”. Agora posso desativá-lo e agora preciso selecionar minha coleção primeiro porque quero tudo novo a cada parada aqui na nova coleção. Então agora podemos ir e começar a modelar. Então a primeira coisa que você vai modelar vai ser a cabeça do tapete. Então, com a mudança de um eu vou criar um novo UBC nós medo dedo do pé são vistos e agora eu estou indo dedo do pé peito três e para cima. Agora eu poderia entrar no modo de edição e aqui eu vou apenas ir e ativar a visualização de transparência e eu também
vou sair da metade. Então eu estava como este interior isto aqui em cima e agora eu posso ir e selecionar todos estes peito x e elite. Então agora eu vou aumentar isso. Então vamos ver aqui porque ele é do jogo. Então eu estou apenas ajustando o tamanho para algo como isso Veja, aqui agora isso seria perfeito. Agora vamos girar a posição original do dedo do pé. E agora preciso que me devolva o meu ganancioso ou traga para o solo para o passado. E eu entrei no seu cérebro. Então agora eu posso ir e escalar isso porque você pode ver aqui porque isso não é
100% frente você . Isso é um pouco para trabalhar de baixo. Precisamos mudar um pouco de forma. Agora posso desligar o controle remoto X. E aqui vou mudar o dedo do pé sombreado de tons pequenos deflect. E também eu preciso aplicar mais próximo modificador realmente superfície de subdivisão com o número de dedos
subdivisão. Agora eu preciso sentir essa visão aqui para que eu possa ir no topo. Fotográfico. Você Breschi para extrudir cancelou a localização por peito flatbread Clique e eu preciso desligar o meu tudo proporcional. Agora vou diminuir a escala. Então vamos ver. Você está procurando tão longe agora? Isso é um tamanho kay para isso. E agora eu posso ir e frigideira invertida extrudida também. E agora eu não vou descer todo o caminho porque eu quero que a imprensa f para sentir aqueles dentro. Agora precisamos de alguns dos olhares de apoio. Então, primeiro temos que ir. Essa fotografia você controle de entrada e sua maneira será capaz de adicionar vaginal Pierre Agora,
se você quiser, você pode ir e controle de mama ser dedo do pé viajar aqueles para fora. Então algo assim vai ficar bem. E agora também aqui e aqui. Agora vamos precisar de dedo escolher esta questão que temos no fundo porque você admite aqui ter quebrado o sombreamento. Então, o que pode consertar isso vai ser na eleição cara. Podemos selecionar esse rosto aqui, remover o rosto e agora podemos ir e selecionar essa borda. Olhe aqui e nós podemos ir e habilidade todo o caminho para baixo. E agora, se você for no rosto, apenas o melhor campo grande e agora tudo deve ficar bem. Way também pode puxar isso para baixo. Não, e podemos adicionar mercados de títulos. Então aqui temos o nosso copo básico e agora precisamos de suporte de tampa. Então nós precisávamos, apesar deste ano. E isso vai ser muito fácil de entrar no três fazer com a mudança em um nós estamos apenas indo dedo do pé anel sem portas para a nossa cena e agora, com ar no próximo ano sendo dirigido para 90 graus. Então é melhor sotaque direito para baixo 90 Agora podemos ir e escala para baixo e aqui eu vou
para mudar sombreamento pequeno. E vamos adicionar uma subdivisão do nosso raio X e aqui com isto após a seleção, vou tirar o grande desses limites, então não acredito nessas testemunhas. Agora eu vou ser capaz de pressionar l para selecionar vinculado extra excluir essa metade. E agora preciso preencher esses buracos pressionando F. Agora podemos desligar a energia. Espere. Fez isso mais velho também. Então você pode ver que ele não está indo todo o caminho no fantasma fazer por aqui. Acho que vai ficar bem com esse personagem. Então é isso sobre o vídeo. Fique atento. Porque no próximo vídeo vamos adicionar detalhes de rosto, então nos vemos lá.
3. Como adicionar detalhes de rosto: todos e bem-vindos de volta ao nosso segundo discurso em vídeo. Então aqui você pode ver que terminamos com o copo de carro moderno e agora devemos nos concentrar nesses detalhes do
rosto, sabe joga e as outras coisas dizem isso. A primeira coisa que vou,
vou para o sombreamento. E para este, vou criar material. E eu quero usar imagem para este rosto fora do copo. Então aqui eu vou procurar sob a textura da imagem. E aqui estava eu, caminhando até a cor base para que pudéssemos ver que de repente ficou preto. E só porque não temos nenhuma textura, abra aqui para que você possa ir e tentar procurar. Você pode por agora neste J pic é isso e agora eu pressiono anti controlado para trazer
coordenadas de textura e mapeamento juntos. Então, se você não pode fazê-lo levando ir e manualmente fazê-lo coordenar extra e como no
fator UV dedo do pé e este diretor de mapeamento aqui. E se você quiser fazer isso, você terá que ligar esta nota Wrangler, Adam. Então eu poderia apenas ir sob referência de edição. E aqui está o rancor de Adam. Basta ligá-lo e vai funcionar. Então,
basicamente, bata no seu pé. Então aqui você pode ver que nós temos um pouco e isso é porque nós precisamos do dedo do pé. Desembrulhe isso corretamente. Então agora eu posso ir no modo de edição e com um eu poderei selecionar tudo. E agora com você eu vou ser apenas capaz de ser o dedo do pé. Então, agora, se você for abaixo, você terá tudo. Você vê o que temos aqui e não é isso que queremos. Só quero que este dedo do pé seja projectado nesta frente, fora do trânsito e agora podemos ir e corrigi-lo. Então, primeiro eu só estou excitado. Você está sincronizado. Então agora se você selecionar antiguidade aqui vai ser irmã eleita ELA do outro lado. E agora com um eu vou ser capaz de selecionar tudo que você e aqui também você pode ir e encontrá-lo aqui e você pode apenas procurar por projeto de você. Por isso, neste momento não podemos ver nada. E a razão para isso é porque estamos insultados você. E a propósito, estou segurando o atalho Z e precisaremos de material estranho para que agora possamos ver que nossos olhos se tornaram aqui e agora precisaremos posicionar melhor. Então você pode ir e selecionar tudo aqui hoje. Aumente a escala. E agora você só precisa encontrar uma boa proporção fora da promoção para tapete. Então, algo assim, vamos ver. E isso é bom. Mas temos você em algum problema aqui. E isso é porque temos em ambos os lados e bonecas do outro lado. E agora vamos precisar consertá-lo. Então, com C, eu vou ser um enter na seleção de círculo no topo Fotográfico você Ao pressionar sete, Eu vou selecionar seleção de rosto alterado e eu vou selecionar todos os rostos aqui. Agora eu vou ser capaz de sair fora da seleção de círculo. Então eu sou selecionado todas essas partes e agora, mas eu vou ser capaz de descansar s Z zero. Então agora tudo isso ficou em um ponto aqui e agora eu vou apenas tirá-lo do nosso tapete . Faso, na verdade, todos esses rostos aqui para que você possa ver agora eles não têm nenhum valor. Então eles estão todos aqui. Então agora vamos precisar fazer o mesmo para o outro lado. Então, novamente, eu vou usar a seleção de círculo para selecionar mais rápido aqueles. E agora eu apenas selecionar todos estes resto SZ zero e também eu iria ficar longe disso. Então agora é para ver que temos esse rosto aqui e agora podemos ir e ainda assim um pouco , eu acho que não. Este precisa estar no topo, mas para isso você precisa ir e aplicar nossa superfície assunto. E agora podemos ir e puxar o melhor G cinco. Então, também certifique-se de que você está no meio. Então este é o nosso meio e aqui considerado um pouco compensado. Então eu estou indo toe Breschi x até a posição em química. Então agora temos a cara de cabeça criada aqui. Então, a próxima coisa que eu quero beber mudança é que você pode ver que tudo isso aqui eu
vou ir tão rápido com Leyland Motor e aqui vai ligar nosso renderizado você, mas nós não temos nenhuma luz. Então aqui, por agora, podemos ir e trazer de volta a nossa luz pontual e aumentar o Barbeiro 21 1000. Então aqui eu vou me posicionar na frente. Você pode ver que é um pouco chato Kick. O copo inteiro é apenas branco puro e eu quero mudá-lo. Então eu quero que os olhos sejam puros e desenhos animados para ter esse olhar, então precisamos consertá-lo. Então, sob o sombreamento, precisaremos adicionar Medea diferente. Primeiro, vou mudar minhas palestras escolhidas pelo Jay que você pode manter. São cidades, se você quiser. Mas se você quiser mais avançado, você pode ir e importante este PNG Dextre E agora podemos ver que nosso copo tinha se tornado preto no gelo são da mesma cor Então aqui com o turno do dia eu vou procurar por misturar sombreamento Nota e basicamente Eu precisaria do dedo faz esta nota aqui com a nota de transparência . Então, com a mudança de um eu vou procurar transparente para ser como o f E agora eu vou ser capaz de arrancar neste aqui Este aqui e não se eu estou bloqueando o dedo aqui agora basicamente está misturando transparência e esta textura aqui Mas eu quero que minha oferta Controlar isto . Faça anotação sombreador para que agora tudo seja preto. E isso é porque esta transparência é apenas pura cor transparente aqui. Então não podemos estranhá-la aqui. Mas nós podemos ir e duplicar essas duas notas deste princípio ser como o f e esta mistura Shader Então assim E agora algo apenas para ir e como neste McShay fez este aqui tão primeiro realmente preto do material. Eles são de saída. Agora, se eu trazê-lo aqui concebido dessa forma tem agora material diferente diferente para o resto. Mas nossos olhos e nosso porta-voz não são muito visíveis. E isso é porque nós também precisamos disso fora para controlar a mistura Shader aqui. Então agora é um pouco complicado. Se você apenas encontrar na verdade, então é isso. Só precisávamos mudar a posição deles. E agora, como você pode ver exatamente, basta mudar a cor se você quiser sair do tapete. Mas, por enquanto, não
vou mantê-lo como está. Então não está olhando. Parece muito melhor do que maior. Então não, eu vou para o layout e agora nós podemos ir e duvidar deste nariz, por exemplo. Então, com o dia da mudança, vamos simplesmente trazê-lo este ano. Agora vou continuar e ver como está. Então é um pouco. Não é um círculo perfeito, mas é um pouco como um lábios. É só para viver elíptico. Então eu vou girá-lo por 90 graus no “Por que realmente aqui, basta pegar algo para ficar ótimo se for bem rápido. Então, com porcaria hoje eu trarei novo. Você recebe troco, sombreando para fumar agora com G e C para cima. Eu não quero resgatar habilidades todo o caminho para baixo. E como já mencionei, não
é uma esfera perfeita. Então, aqui estou eu indo para seios s e por escalá-lo para cima sobre o porquê. Agora eu vou ser capaz de dimensionar para baixo sem fora, e também eu vou apenas gostar do gráfico porque eu posso ver aqui que é como se eles estão atualizando em ambas as imagens de referência. Então a posição fora deste nariz é entre o gelo então você pode apenas ir e tentar descobrir mas a melhor posição para ele. Portanto, não há regras estritas que você precisa seguir para obter um bom resultado, você pode ir e, por exemplo, você pode simplesmente ir. E aqui com o dedo conta-gotas para poder descobrir aqui, se você quiser ter a mesma cor que uma imagem de referência. Então é isso sobre o vídeo. Fique atento. Porque o próximo vídeo vamos maternal para fora do nosso corpo e também começar a modelar esta palha para cima, então vejo vocês lá.
4. Como modelar o corpo e a palha: Bem-vindos de volta ao nosso terceiro vídeo no discurso. Então aqui admitiu que você está feito com isso, adicionando detalhes de rosto. E agora devemos nos concentrar em modelar nosso corpo. Então, com a mudança, eles iam criar Você nos receber medo loja vendo agora que eu vou chamar habilidoso para baixo. Então agora podemos ir e voltar para o sólido você. Então aqui também estão sombreamento de trem. E agora podemos ir. E nisso eu estava lá no raio-X também. Então você vê isso através e aqui consideramos nossas imagens de referência para deslocamento. Então eu vou para ir e descansar g e X o mais para cerca de aqui. Agora eu posso ir e desativar essas imagens imprudentes de serem esbofeteadas novamente. Agora eu posso ir e selecionar a parte stop. E aqui vou eu puxá-lo para cima um pouco agora. Acabou de matar esta parte aqui e aqui eu iria e adicionaria olhar e encontrado aqui. Então agora eu estava como este absoluto aqui, Dr. G. Agora este precisa ser um pouco maior do que várias vezes anterior. Então aqui este objetivo e puxe isso aqui pressionando Classe G e agora eu preciso segurar o dedo do pé. Então isto é para ser corpo. Apenas dê a pedra. Agora podemos ir e adicionar superfície de subdivisão para ele para que o próximo vai ser dobrado. Então, com a mudança em A, vamos fazer outro cubo. Vou desligar extra agora e aqui vamos nós habilidoso. Eu me livraria de casa nossos EUA temiam e também melhor É assim dentro Você precisa desligar mais uma vez o modo de raios X Então veja através e agora para dispensar eu vou apenas ir a uma posição de
galhardete apenas adicionar mais um ano e agora habilidade isso um pouco mais fora. Então agora eu estou indo para ir e como este é inclinação aqui pressione ito escala extrudida para baixo visão e agora apenas pressione tem que preencher este buraco dentro. Então, se você entrar em mais oito x ray, você será capaz de vê-lo. Então, agora vamos ver isso. Eu também tinha subjugado número de superfície de subversão e aqui eu apenas vou e adicionar meu esporte parece então tudo aqui é feito então talvez nós podemos apenas ir e matar isso um pouco. Então agora eu estou indo para ir em armas e assim, a maneira que nós vamos fazer isso vai ser com curvas. Então, com a mudança A,
vou procurar um carro mais movimentado. Por isso, agora vou afastar-me para poder ver. E agora eu estou indo para ir e em um pouco de geometria. Então, se você for para propriedades
disfarçadas, você será capaz de treinar viagens através dele. E aqui você pode ver o cilindro de coleta imediata. Olha, é bom. Pense em nós neste ocupado ocorre e maldição em geral vai ser é porque
eles são fácil dedo do pé que ele fez para que você não precisa toe quebrar o modelo se você quiser dedo do pé, torná-lo para fora para imagens fixas, especialmente mãe como este Regis copo de desenho animado e não tão complicado. Então agora nós podemos ir E como você pode ver se você vai em frente remoto, nós podemos ir e girar e podemos ir Skill top. Eu não troco muito bem braços grandes para o nosso personagem com este berserker. Então agora eles simplesmente deixaram tudo e agora eu posso ir em posições que deveria haver. Agora eu vou descer e descer. Então, algo aqui também? Vamos ver. Na verdade, eu vou para o estúdio mais uma vez aqui, mas eu iria e sairia. Então agora eu posso ir para uma planta, ter muito melhor controle, e agora deve ficar bem. Se você vai e Delson caso número off resolução em seu em seu balbuciar aqui e também você, Pode aumentar o número off resolução em renderizá-lo e usuário em Newport. E aqui as médias vão e disseram turnos para aumentar ligeiramente o chanfrado sobre ele. Então aqui pode vê-lo entre o dedo do pé e essas mudanças. E, na verdade, acho que este é um pouco grande demais. Então aqui eu vou apenas diminuir Steptoe Agora é muito melhor. Então aqui eu vou mudar o ponto de partida porque eu mudo indo unido mais e movendo. Então aqui mudou ou fez ponto pressionando Redlich disse origem e aqui eu mudaria origem para centrar fora da bagunça. Então agora com o dia de mudança, eu vou e duplicado no x Kanzi Andrade ou 180. E aqui eu iria em frente, tê-lo do outro lado. Então também, agora podemos usá-los para pernas. Então mude, fato. Vamos duplicar tonturas. E agora, para cada um disso, podemos ir e realmente enfraquecer. Nós não precisamos deste aqui para que você tenha 816 dias lá. E agora podemos ir prender-nos e ver o X zero para dormir. Então agora vamos fazer encontros com as pernas. Ultimamente, eu vou ser tratado em 2º 1 porque eu vivi este e do outro lado, Então desrespeitado Be, na verdade, vamos
deixar para não porque eu quero ganhar pence primeiro. Então um aqui e do outro lado. Então, a defesa vai ser fácil. Então, com a mudança de um eu vou trazer um único cilindro Dorsey. E aqui eu iria e habilidoso assim talvez um pouco mais. Não, eu posso ir para ele e aqui eu vou dar para pressionar I para na cidade cara Insight mudou de fumaça e aqui também eu posso ir para a superfície de subdivisão agora eu apenas ir em, puxá-lo para dentro dele. Vou ligar bem rápido. Extra. E aqui eu iria também aqui. Eu não preciso adicionar suporte. Não parece aqui, mas aqui e agora eu preciso também esporte olha dentro ajuste. E agora podemos ir e pressionar o botão direito e retornar nosso ponto de origem no meio do nosso cursor de
serviço. By the way, se você quiser retornar o seu cursor, se ele mudar qualquer mudança muito melhor e ver e seu cursor três d vai ser um piscar volta no meio do nosso grande E agora eu posso ir e retornar o meu ou 2.3 o cursor. E aqui eu seria capaz de ir e em seu modificador e imediatamente eu terei
o mesmo do outro lado também. Então vamos verificar nossa imagem de esforços. Então aqui estamos nós, quase terminando com nosso corpo metálico. Então agora eu quero fazer este enorme forte em cima com a mudança em um eu vou trazer Cuba dedo do pé são vistos eu fui morto para baixo. Agora eu acho que topo agora eu posso ir na eleição cara e aqui eu vou ser capaz de extrudido
assim . E agora eu posso ir e selecionar um dia disse e vai decidir Então agora eu posso ir e adicionar modificador de superfície de
subdivisão com número de porta de subdivisão mudou esperando para esporte e aqui pode ver que precisamos loops de cinzas. Então eu vou adicionar um par desses. Na verdade, eu vou para ir e controlar e ser eu vou construir isso também eu preciso aqui no fundo. Agora vou selecionar este rosto aqui vestido para inserção e agora posso ir e extrudido para dentro. Então agora podemos ir e em um grupo esportivo aqui também. E agora podemos ir e aplicar Material Street. Então aqui você pode ver dessa forma. Tem estas listras vermelhas vermelhas no nosso traço. Então eu vou na eleição cara e como essas duas caras e eu vou aplicar a mesma Medeia como nariz para que eu possa apenas ir no sinal de imprensa. Então vamos ver como está. E aqui eu estou indo apenas para ir e mais uma olhada, eu também vou precisar ir, e no começo eu preciso me envolver. E aqui eu iria em outra inserção ágil. Você pode ir e aumentar o número de uma subdivisão para quatro, e aqui estamos feitos com a modelagem da nossa palha. Então vamos comer como vai parecer que eu vou puxá-lo. Vou ligar o fosso de raios X e aqui a eleição do Vertex. Eu só iria e selecionar esta parte aqui, e eu posso ir em extrudido para baixo. Então isso me deixa precisa mudar a cor aqui, o que o melhor sinal. E agora terminamos com a modelagem forte. Então, agora você precisará encontrar uma posição para isso. Então algo assim vai ficar bem. Então é isso sobre o vídeo dizer você porque no próximo vídeo nós vamos começar a modelar sapatos, então vejo vocês lá
5. Como criar os sapatos: todos e bem-vindos de volta ao nosso por três anos. Então aqui você pode ver que terminamos com calças de modelagem. E também temos este grande forte. Então agora neste vídeo, estamos indo modelos de dedos, sapatos. Então, com a mudança de um eu vou trazer New Cube para a nossa cena. E agora a nossa posição é a posição do pé onde devem ser os sapatos, então faça aqui. Eu só estava olhando esse modo para que pudéssemos ver. E agora vou beber um modificador de superfície de subdivisão. Não, eu vou selecionar este rosto aqui e ir para a direita do gráfico. Você e E eu vamos e extrudido por aqui agora com controle e lá estão quem fez isso assim. Então o próximo passo eu quero passar e passar por isso aqui e eu queria mais uma vez também. Então esta vai ser a nossa base. Agora, com o controle e o Eric, quero puxá-lo. Esta é a palavra para sobre aqui, então vamos ver como ele está olhando até agora, podemos ir em imagens de referência pista. Então você vê o dia em que eles ficaram assim. Então nós temos dedo extraordinário desencadeado fora e também aqueles parte inferior também. E também precisamos fazer esses enormes,
enormes shows frontais, como você pode ver em uma imagem de referência. Então agora eu vou voltar no modo de edição e aqui eu vou selecionar este rosto aqui e descansar para sentar rosto. Agora eu posso ir e selecionar. Esses são apenas aqueles que não valem nada aqui e com a GNC, eu posso puxá-lo para baixo. Então agora você vê o efeito, mas que nós temos este rosto tese aqui, os novos rostos que nós apenas vamos criá-lo. Então, eu só estou indo e habilidoso para baixo um pouco. Eu tenho puxado para trás aqueles ao redor também, então isso é. E agora vou gostar de um baralho completo. Agora vou selecionar esta cara de cima aqui e colocar um pouco. E aqui eu vou adicionar a aplicativos ágeis pelo bacon em mais encostas, chamando sua boca sentir . E aqui eu fui pressionado snc para aumentar a escala. Então agora eu posso ir para isto soa como a Espanha Se você olhar aqui realmente este aqui e dimensionar para baixo. Então, assim, agora podemos ir e em outro absoluto aqui e puxá-lo todo o caminho para baixo também. E nós vamos fazer o mesmo com este rosto aqui. Na verdade, precisamos de mais uma ponta no fundo. E agora podemos ir e selecionar isso. E, na verdade, eu vou e em mais um aqui. Então agora podemos ir em frente e escalá-lo não. Então nós separamos esta parte de baixo e a parte de stop. Agora eu vou ampliar e aqui no topo fotográfico, você fala E aqui eu vou apenas selecionar esta parte da frente porque nós queremos
separá-la um pouco. Então aqui, eu vou ir e habilidade para fora e também puxá-lo bem pressionando G e por pessoas tão arrumadas aqui. Então vamos ver olhando até agora. E agora vou pressionar ar de controle e adicionar mais um loop de borda no meio. Por isso, neste momento, acredito que isto aqui é preciso reduzi-lo para nos separarmos do resto. Então vamos ver. Eu estava procurando tão longe. Agora eu estou indo para ir e selecionar este loop borda aqui e melhor conselho J, começar aqui. Eu só vou e escalá-lo um pouco. Então, aqui, eu vou para ir e selecionar este frágil aparecer no modo extra. E agora vemos que fui chamado para agradar o pincel, o tamanho e a escola para baixo se você quiser diminuir a escala. E aqui eu iria e não gostava desta parte aqui. E este aqui e agora eu quero mais isso na frente pressionando G e por que Então agora ele está tendo muito melhor forma do que antes. Quero fazer o mesmo Fortis aqui. Então, mais uma vez, vou ligar o raio X e vou selecionar todos estes. Mas isto é aqui. Não, eu vou buscar o G e por que ter tudo isso de volta? Então vamos ver como ele está parecendo agora também, mais
uma coisa que eu quero acrescentar vai ser que eu quero puxar este ano e como olhar indeciso também. Então eu poderia ir e selecionar este absoluto aqui e este aqui e agora eu posso ir em frente e pressionar s e texto para decks qualificados então agora. Eu tenho mais em forma aqui, Doc, e nós temos muito legal olhar até agora. - Claro. Agora eu vou chamar Soto mais real aqui em cima e agora também, eu fui morto aqueles fora. Então agora eles estão parecendo muito melhor. Eu vou falar Stal vale a pena a seleção e um mês, esta parte o mais um pouco na frente e também na verdade, nós podemos ir e como, os dias inteiros, mas aqui. Então, essas práticas e eu vou apenas puxar para fora. Então vamos ver o que mais temos aqui. Então agora eu posso continuar um pouco mais sobre este nascimento, então eu vou apenas ir e dar um tiro. Ok, vamos olhar aqui também aqui. Então, vou diminuir a escala agora. Esta parte aqui selecionado, Basta ir em frente e bem, ele também para baixo. Então vamos ver. Agora nós podemos ir e corrigir esta parte aqui visão de raio-X para que possamos vê-lo. Eu estou indo para um descanso extra I para inserir o rosto. Eu fui morto todo o caminho, e agora eu poderia apenas ir e resgatar por desertar rostos à vista. Para cima. Aqui vamos nós. Aqui. Agora vou ligar o raio X em você. E aqui vou eu acabar com isso um pouco porque eles ainda são grandes. Então agora eu vou ser capaz de mudar o sombreamento muito inteligente. E aqui terminamos com nossos sapatos. Vá. Talvez com mais um apoio. Então, temos esta escola em vigor aqui. Então agora precisamos duplicar do outro lado. E nós podemos fazer isso, mas apenas modificador, para que você possa ver que nosso ponto de ordem está no meio de nossos sapatos. E aqui está o cursor constante. Vou mudar o cursor do tratado de sargento. E aqui eu estava apenas aplicar meu modificador, e imediatamente teremos o mesmo sapato do outro lado. Então é isso sobre o estado do vídeo, June, porque o próximo vídeo, nós vamos fazer esses golpes também. Então te vejo lá
6. Como modelar as mãos: todos e bem-vindos de volta aos nossos 60 dias nas escolas. Então aqui você vê que você está feito com os programas de modelagem para o nosso personagem, e agora nós vamos fazer esses mínimos. Então, com a mudança de um vamos trazer um novo vomitado são vistos e vamos passar para o lado. Então nós estamos indo moderado, separado da imagem de referência. Então, com S e Z, vou reduzi-lo assim. E também não preciso de um pouco habilidoso em decks, então simplesmente dissidente para ficar bem. Então ele controlando a sua em uma extremidade, olhe aqui e realmente nunca precisa de laços do dedo do pé no lado como este. Então agora eu vou pegar este rosto aqui no meio e provavelmente movê-lo para a frente . E agora também vou selecionar esses três rostos, bem como aquelas árvores, faces
frontais. E eu estava saindo. Então agora eu vou gostar disso. Este traseiro e eu estávamos provavelmente de volta. E agora eu estou indo para ir e selecionar este rosto site e eu vou extrudido para fora. Então agora eu posso ir e girá-lo assim. E agora eu fui tratado mais uma vez e agora eu posso ir e protegê-lo também. Soling isso Então agora eu vou usar vale a pena a seleção. E aqui vou eu selecionar primeiro estes hereges aqui e agora vou deixar os outros. E se eu peitá-los, eu serei capaz de fundi-los no início. Farei o mesmo aqui do lado oposto também. Então agora temos esta única vantagem aqui. Então agora eu posso ir e selecionar esses três rostos na frente, e esses serão nossos dedos. E aqui, se você continuar sob, extraordinário será capaz de encontrar extorsão em indivíduo extra. E aqui você também pode ver este círculo amarelo e você pode simplesmente ir e extrudido para fora. Então algo assim vai ficar bem. E agora eu peito mudou seu para repetir última ação para que possamos encontrar os mesmos atalhos aqui . Repito, por
último, e farei isso três vezes. Agora eu vou fazer o mesmo aqui para este, e eu vou fazer apenas mais uma vez. Então, como você pode ver aqui nós temos esta forma básica fora de nossa mão. Então agora podemos ir e nos livrar desses rostos aqui pressionando X e liderar esses rostos. E agora, se você continuar na eleição de Vertex, você pode ir e selecionar todos esses vórtices. E com o SNC, apenas tente fazer um pouco de forma redonda para nossas roupas. Então, agora, se você ir sob a superfície de subdivisão e aplicar superfície de subdivisão, você pode ver que temos roupas realmente legais e que podemos começar com. Então agora eu vou selecionar essa borda. Olhe aqui e agora. Eu também vou extrudido para baixo decks com isso então sobre aqui agora, eu vou fazer o mesmo mais uma vez. Mas eu cancelaria a localização pressionando Grant e eu vou escalar isso. Não, talvez um pouco mais. E agora posso começar a extrudir mais. Agora eu posso ir e começar a extrudir isso lá dentro também. Então, a cerca de aqui. Agora é melhor eu e agora podemos ir e matar todo o caminho. E aqui estou eu há pouco e é melhor ter que sentir toda essa visão. Então agora podemos ir e ajustar o tamanho fora disso para que você também possa ligar esta gaiola e não se esqueça deles neste modo de raio-X. Então, por exemplo, podemos ir e selecionar todo o despejo e torná-lo maior. E também, nós podemos ir e girá-lo também um pouco. Então, assim. Agora podemos ir. E acredito que pode ser muito grande. Então, eu vou embora. E com Beck, também, podemos ir e, por exemplo, Enfraquecer, puxar aqueles levemente para cima e este aqui. Mas, hum, nós podemos aumentar também um pouco de tamanho neste dedo médio. Torná-lo um pouco mais longo do que aqueles dois. O pequeno, podemos selecioná-lo. E, por exemplo, podemos apenas ligeiramente girado puxou para baixo o mesmo para este aqui. Então vamos desligar nosso raio-X. Eu vou puxar passando por isso como aqueles, e eu vou puxá-los mais devagar e aqui eu vou apenas e puxar esses sites também. Também faz. Você também pode aumentar um pouco mais de número de subdivisão. Vou puxar isto aqui para trás e podemos continuar habilidosos. Então aqui você vê que eles são feitos com carro de modelagem. E agora você também pode ver que temos aquelas listras de árvores. Então, com a mudança em um eu vou dedo do pé, trazer outro dedo do cubo são vistos e agora eu vou adicionar superfície de subdivisão. Na verdade, vamos decidir para ver se é possível chegar aqui. Então eu acredito em mim, por exemplo, o melhor preço. Você ouve que eu vamos ser capazes de fazer isso assim e, por exemplo, nós podemos apenas ir e sair, mas na verdade usar indo dedo do pé destruir todo o jogo para que
possamos fazê-lo separadamente. Então aqui eu tenho essa fila aqui em cima com superfície de subdivisão e agora nós podemos apenas ir e extrudir ainda isso para baixo Então a posição se é a música vai também mudar o trem volta meu tratamento meu ponto de origem eu estou indo perto do sombreamento mudança para Então, por exemplo, os Kimpton são extras Eu vou puxar isso para baixo Isso pode ser para cima Então vamos ver agora nós podemos ir e girá-lo e duplicar também aqui e também aqui minha esperança para todos os três de suco E aqui nós precisamos dedo do pé à vista e ele pode ir vício do peito para girar. E agora acredito que tudo está feito aqui. Então é isso sobre este vídeo. Fique atento. Porque o próximo vídeo, nós estamos indo para ambos o nosso personagem e também grande mão braço para o outro braço também. Então vemo-nos lá.
7. Posando o personagem: a todos e bem-vindos de volta do nosso curso sobre três copa D modelá-lo. Então aqui você pode ver que você está feito de modelar nossos brilhos nossas mãos. Mas devemos um pouco, porque acredito que há dois longos. Então, aqui vou eu e depois no raio-X e eu era como esta parte de cima. Então agora eu posso tirar o raio-X. E aqui peito para fora s para a escala de encolhimento, e eu vou apenas ir e levemente escalá-lo para cima assim. E também, eu vou selecionar esta parte aqui e talvez eu esteja indo ligeiramente para escalá-lo a partir
do X. Então vamos ver como está olhando até agora? Então, agora também, podemos ir e corrigir o comprimento dos dedos para que possamos puxá-los um pouco para dentro . E agora, por exemplo, podemos ir brincar com a rotação deles. Então, talvez, assim como a rotação para baixo está indo dedo do pé olhar muito melhor do que antes. Então eu estou indo para ir e selecionar esta parte aqui, e eu quero apenas acendê-la para girar. Não, não. Assim como ele concebeu essas três linhas são puxadas para baixo, mas nós podemos ir e pressionar genes que
puxá-los de volta para cima. E a propósito, vou juntar-me a esses dois, contornando o comando e o Jay. Então agora eu estou indo bem os anúncios do dedo do pé, materiais
pretos para ele e para as vistas de perto apenas material da esposa simples. Agora vou selecionar este dedo e também vou girar ligeiramente para baixo. E o último vai ser este aqui. Então todos esses vórtices não se esqueçam de verificar. E eu gostaria que você fizesse assim. Então agora nós podemos ir e acordar ir e durante aqueles dois juntos pressionando o comando J Então agora nós
temos apenas um objeto e isso é na verdade na mão oposta. Então nós vamos movê-lo para o outro lado e nosso grande para mudar o tratado de Arjun Point no meio de nossos baixos Então algo como isso. E agora vamos virar nosso ponto de controle no meio pressionando católico e de acordo com o cursor
do tratado e agora eu vou ser capaz de adicionar modificador de espelho e nós temos o mesmo do outro lado que você pode ver aqui. Então vamos precisar girá-lo um pouco e agora podemos ir e aplicar o modificador Mira. Também podemos aplicar superfície de subdivisão. Então agora eu quero separar aqueles ficou porque eu quero postá-los diferentes ambos. Então eu descanse e me separe. Então primeiro eu selecionei e agora eles são cada objeto e eu vivi. Eles estão ocupando o dedo do pé no centro de sua bagunça. Então agora podemos ir e começar a posar nossos personagens. Então, primeiro, vamos mudar o dedo do pé Olhe essa nota para ver se temos todos os materiais. Então agora eu estou indo para ir e rapidamente aplicar material básico faz isso aqui eu uso o mesmo material preto material que eu tinha antes e para os nossos eventos eu vou fazer o mesmo que o nosso nariz também aqui eu vou aplicar Amirahmadi fogo na cerca para pernas. Eu realmente era apenas material branco simples e para o outro também. Agora, para os sapatos que eu vou usar eu caí para então sob a cor base eu posso ir e apenas eu gosto dessa cor lá e tudo deve ficar bem. Só uma coisa aqui eu vou selecionar este punho, punho e peito para fora e s e eu quero apenas um pouco dedo do pé escalado para cima. Então agora parece muito melhor do que antes. Em seguida, quero habilitar a seleção. E aqui eu retirei minha imagem de referência. Então, agora serei mais. Será muito mais fácil para mim ver. Então aqui vou eu escalá-lo para baixo. Então algo assim e talvez possamos ir. E, por exemplo, podemos apenas ir e estratégia isso ou realmente veio para manualmente para que possamos selecionar realmente
se livrar disso. E agora podemos ir e, por exemplo, quero uma onda da cabeça aos pés. Então, algo assim Agora eu vou embora. E na verdade eu tenho uma necessidade de duplicar a outra mão do outro lado porque eu mudei a escala. Então aqui eu uso eu vou voltar ou ponto Arjun muito rápido no meio. E agora eu posso aplicar um modificador de espelho e rasgar este e o outro lado. Vamos ver e seus cérebros. Então vamos agora, por alguma razão está mudando, mas não importa. Vou pisar a saúde e separá-la manualmente. Ótima. Não se separem o raio X. E agora eu posso ir e voltar. Devolva os meus aviões. Agora eu só estou
namorando, por isso está desaparecendo. Vamos, na verdade, mais este pouco na frente e proteger também. Então agora eu vou segurar isso aí. Vamos ver e só vou movê-lo um pouco para baixo. Então, é isso. Agora eu vou fornecer modificador espelho e subdivisão em sapatos porque eu quero separar cada um por seleção. Então também farei o mesmo pela defesa. Seleção da paz. Então agora, por exemplo, podemos ir e girar isso ligeiramente e, por algum motivo, ele está saindo. Vou voltar algumas vezes porque não escolhemos os sapatos inteiros. Então agora vamos precisar de selecionar tudo. Pressione l dois selecionar tudo vinculado e será. Serei capaz de separá-lo. Então agora eu vou e é provável que seja girado. Eu também mudarei o cérebro. Aqueles assim algo assim com C, eu vou puxar isso um pouco lá e também devemos dobrar um pouco. Joelhos e eu pareceríamos iguais para a defesa deve ser separada. Então agora eu posso apenas girar um pouco. E, por exemplo, podemos ir e eu escrevi a cabeça inteira. Eu vou selecionar toda a cabeça e colocar e também corpo, então apenas provavelmente girar para trás. E talvez devêssemos. Devíamos ir e girar o todo. Não consigo puxá-lo para baixo. Provavelmente. Além disso, devemos ir e fraternidades na parte de trás. Agora podemos ir à mão, ver se a distância está correta. Você pode dizer isso um pouco. Mova-se agora é muito melhor. E talvez nós estamos indo para ir e uma onda e é isso. Estamos fartos de modelar o nosso copo. Então é isso sobre este vídeo estado seu porque no próximo vídeo vamos preparar nosso copo para ser renderizado, então vejo você lá.
8. Configurações finais de render,: todos e bem-vindos de volta à nossa última cidade e discurso. Então aqui admitiu que ele é feito com modelagem, compondo nosso personagem. E agora vamos fazer a nossa final sob definição. Então, primeiro, vou me livrar das minhas imagens de referência porque você não precisa mais delas. Então, talvez eu só vou deixar este aqui porque eu quero ter isso de volta em torno de cor para o meu amigo também. Então agora eu vou selecionar tudo, e eu vou apenas puxá-lo para cima. E agora eu posso me livrar do meu coxo,
na verdade, para encontrar luz, mas não importa. Além disso, temos outro na imagem de referência no outro lado. Então, para o nosso relâmpago, eles vão usar se lá eu Então aqui, na idade lá, eu não vou ser capaz de encontrar muito fora da ascensão, que você pode obter de graça. Então, para você renderizar você deve obter qualquer um desses e realmente emitido experimento e tentar encontrar o melhor que você vai caber para renderizar. Então agora eu vou voltar do liquidificador e aqui eu vou e mudar do mesmo para ciclo porque eu quero ter uma qualidade superior em então Então agora eu vou mudar para renderizá-lo você. E agora você admite que está muito escuro, então precisamos mudá-lo. Então eu vou para debaixo do sombreamento e é que farpado rasgado. Eu vou definir o mundo e com mudança AI pesquisa para textura ambiente E aqui eu
vou apenas para ir e usar isso para a direita eu tenho a partir dele que eu não tenho que vir e eu
vou preto no fundo. Então, agora emitir ch teau sentar para trás do dedo do pé seu você renderizá-lo você será capaz de ver a vida e você pode ver como você é e lá vai olhar como os controles de imprensa o dia para trazer textura cordant e meu rosa. E aqui, por exemplo, se você quiser mudar a direção do sol e da luz, você pode simplesmente escrevê-lo. Vou manter minhas cidades como padrão. Então agora eu vou adicionar plano de fundo. Então, aqui com o dia de mudança, eu vou criar uma nova planície e eu vou em um fosso profundo e aqui eu vou apenas extrudir este rosto para cima. Eu vou ser capaz de agora selecionar aqueles para trabalhar. Isto é controle e ser eu vou ser capaz de viajar aqueles para fora rolando para cima você será. Eu acho que mais sino para o seu Blaine e fazer sobre aqui vai ficar bem. Vou mudar o desvanecimento e também vou trazer uma base. Colore. Então, nós temos essa mesma cor que para Então agora com turno e dia, eu estou indo dedo do pé adicionar um dedo da câmera são vistos E se você pressionar zero ou tacos aqui, você será capaz de entrar em vôo Venha, você
pode ser capaz durante a visão da câmera. E se você mudar de peito anseia aqui, o que é a chave acima de Deb, você estará lá no modo de
câmera de mosca acampamento . Então agora você pode ir e voar com sua câmera e definir o jeito que você gosta. Então, também, se você selecionar a câmera, você pode ir na câmera e aqui você pode alterar e encontrar todas as configurações diferentes que você pode alterar. Então, por exemplo, você pode ativar a parte de baixo para fora e também se você quiser estagiar, ligue os caras de composição,
por exemplo, centro e terços e proporção de ouro que você quer. Então agora vou posicionar minha câmera para a renderização final. Então eu quero que seja por aqui. Vou redimensionar meu avião. Em curso, na verdade, também toe o cria um pouco parte base para fora. Melhor para aqui. E eu gosto do meu renderizado. Toby é algo assim. Vamos comer as regras dos terços. Agora eu estou indo para ir e também bala para ser seus pés. Então, assim e aqui eu vou procurar para olhar para eles o seu. Então eu vou mudar um pouco de configurações aqui. Então eu só vou girar um pouco para cima. Eu estava como, volta meu eu estou aqui atualizado também. Agora eu estou sendo para selecionar o outro braço iria se livrar deste Worth está aqui e agora eu iria apenas tentar encontrar uma boa posição para eu sou tão algo que vai ser bom em ir também para girar esta fatia dentro. E esta semana no ano inteiro Antal tão irritado que está um pouco para baixo Então algo assim. Agora parece muito melhor do que antes. Então agora podemos ir e brincar com todo esse material Então eu vou mudar de objeto voto no sombreamento e aqui eu vou selecionar cada peça para que aqui possa ver que esses não são os mesmos . Eles têm nomes diferentes. Então eu estou indo para os discursos, dedo do pé ir para ter o mesmo material aqui. E, por exemplo, podemos ir e diminuir a rugosidade, efeito e brincar com Spectacular. Na verdade, algo assim vai ser muito melhor do que isso pelo centavo antes de eu ir para o pé. Mantenha tudo como está. Talvez vamos começar a cada vez mais rugosidade de batida e isso é um meio para que possamos vê-lo. E aqui tudo deve ser assim. Quero apenas um pouco de luz aqui e para os sapatos, podemos aumentar a rugosidade. Na verdade, vamos torná-lo mais abençoado plástico. Então algo assim vai ficar bem. E também eu quero adicionar o mesmo material para a alça e também você precisa girá-lo também . Então agora eu vou selecionar minha cabeça, e aqui vou eu e diminuiu o ano de rugosidade, e talvez possamos ir e aumentá-lo Espetacular. Então algo muito bom. Então agora podemos ir e enviá-lo para fora. Então, aqui, se você for sob configurações, você terá configurações diferentes para usar. Então, se você percorrer todo o caminho até o gerenciamento de cores, você pode mudar o visual. Por exemplo, de países médios com alto contraste e para a minha renderização, eu quero usar este contraste médio-alto e também, por exemplo, curvas de
Kinyua e aqui poderia tomar essas configurações e ajustar como você gosta. Então eu quero que o meu só seja capaz de ser mais sombrio. Então algo assim vai ficar bem. Talvez não tanto assim. Agora algo assim é muito melhor agora se você ir sob as propriedades da camada a d e não se esqueça de ligar a enfermagem. E também, vejamos, aqui, em nossas configurações você pode selecionar sua resolução fora da renderização e também aqui, selecionar sua expectativa e arquivo por meses. Vou usar o PNG e o arquivo. Você pode selecionar, por exemplo, na
frente, mesma pasta. Então agora você está renderizando pode começar indo aqui até renderizar e sob imagem e esta renderização
ghencea vai começar. Então é isso sobre este curso. Espero que tenha se divertido como aprendemos muito neste curso. Então fique ligado. Novos cursos estão chegando todas as semanas e vejo você no próximo por