Desenho de personagens de fatias de pizza e animação com liquidificador | Nodiken 3D | Skillshare
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Desenho de personagens de fatias de pizza e animação com liquidificador

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:49

    • 2.

      Como modelar a forma de fatias de pizza

      5:40

    • 3.

      Como adicionar queijo, olhos e boca

      8:57

    • 4.

      Como criar detalhes

      11:09

    • 5.

      Como modelar pernas e braços

      11:40

    • 6.

      Animando, parte 1

      11:33

    • 7.

      Animando, parte 2

      15:27

    • 8.

      Animação

      10:04

    • 9.

      Configurações de renderização

      7:28

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

343

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Olá a todos e seja bem-vindo a outro curso de Blender. Neste curso, vamos modelar um personagem de fatias de pizza.

Vamos começar com o corpo e depois trabalhar no rosto e pernas e braços. Neste curso, vamos trabalhar com a versão Blender 2.83LTS mas se você puder obter qualquer versão acima você deve obtê-lo (este curso é para todas as versões do Blender).

Depois de modelar nosso caráter, vamos aplicar todos os modificadores e juntar nossa malha e mais tarde vou mostrar a técnica de caractere de rigg. Vamos trabalhar com armaduras e mais tarde anexá-los à malha com pintura de peso.

Além disso, vou mostrar um sistema cinemático inverso que vai ajudar você a animar seu personagem mais fácil. No final, vamos animar nosso personagem e prepará-lo para a renderização final. Então, vamos começar a aprender e criar animação legal que você pode mostrar aos seus amigos e usá-lo para portfólios.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Professor

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Apresentação do curso: Tudo bem por olá, pessoal. E bem-vindos de volta a outro curso de erros. Meu nome é Gena. E neste curso vou mostrar-lhe como você pode criar este pequeno personagem, Peter fatia e também mostrar-lhe como você pode montá-lo e também animado para saltar assim. Então, neste curso prêmio erro para 0.83 LTs, que enviou para suportes de longo prazo E também vou mostrar-lhe como você pode modelar este ou assim Rick -lo e no anti vai animá-lo e prepará-lo para renderização final. Então fique até o fim e veja lá. 2. Modelando a forma da satia de pizza: Mas o fim. Bem-vindos ao nosso primeiro discurso em vídeo. Então, como de costume, vamos abrir nosso liquidificador e aqui, tela inicial do casino fora quando eles são 2.83 dispersão é LTs, que significa suportes de longo prazo. Então, a partir de agora, quando o suporte real esta versão por mais tempo do que as versões anteriores, então, como de costume , uma vez, mais uma vez, vamos criar um novo arquivo em geral. E aqui temos o nosso padrão visto com o nosso padrão você. Então, primeiro que eles vão modelar vai ser o corpo fora da fatia amarga. E aqui temos esse Gilf padrão, e eu vou usá-lo. Mas antes de fazer qualquer coisa, vou ligar a minha pele na ESO aqui mesmo para ver o que estou pressionando. Então primeiro eu vou usar este cubo para fazer o triângulo, que é a forma da fatia de pizza, e eu vou para seios s e por que escalá-lo no eixo y. Então, algo assim. E agora eu posso entrar neste modo pressionando passo, e eu vou sobreviver a este rosto e eu estou impressionado como X para dimensioná-lo no eixo X para que você possa ver o azulejo que temos uma forma de triângulo para o meu corpo vida de negócios. E aqui eu vou selecionar agora seleção. E eu vou construir algumas dessas bordas porque precisamos de bordas arredondadas em ambos os lados. Então eu vou rebocar esta parte de cima e esta aqui e agora nós controlamos ser eu vou ser capaz viajar isso, mas eu vou segurar o turno e me deixar ir e tão mau. E aqui você verá mais um. Então, quando você estiver na escola, você será capaz de adicionar mais olhares de cinzas ágeis e ele está caindo. Você será capaz de animal. Então aqui você admite que você tem meu número e você pode ir e fazê-lo realmente falar muito , alguns vão diminuí-lo. Então algo assim vai ficar bem. E agora podemos ir no barco Bevel, mas é bom. Então eu disse que aqueles dois com o turno e mais uma vez artigo frontal você eu seria capaz controlar ser e dois barril faz. Então vamos dar zoom em Jobie e aqui você pode ver que seremos capazes de viajar até lá ou grande fatia. A propósito, vou aumentar um pouco. Sempre um pouco, uh, número fora de rostos que, uh, aparecendo para o nosso bisel. E temos a nossa forma básica para a nossa vista. Então, no próximo eu vou reduzir isso porque isso vai ser nosso, mas além as bestas do próximo vai ser nossas coberturas. E também o último vai ser queijo nisso. Eles só são enviados talvez cogumelos mais tarde. Então aqui temos a nossa fatia amarga. E agora eu estou indo para melhor uma seleção de rosto de peito, e eu vou selecionar o espaço aqui, e eu vou pressionar I para sentar cara assim. Então eu preciso apenas deste espaço aqui e agora eu posso ir e selecionar o select. Na verdade, este rosto aqui com seleção de círculo pela classificação indo certa seleção com C n. Apenas rolando sua roda do mouse ou Scott, você não ser capaz de aumentar a dor este pincel aqui que você pode ver. Então agora você pode selecionar tudo. E se você quiser esta esquerda, basta pressionar “Conheça o mouse”. Então eu vou selecionar esses aqui e como nossa dimensão. Preciso do espaço aqui. Mas antes disso, eu quero ir no modo objeto e rapidamente aplicar superfície de subdivisão e número de subdivisão vai ser dois para este. Então não se preocupe com este aqui apenas deitado. Nós vamos consertar isso. E agora eu vou apenas ir e extrudir esta parte aqui. Na verdade, não precisamos dessas lojas. Então, Lee, esta tese. Mas a festa vai ser extrudida, então algo assim. E agora podemos fazer isso com o controle deles em dinheiro de apoio. Parece que um aqui quer aqui, e vamos precisar de mais um aqui e também fora disso. Agora eu vou para o grupo invertido e aqui para os normais. Vou dar o dedo do pé. Vê isto sem problemas. Então não se preocupe com este grande espaço aqui nós podemos consertá-lo pressionando G e você pensa em um rosto lá. Então aqui você pode ver que nós temos nosso fundo em forma para melhor. Então, a próxima coisa que vamos fazer vai ser perseguido. Então, vendo no próximo vídeo 3. Como adicionar queijo, olhos e boca: Mas o final Bem-vindo de volta ao nosso segundo discurso. Então, aqui, conceda dedicado nosso corpo básico para o caráter da nossa vida empresarial. E a próxima coisa que vamos fazer é localizar também espírito de serra e queijo em cima disso. Então, para Jason e Sauce, nós vamos entrar e ele se moveu e eles vão selecionar este rosto interior aqui e mudar o Nós vamos duplicá-lo. Vamos levantar o peito para chegar a qualquer momento. E agora, se você mamar, você será capaz de separar este rosto deste purê. Então eu estava indo para Liq Bee e eu estava tipo, separado e agora eles estão agora deitados um sobre o outro. Por isso, estamos a ter este problema aqui. Mas se é como o segundo trabalho e mover isso para o lado então, mas basta ir e selecioná-lo, Eu preciso sair e objeto remoto não Você pode ver que nós temos apenas este lugar aqui. Então agora eu vou escolher este lugar aqui, e eu vou apenas ir e resgatar para extrudido na frente com você. Nós endossamos um medalhão no eixo Y e agora eu vou adicionar para apoiar encostas de borda e todo tipo de seios e tentou escalar isso no por todo o caminho. Eu acho que isso e nós temos isso aqui. Então agora eu estou indo para ir e em um modo unido pressionando tabulação. E eu era como este rosto frontal e eu apenas criaria um real. Então agora eu estou tendo desculpas limpas, então você pode fazer isso também do outro lado. Mas não vai ser visível de qualquer maneira, então eu era apenas o melhor s. e por que habilidade isso no y. e eu vou segurá-lo de volta no dedo do pé posição original. Então, vamos ser nós mesmos. E agora eu vou apenas para ir e amarrar Feingold Good posição para isso. Então eu vou chamá-lo de molho. Então este é um e agora precisamos do Jay. Então, para James, nós vamos duplicar isso nós e apenas movê-lo para a frente disso e também ser capaz de escalar isso para cima. Então nós queremos mais queijo Dan maneira tem molho. Então eu iria e puxaria isso de volta. Então vamos banir por aí para ver se é bom, talvez ir e habilidoso é apenas um pouco. Então nós temos bens que moldam para o nosso É um personagem de fatia. Então agora estamos indo para ir e com a mudança de um nós estamos indo para trazer para você re lanças E aqueles vão ser gelo para o nosso personagem e imediatamente entrar sob modificadores e eu vou aplicar modificador espelho Você não pode ver nada aconteceu. Mas se você subir no modo de edição e motivos para decidir J você pode ver isso imediatamente. Temos um segundo no segundo que recebeu do lado esquerdo. Então, para o gelo. E você interrompeu isso para os 19 debates sobre o eixo X e eu iria e reduziria esses debates. E agora eu vou também e escalar aqueles como este no dispositivo são melhores s e luz. E agora eu posso ir e chamá-lo aqui de modo de objeto vazando restaurante e mudar o sombreamento da esquerda para fumaça. Agora temos esses olhos pequenos para o nosso personagem. Então agora, neste momento, eu vou ativar a edição proporcional e nós somos seis eleições. Vou gostar destes veredictos aqui e agora vou dar o pé. Puxe isso, ele disse. Mas eu vou precisar primeiro dedo diminuiu minha tinta Então você será capaz de fazer isso rolando baixo o campo do mouse. E agora você pode ver que com esta proporcional, eu acho que você será capaz de controlar além disso para a primeira temporada. E eu quero que apenas esta parte seja um pouco pequena dentro e depois aqueles que estão no outro site. Então algo assim e acho que acabamos com as mães. Então talvez possamos ir e colocá-los um pouco na frente e no peito semana passada. Mude o dedo. Na verdade, preciso me inscrever primeiro. Mas não se preocupe por agora, porque eu quero um ótimo material novo. E eu aplicaria Theo para isso. E também quero ter um segundo material para esta parte interna aqui. Então, não preciso selecionar um mês mais uma vez quando aplicar material. Agora estou ouvindo dois materiais, um para cada um. E também não se esqueça de atribuir a segunda imprensa material atribuir Teoh, aplicar o material lá. Então agora vou ver se a posição fora da Eissa é boa. Então talvez possamos ir e apenas habilidade para baixo um pouco mais, então aqui está de volta para ficar bem. E agora vou criar a boca. Então, com Shift e um modo de objeto grande, eu vou trazer curva e aqui vocês podem ver que nós encorajamos o frango trazer a cena, mas para boca eu vou para você círculo se você entrar no topo, foram muito gráficos você por pressionando número sete em uma acidez não política tem perfeito Benazir Círculo Então número interrompeu isso por 90 graus no eixo X e precisamos mais geometria para mais escuro. Então, se você passar por Jammat e propriedades disfarçadas neste bolso, este menu aqui terá configurações diferentes para esta curva. Então, por exemplo, podemos ir e aumentar a profundidade e você será capaz de ver mais geléia ITI e aqueles serão a nossa boca. Além disso, você pode jogar com a profundidade e também com a resolução, By the way, você pode peça extraordinária bem e também offset. Mas não vou fazer isso por eles. E agora, se você entrar na edição mais você será capaz de ver as doenças avançadas que você pode jogar com. Então, por exemplo, isso é como este aqui, e eu estou apenas indo em meu pensamento proporcional e você pode segurá-los por perto. Então, esses são maneira muito rápida e simples de criar bocas e tais coisas Gasol será mais fácil é que você pode facilmente adicionar a essas formas. Então, por exemplo, se você derrubar isso, por exemplo, esses dois e escala também. Você pode ver que nós temos essas caras sorridentes, mas estamos tendo problemas aqui geometria. E aqui, se você manter a geometria, será capaz de adicionar mais resolução também. E também aqui na pré-visualização de resolução e resolução também dirigida. Então isso é rádio e isso é para a renderização. Então eu acho que isso é muito grande Song foi toe base toe dizer metade dele. Então 54 sua saúde. Então talvez 32 como este e aqui está mais velho está lá para fazer, e eu acho que eles vão ficar bem. Então agora inovar barco. Eu vou escalar esses e puxá-lo para baixo e, como posição para o nosso personagem. Sólido melhor presage e pelo dedo puxá-lo para trás. Então algo assim e isso é sobre este vídeo. Vamos consertar rapidamente a parte de trás, então descanse. E agora temos semanas de folga. Argueta. Então já disse que sobre a cidade de ST junho. Porque o próximo vídeo, vamos fazer bens e também terminar o nosso rosto e também ar parando um tal cogumelos e pepperoni, Então vejo você lá. 4. Como criar detalhes faciais: mas o fim dos vídeos de néctar. Então aqui para ver o mar criou nossa pasta de toupeira. E também adicionamos olhos para o nosso personagem. E agora neste vídeo, vamos criar em direção e também usando a sensação do dedo do pé para trás fora da fumaça. Então, primeiro, vamos criar o nosso bem. Então, com o dia de mudança estamos indo dedo do pé trazer seus cubos estão vendo tão basicamente goop e imediatamente eu vou aplicar modificador espelho. Então, como de costume, eu vou no pequeno e vegetariano mais para o lado. Então aqui considera que ele tem um voto que ambos os grupos obrigaram à esquerda. Na verdade, temos dois cubos e agora, se você escalar um, você será capaz de rebocar três outros também. Então, agora para o nosso pensamento, vamos percorrer todo o caminho para baixo e ter um suave para o lado inferior. E nós vamos escalá-lo no branco também. Tenho uma mensagem e e a dois quarteirões do branco e na frente. Agora eu só matei também no eixo X e com a esquerda como eu era como seleção de borda Theis. E agora eu vou chanfrar aqueles que estão passando comando e B ou B controlado e pela educação mais eu vou ser capaz de adicionar mais, mais o dobro a ele. Então algo como isso vai ser bom para o nosso barco Agora eu acho que escala de tempo isso também dividir apenas um pouco mais agora no modo de edição com um rolo Eu vou selecionar tudo e puxá-lo para cima J e branco para movê-lo na frente e mais uma escala de tempo . Estamos de volta e também estamos perto de habilidade no mar Mais uma vez atrás e aqui podemos decidir também que podemos ir e escalar isso nos Emirados Árabes Unidos e aqui podemos ir, por exemplo, bem ali aqueles dois. Então agora eles estão seguindo a curva do nosso porta-voz e recriaram nossos pensamentos. E agora vou adicionar superfície de subdivisão, mas aqui admitir que precisamos ter alguns absolutos. Então aqui eu tinha um colocá-lo aqui em cima e um ponto de volta todo o caminho até lá e com a eleição cara eu vou sobreviver este pode enfrentar e er, você sabe, cara lá. E também mais um para fechar essas lacunas aqui nos lados. E eu treinei desvanecendo o golpe de Toby também, por exemplo, podemos ligar muito inteligente e agora temos nosso porta-voz criado aqui. Você também pode adicionar muito mais engrenagens, wo passos e ter bons livros. Então agora eu tinha também uma simples simples simples no modo de atualização. Eu só vou escalá-lo e aqui, apenas habilidoso, disse o caminho para baixo. E eu quero que eles voltem ou algum habilidoso o X Então este avião vai ser usado para pintar de preto que nós vamos ter preto atrás da nossa boca. Então agora podemos adicionar um pouco de pimenta e isso vai ser muito simples. Então, com deslocado a, podemos ir e trazer outro cilindro para a nossa rua. E também podemos matá-lo no X em tonturas. Tudo bem, obrigado por 90 graus. E agora podemos frigideira não usar o G e puxá-lo na frente e agora podemos ir. E também podemos prender superfície de subdivisão com número off subdivisão que faz Então eu vou ampliar e aqui estamos indo para adicionar a aresta loops e também podemos ligar para fora muito inteligente e talvez possamos ir atrás como esta face frontal e pressioná-lo para inserir. E agora ligamos desculpas por isso. Então agora podemos ir e puxá-lo de volta. Dividir por aqui. Você pode ir direto do gráfico você para ver se é bom ter mudado nosso cérebro, Toby no centro da bagunça. Então, agora, se eu começar a escalar, você pode ver que você pode ver que Skilling do ponto de origem também não se esqueça de mudar o sombreamento pressionando o botão direito e mudar o sombreamento para smote E agora eu vou duplicar este par de vezes talvez podemos escalar alguns deles Então um aqui mais um aqui também lá pode escalar alguns deles como eu iria definir eu vou selecionar também este aqui dimensionado para baixo Então o próximo que vamos criar vai ser nossos cogumelos Então precisamos forma de cogumelo. Então eu vou me mudar para o local agora com o turno e, por direito, Kabale mover meu tratado preservado do lado para o lado Então aqui e o velho objeto que eu trago para nossos idosos indo dedo do pé aparecer primeiro ano e com o dia de mudança eu posso ir e trazer um novo avião. E aqui também irritado por 90 graus no eixo X e no topo aqui eu mudei a seleção do mundo e nós toleramos excluir essas tensões por Perspex. Então agora só temos um que vale apenas o Vertex aqui e com E eu serei capaz de extrudir estes Vertex E agora eu posso ir e começar a jogar porque mais tarde nós vamos extrudi-los. E essa é a maneira mais fácil de criar forma de cogumelo. Então, eu vou voltar algumas vezes. Então eu estou apenas extrudindo embora esta forma e direito para fazer cogumelo. E aqui eu serei capaz de selecionar esses dois inúteis é e com ele poderei gozar com eles. Então agora eu posso ir e organizar isso um pouco mais melhor. Então, por exemplo, eu pegaria isso e também isso. Aqui você vai e puxa-os para cima g Eu posso mesclar aqueles sou centro também aqui Aqueles loja eo centro. Eu posso colocar este aqui em baixo. Não, talvez um par de vezes aqui eles estão agora eu apenas gosto desses dois e com o botão direito eu posso sub d direito, então eu ouvi que tenho um novo trabalho e talvez nós podemos ir e puxar um par desses para cima. Então você é apenas um tipo de cogumelo de forma. Podemos, por exemplo , aumentar isso. Agora podemos ir e fundir esses campos de pressão e aqueles que este homem aqui e agora com um eu vou selecionar tudo. E se você pressionar f, você será capaz de sentir aqueles com o rosto. Então agora com este rosto, podemos ir e extrudido sobre o porquê. E agora podemos aplicar modificador de superfície sub com massa de subdivisão número fora. E aqui eu vou apenas para ir e puxar aqueles para os sites mudar levando a isso para a pequena tendência aqui pode ver que temos forma de cogumelo. Além disso, Por exemplo, poderíamos ir como este fundo e esta entidade ano cara. Podemos inserir um novo rosto e, por exemplo, mudando as pessoas indo para Arjun Witching Go individual e extrudam aqueles invertidos ou para fora. Mas não vamos mudar isso porque acho que não precisamos de muito chá dramático e tantos PolyGram para desperdiçar nesses pequenos detalhes. Então, agora vou descer tudo. Alterar o meu ponto de ordem pressionando clique classe e eu mudar para o centro da bagunça. Então aqui você escala a partir do meio. E também, se você movê-lo também será capaz de movê-lo lá e agora em um par desses cogumelos. Mas primeiro, eu vou apenas ir e habilidoso para fora um pouco sobre o branco. E agora vou tentar encontrar uma boa posição para isso. Então talvez possamos ir e trazer este aqui. Então vamos ver se é físico. Talvez alguns deles possamos puxar um pouco para dentro e aqueles para fora. Então talvez só combustível cogumelos. Vai ficar tudo bem, talvez mais um aqui. Então vamos ver se eles são visíveis. E eu gosto de como eles estão parecendo até agora. Você será este. Podemos ir e girar a habilidade um pouco. Então é isso sobre este vídeo, ST Joan, porque no próximo vídeo, vamos beber Lex, e também as pessoas adicionam mãos para nossos personagens. Então te vejo lá 5. Modelando pernas e braços: Mas o fim. Bem-vindos de volta ao nosso quarto vídeo. Então, aqui considere árvore em suas coberturas e também rosto desocupado. E agora eles vão precisar do Lex e também das mãos. Então agora vou selecionar tudo. E primeiro devolverei o precursor dos dentes para o meio com a mudança e ver. Então agora você pode mudar seus cursos, Toby, no meio do seu grande pressionando Shift para ver. E agora podemos selecionar tudo. Aqui. Entre G e C Baldo reserve nosso personagem. Então agora podemos começar a criar pernas. Então, para Lex, vamos usar cubos simples. Então, com uma mudança em um, Eu vou trazer outro Vomitado são vistos e em vez de minha bebida, um de volta. Mas depois dessa duplicata do outro lado, podemos aplicar imediatamente modificador de espelho e trabalhar imediatamente em ambas as pernas. Então aqui eu iria apenas e mover meu Cuba para decidir com o G. E aqui eu vou apenas tentar posicionar como Então Agora nós podemos ir sob modificadores e também aplicar modificação espelho. Agora podemos modelar nossas pernas. Então primeiro eu vou para o site. E aqui estava eu como este rosto aqui e eu posso ir e excluí-lo com ele. Agora vou extorquir isso um pouco, mas isso vai ser o nosso pé. E aqui admitem que ele precisa de mais geometria para ele. Então eu vou selecionar isso, mas aqueles rostos de baixo e eu iria puxá-los para cima. Então agora, primeiro, eu sou maior número fora da Subdivisão 23 e aqui eu vou apenas trazer um par de loop de borda. Então o que aqui e talvez possa ir. E assim, como essa cara de parada aqui, coloque um pouco e agora eu serei capaz de adicionar um. Na verdade, lá. Então agora podemos ir e obter mais um como loop aqui e agora eu posso ir e dimensionar isso para baixo. Mas primeiro vou para a eleição política. E também eu era como aqueles no fundo e eu posso ir e vender como aqueles e, por exemplo, eu posso puxar aqueles não tão bem. Então, algo assim, mudarei meu sombreamento para ferrar para ver se tudo está correto. E aqui eu estava sendo feito em segundo lugar. Isso é olhar puxá-lo todo o caminho para baixo com isso, e aqui você pode ver que criou nossos pés. E agora, simplesmente, vou extrudir isto. Nós vamos fazer caminho para cima. Então algo assim vai ficar bem. Mas eu tinha alguns laços de borda para que eu pudesse ter Janet E. mais tarde. Então temos aquelas pernas pequenas, mas podemos ir e gostar de tudo. E, por exemplo, agora podemos ir e tentar encontrar uma boa posição para eles. Então vamos ver se é bom. Trouxeste outro aqui? E acabamos com a modelagem do nosso Lex. Agora eu vou como todo o personagem, e eu posso ir e puxá-los para baixo. Então agora está perfeitamente deitado no chão. E agora vamos começar a modelar nossas mãos e braços. E agora, com a mudança em um para nossas mãos, vamos trazer Ito são vistos e imediatamente aplicar modificador espelho. Então agora podemos ir em cada controle remoto e aqui vamos usá-los para ser nossas mãos. Então agora, por exemplo, eu posso ir e duplicar isso com o dia de mudança e girar por 90 graus no y assim dirigiu sua esposa não de 90. Agora em eu estava lá o modo de raio-X, e eu vou excluir metade disso. Bem, isso é então agora eu estou tendo esta forma aqui e sem a esquerda. Como, eu vou ser capaz de selecionar esta agenda aqui em cima. E eu vou apenas ir e extrudido um par de vezes como este. Agora eu saúde do peito e ser dois separá-lo. Então agora nós temos esse tipo de forma e, por exemplo, podemos ir e assustá-lo para baixo. Então, esses serão os nossos dedos. Então eu vou despejar alguns fotográficos e escalá-lo para cima agora eu vou trazer isso aqui e, por exemplo, eu posso ir e girá-lo um par de vezes. Eu poderia mudar sombreamento para inteligente também são o nosso primeiro você está aqui e agora eles podem ir e também mudou. Eles mudaram Arjun, trazer Toby realmente não pode fazê-lo porque temos um modificador espelho ligado. Então, agora estou só escalado algumas vezes. Então isso vai ser bom. Você poderia duplicar mais uma vez. Nossa segunda posição de dedo quer assim por diante aqui e talvez quinta-feira chegou aqui. E agora precisamos carimbar também para podermos ir. Na verdade, só precisamos de uma saudação. Vá mais uma vez, arrumou mais. E aqui este dedo. Na verdade, este não é o baque, então eu vou posicioná-lo. Levou-o para baixo e também eu apenas girado. Se você pressionou o ar duplo, você será capaz de gimble rotação ou eu acredito que faz o nome ou eu não tenho certeza sobre isso. Mas se pressionado, Apple Air está girando em torno de si mesmo para que você possa ver a irritação que você tem. E esta vai ser a nossa lixeira. Então agora, por exemplo, podemos continuar assim. Pare com a cara aqui e com tudo proporcional, eu vou puxar isso para baixo. E também este aqui. Então, algo desce. Agora eu posso ir. E para esta visão, aqueles Então eu acredito que isso você fez com modelagem são mãos. E agora vamos precisar de mais um. Mais uma fofa são vistos com a mudança em D. Então aqui você pode ver que nós vamos precisar dedo removido Aqueles realmente eu vou remover o nosso dinheiro primeiro o traje up. Vamos guiá-los juntos. Alguém como aqueles dois juntos e pressionar Comando e o Jay. Então agora temos apenas uma forma. Mas aqui podia ver isto. Você vai precisar selecionar este grupo aqui porque nós temos este lugar vazio aqui. Então, não está envolvido. E agora eu sou um ir que, em vez de desligar o meu proporcionalmente tudo e puxar isso para baixo. E agora eu vou ser capaz de mudar o meu ponto Arjun porque aqui é movido para o site e eu preciso colocá-lo são Didi Gerson. E se você agora aplicar seu modificador, você será capaz de ter a segunda mão. E agora vamos precisar são tão para o exército você vai parecer subdivisão no número dois sombreamento estranho para fumar e imediatamente aplicado também modificador espelho. Então agora modo unido, podemos ir. E eu só tentei encontrar uma boa posição. Então eu vou usar esta posição aqui habilidoso mais velho nós não e eu quero que meus braços comecem a partir daqui para que eu possa começar a extrudir isso para o lado algumas vezes. Então, algo assim. E agora, por exemplo, eu posso ir e melhorar esses. Eu não preciso de mais uma inclinação aqui e agora eu posso ir e aplicar modificador espelho e também subdivisões aqui e agora com comando. E Jay será capaz de se juntar a esses dois. Eu também posso começar a jogar outros materiais, outros modificadores antigos. Então eu estou apenas selecionando tudo isso. Também isso daqui, então não temos nenhum e o primeiro que sobrou e estamos feitos. Então agora podemos ir e muito nome são medidas. Então esse ar, Lex, é agora que vamos secar todos esses juntos Armas, E. J. Cogumelos E. J. Esses são seus próprios. Eu fui selecionado tê-lo juntos e com o controle e j outras pessoas para juntá-los juntos. Então esses são seus próprios e o que sobrou. Tudo é um nome, provavelmente. Então, a culpa é minha. Para que o vídeo fique ligado? Porque no próximo vídeo, vamos aplicar materiais e mais tarde só começaremos a lamber nosso personagem. Então te vejo lá 6. Animando, parte 1: Todos e bem-vindos de volta. Então, agora você pode ver que você está feito com caráter de carro moderno e agora estamos prontos para aplicar medidor. Estamos prontos para aplicar um personagem de estrela material porque vai ser mais fácil antes de nós durante o nosso purê juntos. Então, primeiro, vamos eleger o nosso Bitzer e aqui vou eu nos materiais. Mas primeiro eu preciso ligar minha renderização você e aqui vai mudar minha perna, minha vida padrão que acendemos foi derramando vôo Mas agora eu quero um pouco sobrando. Então, mais tarde, vamos ficar lá de qualquer maneira. Mas por agora vai ser muito melhor do pé ter um pouco de luz legal. Então aqui considerar Árvore já aplicou nosso material para o gelo e agora podemos ir e começar aplicar outro material diz Oh então primeiro eu vou aplicar o meu material para a nossa pizza para que eu possa ver que imediatamente temos aqueles estão compartilhando o mesmo negócio. Mas agora vou selecionar Plus aqui. Então, para taxas, você vai precisar de material mais brilhante e vamos precisar ir no modo de edição, selecione tudo com o A e pressione um sinal Então agora temos queijo. Então agora eu vou selecionar Speroni Select alguma cor vermelha. Também cogumelos, algum tipo de descobrir aqui e também agora eu quero que este compartilhe a mesma cor que o nosso É , uh, agora eu não preciso para pressionar cores diferentes Plus E aqui para suss localizar, ler material e sinal de mama. Vamos precisar da cor preta para nos afastarmos da boca. E também podemos ir e ser legais. Digamos que algum tipo de cor verde, algo que vai ficar bem. E agora podemos ir e criar um novo material para nossas pernas para que possamos torná-las pretas. Então agora podemos começar a criar uma pausa para o nosso personagem. Então, para a IEG Inc, estamos indo para o pé grande. Precisaremos realmente drenar tudo isso juntos para que fosse muito melhor porque agora temos todos esses materiais criados e aqui admitimos que temos alguns problemas aqui. Mas não se preocupe, podemos consertá-los mais tarde de qualquer maneira, esses não serão visíveis de qualquer maneira. Então agora vamos precisar que o nosso equipamento junte todos estes purê juntos para que eu vou selecionar tudo. E a última coisa que quero escolher é um corpo de Peter e agora descanse, comande e Jake e beba tudo isso juntos. E também precisaremos converter isso sobre a paz para corresponder. Então eu era como esta boca e aqui na renderização sob edição eu era Goto operado, procurar e procurar e agora você será capaz de converter um purê de Então assim assim E agora nós podemos ir e tentar saudável fora. Então agora temos apenas um purê são vistos Então, para o cordame foram indo dedo do pé Vá e primeiro aplique a resposta antiga para que você possa ir no objeto E aqui vamos aplicar. Paul se transforma de modo que significa agora deprimido e e ir sob item. Você pode ver que a escala é uma. Então, com a mudança de certa forma, vamos trazer um novo amador. Então, este amador vamos nos ajudar a controlar nosso caráter. E basicamente isso é um único osso que vai controlar nosso personagem. Então, agora, sob sua má exibição na seleção de ossos. Na verdade , está bem aqui. Você precisa selecionar na frente para agora podemos ver todo o osso de qualquer maneira, ele não está escondido dentro de nossa malha. Então isso vai ser muito mais fácil vai nos ajudar a ficar, para ver como estamos cavando. Então agora eu estou indo para o modo de edição e eu puxei meu ir até aqui e eu estava assim , mas e com a BN z puxá-lo para baixo. Então, para o topo, eu quero ter, por exemplo, nos dois trabalhos que queremos. Não precisava de Onley para trabalhar também não preciso mais. Então esses dois ossos vão controlar todo o corpo e agora também precisamos controlar nossas pernas e braços. Então agora, com a mudança d, eu vou duplicar isso para o site e eu vou irritado por 90 graus pressionando deslize e 100 data, na verdade, porque eu quero oh, isso quer ir para baixo. E agora eu poderia ir e puxá-lo para baixo. Eu poderia gostar desta peça aqui e até aqui. Então algo assim realmente precisa voltar para algo que você agora eu vou. Vou selecionar aqueles para apenas aquelas armaduras do dedo do pé e puxá-lo na frente então Agora eu posso ir e focar apenas de um lado. Porque mais tarde eu vou e simetria o que lado direito para a esquerda. Então você não precisa trabalhar em ambos os lados quando você estava lendo seu personagem. Então aqui temos este osso e este osso controlará esta parte aqui. Então, com o EI extrudido isto até aqui. Então agora este osso aqui controlará esta parte aqui e agora. Eu vou entrar. Escritor para Beth se você for. Na verdade, não preciso disso. Pare um osso. Mas este osso para um pouco para cima. E agora eu posso ir e ficar de pé aqui para que este osso vai controlar a metade do nosso pé e este osso aqui você controla o resto fora do nosso pé. Então agora eu vou duplicar este osso para o lado assim e também girar a forma I menos 90 graus. Então essa é uma resposta na noite de menos, Dick. Então eu vou fazer isso manualmente. Mas se você fizer isso manualmente, você pode ver isso agora. Isso não terá rotações diferentes, então você pode ver que não é perfeitamente reto e isso pode ser um problema. Então eu vou deletar esse osso e com o Shift e er posso pegar qualquer um desses ossos aqui. Então agora eu posso ir e deixar cair um prato para 90. Eu poderia quebrar o melhor y e 90 e agora você pode ver todo o todo o osso único em nosso personagem é básico dobrou nós mistério necessidade Então agora para os nossos braços eu estou indo para ir e puxá-lo também interpretar gráfico se você assim agora eu vou para ir e selecionar esta parte aqui Eu preciso de ossos Eu olhei para o X puxar isso aqui para baixo e eu quero apenas um único osso para controlar todo o todo as mãos porque eu não preciso para minha animação teria controle sobre nossos dedos. Mas se você quiser, você pode ir e extorquir ossos para cada dedo e, mais tarde, você poderá ter controle sobre o dedo. Então agora podemos ir e começar a renomear. Mas antes disso você considera isso. Temos de ligar os dedos dos pés aos nossos personagens. Então primeiro eu posso ir e selecionar esses dois ossos e para controlar e ser eu posso ir e fazer o pai Despont dedo do pé este osso e eu fui deixado manter offset. Então, agora, se eu escrever isso tanto mais se você entrar em força movido pela maneira, Se você quiser dedo do pé animado, este personagem será capaz de fazer. Você precisa ir para os dois modos. Você pode ver que o todo que este osso também está se movendo com o segundo osso. Então, mais uma vez eu era como aqueles ossos do dedo do pé e eu posso ir e mantê-los deslocados. Mas deixe-me ir e ver se é bom o suficiente. Na verdade, vamos tentar o lado oposto. Então vamos primeiro como este osso aqui e este osso aqui e agora aqui. Basicamente, este osso vai ligar as outras duas bolas e agora podemos mudar o nome dos nossos ossos. Então, primeiro, vamos entrar com fosso e boca. Vamos voltar um pouco mais para que eu possa ir e selecionar este osso aqui, e este vai ser atrás da nossa ajuda superior. Então tenha cuidado com este nome porque que l significa que isso é para o lado esquerdo e mais tarde, quando nós simetria, itis no lado direito vai mudar para ser que há tão distante para ser um amante r ponto L Tenho de ser agora que precisamos para as nossas mãos, portanto, não ajudem este é não diga mais baixo como o L Agora que precisamos trazer este nascido aqui. Então este é o osso do pé e este é o Stobaugh. Por isso, não faças outra coisa. Então é isso sobre este vídeo. Qual é o seu nome? E isso é o que temos. Então, enquanto eu fui esfaqueado até a morte sobre este vídeo fique atento. Porque o vídeo Max vamos parecer atraente estúdio no site. E também vamos adicionar mais controles para nossos personagens, Então vejo você lá. 7. Animando, parte 2: Mas o fim. Bem-vindos de volta ao nosso segundo vídeo em trazer este personagem. Então aqui você pode ver que você é feito com o carro de beber lado esquerdo. E agora neste vídeo, eu quero mostrar a vocês o único sistema que irá ajudá-lo com animação em também com o Rick antes de nós também duplicar isso para o lado direito. Então este sistema é chamado de bolas cinéticas inversas e aqueles ossos que nos ajudam a ter melhor controle sobre pernas e braços também. Mas para este personagem também, Eu só fiz para nossas pernas para que eu possa se eu o mesmo efeito também para os braços. Então você nunca osso cinematográfico para criar para criá-los. Vamos precisar selecionar este osso do joelho, mas primeiro eu vou apenas agarrá-lo mais brilhante também. Gráfico. Alguns parlamentares colocaram bota um pouco na frente para cerca de aqui. Então agora com e extrude um novo osso e este osso, eu vou selecionar e um pai ele e também atrair deforma não rastreada para que este osso não tenha um efeito na nossa isca de peso e esperar. Pintura é apenas dizer ossos dedo do pé, que parte da malha. Bem, controle e ajuda. Então agora eu iria enrolar este osso, travar o fio e puxá-lo de volta. Então, em seguida, eu estava assim, ele vai e extrudido de volta assim. E também, farei o mesmo por amor por este osso aqui. E também eu vou, um, Barrett ele. E também, eu gostaria em sua para diferente. Então esses ossos não têm nenhum efeito na pintura de peso. Então, para adicionar o reino do universo que o sistema de ossos, precisaremos selecionar este osso aqui porque esse é o osso do meio e nos ajudará a ter controle sobre como esse negro está se comportando em nossa nação. E isso será muito mais fácil de controlá-lo. Então agora estamos indo tanto fosso e eu seleciono isso um ponto de perna inferior l e aqui sob restrição de bomba , eu servirei para esquema interno. Então isso agora está tendo essa restrição óssea. E para o alvo eu vou selecionar aqui são maduros. E pelo osso, vou procurar o meu segundo osso. Mas antes disso, preciso renomear esses ossos. Então este é o inferno. I k dot l e este é o alvo completo. Então eu fui renomeado para eles muito rápido. Alvo completo. Dr. L certifique-se de que seu nome ele saiu ponto l B Castle duplicado está do lado direito também. Então agora vamos voltar e selecionar nossa perna ponto l e sob restrição da busca pelo inferno, eu sei que l E aqui na terra do trem, eu vou precisar aumentar o número de trem Strangler como Toby, também, porque eu estou tendo que Bone está conectado com este osso. E agora se você ir no modo post e agarrar este inferno desossando admitir que agora muito simples Nós podemos ir e animado este. Então, a fim de ter um pouco mais de controle, você não precisa selecionar Também ambos obter assim para todo o alvo, vamos usar a mesma armadura que temos aqui e para o osso. Vamos selecionar ambos alvo ponto l. Então agora você pode ver que estamos tendo problema e isso é porque precisamos mudar puxar, puxar, ângulo alvo. Então, agora eu iria e disse: Anote 180. E agora, por exemplo, se eu ir e pegar isso para decidir, você também pode pegar tudo apoiar isso também. Então, agora, se você quiser mudar a qualquer momento ou uma irritação, confesse eles g ou fora do ar. Se você tem uma estação de lesão, impor moto facetada dedo do pé, vesti-lo dedo do pé para trás e agora um pouco mais de controle, se você quiser. Com este Ike, um osso será se você entrar e editar malte e papagear aqueles nascidos de novo e manter o deslocamento. Então, agora, se você entrar em vigor mais para admitir que se você pressionar cada um será capaz de escrever este osso e também se você agarrá-lo, você pode animá-lo muito simples, então eu posso ver que este universo cinematográfico é muito útil. Então agora eu estou descansado pressionando Culleton J dedo do pé certifique-se de que eu cancelar qualquer movimento e também muitas vezes ar para cancelar pode irritação. E agora eu vou para o modo de edição e eu estava como este site de esquerda. Então certifique-se de que você está selecionando apenas site vida porque agora todos esses ossos do lado esquerdo têm ponto mais em seus nomes sigilo que temos ambos o hotel alvo completo e muito isso tendo pensado l e agora você pressionar esse clique você será capaz de encontrar Sima tenta . E se você selecionar essa opção, você pode ver isso imediatamente. Temos os mesmos ossos no outro tamanho. Mas se você selecioná-los, você pode ver que eles são nomeados coisas diferentes. Então você pode ver que agora temos o braço superior que o ar. E esta é a parte superior do braço que eu. Então agora eu vou puxar isso um pouco para cima. E agora podemos ir e começar a pintar nosso personagem para que você possa ver que agora, se você está indo tanto bater e mover esses ossos para decidir considerar para a metade que são fósforos não seguindo nossos ossos, e nós precisamos corrigi-lo. Então agora primeiro, vamos para o modo objeto e selecionar o primeiro osso. E depois disso precisamos dormir mash, e ele disse e ser Na verdade, precisamos selecionar primeira malha e mais tarde com reconhecimento turno, selecionar amador e controle e ser vamos definir uma batida ruim Automatic Bates. Então vai levar algum tempo para muito. Mas agora, se você for em ambos os fossos e começar a girar, ele admitiu. Nossos ossos estão começando a seguir nosso mito e também está se deformando. Mas como você pode ver, estamos tendo alguns problemas. Então precisamos consertá-lo. Então primeiro eu vou selecionar o osso. Preciso gostar da tia dos ossos com o turno. Vou selecionar mais tarde na minha malha e agora vou. Você será capaz de ir em peso. O Haitink. Então aqui admitiu todo o personagem tornou-se preto, tornou-se um azul. E isso significa que sabemos que este osso, que é o último osso selecionado, não tem qualquer afeição em nosso caráter. Então, se você vai sob essas propriedades de dados, você pode ver que nós temos todos os ossos em nosso personagem. Precisamos do dedo do pé, tocar em alguns deles e consertar. Então, primeiro, você pode ver que temos um corpo e uma cabeça. Então precisamos tocar em alguns desses elementos porque você pode ver que nosso jornal só enviou eu . Além disso, os bocais não controlam não são controlados com esses ossos. Então primeiro podemos ir e selecionar esta cabeceira. E se você entrar no fosso, você pode ir e de selecionar tudo pressionando a E agora com L, seremos capazes de selecionar aqueles. Mas eles são o ônus que irá controlar a cabeça também e você pode apenas mamar de lado. E agora você pode ver que tudo isso ficou vermelho e o que significa que os ossos da cabeça controlarão essa parte de parada. E agora vamos consertar nosso osso corporal. Então, para o osso do corpo, podemos ir e selecionar tudo em que ele não vai. E nós podemos selecionar todos os outros um monte de peças que nós queremos ter controle para que aqueles e nós podemos atribuir aqueles também precisam para rebocar selecionar estas coisas enfrentar aqui, esta peça interior aqui. Então eu vou encontrá-lo e atribui isso dentro da boca. Então agora você admite, mas o osso controlará todas essas partes. E aqui a seguir quero voltar a vender o meu Lech superior e com o actor Lex eleito, vou a este motor e aos seleccionados. Então ele disse que se movermos isso você disse que este osso está tendo algum problema porque ele também está controlando esta parte aqui, que é bom, mas eu não quero que este dedo tenha tanto controle, então vamos precisar consertar ele também. Vamos ver se outros ossos estão tendo o mesmo. Então você pode ver que este osso também está controlando esta parte aqui. E eu não quero isso. Então eu vou entrar nele. Fosso. Na verdade, vou selecionar meu osso corporal e preciso consertá-lo. Então, primeiro eu vou e melhor elfo para selecionar esta peça aqui e também esta peças internas para isso e eu vou ligar minha carga de raios X. Então agora eu posso ir e quase não gostar dessas coisas, mas aqui que vai controlar nossa cabeceira. Na verdade, eu estou indo e isso deixou a parte do stop. E agora eu posso ir e pressionar atribuir o corpo do dedo do pé esta parte aqui. Então agora você pode ver isso muito longe. Nosso osso Nossa mensagem é controlada por esse osso aqui. Então agora podemos ir no modo objeto e tentar animá-lo, receber tudo está bom. Então eu reflexo nascido e agora eu posso ir e ver. Considerei que este osso ainda está a ter efeito no nosso purê. E também acredito neste osso aqui e também você pode ver que precisamos prender alguns ossos do dedo do pé. Na verdade, o purê para fazer isso tinha osso da mão. Então, mais uma vez, precisamos ir no modo objeto, selecionar nosso amador e com turno selecionar nossa malha. E agora podemos invadir iscas mais uma vez. Então, primeiro, eu vou corrigir esse problema com o despejo. Então eu sempre ir novamente em editar multi. Selecione tudo para o A e l clique e selecione tudo relacionado com o toco. E imediatamente enviaram-me este toco para ser controlado por isto. Por isso deixou o barco. Agora eu vou procurar por daí ponto lá para outros nascidos e aqui eles selecionam tudo o resto para selecionar despejo ligado e pressione atribuído. Então agora este osso vai controlar essa parte aqui e agora eu posso ir e procurar o meu médico do braço superior . E aqui vamos nós e realmente removemos a minha verdadeira tia Go não gostava de tudo e descansar aqui. Na verdade, eu posso ir e remover e eles selecionam Então agora você pode ver que as coisas bônus não tê-lo não tem quaisquer propriedades anexadas a ele. Então eu não preciso ir e consertar isso. Então primeiro eu vou selecionar este ar superior Nascido em Edit Malt. Eu posso ir e passar. L apenas como este link aqui e a seleção de círculo com o modo de raio X. Certifique-se de que você está ativando. Eu posso ir e pressionar o botão do meio até aqui e, por exemplo, como a ciência do peito A. Então agora este osso controlará esta parte aqui, e este osso controlará outras partes. Então, estamos consertados. Classifique aquela festa lá. Então agora vamos precisar também para fixar em nossa parte superior e que l Então, mais uma vez eu era como tudo removido o seleto. Tão bom ver que não temos nenhum em lugar algum leva qualquer peso sendo pensar de qualquer maneira, ele ligado a este osso, na verdade. E agora precisamos fazer isso. Então vamos voltar no modo de edição com ex remoto selecionado comprimir outro para selecionar este link não vai aqui e imediatamente com a seleção de círculo com C, eu posso ir. E esta, como esta parte aqui. Na verdade, talvez possamos selecionar este nascimento aqui e pressionar um sinal. Então agora este osso vai controlar esta parte aqui, mas não purê aqui para o nosso personagem e o último vai ser a nossa parte superior assim . Então, mais uma vez, selecione tudo. Remote de select e agora no modo de edição, mais uma vez eles selecionam tudo saúde da mama, dedo do pé selecionar tudo ligado aqui e em alta extrema. Preciso que não gostem de alguns desses. Então talvez alguns desses, assim e pressionar a ciência. Então, agora, se você entrar no modo de edição, você pode ver que este osso está controlando isso, mas a maneira tem algum controle sobre nossa perna. E agora vamos encontrar o nosso amor por isso. Então é este osso aqui e agora podemos ir e selecionar tudo. Eles removeram a seleção e agora, na frente ou fotográfica, você voltar no modo de edição de selecionar tudo selecionar osso ligado aqui. Isto deixou a perna esquerda e com a seleção do círculo, podemos ir. E isso deixou algumas dessas partes aqui talvez uma até aqui e agora a sociedade da imprensa. Então, se você voltar em uma isca de peso solitário contornando Tabby, considere que este osso está controlando esta parte aqui. Por isso, acredito que acabaram de resolver todos estes problemas que tivemos. Então nós congestionamos e podemos ir no fosso de Obrecht, desativado este modo de raio X e selecionar o nosso amador e impor mais. Você pode ver que esta parte de controle esta parte aqui, esta aqui vai controlar esta parte aqui. E não, você pode ver que terminamos com grande espera. Então é isso sobre este vídeo. Fique atento. Porque no próximo vídeo, vamos começar a animar nosso personagem. 8. Animação: todos e bem-vindos de volta ao nosso núcleo. Então aqui você pode ver que estamos fartos de beber é o nosso personagem e agora podemos começar a encontrar. Então aqui você pode ver que você tem nossa câmera e para a nossa animação eu quero que meu personagem apenas para saltar para cima e para baixo. E a primeira coisa que vou fazer. Vou ver a câmera pressionando zero do meu número e também dobrar a visão da câmera aqui . Você será capaz de ver este ícone aqui, e você será Você pode entrar na câmera Você Então agora eu vou voltar em nota abjetada e com câmeras deixadas você será capaz de ver aqui câmera que eu não pude. E se você for e pressionar a chave tumba deslocada, que é uma chave acima do passo, você será capaz de rebocar entrando fosso de mosca. Então aqui agora você pode usar seus guardiões para voar em torno de seu objeto. E agora vou parar em algum lugar aqui, talvez por aqui e também aqui nas configurações da câmera , você pode mudar o tipo de câmera para que você possa reproduzi-la ou fotográfica ou perspectiva. Então, por enquanto, vou manter tudo igual. Mas aqui vou eu. E então, em alguns dos guias de composição, por exemplo, você será capaz de rebocar no centro. Então agora você pode vê-lo no centro da nossa câmera. E também você pode virar terços. E se você for na parte do baixo para fora, você será capaz de entrar. Eu não levanto opacidade. Você realmente diminui a capacidade? Então agora, você só pode ver o que está acontecendo em sua câmera e nada além disso, então aqui poderia ligar a proporção dourada e as outras coisas também. Então, como eu aceitaria, eu quero meu personagem, Toby, bem aqui no meio até aqui. E quero que o meu personagem salte. Então agora eu posso selecionar minha câmera no meu amador e ir para animação. Então aqui você será capaz de ver a câmera. E agora você pode animar seu personagem. Então aqui em baixo, você pode ver drogas, droga , e você pode ver que temos 250 caras. Mas para esta animação, eu estou indo para o número de vinco fora de quadros e eu vou usar 30 quadros. Então eu iria em nosso primeiro quadro e aqui em ambos os modos, agora você pode colocar seu dedo do pé de personagem em primeira posição fora de sua animação. Então, como nosso set, eu quero que ele salte. Então o primeiro quadro chave será onde ele se prepara para saltar. Então, algo assim, eu estou indo dedo do pé, agarrá-lo e puxá-lo para baixo, rosto em direção. E, na verdade, eu quero que ele dobre os joelhos dele por aqui. Então vamos, talvez algo assim. E agora eu quero que ele inclinado o dedo dele para girar os braços para baixo, talvez para cerca de aqui e agora parou você vai levemente movê-los para a frente assim? E também eu vou agarrar este osso do meio e eu vou girá-lo, armazenado em como ele está se preparando para saltar. E agora eu posso ir e pegar esses dois e girá-los um pouco. Então, algo assim, vamos ver. O primeiro post vai ser algo parecido com isso. Talvez os dois aqui. Então é isso. Ok, então agora podemos ir e selecionar tudo comprimido alto. Por exemplo, pense no quadro-chave em localização, rotação e escala e vamos tentar ver. E nós também pode ter sido apenas um pouco para a frente esta cabeça Então algo assim E agora eu posso ir e dormir um assessor de imprensa para selecionar tudo e eu para quadro instantâneo Ince em localização , rotação e escala. Então este vai ser o nosso primeiro quadro. Então eu quero a minha animação, Toby uma animação loop alguns vai duplicar este quadro chave pressionando Shift em D e afastando Deal 38 amigos. Então agora precisamos entre quadros. Então eu vou no quadro 15 e neste quadro, eu quero que meu personagem seja para cima. Então eu vou pegar todos esses ossos e na verdade todo o personagem e eu puxei para cima assim. E agora eu quero que ele vá e eu posso ir e pegar esses ossos aqui atrás e eu vou girá-los ligeiramente por trás. E também Hedda está bem, então por aqui. E eu quero que ele também pegue mais os braços para trás quando ele saltar mais para trás. E também quero que ele enroqueça o rabo como talvez as mãos também. E agora eu vou entrar em escritor muito gráfico. Você e eu vamos selecionar esses dois, e eu também dobrarei ligeiramente esses dois juntos. Então agora eu posso ir em 15 frame e pressionar oito. Desviar todos aqueles e agora mais uma vez ter um local insultado, estação e pular. Então agora você pode ver que ele está pulando e nós temos esse tipo de animação, que é bom, mas vamos adicionar um pouco mais, mais vida a ele. Então você pode ver que quando ele salta, ele não move as pernas em linha reta. E eu quero, por exemplo, que ele no sétimo quadro tenha direito. Lex Reedus amplo. Então, aqui, talvez possamos ir e ligeiramente dobrado um destes assim. Então vamos tentar os dois aqui. Então eu estou bebendo peito I e em vez diferente na fama sete. Agora eu vou duplicar isso também para sete coisas tão despercebidas para liberar. E agora temos esse tipo de animação. Mas eu vou deixar a defesa dos dedos porque eu quero que ele seja perfeitamente dedão, que tenha pernas perfeitamente retas aqui. fama da Susan e eu também aqueles. E agora eu posso ir e aqueles como este E agora no 73 Na verdade, eu vou precisar inserir dar-lhe aqui para o caso, rotação e escala, e eu vou agarrá-lo e colocá-lo de volta. Então agora você pode ver que ele passa um pouco mais de tempo no ar, e nós temos uma animação muito legal quando ele salta para cima e para fora. Além disso, agora você pode ir no modo objeto e, por exemplo, podemos ir e tentar como ele vai se parecer ou o gráfico que você. Então vamos ver a diferença na visualização da câmera e agora na visualização renderizada. Então vamos tentar cartográfico e temos um personagem. Mas eu vou usar a perspectiva de qualquer maneira para este personagem. Então agora a única coisa a que poderíamos ir vai ser. Por exemplo, vamos tentar mais um pensamento, e esse vai ser. Eu preciso ir e selecionar o meu amador e em ambos smote eu era como tudo e vamos tentar duplicar isso aqui para um par de quadros então antes quadros lá. Mas, na verdade, não precisamos disso. Então eu realmente gosto de como minha animação acabou e eu vou manter é isso é assim que é sobre este vídeo. Fique ligado porque no próximo vídeo vamos criar pano de fundo. Ele também usado talvez HD chegar para relâmpago e preparar nossa animação para final. Então te vejo lá. 9. Configurações finais de renderização: mas o vetor final locum Últimos vídeos. Então, aqui você pode ver que somos feitos com animação e oferta de bebida em caráter moderno . E agora devemos preparar nossos são parecem ser renderizados Então a primeira coisa que eu vou fazer, eu vou e com mudança Ai servirá para planície e eu estou apenas indo dedo do pé trazer um novo pé plano são vistos indicados para sentir toda a cena Então agora eu estou indo para parar minha animação E agora eu vou ter certeza de que meu personagem está deitado link no chão perfeitamente para que você possa ver o tempo necessário apenas um pouco para trazer o chão para cima Então agora eu vou em Renderizar trio E para esta animação vamos usar TV e agora você pode ver que nosso personagem é tem que ser renderizado. Mas para este tipo de animação eu vou usar a idade querida, eu água então a primeira coisa que eu vou fazer eu vou me livrar do meu avião do meu filho esquerda e aqui eu iria sob sombreamento e mudar do mundo objeto Então basicamente este é o mundo configurações dessa forma precisa importar alguns. Se lá eu lutei conosco assim primeiro precisaremos de meio ambiente. Não é assim com o dia de mudança. Vou procurar palestra ambiente e ouvir sobre preto neste para colorir. Então também, se você não tiver Wrangler, Adam virou apenas o controle da compressa. E se você não fizer isso, você pode ir abaixo de uma edição e pesquisar em um prefácio. Responda e que a evidência que você não pode encontrar Wrangler e você pode ligar porque isso aconteceu terá que aumentar o seu trabalho para no liquidificador. Então, basicamente, você poderia apenas agora pressionar o controle t e imediatamente misturar. Ariel, traga Kendall tão textura. Coordene para o seu sombreamento. Agora, aqui no meio ambiente, vou encontrar a minha idade. Será que eu coloquei e aqui eu apenas abrir minha imagem e eu vou mudar renderização para renderizá-lo para que você possa ver que ele vai levar algum tempo porque ele está hospedando meu G i Fatah, e uma vez que é feito, eu vou mostrar-lhe onde você pode encontrar três X teorize Foto. Basicamente um dos melhores sites para isso. Ele tem oito anos. Ali. Eu não tenho assim que você pode ir para o navegador e procurar um desafio que eu não tenho e aqui encontrar todos os tipos diferentes de h deriva. Você pode usar qualquer tipo, e você será capaz de ver todos os comentários sérios como seus doentes idosos afetarão sua malha. Então aqui admitem que estou tendo minha estadia. Eu monte isso. E agora eu vou para o humor de demissão. Então aqui, sob entendimentos sobre as propriedades de renderização, eu vou manter cada E V como ele é. E eu vou ligar também implosão ambiente porque eu quero ter oclusão ambiente no meu personagem. Você pode se transformar em explodido, mas eu não vou fazer isso por enquanto. E todos os lados de nossos esquis baseados reflexo movimento Borrão é sempre bom para animação. E agora, sob gerenciamento de cores, você pode mudar a aparência de seu personagem. Então aqui você pode ver, por exemplo, mudou parecia ser de alto contraste, e se você ir sob curvas de uso, virar feito. Você pode jogar com curva, e você será capaz de encontrar um tipo diferente fora do ônibus para cores em suas configurações abaixo . Então agora eu estou indo para ir e sob configurações de saída, que é este arquivo com isso aqui e aqui, concedido seu amigo vai começar a partir de livre número um e, em seguida, em 38 quadros e taxa de quadros é de 24 quadros por segundo, O que é bom. Mas aqui por cinco para Mitt eu vou mudar para uma escolha BJ e minhas configurações de saída que eu quero pode salvar aqui. Fique seguro aqui. Então vote animação. E agora tudo aqui está feito. Não se esqueça de aumentar a qualidade para 100%. E agora, por exemplo, podemos ir e adicionar algumas cores diferentes do Teoh, seu avião, seu fundo Então algo assim. E agora se você for, você pode visualizar e lá porque não mostrando todo o potencial dele você também pode jogar com a rugosidade. Então, por exemplo, poderíamos virar todo o caminho para cima. E a propósito, você pode ir sob sombreamento. E aqui você será capaz de girar sua tomada seu HD I Vamos. Você coloca e, por exemplo, podemos diminuir o número sozinho, mas podemos adicionar apenas um pouco. Eles são tão tudo. Aqui está tudo bem. Então aqui, por exemplo, inventou Chris número fora amostras. Vamos tentar pré-visualização renderizar e tudo o que é perfeito. Então isso aconteceu mais uma vez antes disso, começamos a fazer a tendência da nossa animação. Então nós ligamos nosso soprador de movimento. Talvez eu vá diminuir a rugosidade. Basta olhar mais. Na verdade, vamos à rugosidade total. Então agora nós temos esse tipo de efeito, e agora eu vou fazer minha animação. Então, a maneira como você pode renderizar animação vai ser muito simples. Basta ir em renderizar e renderizar animação e você está renderizando vai começar para que o credor final será salvo em sua ajuda. Uma pasta. Onde você colocou? E é isso sobre este vídeo. Fiquem ligados até ao próximo prato e a vejam lá.