Transcrições
1. Apresentação do curso: Bem-vindos, amigos. Eu estava esperando você por causa do meu radar de proximidade. Venha para o lado. Olá, todo mundo. E bem-vindos de volta a outro curso do meu nome é Gena. E no Discurso. Vou ensinar-te como podes criar. Seja mais do tempo de aventuras no Blender 2.82. Então, sim, venha comigo e te vejo lá.
2. Modelando o corpo: então antes de começar a modelagem ser mais a partir do tempo central. Precisamos ir para o nosso navegador da Web e procurar front-face off ser para que você possa encontrar algumas dessas imagens e você também pode não querer que elas sejam referenciadas. Além disso, tente encontrar 11 a partir de desenhos animados algo como este, porque ele vai precisar dessas cores para o nosso Bheema ea última coisa que você precisa. Precisamos ser rosto tão cirúrgico e você pode obter, por exemplo, este com o sorriso. Então agora vamos continuar em preto. Então vamos abrir nosso liquidificador. E como você pode ver, estamos agora em 2.82 Eu vou aqui e criar um novo arquivo em Geral, Vamos excluir nossa dificuldade pressionando X sobre ele, e eu estou indo apenas com para ligar meu convidado de tela Então aqui para ver o que eu estou pressionando. Então agora com a mudança A, vamos importar nossas imagens de referência. Alguns podem escolher referência, e aqui eu tenho essas três referências, então primeiro eu vou colocar este, mas na verdade eu vou deixar este e eu vou na frente ou muito gráfico você pressionando número um. Manter em um teclado ou apertá-lo com a mudança em um agora importante este ser mais
referência frontal . Então também, eu vou importar a segunda referência o que eles querem de desenhos animados. Mas não vou precisar deste por enquanto. Eu só estou indo para mover para este lado pressionando G e extra poder no X. E agora eu vou selecionar esta primeira referência e eu vou aqui
sob configurações de imagem em propriedades, muitos. E aqui eu vou apenas usar oferta e diminuir a capacidade sobre seu cérebro. Quatro. E vou desativar esta imagem. Tau te dá proteção. Então agora você pode ver apenas combustível cartográfico, como você pode ver. Além disso, indo aqui e ativando esta opção aqui, você pode desativar esta imagem de referência para ser selecionada. Então agora não podemos selecionar mais nossa referência em sua porta. Então, agora com deslocamento um ser de volta, meu cubo e agora no modo de edição pressionando guia e controle lá, eu vou criar criador frágil aparecer no meio, e eu vou excluir esses dedo inútil está aqui à vista. E agora eu vou selecionar tudo com um eu vou em modificadores sob meus difere e eu vou voar medidor na segunda-feira. Então agora com um eu estou indo dedo do pé, selecione tudo e eu vou escalar isso morto. Mas aqui vou permitir o recorte. Então, como você pode ver agora, podemos mover nosso cubo e tudo o que fazemos no lado direito se ele for espelhado no lado esquerdo. Então vamos acabar com isso. E também, vamos ligar o raio X aqui para que possamos ver melhor. Então nós precisamos de tudo, ambos os lados e um Vamos matar tudo até cerca de aqui e você pode ver que nós precisamos para hábeis no eixo Y algo assim. Mas vou escalar um pouco mais. Além disso, eu fora desta referência porque eu quero chanfrar essas sebes. Então vamos ver a casa olhando e ele está bem por enquanto. Então vamos voltar no modo de edição. E agora com sua seleção, eu vou selecionar essas duas arestas e indo na frente ou para enxerto, você habilitando raio-X. Eu vou ao comando da imprensa, ser para Bevel e eu vou dobrar o endereço. E se você rolar o seu mais sentir para cima, você será capaz de selecionar o número fora de rostos que vai ser criado com público. Então, a menos que seja sobre aqui algo assim,
isso parece bom e eu vou ficar com ele. Então agora vamos na eleição cara e vamos como esta frente aqui e agora com a maneira estamos indo,
inserir o rosto dentro para cerca de aqui. Mas nesta caixa de diálogo precisamos do dedo do pé. Eles não são compensados mesmo E também, na verdade, nós estamos indo pé Manter offset mesmo. Mas vamos desligar a roupa suja. Então agora novamente com eu inserir mais um rosto dentro do custo Eu quero ter alguma profundidade aqui
neste pequeno Eu fumo um pequeno contorno em torno deste aqui e agora Mais uma vez e para insistir rosto apenas um pouco. Tenha cuidado. Não vá muito longe porque você terá problemas rostos. Só um pouco aqui e agora. Vamos matar isso no eixo Z com Z,
N, N, G e Z para movê-lo para cima e corresponder a esta janela. Claro, isto é um grito. Bima. Então, com Gen X anos Morton, o X E também agora precisamos aumentar um pouco e apenas um pouco no X. Agora, isso é perfeito. Então agora eu estou indo para ir na seleção e primeiro eu vou selecionar. Esses são apenas aqueles que estavam aqui e agora com o G e de volta. Então eu vou movê-lo para combinar com a nossa imagem de referência. Então, o próximo é este. E também precisamos escalar isso em um eixo Z para cerca de aqui. Então vamos ver sobre este e este. Então precisamos de um pouco de habilidade no eixo Z. Agora precisamos selecionar a próxima ferramenta P e extremamente Índice e SNC amanhã tanto a direção apenas para combinar com aqueles esta linha aqui. Então isso é quase perfeito. Agora vamos jantar. Então aqueles para ser extra militante X SNC s Z Isso é bom. Então nós temos um convidado, então este e este aqui, eu acredito que sim. Eu era como este e este realmente vivia manual t assim. Este aqui, neste ali. Este aqui, no último, ambos aqui. Então agora vou selecionar esses dois. E com S e X zero, eu vou seguir nossa terra, hum, juntos para estar na mesma posição e também aqui isso Então vamos ver se caminho precisa corrigir alguma coisa. Então talvez este aqui costumava ser capaz de obter isso pode ser apenas um pouquinho. E acredito que está tudo bem. Então precisamos de um pouco mais para alinhá-los para serem perfeitos. Então terminamos com a parte da morte. Então agora eu vou cortar este rosto aqui e vamos entrar direito ou muito gráfico você
pressionando Gina Clampett suplicar. Precisa de dedo extrudido este rosto um pouco para cima disso e vamos apenas matá-lo um pouco assim e habilidoso no X, algo assim, vamos ficar bem e temos nossa tela criar. Então, em seguida, precisamos fazer esses pequenos três buracos no lado da lua tem 12345677 deste lado e sete do outro lado. Então vamos fazer isso movendo nosso Dickerson bem aqui no lado e com a deriva A Nós
vamos importar. Ótimo. Um cilindro novo. Vamos manter tudo aqui igual. E pressionando e X, vamos girar isso no eixo X, mas assustou isso um pouco para baixo. Na verdade, vamos mover isso pressionando e para cima apenas para melhor cálculo aqui no,
uh, uh, zero em todos os lugares nesses três acessos. Então também com o turno e ver, vamos devolver o nosso porto de Vieux. E agora, com o deslocamento do foi duplicado no eixo X Aqui vamos duplicar em 11 metro. Próximo. E agora precisamos no local oposto. Então menos um. Então temos aqueles círculos de rua. Então vamos desligar o raio X e sua altura. Isto é o que precisamos para mais. Então este precisa ser um pouco alto. Então aqui estamos nós, indo do tipo um em um eixo Z, e precisamos movê-lo, fazer sobre, digamos, 0,5, e também precisamos de mais um. Então eu apenas duplicado e cancelá-lo com o botão direito do mouse. E aqui precisamos de menos lá por cinco. E agora vamos duplicar esses dois com mudanças dia e momento no eixo Z. E aqui vamos nós, só isso. E aqui estamos nós, indo direto para a minha resposta. Mas este, e também para este. Então agora nós temos aqueles para aqueles sete realmente sentindo que há que nós precisamos colocar aqui
no site do Bheema e agora eu vou selecionar os cilindros de todos. Mas o último cilindro que eu vou começar vai ser este no meio e com Control e J, nós vamos fazer durante aqueles juntos. Então agora no modo de edição, eu vou girar aqueles aqueles para o acesso ao mar por 90 graus mais com o X assim . E aqui eu vou apenas aplicar modificador medidor. Temos um barco dos dois lados,
os senadores. Então agora eu estou indo de pé na altura. Este corpo fora de Bheema e mais em escritor para gráfico. Se você tem uma escala, tudo até aqui e três com a GM, veja, eu vou movê-lo para cima. Então, à esquerda. Vamos ver se é bom. Então está bem aqui e tudo bem. Então agora eu vou apenas aplicar este modificador de espelho. E aqui eu vou selecionar este,
uh, uh, este corpo, e aqui eu vou apenas aplicar uma nova porta de barras. Mas antes disso, vamos para o lado de trás deste corpo. Esqueci o dedo do pé fazer, uh ,
slot para, mas há então eu selecionei esta tese de trás do corpo, e eu criei uma nova fé aqui e aqui. Eu só vou escalar isso assim e movê-lo para mais ou menos aqui porque isso vai ser uma prostituta da bateria. Então, algo assim E aqui, com o na indo só para assustar isso um pouco assim e isso é perfeito. Você não vai fazer nada. Eles são Então agora podemos facilmente apenas aplicar este espelho muito fogo nosso corpo fora Bheema. E agora eu vou selecionar Buddy e eu vou aplicar barras, 1.000.000.000 modificador e para a diferença. Eu sou apenas eu gostaria apenas cilindros Miramar saque em barras de reboque, na verdade, mas o fogo agora eu vou selecionar esses cilindros e dois x. eu vou excluí-lo. E agora podem ver que fizemos buracos para o nosso ser. Então é isso sobre este vídeo no próximo vídeo. Nós vamos criar botões e também esses slots para USB, e eu acredito que este é um cartão de memória ou algum algum tipo de slot para isso, mas então fique atento.
3. Slots do corpo: Todo mundo. E bem-vindo de volta neste vídeo, vamos fazer botões para o nosso Bheema e também aqueles lotes aqui slots USB e também vai precisar de um na parte de trás. Então agora vamos começar criando esses slots aqui. Então, a primeira coisa que eu vou fazer, eu ir no modo de raio X e agora podemos ver imagem de referência e dito, mas que precisamos criar. E agora mudou A. Vou criar um novo círculo aqui. É aqui e ali e o Ex Im vai girar por 90 graus na localização X, e eu vou acabar com essa energia para onde vou movê-la. Então vamos ver a habilidade um pouco amanhã, então tudo bem. E agora, com o turno e o D, mudei a explicação até os dois chegarem aqui. Então agora eu vou selecionar esses dois círculos como este. E assim Círculo uma inserção termina com comando Jr Control jm indo para dirigir esses círculos juntos. Então agora eu vou entrar e fosso e é melhor selecionar. Basta ler metade desses cubos fora dos círculos. Então este ano e também aqui. Então agora eu vou selecionar isso aqueles dedos valem bundas e aqueles banquinhos também. E agora temos este lote aqui. Então agora com um eu vou selecionar tudo em seu modo e vamos para o campo
fotográfico e aqui estamos indo para extraordinário por localização, algo assim. E também, vamos movê-lo para a frente assim e por quê? E vamos escalá-lo um pouco mais por existir conosco por quê? E apenas extrudido um pouco. Então agora vamos mais loja de massa para vadias. Então eu realmente duplicado este lote aqui também para os slots USB e este eu estou indo apenas para escala. Não vejo se isso poderia funcionar assim por diante quando apenas entrar via controle remoto para ver se este
caminho realmente vai fazer separado essas inundações. Então eu vou apenas manter este lote aqui. Então agora novamente, vou selecionar o corpo de um Bheema. Então é também o nome deste para ser corpo e aqui eu vou novamente aplicar o modificador de barras de ouro e bullion e no objeto, eu vou selecionar este, uh, este círculo, o cilindro que eu tenho aqui e eu iria apenas aplicado. E agora eu apago facilmente esses. E agora você vê que você tem slots aqui para o nosso Mas então agora vamos fazer o mesmo para os nossos
slots USB . Então, novamente, com a mudança em um círculo familiar localizado próximo por 90 dias para escrevê-lo na noite dois graus assustado para baixo e mover este círculo para coincidir deste ano ser slot. Então precisamos de um aqui, como podem ver. E agora, com a mudança D, deixe-o decidir, duplicar. E agora podemos durante esses círculos juntos pressionando o controle e J. E agora vamos tirar a saúde desses círculos. Eu acho que isso e eu era como aqueles dois assistências vale a pena e com F eu iria juntá-los, localizar borda lá e há oito aqui e agora. Vamos gostar de tudo e precisamos extrair isso. Por quê? Então agora podemos selecionar tudo e o G e por que saiu do nosso corpo para que pudéssemos simplesmente matar isso um pouco de explicação. E agora, com a mudança, eles estavam indo para duplicar para o próximo slot aqui. Então agora podemos fazer bully neste modificador de barras novamente. Então objeto. Aqui estamos indo para selecionar este círculo um e nós estamos indo dedo do pé. Mantenha a operação como uma diferença agora sangue. E agora ele poderia apenas excluir essas duas vadias e você pode ver que nós temos buracos para nossa base de
usuários lotes. Além disso, precisamos de um pouco de cubo aqui porque queremos ajudar a representar este para ser, você vai ser esbofeteado. Então eu só vou escalar isso assim e vamos ver, é bom na frente. Vou desligar o raio X por enquanto. Na verdade, este vai ser bom. Então vamos apenas inserir um pouco mais dentro disso e com a mudança Davey
vão duplicar o mesmo fora de vista. Então, assim. Então agora vá sólido você e você pode ver que temos aqueles slot USB criado e também a parte de trás deles. SG três feixe tem também um slot na parte de trás, e também eu acho que ele está resfriando seu resfriamento por ser bem da mamãe. Então eu vou desligar o raio-X, e agora nós podemos ir na parte de trás do Bima e, na verdade, vamos trabalhar. Estamos com medo do fosso e agora com a mudança oito, vamos criar um novo cubo, ataca aqui, escala para baixo e fazê-lo aqui. Então aqui no fundo de Bima, vamos criar uma vaga para guardas. Na verdade, este, acho que é para quatro jogos ou algo assim. Então aqui temos este cubo como este, e agora vamos movê-lo para fora do demônio. Então vamos voltar atrás e ouvir o que ele pode fazer. Poderíamos simplesmente ir. E, na verdade, vamos esconder o corpo por enquanto. E vamos girar nosso raio-X. Então aqui, vamos. Na eleição cara, esses ainda rostos aqui assim. E aqui estamos nós, fazendo interfaces como esta. E também podemos apenas obtê-lo na explicação. Então, queremos apenas delinear este aqui e agora. Poderíamos apagar esses dois rostos pressionando X e rostos. Então temos algo assim, mas precisamos conectar esses rostos lá dentro. Então este e este aqui, eles também estão aqui. Poderíamos fazer isso indo aqui e jogando modificador solidificado, mas este ou o mesmo, então não importa. E a última coisa é esta aqui. Então agora vamos esperar só um esconderijo, amigo. Veja como parece. Então isso é perfeito. Então agora vamos no topo, Fotográfico você e movê-lo para fora um pouco, porque nós queremos caminho. Quer puxar um pouco aqui para o slot? Então algo assim, então agora vamos como corpo novamente, dedo de
ouro e aqui como uma diferença, nós vamos selecionar este objeto cubo dedo por bilhões e excluir isso e agora você pode ver que nós também temos esse slot aqui. De volta à última coisa para o corpo que precisamos. Ele está chamando por mulheres. Então, com a mudança de um, vamos criar um novo trabalho para a cena. Vamos pegá-lo no eixo y assim e também no X. A menos que volte atrás de Bheema. Temos de levar isto para fora. Então, novamente, na parte de trás que está indo para onde o modo livre e aqui nós precisamos lutar contra isso. Então aqui estamos indo tempo certo menos 0,5 e o próximo ponto x zero. Na verdade, aqui está um e agora precisamos também de um sobre o excesso e com turno. De fato, maneira. Vamos criar mais um, e aqui vamos anotar 0,5. Então agora nós temos esses cinco cubos e vamos eleger tudo que eu vou selecionar novamente este ano no meio com Control e Jay, nós vamos juntá-los. E agora vamos fazer uma lata de construção de William Modificador. Então, novamente eu vou selecionar o corpo. E aqui estão apenas fazer bullying esses cubos diferença aplicada. E eu vou deletar isso e aqui admitir que nós criamos esses buracos para ver que nós temos nosso corpo criado. E então, sim, então eu vou ficar de fora, ligar outras rendas novamente e é isso sobre este vídeo. No próximo vídeo, vamos criar garrafas para ser. Então fique atento.
4. Botões: Todo mundo. E bem-vindo de volta. Agora, nesta eleição, vamos trabalhar com botões para o nosso projeto de lei. Então agora vamos selecionar nosso corpo e vamos em nosso caminho estão indo para ligar raio-X. Então agora podemos ver nossa imagem de referência para que você possa ver que ele tem alguns botões aqui e ali. Então agora vamos começar com esses círculos. Então, a primeira coisa que eu vou fazer nosso importante dedo do cilindro novo são vistos com seus pescoços e escrevendo para baixo 90 nós vamos girar 90 graus. Agora vamos reduzir tudo com S. E agora vamos igualar a nossa referência. Então, algo assim para aqui. Então agora precisamos de um dedo sem um pouco. Veja como parece. Então isso é perfeito. E caminho vai aplicar uma superfície de subdivisão aqui. E vamos voltar para o fosso e com controle lá estavam indo para este porão
lá . E agora nós vamos selecionar uh, deixe-me ver o que eu fiz aqui. Então também, precisamos de outro loop de borda no sistema de botões um pouco fazê-lo para baixo. E agora precisamos consertar este lado da frente para que apenas esconda o corpo por enquanto. E agora precisamos selecionar a seleção de borda. E com o controle, vamos dormir em declive aqui. Este aqui e aqui. Vamos escalar isso um pouco, na verdade. Vamos movê-lo para mais perto deste círculo aqui, a segunda parte superior de você e aqui nós vamos interagir dentro de algo assim, e agora isso é perfeito. Então, agora com o clique direito, eu vou mudar um sombreamento de forma, mas para sombra suave. E agora também, eu vou apenas aumentar o número fora da subdivisão e, por exemplo, nós poderíamos apenas extrudir isso realmente movê-lo na frente de um pouco no eixo Y. Então isso é perfeito por lá. Agora, com isso, devolva o nosso amigo à cena do crime, está bem aqui. E agora vamos duplicar este com data de turno e escalá-lo para este botão aqui e agora vamos nos mover um pouco no eixo Y e agora novamente, com shift e D, vamos duplicar para este aqui, e também precisamos escalar isso um pouco mais e não, vamos sair um pouco. Então isso é perfeito para aqueles botões. E agora precisamos deste triângulo aqui para que um seja fácil. Então aqui eu vou importar novos cubos são vistos. Você vai escalá-lo, movê-lo para cerca de aqui em uma fotografia difícil. Você estava indo lá fora e vamos dar um pouco mais. E aqui estamos nós, indo para o fosso e vamos selecionar Vamos entrar na seleção E aqui e aqui nós
vamos nos fundir. Essas duas palavras desistem. Então, com controle e m, você será capaz de fundi-los um centro e também para este aqui centro. E criamos esse fundo aqui. Mas a única coisa que eu quero ter aqui eu era como o estrangulamento aqui apenas rosto um pouco e eu estou indo dedo do pé, movê-lo na frente, isso vai e vamos dentro um pouco e o último descreve aqui. Então agora, novamente, com Cube, nós estamos indo toe criado o mesmo. Então vamos matá-lo todo o caminho para combinar com a nossa referência, e vamos manter o círculo caminho vamos manter este cubo como este aqui. E aqui, vamos sair por cima. Fotográfica na frente do Buddy e agora pode ir na seleção de rostos. Vamos eleger muitos desses rostos e aqui vamos mudar. Ah, estar com o ponto de fazer origens individuais como esta. E agora vamos acabar com tudo extraordinário. Então precisamos resolver um pouco mais para ele extorquir algo assim. E agora vamos deixar tudo e passar para Metro uma imagem de referência como esta. E criamos nossa cruz aqui. Então, por exemplo, vamos tentar a nossa superfície de subdivisão aqui e com controle e erro, vamos criar loop de borda aqui. Na verdade aparecem também aqui um aqui, um para este lado só para apertar esses rostos aqui. Também o último aqui. E vamos ver como esta está parecendo até agora. Então aqui vamos mudar. Na verdade, este está olhando, não está bom, então vamos voltar a controlar Z. Então talvez pudéssemos apenas extrudido é um pouco fora e não, eu só gostaria desses rostos aqui e vamos matá-los assim. E agora vamos ver como este está. Então está olhando. Está parecendo bom. E eu gosto deste estilo aqui porque eu quero separar cada botão para cima, para baixo esquerda, direita. E terminamos com a modelagem do nosso feixe. Pessoal, temos botões. Além disso, temos todos os slots necessários. E agora nós poderíamos apenas criar este feixe de texto dos sites que ele tem em ambos os lados deste lado e do outro lado. Então agora eu estou indo para o pé. Na Arábia Saudita, você desliga o raio X. E agora com mudou uma média escapou de um novo texto sob texto. Está aqui e aqui. Eu só escreveria com tampas lock no M O. Na verdade, precisamos ir a este mais para o passo e agora aqui com tampas de bloqueio na direita para baixo da máfia. Mas isso trouxe oito em 90 graus no eixo X e vamos mover isso para o lado. E aqui você pode ver que precisamos de um fundo estranho para este aqui. Então precisamos de um pouco de frente. Então vamos na frente no editor de texto aqui no menu Propriedades. E aqui vamos encontrar a frente, e eu encontrei isto. Mantenha-se calmo. Então apenas procure por ele para ser o exemplo perfeito do fundo que precisamos encontrar. Então, algo assim. E agora vamos. E precisamos extorquir essa cadela. Então aqui. Mas isso é o dedo do pé. Isso é um zero. Na verdade, precisamos nomear um para este. Então este é perfeito. E agora precisamos escalar isso e vamos girar no eixo Z. Na verdade, o que é mais, lado do
dedo do pé e primeiro ilustrado para 90 graus no eixo X e agora mais uma vez no eixo Y para 90 para que possamos ver a irritação da frente. Então agora precisamos girar para 118 graus no eixo X como este. E agora nós também precisamos movê-lo para cerca de aqui e vamos ver como este está olhando. Então vamos definir X. Na verdade, precisamos definir. Por que, Toby? E precisamos mudar o seu ponto de vista. Então à direita, clique no texto e definir Arjun dedo do pé ser Argenteuil, centro da massa de superfície. E aqui vamos definir este para ser zero. Então agora está no meio como deveria estar. Então, em posição fora do velho vai ser o nosso. Então precisamos escalar. Isto vai ser para baixo e vamos movê-lo. Mas por dentro, algo assim será um incêndio. E agora precisamos de bilhetes também do outro lado assim. Mas aqui vamos girar este por 90 graus como este. 180, na verdade. Então aqui é assim e aqui deste lado é assim. Então vamos ver como vai parecer e vamos ver também em nossa imagem de referência. Então precisamos mover isso um pouco para cima tão menos como o nosso texto e vamos levantar-nos e também escalá-lo. Vamos ver se podemos aumentar o deslocamento das alças de profundidade. Na verdade, vamos ser porque é assim, deixe-me ver. Pode ser compensado um pouco. Na verdade, 0.2 vai ficar bem e também precisamos rebocar mais espaço entre esses dois. Então aqui vamos aumentar a base apenas um pouco. E agora vamos matar isso. Mas vamos nos livrar deste porque fizemos mudar isso em despojado em D. Vamos nos mover no eixo X para o outro lado e eles vão girar fora do
eixo Z por 9 180 graus. Então agora precisamos devolver nosso texto no meio. Sim, deveria ser. Então vamos à casa de chá procurar até agora. E, na verdade, vamos maltês dissoluto bit dentro mais assim algo como isso e também este um insight e vamos girar este. Então está tudo bem aí. E nós vamos dar este como este, na verdade vamos girar para 180. E agora terminamos de modelar nosso corpo. Então fique atento, porque no próximo vídeo vamos nos braços e pernas da Kate para nossa equipe. Então te vejo lá.
5. Armas e pernas: todos e bem-vindos de volta agora neste vídeo nós estamos indo dedo do pé, criar braços e pernas para o nosso ser mais assim com o turno e ver que vamos retornar o nosso
cursor de TV e nós também vamos mudar as pessoas. Cérebro dedo do pé, ponto
médio. Então agora, com a mudança de um nós estamos indo toe adicionar um novo dedo piada nosso de seu nascimento e no modo de edição
vamos mover o nosso site e vamos aplicar Subdivision, superfície, toe Disc Cube E também vamos aplicar espelho modificador porque queremos ter um braço de ambos os lados. Então agora, como você pode ver aqui nesta referência, que fora, Bima vai ser posicionado para nossos braços. Então agora vamos entrar em um escritor muito gráfico você pressionando árvore e em raio-X, vamos para habilidade. Isso pode tentar combinar profana um pouco número fora de subdivisões. Então, que tal aqui? E você pode ver como os braços estão parecendo seus muito curtos e eles em torno dele. Então, agora vamos aproximar isso aqui e com a eleição facial indo para o pé do pé, apenas desligue o raio X por enquanto. Extrude isso mais uma vez aqui e mais uma vez lá. Então, algo assim. E agora vou descansar. Certo? Clique aqui e eu vou subdividir duas vezes aqui sobre este assunto. Certo? Muitos aqui e agora eu vou selecionar isso. A praça aqui vai ser o meu primeiro dedo. Então eu vou apenas extra com a morte um agora, 2º 1 e agora o 3º 1 Então agora nós temos três dedos e eu vou selecionar toda esta árvore. E com S X e zero, eu estou indo dedos alinhados esses pés para ficar juntos. Então, aqui e agora, por exemplo, poderíamos apenas voltar em mult público e mudar o sombreamento de ameaça de sombra para sombra suave. E agora poderíamos trabalhar um pouco mais com esta mão. Então,
a primeira coisa que quero é pegar aquelas assistências que valem a pena e movê-las para baixo. Na verdade, vamos movê-los de volta. E agora, no extremo devido, vou escolher todos esses rostos. Então, na verdade, deixe que este aqui na verdade, vamos como este rosto aqui e movê-lo para baixo. Então, algo assim. Então vamos ver como está. Então, como podem ver, estamos quase lá. Mas precisamos consertar algumas coisas. Então talvez pudéssemos selecionar aquelas árvores e trazê-las um pouco assim. E agora podemos apenas extrudar mais um para o nosso baque. Mas este vai ser um pouco mais curto do que o outro. E vamos mudar isto e a data. Por que acessar? Como podem ver, estamos quase lá. Então o que poderíamos fazer, por exemplo, poderíamos pegar essa aparição real com Double Jane. Nós poderíamos apenas ligá-lo e movê-lo no X e, por exemplo, nós poderíamos apenas assustar Isso deve ser para baixo. Na verdade, vamos voltar mais uma vez e você vai ser perspicaz este ano. Tão jovem que poderíamos mover um pouco mais para baixo. E nós também somos menos aumento número fora da subdivisão, dedo do pé, árvore. E a última coisa é, precisamos de uma aparição ágil. E o que é mais, tudo
isso faz uma visão. Então aqui está você pode ver que nossos braços estão prontos. Talvez apenas trazê-los apenas olhou para dentro e pode ser escalado para fora. Então, tudo bem, por enquanto, você quer ter algumas mudanças. Podemos sempre voltar. E agora precisamos do Lex. Então o mesmo para o Allex. Você vai criar Cubo no modo de edição. Nós estamos indo para mover, emitir para baixo e aqui nós também estamos indo toe aplicar modificador espelho e também a mesma superfície de
subdivisão. Então não, podemos ir e ver nossa imagem de referência. Então, vamos ser muito pequenos e simples. Então agora, por exemplo, nós poderíamos apenas aumentar o número de subdivisões e também no modo objeto indo a morte com Deb , nós vamos mudar de plano para sombra golpeado pressionando Católico. Então isso é bom para a sua e agora acordar. Apenas tente encontrar posição fora para nossas pernas e com a eleição cara. Agora nós poderíamos apenas extrudir isso algumas vezes. Talvez algo que fique bem. E agora mais uma vez. Agora vamos assim. frente para a frente. E você ia jogar isso fora no eixo Y, algo assim então vamos ver como ele está olhando e parece bom. Então talvez pudéssemos sair como está, mas na verdade, vamos mais um pouco aqui. Então, a primeira coisa, vamos pagar extra lá em cima e puxá-lo até o fim. E agora, por exemplo, poderíamos apenas criar aparência real. Então vamos mantê-lo por enquanto lá e realmente aparecer. Mas não vamos descer até aqui porque eu não quero a borda do coração lá. E agora, por exemplo, você poderia dimensionar isso aqui. Na verdade, eu quero que este só vai estar fora em Vamos matar este aqui, xx isso e eu gosto disso Apenas mate isso e traga à tona agora Eles são pernas perfeitas. Talvez sejam um pouco mais curtos, então poderíamos pegar essas duas caras e puxar de volta. E também podemos destruir esta frente e ela se divide para trás. Então são cinco por agora. E como você pode ver, terminamos com a modelagem Are Bheema. Então talvez pudéssemos matar nossos braços um pouco mais para baixo com isso e talvez
segurá-los lá dentro. E também aqui neste especial, eu preciso de habilidade para baixo. Então, certifique-se de não visitar como borda inteira e redução de escala. Então agora é perfeito mais aqui e aqui também. Na verdade, vamos convidar alerta de fama e mas este aqui e fora apenas duro meu corpo e texto aqui e, por exemplo, nós poderíamos apenas matar isso. E também há um. Bem, agora podemos escondê-lo. E como você vê nosso sistema de modelagem, talvez você possa simplesmente cair. Então, por exemplo, matou este cada um deste um pouco abaixo deste e, por exemplo, nós poderíamos apenas selecionar isso essas bordas aqui acima como este e também aqueles dois para baixo neste
apenas olhar menor. E por exemplo, nós apenas gostamos deste e puxamos para trás e ambos aqui, então não, é perfeito. Então estamos fartos de modelar nosso ser mais como agência e está parecendo muito bom. A última coisa que eu quero, eu quero mudar sombreamento para o corpo, solo selecionar corpo. E também não se esqueça de retornar o texto de volta. Então aqui você pode ver que temos esses publicanos. Mas eu quero removê-los mudando sombreamento de Schaff esquerda para sombra suave E também agora você vai precisar ir aqui sob este triângulo e aqui nos normais você vai apenas ligar a fumaça e o segredo que está parecendo perfeito. Então aqui você pode ver que nós poderíamos apenas criar um ou mais rosto aqui e também para
este . Então algo assim e também aqui. Então agora eles são perfeitos, Como você pode ver, também, nós poderíamos apenas selecionar todos esses botões e foi puxado eles sempre um pouco mais para fora e maneira são feitos com poder de modelagem. Mais uma coisinha que quero fazer. Eu quero quatro parafusos no T para trás Bheema porque eu quero ter esses parafusos para amanteigado . Então eu vou desligar as sobreposições. Mas eu quero trabalhar pela famosa. Então esta é a posição para a nossa bateria, como podem ver. E aqui estamos nós, indo apenas grandes parafusos. Vou tirar isto assim e vamos voltar para casa. E agora vamos mudar o ponto de origem deste círculo de um dedo, que está bem aqui no meio. E agora podemos apenas aplicar modificador Mira. Nós perseguimos porque ele está sob fogo. Está bem aqui. Então agora vamos e este certamente precisamos colocar o dedo do pé de volta e nenhum caminho aqui vai apenas para selecionar este rosto aqui. Basta voltar e com ele nós vamos para extrudido para fora, escalado para fora assim. Agora nós poderíamos entrar em um escritor a visão gráfica, e aqui estamos nós indo apenas para extrudar isso para fora assim. E talvez pudéssemos simplesmente extraordinários mais uma vez. Mas desta vez vamos reduzir a escala, e agora podemos aplicar superfície de subdivisão aqui e aqui. Poderíamos apenas criar um visual de borda. E também você poderia apenas selecionar esta borda aqui e talvez você poderia apenas inserir para mais tempo , máscaras de
rosto, fumaça e também precisa de mais. Então vamos voltar para a minha família e voltar para o corpo. E agora é turno. Na verdade, vamos à casa da Katy ver um local como este, e é isso. Então agora temos parafusos aqui, e também quero ter um duradouro para ser mudado. Vamos selecionar esses rostos aqui e convidar o controle remoto e com raio-X em desgaste passando por este, este pouco dentro assim. Então, agora, se você for na frente, você pode ver que nós temos esta escotilha aqui, que é pormenor legal para ser, e também poderíamos fazer o mesmo para slot de bateria também. Então novamente em tensão viral com raio-X em apenas ele e extrudiu este pequeno insight e agora você pode ver que tudo é perfeito Parece que eu quero mudar a quantidade que você mola foi selecionar este rosto aqui e aqui. Vou seguir a pista para este rosto. Na verdade, eu não vou resultar nesta borda aqui e não na borda do rosto. E também este e este aqui porque não preciso tanto desses dois. E agora está perfeito. Então é isso sobre este leitor. Então fique atento. No próximo vídeo, vamos passo por material para o nosso, então nos vemos lá.
6. Materiais: Todos e bem-vindos de volta. Agora, neste vídeo, vamos criar material para o nosso jogador. Então, a primeira coisa antes de fazer qualquer coisa, nós vamos para as preferências de edição e nós estamos indo para procurar o kit liquidificador Adam, que é bem aqui. E nós vamos marcar esta caixa e vamos fechar esta janela. Então, agora, se o seu peito e você terá um par fora realmente um monte de materiais que você pode usar e modelos também. Então, aqui, materiais
subfinanciados iam mudar os materiais e, para nós, mais maneira, vamos usar este material plástico e você vai precisar de um par de sexo para ser aberto. Então aqui você pode rolar e ver algumas segundas-feiras fora do uso de frango para o seu modelo. Então primeiro pensar, Vamos mudar o nosso sombreamento que porta Olhe que nota e agora eu vou selecionar corpo Bheema e eu vou toe criar um novo material para ele. Mas eu quero esse toque de plástico, e isso é bom para o deles. Então agora o que podemos fazer. Nós poderíamos ir e como esta cor base e com conta-gotas porque nossa imagem de referência então aqui nós poderíamos apenas deixar isso. E agora temos esse material para a nossa Bima. Então agora nós poderíamos ir para este botão aqui novamente o mesmo. Basta clicar uma vez aqui. Mas aqui você vai precisar do dedo do pé fazer único. Então pressione lá uma e outra vez com o eu soltar isso só vai significar e também vamos matar este pedaço para cima. Então também, vamos mover essa perspectiva de combustível divertido aqui. Então agora também permite que eles na veracidade. Então aqui nós poderíamos ver melhor. E agora para uma cor base fora deste botão Aqui, como você pode ver agora despojado agora novamente o mesmo apenas peito uma vez aqui torná-lo único E agora ele é Mas em seguida nós temos este novamente. O mesmo material Torná-lo único. Mudá-lo isso Agora precisamos para este botão aqui e também quarto triângulo aqui novamente como mesmo negócio. Mas aqui não aplicamos este material aqui. Então vamos voltar e selecionar este material torná-lo único e novamente com a ferramenta conta-gotas apenas assim, como a cor do que já temos para este. E vamos encontrar lá também para vadias era treiná-los juntos. E você vai manter apenas o negócio básico para este aqui para os braços novamente. O mesmo. Mas deixe-me ver. Está funcionando de maneira. Precisa arrastá-lo, torná-lo único. E você pode ver que os tempos têm corpo Cullerton diferente. Então eu vou apenas selecioná-lo aqui assim. E também Lex Kate, novo material. O mesmo. E como você pode ver, nós cometemos o erro. Não o tornámos único, por isso morremos. Escolherá o Lex, e estamos quase lá. Então Lost Inc é Destexhe aqui, este aqui. Então controlamos o Jay. Nós poderíamos treiná-los juntos, e nós poderíamos apenas fazer um novo material e apenas selecionar qualquer um desses torná-lo único, como este. E novamente com o eu cair, ele vai apenas ir e apenas significa tão concebido. E lá vamos nós. Então, agora você chama a sua parte, você pode ver que nossa equipe está com boa aparência, mas precisamos corrigir nossa isenção de responsabilidade. Então, a primeira coisa, eu vou dedo do pé, ir e selecionar este rosto aqui. E com a seleção em selecionar muitos, vamos selecionar mais assim. E para esta, vamos para a crista do dedo do pé. Além disso, crie um novo material e logo ao lado dele, então agora para este material precisamos enfrentar Bheema, que é este aqui. Vamos negociar. E agora vamos e selecionamos nosso segundo material, que temos aqui e aqui estamos indo para procurar estrutura de imagem. O que forneceu dedo do pé do carro base e também palestras Coordenar. E eu estou agindo para esta bomba. Agora nós vamos selecionar você tem sangue aqui. E este aqui. Agora precisamos importar esse rosto aqui. E como você pode ver, precisamos consertar isso. Então, primeiro, acho que é legal. Vamos como aqueles dois. Eu realmente gosto deste e selecionar mais agora nós poderíamos ir e pressionar o botão direito E na verdade , você
poderia apenas ir aqui e você vai ser Então agora nós podemos ir em seu editor e aqui estamos indo Apenas rolar isso todo o caminho até lá. E como você pode ver, precisamos girar este e começar habilidoso assim, ter
certeza de que ele se encaixa perfeitamente. Então, algo assim. Vamos pegar mais uma vez Y e 90 agora, nós poderíamos apenas movê-lo no X ambos aqui e apenas reduzi-la para baixo para que possamos ver racial fora do rosto e exibir. E mais uma coisa que eu quero O ad toe são vistos menos aumentar apenas um pouco sua missão porque eu queria minha tela dedo em meio a um pouco de luz dele. Mas aqui, em uma visão, não
será capaz de vê-lo. E lá estamos nós. Estamos quase prontos. Mas aqui, eu quero mudar meus ciclos entrevistados. E aqui precisamos de alguns passos para consertar e preparar este para ser processado. Então é isso sobre este vídeo. Fique até o fim. Porque o próximo vídeo, vamos trabalhar com as luzes e preparar nossa câmera para renderizar estão sendo assim. Vejo você lá.
7. Configurações de renderização: Todos e bem-vindos de volta. Então agora vamos preparar nosso demônio de Toby renderiza. Mas antes de fazer isso, precisamos mudar algumas configurações. Então, agora, se você cair, olha, eles não são Você pode ver que eu esqueci do dedo aplicar o meu acordo para este texto aqui. Então agora eu vou também fazer mais uma mudança. Então aqui eu vou mudar offsets para quatro como este e também do outro lado também. Então, isso é perfeito. E também, eu esqueci de aplicar material para nossos parafusos aqui, alguns indo dedo do pé, experimentando-os juntos pressionando o controle e J Então agora eles vão compartilhar o mesmo material. E aqui eu vou apenas fornecer o porão Theo assim. Ótima. E aqui eu iria apenas torná-lo metálico e temos feito com parafusos. Então estamos prontos para colocar a nossa fêmea Toby renderizada. Então agora eu estou indo apenas uma imagem mais minha referência. Decida que não preciso mais deles. E agora vou entrar na câmera. Você indo aqui ou se você pressionar zero, despejá-lo. E agora, com a mudança de cinza, poderíamos apenas voar por aí com o nosso A S D e D. Andrew consentir nossa câmera como gostaríamos de ter nossa renderização final. Então, para esse gênero, eu gostaria de ter as montanhas no centro. E também, eu gostaria de ter algo assim e aqui nas configurações de saída estavam indo para
mudar a resolução toe 118. Eu quero ter quadrado e vamos ampliar só um pouquinho. Isso é bom aqui. Então também, nós poderíamos ir e aqui você poderia apenas mudar. Eu vou para o modo dele e aqui você pode ver que nós temos. Nós não sentimos tudo isso. Então eu estou indo para essa tese realmente aparecer e cheio dentro. E agora a Inglaterra só para criar mais uma inclinação. E aqui vamos nós. Basta escalar isso. Na verdade, vamos assim aqui e aqui vamos escalar isso. Então, assim e pés quadrados aqui também para este aqui, vamos tentar e eu tinha olhar, vamos ver se nós apenas torná-lo um pouco melhor aqui, e eles apenas mataram o dele para baixo. Então agora parece melhor. E agora podemos continuar com nossa renderização, então certifique-se de que você está trabalhando com ciclos e aqui sob a gestão governamental, vamos mudar Olhar de nenhum para médio alto contraste. Então algo assim E aqui vamos aumentar o número de amostras 1000 porque
queremos o tipo de rendição e tudo aqui está bom. Se você estiver trabalhando em um Mac, você deve manter o CDO. E se você está trabalhando com outro PC que tem JP forte ou simplesmente não tem, você pode mudar dispositivo para drapeá-lo porque foi dedo do pé um pouco mais rápido e aqui vamos
manter tudo o mesmo. Mas aqui, sob as propriedades da camada, vamos ligar os dados do nariz porque eu quero ter isso para compor. E também vou ligar demonising e sob sentir em, torná-lo configurações em vez de configuração. Então eu vou torná-lo transparente. Então eu quero ter fundo transparente para este feixe porque eu quero ter dedo fazer fundo oposto, que vai ser a próxima mídia neste curso, e aquele vai ser o nosso último vídeo. Então, tudo aqui parece perfeitamente perfeito. E vamos ver, então agora podemos continuar trabalhando com nossas luzes até agora estão levantando. Vou separar a minha porta de vista assim. E aqui eu quero que você coloque. Eu estou indo dedo tem apenas câmera e eu vou selecionar minha câmera, que está bem aqui e também sob exibição de pessoas. Só vou aumentar a capacidade. Uma coisa esta Então agora eu não vou ter nenhuma destruição aqui. E eu estava desligado meu excessivamente. Então agora eu poderia apenas pessoas aqui em relâmpago. Então aqui eu só vou mudar o relâmpago da área de Parenteau. E eu só vou escalá-lo com isso e girar assim porque este vai estar na minha principal fonte de luz. Então é mais assim também, e vamos apenas frigideira um pouco mais. Ainda tenho uma vida suave como esta. Então agora com a mudança, de
fato, vamos decidir. E este nós vamos diminuir pai toe 500 e este vai ser apenas um pouco menor assim e absolutamente um pouco mais longe. Então, algo assim, vamos ver se é bom o suficiente, então eu vou. É assim o quê? E girou e isso aumentou um pouco. Então algo assim e este precisa ser habilidoso. E também com mais coisas assim, quero evitar essa luz do coração que estou tendo aqui. Então isso é quase perfeito. E preciso de um que leve. Então eu vou apenas duplicar este, e este vai ser um grande. Mas este vai ser apenas 300 de potência. E então sim, tudo parece perfeito. Eu acho que eu quero mudar vai ser esta luz aqui, trazê-lo para cima e apenas conhecê-lo aqui assim. E também este aqui é para ser um pouco então agora tudo está bom e nós poderíamos renderizar isso então talvez apenas trazê-lo mais perto este homem luz. Eu gosto desta coleção aqui, como você pode ver e também vamos ver sobre esta luz aqui e tudo está olhando bem. Então agora estamos prontos para renderizar nosso Bheema também, que está sendo um pouco mais perto. Theis e este só decidem que é um pouco mais. Além disso, basta mudar agitando esses botões. Na verdade, vamos fazer disléxicos um e este pequeno e tudo parece bom. Septus, luz de fundo. Isso acabou de matar um pouco. Não sei e estamos prontos para renderizar nossa equipe. Então agora vamos alugar o nosso Beamer. E no próximo vídeo, vamos criar o nosso fundo para o nosso Bheema, que vai ser o último vídeo no discurso, então fazer o estado.
8. Composição: todos e bem-vindos de volta no último vídeo no discurso sobre a criação de Bheema a partir do
tempo de aventura . E ele pode ver que estamos fartos de entregar a nossa renderização final. Então, como você pode ver, é muito alta qualidade e agora vamos criar um fundo de compor muitos em um liquidificador. Então vamos para compor e aqui eu vou habilitar notas de uso. Além disso, preciso do seu bilhete para que seja enviado A. Serei capaz de adicionar isto à nossa cena e vou ligar essas ferramentas. Então agora eu posso ver como você vai olhar para o final? Então, para o meu passado, eu quero apenas rebocar a tampa com o ventilador atrás. E agora eu vou Toe também inclui minhas negações. Basta ter uma renderização mais clara no final. Então eu me conecto. Todos estes têm se conectar não ver imagem dedo do pé, a enfermeira normal, normal e também a bicicleta. Beta Tau, embora assim Agora eu entrada caixa para o nosso ver, e aqui eu vou aumentar o número do tamanho dele para 0.4 e também aqui e agora eu vou adicionar uma nota
azul. Obrigado e eu vou conectar imagem e máscara e vamos mudar,
uh, uh, vamos mudar,
uh, uh, olhar de soprador e usar parente. E também, por exemplo, você poderia apenas agradar este para ser, digamos, sobre aqui e agora sob cor, menos importação, alguma cor para ele, e precisamos de nota mista. E agora quero que o meu golpe controle o efeito e vamos ligar isto a ti. Então, agora podemos ver. E por exemplo, se você mudar desta maneira presunção que nós temos isso aqui então eu vou apenas mudar a luz suave. Vamos ver. E como você pode ver, não
é muito forte. Então, talvez chame um pássaro. Na verdade, vamos manter a calma ou ligar para o Dutch, , então agora com o turno D. quero mais uma vez aqui e quero o mesmo aqui. Mas este eu quero luz suave, então algo assim vai ficar bem. E agora quero importar a energia solar. Então agora eu poderia apenas conectar esses dedos juntos. Então um aqui e eu poderia apenas ir e conectar aqui, este aqui e este aqui. Então vamos ver como está. Mas troque esses dois e agora vamos ver. Como vai olhar para o final. Como podem ver, não
vemos nenhum Blore. Então precisamos aumentar Buller para trás. Então eu vou duplicar este. E aqui eu vou, apenas no caso do tamanho dele. E importarei mais uma vez. Cor de nota mista. E eu vou ligar esses dois assim. E este aqui. Então, você vê, nós precisamos trocar esses dois. Mas precisamos que desconecte o dedo do pé deste e que quer estar morto. E aqui você pode ver que precisamos apenas jogar um pouco. Mas este aqui também logicamente é um pouco aqui de trás. Então algo vai ficar bem, ver se está tudo bem. Então talvez pudéssemos apenas um pouco mais de divulgação por trás aqui um pouco mais. E vamos ver este aqui. Então agora você vê como vai parecer no final. E, por exemplo, basta mudar de cor aqui, algo assim. Mas sinto muito. Mais escuro para ver como vai parecer no final, talvez azul mais escuro, para que você possa vê-lo. Isso é muito alta qualidade. E vamos ver mais aqui. Então vamos tentar conectar este aqui e agora. Está parecendo muito melhor, mas eu quero ter luz branca, branca suave lá e aqui nós poderíamos apenas brincar com a cor que você quiser. Mas eu gosto deste combo aqui e escorregou bom. Também brinque com ele, Veja se ele é tamanho para ele Aqui. Parece fazer 100. Está parecendo bom. Então talvez devêssemos assustar isso. Este aqui. Eu só quero ter um pouco de luz por trás disso. E agora os nossos estão a compor. A composição está pronta para ser renderizada. Então talvez pudéssemos consertar um pouco mais de pau aqui, talvez um dedo do pé mais azul, mas ver como vai parecer e este está bonito. Talvez você possa tentar um pouco mais. Então explique com isso. Como e eu quero ter este no final porque ele está indo para o dedo do pé,
ele vai para o dedo do pé. Vai ser muito mais focado com este. Com esta combinação mais escura, é reta, ainda mais escura, mais. Mas porque é hora de aventura, vamos ficar em algum lugar no meio, então algo assim. Então agora nós poderíamos apenas ir aqui na renderização e imagem alugada, e nossa renderização vai começar. Para que seja sobre este curso. Espero que goste. E espero que tenhas aprendido alguma coisa. Então, para a sua cesta final terá de criar algo semelhante a este. Você poderia escolher outro personagem do tempo de aventura, e você poderia apenas renderizar este por um quadrado. E também certifique-se de que você vai aprender e tentar e praticar junto comigo e vê-lo no próximo curso por