Transcrições
1. Apresentação do curso: Eles estão jogando. Sim, uma olhada em volta. Olá, todo mundo. E bem-vindo de volta a outro sangue. Claro que sim. Meu nome é Dina e Índia. As pontuações estavam indo dedo do pé animado este campo de basquete, que também vamos criar no liquidificador dedo 0,8. Então, no discurso, vamos cobrir a mistura básica do medo da modelagem. Também vou dar um dedo do pé algumas coisas avançadas de modelagem. Vamos jogar com modificadores. Vou mostrar-lhe como você pode importar imagens como uma palestra. Vamos criar alguns desses materiais e textura para a nossa cena. E no final, mostrarei como você pode exibir toda a cena. Então vemo-nos lá.
2. Como importar textura de imagem do Tribunal de Basketball: Mas o fim. Bem-vindo ao nosso primeiro vídeo e discurso. Portanto, antes, começar com pacotes deve sempre criar um novo arquivo. Não estávamos indo para salvar nossos arquivos de projeto e todas as imagens necessárias que nós estamos indo para criar nossa necessidade para nossos projetos. Então, como você pode ver aqui, eu estou tendo arquivo de quadra de basquete e todos os meus arquivos de projeto estarão seguros aqui. E se eu abrir, você pode ver que eu estou tendo esta foto, que nós seremos capazes de obter a partir da descrição fora deste curso. E vamos usar esta imagem como a textura da imagem para a nossa quadra de basquete. Então agora eu vou fechar isso e agora nós podemos ir e abrir nosso liquidificador, tirar algum tempo, apenas ir em tela cheia. E como podem ver aqui, estou orientado para reboque. Oh, e você deve sempre trabalhar no último. Estamos em um liquidificador, então se você pode obter persa sobre isso, você deve começar a trabalhar. Mas eu acredito que você vai ficar bem com isso para ele e ele seria capaz de seguir este curso, não importa qual versão ou liquidificador. Você está tão certo Agora eu vou criar em seu arquivo em geral e admitido comparando meu padrão visto aqui. E como você normalmente eu vou pressionar X e eu vou me livrar do meu cubo padrão. Agora, vou ligar meu teste de tela. Então aqui você pode ver o que estou pressionando. E agora o meu Bastable Good. Vamos criar um novo dedo do pé plano, são vistos pressionando a mudança em A e aqui eu vou obrigar a ver. Então, agora, se você pressionar e ir abaixo do item, vamos ver este menu aqui, e ele será capaz de ver a dimensão fora deste plano. Então, como você pode ver por padrão é dedo a metro por metro. E isso é escala. Então isso é diferente disso. Então aqui está quem você quer ter dimensões mais precisas. Então a quadra de basquete vai ser oito por metro fino. Então, na verdade, a
menos que irritado, vamos pegar isso e agora vou importar coisas
novas. Então, se você for sob material você será capaz de criar um novo material para este avião aqui e agora nós podemos ir sob sombreamento e aqui nós vamos aplicar o nosso extrator em . Então, como você pode ver aqui nós estamos tendo nosso principal ser SDF E aqui, por exemplo, se você mudar a cor dele,
você será capaz de ter cor diferente fora deste grão. E para uma imagem importante, você será melhor deslocado A ou Add Inc. E aqui na pesquisa, vamos procurar por detecção de imagem. E agora estamos indo de cor preta para cor base. Então agora podemos ir para casa e abrir nossa foto que você tem para que possamos navegar por esta pasta. E aqui está minha foto. E agora, se você conecta o dedo do pé corretamente, você será capaz de ver a textura da sua imagem como ela é. Então aqui temos a dimensão perfeita para a nossa rolha de basquete. Mas há apenas uma coisa que eu gostaria de mudar. E esse vai ser o meu mapa normal, porque você pode ver que é perfeitamente reto sem quaisquer solavancos em nosso curso. Então vamos consertar isso porque não queremos que nossas luzes reflitam. Perfeito. Perfeito. Perfeitamente. Então precisamos de um bom galo neste avião. Então, com o dia de mudança, vamos procurar por colisão. E aqui estamos indo para ligar colisão ao normal neste princípio cervejas surdas. Então agora precisamos de algo para controlar este nível de peça, e essa não será estrutura. Então, com a mudança, Dave, você vai procurar por uma textura agradável e agora você pode bloquear a altura. Então agora você pode ver que você está tendo alguma distorção neste plano, e aqui você será capaz de controlar a altura dele. Então, por exemplo, você pode ir muito alto ou muito baixo. Mas para o meu, eu vou ser eu vou ir sobre, digamos, 200 porque eu quero ter um alto ruído real sobre isso em exibição. Então isso é bem aqui em baixo. 202 100 isso e agora eu estou indo a força do caso dele porque eu não quero ter
força total fora desta bomba. Então eu tenho que sobre, digamos, cérebro
zero. Acho que ficaremos bem. Então D. J. E agora, por exemplo, você será capaz de rebocar, detalhes
por favor. E também poderíamos ir e aumentar a distorção. Digamos que cerca de 15 será bom e número de detalhes manter a porta. Então eu vejo como este está olhando e este eu acho que está parecendo muito bom. Ou, na verdade,
por favor, distorção número muito alto se você quiser ter um dia perfeitamente perfeito também, vamos para 100 esta manhã. Então é isso. Nós criamos nossas costas, então isso vai ser nosso bem. Então eu vou renomeá-lo para que ele possa ir no peito, duplo, nunca como debaixo do mar coleção. E agora podemos ir sob layout Muitos. Então também, por exemplo, podemos ir e ligar o nosso olhar. Eles são mais e agora a próxima coisa que precisamos vai ser fora deste curso. Então, com a mudança no nós vamos duplicar este e lá foram pressionados para trás como dedo do pé. Mantenha a posição no local fora desta cópia, e agora podemos escalar isto assim. E agora eu vou apenas para remover este material pressionando menos aqui e aqui vamos criar um novo material. Então agora, porque eles estão na mesma altura. Precisamos mover esse Toby para baixo tipo de refugiado Z para movê-lo para o local e eu vou segurar turno para controle. E no ponto em que eu possa ver a minha corte, basta parar aqui e eu vou manter esta diversão assim. Então agora, por exemplo, podemos ir e escalar isso na localização X porque queremos ter limites iguais fora deste tribunal. E para este, vamos fazer alguma rua. Então, para este, podemos ir e em algum dio-sonho sombrio então talvez algo assim fique bem. Então, o que? Veja, em nossa renderização você e agora nós podemos ir para o sombreamento e novamente nós despojado em um Nós podemos fornecer a mesma nota de colisão entre preto e normal. E agora, novamente, precisaremos de mais estrutura. Então agora precisamos conectar o ruído à altura e eu posso estar indo para aumentar a escala dele. Então este nós vamos fazer 300 também criou distorção. Então agora podemos ir e caminho com a força. Então, para este, eu quero ter mais galo. Então, digamos que 0,6 ficará bem e é isso. Então agora eu posso ir sob layout e, por exemplo, o que mais? Eu posso ir e ir. Eu posso ir, você sabe, apenas moldar. Pressionando tabulação e selecionando este tribunal. E agora com apenas e. Eu vou apenas com um eu vou selecionar tudo. Deixe-me voltar agora eu posso ir e para um passado extraordinário e extraordinário, ambos até cerca de aqui. E também podemos ir e selecionar o segundo gol neste segundo plano. E agora, com o caminho pode ir e selecionar todos para a frente para sentar e comer para extrusão. Então, a maneira é apenas pensar que o dedo ficou um pouco para baixo algo como isto por enquanto. Então agora podemos ir e renomear esta rua e é isso. Criamos nossa quadra e ruas ao redor. Então, no próximo vídeo, vamos fazer o nosso painel de basquete e ver lá
3. Rum e painel: Olá, pessoal. E bem-vindos de volta ao nosso segundo vídeo no discurso. Então aqui, como podem ver, criamos nosso mundo e nossas ruas também. Agora precisamos das calças de basquete. Então, com a mudança de um nós vamos criar um novo dedo plano são vistos. E agora, com Rienzi, vamos falar um pouco disso. Então agora podemos ir e mudar o visual. Eles são porque vai ser muito mais rápido para modelá-lo. E agora vamos escalar essa diversão no Y X enquanto. Por que acessar descansando s E por que algo assim Agora, um pouco mais no X, e eu acredito que este vai ficar bem. Então agora podemos ir no modo de edição pressionando toque, e podemos ir e pressionar I para inserir rostos. Então, com a mudança, você terá mais controle sobre a inserção de rosto. Então precisamos de algo assim porque queremos ter materiais diferentes em nossos líderes de banda. E também estamos indo dedo do pé na verdade totalmente ligado offset. Mesmo assim agora nós podemos ir e jantar pressionando um Então nós precisamos de mais um quadrado para
a visão sobre aqui e agora com o alegre E por mover isso sobre aqui e novamente eu vou sentar outra cara e vamos tentar fazer o mesmo tamanho que temos nosso limite, que é este aqui. Então talvez algo assim e vamos embora. E no material para isso. Então aqui, sob o material, vamos criar o novo material. E este vai estar certo, então podemos ir na melhor das hipóteses um sinal. E aqui com eleição cara, podemos ir e selecionar isso fora e também este interior em um quadrado pressionando shift e shift no controle para selecionar aplicativos reais. E aqui estamos indo para crista mais novo material, e este vai ser lido. Então agora podemos ir e descansar ao lado e aqui para ver que criamos nossa bandeira para o nosso preso. Então agora nós podemos entrar nesta manhã selecionando tudo o que poderíamos ir e e para extrusão sobre aqui e agora nós extrudimos isso para fora. Então agora podemos ir e trazer isso à tona. Então qual g e por quê? A Jane? Zeke, podemos ir e trazê-lo para cima e agora podemos girar 90 graus na localização X e
toda uma Sony Z Você está indo dedo a pé menos 90. Então, algo assim. Senhoras. Então agora no topo você estava indo para Burkey e por que, Jean Max na verdade e movê-lo de volta para mais ou menos aqui e agora nós podemos ir e dimensionar isso para baixo. Então vamos ver algo assim. E agora se você mudar de peito em um, você pode ver que temos cubo padrão com dimensões fora de dois metros. Então a altura deste deve ser de cerca de dois metros. Então algo isso e agora podemos ir e presidentes um aqui. Mas como você pode ver, ele vai estar cansado. Por isso, temos de seguir o Animal está em baixo e eles também estão a ter problemas do outro lado. Então agora podemos ir e pressionar um duplo um dedo de selecionar tudo e vemos com Richard Circle seleção por sua na seleção de rosto, podemos ir e selecionar este traseiro. E aqui vamos nós pressionar, além de localizar um novo material e este vídeo podemos ir e fazer o quê? Diga alguma coisa. Vamos lá. E algo muito disto. E aqui nós comprimimos um sinal também como aqueles dois. Então agora temos o backside fora de nossas tábuas sobre isso, e agora podemos ir e mover isso para baixo. Tonta. E também pode ir e escala esta manhã e agora este deve ser bom. Então este podemos ir em
frente, movê-lo mais para cerca de aqui e é isso. Criamos nosso painel. Então, por exemplo, o que você poderia fazer, nós poderíamos ir e mudar a cor fora disso mais talvez torná-lo um médico, mas ir e fazê-lo como, mas geralmente ameaça. E também, por exemplo, poderíamos ir e selecionar este rosto aqui. Esta ponta aqui, esta aqui e, por exemplo, a 2ª 1 aqui. E com o controle ser podemos ir e bisel esses controle Sampit com seu mouse sentir que você
será capaz de controlar fora número de demônios. Mas não vamos fazer isso porque, assim vai ficar tudo bem. E também aqui pode ver que estamos tendo diferentes cores diferentes no lado. Então eu estava como este lado aqui também segurar meu turno de espera. Eu era como o outro lado, uma ondulação. E aqui eu quero ter um material diferente. Eu quero ter este ótimo material porque eu quero que a única frente seja a mesma que
esta aqui. Então agora nós podemos ir e duplicar este só caminho. Vamos fazer isso mais tarde porque a próxima precisamos ter cérebro para a nossa cesta e também para apoiá-la. Então, agora para a sentença de pé vamos criar um novo dedo cubo nossa cena e agora vamos para habilidoso todo o caminho até o GNC Pink it up e agora podemos ir e vegetariano e ex trazer mais perto. Agora podemos ir trabalhar naquele mar à esquerda ou respirar. Ufa! E agora, como você pode ver, precisamos mover isso para baixo. Então, a cerca de aqui e no fotográfico você Vamos. E aqui estamos nós indo dedo Traga isso mais perto, minha pessoa Jn x Então assim Agora precisamos novamente esquerda, e este deve estar nesta posição perfeita como este aqui. Então, no modo de edição, vamos selecionar este rosto aqui, e G e X estava mais perto. E agora podemos escalar isso com a esposa assim. E agora, por exemplo, podemos ir como,
como , esta borda aqui na parte inferior e o GNC puxar isso até cerca de aqui. Então vamos ver como esta está parecendo até agora. Acho que este vai ser uma boa dimensão. Talvez possamos ir e puxar isso um pouco para ver, na verdade, vamos manter isso, mas vamos ligar Oliver para seleção e nosso modo de raio-X. Então agora, com C, podemos ir na seleção de círculo e selecionar na parte de parada, e eu quero que apenas a parte de estoque seja um pouco mais lenta. Então algo assim, eu acho, vai ficar bem. Então vamos ver, de algum ângulo você também pode ir e procurar a dimensão perfeita. Mas como este vai ser estilista, não
vamos perder tempo para encontrar a dimensão perfeita. De qualquer forma, você pode ir e pressionar o fim e aqui sob o item, você será capaz de selecionar os imaginários fora dele. Então agora nós podemos ir e focar nossa, então aqui desocupar nossa base, e agora nós podemos ir e continuar pressionando Shift e ver para nos retornar em nosso no meio de nosso grande precedente para esconder este painel e para nossa equipe, nós vamos criar um novo círculo. Então agora, por exemplo, pode puxar isso até aqui e agora com a gente, podemos ir em escala estes para baixo. Então agora, com G e X, podemos puxar isso mais perto de nossa placa de porta no painel e também nossa base e agora na frente
do novo POTUS gráfico até cerca de aqui. Mas admitiu que é uma costura muito grande para reduzir tudo isso. Então vamos ver se este vai ficar bem. Então, algo assim. E agora com G e X, podemos puxar isto mais perto da nossa base de basquete, na verdade, base
ariana. E agora com a Geração Z. Você pode puxar isso até aqui agora, no modo de edição, podemos ir e selecionar isso, e a extrusão está em baixo. Então faça sobre aqui. Então vamos ver como este vai se parecer. E eu acredito que uma coisa está bem para isso. Então agora precisamos parar que estilizou este um pouco mais bem na frente do apelo dos
refugiados. Vou ligar o meu modo de raio X, que nesta pedreira converse tudo para ver. E agora vou selecionar esta parte aqui e urgência. Podemos ir e puxar isto até aqui porque eu quero fazer esta parte aqui para ficar baixo. Talvez pudéssemos pegar também aqueles dois. E agora eu posso ir e entrar direito fora do gráfico você eu posso ir e selecionar tudo isso. E só para ter certeza de que eles estão na mesma posição, eu posso continuar pressionando SZ zero Então agora eles são perfeitamente, perfeitamente uma linha na localização Z. Então agora esses estão divididos e agora eu posso ir e selecionar tudo A. E aqui eu posso ir direito para pegar elevador. E também, eu poderia ir em escala isso até mais ou menos aqui, então vamos ver como este está. E, por exemplo, podemos ir e adicionar modificador de superfície de subdivisão. Isto e, por exemplo, podemos comprar parar a subdivisão para eu acho, para mudar sombreamento, vamos e, por exemplo, podemos ir e adicionar uma borda LaPierre e puxá-lo para baixo aqui também do outro lado. Com o controle e Eric, você será capaz de ter borda, loop e segurá-lo lá. E aqui está bem, preciso de mais um. E agora nós, Kate, nosso sonho perfeito. Então vamos ver como esta está parecendo até agora. E, na verdade, acho que o fluxo parece perfeito. Então talvez possamos escalar isto um pouco mais e puxá-lo para dentro deste porão. Além disso, se você não quiser aumentar, o número de subdivisão pode ir e cancelá-lo. E agora podemos voltar todo o caminho, por exemplo, para remover tudo isso e encostas. E aqui podemos ir e selecionar esta parte aqui, esta parte aqui e também esta parte aqui na parte inferior. E agora podemos pressionar o controle e ser, que é para Babel Inc e, por exemplo, podemos ir e segurar o turno. Mas, por exemplo, podemos ir e assim como este círculos externos, e agora podemos fazer o controle, ser sobre aqui e sombras dedo do pé inteligente. Eu acho que este vai ficar bem sem eu acho que é uma geometria, porque ele não vai ser perto. Olha, não vamos adicionar subdivisão à superfície, então é sobre este vídeo. Fique atento. Porque o próximo vídeo, vamos criar base para a nossa cesta e também precisamos de ver você lá.
4. Como criar a rede de basketball: Olá, todo mundo. E bem-vindos de volta para pedir um vídeo e as partituras. Então, como você pode ver aqui, nós criamos nosso sonho para o nosso basquete. E agora eu vou juntar-me a esses dois com a base e também o círculo aqui entrou J ou controlado J. Você será capaz de se juntar a eles para chegar lá. E também agora sem você pensar que podemos ir e você diz o nome. E agora, sob os materiais, obviamente
precisamos aplicar o mesmo material que nosso painel para que ele possa ver que nosso painel é um pouco grande. Então precisamos mudar essa cor para fazer mais tipo de leitura. Desta forma, podemos ir e amar isso para ser mais escuro que ler algo assim. E agora precisamos de carne para as nossas necessidades vai ser um pouco mais difícil do que aquelas
formas básicas básicas que tínhamos antes. Então, com a mudança de um nós estamos indo dedo do pé adicionar novo cilindro para aqui e ele vai manter o número sobre para ver Stone número 32. Então, Navid G, e na verdade estão indo para mover revela a nossa posição. Deve haver nossa carne fora, querida. E agora estou usando J e construindo essa posição original mais próxima. Então eu vou matar isso aqui embaixo. Daqui a pouco, vou adicionar alguns grupos fora. Absolutamente Isso ficaremos bem. Então eu adicionei um dedo para cinco mordidas de um número de controle de vegetais rolando a
roda do mouse para cima e para baixo e você acha que estamos adicionando controle exclusivo e ar. E agora, como você pode ver, precisamos mudar a forma dos quadrados e precisamos girar todos os quadrados para serem moldados como feito. Então, uma maneira muito rápida e fácil de fazer isso vai ser um modificador pensar dizimar. Então este vai embora. Geralmente está se convertendo, estressado, estrangula. Mas este aqui nós queremos estar no assunto, certo? E também estamos indo para este número fora alteração para número um. Então, agora, se você sair em cidades de bilhetes de Guantmo, nós temos nossa forma de diamante em vez de quadrados. Então agora podemos ir e nos candidatar. Este modificador, por sinal, pode aplicar modificadores apenas no modo objeto, e agora precisamos trabalhar um pouco mais neste. Então, antes de começar
a editar, o tamanho e a escala dele, podemos ir e em quase fogo fogo fama modificador. Então, basicamente, este modificador vai ajudar. Bonito para converter, só para ser visível como fama do ambiente. E também aqui você poderá controlar a espessura. Então vamos fazê-lo, por exemplo, 0,4 0,4 na verdade. Então, assim e aqui na seleção de uma espessura, porque queremos ter a mesma espessura sobre. Então agora podemos ir trabalhar um pouco mais neste atolamento até aqui. Então, antes disso, podemos ir e selecionar parte de parada e também o ponto à parte. E agora somos controle de mama e somos e, por exemplo, podemos ir um pouco assim assim. Nós não vamos aumentar o tamanho do diabo chamando tão bom controle grande. Vamos construir esta parte das coisas. Mas tenha cuidado porque você vai ver estas propriedades aqui e aqui Nós estamos indo apenas selecionar hereges em Lee. E agora você pode ver que você está tendo aqueles rostos pequenos que vão ser criados e aqueles que têm a nós dedos têm mais controle sobre como nossa necessidade vai olhar para trás. Então, por favor, os robôs de
tamanho ajustam aqui, digamos que seus 0,0 ponto 08 ali em baixo, apontem. E agora podemos ir e ver no modo objeto. E aqui precisamos toe deixar as peças de estoque Avago seleção borda e com o turno de espera, Eu era l na verdade, Eu fui eleito. Ele parou de separar esta borda aqui. E também eu estava assim, mas separado. E agora eu posso ir e me livrar disso pressionando X e os líderes onde isso está. Então agora eu estou tendo mais e aqui admitir que eles estão tendo problemas. Então aqui, você só gosta desta parte aqui também. Então, na verdade, deixe ir novamente mais uma vez porque fora isso realmente não gostou de toda a parte aqui e aqui Nós vamos precisar repelir esses dois juntos novamente para que possamos ir e ver o que está acontecendo no caminho. Na verdade, nós fizemos, mas nós não selecionamos aqueles anteriormente. Por isso, temos de voltar com mais. Portanto, tenha cuidado com esta parte porque você não será capaz de ter o mesmo resultado. Então agora precisamos dormir toda essa parte de parar aqui. Então vamos fazer raio-X e aqui com o prefeito eventos como esta caixa aqui. Mas como esta parte aqui e também esta parte, mas parte. Então, agora, quando tudo for selecionado, podemos resgatar, será. E aqui agora novamente, teremos que selecionar apenas este assassino. E aqui o já mencionado que 0,8 vai ficar bem. Então, como eu já disse, ter
cuidado com a seleção porque você tão anteriormente o tempo que erro porque eu não selecionei a parte externa. E mais tarde, se eu cometi alguns erros, eu serei eu não serei capaz de voltar e corrigi-lo. Mas como não fomos mais longe, eu fui capaz de ir com o controle e ver e mudá-lo. Então agora podemos ir e continuar. Então nós temos esses vórtices bisel. E agora é como essa parte do cão parte e parte inferior indo na seleção de borda. Então, sem eventos como esses, olhe segurando notas em forma como esta, mas separados também e agora com X vai se livrar desses vórtices. Então agora, por exemplo, podemos ir em fosso e aqui podemos ir em selecionar com seleção com ex remoto tornou-se para exemplos como esta parte de parada E por exemplo, vai esta parada e ligar são edição proporcional. Então, com proporcional, acho que teremos mais controle sobre como nossas mãos estão escalando agarrando vai se comportar . Então aqui está indo para cima e para baixo ele será capaz de ver o círculo. Então aqui, por exemplo, você pode ver como o Círculo de Teses está afetando isso. Eram éticos. Então algo assim, algo assim, por exemplo, como ir como morto. Então agora eu vou deslizar esta parte de baixo e Gen z eu vou escalar isso para baixo no círculo e colocar isso para baixo um pouco e agora eu vou escalar esta parte. É assim que agora, por exemplo, eu posso ir perguntar como esta mudança de parte. Eu teria mais controle Também esta parte aqui, por exemplo, apesar aqui. Então vamos ver como esta está. Então, e como podem ver, temos uma necessidade perfeita. Mas eu não gosto que esse festeiro alguém escale isso mais eles descem. GNC, nós vamos puxar isso um pouco, e eu acho que isso queria ser demitido. Então, vamos. E talvez possamos ir e genes igualar isso um pouco mais acima e que ele criou nossas redes para que e renomeá-lo fornecimento dental apenas básico, bastante material que sente, realmente tem. Então é isso sobre este vídeo, St John, porque o próximo Vidiri vai fazer base e todos os soviéticos vão fazer fãs para as nossas quadras de
basquete. Então aqui, ali.
5. Base e banco: Olá, todo mundo. E bem-vinda porta dos fundos, nós dio. Então aqui está Casey recriar nossa cesta e agora precisamos de base para ela. Então, com o carregamento A, vamos adicionar um novo tubo. Darcy do Índice de Efígie, vamos puxar este lado. Quanto à redução da escala, temos esta Europa básica e agora vou para a frente ou fotografar... você escala as coisas para baixo, e agora eu posso subir isso. Então agora, no modo de edição, eu posso ir, por exemplo, e dormir esta parte de baixo aqui e aumentar a escala. Então você pode ver aqui que usando minha proporção, como em algum lugar, não desligue. E aqui, vamos ver o top fotográfico aqui, a posição. Se talvez pudéssemos ir e escalar isso um pouco mais para baixo. E eu gosto deste como este vai parecer até agora. Agora vamos puxar. Isso sobe mais, e agora eu só inserir um novo rosto lá. E agora, se você sair do gráfico, você pode ver a parte de trás do nosso painel e tirar morte extra por aqui. E agora controlamos isso. Vamos aplicar uma vantagem. Olha, talvez por aqui, veja, vamos torná-lo perfeito. Onde, assim e por exemplo, eu posso ir e selecionar agora este rosto aqui e ser extrudido assim assim deve a precipitar a mesa em que ele cria a base. Então agora nós também podemos corrigir esta parte aqui pode escalar isso um pouco mais. Isto e, por exemplo, o que nós, por exemplo, podemos ir no modo de edição e ele cinza seleção fins de semana como esta borda aqui sobre aqueles dissecam aqui. Mas antes disso, temos de nos opor e aplicar ambas as reformas. Então, não, podemos voltar no modo de edição com esses dedos para Celeste Podemos nivelar esses dois pressionando controle e B e o vício subindo, você será capaz de controlar segmentos. Então talvez algo assim fique bem. E acho que este vai ser bom. Então é isso. Criamos nossa base para o nosso para o nosso cesto. Então agora precisamos copiar para o outro lado. Então, antes disso, podemos ir e aplicar materiais. Então este aqui, então aqui vamos manter este material escuro que tínhamos antes. E, por exemplo, podemos ir E esta, como esta parte. Mas um e, por exemplo, podemos ir e prosseguir e aumentar a escala fora da seleção círculo. E não podemos deixar esta parte aqui. Mas para isso precisamos virar a nossa eleição cara. E agora podemos selecionar esta parte aqui e para isso. Mas eu quero ter um pouco de cores diferentes. Então talvez algum grande médico, algo assim. Ok, eu gosto do jeito que ele está olhando até agora. Então agora podemos ir e selecionar tudo isso. Também esta parte aqui e agora eu vou pressionar controlado e j. na verdade, precisamos aplicar via modificador de quadro que temos em nossas necessidades. Então os modificadores número mais. Podemos ir no peito aplicado, e agora podemos selecionar tudo e controlar J. Você pode juntá-los. Então agora com a mudança no caminho, vamos duplicar isso com o site agora peito, certo. Deixar mudar minha origem queimar para que você possa ver que agora está bem aqui, e eu quero estar no meio dessa massa. Então aqui nós diretamente, eu mudaria nosso centro Tinto Arjun da missa. E agora posso ir vestido como E e girar para 180. Mas isso e agora com G Index poderia apresentá-lo. Então agora temos nossas cestas em ambos os lados. Então, no próximo passo, precisamos de alguns bancos na nossa quadra e este vai ser fácil. Então, com mudou um ano no novo, cubo ou visto e agora eu vou apenas abençoar isso. Este hábil em um eixo Z por presentes lições E. E agora, por exemplo, eu posso ir em frente e extorquiu esta parte aqui. Este rosto aqui por E presente aqui e agora eu posso ir e sair para o outro lado. Então mais uma vez e agora parabéns assim. Mas cara, é verdade para baixo. Então, com essas duas faces, esta parte inferior é selecionada, eu posso alinhar perfeitamente no local. Então, assim e agora está mudando. Eu poderia duplicar isso para decidir Agora eu poderia me juntar a esses dois para obtê-lo pressionando o controle J e pressionar ultimamente e mudar Arjun para o centro. E agora posso ir matá-los e colocá-los lá. Também mais. Algo como este eixo Z habilidoso. E agora precisamos de alguns bens heterossexuais. Então é uma mudança de certa forma. Pode ir. Novas habilidades de cubo X agora Habilidade contada. Não gostamos disso, então vamos ampliar a frigideira. Então eu estava na escola e escalei seus próprios ex Z. Será tão boca dividir tão simples Bench. E agora eu vou apenas mudar D e ir em julho ela está cavando com isso eu posso ir e selecionar ou esta bala lá. Talvez possamos ir e mudar em D mais uma vez. Então aqui nós levantamos nosso banco. Por isso, agora temos de os apanhar. Mas antes disso podemos ir e aplicar zero a eles. Então vamos este preto. E agora eu vou juntar esses dois juntos por Jessica Montell J e agora sob material podemos ir em negócio selecionado, por exemplo, podemos ir eo que eu cair objetivo que é selecionando a cor do espaço que podemos ir e como Isto é sobre aqui. Então agora temos a mesma cor. Mas tenha cuidado, porque não olhei para nós não vemos isso. E aqui, como você pode ver, precisamos mudá-lo para algo que isso defina. E agora, como eu disse, precisamos duplicá-los para que possamos ir e beber aqueles para chegar lá pelo controle atual J agora com razão para mudar Arjun Point porque não está aqui no meio, perfeitamente tão centro de massa. E agora podemos sacudir e duplicar este X por aqui. Na verdade, vamos puxar isso. Este vai neste aqui eu posso ir e filmar e duplicar isso sobre o porquê com mudança querida. Então algo que isso talvez nós possamos ir e adicionar para mais girando isso nos 90 graus para cerca de aqui, talvez um aqui e outro lado como este. Então agora eu posso ir para o turno em D no X também. E é isso. Nossa quadra de basquete. Então fique ligado, porque o próximo no próximo vídeo, nós vamos adicionar algumas luzes de rua e também cercar ao redor. Então te vejo lá
6. Modelagem de cerca de Tribunal: todos e bem-vindos de volta ao nosso novo vídeo. Então, como você pode ver aqui desocupou nossos bancos. E também tivemos outra cesta, do nosso pé, do
segundo lado. E agora, no próximo vídeo, vamos criar fãs para a nossa quadra de basquete. Então aqui você pode ver que esses bancos estão em nosso chão e geralmente eles não estão lá. Então eu cometi erros, então eu vou corrigi-lo movendo-o para o lado. Então eu vou apenas selecionar aqueles e movê-los, chegar lá assim. Também aqui para o lado. Então, aqueles no X e este também aqui. Então agora, como você pode ver, há muito melhor. Então, por exemplo, podemos ir e habilitar isso um pouco mais. Talvez algo assim, é
isso. E agora, por exemplo, podemos ir e mais aqueles um pouco mais longe de lá, é neste site também. Aqueles dois de volta e aqui. O mesmo. E agora, como você vê, estamos tendo um bom,
bom terreno para nossa cesta. E a seguir vamos adicionar na sua porta de avião visto. Então vamos escalar isso também X e agora eu vou encostar isso. Abaixem-se! E eu fui morto por isso? Então agora eu quero ter uma pequena parede. Assim, no malte, irei e criarei aqui em Filipe. E eu vou matar isso. Mas antes disso, na verdade, eu quero ajudar. Quero inserir um rosto aqui. Então eu vou selecionar este rosto aqui e agora com E. Basta colocar isso no chão. Este talvez habilidade Este no X e agora caso dedo do pé aresta laços bem aqui no meio Porque eu quero dedo tem entra de um lado com este e, por exemplo, eu posso ir e habilidade. Este vestido é por isso e como se estende, na verdade, eu vou ficar com isso. É tão apenas matar isso no X um pouco talvez sobre aqui e agora enfrentar a eleição. Eu posso ir e selecionar este rosto aqui. Este aqui também aqueles dois na parte de trás. Então todos esses rostos e agora eu posso ir e extrudir isso para fora apenas um mundo pequeno para decidir . E aqui, como você pode ver, estamos tendo problemas. Então aqui precisamos girar o dedo do pé no eu estou tonto local. Então eu acredito que meu peito e eu seremos capazes de controlar. Na verdade, eu posso ir e só queria isso manualmente também decide meu melhor encontro. Podemos todos popa no snap disse se você quiser. Então aqui é como o creme E aqui você pode selecionar o rosto Vertex ATCH e como eles
vão estalar e também o que vai ser quebrado. Então aqui e selecione para o aniversário Dent. Vai ser arrancado, mas não importa. Isso vai ser 90 graus, e eu acredito que eles estão bem por enquanto. Então aqui, por exemplo, podemos ir e no novo material. E para torná-lo, por exemplo, vamos perder um pouco de uma cor diferente do que tinha. Então, por exemplo, na verdade, eu gosto desta pedra, médico nesta quadra, e eu vou ficar com isto. Então, por exemplo, nós podemos continuar e em algum grande negócio algo como este, como este, como ele está olhando, e eu só quero ter uma simples simples simples por trás deste, e eu vou para dar isso para fora assim, e agora eu vou criar ofensa assim para a defesa. Eu vou pressionar o turno em um e adicionar em outro avião e agora eu vou escrever isso para 90 graus X. E agora eu iria apenas matar estes para baixo e tentar encontrar o tamanho perfeito para ele. Mas antes disso, preciso me posicionar melhor assim. E agora, com Z recente, eu poderia ir em uma escala abaixo com isso. E agora com a gente X em grande escala assim. Então, algo assim. E agora em multi respiração, clique com o botão
direito e subdivida Este, por exemplo, levou-os. E agora, novamente, como eu já fiz para nossa necessidade, eu vou aplicar o nosso modificador de modelo Isso é make. E aqui, sob a nossa subdivisão, irei e em paz a estação número um. Então, aqui estava eu no controle remoto da minha esposa. Então aqui concebeu a maneira como são fascinantes de se parecer. E acredito que se eu apertar a direita mais uma vez, terei mais aquelas formas de diamante. Mas acredito que este vai ficar bem por enquanto. E agora eu posso continuar simples simplesmente tropeçou. E a duplicar isso para decidir. Então, algo assim Então vamos comer. E aqui, por exemplo, nós podemos, no caso da escala, mas eu vou manter este aqui é É. E agora novamente, vá no turno D e olhe X Então algo assim eu acredito que se você for sob edição, você pode ir e repetir por último. Mas você vai precisar fazer o dedo perfeito. Então, algo assim. E agora eu posso selecionar todos os destry e com deslocamento d e X apenas lá como este. Então não se preocupe com essas partes aqui. Vamos colocar o bloco 11 lá. Então agora podemos ir e como aqueles e ele mudou de fotográfica alguns blocos e movendo-se para
baixo do outro lado assim. E agora aqui eu vou me livrar deste aqui pressionando X bit e este aqui então algo assim. Então, e agora nós precisamos ambos isso do outro lado. Então, melhor mudança d girar no mar por 90 graus. Enter G iria puxar esta pedra por aqui, então você deve encontrar metal deste mundo aqui e aqui. Você vê que isso um pouco para aqui e agora eu vou apenas para duplicar esta diversão
no Y pressionando turno D e olhar, a maneira decide bem, e aqui podemos ver que podemos adicionar mais um. Por que então agora com a mudança d, vamos duplicar sobre este lado olhar extra na explicação. Então agora podemos ir e trabalhar em solidificar você. Então não se preocupe com pequenos detalhes, porque lá estavam indo concreto. Feche esses. E aqui, vamos tentar a divulgação completa. Além disso, esta parte aqui e agora podemos ir e convidar um quadro fazendo selecionar esta parte aqui e
se livrar daqueles onde isso é aqui e agora. Simplesmente podemos nos livrar desse e com a mudança do ele pode apenas duplicar do outro lado. Então eu gosto desses detalhes aqui e agora com deslocamento d cubo. Vamos colocar alguns blocos de concreto nas bordas. Então eu vou acabar com isso. Talvez um pouco de jantar e agora, com mudanças, posso ir e puxar isso do outro lado. Então aqui estamos nós, tendo frio, e aqui você vê isso mais adiante e este aqui é bem, coisa aqui. Por acaso não vou duplicar esta diversão aqui. Eu comprimo X para ser zero porque esse é o meio perfeito. E quero que este seja perfeito. Então aqui, você vê que você pode se livrar deles. Na verdade, nós selecionamos muitos, e aqui eu estou indo para ir que ele moveu seleção Hurtic. Eu me livrava deste aqui e agora eles estão perfeitamente posicionados lá. E agora eu não entendo isso. Olha aqui, X. Então, agora de novo,
posso conseguir isso . Isto está aqui e novamente mais uma vez. Você precisa ser consertado do outro lado. Mas o cérebro deles, apenas uma década do outro lado porque ele ordenou consertá-lo vai ser muito mais rápido. Então eu seleciono essa parte aqui e mudo em D um monte de X. Podemos ir e puxá-lo até lá. Então algo assim,
você sabe, você sabe, eu posso pegar mais um quarteirão para o outro canto e eu acredito que nós terminamos com o nosso jejum. Então agora vou selecionar toda a nossa ofensa. Então este fundo fundo, nós vamos decidir aqui, e eu quero que eles sejam uma erupção porque eu quero compartilhar o material aqui. Eu escolho o tribunal. Eu só vou com a seleção de círculos e não gosto desta parte aqui. E este aqui. Eu estava assim, tudo isso. E agora posso melhor comandar J ou Controle e J. e agora poderei beber isso juntos. Então aqui, por exemplo. Agora, se você for olhar aquele fosso e os negócios do plano, você pode ver que isso vai mudar em todos os nossos sites ofensa. Bem, certamente os mesmos quatro para aquelas paredes. Vamos, Jane, beber juntos. E também, eu os treinaria para a guerra. Esta pequena parte aqui e aqui, por exemplo, muda de cor se for Mas por enquanto, vamos manter a cor estreet. Para que seja sobre este vídeo estado junho porque na próxima mídia, vamos adicionar alguns postes e vamos nos preparar para a nossa final concedida. Então te vejo lá
7. Lâmpadas de rua: todos e bem-vindos de volta D'Argo. Então, como você pode ver aqui, nós tivemos nossos fãs e há apenas mais uma coisa que eu quero anúncio no dedo do pé. E essa é aquelas bordas de suporte. Então eles precisam ter algum apoio e maneira estão indo para adicionar uma nova cena porta cilindro. E agora vamos para habilidoso todo o caminho para baixo. Então eu vou tentar escalá-lo, Billy, algo assim. Vamos ver os dois aqui, talvez um pouco mais pequenos. E agora eu vou apenas pressionar sucesso. Habilite isso. Então vamos ver como este está parecendo para que algo assim fique bem. Talvez nós vamos assustar esses. Abra mais no X. Estou tonto. E agora eu vou duplicar esta frente no X. Então lá, um do outro lado. Então, com essas peças de ligação, apenas grandes e não, preciso de uma foto de cima de você e aqui também posição. Então isto também aqui. Então agora isso é mais “stop side”. Então aqui, aqui mais um Aqui e agora nós precisamos para este outro lado também. Então lá. Então isso aponta para mentir também aqui agora eu vou selecionar tudo isso. Preciso ir de novo. Então eu chamei de “chicness “pouco disso. Então este ano, na verdade, estou muito deprimido. Idade para escondê-lo. Além disso, este fundo aqui e agora com seleção de círculo. Só estou dizendo olá e selecione-o. Isto também aqui. Então todas essas partes conectantes agora eu vou juntá-las pressionando o comando J. Mas eu preciso ter uma ativa. Então vamos fazer este. E agora devolvo as minhas coisas no chão e aqui temos de ter mais uma. Então eu pressionei. Eu era como se aqueles seios não gostassem de tudo. Pressione l dois dormiu ligado, mudou-o para duplicar, ser para separado. E agora vou separar essa com o Jace. Vamos apenas encontrá-lo. É este mês um e acabei de me mudar para lá. Então agora eu posso fundi-los juntos. Então isso é no “Rio Toe “, este aqui. Então este vai ser como algo assim e aqui Street. Então este avião vai voltar assim no passado. Agora tudo isso eu vou para Merced para ser um objeto. Então também, nós temos isso. Então, esta guerra, devemos torná-la sua branca como esta, é por causa do contraste. E, por exemplo, esta cor base Aqui, faça mudar tudo isso. Então agora podemos ir e adicionar nossas luzes de estado. Então, com a mudança de uma maneira que nenhuma cena de duas portas. Ótima posição esta. E agora este. Eu vou apenas selecionar esta parte aqui na cara do estoque aqui e eu fui morto é um
pouco para baixo . Eu pressionaria apenas para cima e agora eu vou extrudido para fora. Vou cancelá-lo pressionando vestido como e agora posso fazer o melhor teste à escala. E estou enferrujado para começar. E este deve estar acima de cestas. Então, algo assim. E agora eu vou pressionar novamente mais uma vez controlado lá Isso vai fazer sobre aqui e agora? Eu era como esta cara aqui fora e agora é melhor você mais uma vez. E agora posso fazer isso, mas não consigo dormir pressionando o botão direito. E agora eu posso ir e habilitar isso para o local. É morto com X. Só um pouquinho. Veja como este está e eu posso ir e extraordinário fora frigideira
no X e extraordinário mais uma vez. Então vamos ver como este vai olhar para trás. E agora eu posso ir e começar mais uma vez e escalá-lo no X também. Então, algo assim. Agora eu posso ir e deixar esses rostos aqui e, por exemplo, eu posso ir e peito X torná-lo mais longo assim. E eu posso ir em selecionar todos esses rostos aqui,
por exemplo, por exemplo, e pressionar SNC habilidoso sobre esta alegação e apenas mudou-se para lá. Agora eu posso ir e selecionar todos esses rostos e a agência puxá-lo para cima assim. Também esta parte aqui. Então, na verdade, vou ficar com isso, mas aí. Mas eu vou pegar isso aqui. Agora eu posso ir. E alguns deles não. Então, por exemplo, eu posso ir e gostar desses dois e colocá-los para baixo. Talvez este aqui e vai ficar tudo bem. Então agora eu posso sair do modo de edição e eu vou aplicar escala realmente formulários mais antigos. E agora, novamente, como eu fiz anteriormente. Eu vou balbuciar aqueles dedos ajustar. Então este aqui e este soa como ambos com turno. E agora eu posso ir. Um restaurante será para bisel e isso aumenta o número fora melhor link e é isso. Então desocupou nossa luz de estado e agora podemos ir e um plano matá-la. Então vamos fazer algo assim. E agora precisamos de material para a nossa luz. Então aqui eu vou descansar tranquilo porque é um rosto e aqui eu apenas extorqui em escala menor, talvez. E me deixaram esses rostos novos materiais e aqui eu não expresso um sinal isso e deitado podemos ir e adicionar uma missão a isso. Mas não agora. Faremos isso mais tarde. E agora, com o dia de mudança, vamos duplicá-lo. Então algo assim e talvez nós vamos duplicar do outro lado também. Então eu peito Air Z e 100 local oposto e também precisamos de mais um lá. Então vamos ver como isso parece e é isso. Então, terminamos com um piscar de olhos. Acho que as luzes da rua estão na nossa quadra, mas, por exemplo, o que poderíamos fazer, poderíamos ir e rápido segurar o turno e mudar. Tenente Dickerson posição do pé fora do nosso candeeiro de rua e para o turno em um Nós podemos ir e adicionar os holofotes. Então aqui você pode ir e aumentar o número para tentar 200 e talvez possamos ir em paz. O rádio suspira, então ele será controlado tamanho, ajuste e dobrado. Então algo isso talvez agora com o dia de mudança podemos duplicar em t ex tese. Então aqui do lado oposto também. Então, um aqui e vamos aqui. E eu só moveria esse dedo, decidiria isso e é isso. Então adicionamos nossas lâmpadas de estado. Então é isso sobre este vídeo. Então fique ligado, porque no próximo vídeo, vamos preparar nossa cena para a rodada final. Então te vejo lá
8. Configurações finais e animação: Mas o fim. Bem-vindos de volta ao nosso último vídeo. Então, como você pode ver aqui nós terminamos com a modelagem de nossa corte e agora desejamos foco em nossa renderização
final. E também, vou te mostrar como você pode criar uma bola para o seu basquete. Então agora eu vou me livrar desse fundo um pouco mais tarde e agora com deslocado, veja, eu vou trazer meu pau ou algo assim aqui no meio da nossa grade. Eu também estou indo apenas para os meus convidados de rua. Tudo bem, aqui. Você vê o que eu estou pressionando e agora para uma bola nós vamos pensar que você viu. E também foi subdividido algumas vezes. Então vamos fazer três. E agora, na frente ou até a morte, você vai puxar meu máximo e eu vou mudar também salgado você porque será mais rápido. Então, para o basquete, vamos usar modificador de espelho. Então, no modo de edição, enquanto eu estou tendo minha seleção, eu sou pago fora esta metade aqui com notícias de estacionamento de eleição caixa W para mudar entre esses tipos fora coleção e eu estou indo para a liderança para o eu aqui, então não também Esqueça-os. Ligue o nosso contrato de locação para que você pudesse ver não sobreposições, mas raios X. E eu vejo através deste livro e enquanto você está selecionando, você também pode selecionar o outro lado. Eu iria me livrar desta metade aqui também esta casa aqui e agora descansar sete para ir Topper juntos você e eu vamos nos livrar deste outono. Aqui está, então agora eu estou tendo apenas esta peça aqui. Mas se eu tivesse modificador de espelho e em espelhamento no X y e Z, você pode ver que agora eu estou tendo o barco inteiro. Então agora vou desligar o meu extra. E agora usarei a forma de ódio de faca e
dedão para o meu basquete. Então eu era como este vale este ano também este aqui com faca para pelo Presidente K. Agora eu posso ir e cortar através disso. Mantenha-o quase assim. Então eu gostaria apenas desta parte aqui e agora eu vou peito e eles são então agora eu confirmei aqueles corte. Agora eu vou selecionar olhar patch e eu vou sair fora do modo objeto fora da boca de edição e aplicar este modificador de espelho. Então agora se eu voltar para o modo objeto. Você pode ver o tempo tendo todos estes foram Esta é a seleção selecionada. E eu também era esta cruz aqui no meio. Então, se você for na frente de você pode ver que estamos tendo aquela forma famosa fora desta bola de basquete. Então agora, com o controle sendo, eu vou ser capaz de aqueles para o lado. Então, algo assim. Se você segurar o turno, você tem controle sobre suas balbuciações, e eu aumentei as subdivisões para mais ou menos aqui. Agora vou embora enquanto escolho Goldie para serem oprimidos. Eu e eu confirmá-lo pressionando clique. E aqui eu mantenho essas configurações padrão diferentes. Vou mudar o menos 0.0 pressione enter. Então agora você admite que a porta desses rostos vão ser inseridos e peito direito, trem
rápido sombreado, fumado e eu fui adicionado às subdivisões. E agora você vê que o basquete perfeito tão bem, enquanto eu estou aqui, eu vou mudar essa negociação Eu vou subir, Diego, ter uma piscina grande este básico nosso material. E enquanto eu sou a ruga das caras de assistente inteligentes selecionadas, eu apenas vou e faço todos esses seios negros atribuir Agora, se você está saindo, você olha, mais você pode dizer que eu estou dizendo ao meu chefe selecionar e criado. Então agora eu vou ir e escalá-lo até aqui. Aplicar superfície de subdivisão. Mamãe e eu usamos o riacho para a escala fora do nosso objetivo. Então isso vai ser na minha referência para a escala fora desta bola para algo que isso vai ficar bem. E agora eu vou posicioná-lo bem aqui, bem aqui no meio, talvez apenas fora do meio. E eu vou apenas encaixá-lo no chão assim, e eu vou usar mutação dupla ou aleatória. E na verdade, eu estava apenas começando girando algo assim, e eu vou manter essa diversão como ela é. Então agora precisamos consertar um pouco mais. Eu vou selecionar todas essas lâmpadas, mas eu iria fazê-lo na frente de um gráfico. Você pode ver que eles estão flutuando e eu não quero isso. Então eu era como todas essas lâmpadas e e assento vamos acabar com GNC comestível eles até cerca de aqui. Então agora eles estão perfeitamente deitados lá e também vou selecionar todas essas compras. Tudo isso, na verdade, Stoute State pousa e com o Comandante J fez este objeto e eu vou chamá-lo de Lamp ST. Certo, Lamps Thetis. Agora, eu também esqueci o dedo conectar esta cama aqui tão conectada para bani-la e ver se tudo o resto está bem. Então esta não é para ser a nossa bola. E este fundo vai ser o cesto. E esta vai ser uma loja de cestas, e tudo deve ser renomeado como está. Então aqui, eu preciso aplicar esses modificadores. E eu estou durante aqueles dois juntos meu presente Vermont Jay. Então agora tudo é rápido, e agora podemos ir e garfo um pouco em nossa animação. Então aqui, no nosso curso, vamos selecionar o tribunal, e eu vou subdividir este par de vezes. Então, na verdade, vamos fazer 10. Algo como isto. E agora eu vou sair fora do editor. Então agora você pode ver que se você considerar que estamos tendo problemas para este terreno aqui e se nós vamos, você será capaz de selecionar essas três caras aqui e agora eu serei estudante. Isto para baixo isto. E agora eu preciso corrigir esse problema aqui. Então, com Vertex como seleção, eu vou selecionar esses vórtices aqui também esta parte aqui. E se eu pressionasse f, eu seria capaz de criar rosto aqui. Então agora eu posso ir e continuar pressionando f aqui também para esta parte aqui e aqui. Eu só vou virar essas caras juntos porque eu não quero ter nenhum desses pontos também esta parte aqui. Não tente dedos dos pés para chegar lá e também em concebeu. Estamos tendo o último lá, então está tudo bem aqui. Então agora podemos ver que este é bom o suficiente. Então há também muito mais pensar que eu quero corrigi-lo e a morte é esta parte aqui . Então eu vou apenas para ir e puxar isso para baixo. Então agora temos esse pequeno interesse lá, e agora podemos ir brincar com o nosso acordo. Então eu era como o meu material. E aqui novamente eu vou adicionar alguma nota de colisão, como eu tinha antes. Então anote colisão e eu vou ligar colisão normal normal E como eu já tinha antes para nosso caminho de rua também precisa textura agradável, selecionável Olhe demonstração maldita direita e aqui pode ver o tamanho dele. Então vamos fazer isso de novo. 200 com o número de contratado fora do Sr. Sha, vamos. E agora está muito melhor, como você pode ver aqui. Então, por exemplo, vamos ver mais algum tempo para ver e, por exemplo, podemos ir e habilidade. Isso agradeceu um pouco e fez esta cor um pouco mais médica do que é agora. Vou selecionar defesa e ofensa. Podemos continuar, selecionar e mudar de cor para ele. Então, o Sr. experimente um azul ou realmente algo parecido com este Tente e eu vou dar este como ele é. Então, tudo aqui deve ser o mesmo. E antes de jogar cor são, uh, nosso segredo que vamos usar. Você verá isso mais tarde. Nós estamos indo para o pé. Adicione também mais um avião com a gente. Acabamos de acabar com essa energia. Nós vamos colocar isso para baixo também, então descreva para ser chão para nossa animação e eu quero mudar de cor se assim que aqui, por exemplo, pode selecionar algo como, vamos ver, então eu gosto da maneira como o pão está procurando por este. Talvez algo assim fique bem. Então, se você pressionar um plantador serial suportável na visão da câmera e aqui você pode ver que precisamos escalar isso assim. E agora, se você desligar isso por menos, você será capaz de ver como sua renderização final é. Eles se parecem e aqui, por exemplo, você pode ativar o empréstimo em configurações, caso em paz, intensidade. Se você não pode sentar em movimento borrão e, por exemplo, no gerenciamento de cores, você será capaz de encontrar esse visual. E aqui você será capaz de rebocar controle. Olhe suas cores. Então, por exemplo, selecione esse alto contraste. Mas esta taxa é muito algo para dar a este meio. Eu contrasto assim. E com o turno Ok, aqui eu vou ser capaz de ir visão de câmera de vôo e algo parecido com isso. Então você pode ver como são as animações. Eles parecem assim agora sob a configuração da câmera. Então, por exemplo, o que você poderia fazer, você poderia ir e ativar a profundidade de campo e para se concentrar no objeto. Podemos ir e selecionar esta bola e aqui imediatamente será capaz de ver este alto contraste Condessa Bola. Concentro-me nisso, e tudo deve ser igual aqui. Então vamos lá. E agora, por exemplo, o que você poderia fazer. Podias brincar com esta cor aqui fora disto. Encontre uma maneira de mudá-lo. Área de luz que você quer e, por exemplo, podemos ir em uma escala isso para fora. Então esta vai ser a nossa luz principal. E para este mundo, acordo pode continuar a aumentar a rugosidade dele. Segure uma tarde. Então vamos ver se está tudo bem aqui. Vou desligar o meu contrato de arrendamento e aqui está consertado. Isto. Eu não gosto deste material exterior, e eu vou ficar sob sombra. Então vamos ampliar para que possamos vê-lo e,
por exemplo, por exemplo, ir e torná-lo mais escuro Dantes e aumentar a distorção fora dele. Então não é muito,
muito melhor do que antes. E, por exemplo, as cidades fãs material. Então talvez nós vamos e fazer toda a direita para ver como este está olhando muito melhor com
cor brilhante aqui, e tudo deve ser o mesmo. Então agora para a nossa animação, vamos apenas selecionar este avião e barco também. E vamos apenas um pouco mais alto do que tudo o resto. E agora com tudo selecionado, eu vou continuar e de selecionar minha câmera com seleção de círculo e não gostei de todas essas luzes. E agora a última coisa que eu quero selecionar vai ser a saia do comando de mama s para salvar meu arquivo. E agora eu posso pressionar o controle e J e tudo vai estar tentando o dedo do pé um objeto. Então aqui admitiu que estamos indo para a quadra e agora a magia vai acontecer quando você aplicar este modificador maneira. Então você não vai fazer a visão da câmera em nossa primeira dor. Vá Olhe, se você jogar esta informação considerada tudo começar a aumentar e não assim aqui, sob isso, isso pode modificar Nós seremos capazes de controlar sua altura. Estreitência. Então eu estou indo para a altura do caso aqui. Então, estou só a saltar isto. Talvez tenha sido um pneu. Não quero ter este problema aqui e aqui. Acho que a minha profundidade de campo não vai funcionar. Então eu preciso me concentrar nesta parte aqui. Na verdade, eu vou parar essa animação e com o turno Veja, eu estava apenas sendo você. Dedo vazio são vistos e este vai estar jogando acesso. Eu posso ir em frente, apenas me mover um pouco para cima assim. E agora estou selecionando minha câmera. Eu posso selecionar objeto caixa. E agora eu posso publicar neste objeto vazio. Então vá grande isso eu deixei o pequeno objeto vazio. Então isso vai estar no meu foco. E agora vamos ver na vista renderizada Como vai parecer que eu vou dizer meu arquivo
mais uma vez e tudo deve ser perfeito. Então agora estamos prontos para renderizar nossa animação. Então aqui, sob essas configurações, nós vamos continuar e continuar são soprados nossa ilusão de campeão, nosso borrão de movimento. Queremos endividar a maneira que você pode ativar a reflexão espacial se quiser, mas eu não vou fazer isso para este tipo de animação. Além disso, sob essas configurações horríveis, vamos manter a resolução Full HD. E para este formato de arquivo, eu vou escolher uma escolha J como esta e eu vou selecionar meu arquivo de pé Então eu vou manter este aqui. Vou chamar isto de animação. Vou descansar, exceto que tenho um caso de qualidade 100. Vou guardá-lo por um longo tempo. Então vamos ver se estava tudo bem e eu não quero que minha imagem seja tão longa. Então vamos tentar realmente místico e mudar o número de quadros para ser sujo por causa da
festa dura da água. E lá e aqui temos cinco segundos de informação. Então, vamos. E decidir ver como será a nossa nação. E vamos tentar acertar mais. Então, por exemplo, você pode ir e ligar os normais, e aqui você será capaz de controlar o ajuste de velocidade, estreiteza para que tudo esteja apenas pulando e para que a direita, ele está certo. Então pense em um desses excessos. Mas quero que tudo salte como está. E agora eu vou parar minha animação e vamos ver se tudo está correto e eu acho que eu estou pronto para conceder isso. Então, mais uma vez ,
também, se você quiser ter maior qualidade, esta renderização você pode ir e mudar ciclos. Mas acho que será hora para este tipo de animação, e vamos tornar esta nossa missão recente por descanso no vendedor e sob o inimigo. E como podem ver, nossa entrada vai começar. Então, aqui ele será capaz de seguir o seu abaixo e no anti terá o seu sob ele animação em sua pasta que você selecionou em suas configurações de saída. Então é isso sobre as pontuações. Espero que goste. Espero que tenha sido divertido Project. E como podem ver, vamos ter resultados divertidos. E no final e em breve a NASCAR passa.