Introdução à animação com o Blender | Nodiken 3D | Skillshare

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Introdução à animação com o Blender

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação do curso

      1:40

    • 2.

      Primeiros passos

      9:15

    • 3.

      Linha Linha de animação

      14:08

    • 4.

      Molduras automotivas

      17:50

    • 5.

      Folha de derope

      17:21

    • 6.

      Editora de gráficos

      20:59

    • 7.

      Animação da câmera

      11:44

    • 8.

      Chaves de forma

      26:00

    • 9.

      Sistema de partículas

      26:21

    • 10.

      Animação de personagens

      19:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.456

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá, boas-vindas à introdução à animação com o curso de blender. Este curso é para iniciantes que querem saber como animar com liquidez.

Através do curso, vamos aprender todas as ferramentas para criar animação básica. Aprenderemos sobre quadros will folhas de tutores de graphs e muito mais. Primeiro, vou apresentar os conceitos básicos das animações e como adicionar quadros básicos Mais tarde, vamos criar seis projetos diferentes onde vamos aprender novas coisas sobre animação para cada projeto.

O primeiro projeto será um projeto simples com alguns quadros chave. O segundo projeto é sobre o editor de gráficos e como podemos usar o editor de gráficos para obter o efeito de is O terceiro projeto é a animação de câmera ao longo da curso.

O quarto projeto é manipular e vamos criar simples Rigg e a pequena cena que vamos animar. O quinto projeto é sobre o sistema de partículas e você vai ver como podemos usar um sistema de partículas para criar efeitos legais e animação. O último projeto é sobre animação de personagens e, neste projeto, vou mostrar onde você pode encontrar personagens gratuitos com animação que você pode usar para seus projetos.

Então, vamos começar e aprender como podemos animar com software bender.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Professor

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Apresentação do curso: Olá a todos, todos, e bem-vindos à introdução ao curso de animação este curso para todos os iniciantes. Quem gostaria de saber o quão inanimado? Usando um erro mais suave Através deste curso, vamos aprender todas as ferramentas para fazer animações básicas. Vamos aprender sobre quadros-chave, editores de gráficos, folhas de drogas e muito mais. Primeiro, vou apresentá-lo com a animação básica off e como adicionar quadros-chave. Mais tarde, criaremos seis projetos diferentes onde aprenderemos coisas novas sobre animação. Para cada projeto, o primeiro projeto será muito simples. Vamos adicionar um par de quadros-chave e vamos fazer animação simples. O próximo é sobre editores de gráficos e como podemos usar o editor de gráficos chegar ao efeito de barramento . O projeto 30 é sobre a animação da câmera usando a corrente. O quarto projeto é sobre beber e vamos pagar ringue simples e a pequena cena que mais tarde nos encontramos. O quinto projeto é sobre o sistema de partículas e você vai ver como podemos usar o sistema de partículas para criar efeitos legais e animação. E o último projeto é sobre animação de personagens. E neste projeto, vou mostrar-lhe onde você pode encontrar três personagens com reanimação que devemos usar para seus projetos. Então vamos começar e aprender como podemos animar com mormo depois que você vai ver como pode ser fácil . 2. Primeiros passos: Heller, mas o e bem-vindo ao nosso primeiro vídeo. Então a primeira coisa que vamos fazer, vamos abrir nosso liquidificador. E aqui sob novo arquivo, podemos escolher entre diferentes espaços forçados. Então alguns deles são para nós ousamos pensar esculpir efeitos visuais. E também temos o trovão de detonação. Mas geralmente o que estou fazendo mais. Estou criando um novo arquivo em geral porque aqui poderei adicionar todos os espaços de trabalho que preciso para começar a trabalhar e pensar muito bem. A Glenda. Então aqui, como podem ver no nosso relatório, este é o vosso porto. Temos todas as ferramentas necessárias para começar. Então, temos câmera. Temos uma luz, e temos o nosso padrão morto. Então deixe-me virar meu elenco, Adam. Então este Adam me permitirá usar dois convidados todos os atalhos que estou usando neste curso. Então aqui, primeira coisa que vou fazer me livrar de tudo e vamos começar do zero. Então liquidificador é muito provável viu Thurman vem três animação d, e agora eu estou indo para o caso um pouco resolução interface. Então comigo para 1.2 então agora nossos ícones estão indo dedo do pé tornar-se um pouco maior para que possamos vê-lo melhor. E agora com a mudança de um eu estou indo dedo do pé, trazer novo dedo do macaco são vistos Suzanne Macaco. Então eu encontrá-lo aqui embaixo macaco e este é Suzanne e Suzanne é basicamente um mash complexo que pacote usar para apresentar, representando materiais e texturas. E se você quiser dedo do pé, tem outro e diferentes mashes complexos como este que você pode ir e ativar tinha feito isso sob edição. Prefácio está confinado tinha feito. Basta anotar objetos e ouvir este anúncio mash objeto extra. E agora, com a mudança A, você terá um objetos diferentes e mais complexos. Dedo adicionar. Então, por exemplo, seja multado. Vamos encontrá-lo. , Por exemplo, podemos encontrar o barco famosos barcos para que eles coloquem são usados em outros sofrimentos como Maya e mesa vazia Max. Vamos ver o que você tem a seguir. Então nós temos isso as pirâmides e em um comp. Mas por agora eu vou continuar em Lee e vamos matá-lo um pouco pressionando s e escalá-lo e agora a próxima coisa que precisamos para a nossa animação é ir dedo do pé ser câmera para que você possa encontrar câmera com 15 a e ele será capaz de adicionar. Tudo pode ir aqui e basicamente obter o mesmo resultado. Então agora eu vou mover meu macaco Suzanne com três e ao lado do local. E aqui está a nossa câmara. Então você vê o que parece. E agora você pode ir e lutar entre a visão da câmera e você colocar indo aqui pressionando este ciclo aqui ou comprime aqui em seu poço não e você será capaz de entrar na câmera você, By the way, se você não tem não melhor, você não será capaz de fazer isso. E, a fim de corrigi-lo, até precisa continuar. O prefácio está reservado, e aqui você precisa entregar Emily não se encaixa. Então agora seus números em seu povo sobre letras, letras vão se comportar como você montou. E se você for presidente, poderá entrar em uma câmera. Então, a próxima coisa se você quiser mover sua câmera, você pode ir e manualmente em Newport Breschi sempre em e movê-lo para decidir, você sabe, então, Luckett, no acesso z z y x, e também Você pode ir e fazer o meu mais cedo. Mas se você quiser ter uma maneira mais simples de mover sua câmera para esse turno, e eu acredito que o nome deste jogo é a chave grave, Então esta tecla está acima guia em seu no seu teclado, e aqui você será capaz de entrar na visão da câmera como Esmeril. Então agora você pode usar seu barco chave e se mover com sua câmera em torno de seu tratado, seu barco. Então, se você resgatar, você será capaz de descer e você será capaz de rebocar. Mova sua câmera para cima e você pode simplesmente voar por aí. By the way, você quer aumentar a velocidade que você precisa dedo do pé rolar até o campo da boca como você pode ver. E se você quiser diminuí-la também, precisa apenas do dedo do pé. Desloque-se para baixo a sua sensação de cobertura para que este seja o melhor da forma mais simples de mover a sua câmara . Então, qual é o ponto? Nossa câmera em nossos tênis. Então, três Dickerson é o lugar que você vai fazer, o que pode ajudá-lo muito. Então, os ticks da indústria são apenas objetos que vão aparecer. Então vamos dizer que temos anual inclinado são vistos. Você pode ver que ele se comportou. Aparece no nosso dia-a-dia mais grosseiro. E se eu segurar o turno, você vai ser capaz de usar vai ser capaz de mover o nosso curso três D. Ou então vamos salvar nosso ar curso aqui em Cube e você pode ver que ele aparece aqui. Minha querida, se você quiser, não esteja pronta, mais grosseira no meio do seu grande você precisa pressionar o turno. Si e Wei encaixou de volta para o cursor no meio para que você também pode dobrá-lo aqui no Speak it para que três divórcios também podem ser muito, muito poderosos quando se trata de animação. Então, por exemplo, se você quiser escrever este cubo, você pode ver que ele está girando em torno de si mesmo em torno de seu ponto de ordem. E a questão é este ano ponto laranja, então isso significa que este objeto nasceu aqui e apenas para ir se mover bem para eles. Então agora você pode ver se você escrever este cubo, você vaidoso ameaça coisa em torno de si mesmo. E se você está escalando, você pode ver que esta matança a partir desse ponto aqui. Então, o que você pode fazer, você pode ir. E, por exemplo, você pode mover seus três. Mova o seu purê do lado e peito de frango, clique direito definir ordenação. E, por exemplo, ele pode alterar o ponto de origem deste cubo, por exemplo, para três novos cursor. E agora, se você escreveu, você pode ver que este objeto está girando em torno de três D mais grosseiro. E se você dimensioná-lo, você considera dimensionar a partir desse ponto, modo que essas são algumas das dicas que você pode usar para sua animação. Então vamos voltar a nossa origem ao centro da missa. E, na verdade, vamos devolver nossa origem ao tratado mais grosseiro. E se você quiser recuperar sua bagunça, você precisa ir definir ou clique com o botão direito definir Origin e Jim tortura. E agora o nosso cubo é encaixado na posição original do dedo do pé. By the way, se você entrar no modo de edição pressionando guia e, por exemplo, se você mover o seu site purê e sair de edição multi concedeu nosso estado de ponto de ordem no meio, então tenha cuidado com isso , então, se você tiver algum problema com eles, você só precisará procurar por aqueles presos. E essa é a melhor maneira de descobrir por que seu MASH não é irritante ou escalável como você deseja . Então eu poderia ver se eu movê-lo em modo objeto agora nosso médico, nosso bourbon de ordem permanece o mesmo. Mas se estamos nos movendo para fora, máquina estão muito em todos os modos. Você pode ver que você está mudando de posição? Mas o Dr. Buying ficou o mesmo. Então vamos tratar disso e voltar para a nossa Suzanne. Então aqui temos a nossa linha do tempo. Então é assim que sua animação está indo. Toe tem quadros, e vamos falar mais sobre isso no próximo vídeo. 3. Linha Linha de animação: mas o fim todos voltam ao nosso segundo discurso em vídeo. Então, no vídeo anterior, falamos sobre o tratamento de pontos de ordem e também três d orser. Eles também sabem agora como câmera Machin ruim e assim por diante. Eu também mostrei como você pode usar um par de evidências ou obter mais negros, objetos como livros profundos e assim por diante. E agora neste vídeo, vamos nos concentrar um pouco mais na animação em si e o primeiro passo que vai ser desta vez. Então, se você quiser animar este é o lugar muito vai para a Espanha passou a maior parte do tempo em um liquidificador. Então aqui em nossa linha de tempo, podemos ver todo o número de quadros que vamos usar em nossa animação. Então agora você pode ver aqui nós começamos e isso significa que nossa animação vai começar a partir do primeiro cérebro e vai. E no 253. Então, basicamente, quadros são apenas uma única imagem e, a fim de ter animação, vamos precisar de um par de imagens. dedo do pé apareceu em segundos. E é assim que vamos fazer movimentos em Hunters Point por dia, e esses são os princípios básicos da animação. Assim como toda a dimensão aqui temos um ponto de partida de nossa animação, que é o número um. Então isso significa que nossas próprias emissões vão começar a partir do número 1 livre, e isso vai acabar em 250 fama. Além disso, você pode ir e estranho que os números assim aqui para ver que podemos aumentar e diminuir o número de quadros. E, por exemplo, vamos anotar 204º ano. Então também, se você quiser ampliar, o zoom. Você precisa estudar para cima e para baixo sua boca sentir, e se você for, espere dedo do pé e ele quer se mover. Você pode apenas puxado e ligeira esta barra, ou você pode segurar o mouse do meio e decidir entra. Você pode ver liquidificador permite que você saia do quadro, e esses são como você sabe que há duas maneiras de como você pode navegar no na linha do tempo. Então, na verdade, é muito simples. Basta ligar para cima e para baixo e segurar o mouse do meio e você vai ficar bem. Então agora você também pode segurar isso Tudo isso barra se você quiser dedo alterar o número de quadros. Então aqui você pode ver o quadro atual amigo homossexual ativo e também você pode apenas você quer ser mais preciso. Você pode escrever aqui ou você pode segurar setas em seus teclados. Tão certo para ali. Oh, para mover esta barra do lado direito e seta esquerda para o movimento para a manhã no lado esquerdo. Então aqui, como outra dimensão temos nossa missão começou desde a primeira vez e terminará no 243. Então, agora, a próxima coisa, nós podemos ir e ir abaixo de todos os perfis e aqui você pode ver que nós temos nossa taxa de amigos. Então a taxa de quadros é o número fora dos quadros que estão indo para o dedo do pé aparecem em número ou quadros que vão aparecer em um segundo. Então isso é basicamente FBs. Então isso aparece e significa quadros por segundo. E aqui você pode ver que temos 24 que é padrão para animação. Mas se você quiser ter mais qualidade, mais, mais, mais animação fluida, você pode ir até, realmente pode escrever personalizado, mas não há necessidade de ir além de 60 quadros. E mesmo que isso seja demais, então meu endereço você deve ir 24. Se você quer dedo do pé, tem sua própria animação. Se você quiser trabalhar para televisores ou comerciais, vá 25 o máximo que você deve ir é 30. Portanto, não há necessidade de gastar muito tempo na renderização, então eu posso apenas ir em 24 quadros. E aqui você pode ver como uma menção nosso amigo Matus, 24 anos. E se você multiplicar 24 quadros por segundo, digamos que queremos a árvore uma vez, UH, 10 segundos de duração de animação podemos ir e as populações aqui algumas multiplicadas com eles, e aqui você pode ver que temos um número 240. Então o liquidificador é muito legal. Mais suave porque aqui você pode ir, por exemplo, menos um segundo. Então, um segundo é 24 quadros, e você pode apenas fazer cálculo pisou fora de um casal comendo por conta própria. E essas são algumas das dicas que podem aumentar a sua velocidade ful e eficácia no liquidificador. Então, a próxima coisa aqui temos marcadores e vamos chegar um pouco atrasados. Vamos falar sobre isso um pouco mais tarde. Mas agora eu vou mostrar-lhe como você pode muito rapidamente e simples animar com liquidificador. Então vamos trazer um trabalho simples porque vai ser muito mais fácil de explicar você com o Cubo. Então vamos ao nosso primeiro quadro. Então este é o quadro onde suas animações vão começar. E aqui você pode ver que se você jogou esta informação, você pode jogar com barra de espaço ou incompleta e aqui e aqui você pode ver que podemos esperar da direita e se você quiser ir para trás, você pode apenas pagar jogado aqui. Mas não se esqueça que urinar quando ele correu, a brutalidade está indo dedo do pé mover da esquerda para a direita. Além disso, você pode ir e saltar sobre o primeiro e o último indo sobre esses atalhos. E aqui não temos nenhum quadro-chave. Mas se você é, se você tem, podemos ir e apenas melhor para saltar sobre a próxima manutenção também temos fora o rei fora, e isso é muito útil dedo do pé. Quando se trata de animação, mas estamos alugados para falar um pouco mais tarde sobre este futuro. Aqui, vamos começar a animar o carro morto. Então, a fim de ter animação terá que manter quadros. Então, a maneira como estamos adicionando quadros-chave é pressionando alto. E aqui temos instantâneos diferentes muitos. E como você pode ver aqui, temos uma defesa muito diferente que você pode adicionar. Mas eu quero por enquanto apenas aplicação. E se você pode ver que nós imediatamente temos este, este grupo aqui, que significa que agora nós ganhamos quadro chave em nosso primeiro quadro dar em nossa animação. Mas se você jogar esta saída de animação que nada está acontecendo, ea razão para isso muitos é porque nós temos apenas um quadro-chave, e este quadro-chave agora está batendo em todos os quadros-chave em nossa linha do tempo. Então vamos adicionar a segunda fama chave. Então, digamos, por exemplo, em 120 forma de fama vamos pressionar G e X e vamos nos mover é você decidir? E agora eu posso apenas ir e descansar I e localização outro quadro-chave apenas para localização. E se você jogar isso como uma emissão, podemos ver que nada está acontecendo até que tenhamos que ir. E esse momento as meninas estão longe de ser o primeiro a manter até 223 e você pode ver que quando vai depois de 128 fama não está acontecendo nada. E isso é porque agora este presente para ele está sendo em todos esses outros quadros chave sob 228 quadro rico. Mais tarde, se você reproduzir esta animação de 203 40 enquadrá-lo. Este é o fim da animação, mas você joga de Begin vai toe aparecer novamente que são Cuba esta manhã. Então agora também, se mama em você pode ver este menu de transformação aqui e agora nós poderíamos ver esses quadros-chave em ação. Então, inserimos os quadros-chave para a alegação. E agora, no primeiro diferente, podemos ver que temos essa cor amarela amarela, que significa que temos quadros-chave naqueles nessas barras de localização. E agora se você movê-lo para o lado, você pode ver que nós temos cor verde, o que significa que nós temos diferentes naqueles. Mas agora está calculando até o próximo diferente para que eu possa ver que nós mudamos nosso cubo apenas no X e Onley. Números no X vão ser alterados até o dedo do pé 120 28 quadro e ele enganou tornou-se novamente novamente amarelo e como você pode ver mais tarde no caminho só trazer cor e nada está mudando faz porque temos amigos gays no X, Y e Z e nosso sobrenome é este aqui. Então vamos mudar a diferença aqui, por exemplo, eu quero ser 77 metros no X Meu, Eu quero que meu cubo para mover sete metros. Você pode ver que agora temos cor laranja em vez de cor amarela. E isso significa que mudamos algo em nossa diferença. Mas nós não mudamos isso como deveríamos Israel querer. E agora posso provar para você. Então, jogue esta animação e vá no 123. Você pode ver que ele não muda o Giffin e nós só mudamos o número aqui, mas nós não substituímos o quadro chave ou nós não colocamos outro diferente em cima deste quadro chave , a fim de dizer que aqueles podem apenas nós precisamos peito do dedo do pé, eu flick e aqui você concebeu. Podemos encontrar a chave de substituição, enquadrar o meu peito na multidão liso e substituído. Dê a ele ou você pode fazê-lo indo. Mas fala. Vamos, por exemplo, até aqui e você pode fazer o mesmo pressionando são e agora temos defesa diferente em 123 . Então vamos dizer que queremos que isso aconteça aqui e agora queremos voltar ao nosso primeiro quadro chave em nossa primeira posição em mantê-los. E podemos simplesmente fazê-lo duplicando este primeiro diferente para que possamos duplicar, bater usando atalhos, mudar o dia. E agora você pode ver que, por exemplo, se ele duplicado até aqui, você pode ver que nós temos esta terra o que significa que este dar-lhe é duplicado e aqueles naqueles quadros nós não veremos nenhuma mudança. Então você pode ir e descansar G dedo do pé, movê-lo e você pode ver imediatamente quando saltamos Cerca de 120 de caminho fama estão indo. Não vamos mais ver este bar esta terra aqui. Então vamos movê-lo todo o caminho até o último diferente. E você pode ver que esta manhã até este amigo e agora ele está indo para trás são o primeiro mistério, que é o Dr. Gated admitiu. Aqui, é assim que temos todos os zeros aqui. E se você jogar esta animação, temos este tipo de momento e faz isso poderia ver que é realmente muito simples dedo animado no liquidificador, mas você precisa apenas para exercitar e praticar prática. Então, a próxima coisa que eu quero mostrar e explicar é que ele considerou que nós também temos diferença no Y e Z, e isso às vezes são desnecessários, que significa que isso pode complicar. Você e aqui apenas pressionar bem grande e, por exemplo, respirar rapidamente, manter as coisas. Mas se você pressionar a diferença clara, você pode ver dessa maneira. Nós não temos quaisquer quadros-chave, e basicamente está limpando todo o sistema de difamações sobre a alegação e nós não precisamos dele, então nós podemos apenas ir e pressionar quadros de teclas simples. Então agora não temos nenhum quadro-chave sobre o porquê, e vamos fazer o mesmo em Z, e agora temos toda a cor verde no X e quando se trata de dar, ele se tornou amarelo. E é um pouco o mesmo novamente quando chegamos até o fim e em nosso primeiro presente. Então é isso sobre este vídeo. Fique atento. Fique atento. Porque a próxima reverência, vamos falar um pouco mais sobre animação em maravilha, então nos vemos lá. 4. Molduras automotivas: todos e bem-vindos ao nosso vídeo e as escolas para que aqui possa ver se você jogar esta animação. Fizemos uma animação muito simples de que este cubo está indo dos direitos de leitura para o lado esquerdo , e agora vamos torná-lo mais abençoado. E nós estamos indo um pouco mais sobre quadros-chave e todos os bancos na linha do tempo. Então primeiro eu vou pressionar e agora eu seria capaz de ver toda a escala da estação de localização . Então aqui você pode ver que nós temos 240 fama e agora, por exemplo, o que você pode fazer também, Por exemplo, nós poderíamos ir e é um quadro chave no quadro 60. Por exemplo, vamos mover este cubo para cima. Estou tonto no local. Então digamos que me encontre lá vai ficar tudo bem. E agora eu peito I por consistir localização. E agora, como você vê, você está subindo de repente? E isso porque o único quadro chave que este ativo no mar vai ser este presente aqui , que é bom medidor, e agora vamos precisar corrigi-lo. Então aqui vou eu pressionar zero. E aqui, como você pode ver que agora temos três cores diferentes no local em nosso primeiro quadro de manutenção . Então deixe-me mostrar o que isso significa. Então aqui você pode ver que temos dando sobre o X e também temos diferente sobre o porquê. Mas este está indo. E isso porque o único quadro de chave ativo no Y é zero quadro-chave, e esse quadro-chave está no 60º quadro. Então aqui, se você voltar, você pode ver que nós temos isso dar a ele sobre a vida e agora, como você pode ver se você mudá-lo, rasgar como menção honorária. Isso significa que ele fez mudanças na defesa, mas nós não tornamos isso diferente. Então nós mudamos isso. Mas eu preciso agora é um quadro chave no mar também. E como você pode ver aqui, nós também temos interessado obter quadro chave sobre o tempo. E agora não temos nenhuma cor exceto amarelo, que significa que todos os quadros-chave estão agora definidos. Por quê? E agora, se você reproduzir essa animação, você pode ver que Wonder está calculando o MBT entre quadros para mover nosso cubo de Z para cima. E agora esta manhã com a esquerda. E como pode ver, maneira não colocou a nossa última guarda. Então ele queria deixar a difama. Você pode simplesmente pressionar selecionado aqui na linha do tempo e pressionar texto e excluir quadros de teclas. Oregon também limpa quadros-chave e canais limpos. Por isso, agora vou viver diferente. E agora eu vou gostar deste primeiro quadro e com a mudança d eu mudei todo o caminho para baixo todo o caminho até o último quadro e agora você pode ver que são mortos está se movendo e lentamente retornando posição original. E agora, como você pode ver, liquidificador é culpabilidade da disposição. Será que esta posição aqui? Então vamos dizer que queremos esse bonitinho mais um pouco para cima e para ficar por um tempo nesta posição. Então, a maneira mais simples de fazer isso é usando deslocamento d e arrastá-lo aqui. Eles estão usando o mesmo porta-chaves no local. Agora ele fica aqui, e depois disso está acontecendo, esta doação aqui e vocês podem ver que nós, por exemplo, se quisermos manter os números zero e cinco no Y e Z precisarão fazer o mesmo aqui. Então nós já temos isso sobre o porquê. Mas vamos precisar aqui para inserir o mesmo. E agora você pode ver dessa forma. Tem a mesma altura na tontura em todo o caminho até 128 quadro. E agora ele está apenas voltando para trás a sua posição original. Então agora eu vou falar um pouco mais sobre essas configurações aqui na linha do tempo. Então, aqui em exibição, você obtém, por exemplo, ativar show seconds e agora você pode ver o segundo em vez de quadros gays. Então aqui para ver que temos Dan, o que significa 10 segundos. Então aqui está o nosso 1º 2º e não, por exemplo, enganado que este é o nosso 1º 2º estão fora da nossa animação, que significa que este é ido toe alugá-lo por segundos e basicamente esta taxa de quadros leste. Vamos dizer-lhe o número de segundos fora do seu dar-lhe. Então vamos tentar mudá-lo para 25 aqui imediatamente pode ver que não temos agora. Não ganhamos agora em segundo lugar, e isso é porque mudamos para 25 segundos. Então eu vou devolvê-lo de volta em nossos pés em nosso amigo. 2 de maio B 24 segundos. Vou desligar agora, e aqui podemos ver todas as coisas diferentes que precisamos para a nossa animação. Podemos ter, por exemplo, ver o intervalo visível ou mostrar marcadores e assim por diante. E basicamente, marcadores são apenas coisas que ajudarão a se manter organizado em nossa animação. Então, por exemplo, podemos ir em nosso primeiro presente, e aqui podemos adicionar mercado. E agora podemos ir e renomear Mercado, por exemplo Start. E aqui você pode ver que temos mercado aqui e também podemos jaqueta com esquerda segurando mouse esquerdo, clique e arrastá-lo através de sua linha de tempo. E podemos adicionar segundos fãs K, por exemplo, aqui no quadro-chave. E agora podemos sonhar com isso. Por exemplo, puxar isso para cima, dar e aqueles estão apenas nos ajudando a manter-nos organizados se precisarmos dele. Por exemplo, se você enviar isso para o segundo animador ou em outro lugar, assim faz a maneira mais fácil de ficar ou caras também, Por exemplo, podemos ir e excluir marcadores como você vê, E vamos ver o que tem mais você pode ir e selecionar marcador, e aqui podemos saltar a partir do próximo. Os mercados anteriores tornaram-se mercados bloqueados de serem movidos. E também podemos mais mercados com G e então basicamente essas configurações de ar para os mercados agora com não precisavam Marcus para isso porque nós vamos fazer uma pequena animação simples . Então agora eu estou indo, por exemplo, que foi levar todos os quadros-chave por enquanto. Selecione tudo, a propósito, pode ir e pressionado um e imediatamente você será capaz de rebocar deixar e selecionar tudo. Então, como você pode ver, se não temos nossas atividades, temos quaisquer quadros-chave. Então deixa-me mostrar-te. Por exemplo, eu vou trazer outro cilindro, trazer Newsome sua cena de porta, e aqui eu vou apenas instituir quadros-chave no cilindro. E agora, como você pode ver, se você não gosta se você não tem nenhuma medida ativa, nós não temos nenhum quadro-chave aqui em nossa linha de tempo. Mas se você selecionar nossos filhos lá, nós teremos esses dois. E agora você pode ver que podemos ter muitos quadros e mashes diferentes, então você só precisa seguir e ter cuidado. E o meu conselho é não se lixem. Quando você está em tudo em uma renderização, você só precisa diminuir a velocidade e pensar sobre o que você está mirando e o que você está fazendo. Então agora eu vou excluir meu cilindro e agora voltar em nossa primeira doação e aqui eu vou pressionar corretamente, e eu vou deixar quadros-chave no local. Na verdade, podemos limpar o creme Kipling. Então agora temos na hora morta também, por exemplo, podemos ir e virar o nosso rei fora. Então, basicamente, esta opção nos permitirá dedo do pé ter um do imediatamente 60 quadros sem pressionar chi ou qualquer coisa. Mas como você pode ver, por exemplo, se eu agarrá-lo, você pode ver que nós temos aqui fora Rei em que nos diz que nós temos o rei ativo ligado ligado . E, por exemplo, se eu pegar este presente, pegar este cubo e movê-lo para o lado, você pode ver isso agora imediatamente. Temos quadros-chave sobre a localização, rotação e escala também. E, por exemplo, se eu escrevesse para esta escala de cubo, ele imediatamente substituiu todos os quadros-chave. Então, por exemplo, podemos ir agora e pular no primeiro quadro chave. E, por exemplo, se você estiver diminuindo a escala girada e, por exemplo, podemos ir no filme de 100 quadros para decidir que fez isso também. Então, agora, se você jogar esta informação para conceber e indo todo o caminho e colocando diferença fria sobre a antiga aplicação da estação e escala e também é alterado também no X , Y e Z. Então você precisa ser cuidado ao usar esta opção aqui. Então deixe-me ir e deixá-los aqui. Eu estou indo para ir em e grego magro quadros-chave velhos para cada e agora eu estou indo para ir e definir essa escala objetivo dedo do pé. Toby 1 entrou em um Shinto B zero e localização também. Então agora, por exemplo, por exemplo, podemos ir e mudar a perspectiva do dedo do pé. Você e, por exemplo, eu quero que meu tubo saia desta posição até aqui e enquanto ele está indo aqui, eu quero escalá-lo um pouco. Primeiro vou inserir um local e para essa diversão, precisamos apenas de localização e fuga e essa TV infantil imediatamente tem localização e escala também . Então deixe-me apenas esclarecer ser limpo e realmente debater este quadro chave. E agora, por exemplo, em vez de encontrar o convite para o local, podemos apenas ir e pressionar estão aqui e estão aqui. Então você só precisa do dedo do pé sobre e peito. E imediatamente temos molduras gays inseridas nessa localização e escala também. Então, por exemplo, na primavera 101 100, eu quero que meu cubo vá até aqui. E, por exemplo, eu quero mudar a escala para 1,5. Então, em vez de pão que anotar para cada um dos bomba esternal 0.5, podemos ir e apenas clique esquerdo E aqui eu estou indo apenas deprimido 1.5 e imediatamente vamos mudar o número do jogo em todos os canais aqui. Então, como você pode ver, nós temos laranja, que significa que nós fizemos mudanças em quadros gays, mas nós não inserimos dar, então eu estou indo para o peito I escala e também a localização. E agora, se você reproduzir esta animação, você pode ver que são cubos ligeiramente crescendo enquanto ele está indo para a frente. Então, por exemplo, digamos que queremos este na cara. E, a propósito, você pode segurar a esquerda, clicar e direcionar através de todos esses generais e, por exemplo, agora podemos mover para a direita e para a esquerda, e imediatamente você será capaz de escalar para cima e para baixo. E a propósito, você pode segurar o turno. Se você quiser ter desenhos mais suaves sobre eles, assim como você pode ver aqui, nós podemos ir todo o caminho até cerca de aqui. Laranja significa que fizemos mudanças, mas não as demos. Então, agora insista. - À noite. E agora você pode ver que nosso cubo está crescendo. E, por exemplo, se você quiser voltar à sua posição original, você só precisa duplicar esta primavera e, por exemplo, podemos continuar quando dissemos até o último, diferente, e agora ele está voltando novamente em sua posição original. Então agora, como eu mencionei, você pode ir e, tipo, dar-lhe e agarrá-lo pressionando G e, por exemplo, este é o meio, então como uma dimensão. Se você quer um cálculo do dedo do pé, você pode fazê-lo aqui. Então 250 40 dividido com fazer 120. Então é assim que você pode encontrar o metal da sua animação. E agora, por exemplo, podemos mudar a irritação neste quadro 128. Mas para isso antes disso, eu quero fama instantaneamente aqui na rotação e também aqui na irritação, bem no último diferente. E para este, por exemplo, podemos ir e trocá-lo, por exemplo. Podemos ir e escrever. Eu fiz. E aqui vou eu descansar. E agora vocês podem ver que o cubo inteiro está girando e amarrando crianças escalando ouro. Além disso, você pode jogar com tudo isso certo Então, por exemplo, podemos ir e escalar este cubo no y assim e, por exemplo, você pode ir e girar Lotus. Podemos movê-lo também no Z e agora vou descansar. Eu guardo nomes e você pode ver agora. Este cubista é nós a cultivar? Como você pode ver, animação muito simples que podemos fazer. Nós não apenas par fora de quadros-chave. Então, por exemplo, por exemplo, um dos conselhos que eu poderia te dar quando estiver animando. Por exemplo, se você está comendo as fames principais, por exemplo, por exemplo, se agora eu excluir todos esses quadros chave se você ver que agora a escala de rotação de origem e local estão permanecendo a mesma em sua manutenção ativa. Então você sabe disso. Deixar isto à esquerda. Por exemplo, se você excluir essa diferença, você precisará definir os quadros-chave ativos. Por exemplo, podemos definir amigos de chave ativos. Toby, essa doação e como se você deletar, manter sonhos, deixe-me ver. Precisamos deletá-lo aqui. Como você pode ver, temos réu diferentes homens aliviar menus quando estamos em três porta vista D e menus diferentes quando estamos em minha mente. Então, para excluir quadros-chave, precisamos estar aqui. Ou podemos ir e pressionar o botão direito. E aqui podemos deixar dar espiões franceses limpando quadros de chave única ou excluir quadros-chave aqui . Então agora, como uma pequena menção, eu quero sair, dar quadros e agora você também pode ter uma abordagem diferente. Então, por exemplo, podemos ir vestidos. Eu ouço para uma rotação local e escala mover até 128 quadro. Agora podemos ir descansar G x e, por exemplo, s e y duas habilidades em andamento Waken ir e ligeiramente atualizado no X Maior aqui podemos ir na melhor rotação de purgação e escala e eu vou duplicar o primeiro quadro. E então essas são basicamente maneiras muito simples de sair em emitindo credores. Então, decida o que você precisa. Se você quiser ser mais preciso, seus problemas de trabalho transforma menus aqui pressionando lata em seus objetos. Ou você pode ir e clave o U e consistindo quadros gays naqueles. Então é isso sobre esse revisor. Fique ligado e te vejo no próximo. 5. Folha de derope: soprar todos e bem-vindos de volta a outro discurso radiante. Então aqui, como você pode ver, nós queimamos sobre como podemos usar amigos chave para criar animações. E antes de falarmos em outras coisas sobre eu encontrar a maravilha, quero mostrar a vocês que podemos usar o mesmo efeito em coisas diferentes. Então, por exemplo, podemos ir beber Suzanne macaco para aumentar a escala. E por exemplo, se você quiser animar nossa câmera então, Presidente, você será capaz de depois na visão da câmera e, por exemplo, podemos ir em nosso primeiro peito diferente. Eu enquanto estamos tendo nossa câmera selecionada e aqui estamos indo dedo do pé ele disse Localização, rotação e escala e, por exemplo, em 128 quadro. Vou fazer uma câmera pressionando zero. E agora com a mudança e essa tecla acima Tab, Eu vou ser um povo depois de câmera você, por exemplo, e que minha câmera para estar em 120. Sonho nesta posição aqui e aqui eu vou ser capaz novamente de ir e imprensa localização, estação e ainda bem. E agora, se você jogou esta animação, você pode ver que imediatamente animou nossa câmera. Além disso, por exemplo, você pode ir e pontos de primavera como dedo do pé são vistos. E agora eu vou mudar para renderizar seu uso. E também você pode segurar Z e neste por menu, você pode simplesmente ir e movê-lo para cima. E aqui você pode ver que nosso com a rendição a você, você será capaz de ver como você está sob vai se parecer. E, por exemplo, você admite que isso é muito escuro e digamos que eles vão trazer poder sob essa vida. Propriedades fora da luz pontual, por exemplo, Toe, vamos. Na verdade, 1000 na verdade 1000 e 500 como este e, por exemplo, podemos ir e entregar o rei. Então, por exemplo, em 123 por mês, isso implica estar aqui e em nossa última doação eu quero que seja realmente massa mais na frente dele. Então, agora não se esqueça. Dar o quadro chave para que eu pudesse ver que também nós animados são luz no liquidificador, bem como você pode ver com este par de quadros-chave em alguns objetos podemos obter resultados muito vestir doce. Por exemplo, você pode ir e adicionar loja de negócios. Suzanne também, podemos adicionar um dia de folga ao nosso andar. E na verdade você pode ver também como pode ser fácil animar sombras e câmera no liquidificador. Por isso, neste momento, vou ser tratado de tudo. Vá e selecione tudo relacionado. E em seguida eu vou mudar o dedo do pé ativo ou espaço, que é animação. Este aqui são top e basicamente este é especial ou espaço para animação. Então, basicamente, também pode, por exemplo, fazer e pode criar o mesmo aqui no layout. Mas liquidificador é muito bom, mais suave e em vez de, por exemplo, separar esta janela aqui e, por exemplo, por exemplo, sentando este dedo do pé do tempo como droga do dedo do pé Merda, você pode simplesmente ir e alternar toda a área para animação. E aqui vou eu perguntar à câmera. E aqui, se você pode usar esse espaço de trabalho apenas para câmera, você pode trabalhar aqui para sua informação. E agora você pode ver que temos diferentes tipos diferentes e este aqui é uma droga. Então isso é um pouco diferente da linha do tempo porque com a forma da droga, teremos um pouco mais de controle sobre nossa animação. Então vamos trazer, por exemplo, Suzanne Toe são vistos com Shift em um e eu vou procurar meus filhos. Isso e como você pode ver em nossa visão de câmera, nós não estamos vendo toda Suzanne. E, por exemplo, agora você pode ir e pressionar zero e rabugento. E agora você coloca a câmera como você gosta. Então vamos dizer que queremos nosso ponto de dedo da câmera aqui diretamente em nossa Suzanne e também, por exemplo, selecione a câmera e aqui sob a câmera, você terá diferentes opções. Assim, por exemplo, sob sua exibição ruim, você pode ativar a composição. Há guias. Então, se você ligar no centro, e a propósito, poderia ver que nós não temos mais de arrendamento. Então essas adoções aéreas que são redefinidas nas animações você também pode lutar aqui, mas observe Para ver essas diretrizes, você precisará ativar outra lista. Então agora você pode ver o centro da sua câmera e, por exemplo, pode imagens um, zoom out aqui. Então, por exemplo, você pode simplesmente ir n ligar o ritmo, separar até uma ferida. Agora, você só pode ver o que sua câmera canta e nada mais. E também, por exemplo, você pode transformar outros caras de composição como terços e centro também. E aqui temos como uma re mencionar a nossa Suzanne e eu vou escalá-lo um pouco. Então agora, como podem ver, nossa primeira defesa será a primeira e a última. Mantenha-os afastados. Nossa animação será 248. Então aqui, na mudança de drogas em resumo, não teria nada. Mas, por exemplo, se eu pressionar ay para inserir localização, rotação e habilidade agora temos um monte de coisas diferentes aqui em nossa droga. Ela é tão como você pode ver aqui temos 123 por quatro pontos, o que significa que temos muitos quadros gays aqui. E se você peito ano e abrir este todo o objeto de para o menu, você pode ver que nós também temos o porquê e ex escala quadros-chave que temos aqueles dar quadros e para rotação, manter objetivos e localização final também. Então aqui podemos ir e brincar com todos estes individualmente e deixar-me ir. E, por exemplo, na 16ª primavera eu quero meu sistema e manter a girar em torno de 20 eixo z, por exemplo, 90 graus. E aqui eu vou pressionar com razão. Na verdade, eu vou selecionar I, e é um cenário de estação vocacional. Vamos também diminuir o número fora dos quadros-chave para 60 e agora você pode ver que nossa Suzanne está girando em torno de Z e, por exemplo, eu vou continuar e eu vou mantê-lo é apenas na verdade por agora. E vamos mudar para torná-lo você. Então aqui você pode ver mais alto e lá vai olhar como e agora eu vou adicionar negócio simples. Faça-o, por exemplo. Vamos lá e torná-lo tem o azul e com a mudança em um eu vou dedo do pé para criar um novo dedo reivindicação são vistos. Então este vai ser o nosso plano de fundo, e aqui eu vou para selecionar essas ferramentas no modo de edição pressionando Tab, e agora eu posso ir e pressionar E para extrudir isso para fora. Então agora, enquanto eu estou tendo com a seleção, eu posso ir e pressionar o controle ser e aqui Meu copo escolar. Eu vou ser capaz de rebocar este salto de volta e também para lutar contra aqueles neste ano. Então agora eu sou ótimo Mudar sombreando para fumar. E agora também eu vou E por exemplo, eu poderia ir e girá-lo em torno de ver tão sobre aqui e agora eu estou indo também anúncio dedo do pé. Vamos ver esse material Então basicamente leia Mattila, Medea e também traduzindo para fumar. E agora com a mudança em um eu vou trazer alguns dedos do pé são vistos e têm aumento força ajuste dedo do pé e podemos ir e, por exemplo, apenas puxou este pouco para cima. Eu disse algo sobre nossas sobreposições porque nós precisamos dele por agora e, por exemplo, eu posso ir em frente e este Papai Noel na verdade, deixe-me apenas ir e girá-lo na frente. Então agora podemos ver como a nossa animação vai parecer quando a renderizarmos e eu vou desligar as sombras por enquanto. Vá em frente e procurado diretamente em Suzanne. Então, algo assim. Então, como podem ver, todo o nosso porta-chaves desapareceu de repente e isso é porque não escolhemos a nossa Suzanne. E aqui você pode ver muitas coisas diferentes que estão acontecendo aqui. Então, como você pode ver em todos os nossos quadros-chave, temos o mesmo valor. Então aqui você pode ver que nós temos aqueles sobre a dimensão antes neste curso, que significa que este amigo-chave é copiado no dia 60 para ele. E nós não temos nenhuma mudança em X locais, então você pode vê-lo Aqui fez nosso X y z Então basicamente aqueles g ele não tem nenhuma mudança que você pode ver e segui-lo aqui também em drogas. E também não temos nenhuma mudança nelas também. Então a única coisa que está mudando vai ser este aqui no Z por 90 graus. Então aqui podemos ir e, por exemplo, olhe, aqueles como você pode ver, podemos bloquear todo o objeto responde. Por isso, neste momento, não podemos mudar nada aqui. Mas, por exemplo, se você quiser bloquear essas configurações aqui e queremos, por exemplo, apenas o dedo do pé tem Z irritação ativa, podemos apenas ir e ativá-lo em Z. E agora podemos ir e jogar fora apenas para R C Z irritação Geral. Então também, deixe-me mostrar-lhe mais uma coisa. Então, por exemplo, se você quiser material inimigo, por exemplo, você também pode fazer o mesmo aqui pressionando arte e aqui para ver que imediatamente temos uma fama chave diferente aqui. Então agora eu estou indo dedo deletado porque eu quero toe deixá-lo para o próximo vídeo. E aqui sob droga, temos coisas diferentes, como pode ver aqui. Então, aqui podemos decidir mostrar apenas selecionar quadros chave selecionados. E também aqui podemos assim também ocultos quer e todos os erros. E aqui no neste filtro, você será capaz de selecionar o que você quer ver na droga. Merda. Também aqui neste gerencial doca pode selecionar como suas coisas manter vão ser estaladas. Então, aqui você pode ver que você pode ligar para fora a etapa de quadro de encaixe segundo passo perto do fluxo e também mercado mais próximo também. E aqui também sob seleção, você será capaz de selecionar todos e também você pode ver todos os atalhos aqui, Selectman na seleção, você também pode usar ser ou caixa de eleição. Então, como você pode ver aqui pode ser bastante complicado. Por isso, agora vou dar o pé. Eles estão todos desligar todos esses fechaduras e, por exemplo, você pode ver que agora eu posso ir e selecionar apenas esta parte ele caixa seleção, e essas são coisas muito úteis. E a propósito, você não precisa usar o dedo do pé. Seja curto, mas você pode ir e segurar a esquerda. Clique, e você pode apenas ir e tentar. Selecione todos os amigos-chave que você deseja ser toe select. Então vamos para o 30º riacho. E, por exemplo, vamos mudar de patinação aqui para ser mais ou menos aqui. Então vamos fazer um, na verdade, e eu peito com razão. E aqui vou inserir os quadros na balança. Então, como você pode ver aqui agora, nós temos diferentes manter a fama. Mas agora é apenas nos X y e Z. Então, agora, se ele matou isso, você vê que nossa Suzanne está diminuindo, e depois disso está aumentando e, por exemplo, vamos ver o que aconteceria se nós, por exemplo, movêssemos esse quadro chave. Esta é a escala com ele antes, então eu posso ver que Suzanne está esmagando para baixo e depois que está namorando da mesma maneira. Então, como você pode ver waken ir e jogar com todas as configurações. Então você precisa pensar sobre o que você quer animá-lo e como você quer ser emitida também. Então agora, como você pode ver, se você for abaixo de propriedades, você pode ver que eles estão usando um V e por enquanto vamos manter tudo assim. Mas aqui nesta saída por protestos, você será capaz de mudar o e eu penso sobre a resolução. E também aqui você vai decidir quando seu amigo vai começar e quando vai ponta do dedo do pé . E se você quiser renderizar esta informação, você pode ir e mudar o arquivo anterior dedo do pé todos os dias escolher. Vamos falar um pouco mais sobre essas configurações. Mas por enquanto, eu quero mostrar como você pode sob isso fora e aqui, sob as configurações de saída que você será capaz de selecionar, você será capaz de selecionar um local onde sua renderização será visto. Então, por exemplo, você pode encontrar criar a nova pasta e vamos chamar essa animação e aqui compactado exceto E agora você não acha que você precisa fazer é você vai precisar ir na renderização e aqui apenas restaurante lá animação e você está renderizando vai começar. Então aqui você pode ver quantos quadros é todo o D renderizado e como ele recebe, entregar Israel tempo, e é muito primeiro, por isso não vai demorar muito dedo sob toda a animação para fora. Então é isso sobre este vídeo. Fique ligado porque nos próximos vídeos, vamos falar sobre editores de gráficos, e vamos começar a animar coisas mais complexas. A vida. Garrick lágrimas e mostrar-lhe como você pode usar bombas para quebrar suas mashes no liquidificador. Então vemo-nos lá. 6. Editora de gráficos: Todo mundo. E bem-vindos de volta ao nosso sexto vídeo neste curso. Então aqui admitem que já estamos falando sobre drogas, coisas e como podemos usar a opção para manipular para ser os quadros-chave. E agora vou mostrar a vocês uma técnica um pouco mais avançada para manipular a defesa, e essa será editora de gráficos. Então, a primeira coisa que vou, vou me livrar da Suzanne Monkey. E, a propósito, se você quiser maximizar o algumas dessas janelas frango, controle de mama e profundo e você terá a tela cheia fora de seu espaço de trabalho e se você quiser voltar, você só precisa pressionar o controle e espaço. Mais uma coisa. Então agora primeiro, vamos adicionar algo à nossa cena. Então, com a mudança de um eu vou procurar mas dizer para trazer estrela simples para a nossa cena, e agora eu vou girá-lo no Y para 90 graus e também no Z para 90 graus também . Então agora eu vou e avenida material para ele. E vamos mudar de cores naquelas neste fundo também. Então vamos fazer este, mas ver algo assim vai ser bom. E agora, se você peito e vai subscrevê-los, você pode ver que temos números diferentes e eu quero aplicar toda a transformação que eu fiz nesta estrela. Então, se você vai sob objeto, você pode ir abaixo, aplicar e aqui você será capaz de aplicar transformações antigas. E agora você pode ver os três passos recentes todos os locais, rotação e escala desejados. E esses estão no zero. Então, primeiro, vamos tentar acertar isso em torno de si mesmo. Então, primeiro, eu vou dar o primeiro presente para ele, e eu instantaneamente dei imitação e medo. Então este vai ser o nosso para um suposto dia e com mudanças. Vou duplicá-lo no quadro 60. Mas eu próximo a ir no 60º creme e aqui em vez de zero, Vou escrever para baixo, Mas a segurança 160. Como você pode ver, tornou-se laranja. E aqui eu vou pressionar o botão direito. E como você pode ver, nós mudamos a rotação no eixo Z. Neste momento, acho que é um pouco rápido demais. Então aqui vou eu e aumentei o número de amigos chave para ser, digamos, 150 Agora eu vou pegar a gravidade. Eu era como essa energia. Eu me mudei até o fim. E agora, se você pressionar o espaço, você pode ver que nós temos essa animação simples. Então, neste momento, entre aqueles quadros gays vai ser 70 e 50. Sonho. E aqui vou eu mover minha estrela um pouco para aqui. E como você pode ver aqui, temos quadro diferente dar. Então eu vou inserir o dedo do pé, dar quadros em tudo isso e agora você pode ver que nossa estrela está se movendo para cima e para baixo e talvez nós devêssemos ir e habilidade fora de nossa estrela, por exemplo, calor aqui para ser como você 0.5 eu era um lugar, esse quadro chave E aqui também o mesmo 0.5. Então agora está aumentando e agora ele está caindo de novo. Além disso, eu quero adicionar um pouco mais em animações de câmera. Então primeiro vou selecionar minha câmera. Vamos ver. Então isso está fora da câmera e aqui em nosso primeiro cérebro, meu dedo da câmera estar aqui e agora neste quadro aqui entre minha câmera para mover ligeiramente cima. E agora vou selecionar minha câmera aqui. Então este é o quadro-chave para gamer e com deslocamento d, eu vou duplicá-lo todo o caminho até o fim. Então algo assim e aqui talvez possamos ir. E, na verdade, vamos manter cidades por enquanto. Então agora eu vou mostrar a vocês como você pode editar esses quadros-chave com editor de gráficos. Então primeiro eu vou selecionar Star. E aqui, em vez disso, vou mudar o meu escritor tipo 2 B. Então aqui, eu vou ampliar, zoom. E se você abri-lo aqui, você pode ver que nós temos essas curvas que você pode manipular para mudar as coisas set off. Também, eu vou pressionar um para selecionar tudo e para vê-los para que você possa ver o quão grande é. Eu vou pressionar, normalizar, e agora ampliar e aqui eu vou ser capaz de ver todos eles. Então agora vou me virar para esconder tudo isso. E aqui você pode ver que, por exemplo, se você selecionar este aqui para que você possa ver que todos eles explicação enquanto por local e o local estão aqui. Mas a única coisa que é mudada vai ser esta localização Z. Então você pode ver que aqui você pode ver que nossa delegação eu vou esconder tudo isso. Então agora, como podem ver, temos três pontos chave de rua. Vou ampliar para que possamos ver claramente. Então, primeiro, aquele segundo. E que lá isso Então esses pontos são basicamente quadros-chave e você pode ver a localização do mar istan feito. Então esta é a única chave ativa que podemos manipular. Por exemplo, podemos ir e pegar este e, por exemplo, podemos ir e pressionar G e puxar isso para cima. Então vamos dizer sobre aqui e você pode ver que ele vai muito para cima e vindo grande para baixo. Então deixe-me apenas também você pode ver claramente. Então, fora este aqui e aqui. Se você entrar neste quadro 75º, você pode ver que este se você mover isso para cima e para baixo. Você pode ver que também, o valor no Z está mudando. Então, basicamente, porque isso é hoje, nós não podemos usar G e Z Luckett no Z em vez disso, nós vamos usar G. E por que normalmente manipular aqueles descobertos aqui. Então também, por exemplo, se você quiser ser, vá e mude o ponto de partida fora deste aqui. Então, por exemplo, se queremos que o nosso começo vá para baixo do início para que possamos ir em nossa primeira coisa e aqui você pode ver que ao invés de anotar e substituir quadros-chave aqui nós podemos ir e mudar o local. Estou tonto apenas movendo este editor gráfico para cima e para baixo liturgia também podemos fazê-lo o mesmo aqui e aqui também. Então, basicamente aqui zero significa zero e se você for aqui no quadro 70, você pode ver que nosso valor é agora. Então cerca de 4.8 e é sobre aqui zoom para vê-lo. Dessa forma, temos o mesmo valor neste editor gráfico também. E esses são os quadros-chave e aqueles aqui são números destro nos valorizar. Basicamente, em vez disso, fora do tratamento de trabalho, essas audiências manipuladores e anotações aqui embaixo, podemos ter uma melhor e melhor visualização fora de todas essas configurações. E aqui, por exemplo, podemos ir. E você considerou, temos quando selecionamos um amigo, temos esses dois pontos também e aqueles que também podemos manipular. Então deixe-me mostrar-lhe rápido para que você possa ver que nossa terra está ficando muito estreita e mais tarde abrandar então eu, isso significa que ele vai mais rápido e no final vai abrandar. Então, por exemplo, o que poderíamos fazer, poderíamos ir e selecionar este aqui. Esta garota aqui e, por exemplo, podemos ir e puxar isso para baixo. Ou, na verdade, podemos ir e nos separar. Então agora você pode ver o que está acontecendo. Então, basicamente, esta estrela está saindo do quadro, então eu vou me sentir dedão. Basta diminuir o zoom e aqui eu vou escalar este para que você possa ver, na verdade, que este começo está ficando um pouco cansado. Dan, não queríamos e basicamente esse cabo está controlando o comportamento dele. Então também, você pode reduzi-lo. E, por exemplo, se você quiser que esse dedo vá mais devagar, podemos ir e odiá-lo. Mas como você pode ver, não podemos manipular o sobre isso. E para mudar isso, precisaremos mudar o tipo de alça. Então aqui, eu vou gostar deste quadro de chave do meio. E se você mama f realmente, se você mama você será capaz de mudar um diferentes tipos mentais. Então, por exemplo, isso poderia ser libertado. E agora, se é como este, você pode ver agora que a única alça que está mudando vai ser esta aqui. E também podemos ir e fazer o mesmo por este aqui. E como você pode vê-lo rapidamente descendo e está lentamente chegando até o fim também aqui, por exemplo, nós podemos ir. E se quisermos que o nosso começo fique um pouco mais aqui, podemos ir e você pode ver que está ficando mais tempo e agora muito rápido descendo. Então, basicamente, para esses tipos, podemos mudar o modo de interpelação. Então agora eu vou selecionar tudo isso e, na verdade, eu vou ativar a escala também. E aqui, na verdade, eu vou de selecionar aqueles e eu quero toe deixar tudo isso e eu quero fazer o final esses quadros-chave porque eu quero ter apenas localização z disponível. Na verdade, nós podemos ir e até mesmo deletar esses também se eles não precisarem. Então vamos apenas trabalhar no local por que, a fim de explicar todo o processo de animação com Graff, editor e curvas. Então aqui, como já mencionei, nós temos essas curvas e aqui ser feito um pouco de bagunça e agora podemos ir e corrigi-lo. Então aqui, se você mamar e você pode ver que temos diferentes, diferentes interpolações e aqui podemos ver como nossas linhas vão se parecer quando mudarmos o modo de interpolação. Então, por exemplo, se você pressionar constante agora, se você jogar esta animação, você pode ver que temos meninas constantes constantes e, por exemplo, se você percorrer todo o caminho, você pode ver que nada está mudando. Só a coisa que está mudando vai estar no 75º quadro e no nosso último quadro quando ele cair. Então esses tipos fora de interpelação mais são muito, muito também quando estamos começando a adicionar estrela quadro chave visto, mas mais tarde, vamos precisar mudá-lo. Então, por exemplo, vamos limpar minha câmera. Dê a ele Então agora temos no foco inicial. Então é assim que nosso mundo mundial de interpelação constante funciona e, por exemplo, se você disser linear, você pode ver a velocidade fora vai ser a mesma todo o caminho. E esses tipos de animação off são bons para, por exemplo Olhe, animação lope. Então você pode ver que isso não muda qualquer velocidade significa subir e descer e você pode ver que nós não temos nenhuma mudança. Aqui está, na verdade, apenas indo direto até o próximo ponto. E aqui, por exemplo, podemos ir e puxá-lo para cima e para baixo e jogar com essas configurações também. E aqui, se você definir mais ocupado e também este aqui, nós vamos retornar a posição original do dedo do pé. Então aqui, eu vou mudar isso para uma linha. Agora eu vou girá-lo também. Além disso, este aqui eu vou apenas ir, e na verdade nós podemos ir e selecionar tudo isso. E agora eu vou pressionar s porquê e zero para fazê-lo. Vamos também podemos fazer o mesmo do outro lado também. Mas é sempre desviado lá. E agora vou pressionar Y e zero aqui, é por isso. E zero para torná-lo como este aqui e agora, por exemplo, nós podemos ir e escalar isso no X realmente moveu este dedo o X. Então agora, como você vê, é lento subindo, e agora você começa a abrandar até o fim. Então agora podemos ir e mudar o modo de interpelação diferente no meio , e agora você pode ver isso imediatamente descendo e depois disso está diminuindo também. Então você pode jogar velho com todas essas configurações. Então aqui temos maneira circular. Temos dois grandes ossos traseiros aqui, por exemplo, admitem que temos ossos. Ele vai descer. E basicamente essas são as melhores venosas que as galinhas usam para suavizar sua animação . E também mais uma coisa que eu quero mencionar no gráfico Editor Rick Impress em e aqui você tem modificadores. E basicamente, aqui temos alguns modificadores que podemos usar. Podemos usar limites, sem ciclos de site para fazer animação de ciclo e assim por diante. Então, por exemplo, se você selecionar ruído e se você jogar esta animação, você pode ver que nós notamos em nossa menina e é basicamente mudar imediatamente os valores. Então essas são as que às vezes podem ser úteis. Por exemplo, se você animar a câmera que está se movendo, tremendo ou algo assim, você pode usar esta aqui. E por exemplo, se você mudar isso apenas isso para que possamos ver muitos desses atalhos de shorts. Então aqui, por exemplo, podemos aumentar a escala dele. Podemos aumentar a força. Você pode ver como esta corrente está se comportando aqui. Você pode alterar o deslocamento dele. Você também pode pressionar a direita como início do dedo do pé e padrão recente. Mudou o rosto e também a profundidade dele. E aqui você pode cancelar porque não precisamos dele agora. Então também aqui você também pode adicionar todos esses marcadores e também você pode selecionar tudo vinculado e assim por diante. E agora você pode ir e exibir toda a cena. E aqui, por exemplo, menos. Eu não sei sombra. E agora eu vou fazer isso mais velho esperar e eu vou mudar meu tipo de câmera. Então aqui vou eu. E, por exemplo, minha câmera. Vamos tentar em outro lugar. Então, digamos que por aqui, vou matar este aqui. Na verdade, não precisamos agora de pano de fundo. Agora nós podemos usar apenas simples simples Vamos torná-lo laranja e agora eu vou apenas ir e puxá-lo para baixo. Assim como este e também eu quero adicionar rotação sobre este aqui na 75ª fama. Então aqui eu vou no nosso primeiro diferencial, eu pressionei I para insistir botas de rotação no último quadro. Mas aqui no 75º 3 eu quero dedo do pé ir e pressionar Plus e aqui nós podemos ir para a direita inserir o quadro chave por 180 graus. E na nossa última moldura de presente, podemos descer um mais 180. E aqui podemos ir e em mais uma vez, mais 180 aqui eu iria e substituiria a coisa chave. Então agora você pode ver que nossa estrela está girando e agora está pulando Beck. E também, por exemplo, para este acordar ir e ligar oclusão ambiente soprando e também peles reflexão baseada . Então vamos continuar em uma pequena missão também. Na verdade, não podemos fazer isso assim. Vamos precisar selecionar nossa estrela primeiro e aqui, na verdade, eu mantê-lo fora de uma missão por enquanto nesta aqui e agora nós podemos ir e mudar nossos arquivos para ser animação. Eu estou indo para mudar o nome fora desta animação de um segundo, Eu vou manter o formato de arquivo A J. E aqui me fizeram nossa segunda animação para as escolas. Então é isso sobre este vídeo estado seu porque no próximo vídeo vamos criar um pouco mais complexo e nação, e teremos outro projeto para trabalhar 7. Animação da câmera: Todo mundo. E bem-vindos de volta ao nosso sétimo vídeo no placar. Então aqui você pode ver que estamos fartos de animar nossa estrela. E também aprendemos como podemos usar editores ásperos para manipular com quadros-chave. Então agora eu vou começar a admitir a câmera para que você possa ver como podemos animar a câmera para girar em torno de objetos. Então primeiro vou me livrar do meu avião. E também vou me livrar da minha estrela. E agora, como podem ver aqui, só saímos com a câmera e o filho. Então você escolhe, eu vou ligar meu convidado tela no feito. E aqui para este vídeo, precisaremos ligar também, mais um, que é misturado. Fique assim agora. Se você ir sob adultos e procurar por kit liquidificador aqui, você pode encontrá-lo, e é chamado Biblioteca de ativos Blender Kit Online. E aqui você só precisará habilitá-lo. E se você pressionar o fim aqui, você será capaz de encontrar este liquidificador. Obtenha Adam e aqui, preocupação com um monte de notícias de etiqueta de ácido livre para seus projetos. Alguns deles estão bloqueados e você precisará pagar por eles, mas você pode encontrar um monte de graça. Então, por exemplo, podemos encontrar diferentes veículos, como você pode ver aqui, e você pode rolar o dedo do pé, ver toda a biblioteca lá. E também, por exemplo, a pesquisa, estilos diferentes. E não só eles têm os três ativos, mas eles também têm um materiais alças livres, alguns pincéis. Então, primeiro, eu vou encontrar isso sob caráter e seus bens. E para este curso, eu quero usar este velho modelo de escola humana, então eu vou arrastá-lo dedo do pé são vistos, e aqui está ele. Então não precisamos mais disso quando eles chegarem lá fora. Alguém que seja difícil. E também você pode ver que temos muito o campo que vai nos ajudar a encontrar coisas muito mais fáceis que queremos para o nosso projeto. Então agora eu vou pressionar o reboque, escondê-lo. E agora, como podem ver, precisamos escalar nosso pedido assim. E agora com a mudança em um eu vou trazer nenhum dedo do pé dor são vistos. Então agora nós podemos ir e mudar para renderizá-lo para que pudéssemos ver como ele vai ficar como e eu estou indo dedo Adicionar uma nova porta material simples e vamos torná-lo preto. E também, eu quero aumentar um pouco mais de rugosidade, na verdade diminuí-lo. Quero ter uma reflexão sobre isso, mas à parte e vou usar 0,3 espetaculares para esse garoto. Então, agora, se você pressionar zero, você será capaz de entrar na visão da câmera. E agora vou tentar posicionar nossa câmera deve estar aqui. Agora vou habilitar meu avião e vamos ver o que mais podemos ir. Então agora, como l a dimensão, eu quero que minha câmera gire em torno de objeto e podemos fazê-lo adicionando com uma mudança em um nós podemos ter dedo círculo são vistos E agora eu vou mudar o dedo tão sólido você para que possamos vê-lo melhor. E agora vou habilitar essa garota na escola. Então aqui, como você pode ver, nós temos propriedades e aqui temos resolução começando geometria caso se ele como você pode ver . Mas não precisamos disso. Não precisamos ser razoáveis em Orender. Mas com a descoberta eu vou ser capaz de adicionar restrição do dedo da câmera para que ele segue a curva ao redor e nós podemos animar isso. Então agora eu posso ir e selecionar a câmera, e aqui eu posso encontrar a aposta seguinte. E aqui para o alvo, posso usar esta loja de conta-gotas e, por exemplo, posso ir e encontrar este círculo mais movimentado. E agora, se você jogou esta animação, você pode ver que não está acontecendo nada. Isso é porque precisamos descansar aqui e animar nossa dívida. Então agora, se você reproduzir essa animação, você pode ver que ela está rolando. Mas como pode ver, precisamos consertar isso. Então, a primeira coisa que eu quero ir, eu quero ir. E eu quero a posição, minha câmera na posição original. Então aqui está um pouco para cima, e agora eu preciso girá-lo. Além disso, você precisa pressionar cheio de menina. E agora eu posso ir e trouxe status do mundo Israel. Então agora, por exemplo, podemos ir e posicionar nossa câmera um pouco mais melhor, então eu vou pressionar e e abaixo do item estão meses aqui para ser zero. Então vamos ver e também eu quero então na verdade eu quero vamos tentar aqueles para ser zero também. Agora podemos ir em nossa primeira coisa e aqui subir e aqui também vou anotar 90. Na verdade, precisamos anotar menos 90. E também vou girá-lo também em direção à nossa escola. Então as bolas aqui tão lesage para olhá-los todos para que possamos ver e aqui admitem que precisamos mudar nossa escola. Então, agora, se você jogou esta animação, você pode ver que está acontecendo por aí. E também eu quero que este círculo escala um pouco. Então eu vou falar para trás, então você agora eu vou selecionar o meu círculo. Então, por aqui. E também eu estava como minha câmera de volta. E aqui eu vou apenas posicioná-lo no meio da cabeça. Talvez só um pouco. Obter mais para baixo. Tão decente. Tenha cuidado. Dedo escalou o avião o máximo possível. Você tem algum espaço vazio ao redor? Então a próxima coisa que quero animar vai ser. Eu precisava selecionar minha câmera e aqui na câmera. Vamos ver se podemos continuar e brincar com o foco. E então eu vou manter meus, por exemplo, 40 como este. Agora posso pará-lo. E também, se é como esta curva mais movimentada e aqui você tem essa animação de pat. Então aqui, na nossa primeira chuva, acorde e aperte um. Mas isto aqui é diferente. Então, na verdade, aqui está decidindo quando nossa animação vai t começar, ele vai escrevê-lo para 100 graus para 300 insistiu na base. Então aqui no nosso primeiro quadro, na verdade, vamos fazer aqui 150 quadros e não se esqueça de ligar isso. Siga que Crianças para girar ao longo da aposta. Também aumentar a resolução aqui e eu vou aumentar a resolução aqui tem nivelado para 44 64. Então agora podemos ir e ficar nessa prévia. Então vamos ver como vai parecer. E ele considerou que temos animação muito legal pronto para ser arredondado para fora, então também sob a saída sob as configurações, você pode ir e mudar a aparência dele. Assim, por exemplo, isso pode aumentar o contraste. Se você quiser ter um contraste mais alto do que antes e na verdade, eu vou dar meu médio alto contraste e vamos ver se tudo está bem aqui. By the way, se você quiser ter mais qualidade e renderizar introduzir sempre ciclo. Mas por enquanto, eu acho que vou mantê-lo só porque fora da saída de renderização mais rápida. E isso é exercício de qualquer maneira, então você pode ver que nós temos uma animação muito legal feito. E agora podemos ligar e com oclusão na flor também. E agora podemos ir e definir a configuração de saída. Então esta é a nossa terceira animação. Então nós temos aqueles loja e só para chamar isso de animação 1/3. Vou manter tudo assim e aqui vou ficar gostoso. E agora eu posso ir e entregar toda a cena para fora indo aqui na renderização e animação renderizada . Então aqui neste, nós aprendemos como você pode usar trabalhador ocupado e também restringir seguir animal de estimação para animar a câmera turnaround. E como você pode ver, vamos obter resultados muito fáceis e finos para nossos projetos. Então é isso sobre este vídeo. Fique atento e te vejo no próximo. 8. Chaves de forma: soprar todo mundo e bem-vindo de volta a outra leitura do placar. Então aqui pode ver que você é feito com inimigo tick nossa câmera. E agora eu vou mostrar a vocês como você pode usar ossos e leitura para animar dedos errados . Encontre-o. Então, a primeira coisa que vou fazer, vou me livrar da minha escola. E também me livro do meu avião e não precisamos deste também. Na verdade, vamos apagar tudo. Então, com o dia de mudança, eu vou trazer uma nova cena de turnê de câmera. E por agora eu vou apenas movê-lo para decidir sobre aqui e também mudar um eu quero ter um filho simples, Darcy. Então, a primeira coisa que eu quero mostrar a vocês é como você pode usar o equipamento para criar animação e como isso pode ser útil. E qual é o propósito para isso? Então, primeira coisa, vamos e criar, Por exemplo, cubo simples. A Darcy. Eu tenho seis anos. Vou trocar o dedo do pé. Você. Eu vou escalar isso todo o caminho, e eu pressionei nós e ex para escalá-lo no X. Então nós temos este cubo longo e agora eu vou para o modo de edição e aqui com controle e lá eu vou adicionar loops de borda ao redor. E também eu estou indo toe adicionar também nesses sites também. E acima disso, eu também darei uma simples subdivisão também. E eu vou mudar sombreamento para fumaça. Então temos algo assim. Então, por exemplo, se quisermos quebrar isso e o dedo do pé realmente dobrado este aqui, vamos precisar de você falando ou usando forma. Então primeiro vou duplicar isto e vou votar. Eu não mostrei a vocês dois como você pode usar e mais tarde nós vamos nos animar com essa coisa nova. Então a primeira coisa que eu quero mostrar é como você pode equipar modelos como este e o que está lendo? Então, ler é basicamente adicionar ossos no dedo do pé. Então, com a mudança de um, podemos ir e trazer estrela amadora vista e basicamente isso é apenas uma bomba simples . Então, a primeira coisa que geralmente você precisa fazer você precisa ir sob exibição pobre exibição, e aqui você vai selecionar na frente. Por isso, agora, não importa onde estejas, serás sempre capaz de ver este osso aqui. E também uma dica rápida. Você pode ativar este campo, portanto, seleção. E como você pode ver aqui, nós estamos indo para o filho deficiente de ser selecionado. Então, basicamente, isso é apenas osso simples e você também pode girá-lo, dimensioná-lo para baixo e mais delegação também. Então a primeira coisa que eu estou indo para ir, Eu vou girar isso para 90 graus sobre a esposa e eu vou movê-lo pelo presidente re indexado para o lado. Então agora eu posso ir no modo de edição e aqui, por exemplo, você pode ir. E só com todo o caminho aqui e a propósito, você comprimiu direito, gosta de subdividi-los e eu faço isso duas vezes. Então agora, como podem ver, temos quatro ossos aqui também. Então, agora, se você ir no post mais, suponha modo é usado para teste, leitura. E também, eu acho, como seu QI vai se comportar? Como podem ver, este osso está girando todos os outros ossos. Este osso está girando os dedos da frente e este osso está girando. Somente este na frente, a propósito, também pode renomear todos esses ossos. E como você pode ver, o próximo passo é o dedo anexar estes ossos dedo purê. Então, para isso, vamos precisar esperar pinturas e esperar iscas dele, eu acho, espere, espere, dedo do pé estes ossos para que possamos ir e selecionar ambos este controle de entrada grande. Na verdade, primeiro, vamos precisar selecionar malha se você quiser ter rua Bone. E depois disso, adicionaremos ossos. Eles disseram o turno e agora é o seu melhor controle anti. Você pode ir e procurar, por exemplo, definir pai com notas automáticas. Então, por exemplo, se você agora ir ambos os modos enquanto fomos selecionados um dos ossos Se você ir agora no post, você pode ver que na verdade nós podemos ir e dobrado para o todo O cubo inteiro muito simples e muito é tão agora eu vou falar de volta dedo do pé objeto mais 10 vezes no caso número off subdivisão Além disso, eu tinha dois subdivisão no lado bem e agora eu posso ir e selecionar meus ossos de volta e aqui eu serei capaz de dobrar Seu osso muito simples e muito é como você pode ver também há mais uma coisa que você pode mudar e que um é sido os ossos. Então aqui você pode ir em fosso abjeto. Na verdade, primeiro, eu vou em ambos malte, e para retornar isso para a posição original, você precisará pressionar para fora e ar na verdade para fora com C não gostou de tudo. E aqui você pressiona a irritação do dia dos ossos. Então, agora, no modo de objeto, você pode ir lá, sua exibição pobre e mudar a exibição como pessoas. Então esse Babel significa Ben, o osso. E agora, se você for no osso dobrado, você pode, por exemplo, por exemplo, o número do caso fora de segmentos. Então vamos procurar o dedo quatro também para este aqui e para o resto está bem, então agora este osso está dobrando um pouco melhor do que o anterior. E agora você pode realmente, muito simples dobrar todo o osso. Então, por exemplo, agora como podemos animar isso, podemos ir em nosso primeiro quadro e, por exemplo, eu quero que a coisa toda esteja neste gabar-se, e nós podemos apenas mama simplesmente, Na verdade, nós precisamos ser ambos barco e aqui eu vou retornar meu preset minha rotação. E aqui estão os melhores olhos e incidente, localização, localização e fuga. E, por exemplo, na 20ª fama eu quero meu dedo do pé. Digamos que pare de subir isso eu fui deixado um para selecionar todo o tudo. E aqui tem instantâneo, outra moldura chave. E agora, por exemplo, a partir do 14.º quadro podemos ir e que virar isso de volta. Então algo assim E aqui estão o melhor para implicação de insetos, rotação e escala e, por exemplo, podemos ir e duplicar o primeiro um quadro chave. Então agora você pode ver o que temos aqui. Então, como você pode ver, é muito simples animar com ondas perfeitas para Romash. Então este é apenas um riacho básico para o personagem. Você vai precisar de muito para aprender. Há um monte de necessidades para um personagem homossexual, e também vai demorar muito tempo para explicar isso em um curso, Talvez no próximo curso vamos falar mais sobre aparelhamento. Então, por enquanto, isso é ótimo para saber como Rick está trabalhando e como está se comportando. E a propósito, eu quero o dedo do pé. Explique como esta pintura de peso está funcionando. Então, aqui vou selecionar ambos os itens. E aqui, se você for na pintura de pesos, você pode ver. Na verdade, este azul significa que não há nada preso no dedo do pé deste osso. E aqui temos. Por exemplo, este é o primeiro osso aqui e admitir que vermelho significa controle total. E esses frequentadores estão nos dizendo que temos um pouco de controle nesta área aqui também para o segundo nascido. Então esta área é mais controlada pelo segundo osso e basicamente faz o peso que eles pensam . E também, por exemplo, pintar e corrigir algum teste Se você tiver, por exemplo, se você quiser que este osso controle um pouco mais sobre o todo para ter um pouco mais controle sobre todo o purê, você pode simplesmente ir e pintá-lo para ele e assim por diante. E se você quiser, você pode ir sob essas configurações ativas do espaço de trabalho do dedo do pé. Você pode mudar o do medicamento para sub rigoroso, e aqui você poderá remover toda a malha. Além disso, você pode fazê-lo manualmente. Se sim, basicamente você pode ir, por exemplo, para como este primeiro osso aqui. E se você entrar no modo de edição, por exemplo, eles podem ir e selecionar todos esses ossos. E agora você atribui este boom com este aqui pressionando, designado. E agora, se você voltar, você pode ver que assinamos o dedo do pé de osso com os outros também, assim você pode ver como pode ser fácil. dedo do pé quebra alguma coisa assim. Normalmente, quando se trata de recuperar caráter ou animais, está se tornando muito difícil em muitos corações, porque você vai precisar pensar sobre o quanto nós realmente queremos em cada osso, e você precisa de muito mais bolas do que para algo assim . Além disso, há outra maneira de pisar animado este, e aquele é com a forma. Agite tão basicamente, este está nos ajudando a ter formas diferentes e podemos animar entre eles. Então, por exemplo, em nossa primeira coisa que podemos melhor duas vezes mais, aqui nesta data as propriedades Propriedades Object Data Properties e, por exemplo, neste segundo diferente, podemos ir e Vamos ver. Eu vou ver ligar meu raio X e título 62 dedo do pé de edição proporcional e, por exemplo, nós podemos ir e puxar isso para cima em estado seco também. Mas fez aqui e aqui. Você pode ver que no nosso 2º 1 Nós podemos apenas manipular com aqueles enquanto você está aqui e, por exemplo, nós podemos apenas ir e descansar aqui dedo inserir quadro chave em nosso primeiro quadro e em nosso segundo quadro, nós queremos ir e dedo do pé mudar sua forma sobre essas coisas tenda. Então, agora, se você jogar esta informação, você pode ver que está indo para a segunda chave de forma, que é o instável que o maior precisava. E, por exemplo , pode ser, por exemplo, algo assim. E não importa apenas ir e mudar a forma para ele e, por exemplo, por exemplo, se o dedo do pé duplicado ir na posição original. Mas este é muito difícil e complexo. Mas para algo como eu piscar, vai ser útil. E agora vou mostrar como pode ser fácil fazer piscar os olhos. Então, com a mudança A, eu vou trazer Cuba, sua esfera, você está vendo ter mudado esperando para fumar, e eu também namorei para 149 para responder X. Então agora este ponto está virado para nós. E agora podemos ir e adicionar outro medo de nós. Agora vou selecionar esta parte inferior. Eu levaria esses vórtices pressionando X. E agora eu posso ir e pressionar l dois selecionar tudo ligado e peito extras para selecionar o todo, mas parte. Agora eu posso continuar assim e, por exemplo, nós podemos ir e realmente não mágico e selecionar este e treinar sombreamento para bater. E também eu adiciono-nos vou adicionar Solidified Então agora nós temos um pouco mais de jam ity dentro e aqui eu também vou aumentar a espessura se for assim agora eu estou indo dedo do pé ir e mudar meu ponto Didi aqui para o lado E basicamente eu vou e mudar meu Origin Point Toby, acordo com o tratado mais grosseiro e agora você pode ir e ele piscou pressionando aqui, por aqui, exemplo, implicação, imitação e escala e, por exemplo, no dia 20 Faith matou Go e puxe isso, como você pode ver, então agora podemos continuar duplicando este rodado para um, na verdade. Foram as pessoas precisarem de um dedo do pé os quadros chave e eu vou levar este para 180. Então este é o nosso primeiro quadro chave neste. Vamos precisar aqui para aplicação incorreta, rotação e escala. E digamos que para este aqui podemos ir e outro local, rotação e escala e realmente precisa disso para decidir. Então eu estou indo e eu preciso corrigir o problema aqui. Então eu mudei o ponto de origem lá mental. Então farei o mesmo aqui. Então agora é bem aqui, mais perto. E agora eu posso ir e balas aqui. Então, em nossa quinta Espanha, o mesmo aqui no nosso primeiro trem. Vou pressionar I, por exemplo, aplicação, rotação e escala. E agora, para o 2º 1, podemos ir e inseri-lo aqui e aqui. À medida que concebemos, temos de mover isto para o lado. Então eu vou liderar aqueles dois e amassado coisa. Eu quero estar aqui e no primeiro avião de volta para aqui para que você possa ver que isso é algo que isso pode ser usado para fazer condenação por piscar de olhos. E agora eu vou deixar a coisa toda e com enviado e ver, Vou virar meus três d ocorre ou no meio. Então agora eu vou ir e criar uma árvore simples e aqui eu vou desativar isso de ser selecionado. Também manter a resposta o mesmo E vamos dizer que com mudar um ir e criar anual Que Dorsen eu fui morto é todo o caminho para baixo. E agora com a eleição base, eu posso ir e, por exemplo, nós podemos ir e extrudir é para baixo extra isso até muito simples três nós vamos fazer Eu estou apenas pressionando um para extrudir minha escola e Stuart este aqui Talvez este em I Então temos a nossa base três e agora com a mudança de um vamos trazer novo também estamos vendo este ano e agora vamos apenas para ir e duplicar este par de vezes. Então, com o dia de mudança, eu estou apenas duplicando esses e aqui talvez eles vão ser muito pequenos. Então, algo assim. Agora com a mudança em um podemos ir e, por exemplo, adiciona árvores algumas pedras não Então o que aqui instruiu o 2º 1 e também, por exemplo, por exemplo, podemos ir e adicionar grama pequena e, em seguida, dormir Meus discursos de cura aqui e Aqui. Eu só iria e mataria esses todo o caminho para baixo. E eu ficaria bem. Este par de vezes eu afirmei também tão simples. Simples, visto como você pode ver aqui. Então agora eu vou adicionar também Deal Street. Então este vai ser castanho. Preciso mudar a cor aqui. Então, algo assim. Agora eu vou embora. E durante todos estes juntos, pressionando o controle e o J e aqui eu iria. E na cor de base verde também, Eu vou fazer o mesmo para aqueles controle Jay para juntá-los. Agora eu vou ensinar cores, Toby um verde escuro, mais escuro e pedras vai ser ótimo. Também este aqui. Então agora vou permitir que filho seja selecionado novamente. E aqui eu iria e me mudava para o local. E aqui estava eu apenas ir e aumentar a força dele. Então vamos fazer com que veja. E agora também vou mudar a cor da minha limpeza. Então, algo assim. Agora eu vou mudar o meu com o meu com minha câmera para estar na frente. Então vamos dizer sobre aqui e também eu quero agora ler a árvore inteira. Então, com a mudança, eles têm doce primeira busca de volta primeiro dedo sólido eo e agora eu vou juntar tudo isso juntos meu melhor j frontal então agora nós temos apenas um objeto aqui e também antes de ler nós vamos aplicar transformações antigas. Então agora se você pressionar e você pode ver que nós temos localização zero, zero convite e um sobre habilidade. Então agora com a mudança de um vamos trazer outro dedo amador são vistos e aqui sob Vieux Port exibição visibilidade vamos precisar ligar na frente. Então está bem aqui. Então eu vou selecionar este aqui eu olhei para cima tanto aqui e este aqui também e eu quero que este aqui esteja lá e o 2º 1 nós podemos ir e extraí-lo todo o caminho. Talvez por aqui, eu acho, vai ficar bem. Como você pode ver, muito simples, apenas extrudido sair. Então vamos tentar e ver como esse osso está funcionando, e isso é exatamente o que precisamos. Então certifique-se de que temos todos esses ossos conectados como deveria estar. E agora nós podemos ir e selecionar primeiro medido um amador e controle ser nós podemos pegar esses ossos. E eu acredito que a taxa será capaz agora muito simples e fácil de se opor a todos os três. Como você pode ver, está se movendo. Então, por exemplo, vamos animá-lo. Então, em nossa primeira fama, eu quero meu osso, meu reto estar aqui e, por exemplo, em 20 fama eu quero este dedo subir aqui, por exemplo. Algo assim é pressionado por incidente, implicação, rotação e escala. E, por exemplo, em 14 fama, ele volta, ele volta, assim também diminuiu o número fora dos quadros-chave. E agora, por exemplo, podemos ir e simplesmente ir e adicionar o dedo do pé. Faça as esferas para representar o gelo. Vou mudar o sombreamento pressionando o peito, Dr. Vick não na árvore, mas nesta questão, a esfera. Então, aqui estou eu indo para o pé. E agora eu poderia ir e esconder armadura. E agora eu vou duplicar esses dois juntos eu vou me juntar a eles e aqui eu vou aplicar este plano desenvolvido. E agora o peito controlado e o J. E também preciso prender esses dois. Então agora podemos invadir a pintura, e para consertar isso, precisamos ir sob amador. E aqui precisaremos adicionar a este osso médio. Então este está aqui e agora edite molt. Podemos pressionar um sinal enquanto selecionamos o nosso “I”. Então, agora, se você voltar mais para trás agora, você pode ver que está seguindo aquele osso lá. Por isso, agora vou tentar encontrar uma boa posição para a minha câmara. Eu estou indo para ir e meu filho para o site girado aqui, por exemplo. Você pode ir e mudar o ajuste de cor. Então vamos esconder isso e você pode ver personagem muito simples é feito por cerca de cinco minutos e maneira ter resultados muito legais que podemos compartilhar com nossos amigos e assim por diante. Então agora podemos ir e mostrar a cena toda. Então eu vou e mudo este dedo. Quarta animação. Eu só mudaria o nome. Vou manter tudo igual. E aqui eu posso ir e pressionar, renderizar e renderizar animação. E o nosso questionamento vai começar para que ele sobre este vídeo fique ligado? Porque no próximo vídeo, vamos trabalhar um pouco mais com o sistema de partículas, e eu vou mostrar-lhe como você pode usá-lo para criar animação, então vejo vocês lá. 9. Sistema de partículas: mas sobre o e bem-vindo a outro vídeo no discurso sobre animação em um liquidificador e aqui considerado que fizemos rig tinta em nossa malha básica. E agora neste vídeo, vamos falar um pouco sobre o sistema de partículas em um liquidificador e como podemos criar algo legal e animação para nossos projetos. Então, a primeira coisa que eu vou, eu me livrava de tudo aqui. E agora eu estou indo, e com a mudança de hoje, eu vou criar uma simples morte. Então aqui você pode ver que nós temos aqui sistema de partículas sobre as propriedades de partículas neste painel de propriedades aqui e aqui. Se você pressionar mais, você pode ver que se você jogar esta animação que você é considerado, temos alguns tanto dar caindo e essas partículas de ar. Então agora eu vou aumentar o número de quadros. Então, vamos. Por exemplo, 150 aqui concedem todas as partículas atualmente caindo. E como já mencionei, a razão para isso é porque temos gravidade por dobra no liquidificador ligado. Então aqui nas configurações de partículas, temos muitas sessões de partículas que podemos alterar e reproduzi-las. Então aqui, sob as configurações do campo de força. Na verdade, está em espera de campo. Enfraquecer, por exemplo, desligar a gravidade. E agora você pode ver que nosso cubo está emitindo partículas de todas as faces ao redor. Então as partículas estão viajando por aí. E vamos no nosso primeiro. Eu acho que sim. Aqui podemos selecionar o número fora de partículas que fora de Cuba vai ser para emitir são importantes em nosso abaixo também. Então vamos diminuir esse número dois, digamos 500. E aqui concedeu para reduzir imediatamente a metade últimas bolas do que antes. Então aqui mudou o assento. Então isso é como um aleatório, um aleatório, uma aleatoriedade aleatória fora dos números e fora de como essas partículas estão se comportando aqui. É como o número fora do quadro quando sua animação vai começar. Muito seu cubo realmente vai emitir a partícula. Então, digamos, por exemplo, a partir do 50º quadro, você pode ver que nada aconteceu, e de repente ele começa a emitir essas partículas. Então vamos eternidade E aqui, por exemplo, por exemplo, você pode diminuir o número em quando você está quando você está emissor está indo dedo do pé e emitindo essas partículas para que você possa ver que ele emite apenas no primeiro até 50 50 50 50 quadro e, em seguida, pára. Mas ainda podemos ver como ainda conceber partículas, e isso é porque temos aqui Ah, vida toda fora delas. Então aqui, por exemplo, se eu aumentar o número fora de vida, você pode ver que eles vão ficar por mais tempo em nossa cena e, por exemplo, por exemplo, você também pode no caso aleatoriedade de vida assim de repente alguns deles desaparecem mais cedo, e alguns deles vão ficar por mais tempo. Então, essas são configurações básicas para essas. Então, a seguir temos uma fonte. Então aqui considerado, está emitindo dos rostos. E, por exemplo, se você selecionar uma reunião do Vertex, há partículas solicitadas para obter Toby emitido das alfaces ao redor e também canoas do volume. Então agora ele está emitindo de todos os lados do volume deste cubo aqui para ver estranho o tipo diferente de distribuição que você poderia definir como aleatório. Você pode definir o dedo do pé trazê-lo do grande, e aqui deixou quantos rostos quantas partículas vão ser emitidas do rosto então o próximo é os convidados. Então aqui é quando você tem algum sistema pesado, algum pesado de partículas, você pode assar isso e vai ser muito mais rápido. Nós elogiamos e pré-visualizamos toda a animação. Assim que você assar o sistema de partículas, você vai precisar deletar o bacon depois disso realmente grande novamente. Se quiser mudar alguma coisa no sistema de partículas, próximo é o último dia. Então esta é a velocidade das partículas e você pode jogar com todas essas configurações. Então, aqui, admita-o. Ele está viajando muito rápido, e aqui nós também temos rotação. Você pode jogar um pouco das configurações aqui, admitir que se você aumentar a aleatoriedade, todos os dedos do pé sofrimento prático emitem de com velocidade aleatória aleatória aleatória também. A música vai desligar esta e esta por enquanto, e a próxima é a física. Então aqui, como você pode ver aqui nós temos Newtonian e este é o ajuste físico básico. E aqui também temos os fluidos do Boyd. E também garoto, nós não vamos falar sobre isso, mas por exemplo, meninos podem ser seus para se encontrar por seguir parte do papel. Se você quiser um pouco do seu partido vai se comportar como um bando cheio ou algo assim . E crianças, geralmente é necessário. Se quiser um dedo do pé, mova o emissor e o dedo altere a localização de todo o sistema emissor. Então a próxima temos aqui massa e aqui você pode brincar com o peso de cada partícula na verdade fora de partículas. Então, quanto mais pesados eles serão mais lentos e aqui para brincar com forças que estão afetando essas partículas. São a mesma teoria. Considere os judeus que lá. Se quiser que essas partículas morram em colisão com alguma coisa, não vamos mudar o dedo do pé e qualquer coisa lá por enquanto. E aqui podemos ir e veio para as partículas que parece. Então, por exemplo, eu poderia ir. E por exemplo, se eu levar com um pente, eu vou movê-lo no y eu posso ir. E aqui sob, uh, uh, na renderização, eu posso escolher em vez disso, fora de Kahlo, eu poderia selecionar objeto e para os objetos de instância do objeto, que é esta parte aqui. Posso ir e usar este objeto como uma partícula para que você possa ver que agora temos o cone emitindo deste Cubo e aqui você pode selecionar o tamanho dele. E também é a escala fora da aleatoriedade também. E aqui você pode duro seu renderizar o seu omitido de ser mostrado aleatoriamente. Mas você ainda pode vê-lo em você participar. E se você percorrer todo o caminho sob você para exibido, você pode simplesmente desligá-lo. E agora, você não pode ver que você é emissor, mas você está vendo apenas as partículas. Por isso, agora vou devolver tudo. E aqui está assim. Se você quiser que seu objeto de tudo fora da rotação e agora, se você está lá fora, este objeto, você pode ver que outros estão seguindo também. E a seguir temos aqui, você pode selecionar essa cor de você, sua má exibição. E aqui você pode selecionar um campo diferente maneiras que você é você você é, você é partículas. Ele está indo para o pé. Você tem Então, por exemplo, você pode desligar, ligar a gravidade e de repente está indo Tudo vai cair. E também aqueles ar às vezes algumas das coisas básicas definidas para os sistemas de partículas. Também não existe o tipo de sistema de partículas, e esse é um sistema de partículas capilares. Então agora eu vou apenas ir e escalar todo o objeto para que você possa ver Então basicamente, esses são bons para usar simulação de cuidados e, por exemplo, com aqueles fazem grama ou paisagem ou algo assim. Então esses são tipos diferentes e aqui também pode adicionar outro no topo um e assim por diante. Então, agora vamos tentar começar com o sistema político. Então, primeiro, eu vou apagar tudo em nosso parece tão agora. Como podem ver, só temos câmera no nosso relatório. Então, com a mudança A, podemos ir e trazer uma nova cena de alcatrão do cilindro. E aqui vamos diminuir o número da tese dela, Toby 8. E isso é o básico para a nossa tocha de fogo. Então vamos fazer uma tocha e fogo também. Então aqui estou indo para ir e escalar isso para baixo e eu vou no seu máximo eu posso ir e selecionar ambos. O inútil está aqui. Vou pressionar I para inserir o rosto. Então assim agora eu posso ir e Breschi para extrudir isso para baixo e este pode ir para baixo também . Então, mais uma vez eu pressionava eu por insistir na cara e eu poderia ir e extorquir isso para baixo. Agora eu vou ser capaz de selecionar cada segundo rosto em cima e eu posso ir e extraí-lo para cima. E aqui temos o básico incendiado. Agora vou mudar a minha Índia. O meu povo aponta a origem individual do Toby. E aqui, se eu habilidoso é para baixo, eu vou ter que eu vou ser capaz de escalar esses e nós vamos ter um pouco mais agradável olhar para ele. Então, por exemplo, podemos ir e com controle e ser bisel esta parte para fora. Então, assim e por exemplo, podemos ir e puxar isso para baixo e talvez, por exemplo, você pode puxar isso para cima Então nós temos algo assim. Parece um pouco mais agradável e podemos continuar habilidoso. Ele está caído. Então, agora, como já mencionei, vamos fazer fogo e este será o nosso fogo incendiado. Então, com a mudança em um, eu vou trazer outro dedo do pé jogando são vistos Então ele vai ser nosso fundo agora eu vou definir muito rápido. Uh, minha câmera. Então, com o cakey de mudança ou a chave acima passo, Eu vou ser capaz de entrar na câmera de vôo Buell. E digamos, por exemplo, que eu quero estar aqui e agora eu vou escalar a coisa toda. Em seguida, eu vou em vendedor para você, e você pode ver que nós não temos nenhuma luz aqui. Então, aqui estava eu apenas sendo simples luz do sol. Isso vai ser muito baixo, acredite só porque o este é o exercício para o sistema de partículas Neste momento, eu também vou mudar a cor de fundo. Então vamos fazer um pouco de vermelho escuro. E aqui, por exemplo, que ir e muda de cor fora do nosso. Então, por exemplo, vamos tentar torná-lo um pouco de cor marrom. Na verdade, este é um vermelho, então eu preciso de ver sobre este aqui. Vou ligar a oclusão ambiente e florescer está bem, então vamos ver. Então, isso vai ficar bem por enquanto. Neste momento, vou declarar o nosso acordo sólido, e agora precisamos de algo que, hum, é o Spider. Então, com uma mudança em um eu vou criar um novo digamos você este ano, esfera. E agora eu vou reduzi-lo e puxá-lo até o topo do nosso escuro. E agora eu vou na frente ou junto com você. Vou passar passo e aqui com seleção vou me livrar de casa com ele para que eu possa entrar, tipo, neste meio, mas olhar do meiodesmaiando entrar, tipo, neste meio, tipo mas olhar do meio à esquerda como E agora se eu pressionei o dedo do pé selecionar tudo ligados aqui, Eu vou ser capaz de selecionar esta parte inferior aqui, e eu comprimir extra feio Aqueles onde tese. Então agora, como pode ver, estou tendo apenas metade de você por anos. E eu vou escalar isso um pouco para cima e eu vou para o modo de edição, puxá-lo para baixo. Então eu estou tendo este ponto de ordem mais ou menos no limite onde deveria estar. Então isto vai estar a um metro do nosso sistema político. Então, a próxima coisa que eu quero, eu quero meu sistema de partículas do dedo do pé para este você este medo e como você pode vê-lo imediatamente caindo. Então, agora vamos precisar consertar isso. E agora a primeira coisa que vou fazer, vou desligar a gravidade e vocês podem ver que agora está subindo, como vocês podem ver, então assim e agora podemos ir brincar com todas essas coisas. Então, primeiro eu estou ficando louco. Número fora do número de partículas que vão ser emitidas. Então, o próximo passo eu o que eu vou fazer, eu desejo isso. Aqueles disseram este ano. Então vamos dizer que eu quero todo o sistema de partículas que Toby emitiu até a 150ª fama e, por exemplo, podemos ir e diminuir o número fora da vida para ser o que é um 30? Porque eu quero que os dedos tenham partículas que estão desaparecendo. E também aumentarei a aleatoriedade da vida. Na verdade, vamos fazer 40. Este aqui e eu quero que esses dedos subam um pouco. Então primeiro eu posso ir e adicionar, mas site vamos dizer força, e aqui você pode ir e assim como esta força. E se você estiver sob configurações de força, por exemplo, você pode aumentar a força dele, e se você for negativo, você pode ver que ele vai seguir o todo. Ele seguirá o campo de força que os anúncios aqui, então agora, como você pode ver todos os nossos sistemas de partículas estão caindo, subiu e vamos adicionar um pouco de ruído aqui, digamos cinco. E agora você pode ir e brincar com essas configurações. Então agora vou ficar com tudo. As cidades que você pode jogar com o assento, bem como e não há absorção. Então, todos aqueles vão ser afetados com aqueles também confinados e jogar. Dissemos que eram derramamentos como desejavam e para o nosso sistema de partículas. Quero emitir a bola da Mata. Então aqui estou eu indo e parar esta animação por um tempo eu vou mudar a localização da minha árvore. Dickerson foi mais ele aqui para o site, segurando, mudar e dirigir clique. E agora, com a mudança A eu vou criar um novo Balto são vistos. Na verdade, este é encontrado o touro e a coisa boa sobre não a bola é, por exemplo, você pode ir e mesclar aqueles. Eles estão se fundindo. Então deixe-me apenas para que a coisa boa sobre bolas de metal é quando você duplicou. Você pode ver que eles estão emergindo juntos, como você pode ver. Então, cada vez que você duplicar algo vai ser emergido e esses são efeitos realmente legais que você pode usar para o seu quadro estilizado chama. Então eu vou trazer de volta o meu no touro. E aqui, vamos aumentar um pouco. Resolução de número desligado. Então, por exemplo, vamos fazer 0,1. Então sua marca de ponto também na renderização que você porta tão entediado do mesmo modo que podemos ver em renderização e ambos E aqui agora, se você for sob o sistema de partículas, você pode ir e procurar por halo em vez de halo como toda a dimensão que você pode usar objeto e para o objeto que vamos usar Instance Object selecionado isso com o dedo do conta-gotas. E agora, se você tocar essa animação, você pode ver que algo está muito estranho está acontecendo e isso é porque precisamos corrigir esses problemas aqui. Então primeiro vou esconder o meu e o Sr. Não quero ser invisível aqui e agora. Além disso, eu estou indo para ir e em paz lá numerar a escala fora dele. E aqui também, eu vou no caso número aleatoriedade escala. Então agora eu vou escalar todo este caminho e agora imediatamente terá uma tocha muito interessante e você pode ver que nosso sistema de partículas está desaparecendo. Então vamos selecionar nosso sistema de partículas mais uma vez. Na verdade, precisamos encontrá-lo aqui e tudo ficará bem. Então talvez ele possa ir e apenas um pouco o número do vinco fora. E aqui vamos realmente mudar burros, a força realmente fora do nosso campo de força. Então, no próximo passo, podemos ir e brincar com esta vida. Então talvez devêssemos ir e devolvê-lo aos 30. Então, se você agora pressionar zero, você pode ver a tocha desocupada muito interessante. Agora eu quero ter isso de para mudar este tipo fora da câmera de perspectiva dedo do pé, digamos ou para gráfico você. E aqui teremos um olhar totalmente diferente do que antes. Então eu vou manter este aqui assim. E agora vou selecionar minha meta bola. Não ele, não aquele. Mas este aqui. E eu vou sob sombreamento Crest Plus para criar um novo fader para ele. E para este, vou usar textura radiante. E agora, se você conectar esta cor da base do dedo do pé, você pode ver que nada aconteceu. E a razão para isso é que precisamos chamar uma rampa. Então, com o dia de mudança, eu era Sir Fel para a rampa de cores. E agora, por exemplo, se você pressionar mais, se você mudar a cor neste branco aqui, deixe-me ver também, nós estamos indo controle de pressão do dedo do pé e D eu acho que sim. Vejamos, essa é a sua esférica. E agora vou ligar isto à superfície. Podemos desconectar este aqui. E, a propósito, se você não pode usar o controle dos atalhos, você precisará ir sob as preferências de edição e meu conselho. Você deve sempre ter este bilhete de Adam. Wrangler não se excitou porque ele vai te ajudar muito. Então, por exemplo, agora você comprime o controle e clique com o botão esquerdo para ver o dedo do pé local para ver todas essas notas, e imediatamente você pode ir. E por exemplo, você pode acreditar que aqueles dois e aqui com controle e de você será imediatamente habilitado. Palestrante co-ordenar e mapear em vez de procurar uma tenda perdendo tempo com a morte assim como toda a dimensão que eu vou mudar essa cor aqui e eu vou ver este exemplo Cor aqui e vamos dizer que mas 60 mais magras e aqui eu vou. E vamos mudar a irritação se ele realmente se você deixou Constant você será capaz de vê-lo claramente. Então eu vou girar este homem por 90 graus e aqui e este tem usado esses. E agora eu posso ir e mudar a cor dele. Então aqui vou eu mudar o dedo do pé. Digamos que a linha de base e agora vou usar um material um pouco mais brilhante do que antes. E também, por exemplo, podemos ir e aumentar as emissões aqui. E vamos fazer este. Você precisa de um preto para o fogo também. Na verdade, vou manter isso fora de uma missão. Então, na verdade, eu acho que nós precisamos mudar do pé gerado normal. E também para este, vamos substituir este princípio ser como o f kwit emissão Shader. Então eu vou procurar por missão e agora eu posso ligar esta cor aqui dedo do pé e agora você pode ver que, por exemplo, nós podemos usar o poder de emissão aqui e também podemos adicionar mais uma cor de variação também. Então, por exemplo, nós podemos ir e tornar este um puramente representado e você pode ver o efeito que temos aqui. Então agora eu vou mudar a flexibilização para ser, uh eu quero treinar a obtenção de textura para ser flexibilização. E talvez possamos ir e adicionar também mais um material branco, branco puro. Olha, nós podemos fazer isso todo o caminho aqui e agora bolas aqui. Talvez esta cor possa ser um pouco mais. Este aqui, apesar do material, também pode ser um pouco mais de lago laranja. E você considera que temos um efeito estilista muito legal fora da nossa tocha. Então, em vez de sol, você pode, por exemplo, tentar usar a luz pontual desta vez. Bem, talvez área como, mas você vê ainda melhor. Então, vou manter este como este. Veja como vai parecer muito sutil e pequena animação, mas muito eficaz também, por exemplo, por exemplo, o que você poderia fazer Você também poderia fazer algum efeito muito legal com a mudança desta cor aqui. Então, por exemplo, você pode fazer isso como poder mágico aqui. Então, algo assim, digamos, mas eu vou manter as cidades um zíper que era antes. Então, algo assim. Agora você pode ir e entregar toda a animação. Então este vai ser um projeto de 50 para este curso. Então, 50 50 50 animação? Sim, eu mantenho o bebê como amigo. Um arquivo e tudo deve ficar bem. Então agora você pode ir e descansar, Render animação e sua duradoura vai começar. Então é isso sobre este estado de vídeo, Young Porque nós vamos fazer no próximo vídeo, vamos criar outro projeto, então vejo vocês lá. 10. Animação de personagens: Todo mundo. E bem-vindos de volta ao nosso último vídeo e discurso. Então aqui, considerado no curso anterior, criamos nosso sistema de partículas. E agora, se você tocar esta animação, você pode ver que nós temos este estilo fogo de gelo. E agora sabemos exatamente como podemos usar o sistema de partículas na bexiga. Então, neste curso, nós estamos indo dedo dedo do pé algumas coisas interessantes e especialmente para iniciantes, nós estamos indo dedo do pé, criar alguma animação. Chegamos lá em cima. Então, a primeira coisa, dessa vez eu vou. Vou me livrar de tudo, menos da minha câmera. E com a mudança em C, eu vou devolver meu deleite o cursor no meio fora do nosso grande. Então agora vou abrir nosso navegador de internet. E aqui vou eu, Mick sama dot com Esta página é feita por um trabalho, porque agora, também, você precisará localizar contas para sua própria conta. E aqui você vê que esta é a página muito para encontrar três personagens e animação que você pode usar para seus projetos. Então agora você pode ir sob personagens e procurar todos os monstros diferentes em todos os personagens diferentes que você pode usar para animação. Temos uma muito engraçada como esta dozy. Vai levar algum tempo para ser muito. Mas uma vez que é lei uma vez é o quê? Que você pode ver que realmente falha porque ele não trabalha 100%. Mas alguns deles estão bem. Alguns deles não são. E aqui, como você vê, temos um muito legal, personagens realmente de alta qualidade que fazem uso de todos os nossos projetos e aqueles são realmente bons pontos de partida. Em seguida, ele vem começar com animação de personagens. Então agora eu vou para a nossa primeira página na verdade são na verdade a nossa segunda, e eu quero usar isso por quê? Mas eu só acho. Deve estar em algum lugar aqui. Então eu vou ir e aumentar o número de caracteres que vão ser mostrados, e é bem aqui. Então isso, mas porque ele não tem texturas pretas do dedo, e eu acho que este é um dos melhores quando se trata de iniciantes dedo do pé. Então também, agora você pode ir sob animação, e aqui você encontra um monte de animação tomada aplicam-se ao seu personagem. Então aqui você pode ver que temos animação de ídolo zumbi ou vamos em alguma outra página. Então aqui maneira pode ver diferentes animações que podemos aplicar ao nosso personagem. Temos este trabalho padrão e aqui podemos decidir. Gostaria de estar no lugar? E você gostaria de ser? Espelhe-o e aqui você vai decidir a velocidade da sua animação e assim por diante. Então eu quero encontrar animação Geek onde este livro está chutando. Então vamos encontrar um interessante. Então, para a nossa animação, vamos usar algum chute de mosca. Eu gostaria de encontrá-lo. Na verdade, vamos procurar o pontapé da mosca aqui, talvez algo assim. E quero manter tudo aqui na mesma. Então eu quero baixar este personagem e esta animação também. Então, aqui você precisa baixar lentamente, e aqui você pode selecionar diferentes tipos de formato e também diferentes tipos de pele e quadros por segundo. Então eu quero manter tudo como quiser. E agora eu pressionei o que e nossa coisa do dólar vai começar então eu vou salvá-lo aqui na área de trabalho. E agora eu posso ir e fechar todo o navegador da Internet agora. Eu poderia voltar no liquidificador e aqui sob arquivo. Vou precisar importar isso. Tenha os Arquivos X. Então precisamos procurar por B X e em nossa área de trabalho deve estar voando pontapé E aqui tudo deve ficar bem e o mesmo. Então, agora, se você jogar esta animação nada aconteceu a não ser que porque ele acaba em nosso quadro 46 . Então aqui, para o final, eu decidiria ir com o quadro 46. Então agora vamos ver como este está parecendo até agora. Então agora cada imprensa, dedo zero entrar em uma câmera você. E agora vou navegar pela minha câmera. Mas na verdade é definir os gráficos Ortho para que a razão pela qual eu não posso ampliá-lo. Então agora eu vou falar de volta perspectiva você e imediatamente eu vou ser capaz de zoom in e zoom out. By the way, se você quiser diminuir a velocidade da câmera, você precisa rolar para cima, rolar para baixo o mouse. Então, na verdade, vamos começar a animar a câmera. Então talvez este aqui e, por exemplo, nesta coisa aqui eu quero ser Vamos tentar este aqui melhor eu falso arborização. Então, na verdade, amplie e depois disso eu quero diminuir o zoom agora. Eu pressionei I para inserir quadros-chave aqui, então vamos ver o seu seguinte e chutes de movimento. Na verdade , deveria estar aqui. Então agora parece muito melhor do que antes. Então, quando você saltar assentos seguinte equipe e agora está voltando para a sua posição original, tão animação muito legal que temos com caráter simples e, como você pode ver, realmente bons resultados. Então, com a mudança de um reconhecimento ir e adicionar dedo simples são vistos e agora podemos mudar para renderizá-lo você. Mas como você vê, não podemos ver nada, e a razão para isso é porque não temos luz. Então, por exemplo, podemos ir e adicionar lâmpada solar. Vou ligar a sobreposição para que possamos vê-la. Então vamos ver. Mas para este, vou mudar o tipo e não vai ser filho desta vez. Mas quero ter luz e quero que seja aqui em cima. Então vamos realmente rastreados fazer algum interessante, e aqui você terá diferentes tipos de luz fora se você quiser. Também podemos mudar o relâmpago, mas vou manter tudo como está. Então agora eu também vou me livrar do meu passado porque eu quero ter uma abordagem diferente para esta animação. Então vamos ver se está tudo bem aqui. Vou rastreá-lo bem rápido, e tudo deve ficar bem. Então temos a 4ª 6ª fama. E agora, por exemplo, podemos ir e estranho molde de interpelação. Aqui está para ser linear. Vamos trocar dois anos sólidos para que possamos tê-lo realmente para discutir esse tipo de animação . Beziers é muito melhor do que Danley perto do tipo, então vamos tentar uma abordagem um pouco mais diferente. Mas eu acredito nisso. Este é muito rápido, então eu vou devolvê-lo. Vamos ver este aqui para torná-lo aqui mais rápido para que pareça que está enfiando a câmera. Apenas resultado típico. Então algo assim vai ficar bem, então você pode jogar com todos esses quadros chave Aziz, você quer, eu vou manter para coletar 55 em profundidade de campo e este eu vou me concentrar em seu joelho . Comida chinesa. Na verdade, este, ou realmente golpes em seu joelho eu vou também desta vez para mudar para o ciclo porque eu quero que ela se chame de rendição. E agora podemos ir brincar com a profundidade do campo para que possamos explodir com um ponto. Então, vão ficar bem desta vez. Vou ligar o Borrão de Movimento também, e quero mostrar-vos um verdadeiro truque de ouro. E essa é se você quiser renderizar isso para ser transparente, você pode ir sob configurações de saída sob configurações, na verdade, na verdade, e aqui no campo, você só precisa de um transparente. E desta vez você não pode ver nada exceto este personagem aqui no fundo. E não vai ser processado de qualquer maneira. E aqui você pode decidir o contraste da sua renderização final. Então eu vou manter o meu dedo do pé de contraste médio alto. E também, se você ir todo o caminho para baixo, você pode usar as meninas para decidir que o brilho do seu personagem Então o valor amante é mais escuro e mais número maior vai ser mais brilhante. Então o meu eu quero eu gostaria de estar um pouco para baixo. Então eu gostaria de ter algo assim. Então essas são as configurações que podem ajudá-lo a pensar que é o tohave maior qualidade lá? Então você quer debaixo dele mais rápido? Você pode ser um computador, mas porque eu estou trabalhando em uma meca, eu não vou ser capaz de usar esta viagem. Seu computador e eu renderizaremos toda a cena usando CPO para que aqui possa ligar adaptável para servir algo que é um novo futuro. E vamos ver o que mais temos aqui. Tudo deve ficar bem. Então, agora, na configuração de saída, você pode selecionar seu número fora da taxa de quadros. Então, um Z já anteriormente, como vemos já no máximo, selecionamos que nossa taxa de quadros será de 30 amigos por segundo para que devemos deixar tudo como está. E aqui temos diferentes tipos fora para a forma de arquivo da exportação de frango para que possamos usá-lo como um BNG. Então, um dos mais na melhor maneira de renderizar a animação vai ser J. Alugá-lo como uma sincronização de imagem com sequenciador, mas como uma seqüência muito. Mas mais tarde, vamos precisar de nós mesclar aqueles juntos em um V ou vazio quatro ou caminho nós para, a fim de ver a animação. Então, a razão para usar PNG é que, porque se você está misturado acidente por algum motivo, você será capaz de continuar a partir da última vez que você e a profundidade e aqui também você pode renderizá-lo como um J pick se no caso qualidade toe 100%. E também é como a cor de preto e branco para energia ser. E também, se você gostaria de alugá-lo como um e antes que você pode apenas alterar o esforço do dedo do pé para trás vídeo e aqui para codificação você só precisa mudar o dedo na foto quatro e vai ser processado como antes arquivo. Então, para isso, eu deixaria como uma escolha VJ porque eu acredito que esta é a melhor e mais alta qualidade renderização Politana e também, por exemplo, você precisa ligar o nariz E se você ligar os dados do nariz, você terá diferente diferente. Você também pode aumentar a seguir a renderização na composição na compostagem mais tarde. Então aqui tudo deve ser o mesmo. E agora eu vou renderizar um quadro e, mais tarde, vamos usar a composição para composição de fundo e também adicionar alguns detalhes finos. Então vamos renderizar a imagem inteira. Neste momento, você precisará apenas de um quadro para este. E porque temos nosso borrão de movimento ativado, você pode ver que ele agora tem soprador em nosso personagem. E é sempre bom colocar o dedo do pé tem soprador de movimento em algumas ações como esta aqui, como você pode ver, Então aqui pode ver que estamos feitos com renderização isso e agora podemos ir sob composição e aqui eu vou mover isso para baixo. Então, para a composição, vamos usar notas e aqui temos essas duas notas. Então, com o dia de mudança, vamos servir para nota uber. E agora vou ligar esta imagem à imagem. Então agora você pode ver este fundo aqui. Então, com a mudança a nós vamos procurar por oferta sobre nota e, por exemplo, nós podemos ir e transar neste aqui e aqui e agora você será capaz de ver o fundo branco puro fora disso também. Então, também para cinco para medição de cores Se você quiser ter um fundo branco puro, você pode ir e usar diferentes tipos fora de cores. Então agora está definido como fílmico, e você pode mudá-lo para padrão. Então agora é puro fundo branco dente aqui, se você quiser, você pode ir e jogar com esta cor de fundo como você quiser, mas eu vou manter. Este vai fazer porque é um pouco mais suave, mais suave, e parece mais resolvido neste aqui. Então, vou manter este branco. E assim, com a mudança em um aqui, eu vou usar também para encontrar a nota de ruído, e eu estou indo para bug neste. Eles sabem que não é. Na verdade, preciso rebocar de volta. Este jantar é normal, e também a maioria da imagem aqui e o nariz Albita também. Então, assim E aqui estou indo para ir também com Mix, e eu quero fazer este aqui com este, e agora eu quero fazer esta nota aqui realmente precisa. Não preciso deste segundo aqui e agora. Tudo deve ficar bem, então vamos ver. Portanto, não se esqueça de usar a composição e o dedo do pé conectado esta composição de imagem também. E aqui você pode jogar com todos esses estudiosos aqui como abordagem de cor diferente. Mas, por enquanto, vou manter o meu branco puro. Sim, porque parece legal. E aqui, por exemplo, nós podemos ir e selecionar multiplicar, Não fazer aqueles Na verdade eu vou usar apenas marcas para fazer misturas hdr eu d sabe Então agora parece muito melhor do que é também mais tarde. Se quiser, pode mudar a gerência Calder. E aqui é como contraste de diferença. Então eu vou manter o meu médio alto contraste e tudo aqui deve ficar bem. E aqui em paz número fora amostragem. Mas, por enquanto, vou manter tudo como está. E agora minha animação vai estar pronta para renderizá-lo para que possamos apenas ir renderizar e renderizar animação. Mas antes disso, precisaremos mudar o nome do ajuste. Então isso vai ser 1/6 de animação. Vou salvar este arquivo e aqui pressionar, renderizar e renderizar animação e nossa renderização vai começar. Então é isso sobre o placar. Espero que goste. Esta é a introdução à animação. Tivemos um casal fora de um par de projeto que nós trabalhamos em para discursar, e eu espero que você aprenda alguma coisa e que veja você no próximo por.