Transcrições
1. Apresentação do curso: Bem-vindo a outro curso de liquidificador. Meu nome é Dina, e neste curso vamos criar um personagem estilizado com Blender 2.9. Neste curso, vamos descobrir um monte de coisas novas e eu vou mostrar-lhe como em menos de uma hora você será capaz de ter um caractere stylus que você pode posteriormente duplicar e editar muito rapidamente e imediatamente você terá outro personagem. Primeiro, vamos começar por modelar a cabeça e o vidro. Com metais, seremos capazes de ter diferentes aqui em personagens, muito fácil e simples. Mais tarde, adicionaremos uma cor e um amigo. Em seguida, vou mostrar-lhe como nós a curva. Você será capaz de criar braços e pernas em poucos minutos depois, no final da modelagem, vamos comer daí e mostra e adicionar alguns pequenos detalhes. No final deste curso, vou mostrar-lhe como você pode usar o HDI para iluminar a cena. Vazio vai colocar materiais no fim, preparar nossa cena para o fim. Após o curso, você terá conhecimento de como fazer um personagem e personagem simples vendedores que você pode usar para o seu portfólio. Você pode mostrá-lo para seus amigos e mídias sociais e também mais tarde você pode animá-lo. Então vamos começar e ser produtivos e criativos.
2. Modelando a cabeça e óculos: Bem-vindo ao nosso primeiro vídeo neste curso. Então, primeiro, vamos abrir nosso liquidificador. E como você pode ver aqui, estamos agora na versão 2.9. E se você pode obter qualquer versão acima disso, você deve obtê-lo porque é sempre a melhor maneira de trabalhar com
a versão mais recente por causa dos novos recursos e também correções de bugs. Então vamos criar um novo arquivo em Geral. E aqui temos nosso cubo padrão com nossa câmera padrão e a luz. Então primeiro eu vou selecionar minha câmera e eu vou pressionar x para excluí-la. E muito rápido, vou ativar meu complemento de screencast. Então aqui você pode ver todos os atalhos, a língua esperar para usar neste curso. Então, primeiro vamos começar a contrabandear o rosto do nosso personagem. E nós vamos com um turno e um, e aqui eu vou criar um novo círculo. E em vez de 32 vértices nestes padrão para um menu, eu vou alterá-lo para 16. E agora eu posso ir para a frente vista ortográfica pressionando o número um na cama. E agora posso começar a extrudir isto. Então primeiro eu vou começar eu vou resgatar e para extrusão e puxá-lo para cima no eixo z. E agora eu vou também, pressionando adivinhar. Então aqui eu vou apenas tentar fazer a forma redonda, redonda ou a cabeça. Certifique-se de que você, que você tem sorte
todos, o tempo todo no eixo z. Então, ele permanece na posição correta. Eu quero que ele, eu tenho como aqui, eu vou adicionar um loop de borda no meio. Como já disse, quero que a equipe faça esta cabeça em forma de X. Então eu vou escalá-lo um pouco. Tudo isso, a propósito, poderia selecionar loops de borda segurando cult e clique com o botão esquerdo. Então vamos acabar com isso. E este aqui. Eu vou dar esse dinheiro como ele é. Vou extrudir para apenas mais uma vez psique reduzimos o nosso melhor esforço para preencher este buraco. Agora, vou voltar no modo de texto e pressionar corretamente para encadear sombreamento para suavizar. E também vou adicionar superfície de subdivisão com número de subdivisão dois. E aqui vou eu e escalado é apenas um pouco mais. E aqueles dois também. E este aqui. Então vamos ver. Agora eu posso ir e escalá-lo em dx porque eu não queria a forma redonda perfeita. Então, a cerca de aqui. Então, no próximo, eu quero ir e selecionar este vértice do meio aqui. E aqui está a posição onde os nós devem estar. Então eu vou me livrar deste vértice aqui, e eu vou selecionar este loop de borda aqui. Então, no próximo passo, eu vou para editar café da manhã e você não iria obter este átomo que é inclinação para eles. Muito útil quando você está modelando ferramentas. Então você precisará habilitar isso, adicioná-los sob prefácios. E se você pressionar o botão direito aqui, sob a ferramenta Loop, todos esses
externos, opção externa que você pode usar serra, eu vou mudar de ser este cubo aqui, eu vou mudar para círculo. E agora eu posso ir e escalar todo o caminho para baixo. E aqui eu posso ir e fazer a posição ou o meu nariz. Também pressionado SYN 0 para ter certeza de que eu tenho perfeitamente reta e todos alinhados sobre os vértices y aqui. E agora posso começar a extrudir isto no eixo Y. Então vamos fazer um pouco de praia conhece o nariz Vinci aqui para o nosso personagem. Então vamos começar, vamos falar para reduzir a escala. Certifique-se de que você sempre tem sorte sobre o porquê. E para comprimir F tilde buraco aqui. Vá em frente e adicione um loop de borda lá. E agora vamos ajustar isso só um pouquinho. Então parece mais boas certezas agora. Escale isso. E eu fui, está para baixo um pouco. Este aqui. E disciplina, especialmente. E agora temos os spins sabe para o nosso personagem. Você sempre pode ir e ligar o raio-X. E aqui você pode, por exemplo, puxar tudo isso para fora se você quiser torná-lo maior. Então, a seguir, vamos fazer ouvidos para o nosso personagem. Então, com a mudança A, eu vou criar uma nova esfera de visão UV para a nossa cena. E também vamos aplicar modificador espelho porque precisamos fazer em ambos os lados. Agora, se você entrar no modo de edição e filmes com o G e o site, você pode ver que também temos no lado esquerdo. E aqui você pode mudar a posição da sua dor de espelhamento agora para nós, está
tudo bem para estar no X. Então agora vamos e eu vou girar isso para 90 graus no Y. E agora eu vou tentar posicionar é onde deveria estar. Então, para cerca de aqui, reduzido em dois. Agora vou pressionar S e y para escalá-lo no Y. E agora você pode usar essa edição proporcional também. E, por exemplo, você pode selecionar um desses vértices. E com G a, você pode ir e movê-lo no back-end. Se você quiser aumentar o tamanho do pincel, basta rolar para cima e para baixo a roda do mouse. Procurado por aqui vai ser muito bom. Agora eu estou indo e vamos matá-lo no z também. Então robô aqui, só um pouco, na verdade, eu vou treinar sombreamento. E agora eu estou indo para ir e eu vou aplicar este modificador de espelho. Ou você pode pressionar alt e ir aplicá-lo. Na verdade controlando dia e ter nossos ouvidos. Você também pode adicionar um pouco mais de geometria lá, apenas no caso de precisar de mais. E nós temos nossos ouvidos. Então, o Próximo, vamos fazer óculos para o nosso personagem. Então, com um turno e um eu trarei novas portas para nossa cena. E agora eu vou usar o mesmo modificador de espelho que eu tinha antes. E agora podemos ir no modo de edição, metalóide na parte inferior, e não precisamos de edição proporcional agora. Então agora, obviamente, você precisará girar isso por 90 graus no eixo x. Agora, vamos lá e despejar a vista ortográfica. E aqui eu vou tentar posicioná-lo onde ele, onde eles deveriam estar. Então, até aqui. E agora usarei Alton S para encolher, para encolher escala. Então você pode ver. Você pode beber a balança de seus óculos aqui. E vamos movê-los para cá. Aqui é Cobalto. E isso seria bom por enquanto. Vamos diminuir um pouco mais. E agora vou treinar sombreamento para fumado. Em seguida, eu quero conectar essas ferramentas. Então primeiro podemos ir e realmente vamos movê-los um pouco para cima e para a frente para que possamos vê-lo melhor. E aqui estou indo para selecionar aqueles dois, e eu vou e vamos ver isso apenas do outro lado também. Então, na verdade, podemos ir e excluir um desses vértices aqui. E agora vou selecionar este laço de borda aqui. Vou pressionar S x, S x e N 0 para cima para fazer plana aqui a posição onde eles devem se conectar. E eu também vou ligar o recorte no espelhamento. E agora você pode ir e excluir isso e conectar essas duas partes. Como você pode ver. Além disso, você pode ir e adicionar lupa de superfície de subdivisão. E também vamos aumentá-lo para o número de subdivisão. Na verdade, precisamos movê-lo um pouco mais para cima. Então vamos até o fim. E estes são os vértices que precisamos de um cão remoto. Então, mais uma vez, vou mudar para circular desta vez aqui. E agora eu posso ir e extraí-la. Vamos adicionar modificador de superfície de subdivisão com número de subdivisões para terminar aqui, ele pode ir e adicionar pistas de cinzas, pegar, e, por exemplo, ele pode entrar e adicionar mais um desafio. Então criamos nossos óculos aqui, os decepcionamos. Faraday deve ser Nth. Agora precisamos de ponto de gelo, nosso personagem e B, a simples esfera UV que vamos criar gelo. Também não se esqueça de adicionar modificador de espelho, dimensionado para baixo. E agora vamos precisar retirá-lo. Gelo muito pequeno por nosso personagem. Então, como você pode ver, estamos começando a ter a forma de chegar lá. E então é isso sobre este vídeo. Fique atento porque no próximo vídeo vamos criar boca dental. Então, Haier, e continuaremos com o resto do corpo. Então vemo-nos lá.
3. Cabelo com paletas com Metaballs: Todos sejam bem-vindos de volta ao nosso segundo vídeo. Então, aqui como você pode ver, estamos feitos com a cabeça de base de carro de modelagem. E agora devemos ir e terminar óculos e também adicionar cabeçalhos ao nosso personagem. Então, primeiro, vou selecionar nossos óculos. E eu quero que eles sejam um pouco mais sobre os não porque estamos criando o estilo estilizado personagem. E aqui vou eu e vou mudar para decidir você. E eu vou selecionar este vértice do meio, meio aqui. E eu vou deletar. Agora eu posso ir e selecionar este loop de borda aqui. E agora eu quero alinhar tudo isso no X. Então eu vou pressionar S, x e 0. Então agora todos os vértices no eixo x nossa posição no mesmo volume. E agora eu posso ir e extraí-lo mais uma vez no X, então por aqui. E agora vou pressionar f para preencher o buraco aqui. Em seguida, podemos ir e selecionar essas duas fases aqui. E podemos puxá-lo aqui na parte de trás todo o caminho. E o nosso melhor e, mais
uma vez dois loop de borda. E aqui se nós o controle sob o nosso puxar outro loop borda lá. Em seguida, vou ligar o modo de raio-x. E aqui posso ir. E, por exemplo, podemos selecionar esta parte aqui. E nós podemos apenas na verdade, vamos selecionar apenas esta parte. E este, podemos ir e virar um pouco para trás. Então vamos ver o que temos aqui. E você pode ver que nós precisamos ir e puxar isso para fora, o Bismol para baixo para cerca de aqui vai ficar muito bem. E agora eu vou no modo de edição e aqui eu vou apenas ir e adicionar loop de borda de suporte aqui. E também precisarei de um na frente também. Na verdade, eu não vou doar aquele ali. Então, eu também vou no modo de edição mais uma vez e ativar o modo de raio-x. E eu acredito que isso é um pouco grosso, então eu vou e precedente selecionar esta política partidária dentro, apenas, apenas, então, apenas um pouquinho. Então agora temos essa equipe parte dos óculos. Então, agora, para o cabelo, vou usar múltiplos. E múltiplos são muito úteis porque você vai ver agora o que eles estão realmente fazendo. Tantos mais recentes duplicá-los, eles vão ser fundidos juntos. Então, se você pressionar Shift em D, você pode ver o que está acontecendo aqui. E mais tarde, por exemplo, podemos editar um desses. E com esse tipo de técnica, você pode fazer um cabelo muito legal e único para o seu personagem. Então eu vou e agora vou tentar duplicar essas duas vezes. Então mudou D. Eu reduzi isso. Vou duplicar. Esses são todos procurados com frente. Pode cobrir, orelhas, vão diminuir a escala. E como você pode ver muito rapidamente, podemos criar um efeito muito legal para esse mapa para Bowles. Fale esta questão aqui. Então, como você pode ver muito rapidamente e está obtendo resultados realmente bons. Então precisamos de um pouco mais na parte de trás. Então vamos aumentar a escala. Vamos preencher esta lacuna aqui. Isso temos necessidade solúvel. Eu vou parar lá e K, então isso é parte lá em baixo. Então vamos ver o que temos aqui. Então você pode ativar sobreposições para ocultar todas as coisas necessárias e desnecessárias. Mas o melhor bebê. E agora, vamos fazer um pouco mais pequenas partes de cabelo. E aqui, enquanto o carvão dos Apalaches, nosso evento, também está do outro lado. Então aqui, na verdade, precisamos deletar este aqui. Pequeno, ele vai puxá-lo para cima como duplicado este no site. E aqui vou eu segurar isto e também este aqui. Kay, então estamos fartos de bagunçar nosso cabelo muito caráter. Então, em seguida, vou fazer sobrancelhas. Então, para dy browse, eu vou usar a curva atual. Então, com um turno e um eu vou ter uma nova curva de Beziers. E agora vou movê-lo para o lado. Então temos esse tipo de curva. E se você vai sob propriedades e este menu de propriedades aqui, você pode ir sob Jim Dram, geometria, e aqui você pode. Profundidade disso. E a coisa boa sobre Curl, Curl é que você pode ir e editá-los como quiser. Então aqui vou eu e escalá-lo em, na batalha. Na profundidade da verdade eu balbuciei, a profundidade aqui sob geometria porque se você escondê-la, você pode ver que está abaixo do nível aqui, a profundidade que precisamos. Então agora eu vou e puxá-lo todo o caminho até aqui dentro do personagem, e eu vou e duplicá-lo do outro lado também. Então, por exemplo, agora você pode ir e adicionar o nível, como você gosta. Então eu quero ser, vamos ver. Vamos fazer uma cara triste aqui. E aqui. Você pode ir e puxar isso um pouco para cima. Então eu vou girá-lo aqui. E também olhei para este lado. Veja, resolver precisa puxar isso para fora. E agora você pode ir e selecionar um desses vértices aqui. E se você pressionar alt e S, você vai escalar apenas esta parte aqui. E, por exemplo, você pode ir e pressionar diretamente para subdividido. E, por exemplo, se você quiser fazer este adesivo, você também pode aqui e também do outro lado. Vamos fazer o mesmo para decidir também. Então eu vou reduzi-lo. E agora podemos ir e convergir para essas duas malhas. Então aqui vou eu procurar por uma nova terra. E precisamos converter essa malha da curva. E eu vou usar o mesmo aqui. Então, em edição, eu vou procurar o mesmo n. Agora, se você entrar e modo, você pode votar, você pode ver que nós podemos ir e agora realmente podemos ir e escalá-lo todo o caminho para baixo. E, por exemplo, podemos apenas pressionar f dois campo aqui. Ou, na verdade, vamos pressionar alt F e aqui fora grade esquerda real. E eu vou adicionar mais um loop de borda aqui. Então, agora vamos fechar esta parte aqui. Então eu estou indo e eu vou pressionar Control e ser realmente o nosso melhor primeiro F e aqui vou eu e chanfrado estes para fora. E vamos adicionar subdivisão aqui. Então vamos para o outro lado. Então primeiro eu vou e pressione f para preencher esta lacuna aqui e para controlar MP. Eu vou dobrar isso. E agora do outro lado também,
como este punk aqui, F para preenchê-lo e batida controlada para Belle este. Então, assim. E agora eu vou consertar essa faísca bem rápida aqui. Então eu vou desmarcar aqueles, que se livrar desses parênteses, pressione F, e isso vai duvidar. Na verdade, vamos voltar e comprar mais. E aqui vamos nós. Então, como você pode ver, estamos feitos com cuidado de modelagem ou nosso personagem e também criamos nossas sobrancelhas. Então é isso sobre isso. Você fica ligado porque no próximo vídeo vamos
criar corpo ou nossos personagens do Sudão.
4. Adição de colar e corpo: No final, Bem-vindo aos Autores dentro do discurso. Então aqui, como você pode ver, estamos fartos de confusão tinha para o nosso personagem n. Agora devemos continuar com a ligação. Então primeiro eu vou ir e selecionar cabeça bem rápido. E aqui vou eu e escalar esta parte um pouco para baixo. E eu vou pressionar E para extrudir chaves pescoço. E mais uma vez. E agora vou pressionar F2 para preencher o buraco aqui. E com loop de borda, vou criar um loop que irá fechar a parte do botão para baixo. Então agora vou fazer cor para a camisa dele. Então, com um turno e um, eu vou e vou criar um novo círculo. E aqui em vez de 32 vértices são, eu vou diminuí-lo para 16. E vou ligar o modo de raio-x. E aqui eu vou no modo de edição pressionando Tab. E vamos nos livrar dessa metade. Então agora temos essa parte aqui. E eu vou ficar de pé para ligar meu modificador de espelho, e eu vou ligar o recorte. Então agora eu posso ir no modo de edição e extrudir isso para baixo. Agora, primeiro, vamos selecionar tudo. E como nosso set, vou desviar isso. Então estamos fazendo cores para a camiseta dele. E agora vamos. E aqui você pode ver que precisamos escalar isso no porquê e também no x também. E agora vou escalar esta parte. E aqui vou eu desligar o recorte rapidinho. E eu vou mover isso para o lado. E agora retornarei o recorte VEC. Então agora eu posso ir e ajustar a cor para o nosso personagem. Então, algo assim. Vamos ver. Nós também podemos adicionar número de superfície de subdivisão para fazer como mudança sombreamento para fumaça. E aqui temos cor para o nosso personagem. Na verdade, eu gosto deste detalhe que está ocorrendo aqui, esta parte do botão. Então agora vamos ver do outro lado também, vamos ligar o raio-X. E aqui você pode ver a coisa é dimensionar esta parte no eixo x, assim. E aqui temos cor para o nosso personagem. Então, em seguida, eu vou para ir e adicionar corpo. Então nós apenas mudamos um, eu vou e vou adicionar outra esfera. E agora vamos mover isso para baixo. E agora podemos ir e escalá-lo. E aqui vou eu me livrar dessa metade. Então vamos fazer esta forma arredondada para o nosso personagem. Vou ligar o raio-X. Então eu vou ser capaz de ver o todo. E aqui temos esta parte criada. Como podem ver, cometemos o erro aqui atrás. Então eu estou indo para ir e muito rapidamente apenas conectar esta parte traseira juntos. Agora eu vou escalar isso um pouco mais no y. então vamos ver. Vou treinar sombreamento também. Podemos realmente escalar isso um pouco mais para baixo. E eu vou, e na verdade nós podemos ir e escalar isso no Y e puxá-lo até cerca de aqui. Veja, agora podemos ir e continuar. Então podemos ir e começar a tirar isso. E agora vou começar a reduzir isto. Então, como você pode ver, nós precisamos voltar porque nós não selecionamos todo o loop aqui. Deixe-me ter certeza de que selecionamos tudo. E antes disso, na verdade, eu quero ir e escalar esta parte porque eu não quero que esta frente seja visível. Então eu vou precisar ir e mais uma vez, eu vou e selecionar esta parte x daqui, e também esta parte aqui. Então eu vou escalá-lo em dividir. E também precisamos escalar isso também. E, na verdade, podemos apagar uma área de trabalho. E aqui ele comprime F para nos encher, puxe isso todo o caminho para cima. E agora já não pode ver esta parte. Mas como podem ver aqui, precisaremos reduzir isso. Na verdade, precisamos escalar isso no eixo x. Então agora esquentamos o pescoço deste personagem. E, por exemplo, podemos ir e adicionar no meio aqui x, olhá-los. Então podemos fechar esta parte. Assim. E, na verdade, preciso voltar. Vamos consertar aqui. E eu vou puxá-lo um pouco para cima. Então vamos ver. Na verdade, preciso ir. Vou dar como está por enquanto, assim. Então vamos ver o que temos aqui. Agora. Podemos ir e continuar, então eu vou voltar no modo de edição. Vamos selecionar esta parte do botão. E aqui vou eu começar a executar essas partes. E agora eu posso ir e pressionar E Mais uma vez, vou cancelar o momento dele e agora eu posso começar a criar a cerca. Então eu vou escalar essa parte. E aqui posso ir e extraí-lo mais uma vez. Assim. Então nós temos Belt e agora eu posso ir e pressionar E, dizer o momento aqui. E agora eu vou começar a extrudir esta parte para baixo e escalar também. Então eu vou pressionar F para preencher este buraco dentro. E aqui eu vou adicionar também superfície de subdivisão. E como você pode ver aqui, eu vou precisar adicionar laços de borda que suportam o cinto. Também do outro lado. Na verdade, não precisamos da dívida. E talvez devêssemos adicionar um aqui. Então criamos esta forma básica para o nosso amigo. Então vamos apenas ter certeza de que tudo é um k aqui. E como você pode ver aqui, precisamos escalar isso um pouco mais para fora, ou na verdade podemos ir e adicionar loop de borda. E acho que deve ficar bem. Então, só precisamos mover isso um pouco aqui na frente.
5. Criando pernas e braços com curvas: E é isso sobre este vídeo. Fique ligado porque no próximo vídeo vamos
adicionar pernas e braços para nossos personagens. Então te vejo lá. Mas o envelope convector para 3D e discurso. Então aqui você pode vê-lo aqui feito base de modelagem ou uma quatro horas. Mas agora vamos adicionar braços e todos selecionar. Então, para este tipo de trabalhos deixados para usar curva de Beziers, porque eu vou ser facilmente capaz de modificar todos, todas as coisas necessárias. Então eu editar um simples melhor ano curva e aqui, e imediatamente vai adicionar modificador espelho. Então agora vou no modo de edição e movê-lo para o site. E você pode ver que também teríamos o mesmo efeito
acontecendo, do outro lado também. Então primeiro vou aumentar a geometria aqui. Vou dobrar para ver o que está acontecendo aqui. E agora eu vou girar isso por 90 graus no Y. e eu quero fazer com que o solo plano pressione S, y e 0 para se alinhar perfeitamente. E agora você pode ver que podemos ir e facilmente apenas girado este, Essas alças e facilmente poderia criar bombas para o nosso personagem. Então vamos pegar um pouco mais de seixo aqui. E o que eu gosto de fazer, eu gostaria de excluir, excluí-lo mais uma vez. Então agora eu estou tendo três, separar os vértices que eu posso usar para colocar e Kate braço. Então, esta parte, eu vou precisar ir e girá-lo todo o caminho. Então eu vou girá-lo e colocar dentro de nosso personagem. Agora esta parte, eu vou movê-la para cima e também esta parte. Na verdade, vamos e MODIS, culpa fora. E aqui vou eu girar um pouco mais. Então cobalto aqui. Agora podemos ir e exercer um pouco mais. E aqui você pode ver que precisamos consertá-lo. Então, eu vou cortar tudo insight. Agora, eu posso ir e puxar isso para fora um pouco de lado. Também esta parte aqui. Então algo assim vai ser bom para o nosso personagem. Agora, na verdade, podemos ir e girá-lo na direção certa. E aqui vou eu. Vou selecionar tudo e puxá-lo um pouco para baixo para que não afete a nossa cor. E aqui eu vou aumentar a resolução. Então eu vou usar 3032 e também renderizar 32, e aqui eu vou fazer o mesmo. Em todo lugar. E temos armas para o nosso personagem. Então o bom é que a nossa dimensão é que você pode ir muito simples e muito fácil no modo de edição e ajustado e preparado para, torná-lo como você gosta sem necessidade de manipular seu personagem. Assim, para os renderizadores de aço, esses tipos de técnicas são muito úteis e simples de usar. Então agora eu vou duplicar isso no modo objeto e eu
vou usar o mesmo para o, para as pernas. Então eu vou alinhar tudo isso passando palpite x e 0. E aqui você pode ver que temos que mudar a posição das pernas. Song, vai aumentar um pouco. E agora aqui você pode ir e aumentar um pouco mais porque vamos precisar de mais seixo quatro pernas. Tão relutante para ver se está tudo bem aqui. Eu vou realmente me livrar disso e eu posso apenas passá-lo para extraí-lo. E agora você pode ir e pressionar para fora e morrer para encolher escala. E agora você pode editar cada um desses pontos de destaque. Então eu quero fazer isso aqui idiota. E, por exemplo, podemos ir e ajustar a posição aqui também. Então eu vou e, por exemplo, joelhos
dobrados um pouco. E também, vamos mover isso um pouco para a frente também. Então vamos ver o nosso personagem. E aqui estou indo para ir e na verdade vamos para isso, e eu vou escalar isso um pouco mais. E vamos colocar, colocar um pouco. Na verdade, eu vou voltar para baixo e vamos escalá-lo também. E também, por exemplo, aqui você pode ir e reduzir essa parte. E, por exemplo, você pode ir e escalar este também, apenas um pouco mais. E este, o último, assim. Como podem ver, acabamos com os braços e as pernas e agora podemos editar a dose um pouco mais. Então aqui vou eu e MOOC pernas nos lados. Vai separá-los. Assim como. Talvez possamos ir e selecionar esta parte. E vamos ver, ferritina é um k aqui. Agora, eu vou converter isso aqui para a malha. Então eu vou procurar por Convert e eu vou precisar de malha. Agora, eu vou no modo de edição e aqui eu vou me livrar de realmente, vamos apenas ver se. Então, eu vou precisar me livrar dessa metade aqui. Vou pressionar X e deletado. E agora eu posso ir e simplesmente adicionar modificador de espelho. E agora eu quero me livrar daqueles aqui, desses vértices. Então eu vou selecioná-los, eu vou obter três delta M. E agora eu quero selecionar esta parte aqui. Vou pressionar E para Extrude, cancelar TI. S de escala. E agora posso sair e ouvir o nosso “E “mais uma vez. Vamos ampliar. E agora vou extrudir isto dentro dela. Então vamos ver o que temos aqui. E eu vou adicionar loops de borda. E aqui também. Também aqui. E estamos fartos de modelar isso. Mas então eu vou fazer o mesmo para as pernas. Então aqui eu vou fazer o mesmo. E como podem ver aqui, precisarei mais uma vez me livrar da metade dessa metade. E agora no modo objeto, vou adicionar modificador de espelho. E por exemplo, podemos ir e eu vou apenas dimensionar esta parte um pouco. E quero que este seja fechado. Então, vou pressionar E para Extrude, clique com o botão direito do mouse para pedir escala. E, f para preencher o buraco dentro. E temos que fechar essa parte. Então é isso sobre este vídeo. Fique ligado porque no próximo vídeo vamos criar sapatos e tenso ou nosso personagem. Então te vejo lá.
6. Modelagem de sapatos e mãos: Mas o fim. Bem-vinda de volta. Então, como você pode ver aqui, estamos feitos com modelagem de caráter, corpo e braços e pernas. E agora vamos adicionar sapatos e também mãos para o nosso personagem. Então primeiro deixe k tenda. Então, com um turno na segunda-feira, eu vou criar um novo arsine em cubos. E imediatamente porque eu preciso que ambos os lados, por tempo padrão ligando modificador espelho, e agora eu vou movê-lo para o lado. Então aqui eu vou e começar a modelar pode, portanto,. Então primeiro eu vou reduzir isso e eu vou criar a primeira bomba. E vamos ver no topo, e eu ganhei um para ser alfabeto. Jantar. E agora vamos também dimensionar isso um pouco mais. E agora eu vou adicionar com o controle de seu loop de borda no meio. E aqui vou eu adicionar dois loops de borda e vice chamando uma vez. E aqui eu criei dois loops de borda. Em seguida, eu quero selecionar este rosto aqui. E com o G e o Y, vou tirá-lo dele. Como assim. E eu quero escalar essa parte aqui pressionando S, e vamos matá-la no eixo x assim. Em seguida, eu quero selecionar este rosto aqui, e eu quero extrudi-lo no lado, assim este um pouco e eu vou girá-lo para esta direção aqui. Eu vou também N'T. Gire um pouco mais. E vou extraí-la mais uma vez. E desta vez farei o mesmo aqui. Como assim. Em seguida, eu quero adicionar pesquisas
moderadas com número de subdivisões para e eu vou mudar o sombreamento para suavizar. Então aqui eu posso ir e começar a editar esta malha. Vou selecionar este vértice aqui e aqui, vou selecionar esta missão. O segundo e o terceiro vai ser esta parte v aqui. E se você pressionar M e você pode ir e mesclá-los, finalmente. E também se você precisar fazer o mesmo aqui, m e assim. E aqui, esta parte aqui, eu vou pressionar X N, excluir essas fases aqui. E nós temos este loop aqui que eu posso ir e escalá-lo para cima. Na verdade, ele pode ir e escalá-lo para cima. Ou eu vou realmente apenas escalar esses dois vértices aqui pressionando a sintaxe S, alguns tendo esta forma redonda para nossos braços. Então agora eu vou selecionar aqueles dois,
aqueles três dedos da frente. E aqui vou eu amamentar para trazer de volta o meu cardápio aqui ao lado. E aqui vou selecionar a extrusão individual. E agora você pode ir e começar a extrudir este par de vezes. Na verdade, fazer horas para os dedos. E agora você precisará fazer o mesmo aqui para este dedo também, que é coto. Então, a cerca de aqui. Agora você pode ir e ativar o modo de raio-x. E, por exemplo, podemos ir e mover isso um pouco para o lado. E talvez este aqui. Agora você será capaz de ajustá-lo como você gosta. Então, algo assim. E como você pode ver, temos forma muito rapidamente para o nosso, portanto. Então agora eu estou indo para ir e no modo de edição, eu vou ir e extrudir esta parte para
fora sobre o porquê e quando escalá-lo realmente sempre modos substantivos como coisa. E aqui mudamos de volta para a região da extrusão. Então eu vou apenas puxá-lo para cima assim. Então agora criamos nosso ponteiro das horas. E, por exemplo, se você quiser, você pode ir e selecionar todas essas fases aqui. Então este rosto, este rosto, e este rosto aqui. E, por exemplo, podemos ir e girá-los ligeiramente para baixo assim. E por exemplo, se você for e fizer o mesmo para o despejo e você pode ajustar o título que eu recebo. Então vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Então, por exemplo, eu estou indo para ir e eu vou puxar um pouco para trás. Este dedo aqui, rodado também. Agora farei o mesmo pela outra. E aqui temos a nossa mão ajudada. Então talvez possamos ir e ajustar esta parte aqui. Veja, agora vamos tentar posicioná-lo. E também eu vou pressionar muitas vezes mesa para habilidade, apenas pequenos presentes. Então eu estou tendo esse tipo de carrapato, mãos de carrapato. Então agora vou girá-lo por 90 graus. E também vou girá-lo. Deixe-me ir e a posição está feita. Deve ser. Agora eu vou precisar girar para 180 no Y. e também agora vamos começar a datá-lo. Isto. Vou reduzi-lo. E aqui cometemos um grande erro porque excluímos na direção errada. Então nós estamos indo apenas para mudar a posição que. Agora vou descer um pouco. E vamos girar um pouco. Aqui. Assim, e por exemplo, o que poderíamos fazer de outra forma. Então podemos ligar esta jaula aqui e vamos entrar assim. E, por exemplo, podemos simplesmente ir e pegar isso e puxá-lo um pouco assim. Agora eu vou selecionar tudo e eu apenas diminuí um pouco. E aqui temos fechado,
portanto, para o nosso caráter. Então agora vou criar sapatos. Então, mais uma vez, modificador de espelho QC. E agora no modo de edição, rasgando e puxando todo o caminho para baixo. E aqui vou eu matar, escalá-lo. E eu vou adicionar superfície de subdivisão com número de subdivisão para terminar. No modo objeto, precisamos mudar o sombreamento para inteligente. Então aqui eu vou criar sapatos e vou selecionar uma dessas fases aqui. Então, primeiro, eu vou e extrudi isso na frente do Y. e agora eu vou e extrudi isso. Então temos nossa base para nossos sapatos e agora precisamos de mais controles com loops de borda. Então primeiro vou pressionar a terra de controle para adicionar Agile UP aqui. Não vou percorrer todo o caminho no fundo. E aqui também precisaremos do mesmo nesta parte aqui. Então agora eu vou e adicionar loop borda, sair aqui. E agora podemos ir e ajustar os loops que criamos. Então, aqui posso ir e começar, por exemplo, posso pressionar E para extrusão de gota. E aqui podemos ir e pressionar S para escalar e podemos ir e escalá-los para fora. Então aqui eu vou no modo de raio-x agora, e eu vou selecionar esta parte superior. E com S, Z e 0, eu vou alinhar todos esses vértices para estar na mesma altura no z. Então vamos ver. Agora vou fazer o mesmo aqui na parte de baixo. Então eu vou e selecionar este loop de borda aqui. E a nossa imprensa E para extrusão, vou cancelar o momento, e agora vou escalá-lo um pouco. E o mesmo que eu fiz antes, eu vou e o modo de raio-x e eu vou e vou ajustar tudo isso para estar na mesma altura pressionando S, Z, e 0. Então agora eles estão todos compartilhando a mesma altura. E como podem ver aqui, precisaremos de mais uma inclinação de borda até o fim. E também para esta parte aqui, precisaremos de loops de borda spot aqui. E agora vou selecionar todos estes aqui. Todas estas partes do C. E a última, creio eu, é esta. E eu vou puxá-lo para baixo um pouco mais. Então agora eu vou na seleção de borda. Vou selecionar uma destas arestas aqui. E aqui vou eu puxá-lo para baixo. E também vou puxar, puxar para baixo este aqui também. Eu posso ir e escalar este. E agora posso fazer o buraco para a perna. Então eu vou pressionar E para inserir a fase e E para executar isso para baixo. E como podem ver aqui, precisaremos de lúpus de ponta. Tão rápido, vamos ligar o medidor. E também, vamos voltar. E, por exemplo, podemos ir e ver se está tudo bem aqui. Então eles são muito grandes, então eu vou reduzi-lo e tudo deve ficar bem. Então agora, por exemplo, você pode ir e selecionar esta parte aqui e extraí-la. E agora você terá sua perna também o mesmo aqui para o seu personagem. Talvez possamos mudar o modo de raio-x mais uma vez. E, por exemplo, fazer tudo isso um pouco mais na frente. E podemos selecionar esta parte aqui e esta. Essas duas extremidades escalam essa distância no eixo x assim. E estamos feitos com lema ligar nossos sapatos. Então é isso sobre este vídeo. Fique atento porque no próximo vídeo vamos adicionar, Vamos adicionar pequenos detalhes ao nosso personagem. Então vemo-nos lá.
7. Pequenos detalhes e ajustes: Olá a todos e bem-vindos de volta a outro vídeo neste curso. Então aqui você pode ver que no vídeo anterior, nós
adicionamos, nós adicionamos mãos e também mostra e agora eu vou ajustar sapatos um pouco. Então eu posso entrar e editar modo, e eu vou entrar em raio-x MLT também. E nós pedimos sintaxe, eu vou escalar essas, essas partes para fora. Então agora parece muito melhor do que antes. E também vou selecionar este loop de borda aqui. E o nosso melhor conselho é movê-lo para estar bem aqui no meio. Então agora vou adicionar pequenos detalhes para o nosso personagem. Então primeiro vou começar com a cor. Então aqui eu estou ad também modificador fogo soviético e ele irá adicionar espessura a ele. Então, talvez por aqui, essas coisinhas, detalhes tão pequenos. E agora vou também adicionar botões para camisas. Camisas. Então, com um turno e um, eu trarei outro, na verdade o nosso primeiro cilindro para a nossa cena e eu vou girá-lo por 90 graus. E agora eu vou subir e escalar para baixo e também esqueleto o y. escala e torná-lo muito pequeno. E aqui vou eu selecionar este rosto aqui. E pressionarei I para insetos. E quero que este seja extrudido um pouco por dentro. Vou mudar o sombreamento para suavizar. E vamos adicionar alguma superfície de subdivisão. E precisarei de mais um aqui. E definir. Então, por aqui. Agora eu quero pressionar I mais uma vez, e vou excluí-lo. Então, mais uma vez. Vamos adicionar mais um loop de borda aqui. E também do outro lado. Então aqui temos o nosso pequeno botão e agora podemos ir e posicionar ele vai fazer desejado. Então vamos ver, eu quero um aqui. Essa é a duplicata duas vezes aqui. E talvez mais um aqui. E o último vai ser este. Precisamos mover este um pouco para cima. Então vamos ver. Então, na verdade, vamos fazer apenas três para esta parte da frente. E eu acredito que eles são muito grandes, então selecione-os e pressione com frequência. ' Na verdade, eu posso ir e pressionar S. Mas eu vou precisar mudar esta estimativa pivô ligar para indivíduos. Então agora vou escalar tudo de uma vez. Então talvez pudéssemos puxar este um pouco para cima. Então agora vou duplicar este e vou colocá-lo aqui. Vamos torná-lo pequeno, menor. Vou ligar raio-x, gira, levantando. Então temos aquele ali. E agora quero mais um em nossas mangas. Vamos começar a datá-lo por 90 graus. Assim. Vamos torná-lo pequeno. E API podemos ir e traçar para ligeiramente estragado dentro. E agora vou duplicar também do outro lado. Vamos girá-lo para 180 graus. E aqui temos pequenos detalhes para o nosso personagem. Talvez possamos ir mais pequenos do que aqueles aqui. Agora precisamos de gravata de sapatos. Então, mais uma vez, com a mudança e a, este é B vai ser com a curva. Vamos adicionar alguns. E imediatamente porque você tem que escolher, vou adicionar modificador de espelho. Agora eu posso ir e, por exemplo, eu posso apenas primeira vez Jam e geometria para este um pouco. E agora eu vou apenas pressionar S, x e 0 para alinhar esses. E também no Y. Agora vou pressionar o botão direito do mouse e subdividido. E agora eu posso ir e ajustar tudo isso. Então eu vou escalar isso. Agora. Eu posso ir e posicioná-lo em nossos sapatos. Então vamos ver. Vamos torná-lo um pouco mais grosso. E agora podemos ir e eu vou apenas na verdade, vamos nos livrar deste em dias altos. E agora vou alinhá-los para serem perfeitamente. Então vamos ampliar para que possamos ver realmente que precisávamos de um. Então eu vou escalar este aqui. E este já está girando. E agora eu vou
puxar isso um pouco para cima. Agora podemos ir e reduzir isso um pouco. E agora vou dizer isso a esses dois. E agora eu posso ir e posicioná-los como eles deveriam ser. Então eu vou duplicar algumas vezes. E temos estes pequenos objetivos detalhados para o nosso personagem. Então a última parte vai ser bocal e bocal. Vamos fazer o mesmo com o baixo. E desta vez eu vou girar para 90 S quebra na frente. E agora você pode ir e fazer qualquer expressão que você gosta. Por exemplo, quero ficar triste. Então vamos matá-lo. Vamos mover isto. Vamos mover esta parte para cima. E aqui ele pode ir e aumentar a profundidade na geometria. Agora eu posso ir e posicioná-lo onde queria. Por isso, agora vou esconder-me aqui. E também esta parte aqui. E agora posso ir no modo de raio-x. E aqui, selecione esses dois e puxe um pouco para dentro. Então está seguindo a malha. Agora, eu posso ir e pressionar o NIH para devolvê-lo. E aqui você pode apenas ir e ajustar como você gosta. Vamos aumentar a resolução aqui um pouco. Talvez possamos ir e puxar isso um pouco para cima. E vamos ver se é tão 0.2 vai ficar bem. E é isso sobre este vídeo. Fique ligado porque no próximo vídeo vamos prepará-lo para renderização final. E também vamos adicionar materiais e o relâmpago. Então te vejo lá.
8. Configurações de renderização final: Mas no final, voltaremos ao nosso último vídeo neste curso. Então aqui vocês podem ver que fizemos todas as coisas de modelagem e agora devemos preparar nossa cena final para o concurso final. Então agora você pode ir e pressionar 0 em sua câmera para que você vai entrar na visão da câmera. E agora você, vamos primeiro ajustar a posição de nossas câmeras. Então, em vez de perspectiva, eu gostaria de usar para minha visão ortográfica final credor. Porque o estilo que eu estou mirando vai ser muito mais, muito melhor com isso com este tipo de câmera. Então agora a nossa imprensa alt e um, e eu também vou adicionar avião aqui. Então vamos ver. Na verdade primeiro, eu vou precisar selecionar todos estes e eu vou puxá-lo para cima. E agora vou puxar o avião para baixo. Então, assim. Agora vou virar minha câmera aqui. E agora se você pressionar shift e k p, você será capaz de entrar na visão da câmera. E agora estamos tendo problemas porque fomos longe demais. Então vamos ampliar. E se você pressionar Q e a, você será capaz de entrar. Você será capaz de mover para cima e para baixo sua câmera. Então eu quero estar aqui demais. Agora, vou selecionar minha câmera de volta. E, por exemplo, podemos ir e aumentar a escala de ortografia um pouco. Então algo assim vai ser bom para a nossa renderização final, como podem ver. Alça muito legal. E também se você quiser, você pode ir sob exibição viewport e você pode ativar esses caras de composição e guias. Então, por exemplo, se você quiser, se você sabe como usar a proporção dourada e também terços papéis parte, você pode ativá-lo. Mas o meu, eu quero estar muito aqui. Então eu vou desligá-lo. E também você pode aumentar, mas com base em garrafas. Então agora você será capaz de ver apenas o que está acontecendo em sua câmera. Então agora podemos ir e começar a aplicar materiais. Então primeiro eu vou procurar de volta para renderizar uma visão, e por agora eu vou mantê-lo a Marinha, mas mais tarde por causa do Paul contratado para renderizar, Eu gostaria de usar eu gostaria de usar ciclo. Então primeiro eu vou e selecionarei meu aqui e aqui você pode ver que ele tem algum problema aqui com o sombreamento. E isso é porque precisamos aumentar a resolução aqui. Então 0.2 vai ficar bem. E também necessidades humanas. Já está definido por padrão aqui
no, neste aqui. Então vamos manter como está, talvez devêssemos ir e selecionar isso aqui e reduzi-lo um
pouco para que possamos ver os óculos inteiros aqui. Então agora eu acho que devemos ir e aumento do número de energia nesses slides que vamos usar mais tarde em H derivado, mas por agora vai ser apenas bom para ver a visualização do nosso fornecedor final. Ou talvez possamos colocar sol aqui com o número de cordas dois. E vai ficar tudo bem. Então agora podemos ir e começar a aplicar materiais. Então, primeiro, vamos selecionar nossa cabeça. E aqui, sob materiais você pode ir e apresentar novo material. E aqui você pode selecionar um material que você gostaria de usar. Então vamos fazer esta cor laranja e rosada aqui. Então não se esqueça do mesmo material em todas as coisas que vão compartilhar os mesmos materiais, braços, mãos, e também temos pernas aqui. Mas como você pode ver aqui, precisamos ir e vamos realmente aplicar tudo isso. Então, na verdade, precisamos aplicar apenas este aqui. E agora você será capaz de ir e obter o novo material para toda a verdade. Mas vou tentar atribuir o mesmo material aqui apenas para as pernas. Então, em seguida, podemos ir e adicionar material para nossos olhos. Vamos torná-lo material preto simples. E agora você pode ir e adicionar um novo material para os óculos. Então também material preto. Agora, para o cabelo, você pode ir e jogar. E, por exemplo, eu gostaria de ter alguma cor rosa. Então, algo assim. E eu quero sobrancelhas para ter o mesmo material, então eu vou selecioná-los e eu vou colocar o mesmo material do slot material aqui. Também do outro lado. E aqui vou eu e você pode ir e adicionar qualquer cor para, para montar que você gostaria de ter. Então você não precisa seguir nenhuma regra. Você só pode ajustar o jeito que você gosta. Então, talvez por aqui seja para ficar bem por enquanto. Então agora podemos ir e focar nas calças, nossa imprensa mais. E aqui pode ir e selecionar qualquer cor. Mas, por enquanto, o mais importante é colocar materiais em cada um disso. E também agora vou selecionar todos esses botões que temos também do outro lado também. E agora eu vou pressionar o controle entrar, e agora eles serão todos iguais e eles vão compartilhar materiais. Então agora você pode ir e colocar qualquer material que você gostaria. O próximo será este braço. Então, para as incógnitas, vamos colocar, apenas, apenas enviando tipo de cor por enquanto. Mais tarde, vamos ajustar todos esses materiais à nossa renderização. E também para esta parte aqui. Mas como você pode ver, precisamos ir e aplicar material diferente para a cerca. Então eu irei e selecionarei todas essas partes inferiores. A mudança e disciplina aqui. Também esta parte de cima. E aqui eu vou pressionar mais e eu vou encontrar o mesmo material e atribuí-lo a dois aqui. E como você pode ver, precisaremos aplicar o modificador de superfície de subdivisão. Então agora precisamos aplicá-lo. E agora você poderá selecionar todos esses tubos. Então eu vou no modo de raio-x. E aqui vamos selecionar toda essa parte inferior, algum material. E vamos ver se tudo é um k aqui. E também, você pode ver que precisamos ajustar também esta parte superior também. Então eu vou ampliar e robô aqui, vamos atribuí-lo. E aqui temos este material como dez no raio-X. E também temos este aqui. E a disciplina e eu vamos apenas pressionar designado. Tudo deve ficar bem. Então, talvez este e eu vamos apenas adicionar. Então, min. Porque esses são pequenos detalhes. Eles não serão visíveis na renderização, mas apenas por precaução. Se quisermos fechar. E também podemos ir e ajustar esta corrente aqui. Então agora eu vou e por agora eu vou compartilhar o mesmo material para a nossa coluna. Aqui vamos precisar de material branco e agora podemos mudar qualquer cor que você gosta. E agora eu vou ajustar toda essa cor aqui também para a nossa parte de botão dos sapatos. Então podemos ir no modo de raio-x intitulado press plus para criar um novo material. E vamos atribuir este material aqui a esta parte do botão. E também precisaremos ajustá-lo também todo o caminho aqui. E eu vou desmarcar tudo. Raio-X e você pode ver o pequenino para corrigir o problema aqui. Então agora vou fazer o mesmo aqui nesta parte de cima. Vamos selecionar esta parte superior e eu vou e o selecionado este sinal de mais. E temos este novo material para os nossos sapatos. Podemos realmente acabar. Devolva isto à cor vermelha. Assim. Vamos ver como tudo está parecendo até agora. Parece muito melhor do que parecia. Então agora eu vou mostrar a vocês como você pode usar HDI para a luz na cena. A primeira coisa que vamos fazer, vamos nos livrar da nossa luz padrão. E agora vamos para o nosso navegador da Internet. E aqui, em oito dados, você não pode encontrar um monte de genialidade de identidade livre para a sua cena. Todos eles são livres e sinta-se livre para usar qualquer um desses. Você pode simplesmente ir e selecionar um destes e você será capaz de ir e encontrar estes página de download. E aqui você poderá baixar qualquer ambiente necessário. Então agora vou mudar de volta para o Blender e agora vamos importar essa imagem
que baixamos anteriormente. Então, em vez de objeto ponto intrigante, vamos precisar mudar o mundo porque
nós vamos, vamos afetar ambos com imagem. Então aqui vou eu procurar por meio ambiente, textura. Então, não adicione imagem, textura de ambiente feita pelo homem. E agora você precisará plug-in de cor para cor. Além disso, você pode selecionar qualquer uma dessas bordas derivadas de dados de borda. Eu vou usar os meus parques otomanos para que você possa ver como ele parece inventado para você. E se você quiser alterar a posição em que você precisará adicionar também coordenada de textura e nota de mapeamento também. E agora a necessidade humana de conectar o mapeamento de dois vetores e vetores a vetores. E aqui, se você mudar a localização Z, você pode ver que o mundo inteiro está girando ao redor. Eu vou manter o meu como ele está no padrão. E agora vou ajustar materiais e todas essas outras coisas. Então, primeiro eu estou indo para ir e para o cliente pescoço, eu vou me livrar deste material e eu gostaria apenas eu gostaria de ter material branco liso lá. E agora aqui também em nossas mangas. Vou desmarcar tudo. Agora vou entrar no modo de raio-x. E aqui eu vou selecionar esta parte aqui, e é a seleção do círculo. Vou imprimir aqui todos os outros. By the way, você pode entrar na seleção de círculo pressionando c. Agora eu vou selecionar também esta parte aqui. Vou pressionar “Plus”. E aqui eu vou descobrir que o mesmo material branco que eu tinha antes, Vou pressionar atribuir final agora está olhando muito melhor do que antes. Então, a seguir, vou ajustar a boca. Então, em vez deste 0.2, eu gostaria de aumentar a profundidade de bits na geometria porque ele vai ser muito melhor e mais visível em nosso Anderson. Então vamos ver se está tudo bem. Em seguida, vou mudar a cor do rosto dele. Então, em vez de usar tom de pele humana
credível ou laranja e pode ir e jogar com todas essas cores diferentes. E por enquanto, eu vou manter o meu algo assim, um pouco de cor azul roxo. E também eu vou em apenas um pouco o subsolo porque é assim que a pele está se comportando melhor. E agora, para a nossa camisa, podemos ir e mudar para a camisa. E podemos ir, por exemplo, alguns, alguns amarelos escuros vai ficar bem. C. E para nossas canetas vamos usar, em vez de baixo, B pode ir e usar esta cor verde escuro. E agora, para sapatos, por exemplo, podemos ir e mudar para qualquer cor que você gostaria. Eu vou primeiro decidir o que está acontecendo com o fundo. Então aqui você pode ir e mudar para BEC. Use cores diferentes em nosso plano de fundo. E agora você pode ir e também mudar de EV para ciclo se você quiser ter renderização de alta qualidade. Então aqui você terá a visualização do seu final visto como ele vai parecer, e ele está parecendo muito, muito, muito melhor do que antes. Então agora você pode selecionar esses óculos e aqui você será capaz de ver todas as coisas que
você, você precisará consertar. Então, para os nossos óculos, vou colar a rugosidade dele. E aqui eu vou diminuir especular para ser 0. Eu só quero ter coração, cor do
coração nos óculos. Em seguida, vou ajustar um pouco. Cor em nossos olhos. Eu quero que eles estejam brilhando um pouco. Também no mouse, vou diminuir a rugosidade aqui. E agora para a cor do cabelo, vamos ver como, o que eu realmente gosto dessa cor rosada para o cabelo. E talvez possamos ajustar esta referência aqui. Quero que pareça feito de plástico. Então está tudo bem. Nós testamos parte. Agora para o nosso para a nossa camisa, vamos aumentar a rugosidade sobre ele. Faça sua rugosidade total congruente para manter tudo recebe dívida. E o mesmo para as bandas que podemos ir também, podemos aumentar a rugosidade também. E para os nossos botões, vamos com material de tubo para botões. Ou podemos torná-los escuros. Vamos ver, o que é melhor. Vamos ver. Na verdade, precisaremos fazer isso único. E nós vamos manter White de qualquer maneira, porque parece muito melhor. Fizemos isto, esta cor na nossa camisa, por último. Mas vai ser esta parte aqui. E para os shows que podemos ir, eu quero ter um pouco de reflexão sobre eles. Então, por aqui. Vamos ver como negros olhando nele. Então talvez possamos ir e ter o mesmo disco cor verde ou sapatos, e talvez possamos mudar essa cor aqui. Na verdade, o branco vai ser melhor nessa parte porque está se separando do resto. E vamos ver se está tudo bem aqui. Vou levantar os braços só um pouquinho. E agora tudo deve ficar bem. Então agora podemos ir e mudar para o modo de layout. Vamos salvá-lo pressionando o controle e s. E aqui você pode ajustar diferentes configurações. Então, primeiro, em Resolução de Saída, aqui você poderá decidir a resolução da sua imagem final e também o formato do arquivo. Vou manter o meu como PNG. E aqui eu vou dizer mente na área de trabalho, Sobrenome ele conjunto de caracteres. Então aqui está a posição de que vai ser salvo porque nós não estamos indo através, Nós não temos nenhuma animação aqui. Vou manter tudo igual. Próximo minuto para ligar denoising. Então, aqui você vai apenas pressionar para ativar a denoising na renderização. E aqui também sob gerenciamento de cores, por exemplo, você pode selecionar diferentes olhares. Então, se você quiser um contraste muito alto, você pode usá-lo. Médio, alto contraste, muito baixo contraste. E acho que vou manter a minha como está, sem qualquer mudança aqui. E também, por exemplo, pode usar curvas. Então aqui você pode ajustar e ajustar essas configurações aqui. Então eu estou indo apenas um pouco para mover isso para baixo para ter um pouco mais de cor do que eu tinha antes. E se você quiser renderizar toda a cena para fora pode ir e pressionar renderizar e renderizar imagem. E você está renderizando vai começar. Então é isso sobre este curso. Espero que gostes de esperar que te tenhas divertido. E agora você pode ver realmente como pode ser fácil ter um personagem realmente decente com pouco menos de uma hora praticando e exercitando. E espero que aprenda muito e te veja no próximo curso. Tchau.