Crie um ciclomotor retro com o Blender 2. 8 | Nodiken 3D | Skillshare

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Crie um ciclomotor retro com o Blender 2. 8

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      0:47

    • 2.

      Importando imagens de referência e modelos de pneus

      14:46

    • 3.

      Luz frontal e guidão

      13:42

    • 4.

      Peças de pneus e roda de conexão

      21:29

    • 5.

      Modelagem de parte do corpo frontal

      11:33

    • 6.

      Parte de trás e quebras de mão

      13:51

    • 7.

      Modelagem de assentos

      9:32

    • 8.

      Detalhes finais da modelagem

      20:00

    • 9.

      Aplicando HDR e materiais

      11:45

    • 10.

      Configurações finais de renderização

      14:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

198

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá a todos e sejam bem-vindos a outro curso. Neste curso, vamos criar um motor de ciclomotor retro com o Blender 2.82. Vamos aprender como é fácil criar objetos do dia a dia para esfriar objetos 3D.

Vamos criar um motor de ciclomotor retro com todos os detalhes que ele tem. Vamos começar a modelar com formas básicas e, mais tarde, vamos continuar adicionando detalhes para nosso modelo com ferramentas básicas e objetos com o software Blender.

Assim que terminarmos nossa modelagem, aplicaremos materiais aos nossos objetos e prepararemos as configurações finais de renderização. Para o relâmpago, vamos usar fotos HDR e você verá como isso pode ser poderoso e simples para obter uma renderização realmente boa.

Então, deixe-me mostrar como é fácil e divertido criar modelos 3D do dia a dia que podemos usar para animações legais, obras de arte, jogos e portfólios.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Professor

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Olá a todos, todos, e bem-vindos a outro curso. Meu nome é Dana. Qualquer discurso tem irá mostrar-lhe como você pode modelar e criou este coterie liquidificador dedo chato datado. Então, neste bom 72 como você pode usar rins de modelagem básica e como você pode usar modificadores e o que eles são também, Vou mostrar-lhe um par de evidências que podem ajudá-lo a ser melhor no liquidificador. No final, nós estávamos indo para colocar materiais e também usar aumento HD para o carro relâmpago visto. Então, esses cursos para iniciantes, mas também pessoas mais experientes com liquidificador podem usá-lo para exercícios. Um amassado. Vamos ter este modelo que podemos usar para ambos por anos, para que nossos amigos e também usá-lo para nossos jogos ou animação. Então, vamos começar. 2. Como importar imagens de referência e modelando pneus: todos e bem-vindos ao nosso primeiro acordo no discurso. Então, a primeira coisa causa. Normalmente, vamos abrir nosso liquidificador e ir em tela cheia e aqui para ver que eu estou em 2.82 E se você pode obter qualquer versão acima, você deve fazê-lo porque isso é melhor do que o anterior. - Obviamente. Então, a primeira coisa geralmente localizou seu arquivo em Geral, e eu vou me livrar do meu padrão você pressionando X e acendeu. E também vamos ligar meu teste de tela. Então aqui você pode ver o que eu estou fazendo. Então, primeiro, quero ter algumas fotos de referência. Pobre começar a modelar porque será mais fácil dedo seguir algumas formas do que lembrar de nossas cabeças. E agora, mas mudando A. Eu vou procurar por imagem e dar uma olhada em uma imagem de referência. Eu também encontrei um par de imagens. Pegou de quem? Você Nós vamos apenas usá-los como uma referência. Então nós apenas tentamos ir e procurar por melhores imagens Vespa ou scooter e usado para referências. Então agora eu importei este na frente do gráfico você pressionando um. Então, toda vez que eu pressionar um, eu vou ser capaz de ver minha referência e esta vai ser a minha imagem de referência principal e eu vou apenas diminuir a capacidade. Então eu vou ver a verdade, talvez um pouco mais sobre aqui. Eu acho que isso e também desabilitou esta imagem para ser visto em notas de perspectiva, então eu não vou ser capaz de vê-lo em perspectiva em cartográfica. Bem, filho, os filtros estão desativados. Esta imagem para os porcos que estão sendo selecionados. Então agora com turno e um vamos adicionar esses dois. Mas aqueles são apenas movido ele para o lado. E como eu modelo , será. Eu vou tê-los aqui toda vez na frente de você para ver a referência de real realmente marcar vida bit. Então eu também que mais um então basicamente nós vamos modelar algo assim. E aqui temos a nossa primeira coisa que vamos modelar para este Muppet vai ser pneus. E aqui eu vou mudar meu cursor de dados com deslocamento e clique direito no dedo do pé onde ele deve começar. E agora com deslocado um eu estou indo dedo do pé, adicione novo vamos começar com. Então vai ser um círculo. E agora eu vou encontrar, uh eu só trabalho com cilindro e também com seu ex e 90 Abla giraram o círculo por 90 graus. Então agora eu tenho uma necessidade de escalá-lo. Inv isil press s. E por que em escritor para os poucos. E agora eu vou para habilidoso todo o caminho até cerca de aqui. Então aqui eu tenho 11 pneus que eu odiava. E agora precisamos de mais Juli Armitage para brincar com ele. Então primeiro eu vou no modo de edição pressionando Deb e encarar a eleição. Vou apagar aqueles dois rostos de nós por enquanto. Então agora estou tendo calmamente este esboço saudou nossa imagem de referência. Então, basicamente, você pode ver que é como dobrado e é muito, muito fino pneu. Então agora precisamos olhar no meio, então melhor controlar lá e aqui vou aumentar o número fora loops borda levou três. Mas está chamando a minha boca se sentir assim, e eu vou aceitar que seja bem aqui no meio. Então agora, sem e saí com, vou começar a esse olhar do meio e sou habilidoso assim. E também agora eu posso ir e deixar aqueles dois. E também eu posso ir e matar ambos, a propósito, usuários de toda a verdade, porque você tem mais controle sobre escala. Então talvez algo que isso vai ficar bem. Então eu gostei da maneira como isso acabou. Agora eu vou selecionar tudo com um e ele é abatido um pouco. E agora eu vou selecionar essa borda, olhar segurando e esquerda como e também segurando a mudança e as pernas esquerdas, outros. E agora, com E. vou exterminar a dúvida. Mas eu cancelei. Tente clicar, e agora eu posso ir e habilitar isso para baixo. Então aqui você pode ver o tempo já mal educado pneu. Então vamos acertar nossa imagem de referência não estavam indo para ir detalhadamente. Nós vamos fazer alguma civilização estilo, mas isso vai ser bom exercício para iniciantes e também para mais para usuários avançados liquidificadores. Eles podem ir e exercitar-se assim apenas modelando objetos cotidianos e tentar fazer algum estilo lá e aqui com controle. E não ganharam loop X aqui e também do outro lado. Não se esqueça que você tem os dois lados, então algo assim e agora eu vou como este e, uh, o outro. Então aqueles aqueles loja Então eu quero dizer isso em Philip aqui. E talvez este aqui não tenha gostado disso. E agora quero que os levem para o lado. Então é como este e eu gostaria apenas um pouco sem também do outro lado, algo que isso vai ficar bem. E agora eu posso ir e continuar trabalhando nesta parte interna fora do pneu. Então eu era como essas bordas perdidas como este e agora na frente do árbitro acu pressionando um, Eu posso ir novamente e para extraordinário contra cabo para baixo talvez Mais uma vez, Steve baixo de mais uma vez escalá-lo assim e ele mais uma vez escalá-lo. E aqui novamente, na verdade por baixo aqui, mais ágil pressão ascendente aqui só tem que preencher esses buracos. E agora eu vou selecionar as coisas aqui e vamos ver, na verdade, vamos na seleção de borda e selecionar. Vou selecionar talvez este ano e cai do outro lado, na verdade deixou ouvindo do outro lado. Vamos espelhá-los assim porque será mais profissional assim. Então aqui estava eu como uma igreja bem na minha cabeça e aqui eu apenas retiro essas coisas agora Face a eleição em curso. Selecione todos esses rostos aqui e eu os mudei com Ji e Bhai. Então algo como isso e também esta parte da tese aqui nós conectamos verdadeiramente dúvida como esta com um talvez mais uma vez. Então, descanse aqui. Talvez tenha começado com medo. Não deixe isso e aqui vou eu balbuciar essa borda aqui porque é um tubarão do dedo do pé. Então nós controlamos ser capaz de viajar no tempo com o número de casos de polígonos, algo assim. E agora na parte superior fantástico você eu vou excluir esta metade inferior, então eu habilitaria o modo de raio X e é muito seleção. Eu só vou e deixo isso, mas metade pressionando X e liderando sobre o Texas e também esta parte aqui . Então agora, no modo de atualização no vetor plight espelho partido fogo sob modificadores. Portanto, é aqui e aqui mesmo precisa selecionar onde você está espelhando vai acontecer . Então veja muito algo agora e precisamos de algum espelho no X, na verdade, algum z z X é. E agora eu vou aplicar este espelho dinheiro fogo um básico aplicar no modo objeto. E aqui criamos nossa primeira vez. Então também, precisamos de alguns parafusos ao redor para este interior farpado e parafusos que vamos criar. Então aqui podemos ver que temos algumas bolas que estão segurando este interior na parte. Então vamos ampliar o assento. E talvez devêssemos ir e devolver aquele modificador de espelho porque precisamos fazer mudanças. Então talvez seleção. Eles só deixam todas essas bordas e eu vou puxá-las para fora. Então agora parece muito melhor. E também talvez esta diversão aqui e a busca sobre esses rostos aqui também neste aqui, assim como qualquer insight este em go X e X tratados por mais tempo. Então, agora podemos o espelho aplicado normal diferem. Então aqui desocupou nosso primeiro lá, e eu quero ter alguns parafusos ao redor. Então ele mudou um vamos trazer cilindro Taurus Fear com terror e em seguida vamos girar para 90 graus frigideira para baixo. E agora, com G e C maneira pode ir e puxar isso para cima com uma escala reduzida e você precisa escalar isso em T y. Então isso, mas não tanto. Talvez só um pouco. E aqui eu quero ter parafusos ao redor, ir um pouco mais dentro e agora no modo de edição pressionando tabulação, podemos ir lá e é seleção. Então vamos despachar aqui e do outro lado também mantendo o turno e agora nós controlamos estar aqui para viajar isso. E não, nós somos sobremesa aqui e este aqui e aqui nós vamos escolher a região de extrusão e mudar nossos pontos de construção para ser individual de Largent. Então, se ele fosse para extrudi-los e também matá-lo neste um pouco de ambos os lados e aqui você pode ver que este não é sabão perfeitamente plano quando você tomou consertá-lo. Então, no modo de edição, vamos selecionar nosso pneu primeiro e vamos apenas ir o modo de seleção e aqui vamos dormir este laço de borda aqui e este aqui realmente vamos primeiro de um lado, você precisa fazê-lo com esse caminho. Então, se você pressionar s por que zero Você será capaz de jogar isso fora, e agora vamos precisar fazer o mesmo para o outro lado s. Por que zero. Então agora eles estão perfeitamente estados, como você pode ver, na verdade, planos. E agora precisamos reduzir isso. - Obviamente. Qual o caminho? Tia Bullet muito grande aguentando. E agora, com a mudança de D, vamos duplicar isso no Dizzy assim. Agora vamos como ambos este turno D. Mais uma vez cancela, tente Click. E agora nós precisamos dirigir esses dois juntos por Best Control e J Então eu era como, aqueles para controlar e J. E agora nós precisamos mudar Arjun tentando vencer suplicação, cursor. Então aqui ele considera em nosso barco superior. E precisamos mudá-lo para ser Fortunato realmente cursos. Então, agora, se você é um encontro, você pode ver que há sentados em torno crítico, senhor. E agora vou anotar 92 batatas certas por 90 dias. Agora eu posso selecionar todos esses barcos e com conversa J, eu posso juntá-los e mais uma vez mudar o destino fora do nosso ponto de origem sendo o tratado mais grosseiro com deslocamento eles duplicaram mais uma vez pode para o local passando à direita Rápido. E agora estou sendo pressionado lá e talvez 45 para ficar bem. Então, sim, agora, durante todos estes juntos pressionando Vermont Jay e agora podemos ir e renomeá-los para serem parafusos terríveis. E sinto muito. nome a este. Então agora vamos deixar tudo E com o dia de mudança, vamos duplicá-lo do outro lado Então aqui temos um bom ponto de partida para modelar nossa marionete. Então vamos sobre este vídeo Fique atento, porque o próximo vídeo vamos trabalhar no volante e talvez nesta frente, luz e som, então nos vemos lá. 3. Luz frontal e guiadores: E quanto ao fim? Bem-vindos de volta ao nosso segundo. Fizemos as pontuações. Então aqui você pode ver que nós o modelamos, estar sobre o modelo, nossos pneus. E agora eu posso ir e selecionar ambos e Breskoo Mês e Jane para juntá-los. Então agora eu posso liderar esses números numéricos. Então agora temos porque, como ambos os terroristas, pressionando apenas uma vez e também vamos fazer o mesmo para nossos cofres porque essa é a melhor maneira de nos mantermos organizados. Então você pode ir e resgatar meu comando e Jay para juntar aqueles dedos juntos ou controle e J. J.E a próxima coisa que vamos modelar vai ser o volante. Então agora podemos ir e verificar a referência emitida do objeto da vida real que temos aqui. Então aqui você pode ver o ajuste da forma e vamos começar com essas alças. Então aqui você pode ver os danos dos cilindros e continuar. Deslocou um “vamos oito cilindros”. Agora vamos precisar girá-lo por 90 graus no eixo x deste. E agora nós podemos ir e habilidade isso sobre matar o modo dele para baixo e agora editar. Eu vou apenas para mover isso para o lado porque eu quero meu Arjun vai estar bem aqui no meio fora do nosso grande E agora eu posso aplicar estão perto modificador na localização Z. Então agora você vê tudo. O que fazemos no nosso lado esquerdo aqui. Mas vai ser espelhado do outro lado também. Então agora podemos nos concentrar no lado de um mês. Então aqui, você vê que precisamos escalar isso. A esposa tão seios s e eu acabei de matar. E agora talvez possamos ir em frente, puxá-los para fora um pouco. Por quê? Algo como isto. Agora, para um ponto de discordância, vou resgatar a extrusão como cancelada pelo tráfego de mama e agora rostos localizados em torno detetive escalar o fosso. E agora eu solteira e extrudi a dúvida. Mas aqui estão o meu estava tentando ser médio porque no vídeo anterior desocupado em, alterá-lo para origens individuais. Então agora pagamos nossas amostras. Talvez você possa ir e puxar isso fora mais fora porque eu quero que esta parte para fora um pouco e aqui eu vou pressionar I para inserir o rosto. E agora eu posso puxar isso para dentro porque eu quero que tudo isso tenha lá. Então aqui eles parecem legais. Então agora vamos verificar nossa imagem de referência para que você possa imaginar a forma desta luz frontal. E também temos freios aqui e aqui para ver como as alças estão lá. Então agora você pode ver que precisamos fazer o mesmo para o outro lado fora alças música, esticar mais uma vez. Cuide da escola. Então agora nesse pequeno, eu vou selecionar este rosto aqui e talvez um tiroteio descansar estritamente contra o link. E agora posso fazer habilidade, duvidar e torná-la maior do que a anterior. Então agora eu vou selecionar tudo pressionando um e talvez você pode ir e matá-los um pouco mais alguma coisa idéias. E agora, com o ar, vou girá-los assim. E agora eu posso ir e continuar trabalhando nesta parte da frente aqui para que você possa ver a forma dela. E vamos começar a desocupar o processo lá para esta parte da tese aqui. Então eu estou indo para ir em nota objeto e eu vou mudar três deckers para estar bem aqui no meio desta luta frente segurando Shift e clique direito. E agora com A deslocado vou trazer outro cilindro para a nossa rua. Mas desta vez temos de verificar a data do local selvagem em 90 graus. Então eu pressiono o ar por 90 e agora eu vou reduzir isso algo assim. E também são xx ISS. E agora vou segurá-la. Ele disse um pouco. Então, agora vamos verificar nossa imagem da imperatriz para que você possa ver que nós temos essa parte fora. E também isso é um pouco extrudido para dentro, então vamos tentar trabalhar no nascimento. Então, no modo de edição e, em seguida, para ir e aqui eu me livrar desses rostos. Melhor balido extra essa cara de trás. E também podemos ir e acreditar nesta cara de frente. Então, agora seleção de borda. Eu vou lá e vamos ver como essa aparência engraçada, então agora eu posso ir cavar essa cara, cancelar com o botão direito e agora eu vou. Só reboce um pouco. Apenas veja, eu não preciso colocá-lo no eixo X e agora eu estou indo apenas o dedo do pé escala para baixo um pouco . Então, algo assim. E agora eu posso ir pressionar E para extrusão mais uma vez e agora eu vou precisar escalar isso para baixo . Então agora eu tenho essa frente e agora eu posso ir e pressionar mais uma vez para rostos extrudidos Cancele . Mas você já sabe a pegada em caras novas e eu posso ir e habilidade isso pressionando S e G e X para puxar isso para dentro Então algo assim Agora eu posso subir e eu teria que sentir isso inteiro Então nós criamos aquela luz frontal e aqui eu vou criar uma inclinação no meio de algo assim. E agora quero balbuciar esta vantagem mais uma vez porque acho que é grande. As tiras do dedo do pé são controle de mama. Seja para chanfrar. E eu estava apenas Beverly dispositivo bicicleta minha mesquita acima. Então alguma coisa, senhoras. Certo, mas aqui vamos precisar consertar isso, porque não é uma ameaça. Então aqui eu vou amamentar, por exemplo, inserindo o rosto assim. E agora vou pressionar G e mandar uma mensagem para puxar isso. Mas se eu controlar o peito e ser eu vou ser capaz de rotular esta frente e agora, como, ajudou essa forma para a nossa luz. Eu estou indo para ir na seleção de borda e pressionando duplo duplo J, você será capaz de ir borda do dedo do pé, borda, leve. Então eu vou consertar alguns desses. Talvez isso possa ser mais fora. E então agora você pode ver que todo o dinheiro borda. Então isso é uma coisa boa. E aqui, agora, não assim. Isso moldou tudo. Temos lá também talvez possa ir. E Kate Moretti olha lá e, por exemplo, vamos ver. Gosto desta parte. Talvez você possa ir e matá-los. Então agora podemos continuar trabalhando no volante. Então eu vou para a seleção de borda. E aqui estão Breschi para extraordinário na escala X. Dado nem mais uma escala de tempo girada. Só estou a tentar seguir esta forma que estou a ter. E também não se esqueça de verificar a imagem de referência. Então aqui você pode ver que esta festa está se extrudindo. Então isso agora, uma vez frigideira, esta melhor coisa s e agora ele pode ir e habilidade isso para baixo um pouco e cair fora com Gen Z. Então esta é a nossa frente agora. Temos de continuar a trabalhar com essas alças e penso que há muito longe um do outro. Então eu estou indo fresco, verde e branco. Puxe-os para dentro assim. Então agora eu vou para a eleição cara para selecionar este rosto aqui. Vou à Christie por extorsão. E eu vou mudar. Eles mudaram qualquer coisa. Eu começaria a extrudir esta parte. Então isso e agora não se esqueça que eles estão mancando. Então agora aqueles estão se fundindo lá. Então vamos ver e ver nossa imagem de referência. Na verdade, não vamos fazer isso porque você pode ver que isso é como uma parte única. Então aqui, eu vou liderar todo este Comando e Z para retornar o ponto de partida da escola e trabalhar com esta parte aqui. Então, agora, na seleção de borda, eu vou deixar esta parte aqui para extrusão escalada para baixo datar isso, eu vou pressionar idade para esconder as alças e aqui eu vou e parte extrudida fora. Então, este par de vezes. Então essa parte precisa ser deixada assim. E aqui vou eu olhar. Então agora eu posso ir e começar. Acho que esta parte aqui. Basicamente, estou irritando e diminuindo essas partes e tentando consertar Jiamusi. Então esta parte aqui, habilidoso, habilidoso para baixo Este aqui é para ir este e o último vai ser este. Talvez aqui eu esteja indo. Dedo do pé ligeiro. Esta parte. Oh, este mês passado. Então aqui nós criamos nosso ponto de partida para o nosso novilho real e também um fechado nossas alças. Então encenando, porque na próxima vez que fizermos, vamos terminar nosso volante e nos concentraremos no corpo da bomba, então nos vemos lá. 4. Partes dos pneus e roda de conexão: Mas o fim. Bem-vindos de volta ao nosso acordo de 30. Então aqui você pode ver que fizemos nossa luz frontal e também alças e barras Hendel. E agora vamos conectar guiadores com luz frontal. E você vai trabalhar nesta peça frontal descobrindo pneu. Então esta peça aqui. Então agora vamos conectar o primeiro guiador. Então, com a mudança A, vou trazer o teu cubo para a nossa cena. E também eu fui morto pressionando X, e precisamos espelhar modificador para isso porque ele vai ser muito mais fácil de trabalhar de um lado . Então aqui você pode ver que maneira realmente precisa antes de jogar modificador comunal. Precisamos entrar no modo de edição e cortar metade do nosso cubo. Então, aqui agora eu vou ir e selecionar esses forwards é se livrar deles. E agora com essa metade, eu vou trazer seu modificador e mudar de X para y. Então agora nós podemos trabalhar apenas de um lado. Então, a primeira coisa que eu vou fazer isso aqui. E agora não vamos esquecer que eles estão no rosa porque nós não queremos sobreposição geometria e agora nós podemos ir e escalar isso para algo assim. Agora, eu só estou aqui talvez algo como isso. Então, vamos ver como vamos resolver esse problema que estamos tendo aqui. Então eu vou habilitar estes para baixo, talvez um pouco. Agora eu vou selecionar esse rosto aqui, e eu apenas extrudo um rosto para fora, reduzi-lo um pouco para baixo. E agora vai este invertido E este rosto aqui, você vai apenas ir e girá-lo. Então isso e agora podemos ir e extrudido onde nossos guidões estão. Então, algo assim que temos aqui agora com a eleição cara eu vou ir e habilidade isso tudo sobre isso também no x Também esta parte aqui, coisas como esta. Agora eu vou extrudir isso para baixo e ficar muito assustador Ex puxá-lo para baixo e agora com o E estava indo dedão até o pé todo o caminho para baixo Ir e inverter assim E aqui estamos indo para puxá-lo para fora. Então temos algo. Isso aí agora eu vou e puxar esta borda aqui na banheira. E aqui a última coisa que eu vou consertar esta parte aqui. Então, como isso virou e eu vou criar um Hegel lá. Agora vou ligar o meu modo extra para poder ver através dele. E eu vou selecionar esse rosto. E aqui eu vou matar um pouco. E não, eu não posso um pouco mais sobre Jammat E. Aqui, preencha isso. Isto aqui, vai ficar tudo bem. Então este é o nosso último olhar do volante. E aqui vou eu e seleciono mais uma vez. Nossa luz frontal, Presti para extrusão. Agora eu fui morto mais e não, eu aguentei todo o caminho para baixo e habilidade apenas um pouco. De qualquer forma, vamos seguir isto com esta frente à partida. E aqui temos esta caixa aqui que tivemos do outro lado também. Então vamos manter isso é, mas eu quero sinalizar alguns fora do serviço de endereço que esta borda aqui e também esta aqui esta parte esta borda aqui também. Mas antes desse caminho pode ir e trazer este pouco para cima. Assim. Então agora eu vou apenas ir e selecionar todos esses endereços ao redor. Na verdade, não precisamos disso. Na verdade, lá. Então, a busca aqui, talvez esses anos. Bem, este vai ser tão basicamente puxado bordas em torno deste. E nós precisamos disso em seu lado um e agora está controlando grande. Vamos tentar construir isso. E eu apenas rolou minha boca. Sinta-se pronto para criar mais. O meu rosto é tão parecido com este para ficar bem. E aqui você pode ver entre habilidade de necessidade apenas um pouco. Na verdade, vamos escalar passar por esta parte, esta parte aqui, fora isto. Então vamos ficar aí parados. Eu gostaria que esta parte aqui para ser, mas entre o site Então ele tem alguns alguns detalhes lá. Alugueres. Na verdade, vamos manter a cidade. Então temos o nosso volante para a nossa scooter, como já mencionado não vai ser fotos realistas. Vamos passar entre modelagem estilizada e esquisita desta vez. E agora vamos trabalhar nesta parte de descobrir que são terríveis. E vamos conceituar os detalhes do pneu dianteiro. Então, para esta parte aqui novamente, vamos precisar dar. Então, com a mudança hoje vamos trazer cubos são vistos e agora eu vou habilidoso para baixo assim . Como você pode ver, está cobrindo todo o poço, todo o pneu e vamos precisar ir e combinar com o tamanho dele. Então, basicamente, o que eu vou deixar ir e habilitá-lo todo o caminho para cima assim. E agora vou criar um acaso aqui, e vou apagar este outro lado. Então vamos deixar todos esses vórtices e novamente eu vou e aplicar modificador de espelho no Y. Então agora podemos nos concentrar de um lado. Então, a melhor forma de classificações desta forma era pensar nisso. Então eu acredito que vai ser viajando Cube e mais tarde podemos adicionar alguns loops de borda e tentar cortá-la. Então vamos tentar assim. Então já temos o Cube e agora vou selecionar esta borda aqui, esta aqui e vamos lá, raio-X e também esta aqui. Então, agora, se você viajar assim, teremos algo assim. Talvez possamos bifurcar um pouco essa borda aqui. Então, algo assim. Agora eu posso ir e criar absoluto aqui como este. Nós podemos ir e habilitar isso para baixo. Na verdade, não vamos escalá-lo todo o caminho para baixo porque precisamos deletar alguns desses. Então, primeiro, vamos tirar isso. Coloque isso aqui e agora eu vou tirá-lo. Diga aqueles e talvez aqueles inúteis aqui. Então eu estou tendo forma assim. E agora eu posso ir e me concentrar em aprender esses pontos também. Então primeiro eu tenho um objetivo e extrudi esta parte aqui. Eles gostam disso com e têm um Keitel que seus rostos. E agora eu estou indo dedo também estavam nesta parte aqui. Então aqui vamos precisar conectá-los. Então eu fui deixado sobre aqueles fazer e controle de mama e e e realmente Alton em para fundir aqueles no centro também esta parte aqui e a última parte para ser esta parte aqui centro. Então agora vamos alinhar tudo isso. Então este aqui esta parte aqui Talvez aqueles aqui não se esqueçam do trabalho no modo de raios X para que você possa selecionar o traseiro bem e corrigir o último. E temos algo assim. Então vamos ver como este está. Agora vá e selecione todo esse rosto aqui e pressione f para sentir isso. E agora podemos apagar toda essa parte de baixo. Isto é rostos como este para que possamos ir cercar seleção selecionando, ver e eu apenas ir e pintá-lo fora. E aqui vamos liderar rostos. Agora nós podemos ir e escalá-lo em dividir assim e aqui você pode ir e obter mais um loop de borda alças mais um aqui e você pode ir e vai ser nível do dedo do pé para fora e agora você pode começar a escalar um Trudy então algo como isso Veja boa forma por isso. Este é para estar com alguma discoteca e selecionar Dietrich turno decente escalando para fora. Então eu me moldei e eu gosto de ter britânicos agora eu posso continuar apenas um pouco habilidoso. Talvez tenham feito isso bem, então agora vamos voltar e ver. Então aqui você pode ver que estamos tendo esta linha aqui e esta frente. Mas deste lado não temos isso. Mas vamos começar a fazer algo assim. Ajudar. Então não se esqueça também de chicotear. Então vamos ver a forma disso. Mas vamos precisar desses modificadores solidificados. Então queremos que essa parte interna do dedo seja um coração. Então talvez algo assim fique bem. E vamos ver mais uma vez, talvez possamos fazer tudo isso. Então agora precisamos de outro cubo são vistos em uma escala. Não quero ir para esta parte da frente e assustar Z Não, eu e agora eu estava como este lugar de frente aqui para extrudir isso. Agora você pressiona ESC frigideira para baixo e eu vou selecionar este novo loop aqui e faz isso do outro lado. Talvez essa diversão também. Então, como um nacional tem necessidade de despachar olhar para aqueles e aqueles e agora que controle ser podemos chanfrá-los. Mas eu não gostei deste, então vai ser chanfrado Hold shift um pouco Então nós temos algo assim e agora nós podemos ir e escalá-lo não e isso é apenas puxá-lo um pouco no valor. Então temos algo assim. Então, agora podemos ir nos modificadores de espelho de mosca para aqueles e aqui temos esse rosto aqui que eu não gosto. Vou me livrar dele. E agora podemos trabalhar no pneu dianteiro. Então aqui temos este compressor. Então, para isso, vamos precisar habilitar modificador porque não temos por padrão. Então, em edições estão indo as referências e aqui objeto de pesquisa e ele vai precisar em curva objetos extras. Então agora teremos mais geometria para adicionar mudança de respiração e um Então, se você for agora na menina, teremos todas essas novas curvas que você será capaz de adicionar à sua cena. E aqui se você for nas espirais do carro, você pode achar que este 1º 1 são a mídia e basicamente agora isso poderia isso Isso vai ajudá-lo a criar a compressão morta muito fácil. Então, com curva, você pode ir e selecionar espirais comediante E aqui nesta configuração padrão Não esqueça este errado aparecer quando você primeira vez quando a primeira vez em objeto ou cena. Então aqui você tem todas essas configurações. Assim, por exemplo, os judeus transformam o crescimento. Também rádios. E aqui, se você for e selecionar a altura, você pode ver o que basicamente, isso está fazendo. Então ele está criando aquele olhar espiral. E aqui você pode selecionar o número fora dos passos e a altura também. Então, vamos tentar encontrar as boas configurações para isso. Então eu vou e aumentarei rádios, curvas aumentadas também. Então isso significa que aqui no raio de crescimento, vamos precisar de habilidade para baixo e vamos torná-lo zero. E agora também, vamos beijar, lutar e numerar fora termos para ser Vamos ver, Estado estava fazendo então e também um pouco de raio. Então agora temos aspirado. E para este, você precisa ir sob configurações de curva sob propriedades de dados e aqui sob geometria, você pode ir e adicionar profundidade, e aqui você pode ver o Big gate. Fácil é expressa ela lá. Então agora eu fui pegá-lo e vamos ver a posição. Se é assim aqui, aqui, você vê como é realmente sob esta parte aqui e agora eu sou apenas morto e girado. Na verdade, vamos precisar de frigideira no Dizzy, e agora é dia de mudança. Vamos duplicar do outro lado também. Então eles têm algo assim. Não precisa se preocupar com este interior, algum interior, mas não será visível de qualquer maneira. Então, agora eu tenho sido dedo e terra aqueles dois juntos, habilidoso para fora. Puxe-o e agora você precisa desta parte que liga aqueles dois para que este pássaro de frente e nós podemos fazê-lo por qualquer coisa. Vocês rebocam são vistos? Então agora eu vou matar assim e vamos e extra esta parte aqui. Vamos torná-lo menor. Eu realmente queria fazer um menor em apenas em Z localização e é habilidades. Por que agora? Você precisa puxar isso para fora no X assim E agora vamos chanfrar algumas das bordas, então vamos melhor. Primeiro, aqueles que agora temos que ir para o outro lado também. Indicou essa parte. Eles são tão agora que eu vou matar, e você precisa aproximá-lo, girado ligeiramente agora com o dia de mudança ir e nós vamos trazer outro cilindro. A esfera prevista e frigideira no local. Então agora temos esse apoio para esta parte aqui. Agora, eu poderia ir em frente e puxar isso sua habilidade, essa parte. Vá ver nossa imagem de ofensa. Então isso é, uh ele só sobe. Agora, o que é duplicado do outro lado para que possamos nos livrar do 2º 1 e de todas essas partes. Na verdade, eu só mato isso. Fui mudar a transformação. Olhe. Oh, tão habilidoso em tonturas corretamente e agora, dia de mudança. Vou duplicar isto do outro lado. E aqui eu vou continuar e na escola religiosa, esses e este fundo precisa ir no pior. E agora criamos essa parte ou estamos tão atentos. Porque no próximo vídeo, vamos trabalhar em um corpo e também em nosso assento. 5. Modelagem de peças dianteiras do corpo: 6. Parte de trás e surtos: todos e bem-vindos de volta ao nosso discurso de seis vídeos. Então aqui, considere que os bilhetes são parte da frente do corpo e também temos este pequeno detalhe na frente. Então agora vamos continuar a trabalhar no resto da nossa scooter. Então, primeiro, vamos mudar a localização fora do cursor RTD e aqui eu vou trazer outro cubo são vistos e eu vou apenas ir e escalado para fora no X este anti também comida aqui. Então eu quero que este vá até o final deste desistente. Então, essencialmente, isso eu só coloquei agora eu não preciso escalar isso, não é? Uma ondulação. Então nós temos algo assim e agora eu vou entrar no modo de edição aqui e apenas fechar isso e eu vou Apenas puxar isso aqui e vamos ver o que mais nós temos aqui. Então as coisas parte aqui, vamos precisar do dedo do pé, puxá-lo na frente, e agora eu rodei também. Na verdade, podemos ir e ser precisos, então em vez de frustrantes, podemos simplesmente dobrá-lo assim Então este vai ser um lugar para nossos pés. E agora precisamos deste lugar para nos sentarmos. Então aquele que vamos criar com o Cube. Da mesma forma que fizemos todas essas outras partes. Então eu vou estudar na Kate, aquele cubo de volta e agora reduzi-lo. Esposa algum descanso nos convidar frigideira e no modo de edição, como de costume. Então esse é o melhor trabalho para trabalhar em um conjunto. Criar borda, olhar pressionando o controle e lá e aqui estão tirá-lo do outro lado deste cubo. Então aqui estão imprensa extra balido, disses e eu adicionaria modificador espelho Por quê? E não se esqueça de se virar contra mim. Acho que sim. Aqui, se você pressionar zero será uma enorme câmera country, assim você pode ver o quão longe é olhar, você pode ver que nós temos isso, mas ouro. Por enquanto, creio que teremos um resultado muito bom. Então agora eu vou escalá-lo. Eu só estou indo para baixo habilidades do dedo do pé e eu vou para o modo de edição. Então, esqueça sempre de ativar o raio X para que você possa selecionar todos eles para trás da malha. E aqui eu estava tentando alinhar todas essas posições. Então esta parte foi para lá. Então, agora eu dei uma olhada. E agora basicamente, eu só escola e uma linha. Todos esses vórtices, eles são então agora eu posso ir e em múltiplos escolhendo meu campo de milhas. Então, vamos adicionar quatro por enquanto. E agora nós podemos ir e puxá-los para trás e só precisa alinhá-los pressionando G. E então aqui, vaidosa falta um, como você parece algo assim Agora você pode ir e para a tia nascer de volta. E aqui estou eu puxando todos esses versos na posição certa, e estou tentando seguir minha imagem de referência. Então esta parte aqui com alinhados eles tão oprimidos S Z e zero. Então agora é perfeitamente reto. E agora podemos ir e ser mais precisos com tudo isso para o Texas. Então agora, como você pode ver, nós temos algo assim e que funcionou para esse papel. Então talvez vá e adicione real aqui em cima. E talvez possamos simplesmente ir e não gostar desta parte aqui. Isto, mas nascimento isto, na verdade. Então, se você for realmente, eu preciso mudar minha seleção, ser uma seleção de caixa, e agora eu adiciono um natural aqui. Então agora Professor, assim, eu olha, vou receber e vejo. Eu vou ser capaz de entrar na seleção de círculos. E quando sua eleição circo, se você pressionar o meio, mas o mouse do meio, você será capaz de selecionar onde isso está e ele deixou vazamento. Você será capaz de selecionar o que isso é algo como isso. Mas com esta parte aqui e talvez ir e um pouco também precisa desta parte superior aqui. Então eu não gostei dessas coisas, e aqui eu iria apenas matá-lo um pouco e talvez eu vou mantê-lo como está por agora. Então vamos desligar o experimento e vamos ver uma imagem de referência. Então essa é a parte aqui e aqui. Você pode ver essa parte para Lex, e basicamente, o que podemos fazer, podemos ir e adicionar grupos etch aqui para isso. E nós estamos indo apenas a extrusão do dedo do pé está fora ou nós podemos ir em 50. E por que sonhou que Zito falou nisso? Mas vai ser que ficou cara para a nossa cena e talvez este próximo ano na Rússia no X então algo assim e talvez isso seja demais. Então eu vou deixar essa cara aqui e agora eu vou e puxar isso para dentro disso e talvez eu possa ir. Eu não posso sair como esta cara falsa aqui neste aqui. E coloque esses dois no chão, talvez dois meses aqui. Então vamos olhar tão longe , está bom. Então talvez possamos adicionar Subdivision à tona essa parte aqui, mudá-la de Chez Flatter forma Smart. E aqui podemos ir e adicionar alguns loops de suporte. Então para esta parte aqui e talvez um no fundo aqui para que você possa ver que é Miss Inc e aqui admitir que você precisa puxar para isso. Eu também estou na música do outro lado indo para ambos extremo tão verdadeiro e eu fiquei sobre este e Jeep com chave e aceitável. Tudo isso em Bert. Então, agora não será mais capaz de vê-los de volta. Além disso, podemos sempre ir e aqui em um real abriu um pouco o caminho para cima e aqui para ver que você precisa dedo mudou a posição para o nosso guidão. Então eles são cortados para trás e também para girá-lo também também precisa disparar sobre isso. Então esta é a posição original deles. Então agora precisamos selecionar esta borda aqui e agora. Você precisa tentar a linha ainda melhor. Nosso volante. E agora parece muito melhor, acredito que sim. Talvez você possa ir e despachar isso um pouco. Obrigado. E também nosso guidão lá e aqui queríamos exatamente como este olhar e puxá-lo para baixo para o local. E também há mais uma coisa que eu quero adicionar neste vídeo, e que um vai ser seu guidão. Então aqui vou eu e criar olhar, e mais um real aparecer agora enfrentar eleição. Eu vou e fiquei esta parte aqui assim e preciso de mais uma olhada. Eu posso ir e as pessoas desrespeitam e esta sacola extrudida. Mas isso talvez nós possamos ir e habilitar esta parte para fora. Este aqui, este aqui, assim. Então agora é melhor. Então vamos ver. Como estão os guiadores, então basicamente é cubo e aqui estão dois diferentes. Então agora eu vou e Kate enganado são vistos, e imediatamente eu vou aplicar um modificador de espelho. Agora, se eu for para a agência de refugiados no modo de edição esta manhã e o espelhamento tiver o X, mas preciso dividir. Mas porque eu estou no modo espelho e quando eu mover medidas, você pode ver que nossos são, hum margem de compra. Permanecendo o mesmo. Então agora eu posso ir e apenas modelar fora rapidamente. Manusear, manipular. Biggs e porcos realmente lidar com pausas. São pausas de punho frio. E agora ele escalou isso e eu vou adicionar também modificador espelho com algo traduzindo muito inteligente. E agora eu poderia continuar como esta parte aqui primeiro pegar apoio total para isso em um parto. E não, até levou. Guarde isso para fora. Talvez assim. Agora vou extraí-lo mais uma vez aqui, mas cancele ampliado. E é verdade. Só por mais tempo. Então agora eu k o cabo do templo quebra também, mas eu acredito nisso. Rotacionado. Então aqui em, em escritores juntos você ia selecionar pausas de alça, e você vai apenas girá-las. E agora nós os posicionamos novamente, e agora eles estão perfeitamente parados lá. Então é isso sobre este vídeo. Você pode ver que você criou essa segunda parte do corpo também, e nós estamos no intervalo. E no próximo vídeo, vamos adicionar nossa semente e também essa luz de fundo. E também as cartas de pé para a nossa scooter e esta caixa aqui que precisa ser também fará esta entrada para o braço soc lá. 7. Modelagem de assentos: um pouco de corpo para outro. Estamos fazendo discurso. Então aqui você pode ver que nós criamos nossas costas, essa parte, e também criamos Temple Bar em intervalos. E agora neste vídeo, vamos nos concentrar nesta parte aqui e também no nosso assento. Então, para esta parte aqui, vamos adicionar habilidade de trabalho simples para baixo. E agora eu vou para o modo de edição. Haverá capaz de modernizar isso para que eu possa ver que este é um muito simples. Então, basicamente, o que eu vou e nenhum emprego, mas vamos precisar de Skillet, uh, volta assim. E agora eu vou agarrar este rosto aqui e colocá-lo lá. E agora eu vou e fiz esta parte aqui. Agora eu só rodei e escondi com esta parte. E agora vamos precisar de outra parte aqui. Então aqui sobre isso. E agora podemos ir e desordenar. Dimensioná-lo DX como este talvez mais. Está morto e talvez seja nos laços de borda do dedo do pé. E agora vamos como esta parte interior. Aqueles em seus rostos e em seus... Eles acabaram de matá-lo. Z então certifique-se de que você não tem nenhuma frente de emissões. E aqui vamos fazer a chave da fila. Uh, entrada. Então esta parte, estamos interessados, muito menos essas três caras aqui. Agora eu vou ir e apenas ir e pressionar I para inserir fora da escala. O que mudou? O local. E aqui precisaremos escalar isso. Eu vou e apenas puxá-los lá para fazer um quadrado. E agora com este rosto eleito, vamos extrair esta parte. Agora vá extremo escreveu uma seleção. Eu irei e selecionarei aqueles que não valem nada aqui. Coloque-os lá. Agora precisamos deles apenas para alinhá-los muito foto de referência com um pouco melhor. Então, esses parceiros vão aqui. Mas em uma ponta Olhe aqui e talvez precisemos de mais por aqui. Então, isto e todos estes são bons por enquanto. Acredito que sim. E aqui temos a parte da frente. Não vamos dar detalhes que podemos adicionar superfície de subdivisão, treinar fumaça de sombreamento, por exemplo. E aqui vamos precisar, como você pode ver, esse apoio talvez mais um dos sites aqui. E aqui, então, temos odiado essa parte lá. E aqui você pode ver que você precisa que eu fique querido. Então é isso sobre essa parte. Então agora podemos ir e focar no nosso lugar. Então, para CTO ver o ajuste da forma. E aqui você pode ir e artesanato imagem Tão simples. Então vamos começar com o Cube agora. Eu vou para o fosso, e primeiro eu preciso de habilidoso. Muita conversa. Agora eu posso ir por sua vez no modo extremo, e aqui vou tentar posicionar tudo isso para o Texas para imagem de referência natural . Então este precisa ir para lá. Então agora eu sou apenas como esta parte aqui e extrudido não fazer e talvez mais uma vez, este aqui para baixo e aqui também. Então vamos precisar voltar aqui. Você já tem o seu e também um aqui. Mais um aqui, e eu vou puxar isso na frente assim. E agora vou dar mais uma olhada. Não, mas aqui. Então agora eu estou indo para ir e criar real aparecer no meio. Então, basicamente, agora eu vou e tentando alinhar todos estes juntos como é aqui neste um precisa ser assim e aqueles dois precisam trazer aqueles. Então agora também, você precisa de loops aqui no meio. Então vamos sair para ver o que temos. Vamos adicionar submarino à superfície. E aqui precisaremos adicionar olhares de borda. Então, um teve que olhar aqui no fundo. Vamos torná-lo inteligente. Então, que vantagem de suporte para essa parte aqui e aqueles parte de parar. E agora nós podemos ir e selecionar aqueles apenas aqui aqueles e dar para fora um pouco como este. E agora vou deixar tudo e acabei de ser morto. Agora, em extrema coisa como esta parte aqui provavelmente puxá-lo para trás. E eu gosto da forma deste fundo. Agora eu vou fazer o mesmo para esta parte aqui. Este tem de valer a pena para algo que fique bem e vamos dar para fora. Por que e nós criamos também vê-lo. Então é isso sobre este vídeo. Fique ligado porque no próximo vídeo vamos adicionar luzes traseiras. E também isso apesar disso, descobrindo motores fora do nosso Muppet. Então te vejo lá 8. Modelando detalhes finais: todos e bem-vindos de volta a outra maneira, fazendo discurso sobre a criação de moppet. Então aqui você pode ver que nós poderíamos vê-lo. Sandálias, estamos na frente dos livros. E agora neste vídeo, vamos fazer essa parte da parte da frente do corpo. E também vamos acrescentar isso essas partes que estão cobrindo tensões e outras coisas. Então, primeiro nós podemos ir e criar isso fora parte. Então vamos como esta frente, parte e aqui caminho estão indo para ir e selecionar este ágil aparecer com e também eles não precisam desta parte aqui. Então eu vou segurar turno e selecionado. Então precisamos borda tese aqui e agora vamos precisar também basta parar parte aqui. Então agora o nosso melhor dia de mudança para duplicado Cancele tricíclico e eu vou peito ser para separar esta parte. Então agora eu estou tendo um novo objeto em nossa cena. E este é, como você pode ver, nós temos essa borda separada, mas aqui poderia ver outra borda. E isso é porque maneira tem modificador tão definido em e não precisa disso. Então agora com este objeto selecionado, eu vou entrar em um modo de tits na edição sob edição e aqui sob uma pausa para procurar converter. E aqui eu converti este objeto de ser purê ocorreu. Então agora, se eu for aqui sob uma curva propriedades sob Ji Amity eu vou ter profundidade E aqui você pode aumentar o tamanho do ajuste e ele vai ser uma pequena ajuda para fora parte e peito de frango , clique com o botão direito e mude indo para o esporte Tão simples e fácil para criar essa parte fora . Então a próxima coisa que eu quero criar vai ser também ficar para o nosso Muppet e também vamos precisar Nós vamos precisar de luz de fundo e partiu descobrindo motores. Então, primeiro nós podemos ir e criar nossa posição para que possamos fazê-lo adicionando novos cooped são vistos E agora no modo de edição mais disco que você decide Então agora são diferentes estados no meio e aqui vamos aplicar modificador de espelho no dispositivo e agora Nós vamos precisar é bem superfície de subdivisão com número de subdivisão, dedo do pé e aqui no modo de objeto maneira Nós vamos treinar sombreamento dedo inteligente Agora vamos e habilidade isso todo o caminho para baixo e vamos fazer o nosso stent. Então, stent , geralmente está aqui e agora eu vou embora. E eu fui lá na eleição cara e aqui na parte de trás eu estava tipo, este lugar aqui e eu apenas fui mordido. A bala dentro Localize uma borda. Então valeu a pena? Não, quero dizer, dizer, encarar a eleição. Eu vou e destaquei isso. E agora eu vou começar isso mais uma vez Aqui em eu posso girá-lo também. Então pressione SZ zero dedo do pé, achatá-lo e aqui vou eu e no apoio parece Não, eu só fui morto. E aqui, na verdade, eles não estão com boa aparência. Estas vias aéreas vai ser apenas para adicionar para adicionar Vamos com uma mudança em um E aqui estamos indo no Grande No Dora cena loja. E aqui vamos aumentar o número de segmentos para ser, por exemplo, 20. E agora podemos ir e como este. Então, naquele fosso com eleição cara com seleção do Ártico, nós vamos nos livrar Além disso ela em x metade remota de turistas e também você precisa relacionar este outro feitiço metade. Então precisamos do 1/4 de desconto de Taurus, e agora essa forma vai nos ajudar a criar essa posição. Então agora eu vou e extruso essa parte, e agora eu posso ir e reduzi-la. Então aqui ele problema poderia ver como olhar e agora você vê que precisamos torná-lo mais longo. Vou pressionar para extrusão, clique com o botão direito contra com habilidoso para fora um pouco e ainda mais tempo Agora eu poderia matar essa parte para fora para extrudido no X e eu não poderia habilidade escolar este todo o caminho até cerca aqui eu posso ser f Na verdade, para o meu sentimento o rosto lá e aqui eu posso ir e em um olhar esportivo Então agora basicamente o que eu posso fazer eu posso ir e apenas como esta parte aqui e puxá-lo Dubai. Quero que este fique na frente disto, mas antes disso, as pessoas precisam de volta. Então eu estou no simples jeans Darcy. Ele mudou-se para lá, e agora vou puxá-lo para ver se está numa boa posição. Então eu vou reduzir um pouco de mudança, transformação global. E aqui eu vou tentar colocá-lo na posição certa. Então algo assim vai ficar bem. Então, vamos ver. Precisaremos rebocar essa borda aqui e agora eles extrudiram dentro Agora com o turno para ver, eu virava minhas escavadoras no meio. Eu parasita gosto de mudar de origem 0.23 o Gerson. Então agora nós aplicamos em seu muito fogo em Dubai Nós podemos ver que ele sente ter do outro lado também. Por enquanto, não me candidatarei ainda porque quero fazer uma boa posição para esta. E talvez este deva mostrar aquele encontro um pouco mais. Eu acho que isso foi morto waken ir selecionar esta parte aqui e realmente x remoto. Então agora você pode ver se é como ambos para isso que nós precisamos fazer isso não mais isso algo que isso vai ficar bem. Então é isso Way são quase feitos com modelagem, como você pode ver também por agora, eu gostaria de acrescentar que peças de cobertura para o nosso motor para que possamos fazê-lo criando uma nova porta de esfera UV visto tão peito tropeçou no dia e procurar por você. Isto aqui agora naquele fosso moveu-nos o medo para o local que escolherei e para o lado. E eu vou trazer modificador de comutação na localização X sob fio, localização no eixo Y, na verdade. E agora este novo Este ano eu fui dirigido para 90 graus no peito X solo, Air X, e 90 e vermelho sobre isso. E aqui eu me livrava de metade disso para o Texas. Não se esqueça de trabalhar com humor de raios-X. E agora, na frente ou em conjunto, eu vou tratar de você também primeiro eu preciso me livrar dessa parte de parada aqui como esta. E agora, na frente da fila, vocês podem ver que eu criei essa forma que será muito útil para representar isso em um bom ponto de partida. Na verdade, para essa parte, descobrir são, bem, nossos termas e motor também. Então agora em ah, em Addis Moat eu vou ligar meu modo de raio X para que você possa ver que as formas não são perfeitamente retas, perfeitamente arredondadas e aqui e corrigi-lo. Mas antes disso, eu quero fechar isso para que nosso peito clique direito habilidoso é para baixo e puxar isso para baixo no Z Isto e eu vou ter que preencher aquele buraco lá. Talvez possamos ir ao MSG e aguentar um pouco mordido assim. Agora vou selecionar esta parte inferior. Eu vou pressionar SZ zero Então agora eles estão perfeitamente em linha reta e, por exemplo, foi que poderíamos fazer agora se quisermos obter a forma como é assim aqui esconder a forma que estamos apontando para. Por exemplo, podemos ir e ligar uma proporcional que eu acho que sim. Agora com proporcional que você acha que você vê que estamos afetando toda a medida do caranguejo ano ou rotador fazer qualquer tipo de momento. E para este podemos ir e, por exemplo, pegar alguns desses vórtices e aqui você será capaz de ver o círculo em torno do mouse anti escola . Você será capaz de selecionar o efeito quanto você quer. Então, por exemplo, nós podemos ir e aumentar este bom parafuso aqui e puxar esta uma imagem de referência. Então agora, por exemplo, podemos ir e selecionar este nascimento de baixo e eu preciso desligar minha proporção. Vamos pensar e agora posso puxar isso no nascimento. Então, por exemplo, em um mês de novo, meu proporcional e pensar e talvez este aqui e é isso. Criamos nossa parte de cobertura. Então agora eu acredito que eles poderiam ser uma esposa um pouco menor. Então o peito é por que e escalá-lo para a esposa. E eu os coloquei dentro e depois fora do meu modo de raio X para que eu pudesse ver e vocês podem ver que terminamos com a modelagem. Então a última coisa que precisamos consertar vai estar aqui. Vamos adicionar superfície de subdivisão. Então vamos ver outras correções. Porque no próximo vídeo estamos indo dedo do pé, aplicar materiais e começar a preparar este modelo de ser Toby renderizado. Então não estamos indo contra a contenção porque não seremos capazes de procurar visualização de renderização. Você também pode muito facilmente e rapidamente marcou para fora apenas em cilindros de dúvida modelo. E, por exemplo, eu gostaria de ter uma luz de fundo apenas no caso de você querer dedo do pé e, uh, traseiro também. Então aqui eu adicionei leite enganado são vistos e também adicionar superfície de subdivisão E aqui eu vou e criar oops ágeis aqui E também para esta parte aqui eu estou indo apenas para ir e realmente girado. Agora selecione esta frente. Mas eu só vou dedão se destacou tempo eu realmente tenho uma necessidade hábil sob Z e para baixo Então algo assim. E agora eu preciso adicionar mais esportes de borda no modo de raios X. Então veja melhor seleção do inversor. Seremos capazes de rebocar nossa imagem de referência e o que isso é tudo, então esta mais engraçada mais baixa e esta manhã também, tanto isto como este precisam descer. Na verdade, tudo isso, eles precisam estar na mesma altura. Agora podemos ir. O Presidente Lee pode mudar o sombreamento para ser pequeno e aqui vamos precisar de apoio. Eles só estão aqui. Está na parte de baixo também. Mais um meio e está desocupado são retroiluminação. Então, o que isso significa? Consertar aqui? Precisamos traduzir para ser pequenos e também, por exemplo, poderíamos ir e selecionar todas essas partes dianteiras aqui e G e C ir e puxar isso um pouco e também podemos ir e ser novos, preencher conversas profundas, Medo matando. E agora podemos ir e colocá-lo aqui na frente. Então agora nós conectamos essas partes juntos. Vou mudar o golpe de sombreamento. Não é visível de qualquer maneira. Além disso, por exemplo, que continuam na parte de trás dele também. Então próxima maneira remota Ir na imagem Metro Reference. Então esta parte aqui e agora eu vou começar esta. Não faça isso e nós fizemos com EarthLink são nossos Muppet. Então, agora vamos limpar um pouco a nossa subida, então aqui vocês podem ver que três fizeram uma bagunça. Então, para este, vamos ficar de pé. Então nós temos puxadores de pneus em Styer Agora Nós dormimos tanto disso e nós vamos beber eles juntos, mas nós precisamos convertê-los para ser combinado. Então, sob um desfile para busca, vamos converter o dedo do pé, e agora podemos ir e tentar aqueles juntos que são renomeados supressores. Então todas essas coisas que lá em cima vão ser o mesmo material iam treiná-los juntos. Na verdade, não podemos fazer isso porque eles têm diferentes superfícies de subdivisão, mas vamos aplicar todos os modificadores antes durante isso juntos e pode ser bom. Então agora você está tentando. Esses não mudaram. E agora podemos renomeá-lo para ser real. Isto é parte traseira do stent de comida. Você conhece o nome de graça. Então, essa diversão. Obrigado. Luz traseira. Então eu vejo. O que mais temos aqui? De volta à frente nascimento, na verdade, vamos beber esses dois juntos j Também isso em breve lá, lá, Isso é chamado de Barnes e maneira. Nós vamos juntá-los com essas partes também. Isto é da luz e e mergulhadores manter livros Amplos intervalos e nós temos essas partes é riqueza . Então vamos juntá-los com outras partes também. E nós temos freios de mão, porcos e assados e eu acredito que tudo está feito. Então temos o Barth que ajuda? - Tudo bem. E este é e eu acredito que o nome é tudo. E agora eu vou esconder as imagens de volta que eu tinha quatro Então é isso sobre este vídeo estado seu porque o próximo vídeo que vamos preparar nosso é para ser renderizado. Então te vejo lá 9. Como aplicar HDR e materiais: Bem, todos e bem-vindos de volta a outro vídeo no discurso e aqui para ver isso aqui feito com modelagem de carro moppet. Então agora vamos reparar o nosso mês, mas por sermos processados. E também vamos comprar materiais e lugar para o nosso Orender final. Então a primeira coisa que eu quero dedo adicionar novo dedo de iluminação são vistos. Então, se você vai sob renderização você pode ver que nós temos apenas este vôo básico e eu vou me livrar dele. E para este eu quero usar HDR I Fatah. Então eu vou sob sombreamento e aqui você pode ver que é um objeto. Então eu mudarei o mundo. E se eu diminuir o zoom, você pode ver que temos fundo conectando a saída mundial. E aqui está 15 Davey vai surfar para textura ambiente e agora eu vou ligar esta cor para cor. Então, basicamente, toda essa objeção está nos pedindo pelo HDR Fatah. Isso será usado para renderização para relâmpago esta cena fora. Então, para a melhor maneira de encontrar livre, se o arroz vai ser envelhecido que eu não tenho para que ele pode ir em er envelhecido ponto com céu e aqui, jóia de concerto destes três ridicularizar o uso de frango para renderização final. Então, por exemplo, para este para-lama que eu vou usar, Vamos continuar. E aqui você pode ver a pré-visualização do seu material. Reprimida. Vamos usar, por exemplo, eu vou usar esse Sandy e a imprensa aqui e eu estou indo para baixo. Não muito. Ok. E aqui é elástico. Onde vai ser salvo e eu guardo no meu ombro. Não, eu vou voltar, vendo o olho aberto. E aqui você pode ver o que eu não amo de um cara. Eu não tenho anti-luta importado lá. Posso ir beber para te render. E ele admitiu, de repente, que estamos na praia com a nossa escola. Então, agora, por exemplo, se você tiver Grendler, Adam ligado que você pode ir e procurar referências e aqui modo Wrangler neles, então você deve ativá-lo. Não, basicamente, você pode ir no Dia do Melhor Controle aqui e imediatamente ele conecta mapeamento e textura, então sob rotação será capaz de escrevê-lo. Sua era envelhecida em torno de seu objeto. Então vamos encontrar uma boa vida. Pense como vamos consertar ou puxá-lo mais tarde. Então, por enquanto, este vai ficar bem. Agora eu vou para o layout você e aqui temos a nossa câmera. Então, se você é um zero, você pode ver que estaremos no enter na visão da câmera, Anti free press shift e cakey Crave tecla, que é a chave acima da profundidade, será inserido em uma câmera moldada mosca. Então agora com seus teclados Entre o dia A s você será capaz de mover sua câmera ao redor e agora você deve decidir. Decida como sua renderização final vai ser e onde Então, por exemplo, vamos. Quero estar em algum lugar como este. Vamos ver algo como isso algo que isso agora eu vou dar meu passado também , se você for para a câmera, você vai ver Você colocou este lugar? E aqui, por exemplo, você pode transformar convertidos em combustão caras, por exemplo, o centro de preocupação para ver centro e também terços regra de terroristas. E a partir de agora vou manter isto divertido. É isso então agora podemos ir e começar a adicionar materiais para o nosso são eu sou um pouco. Então primeiro eu vou selecionar esta parte do corpo e aqui no material, ir e criar um novo material. E aqui, sob a superfície, você poderá selecionar a cor. Se assim for, por exemplo, eu quero me importar de ser alguma coisa sendo laranja, amarelo isso e agora eu estou em metal para ser um. Então vamos ver olhando tão longe eu vou mudar meu irmão para ser TV agora para ser ciclos porque eu quero renderizar mais qualidade dura e aqui você será capaz de selecionar a rugosidade dele . Então vamos ver como esta está parecendo até agora. E, na verdade, essa cor não é muito boa, então eu vou mantê-la e o que basear a Rugosidade será baixo porque precisamos de um pouco de reflexão aqui. Então talvez algo assim seja mais sombrio. Vamos ver de que cor Bishop, Talvez algo assim fique bem. E, na verdade, acho que vou manter esta cor aqui. Então, agora para esta parte do contorno, eu vou manter a cor metálica cinza básica então eu vou ligar um. Então o próximo passo distinto é este volante e eu vou dar que eles são os mesmos. Agora podemos ir para o seu lugar. Eu vou agora para ceder Então aqui para um assento. Devido a isso, estamos agora em ambas as configurações e eu preciso ir na configuração de objetos. E aqui eu vou continuar e mudei a cor base para ser escuro, cor preta muito escura como esta. Mas aqui com o dia do turno eu vou servir uma textura agradável. E eu vou arrancar nenhuma estrutura, basicamente cor de base. Então aqui também eu vou servir para cólera com um E agora eu vou ser capaz de selecionar a cor aqui. Vou trazê-lo aqui e agora com o meu bilhete. Inventor Adam, vou pressionar o controle anti e o Timmy. Será que eles têm, eu acho, um extra comum agora eu vou procurar também por notas de colisão porque eu quero ter alguns solavancos e, por exemplo, vamos falar para olhá-los você para que possamos ver que são atualizações mais rápidas E agora eu sou vai bloquear uma nota de colisão normal. Então conecte esses dois assim e eu vou duplicar isso sem estrutura aqui e eu estava apenas conectando nenhuma estrutura nota traseira Então aqui pode ver que eles estão tendo alguns solavancos para o nosso assento e aqui, reclamar com detalhes e habilidade também. Então vamos trazer chuva é apanhada. Talvez escola 15 para escalar. Também 50. Então algo assim e aqui poderia jogar com espetacular e rugosidade tão abençoado, no caso de um pouco de rugosidade este material. E aqui, por exemplo, número de casos de detalhes que está criando esta textura notas. Então é sobre isso. Veja para que o próximo seja. Na verdade, podemos usar o mesmo McDaniel que usou para o nosso estado. Mas este é para ser Nixoniano deprimido, aquele número ali. E talvez nós vamos para ir sob sombra e para desconectar. Vamos melhorar tudo isto para o nosso guiador. Então eu estava apenas peito X e liderar aqueles e manter esta diversão baseada esta cor básica aqui. Agora precisamos de pausas, rompimentos, usar a mesma cor que eu tinha para o meu contorno aqui. Não vá trabalhar para este pequeno detalhe. As peças têm um ótimo material para isso. E vamos ver, eu estou indo para ele e na verdade nós podemos ir e mudar para olhar para você. Então, aqui para esta parte frontal da saúde mamária e vamos ver o que mais poderia ser o mesmo negócio . Então esta parte e esta parte aqui e esta aqui vão ser no mesmo dia de folga, então eu vou mamar um sinal, e aqui eu vou mudar de cor para ser. Na verdade, eu preciso descansar ônibus e criar um novo porque você fez um reboque. Aplicar na parte antiga. Então aqui estão a descida do peito para tornar único. Por exemplo, você pode ir para fins, fazer esta parte, por exemplo, algo como, aliás, isso realmente não gostou agora. E eu vou selecionar o meu Então, apesar de aqui, eu não preciso entrar exceto mais para que possamos selecionar do outro lado também. Então, esses serão o mesmo material que criei antes e agora para este segundo material, quero que este seja capaz de fazer a mesma e, na verdade, apenas esta parte aqui. Então os cientistas querem contrariar o meu acordo. Então, agora eu saio daquele fosso e vamos ver. Olha, isso na verdade, não é para você deixar algumas peças de metal, então significa que precisamos de pé até aqui. E também o 1º 1 precisa ser o mesmo. Mas este eu vou torná-lo mais brilhante. Agora é para fazer supressores. Veja como o pão está olhando e eu quero Despont materiais diferentes. 10. Configurações finais de renderização: por enquanto, eu vou manter como é que a caixa do é deve ser da mesma cor que outras partes caíram. Agora para esta luz frontal acesa para esta luz de fundo. Na verdade, vamos trabalhar nesta parte da frente. Eu só olhei para você e aqui eu apertei o dedo novo aplicar material em todo o objeto. Mas a partir deste realmente estão revogando raio-X e com seleção de círculo e metal como este, como esta frente. Mas porque eu quero que esta parte interior seja da mesma cor que o resto do corpo. Então me disseram isso. Mas o material e eu pegaríamos um sinal e imediatamente conectamos todos esses pássaros aqui . Então não, meu rei. Vá em frente, selecione isso funcionou tudo. E, por exemplo, eu também vou atribuir isso. Vejamos que aqui não negocia. Mas agora, por exemplo, eu posso ir e assinar armas diferentes fora de material para aqueles e aqueles e também da maneira que eu vejo isso. Então, para aqueles que eu quero ter o mesmo acordo para voltar. E também este aqui. Então eu vou pressionar um sinal e, por exemplo, este pode ser o mesmo negócio. Tem este esboço aqui e agora Crest plus novamente. E ele defendeu novos materiais. E agora eu gostaria disso dentro de partes porque eu quero que aqueles ônibus para ser o negócio Salt , melhor sinal. E, por exemplo, eu vou sob desvanecimento e aqui vamos procurar por brilhante e isso aqui. Então agora nós temos vidro realmente acreditou preocupações para o material de vidro, e nós podemos misturá-los juntos procurando por nota mista. E agora podemos lixar isto aqui, este aqui e esta superfície. E aqui você pode brincar com a rugosidade deste e dentro deste fora refletir fora de reflexão . Então algo assim vai ficar bem. Então vamos ver como este está. Então, agora, o nosso stent. Na verdade, eu gosto desta cor aqui, mas primeiro, eu vou fazer as mãos como meus pneus para usar pneus para ficar preto. Negócio também para stand dar este mesmo conto que tivemos para todas essas coisas, mas as coisas pessoa inferior, é uma cor diferente. Então eu estou indo para o dedo do pé ex remoto e eu era como aqueles sobre o ônibus e aqui o mesmo negócio eo Scent esta cauda preta na placa para esta parte de baixo fora do stent. Ok, então terminamos com essa parte. Então agora eu vou selecionar. Vamos ver o que precisamos consertar. Na verdade, vá. E eu gosto desta parte aqui. Último ônibus, atribua-o. E por isso. Mas procuramos este último material porque podemos usar este será menos também. Mas vamos torná-lo único. E aqui você vê como este está parecendo. Então, por exemplo, podemos ir e aumentar um pouco a rugosidade agora para esta parte aqui e criar um novo material. Vamos fazer isso, uh, este material corporal também. Mas aqui eu vou continuar e no meu ex remoto e vou selecionar tudo. E, por exemplo, eu só de selecionar parte de parada. Então eu fiz no meu ex-controle remoto, e é uma seleção de círculo. Eu não vou gostar desta parada. E também aqueles aqui e, por exemplo, vão encontrar isso basicamente, porque este é para o Lex para este. Nós vamos criar novo material em que, uh, uh, último material vendido a sua busca É assim que é este aqui. Mas eu quero que este seja lido, então eu vou mudar de cor para ser lido também aqui. Então, algo assim e, por exemplo, vou diminuir o interesse por causa do congestionamento eleitoral como este. Também precisa ser Dhammika. E eu não gosto desse material lá. Oh, então isso vai ver como tudo está parecendo até agora. E aqui também, você pode ver essa mudança. Pensa em frente menos saloon. Tornou este único. E aqui vou eu trazer este material branco de volta com esta frente porque eu não quero ser estuprada. Eu quero ser esse negócio também. E também para isso aqui e agora perdido para estar estão lá. Então é a seleção cirúrgica. Eu estou indo para ir e selecionou esta parte dentro aqui também do outro lado, você pode envolver o tamanho do pincel fora círculo sempre trabalhar em X remoto quando estamos fazendo coisas como este porque precisamos também o mesmo com vídeo, o outro lado. Então aqui vou eu comprar material novo. E aqui, por exemplo, selecione o tipo de cor como esta. Vamos tornar este público. E também este é para ir Daleks. Sempre. Quando você está trabalhando, você decide se é metálico ou não. E se está sendo este para um, não há entre metálico ou não público. Então, tudo é um ou zero aqui e, por exemplo, com pneus. Vou escolher o mesmo acordo morto que este. Esta parte aqui. Mas nós estamos indo um pouco mais com eu não estou indo para a escola. Procure por ele. E aqui, por exemplo, veja o que você pode fazer aqui. Então, por exemplo, caso atingiu a falta um. Na verdade, vamos ficar assustados. Esse é o Trent como isso talvez apenas escala. Vamos aumentar para 150, e penso que estamos acabados. Então agora podemos ir em modelagem de layout. A imprensa está aqui para ver a câmera. E também agora vamos entrar no nosso fez você então você pode ir e cores diferentes sobre isso não mas para adicionar mudança de fundo dedo do pé cor. Quero mudar a posição, filho. Então aqui, mais uma vez, mudei para as configurações e vou mudar a rotação com o sol. Então, por exemplo, algo assim vai ser muito parecido com isso aqui que temos, e eu vou manter este como este ano. Mas não gosto desta cor. Então eu vou voltar na seleção de objetos. E aqui, por exemplo, você pode ir e fazer bastante estadias como esta. Agora estamos prontos para tornar nossa cena uma dimensão czar, você muda a cor do fundo. Então, por exemplo, a primeira cor aqui, talvez algo assim vai ficar bem. Então vamos ver. E não, você pode ir e depois na gestão de cores e aqui temos um tipo diferente de aparência. Então, por exemplo, no caso de o contraste disso colocar concurso médio fora de encontro alto contraste. E eu gostaria que o meu que não pode ser preto. Então aqui também, você pode dizer em curvas. Assim, por exemplo, no caso e no número do caso desligado, você pode alterar a forma como sua cor está indo. Dedo se comportar aqui, então algo assim vai ficar bem. E eu estou ficando louco, uh, fatorial trincheira nesta parte lá e agora vamos para as configurações. Então aqui consiste. Deixe sua dimensão para sua renderização final. Vou dar ao meu completo um JV. Ela tem 101.000 e 920 por 1000 e 180. Você não vai mudar aqui, mas nós precisamos mudar ex então realmente BNG se você quiser. Dois x exportar isso como PNG e aqui eu iria apenas selecionar minha pasta de destino. Espere para encontrar este aqui. Vamos chamar esta última renderização que é peito, exceto que está tudo bem. Mas aqui na configuração de layout de camadas Sisto. Então desligue, ligue o nariz e agora estamos prontos para renderizar são vistos para fora. Então há presságio mais uma vez para ver se tudo está bem e na verdade esta parte aqui, começando com as cores, eu não consigo decidir as duas cores que eu seduzo aqui. Ele gastou um pouco mais de tempo para a dívida, David as cores e a combinação para para o seu gênero final. Então é isso pelo discurso. Espero que você gosta dele ser modelado fora cheio do zero, todo esfregão aqui, você pode usá-lo para o seu portfólio, e também você pode renderizá-lo e mostrá-lo para seus amigos. E também você pode mais tarde Rictus e criar alguma animação e também usa para jogos. E se você quiser renderizar isso, você pode apenas ir na renderização e imagem e você está renderizando vai começar. Então é isso sobre este curso e ver o próximo por.