Transcrições
1. Introdução e Preview de curso: mas eu não ouvi. Este é um novo prazer de tutorial. E neste tutorial, vamos criar Sky como este com eletrônica em uso como ativos de jogo como um design de
nível e também criar animação como esta. E assim, se você ficar até o final deste tutorial, você estará disponível em suas coisas no Blender, então fique atento.
2. Ilha principal: Olá e bem-vindos de volta a outra mistura de sartorial. Meu nome é Dina, e como eu disse antes, vamos criar uma baixa pesquisa Irlanda, que mais tarde você pode usar um jogo Bastards para o seu nível de design ou olhar grande, diferentes, mas com a mesma técnica . Dessa forma, vamos abordar neste tutorial e também pode criar animação fora dele e as outras coisas também. Então vamos pular no reboque para o liquidificador. Então aqui temos nosso padrão para o espaço de trabalho e nosso cubo padrão no meio. E como você pode ver, ainda
estamos em 2.8 lata lançado até à data, que você pode ver se você vai aqui sob tela de abertura, e isso significa que ele ainda está na última fase, e adequado México na próxima semana vai ser um oficial 2.8. Então continue carregando seu erro e pronto. Mas crie um novo arquivo aqui e o general e vamos deixar nosso Cubo diferente. Vamos manter nossa câmera e luz aqui, então vamos em tela cheia. E este é diferente configuração inventiva 2.8. Então eu preciso mudar algumas coisas. Primeiro de tudo, eu preciso ir para o café da manhã do sistema. Irmã Prefácio está aqui sob edição e vá para a interface. E eu vou escalar,
escalar a escala de resolução até 1.4. E também eu vou entrar sob entrada, e eu vou emular meu número porque eu não tenho um nascimento Mikey competente. E eu preciso disso para navegação e também ativar o custo da tela. Ele, Bert, e o Saturno estão permitindo. Está a permitir-me pagar o que estou a pressionar no meu teclado. Deixe-me ver muitas lágrimas agora estou aqui minutos para ativá-lo primeiro. E eu vou me mover para o lado direito e mais Donald um pouco alguém aqui e eu vou terminar melhor de novo no meu teclado. E isto vai desmoronar aqui. Então a primeira coisa que eles vão criar para a nossa ilha vai ser moída para que
possamos fazer isso pressionando turno no dia e aqui sob purê, vamos para o grande cilindro. Então agora nós temos em breve o seu próprio. Nossos espaços de trabalho podem ver aqui. E se você pressionar zero, você pode ver o que sua câmera está procurando obter e, por enquanto, nós vamos manter este quadro. Então tudo o que está neste avião aqui vai ser renderizado. Então, vamos usar isso severo. A próxima coisa que vamos fazer aqui em Solin. Esta é a configuração padrão que você vai obter apenas na primeira vez, Sr. Em um novo objeto para sua cena. Então mama, você tem configurações diferentes que você pode enganar e nós vamos mudar o número fora primeiro assistências de sede para nós vamos mudar 16. E isso também é que tudo para baixo no acesso. E agora vamos para o modo superior ou muito gráfico. Quero dizer, você pressionando sete no Keyport e nós estamos indo para ir no modo de edição pressionando guia no teclado e nós vamos selecionar selecionar aqui topo. E agora vamos tomar o lado aleatório. Eles são tão aqui que nós vamos escolher este e o banco aqui, apenas um a decidir, talvez três. E aqui talvez. Olha, não mais e mais um aqui. Então, agora vamos voltar ao topo. E agora vamos escalar isso até termos alguma forma de olhar legal o frango usar e com ele, alguns dizendo isso. Zoom em, Vamos voltar e ver se nós hábil para baixo com tela aconteceu e nós vamos manter algo como isso. E agora vamos precisar ir no modo frontal ou muito gráfico. Quero dizer, você. E aqui nós vamos ser selecionados para tudo pressionando Doubleday no teclado, e eu vou pressionar o controle no meu teclado, então eu vou criar um loop cut. Então, agora, se você controlar os seios lá, você vai ver esse lodo que representa laços de borda. Eu vou criar um vestindo clique esquerdo, e agora podemos mover nosso loop borda para cima e para baixo dentro e vamos colocá-lo em algum lugar aqui. Agora vamos escalar isso algo assim, e se você pressionar T duplo,
você pode novamente mais seu loop de borda para cima e para baixo. Então algo assim, talvez um pouco mais. E agora vamos grande mais um pressionando novamente controle e ar e vamos colocar alguns aqui e agora ele é reduzido e vamos criar um de dois mais. E talvez este lago esteja em algum lugar por aqui. E mais um aqui e vamos nos acalmar. Agora temos essa forma estranha e vamos para frente ou vista fotográfica. Vamos voltar em Vertex selecionar e tornar o nosso objeto transparente para que possamos selecionar a parte de trás de nossos objetos e vamos fazer a nossa parte superior plana. Então nós vamos selecionar tudo Murtha está no topo, e agora eu vou pressionar s e bloquear em Z excesso e eu vou pressionar zero no meu teclado. E agora temos a nossa doca plana. E se você entrar em sua visão de câmera e desligar transparente e também voltar para o modo objeto , você pode ver que nós criamos algum tipo em algum tipo de ilha. Vamos trabalhar na forma do assunto um pouco mais e vamos voltar no modo de edição. Agora vamos precisar selecionar o fundo deste objeto, mas primeiro precisamos ativar a transparência. E agora, enquanto nós temos Vertex uma vida inteira, nós vamos selecionar Tudo inútil é baixo e eu vou nivelar este rosto aqui, alguns indo para o melhor SZ zero e agora nós temos plana, mas inferior e isso é bem, eu também vai reduzir isso sobre o rosto. Então eu pressiono o meu guardião. Silled está em baixo, e eu vou mover isso um pouco para baixo e eu vou criar mais um Olhe, alguém aqui e eu vou não saber disso. A votação aqui. Então deixe-me desligar meu raio-X. E não, se eu entrar na visão da câmera pressionando zero no meu número que eu seria capaz de ver o resultado . Agora, vamos pegar Greenfield, você e sua Sky Island. Nós vamos selecionar este espaço aqui, e eles vão extraí-lo. Mas eu não vou com qualquer lugar no eixo pressione apenas o botão direito do mouse. E eu vou escalar isso agora algo com isso. E agora eu estou indo para extrudido em Z excesso pela presidência mesmo primeiro. Em seguida, ver o sortudo em z X e eu vou movê-lo ligeiramente para cima. Algo com esta escala está um pouco abaixo. Uh, nós não fazemos algo assim. E agora temos Greenfield para a nossa Ilha Sky. Agora vamos voltar no modo de atualização pressionando tab no teclado. E agora vamos dar objeto material indo aqui sob materiais nesta gota deste painel e aqui, eu vou criar um novo material e eu vou fazer algum tipo de marrom escuro algo como isso. E eu vou ir quem vai olhar esse controle remoto pressionando Z e filme para baixo apesar de e vamos mudar a cor da nossa música top voltando para o modo de edição. E enquanto eu estou tendo este rosto eleito, eu vou pressionar aqui sobre este plus e eu vou melhorar o novo material e eu vou mudá-lo, dedo do pé algum tipo de verde. E aqui eu vou selecionar de lado todos alguns vão fazer o mesmo para este espaço aqui em torno deste rosto alguns indo na frente ou gráfico para você. E eu vou pressionar aqui em transparente e eu estou indo para o select up e selecionar Onley este rosto aqui e eu vou criar um novo material para ele aqui sobre isso mais você e eu
vou mudá-lo para algum algum verde escuro, Algo como algo assim. E eu sou ótimo na visão da câmera pressionando zero e indo o fosso do objeto rei. E agora temos a nossa ilha Sky apenas no chão. Mas no próximo vídeo, vamos criar mais coisas para a nossa ilha. Então afirmação
3. Ilhas pequenas: Olá e bem-vindos de volta à sua ilha Sky trigo contínua. Então a próxima coisa que vamos criar são pequenas partes fora desta ilha, e vamos colocá-las em torno desta. Então eu vou para a vista fotográfica superior, e eu vou mover meus três escavadores para decidir, na verdade, verão aqui. E eu vou criar um novo cilindro aqui, e eu vou escalar o número de assistências que valem a pena, ferramenta nossa, então e eu vou escalar tudo que Konzi acessar. E agora tudo. Não, não. Vou mover minha cela para lá um pouco em algum lugar aqui. Então, e agora eu estou indo para o próximo modo, e eu vou selecionar este rosto aqui e pequeno fraco um pouco para baixo, algo como isso. E agora eu vou mudar a seleção da borda do dedo do pé e selecionar algumas das bordas em torno de cilindro. Algo como isto. E eu estou indo para cima ou muito gráfico para você pressionando sete no meu teclado. Vou ampliar e escalar isso. Então até conseguirmos algo, aquele incidente interessante, talvez algo assim. Algo que isso e agora, Mas voltar no modo objeto e mais isso mais perto da nossa ilha principal. E agora vamos aumentar a escala sobre o porquê Access? Então ele se encaixa neste ângulo aqui, algo assim. E agora vamos para a frente ou também. Fosso gráfico. Quero dizer, você e eu estamos indo para um ótimo par de edge looks pressionando controle e ar no meu teclado . E eu vou escalar este e eu vou criar o seu aqui em cima. Talvez este tenha matado. Ótima. Mais um aqui em uma escala aqui também. E precisamos fazer essa cara aqui rasgar. Então vamos na frente são ótimos você E agora vamos eleger Vertex Select e deixado lá neste raio X e precisamos selecionar nosso rosto superior. E agora, quando tivermos a nossa cara superior selecionada, vou pressionar SZ e zero. E agora temos essa cara que eu fiz o mesmo, mas só essa cara aqui. Então, novamente, vamos selecionar e selecionar esta parte aqui e SZ e zero e eu vou dimensionar isso para baixo. Vamos jogar um pouco mais com a forma destas novas ilhas, então eu vou selecionar borda. E enquanto eu estou segurando minha fora, Gebert vai selecionar loop de borda em torno desta forma e eu vou dimensionar isso para baixo. Noggins como este um pouco, diminuiu um pouco. Há transparência suficiente por enquanto? Eu vou escalar tudo X também. É um pouco mais longe disso, e talvez eu vá escalar tudo. Algo como isto. Agora preciso me aproximar um pouco disso. E agora vamos criar esse Greenfield para nossas novas ilhas. Então vamos voltar no modo de edição e selecionar a face de parada e não excluiu o duto. Mas vou cancelar pressionando isso. Conte isso. E agora eu vou escalar esse novo rosto algo como isso, e extrudido novamente e habilidoso. Agora vamos dar material às nossas novas ilhas. Então aqui, sob os materiais, eu vou criar um novo, e eu vou selecionar do silencioso aqui e não, eu vou entrar em seu fosso nesta cara. Eu vou criar um novo e eu estou indo para grande. É cor verde e sinal de peito agora. Eu estava selecionando todos os espaços ao redor e eu vou criar um novo. E aqui eu vou escolher a mesma cor que esta aqui. Certo, faça isso agora. Vou voltar para a visão da câmera para ver como tudo está parecendo até agora. Vamos criar mais um aqui. Eu decido. Decida a mudança de pressão em um e eu vou escolher cilindro. Vou assustar tudo mais longe da ilha principal. Uma grande habilidade para baixo da cidade, para cima mais. E este vai ser menor do que este aqui. Então vamos voltar no modo de edição com Ash Select. Selecione alguns desses espaços aqui ao lado. Algo que isso e agora vista superior. Vamos escalar tudo algo assim e habilidoso um pouco mais Z. A mesma coisa que estamos indo. Além disso, decidir aqui para que possamos ver melhor. E a mesma coisa é que um conjunto estava indo fazer alguma vantagem. Olha aqui pressionando ar controlado morto nele é mais um e agora este rosto aqui selecionado. Vamos habilitar esta estrela a fazer aqui talvez um pouco mais e agora precisamos
fazer essa cara de cima. Então vá, vá aqui no herege Select the face, mas eles não são transparência. Assim, você pode selecionar ambos os lados deste objeto. Agora selecione Cada prática está na face superior e agora escala tudo pressionando SZ em G Xs e zero algo que isso e a mesma coisa para a face inferior SZ zero E talvez com um pouco mais Um loop de borda aqui algo como isso. Então aqui agora vamos precisar deste campo verde nesta ilha também. Quero dizer, nesta parte do silêncio, porque vai ser uma parte disto. Não sou a ilha inteira. Então vamos selecionar top face Extrude-lo, cancelando por melhor incrivelmente. E agora temos um rosto mais um rosto aqui Habilidade que enfrenta para cima e extrudido Top é riqueza . A escala diminuirá algo assim. Agora vamos voltar ao topo de Boston se você e vamos mais sobre aqui e agora eu estou pressionando zero para ver como tudo está indo até agora. Ele está com bom aspecto e agora vamos dar material à nossa nova parte dos sete. E a propósito, isto vai ser uma ilha celeste. Então isso acontece vai ser nesse cara. Vou aqui debaixo de materiais. Criar um novo grande o mesmo terreno s Isso significa ilha? Agora vá no modo de edição. E com o médico um seleto em ir para grande não. Um e eu vou escolher a mesma cor. É este aqui e eu estou indo dedo atribuído. E agora eu vou selecionar todas essas caras não são para parar cara assim e eu vou criar um novo material. Acho que a mesma cor escura. Este aqui é melhor um sinal e que está indo para a câmera e nós temos algo assim. Mas eu não gostei da forma de Descendente. Vou me trocar e pegar essa cara aqui e diminuir um pouco. Eu acho que assim e este rosto se moveu para cima habilidoso para baixo também e seu botão veio todo o caminho para baixo e subiu uma ondulação e esta escala para cima esta agradável melhor. Então isso é para este vídeo. No próximo vídeo, vamos criar Moinho de Vento e também algumas das pedras. Por isso eu não faço isso é tomado
4. Mom de vento: Olá e bem-vindo de volta. Continuamos com a nossa Ilha Sky. Então, como eu disse antes neste vídeo, vamos criar algumas das pedras para a nossa ilha e também de no correio. Então, primeiro, vamos eleger tudo aqui. Vamos devolver o cursor do tratado no meio da grande mudança de contorno e ver. E agora eu vou selecionar tudo aqui e eu vou escondê-lo porque é que eu não quero estar no nosso caminho fora de criar. E agora temos este vazio, vazio, grande e a primeira coisa que vamos criar para a nossa ilha vai ser um moinho de vento e eles vão criar uma refeição de asas primeiro adicionando as suas estrelas à nossa cena. E agora estamos indo para o pé. Mantenha o número fora das compras fazer sobre eles. Vamos ver se vai funcionar. Na verdade, vai ser um nove,
eu acho, eu acho, e o mais jovem no modo de edição e eu dormia a cada segundo. Algo como isto. Serão nove vórtices, então, como podem ver, escolhi cada terceira face aqui, mas primeiro preciso reduzir isso. Então, ambos aqui e eu vou para cima ou fotografia de você. Agora eu vou para o modo de edição e mudar grandes pontos para a origem individual. E agora eu vou começar isso algo assim. Talvez. Bem, acho que está mais oprimindo você. E agora eu vou reduzir isso algo assim. Então esta é a parte principal do nosso moinho de vento em, nós vamos reduzir isso. Ainda estão os dois aqui. Agora vamos voltar ao seu modo. E agora vamos selecionar este rosto e este rosto aqui e agora estamos indo rosto de inseto dentro deste dois rostos. Sim, por aqui algo assim. E eu vou selecionar o 1º 1 e movido para a vista frontal ou fotográfica. Vamos escalar para jogar este espaço aqui. Agora vamos fazer mais extrusão algo como isto e algo assim. Você vai mover esse rosto um pouco para baixo. Isso é perfeito. E agora precisamos selecionar esse rosto aqui e eles vão derrubá-lo em algo
assim . Agora vamos criar o suporte para o nosso moinho de vento. Então eu vou fazer um real aparecer e eu vou selecionar e desses espaços. E enquanto eu estou tendo esse indivíduo, nós apontaríamos que eu estou indo para o pé ir na fotografia. Se você e eu vamos extrudir um desses rostos para um tanto aqui e todos alguns vão
aumentar a escala. Na verdade, eu vou voltar e ter ternos. Além disso a cerca de aqui e habilidade habilidosa algo com estes Agora vamos precisar
escalar estes para baixo, então fazer isso é tipo de talvez isso. E se você entrar em objeto, fosso e girado admitir que nós criamos nosso ser a refeição, uh, giramos algo assim. Agora vamos voltar as nossas ilhas à nossa cena e vais precisar de reduzir isto. Anos de arremesso, superfície da
pila desta ilha. Torná-lo maior movido para decidir pressionando G e X, e isso é sobre zero. E agora temos moinhos de vento aqui e vamos dar um material branco a ele. Alguns vão aqui e os materiais, e eu vou criar um novo material só para moinhos de vento, e é isso. Temos nosso moinho de vento aqui, a
propósito, vamos trabalhar um pouco mais sobre isso no leite, e eu estou indo novamente no modo de edição, e eu vou criar alguns loops fora do Semaj para cerca de aqui. E também aqui, aqui e aqui. Agora vou criar mais um aqui e agora vou dormir. Eu fui ligar a transparência, e vou selecionar esses rostos médicos em sermos uma refeição. E aqueles alguns vão selecionar este. Eu preciso de selecionar neste. E esse se mexeu aqui como esse rosto e não gostou desse rosto aqui. Então eu pertenço. Tinha esta listra aqui. E agora vou odiar. Na verdade, cortamos alguns destes. Não preciso de seleccionar tudo isto. Certifique-se de que todos os seus rostos que você quer que ele selecionado e agora eu vou criar um novo material para ele. E eu vou fazer tudo certo. Algo como isto. E, em seguida, foi para melhor atribuir. E agora o nosso moinho de vento tem algo. Detalhes da escola sobre ele
5. Rochas: Então isso é sobre moinhos de vento. E a próxima coisa que vamos criar algumas pedras e pedras para o nosso terreno. Então parece mais com a Terra. E agora vamos precisar ir para o fundo aqui pressionando o nove, não isso. E agora vou criar uma nova UTI aqui. Algo como isto. Eu vou movê-lo para baixo também. Eu estava aqui e habilidoso. Agora eu vou voltar aqui no fundo, fora da nossa cena e eu vou mover essa esfera psicopata. Agora eu vou falar com as crianças isso e mudei para cima, então parece que está saindo deste chão. Algo como isto. Este vai estar aqui, diminuído um pouco. Algo como este aqui, outro aqui. Talvez mais um aqui que eu vou reduzir este. O próximo. Vou colocar um pouco aqui também. Duplicar este passando o turno e o D para o críquete. Quando o mortise um pouco para baixo ambos aqui podem ser reduzidos um pouco em Dhere também. Então, o outro lado aqui algo mais aqui e aqui no menor aqui. Blancos Ainda
assim, vai ser uma pequena diferença e ano aqui em todos os lados desta
ilha e este ano. Então vamos precisar do dedo do pé, fazer mais neste site. Ótimo. O cabo foi desligado. E este? Sim, talvez mais um aqui e aqui esteja. Bem, eu acho que é perfeito. E agora vamos aqui sob select Nós vamos escolher selecionar o velho pelo tempo e nós vamos quebrar agora Nós temos cada jogo em nossa cena selecionado e nós estamos indo toe de select tudo, mas este ano é então eu vou segurar meu turno e eu vou a selecionar estes motivos e também ser refeição. E agora escolhemos Onley Sphere. Como você pode ver aqui, sob ver coleção vendo, você tem apenas a seleção de esfera. E agora, quando temos esse medo selecionado, precisamos apalpá-los e a melhor coisa que podemos fazer sobre eles é que podemos fazer um desses ativos segurando o turno, selecionando pão fora deles. E como pode ver, ficou laranja diferente das outras esferas ao redor. Você pode ver isso aqui. Então isto é um pouco como o Turton e depois esta laranja aqui. Então isso significa que este objeto é objeto ativo. E agora vou pressionar Control e J no meu teclado. E agora todas as esferas se juntam a ela sob esse medo que eu selecionei como ativa. E agora eu vou dar-lhes um modificador aqui no modificador tinha modificador e eu estou indo para grande dizimar. Então, a primeira coisa que vamos diminuir o show perdido sob o fogo inteligente e fazer com que pise 0,0 ponto zero 25 Algo com isso. E vamos também dar material para nossas rochas aqui sobre os materiais. Nós vamos criar um novo e nós vamos escolher algum tipo de amarelo marrom amarelo . Na verdade, algo assim e como você pode ver não são vistos parece mais bonito do que antes. E também devemos orbitar e ver se tudo está correto e bem. Parece bom até agora. E a propósito, este é um momento perfeito para começar a dar nome aos nossos objetos em nossa cena porque mais tarde, vamos criar mais objetos em nossa cena, e isso pode ser uma bagunça. Então este cilindro é que eu vou renomeá-lo uma ilha principal za Ilha Principal. Este é Ah, eu sou parte um. E a 2ª 1 é esta, e vou chamá-la de Ilha número dois. E também temos moinhos de vento e pedras. E isso é tudo para este vídeo que criamos, quero dizer, meramente também tem pedras. E chegamos a esta ilha. E no próximo, vamos criar mais objetos para nossa cena, e vamos torná-la mais bela propriedade estatal.
6. Farol: Olá e bem-vindo de volta. Estamos a começar a alimentar a nossa ilha. E neste vídeo, vamos criar um farol para a nossa ilha. Então a primeira coisa que precisamos fazer é usar o dedo do pé, esconder tudo selecionando tudo e pressionar a idade. E agora temos espaço em branco, em branco e para o farol estavam indo dedo do pé começar a partir do cilindro. Então, novamente turno e dia para criar um novo objeto em confusão. Os judeus ainda estão lá. E agora precisamos diminuir. O número de nascimentos é bom, e vamos para editar fosso. É como se essa cara de coisas aqui se movesse para frente ou fotográfica pressionando o número um e eu vou mover isso para baixo. Pequeno barco aqui, esquerda indo algo fazer, uh e não, nós vamos escalar tudo este pequeno, um
pouco abaixo este e agora nós estamos indo para o espaço incidente neste rosto aqui no topo. Pressionando em Keyport algo assim. Afaste-se desta transparência e agora vamos voltar para a frente ou muito gráfico. Você e nós vamos ser extraordinários. Isto até aqui algo como isto. E agora nós vamos precisar reduzir isso para baixo esta coisa cara um pouco desculpe, um pouco acima isso e agora nós vamos extrudar tudo, mas nós vamos cancelá-lo com o botão direito do mouse. E criamos um novo rosto aqui no topo. E agora vamos fazer isso na sua cara por aqui. Volte na frente para agarrá-lo pressionando o número um cabeado que zona significa
facilidade extraordinária até cerca de aqui e agora vamos inserir Eu não sou o rosto ignorando eu novamente. Algo como isto. É extrudido também. A nova cara por aqui, um lugar para ficar em baixo algo assim. E agora vamos ao extraordinário. Vamos cancelar,
não aqui em cima. Queremos um novo rosto lá em cima. E agora vamos escalar isso de novo. Certifique-se de que você tem o mesmo tamanho que este aqui. Isto e agora é um extrudido isto novamente para fazer semelhante, como este aqui. E a próxima coisa que precisaremos em vez de mais um rosto como este realmente fazer que pareça o mesmo tamanho que este aqui. Como você pode ver aqui esta linha branca não é nenhuma base extrudida novamente tanto aqui como agora vamos pegar outro rosto como este extrudindo e cancelá-lo clicando com o botão direito e agora escalar esta face novamente assim. Certifique-se do mesmo tamanho que este aqui. Algo como isto. E agora extraordinário. E vamos escalar isso na próxima, precisaremos escalar um pouco mais. Eu vou ser feito. XT encaminhe o novo rosto para fora. Dê isso para baixo! Oh, diminuindo, subindo e diminuindo novamente. Talvez mais um aqui, algo assim. Agora temos isto. Esta forma aqui. Agora vamos movê-lo para aqui em um lixão, você vai selecionar todo esse rosto ao redor. Eu vou segurar no meu teclado e selecionar um dos rostos e que lá vai encontrá-lo. Deixe todo o rosto em torno disso. Ele vai selecionar o rosto. Olhe. E agora vou inserir rostos aqui e aqui. Certifica-te de que tens de distrair o indivíduo. Então é interessante, seu rosto individual. E agora estamos indo habilidade para o dedo do pé. Isto é como queremos algo assim. E agora vamos deletar essa base e temos esses buracos
que parecem estar fechados. Então aqui eu acho que é sobre isso. E aqui o Farol M é luzes para os navios Submarinos. A próxima coisa que vamos criar não faça mais borda Lopes. Então, melhor controle e no meu teclado. E agora, com muito rolagem mouse para cima pode aumentar no número de graça. Off edge Lopes canção Indo dedo do pé. Faça o mundo virar aqui algo assim. E agora eu vou habilitar isso. Desça algo assim. E agora vamos abrir a porta para o nosso perto da casa. Vamos inventar mais um ágil. Então aqui e agora vamos criar aqui e agora com este rosto, vamos criar um novo rosto. Vamos inserir o dedo do pé aqui pressionando o teclado I. Então, aqui e eu vamos descer apenas selecionando e pressionando G e Z la Quincy acessar algo que isso e agora vamos extorquir isso à vista. Algo como isto. Vamos voltar ao modo objeto para ver como ele está. Não é a cama, algo assim. Vamos voltar, filho
soou, você Zamir também. Agora vamos voltar no modo de edição e vamos selecionar este rosto aqui e nós vamos extrair isso algo assim. E vamos para a frente ou muito gráfico você e vamos reduzir isso na música Z Axis . Vou Melhor s e Z olhar com o excesso. Então, os dois estão aqui. Então nós temos algo assim. E agora vamos precisar mover isso para baixo, ignorando G e eu vou travar no eixo Z e fazer plana para cerca de aqui. Na verdade, vamos escalar isso com um pouco mais de ZX e agora descer algo assim. - Legal. Eu o vi sair e vamos dar material ao nosso farol. Vá aqui sob material skate Novo e grande, bastante cor. Vamos voltar tudo para trás para parecer agora precisamos reduzir isso. Então, ambos aqui que é ver nossa visão de câmera agora aqui precisa mover isso para cerca de aqui. E nós também vamos girar no eixo Z tanto aqui e isso é o que aqui, Sr Um pouco acima algo como isso. Vamos ver a câmera jovem e o que queremos. Vamos ver. Olhe o controle remoto pressionando Z e quando não sabemos como tudo está parecendo até agora. E agora vamos o portão também fugir para o nosso farol voltando para ele, Mort. E agora vamos selecionar a cara do estoque aqui. Eles vão pressionar a interface I toe aqui também. Torná-lo pequeno como este. E agora precisamos extrudir isso algo assim. A frente da cena ou muito gráfico você. Eu falava Inc. Ainda grande. Eu acho que isso e Naevia para criar vantagem. Olhe aqui. Talvez mais um aqui. Agora precisamos selecionar um desses rostos, este e vamos extraordinariamente este material grande. Então você precisa extrudido última coisa em algum lugar por aqui antes que eu veja a câmera, é bom e também é trabalhar um pouco mais nesta parada aqui ele foi, extorquiu isso para cima, habilidoso para baixo ele levantou-se, pele para baixo, para baixo também. E agora vamos olhar este espaço aqui e isso é escalá-lo em Branco X para cerca de aqui. Agora nós estamos indo para ele vai fazer Nós estamos indo para selecionar todos esses rostos pressionando para fora no teclado em um desses rostos. Então ele vai dormir cada rosto ao redor e nós vamos criar novos materiais aqui sobre
os materiais e mudar a cor baseada dedo do pé Algum amigo amável que vamos mamar o tamanho que é suposto fazer e cortar. Leia também. Algo seleto. Vou te autografar na frente. Nós fizemos sobre esta transparência e agora ele caixa de seleção aqui sob selecionar Selecionar todos esses rostos aqui e nós estamos indo dedo grande material vermelho Este nós já possuímos. Aqui estão parte do meio da nossa Casa Branca e jardim Press sinal é riqueza. Então temos algo assim. Vamos trabalhar. É um pouco mais de cor da nossa casa branca. Primeiro de tudo, precisamos de um dedo assim neste parque aqui e fazer música preta na frente ou juntos mais vista e eu vou ligar essa transparência. Já está ligado e agora vou para a esquerda. Eles param aqui, criam novo material e eles foram para torná-lo algo como este que grande talvez um
pouco mais escuro sobre aqui e agora nós vamos selecionar todos esses rostos aqui bem Sign seem dio e também por favor também. Ano em torno de eu vou fazer preto bem atribuído. Agora vamos precisar selecionar. Além disso, todo esse espaço está aqui no fundo e nós vamos selecionar também este, este e este. Eu queria esta, mas esta frente. E vamos fazer feitiço negro algo como este e este. Então vamos ver como tudo está olhando até agora estão pressionando zero e bebeu na visão da câmera. Vamos também torná-lo seu preto aqui em uma cor base. E vamos também selecionar a Síria chave aqui, uh, a Síria aqui e também torná-la o mesmo material que este aqui. E provavelmente você precisará fazer apenas ligar essa transparência. É sobre isso que eu vou atribuir esse material hoje. Isso e vamos torná-lo preto. Além disso, a entrada daqueles rostos aqui. Este já é preto. Algo como isto. E acabamos com a nossa refeição. Quero dizer, farol. Então terminamos com oh, farol. E na próxima história, , vamos criar algumas árvores e também algumas pedras para a nossa ilha. Então fique atento
7. Árvores e pedras: Olá e bem-vindo de volta. Como disse antes na cidade de Você vai criar árvores e essas são algumas rochas para nossa ilha. Então, vamos esconder tudo aqui selecionando tudo e pressione um teclado de bateria. E agora vamos criar três. Primeiro vamos pentear o dedo do pé e eles vão diminuir o número fora do sistema de valor. Vamos fazer seis. E agora vamos para a frente ou também. Visualização gráfica e isso acima. Algo como isto. Zoom para fora, morto para baixo também. Agora vamos localizar isso e eu vou esperar que eu vou movê-lo para baixo em um eixo Z e eles foram para escalado para cima também. E agora eu vou duplicar este pressionando shift em D e fazer sobre aqui eixo Z e aqueles habilidosos e fazer este tipo de forma aqui. Agora nos baseamos na árvore de Natal. Roubei um pouco do Make Stan para isso. Vai ser um teto lá e eu vou mover isso para cima. A frigideira ZX é algo assim. E agora temos um Natal três aqui selecionou tudo um pouco. Então, ambos aqui, a menos que um duplicado este e nós vamos escalar este eixo Z. Então nós vamos criar variação entre fez essas árvores e isso é mudança de fato, para olhar para este também. E esta, vamos fazer habilidades como esta ganham um dólar e apenas um pouco para baixo anos , Bill. Agora temos essas três árvores que estavam indo pisar em nossas ilhas. Agora vamos dar materiais ao nosso rastro. Então vamos selecionar oStreet, Com e Press Command e J. Mas primeiro precisamos selecionar no objeto ativo. Então vai ser o 1º 1 e vamos J. Agora temos isso juntos com a mesma coisa. Vamos fazer isso com os outros também. Então, Comando e J. Mas ainda diz que precisamos selecionar objetos ativos, algo que muda a respiração e perna esquerda para escolher uma dessas armas. E como podem ver, temos laranja diferente. Então isso significa que este é um ativo e então nós peitamos o comando e Jay novamente. E para o último contra turno dormiu este e vamos lá, Jane secando tudo juntos. E agora vou selecionar cada um e criar um novo material para cada um. Torná-lo às vezes azul escuro. Isso vai olhar para aquele fosso e para este também, vamos fazer algo semelhante talvez mais escuro em lágrimas. Castanho, Dr. Cor Verde. Algo assim, algum tipo de marrom. Mas este vai ser mais sombrio. Marrom isso e aqui está bem, escuro. Terrível. Quero dizer marrom. Então pegamos essas árvores, eu comi. E agora vamos selecioná-los e melhor G e não seria o X, a
propósito, vamos juntá-los. Então selecione este comando e J treine para este também. Comando J. Mas precisamos ajudar o objeto ativo comandado J e para este objeto ativo Comando J. E agora, se ele escalou, vai escalar tudo. E agora vamos devolver o nosso moinho de vento e o nosso farol. E eu voltei para a nossa cena. Eu tinha tudo. Agora vamos levar este. E aqui foi no médico ordenou um perfeito que você habilidoso está para baixo. Se mudou para cá. Mova isto para cima do barco. Aqui, vamos ampliar também. Habilidoso é para baixo quando não movemos o dedo para a frente ou autografamos você para ver tudo. Algo assim agora vamos voltar ao topo ou fotografar você e isso é mudar e d Girar este e também reduzir para cerca de aqui. Fazer mais uma habilidade até realmente vai assustar este excesso Z girado na Zia? Bem, não, isso é ser outras árvores também para a nossa ilha. Algum momento aqui Fotografia Top. Você escala isso para baixo, ir para a frente ou muito gráfico veio mais acima e que eu amo isso aqui porque bem, fazer isso ela d a menos que traga para 3º 1 Vá na foto superior que você escalou é mais baixo com aqui Vamos na frente agora Escalou o excesso G e Zito La Quincy e caiu para a superfície. E este brilhante esta mudança de poder em d habilidades até Motus Aqui também esta parte Precisamos de alguns dias Vá na frente por um amigo para ver o seu sonho G e Z para movê-lo de volta em fosso sólido. Olhe para eles o dia todo, na verdade, e isso nos matou um pouco e chegar ao turno da superfície de fato de duplicado, uh, mas atualize nosso farol. Então alguém aqui e vamos criar alguns mais pequenos como este. Aqui, olhe, pegue este habilidoso é cobertores aqui. Mas esperar subiu. Escale isso. E agora temos árvores. A Irlanda é alguma coisa? Isto e para um zero, eu admito que são ilha agora está recebendo mais detalhes. Agora vamos criar algumas pedras para o nosso visto e vamos criar. Eles vão se mudar, distrito ocorre ou aqui e depois foi grande. Ah, como uma esfera e eu vou subdividir essa. Eu vou movê-lo para cima e eu vou escalá-los X algo assim. Grãos em molde de edição. Selecione um desses rostos com charme. Escale isso. Vamos voltar para o Object Malt Shift e a Escala D está em baixo. Vamos hábil eixo Z algo que este voltar para ele. Mort mais alguns desses rostos para obter um pouco de forma. Algo como isto. E isso é dia de mudança. Comece frigideira sobre por que é dar e por que s e por que olhar eixo y! Então temos pedras diferentes. Vamos fazer isso mais longo do que aqueles em Jean X. E agora vamos dar pedras estelares materiais. Nós vamos criar uma nova mudança de cor base cinza que este aqui chama talvez mais
escuro, cinza mais escuro neste o mesmo. Dado isto. E agora vamos embora. Pare ou togeth view pressionando sete e nós vamos reduzir isso. Mova-o para cá. Precisamos trazer isso à tona. Algo disso. Dimensioná-lo para baixo. Tudo bem. Oito z em uma mudança em D para duplicar isso para o site como este turno divertido e d não
escala oito . Mas aqui é duplicar este nexo de escala girada aqui. Este está bem, mas as crianças aqui, vamos trazer outros também. Selecionado com G, reduziu o Zoom nesta superfície por aqui. Mas isso vai pato. Eu amo isso aqui. Isso mudou este turno e dia para duplicar que eles escaparam com alguma coisa. Isto a menos que o último Jay aqui melhor para ir na frente ou fotográfico GNC para trazê-lo para cima. Reduziu a escala, trazendo para a superfície escala abaixo aqui para decidir aqui e muito duplicado aqui. Talvez mais um aqui, habilidoso um pouco. Nenhuma data veio aqui e você vai precisar de algumas coisas aqui. Ela daria para baixo. Levante-se. G e Z entram através de quadros. Você pode ver melhor pensar aqui, rodar genes e ir. Alguém olhou, na verdade, vamos ampliar e ver que atingiu May Deus, se apodrecesse robôs aqui e agora, vamos fazer alguns realmente pequenos enviados em D algo tão pequeno. Alguns detalhes legais. Este está bem reduzido. Você esta aqui também, muito pequena. Desça também. E precisamos dormir isso flutuando mais para aparecer aqui com esse finalista. Mas aqui e agora temos a nossa ilha cheia de detalhes. Então fique atento. No próximo vídeo, vamos criar mais detalhes para o nosso céu.
8. Rodas e grama: Olá e bem-vindos de volta, continuando a Torre, Sky Island. E agora vamos criar alguma engrenagem real, e vamos colocá-los aqui neste espaço vazio e vamos para o lado. Além disso,
vamos fazer o cursor aqui para não precisarmos esconder tudo. Vamos modelá-lo aqui. E eu fui melhor dia de mudança, e eu vou criar um novo cilindro. E aqui, sob essas configurações padrão, eu vou manter este número inútil é 10. E agora eu vou escalar tudo abaixo do eixo Z e esta direita, coelhos, vamos mais na frente ou muito gráfico. Então você vê melhor agora vamos na vista salgada e ir no modo de edição, e vamos selecionar cada segunda face no site do cilindro. E agora certifique-se de que seus pais satya indivíduo e ir no topo ou juntos você e nós vamos extrudir esses rostos para cerca de aqui algo como isso. E agora precisamos selecionar esse rosto aqui neste, e vamos insultá-los dentro de algo assim. E agora eu vou aqui embaixo e vou procurar por bridge ágil Oops! E agora se você selecionar que você foi dito site. Então fizemos o nosso ficar real. Então vamos descer e conversar ou respirar você e nos mudar para cá. Vamos agora na frente depois da superfície. Ainda estamos aqui e vamos girá-lo no X. Algo que isso matou um pouco mais para cima e nós vamos definir, na verdade no set. Então gire em torno de Z excesso algo como isso e mais com um pouco em. Por que sobre aqui? Então vamos ver como isso parece. E agora vamos duplicar este e fazer Você é um pequeno como este e com superfície algo assim. E vamos eu ser um policial por engano. E vamos colocar alguns desses caminhões e movê-lo mais perto disso alguns dias, algo que está bom para agora e agora. Vamos criar alguns dedos de aposta são luz casa. Então vamos mover nossas três maldições D para decidir sobre aqui, e eu vou pressionar turno e um e eu vou criar um novo avião. Vou diminuir a escala e entrar no modo de edição e extrudi algo assim. E agora com bisel, eu vou bisel do dedo do pé esta borda a face do batente se parece mais com aquela ali. E eu vou mover isso aqui em frente ao farol. E com cima é, bem, a superfície. Agora, eu vou precisar de habilidade para baixo, para cima novamente. Escaladas são. E agora vou agarrá-la e aproximá-la do nosso farol. E agora nós vamos para a vista de fotografia superior e com enviado e eles d nós vamos
falar para obter isso e fazer uma aposta. Agora, eu gostaria de deixar tudo isso e juntá-los pressionando o comando e J e nós
vamos dar Material Street torná-lo uma grande cor. Vamos ver Demo para ver como tudo está parecendo até agora. Agora, nós temos a rua, essas duas árvores, uh, posições
erradas. Então vamos para Mortis por aqui. Na verdade, vamos duplicar esta árvore sobre ela agora mesmo, inspetor, e foi um pouco morto também. Estou sentindo isso. Vamos também dar material ao nosso equipamento realmente grande material novo e escolher às vezes ótima cor para este mesmo. Algo como isto. E agora você está quase terminando. Isso é também criar um pouco de grama que é mais no site de três tickers estão aqui. E agora vamos criar um novo objeto plano. Nós vamos patinar todo o caminho para baixo algo assim. Você pequeno e depois foi para ampliar. Agora eu estou indo no modo de edição e com extraordinário mover isso para cima, agindo assim para decidir que nenhuma data diminuiu também e extorquir mais uma vez. Reduza a escala e agora vamos entrar. Vertex seria se fosse para selecionar. Vamos selecionar tudo isso que vale o Texas no topo. E aqui no Vertex iam matá-los no centro. Algo como isto e isto. Agora vamos olhar bem, esta escala para baixo rodar em Z. Este que aqui duplicar estado habilidoso. Agora vamos deixar tudo aqui e apertar o comando J para treiná-los juntos. E agora temos de trazer isto à superfície da ilha com isto. Mas você precisa fazer um bem pequeno e vamos pegar material. Faça isso. Eu vejo a casa como está olhando da visão da câmera. Faça um pouco de cor verde este e não, isso vai impedi-lo de oprimir sete. Mantenha o nascimento E agora nós vamos falar com Kate isso em nossa ilha pressionando turno em d girar incrível em fácil Alguns dias, algo como isso e um pouco sob este pequeno queimado Aqui está bem em torno farol. Tudo bem, encontro diminuiu para fazer algumas diferenças. Qual aqui? Alguns aqui e agora temos a nossa ilha cheia de detalhes. Então isso é tudo por este vídeo. No próximo vídeo, vamos trabalhar com a luz e com a renderização.
9. Animação e renderização da câmera: Olá e bem-vindos de volta continuando com Dollar Island. E a próxima coisa que vamos animar a câmera. Então, primeiro, certifique-se de que o seu três d Crestor está no meio do grande e declarou voltar
para o meio pressionando deslocamento e ver em teclados. Então, por exemplo, se você tem a sua pessoa três D ali e você quer voltar no meio em turno
comprimido e ver e maravilha vai voltar ao dedo do pé para o centro deste Grande. Então, a próxima coisa que vamos criar uma curva e vai ser este círculo ampliado. E agora precisamos selecionar a câmera e pressionando e este sapato de propriedade aberto e aqui embaixo do item, precisamos rebocar anotação de súplica para zero em todos os lugares. Então aqui, zero aqui, zero calça. Também zero aqui e você pode fazê-lo selecionando todos os três de uma vez e pressionando zero. Agora, quando temos a câmera selecionada na próxima coisa, nós vamos para aqui sob restrições e eles vão escolher relacionamento em Dhere. Siga a aposta. Então, a próxima coisa que vamos escolher esta caixa nesta caixa para seguir a garota em
posição fixa . E agora nós estamos indo e fizemos nossa câmera primeiro escolher o alvo e aqui você escolhe isso melhor. E como podem ver, nossa câmera está olhando para baixo. Então precisamos girá-lo aqui. A grande mentira e muda para menos X e Presidente. Você pode ver que estamos procurando pegar nossa ilha. E se você criar este número de oficial, você pode vê-lo. Essa câmera vai girar ao redor. Então, agora vamos manter o zero. E agora vamos aumentar isso em mais médicos. Bem, aqui
e agora. Você precisa selecionar a câmera e aqui na rotação, vamos movê-la para baixo, descansar um zero novamente, dizer que será para baixo e podemos escalar isso mais. E agora vamos para a configuração da câmera. Mas a câmera selecionada e aqui na câmera, vamos mudar a terra focal algo isso. E agora, se você voltar aqui e deslocar o dedo do pé de 0 para 1, você pode ver que interrompe isso. Mas vamos trazer este círculo um pouco mais para cima aqui e vamos escrevê-lo. Nossa câmera dois para baixo. Então temos esse ângulo como este e agora sob a câmera, podemos mudar seu ponto focal cerca de 40. E agora vamos mudar o número da ameaça. Nós estamos indo para o pé. Faça cinco segundos animação longa, por isso vai ser 120 quadro. Vamos pegar nosso primeiro trem, mas rápido aqui, este botão aqui ou você pode movê-lo? Ele deixou a maioria do botão que está acontecendo no primeiro quadro e agora aqui sob Estranho. Nós vamos escolher, Offset e eu clicar nele e é instantâneo diferente. Agora vamos. Últimos quadros. Só uns 100 e 20 por aqui. Mas traga isso para cima e agora vamos mudar isso para o número um e tentar, Clique e insista. Diferentes. Então, agora, se você tocar animação, você pode ver que nós temos nossa câmera de latas animado e esta manhã, Durant Island. Agora vamos voltar Primeira chuva e nós vamos criar um avião, e nós vamos para habilidoso todo o caminho para que nós não temos nenhum em um espaço vazio ao redor, e nós vamos dar-lhe material para aquele avião. Você vai fazer algum tipo de verde ir para renderizar algo com isso, e agora estamos indo configurações envolvidas, e você vai mudar a cor de algo assim aqui e a cor. Você pode escolher esta cor algo como isso, e agora precisa corrigir a mudança de posição fora desta vida e disse, Escreva uma ilha do livro e precisamos mover isso para baixo. Então, tanto aqui quanto aquilo mudaram. Este ser chamado depois de algo como uma espécie de verde escuro. Isso é algo que isso Veja como tudo está parecendo até agora. Volte a primeira fama e vamos jogar um pouco mais com essa cor fora da superfície. Façam dois. Parecia quase escuro. Isso e agora ele muda e tenta dividir. Eu vou mover meu cursor tratado aqui onde a luz, Chelsea e mover com top Ortho gráfico você pressionando sete e no meio. Agora vou dar o dedo do pé. É mais uma luz. Vai ser uma luz pontual e eles vão movê-la para dentro desta Casa Branca e eu vou mudá-la. Dedo dois amarelo algo assim, e eu vou dar graça ao Power toe 20. Agora vamos aqui sob configuração para renderização, eles querem manter até para este e aqui eu vou ligar a oclusão ambiente e ostenta um balão. E vamos diminuir a energia deste 800 algo que isto e agora vamos ver o nosso Albert. Então quadro começa do número um até 120 10 a 24 quadros por segundo. Isso é bom. Vamos ficar com isso e vamos mudar de fogo por meses, poupando o
dedo do pé. E vamos mudar a direção da nossa renderização final. Vamos fazer desktop chamá-lo de Ah, tudo bem, Island. E agora podemos sob este em uma névoa então aqui e rendição você pode melhor renderizar animação em você. Render vai começar isso. Vamos ver mais uma vez. Se está tudo bem, tudo parece estar bem. Vamos brincar um pouco mais com a cor. Faça um médico castrado, dedo do pé escuro. Isso pode ser e vamos mudar. Vamos trazer a exibição um pouco mais até aqui e vamos jogar um pouco mais com cores. Veja se algo vai estar mais interessado. Interessante que verde. Mas acho que o verde é o melhor até agora. Algo entre azul e verde, esta pedra aqui e talvez a cor. Você pode mudá-lo para ser alguma cor diferente algo, e vamos aumentar a energia fora da lâmpada. Então talvez 50. Vamos experimentá-lo. As coisas estão olhando? Vamos desligar a transparência e coisa apertada, desnecessária para ver se tudo está correto e tudo parece bem até agora. E vamos renderizar nossa própria imagem assim aqui e renderizar sob animação e sua em uma missão. Vai começar, e este é o nosso último vendedor. Esta é a animação final que fizemos, e isso é com renderização com cada renderização sob, e eu também criei um com ciclo. Então, para ver a diferença, esta mais realista. E levou cerca de duas horas para renderizar esses cinco segundos porque ele continha 120 quadros, e eu também ouço mudanças algumas das cores, mas basicamente é o mesmo e morte. Então, para este tutorial, e eu espero que eu vou vê-lo no próximo vídeo de