Transcrições
1. Apresentação do curso: Olá, todo mundo. E bem-vindos de volta a outro curso. Meu nome é Dina, e no discurso, vamos animar Skate como este liquidificador 2.82 E como você pode ver aqui, temos um monte de técnicas que vamos cobrir. Ter o sistema de partículas animado. E também temos animação de skate. E você pode ver também que temos animação de luz. E se você for para a câmera, você pode ver que nós também qualquer carne na câmera. Então, muitas coisas que vamos abordar neste curso, então fique atento e vamos começar.
2. Modelagem de Skateboard: Então, a primeira coisa que vamos fazer, vamos abrir nosso liquidificador e aqui vamos criar um novo arquivo no subsolo. Então agora vamos começar com a modelagem de skate. E vamos fazer isso nos livrando de nossa Europa padrão. E agora, com o dia da mudança, vou adicionar no seu avião à nossa cena. Eu só vou virar meu convidado de pele Adam. Então agora você pode ver o que eu estou pressionando aqui. Então agora vou esconder isso. E eu era como o meu avião e eu vou em que este modo pressionando guia e também ele controlando. Eu odeio olhar para fora aqui no meio eu perdi chumbo aquelas assistências do dedo do pé da terra e agora com seleção de tudo em um eu vou aplicar espelho modificar o dedo do pé do nosso avião. Então está bem aqui. Então, o que é agora? Nós temos tudo. O que estamos fazendo? O lado direito vai ser aplicado no lado esquerdo. Então agora também precisamos ativar o recorte aqui e agora eu vou escalar isso sobre por que excesso e vamos no topo, fotografar você e escalá-lo em seu eixo X como este para cerca de aqui. Então agora eu vou selecionar apenas aqueles dois alertou isso e eu vou extrudar no eixo X como este. E com s eu vou matar um pouco e mais uma vez. Vou selecionar este olhar aqui e habilidoso um pouco. E vamos extraordinário mais uma vez ao lado e chegar um pouco mais perto lá. E agora podemos mover esta inclinação de ar um pouco para dentro. Então agora temos uma dívida que vai ser a nossa parte do skate. Então também, precisamos consertar esta frente aqui e apenas trazê-la para mais perto do meio e escalá-la um pouco fora desta. Certo, então agora vamos fazer os dois na frente do gráfico. Você e nós vamos apenas tirar esses lopes aqui e tentar fazê-la e também
este aqui. Então, algo assim. Talvez este precise ficar mais perto aqui e acabar com isso. Então temos base para a nossa fuga e agora vamos aplicar. Além disso, superfície de
subdivisão aqui, então sob modificador você vai aqui e um povo na superfície de subdivisão e diminuir casos número dois como este. Então agora eles apenas um pouco com aqueles DeSisto obter melhor ocorrer em nossa mesa assim e o espontâneo apenas para ser um pouco mais para cima. E agora nós apenas criamos a borda. Olhe aqui com todo o caminho do barco aqui e a nossa mesa que criou e agora o que eu
vou fazer vou voltar a este malte com a direção de tudo. Eu entrarei sob aveia extra e se você segurar o mouse esquerdo aqui você será capaz de abrir este manual e aqui está extraordinário longo normal. Então agora vou selecionar essa opção aqui. E eu vou puxar isso para cima assim neste círculo de jangada para que você possa ver como o nosso skate vai se parecer. E agora precisamos de aplicativos ágeis para aqueles aqui, um aqui e puxá-lo para cima. E como podem ver, precisamos treinar sombreamento de conflito para ferimento. E criamos nossa mesa como você pode vê-lo apenas com bom aspecto. Então talvez pudéssemos assustar um pouco isso no eixo X e agora nossa mesa é criada. Como você pode ver, maneira pode começar com a modelagem da nossa roda. Então, agora para a roda eu vou aplicar cilindro OMC são vistos e também irá aplicar espelho modificar imediatamente. Então é aqui e agora vamos no modo de edição, pequenos dias para o lado e aqui vamos ligar Toby, espelhá-lo também no eixo y porque queremos rodas para nossos skates. E agora podemos girar isso para 90 graus e escala também sobre o porquê Agora vamos como habilidade, tudo e vamos posicionar nossas rodas para cerca de aqui e agora, entanto, no
entanto,
entrar através de fosso fraco para ver se a posição fora do nosso é bom. E vamos também dimensionar um pouco mais por acesso. E eu acredito que esta é uma boa e eu vou manter suas cidades. Então agora eu vou apenas ir no modo de edição e aqui eu vou aplicar superfície de subdivisão modelo espelho como este e aqui eu vou apenas grandes dois aplicativos ágeis. Na verdade, primeiro preciso de um deste lado aqui e também do outro lado. E agora eu era como aqueles dois. E aqui estava eu apenas ir e escalá-lo. Não, está em divida pouco a cerca de aqui e vamos treinar sombreamento golpeado no modo objeto. E agora precisamos trabalhar nesta área da frente e também nesta área de trás aqui. Então aqui eu vou, em vez disso, encarar assim. Tenha cuidado. Você sempre pode segurar o turno. Então aqui, não se esqueça de mudar para origens individuais e assim por aqui. Então agora precisamos extrudir nossos rostos lá dentro. Então tenha cuidado porque você precisa mudar aqui para gin extraordinário. E agora com a justiça através deste pedaço dentro assim e estamos quase terminando, como você pode ver. Então agora eu vou ligar a gaiola por um tempo porque eu vou ser capaz de ver melhor. Então, basta voltar uma vez e aqui mudou muito selecionar e com o controle e eu vou apenas obter vantagem. Olhe aqui e também do outro lado. Então, algo assim. E também precisamos selecionar aqueles e habilidoso feito um pouco e trazê-lo aqui e eu
não vou deixar este rosto frente e eu vou apenas inserir mais um rosto dentro e agora com E. Eu vou extrair para o nosso não e com controle. E eu só criaria. Parece aqui e aqui, e estamos fartos de modelar nossas rodas. A última coisa que quero ligar para estas notas vai ser isto. A pequena adoção que você será capaz de encontrar sob propriedades de dados aqui e normais. Então aqui nós poderíamos trabalhar um pouco mais, mas essas rodas vão ficar bem. Eu acabei de matar esta parte aqui e a última coisa que precisamos para os nossos skates vai ser caminhão antes que os caminhões estavam indo dedo do pé aplicar e trazer em seu cubo são vistos e imediatamente eu vou aplicar meu modificador espelho. E agora, no modo de edição, eu removo meus cubos com site também na parte superior e Lester no eixo y também, e precisamos ativar a viragem também. Agora precisamos escalar esse cubo e definir a localização dos caminhões. Então, se eu entrar no meu controle remoto, serei mais preciso assim. E agora nós poderíamos apenas matar isso um pouco aqui e vamos aplicar caminhões de loja de
superfície espelhada como este. E agora só começar a extrusão fez essas partes. Então algo assim aqui, aqui está bem, tia, também, vamos secá-los juntos assim. E agora eu era como aqueles para enfrentar aqui e aqui também em cima e um no fundo. E agora eu vou apenas com s e por hábil no eixo Y. E agora com G e X, eu vou apenas mover isso na frente para aqui e agora a última coisa que eu gostaria apenas
desta cara aqui no topo. E aqui eu acabei de extrudir assim. E agora eu vou apenas fumado no X e é isso sobre Trucks mudaram sombreamento dedo do pé de plana pequeno. E aqui eu vou apenas criar um par de bordas de suporte como este aqui e também este aqui e talvez apenas matou isso, segurá-lo um pouco e derrubá-lo. Além disso, esta parte aqui, aqueles dois eu sou como este absoluto aqui, e vamos apenas puxar para baixo um pouco. Além disso, este aqui e vamos entrar na minha família e isso é assim o chefe da cara, é bom. Além disso, esta parte aqui e apenas diminuiu um pouco. E acredito que ele o tinha feito aqui. Além disso, se eu ligar os outsmarts virou bom, mas você pode ver que temos problemas aqui. Então eu só vou e lidero esses vórtices e aqui está bem e agora eu estava como esse loop de borda e agora eu juntei aqueles para chegar lá assim e nós terminamos com nossos caminhões de estresse. Como você pode ver, não os problemas que temos é este aqui e vamos ficar com tudo. Esta é a última coisa que eu quero consertar vai ser parar isso então eu vou selecionar meu deck e amarrar isso por um tempo. E você pode ver que precisamos fechar isso e eu vou apenas gostar deste rosto aqui e pressionar f ou criar em seu rosto. E também se você quiser, apenas no caso número fora da subdivisão e eu seria perfeito. Então agora se você pressionar, uh, se você selecionar este rosto aqui e com a essência Z e zero, você será capaz de escrever isso para ser perfeito como zero para desviar e também esses dois precisam ser iguais. E ele admitiu que agora lemos geometria para nossos caminhões. Então agora vamos esconder nossa mesa e você pode ver que estamos feitos de modelar nosso skate que sobre este vídeo no próximo vídeo vamos definir nossa câmera e trabalhar em
nosso ambiente, então vejo vocês lá.
3. Câmera e fundo: todos e bem-vindos de volta a outro vídeo no discurso sobre animação de skate. E agora temos o nosso que fizemos modelagem no nosso skate. Então agora podemos continuar trabalhando nos elementos da nossa animação. Então, a primeira coisa, eu só gostaria da minha câmera. E se eu Brasil depois na visão da câmera e agora para esta animação, Eu quero mudar o meu tipo fora da câmera de perspectiva Toe Orta gráfico. E aqui eu só aumentaria um número fora o quê? A escala F. Então agora eu tenho o skate dentro da minha câmera no meio. Então agora precisamos posicionar nossa câmera para nossa animação. Então vamos para nesta vista aqui e aqui nas configurações da câmera, eu gostaria de mudar algumas coisas. Então primeiro eu virei em terços porque agora eu posso ver o que está bem aqui perfeito no meio e também na parte base para fora. Eu era apenas Sepak City, então eu não vou ser capaz de ver nada exceto câmera. Então, agora para nossa animação, eu quero ter uma nova porta U um novo uh, você verá o que está em um novo espaço de trabalho nome, e aqui eu vou apenas mudar esses tipos de atores. Então, para este, eu quero ter Shader. Eu só acho isso muito rápido. É o editor Shader. Oi, Este aqui E para isso aqui eu vou esconder aqui esta parte e também esta parte eu não preciso melhor clique direito e eu vou desativá-lo. Eu era uma cabeça de estábulo. Eles estão aqui. Então, agora, sobre este relatório aqui, Ativo. Vi minha câmera aqui eu posso aplicar materiais dedo do pé são vistos. E aqui eu poderia começar a modelar e animar para que este seja um espaço de trabalho que eu prefiro trabalhar quando estou trabalhando em algum tipo de animação. E agora, por exemplo, o que poderíamos fazer aqui nós poderíamos ir e Kate e você alegar que você está vendo isso, mas antes disso, eu vou aplicar aquele modificador de espelho. Então este aqui, este aqui e também o último está no fundo aqui. Então agora eu vou selecionar tudo para a última seleção da minha mesa e com Control e J. Eu vou juntar meu skate juntos assim. Então agora eu poderia pegar essa Kate, e ele vai ser seguido em frente. Então aqui eu iria pressionar um e para o local que eu vou selecionar. Vou inserir o Toby zero no local. E agora eu poderia apenas pegar este aqui e também aproximar mais. E eu quero escalar isso no eixo X assim. Além disso, também assustou um pouco no eixo Y e agora eu vou entrar no fosso e para isso Mas aqui eu estava apenas melhores controles e ar. E agora eu aplicaria isso aos lábios de borda. E eu vou escalar isso no eixo y. Deixa-me mudar o meu “ser “com o “achado”. Então eu quero habilidoso como este e assim como aqueles borda do dedo do pé é aqui aqueles rostos e ele apenas extrude um pouco. E agora eu gostaria que Toa selecionasse esta parte aqui e esta parte aqui. E eu quero escalar isso um pouco sobre os impostos da Via como este. Agora eu me lembro na vista cartográfica e aqui eu vou apenas criar um novo dedo do pé plano são vistos e menos habilidoso-se 20 x Texas, e trazê-lo para cerca de aqui como este. E agora vamos escalar um pouco mais sobre o porquê de acesso como este. E aqui vamos movê-lo. E agora eu vou no modo de edição e eu vou confiar. Modificadores de Mira Toby, Missy. Eu vou precisar primeiro para selecionar turno para ver para ter certeza de que meus sarees tredegar no meio . Vou voltar no modo objeto e definir a ordem no reboque. Cursor de três D. Então agora eu gostaria de ser endireitado, Toby A espelhado no eixo y. Então, porque aqui eu vou aplicar o sistema de partículas. E dessa forma, serei capaz de criar Easy is Emotion. Mova esses dedos do pé
, , por favor. Que vai ser o nosso ambiente. E agora você pode ver o pequeno dedo do pé sentir esses buracos em ambos os lados. Então eu estava apenas escalando em T. Por que acessar assim? E agora eu só ampliaria para poder ver melhor. E eu queria que eles fossem exibidos aqui, e você poderia ver que você precisa mover isso um pouco para baixo. Então essa é a área que eu gostaria de ter na minha cena. E agora vou matar muito isto. Como algo assim em excessos. Então esses dois aviões vão ser animados. E nesses dois cérebros, aplicarei perto. Vou tocar um sistema de partículas. E com esse caminho, nós estamos indo para o pé. Seremos capazes facilmente toe aplicar pequenos detalhes para a nossa animação. Então declaração no próximo vídeo, vamos trabalhar com o sistema de partículas nesses dois aviões, então vejo vocês lá.
4. Sistemas de partículas: soprar todo mundo e bem-vindo de volta a outro vídeo no discurso sobre animação skate. E para este vídeo, vamos trabalhar com o sistema de partículas em nosso plano de fundo. Mas antes disso, eu quero escalar isso todo o caminho para combinar com nossos planos de fundo e também deixar
que o treinamento seja amplo. E também este. Quero dar um nome de fundo. Então aqui eu chamaria isso de volta do chão assim. E também quero pai do dedo do pé. Essas duas células, como ambas entraram controlando ser eu vou definir Parenteau objeto e agora eles vão se mover junto com a nossa animação. Por isso, agora temos de desafiar este aqui. Então eu vou no nosso primeiro quadro dar e eu vou agarrar isso e mover-se com todo o caminho de volta para cerca de aqui e com o eu vou apenas inserir localização. E para esta animação, eu quero ter 150 quadros-chave realmente quadros e eu vou mudar a taxa de quadros de 24 dedos número 30 porque eu quero ter mais amigos para a minha animação. Então, basicamente, este vai ser 150 quadros, o que significa cinco segundos de animação. E agora eu vou voltar. Eu vou no nosso último quadro chave e o G e o texto. Eu mudei todo o caminho para cerca de aqui até o final e aqui são pressionados I cidade estrangeira dar quadro e eu vou inserir dar amigo para localização novamente. Então agora, se você usar esta animação, você não será capaz de ver nossa estrada e também a manhã de fundo juntos. E agora estamos prontos para importar e fornecer o sistema de partículas que você está vendo. Mas antes disso eu preciso selecionar ambos os quadros-chave e com a
interpelação mudança de um melhor ano para mais enxuta. Então agora vai se mover linearmente em nossa luz de tempo, como você pode ver. Então agora eu vou parar minha animação e eu vou para o nosso primeiro quadro chave. E agora com fundo selecionado, eu vou apenas para aqui e eu vou aplicar um sistema de partículas. Então aqui precisamos mudar algumas configurações. A primeira coisa que gosto de mudar será a gravidade sob Bill Field, Bates. E aqui eu desligava minha gravidade para zero. Em seguida, eu estou indo para o final estranho, terminando com este um sistema de partículas. Mas antes disso, você podia ver que só temos partículas no nosso lado esquerdo, o que significa que precisamos aplicar modificador de espelho. E agora você pode ver que só temos em nossos aviões nossas partículas de cérebros, mas não nossa estrada, o que é bom. Então agora eu vou voltar novamente em nosso plano de fundo e aqui sob configurações de partículas, eu mudaria a velocidade para zero e também mudaria a vida útil das partículas para ser 150 . E agora, se você tocar esta animação, você pode ver que nosso avião está se movendo. Mas as partículas estão a ficar na sua posição básica e é por isso que precisamos mudar a física deste sistema, mas este sistema político. Então, se você for sob configuração de partículas, há uma opção de opções físicas aqui e aqui nós vamos mudar o garoto e sob relação, vamos começar a fazer o sistema de partículas que estão indo para ficar juntos. E se eu for no nosso último diferente, eu poderia apenas ir aqui e alvo objeto como um fundo. Então, agora, se animação de argila, você pode ver que nosso sistema de partículas também está se movendo com nosso plano e aqui você pode
vê-los , como você é uma emissão vai se parecer. Então é um pouco tão rápido. Então, se você quiser mudar a velocidade fora disso, você só precisa pegar este quadro chave aqui o último e apenas movido mais longe. E isso ainda é rápido. Então vamos fazer 440 e talvez vamos fazer 400. Na verdade, eu quero estar aqui. Tem que ser pequeno, mais lento do que antes. Então essa é a maneira como você pode controlar a velocidade fora de seu plano de fundo. E agora a próxima coisa que eu quero mudar o na renderização podemos mudar a
coleção renderizada s. Então aqui, basicamente eu iria apenas mudar a coleção e eu causei para antecedentes. Então tudo o que deixamos cair nesta coleção vai ser aplicado em nosso
sistema de partículas de partes e aqui pode apenas é ver a coleção de instâncias e eu vou apenas selecionar fundo e aqui você poderia apenas habilitar grande aleatório para aleatoriedade, e eu manterei tudo igual. Então, por exemplo, se eu ir sob fundo agora e, por exemplo, se eu movi meu cursor tratado Vamos ver sobre aqui e com deslocamento em um I aplicar R cubo fogo posto . Você pode ver que agora temos dedo do pé cubo são vistos também. E também, se você continuar os renderizadores sob estão sob configurações no sistema de partículas, você pode apenas Grécia escala fora aleatoriedade. E agora aqui você com isso onde você vai ser
fácil, vai ser fácil adicionar um novo material para o nosso passado. Então, por exemplo, vamos adicionar algumas árvores, sem política. Então, primeiro eu vou. Eu vou entrar e bater e o cubo de disco que eu estou indo habilidoso é baixo e habilidade hábil até cerca de aqui. Vamos também habilitar essa formiga algo assim. Então agora eu vou apenas ir e selecionar tudo com deslocamento d. Eu vou duplicar isso e movido para a escala superior para baixo e agora eu poderia simplesmente matar isso um pouco, escalá-lo para baixo para o eixo Z e agora eu estava como tudo, e você admite que precisamos corrigir irritação para este. Então aqui acorde apenas deixar o ar y e girar para 180 você pode ver que nós criamos pequenas árvores para nossa cena então agora nós podemos apenas ir e qualificar isso para baixo. Foi culpa se você quiser, mas basicamente você pode ver que criamos base básica. E agora, por exemplo, poderíamos ir aqui e em um novo cubo ou visto e vamos adicionar grama pequena também. Então esses são apenas pequenos detalhes que serão que vão nos ajudar a fazer são vistos olhando melhor. Então acabei de matar esta pedra. Também eu parecia um isso e isso e menos como aqueles. E você pode ver que precisamos escrever. É para 180 também com GNC. Serei capaz de subir. Então você admite que há algum verão que eles estão prontos para grande, então eu vou manter ladrões aqui . E, por exemplo, eu criaria outro real aqui em cima e este lado também para esta parte aqui. Este costumava ser algo assim. Não, não. E agora você pode ver que temos grama pequena aqui em nosso assento. Então agora nós poderíamos apenas começar a aplicar alguns materiais básicos só para ver o olhar fora de nossa cena. Então aqui estão loucos e eu vou mudar para olhar, que fosso e aqui eu iria apenas aplicar amigo de cores. Então este para este aqui, eu vou manter esta cor mais tarde. Nós vamos mudar isso. Mas apenas para a pré-visualização, vamos mudar para nossas três cores na parte inferior aqui e também aqui. Poderíamos mudar algo assim também para esta parte aqui. Segundo palpite Então aqui você pode ver que precisamos consertar esses dois e, por exemplo, o que você poderia fazer. Nós poderíamos apenas aplicar superfície de subdivisão Amir e esses dois Então para este aqui e vamos mudar pequeno e também para o outro também dinheiro. Então agora nós poderíamos apenas fornecer algum material básico para o nosso amplo e também fundo. Então algo assim e também precisamos selecionar nossa estrada. E, por exemplo, vamos fazer cinza. Vamos mudar este. Ainda outra cor, talvez algo assim. E agora, se eu apostar zero aqui e eu ir para baixo material, você pode ver que nossa animação está começando a ficar um bom olhar. De modo que sobre este vídeo visto o próximo onde vamos começar com a animação nosso skate assim por e vê-lo lá
5. Animação de skate: Olá a todos e bem-vindos de volta a outro vídeo no discurso sobre animação de skate. E como você pode ver, criamos nosso sistema de partículas em vídeo anterior e agora
estamos desmatando e animando nosso bot Skype. Então vamos parar a disseminação e agora vamos mudar nossa visão. Vamos sair da câmera porque podemos ver a câmera aqui. E agora, a primeira coisa que vou fazer, vou libertar o rei. Então agora tudo o que fazemos em nossa fuga comprou erro que nunca muda vai ser imediatamente inserir quadro-chave naquela dívida reitor que selecionamos estimativas mudar. Então, por exemplo, agora eu estou no 20º emoldurado e eu quero que meus patins estejam aqui neste quadro, então eu vou pressionar um G e com um clique, eu serei capaz de inserir quadro-chave em todos os locais, rotação e escala também . E quero que a minha fuga entre na nossa cena. Então primeiro eu vou apenas diminuir o número de quadros por enquanto, porque eu quero visualizar mais rápido. E no primeiro quadro-chave, eu vou voltar no eixo x para cerca de, digamos sobre aqui. E também vou movê-lo para cima. Talvez algo assim. Então, agora, se nós tocamos uma animação, você pode ver que são skate é apenas jam bem aqui no meio da nossa câmera. E aqui precisamos mudar algumas coisas. Então, a primeira coisa aqui, eu gostaria do meu velho skate Apollo, pronto para estar em 0 lugar. Então, não se você jogar esta animação, você pode ver que imediatamente salta. E é uma transição melhor aqui. Então eu gosto da maneira como este olhar e aqui eu quero fazer algumas mudanças. Então, no dia 30, eu vou pressionar f z e girar em z localização apenas um pouco. Então agora temos dois pouco melhor simulação de cidadãos e também no 60º fluxo, algo assim. E também talvez pudéssemos mudar aqui no décimo quadro, apenas rotação no eixo z. Bem, na verdade isso é demais, então vou deletar isso. Estou no meio. E talvez o nosso sustento como é assim. Então também nosso apenas espalhar esses quadros-chave apenas um pouco apenas para fazer algum bom movimento aqui e aqui, eu apenas retorná-lo para cerca de quatro. Vamos realmente apagar este aqui. Então vamos tocar animação. Agora é. É bom. E também no 14.º quadro, por exemplo, eu gostaria de duplicar meu 20.º quadro. E aqui entre I1 para ter apenas um pequeno momento no eixo z. Então, algo assim. E agora podemos continuar, sim, então no quadro 60º, na verdade, vamos fazê-lo agora. 158. Aqui. No quadro 60º, gostaria de ter o meu portão. Isto. Então, agora, se eu tocar animação, você pode ver o que está acontecendo aqui. E agora, vou mudar em D e duplicar este quadro-chave para o 18º quadro. E agora sobre isso aqui de 680 Sprint, eu quero que meu skate faça um truque. Vai ser um bom clipe. Então, aqui no quadro 17, eu vou pegar isso e puxá-lo para cerca de aqui. E aqui, eu vou apenas mudar a rotação no eixo x para 180. E agora, se você tocar uma animação, você pode ver que ela começou, pensar, mas não termina como deveria, deve ser. Então aqui no quadro ATF, precisamos mudar a rotação para 360. E agora vou acabar com a minha saída de novo. E agora, se você pressionar animação, você pode ver que temos manter a boca do pontapé aqui. Então, por exemplo, se você quiser girar do outro lado, nós poderíamos apenas ir aqui e selecionar menos 180. E também não se esqueça de mudar aqui do outro lado também para ser menos 21060. Então, agora, se você reproduzir esta animação, você pode ver que nós temos o clipe de chute oposto. Ou ele vai se virar neste caso. Então, agora aqui entre esses dois quadros chave, vamos adicionar um pouco de física aqui e os dois detalhes. Então primeiro eu vou girar no eixo y e aqui eu vou apenas retornar minha torção. E também, vamos nos mudar entre esses dois. Então agora temos uma transição
suave e suave entre esses dois. E também o que poderíamos fazer no quadro 75º, poderíamos apenas começar a datar isso no y. E agora, se você tocar essa animação, podemos ver que temos uma animação muito suave e suave para o nosso, para o nosso skate. Então agora no 80º desmaio, poderíamos apenas duplicar aqui na 110. E também porque basta girar isso um pouco aqui. E agora se você jogar esta animação, podemos ver que temos dar clipe aqui. E eu quero que meus filhos vivam em 100 quadros. Então aqui eu vou apenas movê-lo e movê-lo para o eixo x. Eu tenho o meu Rei Alta transformado, e eu vou desligá-lo por enquanto. E agora, se jogarmos esta animação pode ver que temos clipe de tecla
suave e imediatamente apenas ir embora. Mas aqui, se você quiser aumentar a velocidade ou o teste do skate quando sair, você só precisa movê-lo ainda mais. Na ocasião dx. Então aqui você pode ver que temos um bom clipe e ele vai embora. Então é isso sobre este vídeo. No próximo vídeo, vamos adicionar mais detalhes e vamos trabalhar com a cor e as luzes em nossa cena. Então vemo-nos lá.
6. Câmera e animação de luz: Todos e bem-vindos de volta a outro vídeo
neste curso sobre animação de skate em mistura de 2.82. E como podem ver, fizemos animação para o nosso escapado. E agora podemos nos concentrar em alguns pequenos detalhes que vão tornar nossa animação mais bonita e mais atraente teste de enxofre que eu gostaria de animar. E du, vai ser leve. Então agora vou selecionar minha luz aqui. Essa é a luz que temos todos de fato são vistos. E aqui eu vou pressionar N e eu vou prender localização e rotação para ser 0, e eu vou apenas mudar de local. Deixe-me entrar, renderizar nos EUA. Eu posso vê-lo. E eu vou trazer isso até cerca de 8.6. Descobri ser bom. E aqui eu vou aumentar o poder das luzes para ser 303 mil na verdade. E eu gostaria de ter um lugar em nossa cena em vez de BioLite. Então aqui a primeira coisa que eu quero mudar vai ser o tamanho do, dos holofotes. E aqui eu vou apenas mudá-lo para algo sobre 53. E aqui no quadro 60º, você pode ver que no 60 um trem
vai começar e vai acabar nos 80º quadros. Então aqui, abaixo de 60 no quadro, eu vou inserir quadro-chave aqui para ser 53. E eu vou inserir o mesmo no 70. Mas para os 80, eu gostaria de aumentá-lo para cerca de 100. E vamos ver se é bom o suficiente, talvez um pouco para 105. E agora você pode ver que quando kick flip animação e também teremos mais luz para RC. Citar isso é pequeno, mas bom detalhe. Além disso, o que poderíamos fazer, poderíamos apenas trazer este quadro-chave final olhar mais de perto. E também poderíamos apenas pressionar D aqui e vamos mudar
para o modo de interpolação política de vizir para linear. Como você pode ver, nós animamos nossa, nossa luz e também para nossa luz, eu gostaria de mudar a cor dela. Então talvez eu tenha achado que os estudiosos são bons para enganar. Então você só precisa digitar F, AB 92. Então este é o objetivo que eu gostaria de ter em minha animação. Então, também, uma coisa que eu gostaria de mudar aqui em Configurações de renderização, vamos trabalhar mais com ela inserida mais tarde. Mas aqui eu gostaria de treinar para olhar de nenhum a médio alto contraste. Ou, na verdade, poderíamos chamar de alto contraste. Não importa, mas eu gostaria de dar o meu ao contraste médio. E agora vamos animar nossa câmera também. Então, a primeira coisa que vou fazer, vou selecionar minha câmera. E aqui, nas configurações da câmera, terei coisas diferentes que quero animar. Primeiro, quero animar minha escala de autógrafos. Então agora é um 50. Eu disse 215. E aqui no dia 60 em data.frame, quando a animação terminar, eu quero que aquela escala autografada com 15 números diferentes aqui na fama datada termine para manter todo o caminho até o fim. Mas antes disso, eu gostaria de mudar ou recusar escala. Quero ampliar só um pouquinho. Talvez por aqui. Você vai ficar bem. E aqui, vamos mudá-lo apenas para 11. E aqui no 60º quadro. E vamos apenas inserir quadro-chave. E agora, se você tocar esta animação, você pode ver que nós também poderíamos apenas fazê-lo assim. Com o turno em D. Eu dupliquei. Acredito que nos preparamos para que a nossa luz mude no 74. Então, na verdade, são 75. E agora eu vou voltar para a minha câmera e segurar este quadro-chave. E também vou pressionar T e mudá-lo para linear. Então, agora, se você reproduzir esta animação, você pode ver que o momento em que ela vira, ele também diminuiu o zoom também. Então a última coisa que eu gostaria de mudar vai ser profundidade de campo. Então primeiro vou ligar a profundidade de campo. E aqui no dia 20 na 68 Fame io, apenas chave emoldurada aqui. E também no 80º famoso é o mesmo. Mas aqui no quadro 17, eu só quero ter todo o caminho para 0,51. E aqui eu vou apenas mudar meu foco no objeto para estar no skate. Então vamos ter certeza de que selecionamos skate. Então, sob a câmera, apenas pressione deixe-me ver o nome dele. Diga o nome. Bem, então aqui eu vou apenas mudar para skate e agora eu vou ter informações claras. Mas eu selecionei para isso cumprido? Então, sob a configuração da câmera, eu gostaria de mudar F-stop dois 0.01. e aqui eu quero enquadrá-lo no quadro 70. E agora, se você tocar esta animação, você pode ver que nós teremos profundidade de campo ativada aqui e imediatamente será restaurada. É apenas indo para apenas pequenos detalhes que adicionam à nossa animação. Alguma sensação de bom design de movimento. Então é isso sobre este vídeo. Fique atento. No próximo vídeo, vamos fazer obstáculos que salta, que vão debaixo de skate no quadro 17 onde ele vai saltar sobre esses obstáculos. E também vai se concentrar mais em um locatário configurações. Então te vejo lá.
7. Configurações finais: todos e bem-vindos de volta ao nosso último vídeo no discurso sobre animação de skate. E como podem ver aqui, temos alguns problemas antes de continuar. Precisamos consertar nossa câmera porque nosso foco no objeto em profundidade de campo escapou e naqueles primeiros dão amigos, nós não temos skate aqui dentro, então vamos precisar aumentar o número fora F paradas no início. Então aqui você pode vê-lo. Isso agora é 2,8, e agora nós poderíamos apenas ir e aumentá-lo seguro, por exemplo,
para 70 vai ser bom, e nós precisamos apenas de um quadro chave lá. Então, agora, se você reproduzir esta animação, você pode ver que tudo deve ser como está. Então também no quadro 70 aqui, nós poderíamos apenas ir aqui e com o turno de fato, duplicar esses dois amigos porque eu gostaria de manter o foco apenas um pouco aqui e também talvez aqui um pouco mais de foco naqueles quadros chave do dedo do pé. Então vamos ver. Na verdade, estamos indo dedo do pé, chegar a 70 início, e o fim vai ser enviado para manter o quadro. Então agora podemos continuar assim Agora estamos prontos. modelo do dedo do pé é um obstáculo para o nosso skate. E agora vamos para a mudança A. Vamos trazer uma nova loja de
cilindros aqui, que é bem aqui. Então eu usei G e White Move para cá. E também vou fazer filmes desta coleção porque esta coleção é apenas para este sistema de
partículas aqui e agora este cone vai ser obstáculo para o nosso skate. Então, primeiro, vamos entrar. Certo, fotográfico você e eles vão escalar isso até aqui e o GNC Traga-o cima. Então algo assim E agora aqui no topo vamos pressionar I para inserir, mas isso e agora vamos para o combustível fotográfico e aqui vamos nós apenas
extorquimos isso para baixo quando isso e escala totais. Então agora nós vamos aqui e estáveis raio X e pelo modo de quadro e aqui com controle e
eles estão indo para o pé Adicionar algumas pesquisas fora algo como isso. E também vamos apenas adicionar um novo avião rasgou cena e eu acho que está aqui então algo
assim e também escalá-lo extra de baixo. E agora eu era como aqueles porque eu tenho aqui apenas com o turno e agora eu vou viajar aqueles com controle e ser algo assim, e isso é perfeito. Então agora podemos ir e sacudir a fumaça aqui, para fora dos normais. E aqui estamos nós indo para o pé. Adicione um novo material Taurasi em. Então tudo vai ser branco, exceto esta área aqui. Então, o seleto tudo. Eu vou pressionar l para a parte inferior aqui para selecionar a parte inferior aqui e agora eu vou segurar deslocamento pode controlar para selecionar aqueles rostos em torno que está indo dedo do pé sendo que também vai ser lido. Então esta área será lida aqui como está e eu vou assinar o peito. Então, agora, se você passar por material você será capaz de ver as cores fora que você está
indo para ser obstáculo para o nosso skate e agora admitir que nós precisamos consertar isso, mas parte aqui. Então aqui eu só movi essa parte. Vou de selecionar tudo pressione l e G e X decks direita um pouco e isso é perfeito. Então agora no quadro 70 você pode ver que são skate está no ar e eu vou apenas usá-lo. Use G e y para movê-lo ao longo do eixo y e aqui eu vou peito, eu vou pressionar o botão direito do mouse no telefone e aqui eu mudaria a ordem no centro da bagunça aqui e também mudaram a localização aqui para ser zero. Agora eu vou aqui e habilidade de tudo para baixo para trazer este ouro e vamos ver, nós precisamos trazer tudo isso para baixo. Então, algo assim. Agora precisamos reproduzir animação para ver se realmente esquecemos algo. Eu venderei. Eu seleciono agora meu cone e também com a mudança eu vou selecionar estrada e agora pressione comando e cerveja controlando B e nosso aparente aqueles dedos. Então, agora, quando uma estrada está se movendo, também obstáculo vai se mover. Então precisamos ver se há algum problema em nossa animação. Se o nosso skate vai bater e você pode vê-lo saltar sobre, ir na posição perfeita e ele não vai bater de qualquer maneira. Então vamos ver tudo. Se tudo estiver correto, certifique-se antes de definir para renderizar e isso é perfeito. Então agora podemos trabalhar um pouco mais com alguns detalhes. Então, aqui, em todas as configurações, vou ativar minha exibição de renderização agora. E aqui vamos ligar a oclusão do ambiente. Além disso, Bloom e eu gostaríamos de ter telas baseadas reflexão e vamos também ativar o desfoque de movimento . E talvez pudéssemos simplesmente mudar o Look de contraste médio alto de contraste médio
alto para alto Kontras porque ele vai ser mais eficaz do que o contraste médio alto para que você possa ver como sua animação e vai se parecer. Também podemos ficar com este, se quiser, com o filho Contra. Na verdade, eu vou tentar manter esse alto contraste também, se você quiser, você pode usar curvas. Então aqui você pode apenas ativar esta opção e você pode jogar com este aqui. Mas eu deixo minhas cidades para que tudo aqui seja perfeito. Eu não vou me ligar. E eu acho que sim. Explodido. Talvez pudéssemos apenas um pouco de intensidade para cerca de aqui e agora poderíamos ir e selecionar luz bem e aqui considerar que você pode ver que temos opções de mistura para esta luz. Então eu vou ligar meu raio-X. E aqui você pode brincar com a mistura desta luz aqui. Vou aumentar o tamanho só um pouco. E agora podemos ver se tudo está definido corretamente. Além disso, poderíamos apenas ir aqui e selecionar estrada e, por exemplo, poderíamos apenas mudar a cor da fraude, bem como, na verdade, torná-la um pouco mais escura. E também, poderíamos brincar com a cor fora do skate também. Então aqui eu vou criar um novo material para skate. Eu vou no modo de edição pressionando guia e aqui eu vou diss deixou tudo com pressionando duplo A. E se eu pressionei l aqui eu serei capaz na mesa selecionada. Preciso criar um novo material. E aqui se eu, por exemplo, mudá-lo, eu comprimir um sinal e você pode ver que eu tenho uma nova cor apenas para o deck para. Então esta cor está boa, mas eu gostaria de manter até que o mais escuro talvez algo Lee, algum verde escuro seria bom sobre aqui para ver se tudo está bom, mas na verdade eu vou apenas retornar e mudar sob cor gestão eu mudaria Olhe de países
muito altos para apenas alto contraste porque nossa cena está ficando um pouco escura e nós não queremos isso. Então, agora também, vamos ver se podemos eu vou trazer de volta a cor velha do Rod. Então aqui eu só aumentaria o valor do branco aqui. E também agora nós poderíamos ir e selecionar Ir no modo de edição aqui, de selecionar tudo que eu vou selecionar agora ambos fora dos meus caminhões pressionando l Então l sobre as drogas e também sobre o outro também. Então, sob os materiais, eu criarei o novo material para este e eu quero ter algo de cor sobre isso. Vou pressionar um sinal e também vou aumentar o metal para ser um. Então eu tenho agora este material brilhante aqui e nós precisamos apenas de uma cor um pouco para que você possa ver que tipo de material nós teremos aqui no final. E eles poderiam mudar como quisermos. E agora a última coisa que podemos fazer, podemos ir aqui sob material e, por exemplo, podemos apenas aumentar a rugosidade nas rodas porque esse é o único material que
resta aqui para lidar com um. Então agora vamos voltar e rever mais uma vez, e aqui você pode decidir se quer mudar de cor do seu deck. Então talvez isso seja o caminho para o escuro, e talvez algo assim seja mais bom. E também, se você entrar no modo de edição, você também pode selecionar nesta parte stop dedo tem cores diferentes das que estão na parte inferior. Então você pode usar C para seleção de círculo e selecionar este material rostos. Mas para isso você poderia apenas ir aqui e aplicar subdivisões superfície, e agora você pode selecionar todos esses rostos e mudar a cor do mesmo. Então, com a seleção de circo, você será capaz de fazer isso facilmente. Deixe-me apenas ir em sólido você porque vai ser muito mais rápido, e você pode simplesmente pintar sobre aquela área que você gostaria de ter cor diferente. Não faça isso se você cometer algum erro, porque com o mouse do meio, clique em seu pessoal. É de selecionar tudo o que você não gosta? Então algo isso agora eu vou entrar direito ou muito gráfico Você e aqui com o Middle Creek . Eu escolheria esta área aqui. Então deixe-me ver. Vamos voltar para fugir da nossa primeira dor. E aqui vamos ter cartográfico perfeito você para pintar. Então, não gostamos de tudo. E agora podemos pressionar “Ver e pintar” no topo. Então algo assim e vocês podem ver que temos problemas aqui. Então eu vou selecionar novamente a minha seleção círculo e eu vou de selecionar a área que o Titan precisa também do outro lado. Na verdade, isso vai ser muito mais rápido se eu tiver cuidado e pintar. Ponha esta área de parada aqui assim. Então eu estou apenas selecionando a barreira de estoque porque eu quero ter cores diferentes aqui no topo. Então agora nós podemos apenas ampliar para que possamos ser mais precisos com isso e você pode ver que nós não precisamos deste aqui. E também aqueles decidem, então tudo é perfeito aqui. Agora podemos nos concentrar no outro lado, então estou pintando com meu Mose para selecionar esses rostos aqui. Eu não vou gostar disso no topo. E agora eu posso apenas de selecionar aqueles apertados seleções por engano. Vamos ver se tudo está perfeito aqui do outro lado. E aqui eu poderia ir e criar novo material e aqui eu poderia apenas mudar de cor para ele Peito um sinal. Então agora, se você entrar, renderizá-lo você você você renderizar vista você verá a cor do outro lado. Então, por exemplo, aqui para torná-lo escuro diminuir a rugosidade Não importa. Por exemplo, se você quiser dedo do pé tem mais isso selecionado e coberto com a mesma cor que você poderia simplesmente ir e sem selecionar todos esses aplicativos ágeis Então, por exemplo, não este. Mas tenha cuidado porque às vezes você pode cometer erros e tudo bem, eu reflexo sobre essas duas áreas e ouço outro basta pressionar um sinal E também podemos agora mudar a cor para trás e agora podemos ver se tudo está bem. Então aqui, por exemplo, absolvições, aumento da rugosidade, na verdade,
não todo o caminho até aqui. E gosto da forma como o meu skate está. Então vamos ver, mais
uma vez ou uma nação. Então é um salto perfeito aqui, e temos tudo feito corretamente. Talvez pudéssemos apenas estudar aqui e com escassa seleção poderíamos apenas entrar e remoto e poderíamos apenas ir e um vôo designado este material aqui. E também acho que terminamos. Não mudarei nada aqui. Então, agora estamos sob. Estamos prontos para as configurações. Então, se você estiver aqui em configurações de saída, você pode escolher uma resolução fora do seu arquivo. Então, se você quiser ter quadrado para instagram por cento Itália que você poderia apenas ouvir mudou para 101.000 e 80 como este e você terá juramento perfeito. Mas eu gostaria de manter o meu Full HD Então um o 1000 e 920 por 1000 e 80 e tudo aqui permanece o mesmo. Eu criarei taxa de quadros toe 30. É tudo o que tinha. Ele iss e aqui você pode escolher a sua saída certas coisas. Eu escolherei minha forma final para ser uma escolha BJ, e aqui você pode escolher o destino fora do seu arquivo. Então eu mantenho o meu aqui sob animação de skate. Eu chamaria isso de terminação de skate e eu vou aceitá-lo também, Vamos ver se tudo o resto está OK Então, sob configurações de renderização, temos loções Ambito, cremes, reflexão de
jogo, espaço de
tela, reflexão espacial sobre. E também temos o borrão de movimento. Então, tudo aqui permanece igual, e acho que estamos prontos para acabar com isso. Então vamos voltar e verificar se tudo está correto. Certifique-se de verificar tudo antes de descansar gênero, porque mais tarde, você terá problemas e você pode renderizar a mesma coisa novamente e você vai perder tempo. Então eu gosto da forma como eu sou como minha animação se ligou. Então vamos ver mais uma vez e pronto. Então agora você pode ir aqui e pressionar animação renderizada e você está renderizando vai começar . Então é isso sobre o discurso sobre a animação de skate. Espero que goste. E eu espero que você aprenda algo novo no Blender e em breve no próximo curso por