Modelagem, manipulação e animação em 3D de um personagem de desenho animado | Nodiken 3D | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modelagem, manipulação e animação em 3D de um personagem de desenho animado

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Curso de introdução

      1:32

    • 2.

      Como importar imagem e modelagem 1

      17:42

    • 3.

      Modelagem 2

      15:41

    • 4.

      Aplicando os materiais no personagem

      24:03

    • 5.

      Equipando o personagem

      26:32

    • 6.

      Criando um pose

      15:18

    • 7.

      Animação de um ciclo caminhante

      8:26

    • 8.

      Animação de um ciclo de execução

      7:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

443

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Olá, Dino aqui boas-vindas a um curso Blender . Para todos os fãs de Futurama , vamos ser modelando e manipular um robô louco louco chamado Bender. É um dos principais personagens da televisão animada Futurama. Bender exibindo o comportamento sociopático, ele é um liar e raramente mostra qualquer empatia.



Fiz este curso sobre meio ano atrás, mas vamos começar nossa criação de personagens fazendo de de personagens com o de de it's vamos usar modificadores, vamos usar modificadores básicos e mashes para a parte de modelagem. Quando terminar a de o corpo Bender. Em alta de casa

No final do curso, vou mostrar como animar Bender em um ciclo de caminhada vamos fazer uma pequena animação de sua pessoa caminhada. Então, vamos começar e vou ver você no primeiro vídeo. Você pode obter as imagens de referência em

video.You

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Professor

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Curso de introdução: Olá pessoal, Dina aqui e bem-vindo a outro curso de liquidificador disse Futurama fantasia vai ser modelar intrigante um famoso coelho louco chamado brincadeira. Um dos personagens principais do programa de TV animado Futurama, quando eles são muitas vezes exibem comportamento de sociopatia. Ele é um mentiroso patológico e raramente mostra empatia. Eu sou um discurso como medo atrás, mas é falso compartilhamento. Você pode encontrar todas as referências para este curso. Na descrição deste curso, vamos começar a nossa criação de personagens confundindo o corpo de fornecedores. Vamos usar modificadores básicos e correspondências para a peça de modelagem. Uma vez que terminamos de confundir fornecedores amigo, vamos saltar no caminho certo para os materiais onde vamos adicionar materiais básicos com alguns ajustes. Depois de aplicarmos os materiais ao corpo, vamos então montar nosso personagem e prepará-lo para animação. Você vai primeiro fazer um palhaço para o nosso liquidificador, uma garrafa de cerveja porque a bebida favorita falecida. Em seguida, adicionaremos luzes e uma câmera à cena, e estará pronto para renderização. No final deste curso, vou mostrar-lhe como o tempo está lá em evocar ciclo e vamos fazer uma pequena animação dele andando. Além disso, vamos fazer o mesmo para o curso de ciclo em execução é principalmente para iniciantes. Mas se você investir três desativações, isso pode ajudá-lo a encontrar inspiração para o seu portfólio. Então vamos começar e eu vou vê-lo no primeiro vídeo. 2. Como importar imagem e modelagem 1: Olá a todos e bem-vindos de volta a outro tutorial misturado. Meu nome é Dina e disse-lhe aos fãs de Rama hoje neste tutorial liquidificador, vamos criar um fornecedor que robôs loucos. Então a primeira coisa que precisamos fazer é abrir nosso liquidificador. E como você pode ver aqui, nós temos nosso QC padrão. Então primeiro beba como de costume, eu vou ligar meus moldes de tela para que ele possa ver todos os atalhos que eu estou usando aqui no ângulo certo. Então, como de costume, vamos excluir nosso trabalho padrão e seus turnos. Vamos importar nossa imagem de referência. Então eu tenho o meu. Encontrei isto na internet. Você pode encontrar também a mesma imagem na internet, ZZ. E eu vou usar S para aumentar isso um pouco. E o G e o X, eu vou mover esta frente do vendedor para dentro, no meio de nossas grades. Vou agora aqui no editor de imagens sob propriedades, propriedades de muitos. E aqui vou usar alfa e vou diminuir para 0,5. Vou desativar os alto-falantes de serem exibidos na visão de perspectiva. E eu sou mais, só um pouco para estar bem aqui no meio do nosso grande, como você pode ver aqui. Agora, vou para a vista ortográfica superior, sete em um otimista. E eu vou mover nossa imagem de referência apenas um pouco no eixo y e atrás disso. E deixe-me mover este lado. E eu vou usar este ícone aqui de desativar nossa imagem, de ser selecionado. Agora com a mudança de um eu vou criar e assim cilindros para a nossa cena. E eu vou diminuir aqui nesta configuração padrão que temos na primeira vez que o Viet conhece a cena de Masdar. Portanto, certifique-se de que para mudar isso no início. Então eu vou mudar o número de vértices para ser 16 e é em vez de 32, que é padrão. E eu reduzirei isto assim. Agora, vou ligar a transparência, este raio-x e o G e z. Vou movê-lo até o ponto em que a nossa cabeça começa com isto. E eu estava diminuindo isso. Agora com a aba, eu vou e vou selecionar esta parte superior, n com g e z. Eu vou movê-lo para cima assim. E esta parte, vou movê-la para aqui. Agora, pressionando para fora e clique esquerdo, você será capaz de selecionar loop cut, ou ele pode fazê-lo arrastando o botão esquerdo do mouse. - Ele. A seleção de caixa aqui no topo. Se você não tem seleção de dólares, você pode alterá-la aqui. Ou você pode pressionar W até ver esta caixa de seleção ícone. Então, agora com o E, vou extrudir isto. E eu vou apenas descê-lo um pouco e segurá-lo para baixo por aqui. Agora, novamente, leia o PS, olha através mais uma vez, assim. Mais uma vez ligação extra. E talvez mais uma vez. E desta vez vamos escalar isto até esta parte aqui. Agora deixe-me ampliar para que possamos ver melhor. E agora com o, vamos excluir isso para cima, para baixo, para cima, para baixo. E talvez possamos fazer isso mais uma vez assim. E agora vamos extrudir nossas 100 partes superiores das cabeças, isso com E e reduzir isso. Agora baseado em nossa cabeça é criado. Então agora vamos continuar com o corpo de fornecedor. Agora com o campo de link externo esquerdo, selecione esta borda, olhe para a parte inferior, assim. E vamos excluí-lo para baixo, mas não todo o caminho para baixo porque precisamos aumentar isso. Como se isso fosse o que vai trazer isso para cima um pouco. E essas garrafas sobem, diminuindo para aqui, assim. E encontre mais tempo. E desta vez vamos aumentar essa mudança para ter melhor controle, controle de escalar as coisas para cima e para baixo. Então, talvez por aqui , aumentaram um pouco. Agora vamos armazenar todo o corpo. Então sabemos que removemos o eixo z de Lacan, em grande escala para baixo. E é isso, criou a malha base do nosso fornecedor, mas, e agora vamos continuar a bagunçar coelhos fornecedores de cores, tão bom. Ele é deslocado um, vamos adicionar novo silício arsine hábil e TI Y. Mas primeiro vamos mudar o número de vértices antes de girar edição. Então vamos mudar para 16. E agora vamos começar a data para 90 graus na direção y. Escalado está para baixo no eixo x também. E agora vamos para o modo de edição e mover nossos cilindros para decidir. E vamos aplicar o modificador de espelho à nossa cena. Assim, como você pode ver, manchando o eixo x. Mas precisamos mudar isso para espelhar no eixo z. Então agora estamos do lado esquerdo também. Então tudo o que fazemos à direita. Vai ser aplicado no lado esquerdo. E agora podemos continuar trabalhando em nossos braços. Então vamos dimensionar isso para baixo no eixo x e com um pouco também escalou isso. E agora paramos e clicamos com o botão esquerdo. Nós estamos indo para selecionar este lope borda e agora fraqueza, excluindo as coisas para fora. Então vamos, isso pode ser um pouco mais sobre o X. E agora a próxima coisa que você precisa fazer, vamos inserir ritmo. E agora podemos exercer, mas é tudo, loop e Vigo isso. Agora podemos excluir isso. Vendeu isto para o tamanho dos braços. O localismo demorou mais tempo para completar isso. E agora a Parte D. Por isso, vamos excluir mais uma vez, mas também precisamos listar para aumentar a escala na verdade. E nós estamos indo para escritores mais aguçados definitivamente ver pressionando D em um impróprio. E nós essência por que vamos escalar isso, o eixo Y. Então agora temos forma como esta, que é, que vai ser Mãos do nosso fornecedor. Vamos aumentar isso um pouco e Extrudir mais uma vez. Então, agora para os dedos, vamos para a visão ortográfica direita. E agora vamos encontrar um corte de faca, que é isso ou gays em um teclado. E nós vamos fazer duas linhas, ou nossos dedos. Então, um ou desafio e mais um aqui. Este bit entrar, você vai permitir cortar estes fez aqueles rostos. E agora vamos ao shopping para a nossa caixa de seleção. E nós vamos mudar de vértice eleger para colar. E em primeiro lugar, vamos reduzir isso assim. E agora a próxima coisa que precisamos fazer é inserir uma base nesses dois também. Como este. E nós vamos selecionar todas essas três fases, shopping para a vista ortográfica frontal e apenas como dúvida. E agora criamos dedos ou Venter. Vamos mover isso um pouco mais perto no eixo x. E isso você pode ver aqui nós também criamos braço no lado esquerdo é, então é uma coisa boa. E agora, como você pode ver aqui, temos 1234566 loops de borda. Precisamos criar. Então nós estamos indo para mover aqui onde D é controle Android e árabe, Nós vamos criar loop borda. Ao rolar a roda do mouse, você será capaz de controlar quantos loops de borda ele vai ser criado. Eu preciso de seis, então 123456, assim. E nós vamos fazer loops de borda ao redor assim. Agora, vamos selecionar cada lope borda, e mantendo o deslocamento, seremos capazes de selecionar mais loops de borda de cada vez. Então aqueles, e com o Babel, que é bem aqui, nós vamos para Pebble aquelas bordas. Assim como quando, assim, que vai ser aquelas partes para DRM. E agora podemos aplicar um novo modificador que vai ser cena loja superfície subdivisão. E vamos mudar para Seleção de Rostos. E é c, nós vamos selecionar todas essas fases que criar inclinações de armas são como, como posso chamá-lo assim? E agora vamos executar isso assim, mas vamos desmarcar essa opção com o botão direito do mouse. E agora podemos reduzir isso. Primeiro precisamos mudar para Arjun individual. Então, volte. E é isso. Nós criamos que loops de borda que vai braços obscuros são, e como você pode ver, está parecendo bom até agora. Então agora vamos voltar no modo de cima e vamos mudar o sombreamento de pequenos grupos moldados, de forma fugido para modo de sombras. E há um par de coisas que precisamos ser x antes de continuarmos. Então vamos voltar no modo de edição e vamos desligar a transparência por um tempo. E agora precisamos criar alguns dos loops de borda. Então aqui estou indo para ir até o fim. O próximo vai ser aqui, esta parte aqui também. Como este. E agora para os dedos, também para os dois lados. E apenas pressionando o controle e você será capaz de criar loops de borda como este e por outro lado. Então, isso é bom. Agora, pode, por exemplo, selecionar todas essas fases e E, v estão indo instituir faces lá. Então, está tudo bem por enquanto. E, por exemplo, você também pode fazer essa parte aqui, aqui também. E aqui. Você também pode criar isso e dimensioná-lo. E se X c está trabalhando em apenas criar um por um para cada olhar como este. Só com controle. E lá estamos criando loops de borda. E estamos corrigindo esse problema que temos quando aplicamos nossa superfície de subdivisão à nossa cena. E como você pode ver, o poder criado, nosso ou nosso fornecedor, podemos ainda mais amostras maior número de superfície de subdivisão para fazer. E agora vamos voltar e editar o modo, selecionar tudo. E agora os bits mudam de D. Vamos duplicar o nosso braço. E usaremos nosso braço para criar nossa falta é válida porque você pode ver que está na mesma. Então agora com e por que vamos girar nosso braço. Então y n Burbank para girar dois noventa, quatro, noventa graus. E vamos mover o nosso B dourado do braço para posicionar mer, pernas são. E agora podemos ir e mudar para seleção de vértice, ativar a transparência. E vamos desselecionar Bisel e alterar ferramenta, caixa de seleção e VR vai excluir esses vértices. E também podemos apagar aqueles no topo porque já me fizemos isso. Este, vamos continuar a carregar isto. E deixe-me ver também este. Podemos apagá-lo. Este também. Então agora pode continuar. Mas movendo isso para baixo, na verdade, nós também podemos excluir este e este também. E basta selecionar essa aparência interna, borda interna. Vamos excluí-lo até cerca de parte pé descalço está começando. E agora vamos extrudir nosso pé, escalar para cima com isso, descer mais uma vez no eixo z e escalá-lo para cima. De modo que este termo sobre a transparência. E você pode ver a equipe precisa criar loop de borda aqui, e talvez mais um aqui também. E agora criamos o nosso pé. Vamos selecionar isto. Mas, e com f seremos capazes de criar ritmo. E apenas nenhum loop de borda aqui, mas não todo o caminho para baixo. Talvez dois oboes aqui fiquem bem. E estamos fartos de modelar nossas portas para o fornecedor. Nós também podemos ser exemplos escala isso e b, x apenas chamar Somália e o y porque eu acho que vai ser mais estável se ele, se ele foi puxado assim. Mas como você pode ver aqui, podemos escalar tão pouco esses. Então isso é sobre pegar nossas pernas e braços para o vendedor. 3. Modelagem 2: Então agora podemos continuar a bagunçar o nosso corpo por Bender. Então vamos selecionar a parte do corpo. E aqui vamos aplicar superfície de subdivisão. E vamos passar no modo de edição. Como você pode ver aqui, precisamos adicionar borda olhar como este. E vamos ativar a transparência. Então agora vamos trabalhar em mais sobre cima, sobre isso, mas esta parte de abertura onde liquidificador geralmente esconde picadas que ele está lidando com ar controlado. Vamos criar aqui no topo e aprender mais na parte de trás e na parte inferior, na verdade. E vamos mover ganho K, selecioná-los de transparência por um tempo. E a mudança vamos selecionar essas quatro fases. Agora, menos visão ortográfica indireta. Então significa para que possamos vê-lo. E com E vamos excluir isso. E agora com controle e vamos criar dois loops de borda nisso. E também no modo objeto, vamos mudar o sombreamento de plano, muito inteligente. E também podemos aumentar o número de sua força em nosso ponto de vista. E nós terminamos com essa parte, como você pode ver. Então, você sabe, Dean, que ele pode fazer. E agora para esta parte de baixo, podemos moldar esses dois um pouco para baixo. Então, a cerca de aqui. Por enquanto, está tudo bem. Então agora podemos continuar. Então, a próxima coisa, como você pode ver aqui, precisamos separar nossa cabeça. E nós podemos fazê-lo criando loop catch aqui, o fundo, todo o caminho para baixo. E mais um aqui, este. Então é isso sobre essa parte. E mais um aqui, este. E terminamos com essa parte. Então agora podemos, por exemplo, selecionar todos estes para baixo porque eu quero ter mais espaço para trabalhar. Então, para esta parte aqui, vamos criar olhar borda em pistas controladas e selecionando a cena. Então nós precisamos realmente olhar aqui mais um aqui. E também para aqui em cima. E agora nós K, ou selecionando faca. Vamos marchar para aqueles realmente combinam, fazer uma vantagem lá. Então também, deixe-me apenas desmarcar tudo e vamos apenas mesclar esses vértices. E também aqui. Com essa teoria ou confirmando que você está cortando a cara. Resolva isto. Agora, podemos mudar o dinheiro restante e vamos ligar o princípio de impulso agora. E vamos selecionar tudo insight. Então deixe isso todos esses vértices que pensam mês. E vamos visão ortográfica mais indireta. Vamos ligar o raio-x ou a transparência. E agora vamos inserir essa energia e por que vamos mover essa visão um pouco assim. E controle de maconha. E lá vamos criar dois loops de borda com isso e terminamos com essa parte, como você pode ver, com boa aparência. Então agora a próxima coisa passou de D a A, o gelo. Então, o gelo. Vamos selecionar uma faca desta vez. Então nove e deixe-me ampliar para que você possa ver. E está apenas deixando alguns esquecidos. Então, um aqui, outro aqui. E o ano também, todo o caminho até o fim. E aqui, mais um aqui. E eu os conheci juntos. Isto. E agora vamos mudar a seleção de dólares. E vamos mudar o ponto de pivô para ponto médio. E vamos selecionar a parte superior e S n, z 0. Vamos certificar-nos de que todos eles estão na mesma posição. Então esta parte aqui, eu descanso agora S, Z e 0 para escalá-los. Então eles estão na mesma arte. Também esta parte aqui e este insecto. E agora vou selecionar gelo e com o X, vou apagar esses espaços. Agora com alt e semana esquerda, eu vou criar, Vou selecionar esta borda laços no gelo. E eu vou excluir isso sobre o porquê isso. E S, Y e Z. Fugirei do webinar assim. E também eu fui morto e no X por aqui. Então a próxima coisa que você precisa fazer é que nós vamos extrudir isso. Mas vamos cancelar isso pressionando que nos conectamos. Mas recriado e novo loop de borda acima do anterior. Então agora podemos reduzir isso. E agora vamos shopping vista ortográfica direita e mudar para wireframe. E vamos excluir esse insight apenas um pouco como este. E aqui vamos criar um rosto pressionando f. Agora vamos ativar uma visão sólida disso. E aqui como você pode, precisamos pagar alguns dos loops de borda. Então um aqui, um aqui para o site da Dell. Também podemos criar o fundo aqui e mais um aqui. Agora podemos selecionar esta parte aqui. E, por exemplo, deixe-me apenas shopping em estruturas Mark. Dê tudo isso ALU feito com a criação de nossa pontuação dependente. Então agora vamos continuar com as partes dub, dub. Então vamos voltar as bordas mod. Você pode ver o atraso de rede no Azure. Veja também o Marr aqui. Em última análise. Esta e nesta parte aqui. Um bar aqui mantém a taxa de aumento. Então talvez possamos criar uma marca aqui. E isso, podemos realmente doar que agora vão adicionar uma esfera. E vai ser a esfera UV. E vamos mudar quem tem 16 segmentos. E eles vão subir, escalado todo o caminho para baixo, assim. Então vamos ampliar. E assim, criamos essa parte aqui. Mas como você pode ver, não é bom porque nós criamos esta esfera no modo de edição. Então agora com b, seremos capazes de separar nossa esfera da frente para além. E vamos mudar o modo de sombras. Agora vamos selecionar a esfera eo corpo terminou comando ou fora, e j vai juntar essas barras juntos. Então, assim, e terminamos com essa parte. Então, vamos continuar. Estanho de sódio A folga é esta parte. Abrindo arquivo aqui. Então podemos obter isso simplesmente adicionando. Vamos ver, por exemplo, cilindro permite diminuição do número de vértices girar a partir do x 90 graus, habilitá-lo para baixo. Deixe pequeno todos os compositores o gráfico que G e comprar mais dele na frente. Todo o caminho. Pequeno. Moldar as folhas planas de forma mais textualmente. E agora podemos ligar o raio-x para ver isto aqui. Lá em cima. Trazendo aplicar alguns três e superfície a ele. E, por exemplo, ele também pode criar um loop de borda aqui. Então isso e também podemos inserir essa cara de fonte. Então eles dissolvem 35mm. Agora vamos mover este insight e também x. assim. Para ter mais conhecimento, vamos ser vetoriais. Então vamos transparência. Está tudo bem agora. Então agora podemos falar continuamente sobre o gelo dos vendedores. Então, para o i simplesmente, vamos adicionar u esfera UV e não pela ecoesfera é enviado e uma esfera UV está bem aqui. Escala para baixo com J e Z mais para cima, certo? Número ortográfico de camas, G e G E por que trazê-lo dos olhos? Vá para baixo e de therm sobre transparência. Então, como este aqui. E agora vamos fazer o shopping no E no seu modo. Agora vamos selecionar esta edição proporcional ou tudo e um teclado. E agora, por exemplo, como você pode ver, nosso círculo é muito grande, então, e você precisa reduzir o círculo. Por agachar-se. Você vai diminuir o tamanho da edição proporcional e repreende-los para ser maior. Então, como você pode ver aqui, vamos desejar a seleção de vértice e podemos pegar, por exemplo, esta parte aqui e ajustar a nossa imagem de referência apenas um pouco. Então algo que é projetado para ficar bem. Estou apenas selecionando alguns desses vértices e o G e movendo-os para o lado. Para que esta parte aqui. E agora podemos fazer shopping vista ortográfica direita pressionando G e S e por nós podemos reduzir o eixo Y. Dobrando isso, vamos mudar nosso sombreamento para fumaça e o G. E por que essa visão. Então, algo assim. Agora, vamos mudar e ver, certifique-se de que seu cursor está no meio de nossa grade. E nós diretamente, vamos definir R em cursor 3D. Agora, a próxima coisa que vamos adicionar é modificador de espelho. E como podem ver, criamos um segundo gelo, segundo dado também. Mas há apenas uma coisa que precisamos fazer, só precisamos promover isso vai entrar. Então não toca juntos porque é você. Além disso, esta parte está um pouco para baixo. Esta parte também. E aquela dica sobre modelar gelo, talvez possamos trazê-los para aumentar essa quantia. Agora, vamos mudar para o modo de bloqueio. E como você pode ver, estamos fartos de confusão, brincadeiras. 4. Aplicando os materiais no personagem: Olá e bem-vindo de volta a outro tutorial liquidificador. Neste tutorial, vamos continuar trabalhando em nosso bender. E neste tutorial, vamos aplicar materiais ao nosso personagem que você criou anteriormente no vídeo anterior. Então, primeiro antes de pensar que você precisa aplicar todos os modificadores em seu personagem, em sua medida, em sua cena. O Bender. E também você precisará selecionar tudo e com Control N j para drenar sua malha juntos. Então agora, como podem ver, temos apenas um objeto. Deixarei este avião aqui, e também destacarei nossa imagem de referência na parte de trás. Então agora podemos ver que só temos dobrado para a esquerda e podemos começar a aplicar material para bender. Então, primeiro, vamos aqui sob material e vamos aplicar apenas um material de prata básico com mudança de cor base para a extremidade de prata solidus. Vamos também mudar para olhar modo Dem para que possamos vê-lo, como ele parece. E agora podemos começar a aplicar cores e um pouco de luz solar para dobrar. Então, primeiro de tudo, vamos começar com esta parte aqui. Então eu vou entrar com seleção cirúrgica com um C e rolando para cima, eu vou aumentar a seleção do círculo e eu vou apenas desenhar uma linha. E eu vou selecionar isso em nossa parte de demanda. Onde fez isso assim, a coisa toda. E agora com o mouse do meio, vou simplesmente desmarcar tudo que eu selecionei anteriormente e não quero ser selecionado. Então, assim como eu acho que é um pouco lento porque tem tantas malhas nele. E precisamos ter cuidado com o que estamos selecionando e a seleção também. Então não precisamos desta parte aqui. Além disso, esta parte vai ser mudada. Agora podemos ampliar e ser mais precisos. O que vamos processar estes, selecionar e selecionar alguns apenas selecionando este rostos externos que não queremos ser uma cor diferente destes agora. Também esta parte aqui. E este aqui. Podemos selecionar esta parte aqui mais. E apenas selecionando os espaços que precisam ser. Cor diferente. Isto. Estamos quase terminando essa parte. Então, apenas este caso selecione. E podemos selecionar este. E agora podemos ir aqui, pode criar um novo material sob mais e praticou um neurônio. E aqui vamos aplicar a cor preta e apenas pressionar um sinal. E você pode ver no jogo de Black. Então agora precisamos traçar uma linha. E precisamos devolver a imagem de referência à cena. E também vamos apenas passar para o lado para que possamos ver como deve ser. E como você pode ver, ele tem quatro diferentes quatro linhas verticais, psi com des-select tudo. E eu vou ampliar. E vou tentar desenhar como deve ser. Então esta é a linha do meio e eu vou modo. Então esta parte precisa ser amarela, diferentes cores vazias agora. Então só, eu só estou desenhando por aí. Então, três linhas aqui. E também uma linha aqui, solidus. E agora esta parte aqui, como esta. E também queremos ter esta parte aqui, aquelas linhas verticais selecionadas. Assim, assim, podemos desenhar esta parte aqui. E agora. Então esta é uma linha do meio, eu acho que é bem aqui. Então, sobre as linhas de presente e apenas jogando coisas por aí assim. E agora, por um momento, vamos criar um novo material. E este vai ser, não importa, vai ser branco por um tempo. Mais tarde, vamos mudar isso. Então, agora vamos voltar. E com seleção de círculo, vamos selecionar tudo o que é, que precisa ser de cor amarela. Então eu vou aumentar o zoom e agora eu vou aumentar o tamanho da seleção de círculo. E eu vou apenas selecionar o que vai ser amarelo. Então, esta parte aqui. Agora podemos continuar com esta parte. E este aqui. Então veja você será capaz de ir direto para a seleção de círculo e fazê-lo escapou gansos você para essa opção. E eu estou apenas selecionando aquelas caixas que eu vou aplicar material anual a ele. Esta parte. Também este. Estou apenas selecionando, relacionar seu próprio ocioso aplicando um material à nossa malha. E estão quase terminando com ouro. Vou desfazer isto. E agora eu perco. Selecione. Só uma visão. E agora terminamos com esse broto. Então agora podemos criar novos materiais. E aqui vamos mudar de cor para alguns tipos de amarelo. E para este material, vamos mudar o material preto básico que tínhamos. Então, apenas assim e apenas pressione atribuído a ele. E acabamos com isso. Mas como você pode ver, mas eu acho que nós esquecemos de atribuir este material para aquelas fases que nós selecionamos anteriormente. E como você pode ver, nosso fornecedor está quase pronto. Então agora podemos continuar com olhos 3D. Então, para o gelo, vamos voltar no modo de edição. Nós WAV ou vai desmarcar tudo termina com l. Nós vamos selecionar olhos. E para o gelo vai ser fácil. Vamos atribuir o mesmo material que temos. E agora é a seleção do círculo. Vamos apenas selecionar esta caixa. E aqui pode atribuir qualquer material. E você pode ver que o cometeu um erro aqui. Então eu vou selecionar esta parte, e aqui eu vou atribuir isso. Mas por alguma razão, não sei porquê. Você tem que fazer isso de novo. E aqui, basta pressionar o Sinal e vamos suportar isso. Então vamos voltar agora e editar Molt e L. Vou esconder esta parte aqui. E agora vou selecionar estes dentro da caixa. E vamos aplicar material de placa a isso. Mas talvez seja mais fácil com a seleção da caixa. Apenas tente. É muito mais fácil e rápido também. Com a mudança eu vou selecionar também esta barra superior e agora esta parte aqui. Então vamos ver, Como você pode ver nele, para desmarcar isso fora com a seleção círculo. Portanto, precisamos ser precisos se queremos ter um bom resultado e limpar purê também. Agora vamos para o outro lado e desmarcar esses rostos. Atendendo a este. E também esta parte aqui. E apenas os selecionava. E agora podemos continuar trabalhando neste n mantendo o turno, você será capaz de selecionar loops, Shift e Alt. E agora selecionamos tudo o que está dentro. Então aqui estamos indo apenas para pressionar um sinal e vamos aplicar. Mas como você pode ver aqui, nós cometemos o erro. Então vamos precisar desmarcar esta parte aqui. Como você pode ver. Vou desmarcar isto. E eu vou precisar selecionar esta parte mais uma vez e deixe-me ver se está tudo correto e este e aqueles. E agora podemos pressionar o seno e acabamos com isso. Mas, como você pode ver aqui, precisamos deixar isso também, esses rostos aqui. Então, só para ser o círculo selecionar, eu vou selecionar esses rostos. E também vou atribuir o mesmo material para essa parte. Agora podemos selecionar e idade terceira, virar os olhos e editar o modo. E estamos quase terminando. Aplicando material ao nosso fornecedor. Mas eu quero ter alguns contornos, alguns contornos pretos, personagem estrela porque eu queria fazer alguma esterilização para ele. Então, por exemplo, podemos desmarcar tudo. E aqui nesta parte tem sido tão zoom com a mudança de alton, eu vou apenas selecionar estes horizontais vai ser um pouco mais difícil porque há um pequeno. Então deixe-me apenas resumir selecionando essas encostas de borda porque eu quero torná-las pretas. E não precisamos deste. Na verdade. Vamos fazer de novo mais uma vez. Agora, isso é perfeito. Então vá aqui e solicite materiais pretos para ele. Então agora temos esta linha aqui. Também para esta parte, vamos selecionar apenas este loop de borda pressionando para fora e clique com o botão esquerdo sobre ele. E aqui vamos aplicar no elétron da cauda. Então chegamos a esta parte aqui. Também selecionar igual nesta parte. E aqui vamos aplicar material preto novamente. Mas como você pode ver agora, nós também precisaremos selecionar esta parte, bem como torná-la preta. Então agora podemos continuar com esta parte de abertura. E também no modo de edição, vamos selecionar esses loops de borda. Com pressionando e segurando Alt e clique com o botão esquerdo do mouse. Você vai selecionar esses loops de borda. E aqui vamos atribuir material de placa a ele. Também aqui. Agora terminamos com essa parte. Vamos trabalhar no punho também. Também o mesmo apenas com a seleção deste olhar borda. Sim, então só para torná-lo preto, mas é difícil porque é pequeno. - Preto. Talvez possamos também dizer que este latido interior, e isso é melhor. E estamos quase terminando. Então aqui também, nós podemos, nós podemos fazer esta cerca um pouco preta também. E também longe e Diana. Então vamos para a frente. E assim min. Uma muito pequena. É difícil ser selecionado, mas vamos tentar lembrar. Então, aqui está. Então, basta pressionar atribuído e Q aplicado dessa forma. E aqui também querendo consertar isso. Então é apenas seno e acabamos com isso. Mas entra, você pode ver que estamos quase terminando. A única coisa que resta será braços e pernas também. Porque eu quero ter também esta linha vertical. Então eu vou apenas ir sobre ele no modo de edição. Selecione esses loops de borda. Então, esses seis laços de borda. E o sinal de mais para este. Além disso, este aqui, o mesmo. Basta pressionar um sinal. Então, basta segurar e selecionar, manter a tecla Alt pressionada e selecionar os rostos ao redor desses loops de borda. É um pouco lento e levar algum tempo, mas o resultado final é vai então não importa o Hamilton apenas importante. É e resultante acreditava que este vai ser um bom exercício para todos os iniciantes. Então, desta forma, eles vão praticar como selecionar lopes Harish ao redor e também como aplicar o material a ele. Então agora podemos continuar com o outro braço também. Então, assim, deixe-me apenas desmarcar rapidamente tudo. E só estamos esperando essas partes. E estamos aplicando material preto a ele. Então isso só tentou estar mais perto de ousar se você quiser ter essas linhas verticais. E estamos quase terminando. Missy. Correto. Você perdeu este, o primeiro. Então aqui também, apenas selecionando esta parte. E você precisará ir pneumonia para estar no modo de edição se você quiser atribuir essa parte. E agora vamos trabalhar nas pernas também. Aperte o sinal, um anti-acreditar. Estamos não ao quadrado para ser uma perda de diversão para a perna esquerda. Então vamos nós estamos quase lá. Então agora a equipe jovem que é esquerda vai ser esta perna direita. E eu vou colocar isso da mesma maneira que eu fiz antes. Você também pode excluir esta parte esquerda e aplicar o modificador de espelho a ela também. Mas apenas para o propósito do exercício de seleção e aplicação de material, vamos fazer dessa maneira. Há também muitas maneiras que podemos notar que existem alguns Foster. Mas vamos continuar isto até outra vez, porque não sobrou muito. E como você pode ver, terminamos com a aplicação de material ao fornecedor. Talvez também pudéssemos selecionar este rosto aqui. Além de olhar, na verdade. Também torná-lo preto e nos outros pés também. E agora, como você pode ver, estamos fartos de comprar material para o nosso bender. Então, por exemplo, agora podemos criar o novo objeto plano escalado para cima e para baixo, que está indo largura de vista ortográfica frontal, pressionando um em um impróprio, exibindo um pouco mais perto do feed. E podemos mudar nossa visão de sombreamento em renderizá-lo. E este é EV, e é assim que nosso fornecedor se parece em EV. Não pense que isso poderia mudar, vai ser este material semelhante. Aqui. Vamos torná-lo metálico. Basta digitar um aqui e você pode ver que nosso fornecedor se tornou metal como ele está sendo vendido aqui, pode mudar de cor dele. E terá melhores resultados em ciclos, acredito que com este material metálico e estamos feitos com a aplicação de material para fornecedores. Então fique atento. No próximo tutorial, vamos atrair o nosso fornecedor. 5. Equipando o personagem: Então primeiro vamos em visão sólida e vamos mudar o mecanismo de renderização para ser Evie por causa do fluxo de trabalho mais rápido. E agora vamos devolver nossas sobreposições, todas macias. Não precisamos mais dessa imagem de referência, então vou escondê-la assim. E agora vou selecionar Bender e com, indo no modo de edição, com o a, vou selecionar tudo. E agora o g e z eu vou acabar no eixo z para cerca de aqui acima desta linha, esta linha vermelha. Então agora nossa origem, o fornecedor está bem aqui no meio com o cursor 3D sobre ele. E agora também podemos excluir este ou não. É um objeto Blaine básico e depois é. Agora. E aqui com o turno e um, vamos começar a cavar nosso bender com amador. Então, basicamente, este é um único osso e precisamos de mais alguns ossos. Se você tem, se queremos ter um encontro perfeito para o nosso personagem. Então, antes disso, aqui sob esta imagem, aqui neste canal de propriedades, na verdade acima deste osso, há sob exibição de ponto de vista, nós vamos selecionar isso na frente. Então o que ele faz, basicamente, não importa onde você esteja, você construirá. Você sempre alce capaz de ver este osso e o outro terno de osso sobre sal. Eu vou movê-lo para cima e com S, eu vou descer. E então agora eu vou no modo de edição, anti. Vamos pegar isso e movê-lo para lá. E agora precisamos de mais ossos. Você gostaria de ter um Rick melhor. Então, com o E, eu vou extrudir isso na posição onde ele tinha. E assim por aqui. E agora com o botão direito do mouse em nosso cursor 3D até o ponto em que os ombros estão começando. Então, agora, se você pressionar Shift e um, você será capaz de obter um novo osso. Agora. E nós vamos selecionar este osso e eu vou girar por 90 graus. Então, aqui você pode mudar manualmente por 90 graus. Então, assim. E eu vou agarrá-lo e movê-lo para esta posição. E esses silos mortos e voltam para a posição que você tem que estar. Também poderia se mover um pouco. E Twitter, ou seja, no eixo x como este. E agora precisamos de ossos novos, quatro dedos. Então eu vou mover o cursor para a posição deste dedo e com o dia do turno, eu vou levar o novo osso para a nossa cena. Ângulo gira por 90 graus. Então, novamente aqui, eu posso mudar muitas folhas velhas para 90 graus assim. Com o S, eu reduzo a escala. Então, assim. E agora com a mudança em D, vou duplicar por todos os três dedos que o vendedor vendeu assim. Agora podemos continuar trabalhando nas pernas. Então eu vou mover são novamente cursor 3D para esta posição. Não se preocupe com este lado esquerdo ou realmente seu lado direito porque mais tarde fomos transformar tudo da esquerda para derivado. Então não se preocupe com isso. Então agora com a década de turno novo, e nós vamos girar para 180 graus ou menos 180. Então, assim, e com o g e z, não, nós baixamos, escalamos para baixo. E vou extrair mais um osso para baixo e mais um para o pé. Agora, como podem ver, precisamos mover todos esses ossos para a posição correta. Então, basta pressionar e g e você será capaz de mover o, esses ossos. E vamos fazer isso um pouco adiante porque queremos criá-los. Então cinemática inversa. E é como, e aquele. Com a cinemática inversa, teremos melhor controle do nosso personagem para animação. Então esse arquivo precisa estar aqui. E eu sou todo esse osso de joelho ligeiramente para frente porque para o alvo da pesquisa, e basicamente você vai ver o que ele faz. Então agora precisamos criar nossos ossos. Então vamos criar esta bomba com esta. Então, com a mudança, eu serei capaz de selecionar esses dois títulos. E com o controlador P, Eu vou fazer pai e manter offset disco sólido também para isso não vou pan com o mesmo osso. E agora precisamos criar os dedos para o osso do braço inferior a diesel. Então, apenas controlando B, deixa isso chateado. E agora terminamos com essa parte. Mas como você pode ver aqui, precisamos mudar a posição desses ossos. Então eu vou selecionar aqueles e movê-lo na posição correta e também aqueles ossos do grupo também. Então, com isso, e agora terminamos com a criação de ossos. Agora só precisamos de mais dois ossos. Se você quiser ter um melhor controle. E esses são puxados alvo e investem bombas alimentares esquemáticas. Então eu vou selecionar este osso do joelho, esta bola aqui, e extrudar isso no eixo y assim. E também agora para o osso campo é extrudido e dividido, mas na direção oposta como esta. E agora vou selecionar cada osso. Então primeiro este, e eu vou aqui sob este ícone de osso e eu vou imparcial ele. E também eu vou virar de D forma porque eu não quero ter este osso qualquer efeito sobre a nossa malha também para este termo parte da forma n não emparelhado. Então agora podemos mover nossos ossos e eu vou mover isso um pouco para a frente. Agora, vou selecionar este osso da perna. E se você for aqui sob o modo polis, você será capaz de dar-lhe de constrangimento a este osso. Então companhia aérea para retardar este vínculo no modo post. E a próxima coisa que vamos fazer é ir e restringir a bomba. E aqui vamos aplicá-lo em cinemática inversa. Então, agora, para o alvo, vamos aplicar um amador para o osso. Nós vamos escolher o osso número 11 porque esta diversão é a número 11, eu acredito. Sim, é. E é divertido é o número dez. Então vamos voltar aqui e restringir a bomba para os poloneses alvo Gallagher e também mudar para amador. E aqui vamos nós pegar esse osso. Agora, como você pode ver, todo o personagem, é malte e toda a raça, na verdade. E isso é porque precisamos mudar o comprimento da corrente 22 porque esta ligação está conectada com os ossos do dedo do pé. E aqui, como podem ver, temos a direção errada. Então vamos precisar mudar essa posição para 90 graus assim. E agora, se você pegar esse osso, você pode ver que nós temos um bom controle de nossa regra. Então agora eu vou selecionar tudo e sem eles, Gee, eu vou, eu vou devolver tudo para posições básicas. Então agora precisamos renomear nossos ossos. Então, primeiro vai ser isso, mas as células ósseas como este osso e renomeá-lo. Mas não gostei disso. Agora, isto vai ter, este vai estar lá em cima. capital do braço superior L e V estão reivindicando com assim com um L. maiúsculo Porque se quisermos, se transferirmos isto à direita, ao lado direito, liquidificador, nós automaticamente mudamos o nome deste para capital F. Assim dessa forma, você poderá saber qual é qual da esquerda para a direita. Então vamos fazer também para os outros títulos do lado esquerdo. O mesmo. Então este vai ser um ponto inferior do braço, um, âncora, um, um, dedo, um ponto. Este é um dedo de ponto de letra “L” maiúsculo e este é um dedo, três pontos l. e este é um dedo, três pontos l. Este parágrafo para tornar este um capital e um. Então, assim, e agora precisamos selecionar este superior, superior. O osso da perna para cima e laboratório ponto l. Este é um ponto de perna inferior ponto l. E este é um sapatão ousado e osso. Então eu vou apenas nomeá-lo negrito ponto l. Esta é uma citação, ponto l. E este vai estar no pé ponto IK bone. Na verdade. Há também mais uma restrição que temos de aplicar. E vai estar no osso da alimentação. Então, se você tem controle vetorial, como você pode ver, ele está se movendo. Este universo cinemático está indo. Então agora precisamos escolher isso. Então vamos selecionar este osso de campo. E aqui na estirpe do beliche, vamos aplicar esta rotação de cópias. E para os alvos vamos escolher amadores. E para o osso vamos pegar o pé IK osso. Agora, como pode ver, está na direção errada. Então precisamos mudar o espaço para localmente para pai. E agora, como você pode ver, se você girar isso, você terá melhor controle do osso dos pés. Então, basicamente, é isso. E agora precisamos transferir tudo do lado esquerdo para o direito. Então, na verdade, vamos selecionar tudo no lado esquerdo. E vamos para o modo objetos. No modo de edição, na verdade, NTP pressione o botão direito do mouse. Existe um botão simetrizado. Se você pressioná-lo, você pode ver liquidificador refletir imediatamente tudo do lado esquerdo para o direito. E também mudou o nome de todos os ossos de com ponto L, maiúsculo dois pontos. E agora terminamos com a direção do nosso fornecedor. Mas, a fim de fazer uma emulsão com ele e magneto separar esses telefones para a nossa malha. E podemos fazer isso indo em um modo Wave Paint. Mas antes disso precisamos criar este amador com a malha. Então vamos selecionar nosso bender primeiro. Mesh primeiro, na verdade, e qual turno vamos selecionar esta viagem seta. Agora, com o controle e B, podemos definir pai fazer com taxa automática, o que significa que agora liquidificador, que vai tentar calcular como ele dispara suposto ser. Mas o objetivo deste tutorial é aprender a pesar dobrado. Então nós estamos indo para pai com os grupos vazios. Então aperte aqui. E agora vamos selecionar a primeira armadura e com uma barra de deslocamento chegando mais perto para selecionar malha de fornecedor. E agora vamos no modo baseado em peso. Agora, como podem ver, nossa malha se tornou lei, o que significa não. Esses títulos não têm nenhum efeito em nossa malha, então precisamos mudar isso. E aqui se você for aqui você pode ver todos os grupos vazios que temos. E esses são ossos que precisamos prender à malha. Então, por exemplo, se você for aqui e com o botão esquerdo do mouse, você poderá selecionar títulos que você gostaria de ter controle e alma. Vamos começar com a cabeça. Então isolar isto tinha ossos. E agora vou no modo de edição. Agora vou desmarcar tudo e vou ligar transplantes. Então, para o fone de ouvido, vou selecionar esta parte superior aqui, assim. E eu vou atribuir a cabeça. Então, agora, se você voltar na taxa de tinta, você pode ver que se você pressionar o osso da cabeça, você pode ver que este laço controla esta parte. Então agora vamos fazer o resto para, para osso corporal ou osso ou seja lá o que for. Então eu vou selecionar este osso do corpo e eu vou no modo de edição, ativar a transparência e agora desmarcar tudo. Agora com a caixa Selecionar, que vai ser a maneira mais rápida. Na verdade, vou selecionar esta parte do fornecedor. Espere, eu escolherei daqui. Assim, talvez um pouco mais baixo. E também esta parte aqui e esta parte aqui. Agora vou pressionar o sinal. E agora, se você voltar e debater a curva, você pode ver que esta bomba controlava esta área. Então agora vamos continuar com o resto do corpo. Então vou selecionar esta parte superior do braço, ligar a transparência, desmarcar tudo. E este osso controlará esta parte aqui, também esta parte aqui. Então assim, talvez esta linha também, e eu iria descansar designado, voltar e fazer tinta. Continue selecionando este braço inferior. Agora vou selecionar tudo e preciso ativar a transparência. E eu vou desenhar uma caixa em torno disso e atribuir essa parte. Agora você pode ver que com este poema estamos controlando esta parte. Então vamos continuar com este dedo. Então eu vou no modo de edição, desmarque tudo. Não se esqueça de ativar a transparência porque, caso contrário, não será capaz de selecionar outra meia malha Ogden. Então cientistas 12 dedo um esquerda. Este precisa ser para ter controle sobre esta malha. Atribuir lá fora transparência suficiente. Selecione agora este bone aqui, desmarque tudo. Não te esqueças da transparência e só estou a atribuir a essa parte. Então, agora, se você for em tinta de peso, podemos ver que nós criamos para o braço esquerdo. Agora vamos continuar com o braço direito sólido selecionar este osso não esquece de desmarcar tudo feito na transparência. E agora você pode desenhar caixa dirigida para esta parte. E aqui nós vamos ter controlado para o canto superior direito são uma espécie de, este lado para ele. Não se você for em peso, você pode ver que estamos controlando esta parte com estes ossos. Então vamos continuar com esta parte. Desmarque tudo, ative a transparência. E eu vou apenas fazer caixa de seleção. Esta pode ser também esta pequena área também aqui. Então isso vai ficar bem. Mas como podem ver aqui, precisamos desmarcar alguns deles porque queríamos ter ossos para o dedo para ajudar a controlar esta parte da malha. Cientistas D selecionando esta malha aqui com a seleção de círculo. Agora eu vou atribuir isso para rollover vertical nossa vez em transparência. Agora podemos continuar. O próximo é o dedo um do lado direito. Então desmarque tudo. Atribuir isso. E terminamos com esse dedo. Agora. Além disso, o próximo, os mesmos dedos para assinar. E o último a ser este. Então vamos ver se tudo está correto. Tudo bem, tudo bem. E este está bem. Então você pode controlar mais uma vez antes de você. Você está feito. E agora podemos continuar com as pernas também. Então eu vou selecionar esta parte aqui, este osso, que é a parte superior da perna e o lado esquerdo. Vou desmarcar tudo. Ative a transparência. E com a caixa de seleção, vou selecionar esta parte aqui, esta. E eu vou atribuir ao nosso personagem, mas também esta parte aqui também. E este também TIS aqueles rostos. Ok. E vou atribuir isto à parte superior da perna. Então agora podemos continuar com a perna e o lado esquerdo que desmarque tudo, ligue a transparência. E agora podemos traçar uma linha. Isto. E aqui vamos atribuir também esta parte aqui. Vamos atribuir isso para dívidas. E o último vai ser alimentar o osso. Então vamos desmarcar tudo para baixo transparência. E novamente, com uma caixa de seleção, vamos selecionar este telefone de alimentação. E aqui eu vou atribuir este osso a essa parte. Então agora podemos verificar se tudo está correto. Parece bom para a NASA agora podemos continuar para a outra perna. Então eu vou selecionar este osso que Shift e clique esquerdo, ir e editar modo, desmarcar tudo, ativar a transparência. E agora, novamente, vou desenhar uma caixa de seleção para esta parte, esta e também esta parte aqui. Vou atribuir isso à parte superior da perna no lado direito. Agora vou invadir a pintura. Então vamos continuar com a perna. Então, indo no próximo modo, desmarque tudo, ative a transparência. E para a perna, precisamos selecionar esta parte aqui até esta parte. E vamos pressionar um sinal. Agora, outra vez. Preciso checar mais uma vez, se alguma vez. Correto. E como você pode ver, nós poderíamos ter mais controle com este vínculo aqui no topo também. Então eu vou selecionar essas fases também, n atribuído à perna inferior. Então agora não temos os dois controles do mesmo lado esquerdo e direito. Então o último vai ser combatido pelo certo. E novamente, apenas desenhe uma caixa para assim. E talvez. Então vamos ver se tudo está correto. Então este vínculo controla esta parte. E agora terminamos com a dor obedecida. Então, se você for agora no modo de objeto e selecionar uma das armaduras, você pode ir e postar modo. E agora você pode testar suas tintas de peso. Então, por exemplo, se você pegar esse osso e com G e movê-lo para cima, você pode ver que aqui nós cometemos o erro. Então precisamos voltar e selecionar essas espinhas dorsais nos pés. Então vamos fazer isso. Selecione Mesh primeiro, amador. Na verdade, as taxas opostas de tinta. Vamos encontrar este ponto aqui. Então vamos no modo de edição, não gostei de tudo. E mais uma vez vamos atribuir esta parte com o osso do pé. Então agora podemos ir no modo objeto e verificar se tudo está correto. Feito na transparência e no modo ambos. Agora você pode ver que corrigimos esse problema. E, e você pode ver que agora temos controle sobre o nosso fornecedor para esta parte é bom. Mas aqui está algo errado. Deixe-me ver o que é. Então, como você pode ver, nós não selecionamos nenhuma malha para esta parte aqui. Então precisamos consertar isso de novo, modo objeto. Então vamos selecionar um amador e malha e ir e avaliar Ben, selecionar este osso aqui. E como você pode ver, precisamos corrigir o problema porque este osso não é, não é controlado com nenhum vínculo, então vamos dar controle a este osso. Então, indo mais desmarcar tudo inovar ser, nós vamos apenas pegar isso e desenhar uma linha como esta. E nós vamos atribuir isso para o madeireiro são, eu acho que nós também cometemos o erro para os outros R e T vão mudar a profundidade. Então vamos deixar esses nós de parte corrigir aqui, como você pode ver, agora temos controle sobre esta parte. E vamos testar mais uma vez. Se você entrar no modo de cima, selecione um dos bones e o modo de postagem. Por exemplo, se você pegar isso, você pode ver que ele está funcionando perfeitamente. E você pode ver que também podemos girar isso para a esquerda e para a direita, e podemos fazer ambos de fornecedor. 6. Criando um pose: Como você sabe, nós já criamos a plataforma e nós esperamos pintar. Então vai ser mais fácil para nós animar nosso personagem. Então, neste tutorial, vamos criar alguns arcos interessantes para renderizar imagem a cores. Erica denota quem assiste Futurama vendedor de dívida é alcoólico, então eu vou fazer isso para este tutorial. Vamos criar cerveja para ele. Então, vamos começar. Como você pode ver, podemos esconder agora por enquanto esta armadura e também minutos dobrado por estar aqui para ser nossa referência. Então, precisamos mover o nosso cursor 3D atrás segurando Shift e clique direito do mouse, você será capaz de mais cursor 3D. E agora vamos chegar aqui. Com a mudança e um, vamos criar um novo cilindro de nó, mas antes disso precisamos obter alguma imagem de referência. Então vá ao Google e encontre uma imagem de garrafa de cerveja. Então eu tenho o meu aqui e ver onde ele está. Não este. Não vendi, então eu tenho este. Então, como você pode ver, garrafa de cerveja. E você precisa começar a criar isso na visão ortográfica direita. E vamos aqui em nossas configurações de imagem. Então aqui vamos desativado de ser vista em perspectiva, também diminuir transparências também. E vamos remover isso de ser selecionado. Então agora podemos criar um cilindro para a nossa cena. E vamos imediatamente em transparência. Nós também poderia diminuir o número de e agora precisamos combinar nossa imagem de referência. Então vamos para o modo de edição. Selecione esta parte do botão. Essa parte precisa ser mordida. E agora nós somos feitos para x. Então isso para cima, esta parte também. É muito simples e fácil. Como em tudo. Este estupro não faz parte do criado. Então este é B, este MBAs, mas esta parte também. E agora vamos extrudir isto, trazê-lo à tona. E mais uma vez assim. V, E e S, você será capaz de fazer isso. E precisamos disso. E basta pressionar f dois campos base de pontos. Excluir. Vamos tentar dissuadir. Vamos selecionar cada segundo. Segunda borda do aceso. Isso com o turno. E não aquele. Mas precisamos agora desta. E este aqui. Além disso, este aqui. Telefone atrás de um dois, este. E vamos para o topo. E podemos escalá-lo assim. E assim nós, G e G, vamos movê-los para baixo. Então vamos ver como fica. Raio-X desligado. Não é bom porque isso precisa ser plano assim. E talvez pudéssemos fazer como esse sabonete, eu coleciono isso com S, Z e 0 em um teclado. Então, vamos virar. Então eu pressiono aqui S para dimensionar z para travar, sobre, no eixo z e 0 para torná-los a mesma altura. E agora podemos apenas, por exemplo, inserir página aqui e trazer. E nós somos feitos com modelagem, mas aqueles, então vamos mudar, sombra menor. E também você pode mentir superfície de subdivisão para ele. Mas já fizemos muito surdos. Acho que é o suficiente aqui. Talvez pudéssemos fazer isso um pouco. Então está tudo bem, como pode ver. E nós poderíamos apenas escalar isso. E quando estivermos mais próximos da caixa de ferramentas do fornecedor aqui, e vamos ocultar esta imagem de referência aqui. E agora, como você pode ver, já estamos recebendo algum resultado interessante. Então eu quero que os vendedores se apoiem na garrafa. Então vamos adicionar algum material à nossa batalha. E se você sabe, tudo, como você pode saber, talvez você não saiba, talvez você sabe, talvez você não saiba. Há átomo, ela chama kit de erro. E se você entrar aqui em, em, em Preferências, átomo, átomo, você só precisará digitar liquidificador, obter e habilitar esta caixa. E você terá uma lista de materiais que você pode usar de graça, o que é incrível. E para o propósito deste vídeo, vamos torná-lo simples. Vamos apenas criar um vasto material. Por exemplo, um para este botão verde. E vamos nos mudar. E então em vista, e isso você pode ver que é bom para o propósito deste tutorial e talvez possamos mudar, por exemplo, material para o elevador. Então vamos voltar para a União Soviética para que possamos consertar isso. Meio que apenas deixe essas partes e eu vou pegar o material para isso. E vamos ver. Devemos fazer um pouco de plástico? Talvez o metal possa ser um produto melhor. Lema simples. Na verdade, vamos fazer de plástico. Vamos fazer este vermelho. E vamos ver como fica. Mas esquecemos de aplicar e integrar o novo material sob isso. Então, novamente, apenas mudou o plástico e apenas arraste e nós precisamos atribuir estes são a doca. Então aqui estão as mudanças de nomes. E um filho para isso. E vamos agora novamente apenas selecionar esta parte superior. E, mas feito, esquece de ligar a transparência. Então eu estou apenas selecionando isso e aplicando este material. Então deixe-me apenas ir em material decente para isso e nós terminamos com essa parte. Deixe-me ver se tudo está correto nessa mesa. Então agora vamos pegar algumas bolas para o vendedor, alguns vão esconder isso pressionando n. E eu vou retornar sobreposições. E vamos voltar ao momento do objeto. Agora devolverei nossos amadores à nossa cena. E eu vou selecionar apenas armadura, e eu vou mudar de modo objeto para postar. E agora vamos selecionar tudo com um e um pouco mais perto do fundo. Agora vamos levantar. Na verdade, vamos pegar esse osso e isso e facilitar a frente com um erro. Deixe-me tentar a altura disso porque escrito neste mais, é outra matriz. E agora vou ajustar o pulso. Eles são tão talvez pulso como este. E também como para os DS. E agora eu vou pegar este osso cinemático inverso esquerdo e eu vou agarrá-lo com o ar. Eu vou girar tão bem assim. E vou moldar o disco mais perto do botão. Mas devemos voltar e objetos mudam e escalaram essa garrafa. Só para ele se apoiar melhor na minha garrafa. Talvez nós vamos escalar isso um pouco. Quantidade z eixo como este. Então vamos continuar nosso, novamente, voltar no modo de pulso. E como eu vou pegar isso e girar um pouco assim. Então são turnos. Você terá melhor controle sobre a rotação. E para este, eu vou trazer o, trazê-lo um pouco para fora. Agora, eu vou selecionar este osso alvo pólo e ele G na vista ortográfica frontal, eu vou para o lado direito. Então, assim seria bom. Agora precisamos também girar chapéu, daí e braço. Então eu vou selecionar este osso superior direito, superior esquerdo. E com erro, eu vou girar para 90 graus como este também para o outro braço. Então eu rodar agora eles são quase o mesmo. Então vamos para a frente vista ortográfica, eu faria Boone da gravidade girar para baixo de compositores para gráfico, para girar para fora. E talvez seja, coloque-o dentro, mas será melhor se você trabalhar na visão ortográfica. Agora, nós poderíamos apenas trazê-lo para dentro e selecionar todos esses três dedos e ele iria girar para dentro. Agora vamos mover isso para baixo. Faça isso, mas esta resposta, vamos selecionar todos esses três dedos. E com o erro, vamos girar sob o lado n. Agora, como você pode ver, vamos grandes amadores de dólar para ver o que temos. E temos algum resultado interessante ou nossa renderização. Mas aqui precisamos consertar isso. Então vamos a ligação da gravidade e aproximá-la. Por trás disso. Agora podemos ver que o fornecedor está inclinado na parte inferior. Assim, pode levar alguns dos títulos para obter um resultado melhor. Estou satisfazendo colocar disco latado. Então, isso vai ficar bem. Então vamos esconder os amadores para ver se é bom. Talvez o flip gire um pouco dentro disso. Agora, é melhor. Mas como você pode ver, é um pouco percepções lech, silenciosamente girar para fora assim. E também você não pode namorar, citar a cabeça e também dobrar-se. Então, agora, se você vai em ciclos e amarrou tudo, você pode ver que porque alguns bastante bom e interessante pausa para renderizar l, você também pode criar alguma melhor textura cerveja cerveja e garrafa de cerveja para isso. Mas isso é exatamente como, como um exemplo para criar algum intersting. Eles são para o seu portfólio e para jogar, ler os posts e outras coisas. E como você pode ver aqui, nós temos um disco interessante detalhe, que é um reflexo de brincadeiras. Então é isso sobre este tutorial. No próximo tutorial, vamos criar um ciclo de caminhada e vê-lo no próximo por. 7. Animação de um ciclo caminhante: Neste tutorial, vamos animar fornecedor e ser capaz de criar ciclos de caminhada para a nossa borracha, para alimentos de Futurama. Então, primeiro, precisamos selecionar armadura primeiro. E como você já sabe, precisamos voltar no módulo indisposto pós-moderno, ser capaz de controlar telefones e também malha dos objetos porque já fizemos pinturas de peso. Então, agora, se você mover qualquer morada desses ossos, por exemplo, esta esquerda e você pode ver que estamos nos movendo com os ossos. Então vamos usar combustível sólido porque isso vai aumentar nosso fluxo de trabalho. E a primeira coisa que vamos fazer é girar nossos braços para estar 90 graus na visão ortográfica direita. Porque se você mover isso para baixo, por exemplo, este braço, você pode ver que a posição da mão está errada porque nós queremos ser este e aqueles dedos dentro do corpo. Então vamos voltar e retornar este n. Agora, vamos para a visão ortográfica direita com este osso selecionar superior direito, braço superior esquerdo. Vamos girar isto por 90 graus. Então agora, como você pode ver, nós giramos todo o braço. E vamos também trabalhar o outro braço também. E agora terminamos com essa parte. Então, a próxima coisa para animação, vamos mudar nosso espaço de trabalho para animação aqui no topo. E vamos diminuir o número de quadros quatro para cerca de 40, porque vai ser ciclos de caminhada muito curtos. N3 não precisa de muitos quadros para esses tipos de animação. Então, a primeira coisa que vamos fazer, vamos girar os braços para baixo assim. Com o ar, você será capaz de girar, mas certifique-se de que você está na vista ortográfica frente, porque ele irá girar caminho errado se você estiver em qualquer outro, qualquer outra visão. E agora vamos mover isso para o lado e vamos ampliar para que possamos vê-lo. E vamos também fazer shopping no primeiro quadro. Então aqui, neste primeiro quadro, precisamos criar ambos o primeiro passo. Então eu vou pegar este osso do corpo e movê-lo desliza para Don e o eixo Z. E agora eu vou, eu vou pegar este osso cinemático inverso para o pé esquerdo e movê-lo para a frente. Agora vou selecionar outra perna assim e movê-la para trás. E também isto. Este osso tem de estar para trás e outro tem de ir para a frente. Mas como este é um robô, ele não precisa ser muito movimento nesses braços. Só queremos mover as pernas. Além disso, podemos, por exemplo, girar este slide para a frente, assim, e talvez vamos trazê-lo para cima. Então aqui você pode ver como seu post está olhando até agora. E agora vou definir o quadro chave aqui. Se você pressionar, eu vou ser capaz de ver tantos. E aqui vou selecionar localização, rotação e escala. Mas aqui cometemos um erro porque só selecionamos este osso corporal. E aqui liquidificador definir apenas quadro-chave para o corpo. Então, vamos selecionar tudo com o a e novamente com a AI, vamos criar um novo quadro-chave no primeiro quadro. Agora, vou selecionar este quadro-chave disperso, que é para algum resumo. E o turno e D eu vou arrastar todo o caminho até o fim, que é 40 no quadro. Então, basicamente, o que eu fiz aqui, Eu apenas copiar primeiro quadro-chave e definir no último quadro, bem como porque eu quero ser esta animação lope. Então agora eu vou voltar no primeiro quadro e aqui eu vou copiar quadros-chave, ou você pode fazê-lo por muitas vezes C ou controle C em uma janela. E aqui eu vou passar para o 20º quadro e eu vou colar virado. Então, agora, se você orar e jogar animação, você pode ver que o fornecedor está se movendo. Mas precisamos consertar alguns dos ossos antes de terminarmos nossa animação. Então, primeiro, vamos parar aqui no quadro temporário, temporário. E aqui V, osso do balde da gravidade e sendo um pouco. E também vamos nos mover na vista ortográfica frontal. E com o ar, vamos girar no lado direito. E agora vamos selecionar tudo com o i.E aqui você verá tantos. E vamos definir o quadro chave na localização, rotação e escala também. E este quadro-chave, você precisa copiar isso. E vamos com base no quadro 30, mas precisamos pagar por isso. Então agora se você jogar em uma semente métrica que Venturi está se movendo. E estamos com animações. Então também há coisas que você pode mudar. Então, por exemplo, como você pode ver, não é suave muito bem. Isso é porque aqui eu sou o quadro dez. Precisamos mover uma das pernas para cima porque ele pode ver que essas pernas estão se movendo apenas em 11 altura alta. E precisamos fazer uma das pernas se movendo para cima. Então aqui precisamos selecionar, deixe-me ver. Isto atrás do osso. Esta cinemática inversa do da perna direita. Precisamos falar assim. E agora com o I, precisamos substituir este quadro-chave. Agora, mais uma vez, também precisamos substituir o outro. Então, aqui, basta pressionar Copiar quadro de tecla. E no 30º quadro também sob T aqui, precisamos de base virada. E agora, se você reproduzir animação, podemos ver que agora é muito melhor do que era antes. Então é isso sobre isso. E há também mais um erro pode levar a corrigir. Como você pode ver aqui, nós não precisamos desses quadros, esses quadros-chave , então eu vou excluí-los selecionando-os. E também vamos nos mover na visão ortográfica direita pressionando país. E precisamos habilitar excelentes sobreposições. E agora, como você pode ver, o primeiro passo é obter muitos formatos. Então precisamos consertar isso. Vou me mover um pouco atrás disso. E agora no primeiro quadro, como você pode ver, precisamos movê-lo um pouco para trás, porque é demais. Agora precisamos substituir este quadro-chave k. Então insira outro quadro-chave, que é o mesmo para o local, rotação e escala também. Aqui o último quadro, vou excluí-lo. Agora eu vou copiar estes primeiro quadro-chave, e eu vou colar no último aqui. Quadro-chave baseado no solo. E liderar este quadro-chave no meio, que está no 20º quadro. E eu vou novamente agora baseado virado dar borda. Então, agora, se nós reproduzirmos animação para ver que nosso fornecedor é muito melhor, agora ele não está ficando para trás. E é isso sobre este tutorial. E ver no próximo mês por. 8. Animação de um ciclo de execução: E agora vamos criar alguns ciclos de execução. No tutorial anterior, criamos caminhada, então agora é hora de fazê-lo ao redor. E a primeira coisa que precisamos fazer, vamos selecionar nosso amador e vamos mudar para ambos fumados. Agora, vamos mudar nosso espaço de trabalho do solucionador para animação e também exibição de sólidos, pois será mais rápido. Precisamos de sobreposições. Como você pode ver. Agora, a primeira coisa que precisamos fazer, vamos diminuir o número de quadros e vamos fazer 20 porque branding é uma animação muito rápida e ser não precisa de tantos quadros. Também agora, vou criar um novo espaço de trabalho aqui. E eu vou mudar para editor de imagens porque eu quero ter alguma imagem de referência em nosso espaço de trabalho. Self-select editor de imagens. E aqui vou abrir esta foto que você pode encontrar na Internet. Sock é apenas esta imagem de referência para ciclos de execução. Então aqui, como podem ver, primeiro, precisamos fazer essa pose de contato. Então vamos subir primeiro quadro. E primeiro precisamos girar nossas mãos por 90 graus. Tanto isso como nós estamos chamando apenas para movê-los para baixo assim. Então, agora no primeiro quadro, como você pode ver, precisamos girar ligeiramente. Fornecedor faz, mas o bone, e ele irá selecionar esta primeira imagem. E também vamos fazer este pé para a frente assim. Talvez possamos confiar que é “Last”. E agora vamos pegar a segunda perna e interromper o pé por trás disso. Quase algo assim. E talvez possamos girá-lo e trazê-lo um pouco assim. Deixe-me só fazer testes de esqui. Mas você não vai ver por enquanto. Agora vamos girar isso nesta frente e a seção do braço esquerdo e fazer atrás dele assim e também parte inferior do braço assim. No entanto, deixe o outro braço, e precisamos girar isso para a frente. Então, algo assim. Agora podemos apenas girar um pouco mais o osso do nosso corpo. E agora com um, vamos selecionar tudo, cada osso e morrer de vista, vamos escolher Localização, rotação, e escala sob este homem. Agora com o controle e ver o nosso comando e sienna MAC, vamos cortar o primeiro fluxo e estamos reservados com base em nossa última família para gastá-lo falhou. E agora no meio do quadro, Tristan, quadro, vamos basear invertido ambos. Então, agora, se eu tocar essa animação, vocês podem ver que nossos fornecedores começaram a se mudar. Então vamos parar com essa animação. E agora vamos no quinto quadro. E como podem ver aqui, precisamos nos livrar, que é a pose para baixo. Então vamos pegar essa, essa perna esquerda, e vamos fazer assim. E também, vamos colocar um pouco atrás da escória, isso. E agora aqui, vamos selecionar tudo com a A e B poderia medir localização, rotação e escala. Agora precisamos copiar este quadro chave. E aqui no 50º variando, vamos base recortada. Então, agora, se você reproduzir essa animação, você pode ver que nosso fornecedor está em execução. Há também mais uma coisa que podemos, vamos para um sexto quadro. E aqui precisamos apenas dirigido ligeiramente este osso, este osso de comida como este. E agora vamos ver tudo hoje. E aqui vamos escolher novamente vai rotação ocasional e escala. Agora, precisamos copiar esta tela novamente em 16 quadro, vai enfrentar virado e liderar aqueles porque nós alcançá-los. E agora, como podem ver, nossa animação acabou. Como podem ver, uma animação é decente, mas podemos melhorar. E então vamos tentar torná-lo melhor. E vamos parar com essa animação. E aqui no quinto quadro, cometemos um erro. Então precisamos selecionar o osso de amigo dele e comer o ar. Vamos girar os ossos desse amigo assim. E o lado direito e qual gene Z. Precisamos mover o corpo um pouco para baixo. Então agora podemos selecionar tudo com um e vamos substituir este quadro-chave no quinto quadro. Então agora precisamos excluir esse quadro, que é o sexto ano. E também precisamos deletar 15 quadros e 16, Graeme. E agora vamos deixar o quinto quadro aqui. Vamos copiar o quadro-chave. No 50º quadro, seremos virados. Então vamos ver como fica. Está se movendo da esquerda para a direita como deveria ser. Então agora vamos para um sexto quadro novamente. E aqui nós só precisamos girar isso forçado por fino e quebrando isso. Agora vamos selecionar tudo. Aqui nós iria inserir localização, rotação e escala, e no sub-quadro 60. Mas primeiro precisamos copiar este quadro-chave para sexta string, e agora em 68 e precisa de base escorregou. E como podem ver, acabamos com a animação. Então é isso sobre este tutorial, Espero que você vida garoto e ver o próximo por.