Tutorial de personagem Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Tutorial de personagem Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Tutorial de personagem Nomad Sculpt

      1:14

    • 2.

      Projeto de curso

      3:03

    • 3.

      Cabeça, orelhas e corpo

      7:30

    • 4.

      Pernas, pés, cremes

      5:30

    • 5.

      Braços, olhos, nariz e boca

      10:30

    • 6.

      Remodelagem de voxel e flores

      7:24

    • 7.

      Cor, iluminação e toques finais

      8:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

332

Estudantes

31

Projetos

Sobre este curso

Acredita que a escultura 3D é tão fácil quanto o Procreate? 

Para este curso, nosso foco será criar um coelho 3D superfofo chamado Clementine. Trabalhar em 3D se trata de usar formas para bloquear o que você quer criar, combinando algumas, ajustando outras, até obter as formas que precisa.  Explico todo o processo passo a passo, então é ótimo para um iniciante ou artista 3D que só quer aprender o Nomad.  Você vai aprender o básico de como o Nomad funciona, e terá uma criação fofa no final para mostrar!

Nomad Sculpture é um ótimo passo no mundo do 3D, e o aplicativo continua melhorando, honestamente. 

O que você vai precisar:

iPad ou Tablet (Apple Pencil ou caneta stylus sugerido)

Aplicativo Nomad Sculpt 

Mal posso esperar para ver você no curso, aqui na Skillshare!

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Tutorial de personagem Nomad Sculpt: A escultura em D é tão fácil quanto Procreate. Então você deve começar a transformar seus personagens em três modelos D. Ah, e enquanto você está nisso? Por que não imprimi-las em três D também? Sou Juride, uma artista em três D e criadora de conteúdo que mora no Brooklyn, Nova York, e adoro esculpir em três D no Também está no Android, então, se você tiver um tablet, está pronto para começar. Então, para esta aula, vamos nos concentrar em. Super fofo. Trabalhar em três D significa usar formas para bloquear o que você deseja criar, combinando algumas, ajustando outras até obter a escultura exata que deseja E o fluxo de trabalho do Nomad é, na verdade, super intuitivo, o que torna o três D muito divertido pela primeira vez Você aprenderá o básico de como o Nomad funciona e também terá uma escultura super fofa para mostrar Então, é claro, eu passo por todo o processo passo a passo, então é ótimo para um iniciante, mas também é bom para um artista de três D que nunca usou o Nomad antes E dizem que eu tenho um jeito descontraído e descontraído. Então, se esta é sua primeira vez aqui, garanto que você se sentirá confortável. Nomad Sculpt é um ótimo primeiro passo no mundo dos três D e, honestamente, o aplicativo Isso é tudo que eu tenho por enquanto. Continue desenhando, continue esculpindo, e estou ansioso para ver você na aula. Você está no Skillshare 2. Projeto de curso: Bem-vindo ao projeto da turma. Então, hoje, vamos fazer esse coelhinho fofo Uma coisa que eu quero enfatizar é: por favor, seja tão criativo quanto você quiser ser. Se esta é sua primeira vez, é claro, você pode fazer exatamente o que eu estou fazendo. Mas à medida que você se sente mais confortável ou algo surge em sua cabeça enquanto avançamos e você quer experimentar, você pode fazer isso. Ou você pode fazer isso no final. Eu realmente adoro ver sua criatividade e tornar essa obra de arte sua, se você decidir fazer isso Se não, de qualquer forma, mal posso esperar para ver como você faz e o que cria. Então, eu só tenho algumas pequenas coisas que eu faço para configurar minha tela, então eu vou falar sobre isso neste vídeo, e depois disso, vamos mergulhar na escultura Então, na minha página de aula, você pode ir até Projetos e Recursos. E aqui você encontra os recursos de download, então eu terei meu ambiente e terei a referência do coelhinho que você pode trazer para o projeto Então, vou mostrar como trazê-lo para o projeto. E, claro, aqui é onde você publica sua final. Depois de terminar, você pode postar seus projetos de classe aqui. Então, vamos voltar ao Nomad e importar a referência para o nosso projeto Então, vou ver esta pequena foto aqui, imagem de referência. Você pode tocar na imagem lá. Importe fotos porque é aí que eu salvo minhas referências e outras coisas. Você pode tocar no coelhinho e na marca de verificação, e ele deve aparecer. Vamos ver. Onde está. Você pode clicar em transformar. Aí está. Você pode clicar em Transformar e, em seguida, redimensioná-lo. Assim. Em seguida, basta tocar com um dedo e ele volta ao modo de escultura Eu costumo esculpir em uma visão ortográfica, sem qualquer distorção de Então, você pode tocar nesta câmera aqui e ter certeza de que está ortográfico Ok. Além disso, se você achar que suas formas estão um pouco pixelizadas, pode ser por causa do sombreamento suave Meu carro está ligado, então talvez você precise ajustá-lo conforme necessário. Ok, então essa é nossa esfera padrão. Este é o nosso Gizmo Nossas ferramentas estão aqui à direita. No momento, estamos usando o Gizmo, que está aqui. Este é o cubo instantâneo, então você pode me ver movê-lo e tocar aqui para ir para a frente Então, como você pode ver aqui, aqui está meu coelho. Oh, e há uma esfera aleatória lá em algum lugar. Então, este será o seu projeto de classe. Você pode fazer um coelhinho. Você pode colorir da cor que quiser . Você pode fazer alterações. Você pode trocar os dois feijões e torná-los um pouco mais precisos para um coelho, se quiser precisos para um coelho Você pode adicionar pequenas faixas de reboque na frente. Há muitas coisas divertidas que você pode fazer. Certifique-se de alimentar todos os impulsos criativos que você tenha ao criar esse personagem Tudo bem, então vamos pular para o próximo vídeo. Vamos começar com a cabeça. Nós vamos fazer as orelhas e o corpo. 3. Cabeça, orelhas e corpo: Ok, então a primeira coisa que vamos fazer é moldar essa esfera para ser nossa cabeça de coelho Então, o que vamos fazer é ir para a simetria. E nós queremos X. Vamos até o final e clicar em Mostrar linha Isso só nos mostrará nossa linha de simetria. Então, queremos X e queremos Z. Então, tudo o que fizemos foi ter simetria, vamos dar um nome a esse Então, temos uma linha de simetria indo aqui e uma linha de simetria indo Tudo isso significa que agora a simetria será esquerda e direita e também frente e verso Então, vamos usar a ferramenta de movimentação. Vou mover isso para o meio. Então, vamos usar a ferramenta de movimentação. Ok, vamos torná-lo um pouco maior, talvez 275 ou E tudo o que precisamos fazer é moldar isso. Mais ou menos, vamos torná-lo um pouco maior. Se você torná-lo um pouco maior , ficará mais suave no geral Então, vamos meio que fazer algo assim. Acho que funciona. É muito fofo. Vamos deixar o fundo um pouco plano. Acho que isso funciona. podemos pegar o Gizmo e vamos esticá-lo um pouco dessa maneira. Vamos dar uma olhada. Lembre-se, são três D, então temos que olhar para o lado também. Vamos esticar um pouco dessa maneira. Vamos agir e ter certeza de que isso está acontecendo assim. Isso parece bom. Ok, então vamos voltar à nossa simetria e desligar Z. Agora, estamos olhando para o lado esquerdo Você pode ver a esquerda aqui. E então essa é a frente. Veja se viramos nessa direção. Essa é a parte frontal da cabeça. Essa é a parte de trás. Então, para a frente, queremos que seja um pouco mais plana. Então, vou pressionar um pouco na frente. E na parte de trás, faça isso um pouco maior. Vamos meio que resolver isso um pouco. Como acontece com nossas cabeças, a nuca é um pouco mais arredondada. Assim, você pode girá-lo em direções diferentes e garantir que esteja correto. Mas acho que parece muito bom. Ok, então o próximo passo é fazer algumas orelhas. Então, para isso, vamos ao nosso menu de cenas aqui. Vamos adicionar uma esfera. Podemos ir até a esfera. Podemos ir até a esfera Opções e bater no espelho. E então iremos para o nosso Gizmo e moveremos a seta verde E então a seta vermelha, podemos movê-la para a esquerda. E então usaremos o anel laranja maior para encolher. Ok, então talvez algo assim funcione. Podemos colocá-los um pouco mais no lugar certo. Agora, queremos fazê-los se esticar um pouco. Então, vamos usar essa esfera verde e esticá-la. E então vamos usar esse anel azul e girar. Então, temos algo parecido. Ok, agora vamos virar para um lado e posicioná-los mais ou menos onde as orelhas estariam. Vou empurrar um pouco os meus para trás, e posso até incliná-los um pouco para trás, empurrá-los um pouco para trás, mas você pode colocá-los onde quiser , onde quer que fale com você Então, vamos validar. Então, sempre que você trouxer uma nova forma, como trouxemos nesta esfera, você terá que validar para ter todas as suas ferramentas Há algumas coisas que você pode fazer antes de validar, mas isso fica um pouco confuso Então, vamos usar a ferramenta de movimentação. Eu posso diminuir um pouco o tamanho. Então, o que queremos fazer é empurrá-los para este lado. Então, observe que temos os dois pontos. Então, vamos empurrá-los para dentro, torná-los um pouco menores. Só queremos entrar no meio. Assim mesmo. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Agora vamos pegar algo como inflar. E aqui, vamos pegar o submarino. Então isso significa subtrair. Então, em vez de inflar, ele vai fazer a mesma coisa, mas ao contrário Então, podemos ir até a orelha e depois pressionar para tirar um pouco de argila de dentro da orelha. Então, temos algo parecido. E podemos usar o movimento. Vou deixar a parte inferior dessas orelhas um pouco mais larga com a ferramenta de movimentação. E então vamos suavizá-los usando a ferramenta suave. Então, vamos apenas alisar as orelhas. Perfeito. Acho que vou fazer o meu um pouco mais longo. Perfeito. Ok, agora vamos fazer o corpo, e podemos realmente usar uma forma semelhante à da cabeça. Então, vamos voltar para a cabeça. Iremos para nossa cena e clicaremos em Clone. Então, onde esse clone apareceu, vamos tocar nesses três Vamos tocar no nome e nomear esse corpo. Isso é para que não fiquemos confusos. Podemos fazer a mesma coisa com essa, mas essa é a cabeça. Está bem? E vamos até o espelho e nomeie essas orelhas. M você pode ver que nossa esfera está sob nosso espelho. Se pudéssemos sempre tirar isso e você visse que é apenas um, mas se estiver conectado, então há dois. Então, vamos pegar o corpo. Usaremos nosso aparelho. Vamos movê-lo para baixo. Vamos virar para o lado e descobrir exatamente onde queremos, como queremos. Vamos torná-lo menor. Acho que quero girá-lo um pouco. Na verdade, tem um tamanho decente ou uma forma decente. Eu quero deixar a parte de trás um pouco mais plana, então vamos usar o movimento. E então, com o movimento, vamos simplesmente derrubar isso. E pode ser bom fazer um piso. Então, vamos ao nosso menu de cenas. Vamos adicionar uma caixa. Podemos usar nosso aparelho. Vamos torná-la um pouco maior, e depois a esfera verde para encolhê-la, talvez um pouco maior ainda E então basta movê-lo para baixo. E você vê que embora eu tenha batido para a esquerda, você pode ver o topo. Eu quero ser ortográfico porque isso facilitará a visão do chão Então, vá até sua câmera aqui, mude da perspectiva para a ortográfica, se você ainda não estiver em ortografia Então, isso é muito melhor. Então, podemos voltar para o corpo e simplesmente achatá-lo no chão com a ferramenta de movimento Talvez queiramos destacar essa parte um pouco mais. Está bem? Isso parece muito fofo. Ok, vamos ter certeza de que estamos economizando. 4. Pernas, pés, cremes: Ok, então, a seguir, queremos dar a ele alguns pequenos ovos para ela. Então, vamos adicionar outra esfera. Usaremos o Gizmo. Vamos descer e sair, e vamos encolher E lembre-se, podemos bater no espelho e você o verá do outro lado. Então, vamos transformá-lo. Então, essas serão as patas traseiras Então, digamos que Opa, certifique-se de tocar na perna para que você esteja na coisa certa Digamos que essa parte da perna seja um pouco maior e um pouco mais para trás. Vamos clonar. Então toque em clonar e vamos mover este um pouco mais para cima Então, vamos validar isso e garantir que entremos em nossa cena e, em seguida, nomeemos isso de 1 pé. E chamamos isso de coxa. Ou podem ser pernas. Isso é bom. Também vou nomear as pernas do espelho. Vou mudar a caixa para o chão e vou movê-la para o fundo. Está bem? É sempre bom manter tudo organizado. Então, agora, para este, eu quero usar a ferramenta Move novamente. Não precisa ser muito grande, e acho que vou exagerar. Então, estou apenas insistindo. E então eu vou pegar meu aparelho e apenas esticá-lo. Vou movê-lo um pouco para cima e depois usar esse anel azul para girá-lo para fora E vamos movê-lo para mais ou menos aqui. E eu poderia realmente girá-lo um pouco com esse anel verde Ok, acho que quero diminuí-lo. Assim, você pode ajustá-lo ao seu gosto. Eu acho que isso parece muito bom. E para isso, acho que vou apertá-lo com esse anel ou com essa pequena esfera vermelha Então essa é a parte da coxa, e eu poderia levantá-la um pouco, e talvez incliná-la um pouco Isso parece bom para mim, eu acho. Então, eu vou validar isso E a única outra coisa que eu poderia fazer é usar o movimento e talvez apenas arrastar essa parte inferior para dentro do corpo um pouco mais. Ok, então agora queremos pegar os pés. Verifique se você está usando seu aparelho e clone. E então puxe os pés para fora para que você tenha o dobro dos pés. Use o anel laranja maior para encolher. E certifique-se de que você não o tenha em linha. Às vezes eu tenho o meu em uma linha. Então, só queremos colocá-los no meio do pé. Podemos até achatá-los um pouco e simplesmente empurrá-los contra o pé E então eu vou usar essa esfera verde para torná-las um pouco menores. E você pode usar o movimento para torná-lo um pouco mais torneado Eu acho que isso parece muito bom. Então, vamos pegar essas pequenas fezes. Vou tirar isso do espelho e acrescentar que vou dar a ele seu próprio espelho. Então, menu de cena, adicione esse espelho aqui embaixo. Ok, então agora temos isso. Vamos clonar E vamos usar nosso aparelho, e vamos fazer talvez três esferas menores Então, esses serão como nossos dois feijões. Então, podemos fazer isso. Talvez eu os torne um pouco mais redondos E eu vou apenas incliná-los para que eles meio que sigam o pé Então, mais ou menos assim. Eu acho que isso parece muito bom. Então, vou cloná-lo e mover este. E então eu vou girá-lo, então é meio que, você sabe, então faz sentido Talvez eu o torne um pouco maior, já que é o do meio. Ok, isso parece muito bom. E agora vamos apenas clonar esse e fazer a mesma coisa, movê-lo e ajustá-lo Vou torná-lo um pouco menor. E depois é só usar seus anéis. Opa, use seus anéis para colocá-lo no pé ou no seu aparelho, devo dizer E eu acho que está tudo bem se eles estiverem se tocando. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, então, acho que vou seguir em frente e me juntar a eles. E esses serão feijões de reboque, então vou renomear esses feijões de reboque Faremos uma economia rápida. 5. Braços, olhos, nariz e boca: Parece ótimo. Então, agora queremos adicionar alguns braços. Então, vamos realmente fazer mais esferas. Então, vamos tocar nossa cena. Vamos adicionar uma esfera. Vamos movê-lo para baixo com nosso aparelho, movê-lo para cima. Vamos encolhê-lo com a laranja, o anel laranja maior Podemos bater no espelho, e depois podemos tirar isso. Ok, então eu vou esticar o meu assim. Vou encolhê-lo um pouco mais. Ok, então talvez algo assim. Vou incliná-lo um pouco para dentro do corpo. Estique um pouco mais e depois vou validar. E usarei o movimento para arrastar essa seção até o chão. Você pode até usar o Xray se isso ajudar. Ok, eu só estou fazendo com que ele seja bonito e redondo. Ok, vamos desligar o raio-X e ver como fica. Parece muito bom. Vou desativar a simetria. Então, agora estamos neste espelho com os braços. Vou renomear esses braços espelhados. E eu vou voltar para a esfera, e vou trabalhar nessa única perna. Eu desativei a simetria para que possamos mover uma perna livremente E o que quer que aconteça com essa perna , vai acontecer com a outra perna. Ok, eles podem ser um pouco grandes demais, então vou usar meu aparelho e meu Ok, acho que parece bom. Acho que quero que a parte inferior fique meio plana no chão, então vou puxá-la um pouco para baixo Assim. Mas acho que gosto disso. Ok, então, a seguir, vamos dar uma olhada. Então, vamos para nossa cena. Vamos adicionar outra esfera. Vamos arrastá-lo até o topo. Usaremos nosso aparelho e o seguiremos em frente. Usaremos o anel laranja para encolher. Nós podemos espelhar. E acho que os quero por aí. Vou reduzi-los mais. E então eu vou puxá-los. Vou esticá-los dessa maneira. Vou encolhê-los um pouco mais, esticá-los um pouco mais E acho que vou girá-los com esse anel azul. Então, agora é um bom ponto para atingir uma linha. Então, depois de girá-los, se você quiser apenas ir para a esquerda e para a direita, uma linha é mais fácil do que ter que manobrá-los quando o dispositivo não está apontando para a esquerda e para Se você fizer uma linha, ela sempre apontará para a esquerda e para a direita. Então, isso torna tudo um pouco mais fácil. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Queremos movê-los um pouco para dentro do corpo. Você pode até querer achatá-los um pouco. E você pode meio que girá-los até que estejam, vamos tirar uma linha. Dessa forma, você pode girá-los corretamente. Então, vou girá-los para dentro do corpo. Assim. Acho que parece muito bom. Vou movê-los um pouco mais, talvez um pouco mais alto. Isso parece quase certo. E eu vou apenas empurrá-los na cabeça. OK. Vamos validá-los E se você quiser, você pode usar o movimento neles, e você pode meio que empurrar. Se eu fizer um raio-X, com a ferramenta de movimento, você pode empurrá-los e deslizá-los e eles meio que moldarão a cabeça um pouco melhor Então, isso é apenas uma coisa opcional que você pode fazer. Vamos desligar o Xray. Tudo bem, vamos garantir que o salvemos. Ok, então a próxima coisa que queremos fazer é fazer um narizinho. Então, vamos ao AD e vamos fazer. Vamos fazer um pequeno cilindro, só para mudar as coisas. Vamos seguir em frente. Está bem? E, na verdade, vamos ativar o Snap aqui. Deveria estar em 90, e vamos girá-la 90 graus em nossa direção E então pegaremos nosso anel laranja maior e encolheremos , podemos alisá-lo dessa maneira Agora, vamos transformar isso em mais um triângulo. Então, primeiro, vamos tocar nesses três pequenos pontos. Subdivisão Vamos aumentar para dois e reduzir a divisão X até que fique bem redonda. Então, se algo assim for bom. E podemos seguir em frente e validá-lo. E então tomaremos a decisão. Então, tocamos nessa forma. Parece que está em um espelho. Se a qualquer momento você tocar nela e ela tiver aquele tipo feio de malha roxa dispersa, isso significa que ela está acidentalmente dentro de aquele tipo feio de malha roxa dispersa, isso significa que ela está acidentalmente dentro de um espelho. Então, basta arrastá-lo para fora. Acho que esses são os olhos, então vamos rotulá-los agora. Esse será o nariz, então vamos rotular isso. OK. Agora podemos movê-lo para onde quisermos, o que é um pouco menor. Vamos torná-lo menor. Então, talvez algo parecido. Vamos movê-lo para cá. E você percebe que eu tento girá-lo, mas ainda tenho o Snap, então vou desfazer Dessa forma, eu posso girá-lo. Mas, na verdade, antes de girá-lo, vamos dar um passo. Nós podemos torná-lo menor. Podemos olhar para a frente. E agora vamos usar a ferramenta de movimentação para pressioná-la. Podemos fazer isso um pouco mais triangular. Ok, meio que manipulando isso. Acho que parece perfeito. E agora é a melhor hora para incliná-lo e colocá-lo na parte interna da cabeça, assim. Acho que quero um pouco mais acima, creio eu, algo assim. Tudo bem, agora vamos fazer uma boquinha fofa. E para isso, acho que vamos usar a ferramenta de tubo. Usaremos o caminho. Ok, então você pode manter o Snap ligado. Então, faça com que fique assim, tocaremos na tela e seguraremos, arrastaremos até aqui e depois soltaremos. Está bem? E então vamos bater nesse pequeno ponto verde para nos dar nosso tubo. Ok, então agora nós só queremos transformar isso em, tipo, um. Então, vamos trazer esse lado para cima. Vamos tocar na linha. Assim. Acho que isso funciona muito bem. Você pode até querer colocar dois. Isso pode ser um pouco melhor. Ok, vou torná-lo menor. E vamos tentar fazer com que essas pontas sejam mais redondas. Então, vamos tocar nesses três pontos aqui embaixo, após a subdivisão Vamos reduzir isso para dois e reduzir a divisão X. E espero que possamos fazer isso bem e redondo. Acho que isso funciona. OK. Vou torná-lo um pouco maior. Então, agora eu quero bater no espelho para que ele se espelhe do outro lado E eu acho que isso parece muito bom. Então, depende de você o quão grosso ou fino você quer que seja. Então, pode ser algo assim. Ok, então eu acho que quero apenas validar isso. Então, vou validá-lo. E então eu posso verificar o tamanho. Então, acho que quero, estou usando o Gizmo, e você pode ver que o Gizmo está no final Vamos continuar e apertar pivot Auto, pivot. E você pode ver que isso realmente não ajudou. Então, vamos para a nossa cena. Vamos até essa boca. Vamos nomear a boca do espelho. Ok, vamos consertar isso. Então, primeiro, vamos tocar para que os dois sejam selecionados e validar a união dos filhos Sim. Então, com a boca, acho que podemos simplesmente reformulá-la com um voxel. Então, vamos clicar em voxel Também é o mesmo que subir aqui e depois usar voxel e depois Então, isso é juntá-los, torná-los uma peça. Vou reduzir isso para cerca de 1:50 e depois refazer a malha para que agora você possa entrar com sua ferramenta lisa e na verdade, alisá-la porque é uma peça única Opa. Você quer ter certeza de que a simetria está ativada. Dessa forma, tudo ficará bem e simétrico. Tudo bem, vou pegar meu aparelho e agora podemos ajustar o Talvez devesse ser um pouco menor. Opa. Vamos girar, girar automaticamente Dessa forma, podemos usar o aparelho e ele fica bem no Então, isso será muito mais fácil. Ok, vamos movê-lo um pouco para dentro do corpo, talvez até mais perto do nariz. Então, talvez algo parecido. Assim, você pode, sabe, se sentir à vontade para ajustar esses elementos para colocá-los exatamente onde quiser. Ok, vamos em frente e economizemos. 6. Remodelagem de voxel e flores: Tudo bem Eu acho que isso está parecendo muito bom. Então, agora o que vamos fazer, vamos pegar os pés e as pernas. Então, vamos pegá-los e validar. Sim. E vamos voxar bem e misturá-los juntos. Então, eu vou simplesmente deslizar para cima. Isso é só um atalho É o mesmo que ir aqui e refazer a malha. Como você pode ver, é o mesmo número. Vou fazer 150 e depois refazer a malha. E então podemos alisar essa perna. OK. Vamos fazer o corpo. Provavelmente também podemos fazer a cabeça. Então, talvez façamos a cabeça, o corpo e os braços. Está bem? Vou selecionar a cabeça por último porque acho que isso é importante. Se você selecionar algo por último, acho que vai pegar esse ponto de simetria Vamos ver se eu faço papel de idiota. Então, agora eu vou sentir falta deles juntos. Vamos fazer isso por volta das sete. Vamos fazer isso às 1:50, como temos feito. OK. Lá vamos nós. É perfeito. Você pode ver que tudo é uma peça. Então, vamos suavizar e suavizar tudo isso, deixá-lo bem limpo. Ok, parece ótimo. E uma coisinha divertida que podemos fazer é inflar e podemos ir até o corpo aqui. Vamos renomeá-lo. Então, vamos renomear esse principal porque agora é a parte principal Então, se formos para o Maine, às vezes, se eu tiver pernas assim, eu gosto que haja duas coisas que podemos fazer. Se isso fosse um pouco mais intenso, eu giraria as pernas para fora, o Voxel as juntaria novamente e depois as dobraria Mas isso é um pouco mais avançado. Então, acho que, para isso, vou dar um pequeno grito. Com a inflação, você quer ter certeza de que não tem submarino e apenas uma espécie de enchimento ao redor da perna E vai fazer com que pareça um pequeno rolo de pernas rechonchudo Eu acho isso fofo. OK. Economize um pouco. Na verdade, deixe-me ver, deixe-me salvar como. Então, vou guardar um novo, por precaução. Vamos fazer um pouco de farinha. Ok, então vamos adicionar uma esfera. Vamos tocar sozinho. Vou pegar o aparelho. Vou achatá-lo dessa maneira Isso pode tornar a coisa toda menor, e então eu vou virá-la para a vista superior e apenas esticá-la dessa maneira. E então eu vou para minha cena, adicionar rádio. Então você pode ver agora que há quatro. Vamos à nossa cena e nos certificar de que você está na esfera e não no rádio. Então, uma vez que você está na esfera, você pode ver que elas meio que se afastarão. Nós temos quatro deles. Então você tem que voltar para o rádio em ordem, como se você quisesse cinco. Então, vamos fazer cinco, mais ou menos. E então você volta para a esfera. Como eu tenho solos, você tem que fazer o que quiser trabalhar, você tem que tocar nisso por último. Caso contrário, tudo voltará. Mas vamos desfazer isso sozinho, caso isso seja um pouco confuso. Não quero confundir ninguém, então vou adiantar isso Dessa forma, podemos simplesmente trabalhar nisso. Então, vou tocar nesse pequenino e posso girá-lo um pouco para cima desse jeito. Eu acho que isso parece ótimo. E com todos esses medos, vou diminuir um pouco a resolução por causa do hábito. Então, eu vou recusar isso. Para três, e então eu vou validar. E eu sou Oops. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Então, agora vou pegar esse rádio, validar e juntar crianças Mm, mm. Sim, vamos nos juntar às crianças. Então essa vai ser a flor. Ok, agora vamos pegar nosso aparelho, e devemos ser capazes de movê-lo para baixo, e vamos colocá-lo meio que sobre orelha pequena dele ou a orelha pequena dela Então, vamos apenas reduzi-lo e movê-lo para baixo. Vamos girá-lo. Sim, acho que parece muito bom. Então, vamos colocá-la lá como se houvesse, tipo, uma florzinha fofa. Eu gosto disso. Eu adoro isso. Vamos fazer uma economia rápida. E você sempre pode se mover se quiser ajustar algumas dessas peças para que pareçam um pouco mais como se estivessem apoiadas na pele Você sempre pode fazer isso e talvez desativar a simetria. Ok, então nenhum deles está exagerando na malha, então eles podem parecer um pouco mais naturais. Ok, eu acho que parece muito, muito fofo. Portanto, sinta-se à vontade para fazer alguns ajustes e vamos terminar com isso com força. Vou voltar para a praça e vou até os materiais e eliminar o sombreamento suave Portanto, é apenas uma caixinha normal. Se quiser, você pode reduzir a divisão X até um ou zero, na verdade, e apenas validá-la Então, só temos essa caixinha aqui. Ok, vamos fazer o Xray. E vamos tocar nesse personagem. Então, queremos usar o trim e ver como os braços e parte do corpo provavelmente estão debaixo Então, podemos usar corte e retângulo, e vamos logo abaixo parte superior desse retângulo Você pode tocar nas pernas e fazer a mesma coisa. OK. Dessa forma, nada está acontecendo por baixo Você pode tocar nas orelhas e vamos usar o Lasso Veja como essa peça está entrando na cabeça. Você pode simplesmente usar o Lasso e pode fazer isso, cortar Outro pequeno extra que você pode fazer. 7. Cor, iluminação e toques finais: Oh, você sabe, eu provavelmente deveria ter esmagado Vaxer re das orelhas até a cabeça Acho que ainda posso, se eu quiser. Mas de qualquer forma, vamos mudar a cor disso, então está um pouco brilhante agora Então, vamos tocar nesse pequeno cubo com uma linha passando por ele, e vamos para o branco, mas não vamos deixá-lo tão brilhante Então, talvez pintemos algo assim vamos até as pernas. A mesma coisa. Basta tocar na cor e clicar em pintar todas as orelhas, tocar na cor pintar tudo. E essa pequena flor que podemos pintar talvez de rosa claro. Pinte isso e talvez nós os pintemos da mesma cor. Eles podem ser bonitos e pretos. Talvez façamos com que fiquem um pouco brilhantes. Isso, talvez devêssemos usar o mesmo rosa. Então, vamos tocar na cor, no conta-gotas. Podemos fazer isso para recuperar aquela cor. E se estivermos no nariz, podemos pintar tudo. E então essa pequena boca, talvez possamos fazer uma cor mais escura Nem sempre precisa ser preto. Sim, vou torná-lo um pouco mais claro que o preto. Deixe-o um pouco mais áspero, e então poderemos pintar isso. Parece fofo. Agora, no corpo, vamos até as camadas e vamos adicionar uma camada. E vamos renomear isso com um pequeno lápis avermelhado. Vamos fazer com que fique vermelho. E vamos usar uma cor avermelhada Então, vamos tocar na nossa cor novamente. Vamos usar mais esse vermelho aqui, talvez um pouco mais claro. Está bem? Vamos tocar em nossas ferramentas, pintar. Ok, e então vamos pintar aqui mesmo. Está bem? E então vamos suavizar. E vamos reduzir a intensidade até zero. E vamos ver se podemos suavizar isso um pouco. Ok. Então, vamos para nossa camada e vamos mover a opção de camada para baixo para que fique como um blush. Então você pode repetir isso. Talvez você queira voltar para a pintura e torná-la um pouco maior. E então você volta a se acalmar. E desde que a mesma configuração suave, desde que a intensidade seja zero, ela apenas suavizará a cor. Eu acho que isso é muito bom. Talvez eu torne um pouco mais leve. E eu vou trazer isso de volta para que eu não esqueça. Oi, ok. Então, a seguir, vamos para nossa aba de iluminação, esse pequeno sol aqui. Vamos desligar o ambiente. E, claro, você tem ambientes diferentes. Menos incluído. Esse é o que eu sempre uso. Mas vamos desligá-lo por enquanto. Vamos adicionar nossa primeira luz. Vamos tocar na intensidade e fazer apenas 2,5. E então vamos até este pequeno obturador e vamos ativar o pós-processamento Agora, aqui estão minhas configurações. Eu vou descer. Minha configuração está salva. Mas você pode ver minhas configurações aqui. Eu acho que é isso. Ok, então você pode combiná-los se quiser. Ok, então voltamos a esse pequeno ícone de sol. Essa luz, eu vou renomear essa chave. Então essa é a nossa luz principal. Essa é a luz principal da nossa cena. Gosto de ouvir os três pequenos pontos e mudar isso para a câmera Então, agora vamos tocar em clonar essa pequena opção. E vamos tocar no nome e nomear esse aro. Então, isso vai ser uma luz de aro do outro lado. Então, vamos tocar no aparelho. Vamos tocar em uma linha , movê-la com a seta e girá-la até ver uma bela linha branca fina do outro lado Vamos girá-lo para cima. Veja aquela bela linha fina. Está bem? E podemos mudar a intensidade para cinco. Ok, isso parece muito bom. E, você sabe, vamos clonar este também e nomear este também. Vamos mover isso para o outro e colocar um pouco mais de luz no outro lado. Não é exatamente uma luz de aro, mas apenas um pouco mais de luz. Podemos diminuir um pouco a intensidade. Está bem? Eu acho que isso parece bom. Então eu vou voltar para o sol e ligar o ambiente, e vou diminuir a exposição para que não fique tão, tão brilhante. Então, logo ali. Ah, não. Isso é, tipo, um pouco brilhante demais, hein? Ok, então se você quiser exportar essa imagem, basta tocar aqui, ir até o fim para renderizar, e então você pode renderizar no tamanho que quiser, e você pode fazer um fundo transparente. Então, se eu exportar isso, vou apenas fazer a tela. Então, se eu exportar isso, esse número aqui embaixo corresponde a esse pequeno obturador na parte superior, há amostras, e eu só faço 350 amostras, então ele vai fazer 350 amostras aqui Veja, então você pode exportar isso. Vou enviá-lo por via aérea para o meu computador. E se você quiser fazer uma mesa giratória, basta tocar neste pequeno ícone do Nomad no canto superior esquerdo e fazer uma mesa giratória Parece ótimo. Eu esqueci de fazer uma pequena história. Então, podemos adicionar rapidamente uma esfera. Vamos colorir da mesma forma que os outros. Então, vou tocar na cor, no conta-gotas. Vou pegar essa cor e depois voltar a colorir e pintar tudo. Vou encolhê-lo. Talvez eu estique um pouco e depois o estique dessa forma e depois gire Faça com que seja um pouco menor. Talvez um pouco menor. Ok, então vamos validar, e ele tem uma pequena cauda Mas isso é tudo. É muito fácil criar todos os tipos de pequenos personagens fofos em Nomad. Espero que você tenha gostado disso. Eu tentei fazer isso o mais rápido possível, mas ainda estou fornecendo algumas das ferramentas para saber como navegar no Nomad Tudo bem, continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. Tudo bem, muito bem. Muito obrigado por se juntar a mim e passar seu tempo aprendendo comigo. Mal posso esperar para ver seus projetos. Certifique-se de publicá-los em projetos e recursos, além de avaliar e revisar. É assim que eu permaneço vivo aqui. É assim que posso continuar fazendo mais e mais aulas. Claro, se você estiver no Instagram, você pode me marcar no Drug Free Dave Adoro compartilhar o trabalho dos meus alunos em minhas histórias, então mal posso esperar para ver vocês lá também E também não deixe de me dar uma olhada no YouTube. Eu tenho muito mais material de liquidificador, material Nomad Sculpt e qualquer coisa intermediária Então, eu também estou lá no Drug Free Dave. Muito obrigado novamente por se juntar a mim. Continue desenhando, continue esculpindo, e vejo todos vocês no próximo vídeo