Curso intensivo de Nomad Sculpt 3D para iniciantes! (2026) | Dave Reed | Skillshare

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Curso intensivo de Nomad Sculpt 3D para iniciantes! (2026)

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Curso intensivo de Escultura Nomad para iniciantes! (2026)

      2:07

    • 2.

      Projeto de curso

      1:50

    • 3.

      Primeiros passos

      10:00

    • 4.

      Bloqueio de personagens

      10:56

    • 5.

      Bloqueio de personagem completo

      11:15

    • 6.

      Ferramentas de modelagem

      11:28

    • 7.

      Construção do corpo

      5:02

    • 8.

      Detalhes do rosto

      13:03

    • 9.

      Iluminação e pós-processo

      7:26

    • 10.

      Demonstração de cores

      7:18

    • 11.

      Obrigada!

      2:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

633

Estudantes

46

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindos ao 2026 e ao Nomad Sculpt! Este é um curso intensivo totalmente atualizado para iniciantes onde começamos do início e criamos uma escultura 3D completa no iPad ou Android.  Neste curso, vou guiar você passo a passo, ensinando as ferramentas que realmente uso todos os dias e explicando o “porquê” por trás das decisões à medida que esculpimos juntos. Não é necessária experiência em 3D - vamos criar arte 3D bacana! 

O que você precisará:

  • iPad ou Tablet Android  
  • Aplicativo Nomad Sculpt 
  • Apple pencil/stylus (sensibilidade de pressão recomendada)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Curso intensivo de Escultura Nomad para iniciantes! (2026): Bem-vindo a 2026 e bem-vindo ao Nomad Sculpt. Eu sou Dave Reed, também conhecido como Bob Ross do Nomad Sculpt. Você vai. E chegou a hora de um tutorial atualizado e absoluto para iniciantes no Nomad A paisagem do artista está mudando rapidamente, como todos sabem. Mas, pessoalmente, acredito que sempre haverá espaço para criar seu próprio conteúdo, suas próprias criaturas e personagens. Com o surgimento da IA, por mais polarizadora que seja, só pode ser uma extensão da sua visão Nunca pode ser exatamente o que você deseja criar. Vai ser uma boa bofetada. Portanto, ter habilidades como desenho, design escultura só servirá para tornar você uma mente criativa mais forte e manter suas visões relevantes Criar com nom sculpt é uma maneira poderosa de transformar suas ideias em esculturas T D, que você pode então renderizar, imprimir em D ou trazer para outros E é simplesmente divertido. Isso abre novos caminhos para a produção criativa Começaremos do início e guiarei você por uma escultura básica e completa, basicamente, apenas para mostrar todas as ferramentas que uso no meu fluxo de trabalho diário Essas são as coisas que eu uso todos os dias quando estou esculpindo. Então, você aprenderá fazendo, mas também ouvirá o raciocínio por trás das decisões que estou tomando, o que eu acho ainda mais valioso Eu sei que deveria me esforçar mais para vender este curso para você, mas eu simplesmente não tenho isso em mim. Acabamos de ter um bebê, e isso realmente muda sua perspectiva de vida. Eu adoro ensinar. E, honestamente, eu só quero ensinar pessoas que amam aprender, que querem aprender e amam design de personagens Então, se é você, então nós dois estamos no lugar certo. E isso é tudo que eu tenho. Continue desenhando, continue esculpindo, e estou ansioso para ver você na aula. Você no Skillshare 2. Projeto de curso: Tudo bem, bem-vindo. Então, o projeto da aula de hoje será esse tipo de robô de aparência maluca Essencialmente, eu só fiz isso porque queria ser capaz de usar ferramentas específicas e queria poder contar e mostrar tudo o que você precisa saber, eu acho, para poder construir o que for necessário. Então, é claro, você vai ter que jogar muito , experimentar muito Mas, essencialmente, você sabe, é a ferramenta tubular, trazendo primitivos primitivas são apenas três formas em D , organizando essas formas, movendo-as e ajustando-as. Essa é a base. Essa é realmente a essência do que é a escultura em três D. Sempre seja criativo durante ou depois da aula. Você pode mudar as cores. Você pode alterar o tamanho da escala das coisas. Você pode transformar essa criatura no personagem que quiser. Não há respostas erradas. Esta é a sua obra de arte. Estou apenas mostrando como usar as ferramentas. E o que eu realmente espero é quando as pessoas meio que enlouquecem e fazem o que querem e o tornam realmente único legal e incrível, é isso que eu adoro ver. Ou se você só quer fazer a mesma coisa que eu, tudo bem também. Portanto , não há pressão. Vai ser uma aula divertida, relaxante, daí o lance do Bob Ross. Isso também é do meu pessoal do YouTube. Eu não gostei de inventar isso sozinho. Pontos extras para quem tiver a criatura mais estranha depois de terminarmos Tem que ser, quero ver se você fez o tutorial, mas também quero ver se você o alterou e realmente o tornou seu. Essa é essencialmente a melhor maneira de aprender. Depois de conhecer as ferramentas, começar a jogar, experimentar e se sentir confortável, é aí que você realmente ganha dinheiro. Tudo bem, então vamos começar. Vamos pular para o próximo vídeo de introdução. Deixe-me dizer isso de novo. Tudo bem, então vamos pular para o próximo vídeo de introdução 3. Primeiros passos: Tudo bem, bem-vindos a todos os novos escultores. Então, vamos direto ao assunto. Então, quando você abrir o Nomad Sculpt, vai ficar mais ou menos assim O seu pode parecer um pouco diferente. Então, eu só quero tocar em algumas coisas para que possamos entrar na mesma página. Ok, então, obviamente, eu tenho uma cor de fundo diferente, e pode parecer um pouco diferente, mas antes de mais nada. Então veja essa pequena câmera. Se você tocar nisso, estou em ortografia. Em seguida, veremos esse pequeno ícone de sol aqui em cima, e seu ambiente poderá parecer diferente. Portanto, sua esfera pode parecer um pouco diferente. Essencialmente, isso é a luz ambiente que está atingindo nossa esfera Então, vou falar sobre isso, que é o que eu uso normalmente. E esse arquivo de imagem estará disponível em seus projetos e recursos. E veja como carregar seu ambiente. Basta tocar seu pequeno sol aqui, descer aos ambientes. Você pode tocar na imagem, importar fotos e, em seguida, encontrá-la aqui, a menos que seja salva como um arquivo no qual você colocaria os arquivos. Você provavelmente poderia ir para recens e depois tê-lo aqui E rolamos para baixo, e aqui temos os dois. Agora, meu plano de fundo é roxo, então você pode ir aqui , tocar nessa cor e depois alterá-la praticamente para qualquer cor que quiser. Isso realmente não faz diferença. Você também pode brincar com as configurações. Há configurações aqui e aqui. Então, se você quisesse mudar esse menu ou as cores ou coisas assim, é aí que você encontraria , é onde você o encontraria. Vamos tocar na pequena esfera aqui. Vamos descer para um sombreamento suave. Veja, o meu está no carro. Meu carro está ligado. Então, se você quiser ativar ou desativar o sombreamento suave automaticamente, tudo o que você precisa fazer é tocar nesta pequena engrenagem aqui e depois tocar Veja as configurações da tela, veja como ela muda. Então isso é tudo que você precisa fazer. Então, basicamente, eu mantenho um sombreamento suave. Isso apenas mantém tudo com uma aparência suave enquanto esculpimos Então, se formos até aqui, vamos economizar. Então, se você tocar nessa pequena pasta, verá arquivos. É aqui que você pode salvar e abrir projetos e coisas do tipo. Então, vamos dar um nome e salvar. Então, eu vou salvar porque eu já o nomeei Mas se você tentar salvá-lo, ele pedirá que você coloque um nome. Provavelmente já solicitou que você colocasse um nome. Salve com frequência no nomadic, porque às vezes você pode trabalhar por uma hora e não economizar, e ele trava e você perde seu progresso você pode trabalhar por uma hora e não economizar, e ele trava e você perde seu progresso. Você não quer fazer isso. Dói muito, confie em mim. Então, se você for ao lado da pasta, aqui está a pasta. Se você for próximo a isso, este é o seu menu de cena. Então essa é a nossa cena, esse é o nosso projeto. Então essa é a esfera padrão, então essa é a esfera quádrupla, e vou renomeá-la Então, eu sempre toco nesses três pontos aqui, toco no nome, esfera padrão padrão Você pode chamá-lo do que quiser. Você pode ouvir muitas conversas sobre resolução baixa e alta resolução, e por isso isso é importante. Tudo o que significa resolução é a densidade da superfície das três malhas D. Portanto, por mais densa que seja a superfície dessa esfera, essa é a resolução. Vou até aqui e aperto o wireframe. Agora, com o wireframe, você pode ver a superfície. Portanto, essa esfera é composta por todos esses pequenos quadrados e, dentro deles, há mais pequenos quadrados Então isso compõe a resolução da esfera, e você pode ver que ela é muito densa. É assim que você adiciona uma primitiva ou adiciona uma forma. Então você vai até o botão de cena. E a razão pela qual eu digo primitivo é porque aqui em SN você pode adicionar e eles são chamados de primitivos Os primitivos são apenas formas simples. Então, eu sei que existem todas essas palavras diferentes e isso pode ser muito confuso Primitivo, é só uma forma. Então, a próxima coisa que queremos fazer é trazer nossa imagem de referência. Assim, você pode trazer qualquer imagem apenas tocando neste pequeno ícone de imagem Vamos tocar na imagem de referência e, em seguida, você toca nessa pequena imagem aqui deseja importar de onde quer que tenha essa imagem. Então, fotos. Então, vamos tocar na foto Ok. E agora a imagem está lá. Então eu vou fechar essa pequena janela com a pequena janela de importação, e agora você pode ver nossa imagem lá. Então aqui está. Então, digamos que você precise ajustar essa imagem ou queira transformá-la em todo o plano de fundo ou algo assim. É assim que você faz. Voltamos ao plano de fundo e às configurações da imagem de referência. Você toca em transformar. Agora que estamos nessa transformação, você pode ver que tudo está apagado. Você pode simplesmente pegar dois dedos e digamos que você queira trazer uma imagem de fundo. Você poderia fazer isso. Mas tudo o que eu quero fazer é diminuí-lo e publicá-lo aqui. E então basta tocar com um dedo para trazer tudo de volta, e agora você pode esculpir e tudo Então é assim que você traz uma imagem de referência. O Gizmo é a ferramenta tridimensional mais usada. Então, se tocarmos em nossas ferramentas aqui, você verá o Gizmo. O seu pode estar em um local diferente. Então esse é o nosso Gizmo Então, isso é como nosso controlador. Se estivéssemos jogando um videogame, o Gizmo seria o controle Por padrão, o dispositivo vai até o centro do nosso objeto Primeiro, você vê esse grande anel laranja, que é a escala. Agora temos essas setas, então você tem o vermelho, que vai para a esquerda e para a direita, verde para cima e para baixo. Então, quando você gira, você vê o azul, que está para frente e para frente, para frente e para trás. Acho que é o mesmo. Então é assim que você o move para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo. E então temos esses anéis, então o anel vermelho, anel azul, anel verde. Tudo o que isso faz é girá-lo. E eu vou esperar para te mostrar isso depois te mostrar essas esferas aqui Então, isso simplesmente o esmaga na direção que você quiser. Então, digamos que o esmagamos assim e depois queremos girá-lo, usaríamos o anel azul para Ok, então eu vou apenas desfazer. Portanto, pode ser um pouco confuso com o Gizmo Parece muito complicado, mas lembre-se de que as setas apenas o movem nessa direção A laranja é a balança. Se você precisar esmagá-lo, basta usar a esfera. Mas agora, quando você olha para a grade novamente, você pode ver que estou fora do centro. Então, é claro, poderíamos desfazer. Você desfaz com dois toques. Então, é claro, você pode desfazer até que ele volte. Mas se, por algum motivo, você puder desfazer ou algo parecido, o que você pode fazer é ter certeza de que está no aparelho e subir até Então, se formos para o ícone esquerdo, você redefiniu e moveu a origem. Ambos o levarão para o centro. Veja, a origem do movimento a traz para o centro. A reinicialização também a coloca no centro. A única diferença é que, digamos que o reduzimos bem pequeno e o movemos para cá, e agora só o queremos no centro origem do movimento o moverá sem redefini-lo para o padrão Então, se simplesmente movermos a origem, ela a moverá. Se você redefinir, ele será o tamanho padrão. Vou seguir em frente e desligar a rede. Vamos continuar e excluir essa esfera padrão. Então, vamos ao nosso menu de cena e vamos clicar em Excluir aqui. Vamos adicionar uma caixa. Então, lembre-se de que aqui embaixo você tem o dispositivo e, em seguida, tem as configurações específicas para qualquer forma que acabou de adicionar E você verá que não podemos usar maioria das nossas ferramentas. Eles estão todos fora de série. Depois de validar, você poderá usar suas ferramentas. Então, o motivo pelo qual comprei na caixa é que você pode ver nossa imagem de referência. Eu meio que é circular, mas é mais uma caixa do que um círculo. A principal coisa sobre a escultura em três D é que você quer pensar em tudo em formas, seja um rosto humano, um rosto de desenho animado, um brinquedo, tudo é feito de Portanto, talvez seja necessário usar algumas formas juntas para criar a forma desejada, ou talvez seja necessário alterar ou ajustar uma forma para obter a forma desejada. Não pense nisso como pegar um bloco de granito e depois e esculpir algo Na verdade, é construir coisas forma por forma até que você tenha o produto final que deseja. Então, quando olho para esse desenho, tudo o que vejo são as formas que vou precisar e a maneira mais eficiente de chegar lá. Então, o que vamos fazer agora é bloquear tudo isso. 4. Bloqueio de personagens: Vamos adicionar uma caixa. Então, lembre-se de que aqui embaixo, você tem o dispositivo e as configurações específicas para qualquer forma que acabou de adicionar E você verá que não podemos usar maioria das nossas ferramentas. Eles estão todos fora de série. Depois de validar, você poderá usar suas ferramentas. Então, o motivo pelo qual comprei na caixa é que você pode ver nossa imagem de referência. É meio circular, mas é mais uma caixa do que um círculo. A principal coisa sobre a escultura em três D é que você quer pensar em tudo em formas, seja um rosto humano, um rosto de desenho animado, um brinquedo, tudo é feito de Portanto, talvez seja necessário usar algumas formas juntas para criar a forma desejada, ou talvez seja necessário alterar ou apenas uma forma para obter a forma desejada. Não pense nisso como pegar um bloco de granito e depois e esculpir algo Na verdade, é construir coisas forma por forma até que você tenha o produto final que deseja. Então, quando olho para esse desenho, tudo o que vejo são as formas que vou precisar e a maneira mais eficiente de chegar lá. Então, o que vamos fazer agora é bloquear tudo isso. Então, vamos tocar em nosso menu de cena, adicionar e, em seguida, encontraremos o cilindro. E você sempre pode brincar com essas opções. Você verá rapidamente o que eles fazem com cada uma das ferramentas. Vou tocar em Desfazer para que fique empatado novamente. Então, tudo o que vamos fazer é tocar no aparelho aqui embaixo. Vamos reduzi-lo um pouco. E agora você pode ver que está realmente dentro do quadrado. Então, vamos usar essa seta verde e derrubá-la. Ok, então podemos ver que está praticamente embaixo da cabeça. Então, vamos acabar com isso. Podemos movê-lo um pouco para baixo. Vamos simplesmente esmagá-lo com esta pequena esfera verde Então, talvez algo assim, e vamos deixar isso aí por enquanto. Então, a seguir, vamos fazer a barriga. Então a barriga é apenas uma esfera, então vamos ao nosso menu de cenas Uma esfera quádrupla. Vamos tocar nosso pequeno aparelho aqui embaixo. Podemos prosseguir e validá-lo. E então usaremos a seta verde para derrubá-la. Ok, parece que deveria ser um pouco menor que a cabeça, então vamos usar o anel laranja maior e encolhê-lo até talvez lá, e vamos movê-lo um pouco para cima Então, o que eu gosto de fazer é já trouxemos nossa esfera, podemos cloná-la aqui e depois usar o Gizmo para movê-la cima e vamos reduzi-la, e essa será a pequena Então, talvez tenhamos isso por aqui. Vamos cloná-lo novamente. E vamos pegar a seta vermelha e mover uma para cá. E vamos tornar isso ainda menor. Então, queremos que seja um espelho do outro lado, para que possamos adicionar um espelho. Então, vamos para a nossa cena. Adicionar. Então, em vez de primitivo, vamos até esses repetidores e encontraremos Então, agora está espelhado para o outro lado. Então, agora no menu de cena, aqui mesmo, você pode ver que temos um espelho, e vamos chamá-los de “Vamos renomeá-los para qualquer coisa OK. Não tenho certeza do que são. Eu ia chamá-los de antena, mas acho que o meio é uma antena E normalmente, quando estou trabalhando com espelhos, eu renomeio o espelho porque, eventualmente, se eu quiser juntar tudo isso, ele tomará o nome do Então, eu apenas nomeio o espelho, seja qual for o objeto. Então, vamos renomear o resto deles. Gosto de chamar isso de limpeza, só para mantermos tudo bem e organizado Então, nesta esfera quádrupla, tocamos nesses três pontos Nós renomeamos Isso vai ser bola de antena. Essa quádrupla esfera é a barriga ou a seção média. Talvez seja mais profissional. Eu gosto de barriga. Este cilindro é o colar e esta caixa é a cabeça. Ok, então agora é um ótimo lugar para economizar. Ok, então vamos pegar essas pequenas esferas aqui. Agora, eles estão em um espelho. Então, o que quer que façamos com este também acontecerá do outro lado. Então, podemos esticar isso com essa pequena esfera verde. Podemos esticá-lo assim. E então vamos derrubá-lo. E isso se parece muito com nossa referência. Talvez queiramos torná-lo um pouco menor, ou talvez queiramos torná-lo um pouco mais fino. Você pode puxá-lo. Então, obviamente, você pode ajustar isso para ficar como quiser. Mas eu acho que isso é muito bom. Então, para os ouvidos, você pode usar esferas ou um cilindro Você pode ser criativo e moldá-lo do jeito que quiser, porque é meio que você não consegue realmente dizer qual é a forma. Então, na verdade, você só precisa usar sua criatividade e fazer com que pareça como quiser. Eu vou fazer a coisa mais simples. Vou usar bem, vou usar, vou usar isso. Vou apenas cloná-lo, movê-lo para baixo e para cima talvez torná-lo um pouco maior. E então eu posso adicionar. Lembre-se de que adicionamos o espelho, então eu posso simplesmente adicionar um espelho, e agora ele está do outro lado. Mas eu só quero renomeá-los, renomear o espelho para ela. OK. Então, em seguida, ele tem uma pequena capa na parte de trás. Então, vamos ao nosso menu de cenas. Vamos adicionar uma caixa. Ok, vamos girá-lo para a esquerda, e você pode tocar à esquerda aqui no cubo de encaixe, só para deixá-lo bonito e perfeito Eu vou usar o aparelho. Então, agora queremos movê-lo para a esquerda ou para trás dele, na verdade. Usaremos essa esfera azul para esmagá-la desse jeito. Vou ligá-lo para que você possa ver o que estou fazendo. Vamos derrubá-lo. Então, as pernas serão cilindros. Então, vamos para nossa cena. Vamos adicionar um cilindro. Vamos até nosso aparelho. Então, agora vamos mover esses cilindros para onde estão as pernas Opa. E aqui está um bom exemplo de algo que pode acontecer quando você está esculpindo. Então eu movi o cilindro para baixo, depois o movi para a esquerda, e você percebe que ele já estava espelhado Isso significa que você provavelmente colocou seu cilindro em um espelho diferente. Então, se formos à nossa cena, podemos ver que, para as orelhas, na verdade, colocamos que as orelhas têm a bola da antena, a caixa, então a capa e o cilindro Então, o que fizemos foi que devíamos ter ouvido, e depois adicionamos essas duas formas, para que elas entrassem no espelho. Então, se isso acontecer, vamos pegar nossa caixa e retirá-la. Veja como eu apenas pressiono e retiro. Está bem? Então, o cilindro é a perna. Então, vamos tocar aqui e renomear. Isso vai ser uma perna. E essa caixa era a capa. Então, tocaremos nos três pontos, nome, capa. Então, isso pode ser confuso se você não verificar sua cena. Mas se alguma vez algo se espelha e você não o espelhou , provavelmente simplesmente entrou em outro espelho Você só precisa arrastá-lo para fora. Então, voltando às pernas, vamos tocar nas pernas. Então, mesmo com os outros, tivemos que espelhar manualmente. Vamos torná-lo menor, talvez por lá, e vamos movê-lo para o local. Então, embora você possa ir à cena e espelhar algo, veja como adicionar um espelho. Como ainda não validamos esse cilindro, tudo o que precisamos fazer é bater no espelho aqui e ele aparece automaticamente É exatamente a mesma coisa que fizemos. Só que não validamos, então você pode simplesmente espelhar a partir desse menu Então, isso é tudo. Então, a seguir, queremos apenas comparar a aparência disso. Então, normalmente usamos o Gizmo, onde o esticamos dessa Mas, novamente, como invalidamos, temos acesso a mais algumas ferramentas, então podemos tocar nela e, na verdade, podemos simplesmente esticá-la dessa forma E digamos que você quisesse, por algum motivo, tornar isso maior, você poderia fazer isso. Menor. Talvez o tornemos um pouco maior, na verdade, para os engraçados, e façamos o topo um pouco menor Então, vamos adicionar os pés. Então, geralmente, uma maneira fácil de fazer pés é simplesmente adicionar esferas e depois cortá-las Então, vamos usar essas esferas. Se formos ao nosso menu de cenas, veja essas orelhas aqui, então podemos selecionar tudo e depois cloná-las E então podemos mudar o nome do espelho. Vamos mudar isso para pés e depois vamos até a bola real , não queremos mover o espelho. Queremos ter certeza de que vamos até a forma. E então vamos trazê-los até onde estão os pés. Ok, então, algo assim, talvez eu os torne um pouco maiores. Vamos levá-los adiante. Então, talvez algo assim. Então, sua ferramenta de corte, retângulo. E o que significa retângulo é que você faz um retângulo e qualquer coisa nessa seção branca será cortada Faça um retângulo. Vou fazer isso um pouco mais abaixo. E então é cortado. Agora, é claro, eles ainda estão em um espelho, então você ainda pode ajustá-los para que fiquem exatamente como você deseja. Então, vamos apenas mudá-los, talvez movê-los um pouco para trás. Tipo, tão assim. Isso é um pouco mais do que um bloqueio, mas como eu estava falando sobre aparar, pensei Agora você também sabe como usar a ferramenta de corte. 5. Bloqueio de personagem completo: Sim. Então, se os pés estão aqui, vemos que temos que fazer a capa muito menor. Então, vou encolhê-lo dessa maneira, talvez encolhê-lo dessa maneira, e depois movê-lo para cima Ok, isso parece um pouco melhor. Você pode deslizá-lo um pouco. Vamos garantir que também estamos economizando. Tudo bem, então vamos fazer os braços. Vamos usar tubos para eles. Então, vamos para a ferramenta tubular. Vamos seguir o caminho. Vamos tocar na tela aqui e depois arrastar até o nosso corpo. Então, tocaremos na tela , arrastaremos até o corpo e soltaremos. Então, a maneira de curvar isso é simplesmente tocar na linha e adicionar nós. Então, se eu quisesse que isso se curvasse, eu simplesmente tocaria e arrastaria esses nós para baixo. Se você quiser que eles sejam um ângulo, você pode pressionar aqui, ver como é um ângulo mais difícil e o nó é preto. Se você quiser se livrar deles, tudo o que você precisa fazer é arrastar um nó para outro. Você verá os pontos vermelhos e, em seguida, terá apenas um nó que possamos voltar ao início Mas normalmente, eu pressiono essa pequena esfera verde, e então você pode realmente ver seu tubo e fazer exatamente as mesmas coisas. Ok, então você pode ver que não está realmente alinhado como deveria estar. Então, vou tocar nisso e trazê-lo, e talvez você precise virar muito a escultura para acertar Ok, então algo assim. Então o braço sai e depois se curva para cima. Então, queremos adicionar um nó lá e, em seguida, pegar esse e movê-lo para cima. Então, vai ser algo assim . Isso parece muito bom. Tipo, funciona muito bem. Mas se você quiser adicionar mais ângulos, basta adicionar dois. Então você pode ter mais controle sobre, você sabe, sobre a esquina. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Você percebe que eu tenho Snap. Então, o que o Snap está tentando fazer é tentar manter nosso tubo do lado de fora de outra malha, em vez de passar por essa malha Então, se eu pegar o braço e tentar arrastá-lo para dentro, você percebe que ele está meio que caindo na superfície Então, vamos desligar o encaixe, e então você verá que serei capaz de movê-lo facilmente para dentro do corpo E também outra opção muito legal é o raio. Então, agora, temos apenas um pequeno nó laranja, para que possamos tornar o braço inteiro maior ou menor. Você pode tocar uma vez e ver essas duas pequenas laranjas. Esse é o começo e o fim. Assim, você pode tornar um lado maior que o outro. Então, se você tocar novamente e tiver acesso a todos esses nós onde você pode realmente ajustar a forma e torná-la exatamente como você deseja, você pode adicionar vários deles e torná-los maiores e menores conforme necessário. Agora, digamos que você queira fazer isso em um quadrado ou em uma forma diferente. Então, se você estava fazendo, tipo, as tartarugas ninjas e dissesse que estava fazendo suas bandanas e queria que a bandana tivesse uma aparência retangular e fluida, o tubo é perfeito para isso. Então você simplesmente clicaria no perfil aqui embaixo e veria que agora é um quadrado e você pode realmente moldá-lo do jeito que quiser. Então, digamos que quiséssemos adicionar, você sabe, uma fenda nela ou algo assim Assim, você pode moldá-lo como quiser , o que é muito divertido. Então, se você fosse torná-lo mais fino, opa. Transforme-o em um retângulo e veja agora que você tem um retângulo Então, essa é apenas outra coisa divertida que você pode fazer com os tubos. Você também tem coisas como twist. Então você vê o rosa. É a mesma coisa que raio, um, dois, e então você pode fazer todos eles. Então, se você quiser torcê-lo em certos pontos, você pode torcê-lo de forma muito divertida e muito, muito útil Então, vamos voltar ao normal. Ok. Então, novamente, criamos nosso tubo, mas não o validamos Então, vamos bater no espelho. Então, agora podemos prosseguir e validar. Vamos economizar. Então, a seguir, esses dedos aqui, eu poderia realmente usar, eu poderia adicionar esferas Então você pode ver que quando eu adicionei essa esfera, ela foi adicionada ao espelho do braço. Vamos dar um nome a esse espelho. Então, isso são braços. Então, vamos usar nosso dispositivo e vamos movê-lo assim Então, vamos torná-lo bem pequeno. Vamos derrubá-lo. Às vezes, pode ser um pouco perturbador ter os dois Então você pode simplesmente pegar sua esfera quádrupla e sua cena e movê-la para fora desse espelho, e então você só pode trabalhar com uma, e depois, você pode simplesmente arrastá-la de volta para dentro e ela se espelha Ok, então com um dedo mindinho como esse, você pode esticá-lo, mas observe como isso forma a parte superior e faz as pontas inclinadas E vou mostrar uma maneira rápida e muito fácil de torná-la mais parecida com uma pílula. Então, vamos validar a esfera para que possamos usar todas as nossas outras ferramentas e vamos usar a máscara de seleção Então, usaremos a máscara de seleção, usaremos o retângulo novamente. Então, tudo o que queremos fazer é criar nosso retângulo e colocá-lo no meio da esfera Agora podemos usar o dispositivo, e então podemos usar seta e mover a parte inferior Assim. Você precisa voltar para selecionar uma máscara para limpá-la. Então, agora a máscara está limpa. Se entrarmos, você verá que aparência um pouco engraçada. E aqui está uma maneira muito legal de suavizar as coisas. Vamos usar muito isso. Você vai até este pequeno copo, alise e apenas arraste para a direita, e você notará que ele começa a se suavizar Então, talvez precisemos apenas de um pouco, talvez algo assim, e parece ótimo. Ok, agora que temos esse dedo mindinho , podemos movê-lo aqui. Talvez queiramos usar a ferramenta de movimentação. Portanto, a ferramenta de movimentação é ótima para empurrar e puxar Queremos fazer uma pequena curva. Nós podemos fazer isso. Talvez queiramos movê-lo. Portanto, o movimento é ótimo apenas para empurrar e puxar coisas e apenas manipular suas três Então, agora estamos de volta ao Gizmo. E você notará que, desde que nos mudamos, o Gizmo está descentralizado. Se você precisar mover o Gizmo de volta para o centro, vá para pivot, Auto E pivô. Então, agora é um pouco mais fácil de manusear. Então, digamos que queremos girar isso e ter um dedo aqui, talvez um pouco menor E digamos que o clonamos. E você pode fazer isso no seu próprio ritmo. Então, acabamos de cloná-lo. Acho que eu poderia ter feito isso um pouco rápido demais, hein? Então, agora vamos voltar aqui para clonar e, em seguida, usaremos nosso dispositivo para mover o clonado Vamos girar para que pareça meio natural na mãozinha Então, vamos girar assim. E então digamos que o clonamos novamente e fizemos um polegar. E eu vou trapacear. Veja esse pequeno círculo laranja bem no meio. Na verdade, você pode simplesmente trapacear e arrastar um tipo de estilo livre Vou girar e talvez girar dessa maneira e depois talvez trazê-lo até aqui, que pareça um pequeno Em seguida, vamos fazer esse pequeno tubo para a pequena antena esférica Então, vamos usar o tubo. E há uma opção muito legal que você pode fazer aqui. Se você tocar na grade, vamos clicar para a esquerda. Então, vamos seguir o caminho. Então, vou tocar aqui e depois arrastar até aqui. E então vamos pegar ou tocar nessa pequena esfera verde. Vamos tocar nesse pequeno ímã, depois pegamos o de baixo e o giramos, e você pode ver que ele está tentando lutar Está tentando lutar entrando nesta caixa. Então, vamos desligar o snap. Então, ele não está tentando se encaixar na superfície. Ok, então temos o ímã, o que significa que ele vai se encaixar nessa grade Então, isso torna tudo muito mais fácil. Agora podemos girá-lo para a esquerda e ter certeza de que está reto. Então, agora podemos usar nosso Gizmo. E sempre que quiser mover algo diretamente para trás, para cima ou para baixo, toque em uma linha Agora podemos usar o azul e trazer isso para cá. Ok, então agora está lá. E acho que para o tubo, vou ver as opções de metrô aqui embaixo. Podemos levantar a bola um pouco e voltar para o tubo. Então, acho que o que eu quero fazer é o Xray para que possamos ver todo o resto. Então, eu quero fazer uma curva no tubo, então vou mover a parte superior para trás e, em seguida, vou adicionar um nó como esse. Eu acho que isso parece muito bom. Então, vou virar para a frente, certificar de que está reto e está perfeito. Então, vamos desligar o Xray. Eu quero pegar essa esfera e movê-la para trás e para cima para que fique bonita. Então, a única coisa é que agora eu quero que isso seja menor. Então, vamos usar esse pequeno nó laranja, opa Não tenho certeza do que fiz e o tornei um pouco menor. Então, talvez algo parecido. Eu vou desligar a rede. Vou pegar isso e esticá-lo um pouco assim. Então, praticamente temos nossas peças juntas. Acho que foi um bom bloqueio. Então é exatamente assim que você deseja bloquear a maioria dos seus personagens e coisas assim. Vamos acabar com nosso bloqueio pegando esses dedos. Então, aqui temos todas essas esferas quádruplas. Então, vamos pegá-los e arrastá-los para o braço. Então, agora eles estão todos no braço. Eles estão todos juntos e estão espelhados. Então, vamos fazer uma economia rápida. Acho que é um ótimo primeiro bloqueio. Temos alguns detalhes relacionados ao rosto, mas, por enquanto, esse é um ótimo começo. 6. Ferramentas de modelagem: Uau. Tudo bem, então vamos começar com a cabeça. Vamos suavizar isso. Então você pode usar esse pequeno copo aqui e ver essas opções. Então você pode simplesmente suavizá-lo. Você pode simplesmente arrastar isso e ficará suave. Você também pode inflá-lo aqui. Então, vamos fazer isso. Vamos inflar um pouco e torná-lo tão grande quanto quisermos Então eu acho que talvez algo assim. E vou usar o aparelho apenas para movê-lo um pouco para cima. Tipo, então eu acho que parece bom. Então, reserve um momento e ajuste todas as outras peças. Então agora eu tenho que escolher todas essas outras opções. E lembre-se de que você sempre pode pressionar Xray se quiser ver as coisas Então eu vou mover esses U. E o divertido é que, digamos queremos desligar o raio-X, e digamos que queremos mover tanto a antena quanto o Se quisermos movê-los juntos, o que podemos fazer é abafar o tubo e conectá-lo à bola. Então, agora, quando você move a bola, o tubo vai junto com ela, porque isso é chamado de hierarquia Então, isso é muito útil quando você quer mover coisas ao mesmo tempo. Então, agora você pode simplesmente posicioná-lo. Acho que talvez eu quisesse algo assim. Ok, então se voltarmos para a cabeça, também, quando eu a giro, eu meio que quero que ela seja maior desse jeito, mas só na parte de trás da cabeça. Então, vamos agir. Vamos torná-lo meio grande e agora podemos usar a ferramenta de movimentação. Agora, temos a simetria ativada. Vamos tocar no botão de simetria aqui e depois descer para mostrar a linha Agora podemos ver nossa linha de simetria. Então, vemos esses dois pontos, que significa que tudo o que eu fizer aqui será espelhado do outro lado Se eu desligar isso, agora só vemos um ponto, um lado. Ok, então vamos manter a simetria ativada. E agora, se eu quiser puxar a parte de trás, eu posso puxar isso desse jeito. Então, o único problema é que está se soltando, mas é só a parte superior Então, digamos que também quiséssemos nivelá-lo e puxar a parte superior e inferior. Portanto, não precisamos apenas dessa linha de simetria, mas precisamos de uma que atravesse esse caminho e faça a parte superior e inferior Então voltamos à simetria e vemos X. Esse é o padrão, esse é o vermelho Mas também podemos usar Y. Agora, quando ativamos Y, é um pouco difícil de ver, mas agora há uma linha verde aqui Agora, o único problema agora é que você percebe que a linha verde não está no meio da esfera. Então, sempre que você está trabalhando com simetria e coisas assim, e percebe isso, provavelmente é porque, se tocarmos na grade, veremos como ela está se alinhando Está alinhado com esta linha. Mas agora a simetria está configurada para todo o nosso projeto, e é isso que chamamos de mundo É por isso que a esquerda e a direita estão perfeitamente bem, porque nossa esfera, lembre-se de que eu queria tudo no centro. Nossa esfera é a mesma da esquerda para a direita. Mas como movemos a esfera para cima, e mesmo que eu a mova para cima agora, você verá que a linha verde permanece lá. E isso porque a simetria está configurada para o mundo. Então, sempre que você não quiser configurá-lo para o mundo, você deseja configurá-lo para o objeto O objeto é sempre local. Então, se entrarmos aqui e tocarmos em local, agora você verá que a linha verde está no meio dessa esfera. Portanto, a simetria é baseada nessa esfera agora. Assim, você pode definir isso para cada malha. Você não precisa se preocupar muito com isso agora, mas eu só queria explicar , porque você sempre se depara com esses problemas quando está tentando fazer coisas, e a simetria pode ser complicada, então eu só queria abordar Então, pelo menos, você meio que entenderá o que está acontecendo. Então agora temos a linha verde e a linha vermelha. Tudo o que precisamos fazer é pressionar para a esquerda, usar a ferramenta de movimento e agora ela corresponderá à parte inferior. Então eu acho que algo assim parece muito bom. Então, digamos que eu queira desligar isso, então vou para a simetria, desligue-a por quê E, você sabe, se eu quisesse apenas ajustar a parte inferior, apenas ajustar a parte inferior, talvez puxar essa parte para fora, torná-la um pouco mais reta, coisas assim. Perfeito. Eu acho que parece ótimo. Vamos economizar. Ok, agora vamos ajustar um pouco o corpo e talvez o movamos para cima. Talvez possamos torná-lo um pouco maior. Talvez possamos até mesmo nos mover e ajustá-lo um pouco. Pode ser um pouco maior. Acho que as pernas estão um pouco altas demais, então vamos pegar as pernas, mas vamos mexer os pés com as pernas. Então lembre-se, voltamos para a perna e os pés, e agora os dois cairão. Perfeito. Então, vamos pegar o corpo, e eu só quero combiná-lo com essa pequena parte aqui. Todos usam o movimento, e eu vou esticar a esfera até que elas se encaixem. Isso só faz com que pareça melhor. Se voltarmos para a coleira, outra coisa legal sobre isso, vou tocar sozinho para que possamos ver isso Você pode bater no buraco e depois fazer um buraco no meio. E veja esse azul, você pode ajustá-lo como quiser. Então, eu quero que isso tenha uma resolução um pouco maior. Então, vou tocar nesses três pontos e colocar a subdivisão do poste talvez dois, e vamos deixá-la lá E acho que vamos validar. Então, vamos tocar solo novamente. Frente. Vamos dar meia volta para a capa. Vamos tocar nesses três pontos e aumentar um pouco a resolução Então, talvez nós apenas toquemos nele. Vamos fazer duas vezes. Portanto, há duas opções de coisas que podemos fazer. Talvez sempre pudéssemos usar o movimento e talvez puxar isso e talvez puxar isso, empurrar e puxar e meio que ajustá-lo até ficar exatamente como queremos , talvez torná-lo menor. Então, sempre há o que eu realmente me divirto fazendo. É como esculpir quando você está usando a ferramenta de movimentação Então, é meio divertido. vezes, basta empurrar e puxar muito, talvez até mesmo usar um pouco o aparelho, e você pode colocá-lo na gola, algo parecido Então essa é uma maneira de fazer isso. E isso realmente parece muito bom. E outra maneira de fazer isso, vamos fingir que eu não mudei isso Você pode cortar com, digamos, uma linha. Portanto, a linha é igual a um retângulo, na medida em que qualquer coisa branca será cortada Então você pode simplesmente fazer isso um pouco aqui embaixo. Você pode fazer algo assim e depois cortá-lo. Temos simetria ativada, então ela também corta o outro lado. Então essa é outra maneira de moldar sua capa. Vou desfazer isso porque acho que isso realmente parece melhor E eu vou usar o movimento, e vou arrastar essas duas bordas para dentro do cilindro. Talvez eu o torne um pouco menor e puxe, empurre e puxe até que pareça decente. Você pode pegar sua ferramenta lisa, torná-la um pouco maior e suavizá-la um pouco. Então, digamos que agora queremos combinar a gola e a capa Se você for ao local, nós temos a coleira. Então, vamos pressionar e arrastar isso para cima. Agora temos a gola e a capa. Assim, podemos sempre tocar nos dois e clicar em unir. Agora eles estão juntos, mas é mais como se estivessem agrupados Na verdade, eles não são uma peça. Então, eu vou desfazer. E o grupo é bom se você tem um monte de coisas que deseja juntas, mas talvez queira separá-las mais tarde ou coisas assim. Mas com a gola e a capa, queremos que sejam uma peça única, então isso será um retoque com voxel ou apenas um com o Então, se você clicar aqui, voxel Remesh agora, a resolução Se estiver no vermelho, então é muito alto. Então, o que queremos fazer é reduzir isso para talvez 165 ou mais 170. Às vezes eu uso 200 como minha linha de base. Mas se eu quiser que as coisas fiquem bem, talvez eu vá para, tipo, 150. Tudo o que estamos fazendo é mudar combinação dessas duas resoluções, esses dois objetos Então, eles acabarão sendo de alta resolução, mais ou menos a mesma resolução que são , ou de baixa resolução. Mas se eu quiser juntá-los e alisá-los e eu quiser que sejam bem lisos e pareçam uma peça, então você não quer ir muito alto, porque se eu redobrar em 300, então ele vai ficar bem rígido e pode não ficar muito liso Se você precisa que as coisas sejam lisas e mais maleáveis, use cerca de 150 Se você quiser algo bem macio, mas firme o suficiente para guardar alguns detalhes, talvez 200. Se você realmente quiser manter todos os detalhes, talvez 300, 350. Normalmente não faço mais do que isso, mas você tem que entender a ideia. Número aleatório de vamos voltar aqui. O número aleatório de 165. Então, clicaremos em Remesh. Vamos clicar em OK. E uma pequena nota, você notará em muitos dos meus tutoriais, boxy remesh Então isso é só um atalho. Isso é exatamente o mesmo. Você notará que os números permanecem os mesmos. Então, para colocar esse atalho aqui, basta ir até essas três linhas Atalhos. E então você adicionaria esse voxel Veja, ele vai embora e agora está de volta. Então Voxel 150 remesh. resolução múltipla seria perdida. Tudo bem. E basta clicar em OK, agora vemos que são uma peça. Então, podemos lidar com calma e suavizar isso. Ou o que eu gosto muito de fazer agora, deixe-me desligar a estrutura de arame. O que eu gosto de fazer agora é usar o copo e alisá-lo dessa forma também Assim, você pode ver qual funciona melhor. Eu acho que isso é muito bom. Eu acho que está tudo bem. Talvez eu faça as duas coisas. E aqui está outra dica rápida. Acho que já mencionei isso antes, quando o pivô não parece estar centralizado em seu objeto, o pivô automático Então, digamos que queremos apenas apertar isso um pouco em seu pequeno Oops, em seu pequeno corpo. Assim. Ou você pode simplesmente se mover e mover as partes que deseja mover para deixá-las um pouco mais niveladas Mas acho que está tudo bem. Tudo bem, então vamos economizar um ótimo trabalho com a capa Agora sabemos como refazer a malha do eixo. 7. Construção do corpo: E sempre adicione pequenos detalhes se você ver algo ao qual deseja apenas adicionar detalhes. Veja como? É como se eu só quisesse a parte inferior, tipo, nivelada Então, vou usar a ferramenta de movimentação, torná-la bem grande. A razão pela qual eu uso o movimento, e a razão pela qual eu o faço realmente grande, é para que ele se mova em, tipo, movimentos bonitos, grandes e suaves Talvez você queira saber qual é a diferença com o arrasto. Digamos que fosse um balão de água. Mover é como usar a mão inteira para, tipo, guiar lentamente o balão de água Arrastar seria como usar o dedo e, tipo, empurrar o balão de água assim Mover-se é como pegar o balão de água e persuadi-lo dessa maneira Arrastar seria como apertar o balão de água e puxá-lo Eu geralmente acabo usando o move na maior parte do tempo. Vamos em frente e, Box, vamos refazer esses dois. Então agora temos os pés. Então, vamos pegar os dois validar sim. Já as pernas aqui. Vamos pegar os dois, validar que sim. Então, vamos pegar as pernas e os pés, e vamos juntá-los porque, eventualmente, vamos encaixotá-los. Então, podemos nos juntar a eles por enquanto. Acho que quero adicioná-los ao corpo. Bem, talvez queiramos adicionar o corpo à cabeça também. Vamos pegar a cabeça e a barriga e tocar sozinho. Então, eles são tocantes. Perfeito. Agora podemos pegar a seção intermediária, a cabeça e os pés. Isso pode parecer uma coisa pequena, mas eu aprendi isso recentemente. Observe como isso é destacado mais do que os outros que selecionamos. Este é o último que pegamos, então tudo vai se fechar nos pés e ser apenas o pé. Eu prefiro que seja a cabeça porque a cabeça está no centro, e eu sei que a simetria é perfeita Então, vou desmarcar a cabeça e depois verificar a cabeça novamente, e ela se move para a cabeça Então, agora vamos apenas uma caixa para juntá-los. A caixa será refeita. Vamos fazer 200. Remesh. Está bem? Então, agora tudo está alinhado, você pode ver a linha de simetria, e todo o nosso corpo agora é uma peça Agora você verá a cabeça, e eu vou renomeá-la como principal porque é a parte principal da escultura Ótimo. Então, vamos economizar. Queremos que os dedos estejam conectados ou que estejam separados? Então, digamos que queremos que os dedos estejam separados porque não queremos que eles tenham a mesma cor dos braços. Então, vamos pegar os dedos e juntá-los e simplesmente renomeá-los como dedos. E vou arrastar os dedos fora e depois adicionar outro espelho. Então, agora os dedos têm seu próprio espelho, vamos apenas renomear o espelho E então vamos apenas selecionar, validar e validar Nós temos os braços. Também podemos validar isso. Então, agora os braços estão no lugar. Vamos fazer o pivô automático apenas para colocar o dispositivo onde deveria estar. Então, vamos à nossa cena, vamos pressionar longamente os dedos e conectá-los aos braços. Agora podemos mover os braços um pouco para trás. E você sempre pode experimentar e girá-los um pouco, se quiser E digamos que veja como isso não está realmente certo. Se você quiser corrigir isso, toque em pivô e, na verdade, mova-o para baixo e toque em pivô novamente Agora você passou para o dispositivo, e agora será um pouco mais fácil controlar os braços onde estão girando Então agora temos os ouvidos. E, novamente, com os ouvidos, você pode experimentar com eles. Você pode torná-los tão grandes ou tão pequenos. Você pode esticá-los. Você pode fazer o que quiser com as orelhas. Isso depende totalmente de você. Acho que posso girar a minha um pouco para trás e usar apenas uma linha, e agora vou movê-las até que estejam exatamente onde eu quero. Talvez eu os gire dessa maneira, talvez um pouco elásticos Eu não costumo usar essas pequenas flechas, mas você pode brincar com elas e ver o que elas fazem Então eu acho que isso é bom. Vou movê-los um pouco para trás, só para que fiquem bem ao lado da mão. E eu gosto disso. Bom. Oh, estamos perdendo as outras peças. Então, vamos pegar os tubos da antena, as orelhas. Oh, nódulos na cabeça. Então, vamos pegar essa esfera e trazê-las de volta, e talvez as separemos e talvez as giremos um pouco Então, vamos pegar os nós principais e validar. Podemos tirar as orelhas, vamos validar. Então esse tubo é o tubo da antena, então vamos validar isso. E agora vamos economizar. Ok, então está tudo muito bem. Então, a próxima coisa, vamos trabalhar nos detalhes do rosto. 8. Detalhes do rosto: Tudo bem, então tudo isso está ótimo. Vamos fazer os olhos, a boca e esses pequenos pontos que eu sempre coloco nos meus personagens Então, primeiro, quero que o rosto seja bem plano, o que é. Parece muito bom. Mas eu poderia usar a ferramenta de movimento e simplesmente tocar no rosto e achatá-lo um pouco OK. Deixe-me alisar um pouco a cabeça. Então, vamos adicionar uma caixa. Então, usaremos nosso aparelho. Vamos movê-lo para cima. Vamos usar o grande anel retrátil laranja Opa. Precisamos avançar um pouco. Podemos achatá-la e depois movê-la para cima. E à esquerda, talvez possamos esticar um pouco. Talvez possamos torná-lo um pouco mais grosso, algo assim Podemos tocar no espelho aqui embaixo. Está bem? Gosto do espaço intermediário, então quero ter certeza de que correspondo a esse espaço intermediário. Isso é muito importante na aparência geral do personagem. Está bem? Então, vou validar isso e depois usar o copo para alisá-lo Está bem? Isso parece muito bom. E agora podemos simplesmente movê-los para o rosto. Então você notará que eles realmente não se movem perfeitamente. Há duas coisas que eu normalmente faria. Eu ajustava a cabeça para destacar um pouco mais as pontas como uma forma de consertar isso, ou pegava os olhos e simplesmente os girava Então, eu tocava no Gizmo e os girava um pouco. Então, pelo menos, eles parecem naturais ou se sentam naturalmente na curva do rosto. Tudo bem, então vamos adicionar. Então, agora temos um espelho na caixa. Vamos apenas nomear esse espelho de olhos. E então podemos adicionar uma esfera quádrupla. Observe que entrou no olho, então vamos pressioná-lo longamente e trazê-lo para cima. E eu costumo chamar esses pontos oculares. Esse é o tipo de coisa que eu sempre faço. Eles meio que lembram aqueles pontinhos muito legais que, como pontinhos muito legais que, como gatos grandes ou qualquer outro gato, têm no canto dos olhos Essa é mais ou menos a origem disso. Então, estou movendo essa esfera agora, mesmo que não possamos vê-la. Vou fazer com que seja bem pequeno. Vou movê-lo para onde está. Então, talvez por aqui, torne-o um pouco menor. Vamos em frente e bateremos no espelho. Vamos tocar no pequeno dispositivo escondido. Vamos trazê-lo de volta para o rosto. Talvez eu o esmague um pouco e gire, para que fique meio que no rosto. E isso é bom. Então, agora vou validar e vou usar apenas o arrasto. Agora, essas são formas muito pequenas. Então, observe que agora estou usando o arrasto. Então, eu tenho uma pegada um pouco mais fina. Então é mais ou menos assim, é um pouco maior aqui em cima e só redondo. Então, como uma gota de lágrima. Eles ainda são um pouco grandes. Então, agora você simplesmente usaria seu aparelho e meio que os consertaria para que ficassem exatamente como você deseja Ok, então vamos em frente e economizemos. E agora, se gostarmos deles, podemos apenas validá-los Então note que pegou um espelho, então vou mudar isso para i dots. Os olhos apenas os validarão. Então, agora temos os olhos. Salve bem rápido. Então, eu quero te mostrar como fazer um corte booleano. Então, vamos fazer isso para a boca. Então, vamos adicionar um cilindro. Vamos pegar o Gizmo e seguir em frente. Vamos desmarcar uma linha. Nós não precisamos disso. Vamos clicar no Snap. Deveria estar em 90, e então vamos girar 90 graus. Veja como ele se encaixa a 90 graus. Isso é perfeito. Podemos desligar isso por enquanto. Eu só vou esmagá-lo um pouco. Vou torná-lo um pouco menor, talvez por aí. Ok, então vamos validar isso. Vamos à simetria. Vamos fazer localmente. E então queremos pegar o X e o Y. Agora podemos ver que nossa linha verde está aqui Normalmente, o verde seria superior e inferior. Mas lembre-se, nós invertemos isso. Então, o que podemos fazer é pegar o Gizmo e torná-lo um pouco mais fino Eu vou me mexer e vou moldar a boca exatamente como eu quero. Talvez eu ajuste, estique um pouco ou ajuste o tamanho, se necessário. Mas acho que parece muito bom. Então, agora eu vou esticar isso novo e vou deslizá-lo no rosto. Agora, é claro, a profundidade em que você coloca isso, se você esticar mais, essa é a profundidade da boca. Então, agora o que vamos fazer é usar essa forma para cortar uma abertura na cabeça. Então, queremos selecionar isso e isso juntos. Então, selecionaremos cilindro e principal, e queremos tocar na parte que queremos cortar, que é o cilindro. Agora, se isso não funcionar, você precisa ir para avançado e desmarcar a visibilidade do coletor Porque se você tiver isso marcado , ele não deixará, não permitirá que você esconda um. E você ficará frustrado. Então, agora temos os dois selecionados. Temos o olho do cilindro escondido. Podemos tocar em Boolean e Boolean. Está bem? Lá vamos nós. Então nós temos a boca. É muito, muito limpo. Normalmente, eu remesclo o voxel depois de fazer qualquer tipo de corte, aparamento ou booleano. Mas vamos ver. Então, se eu alisar, você pode ver que é muito, muito maleável Então, na verdade, eu não gosto disso. Então é por isso que eu poderia voxel remish. Digamos que até 300. Vamos para 300. Voxal remesh. E agora, quando eu o aliso, ele ainda está bem macio, mas está mantendo sua forma muito melhor. Eu poderia remesclar novamente aos 300. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Então, está muito perto. Nós perdemos alguma forma lá, mas você pode simplesmente usar o movimento, e então você pode ajustar isso para ficar do tamanho que você precisa. Então, algumas das coisas que eu faria apenas para me divertir são expandir isso um pouco E então, é claro, isso sempre dificulta minha vida porque então eu tenho que ajustar todo o resto que está, tipo, com ela. Mas às vezes as coisas não podem ser evitadas. Eu poderia até pegar a parte inferior e ajustá-la também. E então pegue as laterais da boca e talvez as puxe um pouco para trás. Então, apenas pequenas coisas com as quais você pode brincar com o que achar que parece bom para seu personagem. Outra coisa divertida de fazer é achatar, torná-lo um pouco maior, e você pode realmente achatar as bordas dele Às vezes, isso pode parecer um pouco melhor. E dê uma sensação mais limpa. Ok, eu vou em frente e economizarei. Parece bom. Agora, com dentes, super simples, tudo o que vamos fazer é adicionar uma esfera. Vamos chamá-lo de dentes, embora eu sempre faça isso. Vamos espelhá-lo e depois nomear os dentes do espelho. Eu sempre acabo fazendo as coisas duas vezes. Agora vamos para a parte do dente, validar. Podemos usar nosso aparelho. Vamos seguir em frente. Vamos encolhê-la com a esfera laranja e movê-la de volta. Vamos ter uma bela vista, e então podemos separar os dois dentes. E então tudo o que temos que fazer é esmagá-los dessa maneira. E empurre-os para cima. Agora, o que eu gosto de fazer é trazê-los para a superfície e depois curvá-los com a curvatura da boca Você pode ver. Assim. Talvez você os queira um pouco maiores. Você sempre pode achatá-los se quiser que fiquem um pouco mais volumosos. Mas acho que parece muito bom. Então, vamos economizar. Então, agora vamos garantir que tudo esteja bem. Vamos usar a ferramenta de suavização e, à medida que aumentamos o zoom, você pode ver que só precisamos suavizar algumas dessas partes aqui, para suavizar as pernas. E enquanto você tiver simetria ativada , o outro lado será resolvido Outro pequeno truque que eu sempre faço e acho muito divertido vou escolher uma máscara com retângulo e fazer um retângulo embaixo embaixo Como lá. Vou inverter e depois pegar o gizmo, puxá-lo para baixo e achatá-lo com essa achatá-lo com Vou puxar isso para baixo para achatar a parte inferior Ok, então vamos fazer isso por aí. Então, vamos voltar para a máscara e limpá-la. Agora vamos dividir e usar o retângulo E vamos torná-lo retangular. Portanto, dividir é diferente de aparar porque dividir fornece as duas partes Então agora temos a parte superior e temos essa parte inferior. Então, nesta parte inferior, vou usar o voxel remsh. Então, vou aumentar isso e provavelmente farei cerca de 1:50 ou mais E eu poderia usar o copo e essa lixa para alisar tudo. Então, aqui está a divisão principal. Então, vamos apenas citar esse principal. E então a parte que dividimos é chamada principal, mas eu quero renomeá-la para soles Essa vai ser a sola do sapato. Se usarmos o Gizmo, podemos ver que não conseguiremos movê-los como faríamos se os tivéssemos espelhado Então, vamos nos livrar de um, então vamos usar o trim. Vamos desligar a simetria. E podemos usar apenas um retângulo e cortar apenas um. Então eu vou voltar para Gizmo. Vou tocar no meu único pivô automático. Então, agora podemos simplesmente trabalhar com este, e então podemos adicionar um espelho que nos dará nosso segundo. E então podemos redimensioná-lo. Vou usar meu Gizmo e torná-lo um pouco mais fino lá, talvez um pouco mais fino talvez um pouco mais fino Então, quando você está feliz com sua alma, podemos ir ao menu da cena, adicionar um espelho, e então ele está do outro lado, e podemos ir em frente e pegar esse espelho, validá-lo e chamá-lo de almas E enquanto estamos nisso, podemos tirar dentes e validar isso 9. Iluminação e pós-processo: Vamos ajustar essa cor para que nem tudo fique branco. É mais uma cor neutra. Então, isso facilitará a adição de luzes quando tudo estiver branco, é um pouco difícil de ver corretamente. Então, tudo o que precisamos fazer é ir à nossa cena, destacar tudo e depois descer até esse pequeno cubo arredondado com a linha passando por ele. Vamos tocar nisso. E então vamos para uma cor neutra. Então, isso é meio acinzentado. Vou descer para um acinzentado quente, talvez algo assim Isso é o que eu costumo usar. Vou aumentar a aspereza. Portanto, isso o tornará menos brilhante. E então clique em pintar tudo. Então isso pinta tudo. Ok, vamos economizar. Então, em seguida, adicionaremos nossa primeira luz. Então, o que você quer fazer primeiro é desligar a luz ambiente É assim que estamos vendo o modelo agora, apenas com a luz ambiente Então, vamos desligar isso para que possamos nos concentrar apenas nas luzes que estamos adicionando. Então, vamos até esse pequeno ícone de sol. Vamos desligar o ambiente e depois adicionar uma luz. Está bem? Então, vamos tocar nesse pequeno lápis. E vamos chamar essa chave. A luz principal é a luz principal na cena. E aqui estão as mesmas opções aqui. Então você pode tocá-los aqui, e também está aqui. Ok, então vamos ver nossas opções, e você pode mover essa janela. Vou movê-lo para cá. E vamos tocar na câmera. E então vamos aumentar a intensidade para cerca de 2,5. Não precisa ser perfeito, em algum lugar por aí. Então essa é a nossa primeira luz. É uma luz direcional Então, de volta aqui, vamos clicar em Clone. E vamos tocar no lápis e renomear essa borda. Então, vamos voltar para a chave. Vamos tocar nesse pequeno dispositivo aqui, e vamos tocar em uma linha Dessa forma, podemos mover facilmente essas luzes. Então essa luz-chave está vindo daqui. Então, eu só gostaria de colocar a luz nessa área. Agora, para luzes direcionais, não importa para onde você as move com essas setas A única coisa que importa é como você o gira. Está vendo essa seta branca? É para lá que a luz está apontando. Então, se você girar isso, a luz se move e se desfaz Então, agora vamos voltar para nossas luzes até o limite. Vamos adiar isso. Então, agora vamos girar com esse anel verde Vamos girar até vermos uma borda nítida de luz na lateral do corpo dessa criatura E podemos aumentar isso para talvez cinco. Obviamente, você sempre pode deslizar o controle deslizante ou tocar nele, ou pode fazer assim Tudo bem, então adicionamos nossas duas luzes. Acho que a próxima coisa que precisamos fazer é ativar o pós-processamento. Portanto, o pós-processamento mostrará uma ideia melhor de como será sua escultura, como será realmente a aparência da escultura final Então, vamos tocar neste pequeno obturador aqui e tocaremos em pós-processamento Agora, você pode realmente salvar as configurações aqui. Então eu tenho meu pequeno DFD. Essa é a resolução de renderização, então eu geralmente coloco isso até o fim. A amostragem do quadro é às 3:50. Então, ao renderizar, você notará que ele processará muitas imagens Esse é o número de imagens. reflexos estão acesos, a iluminação global está ligada e a força está no topo . E então eu tenho isso aqui. E isso é basicamente o suficiente para minhas configurações de pós-processamento, então podemos voltar às nossas luzes agora. Então, temos a chave, a borda, e vamos clonar a borda E vamos para o nosso Gizmo. Opa E se você quiser ajustar suas luzes e não as vê, pode tocar neste pequeno ícone aqui no menu de luzes. Então, vamos voltar à borda que clonamos. Vamos trazer isso para cá. E vamos renomeá-lo. Vamos apenas renomeá-lo para R dois. Opa. Cole o pequeno lápis com fita adesiva. Então, vamos renomear esse R dois. Vou girá-lo para que a luz venha de trás, mas na direção oposta Então, talvez algo parecido. Vou costurar um pouco mais do que uma borda e vou diminuir a intensidade. E como eu tenho um fundo roxo, talvez eu mude a cor para algo um pouco mais próximo do fundo. Ok, parece ótimo. Então, vamos voltar às nossas luzes e adicionar uma luz diferente apenas por diversão. E chamaremos isso de D dois ou dois de D dois. Então, vamos usar A. Então aqui estão nossas luzes. Ponto direcional. Vamos continuar. Agora vamos com spot. Então você pode ajustá-los aqui. Você também pode ir aqui e ajustá-los. Então, vamos fazer o ponto. Então, quando você move uma luz pontual, isso não importa. A rotação realmente não importa com uma luz pontual. A única coisa que importa é onde está a luz. Parece meio que legal bem na frente. Vamos deixá-lo lá por enquanto ou podemos simplesmente escondê-lo por enquanto, mas eu meio que gosto. Vamos economizar. Então, temos nossas luzes. Você sabe como adicioná-los, removê-los e ajustá-los. Mas também queremos voltar atrás no meio ambiente. Você pode diminuir a exposição do seu ambiente. E, obviamente, você também pode alternar o ambiente. Ok, então eu estava pensando que deveríamos dar a ele uma língua. Eu simplesmente não consigo evitar, então vou adicionar uma esfera. Vamos fazer isso de forma muito simples, vou adicionar uma esfera. Ainda temos a mesma cor aqui, então vou pintar dessa cor. Vamos usar nosso aparelho, e na verdade ele já está no lugar certo Então, vou esmagá-lo, torná-lo um pouco maior, esmagar e depois movê-lo um pouco para baixo, talvez movê-lo para frente para que possamos vê-lo Talvez até mesmo, tipo, incline-o um pouco para frente. Sim, lá vamos nós. Às vezes, você só precisa adicionar pequenos detalhes. Então, vamos colorir, mas não sei se quero colorir. Eu meio que quero que vocês colorem, o que quiserem. 10. Demonstração de cores: Ok, então vou colorir um pouco para que vocês possam ver como colorir e a diferença entre brilho e rugosidade e coisas assim. Vamos apenas colorir. Então, vamos tocar em nosso pequeno cubo de cores aqui, e qualquer bagunça em que você estiver tocando, é isso que vamos colorir. Então, vamos tocar na cabeça. Vamos tocar neste pequeno cubo colorido e digamos que vamos com Ok, vamos com um amarelo Então, vamos pintá-lo de amarelo com tinta toda. Vamos ver, fazemos um , digamos que fazemos um vermelho, mas, tipo, um vermelho escuro. Talvez queiramos que brilhem, então faremos com que brilhem diminuindo a rugosidade Você também pode aumentar a metalicidade, se quiser. Então parece um enfeite de Natal. Ok, então talvez os braços, talvez sejam da mesma cor, do mesmo vermelho brilhante. Então, vamos pintá-los. Os dedos. Mmm. Talvez sejam de um lindo azul. Talvez a capa também seja azul. Oh, eu não sei se quero que brilhe, então vamos aumentar a aspereza Pintaremos tudo e trocaremos os dedos. Vamos pintar tudo. E precisamos de outro detalhe azul aqui em cima. Então, talvez façamos aqueles azuis. Obviamente, isso seria vermelho. Então, se quisermos escolher essa cor vermelha que já escolhemos, há um pequeno conta-gotas e você pode simplesmente rabiscar sobre a cor que quiser essa cor vermelha que já escolhemos, há um pequeno conta-gotas e você pode simplesmente rabiscar sobre a cor que quiser. E vai pegar essa cor. Agora, como eu já estou naquela pequena esfera, posso voltar aqui e pintar tudo. Vamos pegar esse pequeno caule, e talvez seja apenas preto. Talvez seja preto, mas um pouco mais rugoso. Talvez você queira colocar um pouco de metal lá, talvez, você sabe, você possa brincar com isso, pegar algo que você goste, então eu vou pintar isso Vamos pegar os olhos. Talvez seja da mesma cor. Os dentes podem ser, acho que deveriam ser brancos. Vamos diminuir a metalurgia. Talvez diminuamos um pouco a aspereza. Portanto, os dentes podem ser brancos. A língua pode ser, acho que não deveria ser uma língua de cor humana. Talvez um pouco de amarelo mais escuro. Vamos aumentar um pouco a aspereza. Pinte isso. Oh, e esses garotinhos, talvez combinemos com essa cor Oh, na parte inferior dos pés. Oh, talvez eles devessem ter essa cor amarela. Vamos experimentar essa cor amarela. OK. Acho que gosto disso. Então, depois de ter suas cores, basta fazer um salvamento rápido. E uma pequena dica rápida que eu sempre faço depois de ter tudo colorido, geralmente acendo minhas luzes e vou me certificar de que gosto da aparência. Então, eu poderia apagar algumas das luzes. E eu sempre costumo fazer isso apenas para ter certeza de que gosto do que está acontecendo. Então, talvez eu queira, você sabe, eu gostaria desse tipo de visual dramático em que eu possa usar isso, e talvez eu queira desligar a luz e ver como parece normal. Talvez eu queira fazer mais de uma borda ou menos de uma borda. É alto. Talvez eu queira mudá-lo para ser, vamos mudá-lo para roxo ou talvez laranja. Parece bom. Eu posso diminuir um pouco a exposição. E essas são todas as coisas com as quais é bom experimentar. Você pode girar. Você pode ver a diferença que uma rotação faz. Agora, é muito divertido acender suas luzes, levá-las a um lugar onde você esteja feliz e também experimentar texturas e coisas assim Eu diria que esse é um dos aspectos mais divertidos do Nomad quando você termina de esculpir, e então você pode simplesmente experimentar e descobrir como colocar as coisas exatamente onde você quer Faça com que brilhe. Você pode ajustar as cores, verifique se as cores são as cores desejadas. Meio que vermelho por algum motivo. Quer dizer, é muito vermelho, mas eu meio que gosto. Meio que gosto disso. Eu gosto do amarelo, mas talvez eu faça com que as orelhas sejam amarelas e essa amarela, e os braços amarelos. Mas, como você pode ver, você pode se divertir muito experimentando cores e coisas assim Espero que você use cores diferentes. Não use as cores que eu estou usando. Quero ver alguns robôs criativos experimentando os tamanhos das coisas, diferenciando os braços e realmente se divertindo com isso. Essa é a chave. É aí que você aprenderá a maior parte do que aprende. I Nomad, é só experimentando e realmente lembrando que você pode ser tão criativo quanto quiser Você pode fazer o que quiser com seus personagens. Ou vai funcionar ou não vai funcionar. Você sempre pode desfazer Vamos fazer uma renderização rápida. Então, queremos voltar para nossa pequena pasta aqui. E eu vou fazer uma economia rápida. Então, agora vamos para a guia Renderizar, que fica ao lado dela. Então, tocamos em renderizar. E então eu geralmente só faço a tela, e talvez eu faça um fundo transparente porque eu só quero que seja apenas o personagem. Então eu clico em Exportar. E lembre-se, eu te falei sobre as amostras, as 350. Então, agora vai contar até 350. Às vezes, esse é um processo lento. Acho que 350 está bem. Quando você sobe muito, eu realmente não vejo muita diferença. Leva muito tempo para chegar a 350. Então, quando chegar a 350, ele aparecerá onde você poderá salvar a imagem. Então, vou guardar isso para terminarmos com uma boa mesa giratória. Então, basta ir até este pequeno ícone do Nomad aqui no canto superior esquerdo Está bem? Certifique-se de que fique assim, basicamente, e depois aperte o toca-discos E, na verdade, estou no iPad iPad. E eu estou no iPad, então vou deslizar aqui na esquina iniciar minha gravação de tela E então eu vou tocar neste pequeno botão aqui e temos nossa plataforma giratória Podemos nos livrar da imagem de referência. Toque no botão Nomad novamente, vá até sua imagem e, em seguida, basta soltá-la, e então podemos voltar para ela soltá-la, e então podemos voltar para Parece ótimo. Então, espero que tenha ajudado Espero que você tenha muitas dicas e truques bons e esteja prestes a construir qualquer coisa que queira construir no Nomad Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. 11. Obrigada! : Tudo bem, bem-vindo de volta. por passar algum tempo comigo e aprender a esculpir nômades Obrigado por passar algum tempo comigo e aprender a esculpir nômades comigo. Espero que você tenha se divertido. Espero que tenha sido descontraído e tranquilo, e espero que você tenha aprendido muito sobre como usar todas as ferramentas e o Nomad Há muito mais ferramentas, mas acho que essas são as essenciais. Acho que você será capaz de criar a maioria das coisas ou até mesmo começar com a maioria das coisas com as informações que aprendeu nesta aula. Certifique-se de avaliar e comentar. É isso que me faz continuar. Tenho muitas aulas planejadas que quero fazer este ano para a Skillshare Então, estou muito feliz que as pessoas estejam realmente aqui, frequentando as aulas e gostando delas porque isso realmente me motiva e me faz continuar E não se esqueça de fazer o upload para os projetos, não. Eu disse isso certo? Faça o upload para projetos e recursos. Então, quando terminar, depois de renderizar sua imagem, faça o upload dela. Mal posso esperar para ver isso. Se você quiser fazer o upload no Instagram ou algo parecido, marque-me no Drug Free Dave Adoro compartilhar seu trabalho em minhas histórias. De qualquer forma, se você não se cansa e quer ver mais conteúdo sobre escultura nômade e coisas assim, confira meu YouTube, continue desenhando, continue esculpindo e vejo todos vocês no Cortar. Tudo bem, esse é o primeiro teste. Veja como fazemos. E é hora de uma nova atualização? Não. E é hora de uma nova e atualizada paisagem de The artist but I artist The artist. A paisagem do artista. A paisagem do artista está mudando Mm para que você crie seu próprio conteúdo. Mamãe. Portanto, ter habilidades básicas como desenho , design e escultura só servirá para isso O artista. Ele se virou em direção a uma luz. Isso servirá apenas para tornar você uma mente mais criativa e manter suas visões relevantes. Isso é Oh, meu Deus. E é simplesmente divertido. Tenho que o teto pare de fazer barulho. Ah. Vamos fazer isso. Como é assim, certo? Esse é o senhor ajudante. Sim, então ajudante, agora. Isso é incrivelmente útil. Obrigada. Oh, meu Deus. Acabei de ter um novo bebê, o que muda sua perspectiva. Pp. O que é perspectiva? O que é perspectiva? Oh, meu Deus. Cortar.