Tutorial para iniciantes em escultura Nomad: personagem em frasco Kawaii | Dave Reed | Skillshare

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Tutorial para iniciantes em escultura Nomad: personagem em frasco Kawaii

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Tutorial para iniciantes de Nomad Sculpt

      1:25

    • 2.

      Projeto do curso: 

      0:30

    • 3.

      Começando: jarra

      5:25

    • 4.

      Braços e pernas

      7:25

    • 5.

      Cream batido

      5:08

    • 6.

      Bocal

      10:03

    • 7.

      Dentes, língua e canudo

      7:10

    • 8.

      Iluminação e pós-processo

      8:02

    • 9.

      Cor e renderização

      9:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

74

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas aos artistas! 
Neste curso, você vai criar um personagem em frasco rosa kawaii do início ao fim usando o Nomad Sculpt. Não deixaremos as coisas simples e acessíveis enquanto abordamos ferramentas essenciais, como ferramenta de torno, ferramenta de tubo, remesh de voxel e booleanos, tudo isso para ajudar você a ficar confortável construindo em 3D. Você pode acompanhar exatamente ou fazer suas próprias mudanças conforme avança, para que no final você tenha um personagem finalizado e um fluxo de trabalho para poder usar em projetos futuros.  

Do que você vai precisar:

  • Aplicativo Nomad Sculpt
  • Um iPad ou tablet Android que possa rodar o Nomad Sculpt (também está disponível no PC, embora eu não o tenha usado lá)
  • Estarei trabalhando em um iPad Pro M2 com 8GB de RAM

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Tutorial para iniciantes de Nomad Sculpt: Vá. Ok, então para o tutorial para iniciantes de hoje, vamos criar esse pote kawaii muito fofo e divertido com um pouco pote kawaii muito fofo e divertido com E muitas das ferramentas e técnicas que você usará hoje poderão ser usadas em todas as suas esculturas daqui para frente É por isso que eu gosto de criar esses personagens mais simples e pequenos, para que você possa obter todos os benefícios e depois pegá-los e usá-los para o que quiser esculpir Então, começaremos usando a última ferramenta para o corpo. É uma ferramenta muito divertida e muito simples. Quando você souber o básico, faremos alguns braços usando a ferramenta tubular A ferramenta tubular é uma das ferramentas mais fortes que a Nomad tem Eu o uso em todas as minhas esculturas. Usaremos cilindros para as pernas. Vamos aprender a remeshing de voxels. Também usaremos a ferramenta tubular para fazer o chantilly Em seguida, passaremos para uma iluminação simples e eficaz para realmente fazer o personagem se destacar. Então, podemos passar para coisas como materiais. Então é assim que você obtém aquela sensação agradável, macia e brilhante de brinquedo Por fim, explicaremos como exportar nosso modelo em três D para que você possa renderizá-lo, compartilhá-lo ou até mesmo três impressos em D. Ao final desta aula, você não só terá sua própria versão desse personagem, mas também terá uma sólida compreensão das ferramentas essenciais, do fluxo de trabalho e da escultura Nomad E quando você começa a se divertir e experimentar, confie em mim, está tudo acabado Continue desenhando, continue esculpindo, e espero ver você na aula aqui no Skillshare 2. Projeto do curso: : Para este projeto de aula, vamos criar um lindo personagem koi jar usando as ferramentas e o fluxo de trabalho das aulas Você pode acompanhar passo a passo ou ficar à vontade para ajustar as coisas ao longo do caminho. Mude as cores, ajuste as formas ou adicione seus próprios pequenos detalhes para torná-lo seu. O objetivo é se sentir confortável construindo em três D e, ao mesmo tempo, criar algo divertido e simples. Depois de terminar, sinta-se à vontade para compartilhar seu trabalho na galeria da turma. Mal posso esperar para ver o que você faz. Vamos passar para o próximo vídeo de introdução. 3. Começando: jarra: Tudo bem, vamos começar. Então, a primeira coisa que queremos fazer é ter certeza de que estamos em uma visão ortográfica Então, basta tocar nesta pequena câmera e verificar se você está ortográfico Em seguida, vamos nos livrar dessa grade. Então, se você tiver uma grade aberta, basta tocar no pequeno ícone aqui embaixo e se livrar dessa grade feia Então, agora vamos mudar do branco. Vamos usar apenas um boné MT. Então, basta tocar neste pequeno sol, Mt Cap. E você pode tocar aqui. Você pode usar qualquer um desses. Eu costumo usar um desses dois. Vou ficar com argila PXG. Eu só acho que isso parece melhor do que esculpir em algo que é branco puro Em seguida, vamos importar nossa imagem de referência. Só queremos tocar nesta pequena foto aqui, tocar na imagem de referência, tocar na imagem, importar menos em minhas fotos, e vamos importar isso aqui, tocar na marca e depois importar Agora você vê isso aqui. Se precisar alterá-lo ou movê-lo, tudo o que você precisa fazer é voltar para onde estava, clicar em transformar e usar dois dedos. Você pode movê-lo. E depois de colocá-lo, basta tocar com um dedo para voltar ao modo de escultura Então, o que queremos fazer agora é salvar nosso progresso. Você pode ter visto um pop-up solicitando que você salve seu projeto. Então, vamos até essa pequena pasta aqui, e aqui temos o save. Então, vamos economizar. Então, vamos prosseguir e excluir essa esfera. Vamos tocar no menu da cena. Aqui está nossa esfera aqui e vamos simplesmente excluí-la. O que vamos fazer é adicionar um torno. Tocaremos na ferramenta de torno aqui e você verá uma linha aparecer no meio Vamos tocar nessa pequena imagem e transformar. Depois, vou pegar dois dedos e arrastar a imagem para o meio. Acho que parece muito bom. A linha está indo direto para o meio da imagem, toque com um dedo. Ok, então estamos usando a ferramenta de torno. Estamos usando a curva aqui. Vamos começar na parte inferior, no meio, e depois vamos desenhar. Vamos traçar a linha externa. Nós vamos chegar aqui e você vê um pequeno lábio, então vamos fazer um pequeno lábio assim , e então vamos até aqui, e então vamos dar volta e depois voltar para a linha laranja. E então temos nossa jarra que precisamos consertar. Vou voltar para a transformação do picture tap e vou substituí-la de volta onde estava. Toque uma vez. Agora temos nossa jarra e, na verdade, não sei por que ela está inclinada assim B. Vamos ver. Reiniciar. Ok, isso é melhor. Não sei por que ficou inclinado dessa forma, mas se isso acontecer, mas se isso acontecer, basta tocar aqui e tocar em redefinir, e então ele deve se endireitar Tudo bem que não esteja no meio da linha, mas sim, não tenho certeza do que era. Mas de qualquer forma, agora vamos tocar no Gizmo e vamos tocar no pivô automático Aqui embaixo, você verá as ferramentas do torno. Então, o que precisamos fazer é fazer com que corresponda a isso. Mas, por exemplo, na parte inferior, vou pegar esses nós e endireitá-los um pouco Então, se você quiser que a extremidade veja como ela se curva, você sempre pode aproximar esses nós um pouco mais para deixar a borda um pouco melhor E para fazer o lábio, talvez seja necessário adicionar alguns nós aqui para deixá-lo bonito e redondo. Se precisar de um pouco mais de resolução, veja como você pode ver se ela está quadrada Você pode ir até esses pequenos três pontos e apenas fazer postavision Se você colocar em um, S zero, verá que a resolução é um pouco mais baixa e parece mais quadrada E então, à medida que você sobe, isso adiciona mais. Mas esse número também aumenta. Então, acho que escolher apenas um deve ser muito bom. Acho que quero o lábio um pouco mais fino. Então, vou aproximar tudo isso um pouco mais. Sim. Para linhas retas descendo assim, às vezes é melhor arrastá-las direção da outra e se livrar de uma , porque você não precisa de todas elas no meio. Eles só vão arruinar a linha reta. Então, vou trazê-los um para o outro para excluí-los. Ok, eu acho que isso é muito bom. E é mais ou menos isso. Você não precisa ficar louco com isso. O torno é uma ferramenta muito divertida. Depois de obter algo de que goste, você pode clicar em Validar. Em seguida, serão braços e pernas. 4. Braços e pernas: Então, em seguida, adicionaremos os braços e as pernas. Para os braços, usaremos a ferramenta tubular. Só queremos usar nossas ferramentas aqui, ferramenta tubular, e vamos seguir o caminho. Os braços começam aqui. Eu diria que está aqui, basta tocar na tela e arrastar até aqui e tocar nessa pequena esfera verde. Vamos adicionar outro nó aqui, então basta tocar na linha branca. Agora podemos meio que ajustar o braço. Então, vamos trazer essa peça e você notará que ela não entrará na jarra, então basta tocar em SNAP. Em seguida, ele deve entrar e usaremos esse pequeno nó laranja para torná-lo um pouco maior. Queremos fazer com que essa parte inferior seja redonda. Vamos descer até aqui e desmarcar a densidade constante, tocar nos três pontos, postar a subdivisão em dois e reduzi-los Claro, você sempre pode tocar. Ok, na verdade, vou aumentar isso para três. Acho que parece muito bom. Parece que precisamos torná-lo um pouco maior e aumentá-lo um pouco mais. Acho que parece bom. colocar o braço onde quiser, basta tocar no espelho. Por enquanto, vamos deixá-lo porque talvez você queira ajustá-lo um pouco mais tarde. Vamos fazer uma economia rápida. Para as pernas, vamos tocar em nossa cena, adicionar e vamos usar apenas cilindros Então, vamos tocar nesse pequeno aparelho aqui. Vamos encolher Vamos movê-lo para baixo. Você pode usar o anel laranja grande para encolher novamente. Vamos tocar no espelho. Tocaremos nesse pequeno dispositivo novamente e depois os moveremos, e isso nos dará nossas pernas Você pode tocar neste pequeno cilindro para voltar às opções de cilindro e podemos simplesmente esticá-lo e depois mover tudo para baixo. Acho que isso funciona muito bem. Eu só quero que os cilindros sejam bonitos macios e redondos na parte inferior Acho que o que faremos é apenas validá-los. Vamos até este pequeno ícone de copo e depois clicaremos suavemente Vamos apenas arrastar suavemente e depois arrastar e inflar para torná-los um pouco maiores Acho que parece muito bom. E se você realmente quiser adicionar alguns pés, o que eu faria é adicionar uma esfera. Vamos tirar isso do espelho. Então esse espelho são as pernas. Essa esfera quádrupla é a que acabamos de adicionar. Então, você pode realmente usar seu aparelho, encolher essa esfera e movê-la para as pernas e depois espelhá-la no final Ou isso poderia ser só eu. Talvez achate um pouco. E você pode validar e então eu posso usar move para deixar isso um pouco mais nivelado com a perna Então eu tenho algo parecido. Depois, vou até as ferramentas e uso o acabamento, e você pode usar o retângulo Tudo o que você precisa fazer é desenhar um retângulo como esse e, em seguida, parte inferior será cortada assim Acho que quero que seja um pouco mais. Se voltarmos à nossa cena, vamos dar nomes às coisas para que não fiquemos confusos. Vamos fazer um salvamento rápido e dar um nome a isso. O torno é o corpo. Esse espelho, essa é a perna. Vamos dar um nome ao espelho, vamos tocar nesses três pontos. Vamos nomear essas pernas. Esse cilindro, essencialmente, esse vermelho é um espelho. Este cilindro, que é a perna está aninhado sob esse espelho É por isso que você está vendo dois deles. Se eu fosse prolongar isso, você veria apenas uma perna. Se eu colocar, são duas pernas. Esse é o pé. Se eu renomear este pé, verifique se você está no pé, adicione espelho Então, agora podemos seguir em frente e tocar em ambos, validar, validar, Agora temos nossas pernas e nossos dois pés. Podemos selecionar os dois e, em seguida, remesclar o voxel Vou deslizar para cima a partir daqui Caso você não veja esse pequeno atalho aqui embaixo para remalha de voxel, você pode colocar o atalho lá acessando essas três linhas, atalhos e adicionando a atalhos e Veja? Mas isso é a mesma coisa. Se você não quiser fazer nada disso, pode ir até Voxel e é exatamente a mesma coisa Se eu deslizar para cima, você verá que os números coincidem. Vamos até 150 e depois clicamos em remesh. Podemos usar a ferramenta suave e podemos simplesmente suavizar isso. Depois, há essas perninhas fofas. Vamos fazer uma economia rápida. Agora vamos adicionar algumas esferas para os olhos. Vamos para nossa cena, adicionar uma esfera. Vou dar um nome a esses olhos, e podemos tocar no espelho. Vamos ao nosso Gizmo e , primeiro, vamos torná-lo pequeno Vamos movê-lo para frente. Eu posso encolher. OK. E então vamos deslizá-lo para a esquerda. E agora só precisamos deixá-lo nivelado com o corpo. Sim, eu acho que isso é bom. Tudo bem, vamos economizar A seguir, trabalharemos no chantilly. 5. Cream batido: Vamos trabalhar com o chantilly por cima. Essa será uma versão simplificada. Primeiro, vamos entrar em nossa cena e esconder tudo isso. Em seguida, adicionaremos o tubo. Vou apenas pressionar longamente e movê-lo para o topo. Vou tocar em casa para que ela diminua um pouco, e vou ligar uma grade Então, primeiro, vamos tocar nesses três pontos e colocar a subdivisão do poste Está bem? Então, vamos tocar em espiral e definir o ângulo de torção, então vamos torcer um, dois, três e Então, 3,5 linhas. Então, agora vamos voltar ao raio e tocar nele uma vez. Então você verá as duas pequenas coisas alaranjadas na parte superior e inferior. Vamos fazer isso menor. Eu acho que isso parece ótimo. Vamos desligar a rede. Eu não gosto de olhar para isso. Agora vamos entrar nos três pontos aqui e reduzir a divisão X. Provavelmente em 30,9, acho que está tudo bem. Vamos validar. Agora vamos entrar na ferramenta de movimentação. Vamos desligar a simetria e não precisamos que ela seja muito grande Aqui, vou esticar isso para torná-lo um pouco maior. Então, vou esticar isso um pouco. Você pode simplesmente ajustá-lo até que fique do jeito que você quiser. Acho que só quero um pouco de algo assim. Eu acho que isso parece bom. E se você estiver mostrando um pouco de folga aqui, você sempre pode entrar nesse pequeno copo e inflá-lo um pouco, e ele meio que os esconderá Tudo bem, vamos economizar. Então, vamos voltar à nossa cena e trazer tudo de volta. O tubo, vamos renomear. Com creme, e eu acho que é enorme. Então eu vou encolhê-lo, movê-lo para cima. Ok, é muito, muito grande, tudo bem. Vamos reduzi-lo um pouco mais. E queremos fazer algo assim. Você pode até incliná-lo um pouco, se quiser. Agora vou tentar sem problemas. Agora, é claro que pode não funcionar tão bem quanto eu gostaria que funcionasse. Parece que está funcionando bem. Estou apenas usando a ferramenta suave para afastar um pouco dessa malha. Você também pode fazer argila com submarino. Na verdade, isso só vai tirar o que tira. Isso é o que o submarino é. Você também pode fazer isso dessa maneira. Isso pode ser um pouco mais rápido. Ok. E então eu vou suavizar isso. Ok, então eu suavizei a maior parte. Eu acho que isso parece muito bom. Não. Então, eu poderia pegar a ferramenta de movimentação e arrastar essa borda um pouco para dentro. Parece bom. Ok, eu acho que isso parece ótimo. Ok, vou torná-lo um pouco menor. Ah, eu acho que isso parece ótimo. Acho que estou feliz com isso. Perfeito. Então, agora eu vou para um local seguro. Em seguida, trabalharemos na boca. Mamãe. 6. Bocal: Ok, então para a boca, vamos usar uma esfera. Vamos ao nosso menu de cenas, adicione uma esfera quádrupla. Podemos tocar neste pequeno aparelho aqui e vamos encolhê-lo com o anel laranja maior Eu vou seguir em frente. Então parece que a boca está quase aqui. Eu vou torná-lo um pouco menor. Talvez por lá. Vamos continuar e validar. O que queremos fazer agora é usar máscara de seleção, retângulo e queremos desativar a simetria tocando lá Se você olhar para minha esfera, você pode ver essa linha vermelha, e isso vai nos ajudar a definir a máscara. Basta criar um retângulo e usaremos essa linha como guia e, em seguida, tocaremos em Gizmo e, em seguida, usaremos a seta vermelha para esticá-la Eu acho que isso é muito bom. Sim, eu vou fazer isso ali mesmo. Vou voltar para selecionar Máscara e limpar. Agora queremos voltar ao nosso Gizmo e fazer pivô, pivô automático. Em seguida, vamos até este pequeno ícone de caixa e mover a origem. Isso vai movê-lo para o centro do nosso projeto. Agora, quando eu menciono, sabemos que está diretamente no centro. Nós podemos movê-lo para cima. Eu só vou fazer isso menor. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, queremos apenas olhar para um lado desse objeto e fazer a mesma coisa com a máscara de seleção e criar um retângulo Assim, mas acabei de perceber que percorreu todo o caminho , o que é ótimo. Se o seu não estiver totalmente preenchido, talvez seja necessário acessar essa opção e desmarcá-la porque se você tiver essa opção marcada, eu mostrarei a você Se isso estiver marcado, talvez tenha a seguinte aparência. Veja, não passou para o outro lado. Novamente, isso está nas opções de máscara selecionadas aqui. É essa pequena opção e eu vou simplesmente desmarcá-la Vou limpar tudo e depois vou fazer um retângulo Assim. Usaremos o dispositivo e usaremos a seta para esticar isso para frente . E então vamos usar essa pequena esfera azul para torná-la plana. Então, agora vou continuar e voltar para selecionar a máscara e apenas limpar a máscara. Vamos fazer um salvamento rápido. O que precisamos fazer é pegar essa peça. Vamos usar o aparelho e colocá-lo na boca. Se atingirmos o Xray, podemos ver que há uma boa distância lá dentro Eu provavelmente não preciso ser tão profundo. Então, talvez algo parecido. Desligue o raio X. Você só quer ter certeza de que tem algum espaço na frente da jarra. A primeira coisa que precisamos fazer é ir ao local. Precisamos pegar, vamos chamar essa boca de X. Vamos cloná-la e renomear essa boca B, vamos chamá-la de B. Boca B, vamos apenas bater nesse pequeno globo ocular Mouth X. Tudo o que vamos fazer é usar a ferramenta de corte, Lasso, e vamos Tudo o que precisamos fazer é cortar essa pequena parte externa. C, temos a parte externa e, em seguida, temos esse espaço onde ela atravessa a jarra e depois temos a parte de trás. Só precisamos usar o laço e cortar tudo o que está na frente Você sabe o que realmente seria mais limpo? Podemos ativar a simetria novamente e depois fazer a mesma coisa, porque então ela simplesmente a clonará em qualquer um dos lados Não que isso realmente faça diferença, mas é melhor para mim. Vamos desligar o raio-X para que não possamos vê-lo, o que é perfeito A próxima coisa que precisamos fazer é transformar a parte traseira e esse frasco em uma peça única. Agora precisamos fundir a parte de trás da boca e esse frasco Vamos para nossa cena. Queremos tocar na boca X e no corpo e vamos refazer o voxel em torno de 200 Ok, então agora eles são oficialmente uma única peça no corpo. E talvez precisemos adicionar um touro. Eu realmente não gosto dos detalhes aqui em cima. Então, o que eu vou fazer é ir até a cena, adicionar Taurus. Vou encolhê-lo com esse nó verde e depois movê-lo para cima com o aparelho Reduza isso. Eu quero que combine muito bem com o outro. Então, aqui, é um pouco maior. Vamos fazer isso. Podemos voltar às opções de passeios e podemos usá-las para torná-las um pouco maiores e depois voltar ao Gizmo para aumentá-las e talvez reduzi-las um Talvez até estique um pouco. Por que não? Eu acho que isso parece muito bom. Ok, então vamos deixar isso aí por enquanto. Voltando a isso, vamos à nossa cena e vamos mostrar a Boca B. Se você tocar na Boca B, vamos torná-la um pouco menor e depois movê-la para frente com apenas uma pitada Então, vou torná-lo um pouco menor e depois movê-lo um pouco para frente. Agora, o que podemos fazer é pegar boca B e o corpo, selecionamos os dois. Aperte o pequeno I na boca B. Se isso não funcionar para você, se você achar que não vai deixar você tocar no I, é isso que está acontecendo. Você precisa ir para avançado e desmarcar a visibilidade da sincronização porque, quando estiver marcada, ela fará isso Apenas certifique-se de ir para avançado e desmarcar a visibilidade da sincronização Toque nesse globo ocular, toque em Booleano e Booleano. Agora você tem o corpo com boca limpa e pode ver que ele também tem profundidade. Ok, vamos fazer um salvamento rápido. Ok, então agora vamos refazer isso com um voxel. Então, vamos remesclar o voxel. Pode ser o mesmo em 200. Então, o vox vai refazer isso, e então vamos usar esse pequeno copo para suavizar Perfeito. Ah, não. Ok, então eu vou te mostrar o que aconteceu com o meu. Então, se você vê buracos, a razão pela qual isso acontece é porque, quando fizemos o booleano, não havia espaço suficiente na parte inferior da parte superior Então, essa é uma solução fácil. Eu só vou desfazer isso, voltar para a boca B. Então, tudo que eu preciso fazer é apenas encolhê-lo, ou eu posso simplesmente tornar a coisa toda um pouco menor e ter certeza de encolhê-la assim Então agora eu faço a mesma coisa. O corpo, o globo ocular, o booleano, o booleano voxel o remesclam novamente e depois suavizam Muito melhor, e então não temos nenhum desses espaços na parte inferior. Em seguida, trabalharemos nos dentes, na língua e no canudo 7. Dentes, língua e canudo: Ok, então o corpo é de 230 K. É uma resolução muito alta para este frasco, o que é bastante simples Então, se você não tem medida quadrimétrica, basta clicar aqui e miscelânea, e e Então, vou ativar o wireframe para que você possa ver a resolução diminuirá quanto mais você dizimar que a resolução diminuirá quanto mais você dizimar Então, uma vez, duas vezes. Ok. E se você ativar o wireframe, verá que não parece tão ruim Mas quanto mais você faz isso, não é tão ruim. Então, 7.000 é muito bom, eu diria. E se você tiver a remedição quádrupla, você pode usar a remedição quádrupla Vamos fazer metade da metade. E você pode ver que isso fornece um fluxo mais limpo dos vértices e faces e coisas assim Isso parece muito bom. Acho que vou deixar isso aí. Então, quanto a esta parte, vou tocar nos três pontos do Touro e colocar a divisão X no chão Vou reduzi-lo para 20. E agora o Touro e o corpo, eu vou me unir, e ambos serão o Então, vou fazer uma economia rápida. Então, dentes e língua, podemos manter bem simples. Vamos para a cena, adicionar uma esfera quádrupla. Você quer ter certeza de que não está nesse espelho. Então, vou pegar essa esfera quádrupla e colocá-la em cima e renomear esses dentes Vamos reduzir isso para aproximadamente o tamanho do dente. Vamos bater no espelho com aquele pequeno aparelho e depois vamos movê-los. Direto para o buraco da torta. Agora podemos ajustá-los como quisermos. Vou achatá-los com esta pequena esfera aqui. Uma coisa que eu gosto de fazer é colocar os dentes com a curva da boca. Eu só vou usar isso para girá-los. Eles simplesmente fazem mais sentido assim para mim. Vou pegá-los e gosto, então vou apenas validar. Isso são dentes. Então vamos adicionar outra esfera quádrupla, vamos nomear essa língua Vamos usar nosso aparelho. Encolhimento Podemos simplesmente achatar. Se você quiser que seja um pouco mais ou menos, não sei como fazer isso fazer sentido, mas vou te mostrar. Você pode selecionar a máscara com retângulo e selecionar a parte superior Então você sempre pode puxar isso para baixo em linha reta. Vamos voltar para selecionar a máscara e simplesmente limpá-la. Basicamente, tudo o que fiz foi torná-lo mais parecido um cilindro e acho que realmente ficou melhor. Então eu vou pegar o pequeno copo e alisá-lo Eu gosto desse visual mais cilíndrico. Mas são. Usar uma esfera simplifica um pouco, eu acho. Aí está. Então você tem uma linda língua fofa aí dentro. Eu só uso MV para achatá-lo um pouco. Tudo bem, então vamos fazer uma economia rápida. Então, vamos fazer um pouco de palha. Então, vamos apenas adicionar um cilindro e encolhê-lo , talvez por aí Não precisa demorar muito. Ok, agora é só uma questão de colocá-lo exatamente onde queremos. Então, vamos pegar o aparelho. Então, é claro, você pode ajustar o tamanho conforme necessário. Outra coisa muito legal, você pode simplesmente bater em um inteiro e depois ter um canudo oco Vou apenas ajustar a largura disso, torná-lo um pouco mais grosso. Isso é bom. É que a resolução é muito alta, então vou anotá-la. Vou tocar nos três pontos e baixar o nível dessa divisão X. Quero dizer, isso é melhor. Ainda está um pouco alto, mas acho que está tudo bem. Vou fazer outro salvamento rápido. Quando estiver satisfeito com os olhos, você pode prosseguir e validar. Vou apenas nomear os olhos do espelho para não precisar fazer isso depois de validar. Selecione-os, valide. Esses são os braços. Faça a mesma coisa, dê um nome ao espelho. Dessa forma, ao selecionar os dois, valide os braços. cilindro é a palha, então certifique-se de nomear tudo E você pode validar. E é aí que você definitivamente quer economizar novamente depois de fazer todas essas coisas. Vamos configurar isso para o próximo vídeo. Então, vamos para esse pequeno sol, vamos mudar do boné MT para o PBR, então ele deve ser todo branco E então, quando voltarmos para o próximo vídeo, primeiro pintaremos isso com uma cor neutra e depois adicionaremos luzes e, em seguida, finalizaremos com uma boa renderização. Tudo bem? Ótimo trabalho até agora. Te vejo no próximo vídeo. Em seguida, trabalharemos na iluminação e no pós-processamento. 8. Iluminação e pós-processo: Ok, então vamos fazer de tudo uma cor neutra. Isso facilitará a configuração de nossas luzes. Então, vamos para a cena. Selecionaremos tudo. Vamos até este pequeno cubo arredondado, toque nele. Então, vamos encontrar uma cor neutra. Eu geralmente gosto de fazer uma laranja, acinzentada a laranja. A rugosidade deve estar na metade. Eu tenho algumas predefinições. Eu costumo usar essa cor do tipo terracota. Então essa cor é E 19357. Então, eu vou pintar tudo, então tudo deve ser pintado dessa cor. Então, em seguida, queremos ir para o pequeno sol e desligar o ambiente Se você não tem esse ambiente, você pode baixá-lo nos downloads da aula. Esse é meu próprio ambiente personalizado, mas queremos desativá-lo por enquanto. Queremos adicionar uma luz. É aqui que você adiciona todas as suas luzes. Você adiciona uma luz aqui. Vamos tocar nesse pequeno lápis e dar um nome a essa chave. Essa é a luz principal que ilumina seu personagem. Então, vamos tocar nesses três pontos e mudaremos o anexo para a câmera Tudo isso faz é manter as câmeras no lugar. Então, quando fazemos uma mesa giratória e ela está girando, as luzes não giram com ela, as luzes simplesmente permanecem no lugar e somente o personagem gira É por isso que eu mudo para câmera. Ok, então vamos voltar para aquela luz. Se você não consegue vê-los, volte aqui. Se você não consegue vê-los, há um pequeno ícone aqui. Então eles não aparecem, por exemplo, agora você pode ver o ícone. Eu sempre bato em uma linha porque se eu quiser movê-la para cima e para cá, isso não facilita muito, então basta bater em uma linha e movê-la aqui e aqui. Esta é uma luz direcional, e a razão pela qual eu a estou movendo aqui é literalmente porque a luz parece estar vindo dessa direção. Veja esta pequena flecha. Para luzes direcionais, a única coisa que importa é essa seta Eu poderia colocar isso em qualquer lugar da tela e não mudaria a luz. Isso não importa. Tudo o que importa é para onde essa seta está apontando. Se eu girá-lo, ele mudará. Essa é a primeira luz, essa é a luz principal. Vamos colocar a intensidade em 2,5. Tudo bem, ótimo. Agora vamos voltar para o nosso sol. Temos um conjunto de luzes. Vamos apenas copiar e vamos mudar este para edge. Esta será uma luz de borda ou luz de aro. Podemos simplesmente mover isso um pouco mais para baixo e queremos girá-lo para que apenas a borda da luz apareça na borda do personagem Isso parece muito bom. Vou colocar a intensidade em cinco, talvez por diversão, vamos deixar essa luz um pouco quente. Ok, então isso parece muito bom. Vamos pegar o Edge e cloná-lo, e vamos renomear esse 12 Então, essa luz, eu gosto de trazer aqui. Vou reduzir isso de volta para, digamos, dois, então essa intensidade. E eu vou girar isso para que fiquemos um pouco do lado desse personagem Então, talvez algo assim. Nós podemos mudar a temperatura. Talvez façamos algo azul. Ok, então vamos fazer algo assim. Vamos fazer uma economia rápida, para se divertir. E agora temos espaço para mais uma luz e Nomad, então podemos clonar Eu gosto de chamar isso de D two. Eu sou um nerd. Ok, então agora essa luz, vou colocá-la de volta em branco. Oh, você sabe o que, Lynn Só por diversão, vamos tentar um tipo diferente de luz Então aqui estão nossas luzes. Então, se você tocar, ela simplesmente vai acender um tipo diferente de luz. Então, vamos ao Spotlight. Você também pode simplesmente ir aqui. Oh, espere, isso é R dois. Eu quis dizer D dois. Tudo bem. Seja qual for a luz que está apontando para lugar nenhum Então você pode fazer a mesma coisa aqui e simplesmente alterá-la. Onde você muda isso? Você pode alterá-lo aqui. Então, vamos usar o holofote, e isso funciona como um holofote Agora, quando você o move, onde quer esse cone esteja, é aí que está a luz. Opa. É aí que a luz está brilhando. Às vezes é difícil encontrar as flechas. Então você pode brincar com essa luz. É muito legal, na verdade. Eu não uso muito holofotes porque geralmente faço iluminação bem genérica quando estou iluminando meus personagens, mas é muito divertido Lá vamos nós. Ok, então vamos economizar. Agora instalamos nossas luzes. Vamos pegar o sol novamente e voltar contra o meio ambiente. Mas é muito brilhante. Você vê que nem consegue mais ver as luzes. É por isso que desligamos isso para acender as luzes, porque você quer poder vê-las completamente e ver o que estão fazendo. Quando ligamos isso, basta diminuir a exposição. Aqui não há nada. Mas não queremos que seja completamente preto. Queremos ter um pouco de luz ambiente. É por isso que fazemos algo assim. Então eu acho que isso parece ótimo. Então, vamos ativar o pós-processamento. Então, vamos tocar neste pequeno ícone do obturador e aumentar a resolução de renderização. Tocaremos em pós-processar. E eu vou colocá-lo na minha configuração, e então você pode copiar se quiser, mas você realmente não precisa. Então, aqui estão minhas configurações de pós-processamento salvas. Eles tendem a mudar a cada escultura, então tenha isso em mente Essa cor, por enquanto, eu só vou combinar com a cor do personagem só porque eu acho que está bonita. Então, agora as sombras têm um brilho um pouco alaranjado. Está bem? Então, é claro, você pode ajustá-los como quiser e apenas experimentar. Então, eles mudarão o quão escuras são as diferentes áreas e coisas. É muito divertido brincar com isso, mas é isso que realmente faz com que pareça realista, dá uma aparência bonita e legal. Profundidade de campo. Você pode brincar com tudo isso como quiser, aberração cromática e coisas divertidas Mas essas são essencialmente minhas configurações. Ok, agora que fizemos isso, também, se você estiver tendo problemas, se o dispositivo estiver começando a ficar lento, você pode ativar o pós-processamento. Você pode desativar o pós-processo e depois colorir. Vou deixar o meu ligado porque o meu parece estar bem quando eu tenho o pós-processamento ativado. Então, no próximo vídeo, vamos adicionar um pouco de cor. Em seguida, faremos algumas renderizações e uma mesa giratória, e pronto. Ótimo trabalho até agora. Te vejo no próximo vídeo. A seguir, será colorir e renderizar. 9. Cor e renderização: Ok, então vamos adicionar um pouco de cor. Então, a primeira coisa que você quer fazer é selecionar a jarra ou o corpo, e vamos até esse pequeno círculo arredondado aqui embaixo. Podemos ir até o avermelhado. Deixe-me dizer isso aqui se quisermos tentar igualar, mas você realmente não precisa combinar Quero dizer, você pode fazer o que quiser. Sério? Acho que é uma boa combinação. Então, essa rugosidade, quanto maior for, mais áspera, menos reflexos e coisas você verá Mas quanto mais você desce, mais reflexos e coisas você vê Então, acho que quero fazer, acho que não quero que fique brilhante assim, porque às vezes isso minimiza os reflexos Então, eu gosto de adicionar um pouco de rugosidade para que pareça um pouco mais real Em seguida, basta apertar a dor toda. Apenas como uma nota, lembre-se que você não quer usar um boné. Caso contrário, sua pintura ficará estranha. Eu não vou parecer bem. Lembre-se de estar nele PBR Se você quiser pintar algo sobre isso ou se quiser dois tons, basta clicar aqui e adicionar uma camada. Sua base agora é rosa. Você pode tornar essa camada rosa apenas atingindo a dor total. Agora essa camada é rosa. As camadas são uma ótima maneira adicionar flexibilidade ao que você está tentando criar. Se adicionarmos isso e adicionarmos, como você realmente escreve turquesa Digamos que quiséssemos adicionar um elemento turquesa. Você poderia fazer algo muito legal, como selecionar a máscara. Vamos retangular aqui. Vamos desfocar um pouco as coisas. Então vamos mudar essa cor para turquesa. Ok. Vamos pintar isso. Então você pode limpar a máscara e agora você tem duas cores que você pode ajustar se quiser, você pode fazer menos. Então, se você tocar na tinta, há um conta-gotas. Assim, você pode tocar no conta-gotas e pegar a cor aqui, e ela voltará para a cor que você acabou Agora, para os braços, podemos pintar, para as pernas, pintar. Para isso, talvez façamos apenas um branco. Talvez um pouco mais difícil. Seja como for, você pode experimentar com isso. Acho que quero que tenha uma bela cor dourada, então vamos fazer algo assim, e depois aumentaremos a metalicidade, modo que fique mais metálico Então, faremos algo assim. Belo canudo dourado. Dentes, vamos usar apenas brancos. Bem, podemos diminuir a metalurgia. Vamos diminuir a aspereza. Língua, podemos ficar rosados, mas acho que vou fazer, tipo, um belo roxo claro e mover isso, talvez um pouco de aspereza Pinte isso e usaremos os olhos preto com um pouco de brilho Tudo bem Eu adoro isso. Se você quiser experimentar alguns ambientes diferentes, você pode fazer isso. Então, aqui está o que estamos usando. Isso não é ambiente. Aqui está o ambiente, você pode girá-lo. Você pode tocar e usar alguns desses ambientes padrão. Então, apenas outras coisas divertidas que você pode fazer, mas eu sempre uso meu próprio ambiente. Ok. Bem, vou verificar se o processo de postagem está ativado. Parece bom. Acho que quero seja um pouco mais brilhante, então vou aumentar a exposição do ambiente Eu gosto disso. Agora, se você quiser alterar o plano de fundo, basta tocar aqui e alterar sua cor, veja se há gradiente de cor Então, basta tocar aqui e criar um bom fundo claro. Talvez adicionemos um pouco de laranja a ele. Um pouquinho. Já que fiz isso, na verdade vou mudar D dois para coincidir com o plano de fundo. Vou tocar isso nas luzes e vou fazer uma cor laranja. Opa, eu poderia aumentar um pouco a intensidade. Talvez eu faça o mesmo com isso. Então, às vezes, é bom fazer com que as luzes combinem com o ambiente. Ok, eu acho que isso é muito bom. Eu quero que seja um pouco mais leve no lado esquerdo, então estou apenas ajustando a rotação do ambiente Eu acho que isso parece bom. Eu acho que isso parece ótimo. Vou fazer um salvamento rápido. Agora, vamos fazer uma mesa giratória e uma renderização. Vamos desligar a imagem de referência primeiro. Tudo que você quer fazer é ir para esta pequena pasta. Você quer ir para renderizar. Se você não quiser um plano de fundo, se quiser apenas que seja transparente, basta tocar aqui. Obviamente, isso mostra a interface, se você quiser imprimi-la. Quando renderizarmos, você verá vários números e isso contará. E quando chegar ao número final, você verá a renderização. É isso que controla esse número. Eu geralmente mantenho o meu às 3:50. Parece bom. Ok, então, de volta aqui, vamos apenas fazer a tela. Vou fazer um plano de fundo transparente. Exportar PNG. Ok, lindo. Então, agora eu posso salvar isso. Tudo bem, então temos uma boa renderização. Agora, para a mesa giratória, tudo o que queremos fazer é tocar neste pequeno ícone do Nomad e, aqui, essas são minhas configurações, você pode combiná-las se quiser E então vamos tocar na mesa giratória e então temos uma boa mesa giratória Eu quero torná-lo um pouco maior. Acabei de notar que, quando ela gira , a iluminação é diferente. Então, isso significa, deixe-me ir até minhas luzes e garantir que elas estejam afixadas na câmera Eu não acho que você possa fazer isso para os holofotes. Eu não acho que isso se mova. Achei que já os tinha configurado para a câmera, mas não sei. Acho que as coisas acontecem. Então, vamos tentar isso de novo. Então, vamos aqui e depois faremos a mesa giratória. Eu acho que isso parece muito melhor. Então eu gravo essa mesa giratória? Tudo bem, muito obrigado por se juntar a mim. Isso vai encerrar as coisas para esta aula. Mas, por favor, certifique-se de publicar seus projetos na galeria da turma. Eu adoraria ver o que você cria, especialmente diferenças, detalhes e pequenas coisas que realmente o tornam seu. Mas, é claro, se você seguir passo a passo, também ficarei mais do que feliz em ver isso. Então, outra coisa que venho fazendo ultimamente é criar vídeos no YouTube onde eu reviso todos os projetos da turma. Tudo é divertido. Não é uma crítica. É apenas uma oportunidade para todos verem o que vocês estão fazendo e como estão progredindo. Escultura nômade Então, outra coisa que venho fazendo muito ultimamente é criar vídeos no YouTube onde eu reviso os projetos das aulas Não é uma crítica. Na verdade, não é uma crítica. É só para celebrar meus alunos e todos os projetos da turma, para que todos possam ver o que vocês estão fazendo. Portanto, certifique-se de colocar sua mídia social, se quiser, para que eu possa te dar uma mensagem adequada e conferir o resto do seu trabalho Claro, se você postar no Instagram, adoro compartilhar seu trabalho com minhas histórias, instagram.com slash Meu YouTube também é o medicamento Fredave Dave, então isso é tube dot, youtube.com E por último, mas não menos importante, se você gostou desta aula, se você se divertiu, avalie e comente. É isso que me faz continuar. Eu realmente agradeço isso de antemão. Então, lembre-se de um momento atrás, quando você viu minhas edições do Blender. Se você estiver interessado em aprender o Blender, na verdade, tenho dois tutoriais para iniciantes do Blender tutoriais para iniciantes Um é apenas um curso intensivo completo com o Blender, e o outro é apenas uma animação simples com Mas acho que o Blender tem muitos, então se você estiver interessado nisso, confira também essas classes premium aqui no Skillshare Ok, isso é tudo que eu tenho. Continue desenhando, continue esculpindo. Espero ver você na próxima aula aqui no Skillshare. Então, aqui está a nossa hora. É a nossa vez aqui embaixo. Se.