De 2D a 3D: dê vida aos seus personagens com o Nomad Sculpt! | Dave Reed | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

De 2D a 3D: dê vida aos seus personagens com o Nomad Sculpt!

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      A jornada de um personagem: do Procreate ao Nomad Sculpt

      2:19

    • 2.

      Projeto e preparação do curso

      5:37

    • 3.

      Primeiros passos

      10:02

    • 4.

      Braços e pernas

      10:17

    • 5.

      Buns & Ears

      9:39

    • 6.

      Detalhes extras

      8:09

    • 7.

      Nariz, bico e língua

      10:38

    • 8.

      Sobrancelhas e cauda

      10:34

    • 9.

      a flor mágica

      12:00

    • 10.

      letra e coração

      7:44

    • 11.

      Remese e hierarquia

      6:41

    • 12.

      Pose e cauda

      10:38

    • 13.

      Iluminação e pós-processo

      9:34

    • 14.

      Cor I

      8:53

    • 15.

      Cor II

      11:39

    • 16.

      Detalhes finais e mais!

      7:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

105

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Damos as boas-vindas aos artistas!

Neste curso, vamos pegar o personagem projetado e ilustrado na Parte 1 com Sandra Mejia e dar vida a ele como uma ilustração 3D usando o Nomad Sculpt. gu Quer você crie designs 2D simples ou complexos, se trata de traduzir formas, personalidade e intenção de design do 2D para o 3D de um passo a passo simples e agradável. O curso de Procreate de Sandra se concentra em tomar decisões claras de design na ilustração, e aqui vamos construir diretamente sobre essa base, usando o mesmo personagem da nossa referência para recriá-lo em 3D. Juntos, esses dois cursos formam uma jornada completa de personagens — do esboço à ilustração até a escultura 3D finalizada.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. A jornada de um personagem: do Procreate ao Nomad Sculpt: Você já esboçou uma ilustração e pensou: Hmm, eu me pergunto como isso ficaria em três D. Mas você realmente não sabe se seu design funcionaria ou por onde começar Sou Dave id, artista 3D e criador de conteúdo, e vamos pegar o lindo chihuahua rosa com a flor mágica que Sandra desenhou na E vamos transformar isso em três D. Espere. Então, quem é Sandra e o que é o chihuahua rosa? É um design de personagem super charmoso com uma ótima história de fundo Então, a primeira parte é criar os dois designs D no Procreate. Esta é a melhor situação de dupla dinâmica de professores da Skillshare situação de dupla dinâmica Então, vamos perguntar à super talentosa Sandra Maia. Ela é uma ilustradora incrível Algumas perguntas sobre como criar um personagem de dois D que funcione para três D. O que torna um ótimo esboço O que torna um design de personagem dinâmico e o que torna uma referência eficiente em três D? Trazer meus personagens para três D sempre foi um sonho meu, porque eu sinto que isso faz com que eles se sintam mais reais. Um ótimo esboço para três D vem de decisões claras, formas simples, silhuetas fortes, uma história de fundo clara e uma reviravolta que mostra um um Eu mesmo não poderia ter dito isso melhor. E quando estou transformando uma ilustração em três D, é exatamente isso que estou procurando. Formas claras e simples, um design robusto e uma reviravolta que me ajuda a entender o personagem de vários ângulos diferentes Portanto, essas duas classes são uma ótima maneira de elevar seu design e sua marca Tudo bem. Então, nesta aula, vamos manter as coisas simples e acessíveis, bloqueando formas, mantendo a personalidade do personagem e deixando a arte guiar a Vamos pegar um personagem fofo de dois D e dar vida a ele em três D. Então, se você é um artista que quer um fluxo de trabalho completo de dois D para três D, você está no lugar certo. Tudo bem, isso é tudo que eu tenho. Grite novamente para Sandra Obrigado por confiar em nós com o design de seu personagem. Teremos uma família chihuahua muito grande e extensa aqui em breve, e eu estou aqui Continue desenhando, continue esculpindo, e estou ansioso para ver você na aula aqui no Skillshare 2. Projeto e preparação do curso: Tudo bem, bem-vindo ao projeto da turma. Então, vamos pegar esse chihuahua rosa muito fofo e dar vida a ele em três D. Esta é uma aula em duas partes Acho que será muito útil realmente desenhar algo porque isso vai te levar essa mentalidade de desenhar, mas depois entender e pensar: Ok, estou fazendo isso em dois D, mas tenho que pensar em como fica a parte de trás, como fica de lado, coisas diferentes assim, que são realmente úteis para dar vida aos seus personagens em três D. algo porque isso vai te levar a essa mentalidade de desenhar, mas depois entender e pensar: Ok, estou fazendo isso em dois D, mas tenho que pensar em como fica a parte de trás, como fica de lado, coisas diferentes assim, que são realmente úteis para dar vida aos seus personagens em três D. ajuda quando muitas dessas decisões você toma de antemão, então você está totalmente preparado na hora de tomá-las em três D. Tudo bem, então eu vou prepará-lo Vamos revisar a configuração, para que nossas esculturas nômades se encaixem o máximo possível ou o máximo que eu acho importante Dessa forma, quando estamos começando, estamos começando do zero, e podemos igualar, e você não se confunde porque eu sei que três D pode parecer assustador e confuso, e eu não quero que você se sinta assim e eu não quero que você se Tudo bem, então vamos prepará-lo para que, no próximo vídeo, possamos realmente começar a Portanto, em primeiro lugar, certifique-se baixar todos os recursos incluídos Então você simplesmente acessaria Projetos e Recursos. Baixe recursos. Então, teremos o ambiente de brilho ocular e, em seguida, teremos as imagens de referência, e eu também incluirei o MSCulp. Portanto, se você quiser abri-lo, examiná-lo e referenciá-lo, você também terá acesso a Então, depois de fazer o download, ele entrará em suas fotos. Então, estará aqui. Este é o que vamos usar para a aula. Então, anote onde está porque uma vez dentro do programa, vamos importar uma imagem de referência para que possamos usar isso e o Nomad Então, vamos importar meu ambiente personalizado. Então, isso é opcional, mas eu só quero que você tenha a mesma tela e configurações que eu tenho. Então, primeiro, vamos até esse pequeno ícone de sol. Toque nisso. Então, aqui está o seu ambiente. O que é um ambiente é como a luz ambiente Então, se não fosse por esse ambiente, seria escuro como breu. Portanto, use um ambiente porque essa é a luz ambiente da sala Você pode ver os reflexos. Você pode girá-lo, coisas assim. Então, se você está em uma sala e tem uma janela e há luz entrando por aquela janela, essa é a luz ambiente É assim que você pode ver durante o dia. Eu sei que costumo divagar. De qualquer forma, então vamos importar. Então, vamos tocar na imagem de referência. Importar. Fotos. E então, onde quer que você baixasse seu ambiente de brilho ocular, que estava nos recursos Toque na imagem. Está bem? Você pode fechar isso. Então, agora você só tem sua iluminação ambiente geral configurada em seu ambiente. Vamos sincronizar as coisas para que você veja as mesmas coisas que eu Então, em nomat sculpt, você pode alterar a cor de fundo. Tudo o que você precisa fazer é acessar o ícone SittlePicture, tocar na cor e alterá-la para o que quiser Então, quando o AutoSave aparecer, você pode dar um nome ao seu projeto Por enquanto, vamos chamá-la de fofa. Então, a seguir, vamos tocar nesta pequena câmera aqui e verificar se você está ortográfico E tudo isso é apenas garantir que não vamos esculpir com nenhuma distorção de perspectiva Então, a seguir, vamos para essa pequena esfera aqui, os materiais. Vamos até aqui para suavizar o sombreamento e garantir que você o esteja ativado sombreamento e garantir que você o esteja Eu mantenho o meu ligado automaticamente, então o meu fica ligado o tempo todo, a menos que eu o desligue. Então, você só quer ter certeza de que tem um sombreamento suave Portanto, essa é uma das minhas preferências visuais ao esculpir. Vou até este pequeno ícone do Sol e depois vou para o MTCap Tudo o que um MatCap é é cores e iluminação falsas. Eu só acho que isso torna mais fácil ver. E, claro, você pode tocar aqui para ver todos os diferentes estilos de bonés MT Então, isso é tudo que eles são meio interessantes. É meio divertido brincar com eles. Então, acho que, por hoje, vou usar argila PXG. Ok, então vamos continuar e importar nossa imagem de referência. Então, vamos tocar no pequeno ícone da imagem e depois desceremos para a imagem de referência. E então você verá essa pequena caixa aparecer para que você possa tocar aqui. Importe fotos. Está bem? E então você simplesmente vai para onde quer que tenha a foto salva. Então, vou tocar neste. Vou tocar no cheque e agora as fotos são trazidas. Então, vou pressionar esse pequeno X apenas para fechar a janela de importação. Você pode ver a imagem aqui, mas eu meio que quero redimensioná-la Então, nós simplesmente voltávamos para nossa pequena foto, íamos transformar. E agora você pode pegar dois dedos e arrastá-los. Então, vou torná-lo pequeno e colocá-lo aqui. E então eu toco com um dedo e voltaremos ao modo de escultura Você vai querer economizar com frequência para o caso de um nômade travar. Então, vá até essa pequena pasta e salve. E sim. E lembre-se de que você sempre pode clicar Salvar como se gostasse de algo, mas acha que quer ir em uma direção diferente, mas talvez queira voltar para aquele lugar. Algo que eu faço com muita frequência em nomad. 3. Primeiros passos: Ok, vamos começar. Então, quando eu olho para esse personagem, vejo uma espécie de quadrado, como uma caixa arredondada para a cabeça, provavelmente a mesma para o corpo, talvez um pouco mais redonda do que a As pernas, vejo os cilindros, os braços, vejo a ferramenta tubular, as orelhas, talvez esferas que cortamos ao meio, e depois esferas para os olhos, e vamos descobrir o nariz e coisas Então, se você se concentrar apenas em criar as formas básicas, o que chamamos de bloqueio, você quer bloquear o personagem, criar as formas básicas, e então tudo ficará muito mais fácil. Ok, então essa é nossa esfera padrão. Vou ao meu menu de cenas e vou escondê-lo por enquanto. Talvez eu o exclua mais tarde, mas veremos. Então, o menu de cena é basicamente todas as nossas formas que vamos trazer. Então, vamos adicionar aqui e, em seguida, vamos trazer uma caixa. Então, vamos usar o aparelho aqui. O Gizmo é essencialmente o seu controlador. Portanto, há um anel laranja maior ao redor. Então, tudo isso é uma escala, ok? Vou usar dois dedos e tocar para desfazer para voltar ao início Portanto, o anel laranja maior é a escala. Essas setas apenas o movem, então temos a seta vermelha O move dessa maneira, o verde o move dessa maneira. E então temos esses anéis. Então, há o anel azul que gira. E então você tem essas esferas que se esticam e puxam E há algumas outras coisas lá, mas eu não as uso muito, então nem vou entrar nelas. Então, eu vou voltar para Heartbreakar Box. Então, sempre que você introduz uma nova forma, essas formas são chamadas de primitivas, mas na verdade são apenas formas simples Então, sempre que você trouxer uma nova forma, primitiva, sempre que trouxer uma nova forma, ela lhe dará essa caixa de diálogo e você não poderá usar todas as Então, suas ferramentas estão aqui. A maioria deles está ótima no momento porque ainda não validamos Tudo isso é que existem algumas coisas especiais que você pode fazer antes que o objeto se torne oficialmente parte do projeto Podemos prosseguir e clicar em validar e agora você verá que todas as suas ferramentas estão disponíveis Ok, então vamos completar essa caixa. Então, vamos para esse pequeno copo aqui em cima , certo? E então vemos a suavidade. Então, vamos tocar em suavizar e arrastá-lo para a direita, e você verá que ele se suaviza imediatamente Então, talvez eu vá até lá. Quando eu a viro dessa maneira, se bem me lembro, se você olhar para os lados, a cabeça dele não é tão larga, então vamos achatá-la Ok, então viramos e você pode ver a esquerda. Isso é um cubo instantâneo. Essa é apenas uma maneira fácil de ver qual parte do seu modelo está voltada para você. Você pode tocar nele e, em seguida, ele se alinhará perfeitamente. Então, agora queremos usar essa pequena esfera azul e vamos reduzi-la. Acho que talvez por lá pareça certo. Então, temos algo parecido com isso. Então, vamos clonar essa forma e podemos usá-la para o corpo Então, aqui à esquerda, vamos clicar em clone. E vamos usar essa seta verde para arrastá-la para baixo e, em seguida, o anel laranja para torná-la menor. Ok, então eu estou pensando em algo assim. Agora, este é um pouco mais arredondado e parece que pode ser um pouco mais esticado Então, vou usar essa pequena esfera verde e apenas esticá-la dessa maneira. E se eu quiser que seja um pouco mais redondo, posso fazer a mesma coisa Eu posso voltar para este pequeno copo aqui. Eu posso tocar nele, e então eu posso simplesmente tocar suavemente e deixá-lo um pouco mais redondo. Ok, talvez eu o estique um pouco mais e depois o mova para cima. Assim. Ok, acho que estou muito feliz com isso. Então, vamos clonar isso novamente e usá-lo em seu focinho pequeno Então, vamos voltar aqui para clonar e vamos transformá-lo. E então podemos pegar essa seta azul , arrastá-la e depois encolher Ok, podemos voltar para a frente. Então, vou esticá-lo um pouco dessa maneira. E parece que é um pouco redondo , quase como o corpo era. Então eu vou fazer a mesma coisa. Vou apenas tocar no pequeno copo e depois alisar e torná-lo um pouco mais redondo Está bem? E eu poderia inflá-lo também. Então, aqui embaixo, você pode inflar e simplesmente inflar. Está bem? Eu acho que isso é perfeito. E o personagem tem olhos muito grandes, então você deve ter certeza de deixar espaço suficiente para os olhos. Então, vou arrastar isso um pouco para baixo. Você pode ver que está um pouco mais abaixo, está mais perto da parte inferior da cabeça do que do topo. E vamos em frente e trazer alguns olhos. Então, vamos voltar à nossa cena, adicionar uma esfera quádrupla. Ok, então vamos ver esse pequeno aparelho aqui. Está um pouco escondido, mas está lá. Então toque naquele pequeno aparelho. E então vamos nos mover com a seta azul, vamos movê-la para fora. Podemos ir para a frente novamente, podemos reduzi-la. E vamos bater no espelho. Não validamos Portanto, essa é uma das coisas especiais que podemos fazer antes de validar Então, vamos bater no espelho. Voltamos para o aparelho, pegamos a seta vermelha e a movemos para a esquerda E você também verá a versão espelhada. Então eu acho que o tamanho dos olhos é grande. Queremos derrubá-los para que fiquem mais perto da parte inferior do rosto. E eu acho que isso parece muito bom. Então, teremos que pegar o focinho. Então, quando você toca em uma malha diferente , é isso que é selecionado. Então, vou reduzir isso um pouco, e depois vou reduzi-lo um pouco mais Então, talvez algo parecido. E talvez eu queira aumentar um pouco mais a cabeça. Talvez eu queira usar inflar na cabeça. Você pode tocar na cabeça. Vamos voltar ao nosso copo e inflá-lo um pouco Sim, eu acho que isso é bom. Ok, você pode pegar isso e simplesmente movê-lo para o corpo ao redor. Vamos tocar nos olhos e usar essa esfera azul para meio que esmagá-los de volta. Não queremos que eles se recuperem tanto. Então é por isso que estou fazendo isso. Vou retirá-los um pouco e perceber que não estão realmente alinhados com o rosto Então é aqui que eu os giraria para que pareçam um pouco mais naturais no rosto Então, talvez algo parecido. Acho que parece muito bom. Então, vamos validá-los. Agora, se voltarmos à nossa cena, você verá que há um espelho aqui, e esta é nossa quádrupla esfera Então, na verdade, há apenas uma esfera quádrupla, mas como ela está aninhada embaixo do espelho, é por isso que estamos vendo Então, para esse espelho, vamos tocar nesses três pontos, nomear e fazer I A. Então essa será a parte branca dos olhos Então, vamos tocar na esfera real. Vamos fazer a mesma coisa com os três pontos, nome, I A. Então, o que queremos fazer é criar as pupilas Então, vamos usar essas esferas e duplicá-las Então, vamos selecionar os dois, Clonar, vamos mudar os nomes para B. Então esse será I B, e o mesmo acontece com este Ok, então certifique-se de que você está no IB e não quer estar no espelho. Você quer estar na esfera real. E voltaremos ao Gizmo, e usaremos o azul para trazê-lo um pouco para frente, e depois vamos diminuí-lo um pouco com o laranja maior. Para que o personagem tenha olhos muito Por enquanto, vamos colocá-lo no meio, um pouco mais para dentro Então, sempre que você cria personagens que olham para frente, você sempre quer ter certeza de que as pupilas estão mais próximas da parte interna do rosto Se você os aproximar um pouco, eles parecerão corretos Então, só uma pequena dica que eu faço com três D, dois D, eu sempre trago os olhos um pouco mais para dentro Vamos mudar isso um pouco mais tarde. Você pode ver que esse personagem está olhando para uma direção. Então, lidaremos com esse detalhe um pouco mais tarde. Vamos economizar. 4. Braços e pernas: Então, a seguir, usaremos uma das minhas ferramentas favoritas , a ferramenta Tube. Então, se você tocar aqui e depois ir para a esquerda e quiser encontrar um caminho, ele deve ficar assim. Então, para usar a ferramenta de tubo, vamos tocar na tela, arrastar sem levantar e depois levantar depois de arrastar a linha Então esse vai ser o nosso tubo. Então, tocamos nessa pequena linha verde, e então você vê os tubos. E aqui está uma coisa rápida que vai acontecer. Isso sempre acontece. Às vezes, você acidentalmente coloca uma nova forma em um de seus espelhos Então, se você verificar a cena, você pode ver que eu coloquei esse tubo e ele ficou faminto com os olhos Então, tudo o que você precisa fazer é pressionar e arrastar para fora. Bem, arraste-o até aqui. Na verdade, vamos arrastá-lo para baixo. Então, agora nosso tubo está fora do espelho, e você pode ver que há apenas um tubo. Ok, então vamos desligar o snap por enquanto, e vamos girá-lo para a esquerda E agora podemos posicioná-lo. Então, parece que, novamente, sempre podemos referenciar a vista lateral. Então, vamos tocar nesse nó e arrastá-lo para cima. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Então, vou movê-lo um pouco mais para trás. Isso é apenas algo que eu faço na maioria dos meus personagens. Eu sempre prefiro um pouco mais para trás para os braços. E os braços desse personagem são muito curtos, então vamos encurtá-los E é basicamente isso. Se você quiser fazer uma curva nela, basta adicionar um nó aqui e criar curvas arredondadas Se você quiser que seja uma curva nítida, basta tocar nela e, em seguida, é mais um ângulo. E você pode adicionar quantos nós quiser. Se precisar se livrar deles, basta arrastá-los um para o outro. E essa é a sua escala. Então, se você quiser aumentar o braço, acho que o braço desse personagem talvez esteja por aí. Vamos dar uma olhada na frente. Mas você pode ver que a parte inferior do braço, a extremidade do braço é menor e a base do braço é mais larga. Então, vamos fazer isso com raio. Então veja como há apenas um selecionado, e agora há dois, agora há três, agora há um. Então, isso afeta a escala. Então, se eu tocar duas vezes, posso movê-lo, e isso não afeta o da frente . Você pode ver. Se eu tocar em todos eles , você pode simplesmente fazer todos eles. Você pode criar todas as formas e tamanhos diferentes. OK. Acho que parece muito bom. Talvez façamos isso um pouco menor, e eu queira arrastá-lo um pouco mais para dentro do corpo. Está bem? Então eu meio que gosto disso, mas eu quero tornar a coisa toda um pouco menor, então eu vou usar o aparelho em vez disso, e eu posso simplesmente encolher a E se eu quiser voltar aos nós, preciso pressionar essa pequena linha ondulada e, em seguida, posso voltar aos meus Ok, lindo. Então, agora vamos clicar em Mirror. E então vamos clicar em Validar. Então, o que podemos fazer agora é arredondar esses braços usando o liso. Então, vamos tocar aqui, nosso pequeno copo e podemos alisar. Ok, não muito. Acho que parece muito bom. E eu também vou pressionar um pouco para inflar. Ok, eu acho que isso parece muito bom. E não tenha medo de voltar se quiser mudar alguma coisa. Se você sentir que perdeu muito tamanho na base do braço, você sempre pode simplesmente desfazer E então você pode tornar a base do braço um pouco maior. Então, talvez algo assim, e então você possa validar, voltar para o seu copo, e então você pode suavizar isso Bem, inflar um pouco. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Ok, então vamos continuar e clicar em Validar. Agora, digamos que você queira movê-los um pouco mais para dentro e para cima. É um pouco complicado por causa do Gizmo, por causa da orientação por causa da orientação dele. Então, aqui está um pequeno truque. Vamos apenas atingir uma linha. E agora podemos facilmente movê-lo para a esquerda, para a direita, para cima, para baixo, para frente e para trás. Então eu acho que isso é perfeito. Então, para as pernas, vamos usar apenas cilindros. Então, vamos até nossa cena, somaremos e encontraremos o cilindro. Podemos ir em frente e bater no espelho. E você percebe que o espelho inteiro entrou no outro espelho. Portanto, certifique-se de selecionar pressão longa e arrastá-la para fora. E então você quer ter certeza de que vai entrar e rotulá-los. Então esse espelho são os braços. Ok, este tubo é apenas os braços novamente. E a razão pela qual eu rotulo o espelho, a parte vermelha, é porque, eventualmente, vamos pegá-las e combiná-las apenas para formar uma forma, e ela receberá o nome do espelho. Então, isso vai ser pernas. E esse cilindro são pernas. Então, vamos usar nosso aparelho. Vamos pegar a seta verde e movê-la para baixo. Vamos encolhê-lo com o anel laranja, um grande anel laranja Vamos movê-lo para cima. Com a seta vermelha, mova-a para a esquerda. Então, agora podemos entrar nessas opções de cilindros. E parece que isso é um pouco maior. Talvez façamos com que sejam um pouco mais longos. Vamos voltar para o aparelho ao lado dele e vamos girar um pouco Lembre-se de que ainda estamos em uma linha, então você sempre pode desligá-la e, em seguida, ela se orientará para a forma que estamos usando Ok, eu acho que isso é realmente muito bom. Sim, eu acho que isso é muito bom. E eu poderia prolongá-lo um pouco e depois aumentá-lo para que não tenhamos, para que não tenhamos esse problema em que você está vendo o final. A única coisa que estou vendo é isso tem um pouco mais de espaço no meio. Então, vou fazer uma linha e seguir em frente. Eu gosto disso, você sabe, você quer a quantidade certa de espaço. Parece que é, tipo, bem largo. Então, se for esse o caso, eu poderia deixar o corpo um pouco mais largo. E você também pode usar a ferramenta de movimentação. E se você estiver no corpo, verá esses dois pequenos pontos vermelhos Isso é porque temos simetria ativada. E então sabemos que o que acontece de um lado acontecerá do outro lado. Então, com o movimento, meu raio é cerca de 200 e minha intensidade é de cerca de 50, só para você saber, só para que você possa combinar se quiser Mas você também pode simplesmente puxar isso para que fique limpo sobre as pernas E se estivéssemos usando a ferramenta de tubo, poderíamos curvar isso para baixo, o que eu acho que seria perfeito. Mas há outras maneiras de fazer isso. Então, vamos validá-lo. Vamos alisar um pouco, então vamos até nosso copo e vamos alisar, deixá-los bem mais fofos E então vamos voltar à nossa ferramenta de movimentação e ver como estamos na borda para que possamos simplesmente puxar desse lado. Vamos aumentar o raio e ele puxará de forma mais limpa Talvez possamos reduzir isso um pouco. E agora que estou pensando nisso, quero as pernas fiquem um pouco mais grossas dessa maneira Talvez o braço também. Basta torná-lo um pouco mais grosso. Está bem? Vou voltar para o corpo e quero deixar a frente um pouco mais redonda. Então, vou usar a ferramenta de movimentação e vou esticar essa pequena barriga. A ferramenta Move é uma das minhas ferramentas favoritas. Realmente faz você se sentir como se estivesse realmente esculpindo. Vou empurrar um pouco na parte de trás. Vou aumentar o raio. A razão de eu aumentar ou diminuir o raio é porque, quando for maior, será um movimento mais suave e abrangente Eu acho que parece muito fofo. Então eu vou pegar as pernas. fazer com que use a ferramenta de movimento e arraste as pernas um pouco para cima, só para deixá-las um pouco mais niveladas Mas eu acho isso lindo. Então, vamos salvar nosso progresso. 5. Pães e orelhas: Portanto, a próxima parte é totalmente opcional, mas é um dos meus aspectos favoritos. Então, vamos ao nosso menu de cenas. Vamos adicionar uma esfera quádrupla. Vamos seguir em frente e bater em um espelho imediatamente. Você sabe o que está por vir. Vamos para o nosso Gizmo Vamos movê-lo para baixo. Usaremos o azul para movê-lo um pouco para trás e depois encolheremos Ok, agora vamos movê-lo para baixo e depois arrastá-lo para fora assim, talvez um pouco maior, talvez um pouco mais largo também. E vou usar essa pequena esfera azul para encolhê-la dessa forma, para domar um pouco, pelo menos um pouco Ok, eu acho que isso parece ótimo. Vou prosseguir e validar. Então isso ainda é um espelho. Então, mesmo que eu esteja validando, vamos para a cena, temos nosso espelho aqui Opa. Está nas pernas, então vamos pressionar e arrastar para fora. E esses são seus pãezinhos. Ok, então vamos até a esfera quádrupla, e você pode se divertir com ela e fazer com que pareça um pouco mais natural Vamos fazer uma cauda de qualquer maneira, mas, você sabe, não se esqueça. Às vezes você vai até o corpo e pode meio que esticá-lo para fazê-lo funcionar também. E isso é realmente tudo. É mais ou menos divertido adicionar um pequeno detalhe que todo mundo adora. Olha isso. Isso é perfeito. Ok, então o que vamos fazer é pegar esses pães, então vamos selecionar os dois, clicar em validar e depois clicar em sim Portanto, deveria estar no Join Children. Basta clicar em sim. Está bem? Então, temos nossos pães. Vamos ver. Esta caixa é a cabeça, então vamos dar um nome a elas. Esqueci de nomeá-los mais cedo. Essa caixa é o corpo, não é? Ou não é? Bem, isso pode ser o focinho. Caixa de ossos? Oh, esse é o corpo. OK. Os ossos e o corpo, e vamos clicar, juntem-se aqui. Ok, então vamos fazer essas orelhas agora. As orelhas são um pouco complicadas Às vezes, você precisa criar formas e depois editá-las e ajustá-las um pouco para obter a forma exata de que precisa. Então, vamos ao nosso menu de cenas, e eu vou tocar na quádrupla esfera superior e excluí-la Então esse é o que escondemos antes. E eu vou deletar isso e adicionar outra esfera quádrupla. Vou mover isso para o topo. Vou renomear essas orelhas. Toque para ver um pequeno dispositivo escondido. A seta verde o moverá para cima. E eu vou validar isso agora. Sempre podemos adicionar um espelho mais tarde, pois há duas orelhas. Então, vou usar esse anel laranja maior para encolhê-lo. E então eu vou esticá-la com essa esfera verde ou algo parecido. Eu vou girar. E vou me certificar de desligar uma linha porque quero movê-la diretamente dessa maneira, não exatamente para a esquerda e para a direita, mas mais em um ângulo de orientação da orelha real. Então, vamos desligar uma linha, e então podemos movê-la para baixo e descobrir onde ela está colocada. Isso parece muito bom, na verdade, por aí. Então você vê essas formas. Então, temos que moldar essas formas. Então, vamos nos mover. Vou torná-lo um pouco menor, talvez cerca de 200. Então essa parte parece que sobe e depois se curva. Então eu vou puxar isso, e então eu vou até o topo e vou puxar isso dessa maneira. Então, na verdade, estou apenas tentando combinar essa curva aqui. Vou torná-lo um pouco maior, e então vou arrastar essa parte para fora e essa parte para baixo. E vou entrar aqui para ver se isso nos ajuda. Vou torná-lo um pouco menor. Então, às vezes eu apenas o faço maior e menor, dependendo da quantidade de detalhes, dependendo de quanto eu quero mover. Então, vou tentar tirar essa pequena forma. Vou empurrar aqui e depois puxar. Vou torná-lo um pouco menor para que possamos tentar obter um pouco mais de detalhes. Mas eu acho que isso é muito bom. Só vou tentar equilibrar um pouco. Mas eu acho que isso é muito bom. Agora, eu costumo mover as orelhas um pouco mais para trás. Acho que o que eu quero fazer é virar a orelha para o lado assim. Vamos dividir. Então, dividiremos e, em seguida, escolheremos o retângulo E queremos tentar cortá-lo pela metade. Então, vamos começar pelo topo. Você quer tocar e depois fazer um quadrado branco. E qualquer coisa dentro dela simplesmente será aparada ou dividida Então, só vai ser cuspido. Então, agora vamos pegar essa parte menor. Portanto, certifique-se de tocar na parte frontal. Usaremos o aparelho e o encolheremos. E agora vamos recuar. Então, agora vamos pegar essas duas peças. Então, vamos pegar a parte externa da orelha. Vamos chamar essa orelha de grande. E então vamos chamar isso aqui, meio. Ok, então sempre que eu costumo cortar, usar trim ou dividir, eu gosto de usar voxel remesh depois de fazer Então, tudo o que isso faz é recalcular essas bordas para que não pareça muito engraçado Portanto, certifique-se de que estamos na orelha grande. Vamos tocar aqui ao lado nossa cena. Você vê voxel E vamos arrastar isso até eu acho que 150 é bom. E então vamos remexer e depois é refeito. Agora podemos ir até nosso copo e vamos suavizar isso. Ok, eu acho que isso é muito bom. Então, vamos para este. Eu vou fazer a mesma coisa. Só que eu vou usar um atalho. Em vez de ir aqui e aqui, eu gosto de usar um atalho aqui embaixo , onde você simplesmente desliza para cima e tem a mesma coisa Você pode ver que os números são exatamente os mesmos. E se você não tiver esse atalho, sempre poderá chegar a esses três pequenos pontos Vá para os atalhos e, em seguida, basta adicioná-los. Vê? De qualquer forma, vamos redimensioná-lo em torno de 150. E então pegaremos nosso copo e o alisaremos . Na verdade, não precisamos suavizá-la tanto , pois não estamos vendo a borda, mas eu ainda posso alisá-la. E então eu vou nivelá-lo e adiá-lo para o ano novamente. Perfeito. Então, digamos que você queira girar ou ajustar essas duas formas ao mesmo tempo Tudo o que você precisa fazer é ir até sua cena e selecionar as duas. E vamos fazer pivô, pivô automático. Então, isso apenas move o Gizmo para o centro de, já que nós dois selecionamos, ele o moverá para o centro de Mas, pelo menos, você pode girá-lo , movê-lo e ajustá-lo conforme necessário Então, vamos ao nosso menu de cenas. Vamos pegar E Big. Vamos adicionar um espelho. E vamos dar um nome ao espelho. Aqui, Big. Faremos a mesma coisa com o fone de ouvido, então tocaremos nele, adicionaremos um espelho e, em seguida, o renomearemos ouvido. Vamos em frente e economizemos. 6. Detalhes extras: Então, agora vamos fazer essa pequena parte fofa aqui. Isso, é claro, pode ser colorido. Você sabe, nós estamos traduzindo três D para dois D. Mas, para isso, eu acho que eu quero aumentar um pouco Então, vamos usar apenas algumas esferas para isso. Então, vamos para a cena da guerra. Vamos adicionar uma esfera quádrupla. Queremos ter certeza de que vamos em frente e divulgá-lo. Na verdade, vamos deixá-lo logo acima do corpo por enquanto. Ok, então isso vai ser só um baú. Ok, agora queremos usar nosso pequeno aparelho. Podemos prosseguir e validá-lo. Então, vamos movê-lo um pouco para frente e, em seguida, vamos encolher Ok, eu vou empurrá-lo para trás, e eu poderia achatá-lo um pouco E há uma ferramenta muito legal com a qual podemos usar o Xray. Vou usar esse anel vermelho para girá-lo. E então eu vou esticá-la um pouco com essa esfera verde. Então, agora vamos seguir em frente e vamos para a nossa cena. Então, temos baú. Vamos tocar nos três pontos e cloná-los, e depois vamos adicionar um espelho Ok, então podemos ir para esta esfera de xadrez. Podemos desligar os raios X e depois separá-los, girá-los com o anel azul e depois podemos simplesmente ajustá-los para onde precisamos e para o tamanho que precisamos deles Ok, então vamos voltar ao Xray e garantir que fique como queremos que fique , mesmo por baixo Então, eu quero trazer esses dois lados. Eu quero derrubá-los ainda mais. E então eu vou seguir em frente e usar o movimento e simplesmente arrastar essa parte para cima. Mesmo nesta, talvez eu queira torná-la um pouco menor e arrastar essa parte para cima. Assim. Desligue o raio X. Ok, então eu vou pegar esse baú e esse baú e o aparelho Vamos fazer o pivô automático e vamos movê-lo para baixo para que possamos vê-lo um pouco, um pouco melhor e vamos movê-lo para baixo para que possamos vê-lo um pouco, um pouco melhor. Acho que parece perfeito. Assim, você pode fazer qualquer ajuste que precise fazer. Talvez você queira aproximá-lo um pouco mais do corpo, mas acho que parece muito bom. Ok, então vamos pegar esse espelho, validar. Sim. Em seguida, selecionaremos os dois. Vamos até meu pequeno atalho de remesh de voxel aqui embaixo. Vamos colocá-lo às 1:50 e depois remesclar. E tudo bem. Ok, agora vou suavizar e alisar mais em direção ao topo. Eu gosto dos detalhes na parte inferior, então eu realmente não quero suavizar muito isso, mas acho que isso parece muito bom. Ok, vamos economizar. Então, agora vamos adicionar esse pequeno detalhe na cabeça. Então ele aparece assim na parte de trás, mas também tem essas duas coisas na cabeça. E o que eu acho que quero fazer para isso é realmente usar uma máscara. Então, isso é um pouco complicado, mas acho que você pode lidar com isso. Então, vamos pegar a ferramenta de máscara. Ok, então quando estamos trabalhando com a máscara, ela é muito pixelizada, e isso porque a cabeça tem uma resolução bastante baixa Se as coisas forem de alta resolução, elas são melhores para obter detalhes mais nítidos e linhas mais nítidas Se forem 6.000, você sabe, se forem bastante baixos, serão pixelizados assim . Então isso é tudo o que está acontecendo. Bom. E vamos até nossa pequena opção aqui, multi res, e vamos subdividi-la E agora vamos experimentar a máscara. Então, isso é um pouco melhor. Então, a parte de trás da cabeça tem um design como esse e vem até a frente, e é meio que semelhante a isso, e meio que se quebra e faz suas próprias coisas. Então, vou desativar a simetria e trabalhar em um lado para torná-la um pouco maior Agora, se eu estiver olhando para a frente, você pode ver que não entendi o suficiente. Portanto, certifique-se de que, ao adicionar esses detalhes, você os veja em várias épocas diferentes. Ah, basta desmascarar Então, desmascarar e desmascarar. Você quer ter certeza de que está olhando para ele de vários ângulos diferentes e apenas garantir que os detalhes estejam alinhados. Ok, então é mais assim. E então isso vai um pouco mais longe. Então, algo um pouco mais parecido. Então, uma coisa muito legal que podemos fazer, podemos usar este pequeno escudo aqui, e ele nos dá algumas opções Então, primeiro, você vê essa altura. Então, podemos tornar isso maior. Ok, então eu vou torná-lo um pouco maior. E você também pode ajustar como quiser, por exemplo, o quão suave você deseja. Ok, então vou suavizar assim. Eu acho que isso é perfeito. Acho que é disso que precisamos. Então, agora vamos clicar em extrair. Está bem? Então, vamos tocar na cabeça novamente. Verifique se você está usando a máscara e quer limpá-la. Agora podemos pegar essa pequena peça e chamá-la de cabeça para cima, torná-la um pouco menor e movê-la um pouco para baixo. E talvez você simplesmente o estique ou aperte dessa forma para que fique um pouco mais reto na cabeça. Eu adoro isso. Eu acho que é muito divertido. Mas acho que isso parece muito bom. E você pode usar o arrasto. Muitas vezes as pessoas se perguntam qual é a diferença entre mover e arrastar. Então, se você tivesse um balão de água, movê-lo é como movê-lo com a palma da mão, como mover suavemente a coisa toda ou agarrá-la e movê-la dessa Então, é mais ou menos uma área de superfície maior, então os movimentos são mais suaves. Beliscar é melhor para obter detalhes. Então, beliscar é como pegar um balão de água e empurrá-lo com Então, ele empurra, mas você pode ver que seu dedo praticamente vai entrar nele, ou beliscá-lo, puxá-lo e movê-lo dessa Então, ele se moverá, mas haverá mais tipos de explosões em seu dedo do que se você pegasse sua mão inteira e a movesse. Então, essa é essencialmente uma diferença entre arrastar e mover. Minha regra geral é que, se eu estiver fazendo detalhes muito finos, posso simplesmente arrastar e ativar a simetria novamente, e posso ajustar as coisas com Mas, novamente, esses são detalhes muito pequenos. Vamos economizar. 7. Nariz, bico e língua: Ok, então vamos fazer um narizinho minúsculo. Então, vamos adicionar. Acho que quero usar um cilindro. Então, usaremos nosso dispositivo e tocaremos em Snap aqui, e isso é só para que possamos movê-lo exatamente 90 graus Podemos ir em frente e desligar isso. Então, agora vamos puxá-lo para frente e encolher. Mova-o para baixo e para dentro e, claro, podemos reduzi-lo de volta ao tamanho normal Ok, eu acho que isso parece muito bom. Então, vamos validá-lo. E vamos usar o movimento para moldá-lo. Você pode torná-lo um pouco menor, se precisar. Mas acho que algo assim está perfeitamente bem. Vou esticá-lo um pouco, empurrá-lo na área do nariz. Claro, o nariz é muito pequeno. Ok, então eu acho que isso funciona. E eu quero arredondá-lo um pouco, então vou usar o pequeno copo e alisá-lo também Gosto de manter a maioria das coisas bonitas e suaves. Isso é perfeito. Tudo bem, agora vamos adicionar mais duas esferas na Isso nos ajudará a obter aquela pequena dobra na boca. Então, vamos para nossa cena. Vamos adicionar outra esfera quádrupla Podemos ir em frente e espelhar usar nosso aparelho e colocá-lo em posição Ok, desde que você tenha um espelho, você deve ser capaz de movê-lo para fora. E também certifique-se de que você não esteja em nenhum outro espelho. Você só quer estar no espelho que acabou de fazer. Então, agora vamos colocar isso em posição e aproximá-lo. Então, eu vou validar, e eu quero pegar essas esferas, e eu vou movê-las para que elas fiquem um pouco mais alinhadas com Eu acho que eles parecem muito bons. Eu acho que eles parecem muito fofos. Vou desligar a simetria porque estamos trabalhando em um espelho de qualquer maneira, então estou fazendo isso para poder aproximá-los um do outro Então, podemos simplesmente juntá-los e suavizá-los, e acho que tudo ficará perfeitamente bem. E agora vamos pegar a máscara, tocar no focinho original e vamos fazer essa peça redonda Então você vê onde a boca meio que se abre, onde é preta. Então, vou desenhar uma máscara aqui, talvez torná-la um pouco mais alta, assim. Então essa vai ser nossa boca aberta. Podemos simplesmente inverter, pegar o aparelho e empurrá-lo de volta para dentro. Ok, agora podemos voltar para a máscara. Podemos limpá-lo e parece ótimo. E você pode ajustá-los um pouco, se quiser. Você pode meio que empurrá-los um pouco para cima. Então, agora vamos voxel do espelho RemSht. Então, vamos validar esse espelho. Então esse é o focinho novo. Esse é o focinho original, então vamos selecionar os dois. Voxel Vamos elevar para 150 e vamos economizar antes de fazermos isso. Então, a caixa será remesclada às 1:50. Vamos refazer uma malha que vamos suavizar e vamos apenas alisá-la. Então, agora vamos usar o arrasto. Verifique se você tem simetria ativada. E vamos apenas estendê-los. Então, vamos puxar. Então, estamos apenas estendendo esse sorriso. Você sempre pode suavizar um pouco. Ok, vou usar o movimento e arrastar a boca um pouco para baixo. Então, essa é uma parte mais complicada porque estamos usando muitas coisas diferentes para chegar a essa forma, mas às vezes você precisa fazer o que precisa fazer Você sabe, isso é apenas parte disso. Mas acho que isso parece bom. E você também pode adicionar um vinco, se quiser adicionar um vinco no meio Isso suaviza um pouco. Quero pegar o nariz e acho que talvez queira incliná-lo um pouco Então, talvez eu dê ao nariz um pouco de personalidade. Se você quiser enlouquecer, pode adicionar algumas esferas para dentes pequenos Sabe, eu adoro adicionar dentes. Você simplesmente tornaria as esferas bem pequenas e depois as encolheria Estou indo um pouco mais rápido agora, tenho certeza de que você provavelmente tem uma compreensão muito melhor do Gizmo e do que estou fazendo Claro, se eu quiser dos dois lados, basta clicar no espelho e validar. Assim, você pode ver como as coisas ficam muito mais rápidas quanto mais você faz coisas e mais você meio que avança. Provavelmente deveria me limitar à referência, mas às vezes não consigo deixar de acrescentar coisas que só quero acrescentar. Sabe, é assim que eu trabalho. Eu só quero empurrar um pouco o interior para cima. Então, agora há uma pequena língua saindo. Então, para a língua, acho que talvez usemos apenas um cilindro. Então, esses são os dentes. Então, vamos usar um cilindro para a língua. Então, vamos aqui, vamos adicionar um cilindro. Usaremos nosso aparelho. Vamos retirá-lo. Eu gosto de fazer snap in 90. Vou encolher Vou encolhê-lo dessa forma, torná-lo menor. OK. E vamos esticar isso. Ok, então parece uma língua. Então, o que vamos fazer é colocá-lo até o lábio. Veja o tamanho um pouco mais correto. Então, isso parece certo, algo assim. Então, vou prosseguir e validá-lo. Mas o que podemos fazer é usar máscara. E vamos usar a máscara selecionada e vamos usar o laço e podemos seguir a curva da boca Você pode inverter isso, e então podemos pegar o aparelho e girá-lo Opa. Vamos tirá-lo do Snap 90 para que possamos girá-lo livremente Então giramos e eu vou movê-lo para que não se dobre tão loucamente Então, tudo o que estou fazendo é apenas dobrar o espelho. Vamos girar um pouco mais, girar dessa maneira. Ok, vou reduzir um pouco. Tudo o que fizemos foi usar a máscara para dobrar a língua. Então, agora vamos voltar para a máscara. Podemos limpá-lo e podemos fazer um wovoxl remesclá-lo? Vamos tentar. Vamos experimentar nosso copo primeiro Talvez possamos simplesmente suavizá-lo, o que eu acho que, você sabe, parece muito bom. E então podemos agir. E então podemos simplesmente mover essa parte. Faça-o um pouco maior. simplesmente colocar isso na boca. Usamos o Xray e vamos esticar isso para que pareça um pouco mais realista Ok, vamos desligá-lo. Acho que parece bom. Agora, se você esticá-lo e movê-lo muito, ele pode começar a quebrar. Vamos ver se consigo te mostrar o que quero dizer. Veja como ele começa a quebrar. Se isso acontecer, você precisará refazer o voxel. Você precisa recalcular a resolução. Quer dizer, parece ruim, mas espero que faça sentido. Então, mesmo assim, vamos voltar a ser como eu era. Sim. Então, mesmo assim, eu gosto de usar o Vax Remesh só por segurança Então, faremos 150. E então dessa forma, podemos simplesmente suavizar isso. E se você quiser ser sofisticado, é claro, você sempre pode fazer pequenos detalhes como talvez você queira adicionar um vinco nele Alise um pouco. Talvez você queira algo como achatar. Às vezes, achatar é divertido , basta dar um pouco de forma Mas acho que isso parece muito bom. Vamos em frente e economizaremos. 8. Sobrancelhas e cauda: Ok, então vamos fazer suas pequenas sobrancelhas. E para isso, podemos usar apenas tubos. Caminho. E vamos fazer a mesma coisa, tocar na tela, arrastar e soltar. Então você pode reajustar esses nós, mas então você quer atingir esse pequeno ponto verde Então, Snap significa apenas que está se encaixando na superfície da cabeça Então, se eu adicionar mais alguns nós aqui, você pode ver que ele está se encaixando na superfície. Então é isso que o Snap é E o Snap é bom nesse caso porque podemos moldá-lo e ele ficará na superfície da cabeça Então, vamos usar isso. Só precisamos de um raio porque parece que tem um tamanho uniforme, então vamos torná-lo um pouco menor ou mais fino, devo dizer Vamos desligar a densidade constante e ver nossas pequenas opções aqui, postar abaixo de duas E vamos derrubá-los até que fiquem bem redondos onde quisermos. Acho que cinco e três parecem muito bons. Sim, então a divisão X é cinco e a divisão Y é três. Eu acho que isso parece bonito. Parece bem redondo. Então eu vou com quatro e cinco. Então, agora vamos bater no espelho porque é o mesmo do outro lado. E quando estou olhando, eles parecem um pouco grandes. Às vezes, a escala meio que está além de mim. Eu tenho que meio que refazer as coisas. Apenas tenha cuidado ao usar o Gizmo, porque às vezes você pode retirá-lo ou ajustá-lo para fora do corpo E para esses, vou validar. Eu deveria ter validado e depois salvo, mas às vezes você simplesmente está trabalhando por muito tempo e muito. Ok, então agora às vezes são pequenos detalhes. Você quer estar sempre olhando o seu modelo e ter certeza de que está exatamente como você deseja. Então isso é rosa, então isso é tinta. Nós podemos fazer isso. Faremos isso como um extra. Acho que quero que a cabeça fique um pouco mais larga. Então, usaremos nossa ferramenta de movimentação. Vamos garantir que a simetria esteja ativada. E agora é um bom momento para fazer qualquer pequeno detalhe que você queira. Por exemplo, acho que a cabeça deveria ser um pouco maior na parte superior. Acho que meu focinho inteiro pode ser um pouco grande, então vou pegar o focinho Eu não consigo nomear muitas dessas coisas, então você precisa ter certeza nomeá-las porque, caso contrário, isso só torna tudo um pouco mais difícil. Sobrancelhas. Esse é o nariz. Ok, eu gosto dos dentes. Então, vou validar os dentes, as sobrancelhas Vou continuar e validá-los. Ok, então vamos tentar tirar a foto. Então, temos o bisbilhote Vamos fazer pivô, pivô automático. Os dentes, o nariz, o pivô, o pivô automático. E vamos fazer isso menor. Opa, eu esqueci a língua. Sempre esqueça alguma coisa. Então, vamos fazer isso menor. Talvez insira um pouco mais. Eu gosto desse tamanho. E o único outro problema que tive foi acho que as pernas que eu queria reduzir. Mas então eu queria deixar a base das pernas um pouco mais larga, então vou usar a ferramenta de movimento para ajudar com isso. Adoro isso. Salvar. Ok, e por último, em termos de design, vamos fazer essas pequenas coisas do tipo uísque. Então, usaremos a ferramenta de tubo. Vamos fazer o caminho. Então vamos fazer uma pequena linha como essa. Você pode desativar o snap. E vamos apenas arrastá-los de volta para uma boa posição. Você pode ver que eles são bem grandes. Tudo bem. Vamos consertar isso. Então, vamos usar essa coisinha laranja para encolhê-la. Está bem? Então, vamos reduzi-lo. E podemos tornar a coisa toda bem pequena. Mas acho que precisamos usar o aparelho e reduzir ainda mais E então vamos voltar a esse pequeno rabisco, vamos apenas esticá-lo Vou desativar a densidade constante. E você sabe, eu provavelmente posso fazer isso dessa maneira. Eu realmente nunca pensei em Oh, você sabe o que eu preciso fazer, no entanto? Preciso fazer a segunda subdivisão da postagem. Então, geralmente é isso que eu faço. Eu acho que isso é bom? Acho que talvez eu queira um pouco de Let's go go em frente e clone, e vamos usar nosso dispositivo para movê-lo para baixo E você pode até mesmo ajustá-lo. Talvez este seja um pouco mais reto. Clone novamente e, em seguida, use o dispositivo. Talvez este seja mais parecido com o primeiro. Mas, sim, acho que isso funciona. Ok, então vou pegar todos esses tubos que acabamos de fazer e arrastá-los para fora. Vou dar a eles seu próprio espelho, então adicione espelho. Ok, agora temos nosso espelho, então esses são os bigodes Vamos pegar esses tubos, vamos nos juntar a eles. Vamos desmarcar uma linha. Vamos fazer pivô, pivô automático. Portanto, deve ir apenas para um grupo deles. E eu quero assar isso. Então, vamos até o aparelho aqui. Nós vamos aqui e vamos apenas fazer bolos. E então faremos pivot auto pivot. Então, essencialmente, o que dissemos foi definir a orientação. Então, agora nosso aparelho está perfeitamente no meio e está orientado da maneira certa. Opa Então, a razão pela qual eu queria fazer isso é porque isso é muito grande. Então, agora eu posso reduzi-lo. Eu posso torná-los um pouco mais curtos, se eu quiser. Você pode movê-los para dentro ou para fora e descobrir o melhor lugar para eles. E você pode até mesmo suavizá-los, se quiser. Faça-os ainda menores e um pouco mais redondos. Eu adoro isso. Vamos economizar. Ok, então uísques, vou pegá-los e validar. Então, só faça isso quando estiver feliz com eles, o que eu sou. As pernas, eu vou validar. Os braços, você adivinhou. Vou prosseguir e validar. Agora, os olhos A, vou validá-los. Esta é a parte branca dos olhos. Então, vou deixar os alunos porque podemos mudá-los A orelha média, vamos validar a orelha grande. Vamos validar. Oh, eu esqueci a cauda, não é? Eu esqueci a cauda. No qual usaremos o caminho da ferramenta tubular. E se dermos uma olhada na cauda, é uma linda e fofa cauda encaracolada Usamos a ferramenta tubular. Caminho. Ok, então vamos fazer a cauda da maneira certa. Portanto, certifique-se de tocar à esquerda. Vamos ligar a grade e garantir que ativemos essa coisa magnética. Então, vamos usar o tubo da ferramenta, e vamos arrastar assim, e você pode ver que ele deve se encaixar linha reta e, em seguida, tocar neste pequeno verde Então, agora podemos desligar o snap. Vamos mover isso diretamente para o corpo. E vamos curvar essa cauda. Então, vou adicionar algumas pequenas curvas aqui. E você só quer se curvar sobre si mesma. Tipo, então não precisa ser reto. Você pode pegar, tipo, a de cima e movê-la um pouco. Então, agora vamos usar o raio. Então, eu vou fazer tudo isso. Então, agora temos todos esses pequenos nós alaranjados. Vou desativar a densidade constante. Vou pressionar os três pontos e passar subdivisão para dois, derrubar a divisão X e derrubar a divisão Y até que tenhamos algumas boas pontas de rodada Então, talvez talvez a divisão X três, divisão Y sete. Então, veremos como isso funciona. Ah, e para facilitar, vamos fazer duas no início e aumentar a ponta da cauda e ver o que obtemos. Ok, vamos fazer todos eles. E certifique-se de que nenhum deles seja preto. Tipo, eu só tinha um que era preto, então isso não funcionou. Vou desligar essa grade. Não precisamos mais disso. E sempre que você começar a ver essas pequenas cristas, vamos aqui e colocar isso em três para dar um pouco mais Bem, vamos fazer com que sejam quatro. Viveremos perigosamente. Ok, então esse eu vou fazer menor. Então essa é a última que vou tornar menor. Isso eu vou fazer maior, isso eu vou fazer maior, e eu meio que vou espalhar isso um pouco. Então, às vezes , basta movê-lo e ajustá-lo até obter exatamente o que precisa Estou mudando para a divisão Y nove e a divisão X para três apenas porque acho que parece um pouco melhor Ok, então vamos ver como são as situações. Pivot, pivô automático, então é um pouco mais assim Então, vou aumentar o ângulo e torná-lo um pouco mais fiel ao trabalho árduo Eu acho que isso é perfeito. Tudo bem, então eu vou validar 9. A flor mágica: Ok, agora que temos todas as formas básicas prontas, vou mudar essa imagem de referência. Então, vamos tocar aqui. Tocaremos nas fotos para importar fotos e traremos esta última. O que temos que fazer a seguir é descobrir como queremos posar esse personagem, e também temos que fazer essa pequena flor. Tudo bem, então vamos esconder tudo. Então, vá até sua cena e certifique-se de esconder tudo, vamos começar do zero. Vamos ligar a grade. Então, vamos usar o torno para fazer a pequena tigela em que esse plano está Então, basta encontrar a ferramenta de torno. Vamos usar a curva. Portanto, você deve ter uma linha descendo pelo centro da tela. Pode não estar alinhado com a grade. Na verdade, vou desligá-lo para que não fique confuso. Então, o que vamos fazer é tocar na linha e depois vamos desenhar uma tigela. Então, vamos subir, talvez colocar um pequeno lábio nela, e depois descer e desenhar a linha interna da tigela também. Então, é algo assim. Então, o que a ferramenta é a ferramenta de torno faz é simplesmente contornar essa linha Agora temos todos esses pequenos nós, e esses são a superfície externa, e você realmente não precisa de todos esses nós. Então, alguns deles você pode simplesmente juntar e manter a parte inferior plana. E agora você pode ajustar a forma e deixá-la exatamente do jeito que quiser. Eu vou me livrar deles. Ok, então você tem algo parecido. E tudo isso aqui em cima, você pode ajustar. E talvez você queira ser sofisticado, você pode tocar e fazer, tipo, uma borda um pouco mais afiada E isso, esses são apenas o interior. Então, este é o interior da sua tigela, que provavelmente nem veremos. Então, há o interior, há o fundo. Então, agora o que vamos fazer é apenas validá-lo. Então agora temos nossa tigela. Então, vamos trazer de volta nossa rede. Então, a razão pela qual eu quero trazer de volta a grade é porque eu quero manter tudo bem no centro. Então, se batermos na frente, podemos ver que o centro está aqui. Veja a linha verde e a linha vermelha. Então, o que podemos fazer é ir até nosso aparelho, que está no fundo da tigela Então, vamos redefinir isso. Vamos girar, girar automaticamente, girar e depois subir até esta caixa. Então, estamos no aparelho Então, no lado esquerdo do Gizmo está esse pequeno ícone e vamos clicar Então, agora vamos tocar em pivô e, em seguida, vamos tocar em redefinir novamente, e isso vai trazê-lo para o centro Não sei por que é tão confuso, mas acabamos chegando lá Então, eu vou virar a grade. Ok, então vamos ter certeza de que estamos rotulando tudo. Então, quero tirá-lo do olho, e talvez eu o levante para cima Então, neste torno, vamos tocar nos três pontos e chamá-lo de tigela. Vamos para nossa cena e adicionar uma esfera. Então essa vai ser a flor do meio, então isso pode ser como a farinha brilhante Então, vamos tocar nesse pequeno dispositivo, vamos validá-lo. Vamos aumentar um pouco. Encolha-o e depois vamos esticá-lo. Ok, então talvez algo assim. Isso estará no meio da nossa fábrica. Então, em seguida, iremos ao local. Adicionaremos um cilindro, usaremos nosso aparelho e o encolheremos assim. Vamos aumentá-lo. Agora, vamos girar e tocar em cima. Estou tentando comprar cerveja. Ok, então vamos usar o grande anel laranja e reduzi-lo para talvez por aqui Vamos prosseguir e esticá-lo assim. E agora vamos girar, e vamos usar essa seta vermelha para mover isso para a direita no final da folha Podemos apertar o pivô novamente e podemos validar. Ok, então é isso que temos aqui. Podemos torná-lo um pouco mais grosso, se quisermos. Então, agora vamos ignorar isso. Certo, até que se alinhe até que nosso aparelho se alinhe com a linha verde Então, basicamente, estamos apenas deslizando para que a extremidade fique no meio Está bem? Perfeito. Então, a próxima coisa que vamos fazer é pegar essa folha e usar um rádio. Então, vamos para nossa cena. Vamos adicionar radial. Podemos chamar isso de Folha. Ok, então agora queremos ir para o cilindro. Então, digamos que quiséssemos fazer isso cinco em vez de quatro. Precisamos ir para a opção radial aqui e mudar isso para cinco Então, agora queremos ter certeza de que trabalhamos nessa folha ou cilindro em particular. Então, agora podemos usar o Gizmo e movê-los para fora. Pode girar. Você pode movê-los para baixo. Então, talvez eu o torne um pouco menor. Vamos nos certificar de que estamos 100% em nosso cilindro. Deixe-me desligar essa grade. Então, agora vamos até as opções de simetria e vamos mudar para local Então, agora a simetria é local para esta folha. E agora é a parte superior e inferior, o que realmente queremos para a esquerda e para a direita. Então, vamos encontrar a esquerda e a direita. Acho que vai ser Z. Então eu desligo o X, e agora estou usando Z e local Então, o que isso significa é que eu posso usar MV e posso curvá-los Estou empurrando para cima de um lado, mas nós o espelhamos para o Então, agora podemos apenas ajustá-los conforme necessário. Talvez queiramos deixar a parte superior um pouco mais afiada ou algo parecido, ou um pouco mais larga aqui Você pode se divertir com isso e realmente moldar suas plantas. Eu acho que parece muito bom. Então eu vou pegar essa tigela. E você também pode experimentar com a tigela. Talvez você queira que seja um pouco mais alto. Você pode encolhê-lo, torná-lo mais alto. Coisas desse tipo. Então, a seguir, vamos pegar essa folha e vamos apenas cloná-la Então, temos a folha um agora, então podemos pegar esse cilindro e movê-lo para cima, mas talvez tenha quatro folhas em vez disso. Então, podemos voltar para o rádio e mudar isso de volta para quatro, e então temos quatro folhas. Então, agora, se você quiser ajustar as folhas como fizemos antes, podemos ir em frente e ajustá-las e deixá-las exatamente como queremos que fiquem. Talvez eu os queira um pouco mais curtos. Então, este é outro lugar onde você pode realmente se divertir com isso, experimentar e fazer algumas flores e folhas muito legais. Você pode brincar com a rotação como se fosse um depósito. Isso parece muito bonito. Então, vou pegar o espelho inteiro, folha um. Vou usar o aparelho, que deve estar no meio agora, e vou girá-lo E agora acho que quero outra folha. Então, podemos fazer a mesma coisa. Vamos pegar essa folha. Vamos cloná-lo. Então agora temos a folha dois. Vamos até o cilindro. E agora, você praticamente entendeu. Deixe-me desligar uma linha. Eu provavelmente deveria ter desligado isso mais cedo. Isso realmente não afetou a aparência das coisas. Eles parecem ótimos, então não é grande coisa. Então, eu vou fazer isso. Talvez eu faça isso. E acho que talvez eu tente três folhas desta vez. Então eu vou para a minha cena, vou para a folha dois, e trago isso para três. Ok, acho que gosto disso. Vou me mover e editar talvez a parte inferior dessas folhas. Talvez torne essas folhas um pouco mais redondas puxe as bordas e empurre para o meio, talvez Eu gosto disso. Você também pode remover o vinco se quiser adicionar mais detalhes Digamos que vamos até este, e eu vou desligar a simetria. Dessa forma, eu posso simplesmente fazer uma linha reta. Vou conseguir derrubar todas as folhas. Vou desligar a simetria aqui. Vá aqui, desligue a simetria. Oh, não, também estava na parte de trás? Então, aqui está outro problema comum, então eu fiz esses vincos e eles ficaram na parte de trás Ok, então vamos consertar isso. Então, vamos voltar às nossas opções de vincos. Vamos usar este pequeno lápis aqui, filtrar e fazer apenas o vértice voltado para a frente Então isso deve eliminar isso. Eu deveria ser capaz de fazer isso pela frente e não deveria passar pela parte de trás. Então é isso que precisamos fazer. Perfeito. Se você quiser experimentar mais com suas folhas, você pode fazer o exemplo. Então, se você fizer um exemplo e disser que sim, essencialmente, todas essas folhas estão separadas agora. Assim, você pode ajustá-los todos separadamente. Mas isso é apenas algo um pouco mais. Você não precisa fazer isso. Mas se você queria essa flexibilidade, agora você sabe como fazer isso. Ok, então, voltamos ao normal. Vamos apenas validar Join children. Valide unir crianças, valide Juntar crianças. Perfeito. Agora temos nossas folhas, que podemos pressionar longamente e conectá-las para facilitar as coisas. Temos nossa quádrupla esfera, que é, digamos, uma planta baixa e média Então esse é o meio que pode brilhar. Temos o vaso de plantas. Tigela de plantas. E então temos a folha. Então, vamos fazer a folha C, a folha B e a folha A. E podemos colocar tudo isso com a tigela. Então, vamos pressionar longamente e conectá-los à tigela. Agora você pode mover a tigela para qualquer lugar e as folhas irão com ela. Perfeito. Acho que é uma planta muito fofa e dá uma pequena olhada na simetria radial 10. Carta e coração: Então, vamos esconder tudo isso. E agora vamos fazer nosso pequeno envelope. Ok, então vamos aqui e adicionaremos uma caixa. Então, usaremos nosso aparelho. Vamos nivelá-lo. E acho que, para isso, quero desativar o sombreamento suave. Então, vamos aqui para a guia de materiais. Sombreamento suave e vamos desligá-lo. Então, agora vamos aos nossos pequenos três pontos aqui e vamos baixar a divisão X. Ok, vou baixá-la para sete . Eu acho que está tudo bem. Usaremos a pequena esfera vermelha para esticá-la. Então, agora vamos adicionar um cilindro. Vamos usar o aparelho aqui mesmo. Está bem? Podemos tirá-lo de uma linha. Podemos fazer o Snap 90, e vamos encaixá-lo em 90 graus dessa Está bem? Vou puxá-lo em nossa direção e depois encolhê-lo Voltamos aqui e desativamos o sombreamento suave. Então, agora vamos desligar a densidade constante. E vamos reduzir a divisão X até três. Ok, e acho que podemos deixar isso como está. Podemos deixar isso às duas e vamos reduzi-lo dessa forma. É um pouco difícil de ver, então vamos esticá-lo assim. Ok, agora, vamos lá. Então, só lá dentro. E agora estamos de cabeça para baixo. Então, vamos apenas girá-lo. Um, dois, e vamos passar para isso e para cima. E eu quero girá-lo um pouco. Então, vamos desligar o encaixe e girá-lo, tipo, só um pouquinho, e vamos usar uma linha e movê-la direto para o nosso envelope, Então, vamos tocar em pivô e mover essa aparência da frente até a Então, até o topo e depois aperte o pivô novamente. Então, o que isso nos permite fazer é reduzi-la, mas essa borda não se moverá Então, somente essa parte se moverá. Perfeito. Então, agora podemos validá-lo. Então, agora vamos voltar ao nosso menu de cena, e vamos até esse cilindro, tocar nos três pontos e cloná-lo, e então vamos para as opções de simetria e invertemos o E vamos girá-lo no eixo y, e você vê que ele simplesmente o virou para baixo Então, isso é perfeito. Vamos economizar. Ok, então agora vamos fazer o pequeno coração. Então, sobre isso, eu quero adicionar um cilindro. Ok, vamos dar uma olhada na frente. Então, é claro, queremos girá-lo em nossa direção. Então, queremos ir ao nosso pequeno Gizmo. Vou fazer o Snap 90 e vou usar o anel vermelho para girá-lo em nossa direção e podemos reposicioná-lo Então, vamos tocar no espelho. Vamos voltar para Gizmo e depois vamos separá-los Já está parecendo resistente. E acho que quero ir em frente e validá-los. Então vamos pegar o MV. ter certeza de que estamos no cilindro. Vou renomear esse coração espelhado só para não esquecermos Então, esse cilindro, e na verdade, eu deveria seguir em frente e rotular tudo isso. Letra principal, dobra em litros. A, ou vamos fazer o topo. E fundo dobrado em um litro. Ok. E isso será Letter Hearts, provavelmente melhor. E vamos economizar. Ok, agora é uma questão de voltar ao nosso cilindro usando MV Então, vamos para a guia de simetria e vamos definir como local. E vamos mudar para ver. Queremos y. Então, dessa forma, a frente e a traseira ficarão niveladas. Não notaremos pela vista frontal, mas fará com que pareça, eu farei com que pareça melhor. Então, agora podemos simplesmente arrastar isso para o outro assim, e eu acho que é perfeito. Então eu vou pegar esta carta, validar, juntar as crianças. E eu vou redesenhá-lo para que fique uma peça e não duas Então, VaxorMSH, farei 125 ou mais. Então, vamos medi-lo novamente às 1:25. Vou usar meu liso que estamos usando e apenas alisá-lo. Isso parece ótimo. E, novamente, se você tiver uma remedição quádrupla, é um bom momento para fazer a remedição quádrupla, desligar a simetria e fazer desligar a simetria Eu posso ligar a estrutura de arame para que você possa ver o que está acontecendo. Então, está apenas aumentando esses quadrados, que está diminuindo a resolução desse coração Eu acho que isso é muito bom. Ok, então vamos para o nosso Gizmo. Então, estamos no coração. Então eu preciso fazer pivô, pivô automático Vou mudar isso de volta para X e ter certeza de que é local. E eu quero mover isso, talvez torná-lo um pouco mais fino. E agora podemos simplesmente colocar isso onde deveria. Perfeito. Ok, agora temos a letra principal. Vou prosseguir e validar isso. Vamos pegar a dobra da letra, parte superior, a dobra da letra inferior e o coração da letra. Podemos simplesmente colocar tudo isso com nossa carta. Talvez queiramos apertar a coisa toda e torná-la mais fina Você pode fazer isso, se quiser. Mas, sim, acho que parece ótimo. Então, vamos economizar. Ok, então vamos trazer tudo de volta para que possamos ver o que temos. Então, esta era minha antiga tigela de plantas. Eu fiz isso de uma maneira. Acabou sendo muito confuso. Esta planta e o touro estão sendo excluídos. Que eu vou subir. Temos nossa carta, que também vou mover e encolher até o tamanho apropriado É meio pequeno. Talvez um pouco menor, mas acho que parece muito bom Talvez coloquemos isso aqui também. Tudo bem. Parece que está muito bom. Vamos economizar. O. 11. Remesh e hierarquia: Então, a seguir, queremos refazer o voxel da cabeça com a orelha para que elas fiquem inteiras para que possamos alisá-las O corpo será remascarado com voxel para que possamos suavizar isso. Então, primeiro, vamos pegar a orelha externa, a orelha grande e a cabeça. E vou usar meu pequeno atalho aqui embaixo para remesclar o voxel Acho que cerca de 165 está bem. Então, vamos refazer isso. Ok. Então, agora as orelhas e a cabeça são uma só peça. Podemos pegar nossa ferramenta suave e depois podemos simplesmente suavizar isso. Talvez um pouco na frente. Está bem? Então, vamos fazer a mesma coisa com o corpo. Já nos juntamos a esses dois. Então, podemos simplesmente remishar com voxel. A rodada 150 provavelmente está bem. Então, vamos suavizar as bordas. Não quero perder muitos detalhes aqui embaixo, então vou suavizar um pouco a parte superior. E outra coisa boa de o boxel remisar a cabeça, se pudermos nos livrar delas suavizando aquelas pequenas bordas pontiagudas suavizando aquelas pequenas bordas pontiagudas Linda. Agora vou colocar uma carta e a planta apenas na posição básica. Então está meio que aqui. Talvez um pouco revirado. Assim. E parece que está na frente da cabeça, e talvez eu a gire um pouco Então eu vou pegar a tigela e depois movê-la na frente do nosso pequeno personagem. Vamos movê-lo para perto. Vamos movê-lo um pouco para baixo. Talvez façamos com que seja um pouco menor. E eu vou girá-lo em nossa direção. Agora, eu sei que as folhas estão entrando na cabeça, mas vamos ajustar isso. Então, vou fazer uma economia rápida. Então, o que eu gosto de fazer se vou mover ou girar a cabeça pode ser complicado porque temos tantas coisas conectadas a ela que também precisamos nos mover Então, obviamente, você não quer apenas mover a cabeça porque então você está todo confuso Coisas. Então, vamos para a cena e vamos levar a cabeça até o topo. Então, temos a orelha média. Então, vou trazê-los e aninhá-los com a cabeça Temos o tubo, que acho que pode ser a cauda. Sim. Então, vamos apenas renomear essa cauda Ok. E a cauda, podemos realmente arrastá-la para baixo e encaixá-la no corpo Então, no peito, também podemos nos aninhar com o corpo. E as pernas, vamos deixar as pernas aqui por enquanto, as pernas e os braços. Então, os bigodes, podemos conectar à cabeça, às sobrancelhas, à Então, todas essas peças, eu vou apenas aninhar. Em alguns, por exemplo, o nariz está conectado ao focinho. Por exemplo, você pode até pegar o nariz e depois aninhá-lo no focinho, que está aninhado Tudo bem, A. Tudo bem, B. tempo de cabeça acabou. Ok. Então eu acho que tudo está encaixado corretamente. Então, vou até a cabeça e vou tocar sozinho. Pivô, pivô automático. E então eu vou fazer o pivô novamente, e vou arrastar o pivô até o fundo e depois girar fundo e Sozinho. A razão pela qual eu abaixei o pivô quando ele gira aqui é muito mais fácil posar Já que validamos as armas, isso não vai funcionar. Então, o que eu gosto de fazer é dividir os dois. Então, usaremos a ferramenta split e provavelmente poderemos usar o Lasso Às vezes, é bom ativar o Xray para que você não perca acidentalmente uma parte da malha Então, vou usar o Lasso e selecionar completamente um lado Então temos o braço A. Um braço B. E vamos fazer a mesma coisa com as pernas. Vamos apenas usar split, e vamos apenas dividir as pernas. Ok, então podemos desligar um raio-X. Então, agora isso vai tornar muito mais fácil posar nosso personagem. Então, eu vou salvar e se você for como eu, às vezes, se você ficar um pouco nervoso em fazer certas mudanças e quiser voltar para uma versão anterior do seu personagem, basta clicar em Salvar como e dar outro nome, Ok. Então agora você tem duas versões. Então, quando você abre, temos D e depois temos backup em CD. Então você pode simplesmente abrir isso e estamos de volta onde estávamos. 12. Pose e cauda: Então, vamos adicionar uma caixa para dar a ele algo em que se apoiar, apenas como um quadro de referência. Então, vamos apenas adicionar uma caixa. E podemos ir aqui e desativar o sombreamento suave. Apenas faça com que seja pequeno. Vamos mudar para o aparelho e fazer uma caminhada rápida Então, agora, pelo menos, temos algum quadro de referência. Ok, agora vamos configurar nosso pivô para tornar nossos braços e pernas muito mais fáceis de trabalhar Então, tocaremos no braço A. Vou tocar sozinho, girar, girar, girar, girar, girar. Então, esse é o meio, mas isso não facilitará a pose. Então apertamos o pivô. Vou subir e dar uma olhada, e isso está no meio, então está perfeitamente bem. E eu vou apertar o pivô É o braço B, pivô, e eu vou fazer a mesma coisa. E agora vamos para as pernas, pivô, pivô automático, e faremos a mesma coisa. Opa, pivô Ok, então agora podemos ser donos sozinhos. Então, eles serão muito mais fáceis de mover agora. Então, vou mover este para frente e girá-lo. E eu quero empurrá-lo de volta para o corpo um pouco. Há uma pequena esfera aqui onde você pode movê-la meio que em estilo livre Então eu uso isso às vezes. Percebi que acabei de usá-lo e esqueci de mencioná-lo Portanto, é muito útil. Então, agora vou me mexer. E vou ajustar um pouco o braço e empurrá-lo no corpo para que faça sentido. E, você sabe, está tudo bem que não esteja, uh, você sabe, perfeitamente alinhado com o outro braço Então, agora, esse braço, queremos fazer a mesma coisa, e vamos movê-lo para frente e girar Então, vamos apenas posicionar o braço, forma que pareça que o personagem está segurando a tigela ou o plano. Perfeito. Agora vou pegar a cabeça, movê-la um pouco para trás, talvez girá-la um pouco para trás E então eu vou incliná-lo. Agora, eu quero pegar o corpo. Vou colocar o corpo acima da cabeça e quero pegar a cabeça e encaixá-la no corpo E também vamos aninhar esses braços. Portanto, temos que fazer um por um. Podemos aninhá-los no corpo. Ok, e acho que vamos deixar as pernas sozinhas por enquanto. E o vaso de plantas, acho que podemos colocá-lo em talvez um dos braços Então, vamos aninhar isso em um dos braços. Mas é importante mudarmos o ponto de pivô. Então, vamos sozinho, girar e mover isso para a direita na parte inferior, deve estar na parte inferior, no meio Eu acho que isso é bom. Então, vamos definir o pivô e depois vamos desmontá-lo Então, agora vai se mover um pouco mais naturalmente onde estão as pernas. Às vezes eu gosto quando você coloca uma perna para cima e talvez, tipo, outra perna para trás e depois talvez incline o corpo para trás. Talvez possamos até mesmo curvar um pouco essa perna. Quem, eu quero tirar isso da linha. É muito mais fácil tirá-la da linha para poder girar e mover essa perna da maneira que você quiser Ok, eu acho isso muito fofo. Agora, também podemos, se quisermos experimentar talvez girar o corpo, podemos ir para o corpo e depois transformar o grupo em objeto. Então, vamos agarrar os braços, o peito. A planta. Então, tudo tem a ver com a planta também e com a cauda. Então, tudo isso deve apenas girar. Vamos dar uma olhada na frente novamente. Eu acho que isso funciona. Então, se eu estiver olhando para esse ângulo, que é mais ou menos como a referência, eu meio que quero trazer a cauda agora. Isso é o que eles chamam de trapaça porque, obviamente a cauda está na parte de trás, mas queremos enganá-la Então, primeiro de tudo, vamos mover o pivô, pivô. Vou girá-lo, e depois vou movê-lo para cá. Vou movê-lo um pouco para baixo e depois tocar em pivô novamente. Então, agora, quando giramos, é um pouco melhor Então, teremos que trapacear muito, talvez até mesmo retirá-lo. Então, às vezes, você sabe, você tem que trapacear. Então, não estamos vendo muito que eu queira fazer um pequeno truque com o pé. Acho que talvez gostaria de usar inflar, e eu só quero inflar um pouco aqui Então, vamos ver como isso parece. Eu poderia acrescentar um pouco aqui, também, só para combinar. Só para dar um pouco de alguma coisa. Mas acho que gosto muito disso. Acho que quero fazer uma cauda nova. Então, vou usar o caminho da ferramenta tubular e vamos fazer uma nova cauda. Mas essa cauda, eu vou fazer com as dimensões exatas que eu preciso. Ok, então vai ficar perfeitamente no meio. Ok, e agora ele só precisa sair e se curvar. Está bem? Então, algo assim, poste a subdivisão em dois, desative a densidade constante e, em seguida, baixe-a e torne-a bonita e redonda Então eu acho que o X sendo quatro e o Y sendo 16 parecem muito bons por enquanto. Então, vou torná-lo mais espesso. E então eu vou mudar o raio. Portanto, há dois nós laranja aqui. Vou fazer este menor. E então eu vou tocar em ambos. E eu vou adicionar um aqui para que o fundo, para que o mais baixo seja menor Então, todos esses, que são meio difíceis de encontrar, às vezes você tem que segui-los , mas eles serão maiores Então esse vai ser muito maior. Ok, então é mais ou menos algo assim. Na verdade, isso parece melhor do que a outra cauda. Então, vamos adicionar um pouco mais de geometria a isso. Então, vamos tocar nesses três pontos e trazer isso para, vamos trazê-lo para quatro Então, olhando para essa perna, vou fazer um raio-X. Veja como fica abaixo do chão. Eu só quero cortar um retângulo, e vamos cortar isso um pouco abaixo Não queremos ir direto ao limite. Queremos ir um pouco abaixo. Ok, então vamos desligar o Xray. Então, vamos subir até aqui. para Multi res e vamos subdividir Vamos para a outra perna. Vamos subir até aqui para Multi res e subdividir Os braços, podemos fazer o mesmo. Talvez até façamos isso duas vezes. Então, o outro braço Multi red se subdivide duas vezes. É muito bom, então vou validar a cauda. Agora vou pegar no corpo a nova cauda, que é o tubo, os dois braços, as duas pernas. Ok, eu acho que isso é tudo. Então, agora vou misturar tudo isso com um voxel. Talvez façamos cerca de 225. Ok, agora que nossas peças estão conectadas, há outra coisa que eu queria experimentar, que na verdade nunca fiz antes. Então, vou pegar uma máscara e um laço selecionados e vou pegar a cauda E eu quero tentar ter cuidado para não agarrar muito do corpo. Está bem? Vou apenas mascarar e desmascarar Então isso é diferente de selecionar máscara, porque é mais parecido com um pincel Só vou me livrar disso no corpo, um pouco. Bem, deixe-me desligar a simetria. Então, agora vou clicar em Invert. Então, a cauda, eu quero ser um pouco mais espessa. Então eu vou subir aqui e usar inflate. Veja como está apenas inflando a cauda, que é exatamente o que eu queria Agora vou usar o Gizmo. Então, na verdade, vou mover o aparelho até o fim. Está ali mesmo. Então, vou mover o dispositivo para lá e, dessa forma, devo ser capaz movê-lo um pouco para baixo E vamos ver. Então, agora temos um pouco de espaço, pelo menos, o que eu acho que parece muito bom. Então, agora vamos mascarar e limpar. Vamos acalmar, e vamos resolver isso, e espero que sim, acho que está ótimo Podemos alisar o resto do corpo. Ok, eu acho que isso parece ótimo. Vamos economizar. 13. Iluminação e pós-processo: Tudo bem, então vou posicionar isso como nossa posição final Eu quero salvar isso. Então eu vou ver essa pequena câmera, Ade. E vou dar um nome a ele. Então, agora eu vou pegar essa carta. Vou movê-lo um pouco mais perto da cabeça e depois quero voltar a essa visão. Então, tocaremos na pequena câmera e depois voltaremos para aquela. Talvez seja necessário torná-lo um pouco menor, na verdade. Vou voltar para a visualização e apenas atualizá-la. E também, essas folhas, que você pode ver, estão meio que atravessando o rosto. Gosto do jeito que as folhas são. Então eu acho que o que eu quero fazer é pegar o aparelho. Vou seguir em frente. Só assim funciona bem na borda do rosto. E acho que quero pegar a tigela. Vamos até nossa cena, vamos pegar o vaso de plantas e vamos até aqui onde diz Grupo. Vamos mudar para objeto. Então, agora eu acho que quero inclinar apenas a tigela e movê-la Talvez até o torne um pouco maior. Dessa forma, não estamos movendo muito a planta, mas movendo a tigela para que ainda pareça que ele está segurando a tigela, e podemos até pegar esse braço e aconchegá-lo um pouco mais na tigela. Você quer ter algum contato lá, então realmente parece que está sendo mantido. Então eu acho que isso é uma boa solução de problemas. Acho que parece, acho que sim. Então, vamos colorir, iluminar e renderizar Essas são as últimas coisas que precisamos fazer . Estamos quase lá. Então, primeiro, vamos mudar do Mat cap. Essa é essa cor laranja falsa e a luz volta ao branco. Então, vamos aproveitar nosso pequeno sol. Vamos mudar do Mat Cap de volta para o PBR. Então, a seguir, vamos pegar tudo na cena e mudar para uma cor mais neutra. Então, vamos ao nosso menu de cenas aqui e vamos selecionar tudo. Então, vou selecionar tudo isso. Eu nem sei o que é isso no topo. O que é isso? Oh, a cauda. Então, vou selecionar tudo. Exceto pela câmera, eu também posso levar a caixa. Então, vamos selecionar tudo. Vamos até o pequeno cubo aqui embaixo. Eu só vou arrastar isso até aqui. Então essa é a nossa janela colorida. Aqui embaixo, você pode escolher a cor que quiser. Vamos fazer uma cor neutra. Gosto de fazer um pouco de laranja e depois um pouco perto do cinza, e gosto de aumentar a rugosidade até a metade, 0,5 0,54, em algum lugar 0,5 0,54 E eu gosto da laranja. Eu gosto que pareça quase com terracota Então, eu vou com algo assim. Vamos pintar tudo. Só vai pintar tudo. Portanto, uma cor neutra é boa para acender nossas luzes. Então, vamos voltar para o sol. Esse é o ambiente, então vamos simplesmente desligá-lo. Vai ficar escuro como breu. Então, agora não há luz ambiente em nossa cena. Então, vamos adicionar nossa primeira luz aqui. Portanto, essa é a luz padrão. É uma luz direcional. Então você pode ver essa pequena barra de luz aqui. Esses são seus quatro tipos de luzes. Normalmente, uso apenas luzes direcionais a menos que precise de algo especial Então, estamos no Gizmo e temos a luz selecionada. Então, vou tocar em uma linha e arrastar a luz até aqui. Portanto, com luzes direcionais , não importa onde a luz é colocada Tudo o que importa é onde está essa pequena seta branca. Então, se você girá-lo, a luz mudará . Vou clicar em Desfazer Mas você pode movê-lo para qualquer lugar que quiser. Então, o que eu faço geralmente é mover a luz para onde parece que a luz está vindo. Então aqui está a seta. Então a luz está vindo aqui, então eu vou movê-la meio que nessa posição. Então , faz sentido. Vamos tocar nesses pequenos três pontos e garantir que mudemos o anexo para a câmera E, oh, também, mais uma coisa. Vamos tocar na luz. E se você não vê seus pequenos ícones de luz, pode simplesmente ir aqui e seguir assim. Você pode ter certeza de que está ligado. Se estiver desligado, você simplesmente não os verá. Então, certifique-se de que está ligado. Então, se voltarmos para essa luz, vamos mudar a intensidade para 2,3. Vou voltar para a visão da minha câmera que fizemos. Então, agora temos nosso primeiro conjunto de luzes. Vamos tocar nesse pequeno lápis e dar um nome a essa chave. Então essa é a sua luz principal. Essa é a principal fonte de luz em sua cena. Então, agora vamos apertar esse pequeno botão de clone. Vamos mudar este para Edge. Então, isso vai ser uma luz de aro. Então, vamos seguir em frente e mover essa luz um pouco para baixo. E agora vamos girá-lo com esse anel verde para que vejamos uma bela borda brilhante na lateral do corpo Vamos mudar a intensidade para cerca de cinco. Então, agora vamos girar e vamos girar dessa maneira também. Vamos girar um pouco mais. Ok, agora você vê aquela bela borda. Parece ótimo. Você pode experimentar se quiser torná-lo um pouco mais brilhante, mas acho que cinco, um pouco mais de cinco funciona bem Então essa é a nossa segunda luz. Vamos voltar para nossas luzes. Vamos clonar isso e vamos mudar isso de um para dois. Vamos arrastá-lo para cá. Então, vamos fazer algo parecido, mas desse lado, mas não vai ser tão duro. Então, vamos seguir em frente e girar. Eu o giro um pouco para baixo assim. Então, basta girá-lo até ver, aí está. Então isso seria mais ou menos como uma luz de borda. Então, eu poderia colocar um pouco mais sobre isso dessa forma. E eu quero mudar, quero diminuir a intensidade. Não quero que seja tão brilhante quanto o outro lado. Está bem? E meu fundo é roxo. É muito legal incorporar as cores do seu plano de fundo, as cores do seu projeto à sua iluminação, para que pareça mais natural. Então você pode simplesmente tocar aqui e depois mudar a cor da luz. Então, faremos um tipo similar de arroxeado. E pode ser divertido do outro lado. Vamos voltar para nossas luzes. Pode ser divertido, do outro lado da borda, talvez fazer uma cor bonita, tipo, quente. Então, aumentamos isso um pouco. Então, temos um pouco, você sabe, um pouco de cor quente aqui, roxo ali, fica bem. Ok, então vamos adicionar outra luz. Então, vamos apenas adicionar luz aqui. E vamos mudar essa. Então, agora é direcional Se tocarmos nisso, é ambiente, holofote, luz pontual. Portanto, a luz pontual parece uma fonte de luz, onde está apenas brilhando e irradiando do centro Então, vamos usar uma luz pontual. Vamos diminuir a intensidade. E vamos movê-lo. Vou bater na frente. Vamos movê-lo para que seja como vir de dentro desta pequena flor. Ok, eu quero diminuir a intensidade um pouco mais para que não seja tão louco. Ok, e vamos colocá-lo bem no meio. Está vendo isso? Linda. Então, agora que temos nossa iluminação e, claro, você pode mudar a cor ou que quiser, você sabe, então vamos mudar isso. Agora que temos nossa iluminação básica, vamos trazer de volta nosso ambiente e ajustá-lo para que ele complemente a iluminação que já criamos Então, vamos trazer de volta o meio ambiente. Veja como é muito brilhante e meio que nivela tudo, então queremos diminuir a exposição Então, vou colocar a minha, tipo, 0,8 algo por aí. Acho que parece decente. Ok, então isso parece ótimo. Vou continuar e ativar o processo de postagem. Portanto, o pós-processamento é apenas computar e fazer com que pareça mais com a aparência da imagem final. Então, vamos clicar em pós-processamento. Está bem? Agora, você pode realmente salvar seus perfis de pós-processo. Então, menos DFD Mas aqui você pode ver tudo, você pode ver todas as minhas configurações aqui, embora sejam um pouco claras, então você sempre pode brincar com elas. Mas normalmente, eu simplesmente saio. Eu simplesmente saio. Acho que vou diminuir um pouco a força . Sim. Então, às vezes você pode ter que brincar com um pouco. Parecia um pouco escuro demais se isso acontecesse até o fim. Eu só não queria que fosse tão escuro. Ok, então isso parece ótimo. Então, a seguir, tudo o que precisamos fazer é adicionar cores, quaisquer que sejam as cores que quisermos ao personagem. 14. Cor I: Ok, então isso parece ótimo. Então, em seguida, tudo o que precisamos fazer é adicionar cores, quaisquer cores que quisermos ao personagem. Então, isso é muito, muito simples. Tudo o que você quer fazer é tocar em qualquer malha com a qual você está trabalhando. Nós temos a cabeça. Vamos tocar nesse pequeno cubo colorido aqui embaixo. Temos nossa janela colorida, e vamos usar uma rosa, então vou trazê-la até o vermelho. Vou subir até o topo e depois trazê-lo para a esquerda até obtermos uma cor rosa semelhante. Quer deixá-lo um pouco mais quente. Acho que gosto disso. Então eu vou pintar. E, claro, você pode ajustar e experimentar cores diferentes, se precisar. Isso parece ótimo. Então, agora eu vou pegar o corpo, e vou colorir da mesma forma. Então, vou tocar aqui e pintar tudo. Vamos voltar à nossa visão. Talvez façamos o piso, às vezes eu apenas faço a mesma cor do fundo, já que não é realmente importante mostrar o chão, então eu meio que combino com ele. Então, é como um pequeno jogo para tentar igualar o mais próximo possível. Então, de qualquer forma, esse é o chão. Agora vamos fazer com que as sobrancelhas pareçam ser de um rosa mais escuro, então vamos trabalhar nesse rosa mais escuro Sempre podemos pegar o conta-gotas aqui, e podemos colí-lo no olho, e depois podemos voltar à nossa cor, e sempre podemos torná-la mais Acho que talvez algo assim. Vamos pintar isso. E acho que essa é a única coisa que podemos pintar. Talvez o coração, o coração, seja da mesma cor. Está bem? Então, agora vamos fazer a parte branca dos olhos. E então é só apertar e repetir. Então vamos para o branco. Eu vou reduzir a aspereza. Então agora eu vou ficar preto e fazer as pupilas. E talvez queiramos que você possa ir até o fim, reduzir o brilho até o fim, reduzindo a aspereza até o fim Nós podemos fazer toda a dor. Então, agora temos nossa rugosidade Parece bom. Isso pode ser branco. Então, vamos voltar ao branco. Mas não queremos que seja realmente brilhante. Queremos que seja um pouco difícil. Ok, então vamos aumentar a aspereza. Isso é branco. Então, vamos fazer tudo de dor. E eu acho, ok, então um pouco de focinho é branco. O narizinho é preto, mas acho que não quero que seja tão brilhante quanto os olhos Se chegarmos bem perto, teremos minhas pequenas adições, essas são as pequenas Tefis Então, vou deixar aqueles brancos brilhantes. A língua, é claro, vai ficar rosa Mas como ele é rosa, vamos torná-lo um pouco mais escuro e talvez não tão brilhante. Então, talvez por lá. E isso é um pouco mais, mas vou falar por trás da boca. Então, o que eu vou fazer é, agora que estamos no rosto, vou adicionar uma camada. Então, se você tocar no pequeno ícone de camada aqui, temos a base. Então, a base é rosa. Vou adicionar uma camada, e isso vai ficar na boca. Então eu adicionei uma camada, e tudo o que vou fazer é talvez pegar um vermelho bem escuro. Vou aumentar a aspereza até o fim , para que não haja luz refletindo nela Vou encontrar minha ferramenta de pintura e depois vou pintar aqui. Opa. E parece que eu tenho simetria ativada, então vou desligar a simetria Na verdade, não sei por que seria. Oh, você sabe o que? Porque eu inclinei a cabeça. É por isso. Se eu ainda quisesse usar simetria, eu poderia, eu poderia simplesmente ir para simetria e fazer Local E o que isso faria seria mudar a simetria de todo o projeto para o formato da cabeça Então é por isso que agora está correto. Então, se eu ligar isso, deve estar perfeitamente bem agora. Quanto mais você sabe. Ok, isso parece ótimo. Vamos voltar à nossa segunda visão. Ok, então o envelope é branco. Opa, vamos aqui. E vamos selecionar esse mesmo branco só para facilitar. Então, vamos pintar tudo, pegar esses pedacinhos. Então aqui está o coração. Todos são iguais, então vou juntar essas peças e pintá-las de branco. Oh, esses são pretos. Preto. Eu não acho que eu os quero muito brilhantes, então isso é bom Parece ótimo. Então a farinha, a flor parece, então a luz parece que vai ter uma cor roxa. Então, vamos descobrir isso. Talvez algo parecido. Por enquanto, vou reduzir a aspereza, uma pitada, uma pitada Vamos pintar tudo isso . Vou fazer esses verdes. Os de baixo, eu vou fazer verdes. Ok. E talvez a luz, talvez queiramos mudá-la para uma cor mais púrpura Então, talvez algo parecido. E então temos a tigela. Acho que deveria ser marrom ou, tipo, terracota. E eu estou indo um pouco rápido porque isso é mais divertido. Tipo, você não precisa combinar minhas cores, sabe? Estou meio que exagerando aqui. Então, vamos fazer com que seja da bela cor de terracota do vaso. Acho que gosto disso. Vamos ao nosso ponto de vista. Ok, então para a pintura, vamos voltar para a cabeça. Parece que temos um pouco de branco nos pés, nas mãos e na cabeça. Então é isso que vamos fazer. Vamos seguir em frente e pegar. Vou usar o conta-gotas e vou pegar o rosa. E então eu vou deixá-lo branco. Então, a única razão pela qual estou pegando o rosa é para que a textura combine com o Vou adicionar uma nova camada, e ela vai ficar branca. Vamos voltar para o nosso pincel. Então, há branco acima das sobrancelhas. Então, vamos ver como fica. Parece que está tudo bem. Não parece muito ruim. Mas se você quiser que seja realmente limpo, aqui vai uma pequena dica. Você pode tocar aqui. Você pode ir para a topologia dinâmica. Você pode habilitá-lo. Então você verá esse pequeno diamante aqui. Então, agora, vai ser super, super limpo. Ok, você não precisa fazer o interior porque você sempre pode desligá-lo. Então, o que está acontecendo, uma nota rápida do que está acontecendo é que, se eu ligar o wireframe, você pode ver o wireframe da cabeça, e então você vê que é muito denso Então, o que ele está fazendo é usar a ferramenta, mas está tornando a ferramenta muito densa. Lembre-se de que denso é melhor para detalhes e menos denso, ficaria embaçado e É por isso que isso é mais denso aqui. Então, novamente, você não precisa usá-lo para o interior. Você pode desligar isso porque, ao fazer isso, aumentará a resolução da sua malha. Então você não quer ficar muito louco , senão vai ficar na casa dos milhões e nem perceber. Se você desligá-lo aqui, poderá pintar regularmente por dentro. É mais apenas as bordas que você deseja limpar, não o interior. Agora estamos apenas colorindo . Então, isso é perfeito. Mas lembre-se de que, se você desligá-lo, não está totalmente ligado, não está desativado. Então, quando terminar, você deve voltar aqui e desativá-lo. Caso contrário, você estará usando, tipo, alguma outra ferramenta, e ela estará ligada e não será boa. Outra dica: o que você deve fazer é desativar o pós-processo. Então, se você for aqui e desligar o Postprocess, será muito mais fácil de manobrar Vou deixar o meu ligado só para que fique bonito. Mas eu não recomendo. 15. Cor II: Ok, então vou ativar a topologia dinâmica novamente. Vou selecionar isso novamente. Então, agora estamos apenas pegando a cor. Só vou deixar mais escuro onde eu quero esses entalhes. Então esse era o branco. Vou fazer uma nova camada para o magenta Ok, então vamos ativar topologia dinâmica e criar nossas esferas Queremos mantê-lo bonito e pequeno. Ok, isso parece muito bom, então vou desligá-lo e colorir por dentro. Vou tentar apagar um pouco as bordas. Só para deixá-lo um pouco mais limpo. OK. Então você pode ver que eu deixei tudo um pouco escuro. Então essa é a beleza das camadas. Você pode simplesmente entrar na camada e diminuir a opacidade dela. Linda. Vou ativar a simetria. Parece que há dois pequenos entalhes aqui. Vamos dar uma olhada na referência novamente. Então, parece que há algumas manchas na parte de trás. Ah. Oh, tem dois pontos. Eles não estão conectados ao olho. É bom saber. E há alguns pontos na parte de trás, então vamos fazer isso. Ok, vamos ativar a topologia dinâmica novamente e retirá-la em vez de apagá-la Então, essas são mais como pequenas esferas aqui. E vamos fazer as que estão na parte de trás. Então, há alguns pequenos pontos aqui. Vou desligar a simetria. Ok, eu acho que foi algo assim. Agora vou desativar a topologia dinâmica e apenas colorí-las Tudo bem, acho que está ótimo. Então, a única coisa que eu quero experimentar é fazer a luz que vem daqui. E, na verdade, se vem de lá, talvez seja como uma cor amarelada dourada, Talvez seja essa cor. Então, você realmente não pode fazer, tipo, um sistema de partículas, que é mais ou menos o que parece Seria muito difícil fazer isso no Nomad. Eu só vou simplificar isso. Vamos usar a ferramenta de tubo. Usaremos o caminho. Então, vamos começar desenhando um caminho do coração até a flor. Então, vamos tocar no ponto verde. Agora temos nosso tubo, e esse tubo vai passar pelas orelhas. Então, vou fazer isso passar pelos ouvidos. Vamos desligar o snap. Nós não precisamos. Vou adicionar outro nó aqui. E isso sobe e passa pelas orelhas. Assim. Ok, então ele gira em torno do corpo. Então, só precisamos trazer isso de volta para que ele circule pelo corpo. Vamos adicionar outro nó. Então, meio que gira em torno do corpo. Vou adicionar outro nó. Meio que aparece no rosto desse jeito. Se olharmos para a frente, está meio que chegando ao topo aqui. Então, eu vou trazer isso à tona. E então aparece ao redor do rosto, um pouco na frente do rosto. Então, vamos adicionar outro nó e trazê-lo grosseiramente para a frente E então ele entra nesse feixe de luz, então vou adicionar outro nó aqui para que eu possa realmente fazer uma curva naquela flor. Então você tem que dedicar seu tempo com isso, mas você entendeu. É apenas um caminho de luz vindo do pequeno brilho. Nada muito sofisticado. Não passa por cima dos olhos, então eu quero tentar fazer com que corresponda a isso. Acho que não precisa ir. Bem, vamos ver. Vamos dar uma olhada na vista. Então, o que você deve prestar atenção é que você pode ver isso um pouco por aqui. Na verdade, acontece que não fica atrás da orelha. Ele vai na frente da orelha. Ok, acabei de notar isso. Mas tudo bem. Então, vamos trazê-lo para a frente. Não é grande coisa. Ok, então meio que se esgueirar, vai na frente das orelhas E então tem uma pequena curva aqui e vai até a nossa letra. Ok, eu não quero tocar no corpo. Isso parece ótimo. É gaélico Agora podemos descobrir como fazer esse brilho e como fazer com que pareça meio legal Então, vamos para a guia de materiais aqui e, em vez de opaco, vamos para a mistura Então, misturar é meio legal porque você pode ajustar a opacidade Então, talvez possamos colocá-lo em algum lugar para, tipo, 40 ou mais. E podemos ficar sempre apagados, então isso dará um pouco de brilho agradável Projete sombras, eu vou desligar porque não queremos que isso emita sombras, Eu vou mudar a cor. Para uma cor quente como essa. Então, talvez algo parecido. Eu gosto disso. Agora, é claro, é meio uniforme agora. Então, o que eu faria é atingir o raio duas vezes. E para isso, eu meio que adicionaria alguns nós e depois ajustaria o tamanho disso. Então, parece quase fumaça, e você pode ser muito criativo. Com a aparência, você pode fazer, tipo, loops ou algo parecido Assim, você pode ser realmente criativo com sua luz aqui. Então, talvez vamos tornar isso um pouco mais gordo aqui. E então podemos deixar isso um pouco mais fino, algo assim E você também pode ir até o seu aparelho, cloná-lo e depois mover um para baixo, e então você pode simplesmente ajustá-lo para ficar, tipo, muito diferente, sabe Tipo, eles podem meio que se unir, se separar. Então, você pode realmente ajustá-los para fazer com que algumas coisas interessantes aconteçam com esse brilho Você pode ajustar as cores, talvez. Talvez você queira fazer um pouco mais escuro ou mais claro, algo assim E você pode ajustar, você pode ajustar a opacidade de um. Então, talvez esse pareça muito leve. E você pode fazer isso algumas vezes. Então, essas são apenas algumas maneiras interessantes de ajustar. Vou validá-las Apenas maneiras interessantes de ajustar seu tipo de brilho mágico que emite. Então, sim, eu acho que são fofos. Vou pegar esses dois tubos e juntá-los. Vou movê-los para cima. Você também pode voltar aqui e talvez queira torná-los aditivos ou, oh, talvez hesitantes Diering também é meio legal. Você pode desligar os dois lados e obter esse tipo de efeito interessante Vale a pena realmente entrar aqui e brincar com alguns dos efeitos se houver algo que você não consiga entender. Tipo, exatamente essa coisa que não conseguiremos ver em Nomad Então você entra e brinca com algumas dessas coisas e vê o que consegue. Quero dizer, isso é exatamente o que eu faço. Então, vamos voltar à nossa visão que possamos aproveitá-la. É uma bela vista. Então, vamos dar uma olhada sem a referência. Então, vamos voltar para a pequena imagem e verificar isso. Vou voltar para a câmera Sittle e apenas atualizar esta Então, agora temos um com a referência e depois sem a referência. Então, se você quiser exportar a imagem, basta ir até a pequena pasta wire e, ao lado dela, há a renderização. Agora você pode exportar a imagem, a tela. Se você não quiser o fundo, como o fundo roxo , toque nele e será apenas essa imagem. No entanto, pode ser um pouco complicado, porque alguns dos elementos são translúcidos, então podem parecer Então isso pode parecer um pouco estranho. Vou deixar isso por enquanto. Então, vou exportar a tela. Ok, então aqui está nossa imagem. Então, aqui é onde você pode baixá-lo ou salvá-lo, então vamos salvar essa imagem. Vamos clicar em X. Brinque se você usar sua pequena câmera aqui, agora você pode ir para Perspectiva e ajustá-la se quiser, para que você possa obter alguns ângulos e fotos muito legais Então, talvez uma foto como essa pareça muito boa. Eu vou guardar esse também porque eu adoro. Vamos tentar Vamos experimentar fundo transparente e ver como fica. Ok, então vamos economizar. Eu quero salvar isso, então vou voltar ao meu anúncio de câmera, e vamos fazer esses três. E digamos que você queira fazer um toca-discos. Você só quer ir até este pequeno ícone nômade aqui. Se você tem um iPad, é quando eu começo a gravar a tela. Então, vou tocar em gravação de tela e, em seguida, clicar em sua mesa giratória. Então, aqui estão minhas opções. Você acabou de clicar em Turn table. Você pode redimensioná-lo se quiser. É perfeito. 16. Detalhes finais e mais!: Lembra que eu te falei sobre os olhos. Agora você pode ir até os olhos e digamos que você queira movê-los. Então, a única coisa que eu diria é que talvez você queira validá-los e desinstanciá-los Então, basta clicar em sim. Então, dessa forma, você terá os dois olhos. Você pode selecioná-los e movê-los juntos. Eu faria pivô, pivô automático para colocar isso no centro. E vamos fazer Oh, vamos tirar isso da linha. Pivô, automático, pivô. Está bem? Parece que é o melhor que faremos porque eles estão inclinados Então, vamos inclinar esse pivô. Vamos mover isso desse jeito, girar novamente. Então, agora podemos mover os dois um pouco. Se quiséssemos que eles olhassem em uma direção, ou talvez estivessem olhando cá e para cima em direção à letra. Vou mover meu pivô para que fique fora do caminho. Então, faremos com que ele olhe para cima, em direção à letra. Ah, outra coisa muito legal que você pode fazer é ajustar qualquer parte do corpo para, se você for até os materiais e colocá-los no subsolo, isso também fará com que as coisas pareçam muito, muito legais Assim, você pode ajustar a profundidade. Eu geralmente reduzo o meu para 0,08 ou algo assim. Eu farei o mesmo com o corpo. Vou até o subsolo, trazer isso um pouco para baixo. Ok, vou ver minha vista aqui. Isso parece ótimo. Vou até essas sobrancelhas pequenas. Eu vou fazer a mesma coisa. Vamos para o subsolo. O pequeno bisbilho Vou para o subsolo. Vou diminuir um pouco. Esses, também. Então, o que isso faz é eliminar uma sombra preta muito escura. Veja essa sombra negra aqui. Mas se eu fizer essa subsuperfície, ela meio que elimina aquela sombra realmente preta não natural Então esse é todo o meu raciocínio para fazer essa parte. Até mesmo as flores, eu vou para o subsolo. Neste eu posso mudar a cor, para que combine um pouco mais com aquele verde. E então as flores, que eu vou juntar, na verdade, essas folhas, eu vou juntá-las e depois ir para o subsolo E este talvez aumente a profundidade, que o tornará mais transparente. Vamos mudar a cor para uma cor mais roxa. Mesmo que o vermelho pareça bonito, cara. Talvez o coração também apareça no subsolo, só para se divertir. Mas, sim, eu adoro isso. E, claro, há essas pequenas coisas brilhantes. Eu vou te mostrar como fazer isso bem rápido. Vamos adicionar Vamos adicionar um avião. Vamos fazer disso um disco. Vamos para o nosso Gizmo Vamos movê-lo aqui, para baixo, vamos virá-lo em nossa direção Vamos torná-lo bem pequeno. Vamos mudar a cor para uma cor amarela, e vamos mudar o material aqui em cima para um aditivo, sempre apagado Podemos aumentar a opacidade. Então, é brilhante, mas você ainda pode ver a cor. Você pode encolher. Não precisamos de muito tamanho em nossos aviões, então vamos tocar aqui. Vamos derrubar a divisão X até o fim. Não consigo tirar isso do caminho. Então, vou reduzi-lo a um, validá-lo. Clone, então faremos outro aqui em cima, encolhimento, clone. Talvez dez vezes maior, clone talvez menor, clone novamente E é assim que você faria um monte de pequenos pedaços brilhantes da maneira mais fácil Então, só mais algumas adições. Obviamente, você pode pegar suas pequenas tourinhas e simplesmente copiá-las e colá-las por toda parte Você pode ver que eu coloquei alguns pequenos extras aqui ou discos, devo dizer E também no corpo, você deseja adicionar uma camada. Então você pode fazer sua tinta branca. Então, novamente, estou usando a topologia dinâmica, que está aqui. Basta ativá-lo e você verá esse pequeno diamante aqui. Então você pode pintar suas mãos. Novamente, você não precisa pintar o interior. Você pode desligar isso para pintar o interior ou simplesmente pintar. Você pode pintar isso primeiro, depois ativar topologia dinâmica e depois alinhar a extremidade Eu também adicionei alguns tubos aqui para os lábios. Acho que essas foram as únicas mudanças que fiz. E com isso, senhoras e senhores, criamos um design de personagens em três D. Trabalho maravilhoso. Eu realmente aprecio você passar o tempo aprendendo comigo. Espero que minhas divagações não tenham sido demais, mas acho que esculpir em três D muito relaxante e divertido E espero ter trazido você nessa jornada e que você tenha sentido um pouco dessa magia de poder desenhar o que quiser. Você pode criar o que quiser e fazer em três D. Grite novamente para Sandra Eu amo esse design de personagem. Se você ainda não fez a aula dela, por que não? Desenhar é a coisa mais fundamental que você pode aprender. As habilidades, ter as habilidades, ter a habilidade de desenhar o que está em sua mente e criar personagens são muito importantes para três. 100%, definitivamente vá às aulas dela. Novamente, faça o upload de suas três esculturas em D. Mal posso esperar para vê-los. Tenho certeza de que você pode fazer upload de quantas imagens quiser na galeria do projeto. Talvez você queira juntá-los. Eu quero ver você ser criativo. Acho que a maneira mais eficaz de aprender e se inspirar é jogar e não sentir que você tem todas essas regras. Definitivamente, não na minha classe. Então, como sempre, você pode me encontrar no Instagram. Se você postar no Instagram e me marcar, adoro compartilhar as obras de arte dos meus alunos nas minhas histórias Também no YouTube, tenho toneladas de conteúdo do Nomatscp e algumas coisas antigas do Procreate Então, definitivamente me dê uma olhada, youtube.com slash E, claro, não deixe de acompanhar e conferir mais do trabalho de Sandra aqui E também avaliando, porque eu adoraria fazer mais colaborações com pessoas mais talentosas para que pudéssemos compartilhar nosso conhecimento e nossas informações e apenas animar você, torná-lo um artista melhor, mantê-lo criativo e inspirá-lo Continue desenhando, continue esculpindo, e espero ver você na próxima vez aqui no Skillshare