Escultura e renderização avançadas em 3D com Nomad Sculpt e Blender | Dave Reed | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Escultura e renderização avançadas em 3D com Nomad Sculpt e Blender

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:23

    • 2.

      Projeto de curso

      1:37

    • 3.

      Primeiros passos

      12:36

    • 4.

      Detalhes do rosto

      14:19

    • 5.

      Olhos

      18:03

    • 6.

      Cabelo estilizado

      17:23

    • 7.

      Alfinetes e brincos para cabelo

      15:16

    • 8.

      Corpo da ferramenta de tubo

      8:34

    • 9.

      Colares

      10:13

    • 10.

      Braços e mãos

      16:56

    • 11.

      Como remodelar braços e mãos

      7:35

    • 12.

      Pernas e pés

      18:19

    • 13.

      Faixas de braço e cintura

      16:32

    • 14.

      Acessórios para folhas e pedras

      14:42

    • 15.

      Funky Floor e mais bandas

      16:11

    • 16.

      Iluminação e pintura

      17:25

    • 17.

      Detalhamento

      9:37

    • 18.

      Preparação do Blender

      20:00

    • 19.

      Renderização e mesa giratória

      9:21

    • 20.

      Conclusão

      2:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

757

Estudantes

21

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas ao meu curso avançado de criação de personagens!

Vamos construir um personagem bonito e complexo, passo a passo, e depois exportar para o Blender para renderização.   Começaremos com formas simples como de costume, e avançaremos a partir daí! Este curso ensina a aprofundar os fluxos de trabalho e a resolução de problemas para promover ótimas esculturas. Foco muito no porquê; dicas para tomada de decisões, regras de ouro, melhores práticas.   Permitindo estilo que traga vida, emoção e DIVERSÃO para a arte e o processo criativo! 

Neste curso, vamos abordar: 

  • Como criar aquela forma clássica e simples de cabeça em 3D
  • Escolhendo elementos primitivos para desenhar o corpo e o cabelo
  • Mantendo sua escultura suave e eficiente 
  • Dicas e truques para estilização e manter a arte atualizada
  • Preparação do Blender e pipeline completo do tablet para o computador
  • Criando um giratório de personagens limpo 

Você deve estar bastante familiarizado com o Nomad Sculpt para este curso. (Intermediário — Avançado)

Vamos fazer toda a escultura no Nomad Sculpt (iPad ou tablet)

Para trabalhar com o Blender, você vai precisar de um computador, bem como um software básico de edição de vídeo para criar o toca-discos final em alta resolução. 

Nota:  fique à vontade para fazer apenas a parte Nomad Sculpt deste tutorial, você pode pegar a qualquer momento! 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Ficando um pouco entediado com a simples construção de personagens e a escultura nômade, então vamos dar um passo à frente com essa garota fofa, que é Sou Dave Red, artista de Toti, artista de TD e criador de conteúdo com esposa e gato Adoro desenhar, adoro esculpir em três D e adoro dar todo o meu conhecimento Uau. Conhecimento, todo o meu conhecimento e visão para quem quiser ouvir. Então, aqui está o que você aprenderá em sala de aula. Como criar aquele formato simples e clássico de cabeça em três D, escolher primitivos para bloquear o corpo e os cabelos, manter sua escultura suave e eficiente, dicas e truques para estilizar e manter a arte fresca, dicas e truques para estilizar e preparar o Blender em toda a linha, do tablet ao computador, e criar uma mesa giratória de personagens limpa e bonita escolher primitivos para bloquear o corpo e os cabelos, manter sua escultura suave e eficiente, dicas e truques para estilizar e manter a arte fresca, preparar o Blender em toda a linha, do tablet ao computador, e criar uma mesa giratória de personagens limpa e bonita. Você já deve estar bem familiarizado com nomas sculpt para fazer Então, vamos juntar tudo e criar uma arte de próximo nível. E, sim, é hora de você começar a usar o liquidificador Blender. Você está pronto? Você está pronto? Estou pronto, continue desenhando, continue esculpindo e estou ansioso para ver você na aula Bem, aí está. 2. Projeto de curso: Tudo bem, então bem-vindo ao projeto da classe. Fico feliz em ver você aqui. Então, o projeto da aula de hoje será de três projetos. Portanto, a primeira parte do projeto da classe será sua escultura do Nomad por meio da renderização Então, vamos examinar tudo no escopo do Nomad primeiro Vamos criar uma renderização completa e finalizada. Em segundo lugar, é trazê-lo para o liquidificador. Blender são como renderizações de ciclos lindos de próximo nível Cycles é um mecanismo de renderização no Blender. O Blender tem muitos equipamentos sob o capô. Acho que vale a pena conferir e acho que vale a pena se esforçar para descobrir como pelo menos esculpir coisas em nomad, colocá-las no liquidificador e criar uma renderização no liquidificador Agora, o próximo nível é criar uma boa mesa giratória. Portanto, existem algumas maneiras pelas quais o Blender pode fazer uma plataforma giratória real. Ele pode fazer o vídeo. Mas o problema é que, se o vídeo falhar em qualquer lugar ao longo da linha, todo o vídeo falha e você acaba de perder muito tempo Então, a forma como vamos fazer isso é exportar cada quadro individual. Então, teremos uma pasta de talvez 240 quadros. Então, só precisamos trazê-lo para qualquer software de edição de vídeo, juntar tudo, fazer um clipe e depois acelerá-lo em 5.000%, e então você terá sua mesa giratória funcionando bem É por isso que mesas giratórias muito boas boa aparência , porque são um monte de imagens muito boas e são exportadas com uma qualidade muito alta. Hora. Sabe, se você vai gastar todo esse tempo e esforço criando uma escultura muito legal, então você quer que ela pareça o mais legal possível, e acho que está na hora Tudo bem, vamos começar. 3. Primeiros passos: Ok, então primeiro, vamos trazer nossa imagem de referência. Então, tocaremos aqui, referenciaremos a imagem, tocaremos na imagem, Importar, fotos. E vamos transar com ela. Ok, você pode fechar essa caixinha. Se precisar mover a imagem, basta clicar em transformar e, em seguida , movê-la. Portanto, encontre um bom lugar para isso. Eu gosto daqui e depois toco com um dedo para voltar ao modo de escultura Você pode ter uma grade, então a grade está aqui. Você pode ligá-lo e desligá-lo. A cor de fundo, você pode voltar para este pequeno ícone de imagem. Você pode mudar isso aqui para qualquer cor que quiser. Se você notar que sua esfera parece um pouco pixelizada, você pode entrar nessa pequena esfera aqui, descer para um sombreamento suave, talvez seja necessário ativá-lo Meu carro é ligado automaticamente, então talvez você precise mudar de desligado para ligado. Quando você recebe um pop-up, você pode simplesmente nomeá-lo como quiser. Vamos para Azzi. À medida que avançamos no tutorial, vamos querer economizar de forma incremental Eu gosto de economizar muito por precaução, então basta pressionar a pasta e clicar em salvar aqui. Então, eu sempre esculpo em ortografia. Então, basta tocar nesta pequena câmera e verificar se você está ortográfico Dessa forma, evitamos qualquer distorção de perspectiva enquanto esculpimos Outra coisa que eu gosto de fazer, e isso é mais uma coisa visual estilística Eu gosto de mudar do branco. Vamos até este pequeno ícone do Sol e trocamos de PBR para Mt Cap Portanto, o Mat Cap é como um tipo de argila colorida, mas você pode alterá-lo para qualquer um dos que desejar. Talvez façamos esse. Então, é um pouco mais agradável aos olhos para mim, pessoalmente. E só mais uma observação mais tarde , quando quisermos colorir esse personagem, teremos que mudar do MatCap para PBR, porque você não conseguirá obter suas cores ao usar um McCap Teremos que voltar para o Lip PBR. Ok, eu vou me livrar da rede por enquanto. Então, vou deletar essa esfera porque tem uma resolução muito alta e não precisamos dela no momento. Então, vamos até a cena. Essa é a esfera aqui. Vamos apenas excluir isso e adicionar uma nova esfera. E podemos renomear isso tocando nesses três pontos brancos, nome, e vamos chamá-lo de cabeça Então, vamos mover a cabeça para cima e fazer uma superfície para que tenhamos algum tipo de plano terrestre. Isso será mais fácil quando começarmos a configurar e bloquear as diferentes formas do corpo dela. Então, primeiro, vou beliscar. E eu vou bater na frente. Então esse é o Snapcube Isso é para que eu possa facilmente voltar para a frente de nossa malha ou nosso objeto de três D, também chamado de malha, também chamado de argila, você quiser chamá-lo. Eu gosto de chamá-lo de Clay. Seu nome de mãe, Clay, Amahol Clay. Então, vamos em frente e traremos a rede. E agora podemos aumentar isso. Então, vamos usar o Gizmo aqui. Suas ferramentas estão aqui, e você pode ver que muitas delas estão acinzentadas, porque ainda não validamos E a validação meio que torna a malha uma parte oficial do projeto Ainda não está. Tipo, está aqui e podemos meio que movê-lo, mas não podemos usar todas as ferramentas. A única razão pela qual você não pode fazer isso é porque há algumas coisas especiais que você pode fazer antes de ser validado Então você não precisa se preocupar muito com isso agora. Falaremos sobre isso um pouco mais tarde. Mas, por enquanto, queremos ir ao Gizmo. O Gizmo está aqui, e você pode ver que este é o nosso controlador Se estivéssemos jogando um videogame, esse seria o controle. Opa. Não sei o que acabei de fazer. Ok, então esse anel laranja que controla a balança. E então você tem essas pequenas esferas, e não se esqueça de que são três D, então se eu girá-las, você verá que há uma voltada para nós também Então, essas esferas, elas simplesmente se estendem. Então, eles esticam o objeto. Eu quero clicar em Desfazer. Assim, você pode desfazer com dois dedos ou pode desfazer e refazer que estão aqui no canto inferior esquerdo Ok, então temos as setas, então elas simplesmente as moverão em sua respectiva direção E então temos esses anéis. Os anéis o giram. Então eu voltei para a cena, acrescente. E então, os primitivos são apenas formas muito simples. Então eu acabei de adicionar essa caixa aqui. Está bem? Então, agora temos uma caixa. Vamos renomeá-lo. Piso. Vou apenas colocar FLR. Agora podemos usar essa caixa como piso. E a superfície do piso será essa linha vermelha. Novamente, se você não vê, apenas certifique-se de chegar aqui na frente e de ter sua grade ligada. Portanto, certifique-se de selecionar a caixa e vamos reduzi-la com esse pequeno nó verde Então, vamos reduzi-lo assim. Vamos torná-lo maior. Então, vamos reduzi-lo novamente. Então, agora temos esse plano plano. Você pode notar que parece um pouco estranho, devido ao sombreamento suave sombreamento suave tenta fazer com que sua malha pareça lisa, mas essa é uma caixa muito simples, então as bordas parecem meio estranhas Então, vamos voltar para a esfera, suavizar o sombreamento. Estamos apenas desativando essa malha específica. Você pode ativá-lo e desativá-lo para cada malha ou forma que você usa. Então, em seguida, vamos usar a seta verde e apenas mover para que a borda superior fique logo abaixo dessa linha vermelha, ou eu deveria dizer logo na linha vermelha Então, agora que temos aquela planta baixa lá, podemos ir em frente e desligar a rede. OK. Então, agora vamos tocar na esfera, e agora o Gizmo está ativo para a Tudo o que você tocar é o que está ativo. Vamos seguir em frente e avançar com isso. Provavelmente por aí, por enquanto, acho que é bom. Ok, vamos começar a fazer a cabeça. Temos nossa esfera da cabeça. Vamos cloná-lo. Agora temos a cabeça um. Vamos apenas renomear essa haw inferior. Então, agora vamos movê-lo para baixo com a seta verde. E vamos usar essa esfera verde para não encolhê-la. Esmague-o, coloque-o em colapso e agora usaremos esse anel laranja para torná-lo menor Talvez por aí, mais ou menos. Ok, vamos virar para o lado e vamos movê-lo para frente, que agora está para a direita. Teria sido a Ford, mas eu virei dessa maneira, então às vezes me confundia. Ok, então essa é a parte principal da cabeça. Então, vamos tornar isso um pouco maior. Esta parte é essa parte redonda aqui. Então, vamos torná-lo um pouco maior, talvez algo assim. Lá vamos nós. E nós meio que queríamos fluir para essa outra esfera. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Vamos colocar o raio em torno de 230 ou mais. Além disso, acho que o raio pode depender da distância ou proximidade de sua malha Então, observe que quando eu a amplio, ela é bem grande. Então, eu só quero ter certeza de que você não está fazendo o pincel ou a ferramenta muito grande ou muito pequena. Então, tente ampliar e tentar combinar com o tamanho que eu tenho na minha tela. Então, com a ferramenta de movimentação, estamos em cerca de 2:15, 220 ou mais. E queremos combinar esse lado da cabeça. Então, vou usar a ferramenta de movimentação e tentar arrastar essa parte para baixo. Aqui vamos nós. Viu como arrastamos essa parte para baixo? E então eu quero fazer essa parte, e vou me alongar um pouco. Então, parece uma combinação decente e decente com a aparência desse lado do rosto dela. Então eu acho que isso parece muito bom. Mas o que queremos fazer é combinar com voxel essas duas formas Então, tudo isso é uma maneira elegante de dizer que vamos pegar essas duas formas e torná-las uma forma contínua Então, eles terão apenas uma forma. E isso é chamado de remeshing de voxel. Então, vamos ver esses pequenos tijolos e também para você saber que o ícone muda dependendo do que você está usando Então, está ao lado do menu da cena. Vamos para o voxel E quando reformulamos, queremos que os dois sejam selecionados Então, vamos à nossa cena e nos certificar de que selecionamos a cabeça e a mandíbula inferior E vou usar meu pequeno atalho aqui embaixo. Se eu for assim, é o mesmo menu se eu fosse aqui e fosse ao Vauxhall Mas eu queria ressaltar isso porque eu sempre uso o atalho Então, se eu abrir o atalho, é a mesma coisa. Os números estão mudando da mesma forma. Então, vamos fazer cerca de 1:15 ou mais. E vamos refazer a malha. Está bem? A resolução múltipla será perdida, ok? Então, agora você pode ver que são uma peça única. E agora podemos pegar a suavidade e suavizá-la. Certifique-se de que a simetria esteja assim, suavizando os dois lados em vez OK. Parece muito bom. Ok, e também não se esqueça de que você pode usar o aparelho, e se você achar que é um pouco estranho, tipo, por exemplo, acho que minha cabeça tem um pouco do comprimento dela é um pouco longa. Não combina. Então, eu vou pegar essa esfera verde e você pode simplesmente encolher a coisa toda para torná-la mais curta Assim, você pode ampliá-lo, seja o que for necessário. Mas não se esqueça de que você pode usar as ferramentas que aprendemos para corrigi-lo, se necessário. 4. Detalhes do rosto: Ok, então vamos primeiro adicionar um nariz. Então, vamos para nossa cena, adicionar e vamos adicionar uma esfera. Então você não conseguirá ver isso porque os primitivos sempre aparecem no meio Então, vamos subir. Eu volto para dentro. Vamos movê-lo para frente e depois pegaremos o anel laranja para encolhê-lo. Ok E agora vamos movê-lo para baixo e fixar essa posição. No momento, ela parece uma palhaça. Vamos à nossa cena e vamos renomear esse nariz. Então, vamos tocar nesse nome, nariz. Ok, então vamos reduzi-lo para mais ou menos lá, e depois vamos nivelá-lo Algo parecido. Parece fofo. Então, vamos validar essa esfera, e vamos usar a ferramenta de achatar, e eu gosto do ângulo Gostaria de fazer um pequeno ângulo com o nariz. Vou apenas achatar, aumentar meu raio um pouco, e só quero achatar os lados Vamos dar uma olhada na vista lateral. Então, vamos usar o arrasto. Arrastar é um pouco diferente porque arrastar não tenta de mover porque arrastar não tenta ocupar toda a área ao redor, então é mais fácil fazer movimentos pequenos e mais detalhados com o arrasto, enquanto que com MV, isso é para movimentos maiores e mais suaves Então, vamos usar o arrasto. E para esse nariz, eu quero pegar esse pedaço e colocá-lo para cima, e então eu quero arrastá-lo para baixo. OK. Acho que parece muito bom. Vamos dar uma olhada de frente. Sim, acho que parece fofo. Parece fofo. Faremos mais com o nariz um pouco mais tarde. Acho que a única coisa que eu gostaria de fazer agora é empurrar isso baixo e depois puxar isso para cima. Observe que eu posso puxá-lo para cima, embora se apertarmos o raio-X, você possa ver que está atrás da cabeça Enquanto esse nariz estiver selecionado, você ainda poderá ajustar, mesmo que esteja atrás de outra malha. Ok, então talvez algo assim eu ache muito fofo. Ok, então vamos adicionar os lábios. Acho que é um bom começo para o nariz. Então, vamos adicionar um cone. Ok, então vamos mover o cone para cima. Eu posso ampliar novamente. Isso parece um pouco estranho Então, vamos movê-lo para a frente e encolhê-lo. E vamos usar esse anel vermelho para girá-lo. Agora, você percebe que é difícil movê-lo diretamente para baixo devido à forma como o inclinamos desde que o movemos Portanto, se você precisar mover as coisas para cima e para baixo ou para a esquerda e para a direita, sempre poderá atingir uma linha. Então, se você atingir uma linha, isso fará do dispositivo uma linha para o projeto e não para o objeto Portanto, lembre-se de que, se você estiver com dificuldades para mover algo baixo ou para a direita, basta bater em uma linha e sempre poderá mover algo diretamente para baixo. Então, vou movê-lo para lá e vamos encolhê-lo ainda mais, e então você meio que verá que ele meio que formará aquele lábio superior Algo assim, um pequeno lábio parece fofo. Eu gosto disso. Faz o nariz parecer grande. Provavelmente vamos reduzi-lo um pouco mais tarde. Por enquanto, quero aumentar o lábio. Vamos suavizar a borda desse lábio, vamos tocar nesses três pontos Após a subdivisão, vamos colocar isso em dois, então vamos arrastá-lo para dois e depois para a divisão X, vamos arrastar isso para baixo Vou deixá-lo por volta das 18. Acho que é um bom começo por enquanto. Talvez eu o torne um pouco mais amplo. Acho que parece bom. Eu só quero ressaltar. Eu quero fazer bem de perto para que você possa ver as formas que eu tenho onde está o queixo. O nariz está aqui, o nariz desce, e então o lábio sai aqui e você pode ver que ele quase se encontra na parte inferior do nariz. Você tem essa bela linha aqui, e podemos tapar o lábio inferior um pouco mais tarde. A única coisa é que vou validar o lábio Eu poderia usar o movimento. Vou abaixar o raio e empurrar esse lábio um pouco para cima e você pode até mesmo trazer para baixo, você pode abaixar esse lábio assim Você pode arrastar ou mover e quiser arrastar. Você quer tentar arrastar a parte inferior, estamos vendo a moldura inferior do lábio. Então eu acho que algo assim parece muito bom. Mas não se apresse, faça com que fique como quiser. Vou mover o meu um pouco para cima, então é só encontrar aquele nariz. Gosto da aparência. Ok, então eu quero dar a esse personagem uma testa um pouco mais bonita Então, vou usar o move. E eu só quero mover essa testa um pouco para cima Veja como ele se levanta e parece estranho. Se isso acontecer, é por isso que vou aumentar a ferramenta de movimentação, porque quero um movimento realmente suave e suave, movimentos suaves. Movimento suave, excelente. Eu até vou adiar isso um pouco. Então, temos essa bela curva aqui, e a testa não está saindo muito, não está muito para trás. Nós só temos essa pequena curva agradável. Vou ajustar meu nariz. Acho que não é suficientemente triangular, então vou apertar a parte inferior com o arrasto Vou apenas apertar a parte inferior que vou usar para achatar e vou achatá-la novamente Então, temos algo parecido. Claro, podemos suavizar isso. Faremos tudo isso mais tarde, mas não se preocupe se a malha começar a parecer um pouco desgastada , pois sempre podemos suavizar tudo isso. Vou esticar um pouco a minha. Bom. E você vai me ver indo e voltando. Estou tentando manter todas as minhas edições naturais. É apenas parte do meu processo. Então, se você tiver que voltar e mudar alguma coisa dez vezes, 20 vezes, sinta-se à vontade para voltar e fazer isso. É apenas parte da criação da arte. Então, espero que você possa entender a essência do que estou fazendo E tudo bem se o seu for diferente. E tudo bem se você quiser que o seu seja diferente. Esta é a sua arte, então acompanhe o máximo que puder. Mas não se esqueça de ser tão criativo quanto quiser. Vou ajustar um pouco o formato do meu lábio com a ferramenta de arrastar. Só uma coisinha, alguma coisa. É sempre um pouco. Ok, então vamos adicionar algumas orelhas. Para isso, vamos para SN, adicionar cilindro. Ok, então vamos levantar nosso cilindro. Na verdade, provavelmente podemos, mas eu sempre clico acidentalmente em Desfazer É como fazer isso constantemente. Então, vamos movê-lo para cima e depois encolhê-lo com o anel laranja E agora vamos pegar o Snap. E quando você clica em Snap, isso deve estar em 90. E se uma linha ainda estiver destacada, você pode clicar em uma linha para que ela desapareça. Então, queremos o Snap 90, e queremos o snap que é o ângulo, não a seta, então queremos o E agora vamos usar esse anel vermelho, e vamos trazê-lo em nossa direção para que ele se achate em nossa direção Então, tudo isso é que ele mantém a rotação e os incrementos de 90 graus, e você pode mudar isso para o que quiser Mas 90 graus só chegam em nossa direção. Então, agora, obviamente, as orelhas ficarão mais finas, então vamos encolhê-las dessa Ok, então você pode ver o formato das orelhas aqui. O que precisamos fazer é em vez de usar a simetria como usamos para a esquerda e para a direita, precisamos fazer com que fique principalmente na frente e atrás Vamos tocar nesses três pontos. Vamos executar a subdivisão posterior em até duas, reduzir a divisão X para talvez 30 e, em seguida, validar Ok, agora vamos ver as opções de simetria. E a simetria pode ficar muito confusa. Então, basta acompanhar. Vou tentar não meter muito no mato com isso Então, vou para a opção de simetria. Desça para mostrar a linha. Então, isso apenas nos mostrará qual será nossa linha de simetria Então, vamos desligar o X e ver o que acontece se tocarmos em Y. Então temos essa linha verde, e é exatamente isso que queremos Então, agora essa simetria é a frente e a traseira. Então, vamos para a frente. Vamos usar o move. E vou reduzir meu raio para talvez 150 ou mais. Então, o que precisamos fazer agora é fazer essa forma de orelha. Então, vamos parar aqui. Vamos dar uma olhada. É meio eles são meio quadradões, o que eu gosto Ok, então, por enquanto, vou jogar as voltas temporais porque fiz algumas formas que não gostei No final das contas, acabou ficando meio quadrado, o que eu gostei Vou mover isso para baixo e torná-lo meio quadrado Não sei, meio fofo e meio caricato. Então eu meio que gosto disso. Então eu acho que isso funciona. Então, vamos à simetria. Vamos voltar para X e desligar Y, então tocaremos em Y. E vamos desativar a simetria em geral Então, vamos simplesmente desativar a simetria. Então, agora o que queremos fazer é fazer esse recuo Portanto, há algumas maneiras de fazer isso. Podemos usar a ferramenta de camadas, o que é muito legal. Você pode apertar o submarino, e então você pode fazer assim. Essa seria uma maneira fácil de fazer isso. Mas você tem que fazer um movimento contínuo. No momento em que você tira a caneta e depois volta, ela fica mais profunda Essa é uma maneira de fazer isso. Mas há outra maneira de fazer isso. Vamos usar a ferramenta de máscara. Está bem? O raio é de cerca de 60, então isso vai ser uma pintura assim Então, só precisamos pintar a área com a qual queremos trabalhar. Então, vamos pintar o interior dessa orelha. Então, eu vou fazer algo assim. Você sempre pode desmascarar. Assim. Ok, isso parece bom. Certifique-se de que nada veio do lado oposto. Então, agora podemos ver que, quando você estiver usando uma máscara, haverá uma opção como essa. Pode estar no topo. Você pode usar essa seta para movê-la para cima ou para baixo. Vamos inverter. Inverta e depois pegaremos o Gizmo. E agora, somente o que é mostrado agora é o que vai se mover. Agora podemos mover isso em L, então. Talvez reduza para Tad e então possamos voltar a mascarar, limpar tudo e então possamos voltar a mascarar, limpar Eu acho que isso parece ótimo. Então, vamos agir. E agora vamos passar isso para a cabeça, e podemos realmente fazer isso se quisermos torná-lo um pouco melhor Você pode girá-lo para torná-lo tão perfeito quanto quiser. Talvez o torne um pouco menor. Mas acho que isso parece muito bom. A única coisa que queremos fazer agora é girá-la para trás, então é um pouco mais natural Podemos movê-lo para a cabeça, girá-lo um pouco. Acho que parece muito bom. Eu acho isso ótimo. Você pode mexer com sua orelha, fazer com que pareça exatamente como você quer Você pode combinar a referência ou alterá-la, o que quiser fazer. Mas acho que parece bom. 5. Olhos: Tudo bem, então vamos fazer o pequeno dele, e só queremos remover um pouco dessa argila para fazer as órbitas oculares Então, uma maneira de tornar as coisas mais fáceis para mim é usar o vinco e depois fazer as órbitas oculares Eu meio que vou atraí-los. Então, vai ser algo assim. Mas acho que deixei o meu um pouco alto demais, então vou apagar Veja essa bela sombra ali, para que você perceba que o olho está meio que descansando ali Mais ou menos assim. Isso me dá uma boa indicação. Vou apenas ampliar para que você possa ver a forma que eu fiz. Isso me dá uma boa aproximação de onde eu preciso fazer a órbita ocular Você pode usar argila com submarino, diminuir o raio. Então, essa é outra maneira de fazer essas órbitas oculares. Então, vamos usar o smooth e vamos suavizar isso e ver como fica muito bom. Então, agora temos essa área para os olhos. Então, a única coisa que vou fazer é arrastar, mover ou provavelmente trabalhar também. Mas se você perceber que realmente deseja ter essa atitude, quero reduzir isso um pouco. Explique isso um pouco aqui. Então, isso meio que nos dá essa atitude. E então eu vou pegar Flatten. E eu só quero derrubar esse avião aqui. Vou fazer um bom avião plano aqui. Assim. Depois, você pode alisar e suavizar, fazer com que tudo pareça bonito e natural. Então, agora vamos adicionar nossos olhos, que serão apenas esferas Vamos garantir que vamos aqui e economizemos. Então, ao lado dela, em nossa cena, vamos adicionar uma esfera. Vamos aumentá-lo com nosso Gizmo. Vamos encolhê-lo com o anel laranja, e os olhos são bem grandes Vamos movê-lo para cima e depois vamos movê-lo para a cabeça. Laço direito na área dos olhos. Agora vamos ter que fazer um alongamento do olho para que ele caiba onde ele precisa ir Podemos nos alongar um pouco dessa maneira. Mas o que realmente precisamos fazer é validá-lo e, em seguida, mover ou arrastar e precisamos ajustá-lo à forma Precisamos fazer com que tenha a forma que deveria ter. Vou puxar essa parte para cima, empurrar essa parte um pouco para baixo, na verdade não é tão ruim. Parece um pouco grande, então vou encolher. Vou meio que esticar um pouco. Vou usar o move. Então, essencialmente, é como se eu não soubesse. É quase um triângulo muito macio. É mais ou menos o que estamos buscando. A parte inferior nós meio que queremos reta. Torne a ferramenta de movimentação pequena. Você pode ver que meio que chega a um ponto em direção ao nariz. Isso é algo que você pode tentar moldar e conseguir. Eu acho que isso parece muito bom. Eu acho que isso parece bom. Fica muito inchado quando você olha para o lado, basta ir até o aparelho e pode ser um pouco complicado, porque não conseguimos encolhê-lo não conseguimos encolhê-lo Mas o que podemos fazer é girar e depois pegar esse anel verde e girá-lo Agora está apontando para o caminho pelo qual talvez possamos destruí-lo. Se você apertar o pivô novamente, movemos nosso pivô, então vamos ver agora o que acontece se chegarmos Isso é um pouco melhor. Está achatando o olho para que não fique tão volumoso E agora só temos que colocá-lo de volta no lugar certo. Vamos movê-lo dessa maneira. Como isso parece? Isso realmente parece decente. Parece muito bom. Então, não se apresse e tente descobrir essa forma para que fique mais ou menos assim. Então, quando você olha de lado, não é tão volumoso. Vamos dar uma olhada de lado. Mesmo que esteja muito longe da lateral, vou insistir um pouco, ainda fica bem Agora, essa é uma etapa que provavelmente poderíamos fazer mais tarde, mas é muito divertida. Então, vamos usar a ferramenta de camada e vir aqui e verificar se o raio é bem pequeno e se você está usando sub Então toque no nariz e vamos misturar duas narinas pequenas Então, provavelmente por aqui. E vamos fazer duas narinas pequenas como essa e você solta e depois volta para dentro e torna essas narinas E então você tem suas narinas. Não sei por que isso é tão divertido para mim. Então, a seguir, acho que quero usar um tubo, e vamos fazer os cílios Então, com a ferramenta de tubo, vamos usar o caminho, e eu tenho esses dois destacados. Eles estão sempre destacados. Então eu acho que está tudo bem. Eu tenho o Snap destacado. Você pode combinar isso se quiser. Ok, o que vamos fazer é pregar até aqui e arrastá-lo até o final de onde você quer que ele vá, que para nós provavelmente está por aqui Podemos esticar esse nó para que tenhamos algo assim. Agora, não mova sua cena, porque se você fizer isso, ela não se moverá e você terá que fazer isso novamente. Agora, dentro dessa linha, você pode tocar na linha e ela adicionará nós. Então você só quer combinar com a linha do olho. Então, provavelmente farei outro aqui. Eu acho que isso parece muito bom. Então, agora vamos em frente e atingimos esse ponto verde, e isso nos dá nosso cílio geral Ok. Então, agora vamos atingir o raio. Temos os dois nós. Aqui estão os três nós. Aqui está um. Um só faz o tamanho. Dois tamanhos nas duas extremidades ou em qualquer uma das extremidades. Então, se você acertar três, poderá ajustar cada nó individual. Acho que isso parece muito bom por enquanto. A única coisa que eu realmente quero fazer é colocar uma pequena ponta de asa na ponta. Eles são muito divertidos. Vou estender isso, adicionar outro aqui e vou estender isso um pouco. E você sabe o que, vamos atingir todos os nós. Vamos tornar isso mais nítido juntando-os. Opa. Opa. Então temos aquela bela ponta de asa. Isso podemos reunir um pouco. Eu acho que isso parece bom. Mas, no geral, ela tem lindos cílios grossos Então eu acho que isso parece ótimo. Vamos em frente e desligue o Snap. Então, estamos desligando o snap. O encaixe faz com que ele se encaixe na superfície, mas nós o desligamos para que possamos inseri-lo na Tenho que ampliar um pouco e depois isso na pele para que desapareça desse jeito Esse lado parece muito bom. Na verdade, posso revelar isso um pouco. Adoro a aparência. A próxima coisa que quero fazer é usar o perfil, o que vai resolver isso. Isso é mais parecido com uma coisa estilística. Eu provavelmente não preciso fazer isso, mas eu gosto. Agora está achatado. Vamos tocar na torção rosa e vamos torcer um pouco Exatamente desse jeito. Eu acho que isso parece ótimo. Podemos seguir em frente e espelhar aqui embaixo e vamos deixar isso lá a partir de quando fizermos o outro lado. Vamos tocar aqui e vamos até o espelho e renomear essas cinzas E economize. Ok, então estamos indo muito bem até agora. Vamos acrescentar que há outra pequena parte dos cílios por baixo. Eu acho que parece muito legal. Vamos adicioná-lo. Vamos voltar ao caminho e vamos fazer a mesma coisa. Não tenho certeza. Acho que quero isso daqui. Acho que quero começar aqui e trazer tudo até aqui. Agora vamos fazer a mesma coisa. Vamos apenas adicionar alguns nós e seguir a linha do olho. Assim. Em seguida, tocaremos nisso. Talvez seja um pouco menor no geral, mas vou atingir o raio duas vezes para poder ajustar todos os nós individuais Acho que só quero delinear isso fora do olho. Vou adicionar outro nó aqui. Encolha essa, encolha a ponta. Arraste isso para dentro. Eu quero elevar isso um pouco mais alto. Algo parecido. Eu quero reduzir essa parte também. Desligue o encaixe para que eu possa trazê-lo Vou adicionar um nó para que eu possa colocá-lo na pele. Opa Então, vamos encolhê-lo e meio que colocá-lo na pele. Você tem que colocá-lo lá. Às vezes você tem que movê-lo, oh, pensei que tinha saído. Não sei como às vezes simplesmente vai contra o que estou tentando fazer. Eu queria saber por que não estava entrando na malha. Lá vamos nós. Algo parecido. E podemos ajustá-los apenas tornando-os um pouco menores. Você pode trabalhar nisso no seu próprio tempo. Estou me mudando. É um pouco difícil ir devagar, mas desde que você veja a forma que estou criando, fique à vontade para fazer uma pausa. Apenas faça isso no seu próprio tempo. Sei que é complicado e trabalhar com as ferramentas pode ser um pouco complicado Mas quando você se acostumar com eles, poderá fazer isso muito, muito rapidamente. Então, vou acessar o perfil novamente, e então me sinto bem. Gosto da aparência. E só mais uma nota, você pode torcer, tocar em torcer três vezes e torcer cada pequeno Por exemplo, se eu quiser que isso apareça desse jeito, eu posso distorcer apenas essa parte Se eu quiser que isso mude ainda mais, está errado. Eu posso distorcer isso um pouco. Portanto, esse é outro pequeno truque útil com o perfil. Há outra pequena peça aqui que eu acho muito divertida. Agora, os cílios, temos os dois, vou adicionar outro caminho e esse será um nó muito pequeno aqui Vou tocar nele. E você pode ver que ele adicionou tudo isso, o que eu vou desligar E esses eu vou arrastar um para o outro para me livrar deles. Às vezes, ele tenta combinar todos os nós que estão no outro tubo, o que não é realmente útil para nós. Você pode ver até mesmo o tipo de perfil. Mas de qualquer forma, tudo o que eu quero fazer com isso desligar o snap Isso é meio que uma pequena peça extra aqui, mas eu gosto. Eu gosto disso. Eu vou adicioná-lo. Basicamente, vou apenas variá-lo para torná-lo um pouco menor. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos fazer isso pequeno. Então, é como um pequeno detalhe, mas eu adoro pequenos detalhes. Você pode girá-lo se quiser. Oh, talvez assim. Sim. Eu acho que isso parece muito bom. Você pode pegar o aparelho e meio que movê-lo. Talvez eu queira fazer isso, direto na pestana. Perfeito. Opa. Agradável. Enquanto estamos aqui, vamos entrar. Vamos chamar isso de “Eu sou branco”. Podemos ir em frente e clicar em AD e adicionar um espelho. Vamos renomear o espelho para branco também. Se você sentir que os olhos estão muito próximos ou algo não faz muito sentido, eu entraria e editaria tudo isso agora e faria ficasse do jeito que você gostaria. Tudo bem, enquanto estamos aqui e estamos ficando muito bons na ferramenta tubular, vamos usá-la novamente. Vamos clicar em Path. Vamos garantir que não adicionemos isso em outro espelho. Estamos na cena e vamos dar um toque na cabeça. Dessa forma, ao adicionar o caminho, ele o adicionará embaixo da cabeça e não em um de nossos outros Então, estamos no caminho certo, e vamos fazer essas sobrancelhas lindas Vou começar aqui e depois passar para mais ou menos aqui. Vamos tocar nisso. Vou adicionar um nó aqui e, em seguida, talvez adicionar um nó atrevido ali. Acho que gosto disso. Toque no raio duas vezes. Acabei de ter um cérebro congelado. Acho que quero adicionar outro pequeno aqui para que eu possa avançar. Eu quero deixar isso bonito e nítido aqui. Assim. Talvez eu queira fazer este um pouco maior. Talvez eu até queira um ângulo reto. Isso vai ser legal. Vamos deixar as coisas assim. Se eu quiser que seja um ângulo reto, adicionarei outro nó. Pelo menos isso lhe dará um pouco mais de forma. Vou adicionar outro nó aqui para que eu possa torná-lo um pouco mais nítido. Então, talvez algo parecido. Eu gosto disso. Então, vamos usar o perfil. Ok. E vamos usar reviravoltas Vamos distorcer isso. Sim, acho que parece ótimo. Eu adoro isso. Ok, bom. Vamos economizar. 6. Cabelo estilizado: Ok, então vamos adicionar essa pequena bandana. Vamos à nossa cena e vamos adicionar um cilindro. Não queremos que fique dentro de nenhum deles, apenas certifique-se de que não esteja dentro de um espelho. Podemos renomear Faixa de cabeça, cuidado com a ortografia. Esse tubo, na verdade, é uma sobrancelha. Vamos tirá-lo do. Realmente não precisamos dele aninhado na cabeça Podemos simplesmente deixar como está. Para a faixa de cabeça, vamos falar sobre isso. Vamos clicar no Gizmo e podemos movê-lo para cima. Tudo bem. Vamos fazer Vamos fazer o Snap. Deveria estar no 90. Vamos usar esse anel vermelho para quebrá-lo assim Agora vamos usar esse pequeno nó verde para aproximá-lo assim, assim. Está parecendo bom. Geralmente, podemos colocá-lo. Você meio que pode ver aonde eu quero chegar com isso. Então, geralmente o colocamos talvez por aqui, e provavelmente podemos, antes de incliná-lo, pressionar esse pequeno cilindro bem próximo ao aparelho Está quase meio escondido. Então, o legal dos cilindros é que podemos ajustar isso Então, a única coisa que eu quero fazer é trazer o da frente. Então, o lado que está mais perto do rosto dela, eu só quero torná-lo um pouco maior assim. Talvez possamos fazer isso um pouco menor. Eu acho que isso funciona. Tudo bem, legal. No momento, isso é só para dar um pouco mais de resolução. Vamos tocar nesses três pontos e fazer a subdivisão da postagem Queremos fazer isso duas vezes ou mais? Vamos fazer isso uma vez, e isso vai dar um pouco mais de resolução. Vamos apenas bater em X e vamos bater no buraco. Eu bati em um buraco uma vez, e como você pode ver, é muito, muito mais fino Podemos pegar esse anel azul e ajustar o tamanho do furo. Ok. Ok, vamos colocá-lo ali mesmo. Eu acho que isso é muito bom. Ok, então vamos validar isso e movê-lo para baixo e para onde ele vai Agora vamos fazer essas pequenas coisas redondas. Então, só precisamos fingir que eles estão lá por enquanto Vamos desligar o snap para que possamos movê-lo livremente. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então esse é o olho, nós temos a sobrancelha, e então temos, então isso é realmente muito bom Esse é um começo muito bom. Agora podemos adicionar esses pequenos pedaços redondos que ficarão na frente do cabelo. Vamos apenas adicionar uma esfera. Vamos tampar o Gizmo. Vamos trazer isso à tona. Vamos reduzi-lo. Vamos fazer todas essas esferas do tamanho que seriam Então isso parece muito bom, algo assim. Vamos até nossa ferramenta. Bem, vamos validá-lo primeiro para que possamos usar todas as nossas ferramentas Vamos clicar em mover, e não precisa ser muito grande. Vamos clicar em Xray. Pelo menos para que você possa ver exatamente o que estou fazendo. Eles são redondos na frente, então só queremos arrastar a parte de trás. Talvez empurre um pouco para cima. Então, algo parecido. Agora, eu meio que quero apertar um pouco, então parece que essa parte é mais redonda do que a parte de trás Mas acho que parece muito bom. Eu vou meio que empurrar e puxar. A razão pela qual eu faço isso é porque você pode ver o formato da cabeça e quer que pareça que está caindo, como se o peso estivesse na cabeça. É por isso que estou meio que empurrando para cima, para que pareça um pouco mais natural do jeito que atingiria a cabeça Então é por isso que estou fazendo isso. Mas isso parece muito bom, eu acho. Então, vamos desfazer o Xray, e então podemos dar uma olhada. E eu acho que isso parece fantástico. Então, para fazer essa parte, primeiro, antes de começarmos a cloná-la porque isso vai torná-la muito, muito fácil, queremos ter certeza de que a temos no lugar certo Então, vamos voltar aqui e apenas espelhar isso. Então, agora que temos esse espelho, podemos medir onde eles Então, vamos pegar o aparelho e movê-lo para onde deveria estar Então, vou movê-lo para cima, talvez incliná-lo um pouco mais para baixo. Então, essa é uma linha meio melhor. Eles meio que passam assim. Então esse é um lugar melhor para isso. Talvez eu tenha que usar o movimento e apenas ajustá-lo um pouco mais. Mas na maioria das vezes, você sabe, parece muito bom. Estou feliz. Parece ótimo. Agora vamos pegar essa esfera, cloná-la e movê-la Agora, não precisa ser esses, não precisam ser simétricos Então, eu não estou muito preocupada com ele ser simétrico porque é o cabelo, você sabe, não precisa ser perfeito Então, pegue todas as suas pequenas esferas e mova-as para dentro Está bem? Na verdade, não queremos muito espaço. Então, algo assim, você pode movê-lo um pouco mais longe. Você pode se mover e arrastar a parte de trás, se quiser. Você pode ser um pouco criativo na forma como arruma o cabelo. Então, continue fazendo isso e traga todos eles. Eu vou trabalhar no meu. Você pode ficar à vontade para assistir e depois trabalhar no seu ou pausa e criar seu cabelo Ok, então vamos clonar e ter certeza de que você está seguro. Ok, então ele será clonado novamente, torne este menor E eu estou apenas girando para que siga a direção para que caia na cabeça da maneira correta Bom. Vamos cloná-lo novamente. Vamos esticar este. Ok. Parece muito bom. Tudo bem, então isso parece bom. Então, agora queremos fazer a nuca. Não podemos ver, mas sabemos que será redondo. Vou tocar na cabeça para que, quando eu adicionar a esfera, ela fique logo abaixo e eu saiba onde está. Podemos prosseguir e validar essa esfera. E desculpe, eu estou rindo do jeito que minha voz fica às vezes Eu não faço isso de propósito. Eu realmente não faço isso de propósito. Ok, então isso vai ser redondo como a nuca. Ok, então acho que provavelmente por lá é bom para mim. E vamos pressionar o raio X para que possamos ver essa esfera. Ative a visão de raios. Vou usar um corte e um retângulo. Então, isso só permitirá que você corte essa esfera. Você acabou de fazer um quadrado, o que quer que esteja em branco, o boom desaparece. Então, agora nós apenas cortamos a esfera para que tenhamos apenas a parte traseira Na verdade, também não precisamos da frente. Euks, o laço, e vamos amarrar a frente por aqui Não precisamos de nada disso. Então, vamos amarrar essa parte também. Ok, parece ótimo. Tudo bem Vamos desligar o Xray. Temos a parte de trás da cabeça. Isso parece bom. Agora, o cabelo vai cair um pouco e passar por cima das orelhas. Oh, cadê a outra orelha? Acho que não. Vamos até o cilindro, essa orelha aqui. Você pode simplesmente tocar nos três pontos e renomeá-los. Ouvido, e então teremos que renomeá-lo novamente. Agora que temos esse ouvido, vamos adicionar um espelho. Nós tínhamos um espelho e agora ele está espelhado para o outro lado. Então, agora só temos esse espelho. Vamos entrar nesses três pontos e dar um nome a essa orelha Ok, então agora pelo menos temos as duas orelhas lá, e temos aquele pedaço de cabelo. Ok, então vamos trabalhar no cabelo que sai daqui. Portanto, há algumas maneiras de fazer isso. Podemos fazer isso da mesma forma que fizemos com as esferas aqui Podemos simplesmente fazer uma grande esfera e esticá-la. Mas vamos tentar com a ferramenta tubular. Então, vamos usar tubo, usamos caminho. Vamos ver. Vamos começar por aqui e fazer algo assim. Podemos ir em frente e atingir a pequena esfera verde, e então praticamente temos nosso pequeno tubo de cabelo lá. Vamos fazer com que pareça mais com esse cabelo redondo estilizado. Vamos tocar nesses três pontos, postar a subdivisão, vamos colocar em Vamos reduzir a divisão X para talvez quatro. Ok, agora vamos atingir o raio duas vezes para que você tenha todos os três acesos E agora vamos inclinar o cabelo para que fique liso fora da curva da cabeça. Então, vou arrastar isso até aqui e adicionar outro nó e, em seguida , retirá-lo um pouco. Na verdade, teremos que esticar um pouco essa parte da cabeça. Na verdade, não estou colocando isso em uma linha reta dessa maneira. Estou espalhando um pouco porque talvez tenhamos que ajustar um pouco a faixa da cabeça. Desculpe, às vezes eu entro em detalhes que não são muito importantes neste momento . Eu não consigo evitar. Vamos tornar esse lado muito maior. Podemos adicionar outro pequeno nó aqui. Talvez adicionemos um nó aqui para que possamos torná-lo um pouco menor e depois este um pouco maior. Acho que parece muito bom, na verdade. Algo parecido, e você pode adicionar outro nó se ele não tiver curvas o suficiente para você Mas eu acho que isso é muito bom. Na verdade , vou recuar um pouco. Mais ou menos pela orelha, parece ótimo. Eu realmente gosto disso. Estou tentando ver a proporção do espaço entre a parte inferior desta e a parte inferior da orelha. Eu poderia fazer isso um pouco mais longo, tornar isso um pouco maior, talvez, algo assim. Vamos consertar, está passando pela orelha agora, mas esses são pequenos detalhes que podemos corrigir. Acho que parece muito bom. Está conectado ao topo da cabeça. Isso é bom. Ok, vamos clonar isso. Isso vai ser Hair Lock? Bem, como se escreve Locke? Eu sinto que é diferente se for como um cabelo como uma mecha de cabelo. Acho que talvez seja como CHE. Eu não sei Eu poderia estar ficando louco. Vamos apenas chamá-lo de cabelo. Vocês podem tirar sarro de mim. Ok, então temos cabelo. Vamos clonar isso. E vamos pegar o Gizmo porque podemos movê-lo de volta Mova-o de volta, podemos movê-lo para dentro. Agora lembre-se do truque, porque queremos apenas movê-lo em linha reta. Vamos usar uma linha e depois movê-la em linha reta. Talvez algo parecido. Parece que é um pouco mais longo. Então, faremos algo assim. A melhor parte é que podemos ir até essa pequena linha ondulada ao lado do Gizmo e podemos Você pode fazer exatamente como queremos. Talvez façamos isso um pouco maior. Talvez nós o inclinemos para a frente, talvez, desse jeito. Tudo bem, então isso parece muito bom. Muito feliz. Vamos seguir em frente e espelhar apenas para que possamos obter o aspecto completo. Então, vamos voltar para o cabelo e bater no espelho. Parece bom. eu vou tornar maior e vou curvá-lo um pouco mais. Na verdade, talvez eu queira restringir um pouco mais esse também Eu gosto dessa curva. Eu acho que está lindo. Agora podemos clonar isso. Vamos clonar, vamos apenas clonar esse cabelo, e então podemos ir até nosso aparelho e movê-lo para onde quisermos Vamos dar uma olhada de frente, dar uma boa olhada, veja. Faremos isso por lá. Talvez façamos com que seja um pouco menor. Vamos clonar outro. Vamos tirá-lo desse espelho. Na verdade, eu nem pretendia que isso aparecesse no espelho, mas tudo bem. Mas esse, só precisamos de mais um. Então, vamos fazer isso. Vamos ver as pequenas opções de ferramentas tubulares e, em seguida, podemos ajustá-las conforme necessário. Provavelmente queremos colocá-lo de volta ou não, mas dê um pequeno giro de volta . Opa. Vamos desfazer, vamos desfazer o Snap porque ele está tentando fazer com que ele não entre no outro cabelo Ele tentará evitar isso para que possamos retirá-lo do Snap, agora podemos simplesmente ajustar esse desfazer acidental Então podemos pegar tudo isso e você pode trazê-los. A única coisa que vou dizer sobre o cabelo é que provavelmente vou adicionar outras aqui. E então eu vou meio que ajustar essas partes superiores. Vou adicionar alguns solitários apenas para preencher esse espaço Acho que vai ficar melhor. Honestamente, você provavelmente também pode usar esferas apenas para preencher esse A única outra coisa técnica que eu quero fazer é talvez exagerar um pouco Opa, tire-o do Snap e apenas gire essa parte para fora também. Ok. E eu vou, vou clonar isso e vou arrastá-lo para fora. E então eu vou fazer alguns outros, mas vou passar o tempo Você pode consertar isso como quiser, mas vou adicionar um monte de fios e fazer com que pareça que não é tão simétrico Não 7. Alfinetes e brincos para cabelo: Então, agora vamos tocar na faixa de cabeça. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Certifique-se de que seja bem grande. Eu quero pegar a parte inferior e puxá-la para trás para que fique atrás das orelhas. Está bem? Algo assim é muito bom. Obviamente, o meu é um pouco largo, então vou torná-lo um pouco menor e vou juntar isso um pouco. Então, temos algo parecido. Agora, acho que quero me mexer. Vou torná-lo ainda mais pequeno. E eu meio que quero que essa parte saia um pouco. E acho que quero que isso se encaixe um pouco mais E a única outra coisa é ter certeza de que está bem e confortável Na verdade, eu poderia reduzir isso um pouco. E por confortável, eu só quero que fique confortável no cabelo. Talvez você precise ajustar o cabelo também. Se você tem parte do cabelo saindo da cabeça, não a faixa, mas a cabeça, acho que só quero alisar e alisar essa parte de trás, meio que me livrar dela Mas eu gosto da ideia de um tipo de cabelo caindo aqui. Acho que a melhor coisa a fazer é, vamos ver. Vamos pegar essa peça. Vamos ver. É espelhado Vamos para Gizmo. Vamos clonar essa peça Vamos movê-lo para baixo. Incline-o um pouco, vamos movê-lo para cá para que fique meio que para o lado Então você pode se mover e podemos moldá-lo para que pareça cabelo caindo e poderemos deixar esse cabelo um pouco mais azul. Parece bom, e meio que encobre aquela mancha. Então eu vou pegar isso e parece que temos que espelhá-lo do outro lado. Vamos trazê-lo até onde está o cabelo. E vamos chamá-lo como lados de cabelo. E vamos adicionar e depois espelhar. Então, agora temos um espelho do outro lado. Eu acho isso ótimo. Vamos garantir que também estamos economizando. Opa. Desfazer acidentalmente Eu faço isso o tempo todo agora. Então, você quer ter certeza de que essa faixa de cabeça é bonita e confortável, mas use o movimento e veja essas partes dela Então, queremos fazer com que pareça que talvez eu faça um movimento muito pequeno. Queremos fazer com que pareça que, você sabe, o cabelo o está afetando um pouco. E, na verdade, agora que estou olhando para ele, o cabelo não é simétrico Então esse cabelo não é simétrico, vamos voltar para a faixa da cabeça, desligar a simetria e fazer isso Vou levantar essa parte porque você pode ver os cabelos lá no alto Então, vamos levantar isso, levantá-lo aqui. Em qualquer um desses pontos em que está bem encostado no cabelo, não está realmente confortável nesta seção, então vou abaixá-lo então vou abaixá-lo Coisas desse tipo. Portanto, não precisa ser completamente simétrico Essas lacunas meio que me incomodam um pouco, então vou me mexer e vou ajustá-las um pouco, só para que elas preencham essas lacunas Talvez eu reduza isso um pouco também. Então, vamos pegar esses pinos na cabeça. Vamos fazer esses. Vamos adicionar cilindro. Usaremos nosso aparelho Vamos embora. Vamos subir. E agora queremos tirar uma foto. Podemos tirá-lo de uma linha. Está tudo bem. Então, queremos estalar, e depois queremos estalar em nossa direção Assim. Nós podemos reduzi-lo. Faça com que seja um pouco menor. Isso é bom. Ok, então agora isso realmente parece muito bom. Vamos, como queremos jogar isso? Vamos continuar e validar. Vamos usar a ferramenta Move. Agora queremos movê-lo para baixo, mas queremos movê-lo. Queremos mover a frente e a parte de trás. Então, precisamos voltar à simetria. E vamos lá, vamos desligar o X. Na verdade, vamos deixar X ligado e escolher Y. Vamos apenas fazer o local Então, XY, local. E você pode mostrar a linha apenas para ver essas linhas. Então, novamente, isso significa que as regiões simétricas agora estão à esquerda e à direita nos dois lados do vermelho, e depois na frente e atrás, nos dois lados do verde E apenas um pouco mais de C Z seria a parte superior e inferior. Ok. Então, agora vamos usar a ferramenta de movimentação e queremos apenas criar essas formas. Vamos fazer isso de forma bem simples. Vamos apenas puxar a parte inferior para baixo. Você pode torná-lo tão perfeito ou tão diferente quanto quiser. Talvez você use grampos de cabelo e os queira de uma maneira diferente Essa é a beleza disso. É a beleza de tudo isso. Vamos voltar a nos mudar. esticar isso um pouco. Eu adoro isso. Acho que queria um pouco mais, um pouco mais quadrado. Está bem? Eu acho que isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Não sei por que eu disse que é tão estranho. São duas cores diferentes. Poderíamos dividi-lo em dois. Vamos fazer a divisão. E vamos fazer retângulo E vamos dividir isso em dois. Vamos ver como fica. Ok, então vamos pegar a parte superior. E precisamos revisá-los em voxel agora. Então, vamos aqui, voxel. Vamos fazer isso como 150. Remesh. Vamos fazer o fundo. A mesma coisa, Vox remesh 150. Isso é um atalho. É a mesma coisa que aqui. Vê? Mesmos números. Vamos redimensioná-lo em cerca de 150. Parece ótimo. Podemos voltar à simetria, e vamos colocá-la de volta no mundo e desligá-la Então, basicamente, estamos voltando ao que é por padrão. Vamos suavizar e suavizar isso, manter a simetria ativada Vamos suavizar isso também. Ok, esses dois parecem muito bons. Então, eles estão aqui e aqui. Temos dois desses cilindros e você também pode esticá-los com o aparelho Parece que eles precisam de um pouco de alongamento. Vou pegar essa bundinha e vou movê-la para cima. Assim. Então essa é uma maneira de fazer isso ou você pode simplesmente colorir duas cores diferentes. Acho que vou continuar com isso. Bem rápido, se você tiver uma remedida quádrupla , você pode remesclá-las Então, agora, isso é bem denso. São 43 mil. Isso é muito, muito grande. Vou definir isso para 10.000 e apenas pressionar remesh ou apenas atingir 10.000 O que isso está fazendo é pegar a estrutura de arame e minimizá-la, mas está apenas fazendo isso de forma mais limpa do que dizimando normalmente Vou acertar meio, meio, meio porque eles não precisam ser extremamente detalhados. Se você não tem medida quadri, você pode dizimar, então clique aqui, Diversos. Aqui está o dizimato Digamos que atingimos dizimar, dizimar o tamanho está ficando menor Mas você vê que isso não é considerado limpo , enquanto isso é muito limpo. Se eu fizer isso, eu posso fazer com quádruplo, eu posso fazer SAM. Isso o torna muito limpo. Então eu posso fazer metade, metade, apenas torná-la menor, tão pequena quanto eu precisasse ser. Vou desligar o wireframe e vou sair disso. Parece praticamente o mesmo, tamanho muito menor, e é isso que queremos. Ok, então agora temos esses. Vou pegar a de baixo e colocá-la de forma que fiquem juntas Vamos seguir em frente, encolher e emagrecer. Vamos derrubá-lo Bem, vamos tirá-lo um piscar de olhos para que possamos girá-lo. Ok, então o resto é bem fácil. Vamos apenas tentar combiná-los. Da melhor maneira possível, vou clonar. Faça uma pequena rotação. Este é menor, talvez um pouco mais fino Então, agora temos os dois. Na verdade, podemos movê-los todos se você quiser ajustá-los dessa forma. Ok. Na verdade, podemos pegar tudo isso e adicionar um espelho. Agora está do outro lado. E vamos dar um nome a esses grampos de cabelo espelhados. Perfeito. Vamos economizar. Gosto muito das orelhas, mas acho que quero apertá-las um pouco Vou bater em uma linha e apertá-la um pouquinho E já que estou fazendo isso, acho que vou pegar esse cabelo e talvez movê-lo um pouco para trás. Então, meio que fica atrás da orelha. Gosto muito das orelhas. Parece bom. Então, vamos fazer alguns brincos. Isso é muito simples. Nós temos os ouvidos aqui. Vamos adicionar um passeio. Vamos nos certificar de tirá-lo desse espelho de ouvido em nossa cena. Ok, então vamos encontrá-lo. Gizmo. Vamos ver. Vamos fazer o Snap e vamos transformá-lo dessa maneira. E agora precisamos, podemos reduzi-lo. Vamos reduzi-lo para aproximadamente o tamanho, e então podemos nos preocupar com a espessura Então isso parece decente. Vamos reduzi-lo até o tamanho que queremos E agora vamos bater nessa pequena rosquinha ao lado do poço, vamos girá-la, na verdade, Vamos voltar para o Gizmo e apenas girá-lo. Vamos tirá-lo do Snap vamos tirá-lo da linha também Então, vamos apenas girar. Vamos meio que colocá-lo no lugar certo. Vamos girar um pouco mais. E queremos fazer com que você olhe diretamente para ele, tenha aquela sensação agradável de anel. Então, isso parece bom. Então, vamos voltar para aquela pequena rosquinha. E agora podemos nos ajustar, vamos ver. Wes, essa é a espessura? Sim, esse é o único. Então, agora podemos ajustar a espessura. Então, faremos algo assim. Acho que talvez um pouco mais grosso. Você sabe, tudo é estilizado, então, você sabe, temos que nos certificar de dar a ela alguns laços dourados grossos de aparência muito legal Ok, vamos continuar com isso. Vou bater no espelho. Talvez eu precise ajustar um pouco isso, mas acho que está tudo bem por enquanto. Valide isso Então, agora podemos simplesmente movê-lo para exatamente onde queremos. Parece que está passando pelo rosto dela, infelizmente, então vamos movê-lo para cima. Lá vamos nós. Isso é melhor. Acho que quero girá-lo um pouco Sim. Vamos girá-lo para fora. Sim, ali mesmo. Perfeito. Eu vou economizar. Eu economizo muito agora. Não confio, não confio nem um pouco nesses aplicativos. Agora, para o pescoço, vamos fazer um cilindro. Vamos adicionar cilindro. Vamos pegar o cilindro e movê-lo para cima. Vamos tentar encontrar a cabeça. A cabeça está no topo? Sim, vou colocá-lo logo abaixo da cabeça Vou renomeá-lo. Pescoço e podemos seguir em frente e movê-lo para cima na posição de pescoço. Ok, provavelmente queremos torná-lo tão largo quanto o lábio ou algo assim. Mova-o para cima. Podemos meio que esticar um pouco. Vamos fazer raio-X. Agora podemos ver onde exatamente está o pescoço. Então, o pescoço provavelmente estaria entrando por aqui. Vamos fazer raio-X novamente. Isso parece certo. Então, agora vamos tocar no pequeno cilindro. Vamos deixar o fundo um pouco mais largo. Assim. Ok, eu acho que isso deve ser muito bom. Vou prolongar isso para que possamos descobrir como ele se liga ao corpo Eu acho que está tudo bem. Vamos validar. Opa, desfazer acidentalmente. 8. Corpo da ferramenta de tubo: Ok, então vamos usar um tubo para o corpo. Então, vamos ligar a grade. Vamos para o Tube. Vamos garantir que cheguemos na frente aqui. Vamos fazer o caminho. E queremos trabalhar com esse pequeno ímã Então, esperemos que funcione. Então, vamos começar aqui e depois ir direto para baixo. Podemos ignorar o chão por enquanto e vamos tocar no ponto verde. Então, vamos pegar esse andar e escondê-lo por enquanto. Então, vamos bater no pequeno I. Então, vamos voltar para o tubo. Vamos pegar o aparelho e vamos movê-lo um pouco para trás Ok, agora o que queremos fazer é atingir o raio três vezes. Vamos às opções de metrô, o pequeno ondulado. Ok, então eu vou adicionar um aqui, talvez um aqui por enquanto. Vamos torná-los um pouco maiores. Então, só precisamos descobrir o tamanho certo. Ok, então isso parece muito bom para o topo, na verdade. Bem, parece que não está mais quebrando. Sim, acho isso um pouco frustrante. Às vezes, simplesmente não quebra, mas tudo bem. Então, vamos colocá-lo aqui. Vamos desligar o Snap. Isso é melhor. Parece que esse encaixe e o magnetismo são diferentes significa apenas encaixar Mas agora parece que está usando o magnetismo. Para a rede. Isso é o que eu sou, isso é o que era mais importante. Ok, então eu só queria esclarecer isso. Isso foi um pouco confuso. Então, ao usar a grade, quando você está em uma visão ortográfica como nós, então deve haver magnetismo Então, quando estou movendo a ferramenta tubular, ela deve se encaixar magneticamente na grade A razão pela qual isso não estava acontecendo é porque eu tinha um encaixe nas configurações do tubo O tubo não vai passar por, tipo, outra malha. Então eu acho que o tubo estava apenas evitando o pescoço. Não estava indo para onde estava o pescoço, então continuou pulando, se movendo e fazendo as coisas que queria fazer Então, sim, fiquei frustrado porque não achei que o magnetismo estivesse funcionando, mas acho que era só porque eu tinha a função Snap ativada. Espero que isso a função Snap ativada. Espero que Vamos recuar um pouco a coisa toda. Não sei se o raio-X vai nos ajudar. Vamos voltar ao pequeno Squiggly. Este é o nosso corpo, como aqui. A parte de trás geralmente se curva assim. A cintura geralmente é assim. Essa parte, vamos ampliá-la também. O vestido dela é mais ou menos assim. Então, isso parece muito bom. Talvez adicionemos outro aqui. Oh, não, talvez não. Acho que parece bem parecido. Acho que tudo parece bem próximo. Obviamente, o meu é muito alto, então vou usar o aparelho, enganá-lo e meio que encolhê-lo Eu acho que isso parece muito bom. Ainda é muito grande, então vou encolhê-lo, na verdade Eu quero tornar isso um pouco mais amplo. E isso um pouco mais amplo. Essa é uma resolução muito baixa. Então, vamos tocar nesses três pontos. Vamos fazer a pós-subdivisão até três, e vamos reduzir isso um pouco Vamos reduzi-lo para 12. Vamos desligar o raio-X. Eu acho que isso parece bom. Vou prosseguir e validar. Opa, e então vamos desligar a rede. Ok, então eu acho que ela está muito bem. A única coisa é que, obviamente, o vestido ainda é um pouco longo demais para mim. Então, primeiro, vamos lidar com a forma. Eu quero fazer isso um pouco mais por aqui. Então, estou apenas usando a ferramenta de movimentação com simetria, e vou destacá-la um pouco mais para que corresponda um pouco melhor Ok, e ainda parece um pouco grande. Então, a parte inferior do cabelo está aqui, e essa parte parece muito longa. Então, primeiro, vou abordar isso um pouco, talvez aí, eu possa reduzi-lo um pouco. Eu quero pegar o pescoço. Vou usar raios-X para que possamos ver. O pescoço, eu quero ter um pouco de curva. Eu quero que ele se curve para isso. O pescoço deve estar curvado assim. Eu quero fazer a curva primeiro. Vou usar o movimento no pescoço e empurrá-lo para frente. Agora temos essa curva. A segunda coisa que eu quero fazer é reduzir isso um pouco. Isso pode subir, isso deve diminuir. Agora vou colocá-lo no lugar certo. Lembre-se, eu também tenho uma linha, que parece que eu tenho as duas peças Quero ter certeza de que estou usando apenas o pescoço. Vamos retirar esse tubo enquanto estamos aqui, vamos renomeá-lo Roupas. Então, vamos pegar o pescoço e movê-lo de volta para cima, e talvez até incliná-lo um pouco Assim. Ah, oh. Ok, então primeiro, o único problema que vejo é que não é exatamente eu que devo ter feito o vestido, e eu não devo ter tido simetria quando ajustei o vestido É a única coisa em que consigo pensar. Então, isso acontece às vezes. Às vezes, coisas que deveriam ser simétricas por algum motivo não são. Eu vou usar esse vestido Eu vou até o Gizmo e vou clicar em mover origin Então, isso vai movê-lo diretamente para o meio da cena. Agora, se eu mover isso para cima, vamos usar o Xray, e vou tentar movê-lo de volta exatamente para onde eu estava Então, em algum lugar por aí. Então, vou desligar o raio-X e agora vamos dar uma olhada. E parece que, na verdade, está alinhado novamente. Então eu acho que é assim que eu acho que vai funcionar. E a única razão pela qual estou preocupado é que, quando pintamos, realmente queremos que seja simétrico e queremos que tudo seja Mas ela tem alguns colares bonitos, então eu não estou muito preocupado com então eu não estou muito preocupado com isso. Mas isso é só mais um truque. Se isso acontecer, basta usar o Gizmo e depois mover a origem e tentar movê-la de volta para cima, e espero que seja simétrica Então, se esse é o vestido, eu só quero estender os pequenos lados dele. Parece um pouco mais algo que ela estaria vestindo. Isso faz sentido? Ok. Isso também é um pouco mais. Você realmente não precisa fazer isso, mas tudo bem, acho que gosto. Eu vou meio que suavizar e suavizar tudo isso aqui. Ok, bom. Então, a seguir, vamos fazer esses pequenos colares Então, eles têm uma aparência muito legal. 9. Colares: Ok, vamos trabalhar nesses pequenos colares. Então, vamos começar com talvez uma, duas, três, quatro, cinco, seis, então seis pequenas seções, e então podemos duplicá-las para a menor ou podemos alterá-la um pouco Então, para mim, parece que vamos adicionar um cilindro. Na verdade, não, vamos adicionar Vamos adicionar uma caixa. Ah, sim, o vestido realmente está um pouco fora do centro. Vou tirar a simetria e tentar consertá-la um pouco OK. Eu sou sempre um pouco extra. Tudo bem, então vamos pegar essa caixa. Vamos usar o aparelho. Vamos torná-lo muito menor. Você pode fazer isso aqui embaixo. Ok, vou alongá-lo um pouco assim. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Então, vamos apenas espelhar isso. Vamos mudar isso. Vamos inclinar um pouco Podemos desligar o encaixe para que possamos incliná-lo um pouco. Algo parecido. Provavelmente podemos reduzi-lo um pouco Ok, eu acho que isso parece muito bom. Então, vamos validar. Então vamos pegar uma lisa e vamos fazer uma lisa bem grande e vamos meio que alisá-las. Vamos ver como eles se parecem. OK. Eu acho que eles parecem muito bons. Quero suavizar mais as costas. Na verdade, quero deixar a parte de trás um pouco menor do que a frontal, então estou meio que alisando de forma um pouco Quero que tudo seja meio arredondado, mas quero que a parte de trás seja um pouco. Talvez um pouco mais. Então, vamos aproximá-los. Eles parecem estar realmente bem próximos. Talvez engrosse um pouco. Opa, eu queria girá-lo um pouco. Ok, então talvez algo assim. E você também pode ajustar a espessura e outras coisas. Vamos tentar fazer com que fique do tamanho que realmente queremos. Então, vamos movê-lo para cá. Teremos que ajustá-lo mais. Vamos girá-lo para baixo. Vamos torná-los bem pequenos. Agora, vamos trazê-los bem perto. Vou tocar em uma linha só para poder movê-los meio que para dentro do vestido, já que eles estarão sentados no vestido. OK. Talvez um pouco mais baixo. Vamos derrubá-los, já que ela tem dois níveis de colares no pescoço. Ok, então a única outra coisa que eu quero é que eu acho que quero um pouco de curvatura neles. Então, vou usar o move. Ok, quero ter certeza que quero trazer a simetria para o local para que os dois lados se movam de maneira uniforme Sim, isso é melhor. Então, agora podemos simplesmente voltar ao mundo normal. Ok, então vamos pegar esse colar. Vamos dar um nome a esse colar. Vamos chamá-lo de Colar B. Então, vamos pegar essa caixa e clonar E agora vamos fazer os outros. Então, vamos dizer que isso será mais ou menos parecido com a forma como eu sempre arrumo dentes. Então, vamos nos mudar. Você pode simplesmente fingir que há apenas um aqui, e nós só queremos fazer isso vamos tirar uma frase que provavelmente será mais fácil Na verdade, não, vamos deixar uma linha para que possamos movê-la de volta para o corpo. OK. Talvez nós apenas deixemos isso em uma linha. Vamos fazer isso um pouco menor, mas talvez com a mesma espessura, então temos que tirá-lo de uma linha para que possamos torná-lo meio grosso. Então, podemos descobrir exatamente como queremos posicioná-lo ao lado do outro. Vamos dar uma olhada no tamanho. Eles ainda podem ser um pouco grandes. Acho que parece muito bom. Ok, então eu vou usar o move. E como eu estava dizendo, eu meio que quero que as costas sejam um pouco mais finas Então, acho que vou fazer isso manualmente e meio que empurrar as costas um pouco. Sim. Oh, não, não fez isso simetricamente? Ah, funcionou. Foi o que aconteceu. OK. Isso parece engraçado. Mas quero ter certeza de que ainda está bonito, então estou meio que fazendo um pouco mais. Ok, isso parece bom. Quero tentar ter certeza de que é como uma boa linha, uma pequena curva aqui. Então eu vou clonar e vamos fazer alguns menores aqui Pode ser fácil fazer raios-X para que você possa ver, ou isso pode ser muito confuso Nesse caso, basta tentar fazer isso pelo tato. Desligue o Xray. Ok, então queremos que eles pareçam estar meio que andando por aí ou pelo corpo. Faça-os um pouco menores. Toque em uma linha. E não tenha pressa. Esse tipo de coisa é difícil se você não está acostumado com o Gizmo, o Gizmo pode ser um pouco. Pode ser muito. Então, você sabe, tome seu tempo com isso. Não pense que você precisa se apressar. Quero dizer, para mim, espero que você esteja apenas vendo o que estou fazendo. E isso vai, você sabe, e então você pode simplesmente tentar igualar isso. Mas, você sabe, vá no seu próprio ritmo. Lá vamos nós. Ok, acho que parece que parece muito, muito bom. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Então, se eu tiver outro, acho que será o tamanho perfeito. Então, eu quero descobrir o que eu quero fazer com a parte de trás, no entanto. Poderíamos simplesmente continuar o clone. Poderíamos pegar tudo isso, tirar tudo isso do colar e tocar Ou queremos o corpo também, certo? Queremos o vestido. Queremos as roupas. Agora, se tocarmos nisso, podemos clonar e, na verdade, podemos continuar com isso, se quisermos Mas isso é extra. Você realmente não precisa fazer isso, pois provavelmente não vamos ver isso de qualquer maneira. Então, vou me mover um pouco mais rápido para isso. Ok, então temos todas as peças do colar. Então agora é uma boa hora. Se você tiver uma remedição quádrupla, basta passar por cada uma delas e ir até cada uma delas Eu provavelmente deveria ter feito isso antes de fazer os clones. Mas podemos ir até cada um deles e depois fazer uma remedição quádrupla e ajustá-los, talvez ir até a metade e continuar fazendo isso porque não precisamos que sejam de alta resolução Então, até isso eu acho muito bom, embora pareça que se fundiu na frente, o que eu realmente não queria fazer Oh, simetria. Foi isso que me conquistou. Então eu tinha simetria na medida quadrimétrica. Você sabe o que? Se eu voltar, me pergunto se eu retiro a simetria e sei se ela vai fundi-las e acho que não vai Sim, é mais disso que precisamos. Então, vou fazer 527 para cada um deles. Apenas certifique-se de desativar a simetria. Agora nosso colar está bonito. Podemos ir aqui e clonar e este pode ser um colar A. Podemos simplesmente usar o pivô central do pivô Gizmo, não nos ajudou, mas tudo não nos ajudou Vamos selecionar todas as coisas no espelho e depois os pivôs no lugar certo Acho que quando fazemos o espelho, ele realmente o move. Vamos fazer todas as coisas no espelho, vamos trazê-las à tona e vamos encolhê-las Ah, aí mesmo Isso é perfeito. Isso é perfeito. Adoro isso. 10. Braços e mãos: Tudo bem, então agora vamos fazer algumas mãos ou alguns braços. Então, usamos o caminho da ferramenta tubular. E vamos ver. Ok, provavelmente por aqui ou algo assim. Ok, a posição é muito boa. Talvez seja necessário ajustar um pouco o colar , o que é normal Às vezes, você só precisa ajustar algumas coisas. Então, vou pegar aqueles que os empurram um pouco para cima. Então eu vou voltar para o braço e voltar para esse pequeno ondulado e vamos apenas fazer o Vamos desligar o Snap para que não tenhamos que lidar com isso tentando sair. Eu vou virar o raio. Então, tudo isso para que eu possa fazer o ombro meio pequeno. Vamos tentar combinar isso. Ok, então estou olhando para o lado esquerdo agora. E geralmente com o braço, eu meio que faço um arco do lado oposto ao que é mais ou menos assim . Isso parece muito bom. E também outra coisa que eu sempre faço. Vamos fazer um raio-X pois geralmente gosto que o ombro fique voltado para trás Ok, muito parecido com isso. Vamos fazer com que seja o cotovelo, que está no meio da cintura, mais ou menos OK. Você acha que isso parece bom. Vamos apertar o Xray e voltar para a frente. Parece bom. Ok, agora só precisamos descobrir como realmente queremos que esse braço pareça. Eu vou fazer este menor, com certeza. Vou trazer isso à tona um pouco mais alto. Talvez até o torne um pouco maior. Portanto, há um pouco de contraste. Quero que os braços sejam bonitos e finos. Mas ok, isso parece bom. Vou fazer o pulso ficar um pouco menor. Na verdade, eu meio que gosto de mãos maiores e rechonchudas. Então, talvez eu não o torne muito menor. Acho que parece bom. Não precisamos fazer muito mais aqui com o ombro, porque na verdade está embaixo do colar Então eu acho que isso parece bom. Eu só vou te mostrar como é a minha aparência sem nada, e acho que parece muito boa. Vou deixar o ombro um pouco mais largo, talvez. E essa é a parte em que ela entra no corpo, então é por isso que eu a tenho inclinada Mas sim, algo assim, muito simples. Acho que parece bom. Eu também sei que estou vendo, ela é muito larga, então essa é uma solução fácil. Só vou usar o aparelho e uma linha. E eu vou apertar esses detalhes, talvez eu os conserte um pouco mais tarde, meio que tirar o colar do braço Mas, novamente, esses são detalhes muito, muito pequenos que, se você quiser se aprofundar e realmente resolver esses detalhes, você pode fazer isso. Ok, então vamos exercitar algumas mãos. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é adicionar, tipo, uma caixa. Eu continuo querendo dizer cubo. Então, vamos adicionar uma caixa. Vamos usar o aparelho e colocá-lo aqui Agora vamos bloqueá-lo e ver para onde vamos. Normalmente, essa é a maneira mais fácil de descobrir a mão porque nossas mãos são, você sabe, podemos descobrir a palma da mão e depois você descobre os dedos. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Nós vamos meio que, meio que inclinar as coisas dessa forma. Eu acho que isso parece certo. Então eu vou pegar o braço, e eu poderia muito bem ir em frente e espelhá-lo por enquanto. E vamos validá-lo. Vou me mexer, e quero tentar , vou ajustar o braço que caiba nessa, hum, caixa. E por correção, quero dizer, meio que entra de forma limpa Vamos suavizar um pouco. Agora eu quero pegar a caixa e amolecê-la. Vamos tocar nesses três pontos. Após a subdivisão, vamos colocá-la em duas divisões X. Vamos apenas reduzi-la Isso apenas suaviza a topologia, tornando-a um pouco mais redonda, assim Acho que parece bom e podemos ajustar o tamanho se quisermos agora. Talvez a gente incline um pouco mais assim, então parece que ela está fazendo isso com a mão OK. E eu vou apenas validá-lo. Então, vamos usar algumas formas bem simples para isso. Vamos experimentar algumas formas primeiro. Então, vamos tentar, então temos essa caixa. Vamos realmente clonar a caixa. E vamos tentar fazer isso com alguns dedos. Então, podemos movê-lo para baixo. Nós podemos meio que reduzi-lo. Então, não podemos realmente ver seus dedos, mas podemos meio que girá-los Assim. Então, podemos fazer alguns dedos assim. Vamos apenas clonar e fazer alguns dedos e depois veremos como nos sentimos em relação a isso Vou tirá-lo de uma linha para poder esticá-los relativamente, então vamos clonar novamente. Está bem? E a mão dela não é larga o suficiente, mas esses dedos também são um pouco grossos Então, vamos torná-los um pouco menores. Vou continuar a movê-los em direção ao dorso da mão. Então, vamos fazer a mesma coisa. Vamos torná-los um pouco menores. Talvez possamos colocá-los na mão, afinal de contas. Mas eu costumo fazer isso. Por alguma razão, costumo deixar os dedos grossos, o que é bom, mas não dá colocar cinco deles aí, sabe Vamos tornar este um pouco mais fino. É o mindinho, o mindinho é sempre magro . Vamos vacinar novamente. Talvez possamos colocar outro lá. Rotacione-os um pouco. Algo parecido. Agora, isso é obviamente um pouco grosso demais. Vou reduzir isso. Na verdade, eu estou bem. Eu só vou usar inflar e fazer a bola da palma da mão Mais ou menos como temos. E agora eu vou clonar isso e esse será apenas aquele dedo extra Vamos apenas cloná-lo e depois movê-lo para essa área geral onde um polegar ficaria Talvez façamos com que fique um pouco mais gordo. OK. Então, vou usar suavizar e suavizar essa palma. Então isso deve nos ajudar um pouco. Ei, lá vamos nós. Não é ruim. Então, vou apenas ampliar. Então, na verdade, apenas formas. Não é terrível. Não é terrível. Ok, então eu não sei se queremos manter os dedos dela assim. Vou usar o movimento e vou colocar tudo isso na mão um pouco mais. Não sei se você consegue ouvir esse clique. Acho que é meu aquecedor. Então eu vou trazer o polegar. Talvez eu amplie um pouco o polegar. Tudo bem. Empurre um pouco a palma da mão. Eu poderia até pegar o braço e empurrá-lo um pouco também. Acho que parece bom. Eu gosto disso. É muito simples. Não precisa ser louco. Mas, sim, acho que isso realmente parece muito bom. Então, a única coisa em que estou pensando é que quando eu vox vou refazer isso, às vezes eles meio derretem juntos e pode parecer um Então, eu só estou tentando decidir se eu quero separá-los um pouco, Vox vai mesclar a mão e o braço, e então, tipo, se mexe e, tipo, os alisa É muito difícil, mas eu sou perfeccionista e, tipo, é sempre assim que eu quero fazer Às vezes eu odeio ser perfeccionista, sabe? Bem, há algumas outras coisas que eu quero experimentar, bem, eu tenho você aqui. Então, e se empurrarmos um pouco e retirarmos o Este é apenas, tipo , um fluxo geral, tipo, o tipo de fluxo do dedo. Meio que empurrando para dentro e depois fazendo o dedo sair um pouco Além disso, outra coisa legal é que se você inclinar cada um, digamos que este fique para fora desse jeito, e então este fique um pouco inclinado E então este é um pouco mais inclinado um pouco mais Às vezes, isso parece muito legal. Mas, definitivamente, o único truque é empurrar um pouco os dedos do meio e fazê-los enrolar Mesmo se você empurrar o homem na parte inferior, também dá a eles uma bela peça redonda aqui Você pode ver isso claramente como eles parecem diferentes. Opa. Eu acho que isso parece ótimo. E já que fizemos isso com os outros dedos, vamos fazer isso com o polegar também Você quer arrastar essa peça, essa parte do polegar. Empurre essa peça para dentro. Opa. É um pouco difícil de navegar. Deixe-me soltar esse polegar. Acho que parece muito bom. Então eu diria que, bem, você pode seguir em frente e nós podemos emaranhar essa mão, e você pode deixá-la como Mas eu poderia fazer algo um pouco mais, remesclando os dedos um pouco separadamente e depois usando o movimento para juntá-los meticulosamente, porque isso dá espaço e Caso contrário, eles meio que se fundem e se parecem mais com a mão de um brinquedo Ok, então vamos tentar. Só vou pegar esses dedos. Para falar sobre isso, vou tentar. Vou incliná-los para que fiquem um pouco afastados um do outro Eu quero dar a todos eles algum espaço longe um do outro. Agora, quando remisturarmos a caixa, espero que possamos facilmente recombiná-los juntos Então, a única outra coisa que eu quero fazer antes de fazer isso é garantir que essas malhas sejam bonitas e coesas Assim, o braço vai entrar lá. Isso parece muito bom. Isso vai se suavizar muito bem. Tudo parece bom. E tudo bem, então esses são os dedos. Então, vamos pegar todas as peças da mão. Acho que essas são todas as peças da mão. Sim. E talvez façamos uma mão inteira primeiro e depois façamos. Sim, acho que essa é a maneira mais inteligente de jogar Então, vamos fazer uma mão inteira. E você sabe o que? Talvez precisemos. Bem, vamos tentar encaixotar remastu juntos e ver o que acontece 11. Como remodelar braços e mãos: Então, vamos entrar em nossa cena e selecionar todas as caixas, a mão, o polegar. Bem, esse polegar realmente parece muito grande desse ângulo Por que parecia tão grande desse ângulo? Não ter isso. Acho que só preciso trazê-lo para cá. Oh, isso fez uma grande diferença. Eu fiz uma grande diferença. Vamos selecionar todos os dedos, a palma e o polegar. Vou fazer um salvamento rápido para que possamos sempre voltar se alguma coisa der errado Então, vamos refazer isso em voxel. Temos alguns espaços. Então, vamos fazer voxel. Novamente, é o mesmo que subir aqui e depois vaxl e alterar o número Opa, eu vou fazer isso às 2:50. OK. E então vamos apenas refazer. Ok, isso realmente não é ruim. Então, agora eu vou ficar tranquilo. A razão pela qual isso aconteceu é porque muitas das coisas não eram de alta resolução. Então, vamos ver o que acontece quando eu os suavizo. Eu os aliso, fica bem. Tudo parece ótimo. OK. Então, agora vamos tentar adicionar o braço. Então, vamos pegar esse espelho e validá-lo. Então, vamos validá-lo, e este será o braço ou braços. E essa é a mão. Vamos pegar em armas e vamos aqui, multirres e subdividir, vamos dar mais Então agora temos a mão. Vamos adicionar espelho. Então, vamos até o espelho e confirmaremos que clicaremos em sim Agora temos dois pares de braços e mãos. Agora podemos pegar os braços e o espelho e juntá-los em um voxel em torno de 200. E. Ok, vamos ver. Bom. Ainda há algum espaço aqui. Diminuímos um pouco o tamanho. Então, agora podemos suavizar, ter certeza de que a simetria está ativada Podemos alisar esse braço em uma única peça. Vou ser bastante gentil aqui. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Talvez eu nem precise me mover muito, mas quero te mostrar o que eu estava dizendo. Então, se usarmos a máscara selecionada, vamos usar o laço E digamos que soltemos isso Oh, eu fiz isso da maneira errada Digamos que laçamos o dedo médio e o resto também Então, só queremos deixar esse dedinho. Ok. Só um dedinho. Vamos deixar o mindinho exposto Queremos ter certeza de que vamos tocar sozinhos, só para que possamos ter certeza de que temos o resto do braço protegido. Ok, então agora podemos agir. Eu vou torná-lo bem grande, e eu só quero deslizá-lo por cima. Você também pode pegar o Gizmo. Na verdade, não sei se o Gizmo funcionará. Eu não acho que o Gizmo vai funcionar. Vamos continuar avançando. E nós só queremos transferi-lo. Veja como estou apenas deslizando para que toque no outro dedo. É isso que queremos. Então, agora vamos tirá-lo do solo, vamos para a máscara, vamos para Cleara , depois vamos alisar e depois alisar Então agora você os tem se tocando, mesmo que sejam foxomsh. Eu só quero fazer esse dedo parecer um pouco mais quadrado. Então, os dedos meio que combinam? Sim, isso parece bom. Eu nem sei se preciso que os outros dedos se toquem. Eu acho que eles parecem bons. Ao dizer isso, quero experimentar esse dedo maior porque ele tem muita coisa no meio. Então, vou usar a máscara de seleção, laço, e vou amarrar isso apenas com este dedo Vou usar o Unmask e me livrar do que quer que seja. Então, vou mascarar esse dedo. Vamos tirá-lo de uma máscara. Vamos ver se podemos colocar um pouco mais no meio. Opa. E veja, isso é o que acontece, às vezes ele explode e afeta outras áreas. É com isso que você precisa ter um pouco de cuidado. Então, certifique-se de que é só esse dedo. E agora podemos inverter. E podemos nos mover, e podemos ajustar esse dedo um pouco. Assim. Vamos até a máscara e depois limpamos tudo. Então podemos suavizar isso um pouco, e temos esses dedos tocando e não parece estranho Tudo bem. Então esse polegar é um pouco. Tem muita coisa acontecendo lá. Na verdade, parece bom, mas vou alisá-lo um pouco mais só para deixá-lo um pouco mais macio, um pouco mais fofo Alise um pouco o polegar. Mas, novamente, isso é muito estilizado, então eu realmente não prefiro mãos super realistas Eu acho que ela está ótima. Tudo bem. Então, a seguir, os pés e as pernas. Sim, então vamos fazer os pés e as pernas a seguir. 12. Pernas e pés: Tudo bem, então não se esqueça de economizar. Então, vamos pegar o tubo. E agora vamos fazer algumas pernas. Eu amo a pequena postura dela. Então, vamos fazer o caminho. Começaremos aqui, debaixo do vestido, e talvez por lá. Boom, vou desligar o Snap. Não sei por que eu realmente gosto de ver o boom. Eu não sei por quê. É meio embaraçoso, mas não realmente, mas um pouco Ok, então vamos mergulhar e dar uma olhada. Esse pequeno músculo reto na panturrilha, uma bela curva no tornozelo, talvez queiramos colocar algumas botas nela ou Talvez com os pés descalços. Talvez façamos isso da mesma forma que fizemos com os dedos. Eu deveria ter salvado um desses dedinhos rechonchudos. Ok, então vamos voltar às configurações do tubo, e vamos fazer um nó aqui e vamos fazer um aqui também. Então, vamos tornar tudo um pouco mais fino. Vamos tocar duas vezes e podemos fazer o músculo da panturrilha aqui Queremos incliná-lo para que fique meio reto. Talvez seja necessário adicionar alguns outros pequenos nós aqui. Acho que parece muito bom. Ok, vou abri-las um pouco. Faça-os um pouco mais curtos. Ela não é tão alta. deixar as panturrilhas um pouco maiores Minha esposa tem panturrilhas grandes. Eles são meio fofos. Maior que o meu. Eu gostaria de ter panturrilhas maiores. Ok, então isso parece muito bom. Eu gosto disso. Hum. Normalmente, a perna ficaria meio dobrada assim. Se você juntar as notas, elas desaparecerão, então tente não fazer isso. Hum, ainda parece bom visto de frente. Ela parece um pouco larga, mas ainda parece muito boa. Vamos ver de lado. Acho que parece perfeito visto de lado, na verdade. Sim, acho que parece bom. Obviamente, você pode testar para ver se atingimos uma linha, ver se ela fica melhor, se está um pouco mais para frente, um pouco mais para trás. Mas acho que estar alinhado com as mãos parece o mais natural para mim. Acho que está por aí. Então, vamos adiar um pouco. Hum, os braços parecem um pouco. Devo encurtar os braços? Ou devo fazer o vestido mais comprido? Essas são perguntas complicadas, sabe? Bem, acho que gosto do vestido um pouco mais longo. É sempre difícil dizer. Às vezes, essa é a perna. Às vezes eu luto com esse tipo de coisa. Mas acho que isso funciona por enquanto. Gosto do posicionamento da perna. Acho que parece bom. Agora, para os pés, vamos pegar o personagem inteiro, tudo menos o chão. Vamos tornar o chão visível e mover tudo para cima. O pé provavelmente estaria lá no chão. Ok, perfeito. Então, vamos adicionar, vamos adicionar uma esfera. Vamos até a perna e vamos adicionar uma esfera. E vamos dar um nome a esse pé. Vamos nomear essa perna tubular. Ok, o pé, podemos simplesmente movê-lo, encolher. Ok, vamos esticá-lo. Então, provavelmente será algo assim. Eu só quero realmente moldá-lo em um pé. Então, vamos validá-lo. Vamos usar o arrasto. E vamos arrastar essa parte de trás para cima. Então, vamos arrastá-lo para cima assim. Acho que parece bom. Vamos usar o move. O movimento é um pouco mais suave com ele. Então, meio suave, vamos abaixá-lo um pouco na frente. Portanto, é um pouco mais inclinado. Vamos cortar e cortar a parte inferior. Então, vamos usar o retângulo com corte, e vamos apenas cortar a parte inferior dele EasyPS. OK. Então, vamos usar o arrasto. E agora só queremos pensar na forma de um pé. Então, normalmente, talvez o movimento seja uma ferramenta melhor. Vamos usar o movimento e empurrar esse lado para dentro. E vamos nivelar essa frente aqui. Então, queremos fazer algo assim. Vou espalhar isso um pouco, para que ainda entre na peça do tornozelo Mas acho que isso parece muito bom. Tente colocá-lo aqui para que você possa ver a forma que eu fiz. Eu quero usar o move. Eu quero apenas deslocá-lo para baixo para que fique sempre no chão. Eu vou mudar isso um pouco também. Se você quiser fazer um pequeno salto, você pode fazer um pequeno salto, mas você pode fazer um pequeno salto, mas . Eu acho que isso é bom. Então, agora só precisamos descobrir os dedos dos pés. E acho que para os dedos, deixe-me tentar alisar um pouco o pé, apenas tornando-o um pouco menor apenas tornando-o um Vamos adicionar outra caixa. Ainda não tenho certeza se quero simplesmente colocar botas nela, porque isso seria muito mais fácil do que dar dedos pequenos para ela Quero dizer, essa é apenas a realidade. Oh, você sabe o que? Vamos tentar algo que eu nunca tentei antes. Vamos fazer uma caixa mais longa. Aqui, vamos fazer isso dessa maneira. Vamos fazer um dedão do pé e depois cloná-lo e fazer uma caixa mais longa como Vamos inclinar isso. Vamos garantir que esteja no chão e, na verdade, podemos incliná-lo, costurá-lo, incliná-lo um pouco mais Vamos pegar o dedão do pé e colocar isso aqui Pode estar com os outros. Acho que não é para ser tão grande. Caramba. Então, isso parece muito com dedos do pé para mim. Eu não sei o que você acha. Então, vou validar essas caixas. E eu acho que isso pode realmente funcionar para nossos dedos. Ok, vamos fazer isso. Vou pegar o pé, e talvez eu use movimentos bem pequenos, e vou arrastá-lo um pouco mais até esses dedos Talvez, novamente, eu faça essa pequena forma em que é tipo, assim. Quero dizer, parece que parece dedos, certo? Inclinado um pouco mais para que o dedo mindinho não fique muito Ok, então digamos que esses são nossos dedos. Ele dá uma boa olhada nos nossos dedos. Nós validamos as caixas. Oh, amigo, talvez devêssemos tê-los feito menores, mais macios. Eu deveria ter feito isso? Oh, estamos muito atrasados neste momento . Fizemos demais. Então, vamos ficar calmos. E vamos pegar o dedão e suavizar isso Vamos alisar esse dedão do pé. E vamos fazer a mesma coisa que fizemos com os dedos, fazer com que pareça um pouco mais amplo. Bem, vamos voltar a esse dedo do pé, por favor. Então, essa parte, vou esticá-la até o pé enquanto ainda a deixo um pouco mais fina Lembre-se de que fizemos isso com os dedos, meio que tornamos a parte em contato um pouco mais fina. Acho que isso faz sentido. Abaixe isso um pouco. Enrole essa parte um pouco, talvez puxe um pouco Estrondo. Isso pode ser um dedão do pé. Pode torná-lo um pouco mais redondo se quiser, puxe para o meio. Ok, então agora esses dedos, parece que eu sei que parecem estranhos Mas vamos fazer isso dessa maneira. Vamos dividir. Agora vamos fazer, vamos fazer Lasso. Eu não sei se isso vai funcionar de verdade. Vamos fazer com que funcione. Talvez possamos usar retângulo. Então, vou colocá-lo meio perpendicular à tela, e então podemos usar o retângulo e fazer alguns dedos Então, aqui está um dedo do pé. Queremos ter certeza de que receberemos a caixa inteira. Então, talvez seja um dedo lá. Então vamos aqui. De quantos dedos precisamos? De quantos dedos precisamos? Isso pode ser um dedo muito grande. Você pode fazer outro dedo aqui. Vamos torná-lo um pouco menor. E então isso Certifique-se. Oh, eu fui longe o suficiente? Oh, eu fiz. E então este podemos fazer dois dedos, eu acho. Agora temos dois dedos, e acho que isso pode funcionar para nós Então, eu vou alisar cada um. Especialmente nas costas. E então eu vou entrar com o Move, e vou fazer a mesma coisa. Vou avançar rapidamente, mas vou tentar mover todos esses dedos, tentar fazer com que tenham o mesmo formato, pressionar a base e tornar a volta frontal mais redonda Novamente, eles não precisam ser super, super perfeitos. Talvez eu os torne um pouco mais redondos em alguns pontos. Talvez nós apenas inflemos. Pode suavizá-lo um pouco para encolhê-lo. Ok, então a próxima coisa que você quer fazer é ter certeza de que o ângulo do pé e tudo está, tipo, como você quer. Eu gosto de uma postura um pouco mais ampla com os dedos apontados para dentro Ok, então, quando você tiver os dedos dos pés onde quiser, você pode adicionar alguns, como inflar Acabei de adicioná-los para serem, tipo, os ossos do tornozelo Eu só uso inflate para adicioná-los lá. É bom simplesmente inflar e criar algumas áreas para isso no pé Também estou percebendo que a parte de trás do meu pé parece estranha. Então, deixe-me fazer com que pareça um pouco mais normal. Acho que vou depilar os dedos e o pé juntos. Então, vamos pegar o pé e os dedos e ver o que acontece se o eixo cair em torno de 250. Vamos tentar cerca de 300. Bem, isso não é tão ruim. Então, vamos pegar a perna e validá-la Deixe-me fechar essa caixa. Então, vamos validar a perna. E vamos para Multi res. Então, vamos até aqui onde está o voxel, mas vamos para Multi res, vamos subdividi-lo E então vamos pegar esses dois e juntá-los em voxel às 2:50. Vamos tentar 250. Então, estamos limpando a perna e o pé Eles estão se entrelaçando, mas não estou muito preocupado com isso no pé Então, vamos suavizar esse pé. Vou tentar ser um pouco gentil com a suavização Vou tentar mantê-lo na base dos dedos. Vou repassar um pouco mais macio. Examine um pouco os dedos dos pés, mas quero tentar manter todos os detalhes que pudermos no pé. Acho que parece bom. E agora podemos pegar isso, que é a perna. Então, vamos renomeá-la como perna. E então vamos adicionar um espelho e simplesmente cloná-lo para o outro lado OK. A postura dela parece um pouco ampla, então vou agir E parece que eu só preciso apertar e puxar isso um pouco. Vou arrancar as panturrilhas. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Ajuste os pés e outras coisas com o movimento. Gosto da aparência. Eu gosto disso. 13. Faixas de braço e cintura: Ok, então vamos fazer essas pequenas bandas. Então, eu vou te mostrar como fazer um ou dois deles, e então você pode adicionar o quanto quiser ou não adicioná-los. Então, acho que será mais fácil ir até o braço, ir até a cena e adicionar um cilindro. Você também pode usar taurinos, mas não tenho certeza sobre Você acha que eu gosto mais de um cilindro para, tipo, correias Então, vamos apenas alinhar esse cilindro com o braço. Vamos nos certificar de que vamos desligar uma linha, então podemos simplesmente reduzi-la e fazer algo assim Só precisamos colocá-lo em volta do braço inteiro. Eu acho que isso parece bom. Na verdade, podemos tornar isso mais suave. Vamos tocar nos três pontos, postar a subdivisão em dois e, em seguida, reduzir isso Vamos tentar fazer isso muito, muito pequeno. Então, vamos tentar deixá-lo às 18. A subdivisão do post é duas, vamos deixar isso às 18. Então, agora vou ajustá-lo um pouco mais para que fique ao redor dela. Ok. Eu gosto disso. Então, eu poderia fazer um que seja um pouco solto. Então, vamos ter este que eu posso decidir soltar. Eu posso usar o inteiro. Os outros, eu não sei. Acho que eu poderia ficar com eles. Acho que também não vou fazê-las espaçadas da mesma maneira Então, vamos clonar isso e movê-lo para cima. Vamos garantir que guardemos tudo. Vamos chamar essa pulseira de pulso vamos pegar essa e talvez a façamos um pouco menor Honestamente, agora vou validar isso e depois vou usar o move e vou mover isso até o braço e ajustá-lo conforme necessário Vou clonar. Talvez eu o mova para cima, talvez um seja um pouco mais fino, e então talvez um talvez esteja um pouco inclinado Talvez possa torná-lo um pouco maior. Na verdade, não, não vamos torná-lo um pouco maior. Vamos tornar isso menor também. Então, digamos que este seja assim. Depois, usarei o movimento e me certificarei de que esteja ao redor do braço na maior parte do tempo. Ok, vou clonar esse. Talvez eu tenha outro aqui que seja muito fino. Eu provavelmente deveria ter feito isso. Vamos deletar isso. Vamos usar esse. Vamos cloná-lo. Vamos aumentá-lo torná-lo maior e fazer tudo. Vamos fazer alguns que realmente tenham o orifício no meio. OK. Vamos torná-lo um pouco mais espesso e talvez queiramos desativar o sombreamento suave Vamos tentar isso. E vamos ver se reduzimos a divisão X. Vamos trazer a subdivisão linear. Eu quero que seja mais quadrado. Sim, eu gosto um pouco mais disso, eu acho. Tudo o que fiz foi fazer a subdivisão linear. Isso realmente me ajudou. Eu realmente ajudei a fazer com que parecesse muito mais quadrado, o que eu gosto Vou elevar a divisão X para 29. Tenho pós-subdivisão em dois, subdivisão linear em um e divisão X em 29 Eu provavelmente posso reduzir isso um pouco para 25 ou mais. Eu vou fazer isso? Eu quero validá-lo? Vamos manter este e depois vamos cloná-lo. Vamos mover o clone para cima e agora podemos validar esse e, em seguida, podemos fazer com que ele seja como quisermos Talvez o tornemos um pouco mais fino e usemos o movimento para dar um pouco de peso Eu meio que gosto disso. Talvez peguemos este e talvez o movamos para cima. C, talvez adicionemos outro aqui. Mais ou menos assim. Eu acho que eu gosto. Então, vamos validar. Vamos pegar esse e validar. E então usaremos o MOV para torná-los um pouco mais confortáveis Escolha um deles para ficar do lado de fora. Acho que vai ser esse. OK. Isso parece muito bom. Quero ter certeza de que não vai muito para o braço, mas acho que parece muito bom. Todas essas repintagens, todas essas pulseiras estão ótimas. Este eu quero fazer inteiro eu vou validar. Eu quero fazer com que fique um pouco pendurado, o que significa que temos que ajustar esse também. Mas eu estou bem com isso. Ei, o resto parece muito bom. Acho que não há espaço lá. Ok, então todas as pulseiras estão colocadas. Então, como queremos fazer isso? Vamos pegar um e aninhar todos eles. E agora é, novamente, uma boa hora para entrar. Se você tem uma medida quádrupla e quer torná-las bonitas e pequenas, você pode fazer isso Vou apenas desativar a simetria para eles. Tudo isso é bem pequeno. Nós vamos ter esses. OK. Então, agora vou pegar tudo isso e adicionar um espelho. Ok, então você pode escolher fazer isso dessa maneira ou fazer algumas diferenças. Ok, então essa é uma maneira de fazer isso. Eu vou desfazer E agora, digamos que queremos pegar esse clone. Então, vamos para cada um. Vamos para a simetria e vamos virar o objeto, boom Oh, vamos nos certificar de que sim. Ah, sim, nós fizemos. Então, clonamos todos eles, então agora podemos seguir a linha e virar cada um deles. Ok, bom Então agora temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis. A coisa bonita sobre isso é que eles estão separados agora. Vamos virar. Vamos nos mudar. Então, eles estão separados agora. Então, agora, se você quiser ajustar alguns deles, apenas para que não correspondam completamente, você pode fazer isso com bastante facilidade. Talvez queiramos pegar esse e cloná-lo. Vamos até o Gizmo e clonar e talvez movê-lo para cima. Algo parecido. Você pode se mover e meio que movê-los um pouco. Ok, então pelo menos eles parecem um pouco diferentes. Talvez possa clonar outro. Use o movimento e coloque um pouco mais acima no braço para que pareça que ele tenha uma vibração diferente Então, agora eles não olham. Ela não parece exatamente simétrica. Ok, então vamos fazer a pequena alça. Vamos fazer da mesma forma que fizemos com as pulseiras pequenas. Então, vamos adicionar cilindro, também, para garantir que você esteja economizando. Então, adicionamos um cilindro. Vamos usar o aparelho. Vamos falar sobre isso. Encolha até lá. E, na verdade, não sei se quero deixar isso grosso e mais parecido com a cintura Você sempre pode fazer o que quiser. Não se esqueça disso. Então, vou reduzi-lo. Não sei se o raio-X vai ajudar um pouco. Encolha assim. Então, obviamente, a parte inferior precisa ser mais larga, então vamos tocar no pequeno cilindro. Vamos fazer isso largo. A parte superior parece muito boa. Podemos fazer tudo, mas acho que não precisamos fazer isso. Eu quero dar isso. Talvez eu queira deixar as coisas como estão. Talvez eu deixe como está. Vamos clicar em Validar. Vamos desligar o Xray. Tem isso ou podemos movê-lo para mais onde o lixo estaria. Eu estava pensando que talvez pudéssemos até adicionar dois deles. Talvez algo parecido. Pode ser legal. Ok, então eu gosto da aparência. Agora vou usar o movimento para ajustá-lo. Eu não quero simetria, então vou evitar isso. Mas eu só quero ajustá-lo para que não passe nada onde não deva ser todo aquele jazz. Ok, esse parece muito bom. É só que, oh, os dois precisam entrar pela parte de trás. Olha, a simetria está ativada, e essa desliga isso. Vamos colocá-lo lá e depois torná-lo pequeno e garantir que a parte de trás e a parte inferior estejam acima do vestido. OK. Isso parece bom. E eu só quero ter certeza de que é bom e fino atravessar. Você não quer que seja muito grosso. Parece meio estranho, sabe? Então, qualquer lugar em que pareça irreal, então tenho que me livrar dele Veja, aqui, até isso tudo parece muito estranho. Isso parece melhor. Parece bom. Tudo parece bem próximo. Então, também temos essas plantinhas. Acho que vamos adicioná-los a seguir. Vamos economizar. 14. Acessórios para folhas e pedras: Aqui está outro pequeno truque interessante com a ferramenta de camadas. Vamos para a camada e vamos para a perna. Agora eu tenho meu raio em torno de 68 ou mais. A intensidade caiu para 15. Então, novamente, estamos usando uma camada na perna, e vamos fazer um movimento circular, o que resultará em alguns joelhos. Vou pegá-los e alisá-los. E agora você tem alguma aparência de joelhos. Eu adoro isso. Não me canso. Ok, então essas pequenas pedras, vamos apenas adicionar esferas Bem, vamos renomear isso enquanto estou aqui, pernas. Vamos renomear as pernas. E vamos descer até onde está o chão. O que é esse espelho? Oh, esses são os brincos. Tenho que guardar tudo. Esse é o lábio superior. Tente manter as coisas sob controle. Queremos que fique acima do chão. Vamos deixá-lo aqui por enquanto. Vamos adicionar uma esfera e renomear essa rocha. Vamos movê-lo para baixo até que fique acima do chão. Agora podemos simplesmente reduzi-lo. Ok, talvez por aí. Vamos tornar isso um pouco maior. Talvez seja necessário ligar a grade e apenas nivelá-la. Quando escrevo para isso, uma pequena linha vermelha. Perfeito. Então, vamos pegar isso. Vou desligar a rede. E vamos apenas validá-lo e cortá-lo. Então, vamos cortar e vamos assim. Então, para pedras, geralmente, eu gosto de usar achatar Eu nunca usei essa coisa plana, mas isso pode realmente funcionar bem para isso Não tenho certeza de como realmente usá-lo, mas funciona bem, como seções como essa, então isso pode realmente ser útil para a rocha Caso contrário, você pode simplesmente usar a ferramenta de achatar. O que também funciona muito bem. Vou apenas nivelar todas essas partes realmente afiadas Mas observe como ela meio começa a parecer uma rocha. Acho que a ferramenta do plano R parece muito boa. Vou diminuir a intensidade e fazer algumas curvas nela, e então talvez usar flatten para aliviá-las . Suave. Eu acho que é uma pedra muito boa, para ser honesto com você. É uma pedra muito boa. Pode cloná-lo, movê-lo para cá, talvez torná-lo menor, talvez achatá-lo, girá-lo um pouco para dar uma vibração um pouco diferente Vamos fazer uma linha e movê-la. Então agora temos duas pedras. Você pode cloná-lo novamente, talvez, colocar um de volta aqui, esticá-lo , girá-lo um pouco Estique-o um pouco. Então, assim, você tem mais algumas formações rochosas. E você sempre pode adicionar mais pedacinhos a ele. Ainda não sei a maneira correta de usar essa ferramenta, mas às vezes você só precisa fazer o que pode. Isso é bom para pedras, eu acho. Agora temos essas plantas legais, que eu definitivamente vou usar novamente em outros vídeos e outras coisas. Para fazer algo assim, vamos fazer da mesma forma que fizemos isso. Vamos adicionar um cilindro. Usamos o Gizmo. Vamos fazer o Snap. Você pode fazer 45. Você só precisa fazer isso duas vezes. Ok, vamos assim. E eu acho que isso é muito bom. Se eu for honesto. Vamos validar. Vamos usar move, e queremos fazer Y, eu acho. Vamos para a simetria e vamos para o local para que possamos ver exatamente o que estamos recebendo Agora só precisamos fazer essa forma, que parece ser assim. Mas a parte superior é um pouco mais nítida. É mais ou menos assim, certo? Faça-o um pouco mais fino. A parte superior ainda está um pouco afiada. Sim, isso é um pouco melhor. Ok, isso parece decente. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. E faremos dois, um tipo como esse normal, e depois colocaremos a pequena costeleta. Então, eu gosto da aparência. Vamos suavizar isso. Vamos refazer o voxel primeiro. Vamos remesclá-lo em voxel em cerca de 150, só para solidificá-lo um pouco e depois alisá-lo Isso parece bom. Eu vou clonar isso Vamos chamá-la de folha, essa será a folha B. Esta será a folha A. Ok, então provavelmente poderíamos, então vamos pegar Life Leif E vamos desligar Y. E podemos voltar ao mundo Vamos nos mover. E, claro, queremos dar a eles uma boa curva, então vou inclinar isso para frente. Vou fazer um movimento bem grande e depois dar uma boa curva. Linda. Eu quero fazer a mesma coisa com a folha B. Vou voltar aqui, mundo, desligar Y, me mover e depois curvar bem. Ah, e mais uma vez, eu ouço algo no quintal. Bem, aí está. Ok, agora este tem uma pequena curva, e podemos tirar um pedaço dele Então, vamos cortar com laço. E vamos tentar tirar uma parte disso. Talvez não funcione. Ok, então ele fez isso. Então, primeiro, vamos desligar a simetria. Vamos nos ocupar e fazer o legado. Agora vamos tentar. OK. Linda. Vamos ver se podemos deixar um pouco mais nítido. Isso é bom. Agora que fiz isso, vou colocar isso de volta para preencher. Isso é o que eu estava usando. refazer isso novamente às 1:50 e depois vou Parece ótimo. Agora eu quero pegar o vinco. Está bem? A simetria está desativada. Na verdade, vou desligar a linha. Então, vou usar a simetria e simplesmente desligá-la. E eu quero fazer uma linha no meio. Ok, então a folha B tem o corte nela. Então, vamos aumentar isso. Vamos pegar a outra folha. Vamos clonar isso. Vamos fazer desta uma folha C. Então, isso vai ficar claro. Vou fazer isso pequeno. E a Folha A, vamos também colocar um vinco Crease pode soltá-lo. Eu posso desligar a simetria, e vamos colocar um bom vinco Eu acho que é isso. Ok, então eu vou me desfazer sozinho. Então, agora temos três tipos diferentes de folhas. Tudo bem, então vamos mudar isso. Vamos começar a reunir esses antecedentes. Vamos reduzir isso. Reduza isso para talvez por aqui. Vamos tirá-lo do Snap. Vamos torná-lo um pouco mais fino. Ok, isso parece bom. Precisamos de outro cliente regular. Podemos usar um normal. Vamos fazer um desses. Vamos clonar isso. Vamos colocar isso lá de volta. Eu quero que estejam bem atrás da perna dela ou ao lado da perna dela. Vamos mover a pedra para trás. Ok, isso é bonito e pequeno. Vamos girá-lo. Tire isso do caminho. Ok, ótimo. Vamos pegar isso. Oh, eu não acho que eu tenha um da maneira oposta. Vamos usar apenas um desses. Coloque tudo isso em uma posição um pouco melhor. Talvez eu até me mexa e continue ajustando isso para torná-lo um pouco mais emocionante. Assim. E então eu vou clonar e fazer outro aqui embaixo aqui Ok, isso é bom. Vou me aparar, e talvez até goste dos pedacinhos retirados, então vou devolver isso ao Legacy, e vou tentar tirar a mordida e depois alisá-la Porque por que não? E é basicamente assim que vou fazer essas outras peças. Então você pode fazer isso no seu próprio ritmo, mas vou avançar rapidamente porque, você sabe, vamos fazer uma pequena partida. A 15. Funky Floor e mais bandas: Ok, então outra coisa rápida que eu quero fazer com o chão. Vou trazer a grade de volta bem rápido. Só quero acrescentar que temos muitas folhas aqui, muitas folhas. Eu quero adicionar um cilindro. Quero usar gizmo e quero fazer o piso talvez com cilindros em vez desse quadrado Então eu adiciono esse cilindro. Vamos esconder esse andar e voltar para o cilindro de três pontos após a subdivisão para dois, e vou reduzir isso para talvez 18, acho que é Eu acho que isso não é ruim. Eu vou validar isso. Vou usar a medida quadrimétrica. Você pode usar decimate se quiser, mas eu só quero torná-lo um pouco menor Então eu vou cloná-lo, só quero quero torná-lo um pouco mais interessante Literalmente, tudo o que estou fazendo é torná-la mais interessante, uma forma. Vamos ligar para este. Talvez eu o coloque de volta aqui. Esses são fáceis. Vou apenas ajustá-los e garantir que estejam na rocha aqui. Eu só vou aninhá-los. Deveria aninhar isso também. Estou apenas aninhando-os, basta colocá-los junto, pressioná-los e trazê-los para baixo. Isso só vai facilitar as coisas. Então, quando eu avanço, eles estão todos juntos. Isso é mais. É um pouco melhor. Eu posso fazer isso de novo e talvez apenas preencher esse pequeno espaço aqui. OK. Vou pegar todos esses cilindros e apenas juntá-los, e esse será o novo andar Tudo bem. Vamos economizar. Então, vou adicionar alguns desses mesmos pequenos anéis cilíndricos. Vou adicionar um pouco ao redor do pé dela. É como se ela tivesse algumas pulseiras pequenas para os pés. OK. Tudo parece bom. Ok, então vamos fazer uma pequena limpeza antes de colorir o personagem A primeira coisa que precisamos fazer é pegar a bandana e colocar o raio-X Precisamos cortar os pedaços que não precisamos mais. Então, vamos cortar com um retângulo, e acho que provavelmente podemos cortar onde ele entra nas orelhas. Então, vamos cortar isso Certifique-se de dar uma olhada e apenas se certificar de que está bem. Tudo parece bom para mim. Então, eu acho que é um corte bem-sucedido. Há uma peça aqui, que é meio interessante. Acho que poderíamos dividir e usar laço, para que possamos fazer algo assim, onde realmente dividimos isso, onde realmente dividimos isso, e então teríamos Tavoxl Para que eles não pareçam estranhos. Caso contrário, eles parecem muito estranhos. Temos eixos entrelaçados em ambos os lados e podemos alisar Vamos tentar o Quad Remeasure para ambos. Coloque a armação de arame para que você possa ver um pouco amargo. Vamos tentar esse também. Agora eles são do mesmo tamanho. Só precisamos movê-los manualmente de volta para que eles entrem em contato. Ok, então agora eles parecem que ainda há uma peça. Eu gosto disso. Provavelmente podemos pegar essas duas bandanas e simplesmente juntá-las. Para os ouvidos, talvez eu queira colocar uma coisinha lá. Eles parecem um pouco vazios. Talvez eu use a ferramenta de camadas. Aumente um pouco a intensidade. Talvez eu acrescente um pouco, eu queria usar uma camada, não inflar. Vamos usar uma camada e adicionar um pouco de alguma coisa para os ouvidos. Vamos fazer um teste sem problemas. Parece estar bem. Vamos pegar as orelhas e refazê-las com um voxel. Isso vai solidificar um pouco as formas. Vamos fazer 160. Isso deve solidificar um pouco os ouvidos. Quanto ao rosto, queremos unir o rosto, as orelhas, o pescoço e talvez o nariz e o lábio. Eu fico um pouco complicado. Vamos pegar o nariz e precisamos fazer com que tudo tenha uma resolução um pouco maior. Vamos aqui, multi res e vamos subdividi-lo. Vamos pegar o lábio e subdividi-lo. Honestamente, vamos ver como isso fica primeiro. Vamos pegar a cabeça, o pescoço. Agora temos que encontrar o nariz , o lábio e as orelhas. OK. Vamos fazer isso. Vamos pegar a orelha e levantá-la. Vamos pegar o nariz. Vamos tocar nele. O nariz vai trazê-lo para cima. Eu gosto de chamar isso de faxineira. Vamos pegar o lábio. Eu provavelmente deveria mencionar todas as coisas do rosto , mas isso é bom por enquanto. Então, vamos pegar os ouvidos e validar. Então, agora as duas orelhas são uma só peça. Então, temos tudo isso, que precisamos validar juntos ou a Fox reformulará Então, vamos fazer uma economia rápida antes de fazer qualquer grande ação. Vamos até aqui e, em seguida, colocaremos a resolução de fazer 300 e ver o que acontece. Vou fazer isso aqui embaixo. E vamos em frente. Uau, isso parece bom. A simetria está ativada. Vamos fazer tudo bem. Vamos começar por aqui. Espero que possamos deixar essa orelha bonita e alisada. Parece bonito e natural. Estou adorando até agora. O nariz, queremos ter certeza de que guardamos o máximo possível desses detalhes. Então, com muito cuidado, estou alisando as bordas. O lábio, vou alisar a borda e talvez queiramos fazer um lábio inferior também. Então, talvez queiramos inflar e podemos usar inflar para obter um bom lábio inferior Eu acho que isso parece ótimo. Alise um pouco essas bochechas. Certifique-se de que tudo esteja bem. Você pode suavizar esse lábio inferior. Tudo parece muito bom. Se você acabar se alisando, eu gosto que tudo fique bem Então, se você acabar alisando o lábio superior, você pode usar algo como beliscar, onde está beliscando Depois, você pode beliscar para obter um lábio superior bem nítido Parece ainda melhor do que antes. Eu adoro isso. Eu não sei sobre você, mas eu adoro isso. Você também pode usar uma pinça em outras partes, como o nariz, para obter uma aparência realmente limpa Sinto que preciso alisar um pouco mais logo abaixo do nariz Você também pode usar o arrasto se precisar, sabe, ajustar qualquer uma dessas coisas. Drag é uma ótima ferramenta para isso, mas tudo parece bom. Você também pode enrugar, por exemplo, a orelha aqui se quiser fazer mais detalhes, talvez torná-la um pouco mais grossa assim Talvez você queira fazer a orelha sair assim para poder fazer mais detalhes. Ok, lindo. Os brincos parecem bons Mova-os para baixo e torne-os um pouco menores, eu acho. Eles são separados? Oh, eles estão juntos. Mova-os um pouco para baixo. Acho que isso funciona. Acho que isso funciona. Vamos pegar os brincos e validar os Então temos todo esse cabelo também, que parece bom. Por enquanto, vou apenas aninhar tudo. Esses são os lados do cabelo. Vamos validar as laterais do cabelo. OK. Isso é mais cabelo. Está bem? Mais cabelo. Isso parece bom. Vou deixar isso por enquanto. Isso é cabelo. Mais cabelo. Mais cabelo. O que é isso? Oh, esse é o cabelo na cabeça. Vamos chamá-lo de tigela de cabelo. Então essa é a tigela que está meio que no topo. Aqui estão os grampos de cabelo. Essas são as sobrancelhas. Vamos validar as sobrancelhas Bandana. Aqui tem mais cabelo. Vou aninhar todas essas pequenas mechas de cabelo, de longe impressioná-las por um segundo, e elas meio que aninham as frentes do Sei que essa parte é um pouco chata, mas é muito bom ter tudo o mais organizado possível Coloque as pedras, os brincos, coloque os brincos até a cabeça Então, o lábio superior agora é a cabeça. Brincos fechados. O que é o cilindro? Esses são os cintos. Esses são os braços. Gosto de economizar periodicamente porque sei que estaria pronto. Eu sei que ficaria chateado se eu fizesse tudo isso e depois travasse. Ok, vou tentar aninhá-los, mas é difícil saber qual é qual Eles podem estar juntos. Eu acho que eles deveriam ir para esta folha? Sim. Isso é bom. Vamos encontrar essas pequenas coisas aqui. Vamos apenas juntá-los. Agora, todos eles estão juntos. OK. OK. Então, agora eu acho que podemos apenas colorir isso, iluminar e depois colorir. 16. Iluminação e pintura: Ok, então vamos acendê-lo. Eu quero encontrar um bom lugar no meio. Acho que parece bem mediano. Vou tocar aqui e adicionar visualização. Então, essa pequena câmera e a visualização adicionam apenas essa visualização, e eu vou dar um nome a essa tocando no pequeno lápis Eu gostaria de salvar outro. desativar a imagem de referência, então basta tocar neste pequeno ícone de imagem. Eu vou desligar isso. E então eu vou adicionar outro. Serão dois. Ok, então dessa forma, se você movê-lo e quiser voltar, você pode simplesmente voltar para onde quiser. Então, vou ativar o processo neste pequeno obturador. Vou aumentar a qualidade, vou ativar o processo de postagem. Gosto de reflexão e gosto de iluminação global. Eu gosto de oclusão ambiental. Vou aumentar o viés da curva por aí. Você pode ajustá-los para onde quiser. Acho que é mais ou menos isso. Litch Vamos até o pequeno sol e mudar do MatCap para Ok. Eu deveria ser inteligente. Então, agora vamos pegar todas essas coisas. Podemos nos livrar desse piso, o piso antigo. Vamos pegar todas essas coisas. É muito. Então, vamos pegar tudo isso e eu quero mudar para algo neutro. Então, eu vou tocar aqui, e eu simplesmente mudaria para algum tipo de cor neutra como essa. Talvez por aí. Está bem? Então, temos uma cor meio neutra. Agora vamos ao pequeno sol novamente e desligar o ambiente. Então eu vou desligar isso, e depois acendemos nossa primeira luz e você realmente terá uma ideia de como ela se parece. Por que isso é branco? Como eu perdi? Devo ter perdido um deles. Ok, vamos voltar à nossa visão. Ok, então de volta às luzes. Então, temos nossa primeira luz aqui. Vou renomeá-la como chave. Aqui estão algumas opções. Vou colocar isso. Vou colocar isso talvez um pouco acima de 22,3 ou E vamos clonar isso e dar um nome a esse. Borda. Ok, então ainda temos uma linha, então eu vou mover essa e, na verdade deveria ter movido a outra, mas tudo bem. Vamos voltar para a chave. Vamos movê-lo para cá e para cá. Pois para onde quer que essa seta branca esteja apontando é para onde a luz vai. Então, desde que você não gire, essa é a única coisa que mudará a luz Então, vou desfazer porque gosto do jeito que está atingindo ela Então, vamos voltar ao Edge. Então, precisamos girar este aqui até obter uma boa linha limpa no lado esquerdo e na borda Exatamente desse jeito. Vamos aumentar isso para cinco. Então essa é a iluminação de borda ou iluminação de borda. É lindo. E eu nem sei se quero. Vamos adicionar outra luz. Vamos apenas chamá-lo Vamos chamá-lo de R dois. Vou me ater ao que sempre faço. Então, R dois, vamos mover isso para cá. Vamos girá-lo. Essa vai ser outra luz entrando por este lado. Então, talvez aí mesmo. E agora vamos adicionar uma última luz. Vamos renomeá-lo para D dois. Ok. E acho que quero fazer isso por cima. Vamos mudá-lo de direcional para holofote. Sim, isso já parece mais divertido. Vamos movê-lo para cima. Estou meio que conseguindo aquela bela vista aérea. Eu acho que isso parece ótimo. Aumente um pouco. Ok, vamos voltar à nossa visão agora. Isso parece legal. Então, vamos voltar a esse pequeno ícone de sol e ativar o ambiente, e vamos diminuir um pouco. Então, ainda temos algumas sombras bonitas lá. Linda. Agora podemos voltar ao pós-processamento e realmente ver se há algo que você queira mudar com a oclusão do ambiente e coisas Às vezes, simplesmente não quer funcionar para mim. Não tenho certeza do porquê. Eu não sei do que se trata. Vou aumentar o tamanho, para que fique um pouco mais escuro. Eu gosto disso. Portanto, há o mapeamento de tons, qual você pode brincar. Às vezes eu gosto de aumentar um pouco a saturação. Aumente um pouco o contraste. Acho que acha que fica mais bonito. E é mais ou menos isso. Todo o resto é apenas por padrão. Eu acho que está tudo bem. Ok. Então, agora temos a iluminação. Eu acho que parece ótimo. Vou fazer uma poupança rápida. Outro pequeno detalhe. Vamos analisar isso e desativar o pós-processo. Alguns outros pequenos detalhes que eu só queria experimentar no rosto com vinco com simetria Se você quisesse adicionar algo aos lábios, poderia ser assim. Vamos fazer um pouco mais baixo. Talvez um pouco tranquilo lá. Mas só para dar aos lábios um pouco mais, se você quiser. Olha essas bochechas. Talvez eu tenha exagerado nas bochechas, não vou Mas é assim que é. É assim que vai ser. Vou reativar o processo de postagem. Você pode deixar o seu de fora, se quiser . Então, isso está parecendo bom. Acho que só precisamos dar a ela um pouco de cor agora. Ok, então certifique-se de economizar. Acabei de salvar como e adicionei um novo. Então agora eu tenho Azi e As CLR. Então, esse é apenas o que está avançando. Eu só vou colorir. Na verdade, vou salvar essa imagem. Você pode ir aqui, ir até a pasta, descer até a tela, e eu vou salvar isso por enquanto. A única outra coisa que eu quero fazer é garantir que tudo esteja otimizado o máximo possível, ou seja salvar o Quad, remedir ou Também está mudando muitos deles. Esses são muito altos. Essas folhas têm 18,9 K, o que é muito alto. Vou fazer o Quadremsure e realmente reduzir um pouco esse tamanho. Agora temos processos de postagem ativados. Então, agora vamos colorir rapidamente. Ela vai ser vermelha, meio avermelhada. Se você quiser que seja dessa cor, ela sempre pode ser de qualquer cor. Então, vamos aqui. Acho que é bom por enquanto. Acho Vou pintá-lo. E os braços dela são meio que mais marrons. É quase como se ela estivesse pintando o rosto ou algo assim. E eu acho que isso parece meio legal se for esse o caso. Ela tem um pouco de aspereza avermelhada , então vamos pintar isso Sempre podemos mudar isso. As pernas, as pernas separadas. Ah. Vamos pegar as pernas e pintá-las da mesma cor. O vestido, vamos fazer como um laranja, sim, é perfeito. Um belo laranja brilhante. Linda. Essas coisas, acho que podemos pegar o colar e vou validá-lo . Que diabos Pegue esses dois colares e valide-os e nós os coloriremos da mesma cor , que é branca, mas talvez Talvez ali mesmo. Talvez diminuamos um pouco a rugosidade para que fiquem um pouco mais brilhantes Vamos pintar isso. Os brincos são de um belo ouro Oh, eu adoro isso. Sabe, eu fico estranho. Eu fico muito animada. Vamos pegar as claras dos olhos e apenas validá-las. Todos esses cílios, também podemos validar. Então, olhos brancos. Eles podem ser brancos. Vou apenas aumentar a aspereza por enquanto. Não tenho certeza do que quero fazer com eles, na verdade. Então, agora os cílios, aqueles vão ficar pretos com a aspereza aumentando Não queremos muita luz refletindo com eles. Essas são tão lindas as sobrancelhas são tão lindas de um azul Eu gosto, é um pouco mais escuro. Talvez um pouco mais no espectro verde. Assim. Eu gosto disso. O cabelo provavelmente é parecido. Oh, precisamos juntar todo esse cabelo. Vamos pegar todo esse cabelo. Acho que queremos uma cor semelhante, mas talvez um pouco mais, algo assim, acho que vamos pintar isso. Cilindro dividido. Então, nós queremos esses. São cores ainda mais claras. Linda, brilhante. Pinte esses. Esses pedaços, vamos juntá-los. Vamos pegar esses dois e juntá-los. Vamos pegar esses e vamos fazer aqueles. Eles são de um vermelho semelhante ao rosto. Ok. A faixa para a cabeça é a mesma. Tudo bem Vamos pintar isso. Vamos pegar todas essas lindas bandas, pulseiras. Eu acho que esses são mais. Essas são as faixas para os pés, mais pulseiras Podemos fazer deles uma espécie de bege, tipo marrom escuro Ok, mais ou menos assim. Então essa vai ser a cor. Os cintos, eu meio que gosto do azul. Do cabelo. Todas essas folhas. Eles serão parecidos com os cabelos, mas serão mais verdes. Uma rugosidade um pouco menor. Eu gosto disso. As pedras, todas elas podem ser da mesma cor. A razão pela qual eu continuo tocando é para que o painel desapareça. Quero dizer, eles vão ser cinza. É um lindo cinza. Eu fiquei tão empolgada com um cinza. Temos o andar inteiro. Então, talvez queiramos que seja um pouco mais laranja. Eu gosto disso. E, hum , Oh, então nós também queremos pintar. Então, vamos pintar um pouco. Então, vamos pegar Vamos esconder o chão. E acho que só quero mostrar alguns detalhes de última hora, e então podemos exportar nossa imagem final. 17. Detalhamento: Ok, então o último detalhe que eu queria fazer, vamos pegar as roupas, a blusa, e vamos ver como a tinta fica em cima dela. Então, vou usar uma cor semelhante à do cabelo, talvez um pouco mais brilhante Vou até a camada e adicionarei uma nova camada. Então, esses serão detalhes azuis. Então, o painel de camadas está aqui. Se você clicar na camada de adição e depois no lápis, basta renomeá-la Então essa é a camada base que é laranja, e opa. E esses são os detalhes. Então, com tinta, você pode pintar aqui, você pode ver que não é muito detalhado. Então, há algumas coisas que podemos fazer. Poderíamos ir até aqui e fazer topologia dinâmica, ativar isso Então, uma vez ativado, devemos ser capazes de obter um pouco mais de detalhes. Está chegando perto. E essa pode ser nossa melhor aposta. Nossa, eu já atirei até 60 coisas. Foi uma loucura. OK. Ok, vou desativar a topologia dinâmica porque normalmente você pode usar algumas linhas limpas , desde que estejam na mesma área Mesmo eras, às vezes você pode entrar e meio que limpá-lo com eras. Ah, não. Parece que eu tenho que ir e consertar isso completamente. Preciso desligar a simetria. OK. Vou desligá-lo e apagá-lo. Preciso reativar a simetria. Tudo bem, linda. Vou reativar o processo de postagem. Eu sei que precisamos pintar o rosto também. Então, talvez eu tenha a mesma cor do cabelo, talvez um pouco mais brilhante E vamos ver o que parece sem topologia dinâmica Vamos adicionar uma nova camada. Vamos até o rosto. Adicione uma nova camada. Isso será pintura facial. Oh, eu vou correr. Ok, isso parece muito bom. Ok, então vamos meio que nos exercitar. Vamos desativar o pós-processo. Em primeiro lugar, ok, acho que parece certo. Não acho que precise ir até o pescoço. Então, vamos ver como isso parece. Vou preencher isso. Isso parece muito fofo. Vamos dar uma olhada pela vista frontal. A única coisa é que parece um pouco redondo aqui. Eu realmente quero que seja um ângulo bonito e nítido. Adoro a aparência. Eu meio que gosto disso. Talvez em seu braço, com os braços juntos, eles estejam. Vamos desligar a simetria. Talvez eu só queira dar um bom giro no braço dela. Eu sou o Oh, eu preciso fazer topologia dinâmica novamente, vou ativá-la Ok, eu gosto. Talvez eu queira dar algo a ela no outro braço. Vamos pegar a cor da pele. Vamos torná-lo mais escuro, talvez com alguns tons verdes, como uma tatuagem. É solo. Vamos dar a ela, vamos dar algumas linhas aqui. Essa foi uma tatuagem que eu quase fiz, na verdade. O que eu comprei era semelhante, mas oh, o que aconteceu com o piso térreo. Vamos trazer isso de volta. Parece que os dedos dos pés estão meio que se levantando um pouco Então, vamos corrigir isso com o movimento. Eu sinto que ela precisa de um pequeno anel no dedo do pé. Vou até as pernas e validá-las. Isso é um toro Faremos um passeio. Psiquiatra ok. Eu acho que isso funciona. Eu realmente não acho que precisamos de muito mais, para ser honesto. Eu sou retirado de uma linha e talvez ela apenas a estique, torne um pouco mais visível. Vou abaixar a divisão X, torná-la pequena, validá-la, e então vou me mover e talvez apenas ajustá-la um Então, no que diz respeito à pintura, vou pegar os brincos e vamos pintá-los da mesma cor Tudo bem, vamos economizar. Vamos reativar o processo de postagem. Isso parece maravilhoso. Vamos para a vista número dois. Parece incrível. A outra coisa que eu quero fazer é gostar da iluminação. Cada uma dessas luzes direcionais. Vou apenas pressionar as pequenas opções e mudar de fixo para câmera. E não há um para os holofotes, então vamos deixar como está Agora vou economizar novamente. Agora você pode exportar, basta ir aqui. Você pode exportar as configurações aqui embaixo, basta fazer a tela. Você pode fazer um fundo transparente se quiser e, em seguida, basta colocar Exportar PNG. Se você quiser fazer uma mesa giratória, você pode pressionar o pequeno ícone nômade aqui Estou em um iPad, então vou começar minha gravação de tela, e então você pode simplesmente clicar Turn table, vou torná-la um pouco maior, e pronto. Eu acho que essa foi uma escultura tão divertida, um personagem tão divertido E se você pensar nas coisas apenas como formas, e se você se ater a elas e passar longas horas trabalhando no que precisa para se exercitar, você pode criar coisas realmente incríveis. 18. Preparação do Blender: Tudo bem, então a próxima coisa que você quer fazer é trazê-la para o liquidificador, e podemos fazer algumas renderizações simples Eles vão ficar muito legais. Ela vai ficar muito, muito bonita. Então você deve ter notado que ela parece um pouco diferente. Então, a primeira coisa, eu adicionei olhos. Muito simples. Acabei de adicionar esferas e as movi para o olho. Então, talvez você queira achatá-los. E lembre-se de colocá-los meio que um em direção ao outro, para que pareça que ela está olhando diretamente. Você nunca quer que os olhos estejam bem no meio das partes brancas dos olhos. Você quer que eles sejam meio íntimos um com o outro. A próxima coisa é que pego o rosto e o corpo e acabei de me juntar a eles. Então, tudo isso é uma peça. E então, obviamente, mudei o plano de fundo. Eu fiz essa laranja. Então, obviamente, isso está mudando o plano de fundo aqui. Isso é fácil. Ok, então outra coisa que fiz foi usar tinta e meio que fazer uma oclusão manual do ambiente Então, o que isso significa Whoops. O que isso significa é que eu entrei e adicionei, tipo, sombras. Mais ou menos em torno de todas essas partes diferentes. E eu adicionei um pouco de vermelho nas pontas dos dedos até os cotovelos, se você pode ver, eu adicionei pouco de vermelho lá e depois suavizei Então eu acabei de adicionar um pouco mais de cor, um pouco mais de detalhes. Entrei aqui com vinco e depois pego, pego essa cor e a deixo um pouco mais escura E eu estou usando o vinco, eu me certifico de que a pintura de traços está ativada. Dessa forma, quando estou usando o vinco, ele faz isso. Então eu meio que fiz isso com eles só para dar a eles um pouco de coragem. E você pode ver aqui, eu adicionei um pouco de azul mais escuro No cabelo, adicionei um pouco suavização escura, um pouco de cor escura. Então, eu sempre faço isso com minhas esculturas. Na grade, certifiquei-me de que ela está praticamente alinhada com essa linha vermelha porque será o chão quando eu a colocar no liquidificador, esse será o nível do solo Ok, então estou apenas me certificando de que não haja camadas. Se houver uma camada, você verá um pouco de verde ou um pouco de roxo. Então, vamos nos livrar deles. Portanto, certifique-se de que não haja camadas. Vou apagar as câmeras e apagar as luzes porque realmente não precisamos delas. Você não precisa que o processo de postagem esteja ativado. Certifique-se de que está desligado. E depois, continue com o Gizmo. Então, vá até lá e certifique-se de que estão todos assados. Então, eu já fiz isso, mas basta examinar cada um e ter certeza de que está cozido. Se não estiver assado, asse. Se você não fizer isso, às vezes, quando você o coloca no liquidificador e fica nomad unskew, eu não sei realmente o que é, mas é muito irritante e eu não sei como consertá-lo eu não sei como Então, vá até lá e certifique-se de que tudo esteja cozido. Em seguida, você pode exportar o GLTF aqui. R, então basta exportar isso. Você pode salvá-lo e transferi-lo para o seu computador. O que vou fazer é sempre colocá-lo no meu Mac e, em seguida conectar meu PC ao meu MAC, então farei isso Mas você quer levar esse arquivo o Blender, Tudo bem, então vamos até o computador e importar essa escultura para o liquidificador Então, agora, você deve ter transferido seu glTFfle para o seu PC que Então, vamos abrir o Blender. Vamos abrir o Light Bright, então Light Bright é um plano de fundo predefinido que você pode usar e será mais fácil do que configurar tudo do zero Então, vamos abrir o arquivo para você. Vou abrir o recente e o Light Bright. Ok, então do jeito que eu tenho configurado no Blender, aqui eu tenho minha aba de animação, e eu gosto de ter essas duas janelas abertas Então, eu não tenho certeza como isso vai se abrir para você. Pode abrir algo assim. Se ela abrir apenas com uma janela no layout , o que você quer fazer é ir até a pequena mira e arrastá-la para cima Então você pode ter duas janelas. No lado esquerdo, basta pressionar Z e pressionar Renderizar. E neste lado, se você acertar Z, ele deve estar sólido. A razão pela qual eu faço isso é porque, por um lado, posso ver a versão renderizada do que estou fazendo e, por outro lado, posso ver uma versão sólida que é mais fácil de trabalhar E acho que podemos desativar algumas dessas opções aqui. Porque realmente não precisamos ver todas essas coisas desse lado. Então, isso é apenas para a renderização. Essa é a sua câmera. Então isso é uma luz. Este é o piso de fundo. Este é o pano de fundo. Isso é um vazio. Isso é o que vamos usar para fazer um toca-discos Este é o anel de foco. Então é aqui que a câmera vai focar, e aqui está outra luz aqui. Ok, então vamos importar nosso arquivo. Então, vamos voltar à animação porque eu praticamente a tenho da mesma forma. Então, vamos para File Import, GLTF. OK. E eu tenho o meu nos downloads com um Z. Então, vamos apenas importar Tudo bem. Lá vamos nós. Então, agora vou ampliar aqui. E às vezes ele começa a ampliar muito devagar, então eu vou clicar, isso meio que vai acelerar Ok, então agora, tudo está selecionado. Então, se você olhar aqui à direita, isso é tudo seu, isso é tudo o que está neste projeto, e isso é tudo o que acabamos de trazer. Então, o que queremos fazer é reduzir isso para um tamanho menor. Então, vamos pressionar S e, em seguida, vamos encolher. Para um tamanho menor. E a razão pela qual faço isso é porque acredito o tamanho padrão e o liquidificador são quase do tamanho humano, então não precisa ser tão grande Então, agora estou apenas usando as setas e movendo-as para cima. Então, aqui estão algumas ferramentas aqui. Estou apenas usando este, e você pode simplesmente movê-lo para qualquer lugar que quiser. Então eu vou bater em zero no teclado. Isso me leva à visão da câmera. E você pode ver que ela está muito longe. Então, vamos até aqui para a câmera. E vamos aproveitar a visão sólida. Você pode ver nossa câmera aqui. E aqui embaixo estão as configurações da câmera. Então, basta procurar essa pequena câmera e vamos escalar. Eu realmente adoro uma boa visão ortográfica. Então, aqui, vou pressionar Z e renderizar, então estamos vendo a visualização renderizada Ok, então certifique-se de que nesta pequena câmera você esteja em ciclos. Faça um pouco de backup. E ela está praticamente focada porque não temos nenhuma profundidade de campo. Então, vamos fazer isso bem rápido. Então, agora estamos de volta às opções de câmera. Vamos rolar até a profundidade de campo, focar no objeto, tocar neste pequeno Tingy Mbab e depois vamos para o conta-gotas do anel de foco , conta-gotas E agora o foco no objeto é o anel de foco. Então é exatamente isso que queremos. Então, agora vamos para o anel de foco. E, literalmente, você pode simplesmente colocar isso onde quiser, e é isso que vai estar em foco. Vou pressionar S para diminuir o tamanho. Vou bater em três para poder ver a vista lateral. Oh, eu estou em perspectiva. Ok, então eu estou olhando para a vista lateral agora, e eu só quero colocá-la onde os olhos estão, você quer que os olhos estejam focados. Então esse é o foco principal. Então, agora vou voltar para a câmera e voltar para as opções de profundidade de campo para a abertura do FStop, vamos mover isso para E à medida que você avança, você verá que ela se concentrará cada vez mais. Alise isso. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Então eu vou colocá-lo em 23. Ela está focada e o fundo começa a ficar um pouco fora de foco, mas ainda parece bom. Então, a próxima coisa que noto é que eles são pretos, e isso provavelmente é algo sobre os normais, que é a superfície de uma malha, às vezes eles ficam, tipo, invertidos. Então, vamos consertar isso. Então, eu vou clicar na aba. Então, a guia coloca você no modo de edição. Portanto, há o modo de objeto. O modo de edição e o modo de objeto são dois que usaremos apenas para isso. Ok, então estamos de volta ao modo de edição. Ok, então vamos para Mesh. Então, vou atingir todas as malhas normais, definidas a partir das faces. Agora eles estão olhando para a direita. Não tenho certeza do que está acontecendo com este, mas tudo bem. E eu também posso ver que os braços dela estão um pouco fora de foco, então eu vou voltar para a câmera, e eu só quero que os braços estejam um pouco mais focados. É meio flagrante. Tipo, é um número muito alto para um FStop, mas isso é só porque estamos usando o modo ortográfico Tudo bem, então isso parece bom. Então, a próxima coisa realmente importante são os olhos, eu quero deixar os olhos o mais brilhantes possível Então, vou até aqui à direita e vou tocar nisso, que são os materiais. Os materiais são como se a superfície de todas essas peças tivesse seus próprios materiais individuais. Por exemplo, este é o material cinco, mas vou mudar isso para I P um, que sempre é meu código para alunos. P one são alunos Então, agora vou usar a rugosidade e reduzi-la até o fim, e dessa forma, elas ficarão muito brilhantes E você pode fazer isso com alguns desses outros, como se a parte branca dos olhos também fosse brilhante E a pele, por exemplo, queremos que seja mais áspera, mais realista. Então, vamos aumentar a rugosidade. O cabelo também aumentará a aspereza para que não fique tão brilhante A mesma coisa com as folhas. E outro pequeno truque, já que eu meio empacotei minhas folhas em três seções diferentes, seja, uma, duas e três Mas eu vou pegar todos eles e vou apertar Control J e juntá-los. Então, agora na aba de materiais, há na verdade três materiais, então eu vou apagar dois deles, então agora há um material, e eu vou dar um nome a ele como folhas Então, agora isso afetará todos eles e não apenas um. Então, vou aumentar a aspereza. Além disso, se você conferiu meu último vídeo de compartilhamento de habilidades, muitas dessas coisas deveriam estar familiarizadas com esse vídeo. Mas se você tem um kit Blender, então você pode fazer coisas muito legais como, por exemplo, essas pedras, vamos ver os materiais do Blender E então, aqui em cima, vamos atingir esse pequeno globo ocular. Vamos dar uma olhada no rock. Então, agora temos algumas pedras. Então, vamos tentar este. Aumente o zoom. Parece muito bom. Então você tem todas essas opções diferentes que você pode experimentar para comprar pedras. Eu gosto disso. E também o chão, o chão, você pode sair assim, ou você pode procurar algo como lama ou terra Então você tem algo um pouco mais terroso. Portanto, há muitas opções com o kit Blender. kit Blender é muito divertido. Acho que quero fazer, tipo, um piso de barro. Gosto muito dessa cor, mas vamos experimentar o barro, que é meio lindo. Então, uma das coisas mais entediantes que eu não vou fazer todas, mas você pode entrar nisso Se você tem um kit de liquidificador, pode procurar um ouro que funcione, por exemplo, os brincos, ou você pode, é claro, simplesmente usar seus materiais E a cor base está aqui. Se você quisesse mudar a cor, você só teria que ir para, tipo, RGB, e então você poderia mudar a cor base E você também pode simplesmente aumentar o metálico. Então, isso só aumentará a estilização metálica, que é bem próxima Mas se você tiver um kit liquidificador, poderá encontrar um ouro melhor, dourado cor mais clara. Algo parecido. Ok, então para os cílios, o que eu gosto de fazer é aumentar um pouco a aspereza e depois descer até o especular e depois Então, eu realmente não quero que nenhuma luz brilhe sobre eles, então é por isso que eu faço isso As sobrancelhas, vamos ficar ásperas. E, mais uma vez, ainda estou nos materiais, a pequena coisa material aqui. E qualquer coisa em que você clicar simplesmente vai para lá. Ok, acho que todo o resto parece muito bom por enquanto. Ok, então há uma parede traseira. Talvez você queira desligar isso, isso dá, tipo, uma visão um pouco melhor. Eu meio que gosto de minhas cenas um pouco mais sombrias, então isso faz sentido para mim. Você notará que há algumas outras luzes e outras coisas por aqui, então você pode brincar com elas. E veja se algum deles funciona para você. Mas você pode clicar neles e movê-los, e eles meio que deveriam acrescentar alguma coisa. Então, com luzes, você simplesmente desce até aqui e onde a câmera estava e onde estavam os materiais agora é uma luz. Então você pode alterar as configurações, talvez 50, 50 seja um pouco melhor. Parece que sim. Talvez você queira deixá-lo um pouco mais quente. Você pode fazer esse tipo de coisa. E talvez usemos essa luz principal. Então, estou usando essa ferramenta novamente, a ferramenta de transformação. Eu quero girá-lo. E eu quero tentar fazer isso brilhar nos olhos dela Ok, então você quer ter certeza de que, nas configurações de luz, a importância múltipla está ativada, e eu vou até o spread e coloco em 180. Quando a propagação está em 180, é quando você obtém um belo reflexo redondo nos olhos. Então, vou aumentá-lo. Então, estou tentando chegar lá. Então, estou tentando encontrá-lo nos olhos dela. Vou torná-lo menor. Vou mudar a cor. Vou diminuir a saturação para que fique branca Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Então eu acho que isso parece bom. E eu sempre gosto de testar para ver como é o antes e o depois. Eu gosto disso. Assim, você pode brincar com prazer e mudar sua forma, tamanho, coisas assim, para o que quiser. Ok, então eu gosto muito do cinza, mas digamos que queremos mudá-lo para laranja. Vamos para o chão. Agora, se você notar os materiais, não poderá mudar nada aqui. Então, temos que abrir uma nova janela se você não tiver isso. Você pode ir para a animação e ver se você tem essa janela. Se você ainda não tem. Então, digamos que, por exemplo, você esteja no layout e fique mais ou menos assim, vá para um dos cantos dos painéis até ver a cruz e abra outra visualização, e então podemos torná-la um pouco maior e depois ir para o que está aqui nesta seção, alterá-la para Shader Editor Eu posso fechar isso. Ok, então esse é o editor de sombreamento Portanto, isso é semelhante à guia de materiais. Isso só oferece mais opções. É um pouco mais avançado, então não vamos nos aprofundar muito nisso. Ok, então, por exemplo, a cor base, talvez queiramos mudar isso para laranja. Deixe-me, eu poderia muito bem ir para a minha câmera de visão aqui. Ok, então eu vou voltar para a animação. Você pode simplesmente alterar a cor base para laranja ou amarelo. Acho que gosto dessa cor. Então, eu quero que o fundo tenha essa cor também. Então, vou clicar nessa cor. Clique no hexadecimal Vou pressionar Control C e, em seguida, tocar no plano de fundo, clicar aqui, clicar aqui, Control V, e inserir isso. Agora os dois estão emparelhados. E vamos ver. Se colocarmos na parede traseira, você verá que é muito mais brilhante Vamos mudar essa cor. Vamos ver se colocamos uma cor um pouco diferente. Isso é meio interessante. E eu vou mudar isso para 500, ok? Vamos mudar para 200. Está bem? Você também pode alterá-lo para uma cor diferente, se quiser. Ooh. Olha isso. Vamos fazer uma rápida mesa giratória. Então, vamos usar essa caixa que já está lá, vazia. Então esse é o centro da caixa, e eu quero que fique bem entre os pés dela. Na verdade, vamos torná-lo menor. Vou apertar S e vou encolhê-lo . Acho que isso deve ajudar. E então eu vou esticá-lo com este azul. Parece que ela está bem no centro, então acho que isso deve funcionar. Vamos levar tudo até aqui. Então, tudo o que tem a ver com ela. E então, por fim, vou clicar com o controle na caixa vazia, e você verá que todo o resto é laranja escuro, e isso é laranja claro, e é isso que queremos Então isso significa que essa é a última coisa que selecionamos. Então, agora vamos pressionar Control P, e podemos definir parent como Object. Então, agora temos tudo isso. Vamos apenas selecionar todos eles e arrastá-los para a animação da mesa giratória. Tudo está lá, mas agora está tudo debaixo desse vazio Então, agora tudo o que precisamos fazer é controlar o vazio. Então, aqui embaixo, se você tem sua janela de sombreamento, então o que precisamos é de um cronograma Precisamos de algo parecido com isso. Então, agora estamos na linha do tempo e podemos definir quadros-chave. Então, quadros-chave são o que vamos usar para animar esse Então, é claro, esse será nosso primeiro quadro-chave. Portanto, certifique-se de que você está em transformação. Se você não vê, espero que veja este pequeno item aqui, e queremos fazer a rotação e Z. É como se a rotação da plataforma giratória fosse Z. Então, vá até Z e pressione I. Então eu entro em um quadro-chave vá até Z e pressione I. Então eu Então eu Então, inserimos esse quadro-chave e vamos aumentá-lo até , vamos fazer cerca de 240 Então 240. E vamos para o último quadro. Você pode clicar aqui para ir até o último quadro. Então, agora queremos essencialmente girar esses 360 graus. Então, vamos colocar 360 aqui e depois clicar em I. Ok, então eu acho que isso é bom o suficiente. Vamos exportá-lo. 19. Renderização e mesa giratória: Ok, então certifique-se de que nesta pequena câmera em que você está em ciclos, Ok, vamos descer. Estas são minhas configurações para aqui. O máximo de amostras é 300. Eu tenho Denis ligado. Eu usei GPU aqui e aqui, computação de GPU. Meu computador é muito mais rápido. As GPUs são muito mais sólidas e muito mais rápidas que a CPU. Ok, então vamos rolar para baixo. Acho que vou deixar o motion blur desligado. Então, agora, se você se dedicar ao gerenciamento de cores, geralmente eu mudo a aparência para contraste médio-alto. Dá muito mais força , e eu adoro isso. Ok, então agora vamos para esta pequena impressora. Ok, tudo parece bem. Vamos definir um local onde queremos renderizar a mesa giratória. Então, vamos aqui, a pasta. E você pode colocar sua plataforma giratória. Então, basicamente, exportará 240 quadros, e é para lá que esses quadros irão. Então eu vou colocar minha caixa de liquidificador, link de animação. Vou adicionar uma nova pasta. Mesa giratória. Então, vamos aceitar isso. Ok, agora o local para onde as imagens serão colocadas está definido. Claro, aqui você pode definir a resolução. Se você não tiver um computador muito rápido, talvez eu o defina como algo menor. Você pode simplesmente clicar aqui e clicar em uma dessas outras opções para que não fique tão grande. Isso vai ajudar se você não tiver um computador muito, muito rápido. Outra coisa que vai ajudar se você voltar para a câmera é definir as amostras MAX para talvez 50 ou algo assim. Então você pode experimentar isso porque isso fará com que seja um pouco mais rápido. Isso sacrifica um pouco a qualidade, mas fará com que seja um pouco mais rápido Então, sim, e acho que é só isso. Então, vamos exportar uma imagem de amostra possamos ver com o que estamos trabalhando. Então, vamos voltar para, então, vamos voltar para renderizar e renderizar a imagem. Tudo bem, linda. Então essa é a nossa imagem. Bem, em primeiro lugar, você pode salvá-lo. Você pode ir para Imagem e depois salvar. Isso salvará sua imagem. Vou fechar isso e, em seguida, vou até a guia de renderização e vou abrir uma nova janela Então, vou até a esquina e vou abrir uma nova janela, e depois vou mudar isso para compositor Ok, então você deve ter esses nós lá, então você quer ativar os nós de uso. E então, geralmente você o desconecta e o conecta novamente, e ele lê sua renderização Então, isso é o que acabamos de renderizar. Acerte essa pequena flecha. Há uma pequena seta escondida ali e, se você acessar as opções, verifique se o dispositivo é GPU Vou ter que reorganizar isso para que eu adicione isso primeiro. Ok, então agora está em neblina, que eu costumo É um pouco mais sutil. Se você diminuir o limite, isso significa que o que ele está fazendo é pegar as partes mais brilhantes da imagem e fazer o outono brilhar com elas Portanto, há vários níveis diferentes de brilho. Então, o limite dirá: Ok , não fará nada a menos que esteja acima dessa quantidade de brilho Então, se você colocar isso muito baixo , tudo ficará claro. Você sabe o que eu quero dizer? Então, se você colocá-lo mais alto , ele se torna menor. Vamos mudar isso para florescer. Geralmente é muito mais fácil de explicar usando o bloom. Então, vamos aumentar o limite. Ok, vamos ver como está a mistura Ok, então sim, Bloom parece muito bom. Você pode ver que é bonito e brilhante. Você pode ver que você tem esses, tipo, lindos pontos brilhantes. Está lindo. Parece ótimo. Talvez eu queira que seja um pouco mais brilhante, um pouco mais leve Então eu vou voltar aqui. Eu quero que seja um pouco mais brilhante, você pode ir para o mundo Quase se parece com a guia de materiais e você pode alterar essa cor. Então, agora é cinza, mas você pode deixar tudo um pouco mais claro aqui. Ok, então vamos renderizá-lo novamente, então vamos renderizar a imagem. Portanto, isso deve renderizar. Mas isso incluirá o que fizemos na composição porque atingimos os nós de uso Então, agora ele vai renderizar normalmente, e então a última etapa será renderizar esses nós de última hora. Ainda parece um pouco sombrio para mim. Oh, quero dizer, de volta à renderização, desculpe-me. E talvez a mistura, talvez esteja muito escura. Não quero que fique tão escuro. Ok, eu gosto de estar lá. Sim, acho que parece bom. OK. Ok, então eu vou salvar como, e você pode nomeá-lo como quiser. Por alguma razão, eu a chamei de Asi Skill Share. Está bem? Então, vamos salvar como. Então, quando você tiver sua imagem e estiver satisfeito com ela, poderá começar a renderizar sua mesa giratória Então vamos para Render, Render Animation. Então, ele começará e renderizará cada quadro em sua animação de mesa giratória. Portanto, você terá que pegar as imagens e colocá-las em qualquer software de edição como Final Cut Pro premiere ou algum tipo de software de edição Traga as imagens, combine-as todas juntas. Então, será como um videoclipe muito longo de todas essas imagens. E então você pode simplesmente alterar a velocidade da imagem para, sei lá, 5.000 ou 6.000% Então você aumenta isso, então ele vai funcionar como uma mesa giratória contínua Isso é o que eu faço no Final Cut Pro, e vou mostrar que estaria lhe prestando um péssimo serviço se mostrasse como criar um toca-discos sem mostrar totalmente como criar um Então, vamos deixar essas renderizações saírem e voltaremos. Ok, então onde quer que você especifique seus arquivos, é aí que cada um dos seus quadros que renderizamos no Blender vai acabar Então, o meu, eu coloquei nesta pasta. Esse é diferente. Eu meio que fiquei louco. Agora você vê uma a 240 imagens. Então, eu vou tirar todas essas imagens. Vou copiá-los e agora estou em um Mac, então vou usar o Final Cut Pro colar tudo isso neste projeto. Como você pode ver, adicionei alguns planos de fundo e, você sabe, muitas coisas divertidas, mas é essencialmente a mesma coisa Então, obviamente, se você apertar play, vai ser muito, muito lento. Então isso realmente não vai funcionar. Então, aqui estão todas as nossas imagens. Vou apenas selecionar todos eles e depois combiná-los. Está bem? Então, agora eu vou acelerar isso. Eu vou fazer 6.000%. E você pode ver agora que é bem pequeno. Então, agora eu posso apertar o play, e ela simplesmente gira. Vamos tentar, se tentarmos 3.000, a animação será mais longa para que eu possa ampliá-la, mas provavelmente não parecerá tão suave Oh, na verdade não é ruim. Parece um pouco mais instável, mas ainda parece muito melhor do que o rápido Ok, então agora temos isso. Vou apenas exportá-lo. E então eu clico em Avançar, e ele vai exportar, mas não preciso porque eu já tenho o arquivo aqui, exceto que é muito rápido. É muito rápido. Então agora você tem uma mesa giratória adequada. Você tem imagens adequadas, e também não se esqueça de que essas imagens, cada uma delas , é uma imagem. Então, se você quiser ter uma visão lateral, basta ir até a imagem da vista lateral, onde quer que esteja, e pegar essa imagem, o que é outra coisa muito legal. Mas lembre-se de que todos eles também são meio grandes. Então, depois de obter suas imagens específicas, depois de exportar o toca-discos, talvez você queira excluir essas pastas, pois elas podem ser adicionadas muito rapidamente Então eu vou te mostrar outro que eu fiz aqui. Eu fiz esse também, mas esse também é muito rápido. Então, o suficiente para desacelerar isso. Tudo bem, então vamos terminar com alguns toca-discos. Ótimo trabalho. Mal posso esperar para ver o que você faz. Aqui está o que eu fiz. Sabe, eu tinha que fazer minhas coisas. Essa é a melhor parte disso. É arte. E quando você estiver meio que entendendo, e quando estiver aprendendo um pouco, você pode continuar pressionando, empurrando e empurrando até conseguir mais E é aí que tudo se torna realmente empolgante. 20. Conclusão: A hora de fazer com que sua arte tenha a melhor aparência possível. É isso que leva a imagem da sua marca, toda a sua arte, para o próximo nível. São sempre pequenos passos, como primeira renderização nômade e depois a renderização no Blender Então é uma mesa giratória de liquidificador. E então isso pode continuar a partir daí. Eu ainda estou aprendendo o Blender, mas, claro, à medida que eu aprendo, você aprende , vou trazer muitas dessas informações para minhas aulas para que possamos continuar fazendo coisas cada vez mais legais Obviamente, envie seus projetos de classe para Projetos e Recursos. Também avalie e analise. Deixe-me saber o que você achou. Mas também se você gostaria de ver mais de algo ou se há algo que você acha que seria útil ou mais útil ou simplesmente diferente, estou interessado em ouvir esse tipo de coisa também. Claro, você pode me ver em todas as redes sociais como Dave livre de drogas YouTube, postagem Sou um prolífico pôster do YouTube, então há muitas informações, muitos vídeos legais E, claro, tenho muito mais aulas e cursos aqui no Skill Share, incluindo meu recém-lançado Skill Share, vídeo original. Então é aí que eu trabalho com eles, e fiz um vídeo de robô muito legal, e estou super empolgada com isso. E acho que é provavelmente a maneira mais fácil de começar a esculpir algo no Nomad e, passo a passo, colocá-lo no liquidificador. É isso mesmo. Certifique-se de me marcar nas redes sociais se você postar algum trabalho lá. Adoro ver isso. Adoro compartilhar o trabalho dos meus alunos no meu What is it call Nas minhas histórias do Instagram e coisas assim. Tudo bem, acho que é isso. Ótimo trabalho. Eu realmente aprecio você passar o tempo comigo, reservando um tempo de sua agenda lotada para me ouvir, conversa fiada . Eu realmente aprecio você. Continue desenhando. Continue esculpindo, e eu vou ver todos vocês. Ah, e mais uma coisa. Então, na verdade, gravei muito mais material logo após terminar de gravar para esta aula. Então, vou enviar isso para o YouTube. Portanto, não deixe de acessar o YouTube. É quase como uma sessão na sala de estudos. Vou ser eu trabalhando no liquidificador. E apenas algumas das coisas que eu realmente não tive tempo de colocar na aula, vou colocar no YouTube.