Transcrições
1. Apresentando o projeto pão de gengibre: Olá, sou Jonah e
bem-vindo à minha aula sobre criar uma cena festiva de pão de gengibre Nesta aula,
veremos algumas das principais técnicas de
animação. Primeiro, veremos como usar uma imagem de referência
e
analisaremos cada
elemento pouco a
pouco e veremos como
ilustrá-lo usando
a ferramenta de pincel E conheça as diferentes técnicas de
animação. Exploraremos a animação quadro adicionando uma
animação intermitente à nossa árvore Em seguida, veremos a
animação do quadro-chave , criando
movimentos para o azevinho e os leves movimentos corporais
para cada pessoa de gengibre Mostre como podemos usar
tipos mistos de animação, vamos adicionar uma onda quadro a
quadro ao nosso boneco de
gengibre Durante esse processo, você obterá cada vez mais ferramentas que
ajudarão você como criativo. Veremos como
agrupar nossos ativos
para tornar as coisas mais organizadas
e até mesmo nomear esses grupos. Vamos até explorar como
criar símbolos, que é uma
ferramenta poderosa TunSquid que permite criar animações
reutilizáveis e
editá-las diretamente Então pegue seu lápis Apple, seu iPad, verifique se você tem TunSquid e vamos começar
2. Criar projeto: Vamos criar nosso projeto de
pão de gengibre. Então, para criar nosso projeto, vamos tocar
no sinal positivo
aqui e nomear nosso projeto. E
vamos garantir que o quadro-chave seja selecionado e que seja de 1920 por
108024 quadros por segundo
e tocaremos em Criar Agora nosso projeto está pronto
para começarmos.
3. Gestos: Então, ao longo desta aula, vamos utilizar
vários gestos diferentes Esses gestos apenas permitem que você seja um pouco
mais eficiente em
seu desenho e nas diferentes
ferramentas do TunSquid Quando estou animando
com o Tune Squid, eu o segurarei com as duas mãos Minha mão esquerda me ajuda a
selecionar rapidamente as diferentes ferramentas
apenas tocando nelas. Enquanto minha mão direita,
já que sou destra, me
permite desenhar. Escolha uma cor que seja
fácil de ver na tela. Então, se eu estiver trabalhando com animação
quadro a quadro, essas
setas para a esquerda e para a direita permitem que eu toque e me mova
rapidamente
entre esses quadros Outro gesto é quando
desenhamos uma forma como um círculo; se segurarmos ou girarmos por
alguns instantes, ela se tornará um círculo E se eu colocar meu
outro dedo ou polegar, isso me permitirá tornar o
círculo mais preciso E o mesmo vale para
triângulos e quadrados. Agora, sempre que cometemos um erro, pegamos apenas dois dedos, tocamos para desfazer,
três dedos, tocamos para refazer. E sempre que quisermos nos
aproximar do desenho, podemos beliscar para ampliar e depois fechar
os dedos para diminuir o zoom Agora, essa é uma
pequena ferramenta complicada, porque às vezes você pode apertar demais e agora
quer se aproximar Se dermos uma pitada rápida,
agora ela a traz de volta. Agora que entendemos
um pouco mais como trabalhar com o TunSquid, vamos para
a próxima lição
4. Como importar os desenhos: Então, com esta aula, eu também forneci alguns materiais úteis que nos
ajudarão durante toda
a aula. E um desses materiais é que eu te dei
uma folha de desenho, e é assim que parece. Vamos até uma biblioteca e vamos
importar arquivos
e, a partir daqui, você navegará até
onde quer que seus arquivos
estejam no seu computador. E a imagem
que estamos trazendo é a foto que nos mostra
o azevinho e a árvore Ao trazer essas informações, isso se torna uma camada que podemos usar para criar nossa arte em cima. O outro desenho fornecido, se também formos à biblioteca, é o modelo de pão de gengibre Agora, você pode importar os dois
e, ao tocar na linha do tempo, podemos ver se
os dois foram Portanto, recomendo que você tenha os dois disponíveis e, por enquanto, podemos tocar no I e na linha
do tempo e deixar apenas o plano de fundo,
pois essa será a primeira coisa em que
focaremos em nosso projeto Então, uma vez que você os tenha instalado, podemos passar para
a próxima lição.
5. Paleta de cores: Agora vamos ter certeza de que
temos nossas paletas de cores. Vou tocar no
círculo de cores e depois tocar nas paletas Aqui eu já tenho. Você deve primeiro clicar no
sinal de adição para criar uma nova paleta, tocar nos três pontos, importar e navegar até os
mesmos arquivos da classe
e, em seguida, importaremos a Agora, como eu já tenho isso, vou tocar nos
três pontos e deletar Agora, para garantir que
permaneçamos em nossa paleta, podemos clicar em uma e dizer
defina-nos como atuais dessa forma, e se você for como eu e tiver
projetos diferentes em andamento, isso garantirá que eu não selecione imediatamente nenhuma
outra paleta de cores Então, uma vez que tenhamos isso
estabelecido, estamos prontos para começar.
6. Desenhe a árvore: Então, vamos nos
concentrar na árvore aqui. Vou aumentar o zoom
para ver melhor a árvore. E como essa é
nossa camada de esboço, quero ter certeza de
abrir a linha do tempo e vou tocar e
escolher uma nova camada e fechar minha Ao fazer isso, agora
estarei na minha linha do tempo
e, para uma etapa adicional, vou tocar para
destacar essa faixa com meu desenho aqui
e, em seguida, vou até
Ohricy para me certificar de que estou
na E diminua um
pouco. Lá vamos nós. E agora, de
volta à camada quatro, feche a linha do tempo e
agora podemos começar Com nossas cores,
criei uma linha específica
aqui com os verdes, o azul, o branco
e o preto. Esses verdes são as cores da nossa árvore e o verde
mais escuro nosso contorno e os verdes
mais claros são o preenchimento Agora, você pode escolher
esse verde realmente claro ou o verde
um pouco mais escuro Vou deixar isso para você. Então, para começar com nossa árvore, vamos
seguir as linhas. E nossa caneta que estamos
selecionando é de tinta grossa, e o tamanho do meu pincel
geralmente é por volta dos anos 80. Vamos apenas
seguir a linha. Você não precisa ser
preciso sendo preciso. Você quer que fique um
pouco fora da linha, e agora eu vou
fechá-lo. E agora eu vou
fechá-lo assim. Eu posso tocar na ferramenta do balde
e enchê-la por dentro também. Ao fazer isso, isso me
poupa mais uma etapa. No entanto, quero percorrer
as bordas, como você pode ver, porque esse é um pincel de
erratização Isso deixa pixels
como esse disponíveis, então vamos preencher esses pixels apenas
refazendo os pontos E como você vê, eu estou usando meus
dedos para virar a tela. Se eu os coloco no chão e
giro minha mão assim, posso virar a tela
comigo e preencher esses espaços. Em seguida, caí nesses pontos, deixe-os um
pouco mais escuros, e isso é um pouco
interpretativo porque eu gosto desse look ilustrativo que
não o deixo tão perfeito E simplesmente vá até
aquela borda. Tipo, tão bom. Posso usar as camadas para
separar tocando e escolhendo a camada e posso colocar
meu contorno em uma nova É só uma escolha artística. Ao fazer isso, posso ajustar meu esboço sem destruir ou afetar o que
acabei de fazer com a linha de base Vou apenas
repassar isso com o mais escuro aqui, não preciso
seguir todas as bordas Vou deixar
a tampa não pronta vou
percorrer cuidadosamente a borda
e a ponta. Estou apenas percorrer cuidadosamente a borda
e a ponta. Estou apenas inclinando a caneta para ajudar a
passar da grossa para a fina Eu não gosto disso,
então estou pronto para fazer. Então, eu constantemente giro a tela para obter
um ângulo melhor, e isso parece muito bom. Então, a partir daqui, usando
a ferramenta de camadas Tim, vamos tocar
e usar o grupo. E esse é um pequeno truque bacana. Ao colocar as coisas
em grupos novamente, estou apenas
me ajudando a me organizar. Vou tocar na camada dois
e, em seguida, para selecionar
a próxima abaixo, basta deslizar o dedo por cima, tocar e empurrar, tocar e empurrar. Agora, os dois estão selecionados. Agora vou pressionar e segurar, trazê-lo para aquele
grupo e soltá-lo. E para garantir que
eu toque no Earl. Agora eu tenho esse primeiro
pedaço da árvore pronto. Vou clicar para me esconder, criar uma nova camada e repetir. Agora, há um truque para isso. Como estamos usando grupos, vou tocar
e escolher grupos, escolher um grupo e
agora adicionar uma camada. O que isso faz é
criar primeiro o grupo, a camada está dentro do grupo e esse é um ótimo recurso. Então, a partir daqui, cabe a
mim decidir se eu quiser voltar
para preencher primeiro
ou meu esboço primeiro, e vou deixar isso para você, como artista, como você
quer abordar isso Mas eu geralmente começo com
minha cor de preenchimento primeiro. Então, vou continuar, fazer minha cor de preenchimento assim. Acompanhe, feche-a, coloque ferramenta
Bucket, encha
e depois limpe. Limpe
examinando as linhas novamente. Lá vamos nós. Agradável. Ferramenta de camada,
adicione a próxima camada. Esboço. E agora, descreva. Tecnicamente, você pode delinear
na mesma camada da
cor de preenchimento, se quiser. A escolha é sua. Novamente, estou bem com o fato de não ser perfeito. Olha isso. Está muito
bonito. E agora eu posso
fechar esse grupo, fazer a mesma coisa,
criar um novo grupo, tocar, criar uma nova camada. Agora, uma coisa que eu quero ter em
mente é como essas camadas ou como esses grupos, a ordem das camadas do grupo. Quero prestar atenção
à ordem dos grupos. Agora, eu coloquei esse
grupo na parte inferior, o que significa que ele estará
embaixo E como esse vai
ser o topo da minha árvore, eu realmente quero que esteja no topo. Então, vou tocar e
trazê-lo para o topo desse jeito, e agora esconder o outro grupo. em frente, guarde minha cor de preenchimento e
trace as linhas novamente. Agora, a forma como faço a cor
um pouco mais grossa ou meu alfinete com uma cor mais grossa é que
estou pressionando um
pouco mais de novo, porque haverá uma estrela Eu estou bem com essa blusa. Em breve pressione, preencha, toque e
toque para escovar. Limpe. Assim. Nova camada,
escolha minha linha. Agora continue com minha linha. Siga em frente assim. Essa linha ficou
muito louca com aquela linha. Lá vamos nós. Acompanhe. Acho que vou
fechá-lo só para ter certeza. Mas eu não estou gostando de
como está fechado, então vou revisar isso
mais uma vez, repassar mais uma
vez, e pronto Só para ver isso à vista, vou mostrar
as partes da árvore, e aí está minha árvore. A única coisa que me
falta agora é o porta-malas, então vou
adicioná-lo rapidamente em um grupo. Desta vez, estou bem com isso
na parte inferior
, porque será a parte inferior
embaixo da árvore Isso é o que está no nosso porta-malas. Então, para isso, acredito que
usei esse marrom claro. Novamente, você pode escolher
entre esses marrons, mas você quer luzes
dentro de uma luz Preencha com um
contorno mais escuro. Aqui vamos nós. Esboço mais escuro, e eu estou subindo e
embaixo daquela árvore Se ficar muito difícil de ver, sempre
podemos ocultar essas camadas. Lá vamos nós. E certifique-se de
que estamos na camada correta. Sim. Escova de preenchimento. E apenas limpe tudo. Tipo, seguindo a forma. Aí está, parece
bom. Nova camada. Agora vamos
fazer o mais escuro, ver se está escuro o suficiente Oh, isso não
parece escuro o suficiente. Eu escolhi a cor corretamente? Então, vamos usar um pouco, talvez
esse tom mais sombrio aí. Experimente agora. Já que desenhei nisso, vou tocar e
limpar. Lá vamos nós. E agora isso é
mais sombrio. Eu gosto disso. Ok. É um pouco mais escuro E agora vamos mostrar nossas camadas. Diminua o zoom. E isso
parece bom. Eu gosto da minha árvore. Incrível. Então, agora que
temos nossa árvore pronta, estamos prontos para seguir
para as próximas etapas.
7. Atualização de camadas de grupo: Nesta lição,
analisaremos como colocar camadas em um grupo e o
TunSquid lançou recentemente uma atualização que realmente torna
esse processo mais fácil do que o que estou demonstrando
ao longo desta o que estou demonstrando Portanto, a nova maneira de criar
um grupo dentro do TunSquid é primeiro selecionar as
duas camadas Acabei de tocar na minha primeira camada e depois vou tocar e
deslizar na segunda camada, para deslizar na segunda camada, ambas
fiquem destacadas Em seguida, vou tocar no
sinal de adição e depois escolher grupos. Agora essa é uma maneira muito mais fácil. Para renomear esse grupo,
vamos renomear, tocar no ícone
da pasta e
depois renomear e podemos chamar essa parte superior Agora, durante o
resto das aulas, você está ciente de que eu
não nomeei os grupos. Para essa animação, há problema se os
grupos não forem nomeados, mas ajuda
a organização a
nomeá-los para que, sempre que você voltar à animação, possa se lembrar das
diferentes coisas que fez para criar
sua animação. Certifique-se de usar essa nova abordagem para criar grupos para o
restante da turma.
8. Adicione o fundo: Para esta próxima etapa, vamos fazer
nosso plano de fundo agora. A maneira como vamos fazer
isso é abrir a linha
do tempo, acessar nossas configurações de cor de fundo e
escolher um azul Agora eu poderia escolher o que aconteceu
com o meu azul anterior, então eu posso escolher um azul
assim ou um azul mais claro.
Podemos usar esse azul. Dn esse código de cores, que
é incrível, está aqui B um, E A, F dois. Se você quiser
esse tom de azul, você também pode conectá-lo. Agora meu azul está no
lugar e, em seguida, quero criar uma nova camada, voltar às
paletas e escolher meu branco Com isso,
vamos fazer a neve. Para a neve, vamos
escolher um pincel diferente. Vamos
pintar e vamos usar algumas nuvens. As nuvens escovam. Agora
eu posso crescer muito. Eu vou ter cerca de 300 anos. Dessa forma, à medida que eu prossigo, ele cria um tipo
de aparência fofa E revise um pouco. E isso meio que faz
parecer que alguém colocou penugem no chão primeiro, ou pode parecer neve E com isso, eu poderia saber o que é isso. A única coisa que me
pergunto é o quão escuro é esse azul, então vou
voltar para aqui e para o Agora, há um outro
recurso que temos aqui é que podemos criar um plano de fundo
infinito. Então, com fundo infinito, isso não nos permite
desenhar fora de nossa
tela, infelizmente, porque se eu mexer aqui, ele ainda pára na tela, mas permite que se você não quiser esse fundo grande de fundo cinza
escuro, fundo cinza
escuro, você também possa
habilitá-lo Acho que vou
voltar para o azul. É simplesmente agradável e
leve. Lá vamos nós. E eu sempre posso tocar na minha paleta de cores se eu
quiser mantê-la por perto O último passo é que vamos
esconder agora essa camada. A cena em Walla. Agora temos um bom cenário
festivo para começar a acabar com nosso povo de
gengibre
9. Adicione a estrela: Então, agora vamos decorar nossa árvore. Então, vou apertar para
ampliar nossa árvore aqui. Vou pegar
qualquer amarelo, talvez esse amarelo mais claro aqui
e chegar mais perto da nossa árvore,
e eu posso amarrar a parte superior
da nossa árvore aqui e, oh, ter
certeza de que estou usando a ferramenta de pincel E tinta áspera. Lá vamos nós. E agora é só traçar a estrela e depois
limpar as linhas. Lá vamos nós. Agora vamos mudar
para nosso amarelo mais escuro aqui, que é esse, e
examinar as linhas um
pouco mais detalhadamente Talvez um pouco menor lá. Lá vamos nós. Não se esqueça de ajustar o tamanho do pincel ao
trabalhar nas diferentes
partes. Agora delineie a estrela. E você provavelmente
notou que estou fazendo uma escova contínua muito suave. Você pode fazer isso. Uma linha
por vez, se você quiser. E agora vamos mostrar nossa parte
superior da nossa árvore. Isso parece muito bom.
10. Adicione as palhetas: Agora, com nossa estrela dm, vamos fazer as bugigangas Então, vamos até o nosso vamos
criar uma nova camada. Escolha nossa cor. E as bugigangas
vão usar essas cores aqui, então vou
começar com o vermelho E, como você percebe no meu
desenho a lápis que forneci, eu realmente não esbocei onde você quer
colocar suas Então, com suas bobbles
, depende totalmente de você
o que você faz Então, eu estou apenas fazendo pequenos movimentos
circulares como este. Só estou pensando, como eu
decoraria essa árvore? Então, estou apenas escolhendo lugares
diferentes. Então, quantas bolhas sua
árvore tem depende de você. Agora vou mudar
para vamos fazer um azul. Talvez haja um azul aqui. Talvez haja um aqui. Em seguida, troque-o
com o amarelo. Lá vamos nós. Bolhas.
Agora, para um toque adicional, podemos definitivamente criar mais
uma camada aqui. E usando nosso branco, podemos realmente passar por cima de
cada bolha e simplesmente destacar o reflexo da
luz aqui Olha como nossa árvore está bonita.
11. Adicione as luzes: Certo, então para a próxima parte, vamos
descobrir para onde nossas luzes vão
ficar nesta árvore. Então, vou criar um novo grupo para este e
adicionar uma camada ao grupo. E essas serão minhas luzes
de Natal. Agora, para fazer isso, eu gosto de pelo menos
esboçar para onde as
luzes de Natal vão ficar, então vou escolher um cinza só para
esboçar onde eu quero E eu só estou me imaginando. Só estou imaginando
onde alguém
provavelmente penduraria luzes na árvore, e isso não
precisa ser exato Ok, talvez nesta área aqui e talvez
nesta área aqui. Agradável. Agora vamos
adicionar uma nova camada e nos
divertir, como queremos que nosso padrão seja. E então eu estou pensando, vou seguir esse
padrão de amarelo, verde, azul, vermelho, então vamos
criar pequenos círculos. Verde, azul. E. Agora que temos nossas cores em nossa árvore
de Natal, sempre
posso tocar com o
dedo em uma cor para a
qual quero mudar rapidamente. Já está disponível na minha paleta e faz
a mesma coisa Então toque, mova-o
para a próxima cor. Tipo, então, Tsh. E, como você pode ver, isso realmente torna tudo muito
mais fácil e rápido. Pegue um vermelho. Sim,
se espalha perto do amarelo, um aqui, um aqui, e depois um azul,
assim, e um verde E aí estamos.
Vá para nossas camadas e cabe a você decidir se
deseja ocultar a string. Você pode deixá-lo ou não tê-lo. Vou deixar isso para você e
como você quer fazer isso. Se você decidir deixá-lo, a única sugestão
que eu teria seria talvez repassá-lo
com o verde escuro, como um verde mais escuro E eu posso mostrar isso bem rápido. Vamos apenas criar uma nova camada. E com base em
tudo o que aprendemos, posso simplesmente ler gentilmente. Ah, claro, eu escolho o
verde que combina com a árvore. Então, poderíamos escolher
a cor periférica. E depois desça abaixo. Definitivamente, preciso
limpar esse último. A, tudo bem? Ok. Isso é real? De volta ao pincel. E agora, basta seguir
as luzes que eu tenho lá. E isso ainda
parece tão bom. Agora que você já viu
maneiras diferentes de decorar sua árvore, vá em frente, divirta-se
decorando sua árvore. Agora estamos prontos para
a próxima lição.
12. Adicione o azevinho: Então, agora vamos fazer o azevinho e vamos criar uma
nova camada para esse azevinho Siga em frente.
Crie uma nova camada. Agora, para praticar, você sempre
cria um grupo primeiro. E depois uma camada. Então, dessa forma, você sabe que tudo está
aninhado dentro de um grupo E como esse é o nosso azevinho, ele terá aproximadamente a
mesma cor de uma árvore, então vou usar esse tom médio. Eu posso
torná-los mais leves. Novamente, muito interpretativo
e apenas rastreado. E como talvez eu seja um pouco
maior, basta colorir. Seguindo as linhas como guia. Você sempre pode sair um
pouco das linhas e
depois conectá-las. Agora, você pode estar pensando, Paul, eu tenho que conectá-los? Sim, eu só ajudo. Caso contrário, você
pode colorir manualmente com a ferramenta de pincel,
como demonstrei
ao longo desta aula, e agora estamos apenas limpando. Aqui vamos refinar as linhas. Agora, por aqui, eu
poderia continuar e criar uma nova camada ou simplesmente traçá-la com uma linha mais
escura como essa A razão pela qual eu geralmente
mantenho as coisas em camadas
separadas
é
para o caso de eu precisar arrumar uma parte
do contorno ou refazê-la Ou, vamos colocar este
na mesma camada. E agora a linha no meio. Olha aquela linda folha de azevinho. Agora vamos
adicionar outra camada. Você provavelmente percebeu
por que ele fez isso? Bem, o grupo
deve ser selecionado primeiro e depois uma camada. Foi o que aconteceu lá, e o grupo precisa ser expandido. Agora, como no truque
com a árvore, se eu pressionar para baixo, posso pegar cor
que eu
quero imediatamente. E eu vou começar por aí, correndo pelas linhas desse jeito. Então, vou pegar
uma parte de uma folha de cada vez. Você provavelmente notou que eu
não estou realmente usando meu secundário e para trocar
pincéis. Só depende. Tudo bem, então agora podemos trocar. Mais uma vez, eu posso pressionar e agarrar. Agora, se eu quiser ter
certeza de que realmente
pego essa cor, porque
às vezes com os pincéis, ela cria
várias cores exemplo, neste caso, verde, e eu posso estar usando
a cor verde errada, mas nos contornos, não
é um sólido Portanto, o seletor de cores
não será um mistério. Ok. Talvez eu repita
isso mais uma vez. E então a folha vai
nessa direção. Agradável. Então, temos as folhas. Maravilhoso. Então, agora
vamos fazer uma nova camada, e vamos usar talvez esse vermelho médio aqui. E se for muito difícil de ver, sempre
podemos esconder nossas folhas. Em seguida, aperte o zoom
e pinte as frutas. Agora, essa etapa depende
totalmente de você, mas tecnicamente, você pode fazer uma
pausa entre cada fruta e fazer
o contorno primeiro antes de
colorir a mistura Assim. Agora, neste momento, eu não
separei essas camadas, então isso vai
ser ainda mais desafiador. O que pode acontecer é que podemos ter
uma hemorragia assim. Se isso acontecer,
vou terminar de colorir e depois repassar
o contorno em um momento Na verdade, não gosto de
como isso está acontecendo. E agora, o próximo. As folhas sagradas geralmente têm
cerca de três, três bagas. E eu estou bem apagando essa
parte da linha por enquanto. Esse é um bom momento
para eu
colocar meus contornos em outra
camada. Mas eu diria, ok. Então, agora vamos
mudar para o vermelho escuro aqui e apenas nos
conectar cuidadosamente lá. Passe por cima do outro.
E depois o último. Você pode fazer totalmente o que fez as bolhas com o branco e depois adicionar um
pouco de branco lá E agora. Aí está nosso azevinho. Isso parece muito bom.
Eu posso fechar esse grupo. E minha cena
está muito boa.
13. Corpo pessoal pão de gengibre: Ok, então, nesta próxima lição, vamos começar a trabalhar em nosso primeiro boneco de gengibre Então, vou abrir
minha linha do tempo aqui e vou tocar no olho para
mostrar minha pessoa de gengibre, e tudo bem que o resto do plano de fundo tenha
desaparecido Vamos fechar o cronograma. Agora vou
apertar para ampliar. E vá criar uma nova camada e verifique se
essa camada está na parte superior. Por enquanto, vou
tocar e renomear. Essa é outra
maneira de se reorganizar. Essa é outra forma de
organizar seus cronogramas. E agora, com isso selecionado, podemos trabalhar no
Gingerbread Person Então, vamos
escolher um marrom. Vou usar
esse marrom claro e me certificar de que estou
usando o pincel certo, que é tinta áspera. E agora, vou
começar a preencher o biscoito de gengibre
. Cores aqui. Agora, quero
pensar nas minhas camadas. No momento, vou
trabalhar apenas na cabeça e isso desempenhará um papel
fundamental garantir que nossa
animação esteja totalmente configurada. Por enquanto, vou
propositalmente ir até
onde está a cabeça para fazer isso. Na verdade, vou me
deparar com ela e
fechá-la, e isso ajuda, dependendo do quanto
eu quero animar a Vou tocar no
preenchimento, preenchê-lo. E basta corrigir, limpar isso
e, agora, criar uma camada
para o contorno, escolher um marrom mais escuro Acho que
vou usar esse marrom, vamos ver como fica. Agora, trace o contorno. Só um pouco assim. Agradável. Agrupe-os,
toque no primeiro, toque nesta especificação para trazê-lo e, em seguida, toque no grupo, e
vamos renomeá-lo Cabeça. Juntando isso, poderemos adicionar as outras peças, como
a camada facial. Agora, vou
seguir e usar a nova abordagem que estou
tentando demonstrar, que é criar grupos
primeiro e depois camadas. E como isso está abaixo da cabeça porque estou
trabalhando de cima para baixo, esse será o corpo, então eu posso até tocar agora
e rotulá-lo como corpo, basta pensar no futuro, tocar, adicionar a camada e voltar. Agora, novamente, nova abordagem, eu sempre posso pressionar
e pegar essa cor. E isso ajuda, eu posso tocar
e esconder a cabeça por enquanto. E esconda as camadas. O corpo sobe aqui. Por que não é? Isso. Eu não vi o pincel funcionando no começo. Novamente, não há problema
em subir um
pouco abaixo da cabeça e seguir o corpo
até os lagos Os lagos não
serão separados. Estou apenas imaginando isso
como um biscoito em que as pernas se dobram com o corpo de uma certa maneira Tenho que encher e limpar. Crie um tempo em que eu
realmente queira
escolher especificamente essa cor agora. Na verdade, a linha pode
ser muito grossa. Eu percebi isso, então vou reduzi-lo um
pouco cerca de 84 pixels
e pronto. É mais parecido com isso. Vou aproveitar esse
segundo rápido e corrigir isso. Limpe a cabeça. Mesma largura em pixels,
largura do pincel, devo dizer, para a cabeça, porque
vejo que é um C. Agora, vamos criar nosso grupo e isso acontecerá porque o boneco de gengibre
está de frente para Eu vou ficar neste braço
direito
porque está no
lado direito da tela. Você poderia ser mais específico ao
dizer que o braço direito
é o corpo direito. Mas para mim, isso ajuda meu cérebro. Então, agora vamos tocar
e pegar essa cor de preenchimento. E, novamente, eu posso esconder essas outras partes e na verdade, que os braços
direitos estarão abaixo do corpo. Isso fará sentido
quando começarmos. Animani e eu devemos ter batido
acidentalmente. Vamos apenas trazer isso à tona. Acabei e eu só quero
um braço assim. Novamente, isso está
nos configurando para quando
animamos o preenchimento e o preenchemos Sim, há uma coisa estranha de
vez em quando quando você preenche, na verdade
ela não
preenche todo o espaço. Não tenho certeza do porquê. Mas
eu notei isso. Faça isso. Crie uma nova camada, escolha o marrom escuro, baixe-a de volta
para aproximadamente OK. 80 pixels. Tudo bem. Que sejamos
um pouco assim. Estou tornando a linha um
pouco mais fina, afunilada. Tecnicamente, eu poderia
duplicar isso. Mas acho
que é como um biscoito, e vou fazer manualmente o braço
esquerdo sem
torná-lo exato. Role e arraste para baixo. Lá vamos nós. Cor resistente. Agora vamos seguir
esse braço novamente. Da última vez,
termine. Para preencher. Quando você se
sentir mais confortável com as ferramentas do
Tune Squad, definitivamente se
moverá um pouco mais rápido e
criará uma nova camada. Dois são marrons mais escuros. Agora
vamos apenas nos aprofundar. Abri em. Lá vamos nós. Agradável. Então, vamos mostrar
o resto do corpo. Isso parece muito bom. Agora temos o corpo da nossa pessoa que gosta de
biscoitos de gengibre.
14. Adicione o rosto: Agora, vamos criar uma base
para o Gingerbread Person. Vamos
até a camada principal aqui, criar uma nova camada. Agora, vamos continuar aqui. Existe esse
cinza marrom, mas vamos usar cinza, apenas legal, senhor. Faça nossos olhos,
crie uma nova camada. A razão pela qual estou
colocando os olhos, então eu posso até mesmo nomear
essa camada, na verdade. Eyes, caso eu queira fazer uma animação de piscar de olhos
mais tarde, eu posso fazer isso Para a boca, acho
que será uma boca gelada. Agora, eu poderia deixar os
olhos brancos também. Eu vou fazer uma boca gelada. C sorria. Parece bom,
e depende de você,
mas você definitivamente pode
criar algumas bochechas rosadas. Talvez usemos vermelho para isso. E aí está nosso rosto.
15. Adicione glacé: Então, a seguir, vamos fazer os rabiscos de glacê ao longo das pernas e das
mãos Esta parte vai ter
algumas camadas, com certeza. Para ter certeza de ajudar com isso, iremos até a camada corporal e criaremos uma nova camada e
garantiremos que estamos de branco. Para isso,
vamos até os pés e eu poderia torná-lo
um pouco mais fino, que eu posso, estou assistindo
e tem cerca de 40 pixels E grosso e fino. Usa um pouco de
rabisco, assim. Este é um truque aqui:
vamos movê-lo para baixo do contorno e alternar a máscara garantir
que não esteja de
alguma forma fora do Agora
vamos para o braço esquerdo. Desta vez, vou
selecionar a parte Koki e essa deve ser o braço esquerdo e vou virar minha tela só
para me ajudar com isso Assim. Novamente, alterne a máscara. Braço direito, camada de biscoito, o braço, depois abane Nice Agora terminamos as camadas de glacê para quem gosta de biscoitos de gengibre
16. Termine a pessoa pão de gengibre: Tudo bem, agora vamos adicionar a gravata
borboleta e as gotas de chiclete. Agora, para ajudar com a gravata borboleta, podemos esconder o corpo,
a cabeça e os braços. No entanto, quero ter
certeza de que vou
pelo menos colocar isso
na camada corporal aqui. Então, o truque com
isso não vai gostar do fato de
termos escondido essa camada Então, precisaremos
criar a camada na parte superior. E então vamos lá. Agora, essa é apenas uma ideia
aproximada de uma gravata borboleta, então você pode definitivamente
torná-la diferente, e podemos escolher nossa verde. Então, eu quero ver como
é com essa luz verde. E eu vou apenas
preenchê-lo . Tipo, então. Há uma gravata borboleta. E
agora queremos arrastar isso para essa camada para
garantir que você sempre possa
soltá-la e, em seguida,
arrastá-la e renomeá-la Gravata borboleta. É claro. Agora podemos criar uma nova camada e
pensar nas gotas de chiclete Agora, eu gosto de pastilhas vermelhas e
verdes. Você certamente poderia
usar outras cores, mas vamos nos ater ao que está
na paleta de cores E então podemos usar um
verde mais escuro neste. Então, acho que o
chiclete verde cai no fundo. E vamos ficar
na mesma camada. E, novamente, um vermelho mais claro
ou outra gota de chiclete. Agora há um
truque no joelho. Queremos fazer com que pareça o açúcar
nessas gotas de chiclete Giz normal. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Giz normal. Eu apenas bato levemente para
fazer parecer que há açúcar nisso e
a mesma coisa, podemos até chamar
esse adereço de chiclete Abra a camada corporal
e solte-a. Então, esquecemos um degrau com a gravata borboleta que
vamos consertar bem rápido Vamos esconder a cabeça
por um momento e usar um verde mais escuro Isso mesmo. Eu ainda estou fazendo isso. Volte ao nosso pincel normal e isso funciona. Temos um
problema lateral:
a cabeça está realmente
onde está a gravata borboleta. Talvez
eu precise, neste caso, colocá-la completamente acima. Lá vamos nós. Agora completamos
nossa pessoa de gengibre O último passo é colocar
tudo no mesmo grupo. Dessa forma, a
animação será um pouco mais fácil. Vou apenas
selecionar as camadas, tocar em uma e
depois tocar e deslizar as outras para
soltá-las no grupo O nome, veja aquela cena. Olha isso. Isso
parece muito bom.
17. Segunda pessoa pão de gengibre: Então, vamos criar nossa segunda pessoa de
gengibre. Agora, há duas maneiras diferentes de
você definitivamente fazer isso. No entanto, ambos
serão quase iguais. Vamos até nossas camadas, vamos tocar em nosso boneco de gengibre aqui
e vamos duplicar Feche as camadas e
verifique se estamos na ferramenta
Transformar e, em seguida, basta
clicar e arrastá-la. E para isso, você pode definitivamente criar o resto
do seu projeto com apenas
dois bonecos de gengibre No entanto, vou explicar como trocar
essa pessoa de gengibre
por talvez um vestido e uma
gravata Então, para isso, vamos
entrar nas camadas aqui, e eu vou
tocar nela e deslizar o dedo para excluir a gravata borboleta, e vamos deixar assim Agora, eu poderia me livrar
das gotas de chiclete
também . É um pouco subjetivo. Então, com o corpo, preciso pensar em
onde está a cabeça, que está aqui e
aqui está o corpo, e estou imaginando como seria
o vestido Vou apenas criar uma
nova camada aqui e escolher. Vamos ver minhas paletas aqui
e vamos escolher A. Acho que esse vermelho aqui no
meio e nossa ferramenta de pincel Certifique-se de que
estamos pintando tinta áspera. Aumente o zoom e
extraia um endereço de tipo. E os dois lados gostam disso, e talvez tenha um
pouco de fluxo então certifique-se de que nossas linhas
sejam um pouco mais sólidas. E esconda a camada da cabeça
e, em seguida,
coloque-a abaixo de onde
a cabeça estaria e feche-a. Incrível. Agora, preencha a ferramenta de preenchimento e, em seguida, limpe-a. Estou usando uma borracha. Lá
vamos nós. Agradável e limpo. Agora vamos para o nosso
vermelho mais escuro para o contorno. Está parecendo muito bom. Em seguida, criaremos uma nova camada e isso será para
o colarinho branco Na verdade, para isso,
quero ver onde está a cabeça. Eu gosto disso. Um tipo de coleira, vamos ver se podemos preenchê-la Espero ter fechado o meu
que não está preenchendo. Está tudo bem. Nós podemos preenchê-lo. Você pode preenchê-lo manualmente. Vamos criar uma nova camada e essa será a
camada de cobertura do vestido Vamos apenas seguir
o tipo de
linhas curvas que criamos aqui. E derrube isso. Alterne as massas e certifique-se de que
elas permaneçam dentro do vestido. Agora vamos criar nosso grupo, toque e, em seguida, selecione
esses outros, arraste-o e toque para renomear Agora, para a próxima
etapa da gravata borboleta, ela pode ser na cabeça, então
vou criar uma nova camada, escolher a mesma base
vermelha do vestido, e vou imaginar as
gravatas-borboleta aqui em cima, então vou começar
com um tipo de círculo, fazer um círculo assim Eu só preencho. Essa gravata borboleta é muito parecida a que criamos para a
outra pessoa que gosta de biscoitos de gengibre, com
a que criamos para a
outra pessoa que gosta de biscoitos de gengibre,
então
vamos usar o vermelho mais escuro e repassar um
contorno como Sobre as diferentes
partes da gravata borboleta. Então eu posso diminuir o
tamanho do meu pincel apenas para adicionar
algumas linhas aqui. Pontos de glacê e eu posso fazer o pincel um pouco
maior para este, ponto de
glacê aqui
e aqui, para adicionar mais
um passo, vamos voltar
para a cabeça,
e vamos
criar, na verdade, eu quero estar dentro da camada da
cabeça, desta vez acima de onde desenhamos a cabeça e
vamos criar uma camada fina Talvez diminua o tamanho do nosso
pincel. Talvez
por volta dos anos 60, torne-o encaracolado
assim e depois toque Vamos ver como usar uma máscara. Oh, porque tornamos isso muito complicado,
vamos retirá-lo. Lá vamos nós. Agradável. Agora concluímos nossa segunda pessoa de
gengibre
18. Luzes piscando: Então, nossa cena agora
parece muito boa. E estamos prontos para começar
a criar as diferentes áreas para animar. Então, a primeira área que estou
examinando é fazer nossas luzes piscarem, e há uma técnica muito interessante para isso que
vamos examinar Então, vamos
abrir nossa linha do tempo aqui, e com nossa camada quatro, eu realmente quero tocar e
renomear e vamos
chamar isso de nossa árvore Lá vamos nós. E
vamos tocar mais uma vez e pedir para ele
criar um símbolo. Agora que
criamos nosso símbolo, podemos começar a animar Então, ao abrir as camadas, quero tocar onde
está esse link e entrar em Editar clipe. Então, o melhor dos
símbolos é que eles criam ativos de animação
reutilizáveis para seu projeto e ajudam a isolar
coisas assim Então, quero ter certeza de que posso repetir ou criar uma repetição de toque, piscar
leve e ter
controle sobre isso e alterá-lo sem
alterar todo o
meu projeto Então esse é o poder dos símbolos. E então vamos fazer isso. Então, estou apenas diminuindo o
zoom na minha linha do tempo
e, na verdade, quero There E eu estou ampliando o suficiente para começar a ver o
quadro, então eu vejo o um,
dois, e então o quadro está
essencialmente OK Então, como vamos fazer isso é clicar no sinal de
adição e adicionar uma nova camada. Então, agora eu vou
criar o brilho. Então, primeiro, quero
um desenho vazio, então vou tocar e adicionar
um desenho e garantir que
ele toque no guidão e o
estenda para dois quadros E nos dois primeiros quadros,
as luzes não estão acesas. Ou eles podem ser
iluminados. Mas depois aprender essa técnica, você sempre
pode alterá-la. Então, vamos esconder o
limite de tempo por um segundo, e eu vou ampliar
um conjunto de luzes Então, estou pensando em como
quero que as luzes sejam padronizadas Então, se eu quiser todas as luzes
acesas nesses quadros, é
assim que
eu abordaria isso. Então, vou ampliar tocar e pressionar
para obter a cor. E o pincel especial que
vamos usar é
que vamos pintar. E até o aerógrafo
e o brilho. Eu absolutamente amo
o globo porque ele nos
permite criar um brilho Agora que usei
minha cor amarela, se eu passar um pouco de tinta
sobre minha luz, você pode começar a ver o brilho Agora, a vantagem
disso é que agora eu posso
passar e acender
todas as luzes amarelas. Vou apenas manter
a cor consistente. Como neste quadro, estou imaginando que todas as
luzes estão acesas. Quanto mais eu pressiono minha caneta, mais brilhante ela parece ficar Agora vamos
fazer o mesmo com
o verde e não há problema em desenhar completamente as luzes originais,
pois isso é um brilho E como eu já
estou aqui, vou fazer o mesmo com o vermelho.
Não estou gostando desse vermelho. Para o vermelho, vamos
fazer algo diferente. Na verdade
, vamos usar nosso vermelho mais claro. Vamos ver como isso
parece. Nós vamos voltar. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu quero.
Se você não vê o brilho, talvez seja necessário
pressionar um pouco mais A razão para o vermelho
mais claro
neste caso é que o
vermelho está
aceso e, portanto, não
vai ficar mais escuro, vai ficar
mais claro, aí E depois para o azul, enquanto as outras cores também
funcionam em ambas. Agora estamos usando essa
seta
para frente e para trás para quadros, você pode ver que as luzes estão apagadas
e elas estão lá dentro. Incrível. Agora, o problema é que estamos animando nosso projeto
em 24 quadros por segundo 24 quadros equivalem a 1 segundo. Todas essas 24 fotos
serão mostradas em 1 segundo, é
como precisamos pensar. Então, com isso em mente, talvez
precisemos realmente fazer essa sequência de piscar um pouco mais longa para que ela
funcione em 1 segundo, caso contrário, as luzes
piscarão muito rápido Com isso em mente,
podemos realmente estender. Tem até quatro quadros. O que na verdade é
dobrar os quadros, Theo. Na verdade, eu gosto disso até agora. Agora, dependendo do meu padrão, o que posso fazer é tocar
nesse primeiro conjunto de molduras, tocar nele e escolher copiar. E o motivo é
que eu vou colar. E isso é, novamente, uma camada celular vazia. Vamos diminuir
isso. Talvez neste caso, já que todas as luzes estavam acesas, talvez eu queira
alternar a cor. Com isso,
vou simplesmente alternar as cores. E o que eu estou procurando
para essa sequência de
luz é que
ela a ilumine. Então, estou apenas usando as
setas traseiras para que as molduras vejam. Então aí está, com a tampa cheia, ou eu posso apertar play. Está parecendo muito bom. Abra novamente, copie,
cole, decore
outra célula vazia. Então, já que fiz o azul amarelo, vou usar apenas o verde e o vermelho. Lembrando que
preciso escolher o vermelho mais claro para
fazer isso funcionar. Eu gosto disso. Com esse
padrão que criamos, podemos definitivamente mudá-lo. Tecnicamente, tenho mais
um conjunto de quatro quadros. Posso usar
outro conjunto de quatro quadros Talvez remonte a
esse primeiro conjunto de quatro. E depois desliga. Como vai rolar,
o fato é que, no momento em que não
escolhermos luzes, ele na verdade reproduzirá
por oito quadros, porque reproduzirá esses quatro, voltando ao início
por mais quatro. Se é disso que você gosta, então com certeza ou pisca novamente. Agora vamos ver como isso
fica em uma cena principal. Vamos tocar
onde diz cena um para voltar
à nossa cena principal e ela vai continuar. Agradável. A razão pela qual ele para é que agora são 5 segundos e
continua. O que são os símbolos é que sempre
podemos voltar e
mudar a sequência se
não estivermos 100% satisfeitos. Acabei de
perceber que, talvez para mim, eu realmente exclua
isso e deixe em branco. Dessa forma, há um pouco mais de parada entre
a sequência de luz. Lá vamos nós. Agora criamos
um símbolo para nossa árvore. A partir daqui, vá em frente e
desafie a si mesmo. Que sequência de luz piscando você vai
criar com sua árvore
19. Anime o azevinho: Em seguida, vamos animar
nosso visco ou azevinho. Para fazer isso, vamos nos
certificar de que estamos usando
a ferramenta de transformação abrir nossa linha do tempo e
selecionar o azevinho Agora, com nosso azevinho,
vamos adotar a mesma abordagem que
fizemos com nossa árvore Vamos tocar na camada, renomear e eu vou
chamá-la de azevinho,
tocar mais uma vez e
escolher criar símbolo, percorrer e editar o clipe, percorrer e editar o clipe, só para separar um pouco nossas
animações Por padrão, porque ele retirou o loop de cinco segundos
da linha do tempo principal Vamos fazer
isso em cerca de 2 segundos. Então, para isso, vamos
realmente utilizar quadros-chave para criar um
movimento lento para um azevinho Agora, com nossa árvore, estávamos usando animação quadro
a quadro. Para isso, vamos usar
quadros-chave apenas para criar um tipo de movimento mais linear.
Então, vou aumentar o zoom. Então, a ideia é que, em 1 segundo, isso já tenha
mudado. Ou vire. Então, eu quero usar esse guidão
aqui no meio, o que me permite
mudar a rotação E o ponto de pivô está no ponto morto, o que
está perfeitamente bem Então, apenas pressionando e
girando minha caneta dessa forma, posso pensar qual direção o
azevinho vai virar Então, talvez vire para a esquerda e depois volte para baixo. Então, voltando, eu realmente quero tocar nesse
primeiro quadro-chave, copiar e ir para o último quadro-chave Pressione um pouco
mais e cole. Ative o loop e
veja como isso acontece. Agora, como são dois segundos, talvez
eu queira diminuir o
zoom e estender isso de volta para 5 segundos para que
fique um pouco mais lento Eu posso
esticar isso tocando e arrastando o quadro-chave
até o E talvez mais na
metade de 2 a 3 segundos. Agora, esta é uma
virada extrema a partir daqui, eu definitivamente posso
pensar em mudar isso. Talvez entre 1,5
segundos aproximadamente, ele gire para um lado e seguida, talvez em torno de 3,5 segundos
, vire para o outro lado. Vou
virar na
direção oposta , talvez assim. Agora vá para o início
e veja como isso parece. Isso ainda parece um pouco extremo. Na verdade, posso diminuí-lo. Estou vendo quantos
graus estou girando. Então, talvez cerca de cinco
graus em um sentido. Se eu quiser refinar isso mais, sempre
posso ir até as
propriedades e alterá-las
aqui , onde os graus da
curva são 7,6 Mas eu estou bem com as variações. Veremos como isso
fica em 5 segundos. Agora, você pode explorar o ESN, onde ele tem um pouco
mais de construção. Vamos tentar isso. Agora, parece mecânico
com essa abordagem, mas meu pensamento é o seguinte vamos voltar ao nosso tema principal. Até agora, a ideia que estou criando com minha
cena é que
é como a vitrine de uma loja onde eles têm animatrônicos Com os animatrônicos,
você tem algo como o Santo girando lentamente
e com as luzes de Natal
piscando Vamos ver como isso
fica em nossa costura principal. Eu posso ativar o loop só
para ver como ele roda. Eu gosto disso. É
bonito e suave. Lá vamos nós.
Animamos nosso azevinho.
20. Animando a garota de pão de gengibre: Então, agora vamos configurar e equipar
nossos gingerbread people
para que eles possam ser Então, a primeira pessoa que gosta de biscoitos de gengibre, só
quero ter certeza de que estou na camada de pessoas de gengibre e de que estou no início
da minha animação para não
animar acidentalmente em nenhum outro lugar, e estamos vendo nossos grupos Com essa primeira pessoa que gosta de biscoitos de
gengibre, abordaremos as
propriedades aqui e os Para esta animação,
vamos usar ossos e quadros-chave para controlar
esse personagem Há algumas maneiras legais de
fazer isso. Enquanto construímos
ossos, também
aprenderemos a trabalhar com ligações
ósseas apenas para refinar a
forma como estamos Com minha
pessoa de gengibre selecionada. Para esconder as
camadas, chegue mais perto. E vou
começar o primeiro osso perto da parte inferior do
vestido e subir. Agora, se você tiver dificuldade em ver os ossos que
está criando, podemos ir
até as configurações de ações. Na verdade, certifique-se de
que estamos sob as ferramentas. E podemos escolher a
cor selecionada e a cor principal. Então, agora, eu
tenho um azul claro. Então, aqui eu poderia escolher um
cinza claro e um cinza escuro. Dessa forma, eu posso ver isso mais facilmente. Não é incomum mudar constantemente essas cores
dependendo do seu projeto, e isso é algo
com que se acostumar Então, com isso pronto,
vamos ter certeza. Agora vamos desenhar nosso
segundo osso em direção à cabeça. Eu só vou criar acidentalmente um osso
no meio do nada Isso será para a cabeça. O que eu quero fazer é
tocar nesse osso principal, e agora percebo que
as cores que escolhi não me
ajudam a saber quando eu
realmente selecionei o osso, então vou fazer com que a seleção
do osso talvez seja uma cor mais vibrante. Eu vou usar
esse azul aqui. Lá vamos nós. Dessa forma, eu sei quando o selecionei. Quero usar o osso principal do corpo para garantir que todos
esses outros ossos sejam selecionados novamente pelo Chala Toda vez que minha mão
toca a tela. Então, agora, quando eu construir
esse osso do braço, ele na verdade será
o filho desse osso principal, selecionado novamente, e agora
isso será uma criança. Para ter certeza de que
acessaremos as propriedades aqui e editaremos a hierarquia óssea Então, se eu tocar nisso, posso ver que tenho uma ferramenta óssea, osso dois, o que
não aconteceu, não é criança. Então veja, aqui está o osso um, e então três e
quatro é criança, mas este
não é, então eu realmente preciso arrastá-lo para baixo. E agora tudo isso são crianças. Então, o próximo passo
é unir os ossos, e isso vai
ser um pouco complicado, mas há uma
maneira bacana de fazer No momento, se eu usar a ferramenta de transformação óssea e mover o personagem assim,
ela realmente
distorcerá tudo o que está vinculado e o que queremos fazer é
vinculá-lo Na verdade, eu só quero que esse
osso mova o braço. Vamos tocar uma vez, escolher editar encadernação óssea e, em
seguida, selecionar esse braço. No entanto, vamos às propriedades. E agora, às ligações ósseas. No entanto, o que aconteceu aqui é que se eu passar,
esse é o braço direito. Na verdade, quero tocar
no grupo principal. Então, quando temos uma configuração de várias
camadas como essa, ela se liga
a qualquer camada que selecionamos Mas, ao nos certificarmos de que estamos
selecionando o grupo, agora
estamos controlando completamente todas essas camadas
diferentes, que é o que queremos. Então, agora vamos
selecionar esse outro. Toque novamente, edite a ligação óssea, e agora vamos
para nossas propriedades, editamos as ligações ósseas, e
este é o braço direito Estamos apenas selecionando
a melhor opção e
voltando e testando-a um pouco. Sim. Incrível. Agora, se
inclinarmos a cabeça, isso funciona Até o corpo ficar
assim. Agora, novamente, se você quiser que seja mais
específico apenas na cabeça, podemos tocar
nisso, Editar encadernação óssea. Vá para Editar ligações ósseas,
selecione a camada da cabeça. Agora, esse osso só
controlará aquela camada desse jeito. Oh não, nosso arco não está
sendo controlado. Bem, como podemos corrigir
isso? Mesma opção. Na verdade, podemos fazer
nossas ligações ósseas, e eu deveria ter chamado
essa camada de arco só para ter
certeza , mas não, a cabeça do osso E eu não estou 100%
feliz com isso, então eu posso tocar nisso e reiniciar a ligação óssea e
deixá-la do jeito que está. Eu estou bem com isso
distorcendo um pouco o corpo. Mais uma coisa que
podemos tentar observar
nas propriedades é a
resistência do osso. Então, se eu diminuir isso um
pouco, isso também reduzirá o quanto está distorcendo a camada
abaixo Essa é uma daquelas
coisas que você quiser abordar. Quanto mais força
tivermos, mais ela controlará
o resto das camadas. Estou pensando que,
para essa animação, esse personagem
só moverá a cabeça um pouco para a
esquerda, um pouco para a direita, e eu estou bem com a
forma como isso está funcionando. E lá vamos nós. Agora nos
sentamos e manipulamos nosso primeiro boneco de
gengibre
21. Anime a garota de pão de gengibre: Então, para seguir nosso fluxo, na verdade precisaremos transformar essa
pessoa de gengibre em um símbolo Dessa forma, ainda podemos seguir prática de usar
símbolos sempre que possível. Então, o desafio é
que precisamos
realmente copiar essa camada, criar uma nova camada aqui embaixo, tocar no
ponto entílico e colar Volte para nossa camada principal e remova-os dessa camada. Agora podemos renomear essa camada. Dois e toque e crie um símbolo. Agora, estou bem com o fato que, quando eu
toco e
vou editar o clipe, ele mantém
esses 5 segundos, reduz o zoom e ainda usaremos quadros-chave para essa pessoa específica Então, para animar isso, estou imaginando que
esse é um tipo de animatrônica em uma tela dolorida. E é por isso que estou imaginando. Então, vou até a camada óssea e me
certificarei de que estou usando a ferramenta de
transformação óssea. E estou pensando em como será
o movimento. Então, talvez cerca de 1-2 segundos, ele faça um
leve movimento, então talvez a cabeça gire ligeiramente para a
direita ou para a esquerda, e então o braço se levante e o outro desça. Talvez entre os pescoços, a rima apareça levemente e, em seguida copie esse último quadro, pressione e segure, cole e depois coloque em um loop
e veja como isso funciona Então, parece chocante porque há uma coisa que
eu esqueci de fazer, que é reiniciar
os Então, para corrigir isso,
vamos examinar cada osso e fazer uma cópia baseada. E agora jogue até o fim. E eu gosto um pouco de como a cabeça se contrai
porque dá aquela
sensação animatrônica de que tudo
é um Agora, vamos ver isso em nossa cena
principal. Pressione play. Eu adoro isso. Agora animamos nosso primeiro boneco de
gengibre
22. Onda quadro a quadro: Tudo bem Agora vamos dar uma olhada em
nosso próximo gengibre por pessoa. Eu já
os criei como um símbolo, então vamos entrar
nesse símbolo para começar, e vamos apenas
apertar o zoom Então, para começar, vamos criar dois
tipos diferentes de poses para esse gengibre por pessoa,
que vamos
relembrar em nossa cena principal. Para esta primeira
sequência, veremos onde
estamos nossos quadros, até 119 devem estar em torno de 120 zoom. Certifique-se de
ler 120 quadros. Em seguida, toque e
estenda. Lá vamos nós. A razão para isso é que
essa será uma animação inativa em loop que animaremos
aqui Então, vamos
criar um marcador de conjunto e vamos de 1 a 120, às vezes você precisa
digitá-lo duas vezes, e vamos fazer com que ele faça um loop e depois
fique Então, isso é apenas o geral, o corpo se move levemente, e então vamos
duplicar o toque e o toque, duplicar o desenho, o que o
coloca em alguns quadros
por algum motivo Isso é menor e
, a partir daqui, não
vamos
criar uma animação em loop porque essa
será a onda manual. Vamos primeiro dar uma
olhada no aceno manual. Vou ampliar e para a onda que vamos
usar em vez de quadros-chave, vamos usar animação quadro
a quadro Para me preparar para isso, vou até minha pessoa
de
gengibre,
copiar o braço, o
braço esquerdo que quero animar,
criar uma nova camada,
arrastá-la para baixo, para que
fique abaixo, e depois colar
essa camada e garantir que sejam Volte para o principal
e esconda-o. A razão para isso é que
isso ainda aparecerá por trás do corpo do pão de gengibre
e é disso que precisamos Agora eu quero pensar
nas minhas principais poses. Eu tenho meu primeiro braço aqui e acho que ele
vai ondular para cima, então isso só vai
acontecer em alguns quadros Quero criar minhas
posturas principais primeiro, posições-chave. Talvez no quadro dois, e quadro três esteja onde
eu realmente quero que
esteja no meio do caminho e então esses dois
quadros estejam onde está no meio do caminho, pule dois e então esteja Então, algumas maneiras de fazer isso
são, por enquanto, adicionar um desenho vazio aqui, e eu vou
duplicar o desenho vazio, o desenho
vazio, o Matures
two e o desenho vazio Zoom. Então, temos
dois, quatro, seis, 810 Dentro de dez quadros,
vamos mudar nossa posição. No meio do caminho, talvez
seja aqui que o braço esteja no meio do caminho para fazer isso. Na verdade, quero criar
um tipo de moldura de esfregaço Um quadro borrado geralmente acontece dentro de 1 segundo
da animação, que não será de dois quadros porque, na verdade,
será muito longo, será
reduzido para um Eu quero exagerar isso.
Se o braço estiver no meio do caminho, quero imaginar
como fica Eu já selecionei
a cor principal
dos corpos de gengibre para o meu pincel e quero ter
certeza de que estou usando tinta áspera Ferramenta, esconda o pão de gengibre principal. Vou desligar a casca da
cebola por um segundo e limpá-la
rapidamente. Uma moldura de esfregaço não
foi feita para ser perfeita. É só um momento
dentro da animação. Geralmente em torno de um quadro. Estamos apenas escondendo coisas, e agora estamos apenas
fazendo o esboço Vou adicionar pequenos inchaços nos
braços porque esse braço está se movendo rápido e
vai parecer estranho Tudo bem. Pequenos trechos
de contorno como esse Em seguida, faremos a camada de
cobertura também, porque isso
definitivamente mancharia Não estou preocupado em usar a máscara nisso porque ela
vai aparecer em uma moldura. Na verdade, quero reduzir
isso para um quadro com o próximo quadro, na verdade, quero que esteja mais
na posição de onde eu quero. Eu vou fazer isso, vai
ultrapassar um pouco. Estamos apenas passando
porque isso é uma onda, apenas criando as diferentes posturas
principais para a onda. Na verdade, agora podemos dividir a parte superior e
excluí-la para que ela
desça apenas até a onda. E eu só estou esfregando
só para ver como fica. E eu estou bem com isso. Tudo bem Então, eu simplesmente
passo e pinto rapidamente as diferentes posições dos
braços. Opa. Certifique-se de que estou no braço
principal e apenas preencha-o. Y. E agora podemos criar nossa
pequena seção de marcadores aqui Vai passar de
um quadro 121 para o quadro 131, e vamos chamá-lo de onda Agradável. De volta à nossa cena principal, esquecemos mais uma coisa Nosso personagem está escondido,
então precisamos voltar, garantir que eles sejam vistos e sempre que quisermos que
o personagem acene. Então, talvez por aqui, vamos selecionar esse quadro e descer para selecionar
marcadores e escolher onda Agora, o truque para isso
é que precisamos ver os quadros-chave porque
é aqui que a onda termina e queremos voltar ao modo inativo Então, acene Então, apenas um quadro depois de voltarem ao inativo e talvez eles
acenem mais uma vez, pouco depois disso
e voltem ao modo inativo Agora, quando assistirmos
nossa animação desde o início,
veremos como ela se desenrola. Agora podemos refinar essa onda. Desafie-se e veja
que tipo de onda você
criará com sua pessoa que gosta de biscoitos de
gengibre
23. Exportar animação: Agora que criamos nossa cena de saudação de
gengibre, agora
podemos exportá-la Para exportá-lo, vamos
até as ações. Bem, certifique-se de pausar as ações
e pressionar Exportar E todas as configurações padrão
funcionarão perfeitamente. Sua antíris pode estar alta. Você sempre pode
selecioná-lo da melhor maneira. Escolheremos alto
porque o torna menor. Certifique-se de que seja MP quatro. Exporte
salvar em arquivos ou salvar em
vídeo para seu iPad e , em seguida, você poderá
enviá-lo para a classe. Estou ansioso para ver
sua criação finalizada. Obrigado por se juntar a mim
nesta aula e se divertir.
24. Parabéns: Parabéns. Obrigado
por fazer este curso. Mal posso esperar para ver
seu projeto final. Você também pode compartilhar seu
trabalho em andamento e obter feedback
ao longo do caminho. Agradeço por
dedicar seu tempo e
espero que se divirta
animando seus personagens