Toonsquid: vamos animar um boneco de neve | Jonah Brown | Skillshare

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Toonsquid: vamos animar um boneco de neve

teacher avatar Jonah Brown, Animator, Digital Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas ao curso

      1:11

    • 2.

      Como criar seu projeto no ToonSquid

      0:52

    • 3.

      Gestos essenciais para o ToonSquid

      1:01

    • 4.

      Configurando a sua paleta de cores

      0:53

    • 5.

      Configurando a cor do fundo

      1:45

    • 6.

      Desenhando o boneco de neve

      1:49

    • 7.

      Como fazer a arte-final do corpo do boneco de neve

      2:46

    • 8.

      Adicionando o rosto e os botões

      2:15

    • 9.

      Adicionando sombreamento ao boneco de neve

      2:39

    • 10.

      Usando a ferramenta de seleção

      1:15

    • 11.

      Organizando as camadas do boneco de neve

      1:20

    • 12.

      Adicionando braços

      2:15

    • 13.

      Adicionando o chapéu

      5:01

    • 14.

      Adicionando o cachecol

      3:10

    • 15.

      fazendo ajustes no boneco de neve

      1:05

    • 16.

      manipulando o boneco de neve

      3:34

    • 17.

      Como unir os ossos

      2:39

    • 18.

      Animando o boneco de neve acenando

      3:09

    • 19.

      Adicionando ação secundária

      2:18

    • 20.

      Animando uma piscada

      1:20

    • 21.

      Como adicionar um solo coberto de neve

      2:15

    • 22.

      Animando queda de neve

      4:29

    • 23.

      Como exportar a animação

      1:29

    • 24.

      Encerramento do curso!

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

24

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Celebre o inverno criando uma animação alegre de boneco de neve no seu iPad! Ir lembra! Neste curso para iniciantes, você vai aprender a ilustrar, manipular e animar um boneco de neve acenando, em um cenário de inverno aconchegante com neve suave. Você vai construir o projeto inteiro do zero — desde o esboço de seu boneco de neve até a adição de um cachecol e chapéu até a manipulação dos braços para se mover e, finalmente, a animação de uma onda amigável. guache ou personagem de um boneco de neve e sua cap O resultado é uma animação encantadora em loop perfeita para compartilhar em mídias sociais ou aproveitar repetições durante as férias.

Este curso lhe ensina passo a passo pelo processo completo de animação, ensinando habilidades essenciais do ToonSquid enquanto cria algo festivo e divertido.

O que você aprenderá

Ao final deste curso, você vai saber como:

Desenho e ilustração

  • Configure seu projeto e paleta de cores no ToonSquid
  • Esboce e desenhe um personagem boneco de neve com personalidade
  • Adicione detalhes como características faciais, botões, braços, chapéu e cachecol.
  • Aplique sombreamento e profundidade para dar vida ao seu boneco de neve
  • Usar as ferramentas de seleção, apagar e limpar de forma eficaz

técnicas de manipulação e animação

  • Entenda e aplique o efeito de ossos para manipulação de personagens
  • Manipule os braços do boneco de neve para movimentos suaves
  • Ligue camadas aos ossos para animação articulada
  • animar um gesto de onda com aparência natural.
  • Crie uma animação piscando para um personagem adicional

Construção de cena e efeitos

  • Configure um fundo de inverno com uma composição adequada
  • Animação de neve suave
  • Adicione solo coberto de neve e sombras para profundidade
  • Crie neve no fundo para efeito atmosférico
  • Crie uma animação em loop contínuo

Fluxo de trabalho e exportação

  • Organize camadas de forma eficiente para projetos complexos
  • Navegue com confiança pelas ferramentas e gestos do ToonSquid
  • Exporte sua animação finalizada para compartilhar online

Para quem é este curso

Este curso é perfeito para:

  • Iniciantes curiosos sobre animação e que querem começar com um projeto divertido!
  • Artistas digitais aprendendo ToonSquid no iPad
  • Pessoas criativas que estão procurando um projeto sazonal e festivo
  • Qualquer pessoa ansiosa para aprender manipulação de personagens e animação de uma maneira acessível.

Não é necessário ter experiência prévia em animação!

O que você vai precisar...

  • iPad com o aplicativo ToonSquid instalado
  • Apple Pencil ou caneta stylus compatível (recomendado)
  • Arquivos do projeto (fornecidos com o curso)

Vamos dar vida a esse boneco de neve!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jonah Brown

Animator, Digital Artist

Professor

I'm Jonah, a Canadian educator and creative guide passionate about helping beginners unlock animation and video editing. Over the years, I've taught more than 265 classes across online specializing in approachable, step-by-step projects that make complex tools feel simple and fun.

My teaching style is calm, clear, and supportive--I love breaking down creative processes into easy-to-follow steps so learners of all ages (including kids, teens, and neurodivergent students) can build confidence while creating polished, professional-looking results. Whether it's animating a festive snowman or exploring video editing basics, I focus on making learning engaging, accessible, and rewarding.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Boas-vindas ao curso: Uma das melhores coisas que adoro no inverno é quando neva e você quer sair, quer fazer um boneco Então, vamos animar um boneco de neve. Uma das coisas que me convenceu no ToonSquid é que, como animador, ele me dá algumas ferramentas realmente sólidas, ToonSquid é que, como animador, ele me dá algumas ferramentas realmente sólidas, especialmente em um iPad. Então, nesta aula, vamos percorrer esse processo de criar uma cena de um boneco de neve, escolher uma paleta e vamos esboçá-la Usando a ferramenta de pincel para pintar, aprendendo a usar camadas e grupos e, em seguida, animação quadro a quadro para a onda do boneco de neve e uma abordagem muito simples para fazer nevar Mal posso esperar para ver o que você fará com sua cena de boneco de neve Portanto, não se esqueça de trazer seu iPad. Eu uso um Apple Pencil. Pode ser o Apple Pencil de primeira geração ou os mais novos, dependendo do seu iPad e, claro, do ToonSquid É uma compra única. Vamos começar. 2. Como criar seu projeto no ToonSquid: Tudo bem, então vamos criar nosso projeto dentro do TunSquid E quando abrirmos o TunSquid, você verá algo um pouco diferente do que estou vendo aqui ao criar muitos projetos Mas quando você olha pela primeira vez, você tem a capacidade de pesquisar projetos e tem ajuda. Você pode classificá-los. Você pode selecionar Importar, criar pastas para organizar. Mas a principal coisa que vamos ver é essa vantagem aqui em cima. Está tudo bem nessa vantagem. E as configurações do projeto que vamos examinar são nomear nosso projeto Snowman, então vamos colocar um E para este projeto, vamos ficar com 1920 por 1080, 12 quadros por segundo E vamos ficar com o tradicional e clicar em Criar. Agora, com nosso projeto criado, podemos passar para a próxima etapa. 3. 3 gestos: Então, vamos explorar alguns gestos importantes que você pode usar no TunSquid que apenas ajudam gestos importantes que você pode usar no TunSquid que apenas ajudam você a navegar em seus projetos. E o primeiro que vamos ver é beliscar para ampliar E isso funciona assim com os dedos apertados desta forma, você os coloca na tela, e quando você os abre, ele aumenta o zoom, e quando você os fecha, ele diminui o zoom E para redefinir a visualização, é um pouco complicado, mas você precisa abrir e fechar bem rápido Da mesma forma, se colocarmos dois dedos na tela, podemos girar. Mesma ação para redefinir. E quando desenhamos algo, dois dedos se desfazem, três, refazem Também há botões de desfazer e refazer aqui. Portanto, esses são os principais gestos que ajudarão você a afinar a lula durante 4. Configurando a sua paleta de cores: Agora vamos falar sobre como configurar a paleta de cores para o projeto Snowman E para minha gravação, eu já a importei, o que torna muito difícil demonstrá-la. Mas aqui em cima, onde está o ponto colorido , vamos tocar nele. E se você já tem uma paleta de cores aqui, basta tocar nos três pontos e tocar em Importar e depois navegar no iPad até a pasta Eu vou fazer isso bem rápido. Aqui estou na minha pasta no meu iPad, então vou tocar na paleta de bonecos de neve e ela importará, se você, por acaso, duplicar mais de um, basta tocar nos três pontos Mas uma vez que você tenha isso estabelecido, você está pronto para seguir para a próxima etapa. 5. Configurando a cor do fundo: Então, vamos ver duas maneiras diferentes de criar uma cor de fundo para nosso projeto. Mas, para começar, precisamos abrir a linha do tempo, então vou tocar na seta aqui embaixo para mostrar nossa linha do tempo E temos duas camadas diferentes. Temos o plano de fundo e temos a camada superior. Agora, apenas para alterar a cor do plano de fundo, quero ter certeza de que a camada de fundo está selecionada, vou tocar no ícone aqui, que é propriedades. E a partir daqui, eu poderia tocar e escolher a cor que eu queria. Eu vou escolher esse raio azul aqui. Isso parece muito bom. E aí vou eu. Eu tenho uma formação sólida. Agora, se eu quiser fazer o contrário, que é adicionar mais textura ao meu projeto, vou tocar no projeto e trazer de volta o branco. E então na primeira camada, já que não podemos adicionar camadas ao nosso plano de fundo, na primeira camada, eu posso usar a ferramenta de pincel, e eu gosto do pincel plano. Tocar nessa seta reduz o tamanho. E o tamanho que eu tenho aqui é cerca de 220, algo assim. E agora vou escovar horizontalmente o fundo E, como você pode ver, cria uma textura agradável que pode dar mais vida à nossa cena. Depende de você, como artista, qual caminho seguir para o seu projeto, mas aí está. Temos duas maneiras diferentes de criar uma cor de fundo para nosso projeto. 6. Desenhando o boneco de neve: Agora vou esboçar o boneco de neve e a configuração para isso é acessar minha linha do tempo e, em seguida, criar uma nova camada, tocar, renomear essa camada e ocultar renomear essa camada e Escolha meu pincel. Gosto de usar esboços e os seis lápis B. Para cores, vou escolher essa cor acinzentada escura e, para o tamanho do lápis, posso ficar bem grande ou Depende de você. Então, a seguir, vou esboçar o grande círculo, que seria a base do boneco de neve Eu só vou desenhar um grande círculo. E quando você termina de fechar o círculo, continue segurando o lápis, ele cria uma forma inteligente, que parece oval porque eu não desenho círculos perfeitamente. Mas a lula dentária tem um bom atalho. Com a outra mão, posso simplesmente tocar na tela e isso me ajuda a torná-la mais arredondada ou próxima a um círculo mais arredondado. Isso parece bom. E eu vou desenhar o segundo círculo. Então, essa pode ser a seção intermediária do seu boneco de neve. Se você vai usar a base da barriga e da cabeça, depende totalmente de você Então, para isso, vou manter esse boneco de neve em duas partes, então tecnicamente essa será a cabeça da Então, vou desenhar aproximadamente um círculo, segurar meu lápis, deixar a forma automática inteligente fazer seu trabalho e tocar e pressionar. Lá vamos nós. Agora eu tenho as duas partes do meu boneco de neve 7. Como fazer a arte-final do corpo do boneco de neve: Escolha um pincel e pinte em nosso corpo de boneco de neve. Então, para fazer isso, vou até minhas cores e escolho o branco que vou usar, que é esse branco aqui. E para o pincel, vou escolher apenas um pincel sob tinta, chamado de tinta áspera Então, vou apertar o zoom D mais perto e quero ver o tamanho desse pincel, então vou pintar um pouco, e esse não é um tamanho ruim E eu sempre posso anotar isso para determinar os diferentes tamanhos. Então, eu o tenho pelo menos no meu iPad, aproximadamente 147 Então, tudo o que eu quero fazer é, já que tenho uma camada de esboço aqui, criar uma nova camada, e vou chamar essa camada de Boneco de Neve E tudo o que fazer nessa camada será com o boneco de neve agora à medida que construímos as diferentes peças Agora, tenha cuidado. Às vezes, quando você toca na tela, ela pode escolher uma cor diferente, então observe isso. Então, vou apenas seguir meu círculo. Mesma ideia. Eu posso arredondá-lo ou mantê-lo áspero. Depende do que você quer fazer. Então, para preencher o resto da cor, vou usar minha ferramenta de pincel para colorir cuidadosamente o resto. Estou pintando isso à mão , pois vai dar um pouco de textura. Haverá imperfeições. E eu também poderia aumentar o pincel. Por isso, estou inclinando meu Penth para que eu também possa me sentir um pouco mais rápido. Aí está meu corpo. Agora, para criar a parte da cabeça, vou até minhas camadas e crio uma nova camada, e posso até mesmo esconder a camada inferior, c fechá-la, apertar o zoom e talvez baixá-la. Eu sou o tamanho novamente e basta seguir o círculo, aumentar o tamanho e colorir rapidamente E se alguma vez ficar louco, não esqueça que você tem a opção de desfazer. E lá vamos nós. Uma bela cor ilustrativa está acontecendo lá. E vamos mostrar o corpo ali e tocar no olho para esconder o skach, e aí Pintamos nossa neve e nosso corpo e estamos prontos para as próximas etapas. 8. Adicionando o rosto e os botões: Agora vamos adicionar nossos botões e o rosto ao nosso boneco de neve Então, vou apertar o Zoom para ficar um pouco mais perto do boneco de neve Vá fazer meu pincel, verifique se estou usando tinta áspera, coloque minhas configurações aqui para que eu possa vê-las melhor, e provavelmente quero reduzi-las para talvez perto de 90 e esse cinza aqui. Primeiro, quero pensar no rosto. Então, aqui em cima está a cabeça do boneco de neve. E para fazer isso, quero ter certeza de que estou em uma nova camada. Então, agora estou pensando em onde os olhos querem os olhos. Faça um olho aqui, talvez outro aqui, então sorria para a boca. E depois mude para a laranja e faça o nariz em quilates, que é mais parecido com um triângulo Posso usar uma ferramenta inteligente para criar o triângulo ou torná-lo mais perfeito na hora certa, dando ideias ou preenchendo-o. Volte para o cinza. Agora eu vou fazer os botões. Agora, quanto aos botões, vou pensar em como a parte inferior do corpo é um pouco curva aqui. Então, um botão aqui e apenas um pequeno deslocamento para seguir a curva Vamos assim. E eu estou no último lugar. Lá vamos nós. Agora eu adicionei o rosto e os botões ao nosso boneco de neve 9. Adicionando sombreamento ao boneco de neve: Agora, nosso boneco de neve está muito bonito. Mas vamos adicionar mais profundidade ao nosso boneco de neve criando um pouco de sombreamento na lateral aqui E há uma técnica muito legal que vou mostrar. E para fazer isso, vou criar uma nova camada para meu sombreamento e, em seguida, escolher esse azul aqui como minha cor Para o meu pincel, vou voltar a pintar e escolher tinta áspera Então, vou começar sombreando a parte inferior do boneco de neve Então, algumas maneiras de fazer isso são: eu posso realmente esconder essas camadas para que eu possa ver com o que estou trabalhando. Então, para fazer isso, vou seguir a borda aqui, que é um pouco estreita. Então, vou aumentar o tamanho talvez em torno de 150 e seguir até a borda do boneco de neve E tudo bem se ele sair da borda e criar uma boa. Faça um pouco de sombreamento. E para fazer com que pareça parte dessa camada, vou até minhas camadas aqui e vou tocar nessa camada e escolher a máscara togo E o que isso faz é cortar aquela parte do boneco de neve Então, agora vou esconder os dois e fazer o mesmo com a cabeça e esconder os botões também. Então, para a cabeça, vou criar uma nova camada, na mesma etapa. Vá até a borda aqui, toque e alterne a máscara. Agora, vou revelar tudo. Agora, olhando para aquela sombra aqui, vou usar minha ferramenta elevada e cortar um pouco, talvez até lá, e fazer alguns refinamentos onde eu quiser Mais um passo para nosso boneco de neve aqui é ir até nossas sombras, usar propriedades e reduzir a opacidade para aproximadamente a mesma desta. Então, vamos lá. Agora adicionamos o HadingTR Snowman, e isso parece muito bom 10. Usando a ferramenta de seleção: Então, vamos explorar como usar a ferramenta de seleção com nosso projeto Snowman Agora, no começo, enquanto criava meu boneco de neve, fiz o rosto e os botões na mesma camada Agora, tudo bem, mas às vezes queremos separar as peças para que isso ajude na nossa animação final. Para fazer isso, vou selecionar a ferramenta de seleção aqui. É essa caixa pontilhada. E o que isso me dá são muitas opções diferentes para trabalhar com essa ferramenta. Então, por enquanto, eu queria escolher Adicionar e, para a ferramenta de caminho, selecionei Retângulo E agora vou selecionar esses botões, tocar nos três pontos aqui. Cortar. Toque e cole acima. E agora eu separei essas duas peças. Então vamos lá. É assim que podemos usar uma ferramenta de seleção para recortar peças de nossos desenhos e adicioná-las às suas próprias camadas. 11. Organizando as camadas do boneco de neve: Então, neste momento do nosso projeto, é um passo importante ver como podemos organizar nosso boneco de neve Normalmente, organizo meus projetos à medida que vou até aqui em nossas camadas, analisaremos como organizar nosso boneco de neve Toque para selecionar uma camada, toque para selecionar uma camada e, com minha ferramenta de caneta, vou tocar e deslizar para selecionar essa camada e tocar no deslize Dessa forma, as três camadas que devem ser agrupadas são destacadas e, em seguida, eu toco e escolho o grupo Então, agora todos eles estão agrupados dessa forma. Agora vamos fazer o mesmo aqui, selecionar a face, tocar e deslizar as outras camadas e depois colocá-las em seu próprio grupo Quando eles estiverem em seus próprios grupos agora, vou tocar e escolher renomear E ter esse tipo de esclarecimento para nossas camadas ajudará nos estágios futuros da animação Então, vou fechar essas camadas. E ter esse tipo de esclarecimento para nossas camadas ajudará nos estágios futuros da animação Então, vou fechar essas camadas e pronto. Agora organizamos nosso boneco de neve. 12. Adicionando braços: Nosso próximo passo é adicionar os braços e usaremos o que é chamado de pose T. Embora com Snowman, os braços geralmente fiquem esticados, mas na pose em T, geralmente é com os braços estendidos Dessa forma, é mais fácil curvar a animação. E para me preparar para isso, vou criar uma nova camada e vamos renomeá-la imediatamente. Eu uso braço para braço direito. Vá para o meu pincel, mas estou usando tinta áspera. E quanto ao tamanho, vou colocá-lo em torno de 84 pixels. E agora vamos escolher um marrom. Eu posso usar marrom mais escuro ou marrom mais claro, te dou algumas opções aqui ou podemos usar marrom escuro neste Veja como isso parece. E acho que vai ser em algum lugar por aqui. Então, se eu inclinar minha caneta e empurrar um pouco, fico com um braço muito frágil Agora vamos adicionar o que eu percebo como dedos. Agora, olhando para isso, parece muito escuro. O que eu posso fazer aqui é simplesmente tocar e escolher Limpar e isso limpa a camada E agora vou redesenhar os braços com um marrom mais claro mais uma vez Assim. Talvez faça mais uma vez, aí está. Agora podemos duplicar a camada indo até a camada, deslizando-a para a direita e tocando em duplicar usando Agora podemos tocar para virá-lo e, em seguida, movê-lo aproximadamente para o lugar Agora pense que isso vai estar por trás desse braço. Então, para mudar isso, eu quero mudar o nome, e agora eu quero arrastá-lo para baixo do corpo, o que o coloca por trás desse jeito. Temos os braços para nosso boneco de neve. 13. Adicionando o chapéu: Agora vamos adicionar o chapéu ao boneco de neve nas partes do mundo em que vivo. Chamamos isso de toque. Então, vamos escolher um pincel, garantir que esteja em tinta áspera. E aqui para colorir, vou escolher o vermelho escuro para criar o contorno do meu chapéu Então, vou adicionar uma nova camada acima da cabeça e vamos chamá-la de Bem. Então, vamos desenhar isso em pedaços. Agora, há duas maneiras de criar um chapéu com uma lula melodiosa Uma delas é criar o preenchimento e depois fazer o contorno. Então, para criar o preenchimento, faríamos primeiro o vermelho claro. Certifique-se de que o tamanho do nosso pincel seja um pouco maior, talvez um pouco maior, e vamos seguir a cabeça aqui e talvez mais como aqui. Em seguida, preencha. Aí está nossa aba. E agora podemos mudar para o esboço. E como estou usando a cor do contorno, posso reduzir o tamanho da minha caneta. Então, agora eu tenho cerca de 70 anos e apenas traço o contorno pouco a pouco E eu posso ampliar um pouco. E depois as linhas. Então, ao fazer isso, agora temos tudo em uma camada em vez de várias camadas. Você pode separá-lo. Então, eu vou mostrar isso. Então, vamos criar uma nova camada aqui. E eu vou apenas renomeá-lo como top outline. E agora, esconda isso. Então, para seguir esse passo, vamos desenhar uma curva ou um chapéu e depois esconder a aba E vá um pouco abaixo onde estava a borda e traga-a de volta para cima. Então eu criaria a cor e a chamaria de preenchimento superior. O truque aqui seria que isso ainda estivesse por trás dos contornos, arraste-o para baixo. E, você sabe, usamos a cor clara e seguimos cuidadosamente nosso contorno dessa forma Ao separá-lo, apenas cria mais camadas. Assim, você pode tocar e mesclá-lo, o que faria a mesma coisa Então, para isso, a parte superior preenchida do chapéu foi renomeada para parte superior Agora está embaixo da borda. Eu ainda estou mantendo essas duas coisas separadas. E agora eu quero adicionar o pompom superior. E para isso, podemos usar um branco. E eu vou mudar para “há uma nuvem”. E com a nuvem, certifique-se de minha nova camada. Não é bem o que eu estava procurando. Então, vamos fazer. O que vamos fazer é giz. Oh, muito grande. Isso é o que está acontecendo. Nós o temos muito grande. Lá vamos nós. E continue até que tenhamos um pompom. Lá vamos nós. E então renomeie nossa camada, adicione-a ao seu próprio grupo e nomeie o grupo E agora adicionamos um chapéu ao boneco de neve. Agora, um pequeno detalhe é que, quero dizer, eu poderia colocar o pompom na parte superior ou embaixo do chapéu É mais uma escolha de estilo. Vou colocá-lo abaixo e ver se eu gosto disso, e eu gosto um pouco mais disso. Agora, com nosso chapéu completo, nosso boneco de neve está muito bonito 14. Adicionando o cachecol: Tudo bem, então vamos tentar adicionar esse cachecol ao nosso boneco de neve, e vamos fazer isso em Então, a primeira parte será a parte superior. Escolha a camada, nomeie a camada e coloque-a aqui. Escolha minha cor de preenchimento. Então, vou usar a abordagem de preenchimento e contorno e verificar o tamanho do meu pincel Tem cerca de 90, o que é bom e estou usando tinta grossa. E vamos dar a esse boneco de neve um pouco de cachecol quadrado Não se preocupe se isso entrar nem um pouco na cabeça dele. Podemos reorganizar as camadas posteriormente e depois destacá-las um pouco Lá vamos nós. Agora vamos usar a ferramenta de preenchimento. Agora, a ferramenta de preenchimento, o truque aqui é o limite. Se você tiver o limite reduzido até o fim, ele tentará preencher tudo ele tentará preencher Então, precisamos diminuí-lo. E, infelizmente, não nos dá um número, então você tem que jogar com I, e isso parece muito bom. Agora, mude para o contorno. E basta passar por cima do lenço. Criando uma borda. Quando faço as linhas, tento fazer uma leve curva, pois o lenço é um pouco volumoso Agora, com a parte superior pronta, vamos criar nossa nova camada e chamá-la de cauda de cachecol e iniciar o mesmo processo de preenchimento Faça o preenchimento primeiro. E vamos apenas curvar isso. Agora, parece que estou pintando por cima do meu outro lenço, mas está em sua própria camada Traga a cauda até aqui, e eu quero fechar a parte superior aqui. Encha a ferramenta do balde e preencha-a. Agora mude para o contorno. Vamos simplesmente deixar isso lá embaixo. Então, para o contorno, não quero fechar a parte superior, pois na verdade está abaixo do lenço Agora, se você quiser mantê-lo acima do lenço por algum motivo, feche a parte superior Forre a parte inferior, adicione algumas mechas e adicione algumas Agora, feito isso, só queremos arrastar, abaixar, selecionar os dois e escolher renomear grupo, cachecol e ver nossos lindos bonecos de neve confortáveis Definitivamente , parece que está pronto para o inverno. 15. fazendo ajustes no boneco de neve: Então, enquanto projetamos nosso boneco de neve, ele parece um pouco apertado Se você sempre quis fazer ajustes como esses, veremos as camadas. Agora, com as camadas, há algumas maneiras diferentes de fazer isso. Então, digamos que eu queira mover a cabeça um pouco para cima, mas ao mover a cabeça para cima, isso afetará o chapéu. Primeiro, vamos ver se isso acontece. Vou selecionar meu grupo principal, transformar a ferramenta e abordá-la um pouco com muito cuidado, talvez por aí. E se eu quiser fazer algum ajuste no chapéu, posso usar até mesmo a opção de rotação para girá-lo. E apenas reposicione. E mais uma etapa é que todas as nossas camadas não estão em um grande grupo, então vou selecioná-las todas e colocá-las em um grande grupo e chamá-lo de Snowman Agora fizemos ajustes em nosso grupo de bonecos de neve, Matuts, e está muito bom 16. manipulando o boneco de neve: Agora vamos dar vida ao nosso boneco de neve usando o que é chamado de equipamento E montar é essencialmente construir um esqueleto que ajuda a controlar nosso Então, vamos passar para as camadas aqui. E a partir daqui, vamos para propriedades. E eu posso simplesmente esconder a camada por enquanto. Em propriedades, queremos examinar a camada do grupo e tocar nos efeitos, e vamos usar o que é chamado de ossos aqui. Há muitas configurações diferentes para ossos, e só vamos tocá-las quando precisarmos delas. Mas o principal é que quando os ossos estão destacados , os efeitos ósseos serão vistos. Na verdade, podemos tocar para desmarcá-la sempre que quisermos trabalhar com o resto da nossa animação Então, ao tocar nele, agora o seleciona e, em seguida, desmarcá-lo traz de volta Com os ossos selecionados, podemos ver que temos novas ferramentas aqui. Temos uma ferramenta de transformação, uma ferramenta adição de ossos e uma ferramenta de transformação. Então, vamos usar a ferramenta Adicionar ossos. E, novamente, eu só quero ter certeza de que minha camada principal ou grupo principal está selecionado. Então, vamos adicionar um esqueleto ao nosso boneco de neve. Então, vou começar pela base e ir até o meio, você pode notar algo diferente na cor dos ossos que eu tenho. E isso é fundamental. Então, aqui em cima, com ações e configurações acessando ferramentas, indo até a parte inferior aqui. Dependendo do personagem que estou manipulando, mudarei essas cores para poder vê-las. Portanto, se você ver cores diferentes, escolha duas cores diferentes que o ajudem reconhecer quando você tem ossos na cena ou no personagem. Como você vê, eu escolhi uma laranja e uma vermelha. E mais um erro. Ele acidentalmente adicionou outro osso. Então, quando isso acontece, podemos tocar nesse osso. Podemos tocar nesse osso duas vezes e escolher excluir. Isso pode acontecer quando começamos a tocar nossa tela, por isso queremos ter cuidado Então, quando um osso é selecionado, eu posso ver o vermelho, e essa será a chave. Este é o osso principal que eu quero, e vou adicionar outro osso para a cabeça aqui. E agora eu posso ver que o primeiro osso é laranja, o segundo osso é vermelho. Então, vou tocar para selecionar esse osso e agora fazer os braços. Então, vou arrastar um osso e apertar o zoom para que você possa ver isso melhor e, em seguida, criar uma segunda hierarquia óssea Então isso está criando uma hierarquia, então esse será o osso inferior e o topo Selecione o osso principal do corpo novamente, passe para o outro braço e faça o mesmo na metade e depois até o topo Então, com isso pronto, agora criamos o esqueleto do nosso boneco de neve Então, eu posso testar isso agora para ver o que acontece usando a ferramenta transform bone. E ao selecionar ossos diferentes, eu posso movê-lo desse jeito, e eu posso ver que ele se dobra e faz. E isso está criando alguns efeitos de distorção Isso é o esperado, porque não concluímos todas as etapas para configurar nossos ossos. Mas agora, nossos ossos estão prontos para que possamos dar os próximos passos. 17. Como unir os ossos: Agora, vamos garantir que nossa configuração com nossos ossos esteja comunicando com as peças ou resinas corretas Então, para fazer isso, vamos para as camadas. E, novamente, certifique-se de que o grupo esteja selecionado e iremos diretamente para os ossos. E o que acontece aqui é que os ossos decidiram automaticamente controlar e deformar certas partes do corpo, e queremos definir isso melhor E a maneira de fazer isso é por meio de ligações ósseas. E há duas maneiras diferentes de unir ossos, e eu vou mostrar a vocês duas Então, a primeira maneira é tocar nesse osso. Eu posso ver que está selecionado. Ao tocar duas vezes, vejo esse menu para editar a encadernação óssea. Então, vou tocar em editar ligações ósseas, tocar na camada do braço, tocar novamente e vincular E, novamente, essa é apenas uma maneira de unir esse osso. Qual é a outra maneira? Por outro lado, no mesmo menu, podemos ir para Editar vinculações ósseas Agora, com o edit bone bindings, posso solucionar problemas sempre que meu equipamento simplesmente não estiver fazendo o que eu Então, se eu selecionar esse osso superior e posso ver que está selecionado, noto que ele está destacando tudo, que é o que eu não quero Eu só queria trocar o braço direito, então eu toquei nesse braço. E ele só seleciona isso. Toque em propriedades para voltar, e agora posso fazer o mesmo o outro braço, tocar para selecionar, editar ligações ósseas, verificar se é apenas o braço esquerdo, tocar neste, braço esquerdo, e tudo bem, isso seleciona Agora, o cabeçalho deve afetar apenas o grupo principal, então eu toco para selecioná-lo, toco nos grupos principais então eu toco para selecioná-lo, . Agora isso só vai mudar o grupo principal. O osso do corpo, eu posso fazer o mesmo. Eu poderia dizer: Ei, controle apenas o grupo corporal, mas há um problema. Isso não vai mudar nem afetar nada no cachecol. Quero realmente ter certeza, tocando, de que o lenço também está selecionado Agora, voltando para a cabeça, quero fazer a mesma coisa Dirija o grupo e, em seguida , toque também no grupo do chapéu. Se tudo estiver configurado corretamente e eu tiver ligado os ossos corretamente ao meu equipamento, vamos testá-lo bem rápido. A cabeça move a cabeça. Os braços só movem os braços, o corpo move todo o resto. Então, agora que configurei meu equipamento completamente ligando-o às camadas de rachaduras, agora estou pronto para começar a animar 18. Animando o boneco de neve acenando: Então, a seguir, vamos animar o boneco de neve acenando. E na linha do tempo, vou criar uma nova camada E nessa camada, vou apenas chamá-la de tempo. Então, na animação, gostamos de criar gráficos de tempo para que possamos planejar nossas animações. Então, vou escolher um cinza e, para o meu pincel, vou fazer um esboço com um lápis de seis B. Então, o que estou planejando aqui é o que vai acontecer com a onda. E agora, acho que o braço direito vai balançar. Então, para isso, vou planejar um arco, um gráfico de tempo. E eu vou apenas mapear onde o braço começa aqui. E eu quero que o braço suba até aqui. E com gráficos de tempo, tentamos encontrar o ponto médio. Então, por aqui. Então, mesmo com essas três posições, agora posso posicionar o braço em cada ponto. Voltando à minha camada de boneco de neve, vou selecionar meu boneco de neve e ir até os ossos Mova o osso para aqui e vamos animar em pares. Então, vou passar para dois, estender e garantir que meus gráficos de tempo estendam e agora façam o mesmo aqui. Vamos fazer até seis porque eu tenho três posições diferentes aqui, toque em desenhar duplicado Selecione ossos. Mova-o até aqui. Duplique o desenho, selecione os ossos e depois aqui e faça com que ele faça o mesmo movimento para baixo. Toque em, duplique o desenho. Então, por enquanto, eu posso realmente tocar, copiar e colar esse quadro, já que é o mesmo movimento, tocar, copiar e colar desse jeito. Esconda nosso gráfico de tempo e agora defina nosso loop e veja como minha onda ficou. Isso está parecendo muito bom. Agora, olhando para ele, ele se move um pouco devagar, o que é bom. Mas se quisermos ajustar um pouco o tempo, podemos realmente ir até aqui e, onde está esse guidão, eu posso tocar e movê-lo para formar um quadro ou dois Então eu vou encurtar este e depois encurtar este, encurtar este, e agora ver como fica Agora, com esses ajustes, nosso boneco de neve tem uma onda mais rápida. 19. Adicionando ação secundária: Então, a seguir, vamos dar uma olhada em adicionar um pouco mais de vida a essa onda. Então, agora nosso boneco de neve acena. E o que eu quero fazer é, na verdade, duplicar esse último desenho, pois será quando o boneco de neve terminar de acenar Mas enquanto estou vendo isso, meu corpo de boneco de neve deve se mover com a onda Então, à medida que passo por cada onda, vou até meus ossos, acessando as propriedades, selecionando ossos e movendo levemente as outras partes do corpo, inclinando-as um pouco E a outra ferramenta que posso usar é a casca da cebola, ativando a casca da cebola para ver onde estava. Então ele sobe. Estou pensando a mesma coisa aqui. E então, quando o braço dele desce, eu vou me mover levemente, fazer alguns movimentos no corpo. Só estou pensando que esse braço está realmente adicionando um pouco de força. Através do corpo, e então talvez nesta moldura ele parta. Vamos estender o loop. Ele está realmente mexendo seu corpo com esse movimento. E mais uma coisa em que quero pensar é nesse outro braço. Esse outro braço está meio que pendurado, mas acho que talvez ele se mexa um pouco Então, vou fazer pequenos ajustes, abaixar um pouco, ampliar e diminuir um pouco. Apenas pequenos movimentos. E então, enquanto ele está indo para o outro lado, basta mover na outra direção e ver como fica totalmente. É sutil, mas agora nosso boneco de neve tem mais vida em sua onda Então, agora analisamos a criação de uma onda e uma ação secundária em relação ao Boneco de Neve 20. 20 Animando uma piscada: Então, vamos adicionar mais um detalhe à nossa animação fazendo o boneco de neve piscar Então, para fazer isso, vou examinar minha animação aqui e determinar quando seria uma boa ideia que ela piscasse Estou pensando aqui por volta do quadro seis. Eu quero que isso aconteça. Então, vou até as camadas, vou até o rosto, usarei a ferramenta As, ampliarei e criarei uma nova camada. Certifique-se de que estou pintando tinta áspera e vou posicionar os olhos fechados onde eu quiser, aqui mesmo E tudo bem se eu ainda não os ver. E então vá até o rosto, coloque meu refogado e apague E então refine meu piscar um pouco mais. E se parece com isso. Isso parece muito bom. Então, apenas adicionando um piscar de olhos, trouxemos mais vida à nossa animação 21. Como adicionar um solo coberto de neve: Então, vamos ver como adicionar o solo coberto de neve. Então, para fazer isso, vou criar uma nova camada e chamar essa camada de fundo, selecionar um branco e ter certeza de que estou usando tinta áspera, aumentar o tamanho do meu pincel e começar a criar meu fundo. Então, agora, o solo estará uma camada acima, e tudo bem. E agora preencha. E agora eu quero soltá-lo. Então, vamos explodir meu boneco de neve. Em seguida, vou criar uma nova camada e escolher azul escuro. E o que eu quero fazer com isso é mudar para as nuvens, diminuir o tamanho do pincel. E eu vou criar a sombra para o meu boneco de neve. E as nuvens simplesmente permitem que não pareça tão perfeito. Assim. E usaremos a mesma técnica anterior, que é alternar a máscara para que ela se encaixe na nossa camada, e eu vou simplesmente reduzir a opacidade dessa forma Embora olhar para a sombra possa ser um pouco mais limpo, você sabe. Agora adicionamos nosso solo ao nosso boneco de neve e não se esqueça de ir até o último quadro da animação e estendê-lo, para que ele seja reproduzido por toda a duração da animação 22. Animando queda de neve: Então, agora vamos adicionar um pouco de neve à nossa cena, e isso vai exigir um pouco de configuração, mas é muito divertido Então, o primeiro passo é abrir nossa linha do tempo e criar um novo grupo Vamos nomear essa nevasca. Com ele destacado, podemos realmente fechar o grupo agora e, se formos até a ferramenta de pincel e escolhê-lo, está embaixo do aerógrafo e espalhá-lo embaixo do aerógrafo e espalhá-lo Pelo tamanho, tenho cerca de 22 anos, o que é bom. Então, vou diminuir um pouco o zoom e examinar suavemente minha arte dessa forma para começar a criar neve. E lá vamos nós. Agora, o problema de radicalizar imagens como essa é que elas são cortadas pelo tamanho da tela, então eu preciso de uma maneira de duplicá-las Então, para duplicá-lo, toque no sinal de adição e coloque minha camada em um grupo Então, vou clicar e arrastá-lo para esse grupo e, com ele destacado, vou voltar à minha linha do tempo Toque no quadro-chave, destaque a posição e adicione um quadro-chave Essa etapa é fundamental , pois nos ajuda a realmente mover a camada para que ela fique fora da tela. E agora vou deslizar e escolher duplicar, fechar a linha do tempo, ir para a Ferramenta de transformação, diminuir o zoom um pouco e depois arrastar Então, está um pouco acima da tela desse jeito. Então, agora eu tenho minha configuração para minha queda de neve. Então, a última etapa que eu quero fazer é fechar esse grupo e nomeá-lo. Agora eu fui e fiz essa configuração. Quero pensar na quantidade de tempo que passa na minha animação. No momento, meus projetos são cerca de 12 quadros por segundo, o que significa que essa animação já está acontecendo em um segundo. Então, se eu quiser que ele se estenda para 2 segundos, preciso ir para 23 ou 24 quadros. Então, para minha queda de neve, vou apenas destacá-la e digitar extend E para meus bonecos de neve, a mesma coisa, estenda. Dessa forma, podemos ver a animação por completo, ir para o primeiro quadro e garantir que eu tenha selecionado o grupo e, agora, meio que avançar um pouco. Vá para o quadro 24. Vá até o último quadro e mova-o levemente para baixo. Isso parece bom. E mais uma etapa da configuração é garantir que nosso terreno também seja estendido até o fim. E se eu tocar e arrastar isso para baixo, isso também me ajuda a reduzir a linha do tempo E agora, se eu for para o início, posso ver isso totalmente em movimento, e isso parece muito bom. Agora, ainda parece instável porque a última etapa é que nosso loop ainda vai para o quadro 11, então vou para o último quadro aqui e repetirei mais uma vez Veja nossa queda de neve. Parece muito bom. Então, a partir daqui, o que eu posso fazer é desativar os quadros-chave. É que eu posso decidir se vou ter uma queda de neve na parte de trás e na frente, só para criar profundidade Então, para fazer isso, vou duplicar e expandir meu tempo um pouco mais, colocar isso embaixo e selecionar minha maior queda de E desta vez, diminua o zoom um pouco, torne um grupo um pouco maior e agora veja como ele cai. Agora temos muita profundidade. Então, a única coisa que eu faria aqui é compensá-lo para que pudéssemos invertê-lo , o que só faz parecer que a neve tem algumas variações E agora fizemos nevar. 23. Como exportar a animação: Então, agora vamos dar uma olhada na última etapa do nosso projeto, que é exportá-lo Então, tocaremos em Ações depois em Exportar. Aqui, apresentamos várias opções diferentes de como queremos exportar nosso projeto como presente em vídeo, sequência de imagens, se você o estiver enviando para um tipo diferente software de edição de vídeo. Mas vou escolher vídeo e MP quatro, já que maioria dos sites de mídia social suporta esse formato. E como estamos trabalhando apenas com um projeto, não há problema em dizer todas as cenas, a resolução e como reamostrar Eu o guardo no vizinho mais próximo, 12 quadros por segundo, já que era isso que eu estava usando. E a única coisa que eu gosto de mudar aqui é o anti-alias Eu o coloco na melhor forma para que minha imagem de vídeo fique bem nítida. A partir daqui, quando eu tocar em Exportar, ele me mostrará que, em seguida, apresentará as opções de como você deseja salvá-lo. Então, quando o pop-up estiver disponível, eu recebo as opções que são familiares ao meu iPad e, portanto, você verá opções diferentes para o seu iPad. O maior deles está aqui. Posso salvar o vídeo imediatamente minhas fotos ou em arquivos. Seja qual for, se eu clicar em Salvar vídeo, ele agora o enviará para o meu aplicativo de fotos Lá vamos nós. Agora exportamos nossa animação e estamos prontos para compartilhá-la on-line 24. Encerramento do curso!: Trabalhamos no processo de desenhar nossos bonecos de neve, usando a ferramenta de pincel, criando uma paleta de cores, planejando uma animação de onda, trabalhando com camadas e grupos e, em seguida, criando E eu adoraria ver seu trabalho, então não deixe de compartilhá-lo comigo. Siga-me, pois isso me apoia como criador aqui e continue me divertindo animando