Transcrições
1. Boas-vindas ao curso: Uma das melhores coisas que adoro no inverno é quando neva e você quer
sair, quer fazer um
boneco Então, vamos animar um boneco de neve. Uma das coisas
que me convenceu no ToonSquid é que, como animador, ele me dá algumas ferramentas
realmente sólidas, ToonSquid é que, como animador,
ele me dá algumas ferramentas
realmente sólidas,
especialmente em um iPad. Então, nesta aula,
vamos percorrer esse processo de criar uma cena
de um boneco de neve, escolher uma paleta e vamos
esboçá-la Usando a ferramenta de pincel para pintar, aprendendo a usar
camadas e grupos e, em
seguida, animação quadro a quadro para a onda do boneco de neve e uma abordagem muito simples
para fazer nevar Mal posso esperar para ver o que você
fará com sua cena de boneco de neve Portanto, não se esqueça de trazer seu iPad. Eu uso um Apple Pencil. Pode ser o Apple Pencil de primeira
geração ou os mais novos,
dependendo do seu iPad
e, claro, do ToonSquid É uma compra única. Vamos começar.
2. Como criar seu projeto no ToonSquid: Tudo bem, então
vamos criar nosso projeto dentro do TunSquid E quando abrirmos o TunSquid, você verá algo um pouco diferente do que estou vendo aqui ao criar
muitos projetos Mas quando você olha pela primeira vez, você tem a capacidade de
pesquisar projetos e tem ajuda.
Você pode classificá-los. Você pode selecionar Importar, criar pastas para organizar. Mas a principal coisa que
vamos ver
é essa vantagem aqui em cima. Está tudo bem nessa vantagem. E as configurações do projeto que
vamos
examinar são nomear nosso projeto
Snowman, então vamos colocar um E para este projeto, vamos ficar
com 1920 por 1080, 12 quadros por segundo E vamos
ficar com o tradicional e clicar em Criar. Agora, com nosso projeto criado, podemos passar para a próxima etapa.
3. 3 gestos: Então, vamos explorar alguns gestos
importantes que você pode usar
no TunSquid que apenas ajudam gestos
importantes que você pode usar
no TunSquid que apenas ajudam
você a navegar em seus projetos. E o primeiro que vamos
ver é beliscar para ampliar E isso funciona assim com os dedos
apertados desta forma, você os coloca na tela, e quando você os abre,
ele aumenta o zoom, e quando você os
fecha, ele diminui o zoom E para redefinir a visualização, é um pouco complicado,
mas você precisa abrir e fechar bem rápido Da mesma forma, se
colocarmos dois dedos
na tela, podemos girar. Mesma ação para redefinir. E quando desenhamos algo, dois dedos se
desfazem, três, refazem Também há botões de desfazer e
refazer aqui. Portanto, esses são os principais
gestos que
ajudarão você a afinar a lula
durante
4. Configurando a sua paleta de cores: Agora vamos falar sobre como configurar
a paleta de cores
para o projeto Snowman E para minha gravação, eu já a importei, o que torna muito
difícil demonstrá-la. Mas aqui em cima, onde
está o ponto colorido , vamos tocar nele. E se você já tem
uma paleta de cores aqui, basta tocar nos
três pontos e tocar em Importar e depois navegar no
iPad até a pasta Eu vou fazer isso bem rápido. Aqui estou na minha pasta no meu iPad, então vou tocar
na paleta de bonecos de neve
e ela importará, se você, por acaso, duplicar mais de um, basta tocar nos
três pontos Mas uma vez que você tenha isso estabelecido, você está pronto para seguir
para a próxima etapa.
5. Configurando a cor do fundo: Então, vamos ver duas maneiras
diferentes de
criar uma
cor de fundo para nosso projeto. Mas, para começar, precisamos abrir
a linha do tempo, então vou
tocar na seta aqui
embaixo para mostrar nossa linha do tempo E temos duas camadas
diferentes. Temos o plano de fundo e
temos a camada superior. Agora, apenas para alterar
a cor do plano de
fundo, quero ter certeza de que a camada de fundo está selecionada, vou tocar no ícone aqui, que é propriedades. E a partir daqui, eu poderia tocar
e escolher a cor que eu queria. Eu vou escolher
esse raio azul aqui. Isso parece muito bom. E aí vou eu. Eu tenho
uma formação sólida. Agora, se eu quiser
fazer o contrário, que é adicionar mais
textura ao meu projeto, vou tocar no projeto e trazer de volta o branco. E então na primeira camada, já que não podemos adicionar
camadas ao nosso plano de fundo, na primeira camada, eu posso
usar a ferramenta de pincel, e eu gosto do pincel plano. Tocar nessa seta
reduz o tamanho. E o tamanho que eu tenho aqui é cerca de 220,
algo assim. E agora vou escovar
horizontalmente o fundo E, como você pode ver, cria uma textura agradável que pode dar
mais vida à nossa cena. Depende de você, como
artista, qual caminho seguir para o seu projeto,
mas aí está. Temos duas
maneiras diferentes de criar uma cor de fundo
para nosso projeto.
6. Desenhando o boneco de neve: Agora vou esboçar o boneco de neve e a configuração para isso é acessar
minha linha do tempo
e, em seguida, criar uma nova camada, tocar,
renomear essa camada e
ocultar renomear essa camada e Escolha meu pincel. Gosto de usar esboços e
os seis lápis B. Para cores, vou escolher
essa cor acinzentada escura
e, para o tamanho do lápis, posso ficar
bem grande ou Depende de você. Então, a seguir, vou esboçar
o grande círculo, que seria a
base do boneco de neve Eu só vou
desenhar um grande círculo. E quando você termina de
fechar o círculo, continue
segurando o lápis, ele cria uma forma inteligente, que parece oval porque eu não desenho círculos perfeitamente. Mas a lula dentária tem
um bom atalho. Com a outra mão,
posso simplesmente tocar na tela e isso me ajuda a torná-la mais arredondada ou próxima a um círculo
mais arredondado. Isso parece bom. E eu vou
desenhar o segundo círculo. Então, essa pode ser a
seção intermediária do seu boneco de neve. Se você vai usar a
base da barriga e da cabeça, depende
totalmente de você Então, para isso, vou
manter esse boneco de neve em duas partes, então tecnicamente essa será
a cabeça da Então, vou
desenhar aproximadamente um círculo,
segurar meu lápis, deixar a forma automática inteligente fazer seu trabalho e tocar e pressionar. Lá vamos nós. Agora eu tenho as
duas partes do meu boneco de neve
7. Como fazer a arte-final do corpo do boneco de neve: Escolha um pincel e
pinte em nosso corpo de boneco de neve. Então, para fazer isso,
vou até minhas cores e escolho
o branco que vou usar, que é esse branco aqui. E para o pincel, vou escolher apenas
um pincel sob tinta, chamado de tinta áspera Então, vou apertar o zoom
D mais perto e quero ver o
tamanho desse pincel, então vou
pintar um pouco, e esse não é um tamanho ruim E eu sempre posso anotar isso para determinar os
diferentes tamanhos. Então, eu o tenho pelo
menos no meu iPad, aproximadamente 147 Então, tudo o que eu quero fazer é, já
que tenho uma camada de esboço aqui, criar uma nova camada, e vou
chamar essa camada de Boneco de Neve E tudo o que fazer
nessa camada será com o boneco de neve agora à medida que construímos as
diferentes peças Agora, tenha cuidado. Às vezes,
quando você toca na tela, ela pode escolher uma
cor diferente, então observe isso. Então, vou apenas seguir
meu círculo. Mesma ideia. Eu posso arredondá-lo ou mantê-lo áspero. Depende do
que você quer fazer. Então, para preencher o
resto da cor, vou
usar minha ferramenta de pincel para colorir cuidadosamente o resto. Estou pintando isso à mão ,
pois vai dar
um pouco de textura. Haverá imperfeições. E eu também poderia aumentar
o pincel. Por isso, estou inclinando
meu Penth para que eu também
possa me sentir um pouco mais rápido.
Aí está meu corpo. Agora, para criar a parte da cabeça, vou até minhas camadas
e crio uma nova camada, e posso até mesmo esconder a
camada inferior, c fechá-la, apertar o zoom e talvez
baixá-la. Eu sou o tamanho novamente e basta seguir o círculo,
aumentar o tamanho e colorir rapidamente E se alguma vez ficar louco, não esqueça que você tem a opção de
desfazer. E lá vamos nós. Uma bela
cor ilustrativa está acontecendo lá. E vamos mostrar
o corpo ali e tocar no olho para esconder
o skach, e aí Pintamos
nossa neve e nosso corpo e estamos prontos para
as próximas etapas.
8. Adicionando o rosto e os botões: Agora vamos adicionar nossos botões e o
rosto ao nosso boneco de neve Então, vou apertar
o Zoom para ficar um pouco
mais perto do boneco de neve Vá fazer meu pincel, verifique se estou usando tinta áspera, coloque minhas configurações aqui para que eu
possa vê-las melhor, e provavelmente quero reduzi-las
para talvez perto de 90 e
esse cinza aqui. Primeiro, quero
pensar no rosto. Então, aqui em cima está a
cabeça do boneco de neve. E para fazer isso, quero ter
certeza de que estou em uma nova camada. Então, agora estou
pensando em onde os
olhos querem os olhos. Faça um olho aqui, talvez outro aqui,
então sorria para a boca. E depois mude para a laranja
e faça o nariz em quilates, que é mais parecido com um triângulo Posso usar uma ferramenta inteligente para criar o triângulo ou torná-lo mais perfeito na
hora certa, dando ideias
ou preenchendo-o. Volte para o cinza. Agora eu vou fazer os botões. Agora, quanto aos botões,
vou pensar em como a parte inferior do corpo
é um pouco curva aqui. Então, um botão aqui e apenas um pequeno deslocamento
para seguir a curva Vamos assim. E eu estou no último lugar. Lá vamos nós. Agora eu adicionei o rosto e os
botões ao nosso boneco de neve
9. Adicionando sombreamento ao boneco de neve: Agora, nosso boneco de neve está muito
bonito. Mas vamos adicionar mais
profundidade ao nosso boneco de neve
criando um pouco de sombreamento
na lateral aqui E há uma
técnica muito legal que vou mostrar. E para fazer isso, vou
criar uma nova camada para meu sombreamento e, em seguida, escolher esse azul
aqui como minha cor Para o meu pincel,
vou voltar
a pintar e escolher tinta áspera Então, vou começar
sombreando a parte inferior do boneco de neve Então, algumas maneiras de fazer
isso são: eu posso realmente esconder essas camadas para que eu
possa ver com o que
estou trabalhando. Então, para fazer isso, vou seguir
a borda aqui, que é um pouco estreita. Então, vou
aumentar o tamanho talvez em torno de 150 e seguir até
a borda do boneco de neve E tudo bem se ele
sair da borda e criar uma boa. Faça um pouco de sombreamento. E para fazer com que pareça parte dessa camada, vou até minhas camadas
aqui e vou
tocar nessa camada e
escolher a máscara togo E o que isso
faz é cortar aquela
parte do boneco de neve Então, agora vou
esconder os dois e fazer o mesmo com a cabeça e
esconder os botões também. Então, para a cabeça,
vou criar uma nova camada, na mesma etapa. Vá até a borda aqui, toque e alterne a máscara. Agora, vou revelar tudo. Agora, olhando para
aquela sombra aqui, vou usar minha ferramenta elevada e cortar um pouco,
talvez até lá, e fazer alguns refinamentos
onde eu quiser Mais um passo para nosso boneco de neve aqui é
ir até nossas sombras, usar propriedades e reduzir
a opacidade para
aproximadamente a mesma desta.
Então, vamos lá. Agora adicionamos o
HadingTR Snowman, e isso parece muito bom
10. Usando a ferramenta de seleção: Então, vamos explorar como usar
a ferramenta de seleção com
nosso projeto Snowman Agora, no começo, enquanto
criava meu boneco de neve, fiz o rosto e os
botões na mesma camada Agora, tudo bem, mas às vezes
queremos separar as
peças para que isso ajude
na nossa animação final. Para fazer isso, vou
selecionar a ferramenta de seleção aqui. É essa caixa pontilhada. E o que isso me dá são muitas opções diferentes
para trabalhar com essa ferramenta. Então, por enquanto, eu
queria escolher Adicionar
e, para a ferramenta de caminho,
selecionei Retângulo E agora vou
selecionar esses botões, tocar nos três pontos aqui. Cortar. Toque e cole acima. E agora eu separei essas duas peças.
Então vamos lá. É assim que podemos usar uma ferramenta
de seleção para recortar peças de nossos desenhos e adicioná-las às
suas próprias camadas.
11. Organizando as camadas do boneco de neve: Então, neste momento do nosso projeto, é um
passo importante ver como podemos organizar nosso boneco de neve Normalmente, organizo meus projetos
à medida que
vou até aqui em nossas camadas, analisaremos como
organizar nosso boneco de neve Toque para selecionar uma camada, toque para selecionar uma camada
e, com minha ferramenta de caneta, vou tocar e deslizar para selecionar essa camada
e tocar no deslize Dessa forma, as três
camadas que devem ser agrupadas
são destacadas
e, em seguida, eu toco e escolho o grupo Então, agora todos eles estão
agrupados dessa forma. Agora vamos
fazer o mesmo aqui, selecionar a face,
tocar e deslizar as outras camadas e depois colocá-las
em seu próprio grupo Quando eles estiverem em seus
próprios grupos agora, vou tocar
e escolher renomear E ter esse tipo
de esclarecimento para nossas camadas ajudará nos estágios
futuros da animação Então, vou
fechar essas camadas. E ter esse tipo
de esclarecimento para nossas camadas ajudará nos estágios
futuros da animação Então, vou fechar essas
camadas e pronto. Agora organizamos nosso boneco de neve.
12. Adicionando braços: Nosso próximo passo é
adicionar os braços e usaremos o
que é chamado de pose T. Embora com Snowman, os braços geralmente fiquem esticados, mas na pose em T, geralmente é
com os braços estendidos Dessa forma, é mais
fácil curvar a animação. E para me preparar para
isso, vou
criar uma nova camada e vamos
renomeá-la imediatamente. Eu uso braço para braço direito. Vá para o meu pincel, mas
estou usando tinta áspera. E quanto ao tamanho, vou
colocá-lo em torno de 84 pixels. E agora vamos
escolher um marrom. Eu posso usar marrom mais escuro
ou marrom mais claro, te
dou algumas opções aqui ou podemos usar
marrom escuro neste Veja como isso parece. E acho que vai ser
em algum lugar por aqui. Então, se eu inclinar minha caneta
e empurrar um pouco, fico com um
braço muito frágil Agora vamos adicionar o que eu
percebo como dedos. Agora, olhando para
isso, parece muito escuro. O que eu posso fazer aqui é simplesmente tocar e escolher Limpar e
isso limpa a camada E agora vou
redesenhar os braços com um marrom mais claro mais uma vez Assim. Talvez faça mais uma
vez, aí está. Agora podemos duplicar a
camada indo até a camada, deslizando-a para a direita e tocando em duplicar
usando Agora podemos tocar para
virá-lo e, em seguida, movê-lo
aproximadamente para o lugar Agora pense que
isso vai estar
por trás desse braço. Então, para mudar isso, eu quero mudar o nome, e agora eu quero arrastá-lo
para baixo do corpo, o que o coloca por trás desse
jeito. Temos os braços
para nosso boneco de neve.
13. Adicionando o chapéu: Agora vamos
adicionar o chapéu
ao boneco de neve nas partes
do mundo em que vivo.
Chamamos isso de toque. Então, vamos
escolher um pincel, garantir que esteja em tinta áspera. E aqui para colorir, vou escolher o vermelho escuro para criar o
contorno do meu chapéu Então, vou
adicionar uma nova camada acima da cabeça e vamos chamá-la de Bem. Então, vamos desenhar
isso em pedaços. Agora, há duas maneiras de
criar um chapéu com uma lula melodiosa Uma delas é criar o preenchimento
e depois fazer o contorno. Então, para criar o preenchimento, faríamos primeiro o vermelho claro. Certifique-se de que o tamanho do nosso pincel
seja um pouco maior, talvez um pouco maior,
e vamos seguir a cabeça aqui e
talvez mais como aqui. Em seguida, preencha.
Aí está nossa aba. E agora podemos mudar
para o esboço. E como estou usando
a cor do contorno, posso reduzir o tamanho da minha caneta. Então, agora eu tenho cerca de 70 anos e apenas traço o
contorno pouco a pouco E eu posso ampliar um pouco. E depois as linhas. Então, ao fazer isso, agora
temos tudo em uma camada em vez de várias camadas. Você pode separá-lo. Então, eu vou mostrar isso.
Então, vamos criar uma nova camada aqui. E eu vou apenas
renomeá-lo como top outline. E agora, esconda isso. Então, para seguir esse passo, vamos desenhar uma curva ou um chapéu e
depois esconder a aba E vá um pouco abaixo onde estava a borda
e traga-a de volta para cima. Então eu criaria a cor
e a chamaria de preenchimento superior. O truque aqui
seria que isso ainda estivesse por trás dos
contornos, arraste-o para baixo. E, você sabe, usamos
a cor clara e seguimos cuidadosamente nosso
contorno dessa forma Ao separá-lo, apenas cria mais camadas. Assim, você pode tocar e
mesclá-lo, o que faria a mesma coisa Então, para isso, a parte superior preenchida do chapéu foi
renomeada para parte superior Agora está embaixo da borda. Eu ainda estou mantendo essas
duas coisas separadas. E agora eu quero
adicionar o pompom superior. E para isso, podemos usar
um branco. E eu vou mudar
para “há uma nuvem”. E com a nuvem,
certifique-se de minha nova camada. Não é bem o que eu estava
procurando. Então, vamos fazer. O que vamos fazer é giz. Oh, muito grande. Isso é o que está acontecendo.
Nós o temos muito grande. Lá vamos nós. E continue até que tenhamos
um pompom. Lá vamos nós. E então renomeie nossa camada, adicione-a ao seu próprio
grupo e nomeie o grupo E agora adicionamos um
chapéu ao boneco de neve. Agora, um pequeno
detalhe é que, quero dizer, eu poderia colocar o pompom
na parte superior ou embaixo do
chapéu É mais uma escolha de estilo. Vou colocá-lo abaixo
e ver se eu gosto disso, e eu gosto
um pouco mais disso. Agora, com nosso chapéu completo, nosso boneco de neve
está muito bonito
14. Adicionando o cachecol: Tudo bem, então
vamos tentar adicionar esse cachecol
ao nosso boneco de neve, e vamos fazer
isso em Então, a primeira parte
será a parte superior. Escolha a camada, nomeie a camada
e coloque-a aqui. Escolha minha cor de preenchimento. Então, vou usar a abordagem de
preenchimento e contorno e verificar o tamanho do meu pincel Tem cerca de 90, o que é bom
e estou usando tinta grossa. E vamos dar a
esse boneco de neve um pouco de cachecol quadrado Não se preocupe se isso
entrar nem um pouco na cabeça dele. Podemos reorganizar as camadas posteriormente e depois
destacá-las um pouco Lá vamos nós. Agora
vamos usar a ferramenta de preenchimento. Agora, a ferramenta de preenchimento, o truque
aqui é o limite. Se você tiver o limite
reduzido até o fim,
ele
tentará preencher tudo ele
tentará preencher Então, precisamos diminuí-lo. E, infelizmente,
não nos dá um número, então você tem que jogar com I,
e isso parece muito bom. Agora, mude para o contorno. E basta passar por cima do
lenço. Criando uma borda. Quando faço as linhas,
tento fazer
uma leve curva, pois o
lenço é um pouco volumoso Agora, com a parte superior pronta, vamos criar
nossa nova camada e chamá-la de cauda de cachecol e iniciar o
mesmo processo de preenchimento Faça o preenchimento primeiro. E
vamos apenas curvar isso. Agora, parece que estou
pintando por cima do meu outro lenço, mas está em sua própria camada Traga a cauda até aqui, e eu quero
fechar a parte superior aqui. Encha a ferramenta do balde e preencha-a. Agora mude para o contorno. Vamos simplesmente deixar isso lá embaixo. Então, para o contorno, não
quero fechar
a parte superior, pois
na verdade está abaixo do lenço Agora, se você
quiser mantê-lo acima do lenço por algum motivo, feche a parte superior Forre a parte inferior, adicione algumas mechas e
adicione algumas Agora,
feito isso, só queremos arrastar,
abaixar,
selecionar os dois e
escolher renomear grupo, cachecol e ver nossos
lindos bonecos de neve confortáveis Definitivamente
, parece que está pronto para o inverno.
15. fazendo ajustes no boneco de neve: Então, enquanto projetamos
nosso boneco de neve, ele parece um pouco apertado Se você sempre quis fazer
ajustes como esses, veremos as camadas. Agora, com as camadas, há algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Então, digamos que eu queira mover
a cabeça um pouco para cima, mas ao mover a cabeça para cima,
isso afetará o chapéu. Primeiro, vamos ver se isso acontece. Vou selecionar
meu grupo principal, transformar a ferramenta e abordá-la um
pouco
com muito cuidado, talvez por aí. E se eu quiser fazer algum
ajuste no chapéu, posso usar até mesmo a
opção de rotação para girá-lo. E apenas reposicione. E mais uma etapa é que todas as nossas camadas
não estão em um grande grupo, então vou
selecioná-las todas e colocá-las em um grande
grupo e chamá-lo de Snowman Agora fizemos ajustes em nosso grupo
de bonecos de neve, Matuts, e
está muito bom
16. manipulando o boneco de neve: Agora vamos
dar vida ao nosso boneco de neve usando
o que é chamado de equipamento E montar é
essencialmente construir um esqueleto que ajuda a
controlar nosso Então, vamos
passar para as camadas aqui. E a partir daqui, vamos
para propriedades. E eu posso simplesmente esconder
a camada por enquanto. Em propriedades,
queremos examinar a camada
do grupo e tocar nos efeitos, e vamos usar o que é
chamado de ossos aqui. Há muitas
configurações diferentes para ossos, e só vamos
tocá-las quando precisarmos delas. Mas o principal é que quando
os ossos estão destacados
, os efeitos ósseos
serão vistos. Na verdade, podemos
tocar para desmarcá-la sempre que quisermos trabalhar com
o resto da nossa animação Então, ao tocar
nele, agora o seleciona
e, em seguida, desmarcá-lo traz de
volta Com os ossos selecionados, podemos ver que temos
novas ferramentas aqui. Temos uma ferramenta de transformação,
uma ferramenta adição de ossos e uma ferramenta de
transformação. Então, vamos
usar a ferramenta Adicionar ossos. E, novamente, eu só
quero ter certeza de que minha camada principal ou
grupo principal está selecionado. Então, vamos adicionar um esqueleto
ao nosso boneco de neve. Então, vou
começar pela base e ir até o meio, você pode notar
algo diferente na cor
dos ossos que eu tenho. E isso é fundamental. Então, aqui em cima, com
ações e configurações acessando ferramentas,
indo até a parte inferior aqui. Dependendo do
personagem que estou manipulando, mudarei essas
cores para poder vê-las. Portanto, se você ver cores diferentes, escolha duas cores diferentes que o
ajudem reconhecer quando você tem ossos na cena
ou no personagem. Como você vê, eu escolhi
uma laranja e uma vermelha. E mais um erro. Ele acidentalmente
adicionou outro osso. Então, quando isso acontece,
podemos tocar nesse osso. Podemos tocar nesse osso
duas vezes e escolher excluir. Isso pode acontecer quando
começamos a tocar nossa tela, por isso
queremos ter cuidado Então, quando um osso é selecionado, eu posso ver o vermelho,
e essa será a chave. Este é o osso principal que eu quero, e vou adicionar
outro osso para a cabeça aqui. E agora eu posso ver que
o primeiro osso é laranja, o segundo osso é vermelho. Então, vou tocar para selecionar esse osso e agora fazer os braços. Então, vou
arrastar um osso e apertar o
zoom para que você possa ver isso melhor e, em seguida, criar uma
segunda hierarquia óssea Então isso está criando uma hierarquia, então esse será o osso
inferior e o topo Selecione o osso principal do corpo novamente, passe para o
outro braço e faça o
mesmo na metade
e depois até o topo Então, com isso pronto, agora
criamos o
esqueleto do nosso boneco de neve Então, eu posso testar isso
agora para ver o que acontece usando
a ferramenta transform bone. E ao selecionar ossos
diferentes, eu posso movê-lo desse jeito,
e eu posso ver que ele se dobra e
faz. E isso está criando
alguns efeitos de distorção Isso é o esperado,
porque não concluímos todas as etapas
para configurar nossos ossos. Mas agora, nossos ossos estão prontos para que possamos dar
os próximos passos.
17. Como unir os ossos: Agora, vamos garantir que nossa
configuração com nossos ossos esteja comunicando com as
peças ou resinas corretas Então, para fazer isso, vamos
para as camadas. E, novamente, certifique-se de que
o grupo esteja selecionado e iremos
diretamente para os ossos. E o que acontece aqui é que os
ossos
decidiram automaticamente controlar e deformar
certas partes do corpo, e queremos
definir isso melhor E a maneira de fazer isso é
por meio de ligações ósseas. E há duas maneiras
diferentes de
unir ossos, e eu
vou mostrar a vocês duas Então, a primeira maneira é tocar nesse osso. Eu
posso ver que está selecionado. Ao tocar duas vezes, vejo esse menu para
editar a encadernação óssea. Então, vou tocar em
editar ligações ósseas, tocar na camada do braço, tocar novamente e vincular E, novamente, essa é apenas
uma maneira de unir esse osso. Qual é a outra maneira?
Por outro lado, no mesmo menu, podemos ir para Editar vinculações ósseas Agora, com o edit bone bindings, posso solucionar problemas sempre que meu equipamento simplesmente não estiver fazendo
o que eu Então, se eu selecionar esse osso superior e posso ver que está selecionado, noto que ele está destacando tudo, que é
o que eu não quero Eu só queria
trocar o braço direito, então eu toquei nesse braço. E ele só seleciona isso. Toque em propriedades para voltar, e agora posso fazer o mesmo o outro braço, tocar para selecionar, editar ligações ósseas,
verificar se é apenas o braço esquerdo,
tocar neste, braço esquerdo,
e tudo bem, isso
seleciona Agora, o cabeçalho deve afetar
apenas o grupo principal,
então eu toco para selecioná-lo,
toco nos grupos principais então eu toco para selecioná-lo, . Agora isso só vai
mudar o grupo principal. O osso do corpo, eu
posso fazer o mesmo. Eu poderia dizer: Ei,
controle apenas o grupo corporal, mas há um problema. Isso não vai mudar nem afetar
nada no cachecol. Quero realmente ter certeza, tocando, de que o lenço também
está selecionado Agora, voltando para a cabeça, quero fazer a mesma coisa Dirija o grupo e, em seguida
, toque também no grupo do chapéu. Se tudo estiver
configurado corretamente e eu tiver ligado os ossos
corretamente ao meu equipamento, vamos testá-lo bem rápido. A cabeça move a cabeça. Os braços só movem os braços, o corpo move todo o resto. Então, agora que configurei meu equipamento completamente
ligando-o às camadas de rachaduras, agora
estou pronto para
começar a animar
18. Animando o boneco de neve acenando: Então, a seguir, vamos
animar o boneco de neve acenando. E na linha do tempo, vou criar uma nova camada E nessa camada, vou apenas
chamá-la de tempo. Então, na animação, gostamos de
criar gráficos de tempo para que possamos planejar
nossas animações. Então, vou
escolher um cinza
e, para o meu pincel,
vou fazer um esboço com um lápis de seis B. Então, o que estou planejando aqui é o que vai
acontecer com a onda. E agora, acho que o braço direito vai balançar. Então, para isso, vou
planejar um arco, um gráfico de tempo. E eu vou apenas
mapear onde o braço começa aqui. E eu quero que o braço
suba até aqui. E com gráficos de tempo, tentamos encontrar o
ponto médio. Então, por aqui. Então, mesmo com essas
três posições, agora
posso posicionar
o braço em cada ponto. Voltando à minha camada de boneco de neve, vou selecionar meu
boneco de neve e ir até os ossos Mova o osso para aqui e
vamos animar em pares. Então, vou
passar para dois, estender e garantir que meus gráficos de tempo estendam e agora façam o mesmo aqui. Vamos fazer até seis porque eu tenho três posições
diferentes aqui, toque em desenhar duplicado Selecione ossos.
Mova-o até aqui. Duplique o desenho, selecione os ossos e depois aqui e faça com que
ele faça o mesmo movimento para baixo. Toque em, duplique o desenho. Então, por enquanto, eu posso
realmente tocar, copiar e colar esse quadro, já que é o mesmo
movimento, tocar, copiar e colar desse jeito. Esconda nosso gráfico de tempo e agora defina nosso loop e
veja como minha onda ficou. Isso está parecendo muito bom. Agora, olhando para ele, ele se move
um pouco devagar, o que é bom. Mas se quisermos ajustar um pouco
o tempo, podemos realmente ir até aqui
e, onde está esse guidão, eu posso tocar e movê-lo para formar um
quadro ou dois Então eu vou encurtar este e depois encurtar este, encurtar este, e
agora ver como fica Agora, com esses ajustes, nosso boneco de neve tem uma onda mais rápida.
19. Adicionando ação secundária: Então, a seguir, vamos dar uma olhada em adicionar um
pouco mais de
vida a essa onda. Então, agora nosso boneco de neve acena. E o que eu quero fazer
é, na verdade, duplicar esse último desenho, pois será quando o
boneco de neve terminar de acenar Mas enquanto estou vendo isso, meu corpo de boneco de neve deve
se mover com a onda Então,
à medida que passo por cada onda, vou até meus ossos, acessando as propriedades, selecionando ossos
e
movendo levemente as outras
partes do corpo, inclinando-as um pouco E a outra ferramenta que posso usar
é a casca da cebola, ativando a casca da
cebola para ver
onde estava. Então ele sobe. Estou pensando a
mesma coisa aqui. E então, quando o braço dele desce, eu vou me mover levemente, fazer alguns
movimentos no corpo. Só estou
pensando que esse braço está realmente adicionando
um pouco de força. Através do corpo, e então talvez nesta moldura ele parta. Vamos estender o loop. Ele está realmente mexendo seu
corpo com esse movimento. E mais uma coisa em
que quero pensar é nesse outro braço. Esse outro braço está
meio que pendurado, mas acho que talvez
ele se mexa um pouco Então, vou fazer
pequenos ajustes, abaixar um pouco, ampliar e
diminuir um pouco. Apenas pequenos movimentos. E então, enquanto ele está
indo para o outro lado, basta
mover na outra direção e ver como fica totalmente. É sutil, mas agora nosso boneco de neve tem mais
vida em sua onda Então, agora analisamos a criação
de uma onda e uma
ação secundária em relação ao Boneco de Neve
20. 20 Animando uma piscada: Então, vamos adicionar mais um detalhe à nossa animação fazendo
o boneco de neve piscar Então, para fazer isso,
vou examinar minha animação aqui e determinar quando
seria uma boa ideia
que ela piscasse Estou pensando
aqui por volta do quadro seis. Eu quero que isso aconteça. Então, vou até as camadas, vou
até o rosto, usarei
a ferramenta
As, ampliarei e criarei uma nova camada. Certifique-se de que estou
pintando tinta áspera e vou
posicionar os olhos fechados onde eu quiser, aqui
mesmo E tudo bem se eu ainda
não os ver. E então vá até o rosto, coloque meu refogado e apague E então refine meu piscar
um pouco mais. E se parece com isso.
Isso parece muito bom. Então, apenas adicionando um piscar de olhos, trouxemos mais vida
à nossa animação
21. Como adicionar um solo coberto de neve: Então, vamos ver como
adicionar o solo coberto de neve. Então, para fazer isso,
vou criar uma nova camada e chamar
essa camada de fundo,
selecionar um branco e ter
certeza de que estou usando tinta
áspera, aumentar o tamanho do
meu pincel e começar a
criar meu fundo. Então, agora, o
solo estará uma camada acima,
e tudo bem. E agora preencha. E agora eu quero soltá-lo. Então, vamos explodir meu boneco de neve. Em seguida, vou
criar uma nova camada e escolher azul escuro. E o que eu quero fazer com
isso é mudar para as nuvens, diminuir o tamanho do pincel. E eu vou criar a sombra para
o meu boneco de neve. E as nuvens simplesmente permitem
que não pareça tão perfeito. Assim. E usaremos a mesma
técnica anterior, que é alternar a máscara para que ela se encaixe na nossa camada, e
eu vou simplesmente reduzir a opacidade
dessa forma Embora olhar para a sombra possa ser um
pouco mais limpo, você sabe. Agora adicionamos nosso solo
ao nosso boneco de neve e não se esqueça de ir até o último quadro da animação e estendê-lo, para que ele seja reproduzido por
toda a duração da animação
22. Animando queda de neve: Então, agora vamos adicionar um
pouco de neve à nossa cena, e isso vai
exigir um pouco de configuração, mas é muito divertido Então, o primeiro passo é abrir nossa linha do tempo e
criar um novo grupo Vamos nomear essa nevasca. Com ele destacado, podemos
realmente fechar o grupo agora
e, se formos até a
ferramenta de pincel
e escolhê-lo, está embaixo do aerógrafo e espalhá-lo embaixo do aerógrafo e espalhá-lo Pelo tamanho, tenho cerca de
22 anos, o que é bom. Então, vou diminuir um pouco o
zoom e examinar suavemente minha arte dessa forma para
começar a criar neve. E lá vamos nós. Agora,
o problema de radicalizar imagens como essa é que elas são cortadas pelo tamanho
da tela, então eu preciso de uma maneira de duplicá-las Então, para duplicá-lo, toque no sinal de adição e coloque
minha camada em um grupo Então, vou clicar
e arrastá-lo para esse grupo
e, com ele destacado, vou voltar
à minha linha do tempo Toque no quadro-chave,
destaque a posição e adicione um quadro-chave Essa etapa é fundamental
, pois nos ajuda a realmente mover a camada para
que ela fique fora da tela. E agora vou deslizar e escolher duplicar,
fechar a linha do tempo, ir para a Ferramenta de transformação, diminuir o zoom um pouco e depois arrastar Então, está um pouco acima
da tela desse jeito. Então, agora eu tenho minha configuração
para minha queda de neve. Então, a última etapa que eu quero fazer é fechar esse grupo e nomeá-lo. Agora eu fui e
fiz essa configuração. Quero pensar na
quantidade de tempo que passa na minha animação. No momento, meus projetos são
cerca de 12 quadros por segundo, o que significa que essa animação já está acontecendo
em um segundo. Então, se eu quiser que ele
se estenda para 2 segundos, preciso ir para 23 ou 24 quadros. Então, para minha queda de neve, vou apenas
destacá-la e digitar extend E para meus bonecos de neve, a
mesma coisa, estenda. Dessa forma, podemos
ver a animação por completo, ir para o primeiro quadro e
garantir que eu tenha selecionado o grupo
e, agora, meio que
avançar um pouco. Vá para o quadro 24. Vá até o último quadro e mova-o levemente para baixo.
Isso parece bom. E mais uma etapa
da configuração é garantir que nosso terreno também seja
estendido até o fim. E se eu tocar e arrastar isso para baixo, isso também me ajuda a reduzir
a linha do tempo E agora, se eu for
para o início, posso ver isso totalmente em movimento, e isso parece muito bom. Agora, ainda parece
instável porque a última etapa é que nosso loop
ainda vai para o quadro 11, então vou para o
último quadro aqui e repetirei mais uma vez Veja nossa queda de neve.
Parece muito bom. Então, a partir daqui, o que eu posso
fazer é desativar os quadros-chave. É que eu posso decidir se
vou ter uma queda de neve na parte de trás e na frente, só
para criar profundidade Então, para fazer isso, vou
duplicar e expandir
meu tempo um pouco mais, colocar isso embaixo e
selecionar minha maior queda de E desta vez, diminua
o zoom um pouco, torne um grupo um
pouco maior e agora veja como ele cai. Agora temos muita profundidade. Então, a única coisa que eu faria aqui é compensá-lo
para que pudéssemos
invertê-lo , o que só faz parecer que a neve
tem algumas variações E agora fizemos nevar.
23. Como exportar a animação: Então, agora vamos dar uma olhada
na última etapa do nosso projeto, que é exportá-lo Então, tocaremos
em Ações depois em Exportar.
Aqui, apresentamos várias opções
diferentes
de como queremos exportar nosso projeto
como presente em vídeo, sequência de
imagens, se você o estiver enviando para
um tipo diferente software
de edição de vídeo. Mas vou escolher
vídeo e MP quatro, já que maioria dos sites de mídia social
suporta esse formato. E como estamos
trabalhando apenas com um projeto, não há problema em dizer todas as cenas, a resolução e
como reamostrar Eu o guardo no vizinho mais próximo, 12 quadros por segundo, já
que era isso que eu estava usando. E a única coisa que
eu gosto de mudar aqui é o anti-alias Eu o coloco na melhor
forma para que minha imagem de vídeo
fique bem nítida. A partir daqui, quando eu tocar em Exportar, ele me mostrará
que, em seguida, apresentará as opções de como
você deseja salvá-lo. Então, quando o pop-up estiver disponível, eu recebo as opções
que são familiares ao meu iPad
e, portanto, você verá opções
diferentes para o seu iPad. O maior deles está aqui. Posso salvar o
vídeo imediatamente minhas fotos ou em arquivos. Seja qual for, se eu
clicar em Salvar vídeo, ele agora o enviará para o meu aplicativo de fotos Lá vamos nós. Agora
exportamos nossa animação e estamos prontos para
compartilhá-la on-line
24. Encerramento do curso!: Trabalhamos no processo de desenhar nossos bonecos de neve, usando a ferramenta de pincel, criando uma paleta de cores, planejando uma animação de onda,
trabalhando com camadas e grupos e, em seguida, criando E eu adoraria
ver seu trabalho, então não deixe de compartilhá-lo comigo. Siga-me, pois isso me apoia como criador aqui e continue me
divertindo animando