Transcrições
1. INTRO - tipo 3D de balão cromático no Cinema4D: Olá pessoal, meu nome é Clarence e neste curso
vou ensinar como
criar esse texto cromático em
três D em forma de balão no cinema para D. Venho explorando
esse tipo de estilo
há algum tempo,
pois tem sido uma tendência E pensei em mostrar
o que aprendi para que você possa implementá-lo
em seu próprio fluxo de trabalho. Começaremos no
Photoshop para preparar os arquivos de texto e depois
passaremos para Cinema ou D para convertê-los em três D. Primeiro mostrarei como criar esse
estilo cromático, onde
também trabalharemos com os materiais de
octanagem, as configurações de luz e
continuaremos com
o continuaremos com Aqui,
mostrarei uma maneira diferente de usar essa técnica para criar variações exclusivas de três animações
de texto em D. No final, finalizaremos
tudo no After Effects. Para este curso, você precisará do
Photoshop Cinema para 2023 e do After Effects O objetivo deste curso é
ensinar maneiras criativas de usar todas essas técnicas
para que você possa encontrar uma maneira de continuar explorando
e aprender mais sozinho.
2. 01 mostrando exemplos e fontes de inspiração: Ok, antes de começarmos, só queria mostrar
alguns exemplos ou fontes de inspiração que você pode usar para
suas próprias criações Aqui estão alguns exemplos do que eu trabalhei até agora
usando esse efeito de balão Por exemplo, aqui, eu combinei o efeito balão
também com essa moldura E isso empurra o texto para dentro. E eu coloco esse texto, eu posso respirar para fazer
mais sentido com ele. Aqui eu tentei novamente o mesmo efeito, mas com o fundo
cromático Apenas tente fazer algumas
combinações aqui. Tentei criar um
ambiente e também combinar o efeito balão com
um texto estático em três D. Nesse caso, além
do efeito balão, tentei adicionar um
deslocamento na textura Você pode ver
que não é plano aqui. Eu converti a
forma cromática em um efeito de balão. O que estou tentando
dizer é que existem maneiras
diferentes de
usar esse efeito. E só queria
mostrar alguns exemplos. Por exemplo, aqui, aplique-o em
uma cabeça de três D, o efeito. Este é o resultado. Também
encontrei o perfil do Instagram, alguns artistas que estão
experimentando o
efeito e que vou compartilhar com vocês para que se
inspirem primeiro Tem esse cara, eu não sei como
pronunciar o nome dele, mas sim, você pode
passar por tudo isso e se
inspirar neles. Nesse outro perfil, você pode
ver todos esses experimentos. Gosto muito dos gráficos
criados por trás
do texto em três D. Você também pode vê-los para se
inspirar. Claro, você
também pode usar o Pinterest. Você pode simplesmente pesquisar em um balão de
três textos em D ou coisas assim e há muitos
resultados que você pode encontrar Eu só queria
te mostrar isso porque, para mim, sempre que quero
começar algo novo, eu sempre faço algumas pesquisas e
vejo o que outras pessoas fazem, vejo como elas usam esses efeitos. Eu posso combinar tudo o que
sei com o que vejo. É por isso que eu
queria mostrar para você.
3. 02 Encontrando fontes: Ok, então antes de
começarmos no Photoshop, eu queria mostrar alguns fundos que você pode baixar e,
para isso,
acesse este site para baixar fundos
gratuitos para o efeito
balão Eu acho que você pode escolher
essa categoria, desenho animado
chique aqui E você pode baixar
qualquer um deles. Também vou baixar
alguns, só para testá-los. Obviamente, se você
usar o tablet com tela, poderá usar a fonte e
desenhar em cima dela, apenas para que possa
tê-la como referência para o texto cromático Você pode escolher essa categoria
gótica e ver do que gosta Por exemplo, eu posso
baixar este, certeza de que eles
têm bordas afiadas porque o efeito de três D
ficará melhor nessas formas. Ok, estou baixando
este também. Você pode explorar e
ver o que quiser. Você também pode
acessar outros sites para baixar esses fundos. Mas lembre-se de que,
para o efeito balão, é claro que você precisa
de algo
próximo para o outro efeito Use esse look
com bordas afiadas. Ok, agora
vamos para o Photoshop.
4. 03 Crie e exporte seu texto: Ok, acabei de
instalar as fontes e agora estou criando um novo
documento no Photoshop Agora vou digitar duas palavras
usando duas fontes diferentes. Então eu posso começar com aquele
para o texto cromático, e eu vou com este Vamos aumentar o tamanho. Ok, acabei de
aumentar o
primeiro e o último só para criar
mais simetria Agora vou usar outra fonte
para o efeito balão. Ok, agora que você
tem o texto, a próxima coisa que
você pode fazer é exportá-lo como um caminho de IA. Mas antes de fazermos isso, quero criar algo
usando meu tablet de tela. Tendo isso como referência, vou criar uma nova
camada e agora vou usar meu tablet de tela. OK. Como você percebeu, tornei o texto mais fino do que o
exemplo que temos Porque tenha em mente que neste texto vamos
aplicar o efeito balão Vai ficar maior. É bom começar com
algo mais fino. Sim, vou criar
uma nova camada. Agora, vá para a ferramenta de balde de tinta. Certifique-se de selecionar toda essa
camada porque queremos
preencher o espaço dentro do texto. Se fizermos isso agora, não afetará
o espaço interno. Portanto, precisamos verificar isso e garantir que você esteja
em uma nova camada. Sim, vamos fazer isso agora. Podemos desmarcar a camada abaixo. Vamos fazer uma cópia disso
porque você também pode ir para filtrar
e ir para Liquefy Você pode usar qualquer uma dessas ferramentas. Vamos aumentar o tamanho. Sim, estou apenas mostrando alguns efeitos que você pode
usar para editar seu texto. Mas é claro que
tudo depende de você, que você gostaria de usar. Eu só quero
te mostrar as ferramentas. OK. Agora não
parece muito bom, mas lembre-se de que
aplicaremos os efeitos do balão Agora vou
mostrar como você pode exportá-los como um caminho de IA. Vamos fazer essa figura. Precisamos selecionar o texto. Para isso, você segura a tecla Control
e clica no texto aqui. Agora ele será selecionado. Agora vá para Paths, vá para
este ícone aqui. Caminho de trabalho a partir da seleção. E agora temos o caminho, vamos para File Export Path to
Illustrator. E guarde isso. Ok, agora vamos desfazer. E eu vou
fazer a mesma coisa o outro texto aqui. Vou selecionar isso,
vá para criar o caminho de trabalho arquivo
de seleção Exportar
caminho para o Illustrator E salve isso também. Ok, agora vamos
salvar este documento e passaremos
para o cinema para D.
5. 04 Texto para objeto 3D: Ok, agora estamos no
cinema para D. E vamos abrir o caminho da IA que
acabamos de criar. Ok, vou
posicioná-lo no centro, então vou fazer com que sejam zero. Agora podemos ver que cada
letra tem seu caminho certo. Se pudermos começar,
sim, começa no
primeiro caminho, porque
existem algumas falhas que acontecem Por exemplo, isso não representa nenhum caminho,
é apenas um ponto. Eu posso deletar isso. O mesmo
para esses outros. Ok, essas são todas as cartas. Em vez de
tê-los separadamente, posso selecioná-los todos e
conectar objetos e excluí-los. Agora só temos um caminho para converter isso
em um objeto de três D, só
precisamos ir para
esse efeito de extrusão e podemos segurar a tecla antiga O caminho está abaixo do efeito
de extrusão e você pode ver que ele é convertido em um
objeto de três D. O que podemos fazer é ir até o
objeto e aqui você pode ajustar o deslocamento para
ver a profundidade Ok, eu vou fazer
esses três por enquanto, e então podemos ajustá-los mais tarde. Agora, o importante
é usar bonés. Só precisamos ajustar esse
tamanho nos dois níveis. Como você pode ver, imediatamente
você obtém esse efeito, efeito de extrusão que, como eu disse, fica melhor em fontes com bordas
nítidas Para tornar isso mais redondo, você pode alterar esses
segmentos aqui. Você pode ver se você diminui,
fica mais nítido e
se você aumenta,
obtemos uma forma mais redonda.
Isso depende de você. As duas configurações principais são
o tamanho e os segmentos. Então, é claro, você também pode brincar com uma
curva aqui. Assim, você pode selecionar isso
e alterá-lo e ver como o texto é afetado por ele. Tudo depende do
tipo de look que você gosta. Normalmente, como eu disse, eu apenas
altero essas duas configurações, o tamanho e os segmentos. Ok, agora vou
converter isso em um objeto. Vamos fazer um
controle de cópia e manter a verificação. Vou guardar
isso por precaução. Agora selecione tudo, clique com o botão
direito, conecte
objetos e exclua. Eu vou
excluí-los também. Agora, se virmos os polígonos, podemos ver que eles não
são regulares Para corrigir isso, usamos o Construtor de Volume
e a medida de volume pressiona
a tecla antiga e acessamos o construtor de volume, certifique-se de diminuir
o tamanho do voxel Acho que 0,1 será melhor. Mas antes de tudo, vamos aplicar também a
medida de volume segurando a tecla antiga. É aplicado por cima. Como você pode ver, isso faz o remash dos três objetos
D que temos Mas antes de tudo,
precisamos acessar o construtor de
volumes e
aí diminuímos isso. Quanto mais detalhes obtemos, mais tempo é necessário para calcular. Ok, como você pode ver com 0,1 e a medida do volume aqui, 50% funciona. Está bem? Vou deixar assim agora. Vou apenas adicionar uma nova
medida para torná-la mais suave. Vou fazer
com que a densidade medida 50%. Vou selecionar
a coisa toda e ir para
esse estado atual para objetar. Como você pode ver, ele
cria um novo objeto. Vou agrupar isso
segurando o G antigo. Vou desselecionar
para que possamos
ter apenas um objeto Agora, se formos para polígonos, sim, podemos ver que
temos polígonos regulares Obviamente, você também pode usar esse outro como objeto se quiser mais
dessas bordas afiadas. Depende de você pessoalmente.
Eu gosto desse. Parece mais orgânico para mim. Eu só queria
te mostrar essas opções. É como você quer que seus
três textos se pareçam?
6. 05 Luz e materiais cromáticos: Agora vou trabalhar com
as luzes e os materiais. Vou abrir o visualizador de luz
octanada. Vou criar
uma câmera de octanagem tornando a distância focal 80 Agora vamos
ajustar a posição. Vou me certificar de
que esteja no centro. O mesmo vale para o texto.
Eu vou para o eixo. Ok, agora estou
criando um quadro-chave. Vou criar
um ambiente e, como você pode ver,
agora está tudo preto. Obviamente, existem diferentes maneiras de
criar a luz. Você também pode simplesmente usar uma
luz de área que ajuste isso. Vou colocá-lo
por trás para criar
uma luz de aro. Vou tornar a
luz em si invisível. Para o material, vou
criar apenas um material metálico Então, vamos aumentar
o metálico aqui. E agora vou aumentar
a rugosidade também. A próxima coisa que
vou fazer é aplicar um céu octanado. Vamos verificar a luz por enquanto. Existe esse ambiente que eu costumo usar para esses trabalhos, que eu gosto porque
faz com que as reflexões sobre o texto possam ver melhor Então, o que eu posso fazer é
mudar a orientação
do ambiente para que tenhamos reflexões
diferentes
sobre o texto Se você quiser
renderizá-lo como uma imagem, é
claro que você pode simplesmente escolher uma posição de sua
preferência e fazer a renderização. Você também pode trabalhar
com o poder aqui. Se você quiser fazer uma
animação como eu vou fazer, eu vou animar o Y X. Primeiro de tudo, vamos
fazer isso Vou criar um quadro-chave no início,
agora vá até o final. Está bem? Na verdade, mesmo
desde o início, eu vou para
o outro lado. Só para que possamos criar um loop. Eu vou fazer a
animação linear. Agora, se eu clicar em play, você pode ver os reflexos que acontecem
no material metálico Dependendo de como você
ajusta a rugosidade, você pode ver a nitidez dos
reflexos Novamente, isso é outra coisa que você pode mudar com
base no que você mais gosta. Agora, também posso aplicar a luz por trás dela e
vou diminuir a potência. Vou aplicar um fundo
preto por trás, só para ver melhor
como ficará. Vamos fazer uma cópia desta. Vou fazer disso
um material difuso agora. Na verdade, eu preciso
mudar esse. Vamos tornar isso difuso. E eu vou
fazer com que seja preto. Ok, vamos
aplicá-lo no avião. Agora podemos ver melhor
como isso se parece. Claro, você pode fazer a
pós-produção na câmera octane, você pode aumentar
a potência de zoom, fazer alguns ajustes aqui Se você quiser mais luz, basta ir até a luz de
octanagem e
aumentá-la aqui . Novamente, depende de você. Você pode diminuir a
temperatura para fazer isso em outra cor. Outra coisa que
você pode fazer também é brincar com
essa camada de filme. Você pode diminuí-lo
aqui e aumentar a flutuação e
obter esses reflexos coloridos Ok, eu gosto desse. Você também pode aplicar uma
cor na textura. Além disso, faço alguns ajustes
no imager da câmera. Eu habilito isso e posso
ajustar a exposição, geralmente nessas diferentes variações de
cores e ver o que eu
mais gosto, saturar para branco Espero que eu não esteja dando
muitas informações de uma só vez. Mas o que estou
tentando dizer é que
existem maneiras diferentes de editar as luzes e a cor
do texto,
basicamente mudando o material, alterando
o HDRI, alterando o
céu
octanado, animando-o, trabalhando com
diferentes áreas de iluminação
e também com os ajustes
na câmera e também com os ajustes Acho que gosto desse look, então vou
deixar assim. Sim, agora vou
salvar isso como um projeto e passar para o outro projeto com efeito
de balão
7. 06 Simulação de balão: Ok, agora vamos continuar com o outro pacto com
o efeito balão Portanto, as primeiras etapas são as
mesmas do fluxo de trabalho anterior que mostrei a você. Vamos começar abrindo o painel de
IA que criamos. Ok, vou
fazer os mesmos passos e depois continuar com o resto. Ok, agora que temos o
texto como um objeto de três D, o próximo passo é
inflar isso Para isso, vamos
ao objeto poligonal, clicamos com o botão
direito do mouse e vamos
para o texto da simulação, e simplesmente clicamos nesse
balão Agora podemos clicar na placa
para ver o que acontece. Vocês veem que ela cai porque precisamos
ajustar a gravidade. Para isso, clicamos em Controle D, vamos para Simulação, Vamos para a cena
e tornamos a gravidade zero. Agora vamos clicar em reproduzir novamente. Você pode ver que nada
acontece porque precisamos usar esse efeito de balão Vá para o balão, então precisamos
aumentar a pressão. Quanto mais aumentarmos, maior será o texto. Vamos tentar três.
O tempo de expansão é quando a inflação acontece. Vamos clicar em Jogar. Agora, como você pode ver, o texto aumenta Vamos tentar cinco. Basicamente, com esse
tipo de efeito, você apenas testa números diferentes e vê como isso
afeta seu texto. E então você decide
o que parece melhor. Gosto muito de como
é animado. Talvez eu possa tentar isso para quatro. Eu
também vou aumentar o comprimento aqui. Agora, existem algumas configurações que você pode alterar. Se você for à superfície e
quiser ver mais rugas, poderá aumentar a flexão Vamos tentar isso. Dez, por exemplo. Ok, vamos aumentar isso ainda mais. Você precisa mudar
a flexão. Também o comprimento do alvo. Ajuda? Sim, como você pode ver no começo,
existem algumas rugas. Vou testar
números diferentes e ver o que eu mais gosto, apenas mudando a flexão
e o comprimento do alvo Ok, acho que vou
usar esses números agora. Há também alguns
outros ajustes que você pode fazer clicando no controle D e indo novamente
para a simulação aqui. Você pode ajustar a colisão. Você também pode diminuir as subetapas. Tudo o que
estou tentando fazer é obter mais rugas. É por isso que estou fazendo isso. Ok. Só estou tentando deixar as
rugas mais lisas. Mas sim. Novamente, isso também
depende do texto que você tem. Ok. Agora vou mostrar outro ajuste que você pode alterar para
ter mais controle sobre sua simulação. Basicamente, você pode
acessar essa animação de mixagem. Se você não quiser que
seu texto fique
como se estivesse segurando o lugar, você pode clicar
nele com força, você pode ver que ele
ficará mais estático. Sim, como você pode ver, ele permanece no lugar de alguma forma, na verdade, porque você apenas
verifica a força aqui. Quanto mais você o aumenta,
mais estático ele permanece. Então, vamos testar até 0,5, ok? Talvez 0.2 Novamente, isso depende de você, mas acho que essa é uma ferramenta muito boa para ter mais controle
sobre seu texto. Acho que vou deixar assim
para simplificar um pouco mais todos esses
números. Basicamente, basta aplicar
o efeito balão. Clique no controle D para garantir
que a gravidade seja zero. Em seguida, no efeito balão, você decide sobre
a pressão e o tempo de expansão com base
na inflação que deseja ter e na hora em que
deseja que isso aconteça Depois, para adicionar rugas, você vai até a superfície e trabalha com a bandagem
e o comprimento do alvo para torná-la mais Você vai novamente para a etiqueta de
simulação, para a simulação para
ajustar a colisão, as subetapas e o Então, para garantir que o texto em três D
permaneça mais no lugar, seja mais estático, basta verificar isso com força sob a animação de mixagem e
ajustar a intensidade.
8. 07 Dentro de um balão: Agora, o próximo passo para finalizar
isso seria trabalhar com as luzes e
com a câmera Como fizemos nos projetos
anteriores, você também pode aplicar essa superfície de
subdivisão Yeah Para melhorar a
aparência das rugas. Mas antes de fazermos isso, quero te mostrar
algo extra. Quero mostrar como você pode misturar dois objetos com os efeitos de
balão, como eu fiz Nesse caso, basicamente o que
eu fiz foi criar dois cubos. Vamos aumentar os
segmentos aqui. Em primeiro lugar, também
vou ajustar o tamanho. Vou fazer
uma cópia disso, diminuir um
pouco o tamanho porque quero
criar uma moldura para isso. Você precisa aplicar esse
efeito aqui. Bull, eu não sei
como pronunciar isso, mas sim, basta arrastar os dois
cubos e colocá-los abaixo deles. O que acontece é que um cubo
expulsa o outro. Nesse caso, queremos que aconteça
o contrário. Nós apenas mudamos de lado. Sim, aqui está. Agora, o que eu posso fazer é apenas fazer
alguns ajustes. Ok, agora que temos isso, podemos fazer uma cópia
, caso
queiramos fazer alguma alteração,
podemos manter isso. Vou fazer a
mesma etapa que fiz com o texto usando
o
construtor de volume e medirei novamente Ok. Agora que
tenho essa moldura, vou reposicioná-la Ok. Agora que fiz
todo o posicionamento da moldura, da câmera e do texto em si,
o que vou fazer é aplicar o
efeito de balão na própria moldura Novamente, simule o balão aqui. A única coisa que você
precisa ter em mente é verificar isso
com força na animação de mixagem, porque queremos que seja mais estático. O resto é basicamente ajustar as
mesmas configurações que fizemos com o texto Vamos clicar em Jogar. Como você pode ver, porque não
marcamos a opção de força aqui. O efeito balão é muito
dinâmico na moldura. Claro, se você
gosta desse efeito, você pode
aplicá-lo, depende de você. Mas para mim, acho
melhor termos isso mais estático. Além disso, vou tentar criar algumas
rugas novamente aqui Ok, eu gosto desse
tipo de configuração. Então, neste momento, talvez eu
vá animar um pouco a
câmera Então, vou apenas ampliar, ter
certeza de que é linear. Agora, o próximo passo é apenas trabalhar com a textura
e as iluminações.
9. 08 materiais de Octane de balão: Agora, primeiro,
vou aplicar
a
superfície de subdivisão em ambas para
que você
possa ver como será a aparência
final. para
que você possa ver como será a aparência
final Mas é claro
que, enquanto estiver trabalhando nisso, você pode desmarcá-lo,
pois isso pode retardar seu processo de trabalho
com os materiais Eu só vou criar materiais
muito simples. Na verdade. Novamente, para a moldura em si, vou
criar algo escuro. Vai aumentar a rugosidade. Acho que posso aplicá-lo e
depois decidir o que fica melhor. Acho que posso diminuir
a aparência metálica, deixar isso tudo preto
para o meio ambiente Você pode adicionar uma
luz do dia octanada aqui. Você pode brincar
com o poder em si, com a cor do céu, por exemplo. Você pode escolher algo mais. Além disso, você pode animar a luz novamente usando a ferramenta de
rotação Ok, eu o animaria apenas
a partir desse eixo. Agora vou fazer uma
cópia disso e escolher uma cor para o texto. Eu posso tentar usar um gradiente. Nesse caso, novamente, estou criando
materiais muito simples porque
quero me concentrar mais
nos efeitos do que nos materiais
e coisas assim. Porque, sim, essas
são coisas com as quais você pode brincar consigo mesmo. Então, basta escolher algumas cores que eu acho que funcionariam
bem nesse caso. Ok, o que eu não gosto nessa moldura é que
ela está muito escura, então talvez eu possa adicionar algumas. Eu vou para a textura da imagem. Eu tenho algum texto do tipo PNG
Hacker. Então, tudo bem, eu preciso mudar também
a projeção para caixa Ok. Sim, agora
acho que parece melhor. Também posso trabalhar com
a transformação UV, para que eu possa reduzir isso. Ok. E também posso
diminuir a potência. Sim, agora acho que
parece melhor. Agora eu posso aplicar a superfície de
subdivisão. Também posso fazer novamente
alguns ajustes de cor
na câmera de octanagem. Sim, agora isso também está
pronto para renderizar.
10. 09 Octane Scatter: Ok. Então, antes de
renderizarmos tudo, eu só quero mostrar
outra dica de como você pode usar esse efeito para
criar algo criativo. Vou deletar
a moldura agora. Sim, eu só quero
ter o texto em si. Basicamente, o que eu quero
mostrar é a dispersão de octanas. O que ele faz é
distribuir objetos para um determinado objeto que
você decide usar Nesse caso, vamos
usar o texto em si. Se formos para dispersão de octanas,
vá para distribuição, altere o tipo para superfície
sob a superfície, basta aplicar o texto
ou o próprio objeto Como você pode ver, ele cria
essas esferas ao redor para mostrar que você
pode colocar qualquer objeto lá Vamos verificar isso por enquanto. Aqui está uma parte em que
você pode ser criativo. Sob a dispersão de octanas, você pode aplicar qualquer
objeto que desejar Claro, se você tem um engenheiro florestal, pode aplicar flores, grama e criar
algo agradável com ela Mas, neste caso, vou usar qualquer objeto
geométrico aleatório Por exemplo, eu posso
criar uma esfera. Posso deslocá-lo um
pouco pressionando tecla shift, vá até o sombreamento e
vamos aplicar o Noise aqui Vou fazer com que o tamanho
global seja talvez 600. Ok, eu só quero
fazer isso aleatório aqui nos objetos, eu posso aumentar a força ou a altura para fazer isso aleatório. Agora vamos converter
isso em um objeto. Eu vou diminuir o tamanho. Agora eu posso colocar isso abaixo
da dispersão de octanas. Como você pode ver, temos
essa forma borbulhante. É claro que, sob
a dispersão de octanas, podemos fazer Por exemplo, podemos ter
menos desses objetos e obter essa aparência. Podemos aumentar a contagem. Também altere aqui a escala
do próprio objeto. Por exemplo, podemos usar 0,3 em cada um deles. Posso aumentar um pouco a
contagem para torná-las mais aleatórias. Você também pode aplicar alguns fatores,
por exemplo, esse efetor
aleatório E certifique-se de
aplicá-lo sob os efetores
na dispersão de octanas Precisamos ir ao
parâmetro e verificar essa posição porque foi isso
que causou esse
tipo de explosão. Sim. Ok, então basicamente você
pode mudar a posição, a rotação e a escala. Vou apenas colocar alguns números aleatórios
e verificar essa escala uniforme e também a escala
absoluta. Ok, eu só queria colocar alguns números aleatórios
na posição e na rotação
para torná-la mais aleatória. Você também pode aplicar o sombreador. Novamente, certifique-se de que esteja sob os efetores aqui
no sombreador O que você pode fazer é
basicamente aplicar, por exemplo, um ruído aqui. Com base no ruído, você pode ver que isso
afetará a distribuição
do objeto, aumentará o contraste
e aumentará a escala. Você pode ver os efeitos que isso tem na distribuição
do texto. Você também pode animar a velocidade e o período dessa
animação. Vamos clicar em Jogar. E você também pode ver como
os objetos são animados com base
na animação que
acontece no sombreador Você também pode aumentar
a contagem aqui. Ok, agora
vou criar outro material para
essas formas aleatórias. Talvez eu consiga manter
o efeito de gradiente , mas com outras cores Ok, eu fiz muitos ajustes de
cores, edição de
material,
porque eu realmente não
estava satisfeito com
nenhuma das combinações. Mas eu vou com esse. Eu acho que esse fica bem
mesmo quando é animado. Acho que agora
vou trabalhar com as renderizações e depois
passar para o After Effects Primeiro de tudo, você pode
acessar as configurações de octanagem. Algo que você
pode fazer é mudar essa iluminação direta
para traçar caminhos E sim, você pode ver que isso
fez uma grande diferença. Não sei por que isso não
mudou desde o início. Achei que fosse um cheque, mas às vezes faz
diferença, às vezes não. Basicamente, afeta
a profundidade especular e
a profundidade dispersa,
mostrando a quantidade de luz afeta o objeto com
base no material e no
ambiente que você tem Nesse caso, acho que fica melhor apenas ajustando
as amostras Se você quiser ter um fundo
transparente, pode verificar esse canal
alfa. Então, nesse caso,
você teria que
desmarcar o avião. Você
obteria algo assim. Agora, vá para
as configurações de renderização aqui novamente, eu vou com a mesma
proporção para cinco. Certifique-se de verificar
todos os quadros para salvar. Novamente, se você
quiser tê-lo como PNG, basta verificar esse canal alfa. Vá para PNG e escolha uma pasta onde você
deseja salvá-la. Vou fazer isso com todas as três renderizações e depois passar para o After Effects para
finalizar
11. 10 Finalize no After Effects: Ok, acabei de renderizar
a primeira animação, agora estou renderizando esta Enquanto esses estão renderizando, pensei em passar para o After Effects para
finalizar este, pois o processo também
será semelhante para os
outros. Vamos abrir o After Effects. Nas seções do projeto, vou clicar duas vezes
para abrir a sequência PNG. Eu só tenho que clicar
no primeiro quadro. Certifique-se de verificar
a sequência PNG. Clique em Importar e
arraste-o para a nova composição. Agora temos o cronograma. Sim, esta é a animação que temos no After Effects, o que eu faço são ajustes de cores muito
simples. Por exemplo, eu
aumento o contraste, o brilho
dependendo da aparência da animação, mas farei apenas pequenas alterações. Além disso, com o equilíbrio de cores, você pode fazer alguns
ajustes aqui. Não é que eu tenha uma fórmula, eu apenas a mudo e
vejo como ela reage na imagem e depois
decido o que eu gosto mais Não há grandes ajustes,
porque também em Semper D, na seção de
produção de pulso de octanagem,
também temos a
tonalidade, a luminosidade e saturação Mas, nesse caso, não
quero animá-lo, mas caso você
queira animá-lo,
por exemplo, clique na
tonalidade para criar um Verifique se você está
no primeiro quadro. Vá para o último e vamos
fazer disso uma rotação completa. Sim, você obteria
essa animação colorida. Nesse caso.
Outra coisa que vou acrescentar é a grade que
criei no Photoshop É essa moldura
que vai apenas ajustá-la? Sim, acabei de colocar,
sei lá, números, esses pontos, essas formas
na lateral aqui Eu digito design journey só
para tê-la mais como um post. Essa é a única mudança
que eu quero fazer. Vou testar
outra coisa , mas acho que não
funcionará se eu aplicar o
CC star burst aqui Sim, eu posso aumentar
a dispersão. Vamos fazer isso no modo de tela. Diminua a velocidade.
Diminua a opacidade Sim, eu não sei.
Depende de você. Ok, acho que vou
manter isso assim só para torná-lo mais dinâmico. Agora, quando a
animação estiver pronta, basta acessar a exportação de
arquivos e adicionar ao codificador
Adobe Media Q K. Certifique-se de que o formato seja 26 Podemos ter isso como um vídeo. Selecione a pasta e aqui vou
ajustar a taxa de bits desejada O
tamanho estimado do arquivo é de 17 megabytes. Normalmente, na taxa de bits alvo, eu escolho dez Quanto menor o
tamanho estimado do arquivo, melhor. Porque, nesse caso, o Instagram
não o comprime mais. Caso você use
isso para mídias sociais, vamos verificar isso também. Clique em OK. Agora
vou apenas renderizar. Sim, isso é o que eu
faço no After Effects. Mesmo para os outros, eu vou com as mesmas coisas. Apenas ajustando as cores, talvez adicionando a moldura Espero que você tenha achado isso útil. Como sempre, minha ideia
para os cursos é tentar mostrar as
técnicas que eu uso, mostrar como você pode
usá-las de forma criativa. E, claro, deixando espaço para
você experimentar suas próprias coisas e ver o que parece
melhor usar. Como eu não queria me concentrar
muito nos aspectos técnicos. Mas é claro que, para qualquer
dúvida, é só me avisar. Vou me certificar de responder. Você pode entrar
em contato nas redes sociais ou qualquer outra coisa que você se sinta
mais confortável. Ok, muito obrigado e nos vemos
nos outros cursos.