Como criar uma animação 3D criativa em florais usando Cinema4D e Octane Render | Klarens Malluta | Skillshare
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Como criar uma animação 3D criativa em florais usando Cinema4D e Octane Render

teacher avatar Klarens Malluta, Visual Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:56

    • 2.

      Mostrando alguns exemplos

      1:20

    • 3.

      Explicando a técnica básica na octanagem Cinema4D

      7:28

    • 4.

      Como animar um personagem no Mixamo

      2:24

    • 5.

      Criando a cena

      6:58

    • 6.

      Adicionando os fflowers

      10:13

    • 7.

      Luzes e materiais

      10:39

    • 8.

      Finalize no After Effects

      3:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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75

Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar uma animação 3D criativa em Floral usando Cinema4D e Octane

Render.Vamos começar com a técnica básica de configuração da cena e depois animar um personagem para criar a composição.

Você vai aprender a usar o forester, animar as flores e criar um ambiente agradável ajustando as luzes e os materiais de octanagem.


No final, você vai fazer os ajustes finais de cor no After Effects e renderizar a animação.


Para este tutorial você vai precisar renderizar octanas cinema4D e depois de efeitos.

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Klarens Malluta

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Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Karens. Sou artista digital freelance. E neste tutorial eu vou te mostrar como criar essas animações. Começaremos com a técnica básica de montar as cenas e depois animar um personagem Para criar a composição, você aprenderá a usar o Forester Animate as flores e criar um ambiente agradável ajustando as luzes e os materiais de octanagem No final, você fará os ajustes finais de cores no After Effects e renderizará a animação. Para este tutorial, você precisará de cinema para a renderização de octanas e efeitos posteriores 2. Mostrando alguns exemplos: Ok, então aqui estou mostrando apenas alguns exemplos do que eu criei usando as técnicas que vou ensinar. Basicamente, aqui mesmo, você pode ver as flores que foram criadas em torno dessa pessoa. No meio, temos esse espaço livre que também é animado, ficando maior. Essa é a lógica principal aqui. Aqui, é só aplicar as flores no avião e fazer a animação, tornando-as aleatórias. Enquanto isso, trata-se de animar esse caminho, ou animar esses planos para seguir um determinado Eu tentei sincronizar o movimento das flores com o movimento da pessoa Sim, essas são apenas algumas maneiras de usar as técnicas que vou te ensinar. Já no nosso caso, farei com que a pessoa que anda não tenha flores ao seu redor, em todos os outros lugares existem flores semelhantes a esta , mas também animadas como esta de forma inversa Mas sim, eu só queria mostrar como usei essas técnicas de forma criativa e talvez isso tenha gerado algumas ideias Agora vamos passar para a técnica. 3. Explicando a técnica básica na octanagem Cinema4D: Agora que estamos no cinema para D, vou abrir a renderização de octanagem, porque vamos usar a dispersão como começo Só precisamos criar um avião. Podemos aumentar os segmentos aqui. Também podemos tornar isso maior. Estou criando isso apenas para mostrar a maneira básica de fazer isso. E, claro, então podemos fazer ajustes. Primeiro de tudo, você vai para a dispersão de octanagem de objetos. Aqui na dispersão de octanas, você precisa colocar os elementos que serão distribuídos na superfície que você Nesse caso, vamos para a distribuição, fazemos com que ela apareça. Na superfície, aplicamos o plano porque é aqui que você deseja distribuir os elementos. Como você pode ver, nas linhas verdes que orientam você para a posição dos elementos, podemos usar uma esfera por enquanto Basta ter uma ideia básica de como isso funciona. Eu posso aumentar os segmentos da esfera. Só precisamos aplicá-lo abaixo, assim. Como você pode ver, ele já está aplicado. Analisaremos esses elementos posteriormente por meio dessas configurações. Mas, por enquanto, basta ver o básico. Agora precisamos ir para o avião. Sim, está aqui. Este plano é um efetor que precisamos aplicar à dispersão de octanas Se formos para efeitos, só precisamos arrastar isso aqui. No momento, vemos esse movimento estranho por causa da posição que mudou aqui. O que precisamos fazer agora é ir até este outono e ter certeza de adicionar um campo esférico . Está aqui mesmo. Como você pode ver, aqui está o campo esférico que afetará a dispersão de octanas Agora, para fazer as alterações, precisamos desmarcar a posição e apenas alterar a escala Vou usar uma escala uniforme e fazer isso menos um. Porque o que estou tentando conseguir é tornar as pequenas esferas desse campo esférico invisíveis e o resto torná-las visíveis Dessa forma, podemos animá-lo. Depois de fazer isso menos um, vamos para o campo esférico aqui Precisamos brincar com o tamanho, com a força aqui. Aqui está a força. Você também pode fazer isso arrastando-o assim. Como você pode ver, quanto maior você aumenta, mais efeito isso tem nas esferas Aqui, você pode ver que as esferas desaparecem porque colocamos a escala menos um Esse é o parâmetro que está mudando. Obviamente, podemos alterar esse deslocamento interno dependendo do formulário que você deseja criar e, claro, do tamanho ou da posição Claro, você também pode animar isso. Você pode partir daqui, vamos selecionar o quadro-chave. Vá para o outro quadro-chave e vamos fazer o movimento linear. Basicamente, você clica no primeiro, segura a tecla shift, clica no último apenas para selecionar todos os parâmetros animados e vai até ela caminhar de forma linear, você verá que isso é animado Sim, como você pode ver, você também pode fazer a inversão desta Se formos para o campo esférico, basta inverter E como você pode ver, as esferas aparecem apenas onde está o campo esférico Basicamente, fiz algo semelhante para a animação que mostrei antes, onde as flores aparecem depois que a pessoa está andando, mas falarei sobre isso mais tarde. Ok, vamos fazer isso como estava. Vamos desmarcar o invertido agora para torná-lo aleatório Você pode ir novamente para o efetor e ir Aqui. Você pode animar ou simplesmente alterar a posição, a escala e a rotação Basta fazer números aleatórios. Para ver as alterações, você precisa ter certeza de que elas estão sob o efetor Nós aplicamos isso, ok? Sim. Você pode ver como ele reage Sim, isso depende de você. Se você quiser mudar isso. Se você não quiser alterá-la, basta desmarcar essa mesma coisa na escala para torná-la ainda mais aleatória Você também pode adicionar outro efetor, o sombreador. Vamos aplicá-lo aqui. Vamos desmarcar o aleatório por enquanto Só para entendermos melhor aqui no sombreador, o que eu gostaria de fazer geralmente é usar o sombreamento Obviamente, você também selecionou essa escala. Sim, como você pode ver, ele aumenta os elementos no sombreador Eu vou para Noise, basta usar o ruído aleatório para aplicar algum contraste. Se eu aumentar o brilho, você verá que os elementos crescem mais. Se eu diminuir, podemos vê-los ficarem menores porque seguem esse caminho. Os pretos representam os elementos ficando menores e os brancos o oposto. Você também pode aumentar a escala global com base no tamanho da sua cena. Sim, neste caso, isso o torna ainda mais aleatório, como você pode ver aqui. Também torne a escala uma para ver mais as mudanças. Espero que isso não tenha sido demais para processar, mas basicamente é o efeito de dispersão de octanas da octanagem que você aplica abaixo do elemento que deseja que seja Então, para torná-lo mais aleatório, você pode aplicar o efeito aleatório, o efeito sombreador E então, para seguir um determinado caminho para ter mais controle sobre ele, você aplica o plano e o campo esférico 4. Como animar um personagem no Mixamo: Ok, agora que aprendemos a técnica básica, queremos ser criativos. A próxima coisa que vou fazer é criar um personagem animado para isso. Você pode usar meu pacote grátis com esses três arquivos OBJ de humanos D. Você também tem essas texturas com falhas que você pode usar. O que você precisa fazer é ir para Mixamo e depois ir para Upload Character E você pode escolher qualquer um desses. Eu vou em seguida. Só esses aqui. Agora vamos clicar aqui. Podemos fazer uma certa caminhada de animação. É claro que você também tem personagens do próprio mix , se quiser escolher algum deles. Mas, neste caso, eu gostaria de usar minha própria busca para caminhar até aqui. Você pode ver todas as animações de, Você também pode escolher outras, mas vou ver, vou escolher uma Sim, acho que vou com esse. Ande para trás, aqui mesmo. Você também tem algumas configurações que podem ser alteradas. Por exemplo, nesse overdrive, você pode diminuir isso e tornar a animação mais lenta no espaço entre os braços do personagem Sim, você pode torná-lo um pouco maior. Eu acho que está tudo bem. Portanto, não temos nenhuma interação aqui. Podemos prolongar isso no acabamento. Sim, isso é bom. Além disso, você pode verificar isso aqui. Ele simplesmente permanece no lugar. E você pode animá-lo no Cinema Ford de um ponto a outro. Acho que vou fazer isso. Vou manter isso no lugar e fazer o download. Agora que temos isso, podemos voltar ao cinema. 5. Criando a cena: Agora estou abrindo o arquivo que acabamos de baixar e vou copiá-lo e baseá-lo em nossa cena principal. Podemos agrupar isso selecionando tudo, clique com o botão direito do mouse e vá agrupar um objeto de grupo, ok. Agora, para reduzir isso, certifique-se de ir até esse objeto, segurar e ir até o objeto, ir para a escala, e podemos reduzir isso. Porque, caso contrário, se você não fizer isso, poderá ter algumas falhas Sim, essa distorção sempre se certifica de estar no modo objeto quando você reduz ou aumenta esses caracteres Agora, a próxima coisa que farei é garantir que a linha do tempo seja duas vezes maior que a animação Porque vou duplicar a animação em si porque agora ela para em 121 Vamos verificá-los por enquanto. Como você pode ver, ele para aqui. Para isso, vou até Selecionar crianças para ter certeza de selecionar a animação. Agora vá mostrar faixas. Vamos ver melhor o cronograma aqui. Eu posso simplesmente editar, copiar. Vá para esta moldura aqui. Vamos garantir isso logo após o término da animação. Vou apenas duplicar essa edição. Colar. Agora, como você pode ver, ele deve ter 242 vezes o tamanho Se eu clicar em Reproduzir, você verá que ele continuará sendo animado como um loop Agora, a próxima coisa que vou fazer é animar a posição disso Porque agora , como você pode ver, ele se move no lugar certo. Vou me certificar de girar. Você pode segurar a tecla shift para fazer 90 graus. Vou começar com a primeira posição. Está bem? Na verdade, isso se move para trás, então acho que vou ter que começar aqui, ir até o último quadro e voltar Agora, dependendo da duração do movimento, talvez seja necessário fazer alguns ajustes para colocá-lo afastá-lo. Porque ao clicar em Play, você verá que, antes de tudo, precisamos tornar isso linear. Porque quando você clica em play, você pode ver que o movimento das pernas, sim, é mais lento em comparação com o movimento do próprio humano Como você pode ver, isso realmente não faz sentido. Mas antes de tudo, vamos garantir que a animação seja linear. Agora, precisamos fazer os ajustes. Por exemplo, eu tento colocar isso aqui, ok. Acho que isso se encaixa muito bem. Vou deixar assim. E, claro, se você quiser aumentar a linha do tempo, talvez seja necessário duplicar os quadros da animação novamente E, claro, mude a posição disso. A velocidade da caminhada coincide com a velocidade do caminho que o humano segue. OK. Agora, a próxima coisa que vou fazer é ajustar a câmera. Porque, com base nisso, farei todos os outros ajustes, como aumentar o tamanho do avião em si ou as flores que adicionarei. Vou adicionar a câmera apenas para que eu possa ter uma certa orientação. Vou me opor e tornar a distância focal 90 porque dá uma aparência mais cinematográfica Em primeiro lugar, também vou ajustar a largura e a altura para que possamos ter essa outra proporção que eu uso para o Instagram. Ok, então agora que eu tenho essa posição fixa da câmera, eu sei onde fazer todo o posicionamento dos outros elementos. Por exemplo, agora vou ajustar o avião. Sim, então está dentro. Vou torná-lo maior. OK. Agora que tenho isso, a próxima coisa que farei é animar o campo esférico para que ele corresponda ao movimento do humano Eu vou liderar a animação que fiz antes. Ok, agora o que vou fazer é tentar igualar a posição do personagem humano. Vou me certificar de colocá-lo no meio. Agora vamos definir um quadro-chave. Vou até o último quadro e, claro, ajustá-lo novamente desta forma, certificando-me de que seja uma animação linear. Agora vamos ver se isso funciona. Como você pode ver, ele segue o caminho do humano. E, no geral, está tudo bem. Mas é claro que podemos fazer ajustes. Por exemplo, podemos diminuir o círculo, podemos diminuir o tamanho para torná-lo ainda menor. Mas só queria te mostrar a ideia geral. Sim, acho que vou diminuí-lo por enquanto. Ok, agora vou salvar o projeto e a próxima coisa que vou fazer é trabalhar com as flores. 6. Adicionando os fflowers: Agora, quando se trata das flores que adicionaremos, você tem opções diferentes. Pessoalmente, vou usar o plug-in Forester. Eu só vou até Forester e vou até essa multiflora na biblioteca Tenho muitas opções para escolher, mas gostaria de mostrar também algumas outras opções que você pode usar. Uma delas é a Ponte Quicksell, onde você tem muitas coisas que você pode encontrar aqui Uma delas também são as flores que você pode usar neste projeto. Você pode baixá-los como arquivos FBX com texturas. Outra forma de encontrar flores é obviamente, nesses sites como o CG Trader, basta pesquisar flores e você encontrará muitas delas também gratuitamente Eu tenho esse pacote que basicamente uso para plantas e os converti em arquivos OBJ para quem não tem Forester Como eu também criei essas plantas estranhas. Você pode encontrá-lo gratuitamente no meu patrono. Mas é claro que se você quiser este, basta me enviar uma mensagem e eu me certificarei fornecer um código para que você possa baixá-lo gratuitamente. Sim, essas são as opções em que você pode baixar algumas flores e claro, também usar outros elementos, o que funcionar melhor para você. Mas, por enquanto, vou usar este que estou usando para Ester porque a vantagem que ele tem é que você também pode animar as plantas Por exemplo, este aleatório, você pode simplesmente ir para este global E além de mudar a semente, anime o crescimento, mude o tamanho Você pode controlar a grama. Quantos adicionar para remover? É claro que, novamente, mesmo animado, basicamente, você tem muito controle sobre o plano que cria. Você pode mudar a forma e animar o crescimento. O que eu vou fazer, o que? Vou criar um novo projeto apenas para poder colher algumas flores e depois voltar para aplicá-las na dispersão de octanas Ok, agora que criei essa coleção de flores, criei cada uma delas em um novo projeto porque às vezes há essa falha de que a nova flor que eu crio obtém os materiais da flor anterior para evitar a solução que encontrei é apenas criar um novo projeto para cada flor. Agora, também vou converter materiais para que possamos tê-los criei cada uma delas em um novo projeto porque às vezes há essa falha de que a nova flor que eu crio obtém os materiais da flor anterior para evitar a solução que encontrei é apenas criar um novo projeto para cada flor. Agora, também vou converter materiais para que possamos tê-los em octano materiais e remova materiais não utilizados. Agora, para deixar essa aparência ainda melhor, o que você pode fazer também é brincar com os materiais. Por exemplo, você pode copiar o sombreador do difuso e certificar-se de aplicá-lo na transmissão Isso faz com que a luz do ambiente reflita melhor na flor. Você pode fazer isso com todas as partes da flor que deseja trocar. Para simplificar ainda mais, você pode remover materiais duplicados porque vejo que alguns deles são iguais aos que você pode ver Se eu desmarcar a transmissão, você verá que ela fica mais escura Mas, nesse caso, não vou fazer isso porque tenho em mente outra coisa. Eu quero animar as cores. Não quero complicar demais com os materiais, mas só queria mostrar que essa técnica realmente ajuda a tornar as flores mais naturais Ok, vamos copiá-los. Cole isso. E vou colocá-los todos sob a dispersão de octanas, então vou tirá-los das cenas. Sim. Agora, como você pode ver, tudo está um pouco bagunçado por causa do tamanho de cada flor Agora, o que você pode fazer aqui é brincar com a dispersão de octanas Se você for para a distribuição, você tem o, se quiser fazer mais flores, você pode aumentá-las. Aqui. Além disso, você tem a semente para obter as aleatórias. Além disso, você tem essa escala de posição e gira agora para escalar as flores, você pode ir até cada uma delas e ir para esse tamanho multiflora ou crescer Sim, eu posso torná-los menores. Ou você pode simplesmente ir até a balança aqui. E você também pode mudar isso. Não sei, talvez 0,5 Você possa reduzi-los todos ao mesmo tempo. Outra coisa que você pode fazer nessa posição, escalar e girar, também é aplicar um sombreador da mesma forma que você fez aqui com o Assim, podemos aplicar o ruído dessa forma. Não temos todos do mesmo tamanho, mas alguns são maiores, outros são menores. Como você pode ver aqui. Você também pode alterar a escala global. Agora podemos reaplicar o aleatório aqui. Vou brincar novamente com esses parâmetros apenas para ver o que parece melhor. Novamente, também posso aplicar o sombreador. Como você pode ver, esses tornam tudo mais aleatório. Mais uma vez, eu quero torná-los menores. Vou escalar e talvez fazer isso 0,2 Agora, algo que eu não gosto aqui é que vemos as flores distribuídas em uma determinada linha. E eu acho que é por causa dos segmentos do avião. Como você pode ver aqui estão os segmentos. Vamos desfazer isso. E eu vou fazer isso, eu vou torná-lo maior, eu acho que talvez. Ok. Sim, acho que isso ajuda a distribuí-los. Para torná-los mais aleatórios, também vou ajustar o campo esférico Agora, neste momento, trata-se de alterar o tamanho de cada flor para criar uma boa distribuição aleatória. Porque agora eu vejo que as flores de laranjeira estão dominando. Então, vou até cada um deles e brincarei com o tamanho. Agora, outra coisa que eu posso fazer é ir até cada cor das flores e trocá-las. Por exemplo, vamos ver esse vermelho no difuso. Eu posso ir para a correção de cores aqui. Eu posso mudar a tonalidade. A saturação de matiz e assim por diante. Vou me certificar de ajustar qualquer uma delas para criar algumas belas cores pastais e depois continuar com o resto Ok, agora que mudo a cor, a última coisa que vou fazer é adicionar alguns ventos. Vou fazer com que esse vento acenda. Não sei se podemos ver na prévia, mas sim, as flores ficam animadas, mas isso é demais. A velocidade do vento, 0,35, é demais. Em meus experimentos, notei que 0,04 é o suficiente. Vou me certificar de aplicar a mesma coisa em todas as flores. Sim, podemos ver a prévia agora. Um pouquinho. Sim. Ok. Agora acho que temos a animação básica. Então, a próxima coisa que faremos é trabalhar com os raios e os materiais para finalizar tudo 7. Luzes e materiais: Agora, minha ideia sobre os relâmpagos é apenas adicionar um belo céu octanado à luz do dia e ver qual ângulo do sol Mas eu queria mostrar também essa outra técnica em que você pode aplicar um ambiente HDRI, um céu octanado, e tornar essa Claro, você pode aplicar um céu de octanagem aqui, se tiver um, mas eu quero que você tente algo deixando tudo escuro e apenas adicionando holofotes de octanagem Sim, aqui estão os holofotes. Podemos girar 90 graus. Vou ajustá-lo para que possamos ver o humano aqui. Sim, o que você pode fazer também é animar isso. Então, aqui está o primeiro quadro. Vamos para o último quadro novamente, coloque a posição aqui, defina um quadro-chave e vamos garantir que isso também seja uma animação linear. Ok, sim, eu só queria te mostrar essa maneira de fazer o raio caso você tenha esse tipo de cena luz em si segue a pessoa é claro, aqui na potência, você pode aumentá-la para obter mais luz. Você também pode acessar a visibilidade desta câmera e não vemos essa neblina, mude mais isso Você pode alterar a cor aqui no meio claro. Você também pode simplesmente aplicar uma cor. Sim, essa é uma maneira de fazer essas animações com a luz Mas, nesse caso, eu queria fazer algo mais natural, porque isso é para uma animação mais dramática. Vou uma luz do dia octanada e vamos girar para que eu possa ver qual ângulo Ok, eu acho que esse ângulo é bom. Se quiser, você também pode adicionar uma luz de área de octanagem. Se você quiser adicionar mais luzes, por exemplo, tente adicioná-las em algum lugar do ângulo apenas para obter um bom tom de luz. Eu vou ajustá-lo. Se você quiser adicionar luz extra, pode colocá-la em algum lugar ao lado. E, claro, você também pode ajustar a cor. Você pode ver que a coisa toda fica o tom da cor da luz. Você pode diminuir a potência aqui. Mas não vou acrescentar isso porque quero manter tudo natural. No momento, estou pensando na cor do chão e na cor da pessoa. Estou pensando em simplificar, posso copiar essa cor aqui e aplicá-la na superfície abaixo, só para simplificar. E vou criar um novo material para o personagem e apenas aplicá-lo. Está bem? Preciso me certificar de aplicar em cada elemento. Agora posso decidir se quero fazer em outra cor, mas estou pensando se devo mantê-lo branco ou preto. Ok, o que eu realmente vou fazer é animar a cor dessa textura frontal. Eu vou colorir. Certifique-se de deixá-lo como está no primeiro quadro. E eu vou animar o brilho. Se eu for para o último quadro, diminuirei o brilho e isso se converterá em preto novamente. Vamos fazer isso linear. Estou pensando em fazer a mesma coisa também com as cores da flor. Por exemplo, eu posso usar este aqui para animá-lo. Para deixar tudo branco, eu só preciso deixar a cor difusa branca aqui E anime a mistura. Porque essa mistura aqui mistura a textura e a cor. A cor é branca, a textura, dá para ver que aqui fica branco. Isso é o que vou fazer no primeiro quadro. Vou fazer a mistura para um, temos apenas a textura. No último quadro, vou fazer a mistura zero, então temos a cor branca. Farei a mesma coisa com todas as cores para que possamos ter uma animação completa. Ok, animou todos os elementos. Todas as cores. Como você pode ver, começa de uma forma colorida. À medida que avançamos, tudo se torna preto e branco. Eu também preciso animar o personagem em si aqui. Eu preciso fazer isso, tornar a cor branca. Agora, a última coisa antes de renderizar a cena é ir até a câmera octane e brincar com uma câmera fotográfica e pós-processamento Se eu habilitar isso, posso aumentar o poder de Bloom. Chi, não temos nenhum. Sim, é apenas o personagem principal qual podemos adicionar brilho, mas acho que é demais. Então , sim, quando ficar branco , será demais. Então, vou desativar isso e acessar a imagem da câmera para habilitar isso. E aqui eu posso brincar com a exposição. Basicamente, é apenas uma correção de cores. Aqui eu tenho esse lote personalizado que eu uso quase em todas as minhas três obras de arte em D. Isso dá uma aparência muito bonita. Mas é claro que você também pode testar todos eles. Esse também é bom. Ok, apenas algumas pequenas mudanças aqui. Basta alterar a exposição, a gama e adicionar esse lote personalizado Agora, a última coisa que preciso fazer é renderizar isso. Eu coloquei isso no traçado de caminhos porque com iluminação direta, sim, você pode ver mais sombras Traçando caminhos, podemos ver uma aparência mais natural. Acho que vou escolher talvez cerca de 800 amostras. Vou bloquear a proporção e transformar isso, sim, torná-lo um pouco maior. Anime todos os quadros, vá para a renderização de octanas, altere o formato para PNG e escolha uma pasta onde você possa salvá-la após a conclusão da renderização Vou passar para o After Effects. 8. Finalize no After Effects: Ok, agora que a renderização está finalmente finalizada, só precisamos abrir a sequência PNG Sim, só precisamos clicar no primeiro quadro, verificar se a sequência PNG está marcada. Clique em Importar agora, basta arrastá-lo e a linha do tempo é criada Agora, no After Effects, o que eu costumo fazer é apenas fazer alguns ajustes de cores. Então, primeiro de tudo, vamos ver a animação. Eu acho que parece bom. Vou clicar com o botão direito do mouse, criar uma nova camada de ajuste e duas vezes nessa cor lumetri Aqui você tem os ajustes básicos de cores. Você pode alterar a exposição, contraste, destacar a sombra e assim por diante. E você também pode usar esse criativo para a tonalidade, a sombra, a tonalidade de destaque, as curvas, as rodas de cores Mas, pessoalmente, eu só trabalho com essa primeira, a correção básica. Ok, então essa é a diferença. Também posso adicionar equilíbrio de cores novamente, basta brincar com eles para ver se você gosta mais de uma determinada combinação de cores. Novamente, nesse caso , não há fórmula. Eu apenas mudo isso da esquerda para a direita e vejo como gosto mais das cores. O objetivo disso é apenas misturar tudo. Está bem? Você também pode alterar a tonalidade aqui, mas acho que vou deixar como está Sim, não vou mudar isso. Sim, neste momento, vou exportar isso como MP quatro usando o codificador Adobe Media O formato deve ser 264. Eu seleciono a pasta aqui, aqui está o tamanho. Agora vou apenas alterar a taxa de bits alvo. Vou alterá-lo para 15, apenas para que o tamanho estimado do arquivo seja inferior a 20 megabytes Porque eu vou compartilhar isso no Instagram. E se eu aumentar muito isso, o tamanho estimado do arquivo aumentará e o Instagram o compactará É melhor compactá-lo você mesmo no Adobe Media Encoder Vamos clicar. Ok. Sim. Agora vou renderizar isso. Sim, esta é a animação final. Espero que você tenha achado isso útil. E, claro, para qualquer dúvida, é só me avisar. Sim, obrigado por assistir e nos vemos nos próximos tutoriais.