Transcrições
1. Introdução: Olá, todo mundo. Meu nome é Pais. Nesta aula, vou explicar como criar algumas belas animações iridescentes de uma maneira simples. Você começará aprendendo a criar uma animação líquida e, em seguida, aprenderá a criar um material usando renderização octana. Vamos fazer algumas variações do material e aprender a melhorar seus três D visto adicionando luzes
de área. Então você aprenderá uma maneira simples de criar formas de cristal. No cinema 40 ele será capaz de criar um material reflexivo e
colorido e brincar com as configurações para que você possa obter os resultados que deseja. Se você gosta colorido upstart três formas D. Este é o copo certo para você. Vou explicar tudo em detalhes. Então este será um projeto divertido para você experimentar com três D e seus materiais distantes para esta aula. Você precisará de cinema para detalhes. Faça as animações no dedo do pé de octano renderizar, aplique os materiais, então certifique-se de se inscrever e ver toda a classe
2. Animação líquida: Vocês não sabem. Estou no cinema para D e ah, vamos usar octanas Orender Ah, outro profissional no cinema quatro D ou obter renderização. Mas eu recebi alguns pedidos depois que eu compartilhei alguns leitores que eu fiz usando octanas Orender apenas para explicar como eu os fiz. Então sim, é por isso
que eu decidi toe tentar fazer em um tutorial usando octanas renderizar eu vou apenas fazer uma animação
simples em DA Apenas explicou os materiais que você pode criar usando ah octane render assim e agora vamos apenas fazer a animação e então vamos brincar com os materiais ah na renderização octana. Então a primeira coisa que vou fazer é ir a este cubo aqui e pegar um avião. Você pode mudar as ervas daninhas, segmentos e a altura, os segmentos. Isso ajuda a ficar como um Ah mais suave, como mais segmentos se você vê no sim, bem aqui. Então eu mudo os segmentos. Basicamente, quando você obtém mais segmentos, ajuda a obter uma animação de deslocamento melhor porque você tem mais segmentos de
deslocamento do dedo do pé . Então, sim, agora precisamos do dedo do pé. Adicione esse tipo de serviço de exibição de meio eixo. Você está deslocado por aí. Você só precisa colocar no pé ele construir um avião Ah. Como quando essa seta que está apontando para baixo aparece. É como a máscara de recorte no Photoshopped on Da Now,
como você pode ver,
nada muda porque precisamos adicionar ah sombreamento aqui. É como a máscara de recorte no Photoshopped on Da Now, como você pode ver, Então, no sombreador, podemos ter o barulho. Hum de como você pode ver Ah, esse tipo de deslocamento? Então, os segmentos 20? - Sim. Agora você pode ver o que eu quis dizer com os segmentos, então OK, agora podemos ir para este barulho. Rápido sobre isso. E aqui você tem todas as opções para o barulho. Acho que podemos mudar a escala global. Então, basicamente, este é o ruído e ah, ele projeta em três D no avião para que possamos mudar o global qualificado como 300. Conseguimos algo melhor se mudarmos o contraste. Sim, você tem algo assim, então sim, muda. Você só tem preto e branco. Sem tons de cinza. Mas acho que é melhor tê-lo. Zero diz que se jogarmos isso, nada acontece. Então, para fazer a animação nós podemos fazer as animações ser como três e loop período três Então e agora nós temos na animação Onda ele loops como você pode ver, isso continua Então você sabe, uh, algo mais que nós podemos fazer se nós zoom, você pode ver que nós temos algum tipo fora e só para que não seja como um reboque de alma muito pequeno Evite isso. Você pode ir em Ah, superfície de
subdivisão na da assim como o avião e torná-lo parte desta subdivisão. E agora você tem muito mais suave Ah, superfície também algo mais que podemos fazer com a animação é ir para os objetos e certifique-se de que você está clicando neste placer Goto objeto em Nós podemos animar a força ea altura Então isso é apenas ah E certifique-se de que você está no zero no primeiro quadro e agora podemos ir para este quadro injusto. Ah mudou a altura, por exemplo. Sim, OK, agora clicamos de novo. Então vamos pisar em seu quadro como apenas tentando fazer um amigo aleatório deles Ah, valores para o item A força. Sim, e no quadro e eu vou apenas ah fazer a mesma coisa que o primeiro quadro. Então eu tenho um loop, então eu vou apenas certificar-me de riacho de novo na promotoria Yeah, vamos jogar. - Sim. Está bem. Então também algo mais que eu posso fazer para a animação é que podemos ir para esta força Goto animação show trilha Onda, Onde há esta curva esta cega. Se deixarmos como menos com este tipo de curva, você pode ver que ele começa. Ah, devagar. E então ele vai mais rápido Onda no e é ah, ele começa lento, desacelerando novamente. Então, se fizermos isso mais magros Ah, Speed, eu acho que é mais como um jejum para você não ter que parar no final. Sim, espero que
entenda, Onda. Sim, acho que é isso para a animação. Podemos colocar uma câmera mais tarde. Agora vamos trabalhar com os materiais usando octanas render soc no próximo vídeo
3. Material de iridescente: caso. E agora ele vai apenas ah, definir uma câmera muito rápido. Então você pode usar essas opções aqui para alterar o ângulo da câmera. Tipo tão malvado. Mover riso direito na promotoria girar venda. Basta definir um ângulo aqui algum primeiro. Você precisa de Tosa como este objeto de câmera e depois se mover. Ok, então agora nós podemos selecionar isso e ah, nós podemos ver em uma posição diferente. E quando quisermos fazer, como a pré-visualização, podemos apenas clicar neste ciclo aqui. E, uh, você terá o mesmo ângulo. Ok, então agora vamos para o pé, criar Shader obter sobre o material da kine. Então eu vou abrir o espectador ao vivo. Ok, então a primeira coisa que eu vou tentar primeiro vamos duplicar na camada eu vou
tentar Ah, material de
descida. Então, no tipo de material que você vai para Pelosi no dedo do pé Pegue esse tipo de material de medicina que você precisa ir para difuso E primeiro vamos fazer isso Eu gosto daquela cor ir para o filme com e ah, nós podemos mudar isso, mas algo realmente importante é você ir para o índice de filme e Você faz este no Da Sim, vamos aplicar para que você possa ver a diferença enquanto eu faço as mudanças. Então, como você pode ver, nós temos esse tipo de material preto com esses tons de cores reticentes e ah, outra
coisa que você pode fazer é ir para indexar e fazer o tipo. Você pode mudar o índice e fica como, mais. Leia o som Se você fizer um, é tudo como cores reticentes. Então, primeiro, eu deixaria. Ah, em quem ganhou também, podemos mudar a rugosidade, então é mais pequeno para não tirarmos esse tipo. Bordas
pretas. Então zoom para que eu insurgência melhor o quê? Quero dizer, sim, mas mude a rugosidade. Sim, é muito melhor. Além
disso, é afetado pela superfície da subdivisão. Eu encontro Cheque isso. Sim, não
parece muito bom,
então sim, então sim, eu sugiro que o dedo aumente a rugosidade. Então este é o primeiro dedo do pé material animado. Podemos usar o projeto de lei com Nós podemos clicar neste carro alegórico no promotor. Você apenas faz a mesma coisa que
fizemos com Shader. Então vamos para outro quadro e ah, eu vou apenas mudar o valor destes e, em seguida, clique novamente neste ponto. Ir para por que escola esta moldura? Sim. E fora. Ah, no próximo quadro, eu vou fazer a mesma coisa que o primeiro quadro, que eu não me lembro apenas alma e no primeiro quadro. Vamos copiar isto. E, uh, vamos para o quadro justo em que iria prová-lo. E assim, uma forma redonda bem aqui agora. Acho que temos um loop. Então eu estava apenas um maldito lugar. Às vezes, é preciso carregar na
octano, porque eu também estou durante o registro escolar, mas sim, espero que você entenda, acho que entendeu a ideia. Sim, Ok. Então eu vou apenas ah, cópias. Então copie e cole. Só assim vou mostrar-lhe algumas variações que você pode fazer com este material. Então, sim, você no próximo vídeo.
4. Variações e luzes: Ok, então agora eu vou apenas duplicar o material. Então controle de comando Sika Montengro V. Então eu posso fazer algumas variações e, uh, algo que você pode fazer é que apenas usado, como uma cor azul? Mas, uh, eu vou aplicá-lo na superfície para que você possa ver se há alguma diferença. Como você pode ver, não
há diferença porque nós temos a cor do índice, que é em um. Então aqui você pode brincar e ver o que ah gosta. Como você gosta? Que tipo de valor é melhor para o seu propósito? Então o ponto aqui é que você pode mudar a cor. Você pode obter tons diferentes, não apenas a Síria. Desça chamadores, por exemplo. Podemos comprar algo roxo. Eles estão? Ah, verde. Eu não sei. Depende do que você quer. E você pode apenas brincar com o índice. Sim, algo assim. Se você eu acho que 1.3 é a cor menos reticente. E se você aumenta, você começa a maioria ah dos leitores e cores. E se você conseguir um Ah, você não vê nenhuma das cores que eu disse que é só para mostrar como funciona. Além disso, outra coisa que você pode fazer é apenas Ah, em alguns slides fonte. Então o que eu vou mostrar a você e Ah, sim, é uma montanha Goto objetos octanas luz da área acesa. Agora você pode usar essas ferramentas, por exemplo Girar, mover ou dimensionar. Então aqui está a luz de obter sobre que irá girá-lo. Sim, você pode adicionar luzes em posições diferentes. Você pode copiar isso e girar para que você possa colocá-lo em algum lugar como dependendo do tipo de vôo que você deseja. Se eu quiser que a luz da luz diminua como aqui está você só precisa clicar neste Michael aqui. E você tem o poder. Você pode diminuí-la Aqui você pode desmarcar a luz de octano. Ah, o 2º 1 Se você não quiser, você pode verificar novamente e apenas ver o que como a versão que nós gostamos mais disse isso é apenas para mostrar que você pode usar o ah, as luzes de octano Ah, para que eu não iria verificá-los por um momento também, eu vou reaplicar este outro material sobre. Vou tentar em outros materiais que vou explicar. Foi bem neste tipo de superfície. Mas então eu vou explicar em outro objeto porque eu acho que parece melhor. Estou em outro objeto, mas primeiro vou te mostrar o tipo material
que é o especulador Onda. Uh, que eu apenas aplicaria para que você possa ver o que eu posso fazer. Então, já que este é o material de espéculo na verdade precisa duplicar o avião, então por diante, eu iria movê-lo um pouco. Tudo o que ele foi uma mudança. Então eu tenho dois aviões agora e ah, se eu aplicar o especulador na promotoria apenas movê-lo um pouco para que você possa ver a diferença. E agora para ficar como alguns coloridos são reflexos precisamos ir para dispersar no DA eu aumentaria esse Kwan Então sim, se você puder, você pode ampliar você pode ver algum tipo de três cores diferentes, mas não funcionam muito bem neste tipo fora de superfícies. Então, no próximo vídeo, mostraremos que tipo de objetos você pode criar para esse tipo material. Então veja no próximo vídeo
5. Objetos de cristal: Ok, então agora vou criar um novo documento para não ficarmos realmente bagunçados aqui. Então eu era um arquivo em New Onda. Agora nós criaríamos o cristal porque eu acho que o tipo de material que vamos tentar funciona melhor em formas cristalinas ou geométricas. Então eu vou para cubano ir para esta forma platônica. Acho que há duas maneiras de criar um cristal ou que eu saiba. A primeira maneira seria como fizemos com o avião. Então vamos para este lugar ela novamente quando a flecha está apontando para baixo alma novamente Vamos para raspar Shader que é usado o barulho ir para o barulho. E, uh, agora nós podemos apenas mudar a escala global. Como para 100 na promotoria, podemos aumentar o contraste para que você possa mudar a semente. Mas eu acho que outra coisa que é importante é ir ao objeto e mudar a força. Sim, veja o que fica melhor. Então agora que mudamos o fortalecido a altura, podemos apenas ir sombreamento do dedo do pé na da Basta mudar a semente até você obter algo que, uh que você gosta. Sim, este é bom, eu acho. Não, precisamos clicar em um Tony. Você pode mudar a semente e ver o que você gosta com outra maneira que você pode criar. Cristal. É mais manual, mas você ainda começa com o platônico no DA clique nesta perspectiva porque basicamente, precisamos usar polígonos, mas não podemos usá-los se não gostarmos dessa perspectiva. Então ele torna credível em Da Então ele converte um objeto paramétrico em um objeto poligonal poligonal como você se casou. Então, sim, vamos usar polígonos. E agora esses publicanos são comestíveis. Você pode simplesmente clicar e arrastar. Então é isso que eu vou fazer. Bem, basta clicar e dragar grande, como uma forma de cristal. Então eu sei que eu criei a forma. Eu apenas aplicaria o material a ele e ah, eu vou ver que mudanças podemos fazer. material solar parece melhor. Então veja no próximo vídeo
6. Material específico: caso de antes de eu no material. Estava pensando em turnê, fazer uma rotação. Então eu só preciso ir para esta ferramenta de rotação e ter certeza de que você clica neste modo de modelo. Então, como, uh, aqui está a ferramenta de rotação, e se você girar, você pode ver que o valor muda bem aqui. Então é por isso que podemos mudar coisas assim. Podemos fazer o primeiro frame toe zero onda clique nesta chave aqui mesmo em ir para o quadro final em fazer como, 360 graus para que possamos obter, tipo, uma rotação completa. Então, se
jogarmos, teremos uma rotação completa no banheiro. Mas como você pode ver, ainda
há este Ah, problema que começa dedo do pé mais lento no e assim para corrigir isso. Então vamos para essas coordenadas e vamos para a rotação goto animação. Então, à direita, clique animação mostrar faixa E certifique-se de que você Então você mudar o este plein este você
mudá-lo para um linear. Então nós temos um vencedor mover nossa animação em DA Se você jogar novamente Sim, você pode ver que ele não desacelera sua ah, linear. Animação. Ok, então agora precisamos do dedo do pé tinha o material Então vamos abrir o “get live “Você era Onda eu vou
criar qualquer material octano Então mude o tipo de material para um especulador em apenas aumentou a dispersão dedo do pé um Vamos apenas aplicar estes o material em Será que você pode ver com Nós obter este tipo fora reflexões reflexões coloridas Então, para torná-lo olhar melhor
podemos grande um fundo preto Então eu iria apenas criar o avião na da torná-lo grande o suficiente para que eu
possa colocá-lo como um fundo Sim, Está bem. Eu era apenas um material preto
Gaita para você. Mude as cores. Clique em Basta colocá-lo aqui para que você possa ver melhor. Sim. E agora, como você pode ver, você tem esse tipo de reflexões então vamos fazer isso maior se jogarmos. Parece muito melhor porque você pode ver os reflexos como na visualização. Não parece de alta qualidade, mas você pode ver na renderizá-lo Ah, caso de
vídeo e eu vou tentar adicionar algumas luzes de área de octanas ah e apenas fazer algumas pequenas mudanças no material. Então parece melhor e protege melhor as luzes. Então veja no próximo vídeo
7. Variações de materiais Especulares: e agora vamos apenas,
uh, uh, na área de octano luz Onda apenas tentou reposicioná-lo. Eu posso fazer isso como, maior no promotor como você pode ver, como você tira esse tipo de alma fora de borda quando você aplica a luz. Acho que é melhor fazer algumas mudanças no material. Então eu vou duplicar este material na DA eu vou aumentar a rugosidade e isso vai aplicar o novo material ao objeto. Então, sim, agora vai ver um pouco. A luz está afetando todoo o objeto. Você também pode brincar com alguns com o poder da luz. Então vamos para esta direita. Definir alguns apenas, uh, diminuir um pouco o poder e também adicionar mais cores a ele. Eu posso fazer o filme com no índice de filme para que eu diminuiria a loja de índice de filme um na DA aumentar o filme com como eu fiz com o outro material. E ah, eu também posso fazer algumas animações para isso, então você faria a mesma coisa que eu fiz com o com um avião flutuante. Então eu apenas clique nesses pontos e ah, apenas vou para algum lugar no meio. Só aumente no promotor. O próximo quadro será como o 1º 1 Então eu vou copiar isso. Vá para o Onda não emoldurado vai colar. Agora, se eu clicar placa Sim, eu vou apenas carregar os vídeos renderizados que os tutoriais Porque eu posso vê-los agora muito bom. Mas sim, isso é ah, idéia
principal ou as configurações que você pode brincar com. Então, e agora vamos apenas ensiná-lo a exportar os vídeos e, como, remover o chão nu e coisas assim. Vejo vocês no próximo vídeo.
8. Em Em exportador: Caso Parece que estamos trabalhando com este cristal primeiros ologistas Oyo Como você pode fazer a renderização Obter este vídeo e ah, por exemplo, se você quiser um dedo do pé, remover este plano do fundo ah O você pode apenas clicar sobre isso. Ah, pegue aqui mesmo. Se você quiser um fundo transparente, você precisa ir para obter configurações e você basta clicar em Alpha Channel no DA Se você não quer que a vida octana como você quer o efeito dele, mas você só quer não quer mostrar na renderização você basta ir para renderizar configurações Tem visibilidade e basta clicar em visibilidade da câmera para verificar para que você não seja capaz de vê-lo. Também outra coisa que se queremos o efeito do avião fora do plano preto Mas você não quer o fundo preto você quer um fundo transparente Você pode fazer algo como ir para avião, clique
direito cinema para o imposto octano e ir para este obter tag objeto Roto visibilidade e ah, apenas algo a visibilidade da câmera. Então agora você ainda tem o ah, o efeito de fundo preto no cristal, mas você não tem todo o fundo ah Agora você pode definir a câmera Oakton na promotoria Apenas tão má. Então, basicamente, com o muitas vezes ah, câmera, você pode ir para o processamento de pós em DA Você pode brincar com todos esses brilho de poder bloom, poder e todas as outras configurações ah. Basicamente, nós só precisamos de uma habilitação rápida e, por exemplo, aumentar o poder de bloom declarar poderes. Basta entregar estes para que você possa ver o que ele faz. Você precisa verificar o cheque, estes objetos de câmera para que você possa ver eu acho que o que ele faz seguro aqui. E verifique estes você pode ver que a diferença. Mas sim, eu quero. Alguma mudança? Porque geralmente eu só vou depois do efeito e coisas assim, e eu faço o pós-processamento lá. Ah, então você sabe que podemos Exportar é, mas primeiro para ir para as configurações. Este máximo de amostras como decide a qualidade fora da alma renderização final. Quanto mais você aumentar, mais tempo levará para renderizar. Mas a qualidade será melhor. Então isso depende do seu computador, mas crachás de identificação Dulic 5 fundou porque eu não quero esperar muito. Se eu não gosto,
que vai re Orender que, mas sim, só para ter em mente que agora vamos nos entendimentos. Eu vou apenas, uh, ir para a saída e fazer isso Ah, em resolução HD agora vai para chuva quadro. Então vá de zero a 90 quadros em Não,
na renderização que você precisa do dedo do pé. Faça octano,
Oakton Orender. Primeiro eu vou salvar e, uh, para o PNG Alpha Channel porque esta será uma sequência de PNG e apenas criar a pasta. Vou apenas criar um nome de arquivo de cristal para ver. E agora eu vou toe octane render ir para processar passar, habilitar ex-PNG e apenas ir, Andi, apenas fazer o mesmo nome de arquivo em. - Sim. Agora apenas certifique-se de que você tem a posição correta da câmera. Você pode obter um pouco mais em você apenas ah, renderização
rápida e ah, esperar que ele termine. Você pode ficar como, este tipo fora de fundo, mas não se preocupe, porque ele vai ser transparente. Então agora podemos exportar o próximo Ah, visto que criamos
9. Exportação 2 e finalizar: outra dica é que você pode ver o primeiro quadro do vídeo. E se você não gosta da qualidade, por exemplo, o primeiro quadro está acabado e eu vejo que é meio granulado. Então eu vou parar com isso e ah, ir novamente para renderizar andou em configurações e fazer como milhares em. Isso faria a renderização novamente. Mas eu vou fazer isso mais tarde, porque agora podemos ir toe a próxima cena na DA Vamos ver o vivo seu By the way, se você tem gostado deste tutorial até agora, Eu aprecio uma boa revisão sobre DA Eu adoraria ver seus projetos para e apenas no descrição do projeto. Basta deixar a página da sua conta no Instagram Seiken, Shayt e ah, marcar você. Então agora que c viver o seu eu vou verificar a câmera. Na verdade, eu fiz o padrão. Ah, câmera Don t muitas vezes câmera Onda Um sim, vamos ver como fica Se as luzes traseiras Sim, eu acho que com este eu vou fazer algumas versões diferentes para que eu possa mostrá-los na introdução. Mas, por enquanto, mostraremos as configurações de renderização de um dos vídeos. Então, basicamente, o vídeo é um pouco isso onde esta linha preta começa bem aqui dentro das linhas pretas. Acho que esse tipo de fungo parece bom. Então, sim, é a mesma coisa, porque agora não temos que nos preocupar com nenhuma sim,
é a mesma coisa,
porque agora não temos que nos preocupar com nenhumacoisa do
Alpha Channel como essa. Posso fazer as amostras máximas. 500 e ah, goto sob configurações co duas saídas e apenas fazer da mesma maneira que você fez com Crystal. Uh, sim, apenas faça zero a partir do porão 90 da Síria. Sim, Sim, faça a mesma coisa que a de cristal. Eu ainda estava fazendo o canal Alfa Channel formar um PNG apenas ah, criar Ah, em sua pasta. Então, como a renderização de octano, basta ir para habilitar a partir de um PNG no arquivo. Deve ser o mesmo nome que o do cofre. Digamos, uma coruja apenas se render rapidamente e esperar que ela termine. E eu vou apenas entregar os outros também. Então, sim, é
isso para este tutorial. Como eu disse, eu não sou como um cinema para o especialista em octanas, mas, uh, eu só pensei que eu estou explicando essas coisas que eu sei, e eu espero que você achá-los úteis para seus projetos. Então, sim, eu agradeço por assistir e Ah, deixe-me saber que tipo de tutoriais você quer a seguir? Então, sim, você nos próximos tutoriais por