Experimento diário de arte 3D usando Cinema4D / Octane Render / After Effects | Klarens Malluta | Skillshare
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Experimento diário de arte 3D usando Cinema4D / Octane Render / After Effects

teacher avatar Klarens Malluta, Visual Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:04

    • 2.

      01 Finding Resources

      3:14

    • 3.

      02 Projeto Cinema4D

      5:23

    • 4.

      03 Animação de tela do After Effects

      7:35

    • 5.

      04 Criando um Cúbe de gelo 3D

      6:09

    • 6.

      05 Octane Light Setup

      9:38

    • 7.

      06 Renderização final

      5:21

    • 8.

      07 Ajustes de cor finais no AE

      3:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

50

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um Ice 3D no Octane Render e usá-lo como uma forma de criar uma obra de arte cinematográfica combinando com um modelo 3D de
telefone.Vou mostrar onde encontrar resources e criar uma textura e texto animados para aplicar na tela do telefone
3D.In Cinema4D você vai aprender como criar um Ice Cooking e depois fazer todas as configurações de luz para criar um visual
cinematográfico.Depois  você faz o renderização, vamos finalizar tudo no After
Effects.Vá para Descrição do projeto para encontrar todos os materiais que você precisa.

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Klarens Malluta

Visual Artist

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Clarence e venho criando algo novo todos os dias há cerca de sete anos Eu sempre tento explorar estilos diferentes. E sempre que eu invento algo que eu goste, eu quero ensinar para você também. Desta vez, quero mostrar como criei essas séries de animações no cinema para renderização em D e octanagem Mostrarei onde você pode encontrar todos os recursos de que precisa, como três imagens de modelos D e algumas texturas animadas pré-fabricadas gratuitas que você pode usar em seu projeto Você aprenderá como criar algumas belas animações coloridas no After Effects e também animar seu texto para que você possa usá-lo em sua cena de cinema para D. Aqui você poderá criar um cubo de gelo e configurar as luzes e texturas para criar Vou mostrar diferentes truques que usei para fazer as renderizações parecerem mais profissionais e depois fazer ajustes finais de cores no After Effects Como bônus, também incluirei uma cena pré-criada, para que você possa personalizá-la e editá-la facilmente para seus próprios projetos. Para este tutorial, você precisará de Cinema for D, octane render e after effects 2. 01 Finding Resources: Primeiro, vamos ver alguns exemplos em que podemos ver as técnicas que eu uso e que aprenderemos hoje. Esse é um bom exemplo do que vamos criar. Basicamente, como você pode ver, quero que você traga um elemento vintage e o coloque em um belo ambiente futurista de ficção científica, que é esse gelo com esses elementos tecnológicos por trás e a Para detalhar isso, o que temos aqui é esse telefone Nokia com essa animação na tela. Então temos esse cubo de gelo que eu criei no cinema para D octane Então temos essa animação por trás desse tipo de hacker e , em seguida, o raio para criar algo assim Primeiro, precisamos de um modelo, um modelo de três D. Para isso, uso os recursos Kind, Turbo Quid, Sketch Ab e CD Comerciante. Mas basicamente eu só pesquiso no Google, por exemplo, três modelos D de celular clássico, e vejo quais resultados eu obtenho aqui. Eu pesquisei modelos gratuitos. Eu estava examinando tudo isso e acho que vou escolher este porque ele também tem uma tela onde eu posso substituí-lo e criar uma boa animação. Eu também tenho esse, mas esse, eu comprei e pensei em mostrar algumas versões gratuitas. Mas é claro que você pode seguir em frente e usar seus próprios modelos. Eu me certifico de que ele tenha a versão FBX. Também posso abri-lo no Cinema for D, ele tem as texturas. Aqui está o usuário que o criou. Acabei de baixar isso e depois vou abri-lo no cinema para D. Você também pode pesquisar aqui outros modelos, também no CD Trader, você pode comprar este se quiser. Mas sim, pensei em te mostrar uma versão gratuita e então você pode fazer o que quiser agora com essa luz cintilante, você pode usar este pacote gratuito com uma, com essas texturas que eu tenho, você pode baixá-la Também para o tipo que está por trás. Vou colocá-lo em chiclete. Você pode baixar como uma sequência PNG, mas eu também posso te mostrar algo. Você pode acessar esse digitador hacker e digitar qualquer coisa no teclado e ele criará esses elementos de codificação aleatórios Você pode gravar isso na tela e usá-lo para sua animação como quiser. Mas, de qualquer forma, vou fazer o upload disso. Agora. A próxima coisa que você precisa baixar são algumas texturas. Para isso, vou para unsplash Estou apenas pesquisando texturas e vou baixar algumas. Ok, agora que temos todos os recursos de que precisamos, podemos colocá-los todos em uma pasta e continuar no cinema para D. 3. 02 Projeto Cinema4D: Ok, agora estamos no cinema para D. E vamos abrir os três arquivos D que eu baixei. Ok, eu vou deletar isso. E às vezes você pode ter esse problema de não conseguir ver o objeto na cena. Pode ser porque é muito grande ou muito pequeno. Então, vou copiar isso, criar um novo projeto e criar um cubo para que eu possa tê-lo como referência sobre o tamanho Vou colar isso. Sim, você pode ver que é muito grande em comparação com o cubo, então vou reduzir isso. Ok, agora podemos começar a ver o objeto. Ok, vamos deletar isso. Vou posicioná-lo no centro. Agora vou usar a renderização de octanas para criar as texturas e a Então, aqui temos as texturas. Vou redirecionar esses elementos para que você possa ver o nome do arquivo aqui Ok, vamos fazer a mesma coisa com o outro. Agora podemos converter isso. Então, podemos ir para Materiais. Converta materiais e exclua os outros. Agora, como você pode ver, temos um arquivo e duas texturas. Um para a tela e outro para o resto do telefone. Podemos fazer ajustes no. Por exemplo, podemos converter isso em universal. É mais metálico Vou criar uma luz do dia octanada para que você possa entender melhor Como você pode ver agora , é mais metálico. Você pode alterar isso aqui, mas podemos fazer ajustes posteriormente. Aqui temos a tela. Podemos copiar o sombreador aqui do difuso e podemos ir até a emissão e colá-lo na emissão da textura e aumentar a potência A tela tem mais luz. Caso em seu modelo isso não esteja separado, os materiais não estão separados. O que você pode fazer é ir para os polígonos do modo modelo para modo polígonos e selecionar a área na qual deseja fazer alterações Sim, você pode criar um novo material. Eu posso simplesmente arrastar isso aqui. Como você pode ver, temos um novo material aplicado somente na peça que selecionamos. Ok, eu vou desfazer isso também. Você também pode fazer alterações na textura, por exemplo. Sim, eu posso abrir este no Photoshop, agora estamos no Photoshop, por Você pode fazer, por exemplo, remover isso usando a ferramenta pincel de cicatrização de manchas. Você pode remover o texto e digitar algo em cima dele. Não sei, por exemplo, perdi. Você também pode fazer alterações na textura do telefone e salvá-lo como uma nova textura. Sim, vamos chamar essa versão de dois. Ok, como você pode ver, isso mudou agora você pode ver que é telefone perdido, as mudanças que fizemos. Mas você também pode fazer as alterações diretamente aqui em octano, acessando a correção de cores Aqui você tem todas as configurações que você pode alterar. Brilho, saturação, gama e assim por diante. Você pode brincar com eles e ver do que gosta mais. Estou apenas tentando oferecer algumas opções de como você pode personalizar o modelo que você já tem. Agora, antes de continuarmos no cinema para D, vamos passar para o After Effects apenas para criar uma boa animação para a tela do telefone. 4. 03 Animação de tela do After Effects: Ok, agora estamos no After Effects. E vou criar uma composição com uma proporção de quatro ou cinco, como está aqui. Eu posso fazer isso talvez 7 segundos. O que estou pensando em fazer aqui é, antes de tudo, criar uma bela textura animada em estilo retrô, com cores e também um texto animado Você pode escolher o que quiser para sua tela. Vou criar algo muito simples. Eu só vou escolher um sólido aqui. Vamos usar o ruído fractal. Vou converter isso em um estilo Lego. Vou colocar a complexidade em uma aqui. No tipo fractal, vou fazer isso rochoso e fazer esse bloco aqui Eu posso brincar com contraste e brilho. Agora, é claro, isso depende do que você quiser. Estou apenas tentando criar uma animação vibrante aqui. Agora, isso não é animado. Para fazer isso, precisamos apenas animar a evolução. Vamos para o primeiro quadro, criamos um quadro-chave aqui, vamos para o último quadro e fazemos esses cinco. E vamos ver como ele reage. Você pode ver que temos essa animação agora. Ok, agora isso é preto e branco. O que eu gostaria de fazer é deixar isso colorido. Para isso, vou usar o Colorrama. Vamos clicar duas vezes nele. Se clicarmos em reproduzir, podemos ver a animação que temos. E isso ocorre por causa do ciclo de saída. Aqui você pode ver que existe essa paleta de cores do arco-íris Você também tem essa repetição do ciclo. Se você mudar, poderá ver como ele reage na animação Você também pode fazer alterações nas cores. Por exemplo, vamos tornar alguns deles mais escuros. Sim, você pode alterá-los como quiser. Você também pode animar a repetição do ciclo aqui. Talvez eu possa ir para dois. Sim, vê como isso reage? Ou eu posso simplesmente mantê-lo escuro e, sim, fazer com que esses quadrados sejam animados agora Você pode mantê-lo assim e exportá-lo como uma sequência PNG. Ou eu posso adicionar outro efeito, CC star burst. Aqui está outro efeito que você pode usar assim. Novamente, você pode simplesmente exportar isso como uma sequência PNG. E é um plano de fundo muito bom para a tela. Mas eu vou fazer outra coisa. Vou colocar a velocidade em zero. E você pode ver que ele simplesmente se move sem esse efeito de zoom Agora, também vou diminuir a dispersão para zero. Você pode ver que está exatamente como estava, mas com esses pixels, como uma parede de chumbo, esse é o efeito que eu queria alcançar. E agora você pode aumentar o tamanho aqui ou o espaçamento da grade para obter círculos ou esferas maiores , eu acho Sim, acho que vou continuar assim agora. Eu posso criar um novo texto. Eu só vou escrever algo como coisas boas levam tempo. Vou colocar isso no centro. Estou usando essa cor, é claro que você pode alterá-la para a cor que quiser. Podemos ir até a ferramenta de alinhamento e, dessa forma, garantir que ela esteja no centro Agora vou aplicar um efeito a essa máquina de escrever de texto. Vou clicar duas vezes nele agora. Se eu clicar em reproduzir, você pode ver que, sim, temos essa animação do texto. Se você quiser prolongar a duração, basta acessar este seletor de intervalo do animador de texto E você pode simplesmente arrastar o quadro-chave aqui, por exemplo, e ver como ele funciona. Se você quiser torná-lo mais rápido, basta aproximá-lo. Depende de você. Sim. Esses são os dois efeitos que eu queria mostrar a vocês, a máquina de escrever e também esse plano de fundo que eu criei Agora, depende de você como deseja combiná-los. Eu quero ficar com os dois. Quero criar uma sombra por trás do texto. É mais visível. Para isso, vou criar um novo, então vamos colocá-lo no meio do texto e no plano de fundo. E eu vou usar uma rampa de inclinação. Vou colocar isso no rádio, vamos colocar o centro aqui agora. Eu só vou torná-lo um pouco maior. Vou colocá-lo do modo normal para escurecer. Além disso, preciso criar um novo sólido para colocar abaixo tudo o que eu acho que agora está mais visível. Eu posso ampliar isso um pouco mais. Ok, agora que eu tenho isso, posso simplesmente clicar no controle M ou ir para o arquivo Export Ad. Para renderizar Q no módulo de saída, coloque o formato na sequência PNG. Clique em ok, aqui está tudo bem. Sim, agora vou renderizar isso. Vou usá-lo como uma sequência PNG na tela do telefone. 5. 04 Criando um Cúbe de gelo 3D: Ok, agora estamos de volta ao cinema para D. E antes de fazermos a substituição da tela, primeiro precisamos criar o cubo. O cubo de gelo Então, para isso, vamos até o cubo e eu vou, sim, criar um cubo que corresponda ao tamanho geral do telefone Primeiro de tudo, eu também vou mudar o tamanho da cena. Eu sempre uso essa proporção. Eu posso mudar isso para HD agora. Dessa forma, também posso criar uma câmera de octanagem. Vou colocar a distância focal 80 para tornar isso mais cinematográfico E agora eu também posso ajustar o tamanho do cubo com base na cena que eu tenho para que eu possa criar uma boa composição Ok, agora que eu tenho isso, vou criar um material de octanagem. Para criar o gelo, precisamos ir ao tipo de material, do difuso ao especular Vou tornar isso muito fácil. Vamos aplicar isso aqui e garantir que esteja configurado para traçar caminhos, pois se você colocá-lo sob iluminação direta, não teremos profundidade especular suficiente Como você pode ver, o telefone não estará visível. Quando o colocamos no traçado de caminho, podemos ver que temos a profundidade especular Quando o diminuímos, você pode ver os resultados que temos. É por isso que é importante ter esse rastreamento de dois caminhos Agora, a próxima coisa que podemos fazer é, em primeiro lugar, primeiro lugar aumentar os segmentos do cubo Vou usar um deslocador. Vou manter o turno aqui no deslocador. Vou até o shader e colocá-lo no Noise. Sim, temos essa textura aplicada ao cubo. Podemos mudar isso, primeiro de tudo, vamos mudar a escala global. Sim, podemos ver que obtemos esse material aquoso você também pode alterá-lo para outras texturas e ver do que gosta Mas quero manter isso simples geral, porque também quero que o texto na tela fique mais visível. Não quero complicar demais isso porque, sim, eu posso usar essa textura, mas não conseguiremos ver a tela com isso mas não conseguiremos ver a tela Quero simplificar o ruído. Sim. Você também pode alterar o brilho e o contraste e ver como eles se refletem no objeto. Você também pode alterar a semente aqui para obter opções diferentes. Sim, agora a próxima coisa que vou fazer é adicionar a textura saliente, vamos para a textura da imagem e vou aplicar uma das texturas que baixamos Eu posso ir com esse. Como você pode ver, ele cria isso, sim, material de gelo, mas vemos que o telefone não está visível. Vamos tentar esse. Ok, eu acho que é melhor. Mas, novamente, podemos fazer ajustes neste. Sim, podemos fazer a correção de cores aqui. Podemos diminuir o brilho. Como você pode ver, quanto mais diminuímos, mais visível o telefone fica. Se diminuirmos a gama, podemos ver que ela fica mais embaçada Isso também depende da textura que você tem, mas basicamente você precisa brincar com o contraste e o brilho até obter os resultados desejados, ok? Ok, por enquanto eu vou deixar as coisas assim. Eu não vou mudar mais nada. Por exemplo, se você quiser colocar um objeto que não deseja manter muito visível, é claro que você pode aumentar a rugosidade mais ou menos na Você pode aumentar o brilho da textura aqui, e o objeto interno ficará menos visível. Depende do que você está tentando alcançar. Para mim, quero manter a tela mais visível. É por isso que vou deixar as coisas assim. Uma última coisa que posso fazer é animar isso. Eu posso ir para o período do loop de velocidade da animação. Eu posso colocá-los em um. Vamos clicar em reproduzir e você verá que isso é animado. Também posso mudar a velocidade. Se você quiser animar isso, você pode fazê-lo. Mas, no meu caso, vou mantê-lo estático. Eu posso simplesmente animar um pouco a posição do cubo. Sim, agora vamos para a próxima etapa, para a configuração das luzes. 6. 05 Octane Light Setup: Agora, primeiro de tudo, vou colocar isso em um grupo quando quiser movê-los. Eu posso mover os dois ao mesmo tempo. E eu também posso entrar no grupo e, por exemplo, posso diminuir o tamanho do telefone um pouco assim. Também posso alterar o tamanho do cubo. Sim, agora vamos ver a textura aqui. Vou até a textura da imagem de emissão. E vou focar na textura que criamos. Eu só vou clicar no primeiro quadro. Clique em abrir aqui na animação. Vou calcular, vamos fazer a taxa de quadros 30. Você também pode fazer disso um loop. Dessa forma, ele calcula todos os quadros. Sim, você pode ver que agora isso é animado. Vamos mudar isso para 180 quadros, o que significa 6 segundos. Ok, primeiro de tudo, vamos desmarcar o cubo. Podemos ver que precisamos fazer alguns ajustes na posição. Para isso, vamos ao shader, à transformação UV Aqui você tem escala de rotação e transformação. Agora eu vou me transformar. Ajuste isso um pouco. Também podemos reduzir isso. Ok. Sim, basta fazer todos os ajustes necessários. Ok. Agora eu posso aumentar Sim. O poder. Também posso copiar isso para o difuso Ok. Também podemos brincar com isso mais tarde. Também estou verificando o brilho dessa superfície. Vou desmarcar essa octanagem da luz do dia. Vou criar um ambiente e mantê-lo todo preto, para que assim eu possa configurar meu próprio raio Eu vou para a luz da área de octanagem. Agora vamos posicioná-los. Vou colocar uma luz na frente dela, uma luz aqui na lateral e uma luz atrás do cubo Vamos ver como isso funciona e então eu posso fazer ajustes. Mas só estou mostrando o que tenho em mente, também verificando o cubo Agora, quando criamos a luz, também podemos ver mais destaques da textura. Ok, vou criar um gradiente aqui. Sim, podemos ver a luz aqui. Agora, é claro, podemos fazer mais ajustes. Por exemplo, também posso diminuir a luz dependendo de como ela se reflete no objeto. Eu posso diminuir a potência aqui. É uma questão de verificar e depois decidir. Agora vou fazer uma cópia disso. Ok, basta mudar o tamanho e vou posicioná-lo aqui na lateral. Como eu disse aqui, vou aplicar a textura cintilante que você pode baixar gratuitamente na animação K. Calcule. Sim, você pode ver o reflexo aqui. É claro que, novamente, posso fazer ajustes no poder disso. Acho que talvez eu também possa posicionar isso na parte de trás assim, mas preciso tornar isso invisível como uma luz Ok, acho que vou fazer mais uma cópia só para posicioná-la em algum lugar aqui. Vou verificar isso para que tenhamos uma luz clara e apenas brincar com a temperatura para ver como ela se reflete no cubo de gelo Ok, agora isso parece muito confuso, mas vamos fazer ajustes Vamos continuar com a textura da protuberância, e aqui vou diminuir o brilho Ok, fiz alguns ajustes e acho que agora está melhor. O que vou fazer a seguir é, antes de tudo, criar uma névoa aqui Para isso, você precisa ir para o céu octanado, adicionar neblina Sim, como você pode ver, isso cria um ambiente mais cinematográfico E, claro, você pode alterar as taxas médias. Quanto mais você o aumenta, mais neblina ele cria com base nas luzes que você tem Acho que vou mantê-lo às dez. Vou tornar as luzes invisíveis aqui. Também vou diminuir a altura do sombreador porque não gosto muito dessas formas aqui Agora vou criar dois outros aviões para os elementos do tipo hacker, vou criar um novo material E na emissão, vou aplicar as texturas. Vou colocar isso no Loop. Calcule, copie o mesmo sombreador também no difuso e cole-o Agora vamos aplicá-lo no avião e ver o que temos. Sim, como você pode ver, temos essa animação. Agora, o que vou fazer é colocar isso por trás de tudo em algum lugar aqui. Quando voltamos, podemos ver como isso cria esse efeito muito bom por trás do cubo de gelo Vou colocá-lo em algum lugar aqui. Eu vou fazer uma cópia. E também outro aqui talvez o torne um pouco menor. Vou fazer uma cópia disso para poder reaplicar na textura Para o avião, desculpe. E apenas diminua a temperatura. Sim, dessa forma temos duas variações da mesma textura. Agora, acho que posso fazer alguns ajustes na textura do telefone. Por exemplo, posso usar essa fina camada de filme e, sim, tornar a textura mais iridescente Você também pode desmarcar isso, mas acho que precisamos da textura geral O que eu posso fazer a seguir é talvez diminuir a rugosidade. Ok. Ok, então, no geral, acho que temos a cena. Vou apenas mostrar mais algumas coisas que podemos fazer para melhorar isso. 7. 06 Renderização final: Ok, agora o que vou fazer é mudar a posição disso. Então, vou fazer isso um pouco mais em um estado flutuante, digamos assim. Acho que posso colocar o telefone um pouco mais no centro. Agora vou aplicar a etiqueta vibratória aqui. Dessa forma, ele será animado automaticamente. Vou mudar a frequência amply two para uma e ver o que obtemos Sim, podemos ver que temos essa pequena animação. Também podemos animar isso automática ou manualmente. Também podemos fazer um pouco de animação. Podemos ir para o primeiro quadro, definir um quadro-chave, ir para o último quadro, fazer o mesmo e ir para algum lugar no meio. Basta colocá-lo um pouco para cima. Nós temos isso flutuando. Sim, acho que tem uma aparência muito bonita. Antes de renderizar tudo também, precisamos fazer um pós-processamento. Eu posso habilitar aqui na câmera de octanagem. Vou aumentar a potência de florescência para ver se preciso aumentar a potência da emissão aqui na textura. Acho que agora está bom. Ok, podemos ver que o texto está visível, então é bom começar agora. Posso apenas fazer alguns ajustes finais aqui nas luzes e, sim, depois renderizá-las. Acho que a luz da frente está boa. Agora vamos para o outro aqui ao lado, talvez eu possa aumentar isso um pouco mais. Ok, agora vamos para o último. Ok, no geral, acho que isso é bom. Agora, eu só preciso fazer alguns ajustes finais aqui em habilitar o gerador de imagens da câmera e aqui eu posso aplicar dados personalizados Sempre vou gostar dessa . Gosto muito da aparência que ela dá à imagem. Sim, posso fazer ajustes gerais saturação da exposição e assim por diante Mas geralmente eu aplico um lote personalizado e depois altero esse saturado para branco Às vezes, dá uma aparência bonita, por exemplo, torna as texturas vermelhas mais rosadas Essas são as mudanças que estou fazendo agora. Sim, acho que agora isso está pronto para renderizar. Eu também preciso das amostras. No momento, existem 1.000 e, quando vejo esse carregamento, posso ver se a qualidade é boa o suficiente, você pode alterar as amostras aqui. Acho que vou testá-lo com 1.000 E se eu ver que não parece bom, posso mudá-lo. Coloque a renderização em octanagem. Certifique-se de verificar todas as molduras. Vou deixar o tamanho assim, colocá-lo em PNG. Vamos salvar o projeto. E agora vou clicar em Renderizar. Vou esperar que o primeiro quadro seja renderizado. Ok, o primeiro quadro é renderizado e acho que é bom o suficiente Sim, eu só vou esperar que isso seja finalizado. Um quadro é de 2 minutos. São 180 quadros, então isso significa que isso levará cerca de 6 horas. Para mim, eu digo que quando isso for finalizado, passaremos para o After Effects apenas para fazer pequenas alterações e exportá-las como mais 8. 07 Ajustes de cor finais no AE: Ok, agora que a renderização terminou, podemos passar para o After Effects. Para finalizar tudo nas seções do projeto, basta clicar duas vezes E vamos abrir a sequência PNG. Ok, só precisamos clicar no primeiro. Certifique-se de verificar essa sequência PNG. Clique em Importar e vamos arrastar isso para criar uma nova composição com base no comprimento e no tamanho da renderização que temos nas configurações da composição. Sim, podemos ver que a duração é de 6 segundos e aqui está o tamanho. Agora, basicamente, o que eu faço aqui é criar uma camada de ajuste e colocá-la em cima do que temos. Basta fazer alguns ajustes de cores. Eu uso essa cor lumétrica e trabalho com essa correção básica Eu brinco com exposição e contraste. Acho que quero deixar isso um pouco mais claro. Sim, eu posso aumentar mais os destaques. Isso também depende da camada da arte que você tem Mas, basicamente, você pode tentar fazer alguns ajustes finais aqui. Acho que vou deixar as coisas assim. E, por fim, também posso adicionar grãos. Então, vá adicionar grãos, eu vou para a saída final para ver melhor como isso se parece. Aqui, eu posso aumentar o tamanho. Ok. Você pode ver a diferença, especialmente aqui nas cores pretas. E o que eu fiz foi diminuir um pouco o tamanho e também a intensidade. Sim, você pode ver a diferença. Além disso, outra coisa que você pode fazer é animar a tonalidade Se você não gosta das cores que você tem. Sim, acho que isso seria bom. Eu posso estar no primeiro quadro, veja isso. Assim, podemos criar um quadro-chave. Vá até o último quadro e clique em um para que possamos ter um ciclo completo. Ok, agora, sim, você pode ver a diferença. Acho que está pronto para ser renderizado como uma força MP, para que eu possa compartilhá-lo nas mídias sociais. Para isso, podemos exportar e adicionar ao codificador Adobe Media Q. Vamos fazer alguns ajustes aqui Verifique se o formato está em 264. Vamos selecionar uma pasta para salvá-la. Vou deixar o resto como está. Além da taxa de bits alvo, vou escolher dez porque acho que isso é suficiente para as mídias sociais. Verifique isso rapidamente. Ok. E também certifique-se de que, sim, o tamanho estimado do arquivo para mídias sociais seja melhor que 20 megabytes para esses vídeos curtos Nesse caso, nós somos. Ok. Vou apenas renderizar no geral, é assim que funciona. Espero que isso tenha sido útil. E, claro, se você tiver alguma dúvida sobre alguma coisa, é só me avisar. Você pode me escrever em qualquer plataforma. Espero que você tenha achado isso útil. Sim, nos vemos nos próximos cursos. Tchau