Transcrições
1. Introdução: Olá a todos,
Meu nome é Karen, e neste curso
vou te ensinar como criar esse
tipo de animação. Começaremos reunindo os recursos como modelos
3D, fotos, algumas texturas animadas pré-fabricadas,
animam nosso personagem. Em seguida, passaremos para o Cinema
4D, criaremos alguns cristais, uma paisagem e
juntaremos tudo usando o Octane Scatter. Nós brincamos com
uma câmera para criar uma animação dinâmica e fazer a pós-produção
no After Effects. Eu consideraria este um curso de nível
intermediário onde você aprenderá coisas como
animar um personagem 3D, modelar cristais, clonar
objetos em octanagem, usar texturas animadas, trabalhar com câmera de octano e faça a pós-produção
no After Effects. Você precisará do Cinema
4D octane Render e After Effects
para este curso.
2. Descrevendo o processo: Ok, primeiro vamos
ver esse exemplo e o que a cena contém. Então, como você pode ver, existe o objeto principal e
essa paisagem. E na paisagem
existem alguns objetos como grama e cristais. E você também vê um
fundo que contém essa luz rosa, a nebulosa e os
efeitos de falha. Se você vir a cena 3D, deixe-me mudar a câmera. Basicamente, há
isso, sim, Novamente, o objeto principal Morty, e há a paisagem. E na paisagem
eu coloquei os objetos. Deixe-me mostrar a prévia. Aqui estão os objetos
distribuídos. E como o céu, eu criei esses cilindros. Deixe-me mostrar a você
verificando-os. Sim. Aqui está a nebulosa, os efeitos de falha
e essa luz rosa. E, claro,
trabalhei com uma câmera para girá-la. Esta é a cena 3D e
agora vamos começar a reunir os objetos são os recursos que precisamos para criar
esse tipo de cena.
3. Recursos e animação de personagens Mixamo: Agora, com os recursos, primeiro, mostrarei
onde baixar alguns recursos gratuitos que
criei para outro curso, sexualmente para este curso. Mas você pode usá-lo
também para este. Você pode acessar minha conta do Gmail e há esse recurso
gratuito em que você tem esses objetos 3D
em torno de cinco, eu acho. E também essas texturas com falhas, os objetos principais, podem ser usadas da mesma forma que eu
uso mais D aqui. E as texturas brilhantes podem ser usadas como fundo do céu. Assim, você pode baixá-los
gratuitamente e
enviá-los no Mixamo. Mixamo é o site
que eu uso para fazer upload de objetos 3D no
T-Pose e animá-los. Você tem duas opções aqui. primeira opção é usar qualquer dos personagens que o
tornam um site, basta clicar neles. Sim. E, por exemplo, use esse personagem ou você pode
carregar seu próprio personagem, que pode ser um desses. Ou se você quiser, você pode usar o mesmo
que eu usei aqui, Morley, e eu vou te mostrar
onde eu baixei. Basicamente, acabei de
pesquisar no Google e ver quais opções tenho. No meu caso, encontrei
no Sketchfab. Você pode continuar vendo tudo. É isso. Este deste
usuário, terra 3D. E você pode simplesmente fazer o download. Sim, você teria que fazer login. E depois de
baixá-lo, você pode abri-lo. Cinema 4D. É esse aqui. O que vou fazer aqui é excluir tudo além
do que eu preciso, porque senão você não pode
carregar isso no Mixamo. Você precisa ter apenas um
personagem nessa pose normal. Então, vou clicar neste e
clicar em Excluir. A mesma coisa aqui. Você também tem as camadas aqui
no lado direito. Agora que tenho apenas esse, irei para Exportar arquivo
e exportá-lo como um
OBJ ou como um FBX. Quando você o exporta como um FBX, ele também contém os materiais. Então, vamos fazer assim. Salve. E agora vamos novamente no Mixamo e vamos fazer o
upload do personagem. Como você pode ver, aqui
estão os formatos que ele aceita. Ok, vamos abrir. Vamos clicar em Avançar. E agora precisamos iniciar
o processo de manipulação. Então você tem esse exemplo
no lado direito e
basta segui-lo. Agora vamos clicar em Avançar e esperar. Vamos clicar em Avançar novamente, Avançar. E agora vamos em animações. E aqui você tem algumas animações
pré-fabricadas que você pode simplesmente aplicar
em seu personagem. Vamos aplicar um. Sim, como
você pode ver, funciona bem. Agora, a próxima coisa são apenas dois. Encontre a animação
que você gosta. Vou te mostrar o
que eu usei. No entanto, este está cansado? Como você pode ver, houve
algumas falhas que aconteceram. Por exemplo, as mãos
vão para dentro da cabeça. E por causa disso, existem algumas opções
no lado direito, por exemplo, o overdrive e o espaço do braço do
personagem. Com base nas animações, você também pode ter outras
opções. Vamos experimentar este. Sim, é o mesmo aqui, mas
neste caso você também tem
o espelho no lugar. Depende sempre da animação, mas vamos
tentar com esta. E se você aumentar
o overdrive, vamos ver o que acontece. Basicamente, ele faz
as ações mais rápido, mas vou deixar como está. E eu vou apenas ajustar
o espaço do braço para que não
tenhamos essa falha. Sim. Agora eu acho que é. OK.
Talvez aumente um pouco mais. Mas isso também
depende do personagem. Como eu disse. Nesse caso, vou usar outro
personagem do Mixamo. Personagem é porque
já que este é um tutorial e não
sei se tenho
os direitos de usá-lo. Então, só para jogar, Salvar, vou usar qualquer um, vou usar qualquer um dos personagens
padrão do Mixamo. Mas sim, se você decidir
ir com este, basta fazer o download rápido e você terá o arquivo
que precisa usar. Por enquanto, vou escolher
algo daqui. Ok, acho que vou
escolher esse porque tem algumas cores
legais e
acho que combina bem com
o estilo da animação. Só vou
ajustar o espaço do braço. Ok? Agora vou clicar
em Download. Deixe essas configurações como
estão e clique em Download. Ok, deixe-me mostrar
rapidamente como fica no Cinema 4D. Sim, vamos clicar em Play. E essa é a
animação que temos. Agora vamos baixar
mais alguns recursos. A partir daqui. O que podemos ver é que precisamos um pouco de grama e fundo de nebulosa porque os cristais
e essas cápsulas, mostrarei como
fazê-los no Cinema 4D. Obviamente, você também pode
baixar outros recursos dependendo do que você deseja
adicionar aqui na paisagem. Mas sim, vamos
no Google e
acabei de pesquisar o modelo 3D de grama e você tem sites
diferentes onde
pode baixá-los. Por exemplo,
há lula turbo. Sketchfab. Turbo squid é um bom site, então vamos clicar em pesquisa de
grama. E como você deseja
baixar algo de graça, você pode acessar Price
e ir para três. E você tem essa boa
opção aqui. Para a grama. Você pode clicar nele e
ir para Download gratuito. Você precisa criar
uma conta primeiro. E quando você for
para o download gratuito, você basicamente
o encontrará na seção meus arquivos. E você pode baixar
o formato OBJ. E o que você vai conseguir
é algo assim. Vamos Amtrak a transparência. Sim, você pode usá-los para
distribuir na paisagem. Mas é claro que você também pode
baixar outros objetos. Agora eu não sei
o que você gosta. Por exemplo, vamos pesquisar aqui. Flor. Por exemplo,
você pode usá-los. Sim, estou apenas pesquisando
coisas aleatórias que você pode adicionar. A mesma coisa aqui
no turbo squid. Sim, por exemplo,
são de graça. Apenas certifique-se de
baixá-los no formato FBX ou OBJ e reunir esses recursos para usá-los nesse
tipo de projeto. Ok, e agora a última
coisa que você
precisa baixar é o
fundo da nebulosa para isso, eu vou para Unsplash. E aqui podemos apenas
procurar por Nebula. Aqui, lembre-se de baixar uma imagem ampla, pois vamos
aplicá-la em um cilindro, como mostrei aqui. Portanto, a imagem ampla se aplicaria
melhor nesse formato de cilindro. Sim, você pode baixar
diferentes e testá-los. Isso é o que eu também vou fazer. Vou apenas
baixá-los de graça. E aqui também estão os usuários
que os enviaram. Então, obrigado. Ok, agora o que você pode fazer é
colocar todos os recursos na pasta e agora vamos
para as próximas etapas.
4. Cristais modelo: Ok, agora eu reuni todos os recursos e os
coloquei em uma pasta. Aqui estão as imagens da nebulosa, Aqui está o objeto grama. E as outras texturas que mostrei antes e as LBJ's. Então, agora vamos nos
mudar para o cinema 4D. E eu vou
te mostrar como criar alguns cristais e também como
criar a paisagem. Porque o resto
já temos. Só precisamos criar
a composição mais tarde. Mas vamos começar com Crystal. Vou sair disso. E para criar os cristais, eu uso isso como formas platônicas. E adicionei essas formas de
triângulos para criar uma forma mais
distorcida. Aqui estão três ferramentas principais, a ferramenta mover, a ferramenta de escala
e a ferramenta de rotação, que você pode usar para
editar o objeto. Também é a mesma coisa
para a câmera. Sim, e agora para
editar isso primeiro, você precisa ir para
este ícone aqui, Tornar editável ou usar o
atalho C. Vou clicar nele. E agora, a partir do modo modelo, vamos para o modo polígono. E agora, ao
clicar em cada triângulo, você pode adicioná-los
usando qualquer uma dessas opções. Por exemplo, com uma rotação, você pode girá-la assim. Vamos clicar em outra
forma. Gire isso. Você também pode mover, usar a ferramenta
Mover e arrastá-la para cima. E também faça a mesma coisa aqui. O que eu faço é apenas
clicar em formas diferentes e usar qualquer uma dessas
opções para editar o objeto. Também podemos girar e fazer a mesma coisa
nessas outras partes. Vou continuar assim até
conseguir uma forma que eu goste. Acho que vou fazer
três desses. Ok, vou deixar
isso assim e agora
copiar e colar Controle C Controle V. Vou fazer a mesma coisa de novo, Controle C, Controle V. E movê-los estando
no modo modelo. E agora vou clicar em cada um deles e começar a
adicioná-los novamente, editando-os novamente. Portanto, temos três formas
diferentes. Ok, agora que
temos os cristais, podemos salvar este projeto
apenas
para que também possamos usá-los em qualquer outro projeto
que faremos. Então, vamos salvar o projeto. Eu disse que é projeto
três vezes, eu acho. Ok, agora que
temos os cristais, podemos salvar esse
projeto por precaução.
5. Criar uma paisagem: Agora vou colocar isso em um grupo. Então, agrupe o objeto e eu
também posso torná-los menores. E por enquanto, vou
torná-los visíveis. E vamos criar uma paisagem. Para criar a paisagem, começarei usando um avião. E aqui no lado direito, há as
propriedades do objeto, a largura, a altura e os segmentos. Sim, deixe-me mostrar os segmentos. Vou aumentá-los
e agora aumentá-los. Ao aumentar os segmentos, obteremos uma forma mais suave. Assim, também podemos alterar
o tamanho posteriormente. Mas, por enquanto, para distorcer
esse plano reto, vou deslocar, deslocar. E eu vou segurar e clicar abaixo do plano onde
vemos esta seta apontando para baixo. E ao fazer isso, efetuaremos o plano
com um efeito deslocador. Agora nada acontece
porque no deslocador, quando clicamos nele,
precisamos adicionar um sombreador. Então vamos para Shading
e no shader, vou usar um ruído. E aí você pode ver
algumas distorções, que são por causa
do ruído das cores preto
e branco. E aqui no shader, o que eu costumo
brincar é apenas o tipo de ruído
e a escala global. Então, por exemplo, eu posso aumentar a escala global para
algo como 700. E você verá uma distorção
mais suave. E agora você também pode experimentar
diferentes tipos de ruído. Sim. E você também pode
aumentar o contraste, diminuí-lo ou aumentar
o brilho. Você pode brincar com isso. Mas, como eu disse, acabei de mudar a escala global com base no tamanho do avião. E agora volte, vá para o objeto. E aqui eu brinco com
uma altura reforçada. Eu posso diminuir a
força ou aumentá-la. Eu posso aumentar a altura,
por exemplo, fazer 20. E você pode ver o que ele faz, como isso afeta o avião. E também podemos
mudar isso mais tarde. Então eu vou manter
assim por enquanto. E o avião, eu vou
torná-lo editável. Agora que temos o avião, o que faremos a seguir é
adicionar a animação que
criamos e colocar
todos os recursos nesse plano para criar
uma bela cena colorida. Então, vamos salvar esse projeto. Vamos chamar isso de animação. E,
no entanto, passaremos para os próximos passos.
6. Objetos de clone: Ok, agora vou
mostrar como adicionar os objetos na paisagem, como distribuí-los. Em primeiro lugar,
usaremos a renderização de octanas. Então, vamos abrir a janela do
visualizador ao vivo. Ok, sim, acabamos de ver
o avião distorcido. Além disso. Vamos editar as configurações de
renderização. Normalmente eu vou com uma
proporção de quatro com cinco. Então, para largura e altura,
o que significa, deixe-me
mostrar-lhe desta forma,
para que seja mais fácil para você entender. E agora eu posso clicar
em log ratio. E geralmente o que eu faço
é mudar a altura para 1920 só para que ela seja
otimizada para o Instagram. E sim, eles estão
indo para o Octane Render. Mais tarde, iremos para
Salvar e o resto. Mas, por enquanto, eu só queria obter a proporção
da renderização final. E agora, antes de tudo, vou mostrar
como adicionar objetos usando apenas um
objeto aleatório como uma cápsula. Eu posso fazer isso menor. Torne-o editável. Agora, o que você precisa fazer é ir até os objetos e ir
para o Octane Scatter. Isso é o que precisamos
usar para adicionar esses objetos. E agora precisamos colocar
a cápsula abaixo
do Octane Scatter, como fizemos com o
deslocador no avião. Vamos para obter a dispersão. O que
acabamos de fazer foi dizer que
precisamos que essa cápsula seja
distribuída em algum lugar. E agora vamos para
a distribuição. E a distribuição
que vamos à tona. E precisamos adicionar a superfície onde queremos que
a cápsula seja distribuída. E a superfície é o plano. Então, clicamos e arrastamos
e colocamos na superfície. E podemos ver agora
que ele está distribuído. Agora, o que podemos fazer a seguir
é editá-lo um pouco. Por exemplo, podemos mudar
quantos queremos ver. Por exemplo, posso
colocar 500 ou menos. Depende do que você quer. Eu também quero tornar
isso muito menor. Xyz. Uma maneira de fazer isso
é simplesmente ir para a cápsula, ir para dimensionar e reduzir
a escala assim. Ou você também pode ir novamente
para Octane Scatter. E aqui você
tem a posição. E aqui você pode
alterá-las se quiser, ou você também pode
alterar a escala XYZ. Vamos colocar esse cinco ou seis
só para ver o que ele faz. Sim. Você entendeu a ideia. Mas vou
deixar assim. E agora vou fazer a mesma
coisa com cristais. Vou arrastá-los para cima e vamos excluir esse grupo vazio. Vamos adicionar outro
Octane Scatter. E vou selecioná-los
todos e arrastá-los para baixo. Novamente, a superfície de distribuição e adicionar o plano tem uma superfície. Podemos ver os cristais agora, é
claro, novamente,
podemos torná-los menores. Então, agora você pode fazer
as alterações que você gosta dependendo do que
funciona melhor para você. Estou apenas mudando o tamanho
e, claro, também
farei mais algumas edições depois. Por enquanto, estou apenas
distribuindo os objetos. Você também pode alterar a semente para obter variações diferentes. Ok, vou deixar
assim por enquanto e vejo mais tarde. Se eu quiser adicionar
mais, vamos salvá-lo. E agora eu também vou
adicionar a grama. Vou adicionar esse. mostrar até outros objetos
que você pode baixar. Então, dependendo do que
você baixar, você pode usar qualquer objeto. Claro que você também pode usar formas
geométricas daqui. Vou colar
isso e é muito
grande para que eu possa diminuir a escala. E vamos adicionar outro
Octane Scatter, colocá-lo abaixo, fazer essa
superfície e adicionar o plano. Ok, acho que
nós reduzimos
muito porque é muito pequeno. Vou diminuir a contagem. E dependendo de quanto,
quão poderosa é a sua
estação de trabalho. Tenha cuidado com o quanto você
aumenta a contagem, porque você pode
experimentar alguns atrasos. Amigo. Vou
aumentar o tamanho disso. Ok, eu acho isso legal. Também posso adicionar um material a ele, mas sim, podemos fazer isso mais tarde. Sim. Novamente, você pode
trabalhar com uma contagem, com uma semente, com uma escala de
posição e girar. Você também pode girá-lo aqui. Mas, por enquanto, eu só
queria mostrar a
vocês como distribuir
os assuntos. E agora vou mostrar alguns efetores que você
pode adicionar em cada um deles.
7. Efeitos aleatórios: Ok, agora vou
mostrar como tornar cada um
desses objetos mais aleatórios para que sejam distribuídos de uma
forma mais natural, como você pode ver agora. Não parece muito natural. Então, vamos tentar
com uma grama primeiro. O que eu faço é adicionar alguns efetores. Então, para isso, certifico-me de
clicar no Octane Scatter, vá para MoGrapH Effector e vamos tentar isso aleatoriamente. E agora, se
formos obter dispersão, você vai afetá-la e
aplicar a aleatória. E agora vamos ao acaso. E no perímetro, você pode ver que
isso mudou porque o XYZ mudou. Eles têm 50 anos. Se os fizermos 0 novamente, vamos para a posição inicial. E como você pode ver, o que você pode mudar
aqui é a posição, a escala e a rotação. Normalmente, o que eu faço é mudar
um pouco a rotação. Por exemplo, faça
isso 74516 talvez. E vamos ver como isso muda. Vamos tentar também a escala. Ok, apenas alguns números pequenos
aleatórios. E a posição,
claro, talvez o z. Eu não sei. Isso geralmente é o que eu faço é apenas tentar alguns números
e ver o que eu recebo. Acho que você pode fazer a diferença como
era e como é agora. E você pode fazer a mesma
coisa com os outros. Vamos copiar esse efetor aleatório e vou colocá-lo em cima
de cada Octane Scatter. Vamos colocar no
efetor. Em cada um deles. Agora você pode alterar
os parâmetros
em cada efetor aleatório. Eu farei a mesma coisa
nos cristais. Ok, agora que eles estão
mais distribuídos aleatoriamente, eu vou te mostrar
outro efetor. Vamos para mais gráfico novamente, e vamos para Shader. Vamos aplicá-lo como um efetor. E eu vou te mostrar
o que isso faz. Basicamente. Se formos para Shading, antes de tudo, vamos
desmarcar os parâmetros. Aqui. Só precisamos
ir para Shading e no shader
vou aplicar um ruído. Vamos ao barulho. E eu vou aumentar a escala. Então você pode ver melhor
o que isso faz. Abaixo. Vou aumentar
o contraste. Então você pode ver que
as cores aqui, o preto e o branco. E agora, para ver o efeito, basicamente o que isso faz é o colarinho branco significa que
o objeto é visível e o preto significa que o
objeto não é visível e esse ruído é
projetado no plano e isso afeta o
objeto que temos. Então, vamos aos
parâmetros e
certifique-se de clicar nessa escala
e tornar a escala menos um. E isso é o que isso
faz é que você pode ver, eu vou criar um material preto
só para que fique mais visível. Ok? Sim. Se eu desmarcar isso, você pode ver a diferença. E, claro, se quiser, você pode aplicar o mesmo
sombreador ou outro. Em todas as dispersões de octanas. Eu só queria mostrar
esses dois efetores que eu, que eu uso e então você decide qual deles
deseja aplicá-lo.
8. Como juntar tudo: Ok, o que vou fazer a seguir é adicionar a animação
que criamos a partir do Mixamo e também um cilindro onde adicionaremos
o fundo do céu. Então, vamos abrir a
animação primeiro. Sim, ok, vou copiar isso. Editar. Cópia. Vá para o Windows e o projeto
que temos, edite, cole. E agora o que podemos
fazer é ajustar a posição e o tamanho
da imagem do objeto. Vamos clicar em Reproduzir. Sim, o que vou fazer
é começar
a animação apenas a
partir da parte em que o personagem pára e
coloca as mãos na cabeça. Então, em algum lugar aqui eu acho, sim, no quadro 60. Então, aqui na linha do tempo,
temos os quadros de 0 a 210 com base no comprimento
da saída da animação. Isso, na verdade, para 60. Ok, vamos clicar em Reproduzir. Vou sair
do espectador ao vivo só para não termos esse atraso. Ok, vamos também posicionar
isso em outro lugar. E agora, na verdade, vou colocar
isso em um grupo apenas para que eu também
possa reduzi-lo se eu
quiser ou mover a posição. Então, objeto de grupo. E agora vou posicionar
isso aqui no centro. Clique em play. E eu acho que parece bom. Talvez eu também possa reduzir a escala. Certifique-se de ir para Objetos, modo de
objeto e ir para
dimensionar e dimensionar, dimensionar um pouco. Eu também posso mudar isso mais tarde, mas vou manter
assim por enquanto. E agora também podemos
adicionar cilindros. Podemos ir até esses objetos
e ir para o cilindro ou dois, mas vamos com
dois bits mais fácil. Podemos aumentar os segmentos
de rotação. Então, é mais por aí assim. E aqui ele tem o raio
interno e o raio externo como o que acabamos de fazer é que só
precisamos dele como um avião. Então, para isso, posso diminuir o raio interno até
parecer um tubo. E agora eu posso simplesmente
aumentar isso assim. Claro que você também pode
fazer isso manualmente aqui, raio
interno,
raio externo e altura. Está bem? Vou me
certificar de que isso não seja maior do que o tamanho
do avião assim. E depois de aplicar a
textura como as texturas do céu, posso decidir
se devo fazer isso maior ou menor. Mas, por enquanto, vou
mantê-lo assim e
torná-lo editável. E vou desmarcá-lo por enquanto e verificá-lo mais tarde, quando também
adicionarmos a câmera.
9. Animação da câmera: Ok, a próxima coisa que
vou adicionar é a câmera. Podemos adicionar uma câmera de octanagem. E agora vou fazer a câmera girar em torno
desse objeto principal. E para isso, precisamos
clicar com o botão direito do mouse na câmera. Vá para tags de câmera, vá para tags de animação e clique neste
alinhamento à spline. Agora precisamos adicionar a spline. Para fazer isso,
acessamos este ícone
aqui e clicamos em Círculo. Agora, o círculo estará
ao redor do objeto principal. Assim. Estou segurando o turno, então
temos alguns números regulares. E vou me certificar de que isso esteja no centro e ao redor
do objeto principal assim. E se formos na spline, ela diz em que caminho da spline
queremos adicionar a câmera. Então, arrastamos esse círculo aqui. E agora, se
verificarmos a câmera, só podemos animá-la
neste plano. Então, se eu mudar a posição, você pode ver que ela gira. Mas o que precisamos fazer é ter como
objeto central, o personagem. Deixe-me mostrar assim
para que você entenda melhor. Sim, quando eu
mudo de posição. Então, precisamos adicionar
outra tag de animação, que é o alvo. E no objeto alvo, podemos adicionar esse personagem, ou podemos simplesmente
criar um novo cubo. Pela minha experiência, é melhor colocar
um cubo na posição
do objeto principal. Porque você também pode
mudar um pouco. Por exemplo, aumente-o. Coloque-o mais alto ou
mais baixo, dependendo como a câmera fica melhor. Ou você também pode animar
o cubo no alvo. Se clicarmos nele, ele
precisa de um objeto alvo. Então, para isso, podemos simplesmente
adicionar o cubo assim. E, claro, também podemos
desmarcá-lo para que não fique visível. Agora, se clicarmos
novamente na câmera, você pode ver que ela tem como alvo
nosso personagem principal. E, claro, se
formos ao spline para animá-lo, podemos mudar a
posição assim. Então temos essa animação. Também podemos colocar isso mais baixo. Então, depende de onde
você quer que a câmera esteja exatamente n. Agora, se também clicarmos na
câmera de octanagem, o que eu costumo
brincar com sua alma. Então, a distância focal. Então, se eu colocar como 20, nós temos algo assim. Ou podemos colocar 90. Mas, por enquanto, vou
colocar como era 36, a distância focal clássica. E eu posso mudar isso mais tarde. Também posso alterar ou animar
a posição do cubo. Mas isso também dependerá do
histórico que eu terei. Então, vamos verificar o tubo por enquanto, que será o céu. E agora o que vou fazer
é animar a posição. Então,
primeiro de tudo , vamos começar daqui. Então, temos o
personagem na frente. Verifique se a linha do tempo está, certifique-se de que a linha do tempo
esteja no início. E agora, para animá-lo, só
precisamos
clicar nesse ícone aqui e deixá-lo vermelho. E quando formos no final, se você quiser fazer um loop, basta adicionar um para isso, então é 100% mais. E vamos clicar novamente
no ícone vermelho. E se clicarmos em play, é
isso que obtemos. Algo que você notará
é que ele começa devagar, depois vai mais rápido
e depois adiciona, depois termina de forma lenta. Eu não gosto disso.
Então, para mudar isso, podemos ir para essa posição. animação com o botão direito do mouse
mostrou a faixa e basta alterar a spline
para linear. Está bem? E agora, se clicarmos em Reproduzir, você verá que
é constante. Sim. OK. Agora, se quiser, você também pode brincar com uma distância focal
dependendo do que você gosta ou também
pode animar o cubo. Por exemplo, no início, está nessa posição. Você pode clicar nessa tecla. Então você coloca a posição aqui, vai até o final e mantém a mesma posição novamente,
só para termos loop. E em algum lugar no meio, você pode colocá-lo
um pouco abaixo e clicar
novamente nessa tecla. E nós temos esse tipo
de animação quando ela
sobe e desce. OK. Outra coisa que podemos adicionar
à câmera para torná-la mais natural também é a vibração. E o que eu geralmente faço é apenas habilitar a rotação e
mudar a amplitude para, eu não sei, talvez duas. Podemos colocar bem aqui, um, bem aqui, um. E se clicarmos em Play, podemos ver que temos
uma certa vibração. Pessoalmente, eu gosto disso. Claro, se você aumentar mais
esses números, você terá mais vibrações
malucas. Mas sim, depende de quanto você
quer que a câmera se mova. OK. Vou manter assim. E agora que
trabalhamos com a câmera, também
posso aumentar
isso um pouco. Então, sim. Agora vamos trabalhar com texturas.
10. Edição de texturas: Ok, neste momento, vamos começar com as texturas. Novamente, usaremos texturas de
octanas. Então, primeiro de tudo, podemos converter esse que está por padrão no personagem. Assim, podemos clicar nele, ir para materiais, converter,
converter materiais. E também podemos remover material
não utilizado. Também podemos remover materiais
não utilizados. Normalmente, o que eu faço é
clicar duas vezes no material e transformar o material
Tipo dois universal. E tem esse
visual brilhante que eu gosto mais. Não vou
explicar tudo o que todas essas opções fazem, mas vou mostrar o que
costumo mudar. Por exemplo, eu mudei
esse metal. E você pode ver a
diferença aqui. Normalmente eu coloco isso em um. E você também pode trabalhar com
aspereza como essa. Está bem? Agora, a próxima coisa que
vou fazer é criar materiais para cada um desses elementos. Em primeiro lugar, vamos
tornar isso maior. Ok, agora vá criar material de octanagem de octano 4D de
cinema e agora
controle C, Controle V. E podemos criar alguns novos para cada elemento. Em primeiro lugar,
farei o material
da grama. Vou
criar na sua mesa. Envie material. Para fazer isso. Vamos para o
tipo de material novamente para universal. E o que vou fazer aqui é
apenas aumentar a aspereza. E antes de tudo, vamos aplicar isso para ver a diferença. Vamos encontrar a camada. Ok, eu vou fazer isso colorido
indo para uma camada fina de filme. E você pode simplesmente diminuir a E/S
desse filme e
aumentar o flutuador. E você verá
esse tipo de cores. Agora, dependendo do tipo
de valor que você dá a ele, você obtém esses resultados diferentes. Vou brincar e
ver o que eu mais gosto. Sim, acho que
vou escolher este. Ok, agora vou criar um novo material para as
cápsulas e, novamente, vou para a Universal. Eu vou deixar
isso azul, eu acho. Então, na primeira opção, vamos deixar isso azul ou você
pode simplesmente ir para textura, cor e cor, escolher a cor que você gosta. Também vou aumentar
a aspereza. Vamos aplicar isso na cápsula para que possamos ver como ela se parece. E agora vou adicionar um
pouco de peso leve. Então, para isso, vou para emissão. Clique para esta emissão de
corpo negro. Vamos clicar nele. E
vou verificar
o brilho da superfície para
que não afete
todo o ambiente. E agora eu posso ajustar a potência aqui e também mudar a
cor indo para a cor aqui. E eu vou deixar isso azul. Ok, você pode ver como isso
afeta o meio ambiente. Eu posso diminuir a potência e posso
mantê-la assim e depois fazer ajustes mais tarde aqui. Você também pode alterar
a temperatura. Se você diminuir.
Se formos para o vermelho. Posso fazer alterações
mais tarde,
dependendo de gostar mais da combinação
de cores. Agora, eu vou fazer uma
coisa semelhante para os cristais. Vamos torná-los, vamos
tornar o material Tipo dois universal, aumentar
a rugosidade. E aqui vou adicionar
uma textura animada. Então, vamos para a
textura aqui, octano
Cinema 4D e
vá para a textura da imagem. Agora vamos clicar nele. E aqui no arquivo, vou usar um
dos materiais que baixei
desde o início. Sim, vou clicar nesse. No primeiro, clique em Abrir. Agora, na animação, diz Start frame
0 e frame 0. Portanto, não anima. Vamos primeiro aplicar aqui. Em cada cristal. Sim, nós deveríamos
fazer isso menores, eu acho, mas eu vou
ajustá-los mais tarde. E se clicarmos em play ou se
passarmos para os outros quadros, você pode ver que
a textura não está animada para isso
vamos calcular. E agora ele mostra todos os quadros e vamos fazer
do filme uma taxa de quadros de 30. Ok, você também pode repetir isso. E agora você pode ver
que isso muda. Agora vamos copiar essa textura e aplicar na emissão. Vamos colar o shader. E, novamente, clique no brilho
da superfície. Nós podemos diminuí-lo. Ok, agora, outra
textura para o avião. Vamos para a Universal. Aumente a rugosidade. Vou apenas aplicá-lo
aqui arrastando e
aplicando na textura. Ou você também pode
arrastá-lo aqui no avião. E eu farei algo
parecido com o que fiz com a grama. Então, brinque
com uma fina camada de filme. Sim. Acho que está tudo bem. E antes passar para a
textura do céu, vou ajustar um
pouco os tamanhos de cada objeto. Eu diminuí indo para a
escala no Octane Scatter. Também estou aumentando a
contagem da grama. Ok, agora
também vou adicionar uma grade a esse plano e depois
trabalhar com a textura. Então vou copiar o controle do
plano C, controle V. E aqui vou usar essa matriz de átomos
e vou me certificar de arrastar o plano abaixo disso. Agora você verá essas
esferas e cilindros. Você pode ver o raio
de cada um deles aqui. E eu vou me certificar de
torná-los bem pequenos, como 0,1 cada um deles. E você pode ver
como isso se parece. Bem aqui, vou aplicar
uma textura com uma missão. Eu posso copiar este, este azul controle
C, controle V. E aplicado. E aqui posso clicar duas vezes
e mudar a cor. Eu posso diminuir a temperatura. Eu posso diminuir a temperatura
e aumentar a potência. Tudo bem, acho que posso
manter assim. Parece bom. Agora vou passar para a
textura do céu.
11. Céu animado: Ok, agora vamos começar
com a textura do céu. Vou fazer mais
algumas cópias. E vamos
clicar no primeiro. Certifique-se de colocar
isso como universal. Vamos aumentar a rugosidade. E vou começar imediatamente com a textura de
emissão, como o brilho da superfície. E aqui vou adicionar textura de
imagem e aplicar uma das texturas que
baixamos antes. Ok, e vamos
aplicá-lo no cilindro para que
possamos ver como ele se parece. Eu vou, sim, acho que precisamos fazer
o albedo ficar preto para vermos mais a nebulosa. E agora vou
desmarcar a câmera para
que possamos ver como as imagens
da nebulosa se distribuíram. E sim, podemos ver que
é só do lado de fora. Então, precisamos ir para uma missão e ter certeza de que ela
é dupla face. Sim. Agora podemos ver que também
está por dentro. E o que eu faço agora é
verificar a câmera de octanagem, ver como ela se parece. E agora posso fazer alguns
ajustes na textura da imagem, por exemplo, posso
clicar nela e ir para essa transformação UV. E aqui, dependendo da aparência da
sua imagem, você pode fazer ajustes. Por exemplo, você pode
tornar isso menor. Você também pode desmarcar essa proporção de bloqueio
caso
queira apenas alterar x, y ou z.
Além disso, você tem a rotação aqui, rotação x, y e z. E aqui você também tem a
transformação X, Y, e Z. Você pode ver o que isso faz. Na verdade, eu posso apenas
desmarcar isso e mostrar a você. Isso vai para cima e para baixo. Isso vai para cima e para baixo. E este pode
ser usado para girar. Então, usando isso, alterando isso, vou
tentar ajustar a imagem. Está bem? Agora vou
diminuir a potência. E, na verdade, também posso copiar esse sombreador
e colá-lo aqui. E a próxima coisa
que posso fazer é também editar um pouco a textura. Então eu posso ir ao cinema 4D octane
e ir para Color Correction. E quando eu clico nele, você pode brincar com
o brilho, matiz, saturação,
contraste gama e assim por diante. E, claro, se você
não gostar dessa imagem, pode testar outra. Sim, eu acho
que este parece melhor, mas sim, este também. OK. Acho que vou
ficar com este. E agora o que vou fazer a seguir é copiar e
colar este tubo. E vou
criar uma nova camada e aplicar a
textura animada nela. Então, vamos para nossa
missão novamente. Textura da imagem. E eu vou aplicar o
outro, esse problemático. Novamente, calcule para esses 230. Verifique o brilho da superfície. Agora, se eu aplicá-lo no
tubo que acabamos de criar, você pode ver que
afeta a imagem, mas não é visível. E isso é porque eles
estão na mesma posição. Então, para mudar isso, antes de tudo, vamos desmarcar a câmera de octanagem. E o que eu posso fazer é reduzir um pouco isso. Sim, assim. Isso também torna isso preto para
que fique mais visível. E, novamente, certifique-se de
que seja frente e verso. E agora, quando clicamos no prato, é
isso que acontece. Obviamente, você também pode usar
apenas esse como textura. Você se sente assim. Você não precisa
combiná-lo com uma nebulosa. Este também parece bom. Na verdade, parece
melhor, eu acho. Mas uma maneira de
combiná-los é ir para a emissão. E antes de tudo, vamos diminuir um pouco
isso. E eu posso copiar o sombreador e ir para a opacidade
agora e colar o sombreador. E como você pode ver agora, não está totalmente visível. Mas é uma combinação da
textura brilhante e da Nebulosa. Você pode fazer a mesma coisa
aqui com uma correção de cor. Se você aumentar o contraste, os efeitos de falha
serão menos visíveis. Agora vamos testar aqui. Eu posso aumentar o
contraste e você pode ver que ele
não está mais visível. Mas sim,
isso é com você. Só estou mostrando
o que pode ser feito. Se você quiser totalmente
com uma textura, basta desmarcar
a opacidade. Ok, agora vou fazer
mais uma coisa com um tubo. Vou copiar
e colar novamente. Vamos aplicar essa
nova textura aqui. Vamos desmarcar isso. Vamos tornar isso um
pouco menor. E agora vou adicionar uma fonte de luz
vinda de baixo. Então, para isso, vou
aplicar um gradiente
aqui na opacidade. Vamos clicar no gradiente
e agora no tipo
, certifique-se de ir para
d v. Agora aqui no preto, agora aqui o preto
significa
que não está visível e o branco significa que é visível. Quanto mais você
aumenta, você pode ver como isso afeta a textura. E, na verdade, o que posso
fazer é adicionar uma emissão para que fique mais visível. Vamos desmarcar esses outros tubos só para entendermos
melhor o que estamos fazendo. Ou posso aplicar uma textura preta
por enquanto na nebulosa. Só por enquanto, para que
possamos ver essa luz. Então, novamente, vamos para uma TC PET. Ok, agora vamos verificar a câmera para ver
como ela se parece. E aqui temos essa luz. E o que eu posso fazer é baixá-lo para o
caso de não querermos ver tanta luz ou
podemos simplesmente brincar com uma cor preta aqui assim. Então, depende de você. Agora. Vamos, agora vamos remover essa textura preta aqui para que
possamos ver a coisa toda. Vamos também verificar novamente a
textura, a textura brilhante. E agora podemos decidir sobre
a cor dos slides. Acho que vou escolher algo como azul claro ou algo assim. Ok, a última coisa
que podemos fazer é criar uma luz de área de octanagem. Só para que possamos aplicar mais
luz ao nosso personagem. Vou me certificar de
colocar isso por trás disso. E agora vá para essa luz, vá para visibilidade e desmarque a
visibilidade da câmera porque não
queremos vê-la. E agora nas configurações de luz, você pode adicionar uma cor a ela. E você pode torná-lo rosa, azul ou o que
quiser e também diminuir
a potência ou aumentá-lo. Acho que é necessário
ter esse tipo de luz
de aro para
que fique mais visível. Ou você pode simplesmente ir para a textura do
personagem em si. Você pode copiá-lo
e colá-lo aqui. Brilho da superfície. Diminua um pouco. E sim, caso você
queira , caso queira tornar
o personagem mais leve. Mas sim, é isso
sobre as texturas. E o que vou fazer
agora é brincar
com as cores e ver se consigo
uma combinação melhor. Isso é o que eu costumo fazer. Acabei de experimentar
cores diferentes e ver o que eu mais gosto para que você
possa fazer a mesma coisa. Ok, eu também mudo o
ângulo da câmera aqui. E essas são as cores
que eu decidi usar. Vou salvar o
projeto agora e fazer um pós-processamento de pós-produção
na câmera de octanagem.
12. Processamento de pós: Ok, agora vamos fazer um
pouco de pós-processamento. Basta ir na câmera de octanagem. Clique nesta câmera Red Octane. Habilitar pós-processamento. Agora, o que eu costumo fazer é
brincar com um
poder de floração e o corte. Assim, você pode aumentá-lo e
também aumentar o corte. Então não é, não está
brilhando tudo. E aqui você também
pode brincar novo com um, com luzes. Você também pode ir novamente para o material
Octane e talvez aumentá-lo ou diminuí-lo
com base na aparência da câmera ao
adicionar o efeito de brilho. E outra coisa
que você pode fazer é ativar o Camera Imager e ativá-lo. E aqui você também pode
brincar com alguns ajustes. Por exemplo, a exposição pode
aumentá-la ou diminuí-la. Agora, geralmente, o que eu faço é apenas adicionar o Look press é
apenas adicionar uma predefinição. Por exemplo, eu gosto
disso, esse aqui. Depende do que você
tem e também você pode diminuir a
força ou
aumentá-la depende também do que
você tem na octanagem, mas você pode aumentar a
saturação ou diminuí-la. Ou você também pode aumentar
esse saturado para branco. Sim. Eu gosto desse também, mas acho que vou
mantê-lo assim. Ok, então essas são as duas coisas com as quais eu brinco, o pós-processamento
e o imager da câmera. Agora vá em Configurações
e aqui você pode alterar o máximo de amostras. Isso determinará
o quão limpa a renderização ficará e quanto tempo
levará para renderizar. Acho que vou com
algo como 600. OK. Não vou mudar mais nada caso você queira manter
um fundo transparente. Se você não tiver os cilindros, você pode verificar este canal
Alpha. Mas sim, agora podemos
ir para Render Settings e garantir que o renderizador
seja renderizado por octanagem. Essa é a largura
e a altura. Agora, no intervalo de quadros,
imprima todos os quadros ,
então de 60, 210 e agora vá para salvar, altere o formato para PNG e escolha uma pasta onde
deseja salvá-lo. Ok? Talvez eu também faça outra versão
em que eu não tenha o céu nebuloso, mas
apenas a textura. Mas sim, agora vamos salvar
o projeto. Clique em Render. E agora é só esperar.
13. Finalizar no After Effects: Ok, agora que a
renderização terminou no After Effects, e vou
abrir os arquivos PNG. Então eu vou para o projeto
neste espaço bem aqui. Vou clicar duas vezes. E eu vou clicar
no primeiro quadro. Certifique-se de verificar essa
sequência PNG e clique em Importar. Como você pode ver, ele
importa todos os quadros. Vou arrastar isso para
criar uma nova composição com base na renderização. E você pode ver que a
linha do tempo é de cinco segundos. E o tamanho é o mesmo que
o tamanho da imagem de renderização. Vamos clicar em Reproduzir para
ver como fica. Sim, acho que parece bom. Agora vou mostrar
apenas algumas pequenas edições que
costumo fazer antes de
exportá-lo como um arquivo de vídeo. Primeiro de tudo, tentei
fazer meus vídeos
em torno de seis segundos, então vou fazer
a mesma coisa aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse para ir
para as configurações da composição. E antes de tudo, altere
a duração para seis. Ok? Agora vamos resumir a linha do tempo e vou esticar
isso para que seja seis segundos. Então, aqui vou clicar com o botão direito do
mouse, ir para o
tempo, esticar o tempo e fazer
a nova duração seis. Ok, agora vamos clicar em Play. Será mais lento. Ok? Outra edição que eu faço
é acessar esses efeitos e predefinições e
pesquisar o equilíbrio de cores. E eu vou
arrastar os dois. Em primeiro lugar, esse equilíbrio de
cores, matiz, luminosidade e saturação. Vou arrastá-lo
aqui na camada
da renderização e ele
aparecerá bem aqui nos efeitos e controles. Eu vou fazer a mesma
coisa com o equilíbrio de cores. Vamos colocar abaixo. Aqui. Eu posso animar a tonalidade. Por exemplo, eu posso sim, além do primeiro quadro da
linha do tempo, verificar os matizes. Eu posso animá-lo,
ir aqui e talvez fazer assim. Depende das
cores que você tem. Você pode decidir o
que mais gosta. Mas eu só vou
animá-lo. E agora algo
assim e vá para 0 novamente. Ok? E agora também posso fazer alguns ajustes
no equilíbrio de cores. Você pode ver a diferença. Agora, acho que está
pronto, é claro, você também pode adicionar outros
efeitos, se quiser. Mas vou
deixar assim. Então, vou para Exportação de arquivos, adicionar à fila do Adobe Media
Encoder. Agora podemos decidir sobre a pasta em que
queremos salvá-la. E agora, para fazer as edições finais, podemos acessar essa taxa de bits Match
Source High. Ok, e aqui no formato, certifique-se de que é
H.264 High bitrate. Aqui está o nome da saída e
onde queremos salvá-lo. Já decidimos sobre isso. Aqui temos o tamanho, a largura e a altura. Se você quiser
alterá-lo, você pode desmarcar isso e alterar a altura,
por exemplo, 1350. E ele
mudará automaticamente a largura também,
caso você não queira manter
a proporção do quadro, você pode desmarcar isso, mas vou deixar como estava e deixar tudo
como está. E geralmente o que eu faço é apenas
alterar a taxa de bits alvo. E isso
depende de como você muda isso. Também altera o tamanho
estimado do arquivo. Quanto mais você aumenta
, mais isso aumenta também. Agora, para o Instagram, geralmente eu crio arquivos
em torno de 15 megabytes. Então eu mudei a taxa de bits alvo, então o
tamanho estimado do arquivo é próximo a esse tamanho. E também verifique o uso da qualidade
máxima de renderização e
clique em OK e apenas renderize. Agora vamos abrir. Lembre-se de que isso é exportado
para o Instagram. E eu acho que parece bom. Acho que seu resultado é
diferente do meu. E eu também adoraria
ver o que você cria. Você pode compartilhar e me marcar no Instagram ou me
enviar uma mensagem. E espero que você tenha
achado isso útil, aprendido algo novo e
criado algo único. Então, obrigado por assistir e
nos próximos cursos. Tchau.