Transcrições
1. Introdução: Olá a todos,
Meu nome é Karen, e neste curso vou
ensiná-los a criar
uma
animação quadro a quadro usando o Photoshop
After Effects Cinema 4D e
o tablet de tela. Começarei mostrando alguns recursos gratuitos que você pode baixar e como usar o Mixamo para animar
seus personagens 3D. Em seguida,
mostrarei como criar sua primeira animação no
cinema 4D e usá-la como referência para desenhar
todos os quadros no Photoshop usando um
tablet de tela ou um tablet gráfico. Depois de exportar todos os quadros, passaremos para o after
effects para tornar nossa animação mais trippy e
fazer alguns ajustes finais. No final, mostrarei algumas
maneiras alternativas de criar uma animação
quadro a quadro
sem usar o Cinema 4D.
2. 01 de exemplos e recursos: Aqui está uma versão simplificada
de um guia passo a passo sobre como criar essa animação
quadro a quadro. No lado esquerdo, podemos ver a animação 3D que foi feita usando o Mixamo e o cinema 4D. E então eu uso isso como
referência para desenhar em cima disso. E para isso eu uso o Photoshop, é
claro, tablet gráfico
ou um tablet de tela. E então o terceiro passo é finalizar tudo e depois dos efeitos adicionando uma textura, adicionando o efeito de brilho
e o plano de fundo. Mas aqui vamos
em mais profundidade mais tarde. Por enquanto,
também mostrarei como baixar os
recursos de que precisamos. Você irá para este link. Você o terá
na descrição, mas sim, é
clients.com, row.com. E então você vai
para este aqui mesmo. Vamos clicar nele. Coloque o preço 0 For Chase e você já colocou meu e-mail
nele, veja o conteúdo. E então você acabou de baixá-lo. Já o baixei. E sim, você pode
salvar esses arquivos para que você possa usá-los mais tarde.
3. 02 Mixamo 3D: Agora estamos em amount.com misto. E, claro, se você
não tiver uma conta, você pode criar uma e fazer login. E aqui você verá
algumas animações pré-fabricadas que você pode aplicar
aos seus personagens. Aqui temos duas opções. Se você não tiver
nenhum personagem. No topo, você pode ir aqui para
personagens e aqui você
verá alguns que são
criados a partir do Mixamo. Você pode rolar para baixo e vê-los todos e ver se você gosta de Kenny, por exemplo, este ,
sim, podemos usar
esse personagem. Aqui está em pose em T. Há muitos outros que você pode ver e você pode usar com base no que
deseja criar ou em quais seus propósitos. Depois de decidir
sobre seu personagem, você pode ir para animações. E aqui você pode encontrar algum pré-fabricado,
por exemplo, derrotado. Você pode ver como ele é aplicado. Vamos para essa única reação. No lado direito, você pode ver algumas alterações que você pode fazer. Por exemplo, você pode
alterar o valor aqui e ver como a animação muda. Intensidade de sucesso. Você pode aumentar essa
guarnição do espaço do braço do personagem
overdrive aqui, você pode
diminuir os quadros. Por exemplo, agora
ele está em torno de 90 quadros. Agora é mais curto. Isso é diferente
para cada animação. Por exemplo, se formos morrer, você pode ver que
existem outras opções. Claro que também
há um espelho. Agora ele vai para o outro lado. Sim. A outra opção,
se você quiser usar seu próprio personagem, é
ir para Carregar personagem. Você pode selecionar o arquivo de caracteres. Aqui você pode usar um dos vj's que atualizou ou se você tiver outra coisa por conta própria, é
claro que você pode usar isso. Vamos abrir. Agora precisamos
fazer o processo de aparelhamento, que é basicamente adicionar
alguns pontos-chave ao corpo. E vamos usar essas
opções aqui para orientar. Agora clique em Avançar. E aqui está um exemplo
do que você deve fazer. O azul vai para o queixo, então eu farei isso. O verde para o pulso. Então aqui vamos nós. O cotovelo, os joelhos e o crescimento. Em seguida. Este é o rigor externo. Agora que isso está feito, podemos ir para o próximo, em seguida. E aqui
teremos nosso personagem. Agora, o próximo passo é apenas
encontrar a animação
que você gosta. Podemos pesquisar aqui,
por exemplo, em execução. Claro, você pode
testar tudo isso. Vou ver o que os encontrarei, depois decidi por uma opção final e depois vou baixá-la. Outra coisa que você deve
ter em mente é, por exemplo, nesta corrida, você deve
verificar isso no lugar. Agora ele permanece no lugar e
isso é algo que precisamos fazer para nossa animação. Estou pensando em ir com
este, andar bêbado. Eu me certifiquei de verificar
isso no lugar. Aqui temos o espaço do braço do
personagem overdrive. Acho que está tudo bem. Uma coisa que vejo quando escolho uma animação é ter
certeza de que ela é um loop. Neste caso, é, também
é curto 90 quadros. E agora o próximo passo é
apenas baixar isso. Deixaremos isso
enquanto ele é baixado. Vamos colocar isso em uma pasta e depois abri-la no Cinema 4D.
4. 03 Cinema4D: Agora estamos no cinema 4D. E aqui não vou
entrar em muita profundidade sobre como usar o cinema para
D e coisas assim. Vou mostrar o que
faço para criar a animação
quadro a quadro. Então o que eu faço no Cinema 4D
para isso, e claro, a primeira coisa que faço é abrir a animação que acabamos de
baixar, a caminhada bêbada. Vou abri-la. Clique em. Certo. E aqui está a linha do tempo. São 90 quadros. Podemos clicar em jogar. No lado direito. Podemos ver, digamos que as
camadas do objeto 3D. Se clicarmos em cada um deles, ele destacará
o que representa. Se você quiser
remover qualquer um deles, basta
clicar nele e
clicar nesses pontos aqui. Você tem que clicar duas vezes, então fica vermelho e agora fica invisível. Não precisamos fazer
isso. Então, vamos desfazer. E agora precisamos
adicionar a câmera. E para mudar a posição da
câmera, você tem essas
opções aqui. Você pode clicar nesta opção aqui
para mover à esquerda, à direita, para cima e para baixo, aqui para ampliar
e diminuir o zoom. E esta outra opção para girar. Agora, antes de adicionar a câmera, também
alterarei o tamanho
do quadro aqui. Então, para fazer isso, precisamos ir para Configurações de
renderização,
que está bem aqui. E na saída temos
a largura e a altura. Vou com a largura para milésimos e a altura 2500. E agora vou clicar
na câmera. E quando você muda a
posição da câmera, certifique-se de verificar a câmera. Você precisa verificar este
quadrado aqui. E aqui na linha do tempo. Vamos nos certificar de que estamos
no primeiro quadro. Agora podemos fazer as
alterações, como girá-lo, ampliar e
mover a câmera. Quando você decide sobre
a posição final, você precisa clicar
nessa chave aqui. Grave objetos ativos. Mas enquanto se certifica de que
você verificou a câmera. Portanto, ele é destacado. Vamos tentar. Vamos clicar em Jogar. Esta é a animação que temos
com esta posição da câmera. E outra coisa
que eu gosto de
fazer é mudar a distância focal. Para fazer isso, você precisa
clicar na câmera, ir para objetos e
na distância focal, ir do clássico ao retrato. E você pode ver
que ele amplia. Precisamos diminuir
um pouco. Então, clicamos nesta opção
aqui e diminuímos o zoom. Posso mudar a posição
um pouco girada. Para usar essa câmera
em vez do que era, precisamos clicar
novamente nesta tecla. E agora ele salva
essa opção de câmera. Vamos clicar em Jogar. Talvez o que eu possa fazer é colocá-lo um
pouco adiante, assim. Vamos clicar novamente no
ícone de chave e vamos clicar em Reproduzir. Acho que está tudo bem, assim. Então, no próximo vídeo, mostrarei como
adicionar materiais, luz e renderizar o
vídeo para que possamos
usá-lo como referência para fazer a animação
quadro a quadro.
5. 04 materiais 3D e renderização: Agora vamos adicionar o material
e alguma fonte de luz. Antes de fazermos isso, podemos ver
como a
renderização se parece. Assim, podemos ir para Render View. Isso é o que parece. Primeiro, podemos adicionar alguma
fonte de luz e, para isso, vamos para o chão, seguramos clique e
vamos para o céu físico. Vamos clicar novamente. E o que isso faz
é adicionar alguma sombra. Claro, você pode
mudar a sombra
mudando a posição
do céu físico ou de
repente. Você tem essa rotação aqui. Caso você não tenha isso, você pode
destacar essa rotação. À medida que avançamos, podemos ver
que a sombra também muda. Vamos pegar também a exibição de renderização. E acho que vou
mantê-lo assim então. Agora vou apenas
aplicar um material, esse objeto para
criar um material, você pode apenas clicar duas vezes
neste espaço vazio aqui. Clique duas vezes e sim,
temos o material agora. Podemos aplicar a cada
camada assim. Mantenha pressionado e arraste e
aplicado a essas quatro camadas. Agora, quando
clicamos duas vezes, temos todas as propriedades
do material. E o que é verificado é apenas a cor e
a refletância. Como eu disse, não vou
entrar em muita profundidade algum Cinema 4D porque não
precisamos nos preocupar muito com o material
como vimos neste exemplo. No resultado final, o que veremos principalmente são os quadros que
faremos no Photoshop. Portanto, não precisamos nos preocupar com
a luz ou a refletância
do modelo 3D. Nesse caso,
usei octane render, mas nem todo mundo tem isso. Então é por isso que estou mantendo isso simples aqui com
renderização padrão do Cinema 4D. Vamos ver novamente a exibição de renderização. O que posso fazer é
mudar a cor, por exemplo, para algo azul. Também na refletância, posso aumentar a força
especular. Você pode ver na
pré-visualização o que ele também
faz no material aqui. Esta é a única
mudança que estou fazendo. Não vou muitos detalhes. E vamos clicar novamente na exibição
de renderização. Sim, acho que é. Certo. E agora precisamos renderizar isso. Então, vamos para as configurações de renderização. A primeira coisa que precisamos para alterar a taxa de quadros
agora é 30. E o total de quadros
dessa animação é 90. Para as
animações quadro a quadro, geralmente eu vou com uma
taxa de quadros seis, então de 36. E o que isso faz
é que ele vem com uma animação de 90
quadros a 18 quadros. E vamos para Salvar agora. formato deve ser PNG. Outra coisa importante
é verificar
o canal Alpha. Desta forma, teremos um fundo
transparente. Agora vá para o arquivo para esses
três pontos e vamos selecionar uma pasta onde
podemos salvá-la. Então, PNG, vamos colocar um tronco de nome. Esses são os únicos dois lugares onde precisamos ir no Save. Apenas certifique-se de que o formato seja canal
PNG Alpha e um
lugar onde salvá-lo. E na saída, a largura e a
altura, a taxa de quadros, seis. E o quadro varia de 0 a 90, que é o comprimento
da animação. E agora vamos para Render. Agora esperamos que a
renderização termine. Aqui ele mostra com um plano de fundo, mas se formos para a pasta
onde ele está salvando, você verá que
ela é transparente. Então, vamos esperar pela renderização e depois
passaremos para o Photoshop.
6. 05 quadros de ilustração no Photoshop: Certo, agora que a
renderização está concluída, podemos ver todas as imagens aqui. E vamos
abri-los no Photoshop. Uma maneira de abri-los todos em
um arquivo é ir para Arquivo,
Script, carregar arquivos
na pilha, navegar. E nós iremos, vamos para a pasta. Selecione todos eles. Você pode
clicar no primeiro, segurar Shift e
clicar no último ou simplesmente selecioná-los. Clique em OK. Eles estão
todos carregados aqui. E vamos clicar em
OK e peso. Agora, o carregamento está concluído e você pode ver que
todas as camadas estão aqui do quadro 0 ao quadro 18. Sim, agora podemos
adicionar um plano de fundo, então criarei uma nova camada
neste sinal de mais aqui. Vamos para a Ferramenta Paint Bucket. Aplique o
fundo preto e vou
colocá-lo abaixo de tudo
segurando e arrastando para baixo. O que faço a seguir é
desmarcar tudo. Só mantém o primeiro. Vá para a ferramenta pincel. Vamos colocar o tamanho. Na verdade,
o tamanho depende do tamanho da imagem. Então, vou testar alguma coisa. Vamos criar uma nova camada primeiro. Vamos usar a cor branca. Talvez um pouco
mais, talvez 12. Acho que está tudo bem para 100%. Pessoalmente, não sou
muito bom em desenhar, então tentei fazer
freestyle de certa forma. Se você é bom em desenhar, isso é uma vantagem para você. Mas para mim, é
por isso que uso referências. Eu só desenho em cima disso e
talvez ele tivesse alguma ciência ou
algumas formas abstratas,
apenas coisas simples. Então, neste momento,
vou começar a usar meu tablet de tela
e começar a desenhar. Antes de fazer isso,
farei mais uma coisa. Criarei outra
camada entre a referência da imagem e a camada que vou desenhar.
Vou criar uma nova camada. Vamos chamar isso de escurecer, e eu vou aplicar uma cor preta a ela e diminuir a opacidade. Sim, acho que está tudo bem. Só para criar
mais contraste com a cor branca, vou usar. Você pode ver agora que vou começar a
usar meu tablet de tela. E a primeira coisa
que farei é desenhar o esboço dessa
referência que tenho. E então, em cima disso,
verei o que posso fazer. Desenhe formas abstratas
e coisas assim. Como mencionei agora, você é
livre para fazer o que quiser, dependendo também da animação
que você baixou e dependendo de quão bom você é em desenhar
ou criar formas. Além disso, preciso ter certeza de
que a dureza é 100%. Agora que desenhei o contorno
ou a forma básica dele, o que posso fazer a seguir é
apenas adicionar novos elementos. Certifique-se de dividi-los
em formas diferentes. Por exemplo, como você
pode ver aqui, há canetas e posso
aplicar uma cor a elas. A mesma coisa aqui. Basta ter isso em mente
sempre que você desenhar formas. Então, em alguns deles,
você pode aplicar cores. Agora continuarei
adicionando novas formas. Certo, estou mantendo isso
simples. Neste caso. Agora, o próximo passo
é preencher algumas
dessas formas com
a cor branca. Para isso, acesse
a ferramenta Balde de tinta e certifique-se de ter
selecionado essas opções aqui. E você apenas aplica dentro
da forma que está
fechada assim. Aqui. Também aqui. Sim, agora você decide
qual deles você sente? Mais uma vez, vou aplicá-lo
aqui para. Também aqui. Agora, se eu ampliar, você pode ver que existem essas áreas aqui
que precisam ser corrigidas. Então, para isso, vou
usar a ferramenta pincel e preenchê-la um pouco. Os outros, não
é um problema pois também
usaremos o efeito de brilho e ele pode ser corrigido dessa maneira. Mas aqui vou aplicar
essa cor branca. E, como sempre,
certifique-se de que você está
na camada certa assim. Agora posso desmarcar
isso e também desmarcar a camada que está relacionada
ao desenho que fizemos. E vamos para
o segundo quadro. Vou criar uma nova camada
e fazer a mesma coisa. Se você quiser usar a camada abaixo como referência,
por exemplo, para manter o mesmo nível do solo, você pode diminuir a opacidade
um pouco assim. Vá para a camada três,
para a nova camada. E vamos desenhar Apenas o chão, só para tê-lo como referência. Ou se você quiser manter a forma do sol ou o que você
criou que você deseja manter
na mesma posição. Você pode diminuir um
pouco
a opacidade e usá-la como referência
para desenhar sobre ela. Vou diminuir,
posso aumentar a opacidade
e apenas desmarcar a camada, ir para a próxima camada
e fazer as mesmas etapas. Como você pode ver.
É a mesma coisa com o segundo quadro que
acabei de desenhar em cima dele e edito também essas linhas para fazer algo
diferente das anteriores, também adicionei essas facas. Digamos.
Outra coisa que eu fiz para torná-lo contínuo
mudou a forma de lua, digamos, para outra fase da lua e então eu vou fazer metade
dela e assim por diante. Também fiz algo diferente
aqui no chão. Você vai ver que
é como se uma criança o desenhou. Não é como se eu estivesse fazendo
algo especial, mas quando você faz isso como
quadro a quadro no final, ficará bonito por causa
do personagem. Continuarei
assim até eu terminar. E então vou te mostrar
como exportar tudo. Mas antes de eu fazer isso, vamos salvá-lo por enquanto. Certo, e agora vou continuar
com o terceiro quadro.
8. 07 PNG de exportação do Photoshop: Certo. Então finalmente cheguei
ao quadro final. Isso me levou um tempo
para fazer, mas sim, essa é a parte mais difícil ou a parte principal
deste tutorial, eu diria, sim, vamos ver novamente, o que criamos
aqui são todas as camadas. Preciso desmarcar
este 1 primeiro para que
possamos ver apenas as ilustrações. Você pode vê-los todos com base
na animação que você fez. E agora vem a parte divertida, como eu diria quando
vemos a animação. Primeiro de tudo, vamos
salvar isso por precaução. E agora o que você
precisa fazer é exportar todos esses arquivos PNG, todas
essas ilustrações. Vamos começar com este. Garante que a
opacidade seja 100%. Sim, precisamos ter um plano de fundo
transparente e vamos com o File Save As. Vamos criar uma nova pasta. Agora, você precisa estar ciente
do nome do arquivo para que ele seja aberto como uma sequência
PNG. Em. After Effects, precisamos
colocar os nomes dos arquivos em ordem. Por exemplo, colocamos esse 11. Sim, salve como cópia. Portanto, pode ser um PNG. O próximo será o
nome do arquivo dois e assim por diante. Então, vamos com o Save. Clique em. Certo, e farei a mesma
coisa com os outros. Vou desmarcar isso e verificar. O segundo, aumenta
a opacidade. Salve novamente. Como PNG, verifique se ele
está na mesma pasta. E PNG, salvando o último. Vamos salvar o projeto. E agora terminamos
com o Photoshop. Passaremos para o After
Effects para fazer a animação.
9. Animação de After Effects: Certo, agora estamos
no After Effects e criarei um novo projeto. Sim, este é o layout
do After Effects. No lado esquerdo, podemos colocar projetos
são as camadas
ou o que quer que abrimos do After Effects bem
aqui no centro, veremos as filmagens. No lado direito, há
os efeitos e, na parte inferior,
há a linha do tempo. Então, para abrir as imagens
que
criamos, precisamos ter
certeza de que estamos
nesta seção do projeto e,
nesse espaço vazio, precisamos apenas clicar duas vezes. E você tem primeiro que podemos
abrir os PNGs do cinema 4D. Podemos clicar no primeiro. Certifique-se de que a
sequência PNG esteja marcada. E apenas clicando no
primeiro, tudo será aberto. Ele vai animação de organismo porque os nomes
que estão em ordem. Então, vou clicar em Importar. Você pode ver que
é de 0 a 18, o que significa que
existem 19 quadros. Podemos criar uma
nova composição
basta clicar e arrastar para
a nova composição. E aqui também está a linha do tempo. Se atingirmos o espaço, podemos ver como ele joga. Vamos também abrir
as ilustrações e depois trabalharemos com a
linha do tempo com a velocidade
da animação e assim por diante. Vamos clicar no primeiro, certifique-se de que a sequência PNG
esteja marcada e clique em Importar. Agora podemos clicar e arrastar
a linha do tempo aqui. E podemos ver como
ele está alinhado. Trabalharemos nisso mais tarde porque agora
é muito rápido. Outra coisa que precisamos
adicionar também é uma textura. Então, vou clicar duas vezes novamente. E podemos abrir
este, ou este. Acho que vou com este. Clique em Importar novamente, sequência
PNG. Sim, a primeira coisa que
precisamos fazer é alterar a duração do
vídeo agora é
apenas 19 quadros porque
é apenas 19 quadros porque feito assim automaticamente,
já
que também nossa
animação é de 19 quadros. Vou para a linha do tempo,
clique com o botão direito do mouse e vou para as configurações de
composição. Sobre a duração. Começa a partir de 0 e
termina em 19 quadros. Acho que vou com um TI
segundos ou algo assim. Podemos mudá-lo novamente mais tarde. Clique em OK. E aqui podemos diminuir o zoom e
ver a linha do tempo. E a próxima coisa
que faço é mudar a velocidade das animações. Porque agora é
muito rápido. Para fazer isso. Precisamos ir para
a primeira camada. E aqui vou clicar com o botão direito do mouse,
ir para o tempo, o tempo. Podemos alterar o fator de estiramento ou
alterar a duração aqui, por exemplo, se
quisermos fazê-lo digamos dois segundos. Além disso, o fator de estiramento é 300, então significa que
é três vezes mais lento,
cerca de três vezes. Podemos testá-lo assim
e ver como ele se parece. Vou desmarcar a
camada em cima por enquanto. Clique em jogar. Acho que posso torná-lo um
pouco mais lento neste momento. Só tento e vejo como
parece e depois decido. Farei a mesma coisa
com uma camada no topo. Vou verificar. Clique com o botão direito do mouse, os tempos Na nova iteração,
vamos com 215 quadros, exatamente o que estava abaixo. Então, vou clicar em OK. E sim, você pode ver que
eles têm o mesmo comprimento. Agora, esta é a animação
que criamos. Acho que parece bom. Agora, neste momento, eu realmente não preciso
ver a animação 3D
que fiz. Então, para isso, vou
torná-lo um pouco mais escuro. Vou para efeitos e predefinições. Caso você não veja isso, você pode acessar o Windows e garantir que os
efeitos e predefinições que ele recebe verificações sejam a mesma coisa
para cada coisa que você
vê no After Effects. Caso você não veja,
basta ir aqui. E procurarei equilíbrio de cores, matiz, leveza e saturação. Vou arrastar isso para esta camada. E aqui temos a tonalidade, a
leveza e a saturação. A mesma coisa que
está no Photoshop. E vou diminuir a
saturação e também diminuir a leveza assim. Vamos clicar na placa. Agora, o que vou fazer, adicionarei a textura
a essas formas largas. Vou deixar o brilho e
depois vou
duplicá-los para que ele preencha todo
o comprimento.
10. 09 textura animada: Agora vamos usar a textura
e mostrarei como aplicar
a textura
nessas formas brancas. É basicamente a ideia
da máscara de recorte no Photoshop. Abriremos isso
e arrastaremos aqui. Agora, vou me certificar de que ele preenche todo
o espaço assim. Você pode simplesmente ir para Transform
aqui e dimensioná-lo. Agora, para que a textura seja
aplicada às formas brancas. Certifique-se de que a textura
esteja abaixo das formas brancas. E certifique-se de ter esses switches de alternância
e nós assim. Nesta freira, você
vai para alfa made. E o que isso faz é que ele é aplicado às
formas em cima dela. Sim, como você pode ver,
vamos clicar na placa.
11. 10 animação de loop: Agora precisamos dividir a camada
onde a animação termina. Precisamos dividir a
camada da textura. Então, para isso, precisamos clicar em Control ou Command
Shift D. Sim, podemos excluir o resto que não se alinha com a
animação que temos no topo. Então, basta clicar em
Excluir. E agora precisamos fazer isso como uma camada em vez de duas porque precisamos
aplicar um efeito sobre ela. Precisamos ter certeza de
que isso está desmarcado. Então, vou clicar
na primeira camada. Segure Shift, clique
no segundo, botão direito do mouse e vá
para pré-compor. Certifique-se de verificar essas
duas opções e clique em OK. Isso é como agrupar camadas. Então aqui temos isso como uma camada. Agora, se você quiser
mudar alguma coisa, basta clicar duas vezes
e ele abrirá as duas camadas que fazem
parte desse grupo. Por exemplo, posso ver que algumas partes estão escuras porque é
assim que a textura é. E para isso, vou
clicar na textura. Vou aplicar o equilíbrio de cores. Você gostou da
iteração dos sentidos e eu vou aumentar a leveza
um pouco assim. Nos casos em que a
textura é preta, ela pode ser um pouco mais clara. Sim. Agora, vamos voltar
ao anterior. Você pode ir deste documento
para este documento principal aqui. Agora vou aplicar o efeito de brilho. Então vou novamente para Efeitos
e Predefinições, procure brilho. Sob o estilizado aqui você tem o efeito de brilho que vou aplicar. Aqui você verá muitas opções, mas o que eu trabalho são apenas
essas três opções principais. Vá limiar, brilho,
raio e baixa intensidade. Você pode brincar com eles para ver o que
cada um deles faz. Vá o raio e a intensidade do brilho. Primeiro, aumentarei
o raio de brilho. Basicamente, eu apenas
brinco com eles e vejo
como eles ficam aqui
na pré-visualização porque também depende da
textura que você tem. Então, não posso dizer com certeza
que tipo de valores você precisa colocar
aqui? Vou clicar em jogar. Acho que pode aumentar
a intensidade mais. E, claro, no caso de
repente como essa textura, eu posso ir novamente. Aqui. Vá para a
seção do projeto e posso tentar também a outra textura. Vamos clicar no primeiro e
clicar em Importar. E vou arrastar aqui abaixo. E, novamente, altere
o tamanho dele. Vá para alfa fosco e
desmarcarei esta camada abaixo. Este é mais brincalhão, então talvez eu vá com este. Vamos ver como ele se
parece com um globo. Acho que gosto mais disso. Agora. O que posso fazer a seguir é apenas duplicar isso para que ele
preencha toda a linha do tempo. Para duplicá-los. Você pode
clicar em ambos e, em seguida, clicar em Controle de Comando
D. Agora, arraste-os. Farei isso mais uma vez. Posso ver que ele
termina aqui no 715. Portanto, clique com
o botão direito do mouse E vamos fazer isso 714. Agora, se eu clicar em Reproduzir, você verá que é um loop. Agora que também
aplicamos a textura, a próxima coisa que podemos fazer
é adicionar um plano de fundo simples, fazer alguma pós-produção
e exportação. É.
12. 11 produção de antecedentes animada: Certo, agora vou te mostrar como
criar um plano de fundo simples. Claro, você também pode
deixá-lo assim todo preto ou adicionar o que quiser. Normalmente, eu gosto de adicionar estrelas são apenas fundos muito simples. Então, isso é o que
vou mostrar a vocês agora. Primeiro você precisa
ir para as camadas. Clique com o botão direito em novo, sólido A cor não importa. Clique em OK. E apenas
certifique-se de arrastar isso e
colocá-lo abaixo de todas as camadas
como plano de fundo. E agora você precisa adicionar
esse ruído fractal, ir para efeitos e predefinições
e procurá-lo. Agora, arraste e aplique-o
no sólido para criá-lo. E agora precisamos transformar essa
nuvem preta e cinza em outra coisa. E aqui estão todos os efeitos. Vou tentar torná-lo como fundo
escuro com apenas algumas pequenas formas brancas como estrelas ou como
uma coisa de grão. Mas deixe-me mostrar para você. Temos o brilho
e o contraste. Aumentarei muito o
contraste e diminuirei o
brilho. Assim. Agora, essas formas brancas
devem ser menores. Então, para isso, vou transformar
e diminuir a escala. Agora eu quero menos formas brancas, então acho que preciso diminuir o brilho mais assim. Aumente o contraste. Agora, se clicarmos em Jogar, nada acontece,
ele permanece estático. E precisamos mudar isso. Então, para isso, vou para as opções de
evolução. E nesta semente aleatória, preciso animar isso. Preciso ter certeza de que
estou no primeiro quadro. Clique neste ícone de relógio
aqui para animá-lo. E agora está na opção 0. Eu vou até o fim e agora
aumento assim. Eu não sei. Vou
ver o quão rápido ele joga para ver se preciso
mudar isso novamente. Mas, por enquanto,
deixe assim. Vamos começar do
início e clicar em Reproduzir. Acho que ele joga muito rápido. Então, vamos até o
fim. Vamos tentar 70. Vamos novamente desde o início. Eu acho que é bom agora só ter algo
em segundo plano. E agora a última coisa que
faço antes de exportá-lo é novamente clicar com o botão direito do mouse em
nova camada de ajuste. Aqui, a
camada de ajuste deve estar no topo. Portanto, todos os efeitos
que eu aplico aqui afetam todas as camadas abaixo são a
mesma lógica que o Photoshop. Aqui eu apenas
adiciono o equilíbrio de cores que você
leveza e saturação. Arraste-o na Camada de Ajuste e acabei de animar a tonalidade. Certifique-se de que estou
no primeiro quadro. Clique na tonalidade, vá até o final e clique em um, para que ele
faça uma rotação completa. Agora vamos clicar em Reproduzir. ver como as cores mudam. Se você quiser. Você também
pode aumentar um
pouco
a leveza para torná-la mais cinza. Se você quiser
torná-lo mais retrô, digamos que você
também pode adicionar grãos. Vá para adicionar grãos e
arraste-o novamente abaixo do equilíbrio de
cores. Aqui você vê uma
prévia do grão. Agora, no modo de visualização, você pode ver a saída final. Você pode ver como ele se parece. Aqui o que você pode mudar é a intensidade, o
tamanho e a suavidade. A intensidade se
você aumentar, você pode ver o que ele
faz neste caso. Acho que vou colocá-lo 0,70.7 no tamanho. Acho que preciso
diminuí-lo um pouco. 0,6. E a suavidade, acho
que está tudo bem assim. Vamos rapidamente. Agora vai demorar um
pouco para carregar, garante que você o salve. É assim que parece
e acho que gosto disso. Sim, agora, só
precisaremos exportar isso.
13. 12 exportação de vídeo: Ok, agora vamos precisar
exportar isso como um vídeo, e eu vou exportá-lo como um mp4. Então, para fazer isso, vou para Arquivo, exporto e adiciono à fila do
Adobe Media Encoder, clico nele. E agora isso aparece
e você precisará clicar nesta
fonte de correspondência e alta taxa de bits. Agora vamos trabalhar com
as configurações de exportação
no formato que você precisa para
certificar-se de colocá-lo em H.264. O objetivo disso
é exportá-lo como um mp4 e na predefinição o
deixará como está. Claro, você
também tem opções como predefinições para Facebook
ou Twitter ou YouTube. Mas vamos
deixá-lo como está no nome da saída. Clicaremos nele para selecionar a pasta onde
queremos salvar o vídeo. Agora, nas configurações básicas de vídeo, o que vou mudar é o tamanho. Normalmente, o que faço com minhas obras de arte
diárias é
exportá-las em duas versões. A primeira versão é
onde o tamanho é atendido. É como dois mil e dois mil e quinhentos. E o segundo
é onde o tamanho é
otimizado para o Instagram. Então, vou fazer este agora. Terei que desmarcar isso e alterar a
altura e garantir que este link esteja marcado para que você possa manter a taxa de
proporção do quadro durante o redimensionamento. E o outro é apenas mudar
a altura para 1 nono para 0. A largura será
alterada automaticamente. Agora, a próxima coisa que
faço é garantir que o tamanho estimado do arquivo seja
inferior a 20 megabytes. Isso depende da duração
do vídeo e com base
na taxa de bits alvo. Claro, não importa
o que você faça aqui, instagram comprimirá
o vídeo de qualquer maneira. Mas pela minha experiência, se você colocar
menos de 20 megabytes, você aumenta as chances ter o vídeo
menos comprimido. Digamos. Se eu
aumentar muito, você verá que o tamanho
estimado do arquivo também
aumentará. Então eu acho que vou com
algo como 15. Sim, o
tamanho estimado do arquivo é de 14 megabytes. Também verificarei a qualidade
máxima de renderização de uso. Clique em OK e agora basta renderizar. Agora que isso está feito, podemos ir para a pasta onde
temos isso. Vamos clicar nele. Você pode ver que
são 15 megabytes. Sim, este é o vídeo. Acho que a qualidade é boa, mas também a veremos no Instagram que
será compactada.
14. 13 outras variações: Nesta parte,
mostrarei como
fazer o mesmo tipo de animação, mas sem ter que usar
mistos nosso cinema para d. Neste caso, você pode
usar como imagens reais. Vou mostrar um exemplo
que fiz antes e depois mostrarei os passos de como você
pode fazê-lo também. Então acabei de encontrar essa
filmagem de um casal. E, como você pode ver, usei essas mesmas etapas,
criando esses contornos. E depois de alguma pós-produção, fiz essa coisa. Basicamente, é uma
animação quadro a quadro usando este vídeo como referência onde você pode encontrar filmagens gratuitas. As imagens de vídeo gratuitas estão no Paxos.com e, claro você também pode gravar
suas próprias filmagens, mas estou apenas dizendo
alguns recursos gratuitos. Então você só precisa
ir aos vídeos. E, por exemplo, podemos
procurar por dança. Você pode rolar para baixo
e ver o que você gosta. Vou baixar algo. As algas vão com este. Vou mostrar os passos, então não importa. Vou apenas para Download gratuito. Vou esperar que o
download termine. Então eu o abrirei
para o After Effects. Agora podemos criar
uma nova composição. Então vá para composição,
nova composição. E aqui você pode decidir sobre
a largura e a altura. Posso ir com dois
mil e dois mil e quinhentos para manter a mesma proporção e a duração talvez vamos
fazer oito segundos. Clique em OK. E apenas
arraste isso aqui. Vou aumentar o
tamanho que você pode clicar como,
como um atalho ou ir para
Transformar e Escalar. Assim. Agora clique em Jogar. Depois de ter o vídeo, agora, você pode exportá-lo. Acho que vou fazer isso três segundos só
para mostrar um exemplo. Em três segundos, você pode
ver que você tem 90 quadros, porque 1 segundo, 1
segundo é 30 quadros. E isso é muitos
quadros para desenhar. O que eu costumo fazer
nesse tipo de casos é alterado a taxa de bits. Então, quando você for para Exportação de arquivo, Adicionar à fila de renderização. Aqui você tem três opções. Primeiro é a saída para a qual decide onde você
deseja salvar o arquivo. Vamos criar um novo exemplo de
pasta. Agora, nas configurações de renderização. Aqui está a taxa de quadros, e você pode ver que ela
é do início ao fim, de 0 a dois segundos
e 29 quadros. Normalmente, o que faço aqui é alterar a taxa de quadros para cinco
ou seis. Vamos tentar. Cinco. Sim, quando eu exportá-lo, você verá o número de
quadros que não serão 90, mas será 90
dividido por seis, porque 30 dividido
por seis dá cinco. Mas o piano precisa
fazer as contas aqui. Você pode simplesmente colocar a taxa de
quadros cinco ou seis. Vamos clicar em OK. Agora, no módulo de saída, vamos clicar nele. Aqui no formato
garante que seja uma sequência PNG. Aqui, RGB. Caso
seja um vídeo transparente, você pode usar RGB mais Alpha, mas neste caso
isso não importa. Então, vou apenas clicar. Certo. Agora clique em renderizar. Aqui você verá o número
de quadros, que é 15. É por isso que preciso alterar
a taxa de quadros, porque
senão você criará 90 quadros e será muito trabalho. Agora podemos ir para a pasta. E aqui estão os quadros. Agora, é a mesma coisa que
fizemos com o cinema para D, a mesma coisa que fizemos aqui. Você tem esses quadros que
você pode abrir no Photoshop e usá-los como referência
para desenhar sobre eles a mesma coisa aqui. E, em seguida, você
exporta os contornos, abra-os no After Effects
e executar as mesmas etapas. Então, sim, pensei que
eu poderia compartilhar isso com você caso você não queira usar o Cinema 4D ou
caso você não o tenha. Claro, outra opção
é apenas usar uma imagem. Por exemplo, você pode
usar essa imagem e você pode desenhar como 20 quadros em cima dela, apenas versões
diferentes. Encontrarei algo no
Instagram agora para mostrar a você. Esse é um exemplo. Você pode ver essa estética, e eu apenas desenhei alguns
quadros em cima dela, talvez oito ou nove. E você
também pode fazer isso usando fotos. As imagens são o mesmo passo. Basta fazer
as ilustrações no Photoshop, exportar todos os PNGs e fazer o resto
no After Effects. Então, sim, esses são os
passos que eu
tomo para alcançar esse
tipo de animação. Como eu disse, não sou
muito bom em desenhar. Então eu tenho que usar referências e apenas desenhar formas normais. Mas achei que poderia
mostrar o processo. E, claro, você pode
fazer suas próprias coisas. Se você é bom em desenhar. Você tem muitas possibilidades. E eu encorajaria
você a
experimentar e compartilhar seu
trabalho no Instagram. Você também pode me marcar. Para que eu possa ver, compartilhar novamente
e comentar sobre isso. E espero que você
tenha achado útil e CEO 100
próximos cursos, Tchau.