Transcrições
1. Trailer da Skillshare: O nome é Hendy Chevron. Sou
artista freelance de três graus para o NVDA e serei seu
instrutor neste curso Neste curso de mais de 15 horas, ensinarei tudo o
que você precisa saber sobre o processo de texturização e
renderização de um ativo realista de videogame Serão abordados vários tópicos neste curso, mas os principais
são os seguintes. Preparando um material pronto para
assar e explicando
o processo de cozimento, criando nossas texturas de suporte
em substância para o pintor usando várias técnicas, como geração de cor
básica e
rugosidade, uso de ponto de
ancoragem, uso de alfa
personalizado, criação de resposta realista do material Discutindo e apresentando
uma narrativa adequada dentro da textura de nosso ativo e, finalmente, iluminação, renderização
e apresentação de nosso ativo final
no MarmoSettolBag e apresentação de nosso ativo final É claro que, além
desses tópicos principais,
abordaremos muito mais. Começaremos
explicando como criar
um ativo de três D e como corrigir erros e problemas
comuns
que você possa enfrentar. Em seguida,
passaremos para o pintor de substância três e
começaremos configurando nossos detalhes adicionais de altura
para que possamos usar pontos
de ancoragem para adicionar detalhes
a essas Depois disso,
passaremos a fazer nossos materiais básicos,
tendo em mente a narrativa, a
atenção aos detalhes e, é
claro, nossas referências Usaremos alfas e
grunges personalizados para pintar
detalhes como marcas de arranhões,
sujeira, poeira e muitos outros detalhes
grandes e Por fim, iremos até
MormosettoLBG, para iluminar e fazer renderizações
vitrines iluminar e fazer renderizações
vitrines de nosso ativo para um portfólio. Você também aprenderá muitas dicas e truques que eu uso no meu fluxo de trabalho quando eu texturizo para
alcançar o resultado desejado. No final deste tutorial, você saberá exatamente
como texturizar esse ativo de TV vintage e
como apresentá-lo adequadamente. Com o conhecimento e os fluxos obtidos neste tutorial, você poderá
texturizar qualquer tipo de lema que desejar e
destacá-lo dos demais Para texturizar,
usarei o Adobe Substance
TV Painter Para Alphas personalizados,
usarei o Adobe Illustrator e
, para a renderização,
usarei o MarmoSettolBag Com um total de mais de 15 horas gravadas em
tempo real com narração, com apenas algumas voltas de tempo
fazendo partes muito repetitivas, tenho certeza de que você
aprenderá como
levar suas texturas
para levar suas texturas
para Como um pequeno aviso, porém, você precisará de algum
tipo de compreensão dos diferentes softwares
que usaremos Este tutorial também vem com legendas geradas
automaticamente em inglês, chinês e espanhol Todos os arquivos de origem,
incluindo as cenas finais e os recursos, serão incluídos
junto com os vídeos.
2. 01 Revisando nossos assados: Ok, aqui estamos em Marmoset. Eu quero te mostrar
duas coisas que você pode ter dois
problemas, eu acho, que você precisa ter em mente
quando estiver assando aqui ou quando estiver
assando em geral. Então, a primeira coisa, como você pode ver, aqui estão minhas antenas Eu tenho dois. Eles vão junto aqui. Eu os dividi. Eu os separo. E isso porque se
eu não os dividisse, digamos que eles
seriam animados, estendidos, poderiam ser
estendidos como uma animação. Eu não quero que eles tenham
oclusão
ambiental se projetando um sobre Vamos ver algo assim. Então, se eu fosse assá-los
enquanto eles estão assim, eu não quero que o AO
seja lançado
aqui e este
passe aqui e este para o próximo para
o próximo e para o próximo. A razão pela qual eu não quero
isso é porque, se eles estiverem
sendo animados, você verá esse AO muito
escuro aqui, o que não faria
muito sentido. Tipo, deixe-me te mostrar.
Então, se tivermos isso, isso obviamente pode ser animado. Seria capaz de
girar para cima e para baixo. Mas eu dito e
acho que é uma posição padrão E deixe-me mostrar o que acontece quando você
assa assim. Então, como você pode ver aqui, eu tenho o AO que vem
da TV e todas
essas coisas transmitidas para isso. E nós realmente não queremos isso porque se estivermos animando
isso, seria muito feio
mostrar isso assim Quando você
vai renderizar seu modelo, se quiser
posá-lo muito bem, você meio que não quer
que fique assim. Parece muito ruim. Então, o que fazemos é separar tudo
do modelo principal. Exceto por esses, eles
nunca poderão se afastar
do modelo, na verdade. Eles sempre ficam aqui. Então, nós realmente
não precisamos
jogar com eles. Mas essas coisas como essas, eu também as
separei do modelo porque
elas lançam um AO
muito, muito escuro
aqui nelas. E eu não quero isso.
Então eu os separo e vou clicar em BC Lembre que isso não é
realmente um tutorial de culinária, então vou
repassar isso bem rápido. Clicamos em Bake e
veremos o que acontece. E aqui vamos nós. Agora, se quisermos sujeira aqui, sempre
podemos fazer
isso em substância, pintá-la manualmente
e todas essas coisas. E aqui está tudo bem. Tudo é bom e limpo. A segunda coisa que vou te
mostrar é isso, deixe-me desligar isso, como você pode ver aqui. Você tem esse bom tão bem, meio que bom ao
redor. Mas quando chega
aqui, é interrompido. Quando chega aqui, é cortado. E acho que a razão
para isso é porque o mapa normal
está meio distorcido, então vou
mostrar como corrigir isso Então você vai até sua TV, clica em Low, e eu vou
clicar em Paint skew O que isso vai fazer é, eu acho que vai
recalcular Deixe-me limpar a tela. Acho que ele vai recalcular as direções normais
e reformular com base no Então, vamos
pintar totalmente de preto, um pincel de tamanho pequeno, fluxo
total e nitidez Vamos pintar onde está o dano, então pinte totalmente de preto. No momento, estou fazendo
isso com um mouse, então não tenho a mão
mais firme, mas deve funcionar Assim. Assim, verifique se o pincel
é pequeno o suficiente para não escorrer
para o outro lado Então vamos lá. Algo parecido com
isso. Isso deve ficar bem. E podemos fechar
isso. E você vai assar de novo e rapidamente
, e vamos ver o que está aí. Como você pode ver, agora ele recalcula
tudo e lança um AO muito bom da maneira que você
esperaria que ele E aqui vamos nós assim. E é isso. Agora podemos passar para a substância e começar a configurar as coisas.
3. 02 Adicionando detalhes de altura, parte 1: Aqui estamos, em essência, e aqui estão nossas referências. Então, esse será nosso principal
material base, nossa aparência principal. A TV em si é bem branca, mas à medida que envelhece, acho que começa a
ficar muito amarela. Então, teremos uma combinação de ambos, especialmente aqui. Você pode ver que é muito branco
e, à medida que sobe, onde você vê mais roupas e
outras coisas, fica mais amarelo. Então, vamos tentar ter essa aparência
e, em seguida, passaremos para
essas aqui. E obtenha alguns
detalhes deles. Tudo bem, então vamos começar. Uh, deixe-me garantir que eu feche Marmca Sim, está Vamos acessar Arquivo Novo,
modelo, ficar por
padrão, como está. Vá para selecionar, clique em Baixa e Resolução do documento em quatro K.
Todo o resto é padrão Vamos até
Import Bake Maps. Clicamos no AD,
arrastamos todos os nossos mapas que criamos do
Marmoset e clicamos E clique em OK. OK.
E é isso. Rapidamente,
vou usar a visão
ortográfica porque
eu realmente não gosto de
texturizar e o que é
isso? Visão em perspectiva. Então eu sou. Esta é a nossa lista
de texturas aqui. Eu o tenho fechado. Isso
porque eu uso um atalho para alternar entre
os diferentes Então, agora temos a tela,
se a soltarmos. Essa é a tela
e essa é a TV. Mas eu uso um atalho para ambos. Portanto, se você fizer Control
Alt, clicar com o botão direito do mouse
e clicar na parte do modelo em que
deseja trabalhar, alternará entre
elas. Então essa é a tela. Esta é a TV com tela de TV. Da mesma forma, se você quiser
isolar um conjunto de texturas, basta usar Alt Q, que isolará
aquele em que você está trabalhando E se você for para a tela, controle tudo com o
botão direito do mouse e pressione Alt Q, e esse será o seu isolamento. Então, vamos até
a TV por enquanto e isso sai. Vamos para as configurações do conjunto de texturas. O tamanho quatro K está bom. Sempre podemos baixá-lo, se
quisermos , se a substância
estiver ficando lenta. Vamos fazer uma pesquisa clara, voltar ao projeto
e aqui está. Então, vou
arrastar a TV normal em nosso mapa normal ou a
ID do material em nosso mapa de identificação. TV AO em nossa oclusão ambiental, e é isso Agora vou fazer
Control, clique com o botão direito do mouse
na tela e arraste a oclusão
do ambiente aqui. Tudo bem. E é assim que parece. Tudo parece bem.
Sem problemas. Tudo bem. Vou apenas usar o Bake Mesh Maps, tamanho de
saída de quatro
K. Desligue o Whoa Acho que isso é no dia 16. Sim. Vou apenas desmarcar tudo. Vou fazer o espaço
mundial normal, a curvatura, a
posição, a espessura E é isso. Não
precisamos fazer AO, ID e NB e um fechamento novamente porque já os
temos Então, sim, leve ao forno, texturas selecionadas. Tudo bem, é isso. Basta
ir assar tudo. Espere que asse
e começaremos. Tudo bem, vamos lá. Então, como eu gosto de trabalhar? Gosto de me dar bem, maioria das minhas coisas
de altura principal estão na altura principal
que está no modelo. Gosto de iniciá-los primeiro porque uso um ponto de
ancoragem para, tipo, começar a
mirá-los sempre que uso algo como um
gerador ou Então é isso que vamos
fazer. Vou apenas mostrar. Primeiro, vou
criar uma pasta, nomeá-la,
altura, A e arrastar esse
preenchimento para dentro dela Vou dar um nome a ele. Vamos ver. O que eu
vou fazer primeiro à 1:00 da manhã? Vamos fazer isso primeiro,
como esses redondos. Vou chamá-los de círculo. Vamos ser negros. Mamãe, hmm. Isso funciona. E aqui, se você clicar com a
tecla Alt em qualquer um
desses canais, isso isolará o canal
selecionado Então, eu só quero altura nisso. Vou clicar na altura, e todo o resto está fechado, e eu posso ter a
altura para jogar. Vou clicar com o botão direito em uma máscara preta e
clicar com o botão direito em uma tinta. Sim, acho que isso vai servir. Vou dar a este site um valor aleatório aleatório
e começar a pintar. Então, por padrão, seu pincel
deve ser assim, por padrão, mas eu realmente
não gosto de usá-lo
muito ou com pouca frequência. Eu costumo ir aqui
e fazer mira, e isso me mostra no que estou realmente clicando em vez de uma prévia completa do pincel, e também mostra o meio
do pincel, o
que é muito bom que é muito Mas, por enquanto, vamos
mantê-lo padrão. Então, vamos ver. Temos uma referência aqui. Eu só vou clicar em Tab
para fazer isso em tela cheia. Se você clicar em Tab, ele alternará entre
tela cheia e não tela cheia Então, clique na guia por enquanto. E se você controlar, botão
direito e segure,
clique com o botão direito do mouse da esquerda para a direita, eu vou dimensionar seu pincel. Se você clicar com o botão direito do
mouse para cima e para baixo, isso suavizará ou
endurecerá seu pincel E se você controlar o botão
esquerdo do mouse da esquerda para a direita, ele brincará com o fluxo. Como você pode ver, o fluxo
aqui, controle, clique com o botão
esquerdo, deslize da esquerda para a direita e você terá o fluxo. Tudo bem, então vamos começar. Vamos continuar pintando alguns buracos aqui. Nós temos um aqui. Deixe-me ter certeza de
enquadrar isso para que eu possa ver algo assim. Bem, eu estou errado. Acho que estou no conjunto de
texturas errado. Aí está. Vou colar a perna.
Então, está tudo bem aqui, mas vou
apagá-la e começar de novo Então, se você clicar em um, um é seu pincel, dois é sua borracha Acho que três é o seu modo de
estêncil ou projeção,
e quatro é o seu modo de seleção
diferente Então, vou
clicar em dois para apagar isso e vamos começar de novo Vamos clicar aqui mesmo. E se eu clicar e
soltar o mouse e
pressionar a tecla Control Shift, posso alternar entre
diferentes ângulos Vou
direto para algo
assim, soltar o controle, pressionar a tecla Shift
e clicar novamente. Agora eu tenho dois orifícios
retos. Bem, dois furos, como
você sabe o que quero dizer, logo abaixo do anterior. E aqui, eu tenho um
que poderia estar aqui. E eu estou fazendo o
Control Shift novamente. Clique aqui, pressione a
tecla Control Shift novamente, solte. E, na verdade, eu
realmente não gosto disso. Eu vou fazer o do
meio primeiro, que acho que é em algum lugar aqui. E então eu vou fazer o Control Shift. Deixe isso de lado.
Control Shift novamente. Deixe isso de lado. Sim.
Sim. Isso parece bom. Tudo bem, agora, eles
não parecem muito. Isso porque ainda não
temos a cor preta. Então, para fazer isso, acima de tudo, crie uma nova camada de preenchimento, desligue,
desligue normal, altura. Vamos tornar a cor
base totalmente preta,
rugosa, totalmente rugosa,
metálica, totalmente metálica E é assim que vai ficar. E vamos
chamá-lo apenas de buracos. E é isso. com o botão direito
em uma máscara preta e clicar botão
direito em um preenchimento. Mas antes que possamos fazer qualquer coisa, precisamos criar um ponto de
ancoragem para isso Então, se eu voltar para
o círculo preto, onde temos esses,
nós os pintamos. Vamos apenas
clicar com o botão direito do mouse em um ponto de ancoragem, que terá como alvo tudo abaixo
do ponto de ancoragem Então, se tivermos cerca de 300 pequenas camadas de
tinta aqui, ela direcionará tudo
e a colocará nela. Então, quando clicamos em preencher ponto de ancoragem
em tons de cinza, o
encontramos aqui E agora, tudo
o que está na camada de furos nas
propriedades aqui, será acionado
pelo ponto de ancoragem Portanto, podemos ter vários pontos de
ancoragem, mas isso é algo que
faremos mais tarde Então, agora, se não quisermos mais que os
buracos sejam pretos, podemos fazer isso, você sabe, mudar a cor como
quisermos. Mas nós queremos preto. E é isso que
vamos fazer. Tudo bem, então eu acho que estou muito
feliz com este Vou fazer
esse aqui mesmo. Vou escalar meu pincel
um pouco com controle, clicar com o botão
esquerdo do mouse,
deslizá-lo da esquerda para a direita e fazer assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu acho que
para este, isso é bom. Talvez queiramos
ajustar um
pouco a altura, porque agora ela está ficando irregular. Acho que é muito profundo. 0,15. Mamãe. Acho que meu
argumento também está bem. Realmente não importa. Você realmente não
pode ver isso. Sim, acho que está tudo bem.
E na referência, é meio nítido, tipo ângulo
agudo, então vamos
deixar assim. Então, agora podemos fazer isso. Para esta, acho que
vamos fazer outra camada. Podemos simplesmente duplicar isso, clicar com o botão
direito do mouse em duplicar camadas e fazer outra máscara
preta sobre Vamos renomeá-lo para algo como inclinado. Buracos. A razão pela qual eu o
chamo de inclinado é porque, como você pode
ver aqui ,
ele tem uma pequena inclinação, e acho que vou
tentar fazer isso também, porque não Você nunca sabe. Os orifícios podem estar em um ângulo íngreme Então, vamos tentar ter
esse efeito também. E aqui, vou clicar com o botão direito
do mouse para adicionar uma tinta, escalar meu pincel
e voltar ao
modo de tela cheia novamente com a guia. Escale meu pincel,
algo assim. E isso é bom. Aqui, e há uma grande distância
entre esses dois. Talvez eu vá aqui. Oh, isso é muito tempo. Não. Muito tempo novamente. Serão necessárias algumas tentativas para acertar. Sim,
acho que está tudo bem. Sim, isso é bom. Podemos
ter nosso texto aqui embaixo. Ou é muito alto? Vamos ver
se o texto é como aqui. Sim, acho que está tudo bem.
Sempre podemos voltar a isso. Agora vamos
ir aqui e aqui. Não, aqui e aqui.
Muito tempo novamente. Clique em Control Shift, clique em Acho que vamos tentar novamente. Clique em Control Shift, segure e clique novamente.
Sim, isso é melhor Tem mais um aqui. Clique em Control Shift e segure. Uau. Isso é bom. E mais um. Aqui mesmo. Três em uma fileira. Eu gosto disso. Ok, então, se
clicarmos nisso, podemos ir para duas visualizações D, o
que nos trará a visão U V dela, e vamos ver
esta aqui. Você pode ver o AO. Então, vou usar isso como meu ponto de referência. Vou até aqui e colocar
minha escova na mira depois aumentá-la um
pouco e carimbar Talvez seja muito pouco, algo assim e
carimbe. Aí está. Vou voltar para minha visão em
três D. Talvez não. Vou fazer 3d2d, só para ter
certeza de que estou acertando. É muito grande. Não. Sim, isso é bom. Como você pode ver, o pincel está sangrando na
coisinha aqui. Podemos corrigir isso de várias maneiras. Então, uma outra maneira de corrigir isso é pressionar quatro para alternar
o modo de seleção
e voltar para
minha visualização em três D, e voltar para não em tela cheia Aqui, você pode
ver que eu tenho um controle deslizante. branco, eu acho, branco é para revelar
e preto é para esconder. Eu só vou clicar
em arrastá-lo para preto. Ou, se eu pressionar X, também
posso alternar entre
eles. Vou apenas colocá-lo no preenchimento da
malha ou na seleção da malha. Isso é para o UV. Se você tiver um fragmento UV, você deseja preencher ou desmarcar Mas eu vou fazer malha porque essa é uma
pequena malha por si só, e eu vou clicar
e agora ela sumiu. Lá vamos nós. Tudo bem, então, assim como antes, vou fazer
em um ponto e
vou para os buracos Vou adicionar outro
preenchimento. Clique em tons de cinza, ponto de
ancoragem, encontre orifícios
inclinados
e pronto e Mas o problema agora é que não temos mais nossos buracos. Isso porque esse
campo que acabamos de colocar está substituindo o que está abaixo dele Para fazê-los se misturarem, basta clicar no normal e colocá-lo
no Dodge linear, e agora temos os dois. Uma coisa que
eu quero fazer é voltar
ao círculo preto e vou pintar. Clique em um para
abrir o pincel novamente. E eu vou pintar aqui, assim
como um buraco negro. O problema é
que acho que isso não tem altura, então
vou fazer um novo preenchimento para ele. Hum, vamos ver. Como eu chamo isso? Bem, vamos apenas
circular um círculo preto extra. Isso é bom. Não
precisamos de nada disso. Só precisamos
adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta e clicar
aqui porque o
mapa normal já tem uma altura e não precisamos ter
uma altura extra nele. Vamos apenas adicionar o
ponto de ancoragem novamente. Vá até aqui. Adicione um preenchimento, coloque-o
no Dodge linear e encontre este E aqui está. Sim. É assim que eu gosto. Mamãe, hmm. Sim, isso é bom. Está parecendo bom.
Está chegando lá. Então, por enquanto, vamos ver. O que mais podemos fazer? Acho que continuaremos
com a parte de trás. Vamos apenas fazer esses. Para isso, vou fazer um novo preenchimento, desligar tudo, menos a altura,
reduzi-lo a um valor aleatório
porque sempre podemos corrigi-lo. E eu vou
chamá-los de volta para o veterinário. Clique com o botão direito em uma máscara preta, clique com
o botão direito em um preenchimento. E para isso,
vou entrar aqui e digitar listras, todas bibliotecas Agora está aqui. Está aqui. Então, vamos
usar isso para poder
criar esses eventos aqui. Então, se eu clicar nele
e arrastá-lo para a escala de cinza, você poderá ver que está
começando a fazer efeito Mas não queremos
tudo sobre isso. Vou voltar à minha visão 2d3D e, aqui,
onde diz envoltório UV, não
vou colocá-la
porque, se for repetida,
toda vez que eu a escalo, ela continuará ladrilhada,
e eu não quero Então, não vou colocá-lo em nenhum, e agora não há
mais ladrilhos Vamos ver. Na verdade, vou manter a tecla Shift pressionada quando você estiver escalando para que você possa escalar
proporcionalmente E eu vou
arrastá-lo para onde está? Aqui, aqui embaixo. Então, agora que está aqui, posso brincar com a
mudança para poder girá-la Mas são apenas 220. Você pode digitar um número aleatório, mas isso continua aumentando. Eu não quero isso.
Vou mantê-lo em zero e girá-lo assim E eu só vou ver, então fica um
pouco assim. Vamos ver. Vai para algum lugar como aqui. Encontre uma maneira melhor de colocar isso. Sim, lá vamos nós. Algo assim,
reduza um pouco assim. E vou colocar
listras em 20. Vamos ver. Não está muito
perto desse porão aqui. Então eu vou
apertá-lo assim. O que você acha? Não. Eu acho que está tudo bem. Sim, vai um pouco além
dessa peça traseira aqui. Então, sim, acho
que ficou bom. Sim. Agora vou duplicar esse clique com o botão direito, duplicar e colocá-lo no Dodge
linear novamente E agora eu vou, se você
pressionar Q, deixe-me te mostrar. Vá para duas visualizações em D. Se você pressionar Q, verá
que há um pequeno
retângulo Isso significa que você está no
modo de movimento na visão UV. E se você pressionar Q novamente, continue
ligando e desligando Então agora eu não consigo pegá-lo. Agora, se eu pressionar Q novamente, posso agarrá-lo e
movê-lo. Então, agora eu vou
movê-lo para Hmm. Essa, eu acho. Sim,
vou fazer dois, três D novamente. Sim. É isso mesmo. Aqui mesmo. Então, para isso, não
precisamos de tantas listras. Vamos fazer, tipo,
metade disso, talvez. Talvez fiquemos com 20 por enquanto. E vamos aqui e Hmm. Eles também são mais curtos Então, vou
escalá-los assim, talvez um pouco mais.
Algo parecido com isso. Sim, acho que está tudo bem. O que vou fazer
agora é adicionar
um clique com o botão direito do mouse, adicionar uma tinta e vou
colocar essa tinta na multiplicação. O que isso vai fazer? O que isso vai fazer é
que sempre que eu pintar, você vê aqui, está pintando com branco. Deixe-me fazer minha prévia novamente.
Está pintando com branco. Não vai fazer nada
porque tudo
já está branco embaixo da tinta. Mas se eu pintar com preto,
já que está na multiplicação, isso só afetará essas camadas sob a tinta
porque está na multiplicação Então, se eu fizer algo assim, certo, e eu ficar tipo ,
caramba, eu não
queria fazer isso. Como está na multiplicação, posso simplesmente pressionar X para Tagle até ficar branco e
posso trazê-lo Aí está. Então, se você
fez isso por acidente, você sempre pode pressionar X para trazê-lo de volta,
desde que você não multiplique Então, vou
remover o que eu queria dez, então vou remover um aqui,
um aqui, um aqui, um aqui, um aqui, um aqui, um aqui. Vamos ver. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete,
oito, nove, dez. Um, um. Na verdade, isso
parece muito bom. Eu quase quero deixá-lo. Vamos ver, dois,
quatro, seis, oito. Eu fiquei confuso. Dois, quatro, seis, oito, dez, 12. Acho que posso viver com dez. Deixe-me ver como dez parece. Quer dizer, acho que
posso viver com 12. Sim, acho que vou fazer 12. E acho que vou
escalá-lo um pouco. Só um pouquinho,
volte para nossa pintura e se livre disso. Sim. Isso parece bom. Tudo bem, agora, tudo o que precisamos
fazer é clicar com o botão direito em um
ponto de ancoragem
e ir até nossos Clique com o botão direito em um ponto de
preenchimento, esquiva linear e ponto de ancoragem, encontre
o que é chamado de ventilação B Aqui mesmo. E aqui vamos nós. Estamos começando a ter
muitos pequenos detalhes interessantes sobre. O que é bom. Então eu acho que agora é
hora disso. Eu estava realmente evitando isso,
mas temos que ir direto ao assunto. Então, por enquanto,
vou fazer a divisão 2d3D, para que eu possa ver as duas
ao mesmo tempo Vou criar uma nova camada de
preenchimento, chame-a de topo. Ventilação. Isso é bom. E sim, é isso. Basta dar uma
altura aleatória como essa. Clique com o botão direito em
Máscara preta e clique com o botão direito em preencher. Vamos
fazer a mesma coisa com as listras e
o envoltório UV UVNwap, não
colocar nenhum, para que não
fique Agora, no padrão,
se clicarmos em Shift, colocamos tudo em
zero para que não o tenhamos em linha reta e possamos girá-lo como quisermos Mas acho que está tudo bem. É isso? Sim, sim, está tudo bem. Só vou cheirar um pouco
para dentro. Muito rápido, porém,
vou adicionar um ponto de ancoragem e adicionar um preenchimento aqui para que eu
possa ver o que estou fazendo Aperte a ventilação e pronto. E para onde estamos
indo? Assim. Sim. Vou apenas escalá-lo, certificar-me de
colocá-lo onde eu quiser. E, na verdade, talvez
eu precise girá-lo. Sim, talvez eu precise girar. Sim, vou girá-lo
assim e no
ponto de ancoragem novamente Ventilação superior. Lá vamos nós. Sim, para isso, vamos ver. Vamos experimentar 50 e esqueleto. Scalet, algo assim. Mamãe. Talvez isso seja
demais, porque aqui, eu acho que isso é
um pouco demais. Vamos tentar 30. Sim,
isso é melhor, mas muito pouco. Vamos tentar 40. Sim, eu posso viver com
isso. Sim, sim, sim. Eu posso fazer isso. Tudo bem, vou
estender um pouco mais Estenda para fora. E isso é bom. E isso é para o topo. Vou clicar com
o botão direito, duplicar e trazer
para essa área, essa aqui,
que está aqui E se permanecermos na
vista superior na visão em três D, podemos tentar alinhá-las. Algo assim parece bom. Não precisa
ser muito perfeito. Bem, para mim, sim. Mas sim, lá vamos nós.
Isso parece muito bom. Tudo bem, agora
vou escalá-lo para que não
penetre em
muitos outros Algo assim, eu
acho que está bem. Tudo bem. Agora vou
fazer uma esquiva linear precaução, porque não? E agora, o que eu vou
fazer é adicionar uma tinta, que vai
ser multiplicada Novamente, quando eu pinto, eu só posso
afetá-los na parte inferior. Então, vou para quatro para o meu modo de seleção
e vou
para U vHunkFll E com um pincel
preto, tinta preta, como
você quiser chamá-la, cor
preta, eu vou
me livrar deles. Tipo, tudo que não é
do UV que eu quero, vou me livrar
deles ou, tipo,
desmarcá-los ou
selecioná-los, eu acho, com preto. Sim,
acho que está tudo bem. Deveria ser só
aqui e aqui. Então, vou me livrar de Oh, se você
clicar com o botão esquerdo na máscara, isso lhe dará
uma prévia da aparência
da máscara, e foi
isso que acabei de fazer. Então, agora vou desmarcar
essas opções. Desmarque isso, isso. O que mais precisa ser desmarcado? Sim, acho que é isso. Sim. É isso mesmo. Agora, enquanto permanecemos no pincel, podemos clicar em um para
voltar ao nosso pincel normal. E para isso,
vou me livrar
do alfa porque
quero que ele seja quadrado. Eu quero, tipo, um alfa quadrado. Então, livre-se desse círculo
e agora ele é quadrado. Ok, agora vou
pintar de preto para me
livrar de tudo o
que eu não quero. Então, primeiro de tudo, acho que posso abrir isso um pouco mais. Tudo bem. Vamos ver. Primeiro, vou tentar me
livrar da maior parte disso. Vou clicar aqui, Control Shift, clique aqui. Oh, isso parece muito bom. Hmm. Vou clicar em Control
Shift, clique aqui novamente. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Vamos dar uma olhada
na visão em três D. Pressione tab para ir para a tela cheia. Eu quero que esteja bem além
dessa borda, aqui mesmo. Você vê? Se eu entrar no modo de exibição
e mostrar a estrutura de arame de malha, quero apagar logo após
essa borda reta aqui Então, vamos fazer
isso em 2d3d, e eu vou continuar
pintando com preto Eu vou me livrar disso vou me livrar desse. Como você pode ver, eu tirei
um pequeno pedaço disso. Posso clicar no X para abrir a seleção branca e
pintá-la novamente. Agora vá pintar
isso de preto assim. Continue pintando. Assim. E aqui eu quero me
livrar talvez disso. exemplo, o modelo em si
não é um a um, então eu meio que estou seguindo o que acho que ficaria bem. Tudo bem, algo assim. E vamos ver. Nós temos um aqui, então eu vou fazer assim. Tudo bem, agora, se
voltarmos para nossa visão em três D, você pode ver que está começando
a ficar muito boa E acho que no próximo vídeo, continuaremos
com isso e talvez comecemos com a cor base. OK.
4. 03 Adicionando detalhes de altura, parte 2: Tudo bem, bem-vindo de volta. Vamos continuar com isso. Da última vez que
paramos, estávamos trabalhando nesta parte
superior aqui, então vamos
continuar com isso. Vou me livrar deles. Eles me servem. Sem propósito. Aqui mesmo, desse jeito. Na verdade, vou
me deixar fazer isso em duas vistas D. Vou clicar em Control Shift e clicar aqui e
me livrar disso. Lá vamos nós. Na verdade, deixe-me
fazer assim. Vou
clicar em Control Shift. Não, desse jeito. Clique em Control Shift, assim. E livre-se
deles , livre-se deles também
certifique-se de pintar de preto, ok? E vamos
clicar em X e voltar a pintar com branco e
trazer isso de volta assim. E assim como aqui, vamos fazer o mesmo, trazê-lo de volta assim. Sim, acho que podemos trazer um pouco
mais disso de volta também. Vamos
apenas clicar aqui. Control Shift à direita, clique aqui. E sim, e agora podemos
pintar com preto novamente, nos
livrar deles. Assim. Vou me
livrar de apenas um pouquinho. Tudo bem. Isso é
bom. Isso é bom. Eu só vou trazer isso de
volta na visão em três D. Vamos ver onde está minha
referência. Assim, onde está tudo
bem, aqui mesmo, dá para ver que não
entra totalmente na esquina. Pelo menos o meu não vai ser. Então, eu vou
tentar fazer o mesmo. Vou
cortá-lo em algum lugar aqui e aqui também, o
que deve ser bem fácil se fizermos isso, eu acho, vamos tentar fazer isso
na visão ortográfica em três D. Fique na vista ortográfica para que você possa se encaixar diretamente
na vista superior E com preto, você pode pintar. Vamos garantir que isso
esteja centralizado assim. Talvez isso seja demais. Algo parecido com isso. Sim, acho que está tudo bem. E eu quero pegar
um pouco disso, também. Eu vou fazer isso na visão em dois D. Eu deveria ter feito isso
antes de seguirmos em frente. Mas vou pegar um
pedaço disso assim. Mamãe. Lá vamos nós. Eu
me pergunto o que é isso. É tinta com um
pouco de branco. Sim, não sei
por que isso acontece, mas acho que se pintarmos com
apenas alguns pixels de branco, deve
ser corrigido assim. Lá vamos nós. E sim, acho que está tudo bem. Sim, agora podemos voltar
a este e pintar esses e vamos ver. 3º. Agora que eu fiz isso. Hmm. De quantos
queremos nos livrar disso? Vou tentar me livrar
dessa, pintar essa. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Um,
dois, três, quatro. Vou mantê-la lá. Talvez. Sim, isso é bom. Vamos
manter isso assim por enquanto. E para isso, livre-se
desse e desse. E assim como da última vez, vamos nos
livrar dos dois D. Livre-se de tudo isso
aqui embaixo. Corte bem.
Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, como você pode ver, temos esses pequenos lugares
onde não há churrasqueira. Podemos simplesmente trazê-los de volta com uma pintura branca, toda branca. Então, vamos voltar
à nossa divisão 2d3d. Vamos ver. Na verdade, tudo preto, quero dizer. Então, se fizermos algo assim, talvez mais um assim. E vamos pintar tudo de preto, aqui, todo preto até aqui, e simplesmente nos
livramos desses. Sim. Sim, isso parece muito bom. E assim como aqui, temos um, dois, que
não tem churrasqueira. Vamos tentar fazer o
mesmo, e eles ficam tipo, bem ao lado desse
pequeno lugar aqui, suporte de antena Então, eu vou
fazer a mesma coisa. Vou tentar algo como Talvez seja
demais. Eu vou ficar
assim por enquanto,
só para que eu possa ter uma
boa linha reta. E se eu pintar com branco, posso trazer de volta o que
apaguei acidentalmente Então agora eu posso. Há
um aqui também. Eu posso simplesmente pintar com preto e trazê-los de volta
assim. Talvez mais um. Vamos ver como isso parece. Hm. É meio grande. Acho que podemos
trazê-lo de volta com branco, e talvez este. Não, acho que vamos
deixar as coisas assim. Como se isso estivesse bem.
Realmente não. Mas eu gosto disso?
Essa é a minha principal coisa. Não sei se gosto de
Deixe-me tirar um pedaço disso Mamãe. Vamos ver.
Ainda estou lutando contra, tipo, a irregularidade Não, não, não. Sim, acho que vou
deixar as coisas assim. E para isso, vou trazer de
volta esses porque nós meio que queremos que isso seja Vamos ver. Algo parecido com isso. Bem, vamos tentar isso novo. Lá vamos nós. Sim, acho que está tudo bem. Devemos adicionar mais um? Acho que não vou adicionar mais um. Acho que, na verdade, talvez
eu o adicione aqui. Sim. Esta panela tem
muitas churrasqueiras, então vou tentar
referenciá-la
daqui para cá,
algo assim E eu vou me livrar deles. Sim. E depois com branco, vou pintá-los de volta. Aqui vamos nós. E lá vamos nós. Assim. Eu gosto disso. Isso é bom. Sim, dá uma
pequena pausa na silhueta. Acho que não é
realmente uma silhueta, mas desligue se você
voltar às configurações de exibição, desligue a estrutura de arame, e é isso que temos Sim, você gosta?
Espero que você goste. Deixe-me voltar para, na verdade, eu vou dizer em três D por enquanto. Vou clicar em Tab para
trazer de volta as camadas. Vou clicar
em uma e duplicá-la,
e vou nomear
essas listras horizontais Aí está. Então, agora, se eu voltar para minha 2d3, pressione c para
trazer de volta o manipulador, vou ver minhas listras, vou
colocá-las Vamos ver onde
está. Está aqui mesmo. OK. E se você segurar a tecla Shift
e ir até esse cantinho, verá a seta mudar. Você pode girá-lo novamente. E agora vou tentar fazer com que eles sigam na
outra direção, na direção oposta. Então, para isso,
vou escalá-lo, apertá-lo assim, deixe-me
ter certeza de que vou apertá-lo Um pouco assim.
Sim, isso parecia bom. E então, em vez de
inclinar uma esquiva por enquanto, vou deixá-la normal e vou
duplicá-la novamente Tudo bem, clique em
Duplicar e mova este para baixo até talvez Vamos ver. Hm. Talvez aqui. Algo assim, talvez
até um pouco mais baixo assim. Eu vou.
Sim, está tudo bem. Tipo, certo. E eu
vou controlar D, duplicar este e
trazê-lo até aqui E faremos a
mesma coisa. Talvez façamos
algo assim. Sim. E fazemos o Controle D
novamente e arrastamos esse Whoa Acho que clique com o botão direito em Duplicar. Às vezes, o Control
D não funciona. Eu não sei por quê. Talvez
seja meu teclado, mas tenho minhas dúvidas. Pressione X para duvidar,
algo assim. Agora, o que temos são
as listras. As listras horizontais
também estão sendo usadas para a altura E nós queremos isso, mas também não queremos isso. O problema é que nós
meio que não queremos isso. Então, o que vamos fazer é diferente da multiplicação que
tem como alvo as camadas abaixo. Este é subtraído
das camadas abaixo. Então, se você entrar aqui
e subtrair, você pode ver que pega o branco e recorta o que é branco Bem, use o branco para
cortar o que estiver abaixo. É o que eu quero dizer. Então, eu vou colocar isso também na subtração. Como você pode ver, ele está
usando o branco para recortar a forma. Coloque isso em subtrair
e coloque isso em subtrair. Agora você pode ver. Você pode ver que nada
está realmente acontecendo. Então, eu vou tentar vou levá-los
até aqui. Vamos ver. Estou fazendo o Controle C e vou
abordá-los dessa forma porque não
queremos os buracos,
não queremos que os buracos negros
os afetem. Então, usamos isso. Nós também nos livramos deles
daqui. Vamos ver, talvez haja
uma maneira mais fácil de fazer isso. Vamos ver. E se
eu pegar isso. Sim, isso é bom. Então, se eu colocar meu ponto de ancoragem
acima de tudo, ele terá o mesmo efeito que se eu colocasse as camadas aqui Portanto, tenha isso em mente. No momento, não quero
que
corte completamente os orifícios porque, como
você pode ver aqui, é como se estivesse dentro
dos verticais. Então, o que vou fazer é
diminuir a opacidade deles. Então, como Strike 30? 35 40? Acho que 40 é cinco. Vamos fazer 40 em todos eles. Mas acho que agora meu
problema é que eu sinto que essa camada, a camada da mangueira, ainda
está afetando isso. Então, deixe-me
testar rapidamente minha suposição anterior Sim, acho que
ainda é o mesmo. Sim, eu acredito que ainda é
o Na verdade, eu gosto disso. Então, se
os mantivermos abaixo do ponto de ancoragem copiá-los e
colá-los aqui novamente, ele
cortará completamente essa camada, essa camada de buracos
negros escuros da horizontal Então eu acho que está tudo bem. É uma coisa um pouco
complicada, mas acho que está tudo bem Sim, acho que está tudo bem.
Agora estou vendo isso. Eu meio que quero que a
horizontal aqui seja
alinhada com essa Então, vamos tentar fazer isso. Deixe-me ver qual é? Não é isso. É esse. Então, o segundo aqui, eu vou até meus dois D. Eu vou apenas
empurrá-lo para cima assim. E eu vou simplesmente copiá-lo. E vá para os buracos aqui mesmo. Esse é o único.
Esse aqui mesmo. Nós apenas duplicamos e
colamos o outro. Assim. E por isso, eu meio que quero
trazer de volta um pouco
disso porque quero que fique
cheio disso Então, vou pressionar X para voltar a ocultar o efeito, o efeito preto como esse. Sim. Parece bom para mim. E volte para nossa visão em três D. Isso é muito
bom. Lá vamos nós. Tudo bem Então, acho que
temos mais duas coisas para fazer, mas elas são muito simples, então vamos passar
por elas rapidamente Para o primeiro, vai ser
só isso. Vamos ver se eu acho
que vai ser isso. Então, para isso, vou
fazer uma nova camada de preenchimento, chamada de painel frontal. Da mesma
forma que estamos fazendo. Feche tudo,
exceto a altura, botão
direito na máscara preta e clique com o botão
direito do mouse em adicionar um preenchimento. Acho que um preenchimento
bastará. Então, para isso, vamos tentar digitar retângulo Uau. Mesa de recreação. Não. Acho que isso fará com que a forma
quadrada se aperte. Nunca me lembro do nome. É por isso que eu digitei retângulo. Então, se voltarmos
para nossa visão em dois D, podemos ir aqui e garantir que não a
coloquemos em nenhuma para
que não fique ladrilhada. Vamos ver. Onde está esse. Estou assumindo que é esse
3d2d. Sim, é esse. Aqui mesmo. Vamos ver. O que a dureza torna tudo mais difícil e o
aperto aqui, como este, brinque um pouco com o
aperto e sim, isso Temos que ter certeza de que está
em Está no meio? Eu não acho que esteja
no meio. Acho que está
um pouco fora do centro. Ou talvez a tela
esteja descentralizada. Sim, mas esse é
o meio. Tudo bem. Mas acho que
entendemos muito bem. Eu odeio isso porque é, tipo, fora do centro disso É muito chato, mas
eu modelo a TV para ficar centrada em mim ou menos Hmm, talvez não. Tudo bem E para a altura, vamos fazer menos
0,15 ou
algo parecido Sim, essa é a coisa boa. Talvez seja muito largo. Podemos tentar apertá-lo um pouco
da esquerda para a direita. Então, se você está fazendo isso, mas não quer fazer isso proporcionalmente, você
pode manter o controle, e ele
também o pressionará do lado oposto Talvez isso seja demais. Só um pouco assim.
É muito bom. Tudo bem, vamos
deixar isso por enquanto. Acho que está tudo bem por enquanto. Agora vou fazer
uma nova camada de preenchimento, chamada de ventilação frontal Desligue tudo, exceto
a altura, clique com o botão direito, adicione uma máscara preta, adicione um clique com
o botão direito, adicione um preenchimento. E eu vou colocar as
listras novamente. Listras. E eles estavam aqui. E bam. Eles ainda vão estar
neste pequeno lugar aqui, e eu preciso dar um
pouco de altura. E com a faixa,
vamos aqui,
colocar a mudança em zero, para que possamos girá-la nós mesmos, colocar o envoltório UV em zero,
e vamos escalar assim Eu vou fazer
algo assim. Mas, por enquanto,
vou dar
uma cor rápida para que eu
possa ver o que
diabos estou fazendo, porque isso
é muito difícil de ver Então, vou apertá-lo
muito bem desse jeito. Sim. Agora, vamos jogar com
a quantidade de listras. Vamos fazer 50. Hmm. Uh, 60? Porque eles são muito
pequenos, muito finos. Onde está uma foto deles? Eles são, tipo, bem magros.
Então, eu estou tentando ver se você está vendo isso? Se pudermos tentar imitar isso. Sim, acho que vou manter um 60. E se eu for adicionar uma tinta, coloque-a em multiplicação, para que
possamos apenas mirar Se apagarmos acidentalmente, podemos sempre trazê-lo Então, vou cortar a tinta com preto,
recortar tudo. Vamos ver. Está bem alinhado com isso, então vamos tentar
manter a mesma aparência Corte tudo assim. Vamos fazer isso de novo. Sim. Continuamos
pintando , desse jeito. E essa, está um
pouco distante. Vamos ver. Vamos cortá-lo,
talvez algo assim. Sim. Sim, isso é bom. Agora, como você pode
ver aqui, há uma distância muito
grande entre isso e isso tem menos
distância com isso. Então, com este lado, há uma pequena distância deste lado até
aqui é uma distância maior. Então, vamos tentar
manter isso em mente. Vamos nos livrar disso, desse. Talvez não precise
ser tão preciso. Essa, essa. Acho que vou adicionar
mais listras também. Para isso, vou
fazer um, dois, três. Talvez, vamos ver. Talvez quatro. Talvez cinco. Tudo bem E eu
vou me livrar dos do meio. Sempre certifique-se de
pintá-lo preto, pois se você apagar isso, você não poderá realmente trazê-lo de volta Então, é melhor
pintá-lo de preto. Então, vou ampliar
isso um pouco. Algo parecido com isso. Eu
vou me livrar disso. Está muito perto, muito dentro de
seu espaço pessoal. Vou trazer de volta,
talvez isso, traga de volta, pare com esse. Assim. E vamos tentar jogar com a quantidade de
listras agora. Vamos fazer 70. Mm, 75. Isso realmente não
está fazendo nada, é? Vamos fazer 80. Bem, sim, acho que 80 é bom. Podemos simplesmente voltar a pintar
e pintar com preto novamente. Livre-se das coisas
que não queremos. Assim. Acho que podemos tentar trazer isso para dentro. Talvez não. Vamos nos livrar dele aqui e
vamos trazê-lo de volta para cá. Sim, isso parece bom, e podemos simplesmente
desligar a cor Agora, em três visualizações D,
isso é o que temos, e estou muito feliz com isso. Sim. Sim, acho que essa é
toda a altura por enquanto. E se houver
outros que precisemos fazer,
podemos fazê-los à medida que avançamos. Agora que temos tudo isso, vamos criar mais
uma camada de preenchimento, e vamos chamar essa
altura de tudo e pronto. E talvez para nos confundir menos, eu vou chamar essa pasta,
e essa é a altura de toda a camada Então, agora, o que vamos
fazer é desligar tudo. Todos os canais mudam
da cor base para a altura, e colocamos a altura
na passagem. O que isso vai fazer
é pegar todas as informações de altura que criamos de todas
as camadas abaixo dela. E coloque-o nessa
camada como se fosse seu. Então, todas
as informações de altura que estão aqui, agora estão praticamente nesta
. Agora podemos
clicar com o botão direito do mouse em um ponto de ancoragem, e esse
ponto de ancoragem praticamente contém todas as
informações de altura Então, isso é feito por enquanto, e no próximo capítulo, podemos continuar com as cores. Também podemos corrigir isso na próxima. Na verdade, vamos fazer isso agora. Tipo, se
formos para buracos, é esse. Você tem que colocá-lo em um Dodge
linear. Lá vamos nós. Agora podemos passar
para a cor base. Este não precisa de nenhum tipo de orifício porque é
bonito e está bloqueado. É só sujeira. Sim. Sim, parece bom Tudo bem.
Nos vemos no próximo vídeo.
5. 04 Como criar nossos materiais de base, parte 1: E estamos de volta. Eu
estava pensando antes de começarmos as cores e
montar as pastas, os materiais e tudo mais. Eu estava pensando que talvez
para essas aqui, você ainda possa ver como
essas linhas aqui, elas meio que ainda são pretas. Então, estou
pensando em tornar
a opacidade 100% bem rápida, só para estarmos completamente prontos Só para realmente remover
esse preto de lá. E agora temos isso. Tudo
bem, podemos seguir em frente. Eu não vou
fazer o texto ainda, porque se eu os fizer agora, vai ser bem
difícil porque eu meio que quero configurar as cores primeiro, pelo
menos as cores básicas antes de colocá-las,
mas vamos ver. Mas vamos colocar os
textos eventualmente. E eu não recebi minhas referências. Deixe-me pegá-los. TELEVISÃO. Aqui vamos nós. Não. Estamos procurando. Tudo bem, doente. Hum,
essa é a errada. Eu pego o errado. Garganta Tudo bem, não
precisamos disso agora. Vou pegá-lo em um segundo. Tudo bem, então eu
vou aqui. Vou criar uma camada de
preenchimento e
chamá-la de poço base, cor base. E vou colocá-lo em
uma pasta que será a pasta do grande grupo contendo
tudo nesta parte. Então eu o chamo de principal Ok. No Maine está bem, eu acho. E sim, talvez eu deva encontrar
as referências. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. E eu vou pegar
isso aqui mesmo. Vou tirar uma amostra de
cor daqui. Então, eu só vou
para Yk. Aqui mesmo. Esqueci que eles o mudaram, então eu não preciso
mais esperar, aparentemente Eu posso simplesmente clicar e acho
que está um pouco branco demais. Vamos ver. Vou diminuir um pouco.
Algo parecido com isso. Talvez essa seja uma cor melhor e mais natural.
Novo. Vamos ver. Sim, lá vamos nós. Sim,
acho que está tudo bem. E reduzimos o
verde. Tudo bem. Isso parece bom. Ok, então eu vou
fazer sem altura, sem normal, sem metal,
apenas rugosidade E quanto à
rugosidade, podemos ver a rugosidade é muito alta, é por isso
que é muito
difícil obter um material bom ou de boa
aparência Então eu acho que vou
aumentar isso para, tipo, 0,1. Sim. Deixe-me ver. Se eu for aqui e
clicar em rugosidade, posso ver apenas a rugosidade, e isso realmente não
me diz Então, pressione M para voltar
ao modo material. Sim, 0,1 está bom por enquanto. Talvez 0,15. Conjunto. Tudo bem. Agora vou
criar uma nova camada de preenchimento, chamarei de descoloração Não tenho certeza de
como escrever isso, mas isso serve. E é aqui que vamos
adicionar nossa cor amarela. Então, vou clicar na cor para desligar
todo o resto. E vamos começar a partir daqui. Lá vamos nós. Isso parece
muito bom. Sim. E vou dar um valor um
pouco mais sombrio. Vamos ver. Algo
assim está bom por enquanto. Então, desligamos a rugosidade porque é praticamente
a mesma rugosidade, o amarelo e
o branco Portanto, não precisamos mexer com mais nada
aqui, apenas com a cor E acho que vou dar
à cor desta parte,
como esta seção, uma cor e essa
cor mais clara porque você pode ver aqui, isso pode ser apenas um reflexo, mas parece interessante ser
mais clara do que a parte de trás. Então, vamos fazer isso. Vou apenas
dar uma máscara branca
e adicionar uma tinta. Então, a máscara branca está segurando tudo na camada
por enquanto até retirarmos, o que será
mais fácil do que dizer à máscara
o que usar. Então, vou pressionar
quatro para ir para o Modo de Seleção, vou fazer o UVChun e acho que devo
conseguir obtê-lo Sim. Vou pintar
com preto ou você pode tocar no X para inverter a cor, e eu pressiono Tab para ir para a tela
cheia, e talvez não Vamos fazer um polígono. Algo parecido com isso. Sim. Deixe-me me livrar de tudo isso. Tudo isso. Sim,
acho que está tudo bem. Mamãe. Vamos ver. Sim, mas na parte inferior Sim,
acho que vou adicionar isso de volta, então pressionarei X para
voltar ao branco, e vou apenas Posso
fazer um preenchimento com UV? Sim. Sim, isso
serve. Assim. Sim, assim, e eu vou
clicar aqui e me livrar dessa, dessa. Isso é assim. Tudo bem. Assim. Mãe, hmm. Oi, mãe. Eu realmente gostaria que a substância
tivesse a opção de, tipo, girar o ambiente no
eixo X, eu acho, para que pudéssemos, tipo,
ver abaixo do modelo Mas acho que
teremos que lidar com isso. Mamãe. Sim, acho que
está tudo bem por enquanto. De qualquer forma,
não vamos realmente ver aqui
embaixo, então tudo bem. Sim. E eu vou apenas duplicá-lo, e eu vou fazer a descoloração Sim, copiar um está bom. E vou apenas adicionar uma
máscara preta e adicionar uma tinta. Agora vou
pintar com branco. Deixe-me mudar a cor
antes de seguir em frente. Se você segurar a tecla shift antes
de mover o controle deslizante, isso
proporcionará um movimento de transição
ou deslizamento mais suave transição
ou deslizamento Então, vou
desfazer isso bem rápido, segurar a tecla Shift e arrastar um
pouco mais alto Algo assim
deve ficar bem, e eu vou fazer o
mesmo arquivo poligonal E acho que vou usar o modo de tela
cheia. Eu vou fazer, tipo,
assim por enquanto. Eu vou fazer tudo isso. Mamãe. Eu realmente não gosto disso. Vou pegar esses dois
e colocá-los em uma pasta. Quem, controle G para
colocá-los em uma pasta. Vou chamá-los de
descoloração amarela. Lá vamos nós. E por enquanto, vou mudar
aleatoriamente essa
cor para, tipo, um rosa amarelo só
para poder ver o que isso está fazendo E esse visual é meio fofo. Tudo bem. Eu gosto disso. Sim, acho que está tudo bem. Vamos voltar aqui.
Certifique-se de que recebamos tudo. Tudo isso. Certifique-se de que os
pegamos. Assim. Talvez não tenha caído. Essa. Isso é isso. Talvez nos livremos deles. E talvez nos
livremos disso
aqui e o
coloquemos de volta aqui. Sim. Vamos até essa camada e pressionaremos
X para pintar com branco para adicioná-la novamente
aqui. Eu acho que está tudo bem. Novamente, nós realmente não
vamos ver aqui embaixo, então eu estou sendo
um pouco exigente E eu vou simplesmente remover este. Então, vou pintar
com preto nessa camada. Vou colocá-lo de volta
com branco nessa camada. Sim, tudo bem. Tudo bem. Ok, então, para isso, vamos
colocar a cor de volta. Vamos apenas copiar, ir para
a camada principal aqui
e copiar o código, Control C, e voltar aqui. Controle V. Aí está. E agora eu acho que posso meio
que aliviar isso. Algo muito sutil,
mas perceptível, se
isso faz sentido. Sim, essa é a
coisa boa. Lá vamos nós. Bem, acho que podemos
continuar e nos
livrar deles desta parte, dessa parte, e pronto. Então, deixe-me colocar isso
aqui para que possamos ver. Nós não precisamos disso. Eu
vou pintar com preto. Não precisamos disso aqui. Para isso, vou fazer o preenchimento UV, me
livrar deles, me livrar disso, e esse
definitivamente esse aqui. Sim. E desse lado. Isso,
espere . Isso e isso. Sim, isso parece bom.
Sim. Isso seria azulado ou preto Sim, nós
realmente não precisamos nos
preocupar com eles, para ser honesto. Vamos nos livrar
deles de outra forma. Talvez uma maneira mais rápida.
Livre-se dessa. Livre-se disso. Sim, acho que isso
seria bom. Vamos ver. Sim, isso é literalmente
apenas uma faixa, então eu acho que isso vai ser bom Sim. Se houver
mais alguma coisa que perdemos, podemos facilmente consertar isso. Então, agora que
temos isso, podemos tentar
fazer esse efeito. Onde está? Eu vi isso em algum lugar. Sim.
Assim como na parte inferior, a parte inferior da TV é meio branca, muito branca. E conforme você sobe, ele começa a ficar amarelo. Esqueci onde
vi esse efeito. Mas confie em mim, está lá. Não consigo ver a imagem no momento, mas estamos bem. Aqui está esse. Então,
sim, isso é branco. exemplo, a
parte inferior é branca
e, à medida que subimos, fica mais amarela.
Então, vamos tentar. Nós faremos isso. Vamos ver. Vou colocar isso aqui. Tudo bem, então vou
adicionar uma máscara branca, na verdade. E eu adicionarei uma tinta e pressionarei uma
para ir para o modo pincel, e descobrirei que vou encontrar um pincel. Eu vou fazer algo como subi one. Sim. E eu vou pintar com preto,
sim, sim, sim. Então controle, clique com o botão esquerdo e role de um lado para
o outro para mexer com o fluxo E eu não acho que
isso tenha dureza, então não temos nada
a ver com isso Podemos mexer um pouco com
o fluxo. Vamos ver aqui as configurações
do pincel, tamanho do tremor, transformá-lo em,
tipo, dez, eu acho Angle Jitter realmente
não importa. Posição. Vamos mover isso. Até umas três. Acho que está tudo bem. Tangent
Warp, faremos Na verdade, vamos deixar
um padrão. Tudo bem. Então, agora vamos pintar com
o mouse por enquanto, mas eu tenho um tablet. Então, se você tiver um tablet
com o qual possa pintar, seria melhor. Mas, por enquanto, vou
pintar com o mouse. Então, novamente, se o
fluxo for muito alto, você pode baixá-lo ou
pode simplesmente ir aqui, abaixá-lo você mesmo,
e eu vou
fazer talvez um pouco
mais baixo, algo assim. Continue mexendo com o
fluxo enquanto você se move enquanto pinta. E, quanto mais alto você sobe, menor deve ser o fluxo, só para ter aquela boa
transição, algo assim. Sim, vamos dar a volta por toda parte. Por exemplo, aqui embaixo
deveria ser literalmente branco
quase puro ou
qualquer que seja a cor base. Honestamente, eu posso até pressionar quatro e simplesmente me livrar da parte inferior como uma cor,
como essa cor amarela,
porque na verdade não vai deixar ser amarela, então se livre de
tudo
aqui embaixo como parte do amarelo Novamente,
na verdade não
fazemos isso com
os pés também. Acesse aqui como modo de objeto
e basta clicar neles. E sim, vamos continuar.
Pressione um para voltar ao modo de
pincel e continuar escovando Continue escovando e continue escovando. Ei, lá vamos nós. Algo
assim, continue pintando. Você sabe, certifique-se de mexer um pouco
com seu fluxo. Sim, vamos ver onde está o meu aqui embaixo, tipo,
ligeiramente amarelo. Você sabe, basta fazer com
que pareça orgânico. Basta pintar
aleatoriamente aleatoriamente. E você terá uma TV
muito bonita. Vamos ver. Aqui dentro, é bonito. Onde está? OK. Sim, é bem branco amarelado, então podemos fazer com que
pareça como quisermos Mas vou aumentar um pouco o tamanho do
meu pincel. Basta dizer, você sabe, basta mover um pouco para
remover um pouco de amarelo. Aí está. E, novamente, à medida que você sobe, diminua o fluxo do pincel. Certifique-se de mover a luz
para ver o que está fazendo. E ainda assim, vamos ver. E se você pressionar X,
sempre poderá trazer de volta o amarelo
se subir demais. Então, algo assim. Sim, eu realmente gosto dessa transição
que estou fazendo aqui. Então, vou
continuar pintando, trazendo de volta, levando embora. Tipo, quanto mais você pinta,
especialmente com o mouse. Bem, eu acho que isso
realmente não importa, mas quanto mais você
pinta, você sabe, continue indo e
voltando entre branco e preto só para obter
aquela boa aleatoriedade. E, vamos ver. Vamos trazer de
volta um pouco desse amarelo, tirar um pouco, trazer de volta um pouco. Uh, leve um pouco, aqui. Aí está, eu vou
gostar daqui, vou fazer só um pouquinho. É por isso que não. Tipo, bem
no meio, bem aqui. Só para dar aquela
pequena variação com, tipo, um fluxo muito baixo. Gritar. Mamãe. Sim, mesmo aqui. Vou ser aleatório,
aleatório, aleatório. Acho que tirei demais,
apertei X, pintei de branco,
branco para trazê-lo de volta. E sim, acho
que isso é bom por enquanto. Novamente, se não
gostarmos mais tarde, sempre
podemos voltar a ela e tirar mais ou acrescentar
mais à aleatoriedade. Mas acho que, por enquanto,
deixe-me me livrar
de algumas dessas coisas assim. Você sabe, dê um
pouco de amarelo, tire um pouco de amarelo, só para dar aquela
boa aleatoriedade. Sim, aí está. Algo parecido com isso.
Tudo bem. Então isso está feito. O que vou fazer para isso, vou fazer
rapidamente, na verdade, vou apenas duplicá-los Vou colocá-los em um grupo primeiro. Vou chamar essa caixa de minha. Eu realmente não sei nomes. Tipo, eu deveria dar esses, então vou
duplicá-los Duplicado, duplicado. E para isso, vou
lhe dar uma máscara preta. Vamos apenas dizer se estou congelado? Eu não estou me movendo? Deixe-me economizar. Não estou me movendo.
Não tenho certeza do porquê. Mano, por que não? OK. Eu voltarei.
Deixe-me consertar isso. Talvez eu reinicie, na verdade. Deixe-me salvar novamente
e depois fechar isso. Espero que não,
não precisemos fazer isso de novo. Seria péssimo se
precisássemos atualizar. Lá vamos nós.
Tudo bem, então clique com o botão direito do mouse para nos levar à TV principal e vá aqui Estamos usando esta caixa e, novamente, uma máscara preta e uma tinta. E para isso, vamos
apenas pressionar quatro. Meu cérebro ficou em branco
por um segundo. Pressione quatro e, em seguida,
clicaremos apenas neste botão. É isso mesmo. Apenas no modo
de seleção de malha. E vamos clicar aqui
por enquanto, e para isso, vamos adicionar uma máscara branca, adicionar uma rosa, pressionar quatro,
pintar com preto, e só
clicaremos aqui para nos livrar dessa caixa como parte do conteúdo dessa camada,
se isso fizer sentido. Então, agora podemos ter
toda essa camada para nós mesmos, só para brincar com isso Então, para começar,
eu vou sobreviver. Acho que a base
pode ficar como está. E para isso, vou
desligar isso. Nós realmente não
precisamos dela, a folha. E eu vou torná-lo um
pouco mais leve também. Sim, eu acho que porque,
sim, veja, é realmente,
comparado com o resto da TV. É como uma cor diferente. Então, sim,
vamos apenas replicar. Então, talvez algo assim. Sinto que algo
parece estranho com minha iluminação. Não tenho certeza do porquê. Talvez
seja minha aspereza Acho que vou fazer em vez
de 0,15, vou fazer 0,2. Eu realmente não gosto da
aparência do Stem. Tipo, por que é tão brilhante? Tudo bem. Então, podemos ir aqui
e começar a pintar novamente, voltar para nossa escova de cimento. Lá vamos nós. Mesmo acordo,
posição, tamanho, ângulo. Acho que, novamente, o ângulo está
bom. E começamos a pintar. Nós vamos fazer
algo assim. Você vê que o fundo
é muito branco, e aqui em cima está
meio branco novamente. Nós vamos apenas
tentar fazer isso. Pinte principalmente com branco.
Quero dizer, principalmente preto. E quando estamos
satisfeitos, seguimos em frente. Portanto, diminua o
fluxo do pincel e continue pintando. Algo parecido com isso. E traga de volta um pouco de amarelo com branco. Algo parecido com isso. Vamos ver. Nós gostamos disso? Eu quase gosto disso. Deixe-me ir aqui e ver
a cor base. Vamos nos livrar de um pouco desse
amarelo, diminuir a opacidade. Quero dizer, o fluxo do pincel, trazer, tirar,
trazer, tirar. Tipo, é assim que eu pinto
sem um tablet. Eu realmente continuo mexendo com o
fluxo, a dureza,
pressiono X para mudar a cor
do que estou pintando Você sabe, traga, traga, traga, traga para fora. Acho que trazer
comida faria muito sentido. Algo parecido com isso. Sim, por que não? Sempre podemos mexer com isso. Então, vamos ver. Hmm. Vou deixar
assim por enquanto. E isso deve ser
tudo o que você precisa para essa base principal por enquanto Acho que essa
parte frontal é um
pouco uniforme com
esse painel traseiro. Então, eu vou aqui e torná-lo um
pouco mais claro, novamente. Uau, a errada. Hum, Hmm. Sim, aqui está. É esse. E meu cérebro é tão
rápido em pensar, tipo,
o que estou fazendo? Aí está. Agora eu
posso vê-los melhor. Vamos voltar à cor base. Podemos ver claramente que
algumas coisas boas estão acontecendo. Algo parecido com isso.
Novamente, sempre podemos voltar a mexer um pouco mais com isso Sim, eu acho que isso é bom. Então, quanto a isso, vou
apenas para esta é a pasta principal
que vai conter tudo para o,
você sabe, corpo principal. Então, vou fazer uma máscara
preta e adicionar rosa, pressionar para que ela vá
para o modo de seleção. Na verdade,
vou clicar
nisso e nisto. E os pés. Assim. Sim. Sim, essa é
a coisa boa. Esse é o único. Tudo bem. Sim, agora tudo o que fazemos
dentro desta pasta só será feito nesta caixa
principal aqui. Então, vamos seguir em frente. Acho que podemos tentar
uma nova camada de preenchimento. Vou acrescentar um
pouco de ruído a isso. Mesmo que você
possa ver, geralmente é bom adicionar um pouco de ruído branco, algumas
pequenas variações. Você pode realmente ver isso aqui, mas deixe-me ver se encontro uma foto que tenha
algo semelhante. Mas de qualquer forma, esta é a nossa TV. Esse não é o eBay Guy 64 TV. Você sabe o que eu quero dizer? Então, vamos fazer o que
quisermos, mas ainda assim com uma boa aparência. Então, sim, vamos apenas
adicionar um pouco de ruído, certo? Então, vou chamar isso de ruído. E eu vou desligar
tudo, menos a cor. E vou adicionar uma máscara
preta e adicionar um preenchimento. Vou digitar ruído,
e vou aqui. Estou procurando, aqui,
esse ruído branco. É sempre o ruído branco. Ah, cara. O que
eu fiz? Janela de visualização Não sei como
trazer isso de volta. Nota de exibição do Windows, barra de ferramentas. Nós definimos Y. Tudo bem. Aí está. Coloque-o de volta aqui. Acho que cliquei
e entrei em pânico. Eu provavelmente fui até aqui
em algum lugar aqui em cima, eu acho. Tudo bem, então, para isso, vou reduzir o saldo E vamos colocá-la
em triplanar só porque se você
clicar na máscara, poderá ver o que
a máscara está fazendo E vamos ver. Vamos fazer
algo assim, 0,5. Isso provavelmente foi o padrão.
Nenhuma devolução é uma delas Então, sim, algo assim, ainda
está no
Four K? Vamos ver. Nossa, minha qualidade está baixa. Quero minha qualidade
média. Lá vamos nós. Hum, conjunto de texturas. Sim, ainda estou com quatro K por enquanto. Podemos reduzi-lo mais tarde,
quanto mais camadas começarmos a adicionar. Então eu acho que isso é
muito, deixe-me voltar. É muito pequeno. Eu
meio que quero, você sabe, da maneira certa,
algo assim. Sim, 0,0 0,15. Talvez 0,2 estivesse bem. 0,23. Sim, esse é o único. Então, agora eu vou colocar isso em uma sobreposição, e você verá que ele desaparece Isso porque isso é mais
voltado para a área cinzenta. Então, se
aumentarmos um pouco, você começa a ver a
pequena variação de ruído que
temos aqui, Hmm Talvez seja muito grande. Então, vamos
voltar e fazer com que seja 0,5. Uau. Não, a errada. 0,5, assim, talvez 0,4. E vamos ver. Contraste.
Vamos aumentar isso assim Sim. Sim, isso é
bom. Talvez não. Talvez um pouco mais de equilíbrio. Vamos ver, 0,3. Porque eu quero vê-los,
tipo, sabe? Talvez quando alugamos
nossos closes lá, eu acho que está tudo
bem. Isso é bom. Sim, isso é bom. Tudo bem.
Sim, sim, estou gostando disso Ok, então vamos fazer alguma variação de cor
ou é minha referência? Temos alguns. Se você ampliar bem de perto,
verá esse ponto aqui. Você vê isso? Isso
é variação de cor. Teremos algumas variações de
cores como essa, um pouco de tudo. Então, vamos ver. Eu vou fazer isso.
Eu vou chamar isso de cor lá um. Por que não? E vou
deixá-lo como padrão por enquanto. Vou
desligar tudo, menos a cor.
Novamente, usamos a
mesma rugosidade Isso ainda é um tipo de configuração de material de
cor básica, então ainda não
precisamos mexer com rugosidade, altura e
todas essas coisas Então, vou fazer uma máscara preta, clicar com o botão
direito do mouse, adicionar
máscara preta e adicionar preenchimento. E para esse preenchimento, vou
me livrar do ruído aqui mesmo. Eu tenho tantos
desses, vamos ver. Em primeiro lugar, deixe-me digitar o rolo
processual. Assim. E Sr.
Stone. Stone. Vamos ver o que isso nos dá. E se baixarmos. E fazemos triplanar e fazemos como um ladrilho de 0,5
. Você gosta disso? Vamos ver. Em seguida, mudaremos o
modo de mesclagem de normal para sobreposição e mudaremos a cor de cinza para branco,
algo assim Honestamente, isso não é tão ruim, mas eu não gosto disso, e também é
uma ferramenta muito forte na minha cara Então eu acho que 20%, vamos pressionar. Vamos para o modo de cor base. Mmm. Eu não gosto
disso. Eu vou mudar isso. Vamos colocá-lo de volta em 100. Uh, vamos ver. Vamos ver isso. Vamos trazê-lo de volta para um
e ver o que ele está fazendo. Eu não gosto totalmente disso. Sim, eu gosto de algumas das
coisas que está fazendo aqui. Está me dando alguns resultados
não tão ruins. Ei, ei. Sim, eu
realmente não me importo com isso. Vou tentar mais uma coisa. Vou adicionar um preenchimento novamente. E deixe-me experimentar a umidade. Um úmido úmido úmido. Aí está. Acho que isso realmente
não mudou nada. Tudo bem. E para isso, eu
vou fazer assim. Certifique-se de que seja testado de forma mais clara. O Tiling deixará isso como
padrão por enquanto. O equilíbrio. Talvez
amarre a três. Baixo contraste, parâmetros de
ruído e ruído. Vamos à desordem. Aí está.
Algo parecido com isso. Isso realmente faz alguma coisa? Vamos ver. Volte para
a cor base e veja. E acho que está
fazendo alguma coisa, e mudamos o modo de
mesclagem de normal para esquiva linear para que esses
dois pudessem se misturar Sim, acho que está
fazendo alguma coisa. Provavelmente podemos ir, como aqui, e
iluminá-la um pouco mais Bem, na quantidade certa. Algo parecido com isso. Sim, por que não? Isso é bom. Sim, você pode ver isso assim. Você pode ver isso
daqui, eu acho. Então, se você
ligar, desligar, você pode ver claramente que há alguma atitude acontecendo na TV. Então, sim, eu gosto disso. Vamos fazer mais um Controle D, variação de
cor dois, e eu vou
adicionar uma nova máscara preta para
substituir tudo E vou adicionar um novo preenchimento. Oh, cara, minhas costas estão me matando. E encontraremos
mais algumas joias procedentes. E eu acho que
isso para isso vai ser, tipo, um pouco mais, um pouco
mais sombrio. Eu realmente não consigo encontrar uma referência, mas vai ser,
tipo, uma versão mais sombria
do que acabamos de Hum, vamos ver. Concreto? Sim. Talvez. Vamos ver. Equilíbrio. Ainda não consigo ver. Vamos fazer isso totalmente branco por enquanto. E eu não gosto disso. E essa? Sim, eu não me importo com
isso, eu acho. Coloque-o em triplanar. Ladrilho 0.5. Sim, vamos ver.
Equilibre demais. E vamos reduzir
o valor muito baixo. Vai ficar assim,
e vamos mexer no modo aleatório Sim, eu gosto disso. Eu gosto disso. E vamos ver. Equilibre novamente. Vamos clicar em Inverter. Existe um invertido?
Aí está. Sim, eu acho que isso é bom. Talvez seja muito grande. 0,8. Sim, isso é melhor. E agora podemos tentar diminuir enormemente
a opacidade. Sim, eu não me importo com isso. Já está parecendo bom. Vamos ver. Dez, talvez 20 estava bem. Vamos também deixar isso bem
branco e depois colocar em 20. Eu gosto de 20, e vamos
escolher o branco. Só um pouco mais. Eu acho que isso é demais.
Abaixe um pouco. E eu... Sim, acho que isso está fazendo alguma coisa. Sim, acho que é
esse mapa aqui. Eu vou saber onde
está tanta parcialidade. Algo parecido com isso. Sim, porque eu quero que
seja sutil o suficiente para não parecer estúpido, mas bom o suficiente para
ser, tipo, perceptível Você sabe o que eu quero dizer? Então, sim, deixe-me fazer 15
e ativar isso. Sim. Sim, está parecendo
melhor. Vamos tentar 15. Sim, então agora, se
formos para a cor base, já
temos
uma boa variação de cores, e ainda não
mexemos com,
tipo, aspereza ou
algo parecido Então, sim, acho que é
aqui que paramos. No próximo vídeo, continuaremos com as diferentes
variações de rugosidade e tudo Então, sim, nos vemos daqui a pouco.
6. 05 Como criar nosso material base, parte 2: Ok. Então, o problema é
o seguinte, certo? Esqueci
de me livrar dessa peça porque
vai ser de metal e esqueci de adicionar essa Então, vamos
fazer isso bem rápido. Então vá para o modo UV,
pinte com preto. Basta clicar e
clicar em Oh, isso é um. Eu pensei: “Eu cometi
um erro de UV, mas novo?” Tudo bem, clique, clique e
clique, e pronto. E vamos aqui, pressionamos X para pintar com branco, e vamos para o
modo objeto e clicamos. Aqui vamos nós. Mas eu não quero
o barulho disso, então vou
me livrar disso. Adicione go to noise aqui mesmo. Veja, isso é um barulho. Basta clicar com o botão direito do mouse em adicionar uma tinta. Vamos colocá-lo em multiplicação Não
entendo por que ele continua
indo para minha outra tela, mas saiba que se você clicar aqui, vai
gostar que o pequeno diálogo apareça e você
escolha multiplicar Continua acontecendo na minha outra tela.
Eu não gosto disso. E nós vamos aqui e
simplesmente o retiramos. Vamos ver. Pinte com
preto e pronto. Só para dar alguma variação. Eu suponho que isso seria realmente
uma coisa que eu não sei. Acho que fica bem
sem o barulho. Além disso, é muito pequeno, então o barulho parece estúpido nele. Então, tudo bem. Acho que podemos seguir em frente. Também temos isso: precisamos nos
livrar do modo UV, nos livrar. Livre-se. Enquanto estamos aqui. Deixe-me ter certeza de que
há mais alguma coisa. Agora, poderíamos nos livrar disso,
mas não, precisamos disso Na verdade, precisamos
disso. Deixe isso aqui. Sim, acho que, por
enquanto, está tudo bem. Sim. Sim, é isso mesmo. Ok. Então, acho que agora o que
vamos fazer criar uma nova
camada de preenchimento, chamá-la de base e colocá-la em uma pasta. Chame-a de placa frontal porque vamos
dar uma cor a ela. E vamos clicar com o botão
direito do mouse, adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. E para esse preenchimento, vamos para a escala de cinza,
em vez de, tipo, colocar uma dessas
imagens ou alfas, vamos
até o ponto de ancoragem e descobriremos como o chamamos
? Vamos ver. Painel frontal. Sim. E como não
há ponto de ancoragem, por isso
que não pudemos
vê-lo lá em cima Vamos aqui, clique
com o
botão direito do mouse em adicionar um ponto de ancoragem Então, o que
quer que façamos aqui, digamos que queremos mudar
a altura e tudo mais, ele também será atualizado. Mas acho que não
precisaremos fazer nada. Então, vamos apenas adicionar o ponto de ancoragem, voltar para a placa frontal, o preenchimento e,
aqui mesmo, a máscara da placa frontal E se você clicar na
visualização da máscara, está aqui. Então, agora, o que quer que
façamos, podemos mudar a cor, e essa seria
a cor para isso. Então, acho que para isso, provavelmente
faremos. Talvez bem difícil,
então 0,5, talvez. E à medida que
escurecemos 0,5%. Sim,
acho que isso vai funcionar. Sim, só para
fazer com que se destaque. Vamos ver. Sim, eu
acho que isso é bom. Espere, me dê 1 segundo. Tudo bem. Sim. Ok, sim, eu acho que
isso é bom. E, novamente, adicionaremos todas
as letras e outras coisas em breve em um vídeo diferente. Teremos um
vídeo dedicado para isso. E sim, acho que está tudo bem. Talvez voltemos para adicionar mais
coisas a ele.
Mas, por enquanto, está bom. Vamos passar para o que
mais podemos acrescentar a isso? Eu realmente não vejo
nada que possamos acrescentar. Acho que podemos fazer um preenchimento. Chamaremos isso de destaque do Edge. Normalmente, gosto de colocar um leve destaque nas bordas apenas para fazê-la se
destacar um pouco. Vou adicionar uma
máscara preta e, em vez de preencher, adicionaremos um gerador. E vamos ver, onde está o
metal Edgewire. Porém, quando faço meus
destaques nas bordas, esse é um dos
poucos casos em
que eu realmente não pinto muito, mas talvez seja necessário. Vamos ver como fica. Eu só vou para o Mask View. Vou diminuir
bastante a quantidade
de grunge ,
algo assim A suavidade da borda, talvez
um pouco assim. Porque por que não? Eu uso triplanar, está O contraste, vamos fazer com que seja 0,4. Volte para a visualização do material e. E agora vamos
entrar aqui e colocar a cor na sobreposição e
faremos faremos algo assim Deixe-me ir para a visualização Base Color
para que eu possa vê-la melhor. Sim, não é realmente um edgewaar apenas um
pequeno destaque para dar um toque especial.
Você sabe o que eu quero dizer? É pequeno, esse é o único. Sim, vamos ver. Sim, então você pode ver
aqui, tipo, à distância, você
realmente vê as bordas. E é isso que estamos
procurando. Não estamos causando grandes danos nas bordas
ou algo parecido. Algo está errado.
Precisamos nos livrar disso. Tudo bem, vamos fazer isso Achei que já tinha feito isso. Sim, isso é assim, mas
não entra. Sim, eu realmente
pensei que já tinha feito isso. Deixe-me ver essa
visão. Volte aqui. Sim. Assim. Ok. Sim. Aí está. Agora eu não tenho destaque do
Edge nessas partes. Ok. Perfeito. Então,
sim, destaque do Edge. Talvez eu torne isso
um pouco mais difícil, talvez 0,25, a TV é 0,2, só para nos
dar uma
variação de luz, algo assim Mas, novamente, não é realmente um dano na borda,
faremos isso mais tarde. É só para dar um toque especial às
bordas. Vamos ver. Por aqui,
como isso parece? Mas há lugares que
talvez eu não queira destacar
muito. Veja. Mas acho que
está tudo bem por enquanto. Quer dizer, eu tenho essa
música presa na minha cabeça. É muito difícil não
começar a cantar. Hmm. Mas sim, eu
acho que isso é bom. Isso é bom. Sim. Então,
agora o que vou fazer. Vou
adicionar rapidamente uma camada que
controlará o todo, assim como toda
a cor. Então, vou chamar isso de correção
de cores. Sim, vamos
desligar tudo e passar a cor
base. E o que isso vai fazer é pegar
todas as cores de baixo e herdá-las como se fossem suas Então, vamos apenas
fazer um filtro. E, novamente, apenas
na cor base, faremos H SL,
acho que se chama. Vamos mexer um pouco com o
contraste. Vamos ver, devemos fazer isso? Vamos fazer a leveza. Acho que não quero que seja
mais escuro ou muito mais escuro. Vamos mexer
um pouco com o contraste. Algo parecido com isso. Sim, nada mal. E então
eu vou fazer outro filtro. Vou chamar isso de
afiado. Aqui vamos nós. Acho que 0,1 é demais. 0,7. 0,0 0,1. Sim, acho que 0,1 está bem. Sim, vamos ver. Com
antes, depois, antes, depois. Afie ou afie
em 0,150 em 0,12 Uau, 0,12. Sim. Então, isso é antes,
e isso é depois. Antes, depois. Acho que vou fazer 0,15. Sim, vou chamar isso, vou chamar isso de concluído para
esta parte por enquanto. Novamente, sempre podemos voltar e mexer com outras
coisas Mas para isso, acho que
voltaremos aqui e novamente, não
quero
fazer barulho sobre isso. Estou mudando de ideia sobre isso. Deixe-me me livrar
do barulho aqui. Apenas. Só para dar
um pouco de variedade. Porque, sinceramente,
isso não
parece ser o mesmo material,
tipo, o mesmo tipo de
plástico, mas quem sabe Mas de qualquer forma,
não o quero por enquanto, porque acho que fica
bem sem ele. Tudo bem. Então, agora, vamos
ver, eu quero isso nesta pasta. Vou chamar essa
capa principal apenas para Sim, vou colocar esses botões
na caixa principal porque vou ter, tipo, como eles são
praticamente da mesma cor, tudo bem. Eu vou
pintar com branco. Você sabe, pressione para que ele vá para o modo de seleção, pressione o pequeno cubo e toque nele. Sim, é isso mesmo aqui. Então é
isso que parece agora, mas parece por enquanto.
Eu não quero isso. Eu meio que quero que
esteja aqui sozinho. Então, vou fazer a base, colocá-la em uma
pasta e discar. Parte inferior. Sim. E eu vou
aqui, adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta, para que eu possa selecioná-las
assim. Lá vamos nós. A razão pela qual,
depois de selecionar
isso, eles também são selecionados é porque são
do mesmo UV, como você pode ver aqui. Deixe-me ver onde seria?
Sim. Então, se você ver aqui, eu simplesmente tomo o mesmo UV. Acabei de duplicar o modelo. Este modelo o duplica
e move os UVs
para um ladrilho Então, qualquer textura
que esteja aqui, ladrilhos aqui, e tudo
tem a mesma textura Porque na verdade não
vamos ver,
tipo , olha só, texturas
diferentes De qualquer forma, vamos
renderizá-lo praticamente assim. Então, vai ser realmente difícil dizer que isso está compartilhando
as mesmas texturas Então, hmm, onde está minha foto? Sim, eu vou fazer isso, e
vou desligar tudo. Vou fazer um 0,0 0,3
parece bom. 0,35. Vamos ver 0,3 novamente. Eu não consigo, eu
realmente não consigo ver nada. Espere um pouco. Vamos ver. Vamos pegar essa cor. Assim. Talvez assim. Não. Vou pegar isso, ligar, tipo, aí está. É igual ao outro, mas podemos fazer com que funcione. Livre-se de um pouco do amarelo. Faça com que fique um pouco
mais escuro. Menos amarelo. Algo parecido com isso.
Sim, por que não? 0,4. Quer dizer, ainda não consigo dizer
o que os difíceis estão fazendo. Está tudo bem. Vou deixá-lo em 0,4. E eu vou rapidamente fazer, tipo, uma barra de variação de cores e desligar
tudo menos a cor, e vamos adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento, só para dar
um pouco de aleatoriedade. Você sabe o que eu quero dizer?
O procedimento fará algo assim . Vamos ver. Eu farei triplamente. Sim, eu
já gosto da aparência, para ser honesto. Talvez algum contraste
porque é muito pequeno. Vou colocá-lo novamente, eu realmente não entendo por que está acontecendo na
minha outra tela, mas vou colocar multiplicar Deixe-me ver. Algo assim parece bom. Vou apenas diminuir um pouco a
opacidade. Mas eu realmente não gosto dessa cor .
É tão amarelo. Deixe-me ver. Posso sair
de, tipo, isso? Talvez isso Você sabe o que é? Acho que estou
mesmo usando Aces? Sinto que algo parece estranho. Mas eu realmente não sei
dizer o que é. Cor. Lá vamos nós. Homem. Oh, isso parece
muito melhor. Vamos ver. Jesus Cristo. Oh, eu estava ficando louco. Tudo bem Agora eu posso ver minhas cores melhor. Uau. Portanto, se você tiver
o mesmo problema, basta acessar
as configurações de exibição e, novamente, acessar a função de mapeamento de tons, alterá-la de linear para Aces. Não sei como isso é
reiniciado, mas tudo bem. Tudo bem, então agora eu
posso realmente mexer com as cores para ver
o que diabos estou fazendo E eu vou diminuir
a opacidade disso. Mas sim, isso
parece bom. Mamãe, hmm. Novamente, isso é pequeno. Nós realmente não temos
nada para fazer. Tipo, muita coisa para fazer com isso. Então, vou
destacar outra borda e desabilitar
tudo, exceto a cor, mesma coisa em uma borda rápida
de metal em que está nela. Coloque-o em uma sobreposição. Uau, isso está realmente me irritando. Deixe-me ver se eu clico aqui. Sim, ainda está acontecendo
na minha outra tela. Eu não entendo isso. Eu realmente não entendo. Ah, bem. Tudo bem. Mas na sobreposição , espere um pouquinho Veja agora de longe, você pode ver claramente
o que está fazendo. Deixe-me ver. Talvez
seja, eu posso ver. Certo? Vamos ver. A partir daqui, sim. Sim, isso parece bom Acho que agora vou pintar um
pouco de cor. Sujeira colorida, talvez. Sim, tudo bem.
Mas vou colocar o destaque da borda
acima disso. Na verdade, vou deixar a sujeira
levantada fazer uma máscara preta
e adicionar tinta. Para isso, vou
desligar tudo, exceto cor e aspereza Vou colocar um 0,6. Vai ficar bem alto
e coloque-o. Vamos tentar a sobreposição para isso,
e eu começo a pintar. Então, novamente, eu ainda tenho minha escova de
cimento ativada, então vou ver. Talvez isso seja demais.
O fluxo está muito alto. Apenas pinte rapidamente
um pouco assim. Sim, algo assim,
você provavelmente veria pouco de sujeira aqui embaixo
nas fendas E eu vou abaixá-lo, talvez dar um pouco de cor. Talvez seja muito amarelo. Sim, algo parecido com isso. Sim. Acho que vou mexer
com a cor base novamente. Acho que está muito claro. Sim, eu gosto disso. E
talvez aqui. Sim. O destaque da borda, acho que provavelmente
podemos torná-lo
um pouco mais áspero. Quanto custou esse 0,4? Provavelmente coloque-o como padrão 0,5. Acho que 0,3 é
o padrão, mas coloque 0,5. Sim, tudo bem.
Vamos ver se temos algo parecido com isso.
Sim, isso parece bom. Cara, eu gosto muito mais disso. Eu realmente não gosto de linear. Tipo, faça um favor a si mesmo. Toda vez que você estiver texturizando, coloque ases ou algo
parecido com ases, mas nunca use linhas lineares Ok, sim. Sim, estou gostando do que está
acontecendo aqui. OK. Então eu acho que podemos ir até aqui. Adicionaremos uma nova camada de preenchimento. Chame isso de base.
Coloque-o em uma nova pasta. Chame-o de volta de Black. Cara, eu realmente odeio meus nomes. Preciso ser mais
criativo. Vamos ver. Adicione uma nova máscara e
adicione uma nova tinta. Vamos apenas pressionar
para que ele abra nosso modo de seleção. Vá para UV Chunk e
clique aqui,
e isso deve ser
tudo o que ela E eu vou desligar a cor, desligar tudo menos a cor
, e talvez a aspereza deva ser. Sim, vou colocar a
rugosidade em 0,35, movê-la do padrão E a base será
preta. Assim. Sim. Talvez um pouco
azulado, isso é tão preto Vamos ver. Algo como se você estivesse vendo
isso de longe. Sim, eu gosto disso. Você tem um pouco de
azul lá dentro. Vamos dar uma olhada na nossa cor base. Sim, só um pouco azul. Stick, dê a
ele uma pequena variação
de cor agradável. Mamãe, hmm. Sim, isso parece bom. E, novamente, basta fazer essas peças, elas são tão pequenas
que realmente não precisamos ficar muito loucos com elas. Então, faremos uma variação de cor. E eu vou fazer uma máscara preta, e eu vou fazer um preenchimento. Então, vamos ver o que encontramos. Tipo, realmente
não há muita coisa aqui, mas eu ainda quero adicionar
alguns pequenos detalhes. Vamos ver. Eu sei que vi um
que parecia muito bom. Sim, isso tem uma aparência
meio empoeirada Nós podemos fazer isso. Então,
onde está o primeiro. Novamente, algumas coisas parecidas com poeira. Mas, por enquanto, como estamos
apenas configurando o material base para ele,
vamos fazer,
tipo, uma pequena variação de cor, uma pequena variação rugosidade
com Tudo bem. Então, cor. Vamos encontrar algo
bem sujo,
eu acho, porque isso Nós realmente precisamos
aumentar o contraste e tudo mais para fazer com que
pareça diferente. Então, vamos ver. Talvez? Por que não? Vamos arrastá-lo para
dentro e ver o que ele faz. Quase não me importo com o padrão, mas devo vinculá-lo novamente? Vamos colocá-lo em
triplanar, porque não? Bem, assim.
Isso não é tão ruim. Tudo bem. Em vez de
sobrepor, porém, vou tentar colocá-la em luz
suave, porque acho que sempre que uso valores
escuros como esse preto, colocar coisas em
luz suave me daria uma boa variação se
eu aumentasse o Por outro lado, se eu colocá-lo em uma sobreposição, provavelmente não
verei muita coisa, especialmente se não for uma cor azulada Digamos que fosse
assim, você provavelmente não
veria tanto, sabe? Então, sim, sempre que trabalho
com valores escuros como esses, eu apenas os coloco em luz
suave. Mamãe, hmm. Vamos brincar um pouco com a
cor. Sim. Sim, isso
parece bom, eu acho. Mas vamos dar um pouco de
aspereza. Faça com que seja bem difícil. Qual é a rugosidade
desse 0,35, acho que 0,45, poderíamos tentar dar
um pouco, como se você pudesse ver que há algumas coisas
lá Talvez diminuamos um pouco a cor
base. Sim, por que não? Vamos ver. Antes da rugosidade Talvez a rugosidade seja muito alta. Deixe-me verificar. Se formos
aqui, vá para rugosidade Sim, acho que é muito alto
para o que estou procurando. 0,4. Sim, vou deixar em 0,4. Por enquanto, deve estar tudo bem. Sim. E embora tenhamos adicionado, honestamente, forma, isso realmente não
precisa de nenhum tipo de detalhe Podemos simplesmente copiar essa parte preta
que acabamos de fazer, chamá-la de switch. E em vez disso, simplesmente
excluímos esse
rosa e adicionamos um novo, e vamos para o
modo de malha aqui e clicamos nele. Mas não está funcionando
porque não está na caixa principal, então vamos colocá-la aqui antes que fosse assim, então vamos colocá-la aqui,
e agora ela está incluída
na mesma pasta, como essa pasta geral. Então, agora eu
vou mexer um pouco com a cor Só uma pequena
diferença, você sabe. Sim, está tudo se
encaixando. Sim, vamos ver. Tudo bem, deixe-me economizar.
Certifique-se de salvar pois esse aplicativo realmente
tende a falhar às vezes. Então, sim, acho que estamos
recebendo alguma coisa. Sim, eu gosto do que está
acontecendo. Oi. Tudo bem, está parecendo
bom. Vamos. Ok, então no próximo vídeo, continuaremos
trabalhando em algumas coisas. Hum, em que podemos trabalhar? Oh, provavelmente talvez
isso. Vamos ver. De qualquer forma, sempre que
eu voltar, vou tentar descobrir
algo, ou antes de voltar
eu vou planejar isso, ver no
que vou trabalhar. Tudo bem, então
nos vemos no próximo vídeo.
7. 06 Criando nosso material base, parte 3: Ok. E estamos de volta. Então, episódio do último episódio. No último vídeo,
trabalhamos nisso no corpo e
começamos a adicionar alguns destaques nas
bordas. Espere, foi isso que
fizemos? Eu já esqueci. Já faz uma semana. Mas o que quer que tenhamos feito no último vídeo, continuaremos com isso. Mas uma coisa que estou percebendo é que
esqueci de incluir o
destaque da borda neles Então, lembre-se,
logo nos primeiros vídeos, configuramos toda essa
pilha de camadas com esse
ponto de ancoragem para poder, tipo, sempre que quisermos chamá-las, como a altura, podemos
fazer isso com bastante facilidade Então, vamos
fazer isso. Vamos ver. Então, se voltarmos para a camada de destaque da
borda, vá até Medo Edge aqui e
rolamos até o fim. Deixe-me
aumentar um pouco isso. Role
até a altura micro. Clique nele e
digite Anchor point. Bem, clique em AnchorPoint
e encontraremos a altura, e encontraremos a altura tudo porque queremos
incluir a borda na maior parte
da altura E vamos pegá-lo
da altura aqui,
mudar a cor base para altura e clicar em Microdtail para
ativar a altura E o que você vai
ver acontecendo se eu for para o modo de máscara, você pode começar, você pode ver que isso está ganhando
alguma altura de borda. Como antes,
costumava ser assim onde você não vê a
altura que pintamos, mas agora está assim, e vamos
ajustar isso um pouco. Então, vamos ver, a intensidade da
curvatura, podemos brincar um pouco com
isso Acho que
realmente não precisamos do AO. Sim, nós realmente não
precisamos mexer com a oclusão
do ambiente ou Mas eu acho que isso é
bom. Algo parecido com isso. Hum, ele. Acho que podemos fazer,
vamos tentar os níveis. Por que não? Por que não? Vamos ver. Sim,
acho que você realmente não faz nada. Vamos clicar em Redefinir e descobrir
uma maneira diferente. Acho que o que vou
fazer é me deixar ver uma coisa. No Deixe-me experimentar
na parte de trás, então. Sim, deixe-me experimentar isso. Ah, e na verdade, vou experimentá-lo nesses. cima para cima para cima. Onde
fica a ventilação superior E vamos ver. Sim, então se formos justos, se mexermos um pouco com a
altura, quero dizer, você ainda pode ver
o destaque da borda, mas acho que vou
diminuir um
pouco a altura -0,50 0,15,
vou tentar -0,81, vou tentar Na verdade, isso não ajuda muito, mas você pode ver que agora temos alguns destaques nas bordas que estão fazendo
a altura aumentar um pouco. Tipo a errada. Onde está o destaque do Edge? Ok. Aí está. Desligado. E
isso está ligado, desligado. Então, agora, mesmo de longe, você pode ser capaz de vê-lo Só um pouco melhor. Novamente, temos um destaque em torno de tudo isso, tudo isso. Temos cerca deles, mas talvez não
precisemos realmente tê-los
lá, porque isso é, tipo, muito profundo. Eu não acho que você
teria um destaque de borda. Então, vou
adicionar uma tinta
e, novamente, com
esse modo de mesclagem, continuar aparecendo na minha tela E vou mudar o modo de
mesclagem para multiplicar e vamos encontrar um Uh, vamos ver. Eu
só vou voltar para minha escova de cimento ou sujeira. Eu fui. Tudo bem. Aí está. E vou pintar
com preto e abaixar para
tornar o fluxo um
pouco mais espesso, eu acho E vamos
pintar algumas. Nem tudo. Apenas dê alguma irregularidade. Sim,
algo assim. Deixe-me mexer
com a posição. O tamanho, o ângulo, definitivamente. Tudo bem,
vamos pintar um pouco,
pintar um pouco para dentro , pintar um pouco para fora, assim como estamos fazendo Você sabe,
este, aí está. Na verdade,
talvez seja aqui em cima. Sim. Algo parecido com isso. Esse só um pouquinho. Por isso,
acho que não veríamos muitos
destaques sobre eles. Então eu vou abaixá-lo
um pouco porque está, tipo, lá dentro.
Você sabe o que eu quero dizer? Então, vamos continuar.
Vamos ver aqui em cima. Mas esses são tão finos. Acho que não conseguiremos vê-los de verdade, especialmente com a
cor da TV. Então, talvez tenhamos que
mexer um
pouco com isso Então, tipo, você sabe,
continue pintando dentro, pinte fora,
pinte dentro, pinte fora para
dar algumas boas irregularidades Novamente, isso não
deveria ser um desgaste nas bordas. É mais um tipo de efeito
pop-up de borda. Então você pode realmente ver que
sua vantagem é muito boa. Hum, então vamos ver. Acho que quero mexer um pouco com
a cor novamente, que deve nos ajudar a
ver melhor as coisas Sim. Sim, sim, eu gosto mais
disso. Lá vamos nós. Então, apenas uma cor
um pouco mais brilhante, e deve ser isso Sim. Deve haver um
buraco aqui. Então, acho que vou
fazer isso bem rápido. Não sei como esqueci isso, mas se voltarmos à
nossa camada de altura, basta fazer um preenchimento rápido e
desligar tudo Mas a altura,
faremos um orifício de arame e adicionaremos uma máscara preta,
exatamente como estamos fazendo. É por isso que estou indo
um pouco rápido. E vamos adicionar uma tinta. Acho que sim, a
pintura vai ficar bem. Basta voltar ao padrão. Ok. Pareceu muito duro, e nós o pintaremos. vou para a visualização em dois D Em vez disso, vou para a visualização em dois D
porque é mais fácil de ver. E aqui,
acho que há
mais uma coisa que eu poderia fazer. Acho que se eu colocar isso em UV, não se sobreporá
aos fios. Eu acho. De qualquer forma, vamos dar uma olhada. Vou até aqui e baixar um pouco a
altura e pintar. Deixe-me colocar meu
bom pincel. Vamos fazer isso mais uma vez, só que um pouco maior. Algo assim
deve ficar bem. Talvez seja muito grande. Vou fazer 2d3d e dar uma olhada.
Vamos ver. Sim, isso é melhor. Assim. Mamãe. Talvez assim. Sim. Pintar
coisas pequenas como essa é sempre irritante porque
você precisa encontrar o equilíbrio certo
entre Cara, isso é quase
bom. Vamos ver. Sim. Aí está. Isso funciona. Ok, então, novamente, adicione um ponto de eco e
volte para os orifícios, adicione uma camada de preenchimento Vou apenas adicioná-lo acima disso. Não acho que isso realmente importe, mas adicione um preenchimento, coloque-o na esquiva linear
e como chamamos isso? Fio de arame. Lá vamos nós. Aí está. E você pode ver que também tem o
destaque que fizemos. Então, o que quer que façamos aqui, qualquer coisa que
façamos aqui, herdamos o destaque da borda porque ela está sendo conduzida
pelo ponto de condensação Tudo bem. Então, quero dizer, acho que isso é muito forte. Agora vou pintar,
pintar um pouco. Deixe-me voltar para o meu cimento. Aqui está o tamanho do ângulo de
posição. Vou pintar um pouco de
preto. Apenas abaixe um pouco. E se quisermos trazê-lo de volta, já que estamos pintando
com a multiplicação ativada, podemos simplesmente pintar de volta sobre
ele e ele voltará Sim, acho que é forte
demais e parece muito processual. E
nós não queremos isso. Não queremos que alguém
olhe para o trabalho e diga, eu sei como você fez isso. Bem, eles podem saber
como você fez isso, mas, você sabe, você
sabe o que quero dizer? Tipo, alguns trabalhos, você pode
olhar para eles e dizer,
eu sei exatamente o que, quais texturas eles usaram, o que quer que eles usassem,
materiais inteligentes, qualquer coisa E você meio que
quer ficar longe disso. Você meio que
quer ser diferente. Dê a si mesmo a aparência
natural que você encontraria em um adereço
da vida real, sabe? Mamãe. Sim, talvez você não
tire tudo. Vamos ver. E vou adicionar suavidade. Vamos ver. Eu já
usei triplin Sim, acho que com
algo com minha cor, fica difícil
ver o destaque da borda. Na verdade, nem é muito por causa
da tinta. Mas vamos ver se trazemos de volta a tinta um pouco. Sim, eu acho que você pode ver isso.
Acho que no próximo vídeo, começaremos a montar uma
cena de arquivo de sagui para poder ver
como isso é real, Tudo bem. Tudo bem, vamos
continuar com isso. Sim, acho que isso está
adicionando um pequeno toque agradável. Esqueci que esqueci de
adicioná-la, mas sim, então aqui em cima, vou colocar uma nova camada de preenchimento Vou chamar isso de
Primeira Cavidade Suja. Tudo bem. E vamos colocar
cor e rugosidade Aí está. Meu
cérebro acabou de desaparecer. Tudo bem, vamos
colocar a multiplicação e adicionar uma máscara preta em um gerador Sim, e vamos encontrar sujeira. Lá vamos nós. E a partir daqui, vamos baixar um pouco o
nível de sujeira. Na verdade, acho que
poderíamos usar uma máscara para isso. Vamos fazer triplanar
e em grande escala. Brinque um pouco com a
máscara de borda. Algo parecido com isso. Hm. Sim, essa será a primeira passagem de sujeira para as cavidades Então, nós meio que
temos que iluminar um pouco, então vamos pintar um pouco. Mas, por enquanto, só de ver como
fica, parece muito bom. E eu vou fazer uma rugosidade de talvez 0,6 ou Sim, isso tem um canal de
rugosidade. Sim. Sim, por que não? Ok,
podemos começar a pintar. Adicione uma tinta e multiplique. Vou usar uma
escova de sujeira para isso. Uh, um sujo. Nós podemos tentar. Tudo bem, vamos ver. Desta vez, vou
pintar com uma
prévia completa. Vamos ver como
esse pincel funciona? Somente fluxo, fluxo e dureza. Tudo bem, então vamos começar a
pintar com preto, pintar fora. Na verdade, deixe-me mexer um
pouco com a posição. Os ângulos estão bem. O fluxo, eu acho, está bom. Os lados tremem, abaixe isso. Tudo bem, porque nós
meio que queremos que seja visível, mas
não muito extremo. Vamos ver. Provavelmente
seria capaz de tirar um pouco disso
dessa forma, trazer alguns de volta. Pinte para dentro, espalhe para fora,
pinte para dentro, para fora. Acho que vou aumentar um pouco
a instabilidade do
fluxo . Sim, aqui vamos nós. Então, esses são momentos
como esse em
que você simplesmente coloca algumas músicas,
sabe, e depois se distrai
pintando É uma sensação muito boa,
muito boa. Deixe-me diminuir isso um pouco. Sim. Aí está. Onde estão minhas referências?
Vamos ver. Vamos ver se encontramos
algo interessante, parecido com o look
que estamos procurando. Não. Não. Talvez isso, algo assim , mas eu acho que isso é, tipo, uma altura profunda,
profunda, tipo, terra. Voltaremos a isso, ou
acho que teremos isso em mente. Sim, acho que estamos fazendo
algo mais parecido com isso. Mamãe, hmm. Sim. Vou pintá-la aqui
e continuar como se uma primeira pequena pintura. Tipo, veja,
aqui, isso é demais. É aí que pintaríamos
, pintaríamos um pouco. Tipo, aqui mesmo,
pinte um pouco. Aqui mesmo, pinte um pouco. Mas eu realmente gosto
daqui. Acho que pode ficar
principalmente aqui embaixo, porque é onde,
tipo, a sujeira
realmente ficaria , sabe? Nós vamos nos livrar de, definitivamente, nos
livrar daqui. Se você pressionar C, ele terá como alvo o último canal que você visitou. Então, desde a última vez que
visitei a rugosidade, pressionei C, ela me trouxe Mas se eu estivesse usando a máscara e
depois pressionasse M para obter material, agora eu quero a máscara rapidamente, pressione C. Agora estou de volta. Algo parecido com isso. Sim. Sim, está parecendo
bom. Eu acho. Vou me livrar de
alguns desses aqui mesmo. Novamente, não queremos que seja muito forte, sabe? Queremos que seja a quantidade
certa de visibilidade. Podemos trazer alguns de
volta, tirar alguns. Novamente, quando você está fazendo
isso, é sempre um processo
de continuar pressionando os ovos para,
tipo, alternar entre branco e
preto e continuar pintando Aqui, eu realmente gosto disso, então provavelmente vou
remover um traço como esse. Sim, assim,
eu posso remover um pouco na parte
de trás,
trazer um pouco de volta. Basta remover alguns. Tipo, você
realmente encontraria um pouco de
sujeira bonita por aqui. Vamos ver. Traga um pouco de volta. Sim, está parecendo bom. Pegue um pouco. Eu acho que isso está saindo
demais para o lado. Eu meio que quero isolá-lo. Apenas até a
esquina aqui. E definitivamente se livre disso. Meio que não quero que
seja tanto assim. Especialmente se estiver sendo tocado
constantemente para, exemplo, segurar a TV. Acho que não
seria muito movido. Mas ainda assim, parece feio para mim. Agora, algo assim é mais parecido com Sim. Está parecendo bom.
Livre-se de um pouco disso. Definitivamente, esse é o lado. Lá vamos nós. Mamãe. Vamos ver. Acho que realmente
não
saberei até
levá-lo para Marmoset, que provavelmente faremos no próximo vídeo apenas para começar a
ver como as coisas ficam Sim, acho que
aqui embaixo, eu gosto bastante. É um bom contraste
entre o branco. Então, vou deixar isso. Vamos ver aqui,
livre-se, livre-se. Novamente, não podemos realmente ver,
então vou aqui e pintar de preto. Eu tenho outra música
presa na minha cabeça. Ou irritante. Vamos ver. Vou
diminuir meu fluxo um pouco mais e depois me livrar de um
pouco dessa causa novamente, tipo, você realmente
veria a sujeira começar a esfriar aqui Então, onde eles estão. Vamos ver. Novamente, tente realmente
pegar o seu, eu acho que não, mas tente dedicar seu tempo
para obter o resultado que deseja, porque, no final,
valerá a pena quando você ver seus adereços
começarem a ganhar vida, você sabe Então, novamente, nós
realmente não nos preocupamos com eles porque eles não
fazem parte da pasta, então eles não
vão aparecer aqui Ok. Ok. Definitivamente essa mãe. Veja. Livre-se de um pouco disso. Vou deixar isso assim, definitivamente me livrar
dos da frente. Como os rostos voltados para a frente. Definitivamente, pinte-os. E os lados também. Sim. Sim, isso
é bom. Mamãe, hmm. Sim, isso é bom. Está parecendo bom. Tudo bem. Acho que, por enquanto, podemos fazer mais uma
camada, e faremos,
tipo, lados ásperos, acho
que será principalmente como
alguma rugosidade na E porque a frente aqui, ela terá seus próprios valores de rugosidade
diferentes Então, vou deixar isso para
fazer quando chegarmos a essa área. Mas, por enquanto, eu
nem acho que seja difícil. Sim, isso é melhor. É mais preciso para o que estou tentando fazer. Então, vamos ver. Hmm. Ok, mais ou menos aqui, você pode ver, claro, que
isso é muito brilhante, mas tem algumas
listras como rugosidade,
algumas muito escuras, bem,
não muito escuras, mas, você sabe, cores
diferentes valorizam
rugosidade Então, vamos tentar fazer
algo assim, mas com nossa própria mente criativa. Então, vamos ver. Então, o que eu vou fazer é
desligar tudo,
menos a altura e talvez
dar um pouco de cor. Vamos ver. Adicione uma máscara preta e adicione um preenchimento. Agora, se formos aos procedimentos,
algo assim, podemos começar a encontrar o
que quisermos Mas, como eu gosto
mais
dos procedimentos do que esses,
acho que são melhores
para a pintura Alpha. Então, deixe-me digitar procedimento,
eu tenho tinta,
alguma coisa, alguma coisa Vamos tentar isso, talvez. E essa? Vamos
ver. Eu quero experimentar isso. Tudo bem. Bem. Lá vamos nós. B. Aí vamos nós. OK. Então, primeiro, vou
colocá-lo imediatamente para experimentar mais clara e fazer a lista
de Vamos Não, definitivamente não.
Vamos tentar três, talvez. Talvez isso seja aceitável. Você sabe o que? Eu sei
o que vou fazer. Vou pegar isso e
misturar com outro recheio, e teremos um resultado melhor. Isso por si só, eu não sei. Tudo bem, então vamos multiplicar
para esta multiplicação. E acho que meus ladrilhos, quero que sejam
dois ou algo assim Sim, por que não? E
faremos uma rugosidade maior, talvez 0,6 novamente, 0,7, Hmm. Equilíbrio. Vou manter
o equilíbrio bem alto. E vou apenas diminuir a
opacidade disso. Sim. Cara, eu realmente não
gosto de como isso está acontecendo, mas tudo bem Vou apenas adicionar um novo preenchimento. E vamos ver. Isso parece legal. Não. E quanto a isso? Vamos tentar esse. Ah, tudo bem. Tudo bem. Vou
colocá-lo em triplanar Ah, sim. Sim, essa é
a coisa boa. Deixe-me ver. Experimente três
ladrilhos, talvez não Experimente dois. Sim. Não,
isso não é ruim. Eu vejo potencial.
Tudo bem. E vou colocá-lo em uma esquiva
linear só para trazer o que estava abaixo dele Para misturá-los, vou
colocar 30 bem rápido. E então isso e
diminua a opacidade. Eu realmente acho que eu realmente
não gosto disso, mas é no 15. Por que não? Sim, agora vamos verificar
nosso canal de rugosidade. Sim, eu realmente
gostei de como está até agora. Eu coloquei
triplanar? Sim, eu fiz. Minha dureza triplanar,
vou diminuí-la,
embora seja zero Porque se for 0,5 ou
até um,
você começa a ver onde
tudo se encontra, que é outra costura
parecida com essa Então, se você fizer com
que seja zero, meio que se mistura Então, eu gosto desse jeito. Talvez me deixe brincar um pouco com o
contraste. Hmm. O que eu vou fazer
é viver até 0,5, certo? E eu vou fazer vou adicionar um pincel, uma camada de
tinta aqui E eu vou colocar
isso em multiplicação. E eu vou fazer o mesmo com H, isso vai ser uma
coisa difícil de fazer Vamos ver. Se eu fizer
isso em linear, Hmm Sim, o que vou fazer é manter isso aqui e colocar isso no normal. Cara, isso é meio que Hmm. Tipo, eu esperava que isso fosse
o que eu estava pensando, certo? Eu estava pensando em
manter
isso assim e multiplicar Agora eu posso ir em frente e pintar. Mais uma vez, vou
voltar para o meu cimento. Vou fazer com que o tamanho da posição seja
um pouco menor. E agora eu posso pintar
onde eu quero e onde eu quero o Hold up. Algo não está
certo. Aí está. Agora, eu poderia pintar
onde eu quisesse,
o desgaste surtisse efeito
ou, eu acho, a rugosidade Então, eu vou continuar assim. Aí está. Sim, isso não é tão ruim. Você pode pintá-lo da
mesma forma que pintou, apenas com um
pincel preto em vez de branco. OK. Pinte,
pinte e pinte. Sim, isso parece
muito melhor. Novamente, será uma
constante ida e volta. Lá vamos nós. Sim. Vou fazer uma escova de sujeira
agora para dar alguma variedade. Ângulo inferior, posição inferior. Fluxo bem alto. Tremulação do fluxo. Algo parecido com isso. Agora, quando a
luz acende corretamente, você pode começar a ver que
tem algumas coisas acontecendo. Sim. Lá vamos nós. Ok, então vamos ver como
podemos misturá-los? Em vez de iluminação linear,
talvez multiplique também. Coloque-o em 100? Não. Hm. Acho que o que podemos fazer é
continuar percorrendo eles. Isso é desabilitar a divisão. Esse é um efeito interessante. Não, não é nunca acho que não consigo. Então, o que eu vou
fazer clicar com o botão
direito do mouse e cortar isso, e vou
duplicar essa camada Uma cópia aproximada está boa. E eu vou controlar V, colocar isso na multiplicação e excluir o outro E coloque isso em 100. E eu não vou
gostar do quão macio é, então vou adicionar níveis A. Vamos ver. Posso mexer um pouco
com o contraste Sim. Sim, isso é bom. Mas vou somar
níveis rápidos. Vamos ver. Tudo bem. Sim, isso é bom. Então, agora vamos ver sua aspereza. Nós temos isso. Algo
assim por enquanto. Eu realmente gosto de como
isso está parecendo. Tudo bem, então deixe-me
mexer com a cor. Algo assim , com certeza. Eu não sei o quanto eu
gosto disso. Deixe-me, senhor. Apenas 69. Algo como Yep. Mais uma vez, iremos ao
Marmoset e testaremos. Então, se não parecer certo ou se não parecer tão
bom, sempre podemos consertá-lo. Tudo bem. Então, no próximo vídeo, começaremos a montar uma cena de sagui para testar
isso e continuaremos
8. 07 Testando nossa variação de rugosidade no Toolbag: Ok, então antes de
continuarmos com a texturização, eu só quero ir para minha
primeira camada de sujeira que fiz, e vou incluir
a altura de todos os
pontos de ancoragem para que eu possa incluí-los
principalmente
na Então você pode ter
pelo menos um pouco de sujeira porque agora não
há nada nela. Então eu vou até aqui, Micro Height novamente,
clicar em Hight A, referenciar o
canal de caminhada e subir até aqui, Micro Detail e clicar em Troop e agora deve
ter algo É meio
difícil de ver
agora, mas tudo bem. Eu só quero incluí-lo. E se voltarmos ao Micro Detail novamente e mexermos com o raio, talvez Sim, vamos diminuir
um
pouco o raio .
Algo parecido com isso. E isso deve ser tudo o
que ela escreveu para isso. Tudo bem, agora,
se eu ligar e
desligar, você pode
ver a diferença Mesmo sendo leve, você ainda pode ver o
que deveria estar fazendo. Então, sim, acho que vou
exportar isso agora e depois veremos o que está fazendo. Mas acho que antes de exportá-lo, vou tornar isso
mais áspero do que o
próprio corpo real , só porque eles parecem
todos iguais agora Então, eu
vou para, vamos ver. Sim,
vou usar essa camada de trás, como essa coisa. Acho que é essa camada. Sim. E vou
fazer com que seja um pouco mais difícil para
0,3 ou algo assim Sim. Sim, acho que é
melhor porque agora valores
ligeiramente diferentes dos do
resto do corpo. Ok, então eu vou
para File Export Textures. Vou desligar a tela
porque não precisamos exportar as texturas da tela agora porque não
há nada nela E nas configurações globais, vou escolher
o destino aqui, que estará na minha área de trabalho, TV e pasta de teste. A pasta final
provavelmente não terá isso nela, mas, por enquanto, basta
clicar com o botão direito do mouse em Novo, criar uma nova pasta
e chamá-la de teste. Então selecione pasta, PNG, oito bits mais dir. E eu acho que todo o
resto está bem. Vou colocar isso em quatro K, e acho que deveria ser isso. Então clique em Exportar. E é isso. Tudo bem. Então aqui estamos em
MarmoStt, traga a TV, eu vou para Arquivo e porta, e eu vou para a E vamos ver modelos, TV Lo. Tudo bem? Então, para trazer
as texturas, vou
arrastá-las assim Tudo bem, então a
cor base, vamos ver. Mas a cor base vai
para o laboratório, o Whoa. Na verdade, eu não quero isso.
Eu não quero que seja assim. Eu quero que seja em vez
de rugosidade metálica, eu quero que seja um
pacote de motor irreal porque é, tipo,
menos mapas do que texto a ser OK. Então, se você entrar aqui
em seus modelos de saída, clicar em U four Pack, verá
aqui que você tem RGB, que será
o canal
ou mapa compactado ou o que
você quiser chamá-lo E você
verá a oclusão, rugosidade metálica nesta ordem corresponderá ao
RGB Portanto, oclusão é rugosidade é G
e B é o metálico. Então, vou
clicar em Exportar novamente, se for o caso. Aí está. Tudo bem. Então, novamente, cor base
na cor base. O normal no canal
normal, esse é o canal RMA compactado Então, vou usar rugosidade,
metálica ou, acho, metalurgia E se rolarmos até aqui, ativamos a oclusão e
fazemos a oclusão. Aí está. Então, agora só temos que
mudar os canais, novamente, porque a rugosidade está no canal verde e
o metálico
está no canal azul, a rugosidade está no R, então não precisamos Então é isso que temos por enquanto. Em seguida, vou mudar o mapeamento de tons de linear para Aces, porque é isso que
estamos texturizando E isso nos
dará uma visão mais precisa que temos em substância. Ok, então vou
mudar meu campo de visão para algo como
20 preferências pessoais. Uh, o que mais podemos fazer? Para o céu, vou mudar
a imagem do céu para essa fluorescente interna Mas acho que isso é
do Marmoset 3. Estou atualizando 3-4. É por isso
que estou usando isso, e eu realmente gosto disso. Mas acho que não
consigo compartilhar isso. Então, se você não o vê
na pasta, é por isso
que talvez
precise acessar a Internet e encontrar algo
parecido com isso, eu acho. Então, em seguida, vamos aqui, ativar o traçado de raios Para ativar o traçado de raios,
você pode executar o Control R e ele o ativará ou desativará.
Vamos ver. Vou escrever,
clique no contorno e
adicione um coletor de sombras como No céu, vou mudar do
céu ambiente para a cor Sim, essas cores,
acho que estão bem. E o que mais precisamos? Ok, agora vou apenas
adicionar um pouco de luz. Então, eu vou fazer
algo assim. Vou chegar bem perto
e vou adicionar uma luz. Do tipo, vou
alterá-lo de spot para omni
e, em seguida, aumentarei
o valor para seis Eu uso muito seis porque
acho que isso me dá, tipo, a melhor aparência, cinco é muito
baixo e sete é muito alto. Então eu uso seis normalmente. Mas teremos que ver. E
eu vou fazer o mesmo. Vou chegar bem perto. Adicione uma nova luz,
mude-a para Omni. Coloque-o em seis. Isso é
bom. Vá aqui. mesma coisa. Omni.
Eu vou fazer seis novamente. Isso é bom. E acho que
faremos o topo também. Coloque isso para Omni
assim, tudo bem. Então, agora o que
eu quero fazer é pegar todas essas
luzes e torná-las filhas do céu, porque
sempre que eu giro o céu, eu quero que as luzes girem
com ele, porque agora, se eu quiser mudar isso,
vamos ver, pegue essa luz aqui e,
tipo, coloque-a de volta aqui tipo, coloque-a Vou ter que fazer isso manualmente. Eu não quero fazer
isso. Então, vou arrastar isso até aqui. E agora, sempre que eu giro o
céu, eles também giram. Tudo bem, então eu vou ligar o que
é isso? O rastreamento. E sim, vamos dar uma olhada. Ah, cara. Então, vamos lá. Então, como podemos ver
aqui, deixe-me ver. Tínhamos algumas coisas acontecendo
aqui em substância como essa, mas na verdade não podemos
vê-las muito aqui. Então, talvez tenhamos que fazer
algo sobre isso. Sim, você pode ver
isso só um pouquinho. Me dê 1 segundo. Deixe-me fechar
esse cordão. Aí está. OK. Sim, quero dizer, eu acho que você meio que pode ver isso. Mas acho que teremos
que trabalhar mais nisso. Você tem isso. Não. Não. Eu acho que isso é muito claro. Vou trazê-lo de volta aqui. Não. Teremos que
trabalhar nisso. Eu acho que isso é bom
na maior parte do tempo. Vamos ver. Oh, tem mais uma
coisa que eu esqueci de fazer. Como você pode ver aqui, as bordas são muito
duras, assim. Isso porque,
no mapa normal, você precisa clicar
no botão girar Y que os normais
funcionem Agora isso parece bom. Sim, acho que gosto do
que está acontecendo aqui. Vamos ver. Sim, acho que podemos fazer um pouco
mais com a aspereza. Então, uma coisa que eu quero fazer. Deixe-me ver. O que foi
isso. Essa era a cor. Isso foi isso. Então, vou criar uma nova camada de preenchimento,
basta duplicá-la E acho que o nome está bom. E para a pintura, vou adicionar uma nova
tinta e excluí-las. E vamos ver. Agora vou adicionar um preenchimento. Tem essa
aparência de lenço branco que eu quero usar nela. Onde está? Eu não consigo digitar. Aí está. Eu quero isso.
Isso é muito bom nele. Então, eu vou aceitar. Vai ficar assim, e eu vou
colocá-lo em triplanar E acho que vou deixar isso
assim. Diminua a dureza. E deixe-me ver. Contraste.
Sim, o equilíbrio está bom. Obrigada. Sim, acho que
vou manter tudo invertido Eu gosto do que está
acontecendo aqui desse jeito. Deixe-me ver o topo. Sim, a
parte superior pode ter alguns desses. Eu posso usar um pouco disso. Sim, definitivamente
podemos usar isso. Então, agora vou mudar o
modo
de mesclagem para multiplicar Então, agora, tudo o que pintarmos sobre isso é o que
vai aparecer. Então, algo assim, como você pode ver, quanto mais
pintamos, mais ele aparece. Tudo bem. Vamos ver. Oh, o que eu estou procurando? Sim, estou procurando a cor. Sim, deixe-me ver
se a cor
provavelmente poderia ser um pouco mais escura Talvez um pouco acastanhado. Sim, algo
parecido com isso. Vou apenas deletar e
vamos pintá-lo corretamente. Tudo bem, então
vou voltar para minha confiável
escova de cimento, assim, e podemos começar a pintar Novamente, vamos
pintar aleatoriamente. Lembre-se de que X é seu melhor amigo quando
você está pintando assim. Então X para tirar a pintura branca para adicionar X
tirar assim. Então é isso que
vamos fazer, e vamos fazer com
que pareça muito bom. Tudo bem, então
vou diminuir meu fluxo um pouco, algo assim, e
vou começar a pintar Então, desse jeito, tire, absorva. Talvez a cor seja um
pouco forte demais, mas podemos lidar com isso mais tarde. Havia algumas coisas que eu
queria tirar daqui. Sim, algo parecido com isso. Especialmente ao
pintar com um mouse, é muito bom continuar brincando
com seu fluxo. Na verdade, eu meio que
gosto que seja tão grosso. Eu vou aqui.
Acho que isso não está ajudando. Vou fazer o pincel bem grande. Continue pintando assim. Vou diminuir meu fluxo, pintar um pouco,
pintar para dentro, pintar para fora. Sim, não me importo com
o que parece. Vou voltar aqui, pintar um pouco. Retire. Novamente, pintar à mão
dessa forma é realmente o que
fará com que suas texturas, seus modelos se destaquem, junto com suas renderizações, é claro Você pode ter texturas muito
boas, mas se suas renderizações não são as
melhores ou não estão com boa aparência, então você pode
muito bem não ter texturizado
nada, Porque às vezes a oclusão do
ambiente parece melhor do que as
texturas Recebi o barulho que comecei a
pintar apenas com preto. Sim, acho que as cores estão
um pouco escuras demais. Então, vou ficar aqui
e diminuir a opacidade. Sim, isso é bom. Então faça algo assim, tire um pouco, deixe um pouco dentro. Vamos ver o look Mask. Vamos deixar isso um pouco mais escuro
e tirar um pouco disso. Novamente, você não precisa
pintar exatamente onde eu pinto. Você pode simplesmente
seguir o fluxo, colocar uma música ou algo assim e deixar sua
imaginação enlouquecer. Acho que para isso, sim, está tudo bem. Assim. Talvez eu
faça algumas aqui
em cima. Tudo bem. Eu acho que está tudo bem. Então, agora,
se eu usar meu look de aspereza, vou ver.
Isso foi 0,75 Acho que posso deixar
esse ponto e colocar esse 0,7 e esse 1,75 Sim, algo
assim deve ficar bem. Ok, então
vou acessar Arquivo, Exportar e clicar em Exportar. Vamos ver. Tudo bem. Vá para Marmoset Tudo deve ser atualizado. Algo não parece certo. Vamos ver. Vou colocar
meus saltos em três. Não tenho certeza do que é, mas algo parece um pouco estranho. Talvez minha luz esteja muito forte. Tudo bem. Sim, eu gosto do
que está acontecendo aqui. Sim. Talvez vamos ver. Talvez isso seja muito claro. Sim, aí está.
Sim, eu não me importo com isso. Tudo bem. Talvez possamos
exagerar um pouco mais. E para isso,
vou apenas adicionar níveis
e esmagar um pouco o
preto,
talvez algo
assim, e dar isso um pouco mais de
contraste, só um pouco Tudo bem, agora vemos
isso melhor. OK. Em seguida, vou
pintar algumas áreas,
como áreas específicas em
que quero ter uma boa
rugosidade e variação de cor Então, vou
fazer uma nova camada, chamá-la de rugosidade pintada Vou fechar tudo
menos cor e rugosidade e adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta, e é
assim que vamos pintar Assim. Sim. Deixe-me diminuir o tamanho, diminuir o ângulo,
diminuir a posição. Perfeito. Vamos ver. Sim. Isso funciona. Então, Hmm. Estou tentando pensar. Eu quero que seja mais escuro, então vou colocar a opção “multiplicar Sim, algo
assim, talvez. E a rugosidade
provavelmente 0,6, 0,65. Eu não quero que tudo
tenha a mesma aspereza, você Então, sim, agora eu
vou novamente, a mesma coisa. Pinte onde achar
que faz sentido, sabe? Talvez não tanto quanto aqui em
cima seria escuro, mas talvez um pouco
nas laterais. Sim, talvez algo assim, pinte para dentro, pinte para fora. Pinte para dentro, pinte para fora. Novamente, você pode aumentar
seu pincel. Pinte dentro, pinte fora. Vou até o canal de
cores só para ver o que estou fazendo. Talvez aqui, eu pudesse
torná-lo um pouco mais escuro. Talvez haja algumas, tipo,
pequenas marcas de queimadura ou algo assim. Sim, talvez fosse
assim. Talvez ainda mais sombrio.
Algo parecido. Talvez seja demais, pode
abaixar, pintar de preto. Aí está. Assim. Vamos ver. Sim,
acho que isso seria bom. Deixe-me ver uma coisa. Sim, estou procurando coisas assim, é mais ou menos
o que acabamos de fazer, certo? Esse tipo desse tipo de look. Então, agora eu estou procurando
por algo talvez
assim , você sabe, meio que, tipo, um pouco diferente na
cor e na rugosidade, e talvez algo assim Onde eu vi isso?
Algo parecido com isso. Você vê cores diferentes,
diferentes em rugosidade. Então é isso que estamos
tentando fazer. Talvez pudéssemos usar alguns estênceis para isso também
. Mas vamos chegar a isso. A partir daqui, brinque um pouco
com isso. Sabe,
vou usar minhas configurações de pincel
e, em vez
de deformar, eu acho, embrulhar Vou fazer uma câmera. Então, não é isso que acontece, borre o modelo Acho que é para isso que serve. Sim, algo parecido com isso. Assim. Eles colocam
tinta, pintam fora. Aqui embaixo, talvez não
tanto aqui embaixo. Talvez aqui. Um pouco. Talvez aqui eu
vá fazer algo assim. Sim. Talvez aqui. É por isso que não. Talvez algum ano. Novamente,
depende de você onde você quer pintar as coisas. Para mim, estou apenas indo para, tipo, onde acho que isso traria
algum interesse ou faria sentido, qualquer coisa. Estou apenas seguindo
o fluxo, na verdade. Talvez na frente desse jeito. Sim. No momento, estamos tendo
algumas coisas interessantes. Olha, se formos para o canal de
rugosidade, você pode ver algumas partes são
mais ásperas do que outras, e esse é o tipo de interesse que
queremos trazer para Eu realmente não me importo que essa
blusa seja escura assim. Eu acho que parece bom. Sim. Sim, acho que
parece bom. E há mais uma
coisa que faremos, então eu meio
que não quero exagerar Então, vou
tirar um pouco disso. Novamente, se
ficar muito escuro, podemos simplesmente voltar para a
camada e abaixá-la. Mas, por enquanto, acho que está tudo bem. Talvez não isso. Só
vou me livrar dessa. Sim, algo parecido com isso. Sim. Sim, isso é bom. Tudo bem. Então,
vou explorá-lo novamente e ver
como é. Tudo bem. Lá vamos nós. Agradável. Vamos ver. Está muito claro? Eu posso
ver isso aqui. Vamos ver. Deveríamos
colocá-lo em 0,7, talvez. E quanto à cor, vamos ver. Cor base, cor base. Talvez a cor seja muito clara. OK. Talvez algo parecido com isso. Na verdade, eu gosto da
cor que era antes. E eu vou apenas
adicionar um nível. Vou usar
minha aspereza e fazer algo assim Aumente um pouco
e a cor também
deve ser atualizada de forma diferente. Vamos ver como me sinto sobre isso depois de inspecioná-lo,
mamães. Tudo bem. Explore-o novamente. Tudo bem. Não há muita diferença. É porque a luz está muito
forte? Sim, parece que sim. Tudo bem, estamos vendo
que estamos vendo algumas coisas. Vamos ver o topo.
Eu coloquei uma luz nele? OK. Quase parece que
nada está aqui. Então, talvez possamos ir um pouco mais longe. Talvez. Sim, vou fazer,
tipo, um
pouco mais, e
então podemos seguir em frente. Níveis Algo parecido com isso? Só mais uma exportação. Tudo bem. Ok, bom.
Agora estamos conversando. Eu posso ver o que está
acontecendo aqui. Vamos ver os lados. As laterais também devem
estar bem. Sim, eu posso ver o que está
acontecendo aqui. Então, coisas acontecendo aqui. Se tivermos uma renderização como essa, ela ficará muito
boa aqui, junto com essas
exibidas assim. Sim. Eu acho que isso é bom. Talvez isso seja um pouco
demais, para que possamos diminuir esse
ponto especificamente. Então, para fazer isso, adicionarei mais uma tinta, adicionarei na multiplicação e depois pintarei
assim. Aí está. Algo assim está bem. E tem mais uma coisa que eu quero fazer. Onde está? Vamos ver.
Onde está a foto? Então, aqui, você pode ver
que provavelmente é difícil
para você ver isso. Mas aqui há, tipo,
algumas listras acontecendo. Parece um pouco mais áspero, tipo, assim Espero que você
possa ver, mas aí está. Algo assim,
vamos fazer isso muito rapidamente. E não deve
ser muito trabalhoso, mas deve fazer com que
pareça melhor ou muito bom. Vamos ver. Controle D. Isso é insano.
Vou apenas substituir
a máscara
e adicionar preenchimento E para isso, vou usar, vamos
ver, direção direcional. Vou usar isso. Talvez
eu goste mais disso. Vamos usar esse.
E vamos ver. Vou diminuir a rugosidade
para cerca de 0,555. Sim. E talvez sem cor. Eu só quero que isso
afete a rugosidade. E aqui, vou
colocá-lo em triplanar. Brinque um
pouco com o contraste . Algo parecido com isso. OK. E vou
ver minha visão de rugosidade só para ver
que talvez seja demais, então vou
ver O que está acontecendo ver O Aí está. Hum, deixe-me
colocar isso em talvez 0,70 0,8, não, 0,5, talvez E eu quero que o ângulo
permaneça reto. Sim. Um equilíbrio como esse. Algo assim,
talvez deva à minha aspereza. Sim, isso parece bom. Talvez. Sim, eu realmente gosto do que
está acontecendo aqui. Devo fazer isso? Deixe-me ver. Se você pressionar triplanar, onde está o meu Aí está Se você pressionar Q, você abre
o manipulador e pressiona E para
girar, E para girar E você pressiona se você segurar tecla Control, espere, é Shift. Se você pressionar a tecla Shift, você pode se encaixar em ângulos de
quatro a cinco graus, e eu vou fazer com
que funcione assim. Porque faz sentido. Tudo está
girando assim. Vou diminuir a dureza
e vamos ver. Isso parece bom. Talvez eu diminua um pouco
a rugosidade. Vamos ver. Bem, eu
não queria fazer isso. Vou deixar esses 100 e
baixar isso em vez disso. Talvez coloque em 50. Sim. 50 está bem. Eu
vou voltar aqui. Eu realmente acho que isso é demais. Sim, como se isso parecesse melhor. E vou exportar
as texturas. E essa onda de calor, cara, está me deixando louco. Aí está. Certifique-se de que você está bebendo água, pouco de água fria e gostosa. Sim, eu acho que isso
parece promissor, eu acho. Deixe-me tentar uma cor de
fundo diferente. Algo parecido com isso. Eu realmente
odeio os esconderijos de sombras Tipo, por que é um
elenco assim? Sim. Está parecendo bom. Acho que podemos nos mudar. Sim, sim Tudo bem. O que vou fazer colocar a que pintamos em cima
das listras
que acabamos de fazer só porque
faz sentido para mim A TV em si provavelmente vinha
com a rugosidade da faixa, e então a pintura
ficaria como tudo que está, tipo, colocado em cima
da TV, sabe Talvez como
graxas para mãos ou qualquer outra coisa, você sabe, mas, você sabe,
o oposto, não brilhante Não consigo pensar em nada
que torne isso difícil. Ainda. Mas, por enquanto, está tudo bem. Sim, acho que está
tudo bem. Sim, por que não? Talvez eu possa diminuí-lo
um pouco. Oh, vamos ver. Talvez diminua isso um
pouco . Tudo bem. OK. Então, agora vamos ver. O que mais eu vou fazer a seguir? Então, agora, vou
tentar trabalhar com eles. Serão
muito fáceis. O mesmo fluxo de trabalho que estamos fazendo. Vamos apenas adicionar alguns pontos negros nisso. E eu sei, tipo, você sabe, desse
jeito, talvez. E assim, sim,
então vamos fazer isso. Vou fazer um novo preenchimento. Vou chamar
isso de pontos negros. E vou desligar tudo, exceto cor
e aspereza, só para dar uma aparência
interessante Para isso, vou fazer
uma máscara preta, adicionar um preenchimento
e vou digitar manchas nela
, e vou digitar manchas nela porque sei que essa
substância vem com muitas substâncias diferentes, como
algumas dessas. Vamos experimentar os seixos. Seixos. Eu nunca
vi isso antes. Isso parece promissor. Está parecendo bom. Tudo bem,
vou colocá-lo em estilo
triplo por dois São 25. Sim, dois parecem
legais. Sim, por que não? E para a textura, vou escolher a cor, multiplicar,
e vou abaixá-la um pouco Talvez algo parecido com isso. Talvez eu possa contar mais uma vez. 2.3, 2.3. Por que não? Tudo bem. Agora vou
clicar com o botão direito do mouse para adicionar uma tinta, colocar o grunge acima da
tinta e colocar a tinta,
colocar o grunge Então, agora, o que quer que
pintemos na pintura, mostraremos o grunge acima Tudo bem. Então,
vamos apenas fazer isso. Só aqui e ali.
Honestamente, não sei o quanto gosto desse de
pedrinhas, mas vamos ver Acho que o branco está me
confundindo.
Qual deles foi? Foi isso? Sim, eu acho que pela cor, eu só vou Whoa Para isso, coloquei a
rugosidade na multiplicação. Eu quero que seja a cor base. A cor base será multiplicada. Tudo bem. E quanto ao lado, quero que a cor
seja talvez um pouco mais baixa, porque está realmente me
confundindo e
eu não gosto Tudo bem, volte a pintar,
pinte dentro, pinte fora. Pinte e pinte. Talvez eu não faça muito disso, mas vou mantê-lo assim mesmo, e vou meio que misturar com outro. Talvez aqui atrás, vamos ver. De volta aqui nas laterais. Não há muito, mas acho que já vi
mais sobre isso. Você tem um pouco
disso, alguns desses. Tudo bem. Tudo bem Eu vou fazer, vamos ver. Eu só vou duplicar
isso. Mancha preta. Copiar um está bem. E eu vou me
livrar deles. Adicione uma nova tinta, adicione um
novo preenchimento ou adicione preenchimento. Eu vou tentar onde está? Vamos digitar. Vou tentar este. E eu vou
colocá-lo em triplanar. Vamos ver. Talvez
dois ladrilhos, 1,5 Tudo bem. Eu vou
colocá-lo em multiplicar Aí está. Então,
vou tentar pintar um pouco. Assim, você não
quer que seja demais, você sabe. Mas você quer algo lá. Sim, acho que
gosto mais disso. Sim, está tudo bem. Talvez assim.
Talvez assim. Sim, eu acho que isso é bom.
Tudo bem. Vamos ver. Devemos dar um pouco de que
tipo de rugosidade eu quero? Baixo ou, vou fazer 0,7 novamente, 0,750 0,75 Sim. Sim, talvez isso seja bom. Talvez eu queira um pouco aqui. Ah, sim. Algo parecido com isso. Ok, agora vou
levá-lo para Marmoset, testá-lo e
talvez chamar essa parte E continuaremos até
a próxima. Vamos ver. Sim, eu gosto do que está acontecendo. Eu não me importo com isso. Mamãe. Talvez eu coloque meu céu
até ficar preto. Eu não entendo o que é
isso. O que é isso? E por que está fazendo
isso? Aí está . Talvez eu saiba o que é. Por favor, atualize. Aí está. Sim, eu gosto da aparência. Acho que está tudo bem. Sim, sim, por que não?
Sim, está parecendo bom. Novamente, se
precisarmos ir mais longe, sempre
podemos voltar para
a camada e brincar com ela. Então eu acho que isso é bom por enquanto, e quando
voltarmos, continuaremos. E logo começaremos a colocar as letras,
certo? Tudo bem.
9. 08 Trabalhando nos detalhes do material, parte 1: Ok, então parece
que eu quero que esses pontos
sejam esses pontos pretos um pouco maiores Então, vou até aqui
e reduzi-las para uma, e vou ver
qual será o resultado. Vou colocá-lo
no normal por enquanto. Sim, acho que está tudo bem. E eu vou
pintá-los assim. Sim, sim, parece melhor. Eu me pergunto por que isso de repente está demorando mais para carregar e outras coisas. Lá vamos nós. Especialmente aqui. Acho que quero
mais detalhes aqui. Porque isso está na parte de trás.
Tipo, está mais atrás, então provavelmente vai
reunir, tipo,
mais grunges, mais tudo o que
você poderia jogar Mais sujeira, mais O que
mais poderia estar aqui? aranha. Sim,
coisas desse tipo. Vamos aqui. Talvez eu deva salvar
. Não sei por que isso está carregando meus traços de
repente Aí está. Eu acho
que está parecendo bom. Sim. Sim, essa é
a coisa boa. OK. Sim, deixe-me economizar. Acho que ainda não salvei. Tudo bem. Então, agora eu vou
fazer
uma camada de manchas com,
tipo, algumas manchas bem
grossas e óbvias Provavelmente será
algo parecido com isso, mas muito mais e muito maior. Então, vai ter alguma
altura, talvez alguma rugosidade. O que mais teria? Sim, algumas dessas
coisas estão aqui. Você pode ver algumas das bordas. Algumas bordas,
outras assim. Sim, isso é o que
vamos ter. Eu já fiz uma camada de preenchimento? Não, eu não fiz. Então,
vou nomear essas manchas e
diminuir a cor Quer dizer, vou deixar a
cor e a aspereza. Vou deixar a rugosidade
como padrão por enquanto, e acho que a altura provavelmente
seria e acho que a altura provavelmente
seria de 0,005 Hmm. Tudo bem, então eu vou
fazer uma máscara preta E em vez de um gerador ou, tipo, um preenchimento ou qualquer outra coisa, vou adicionar uma tinta. E para isso,
vou pintar alguns decalques. Então, vamos ver. O que posso
achar interessante? Vai levar um minuto porque
eu tenho muitos desses. Vamos ver. Talvez
algo parecido com isso. Claro. Por que não? Se você pegar isso, a propósito, você pega isso e arrasta
para o seu estêncil, é assim
que você obtém essa
pequena sobreposição E se você segurar,
uau, segurar S, clicar com o botão
direito e
arrastar para cima e para baixo,
ele escalará o estêncil, clique com o botão
direito do mouse e espere com o botão esquerdo, Não,
S, mantenha pressionado S e
clique com o botão esquerdo e arraste para cima e para baixo Eu vou girar. Então,
clique com o botão direito, vamos escalá-lo. Clique com o botão esquerdo, vamos girá-lo. E se você segurar a tecla Shift enquanto
estiver fazendo tudo isso, ela se encaixará em um intervalo de 90
graus Sim. Então, ao
clicar com o botão direito, vamos escalá-lo. Quando você clicar com o botão esquerdo, girará. Ao clicar com o botão esquerdo e pressionar a tecla Shift, a rotação
será interrompida. E se você quiser que fique um
pouco menos visível, acesse as
configurações de exibição aqui. Onde está?
Deveria estar aqui. Ah, sim. Oh, aqui está. Opacidade da
tela do estêncil Então você pode fazer
isso, certifique-se de torná-lo menos visível
ou mais visível. Ou o estêncil de altura
ao pintar. Então, sempre que você estiver
pintando, ele o
esconderá para que você não
precise vê-lo. Mas talvez você não goste disso. Você não quer esconder
isso quando está pintando, você pode desligar isso e
depois pintar assim. Mas vou mantê-lo como padrão, e vamos começar
a pintar algumas. Vamos começar a
pintar algumas manchas Tudo bem. Então eu acho que
para minha primeira mancha, eu vou aqui Aqui parece um
pequeno lugar agradável para se ver. Então, eu vou fechar isso, e vou pintar a todo vapor
, cheio de tudo. A cor é branca por
enquanto, mas tudo bem. Eu vou continuar assim. E deixe-me ver. Coloque a cor Provavelmente, tipo, um tipo de cor acastanhada.
Algo parecido com isso. Portanto, o estêncil depende do
pincel. Então, agora estamos
no pincel, como o pincel de pintura. Se você usar sua borracha,
ela não vai estar lá, então você tem que
voltar para o pincel e brincar com ela Então, se você quiser uma borracha de sushi, é o número
dois como atalho, ou você pode ir aqui e
clicar aqui Então, um é pincel, dois é a borracha, três é Quatro é o modo de seleção. Cinco é a mancha
e seis é o clone. Muito fácil,
atalho bem fácil, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Feito. Vamos ver. Acho que
vou apagar isso, e vou tirar
o sensor por enquanto. Eu só vou fazer
algo assim. Então, o que estou pensando em fazer, talvez eu escolha
algo mais parecido com isso. Sim, o que estou pensando em fazer é ter algum tipo de textura, tipo, algum tipo de
textura suja nisso Mas em vez de fazer
isso com a máscara, eu só quero a máscara, eu só quero pintar com ela. Eu não quero fazer mais
nada sobre isso. Só que não é realmente
um grande motivo. Provavelmente será
mais trabalhoso do que o que estou
prestes a fazer agora. Então, em vez de adicionar preenchimento à máscara,
vou fazer isso aqui. Vou adicionar um preenchimento
e ele só vai
manter a cor. E para a cor,
vou adicionar talvez uma nuvem. Nuvem 1. Vamos experimentá-lo. Vou colocá-lo na cor
base aqui, e vai ficar mais ou
menos assim. Deixe-me desligar a
máscara por um minuto. Se você pressionar a tecla Shift
e clicar na máscara, ela poderá ativá-la e desativá-la. Então, eu vou fazer isso por enquanto, e vou colocar uma projeção
triplanar,
e vamos ver, diminuir a
dureza disso, o O que mais eu posso fazer? Espere, a errada. Experimente a
projeção plana aqui. Diminua a dureza. Vamos ver. E se
eu cansar às três? Talvez dois. Claro. O equilíbrio parece bom. Posso inverter isso? Não,
acho que está tudo bem. Isso é bom. Então, agora o que
vou fazer é multiplicar isso por
essa cor Vai parecer um
pouco mais escuro. Sim, aí está.
Mas agora você tem uma boa variação
para a mancha. Portanto, a mancha não precisa
ser apenas daquela cor. Pode ter algum tipo
de detalhe. Então, deixe-me ver. torná-lo um
pouco mais brilhante Se você pressionar a tecla Shift
enquanto usa o controle deslizante, poderá ter um controle
muito bom Então, algo assim,
talvez Sim, e vamos ver. Talvez eu diminua a
opacidade para cerca de 70. Sim, por que não? Ok, então agora vou
voltar à minha mancha Veja, agora, sempre que pintamos, pintamos essa textura. Está bem? Então eu vou apagar Apague isso. Tudo bem, agora de
volta ao meu estêncil A nuvem funciona muito bem. Uh, vamos ver. O que eu posso usar? Eu vou usar isso. Eu já esqueci o primeiro que
escolhi, então tudo bem Eu só vou usar
isso e talvez fazer algo assim. Ah, e se você segurar S, se tocar em S e o mouse Meadow o ajudará a mover o
estêncil para onde quiser Então, eu vou
aqui e vou fazer algo um
pouco parecido com isso. Sim, algo
assim parece certo. Vamos ver se eu
diminuo a opacidade, talvez não. Talvez seja mais leve
para se misturar. Talvez. Vamos ver. Devemos multiplicá-lo? Vou manter tudo normal. Mmm. Vamos tentar a sobreposição Acho que vou mantê-lo
normal e diminuir a opacidade. Algo parecido com isso. E acho que a próxima coisa que
vou fazer é tornar a rugosidade em algo como
0,8 Faça com que seja bem difícil. Hmm. Talvez isso seja muito
difícil. Talvez 0,7. Eu realmente não consigo ver a diferença. Talvez 0,6. Vamos ver o valor da
rugosidade aqui. Sabe o que eu acho?
Acho que, como esse é um estêncil branco puro, está dando uma aparência colorida muito
grossa Então, vou
diminuir isso um pouco. Algo parecido com isso. Então volte aqui para a pintura e
podemos continuar pintando. Será a mesma opacidade, mas teremos algumas camadas
de tinta para brincar, então tudo bem. Eu
vou até aqui. Vamos ver. Para isso, eu gosto dessa linha aqui. Vou pintar talvez algo
um pouco parecido com isso. Talvez em algum lugar aqui. Talvez seja
demais, então vou apagá-lo um pouco Então, vou
até o pincel de borracha, diminuo o fluxo e a dureza e fico
assim Aí está. Sim, isso parece bom. Eu vou voltar para
o pincel novamente. Vamos ver. Eu vou
apenas pintar este. Este parece bom, e
eu vou apagá-lo um
pouco.
Talvez pinte de novo. Talvez meu pincel diga que o
fluxo está demais, então vou apagar
isso e fazer de novo. Ainda é demais.
Qual pincel estou usando? É uma escova de cimento. Então, vou abaixar
o piso bem baixo. Sim, algo
assim. Talvez possamos fazer um pouco mais antes de
trocar o estêncil Talvez eu faça um,
como se eu não soubesse. Algo como talvez aqui. Talvez assim.
Sim. Sim, isso parece bom. Isso parece bom. Então vamos fazer mais
um antes de
obtermos um novo estêncil.
Talvez esse. Só um pouco e
vá abaixando um pouco com a borracha.
Algo parecido. Basta dar uma
boa variação de cor como essa. Isso é bom. Vou dar mais um aqui. Não consigo me decidir,
mas acho que isso precisa
ser para ter muito mais
coisas a seu favor. Então, eu vou aqui.
Dê um pouco disso. Sim. Essa é a coisa boa. E talvez diminua isso. Hm. Vou diminuir
um pouco
o valor para ver
o que isso me dá. Sim, acho que gosto mais
disso, desse jeito. Ok, então vou
fazer uma tinta nova e adicionar um novo estêncil O mesmo estêncil permanece entre toda a tinta e todas as
camadas de tinta Então, vou fazer um novo, o que posso usar? Vamos ver. Podemos usar isso? Claro, talvez. Isso parece bom. Talvez eu possa fazer com
que algumas pequenas variações
saiam disso. Talvez algo
assim que apareça aqui. Vamos ver. Algo parecido com isso. Sim, isso parece bom. Sim. E então eu posso
abaixá-lo. Você sabe o que? Eu acho que está tudo bem. Eu não
quero diminuí-lo muito. Eu meio que gosto do que
está acontecendo aqui. Mais uma vez,
vamos até Marmoset e veremos. Coloque em 90. Sim, tudo bem Vamos voltar e encontrar
algo em outro lugar. Talvez eu pegue isso, dê um pouco. Novamente, não quero que meu
alinhamento esteja pronto. Eu quero que esteja
na câmera
, porque se eu pintar aqui novamente
, não vai manchar tanto Veja, há
uma grande diferença. Então, eu vou
provavelmente até pegar isso,
apagar e fazer de novo. Algo parecido com isso. Sim, está parecendo bom. Talvez eu use o pincel de
borracha até, tipo, um fluxo de três, vou passar um pouco
por cima Não tenho certeza de como
me sinto sobre isso. Talvez não. Talvez eu
deixe assim. Vou pintar um pouco mais, talvez algo aqui porque você provavelmente está
tocando muito aqui Então, algo como
aqui, talvez aqui. Provavelmente aqui, você
provavelmente
tocaria muito nesse local também. Provavelmente coloque algo
nele, talvez café, uma xícara de café ou algo assim. Podemos até tentar fazer um pequeno café aqui. Uh, vamos ver. Talvez
possamos girar isso, fazer algo como
talvez aqui Na verdade, vou
fazer isso em uma nova camada, adicionar uma nova tinta. Deixe-me colocá-los em esquiva
linear para ter
certeza de que estão se
misturando Faça um fluxo mais alto e depois
pinte isso aqui. Eu posso diminuir sua
opacidade se eu quiser. Tudo bem. Deixe-me fazer as
costas um pouco mais. Vou usar uma
coisa nova, um novo estêncil. Vamos ver o que é isso.
Isso parece meio pequeno. Hum ,
vamos ver. Talvez isso. Estêncil, por favor. Aí está. Então, eu vou pegar isso. Novamente, você não precisa ter
os mesmos estênceis que eu. Basta usar o que você
encontrar, o que você tem. Será, tenho certeza de que estará
bem vestida, espero Então,
vou usar um fluxo mais baixo, talvez um pouco mais baixo,
algo assim. Eu gosto desse porque tem
um pequeno preto no meio. Vai ser muito
interessante. Aí está. Algo parecido. Talvez aqui. Talvez coisas, tipo, de
alguma forma tenham chegado até lá, e então elas
praticamente fiquem presas lá. Provavelmente vou
fazer esse. Algo parecido com isso. Talvez isso seja
demais. Vou fazer uma pintura nova e simplesmente fazer
uma
esquiva linear e agir assim E eu vou
diminuir a opacidade. Talvez isso devesse
ser menor. Sim, sim Vou fazer uma pintura nova. Quando estou fazendo isso,
estou sempre fazendo tinta
nova, porque se
há uma coisa que eu quero mudar, vai ser difícil se eu fizer tudo
em uma camada de tinta. Então, sim, eu vou
fazer isso aqui. Vou diminuir a opacidade.
Sim, está tudo bem. Talvez este possa usar uma ferramenta de
borrar para,
tipo, que camada era essa Eu só vou
borrar isso. Lá vamos nós. Esfregue novamente. E talvez diminua a opacidade. Sim. Parece bom. Parecendo bem. Talvez aqui esteja faltando alguma coisa. Talvez deixemos isso
para outros detalhes. Talvez aqui a
altura seja muito baixa. Espere 0,01. 0,007. Sim. Talvez eu faça algo mais um preenchimento. Mm O que podemos usar? Eu
poderia usar este? Espere, eu ainda estou na porcaria. Vou até meu
pincel principal e adicionarei aqui. Talvez algo assim. Sim. Parece bom. Talvez um aqui. Eu preciso de algum tipo de vantagem. Talvez assim. E então
eu posso apagar o interior Vou diminuir o
fluxo disso e vou dar mais um. Eu vou fazer isso. realmente não sei
por que está manchando Vá apagá-lo um pouco. Sim, isso é bom.
Isso é bom. Sim. OK, então agora eu acho que tudo está ficando
muito bem junto. O que vou
fazer é
começar a adicionar alguns
utensílios leves Não será um destaque de borda. Vai ser como um
verdadeiro edgeware. Então, vou criar um novo nome de
preenchimento, se fosse Edge. Acho que vou
manter a cor e a altura, vou
desligar tudo. A rugosidade também pode permanecer. Vai ser muito difícil. Então, 0,8 e menor a
altura, isso é bom. Vou adicionar uma
máscara preta e adicionar um gerador. E para isso, vou fazer uma borda de metal mais ou
menos assim E isso é muito grosso. Talvez algo
assim. Vamos ver. Aumente um pouco
o nível de desgaste. Talvez um monte grunge, mais baixo. Não precisamos de muito grunge. Talvez, você sabe, micro altura, nós vamos fazer
isso, a altura toda. Vamos clicar no ponto de
ancoragem e na altura A. A referência
será a altura e o microdetalhe será verdadeiro Então, agora tudo o que
pintamos
terá uma borda como essa E sempre podemos
pintá-los se precisarmos. Tudo bem. Então, agora o que
vou fazer, acho que o que estou procurando é algo
mais parecido com “Onde está”? Onde está o que estou procurando? Vamos encontrar algo bom. Vamos ver. Esperança. Algo parecido com isso. Aí está. Estou
procurando algo assim. Está bem? Então, se não fosse a
borda inteira , não
estaria ao redor Serão lugares
muito específicos,
muito bonitos e não parecerão feitos processualmente Tudo bem? fazer a direção
direcional anisotrópica, Então, eu vou
fazer a direção
direcional anisotrópica,
onde está? Essa? Vou colocar este em
um novo preenchimento de ado e colocá-lo aqui. Então eu vou colocá-lo em
triplanar e
ter certeza de que
vou girá-lo ao meu gosto, talvez algo assim e algo
assim e algo
assim . Sim,
deve ficar bem assim deve ficar Endurecer. Vamos ver. Podemos
escalá-lo para, tipo, sete? Use quero que seja,
muito, muito bom. Algo assim, provavelmente. Suavidade, claro que eu não
sei o que isso faz. Quantidade X. Agora não
precisamos mexer com isso Ok, agora vou
multiplicar, que vai afetá-los, então vai
nos dar esse tipo de efeito E eu vou adicionar uma tinta, colocá-la embaixo de tudo
aqui e também colocar a
letra de metal na multiplicação Mas antes de fazer isso,
deixe-me ter certeza de que fica bem para a maioria das partes que
eu provavelmente vou querer. Então, provavelmente vou querer alguns aqui. Isso
está parecendo bom. De novo,
aqui, aqui mesmo. Sim, acho que,
na maioria das vezes, talvez eu tenha alguns aqui. Sim, na maioria das vezes,
deve parecer muito bom. Então, vou colocar a borda de
metal em multiplicação,
assim, e agora eu posso pintar Quero que a Edgeware esteja aqui enquanto estou pintando
com a borracha Pressione um para
voltar ao seu pincel. Vou ter alguns utensílios
como esses aqui. Novamente, pode ser tão denso ou tão pronunciado quanto você quiser. Depende de você.
Vamos ficar assim. Talvez algo assim. Deixe-me ver. Sim. Assim, eu vou
fazer algumas aqui mesmo. É como uma
pequena borda
que talvez não esteja na mancha Então, talvez aqui. Assim. Sim. Talvez aqui. E eu realmente não
sei por que ele faz isso. Talvez não aqui. Isso provavelmente está protegendo essa parte um
pouco. Então, vamos
aqui, adicionar alguns. Adicione alguns aqui. Talvez aqui. Só um pouquinho. Mamãe, hmm. Então, e gordo
aqui, desse jeito. Exatamente desse jeito. E vamos ver. Para a rugosidade,
0,80 0,8 é bom. A altura também parece
estar boa por enquanto. Eu acho. Mas deixe-me brincar com
a cor. Vou colocá-lo em uma sobreposição e vou deixá-lo bem branco e ver qual é
o resultado Acho que o
destaque que temos
aqui embaixo é um pouco forte nisso. Eu também acho que eu provavelmente
deveria baixar para dois K. Sim, parece que o destaque da borda é um pouco forte nisso
, então vou pintar um pouco Uh, vamos ver. Só um pouco. Volte para o seu Sim,
isso parece melhor. Porque agora eu posso
ir ao meu edgewaar novamente e Acho que o que
vou fazer é adicionar níveis e
aumentá-los, aumentar um pouco os valores. Então, algo assim para
realmente destacar os cantos. Lá vamos nós. E aqui, se eu voltar,
acho que são demais, então vou pintar com preto na
camada de tinta aqui. Assim. Uh, eu acho que
são demais. Você vai aqui. Pinte assim, talvez
algo assim. E depois pinte com preto novamente. Acho que são demais. Retire-o, tenha
alguns aqui apenas. Por que ele faz isso?
Eu não tenho ideia. Acho que aqui está tudo bem.
Só para dar aquela outra variação de cor
que podemos estar procurando. Vamos ver. Sim,
acho que está tudo bem. Vou
economizar bem rápido porque não sei por que isso está esgotando tanto
e exportando texturas, vamos exportar
e testar Por que eu a tenho missiva? Hein? Tudo bem. Vamos verificar isso. Lá vamos nós. Sim, tudo está
se encaixando. Temos nossas pequenas manchas. Aqui atrás está
muito bom. Algo parecido com isso.
Isso está bonito. Tudo aqui parece muito bom. Lá vamos nós. Sim, sim, está bonito. Mesmo aqui em cima. Podemos ver uma boa rugosidade
que pintamos aqui. Nós vemos nossas manchas aqui. Talvez isso pudesse ser um
pouco mais pronunciado. Sim. Sim. Eu acho que parece bom. Então, no próximo vídeo, continuaremos
com mais alguns, e depois
passaremos para esta parte, e provavelmente tudo
começará a se encaixar. Uh, te vejo lá.
10. 09 Como trabalhar na nossa fita: Ok, então neste vídeo, vamos tentar fazer algo um
pouco parecido com isso, tipo uma coisa do
tipo fita aqui. Acho que vamos
fazer isso. Olha, não essa. Não, vamos escolher
algo básico como isso Então, para começar, vou criar uma camada de preenchimento. Vou dar um nome a essa máscara e vou colocá-la
em uma pasta bem rápido. E vou chamá-la de
fita e pronto. Então, para a camada de máscara, vou
desligar tudo, cor, altura, tudo. E vou clicar com o botão
direito do mouse em adicionar uma máscara preta e adicionar uma tinta. Então, para isso,
vou fazer um teste rápido de pintura como essa. Deixe-me ativar a cor. Ok, algo
assim está bem, e eu vou adicionar
um ponto de ancoragem Na verdade, deixe-me
chamá-la de máscara de fita adesiva. Ok. Eu posso adicionar
o ponto de ancoragem, e vamos deixar
assim por enquanto Então, primeiro,
vamos meio que dissecar essa
textura de fita aqui Você tem os pequenos pontos.
Eles podem ter altura. Talvez não, mas
acho que não vou colocar altura na minha. Nós temos as pequenas
listras aparecendo. Tipo, esses arranhões
provavelmente estão embaixo da fita, então talvez tenhamos trocar
a camada
da fita mais tarde, mas por enquanto,
acho que está tudo bem E temos essas
pequenas manchas brancas e alguns tipos de áreas escuras
ao redor das manchas brancas. Então, vamos
tentar fazer tudo isso. Tudo bem Então, primeiro, temos os
pequenos pontos pretos. Vamos apenas
criar uma nova camada, chamada de pontos pretos. E eu vou
desligar tudo menos cor e adicionar uma
máscara preta, adicionar um preenchimento. E para isso, vou usar algo como, vamos ver, gosto da textura das manchas
que eles têm aqui. Talvez algo
como grunge spot. Sim. Tudo bem. Como você pode ver agora, essa nova camada não está
fazendo efeito na máscara. É por isso que precisamos adicionar uma máscara
preta
à pasta que criamos adicionar um preenchimento e, em
seguida, encontrar o ponto de ancoragem É chamado de máscara de fita. Agora, tudo o
que fizermos estará aqui. Agora podemos desligar a
cor e vamos lá. Tudo bem, então, obviamente,
precisamos ladrilhar isso. Vou colocá-lo em triplanar,
e então vamos ver, ladrilho por 20 Isso é demais.
Sete? Talvez, talvez. Eu não odeio isso. E vamos
multiplicar. Ok, algo
assim. Então, agora, qualquer cor que temos aqui, qualquer que seja o
modo de mesclagem que temos,
não está se misturando
às camadas Isso porque essas
subcamadas estão na pasta. Então, para que a
cor base também se misture com as camadas abaixo,
como queríamos vamos pegar
a pasta de fita e alterar a
cor base para passar. Então, agora tudo
vai se misturar. Então, como você pode ver
antes e depois. Então, se fizéssemos algo
mais óbvio, tipo, eu vou voltar ao normal. Se fizéssemos algo mais
óbvio, como branco, e o colocarmos em uma sobreposição, você pode ver que não está
realmente fazendo nada E seja o que
for, não é preciso. O que quer que esteja fazendo,
não é realmente preciso. Então, quando você muda a pasta da fita para
passar, aí está. Agora está se mesclando
com precisão com as camadas abaixo. Tudo bem, então vou
deixá-la ativada e depois colocá-la de volta na multiplicação Então, eu vou fazer
algo assim, talvez,
e talvez um pouco mais, provavelmente dez. Sim,
dez parece bom. Então agora podemos fazer o que eu acho que
podemos fazer o tipo de listra
que está acontecendo, como as pequenas listras
verticais Então, para fazer isso, vamos
chamar isso de listras E desligue
tudo menos a cor, e vamos fazer uma máscara
preta, adicionar um preenchimento. E para isso,
vamos fazer, vamos ver. Isso não é ruim. Vamos ver. rolar, rolar.
O que é isso? Vamos tentar algo
assim. Gosto das pequenas variações
de pontos que estão acontecendo. Vou colocá-lo em triplanar
e depois amarrá-lo às cinco. Não é tão ruim. Sim,
isso não é tão ruim. Ok, então vou
multiplicar novamente. E então vamos ver. Deixe-me ver. Sim, eu meio que quero que seja como você vê algo assim. Talvez eu devesse adicionar um pouco de cor verde
claro, cor verde
claro, tipo,
está aparecendo aqui. Então, deixe-me ver, multiplique. Talvez um esverdeado
que seja demais. Algo assim, provavelmente mais
baixo na opacidade, talvez algo um
pouco assim E agora podemos fazer
as pequenas manchas, como as
manchas brancas como esta. Vou fazer um novo preenchimento. Vou chamá-lo de patches, desligar tudo
menos a cor e adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E para isso, acho que
podemos usar os outros pontos, este, aqui mesmo. E vou colocá-lo em
triplanar e amarrá-lo. Vamos tentar dez no início. Não, talvez sete. Claro, por que não? Tudo bem, algo
assim. E eu vou colocá-lo em uma sobreposição E vou fazer com que seja um
pouco mais ou menos assim. Não sei se gosto das
listras lá embaixo. Então, vou tentar outro. Vamos ver. Digite listra. Não. Grunge Mamãe. Vamos ver. Vamos tentar algo assim. Sim, acho que é melhor. Vamos amarrar um pouco mais, talvez brincar com a balança, algo assim. Sim. E para os adesivos, vou
torná-lo um pouco maior, então amarre em cinco em vez disso. Sim, isso deve ser bom. Ok. E acho que veremos os pequenos
grãos. Vamos ver. Quando começarmos
a gravar a fita, veremos. E agora eu vou fazer, como a cor
real disso, a
aspereza e Então eu vou chamar isso de cor. Então, vou ter cores na
altura, no metal e na rugosidade Bem, altura da cor,
rugosidade do metal. Aí está. Então,
vou adicionar uma máscara preta e adicionar uma Vida e necessidade. Acho que não preciso disso. Não, eu não, eu não preciso
da máscara, na verdade. Eu posso simplesmente remover uma
máscara como essa e vou colocá-la em
algo como, na verdade, eu nem preciso da cor. Posso deixar assim, dar um pouco de altura, certo? Então, talvez algo como 0,005 e, em seguida, dê uma
rugosidade de Sim, eu gosto mais disso. E um pouco de
metal, como 0,15. Sim, para dar aquela aparência de
plástico. Se você viu uma
fita, elas são muito irritadas e muito
parecidas com metal É por isso que um pouco de valor
metálico **** eu machuquei. Então, agora eu posso simplesmente
voltar para minha máscara novamente e apagá-la assim E eu vou tentar pintar onde eu quero e onde
eu quero a fita. Então, eu vou fazer
algo assim. Você pode ver
que isso parece muito bom. Acho que talvez um
pouco assim. Tudo bem Tudo bem E eu vou pintar
com preto agora. E pare com isso, corte isso. Você pode pintar com
o pincel que quiser. Só estou fazendo
assim porque sei que posso deixar as bordas um
pouco recortadas com esse Então, o que eu estou pensando é que
os pequenos pontos pretos estão realmente me irritando Eles não estão se misturando
da maneira que eu quero. Então eu acho que é
por causa da cor. Então, vamos tornar a cor
um pouco menos óbvia. Talvez algo
assim. Não é tão ruim. Talvez eu não queira
que fique por cima da costura, então vou
pintar. Talvez eu queira em algum lugar, tipo, vamos tentar aqui. Esse corpo está bem vazio. Uh, vamos ver se está perfeitamente posicionado. Na verdade, eu não odeio isso. Tudo bem. Sim, eu gosto mais disso. Então, o que vou fazer é deixar
meu pincel um pouco maior e depois ficar assim. E agora, se eu pintar com Oh, tem uma coisa que
eu esqueci de fazer Se voltarmos, tipo,
logo acima das manchas, podemos realmente voltar para
a máscara das manchas, como as pequenas
manchas brancas que tínhamos. Vamos adicionar um ponto de ancoragem. Então, agora, lembre-se de que tivemos
que fazer pequenas marcas de sujeira
ao redor das manchas. Então é isso que
vamos fazer. fazer um novo preenchimento. Chame isso de remendo de sujeira. E eu vou desligar tudo menos a cor
e depois a máscara preta,
adicionar um preenchimento, e o ponto de
ancoragem
será remendo, remendo, remendo, remendo Onde está? Patches.
Uh, máscara de adesivos. Ok. Lá vamos nós. Então, algo assim, certo? Agora está levando em
conta tudo isso. Vou apenas adicionar um
filtro e adicionar um desfoque. O que o desfoque vai
fazer é pegar todas as pequenas manchas e desfocá-las um
pouco, certo Agora eu posso pegar esse preenchimento
novamente e duplicá-lo acima do desfoque e fazer algo como subtrair, colocar
em subtrair Então, o que isso vai
fazer é remover todos
os pequenos pontos, subtraí-los sobre si mesmo
e deixar o desfoque Então, agora podemos multiplicar
isso, colocar a camada, a camada de
sujeira do remendo em multiplicar E então, se optarmos
por uma cor um pouco escura, algo assim, sim Talvez a
camada de manchas esteja muito clara. Talvez façamos algo
assim, talvez. Sim, eu gosto disso.
Isso parece bom. Ei, isso parece muito bom. Eu acho. Tudo bem,
então vamos voltar para a máscara de fita e
pintar o que não queremos Talvez eu devesse experimentar um pincel novo. Vou experimentar o pincel de tinta. Algo parecido com isso. Deixe-me
diminuir o tamanho do tremor Os ângulos estão bem. A posição é o que
eu realmente não quero. Instabilidade de posição,
algo parecido com isso. E eu posso simplesmente Cara, esse pincel é
realmente algo. Então, agora eu vou aqui. E traga alguns de volta. Talvez assim. Sim, isso parece bom.
Isso parece bom. Uh, vamos ver.
Vamos adicionar a sujeira. Tipo, você pode ver que
há, tipo, sujeira ao redor. Vamos adicionar isso no
segundo. Eu acho que isso é bom. Sim, eu gosto disso. Vamos ver. Talvez possamos fazer
os remendos um pouco. Só um pouco
mais. Vamos tentar seis. Talvez 6,5. Mãe, talvez sete. Eu acho que isso é demais.
Acho que 5.5 Sim, tudo bem. Vamos ver. Equilíbrio. Talvez diminua um pouco o
equilíbrio. Então, agora eu posso simplesmente ir
até a máscara de fita. Vamos ver. E então podemos pintar, voltar ao meu
disco básico aqui. E provavelmente poderíamos
pintar um talvez aqui. Talvez algo assim.
Isso não parece certo. Talvez algo como Damn. Talvez algo parecido com isso. Sim, eu só vou
torná-lo um pouco maior. Algo parecido com isso.
Tudo bem, épico E vou pressionar X para pintar de preto e recortar
isso. Assim. Sim. Talvez
isso seja muito brilhante. Talvez possamos fazer, uh, 0,25. Sim. Sim, eu gosto mais disso. Talvez a altura pudesse
chegar a 0,0 em três. Sim, isso é melhor. Talvez 0,04 Tudo bem. Então agora Hmm, isso está ok. Então, agora o que podemos fazer
fora da camada da fita, fora da pasta da
fita, podemos realmente podemos realmente colocá-la em uma
nova pasta, na verdade. Vou
colocá-lo em uma nova pasta chamada tape all caps. E então vamos colocar a cor base
de volta para multiplicar Quero dizer,
passar por aqui, desse jeito. Aí está. Agora, acima disso, acima da pasta de fita normal, vou fazer um novo preenchimento. Vou chamar isso de sujeira de fita, algo assim, tipo, desligar tudo menos a
cor e ativar a aspereza Então, vou adicionar uma máscara
preta e adicionar um preenchimento. Para esse preenchimento,
vamos pegar a máscara, o
ponto de ancoragem
da máscara de fita que tínhamos aqui embaixo Então, vou para
escala de cinza, ponto de ancoragem, fita adesiva, certo.
Então, agora, a mesma coisa. Vamos adicionar um
filtro, adicionar um desfoque, e esse desfoque pode ficar muito embaçado, algo um pouco E então,
se você segurar alt e clicar na camada
e arrastá-la, você fará uma nova
cópia dessa camada. E agora vamos
copiar o preenchimento aqui. Vamos colocá-lo aqui
e colocar isso em subtração. Agora,
tudo o que nos resta é o pequeno contorno de
terra, que é o que queremos Agora vamos
voltar para a camada principal. Reduza um pouco a cor e,
na verdade, multiplique para que possamos realmente ver
o que está acontecendo A rugosidade até, tipo, 0,6, está bem Vamos ver. Algo parecido com isso. Ainda não consigo ver isso. É porque deixe-me
fazer isso e ver. Vamos ver se
eu colocar no normal. Oh, vamos tentar escurecer. Vamos tentar adicionar
os níveis a isso. Algo assim
e assim, vamos
lá. Isso é melhor. Então, vou desfocar um pouco mais. Tudo bem. Algo
assim parece bom. E acho que se eu voltar
às manchas pretas
em vez de multiplicar, vamos escurecer e
depois escurecer Ei, eu gostei de como
foi. Eu gosto de multiplicar E quanto às listras?
Onde está escuro? E então eu não odeio
totalmente isso. Vamos ver o que a cor
base está fazendo. Vamos dar uma olhada na máscara primeiro. Vamos fazer um
contraste maior, talvez. Algo parecido com isso.
Vamos aqui. Vamos experimentar um padrão de pincel. O que isso faz? Eu nunca sei o que isso
faz. Tudo bem Acho que vamos deixar
no escuro e talvez Lori. Sim, acho que está tudo bem Vamos ver, multiplique. Mamãe. Escurecer.
Quase não faz diferença. Vamos dar uma olhada na cor base. Multiplique o escuro em 100%. Vamos ver. Darken Darken é um pouco cinza. Acho que quero multiplicar
e colocar de volta, ou menos 42 Sim. E então faça com que fique um pouco verde de que era
algo assim. Sim, talvez um pouco menos. Sim. Isso parece bom. Pensando melhor, porém, acho que não quero mais
esse. Então, vou
apagar e depois colocar um. Vamos ver se
podemos colocar um aqui. Sim, vamos tentar isso. E depois corte,
corte, corte, corte, algo assim. Eu não me importo com isso. Há mais uma
coisa que eu quero tentar. Eu só vou fazer
uma máscara grande, certo? E então, se eu fizer algo assim, eu meio que quero
tentar ver se consigo aumentar a pequena altura. A fita. Talvez isso seja
demais. Vamos apenas ver. Eu nem vou dar um nome a isso. Vou apenas
aumentar a altura, aumentá-la um pouco. Máscara preta e adicione um preenchimento. E eu vou colocar de
volta a máscara de fita adesiva, isso, e então eu vou
fazer a mesma coisa, talvez Hmm Na verdade, talvez não. Talvez apenas, tipo, pinte, pinte. Ou, eu acho,
pinte-o, devo dizer. Veja, como isso pareceria?
Não, isso não parece bom. É verdade que é bastante alto, mas tipo ,
sim,
você pode passar
mais tempo com isso, ,
sim,
você pode passar
mais tempo com isso,
porque assim,
quase parece bom, mas agora eu não
acho que valha a pena Sim, isso é bom. Tudo bem,
podemos nos livrar disso Tudo bem, então isso é uma tomada. Em seguida, provavelmente faremos alguns lápis
parecerem pequenos marcadores
no corpo, lápis
parecerem pequenos marcadores
no e passaremos para, tipo, alguns arranhões
e outras coisas,
e então concluiremos isso Então, sim,
nos vemos no próximo vídeo.
11. 10. Trabalhando no lápis de cera: E estamos de volta.
Então, vamos tentar fazer algo assim, algo
assim,
não necessariamente o
guarda-chuva ou o que quer que seja, não necessariamente o
guarda-chuva ou o que quer que seja mas algo com giz de cera,
tipo, tentar fazer com que essas
texturas apareçam,
você sabe, essas pequenas coisas
que estão acontecendo aqui você sabe, essas pequenas coisas
que Podemos tentar
capturá-lo mais ou menos. Tudo bem. Então, para fazer isso, vamos começar
com o novo preenchimento e chamá-lo de base. Que
cor devemos fazer? Vamos fazer azul, azul base. E eu vou colocá-lo em uma
pasta e chamar esse lápis de cor. Yoin crayon, assim. Tudo bem, então a base
azul desligará tudo menos o azul,
algo assim Acho que são bastante difíceis, então vou dar uma
rugosidade de talvez 0,5 Eles são, tipo, cerosos. Eu me pergunto como. Eu vou fazer 0,4. 0,5. Ok. Então, agora o que eu vou fazer é adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta, e eu posso
pintar aqui mesmo assim. Tudo bem, então agora, que
tipo de pincel eu quero? Talvez o pincel de tinta. Aquele que eu mal
usei no último vídeo. Arraste para baixo, por favor. Tudo bem.
Talvez algo assim. Já tem uma
pequena textura agradável, então
podemos fazer alguma coisa boa.
Tão boas coisas nele. Tudo bem, senhor, talvez eu não
goste desse azul, na verdade. Eu gosto de tinta, por favor. Vamos mexer com as cores. Ah, oh. Eu gosto disso. Então isso é como peixe amarelo. Então, sim, o roxo parece
bem destacado. Sim. Tudo bem. Só
vou apagar isso. Perfeito. Tudo bem, então talvez eu
devesse fazer um preto primeiro. Vou
duplicar essa camada. Claro, chame isso.
Deixe-o como base azul. Mas, para a primeira camada,
vou chamá-la de contorno. Sim, acho que isso é melhor. E então eu vou
torná-lo preto, talvez algo um
pouco parecido com isso, e eu vou ficar rosa. Vamos ver o que
devemos fazer? Nós podemos fazer algum tipo de farinha. Sim. Talvez algo
muito pequeno. Claro, antes de fazer isso,
quero adicionar a textura. Cara, eu preciso de um pincel básico. Tudo bem. Vou clicar com o botão
direito do mouse em adicionar Phil. E eu vou experimentar uma dessas texturas de nuvem, ou nuvem de nuvem , aqui. Eu quero Vamos tentar este. Este tem mais contraste. Vou colocá-lo
em triplanar e fazer talvez cinco ladrilhos Isso é bom. Você
realmente não vai ver isso. O contraste é
demais, mas sim. E então eu vou
colocá-lo em multiplicação. Sim. Isso parece bom. Então, agora eu vou apenas apagar. E agora, se eu pintar, você mal vê a repetição. Sim, tudo bem. Vamos ver. E quanto
aos parâmetros de ruído? Deixe-me fazer um grande parâmetro de
ruído, escala. Isso não é ruim, na verdade. Transtorno. Transtorno.
0,5. Sim, o equilíbrio está bom. Tudo bem, doente. Agora, deixe-me apagar isso. Talvez você faça algo
como eu não sei. Oh, sim, eu estava dizendo
uma flor mais cedo. Talvez uma linda florzinha. Vou voltar para a tinta. Oh, essa cadeira está muito barulhenta. Oh, lá vamos nós. Sim, isso é melhor.
Então eu vou fazer talvez algo assim. Sim. E nós vamos apenas dar um iate em Yuk. Uau. Vamos ver.
Flor assim. Assim. Assim. Sim, cara, isso é uma flor W. Tudo bem. Ok, e então provavelmente
podemos anotar isso assim e assim. Sim. Talvez. Provavelmente
haverá pouco de grama
aqui, porque não? Talvez o garoto não
saiba desenhar, porque é uma criança Então, talvez, na verdade, ainda
não precisemos disso. Tudo bem, vamos ver, aí Bem, acho que vamos chamar isso
de flor. Tudo bem. Épico. Então, para o esboço, vou colocá-lo em
50%, como a tinta Vou colocá-lo em apenas
metade. Tudo bem, doente. Agora vou
duplicá-lo e
chamá-lo de outline thick, certo E então, na verdade, se eu for
aqui e adicionar um ponto de ancoragem, vamos ver, adicione um ponto de ancoragem Agora eu posso ir aqui,
adicionar uma máscara preta. Adicione uma tinta
e, em seguida, adicionarei
um preenchimento com o preenchimento, colocaremos
o novo ponto de ancoragem, que é a máscara de contorno Onde está? Essa, e vamos
colocá-la em multiplicação Então, isso
fará com que o que pintarmos aqui
mostre o que está aqui em cima. E vamos até aqui na verdade, e dar um
pouco de altura. Talvez 0,005 esteja bem. Agora podemos ir a lugares
aleatórios e, tipo,
escurecê-lo em Aí está Talvez a altura seja muito pequena. Zero ponto em sete. 0,01. Aí está. Mamãe. Tudo bem.
Vou pintar aleatoriamente. Algo parecido com isso. Assim. Tipo, por que não? Isso é bom. Isso é bom. Então, no momento, só
temos isso pintado. Na verdade, eu só vou me
livrar de um pouco disso. Torne-o um
pouco mais orgânico. Sim. Me dê 1 segundo. Esqueci
de configurar meu cronômetro Aí está. Tudo bem, perfeito Talvez assim. Sim, isso é bom. E talvez o torne um pouco mais escuro, talvez Sim, por que não? Isso é bom. Ok, então para isso, agora podemos trazer de
volta a base azul. Nós simplesmente vamos
fazer a mesma coisa. Talvez pinte aqui. Cara, isso é isso é grosso. Talvez façamos
algo assim. Mas eu realmente não gosto
dessa cor. E eu não gosto disso. Ah, cara. Talvez uma cor mais suave. Tudo bem. Na verdade
, eu não gosto muito disso. Talvez algo parecido com isso. E vamos
colocá-lo em 50% novamente. E eu vou fazer
no Anchor Point, duplicar toda a camada Azul grosso, nomeie a camada. Carrapato azul. E agora
vou adicionar uma nova tinta, adicionar um preenchimento com o preenchimento,
vou para o ponto de ancoragem
onde é azul grosso, azul, azul, azul ,
azul base, espesso Tudo bem. E eu vou
colocá-lo em multiplicação Agora eu posso fazer a mesma
coisa. Vamos ver. 0,01, vamos fazer 0,01
aqui como altura. 0,01, tudo bem. Agora podemos revisar um
pouco disso. Mais ou menos assim. Aí está. E se formos aqui e
pintarmos um pouco, devemos ser capazes de
pintar de volta aqui. Tudo bem. Sim, eu acho que isso é
bom. Isso é bom. Agora
provavelmente podemos fazer como um peixe vermelho. Eu só vou
copiar esses dois. Na verdade, vou colocá-los em um grupo e chamá-lo de verde, e vou duplicá-lo,
chamá-lo de vermelho Então, agora eu posso
entrar aqui e ver. Vamos mudar o nome
das camadas para vermelho. E, uh, o ponto de ancoragem para vermelho. Tudo bem. Épico. Vamos ver. Sim. Tudo bem Agora podemos simplesmente apagar o que aconteceu. Então,
uma vez que a duplicamos, ainda
temos essa pasta,
essa camada ocupando
o verde Então, vamos apenas excluir e, em vez disso, vamos
pintar aqui agora. Vamos pegar uma nova cor, talvez vermelha, como eu disse,
algo assim. E talvez desenhe e contorne a linha. Lá vamos nós. Esse calor está me matando. Agora podemos simplesmente ir aqui, e acho que podemos
, na verdade, voltar
para essa camada e depois copiar o código hexadecimal E depois
voltamos ao grosso. Vamos
mudar isso para vermelho. E depois cole.
Acho que aguentou. Tudo bem, doente. Então, agora
podemos simplesmente pintar aqui. Um pouco disso,
um pouco daquilo aqui e ali. Sim. Sim, eu gosto disso. Não é
como aparecer demais. Então teríamos que diminuir
a saturação de qualquer maneira. Acho que agora podemos fazer, tipo, um amarelo, vamos ver,
laranja e amarelo. Sim, vamos fazer um amarelo. Vamos duplicar isso,
chamá-lo de amarelo. Voltamos aqui, chamamos isso de nome base e a camada base amarela. E aqui também, vou nomear o
ponto de ancoragem como base amarela E aqui também. Épico. Tudo bem, então mude a cor
para algo amarelado. Talvez esse amarelo esteja muito turvo. Teremos que mudar
isso. Tudo bem Então, agora, novamente, a máscara está ocupando a última
coisa que pintamos Então, para fazer isso, para nos livrar disso, vamos simplesmente
apagá-lo. Agora podemos pintar aqui, talvez. Isso não é um bom amarelo.
Vamos mudar isso. Vamos ver. Sim, algo
assim, é melhor. Eu vou aqui. Tudo bem. Então, aqui, você vê esse
pequeno conta-gotas aqui. Isso é porque você pode,
tipo, colírio
em qualquer lugar da tela. Ou, se você tiver um monitor duplo, pode usar colírio em qualquer lugar. Então basta clicar nele e colar o
olho na cor simples. Então, se eu quiser esse
azul aqui, posso simplesmente simplificá-lo e isso
será o que será afetado. Uh, podemos voltar aqui
e colírio dessa cor. E agora pagamos. Sim, por que não? Algo parecido com isso.
Talvez seja demais. Podemos apenas pintar alguns talvez assim. Sim. Tudo bem, agora precisamos de uma laranja, que provavelmente
será o meio Sim, vamos fazer o
meio como laranja. Laranja. Novamente, laranja base, o ponto de ancoragem,
chame-o de laranja E aqui em cima laranja também. Eu vou fazer com que seja
algo assim. E então, novamente,
temos que apagá-lo. Então, vamos
apagá-lo aqui e depois pintar com
branco aqui Talvez algo parecido com isso. E aqui simplificamos
a cor base da camada abaixo
dela e pintamos. É muito grande. Algo como talvez a altura seja muito alta. Que resolução somos nós? Vamos ver.
Ainda estamos com quatro mil . Não vamos chegar tão perto. Provavelmente teremos apenas
um n como esse. Sim, isso é bom.
Isso é bom. Sim. Tudo bem, e talvez
agora façamos o azul. Nós o nomeamos. Base azul, azul
base novamente e, em
seguida, o ponto de ancoragem Tudo bem. Agora
voltamos à nossa pintura principal, apagamos tudo o que
a máscara estava segurando, e agora podemos mudar a
cor para uma cor azulada, algo assim está bem, e pintamos essa Sim, isso é bom. E
eu vou aqui e vou gostar. E agora pintamos. Perfeito. Tudo bem. Então, acho que em vez de ter uma camada totalmente
nova para isso, vou
pintá-la de amarelo. Então, podemos simplesmente voltar aqui
na pasta amarela e depois pintar a tinta
assim e voltar para a
tinta amarela grossa assim. E aqui vamos nós. Mas eu só
vou economizar. Tudo bem, Epic. Sim, eu não pareço muito mal. OK. Si. Agora, eu só quero
uma pasta. Vamos ver. Vamos criar uma nova pasta
e chamá-la de dabs. Eu chamo isso de pinceladas porque
vai ser como pequenas manchas de giz de cera na TV Então, vou chamar isso
de vermelho, seja qual for a cor que tínhamos antes. Vamos ver, vamos
para o vermelho aqui mesmo. E a cor e, em seguida, adicione
uma máscara preta, adicione uma tinta. Para isso,
acho que vou fazer um pincel diferente, talvez talvez esse. Talvez o que é macio? Sim. Então,
eu
vou literalmente fazer algumas coisas assim. Lá vamos nós. Talvez algo parecido com
isso. Na verdade, vou fazer uma pintura nova. Podemos ficar com elas, mas
o que
eu vou fazer é fazer uma pintura nova. Coloque-o em uma esquiva linear, e talvez façamos
algo assim, e pegaremos a mancha
e talvez borraremos Talvez assim. Sim. Talvez se voltarmos para a pintura principal aqui em cima,
talvez haja uma. Vamos voltar para nossa pintura. Tem um que
passa assim. Talvez algo parecido com isso. Talvez isso seja demais. Faremos
isso em uma nova pintura. Sim, aí está. Sim, e talvez um aqui. Ok, agora
vamos
duplicá-lo , chamá-lo de amarelo Adicione uma nova máscara preta, adicione uma nova tinta, enquanto amarela. Vamos simplificar a
cor assim. Algo assim é bom. Eu realmente não consigo ver, mas
na cor base, ela aparece. Você sempre quer, tipo, variação de
cor em suas texturas. Então eu acho que algo
assim, talvez. Que rugosidade eles eram 0,5. Vamos fazer isso aqui também. 0,5. Ah, 0,5. Assim. Aí está. E talvez agora façamos
apenas o azul. Eu não quero fazer
cada um deles. Vou apenas duplicar
isso, chamá-lo de azul, sobrescrever a máscara preta e adicionar uma tinta Deixe-me simplificar a
cor azul aqui. Deixe-me fazer uma pintura nova. Na verdade, não, não
precisamos de uma tinta nova. Nós enrolamos a
máscara preta, então tudo bem. Então, agora,
tipo, lá vamos nós. Ouça, não, só
um pouco. Sim. Algo parecido com isso. Talvez aqui. Tipo, eu não estou usando
estênceis para isso
porque isso realmente
não importa Talvez corra acima desta
. Por que não na parte de trás Você nunca sabe. As crianças
chegam a todos os lugares. Talvez nem seja uma criança. Talvez sejam apenas
os adultos adultos. Você sabe, eles gostam de
desenhar em todos os lugares. Épico. E talvez não esses também, talvez apenas algo assim. Sim, vou
economizar bem rápido. Porque imagine que essa
coisa caísse, eu perderia minha cabeça Épico. Então,
vou economizar novamente. Eu acho que é isso para
este no próximo vídeo. Hm, temos tempo? Acho que vou fazer
os arranhões. Sim, acho que
vou fazer isso. Então, para isso,
vou ser rápido, criar uma nova camada de preenchimento e nomeá-la como
arranhões escuros assim, e vou colocá-la em uma
pasta, chamá-la de arranhões Por que não? Tudo bem. Então,
para o modo de mesclagem, vou fazer com que ele se multiplique E, novamente, assim como fizemos
aqui para a fita, vamos
passar a pasta para ver
a cor base porque queremos que
a multiplicação seja afetada por afetar
as camadas abaixo dela Para que tenhamos isso, vou fazer uma
máscara preta e adicionar um preenchimento. E os únicos arranhões
que
precisamos, vamos
digitá-los aqui Arranhões. É esse. Bam, arraste isso para dentro. Então coloque em triplanar
e amarre, vamos ver. São três, ok. Talvez dois. Sim, dois parecem bons. E para o equilíbrio, o equilíbrio é bom. Eu vou me livrar da sujeira
do arranhão. Não, não é isso que eu quero. Acho que estou procurando
algo como sujeira, intensidade de
poeira,
manchas, vamos pular algumas Arranhão duplo, na verdade não. A sujeira está boa. O mascaramento não
faz nada, na verdade. O comprimento o mantém
relativamente curto. Vamos dar uma quantidade de 0,5 rascunhos. Vamos ver. Isso é bom. Vamos
tentar 1,5 como ladrilho. Sim, acho que isso é melhor. OK. Uh, vamos diminuir a multiplicação e
dar um pouco de altura Altura negativa, talvez 0,005. Vamos ver. Sim, tudo bem. Agora vou fazer uma camada de
tinta na máscara , colocar o grunge
acima da tinta e multiplicá-la Então, agora o que
vamos fazer é achar nosso pincel básico duro, e vamos
pintar como lugares aleatórios. E onde quer que
os arranhões apareçam, será
aí
que eles aparecerão. Temos alguns aqui, alguns
assim, talvez assim. Aqui é bom. Assim. Sim. Aí está . Isso é bom? Talvez a quantidade
possa ser um pouco maior. Oh, eu gosto disso. Agora vamos voltar para a
pintura um pouco mais. Sim, eu gosto disso. Lá vamos nós. Talvez a parte de trás disso, sim. Tudo bem. Então, na minha referência ,
aqui está onde está
essa TV que eu estava vendo. Tem isso. Veja, tem
, tipo, danos na borda escura. Vamos fazer isso bem rápido. Deve ser bem fácil. Então, o que vamos
fazer é criar um novo preenchimento, chamá-lo de dano nas bordas E eu vou multiplicar, mas dar uma cor bem escura, talvez
algo assim E eu vou
fazer uma máscara preta, adicionar um como eu quero fazer isso? Vamos ver. Sim, vou adicionar
um gerador e fazer uma borda de metal que é
essa aqui, certo? Então, isso nem faz mais sentido.
Veja a fita. Tudo bem, agora
vou adicionar um preenchimento. Para o preenchimento,
vou digitar Spots. Onde estão as aparas? Sim, esse.
Isso é o que eu quero. Então, para isso, vou
colocá-lo em triplanar, amarrá-lo por, talvez demais,
por, tipo, Talvez vamos brincar um pouco com
a balança. Mamãe. Talvez faça como dois. Sim. E agora vamos
colocar isso em multiplicação Então,
isso vai acontecer, afetará apenas a borda metálica e é
aí que vai aparecer Então, vamos seguir em frente. Vamos ver. Nível de mercadoria. colocar isso também no Monte ungia
triplanar Estamos nivelados. Assim. E quanto à altura e rugosidade, a rugosidade será Então, 0,06 é bom e a altura diminuirá. Talvez menos 0,025. Sim, algo assim, certo? Uh, vamos ver. Agora
acho o que vou fazer. Vou adicionar
tinta e colocar a borda de metal. Coloque a tinta sob a
borda de metal e coloque
a borda de metal no modo de mistura múltipla. Agora posso
pintar onde quero que meus pequenos
danos nas bordas apareçam. Mas acho que vou pegar
minha escova de cimento. Uh, vamos ver, posição angular, abaixada, tudo isso.
Nervosidade lateral, sim Eu gosto muito desse pincel. Na verdade, eu não
quero isso. Não quero que o Dark Edgeware seja como em qualquer lugar que seja,
tipo, assim Você vê esses utensílios de borda
que fizemos anteriormente. Eu não quero que
o Dark Edgewad esteja, tipo, diretamente Então, nós meio que temos que
evitar isso. Tudo bem. Então, talvez alguns assim. Novamente, não vai ser muito, porque essa TV não
tem apenas algumas marcas de arranhões,
e pronto Então é isso que vamos
fazer. Sim, alguns aqui. Sim. Talvez alguns
desses. Talvez não. Talvez
assim. Sim, por que não? Talvez aqui. Talvez aqui aqui. Eles estão dando uma aparência
diferente. Eu nem mesmo os quero. Vamos ver. Rugosidade. Bem, quero dizer 0,6. Por que eu fiz 0,06? Agora estamos conversando. Sim.
Sim, essa é a coisa boa. Ok, então eu acho que isso
está feito por enquanto. Ainda temos que adicionar, tipo, sujeira
geral e outras coisas. Mas no próximo vídeo, vamos passar para essa parte, começar a pintar isso. Não deve demorar muito, então nos vemos lá.
12. 11 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 1: Tudo bem Antes de
passarmos para a frente, algo que eu quero
fazer bem rápido, notei que, quando estava
saindo pela minha porta, havia uma fita
parecida com essa na porta. Percebi que
tem muitas rugas, então vamos
tentar fazer isso E talvez tente adicionar um
pouco de quaresma,
mas talvez seja difícil E agora, a altura, eu acho que ainda é um
pouco forte demais. Então, vamos diminuir isso. Acho que está começando a ficar
um pouco estilizado quando está
tão alto. Vamos ver. Rugosidade, Não, altura Por favor. Sim, tudo bem. E
talvez a sujeira seja demais. Sim, isso parece bom. Acho que a sujeira está um pouco demais, então vamos adicionar uma tinta e multiplicá-la
e pintar com,
tipo, um pincel de baixo fluxo, algo assim, talvez Apenas pinte um pouco, talvez mantenha as bordas e pinte
um pouco essas áreas. Aí está. Eu acho que
isso é melhor. Lembre-se, mantenha as
bordas assim. Ok, então vamos ver se podemos
adicionar as rugas. Vamos ver. Vou
adicioná-lo acima da cor. Então, vou chamar
isso de rugas novas. Assim, vou
manter
o canal de altura ligado, uma máscara preta
e adicionar um preenchimento. Então, quando os procedimentos, vamos ver, ligaram para Coles O que é essa noite. Não é isso que estou
procurando. Papel. Novo. Vamos fazer como doar. Sim Talvez. Vamos tentar esse. não sei o quanto
vou gostar,
mas não, definitivamente não vou
gostar disso. Vamos tentar isso. Isso parece bom. Vou colocá-lo em
triplanar e apertá-lo em,
tipo, vamos ver, dez Não, demais. Muito pouco. 20? Sim, talvez. E então eu vou
dar um pouco de altura. Só um pouco para, tipo, dar aquela aparência
esquisita Uh, vamos ver. O que está
certo agora, 0,008. Talvez 0,1, 0,01 Sim, algo
parecido com isso. Provavelmente podemos adivinhar em cerca de 25. Sim. E vamos até o
canal alto e abaixá-lo um pouco. Diminua um
pouco a opacidade. Sim, acho que ficou bom. Isso é um Sim, isso parece bom. Acho que há mais uma
coisa que eu gostaria de fazer. Lembra quando eu disse para
não colocar cores? Talvez eu queira um pouco de cor. Vou apenas colocá-lo, tipo
Hmm, vamos tentar uma luz suave. Não sei como
isso vai parecer. Talvez uma sobreposição. Ok, então antes de colorir. Vamos dar uma olhada a partir daqui. Então, depois da cor, antes da cor, não
há muita diferença. Na verdade, deveria
ser um pouco mais escuro. Então, talvez algo assim. Talvez multiplique. Mamãe. Não, acho que
gosto mais do overlay Sim, parece bom.
Onde mais tínhamos fita aqui em cima? Sim. Sim, isso é bom. Tudo bem, doente, se houver mais
alguma coisa que precisemos fazer, sempre
podemos voltar Então, vou
economizar bem rápido. E vamos ver. Se eu quiser, vou criar uma nova pasta. Então, para isso, vou
chamá-lo de frente para fora. Vou chamá-la apenas de base. Vou chamá-lo de
base assim e depois colocá-lo em uma pasta e
chamá-lo de front-outter Tudo bem? Então, agora
vamos adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta. E se pressionarmos para que ele vá
para o modo de seleção, vamos apenas para
o UV como um preenchimento de fragmentos de UV E vamos, na verdade, deixar eu dar uma cor ao V primeiro. Ah, hmm. Onde está a minha? Vamos
dar essa cor aqui. Isso é o
que eu simplifiquei antes, porque eu não quero
passar por isso para descobrir que vai ser uma perda de
tempo Então eu provei. Essa
é a cor que eu quero. Então, eu vou
gritar assim. E agora eu vou ver. Tudo gira
assim. Pegue isso. Pegue isso. Pegue essa. Pegue isso. Essa. Eu realmente poderia ter,
talvez não. Você sabe o que?
O que está feito está feito. Eu nem vou
olhar meu UV agora. Eu só quero voltar
para Maya e começar tudo de novo. Acho que temos tudo. Vamos ver. Parece que sim. Parece que sim. Ok, perfeito. Ah, sim. Sim, então é isso que
temos por enquanto. Em seguida, vamos fazer algumas cores, talvez algumas variações de
cores
, mais ou menos assim aqui. Esses, sim,
vamos simplesmente fazer isso. Épico. Tudo bem, S. Então deixe-me insistir um
pouco mais aqui Na verdade, a aspereza, digamos assim,
parece muito brilhante Eu realmente não consigo dizer
o que está acontecendo. Talvez 0,4. Não sei dizer se é realmente
tão brilhante, mas para mim, não
vou deixá-lo tão brilhante quanto
o corpo já está brilhante Tipo, super brilhante. Vou manter isso em
0,4. Sim, tudo bem. Tudo bem, então agora vamos fazer
a cor, vou
chamá-la de variação da cor branca Tudo bem? Então, vou fazer apenas a cor e
talvez um pouco de aspereza Na verdade, sem aspereza. Só queremos
variação de cores. É isso mesmo. Uh, coloque isso, tipo, uma sobreposição. Sim, eu gosto de usar sobreposição para minhas variações de cores
e
adicionar uma máscara preta, adicionar
um. Vou adicionar um gerador porque
do jeito que está, vamos ver, você pode ver que
a borda é bem escura e
aqui é, tipo, branca Então, se adicionarmos um gerador
Edgeware de metal, podemos invertê-lo para
obter esse tipo de aparência Então é isso que eu vou fazer. Eu vou te mostrar. Então, gerador, borda
de metal como esta A coisa que vamos
fazer é super branca. Então, muito branco assim. E então, hmm. Talvez precisemos
colocá-los lá dentro, assim. Vamos pegar isso. Volte para a pasta, clique em
pintar e inclua-a. Assim mesmo. E talvez
isso também. Tudo bem, legal. Hum, volte para o metal Edgeway
e eu vou
brincar muito com os níveis Então, algo assim é
provavelmente o que eu estou procurando, talvez um contraste um pouco menos
áspero. Hmm. Eu quero triplanar? Não, acho que nenhum triplanar
é bom para isso. Quantidade de grunge, quantidade de grunge é boa. Agora, se clicarmos em Inverter, será principalmente, você pode ver
aqui, da mesma forma isso é mais escuro do que o resto
. Isso é o que nós queremos. Queremos que seja assim.
Então, vamos brincar com mais alguns. E acho que vou diminuir
a opacidade. Vamos ver. Mamãe. Tudo bem Sim, acho que posso
trabalhar com isso. Tudo bem, seg. Vamos acima da borda
metálica. Adicionamos uma tinta e depois
arrastamos a borda metálica
acima da Coloque-o em multiplicar.
Você sabe o que fazer. Nós simplesmente vamos. Vou
pegar minha escova de cimento novamente. Droga. Aí está. E vou
clicar em um para trazer volta minha ferramenta de pincel e clicar
em cimento. Aí está. E agora eu
vou pintar onde eu vejo,
o branco então por aqui, por
aqui, aqui embaixo. Ei, vamos pintar
aleatoriamente, praticamente. Então, mais ou menos
assim. Vamos ver. Alguns aqui. É bonito, algo assim. Vamos ver. Talvez não
tanto aqui em cima, mas essa é realmente
uma foto muito ruim. Nós meio que temos que
inventar isso sozinhos. Tudo bem, vamos fazer isso. Talvez isso seja demais. Vamos ver,
posição, ângulo, tamanho. Acho que quero
mais aqui embaixo. Sim, aparecendo mais aqui. Aqui embaixo é mais ou menos assim. E eu trago de volta alguns
assim. Tipo, você poderia fazer isso. Talvez o estêncil não seja
o melhor para isso. Uh, acho que agora algumas pinceladas aleatórias,
tinta para dentro, tinta para fora. X é seu melhor amigo
quando você está fazendo isso. Só vou diminuir um
pouco
o fluxo . Aí está. Sim, algo
parecido com isso. Tudo bem. Legal. Podemos voltar a isso. Eu não sei como me sinto
sobre isso ainda, mas vamos ver. Então deixe-me ver. Temos um pouco de verde,
alguns verdes acontecendo. Assim, podemos
novamente fazer a mesma coisa. Provavelmente, como você vê
um pouco de verde aqui, bordas do
prado se vestem
invertidas Tudo bem, vamos duplicar. Por favor, duplique. Onde você está Uh, variação de cor verde. E para este, vamos ver. Eu vou fazer o verde. Sim, talvez algo assim. Coloque em 100 por enquanto. Mantenha-o na sobreposição. Vamos
fazer uma tinta nova, uma pequena camada de tinta, e depois
excluir a antiga. Tudo bem. O que eu vejo verde? Alguns aqui. Talvez alguns, como, eu sei que isso provavelmente se deve à
qualidade da câmera, mas vou usar
isso a meu favor. E então não a câmera, mas a qualidade da foto.
Você pode ver alguns aqui. Tudo bem. Uh, por favor. Aí está. Tudo bem. Você vai fazer um fluxo
baixo para começar. Talvez alguns aqui, talvez alguns aqui
em cima. Talvez alguns aqui. Temos todo o caminho
até aqui? Talvez não. Então, eu vou me livrar disso. Uh, só pintar. Veja, quando você está
pintando assim, você quer tomar seu tempo e pensar sobre para onde os
detalhes estão indo e outras coisas. Talvez seja hora de você
tocar algumas músicas, talvez ter seu ar condicionado ligado para
não morrer de insolação, porque agora eu estou
realmente Mas, sim, coloque algumas
músicas e depois vibre e pinte, você sabe. O que eu vou fazer é só
ver uma coisa. Se eu colocar isso no normal,
bem rápido. Eu meio que quero que
não tenha o mesmo. Posso randomizar
esse valor de Grange? Talvez eu coloque isso na viagem. Não vai fazer
nada. Em grande escala. Sim, vou usar escala terrestre. Talvez suavidade. Sim, isso é bom. Tudo bem, eu vou colocá-lo de
volta em multiplicar, e depois
vamos pintar Tudo bem. Vou diminuir
a opacidade disso para, tipo, talvez esteja tudo Talvez uns 60. E talvez pinte um pouco menos. Talvez um pouco disso. Vamos ver. Alguns aqui. Vou até o canal de cores
base e vou tentar pintar. Eu vou
voltar para o branco, talvez fazer algo
assim aqui. Pode haver alguma coisa. Talvez o verde seja demais. Talvez aqui eu possa recuar um pouco e
pintar de preto. Sim. Tudo bem. Então, agora vamos ver. Que outra cor eu vejo? Eu vejo algo do tipo alaranjado, marrom
avermelhado acontecendo. Um pouco avermelhado vai
girar em direção à borda. Então, aqui.
Vamos fazer tudo isso. Vou apenas duplicá-lo. Mas, acima, mas... e eu vou pegar isso. Vou fazer
uma pintura nova, como fiz da última vez, e
liderar a antiga. Tudo bem. Agora eu posso
começar a pintar. Na verdade, deixe-me deixar
a cor
um pouco mais marrom avermelhada Ti deveria fazer isso.
Sim. Vamos ver. Essa é a mesma rugosidade? Eles parecem mais rudes aqui embaixo do que
aqui em cima. Não sei do
que se trata. Hmm. Talvez eu coloque o verde
em uma rugosidade diferente. Talvez algo como 0,5. Vamos dar uma olhada no canal de
rugosidade. Sim. Vamos ver antes, depois. Sim, assim. E depois o vermelho. Vamos mudar o nome.
Variação da cor vermelha. Talvez coloquemos isso,
acho que talvez façamos 0,6 nisso e depois 0,5 em qualquer outra coisa que
vamos pintar. Tudo bem. Então, temos algumas
curvas vermelhas aqui
ao lado aqui e talvez pintemos algumas
aleatórias aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Escala do solo novamente. Talvez eu diminua
assim para 0,3. Sim. E talvez a
cor de, tipo, 50%. Tudo bem. Talvez alguns aqui. Cara, essa tela está
realmente aparecendo. Mamãe. Ainda não sei como me
sinto sobre isso. Acho que podemos ir a Marmoset
mais tarde e dar uma olhada, mas talvez em grande escala Sim, acho que isso é melhor. Talvez com isso, façamos um pouco
a mesma bagunça com a balança.
Sim, tudo bem. Acho que vou mudar o vermelho para, tipo, um vermelho real. Hmm. E , uh, vamos ver. Na verdade, não acho que
esteja parecendo muito ruim. Vou continuar
pintando. Pinte um pouco aqui. Eu preciso de algumas verduras, talvez? Sim, tipo como eles estão se
misturando ali mesmo. Oh, rápido. Adicione um pouco de
branco, remova alguns vermelhos. Retire alguns verdes,
retire alguns vermelhos. Talvez adicione um pouco de vermelho. Ainda estou tentando descobrir que esse local pode ser muito verde. E essa mancha um
pouco mais vermelha. O problema é que isso
é, tipo, mais derretido. Deixe-me ver. Sim Sim,
acho que isso é melhor. E agora podemos pintar,
pintar as partes que não queremos. Assim
como para o verde. Algo assim, eu acho. Sim, parece melhor. Tudo bem. Acho que agora
provavelmente precisamos de algum tipo de cor azulada Mas antes de fazermos isso,
eu voltarei logo. Eu estarei de volta em breve.
13. 12 Trabalhando no material de frente para TV, parte 2: Bem, certamente não faz uma semana que
eu disse que volto logo. Então, continuamos
como se nada tivesse acontecido. O que vou fazer é que
eu meio quero revisitar como eu
os pintei , porque não sei o
quanto os estou sentindo. Então, oh, Deus. Onde está minha referência? Acho que é
esse. Aqui está. Sim, eu não sei o quanto,
eu gosto do que tenho até agora, então vou voltar rapidamente e tentar pintar um pouco
por cima ou pintar um pouco, eu acho, devo dizer, vou pegar minha escova de cimento aqui. E vou dimensionar a instabilidade, a
instabilidade angular, a instabilidade de posição e reduzir tudo um pouco. Tudo bem, então o que eu vou fazer? Acho que vou
remover um pouco do branco que está aqui
porque depois fica branco demais,
entende o que quero dizer? Vou me
livrar de alguns mas talvez seja demais. Talvez algo
assim. Tudo bem, doente. Então, um pouco de limpeza. Talvez não tenhamos tanto essa cor
desbotada. Sim. Acho que é disso que
eu não estou gostando. Talvez façamos um pouco aqui, nos livremos de alguns por aqui. Só faremos isso mais tarde. Eu meio que
quero sair aleatoriamente e tirar alguns, adicionar alguns Acho que não gosto de como
tudo estava ficando branco. Então, novamente, não
se esqueça, você sabe, quando você está pintando
X é quando você está pintando com a máscara,
X é seu melhor amigo. Então, hum, sim, eu sempre vou e
volto entre, tipo, tinta dentro e fora. Então, agora, eu só estou
tentando ver a máscara. Bem, acho que devo dizer que C nem sempre gosta de
olhar para a máscara,
nem sempre é o caso. É baseado no que você clicou
pela última vez, como aqui. Então, como eu estava na visualização de máscara, inicialmente, quando pressiono C, ela volta à visualização de máscara, ou eu poderia simplesmente ir aqui, rolar para baixo até a máscara e ela
faria a mesma coisa. Mas se eu estivesse na cor base e voltasse para M,
depois de pressionar C novamente, ela será a cor base. Portanto, tenha isso em mente. Tudo bem. Algo parecido com isso. Sim, acho que estou
gostando muito mais disso. Acho que talvez aqui
embaixo esteja Fine ish. Aí está. Diminua um pouco o fluxo e pinte um pouco. Assim. Aí está . Tudo bem. Eu não me importo com isso.
Tudo bem, então agora eu vou na verdade,
deixe-me dar uma olhada em uma coisa Sim, acho que está tudo
bem. Tudo bem. Então, vou para o canal
verde, para a camada verde, e
faremos quase a mesma coisa. Uh, vamos ver. Onde está meu
rosa? Tudo bem. Vamos ver. Hum, eu realmente não posso, oh,
meu mouse está preso. Realmente não consigo dizer onde
há verde, na verdade. Então, deixe-me ir para minha cor base. Há um pouco aqui. Acho que pode ser um pouco demais. Tudo bem, então eu
vou aqui e pintar algumas. Pinte com, tipo,
30, um fluxo de 30. Só que eu meio que
quero, um pouco mais leve, talvez
um pouco menos de fluxo. Porque eu quero que você
seja capaz de ver isso só de vez em quando, sabe? Tipo, você não quer que sua coisa
toda pareça verde. Vou apenas adicioná-lo em alguns lugares, removê-lo em alguns lugares. Adicione, remova, adicione, remova. E é
assim que
construímos isso, vamos ver. Talvez não no branco, talvez em algum lugar onde não
haja branco. É demais aqui. Espero que você possa ver
isso, então vou para
a vista de massa novamente para
que você possa ver melhor. Sim, eu meio que o quero
, tipo, muito pálido. Sabe, talvez no meio, eu tenha um pouco mais. Sim, por aqui, há, tipo, um pouco mais verde. Novamente, essa é a qualidade
da foto, eu acredito, que está assim, mas podemos usar isso a nosso
favor, como eu disse. Como eu acho que eu disse isso. Então, sim, sim, talvez algo assim. Bem, isso é demais. Novamente, como quando
você está pintando à mão, especialmente
coisas orgânicas como essas, você meio que quer, eu acho, deixar suas
mãos fazerem o trabalho, você sabe, apenas se
afastar, pintar e pintar. Realmente não se preocupe
muito com, oh, cara, isso
é um derrame perfeito
ou algo assim, você sabe. Então, sim, basta sair,
colocar uma música
e, desse jeito, você verá um resultado
muito bom. Bem,
na maioria das vezes. Bem, é demais, demais. Tudo bem. Sim, acho que está
parecendo muito melhor. Sim. Agora, deixe-me
ver se consigo mexer um pouco com o
nível de guerra Ah, sim. Talvez esteja um
pouco verde demais agora. Vou reduzir isso para
algo como 35. Sim? Vamos para a cor base. Sim, parece estar certo. Tudo bem, agora acho que
podemos ir para o vermelho. Vamos apenas dar uma olhada. Uh, isso é quase tão
ruim quanto o branco. Eu não quero tanto vermelho. Então, vamos
pintar algumas. Tudo bem. Mm mm, vamos ver. Um pouco, só um
pouco de vermelho. Você tem o que quer que isso
possa ser aqui. Isso pode ser como uma
rugosidade diferente. Vamos ver. Esse vermelho está aqui. Sim.
É mais como uma mancha, mas vamos colocá-la
na cor base Hum, vamos ver. Eu meio que quero experimentar a escova de
sujeira, para ser honesto, mas deixe-me ver essa grande escala. Eu gosto disso. Sim, eu gosto disso, na verdade. Provavelmente é o que já
estava passando. Ah, bem. Livre-se de alguns aqui. Mm, aí vamos nós. Lembre-se daquele pequeno lugar
que era como se estivesse em algum lugar aqui. Talvez vá demais aqui. Sempre posso brincar
com seu fluxo, a dureza do seu
pincel. Muito importante. Porque, em última análise,
o que você quer é seu trabalho não pareça
processualmente feito ou texturizado,
eu acho, eu acho E pode ser
muito chato tentar
se acostumar com isso Sim, acho que quero um
pouco mais de vermelho, como
você pode ver aqui. Tem alguns verdes também, mas, tipo,
tem muito vermelho aqui. Sim, olha isso. Isso
parece muito bom. Eu acho. Talvez eu volte para o branco e diminua isso
um pouco. Tudo bem. Sim, isso
parece quase certo. E
acho que o que vou fazer agora tentar ter, tipo, um azul mais escuro, vou
duplicar isso Coloque-o acima de tudo. E eu vou chamá-lo de azul. Na verdade, vamos simplesmente
deletar isso, duplicar o vermelho e chamá-lo de azul Cor. São, como
este, preciso de um R. Tudo bem, então para a cor base, eu vou aqui e, você sabe, gostar assim Tudo bem. Vou fazer uma
pintura nova e deletar a antiga. Tudo bem. Isso deve ser,
isso deve ser bom. Então agora eu vou apenas ir aqui. Na verdade, deixe-me
escurecer primeiro. Então, eu vou, hmm, colocar 100 por enquanto. Vamos ver. Coloque-o no normal também. Vamos deixar isso
um pouco mais escuro. Talvez algo assim. Mas fica mais escuro? Sim, acho que não
quero que seja mais claro, então vou ficar mais escuro E então vamos pintar bem rápido. Mm, vamos ver. Vamos colocar isso no normal por enquanto. Jogue com o nível de guerra. Podemos tentar , talvez, algo assim. Bem, eu gosto disso. Tudo bem. Sim, vamos colocar
isso de volta na multiplicação, e agora podemos começar a pintar O problema é que eu não
sei se gosto de Hmm. Talvez o nível de desgaste seja muito baixo. Não é o nível, é a grande escala. Tudo bem, vamos começar isso. Vamos invadir 70. Hmm. Eu tento os diferentes modos de
mesclagem. Hm. Acho que gosto de
escurecer. Tudo bem. Agora, vamos
pintá-lo apenas em alguns lugares. Só estou olhando para a máscara.
Sim, isso é demais. Está cobrindo todo o
trabalho que fizemos abaixo. Não é bom. Eu meio que quero apenas
curtir algumas dicas disso Você sabe, mais ou menos assim. Eu quase diria que está tudo bem. Pode
ser interpretado como,
tipo, manchado ou algo assim Talvez o branco que você vê
aqui seja um
pouco perfeito demais. Então, vamos
apenas consertar
isso. Aí está. Há, tipo, muitas maneiras
diferentes de
desenharmos isso. Vou pintar com a sujeira. Onde está? Sujeira?
Sujeira, sujeira, um. Sim. Diminua um
pouco o fluxo e faça assim. Sim, por que não? Novamente,
eu não sei se isso é, tipo, super brilhante ou não, então vou dar o
que eu sinto Acho que combina bem
artisticamente com isso, o
que acho que, em comparação com
o corpo ser tão brilhante, vou torná-lo menos Bem, acho que continue do
jeito que está. Sim. Aí está. Isso deve ser, isso
deve ser bom. Vou ver. Se eu ficar rugosa, todas elas
estão normais? Sim, eles estão bem. Vou colocá-los,
tipo, na verdade, acho que não
vou colocá-los em uma pasta. Isso está começando a ficar lento. Vou economizar porque
se isso falhar, provavelmente
vou Está economizando. Tudo bem, seg. Vamos ver. Vou criar uma nova camada, chamá-la de ruído, porque eu
quero um pouco de barulho aqui Eu não quero altura. Eu não quero nenhuma aspereza.
Nada disso. Vou apenas adicionar uma máscara
preta, adicionar um preenchimento. E vou digitar ruído. Vamos usar o
mesmo ruído que estamos usando, que é o ruído branco branco. Deveria estar aqui embaixo. Sim. Coloque-o, tente jogar. Vamos amarrá-lo. Na verdade, antes de fazermos isso, jogue com a balança e
amarre pela metade. Talvez 0,7. Tudo bem. Talvez 0,25, talvez demais. 0,0 0,4. Vamos tentar isso. Eu
vou colocá-lo. Vamos ver. Devemos colocá-lo em uma sobreposição? Isso não vai fazer nada porque não é branco puro. Aí está. Oh,
vamos ver. 0,5. Por mais que eu goste,
acho que não gostaria que fosse assim pronunciado, sabe? Acho que vou continuar
, tipo 70. Novamente, sempre podemos
voltar a
isso se for demais. Mas acho que olhando para isso, eu definitivamente posso ver
muito barulho e outras coisas. Então, sim. Percebo que não
fizemos isso. Não fizemos a pequena
coisa certa para o logotipo Então, faremos isso
daqui a pouco. Tudo bem. Sim, acho que, por enquanto, gosto do que isso é. Vou exportar bem
rápido para o Marmoset e ver. Exporte texturas, TV, tudo deve ser
igual e exportar Tudo bem,
MarmoSetfle doente, onde está? Não me lembro qual
é. Vamos apenas ir até aqui. Por favor, abra. Tudo bem.
Está lá um sagui Essa é a
errada. Vou chorar. Teste. Ei, eu estou onde está? Sim, onde está minha cena de teste. Tudo bem. Eu vou
descobrir isso, e eu volto logo de novo.
14. 13 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 3: Ok, acontece que eu
nunca salvei a cena, então vou fazer isso de novo
rapidamente. Provavelmente
será um lapso de tempo, mas você já deve
saber como fazer isso Oh, você já deveria
ter a cena. Eu só vou fazer isso agora, e te vejo quando eu terminar. Tudo bem. Bem, acho que isso configura tudo, então vamos começar a
ver o que fizemos. Desde a fita, acho que
ainda não estamos aqui, então vamos inspecionar e ver o que podemos
mudar, o que podemos adicionar, o que podemos remover, assim
como estamos fazendo Então, estou procurando aqui. Vamos ver. Obviamente, isso não tem variação de
rugosidade, mas eu gosto bastante da Você pode ver o pequeno azul. 1 segundo. Sim, você pode
ver o pequeno vermelho, o pequeno azul aqui, assim como na referência. O vermelho, a pequena coisa
azul esverdeada que está acontecendo. Vamos dar uma olhada aqui. mesma coisa. Você pode ver a
descoloração muito bem E também acho que
talvez o barulho esteja bom. Novamente, sempre podemos voltar, mas acho que, por
enquanto, está tudo bem. Vamos dar uma olhada na fita.
A fita é deliciosa Mas vamos trabalhar um pouco
mais nisso, porque acho que fitas como essa têm menos altura e mais como uma
pequena dobra. Então, vamos adicionar isso talvez em breve ou em
um vídeo futuro. Assim como essa, acho que
a altura é demais, cara. Eu quase quero desligá-lo. Talvez até a sujeira
ao redor seja demais. Então, vamos corrigir isso. E eu também poderia tirá-la daqui e
colocá-la em outro lugar, porque eu meio
que gostaria que essa
fosse a fita flutuando Nisso, tipo, você sabe,
porque há uma queda, mas eu não sei como
isso seria possível Talvez eu tivesse que
testá-lo e ver se consigo fazer isso. Mas, por enquanto, acho que tudo está bem menos a fita, e podemos passar para, tipo,
a variação de rugosidade
e coisas
assim na parte frontal Sim, acho que está
tudo bem. Oh, mais uma coisa que eu quero fazer. Quero adicionar isso
à pasta
do corpo para que
possamos , porque acho que não
seria muito diferente. Você sabe, sempre podemos pintar algumas coisas
à mão, mas eu quero adicionar a alça
na pasta do corpo. Sim, mas acho que
parece bom. Tudo parece
delicioso, eu diria. Vamos dar uma olhada na nossa farinha. Como se pudesse ser
um pouco menos difícil. Talvez não. Talvez não. Mas eu acho que é bom. Novamente, vou revisitar
se for necessário,
mas, por enquanto, acho que está tudo bem Sim. E quando eu estava fazendo isso, perdi a oportunidade de fazer uma pequena
árvore feliz de Bob Ross. Mas, talvez na próxima vez. Sim, então podemos continuar. Vamos fazer algumas asperezas agora. Então, para rugosidade,
vou adicionar uma nova camada de preenchimento
e chamá-la de rugosidade Um Acho que isso deve ser bom. E vamos desligar
tudo, menos a aspereza. E vou adicionar uma
máscara preta e adicionar um preenchimento. Então, vamos ver. O que podemos usar? Vou deletar
o barulho. Mamãe. Vamos ver. Hum, você acha que é
muito rápido e? O que é isso? Podemos tentar isso? Não, eu meio que quero um
procedimento, na verdade Você tem gesso de areia. Isso pode parecer interessante. Porque por que não? Vamos ver. Isso está congelado? Oh, Deus, não. Deixe-me economizar,
na verdade. Tudo bem. Coloque-o em triplanar
e vamos ver, amarrá-lo, talvez Talvez não. Vamos
deixar 0,5 por enquanto. Hm. Uh, equilíbrio, brinque com a balança um
pouco. Vamos ver. Hmm. Eu não vamos ver. Brinque com a
aspereza. Nada mal. Não é tão ruim. Vamos tentar 0,5. Talvez isso seja demais. Sim. Hmm. Talvez 0,4. Espere um pouco. Deixe-me ver uma coisa. Vou manter isso
assim por enquanto, e poderemos
ver o que estou fazendo. Acho que vou usar
um diferente e diferente em vez disso. Vamos ver. Hum, eu posso tentar isso. Eu meio que quero colocar
isso no padrão novamente. Vamos ver. Hum Uh Talvez o
ladrilho seja o padrão é um Não sei por que o coloquei
em dois. Talvez o ladrilho seja muito 0,7 Talvez. Sim, por que não? Tudo bem, então vou colocar
isso talvez um pouco mais. Deixe-me desligar
a cor por enquanto. Sim. Vamos ver. Isso é demais, mas
acho que vou manter 0,7. Vou diminuir a opacidade disso. OK. Então, cara, isso é Vamos adicionar uma tinta. Deixe-me colocar a multiplicação. Coloque a camada de preenchimento
Há uma aranha perto de mim. Eu coloco a camada na multiplicação
e vamos pintar. Qual é a minha escova de cimento? Cimento, escova. Tudo bem. Fluxo, abaixe o fluxo, abaixe o ângulo, a posição
de instabilidade. E acho que o tamanho também
é bom. Vamos ver. Na verdade, vou
pintar assim. Apenas em lugares aleatórios. Eu ainda acho que é demais. Tipo, obviamente, eu
vou diminuir a opacidade, mas, para
começar, eu não sei Ainda não sei
como me sinto sobre isso. Mmm. Talvez algo
assim. Deixe-me ver. Vou ver
a rugosidade aqui e
vou diminuir a E vamos ver. Isso é muito. Vamos ver Hmm Acho o que vou fazer. Vou
desligar isso agora mesmo. Vou
chamá-la de aspereza 2. E vou apenas duplicar
isso ou apenas duplicar camadas, e vou
chamá-la de rugosidade
1 e colocá-la 1 e colocá-la Então, eu vou
me livrar dessa máscara. Vamos ver. Remova a
máscara. Aí está. E para isso, vou encontrar algo
para colocar diretamente dentro do canal de
rugosidade. E acho que isso me servirá melhor como uma vantagem inicial. Acho que começar não
é a palavra certa. Hm. Vamos ver. Eu quero algo com,
tipo, bom contraste. Talvez isso não seja
muito bom, mas podemos investigar. Coloque-o em triplanar. Ah, então nós o arrastamos direto
para o canal de rugosidade, e eu vou colocar um
triplanar só para ver como está, porque eu não
sei o quanto eu gosto Então, agora o que está acontecendo
é que onde quer que seja preto, é, tipo, muito
brilhante e onde quer que seja branco, é muito áspero Então, acho que
vou mexer com a bagunça dos modos de
mesclagem Divisão, divisão. Vamos ver. Oh,
vamos tentar a sobreposição Ah, cara. Diminua a opacidade Acho que posso aceitar
isso, mas não sei se
gosto se gosto de todas as pequenas
manchas de aspereza Eu quero algo diferente. Então, vou colocar isso de
volta ao normal e encontraremos outro. Vamos ver. Ah, eu posso dizer. Acho que vou
ter que escolher um. Isso, talvez? Não,
isso não é bom. Deixe-me digitar. Não. Hmm. Talvez isso? Vamos tentar algo assim. Isso tem contraste zero. Vai ficar quase
muito brilhante, o que eu acho que vai ficar mais ou
menos assim Mas, novamente, não vou usar esse L. Vou diminuir a opacidade novamente e
colocá-la em Vamos ver. Vá para o canal de
rugosidade. Realmente não faz nada. Na verdade, eu realmente odeio isso. Volte ao normal. Tudo bem. Vamos encontrar
um. Isso é bom. Hmm. Hum ,
vamos tentar dessa maneira. Vamos ver. Algumas
coisas estão acontecendo aqui. Então aqui. Tudo bem,
vamos tentar isso Vou colocá-lo de volta na
sobreposição e diminuir a opacidade. Só um pouco demais. Acho que eu poderia colocar, tipo, um nível aqui e
mirar na rugosidade Clique com o botão direito do mouse em Adicionar níveis. E no canal afetado,
basta colocar rugosidade. Vamos ver. Abaixe o branco. Só um pouco, vamos ver, aspereza. Eu também posso voltar aqui e abaixá-lo muito, muito. Sim, algo
assim não é tão ruim. Mas vamos tentar cinco. Sim, vou
levá-lo para o MarmoseTNC porque, no momento, eu realmente
não estou gostando Eu também vou economizar
antes de ir para lá. E vamos ver. Quero dizer, você meio
que pode ver as coisas, certo? Talvez. Sim, eu
meio que consigo ver coisas. Eu acho que você pode chamar isso de principal a primeira variação de rugosidade. Porque eu não sei se eu, eu meio que posso ver
o que está acontecendo aqui. Quando a luz o atingir bem, ficará muito bom Sim, então vamos chamar
isso de um começo por enquanto. Sim, acho que é
bom para o que é. Tudo bem. Vamos voltar. Vire. Eu nem estava rastreando.
Ainda podemos ver isso? Sim, sim. Tudo bem. Sim,
acho que está tudo bem. Pelo que é, por exemplo, para uma primeira passagem de rugosidade,
acho que está tudo bem Sim. Nick, eu gostaria
que tivesse uma aparência
de textura mais contrastante,
mas pelo que é,
tipo , a primeira
camada de rugosidade, tudo bem , a primeira
camada de rugosidade, Tudo bem. Então, para
o segundo, podemos tentar algo semelhante, mas vou ativar este só para ver o que está acontecendo. Este é mais
contrastante, obviamente. Portanto, deve parecer
um pouco melhor. Acho que sim, vamos ver se eu quero que
seja uma rugosidade maior, então talvez não tão alta, Mãe, hmm. Sim. Sim, acho que isso não
parece muito ruim. Talvez aqui. Vou remover o que
está aqui porque quero esse padrão exato
acontecendo assim, assim. Então, vou fazer isso com um estêncil para que possamos
ter esse look Tudo bem? Então, vou removê-lo
daqui por enquanto e colocá-lo
em outro lugar, assim. Vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Eu acho. Sim, isso deve estar bem. Sim, acho que estava odiando,
mas por enquanto, acho que está tudo bem Sim, eu gosto de como
está aqui. Vamos ver. É essa
camada? É essa camada. Talvez a gente
coloque umas sete. Em vez disso, isso é demais.
Acho que cinco foi bom. Tudo bem. Uh, vamos ver. Sim, acho que está tudo bem.
Agora eu só tenho que encontrar o bom estêncil que
poderíamos usar para Quer dizer, eu tenho muitos desses. Vamos ver, parece que não. Talvez isso seja novo. Uh, vamos ver. Talvez algo disso, disso. Talvez possamos usar Tudo bem, vamos ver, adicionar uma nova tinta E vou arrastar
isso para os estênceis. Vamos ver. Podemos
encontrar alguma coisa? Talvez eu não. No entanto, são vermelhos muito baixos. Vamos experimentar. Então é
assim. Vou pintar com branco. Sim, eu quase consigo ver. Então, vou guardar essa camada por enquanto e vou fazer uma nova
tinta só para
testar uma coisa diferente. Um estêncil diferente. Talvez algo assim. Não. Sim, acho que por enquanto, acho que por enquanto,
vamos manter o que temos. Vamos manter o que
temos. Vamos ver o que. Sim, vou ficar com ele. E então eu vou
adicionar um novo filtro e adicionar uma nitidez só para realçar
tudo um pouco Sim. Sim, isso parece certo. E eu vou adicionar níveis. E vamos ver o que
podemos fazer com isso? Talvez desligue a nitidez primeiro. Deixe os brancos um pouco mais
brancos, mais contrastantes. Vou ativar a nitidez. Sim. Não é tão ruim. Eu meio que quero que isso
seja um pouco mais sombrio. Então, o que vou fazer
é adicionar uma cor a isso. E vamos ver, volte para a cor base
e tente multiplicar Multiplicar geralmente é bom. Meus dois favoritos são multiplicar
e qual é o outro? Sobreposição. Esses dois são legais. Então, vou
diminuir um
pouco a cor . Algo assim. Sim. Tudo bem, vou pintar o
que está acontecendo aqui. Então, vamos ver, pinte e
se livre do estêncil. Eu vou continuar
assim. Sim. Sim, acho que está
tudo bem. Si. Tudo bem, vou testá-lo e ver como fica no Marmoset
antes de terminarmos
este E eu vou economizar também. Tudo bem. Vou
ativar o traçado de raios. E vamos ver. Você pode ver a mudança na cor, mas não muito
na rugosidade, qual acho que não
sou muito fã Eu meio que quero que a aspereza
apareça mais. Sim, então podemos trabalhar
um pouco mais
nisso. Isso é bom. Acho que gosto disso,
mas aqui embaixo, eu meio que quero mais,
pelo menos nessa parte, sabe? Então, por enquanto,
vou dizer que está bem, e no próximo vídeo, voltaremos e
tentaremos fazer com que
pareça melhor. Tudo bem? Tudo bem, doente.
15. 14 Trabalhando nos detalhes do material, parte 2: Ok, não há
mais muito o que fazer aqui. Vou
revisitá-los um pouco, e depois vamos consertar
a fita e incluir isso,
e isso seria
tudo nesta parte E na próxima,
podemos continuar com esses pedacinhos. Tudo bem Então, acho que vou
tentar me deixar fechar essa, essa camada aqui em cima, e
acho que vou
tentar brincar com isso
um pouco mais. Por favor, carregue. Tudo bem. Não me importo com o
que está fazendo agora. Vamos ao nosso canal de
aspereza, mas acho que quero experimentar
outro grunge só para ver o que Tudo bem. Uh, vamos ver. Por favor, role. Aí está. É esse. Eu
meio que quero experimentar este só para ver. No momento, não está
fazendo muita coisa. Mas se voltarmos à nossa
aspereza, vamos ver. Posso amarrá-lo? Por volta de três. Talvez um esteja bem.
Nem consigo ver isso. Tudo bem, vamos ativar os
níveis e brincar com eles. Talvez algo
assim. Vamos ver. Uh, vamos voltar à aspereza Estou tentando ver o
quanto está ladrilhando. Sim, vou deixar às quatro. E vamos voltar
à aspereza. Não sei por que isso ficou
repentinamente lento. Tudo bem, vamos
colocá-lo em 100 só para ver. E vou colocá-lo no normal
também, só para ver
o que está fazendo. Tudo bem, doente. Sim, acho que
gosto do padrão. Isso é criar algo melhor. Agradável. Nada mal. Sim, acho que
gosto mais disso. Acho que nem
preciso colocá-lo
em uma sobreposição, mas vamos ver Sim, parecia
que fez alguma coisa. Vamos voltar à nossa aspereza. Vamos ver. Sim, vamos
deixá-lo sobreposto E acho que vou baixar. Antes de fazer isso,
deixe-me ter certeza. Deixe-me desligar os
níveis só para ver. Tudo bem. Vamos ver. Sim, isso não é tão ruim. Uh, vamos colocar isso 15. Talvez 20. Não faz muita diferença. 20. Deixe-me ligar os níveis novamente. Vamos ver o que está fazendo. Eu quase gosto, mas sim, vamos dar a um vestido um
pouco de contraste como esse. Vamos ver. Rugosidade Sim, acho que
gosto mais disso. Talvez pudéssemos pintar um
pouco disso. Acho que vou
pintar um pouco disso, então faça uma máscara branca. Então, o que a
máscara branca vai fazer é manter tudo
o que
temos na camada
até removermos um pouco. Então, em vez da máscara preta, a máscara preta esconderia tudo até que as
fizéssemos aparecer, mas a máscara branca
fará o oposto. Vai mostrar tudo
até que gostemos de pintá-los. Tudo bem, então vou
adicionar uma tinta
e, em seguida, onde está meu cimento Então, na verdade, vou usar
o de sujeira suja. Tudo bem, acho que ele viu Acho que está tudo bem. Na verdade, eu nem
acho. Vou remover a máscara. Acho que não gosto do
que está fazendo. Acho que gosto mais disso
do que do que estava fazendo. Tudo bem. Então, eu vou aqui para a próxima camada.
Vamos ver o que fizemos. Eu faço assim, porque, novamente,
onde está minha referência? Tem uma coisa
acontecendo, mas vamos ver. Vou deixar isso
aqui. Ok. Então, vou voltar para isso e ver se
consigo sobreviver. Na verdade, antes de fazer isso, eu meio que quero que seja
um pouco mais escuro Então, vamos ver. Vou usar minha cor base. Certifique-se de manter a multiplicação ativada, e então quero dizer, eu realmente não sei por que
isso está carregando tanto Eu não estava fazendo isso antes. Tudo bem, vamos ver. abaixá-lo, talvez
algo assim. Sim, acho que vou
gostar disso. E o afiado e eu realmente não
gosto disso. É demais. 0,5. Sim. Sim, acho que 0,3 talvez 0,35. Hmm. Acho que não vou me livrar de tudo,
mas apenas algumas pequenas pinceladas só para me livrar de um
pouco da aspereza Aí está.
Vou brincar um pouco
com a conversa de posição E acho que todo o
resto está bem. Isso é bom. Vamos ver. Vou amarrá-lo um pouco mais. Vamos tentar o padrão novamente. Ataque dois, quatro. Realmente não está fazendo
nada muito louco. Acho que 0,5 era o que eu tinha. Acho que vou deixar 0,5,
talvez até, tipo, Sim, acho que
tive 0,7, na verdade. De qualquer forma,
acho que isso é melhor. Eu acho que isso é
melhor. Então, eu sou Aah Quer dizer, eu realmente não sei. Talvez façamos
algumas pinturas com graxa e outras coisas Mas, por enquanto,
acho que está tudo bem. Então você pode ver aqui, especialmente aqui embaixo, que
isso ainda está acontecendo. Pode ser apenas a
rugosidade que pintamos,
aquela que está aqui Pode ser só isso,
mas eu quero que seja? Ok, vamos fazer com que seja assim. Eu estava pensando em fazer
um realce de borda, mas essa borda é muito nítida e, sim, vamos fazer
assim. Hmm. Como eu vou fazer isso? Acho que vou criar
uma nova camada. Nem mesmo. Eu vou fazer
uma nova camada de tinta, na verdade, logo abaixo disso. Adicione uma nova tinta. E
vou adicionar um novo gerador. O gerador vai ser o gerador
Metal Edgeway, porque eu meio que
vai ser bem básico, tipo, algo
parecido
com isso aqui Gostamos de poder pintá-lo à mão. Poderíamos usar tensil para isso. Mas vamos testar isso. Vamos tentar jogar porque não? Nível de desgaste um
pouco. Quantidade de grunge. Sim, vou fazer um alto
grunge em grande escala, vou reduzi-lo Sim, vou reduzir para dois, e vou
multiplicar Tudo bem, então eu estou assumindo que
se eu pintar aqui,
deve funcionar, certo? É doentio. Sim, então eu
vou pintar com branco aqui e depois vamos lá. Algo parecido com isso. Novamente, pintura, mesma rotina, pintado com preto,
pinte com branco. Acho que vou usar
meu cimento. Aí está. Tudo bem. Diminua o
fluxo, a posição, o ângulo, o tamanho, a
instabilidade, tudo isso E eu vou fazer com que
seja mais ou menos assim. Sim, isso é bom. Vamos ver. Estou pintando mais
alguma coisa? Tudo bem. Sim,
acho que isso funciona bem. Sim, lá vamos nós. Mesmo aqui, eu
provavelmente poderia acrescentar um pouco. Aí está. Talvez eu faça com que a grande escala a
empate em um. Vamos tentar sete. Não, acho que dois estavam bem. Ok, legal. Acho que vou
remover um pouco disso, na verdade. Vou
deixar assim. Sinto que meu
áspero, minha ponta afiada , o
está afetando demais. Sim, acho que vou deixar
a caneta embaixo dela. Mamãe. Vamos ver, aponte para afiar Deixe-me desligá-lo e
ver como fica. Nem muda nada. Sim, vou sair
às 0,3. Tudo bem Ok, eu vou
exportá-lo exportar as texturas e exportar texturas, exportar E espero que
fique melhor em Marmoset. Tudo bem, vou colocar
minha qualidade de volta à qualidade
total e correta Não acho que seja muito ruim. Embora seja meio difícil de
ver porque minha luz
é muito brilhante Está, tipo, bem na
frente ou na frente disso. Eu meio que posso ver aqui que eu gosto do
que está acontecendo aqui. Eu gosto do que está acontecendo
aqui nessa área. Mas e aqui também. Eu poderia ter me
parecido mais com isso, mas honestamente, tudo bem Sim, sim, está bem. Eu acho. Sim, acho que agora
vou adicionar isso à pasta body e depois faremos a fita. E eu vou dizer que isso está
pronto para este vídeo. Então, vamos fazer isso agora. Na verdade, deixe-me colocar
isso de volta em nenhuma textura. Tudo bem. Se formos para a
caixa principal e selecionarmos isso, pressione quatro para ir para o
modo de seleção e faça o que é esse preenchimento de malha poligonal O preenchimento da malha, nós apenas os
adicionamos lá. Talvez tenhamos que fazer uma pequena
limpeza, temos, tipo, uma textura de sujeira
que
precisaremos , na verdade,
não parece muito ruim. Eu quase posso
deixá-lo. Mas sou eu. Eu ainda vou
mexer um pouco com isso. Uh, onde isso seria sujeira? Sujeira? Sim, é isso mesmo. Eu vou aqui,
aperte um para voltar para minha ferramenta de pincel e
pintar com preto. Oh, deixe-me usar minha sujeira. Lá vamos nós. Talvez
isso seja demais. Vou diminuir
um pouco o fluxo e tornar o pincel um
pouco mais duro, mas vou diminuir o
fluxo assim. Talvez diminua ainda mais. Um está bom. Sim, eu realmente não me importo com isso. Isso é como o padrão. Aqui embaixo deve ter
a maior parte da sujeira. E acho que o destaque da borda também
é muito forte nisso. Nós só vamos começar,
vamos consertar isso. Com um fluxo baixo,
vamos pintar
de preto aqui. Acho que tenho
mais uma coisa aqui que está afetando as bordas. Qual camada seria essa? Seria isso? Não. ser
o destaque principal. Parece muito estranho vê-lo
tão pronunciado. Vamos ver. Talvez Edgeware. Sim, acho que é bom
nem mesmo essa. Isso é para a parte de trás. Acho que posso nomear
essa capa traseira. E para isso, vamos
ver. Descoloração Uh , tem que ser a vantagem que eu gosto.
Agora eu o perdi. Ei, tem que ser isso. Lá vamos nós. Isso é melhor. Talvez
só um pouquinho Mas isso é irritante. Tanta coisa. Tudo bem, tudo bem. E eu vou
pintar a sujeira novamente, porque acho que há
muita coisa por aqui, talvez Então, nós apenas pintamos um pouco. O Tudo bem. Sim,
parece melhor. Ok, então agora eu acho que
posso passar para a fita. Na verdade, não é nada muito louco. Vamos até
aqui e onde está? Está bem aqui. Vou diminuir
a altura. Acho que a altura é demais. Legal. E então, para a sujeira, eu vou me
livrar disso também. Cara, isso faz uma grande
diferença sem ele. Sim, acho que
nem vou tê-lo, ou pelo menos não tanto. Então, vou pintar
a maior parte. Faz parecer que está
se elevando muito. Acho que aqui é provavelmente
o máximo que terei de sujeira na fita
aqui dentro. Mesmo assim, eu quero que fique tipo, muito desbotada Sim, algo assim, eu
já pareço um pouco melhor. Sim. Tudo bem. Então,
o que
vou fazer tentar causar
algum efeito de bolhas
de ar na fita Então, vou criar uma nova camada de preenchimento e
chamá-la de bolhas de ar Vou dar um pouco de cor,
um pouco altura, sem aspereza Não metálico, não
normal. É isso mesmo. Sim. Vou
fazer uma máscara preta, e a coisa que vou
usar, por favor, carregue. Vou adicionar um preenchimento.
Acho que a coisa que vou usar está aqui. Eu usei isso antes? Eu sinto que sim. E essa é qual é essa? Sim, acho que vamos
usar a mesma coisa. Achei que
se chamaria rugas. Dobra. Vamos tentar
esse. Vou usar isso. Vou amarrar muito. Está tudo bem. Vou
colocá-lo em triplanar, ok E então vamos empatar , digamos, 20. Vou torná-lo vermelho para que eu
possa ver o que está acontecendo. Ok. Então, agora, se eu der
um alto contraste, talvez algo assim. Equilíbrio. Acho que está tudo bem. Você sabe o que? Acho que
para as rugas, vou usá-lo Vou usar a camada de rugas. Vou dar um
pouco de cor às rugas , algo assim E vamos voltar
à visualização do material. Vou colocá-lo em uma sobreposição. E vamos fazer isso branco. Talvez a sobreposição não seja o caminho. Sim, acho que a
esquiva linear é o caminho. Algo assim, talvez. Parece quase bom,
mas, ao mesmo tempo,
acho que é demais. Posso diminuir a opacidade
e talvez
isso funcione ? Não é tão ruim. Deixe-me dar um
pouco mais de altura, talvez 0,02. E mais uma coisa, o
contraste seria maior. Tipo, se você está pensando em
uma fita fina transparente, ela está, tipo, amassada O contraste da
dobra seria maior. Então, talvez em vez de fazer
isso, eu adicione níveis. E eu vou fazer algo
assim, talvez. Sim. Sim, algo parecido com isso. E então vou
diminuir a cor base. Só um pouco. Assim. Por mais
que eu não me importe com isso, também
acho que
talvez seja a cor. Algo aqui embaixo. Acho que
está muito escuro embaixo disso. Então, provavelmente vou
tentar consertar isso. Como aqui, está muito escuro. Então, vou ver. Cor: se
desligarmos isso assim. Sim, vou usar
listras na camada de listras, depois vou adicionar
uma tinta
e
multiplicá-la para que ela afete
apenas o
grunge logo abaixo listras na camada de listras, depois vou adicionar
uma tinta
e
multiplicá-la para dela afete
apenas o
grunge Vou pegar minha máscara. Acho que minha máscara
não vai ajudar. E eu vou pintar com preto. Vou pintar aqui mesmo. Porque se eu quiser que
pareça que está flutuando um
pouco, você sabe, não
podemos realmente obter o efeito totalmente assim
como com a textura, mas acho que isso pode
ajudar um pouco. Sim. Eu só vou apagar isso, tudo bem Vamos ver os
pontos negros também. Vou adicionar uma tinta nova, colocá-la e multiplicá-la novamente e depois pintar e pintar
tudo de dentro
do pequeno molho Sim. Ok, e agora eu vou
para a cor. Como você pode ver, a
cor também destaca muito a aparência. Então, vamos me
deixar ver uma coisa. Sim. Vou
adicionar uma máscara branca, novamente, para segurar o
que estiver na camada. E eu vou adicionar uma tinta e a coisa é a cor Hmm Ok, deixe-me remover a máscara. Eu acho que tenho que fazer
isso de uma maneira diferente, porque eu quero que o metálico
ainda esteja aqui, mas a cor
deve ser separada Então, o que eu vou fazer é duplicar essa camada, chamá-la de Uh, está tudo bem A cópia colorida está boa. E a partir disso, vou para essa primeira camada de cor
e desligo a cor, e aqui em cima, vou mantê-la. Mas vou
desligar o metal e a rugosidade. Então agora eu só tenho
a cor aqui. E eu vou
adicionar uma máscara branca. Máscara branca, por favor. Adicione uma máscara
branca. Aí está. E eu vou adicionar uma tinta, e então aqui eu vou
pintar a cor. Ok. Aí está. Algo parecido com isso.
Porque eu não quero que a cor afete muito
a parte inferior. E então aqui, vamos ver, volto às minhas rugas. Ele exclui a camada de bolhas de ar. Apenas mantenha as rugas. Acho que quero, acho que
quero que isso sirva mais. Acho que o nível em que está
agora é muito grande. Vamos tentar 40. 50 e o saldo
volta para 40. Um pouco mais na
balança, assim. Sim. Tudo bem. Vamos
brincar com os modos de mesclagem Vou apenas
percorrer todos eles. Isso quase não parece ruim. Oh, deixa pra lá. Era o
ângulo. Vamos continuar. Uau. Acho que vou deixá-lo
ligado, vou deixá-lo sobreposto E essa é uma
escolha meio difícil porque, por um lado, quase não quero
que tenha nenhuma cor,
mas, por outro lado, vou
deixá-la sobreposta e depois um
pouco de opacidade Algo parecido com isso. Eu sei que
eu disse que ia
mover a fita, mas eu gosto de como, tipo,
onde ela está aqui. Acho que é interessante. Mas o que podemos fazer é adicionar mais fita adesiva. Vamos ver. Onde está minha fita Minha máscara está aqui. Ok, vou
voltar ao meu pincel básico. Básico. Por favor, mostre.
Aí está. Então vou ver
se podemos adicionar um aqui. O ladrilho é demais. O ladrilho é muito sobre isso. Ok, o que vou fazer voltar às rugas para
a camada de pasta de rugas e pintar algumas Vou fazer uma tinta nova
e colocá-la em multiplicação. Vamos ver minha sujeira. Na verdade,
vou usar isso com um fluxo e dureza muito baixos Algo parecido com isso. Sim, porque eu realmente não quero que o ladrilho seja tão óbvio Sim, talvez algo assim. E aqui você poderia
ter um pouco, e aqui eu poderia remover. '
Farei o mesmo com as costas. Talvez aqui eu possa remover
um pouco disso, talvez aqui. E então eu vou manter
os que estão aqui. Talvez até esse.
Talvez isso seja demais, eu vou lá. E, novamente, a sujeira está
realmente me irritando. Sim, eu acho que não vou fazer sujeira
, para ser honesto, a menos que eu coloque isso, tipo, muito baixa opacidade Sim. Sim, é isso mesmo. Tudo bem. Então, no próximo
vídeo, continuaremos. Podemos até lidar com isso por dentro
ou por essas coisas ou
até mesmo com o metal, porque temos um monte
de pequenas peças de metal que vão para qualquer lugar Então, podemos até mesmo fazer o metal só para terminar com
ele. Então, vamos ver.
16. 15. Trabalhando nos detalhes do material, parte 3: Ok, então, para continuar, há algumas coisas que
eu quero fazer antes de começar a adicionar e formar as letras. Primeiro, quero adicionar
um pouco de altura, um pouco de
altura e cor. Para isso, quero
fazer as luzes dessa parte e dessa
coisa aqui. Eu quero fazer isso antes de
poder criar o texto para ele. Então, vamos
fazer isso bem rápido. Então, vou para altura, minha pasta de altura que
fizemos no início, e vou para qualquer uma delas e criarei
uma nova camada de preenchimento acima dela. E por isso, acho que
vamos chamá-lo de logotipo. Vamos ver, Logo, por favor. E eu vou desligar
tudo, menos a altura, e vou adicionar uma
máscara preta e vamos adicionar um preenchimento. Vamos ver. Vou
até meus Alphas e vamos digitar retângulo Sim, isso servirá.
Vamos deixá-lo aqui. E eu vou para minha visão em
dois D para que eu possa vê-la. Certifique-se de que, em vez de
repetir em UV rap, eu não o coloque em nenhum para
que não continue ladrilhando E vou
reduzir a escala. Vamos ver. Onde estaria
essa coisa? O que vou fazer,
já que realmente não consigo ver, criar uma
nova camada muito rapidamente e dar a
ela uma cor vermelha para que eu possa
ver o que está acontecendo aqui. Por favor, carregue. Acho que depois de
terminarmos com isso, vou deixar de aparecer. Acho que depois de
terminar com isso, vou colocá-lo em dois K para que eu possa ver o que
estou fazendo mais rápido. Ok, eu não sei por que
isso não está funcionando. Seja o que for. Vamos voltar para a visão em dois D.
Vamos apenas encontrá-lo. Aqui está. Tudo bem Então, vou cortar tudo até
o fim. Vamos ver. Algo parecido com isso. Eu meio que quero que fique no
meio da tela, menos como está agora. E para dureza, vamos ver. Vou tornar isso meio difícil. Um pouco assim. Eu só vou saber que posso
fazer isso,
mas isso realmente não é um problema Vamos ver, isso é bem amplo. Vou tentar
fazer a mesma coisa. Sim, podemos prolongar. Se você mantiver o controle,
ele o escalará dos dois lados, das duas extremidades. Então, eu estou mantendo o controle. Oh, na verdade, eu não
tenho minha coisa ligada. Aí está. Agora
você pode ver no que estou clicando no canto inferior esquerdo. Ok, sim. Isso
não parece muito ruim. Vou manter o controle
novamente e aumentá-lo. E para dureza,
algo assim. Sim. Vamos ver se vamos aqui e
reduzimos a altura talvez
em, tipo, menos 0,2. Sim, isso parece bom. E está bem no meio. Não entendo
por que é um pouco torto,
mas tudo Não vamos gostar,
não vamos renderizá-lo, tipo, aqui, então está tudo bem. Talvez 0,1 negativo
seja melhor. Negativo 0,05. Por que não? Negativo 0,1. Sim, tudo bem Ok, então o que mais? As luzes. Nós meio que queremos que as luzes estejam
logo acima disso. Então, vamos fazer isso. Deixe-me colocar minha referência
aqui assim. E vou fazer
uma pasta, colorir, mergulhar na
luz, porque vamos fazer essa pequena parte inteira primeiro antes de criarmos a
própria luz Tudo bem. E vou
desligar tudo menos a altura e adicionar uma máscara preta, adicionar uma acho que vamos
fazer isso apenas com a tinta. Na verdade, antes disso, deixe-me
voltar ao meu logotipo e adicionar um ponto de ancoragem, porque vamos referenciá-lo
mais tarde para dar cor Tudo bem. Então,
de volta ao meu mergulho leve Acho que
vou fazer isso aqui. Eu não vou até
a vista em dois D para ver isso. Vou reduzir minha
altura para, tipo, -0,2. Sim, isso deve
bastar. Ok. Então, vamos ver. É um pouco distante. Algo parecido com isso.
E se eu segurar a tecla Shift, vou refazê-la.
Algo parecido com isso. E estou tentando calcular
a distância do texto. Talvez eu faça isso primeiro. Então, se eu fizer isso,
aqui mesmo, deve ficar bem. Talvez um pouco maior. Sim. Eu clico, mantenho pressionada a
tecla Shift
e a tecla Control, solto e
agora pinto aqui. Perfeito. Tudo bem,
isso deve ser bom E vou adicionar um
filtro e adicionar um desfoque, e vou
diminuir tremendamente Vamos ver. Algo como
sim, algo assim. Não é tão ruim. Talvez ponto 0.1. Sim. Sim, tudo bem. E então eu vou colocar
a camada de luz em uma pasta, chamá-la de luz. Aí está. E eu vou apenas
duplicar isso. Venha em D, duplique
a camada de imersão, e vamos
ou Duplique
aí está. Isso não é ruim. Talvez eu pudesse diminuir
com a altura, talvez -0,4. Sim,
isso não é ruim. Eu gosto disso. Ok,
então para minha queda de luz, vou renomeá-la,
chamá-la E como você pode ver aqui, ela ainda tem a
máscara anterior que fizemos. Então, eu posso pintar
com X ou posso pintar com a borracha para
apagá-lo. Depende de você. Tudo bem. Agora vou
voltar para o meu pincel real. E vamos ver. Eu vou fazer isso
0,2, exatamente o oposto. Vamos ver. Então, se eu fizer
minha luz assim, algo assim
deve ficar bem. Sim. E aqui mesmo. Acho que o de baixo poderia ser
um pouco maior. Então, eu
vou fazer isso. Apague-o e vamos
carimbá-lo novamente. Vou até minha
pequena opção de pré-visualização e vou
carimbá-la aqui Talvez um pouco
grande demais, um pouco menor. Sim, tudo bem. E então eu vou segurar o controle e mudar de marcha, soltá-lo quando chegar
onde eu quero carimbá-lo, e sim, tudo bem, eu
tenho espaço Eu tenho espaço suficiente para escrever isso. Sim, deve ficar tudo bem. Sim. E talvez agora
eu meio que queira. Eu só vou apagá-los, torná-los um pouco melhores Espero que isso seja bom. Sim, isso parecia bom
e o mesmo que aqui. Sim, parece bom. Ok, então vou colocar minha prévia novamente
a partir do meu pincel e vou criar
um ponto de ancoragem Vamos ver. Está muito
embaçado? Não, está tudo bem Vamos ver, 0,07, talvez. Eu gostei do jeito que era. Sim. Ok. Agora vou voltar para a pasta que
contém essa textura, que é a parte externa frontal. E acho que,
acima da aspereza, acenderemos as luzes porque não há nada de especial
nas luzes, então podemos simplesmente fazer um Ligue para isso. Acho que os dois
serão da mesma cor. Vou chamá-lo de luz por enquanto. E eu vou fazer com que
você coloque em uma pasta, e eu chame isso de light Yep. Então, para isso, vou
desligar tudo, exceto cor e rugosidade, e
acho que metálico Vou dar só um
pouquinho de metal. Vou adicionar uma máscara preta
e adicionar um preenchimento com esse preenchimento, vou
destacar o ponto de ancoragem fizemos para ela, que é a luz Aí está. Agora você está
começando a ver que está dando algum tipo de
cor que temos aqui. E eu vou arrastar
isso aqui e vamos tirar uma bela cor vermelha
da referência. Talvez algo
assim esteja bem. E eu vou fazer tipo 0,1 metálico. Sim. Sim, isso
não é ruim. Vamos ver. Talvez pudéssemos torná-lo um
pouco mais escuro e talvez
mais áspero também Vamos ver 0,5. Talvez 0,45 Talvez 0,4. Sim, tudo bem. Sim. Isso é bom. Vamos ver se
há sujeira nela. Vou voltar para minha primeira camada
de sujeira
que adicionamos, ou não é? Onde está? Sujeira, sujeira. Ah, cavidade? Aí está. Sim. Tem um pouco de espera, isso não deveria fazer parte disso. Podemos cuidar disso mais tarde. Realmente não
importa agora. Teremos um pouco de
sujeira geral quando estivermos quase terminados ou prestes a terminar, e isso fará praticamente a mesma
coisa. Tudo bem. E o que mais eu
disse que ia fazer na parte de trás. Essa coisa aqui. Para isso, vou
voltar para minha pasta de altura,
fazer um preenchimento de nome, fazer um preenchimento de nome, chamá-la de retângulo de volta e desligar tudo,
menos a altura Vou clicar com o botão direito
em uma máscara preta, clicar com
o botão direito em um preenchimento. Qual é o retângulo
que eu uso para isso? O que é o
retângulo? Vamos ver. Vamos tentar abrir. Vamos tentar o quadrado. Essa. Acho que
podemos usar isso. Novamente, a mesma coisa. Em vez de repetir em envoltório UV. colocamos porque,
novamente, não queremos
que comece a ficar ladrilhado. E eu vou
voltar à minha visão de ferramentas. Vamos ver. Deveria
estar aqui de volta. Tudo bem. Então, vamos ver. Vou escalá-lo
até o fim . Não consigo ver isso agora. Deixe-me aumentar a altura. Eu vou fazer, novamente, outro
ponto, tipo , também,
porque está surgindo. Precisamos que ele saia também. Onde está isso? Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver. Fronteira com. Vamos brincar
com isso. Tudo bem Isso já parece bom. Então,
vou apenas escalá-lo. Vamos ver como isso está? Está quase bem no meio. Quando estou bem. Quando estou escalando, vou manter o controle para que
ele possa se mover de um lado para o outro E então eu vou
manter o controle novamente. Aumente e diminua a escala. Isso é demais.
Só vou apertá-la. Mm, isso parece bom? Você pode ver que há uma
grande lacuna entre isso, então nós meio que temos que
fazer o mesmo. Talvez algo
assim. Eu realmente gostaria Hmm. Acho que podemos fazer isso de outra
forma. Deixe-me ver a dureza. Não, acho que não é a
dureza que estou procurando. Vamos ver como fica
em três D. Não
parece muito ruim em três D.
Vamos apenas um pouco mais de largura, talvez 0,04 ou zero Hmm. Vamos adicionar uma tinta
logo acima disso. Talvez possamos pintá-lo e eu volte
à minha visão de Tut. Talvez eu possa acrescentar
um pouco aqui. Assim. Sim. Parece bom. E eu vou fazer o
mesmo por aqui embaixo. Assim. Tudo bem. Perfeito. Sim, tudo bem. E talvez só um
pouco desse lado. Tudo bem. Parece bom, eu acho. Sim, acho que isso parece bom. E deveria ter alguma
cor, queremos isso? Sim, acho que vou fazer a
cor agora, na verdade. Então, vou
voltar para minha caixa principal. Sim, e então eu vou fazer
O que eu quero fazer isso? Acho que não
importa. colocá-lo logo acima do ruído. Na verdade, devo fazer
isso acima da cor? Sim, vou fazer isso
aqui mesmo. Vou renomear a pasta da
placa frontal. Vamos ver. Por que eu deveria nomeá-lo?
Uh, vou chamá-lo de placas. Aí está. Sim, tudo bem. Então, em vez de base, vou nomear essa base como frente e vou fazer um novo preenchimento. Na verdade, vou apenas
duplicá-lo porque eles são quase
do mesmo material Duplicado, duplicado. Onde está? Duplicado. E vou nomear
essa base de volta. Vamos ver do prato. Então, como você pode ver aqui, não
temos o, não
temos o, o
que é, o
ponto de ancoragem para isso Vamos apenas adicionar um preenchimento. Bem, também não tínhamos
um ponto de ancoragem
aqui embaixo aqui Então, como o
chamamos? Não é logotipo. É retângulo traseiro. Eu só vou até aqui
e criarei um novo ponto de ancoragem. E voltamos aqui e
encontramos o retângulo de volta. Onde está? Essa. Tudo bem, então é
o seguinte, certo? Não queremos que a
cor esteja nisso. Nós meio que queremos que
seja pintado por dentro. Então, vou adicionar uma
camada de tinta logo acima disso, e vou
apenas pintá-la. Deixe-me
desligar isso. Sim. E eu vou te mostrar o truque. Talvez pudéssemos ir para duas vistas em
D para ver melhor. Ok. Agora, não se importe em
ultrapassar a linha. Sim. Isso parece bom. Ok, agora vou colocar
a camada de tinta. Vou
colocá-lo em uma esquiva linear para que
eu também possa ter a parte
frontal Sim, assim mesmo. E agora para o preenchimento que
temos acima, vamos usá-lo como uma borda ou como
você quiser
chamá-lo para evitar que a cor
se espalhe Então, vou ligá-lo novamente
e, em vez do normal, vou colocá-lo em subtração Então, o que isso vai
fazer é preencher esse preenchimento. Ele vai usar isso
para subtrair o que é branco dessa camada de preenchimento
para a camada abaixo dela,
se isso fizer sentido Então, agora ficamos com isso. E há uma última
coisa que eu quero fazer. Eu fiz isso? Não, mas
podemos fazer isso rapidamente. Ok. A última coisa
que quero fazer é fazer com que eu
faça
um novo preenchimento aqui. Vou
chamá-lo de orifício da antena. E, novamente, desligue
tudo menos a altura, reduza a altura para
cerca de menos 0,2 está bem. Adicione uma máscara preta e adicione um preenchimento. E, em vez de quadrado, vou encontrar um
círculo. Vamos ver. Isso é bom. Círculo de fronteira. Isso é
bom. Isso servirá. Então, vou
para minha visualização 2d3D e depois volto para o UvRAP,
coloco em nenhuma para que não
se repita Eu só vou
escalá-lo até o fim. Tipo, então continue escalando. Assim. Vamos ver. Onde está o
errado. Super. Vou continuar escalando. Então, o que estou
tentando fazer é
dar a ilusão de que há um orifício aqui por onde as antenas
entram Então, para a largura da minha borda,
deixe-me abaixá-la. Vamos ver. Sim, tudo bem. Vou colocá-lo bem alto. De qualquer forma, não vamos ver o
meio disso, então não importa. Eu só vou
derrubá-lo assim. E eu vou colocá-lo
aqui e encurtá-lo um pouco. Sim. Talvez empurre. Empurre um pouco para cima. Talvez mais um pixel. Talvez eu o mate.
Sim, tudo bem. Agora, você meio
que vê que está indo para
algum lugar, sabe? Não é só Aí está. Isso parece melhor. Talvez
a altura seja demais, mas podemos lidar com isso. Agora vou duplicar. Clique com o botão direito do mouse em Duplicar efeito e eu vou
aumentá-lo . Vou segurar a tecla Shift. Vamos começar apertando a tecla Hold Shift. Talvez algo assim. Sim. Isso funciona. Agora,
à distância, você pode ver que está
indo para algum lugar. Tudo bem. Quase quero
desfocar um pouco, mas acho que diminuir a
altura também é bom. 0,1. Vamos ver. Sim. Talvez até 0,05. Nem tanto. 0,07. Espere, não. Eu quis dizer menos 0,07. Tudo bem, doente. Você pode ver que tem um pequeno destaque
na borda. Tem a sujeira
entrando nela. Tudo está indo bem. Então, eu diria que no próximo
vídeo, ele vai começar. Sim, vou
dar a cor a isso. Essa é a cor, e apenas uma cor aleatória
aqui, apenas como indicador. Então, vamos fazer isso
muito, muito rápido. Vá para a frente. E eu vou criar
uma pasta chamada logo. Vamos ver. Base. Coloque em
uma pasta, chame de logotipo. E como base, vamos
ver. Onde está? Vou
desligar tudo, menos cor, e dar
algo assim. Tudo bem, então na pasta, vou fazer uma máscara
preta, adicionar um preenchimento E vamos ver como
o chamamos de Logo. Nós o chamamos de Logo, alguma coisa. Uh, onde está? Máscara de logotipo. Aqui vamos nós. Talvez esteja muito escuro. Vamos dar um pouco de algo assim. Sim, isso parece
bom. Tudo bem Sim, então a razão pela qual colocamos o preenchimento ou
a máscara na pasta é porque tudo nessa
pasta
ficará restrito a esse local , para que não precisemos
continuar fazendo máscaras e outras coisas. Sim, sim, é isso. E para isso, vou fazer novamente
uma pasta rápida, de preenchimento. Vou chamá-lo de dials. E eu vou
dar uma máscara preta, adicionar uma tinta e vou avançar
para o
meu modo de seleção, e vou selecionar
isso, selecionar tudo. Deixe-me dar a cor para que
eu possa ver o que está acontecendo. Tudo bem. Vou
selecionar isso, selecione isso. E para essa parte em que
vai ter o texto, vou dar
uma cor diferente. Então, vou apenas
duplicar esse nome. Ah, eu não importo agora. Uh, vou
dar um tom preto, talvez azul para que eu
possa ver melhor. E eu vou adicionar uma máscara
preta, adicionar uma tinta. E em vez de polígono, ou é esse preenchimento de malha, vou usar
um pedaço de UV e depois selecionar esse UV e esse UV Tudo bem, agora estou pronto para
exportar para o Illustrator, e então podemos começar a fazer
as letras. Deve ser divertido. Então, vou para File
Export Textures novamente. Agora, em vez
de em vez de dilatação infinita, não
vou fazer preenchimento
porque não quero que a dilatação me confunda
quando estou fazendo Então, não haverá acolchoamento. E sim, tudo bem. E em vez de, em vez de
metálico normal e amissivo, vou apenas exportar a cor
aqui Então, sim,
nos vemos no próximo vídeo.
17. 16 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 1: OK. Bem, aqui
estamos no Illustrator Estamos prestes a fazer os alfas para as letras e
coisas assim E sim, vamos seguir em frente voltaremos
ao Substance Fainter para
aplicar Eu direi, porém, que
essa é provavelmente a parte mais tediosa de
todo o processo de texturização, mas devemos fazer isso de
forma bastante rápida Então eu vou para este
ilustrador, vou para o arquivo novo, e eu vou fazer
uma textura de quatro k. Para isso. Acho que um arquivo de quatro k. Em vez de polegadas,
vou colocá-lo em pixels. Considerando pixels. Aí está. Então,
40 96 por f a 96. Você também pode fazer 4.000 por
4.000 . É quase
a mesma coisa. E vou
clicar em Criar. Espere, diretoria, só
queremos um, o que é bom. E clique em Criar.
E aqui estamos. Para começar,
vou até minhas camadas aqui e vou
criar um retângulo, e vou pintá-lo de preto
sem um contorno Deixe-me ver se está
quebrando. Aí está. Assim. Aqui vamos nós. E aqui vamos nós. Onde fica esse lado? Sim, acho que está tudo bem. Doente. Tudo bem. Então, agora eu vou simplesmente trancá-lo
porque não precisamos mais fazer nada
com isso. Então, nas camadas,
vou clicar aqui e bloqueá-la. Então, vamos encontrar a
cor base que exportamos. Eu vou para File,
Place, Place Worst Place. Acho que primeiro faça uma nova camada. OK. File Place
, e aqui está. Nós obtemos a cor base, e eu vou clicar em Colocar, e basta clicar e colocá-la aqui. E eu vou
encaixá-lo no lugar certo, então deixe-me desligar o
fundo para que eu possa ver Aí está.
Algo parecido com isso. Perfeito. Tudo bem. Eu também vou bloquear isso, mas isso é principalmente porque
vou digitar coisas aqui. Eu meio que não quero
estragar tudo, sabe? Então, deixe-me encontrar minha
folha de referência, meu quadro de referência. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, eu tenho uma folha na
minha frente que
escrevi quase
tudo o que vou escrever porque, como
você pode ver aqui, é meio difícil ver o que
está acontecendo aqui. Então descobri.
Eu os anotei. Vou fazer isso para
me ajudar a acelerar
um pouco o processo. Então, vamos embora. Acho que, para começar, vou começar
com isso, a maior parte de tudo Também anotei qual
fonte
vou usar para não
perdermos 3 horas aqui. Mas
você também deve experimentar qualquer tipo de fonte que quiser
e todas essas coisas. Então, faça as pazes com você. exemplo, depende de você
qual fonte você quer usar, mas para mim, anotei
as que vou usar. Então, sim, vamos começar. Então, esse deveria
ser esse receptor de TV fabricado pela, acho que
foi fabricado pela Oh. Tudo bem. Então está aqui
em algum lugar, ok? Vai ficar aqui e eu vou criar uma
nova camada bem rápido. E vamos ver. Vai estar quase logo abaixo, logo na base disso, então vamos criar
um novo texto novo. Aqui vamos nós. Algo assim e
talvez algo assim. OK. Tudo bem, vamos
começar a digitar Vai ser tudo em maiúsculas. Essa TV. Deixe-me colocar meu quadro
de referência aqui. Lá vamos nós. Esta TV Oh, estou percebendo que não tenho minha coisa ligada. Aqui vamos nós. Tudo bem, agora você pode ver no
que estou clicando. Novamente, como os
botões que estou pressionando. Ok, neste receptor de TV, vamos pressionar Enter. Sim, para ir para a próxima linha. Este receptor de TV
foi fabricado. Uau, foi fabricado. Pressione Enter. Por. Vou pressionar Enter duas vezes agora porque há um espaço
entre esses dois, como um espaço bem grande. Tudo bem. Tchau. Na verdade, vou
colocar o Fast Track, vou colocar o FTT F T dot Electric Co. Esse é o
meu nome para isso, ok? CO elétrico Mais ou menos assim. Talvez eu devesse colocar o Fast Track.
Deixe-me colocar o Fast Track. Telhas Fast Track. Ei, espero ter entendido
o nome, certo. Tutoriais. Vamos ver. Ignore uma linha elétrica
Uh, o que é? Por que eu continuo fazendo isso? CO elétrico Temos um
período de espera, LTD. E vai ser o que
diabos é isso? Tudo bem, vai ser um número aleatório de três
dash dash dash oito Hum, vamos digitar essa coisa do
jeito que está aqui. Então, Ginza, o que eu
continuo pressionando as tampas? Ginza five Chrome Cam novamente, pule uma fila Qua. Não tenho certeza de
como dizer essa palavra, então vou
simplesmente não me sentar. WakumTokyo um em quatro. E eu vou pular uma linha
e digitar Japão assim. Tudo bem. E acho que o que vou fazer é clicar nessa coisinha, nessa ferramenta de seleção,
e vou , na verdade,
deixar assim. E onde está minha fonte, vou para
Propriedades, assim. E em vez de Myriad, vou usar o meu, o que é? Ben Whoa. Aí está. BAH e meu semblante, este.
Tudo bem. Isso é o que eu tenho. E se há uma fonte que
você não tem aqui, como a maioria das
fontes que eu tenho, elas são do Google Fonts. Você pode simplesmente
pesquisar as fontes do Google e provavelmente
encontrará todas elas. Então, vamos ver. Vamos ver. Vou
aumentar o tamanho da fonte. 14, talvez. Vamos ver,
uma noite de folga. Tudo bem, 14 e Hmm Vamos ver como posso editar
isso? Dois espaços. Vou colocar dois
espaços entre eles. Fast Track Totoyos electric CO.
Tudo isso vai ter, tipo, mais espaço à sua frente. Tipo, então tudo bem. Vamos ver. Eu quero Hmm. Talvez não. Talvez ainda não. Vou
segurar a tecla Alt, clicar
no texto e arrastar para baixo para que
eu possa fazer uma cópia
desse jeito, e vou escrever o resto. Vou clicar duas vezes,
na verdade, arrastar tudo e vou digitar o resto. E o espaço duplo é, na verdade certificado. Talvez
não tenha
espaço duplo porque,
na verdade, é qualquer coisa.
Vamos consertá-lo depois. Certificado, compre, vá para a
próxima linha, o fabricante. E por que eu continuo continuo para a próxima linha para
cumprir as regras do DHEU, 21 Vá para a próxima linha CACFR subcapítulo J, próxima linha e FCC Próxima linha, CFR, parte 15. Próxima linha, aplicável na data, próxima linha de
período de fabricação. OK. Vamos ver. Acho que só
tenho um espaço aqui. Vou dobrar
isso. Um espaço aqui, dobro, o
dobro aqui. E apenas as coisas normais. Então, eu acho que o problema
com isso é que você não
precisa fazer isso, você
terá o Alpha de qualquer maneira. Tipo, você realmente pode
ver o processo, e então eu farei o trabalho duro Você pode simplesmente pegar o
Alpha e fazer o que quiser com ele ou
usá-lo para acompanhar. Acho que provavelmente
seria mais fácil. Então, novamente, vamos ver. Eu meio que quero que o
texto seja maior. Talvez eu coloque isso
um pouco mais alto. Se eu segurar a tecla shift enquanto me movo, isso a restringirá a,
tipo, uma linha reta Assim. Sim, acho que
quero que seja assim em vez disso. Vamos ver. Acho que tamanho da fonte
18 seria bom. Talvez esse eu faça 16. Sim, para o de baixo
, como você pode ver, é menor que
o de cima. Eu vou fazer 16. Vou apenas arrastá-lo um pouco
para baixo. E talvez isso. Em vez de 16, vou fazer 17. E para isso, em vez
de 16, farei 15. Sim, acho que é
melhor. Mais ou menos assim. Cumpra Oh, eu perdi
alguma coisa aqui. É cumprir. Próximo slide. OK. Tipo, então vamos aumentar
um pouco. E neste caso, o que vou fazer é
ver como, tipo, as letras estão
próximas umas das outras, como a lacuna entre elas,
e não nesta. O que eu vou fazer ir aqui e ajustar
o que é? Leading ou kerning,
qualquer que seja. Eu esqueço que esqueci o nome. Vou usar
isso para,
tipo, apertar as
letras. Algo como, então
eu acho que 17 está bem. Vamos fazer 18. 17. Sim, isso serve. Eu deveria ficar bem. Sim. E então eu vou
escrever este, que provavelmente tem quase
o mesmo tamanho de fonte que este. Tudo bem. Então,
vou copiar isso novamente. Na verdade, antes de
fazermos isso, vamos deixar todo o texto em branco porque
queremos que seja preto, será
um tipo
de coisa branca sobre preto , onde o branco
é o que veremos e o preto
será transparente. Então, texto branco sobre
fundo preto. Deixe-me aumentar isso. Vou fazer isso branco também. Lá, vai ser assim. Acho que
vou empurrar isso de novo, um pouco mais para a direita. Tipo, então. Sim, isso
funcionaria muito bem. Sim. Tudo bem, agora é
hora do aviso Se você segurar a tecla Alt e a
roda de rolagem, aumentará o zoom. Se você segurar a tecla Control e a roda de
rolagem, você girará para a esquerda, para a
direita e a
roda de rolagem para cima e para baixo. Tudo bem. Levei um segundo
para me acostumar com isso, mas quando você fizer isso o suficiente,
você se acostumará com isso. Tudo bem, avisando Colin para evitar incêndio Oh, por que eu continuo fazendo isso? Para evitar riscos de incêndio ou choque Coma não exponha
este aparelho Para chuva ou umidade.
Aí está. Isso deve ficar bem. E como você pode ver, meio
que
se alinha com a churrasqueira aqui. Então, vamos fazer a mesma coisa. É uma distância bem grande. Então vai ser assim para mim. Sim, assim aqui. Ah. Sim. Acho que parece bom. E para o foco,
acho que é a mesma fonte. Sim, por que não? Sim, vamos ver. Eu tinha minhas anotações para isso? Eu tinha uma fonte diferente? Não. Não. Eu acho que não.
Então, vou pressionar Alt, clicar e arrastar para baixo e digitar o foco. Tipo, então. E aqui,
para o alinhamento, vou colocá-lo diretamente
no meio e na escala Assim. Mas eu realmente acho que essa é uma fonte diferente. Vamos ver. dar um pouco de espaço
entre as letras. Assim. Eu sei que escrevi, escrevi isso
em algum lugar sobre o foco. Uh, vamos ver.
Eu escrevi sobre isso? Eu ia me incomodar. Tudo bem,
vamos encontrar uma fonte Mamãe. Uh, vamos ver. É o micro? Sim, vamos tentar este.
Sim, acho que é esse. Sim. Sim, é
esse. É esse. Vou clicar em Oh, onde está Micro gamma D médio estendido. Claro. Assim, e aumente
um pouco a ousadia. Não. Talvez? Não, tudo
bem. Concentre-se assim. O que podemos fazer é obviamente mais denso do que isso.
Isso é tão fino. O que vou fazer é
duplicar apenas para fazer uma cópia ir até minha camada
e desligá-la Se você quiser ver
o que está selecionado, verifique o pequeno ícone aqui para
mostrar o que está selecionado e eu vou desligá-lo. Então, para isso,
vou até aqui, clique nele e vá para
Objeto. E vamos ver. Qual é a opção
que estou procurando. É uma mensagem de texto? Não é tipo. Sim, vá digitar e
criar contornos como este, então ele vai fazer um esboço
da letra do nosso E por aqui,
onde estão os traços? Sim, vou dar
uma pitada de branco. Agora já está com
uma aparência melhor. E pela espessura, darei talvez 0,25 Sim. E vai ficar
bem aqui, desse jeito. Talvez seja muito grande. Eu
só vou reduzi-lo um pouco. E assim, talvez estejam
muito próximos um do outro. Em vez da ferramenta de seleção, vou usar a ferramenta de seleção
direta e vou arrastar o S UCO e movê-lo levemente E eu vou fazer
SC, movê-lo um pouco. Mova-o
ligeiramente e S mova-o ligeiramente assim. Tudo bem, isso parece melhor. E é assim que faremos
tudo daqui em diante. Tudo, desses a esses, vamos continuar. Tudo bem, eu só vou
fazer esses,
e talvez façamos um pequeno lapso de
tempo em que eu os digite que eu não tenha que para que eu não tenha que perder minha voz
tentando ler todo Mas sim, vamos ver,
vou descobrir para onde isso vai. Uh, onde está? Está aqui em cima. Si. Tudo bem, então temos
G Drive, B drive. Uh, vamos ver. Vou apenas copiar a
caixa de texto que temos aqui. Vamos ver. Copie isso.
Copie assim. Tudo bem. Temos o G Drive. G dot Drive. Para a fonte, vou
usar meu Franklin. Quando digo M, não
quero dizer, tipo, minha própria fonte que eu baixei, porque eu realmente não sei
qual fonte eu baixei ou não, mas vamos ver. Tenho certeza de que isso
vem com Sim, acho que veio
com a Adobe. Franklin O que é isso? Franklin
Gothic Medium Tudo bem, doente. Sim, isso serve. Também poderíamos usar o microgamma Onde está? Onde está? Sim, nós também poderíamos
usar isso, na verdade. Médio, estendido, ousado. Eu sei o quanto eu gosto dos ousados. Vamos ver. Uh, talvez Hmm. Talvez o meio tenha se estendido novamente. Na verdade, talvez o normal. E vamos colocá-lo
bem no meio. Tipo, então, sim, G Drive. E temos. Vou segurar
Alt para arrastar uma cópia, segurar Shift para arrastá-la
diretamente para baixo, assim. E em vez de G, vou fazer B, B drive, e vamos ver onde está. Por que eu não vejo isso? Eu não fiz isso. Tipo B, deixei
eu deletar isso. Faça uma nova cópia. Para
onde vai a abelha? Onde está a abelha? Hein.
Isso é interessante. É meio estranho como a
carta continua desaparecendo. Você sabe o que? É qualquer coisa. Vou encontrar uma nova cópia aqui e vou digitar B D Drive e um truque legal que
acho que deveria funcionar para isso é se eu for até a ferramenta
Eyedropper, onde está Acho que se eu clicar em I,
é para Eyedropper, não. É esse. E eu clicaria nesta
carta aqui. Ele obterá as propriedades
de qualquer fonte e as colocará
na parte inferior. Então, a crise foi evitada. Não sei por que você
não me deixou digitar isso. Tudo bem. Algo
assim está bem. Sim, B dirige assim. Vamos ver. Agora você tem BSCar, cicatriz G, cicatriz R. Onde está o BSCar. Está aqui em cima. Vou rolar para cima. Tipos de carro. Eu não entendo
por que isso acontece. Ah, interessante. Ok, então vou
arrastar uma cópia disso novamente. E vamos ver, B, esse é o carro,
eu tenho um espaço no meio. E então eu vou pegar meu
conta-gotas novamente e Yuk. Onde está? Conta-gotas.
Yuk gosta disso E eu vou
colocá-lo aqui. Talvez eu também os afaste
um pouco. E, hum, mais ou menos. Tudo bem. Doente. E nós temos Oh, meu Deus. Venha e C, venha e
V. Vamos tentar isso. Espero que funcione. G. Não entendo
por que ele não está digitando. Talvez eu esteja apenas sendo idiota, mas não vejo por que as
letras simplesmente desaparecem Isso é realmente insano. Vamos ver, são minhas camadas? Pode ser talvez. Na verdade, não tenho
ideia de por que isso aconteceria. Seja como for, no entanto. Eu só
vou fazer a mesma coisa. Vamos ver. G SCR, na verdade,
nem é SCR. É SCR. Assim. E eu vou apenas
duplicar isso e fazer R
aquele SCR . Assim. E vou colocar um conta-gotas
neles, sim, e clicar aqui. Você gosta disso, e eu
vou jogar alguns. Escalde, assim. E sim, isso é bom. É bom. É bom. Tudo bem Então, no próximo vídeo, continuaremos com
o mesmo fluxo de trabalho, da mesma forma que estamos
fazendo isso, e vamos escrever
para todo o resto. Tudo bem? Te vejo lá.
18. 17 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 2: Ok, isso é apenas um
pequeno lapso de tempo em que eu
digito tudo o que
vai passar na TV Assim, novamente, como
estávamos fazendo no último vídeo. Então eu vou
fazer isso agora, e então eu vou
te ver em um minuto. Não. Então, agora, o que
estou tentando fazer testar
como isso está acontecendo até agora,
mas vamos examinar as etapas para
trazer o Alfa de volta aqui. Então, para mim, estou apenas testando antes de
continuar, ok? Tudo bem, tudo
parece muito bom. Vou apenas
reduzi-los um
pouco no Illustrator.
Isso parece bom. Vai bem no
meio, mais ou menos como
essa. Então isso é bom. Eu acho que eles também estão bem. Sim. Todo o resto
está bem, então vou
continuar trabalhando nisso. Tudo bem. De volta às voltas temporais. Ok, então, para isso, acho que aqui, meu painel frontal é um
pouco largo demais, como você pode ver aqui. Então, vou apertar um pouco e depois
exportar minha cor base novamente, e vou continuar vou fazer nada de especial que você ainda
não saiba. Então, vou
fazer isso bem rápido e continuar com as letras. Tudo bem. Agora que
acho que gosto de como isso é, vamos corrigir isso mais tarde. Mas, por enquanto, vou
criar uma nova camada bem rápido. Só para adicionar alguns
pequenos indicadores de onde
essas camadas estarão, certo? Deixe-me fazer algum tipo
de pincel vermelho como esse. E então isso
será para os brilhantes, isso aqui
será para o CPST. Isso é para colorir. Isso é
para TPST e isso é para dez, assim aqui Tudo bem, doente. Sim,
acho que isso vai servir. Tudo bem,
vou voltar
à textura de exportação de arquivos,
TV, somente a TV e a cor
base sem preenchimento Tudo bem? E vou
clicar em Exportar. E é isso. E quando vamos ao Illustrator, ele deve solicitar que atualizemos
o arquivo e pronto Agora está atualizado. Onde está? Aqui está,
aqui mesmo. Tudo bem, doente. Agora podemos continuar digitando
as letras que aparecem aqui, e nos vemos em um segundo. E eu sou um cachorro
19. 18 Criando nosso alfa no Illustrator Parte 3: Ok, então, para este, vamos usar uma técnica
diferente, que vou mostrar
ao vivo como agora. E faremos o
mesmo com este. Pode parecer um pouco entediante, mas deve ser feito com bastante
facilidade. Então, vamos começar. Para isso, vou
criar um arquivo totalmente novo porque se eu fizer isso
aqui, onde está minha camada. Se eu fizer isso aqui,
onde estaria? Tudo bem. Digamos que
eu faça isso aqui. Seria meio pequeno,
pequeno demais para mim. Então, vou fazer isso
em um novo arquivo. Então, eu vou ser
novo. Vou manter os quatro k e clico em Criar. Vou
desligar o contorno e dar a ele uma
cor preta como essa Vou clicar e segurar
esse ícone aqui
e encontrar o retângulo E vou arrastar
um novo retângulo como esse e garantir que ele esteja quebrado Se eu clicar em Control Y, vou para a Exibição de contorno E eu vou, como você
pode ver, não está quebrando. Então, eu vou
ver, Snap two. Bem, deveria estar quebrando. Espere um pouco. Vamos ver.
Ah, está estalando. Tudo bem. Aí está. Assim. Assim. E assim. Doente. Tudo bem, agora vou
voltar ao Control White e vou bloquear a camada
porque não quero arrastá-la por acidente
ou arrastá-la por acidente Vou criar uma nova camada, clicar e segurar o retângulo
e encontrar o elipstool Vou clicar e arrastar e
segurar a tecla Shift para criar um novo círculo como este. E talvez seja
muito grande. Vamos ver. Se eu o mantiver aqui, vou
reduzi-lo um pouco. Talvez assim. Tudo bem. E eu vou, não
consigo ver nada. Deixe-me ter certeza
de que, na verdade, não
quero que pareça, mas quero que tenha um esboço
para que eu
possa ver algo
assim, Vou aguentar e
pegar uma nova. E eu vou colocá-lo talvez aqui. Por que não? Vou escalar
os dois um pouco. Assim. E eu vou me
mudar. Aí está. Agora eles têm muito espaço para
passear , de modo que não se toquem
realmente Aí está.
Tudo bem. Então, acho que não dá para ver, mas acho que está por trás dessa
coisinha aqui. Vai, 13, 12, 11 e assim por diante. Então é isso
que vamos fazer. Vamos ver. Então, vou clicar no T e clicar no
Tipo em um caminho também, e vou até
aqui e clicar no caminho. Uau. Então é você, na verdade, deixe-me ter certeza de colocar
a cor branca, e vou colocar
a fonte bem rápido, microgama Assim e talvez
esse tipo de ponto. E eu vou fazer 13, 12, 11, dez, nove, oito, sete, seis, cinco, quatro. Três, dois, e
acho que depois dos dois, há um símbolo de ponto como este. É chamado de Interpunk. Não sei o código para isso. Geralmente, há
algum tipo de número depois de
trazer à tona algo assim
, mas eu não sei. Eu apenas pesquisei,
copiei e colei
, e você pode fazer o
mesmo. Tudo bem. Então, para este,
acho que vou Hmm Não
acho Não
acho que o dimensionamento
seja o que eu preciso Mas vamos manter esses 90. Acho que o que eu preciso é
desse aqui. É isso? Talvez. Vou ficar com esses 100. Só vamos ter que
brincar com isso. Em Hmm. Não sei como me
sinto sobre isso. Acho que vamos fazer algo
como 20 por enquanto. Não. Posso escalar isso? Eu vou comer qualquer um se eu escalá-lo. Eu e eu acho, deixe-me ficar com 15. E eu vou
escalar isso. Mantenha 15. Vou continuar escalando e voltar para talvez
seja muito pequeno. Mãe, vamos ver. Que tal escalar esse? 20 deve ser bom.
Reduza a escala novamente. Talvez escale. Uh, algo parecido com isso. Talvez. Tudo bem, vou
fazer uma cópia
e ir até a camada e
ocultá-la . Eu gosto disso. Tudo bem. Vou digitar, criar um esboço bem rápido E primeiro, vou
testar isso . Tudo bem, isso é bom Se eu for para Objeto,
transformar e clicar em escala, vou me certificar de que
tenho cantos de escala e
efeito de traçado de escala assim. O que isso vai fazer
é que, se eu tiver um traçado, ele escalará uniformemente
o traçado com o objeto Então, se eu tiver algo
assim com um toque,
espero que funcione, mas acho
que é assim que funciona. Na verdade, deixe-me fazer uma coisa
real como essa. E com um traço de
dez, se eu escalá-lo, o traçado também escalaria
uniformemente com o objeto Mas se eu for até a escala,
desligá-las e clicar em OK. Sim, sim, quando está
ficando menor,
tipo, o traço fica mais grosso, e quando você aumenta, veja, o traço
está ficando mais fino É por isso que fazemos isso. Por um segundo,
achei que não ia funcionar. Então, vou
colocá-lo de volta na escala
, certificar-me de fazer
isso e clicar em OK. E agora, se eu escalar, não
ficará mais espesso
à medida que o escalamos, mais grosso ou mais fino. Tudo bem. Então, eu vou apenas
ampliar isso. Assim. Acho que
não gosto do
espaço entre eles. Então, acho que
vou deletar isso, trazer de volta o antigo, fazer uma nova cópia
novamente e desligá-lo. E vamos ver. O que eu
acho que quero fazer é
dar um espaço duplo. Mas antes de fazer isso,
deixe-me diminuir a fonte para 81 espaços, um,
um, um, um,
um, um, assim. E deixe-me garantir que eu
dê um espaço como esse entre eles.
E vamos ver. Talvez mais um. E eu vou apenas diminuir o espaço. Não. Ok, legal. Sim, eu acho que isso
é bom. Eu acho. Sim, então vou fazer uma cópia rápida para poder
salvá-la. E onde está? Essa.
Vou apenas digitar, criar contornos e
esquematizá-los. Sim, acho que isso parece melhor. Tudo bem. Faremos o mesmo
com este, exceto que este diz, cara, esse tem
muitos números. Eu acho que vai 80 O que
eu acho que isso é que é 50. Vai de 82, 80 ,
78 para,
sei lá, 14 ou algo assim. Tudo bem, vamos fazer
isso. E esses pontos, vou
colocá-los manualmente. Não tenho certeza de como eu faria. Acho que existe uma maneira, mas
vou colocá-las manualmente. Vamos ver. Volte ao meu tipo em um caminho. Clique aqui e eu
vou fazer, vamos ver, minha cor microestendida, branca Eu vou dar talvez
algo assim. Tudo bem, então é 828-078-7674. Você sabe o que? Vou
digitar tudo isso e
volto logo. Tudo bem, legal. Então, estamos de volta. E a mesma coisa. Vou apenas brincar com o tamanho da fonte. E na verdade, isso não parece muito ruim. Mamãe, hmm. Vamos ver. Uh, eu vou
dar um leve golpe. Talvez 0,50 0,75. Talvez eu não achasse
que estava funcionando. Talvez um como esse. Vamos ver, devo dar
mais dois pontos também, 76 talvez. Acho que 72, talvez 74, como era. Mm, não é tão ruim. Vou ter que testá-lo. Então, deixe-me ativar a substância. Vou
testá-lo. Enquanto isso, vou fazer um
pontinho rápido como este Obrigada. Substância. E eu vou colocá-lo
onde está meu telhado áspero e áspero. Uh, vai ficar, tipo, entre os dois. L dois números. Então, o que vamos fazer? Vou colocar um aqui, coloque um aqui. Coloque um aqui. mesma coisa. Vou fazer uma rápida volta no tempo para
poder colocar tudo isso, e te vejo quando terminar. OK. Então, aqui estamos. Acho que ficou muito bom. E vamos apenas
testá-lo em substância e
ver como funciona. Tudo bem, então eu
vou para File. Deixe-me fazer Exportar como, vou
chamá-lo de Alpha Dio e clicar em exportar. Sim. Tudo bem, então, para isso,
acho que também vou
mostrar como
importar suas próprias coisas
aqui em substância Então, vou encontrar a pasta e clicar e arrastar. Tudo o que você quiser colocar
aqui, você pode clicar e arrastar. É a maneira mais rápida de
fazer isso porque acho que você também pode ir aqui
e importar recursos. Mas clicar e arrastar
é sempre melhor ou mais rápido. Então, vou clicar
em Alpha Dio e Alpha. Arraste-os aqui e eu vou fazer isso como uma textura,
porque se eu fizer isso como Alpha e eu
acidentalmente clicar nele enquanto estou usando
um pincel ou algo assim, ele vai usar isso como meu pincel Alpha, e
eu não quero Então, vou usar
uma textura em vez disso. Realmente não importa. Você pode colocá-lo em
um ambiente, mas obviamente isso não
faz nenhum sentido. Então, mantenha-o como textura, e faremos o projeto TV. Sim. Tudo bem, clique em Importar, e
eles devem estar aqui Então, como um teste rápido, vou fazer um novo preenchimento e
adicionar uma máscara preta como essa. E eu vou ver. Sim, vou adicionar um preenchimento. E para isso,
vou fazer apenas o meu 2d3d, e vou arrastá-lo até aqui Assim. Tudo bem, está carregando E onde está isso? Eu vou fazer uma rápida Aqui está aqui.
Só vou deletar. Novamente, eu não quero que fique ladrilhado. Vou acessar o UV Word ou
wrap e clicar em nenhum. E vamos
continuar fazendo isso? Hmm. meio pequeno. Não é assim
na referência. É preciso tudo
isso. Acho que talvez
precisemos saber. Amém. Tudo bem, acho que talvez tenhamos que
fazer isso
na outra pasta, outro arquivo que eu disse que provavelmente não
precisamos
fazer isso lá Talvez tenhamos que fazer
assim, mas vou ver. Vou ver primeiro. Sim, porque o espaço entre
isso é bem grande E eu gostaria que
cobrisse a coisa toda. Ok, então eu vou
consertá-lo, mas antes de fazer isso. Esse é muito bom. Sim, esse é muito bom. Eu acho. Eu entendo isso. Sim, acho que gosto
muito disso. OK. Sim, esse não é ruim. Devo
girá-lo? Um pouco. Sim, acho que
vou fazer isso em Oh, onde está? Minha outra. Sim, eu vou
fazer isso aqui só para que eu possa ter as
proporções certas ou qualquer outra coisa. Mas
devo presumir que não
vai ser muito chato,
tipo, muito difícil. Ou acho que essa não é a palavra. Tipo, muito pixelado.
Aí está. Não sei como
ficou duro depois de pixelizado, mas
deve ser bom Deve ser o mesmo processo, o mesmo tipo em um caminho, tudo
igual. Vou consertá-lo bem
rápido, e nos vemos lá.
20. 19. Criando nosso alfa no Illustrator parte 4: timelapse: Mmm. Mamãe. Eu
21. 20. Usando nosso Alfa no Substance Painter: Ok, então eu acho que consertei isso. Tudo o que fiz foi mudar
a fonte para o agente CFB. Acho que parece muito bom porque essas
fontes são bem longas, assim como esta. Então
eu acho que vai combinar. Vou combinar muito bem. E com isso, já
concordamos que estava tudo bem. E sim, tudo o que fiz foi exportar o
arquivo como, e eu anulei tudo o que
exportamos antes Clique em OK e ele
deverá exportá-lo. Tudo bem E então eu vou
para Substance Painter, o botão direito nele e clico em Recarregar. Aqui vamos nós. Agora eu posso simplesmente clicar
aqui e
fechá-lo e podemos
continuar com a texturização Então lembre-se, eu disse
que consertaríamos isso para combinar melhor com
o que temos aqui. Porque, como você pode ver, isso
é muito mais do que isso, qualquer forma, então ainda deve
ficar bem. Tudo bem? Então, vou para minha pasta de altura. Vamos ver. É a frente, essa, e depois vou
pintar com branco. E sim, mas vou usar meu
mod de máscara, para que eu possa fazer. Eu vou fazer isso. Em breve, provavelmente
vou continuar pintando sobre tinta em dois k , para não
ter nenhuma lentidão Tudo bem, agora
que temos isso, podemos nos livrar desse
e desse OK. Agora vou clicar aqui, Control Shift, e
clicar na outra extremidade. Eu vou fazer isso de
novo. Clique aqui. Mudança de controle.
Sim, tudo bem. Vou clicar aqui. Mudança de controle. Tudo bem. Eu vou fazer isso de
novo. Lá vamos nós. Algo parecido com isso. Temos espaço
para eventos em cada lado. Tudo bem Sim,
isso deve funcionar. Uma coisa que eu
quero destacar é bastante uniforme, e
acho que não gosto disso. Então, vou voltar
aqui para minha caixa principal. Vamos ver. Agora está
aqui, destaque na borda. E eu vou
pegar minha escova de cimento. Aqui, e
eu vou pintar um pouquinho. Nada muito louco. Pode ir para o modo de máscara. Sim. Vou clicar com o botão direito do mouse, diminuir a instabilidade da posição
. Está tudo bem. Tudo bem. Aí está. Talvez
aí esteja muito preto e aqui embaixo seja onde o destaque da borda
é mais pronunciado. Agora, se eu clicar em Jogar. Se eu clicar, devemos
voltar ao seu material. Acho que isso parece melhor. Sim, algo parecido com isso. Sim, algo
assim está bem. Tudo bem. Agora podemos começar a
inserir o texto. Está bem? Então, vamos colocar os
da frente primeiro porque
eles não têm altura, e depois vamos para
trás e faremos o mesmo. Tudo bem Na verdade, eu acho que sim. Sim, vamos fazer as da
frente primeiro. Vamos até front Outer, a pasta frontal externa, e vamos ver, Logo. Mãe, hmm. Eu queria mudar isso para uma cor melhor.
Algo parecido com isso. Sim. Sim, isso é melhor. Então, onde vou
colocar isso? Hmm. Acho que posso colocar isso antes
das variações de rugosidade. Vamos ver, temos
cor, cor, ruído. Uh, vou colocá-lo
depois do barulho. Sim. Tudo bem Então,
vou clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar
na camada de preenchimento. Vou
chamá-lo de texto assim. E eu só vou
dar cor. Clique em Black Mask
e adicione um preenchimento. E onde está nossa coisa. Vou até aqui e encontrarei. Vamos ver se eu digito a porta Nova. Mas se eu for para um
projeto como esse. E eu arrasto isso aqui. Assim, ele deve ser atualizado. Por favor, atualize. Tudo bem Sim. Então,
vou colocar o texto em uma pasta sozinha com o nome de
texto novamente. E sim. Eu acho que isso parece muito bom. Vou dar uma
cor mais ampla, algo assim. Nossa coisa aqui está faltando. Vou me livrar
da pasta do logotipo. Na verdade, vou apenas
copiar a base. Nem mesmo copiar. Vou apenas arrastá-lo para
baixo do texto como este. E para a máscara, vou clicar com o botão direito do mouse em
Copiar máscara. Onde está? E eu vou clicar com o
botão direito sobre isso. Máscara preta. Clique com o botão direito na
cor, na máscara preta e depois pague a máscara Stento Assim. Ele deve ser atualizado, não. Lá vamos nós. Tudo bem Por algum motivo, o ponto de ancoragem quebrou ou
o que você quiser chamá-lo Tudo bem, doente. Então
, podemos continuar. Tudo parece bom. Eu
acho que isso parece bom. A tração parece boa. Talvez pudesse ter demorado
um pouco mais, mas acho que está tudo bem. Sim, temos que está tudo bem. UHF, VHF. Esse é bom. Tudo parece muito bom. Então, sim, vamos ver
o que mais podemos fazer? Vamos apenas adicionar
o vermelho, o verde e o azul. A coisa está aqui. Tudo bem. Então, para isso, vou
fazer , vou
apenas fazer um novo preenchimento. Vou chamá-lo de vermelho
e vou colocá-lo em uma pasta chamada RGB. OK. Então, só a cor, eu vou
aqui. Eu tenho o vermelho, o verde e o azul. Aqui mesmo, vou clicar e
colar um colírio. Assim,
clique e colírio duplicados,
chame de verde, duplicado,
chame Clique em colírio. Assim. Tudo bem.
Então, para este, vamos ver, como
eu quero fazer isso? Ok, eu vou
desligá-los. Vou clicar com o botão direito do mouse no vermelho, adicionar uma máscara preta e
vou adicionar uma tinta. Para esta pintura, vou
encontrar meu pincel básico. Básico duro como esse, e depois eu vou
pintar o vermelho. Então, não se preocupe
se ultrapassar os limites. Sim. E eu vou fazer o mesmo a máscara preta verde na pintura. Verde. Vou usar o azul, Black Max, adicionar uma tinta. Assim. OK. Então, o que
eu vou fazer eu vou pegar o RGB e
colocá-lo abaixo do texto Lá vamos nós. E agora eu posso ir para o vermelho
e pintar, qualquer coisa. O que quer que esteja se espalhando.
E o verde, mesma coisa, que
acho que nada está derramando Mas sim, isso é
bom. Assim. Lá vamos nós. Mamãe. Isso
parece bom. OK. Sim, deixe-me ver se consigo deixar o texto um pouco mais branco. Mais ou menos assim. OK. Tudo bem. Agora, o que eu quero fazer? Eu quero que o texto fique
um pouco desbotado. Mais ou menos como esses. Você
sabe, eles estão aqui embaixo. Você provavelmente
gostaria disso, provavelmente tocaria muito
neles. Você nunca sabe. Então, para isso, vou
para minha pasta de texto,
minha camada de texto, clicar com o botão direito
na máscara e adicionar uma tinta. E eu vou colocar
a tinta em multiplicar. Assim, vou encontrar
minha escova de cimento e
clicar com o botão direito para abaixar a posição. Para isso,
vou pintar levemente
de preto. Eu coloquei na multiplicação
e não é normal. Eles teriam o mesmo efeito, mas a diferença entre é
que, se eu quiser trazer volta toda a camada de
preenchimento abaixo dela, eu posso porque está na multiplicação Mas se estiver normal,
vou pintar tudo. Veja, assim. A multiplicação só afetará
apenas a camada abaixo. Tipo assim. Aí está. Tipo, então eu até quero colocar o texto
sob as variações de cores. Acho que vou
tentar isso. Talvez isso nem tanto. Talvez um pouco. Só um pouquinho. Sim,
algo parecido com isso. Talvez isso ainda menos. Quem viria aqui, sabe? Lá vamos nós. Talvez eu queira
mostrar um pouco mais. E o logotipo, por que não? Vamos nos livrar de algumas delas. Sim, assim. OK. Parece bom. Tudo bem, deixe-me tentar colocá-lo sob as cores Sim, acho que
parece muito melhor. Sim. Então, antes e depois. Sim, vou continuar com isso. Hmm. Vou pegar o verde. Vou pintá-lo
porque não gosto de como
está aqui. Sim. Assim como o vermelho. Eu realmente não tenho
nenhum vermelho aqui. Vou pintá-lo de qualquer maneira. OK. E quanto ao ruído, não deveria
haver
nenhum ruído aqui, então vou clicar com
o botão direito
do mouse no ruído
e adicionar uma tinta, e vou pintar
o ruído daqui. Aí está. Assim mesmo. Legal. Doente? Uh, vamos ver. Onde está o meu? Acho que ainda não tenho
nenhuma sujeira aqui. Então, todo o resto deve
se encaixar muito bem. Acho que rapidamente podemos começar a colocar a altura
na parte de trás. Então, vamos fazer isso agora. Vou até minha
pasta de altura e fazer um novo preenchimento. Vou chamar isso de texto. Altura. Uh, vamos ver. Sem cor, sem aspereza, sem nada
. Somente altura. Clique com o botão direito para adicionar uma máscara preta, clique com
o botão direito e adicione um preenchimento. E vou ao meu
projeto e encontrarei isso. Agora, vamos ver. Se eu der um 0,1,
tudo bem. Isso já está parecendo bom. O problema é que só o
queremos na parte de trás
, mais ou menos assim. Não queremos que isso afete isso. Então, vamos
apenas pintá-los. Também não queremos que isso
os afete. Vamos
pintá-los. Deve ser bem fácil. Sim, o que
eu acho que vou fazer clicar com o botão direito
na máscara novamente e adicionar uma tinta. E para isso, vamos ver. Vou até quatro, clico em quatro e vou até
meu preenchimento de fragmento UV, e depois vou me
livrar desse fragmento UV, na verdade pintado de
preto, selecionado com E eu gosto dessa parte. Agora não está mais aqui. Vamos ver onde mais não
queremos ? Acho que está tudo bem aqui. Em vez de clicar em selecionar
com polígono aqui, vou clicar em um e pressionar
X para pintar com preto, rugosidade
total, fluxo total, e vou me
livrar Por exemplo, se eu
for ver minha máscara, acho que será mais fácil. Tudo bem, pinte isso
completamente assim. Ok, pressione M para
voltar ao material, e é assim que
está. Temos nosso principal destaque
que entrou em ação. Temos nossa sujeira que
também exigiu alguma ação. Talvez nem
precisemos editar
muito porque acho que
gosto da aparência disso. Isso pode ser um pouco forte demais. Então, talvez eu faça uma
tinta nova, coloque-a e multiplique. E em vez da minha escova de cimento, vou usar
a escova básica
e, com um fluxo baixo, talvez algo como 20. Eu vou. Talvez
seja demais. Eu quero. Algo parecido com isso. Aí está você. Sim, isso parece bom. Todo o resto parece
bem. Vamos ver a parte de trás. Sim, eles são bem
grossos assim. Sim. Tudo bem, legal. Eu diria que tiraria o destaque
da borda e colocaria um pouco de sujeira. Então, deixe-me tentar isso bem rápido. Vou voltar para cá. Vamos ver. Fita. Vamos ver. Onde está minha sujeira. Uh, destaque do Edge. Acho que o
destaque da borda é bom, porque sem ele, tudo
ficaria bem uniforme Onde está minha sujeira? Uh, esse. Onde está isso na
posição do pincel como esta. Eu não acho. E se eu for até minha mensagem de texto
e desligar isso? Eu vou colocá-lo de volta. Tudo bem Acho que sei o porquê. Como isso é, tipo,
bem parecido com o mapa de
oclusão do ambiente, está assim,
então eu mesmo vou
pintá-lo manualmente Sim. Eu acho que isso
é bom. Sim. Vamos tentar 0,170 0,07 aqui. 0,07. Sim, acho que parece 0,080 0,085 0,085. Sim, acho que vou
manter 0,085 por enquanto. Sim. Uma coisa que podemos tentar, podemos tentar colocar a fita sobre eles. Vamos ver como ficaria.
Divirta-se um pouco com isso. Onde está minha máscara de fita aqui? Qual é o meu pincel básico? Quer dizer, acho que está tudo bem. Mas acho que não
precisamos disso. Sim, não,
não parece certo. Teríamos
que trabalhar muito mais na fita para que ela
ficasse melhor. Sim, porque seria como se estivesse
flutuando por aqui desse jeito Mas, sim, isso
seria muito mais trabalhoso. Acho que a forma como
a temos agora está bem. Talvez possamos adicionar um aqui. Sim. E o ladrilho é uma loucura. Eu não quero, eu não quero que o
ladrilho seja assim, sabe? Sim,
todos eles simplesmente vão embora. Ok, legal. Sim,
acho que, por enquanto, acabamos com
isso. Vamos ver. Há alguma coisa que precisamos fazer? Em seguida, acho que vamos resolver isso. Acho que primeiro
abordaremos a parte metálica, para que possamos aplicar
metal em tudo. Tipo, vamos lidar com esse metal. Vamos aplicá-lo nisso e nas antenas e
depois faremos isso Sim? Tudo bem. Legal. OK. Te vejo no próximo vídeo.
22. 21. Trabalhando com botões pequenos: E aqui estamos. Então, como eu disse, no último vídeo, vamos trabalhar
no metal para isso, que será aplicado na borda aqui,
nas antenas, e na parte de trás,
esses pequenos parafusos aqui E sim, então vamos começar. Então, primeiro, vou
fazer um novo preenchimento. Novamente, vou chamá-la de base e Control G para criar uma nova
pasta, nomeie-a pequena. Maçanetas, como essa.
Sim, isso é bom E eu vou clicar com o
botão direito, fazer uma máscara preta e clicar com
o botão direito em uma pintura. Vou clicar em quatro
para ir para o modo de seleção e vou
clicar nisso, o que eu acho. Sim, vou clicar
nesta parte e nesta parte. Eles são do mesmo mod? Sim,
sim, sim. Tudo bem, doente. Ok, então eu vou
dar tudo de metal. Um para metal completo, e talvez algo como “porque você vê que isso
é muito brilhante”, então provavelmente
vou tentar usar o mesmo visual Então, vamos ver, talvez o ponto 0.1. O problema é que, com
esse ambiente, é meio difícil que o
ambiente seja tão escuro, é meio difícil dizer quanta rugosidade
temos aqui, mas talvez 0,20 0,25 pontos E vamos deixar
assim por enquanto. Tudo bem, então vai
estar aqui e aqui também. E isso terá,
tipo, um material plástico rígido diferente . Mas nós cuidaremos
disso, você sabe, em segundo lugar. E vamos ver o que, por exemplo, quando você trabalha com metal, você realmente quer
ser capaz de, tipo, brincar com as cores do O metal
geralmente é bem plano. Então, se você trabalha com
qualquer metal bruto, você meio que quer dar atenção
extra à rugosidade
e à variação de cor Então, para isso, vou
chamar isso de variação de cor. O único. E eu vou apenas
adicionar cor, cor. Vamos ver. Vamos dar a ele um tipo de
cor talvez azulada, algo assim E provavelmente adicionarei uma máscara
preta e adicionarei um preenchimento. Para isso, acho que uma nuvem
funcionará muito bem. Vamos aqui para a nuvem de
procedimentos. Eu só uso o Cloud two. E essa coisa é
tão pequena, tipo, você realmente não consegue ver
o que está acontecendo aqui, mas vamos fazer isso talvez apareça
nas renderizações, sabe? Então, vou
colocá-lo em triplanar. Prática padrão.
Vou amarrá-lo. Na verdade, há um botão de
escala aqui. Vou apenas usar isso.
Sim, eu gosto disso. A razão pela qual esses ladrilhos
são assim é que eles estão ocupando
o mesmo espaço de textura, então o que é bom Vamos ver. Sim, acho que
vou deixar as coisas assim. Talvez o randomizador. 02. Tudo bem. Sim, isso
é bom. Vamos ver. Contraste, talvez.
Sim, isso é bom. Talvez possamos adivinhar um pouco mais. Talvez quatro, dois,
três, brinque um pouco com
o contraste. Talvez menos equilíbrio,
maior contraste. Sim. Tudo bem. E podemos simplesmente diminuir
a opacidade disso. Porque não queremos que
seja arrogante, você sabe. Só queremos um pouco, se formos para a cor base, podemos ver
o azul aqui. Você entende o que eu quero dizer? Então eu
acho que isso vai ficar bem. Talvez possamos. Não, acho que está tudo bem Nós podemos fazer outro. Na verdade, podemos simplesmente
duplicar isso, chamá-lo de Whoa, chamá-lo de duplicado,
chamar E será um tipo de
cor levemente amarelada. É assim que
eu gosto de fazer
meu metal bruto, como
um pouco de azul, um amarelo, talvez um pouco de vermelho,
mas, honestamente, amarelo
seria bom Apenas alguns, tipo,
amarelo claro, algo assim. E eu vou jogar com
o randomizador. Assim. Como se estivesse tudo bem, e eu diminuiria a
opacidade assim. Sim, tudo bem. Agora, se
formos para a cor base, agora você tem um pouco de
azul, um pouco de amarelo. Novamente, se você quiser
colocar um pouco de vermelho lá, certifique-se de que
não seja louco, óbvio que é, tipo,
vermelho, entende o que quero dizer? Então aqui está o amarelo
antes e depois. Aqui está o azul,
antes e depois. Tudo bem? E por
enquanto, temos isso. Ainda pode ser um
pouco demais, mas quando formos para Marmoset,
vamos dar uma olhada Então, para isso, vou colocá-los em uma camada como
essas três camadas, vou
colocá-los em uma pasta. O controle G não está funcionando. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse nas camadas do grupo e vou chamá-las de Metal. Conheci, espere um pouco. Metal.
Aí está. Eu quero dar isso? Acho que vou
dar uma máscara preta e adicionar uma tinta. E para isso, vou usar o preenchimento de blocos UV
em vez disso, por enquanto Vou clicar nessa parte. Eu vou clicar sobre isso. Clique aqui. Vamos ver. Como é que? Sim, acho que
o resto é plástico, começando por
aqui, talvez por aqui. Tudo bem, todo o
resto será de plástico. Vou clicar em um, para poder usar meu modo de pincel, e
vou ver se consigo fazer isso nesse modo. Vamos ver. Vamos ver. Vamos ver. Deveria estar aqui. Tudo bem. Vou assistir à minha confiável prévia de
mira visão cruzada e certifique-se
de escalá-la bem assim, talvez mais uma escala, por favor. Assim. Tudo bem. E por exemplo, clique em Bem, camada
errada errada errada. Vamos fazer isso de novo. Aqui mesmo. Clique. Assim mesmo. Deixe-me voltar aos
meus três
Peppers em D view . Isso parece bom. Eu acho que sim, eu realmente não
posso dizer. Vou tentar de novo. Vá até minhas duas vistas em D
e pinte-as. Tente mais uma vez, mas em vez disso, farei isso na visualização em
três D. Aqui vamos nós. Sim, isso é bom.
Novamente, acho que ficará bem
quando fizermos o, hum, quando exportarmos
tudo, sim, ficará bem. Agora vou fazer uma nova camada de preenchimento fora
da pasta de metal, chamada de base, novamente, mas essa é para plástico. Então, algo assim,
eu não preciso do normal. Na verdade, deixe-me fazer
o mesmo por aqui. Não preciso de normalidade e não preciso de altura. Então, tudo bem. Plástico base. Eu
não preciso do normal. Eu não preciso de altura. Vou dar a ele uma
cor preta, preta, talvez, tipo, cinza escuro. Talvez algo parecido com
isso. Sim, vamos ver, de longe. Deixe-me ver a cor base. Sim, isso é bom.
Algo assim está bem. E eu acho que a aspereza. Isso é muito difícil.
Olho para isso, consigo sentir como é, se é que isso faz sentido. exemplo, às vezes você
olha para uma foto, você pode sentir
como é
o material. Eu vejo isso. Eu posso sentir que é muito
difícil, na maioria das vezes. Talvez tivesse algum
tipo de graxa ou qualquer coisa,
tipo, você sabe, porque
as pessoas estão tocando Mas, na maioria das vezes, eu
diria que é bastante difícil. Vamos ver. O metal, vou me certificar de que o metal ligado, porque se
eu o desligar, se houver algum metal abaixo
do preto, ele aparecerá. Então, vou manter o
metal ligado em zero. Tudo bem. Então, vou colocar essa base de plástico em uma
pasta, chame-a de plástico. Por exemplo, adicione uma máscara preta. E adicione uma tinta aqui. Vou pressionar quatro para
ir para o meu modo de seleção, e vou selecionar
isso e selecionar este UV, e aí está a parte de trás. Eu realmente não consigo ver
isso. Você sabe o que? Se eu for sem
perspectiva, quero dizer, não ortográfica, talvez eu
consiga me esconder por trás dela Assim. Aqui vamos nós. E nós selecionamos isso.
Tudo bem, legal. Então, vou voltar
à minha visão ortográfica. Ah. Assim. E o que eu
acho que vou fazer colocar o metal
acima do plástico. Sim, algo
assim, deveria funcionar bem. Sim, sim, esse é o
único. Tudo bem. Legal. Então ,
podemos ver que há algumas listras aqui para apertar e
dar ao botão um pouco de aderência Eu não sei se você pode
realmente ver isso. Eu tenho uma foto melhor para isso? Uh, vamos ver. Sim, veja bem
aqui, tem,
tipo, algumas listras acontecendo Talvez não
tenhamos tanto porque a resolução
disso é bem pequena, mas vamos tê-la lá, só que, ei, é o
tipo de vibração deles, sabe? Então, vou chamar
essa altura, assim, desligar tudo
menos a altura, adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Tudo bem, então, para isso, vou usar o mesmo procedimento que uso para Falando da parte superior, acho que quero fazer um pequeno
ajuste nela, tipo dois cliques,
mas algo parecido. Então eu acho que vai ficar melhor. Mas de qualquer forma, vou
voltar aqui e digitar listras e colocá-las
diretamente na camada de preenchimento Oh, vamos ver. Vamos ver. Uh, experimente o jogador. Acho que UV está bem. Se eu for para os dois modos D, vou para o modo minha máscara
clicando na máscara. E a rotação. Eu quero W é rotação? O turno, eu quero que seja
reto assim, certo? Então eu vou empatar
em, tipo, dez. Ah, claro. Vamos ver. Teremos que ver. Vou me certificar de que não fique ladrilho. E vamos ver,
onde está essa coisa. Deixe-me ver onde
eu acho que é isso. Sim, acho que é
isso, então
vou usar minha listra novamente e
trazê-la até aqui Assim. Isso é bom. E se eu chegar à minha altura, vou dar
um pouco de altura. Deixe-me ir para minha visão em três D
assim, 3d2d. Sim, sim. E eu vou girar.
Gire assim Sim. Se eu for para o modo minha máscara, você verá que eu quero
girá-la para a vertical em vez de
horizontal, de modo que seja da mesma forma que os raios UV sejam dispostos
de qualquer maneira Deveria ser assim, e eu
vou amarrá-lo um pouco
mais. Vamos ver. Posso até mesmo fazer isso aqui, dar um pouco mais de listra Sim, isso parece muito bom. Vamos fazer algo como 70. Eu ainda preciso amarrá-lo? Sim, sim. Sim, eu deveria
amarrá-lo. Tudo bem, legal. Hum, para garantir que fique nessa e
não sangre
nas outras camadas Quero dizer, nas outras camadas
UV UV aqui. Vou adicionar uma tinta e vou colocar uma
faixa logo acima dela E nessa tinta
nessa faixa, vou clicar em normal Novamente, não sei por
que está aparecendo na
minha outra tela. Mas quando você clica no modo de mesclagem
normal aqui, coloque-o em multiplicar E quando você voltar para
a pintura na
camada de tinta aqui, clique para que ela vá para o modo de
seleção, se você ainda
não estiver lá. E basta clicar neste
UV enquanto estiver
no modo branco aqui. Então, agora, mesmo o camarão seja desse
tamanho sobre todas as cascas, ele não vai aparecer em mais nada
. Tudo bem, legal. Então eu acho que isso parecia bom. É um pouco barulhento, eu acho. Como me sinto em relação a isso? Eu ainda não tenho certeza. Eu acho que está tudo bem. Deixe-me ver. 75. Pode parecer ainda mais barulhento Acho que 70 está bem. E para minha altura,
acho que minha altura também contribui
para o barulho Vamos fazer, tipo 0,04. Não sei por que digito 0,4. Mas sim, acho que está tudo bem. Vamos levá-lo rapidamente para Marmoset e dar uma olhada.
Exporte texturas. Novamente, se você
voltar para a TV, certifique-se de ter ligado o
metálico normal e o
emissivo, pois lembre-se de que quando estávamos
fazendo os carimbos, como os Alphas no Illustrator, precisávamos exportar apenas a cor base,
então agora podemos exportar todo
o então agora podemos E vamos ver, quatro K, bits, tudo bem. Basta clicar em Exportar. Tudo bem. Então, onde está meu sagui? Aqui está, por favor. Tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Estou pensando que meu metal é
tipo O que é isso? Onde está minha medalha escura? Espere aí. Algo está certo. O que vou dizer, acho que é porque isso está
refletindo sobre isso Sim, acho que é por isso. Onde está Marmosi. Aqui vamos nós. Vou ligar e
percebo que quando ligo o traçado de raios,
a qualidade meio que diminui, tipo, a qualidade do vídeo, mas obviamente isso é apenas o traçado de
raios fazendo seu trabalho Então, nós meio que o que
é tudo isso
Oh, oh, oh, eu sei por
que está fazendo isso. Você se lembra de quando tínhamos
Arquivo, Exportar texturas. Quando dissemos sem preenchimento, sim, é por
isso que está fazendo isso Então, eu vou para
Dialation Infinite novamente para que ele possa expandir as
texturas em cada Então, vou clicar em
Exportar mais uma vez e veremos isso atualizado aqui. Espero que esse seja o
problema. Eu acho que é. Mas certo, doente. Aqui vamos nós. Agora, desapareceu. Genial. Tudo bem, deixe-me
ativar o traçado de raios, só para ver Novamente, a qualidade
do vídeo pode cair
um pouco, mas estamos apenas inspecionando Sim, eu acho que isso parecia bom. Isso parece muito bom. Os botões, eu acho, também parecem bons daqui Sim, e teremos
uma luz diferente,
uma configuração diferente para
a renderização final de qualquer maneira. Então, é ou não um grande problema. Não é grande. Tudo bem, vamos
ver. O que isso diz. Não está abrindo minha rugosidade de oclusão.
Por que não? Eu sinto que é,
mas deixe-me ter certeza. Onde está minha
pasta de TV. Aqui está. Vou ver minhas texturas. Uh, teste? Sim, vou
arrastá-los novamente. Uh, oclusão metálica. Por que está na cavidade? Isso é estranho. É
por isso que estava fazendo isso. OK. Não me lembro de
colocar isso na cavidade, mas acho que agora
sabemos. Tudo bem, legal. Então, sim, tudo
ainda parece bem. O metal parece bom.
Acho que não estava refletindo. Como se não fosse o preto
refletido nele. Mas agora sabemos que estava
em uma cavidade em vez disso. Mas sim, novamente, a configuração da iluminação para a final será diferente novamente, de qualquer forma. Então, podemos lidar com isso do jeito que está agora.
Tudo parece bem. Acho que vou seguir em frente.
Legal. Então, vamos ver. Acho que está tudo
bem do jeito que está. Talvez eu faça alguma
variação de rugosidade no prado. Vamos fazer algo como
desligar tudo, menos a aspereza Talvez a cor também. O que
vou fazer arrastar algo na
cor para dar aparência contrastante
entre as duas, digamos, compartilhar Tudo bem, se eu fizer algo
assim, certo? Vou chamar isso de variação aproximada. Vamos apenas testá-lo
e ver como fica. Vou colocá-lo em
triplanar e fazer um três,
algo assim, está tudo bem Vou me certificar de diminuir a opacidade muito Então, agora, obviamente, o preto e branco está meio substituindo a
cor que tínhamos abaixo Vamos ver se podemos
misturá-los um pouco. Vamos ver. O que a sobreposição faz? Acho que vou
desligar. Vamos ver. Sobreposição, talvez luz suave. Não me importo com luz suave. E eu vou continuar
assim. Isso é bom. Também tem isso. Onde está, não aqui. Tem essa aparência de rádio. Acho que a resolução disso é muito pequena
para essa aparência de rádio, então vamos deixar como está. E sim, vamos ver
onde está a rugosidade. Variação de rugosidade. Eu vou fazer,
vou jogar, tipo, um concreto, algo
assim lá dentro. E eu vou usar apenas a cor base, em vez da cor base,
vou usar a rugosidade E vamos ver. Vamos diminuir a opacidade. Nós, rugosidade, opacidade? Oh, carregando isso. Por favor, carregue rápido. Oh. A propósito, certifique-se de
se alongar e beber água,
porque esse
calor está me matando Não sei por que está demorando
tanto. Tudo bem, legal. Lá vamos nós. E eu vou colocar
a aspereza Agora, se você
observar a rugosidade, é tudo o que
acabamos de colocar
nela, mas eu meio que quero que seja misturada com a 50,05 ou
o
que 50,05 ou
o Vou colocá-lo em uma sobreposição. Sim, isso deve ficar bem. Sim, a sobreposição está boa,
e vou aumentar
a opacidade um pouco mais Algo parecido com isso. Sim,
acho que está tudo bem. Isso parece muito
bom. Isso parece muito bom. Eu farei talvez 15. Sim, deixe-me exportar
rapidamente. Rapidamente. Tudo bem. Legal. Onde está Marmoset novamente? Talvez devêssemos fazer isso. Não sei por que
continuo dizendo que não está descobrindo, não está
encontrando minha aspereza. Vamos
tentar isso de novo. Deixe-me ver. Essa é mesmo
a pasta certa para isso? Bake maps, não, sagui,
sem modelos sem Isso, sem teste. Deveria ser o teste. Então
eu vou arrastá-lo novamente, certo? Essa é minha aspereza Este é meu metal
e minha oclusão. E vou colocar
minha cor base só para ter certeza de que estou normal. Tudo bem, legal. Vamos
colocar mais alto, talvez 30, opacidade, exportação. Épico. Tudo bem, vamos
sacudir isso. Sim, podemos meio que atualizar, menos. Nós meio que podemos ver isso. Mas, novamente, acho que
devido ao
fato de a resolução ser tão baixa, é meio difícil vê-la. Mas sim, eu acho que, sim, isso parece melhor. E teremos a mesma
coisa em todos eles, e vamos
ajustá-los um pouco. Está bem? Então, vou me certificar de que
o rastreamento não está ativado. Uh, agora temos o
plástico e o metal. Como o plástico, novamente, tudo deve
ser bem básico. Na altura disso, nas pequenas listras que
fizemos nos botões, vou adicionar
um ponto de ancoragem Deixe-me deletá-lo. Deixe-me ter
certeza de que nomeei isso corretamente. Altura do botão. Agora vou adicionar o ponto
de ancoragem. Aí está. Talvez tenha sido um longo caminho para fazer
isso. Mas está tudo bem. Vou adicionar uma nova
camada de preenchimento porque vamos
adicionar um pouco de sujeira, como
nas fendas e outras coisas. Nomeie isso de sujeira e apenas
rugosidade e cor. Para a cor, talvez seja
algo como cinza escuro. rugosidade é bem alta, algo como sete,
peso não Sim, isso deve ficar bem. Acho que falta
alguma coisa aqui. O que está faltando? O metal? Sim, o metal, algo está faltando
no metal. Vou
adicioná-lo bem rápido. Está nesta. Lá vamos nós. Agora, não falta nada. Legal. Tudo bem,
volte para a sujeira, e eu vou
clicar com o botão direito do mouse em Black mask e adicionar um gerador Eu vou fazer o gerador de
sujeira. Novamente, isso é bem básico. Realmente não podemos fazer ou não precisamos fazer nada muito louco. Em primeiro lugar, vou
até minha microaltura. Em um ponto de ancoragem,
vamos encontrar a altura do botão. Onde está? Onde está? Eu acabei de ver isso. Aqui você. Isso deve estar em ordem
alfabética
ou algum tipo de,
tipo, o último deve
estar no topo, sabe E
vou até o micro detalhe e vou ativar a micro altura. Então, agora devemos
ter alguma altura nas fendas para isso Quando eu ligo o nível de sujeira, deve
haver alguma
sujeira entre eles. OK. Algo assim
deve ficar bem. E, obviamente, a sujeira
é muito cinza, certo? Então, vou
ver uma visão de máscara. Talvez algo parecido com isso. Algo parecido com isso. Brinque um pouco com o suporte
grunge. Talvez isso seja demais.
Talvez um pouco mais baixo. Se eu voltar para o meu, onde estão
os microdetalhes aqui? Eu posso diminuir o raio do AO um pouco
mais devagar. Talvez algo
assim esteja bem. Vamos ver. Sim, e então podemos diminuir a cor
base para isso. Então, talvez algo como 20, 30, não, em rugosidade Queremos a cor base. Agora podemos baixá-lo bem
baixo, talvez 25. Sim, sim, essa é a coisa
boa aqui. Acho que mais uma
coisa eu quero fazer. Vou adicionar um preenchimento e subtrair imediatamente. Na verdade, não, não imediatamente. Vou encontrar algo
bem parecido com um contraste. Vamos ver. Mancha preta e branca. M, está tudo bem. Sim, e podemos aumentar o
contraste,
colocá-lo em triplanar e revesti-lo Talvez 12. Sim, tudo bem. E eu
vou colocá-lo em subtrair. Ok, agora está
cortando um pouco da sujeira, então não é tão uniforme Vamos fazer isso um pouco
mais. Mais ou menos assim. Sim, tudo bem. Sim.
Sim, eu gosto mais disso. Mais tarde, tipo,
nas últimas camadas
que vamos fazer para a TV, vamos adicionar um pouco de
graxa e outras coisas aqui Então não vai ser tão rugosa, sabe Então, sim, deixe-me exportá-lo
rapidamente novamente
apenas para testá-lo, e então
concluiremos e seguiremos em frente. Agradável. Lá vamos nós. Sim. Sim, acho que
está tudo bem. Vamos ver. Ative o traçado de raios bem rápido. Sim, eu acho que isso é bom. É muito bom. Tudo bem, legal. Ative o traçado de raios. Vamos garantir que economizemos. E eu vou aqui
e vou fazer o mesmo também. Uh, salve, salve, salve. E, sim, nos
vemos no próximo vídeo. No próximo vídeo, tentaremos texturizar essa
parte interna aqui, e é aí que tudo
começará a
se encaixar. Depois disso, faremos os
botões, tipo, os botões superiores. Eu nem consigo mover
isso. Sim. Depois de entrar aqui,
faremos isso. E depois disso,
faremos a antena e o
que estiver por trás daqui, o que deve ser bem rápido, bem fácil, porque
não há muito que você possa fazer aqui E vamos abordar a tela último para garantir que ela tenha uma
aparência muito boa, dando um pouco de
atenção, sabe? E então, sim,
te vejo no próximo vídeo.
23. 22 Como trabalhar com plástico para bordas: Tudo bem Bem, por
dentro, acho que o que vou
fazer é colocá-la logo acima da
pasta externa frontal que temos. Então, no meio, entre
o que eu escrevi botões como este. Lá vamos nós. Então, vou clicar
na parte frontal do Outer e criar uma nova camada de preenchimento e
vou chamá-la de Vase, assim como faço com toda a minha base
ou pelo menos a maioria delas. E eu vou controlar
a para colocá-la em um grupo, e vou
chamá-la de frente, por que não? Sim. Então, para a base
disso, eu vou dar. Vamos tentar provar isso. Já está bem preto, mas vamos ver se
há algum tipo de cor que possamos
produzir a partir disso. Talvez esse preto arroxeado, por que não? Algo parecido com isso. Sim, talvez até um pouco
mais nesse sentido. Vamos dar uma olhada na cor base. Sim, sim, sim, isso é bom. Isso é bom. Tudo bem, deixe-me
dar uma olhada novamente. Talvez seja muito roxo,
algo assim. Sim. Oh, que Imagine ou
TV pareçam assim. Aquilo que a BN viu. É feio Tudo bem, então eu vou
até a pasta. Vou clicar com o botão direito
em uma máscara preta, clicar com o botão
direito em uma tinta e já estarei
no modo de preenchimento de fragmentos UV Vou clicar nesta parte,
clicar aqui, clicar aqui,
clicar, clicar, clicar. Onde mais, clique, clique, clique. Clique. Curta, então clique em
Sitty, clique em City. E aqui mesmo. Sim, acho que isso deve
cobrir a maior parte. Tudo isso. Sim. Sim, eu ainda acho
que talvez esteja muito escuro. Então, eu vou fazer algo
assim. Sim, por que não? Sim, algo
assim está bem. Vamos fazer algumas
variações de cores e outras coisas. Ah
, pode ser meio
chato de fazer Mas sim, podemos fazer
algo assim. Isso pode causar
sujeira,
manchas, variações de cores, na
verdade, não importa Nós vamos fazer
algo, eu acho, semelhante a isso por enquanto, ou até mesmo algo parecido, eu acho. Tudo bem, então novo preenchimento, dê um
nome bem colorido
por enquanto, assim E eu vou fazer, na verdade, qual foi a aspereza Eu meio que quero que seja
bem difícil, talvez 0,5. Sim, porque talvez
não seja tão difícil, talvez 0,4. 0,4. Vamos ver. Sim, eu ainda tenho aquele pequeno
tom azulado. Sim, acho que
está tudo bem. Combina muito bem com
isso que temos aqui. Então, vou deixar
assim por enquanto, talvez um pouco
mais escuro, assim Tudo bem. Legal. E eu
não preciso do normal. Está tudo bem assim.
Tudo bem, então variação de cores Para isso, basta clicar com o botão
direito do mouse em adicionar uma máscara preta e clicar botão
direito do mouse em um preenchimento. O que podemos usar? Eu meio que quero usar a nuvem. Estamos usando muito isso. Vamos tentar. Na verdade, deixe-me percorrê-los para ver se há
algo mais. Com algo mais parecido, talvez isso. Vamos usar isso. Sim, e então eu vou
fazer um triplanar. Talvez empatar por dois.
Isso parece bom. Por que não? Tudo bem. E em vez de
colocá-lo em branco puro como este,
vou colocá-lo em luz suave,
não em
uma sobreposição, porque então
ele ficará mais claro, eu acho, porque então
ele ficará mais claro, eu acho já que isso não é
preto preto, a sobreposição é
boa, mas geralmente
quando é , tipo,
a cor preta, eu
gosto de colocá-la em luz
suave para ter
aquele brilho extra Mas acho que está tudo bem. Podemos diminuir a Opacidade, porque assim,
deixe-me ver se vai funcionar Se eu tiver a cor base
como, tipo, esse tipo de preto e a colocar em uma sobreposição, ela realmente não
vai fazer nada mesmo que seja em branco puro Você pode ver um pouco,
mas com uma luz suave, dá um pequeno
impacto extra, entende o que quero dizer? Então, sim, vou diminuir
a opacidade até o fim. Talvez esteja tudo bem. Eu quero
esses looks listrados. Pelo menos eu acho que tem
uma aparência listrada. Sim, isso é bom.
Talvez possamos dar pouco de aspereza,
um pouco Vamos ver, isso foi 0,4. Talvez façamos tipo 0,45. Uh, vamos ver. Vou tentar sobrepor a
rugosidade. Bem, então meu cronômetro, preciso
reiniciá-lo. Aí está. Vamos ver. Rugosidade. Então, antes vamos ver. Meio que quero mais preto para a aspereza.
Como posso fazer isso? Devo
escalar, amarrar um pouco mais? Talvez três, talvez
quatro. Tudo bem. Sim, acho que isso é
um pouco melhor. Deixe-me ver. Desative a rugosidade. Ah, 0,4. É a sobreposição
que está me irritando. Vou mantê-lo na sobreposição
e depois fazer 0,45. E acho que vou diminuir a opacidade apenas
um pouco um Acho que está tudo bem. Deixe-me tentar ver se consigo. O problema é que não consigo dizer
se tem essa aparência ou não. Mãe, não, vamos ver. Sim, eu não, vamos ver. Vamos colocar a
aspereza, ok? Variação de rugosidade. Vamos chamá-lo de difícil. Vamos ver. Vou
desligar tudo, exceto aspereza, em uma
máscara preta e adicionar um E vamos ver. O que posso
usar para isso? Direcional. Talvez pudéssemos usar um desses. Porque por que não?
Eu vou conseguir. Vou dar um pouco de cor primeiro para que eu possa ver
o que estou fazendo. O equilíbrio está bom. Vou colocá-lo em
triplanar e girá-lo. Rotação 90. Acho que acho que
gire no eixo y. Não. Eu vou manter o que é o Eu vou manter essa
rotação assim, e eu vou
girar no eixo Y. Assim. Na verdade, isso é bom. Qual deles é esse? Eu acho que
isso é um eixo Z. 90 Eu me pergunto por quê. Deixe-me tentar isso. Sim, isso é o que eu
estava tentando fazer. Não sei por que foi tão difícil fazer isso
com qualquer coisa. Mas isso é bom. Vamos ver. Coloque um ladrilho. Não, acho que não precisamos. Vamos brincar um pouco com o
contraste. Talvez. Equilíbrio, talvez parâmetros de
ruído Cal, acho que dois estão bem. Não precisamos brincar muito
com o ângulo. Uh, vamos ver. Para aspereza, vou
colocá-lo em sobreposição novamente. Deixe-me desligar a cor. Sim, talvez
seja demais, certo? Então, vou dar
algo como isso 0,5. E vou ligar a cor
e colocá-la em uma luz suave. Por favor, carregue. Sim, eu
ainda estou trabalhando em quatro K, então está começando a
ficar meio lento. Só um pouco, mas
acho que ficaremos bem. Ok, sim, agora
temos algo. Acho que mais uma
coisa eu quero fazer. Vou adicionar um filtro de nitidez, ou talvez eu deva fazer um nível Deixe-me tentar um nível
para fazer o Mm. Eu não acho que isso esteja fazendo muita coisa. Deixe-me experimentar um afiador. Sim, acho que a
nitidez é melhor, e posso voltar
à minha cor e diminuir a cor um
pouco assim Tudo bem, muito
rápido. Vou exportá-lo só para
ver como é. Assim, podemos atualizá-lo. Tudo bem. O Sim, sim, você pode ver
, mais ou menos, certo? Acho que teremos que
aumentar um
pouco mais a cor para
ficar mais visível, mas acho que a
aspereza está aí. Tudo parece bem sólido. Você meio que pode ver
a cor aqui embaixo, mas não nas laterais. Eu acho que você pode ver
isso deste lado, mas de qualquer forma, vamos
tentar torná-lo mais aparente. Mamãe. Talvez esteja tudo bem. Talvez eu insista.
Eu realmente não consigo dizer. Talvez seja a aspereza com a
qual eu preciso jogar. Deixe-me ver uma coisa. Quando
eu ligo o Ray Tracing, você realmente não consegue mais vê-lo. Tudo bem, vou fazer um pouco mais na balança Talvez contraste um pouco mais. Algo assim parece bom. Uh, vamos ver. Talvez a aspereza. Acho que uma coisa errada com
minha aspereza é
que ela é muito uniforme. Sim. Então, vou voltar ao meu canal
de rugosidade. Vamos tentar o normal. Sim. Vamos tentar multiplicar.
Podemos continuar jogando com, tipo, todos os diferentes. Por mais que eu não me importe com isso, não quero que
seja brilhante, sabe? Então, eu vou voltar
talvez com luz suave. Não, luz suave não
vai fazer nada. Talvez esquiva linear. Isso é demais, mas
podemos diminuir a opacidade. Veja. Sim, vamos tentar
algo assim. 15. Vou
exportá-lo bem rápido. Legal. Tudo bem. Sim, acho que
você pode ver isso melhor. Sim, deixe-me ver. Rastreamento. Uh, o que eu acho? Acho que o roxo é
roxo demais . Acho
que é isso que eu acho. Temos que fixar o purp em uma
cor mais escura. Tipo, então tudo bem, legal Eu estarei de costas. Tudo bem.
Sim, acho que está tudo bem. Vamos testá-lo
novamente daqui a pouco. Hum, acima da variação de cor, vou criar uma camada de ruído, que terá apenas
cor e rugosidade,
algo assim, e farei
uma máscara preta em um preenchimento, e vou
digitar E encontraremos o
último ruído que está aqui embaixo. Bam assim. Experimente planar porque não? Não que você possa realmente dizer. Vou empatar
talvez pela metade em 0,5. Sim. Contraste. E o equilíbrio. Sim,
o saldo é muito baixo. O contraste é bom. Acho que sim. Vamos colocar a cor
na sobreposição ou até mesmo, ele está fazendo aquela coisa de novo. Até luz suave, mas vamos ver. E quanto à luz suave? Sim, com luz suave,
podemos diminuir a opacidade. Algo parecido com isso. E
minha rugosidade será um pouco menor,
talvez vejamos 0,37 Eu realmente não consigo ver minha aspereza. 0,35. Sim,
acho que está tudo bem Talvez assim esteja tudo bem. E vamos ver. Posso diminuir ainda mais o
saldo? Não, acho que a forma como fizemos
isso está bem. E quanto à aspereza, eu quero que seja, tipo, brilhante Porque isso parece muito legal, mesmo que não
reflita completamente o que está na referência,
mas a referência é
chata, de qualquer forma. Vamos ver. Devemos tê-lo
um pouco reflexivo? Talvez eu ache que minhas
listras distraem um pouco
com a Só vou baixá-lo. Talvez não seja isso.
Definitivamente é isso. Uh, vamos continuar brincando um
pouco com essa aspereza. Talvez algo
assim esteja bem. E para eles, o barulho talvez seja bom. E também
vamos ter algumas Vou
duplicar essa camada, chamá-la de altura do ruído Nós vamos
dar, você sabe, apenas alguns pequenos
solavancos. Vamos ver. Acho que havia uma
foto que mostrava, tipo, um grão e
tipo, Oh, eu quero isso. Vamos ver se eu vejo. Eu provavelmente não vou ver isso. Ok. Vamos ver. Sim, veja, esse
meio
que tem aquela pequena aparência que
estávamos procurando. Talvez eu faça isso
ainda mais brilhante na nossa TV. Sim, acho que vou
fazer isso como base. Mm, mm. Vamos ver. Eu sei que vi o que quer que seja. De qualquer forma, teremos, tipo, alguns grãos nela,
porque não? A cor talvez tenha
diminuído um pouco mais. E por causa do ruído, vou diminuir
muito mais. Algo assim
, talvez sem cor. A rugosidade talvez esteja
na extremidade oposta e um
pouco de altura por enquanto Como se 0,005 parecesse bom. Uh, parece demais. 0,005. E eu vou
escalá-lo em um. Isso é 20.01 agora. Isso parece melhor,
certo? Rugosidade Sim, talvez
dê um pouco mais. 0,015. E a altura,
abaixe a altura. 0.00 30.040 0.004, assim. E vou
exportá-lo rapidamente apenas para
testá-lo e ver o que fizemos. Aí está. Tudo bem Sim, acho que está tudo bem. Sim, acho que isso parece bom. Isso nos dá aquela pequena aparência
granulada que queremos. Ainda não o tornei mais brilhante, que eu farei.
Deixe-me ver. Ative o rastreamento
por um tempo. Sim, acredito que
talvez pudesse ser um
pouco mais brilhante Então, vamos fazer isso e
depois seguiremos em frente. Vamos para a base. Em vez de 0,4,
faremos como 0,35. A, 0,35. Mm, mm. Também faremos uma variação de rugosidade .
Eu não pretendia fazer isso. Duplique a
manda e, em vez do ruído direcional, faremos Let's see Vamos ver. Desligue o ruído. Mm, mm. Vamos tentar
a coisa concreta. Gosto muito desses
concretos, especialmente esse, e
acho que tem mais um Onde está? Não é isso. É como concreto ou carvão? Tem, tipo, um contraste muito
bom. Desligue a afiação,
solte isso aqui. Vamos fazer, onde está minha aspereza? Certifique-se de que isso esteja normal. Tudo bem. Deixe-me
amarrar talvez três. Ah, quatro. Sim. Talvez eu gire. Assim. Talvez eu gire. Assim. Lá vamos nós. Talvez quatro seja
demais. Vou tentar três. Vamos fazer Sim,
algo assim. Experimente uma luz suave ou excessiva. Eu realmente não consigo dizer
o que está fazendo. Talvez algo, tipo, então dê uma
pequena variação. Acho que está tudo bem. Talvez até um pouco mais. Algo parecido com isso. Sim, uma coisa que eu quero fazer, mesmo que o barulho não esteja
totalmente em todo lugar, eu ainda quero preenchê-lo. Não é ponto de ancoragem.
Vamos fazer uma nuvem. Eu gosto dessa nuvem para me
livrar de coisas, e vou
colocá-la em subtração Na verdade, ainda não.
Vou tentar jogar, empatar, talvez jogar um pouco com
a balança. Amarre um pouco mais. Acho que
podemos brincar com o dimensionamento dessa
forma e apenas
diminuir a opacidade. E agora eu vou
colocá-lo em subtrair. Talvez assim. Vamos ver. Sim, agora, em vez
de ter barulho em todos os lugares, porém,
de maneira uniforme, do jeito que fazíamos, nós meio que temos a nuvem
se livrando de alguns, sabe? E mais uma coisa que
eu quero: não quero que ruído esteja nas bordas
, porque obviamente é na borda. Mesmo que fosse, tipo,
protegido por eles, provavelmente ainda não
seria o mesmo em todos os lugares. Então, vamos tentar nos livrar de alguns. Há muitas maneiras de
fazer isso, mas acho que vamos ver. Há pelo menos alguns no? Sim, acho que podemos
tentar adicionar um gerador. Adicione utensílios com borda de metal e
coloque-os para subtrair também. Talvez assim. Sim. Sim, acho que está tudo bem. Tudo bem, agora vamos
adicionar alguns destaques de borda, que eu acredito que isso tenha Onde estão os árbitros. Se você pode ver aqui, está ganhando um bom
destaque na borda Mais ou menos aqui. Vamos
tentar imitar isso Vamos ver. E acho que em
uma dessas referências, parecia até mais brilhante do que algumas
das outras Mais ou menos assim.
Você vê? Tem isso. Isso pode até ser, tipo,
uma diferença de cor, mas parece mais brilhante, então vamos usar isso também Vou voltar
à minha cor base, colocá-la assim. Vou fazer um novo preenchimento, chamado de
destaque de borda. Tipo, costurar. E para isso, vou usar apenas cor e rugosidade
e uma máscara preta
em um gerador E para isso, vou
fazer uma borda de metal. Sim, algo como sim. Sim, e então vamos pintar parte da peça
ou até mesmo usar, tipo, um procedimento para garantir que não
seja assim em todos Eu tento plantar na
quantidade de grunge, diminua isso. Estamos nivelados, algo
assim, eu acho, está bem. Uh, vamos ver. Escala do solo, suavidade. Isso é bom. Minha aspereza, como eu disse, é bonita, é muito brilhante, ou pelo
menos é o que
queremos que a nossa Então, vou continuar com, tipo, o 0,3. Sim, algo parecido com
isso. E para a cor, precisamos mesmo da cor? Eu meio que gosto da aparência disso. Veja, quando você
acende a luz, você pode realmente ver o poço, pensei que tinha segurado,
deixe-me abaixar isso. Sim. Bem, como é preto,
você realmente não pode vê-lo, mas vou colocar um pouco de
cor para que possamos vê-lo. Vou colocá-lo em uma
luz suave e garantir que seja branco o suficiente para que
possamos
vê-lo e diminuir a opacidade Só um pouco, talvez 20%. Talvez menos. 5%. Vamos ver sua cor. Sim, o fato de que isso é, você sabe, preto, é
meio difícil enlouquecer com isso, fazer com
que pareça super legal,
super legal, especialmente
onde está localizado Então, nós meio que temos que brincar com muitas coisas diferentes
para dar aquele toque, dar aquela aparência bonita Sim, vamos ver. Acho que, para isso,
quero dizer exportar textura só para conferir
como ela é. Assim Sim, isso
é bom, certo? Talvez o barulho seja muito pequeno. Talvez
pudéssemos fazer um barulho maior. Mas eu diria que,
na maioria das vezes, isso é um W. Isso é bom. Sim, novamente, podemos
pintar um pouco de rugosidade personalizada e todas essas
coisas Mas, mesmo
aqui, você pode ver as variações de rugosidade
acontecendo Deixe-me ativar o
rastreamento assim. Sim, acho que ficará
bem na renderização final. Vamos configurar nossa iluminação
para que possamos observar variações de rugosidade.
Muito bom. Ok. Então, uma coisa que eu quero
fazer é aumentar o ruído. Então, deixe-me voltar ao meu barulho. Onde está? É isso? Não, é a altura do ruído. Não adianta, talvez, 0,07. Não, 0,7. Sim. 0,6. Sim. Sim, tudo
bem. Isso é bom. Agora posso adicionar um pouco de sujeira leve, porque não
queremos exagerar,
porque vamos ter,
tipo, uma
sujeira geral em tudo Então vai ser só
um pouco de sujeira e poeira, sabe? A
propósito, faça um novo preenchimento e
chame-o de sujeira. E vou
dar uma olhada, um tipo de cor acastanhada, tipo de cor acastanhada, marrom esverdeado.
Então, vamos tentar isso. Diz verde, mas
queremos, tipo, um marrom. Isso não é marrom. Talvez um marrom claro,
mais ou menos assim. Com uma rugosidade muito alta, 0,7 0,8 é Tudo bem. Vamos fazer uma máscara preta e adicionar um
gerador para esse gerador. Por outro lado, acho que
talvez devesse usar uma máscara inteligente, porque nunca as usamos de verdade Pessoalmente, não
gosto muito de usá-los. Mas talvez pudéssemos tentar um. Ferrugem da cavidade. Vamos arrastar esse aqui bem rápido para
ver o que ele faz. Uh, não é. Não, acho que
prefiro limpar minhas coisas daqui. Aqui está. Sim, podemos tê-lo
assim e muito mais leve. Tipo,
talvez até acinzentado, sabe? Talvez
algo assim. Eu vou baixar
o nível. Por outro lado, vamos
ver, quantidade de solo. Talvez diminua um pouco isso. Mamãe. Sim,
acho que está tudo bem. Eu não sei o quanto eu
quero que esteja aqui ainda, porque eu meio
que quero um tipo diferente de
tratamento aqui dentro. Então, o que vou fazer é
adicionar uma tinta,
colocá-la em uma multiplicação e
pressionar um para ir
para o meu modo de pincel,
e encontraremos, tipo, um pincel de sujeira Sujo, sujo Este, e eu vou ter
meu cursor de pré-visualização completo, comece a pintar com preto. Talvez um fluxo menor. Sim, porque eu meio que
não quero que seja resolvido e
tem muita coisa Sabe, mesmo que seja
preto, você mal o vê. Eu ainda quero removê-lo um pouco. Especialmente aqui em cima. Tipo, eu não acredito que
haveria tanta poeira aqui em cima. Talvez ninguém
provavelmente o limpasse porque não
é visível, mas talvez ele
traga um pouco de volta. Pegue um pouco,
traga um pouco de volta, tire um pouco.
Traga um pouco de volta. Pegue um pouco daqui. Ok. E talvez isso o torne um
pouco mais cinza brilhante. Talvez algo
assim esteja bem. Sim. Sim, acho que
isso é bom. E vou exportar as texturas e
ver como ficam E se houver mais alguma coisa
que precise ser feita, eu farei isso no próximo vídeo. Mas, por enquanto, acho
que está tudo bem. Talvez tudo bem,
há um empoeirado, sujo. Confira o traçado de raios. Sim, acho que parece bom. Vamos ver. Vou deixar calcular e Hmm Deixe-me ir para as configurações da minha câmera. Meu afiador, vou
colocar meu afiador em um. Tudo bem. Aí está. Isso é melhor. Agora, vamos ver. Ainda é meio difícil ver. Vou ter que brincar
com isso no próximo vídeo. Mas acho que, por enquanto, o que temos está bem. Mas, sim, talvez eu tenha que
brincar com isso
no próximo vídeo. Mas, sim, acho que estou
pronto para passar para esses. Sim. Sim, então te
vejo lá.
24. 23 Trabalhando nos mostradores parte 1: Ok, ok, ok. Então, é hora de texturizar os mostradores aqui. Como já temos
essa pasta chamada dials, vou excluir tudo o que está
nela. Tudo bem. E eu vou clicar
na máscara só para ver. Acho que isso não
vai ajudar. Vou pressionar para que ele vá
para o modo de seleção e acho que vou
fazer um trecho de UV Na verdade, deixe-me colocar
algo de volta
na pasta só para poder ver o que estou fazendo. Tudo
bem. Aí está. Então, se eu for usar minha
máscara aqui, posso ir até o pedaço de UV
e adicioná-lo nele Essas pequenas peças. Aqui está. Assim. E eu vou fazer o
mesmo com este, este e este, aqui mesmo. Porque tenho certeza de que por dentro há uma
textura diferente como essa. Portanto, devemos ser capazes de
recriar isso com bastante facilidade. Tudo bem. Na verdade, talvez
eu inclua isso. Sim, vou incluir tudo isso. Tudo bem. Sim, acho que essa é
a maneira de fazer isso. Ok, agora eu
posso começar a configurar algumas
subpastas dentro dessa pasta Então, para preencher a primeira camada, vou colocá-la em
sua própria camada em sua própria pasta. E vamos ver qual
parte eu quero? Acho que quero fazer o Hmm. Acho que quero qual
parte eu quero? Acho que quero
fazer o copo primeiro. Sim, vou chamar isso de copo. Nem é vidro,
mas seja o que for, o que quer que esteja contendo
esses números assim, acho que quero
fazê-los primeiro, certo? Então, com essa pasta, vou adicionar uma
máscara preta, adicionar uma tinta e, na pintura,
vou escolher esse pedaço de UV
aqui e esse Sim. Sim, isso deve
bastar. Vamos ver. Vejo que há uma pequena distância entre a borda e
o ponto de partida do vidro, então vou tentar
replicar isso Então, para isso, vamos ver se eu
faço uma máscara preta aqui, na verdade, deixe-me
fazê-la preta primeiro. Vou fazer esse peixe preto com pouco que
não precisamos de normal. Não precisamos, sim, precisamos do resto. Vou fazer um 0,1 metálico, só para dar aquela aparência extra vidro
levemente metálico Parece que não está fazendo nada, mas eu sinto que está. Talvez ainda esteja preto. É por isso que você não consegue
ver o que está fazendo. Mas sim, então se for assim, nenhum metal e um pouco de metal como esse fazem
uma grande diferença. Mas queremos que seja bem
preto, talvez assim. Talvez algo
assim esteja bem. Sim. Sim, e vou diminuir a rugosidade. Parece
bonito. Parece bem
suave, muito pouco Então, vamos ver, 0,2
talvez 0,15. Isso pode ser demais.
Acho que vou fazer 0,2. Sim. Sim, 0,2 está bem. Então, para isso, vou chamá-la de base,
chamar de base de camada
e clicar com o botão direito do mouse em
Adicionar uma máscara preta, clicar botão
direito em Adicionar um preenchimento. Sim, vou adicionar um preenchimento
e continuar, acho que meus Alfas, em meus alfas, encontrarei
algo chamado círculo Vamos ver. Essa. Este deve funcionar bem. Vou
arrastá-lo para a camada de preenchimento e vou
para o meu modo 2d3d Vamos ver. Isso vai aqui. Então compramos. Primeiro de tudo, recebemos um UV Unwrap Temos que colocá-lo em nenhum para que não tenhamos nenhum ladrilho, e vamos até aqui Por exemplo, se você segurar a
tecla shift e control, ela se escalará
em direção à âncora, como o ponto médio dela Então é isso que eu
vou fazer aqui. E eu vou colocá-lo
assim e escalá-lo. Mais ou menos assim.
Isso deve ficar bem. Vou ao meu
TD View bem rápido. Se você me ver acidentalmente,
girando o UV, é porque
eu mantenho a tecla Alt pressionada e saio E se você segurar a tecla Shift,
ela se encaixará diferentes ângulos de 90 graus Porque eu continuo fazendo isso
por acidente. Sim. Talvez algo assim. E eu vou até aqui e brincar com
a fronteira com. Então, talvez algo um
pouco como 0,25. Vamos ver, 0,26. Se eu for para minha visão em três D, sim, talvez possa ser um pouco, acho que
essa parte está boa. Talvez empurremos isso um pouco mais para
o limite. Oh, vamos ver. Eu sou um skaletHLD
shift and control. Aumentou um pouco. Sim, por que não?
Sim, isso é bom. Ok, agora, o que eu vou
fazer, como você pode ver, aqui, tem um
pouco de chanfro Eu poderia simplesmente aumentar a altura, mas acho que o que
vou fazer,
vamos ver, a altura, talvez 0,01 50,015, talvez
algo assim Mas vamos brincar
com a dureza, ela tem um controle deslizante de valor de dureza. Vamos fazer algumas que sejam muito moles. Estou segurando a tecla Shift enquanto
jogo com o controle deslizante. Acho que 0,9. 0,9 está
bem. Talvez 0,95 Sim. 0,97. Sim,
acho que 0,95 deveria bastar Tudo bem, legal. Então, para isso, vou clicar com o botão direito do mouse para duplicar esse
efeito, o círculo E mais uma vez,
acho que essa é a segunda, que
é a parte inferior. É esse aqui.
Vamos apenas movê-lo em direção a isso. Assim, aqui mesmo. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Lá vamos nós. Sim, isso parecia bom.
Parece muito bom. Sim. Tudo bem. Então, acho que cometi
um pequeno erro. Hmm. Vamos ver se eu
colocar uma camada de preenchimento aqui, certo, e eu a pinto de vermelho, ela vai passar por toda
essa coisa, novamente, porque é isso
que o principal, como a pasta, contém todo
esse mandril UV Mas não é isso que eu quero.
O que vou fazer em vez disso, já que tenho a configuração da base
de vidro. Tipo, eu tenho essas configurações. Então, o que eu vou
fazer é adicionar um ponto de ancoragem aqui Deixe-me chamá-lo de vidro base. Máscara. OK. E
em vez de ter uma tinta aqui onde
selecionei o pedaço de UV, vou usar exatamente isso. Bem, minha culpa. Vou fazer isso
e clicar com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento. E nesse preenchimento,
vou encontrar
o ponto de ancoragem Era chamado de vidro base. Aí está. Assim. Então, agora, qualquer que seja a camada de preenchimento
que
eu coloque dentro da máscara, ela
será amarrada a ela. E se eu mudar de
ideia com esses círculos, também agirão de acordo. Agimos em conformidade. Então é uma boa configuração como essa, eu acho. Tudo bem, agora
podemos colocar o texto. Acho que para o texto,
só vou ter cores. Então, vou
chamá-lo de texto aqui. Use uma máscara preta
e adicione um preenchimento. Acho que um preenchimento deve ser um projeto de pesquisa
claro. Sim, acho que vou
fazer um preenchimento em vez disso. Talvez eu pudesse fazer
dois preenchimentos, certo. Então, arrastei os mostradores
alfa que fizemos anteriormente. Eu
o arrastei para a camada de preenchimento e vou
para minhas duas visualizações em D. Eu vou procurá-lo,
sem repetir, sem projeção. Pressione cue para ir para o modo de
transformação. OK. Então, eu vou
escalá-los. Vou manter o
controle e escalá-los. O problema com isso é que acho que
seria melhor se me
deixássemos ver alguma coisa. Acho que o que
vou fazer é que você pode mover a pequena
âncora aqui, então vou
movê-la para, tipo, esse ponto e
ver se isso vai ajudar Sim, está ajudando um
pouco. Então, vamos ver. Vamos começar com
dois, três, quatro. OK. Tudo bem, isso é bom Deixe-me ter certeza de que está
realmente no meio. Vou até minha tela
e ligar o wireframe. Ok, então eu quero que seja
A que não vai funcionar. Talvez assim. Sim, acho que isso parece
certo. Talvez um pouco. A razão pela qual eu
poderia usar uma tinta, uma pequena
camada de tinta aqui e carimbá-la Mas uma coisa é
deixe-me te mostrar. Se eu clicar com o botão direito na máscara e adicionar uma tinta e tentar pintar, certo, vamos deixá-la branca. Então, deixe-me colocar minha visão cruzada. Então, como você pode ver, o
meio
do meu pincel não está em uma
mancha UV, ele não vai pintar. Portanto, meu pincel
precisa
estar literalmente no UV para
começar a pintar. Então, se eu for assim,
não vai pintar. É muito irritante,
mas é assim que é. É por isso que estou tentando usar o preenchimento em vez de tentar pintá-lo manualmente com
uma pequena camada de tinta. Então, vamos continuar fazendo
isso com o preenchimento. Algo parecido com isso.
Vamos ver, apenas três D. Eu posso desligar a estrutura de arame. Sim, acho que posso
reduzi-las um pouquinho. Para o único. Eu acho que isso deve funcionar bem. Sim, isso deve funcionar bem. Ok, agora vou clicar
com o botão direito do mouse
no preenchimento e duplicá-lo E agora eu posso pegar isso
e trazê-lo até aqui. Vou clicar
na máscara novamente, clicar na pequena âncora e colocá-la bem no meio Talvez eu tenha
que reduzi-lo um pouco. Na verdade, acho que isso já
parece bom. Deixe-me ver. Sim, você tem
um pequeno espaço aqui embaixo, e eles estão praticamente tocando a fronteira,
então vamos tentar isso Algo parecido com isso. Sim, acho que isso deve funcionar bem. Sim. Talvez esteja muito alto. Vamos reduzi-lo. Só um pouco. OK. Sim,
acho que está tudo bem. Sim, sim. Eu acho que
isso vai servir. Hmm. Agora só temos
que torná-lo branco. Eu direi branco quase puro. meio que não
quero que seja totalmente branco, mas por enquanto, por enquanto, quando é feito, é
meio que muito branco, então vamos adicionar várias variações
de rugosidade nele OK. Eu. Sim, acho que está
parecendo bom. Espere aí. Sim. Se você tem LCD e
olha para o meu espaço aqui, parece
meio interessante. Hmm. Uma coisa que estou percebendo é que hein Eu acho que você pode ver que
isso é um pouco cinza. Tipo, o Alpha
é um pouco cinza. Acho que a razão para isso é porque não está em
RGB por algum motivo Acho que está em CMYK. Vou ter
que consertar isso, mas
deve ser bem
fácil, bem rápido. Deixe-me tentar colocar
isso na tela. Espero que isso funcione. Acho que
não vai acontecer. Talvez eu coloque um nível e empurre o preto um
pouco até que você não
consiga mais vê-lo. Aí está. Isso
é bom. Sim, sim, sim, tudo bem, isso é bom. OK. Então, para isso, eu
quero removê-los. Vou colocar uma camada de tinta e
multiplicá-la E se eu pressionar um, vou para a pré-visualização completa do
cursor e, vamos ver, estou pintando com branco, então vou mudar
para preto ou pressionar X para Tago e vou
pintar esses Tipo, então sim, isso é
bom. Isso é bom. Isso também é bom. E quanto ao resto, deve
ser bastante autoexplicativo. mesma coisa básica que
fizemos antes. Vamos ver. Vou adicionar essa borda de
metal metálico. Então, que parte
tínhamos aquele metal? Acho que foi isso. Então, os pequenos botões.
Onde está o metal? Vou apenas copiar essa pasta de
metal
dos pequenos botões e
colá-la dentro do copo Não. Ok, vou
colá-lo dentro da pasta de dials. Deixe-me ter certeza de
tirar a
máscara, clicar com o botão direito do mouse
e podemos remover a
máscara ou podemos simplesmente deslocar clicar na máscara para desativá-la, que é praticamente
a mesma coisa. Vamos ver se eu digo que
realmente não importa. Então, acho que precisamos da máscara. Então, o que eu vou
fazer é mudar, clicar na máscara novamente e substituí-la com a
adição de uma máscara preta, e eu vou adicionar uma tinta E para isso, vamos ver, vou pressionar quatro. Vou pressionar quatro para
ir para o meu modo de seleção, e vou clicar
e clicar. Assim como este. Assim. Tudo bem, mas obviamente
não acho que
seja
tão sujo Talvez tenha algumas
pequenas manchas aqui e ali, mas acho que quero que
esteja bem limpo para Caso contrário, pelo menos
não esse
contraste realmente escuro entre as
diferentes cores. Deixe-me ver se eu
vou para a cor base. Sim, sim, eu não
quero muito que tenha, tipo, todas essas
variações. Então, vamos ver se eu os
desligo. Eles parecem bem. A rugosidade, a variação da rugosidade é com
o que eu quero jogar Então, vou manter as cores e vou brincar um pouco com
a variação de
rugosidade Então, vou mudar da cor
base para a
rugosidade aqui, e vou diminuir
a opacidade para Por favor, atualize. Aí está. Sim, sim, eu ainda dou um pouco de
variação de rugosidade, mas não tanto Vamos ver isso.
Isso é sem ele. Com isso, talvez possamos fazer 15. Sim, e é
um pouco mais brilhante. Então, vou
continuar e torná-lo
um pouco mais brilhante Mais ou menos assim.
Sim, isso é bom. Algo está me incomodando.
Acho que é a cor base. Então, na pasta de
variação de rugosidade, temos essa coisa de rugosidade e cor
base Vou apenas diminuir
a cor base novamente. Sim, temos uma textura
na cor base. Acho que é isso que está
me confundindo tanto. Sim, vamos ver agora. Deixe-me desligar a cor. Talvez não seja a cor. Talvez ainda seja a aspereza. Ok, vou voltar à rugosidade e ver se
consigo diminuí-la ainda Vou fazer cinco. Eu. Sim. Sim, talvez eu faça sete, para que não
desapareça completamente, sabe? Sim, isso é bom. Vamos testá-lo em
sagui daqui a pouco Ok, eu acho que isso
é um bom começo. Estamos recebendo uma
bela aparência. Lá vamos nós. Sim. E antes de
terminarmos este vídeo, vou
dar as cores
básicas dos próprios mostradores, esses botões Eu só vou fazer isso.
Vou chamá-la de base, e vou simplesmente
criá-la, colocá-la em uma pasta, Control G para colocá-la em uma pasta
e, em seguida, vou nomear
a pasta, girar alças. Vou clicar com o botão direito
em uma máscara preta, clicar com
o botão direito em uma tinta. E em vez de um pedaço de UV, vou
usar apenas a sensação de malha E no arquivo de malha,
vou clicar nesse,
mais , e vou
clicar nesse também. Assim. Tudo bem, então vamos ver que tipo de cor
base queremos para ele Vou desligar
tudo, exceto a base por enquanto. Só por enquanto, no entanto.
Hmm. Vamos ver. Eu meio que quero dar a
ele algum tipo de laranja. Laranja para Fast Track. Vamos ver. Ficaria bem? Sim, mas talvez não essa laranja. Talvez precisemos, tipo, de um
escuro. Isso é como salmão Isso não é o que eu quero.
Ok, então isso é amarelado E se usarmos um azul?
Talvez a laranja esteja muito próxima dessa cor. E se usarmos, tipo, um azul para complementar o
corpo, sabe? Vamos ver. Sabe o que
vou fazer? Vou até a caixa principal,
encontrar a cor base principal, que era essa, eu acho. Oi. Sim, vou pegar
essa camada de cópia. Copiar camada. Aqui está. Foi e eu vou colá-lo na pasta Turn
Dials desta forma Oh, espere, por que é branco? Achei que fosse amarelo.
Temos um amarelo, certo? Sim, aqui está o amarelo.
Está na descoloração da segunda camada Então, vou
copiá-lo e colá-lo
nas alças giratórias. Vou remover
a máscara. Onde está? Onde está? Onde está?
Máscara preta, remova a máscara. Tudo bem E se eu pegar um nível na
cor base e clicar em inverter. Vamos ver se isso parece legal. Não é tão ruim. Não é tão azul quanto eu
esperava que fosse. Talvez possamos
contrastar um pouco. Sim, sim, por que não? Eu só não quero que seja,
tipo, da mesma cor. Sim, isso ficaria bem. Uh, deixe-me experimentar a laranja novamente. Acho que a laranja é como chamar demais a atenção. Talvez uma laranja muito desbotada. Não, eu realmente não gosto disso. Acho que vou escolher
o azul. Talvez um pouco mais sombrio assim. Sim, por que não? Sim,
então vou exportar essas texturas
apenas para conferir no Marmoset e depois
passaremos para o próximo Portanto, não precisamos fazer
nada, basta clicar em Exportar. E tudo bem, doente. Aqui vamos nós. Tudo bem, então, novamente, quando
eu ligo o traçado de raios, a qualidade do vídeo, devido
a todos os grãos e outras coisas, parece meio que não tão boa, mas é apenas o traçado de raios Então, eu só
quero testá-lo por alguns segundos e depois
voltaremos ao normal. Sim, acho que não
me importo Acho que
não me importo
muito com isso. Vamos ver. Sim, acho que não
me importo com o azul. Sim, sim, por que não? Sim, o azul parece
bom. Olha isso. Sim, isso parece
bom. Tudo bem, doente, vou
desligar o rastreamento novamente e clicar em Salvar E é aqui que vamos parar. E no próximo vídeo, vamos terminar tudo isso, e podemos continuar finalizando esses
pequenos detalhes, e terminaremos a tela depois. Tudo bem.
Nos vemos lá.
25. 24 Trabalhando com mostradores parte 2: Ok, vamos
continuar com os mostradores. Aqui, o que eu vou
fazer no metal. Novamente, vou
até minha pintura, pressione quatro para ir para o
meu modo de seleção. E acho que
vou selecionar esse
pedaço inteiro aqui Sim, vou
selecionar tudo isso, e depois vou colocar
o metal embaixo do vidro. Vamos ver. Por favor, atualize. Ok. Sim, então agora temos
o Oh. Vamos ter uma boa aparência. Agora que temos o
metal em toda a maçaneta, vou
arrastar a camada de vidro acima dela, e ela deve atualizar a
textura que tínhamos Lá vamos nós. Sim,
essa é a coisa boa. Mamãe, hmm. Tudo bem, talvez agora
possamos fazer isso. Não sei se é mais difícil ou não. Não, definitivamente não é. É que eles são todos
muito brilhantes, talvez
um pouco mais ásperos Talvez eu brinque um
pouco
com a aspereza, como fizemos da última vez? Sim, vou
brincar um
pouco com ele para
ver como é, e então podemos decidir se queremos
ou não seguir em frente. Com o look. Tudo bem. Vamos
tentar algo como dez. Não sei muito bem por
que está me dando tanta importância
para todo mundo. Olha, talvez eu devesse
ter reiniciado meu computador antes de começar Eu vou fazer isso para o próximo vídeo. Talvez 20. Sim,
acho que 15 bastariam. E então o que eu vou fazer é, uh Sim, eu acho que vou embora às 15. Acho que 15 está bem. Então, vou até
a camada de vidro e vou fazer um novo preenchimento, chamado de variação de rugosidade. Eu acho que aspereza. Está tudo bem. Só aspereza. E eu vou desligar tudo
, menos a aspereza como Faça um Whoa. O que está acontecendo?
Tudo está pulando Tudo bem. Faça uma máscara
preta e adicione um preenchimento. Acho que podemos tentar. Podemos experimentar o rádio
porque o que eu quero
fazer Onde está? Onde está? Sim, eu meio que quero dar uma olhada
idiota sobre a aspereza Sim, acho que
ficaria bem. Então, vou tentar isso. E a única coisa que sei que
pode fazer isso é o rádio. Essa. E é rádio anisotrópico. Aí está. Então, vou
para minha visualização 2d3D. Novamente, sabemos que está aqui
em algum lugar. Então, o que vou fazer, acho que posso deixá-lo
ligado como uma projeção UV E o envoltório UV, vou colocá-lo em
nenhum, para que não fique ladrilho. E então eu
vou escalar isso. Skelet curtiu isso. Deixe-me ver. Sim, podemos brincar um pouco
com isso. Talvez a quantidade do padrão, brinque um
pouco com isso, talvez o escale. Talvez por dois, três. Dois. Sim, isso mesmo
também. Por enquanto. Uh, vamos ver. Vou voltar
ao meu modo material
e, sim, espero que você possa
começar a vê-lo. Mas, para isso,
acho que vou
dar um pouco de cor. Provavelmente coloque-o em uma luz suave. Lembre-se, se for preto, eu meio que quero colocá-lo em uma luz
suave para que eu possa
ver o que está acontecendo. Então, vou usar sobreposição, você realmente não verá muita coisa Mesmo se você colocá-lo,
tipo, totalmente branco, você realmente não o verá muito, mas eu prefiro
colocá-lo em uma luz suave, ou não é? Aí está. Então agora eu posso brincar um pouco
com a cor. E a rugosidade,
talvez eu tente 0,6. Hmm. 0,7. Esses
óculos estão me fazendo. Eu poderei
ver. Porque eles são como aqueles óculos de noite, e estão distorcendo minhas cores, bagunçando Uh, vamos ver. Vou voltar
para o meu rádio e vamos colocá-lo de volta no cinco. Sim, acho que talvez seja
melhor. Vamos tentar quatro. Vamos fazer talvez um pouco mais no equilíbrio e
no contraste. Algo assim
deve ficar bem. Mas acho que
é perfeito demais. Sim, acho
que é perfeito demais. Então, o que eu posso fazer é abaixar ou
deixar eu ver a cor. Agora, a cor
não está fazendo nada. Talvez eu possa tentar colocar
a rugosidade em sobreposição e ver como
ficaria Sim, acho que não me importo com
a sobreposição, olha. Vamos ver. Multiplique. Multiplicar
realmente não deveria fazer muita coisa. Esquiva linear que eu sim, ou seja, acho que
vou deixá-la
ligada, acho que vou
deixá-la sobreposta Deixe-me ir ao meu
canal de rugosidade e ver. Sim, acho que isso é
uma multa. Ok, olha. vou dar mais
uma
variação de rugosidade Só um. Duplicar,
duplicar, duplicar Duplique essa camada.
Também chame isso de variação de rugosidade E para isso,
acho que vou usar meu prático carvão vegetal, Sim, acho que quero o
concreto. Qual deles é? Hum, eu não gosto desses. Acho que esse é provavelmente
o que eu mais gosto. Tem um bom equilíbrio entre preto e branco e cinza Sim, vou
colocar isso aqui. Uh, vamos ver. Eu quero que isso não seja
tão
rugoso, então provavelmente vou fazer 0,5
. Qual é a base? A base é 0,2. Sim, acho que
vou fazer 0,5 por este. Eu não quero que seja
tão difícil ou algo assim. Uh, vamos brincar um pouco com
a balança. Talvez SketFive Talvez não esteja sobreposto Sim, acho que vou
evitar a sobreposição. A
rugosidade, isso é Vou tirar a rugosidade
da segunda
variação da sobreposição. E sim, acho que
isso seria bom. É. Sim. E então talvez eu possa diminuir
a opacidade disso. Por exemplo, não
estamos loucos pintura, alfas personalizados, grunge
personalizado, qualquer coisa,
porque essas são, tipo, partes
muito pequenas do lema Tipo, tudo o que
pintamos provavelmente
não seria capaz de ser visto muito
de qualquer maneira. É por isso que estamos
pegando leve, mas,
ei, acho que o que vou fazer
com a segunda variação, vez de não colocar nada na embalagem, vou repeti-la
porque eu meio que quero que ela se
espalhe para o outro lado,
para o outro, assim Sim. Sim, está parecendo bom.
Mas sim, como eu estava dizendo, você meio que sempre quer,
tipo , fazer suas coisas
parecerem únicas, sabe? Você não quer que as pessoas
olhem suas coisas e digam
: Ah, sim, eu sei o que
elas usam para isso. Mas
acho que essas partes minúsculas estão completamente bem,
especialmente porque, de qualquer forma,
estamos misturando-as com outros grunges Então, sim, acho que isso bastará. Algo assim,
sim, deve ficar bem. Talvez eu brinque um pouco com
a cor. Vamos ver. Sim, o frio realmente não
importa muito agora. Portanto, seria apenas
pela rugosidade, que se eu diminuir a opacidade
da máscara,
ela também
diminuiria minha rugosidade ela também Sim, acho que está tudo
bem, para ser honesto. E para a primeira variação de
rugosidade, vou apenas duplicar onde ela está
duplicada onde ela está
duplicada E se eu for para a minha visualização de máscara, vou arrastá-la para
esta aqui. Por isso, eu meio
que não quero que seja o mesmo, como no mesmo centro
do outro. Então, provavelmente vou
tentar algo
assim , o que deve ser bom. Sim. Sim, acho que está
tudo bem. Sim. Sim, isso parece bom. Isso parece bom. Ok,
e parece que eu perdi a
medalha por esta Então, eu vou fazer
a mesma coisa. Vá até a máscara de medalha,
clique na pintura
e, em seguida, com minha ferramenta de preenchimento de malha, vou clicar
aqui e pronto É isso mesmo. Sim, acho que isso é bom.
Sim, isso é bom. Ok, então se eu
voltar para minha base, agora vou adicionar tudo,
como toda a sujeira, a variação de rugosidade, os
grunges, Agora vou adicioná-lo. Então, vou
fazer um novo filé. Vou chamá-la de variação
de cor um. Se precisarmos de mais um,
veremos depois disso. Então, como isso é metal, eu não quero que seja
metal para minha versão, então eu meio que estou me
baseando em algo puro, tipo ,
como
eu acho que quero que pareça. Então, sim, tudo isso é metal. Eu não quero que o meu seja de metal. Então, parece que há muito metal lá, eu acho. Então, sim, sim. Eu
só vou fazer. Só de olhar. Então, vou
desligar tudo, menos a cor. Ah, que cor devemos
dar à rugosidade da base? Acho que para a rugosidade da
base, não
dei uma aspereza
no Vamos tentar algo como 0,4, porque ele meio
que quer que seja bem difícil porque
todo o resto é, tipo, brilhante. Sim, e quando temos
graxa personalizada e outras coisas
nela, ela provavelmente
aparecerá um pouco mais Então, sim, 0,4 é bom. E como base para
a variação de cores, vou adicionar uma máscara
preta, adicionar um preenchimento. Vamos ver. Vamos ver. O que podemos usar? O que podemos usar? Eu tenho muitos
desses. Eu realmente preciso, tipo, categorizá-los. Eu sei que quero um procedimento. Procedimento. Talvez possamos
tentar isso. Nós podemos tentar isso. Vamos tentar esse.
O grunge está seco. Por que não? Ok, primeiro de tudo, vou baixar o
equilíbrio tremendamente. Talvez assim. Vou
colocá-lo em triplanar E vamos ver que o contraste já
está bem alto. Vou deixar
assim por enquanto. E em vez de
tê-lo normal, vou tentar alguns diferentes. Primeiro, quero algumas manchas
brancas de cinza. Então, sim, acho que não
quero nenhuma mancha escura nela. Talvez pudéssemos fazer,
tipo, um padrão. Não, acho que é
demais. Color Dodge Isso parece legal. Vamos ver. Não. Chame isso de Dodge ou não Aqui. Vamos tentar
algo assim e diminuir bastante a opacidade Talvez dez. Sim, isso parece bom. Talvez eu faça alguns valores
mais sombrios. Talvez eu tente, tipo,
deixe-me duplicar isso.
Chame isso de variação um. Vou ser duplicado. Duplicado, faça, chame de dois. E para meu grunge
seco, vamos ver. Posso torná-lo aleatório? Vou randomizá-lo um pouco. Em vez de
esquiva linear, chame-a de esquiva. Vamos tentar queimar.
O que isso faz? Isso é praticamente o
mesmo. Não, aí está. Achei que tinha randomizado. Hmm. Talvez mexa um pouco. Talvez. Que tal multiplicar Acho que gosto de multiplicar. E eu também vou diminuir a
opacidade para isso. Sim. Talvez o branco seja um pouco. Acho que vou deixar
a base um pouco mais escura. Não. Mamãe. Novo. Deixe-me ter certeza de
que eu faço isso direito. Ok, então o que vou fazer é criar uma nova camada apenas para obter essa
cor especificamente. Vou colírio e pegar a cor, e
posso deletar isso. Acho que não
quero isso. E qual foi a rugosidade 0,4 Sim. Rugosidade 0,4, ok Chame isso de base. Tudo bem. Agora, se eu quiser torná-lo
mais escuro, posso ser mais fácil Vamos ver. Sim,
acho que está tudo bem. Talvez eu possa desfocar
a versão mais clara, a variação de cor mais clara Vou adicionar um
filtro, adicionar um desfoque. Vamos ver o que isso parece. Desligamos a camada acima. Só um pouco confuso. Talvez possamos tentar um 20 agora. Vamos dar uma olhada na base Cole. Sim, acho que é 0,2. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Sim, sim, sim Ok. Isso é bom. Hmm. Sim. Eu ainda estou pensando, eu quero seguir em frente com isso? O que eu não sei. Ok. Vamos criar
uma nova camada de preenchimento. Preencher. Agora, vou
chamá-la de variação de rugosidade. Vamos dar
um pouco de aspereza e ver como nos sentimos em relação Desligue tudo, exceto
aspereza e cor. Sim, acho que vou colocar pouco de aspereza e
cor nessa camada Então, vamos ver. Quer dizer, eu não sei. Isso é eu não sei o
que sinto sobre isso. Tudo bem. Vou colocar algo
na cor base. Vou colocar algum
tipo de grunge ou talvez não seja um procedimento.
E veremos. Porque eu ainda não sei como
me sinto sobre isso. Desculpe-me. Uh, o que eu quero? Talvez uma dessas manchas
pretas e brancas. Mamãe. Talvez tenha sido isso. Eu acho que não. Oh, eu gosto disso. O que é isso? Não. Talvez um desses.
Isso mesmo. Algo parecido com isso. Sim, geralmente
são legais. O que eu quero deles? Hmm. Tudo bem. Vamos tentar
esse. Vou tentar isso. Coloque-o, vou
arrastá-lo para a cor base. Coloque-o em triplanar, certo? E então deixe-me
colocá-lo em uma sobreposição. Cara, isso parece. Isso parece alguma coisa. Eu realmente não consigo dizer
o que está fazendo. Está apenas escurecendo. O que não é necessariamente o que eu quero. Mas vamos ver, vamos
ver. adicionar um preenchimento embaixo dele. Eu quero sentir
que deveria colocar
algo na aspereza
aqui também. Vamos ver. Sim, acho que vou colocar algo na aspereza Deixe-me encontrar um grunge. Mamãe. Isso não é muito branco. Grunge, grunge, grunge, grunge. Sim, esse é o
outro que eu gosto. Eu também gosto desse.
Meio que silencia tudo Mas vou adicionar um clique com o botão
direito do mouse nos níveis abaixo dessa camada
e vou
focar especificamente na rugosidade. Na verdade, antes de fazer isso, sim, acho que
vou adicionar a
rugosidade a um novo Então, vou clicar com o botão direito
do mouse no preenchimento de variação de rugosidade que tenho
e adicionar preenchimento, e vou desligar
tudo, exceto a rugosidade,
porque eu meio que quero poder
controlá-la sozinha E se eu entrar no canal de
rugosidade, posso colocar isso em Para trazer de volta qualquer
aspereza que tínhamos,
e, sim, sim Vou manter isso
assim por enquanto. E então, se eu diminuir a
opacidade, vamos ver. Deixe-me colocá-lo em triplanar. Mamãe. Jogue um pouco com a balança, talvez 0,3. Não. Talvez o contraste seja um pouco. E vou diminuir a opacidade disso. Talvez algo como 20. Eu preciso de um contraste maior. Vou examinar o canal de rugosidade
sozinho só para poder ver Deixe-me tentar amarrar isso um pouco. Deixe-me tentar três e
depois diminuir o equilíbrio. Aumente o contraste. Acho que não gosto desse. Acho que quero um look mais
sujo. Talvez algo assim, sim. Sim, isso parece bom. Sim, lá vamos nós. E eu posso diminuir um pouco mais
a opacidade Sim, eu acredito em
algo assim, talvez a cor aqui
seja meio forte. Também posso diminuir a opacidade
disso. Talvez dez. Vamos ver. Sim, isso é muito difícil. Eu não gosto disso.
É tão difícil. O que vou fazer ir até a base de
uma camada base para esse botão. Em vez de 0,4, vamos tentar 0,3. Talvez 0,35. Ok. E então, se eu voltar para minha pasta de variação de rugosidade, se eu for para meu
canal de rugosidade, vamos ver, talvez
eu possa
até mesmo jogar Sim, na verdade não
está fazendo nada. Sim, isso é mais ou
menos o que eu quero. Talvez 15% de opacidade. Sim, acho que não gosto disso. Acho que dez é bom. Vamos ver. A cor está boa.
É a aspereza A rugosidade é meio difícil. Sim, acho que cinco.
Sim, vou deixar cinco. Acho que cinco bastarão. Talvez eu brinque um
pouco com a cor . Variações de cores. Talvez por isso seja demais. Tipo, o azul escuro
é muito contrastante. Se eu diminuir um pouco a opacidade
e, para o branco também, diminua um pouco Tudo bem Sim, para a cor, tem
algumas informações sobre cores. aspereza tem um pouco. Sim, acho que estamos em um bom lugar. E isso foi irritante. Ok. Então, agora vamos
fazer um pouco. Oh, vamos apenas destacar a borda da luz. Destaque de borda. Sim, e você sabe como isso funciona? Na verdade, não fazemos nada
muito louco porque não são necessariamente danos nas bordas. É só para fazer as
bordas se destacarem um pouco. Então, vou fazer uma máscara
preta, em um gerador, e adicionar uma borda de metal ao longo
dessas linhas Sim, talvez um leve contraste. E para a cor base, vou colocá-la em uma sobreposição
e deixá-la branca,
um pouco para que as bordas
se destaquem um pouco, sabe? E deixe-me diminuir um
pouco a opacidade. Tudo bem, de longe, vamos ver. Você meio que pode ver
isso, mas não realmente. Então deixe-me , sim. Vou tentar
algo assim. Tudo bem, vou dar
um pouco de aspereza. Faça com que seja um pouco áspero. Talvez, tipo, qual era
essa a base de novo? 0,35. Sim,
acho que vou usar, tipo, 0,5 para a borda alta. Deixe-me ver. Sim, algo
assim deve ficar bem. A cor. Devo ter 40 anos? Sim, acho que isso vai servir. Sim. Sim, isso servirá. Ok. Depois, depois, vamos ver. Sim, depois dessa
borda, destaque, vou
usar um pouco dela, porque
se você estiver constantemente tocando e vai se
desgastar um
pouco, sabe? Então, vou
fazer um novo preenchimento,
chame-o, o que é? Desbote o desgaste. Talvez algo assim.
Vamos fazer a altura. Não vamos dar altura. Vamos dar um pouco de
aspereza, um pouco de cor. E eu vou
adicionar uma máscara preta. Adicione um preenchimento, adicione uma tinta na máscara
preta. E vamos ver. Vou pintá-lo com meu lindo
pincel de cimento aqui. Acordado, congelado. em cima, aí está. Minha posição instável, vou diminuir um Angle Jitter está bem. É realmente qualquer coisa. E eu
vou pintá-lo com branco. E, sim, sim,
acho que isso vai funcionar. Diminua meu fluxo um pouco. Sim, acho que isso vai
ficar bem. Então, vamos ver. Se estiver sendo tocado,
provavelmente é algo
como aqui, certo? Talvez alguns aqui, diminuam o fluxo. Talvez essas bordas realmente macias
estejam sendo muito tocadas. Vamos dar a ele como
um ponto quente, certo? Um ponto quente onde está
sempre em contato. Talvez como aqui. Aí está. Algo parecido com isso.
E agora eu não sei qual deles é mais usado . Eu suponho
que seja esse. Sim, acho que isso
não é muito usado. É isso com todos os canais. Então, o que eu vou fazer é talvez não deixar isso tão desbotado Então, talvez algo
assim esteja bem. Para este. E então esse, esse é
o que eu vou
dar a ele como um ponto de acesso Tipo, você sempre
toca aqui, sabe, para virar e depois
dar um pouco
nas laterais aqui, assim. Sim, você meio que sempre
quer pensar em funcionalidade e usabilidade
quando está texturizando Então, talvez eu dê um pouco
aqui, porque não? Talvez não tanto, na verdade. Sim, isso é bom. Eu não
queria fazer, tipo, pintar os dois
na mesma camada de tinta, então vou apenas duplicar
esse efeito duplicado E para este,
para este primeiro, vou
pressionar quatro para ir para meu modo de seleção e pintar
este com preto. Está bem? Então, agora vou para o segundo que duplicamos Vou pintar
o primeiro com preto. Tudo bem, então agora se
eu pegar o primeiro,
eu o coloco em uma esquiva linear, ele deve misturar os dois
na parte superior e inferior Tudo bem? Ok, legal. Então, se eu colocar minha rugosidade, acho que minha
rugosidade básica é 0,35, talvez minha rugosidade desbotada seja 0,4, só Vou colocar minha
cor base em luz suave, talvez. Podemos até fazer,
tipo, esquiva linear. Eu sinto que, vamos
ver, uma esquiva linear. Sim. Mas acho que vou
apenas fazer uma sobreposição. Sim. E então, sim, acho que
estão lindos. Então, em vez de diminuir
a opacidade da cor base, acho que vou fazer isso
em cada tinta Então, para este,
temos essa camada de tinta. Vou diminuir sua opacidade, talvez algo assim Sim, você ainda pode ver a diferença.
Aí está. E para isso, nós meio que queremos
que seja mais pronunciado. Então, vou
diminuí-lo um pouco. Aí está. 0,45. Isso é bom. Sim, parece bom. Está parecendo bom. Sim. Vamos ver a cor, a
cor base. A cor base está boa. Vamos dar uma olhada na rugosidade. Talvez queiramos que
seja , não sei se quero
que seja mais brilhante. Talvez um pouco mais seco. Sim, acho que 0,45 é bom. Deixe-me ver minha aspereza novamente. Sim, acho que 0,45
é o caminho a percorrer. Agora, se você os
toca muito, provavelmente os
arranharia com as unhas e todo aquele jazz,
talvez um toque de tecla, seja
o que for, você sabe Talvez você esteja pegando
algo aqui e tenha um cordão Quaisquer que sejam as chances
de isso acontecer. E o cordão
continua batendo nisso,
você sabe, só Então, vou chamar
isso de fazer um novo preenchimento, chamá-lo de arranhões,
e vou desligar tudo, exceto
cor, altura e E para isso, vou fazer
uma máscara preta, adicionar um preenchimento e encontrar o único
arranhão bom que conheço nos Proc
joules, Uh, onde está? Arranhões. Por favor,
faça-se ver. Uh, aqui está. Ok. É chamado de grunge scratch
Rough. Arranhar é difícil. Ok. Então, primeiro de tudo, vou colocá-lo em
triplanar. Aqui vamos nós. Tudo está
bonito. Vou empatar talvez por dois, sim, acho que está tudo bem. Vamos brincar um pouco com esses
parâmetros. O equilíbrio. Acho que
vou manter o equilíbrio de 0,5 por
enquanto, largura do arranhão. Eu os quero bem
magros. O mascaramento. Não. A sujeira não é o que eu acho, é a intensidade
da poeira Sim, eu não quero isso.
Sim. E a aleatoriedade, vamos, acho que
gosto mais disso Continue randomizando Mm hmm. Nada mal. Sim, acho que gosto desse. E eu vou
amarrá-lo talvez mais uma vez. Posso amarrá-lo em 2,5? E vamos
randomizá-lo um pouco mais. Sim, eu gosto desse.
Vamos ver isso. Sim, talvez nos
livremos de alguns desses. Tudo bem, então, para
continuar com o zero, talvez
possamos continuar assim E então eu acho que não
quero esses aqui. Uh, eu vou
adicionar uma tinta acima disso e
acima da camada de arranhões, e vou
colocá-la em multiplicação Agora eu posso pintar de preto tudo o
que eu não quero aqui. Acho que não
haveria tantos arranhões aqui ou em qualquer lugar do lado
redondo Nem tanto. Vamos ver. Sim. E aqui também. Por exemplo, como já
estabelecemos, talvez isso não seja tão
tocado, haveria o
mínimo de arranhões, se houver Então eu vou pintar isso,
tipo, então pinte isso. Talvez acreditemos que talvez esses pequeninos fiquem. Mas a maioria deles passará. Sim. Isso é ladrilho? Isso é hein? Bem, não é isso que eu
quero. Então, eu vou remover. Por que eles estão?
Assim. Interessante Tudo bem. Na verdade,
deixe-me me livrar disso. E isso. E se eu pintar
com branco em algum lugar aleatório, eu deveria ser capaz de
encontrar um em algum lugar. Sim, vou ficar com este. Vou ficar com esse. Ok, legal. E vou tentar adicionar talvez o
uso de um filtro mais nítido, pois, novamente, essa resolução é muito baixa, você meio que quer ir um
pouco mais longe ao
tentar fazê-la se destacar Então, sim. E agora, se eu pegar a cor
e colocá-la em multiplicação, podemos até
multiplicar ou torná-la
mais clara, porque talvez haja
alguns arranhões novos
ou, tipo, qualquer outra coisa mais clara, porque talvez haja alguns arranhões novos
ou, tipo, Sabe, podemos ter os dois.
Podemos fazer duas camadas, uma para arranhões leves e
outra para o escuro Acho que é isso
que vou fazer. Então, esses são os arranhões escuros.
Sim, isso é bom. Talvez diminuamos a
escuridão deles. Assim. Eu realmente não apareço
muito bem. Eu não gosto disso. Acho que o que vou
fazer é empatar em três. Talvez cinco. Vamos ver. Quantidade de arranhões. Raspe com. que era com isso que eu deveria
ter jogado. Ok, vou
voltar a isso e deixar
eu começar com Sim, está melhor. Tudo bem. Deixe-me
dar um pouco de altura. Minhas costas. Basta um
pouco de altura. Talvez 0,05 negativo
0,05. Isso é demais. Negativo 0,005. Isso é bom. E eu realmente gostaria que os
arranhões fossem mais finos. Talvez eu tenha menos arranhões
escuros. Sim. Talvez eu tenha menos
desses . Assim, certo? E acho que mais uma
coisa, minha máscara de borda, talvez eu queira diminuí-la
completamente, arranhar a sujeira Vamos ver. Arranhão duplo, baixo Sim, acho que isso
pode ser bom. E a aspereza, eu quero que
seja bem difícil. Talvez façamos algo como 0,65. Uh, eu não tenho certeza de como me sinto sobre isso. Talvez a altura seja demais. Negativo 0,003. Sim. Sim, talvez seja assim que vamos tentar algo
assim por enquanto, ok? Talvez a escuridão deles também
seja demais. Não sei se gosto, cara. Oh, eu não sei como
me sinto sobre isso. Vamos tentar empatar em dez.
Isso não está fazendo nada. Equilíbrio. Ladrilho por dez. Talvez isso esteja fazendo alguma coisa. Tipo, eu realmente não sei. Sim, acho que gosto mais
disso. Sim. Sim, vou pintar mais
algumas coisas assim. Pinte tudo
isso. Tudo isso. Sim. Pinte tudo isso. Sinceramente, poderíamos
até que eu ficasse
melhor se tivéssemos
pintado com um Alpha, mas podemos fazer com que funcione Ok, então agora se eu
pintar com branco, posso trazer um pouco de volta. Deixe-me diminuir um pouco o fluxo. Aqui vamos nós. Sim,
acho que isso deveria ser suficiente. Ok. Então eu vou chamar
isso de arranhões escuros, e vamos ter
arranhões claros E eu vou randomizar
isso um pouco aleatoriamente. Aleatório, aleatório. Ok. E em vez de multiplicar, vou
colocá-lo em uma
sobreposição e colocá-lo em Assim. Sim. Eu só vou
pintar algumas manchas, talvez
isso pareça bom aqui. Talvez eu me livre
de todos eles desta vez. M. E coloque-os como talvez
aqui, talvez aqui. Novamente, a razão pela qual
podemos simplesmente retirá-los e trazê-los de volta
é que a camada de tinta com a qual
estamos pintando
está se multiplicando Portanto, está afetando apenas
o que está na camada abaixo. Sim. Sim, parece melhor. Mas acho que não
queria não gostar. Eu acho que isso é melhor. Sim. Sim, sim. Sim,
isso é melhor. Ok. Agora, vou
adicionar uma camada de sujeira nela. Chame isso de sujeira. Vou
adicionar uma máscara preta. Adicione um gerador e encontre
o gerador de sujeira. Sim, nível de
sujeira até o fim. 0,3 parece bom. Talvez o contraste. Acho que o padrão de contraste
está bom. Experimente de forma mais clara Sim, porque isso não
vai ser muito louco, sujo. Olha, só queremos
dar um pouco de sujidade. Vou dar uma rugosidade de talvez 0,75, algo assim E para a cor, se o fizermos, não há diferença. Se o fizermos, vamos tentar um tipo de
cor acastanhada. Algo parecido com isso.
Sim, isso parece bom. Sim, vamos ver se há um marrom
diferente que possamos usar. Sim, isso parece bom.
Tudo o que realmente precisamos fazer é pintar e pintar o
local que não queremos. Então, vou fazer uma nova camada de tinta e
multiplicá-la E eu vou com preto, vou pintar
esses vincos, talvez diminuir meu fluxo um pouco Sim. Eu não quero que
os vincos fiquem,
tipo, totalmente sujos, você sabe Mas eu também não
quero que eles não sejam. Talvez eles tenham mais
sujeira nos cantos como esse, onde é
menos fácil de alcançar. Você sabe o que eu quero dizer? Tenho
certeza que você sabe. Lá vamos nós. Vou acessar minha visualização de cores
base para
ver o que está acontecendo
aqui embaixo. Sim. Talvez um pouco assim. Sim, talvez um pouco
se livre de um pouco disso. Sim, sim, isso parece bom. Faremos o mesmo por você aqui. Apenas pinte fora,
pinte em tinta fora. É melhor
fazer isso com um tablet,
obviamente, mas
acho que não consigo encontrar minha
caneta no meu tablet. Ou o cabo. Sim, lá vamos nós. Agradável. Agradável. Ok. Eu acho que isso parece bom. Uma última coisa que quero
acrescentar antes de prosseguirmos. Teremos que deixar essa
parte para o próximo vídeo. Vou fazer uma camada de
graxa,
dar um pouco de cor e
apenas um pouco de rugosidade E vamos adicionar uma
máscara preta, adicionar uma tinta. E para isso, o que eu posso fazer talvez encontre um Alpha
que pareça legal. Para fazer a graxa parecer. Talvez tentemos este.
Sim, vamos tentar este. Vamos colocar no estêncil,
arrastar isso no estêncil arrastar isso no Novamente, se você não tem
isso, parece muito
granulado, não importa Você pode encontrar qualquer coisa
que ache legal para o que
você queria fazer. Vamos tentar isso. Vamos
experimentar essa mancha Talvez tudo fique bem. Tudo bem Vou dar uma olhada aqui e
vou pintar isso, sim,
a textura, assim como a resolução
da
textura dessa parte, é bem pequena. É por isso que eu
realmente não pinto em coisas
pequenas se elas são difíceis de ver, sabe? Acho que para este, vou
duplicar a tinta, colocá-la em esquiva linear
e pintar a tinta aqui, porque não quero
que tenham o mesmo, não sei o
que estou Aí está. Ter a mesma opacidade quando se
trata da graxa Então, talvez vamos
dar um pouco de cor de pizza. Graxa de pizza, certo? Talvez
algo parecido com isso. Talvez seja mais
vermelho do que qualquer coisa. Talvez uma laranja vermelha. Talvez talvez assim. Não sei qual graxa.
Como a cor da graxa Ok, isso é bom. Vou
apenas diminuir a opacidade e obter uma rugosidade de 0,1 Aí está. E mais uma coisa que podemos fazer, talvez
não possamos adicionar tinta, usar a máscara e
borrá-la um Então, eu só vou
borrar Sim, por que não? Dê uma
pequena mancha rápida. Sim, talvez faça com que fique manchado. Sim. E então isso também
borra um pouco Eu não sei o que eu
sinto sobre a cor Eu não
sei o que eu sinto
sobre a cor, cara. A música faz você perder
o controle. Vamos ver. Sim, algo assim e
talvez 50% na aparência, 30%. Agora, mas se eu fizer isso
universalmente na cor base, as duas
terão a mesma aparência Então, vou
baixar isso muito porque ninguém
toca muito nele Mas para o último,
eu vou fazer 30%. Certo. Sim, aqui está. Sim, isso é bom. Também podemos ir até o final aqui, talvez pintar algo aleatório. E então, se
formos até a ferramenta de borrar, não
consigo realmente vê-la Vou usar minha cor base. Talvez borre um pouco. O mesmo vale para este. Esfregue a ferramenta, borre um pouco. Lá vamos nós. Sim, honestamente, eu pintei na mesma
camada. Está tudo bem. Acho que está tudo bem. Parece rosa, cara. Talvez eu mantenha 100 e
diminua a luminosidade. Talvez esteja tudo bem. E a rugosidade, talvez
eu dê
um pouco de altura 0,001, 0,01 Sim, por que não? Ok. Ok.
Vou deixar assim. E vamos para o
Marmoset bem rápido, exportar as texturas e
verificar como ficam, e Legal. Aqui está Marmoset Sim, eu gosto da aspereza que Não é ruim. Vou
ativar o rastreamento, Control R. Hmm hmm. Sim. Eu gosto disso. Gosto, gosto do que vejo. Sim. Sim, tem algumas
coisas boas aí. Mamãe, hmm. Legal. Tipo, imagine uma pequena
renderização como essa, cara. Isso parece muito bom, eu acho. Sim. Tudo bem, então
continuaremos com a próxima parte
do próximo vídeo Honestamente, eu quase não
quero nem mesmo texturizar isso. Eu meio que quero dar
a mesma aparência que aqui, então vou ter que
pensar sobre isso. Mas veremos
no próximo vídeo.
26. 25 Trabalhando nos detalhes do material, parte 4: Ok, bem-vindo de volta. Decidi dar
a ela
apenas uma textura rápida apenas
para ter certeza de que é
diferente das demais, porque é
assim que está na referência e acho que não
exige muito trabalho, provavelmente duas ou três camadas. Então, vamos fazer
isso. Vamos ver. Essa é essa pasta. Acho que vou
colocá-lo dentro. Sim, acho que está bem
acima de tudo. Então, vou criar uma nova camada
base, chamá-la de base, e vou controlar G
para colocar em uma pasta
e chamar a pasta,
talvez discar, In,
isso soa bem Vou clicar com o
botão direito em uma máscara preta, clicar com
o botão direito em uma tinta. Vou pressionar quatro para ir para o meu modo de preenchimento de
pedaços de lixo UV UV, e depois
vou clicar neste e neste aqui Então,
fizemos essa seleção. Tudo bem Então, para a base,
vou tentar largar isso. Eu não preciso de altura. Eu só
preciso de cor e rugosidade Então eu vou
desligar tudo,
ativar a cor e a rugosidade,
e eu descarto essa Oh, parece que
esquecemos de comprar o melhor. Então, vou
até a máscara de tinta novamente, clique aqui e clique aqui. Tudo bem, vamos lá. Eu meio que me encaixa com os botões. Eu quase queria que fosse preto ou acho que, sim, mais ou
menos assim. Mas essa cor azulada meio
que combina com o botão, e eu não a odeio completamente Mas vamos brincar um
pouco com isso. Vou apenas duplicá-lo para que eu possa salvá-lo Vou manter
a mesma base de nomes só para experimentar um pouco. Talvez eu possa torná-lo
um pouco mais escuro. Sim, acho que um pouco
mais escuro está bem. Talvez um pouco mais alto. Deixe-me ver a cor base. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Sim, vou continuar assim. Vou apenas
deletar o Vou desligar isso porque talvez
eu volte a ele. A primeira base que fizemos
antes de fazê-la, nós a duplicamos para
torná-la mais escura Eu só vou
desligá-lo só porque talvez eu
queira voltar a usá-lo. Ok, então, pela
aspereza, vamos ver. Eu acho que uma rugosidade bastante
neutra, talvez 0,6 seria Na verdade, não é tão difícil. Sim,
acho que está tudo bem. Talvez até queiramos
torná-lo um pouco mais escuro, um pouco mais escuro Tudo bem. Legal. Algo
assim está bem. Sim, acho que
acabou bem. Talvez eu tenha que brincar um
pouco com essa graxa, mas veremos depois Tudo bem, então agora vou adicionar um pouco
de sujeira. exemplo, novamente, não preciso ficar muito louco
por isso, porque, novamente, não há
muita coisa acontecendo lá. Então eu crio uma nova camada de preenchimento, desligo tudo, exceto
cor e rugosidade E para a cor,
acho que eu usaria um
tipo cinza escuro de poeira suja Vou adicionar uma
máscara preta em um gerador. E para o gerador,
vou
colocar o gerador de sujeira. Vamos ver. Se jogarmos com o nível de sujeira, vou colocar um triplater
só para ver o que isso faz não está fazendo
nada. Expulse-o. O nível de sujeira é um pouco menor. Vamos ver, a
quantidade de grunge está boa. O que você quer? Não
precisamos dos microdetalhes. Posso usar o personalizado? Vou
tentar usar um grunge personalizado. Então, vou
ativar o uso do grunge personalizado, colocá-lo como verdadeiro e depois
vou entrar aqui Deixe-me encontrar um grunge. Vamos ver. O que podemos
achar que parece bom. Vamos tentar isso. Vamos tentar isso. Vou pegar o grunge
grande e
colocá-lo no
grunge personalizado E vamos ver o que isso faz. Vou para o meu modo de máscara. E isso não está fazendo nada. Sim, acho que o grunge
personalizado é bom. Eu só vou tirá-lo. Use o grunge personalizado, desligue-o. Vou fazer um novo
preenchimento acima da terra e vou
colocá-lo em multiplicação Agora vou usar minha sujeira grande. Vamos ver o que isso faz. Ok, vou colocá-lo em
triplanar e amarrá-lo um pouco. Vamos tentar quatro. Vamos
ver o que isso está fazendo. Vamos tentar subtrair. Sim, acho que gosto mais de
subtrair. Vamos tentar cinco. Eu não sei Vamos tentar talvez dez. Sim, isso é bom.
Vou clicar com o botão direito do mouse em uma tinta e pressionar uma para
voltar ao meu modo de pincel. E vou achar minha escova
suja, suja. Onde está? Um sujo. Tudo bem. Então, vou abaixar meu pincel
um pouco menor, pintar com preto, pressionar X para inverter a
cor do pincel e vou
pintar um pouco disso Eu realmente não gosto, eu realmente
não gosto de como
está agora. Então, uma coisa que podemos fazer
é diminuir a opacidade. Acho que está tudo bem. Vou diminuir um pouco
a opacidade do grunge em geral Tudo bem, agora estamos ficando um pouco mais macio Aqui vamos nós. E a sujeira aqui provavelmente
grudaria muito mais na esquina, se é que ficaria. Deixe-me colocar minha tinta e
multiplicar minha camada de tinta, só para que, se eu quiser
trazer algo de volta, eu possa pintá-la de branco Aqui vamos nós. Eu diria que talvez não haja
muita sujeira. Eu acho que você não pode
realmente ser rico lá. E a sujeira seria exposta e
depositada aqui muito mais. Ok, então eu acho que quero deixar minha sujeira um pouco mais escura Algo assim, talvez um
pouco marrom ou acinzentado, assim. Sim. Sim, isso é bom. Eu acho que também tem
algum tipo de Hmm. Eu posso dizer se isso
é algum tipo de textura em
espiral, mas sim, acho que isso
seria bom para o que precisamos Mas vou torná-lo um
pouco mais sombrio. Eu não, eu não gosto
da diferença de cor. Aí está. Sim, acho que fizemos com que fosse preto,
afinal de contas, hein? Tudo bem. Legal, doente. Eu acho
que está tudo bem. Isso é bom. Vamos testá-lo em um sagui
e ver como fica Então, para isso, fecharei todas essas camadas para manter minhas
camadas bem empilhadas Há duas coisas que eu quero fazer. Primeiro, eu quero adicionar isso, e eu também quero
adicionar isso na parte de trás, o
que quer que esteja aqui. Então, vamos fazer isso bem rápido. E quando estou olhando para ela, sinto que elas não
têm sujeira suficiente. Então, eu provavelmente vou
cuidar disso também. Então, vamos ver. Acho que está na
pasta da minha caixa principal, até o fim. Eu só vou até aqui. Talvez esteja na placa frontal ou
seja? É assim que a
chamamos? Isso é para as placas de rugosidade t. Aí está. É
esse aqui. Esse é o poder de nomear suas camadas depois de criá-las. Ok, então isso é para a frente. Este é o de cima para
trás. Tudo bem, legal. Por favor, carregue. Acho que aqui embaixo, eu meio que quero trazer de
volta um pouco de amarelo. Acho que vou trazer de
volta um pouco de amarelo, só para combinar um pouco melhor com
isso. Eu gosto de como isso é amarelo. Não muito, só um pouco só para que pareça
mais interessante, porque agora
tudo é branco. E eu não quero isso.
Tudo bem, então aqui está a frente, e eu vou
colocá-la em uma pasta Vamos ver. Sim, vou
colocá-lo em uma pasta, chamá-lo de frente, pratos, e vou adicionar uma máscara
preta, adicionar um preenchimento. E com esse preenchimento,
vou obter o ponto de ancoragem para
essa altura, ok? Então eu acho que eu já fiz
isso aqui. Vamos ver. Placa frontal. Sim,
vou copiar esse efeito de cópia e colá-lo e, na verdade, ainda
precisamos disso? Eu não acho que
precisamos que a cor para isso seja praticamente a mesma cor para isso, talvez um pouco mais escura aqui, mas podemos nos safar de
ter o mesmo Mm hmm Eu quero ter o mesmo? Acho que não quero
ter a mesma cor. Tudo bem, tudo bem. Então, ok, vou copiar isso nos pratos
na pasta de pratos. Vou copiar o preenchimento que tem o ponto de ancoragem da
máscara do painel frontal e vou colá-lo dentro dessa máscara
chamada placas frontais Vamos ver, colar, colar efeito. Aqui vamos nós. Então, agora
somente isso está selecionado. Em cima da frente da base, vou criar uma nova camada de
preenchimento, chamada de texto. E eu vou desligar
tudo menos a cor
e a aspereza,
ok ? Então, vamos ver. Vou clicar com o botão direito, adicionar uma máscara preta,
clicar com o botão direito do mouse, adicionar um preenchimento e vou encontrar
o que eu importei, todos os alfas que eu fiz, que é esse, e
vou arrastá-lo até aqui Então agora você está começando
a ver o texto. E para o texto,
acho que queremos um pouco. Você sabe,
isso parece bom. Eu sei que essa não é
a cor certa, mas meio
que combina com o que está acontecendo aqui. Ok, então vamos
torná-lo um pouco mais escuro. Assim. Ok. E acima do preenchimento
com o texto, vou adicionar uma
notícia, adicionar uma tinta, na verdade, e vou
colocá-la na multiplicação Não sei por que está
aparecendo na minha outra tela, mas basta colocar a
tinta e multiplicar
e, com meu pincel de sujeira, estou com um fluxo muito baixo Eu vou meio que, pedaços, me livrar
de algumas das letras Ok, só um pouco.
Aí está. Só para termos alguns detalhes
interessantes. E, novamente, se
acidentalmente tomarmos demais, já que as
camadas de tinta se multiplicam, podemos pintar com branco
e trazê-la de volta, ok Então aqui está. De tudo isso. Eu diria que as pessoas mexeriam muito mais com o
brilho Acho que isso
realmente não importa muito porque você realmente não toca
nelas, toca nas letras, mas apenas para
dar uma aparência interessante. As pessoas realmente não
usam tendas, certo? Mas eu não gosto, acho que ninguém
sabe o que a barraca faz. Tudo bem, vamos ver. Talvez eu seja apenas idiota, mas
nunca tive que mexer com a barraca e dizer
: Oh, eu entendo o que isso faz Estou apenas sendo ignorante. Aí está. Cor, eu acho. Sim, acho que a
cor é um pouco contrastante, muito escura. vou fazer isso Na verdade, vou fazer isso
um pouco. Vamos ver. Sim,
acho que está tudo bem. Tipo, então, tudo bem. O que eu acho é essa cor, a cor da frente da base. Acho que estava um
pouco escuro demais. Então, sim, isso parece muito melhor. Talvez adicione um pouco de azul,
um pouco assim. Sim, acho que como estava mais
parecido com
isso, estava
meio feio Então, se o deixarmos
um pouco mais claro, com um pouco de azulado, talvez pareça melhor Tudo bem, legal. Então, agora vou adicionar um pouco de sujeira ao
virar da esquina, sua própria pequena camada de sujeira. Uh, não vai ser muito,
então vou
criar uma nova cor e rugosidade da
camada de preenchimento cor e rugosidade da
camada Vamos fazer rugosidade, talvez 0,7. Sim, e adicione uma máscara preta, adicione um gerador, e nós
vamos adicionar um gerador de sujeira. E como você pode ver, não está
entendendo, não está recebendo nada aqui, porque obviamente essa é uma altura que pintamos. Temos que ir até
a microaltura, encontrar a placa frontal, o painel
frontal, o
ponto de ancoragem que fizemos
e, em microdetalhes,
ativar a altura E agora devemos
ser capazes de ver isso. Aí está. Mas vou colocar essa sujeira
na multiplicação Tipo, então, vamos ver. E então vou
até o nível de sujeira, diminuo bastante. Contraste de sujeira. Vamos ver. Talvez esteja tudo bem. Assim. Deixe-me dizer que
não estou vendo nenhum efeito. Vou colocá-lo de volta. Algumas coisas não estão certas. Oh, acho que sei
por que está fazendo isso. Vamos voltar. Se eu for aos microdetalhes e
encontrar o Ao Radius, acho que a profundidade do Ao provavelmente também
deve funcionar Está indo na direção oposta. Interessante Vamos
ver se eu inverto. Se eu inverter a sujeira,
algo assim, e meu nível de sujeira, eu
coloco bem alto Assim. Lá vamos nós. Agora estamos conversando. vamos ver se eu
coloco de volta na multiplicação e dou uma
cor mais escura como essa Sim, isso parece
bom. Vamos ver. Se eu diminuir
um pouco a opacidade, Mm hmm. Sim, acho que está tudo bem. Ainda não estou convencido da cor deles para o texto, então vou
diminuir um pouco a opacidade Acho que estão muito escuros. Sim, algo assim
parece melhor, talvez 85. Sim. E a sujeira sobressai um pouco e faz com que ela
apareça um pouco mais. Então, vou voltar
para a camada de sujeira, clicar com o botão
direito e adicionar
uma tinta na máscara, colocá-la em multiplicação e vou pintar
um pouco da sujeira Tipo, então talvez o
torne um pouco mais escuro, assim Sim. Sim, lá vamos nós. Isso parece bom.
Ok, agora deixe-me mexer com a frente da
base novamente. Sim, acho que isso parece bom. Talvez pela rugosidade, eu vá fazer 0,4 Vamos ver. Sim. Sim, por que não? Ok, vou voltar e
fazer uma nova camada de preenchimento, chame-a
de manchas, só para variar um pouco de manchas, só para variar porque tudo
agora é meio branco Vou fazer uma camada de mancha, adicionar uma máscara preta
e adicionar um preenchimento E se eu for encontrar apenas um
bom, qual é o lado? Um bom mapa do grunge,
talvez possa ajudar. Ou, na verdade, podemos até
pintá-lo. Não vou adicionar um preenchimento. Vou pintá-lo.
Vamos ver se isso funciona. Vou dar uma
cor aleatória por enquanto, assim. E sim, talvez eu
vá pegar minha escova de cimento. Lá vamos nós. Posição abaixada, talvez a variação de tamanho diminua.
Tudo bem. Assim. Ok. Uh, se eu colocar isso em uma sobreposição, como vai ficar? Sim, eu coloco uma sobreposição e dou uma cor um pouco mais escura
. Pode ser assim. Agora, vamos ver antes, antes, depois, depois,
antes, depois. Sim, você pode vê-lo estourar
um pouco mais antes, de longe e
depois de longe. Legal. Sim, acho que
parece melhor. Deixe-me pintar
um pouco com um
pincel maior e um fluxo menor. Pinte para dentro, pinte para fora. Tipo, então aqui está. Podemos tentar encontrar um estêncil. Vamos ver se
encontro um estêncil. Vamos experimentar esse estêncil. Vou fazer uma tinta nova,
na verdade, para usar o estêncil,
e vou colocá-la em e vou colocá-la em Dodge
linear como este estêncil.
Aqui vamos nós. Talvez uma boa mancha
passando por isso. Você sabe o que eu acho que vou duplicar toda essa camada Pecado mais escuro, assim. E eu vou deletar todas essas tintas
e fazer uma nova. E para a cor,
vou fazer uma cor mais escura com uma rugosidade
diferente Devemos tornar as coisas mais difíceis? Vamos mantê-lo padrão
por enquanto e testá-lo. Ok, voltando à minha pintura,
pinte com branco. Aí está. Aí está
. Algo parecido com isso. E se eu diminuir um pouco a
opacidade. Vamos dar uma olhada na rugosidade. Sim, acho que vou fazer com que seja mais assim.
Torne as coisas mais difíceis. Então, isso parece bom. Eu quero brincar um pouco com
a cor. Não sei se
estou convencido com o All Right, vamos
ver isso. Sim, acho que vou manter a mancha
como era assim Diminua um pouco a opacidade. E o que podemos fazer? Sim, deixe-me deletar isso porque fizemos
uma nova camada para ele Vou deletar essa tinta. Hum, vamos ver. Sim,
acho que está tudo bem. Provavelmente podemos pintar mais um. O que eu estou fazendo? Aí está. Eu provavelmente posso pintar
mais um aqui assim. Eu continuo pressionando F um, eu acho, assim. Sim. Oh, na verdade, eu deveria
fazer uma nova pintura para ele. Coloque-o no Dodge linear. Sim, por que eu continuo
pressionando o botão errado? Aqui está. Assim. E agora, se eu diminuir a opacidade, sim,
tudo bem. Isso parece bom. Ok, bem rápido.
Desde o vídeo, estou prestes a
finalizá-lo em um minuto. Eu só vou para a caixa principal. A descoloração. Vamos ver. É esse? Sim. Vou voltar aqui para descolorir e
estampar Sim, vou trazer de
volta um pouco do amarelo. Então, com o baixo fluxo, meu pincel na pasta de
descoloração amarela
que fizemos na pasta principal da caixa, vou voltar a pintar de amarelo, um
pouco de amarelo com o
pincel branco em um fluxo baixo Aí está. Um pouco disso, um pouco daquilo. Tudo bem. Sim,
acho que isso parece melhor. Talvez assim. Sim. Sim,
acho que isso parece melhor. E a parte de trás, a parte de trás, está bem. Além disso, eu gosto de Sim, acho que isso parece
melhor por enquanto. E sim. Sim, vamos manter
este por enquanto. E acho que isso está me
incomodando um pouco. Acho que para minha mancha
ficar mais escura, vou deixá-la Acho que é isso que eu quero. Sim, deixe um pouco marrom. Traga algum interesse
para. Sim, assim. E se eu diminuir a
opacidade disso,
esse estêncil mais escuro e grosso
que pintamos Sim, acho que poderia
parecer melhor. Vou diminuir um pouco
a opacidade. Sim, parece melhor.
Eu gosto mais desse. Ok, legal. Então,
no próximo vídeo, vou trabalhar nessa parte. E lembre-se
de alguns vídeos atrás, eu disse, eu meio que quero experimentar algo novo com isso para ver se
poderia ficar melhor. Então, vamos fazer
o próximo vídeo. Então vai ser
isso, e depois esse. E espero que tenhamos tempo de começar
a produzir metais para isso Tipo, eles são
muito pequenos, minúsculos, resolução
muito baixa,
eu diria
que a textura vai estar aqui, então não há nada
muito louco que possamos fazer com eles, mas faremos o possível para
que pareçam muito bons. Então, sim. Te vejo no próximo vídeo.
27. 26 Como trabalhar em nossa antena: Tudo bem. Vamos continuar
com isso, isso aqui. Será
o mesmo processo que fizemos com o outro. Vamos simplesmente
voltar para a pasta de pratos em
que estávamos trabalhando, colocá-la sozinha em uma pasta chamá-la de placa traseira. Eu acho que sim. E
vamos até a pasta
que contém todos
os pontos de ancoragem Vamos apenas copiar Copie
o preenchimento, o que eu fiz? Copie o efeito que está carregando o
ponto de ancoragem a partir disso, ok? E então
vamos da base
à placa traseira aqui, adicionar uma máscara preta, adicionar uma pasta
real do efeito. Tipo, então algo está certo. Bem, não sei
por que está no submarino. Oh, oh, eu entendi errado. É esse. Temos
que copiar o primeiro. Copie o efeito e vamos excluir o outro que colamos
e colar o efeito aqui O que está acontecendo?
Essa é a frente. Essa é a parte de trás. Efeito de cópia. Efeito de pasta. Eu
sei que está no submarino. Vamos colocá-lo no normal. E então nós o invertemos. Mamãe. OK. Tudo bem, então isso é. Então, se colocarmos no
normal e invertermos,
ele deve ficar bem.
Tudo bem, legal. Então, na base traseira, acho que também diminuiremos
a rugosidade, da mesma forma que fizemos com
a outra Eu já gosto do que está acontecendo com o pouco de
sujeira e todas essas coisas, então não precisaremos ficar tão
loucos quanto o último. Não quero dizer, eu não
queria copiar isso. Vou criar
uma nova camada de preenchimento, chamada de texto. Você sabe,
você sabe o que podemos fazer. Em vez de fazer tudo isso,
podemos literalmente copiar a camada de texto que criamos para a primeira
para a frente e depois colá-la
em cima dessa. Deve ter as
mesmas informações. Aqui está. agora vamos fazer
com que a opacidade
seja 100
e o texto fique mais escuro, porque lembre-se de
onde está minha referência Lembre-se de que isso é muito escuro, então vamos
torná-lo mais escuro, e o que mais? O que mais podemos fazer? Sim, acho que deveria ter
feito isso um pouco mais grosso, mas acho que
não há como voltar atrás agora Temos que trabalhar com isso. OK. Então, com a mesma camada de
tinta que temos aqui, vou ver se
devo reduzir Aí está. Só um pouquinho.
Talvez esse. E um pouco
da fabricação. Mas não muito. Aí está. Algo parecido com isso. OK. Hmm. Uma coisa que eu gostaria de me
deixar tentar. Não tenho certeza de como isso vai funcionar, mas se eu der um pouco de altura a essas cores básicas
para as costas, talvez 0,005 assim ,
e eu der a ela uma máscara branca e adicionar uma tinta com meu pincel, devo conseguir me livrar de um pouco do
adesivo, Na verdade, vou
manter isso assim. Está logo
abaixo. Aqui vamos nós. Talvez eu tenha tirado muito. Porque, tecnicamente,
a frente
provavelmente causaria mais danos do que a traseira, certo? Então, vou
tirar um pouquinho. Talvez tentemos o
mesmo na frente, mas eu não sei. Acho que a frente foi feita
para durar mais do que a traseira. Sim, isso provavelmente
foi feito para durar mais, enquanto este
é o de trás
provavelmente é apenas um adesivo,
estampado lá dentro Tudo bem, legal. Então,
vou pegar a mesma
pasta suja que temos aqui, copiá-la e colá-la na pasta
da placa traseira. E em vez da
microaltura do painel frontal, vamos descobrir como
o chamamos? Painel traseiro, talvez retângulo
traseiro. Aqui está.
Assim. Vamos ver. Agora temos nosso invertido novamente. Assim, e baixamos
o nível de sujeira. Aqui está. Isso é demais. Para a placa traseira,
o que
vou fazer é adicionar um
preenchimento, adicionar uma tinta e pressionar quatro, e vou
até meu preenchimento de fragmentos UV e vou
desmarcar tudo isso Assim. Desmarque
todos esses pedaços de UV Tudo isso, tudo isso, esse, isso e
isso E então
eu vou para meu modo de pincel e literalmente
pintar essa parte. Deixe-me ver. Onde está meu disco rígido padrão
básico? Difícil básico. Aqui vamos nós. Pinte tudo
aqui, exceto o interior, assim. Sim, isso deve
funcionar. Tudo bem. Então, agora, se eu for para a minha terra. Ok, e
vou diminuir
a opacidade,
algo não está H. Acho que o que eu quero fazer em vez
do Em vez de colocar a
sujeira da placa traseira na âncora de terra, vamos descobrir que eu
deveria ser essa, certo? O retângulo traseiro. Sim, deveria ser o retângulo traseiro Mas acho que o problema
é que com o Aoradius, acho que é isso
que está Tudo bem, vamos lá.
Agora estamos conversando. Algo assim,
apenas um pouco da profundidade de What About Ao? Sim, acho que é o raio. Tudo bem. Não está aparecendo. Uh, eu acho que sei. Acho que sei por que
não está aparecendo. Se eu clicar com o botão direito
aqui e adicionar um preenchimento, encontro a máscara
retangular traseira e a colocamos na esquiva linear Então, agora isso nos daria
algo assim. Vamos ver se isso fará com que a sujeira apareça. Não. Não. Interessante Acho que o que podemos fazer é simplesmente pintá-lo. Não sei por que não
está aparecendo, mas podemos simplesmente
pintá-lo, eu acho. Uau. Ei, eu sou tão
idiota. Não tem jeito. Espere, deixe-me desligar isso. Minha pasta suja está em 100 e está com opacidade zero. Eu
não vi isso. Lá vamos nós. Agora estamos
procurando Ok, ish. Tudo bem. Agora vou diminuir a opacidade.
Algo parecido com isso. Aqui vamos nós. Sim. E então eu posso pintar de
volta no meu pincel de sujeira. E eu posso pintar
um pouco disso. Assim. Não
entendo como não vi isso. Aqui vamos nós. Isso parece melhor. Sim, vamos renderizar
algo assim. Ele aparece um pouco mais. Vamos dar uma olhada antes e depois. Sim, definitivamente. Sim, isso parece bom.
Ok, então, por cima da ventilação superior, deixe-me dar
uma olhada em uma coisa Sim, nós realmente não
precisamos desse segundo preenchimento que fizemos para a parte superior
da pasta traseira da placa, então simplesmente nos livramos dele. Ok, para a ventilação superior, quero tentar adicionar um
pouco de desfoque só para ver se
vai ficar Ventilação superior, ventilação superior. Ok, doente. Além de tudo,
aqui mesmo, vou dizer
primeiro porque pode levar
um minuto para carregar. Eu não vou me abastecer. Vou
clicar com o botão direito do mouse em Adicionar filtros aqui e encontrar
o filtro de
desfoque, que está aqui Acho que já
está melhor. Vou diminuir a intensidade do
desfoque. E enquanto eu pressiono a tecla Shift, eu a pressiono. Sim, essa é a coisa boa. Sim, acho que isso parece melhor. Então, antes de desfoque após desfoque. Aí está. Sim,
acho que isso parece melhor. Portanto, o desfoque de 0,006 é bom. E vou voltar para minha pasta de
destaques do Edge que
criamos para esta caixa. Onde seria?
Deveria estar aqui em cima. Não é edgeware. Uh, vamos
chamá-lo de Edge Highlight. Aqui vamos nós. E
com minha escova de sujeira, acho que vou experimentar o cimento. Eu gosto da escova de cimento. A instabilidade de posição é baixa, a oscilação de
tamanho é baixa. Vou apenas pintar
um pouco da uniformidade deles
nas aberturas Assim. Sim, a borda tem mais uma pequena curva do que aquele corte nítido. Isso estava me
confundindo muito, muito. Aí está. Sim. Sim. Então, se eu voltar para a ventilação superior frontal e desfocar, acenda o
desfoque Sim. Sim, acho que
parece melhor. Desfoque. Muito afiado. Desfoque. Bela curvatura Sim. Deixe-me tentar 0,09 Isso é um pouco demais.
Acho que 0,06 está bem Tudo bem, legal. Ok, acabamos com isso.
Temos tudo aqui. Isso pode estar um
pouco sujo demais, mas vamos dar uma olhada no
Marmoset Tudo aqui está bem. Isso é bom. Talvez
para a frente, eu dê uma cor um
pouco mais escura, enquanto o Onde estão
as pastas para ela Pratos.
Base frontal frontal, um pouco mais escura Enquanto pressiono a tecla shift,
arrasto o controle deslizante. Lá vamos nós. Isso é
bom. Tudo bem, legal. OK. Então, deixe-me economizar bem rápido. E então eu vou exportar texturas de exportação de
arquivos. Tudo deve ficar bem. E vou testá-lo
em Marmoset só para ver. Aqui vamos nós. E
esse é Marmoset Isso está parecendo bom.
A parte de trás está boa. Tudo bem. Vamos dar uma olhada no rastreamento. Tudo bem Vamos
ver se eu chego perto. Sim, isso é bom. Acho que vou dar um
pouco de altura a isso também. Na frente, vou dar
ao pequeno papel um
pouco de altura também. Sim, esse
também parece bom. Parece muito bom. Vamos dar uma olhada: Sim,
acho que está tudo bem. Talvez um pouco menos de sujeira, talvez. Mas eu não vejo isso
como um problema. Tudo bem, talvez tenhamos que
remover um pouco. OK. Sim, vou dar um pouco de
altura para testar. Então, o estojo principal, os pratos, enquanto a
pasta dos pratos. Aqui vamos nós. Placa frontal, altura. Vamos dar 0,007. Acho que não veremos
muita diferença, certo? Sim. Sim, não
haverá muita diferença. OK. É qualquer coisa. Está tudo bem. Está tudo bem assim. Ok, legal. Acho que agora podemos fazer o metal.
Nós faremos a antena Tudo bem, então se eu for até meus mostradores e pegar a pasta
metálica, Control C, e eu vou
criar uma nova pasta, chamá-la de
antenas de tênis como essa, e eu vou colar e arrastá-la para
dentro, assim,
e na pasta de antenas
na pasta de antenas , clique com o botão direito do mouse, máscara preta
e
adicione uma tinta,
vou pressionar quatro, vou Vou pressionar quatro
para o meu modo de seleção, e vou usar a
ferramenta de preenchimento de malha
e, com a cor branca, vou selecionar
todas elas. Você não pode vê-lo
fazendo nada ainda. Isso é porque temos
uma máscara nesta pasta. Nós podemos simplesmente nos livrar disso.
Máscara preta. Vamos ver. Clique com o botão direito, remova a máscara. Aqui vamos nós. Uau, eu esqueci de
adicionar isso e esse doente Tudo bem, algo
assim. Essa é praticamente a antena inteira, mas vamos
editá-la um pouco Tudo bem, então, pela
aspereza, vamos ver. As antenas são
mais ou menos brilhantes. E com apenas algumas
manchas nelas. OK. Então, eles não
vão ser tão pretos. Na base, vamos
dar a ela um branco mais brilhante. Vamos ver, algo
assim. OK. Para a cor do azul, vamos diminuir a
opacidade para, tipo, metade Vou usar minha cor
base só para ver. Para a cor do amarelo, corte a opacidade
quase pela metade Tudo bem, ainda mantemos a brancura da
antena e, quanto à rugosidade, qual delas Ok, então é a aspereza. Tudo bem, para a aspereza, vou diminuir
a opacidade Se eu for ao meu canal de rugosidade
aqui e para ver a opacidade, vou
diminuí-lo assim Ainda está lá. Simplesmente não é tão pronunciado,
sabe o que quero dizer? Talvez seis. Ok. Sim, seis é bom. E para a mancha, o fato de que o UV para isso,
onde estaria Sim, o fato de
a concha ser tão pequena com rugosidade metálica, vai ter
uma auréola branca,
tipo uma auréola branca ao redor de tudo o que
fazemos, que não é Tipo, isso não é metal.
Eu vou te mostrar. Porque eu meio que quero
colocar essas manchas, mas não acho que haja resolução
suficiente para elas, mas vou te mostrar o que quero dizer Então, se eu quiser,
vou pintar isso de vermelho. Não tenho nada metálico, não tenho nada nesta pasta E eu uso máscara preta
e pinto. Vamos ver. Vou usar meu pincel, talvez meu básico, meu duro básico. Tipo, então, vamos ver.
Você entende o que eu quero dizer? Se pintarmos alguma coisa, vai ter algum
tipo de auréola estranha Essa é uma desvantagem de usar rugosidade
metálica que eu não gosto rugosidade
metálica que eu não gosto.
Eu acho que é melhor. Ficaria melhor com
o que é? Brilho específico Mas acho que ainda podemos tentar. Sim, isso parece tão
feio. Mas ainda podemos testar as manchas Então, vou apenas nomear
as manchas. Vamos ver. E em vez de tinta, vou adicionar um preenchimento. E vamos encontrar um grunge. Talvez este seja testado. Eu realmente não gosto disso. Tente jogar. Uh Tilet, talvez três, talvez sete. Ok, legal. E a cor,
vamos colocá-la em branco. A rugosidade será que
eu não quero altura. Eu não quero metálicos metálicos. Vou ligar o metal.
Eu não quero o normal. E para a
rugosidade, vamos ver, talvez 0,6 e diminuímos
a opacidade Onde está? Aqui está. Vá para a cor base e
diminua a opacidade Ainda está carregado. Algumas coisas não estão
certas. Vamos ver. Vou desligar a cor. Acho que se eu desligar o metal, ficará um pouco melhor, mas ainda assim será rugoso Oh, deixe-me ver. Eu volto para o meu canal de
rugosidade. E se eu colocá-lo em uma sobreposição? OK. Isso é melhor. E se eu colocar a cor mais alta? Acho que não
fará muita diferença. Mas se eu der uma altura de 0,005. Não. 0,001. Sim,
acho que está tudo bem. Vamos ver. Para a cor, deixe-me ver. Posso colocá-lo, talvez multiplicar? Isso afetaria alguma coisa? Acho
que não afetará nada porque a cor
do metal em si é
praticamente branca. O que podemos fazer para melhorar
a aparência? Podemos aumentar muito a
rugosidade? Sim, vou fazer com que
a rugosidade seja 0,7. Sim, está tudo bem
assim. Vou exportá-lo bem rápido
só para testá-lo. Sim, tem algumas
informações sobre isso. Não muito, mas tem alguns. Sim, deixe-me ativar o
Ray Tracing bem rápido. Sim, eu acho que tem
alguma coisa acontecendo. O que eu vou fazer, porém, é me
deixar desligar isso. O que eu vou fazer é
você ver como está
indo e está
assim, como o padrão. Eu quero que ele percorra todo
o comprimento da antena. Então, vamos ver se podemos fazer isso. Estamos em triplanar,
vou pressionar Q para trazer meu aparelho E vamos ver se eu
giro dessa maneira. Sim, acho que parece melhor. Deixe-me exportá-lo bem rápido. Aqui vamos nós. Tudo bem. Legal. Sim, eu poderia tirar a altura
das manchas Vamos dar uma olhada nisso.
Sim, isso parece bom. Parece bom. Vamos
dar uma olhada na referência. A referência está um pouco
mais borrada e todas essas coisas. Mas, novamente,
acho que não temos
resolução suficiente para que essa peça
minúscula fique assim. Talvez diminuamos a
cor para ficar menos brilhante. Acho que vamos fazer isso
bem rápido e testá-lo. Basear a cor
base do metal o
tornará menos branco. Algo assim,
talvez. E vamos exportar. OK. Tudo bem. Rastreamento. Sim, acho que parece melhor. De qualquer forma,
no outro vídeo, continuaremos trabalhando
nisso e no resto, nessas coisas, nesses
pequeninos. E, sim, sim, depois
disso, devemos terminar, basta fazer a tela e estaremos prontos para
renderizar. Tudo bem, doente.
28. 27 Trabalhando nos detalhes do material, parte 5: Olha isso. Estamos quase lá. Para continuar com a antena, vou usar Control Alt, clicar com o botão
direito do mouse nessa
parte do lema, porque agora estamos no conjunto de texturas
da tela Queremos ir à TV. Então, uma maneira rápida de
fazer isso, Controle, botão
direito do mouse em Control
Alt, clique com o botão direito do mouse. Nem podemos
tirar isso do atalho. Não sei se eu já
disse isso. Espero que eu tenha feito isso. Tudo bem, agora, enquanto tudo
isso carrega, vamos ver,
metal, antenas, manchas.
Isso é para isso. Tudo bem, legal.
O que eu quero fazer é deixá-lo
um pouco mais escuro ainda, talvez em algum lugar assim e provavelmente com um pouco de azul, talvez algo parecido E espero que isso não estrague
completamente o visual. Talvez seja um
homenzinho, eu mordi minha língua. Talvez seja um pouco azul demais. Eu vou, sim, está tudo bem. Assim. E quanto à aspereza, deixe-me ver. Oh, aspereza Sim, precisamos de mais
aspereza nisso. Variação de rugosidade. Eu acredito que esse é o único. Se eu for aqui, mude da cor
base para a rugosidade, e vamos
aumentar um pouco a rugosidade E um pouco, quero
dizer de seis a cerca de 30. Por favor, carregue. Toda vez
que continuo dizendo que vou diminuir de
quatro mil para dois mil, nunca
faço isso, e
depois fico perguntando por que isso
está carregando há tanto tempo. Mas como estamos
trabalhando nessas pequenas peças, acho que seria
mais difícil trabalhar com elas se estivéssemos fazendo um
trabalho de dois K. Vamos ver. Deixe-me colocá-lo em 15 de opacidade.
Talvez isso funcione. Talvez dez. Tudo bem,
vamos tentar isso. Sim, acho que isso
pode ser melhor, especialmente quando o exportamos. Eu posso não ser tão aparente
quanto está aqui, porque agora quase
parece que não está certo Mas deixe-me ver se eu coloco um pouco de metal
na variação de rugosidade, espero que No momento, desligamos o
metal
e, quando ele é desligado, está praticamente
retirando o metal das camadas abaixo para
colocá-lo como metal
da camada atual Mas se o ligarmos, ele dará à
camada um aspecto metálico Mas eu não acho
que isso esteja fazendo muita coisa. Razão pela qual é porque não
temos nada
no metal Acho que aguento
a aspereza. Concreto grunge queimado.
Vamos ver isso. concreto grunge o concreto queimou e também o colocou no
metal Espere, o que estou fazendo? Isso
não é o que eu quero fazer. Acho que teríamos que
colocar sua própria
camada para o metálico, que eu não vou fazer Acho que vou
continuar assim e espero que
funcione no Marmset Sim, acho que é isso
que vou fazer. De qualquer forma, se
não parecer certo, encontraremos uma maneira de
corrigi-lo, fazer com que pareça certo. Mas colocar um grunge
no metálico, não. Não faça isso. Meu cérebro meio que funciona mal por um segundo Tudo bem, então
temos as antenas. Acho que vou
criar uma pasta para todas essas equipes e esses pequenos
que aqui, normalmente, mapeamos Vamos ver. Vou criar uma nova camada de
preenchimento, chamá-la de base e colocá-la em um
grupo em uma pasta, e vou chamá-la de parafusos. Tudo bem Agora vou clicar com o botão
direito do mouse
na pasta de parafusos, adicionar uma máscara preta e
clicar com o botão direito do mouse em uma tinta. E agora vou pressionar para que ele vá para minha ferramenta
Mesh Select, campo
Mesh to, e eu
vou selecionar esse parafuso. A razão pela qual eu seleciono isso é porque, como
você pode ver aqui, eu tenho alguns dos UVs
compensados por uma unidade na grade UV Então, agora, seja o que for, digamos
que eu tenho esse aqui. Se eu selecioná-lo, ele
selecionará todos os outros que estão deslocados
na mesma posição,
se isso fizer sentido Então, sim, eu vou
selecionar isso porque agora se selecionarmos isso ou isso ou isso,
eu vou selecionar. Então, vou selecionar
esse porque esse é o espaço real que está no
espaço de zero para um aqui, e todos os outros estão empilhados na mesma posição, mas uma unidade acima Tudo bem. Espero que tenha feito sentido. Então, eu também quero o mapa normal, como eu disse, aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse
e adicionar uma seleção de cores. É para isso que
usaríamos a máscara de identificação. Então, vamos ver. Eu vou escolher uma cor, e vou escolher
essa cor aqui mesmo. A laranja. Aí está. Dito isso, acho que é tudo o que
precisamos para esses parafusos. Mamãe, hmm. Talvez façamos esse também. Vou voltar para minha máscara, clicar na camada de tinta e clicar nesse
objeto aqui mesmo. Tudo bem Eu coloquei minhas
referências? Aqui está. Sim, acho que vou dar uma olhada. Esta parte não está
nas minhas referências, mas
vou dar uma olhada. Vou dar uma olhada. Ok.
Então, o que vamos fazer? Vou até minha antena. Vou até a pasta da antena, copiar a pasta
de metais e colar na pasta Control V.
E agora devemos ter
alguns valores metálicos,
alguns metais, alguma textura
metálica
nela E agora devemos ter
alguns valores metálicos,
alguns metais, alguma textura
metálica Eu só vou
deletar a base. E vamos ver. O que
eu vou fazer? Primeiro, vou mudar
a cor dos parafusos. Vamos ver. Isso é
mais um tipo de aparência alaranjada e
acastanhada Então, vamos tentar isso. Primeiro, acho que posso tentar
provar a cor. Algo assim, talvez. E eu vou aumentá-lo. A rugosidade, talvez eu
faça algo como 0,4. 0,45. Sim. E para a cor, talvez apenas uma pequena mão de laranja,
algo assim. E eu não quero que essa
seja da mesma cor, então vou
clicar com o botão direito na pasta de metal adicionar uma máscara branca. Sim, vou adicionar uma
máscara branca e depois adicionar uma tinta. E com isso,
vou pintar vou selecionar com preto em vez de branco para desmarcar
este da pasta Ok. Tudo bem Sim, acho que está tudo bem. Agora vamos
adicionar uma camada rápida de sujeira. Novamente, esses são objetos muito
pequenos, muito pequenos. Não precisamos ficar
muito loucos por eles. Só queremos dar a
eles algumas informações. Então eu faço uma pasta suja. Vou desligar tudo,
exceto aspereza e cor. Clique com o botão direito, adicione uma máscara preta, clique com
o botão direito em um gerador de sujeira. Gerador,
sujeira do gerador, e vamos ver. Vou
clicar na máscara. Vamos diminuir isso de forma
muito mais ou menos assim. Sim, vamos dar uma cor
um pouco mais escura e ligar o metal também, porque
não queremos que a sujeira seja de metal Acho que são pequenos o suficiente para que os
artefatos brancos não apareçam Então, sim, acho que está tudo bem. Assim. Aqui vamos nós. Vamos ver. Eu ainda
quero trabalhar na parte de trás aqui porque
acho que é muito difícil. Mas podemos fazer isso no
final. Eu acho que isso é, isso é bom. Eu vou fazer
algo sobre isso. A ideia que tenho para isso é que eu não sei como
você chama esses cabos. Acho que é um cabo axio C. Não tenho certeza de
como dizer isso, mas é um daqueles cabos, mais ou
menos assim, onde
você o conecta, você conecta algo que se
conecta a um reprodutor VHS Vamos ver se eu tenho um exemplo. Não Não Não. Agora, acho que não
tenho um exemplo. Mas essa é basicamente a ideia. E vai
ser super simples,
super rápido, nada louco. Acho que mais ou menos assim,
seria, certo? Teria um furo
e um fio como este. Então é isso que
vamos fazer. Tudo bem. Primeiramente, vou apenas
duplicar essa pasta. A pasta de metal, o que é? Clique com o botão direito, clique com
o botão direito em Duplicar. Em vez de uma máscara branca, vou adicionar uma
máscara preta e adicionar uma tinta, e vou selecionar esse objeto
aqui. Aqui vamos nós. Então, para a base do
metal, a cor base, vou
dar algo
assim e talvez um
pouco de brilho Talvez 0,2. Muito 0,35 Sim, 0,35 é bom, e eu vou entrar
nesta pasta aqui Deixe-me ver qual pasta. Essa pasta suja. Sim, vou para minha pasta de
variação de rugosidade e transformar a opacidade talvez Na verdade, não está fazendo
muita coisa. Vou embora às dez. E quanto à sujeira, vou diminuir muito
o equilíbrio, o nível de sujeira. Algo parecido com isso. Sim,
algo assim está bem. Tudo bem, então logo
após a base, logo em cima da base,
vou fazer uma camada de preenchimento Vou chamá-lo de
branco. Branco está bem. E vou apenas
dar cor, altura e metal e
talvez rugosidade Tudo bem. Então, para a cor, vou fazer algo
acinzentado, branco Por exemplo, a altura, eu vou baixá-la
para eu ainda não sei. E a rugosidade
talvez seja 0,5 padrão. Não é padrão, mas, tipo,
rugosidade parcial. E eu vou
clicar com o botão direito para adicionar uma máscara preta, clicar com
o botão direito, adicionar uma rosa. E com isso,
vou pressionar
um para acessar minha ferramenta de pincel. E eu vou pintar uma pequena mancha branca
aqui, assim. Tudo bem, vamos lá. Tudo bem, porque
eu não estava dizendo anteriormente, se não tivermos o metal, ele herdará o valor
metálico Mas agora adicionamos o metal para
garantir que ele saiba que não
queremos que seja metálico É por isso que o temos em zero. E quanto à altura,
como eu estava dizendo, vou colocar a altura um
pouco abaixo do
ponto negativo -0,4 -0,4, -0,35 Espere, -0,04, acho que
é o que eu queria. Sim. Isso é o que eu quero. Algo parecido. E tem um pequeno orifício no
meio, quase assim. Eu realmente gostaria de ter
uma vida melhor aqui. Acho que esses são provavelmente
os melhores exemplos. Sim, algo
assim, mas eles têm um pequeno orifício onde essa pequena caneta
entraria , então é por isso que
vamos fazer. Novamente, muito fácil, basta
uma camada de preenchimento normal, chame-a de inteira e desligue
tudo, menos a altura. Metade de uma máscara preta, adicione uma tinta, e eu vou baixar
a altura um
pouco primeiro, depois
vou pintar. Deixe-me ligar minha estrutura de arame. E eu vou ver o
contorno do pincel,
a pré-visualização do cursor e o Bam Aqui vamos nós. Olha isso. Ok, bem, talvez
eu queira um pouco de cor. Deixe-me desligar minha estrutura
de arame bem rápido. E eu vou colorir
e dar uma cor mais escura,
algo assim Tudo bem. Sim,
não vamos renderizar, tipo, até
aqui, então está tudo bem. Sim, parece bom
de longe. Vou adicionar um vamos ver. Talvez eu deva adicionar um pouco de sujeira ao redor da pequena
caminhada que está aqui Então,
o que eu vou fazer é pegar tanto a branca quanto a pasta inteira
e toda a camada. Vou controlá-los,
colocá-los em uma pasta e vou dar um
nome à altura. Hmm. Honestamente, poderíamos colocá-los aqui embaixo
na pasta height,
height all folder Queremos fazer
isso? Hmm. Acho que provavelmente seria
a maneira de fazer isso. Porque acho que
talvez tenhamos mais pontos de ancoragem se
fizermos isso daqui Vamos ver se eu tenho outro. Ok, eu só vou fazer isso. Eu vou levar isso. Não, vou
mantê-lo do jeito que está. Vou medir a altura
acima do todo acima de
toda a camada aqui. Vou fazer um novo preenchimento, e vou
chamá-lo de altura mais. Aí está. Vou desligar tudo na camada. Cor, altura, tudo. Vou
desligar e
adicionar em um
ponto de ancoragem aqui mesmo E vou até
meu canal de altura e vou colocá-lo em
passagem. Aqui vamos nós. Novamente, se você não
vê o pop-up, é porque está aparecendo. Se
você não vê esse pop-up, é porque às vezes aparece
na minha outra tela é porque está aparecendo. Se
você não vê esse pop-up,
é porque às vezes aparece
na minha outra tela
. Não tenho certeza do porquê. Ok, agora todas as informações de
altura que
temos nessas duas
camadas estarão nessa única
camada, camada única. Ok, agora vou até minha terra, minha camada de sujeira aqui em cima, e
vou até a microaltura, ponto de
ancoragem, e encontramos o ponto de
ancoragem que acabamos Chamamos isso de mais
alguma coisa, altura mais. Eu não consigo ver isso. Oi, aqui está. Aqui está. E da cor base, vou mudar para a altura, e vou subir até aqui, microdetalhe, ativar a altura. E deveríamos ter
um pouco de sujeira acontecendo. Talvez. Esperançosamente. Tudo bem,
doente. Aqui vamos nós. E para a altura, raio de
Ao, talvez possamos contornar a
profundidade de Ao. Lá vamos nós. Talvez não seja tão profundo, certo?
Algo parecido com isso. Temos um pouco
de sujeira ao redor. Sim, acho que
parece um pouco melhor. Talvez seja demais. Talvez algo
assim. Vamos ver. Agora, há muita
sujeira aqui no buraco. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse em uma tinta, pintar com
preto com baixa dureza,
baixa pasidade, baixo fluxo,
e depois pintar um baixa pasidade, baixo fluxo, pouco
da sujeira aqui
porque estava parecendo demais Tudo bem. Sim, acho que
isso parece bom. Ah, mais uma coisa. Precisamos
adicionar o tópico sobre isso. Eu quase esqueci. Então, vou fazer
a mesma coisa
dentro da pasta de altura. Vou acima do todo, vou criar
uma nova camada de preenchimento, chamá-la de linha e desligar
tudo menos a altura e clicar com o botão
direito do mouse em uma máscara preta, clicar botão
direito em um preenchimento. E eu vou
aos procedimentos,
encontrar a coisa chamada listras Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. Oh, deixe-me ver uma coisa. Se eu for para minha visão em dois D, esta é a parte que
estamos procurando. Então, se eu voltar às minhas listras, queremos que esteja aqui principalmente Então, a projeção UV,
eu acho, é boa. Vou usar um envoltório UV, vou colocá-lo em
nenhum, e depois vou
reduzir isso tremendamente Algo parecido com isso.
Novamente, vamos para algum
lugar aqui.
Qual deles é? Essa está aqui? Tudo bem. Agora, se eu
voltar às minhas listras, deve ser algo assim E agora vou para
minha visão em três D e apenas um
pouco
a altura para que eu possa ver
o que está acontecendo. Acho que 0,015 está bem. 0,015. Ok, legal. Uh, vamos ver. Volte para a minha faixa, e eu vou
amarrá-la talvez aos 40 Talvez 45. Sim, tudo bem. Além
disso, não deveria ser assim. Vamos apenas ir para a visualização em
três D e girá-la. Vamos ver como
vamos girar. Sim, se girarmos,
acho que são 45 graus. Sim. Se girarmos em
315, tudo bem, tanto Se apodrecermos, deixe-me ver. Sim, sim, é
praticamente 45, eu acho. Três, 15 graus
assim. Vamos ver. Podemos
até mesmo inclinar ainda mais? 70. Aí está. Tudo bem. Isso está faltando. Acho que
devemos repetir. Vou continuar
repetindo assim. Ok. Vamos ver,
padrões, listras Acho que 15 listras estão bem. Talvez não. Talvez
isso seja demais. Dez. Tudo bem, dez está bem Dez está bem. De qualquer forma, não vamos
chegar tão perto. E para me livrar dessa, vou
clicar com o botão direito do mouse nas listras, adicionar uma tinta e colocar as listras logo acima da tinta e colocá-la no modo de mistura
múltipla E com a tinta,
vou pressionar quatro para
ir para o meu modo de seleção, e vou para
o preenchimento do fragmento UV
aqui e clicar
nesse pedaço UV Aqui vamos nós. No
momento, temos isso e talvez a altura seja um pouco
demais. Vamos ver uma coisa. Talvez brinquemos um pouco com o
ninho macio. Talvez isso também seja. A largura, acho que talvez
precisemos
diminuir . Tudo bem. Algo parecido com isso. E talvez adicionemos um
nível. Vamos tentar isso. Adicione níveis, reduza. O preto valoriza um pouco
e volta às listras, a largura diminui um pouco mais, talvez algo assim Sim, lá vamos nós. Você
realmente não pode dizer muito, mas acho que está tudo bem. Talvez a altura seja até
um pouco alta demais. Então eu vou fazer 0,01. Tudo bem, isso é
melhor, eu acho. Vou voltar para
minha visualização somente em três D e colocar meu
seletor de canais na minha cor base Assim. Tudo bem,
acho que está tudo bem Isso é bom. Podemos exportar as texturas apenas para testá-las. Mas antes disso,
vou economizar. Porque se isso
falhar, eu vou chorar. Tudo bem. E exporte texturas. Tudo isso deve ser o mesmo
Export, W é Marmoset. Aqui vamos nós. Tudo bem. Isso parece bom. Vou ligar. Vou
ativar o rastreamento agora. Portanto, a qualidade
do rascunho deve estar completa. Aqui vamos nós. Sim,
acho que está tudo bem. Você também pode ver
o tópico aqui. Parece muito bom para mim. Sim, isso parece bom. Parece bom. Agora podemos
passar para o fio. Oh, vamos também
verificar a antena. Sim, acho que a antena
parece um pouco melhor, mas ainda não
gosto do Não sei Sinto que não
gosto do branco nela. Talvez eu tenha que reduzir isso. Mas, por enquanto,
tudo parece bem. Pelo menos essa coisa em que
trabalhamos agora. No próximo vídeo,
vamos fazer a fiação
e, se tivermos tempo, faremos a tela
no mesmo vídeo. Está bem? Tudo bem.
29. 28. Trabalhando nos detalhes do material, parte 6: Ok, agora podemos
passar para o fio e talvez acabemos com o corpo principal
neste vídeo. Talvez. Veja. Tudo bem, então
vou até o topo da pasta de parafusos,
criar uma nova pasta, mesma coisa que estamos fazendo, chamá-la de base por enquanto e
colocá-la na pasta. E com essa pasta,
vou chamá-la de fio. Lá vamos nós.
Clique com o botão direito em uma máscara preta, clique com
o botão direito em uma rosa. Vou pressionar Avançar
para acessar minha ferramenta de seleção de malha e vou selecionar
isso. Vamos ver. E essa. E eu também
selecionarei isso, que selecionará
os dois porque
eles estão compartilhando o
mesmo UV. Tudo bem. Então, para essa base, vou colocá-la em uma pasta
também, novamente. E vou chamá-lo de fio, e vou
clicar com o botão direito do mouse em adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento, adicionar um rosa e vou
selecionar os fios. E então eu vou fazer uma nova camada de preenchimento e
colocá-la na base novamente. Na verdade, não. Em vez disso, vou até os parafusos e onde estão?
Parafusos aqui. Vamos ver. Deixe-me nomear
esse cabo coaxial Não sei como dizer isso, mas espero estar dizendo isso corretamente. E eu vou copiar
a pasta dessa
coisa aqui. Vou apenas
copiar os comandos em C, Control C e Control
V e colar aqui. E eu vou
sobrescrever a máscara, adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta E com essa tinta, pressione quatro. Acho que já terminamos. E eu só vou
clicar nisso. Tudo bem. Agora tudo que
eu tenho que fazer é, eu realmente não quero
fazer nada muito louco sobre isso porque, tipo, olha isso É muito pequeno, mas vou
fazer dele um prado mais escuro. Aqui vamos nós. Não precisamos do buraco. Não precisamos, não precisamos
da pasta de altura nesta. Lembra da altura que
fizemos para essa parte? Não precisamos disso para eles. Então, vou apenas excluí-lo. E para a sujeira, tem esse pequeno vermelho a conexão com o ponto de
ancoragem está quebrada Então, eu vou até aqui. E como você pode ver
aqui, está quebrado. Eu só vou sair porque não
precisamos mais dela. E para a cor base, vou torná-lo um metal um
pouco mais escuro, talvez algo assim
e um pouco mais áspero Vamos ver. Minhas
referências. Vamos ver. Vamos ver. Por que não consigo encontrá-los todos de repente? Tudo bem, vamos lá. Sim,
eles são definitivamente mais duros Então, eu vou fazer talvez
algo como 0,5. Devemos fazer dele ouro? Acho que o ouro
ficaria bem. Vamos experimentar o ouro. Deixe-me
ir a todas as minhas bibliotecas. Vou ver meus
materiais básicos aqui,
dar a eles uma cor de latão,
algo assim, e dar uma aparência mais áspera Sim, isso desperta um
pouco mais de interesse para eles. E eu vou
torná-lo um pouco
amarelo mais escuro , algo assim Sim. Tipo, então eu acredito que está tudo bem. Talvez um pouco, vamos ver.
Deveria ser mais difícil Não, acho que está tudo bem. Talvez um amarelo um pouco mais brilhante. Talvez algo parecido com isso.
Sim. Sim, eu gosto disso. Não sei se não sei
se faz muito sentido. Não sei se existe algum
tipo de
razão técnica para que os parafusos e tudo
sejam da mesma cor. Mas, para o meu gosto, acho que traz um
pequeno contraste, que, para mim, é W. É
arte. Tudo bem. Então, para os fios, novamente, não vai
ser nada muito louco. Deixe-me encontrar minha referência para isso. Aqui está. Vamos
começar com a cor base. Eu vou tirar isso disso, talvez algo parecido. Lá vamos nós. Vamos ver se podemos torná-lo
talvez um pouco mais escuro Tudo bem. Isso é bom. Não precisamos de altura. Não precisamos de metal.
Não precisamos do normal. Só precisamos talvez
tornar as coisas um pouco mais difíceis. Sim, acho que 0,4 0,45.
Vamos para a direita 0,45 Isso parece um pouco difícil demais. 0,4. Certamente é mais difícil chegar
aqui. Ou talvez seja o destaque,
o branco por baixo que
faz com que pareça menos Então, vou
mantê-lo 0,40 0,43. Sim, eu vou manter
isso assim. Mãe, ele. E talvez dê um pouco de
metal porque não consigo dizer se é um tipo de coisa,
tipo de cabo ligeiramente
plástico ou borracha pura Então, vou dar um
metal de 0,1 e ver se
isso faz alguma coisa. Isso certamente aumenta
a aparência, eu acho. Então, com metal, sem metal,
isso realmente não importa. Vou guardá-lo com
metal só porque está bem. Ok, então está tudo bem.
Vou dar uma variação de cor. Talvez façamos uma cor um pouco
mais escura, talvez algum tipo de marrom Sim, talvez algo assim. Ou talvez multiplique.
Isso é demais. Vou diminuir a opacidade. Sim. Isso é definitivamente marrom. Ok, vou clicar com o
botão direito do mouse em Adicionar uma máscara preta clicar com
o botão direito em adicionar um preenchimento. Vamos ver, vá até o meu preenchimento. Novamente, não
sei por que tenho tantos desses, mas vou encontrar
algo, alguma coisa. Deixe-me digitar processual processual.
Aí está. Areia? Não. Eu quero algo
com talvez um alto contraste. É um bom trabalho. Vamos fazer
um pouco de contraste. Vamos ver esse. Sim, acho que vou continuar
com isso. Tudo bem. Então, coloque-o em triplanar só porque é muito pequeno
para ver a costura,
mas, por um bom hábito, vou
amarrá-lo talvez Sim, três parece bom. Sim, e vou
aumentar
um pouco o contraste , só para ver a
diferença antes e depois. Aqui vamos nós. Sim.
E para a base, talvez eu a torne um pouco mais brilhante para que eu possa realmente
ver a diferença Algo parecido com isso. Sim.
Tudo bem, então antes ou depois Sim, acho que talvez esteja aqui, nem tanto, mas
podemos cuidar disso. Valor da reserva. Vamos ver. Talvez esteja tudo bem. Talvez
diminua um pouco a opacidade Na verdade, vou
manter esses 100, e vou diminuir a
opacidade da máscara em si,
do próprio grunge Talvez algo parecido com isso. Mãe, hmm. Tudo bem. E como você pode ver aqui, há menos branco aqui. Quero dizer, há menos marrom
aqui em comparação com este. Também podemos criar esse efeito, talvez com uma variação de
cor diferente ou simplesmente
pintá-lo, então veremos. Talvez eu queira adicionar um pouco de esverdeado, talvez verde escuro Talvez alguns assim.
Provavelmente estou chegando, mas isso definitivamente
parece verde para mim. E seja ou não
uma coisa real, deve
ter uma aparência muito boa. Então, vamos ver, criar uma nova camada de preenchimento. Na verdade, vou apenas
duplicar o que está abaixo,
Controle D, e chamá-lo de variação de
cor dois Vou sobrescrever a máscara
preta e adicionar uma tinta. Na verdade, vou
adicionar um preenchimento. Ainda não precisamos da tinta. E quanto à cor, vou
tirá-la desse verde aqui. Isso. Vamos ver se
consigo fazer isso. Sim, acho que gosto mais
desse. E em vez de multiplicar, talvez eu mantenha tudo normal Sim. E então, vamos ver, o preenchimento, talvez possamos fazer
mais um desses. Vamos fazer um equilíbrio mais baixo porque queremos apenas um pouco
mais de contraste, talvez. Talvez algo parecido com isso. Aqui vamos nós. Agora temos um
pouco de verde acontecendo. Deixe-me ver se talvez se eu
colocá-lo no Dodge linear, não, isso não está certo Sim, talvez se eu diminuir a quantidade de
grunge para este. Tudo bem. E agora tudo o que vou
fazer é clicar com o botão direito
no marrom na primeira
variação de cor e adicionar uma tinta. E para essa tinta, vamos ver. Vou usar meu,
talvez, um pincel de sujeira. Suja um com baixo fluxo e
talvez a opacidade esteja boa. E eu vou
pintar com preto. Talvez isso não esteja
funcionando. Vamos ver. É, mas o que eu
acho que está acontecendo é a cor. Essa cor está
se misturando com o AO. Acho que vamos ver
se existe alguma coisa lá. Uma oclusão de feijão. Sim,
há um pouco de Ao aqui. É por isso que você
realmente não consegue ver a diferença. Então, o que eu vou fazer em vez
de ter a tinta, vamos ver se eu posso simplesmente
duplicar o comando básico, e vou
chamá-lo pintado de branco E coloque-o até o fim. Adicione uma máscara preta, adicione uma tinta. E eu vou pintar
aqui e depois, vamos ver. Deixe-me fazer a cor
talvez um pouco mais branca, algo assim.
Sim. Tudo bem. Rugosidade, mantenha
0,5 no meio. Tudo bem, algo assim. Talvez eles fiquem super amassados contra
as bordas desse buraco E tudo bem. E então vou
diminuir um pouco a opacidade. Vamos ver. Sim. Deixe-me dar uma olhada na minha referência. Como eu estava dizendo, talvez apenas
um tenha o efeito branco. Aqui vamos nós. Então, para isso, vamos lá. Talvez eu dê um pouco mais de opacidade,
algo assim Ou talvez até mesmo seja em um tipo de
efeito ou sobreposição de esquiva linear, Não. Talvez luz suave. Não, não está funcionando. Tudo bem,
vou mantê-lo normal e diminuir sua opacidade E eu não
gosto muito da transição desse
preto puro para o branco puro. Então eu vou
até minha escova de cimento. Vou diminuir a oscilação do ângulo, a
oscilação da posição, a tremulação do tamanho e depois
vou pintar um pouco com Vamos ver. Aí está. Essa é uma transição melhor. Lá vamos nós.
Algo parecido com isso. Sim, isso dá uma aparência um pouco
interessante. Uh, talvez possamos
adicionar alguns também. Na verdade,
vou fazer uma nova camada de tinta
como essa,
colocá-la em uma esquiva linear e
pintar aqui embaixo Assim. Novamente,
pinte com tinta para fora. Se há uma coisa que
você aprende isso é pintar com tinta fora. Quando você está pintando,
X é seu melhor amigo. Aí está. Talvez pinte
isso de volta daqui a pouco. Tudo bem. E eu vou
tornar isso um pouco mais difícil Talvez 0,55, vamos dar uma
olhada no canal de rugosidade.
Não está fazendo nada. Por que não está fazendo nada? Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. 0,8 0,7. Tudo bem. Sim, isso parece bom. Acho que para o conector,
esqueci de nomeá-lo. Conector. Acho que
algo não está certo. A sujeira está fria, mas talvez também
deva haver manchas pretas. Isso mesmo. Faça um novo preenchimento acima da segunda variação de
cor e eu vou chamá-lo de preto Manchas. Vamos tentar isso e
colocá-lo em cores, e talvez em rugosidade também A rugosidade será muito
maior, algo assim. Adicione uma máscara preta, adicione um preenchimento e eu vou digitar. No procedimento, vou
apenas digitar pontos. Vamos ver se encontramos
algo interessante. Talvez essa mancha também. Tudo bem. Coloque-o em triplanar, e eu vou aumentar um
pouco o contraste Algo parecido com isso. Acho que estão bem do jeito que estão. Vou manter isso assim por enquanto. E para a cor base,
vou colocá-la em multiplicação. Lá vamos nós. Então, antes e
depois, eu gosto disso. Tudo bem. E vamos
ampliá-lo um pouco. Sim. Sim, isso
parece muito melhor. Vamos ver. Em que
estou pensando? Deixe-me ver a cor
base sozinha. Aleatório, aleatório.
Aqui está um randomizador Gosto do quanto há nisso
em cantos como esse. Tudo bem? Vamos esfriar e
diminuir um pouco a opacidade. Algo parecido. Talvez assim. Tudo bem. Sim, podemos testar
isso em Marmsene. Acho que, por enquanto,
esse está bem. O que eu quero fazer
é ir para o que quer que seja essa parte, essa parte. Eu quero consertar isso um pouco. Então, eu acho que está
na pasta principal da camada de caixa, espero Porque é aí que
a sujeira estaria, certo? Sim. Tudo bem. E a sujeira, a
mancha preta, blá, blá, blá. Vamos ver. Lápis de cor, arranhões,
fita adesiva, destaque de borda, capa traseira. Não Aqui vamos nós. Essa. Essa é só a cor.
Precisamos da sujeira. Acho que é esse.
Sim, definitivamente esse. Então, o que vou fazer
na camada de tinta, vou pintar de
preto um pouco assim, e isso deve ser eliminar
tudo o que está lá. Por favor, atualize. Sim. Sim, essa é a coisa boa. Tudo bem. Eu só vou pintar com
um fluxo muito baixo. Essa é a vantagem
de nomear suas camadas e
prestar atenção em onde elas estão, nomeando-as adequadamente com um nome que faça sentido
para o que é o objeto Deixe-me encontrar a escova suja. Essa. Deveria ser
mais fácil. Lá vamos nós. Esse é o material. Sim. Mesmo aqui, não
precisamos de tudo isso. Não tenha medo de
cometer erros, você sempre pode
voltar atrás e corrigi-los. Sim, isso é definitivamente melhor porque agora temos a
aspereza, todas essas coisas E se eu voltar
para essa coisa, aqui, vamos
ver, variação de cor. Talvez eu aumente um pouco a
variação de cores. Algo assim, 85.
Sim, isso parece bom. Ok, agora
vou exportar as texturas e
ver como ficam Somos
marmosetPor favor, carregue. Tudo bem. Ainda não sei
como me sinto sobre Talvez tudo isso deva ser ouro ou latão ou o que
você quiser chamar Talvez sejam muito rudes.
Acho que é isso. É muito difícil. Sim.
Sim, é muito difícil. Vou diminuir a opacidade e ela deve ficar melhor Não a opacidade, a rugosidade.
Vou baixar. Conectores de fio na sujeira. Onde estão os pontos negros? Sim. Para. Na rugosidade, o canal de rugosidade,
vou diminuir isso de 100, vamos ver, 20 Vamos ver como isso parece. Talvez também diminua o contraste. Não, não mais baixo.
Talvez o equilíbrio. É um pouco demais. Talvez algo parecido com
isso. Rugosidade Talvez a base também precise
descer um pouco, talvez 0,4. Lá vamos nós. Tudo bem. E a sujeira, talvez agora possamos dizer
a variação de rugosidade, talvez agora possamos.
Não, não é isso A mancha preta é o que quero dizer. Talvez agora possamos aumentar
um pouco mais. 50? OK. Agora podemos exportar. Vamos tentar isso. Tudo bem. Sim, nada mal. Obviamente, precisamos de um pouco de sujeira e
outras coisas aqui, isso parece bem limpo. Mas sim, acho que
pelo que isso é, acho que é
aceitável, certo? Talvez façamos com que
a cor e a
variação de cor sejam um
pouco mais escuras nisso Sim, acho que é isso que
faremos. E a sujeira aqui está realmente me incomodando. Então, vamos corrigir isso.
Deixe-me dar uma olhada na cor. Sim, a cor
quase não está lá. Segue na base do
colar. Por favor, carregue.
30. 29 Trabalhando na nossa tela, parte 1: Ok, estamos de volta. Desculpe, tive que cortá-lo de forma
bastante abrupta no último vídeo. Mas de qualquer forma, uma coisa que
eu quero fazer para isso ,
já que íamos
terminar este vídeo escurecer um pouco os conectores porque acho que
eles estão
um pouco claros demais. Talvez eu esteja vendo coisas, mas vou escurecer um pouco
a cor Talvez algo assim. E espero que, quando for
atualizado, tenha uma boa aparência. E mais uma coisa que eu
quero fazer em vez de ter essas pequenas coisas
normais de mapas, em vez de tê-las prateadas, vou tê-las
da mesma cor que essa e manter os parafusos do jeito que estão, porque talvez os
parafusos tenham caído ou algo assim, e eles tiveram que comprar novos, e eles compraram essa prata. Mas a coisa que
veio com a TV, assim como essas, ambas
eram da mesma cor. Então, só para trazer um pouco de
interesse e outras coisas, acho que a
sujeira não está fazendo nada. Sim, acho que não
está fazendo nada. Eu só vou me livrar disso. De qualquer forma, faremos uma passagem geral pela
terra, então isso realmente não importa. Primeiro, na pasta de fios, vou clicar com o botão direito do mouse
em uma seleção de cores. E para essa cor,
vou escolher essa laranja. mesmo que fizemos da última vez, e vou duplicar
a pasta de conectores e
chamá-la de conector dois E em vez dessa tinta, vou removê-la e botão
direito do mouse em outra seleção de
cores. E com isso, vou colher essa laranja novamente.
E aqui vamos nós. Para isso, acho que vou
torná-lo um pouco mais brilhante. Deixe-me ver meus árbitros. Eu sei que vi um que era
dourado em ambos. Sim. Sim, talvez eu faça este
um pouco mais leve. Talvez alguns como
esses sejam bons. Sim, acho que está tudo
bem. E deixe-me ver. A aspereza é bonita. O fato é que
são muito leves. Talvez se acalme. Assim. E para os conectores, vou jogar com a saturação, um
pouco assim Aqui vamos nós. Sim,
acho que isso provavelmente é melhor. Eu vou
testá-lo. Texturas de exportação de arquivos, exportação. Por favor, exporte. Lá vamos nós. Acho que gosto mais disso. Rastreamento Sim, sim,
isso é bom. Sim, está tudo bem. Está tudo bem. Vamos fechar bem rápido. Algo estranho está
acontecendo com isso. Vou ver se é
a sujeira. Espero que Espero que possamos
consertá-lo. Vamos ver. Pode ser o AO. Eu
tenho algo aqui. É o site inteiro. De jeito nenhum. Acho que
os selecionei com um pedaço de UV. Quero selecioná-los
com o campo de malha. Então, vou até minha pintura, aperto quatro e clico nela. Não sei por
que não é. Acho que está faltando um pedaço de UV Eu acho que está faltando Sim, você sabe o que? Ninguém vai ver isso.
Vamos ver, apenas dois D. Mamãe. Interessante Ninguém vai saber. Eu estou bem. Bem, nós só sabemos que não vamos
renderizar tão perto, hein. Mas de qualquer forma, acho que
vou continuar
assim por enquanto. E mesmo que pareça que
algo pode estar faltando, talvez alguma sujeira como essa, talvez
precisemos acrescentar. Mas faremos isso com o passe geral de terra que
faremos no final. Então, por enquanto,
vou apenas para minha tela. Vou controlar tudo, clique com o
botão direito do mouse no meu conjunto de texturas de tela. Crie uma nova camada de preenchimento. E para isso, eu tenho uma
cor que eu uso aqui. Acho que esse
deveria ser mais ou menos preciso porque eu tive que assistir
a um vídeo inteiro, escolher a cor, toda uma
ciência por trás disso. Oi. Desligue a altura,
desligue o normal. Quanto à aspereza, quero que
seja bem difícil. Talvez não seja zero,
mas vamos ver. 0,05 parece bom, 0,04,
talvez. Sim, 0,4 Tudo bem E para o metálico, vou dar um
pouco de metal porque eu me sinto como
vidro e três D. Eles geralmente lhes dão Talvez seja só eu, mas
acho que isso vai servir. Eu dou um 0,02 metálico. Vamos ver, antes, depois. Parece que não
está fazendo muita coisa. 0.2, vamos lá.
Agora estamos conversando. Tudo bem. Eu gosto mais disso. Ok, vamos ver.
O que nós precisamos? Uh, tudo bem. Vou fazer uma variação de
rugosidade. E com isso, bem, eu vou desligar tudo
, menos a aspereza E vamos ver. Vamos encontrar um
grunge que possamos adicionar a Ooh. Talvez alguns procedimentos. Mas eu meio que quero
usar alguns desses. Processual. Vamos ver se encontramos alguma coisa. Agora, acho que a tela será uma grande parte de uma renderização. Então, vamos encontrar
algo que não se pareça com o que
vimos antes. Talvez, vamos ver. Isso é bem
leve. Então é isso. Mas são muito
contrastantes. Hmm. D, d, vamos com o que
comemos primeiro. Onde está? Essa. Vou corrigir
a aspereza Agora você já está vendo
que está parecendo alguma coisa. Deixe-me ver se consigo
contornar a rugosidade do
modo de mesclagem Então, talvez multiplique, Novo, sobreposição, nova tela, Mas agora só faz com que
pareça gelado. Vamos ver a tela versus o normal. Tela normal. Acho que são.
Ambos são quase iguais. Acho que gosto mais do normal porque ele realça mais
a aspereza abaixo Então, sim, acho que
gosto mais disso. Talvez brinque um pouco com a
opacidade, talvez 75. Tudo bem. Vou adicionar
um nível apenas para testar se vamos usar a
rugosidade em vez do canal afetado; em
vez da cor base, vamos
usar a rugosidade,
só para ver se acho que
isso ainda não Não, espere um pouco. Deixe-me tentar algo.
Deixe-me tentar dez. O que isso faz? Rugosidade, não faz
absolutamente nada. Isso é principalmente preto. Tudo bem. Deixe-me redefinir meus níveis. Vamos ver. Talvez um contraste
um pouco maior. Talvez algo assim. Vamos ver minha aspereza. Sim, acho que vamos tentar
algo assim por enquanto. Diminua
um pouco a opacidade para 70, volte aos meus níveis, brinque um pouco com isso Sim. Acho que
está tudo bem por enquanto. Vou adicionar um novo preenchimento. Vou chamar isso de
sujeira, talvez poeira. Mas o que eu estou pensando, certo? Vamos ver se encontramos
um bom exemplo. Tudo bem, talvez
não nas telas, mas acho que o que
estou pensando é que, se a sujeira estiver caindo ou
poeira caindo sobre
ela, vai ter uma
leve camada de poeira E então, à medida que se acumula, vai ficar
mais espessa, uma camada mais grossa
e depois outra camada por
cima para formar
pequenas manchas de poeira, talvez grãos vai ficar
mais espessa, uma camada mais grossa
e depois outra camada por
cima para formar
pequenas manchas de poeira,
talvez grãos ou qualquer outra coisa. Então eu acho que é assim que
vou construí-lo. Tudo bem. Vamos ver. Então, vamos chamá-lo de “Dirt One”. Primeiro de tudo, vamos
mudar a cor. Talvez dois. Vou
mantê-lo padrão por enquanto. Desligue o normal, mantenha o metal,
mantenha o metal ligado, porque desde a TV, a base principal, na verdade, nem a
chamamos Como a primeira camada
tem uma linha metálica, nós meio que queremos que a
sujeira não seja metálica Talvez. Vamos ver. Tudo bem, então eu vou manter
o metal ligado Vou desativar a
altura e a rugosidade. Vamos jogar com isso
daqui a pouco. Tudo bem. Então, deixe-me
adicionar uma máscara preta. Deixe-me adicionar um preenchimento. Tudo bem. Novamente, a mesma coisa. Eu só vou
escolher entre esses que eu tenho. Não são muitos os procedimentos. Então, vamos ver. Vamos
tentar algo parecido com este.
Isso é muito irregular Talvez possamos brincar um pouco com isso. Tudo bem Vamos
ver minha aspereza Uh, 0,6 pontos, eu realmente não
consigo dizer. Deixe-me desligar a
cor por enquanto. 0,6. Talvez deixe-me
dar um pouco, deixe-me tentar outro. Eu não gosto disso. Sim, eu sabia que isso não seria muito bom. Uh, vamos ver. Provavelmente poderíamos usar alguns
deles para manchas. Vamos tentar isso. Eu gosto do
que está acontecendo aqui. Sim, eu gosto disso. Eu gosto
disso. Isso é melhor. Talvez pela aspereza, porém, talvez vejamos,
vá ao meu canal de rugosidade.
Talvez possamos misturá-los. Rugosidade, dez. Rugosidade, normal, rugosidade. Uh, sobreposição, nova, macia, nova,
normal. Vou manter isso normal. Tudo bem. Vou adicionar os níveis só para realçá-los um pouco mais
agora, está bem cinza. Talvez eu vá fazer
isso um pouco. Isso é demais. Uh, vamos ver. Eu
posso diminuir o Whoa Eu posso diminuir um pouco a opacidade. Talvez algo assim. Deixe-me tentar algo. Rugosidade Sim, essa aspereza é boa. Acho que é a cor
que está me incomodando. Deixe-me ir para a cor, cor base. Vamos ver. Devo
multiplicar Neil Não está fazendo muita coisa.
Ilumine. Não, é basicamente o normal. Vou apenas diminuir um pouco
a cor. Algo parecido com isso. E talvez eu
adicione um filtro e tente aprimorá-lo um
pouco Não está fazendo
nada. Não está fazendo muita coisa para ser visto. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Novamente, sempre podemos
voltar e consertar as coisas. Tudo bem, vou
simplesmente duplicar essa camada e chamá-la de
dirt two e sobrescrever
a Então, clique com o botão direito para adicionar uma máscara preta. E agora talvez eu
use um pouco da cor básica cinza mais claro. Uh, deixe-me ver. Talvez eu precise de um cinza mais escuro,
um pouco mais escuro. Aqui. Sim. Talvez algo
assim seja melhor. E isso pode dizer
quase que por padrão, talvez algo
assim. Tudo bem. Vamos ver. Vamos manter a rugosidade
a mesma por enquanto. E vamos clicar com o
botão direito do mouse em um preenchimento. Vamos ver o que podemos encontrar. Uh, eu realmente não gosto como agora todas as normais
e todas as texturas, tipo, todas essas coisas
estão nos procedimentos Eu gosto mais da maneira antiga. Vamos ver. Agora, isso
não parece bom. Vamos digitar grunge para filtrar alguns
dos grunges aqui Eu vou Não, não. Vamos tentar esse. Sim. Hmm. Uh, eu vou colocar minha cor, tudo em Max novamente. Rugosidade, eu posso até
ver o que isso está fazendo. Meu saldo. Hmm.
Meu contraste, Neil Talvez minha opacidade para a
cor deva ser muito menor. Sim, por que não? Rugosidade? Não. Vamos tentar adicionar os níveis e
diminuir isso um pouco. Acho que não gosto do
que está acontecendo. Hm. Talvez vamos tentar um diferente Oh, vamos
tentar um diferente. O que é isso? É um arranhão não é? Não
sei se gosto disso. Quase parece bom, mas não é isso que
estou procurando. Eu quero algo que seja grosso o suficiente para
parecer poeira. Eu tentei isso. Ei, isso é muito óbvio,
tipo , na sua cara. Sabe, a camisa parece legal, mas acho que não vou usá-la. Talvez. Talvez, talvez. Tudo bem. Talvez
diminua um pouco o contraste. Hmm. Sim, eu não
acho que eu goste disso. Deixe-me voltar para o outro
mapa e talvez onde estava? Qual deles foi de
novo? Qual deles foi? Foi esse, certo? Eu o coloco de volta e vou diminuir a opacidade.
Vamos tentar isso. Sim, eu meio que posso ver isso. Sim. E vamos brincar um pouco
com os níveis. Mas não queremos que
seja completo. Vamos tentar planar. Posso amarrá-lo? Menos? Talvez 0,5. Eu não gosto do redemoinho
que está acontecendo aqui. O equilíbrio. Talvez algo assim e a rugosidade,
vamos ver, Não, dez esquivas lineares são
praticamente a mesma coisa. Uh não, não, não. Na verdade, talvez. Deixe-me adicionar rapidamente uma tinta
só para testar algo, porque eu meio que quero, quero poder escrever
coisas aqui Você sabe o que eu quero dizer?
E eu quero que seja grosso o suficiente para eu escrever coisas e
para você ver. Tudo bem.
Talvez revele um pouco mais. Algo parecido com isso. Sim. Sim, eu posso ver isso. Mamãe, hmm. OK. Sim, bem, acho que vamos
continuar assim agora. Deixe-me ver. Deixe-me clicar com o
botão direito do mouse e adicionar outro preenchimento. Agora, vou adicionar
um pouco de manchas,
talvez um pouco de luz, como você
chamaria isso? Grãos de poeira sobre isso. Deixe-me me livrar dessa tinta. O que podemos encontrar? O que
podemos encontrar? Deixe-me. OK. Uh, eu sei que tenho alguns bons mapas
grunge de manchas Uh, vamos ver. Não me lembro
como eles são chamados. Talvez manchas. Sim. Sim, isso servirá. Vou
adicionar isso aqui assim. E, como você pode ver,
vou colocá-lo em um Dodge
linear assim porque antes de ser substituído, tudo estava Eu ainda não estou totalmente decidido sobre isso. Talvez eu tenha que voltar
e brincar com isso. Mas, por enquanto,
continuaremos avançando. Com eles, coloque o modo de mesclagem em talvez uma esquiva linear,
algo assim Não precisamos experimentar o planar. Talvez nem
precisemos amarrá-lo porque fica muito pequeno. O que eu estou pensando é talvez
colocar os níveis acima. Vamos ver. Talvez. Ou eu posso mantê-lo assim e
simplesmente duplicar essa camada, duplicar camadas e chamá-las suas duas especificações,
algo assim E então basta excluir
e excluir isso, não. Exclua o mapa grunge e coloque os níveis acima
do preenchimento. E agora podemos redefinir os
níveis e realmente destacar as pequenas manchas,
algo assim Lá vamos nós. Sim. Sim, acho que
temos isso por enquanto. No próximo vídeo,
vou continuar
trabalhando nessas duas camadas sujas porque
eu realmente não gosto delas. Eu vou, vou tentar
melhorar as coisas antes de seguirmos
em frente, ok? Tudo bem.
31. 30 Trabalhando na nossa tela, parte 2: É um novo dia. Acho que
precisava dormir um pouco com isso porque ontem
estava realmente me incomodando. Então, vamos continuar. Agora que estou
vendo, não
acho que pareça tão ruim. No entanto, podemos tentar
melhorá-lo. Em primeiro lugar, vou colocar a cor base em
100% de opacidade para tentar
brincar com elas Então, primeiro de tudo, para os
níveis, vou reiniciá-los e vou
apertar um pouco e continuar jogando com o com
os pequenos controles deslizantes Uh, vamos ver. Talvez a gente traga isso, Hmm. Talvez. E vou diminuir a cor. Eu sinto que esse é
o mesmo look que tínhamos antes. Talvez não. Na verdade, talvez isso seja melhor. Ok, de longe,
como parece? Sim, eu acho que isso parece bom. Com o preenchimento, essas eram
as pequenas especificações que tínhamos, vez disso, as
temos aqui Sim, na camada de especificações de sujeira, em vez de
colocá-la em cinco opacidades, vou fazer talvez 20 Vamos tentar colocá-lo em um Dodge
linear, talvez. Não, acho que vou mantê-la
sobreposta e depois colocá-la em 100 Sim, acho que
gosto mais disso. Então isso é como
a primeira pequena camada de manchas que temos, certo O que nós queremos fazer? Eu quero clicar com o botão direito
do mouse para adicionar uma camada de
tinta na sujeira em duas camadas, e eu quero ser capaz de
escrever algo aqui. Sim. Sim, queremos ser
capazes de escrever coisas aqui. Então, o que eu vou fazer?
Vou ver minha máscara e depois ver que
tipo de pincel podemos usar? Vamos experimentar o guash. Talvez. E quanto a isso? Aquarela Nao. Talvez. Vamos ver. Tudo bem Sim, vou usar o pincel
de aquarela. E então o que eu vou
fazer é que eu acho que quero
fazer essa pequena coisa que as pessoas
costumavam fazer quando crianças. Não sei
como se
chama, mas você tentaria fazer aquele S legal,
algo assim, um, dois, três,
quatro, cinco, acho que é
seis, seis, seis, assim. E você agiria
assim e talvez assim. E você conecta
esses dois tipos de, então, obviamente, você pode escrever o que
quiser nele, certo? Mas sim. E eu vou
fazer outra tinta e talvez diminuir um pouco o
fluxo. E eu vou fazer os
oito. Talvez seja muito grande. Vamos ver como
fica aqui. Sim. Sim, isso parece bom. Talvez eu coloque os oito aqui
embaixo, um, dois, três, quatro, um,
dois, três, quatro. Você faz uma cruz como essa e acho que não
gosto da aparência. Uh, vamos recuar um pouco. Eu gosto do S,
mas não do oito. Então, vamos torná-lo talvez
menor, um, dois, três, quatro, e não uma linha reta, um, dois, três, quatro. Faça uma cruz, assim. Sim. Ok, uma, uma
última tentativa, ok? Vou fazer com que seja
talvez um pouco mais longo. Ou talvez eu ache mais amplo. Aqui vamos nós. Yo. Não sei por que
estou pensando demais nisso Tudo bem. Talvez seja porque eu o tornei
muito grande, eu acho. Sim, eu acho que é porque
eu o faço muito grande, porque eu preciso, não
parece certo para mim, sabe OK. Muito perto. Assim. E assim. Tudo bem. Legal. Isso parece melhor. E talvez façamos mais um. E aqui embaixo vamos fazer F assim . Sim, isso parece bom. Sim. Tudo bem, então vou pegar
essas três camadas, controlá-las com C e
colá-las aqui também. Controle V. Lá vamos nós, porque não
queremos ver. Achei que teria que
inverter isso. Ok, deixa pra lá. Não importa isso. Vou
porque, como fizemos isso com uma máscara preta, também está aqui, já que
é principalmente preto, verdade meio que não está
aparecendo. Eu acredito que é por
isso que está fazendo isso. Ou não é? Existe
uma camada abaixo? Essa é a aspereza que está
fazendo isso. Interessante. Se eu estiver bem, vou
clicar com o botão direito do mouse na rugosidade, adicionar uma máscara branca e depois colar os efeitos,
e aqui está Agora desapareceu. Eu posso fazer o mesmo com
este na terra. Oh, na verdade, acho que
vou deixar a suja. Sim, acho que está tudo bem. OK. Então, vou
fazer um novo preenchimento. Na verdade, vou apenas
duplicar a pasta de especificações, a camada de especificações, duplicar
as
camadas e chamá-la E vou
usar isso para ter pouco acúmulo de poeira
ao redor das camadas, ok Porque se você estiver esfregando o
dedo por
isso, será como se
a poeira se
acumulasse ao redor do que seu
dedo está passando acumulasse ao redor do que seu
dedo está Então é isso que vamos
fazer. Então, para Dirt Three, vou simplesmente
substituir a máscara preta E talvez façamos com que seja um cinza um pouco mais escuro, porque
se estiver se acumulando, provavelmente as cores
mudarão um pouco Oh, ok, e vamos
aumentar a altura. Por enquanto, vai ficar zero por enquanto, mas
vamos usá-lo. E vamos ver. Hmm,
como fazemos isso? Acho que vou usar
a mesma
técnica da rugosidade Em vez de uma máscara preta, vou adicionar uma máscara
branca como essa. Sim. E então eu
vou colar. Onde está? Onde
está? Onde está a pasta. Cole tudo isso e assim por diante, certo? Aqui vamos nós. E então eu realmente gostaria
de poder controlar G, esses três e
colocá-los em uma pasta. E talvez agora possamos, em vez de, agora podemos adicionar os níveis, certo, e podemos invertê-los. Então, agora o que isso vai fazer, deixe-me mostrar a você.
Digamos que era vermelho, certo? Como temos todo o
branco ao redor das letras, torná-lo é dar a
cor vermelha a todos os lugares
que são brancos. Mas agora, se invertermos
a máscara assim, ela colocará o vermelho dentro das letras, que
é o que queremos Tudo bem Então, deixe-me
colocar isso de volta no cinza. Faça isso e inverta. Tudo bem. Sim, acho
que está tudo bem. Agora, o que eu quero fazer criar um ponto de ancoragem As três máscaras estão boas e vou
adicionar um filtro de desfoque O que estou
procurando é algum tipo de borda ao redor das letras. Então é para isso que vou
usar o filtro de desfoque. Adicione um desfoque, mais ou menos assim. E desfoque um pouco, talvez algo de 0,6. Sim,
isso deve ser bom. Tudo bem Agora vou clicar
com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento e vou usar
essa máscara que controla todas
essas camadas abaixo. Vou
usá-lo como subtração
e vou
ficar com as bordas Está bem? Então vá até o preenchimento, vá para o ponto de ancoragem, faça a
máscara suja três, assim E em vez do normal,
vou subtrair. Aqui vamos nós. Agora você já pode ver
que há algum tipo de sujeira acumulada ao redor dela. Também podemos aumentar o
desfoque um pouco. Assim. Sim. E vamos
ver o que mais podemos fazer? Talvez possamos
clicar com o botão direito do mouse em um preenchimento e encontrar um
procedimento lá dentro Vamos ver um dos procedimentos de
sujeira. Eu quero algo
com muito contraste. Não, talvez nada disso. Mãe vamos ver. E quanto a essa?
Vamos tentar isso. Ok, agora que eu tenho isso, vou cansá-lo talvez por Wa, favor. Talvez às cinco. Eu nem acho
que isso importe muito. E em vez de voltar ao normal, vou colocá-lo.
Vamos tentar multiplicar Sim. E para contrastar, vou aumentar totalmente
a balança,
abaixar um pouco a balança. Tipo, então tudo bem. Ah, e eu vou levantar
a cabeceira agora. Deixe-me ver se consigo
desfocar um pouco mais. Ainda não tenho certeza de como me
sinto em relação à altura. O que eu posso fazer é clicar com
o botão direito em uma pintura. E nessa pintura,
vou pegar meu pincel de sujeira ou está sujo? E então eu vou
colocá-lo em multiplicação, e vou
pintar um pouco
do efeito de sujeira. Vamos ver. O que seria mais? Talvez nada disso. Vou diminuir
meu fluxo um pouco. Talvez haja mais sujeira ao redor dos vincos, certo? Sim, basta pintar, pintar e pintar,
pintar
e, pintar especialmente, quero remover um pouco
do gradiente aqui Uma coisa que eu posso tentar
em vez de
multiplicar a camada de sujeira grunge, vamos Sim, acho que
eu ia dizer, acho que é melhor,
mas talvez não. De qualquer forma, podemos continuar. Sim, talvez seja melhor. Continue pintando e pinte, pinte e pinte. No próximo vídeo, pode
ser seu último vídeo de texturização. Vou me certificar de encontrar uma referência que talvez possamos usar para melhorar
a aparência. Mas, por enquanto, podemos
continuar pintando. Entrar e sair. Eu e saio. X é seu melhor amigo quando você está pintando com uma máscara como essa. Vamos ver como fica. Sim. E talvez, em vez
de ser mais escuro, tornemos um pouco mais claro E eu não quero que a
cor base esteja sobreposta. Talvez eu queira que seja
em um Dodge dez ou linear. Não. Vou mantê-lo normal e diminuir um
pouco a
opacidade Assim. Aqui vamos nós.
Sim, parece melhor. Tudo bem, de volta à pintura. Eu poderia até usar um mapa
diferente para isso. Deixe-me ver se encontro
um mapa diferente. Isso parece legal. Vamos testar
esse. Vou apenas duplicar a camada de sujeira grunge. Duplique-o e, em seguida,
desligue o de baixo, e podemos tentar este, arrastá-lo aqui na
duplicata e ver como fica Vamos adivinhar até dez. Intitule-o até 2040. Vamos ver. Acho que não
gosto mais disso. Vamos parar de tentar
testá-lo, sabe? Vamos tentar as manchas pretas e
brancas, talvez. Vamos ver nossa visão de máscaras. Talvez eu aumente
muito o contraste. Assim. Vamos ver. Equilíbrio. Vamos fazer um ladrilho de 30. Sim, acho que
gosto mais disso. Tudo bem, podemos
continuar pintando. Eu gosto mais das manchas pretas e
brancas. Pinte dentro, pinte fora. Talvez a altura seja muito alta,
então vamos cuidar disso. Onde está 0,004, talvez 0,002. Sim. Eu gosto do que está acontecendo aqui. Sim, tinta dentro, tinta fora. Tudo bem Sim. Talvez esse. Talvez pareça bom assim. Tudo bem E para isso,
vamos ter aqui, deixe-me me livrar de um pouco disso. Aqui vamos nós. Desculpe, estou quieto. Eu só estou tentando
me distrair sobre isso. Tipo, então, eu acho que
isso parece certo, certo? Sim, eu acho que isso parece bom. Uma coisa que estou pensando que não acredito que
pareça correta. Parece bom ou como
você quiser chamá-lo, que isso seja tão limpo. Então, em vez de ter todos os
meus na camada de rugosidade, em vez de ter todos
eles com 100% de opacidade, vou fazer 50 40, 40, 40. Sim, agora parece
um pouco mais natural. Só um pouquinho. Sim. E talvez eu
pinte um pouco mais aqui. Talvez. Sim. Tudo bem. Isso parece bom. Uh, estou tentando pensar em
algo, quero dizer, a menos que
ampliemos bem de perto, não teremos
nenhum problema com isso, mas estou sentindo
que algo pode estar um pouco errado com a aspereza
abaixo Talvez eu faça 50%. Talvez 60. Que parte é essa? 50 60. Sim, acho que 60 funciona bem. 60, 60 talvez 80. Eu realmente não consigo decidir, mas quero que um
pouco da aspereza
apareça sob as letras Tudo bem, vamos ver.
Acho que estava fazendo a coisa errada. Espere um pouco. Neste 100. Ok, sim, isso é bom. Acho que talvez eu coloque
isso de volta, vamos ver. 70. Sim, vou colocar a rugosidade
em 70 em vez disso. A vida é assim. E para o Dirt One, eu quero
fazer algo
sobre o Dirt One. Ainda não sei o quê.
Vamos ver. O que eu posso fazer? Vou até aqui acima base e depois fazer um novo enchimento, chamá-lo de âncora para sujeira Vou
desligar tudo,
cor, altura,
normal, tudo. E então eu vou
fazer uma máscara branca e fazer o que é isso? Sim, vou
adicionar uma máscara branca, colar as tintas lá
e clicar com o botão
direito
do mouse em Adicionar ponto de ancoragem Aí está. Máscara de âncora E se eu for sujar um, posso adicionar um preenchimento,
colocá-lo em subtrair ,
assim, e ancorar Vou me livrar dele
subtraindo ou não é? Sim, sim. É isso
que eu estou procurando? Agora, porque agora
isso só está afetando isso. Eu vou inverter.
Aí está. Inverta o preenchimento com
este botão aqui. E agora não
temos Lá vamos nós. Mas também posso ir
em frente e diminuir um pouco
a opacidade assim Sim. Mamãe, hmm. Porque antes
era muito parecido com isso, mas agora podemos diminuí-lo
um pouquinho enquanto ainda
temos um pouco do efeito
aparecendo. Talvez 70. 75. EM. Tudo bem. Sim, isso é bom Isso é bom. E eu quero fazer mais uma
camada chamada manchas. Todos. Vamos tentar isso. Só queremos cor
e rugosidade. E para isso, vou usar uma máscara
preta, adicionar um preenchimento. E a coisa que eu quero usar
, está aqui.
Eu gosto de usá-lo. Não sei se é
esse. Talvez, vamos tentar 21. Aqui vamos nós. E eu vou
empatar em talvez cinco, talvez menos, talvez três. Assim. E eu vou
aumentar um pouco a cor. Na verdade, vou
adicionar os níveis, clicar com o botão
direito do mouse e adicionar
níveis e
destacar um pouco o branco. Assim. Talvez seja demais. Eu posso ir e diminuir a
opacidade deles. Tipo, então talvez o
abaixe em algum lugar. Acho que a aspereza é Sim, acho que vou mantê-la Em vez disso, deixe-me amarrá-lo por dois. Talvez sete. Sim. E para meus níveis. Vou brincar um
pouco
com os níveis e talvez ativar a
aspereza agora. Aqui vamos nós. Sim, algo
assim está bem. Sim, agora temos manchas
de poeira acima das manchas de recém-depositadas Sim, vamos ver
esse aqui. Deixe-me ver a cor base. Sim, a
cor base parece boa. Na verdade, não é nada muito
profundo, muito complicado. Sim. Talvez adicionemos um metal metálico apenas para
que não pareça incorreto Deixe-me ver se consigo
amarrá-lo mais uma vez. Talvez, na verdade, às dez. Sim, acho que
gosto mais disso. Tudo bem, vou apenas arquivar texturas de
exportação apenas
para testá-las Tudo bem E sagui Na minha tela,
vou deixar eu tentar abrir. Mas
onde está a pasta? Desktop, TV. Tudo bem,
aqui está No meu teste, deveria estar
aqui em algum lugar. Tudo bem. No meu material de tela, vou arrastar o
albedo na cor base, na rugosidade e aqui, o metálico aqui, o Nós realmente não
temos. Acho que temos o normal para a altura. Assim. E precisamos de
oclusão. Onde está a pasta. Colocamos oclusão aqui. Perfeito. Tudo bem, então rugosidade, vamos mudar de R para
G e metálico Nós mudamos de R para
B, e aí está. E para o
mapa normal, invertemos o Y.
Six , algo está faltando Espere. Algo está faltando. Ah. Aí está.
Ligue a tela. Ah, cara. Agora ele deve ser atualizado. Aí está. Tudo bem, doente. Sim, acho que
está tudo bem. Vou ativar o rastreamento, Control R. E vamos ver se
fazemos algo assim De longe, parece bom. Tipo, vamos ver, a essa
distância, parece bom. Es. Não sei se você acha que há muita coisa
acontecendo na tela. Eu acredito no oito,
provavelmente vou me livrar do oito. E o FTT pode ficar
e o S pode ficar. Sim, vou me livrar dos oito, porque eu realmente não gosto deles. Então, deixe-me desligar o rastreamento e
depois voltar à substância. E é por isso que
os fizemos em camadas diferentes. Qual deles é? Acredito
que seja o do meio. Sim. O do meio. Na rugosidade, é novamente
a do meio. E na base, terra firme. Acho que na âncora,
é a do meio. Novamente, acho que há mais
um que o tem. Eu acredito que é o
do meio aqui. E acho que, para as duas
especificações, podemos excluir. Na verdade, talvez não. Também desligamos o do meio. Agora podemos testá-lo
, exportar texturas. Tudo bem Vamos testá-lo. Agradável. Tudo bem. Ative o traçado de
raios. Sim,
eu gosto mais disso. Lá vamos nós. Sim. Sim, eu gosto mais disso. Tudo bem, então temos isso. O próximo vídeo será seu último vídeo de texturização,
onde adicionaremos um pouco de sujeira, um pouco de sujeira geral, graxa e todas essas coisas E então terminaremos. Então, sim, te
vejo lá. Mas, mas
32. 31. Finalizando nosso material: Tudo bem. Este é o último vídeo que teremos
para texturizar,
e vamos apenas limpar um pouco de sujeira geral, algumas graxas personalizadas, você sabe,
repintando
algumas
pequenas imperfeições, para
garantir que
tudo graxas personalizadas, você sabe,
repintando
algumas
pequenas imperfeições, repintando
algumas
pequenas imperfeições, garantir Então, vamos começar. Em primeiro lugar, vou criar uma nova camada de preenchimento, criar a base. Novamente, a mesma coisa que
estamos fazendo. Coloque na pasta, chame
de sujeira, assim. E eu vou
voltar para a base, e vou ver. Vou colocá-lo
em uma pasta novamente, chamá-lo, como poderíamos chamá-lo? Talvez sujeira. Tudo bem? Então, para fazer isso, acho que, primeiro de tudo,
vou mudar a cor bem rápido.
Eu não preciso do normal. Não vou manter o
metal ligado só porque temos
essas peças de metal e não quero que
pareçam metal. Vou manter o metal
ligado em zero. Talvez queiramos altura, talvez não. Teremos que ver. Vou brincar com a aspereza
um pouco em um segundo. O que nós queremos? Eu quero algum tipo de onde
estão minhas referências? Uh, referência de TV. Tudo bem. Eu quero algum tipo
de talvez acinzentado,
amarelado, acastanhado ou talvez algo assim Talvez um pouco mais cinza. Algo parecido com isso. Sim. Vamos ver. Lembre-se de
que dissemos que provavelmente colocaríamos um pouco mais de sujeira
na parte de trás. Podemos tentar algo
assim. Então, sim. Tudo bem. Então, para essa rugosidade, vou colocá-la em 0,8 Sim. Sim, tudo bem. Tudo bem, vou
clicar com o botão direito do mouse em Adicionar uma máscara preta, clicar com o botão
direito do mouse, adicionar um gerador e vou colocar
o gerador de sujeira Tudo bem. Isso já
parece interessante, mas não vamos
fazer com que seja assim. Obviamente, o que
vamos fazer agora? Vamos ver. Acho que pintamos um
pouco de altura. Agora, na verdade,
acho que isso é bom. Sim, o que
vamos fazer agora é atingir
uma altura micro dentro do gerador de sujeira. Ponto de ancoragem, encontramos a altura, que é o primeiro ponto de
ancoragem que
fizemos até Vamos ver, ponto de ancoragem, altura A, aqui mesmo Mude-a da
cor base para a altura, e vamos até o microdtail,
ative a microaltura, ative a verdadeira Tudo bem. Então, agora tudo está incluído em seu
gerador. Tudo bem. Então, agora vamos
jogar um pouco com o equilíbrio, um pouco com o contraste. Vamos ver. Um pouco assim. Uh, o que mais
podemos jogar com Triplinar. Realmente não
importa, eu não acho. Diminua um pouco a quantidade de grunge .
Talvez. Novamente, estamos
apenas brincando
com tudo isso para ver o que parece certo. Talvez eu mude
a cor novamente, de isso para talvez
algo assim. Tudo bem. Vamos ver. Sim,
acho que está tudo bem. Vou voltar para a terra. Vamos brincar um pouco com
a grande escala. Isso sempre parece o mesmo
para mim. Eu não sei por quê. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver a parte de trás.
Deixe-me torná-lo um pouco mais cinza Um pouco assim. Tudo bem. Isso parece bom. Tudo bem,
agora o que vou fazer clicar com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento
e, em seguida, colocar um procedimento dentro
dele dentro do Vamos ver o que podemos
usar? O que podemos usar? Manchas pretas e brancas,
talvez uma, duas. Vamos tentar dois. E
nós vamos colocá-lo. Na verdade, vou
brincar um pouco com isso primeiro. Eu mudo de
projeção UV para planar. Vou empatar talvez por
dois. Acho que um está bom. Talvez 1,5. Tudo bem. Vou
ver o equilíbrio. Vou manter o equilíbrio por enquanto. E eu vou mudar o modo de mesclagem de
normal para multiplicar Vamos ver o que isso
faz. Tudo bem, agora podemos jogar com a balança Acho que não gosto, acho que não gosto disso. Vamos continuar
brincando com eles. Uh, Clouds, talvez? Vamos experimentar o Clouds.
Coloque a multiplicação Não, vamos ver. Descasque um pouco. Que
tal subtrair Não. Eu acho que não. Vamos ver. O que é esse? Não, não, não. Vamos tentar. Vamos experimentar
essa umidade úmida Acho que isso vai
parecer exatamente o mesmo. Na verdade, não. Mamãe. Sim, acho que gosto um pouco mais
disso, e depois vou diminuir a opacidade
da cor,
algo assim Lá vamos nós. Sim.
Vamos ver aqui de volta. Talvez um
pouco mais alto, 50% deve ficar bem. Está bem? Sim, mas então eu não consigo
ver isso por aqui. Talvez não façamos com
que seja tão pronunciado de qualquer maneira. Tudo bem? Tudo bem. Aqui vamos nós. Sim, vou mantê-lo em 50. E vamos ver, com a parte de trás. O que eu posso fazer O que eu posso fazer? Vamos tentar amarrar um
pouco mais, quatro, cinco. Sim, acho que cinco é bom. E então eu vou fazer
o contraste está bom. A balança. Opacidade global. Eu nem sabia que isso era
uma coisa para isso. Tudo bem. Talvez eu queira que fique um pouco mais cinza ainda.
Algo parecido com isso. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver Ao virar das esquinas. Legal,
assim. Tudo bem. Ok, agora vou clicar com o botão direito do mouse
para adicionar uma tinta, colocá-la em multiplicar e vou encontrar
minha escova de cimento Até minha escova de sujeira poderia
ser Oh, seu cimento. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no tamanho
da instabilidade de ângulo baixo, instabilidade na
posição baixa e dê a ela um
fluxo mais alto como essa, e vamos
pintar algumas das áreas
das quais não
fazemos Porque já estamos meio
sujos, sabe o que quero dizer? Este é apenas um pequeno
retoque geral, se você quiser. Assim. Uma coisa que eu quero fazer, quero
dar, vamos ver uma coisa. Talvez talvez alguma coisa. Vamos dar uma olhada na cor
base disso. Algo assim e sim, está tudo bem. Tudo bem. Vou voltar para
minha pintura, minha visão de máscara, e vamos
pintar. Um monte. Especialmente aqui, nós realmente
não precisamos de tudo isso. Pinte a maior parte. Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. Não precisamos de nada
aqui assim. Também não há nada muito profundo
aqui. Tudo bem, vamos ver
o que parece. Porque se quisermos, você sabe, sempre
podemos pressionar X pintar com branco
e trazê-lo para dentro. Então, vamos tentar isso daqui a pouco. Mas, por enquanto, podemos nos
concentrar em remover algumas
das áreas. Tudo bem. Definitivamente, não
aqui desse jeito. Claro, mal podemos ver
isso, então isso é bom. Vamos ver aqui atrás,
B aqui está bem. E aqui, não. Nós não
queremos isso. Aqui atrás, não. Vamos
basicamente mantê-lo onde quisermos e removê-lo onde não quisermos. Aqui, não precisamos. Não queremos que fique aqui porque então não
faz sentido nas
fendas de, tipo, aberturas que
estão abertas assim, não
queremos que tenham sujeira Mais ou menos como no topo, aqui. Continue pintando. Tudo bem. Continue
pintando pintando esses Tudo bem, aqui está. Assim. Eu vou aqui,
pintar um pouco
disso , pintar um pouco disso. Novamente, porque
não queremos que
seja muito louco por tudo. Vamos ver. Eu acredito que está tudo
bem aqui embaixo. Mas não nos buracos. Aí está. Tudo bem. E vamos ver aqui. Talvez possamos trazer alguns de volta. Pressione X. Só um pouco. Tudo bem. Vamos ver onde
mais temos isso aqui em cima. Uh, pinte um pouco definitivamente
remova dos orifícios. Livre-se dos
cantos aqui mesmo. Honestamente, a parte de trás está
boa porque
não vamos renderizar
o Não, a parte de trás, a parte inferior está boa
porque não vamos realmente renderizá-la Então, tudo bem. E aqui não
queremos nada assim. Talvez por dentro,
queiramos alguns. Tudo bem? Tudo bem, vamos ver. Eu quero trazer de volta
alguns dos que estavam nesta esquina aqui. Talvez não desse jeito.
Aí está você, aqui embaixo. Vamos ver um antes e
depois. Tudo bem. Deixe-me colocar o botão Eu
vou baixar a umidade bem
rápido só para
ver como fica. Talvez em algum lugar como
80. Sim, tudo bem. Vamos ver, no geral,
temos um pouco de poeira, um pouco de sujeira aqui. Está tudo bem. Sim, eu diria que,
no geral, está tudo bem. Novamente, então a frente realmente não
seria, na minha opinião, tão louca com, tipo, sujeira
profunda e todas essas coisas. Mas provavelmente
teria um monte
de manchas de poeira Vamos tentar recriar isso. Vamos ver, crie uma
nova camada de preenchimento, chame-a de poeira, especificações. Clique com o botão direito na máscara preta, clique com
o botão direito em um preenchimento. Tudo bem. E para isso, vou
seguir meu procedimento, e vou encontrar
o pequeno, vamos ver o
que é esse Talvez. Vamos ver. Uh , vamos
lá. Eu vou usar
esse. Aqui está. Eu gosto de usar esse. O que eu vou fazer é clicar com o botão
direito do mouse, na verdade, em um gerador, e
dentro desse gerador, eu vou ter
o mapa da curvatura, e então eu vou invertê-lo. Essa é outra maneira de
fazer sujeira. Então, quando você inverte, você tem os vincos em vez
das bordas Tudo bem. Então, agora vou jogar um pouco com a balança. Algo parecido com isso. E então eu vou arrastar o
preenchimento acima disso e colocá-lo em Multiplicar. Tudo bem. Talvez eu amarre um pouco. Coloque-o primeiro em triplanar, eu acho, e amarre-o por dois Tudo bem, legal. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece
bom. Tudo bem. Talvez empatar por três. Deixe-me colocá-lo no normal
primeiro, bem rápido, para poder tentar clicar com o botão
direito do mouse nos níveis. Traga um pouco do branco. Vamos ver isso. Agora,
coloque na multiplicação. Talvez não. Acho que gosto desse padrão. Vou desligar os níveis
por enquanto. Tudo bem. Vou
clicar com o botão direito do mouse em uma pintura e depois vou
pintar o que não quero. Eu gosto desses. Eu gosto desses assim. Em vez da minha
escova de cimento, porém, vou usar minha escova de
sujeira aqui mesmo. Aí está. Eu só vou pintar algumas
das bordas disso. Assim. Coloque-o em
multiplicar. Tudo bem. Vou pintar
algumas das bordas do agrião para que não pareça muito reto
ou uniforme, muito nítido. Lá vamos nós. Traga de volta o que você precisa. Você sabe, não tenha medo remover mais do que você realmente deseja, pois assim
você sempre poderá trazê-lo de volta. Eu nem consigo ver aqui embaixo, então vou deixar. Deste lado, no entanto, acho que fizemos desse lado. Sim. Ok, doente. Vamos ver. Talvez eu queira um pouco mais. Eu vou Sim, aqui está. Só a borda. Tudo bem. E aqui, talvez
eu faça alguma coisa. Assim. Vou guardá-los, no entanto, nem tanto. Posição instável,
abaixe-a um pouco. Vamos ver, assim. Tudo bem, doente. Bem, vamos ver. Se quisermos, vou mudar essa cor de cinza para talvez aquele amarelado de que falamos
anteriormente Sim. E então vamos
continuar removendo. Provavelmente pode remover
a maior parte disso. Tudo bem Assim, é assim. Acho que vou
sair daqui. Deixe-me ter certeza de colocar
a curvatura. Vamos ver. Existe um
microdetalhe? Use microdetalhes para
ativá-lo. Vamos tentar isso. Uh, onde está toda a altura. A altura está aqui.
Ative a altura. Uma coisa, oh, não importa. Eu estou corrigido.
Eu ia dizer que acho que isso vai mudar
o AO, mas acho que não Acho que está tudo bem. Tudo bem. Novamente, não vamos nos
preocupar muito com a parte inferior;
novamente, não
vou deixar parte da parte
superior, no entanto, sobre isso. Você vai se
livrar de tudo isso. Assim, livre-se de um pouco
do fundo. Aí está. Mamãe. Sim, vamos ver. Vamos ver isso. Tudo bem. Livre-se deles dos buracos. Estou pensando que talvez eu
não goste do marrom. Talvez eu coloque um pouco
mais cinza. Assim. Devemos fazer um cinza mais claro? Não, acho que o cinza
que tínhamos estava bom. Tudo bem, mais
uma coisa. Vou fazer graxa,
fazer um novo recheio,
chamá-la de graxa assim E eu acho que apenas a
rugosidade é boa. Clique com o botão direito, adicione uma máscara preta. Desta vez,
vamos adicionar uma tinta porque realmente não precisamos. Vamos apenas
pintar diferentes tipos de em diferentes áreas. Então, para o meu pincel, vou usar apenas o
básico macio para ficar bem. Vamos ver. Tudo bem, mas vou
dar uma cor por enquanto Tudo bem, então você
provavelmente encontrará um pouco de graxa aqui. Definitivamente, alguns aqui novamente. Sim. Então, assim, um pouco aqui. Você descobre que isso talvez não
esteja aqui. Talvez eles provavelmente fossem um pouco gordurosos, assim Aqui, novamente, você não
vai ver muito isso. Mas, na verdade, uma
coisa que eu quero
fazer é fazer uma tinta nova
e depois pintar isso. Sim, isso não será tão
gorduroso quanto o resto. Você realmente não vai todos os dias e muda de cor e outras coisas. Talvez aqui em cima eu
faça uma tinta nova, coloque-a em esquiva linear O que poderia estar aqui em cima?
Talvez um pouco assim. Mãe, hmm. Não há muita coisa aqui, porém, aqui atrás
é inacessível Então, vou deixar isso assim. Tudo bem? Agora, em vez
da cor, vou usar minha rugosidade, e vou
colocar isso em, tipo, 0,2 Vamos ver. Sim. E vou ver minha
pintura e vou pressionar cinco
para minha ferramenta de borrar e borrar um pouco
disso O que mais eu pintei? Onde está a rugosidade. Acho que vou fazer 0,1. 0,15. Sim, eu vou fazer
algo assim. Onde está aquele para aqui? Na verdade, vou
deixar
isso assim e vou
diminuir a opacidade Assim. Tudo bem. E para isso, já
estabelecemos que está tudo bem. OK. Vamos ver. Sinto que quero talvez
um pouco de fita. Vamos experimentá-lo. Onde está toda
a fita na máscara de
fita aqui. Vamos ver se eu consigo pintar. Vamos ver. Posso pintar algo
daqui até
aqui e fazer com que não
pareça lixo completo Se não funcionar,
provavelmente vamos acabar abandonando,
mas eu só quero
algo, sabe? O ladrilho para isso não
é muito bom, mas pode funcionar Vamos ver. Talvez faça o pincel um pouco maior. Uh eu vou cortá-lo não tão uniformemente. Essa graxa está me
irritando aqui em cima. Aqui vamos nós. Essa. Sim. Tudo bem. Agora
vou falar sobre as rugas aqui mesmo Eu só vou pintar
alguns deles. Pinte as bordas e dê uma tacada como essa Tudo bem. Vamos ver
se mais uma mancha preta, mancha de sujeira, já tem essas. Cor. Por que eu tive isso? Depois de eu desligar isso. Deixe-me dar uma olhada na parte de trás
aqui . Entendo. Só vamos
pintá-lo daqui. Não queremos que isso afete muito
a cor aqui em cima. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso é melhor. Tudo bem, legal. Sim, acho que estava pensando que
havia mais uma coisa. Tudo bem. OK. O problema é o seguinte. Portanto,
sempre que você texturiza, é um bom hábito
testar seus valores de PBR Então, aqui,
vou digitar PBR, e acho que está nos filtros Existe um filtro de validação PBR, basta arrastá-lo
da prateleira até
aqui. E vamos ver. Se estiver verde, isso significa que não
é PBR, correto. Espere, se estiver verde, significa
que é PBR, correto Se não for verde,
isso significa que não é. Então, todos os lugares que estão vermelhos
agora devem estar bem
porque são buracos. Eles são tipo, full metal, tipo
full, como você chama isso? Rugosidade total. Então,
eles devem ficar bem. Você não conseguiria
ver nada de qualquer maneira. Sim, parece que está tudo bem. Mesmo que haja um pouco de
verde em cima deles,
tudo bem. Isso é parte da
sujeira que adicionamos. Sim, tudo parece legal. Vou fazer isso, vou clicar com o botão direito do mouse sobre isso e instanciar em todo o conjunto de texturas E o
conjunto de texturas é tela de TV. Vou clicar em Ok, e ele vai pegar isso e pegar essa camada e depois
levá-la para o próximo conjunto de texturas. Tudo bem, então
tudo parece bem. Novamente, se forem pequenas
coisas como essa, podemos consertá-las. Acho que, vamos ver, conector. Acho que, para isso, provavelmente são os pontos negros
que estão estragando tudo. Talvez. Vamos ver se
é a aspereza Eu vou te mostrar como você
pode consertá-lo um pouco. Mas nós ao menos ligamos para
isso? Sim, é isso. Acho que não, acho que o que está estragando tudo é
a camada de sujeira Aí está. Na
base, aqui mesmo. Acho que é isso que eu posso dizer
qual é. Tudo bem. Bem, sim, essas pequenas
coisas como essa, super minúsculas, estão bem. Eu ia ver se consigo consertar se consigo consertá-lo,
dar uma solução rápida, mas provavelmente passaremos
o dia todo
tentando descobrir em
qual camada isso está. Mas normalmente você
gostaria de consertar. Se estiver, tipo,
no plástico principal, é super vermelho
e todas essas coisas, você gostaria de brincar com as cores,
brincar com a rugosidade,
especialmente no metal E sim, mas
acho que está tudo bem. Por enquanto, mais uma
coisa que eu poderia dizer é provavelmente legal se você
criar uma nova base, certo? É aí que você começa a
texturizar e pode chamá-la de validação aproximada Acho que está tudo bem. E então
você o torna totalmente preto. Eu aprendi isso com Rison. Se você deixá-lo totalmente preto, sem rugosidade, sem nada, isso pode mostrar que seus valores de
rugosidade são muito bons, então você não precisa ficar
fazendo E, no momento, acho que estou muito feliz com meus valores de
rugosidade. Aí está. Sim, então tudo preto, e agora você pode ver seus valores de rugosidade
muito bons Sim. Sim, então isso é
mais uma coisa legal. Tudo bem, então vou arquivar texturas de exportação
pela última vez E em vez de
testar, eu vou
fazer , acho que posso
mantê-lo. Sim, sim. Vou manter o teste e depois clicar em Exportar. Tudo bem, doente. E da próxima
vez que nos vermos, será em Marmalset tentando iluminar esse
modelo. Tudo bem?
33. 32 Como configurar nossas renderizações Parte 1: Ok. Aqui, estamos em Marmoset Nós, eu tenho um
pequeno plano de fundo básico e minha TV é importada. Essa
é uma cena totalmente nova. Vamos começar
tudo de novo, certo? Para a tela, eu
vou levar o meu. Onde está? Uh, substância.
Onde a colocamos? Tudo bem, está na pasta
de teste. Vou renomeá-la, mas
vai ser uma pasta de texturas, ok Então, para o albedo, coloque aqui, minha tela
normal, coloque no Minha rugosidade, metálica,
e onde está meu AO. Oclusão, oclusão. E minha oclusão aqui. O mesmo para a TV.
Deixe-me renomear isso Eu duplico. Ei,
seja o que for, não importa. Uh, vamos colocar o albedo, o normal para isso, a rugosidade,
o metálico e o AO.
Onde está? Oclusão ambiental, aqui mesmo. E vamos simplesmente arrastá-lo. Oclusão. Legal. Então, agora vamos
virar o Y no normal. A rugosidade metálica
AO deve ser G, B e R. Então, vamos até a tela, fazemos
o mesmo,
invertemos o canal Y
e o colocamos em G, B, e os
estados de oclusão R. Legal. Uma coisa que podemos
fazer é ir para o céu. Vou simplesmente mudá-lo
para o mesmo céu que eu tinha. Deixe-me ver onde está.
Onde eu coloquei isso? Deixe-me encontrá-lo bem rápido. Uh, está aqui Marmoset Sky. Não tenho certeza do porquê. Tudo bem,
legal. Aí está. Eu tenho o céu que eu quero. Novamente,
você pode usar seu próprio céu. Você pode usar muitos céus bons
diferentes, mas eu
vou usar este Tudo bem. Para a câmera principal, vou fazer uma nova câmera, chamada de foto principal. Tudo bem. E essa
será sua câmera de renderização principal. Para o preenchimento de você,
coloque 20 porque é
disso que eu gosto. Você também pode colocá-lo em 15
ou dez. Acho que vou fazer 20. Para o mapeamento de tons,
coloque-o em Aces. Para afiar, eu
vou fazer um. Tudo bem, o que mais precisamos? Vamos ver. A renderização salta Vamos fazer talvez três saltos. Uh, vamos ver, amostras. Acho que as amostras estão bem. Não queremos que a
renderização pareça muito granulada no vídeo.
Uh, vamos ver. Resolução, se fizermos quatro, na verdade, eu vou fazer 3.500 por 3.000 Você realmente não pode ver isso ainda. Isso é porque eu não
tenho minha moldura segura
ligada para minha câmera principal, Sim, acho que 3.500 por 3.000
geralmente fica bem para mim, e você pode ampliar ao
colocá-lo em uma
estação de arte, então isso é Sim, acho que para isso, vamos encontrar um bom ângulo de câmera. E veja como é. Uh, eu estou tentando pensar em
algo assim, talvez. Tudo bem. Isso é bom. Isso é bom.
Só faremos talvez duas doses. Então, está tudo bem. Tudo bem. E eu vou
colocar isso na pasta, colocar a câmera principal
na pasta, chamá-la de principal novamente. E eu vou
trancar a câmera. E a partir daqui, vou clicar em Principal,
clicar nas câmeras, ir para a câmera principal, que é essa
aqui na câmera padrão. Tudo bem Vamos ver. Eu poderia renderizar em vez do Classic e depois
mudar minha parte inferior para esta e depois
ativar o rastreamento Sinto que no céu, em vez do céu ambiente, eu só vou ter cor Vou começar a me enganar. E essa lembra também é
praticamente para o chão. Vou diminuir um pouco a cor. Algo parecido com isso. Talvez eu desligue o rastreamento por enquanto Para saber um pouco a cor,
acho que está tudo bem. Você pode dar um
pouco de aspereza. Tudo bem Doente. Isso é bom. Ok,
agora na câmera principal, vou
desligar minha moldura segura. Onde está?
Aqui mesmo. Tudo bem Agora podemos começar a renderizar. Eu realmente desejo a qualidade
total deste top, vou colocar a qualidade de rascunho e espero que não
falhe. Tudo bem Agora, vou
adicionar uma luz e
colocá-la na pasta principal e
arrastá-la até o fim, mudar um pouco o
ângulo do ponto. Vamos ver o que mais podemos fazer? Diminua o brilho 7-6. Mamãe, hmm. Talvez 6,5 Na verdade, talvez eu o coloque
aqui primeiro Talvez 6,7. Vamos ver. Acho que vou brincar um pouco com
o diâmetro da luz. O que isso vai
fazer é deixar a sombra um pouco mais suave, mas isso tem um custo. Se você fizer isso demais,
começará a perder detalhes
do seu modelo. Então, brinque
com isso com responsabilidade. Tudo bem? Eu não
sei se eu gosto disso, tipo, aqui está o que eu
vou fazer, certo? Vou deletar
isso, deletar isso, tipo, desligar o céu. Na verdade, vou
ligá-lo por enquanto, e vou adicionar uma
luz talvez aqui. Um como esse, certo? E eu vou
desligar o céu. E vou jogar um pouco com
o ângulo do ponto. Talvez, em vez de um spot, eu faça Omnilt Alright
e coloque em 6.5, algo assim E o diâmetro aqui, você pode ver o que ele faz aqui. Você vê como a sombra é nítida
e, se você a empurrar para cima, ela se torna uma sombra um pouco
mais suave Mas normalmente isso
faz com que você perca detalhes, então você tem que usá-los
com responsabilidade, como eu disse Ok, então está tudo bem por enquanto, deixe-me ligar o céu. Talvez meu céu esteja muito claro. Vou colocar meu céu em 0,7. Talvez 0,5. Sim, acho que o ponto 0.5 está bom. Tudo bem Vamos ver. Se você clicar em WorldSpace
em qualquer objeto, ele mudará o pivô do espaço do objeto para o
espaço mundial Aqui, podemos realmente ver nossa aspereza
surgindo assim Vai ser um pouco
de idas e vindas. Tudo bem. Isso é bom. Eu vou
desligar o céu novamente. E aqui em cima, vou
adicionar uma nova luz como essa. E em vez de um lugar, acho que, na verdade, vou
mantê-lo em um lugar por enquanto. E em vez de uma forma de esfera, vou fazer um retângulo e
brincar com a largura Por que não está aparecendo? Vamos tentar mudar
o local para omni. Não. Continue ligado. Oi, aqui está. Por que não estava aparecendo antes? Aqui está. Vou dar esse tipo de formato e alterar o brilho 7-6 0,6,
algo assim E em vez de espaço mundial, vou fazer espaço de objetos. E se você segurar o controle
enquanto gira qualquer coisa, ela se encaixará em intervalos de
15 graus Tudo bem, o ponto,
o ângulo do ponto, vou abri-lo um
pouco para talvez 90 graus. Assim. Tudo bem, vou apagar a primeira luz para
ver como isso é Sim, acho que está tudo bem. E eu vou fazer um
para esse lado, talvez. Espere um pouco. Vamos ver como estão todos juntos. Acho que a cor do
chão está me confundindo. Deixe-me desligá-lo por enquanto. Vou ficar com ele. E
em vez desse cinza, eu vou fazer talvez
algo assim. E rugosidade muito alta Talvez faça um pouco. Assim. Deixe-me ver. Tudo bem Agora, para o meu t um,
vou
baixá-lo de 6,5 talvez para seis Vamos ver. Não a câmera, o céu. Na verdade, vou
duplicar o céu, certo? E então eu vou manter
um desligado, e então vamos ver se eu posso
realmente, eu gosto do céu. Vou ficar com ele. Para onde vamos. E uma coisa com a qual podemos
brincar são as curvas disso E eu acho que há
um monte de predefinições. Para o efeito posterior,
vou usar uma caminhada BW. Não, esse não é o.
Geralmente, há
um de alto contraste , a menos que não seja
o que estou procurando. As curvas, vou brincar com as
curvas de mapeamento de tons To Something está parecendo estranho Sim, eu realmente acho que meu
céu ainda está muito claro. Talvez seja o talvez
seja o chão. Vou colocar o chão
em algo
assim novamente. Tudo bem Ok, agora eu posso
brincar com as curvas. Vou aumentar um pouco isso
e empurrar um pouco para baixo. Essa é a câmera errada.
Câmera principal. Aqui está. Minha câmera principal não está no Aces. Eu estava me perguntando.
Algo parecia errado. Tudo bem. Aí está. Agora, deixe-me ver se eu
coloco meu céu em um. Sim, parece muito melhor. Mas ainda vou
manter um 0,7. Tudo bem, então para as curvas, vou aumentar um pouco,
algo assim, e empurrar um pouco para baixo, só para aumentar um pouco mais o
contraste Tipo, então talvez um contraste muito
alto, talvez isso esteja bem. Deixe-me ver a predefinição. Você vê a predefinição, é isso
que eu estava procurando. A predefinição de alto contraste. E eu posso baixá-lo como eu quiser. Assim. Tudo bem, doente. E sim, vou
trancar a câmera novamente. E agora podemos continuar
brincando com isso. Para o brilho dessa luz, talvez
seja muito brilhante. 6.6 estava bem. Mas vou
desligar o céu. Vamos ver a luz para isso. Talvez possamos diminuir
um pouco. Tudo bem. Eu vou aqui. Adicione uma nova
luz, algo assim. Localize o ângulo, amplie-o. A intensidade, o brilho, vou colocá-lo em seis. Não sei por que seis
sempre funciona para mim. É uma daquelas coisas que
eu realmente nunca vou entender, talvez 6.5 Nail 6.6 esteja Tudo bem, vou apagar todas as outras luzes só
para ver o que isso está fazendo. O diâmetro. Vou aumentar um pouco, talvez algo como 15. Aí está, talvez
algo assim. Como funciona
com minha outra luz? Tudo bem E essa luz. Ok, e agora, se eu ligar o céu posso brincar um pouco com a
cor do chão. Aí está. Uh, vamos ver. Algo se preenche. Ok. Vamos ver. Eu sei que temos uma pequena rugosidade
aqui e aqui O que eu vou
fazer todas as
luzes, uma, duas, três e uma e o céu. E eu vou fazer uma nova luz aqui e torná-la omnivisível Vou
reduzir o brilho para, tipo, quatro. Talvez cinco. E
vou chegar bem perto, muito bem. Eu vou fazer cinco. Talvez 4,5. Talvez algo assim. Agora, deixe-me ligar meu céu. Talvez agora eu possa tentar
cinco. Não, 4.7 Vou brincar um pouco
com o diâmetro. Sim, está começando a aparecer. Vou acender
as outras luzes. Ou é esse? Novamente, iluminação, quando
você está iluminando, você precisa ser paciente. Vamos ver. Vou usar o clássico só para poder
vê-lo um pouco melhor. Sim, acho que poderia usar
um pouco mais de renderização de trabalho. Vamos atacar três e depois
empurrá-la um pouco até aqui. Talvez 3,5. Talvez quatro novamente. E quanto ao diâmetro, eu fico um
pouco maior. Talvez demais. Não estou gostando da aparência. Talvez cinco. Tudo bem. Agora vou acender as
outras luzes só para ver. Vamos ver. Vou
voltar ao clássico. O problema é que eu não
quero ampliar e depois bagunçar
tudo, você sabe Eu acho, acho que eu poderia
continuar assim. E eu vou colocar um bem
em cima disso aqui, bem em cima da TV. Vamos experimentar para ver se
parece bom. Desligue o céu. Vou adicionar
mais um aqui. Coloque-o no omni e altere
o brilho 4-5. Talvez cinco a quatro. Apague o resto das luzes. O problema é
que, na verdade, acho que sou um
idiota . Vou brincar com
isso um pouco mais. Estou tentando Estou tentando olhar Estou tentando olhar de
perto da tela, mas deixe-me ver 0,1. Acho que seria
demais. Um é o que eu quero dizer. Sim, vamos tentar 0,7. 0.6, Ok, eu acho que isso está parecendo
isso está parecendo certo. Estou sentindo que essa parte
aqui parece um pouco silenciosa demais. Talvez eu tenha que fazer
algo com isso. Mas sim, por enquanto, continuaremos
no próximo vídeo para ver se podemos fazer isso
parecer muito melhor. Mas eu diria que
está parecendo certo. Deixe-me voltar para
minha renderização principal. Deixe-me nomear essa renderização principal. Assim. E então, nas curvas, vou voltar
ao meu alto contraste e, em seguida, tudo bem Eu acho que isso seria bom. Talvez eu faça apenas uma renderização rápida. Vamos renderizar
e, em seguida, onde está? Se formos até a imagem
, vamos criar uma
nova pasta para ela. Uh, deixe-me encontrar isso. É desktop, TV. Aqui está. Vou criar
uma nova pasta chamada Render. Tudo bem, abra. Salvo, na verdade, eu nem dei um
nome. Temos que nomear. Em vez de PNG, estou fazendo JPEG e vamos apenas chamá-lo de render Lá vamos nós. Apenas um teste
rápido de renderização antes de terminarmos o vídeo, vou clicar em Renderizar
imagem aqui, assim. Ele deve renderizar bem rápido. Tudo bem, seg. Vamos
agora dar uma olhada nisso. Desktop, TV, renderização Ha. Esse é um bom exemplo. Você vê aqui como ele
não renderizou o ângulo reto. Eu vou te mostrar. Eu esqueci Quando você for para Render,
nas câmeras de renderização, você fará Add Nu e
clicará em Main Render. E isso é vamos desligar a câmera
principal. Tudo bem, doente. Agora, se clicarmos em Renderizar imagem, finalize. Por favor. Tudo bem Agora, se
clicarmos nele, aqui está assim.
Sim, eu não me importo. Acho que essa luz
aqui estava boa. Você pode
ampliar tudo isso muito bem, e acho que falta o
mapa normal aqui É quase como se eu não
tivesse um mapa normal. Devo investigar? Sim, não sei por
que está assim. TV, mapa normal. Uh deixe-me ver. Sim, algo parece
um pouco errado com isso. Talvez eu precise, talvez
tenha que investigar. Talvez precisemos de um pouco mais de AO aqui
só para divulgar mais. Sim, isso pode
ser o que precisamos. Mas veremos isso
no próximo vídeo, certo? Mas acho que, por enquanto
, está tudo bem. Temos algumas coisas
acontecendo aqui. Não vamos fazer
como cada renderização, mas vamos fazer como uma ou duas. Eu acho que está tudo bem. Sim, podemos ver nossa
tela, tudo. Tudo bem, sim, isso é bom. Tudo bem. Te vejo
no próximo vídeo.
34. 33 Como configurar nossas renderizações Parte 2: OK. Estamos de volta. Vamos continuar
trabalhando nisso. Tenho algumas coisas que
quero fazer com a primeira
renderização da primeira foto,
essa, antes de
passarmos para a próxima cena, ok? Em primeiro lugar, quero colocar uma
luz por aqui,
nesta área, para poder mostrar
a variação de rugosidade que temos aqui e talvez consertar
a que está aqui também Então, vamos fazer isso.
Vou acessar minha visualização de renderização e
minimizar isso um pouco. E se eu for aqui e
clicar na luz, adicionarei uma luz diretamente
no local aqui. Como você pode ver, meu ícone de
luz não está aceso. É porque se você for
ver Mostrar guias, ele poderá ativar e
desativar os ícones. Então, isso é muito útil se você não quiser
vê-los em todos os lugares. Então, por enquanto, eu
quero vê-los. E em vez de spot,
vou fazer omni e vou colocá-lo
em algo como quatro Na verdade, talvez 4,5. Lá vamos nós. Então, deixe-me maximizar
isso um pouco mais, e vou brincar
com o posicionamento disso. Algo parecido com isso. Talvez aí esteja você. E talvez eu brinque um pouco com
o diâmetro. Talvez algo como cinco, bom. Deixe-me recuar um pouco. Empurre um
pouco para frente. Aí está. Eu continuo brincando com ele
até que pareça certo, e não pareça
tão colocado na sua cara.
Você sabe o que eu quero dizer? Não é isso que eu quero trancar. Eu pretendia trancar a câmera. Tudo bem. Sim,
acho que está tudo bem. Está mostrando uma boa variação de
rugosidade
aqui . Uh, vamos ver. Vou fazer meu
programa de guia porque não quero. Sim, não
quero que seja
exibido nesta renderização. Portanto, se você clicar em qualquer lugar
deste lado da tela e
ver Mostrar guias, ele só o
desativará desse lado. Tudo bem. Ok, isso é bom. E também quero fazer o
mesmo por esse lado. Vou
avançar muito. Assim. Talvez um pouco abaixo. Continue brincando com ele
até que pareça certo. Deixe-me ir à minha visão clássica para poder ver
o que está acontecendo aqui. Sim, eu acho que isso é bom. Isso é bom
aí mesmo. Talvez eu recue um pouco mais. Assim, e talvez eu
também recue um pouco
mais . Ok, isso é bom. E vamos ver. O que
mais eu meio que faço? Uma coisa, deixe-me
ir para o meu pano de fundo e vou
diminuir um
pouco a cor porque acho que, como a
luz está batendo muito, está deixando essa aparência
realmente Então, vou
deixar o fundo talvez um pouco mais cinza assim E a rugosidade talvez 0,4. Sim. Sim, eu acho que
isso é bom. Vamos dar uma olhada na
renderização. Você pode ver algumas
variações de rugosidade aqui. Essa parte não está mais tão
desbotada. Você vê algumas boas variações de
rugosidade aqui. Ok, então uma coisa que
eu quero fazer nas minhas configurações de renderização aqui clicar em Ort Existing porque fizemos uma
renderização no último vídeo, e eu não a quero mais. Então, essa nova renderização que estamos
prestes a fazer
vai apenas sobrescrevê-la
como nossa renderização principal Uh, o que mais eu
quero fazer com o barulho. Em vez de um,
quero colocá-lo em 0,8 porque o ruído meio que diminui os detalhes
do modelo na renderização Então eu acho que 0,8 geralmente
funciona bem para mim. Amostras, talvez eu faça
algo como 1.000. O que mais? Acho que
seria isso por enquanto. Vamos ver. A renderização principal
chegou. Tudo bem. Vou clicar
em Renderizar imagem e voltarei quando
estiver quase pronto. Tudo bem, vamos lá. Essa é a renderização que está sendo feita. Vamos ver se consigo encontrá-lo. Deve estar no desktop, renderizar. Aqui vamos nós. É isso mesmo. Como você pode ver aqui, estamos mostrando algumas variações de
rugosidade, então nem tudo é
uniforme e brilhante Aqui, também, estamos mostrando
alguns pequenos detalhes interessantes. que eu gosto aqui, você pode ver que é bem brilhante talvez, como queríamos mostrar,
talvez as pessoas o tenham tocado, talvez seja qualquer coisa, você sabe E aqui, não é
tanto. Tudo bem. E na tela, você pode ver a pequena poeira
acumulada ao redor dela. Nós temos esse, que é
muito bom, eu diria. Tudo bem, agora podemos trabalhar
na segunda renderização. Vou apenas fechar
a pasta principal. E vamos ver o que posso fazer? Vou pegar
o modelo
TV Low duplicá-lo e colocá-lo em uma pasta chamada render two E eu vou fazer o mesmo
com essa câmera aqui. Vou duplicá-lo,
colocá-lo na pasta Render two e vou
nomear essa câmera, renderizar o que estou fazendo? Renderize dois. Assim. E vou mudar de,
vou desbloqueá-lo primeiro,
eu acho, e depois mudar da renderização
principal para a renderização duas. E o que vou fazer
é uma renderização como essa. Vamos ver. Vamos ver. Estou tentando encontrar um bom local para fazer a renderização. Em primeiro lugar, deixe-me colocar
isso na qualidade do rascunho. O que é um bom lugar? Eu
acho que esse é um bom lugar. Sim. Essa é boa. Deixe-me colocá-lo em qualidade total. Agora podemos mostrar que, se
voltarmos ao rascunho, podemos mostrar um pouco disso
acontecendo aqui na parte superior. Podemos mostrar o que está
acontecendo na lateral aqui. Sim, acho que é
um lugar muito bom. Tudo bem. Qualidade total e
vou desligar
a pasta principal para
não ter todas as luzes
acesas , algo assim. Ou renderizar assim,
acho que seria bom. E se eu bloquear esta câmera, agora podemos começar a
adicionar luzes. Vou manter o mesmo
céu. Acho que está tudo bem. Na verdade, vou
duplicar o céu,
chamá-lo, acho que o
céu dois está bom, e vamos girá-lo um pouco Sim, eu acho que isso
seria bom
porque já está mostrando alguns detalhes. Talvez tenhamos que
girá-lo de volta, mas por enquanto, vou
deixá-lo assim Eu vou clicar
nele. Na verdade, vou deletar isso
e ir para a renderização, então posso
mudar de came, câmera
principal, renderização principal para renderizar dois. E aqui, eu vou fazer minha luz principal
aqui. Tudo bem. Brinque com
o ângulo do ponto e mude de sete para talvez seis. Tipo, então eu vou
desligar o céu primeiro, e vamos brincar com
a localização disso. Tudo bem, talvez 120
para o ângulo do ponto. Talvez algo parecido com isso. Algo assim não
parece muito ruim. Vamos ver. Vamos manter isso
assim por enquanto, e eu
vou até
aqui, vou fazer uma nova luz e depois
desligar a primeira. Coloque essa luz no Omni. E em vez de sete, talvez façamos algo
como 4,5 novamente. E comece a mostrar talvez
4,5 grandes demais, talvez quatro. E comece a mostrar nossa variação de
rugosidade. Assim. Talvez eu queira brincar um
pouco
com o diâmetro . Talvez esteja tudo bem. Aqui está. Agora
vou acender essa luz e o céu. Vamos ver como está. Acho que o diâmetro
é demais. Sim, acho que quero virar o céu para não ficar
tão alto. Então, talvez algo assim. Vamos ver. Continue girando. Talvez algo assim, ok? Tudo bem. Agora vamos acender
novamente a luz sete. Vamos ver. Talvez possamos jogar com
Em vez de uma esfera, podemos fazer um retângulo Acho que vou mantê-la esférica. Tudo bem. Isso é bom.
Acendemos a luz principal. Vamos dar um pouco de brilho. Em vez de seis,
faremos talvez 6,5. E vamos ligar
tudo e ir para o clássico. Vamos ver. Vou deixar renderizar um pouco só para poder
ver o que está acontecendo. Temos essa luz,
essa aqui. Uh, o que mais estamos perdendo? Eu sinto que precisamos de um pulando
para a frente desse jeito Então é isso que vamos fazer. Vou voltar para minha renderização
e, na verdade, acho que isso é
demais para a frente. Talvez eu insista
mais assim. Tudo bem. E então eu vou colocar um aqui assim e
diminuí-lo para talvez seis. Lá vamos nós. Coloque o ângulo do
ponto talvez em 90, e agora podemos continuar
brincando com ele. Talvez 120. Segure o controle para girar um pouco
a luz. Tudo bem. Vamos ver. Clássico. Talvez eu não queira nenhuma
sombra nessa luz. Vou desligar a sombra projetada. Sim, acho que isso
está quase certo. Deixe-me aumentar a cor do plano
de fundo. Lá vamos nós. Está
parecendo melhor. Algo assim,
talvez. Vamos ver. Luz seis. Talvez eu não
queira que seja tão brilhante. Talvez eu volte
para seis, talvez 6,36 0,4. Sim, acho que está tudo bem. Uma coisa que eu quero tentar fazer, talvez vamos tentar fazer algo
um pouco diferente. Na renderização da nossa câmera também, eu vou fazer onde está? Onde está? Foco,
profundidade de campo. E se eu clicar com o botão do meio em
qualquer lugar do modelo, é aí
que ele também
vai se concentrar. Então, vou clicar com o botão
do meio, talvez em algum lugar aqui como este. Vamos ver. Porque eu meio que
quero dar a ele um foco principal O Narblur, vamos
brincar um pouco com isso. O fblur mais abaixo. Vamos ver como isso
funciona, como isso parece. Sim, acho que está
parecendo certo. Não está muito desfocado, mas também sabemos que a parte de trás aqui talvez esteja um pouco
desfocada Essa área adicional aqui em cima
está um pouco embaçada. Acho que vou deixar assim. Uh, vamos ver. O que mais podemos fazer? Deixe-me brincar com
a cor de fundo. Sim, vou deixar como estava. Sim, acho que
está quase tudo bem. Eu só quero
brincar um pouco mais com essa
luz, essa, essa. Tudo bem, vamos tentar
novamente. E clássico. Sim, acho que
gosto mais disso. Não está muito
focado em uma área, mas também não está
se destacando em
nenhum outro lugar, se isso faz sentido Aí está. Vamos tentar isso. Vamos deixá-lo renderizar um pouco. Sim, isso não é ruim.
Deixe-me ter certeza de que ainda me
permitiu colocar essas
luzes dentro da pasta. Deixe-me ter certeza de que ainda tem o afiador Onde
está o afiador O outro não tem. Este não tinha afiação. Vou colocar um pouco de
afiação nela. Afie. Vou colocá-lo em
um. Aqui está assim. E na outra renderização, vou colocar a ponta
afiada novamente em Deixe-me desbloqueá-lo
primeiro. Afie em um Tudo bem, isso é melhor.
Tudo bem, renderize também. Acho que todo o resto está bem. Talvez possamos brincar um pouco
com as curvas. Assim. Talvez
ilumine um pouco Tipo, então, sim, acho
que
está tudo bem. Sim, sim, sim. Isso é bom. E agora eu
vou voltar para renderizar. E em vez da renderização principal, vou clicar em
Adicionar nova renderização dois. Desative a renderização principal e
faremos a mesma coisa,
praticamente 1.000 amostras, JPEG, está tudo bem No entanto, em vez de substituir o
existente, vamos desativar isso
porque não queremos
substituir a outra
renderização que fizemos Está bem? Então, isso vai
ser uma coisa muito nova, e eu vou
clicar em Renderizar. Tudo bem. Acho que me
distraí ali mesmo, mas essa é a renderização Acho que isso é melhor
do que o outro, então vou renderizar novamente
o que acabamos de fazer. Tudo bem? Então, vou renderizar, renderizar principal, desligar isso, ativar isso no céu. Acho que foi Sky One is good. Todo o resto está bem. A última coisa que queremos fazer
é diminuir a cor para isso. O Aí está você. Assim. E vou deletar essa renderização principal,
a primeira que fizemos. Tudo bem e, em seguida,
clique em Renderizar novamente. Deixe-me verificar se a configuração
da minha câmera está correta. Nós temos o afiador. ponta afiada está bem. Todo o
resto deve ficar bem. E vou
clicar em Renderizar. Onde está? Renderizar, renderizar. Uh, nenhuma substituição existente.
Todo o resto está bem. Basta clicar em Renderizar
Não, não, renderização principal aqui
em vez de Renderizar também. Eu sempre esqueço isso. Sempre preste atenção nisso, porque então ele renderizará
a câmera errada Imagem de renderização. E, sim, te
vejo quando estiver pronto. Tudo bem. Então, acho que essa é uma renderização melhor
do que a que tínhamos antes. Talvez seja só um placebo, mas acho que o afiador parece um pouco Tudo bem. E eu disse que
queria fazer apenas duas renderizações, mas acho que vou
fazer mais uma Vou apenas
duplicar a pasta render
three e
nomear a câmera, renderizar três e
excluir as luzes, renderizar três e
excluir as luzes,
e todo o resto ficará bem Basta trancar. Sim. E vou usar a qualidade de rascunho
da minha câmera principal. E para isso, deixe-me
desligar todas essas outras pastas. Para esta TV aqui, o que eu vou fazer é
girar 180 desse jeito E vamos renderizar a parte de trás porque eu realmente quero
mostrar a fita, certo? Deixe-me ir até minha câmera
Render three e vamos fazer uma
pequena renderização traseira. Talvez algo parecido com isso. Vamos ver como devemos fazer isso? Devemos fazer isso assim? Sim, deixe-me colocá-lo em
qualidade total bem rápido para ver. Deixe-me desligar a profundidade de campo do
foco. Sim, eu acho que isso
ficaria muito bom, algo assim. Talvez isso. Sim, acho que isso
ficaria muito bom. Sim, eu vou trancar a câmera, e vou
para a minha visualização de renderização, e algo não está certo Aí está. E vou começar a
adicionar luzes. Isso pode ser um
pouco mais difícil. Vou duplicar o céu
também, e vamos ver Acho que isso já
parece muito bom, mas não quero que a clarabóia estrague
a vista superior Tudo bem, eu vou
manter isso assim. Vamos ver. Talvez tenhamos uma luz principal
que ilumine essa
parte traseira como nossa luz principal Vamos ver, 6,5 novamente,
um ângulo de 12120. E em vez do espaço do poço,
vamos para o espaço do objeto e iluminaremos essa
posição corretamente. Talvez algo parecido com isso. E talvez também queiramos
mudar um pouco
a cor do fundo. Na verdade, talvez, talvez. Ainda vou continuar
assim por enquanto. Tudo bem, vou
manter isso assim. E então eu vou
para a vista superior e adiciono uma luz diretamente na parte superior,
assim, e um ângulo de 120 pontos. Aumente totalmente,
talvez 6,5 de intensidade de luz, brilho, como
você quiser chamá-lo Talvez suba um pouco mais. Vamos ativar o céu três. Vamos ver o que isso parece. Sim, peixe. Acho que falta uma coisa. Vamos ver. Clássico. Deixe-me, vou apenas duplicar o material
para o chão, e vou deixá-lo um pouco mais claro e arrastá-lo para
o chão, só para ver Talvez sim, talvez, talvez. Ainda não tenho muita certeza. Mas vou manter
isso assim por enquanto. Para a luz superior, essa luz superior aqui, talvez tenhamos que brincar com o diâmetro
e a traseira também. Provavelmente poderíamos brincar um pouco com o diâmetro para
suavizar as sombras Deixe-me colocar o
material cinza de volta. Sim, porque antes as
sombras eram muito duras. Acho que agora é um pouco
mais suportável. Deixe-me ver. Resolução de luz de 6,7. Deixe-me ver o céu se
eu colocá-lo de volta em um. Talvez 0,7. Ok, vou
guardar isso. Tudo bem. Talvez o que eu esteja pensando é que talvez eu
coloque mais uma luz aqui. Algo parecido com isso. E eu vou colocá-lo em 6,5. Novamente, o brilho depende
totalmente de você. Isso é o que eu acho que geralmente funciona para mim, sete
é muito claro, seis é muito escuro às vezes para mim. Então, eu só uso 6.5. Para o ângulo do ponto, um 120 deve ser adequado. E vamos empurrar
isso até aqui. Assim. E talvez não esteja
lançando sombras desta vez. Esse é o que mais me
incomoda. Vamos desligar o
céu. Vamos ver. Eu não queria
mudar o nome
da luz, mas tudo bem. Talvez algo parecido com isso. Desligue isso, ligue este. Talvez eu coloque isso no Omni em
vez de no spot e apenas diminua para talvez cinco Talvez algo um pouco como eu ainda não tenha certeza
sobre isso. Deixe-me ligar esse. Tudo bem, deixe-me ligar todos
eles, junto com o céu. Tudo bem. Eu acredito que isso parece bom. Agora vou
voltar aos meus holofotes, ao meu ponto de luz Podemos brincar um pouco
com isso. Talvez algo parecido com isso. Não queremos que seja
superexposto, mas vamos
lá.
Continue brincando com ele até encontrar o
lugar certo. Eu sinto que tinha,
mas eu estraguei tudo. Vamos ver. Talvez o
coloquemos de volta aqui. Talvez note. Acho que vou
para uma tela maior. Sim, eu acho que isso está
ficando bem por aqui. E agora eu
posso brincar um pouco com a cor do
fundo Obviamente, é muito claro, talvez um pouco mais escuro Algo assim
deve ficar bem. Talvez possamos até adicionar
uma luz aqui para mostrar um pouco da
aspereza que temos E sim, acho que
gosto de todo o resto. Tudo bem, mais uma luz.
Deixe-me diminuir isso. Uh, adicione uma luz, coloque-a dentro desta
pasta. Assim. Tudo bem. Vou
colocá-lo no omni e baixá-lo para talvez 4,5, 4,5 Agora, vamos ver. Uau Vamos continuar insistindo. Talvez isso não funcione. Hmm. Pare de testá-lo. Talvez brinque com o diâmetro, talvez cinco por enquanto. Sim, deixe-me dar uma olhada
na visão clássica. Sim, acho que a
razão pela qual está fazendo isso é porque é por causa
dessa luz que temos na
lateral. Deixe-me te mostrar. Onde está a luz? Sim, essa luz que temos aqui
na lateral. Acho que é por
isso que é meio difícil mostrar
a variação da rugosidade. Então, eu vou
desligá-lo por enquanto. Na verdade, vou
apagar todas as luzes por enquanto. Agora eu posso jogar com
isso. Aí está. Diminua um pouco o brilho. Algo parecido com isso. Empurre um pouco para trás. Empurre um pouco aqui. Tudo bem. E vou
ativar todo o resto. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora, se eu for para a minha tela
grande, é
isso. Sim, eu gosto. Tudo bem, então esta
será nossa última renderização, e então eu vou
te mostrar mais uma coisa, e devemos chamar
isso de concluído. Vamos ver. Vá para renderizar, vá para
AdnWrnder três, desative a renderização principal,
desative a Renderização dois
se estiver ativada Garantimos que a
força de densidade esteja em 0,8. Tudo o resto está bem, e
eu vou clicar em Renderizar. Tudo bem, aqui estamos. Acho que mais uma coisa quero mostrar
é que se você quiser,
por exemplo, mostrar o wireframe,
renderizar o wireframe para isso, tudo o que você precisa fazer é
ir até Render,
Render pass e clicar
neste ícone de engrenagem e neste ícone de engrenagem E você pode dar uma cor. No momento, você não pode
ver o wireframe, mas se você usar essa
engrenagem aqui, clicar em Wireframe
e dar uma cor,
talvez algo assim, certo, talvez preto, e Na verdade, você clica em Salvar, ele salvará a
cor. Clique em OK. E você pode desligar o wireframe aqui agora
e ir aqui e obter a cor disso e
clicar em OK e ativar o
wireframe E se você não
quiser que o fundo mostre o wireframe também, desligue isso e talvez no céu, em vez
dessa cor mais escura, você provavelmente
queira um Na verdade, talvez esteja tudo bem. O padrão era bom. E nós faremos a renderização. E para isso,
não vou ter 1.000 amostras. Eu vou fazer 500. E agora você pode renderizar a imagem. Imagine que ele trava
aqui. Eu choraria. Tudo bem, vou salvar
o arquivo só porque e vamos ver Onde está minha renderização.
Tudo bem, vamos lá É isso mesmo. Agora isso torna
nosso wireframe Todo mundo pode ver
seu trabalho maravilhoso. Aqui está.
Tudo parece bom. Então é assim que você renderizaria um wireframe básico. Tudo bem? Novamente, se você não
quiser o plano de fundo, você pode desligá-lo e fazer todas as renderizações sem fundo Se formos até a Renderização 2,
ativarmos a Renderização 2 desta
forma, ficaria sem fundo, em vez de ter
algo assim Se você quiser que
a renderização principal não tenha fundo, ela
ficaria assim O que eu sugeriria, porém, é colocar um “o que é?” Vamos ver. Algo
está desligado. O que? É esse. Não, é isso. O que eu
sugeriria, porém, é clicar com o botão direito do mouse e adicionar o coletor de sombras
como este para que ele possa capturar as sombras e outras Mas, sim, você não
precisa ter um histórico. Você não precisa de nada
extra, nada sofisticado. Um bom cinza claro simples
ou qualquer outra coisa que
eu tenha aqui, geralmente gosto de usar
isso também, está bem. E sim, isso
seria tudo o que ela escreveu para este Tutorio.
Espero que você tenha se divertido. Espero ter explicado
as coisas corretamente. E, sim,
nos vemos na próxima. Tchau tchau.
35. 34 Inspecionando nossas renderizações: Oh, há uma última
coisa que eu esqueci de mostrar. Isso não deve demorar muito. É só que eu queria mostrar
as renderizações que fizemos. Aqui está. Essa é uma renderização. Essa é a renderização frontal. Acho que
ficou muito bom. Quando você aumenta o zoom, você
não perde nenhuma resolução. Você tem uma boa
variação de rugosidade mostrando o que mais. Novamente, temos isso acontecendo. Onde está o
próximo? Nós temos isso. Temos a parte superior para
mostrar alguns detalhes. Nós temos o lado. Temos
a fita aqui. O que mais? Estamos mostrando esse pequeno
detalhe que estamos fazendo. Novamente, nos mostradores, temos pequenos detalhes,
sujeira, aspereza, todo E isso, estamos mostrando novamente
um pouco mais desse lado. Estamos mostrando a fita na
qual trabalhamos tanto. Sim, acho que está
tudo bem. Não temos problemas de
resolução e agora temos nossa estrutura de arame. Sim, sim, acho
que ficou bom. Tudo bem. Agora podemos dizer
adeus. Tudo bem. Tchau tchau.