Texturização de ativos 3D realistas no Substance 3D Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Texturização de ativos 3D realistas no Substance 3D Painter

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer da Skillshare

      2:38

    • 2.

      01 Revisando nossos assados

      5:05

    • 3.

      02 Adicionando detalhes de altura, parte 1

      38:09

    • 4.

      03 Adicionando detalhes de altura, parte 2

      32:25

    • 5.

      04 Como criar nossos materiais de base, parte 1

      43:42

    • 6.

      05 Como criar nosso material base, parte 2

      33:24

    • 7.

      06 Criando nosso material base, parte 3

      43:16

    • 8.

      07 Testando nossa variação de rugosidade no Toolbag

      49:28

    • 9.

      08 Trabalhando nos detalhes do material, parte 1

      38:25

    • 10.

      09 Como trabalhar na nossa fita

      28:10

    • 11.

      10. Trabalhando no lápis de cera

      38:38

    • 12.

      11 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 1

      29:13

    • 13.

      12 Trabalhando no material de frente para TV, parte 2

      22:50

    • 14.

      13 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 3

      29:49

    • 15.

      14 Trabalhando nos detalhes do material, parte 2

      37:52

    • 16.

      15. Trabalhando nos detalhes do material, parte 3

      33:31

    • 17.

      16 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 1

      31:39

    • 18.

      17 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 2

      38:35

    • 19.

      18 Criando nosso alfa no Illustrator Parte 3

      26:40

    • 20.

      19. Criando nosso alfa no Illustrator parte 4: timelapse

      6:36

    • 21.

      20. Usando nosso Alfa no Substance Painter

      25:48

    • 22.

      21. Trabalhando com botões pequenos

      34:30

    • 23.

      22 Como trabalhar com plástico para bordas

      42:00

    • 24.

      23 Trabalhando nos mostradores parte 1

      32:23

    • 25.

      24 Trabalhando com mostradores parte 2

      63:41

    • 26.

      25 Trabalhando nos detalhes do material, parte 4

      33:02

    • 27.

      26 Como trabalhar em nossa antena

      30:57

    • 28.

      27 Trabalhando nos detalhes do material, parte 5

      28:39

    • 29.

      28. Trabalhando nos detalhes do material, parte 6

      28:02

    • 30.

      29 Trabalhando na nossa tela, parte 1

      27:45

    • 31.

      30 Trabalhando na nossa tela, parte 2

      36:35

    • 32.

      31. Finalizando nosso material

      45:17

    • 33.

      32 Como configurar nossas renderizações Parte 1

      32:51

    • 34.

      33 Como configurar nossas renderizações Parte 2

      40:33

    • 35.

      34 Inspecionando nossas renderizações

      1:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

66

Estudantes

--

Sobre este curso

Texturização de ativos 3D realistas no Substance Painter

Aprenda a texturizar e renderizar um ativo herói do início ao fim para videogames e filmes. Você vai aprender técnicas como o uso de ponto âncora, pintura alfa personalizada, iluminação e renderização, texturização exclusiva e muito mais!

SUBSTANCE 3D PAINTER, ADOBE ILLUSTRATOR E MARMOSET.

Toda a textura será feita no Adobe Substance 3D Painter e a renderização será feita no Marmoset Toolbag 4. Também vamos usar o Adobe Illustrator para criar alfas personalizadas.

Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados finais que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas a quase qualquer tipo de modelo.

MAIS DE 18 HORAS!

Este curso contém mais de 18 horas de conteúdo — Você pode acompanhar cada passo — o curso tem alguns pequenos lapsos. Isso é apenas para acelerar tarefas muito repetitivas. O resto é feito em tempo real.

Vamos começar abordando alguns erros de panificação que você pode encontrar e como corrigi-los. Em seguida, vamos criar primeiro todas as informações de altura para facilitar o uso de pontos de ancoragem. Em seguida, vamos criar nossos materiais de base, adicionar narrativas na forma de desgaste, desenhos de cryon e muito mais. Vamos criar vários textos no Adobe Illustrator para usar em nosso modelo e fazer alguns ajustes finais.

Depois de feito isso, vamos exportar toda a arte para o Marmoset Toolbag 4 e configurar nossa iluminação e câmeras para renderização.

NÍVEL DE HABILIDADE

Este curso de texturização de ativos é perfeito para estudantes que têm alguma familiaridade com texturização, Substance 3D Painter e Marmoset — Tudo neste tutorial será explicado em detalhes. No entanto, se você nunca tocou em ferramentas de modelagem ou texturização antes, recomendamos que primeiro assista a um tutorial de introdução desses programas (você pode encontrar muitos deles gratuitamente no YouTube ou pago neste site)

FERRAMENTAS USADAS

  • Substance 3D Painter
  • Adobe Illustrator
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 4

SEU INSTRUTOR

Handy Chevrin é um artista autodidata de superfícies duras que trabalha atualmente para a NVIDIA e a Dekogon como artista freelancer.

ARQUIVOS FONTE
Todos os arquivos fonte estão incluídos neste curso.

ORGANIZAÇÃO DOS CAPÍTULOS

Temos um total de 34 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.

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Transcrições

1. Trailer da Skillshare: O nome é Hendy Chevron. Sou artista freelance de três graus para o NVDA e serei seu instrutor neste curso Neste curso de mais de 15 horas, ensinarei tudo o que você precisa saber sobre o processo de texturização e renderização de um ativo realista de videogame Serão abordados vários tópicos neste curso, mas os principais são os seguintes. Preparando um material pronto para assar e explicando o processo de cozimento, criando nossas texturas de suporte em substância para o pintor usando várias técnicas, como geração de cor básica e rugosidade, uso de ponto de ancoragem, uso de alfa personalizado, criação de resposta realista do material Discutindo e apresentando uma narrativa adequada dentro da textura de nosso ativo e, finalmente, iluminação, renderização e apresentação de nosso ativo final no MarmoSettolBag e apresentação de nosso ativo final É claro que, além desses tópicos principais, abordaremos muito mais. Começaremos explicando como criar um ativo de três D e como corrigir erros e problemas comuns que você possa enfrentar. Em seguida, passaremos para o pintor de substância três e começaremos configurando nossos detalhes adicionais de altura para que possamos usar pontos de ancoragem para adicionar detalhes a essas Depois disso, passaremos a fazer nossos materiais básicos, tendo em mente a narrativa, a atenção aos detalhes e, é claro, nossas referências Usaremos alfas e grunges personalizados para pintar detalhes como marcas de arranhões, sujeira, poeira e muitos outros detalhes grandes e Por fim, iremos até MormosettoLBG, para iluminar e fazer renderizações vitrines iluminar e fazer renderizações vitrines de nosso ativo para um portfólio. Você também aprenderá muitas dicas e truques que eu uso no meu fluxo de trabalho quando eu texturizo para alcançar o resultado desejado. No final deste tutorial, você saberá exatamente como texturizar esse ativo de TV vintage e como apresentá-lo adequadamente. Com o conhecimento e os fluxos obtidos neste tutorial, você poderá texturizar qualquer tipo de lema que desejar e destacá-lo dos demais Para texturizar, usarei o Adobe Substance TV Painter Para Alphas personalizados, usarei o Adobe Illustrator e , para a renderização, usarei o MarmoSettolBag Com um total de mais de 15 horas gravadas em tempo real com narração, com apenas algumas voltas de tempo fazendo partes muito repetitivas, tenho certeza de que você aprenderá como levar suas texturas para levar suas texturas para Como um pequeno aviso, porém, você precisará de algum tipo de compreensão dos diferentes softwares que usaremos Este tutorial também vem com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês e espanhol Todos os arquivos de origem, incluindo as cenas finais e os recursos, serão incluídos junto com os vídeos. 2. 01 Revisando nossos assados: Ok, aqui estamos em Marmoset. Eu quero te mostrar duas coisas que você pode ter dois problemas, eu acho, que você precisa ter em mente quando estiver assando aqui ou quando estiver assando em geral. Então, a primeira coisa, como você pode ver, aqui estão minhas antenas Eu tenho dois. Eles vão junto aqui. Eu os dividi. Eu os separo. E isso porque se eu não os dividisse, digamos que eles seriam animados, estendidos, poderiam ser estendidos como uma animação. Eu não quero que eles tenham oclusão ambiental se projetando um sobre Vamos ver algo assim. Então, se eu fosse assá-los enquanto eles estão assim, eu não quero que o AO seja lançado aqui e este passe aqui e este para o próximo para o próximo e para o próximo. A razão pela qual eu não quero isso é porque, se eles estiverem sendo animados, você verá esse AO muito escuro aqui, o que não faria muito sentido. Tipo, deixe-me te mostrar. Então, se tivermos isso, isso obviamente pode ser animado. Seria capaz de girar para cima e para baixo. Mas eu dito e acho que é uma posição padrão E deixe-me mostrar o que acontece quando você assa assim. Então, como você pode ver aqui, eu tenho o AO que vem da TV e todas essas coisas transmitidas para isso. E nós realmente não queremos isso porque se estivermos animando isso, seria muito feio mostrar isso assim Quando você vai renderizar seu modelo, se quiser posá-lo muito bem, você meio que não quer que fique assim. Parece muito ruim. Então, o que fazemos é separar tudo do modelo principal. Exceto por esses, eles nunca poderão se afastar do modelo, na verdade. Eles sempre ficam aqui. Então, nós realmente não precisamos jogar com eles. Mas essas coisas como essas, eu também as separei do modelo porque elas lançam um AO muito, muito escuro aqui nelas. E eu não quero isso. Então eu os separo e vou clicar em BC Lembre que isso não é realmente um tutorial de culinária, então vou repassar isso bem rápido. Clicamos em Bake e veremos o que acontece. E aqui vamos nós. Agora, se quisermos sujeira aqui, sempre podemos fazer isso em substância, pintá-la manualmente e todas essas coisas. E aqui está tudo bem. Tudo é bom e limpo. A segunda coisa que vou te mostrar é isso, deixe-me desligar isso, como você pode ver aqui. Você tem esse bom tão bem, meio que bom ao redor. Mas quando chega aqui, é interrompido. Quando chega aqui, é cortado. E acho que a razão para isso é porque o mapa normal está meio distorcido, então vou mostrar como corrigir isso Então você vai até sua TV, clica em Low, e eu vou clicar em Paint skew O que isso vai fazer é, eu acho que vai recalcular Deixe-me limpar a tela. Acho que ele vai recalcular as direções normais e reformular com base no Então, vamos pintar totalmente de preto, um pincel de tamanho pequeno, fluxo total e nitidez Vamos pintar onde está o dano, então pinte totalmente de preto. No momento, estou fazendo isso com um mouse, então não tenho a mão mais firme, mas deve funcionar Assim. Assim, verifique se o pincel é pequeno o suficiente para não escorrer para o outro lado Então vamos lá. Algo parecido com isso. Isso deve ficar bem. E podemos fechar isso. E você vai assar de novo e rapidamente , e vamos ver o que está aí. Como você pode ver, agora ele recalcula tudo e lança um AO muito bom da maneira que você esperaria que ele E aqui vamos nós assim. E é isso. Agora podemos passar para a substância e começar a configurar as coisas. 3. 02 Adicionando detalhes de altura, parte 1: Aqui estamos, em essência, e aqui estão nossas referências. Então, esse será nosso principal material base, nossa aparência principal. A TV em si é bem branca, mas à medida que envelhece, acho que começa a ficar muito amarela. Então, teremos uma combinação de ambos, especialmente aqui. Você pode ver que é muito branco e, à medida que sobe, onde você vê mais roupas e outras coisas, fica mais amarelo. Então, vamos tentar ter essa aparência e, em seguida, passaremos para essas aqui. E obtenha alguns detalhes deles. Tudo bem, então vamos começar. Uh, deixe-me garantir que eu feche Marmca Sim, está Vamos acessar Arquivo Novo, modelo, ficar por padrão, como está. Vá para selecionar, clique em Baixa e Resolução do documento em quatro K. Todo o resto é padrão Vamos até Import Bake Maps. Clicamos no AD, arrastamos todos os nossos mapas que criamos do Marmoset e clicamos E clique em OK. OK. E é isso. Rapidamente, vou usar a visão ortográfica porque eu realmente não gosto de texturizar e o que é isso? Visão em perspectiva. Então eu sou. Esta é a nossa lista de texturas aqui. Eu o tenho fechado. Isso porque eu uso um atalho para alternar entre os diferentes Então, agora temos a tela, se a soltarmos. Essa é a tela e essa é a TV. Mas eu uso um atalho para ambos. Portanto, se você fizer Control Alt, clicar com o botão direito do mouse e clicar na parte do modelo em que deseja trabalhar, alternará entre elas. Então essa é a tela. Esta é a TV com tela de TV. Da mesma forma, se você quiser isolar um conjunto de texturas, basta usar Alt Q, que isolará aquele em que você está trabalhando E se você for para a tela, controle tudo com o botão direito do mouse e pressione Alt Q, e esse será o seu isolamento. Então, vamos até a TV por enquanto e isso sai. Vamos para as configurações do conjunto de texturas. O tamanho quatro K está bom. Sempre podemos baixá-lo, se quisermos , se a substância estiver ficando lenta. Vamos fazer uma pesquisa clara, voltar ao projeto e aqui está. Então, vou arrastar a TV normal em nosso mapa normal ou a ID do material em nosso mapa de identificação. TV AO em nossa oclusão ambiental, e é isso Agora vou fazer Control, clique com o botão direito do mouse na tela e arraste a oclusão do ambiente aqui. Tudo bem. E é assim que parece. Tudo parece bem. Sem problemas. Tudo bem. Vou apenas usar o Bake Mesh Maps, tamanho de saída de quatro K. Desligue o Whoa Acho que isso é no dia 16. Sim. Vou apenas desmarcar tudo. Vou fazer o espaço mundial normal, a curvatura, a posição, a espessura E é isso. Não precisamos fazer AO, ID e NB e um fechamento novamente porque já os temos Então, sim, leve ao forno, texturas selecionadas. Tudo bem, é isso. Basta ir assar tudo. Espere que asse e começaremos. Tudo bem, vamos lá. Então, como eu gosto de trabalhar? Gosto de me dar bem, maioria das minhas coisas de altura principal estão na altura principal que está no modelo. Gosto de iniciá-los primeiro porque uso um ponto de ancoragem para, tipo, começar a mirá-los sempre que uso algo como um gerador ou Então é isso que vamos fazer. Vou apenas mostrar. Primeiro, vou criar uma pasta, nomeá-la, altura, A e arrastar esse preenchimento para dentro dela Vou dar um nome a ele. Vamos ver. O que eu vou fazer primeiro à 1:00 da manhã? Vamos fazer isso primeiro, como esses redondos. Vou chamá-los de círculo. Vamos ser negros. Mamãe, hmm. Isso funciona. E aqui, se você clicar com a tecla Alt em qualquer um desses canais, isso isolará o canal selecionado Então, eu só quero altura nisso. Vou clicar na altura, e todo o resto está fechado, e eu posso ter a altura para jogar. Vou clicar com o botão direito em uma máscara preta e clicar com o botão direito em uma tinta. Sim, acho que isso vai servir. Vou dar a este site um valor aleatório aleatório e começar a pintar. Então, por padrão, seu pincel deve ser assim, por padrão, mas eu realmente não gosto de usá-lo muito ou com pouca frequência. Eu costumo ir aqui e fazer mira, e isso me mostra no que estou realmente clicando em vez de uma prévia completa do pincel, e também mostra o meio do pincel, o que é muito bom que é muito Mas, por enquanto, vamos mantê-lo padrão. Então, vamos ver. Temos uma referência aqui. Eu só vou clicar em Tab para fazer isso em tela cheia. Se você clicar em Tab, ele alternará entre tela cheia e não tela cheia Então, clique na guia por enquanto. E se você controlar, botão direito e segure, clique com o botão direito do mouse da esquerda para a direita, eu vou dimensionar seu pincel. Se você clicar com o botão direito do mouse para cima e para baixo, isso suavizará ou endurecerá seu pincel E se você controlar o botão esquerdo do mouse da esquerda para a direita, ele brincará com o fluxo. Como você pode ver, o fluxo aqui, controle, clique com o botão esquerdo, deslize da esquerda para a direita e você terá o fluxo. Tudo bem, então vamos começar. Vamos continuar pintando alguns buracos aqui. Nós temos um aqui. Deixe-me ter certeza de enquadrar isso para que eu possa ver algo assim. Bem, eu estou errado. Acho que estou no conjunto de texturas errado. Aí está. Vou colar a perna. Então, está tudo bem aqui, mas vou apagá-la e começar de novo Então, se você clicar em um, um é seu pincel, dois é sua borracha Acho que três é o seu modo de estêncil ou projeção, e quatro é o seu modo de seleção diferente Então, vou clicar em dois para apagar isso e vamos começar de novo Vamos clicar aqui mesmo. E se eu clicar e soltar o mouse e pressionar a tecla Control Shift, posso alternar entre diferentes ângulos Vou direto para algo assim, soltar o controle, pressionar a tecla Shift e clicar novamente. Agora eu tenho dois orifícios retos. Bem, dois furos, como você sabe o que quero dizer, logo abaixo do anterior. E aqui, eu tenho um que poderia estar aqui. E eu estou fazendo o Control Shift novamente. Clique aqui, pressione a tecla Control Shift novamente, solte. E, na verdade, eu realmente não gosto disso. Eu vou fazer o do meio primeiro, que acho que é em algum lugar aqui. E então eu vou fazer o Control Shift. Deixe isso de lado. Control Shift novamente. Deixe isso de lado. Sim. Sim. Isso parece bom. Tudo bem, agora, eles não parecem muito. Isso porque ainda não temos a cor preta. Então, para fazer isso, acima de tudo, crie uma nova camada de preenchimento, desligue, desligue normal, altura. Vamos tornar a cor base totalmente preta, rugosa, totalmente rugosa, metálica, totalmente metálica E é assim que vai ficar. E vamos chamá-lo apenas de buracos. E é isso. com o botão direito em uma máscara preta e clicar botão direito em um preenchimento. Mas antes que possamos fazer qualquer coisa, precisamos criar um ponto de ancoragem para isso Então, se eu voltar para o círculo preto, onde temos esses, nós os pintamos. Vamos apenas clicar com o botão direito do mouse em um ponto de ancoragem, que terá como alvo tudo abaixo do ponto de ancoragem Então, se tivermos cerca de 300 pequenas camadas de tinta aqui, ela direcionará tudo e a colocará nela. Então, quando clicamos em preencher ponto de ancoragem em tons de cinza, o encontramos aqui E agora, tudo o que está na camada de furos nas propriedades aqui, será acionado pelo ponto de ancoragem Portanto, podemos ter vários pontos de ancoragem, mas isso é algo que faremos mais tarde Então, agora, se não quisermos mais que os buracos sejam pretos, podemos fazer isso, você sabe, mudar a cor como quisermos. Mas nós queremos preto. E é isso que vamos fazer. Tudo bem, então eu acho que estou muito feliz com este Vou fazer esse aqui mesmo. Vou escalar meu pincel um pouco com controle, clicar com o botão esquerdo do mouse, deslizá-lo da esquerda para a direita e fazer assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu acho que para este, isso é bom. Talvez queiramos ajustar um pouco a altura, porque agora ela está ficando irregular. Acho que é muito profundo. 0,15. Mamãe. Acho que meu argumento também está bem. Realmente não importa. Você realmente não pode ver isso. Sim, acho que está tudo bem. E na referência, é meio nítido, tipo ângulo agudo, então vamos deixar assim. Então, agora podemos fazer isso. Para esta, acho que vamos fazer outra camada. Podemos simplesmente duplicar isso, clicar com o botão direito do mouse em duplicar camadas e fazer outra máscara preta sobre Vamos renomeá-lo para algo como inclinado. Buracos. A razão pela qual eu o chamo de inclinado é porque, como você pode ver aqui , ele tem uma pequena inclinação, e acho que vou tentar fazer isso também, porque não Você nunca sabe. Os orifícios podem estar em um ângulo íngreme Então, vamos tentar ter esse efeito também. E aqui, vou clicar com o botão direito do mouse para adicionar uma tinta, escalar meu pincel e voltar ao modo de tela cheia novamente com a guia. Escale meu pincel, algo assim. E isso é bom. Aqui, e há uma grande distância entre esses dois. Talvez eu vá aqui. Oh, isso é muito tempo. Não. Muito tempo novamente. Serão necessárias algumas tentativas para acertar. Sim, acho que está tudo bem. Sim, isso é bom. Podemos ter nosso texto aqui embaixo. Ou é muito alto? Vamos ver se o texto é como aqui. Sim, acho que está tudo bem. Sempre podemos voltar a isso. Agora vamos ir aqui e aqui. Não, aqui e aqui. Muito tempo novamente. Clique em Control Shift, clique em Acho que vamos tentar novamente. Clique em Control Shift, segure e clique novamente. Sim, isso é melhor Tem mais um aqui. Clique em Control Shift e segure. Uau. Isso é bom. E mais um. Aqui mesmo. Três em uma fileira. Eu gosto disso. Ok, então, se clicarmos nisso, podemos ir para duas visualizações D, o que nos trará a visão U V dela, e vamos ver esta aqui. Você pode ver o AO. Então, vou usar isso como meu ponto de referência. Vou até aqui e colocar minha escova na mira depois aumentá-la um pouco e carimbar Talvez seja muito pouco, algo assim e carimbe. Aí está. Vou voltar para minha visão em três D. Talvez não. Vou fazer 3d2d, só para ter certeza de que estou acertando. É muito grande. Não. Sim, isso é bom. Como você pode ver, o pincel está sangrando na coisinha aqui. Podemos corrigir isso de várias maneiras. Então, uma outra maneira de corrigir isso é pressionar quatro para alternar o modo de seleção e voltar para minha visualização em três D, e voltar para não em tela cheia Aqui, você pode ver que eu tenho um controle deslizante. branco, eu acho, branco é para revelar e preto é para esconder. Eu só vou clicar em arrastá-lo para preto. Ou, se eu pressionar X, também posso alternar entre eles. Vou apenas colocá-lo no preenchimento da malha ou na seleção da malha. Isso é para o UV. Se você tiver um fragmento UV, você deseja preencher ou desmarcar Mas eu vou fazer malha porque essa é uma pequena malha por si só, e eu vou clicar e agora ela sumiu. Lá vamos nós. Tudo bem, então, assim como antes, vou fazer em um ponto e vou para os buracos Vou adicionar outro preenchimento. Clique em tons de cinza, ponto de ancoragem, encontre orifícios inclinados e pronto e Mas o problema agora é que não temos mais nossos buracos. Isso porque esse campo que acabamos de colocar está substituindo o que está abaixo dele Para fazê-los se misturarem, basta clicar no normal e colocá-lo no Dodge linear, e agora temos os dois. Uma coisa que eu quero fazer é voltar ao círculo preto e vou pintar. Clique em um para abrir o pincel novamente. E eu vou pintar aqui, assim como um buraco negro. O problema é que acho que isso não tem altura, então vou fazer um novo preenchimento para ele. Hum, vamos ver. Como eu chamo isso? Bem, vamos apenas circular um círculo preto extra. Isso é bom. Não precisamos de nada disso. Só precisamos adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta e clicar aqui porque o mapa normal já tem uma altura e não precisamos ter uma altura extra nele. Vamos apenas adicionar o ponto de ancoragem novamente. Vá até aqui. Adicione um preenchimento, coloque-o no Dodge linear e encontre este E aqui está. Sim. É assim que eu gosto. Mamãe, hmm. Sim, isso é bom. Está parecendo bom. Está chegando lá. Então, por enquanto, vamos ver. O que mais podemos fazer? Acho que continuaremos com a parte de trás. Vamos apenas fazer esses. Para isso, vou fazer um novo preenchimento, desligar tudo, menos a altura, reduzi-lo a um valor aleatório porque sempre podemos corrigi-lo. E eu vou chamá-los de volta para o veterinário. Clique com o botão direito em uma máscara preta, clique com o botão direito em um preenchimento. E para isso, vou entrar aqui e digitar listras, todas bibliotecas Agora está aqui. Está aqui. Então, vamos usar isso para poder criar esses eventos aqui. Então, se eu clicar nele e arrastá-lo para a escala de cinza, você poderá ver que está começando a fazer efeito Mas não queremos tudo sobre isso. Vou voltar à minha visão 2d3D e, aqui, onde diz envoltório UV, não vou colocá-la porque, se for repetida, toda vez que eu a escalo, ela continuará ladrilhada, e eu não quero Então, não vou colocá-lo em nenhum, e agora não há mais ladrilhos Vamos ver. Na verdade, vou manter a tecla Shift pressionada quando você estiver escalando para que você possa escalar proporcionalmente E eu vou arrastá-lo para onde está? Aqui, aqui embaixo. Então, agora que está aqui, posso brincar com a mudança para poder girá-la Mas são apenas 220. Você pode digitar um número aleatório, mas isso continua aumentando. Eu não quero isso. Vou mantê-lo em zero e girá-lo assim E eu só vou ver, então fica um pouco assim. Vamos ver. Vai para algum lugar como aqui. Encontre uma maneira melhor de colocar isso. Sim, lá vamos nós. Algo assim, reduza um pouco assim. E vou colocar listras em 20. Vamos ver. Não está muito perto desse porão aqui. Então eu vou apertá-lo assim. O que você acha? Não. Eu acho que está tudo bem. Sim, vai um pouco além dessa peça traseira aqui. Então, sim, acho que ficou bom. Sim. Agora vou duplicar esse clique com o botão direito, duplicar e colocá-lo no Dodge linear novamente E agora eu vou, se você pressionar Q, deixe-me te mostrar. Vá para duas visualizações em D. Se você pressionar Q, verá que há um pequeno retângulo Isso significa que você está no modo de movimento na visão UV. E se você pressionar Q novamente, continue ligando e desligando Então agora eu não consigo pegá-lo. Agora, se eu pressionar Q novamente, posso agarrá-lo e movê-lo. Então, agora eu vou movê-lo para Hmm. Essa, eu acho. Sim, vou fazer dois, três D novamente. Sim. É isso mesmo. Aqui mesmo. Então, para isso, não precisamos de tantas listras. Vamos fazer, tipo, metade disso, talvez. Talvez fiquemos com 20 por enquanto. E vamos aqui e Hmm. Eles também são mais curtos Então, vou escalá-los assim, talvez um pouco mais. Algo parecido com isso. Sim, acho que está tudo bem. O que vou fazer agora é adicionar um clique com o botão direito do mouse, adicionar uma tinta e vou colocar essa tinta na multiplicação. O que isso vai fazer? O que isso vai fazer é que sempre que eu pintar, você vê aqui, está pintando com branco. Deixe-me fazer minha prévia novamente. Está pintando com branco. Não vai fazer nada porque tudo já está branco embaixo da tinta. Mas se eu pintar com preto, já que está na multiplicação, isso só afetará essas camadas sob a tinta porque está na multiplicação Então, se eu fizer algo assim, certo, e eu ficar tipo , caramba, eu não queria fazer isso. Como está na multiplicação, posso simplesmente pressionar X para Tagle até ficar branco e posso trazê-lo Aí está. Então, se você fez isso por acidente, você sempre pode pressionar X para trazê-lo de volta, desde que você não multiplique Então, vou remover o que eu queria dez, então vou remover um aqui, um aqui, um aqui, um aqui, um aqui, um aqui, um aqui. Vamos ver. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez. Um, um. Na verdade, isso parece muito bom. Eu quase quero deixá-lo. Vamos ver, dois, quatro, seis, oito. Eu fiquei confuso. Dois, quatro, seis, oito, dez, 12. Acho que posso viver com dez. Deixe-me ver como dez parece. Quer dizer, acho que posso viver com 12. Sim, acho que vou fazer 12. E acho que vou escalá-lo um pouco. Só um pouquinho, volte para nossa pintura e se livre disso. Sim. Isso parece bom. Tudo bem, agora, tudo o que precisamos fazer é clicar com o botão direito em um ponto de ancoragem e ir até nossos Clique com o botão direito em um ponto de preenchimento, esquiva linear e ponto de ancoragem, encontre o que é chamado de ventilação B Aqui mesmo. E aqui vamos nós. Estamos começando a ter muitos pequenos detalhes interessantes sobre. O que é bom. Então eu acho que agora é hora disso. Eu estava realmente evitando isso, mas temos que ir direto ao assunto. Então, por enquanto, vou fazer a divisão 2d3D, para que eu possa ver as duas ao mesmo tempo Vou criar uma nova camada de preenchimento, chame-a de topo. Ventilação. Isso é bom. E sim, é isso. Basta dar uma altura aleatória como essa. Clique com o botão direito em Máscara preta e clique com o botão direito em preencher. Vamos fazer a mesma coisa com as listras e o envoltório UV UVNwap, não colocar nenhum, para que não fique Agora, no padrão, se clicarmos em Shift, colocamos tudo em zero para que não o tenhamos em linha reta e possamos girá-lo como quisermos Mas acho que está tudo bem. É isso? Sim, sim, está tudo bem. Só vou cheirar um pouco para dentro. Muito rápido, porém, vou adicionar um ponto de ancoragem e adicionar um preenchimento aqui para que eu possa ver o que estou fazendo Aperte a ventilação e pronto. E para onde estamos indo? Assim. Sim. Vou apenas escalá-lo, certificar-me de colocá-lo onde eu quiser. E, na verdade, talvez eu precise girá-lo. Sim, talvez eu precise girar. Sim, vou girá-lo assim e no ponto de ancoragem novamente Ventilação superior. Lá vamos nós. Sim, para isso, vamos ver. Vamos experimentar 50 e esqueleto. Scalet, algo assim. Mamãe. Talvez isso seja demais, porque aqui, eu acho que isso é um pouco demais. Vamos tentar 30. Sim, isso é melhor, mas muito pouco. Vamos tentar 40. Sim, eu posso viver com isso. Sim, sim, sim. Eu posso fazer isso. Tudo bem, vou estender um pouco mais Estenda para fora. E isso é bom. E isso é para o topo. Vou clicar com o botão direito, duplicar e trazer para essa área, essa aqui, que está aqui E se permanecermos na vista superior na visão em três D, podemos tentar alinhá-las. Algo assim parece bom. Não precisa ser muito perfeito. Bem, para mim, sim. Mas sim, lá vamos nós. Isso parece muito bom. Tudo bem, agora vou escalá-lo para que não penetre em muitos outros Algo assim, eu acho que está bem. Tudo bem. Agora vou fazer uma esquiva linear precaução, porque não? E agora, o que eu vou fazer é adicionar uma tinta, que vai ser multiplicada Novamente, quando eu pinto, eu só posso afetá-los na parte inferior. Então, vou para quatro para o meu modo de seleção e vou para U vHunkFll E com um pincel preto, tinta preta, como você quiser chamá-la, cor preta, eu vou me livrar deles. Tipo, tudo que não é do UV que eu quero, vou me livrar deles ou, tipo, desmarcá-los ou selecioná-los, eu acho, com preto. Sim, acho que está tudo bem. Deveria ser só aqui e aqui. Então, vou me livrar de Oh, se você clicar com o botão esquerdo na máscara, isso lhe dará uma prévia da aparência da máscara, e foi isso que acabei de fazer. Então, agora vou desmarcar essas opções. Desmarque isso, isso. O que mais precisa ser desmarcado? Sim, acho que é isso. Sim. É isso mesmo. Agora, enquanto permanecemos no pincel, podemos clicar em um para voltar ao nosso pincel normal. E para isso, vou me livrar do alfa porque quero que ele seja quadrado. Eu quero, tipo, um alfa quadrado. Então, livre-se desse círculo e agora ele é quadrado. Ok, agora vou pintar de preto para me livrar de tudo o que eu não quero. Então, primeiro de tudo, acho que posso abrir isso um pouco mais. Tudo bem. Vamos ver. Primeiro, vou tentar me livrar da maior parte disso. Vou clicar aqui, Control Shift, clique aqui. Oh, isso parece muito bom. Hmm. Vou clicar em Control Shift, clique aqui novamente. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Vamos dar uma olhada na visão em três D. Pressione tab para ir para a tela cheia. Eu quero que esteja bem além dessa borda, aqui mesmo. Você vê? Se eu entrar no modo de exibição e mostrar a estrutura de arame de malha, quero apagar logo após essa borda reta aqui Então, vamos fazer isso em 2d3d, e eu vou continuar pintando com preto Eu vou me livrar disso vou me livrar desse. Como você pode ver, eu tirei um pequeno pedaço disso. Posso clicar no X para abrir a seleção branca e pintá-la novamente. Agora vá pintar isso de preto assim. Continue pintando. Assim. E aqui eu quero me livrar talvez disso. exemplo, o modelo em si não é um a um, então eu meio que estou seguindo o que acho que ficaria bem. Tudo bem, algo assim. E vamos ver. Nós temos um aqui, então eu vou fazer assim. Tudo bem, agora, se voltarmos para nossa visão em três D, você pode ver que está começando a ficar muito boa E acho que no próximo vídeo, continuaremos com isso e talvez comecemos com a cor base. OK. 4. 03 Adicionando detalhes de altura, parte 2: Tudo bem, bem-vindo de volta. Vamos continuar com isso. Da última vez que paramos, estávamos trabalhando nesta parte superior aqui, então vamos continuar com isso. Vou me livrar deles. Eles me servem. Sem propósito. Aqui mesmo, desse jeito. Na verdade, vou me deixar fazer isso em duas vistas D. Vou clicar em Control Shift e clicar aqui e me livrar disso. Lá vamos nós. Na verdade, deixe-me fazer assim. Vou clicar em Control Shift. Não, desse jeito. Clique em Control Shift, assim. E livre-se deles , livre-se deles também certifique-se de pintar de preto, ok? E vamos clicar em X e voltar a pintar com branco e trazer isso de volta assim. E assim como aqui, vamos fazer o mesmo, trazê-lo de volta assim. Sim, acho que podemos trazer um pouco mais disso de volta também. Vamos apenas clicar aqui. Control Shift à direita, clique aqui. E sim, e agora podemos pintar com preto novamente, nos livrar deles. Assim. Vou me livrar de apenas um pouquinho. Tudo bem. Isso é bom. Isso é bom. Eu só vou trazer isso de volta na visão em três D. Vamos ver onde está minha referência. Assim, onde está tudo bem, aqui mesmo, dá para ver que não entra totalmente na esquina. Pelo menos o meu não vai ser. Então, eu vou tentar fazer o mesmo. Vou cortá-lo em algum lugar aqui e aqui também, o que deve ser bem fácil se fizermos isso, eu acho, vamos tentar fazer isso na visão ortográfica em três D. Fique na vista ortográfica para que você possa se encaixar diretamente na vista superior E com preto, você pode pintar. Vamos garantir que isso esteja centralizado assim. Talvez isso seja demais. Algo parecido com isso. Sim, acho que está tudo bem. E eu quero pegar um pouco disso, também. Eu vou fazer isso na visão em dois D. Eu deveria ter feito isso antes de seguirmos em frente. Mas vou pegar um pedaço disso assim. Mamãe. Lá vamos nós. Eu me pergunto o que é isso. É tinta com um pouco de branco. Sim, não sei por que isso acontece, mas acho que se pintarmos com apenas alguns pixels de branco, deve ser corrigido assim. Lá vamos nós. E sim, acho que está tudo bem. Sim, agora podemos voltar a este e pintar esses e vamos ver. 3º. Agora que eu fiz isso. Hmm. De quantos queremos nos livrar disso? Vou tentar me livrar dessa, pintar essa. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Um, dois, três, quatro. Vou mantê-la lá. Talvez. Sim, isso é bom. Vamos manter isso assim por enquanto. E para isso, livre-se desse e desse. E assim como da última vez, vamos nos livrar dos dois D. Livre-se de tudo isso aqui embaixo. Corte bem. Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, como você pode ver, temos esses pequenos lugares onde não há churrasqueira. Podemos simplesmente trazê-los de volta com uma pintura branca, toda branca. Então, vamos voltar à nossa divisão 2d3d. Vamos ver. Na verdade, tudo preto, quero dizer. Então, se fizermos algo assim, talvez mais um assim. E vamos pintar tudo de preto, aqui, todo preto até aqui, e simplesmente nos livramos desses. Sim. Sim, isso parece muito bom. E assim como aqui, temos um, dois, que não tem churrasqueira. Vamos tentar fazer o mesmo, e eles ficam tipo, bem ao lado desse pequeno lugar aqui, suporte de antena Então, eu vou fazer a mesma coisa. Vou tentar algo como Talvez seja demais. Eu vou ficar assim por enquanto, só para que eu possa ter uma boa linha reta. E se eu pintar com branco, posso trazer de volta o que apaguei acidentalmente Então agora eu posso. Há um aqui também. Eu posso simplesmente pintar com preto e trazê-los de volta assim. Talvez mais um. Vamos ver como isso parece. Hm. É meio grande. Acho que podemos trazê-lo de volta com branco, e talvez este. Não, acho que vamos deixar as coisas assim. Como se isso estivesse bem. Realmente não. Mas eu gosto disso? Essa é a minha principal coisa. Não sei se gosto de Deixe-me tirar um pedaço disso Mamãe. Vamos ver. Ainda estou lutando contra, tipo, a irregularidade Não, não, não. Sim, acho que vou deixar as coisas assim. E para isso, vou trazer de volta esses porque nós meio que queremos que isso seja Vamos ver. Algo parecido com isso. Bem, vamos tentar isso novo. Lá vamos nós. Sim, acho que está tudo bem. Devemos adicionar mais um? Acho que não vou adicionar mais um. Acho que, na verdade, talvez eu o adicione aqui. Sim. Esta panela tem muitas churrasqueiras, então vou tentar referenciá-la daqui para cá, algo assim E eu vou me livrar deles. Sim. E depois com branco, vou pintá-los de volta. Aqui vamos nós. E lá vamos nós. Assim. Eu gosto disso. Isso é bom. Sim, dá uma pequena pausa na silhueta. Acho que não é realmente uma silhueta, mas desligue se você voltar às configurações de exibição, desligue a estrutura de arame, e é isso que temos Sim, você gosta? Espero que você goste. Deixe-me voltar para, na verdade, eu vou dizer em três D por enquanto. Vou clicar em Tab para trazer de volta as camadas. Vou clicar em uma e duplicá-la, e vou nomear essas listras horizontais Aí está. Então, agora, se eu voltar para minha 2d3, pressione c para trazer de volta o manipulador, vou ver minhas listras, vou colocá-las Vamos ver onde está. Está aqui mesmo. OK. E se você segurar a tecla Shift e ir até esse cantinho, verá a seta mudar. Você pode girá-lo novamente. E agora vou tentar fazer com que eles sigam na outra direção, na direção oposta. Então, para isso, vou escalá-lo, apertá-lo assim, deixe-me ter certeza de que vou apertá-lo Um pouco assim. Sim, isso parecia bom. E então, em vez de inclinar uma esquiva por enquanto, vou deixá-la normal e vou duplicá-la novamente Tudo bem, clique em Duplicar e mova este para baixo até talvez Vamos ver. Hm. Talvez aqui. Algo assim, talvez até um pouco mais baixo assim. Eu vou. Sim, está tudo bem. Tipo, certo. E eu vou controlar D, duplicar este e trazê-lo até aqui E faremos a mesma coisa. Talvez façamos algo assim. Sim. E fazemos o Controle D novamente e arrastamos esse Whoa Acho que clique com o botão direito em Duplicar. Às vezes, o Control D não funciona. Eu não sei por quê. Talvez seja meu teclado, mas tenho minhas dúvidas. Pressione X para duvidar, algo assim. Agora, o que temos são as listras. As listras horizontais também estão sendo usadas para a altura E nós queremos isso, mas também não queremos isso. O problema é que nós meio que não queremos isso. Então, o que vamos fazer é diferente da multiplicação que tem como alvo as camadas abaixo. Este é subtraído das camadas abaixo. Então, se você entrar aqui e subtrair, você pode ver que pega o branco e recorta o que é branco Bem, use o branco para cortar o que estiver abaixo. É o que eu quero dizer. Então, eu vou colocar isso também na subtração. Como você pode ver, ele está usando o branco para recortar a forma. Coloque isso em subtrair e coloque isso em subtrair. Agora você pode ver. Você pode ver que nada está realmente acontecendo. Então, eu vou tentar vou levá-los até aqui. Vamos ver. Estou fazendo o Controle C e vou abordá-los dessa forma porque não queremos os buracos, não queremos que os buracos negros os afetem. Então, usamos isso. Nós também nos livramos deles daqui. Vamos ver, talvez haja uma maneira mais fácil de fazer isso. Vamos ver. E se eu pegar isso. Sim, isso é bom. Então, se eu colocar meu ponto de ancoragem acima de tudo, ele terá o mesmo efeito que se eu colocasse as camadas aqui Portanto, tenha isso em mente. No momento, não quero que corte completamente os orifícios porque, como você pode ver aqui, é como se estivesse dentro dos verticais. Então, o que vou fazer é diminuir a opacidade deles. Então, como Strike 30? 35 40? Acho que 40 é cinco. Vamos fazer 40 em todos eles. Mas acho que agora meu problema é que eu sinto que essa camada, a camada da mangueira, ainda está afetando isso. Então, deixe-me testar rapidamente minha suposição anterior Sim, acho que ainda é o mesmo. Sim, eu acredito que ainda é o Na verdade, eu gosto disso. Então, se os mantivermos abaixo do ponto de ancoragem copiá-los e colá-los aqui novamente, ele cortará completamente essa camada, essa camada de buracos negros escuros da horizontal Então eu acho que está tudo bem. É uma coisa um pouco complicada, mas acho que está tudo bem Sim, acho que está tudo bem. Agora estou vendo isso. Eu meio que quero que a horizontal aqui seja alinhada com essa Então, vamos tentar fazer isso. Deixe-me ver qual é? Não é isso. É esse. Então, o segundo aqui, eu vou até meus dois D. Eu vou apenas empurrá-lo para cima assim. E eu vou simplesmente copiá-lo. E vá para os buracos aqui mesmo. Esse é o único. Esse aqui mesmo. Nós apenas duplicamos e colamos o outro. Assim. E por isso, eu meio que quero trazer de volta um pouco disso porque quero que fique cheio disso Então, vou pressionar X para voltar a ocultar o efeito, o efeito preto como esse. Sim. Parece bom para mim. E volte para nossa visão em três D. Isso é muito bom. Lá vamos nós. Tudo bem Então, acho que temos mais duas coisas para fazer, mas elas são muito simples, então vamos passar por elas rapidamente Para o primeiro, vai ser só isso. Vamos ver se eu acho que vai ser isso. Então, para isso, vou fazer uma nova camada de preenchimento, chamada de painel frontal. Da mesma forma que estamos fazendo. Feche tudo, exceto a altura, botão direito na máscara preta e clique com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento. Acho que um preenchimento bastará. Então, para isso, vamos tentar digitar retângulo Uau. Mesa de recreação. Não. Acho que isso fará com que a forma quadrada se aperte. Nunca me lembro do nome. É por isso que eu digitei retângulo. Então, se voltarmos para nossa visão em dois D, podemos ir aqui e garantir que não a coloquemos em nenhuma para que não fique ladrilhada. Vamos ver. Onde está esse. Estou assumindo que é esse 3d2d. Sim, é esse. Aqui mesmo. Vamos ver. O que a dureza torna tudo mais difícil e o aperto aqui, como este, brinque um pouco com o aperto e sim, isso Temos que ter certeza de que está em Está no meio? Eu não acho que esteja no meio. Acho que está um pouco fora do centro. Ou talvez a tela esteja descentralizada. Sim, mas esse é o meio. Tudo bem. Mas acho que entendemos muito bem. Eu odeio isso porque é, tipo, fora do centro disso É muito chato, mas eu modelo a TV para ficar centrada em mim ou menos Hmm, talvez não. Tudo bem E para a altura, vamos fazer menos 0,15 ou algo parecido Sim, essa é a coisa boa. Talvez seja muito largo. Podemos tentar apertá-lo um pouco da esquerda para a direita. Então, se você está fazendo isso, mas não quer fazer isso proporcionalmente, você pode manter o controle, e ele também o pressionará do lado oposto Talvez isso seja demais. Só um pouco assim. É muito bom. Tudo bem, vamos deixar isso por enquanto. Acho que está tudo bem por enquanto. Agora vou fazer uma nova camada de preenchimento, chamada de ventilação frontal Desligue tudo, exceto a altura, clique com o botão direito, adicione uma máscara preta, adicione um clique com o botão direito, adicione um preenchimento. E eu vou colocar as listras novamente. Listras. E eles estavam aqui. E bam. Eles ainda vão estar neste pequeno lugar aqui, e eu preciso dar um pouco de altura. E com a faixa, vamos aqui, colocar a mudança em zero, para que possamos girá-la nós mesmos, colocar o envoltório UV em zero, e vamos escalar assim Eu vou fazer algo assim. Mas, por enquanto, vou dar uma cor rápida para que eu possa ver o que diabos estou fazendo, porque isso é muito difícil de ver Então, vou apertá-lo muito bem desse jeito. Sim. Agora, vamos jogar com a quantidade de listras. Vamos fazer 50. Hmm. Uh, 60? Porque eles são muito pequenos, muito finos. Onde está uma foto deles? Eles são, tipo, bem magros. Então, eu estou tentando ver se você está vendo isso? Se pudermos tentar imitar isso. Sim, acho que vou manter um 60. E se eu for adicionar uma tinta, coloque-a em multiplicação, para que possamos apenas mirar Se apagarmos acidentalmente, podemos sempre trazê-lo Então, vou cortar a tinta com preto, recortar tudo. Vamos ver. Está bem alinhado com isso, então vamos tentar manter a mesma aparência Corte tudo assim. Vamos fazer isso de novo. Sim. Continuamos pintando , desse jeito. E essa, está um pouco distante. Vamos ver. Vamos cortá-lo, talvez algo assim. Sim. Sim, isso é bom. Agora, como você pode ver aqui, há uma distância muito grande entre isso e isso tem menos distância com isso. Então, com este lado, há uma pequena distância deste lado até aqui é uma distância maior. Então, vamos tentar manter isso em mente. Vamos nos livrar disso, desse. Talvez não precise ser tão preciso. Essa, essa. Acho que vou adicionar mais listras também. Para isso, vou fazer um, dois, três. Talvez, vamos ver. Talvez quatro. Talvez cinco. Tudo bem E eu vou me livrar dos do meio. Sempre certifique-se de pintá-lo preto, pois se você apagar isso, você não poderá realmente trazê-lo de volta Então, é melhor pintá-lo de preto. Então, vou ampliar isso um pouco. Algo parecido com isso. Eu vou me livrar disso. Está muito perto, muito dentro de seu espaço pessoal. Vou trazer de volta, talvez isso, traga de volta, pare com esse. Assim. E vamos tentar jogar com a quantidade de listras agora. Vamos fazer 70. Mm, 75. Isso realmente não está fazendo nada, é? Vamos fazer 80. Bem, sim, acho que 80 é bom. Podemos simplesmente voltar a pintar e pintar com preto novamente. Livre-se das coisas que não queremos. Assim. Acho que podemos tentar trazer isso para dentro. Talvez não. Vamos nos livrar dele aqui e vamos trazê-lo de volta para cá. Sim, isso parece bom, e podemos simplesmente desligar a cor Agora, em três visualizações D, isso é o que temos, e estou muito feliz com isso. Sim. Sim, acho que essa é toda a altura por enquanto. E se houver outros que precisemos fazer, podemos fazê-los à medida que avançamos. Agora que temos tudo isso, vamos criar mais uma camada de preenchimento, e vamos chamar essa altura de tudo e pronto. E talvez para nos confundir menos, eu vou chamar essa pasta, e essa é a altura de toda a camada Então, agora, o que vamos fazer é desligar tudo. Todos os canais mudam da cor base para a altura, e colocamos a altura na passagem. O que isso vai fazer é pegar todas as informações de altura que criamos de todas as camadas abaixo dela. E coloque-o nessa camada como se fosse seu. Então, todas as informações de altura que estão aqui, agora estão praticamente nesta . Agora podemos clicar com o botão direito do mouse em um ponto de ancoragem, e esse ponto de ancoragem praticamente contém todas as informações de altura Então, isso é feito por enquanto, e no próximo capítulo, podemos continuar com as cores. Também podemos corrigir isso na próxima. Na verdade, vamos fazer isso agora. Tipo, se formos para buracos, é esse. Você tem que colocá-lo em um Dodge linear. Lá vamos nós. Agora podemos passar para a cor base. Este não precisa de nenhum tipo de orifício porque é bonito e está bloqueado. É só sujeira. Sim. Sim, parece bom Tudo bem. Nos vemos no próximo vídeo. 5. 04 Como criar nossos materiais de base, parte 1: E estamos de volta. Eu estava pensando antes de começarmos as cores e montar as pastas, os materiais e tudo mais. Eu estava pensando que talvez para essas aqui, você ainda possa ver como essas linhas aqui, elas meio que ainda são pretas. Então, estou pensando em tornar a opacidade 100% bem rápida, só para estarmos completamente prontos Só para realmente remover esse preto de lá. E agora temos isso. Tudo bem, podemos seguir em frente. Eu não vou fazer o texto ainda, porque se eu os fizer agora, vai ser bem difícil porque eu meio que quero configurar as cores primeiro, pelo menos as cores básicas antes de colocá-las, mas vamos ver. Mas vamos colocar os textos eventualmente. E eu não recebi minhas referências. Deixe-me pegá-los. TELEVISÃO. Aqui vamos nós. Não. Estamos procurando. Tudo bem, doente. Hum, essa é a errada. Eu pego o errado. Garganta Tudo bem, não precisamos disso agora. Vou pegá-lo em um segundo. Tudo bem, então eu vou aqui. Vou criar uma camada de preenchimento e chamá-la de poço base, cor base. E vou colocá-lo em uma pasta que será a pasta do grande grupo contendo tudo nesta parte. Então eu o chamo de principal Ok. No Maine está bem, eu acho. E sim, talvez eu deva encontrar as referências. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. E eu vou pegar isso aqui mesmo. Vou tirar uma amostra de cor daqui. Então, eu só vou para Yk. Aqui mesmo. Esqueci que eles o mudaram, então eu não preciso mais esperar, aparentemente Eu posso simplesmente clicar e acho que está um pouco branco demais. Vamos ver. Vou diminuir um pouco. Algo parecido com isso. Talvez essa seja uma cor melhor e mais natural. Novo. Vamos ver. Sim, lá vamos nós. Sim, acho que está tudo bem. E reduzimos o verde. Tudo bem. Isso parece bom. Ok, então eu vou fazer sem altura, sem normal, sem metal, apenas rugosidade E quanto à rugosidade, podemos ver a rugosidade é muito alta, é por isso que é muito difícil obter um material bom ou de boa aparência Então eu acho que vou aumentar isso para, tipo, 0,1. Sim. Deixe-me ver. Se eu for aqui e clicar em rugosidade, posso ver apenas a rugosidade, e isso realmente não me diz Então, pressione M para voltar ao modo material. Sim, 0,1 está bom por enquanto. Talvez 0,15. Conjunto. Tudo bem. Agora vou criar uma nova camada de preenchimento, chamarei de descoloração Não tenho certeza de como escrever isso, mas isso serve. E é aqui que vamos adicionar nossa cor amarela. Então, vou clicar na cor para desligar todo o resto. E vamos começar a partir daqui. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Sim. E vou dar um valor um pouco mais sombrio. Vamos ver. Algo assim está bom por enquanto. Então, desligamos a rugosidade porque é praticamente a mesma rugosidade, o amarelo e o branco Portanto, não precisamos mexer com mais nada aqui, apenas com a cor E acho que vou dar à cor desta parte, como esta seção, uma cor e essa cor mais clara porque você pode ver aqui, isso pode ser apenas um reflexo, mas parece interessante ser mais clara do que a parte de trás. Então, vamos fazer isso. Vou apenas dar uma máscara branca e adicionar uma tinta. Então, a máscara branca está segurando tudo na camada por enquanto até retirarmos, o que será mais fácil do que dizer à máscara o que usar. Então, vou pressionar quatro para ir para o Modo de Seleção, vou fazer o UVChun e acho que devo conseguir obtê-lo Sim. Vou pintar com preto ou você pode tocar no X para inverter a cor, e eu pressiono Tab para ir para a tela cheia, e talvez não Vamos fazer um polígono. Algo parecido com isso. Sim. Deixe-me me livrar de tudo isso. Tudo isso. Sim, acho que está tudo bem. Mamãe. Vamos ver. Sim, mas na parte inferior Sim, acho que vou adicionar isso de volta, então pressionarei X para voltar ao branco, e vou apenas Posso fazer um preenchimento com UV? Sim. Sim, isso serve. Assim. Sim, assim, e eu vou clicar aqui e me livrar dessa, dessa. Isso é assim. Tudo bem. Assim. Mãe, hmm. Oi, mãe. Eu realmente gostaria que a substância tivesse a opção de, tipo, girar o ambiente no eixo X, eu acho, para que pudéssemos, tipo, ver abaixo do modelo Mas acho que teremos que lidar com isso. Mamãe. Sim, acho que está tudo bem por enquanto. De qualquer forma, não vamos realmente ver aqui embaixo, então tudo bem. Sim. E eu vou apenas duplicá-lo, e eu vou fazer a descoloração Sim, copiar um está bom. E vou apenas adicionar uma máscara preta e adicionar uma tinta. Agora vou pintar com branco. Deixe-me mudar a cor antes de seguir em frente. Se você segurar a tecla shift antes de mover o controle deslizante, isso proporcionará um movimento de transição ou deslizamento mais suave transição ou deslizamento Então, vou desfazer isso bem rápido, segurar a tecla Shift e arrastar um pouco mais alto Algo assim deve ficar bem, e eu vou fazer o mesmo arquivo poligonal E acho que vou usar o modo de tela cheia. Eu vou fazer, tipo, assim por enquanto. Eu vou fazer tudo isso. Mamãe. Eu realmente não gosto disso. Vou pegar esses dois e colocá-los em uma pasta. Quem, controle G para colocá-los em uma pasta. Vou chamá-los de descoloração amarela. Lá vamos nós. E por enquanto, vou mudar aleatoriamente essa cor para, tipo, um rosa amarelo só para poder ver o que isso está fazendo E esse visual é meio fofo. Tudo bem. Eu gosto disso. Sim, acho que está tudo bem. Vamos voltar aqui. Certifique-se de que recebamos tudo. Tudo isso. Certifique-se de que os pegamos. Assim. Talvez não tenha caído. Essa. Isso é isso. Talvez nos livremos deles. E talvez nos livremos disso aqui e o coloquemos de volta aqui. Sim. Vamos até essa camada e pressionaremos X para pintar com branco para adicioná-la novamente aqui. Eu acho que está tudo bem. Novamente, nós realmente não vamos ver aqui embaixo, então eu estou sendo um pouco exigente E eu vou simplesmente remover este. Então, vou pintar com preto nessa camada. Vou colocá-lo de volta com branco nessa camada. Sim, tudo bem. Tudo bem. Ok, então, para isso, vamos colocar a cor de volta. Vamos apenas copiar, ir para a camada principal aqui e copiar o código, Control C, e voltar aqui. Controle V. Aí está. E agora eu acho que posso meio que aliviar isso. Algo muito sutil, mas perceptível, se isso faz sentido. Sim, essa é a coisa boa. Lá vamos nós. Bem, acho que podemos continuar e nos livrar deles desta parte, dessa parte, e pronto. Então, deixe-me colocar isso aqui para que possamos ver. Nós não precisamos disso. Eu vou pintar com preto. Não precisamos disso aqui. Para isso, vou fazer o preenchimento UV, me livrar deles, me livrar disso, e esse definitivamente esse aqui. Sim. E desse lado. Isso, espere . Isso e isso. Sim, isso parece bom. Sim. Isso seria azulado ou preto Sim, nós realmente não precisamos nos preocupar com eles, para ser honesto. Vamos nos livrar deles de outra forma. Talvez uma maneira mais rápida. Livre-se dessa. Livre-se disso. Sim, acho que isso seria bom. Vamos ver. Sim, isso é literalmente apenas uma faixa, então eu acho que isso vai ser bom Sim. Se houver mais alguma coisa que perdemos, podemos facilmente consertar isso. Então, agora que temos isso, podemos tentar fazer esse efeito. Onde está? Eu vi isso em algum lugar. Sim. Assim como na parte inferior, a parte inferior da TV é meio branca, muito branca. E conforme você sobe, ele começa a ficar amarelo. Esqueci onde vi esse efeito. Mas confie em mim, está lá. Não consigo ver a imagem no momento, mas estamos bem. Aqui está esse. Então, sim, isso é branco. exemplo, a parte inferior é branca e, à medida que subimos, fica mais amarela. Então, vamos tentar. Nós faremos isso. Vamos ver. Vou colocar isso aqui. Tudo bem, então vou adicionar uma máscara branca, na verdade. E eu adicionarei uma tinta e pressionarei uma para ir para o modo pincel, e descobrirei que vou encontrar um pincel. Eu vou fazer algo como subi one. Sim. E eu vou pintar com preto, sim, sim, sim. Então controle, clique com o botão esquerdo e role de um lado para o outro para mexer com o fluxo E eu não acho que isso tenha dureza, então não temos nada a ver com isso Podemos mexer um pouco com o fluxo. Vamos ver aqui as configurações do pincel, tamanho do tremor, transformá-lo em, tipo, dez, eu acho Angle Jitter realmente não importa. Posição. Vamos mover isso. Até umas três. Acho que está tudo bem. Tangent Warp, faremos Na verdade, vamos deixar um padrão. Tudo bem. Então, agora vamos pintar com o mouse por enquanto, mas eu tenho um tablet. Então, se você tiver um tablet com o qual possa pintar, seria melhor. Mas, por enquanto, vou pintar com o mouse. Então, novamente, se o fluxo for muito alto, você pode baixá-lo ou pode simplesmente ir aqui, abaixá-lo você mesmo, e eu vou fazer talvez um pouco mais baixo, algo assim. Continue mexendo com o fluxo enquanto você se move enquanto pinta. E, quanto mais alto você sobe, menor deve ser o fluxo, só para ter aquela boa transição, algo assim. Sim, vamos dar a volta por toda parte. Por exemplo, aqui embaixo deveria ser literalmente branco quase puro ou qualquer que seja a cor base. Honestamente, eu posso até pressionar quatro e simplesmente me livrar da parte inferior como uma cor, como essa cor amarela, porque na verdade não vai deixar ser amarela, então se livre de tudo aqui embaixo como parte do amarelo Novamente, na verdade não fazemos isso com os pés também. Acesse aqui como modo de objeto e basta clicar neles. E sim, vamos continuar. Pressione um para voltar ao modo de pincel e continuar escovando Continue escovando e continue escovando. Ei, lá vamos nós. Algo assim, continue pintando. Você sabe, certifique-se de mexer um pouco com seu fluxo. Sim, vamos ver onde está o meu aqui embaixo, tipo, ligeiramente amarelo. Você sabe, basta fazer com que pareça orgânico. Basta pintar aleatoriamente aleatoriamente. E você terá uma TV muito bonita. Vamos ver. Aqui dentro, é bonito. Onde está? OK. Sim, é bem branco amarelado, então podemos fazer com que pareça como quisermos Mas vou aumentar um pouco o tamanho do meu pincel. Basta dizer, você sabe, basta mover um pouco para remover um pouco de amarelo. Aí está. E, novamente, à medida que você sobe, diminua o fluxo do pincel. Certifique-se de mover a luz para ver o que está fazendo. E ainda assim, vamos ver. E se você pressionar X, sempre poderá trazer de volta o amarelo se subir demais. Então, algo assim. Sim, eu realmente gosto dessa transição que estou fazendo aqui. Então, vou continuar pintando, trazendo de volta, levando embora. Tipo, quanto mais você pinta, especialmente com o mouse. Bem, eu acho que isso realmente não importa, mas quanto mais você pinta, você sabe, continue indo e voltando entre branco e preto só para obter aquela boa aleatoriedade. E, vamos ver. Vamos trazer de volta um pouco desse amarelo, tirar um pouco, trazer de volta um pouco. Uh, leve um pouco, aqui. Aí está, eu vou gostar daqui, vou fazer só um pouquinho. É por isso que não. Tipo, bem no meio, bem aqui. Só para dar aquela pequena variação com, tipo, um fluxo muito baixo. Gritar. Mamãe. Sim, mesmo aqui. Vou ser aleatório, aleatório, aleatório. Acho que tirei demais, apertei X, pintei de branco, branco para trazê-lo de volta. E sim, acho que isso é bom por enquanto. Novamente, se não gostarmos mais tarde, sempre podemos voltar a ela e tirar mais ou acrescentar mais à aleatoriedade. Mas acho que, por enquanto, deixe-me me livrar de algumas dessas coisas assim. Você sabe, dê um pouco de amarelo, tire um pouco de amarelo, só para dar aquela boa aleatoriedade. Sim, aí está. Algo parecido com isso. Tudo bem. Então isso está feito. O que vou fazer para isso, vou fazer rapidamente, na verdade, vou apenas duplicá-los Vou colocá-los em um grupo primeiro. Vou chamar essa caixa de minha. Eu realmente não sei nomes. Tipo, eu deveria dar esses, então vou duplicá-los Duplicado, duplicado. E para isso, vou lhe dar uma máscara preta. Vamos apenas dizer se estou congelado? Eu não estou me movendo? Deixe-me economizar. Não estou me movendo. Não tenho certeza do porquê. Mano, por que não? OK. Eu voltarei. Deixe-me consertar isso. Talvez eu reinicie, na verdade. Deixe-me salvar novamente e depois fechar isso. Espero que não, não precisemos fazer isso de novo. Seria péssimo se precisássemos atualizar. Lá vamos nós. Tudo bem, então clique com o botão direito do mouse para nos levar à TV principal e vá aqui Estamos usando esta caixa e, novamente, uma máscara preta e uma tinta. E para isso, vamos apenas pressionar quatro. Meu cérebro ficou em branco por um segundo. Pressione quatro e, em seguida, clicaremos apenas neste botão. É isso mesmo. Apenas no modo de seleção de malha. E vamos clicar aqui por enquanto, e para isso, vamos adicionar uma máscara branca, adicionar uma rosa, pressionar quatro, pintar com preto, e só clicaremos aqui para nos livrar dessa caixa como parte do conteúdo dessa camada, se isso fizer sentido. Então, agora podemos ter toda essa camada para nós mesmos, só para brincar com isso Então, para começar, eu vou sobreviver. Acho que a base pode ficar como está. E para isso, vou desligar isso. Nós realmente não precisamos dela, a folha. E eu vou torná-lo um pouco mais leve também. Sim, eu acho que porque, sim, veja, é realmente, comparado com o resto da TV. É como uma cor diferente. Então, sim, vamos apenas replicar. Então, talvez algo assim. Sinto que algo parece estranho com minha iluminação. Não tenho certeza do porquê. Talvez seja minha aspereza Acho que vou fazer em vez de 0,15, vou fazer 0,2. Eu realmente não gosto da aparência do Stem. Tipo, por que é tão brilhante? Tudo bem. Então, podemos ir aqui e começar a pintar novamente, voltar para nossa escova de cimento. Lá vamos nós. Mesmo acordo, posição, tamanho, ângulo. Acho que, novamente, o ângulo está bom. E começamos a pintar. Nós vamos fazer algo assim. Você vê que o fundo é muito branco, e aqui em cima está meio branco novamente. Nós vamos apenas tentar fazer isso. Pinte principalmente com branco. Quero dizer, principalmente preto. E quando estamos satisfeitos, seguimos em frente. Portanto, diminua o fluxo do pincel e continue pintando. Algo parecido com isso. E traga de volta um pouco de amarelo com branco. Algo parecido com isso. Vamos ver. Nós gostamos disso? Eu quase gosto disso. Deixe-me ir aqui e ver a cor base. Vamos nos livrar de um pouco desse amarelo, diminuir a opacidade. Quero dizer, o fluxo do pincel, trazer, tirar, trazer, tirar. Tipo, é assim que eu pinto sem um tablet. Eu realmente continuo mexendo com o fluxo, a dureza, pressiono X para mudar a cor do que estou pintando Você sabe, traga, traga, traga, traga para fora. Acho que trazer comida faria muito sentido. Algo parecido com isso. Sim, por que não? Sempre podemos mexer com isso. Então, vamos ver. Hmm. Vou deixar assim por enquanto. E isso deve ser tudo o que você precisa para essa base principal por enquanto Acho que essa parte frontal é um pouco uniforme com esse painel traseiro. Então, eu vou aqui e torná-lo um pouco mais claro, novamente. Uau, a errada. Hum, Hmm. Sim, aqui está. É esse. E meu cérebro é tão rápido em pensar, tipo, o que estou fazendo? Aí está. Agora eu posso vê-los melhor. Vamos voltar à cor base. Podemos ver claramente que algumas coisas boas estão acontecendo. Algo parecido com isso. Novamente, sempre podemos voltar a mexer um pouco mais com isso Sim, eu acho que isso é bom. Então, quanto a isso, vou apenas para esta é a pasta principal que vai conter tudo para o, você sabe, corpo principal. Então, vou fazer uma máscara preta e adicionar rosa, pressionar para que ela vá para o modo de seleção. Na verdade, vou clicar nisso e nisto. E os pés. Assim. Sim. Sim, essa é a coisa boa. Esse é o único. Tudo bem. Sim, agora tudo o que fazemos dentro desta pasta só será feito nesta caixa principal aqui. Então, vamos seguir em frente. Acho que podemos tentar uma nova camada de preenchimento. Vou acrescentar um pouco de ruído a isso. Mesmo que você possa ver, geralmente é bom adicionar um pouco de ruído branco, algumas pequenas variações. Você pode realmente ver isso aqui, mas deixe-me ver se encontro uma foto que tenha algo semelhante. Mas de qualquer forma, esta é a nossa TV. Esse não é o eBay Guy 64 TV. Você sabe o que eu quero dizer? Então, vamos fazer o que quisermos, mas ainda assim com uma boa aparência. Então, sim, vamos apenas adicionar um pouco de ruído, certo? Então, vou chamar isso de ruído. E eu vou desligar tudo, menos a cor. E vou adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Vou digitar ruído, e vou aqui. Estou procurando, aqui, esse ruído branco. É sempre o ruído branco. Ah, cara. O que eu fiz? Janela de visualização Não sei como trazer isso de volta. Nota de exibição do Windows, barra de ferramentas. Nós definimos Y. Tudo bem. Aí está. Coloque-o de volta aqui. Acho que cliquei e entrei em pânico. Eu provavelmente fui até aqui em algum lugar aqui em cima, eu acho. Tudo bem, então, para isso, vou reduzir o saldo E vamos colocá-la em triplanar só porque se você clicar na máscara, poderá ver o que a máscara está fazendo E vamos ver. Vamos fazer algo assim, 0,5. Isso provavelmente foi o padrão. Nenhuma devolução é uma delas Então, sim, algo assim, ainda está no Four K? Vamos ver. Nossa, minha qualidade está baixa. Quero minha qualidade média. Lá vamos nós. Hum, conjunto de texturas. Sim, ainda estou com quatro K por enquanto. Podemos reduzi-lo mais tarde, quanto mais camadas começarmos a adicionar. Então eu acho que isso é muito, deixe-me voltar. É muito pequeno. Eu meio que quero, você sabe, da maneira certa, algo assim. Sim, 0,0 0,15. Talvez 0,2 estivesse bem. 0,23. Sim, esse é o único. Então, agora eu vou colocar isso em uma sobreposição, e você verá que ele desaparece Isso porque isso é mais voltado para a área cinzenta. Então, se aumentarmos um pouco, você começa a ver a pequena variação de ruído que temos aqui, Hmm Talvez seja muito grande. Então, vamos voltar e fazer com que seja 0,5. Uau. Não, a errada. 0,5, assim, talvez 0,4. E vamos ver. Contraste. Vamos aumentar isso assim Sim. Sim, isso é bom. Talvez não. Talvez um pouco mais de equilíbrio. Vamos ver, 0,3. Porque eu quero vê-los, tipo, sabe? Talvez quando alugamos nossos closes lá, eu acho que está tudo bem. Isso é bom. Sim, isso é bom. Tudo bem. Sim, sim, estou gostando disso Ok, então vamos fazer alguma variação de cor ou é minha referência? Temos alguns. Se você ampliar bem de perto, verá esse ponto aqui. Você vê isso? Isso é variação de cor. Teremos algumas variações de cores como essa, um pouco de tudo. Então, vamos ver. Eu vou fazer isso. Eu vou chamar isso de cor lá um. Por que não? E vou deixá-lo como padrão por enquanto. Vou desligar tudo, menos a cor. Novamente, usamos a mesma rugosidade Isso ainda é um tipo de configuração de material de cor básica, então ainda não precisamos mexer com rugosidade, altura e todas essas coisas Então, vou fazer uma máscara preta, clicar com o botão direito do mouse, adicionar máscara preta e adicionar preenchimento. E para esse preenchimento, vou me livrar do ruído aqui mesmo. Eu tenho tantos desses, vamos ver. Em primeiro lugar, deixe-me digitar o rolo processual. Assim. E Sr. Stone. Stone. Vamos ver o que isso nos dá. E se baixarmos. E fazemos triplanar e fazemos como um ladrilho de 0,5 . Você gosta disso? Vamos ver. Em seguida, mudaremos o modo de mesclagem de normal para sobreposição e mudaremos a cor de cinza para branco, algo assim Honestamente, isso não é tão ruim, mas eu não gosto disso, e também é uma ferramenta muito forte na minha cara Então eu acho que 20%, vamos pressionar. Vamos para o modo de cor base. Mmm. Eu não gosto disso. Eu vou mudar isso. Vamos colocá-lo de volta em 100. Uh, vamos ver. Vamos ver isso. Vamos trazê-lo de volta para um e ver o que ele está fazendo. Eu não gosto totalmente disso. Sim, eu gosto de algumas das coisas que está fazendo aqui. Está me dando alguns resultados não tão ruins. Ei, ei. Sim, eu realmente não me importo com isso. Vou tentar mais uma coisa. Vou adicionar um preenchimento novamente. E deixe-me experimentar a umidade. Um úmido úmido úmido. Aí está. Acho que isso realmente não mudou nada. Tudo bem. E para isso, eu vou fazer assim. Certifique-se de que seja testado de forma mais clara. O Tiling deixará isso como padrão por enquanto. O equilíbrio. Talvez amarre a três. Baixo contraste, parâmetros de ruído e ruído. Vamos à desordem. Aí está. Algo parecido com isso. Isso realmente faz alguma coisa? Vamos ver. Volte para a cor base e veja. E acho que está fazendo alguma coisa, e mudamos o modo de mesclagem de normal para esquiva linear para que esses dois pudessem se misturar Sim, acho que está fazendo alguma coisa. Provavelmente podemos ir, como aqui, e iluminá-la um pouco mais Bem, na quantidade certa. Algo parecido com isso. Sim, por que não? Isso é bom. Sim, você pode ver isso assim. Você pode ver isso daqui, eu acho. Então, se você ligar, desligar, você pode ver claramente que há alguma atitude acontecendo na TV. Então, sim, eu gosto disso. Vamos fazer mais um Controle D, variação de cor dois, e eu vou adicionar uma nova máscara preta para substituir tudo E vou adicionar um novo preenchimento. Oh, cara, minhas costas estão me matando. E encontraremos mais algumas joias procedentes. E eu acho que isso para isso vai ser, tipo, um pouco mais, um pouco mais sombrio. Eu realmente não consigo encontrar uma referência, mas vai ser, tipo, uma versão mais sombria do que acabamos de Hum, vamos ver. Concreto? Sim. Talvez. Vamos ver. Equilíbrio. Ainda não consigo ver. Vamos fazer isso totalmente branco por enquanto. E eu não gosto disso. E essa? Sim, eu não me importo com isso, eu acho. Coloque-o em triplanar. Ladrilho 0.5. Sim, vamos ver. Equilibre demais. E vamos reduzir o valor muito baixo. Vai ficar assim, e vamos mexer no modo aleatório Sim, eu gosto disso. Eu gosto disso. E vamos ver. Equilibre novamente. Vamos clicar em Inverter. Existe um invertido? Aí está. Sim, eu acho que isso é bom. Talvez seja muito grande. 0,8. Sim, isso é melhor. E agora podemos tentar diminuir enormemente a opacidade. Sim, eu não me importo com isso. Já está parecendo bom. Vamos ver. Dez, talvez 20 estava bem. Vamos também deixar isso bem branco e depois colocar em 20. Eu gosto de 20, e vamos escolher o branco. Só um pouco mais. Eu acho que isso é demais. Abaixe um pouco. E eu... Sim, acho que isso está fazendo alguma coisa. Sim, acho que é esse mapa aqui. Eu vou saber onde está tanta parcialidade. Algo parecido com isso. Sim, porque eu quero que seja sutil o suficiente para não parecer estúpido, mas bom o suficiente para ser, tipo, perceptível Você sabe o que eu quero dizer? Então, sim, deixe-me fazer 15 e ativar isso. Sim. Sim, está parecendo melhor. Vamos tentar 15. Sim, então agora, se formos para a cor base, já temos uma boa variação de cores, e ainda não mexemos com, tipo, aspereza ou algo parecido Então, sim, acho que é aqui que paramos. No próximo vídeo, continuaremos com as diferentes variações de rugosidade e tudo Então, sim, nos vemos daqui a pouco. 6. 05 Como criar nosso material base, parte 2: Ok. Então, o problema é o seguinte, certo? Esqueci de me livrar dessa peça porque vai ser de metal e esqueci de adicionar essa Então, vamos fazer isso bem rápido. Então vá para o modo UV, pinte com preto. Basta clicar e clicar em Oh, isso é um. Eu pensei: “Eu cometi um erro de UV, mas novo?” Tudo bem, clique, clique e clique, e pronto. E vamos aqui, pressionamos X para pintar com branco, e vamos para o modo objeto e clicamos. Aqui vamos nós. Mas eu não quero o barulho disso, então vou me livrar disso. Adicione go to noise aqui mesmo. Veja, isso é um barulho. Basta clicar com o botão direito do mouse em adicionar uma tinta. Vamos colocá-lo em multiplicação Não entendo por que ele continua indo para minha outra tela, mas saiba que se você clicar aqui, vai gostar que o pequeno diálogo apareça e você escolha multiplicar Continua acontecendo na minha outra tela. Eu não gosto disso. E nós vamos aqui e simplesmente o retiramos. Vamos ver. Pinte com preto e pronto. Só para dar alguma variação. Eu suponho que isso seria realmente uma coisa que eu não sei. Acho que fica bem sem o barulho. Além disso, é muito pequeno, então o barulho parece estúpido nele. Então, tudo bem. Acho que podemos seguir em frente. Também temos isso: precisamos nos livrar do modo UV, nos livrar. Livre-se. Enquanto estamos aqui. Deixe-me ter certeza de que há mais alguma coisa. Agora, poderíamos nos livrar disso, mas não, precisamos disso Na verdade, precisamos disso. Deixe isso aqui. Sim, acho que, por enquanto, está tudo bem. Sim. Sim, é isso mesmo. Ok. Então, acho que agora o que vamos fazer criar uma nova camada de preenchimento, chamá-la de base e colocá-la em uma pasta. Chame-a de placa frontal porque vamos dar uma cor a ela. E vamos clicar com o botão direito do mouse, adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. E para esse preenchimento, vamos para a escala de cinza, em vez de, tipo, colocar uma dessas imagens ou alfas, vamos até o ponto de ancoragem e descobriremos como o chamamos ? Vamos ver. Painel frontal. Sim. E como não há ponto de ancoragem, por isso que não pudemos vê-lo lá em cima Vamos aqui, clique com o botão direito do mouse em adicionar um ponto de ancoragem Então, o que quer que façamos aqui, digamos que queremos mudar a altura e tudo mais, ele também será atualizado. Mas acho que não precisaremos fazer nada. Então, vamos apenas adicionar o ponto de ancoragem, voltar para a placa frontal, o preenchimento e, aqui mesmo, a máscara da placa frontal E se você clicar na visualização da máscara, está aqui. Então, agora, o que quer que façamos, podemos mudar a cor, e essa seria a cor para isso. Então, acho que para isso, provavelmente faremos. Talvez bem difícil, então 0,5, talvez. E à medida que escurecemos 0,5%. Sim, acho que isso vai funcionar. Sim, só para fazer com que se destaque. Vamos ver. Sim, eu acho que isso é bom. Espere, me dê 1 segundo. Tudo bem. Sim. Ok, sim, eu acho que isso é bom. E, novamente, adicionaremos todas as letras e outras coisas em breve em um vídeo diferente. Teremos um vídeo dedicado para isso. E sim, acho que está tudo bem. Talvez voltemos para adicionar mais coisas a ele. Mas, por enquanto, está bom. Vamos passar para o que mais podemos acrescentar a isso? Eu realmente não vejo nada que possamos acrescentar. Acho que podemos fazer um preenchimento. Chamaremos isso de destaque do Edge. Normalmente, gosto de colocar um leve destaque nas bordas apenas para fazê-la se destacar um pouco. Vou adicionar uma máscara preta e, em vez de preencher, adicionaremos um gerador. E vamos ver, onde está o metal Edgewire. Porém, quando faço meus destaques nas bordas, esse é um dos poucos casos em que eu realmente não pinto muito, mas talvez seja necessário. Vamos ver como fica. Eu só vou para o Mask View. Vou diminuir bastante a quantidade de grunge , algo assim A suavidade da borda, talvez um pouco assim. Porque por que não? Eu uso triplanar, está O contraste, vamos fazer com que seja 0,4. Volte para a visualização do material e. E agora vamos entrar aqui e colocar a cor na sobreposição e faremos faremos algo assim Deixe-me ir para a visualização Base Color para que eu possa vê-la melhor. Sim, não é realmente um edgewaar apenas um pequeno destaque para dar um toque especial. Você sabe o que eu quero dizer? É pequeno, esse é o único. Sim, vamos ver. Sim, então você pode ver aqui, tipo, à distância, você realmente vê as bordas. E é isso que estamos procurando. Não estamos causando grandes danos nas bordas ou algo parecido. Algo está errado. Precisamos nos livrar disso. Tudo bem, vamos fazer isso Achei que já tinha feito isso. Sim, isso é assim, mas não entra. Sim, eu realmente pensei que já tinha feito isso. Deixe-me ver essa visão. Volte aqui. Sim. Assim. Ok. Sim. Aí está. Agora eu não tenho destaque do Edge nessas partes. Ok. Perfeito. Então, sim, destaque do Edge. Talvez eu torne isso um pouco mais difícil, talvez 0,25, a TV é 0,2, só para nos dar uma variação de luz, algo assim Mas, novamente, não é realmente um dano na borda, faremos isso mais tarde. É só para dar um toque especial às bordas. Vamos ver. Por aqui, como isso parece? Mas há lugares que talvez eu não queira destacar muito. Veja. Mas acho que está tudo bem por enquanto. Quer dizer, eu tenho essa música presa na minha cabeça. É muito difícil não começar a cantar. Hmm. Mas sim, eu acho que isso é bom. Isso é bom. Sim. Então, agora o que vou fazer. Vou adicionar rapidamente uma camada que controlará o todo, assim como toda a cor. Então, vou chamar isso de correção de cores. Sim, vamos desligar tudo e passar a cor base. E o que isso vai fazer é pegar todas as cores de baixo e herdá-las como se fossem suas Então, vamos apenas fazer um filtro. E, novamente, apenas na cor base, faremos H SL, acho que se chama. Vamos mexer um pouco com o contraste. Vamos ver, devemos fazer isso? Vamos fazer a leveza. Acho que não quero que seja mais escuro ou muito mais escuro. Vamos mexer um pouco com o contraste. Algo parecido com isso. Sim, nada mal. E então eu vou fazer outro filtro. Vou chamar isso de afiado. Aqui vamos nós. Acho que 0,1 é demais. 0,7. 0,0 0,1. Sim, acho que 0,1 está bem. Sim, vamos ver. Com antes, depois, antes, depois. Afie ou afie em 0,150 em 0,12 Uau, 0,12. Sim. Então, isso é antes, e isso é depois. Antes, depois. Acho que vou fazer 0,15. Sim, vou chamar isso, vou chamar isso de concluído para esta parte por enquanto. Novamente, sempre podemos voltar e mexer com outras coisas Mas para isso, acho que voltaremos aqui e novamente, não quero fazer barulho sobre isso. Estou mudando de ideia sobre isso. Deixe-me me livrar do barulho aqui. Apenas. Só para dar um pouco de variedade. Porque, sinceramente, isso não parece ser o mesmo material, tipo, o mesmo tipo de plástico, mas quem sabe Mas de qualquer forma, não o quero por enquanto, porque acho que fica bem sem ele. Tudo bem. Então, agora, vamos ver, eu quero isso nesta pasta. Vou chamar essa capa principal apenas para Sim, vou colocar esses botões na caixa principal porque vou ter, tipo, como eles são praticamente da mesma cor, tudo bem. Eu vou pintar com branco. Você sabe, pressione para que ele vá para o modo de seleção, pressione o pequeno cubo e toque nele. Sim, é isso mesmo aqui. Então é isso que parece agora, mas parece por enquanto. Eu não quero isso. Eu meio que quero que esteja aqui sozinho. Então, vou fazer a base, colocá-la em uma pasta e discar. Parte inferior. Sim. E eu vou aqui, adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta, para que eu possa selecioná-las assim. Lá vamos nós. A razão pela qual, depois de selecionar isso, eles também são selecionados é porque são do mesmo UV, como você pode ver aqui. Deixe-me ver onde seria? Sim. Então, se você ver aqui, eu simplesmente tomo o mesmo UV. Acabei de duplicar o modelo. Este modelo o duplica e move os UVs para um ladrilho Então, qualquer textura que esteja aqui, ladrilhos aqui, e tudo tem a mesma textura Porque na verdade não vamos ver, tipo , olha só, texturas diferentes De qualquer forma, vamos renderizá-lo praticamente assim. Então, vai ser realmente difícil dizer que isso está compartilhando as mesmas texturas Então, hmm, onde está minha foto? Sim, eu vou fazer isso, e vou desligar tudo. Vou fazer um 0,0 0,3 parece bom. 0,35. Vamos ver 0,3 novamente. Eu não consigo, eu realmente não consigo ver nada. Espere um pouco. Vamos ver. Vamos pegar essa cor. Assim. Talvez assim. Não. Vou pegar isso, ligar, tipo, aí está. É igual ao outro, mas podemos fazer com que funcione. Livre-se de um pouco do amarelo. Faça com que fique um pouco mais escuro. Menos amarelo. Algo parecido com isso. Sim, por que não? 0,4. Quer dizer, ainda não consigo dizer o que os difíceis estão fazendo. Está tudo bem. Vou deixá-lo em 0,4. E eu vou rapidamente fazer, tipo, uma barra de variação de cores e desligar tudo menos a cor, e vamos adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento, só para dar um pouco de aleatoriedade. Você sabe o que eu quero dizer? O procedimento fará algo assim . Vamos ver. Eu farei triplamente. Sim, eu já gosto da aparência, para ser honesto. Talvez algum contraste porque é muito pequeno. Vou colocá-lo novamente, eu realmente não entendo por que está acontecendo na minha outra tela, mas vou colocar multiplicar Deixe-me ver. Algo assim parece bom. Vou apenas diminuir um pouco a opacidade. Mas eu realmente não gosto dessa cor . É tão amarelo. Deixe-me ver. Posso sair de, tipo, isso? Talvez isso Você sabe o que é? Acho que estou mesmo usando Aces? Sinto que algo parece estranho. Mas eu realmente não sei dizer o que é. Cor. Lá vamos nós. Homem. Oh, isso parece muito melhor. Vamos ver. Jesus Cristo. Oh, eu estava ficando louco. Tudo bem Agora eu posso ver minhas cores melhor. Uau. Portanto, se você tiver o mesmo problema, basta acessar as configurações de exibição e, novamente, acessar a função de mapeamento de tons, alterá-la de linear para Aces. Não sei como isso é reiniciado, mas tudo bem. Tudo bem, então agora eu posso realmente mexer com as cores para ver o que diabos estou fazendo E eu vou diminuir a opacidade disso. Mas sim, isso parece bom. Mamãe, hmm. Novamente, isso é pequeno. Nós realmente não temos nada para fazer. Tipo, muita coisa para fazer com isso. Então, vou destacar outra borda e desabilitar tudo, exceto a cor, mesma coisa em uma borda rápida de metal em que está nela. Coloque-o em uma sobreposição. Uau, isso está realmente me irritando. Deixe-me ver se eu clico aqui. Sim, ainda está acontecendo na minha outra tela. Eu não entendo isso. Eu realmente não entendo. Ah, bem. Tudo bem. Mas na sobreposição , espere um pouquinho Veja agora de longe, você pode ver claramente o que está fazendo. Deixe-me ver. Talvez seja, eu posso ver. Certo? Vamos ver. A partir daqui, sim. Sim, isso parece bom Acho que agora vou pintar um pouco de cor. Sujeira colorida, talvez. Sim, tudo bem. Mas vou colocar o destaque da borda acima disso. Na verdade, vou deixar a sujeira levantada fazer uma máscara preta e adicionar tinta. Para isso, vou desligar tudo, exceto cor e aspereza Vou colocar um 0,6. Vai ficar bem alto e coloque-o. Vamos tentar a sobreposição para isso, e eu começo a pintar. Então, novamente, eu ainda tenho minha escova de cimento ativada, então vou ver. Talvez isso seja demais. O fluxo está muito alto. Apenas pinte rapidamente um pouco assim. Sim, algo assim, você provavelmente veria pouco de sujeira aqui embaixo nas fendas E eu vou abaixá-lo, talvez dar um pouco de cor. Talvez seja muito amarelo. Sim, algo parecido com isso. Sim. Acho que vou mexer com a cor base novamente. Acho que está muito claro. Sim, eu gosto disso. E talvez aqui. Sim. O destaque da borda, acho que provavelmente podemos torná-lo um pouco mais áspero. Quanto custou esse 0,4? Provavelmente coloque-o como padrão 0,5. Acho que 0,3 é o padrão, mas coloque 0,5. Sim, tudo bem. Vamos ver se temos algo parecido com isso. Sim, isso parece bom. Cara, eu gosto muito mais disso. Eu realmente não gosto de linear. Tipo, faça um favor a si mesmo. Toda vez que você estiver texturizando, coloque ases ou algo parecido com ases, mas nunca use linhas lineares Ok, sim. Sim, estou gostando do que está acontecendo aqui. OK. Então eu acho que podemos ir até aqui. Adicionaremos uma nova camada de preenchimento. Chame isso de base. Coloque-o em uma nova pasta. Chame-o de volta de Black. Cara, eu realmente odeio meus nomes. Preciso ser mais criativo. Vamos ver. Adicione uma nova máscara e adicione uma nova tinta. Vamos apenas pressionar para que ele abra nosso modo de seleção. Vá para UV Chunk e clique aqui, e isso deve ser tudo o que ela E eu vou desligar a cor, desligar tudo menos a cor , e talvez a aspereza deva ser. Sim, vou colocar a rugosidade em 0,35, movê-la do padrão E a base será preta. Assim. Sim. Talvez um pouco azulado, isso é tão preto Vamos ver. Algo como se você estivesse vendo isso de longe. Sim, eu gosto disso. Você tem um pouco de azul lá dentro. Vamos dar uma olhada na nossa cor base. Sim, só um pouco azul. Stick, dê a ele uma pequena variação de cor agradável. Mamãe, hmm. Sim, isso parece bom. E, novamente, basta fazer essas peças, elas são tão pequenas que realmente não precisamos ficar muito loucos com elas. Então, faremos uma variação de cor. E eu vou fazer uma máscara preta, e eu vou fazer um preenchimento. Então, vamos ver o que encontramos. Tipo, realmente não há muita coisa aqui, mas eu ainda quero adicionar alguns pequenos detalhes. Vamos ver. Eu sei que vi um que parecia muito bom. Sim, isso tem uma aparência meio empoeirada Nós podemos fazer isso. Então, onde está o primeiro. Novamente, algumas coisas parecidas com poeira. Mas, por enquanto, como estamos apenas configurando o material base para ele, vamos fazer, tipo, uma pequena variação de cor, uma pequena variação rugosidade com Tudo bem. Então, cor. Vamos encontrar algo bem sujo, eu acho, porque isso Nós realmente precisamos aumentar o contraste e tudo mais para fazer com que pareça diferente. Então, vamos ver. Talvez? Por que não? Vamos arrastá-lo para dentro e ver o que ele faz. Quase não me importo com o padrão, mas devo vinculá-lo novamente? Vamos colocá-lo em triplanar, porque não? Bem, assim. Isso não é tão ruim. Tudo bem. Em vez de sobrepor, porém, vou tentar colocá-la em luz suave, porque acho que sempre que uso valores escuros como esse preto, colocar coisas em luz suave me daria uma boa variação se eu aumentasse o Por outro lado, se eu colocá-lo em uma sobreposição, provavelmente não verei muita coisa, especialmente se não for uma cor azulada Digamos que fosse assim, você provavelmente não veria tanto, sabe? Então, sim, sempre que trabalho com valores escuros como esses, eu apenas os coloco em luz suave. Mamãe, hmm. Vamos brincar um pouco com a cor. Sim. Sim, isso parece bom, eu acho. Mas vamos dar um pouco de aspereza. Faça com que seja bem difícil. Qual é a rugosidade desse 0,35, acho que 0,45, poderíamos tentar dar um pouco, como se você pudesse ver que há algumas coisas lá Talvez diminuamos um pouco a cor base. Sim, por que não? Vamos ver. Antes da rugosidade Talvez a rugosidade seja muito alta. Deixe-me verificar. Se formos aqui, vá para rugosidade Sim, acho que é muito alto para o que estou procurando. 0,4. Sim, vou deixar em 0,4. Por enquanto, deve estar tudo bem. Sim. E embora tenhamos adicionado, honestamente, forma, isso realmente não precisa de nenhum tipo de detalhe Podemos simplesmente copiar essa parte preta que acabamos de fazer, chamá-la de switch. E em vez disso, simplesmente excluímos esse rosa e adicionamos um novo, e vamos para o modo de malha aqui e clicamos nele. Mas não está funcionando porque não está na caixa principal, então vamos colocá-la aqui antes que fosse assim, então vamos colocá-la aqui, e agora ela está incluída na mesma pasta, como essa pasta geral. Então, agora eu vou mexer um pouco com a cor Só uma pequena diferença, você sabe. Sim, está tudo se encaixando. Sim, vamos ver. Tudo bem, deixe-me economizar. Certifique-se de salvar pois esse aplicativo realmente tende a falhar às vezes. Então, sim, acho que estamos recebendo alguma coisa. Sim, eu gosto do que está acontecendo. Oi. Tudo bem, está parecendo bom. Vamos. Ok, então no próximo vídeo, continuaremos trabalhando em algumas coisas. Hum, em que podemos trabalhar? Oh, provavelmente talvez isso. Vamos ver. De qualquer forma, sempre que eu voltar, vou tentar descobrir algo, ou antes de voltar eu vou planejar isso, ver no que vou trabalhar. Tudo bem, então nos vemos no próximo vídeo. 7. 06 Criando nosso material base, parte 3: Ok. E estamos de volta. Então, episódio do último episódio. No último vídeo, trabalhamos nisso no corpo e começamos a adicionar alguns destaques nas bordas. Espere, foi isso que fizemos? Eu já esqueci. Já faz uma semana. Mas o que quer que tenhamos feito no último vídeo, continuaremos com isso. Mas uma coisa que estou percebendo é que esqueci de incluir o destaque da borda neles Então, lembre-se, logo nos primeiros vídeos, configuramos toda essa pilha de camadas com esse ponto de ancoragem para poder, tipo, sempre que quisermos chamá-las, como a altura, podemos fazer isso com bastante facilidade Então, vamos fazer isso. Vamos ver. Então, se voltarmos para a camada de destaque da borda, vá até Medo Edge aqui e rolamos até o fim. Deixe-me aumentar um pouco isso. Role até a altura micro. Clique nele e digite Anchor point. Bem, clique em AnchorPoint e encontraremos a altura, e encontraremos a altura tudo porque queremos incluir a borda na maior parte da altura E vamos pegá-lo da altura aqui, mudar a cor base para altura e clicar em Microdtail para ativar a altura E o que você vai ver acontecendo se eu for para o modo de máscara, você pode começar, você pode ver que isso está ganhando alguma altura de borda. Como antes, costumava ser assim onde você não vê a altura que pintamos, mas agora está assim, e vamos ajustar isso um pouco. Então, vamos ver, a intensidade da curvatura, podemos brincar um pouco com isso Acho que realmente não precisamos do AO. Sim, nós realmente não precisamos mexer com a oclusão do ambiente ou Mas eu acho que isso é bom. Algo parecido com isso. Hum, ele. Acho que podemos fazer, vamos tentar os níveis. Por que não? Por que não? Vamos ver. Sim, acho que você realmente não faz nada. Vamos clicar em Redefinir e descobrir uma maneira diferente. Acho que o que vou fazer é me deixar ver uma coisa. No Deixe-me experimentar na parte de trás, então. Sim, deixe-me experimentar isso. Ah, e na verdade, vou experimentá-lo nesses. cima para cima para cima. Onde fica a ventilação superior E vamos ver. Sim, então se formos justos, se mexermos um pouco com a altura, quero dizer, você ainda pode ver o destaque da borda, mas acho que vou diminuir um pouco a altura -0,50 0,15, vou tentar -0,81, vou tentar Na verdade, isso não ajuda muito, mas você pode ver que agora temos alguns destaques nas bordas que estão fazendo a altura aumentar um pouco. Tipo a errada. Onde está o destaque do Edge? Ok. Aí está. Desligado. E isso está ligado, desligado. Então, agora, mesmo de longe, você pode ser capaz de vê-lo Só um pouco melhor. Novamente, temos um destaque em torno de tudo isso, tudo isso. Temos cerca deles, mas talvez não precisemos realmente tê-los lá, porque isso é, tipo, muito profundo. Eu não acho que você teria um destaque de borda. Então, vou adicionar uma tinta e, novamente, com esse modo de mesclagem, continuar aparecendo na minha tela E vou mudar o modo de mesclagem para multiplicar e vamos encontrar um Uh, vamos ver. Eu só vou voltar para minha escova de cimento ou sujeira. Eu fui. Tudo bem. Aí está. E vou pintar com preto e abaixar para tornar o fluxo um pouco mais espesso, eu acho E vamos pintar algumas. Nem tudo. Apenas dê alguma irregularidade. Sim, algo assim. Deixe-me mexer com a posição. O tamanho, o ângulo, definitivamente. Tudo bem, vamos pintar um pouco, pintar um pouco para dentro , pintar um pouco para fora, assim como estamos fazendo Você sabe, este, aí está. Na verdade, talvez seja aqui em cima. Sim. Algo parecido com isso. Esse só um pouquinho. Por isso, acho que não veríamos muitos destaques sobre eles. Então eu vou abaixá-lo um pouco porque está, tipo, lá dentro. Você sabe o que eu quero dizer? Então, vamos continuar. Vamos ver aqui em cima. Mas esses são tão finos. Acho que não conseguiremos vê-los de verdade, especialmente com a cor da TV. Então, talvez tenhamos que mexer um pouco com isso Então, tipo, você sabe, continue pintando dentro, pinte fora, pinte dentro, pinte fora para dar algumas boas irregularidades Novamente, isso não deveria ser um desgaste nas bordas. É mais um tipo de efeito pop-up de borda. Então você pode realmente ver que sua vantagem é muito boa. Hum, então vamos ver. Acho que quero mexer um pouco com a cor novamente, que deve nos ajudar a ver melhor as coisas Sim. Sim, sim, eu gosto mais disso. Lá vamos nós. Então, apenas uma cor um pouco mais brilhante, e deve ser isso Sim. Deve haver um buraco aqui. Então, acho que vou fazer isso bem rápido. Não sei como esqueci isso, mas se voltarmos à nossa camada de altura, basta fazer um preenchimento rápido e desligar tudo Mas a altura, faremos um orifício de arame e adicionaremos uma máscara preta, exatamente como estamos fazendo. É por isso que estou indo um pouco rápido. E vamos adicionar uma tinta. Acho que sim, a pintura vai ficar bem. Basta voltar ao padrão. Ok. Pareceu muito duro, e nós o pintaremos. vou para a visualização em dois D Em vez disso, vou para a visualização em dois D porque é mais fácil de ver. E aqui, acho que há mais uma coisa que eu poderia fazer. Acho que se eu colocar isso em UV, não se sobreporá aos fios. Eu acho. De qualquer forma, vamos dar uma olhada. Vou até aqui e baixar um pouco a altura e pintar. Deixe-me colocar meu bom pincel. Vamos fazer isso mais uma vez, só que um pouco maior. Algo assim deve ficar bem. Talvez seja muito grande. Vou fazer 2d3d e dar uma olhada. Vamos ver. Sim, isso é melhor. Assim. Mamãe. Talvez assim. Sim. Pintar coisas pequenas como essa é sempre irritante porque você precisa encontrar o equilíbrio certo entre Cara, isso é quase bom. Vamos ver. Sim. Aí está. Isso funciona. Ok, então, novamente, adicione um ponto de eco e volte para os orifícios, adicione uma camada de preenchimento Vou apenas adicioná-lo acima disso. Não acho que isso realmente importe, mas adicione um preenchimento, coloque-o na esquiva linear e como chamamos isso? Fio de arame. Lá vamos nós. Aí está. E você pode ver que também tem o destaque que fizemos. Então, o que quer que façamos aqui, qualquer coisa que façamos aqui, herdamos o destaque da borda porque ela está sendo conduzida pelo ponto de condensação Tudo bem. Então, quero dizer, acho que isso é muito forte. Agora vou pintar, pintar um pouco. Deixe-me voltar para o meu cimento. Aqui está o tamanho do ângulo de posição. Vou pintar um pouco de preto. Apenas abaixe um pouco. E se quisermos trazê-lo de volta, já que estamos pintando com a multiplicação ativada, podemos simplesmente pintar de volta sobre ele e ele voltará Sim, acho que é forte demais e parece muito processual. E nós não queremos isso. Não queremos que alguém olhe para o trabalho e diga, eu sei como você fez isso. Bem, eles podem saber como você fez isso, mas, você sabe, você sabe o que quero dizer? Tipo, alguns trabalhos, você pode olhar para eles e dizer, eu sei exatamente o que, quais texturas eles usaram, o que quer que eles usassem, materiais inteligentes, qualquer coisa E você meio que quer ficar longe disso. Você meio que quer ser diferente. Dê a si mesmo a aparência natural que você encontraria em um adereço da vida real, sabe? Mamãe. Sim, talvez você não tire tudo. Vamos ver. E vou adicionar suavidade. Vamos ver. Eu já usei triplin Sim, acho que com algo com minha cor, fica difícil ver o destaque da borda. Na verdade, nem é muito por causa da tinta. Mas vamos ver se trazemos de volta a tinta um pouco. Sim, eu acho que você pode ver isso. Acho que no próximo vídeo, começaremos a montar uma cena de arquivo de sagui para poder ver como isso é real, Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar com isso. Sim, acho que isso está adicionando um pequeno toque agradável. Esqueci que esqueci de adicioná-la, mas sim, então aqui em cima, vou colocar uma nova camada de preenchimento Vou chamar isso de Primeira Cavidade Suja. Tudo bem. E vamos colocar cor e rugosidade Aí está. Meu cérebro acabou de desaparecer. Tudo bem, vamos colocar a multiplicação e adicionar uma máscara preta em um gerador Sim, e vamos encontrar sujeira. Lá vamos nós. E a partir daqui, vamos baixar um pouco o nível de sujeira. Na verdade, acho que poderíamos usar uma máscara para isso. Vamos fazer triplanar e em grande escala. Brinque um pouco com a máscara de borda. Algo parecido com isso. Hm. Sim, essa será a primeira passagem de sujeira para as cavidades Então, nós meio que temos que iluminar um pouco, então vamos pintar um pouco. Mas, por enquanto, só de ver como fica, parece muito bom. E eu vou fazer uma rugosidade de talvez 0,6 ou Sim, isso tem um canal de rugosidade. Sim. Sim, por que não? Ok, podemos começar a pintar. Adicione uma tinta e multiplique. Vou usar uma escova de sujeira para isso. Uh, um sujo. Nós podemos tentar. Tudo bem, vamos ver. Desta vez, vou pintar com uma prévia completa. Vamos ver como esse pincel funciona? Somente fluxo, fluxo e dureza. Tudo bem, então vamos começar a pintar com preto, pintar fora. Na verdade, deixe-me mexer um pouco com a posição. Os ângulos estão bem. O fluxo, eu acho, está bom. Os lados tremem, abaixe isso. Tudo bem, porque nós meio que queremos que seja visível, mas não muito extremo. Vamos ver. Provavelmente seria capaz de tirar um pouco disso dessa forma, trazer alguns de volta. Pinte para dentro, espalhe para fora, pinte para dentro, para fora. Acho que vou aumentar um pouco a instabilidade do fluxo . Sim, aqui vamos nós. Então, esses são momentos como esse em que você simplesmente coloca algumas músicas, sabe, e depois se distrai pintando É uma sensação muito boa, muito boa. Deixe-me diminuir isso um pouco. Sim. Aí está. Onde estão minhas referências? Vamos ver. Vamos ver se encontramos algo interessante, parecido com o look que estamos procurando. Não. Não. Talvez isso, algo assim , mas eu acho que isso é, tipo, uma altura profunda, profunda, tipo, terra. Voltaremos a isso, ou acho que teremos isso em mente. Sim, acho que estamos fazendo algo mais parecido com isso. Mamãe, hmm. Sim. Vou pintá-la aqui e continuar como se uma primeira pequena pintura. Tipo, veja, aqui, isso é demais. É aí que pintaríamos , pintaríamos um pouco. Tipo, aqui mesmo, pinte um pouco. Aqui mesmo, pinte um pouco. Mas eu realmente gosto daqui. Acho que pode ficar principalmente aqui embaixo, porque é onde, tipo, a sujeira realmente ficaria , sabe? Nós vamos nos livrar de, definitivamente, nos livrar daqui. Se você pressionar C, ele terá como alvo o último canal que você visitou. Então, desde a última vez que visitei a rugosidade, pressionei C, ela me trouxe Mas se eu estivesse usando a máscara e depois pressionasse M para obter material, agora eu quero a máscara rapidamente, pressione C. Agora estou de volta. Algo parecido com isso. Sim. Sim, está parecendo bom. Eu acho. Vou me livrar de alguns desses aqui mesmo. Novamente, não queremos que seja muito forte, sabe? Queremos que seja a quantidade certa de visibilidade. Podemos trazer alguns de volta, tirar alguns. Novamente, quando você está fazendo isso, é sempre um processo de continuar pressionando os ovos para, tipo, alternar entre branco e preto e continuar pintando Aqui, eu realmente gosto disso, então provavelmente vou remover um traço como esse. Sim, assim, eu posso remover um pouco na parte de trás, trazer um pouco de volta. Basta remover alguns. Tipo, você realmente encontraria um pouco de sujeira bonita por aqui. Vamos ver. Traga um pouco de volta. Sim, está parecendo bom. Pegue um pouco. Eu acho que isso está saindo demais para o lado. Eu meio que quero isolá-lo. Apenas até a esquina aqui. E definitivamente se livre disso. Meio que não quero que seja tanto assim. Especialmente se estiver sendo tocado constantemente para, exemplo, segurar a TV. Acho que não seria muito movido. Mas ainda assim, parece feio para mim. Agora, algo assim é mais parecido com Sim. Está parecendo bom. Livre-se de um pouco disso. Definitivamente, esse é o lado. Lá vamos nós. Mamãe. Vamos ver. Acho que realmente não saberei até levá-lo para Marmoset, que provavelmente faremos no próximo vídeo apenas para começar a ver como as coisas ficam Sim, acho que aqui embaixo, eu gosto bastante. É um bom contraste entre o branco. Então, vou deixar isso. Vamos ver aqui, livre-se, livre-se. Novamente, não podemos realmente ver, então vou aqui e pintar de preto. Eu tenho outra música presa na minha cabeça. Ou irritante. Vamos ver. Vou diminuir meu fluxo um pouco mais e depois me livrar de um pouco dessa causa novamente, tipo, você realmente veria a sujeira começar a esfriar aqui Então, onde eles estão. Vamos ver. Novamente, tente realmente pegar o seu, eu acho que não, mas tente dedicar seu tempo para obter o resultado que deseja, porque, no final, valerá a pena quando você ver seus adereços começarem a ganhar vida, você sabe Então, novamente, nós realmente não nos preocupamos com eles porque eles não fazem parte da pasta, então eles não vão aparecer aqui Ok. Ok. Definitivamente essa mãe. Veja. Livre-se de um pouco disso. Vou deixar isso assim, definitivamente me livrar dos da frente. Como os rostos voltados para a frente. Definitivamente, pinte-os. E os lados também. Sim. Sim, isso é bom. Mamãe, hmm. Sim, isso é bom. Está parecendo bom. Tudo bem. Acho que, por enquanto, podemos fazer mais uma camada, e faremos, tipo, lados ásperos, acho que será principalmente como alguma rugosidade na E porque a frente aqui, ela terá seus próprios valores de rugosidade diferentes Então, vou deixar isso para fazer quando chegarmos a essa área. Mas, por enquanto, eu nem acho que seja difícil. Sim, isso é melhor. É mais preciso para o que estou tentando fazer. Então, vamos ver. Hmm. Ok, mais ou menos aqui, você pode ver, claro, que isso é muito brilhante, mas tem algumas listras como rugosidade, algumas muito escuras, bem, não muito escuras, mas, você sabe, cores diferentes valorizam rugosidade Então, vamos tentar fazer algo assim, mas com nossa própria mente criativa. Então, vamos ver. Então, o que eu vou fazer é desligar tudo, menos a altura e talvez dar um pouco de cor. Vamos ver. Adicione uma máscara preta e adicione um preenchimento. Agora, se formos aos procedimentos, algo assim, podemos começar a encontrar o que quisermos Mas, como eu gosto mais dos procedimentos do que esses, acho que são melhores para a pintura Alpha. Então, deixe-me digitar procedimento, eu tenho tinta, alguma coisa, alguma coisa Vamos tentar isso, talvez. E essa? Vamos ver. Eu quero experimentar isso. Tudo bem. Bem. Lá vamos nós. B. Aí vamos nós. OK. Então, primeiro, vou colocá-lo imediatamente para experimentar mais clara e fazer a lista de Vamos Não, definitivamente não. Vamos tentar três, talvez. Talvez isso seja aceitável. Você sabe o que? Eu sei o que vou fazer. Vou pegar isso e misturar com outro recheio, e teremos um resultado melhor. Isso por si só, eu não sei. Tudo bem, então vamos multiplicar para esta multiplicação. E acho que meus ladrilhos, quero que sejam dois ou algo assim Sim, por que não? E faremos uma rugosidade maior, talvez 0,6 novamente, 0,7, Hmm. Equilíbrio. Vou manter o equilíbrio bem alto. E vou apenas diminuir a opacidade disso. Sim. Cara, eu realmente não gosto de como isso está acontecendo, mas tudo bem Vou apenas adicionar um novo preenchimento. E vamos ver. Isso parece legal. Não. E quanto a isso? Vamos tentar esse. Ah, tudo bem. Tudo bem. Vou colocá-lo em triplanar Ah, sim. Sim, essa é a coisa boa. Deixe-me ver. Experimente três ladrilhos, talvez não Experimente dois. Sim. Não, isso não é ruim. Eu vejo potencial. Tudo bem. E vou colocá-lo em uma esquiva linear só para trazer o que estava abaixo dele Para misturá-los, vou colocar 30 bem rápido. E então isso e diminua a opacidade. Eu realmente acho que eu realmente não gosto disso, mas é no 15. Por que não? Sim, agora vamos verificar nosso canal de rugosidade. Sim, eu realmente gostei de como está até agora. Eu coloquei triplanar? Sim, eu fiz. Minha dureza triplanar, vou diminuí-la, embora seja zero Porque se for 0,5 ou até um, você começa a ver onde tudo se encontra, que é outra costura parecida com essa Então, se você fizer com que seja zero, meio que se mistura Então, eu gosto desse jeito. Talvez me deixe brincar um pouco com o contraste. Hmm. O que eu vou fazer é viver até 0,5, certo? E eu vou fazer vou adicionar um pincel, uma camada de tinta aqui E eu vou colocar isso em multiplicação. E eu vou fazer o mesmo com H, isso vai ser uma coisa difícil de fazer Vamos ver. Se eu fizer isso em linear, Hmm Sim, o que vou fazer é manter isso aqui e colocar isso no normal. Cara, isso é meio que Hmm. Tipo, eu esperava que isso fosse o que eu estava pensando, certo? Eu estava pensando em manter isso assim e multiplicar Agora eu posso ir em frente e pintar. Mais uma vez, vou voltar para o meu cimento. Vou fazer com que o tamanho da posição seja um pouco menor. E agora eu posso pintar onde eu quero e onde eu quero o Hold up. Algo não está certo. Aí está. Agora, eu poderia pintar onde eu quisesse, o desgaste surtisse efeito ou, eu acho, a rugosidade Então, eu vou continuar assim. Aí está. Sim, isso não é tão ruim. Você pode pintá-lo da mesma forma que pintou, apenas com um pincel preto em vez de branco. OK. Pinte, pinte e pinte. Sim, isso parece muito melhor. Novamente, será uma constante ida e volta. Lá vamos nós. Sim. Vou fazer uma escova de sujeira agora para dar alguma variedade. Ângulo inferior, posição inferior. Fluxo bem alto. Tremulação do fluxo. Algo parecido com isso. Agora, quando a luz acende corretamente, você pode começar a ver que tem algumas coisas acontecendo. Sim. Lá vamos nós. Ok, então vamos ver como podemos misturá-los? Em vez de iluminação linear, talvez multiplique também. Coloque-o em 100? Não. Hm. Acho que o que podemos fazer é continuar percorrendo eles. Isso é desabilitar a divisão. Esse é um efeito interessante. Não, não é nunca acho que não consigo. Então, o que eu vou fazer clicar com o botão direito do mouse e cortar isso, e vou duplicar essa camada Uma cópia aproximada está boa. E eu vou controlar V, colocar isso na multiplicação e excluir o outro E coloque isso em 100. E eu não vou gostar do quão macio é, então vou adicionar níveis A. Vamos ver. Posso mexer um pouco com o contraste Sim. Sim, isso é bom. Mas vou somar níveis rápidos. Vamos ver. Tudo bem. Sim, isso é bom. Então, agora vamos ver sua aspereza. Nós temos isso. Algo assim por enquanto. Eu realmente gosto de como isso está parecendo. Tudo bem, então deixe-me mexer com a cor. Algo assim , com certeza. Eu não sei o quanto eu gosto disso. Deixe-me, senhor. Apenas 69. Algo como Yep. Mais uma vez, iremos ao Marmoset e testaremos. Então, se não parecer certo ou se não parecer tão bom, sempre podemos consertá-lo. Tudo bem. Então, no próximo vídeo, começaremos a montar uma cena de sagui para testar isso e continuaremos 8. 07 Testando nossa variação de rugosidade no Toolbag: Ok, então antes de continuarmos com a texturização, eu só quero ir para minha primeira camada de sujeira que fiz, e vou incluir a altura de todos os pontos de ancoragem para que eu possa incluí-los principalmente na Então você pode ter pelo menos um pouco de sujeira porque agora não há nada nela. Então eu vou até aqui, Micro Height novamente, clicar em Hight A, referenciar o canal de caminhada e subir até aqui, Micro Detail e clicar em Troop e agora deve ter algo É meio difícil de ver agora, mas tudo bem. Eu só quero incluí-lo. E se voltarmos ao Micro Detail novamente e mexermos com o raio, talvez Sim, vamos diminuir um pouco o raio . Algo parecido com isso. E isso deve ser tudo o que ela escreveu para isso. Tudo bem, agora, se eu ligar e desligar, você pode ver a diferença Mesmo sendo leve, você ainda pode ver o que deveria estar fazendo. Então, sim, acho que vou exportar isso agora e depois veremos o que está fazendo. Mas acho que antes de exportá-lo, vou tornar isso mais áspero do que o próprio corpo real , só porque eles parecem todos iguais agora Então, eu vou para, vamos ver. Sim, vou usar essa camada de trás, como essa coisa. Acho que é essa camada. Sim. E vou fazer com que seja um pouco mais difícil para 0,3 ou algo assim Sim. Sim, acho que é melhor porque agora valores ligeiramente diferentes dos do resto do corpo. Ok, então eu vou para File Export Textures. Vou desligar a tela porque não precisamos exportar as texturas da tela agora porque não há nada nela E nas configurações globais, vou escolher o destino aqui, que estará na minha área de trabalho, TV e pasta de teste. A pasta final provavelmente não terá isso nela, mas, por enquanto, basta clicar com o botão direito do mouse em Novo, criar uma nova pasta e chamá-la de teste. Então selecione pasta, PNG, oito bits mais dir. E eu acho que todo o resto está bem. Vou colocar isso em quatro K, e acho que deveria ser isso. Então clique em Exportar. E é isso. Tudo bem. Então aqui estamos em MarmoStt, traga a TV, eu vou para Arquivo e porta, e eu vou para a E vamos ver modelos, TV Lo. Tudo bem? Então, para trazer as texturas, vou arrastá-las assim Tudo bem, então a cor base, vamos ver. Mas a cor base vai para o laboratório, o Whoa. Na verdade, eu não quero isso. Eu não quero que seja assim. Eu quero que seja em vez de rugosidade metálica, eu quero que seja um pacote de motor irreal porque é, tipo, menos mapas do que texto a ser OK. Então, se você entrar aqui em seus modelos de saída, clicar em U four Pack, verá aqui que você tem RGB, que será o canal ou mapa compactado ou o que você quiser chamá-lo E você verá a oclusão, rugosidade metálica nesta ordem corresponderá ao RGB Portanto, oclusão é rugosidade é G e B é o metálico. Então, vou clicar em Exportar novamente, se for o caso. Aí está. Tudo bem. Então, novamente, cor base na cor base. O normal no canal normal, esse é o canal RMA compactado Então, vou usar rugosidade, metálica ou, acho, metalurgia E se rolarmos até aqui, ativamos a oclusão e fazemos a oclusão. Aí está. Então, agora só temos que mudar os canais, novamente, porque a rugosidade está no canal verde e o metálico está no canal azul, a rugosidade está no R, então não precisamos Então é isso que temos por enquanto. Em seguida, vou mudar o mapeamento de tons de linear para Aces, porque é isso que estamos texturizando E isso nos dará uma visão mais precisa que temos em substância. Ok, então vou mudar meu campo de visão para algo como 20 preferências pessoais. Uh, o que mais podemos fazer? Para o céu, vou mudar a imagem do céu para essa fluorescente interna Mas acho que isso é do Marmoset 3. Estou atualizando 3-4. É por isso que estou usando isso, e eu realmente gosto disso. Mas acho que não consigo compartilhar isso. Então, se você não o vê na pasta, é por isso que talvez precise acessar a Internet e encontrar algo parecido com isso, eu acho. Então, em seguida, vamos aqui, ativar o traçado de raios Para ativar o traçado de raios, você pode executar o Control R e ele o ativará ou desativará. Vamos ver. Vou escrever, clique no contorno e adicione um coletor de sombras como No céu, vou mudar do céu ambiente para a cor Sim, essas cores, acho que estão bem. E o que mais precisamos? Ok, agora vou apenas adicionar um pouco de luz. Então, eu vou fazer algo assim. Vou chegar bem perto e vou adicionar uma luz. Do tipo, vou alterá-lo de spot para omni e, em seguida, aumentarei o valor para seis Eu uso muito seis porque acho que isso me dá, tipo, a melhor aparência, cinco é muito baixo e sete é muito alto. Então eu uso seis normalmente. Mas teremos que ver. E eu vou fazer o mesmo. Vou chegar bem perto. Adicione uma nova luz, mude-a para Omni. Coloque-o em seis. Isso é bom. Vá aqui. mesma coisa. Omni. Eu vou fazer seis novamente. Isso é bom. E acho que faremos o topo também. Coloque isso para Omni assim, tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é pegar todas essas luzes e torná-las filhas do céu, porque sempre que eu giro o céu, eu quero que as luzes girem com ele, porque agora, se eu quiser mudar isso, vamos ver, pegue essa luz aqui e, tipo, coloque-a de volta aqui tipo, coloque-a Vou ter que fazer isso manualmente. Eu não quero fazer isso. Então, vou arrastar isso até aqui. E agora, sempre que eu giro o céu, eles também giram. Tudo bem, então eu vou ligar o que é isso? O rastreamento. E sim, vamos dar uma olhada. Ah, cara. Então, vamos lá. Então, como podemos ver aqui, deixe-me ver. Tínhamos algumas coisas acontecendo aqui em substância como essa, mas na verdade não podemos vê-las muito aqui. Então, talvez tenhamos que fazer algo sobre isso. Sim, você pode ver isso só um pouquinho. Me dê 1 segundo. Deixe-me fechar esse cordão. Aí está. OK. Sim, quero dizer, eu acho que você meio que pode ver isso. Mas acho que teremos que trabalhar mais nisso. Você tem isso. Não. Não. Eu acho que isso é muito claro. Vou trazê-lo de volta aqui. Não. Teremos que trabalhar nisso. Eu acho que isso é bom na maior parte do tempo. Vamos ver. Oh, tem mais uma coisa que eu esqueci de fazer. Como você pode ver aqui, as bordas são muito duras, assim. Isso porque, no mapa normal, você precisa clicar no botão girar Y que os normais funcionem Agora isso parece bom. Sim, acho que gosto do que está acontecendo aqui. Vamos ver. Sim, acho que podemos fazer um pouco mais com a aspereza. Então, uma coisa que eu quero fazer. Deixe-me ver. O que foi isso. Essa era a cor. Isso foi isso. Então, vou criar uma nova camada de preenchimento, basta duplicá-la E acho que o nome está bom. E para a pintura, vou adicionar uma nova tinta e excluí-las. E vamos ver. Agora vou adicionar um preenchimento. Tem essa aparência de lenço branco que eu quero usar nela. Onde está? Eu não consigo digitar. Aí está. Eu quero isso. Isso é muito bom nele. Então, eu vou aceitar. Vai ficar assim, e eu vou colocá-lo em triplanar E acho que vou deixar isso assim. Diminua a dureza. E deixe-me ver. Contraste. Sim, o equilíbrio está bom. Obrigada. Sim, acho que vou manter tudo invertido Eu gosto do que está acontecendo aqui desse jeito. Deixe-me ver o topo. Sim, a parte superior pode ter alguns desses. Eu posso usar um pouco disso. Sim, definitivamente podemos usar isso. Então, agora vou mudar o modo de mesclagem para multiplicar Então, agora, tudo o que pintarmos sobre isso é o que vai aparecer. Então, algo assim, como você pode ver, quanto mais pintamos, mais ele aparece. Tudo bem. Vamos ver. Oh, o que eu estou procurando? Sim, estou procurando a cor. Sim, deixe-me ver se a cor provavelmente poderia ser um pouco mais escura Talvez um pouco acastanhado. Sim, algo parecido com isso. Vou apenas deletar e vamos pintá-lo corretamente. Tudo bem, então vou voltar para minha confiável escova de cimento, assim, e podemos começar a pintar Novamente, vamos pintar aleatoriamente. Lembre-se de que X é seu melhor amigo quando você está pintando assim. Então X para tirar a pintura branca para adicionar X tirar assim. Então é isso que vamos fazer, e vamos fazer com que pareça muito bom. Tudo bem, então vou diminuir meu fluxo um pouco, algo assim, e vou começar a pintar Então, desse jeito, tire, absorva. Talvez a cor seja um pouco forte demais, mas podemos lidar com isso mais tarde. Havia algumas coisas que eu queria tirar daqui. Sim, algo parecido com isso. Especialmente ao pintar com um mouse, é muito bom continuar brincando com seu fluxo. Na verdade, eu meio que gosto que seja tão grosso. Eu vou aqui. Acho que isso não está ajudando. Vou fazer o pincel bem grande. Continue pintando assim. Vou diminuir meu fluxo, pintar um pouco, pintar para dentro, pintar para fora. Sim, não me importo com o que parece. Vou voltar aqui, pintar um pouco. Retire. Novamente, pintar à mão dessa forma é realmente o que fará com que suas texturas, seus modelos se destaquem, junto com suas renderizações, é claro Você pode ter texturas muito boas, mas se suas renderizações não são as melhores ou não estão com boa aparência, então você pode muito bem não ter texturizado nada, Porque às vezes a oclusão do ambiente parece melhor do que as texturas Recebi o barulho que comecei a pintar apenas com preto. Sim, acho que as cores estão um pouco escuras demais. Então, vou ficar aqui e diminuir a opacidade. Sim, isso é bom. Então faça algo assim, tire um pouco, deixe um pouco dentro. Vamos ver o look Mask. Vamos deixar isso um pouco mais escuro e tirar um pouco disso. Novamente, você não precisa pintar exatamente onde eu pinto. Você pode simplesmente seguir o fluxo, colocar uma música ou algo assim e deixar sua imaginação enlouquecer. Acho que para isso, sim, está tudo bem. Assim. Talvez eu faça algumas aqui em cima. Tudo bem. Eu acho que está tudo bem. Então, agora, se eu usar meu look de aspereza, vou ver. Isso foi 0,75 Acho que posso deixar esse ponto e colocar esse 0,7 e esse 1,75 Sim, algo assim deve ficar bem. Ok, então vou acessar Arquivo, Exportar e clicar em Exportar. Vamos ver. Tudo bem. Vá para Marmoset Tudo deve ser atualizado. Algo não parece certo. Vamos ver. Vou colocar meus saltos em três. Não tenho certeza do que é, mas algo parece um pouco estranho. Talvez minha luz esteja muito forte. Tudo bem. Sim, eu gosto do que está acontecendo aqui. Sim. Talvez vamos ver. Talvez isso seja muito claro. Sim, aí está. Sim, eu não me importo com isso. Tudo bem. Talvez possamos exagerar um pouco mais. E para isso, vou apenas adicionar níveis e esmagar um pouco o preto, talvez algo assim, e dar isso um pouco mais de contraste, só um pouco Tudo bem, agora vemos isso melhor. OK. Em seguida, vou pintar algumas áreas, como áreas específicas em que quero ter uma boa rugosidade e variação de cor Então, vou fazer uma nova camada, chamá-la de rugosidade pintada Vou fechar tudo menos cor e rugosidade e adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta, e é assim que vamos pintar Assim. Sim. Deixe-me diminuir o tamanho, diminuir o ângulo, diminuir a posição. Perfeito. Vamos ver. Sim. Isso funciona. Então, Hmm. Estou tentando pensar. Eu quero que seja mais escuro, então vou colocar a opção “multiplicar Sim, algo assim, talvez. E a rugosidade provavelmente 0,6, 0,65. Eu não quero que tudo tenha a mesma aspereza, você Então, sim, agora eu vou novamente, a mesma coisa. Pinte onde achar que faz sentido, sabe? Talvez não tanto quanto aqui em cima seria escuro, mas talvez um pouco nas laterais. Sim, talvez algo assim, pinte para dentro, pinte para fora. Pinte para dentro, pinte para fora. Novamente, você pode aumentar seu pincel. Pinte dentro, pinte fora. Vou até o canal de cores só para ver o que estou fazendo. Talvez aqui, eu pudesse torná-lo um pouco mais escuro. Talvez haja algumas, tipo, pequenas marcas de queimadura ou algo assim. Sim, talvez fosse assim. Talvez ainda mais sombrio. Algo parecido. Talvez seja demais, pode abaixar, pintar de preto. Aí está. Assim. Vamos ver. Sim, acho que isso seria bom. Deixe-me ver uma coisa. Sim, estou procurando coisas assim, é mais ou menos o que acabamos de fazer, certo? Esse tipo desse tipo de look. Então, agora eu estou procurando por algo talvez assim , você sabe, meio que, tipo, um pouco diferente na cor e na rugosidade, e talvez algo assim Onde eu vi isso? Algo parecido com isso. Você vê cores diferentes, diferentes em rugosidade. Então é isso que estamos tentando fazer. Talvez pudéssemos usar alguns estênceis para isso também . Mas vamos chegar a isso. A partir daqui, brinque um pouco com isso. Sabe, vou usar minhas configurações de pincel e, em vez de deformar, eu acho, embrulhar Vou fazer uma câmera. Então, não é isso que acontece, borre o modelo Acho que é para isso que serve. Sim, algo parecido com isso. Assim. Eles colocam tinta, pintam fora. Aqui embaixo, talvez não tanto aqui embaixo. Talvez aqui. Um pouco. Talvez aqui eu vá fazer algo assim. Sim. Talvez aqui. É por isso que não. Talvez algum ano. Novamente, depende de você onde você quer pintar as coisas. Para mim, estou apenas indo para, tipo, onde acho que isso traria algum interesse ou faria sentido, qualquer coisa. Estou apenas seguindo o fluxo, na verdade. Talvez na frente desse jeito. Sim. No momento, estamos tendo algumas coisas interessantes. Olha, se formos para o canal de rugosidade, você pode ver algumas partes são mais ásperas do que outras, e esse é o tipo de interesse que queremos trazer para Eu realmente não me importo que essa blusa seja escura assim. Eu acho que parece bom. Sim. Sim, acho que parece bom. E há mais uma coisa que faremos, então eu meio que não quero exagerar Então, vou tirar um pouco disso. Novamente, se ficar muito escuro, podemos simplesmente voltar para a camada e abaixá-la. Mas, por enquanto, acho que está tudo bem. Talvez não isso. Só vou me livrar dessa. Sim, algo parecido com isso. Sim. Sim, isso é bom. Tudo bem. Então, vou explorá-lo novamente e ver como é. Tudo bem. Lá vamos nós. Agradável. Vamos ver. Está muito claro? Eu posso ver isso aqui. Vamos ver. Deveríamos colocá-lo em 0,7, talvez. E quanto à cor, vamos ver. Cor base, cor base. Talvez a cor seja muito clara. OK. Talvez algo parecido com isso. Na verdade, eu gosto da cor que era antes. E eu vou apenas adicionar um nível. Vou usar minha aspereza e fazer algo assim Aumente um pouco e a cor também deve ser atualizada de forma diferente. Vamos ver como me sinto sobre isso depois de inspecioná-lo, mamães. Tudo bem. Explore-o novamente. Tudo bem. Não há muita diferença. É porque a luz está muito forte? Sim, parece que sim. Tudo bem, estamos vendo que estamos vendo algumas coisas. Vamos ver o topo. Eu coloquei uma luz nele? OK. Quase parece que nada está aqui. Então, talvez possamos ir um pouco mais longe. Talvez. Sim, vou fazer, tipo, um pouco mais, e então podemos seguir em frente. Níveis Algo parecido com isso? Só mais uma exportação. Tudo bem. Ok, bom. Agora estamos conversando. Eu posso ver o que está acontecendo aqui. Vamos ver os lados. As laterais também devem estar bem. Sim, eu posso ver o que está acontecendo aqui. Então, coisas acontecendo aqui. Se tivermos uma renderização como essa, ela ficará muito boa aqui, junto com essas exibidas assim. Sim. Eu acho que isso é bom. Talvez isso seja um pouco demais, para que possamos diminuir esse ponto especificamente. Então, para fazer isso, adicionarei mais uma tinta, adicionarei na multiplicação e depois pintarei assim. Aí está. Algo assim está bem. E tem mais uma coisa que eu quero fazer. Onde está? Vamos ver. Onde está a foto? Então, aqui, você pode ver que provavelmente é difícil para você ver isso. Mas aqui há, tipo, algumas listras acontecendo. Parece um pouco mais áspero, tipo, assim Espero que você possa ver, mas aí está. Algo assim, vamos fazer isso muito rapidamente. E não deve ser muito trabalhoso, mas deve fazer com que pareça melhor ou muito bom. Vamos ver. Controle D. Isso é insano. Vou apenas substituir a máscara e adicionar preenchimento E para isso, vou usar, vamos ver, direção direcional. Vou usar isso. Talvez eu goste mais disso. Vamos usar esse. E vamos ver. Vou diminuir a rugosidade para cerca de 0,555. Sim. E talvez sem cor. Eu só quero que isso afete a rugosidade. E aqui, vou colocá-lo em triplanar. Brinque um pouco com o contraste . Algo parecido com isso. OK. E vou ver minha visão de rugosidade só para ver que talvez seja demais, então vou ver O que está acontecendo ver O Aí está. Hum, deixe-me colocar isso em talvez 0,70 0,8, não, 0,5, talvez E eu quero que o ângulo permaneça reto. Sim. Um equilíbrio como esse. Algo assim, talvez deva à minha aspereza. Sim, isso parece bom. Talvez. Sim, eu realmente gosto do que está acontecendo aqui. Devo fazer isso? Deixe-me ver. Se você pressionar triplanar, onde está o meu Aí está Se você pressionar Q, você abre o manipulador e pressiona E para girar, E para girar E você pressiona se você segurar tecla Control, espere, é Shift. Se você pressionar a tecla Shift, você pode se encaixar em ângulos de quatro a cinco graus, e eu vou fazer com que funcione assim. Porque faz sentido. Tudo está girando assim. Vou diminuir a dureza e vamos ver. Isso parece bom. Talvez eu diminua um pouco a rugosidade. Vamos ver. Bem, eu não queria fazer isso. Vou deixar esses 100 e baixar isso em vez disso. Talvez coloque em 50. Sim. 50 está bem. Eu vou voltar aqui. Eu realmente acho que isso é demais. Sim, como se isso parecesse melhor. E vou exportar as texturas. E essa onda de calor, cara, está me deixando louco. Aí está. Certifique-se de que você está bebendo água, pouco de água fria e gostosa. Sim, eu acho que isso parece promissor, eu acho. Deixe-me tentar uma cor de fundo diferente. Algo parecido com isso. Eu realmente odeio os esconderijos de sombras Tipo, por que é um elenco assim? Sim. Está parecendo bom. Acho que podemos nos mudar. Sim, sim Tudo bem. O que vou fazer colocar a que pintamos em cima das listras que acabamos de fazer só porque faz sentido para mim A TV em si provavelmente vinha com a rugosidade da faixa, e então a pintura ficaria como tudo que está, tipo, colocado em cima da TV, sabe Talvez como graxas para mãos ou qualquer outra coisa, você sabe, mas, você sabe, o oposto, não brilhante Não consigo pensar em nada que torne isso difícil. Ainda. Mas, por enquanto, está tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Sim, por que não? Talvez eu possa diminuí-lo um pouco. Oh, vamos ver. Talvez diminua isso um pouco . Tudo bem. OK. Então, agora vamos ver. O que mais eu vou fazer a seguir? Então, agora, vou tentar trabalhar com eles. Serão muito fáceis. O mesmo fluxo de trabalho que estamos fazendo. Vamos apenas adicionar alguns pontos negros nisso. E eu sei, tipo, você sabe, desse jeito, talvez. E assim, sim, então vamos fazer isso. Vou fazer um novo preenchimento. Vou chamar isso de pontos negros. E vou desligar tudo, exceto cor e aspereza, só para dar uma aparência interessante Para isso, vou fazer uma máscara preta, adicionar um preenchimento e vou digitar manchas nela , e vou digitar manchas nela porque sei que essa substância vem com muitas substâncias diferentes, como algumas dessas. Vamos experimentar os seixos. Seixos. Eu nunca vi isso antes. Isso parece promissor. Está parecendo bom. Tudo bem, vou colocá-lo em estilo triplo por dois São 25. Sim, dois parecem legais. Sim, por que não? E para a textura, vou escolher a cor, multiplicar, e vou abaixá-la um pouco Talvez algo parecido com isso. Talvez eu possa contar mais uma vez. 2.3, 2.3. Por que não? Tudo bem. Agora vou clicar com o botão direito do mouse para adicionar uma tinta, colocar o grunge acima da tinta e colocar a tinta, colocar o grunge Então, agora, o que quer que pintemos na pintura, mostraremos o grunge acima Tudo bem. Então, vamos apenas fazer isso. Só aqui e ali. Honestamente, não sei o quanto gosto desse de pedrinhas, mas vamos ver Acho que o branco está me confundindo. Qual deles foi? Foi isso? Sim, eu acho que pela cor, eu só vou Whoa Para isso, coloquei a rugosidade na multiplicação. Eu quero que seja a cor base. A cor base será multiplicada. Tudo bem. E quanto ao lado, quero que a cor seja talvez um pouco mais baixa, porque está realmente me confundindo e eu não gosto Tudo bem, volte a pintar, pinte dentro, pinte fora. Pinte e pinte. Talvez eu não faça muito disso, mas vou mantê-lo assim mesmo, e vou meio que misturar com outro. Talvez aqui atrás, vamos ver. De volta aqui nas laterais. Não há muito, mas acho que já vi mais sobre isso. Você tem um pouco disso, alguns desses. Tudo bem. Tudo bem Eu vou fazer, vamos ver. Eu só vou duplicar isso. Mancha preta. Copiar um está bem. E eu vou me livrar deles. Adicione uma nova tinta, adicione um novo preenchimento ou adicione preenchimento. Eu vou tentar onde está? Vamos digitar. Vou tentar este. E eu vou colocá-lo em triplanar. Vamos ver. Talvez dois ladrilhos, 1,5 Tudo bem. Eu vou colocá-lo em multiplicar Aí está. Então, vou tentar pintar um pouco. Assim, você não quer que seja demais, você sabe. Mas você quer algo lá. Sim, acho que gosto mais disso. Sim, está tudo bem. Talvez assim. Talvez assim. Sim, eu acho que isso é bom. Tudo bem. Vamos ver. Devemos dar um pouco de que tipo de rugosidade eu quero? Baixo ou, vou fazer 0,7 novamente, 0,750 0,75 Sim. Sim, talvez isso seja bom. Talvez eu queira um pouco aqui. Ah, sim. Algo parecido com isso. Ok, agora vou levá-lo para Marmoset, testá-lo e talvez chamar essa parte E continuaremos até a próxima. Vamos ver. Sim, eu gosto do que está acontecendo. Eu não me importo com isso. Mamãe. Talvez eu coloque meu céu até ficar preto. Eu não entendo o que é isso. O que é isso? E por que está fazendo isso? Aí está . Talvez eu saiba o que é. Por favor, atualize. Aí está. Sim, eu gosto da aparência. Acho que está tudo bem. Sim, sim, por que não? Sim, está parecendo bom. Novamente, se precisarmos ir mais longe, sempre podemos voltar para a camada e brincar com ela. Então eu acho que isso é bom por enquanto, e quando voltarmos, continuaremos. E logo começaremos a colocar as letras, certo? Tudo bem. 9. 08 Trabalhando nos detalhes do material, parte 1: Ok, então parece que eu quero que esses pontos sejam esses pontos pretos um pouco maiores Então, vou até aqui e reduzi-las para uma, e vou ver qual será o resultado. Vou colocá-lo no normal por enquanto. Sim, acho que está tudo bem. E eu vou pintá-los assim. Sim, sim, parece melhor. Eu me pergunto por que isso de repente está demorando mais para carregar e outras coisas. Lá vamos nós. Especialmente aqui. Acho que quero mais detalhes aqui. Porque isso está na parte de trás. Tipo, está mais atrás, então provavelmente vai reunir, tipo, mais grunges, mais tudo o que você poderia jogar Mais sujeira, mais O que mais poderia estar aqui? aranha. Sim, coisas desse tipo. Vamos aqui. Talvez eu deva salvar . Não sei por que isso está carregando meus traços de repente Aí está. Eu acho que está parecendo bom. Sim. Sim, essa é a coisa boa. OK. Sim, deixe-me economizar. Acho que ainda não salvei. Tudo bem. Então, agora eu vou fazer uma camada de manchas com, tipo, algumas manchas bem grossas e óbvias Provavelmente será algo parecido com isso, mas muito mais e muito maior. Então, vai ter alguma altura, talvez alguma rugosidade. O que mais teria? Sim, algumas dessas coisas estão aqui. Você pode ver algumas das bordas. Algumas bordas, outras assim. Sim, isso é o que vamos ter. Eu já fiz uma camada de preenchimento? Não, eu não fiz. Então, vou nomear essas manchas e diminuir a cor Quer dizer, vou deixar a cor e a aspereza. Vou deixar a rugosidade como padrão por enquanto, e acho que a altura provavelmente seria e acho que a altura provavelmente seria de 0,005 Hmm. Tudo bem, então eu vou fazer uma máscara preta E em vez de um gerador ou, tipo, um preenchimento ou qualquer outra coisa, vou adicionar uma tinta. E para isso, vou pintar alguns decalques. Então, vamos ver. O que posso achar interessante? Vai levar um minuto porque eu tenho muitos desses. Vamos ver. Talvez algo parecido com isso. Claro. Por que não? Se você pegar isso, a propósito, você pega isso e arrasta para o seu estêncil, é assim que você obtém essa pequena sobreposição E se você segurar, uau, segurar S, clicar com o botão direito e arrastar para cima e para baixo, ele escalará o estêncil, clique com o botão direito do mouse e espere com o botão esquerdo, Não, S, mantenha pressionado S e clique com o botão esquerdo e arraste para cima e para baixo Eu vou girar. Então, clique com o botão direito, vamos escalá-lo. Clique com o botão esquerdo, vamos girá-lo. E se você segurar a tecla Shift enquanto estiver fazendo tudo isso, ela se encaixará em um intervalo de 90 graus Sim. Então, ao clicar com o botão direito, vamos escalá-lo. Quando você clicar com o botão esquerdo, girará. Ao clicar com o botão esquerdo e pressionar a tecla Shift, a rotação será interrompida. E se você quiser que fique um pouco menos visível, acesse as configurações de exibição aqui. Onde está? Deveria estar aqui. Ah, sim. Oh, aqui está. Opacidade da tela do estêncil Então você pode fazer isso, certifique-se de torná-lo menos visível ou mais visível. Ou o estêncil de altura ao pintar. Então, sempre que você estiver pintando, ele o esconderá para que você não precise vê-lo. Mas talvez você não goste disso. Você não quer esconder isso quando está pintando, você pode desligar isso e depois pintar assim. Mas vou mantê-lo como padrão, e vamos começar a pintar algumas. Vamos começar a pintar algumas manchas Tudo bem. Então eu acho que para minha primeira mancha, eu vou aqui Aqui parece um pequeno lugar agradável para se ver. Então, eu vou fechar isso, e vou pintar a todo vapor , cheio de tudo. A cor é branca por enquanto, mas tudo bem. Eu vou continuar assim. E deixe-me ver. Coloque a cor Provavelmente, tipo, um tipo de cor acastanhada. Algo parecido com isso. Portanto, o estêncil depende do pincel. Então, agora estamos no pincel, como o pincel de pintura. Se você usar sua borracha, ela não vai estar lá, então você tem que voltar para o pincel e brincar com ela Então, se você quiser uma borracha de sushi, é o número dois como atalho, ou você pode ir aqui e clicar aqui Então, um é pincel, dois é a borracha, três é Quatro é o modo de seleção. Cinco é a mancha e seis é o clone. Muito fácil, atalho bem fácil, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Feito. Vamos ver. Acho que vou apagar isso, e vou tirar o sensor por enquanto. Eu só vou fazer algo assim. Então, o que estou pensando em fazer, talvez eu escolha algo mais parecido com isso. Sim, o que estou pensando em fazer é ter algum tipo de textura, tipo, algum tipo de textura suja nisso Mas em vez de fazer isso com a máscara, eu só quero a máscara, eu só quero pintar com ela. Eu não quero fazer mais nada sobre isso. Só que não é realmente um grande motivo. Provavelmente será mais trabalhoso do que o que estou prestes a fazer agora. Então, em vez de adicionar preenchimento à máscara, vou fazer isso aqui. Vou adicionar um preenchimento e ele só vai manter a cor. E para a cor, vou adicionar talvez uma nuvem. Nuvem 1. Vamos experimentá-lo. Vou colocá-lo na cor base aqui, e vai ficar mais ou menos assim. Deixe-me desligar a máscara por um minuto. Se você pressionar a tecla Shift e clicar na máscara, ela poderá ativá-la e desativá-la. Então, eu vou fazer isso por enquanto, e vou colocar uma projeção triplanar, e vamos ver, diminuir a dureza disso, o O que mais eu posso fazer? Espere, a errada. Experimente a projeção plana aqui. Diminua a dureza. Vamos ver. E se eu cansar às três? Talvez dois. Claro. O equilíbrio parece bom. Posso inverter isso? Não, acho que está tudo bem. Isso é bom. Então, agora o que vou fazer é multiplicar isso por essa cor Vai parecer um pouco mais escuro. Sim, aí está. Mas agora você tem uma boa variação para a mancha. Portanto, a mancha não precisa ser apenas daquela cor. Pode ter algum tipo de detalhe. Então, deixe-me ver. torná-lo um pouco mais brilhante Se você pressionar a tecla Shift enquanto usa o controle deslizante, poderá ter um controle muito bom Então, algo assim, talvez Sim, e vamos ver. Talvez eu diminua a opacidade para cerca de 70. Sim, por que não? Ok, então agora vou voltar à minha mancha Veja, agora, sempre que pintamos, pintamos essa textura. Está bem? Então eu vou apagar Apague isso. Tudo bem, agora de volta ao meu estêncil A nuvem funciona muito bem. Uh, vamos ver. O que eu posso usar? Eu vou usar isso. Eu já esqueci o primeiro que escolhi, então tudo bem Eu só vou usar isso e talvez fazer algo assim. Ah, e se você segurar S, se tocar em S e o mouse Meadow o ajudará a mover o estêncil para onde quiser Então, eu vou aqui e vou fazer algo um pouco parecido com isso. Sim, algo assim parece certo. Vamos ver se eu diminuo a opacidade, talvez não. Talvez seja mais leve para se misturar. Talvez. Vamos ver. Devemos multiplicá-lo? Vou manter tudo normal. Mmm. Vamos tentar a sobreposição Acho que vou mantê-lo normal e diminuir a opacidade. Algo parecido com isso. E acho que a próxima coisa que vou fazer é tornar a rugosidade em algo como 0,8 Faça com que seja bem difícil. Hmm. Talvez isso seja muito difícil. Talvez 0,7. Eu realmente não consigo ver a diferença. Talvez 0,6. Vamos ver o valor da rugosidade aqui. Sabe o que eu acho? Acho que, como esse é um estêncil branco puro, está dando uma aparência colorida muito grossa Então, vou diminuir isso um pouco. Algo parecido com isso. Então volte aqui para a pintura e podemos continuar pintando. Será a mesma opacidade, mas teremos algumas camadas de tinta para brincar, então tudo bem. Eu vou até aqui. Vamos ver. Para isso, eu gosto dessa linha aqui. Vou pintar talvez algo um pouco parecido com isso. Talvez em algum lugar aqui. Talvez seja demais, então vou apagá-lo um pouco Então, vou até o pincel de borracha, diminuo o fluxo e a dureza e fico assim Aí está. Sim, isso parece bom. Eu vou voltar para o pincel novamente. Vamos ver. Eu vou apenas pintar este. Este parece bom, e eu vou apagá-lo um pouco. Talvez pinte de novo. Talvez meu pincel diga que o fluxo está demais, então vou apagar isso e fazer de novo. Ainda é demais. Qual pincel estou usando? É uma escova de cimento. Então, vou abaixar o piso bem baixo. Sim, algo assim. Talvez possamos fazer um pouco mais antes de trocar o estêncil Talvez eu faça um, como se eu não soubesse. Algo como talvez aqui. Talvez assim. Sim. Sim, isso parece bom. Isso parece bom. Então vamos fazer mais um antes de obtermos um novo estêncil. Talvez esse. Só um pouco e vá abaixando um pouco com a borracha. Algo parecido. Basta dar uma boa variação de cor como essa. Isso é bom. Vou dar mais um aqui. Não consigo me decidir, mas acho que isso precisa ser para ter muito mais coisas a seu favor. Então, eu vou aqui. Dê um pouco disso. Sim. Essa é a coisa boa. E talvez diminua isso. Hm. Vou diminuir um pouco o valor para ver o que isso me dá. Sim, acho que gosto mais disso, desse jeito. Ok, então vou fazer uma tinta nova e adicionar um novo estêncil O mesmo estêncil permanece entre toda a tinta e todas as camadas de tinta Então, vou fazer um novo, o que posso usar? Vamos ver. Podemos usar isso? Claro, talvez. Isso parece bom. Talvez eu possa fazer com que algumas pequenas variações saiam disso. Talvez algo assim que apareça aqui. Vamos ver. Algo parecido com isso. Sim, isso parece bom. Sim. E então eu posso abaixá-lo. Você sabe o que? Eu acho que está tudo bem. Eu não quero diminuí-lo muito. Eu meio que gosto do que está acontecendo aqui. Mais uma vez, vamos até Marmoset e veremos. Coloque em 90. Sim, tudo bem Vamos voltar e encontrar algo em outro lugar. Talvez eu pegue isso, dê um pouco. Novamente, não quero que meu alinhamento esteja pronto. Eu quero que esteja na câmera , porque se eu pintar aqui novamente , não vai manchar tanto Veja, há uma grande diferença. Então, eu vou provavelmente até pegar isso, apagar e fazer de novo. Algo parecido com isso. Sim, está parecendo bom. Talvez eu use o pincel de borracha até, tipo, um fluxo de três, vou passar um pouco por cima Não tenho certeza de como me sinto sobre isso. Talvez não. Talvez eu deixe assim. Vou pintar um pouco mais, talvez algo aqui porque você provavelmente está tocando muito aqui Então, algo como aqui, talvez aqui. Provavelmente aqui, você provavelmente tocaria muito nesse local também. Provavelmente coloque algo nele, talvez café, uma xícara de café ou algo assim. Podemos até tentar fazer um pequeno café aqui. Uh, vamos ver. Talvez possamos girar isso, fazer algo como talvez aqui Na verdade, vou fazer isso em uma nova camada, adicionar uma nova tinta. Deixe-me colocá-los em esquiva linear para ter certeza de que estão se misturando Faça um fluxo mais alto e depois pinte isso aqui. Eu posso diminuir sua opacidade se eu quiser. Tudo bem. Deixe-me fazer as costas um pouco mais. Vou usar uma coisa nova, um novo estêncil. Vamos ver o que é isso. Isso parece meio pequeno. Hum , vamos ver. Talvez isso. Estêncil, por favor. Aí está. Então, eu vou pegar isso. Novamente, você não precisa ter os mesmos estênceis que eu. Basta usar o que você encontrar, o que você tem. Será, tenho certeza de que estará bem vestida, espero Então, vou usar um fluxo mais baixo, talvez um pouco mais baixo, algo assim. Eu gosto desse porque tem um pequeno preto no meio. Vai ser muito interessante. Aí está. Algo parecido. Talvez aqui. Talvez coisas, tipo, de alguma forma tenham chegado até lá, e então elas praticamente fiquem presas lá. Provavelmente vou fazer esse. Algo parecido com isso. Talvez isso seja demais. Vou fazer uma pintura nova e simplesmente fazer uma esquiva linear e agir assim E eu vou diminuir a opacidade. Talvez isso devesse ser menor. Sim, sim Vou fazer uma pintura nova. Quando estou fazendo isso, estou sempre fazendo tinta nova, porque se há uma coisa que eu quero mudar, vai ser difícil se eu fizer tudo em uma camada de tinta. Então, sim, eu vou fazer isso aqui. Vou diminuir a opacidade. Sim, está tudo bem. Talvez este possa usar uma ferramenta de borrar para, tipo, que camada era essa Eu só vou borrar isso. Lá vamos nós. Esfregue novamente. E talvez diminua a opacidade. Sim. Parece bom. Parecendo bem. Talvez aqui esteja faltando alguma coisa. Talvez deixemos isso para outros detalhes. Talvez aqui a altura seja muito baixa. Espere 0,01. 0,007. Sim. Talvez eu faça algo mais um preenchimento. Mm O que podemos usar? Eu poderia usar este? Espere, eu ainda estou na porcaria. Vou até meu pincel principal e adicionarei aqui. Talvez algo assim. Sim. Parece bom. Talvez um aqui. Eu preciso de algum tipo de vantagem. Talvez assim. E então eu posso apagar o interior Vou diminuir o fluxo disso e vou dar mais um. Eu vou fazer isso. realmente não sei por que está manchando Vá apagá-lo um pouco. Sim, isso é bom. Isso é bom. Sim. OK, então agora eu acho que tudo está ficando muito bem junto. O que vou fazer é começar a adicionar alguns utensílios leves Não será um destaque de borda. Vai ser como um verdadeiro edgeware. Então, vou criar um novo nome de preenchimento, se fosse Edge. Acho que vou manter a cor e a altura, vou desligar tudo. A rugosidade também pode permanecer. Vai ser muito difícil. Então, 0,8 e menor a altura, isso é bom. Vou adicionar uma máscara preta e adicionar um gerador. E para isso, vou fazer uma borda de metal mais ou menos assim E isso é muito grosso. Talvez algo assim. Vamos ver. Aumente um pouco o nível de desgaste. Talvez um monte grunge, mais baixo. Não precisamos de muito grunge. Talvez, você sabe, micro altura, nós vamos fazer isso, a altura toda. Vamos clicar no ponto de ancoragem e na altura A. A referência será a altura e o microdetalhe será verdadeiro Então, agora tudo o que pintamos terá uma borda como essa E sempre podemos pintá-los se precisarmos. Tudo bem. Então, agora o que vou fazer, acho que o que estou procurando é algo mais parecido com “Onde está”? Onde está o que estou procurando? Vamos encontrar algo bom. Vamos ver. Esperança. Algo parecido com isso. Aí está. Estou procurando algo assim. Está bem? Então, se não fosse a borda inteira , não estaria ao redor Serão lugares muito específicos, muito bonitos e não parecerão feitos processualmente Tudo bem? fazer a direção direcional anisotrópica, Então, eu vou fazer a direção direcional anisotrópica, onde está? Essa? Vou colocar este em um novo preenchimento de ado e colocá-lo aqui. Então eu vou colocá-lo em triplanar e ter certeza de que vou girá-lo ao meu gosto, talvez algo assim e algo assim e algo assim . Sim, deve ficar bem assim deve ficar Endurecer. Vamos ver. Podemos escalá-lo para, tipo, sete? Use quero que seja, muito, muito bom. Algo assim, provavelmente. Suavidade, claro que eu não sei o que isso faz. Quantidade X. Agora não precisamos mexer com isso Ok, agora vou multiplicar, que vai afetá-los, então vai nos dar esse tipo de efeito E eu vou adicionar uma tinta, colocá-la embaixo de tudo aqui e também colocar a letra de metal na multiplicação Mas antes de fazer isso, deixe-me ter certeza de que fica bem para a maioria das partes que eu provavelmente vou querer. Então, provavelmente vou querer alguns aqui. Isso está parecendo bom. De novo, aqui, aqui mesmo. Sim, acho que, na maioria das vezes, talvez eu tenha alguns aqui. Sim, na maioria das vezes, deve parecer muito bom. Então, vou colocar a borda de metal em multiplicação, assim, e agora eu posso pintar Quero que a Edgeware esteja aqui enquanto estou pintando com a borracha Pressione um para voltar ao seu pincel. Vou ter alguns utensílios como esses aqui. Novamente, pode ser tão denso ou tão pronunciado quanto você quiser. Depende de você. Vamos ficar assim. Talvez algo assim. Deixe-me ver. Sim. Assim, eu vou fazer algumas aqui mesmo. É como uma pequena borda que talvez não esteja na mancha Então, talvez aqui. Assim. Sim. Talvez aqui. E eu realmente não sei por que ele faz isso. Talvez não aqui. Isso provavelmente está protegendo essa parte um pouco. Então, vamos aqui, adicionar alguns. Adicione alguns aqui. Talvez aqui. Só um pouquinho. Mamãe, hmm. Então, e gordo aqui, desse jeito. Exatamente desse jeito. E vamos ver. Para a rugosidade, 0,80 0,8 é bom. A altura também parece estar boa por enquanto. Eu acho. Mas deixe-me brincar com a cor. Vou colocá-lo em uma sobreposição e vou deixá-lo bem branco e ver qual é o resultado Acho que o destaque que temos aqui embaixo é um pouco forte nisso. Eu também acho que eu provavelmente deveria baixar para dois K. Sim, parece que o destaque da borda é um pouco forte nisso , então vou pintar um pouco Uh, vamos ver. Só um pouco. Volte para o seu Sim, isso parece melhor. Porque agora eu posso ir ao meu edgewaar novamente e Acho que o que vou fazer é adicionar níveis e aumentá-los, aumentar um pouco os valores. Então, algo assim para realmente destacar os cantos. Lá vamos nós. E aqui, se eu voltar, acho que são demais, então vou pintar com preto na camada de tinta aqui. Assim. Uh, eu acho que são demais. Você vai aqui. Pinte assim, talvez algo assim. E depois pinte com preto novamente. Acho que são demais. Retire-o, tenha alguns aqui apenas. Por que ele faz isso? Eu não tenho ideia. Acho que aqui está tudo bem. Só para dar aquela outra variação de cor que podemos estar procurando. Vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Vou economizar bem rápido porque não sei por que isso está esgotando tanto e exportando texturas, vamos exportar e testar Por que eu a tenho missiva? Hein? Tudo bem. Vamos verificar isso. Lá vamos nós. Sim, tudo está se encaixando. Temos nossas pequenas manchas. Aqui atrás está muito bom. Algo parecido com isso. Isso está bonito. Tudo aqui parece muito bom. Lá vamos nós. Sim, sim, está bonito. Mesmo aqui em cima. Podemos ver uma boa rugosidade que pintamos aqui. Nós vemos nossas manchas aqui. Talvez isso pudesse ser um pouco mais pronunciado. Sim. Sim. Eu acho que parece bom. Então, no próximo vídeo, continuaremos com mais alguns, e depois passaremos para esta parte, e provavelmente tudo começará a se encaixar. Uh, te vejo lá. 10. 09 Como trabalhar na nossa fita: Ok, então neste vídeo, vamos tentar fazer algo um pouco parecido com isso, tipo uma coisa do tipo fita aqui. Acho que vamos fazer isso. Olha, não essa. Não, vamos escolher algo básico como isso Então, para começar, vou criar uma camada de preenchimento. Vou dar um nome a essa máscara e vou colocá-la em uma pasta bem rápido. E vou chamá-la de fita e pronto. Então, para a camada de máscara, vou desligar tudo, cor, altura, tudo. E vou clicar com o botão direito do mouse em adicionar uma máscara preta e adicionar uma tinta. Então, para isso, vou fazer um teste rápido de pintura como essa. Deixe-me ativar a cor. Ok, algo assim está bem, e eu vou adicionar um ponto de ancoragem Na verdade, deixe-me chamá-la de máscara de fita adesiva. Ok. Eu posso adicionar o ponto de ancoragem, e vamos deixar assim por enquanto Então, primeiro, vamos meio que dissecar essa textura de fita aqui Você tem os pequenos pontos. Eles podem ter altura. Talvez não, mas acho que não vou colocar altura na minha. Nós temos as pequenas listras aparecendo. Tipo, esses arranhões provavelmente estão embaixo da fita, então talvez tenhamos trocar a camada da fita mais tarde, mas por enquanto, acho que está tudo bem E temos essas pequenas manchas brancas e alguns tipos de áreas escuras ao redor das manchas brancas. Então, vamos tentar fazer tudo isso. Tudo bem Então, primeiro, temos os pequenos pontos pretos. Vamos apenas criar uma nova camada, chamada de pontos pretos. E eu vou desligar tudo menos cor e adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E para isso, vou usar algo como, vamos ver, gosto da textura das manchas que eles têm aqui. Talvez algo como grunge spot. Sim. Tudo bem. Como você pode ver agora, essa nova camada não está fazendo efeito na máscara. É por isso que precisamos adicionar uma máscara preta à pasta que criamos adicionar um preenchimento e, em seguida, encontrar o ponto de ancoragem É chamado de máscara de fita. Agora, tudo o que fizermos estará aqui. Agora podemos desligar a cor e vamos lá. Tudo bem, então, obviamente, precisamos ladrilhar isso. Vou colocá-lo em triplanar, e então vamos ver, ladrilho por 20 Isso é demais. Sete? Talvez, talvez. Eu não odeio isso. E vamos multiplicar. Ok, algo assim. Então, agora, qualquer cor que temos aqui, qualquer que seja o modo de mesclagem que temos, não está se misturando às camadas Isso porque essas subcamadas estão na pasta. Então, para que a cor base também se misture com as camadas abaixo, como queríamos vamos pegar a pasta de fita e alterar a cor base para passar. Então, agora tudo vai se misturar. Então, como você pode ver antes e depois. Então, se fizéssemos algo mais óbvio, tipo, eu vou voltar ao normal. Se fizéssemos algo mais óbvio, como branco, e o colocarmos em uma sobreposição, você pode ver que não está realmente fazendo nada E seja o que for, não é preciso. O que quer que esteja fazendo, não é realmente preciso. Então, quando você muda a pasta da fita para passar, aí está. Agora está se mesclando com precisão com as camadas abaixo. Tudo bem, então vou deixá-la ativada e depois colocá-la de volta na multiplicação Então, eu vou fazer algo assim, talvez, e talvez um pouco mais, provavelmente dez. Sim, dez parece bom. Então agora podemos fazer o que eu acho que podemos fazer o tipo de listra que está acontecendo, como as pequenas listras verticais Então, para fazer isso, vamos chamar isso de listras E desligue tudo menos a cor, e vamos fazer uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E para isso, vamos fazer, vamos ver. Isso não é ruim. Vamos ver. rolar, rolar. O que é isso? Vamos tentar algo assim. Gosto das pequenas variações de pontos que estão acontecendo. Vou colocá-lo em triplanar e depois amarrá-lo às cinco. Não é tão ruim. Sim, isso não é tão ruim. Ok, então vou multiplicar novamente. E então vamos ver. Deixe-me ver. Sim, eu meio que quero que seja como você vê algo assim. Talvez eu devesse adicionar um pouco de cor verde claro, cor verde claro, tipo, está aparecendo aqui. Então, deixe-me ver, multiplique. Talvez um esverdeado que seja demais. Algo assim, provavelmente mais baixo na opacidade, talvez algo um pouco assim E agora podemos fazer as pequenas manchas, como as manchas brancas como esta. Vou fazer um novo preenchimento. Vou chamá-lo de patches, desligar tudo menos a cor e adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E para isso, acho que podemos usar os outros pontos, este, aqui mesmo. E vou colocá-lo em triplanar e amarrá-lo. Vamos tentar dez no início. Não, talvez sete. Claro, por que não? Tudo bem, algo assim. E eu vou colocá-lo em uma sobreposição E vou fazer com que seja um pouco mais ou menos assim. Não sei se gosto das listras lá embaixo. Então, vou tentar outro. Vamos ver. Digite listra. Não. Grunge Mamãe. Vamos ver. Vamos tentar algo assim. Sim, acho que é melhor. Vamos amarrar um pouco mais, talvez brincar com a balança, algo assim. Sim. E para os adesivos, vou torná-lo um pouco maior, então amarre em cinco em vez disso. Sim, isso deve ser bom. Ok. E acho que veremos os pequenos grãos. Vamos ver. Quando começarmos a gravar a fita, veremos. E agora eu vou fazer, como a cor real disso, a aspereza e Então eu vou chamar isso de cor. Então, vou ter cores na altura, no metal e na rugosidade Bem, altura da cor, rugosidade do metal. Aí está. Então, vou adicionar uma máscara preta e adicionar uma Vida e necessidade. Acho que não preciso disso. Não, eu não, eu não preciso da máscara, na verdade. Eu posso simplesmente remover uma máscara como essa e vou colocá-la em algo como, na verdade, eu nem preciso da cor. Posso deixar assim, dar um pouco de altura, certo? Então, talvez algo como 0,005 e, em seguida, dê uma rugosidade de Sim, eu gosto mais disso. E um pouco de metal, como 0,15. Sim, para dar aquela aparência de plástico. Se você viu uma fita, elas são muito irritadas e muito parecidas com metal É por isso que um pouco de valor metálico **** eu machuquei. Então, agora eu posso simplesmente voltar para minha máscara novamente e apagá-la assim E eu vou tentar pintar onde eu quero e onde eu quero a fita. Então, eu vou fazer algo assim. Você pode ver que isso parece muito bom. Acho que talvez um pouco assim. Tudo bem Tudo bem E eu vou pintar com preto agora. E pare com isso, corte isso. Você pode pintar com o pincel que quiser. Só estou fazendo assim porque sei que posso deixar as bordas um pouco recortadas com esse Então, o que eu estou pensando é que os pequenos pontos pretos estão realmente me irritando Eles não estão se misturando da maneira que eu quero. Então eu acho que é por causa da cor. Então, vamos tornar a cor um pouco menos óbvia. Talvez algo assim. Não é tão ruim. Talvez eu não queira que fique por cima da costura, então vou pintar. Talvez eu queira em algum lugar, tipo, vamos tentar aqui. Esse corpo está bem vazio. Uh, vamos ver se está perfeitamente posicionado. Na verdade, eu não odeio isso. Tudo bem. Sim, eu gosto mais disso. Então, o que vou fazer é deixar meu pincel um pouco maior e depois ficar assim. E agora, se eu pintar com Oh, tem uma coisa que eu esqueci de fazer Se voltarmos, tipo, logo acima das manchas, podemos realmente voltar para a máscara das manchas, como as pequenas manchas brancas que tínhamos. Vamos adicionar um ponto de ancoragem. Então, agora, lembre-se de que tivemos que fazer pequenas marcas de sujeira ao redor das manchas. Então é isso que vamos fazer. fazer um novo preenchimento. Chame isso de remendo de sujeira. E eu vou desligar tudo menos a cor e depois a máscara preta, adicionar um preenchimento, e o ponto de ancoragem será remendo, remendo, remendo, remendo Onde está? Patches. Uh, máscara de adesivos. Ok. Lá vamos nós. Então, algo assim, certo? Agora está levando em conta tudo isso. Vou apenas adicionar um filtro e adicionar um desfoque. O que o desfoque vai fazer é pegar todas as pequenas manchas e desfocá-las um pouco, certo Agora eu posso pegar esse preenchimento novamente e duplicá-lo acima do desfoque e fazer algo como subtrair, colocar em subtrair Então, o que isso vai fazer é remover todos os pequenos pontos, subtraí-los sobre si mesmo e deixar o desfoque Então, agora podemos multiplicar isso, colocar a camada, a camada de sujeira do remendo em multiplicar E então, se optarmos por uma cor um pouco escura, algo assim, sim Talvez a camada de manchas esteja muito clara. Talvez façamos algo assim, talvez. Sim, eu gosto disso. Isso parece bom. Ei, isso parece muito bom. Eu acho. Tudo bem, então vamos voltar para a máscara de fita e pintar o que não queremos Talvez eu devesse experimentar um pincel novo. Vou experimentar o pincel de tinta. Algo parecido com isso. Deixe-me diminuir o tamanho do tremor Os ângulos estão bem. A posição é o que eu realmente não quero. Instabilidade de posição, algo parecido com isso. E eu posso simplesmente Cara, esse pincel é realmente algo. Então, agora eu vou aqui. E traga alguns de volta. Talvez assim. Sim, isso parece bom. Isso parece bom. Uh, vamos ver. Vamos adicionar a sujeira. Tipo, você pode ver que há, tipo, sujeira ao redor. Vamos adicionar isso no segundo. Eu acho que isso é bom. Sim, eu gosto disso. Vamos ver. Talvez possamos fazer os remendos um pouco. Só um pouco mais. Vamos tentar seis. Talvez 6,5. Mãe, talvez sete. Eu acho que isso é demais. Acho que 5.5 Sim, tudo bem. Vamos ver. Equilíbrio. Talvez diminua um pouco o equilíbrio. Então, agora eu posso simplesmente ir até a máscara de fita. Vamos ver. E então podemos pintar, voltar ao meu disco básico aqui. E provavelmente poderíamos pintar um talvez aqui. Talvez algo assim. Isso não parece certo. Talvez algo como Damn. Talvez algo parecido com isso. Sim, eu só vou torná-lo um pouco maior. Algo parecido com isso. Tudo bem, épico E vou pressionar X para pintar de preto e recortar isso. Assim. Sim. Talvez isso seja muito brilhante. Talvez possamos fazer, uh, 0,25. Sim. Sim, eu gosto mais disso. Talvez a altura pudesse chegar a 0,0 em três. Sim, isso é melhor. Talvez 0,04 Tudo bem. Então agora Hmm, isso está ok. Então, agora o que podemos fazer fora da camada da fita, fora da pasta da fita, podemos realmente podemos realmente colocá-la em uma nova pasta, na verdade. Vou colocá-lo em uma nova pasta chamada tape all caps. E então vamos colocar a cor base de volta para multiplicar Quero dizer, passar por aqui, desse jeito. Aí está. Agora, acima disso, acima da pasta de fita normal, vou fazer um novo preenchimento. Vou chamar isso de sujeira de fita, algo assim, tipo, desligar tudo menos a cor e ativar a aspereza Então, vou adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Para esse preenchimento, vamos pegar a máscara, o ponto de ancoragem da máscara de fita que tínhamos aqui embaixo Então, vou para escala de cinza, ponto de ancoragem, fita adesiva, certo. Então, agora, a mesma coisa. Vamos adicionar um filtro, adicionar um desfoque, e esse desfoque pode ficar muito embaçado, algo um pouco E então, se você segurar alt e clicar na camada e arrastá-la, você fará uma nova cópia dessa camada. E agora vamos copiar o preenchimento aqui. Vamos colocá-lo aqui e colocar isso em subtração. Agora, tudo o que nos resta é o pequeno contorno de terra, que é o que queremos Agora vamos voltar para a camada principal. Reduza um pouco a cor e, na verdade, multiplique para que possamos realmente ver o que está acontecendo A rugosidade até, tipo, 0,6, está bem Vamos ver. Algo parecido com isso. Ainda não consigo ver isso. É porque deixe-me fazer isso e ver. Vamos ver se eu colocar no normal. Oh, vamos tentar escurecer. Vamos tentar adicionar os níveis a isso. Algo assim e assim, vamos lá. Isso é melhor. Então, vou desfocar um pouco mais. Tudo bem. Algo assim parece bom. E acho que se eu voltar às manchas pretas em vez de multiplicar, vamos escurecer e depois escurecer Ei, eu gostei de como foi. Eu gosto de multiplicar E quanto às listras? Onde está escuro? E então eu não odeio totalmente isso. Vamos ver o que a cor base está fazendo. Vamos dar uma olhada na máscara primeiro. Vamos fazer um contraste maior, talvez. Algo parecido com isso. Vamos aqui. Vamos experimentar um padrão de pincel. O que isso faz? Eu nunca sei o que isso faz. Tudo bem Acho que vamos deixar no escuro e talvez Lori. Sim, acho que está tudo bem Vamos ver, multiplique. Mamãe. Escurecer. Quase não faz diferença. Vamos dar uma olhada na cor base. Multiplique o escuro em 100%. Vamos ver. Darken Darken é um pouco cinza. Acho que quero multiplicar e colocar de volta, ou menos 42 Sim. E então faça com que fique um pouco verde de que era algo assim. Sim, talvez um pouco menos. Sim. Isso parece bom. Pensando melhor, porém, acho que não quero mais esse. Então, vou apagar e depois colocar um. Vamos ver se podemos colocar um aqui. Sim, vamos tentar isso. E depois corte, corte, corte, corte, algo assim. Eu não me importo com isso. Há mais uma coisa que eu quero tentar. Eu só vou fazer uma máscara grande, certo? E então, se eu fizer algo assim, eu meio que quero tentar ver se consigo aumentar a pequena altura. A fita. Talvez isso seja demais. Vamos apenas ver. Eu nem vou dar um nome a isso. Vou apenas aumentar a altura, aumentá-la um pouco. Máscara preta e adicione um preenchimento. E eu vou colocar de volta a máscara de fita adesiva, isso, e então eu vou fazer a mesma coisa, talvez Hmm Na verdade, talvez não. Talvez apenas, tipo, pinte, pinte. Ou, eu acho, pinte-o, devo dizer. Veja, como isso pareceria? Não, isso não parece bom. É verdade que é bastante alto, mas tipo , sim, você pode passar mais tempo com isso, , sim, você pode passar mais tempo com isso, porque assim, quase parece bom, mas agora eu não acho que valha a pena Sim, isso é bom. Tudo bem, podemos nos livrar disso Tudo bem, então isso é uma tomada. Em seguida, provavelmente faremos alguns lápis parecerem pequenos marcadores no corpo, lápis parecerem pequenos marcadores no e passaremos para, tipo, alguns arranhões e outras coisas, e então concluiremos isso Então, sim, nos vemos no próximo vídeo. 11. 10. Trabalhando no lápis de cera: E estamos de volta. Então, vamos tentar fazer algo assim, algo assim, não necessariamente o guarda-chuva ou o que quer que seja, não necessariamente o guarda-chuva ou o que quer que seja mas algo com giz de cera, tipo, tentar fazer com que essas texturas apareçam, você sabe, essas pequenas coisas que estão acontecendo aqui você sabe, essas pequenas coisas que Podemos tentar capturá-lo mais ou menos. Tudo bem. Então, para fazer isso, vamos começar com o novo preenchimento e chamá-lo de base. Que cor devemos fazer? Vamos fazer azul, azul base. E eu vou colocá-lo em uma pasta e chamar esse lápis de cor. Yoin crayon, assim. Tudo bem, então a base azul desligará tudo menos o azul, algo assim Acho que são bastante difíceis, então vou dar uma rugosidade de talvez 0,5 Eles são, tipo, cerosos. Eu me pergunto como. Eu vou fazer 0,4. 0,5. Ok. Então, agora o que eu vou fazer é adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta, e eu posso pintar aqui mesmo assim. Tudo bem, então agora, que tipo de pincel eu quero? Talvez o pincel de tinta. Aquele que eu mal usei no último vídeo. Arraste para baixo, por favor. Tudo bem. Talvez algo assim. Já tem uma pequena textura agradável, então podemos fazer alguma coisa boa. Tão boas coisas nele. Tudo bem, senhor, talvez eu não goste desse azul, na verdade. Eu gosto de tinta, por favor. Vamos mexer com as cores. Ah, oh. Eu gosto disso. Então isso é como peixe amarelo. Então, sim, o roxo parece bem destacado. Sim. Tudo bem. Só vou apagar isso. Perfeito. Tudo bem, então talvez eu devesse fazer um preto primeiro. Vou duplicar essa camada. Claro, chame isso. Deixe-o como base azul. Mas, para a primeira camada, vou chamá-la de contorno. Sim, acho que isso é melhor. E então eu vou torná-lo preto, talvez algo um pouco parecido com isso, e eu vou ficar rosa. Vamos ver o que devemos fazer? Nós podemos fazer algum tipo de farinha. Sim. Talvez algo muito pequeno. Claro, antes de fazer isso, quero adicionar a textura. Cara, eu preciso de um pincel básico. Tudo bem. Vou clicar com o botão direito do mouse em adicionar Phil. E eu vou experimentar uma dessas texturas de nuvem, ou nuvem de nuvem , aqui. Eu quero Vamos tentar este. Este tem mais contraste. Vou colocá-lo em triplanar e fazer talvez cinco ladrilhos Isso é bom. Você realmente não vai ver isso. O contraste é demais, mas sim. E então eu vou colocá-lo em multiplicação. Sim. Isso parece bom. Então, agora eu vou apenas apagar. E agora, se eu pintar, você mal vê a repetição. Sim, tudo bem. Vamos ver. E quanto aos parâmetros de ruído? Deixe-me fazer um grande parâmetro de ruído, escala. Isso não é ruim, na verdade. Transtorno. Transtorno. 0,5. Sim, o equilíbrio está bom. Tudo bem, doente. Agora, deixe-me apagar isso. Talvez você faça algo como eu não sei. Oh, sim, eu estava dizendo uma flor mais cedo. Talvez uma linda florzinha. Vou voltar para a tinta. Oh, essa cadeira está muito barulhenta. Oh, lá vamos nós. Sim, isso é melhor. Então eu vou fazer talvez algo assim. Sim. E nós vamos apenas dar um iate em Yuk. Uau. Vamos ver. Flor assim. Assim. Assim. Sim, cara, isso é uma flor W. Tudo bem. Ok, e então provavelmente podemos anotar isso assim e assim. Sim. Talvez. Provavelmente haverá pouco de grama aqui, porque não? Talvez o garoto não saiba desenhar, porque é uma criança Então, talvez, na verdade, ainda não precisemos disso. Tudo bem, vamos ver, aí Bem, acho que vamos chamar isso de flor. Tudo bem. Épico. Então, para o esboço, vou colocá-lo em 50%, como a tinta Vou colocá-lo em apenas metade. Tudo bem, doente. Agora vou duplicá-lo e chamá-lo de outline thick, certo E então, na verdade, se eu for aqui e adicionar um ponto de ancoragem, vamos ver, adicione um ponto de ancoragem Agora eu posso ir aqui, adicionar uma máscara preta. Adicione uma tinta e, em seguida, adicionarei um preenchimento com o preenchimento, colocaremos o novo ponto de ancoragem, que é a máscara de contorno Onde está? Essa, e vamos colocá-la em multiplicação Então, isso fará com que o que pintarmos aqui mostre o que está aqui em cima. E vamos até aqui na verdade, e dar um pouco de altura. Talvez 0,005 esteja bem. Agora podemos ir a lugares aleatórios e, tipo, escurecê-lo em Aí está Talvez a altura seja muito pequena. Zero ponto em sete. 0,01. Aí está. Mamãe. Tudo bem. Vou pintar aleatoriamente. Algo parecido com isso. Assim. Tipo, por que não? Isso é bom. Isso é bom. Então, no momento, só temos isso pintado. Na verdade, eu só vou me livrar de um pouco disso. Torne-o um pouco mais orgânico. Sim. Me dê 1 segundo. Esqueci de configurar meu cronômetro Aí está. Tudo bem, perfeito Talvez assim. Sim, isso é bom. E talvez o torne um pouco mais escuro, talvez Sim, por que não? Isso é bom. Ok, então para isso, agora podemos trazer de volta a base azul. Nós simplesmente vamos fazer a mesma coisa. Talvez pinte aqui. Cara, isso é isso é grosso. Talvez façamos algo assim. Mas eu realmente não gosto dessa cor. E eu não gosto disso. Ah, cara. Talvez uma cor mais suave. Tudo bem. Na verdade , eu não gosto muito disso. Talvez algo parecido com isso. E vamos colocá-lo em 50% novamente. E eu vou fazer no Anchor Point, duplicar toda a camada Azul grosso, nomeie a camada. Carrapato azul. E agora vou adicionar uma nova tinta, adicionar um preenchimento com o preenchimento, vou para o ponto de ancoragem onde é azul grosso, azul, azul, azul , azul base, espesso Tudo bem. E eu vou colocá-lo em multiplicação Agora eu posso fazer a mesma coisa. Vamos ver. 0,01, vamos fazer 0,01 aqui como altura. 0,01, tudo bem. Agora podemos revisar um pouco disso. Mais ou menos assim. Aí está. E se formos aqui e pintarmos um pouco, devemos ser capazes de pintar de volta aqui. Tudo bem. Sim, eu acho que isso é bom. Isso é bom. Agora provavelmente podemos fazer como um peixe vermelho. Eu só vou copiar esses dois. Na verdade, vou colocá-los em um grupo e chamá-lo de verde, e vou duplicá-lo, chamá-lo de vermelho Então, agora eu posso entrar aqui e ver. Vamos mudar o nome das camadas para vermelho. E, uh, o ponto de ancoragem para vermelho. Tudo bem. Épico. Vamos ver. Sim. Tudo bem Agora podemos simplesmente apagar o que aconteceu. Então, uma vez que a duplicamos, ainda temos essa pasta, essa camada ocupando o verde Então, vamos apenas excluir e, em vez disso, vamos pintar aqui agora. Vamos pegar uma nova cor, talvez vermelha, como eu disse, algo assim. E talvez desenhe e contorne a linha. Lá vamos nós. Esse calor está me matando. Agora podemos simplesmente ir aqui, e acho que podemos , na verdade, voltar para essa camada e depois copiar o código hexadecimal E depois voltamos ao grosso. Vamos mudar isso para vermelho. E depois cole. Acho que aguentou. Tudo bem, doente. Então, agora podemos simplesmente pintar aqui. Um pouco disso, um pouco daquilo aqui e ali. Sim. Sim, eu gosto disso. Não é como aparecer demais. Então teríamos que diminuir a saturação de qualquer maneira. Acho que agora podemos fazer, tipo, um amarelo, vamos ver, laranja e amarelo. Sim, vamos fazer um amarelo. Vamos duplicar isso, chamá-lo de amarelo. Voltamos aqui, chamamos isso de nome base e a camada base amarela. E aqui também, vou nomear o ponto de ancoragem como base amarela E aqui também. Épico. Tudo bem, então mude a cor para algo amarelado. Talvez esse amarelo esteja muito turvo. Teremos que mudar isso. Tudo bem Então, agora, novamente, a máscara está ocupando a última coisa que pintamos Então, para fazer isso, para nos livrar disso, vamos simplesmente apagá-lo. Agora podemos pintar aqui, talvez. Isso não é um bom amarelo. Vamos mudar isso. Vamos ver. Sim, algo assim, é melhor. Eu vou aqui. Tudo bem. Então, aqui, você vê esse pequeno conta-gotas aqui. Isso é porque você pode, tipo, colírio em qualquer lugar da tela. Ou, se você tiver um monitor duplo, pode usar colírio em qualquer lugar. Então basta clicar nele e colar o olho na cor simples. Então, se eu quiser esse azul aqui, posso simplesmente simplificá-lo e isso será o que será afetado. Uh, podemos voltar aqui e colírio dessa cor. E agora pagamos. Sim, por que não? Algo parecido com isso. Talvez seja demais. Podemos apenas pintar alguns talvez assim. Sim. Tudo bem, agora precisamos de uma laranja, que provavelmente será o meio Sim, vamos fazer o meio como laranja. Laranja. Novamente, laranja base, o ponto de ancoragem, chame-o de laranja E aqui em cima laranja também. Eu vou fazer com que seja algo assim. E então, novamente, temos que apagá-lo. Então, vamos apagá-lo aqui e depois pintar com branco aqui Talvez algo parecido com isso. E aqui simplificamos a cor base da camada abaixo dela e pintamos. É muito grande. Algo como talvez a altura seja muito alta. Que resolução somos nós? Vamos ver. Ainda estamos com quatro mil . Não vamos chegar tão perto. Provavelmente teremos apenas um n como esse. Sim, isso é bom. Isso é bom. Sim. Tudo bem, e talvez agora façamos o azul. Nós o nomeamos. Base azul, azul base novamente e, em seguida, o ponto de ancoragem Tudo bem. Agora voltamos à nossa pintura principal, apagamos tudo o que a máscara estava segurando, e agora podemos mudar a cor para uma cor azulada, algo assim está bem, e pintamos essa Sim, isso é bom. E eu vou aqui e vou gostar. E agora pintamos. Perfeito. Tudo bem. Então, acho que em vez de ter uma camada totalmente nova para isso, vou pintá-la de amarelo. Então, podemos simplesmente voltar aqui na pasta amarela e depois pintar a tinta assim e voltar para a tinta amarela grossa assim. E aqui vamos nós. Mas eu só vou economizar. Tudo bem, Epic. Sim, eu não pareço muito mal. OK. Si. Agora, eu só quero uma pasta. Vamos ver. Vamos criar uma nova pasta e chamá-la de dabs. Eu chamo isso de pinceladas porque vai ser como pequenas manchas de giz de cera na TV Então, vou chamar isso de vermelho, seja qual for a cor que tínhamos antes. Vamos ver, vamos para o vermelho aqui mesmo. E a cor e, em seguida, adicione uma máscara preta, adicione uma tinta. Para isso, acho que vou fazer um pincel diferente, talvez talvez esse. Talvez o que é macio? Sim. Então, eu vou literalmente fazer algumas coisas assim. Lá vamos nós. Talvez algo parecido com isso. Na verdade, vou fazer uma pintura nova. Podemos ficar com elas, mas o que eu vou fazer é fazer uma pintura nova. Coloque-o em uma esquiva linear, e talvez façamos algo assim, e pegaremos a mancha e talvez borraremos Talvez assim. Sim. Talvez se voltarmos para a pintura principal aqui em cima, talvez haja uma. Vamos voltar para nossa pintura. Tem um que passa assim. Talvez algo parecido com isso. Talvez isso seja demais. Faremos isso em uma nova pintura. Sim, aí está. Sim, e talvez um aqui. Ok, agora vamos duplicá-lo , chamá-lo de amarelo Adicione uma nova máscara preta, adicione uma nova tinta, enquanto amarela. Vamos simplificar a cor assim. Algo assim é bom. Eu realmente não consigo ver, mas na cor base, ela aparece. Você sempre quer, tipo, variação de cor em suas texturas. Então eu acho que algo assim, talvez. Que rugosidade eles eram 0,5. Vamos fazer isso aqui também. 0,5. Ah, 0,5. Assim. Aí está. E talvez agora façamos apenas o azul. Eu não quero fazer cada um deles. Vou apenas duplicar isso, chamá-lo de azul, sobrescrever a máscara preta e adicionar uma tinta Deixe-me simplificar a cor azul aqui. Deixe-me fazer uma pintura nova. Na verdade, não, não precisamos de uma tinta nova. Nós enrolamos a máscara preta, então tudo bem. Então, agora, tipo, lá vamos nós. Ouça, não, só um pouco. Sim. Algo parecido com isso. Talvez aqui. Tipo, eu não estou usando estênceis para isso porque isso realmente não importa Talvez corra acima desta . Por que não na parte de trás Você nunca sabe. As crianças chegam a todos os lugares. Talvez nem seja uma criança. Talvez sejam apenas os adultos adultos. Você sabe, eles gostam de desenhar em todos os lugares. Épico. E talvez não esses também, talvez apenas algo assim. Sim, vou economizar bem rápido. Porque imagine que essa coisa caísse, eu perderia minha cabeça Épico. Então, vou economizar novamente. Eu acho que é isso para este no próximo vídeo. Hm, temos tempo? Acho que vou fazer os arranhões. Sim, acho que vou fazer isso. Então, para isso, vou ser rápido, criar uma nova camada de preenchimento e nomeá-la como arranhões escuros assim, e vou colocá-la em uma pasta, chamá-la de arranhões Por que não? Tudo bem. Então, para o modo de mesclagem, vou fazer com que ele se multiplique E, novamente, assim como fizemos aqui para a fita, vamos passar a pasta para ver a cor base porque queremos que a multiplicação seja afetada por afetar as camadas abaixo dela Para que tenhamos isso, vou fazer uma máscara preta e adicionar um preenchimento. E os únicos arranhões que precisamos, vamos digitá-los aqui Arranhões. É esse. Bam, arraste isso para dentro. Então coloque em triplanar e amarre, vamos ver. São três, ok. Talvez dois. Sim, dois parecem bons. E para o equilíbrio, o equilíbrio é bom. Eu vou me livrar da sujeira do arranhão. Não, não é isso que eu quero. Acho que estou procurando algo como sujeira, intensidade de poeira, manchas, vamos pular algumas Arranhão duplo, na verdade não. A sujeira está boa. O mascaramento não faz nada, na verdade. O comprimento o mantém relativamente curto. Vamos dar uma quantidade de 0,5 rascunhos. Vamos ver. Isso é bom. Vamos tentar 1,5 como ladrilho. Sim, acho que isso é melhor. OK. Uh, vamos diminuir a multiplicação e dar um pouco de altura Altura negativa, talvez 0,005. Vamos ver. Sim, tudo bem. Agora vou fazer uma camada de tinta na máscara , colocar o grunge acima da tinta e multiplicá-la Então, agora o que vamos fazer é achar nosso pincel básico duro, e vamos pintar como lugares aleatórios. E onde quer que os arranhões apareçam, será aí que eles aparecerão. Temos alguns aqui, alguns assim, talvez assim. Aqui é bom. Assim. Sim. Aí está . Isso é bom? Talvez a quantidade possa ser um pouco maior. Oh, eu gosto disso. Agora vamos voltar para a pintura um pouco mais. Sim, eu gosto disso. Lá vamos nós. Talvez a parte de trás disso, sim. Tudo bem. Então, na minha referência , aqui está onde está essa TV que eu estava vendo. Tem isso. Veja, tem , tipo, danos na borda escura. Vamos fazer isso bem rápido. Deve ser bem fácil. Então, o que vamos fazer é criar um novo preenchimento, chamá-lo de dano nas bordas E eu vou multiplicar, mas dar uma cor bem escura, talvez algo assim E eu vou fazer uma máscara preta, adicionar um como eu quero fazer isso? Vamos ver. Sim, vou adicionar um gerador e fazer uma borda de metal que é essa aqui, certo? Então, isso nem faz mais sentido. Veja a fita. Tudo bem, agora vou adicionar um preenchimento. Para o preenchimento, vou digitar Spots. Onde estão as aparas? Sim, esse. Isso é o que eu quero. Então, para isso, vou colocá-lo em triplanar, amarrá-lo por, talvez demais, por, tipo, Talvez vamos brincar um pouco com a balança. Mamãe. Talvez faça como dois. Sim. E agora vamos colocar isso em multiplicação Então, isso vai acontecer, afetará apenas a borda metálica e é aí que vai aparecer Então, vamos seguir em frente. Vamos ver. Nível de mercadoria. colocar isso também no Monte ungia triplanar Estamos nivelados. Assim. E quanto à altura e rugosidade, a rugosidade será Então, 0,06 é bom e a altura diminuirá. Talvez menos 0,025. Sim, algo assim, certo? Uh, vamos ver. Agora acho o que vou fazer. Vou adicionar tinta e colocar a borda de metal. Coloque a tinta sob a borda de metal e coloque a borda de metal no modo de mistura múltipla. Agora posso pintar onde quero que meus pequenos danos nas bordas apareçam. Mas acho que vou pegar minha escova de cimento. Uh, vamos ver, posição angular, abaixada, tudo isso. Nervosidade lateral, sim Eu gosto muito desse pincel. Na verdade, eu não quero isso. Não quero que o Dark Edgeware seja como em qualquer lugar que seja, tipo, assim Você vê esses utensílios de borda que fizemos anteriormente. Eu não quero que o Dark Edgewad esteja, tipo, diretamente Então, nós meio que temos que evitar isso. Tudo bem. Então, talvez alguns assim. Novamente, não vai ser muito, porque essa TV não tem apenas algumas marcas de arranhões, e pronto Então é isso que vamos fazer. Sim, alguns aqui. Sim. Talvez alguns desses. Talvez não. Talvez assim. Sim, por que não? Talvez aqui. Talvez aqui aqui. Eles estão dando uma aparência diferente. Eu nem mesmo os quero. Vamos ver. Rugosidade. Bem, quero dizer 0,6. Por que eu fiz 0,06? Agora estamos conversando. Sim. Sim, essa é a coisa boa. Ok, então eu acho que isso está feito por enquanto. Ainda temos que adicionar, tipo, sujeira geral e outras coisas. Mas no próximo vídeo, vamos passar para essa parte, começar a pintar isso. Não deve demorar muito, então nos vemos lá. 12. 11 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 1: Tudo bem Antes de passarmos para a frente, algo que eu quero fazer bem rápido, notei que, quando estava saindo pela minha porta, havia uma fita parecida com essa na porta. Percebi que tem muitas rugas, então vamos tentar fazer isso E talvez tente adicionar um pouco de quaresma, mas talvez seja difícil E agora, a altura, eu acho que ainda é um pouco forte demais. Então, vamos diminuir isso. Acho que está começando a ficar um pouco estilizado quando está tão alto. Vamos ver. Rugosidade, Não, altura Por favor. Sim, tudo bem. E talvez a sujeira seja demais. Sim, isso parece bom. Acho que a sujeira está um pouco demais, então vamos adicionar uma tinta e multiplicá-la e pintar com, tipo, um pincel de baixo fluxo, algo assim, talvez Apenas pinte um pouco, talvez mantenha as bordas e pinte um pouco essas áreas. Aí está. Eu acho que isso é melhor. Lembre-se, mantenha as bordas assim. Ok, então vamos ver se podemos adicionar as rugas. Vamos ver. Vou adicioná-lo acima da cor. Então, vou chamar isso de rugas novas. Assim, vou manter o canal de altura ligado, uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Então, quando os procedimentos, vamos ver, ligaram para Coles O que é essa noite. Não é isso que estou procurando. Papel. Novo. Vamos fazer como doar. Sim Talvez. Vamos tentar esse. não sei o quanto vou gostar, mas não, definitivamente não vou gostar disso. Vamos tentar isso. Isso parece bom. Vou colocá-lo em triplanar e apertá-lo em, tipo, vamos ver, dez Não, demais. Muito pouco. 20? Sim, talvez. E então eu vou dar um pouco de altura. Só um pouco para, tipo, dar aquela aparência esquisita Uh, vamos ver. O que está certo agora, 0,008. Talvez 0,1, 0,01 Sim, algo parecido com isso. Provavelmente podemos adivinhar em cerca de 25. Sim. E vamos até o canal alto e abaixá-lo um pouco. Diminua um pouco a opacidade. Sim, acho que ficou bom. Isso é um Sim, isso parece bom. Acho que há mais uma coisa que eu gostaria de fazer. Lembra quando eu disse para não colocar cores? Talvez eu queira um pouco de cor. Vou apenas colocá-lo, tipo Hmm, vamos tentar uma luz suave. Não sei como isso vai parecer. Talvez uma sobreposição. Ok, então antes de colorir. Vamos dar uma olhada a partir daqui. Então, depois da cor, antes da cor, não há muita diferença. Na verdade, deveria ser um pouco mais escuro. Então, talvez algo assim. Talvez multiplique. Mamãe. Não, acho que gosto mais do overlay Sim, parece bom. Onde mais tínhamos fita aqui em cima? Sim. Sim, isso é bom. Tudo bem, doente, se houver mais alguma coisa que precisemos fazer, sempre podemos voltar Então, vou economizar bem rápido. E vamos ver. Se eu quiser, vou criar uma nova pasta. Então, para isso, vou chamá-lo de frente para fora. Vou chamá-la apenas de base. Vou chamá-lo de base assim e depois colocá-lo em uma pasta e chamá-lo de front-outter Tudo bem? Então, agora vamos adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta. E se pressionarmos para que ele vá para o modo de seleção, vamos apenas para o UV como um preenchimento de fragmentos de UV E vamos, na verdade, deixar eu dar uma cor ao V primeiro. Ah, hmm. Onde está a minha? Vamos dar essa cor aqui. Isso é o que eu simplifiquei antes, porque eu não quero passar por isso para descobrir que vai ser uma perda de tempo Então eu provei. Essa é a cor que eu quero. Então, eu vou gritar assim. E agora eu vou ver. Tudo gira assim. Pegue isso. Pegue isso. Pegue essa. Pegue isso. Essa. Eu realmente poderia ter, talvez não. Você sabe o que? O que está feito está feito. Eu nem vou olhar meu UV agora. Eu só quero voltar para Maya e começar tudo de novo. Acho que temos tudo. Vamos ver. Parece que sim. Parece que sim. Ok, perfeito. Ah, sim. Sim, então é isso que temos por enquanto. Em seguida, vamos fazer algumas cores, talvez algumas variações de cores , mais ou menos assim aqui. Esses, sim, vamos simplesmente fazer isso. Épico. Tudo bem, S. Então deixe-me insistir um pouco mais aqui Na verdade, a aspereza, digamos assim, parece muito brilhante Eu realmente não consigo dizer o que está acontecendo. Talvez 0,4. Não sei dizer se é realmente tão brilhante, mas para mim, não vou deixá-lo tão brilhante quanto o corpo já está brilhante Tipo, super brilhante. Vou manter isso em 0,4. Sim, tudo bem. Tudo bem, então agora vamos fazer a cor, vou chamá-la de variação da cor branca Tudo bem? Então, vou fazer apenas a cor e talvez um pouco de aspereza Na verdade, sem aspereza. Só queremos variação de cores. É isso mesmo. Uh, coloque isso, tipo, uma sobreposição. Sim, eu gosto de usar sobreposição para minhas variações de cores e adicionar uma máscara preta, adicionar um. Vou adicionar um gerador porque do jeito que está, vamos ver, você pode ver que a borda é bem escura e aqui é, tipo, branca Então, se adicionarmos um gerador Edgeware de metal, podemos invertê-lo para obter esse tipo de aparência Então é isso que eu vou fazer. Eu vou te mostrar. Então, gerador, borda de metal como esta A coisa que vamos fazer é super branca. Então, muito branco assim. E então, hmm. Talvez precisemos colocá-los lá dentro, assim. Vamos pegar isso. Volte para a pasta, clique em pintar e inclua-a. Assim mesmo. E talvez isso também. Tudo bem, legal. Hum, volte para o metal Edgeway e eu vou brincar muito com os níveis Então, algo assim é provavelmente o que eu estou procurando, talvez um contraste um pouco menos áspero. Hmm. Eu quero triplanar? Não, acho que nenhum triplanar é bom para isso. Quantidade de grunge, quantidade de grunge é boa. Agora, se clicarmos em Inverter, será principalmente, você pode ver aqui, da mesma forma isso é mais escuro do que o resto . Isso é o que nós queremos. Queremos que seja assim. Então, vamos brincar com mais alguns. E acho que vou diminuir a opacidade. Vamos ver. Mamãe. Tudo bem Sim, acho que posso trabalhar com isso. Tudo bem, seg. Vamos acima da borda metálica. Adicionamos uma tinta e depois arrastamos a borda metálica acima da Coloque-o em multiplicar. Você sabe o que fazer. Nós simplesmente vamos. Vou pegar minha escova de cimento novamente. Droga. Aí está. E vou clicar em um para trazer volta minha ferramenta de pincel e clicar em cimento. Aí está. E agora eu vou pintar onde eu vejo, o branco então por aqui, por aqui, aqui embaixo. Ei, vamos pintar aleatoriamente, praticamente. Então, mais ou menos assim. Vamos ver. Alguns aqui. É bonito, algo assim. Vamos ver. Talvez não tanto aqui em cima, mas essa é realmente uma foto muito ruim. Nós meio que temos que inventar isso sozinhos. Tudo bem, vamos fazer isso. Talvez isso seja demais. Vamos ver, posição, ângulo, tamanho. Acho que quero mais aqui embaixo. Sim, aparecendo mais aqui. Aqui embaixo é mais ou menos assim. E eu trago de volta alguns assim. Tipo, você poderia fazer isso. Talvez o estêncil não seja o melhor para isso. Uh, acho que agora algumas pinceladas aleatórias, tinta para dentro, tinta para fora. X é seu melhor amigo quando você está fazendo isso. Só vou diminuir um pouco o fluxo . Aí está. Sim, algo parecido com isso. Tudo bem. Legal. Podemos voltar a isso. Eu não sei como me sinto sobre isso ainda, mas vamos ver. Então deixe-me ver. Temos um pouco de verde, alguns verdes acontecendo. Assim, podemos novamente fazer a mesma coisa. Provavelmente, como você vê um pouco de verde aqui, bordas do prado se vestem invertidas Tudo bem, vamos duplicar. Por favor, duplique. Onde você está Uh, variação de cor verde. E para este, vamos ver. Eu vou fazer o verde. Sim, talvez algo assim. Coloque em 100 por enquanto. Mantenha-o na sobreposição. Vamos fazer uma tinta nova, uma pequena camada de tinta, e depois excluir a antiga. Tudo bem. O que eu vejo verde? Alguns aqui. Talvez alguns, como, eu sei que isso provavelmente se deve à qualidade da câmera, mas vou usar isso a meu favor. E então não a câmera, mas a qualidade da foto. Você pode ver alguns aqui. Tudo bem. Uh, por favor. Aí está. Tudo bem. Você vai fazer um fluxo baixo para começar. Talvez alguns aqui, talvez alguns aqui em cima. Talvez alguns aqui. Temos todo o caminho até aqui? Talvez não. Então, eu vou me livrar disso. Uh, só pintar. Veja, quando você está pintando assim, você quer tomar seu tempo e pensar sobre para onde os detalhes estão indo e outras coisas. Talvez seja hora de você tocar algumas músicas, talvez ter seu ar condicionado ligado para não morrer de insolação, porque agora eu estou realmente Mas, sim, coloque algumas músicas e depois vibre e pinte, você sabe. O que eu vou fazer é só ver uma coisa. Se eu colocar isso no normal, bem rápido. Eu meio que quero que não tenha o mesmo. Posso randomizar esse valor de Grange? Talvez eu coloque isso na viagem. Não vai fazer nada. Em grande escala. Sim, vou usar escala terrestre. Talvez suavidade. Sim, isso é bom. Tudo bem, eu vou colocá-lo de volta em multiplicar, e depois vamos pintar Tudo bem. Vou diminuir a opacidade disso para, tipo, talvez esteja tudo Talvez uns 60. E talvez pinte um pouco menos. Talvez um pouco disso. Vamos ver. Alguns aqui. Vou até o canal de cores base e vou tentar pintar. Eu vou voltar para o branco, talvez fazer algo assim aqui. Pode haver alguma coisa. Talvez o verde seja demais. Talvez aqui eu possa recuar um pouco e pintar de preto. Sim. Tudo bem. Então, agora vamos ver. Que outra cor eu vejo? Eu vejo algo do tipo alaranjado, marrom avermelhado acontecendo. Um pouco avermelhado vai girar em direção à borda. Então, aqui. Vamos fazer tudo isso. Vou apenas duplicá-lo. Mas, acima, mas... e eu vou pegar isso. Vou fazer uma pintura nova, como fiz da última vez, e liderar a antiga. Tudo bem. Agora eu posso começar a pintar. Na verdade, deixe-me deixar a cor um pouco mais marrom avermelhada Ti deveria fazer isso. Sim. Vamos ver. Essa é a mesma rugosidade? Eles parecem mais rudes aqui embaixo do que aqui em cima. Não sei do que se trata. Hmm. Talvez eu coloque o verde em uma rugosidade diferente. Talvez algo como 0,5. Vamos dar uma olhada no canal de rugosidade. Sim. Vamos ver antes, depois. Sim, assim. E depois o vermelho. Vamos mudar o nome. Variação da cor vermelha. Talvez coloquemos isso, acho que talvez façamos 0,6 nisso e depois 0,5 em qualquer outra coisa que vamos pintar. Tudo bem. Então, temos algumas curvas vermelhas aqui ao lado aqui e talvez pintemos algumas aleatórias aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Escala do solo novamente. Talvez eu diminua assim para 0,3. Sim. E talvez a cor de, tipo, 50%. Tudo bem. Talvez alguns aqui. Cara, essa tela está realmente aparecendo. Mamãe. Ainda não sei como me sinto sobre isso. Acho que podemos ir a Marmoset mais tarde e dar uma olhada, mas talvez em grande escala Sim, acho que isso é melhor. Talvez com isso, façamos um pouco a mesma bagunça com a balança. Sim, tudo bem. Acho que vou mudar o vermelho para, tipo, um vermelho real. Hmm. E , uh, vamos ver. Na verdade, não acho que esteja parecendo muito ruim. Vou continuar pintando. Pinte um pouco aqui. Eu preciso de algumas verduras, talvez? Sim, tipo como eles estão se misturando ali mesmo. Oh, rápido. Adicione um pouco de branco, remova alguns vermelhos. Retire alguns verdes, retire alguns vermelhos. Talvez adicione um pouco de vermelho. Ainda estou tentando descobrir que esse local pode ser muito verde. E essa mancha um pouco mais vermelha. O problema é que isso é, tipo, mais derretido. Deixe-me ver. Sim Sim, acho que isso é melhor. E agora podemos pintar, pintar as partes que não queremos. Assim como para o verde. Algo assim, eu acho. Sim, parece melhor. Tudo bem. Acho que agora provavelmente precisamos de algum tipo de cor azulada Mas antes de fazermos isso, eu voltarei logo. Eu estarei de volta em breve. 13. 12 Trabalhando no material de frente para TV, parte 2: Bem, certamente não faz uma semana que eu disse que volto logo. Então, continuamos como se nada tivesse acontecido. O que vou fazer é que eu meio quero revisitar como eu os pintei , porque não sei o quanto os estou sentindo. Então, oh, Deus. Onde está minha referência? Acho que é esse. Aqui está. Sim, eu não sei o quanto, eu gosto do que tenho até agora, então vou voltar rapidamente e tentar pintar um pouco por cima ou pintar um pouco, eu acho, devo dizer, vou pegar minha escova de cimento aqui. E vou dimensionar a instabilidade, a instabilidade angular, a instabilidade de posição e reduzir tudo um pouco. Tudo bem, então o que eu vou fazer? Acho que vou remover um pouco do branco que está aqui porque depois fica branco demais, entende o que quero dizer? Vou me livrar de alguns mas talvez seja demais. Talvez algo assim. Tudo bem, doente. Então, um pouco de limpeza. Talvez não tenhamos tanto essa cor desbotada. Sim. Acho que é disso que eu não estou gostando. Talvez façamos um pouco aqui, nos livremos de alguns por aqui. Só faremos isso mais tarde. Eu meio que quero sair aleatoriamente e tirar alguns, adicionar alguns Acho que não gosto de como tudo estava ficando branco. Então, novamente, não se esqueça, você sabe, quando você está pintando X é quando você está pintando com a máscara, X é seu melhor amigo. Então, hum, sim, eu sempre vou e volto entre, tipo, tinta dentro e fora. Então, agora, eu só estou tentando ver a máscara. Bem, acho que devo dizer que C nem sempre gosta de olhar para a máscara, nem sempre é o caso. É baseado no que você clicou pela última vez, como aqui. Então, como eu estava na visualização de máscara, inicialmente, quando pressiono C, ela volta à visualização de máscara, ou eu poderia simplesmente ir aqui, rolar para baixo até a máscara e ela faria a mesma coisa. Mas se eu estivesse na cor base e voltasse para M, depois de pressionar C novamente, ela será a cor base. Portanto, tenha isso em mente. Tudo bem. Algo parecido com isso. Sim, acho que estou gostando muito mais disso. Acho que talvez aqui embaixo esteja Fine ish. Aí está. Diminua um pouco o fluxo e pinte um pouco. Assim. Aí está . Tudo bem. Eu não me importo com isso. Tudo bem, então agora eu vou na verdade, deixe-me dar uma olhada em uma coisa Sim, acho que está tudo bem. Tudo bem. Então, vou para o canal verde, para a camada verde, e faremos quase a mesma coisa. Uh, vamos ver. Onde está meu rosa? Tudo bem. Vamos ver. Hum, eu realmente não posso, oh, meu mouse está preso. Realmente não consigo dizer onde há verde, na verdade. Então, deixe-me ir para minha cor base. Há um pouco aqui. Acho que pode ser um pouco demais. Tudo bem, então eu vou aqui e pintar algumas. Pinte com, tipo, 30, um fluxo de 30. Só que eu meio que quero, um pouco mais leve, talvez um pouco menos de fluxo. Porque eu quero que você seja capaz de ver isso só de vez em quando, sabe? Tipo, você não quer que sua coisa toda pareça verde. Vou apenas adicioná-lo em alguns lugares, removê-lo em alguns lugares. Adicione, remova, adicione, remova. E é assim que construímos isso, vamos ver. Talvez não no branco, talvez em algum lugar onde não haja branco. É demais aqui. Espero que você possa ver isso, então vou para a vista de massa novamente para que você possa ver melhor. Sim, eu meio que o quero , tipo, muito pálido. Sabe, talvez no meio, eu tenha um pouco mais. Sim, por aqui, há, tipo, um pouco mais verde. Novamente, essa é a qualidade da foto, eu acredito, que está assim, mas podemos usar isso a nosso favor, como eu disse. Como eu acho que eu disse isso. Então, sim, sim, talvez algo assim. Bem, isso é demais. Novamente, como quando você está pintando à mão, especialmente coisas orgânicas como essas, você meio que quer, eu acho, deixar suas mãos fazerem o trabalho, você sabe, apenas se afastar, pintar e pintar. Realmente não se preocupe muito com, oh, cara, isso é um derrame perfeito ou algo assim, você sabe. Então, sim, basta sair, colocar uma música e, desse jeito, você verá um resultado muito bom. Bem, na maioria das vezes. Bem, é demais, demais. Tudo bem. Sim, acho que está parecendo muito melhor. Sim. Agora, deixe-me ver se consigo mexer um pouco com o nível de guerra Ah, sim. Talvez esteja um pouco verde demais agora. Vou reduzir isso para algo como 35. Sim? Vamos para a cor base. Sim, parece estar certo. Tudo bem, agora acho que podemos ir para o vermelho. Vamos apenas dar uma olhada. Uh, isso é quase tão ruim quanto o branco. Eu não quero tanto vermelho. Então, vamos pintar algumas. Tudo bem. Mm mm, vamos ver. Um pouco, só um pouco de vermelho. Você tem o que quer que isso possa ser aqui. Isso pode ser como uma rugosidade diferente. Vamos ver. Esse vermelho está aqui. Sim. É mais como uma mancha, mas vamos colocá-la na cor base Hum, vamos ver. Eu meio que quero experimentar a escova de sujeira, para ser honesto, mas deixe-me ver essa grande escala. Eu gosto disso. Sim, eu gosto disso, na verdade. Provavelmente é o que já estava passando. Ah, bem. Livre-se de alguns aqui. Mm, aí vamos nós. Lembre-se daquele pequeno lugar que era como se estivesse em algum lugar aqui. Talvez vá demais aqui. Sempre posso brincar com seu fluxo, a dureza do seu pincel. Muito importante. Porque, em última análise, o que você quer é seu trabalho não pareça processualmente feito ou texturizado, eu acho, eu acho E pode ser muito chato tentar se acostumar com isso Sim, acho que quero um pouco mais de vermelho, como você pode ver aqui. Tem alguns verdes também, mas, tipo, tem muito vermelho aqui. Sim, olha isso. Isso parece muito bom. Eu acho. Talvez eu volte para o branco e diminua isso um pouco. Tudo bem. Sim, isso parece quase certo. E acho que o que vou fazer agora tentar ter, tipo, um azul mais escuro, vou duplicar isso Coloque-o acima de tudo. E eu vou chamá-lo de azul. Na verdade, vamos simplesmente deletar isso, duplicar o vermelho e chamá-lo de azul Cor. São, como este, preciso de um R. Tudo bem, então para a cor base, eu vou aqui e, você sabe, gostar assim Tudo bem. Vou fazer uma pintura nova e deletar a antiga. Tudo bem. Isso deve ser, isso deve ser bom. Então agora eu vou apenas ir aqui. Na verdade, deixe-me escurecer primeiro. Então, eu vou, hmm, colocar 100 por enquanto. Vamos ver. Coloque-o no normal também. Vamos deixar isso um pouco mais escuro. Talvez algo assim. Mas fica mais escuro? Sim, acho que não quero que seja mais claro, então vou ficar mais escuro E então vamos pintar bem rápido. Mm, vamos ver. Vamos colocar isso no normal por enquanto. Jogue com o nível de guerra. Podemos tentar , talvez, algo assim. Bem, eu gosto disso. Tudo bem. Sim, vamos colocar isso de volta na multiplicação, e agora podemos começar a pintar O problema é que eu não sei se gosto de Hmm. Talvez o nível de desgaste seja muito baixo. Não é o nível, é a grande escala. Tudo bem, vamos começar isso. Vamos invadir 70. Hmm. Eu tento os diferentes modos de mesclagem. Hm. Acho que gosto de escurecer. Tudo bem. Agora, vamos pintá-lo apenas em alguns lugares. Só estou olhando para a máscara. Sim, isso é demais. Está cobrindo todo o trabalho que fizemos abaixo. Não é bom. Eu meio que quero apenas curtir algumas dicas disso Você sabe, mais ou menos assim. Eu quase diria que está tudo bem. Pode ser interpretado como, tipo, manchado ou algo assim Talvez o branco que você vê aqui seja um pouco perfeito demais. Então, vamos apenas consertar isso. Aí está. Há, tipo, muitas maneiras diferentes de desenharmos isso. Vou pintar com a sujeira. Onde está? Sujeira? Sujeira, sujeira, um. Sim. Diminua um pouco o fluxo e faça assim. Sim, por que não? Novamente, eu não sei se isso é, tipo, super brilhante ou não, então vou dar o que eu sinto Acho que combina bem artisticamente com isso, o que acho que, em comparação com o corpo ser tão brilhante, vou torná-lo menos Bem, acho que continue do jeito que está. Sim. Aí está. Isso deve ser, isso deve ser bom. Vou ver. Se eu ficar rugosa, todas elas estão normais? Sim, eles estão bem. Vou colocá-los, tipo, na verdade, acho que não vou colocá-los em uma pasta. Isso está começando a ficar lento. Vou economizar porque se isso falhar, provavelmente vou Está economizando. Tudo bem, seg. Vamos ver. Vou criar uma nova camada, chamá-la de ruído, porque eu quero um pouco de barulho aqui Eu não quero altura. Eu não quero nenhuma aspereza. Nada disso. Vou apenas adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E vou digitar ruído. Vamos usar o mesmo ruído que estamos usando, que é o ruído branco branco. Deveria estar aqui embaixo. Sim. Coloque-o, tente jogar. Vamos amarrá-lo. Na verdade, antes de fazermos isso, jogue com a balança e amarre pela metade. Talvez 0,7. Tudo bem. Talvez 0,25, talvez demais. 0,0 0,4. Vamos tentar isso. Eu vou colocá-lo. Vamos ver. Devemos colocá-lo em uma sobreposição? Isso não vai fazer nada porque não é branco puro. Aí está. Oh, vamos ver. 0,5. Por mais que eu goste, acho que não gostaria que fosse assim pronunciado, sabe? Acho que vou continuar , tipo 70. Novamente, sempre podemos voltar a isso se for demais. Mas acho que olhando para isso, eu definitivamente posso ver muito barulho e outras coisas. Então, sim. Percebo que não fizemos isso. Não fizemos a pequena coisa certa para o logotipo Então, faremos isso daqui a pouco. Tudo bem. Sim, acho que, por enquanto, gosto do que isso é. Vou exportar bem rápido para o Marmoset e ver. Exporte texturas, TV, tudo deve ser igual e exportar Tudo bem, MarmoSetfle doente, onde está? Não me lembro qual é. Vamos apenas ir até aqui. Por favor, abra. Tudo bem. Está lá um sagui Essa é a errada. Vou chorar. Teste. Ei, eu estou onde está? Sim, onde está minha cena de teste. Tudo bem. Eu vou descobrir isso, e eu volto logo de novo. 14. 13 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 3: Ok, acontece que eu nunca salvei a cena, então vou fazer isso de novo rapidamente. Provavelmente será um lapso de tempo, mas você já deve saber como fazer isso Oh, você já deveria ter a cena. Eu só vou fazer isso agora, e te vejo quando eu terminar. Tudo bem. Bem, acho que isso configura tudo, então vamos começar a ver o que fizemos. Desde a fita, acho que ainda não estamos aqui, então vamos inspecionar e ver o que podemos mudar, o que podemos adicionar, o que podemos remover, assim como estamos fazendo Então, estou procurando aqui. Vamos ver. Obviamente, isso não tem variação de rugosidade, mas eu gosto bastante da Você pode ver o pequeno azul. 1 segundo. Sim, você pode ver o pequeno vermelho, o pequeno azul aqui, assim como na referência. O vermelho, a pequena coisa azul esverdeada que está acontecendo. Vamos dar uma olhada aqui. mesma coisa. Você pode ver a descoloração muito bem E também acho que talvez o barulho esteja bom. Novamente, sempre podemos voltar, mas acho que, por enquanto, está tudo bem. Vamos dar uma olhada na fita. A fita é deliciosa Mas vamos trabalhar um pouco mais nisso, porque acho que fitas como essa têm menos altura e mais como uma pequena dobra. Então, vamos adicionar isso talvez em breve ou em um vídeo futuro. Assim como essa, acho que a altura é demais, cara. Eu quase quero desligá-lo. Talvez até a sujeira ao redor seja demais. Então, vamos corrigir isso. E eu também poderia tirá-la daqui e colocá-la em outro lugar, porque eu meio que gostaria que essa fosse a fita flutuando Nisso, tipo, você sabe, porque há uma queda, mas eu não sei como isso seria possível Talvez eu tivesse que testá-lo e ver se consigo fazer isso. Mas, por enquanto, acho que tudo está bem menos a fita, e podemos passar para, tipo, a variação de rugosidade e coisas assim na parte frontal Sim, acho que está tudo bem. Oh, mais uma coisa que eu quero fazer. Quero adicionar isso à pasta do corpo para que possamos , porque acho que não seria muito diferente. Você sabe, sempre podemos pintar algumas coisas à mão, mas eu quero adicionar a alça na pasta do corpo. Sim, mas acho que parece bom. Tudo parece delicioso, eu diria. Vamos dar uma olhada na nossa farinha. Como se pudesse ser um pouco menos difícil. Talvez não. Talvez não. Mas eu acho que é bom. Novamente, vou revisitar se for necessário, mas, por enquanto, acho que está tudo bem Sim. E quando eu estava fazendo isso, perdi a oportunidade de fazer uma pequena árvore feliz de Bob Ross. Mas, talvez na próxima vez. Sim, então podemos continuar. Vamos fazer algumas asperezas agora. Então, para rugosidade, vou adicionar uma nova camada de preenchimento e chamá-la de rugosidade Um Acho que isso deve ser bom. E vamos desligar tudo, menos a aspereza. E vou adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Então, vamos ver. O que podemos usar? Vou deletar o barulho. Mamãe. Vamos ver. Hum, você acha que é muito rápido e? O que é isso? Podemos tentar isso? Não, eu meio que quero um procedimento, na verdade Você tem gesso de areia. Isso pode parecer interessante. Porque por que não? Vamos ver. Isso está congelado? Oh, Deus, não. Deixe-me economizar, na verdade. Tudo bem. Coloque-o em triplanar e vamos ver, amarrá-lo, talvez Talvez não. Vamos deixar 0,5 por enquanto. Hm. Uh, equilíbrio, brinque com a balança um pouco. Vamos ver. Hmm. Eu não vamos ver. Brinque com a aspereza. Nada mal. Não é tão ruim. Vamos tentar 0,5. Talvez isso seja demais. Sim. Hmm. Talvez 0,4. Espere um pouco. Deixe-me ver uma coisa. Vou manter isso assim por enquanto, e poderemos ver o que estou fazendo. Acho que vou usar um diferente e diferente em vez disso. Vamos ver. Hum, eu posso tentar isso. Eu meio que quero colocar isso no padrão novamente. Vamos ver. Hum Uh Talvez o ladrilho seja o padrão é um Não sei por que o coloquei em dois. Talvez o ladrilho seja muito 0,7 Talvez. Sim, por que não? Tudo bem, então vou colocar isso talvez um pouco mais. Deixe-me desligar a cor por enquanto. Sim. Vamos ver. Isso é demais, mas acho que vou manter 0,7. Vou diminuir a opacidade disso. OK. Então, cara, isso é Vamos adicionar uma tinta. Deixe-me colocar a multiplicação. Coloque a camada de preenchimento Há uma aranha perto de mim. Eu coloco a camada na multiplicação e vamos pintar. Qual é a minha escova de cimento? Cimento, escova. Tudo bem. Fluxo, abaixe o fluxo, abaixe o ângulo, a posição de instabilidade. E acho que o tamanho também é bom. Vamos ver. Na verdade, vou pintar assim. Apenas em lugares aleatórios. Eu ainda acho que é demais. Tipo, obviamente, eu vou diminuir a opacidade, mas, para começar, eu não sei Ainda não sei como me sinto sobre isso. Mmm. Talvez algo assim. Deixe-me ver. Vou ver a rugosidade aqui e vou diminuir a E vamos ver. Isso é muito. Vamos ver Hmm Acho o que vou fazer. Vou desligar isso agora mesmo. Vou chamá-la de aspereza 2. E vou apenas duplicar isso ou apenas duplicar camadas, e vou chamá-la de rugosidade 1 e colocá-la 1 e colocá-la Então, eu vou me livrar dessa máscara. Vamos ver. Remova a máscara. Aí está. E para isso, vou encontrar algo para colocar diretamente dentro do canal de rugosidade. E acho que isso me servirá melhor como uma vantagem inicial. Acho que começar não é a palavra certa. Hm. Vamos ver. Eu quero algo com, tipo, bom contraste. Talvez isso não seja muito bom, mas podemos investigar. Coloque-o em triplanar. Ah, então nós o arrastamos direto para o canal de rugosidade, e eu vou colocar um triplanar só para ver como está, porque eu não sei o quanto eu gosto Então, agora o que está acontecendo é que onde quer que seja preto, é, tipo, muito brilhante e onde quer que seja branco, é muito áspero Então, acho que vou mexer com a bagunça dos modos de mesclagem Divisão, divisão. Vamos ver. Oh, vamos tentar a sobreposição Ah, cara. Diminua a opacidade Acho que posso aceitar isso, mas não sei se gosto se gosto de todas as pequenas manchas de aspereza Eu quero algo diferente. Então, vou colocar isso de volta ao normal e encontraremos outro. Vamos ver. Ah, eu posso dizer. Acho que vou ter que escolher um. Isso, talvez? Não, isso não é bom. Deixe-me digitar. Não. Hmm. Talvez isso? Vamos tentar algo assim. Isso tem contraste zero. Vai ficar quase muito brilhante, o que eu acho que vai ficar mais ou menos assim Mas, novamente, não vou usar esse L. Vou diminuir a opacidade novamente e colocá-la em Vamos ver. Vá para o canal de rugosidade. Realmente não faz nada. Na verdade, eu realmente odeio isso. Volte ao normal. Tudo bem. Vamos encontrar um. Isso é bom. Hmm. Hum , vamos tentar dessa maneira. Vamos ver. Algumas coisas estão acontecendo aqui. Então aqui. Tudo bem, vamos tentar isso Vou colocá-lo de volta na sobreposição e diminuir a opacidade. Só um pouco demais. Acho que eu poderia colocar, tipo, um nível aqui e mirar na rugosidade Clique com o botão direito do mouse em Adicionar níveis. E no canal afetado, basta colocar rugosidade. Vamos ver. Abaixe o branco. Só um pouco, vamos ver, aspereza. Eu também posso voltar aqui e abaixá-lo muito, muito. Sim, algo assim não é tão ruim. Mas vamos tentar cinco. Sim, vou levá-lo para o MarmoseTNC porque, no momento, eu realmente não estou gostando Eu também vou economizar antes de ir para lá. E vamos ver. Quero dizer, você meio que pode ver as coisas, certo? Talvez. Sim, eu meio que consigo ver coisas. Eu acho que você pode chamar isso de principal a primeira variação de rugosidade. Porque eu não sei se eu, eu meio que posso ver o que está acontecendo aqui. Quando a luz o atingir bem, ficará muito bom Sim, então vamos chamar isso de um começo por enquanto. Sim, acho que é bom para o que é. Tudo bem. Vamos voltar. Vire. Eu nem estava rastreando. Ainda podemos ver isso? Sim, sim. Tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Pelo que é, por exemplo, para uma primeira passagem de rugosidade, acho que está tudo bem Sim. Nick, eu gostaria que tivesse uma aparência de textura mais contrastante, mas pelo que é, tipo , a primeira camada de rugosidade, tudo bem , a primeira camada de rugosidade, Tudo bem. Então, para o segundo, podemos tentar algo semelhante, mas vou ativar este só para ver o que está acontecendo. Este é mais contrastante, obviamente. Portanto, deve parecer um pouco melhor. Acho que sim, vamos ver se eu quero que seja uma rugosidade maior, então talvez não tão alta, Mãe, hmm. Sim. Sim, acho que isso não parece muito ruim. Talvez aqui. Vou remover o que está aqui porque quero esse padrão exato acontecendo assim, assim. Então, vou fazer isso com um estêncil para que possamos ter esse look Tudo bem? Então, vou removê-lo daqui por enquanto e colocá-lo em outro lugar, assim. Vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Eu acho. Sim, isso deve estar bem. Sim, acho que estava odiando, mas por enquanto, acho que está tudo bem Sim, eu gosto de como está aqui. Vamos ver. É essa camada? É essa camada. Talvez a gente coloque umas sete. Em vez disso, isso é demais. Acho que cinco foi bom. Tudo bem. Uh, vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Agora eu só tenho que encontrar o bom estêncil que poderíamos usar para Quer dizer, eu tenho muitos desses. Vamos ver, parece que não. Talvez isso seja novo. Uh, vamos ver. Talvez algo disso, disso. Talvez possamos usar Tudo bem, vamos ver, adicionar uma nova tinta E vou arrastar isso para os estênceis. Vamos ver. Podemos encontrar alguma coisa? Talvez eu não. No entanto, são vermelhos muito baixos. Vamos experimentar. Então é assim. Vou pintar com branco. Sim, eu quase consigo ver. Então, vou guardar essa camada por enquanto e vou fazer uma nova tinta só para testar uma coisa diferente. Um estêncil diferente. Talvez algo assim. Não. Sim, acho que por enquanto, acho que por enquanto, vamos manter o que temos. Vamos manter o que temos. Vamos ver o que. Sim, vou ficar com ele. E então eu vou adicionar um novo filtro e adicionar uma nitidez só para realçar tudo um pouco Sim. Sim, isso parece certo. E eu vou adicionar níveis. E vamos ver o que podemos fazer com isso? Talvez desligue a nitidez primeiro. Deixe os brancos um pouco mais brancos, mais contrastantes. Vou ativar a nitidez. Sim. Não é tão ruim. Eu meio que quero que isso seja um pouco mais sombrio. Então, o que vou fazer é adicionar uma cor a isso. E vamos ver, volte para a cor base e tente multiplicar Multiplicar geralmente é bom. Meus dois favoritos são multiplicar e qual é o outro? Sobreposição. Esses dois são legais. Então, vou diminuir um pouco a cor . Algo assim. Sim. Tudo bem, vou pintar o que está acontecendo aqui. Então, vamos ver, pinte e se livre do estêncil. Eu vou continuar assim. Sim. Sim, acho que está tudo bem. Si. Tudo bem, vou testá-lo e ver como fica no Marmoset antes de terminarmos este E eu vou economizar também. Tudo bem. Vou ativar o traçado de raios. E vamos ver. Você pode ver a mudança na cor, mas não muito na rugosidade, qual acho que não sou muito fã Eu meio que quero que a aspereza apareça mais. Sim, então podemos trabalhar um pouco mais nisso. Isso é bom. Acho que gosto disso, mas aqui embaixo, eu meio que quero mais, pelo menos nessa parte, sabe? Então, por enquanto, vou dizer que está bem, e no próximo vídeo, voltaremos e tentaremos fazer com que pareça melhor. Tudo bem? Tudo bem, doente. 15. 14 Trabalhando nos detalhes do material, parte 2: Ok, não há mais muito o que fazer aqui. Vou revisitá-los um pouco, e depois vamos consertar a fita e incluir isso, e isso seria tudo nesta parte E na próxima, podemos continuar com esses pedacinhos. Tudo bem Então, acho que vou tentar me deixar fechar essa, essa camada aqui em cima, e acho que vou tentar brincar com isso um pouco mais. Por favor, carregue. Tudo bem. Não me importo com o que está fazendo agora. Vamos ao nosso canal de aspereza, mas acho que quero experimentar outro grunge só para ver o que Tudo bem. Uh, vamos ver. Por favor, role. Aí está. É esse. Eu meio que quero experimentar este só para ver. No momento, não está fazendo muita coisa. Mas se voltarmos à nossa aspereza, vamos ver. Posso amarrá-lo? Por volta de três. Talvez um esteja bem. Nem consigo ver isso. Tudo bem, vamos ativar os níveis e brincar com eles. Talvez algo assim. Vamos ver. Uh, vamos voltar à aspereza Estou tentando ver o quanto está ladrilhando. Sim, vou deixar às quatro. E vamos voltar à aspereza. Não sei por que isso ficou repentinamente lento. Tudo bem, vamos colocá-lo em 100 só para ver. E vou colocá-lo no normal também, só para ver o que está fazendo. Tudo bem, doente. Sim, acho que gosto do padrão. Isso é criar algo melhor. Agradável. Nada mal. Sim, acho que gosto mais disso. Acho que nem preciso colocá-lo em uma sobreposição, mas vamos ver Sim, parecia que fez alguma coisa. Vamos voltar à nossa aspereza. Vamos ver. Sim, vamos deixá-lo sobreposto E acho que vou baixar. Antes de fazer isso, deixe-me ter certeza. Deixe-me desligar os níveis só para ver. Tudo bem. Vamos ver. Sim, isso não é tão ruim. Uh, vamos colocar isso 15. Talvez 20. Não faz muita diferença. 20. Deixe-me ligar os níveis novamente. Vamos ver o que está fazendo. Eu quase gosto, mas sim, vamos dar a um vestido um pouco de contraste como esse. Vamos ver. Rugosidade Sim, acho que gosto mais disso. Talvez pudéssemos pintar um pouco disso. Acho que vou pintar um pouco disso, então faça uma máscara branca. Então, o que a máscara branca vai fazer é manter tudo o que temos na camada até removermos um pouco. Então, em vez da máscara preta, a máscara preta esconderia tudo até que as fizéssemos aparecer, mas a máscara branca fará o oposto. Vai mostrar tudo até que gostemos de pintá-los. Tudo bem, então vou adicionar uma tinta e, em seguida, onde está meu cimento Então, na verdade, vou usar o de sujeira suja. Tudo bem, acho que ele viu Acho que está tudo bem. Na verdade, eu nem acho. Vou remover a máscara. Acho que não gosto do que está fazendo. Acho que gosto mais disso do que do que estava fazendo. Tudo bem. Então, eu vou aqui para a próxima camada. Vamos ver o que fizemos. Eu faço assim, porque, novamente, onde está minha referência? Tem uma coisa acontecendo, mas vamos ver. Vou deixar isso aqui. Ok. Então, vou voltar para isso e ver se consigo sobreviver. Na verdade, antes de fazer isso, eu meio que quero que seja um pouco mais escuro Então, vamos ver. Vou usar minha cor base. Certifique-se de manter a multiplicação ativada, e então quero dizer, eu realmente não sei por que isso está carregando tanto Eu não estava fazendo isso antes. Tudo bem, vamos ver. abaixá-lo, talvez algo assim. Sim, acho que vou gostar disso. E o afiado e eu realmente não gosto disso. É demais. 0,5. Sim. Sim, acho que 0,3 talvez 0,35. Hmm. Acho que não vou me livrar de tudo, mas apenas algumas pequenas pinceladas só para me livrar de um pouco da aspereza Aí está. Vou brincar um pouco com a conversa de posição E acho que todo o resto está bem. Isso é bom. Vamos ver. Vou amarrá-lo um pouco mais. Vamos tentar o padrão novamente. Ataque dois, quatro. Realmente não está fazendo nada muito louco. Acho que 0,5 era o que eu tinha. Acho que vou deixar 0,5, talvez até, tipo, Sim, acho que tive 0,7, na verdade. De qualquer forma, acho que isso é melhor. Eu acho que isso é melhor. Então, eu sou Aah Quer dizer, eu realmente não sei. Talvez façamos algumas pinturas com graxa e outras coisas Mas, por enquanto, acho que está tudo bem. Então você pode ver aqui, especialmente aqui embaixo, que isso ainda está acontecendo. Pode ser apenas a rugosidade que pintamos, aquela que está aqui Pode ser só isso, mas eu quero que seja? Ok, vamos fazer com que seja assim. Eu estava pensando em fazer um realce de borda, mas essa borda é muito nítida e, sim, vamos fazer assim. Hmm. Como eu vou fazer isso? Acho que vou criar uma nova camada. Nem mesmo. Eu vou fazer uma nova camada de tinta, na verdade, logo abaixo disso. Adicione uma nova tinta. E vou adicionar um novo gerador. O gerador vai ser o gerador Metal Edgeway, porque eu meio que vai ser bem básico, tipo, algo parecido com isso aqui Gostamos de poder pintá-lo à mão. Poderíamos usar tensil para isso. Mas vamos testar isso. Vamos tentar jogar porque não? Nível de desgaste um pouco. Quantidade de grunge. Sim, vou fazer um alto grunge em grande escala, vou reduzi-lo Sim, vou reduzir para dois, e vou multiplicar Tudo bem, então eu estou assumindo que se eu pintar aqui, deve funcionar, certo? É doentio. Sim, então eu vou pintar com branco aqui e depois vamos lá. Algo parecido com isso. Novamente, pintura, mesma rotina, pintado com preto, pinte com branco. Acho que vou usar meu cimento. Aí está. Tudo bem. Diminua o fluxo, a posição, o ângulo, o tamanho, a instabilidade, tudo isso E eu vou fazer com que seja mais ou menos assim. Sim, isso é bom. Vamos ver. Estou pintando mais alguma coisa? Tudo bem. Sim, acho que isso funciona bem. Sim, lá vamos nós. Mesmo aqui, eu provavelmente poderia acrescentar um pouco. Aí está. Talvez eu faça com que a grande escala a empate em um. Vamos tentar sete. Não, acho que dois estavam bem. Ok, legal. Acho que vou remover um pouco disso, na verdade. Vou deixar assim. Sinto que meu áspero, minha ponta afiada , o está afetando demais. Sim, acho que vou deixar a caneta embaixo dela. Mamãe. Vamos ver, aponte para afiar Deixe-me desligá-lo e ver como fica. Nem muda nada. Sim, vou sair às 0,3. Tudo bem Ok, eu vou exportá-lo exportar as texturas e exportar texturas, exportar E espero que fique melhor em Marmoset. Tudo bem, vou colocar minha qualidade de volta à qualidade total e correta Não acho que seja muito ruim. Embora seja meio difícil de ver porque minha luz é muito brilhante Está, tipo, bem na frente ou na frente disso. Eu meio que posso ver aqui que eu gosto do que está acontecendo aqui. Eu gosto do que está acontecendo aqui nessa área. Mas e aqui também. Eu poderia ter me parecido mais com isso, mas honestamente, tudo bem Sim, sim, está bem. Eu acho. Sim, acho que agora vou adicionar isso à pasta body e depois faremos a fita. E eu vou dizer que isso está pronto para este vídeo. Então, vamos fazer isso agora. Na verdade, deixe-me colocar isso de volta em nenhuma textura. Tudo bem. Se formos para a caixa principal e selecionarmos isso, pressione quatro para ir para o modo de seleção e faça o que é esse preenchimento de malha poligonal O preenchimento da malha, nós apenas os adicionamos lá. Talvez tenhamos que fazer uma pequena limpeza, temos, tipo, uma textura de sujeira que precisaremos , na verdade, não parece muito ruim. Eu quase posso deixá-lo. Mas sou eu. Eu ainda vou mexer um pouco com isso. Uh, onde isso seria sujeira? Sujeira? Sim, é isso mesmo. Eu vou aqui, aperte um para voltar para minha ferramenta de pincel e pintar com preto. Oh, deixe-me usar minha sujeira. Lá vamos nós. Talvez isso seja demais. Vou diminuir um pouco o fluxo e tornar o pincel um pouco mais duro, mas vou diminuir o fluxo assim. Talvez diminua ainda mais. Um está bom. Sim, eu realmente não me importo com isso. Isso é como o padrão. Aqui embaixo deve ter a maior parte da sujeira. E acho que o destaque da borda também é muito forte nisso. Nós só vamos começar, vamos consertar isso. Com um fluxo baixo, vamos pintar de preto aqui. Acho que tenho mais uma coisa aqui que está afetando as bordas. Qual camada seria essa? Seria isso? Não. ser o destaque principal. Parece muito estranho vê-lo tão pronunciado. Vamos ver. Talvez Edgeware. Sim, acho que é bom nem mesmo essa. Isso é para a parte de trás. Acho que posso nomear essa capa traseira. E para isso, vamos ver. Descoloração Uh , tem que ser a vantagem que eu gosto. Agora eu o perdi. Ei, tem que ser isso. Lá vamos nós. Isso é melhor. Talvez só um pouquinho Mas isso é irritante. Tanta coisa. Tudo bem, tudo bem. E eu vou pintar a sujeira novamente, porque acho que há muita coisa por aqui, talvez Então, nós apenas pintamos um pouco. O Tudo bem. Sim, parece melhor. Ok, então agora eu acho que posso passar para a fita. Na verdade, não é nada muito louco. Vamos até aqui e onde está? Está bem aqui. Vou diminuir a altura. Acho que a altura é demais. Legal. E então, para a sujeira, eu vou me livrar disso também. Cara, isso faz uma grande diferença sem ele. Sim, acho que nem vou tê-lo, ou pelo menos não tanto. Então, vou pintar a maior parte. Faz parecer que está se elevando muito. Acho que aqui é provavelmente o máximo que terei de sujeira na fita aqui dentro. Mesmo assim, eu quero que fique tipo, muito desbotada Sim, algo assim, eu já pareço um pouco melhor. Sim. Tudo bem. Então, o que vou fazer tentar causar algum efeito de bolhas de ar na fita Então, vou criar uma nova camada de preenchimento e chamá-la de bolhas de ar Vou dar um pouco de cor, um pouco altura, sem aspereza Não metálico, não normal. É isso mesmo. Sim. Vou fazer uma máscara preta, e a coisa que vou usar, por favor, carregue. Vou adicionar um preenchimento. Acho que a coisa que vou usar está aqui. Eu usei isso antes? Eu sinto que sim. E essa é qual é essa? Sim, acho que vamos usar a mesma coisa. Achei que se chamaria rugas. Dobra. Vamos tentar esse. Vou usar isso. Vou amarrar muito. Está tudo bem. Vou colocá-lo em triplanar, ok E então vamos empatar , digamos, 20. Vou torná-lo vermelho para que eu possa ver o que está acontecendo. Ok. Então, agora, se eu der um alto contraste, talvez algo assim. Equilíbrio. Acho que está tudo bem. Você sabe o que? Acho que para as rugas, vou usá-lo Vou usar a camada de rugas. Vou dar um pouco de cor às rugas , algo assim E vamos voltar à visualização do material. Vou colocá-lo em uma sobreposição. E vamos fazer isso branco. Talvez a sobreposição não seja o caminho. Sim, acho que a esquiva linear é o caminho. Algo assim, talvez. Parece quase bom, mas, ao mesmo tempo, acho que é demais. Posso diminuir a opacidade e talvez isso funcione ? Não é tão ruim. Deixe-me dar um pouco mais de altura, talvez 0,02. E mais uma coisa, o contraste seria maior. Tipo, se você está pensando em uma fita fina transparente, ela está, tipo, amassada O contraste da dobra seria maior. Então, talvez em vez de fazer isso, eu adicione níveis. E eu vou fazer algo assim, talvez. Sim. Sim, algo parecido com isso. E então vou diminuir a cor base. Só um pouco. Assim. Por mais que eu não me importe com isso, também acho que talvez seja a cor. Algo aqui embaixo. Acho que está muito escuro embaixo disso. Então, provavelmente vou tentar consertar isso. Como aqui, está muito escuro. Então, vou ver. Cor: se desligarmos isso assim. Sim, vou usar listras na camada de listras, depois vou adicionar uma tinta e multiplicá-la para que ela afete apenas o grunge logo abaixo listras na camada de listras, depois vou adicionar uma tinta e multiplicá-la para dela afete apenas o grunge Vou pegar minha máscara. Acho que minha máscara não vai ajudar. E eu vou pintar com preto. Vou pintar aqui mesmo. Porque se eu quiser que pareça que está flutuando um pouco, você sabe, não podemos realmente obter o efeito totalmente assim como com a textura, mas acho que isso pode ajudar um pouco. Sim. Eu só vou apagar isso, tudo bem Vamos ver os pontos negros também. Vou adicionar uma tinta nova, colocá-la e multiplicá-la novamente e depois pintar e pintar tudo de dentro do pequeno molho Sim. Ok, e agora eu vou para a cor. Como você pode ver, a cor também destaca muito a aparência. Então, vamos me deixar ver uma coisa. Sim. Vou adicionar uma máscara branca, novamente, para segurar o que estiver na camada. E eu vou adicionar uma tinta e a coisa é a cor Hmm Ok, deixe-me remover a máscara. Eu acho que tenho que fazer isso de uma maneira diferente, porque eu quero que o metálico ainda esteja aqui, mas a cor deve ser separada Então, o que eu vou fazer é duplicar essa camada, chamá-la de Uh, está tudo bem A cópia colorida está boa. E a partir disso, vou para essa primeira camada de cor e desligo a cor, e aqui em cima, vou mantê-la. Mas vou desligar o metal e a rugosidade. Então agora eu só tenho a cor aqui. E eu vou adicionar uma máscara branca. Máscara branca, por favor. Adicione uma máscara branca. Aí está. E eu vou adicionar uma tinta, e então aqui eu vou pintar a cor. Ok. Aí está. Algo parecido com isso. Porque eu não quero que a cor afete muito a parte inferior. E então aqui, vamos ver, volto às minhas rugas. Ele exclui a camada de bolhas de ar. Apenas mantenha as rugas. Acho que quero, acho que quero que isso sirva mais. Acho que o nível em que está agora é muito grande. Vamos tentar 40. 50 e o saldo volta para 40. Um pouco mais na balança, assim. Sim. Tudo bem. Vamos brincar com os modos de mesclagem Vou apenas percorrer todos eles. Isso quase não parece ruim. Oh, deixa pra lá. Era o ângulo. Vamos continuar. Uau. Acho que vou deixá-lo ligado, vou deixá-lo sobreposto E essa é uma escolha meio difícil porque, por um lado, quase não quero que tenha nenhuma cor, mas, por outro lado, vou deixá-la sobreposta e depois um pouco de opacidade Algo parecido com isso. Eu sei que eu disse que ia mover a fita, mas eu gosto de como, tipo, onde ela está aqui. Acho que é interessante. Mas o que podemos fazer é adicionar mais fita adesiva. Vamos ver. Onde está minha fita Minha máscara está aqui. Ok, vou voltar ao meu pincel básico. Básico. Por favor, mostre. Aí está. Então vou ver se podemos adicionar um aqui. O ladrilho é demais. O ladrilho é muito sobre isso. Ok, o que vou fazer voltar às rugas para a camada de pasta de rugas e pintar algumas Vou fazer uma tinta nova e colocá-la em multiplicação. Vamos ver minha sujeira. Na verdade, vou usar isso com um fluxo e dureza muito baixos Algo parecido com isso. Sim, porque eu realmente não quero que o ladrilho seja tão óbvio Sim, talvez algo assim. E aqui você poderia ter um pouco, e aqui eu poderia remover. ' Farei o mesmo com as costas. Talvez aqui eu possa remover um pouco disso, talvez aqui. E então eu vou manter os que estão aqui. Talvez até esse. Talvez isso seja demais, eu vou lá. E, novamente, a sujeira está realmente me irritando. Sim, eu acho que não vou fazer sujeira , para ser honesto, a menos que eu coloque isso, tipo, muito baixa opacidade Sim. Sim, é isso mesmo. Tudo bem. Então, no próximo vídeo, continuaremos. Podemos até lidar com isso por dentro ou por essas coisas ou até mesmo com o metal, porque temos um monte de pequenas peças de metal que vão para qualquer lugar Então, podemos até mesmo fazer o metal só para terminar com ele. Então, vamos ver. 16. 15. Trabalhando nos detalhes do material, parte 3: Ok, então, para continuar, há algumas coisas que eu quero fazer antes de começar a adicionar e formar as letras. Primeiro, quero adicionar um pouco de altura, um pouco de altura e cor. Para isso, quero fazer as luzes dessa parte e dessa coisa aqui. Eu quero fazer isso antes de poder criar o texto para ele. Então, vamos fazer isso bem rápido. Então, vou para altura, minha pasta de altura que fizemos no início, e vou para qualquer uma delas e criarei uma nova camada de preenchimento acima dela. E por isso, acho que vamos chamá-lo de logotipo. Vamos ver, Logo, por favor. E eu vou desligar tudo, menos a altura, e vou adicionar uma máscara preta e vamos adicionar um preenchimento. Vamos ver. Vou até meus Alphas e vamos digitar retângulo Sim, isso servirá. Vamos deixá-lo aqui. E eu vou para minha visão em dois D para que eu possa vê-la. Certifique-se de que, em vez de repetir em UV rap, eu não o coloque em nenhum para que não continue ladrilhando E vou reduzir a escala. Vamos ver. Onde estaria essa coisa? O que vou fazer, já que realmente não consigo ver, criar uma nova camada muito rapidamente e dar a ela uma cor vermelha para que eu possa ver o que está acontecendo aqui. Por favor, carregue. Acho que depois de terminarmos com isso, vou deixar de aparecer. Acho que depois de terminar com isso, vou colocá-lo em dois K para que eu possa ver o que estou fazendo mais rápido. Ok, eu não sei por que isso não está funcionando. Seja o que for. Vamos voltar para a visão em dois D. Vamos apenas encontrá-lo. Aqui está. Tudo bem Então, vou cortar tudo até o fim. Vamos ver. Algo parecido com isso. Eu meio que quero que fique no meio da tela, menos como está agora. E para dureza, vamos ver. Vou tornar isso meio difícil. Um pouco assim. Eu só vou saber que posso fazer isso, mas isso realmente não é um problema Vamos ver, isso é bem amplo. Vou tentar fazer a mesma coisa. Sim, podemos prolongar. Se você mantiver o controle, ele o escalará dos dois lados, das duas extremidades. Então, eu estou mantendo o controle. Oh, na verdade, eu não tenho minha coisa ligada. Aí está. Agora você pode ver no que estou clicando no canto inferior esquerdo. Ok, sim. Isso não parece muito ruim. Vou manter o controle novamente e aumentá-lo. E para dureza, algo assim. Sim. Vamos ver se vamos aqui e reduzimos a altura talvez em, tipo, menos 0,2. Sim, isso parece bom. E está bem no meio. Não entendo por que é um pouco torto, mas tudo Não vamos gostar, não vamos renderizá-lo, tipo, aqui, então está tudo bem. Talvez 0,1 negativo seja melhor. Negativo 0,05. Por que não? Negativo 0,1. Sim, tudo bem Ok, então o que mais? As luzes. Nós meio que queremos que as luzes estejam logo acima disso. Então, vamos fazer isso. Deixe-me colocar minha referência aqui assim. E vou fazer uma pasta, colorir, mergulhar na luz, porque vamos fazer essa pequena parte inteira primeiro antes de criarmos a própria luz Tudo bem. E vou desligar tudo menos a altura e adicionar uma máscara preta, adicionar uma acho que vamos fazer isso apenas com a tinta. Na verdade, antes disso, deixe-me voltar ao meu logotipo e adicionar um ponto de ancoragem, porque vamos referenciá-lo mais tarde para dar cor Tudo bem. Então, de volta ao meu mergulho leve Acho que vou fazer isso aqui. Eu não vou até a vista em dois D para ver isso. Vou reduzir minha altura para, tipo, -0,2. Sim, isso deve bastar. Ok. Então, vamos ver. É um pouco distante. Algo parecido com isso. E se eu segurar a tecla Shift, vou refazê-la. Algo parecido com isso. E estou tentando calcular a distância do texto. Talvez eu faça isso primeiro. Então, se eu fizer isso, aqui mesmo, deve ficar bem. Talvez um pouco maior. Sim. Eu clico, mantenho pressionada a tecla Shift e a tecla Control, solto e agora pinto aqui. Perfeito. Tudo bem, isso deve ser bom E vou adicionar um filtro e adicionar um desfoque, e vou diminuir tremendamente Vamos ver. Algo como sim, algo assim. Não é tão ruim. Talvez ponto 0.1. Sim. Sim, tudo bem. E então eu vou colocar a camada de luz em uma pasta, chamá-la de luz. Aí está. E eu vou apenas duplicar isso. Venha em D, duplique a camada de imersão, e vamos ou Duplique aí está. Isso não é ruim. Talvez eu pudesse diminuir com a altura, talvez -0,4. Sim, isso não é ruim. Eu gosto disso. Ok, então para minha queda de luz, vou renomeá-la, chamá-la E como você pode ver aqui, ela ainda tem a máscara anterior que fizemos. Então, eu posso pintar com X ou posso pintar com a borracha para apagá-lo. Depende de você. Tudo bem. Agora vou voltar para o meu pincel real. E vamos ver. Eu vou fazer isso 0,2, exatamente o oposto. Vamos ver. Então, se eu fizer minha luz assim, algo assim deve ficar bem. Sim. E aqui mesmo. Acho que o de baixo poderia ser um pouco maior. Então, eu vou fazer isso. Apague-o e vamos carimbá-lo novamente. Vou até minha pequena opção de pré-visualização e vou carimbá-la aqui Talvez um pouco grande demais, um pouco menor. Sim, tudo bem. E então eu vou segurar o controle e mudar de marcha, soltá-lo quando chegar onde eu quero carimbá-lo, e sim, tudo bem, eu tenho espaço Eu tenho espaço suficiente para escrever isso. Sim, deve ficar tudo bem. Sim. E talvez agora eu meio que queira. Eu só vou apagá-los, torná-los um pouco melhores Espero que isso seja bom. Sim, isso parecia bom e o mesmo que aqui. Sim, parece bom. Ok, então vou colocar minha prévia novamente a partir do meu pincel e vou criar um ponto de ancoragem Vamos ver. Está muito embaçado? Não, está tudo bem Vamos ver, 0,07, talvez. Eu gostei do jeito que era. Sim. Ok. Agora vou voltar para a pasta que contém essa textura, que é a parte externa frontal. E acho que, acima da aspereza, acenderemos as luzes porque não há nada de especial nas luzes, então podemos simplesmente fazer um Ligue para isso. Acho que os dois serão da mesma cor. Vou chamá-lo de luz por enquanto. E eu vou fazer com que você coloque em uma pasta, e eu chame isso de light Yep. Então, para isso, vou desligar tudo, exceto cor e rugosidade, e acho que metálico Vou dar só um pouquinho de metal. Vou adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento com esse preenchimento, vou destacar o ponto de ancoragem fizemos para ela, que é a luz Aí está. Agora você está começando a ver que está dando algum tipo de cor que temos aqui. E eu vou arrastar isso aqui e vamos tirar uma bela cor vermelha da referência. Talvez algo assim esteja bem. E eu vou fazer tipo 0,1 metálico. Sim. Sim, isso não é ruim. Vamos ver. Talvez pudéssemos torná-lo um pouco mais escuro e talvez mais áspero também Vamos ver 0,5. Talvez 0,45 Talvez 0,4. Sim, tudo bem. Sim. Isso é bom. Vamos ver se há sujeira nela. Vou voltar para minha primeira camada de sujeira que adicionamos, ou não é? Onde está? Sujeira, sujeira. Ah, cavidade? Aí está. Sim. Tem um pouco de espera, isso não deveria fazer parte disso. Podemos cuidar disso mais tarde. Realmente não importa agora. Teremos um pouco de sujeira geral quando estivermos quase terminados ou prestes a terminar, e isso fará praticamente a mesma coisa. Tudo bem. E o que mais eu disse que ia fazer na parte de trás. Essa coisa aqui. Para isso, vou voltar para minha pasta de altura, fazer um preenchimento de nome, fazer um preenchimento de nome, chamá-la de retângulo de volta e desligar tudo, menos a altura Vou clicar com o botão direito em uma máscara preta, clicar com o botão direito em um preenchimento. Qual é o retângulo que eu uso para isso? O que é o retângulo? Vamos ver. Vamos tentar abrir. Vamos tentar o quadrado. Essa. Acho que podemos usar isso. Novamente, a mesma coisa. Em vez de repetir em envoltório UV. colocamos porque, novamente, não queremos que comece a ficar ladrilhado. E eu vou voltar à minha visão de ferramentas. Vamos ver. Deveria estar aqui de volta. Tudo bem. Então, vamos ver. Vou escalá-lo até o fim . Não consigo ver isso agora. Deixe-me aumentar a altura. Eu vou fazer, novamente, outro ponto, tipo , também, porque está surgindo. Precisamos que ele saia também. Onde está isso? Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver. Fronteira com. Vamos brincar com isso. Tudo bem Isso já parece bom. Então, vou apenas escalá-lo. Vamos ver como isso está? Está quase bem no meio. Quando estou bem. Quando estou escalando, vou manter o controle para que ele possa se mover de um lado para o outro E então eu vou manter o controle novamente. Aumente e diminua a escala. Isso é demais. Só vou apertá-la. Mm, isso parece bom? Você pode ver que há uma grande lacuna entre isso, então nós meio que temos que fazer o mesmo. Talvez algo assim. Eu realmente gostaria Hmm. Acho que podemos fazer isso de outra forma. Deixe-me ver a dureza. Não, acho que não é a dureza que estou procurando. Vamos ver como fica em três D. Não parece muito ruim em três D. Vamos apenas um pouco mais de largura, talvez 0,04 ou zero Hmm. Vamos adicionar uma tinta logo acima disso. Talvez possamos pintá-lo e eu volte à minha visão de Tut. Talvez eu possa acrescentar um pouco aqui. Assim. Sim. Parece bom. E eu vou fazer o mesmo por aqui embaixo. Assim. Tudo bem. Perfeito. Sim, tudo bem. E talvez só um pouco desse lado. Tudo bem. Parece bom, eu acho. Sim, acho que isso parece bom. E deveria ter alguma cor, queremos isso? Sim, acho que vou fazer a cor agora, na verdade. Então, vou voltar para minha caixa principal. Sim, e então eu vou fazer O que eu quero fazer isso? Acho que não importa. colocá-lo logo acima do ruído. Na verdade, devo fazer isso acima da cor? Sim, vou fazer isso aqui mesmo. Vou renomear a pasta da placa frontal. Vamos ver. Por que eu deveria nomeá-lo? Uh, vou chamá-lo de placas. Aí está. Sim, tudo bem. Então, em vez de base, vou nomear essa base como frente e vou fazer um novo preenchimento. Na verdade, vou apenas duplicá-lo porque eles são quase do mesmo material Duplicado, duplicado. Onde está? Duplicado. E vou nomear essa base de volta. Vamos ver do prato. Então, como você pode ver aqui, não temos o, não temos o, o que é, o ponto de ancoragem para isso Vamos apenas adicionar um preenchimento. Bem, também não tínhamos um ponto de ancoragem aqui embaixo aqui Então, como o chamamos? Não é logotipo. É retângulo traseiro. Eu só vou até aqui e criarei um novo ponto de ancoragem. E voltamos aqui e encontramos o retângulo de volta. Onde está? Essa. Tudo bem, então é o seguinte, certo? Não queremos que a cor esteja nisso. Nós meio que queremos que seja pintado por dentro. Então, vou adicionar uma camada de tinta logo acima disso, e vou apenas pintá-la. Deixe-me desligar isso. Sim. E eu vou te mostrar o truque. Talvez pudéssemos ir para duas vistas em D para ver melhor. Ok. Agora, não se importe em ultrapassar a linha. Sim. Isso parece bom. Ok, agora vou colocar a camada de tinta. Vou colocá-lo em uma esquiva linear para que eu também possa ter a parte frontal Sim, assim mesmo. E agora para o preenchimento que temos acima, vamos usá-lo como uma borda ou como você quiser chamá-lo para evitar que a cor se espalhe Então, vou ligá-lo novamente e, em vez do normal, vou colocá-lo em subtração Então, o que isso vai fazer é preencher esse preenchimento. Ele vai usar isso para subtrair o que é branco dessa camada de preenchimento para a camada abaixo dela, se isso fizer sentido Então, agora ficamos com isso. E há uma última coisa que eu quero fazer. Eu fiz isso? Não, mas podemos fazer isso rapidamente. Ok. A última coisa que quero fazer é fazer com que eu faça um novo preenchimento aqui. Vou chamá-lo de orifício da antena. E, novamente, desligue tudo menos a altura, reduza a altura para cerca de menos 0,2 está bem. Adicione uma máscara preta e adicione um preenchimento. E, em vez de quadrado, vou encontrar um círculo. Vamos ver. Isso é bom. Círculo de fronteira. Isso é bom. Isso servirá. Então, vou para minha visualização 2d3D e depois volto para o UvRAP, coloco em nenhuma para que não se repita Eu só vou escalá-lo até o fim. Tipo, então continue escalando. Assim. Vamos ver. Onde está o errado. Super. Vou continuar escalando. Então, o que estou tentando fazer é dar a ilusão de que há um orifício aqui por onde as antenas entram Então, para a largura da minha borda, deixe-me abaixá-la. Vamos ver. Sim, tudo bem. Vou colocá-lo bem alto. De qualquer forma, não vamos ver o meio disso, então não importa. Eu só vou derrubá-lo assim. E eu vou colocá-lo aqui e encurtá-lo um pouco. Sim. Talvez empurre. Empurre um pouco para cima. Talvez mais um pixel. Talvez eu o mate. Sim, tudo bem. Agora, você meio que vê que está indo para algum lugar, sabe? Não é só Aí está. Isso parece melhor. Talvez a altura seja demais, mas podemos lidar com isso. Agora vou duplicar. Clique com o botão direito do mouse em Duplicar efeito e eu vou aumentá-lo . Vou segurar a tecla Shift. Vamos começar apertando a tecla Hold Shift. Talvez algo assim. Sim. Isso funciona. Agora, à distância, você pode ver que está indo para algum lugar. Tudo bem. Quase quero desfocar um pouco, mas acho que diminuir a altura também é bom. 0,1. Vamos ver. Sim. Talvez até 0,05. Nem tanto. 0,07. Espere, não. Eu quis dizer menos 0,07. Tudo bem, doente. Você pode ver que tem um pequeno destaque na borda. Tem a sujeira entrando nela. Tudo está indo bem. Então, eu diria que no próximo vídeo, ele vai começar. Sim, vou dar a cor a isso. Essa é a cor, e apenas uma cor aleatória aqui, apenas como indicador. Então, vamos fazer isso muito, muito rápido. Vá para a frente. E eu vou criar uma pasta chamada logo. Vamos ver. Base. Coloque em uma pasta, chame de logotipo. E como base, vamos ver. Onde está? Vou desligar tudo, menos cor, e dar algo assim. Tudo bem, então na pasta, vou fazer uma máscara preta, adicionar um preenchimento E vamos ver como o chamamos de Logo. Nós o chamamos de Logo, alguma coisa. Uh, onde está? Máscara de logotipo. Aqui vamos nós. Talvez esteja muito escuro. Vamos dar um pouco de algo assim. Sim, isso parece bom. Tudo bem Sim, então a razão pela qual colocamos o preenchimento ou a máscara na pasta é porque tudo nessa pasta ficará restrito a esse local , para que não precisemos continuar fazendo máscaras e outras coisas. Sim, sim, é isso. E para isso, vou fazer novamente uma pasta rápida, de preenchimento. Vou chamá-lo de dials. E eu vou dar uma máscara preta, adicionar uma tinta e vou avançar para o meu modo de seleção, e vou selecionar isso, selecionar tudo. Deixe-me dar a cor para que eu possa ver o que está acontecendo. Tudo bem. Vou selecionar isso, selecione isso. E para essa parte em que vai ter o texto, vou dar uma cor diferente. Então, vou apenas duplicar esse nome. Ah, eu não importo agora. Uh, vou dar um tom preto, talvez azul para que eu possa ver melhor. E eu vou adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta. E em vez de polígono, ou é esse preenchimento de malha, vou usar um pedaço de UV e depois selecionar esse UV e esse UV Tudo bem, agora estou pronto para exportar para o Illustrator, e então podemos começar a fazer as letras. Deve ser divertido. Então, vou para File Export Textures novamente. Agora, em vez de em vez de dilatação infinita, não vou fazer preenchimento porque não quero que a dilatação me confunda quando estou fazendo Então, não haverá acolchoamento. E sim, tudo bem. E em vez de, em vez de metálico normal e amissivo, vou apenas exportar a cor aqui Então, sim, nos vemos no próximo vídeo. 17. 16 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 1: OK. Bem, aqui estamos no Illustrator Estamos prestes a fazer os alfas para as letras e coisas assim E sim, vamos seguir em frente voltaremos ao Substance Fainter para aplicar Eu direi, porém, que essa é provavelmente a parte mais tediosa de todo o processo de texturização, mas devemos fazer isso de forma bastante rápida Então eu vou para este ilustrador, vou para o arquivo novo, e eu vou fazer uma textura de quatro k. Para isso. Acho que um arquivo de quatro k. Em vez de polegadas, vou colocá-lo em pixels. Considerando pixels. Aí está. Então, 40 96 por f a 96. Você também pode fazer 4.000 por 4.000 . É quase a mesma coisa. E vou clicar em Criar. Espere, diretoria, só queremos um, o que é bom. E clique em Criar. E aqui estamos. Para começar, vou até minhas camadas aqui e vou criar um retângulo, e vou pintá-lo de preto sem um contorno Deixe-me ver se está quebrando. Aí está. Assim. Aqui vamos nós. E aqui vamos nós. Onde fica esse lado? Sim, acho que está tudo bem. Doente. Tudo bem. Então, agora eu vou simplesmente trancá-lo porque não precisamos mais fazer nada com isso. Então, nas camadas, vou clicar aqui e bloqueá-la. Então, vamos encontrar a cor base que exportamos. Eu vou para File, Place, Place Worst Place. Acho que primeiro faça uma nova camada. OK. File Place , e aqui está. Nós obtemos a cor base, e eu vou clicar em Colocar, e basta clicar e colocá-la aqui. E eu vou encaixá-lo no lugar certo, então deixe-me desligar o fundo para que eu possa ver Aí está. Algo parecido com isso. Perfeito. Tudo bem. Eu também vou bloquear isso, mas isso é principalmente porque vou digitar coisas aqui. Eu meio que não quero estragar tudo, sabe? Então, deixe-me encontrar minha folha de referência, meu quadro de referência. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, eu tenho uma folha na minha frente que escrevi quase tudo o que vou escrever porque, como você pode ver aqui, é meio difícil ver o que está acontecendo aqui. Então descobri. Eu os anotei. Vou fazer isso para me ajudar a acelerar um pouco o processo. Então, vamos embora. Acho que, para começar, vou começar com isso, a maior parte de tudo Também anotei qual fonte vou usar para não perdermos 3 horas aqui. Mas você também deve experimentar qualquer tipo de fonte que quiser e todas essas coisas. Então, faça as pazes com você. exemplo, depende de você qual fonte você quer usar, mas para mim, anotei as que vou usar. Então, sim, vamos começar. Então, esse deveria ser esse receptor de TV fabricado pela, acho que foi fabricado pela Oh. Tudo bem. Então está aqui em algum lugar, ok? Vai ficar aqui e eu vou criar uma nova camada bem rápido. E vamos ver. Vai estar quase logo abaixo, logo na base disso, então vamos criar um novo texto novo. Aqui vamos nós. Algo assim e talvez algo assim. OK. Tudo bem, vamos começar a digitar Vai ser tudo em maiúsculas. Essa TV. Deixe-me colocar meu quadro de referência aqui. Lá vamos nós. Esta TV Oh, estou percebendo que não tenho minha coisa ligada. Aqui vamos nós. Tudo bem, agora você pode ver no que estou clicando. Novamente, como os botões que estou pressionando. Ok, neste receptor de TV, vamos pressionar Enter. Sim, para ir para a próxima linha. Este receptor de TV foi fabricado. Uau, foi fabricado. Pressione Enter. Por. Vou pressionar Enter duas vezes agora porque há um espaço entre esses dois, como um espaço bem grande. Tudo bem. Tchau. Na verdade, vou colocar o Fast Track, vou colocar o FTT F T dot Electric Co. Esse é o meu nome para isso, ok? CO elétrico Mais ou menos assim. Talvez eu devesse colocar o Fast Track. Deixe-me colocar o Fast Track. Telhas Fast Track. Ei, espero ter entendido o nome, certo. Tutoriais. Vamos ver. Ignore uma linha elétrica Uh, o que é? Por que eu continuo fazendo isso? CO elétrico Temos um período de espera, LTD. E vai ser o que diabos é isso? Tudo bem, vai ser um número aleatório de três dash dash dash oito Hum, vamos digitar essa coisa do jeito que está aqui. Então, Ginza, o que eu continuo pressionando as tampas? Ginza five Chrome Cam novamente, pule uma fila Qua. Não tenho certeza de como dizer essa palavra, então vou simplesmente não me sentar. WakumTokyo um em quatro. E eu vou pular uma linha e digitar Japão assim. Tudo bem. E acho que o que vou fazer é clicar nessa coisinha, nessa ferramenta de seleção, e vou , na verdade, deixar assim. E onde está minha fonte, vou para Propriedades, assim. E em vez de Myriad, vou usar o meu, o que é? Ben Whoa. Aí está. BAH e meu semblante, este. Tudo bem. Isso é o que eu tenho. E se há uma fonte que você não tem aqui, como a maioria das fontes que eu tenho, elas são do Google Fonts. Você pode simplesmente pesquisar as fontes do Google e provavelmente encontrará todas elas. Então, vamos ver. Vamos ver. Vou aumentar o tamanho da fonte. 14, talvez. Vamos ver, uma noite de folga. Tudo bem, 14 e Hmm Vamos ver como posso editar isso? Dois espaços. Vou colocar dois espaços entre eles. Fast Track Totoyos electric CO. Tudo isso vai ter, tipo, mais espaço à sua frente. Tipo, então tudo bem. Vamos ver. Eu quero Hmm. Talvez não. Talvez ainda não. Vou segurar a tecla Alt, clicar no texto e arrastar para baixo para que eu possa fazer uma cópia desse jeito, e vou escrever o resto. Vou clicar duas vezes, na verdade, arrastar tudo e vou digitar o resto. E o espaço duplo é, na verdade certificado. Talvez não tenha espaço duplo porque, na verdade, é qualquer coisa. Vamos consertá-lo depois. Certificado, compre, vá para a próxima linha, o fabricante. E por que eu continuo continuo para a próxima linha para cumprir as regras do DHEU, 21 Vá para a próxima linha CACFR subcapítulo J, próxima linha e FCC Próxima linha, CFR, parte 15. Próxima linha, aplicável na data, próxima linha de período de fabricação. OK. Vamos ver. Acho que só tenho um espaço aqui. Vou dobrar isso. Um espaço aqui, dobro, o dobro aqui. E apenas as coisas normais. Então, eu acho que o problema com isso é que você não precisa fazer isso, você terá o Alpha de qualquer maneira. Tipo, você realmente pode ver o processo, e então eu farei o trabalho duro Você pode simplesmente pegar o Alpha e fazer o que quiser com ele ou usá-lo para acompanhar. Acho que provavelmente seria mais fácil. Então, novamente, vamos ver. Eu meio que quero que o texto seja maior. Talvez eu coloque isso um pouco mais alto. Se eu segurar a tecla shift enquanto me movo, isso a restringirá a, tipo, uma linha reta Assim. Sim, acho que quero que seja assim em vez disso. Vamos ver. Acho que tamanho da fonte 18 seria bom. Talvez esse eu faça 16. Sim, para o de baixo , como você pode ver, é menor que o de cima. Eu vou fazer 16. Vou apenas arrastá-lo um pouco para baixo. E talvez isso. Em vez de 16, vou fazer 17. E para isso, em vez de 16, farei 15. Sim, acho que é melhor. Mais ou menos assim. Cumpra Oh, eu perdi alguma coisa aqui. É cumprir. Próximo slide. OK. Tipo, então vamos aumentar um pouco. E neste caso, o que vou fazer é ver como, tipo, as letras estão próximas umas das outras, como a lacuna entre elas, e não nesta. O que eu vou fazer ir aqui e ajustar o que é? Leading ou kerning, qualquer que seja. Eu esqueço que esqueci o nome. Vou usar isso para, tipo, apertar as letras. Algo como, então eu acho que 17 está bem. Vamos fazer 18. 17. Sim, isso serve. Eu deveria ficar bem. Sim. E então eu vou escrever este, que provavelmente tem quase o mesmo tamanho de fonte que este. Tudo bem. Então, vou copiar isso novamente. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos deixar todo o texto em branco porque queremos que seja preto, será um tipo de coisa branca sobre preto , onde o branco é o que veremos e o preto será transparente. Então, texto branco sobre fundo preto. Deixe-me aumentar isso. Vou fazer isso branco também. Lá, vai ser assim. Acho que vou empurrar isso de novo, um pouco mais para a direita. Tipo, então. Sim, isso funcionaria muito bem. Sim. Tudo bem, agora é hora do aviso Se você segurar a tecla Alt e a roda de rolagem, aumentará o zoom. Se você segurar a tecla Control e a roda de rolagem, você girará para a esquerda, para a direita e a roda de rolagem para cima e para baixo. Tudo bem. Levei um segundo para me acostumar com isso, mas quando você fizer isso o suficiente, você se acostumará com isso. Tudo bem, avisando Colin para evitar incêndio Oh, por que eu continuo fazendo isso? Para evitar riscos de incêndio ou choque Coma não exponha este aparelho Para chuva ou umidade. Aí está. Isso deve ficar bem. E como você pode ver, meio que se alinha com a churrasqueira aqui. Então, vamos fazer a mesma coisa. É uma distância bem grande. Então vai ser assim para mim. Sim, assim aqui. Ah. Sim. Acho que parece bom. E para o foco, acho que é a mesma fonte. Sim, por que não? Sim, vamos ver. Eu tinha minhas anotações para isso? Eu tinha uma fonte diferente? Não. Não. Eu acho que não. Então, vou pressionar Alt, clicar e arrastar para baixo e digitar o foco. Tipo, então. E aqui, para o alinhamento, vou colocá-lo diretamente no meio e na escala Assim. Mas eu realmente acho que essa é uma fonte diferente. Vamos ver. dar um pouco de espaço entre as letras. Assim. Eu sei que escrevi, escrevi isso em algum lugar sobre o foco. Uh, vamos ver. Eu escrevi sobre isso? Eu ia me incomodar. Tudo bem, vamos encontrar uma fonte Mamãe. Uh, vamos ver. É o micro? Sim, vamos tentar este. Sim, acho que é esse. Sim. Sim, é esse. É esse. Vou clicar em Oh, onde está Micro gamma D médio estendido. Claro. Assim, e aumente um pouco a ousadia. Não. Talvez? Não, tudo bem. Concentre-se assim. O que podemos fazer é obviamente mais denso do que isso. Isso é tão fino. O que vou fazer é duplicar apenas para fazer uma cópia ir até minha camada e desligá-la Se você quiser ver o que está selecionado, verifique o pequeno ícone aqui para mostrar o que está selecionado e eu vou desligá-lo. Então, para isso, vou até aqui, clique nele e vá para Objeto. E vamos ver. Qual é a opção que estou procurando. É uma mensagem de texto? Não é tipo. Sim, vá digitar e criar contornos como este, então ele vai fazer um esboço da letra do nosso E por aqui, onde estão os traços? Sim, vou dar uma pitada de branco. Agora já está com uma aparência melhor. E pela espessura, darei talvez 0,25 Sim. E vai ficar bem aqui, desse jeito. Talvez seja muito grande. Eu só vou reduzi-lo um pouco. E assim, talvez estejam muito próximos um do outro. Em vez da ferramenta de seleção, vou usar a ferramenta de seleção direta e vou arrastar o S UCO e movê-lo levemente E eu vou fazer SC, movê-lo um pouco. Mova-o ligeiramente e S mova-o ligeiramente assim. Tudo bem, isso parece melhor. E é assim que faremos tudo daqui em diante. Tudo, desses a esses, vamos continuar. Tudo bem, eu só vou fazer esses, e talvez façamos um pequeno lapso de tempo em que eu os digite que eu não tenha que para que eu não tenha que perder minha voz tentando ler todo Mas sim, vamos ver, vou descobrir para onde isso vai. Uh, onde está? Está aqui em cima. Si. Tudo bem, então temos G Drive, B drive. Uh, vamos ver. Vou apenas copiar a caixa de texto que temos aqui. Vamos ver. Copie isso. Copie assim. Tudo bem. Temos o G Drive. G dot Drive. Para a fonte, vou usar meu Franklin. Quando digo M, não quero dizer, tipo, minha própria fonte que eu baixei, porque eu realmente não sei qual fonte eu baixei ou não, mas vamos ver. Tenho certeza de que isso vem com Sim, acho que veio com a Adobe. Franklin O que é isso? Franklin Gothic Medium Tudo bem, doente. Sim, isso serve. Também poderíamos usar o microgamma Onde está? Onde está? Sim, nós também poderíamos usar isso, na verdade. Médio, estendido, ousado. Eu sei o quanto eu gosto dos ousados. Vamos ver. Uh, talvez Hmm. Talvez o meio tenha se estendido novamente. Na verdade, talvez o normal. E vamos colocá-lo bem no meio. Tipo, então, sim, G Drive. E temos. Vou segurar Alt para arrastar uma cópia, segurar Shift para arrastá-la diretamente para baixo, assim. E em vez de G, vou fazer B, B drive, e vamos ver onde está. Por que eu não vejo isso? Eu não fiz isso. Tipo B, deixei eu deletar isso. Faça uma nova cópia. Para onde vai a abelha? Onde está a abelha? Hein. Isso é interessante. É meio estranho como a carta continua desaparecendo. Você sabe o que? É qualquer coisa. Vou encontrar uma nova cópia aqui e vou digitar B D Drive e um truque legal que acho que deveria funcionar para isso é se eu for até a ferramenta Eyedropper, onde está Acho que se eu clicar em I, é para Eyedropper, não. É esse. E eu clicaria nesta carta aqui. Ele obterá as propriedades de qualquer fonte e as colocará na parte inferior. Então, a crise foi evitada. Não sei por que você não me deixou digitar isso. Tudo bem. Algo assim está bem. Sim, B dirige assim. Vamos ver. Agora você tem BSCar, cicatriz G, cicatriz R. Onde está o BSCar. Está aqui em cima. Vou rolar para cima. Tipos de carro. Eu não entendo por que isso acontece. Ah, interessante. Ok, então vou arrastar uma cópia disso novamente. E vamos ver, B, esse é o carro, eu tenho um espaço no meio. E então eu vou pegar meu conta-gotas novamente e Yuk. Onde está? Conta-gotas. Yuk gosta disso E eu vou colocá-lo aqui. Talvez eu também os afaste um pouco. E, hum, mais ou menos. Tudo bem. Doente. E nós temos Oh, meu Deus. Venha e C, venha e V. Vamos tentar isso. Espero que funcione. G. Não entendo por que ele não está digitando. Talvez eu esteja apenas sendo idiota, mas não vejo por que as letras simplesmente desaparecem Isso é realmente insano. Vamos ver, são minhas camadas? Pode ser talvez. Na verdade, não tenho ideia de por que isso aconteceria. Seja como for, no entanto. Eu só vou fazer a mesma coisa. Vamos ver. G SCR, na verdade, nem é SCR. É SCR. Assim. E eu vou apenas duplicar isso e fazer R aquele SCR . Assim. E vou colocar um conta-gotas neles, sim, e clicar aqui. Você gosta disso, e eu vou jogar alguns. Escalde, assim. E sim, isso é bom. É bom. É bom. Tudo bem Então, no próximo vídeo, continuaremos com o mesmo fluxo de trabalho, da mesma forma que estamos fazendo isso, e vamos escrever para todo o resto. Tudo bem? Te vejo lá. 18. 17 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 2: Ok, isso é apenas um pequeno lapso de tempo em que eu digito tudo o que vai passar na TV Assim, novamente, como estávamos fazendo no último vídeo. Então eu vou fazer isso agora, e então eu vou te ver em um minuto. Não. Então, agora, o que estou tentando fazer testar como isso está acontecendo até agora, mas vamos examinar as etapas para trazer o Alfa de volta aqui. Então, para mim, estou apenas testando antes de continuar, ok? Tudo bem, tudo parece muito bom. Vou apenas reduzi-los um pouco no Illustrator. Isso parece bom. Vai bem no meio, mais ou menos como essa. Então isso é bom. Eu acho que eles também estão bem. Sim. Todo o resto está bem, então vou continuar trabalhando nisso. Tudo bem. De volta às voltas temporais. Ok, então, para isso, acho que aqui, meu painel frontal é um pouco largo demais, como você pode ver aqui. Então, vou apertar um pouco e depois exportar minha cor base novamente, e vou continuar vou fazer nada de especial que você ainda não saiba. Então, vou fazer isso bem rápido e continuar com as letras. Tudo bem. Agora que acho que gosto de como isso é, vamos corrigir isso mais tarde. Mas, por enquanto, vou criar uma nova camada bem rápido. Só para adicionar alguns pequenos indicadores de onde essas camadas estarão, certo? Deixe-me fazer algum tipo de pincel vermelho como esse. E então isso será para os brilhantes, isso aqui será para o CPST. Isso é para colorir. Isso é para TPST e isso é para dez, assim aqui Tudo bem, doente. Sim, acho que isso vai servir. Tudo bem, vou voltar à textura de exportação de arquivos, TV, somente a TV e a cor base sem preenchimento Tudo bem? E vou clicar em Exportar. E é isso. E quando vamos ao Illustrator, ele deve solicitar que atualizemos o arquivo e pronto Agora está atualizado. Onde está? Aqui está, aqui mesmo. Tudo bem, doente. Agora podemos continuar digitando as letras que aparecem aqui, e nos vemos em um segundo. E eu sou um cachorro 19. 18 Criando nosso alfa no Illustrator Parte 3: Ok, então, para este, vamos usar uma técnica diferente, que vou mostrar ao vivo como agora. E faremos o mesmo com este. Pode parecer um pouco entediante, mas deve ser feito com bastante facilidade. Então, vamos começar. Para isso, vou criar um arquivo totalmente novo porque se eu fizer isso aqui, onde está minha camada. Se eu fizer isso aqui, onde estaria? Tudo bem. Digamos que eu faça isso aqui. Seria meio pequeno, pequeno demais para mim. Então, vou fazer isso em um novo arquivo. Então, eu vou ser novo. Vou manter os quatro k e clico em Criar. Vou desligar o contorno e dar a ele uma cor preta como essa Vou clicar e segurar esse ícone aqui e encontrar o retângulo E vou arrastar um novo retângulo como esse e garantir que ele esteja quebrado Se eu clicar em Control Y, vou para a Exibição de contorno E eu vou, como você pode ver, não está quebrando. Então, eu vou ver, Snap two. Bem, deveria estar quebrando. Espere um pouco. Vamos ver. Ah, está estalando. Tudo bem. Aí está. Assim. Assim. E assim. Doente. Tudo bem, agora vou voltar ao Control White e vou bloquear a camada porque não quero arrastá-la por acidente ou arrastá-la por acidente Vou criar uma nova camada, clicar e segurar o retângulo e encontrar o elipstool Vou clicar e arrastar e segurar a tecla Shift para criar um novo círculo como este. E talvez seja muito grande. Vamos ver. Se eu o mantiver aqui, vou reduzi-lo um pouco. Talvez assim. Tudo bem. E eu vou, não consigo ver nada. Deixe-me ter certeza de que, na verdade, não quero que pareça, mas quero que tenha um esboço para que eu possa ver algo assim, Vou aguentar e pegar uma nova. E eu vou colocá-lo talvez aqui. Por que não? Vou escalar os dois um pouco. Assim. E eu vou me mudar. Aí está. Agora eles têm muito espaço para passear , de modo que não se toquem realmente Aí está. Tudo bem. Então, acho que não dá para ver, mas acho que está por trás dessa coisinha aqui. Vai, 13, 12, 11 e assim por diante. Então é isso que vamos fazer. Vamos ver. Então, vou clicar no T e clicar no Tipo em um caminho também, e vou até aqui e clicar no caminho. Uau. Então é você, na verdade, deixe-me ter certeza de colocar a cor branca, e vou colocar a fonte bem rápido, microgama Assim e talvez esse tipo de ponto. E eu vou fazer 13, 12, 11, dez, nove, oito, sete, seis, cinco, quatro. Três, dois, e acho que depois dos dois, há um símbolo de ponto como este. É chamado de Interpunk. Não sei o código para isso. Geralmente, há algum tipo de número depois de trazer à tona algo assim , mas eu não sei. Eu apenas pesquisei, copiei e colei , e você pode fazer o mesmo. Tudo bem. Então, para este, acho que vou Hmm Não acho Não acho que o dimensionamento seja o que eu preciso Mas vamos manter esses 90. Acho que o que eu preciso é desse aqui. É isso? Talvez. Vou ficar com esses 100. Só vamos ter que brincar com isso. Em Hmm. Não sei como me sinto sobre isso. Acho que vamos fazer algo como 20 por enquanto. Não. Posso escalar isso? Eu vou comer qualquer um se eu escalá-lo. Eu e eu acho, deixe-me ficar com 15. E eu vou escalar isso. Mantenha 15. Vou continuar escalando e voltar para talvez seja muito pequeno. Mãe, vamos ver. Que tal escalar esse? 20 deve ser bom. Reduza a escala novamente. Talvez escale. Uh, algo parecido com isso. Talvez. Tudo bem, vou fazer uma cópia e ir até a camada e ocultá-la . Eu gosto disso. Tudo bem. Vou digitar, criar um esboço bem rápido E primeiro, vou testar isso . Tudo bem, isso é bom Se eu for para Objeto, transformar e clicar em escala, vou me certificar de que tenho cantos de escala e efeito de traçado de escala assim. O que isso vai fazer é que, se eu tiver um traçado, ele escalará uniformemente o traçado com o objeto Então, se eu tiver algo assim com um toque, espero que funcione, mas acho que é assim que funciona. Na verdade, deixe-me fazer uma coisa real como essa. E com um traço de dez, se eu escalá-lo, o traçado também escalaria uniformemente com o objeto Mas se eu for até a escala, desligá-las e clicar em OK. Sim, sim, quando está ficando menor, tipo, o traço fica mais grosso, e quando você aumenta, veja, o traço está ficando mais fino É por isso que fazemos isso. Por um segundo, achei que não ia funcionar. Então, vou colocá-lo de volta na escala , certificar-me de fazer isso e clicar em OK. E agora, se eu escalar, não ficará mais espesso à medida que o escalamos, mais grosso ou mais fino. Tudo bem. Então, eu vou apenas ampliar isso. Assim. Acho que não gosto do espaço entre eles. Então, acho que vou deletar isso, trazer de volta o antigo, fazer uma nova cópia novamente e desligá-lo. E vamos ver. O que eu acho que quero fazer é dar um espaço duplo. Mas antes de fazer isso, deixe-me diminuir a fonte para 81 espaços, um, um, um, um, um, um, assim. E deixe-me garantir que eu dê um espaço como esse entre eles. E vamos ver. Talvez mais um. E eu vou apenas diminuir o espaço. Não. Ok, legal. Sim, eu acho que isso é bom. Eu acho. Sim, então vou fazer uma cópia rápida para poder salvá-la. E onde está? Essa. Vou apenas digitar, criar contornos e esquematizá-los. Sim, acho que isso parece melhor. Tudo bem. Faremos o mesmo com este, exceto que este diz, cara, esse tem muitos números. Eu acho que vai 80 O que eu acho que isso é que é 50. Vai de 82, 80 , 78 para, sei lá, 14 ou algo assim. Tudo bem, vamos fazer isso. E esses pontos, vou colocá-los manualmente. Não tenho certeza de como eu faria. Acho que existe uma maneira, mas vou colocá-las manualmente. Vamos ver. Volte ao meu tipo em um caminho. Clique aqui e eu vou fazer, vamos ver, minha cor microestendida, branca Eu vou dar talvez algo assim. Tudo bem, então é 828-078-7674. Você sabe o que? Vou digitar tudo isso e volto logo. Tudo bem, legal. Então, estamos de volta. E a mesma coisa. Vou apenas brincar com o tamanho da fonte. E na verdade, isso não parece muito ruim. Mamãe, hmm. Vamos ver. Uh, eu vou dar um leve golpe. Talvez 0,50 0,75. Talvez eu não achasse que estava funcionando. Talvez um como esse. Vamos ver, devo dar mais dois pontos também, 76 talvez. Acho que 72, talvez 74, como era. Mm, não é tão ruim. Vou ter que testá-lo. Então, deixe-me ativar a substância. Vou testá-lo. Enquanto isso, vou fazer um pontinho rápido como este Obrigada. Substância. E eu vou colocá-lo onde está meu telhado áspero e áspero. Uh, vai ficar, tipo, entre os dois. L dois números. Então, o que vamos fazer? Vou colocar um aqui, coloque um aqui. Coloque um aqui. mesma coisa. Vou fazer uma rápida volta no tempo para poder colocar tudo isso, e te vejo quando terminar. OK. Então, aqui estamos. Acho que ficou muito bom. E vamos apenas testá-lo em substância e ver como funciona. Tudo bem, então eu vou para File. Deixe-me fazer Exportar como, vou chamá-lo de Alpha Dio e clicar em exportar. Sim. Tudo bem, então, para isso, acho que também vou mostrar como importar suas próprias coisas aqui em substância Então, vou encontrar a pasta e clicar e arrastar. Tudo o que você quiser colocar aqui, você pode clicar e arrastar. É a maneira mais rápida de fazer isso porque acho que você também pode ir aqui e importar recursos. Mas clicar e arrastar é sempre melhor ou mais rápido. Então, vou clicar em Alpha Dio e Alpha. Arraste-os aqui e eu vou fazer isso como uma textura, porque se eu fizer isso como Alpha e eu acidentalmente clicar nele enquanto estou usando um pincel ou algo assim, ele vai usar isso como meu pincel Alpha, e eu não quero Então, vou usar uma textura em vez disso. Realmente não importa. Você pode colocá-lo em um ambiente, mas obviamente isso não faz nenhum sentido. Então, mantenha-o como textura, e faremos o projeto TV. Sim. Tudo bem, clique em Importar, e eles devem estar aqui Então, como um teste rápido, vou fazer um novo preenchimento e adicionar uma máscara preta como essa. E eu vou ver. Sim, vou adicionar um preenchimento. E para isso, vou fazer apenas o meu 2d3d, e vou arrastá-lo até aqui Assim. Tudo bem, está carregando E onde está isso? Eu vou fazer uma rápida Aqui está aqui. Só vou deletar. Novamente, eu não quero que fique ladrilhado. Vou acessar o UV Word ou wrap e clicar em nenhum. E vamos continuar fazendo isso? Hmm. meio pequeno. Não é assim na referência. É preciso tudo isso. Acho que talvez precisemos saber. Amém. Tudo bem, acho que talvez tenhamos que fazer isso na outra pasta, outro arquivo que eu disse que provavelmente não precisamos fazer isso lá Talvez tenhamos que fazer assim, mas vou ver. Vou ver primeiro. Sim, porque o espaço entre isso é bem grande E eu gostaria que cobrisse a coisa toda. Ok, então eu vou consertá-lo, mas antes de fazer isso. Esse é muito bom. Sim, esse é muito bom. Eu acho. Eu entendo isso. Sim, acho que gosto muito disso. OK. Sim, esse não é ruim. Devo girá-lo? Um pouco. Sim, acho que vou fazer isso em Oh, onde está? Minha outra. Sim, eu vou fazer isso aqui só para que eu possa ter as proporções certas ou qualquer outra coisa. Mas devo presumir que não vai ser muito chato, tipo, muito difícil. Ou acho que essa não é a palavra. Tipo, muito pixelado. Aí está. Não sei como ficou duro depois de pixelizado, mas deve ser bom Deve ser o mesmo processo, o mesmo tipo em um caminho, tudo igual. Vou consertá-lo bem rápido, e nos vemos lá. 20. 19. Criando nosso alfa no Illustrator parte 4: timelapse: Mmm. Mamãe. Eu 21. 20. Usando nosso Alfa no Substance Painter: Ok, então eu acho que consertei isso. Tudo o que fiz foi mudar a fonte para o agente CFB. Acho que parece muito bom porque essas fontes são bem longas, assim como esta. Então eu acho que vai combinar. Vou combinar muito bem. E com isso, já concordamos que estava tudo bem. E sim, tudo o que fiz foi exportar o arquivo como, e eu anulei tudo o que exportamos antes Clique em OK e ele deverá exportá-lo. Tudo bem E então eu vou para Substance Painter, o botão direito nele e clico em Recarregar. Aqui vamos nós. Agora eu posso simplesmente clicar aqui e fechá-lo e podemos continuar com a texturização Então lembre-se, eu disse que consertaríamos isso para combinar melhor com o que temos aqui. Porque, como você pode ver, isso é muito mais do que isso, qualquer forma, então ainda deve ficar bem. Tudo bem? Então, vou para minha pasta de altura. Vamos ver. É a frente, essa, e depois vou pintar com branco. E sim, mas vou usar meu mod de máscara, para que eu possa fazer. Eu vou fazer isso. Em breve, provavelmente vou continuar pintando sobre tinta em dois k , para não ter nenhuma lentidão Tudo bem, agora que temos isso, podemos nos livrar desse e desse OK. Agora vou clicar aqui, Control Shift, e clicar na outra extremidade. Eu vou fazer isso de novo. Clique aqui. Mudança de controle. Sim, tudo bem. Vou clicar aqui. Mudança de controle. Tudo bem. Eu vou fazer isso de novo. Lá vamos nós. Algo parecido com isso. Temos espaço para eventos em cada lado. Tudo bem Sim, isso deve funcionar. Uma coisa que eu quero destacar é bastante uniforme, e acho que não gosto disso. Então, vou voltar aqui para minha caixa principal. Vamos ver. Agora está aqui, destaque na borda. E eu vou pegar minha escova de cimento. Aqui, e eu vou pintar um pouquinho. Nada muito louco. Pode ir para o modo de máscara. Sim. Vou clicar com o botão direito do mouse, diminuir a instabilidade da posição . Está tudo bem. Tudo bem. Aí está. Talvez aí esteja muito preto e aqui embaixo seja onde o destaque da borda é mais pronunciado. Agora, se eu clicar em Jogar. Se eu clicar, devemos voltar ao seu material. Acho que isso parece melhor. Sim, algo parecido com isso. Sim, algo assim está bem. Tudo bem. Agora podemos começar a inserir o texto. Está bem? Então, vamos colocar os da frente primeiro porque eles não têm altura, e depois vamos para trás e faremos o mesmo. Tudo bem Na verdade, eu acho que sim. Sim, vamos fazer as da frente primeiro. Vamos até front Outer, a pasta frontal externa, e vamos ver, Logo. Mãe, hmm. Eu queria mudar isso para uma cor melhor. Algo parecido com isso. Sim. Sim, isso é melhor. Então, onde vou colocar isso? Hmm. Acho que posso colocar isso antes das variações de rugosidade. Vamos ver, temos cor, cor, ruído. Uh, vou colocá-lo depois do barulho. Sim. Tudo bem Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar na camada de preenchimento. Vou chamá-lo de texto assim. E eu só vou dar cor. Clique em Black Mask e adicione um preenchimento. E onde está nossa coisa. Vou até aqui e encontrarei. Vamos ver se eu digito a porta Nova. Mas se eu for para um projeto como esse. E eu arrasto isso aqui. Assim, ele deve ser atualizado. Por favor, atualize. Tudo bem Sim. Então, vou colocar o texto em uma pasta sozinha com o nome de texto novamente. E sim. Eu acho que isso parece muito bom. Vou dar uma cor mais ampla, algo assim. Nossa coisa aqui está faltando. Vou me livrar da pasta do logotipo. Na verdade, vou apenas copiar a base. Nem mesmo copiar. Vou apenas arrastá-lo para baixo do texto como este. E para a máscara, vou clicar com o botão direito do mouse em Copiar máscara. Onde está? E eu vou clicar com o botão direito sobre isso. Máscara preta. Clique com o botão direito na cor, na máscara preta e depois pague a máscara Stento Assim. Ele deve ser atualizado, não. Lá vamos nós. Tudo bem Por algum motivo, o ponto de ancoragem quebrou ou o que você quiser chamá-lo Tudo bem, doente. Então , podemos continuar. Tudo parece bom. Eu acho que isso parece bom. A tração parece boa. Talvez pudesse ter demorado um pouco mais, mas acho que está tudo bem. Sim, temos que está tudo bem. UHF, VHF. Esse é bom. Tudo parece muito bom. Então, sim, vamos ver o que mais podemos fazer? Vamos apenas adicionar o vermelho, o verde e o azul. A coisa está aqui. Tudo bem. Então, para isso, vou fazer , vou apenas fazer um novo preenchimento. Vou chamá-lo de vermelho e vou colocá-lo em uma pasta chamada RGB. OK. Então, só a cor, eu vou aqui. Eu tenho o vermelho, o verde e o azul. Aqui mesmo, vou clicar e colar um colírio. Assim, clique e colírio duplicados, chame de verde, duplicado, chame Clique em colírio. Assim. Tudo bem. Então, para este, vamos ver, como eu quero fazer isso? Ok, eu vou desligá-los. Vou clicar com o botão direito do mouse no vermelho, adicionar uma máscara preta e vou adicionar uma tinta. Para esta pintura, vou encontrar meu pincel básico. Básico duro como esse, e depois eu vou pintar o vermelho. Então, não se preocupe se ultrapassar os limites. Sim. E eu vou fazer o mesmo a máscara preta verde na pintura. Verde. Vou usar o azul, Black Max, adicionar uma tinta. Assim. OK. Então, o que eu vou fazer eu vou pegar o RGB e colocá-lo abaixo do texto Lá vamos nós. E agora eu posso ir para o vermelho e pintar, qualquer coisa. O que quer que esteja se espalhando. E o verde, mesma coisa, que acho que nada está derramando Mas sim, isso é bom. Assim. Lá vamos nós. Mamãe. Isso parece bom. OK. Sim, deixe-me ver se consigo deixar o texto um pouco mais branco. Mais ou menos assim. OK. Tudo bem. Agora, o que eu quero fazer? Eu quero que o texto fique um pouco desbotado. Mais ou menos como esses. Você sabe, eles estão aqui embaixo. Você provavelmente gostaria disso, provavelmente tocaria muito neles. Você nunca sabe. Então, para isso, vou para minha pasta de texto, minha camada de texto, clicar com o botão direito na máscara e adicionar uma tinta. E eu vou colocar a tinta em multiplicar. Assim, vou encontrar minha escova de cimento e clicar com o botão direito para abaixar a posição. Para isso, vou pintar levemente de preto. Eu coloquei na multiplicação e não é normal. Eles teriam o mesmo efeito, mas a diferença entre é que, se eu quiser trazer volta toda a camada de preenchimento abaixo dela, eu posso porque está na multiplicação Mas se estiver normal, vou pintar tudo. Veja, assim. A multiplicação só afetará apenas a camada abaixo. Tipo assim. Aí está. Tipo, então eu até quero colocar o texto sob as variações de cores. Acho que vou tentar isso. Talvez isso nem tanto. Talvez um pouco. Só um pouquinho. Sim, algo parecido com isso. Talvez isso ainda menos. Quem viria aqui, sabe? Lá vamos nós. Talvez eu queira mostrar um pouco mais. E o logotipo, por que não? Vamos nos livrar de algumas delas. Sim, assim. OK. Parece bom. Tudo bem, deixe-me tentar colocá-lo sob as cores Sim, acho que parece muito melhor. Sim. Então, antes e depois. Sim, vou continuar com isso. Hmm. Vou pegar o verde. Vou pintá-lo porque não gosto de como está aqui. Sim. Assim como o vermelho. Eu realmente não tenho nenhum vermelho aqui. Vou pintá-lo de qualquer maneira. OK. E quanto ao ruído, não deveria haver nenhum ruído aqui, então vou clicar com o botão direito do mouse no ruído e adicionar uma tinta, e vou pintar o ruído daqui. Aí está. Assim mesmo. Legal. Doente? Uh, vamos ver. Onde está o meu? Acho que ainda não tenho nenhuma sujeira aqui. Então, todo o resto deve se encaixar muito bem. Acho que rapidamente podemos começar a colocar a altura na parte de trás. Então, vamos fazer isso agora. Vou até minha pasta de altura e fazer um novo preenchimento. Vou chamar isso de texto. Altura. Uh, vamos ver. Sem cor, sem aspereza, sem nada . Somente altura. Clique com o botão direito para adicionar uma máscara preta, clique com o botão direito e adicione um preenchimento. E vou ao meu projeto e encontrarei isso. Agora, vamos ver. Se eu der um 0,1, tudo bem. Isso já está parecendo bom. O problema é que só o queremos na parte de trás , mais ou menos assim. Não queremos que isso afete isso. Então, vamos apenas pintá-los. Também não queremos que isso os afete. Vamos pintá-los. Deve ser bem fácil. Sim, o que eu acho que vou fazer clicar com o botão direito na máscara novamente e adicionar uma tinta. E para isso, vamos ver. Vou até quatro, clico em quatro e vou até meu preenchimento de fragmento UV, e depois vou me livrar desse fragmento UV, na verdade pintado de preto, selecionado com E eu gosto dessa parte. Agora não está mais aqui. Vamos ver onde mais não queremos ? Acho que está tudo bem aqui. Em vez de clicar em selecionar com polígono aqui, vou clicar em um e pressionar X para pintar com preto, rugosidade total, fluxo total, e vou me livrar Por exemplo, se eu for ver minha máscara, acho que será mais fácil. Tudo bem, pinte isso completamente assim. Ok, pressione M para voltar ao material, e é assim que está. Temos nosso principal destaque que entrou em ação. Temos nossa sujeira que também exigiu alguma ação. Talvez nem precisemos editar muito porque acho que gosto da aparência disso. Isso pode ser um pouco forte demais. Então, talvez eu faça uma tinta nova, coloque-a e multiplique. E em vez da minha escova de cimento, vou usar a escova básica e, com um fluxo baixo, talvez algo como 20. Eu vou. Talvez seja demais. Eu quero. Algo parecido com isso. Aí está você. Sim, isso parece bom. Todo o resto parece bem. Vamos ver a parte de trás. Sim, eles são bem grossos assim. Sim. Tudo bem, legal. Eu diria que tiraria o destaque da borda e colocaria um pouco de sujeira. Então, deixe-me tentar isso bem rápido. Vou voltar para cá. Vamos ver. Fita. Vamos ver. Onde está minha sujeira. Uh, destaque do Edge. Acho que o destaque da borda é bom, porque sem ele, tudo ficaria bem uniforme Onde está minha sujeira? Uh, esse. Onde está isso na posição do pincel como esta. Eu não acho. E se eu for até minha mensagem de texto e desligar isso? Eu vou colocá-lo de volta. Tudo bem Acho que sei o porquê. Como isso é, tipo, bem parecido com o mapa de oclusão do ambiente, está assim, então eu mesmo vou pintá-lo manualmente Sim. Eu acho que isso é bom. Sim. Vamos tentar 0,170 0,07 aqui. 0,07. Sim, acho que parece 0,080 0,085 0,085. Sim, acho que vou manter 0,085 por enquanto. Sim. Uma coisa que podemos tentar, podemos tentar colocar a fita sobre eles. Vamos ver como ficaria. Divirta-se um pouco com isso. Onde está minha máscara de fita aqui? Qual é o meu pincel básico? Quer dizer, acho que está tudo bem. Mas acho que não precisamos disso. Sim, não, não parece certo. Teríamos que trabalhar muito mais na fita para que ela ficasse melhor. Sim, porque seria como se estivesse flutuando por aqui desse jeito Mas, sim, isso seria muito mais trabalhoso. Acho que a forma como a temos agora está bem. Talvez possamos adicionar um aqui. Sim. E o ladrilho é uma loucura. Eu não quero, eu não quero que o ladrilho seja assim, sabe? Sim, todos eles simplesmente vão embora. Ok, legal. Sim, acho que, por enquanto, acabamos com isso. Vamos ver. Há alguma coisa que precisamos fazer? Em seguida, acho que vamos resolver isso. Acho que primeiro abordaremos a parte metálica, para que possamos aplicar metal em tudo. Tipo, vamos lidar com esse metal. Vamos aplicá-lo nisso e nas antenas e depois faremos isso Sim? Tudo bem. Legal. OK. Te vejo no próximo vídeo. 22. 21. Trabalhando com botões pequenos: E aqui estamos. Então, como eu disse, no último vídeo, vamos trabalhar no metal para isso, que será aplicado na borda aqui, nas antenas, e na parte de trás, esses pequenos parafusos aqui E sim, então vamos começar. Então, primeiro, vou fazer um novo preenchimento. Novamente, vou chamá-la de base e Control G para criar uma nova pasta, nomeie-a pequena. Maçanetas, como essa. Sim, isso é bom E eu vou clicar com o botão direito, fazer uma máscara preta e clicar com o botão direito em uma pintura. Vou clicar em quatro para ir para o modo de seleção e vou clicar nisso, o que eu acho. Sim, vou clicar nesta parte e nesta parte. Eles são do mesmo mod? Sim, sim, sim. Tudo bem, doente. Ok, então eu vou dar tudo de metal. Um para metal completo, e talvez algo como “porque você vê que isso é muito brilhante”, então provavelmente vou tentar usar o mesmo visual Então, vamos ver, talvez o ponto 0.1. O problema é que, com esse ambiente, é meio difícil que o ambiente seja tão escuro, é meio difícil dizer quanta rugosidade temos aqui, mas talvez 0,20 0,25 pontos E vamos deixar assim por enquanto. Tudo bem, então vai estar aqui e aqui também. E isso terá, tipo, um material plástico rígido diferente . Mas nós cuidaremos disso, você sabe, em segundo lugar. E vamos ver o que, por exemplo, quando você trabalha com metal, você realmente quer ser capaz de, tipo, brincar com as cores do O metal geralmente é bem plano. Então, se você trabalha com qualquer metal bruto, você meio que quer dar atenção extra à rugosidade e à variação de cor Então, para isso, vou chamar isso de variação de cor. O único. E eu vou apenas adicionar cor, cor. Vamos ver. Vamos dar a ele um tipo de cor talvez azulada, algo assim E provavelmente adicionarei uma máscara preta e adicionarei um preenchimento. Para isso, acho que uma nuvem funcionará muito bem. Vamos aqui para a nuvem de procedimentos. Eu só uso o Cloud two. E essa coisa é tão pequena, tipo, você realmente não consegue ver o que está acontecendo aqui, mas vamos fazer isso talvez apareça nas renderizações, sabe? Então, vou colocá-lo em triplanar. Prática padrão. Vou amarrá-lo. Na verdade, há um botão de escala aqui. Vou apenas usar isso. Sim, eu gosto disso. A razão pela qual esses ladrilhos são assim é que eles estão ocupando o mesmo espaço de textura, então o que é bom Vamos ver. Sim, acho que vou deixar as coisas assim. Talvez o randomizador. 02. Tudo bem. Sim, isso é bom. Vamos ver. Contraste, talvez. Sim, isso é bom. Talvez possamos adivinhar um pouco mais. Talvez quatro, dois, três, brinque um pouco com o contraste. Talvez menos equilíbrio, maior contraste. Sim. Tudo bem. E podemos simplesmente diminuir a opacidade disso. Porque não queremos que seja arrogante, você sabe. Só queremos um pouco, se formos para a cor base, podemos ver o azul aqui. Você entende o que eu quero dizer? Então eu acho que isso vai ficar bem. Talvez possamos. Não, acho que está tudo bem Nós podemos fazer outro. Na verdade, podemos simplesmente duplicar isso, chamá-lo de Whoa, chamá-lo de duplicado, chamar E será um tipo de cor levemente amarelada. É assim que eu gosto de fazer meu metal bruto, como um pouco de azul, um amarelo, talvez um pouco de vermelho, mas, honestamente, amarelo seria bom Apenas alguns, tipo, amarelo claro, algo assim. E eu vou jogar com o randomizador. Assim. Como se estivesse tudo bem, e eu diminuiria a opacidade assim. Sim, tudo bem. Agora, se formos para a cor base, agora você tem um pouco de azul, um pouco de amarelo. Novamente, se você quiser colocar um pouco de vermelho lá, certifique-se de que não seja louco, óbvio que é, tipo, vermelho, entende o que quero dizer? Então aqui está o amarelo antes e depois. Aqui está o azul, antes e depois. Tudo bem? E por enquanto, temos isso. Ainda pode ser um pouco demais, mas quando formos para Marmoset, vamos dar uma olhada Então, para isso, vou colocá-los em uma camada como essas três camadas, vou colocá-los em uma pasta. O controle G não está funcionando. Então, vou clicar com o botão direito do mouse nas camadas do grupo e vou chamá-las de Metal. Conheci, espere um pouco. Metal. Aí está. Eu quero dar isso? Acho que vou dar uma máscara preta e adicionar uma tinta. E para isso, vou usar o preenchimento de blocos UV em vez disso, por enquanto Vou clicar nessa parte. Eu vou clicar sobre isso. Clique aqui. Vamos ver. Como é que? Sim, acho que o resto é plástico, começando por aqui, talvez por aqui. Tudo bem, todo o resto será de plástico. Vou clicar em um, para poder usar meu modo de pincel, e vou ver se consigo fazer isso nesse modo. Vamos ver. Vamos ver. Vamos ver. Deveria estar aqui. Tudo bem. Vou assistir à minha confiável prévia de mira visão cruzada e certifique-se de escalá-la bem assim, talvez mais uma escala, por favor. Assim. Tudo bem. E por exemplo, clique em Bem, camada errada errada errada. Vamos fazer isso de novo. Aqui mesmo. Clique. Assim mesmo. Deixe-me voltar aos meus três Peppers em D view . Isso parece bom. Eu acho que sim, eu realmente não posso dizer. Vou tentar de novo. Vá até minhas duas vistas em D e pinte-as. Tente mais uma vez, mas em vez disso, farei isso na visualização em três D. Aqui vamos nós. Sim, isso é bom. Novamente, acho que ficará bem quando fizermos o, hum, quando exportarmos tudo, sim, ficará bem. Agora vou fazer uma nova camada de preenchimento fora da pasta de metal, chamada de base, novamente, mas essa é para plástico. Então, algo assim, eu não preciso do normal. Na verdade, deixe-me fazer o mesmo por aqui. Não preciso de normalidade e não preciso de altura. Então, tudo bem. Plástico base. Eu não preciso do normal. Eu não preciso de altura. Vou dar a ele uma cor preta, preta, talvez, tipo, cinza escuro. Talvez algo parecido com isso. Sim, vamos ver, de longe. Deixe-me ver a cor base. Sim, isso é bom. Algo assim está bem. E eu acho que a aspereza. Isso é muito difícil. Olho para isso, consigo sentir como é, se é que isso faz sentido. exemplo, às vezes você olha para uma foto, você pode sentir como é o material. Eu vejo isso. Eu posso sentir que é muito difícil, na maioria das vezes. Talvez tivesse algum tipo de graxa ou qualquer coisa, tipo, você sabe, porque as pessoas estão tocando Mas, na maioria das vezes, eu diria que é bastante difícil. Vamos ver. O metal, vou me certificar de que o metal ligado, porque se eu o desligar, se houver algum metal abaixo do preto, ele aparecerá. Então, vou manter o metal ligado em zero. Tudo bem. Então, vou colocar essa base de plástico em uma pasta, chame-a de plástico. Por exemplo, adicione uma máscara preta. E adicione uma tinta aqui. Vou pressionar quatro para ir para o meu modo de seleção, e vou selecionar isso e selecionar este UV, e aí está a parte de trás. Eu realmente não consigo ver isso. Você sabe o que? Se eu for sem perspectiva, quero dizer, não ortográfica, talvez eu consiga me esconder por trás dela Assim. Aqui vamos nós. E nós selecionamos isso. Tudo bem, legal. Então, vou voltar à minha visão ortográfica. Ah. Assim. E o que eu acho que vou fazer colocar o metal acima do plástico. Sim, algo assim, deveria funcionar bem. Sim, sim, esse é o único. Tudo bem. Legal. Então , podemos ver que há algumas listras aqui para apertar e dar ao botão um pouco de aderência Eu não sei se você pode realmente ver isso. Eu tenho uma foto melhor para isso? Uh, vamos ver. Sim, veja bem aqui, tem, tipo, algumas listras acontecendo Talvez não tenhamos tanto porque a resolução disso é bem pequena, mas vamos tê-la lá, só que, ei, é o tipo de vibração deles, sabe? Então, vou chamar essa altura, assim, desligar tudo menos a altura, adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Tudo bem, então, para isso, vou usar o mesmo procedimento que uso para Falando da parte superior, acho que quero fazer um pequeno ajuste nela, tipo dois cliques, mas algo parecido. Então eu acho que vai ficar melhor. Mas de qualquer forma, vou voltar aqui e digitar listras e colocá-las diretamente na camada de preenchimento Oh, vamos ver. Vamos ver. Uh, experimente o jogador. Acho que UV está bem. Se eu for para os dois modos D, vou para o modo minha máscara clicando na máscara. E a rotação. Eu quero W é rotação? O turno, eu quero que seja reto assim, certo? Então eu vou empatar em, tipo, dez. Ah, claro. Vamos ver. Teremos que ver. Vou me certificar de que não fique ladrilho. E vamos ver, onde está essa coisa. Deixe-me ver onde eu acho que é isso. Sim, acho que é isso, então vou usar minha listra novamente e trazê-la até aqui Assim. Isso é bom. E se eu chegar à minha altura, vou dar um pouco de altura. Deixe-me ir para minha visão em três D assim, 3d2d. Sim, sim. E eu vou girar. Gire assim Sim. Se eu for para o modo minha máscara, você verá que eu quero girá-la para a vertical em vez de horizontal, de modo que seja da mesma forma que os raios UV sejam dispostos de qualquer maneira Deveria ser assim, e eu vou amarrá-lo um pouco mais. Vamos ver. Posso até mesmo fazer isso aqui, dar um pouco mais de listra Sim, isso parece muito bom. Vamos fazer algo como 70. Eu ainda preciso amarrá-lo? Sim, sim. Sim, eu deveria amarrá-lo. Tudo bem, legal. Hum, para garantir que fique nessa e não sangre nas outras camadas Quero dizer, nas outras camadas UV UV aqui. Vou adicionar uma tinta e vou colocar uma faixa logo acima dela E nessa tinta nessa faixa, vou clicar em normal Novamente, não sei por que está aparecendo na minha outra tela. Mas quando você clica no modo de mesclagem normal aqui, coloque-o em multiplicar E quando você voltar para a pintura na camada de tinta aqui, clique para que ela vá para o modo de seleção, se você ainda não estiver lá. E basta clicar neste UV enquanto estiver no modo branco aqui. Então, agora, mesmo o camarão seja desse tamanho sobre todas as cascas, ele não vai aparecer em mais nada . Tudo bem, legal. Então eu acho que isso parecia bom. É um pouco barulhento, eu acho. Como me sinto em relação a isso? Eu ainda não tenho certeza. Eu acho que está tudo bem. Deixe-me ver. 75. Pode parecer ainda mais barulhento Acho que 70 está bem. E para minha altura, acho que minha altura também contribui para o barulho Vamos fazer, tipo 0,04. Não sei por que digito 0,4. Mas sim, acho que está tudo bem. Vamos levá-lo rapidamente para Marmoset e dar uma olhada. Exporte texturas. Novamente, se você voltar para a TV, certifique-se de ter ligado o metálico normal e o emissivo, pois lembre-se de que quando estávamos fazendo os carimbos, como os Alphas no Illustrator, precisávamos exportar apenas a cor base, então agora podemos exportar todo o então agora podemos E vamos ver, quatro K, bits, tudo bem. Basta clicar em Exportar. Tudo bem. Então, onde está meu sagui? Aqui está, por favor. Tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Estou pensando que meu metal é tipo O que é isso? Onde está minha medalha escura? Espere aí. Algo está certo. O que vou dizer, acho que é porque isso está refletindo sobre isso Sim, acho que é por isso. Onde está Marmosi. Aqui vamos nós. Vou ligar e percebo que quando ligo o traçado de raios, a qualidade meio que diminui, tipo, a qualidade do vídeo, mas obviamente isso é apenas o traçado de raios fazendo seu trabalho Então, nós meio que o que é tudo isso Oh, oh, oh, eu sei por que está fazendo isso. Você se lembra de quando tínhamos Arquivo, Exportar texturas. Quando dissemos sem preenchimento, sim, é por isso que está fazendo isso Então, eu vou para Dialation Infinite novamente para que ele possa expandir as texturas em cada Então, vou clicar em Exportar mais uma vez e veremos isso atualizado aqui. Espero que esse seja o problema. Eu acho que é. Mas certo, doente. Aqui vamos nós. Agora, desapareceu. Genial. Tudo bem, deixe-me ativar o traçado de raios, só para ver Novamente, a qualidade do vídeo pode cair um pouco, mas estamos apenas inspecionando Sim, eu acho que isso parecia bom. Isso parece muito bom. Os botões, eu acho, também parecem bons daqui Sim, e teremos uma luz diferente, uma configuração diferente para a renderização final de qualquer maneira. Então, é ou não um grande problema. Não é grande. Tudo bem, vamos ver. O que isso diz. Não está abrindo minha rugosidade de oclusão. Por que não? Eu sinto que é, mas deixe-me ter certeza. Onde está minha pasta de TV. Aqui está. Vou ver minhas texturas. Uh, teste? Sim, vou arrastá-los novamente. Uh, oclusão metálica. Por que está na cavidade? Isso é estranho. É por isso que estava fazendo isso. OK. Não me lembro de colocar isso na cavidade, mas acho que agora sabemos. Tudo bem, legal. Então, sim, tudo ainda parece bem. O metal parece bom. Acho que não estava refletindo. Como se não fosse o preto refletido nele. Mas agora sabemos que estava em uma cavidade em vez disso. Mas sim, novamente, a configuração da iluminação para a final será diferente novamente, de qualquer forma. Então, podemos lidar com isso do jeito que está agora. Tudo parece bem. Acho que vou seguir em frente. Legal. Então, vamos ver. Acho que está tudo bem do jeito que está. Talvez eu faça alguma variação de rugosidade no prado. Vamos fazer algo como desligar tudo, menos a aspereza Talvez a cor também. O que vou fazer arrastar algo na cor para dar aparência contrastante entre as duas, digamos, compartilhar Tudo bem, se eu fizer algo assim, certo? Vou chamar isso de variação aproximada. Vamos apenas testá-lo e ver como fica. Vou colocá-lo em triplanar e fazer um três, algo assim, está tudo bem Vou me certificar de diminuir a opacidade muito Então, agora, obviamente, o preto e branco está meio substituindo a cor que tínhamos abaixo Vamos ver se podemos misturá-los um pouco. Vamos ver. O que a sobreposição faz? Acho que vou desligar. Vamos ver. Sobreposição, talvez luz suave. Não me importo com luz suave. E eu vou continuar assim. Isso é bom. Também tem isso. Onde está, não aqui. Tem essa aparência de rádio. Acho que a resolução disso é muito pequena para essa aparência de rádio, então vamos deixar como está. E sim, vamos ver onde está a rugosidade. Variação de rugosidade. Eu vou fazer, vou jogar, tipo, um concreto, algo assim lá dentro. E eu vou usar apenas a cor base, em vez da cor base, vou usar a rugosidade E vamos ver. Vamos diminuir a opacidade. Nós, rugosidade, opacidade? Oh, carregando isso. Por favor, carregue rápido. Oh. A propósito, certifique-se de se alongar e beber água, porque esse calor está me matando Não sei por que está demorando tanto. Tudo bem, legal. Lá vamos nós. E eu vou colocar a aspereza Agora, se você observar a rugosidade, é tudo o que acabamos de colocar nela, mas eu meio que quero que seja misturada com a 50,05 ou o que 50,05 ou o Vou colocá-lo em uma sobreposição. Sim, isso deve ficar bem. Sim, a sobreposição está boa, e vou aumentar a opacidade um pouco mais Algo parecido com isso. Sim, acho que está tudo bem. Isso parece muito bom. Isso parece muito bom. Eu farei talvez 15. Sim, deixe-me exportar rapidamente. Rapidamente. Tudo bem. Legal. Onde está Marmoset novamente? Talvez devêssemos fazer isso. Não sei por que continuo dizendo que não está descobrindo, não está encontrando minha aspereza. Vamos tentar isso de novo. Deixe-me ver. Essa é mesmo a pasta certa para isso? Bake maps, não, sagui, sem modelos sem Isso, sem teste. Deveria ser o teste. Então eu vou arrastá-lo novamente, certo? Essa é minha aspereza Este é meu metal e minha oclusão. E vou colocar minha cor base só para ter certeza de que estou normal. Tudo bem, legal. Vamos colocar mais alto, talvez 30, opacidade, exportação. Épico. Tudo bem, vamos sacudir isso. Sim, podemos meio que atualizar, menos. Nós meio que podemos ver isso. Mas, novamente, acho que devido ao fato de a resolução ser tão baixa, é meio difícil vê-la. Mas sim, eu acho que, sim, isso parece melhor. E teremos a mesma coisa em todos eles, e vamos ajustá-los um pouco. Está bem? Então, vou me certificar de que o rastreamento não está ativado. Uh, agora temos o plástico e o metal. Como o plástico, novamente, tudo deve ser bem básico. Na altura disso, nas pequenas listras que fizemos nos botões, vou adicionar um ponto de ancoragem Deixe-me deletá-lo. Deixe-me ter certeza de que nomeei isso corretamente. Altura do botão. Agora vou adicionar o ponto de ancoragem. Aí está. Talvez tenha sido um longo caminho para fazer isso. Mas está tudo bem. Vou adicionar uma nova camada de preenchimento porque vamos adicionar um pouco de sujeira, como nas fendas e outras coisas. Nomeie isso de sujeira e apenas rugosidade e cor. Para a cor, talvez seja algo como cinza escuro. rugosidade é bem alta, algo como sete, peso não Sim, isso deve ficar bem. Acho que falta alguma coisa aqui. O que está faltando? O metal? Sim, o metal, algo está faltando no metal. Vou adicioná-lo bem rápido. Está nesta. Lá vamos nós. Agora, não falta nada. Legal. Tudo bem, volte para a sujeira, e eu vou clicar com o botão direito do mouse em Black mask e adicionar um gerador Eu vou fazer o gerador de sujeira. Novamente, isso é bem básico. Realmente não podemos fazer ou não precisamos fazer nada muito louco. Em primeiro lugar, vou até minha microaltura. Em um ponto de ancoragem, vamos encontrar a altura do botão. Onde está? Onde está? Eu acabei de ver isso. Aqui você. Isso deve estar em ordem alfabética ou algum tipo de, tipo, o último deve estar no topo, sabe E vou até o micro detalhe e vou ativar a micro altura. Então, agora devemos ter alguma altura nas fendas para isso Quando eu ligo o nível de sujeira, deve haver alguma sujeira entre eles. OK. Algo assim deve ficar bem. E, obviamente, a sujeira é muito cinza, certo? Então, vou ver uma visão de máscara. Talvez algo parecido com isso. Algo parecido com isso. Brinque um pouco com o suporte grunge. Talvez isso seja demais. Talvez um pouco mais baixo. Se eu voltar para o meu, onde estão os microdetalhes aqui? Eu posso diminuir o raio do AO um pouco mais devagar. Talvez algo assim esteja bem. Vamos ver. Sim, e então podemos diminuir a cor base para isso. Então, talvez algo como 20, 30, não, em rugosidade Queremos a cor base. Agora podemos baixá-lo bem baixo, talvez 25. Sim, sim, essa é a coisa boa aqui. Acho que mais uma coisa eu quero fazer. Vou adicionar um preenchimento e subtrair imediatamente. Na verdade, não, não imediatamente. Vou encontrar algo bem parecido com um contraste. Vamos ver. Mancha preta e branca. M, está tudo bem. Sim, e podemos aumentar o contraste, colocá-lo em triplanar e revesti-lo Talvez 12. Sim, tudo bem. E eu vou colocá-lo em subtrair. Ok, agora está cortando um pouco da sujeira, então não é tão uniforme Vamos fazer isso um pouco mais. Mais ou menos assim. Sim, tudo bem. Sim. Sim, eu gosto mais disso. Mais tarde, tipo, nas últimas camadas que vamos fazer para a TV, vamos adicionar um pouco de graxa e outras coisas aqui Então não vai ser tão rugosa, sabe Então, sim, deixe-me exportá-lo rapidamente novamente apenas para testá-lo, e então concluiremos e seguiremos em frente. Agradável. Lá vamos nós. Sim. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Ative o traçado de raios bem rápido. Sim, eu acho que isso é bom. É muito bom. Tudo bem, legal. Ative o traçado de raios. Vamos garantir que economizemos. E eu vou aqui e vou fazer o mesmo também. Uh, salve, salve, salve. E, sim, nos vemos no próximo vídeo. No próximo vídeo, tentaremos texturizar essa parte interna aqui, e é aí que tudo começará a se encaixar. Depois disso, faremos os botões, tipo, os botões superiores. Eu nem consigo mover isso. Sim. Depois de entrar aqui, faremos isso. E depois disso, faremos a antena e o que estiver por trás daqui, o que deve ser bem rápido, bem fácil, porque não há muito que você possa fazer aqui E vamos abordar a tela último para garantir que ela tenha uma aparência muito boa, dando um pouco de atenção, sabe? E então, sim, te vejo no próximo vídeo. 23. 22 Como trabalhar com plástico para bordas: Tudo bem Bem, por dentro, acho que o que vou fazer é colocá-la logo acima da pasta externa frontal que temos. Então, no meio, entre o que eu escrevi botões como este. Lá vamos nós. Então, vou clicar na parte frontal do Outer e criar uma nova camada de preenchimento e vou chamá-la de Vase, assim como faço com toda a minha base ou pelo menos a maioria delas. E eu vou controlar a para colocá-la em um grupo, e vou chamá-la de frente, por que não? Sim. Então, para a base disso, eu vou dar. Vamos tentar provar isso. Já está bem preto, mas vamos ver se há algum tipo de cor que possamos produzir a partir disso. Talvez esse preto arroxeado, por que não? Algo parecido com isso. Sim, talvez até um pouco mais nesse sentido. Vamos dar uma olhada na cor base. Sim, sim, sim, isso é bom. Isso é bom. Tudo bem, deixe-me dar uma olhada novamente. Talvez seja muito roxo, algo assim. Sim. Oh, que Imagine ou TV pareçam assim. Aquilo que a BN viu. É feio Tudo bem, então eu vou até a pasta. Vou clicar com o botão direito em uma máscara preta, clicar com o botão direito em uma tinta e já estarei no modo de preenchimento de fragmentos UV Vou clicar nesta parte, clicar aqui, clicar aqui, clicar, clicar, clicar. Onde mais, clique, clique, clique. Clique. Curta, então clique em Sitty, clique em City. E aqui mesmo. Sim, acho que isso deve cobrir a maior parte. Tudo isso. Sim. Sim, eu ainda acho que talvez esteja muito escuro. Então, eu vou fazer algo assim. Sim, por que não? Sim, algo assim está bem. Vamos fazer algumas variações de cores e outras coisas. Ah , pode ser meio chato de fazer Mas sim, podemos fazer algo assim. Isso pode causar sujeira, manchas, variações de cores, na verdade, não importa Nós vamos fazer algo, eu acho, semelhante a isso por enquanto, ou até mesmo algo parecido, eu acho. Tudo bem, então novo preenchimento, dê um nome bem colorido por enquanto, assim E eu vou fazer, na verdade, qual foi a aspereza Eu meio que quero que seja bem difícil, talvez 0,5. Sim, porque talvez não seja tão difícil, talvez 0,4. 0,4. Vamos ver. Sim, eu ainda tenho aquele pequeno tom azulado. Sim, acho que está tudo bem. Combina muito bem com isso que temos aqui. Então, vou deixar assim por enquanto, talvez um pouco mais escuro, assim Tudo bem. Legal. E eu não preciso do normal. Está tudo bem assim. Tudo bem, então variação de cores Para isso, basta clicar com o botão direito do mouse em adicionar uma máscara preta e clicar botão direito do mouse em um preenchimento. O que podemos usar? Eu meio que quero usar a nuvem. Estamos usando muito isso. Vamos tentar. Na verdade, deixe-me percorrê-los para ver se há algo mais. Com algo mais parecido, talvez isso. Vamos usar isso. Sim, e então eu vou fazer um triplanar. Talvez empatar por dois. Isso parece bom. Por que não? Tudo bem. E em vez de colocá-lo em branco puro como este, vou colocá-lo em luz suave, não em uma sobreposição, porque então ele ficará mais claro, eu acho, porque então ele ficará mais claro, eu acho já que isso não é preto preto, a sobreposição é boa, mas geralmente quando é , tipo, a cor preta, eu gosto de colocá-la em luz suave para ter aquele brilho extra Mas acho que está tudo bem. Podemos diminuir a Opacidade, porque assim, deixe-me ver se vai funcionar Se eu tiver a cor base como, tipo, esse tipo de preto e a colocar em uma sobreposição, ela realmente não vai fazer nada mesmo que seja em branco puro Você pode ver um pouco, mas com uma luz suave, dá um pequeno impacto extra, entende o que quero dizer? Então, sim, vou diminuir a opacidade até o fim. Talvez esteja tudo bem. Eu quero esses looks listrados. Pelo menos eu acho que tem uma aparência listrada. Sim, isso é bom. Talvez possamos dar pouco de aspereza, um pouco Vamos ver, isso foi 0,4. Talvez façamos tipo 0,45. Uh, vamos ver. Vou tentar sobrepor a rugosidade. Bem, então meu cronômetro, preciso reiniciá-lo. Aí está. Vamos ver. Rugosidade. Então, antes vamos ver. Meio que quero mais preto para a aspereza. Como posso fazer isso? Devo escalar, amarrar um pouco mais? Talvez três, talvez quatro. Tudo bem. Sim, acho que isso é um pouco melhor. Deixe-me ver. Desative a rugosidade. Ah, 0,4. É a sobreposição que está me irritando. Vou mantê-lo na sobreposição e depois fazer 0,45. E acho que vou diminuir a opacidade apenas um pouco um Acho que está tudo bem. Deixe-me tentar ver se consigo. O problema é que não consigo dizer se tem essa aparência ou não. Mãe, não, vamos ver. Sim, eu não, vamos ver. Vamos colocar a aspereza, ok? Variação de rugosidade. Vamos chamá-lo de difícil. Vamos ver. Vou desligar tudo, exceto aspereza, em uma máscara preta e adicionar um E vamos ver. O que posso usar para isso? Direcional. Talvez pudéssemos usar um desses. Porque por que não? Eu vou conseguir. Vou dar um pouco de cor primeiro para que eu possa ver o que estou fazendo. O equilíbrio está bom. Vou colocá-lo em triplanar e girá-lo. Rotação 90. Acho que acho que gire no eixo y. Não. Eu vou manter o que é o Eu vou manter essa rotação assim, e eu vou girar no eixo Y. Assim. Na verdade, isso é bom. Qual deles é esse? Eu acho que isso é um eixo Z. 90 Eu me pergunto por quê. Deixe-me tentar isso. Sim, isso é o que eu estava tentando fazer. Não sei por que foi tão difícil fazer isso com qualquer coisa. Mas isso é bom. Vamos ver. Coloque um ladrilho. Não, acho que não precisamos. Vamos brincar um pouco com o contraste. Talvez. Equilíbrio, talvez parâmetros de ruído Cal, acho que dois estão bem. Não precisamos brincar muito com o ângulo. Uh, vamos ver. Para aspereza, vou colocá-lo em sobreposição novamente. Deixe-me desligar a cor. Sim, talvez seja demais, certo? Então, vou dar algo como isso 0,5. E vou ligar a cor e colocá-la em uma luz suave. Por favor, carregue. Sim, eu ainda estou trabalhando em quatro K, então está começando a ficar meio lento. Só um pouco, mas acho que ficaremos bem. Ok, sim, agora temos algo. Acho que mais uma coisa eu quero fazer. Vou adicionar um filtro de nitidez, ou talvez eu deva fazer um nível Deixe-me tentar um nível para fazer o Mm. Eu não acho que isso esteja fazendo muita coisa. Deixe-me experimentar um afiador. Sim, acho que a nitidez é melhor, e posso voltar à minha cor e diminuir a cor um pouco assim Tudo bem, muito rápido. Vou exportá-lo só para ver como é. Assim, podemos atualizá-lo. Tudo bem. O Sim, sim, você pode ver , mais ou menos, certo? Acho que teremos que aumentar um pouco mais a cor para ficar mais visível, mas acho que a aspereza está aí. Tudo parece bem sólido. Você meio que pode ver a cor aqui embaixo, mas não nas laterais. Eu acho que você pode ver isso deste lado, mas de qualquer forma, vamos tentar torná-lo mais aparente. Mamãe. Talvez esteja tudo bem. Talvez eu insista. Eu realmente não consigo dizer. Talvez seja a aspereza com a qual eu preciso jogar. Deixe-me ver uma coisa. Quando eu ligo o Ray Tracing, você realmente não consegue mais vê-lo. Tudo bem, vou fazer um pouco mais na balança Talvez contraste um pouco mais. Algo assim parece bom. Uh, vamos ver. Talvez a aspereza. Acho que uma coisa errada com minha aspereza é que ela é muito uniforme. Sim. Então, vou voltar ao meu canal de rugosidade. Vamos tentar o normal. Sim. Vamos tentar multiplicar. Podemos continuar jogando com, tipo, todos os diferentes. Por mais que eu não me importe com isso, não quero que seja brilhante, sabe? Então, eu vou voltar talvez com luz suave. Não, luz suave não vai fazer nada. Talvez esquiva linear. Isso é demais, mas podemos diminuir a opacidade. Veja. Sim, vamos tentar algo assim. 15. Vou exportá-lo bem rápido. Legal. Tudo bem. Sim, acho que você pode ver isso melhor. Sim, deixe-me ver. Rastreamento. Uh, o que eu acho? Acho que o roxo é roxo demais . Acho que é isso que eu acho. Temos que fixar o purp em uma cor mais escura. Tipo, então tudo bem, legal Eu estarei de costas. Tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Vamos testá-lo novamente daqui a pouco. Hum, acima da variação de cor, vou criar uma camada de ruído, que terá apenas cor e rugosidade, algo assim, e farei uma máscara preta em um preenchimento, e vou digitar E encontraremos o último ruído que está aqui embaixo. Bam assim. Experimente planar porque não? Não que você possa realmente dizer. Vou empatar talvez pela metade em 0,5. Sim. Contraste. E o equilíbrio. Sim, o saldo é muito baixo. O contraste é bom. Acho que sim. Vamos colocar a cor na sobreposição ou até mesmo, ele está fazendo aquela coisa de novo. Até luz suave, mas vamos ver. E quanto à luz suave? Sim, com luz suave, podemos diminuir a opacidade. Algo parecido com isso. E minha rugosidade será um pouco menor, talvez vejamos 0,37 Eu realmente não consigo ver minha aspereza. 0,35. Sim, acho que está tudo bem Talvez assim esteja tudo bem. E vamos ver. Posso diminuir ainda mais o saldo? Não, acho que a forma como fizemos isso está bem. E quanto à aspereza, eu quero que seja, tipo, brilhante Porque isso parece muito legal, mesmo que não reflita completamente o que está na referência, mas a referência é chata, de qualquer forma. Vamos ver. Devemos tê-lo um pouco reflexivo? Talvez eu ache que minhas listras distraem um pouco com a Só vou baixá-lo. Talvez não seja isso. Definitivamente é isso. Uh, vamos continuar brincando um pouco com essa aspereza. Talvez algo assim esteja bem. E para eles, o barulho talvez seja bom. E também vamos ter algumas Vou duplicar essa camada, chamá-la de altura do ruído Nós vamos dar, você sabe, apenas alguns pequenos solavancos. Vamos ver. Acho que havia uma foto que mostrava, tipo, um grão e tipo, Oh, eu quero isso. Vamos ver se eu vejo. Eu provavelmente não vou ver isso. Ok. Vamos ver. Sim, veja, esse meio que tem aquela pequena aparência que estávamos procurando. Talvez eu faça isso ainda mais brilhante na nossa TV. Sim, acho que vou fazer isso como base. Mm, mm. Vamos ver. Eu sei que vi o que quer que seja. De qualquer forma, teremos, tipo, alguns grãos nela, porque não? A cor talvez tenha diminuído um pouco mais. E por causa do ruído, vou diminuir muito mais. Algo assim , talvez sem cor. A rugosidade talvez esteja na extremidade oposta e um pouco de altura por enquanto Como se 0,005 parecesse bom. Uh, parece demais. 0,005. E eu vou escalá-lo em um. Isso é 20.01 agora. Isso parece melhor, certo? Rugosidade Sim, talvez dê um pouco mais. 0,015. E a altura, abaixe a altura. 0.00 30.040 0.004, assim. E vou exportá-lo rapidamente apenas para testá-lo e ver o que fizemos. Aí está. Tudo bem Sim, acho que está tudo bem. Sim, acho que isso parece bom. Isso nos dá aquela pequena aparência granulada que queremos. Ainda não o tornei mais brilhante, que eu farei. Deixe-me ver. Ative o rastreamento por um tempo. Sim, acredito que talvez pudesse ser um pouco mais brilhante Então, vamos fazer isso e depois seguiremos em frente. Vamos para a base. Em vez de 0,4, faremos como 0,35. A, 0,35. Mm, mm. Também faremos uma variação de rugosidade . Eu não pretendia fazer isso. Duplique a manda e, em vez do ruído direcional, faremos Let's see Vamos ver. Desligue o ruído. Mm, mm. Vamos tentar a coisa concreta. Gosto muito desses concretos, especialmente esse, e acho que tem mais um Onde está? Não é isso. É como concreto ou carvão? Tem, tipo, um contraste muito bom. Desligue a afiação, solte isso aqui. Vamos fazer, onde está minha aspereza? Certifique-se de que isso esteja normal. Tudo bem. Deixe-me amarrar talvez três. Ah, quatro. Sim. Talvez eu gire. Assim. Talvez eu gire. Assim. Lá vamos nós. Talvez quatro seja demais. Vou tentar três. Vamos fazer Sim, algo assim. Experimente uma luz suave ou excessiva. Eu realmente não consigo dizer o que está fazendo. Talvez algo, tipo, então dê uma pequena variação. Acho que está tudo bem. Talvez até um pouco mais. Algo parecido com isso. Sim, uma coisa que eu quero fazer, mesmo que o barulho não esteja totalmente em todo lugar, eu ainda quero preenchê-lo. Não é ponto de ancoragem. Vamos fazer uma nuvem. Eu gosto dessa nuvem para me livrar de coisas, e vou colocá-la em subtração Na verdade, ainda não. Vou tentar jogar, empatar, talvez jogar um pouco com a balança. Amarre um pouco mais. Acho que podemos brincar com o dimensionamento dessa forma e apenas diminuir a opacidade. E agora eu vou colocá-lo em subtrair. Talvez assim. Vamos ver. Sim, agora, em vez de ter barulho em todos os lugares, porém, de maneira uniforme, do jeito que fazíamos, nós meio que temos a nuvem se livrando de alguns, sabe? E mais uma coisa que eu quero: não quero que ruído esteja nas bordas , porque obviamente é na borda. Mesmo que fosse, tipo, protegido por eles, provavelmente ainda não seria o mesmo em todos os lugares. Então, vamos tentar nos livrar de alguns. Há muitas maneiras de fazer isso, mas acho que vamos ver. Há pelo menos alguns no? Sim, acho que podemos tentar adicionar um gerador. Adicione utensílios com borda de metal e coloque-os para subtrair também. Talvez assim. Sim. Sim, acho que está tudo bem. Tudo bem, agora vamos adicionar alguns destaques de borda, que eu acredito que isso tenha Onde estão os árbitros. Se você pode ver aqui, está ganhando um bom destaque na borda Mais ou menos aqui. Vamos tentar imitar isso Vamos ver. E acho que em uma dessas referências, parecia até mais brilhante do que algumas das outras Mais ou menos assim. Você vê? Tem isso. Isso pode até ser, tipo, uma diferença de cor, mas parece mais brilhante, então vamos usar isso também Vou voltar à minha cor base, colocá-la assim. Vou fazer um novo preenchimento, chamado de destaque de borda. Tipo, costurar. E para isso, vou usar apenas cor e rugosidade e uma máscara preta em um gerador E para isso, vou fazer uma borda de metal. Sim, algo como sim. Sim, e então vamos pintar parte da peça ou até mesmo usar, tipo, um procedimento para garantir que não seja assim em todos Eu tento plantar na quantidade de grunge, diminua isso. Estamos nivelados, algo assim, eu acho, está bem. Uh, vamos ver. Escala do solo, suavidade. Isso é bom. Minha aspereza, como eu disse, é bonita, é muito brilhante, ou pelo menos é o que queremos que a nossa Então, vou continuar com, tipo, o 0,3. Sim, algo parecido com isso. E para a cor, precisamos mesmo da cor? Eu meio que gosto da aparência disso. Veja, quando você acende a luz, você pode realmente ver o poço, pensei que tinha segurado, deixe-me abaixar isso. Sim. Bem, como é preto, você realmente não pode vê-lo, mas vou colocar um pouco de cor para que possamos vê-lo. Vou colocá-lo em uma luz suave e garantir que seja branco o suficiente para que possamos vê-lo e diminuir a opacidade Só um pouco, talvez 20%. Talvez menos. 5%. Vamos ver sua cor. Sim, o fato de que isso é, você sabe, preto, é meio difícil enlouquecer com isso, fazer com que pareça super legal, super legal, especialmente onde está localizado Então, nós meio que temos que brincar com muitas coisas diferentes para dar aquele toque, dar aquela aparência bonita Sim, vamos ver. Acho que, para isso, quero dizer exportar textura só para conferir como ela é. Assim Sim, isso é bom, certo? Talvez o barulho seja muito pequeno. Talvez pudéssemos fazer um barulho maior. Mas eu diria que, na maioria das vezes, isso é um W. Isso é bom. Sim, novamente, podemos pintar um pouco de rugosidade personalizada e todas essas coisas Mas, mesmo aqui, você pode ver as variações de rugosidade acontecendo Deixe-me ativar o rastreamento assim. Sim, acho que ficará bem na renderização final. Vamos configurar nossa iluminação para que possamos observar variações de rugosidade. Muito bom. Ok. Então, uma coisa que eu quero fazer é aumentar o ruído. Então, deixe-me voltar ao meu barulho. Onde está? É isso? Não, é a altura do ruído. Não adianta, talvez, 0,07. Não, 0,7. Sim. 0,6. Sim. Sim, tudo bem. Isso é bom. Agora posso adicionar um pouco de sujeira leve, porque não queremos exagerar, porque vamos ter, tipo, uma sujeira geral em tudo Então vai ser só um pouco de sujeira e poeira, sabe? A propósito, faça um novo preenchimento e chame-o de sujeira. E vou dar uma olhada, um tipo de cor acastanhada, tipo de cor acastanhada, marrom esverdeado. Então, vamos tentar isso. Diz verde, mas queremos, tipo, um marrom. Isso não é marrom. Talvez um marrom claro, mais ou menos assim. Com uma rugosidade muito alta, 0,7 0,8 é Tudo bem. Vamos fazer uma máscara preta e adicionar um gerador para esse gerador. Por outro lado, acho que talvez devesse usar uma máscara inteligente, porque nunca as usamos de verdade Pessoalmente, não gosto muito de usá-los. Mas talvez pudéssemos tentar um. Ferrugem da cavidade. Vamos arrastar esse aqui bem rápido para ver o que ele faz. Uh, não é. Não, acho que prefiro limpar minhas coisas daqui. Aqui está. Sim, podemos tê-lo assim e muito mais leve. Tipo, talvez até acinzentado, sabe? Talvez algo assim. Eu vou baixar o nível. Por outro lado, vamos ver, quantidade de solo. Talvez diminua um pouco isso. Mamãe. Sim, acho que está tudo bem. Eu não sei o quanto eu quero que esteja aqui ainda, porque eu meio que quero um tipo diferente de tratamento aqui dentro. Então, o que vou fazer é adicionar uma tinta, colocá-la em uma multiplicação e pressionar um para ir para o meu modo de pincel, e encontraremos, tipo, um pincel de sujeira Sujo, sujo Este, e eu vou ter meu cursor de pré-visualização completo, comece a pintar com preto. Talvez um fluxo menor. Sim, porque eu meio que não quero que seja resolvido e tem muita coisa Sabe, mesmo que seja preto, você mal o vê. Eu ainda quero removê-lo um pouco. Especialmente aqui em cima. Tipo, eu não acredito que haveria tanta poeira aqui em cima. Talvez ninguém provavelmente o limpasse porque não é visível, mas talvez ele traga um pouco de volta. Pegue um pouco, traga um pouco de volta, tire um pouco. Traga um pouco de volta. Pegue um pouco daqui. Ok. E talvez isso o torne um pouco mais cinza brilhante. Talvez algo assim esteja bem. Sim. Sim, acho que isso é bom. E vou exportar as texturas e ver como ficam E se houver mais alguma coisa que precise ser feita, eu farei isso no próximo vídeo. Mas, por enquanto, acho que está tudo bem. Talvez tudo bem, há um empoeirado, sujo. Confira o traçado de raios. Sim, acho que parece bom. Vamos ver. Vou deixar calcular e Hmm Deixe-me ir para as configurações da minha câmera. Meu afiador, vou colocar meu afiador em um. Tudo bem. Aí está. Isso é melhor. Agora, vamos ver. Ainda é meio difícil ver. Vou ter que brincar com isso no próximo vídeo. Mas acho que, por enquanto, o que temos está bem. Mas, sim, talvez eu tenha que brincar com isso no próximo vídeo. Mas, sim, acho que estou pronto para passar para esses. Sim. Sim, então te vejo lá. 24. 23 Trabalhando nos mostradores parte 1: Ok, ok, ok. Então, é hora de texturizar os mostradores aqui. Como já temos essa pasta chamada dials, vou excluir tudo o que está nela. Tudo bem. E eu vou clicar na máscara só para ver. Acho que isso não vai ajudar. Vou pressionar para que ele vá para o modo de seleção e acho que vou fazer um trecho de UV Na verdade, deixe-me colocar algo de volta na pasta só para poder ver o que estou fazendo. Tudo bem. Aí está. Então, se eu for usar minha máscara aqui, posso ir até o pedaço de UV e adicioná-lo nele Essas pequenas peças. Aqui está. Assim. E eu vou fazer o mesmo com este, este e este, aqui mesmo. Porque tenho certeza de que por dentro há uma textura diferente como essa. Portanto, devemos ser capazes de recriar isso com bastante facilidade. Tudo bem. Na verdade, talvez eu inclua isso. Sim, vou incluir tudo isso. Tudo bem. Sim, acho que essa é a maneira de fazer isso. Ok, agora eu posso começar a configurar algumas subpastas dentro dessa pasta Então, para preencher a primeira camada, vou colocá-la em sua própria camada em sua própria pasta. E vamos ver qual parte eu quero? Acho que quero fazer o Hmm. Acho que quero qual parte eu quero? Acho que quero fazer o copo primeiro. Sim, vou chamar isso de copo. Nem é vidro, mas seja o que for, o que quer que esteja contendo esses números assim, acho que quero fazê-los primeiro, certo? Então, com essa pasta, vou adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta e, na pintura, vou escolher esse pedaço de UV aqui e esse Sim. Sim, isso deve bastar. Vamos ver. Vejo que há uma pequena distância entre a borda e o ponto de partida do vidro, então vou tentar replicar isso Então, para isso, vamos ver se eu faço uma máscara preta aqui, na verdade, deixe-me fazê-la preta primeiro. Vou fazer esse peixe preto com pouco que não precisamos de normal. Não precisamos, sim, precisamos do resto. Vou fazer um 0,1 metálico, só para dar aquela aparência extra vidro levemente metálico Parece que não está fazendo nada, mas eu sinto que está. Talvez ainda esteja preto. É por isso que você não consegue ver o que está fazendo. Mas sim, então se for assim, nenhum metal e um pouco de metal como esse fazem uma grande diferença. Mas queremos que seja bem preto, talvez assim. Talvez algo assim esteja bem. Sim. Sim, e vou diminuir a rugosidade. Parece bonito. Parece bem suave, muito pouco Então, vamos ver, 0,2 talvez 0,15. Isso pode ser demais. Acho que vou fazer 0,2. Sim. Sim, 0,2 está bem. Então, para isso, vou chamá-la de base, chamar de base de camada e clicar com o botão direito do mouse em Adicionar uma máscara preta, clicar botão direito em Adicionar um preenchimento. Sim, vou adicionar um preenchimento e continuar, acho que meus Alfas, em meus alfas, encontrarei algo chamado círculo Vamos ver. Essa. Este deve funcionar bem. Vou arrastá-lo para a camada de preenchimento e vou para o meu modo 2d3d Vamos ver. Isso vai aqui. Então compramos. Primeiro de tudo, recebemos um UV Unwrap Temos que colocá-lo em nenhum para que não tenhamos nenhum ladrilho, e vamos até aqui Por exemplo, se você segurar a tecla shift e control, ela se escalará em direção à âncora, como o ponto médio dela Então é isso que eu vou fazer aqui. E eu vou colocá-lo assim e escalá-lo. Mais ou menos assim. Isso deve ficar bem. Vou ao meu TD View bem rápido. Se você me ver acidentalmente, girando o UV, é porque eu mantenho a tecla Alt pressionada e saio E se você segurar a tecla Shift, ela se encaixará diferentes ângulos de 90 graus Porque eu continuo fazendo isso por acidente. Sim. Talvez algo assim. E eu vou até aqui e brincar com a fronteira com. Então, talvez algo um pouco como 0,25. Vamos ver, 0,26. Se eu for para minha visão em três D, sim, talvez possa ser um pouco, acho que essa parte está boa. Talvez empurremos isso um pouco mais para o limite. Oh, vamos ver. Eu sou um skaletHLD shift and control. Aumentou um pouco. Sim, por que não? Sim, isso é bom. Ok, agora, o que eu vou fazer, como você pode ver, aqui, tem um pouco de chanfro Eu poderia simplesmente aumentar a altura, mas acho que o que vou fazer, vamos ver, a altura, talvez 0,01 50,015, talvez algo assim Mas vamos brincar com a dureza, ela tem um controle deslizante de valor de dureza. Vamos fazer algumas que sejam muito moles. Estou segurando a tecla Shift enquanto jogo com o controle deslizante. Acho que 0,9. 0,9 está bem. Talvez 0,95 Sim. 0,97. Sim, acho que 0,95 deveria bastar Tudo bem, legal. Então, para isso, vou clicar com o botão direito do mouse para duplicar esse efeito, o círculo E mais uma vez, acho que essa é a segunda, que é a parte inferior. É esse aqui. Vamos apenas movê-lo em direção a isso. Assim, aqui mesmo. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Lá vamos nós. Sim, isso parecia bom. Parece muito bom. Sim. Tudo bem. Então, acho que cometi um pequeno erro. Hmm. Vamos ver se eu colocar uma camada de preenchimento aqui, certo, e eu a pinto de vermelho, ela vai passar por toda essa coisa, novamente, porque é isso que o principal, como a pasta, contém todo esse mandril UV Mas não é isso que eu quero. O que vou fazer em vez disso, já que tenho a configuração da base de vidro. Tipo, eu tenho essas configurações. Então, o que eu vou fazer é adicionar um ponto de ancoragem aqui Deixe-me chamá-lo de vidro base. Máscara. OK. E em vez de ter uma tinta aqui onde selecionei o pedaço de UV, vou usar exatamente isso. Bem, minha culpa. Vou fazer isso e clicar com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento. E nesse preenchimento, vou encontrar o ponto de ancoragem Era chamado de vidro base. Aí está. Assim. Então, agora, qualquer que seja a camada de preenchimento que eu coloque dentro da máscara, ela será amarrada a ela. E se eu mudar de ideia com esses círculos, também agirão de acordo. Agimos em conformidade. Então é uma boa configuração como essa, eu acho. Tudo bem, agora podemos colocar o texto. Acho que para o texto, só vou ter cores. Então, vou chamá-lo de texto aqui. Use uma máscara preta e adicione um preenchimento. Acho que um preenchimento deve ser um projeto de pesquisa claro. Sim, acho que vou fazer um preenchimento em vez disso. Talvez eu pudesse fazer dois preenchimentos, certo. Então, arrastei os mostradores alfa que fizemos anteriormente. Eu o arrastei para a camada de preenchimento e vou para minhas duas visualizações em D. Eu vou procurá-lo, sem repetir, sem projeção. Pressione cue para ir para o modo de transformação. OK. Então, eu vou escalá-los. Vou manter o controle e escalá-los. O problema com isso é que acho que seria melhor se me deixássemos ver alguma coisa. Acho que o que vou fazer é que você pode mover a pequena âncora aqui, então vou movê-la para, tipo, esse ponto e ver se isso vai ajudar Sim, está ajudando um pouco. Então, vamos ver. Vamos começar com dois, três, quatro. OK. Tudo bem, isso é bom Deixe-me ter certeza de que está realmente no meio. Vou até minha tela e ligar o wireframe. Ok, então eu quero que seja A que não vai funcionar. Talvez assim. Sim, acho que isso parece certo. Talvez um pouco. A razão pela qual eu poderia usar uma tinta, uma pequena camada de tinta aqui e carimbá-la Mas uma coisa é deixe-me te mostrar. Se eu clicar com o botão direito na máscara e adicionar uma tinta e tentar pintar, certo, vamos deixá-la branca. Então, deixe-me colocar minha visão cruzada. Então, como você pode ver, o meio do meu pincel não está em uma mancha UV, ele não vai pintar. Portanto, meu pincel precisa estar literalmente no UV para começar a pintar. Então, se eu for assim, não vai pintar. É muito irritante, mas é assim que é. É por isso que estou tentando usar o preenchimento em vez de tentar pintá-lo manualmente com uma pequena camada de tinta. Então, vamos continuar fazendo isso com o preenchimento. Algo parecido com isso. Vamos ver, apenas três D. Eu posso desligar a estrutura de arame. Sim, acho que posso reduzi-las um pouquinho. Para o único. Eu acho que isso deve funcionar bem. Sim, isso deve funcionar bem. Ok, agora vou clicar com o botão direito do mouse no preenchimento e duplicá-lo E agora eu posso pegar isso e trazê-lo até aqui. Vou clicar na máscara novamente, clicar na pequena âncora e colocá-la bem no meio Talvez eu tenha que reduzi-lo um pouco. Na verdade, acho que isso já parece bom. Deixe-me ver. Sim, você tem um pequeno espaço aqui embaixo, e eles estão praticamente tocando a fronteira, então vamos tentar isso Algo parecido com isso. Sim, acho que isso deve funcionar bem. Sim. Talvez esteja muito alto. Vamos reduzi-lo. Só um pouco. OK. Sim, acho que está tudo bem. Sim, sim. Eu acho que isso vai servir. Hmm. Agora só temos que torná-lo branco. Eu direi branco quase puro. meio que não quero que seja totalmente branco, mas por enquanto, por enquanto, quando é feito, é meio que muito branco, então vamos adicionar várias variações de rugosidade nele OK. Eu. Sim, acho que está parecendo bom. Espere aí. Sim. Se você tem LCD e olha para o meu espaço aqui, parece meio interessante. Hmm. Uma coisa que estou percebendo é que hein Eu acho que você pode ver que isso é um pouco cinza. Tipo, o Alpha é um pouco cinza. Acho que a razão para isso é porque não está em RGB por algum motivo Acho que está em CMYK. Vou ter que consertar isso, mas deve ser bem fácil, bem rápido. Deixe-me tentar colocar isso na tela. Espero que isso funcione. Acho que não vai acontecer. Talvez eu coloque um nível e empurre o preto um pouco até que você não consiga mais vê-lo. Aí está. Isso é bom. Sim, sim, sim, tudo bem, isso é bom. OK. Então, para isso, eu quero removê-los. Vou colocar uma camada de tinta e multiplicá-la E se eu pressionar um, vou para a pré-visualização completa do cursor e, vamos ver, estou pintando com branco, então vou mudar para preto ou pressionar X para Tago e vou pintar esses Tipo, então sim, isso é bom. Isso é bom. Isso também é bom. E quanto ao resto, deve ser bastante autoexplicativo. mesma coisa básica que fizemos antes. Vamos ver. Vou adicionar essa borda de metal metálico. Então, que parte tínhamos aquele metal? Acho que foi isso. Então, os pequenos botões. Onde está o metal? Vou apenas copiar essa pasta de metal dos pequenos botões e colá-la dentro do copo Não. Ok, vou colá-lo dentro da pasta de dials. Deixe-me ter certeza de tirar a máscara, clicar com o botão direito do mouse e podemos remover a máscara ou podemos simplesmente deslocar clicar na máscara para desativá-la, que é praticamente a mesma coisa. Vamos ver se eu digo que realmente não importa. Então, acho que precisamos da máscara. Então, o que eu vou fazer é mudar, clicar na máscara novamente e substituí-la com a adição de uma máscara preta, e eu vou adicionar uma tinta E para isso, vamos ver, vou pressionar quatro. Vou pressionar quatro para ir para o meu modo de seleção, e vou clicar e clicar. Assim como este. Assim. Tudo bem, mas obviamente não acho que seja tão sujo Talvez tenha algumas pequenas manchas aqui e ali, mas acho que quero que esteja bem limpo para Caso contrário, pelo menos não esse contraste realmente escuro entre as diferentes cores. Deixe-me ver se eu vou para a cor base. Sim, sim, eu não quero muito que tenha, tipo, todas essas variações. Então, vamos ver se eu os desligo. Eles parecem bem. A rugosidade, a variação da rugosidade é com o que eu quero jogar Então, vou manter as cores e vou brincar um pouco com a variação de rugosidade Então, vou mudar da cor base para a rugosidade aqui, e vou diminuir a opacidade para Por favor, atualize. Aí está. Sim, sim, eu ainda dou um pouco de variação de rugosidade, mas não tanto Vamos ver isso. Isso é sem ele. Com isso, talvez possamos fazer 15. Sim, e é um pouco mais brilhante. Então, vou continuar e torná-lo um pouco mais brilhante Mais ou menos assim. Sim, isso é bom. Algo está me incomodando. Acho que é a cor base. Então, na pasta de variação de rugosidade, temos essa coisa de rugosidade e cor base Vou apenas diminuir a cor base novamente. Sim, temos uma textura na cor base. Acho que é isso que está me confundindo tanto. Sim, vamos ver agora. Deixe-me desligar a cor. Talvez não seja a cor. Talvez ainda seja a aspereza. Ok, vou voltar à rugosidade e ver se consigo diminuí-la ainda Vou fazer cinco. Eu. Sim. Sim, talvez eu faça sete, para que não desapareça completamente, sabe? Sim, isso é bom. Vamos testá-lo em sagui daqui a pouco Ok, eu acho que isso é um bom começo. Estamos recebendo uma bela aparência. Lá vamos nós. Sim. E antes de terminarmos este vídeo, vou dar as cores básicas dos próprios mostradores, esses botões Eu só vou fazer isso. Vou chamá-la de base, e vou simplesmente criá-la, colocá-la em uma pasta, Control G para colocá-la em uma pasta e, em seguida, vou nomear a pasta, girar alças. Vou clicar com o botão direito em uma máscara preta, clicar com o botão direito em uma tinta. E em vez de um pedaço de UV, vou usar apenas a sensação de malha E no arquivo de malha, vou clicar nesse, mais , e vou clicar nesse também. Assim. Tudo bem, então vamos ver que tipo de cor base queremos para ele Vou desligar tudo, exceto a base por enquanto. Só por enquanto, no entanto. Hmm. Vamos ver. Eu meio que quero dar a ele algum tipo de laranja. Laranja para Fast Track. Vamos ver. Ficaria bem? Sim, mas talvez não essa laranja. Talvez precisemos, tipo, de um escuro. Isso é como salmão Isso não é o que eu quero. Ok, então isso é amarelado E se usarmos um azul? Talvez a laranja esteja muito próxima dessa cor. E se usarmos, tipo, um azul para complementar o corpo, sabe? Vamos ver. Sabe o que vou fazer? Vou até a caixa principal, encontrar a cor base principal, que era essa, eu acho. Oi. Sim, vou pegar essa camada de cópia. Copiar camada. Aqui está. Foi e eu vou colá-lo na pasta Turn Dials desta forma Oh, espere, por que é branco? Achei que fosse amarelo. Temos um amarelo, certo? Sim, aqui está o amarelo. Está na descoloração da segunda camada Então, vou copiá-lo e colá-lo nas alças giratórias. Vou remover a máscara. Onde está? Onde está? Onde está? Máscara preta, remova a máscara. Tudo bem E se eu pegar um nível na cor base e clicar em inverter. Vamos ver se isso parece legal. Não é tão ruim. Não é tão azul quanto eu esperava que fosse. Talvez possamos contrastar um pouco. Sim, sim, por que não? Eu só não quero que seja, tipo, da mesma cor. Sim, isso ficaria bem. Uh, deixe-me experimentar a laranja novamente. Acho que a laranja é como chamar demais a atenção. Talvez uma laranja muito desbotada. Não, eu realmente não gosto disso. Acho que vou escolher o azul. Talvez um pouco mais sombrio assim. Sim, por que não? Sim, então vou exportar essas texturas apenas para conferir no Marmoset e depois passaremos para o próximo Portanto, não precisamos fazer nada, basta clicar em Exportar. E tudo bem, doente. Aqui vamos nós. Tudo bem, então, novamente, quando eu ligo o traçado de raios, a qualidade do vídeo, devido a todos os grãos e outras coisas, parece meio que não tão boa, mas é apenas o traçado de raios Então, eu só quero testá-lo por alguns segundos e depois voltaremos ao normal. Sim, acho que não me importo Acho que não me importo muito com isso. Vamos ver. Sim, acho que não me importo com o azul. Sim, sim, por que não? Sim, o azul parece bom. Olha isso. Sim, isso parece bom. Tudo bem, doente, vou desligar o rastreamento novamente e clicar em Salvar E é aqui que vamos parar. E no próximo vídeo, vamos terminar tudo isso, e podemos continuar finalizando esses pequenos detalhes, e terminaremos a tela depois. Tudo bem. Nos vemos lá. 25. 24 Trabalhando com mostradores parte 2: Ok, vamos continuar com os mostradores. Aqui, o que eu vou fazer no metal. Novamente, vou até minha pintura, pressione quatro para ir para o meu modo de seleção. E acho que vou selecionar esse pedaço inteiro aqui Sim, vou selecionar tudo isso, e depois vou colocar o metal embaixo do vidro. Vamos ver. Por favor, atualize. Ok. Sim, então agora temos o Oh. Vamos ter uma boa aparência. Agora que temos o metal em toda a maçaneta, vou arrastar a camada de vidro acima dela, e ela deve atualizar a textura que tínhamos Lá vamos nós. Sim, essa é a coisa boa. Mamãe, hmm. Tudo bem, talvez agora possamos fazer isso. Não sei se é mais difícil ou não. Não, definitivamente não é. É que eles são todos muito brilhantes, talvez um pouco mais ásperos Talvez eu brinque um pouco com a aspereza, como fizemos da última vez? Sim, vou brincar um pouco com ele para ver como é, e então podemos decidir se queremos ou não seguir em frente. Com o look. Tudo bem. Vamos tentar algo como dez. Não sei muito bem por que está me dando tanta importância para todo mundo. Olha, talvez eu devesse ter reiniciado meu computador antes de começar Eu vou fazer isso para o próximo vídeo. Talvez 20. Sim, acho que 15 bastariam. E então o que eu vou fazer é, uh Sim, eu acho que vou embora às 15. Acho que 15 está bem. Então, vou até a camada de vidro e vou fazer um novo preenchimento, chamado de variação de rugosidade. Eu acho que aspereza. Está tudo bem. Só aspereza. E eu vou desligar tudo , menos a aspereza como Faça um Whoa. O que está acontecendo? Tudo está pulando Tudo bem. Faça uma máscara preta e adicione um preenchimento. Acho que podemos tentar. Podemos experimentar o rádio porque o que eu quero fazer Onde está? Onde está? Sim, eu meio que quero dar uma olhada idiota sobre a aspereza Sim, acho que ficaria bem. Então, vou tentar isso. E a única coisa que sei que pode fazer isso é o rádio. Essa. E é rádio anisotrópico. Aí está. Então, vou para minha visualização 2d3D. Novamente, sabemos que está aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer, acho que posso deixá-lo ligado como uma projeção UV E o envoltório UV, vou colocá-lo em nenhum, para que não fique ladrilho. E então eu vou escalar isso. Skelet curtiu isso. Deixe-me ver. Sim, podemos brincar um pouco com isso. Talvez a quantidade do padrão, brinque um pouco com isso, talvez o escale. Talvez por dois, três. Dois. Sim, isso mesmo também. Por enquanto. Uh, vamos ver. Vou voltar ao meu modo material e, sim, espero que você possa começar a vê-lo. Mas, para isso, acho que vou dar um pouco de cor. Provavelmente coloque-o em uma luz suave. Lembre-se, se for preto, eu meio que quero colocá-lo em uma luz suave para que eu possa ver o que está acontecendo. Então, vou usar sobreposição, você realmente não verá muita coisa Mesmo se você colocá-lo, tipo, totalmente branco, você realmente não o verá muito, mas eu prefiro colocá-lo em uma luz suave, ou não é? Aí está. Então agora eu posso brincar um pouco com a cor. E a rugosidade, talvez eu tente 0,6. Hmm. 0,7. Esses óculos estão me fazendo. Eu poderei ver. Porque eles são como aqueles óculos de noite, e estão distorcendo minhas cores, bagunçando Uh, vamos ver. Vou voltar para o meu rádio e vamos colocá-lo de volta no cinco. Sim, acho que talvez seja melhor. Vamos tentar quatro. Vamos fazer talvez um pouco mais no equilíbrio e no contraste. Algo assim deve ficar bem. Mas acho que é perfeito demais. Sim, acho que é perfeito demais. Então, o que eu posso fazer é abaixar ou deixar eu ver a cor. Agora, a cor não está fazendo nada. Talvez eu possa tentar colocar a rugosidade em sobreposição e ver como ficaria Sim, acho que não me importo com a sobreposição, olha. Vamos ver. Multiplique. Multiplicar realmente não deveria fazer muita coisa. Esquiva linear que eu sim, ou seja, acho que vou deixá-la ligada, acho que vou deixá-la sobreposta Deixe-me ir ao meu canal de rugosidade e ver. Sim, acho que isso é uma multa. Ok, olha. vou dar mais uma variação de rugosidade Só um. Duplicar, duplicar, duplicar Duplique essa camada. Também chame isso de variação de rugosidade E para isso, acho que vou usar meu prático carvão vegetal, Sim, acho que quero o concreto. Qual deles é? Hum, eu não gosto desses. Acho que esse é provavelmente o que eu mais gosto. Tem um bom equilíbrio entre preto e branco e cinza Sim, vou colocar isso aqui. Uh, vamos ver. Eu quero que isso não seja tão rugoso, então provavelmente vou fazer 0,5 . Qual é a base? A base é 0,2. Sim, acho que vou fazer 0,5 por este. Eu não quero que seja tão difícil ou algo assim. Uh, vamos brincar um pouco com a balança. Talvez SketFive Talvez não esteja sobreposto Sim, acho que vou evitar a sobreposição. A rugosidade, isso é Vou tirar a rugosidade da segunda variação da sobreposição. E sim, acho que isso seria bom. É. Sim. E então talvez eu possa diminuir a opacidade disso. Por exemplo, não estamos loucos pintura, alfas personalizados, grunge personalizado, qualquer coisa, porque essas são, tipo, partes muito pequenas do lema Tipo, tudo o que pintamos provavelmente não seria capaz de ser visto muito de qualquer maneira. É por isso que estamos pegando leve, mas, ei, acho que o que vou fazer com a segunda variação, vez de não colocar nada na embalagem, vou repeti-la porque eu meio que quero que ela se espalhe para o outro lado, para o outro, assim Sim. Sim, está parecendo bom. Mas sim, como eu estava dizendo, você meio que sempre quer, tipo , fazer suas coisas parecerem únicas, sabe? Você não quer que as pessoas olhem suas coisas e digam : Ah, sim, eu sei o que elas usam para isso. Mas acho que essas partes minúsculas estão completamente bem, especialmente porque, de qualquer forma, estamos misturando-as com outros grunges Então, sim, acho que isso bastará. Algo assim, sim, deve ficar bem. Talvez eu brinque um pouco com a cor. Vamos ver. Sim, o frio realmente não importa muito agora. Portanto, seria apenas pela rugosidade, que se eu diminuir a opacidade da máscara, ela também diminuiria minha rugosidade ela também Sim, acho que está tudo bem, para ser honesto. E para a primeira variação de rugosidade, vou apenas duplicar onde ela está duplicada onde ela está duplicada E se eu for para a minha visualização de máscara, vou arrastá-la para esta aqui. Por isso, eu meio que não quero que seja o mesmo, como no mesmo centro do outro. Então, provavelmente vou tentar algo assim , o que deve ser bom. Sim. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Sim, isso parece bom. Isso parece bom. Ok, e parece que eu perdi a medalha por esta Então, eu vou fazer a mesma coisa. Vá até a máscara de medalha, clique na pintura e, em seguida, com minha ferramenta de preenchimento de malha, vou clicar aqui e pronto É isso mesmo. Sim, acho que isso é bom. Sim, isso é bom. Ok, então se eu voltar para minha base, agora vou adicionar tudo, como toda a sujeira, a variação de rugosidade, os grunges, Agora vou adicioná-lo. Então, vou fazer um novo filé. Vou chamá-la de variação de cor um. Se precisarmos de mais um, veremos depois disso. Então, como isso é metal, eu não quero que seja metal para minha versão, então eu meio que estou me baseando em algo puro, tipo , como eu acho que quero que pareça. Então, sim, tudo isso é metal. Eu não quero que o meu seja de metal. Então, parece que há muito metal lá, eu acho. Então, sim, sim. Eu só vou fazer. Só de olhar. Então, vou desligar tudo, menos a cor. Ah, que cor devemos dar à rugosidade da base? Acho que para a rugosidade da base, não dei uma aspereza no Vamos tentar algo como 0,4, porque ele meio que quer que seja bem difícil porque todo o resto é, tipo, brilhante. Sim, e quando temos graxa personalizada e outras coisas nela, ela provavelmente aparecerá um pouco mais Então, sim, 0,4 é bom. E como base para a variação de cores, vou adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. Vamos ver. Vamos ver. O que podemos usar? O que podemos usar? Eu tenho muitos desses. Eu realmente preciso, tipo, categorizá-los. Eu sei que quero um procedimento. Procedimento. Talvez possamos tentar isso. Nós podemos tentar isso. Vamos tentar esse. O grunge está seco. Por que não? Ok, primeiro de tudo, vou baixar o equilíbrio tremendamente. Talvez assim. Vou colocá-lo em triplanar E vamos ver que o contraste já está bem alto. Vou deixar assim por enquanto. E em vez de tê-lo normal, vou tentar alguns diferentes. Primeiro, quero algumas manchas brancas de cinza. Então, sim, acho que não quero nenhuma mancha escura nela. Talvez pudéssemos fazer, tipo, um padrão. Não, acho que é demais. Color Dodge Isso parece legal. Vamos ver. Não. Chame isso de Dodge ou não Aqui. Vamos tentar algo assim e diminuir bastante a opacidade Talvez dez. Sim, isso parece bom. Talvez eu faça alguns valores mais sombrios. Talvez eu tente, tipo, deixe-me duplicar isso. Chame isso de variação um. Vou ser duplicado. Duplicado, faça, chame de dois. E para meu grunge seco, vamos ver. Posso torná-lo aleatório? Vou randomizá-lo um pouco. Em vez de esquiva linear, chame-a de esquiva. Vamos tentar queimar. O que isso faz? Isso é praticamente o mesmo. Não, aí está. Achei que tinha randomizado. Hmm. Talvez mexa um pouco. Talvez. Que tal multiplicar Acho que gosto de multiplicar. E eu também vou diminuir a opacidade para isso. Sim. Talvez o branco seja um pouco. Acho que vou deixar a base um pouco mais escura. Não. Mamãe. Novo. Deixe-me ter certeza de que eu faço isso direito. Ok, então o que vou fazer é criar uma nova camada apenas para obter essa cor especificamente. Vou colírio e pegar a cor, e posso deletar isso. Acho que não quero isso. E qual foi a rugosidade 0,4 Sim. Rugosidade 0,4, ok Chame isso de base. Tudo bem. Agora, se eu quiser torná-lo mais escuro, posso ser mais fácil Vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Talvez eu possa desfocar a versão mais clara, a variação de cor mais clara Vou adicionar um filtro, adicionar um desfoque. Vamos ver o que isso parece. Desligamos a camada acima. Só um pouco confuso. Talvez possamos tentar um 20 agora. Vamos dar uma olhada na base Cole. Sim, acho que é 0,2. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Sim, sim, sim Ok. Isso é bom. Hmm. Sim. Eu ainda estou pensando, eu quero seguir em frente com isso? O que eu não sei. Ok. Vamos criar uma nova camada de preenchimento. Preencher. Agora, vou chamá-la de variação de rugosidade. Vamos dar um pouco de aspereza e ver como nos sentimos em relação Desligue tudo, exceto aspereza e cor. Sim, acho que vou colocar pouco de aspereza e cor nessa camada Então, vamos ver. Quer dizer, eu não sei. Isso é eu não sei o que sinto sobre isso. Tudo bem. Vou colocar algo na cor base. Vou colocar algum tipo de grunge ou talvez não seja um procedimento. E veremos. Porque eu ainda não sei como me sinto sobre isso. Desculpe-me. Uh, o que eu quero? Talvez uma dessas manchas pretas e brancas. Mamãe. Talvez tenha sido isso. Eu acho que não. Oh, eu gosto disso. O que é isso? Não. Talvez um desses. Isso mesmo. Algo parecido com isso. Sim, geralmente são legais. O que eu quero deles? Hmm. Tudo bem. Vamos tentar esse. Vou tentar isso. Coloque-o, vou arrastá-lo para a cor base. Coloque-o em triplanar, certo? E então deixe-me colocá-lo em uma sobreposição. Cara, isso parece. Isso parece alguma coisa. Eu realmente não consigo dizer o que está fazendo. Está apenas escurecendo. O que não é necessariamente o que eu quero. Mas vamos ver, vamos ver. adicionar um preenchimento embaixo dele. Eu quero sentir que deveria colocar algo na aspereza aqui também. Vamos ver. Sim, acho que vou colocar algo na aspereza Deixe-me encontrar um grunge. Mamãe. Isso não é muito branco. Grunge, grunge, grunge, grunge. Sim, esse é o outro que eu gosto. Eu também gosto desse. Meio que silencia tudo Mas vou adicionar um clique com o botão direito do mouse nos níveis abaixo dessa camada e vou focar especificamente na rugosidade. Na verdade, antes de fazer isso, sim, acho que vou adicionar a rugosidade a um novo Então, vou clicar com o botão direito do mouse no preenchimento de variação de rugosidade que tenho e adicionar preenchimento, e vou desligar tudo, exceto a rugosidade, porque eu meio que quero poder controlá-la sozinha E se eu entrar no canal de rugosidade, posso colocar isso em Para trazer de volta qualquer aspereza que tínhamos, e, sim, sim Vou manter isso assim por enquanto. E então, se eu diminuir a opacidade, vamos ver. Deixe-me colocá-lo em triplanar. Mamãe. Jogue um pouco com a balança, talvez 0,3. Não. Talvez o contraste seja um pouco. E vou diminuir a opacidade disso. Talvez algo como 20. Eu preciso de um contraste maior. Vou examinar o canal de rugosidade sozinho só para poder ver Deixe-me tentar amarrar isso um pouco. Deixe-me tentar três e depois diminuir o equilíbrio. Aumente o contraste. Acho que não gosto desse. Acho que quero um look mais sujo. Talvez algo assim, sim. Sim, isso parece bom. Sim, lá vamos nós. E eu posso diminuir um pouco mais a opacidade Sim, eu acredito em algo assim, talvez a cor aqui seja meio forte. Também posso diminuir a opacidade disso. Talvez dez. Vamos ver. Sim, isso é muito difícil. Eu não gosto disso. É tão difícil. O que vou fazer ir até a base de uma camada base para esse botão. Em vez de 0,4, vamos tentar 0,3. Talvez 0,35. Ok. E então, se eu voltar para minha pasta de variação de rugosidade, se eu for para meu canal de rugosidade, vamos ver, talvez eu possa até mesmo jogar Sim, na verdade não está fazendo nada. Sim, isso é mais ou menos o que eu quero. Talvez 15% de opacidade. Sim, acho que não gosto disso. Acho que dez é bom. Vamos ver. A cor está boa. É a aspereza A rugosidade é meio difícil. Sim, acho que cinco. Sim, vou deixar cinco. Acho que cinco bastarão. Talvez eu brinque um pouco com a cor . Variações de cores. Talvez por isso seja demais. Tipo, o azul escuro é muito contrastante. Se eu diminuir um pouco a opacidade e, para o branco também, diminua um pouco Tudo bem Sim, para a cor, tem algumas informações sobre cores. aspereza tem um pouco. Sim, acho que estamos em um bom lugar. E isso foi irritante. Ok. Então, agora vamos fazer um pouco. Oh, vamos apenas destacar a borda da luz. Destaque de borda. Sim, e você sabe como isso funciona? Na verdade, não fazemos nada muito louco porque não são necessariamente danos nas bordas. É só para fazer as bordas se destacarem um pouco. Então, vou fazer uma máscara preta, em um gerador, e adicionar uma borda de metal ao longo dessas linhas Sim, talvez um leve contraste. E para a cor base, vou colocá-la em uma sobreposição e deixá-la branca, um pouco para que as bordas se destaquem um pouco, sabe? E deixe-me diminuir um pouco a opacidade. Tudo bem, de longe, vamos ver. Você meio que pode ver isso, mas não realmente. Então deixe-me , sim. Vou tentar algo assim. Tudo bem, vou dar um pouco de aspereza. Faça com que seja um pouco áspero. Talvez, tipo, qual era essa a base de novo? 0,35. Sim, acho que vou usar, tipo, 0,5 para a borda alta. Deixe-me ver. Sim, algo assim deve ficar bem. A cor. Devo ter 40 anos? Sim, acho que isso vai servir. Sim. Sim, isso servirá. Ok. Depois, depois, vamos ver. Sim, depois dessa borda, destaque, vou usar um pouco dela, porque se você estiver constantemente tocando e vai se desgastar um pouco, sabe? Então, vou fazer um novo preenchimento, chame-o, o que é? Desbote o desgaste. Talvez algo assim. Vamos fazer a altura. Não vamos dar altura. Vamos dar um pouco de aspereza, um pouco de cor. E eu vou adicionar uma máscara preta. Adicione um preenchimento, adicione uma tinta na máscara preta. E vamos ver. Vou pintá-lo com meu lindo pincel de cimento aqui. Acordado, congelado. em cima, aí está. Minha posição instável, vou diminuir um Angle Jitter está bem. É realmente qualquer coisa. E eu vou pintá-lo com branco. E, sim, sim, acho que isso vai funcionar. Diminua meu fluxo um pouco. Sim, acho que isso vai ficar bem. Então, vamos ver. Se estiver sendo tocado, provavelmente é algo como aqui, certo? Talvez alguns aqui, diminuam o fluxo. Talvez essas bordas realmente macias estejam sendo muito tocadas. Vamos dar a ele como um ponto quente, certo? Um ponto quente onde está sempre em contato. Talvez como aqui. Aí está. Algo parecido com isso. E agora eu não sei qual deles é mais usado . Eu suponho que seja esse. Sim, acho que isso não é muito usado. É isso com todos os canais. Então, o que eu vou fazer é talvez não deixar isso tão desbotado Então, talvez algo assim esteja bem. Para este. E então esse, esse é o que eu vou dar a ele como um ponto de acesso Tipo, você sempre toca aqui, sabe, para virar e depois dar um pouco nas laterais aqui, assim. Sim, você meio que sempre quer pensar em funcionalidade e usabilidade quando está texturizando Então, talvez eu dê um pouco aqui, porque não? Talvez não tanto, na verdade. Sim, isso é bom. Eu não queria fazer, tipo, pintar os dois na mesma camada de tinta, então vou apenas duplicar esse efeito duplicado E para este, para este primeiro, vou pressionar quatro para ir para meu modo de seleção e pintar este com preto. Está bem? Então, agora vou para o segundo que duplicamos Vou pintar o primeiro com preto. Tudo bem, então agora se eu pegar o primeiro, eu o coloco em uma esquiva linear, ele deve misturar os dois na parte superior e inferior Tudo bem? Ok, legal. Então, se eu colocar minha rugosidade, acho que minha rugosidade básica é 0,35, talvez minha rugosidade desbotada seja 0,4, só Vou colocar minha cor base em luz suave, talvez. Podemos até fazer, tipo, esquiva linear. Eu sinto que, vamos ver, uma esquiva linear. Sim. Mas acho que vou apenas fazer uma sobreposição. Sim. E então, sim, acho que estão lindos. Então, em vez de diminuir a opacidade da cor base, acho que vou fazer isso em cada tinta Então, para este, temos essa camada de tinta. Vou diminuir sua opacidade, talvez algo assim Sim, você ainda pode ver a diferença. Aí está. E para isso, nós meio que queremos que seja mais pronunciado. Então, vou diminuí-lo um pouco. Aí está. 0,45. Isso é bom. Sim, parece bom. Está parecendo bom. Sim. Vamos ver a cor, a cor base. A cor base está boa. Vamos dar uma olhada na rugosidade. Talvez queiramos que seja , não sei se quero que seja mais brilhante. Talvez um pouco mais seco. Sim, acho que 0,45 é bom. Deixe-me ver minha aspereza novamente. Sim, acho que 0,45 é o caminho a percorrer. Agora, se você os toca muito, provavelmente os arranharia com as unhas e todo aquele jazz, talvez um toque de tecla, seja o que for, você sabe Talvez você esteja pegando algo aqui e tenha um cordão Quaisquer que sejam as chances de isso acontecer. E o cordão continua batendo nisso, você sabe, só Então, vou chamar isso de fazer um novo preenchimento, chamá-lo de arranhões, e vou desligar tudo, exceto cor, altura e E para isso, vou fazer uma máscara preta, adicionar um preenchimento e encontrar o único arranhão bom que conheço nos Proc joules, Uh, onde está? Arranhões. Por favor, faça-se ver. Uh, aqui está. Ok. É chamado de grunge scratch Rough. Arranhar é difícil. Ok. Então, primeiro de tudo, vou colocá-lo em triplanar. Aqui vamos nós. Tudo está bonito. Vou empatar talvez por dois, sim, acho que está tudo bem. Vamos brincar um pouco com esses parâmetros. O equilíbrio. Acho que vou manter o equilíbrio de 0,5 por enquanto, largura do arranhão. Eu os quero bem magros. O mascaramento. Não. A sujeira não é o que eu acho, é a intensidade da poeira Sim, eu não quero isso. Sim. E a aleatoriedade, vamos, acho que gosto mais disso Continue randomizando Mm hmm. Nada mal. Sim, acho que gosto desse. E eu vou amarrá-lo talvez mais uma vez. Posso amarrá-lo em 2,5? E vamos randomizá-lo um pouco mais. Sim, eu gosto desse. Vamos ver isso. Sim, talvez nos livremos de alguns desses. Tudo bem, então, para continuar com o zero, talvez possamos continuar assim E então eu acho que não quero esses aqui. Uh, eu vou adicionar uma tinta acima disso e acima da camada de arranhões, e vou colocá-la em multiplicação Agora eu posso pintar de preto tudo o que eu não quero aqui. Acho que não haveria tantos arranhões aqui ou em qualquer lugar do lado redondo Nem tanto. Vamos ver. Sim. E aqui também. Por exemplo, como já estabelecemos, talvez isso não seja tão tocado, haveria o mínimo de arranhões, se houver Então eu vou pintar isso, tipo, então pinte isso. Talvez acreditemos que talvez esses pequeninos fiquem. Mas a maioria deles passará. Sim. Isso é ladrilho? Isso é hein? Bem, não é isso que eu quero. Então, eu vou remover. Por que eles estão? Assim. Interessante Tudo bem. Na verdade, deixe-me me livrar disso. E isso. E se eu pintar com branco em algum lugar aleatório, eu deveria ser capaz de encontrar um em algum lugar. Sim, vou ficar com este. Vou ficar com esse. Ok, legal. E vou tentar adicionar talvez o uso de um filtro mais nítido, pois, novamente, essa resolução é muito baixa, você meio que quer ir um pouco mais longe ao tentar fazê-la se destacar Então, sim. E agora, se eu pegar a cor e colocá-la em multiplicação, podemos até multiplicar ou torná-la mais clara, porque talvez haja alguns arranhões novos ou, tipo, qualquer outra coisa mais clara, porque talvez haja alguns arranhões novos ou, tipo, Sabe, podemos ter os dois. Podemos fazer duas camadas, uma para arranhões leves e outra para o escuro Acho que é isso que vou fazer. Então, esses são os arranhões escuros. Sim, isso é bom. Talvez diminuamos a escuridão deles. Assim. Eu realmente não apareço muito bem. Eu não gosto disso. Acho que o que vou fazer é empatar em três. Talvez cinco. Vamos ver. Quantidade de arranhões. Raspe com. que era com isso que eu deveria ter jogado. Ok, vou voltar a isso e deixar eu começar com Sim, está melhor. Tudo bem. Deixe-me dar um pouco de altura. Minhas costas. Basta um pouco de altura. Talvez 0,05 negativo 0,05. Isso é demais. Negativo 0,005. Isso é bom. E eu realmente gostaria que os arranhões fossem mais finos. Talvez eu tenha menos arranhões escuros. Sim. Talvez eu tenha menos desses . Assim, certo? E acho que mais uma coisa, minha máscara de borda, talvez eu queira diminuí-la completamente, arranhar a sujeira Vamos ver. Arranhão duplo, baixo Sim, acho que isso pode ser bom. E a aspereza, eu quero que seja bem difícil. Talvez façamos algo como 0,65. Uh, eu não tenho certeza de como me sinto sobre isso. Talvez a altura seja demais. Negativo 0,003. Sim. Sim, talvez seja assim que vamos tentar algo assim por enquanto, ok? Talvez a escuridão deles também seja demais. Não sei se gosto, cara. Oh, eu não sei como me sinto sobre isso. Vamos tentar empatar em dez. Isso não está fazendo nada. Equilíbrio. Ladrilho por dez. Talvez isso esteja fazendo alguma coisa. Tipo, eu realmente não sei. Sim, acho que gosto mais disso. Sim. Sim, vou pintar mais algumas coisas assim. Pinte tudo isso. Tudo isso. Sim. Pinte tudo isso. Sinceramente, poderíamos até que eu ficasse melhor se tivéssemos pintado com um Alpha, mas podemos fazer com que funcione Ok, então agora se eu pintar com branco, posso trazer um pouco de volta. Deixe-me diminuir um pouco o fluxo. Aqui vamos nós. Sim, acho que isso deveria ser suficiente. Ok. Então eu vou chamar isso de arranhões escuros, e vamos ter arranhões claros E eu vou randomizar isso um pouco aleatoriamente. Aleatório, aleatório. Ok. E em vez de multiplicar, vou colocá-lo em uma sobreposição e colocá-lo em Assim. Sim. Eu só vou pintar algumas manchas, talvez isso pareça bom aqui. Talvez eu me livre de todos eles desta vez. M. E coloque-os como talvez aqui, talvez aqui. Novamente, a razão pela qual podemos simplesmente retirá-los e trazê-los de volta é que a camada de tinta com a qual estamos pintando está se multiplicando Portanto, está afetando apenas o que está na camada abaixo. Sim. Sim, parece melhor. Mas acho que não queria não gostar. Eu acho que isso é melhor. Sim. Sim, sim. Sim, isso é melhor. Ok. Agora, vou adicionar uma camada de sujeira nela. Chame isso de sujeira. Vou adicionar uma máscara preta. Adicione um gerador e encontre o gerador de sujeira. Sim, nível de sujeira até o fim. 0,3 parece bom. Talvez o contraste. Acho que o padrão de contraste está bom. Experimente de forma mais clara Sim, porque isso não vai ser muito louco, sujo. Olha, só queremos dar um pouco de sujidade. Vou dar uma rugosidade de talvez 0,75, algo assim E para a cor, se o fizermos, não há diferença. Se o fizermos, vamos tentar um tipo de cor acastanhada. Algo parecido com isso. Sim, isso parece bom. Sim, vamos ver se há um marrom diferente que possamos usar. Sim, isso parece bom. Tudo o que realmente precisamos fazer é pintar e pintar o local que não queremos. Então, vou fazer uma nova camada de tinta e multiplicá-la E eu vou com preto, vou pintar esses vincos, talvez diminuir meu fluxo um pouco Sim. Eu não quero que os vincos fiquem, tipo, totalmente sujos, você sabe Mas eu também não quero que eles não sejam. Talvez eles tenham mais sujeira nos cantos como esse, onde é menos fácil de alcançar. Você sabe o que eu quero dizer? Tenho certeza que você sabe. Lá vamos nós. Vou acessar minha visualização de cores base para ver o que está acontecendo aqui embaixo. Sim. Talvez um pouco assim. Sim, talvez um pouco se livre de um pouco disso. Sim, sim, isso parece bom. Faremos o mesmo por você aqui. Apenas pinte fora, pinte em tinta fora. É melhor fazer isso com um tablet, obviamente, mas acho que não consigo encontrar minha caneta no meu tablet. Ou o cabo. Sim, lá vamos nós. Agradável. Agradável. Ok. Eu acho que isso parece bom. Uma última coisa que quero acrescentar antes de prosseguirmos. Teremos que deixar essa parte para o próximo vídeo. Vou fazer uma camada de graxa, dar um pouco de cor e apenas um pouco de rugosidade E vamos adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta. E para isso, o que eu posso fazer talvez encontre um Alpha que pareça legal. Para fazer a graxa parecer. Talvez tentemos este. Sim, vamos tentar este. Vamos colocar no estêncil, arrastar isso no estêncil arrastar isso no Novamente, se você não tem isso, parece muito granulado, não importa Você pode encontrar qualquer coisa que ache legal para o que você queria fazer. Vamos tentar isso. Vamos experimentar essa mancha Talvez tudo fique bem. Tudo bem Vou dar uma olhada aqui e vou pintar isso, sim, a textura, assim como a resolução da textura dessa parte, é bem pequena. É por isso que eu realmente não pinto em coisas pequenas se elas são difíceis de ver, sabe? Acho que para este, vou duplicar a tinta, colocá-la em esquiva linear e pintar a tinta aqui, porque não quero que tenham o mesmo, não sei o que estou Aí está. Ter a mesma opacidade quando se trata da graxa Então, talvez vamos dar um pouco de cor de pizza. Graxa de pizza, certo? Talvez algo parecido com isso. Talvez seja mais vermelho do que qualquer coisa. Talvez uma laranja vermelha. Talvez talvez assim. Não sei qual graxa. Como a cor da graxa Ok, isso é bom. Vou apenas diminuir a opacidade e obter uma rugosidade de 0,1 Aí está. E mais uma coisa que podemos fazer, talvez não possamos adicionar tinta, usar a máscara e borrá-la um Então, eu só vou borrar Sim, por que não? Dê uma pequena mancha rápida. Sim, talvez faça com que fique manchado. Sim. E então isso também borra um pouco Eu não sei o que eu sinto sobre a cor Eu não sei o que eu sinto sobre a cor, cara. A música faz você perder o controle. Vamos ver. Sim, algo assim e talvez 50% na aparência, 30%. Agora, mas se eu fizer isso universalmente na cor base, as duas terão a mesma aparência Então, vou baixar isso muito porque ninguém toca muito nele Mas para o último, eu vou fazer 30%. Certo. Sim, aqui está. Sim, isso é bom. Também podemos ir até o final aqui, talvez pintar algo aleatório. E então, se formos até a ferramenta de borrar, não consigo realmente vê-la Vou usar minha cor base. Talvez borre um pouco. O mesmo vale para este. Esfregue a ferramenta, borre um pouco. Lá vamos nós. Sim, honestamente, eu pintei na mesma camada. Está tudo bem. Acho que está tudo bem. Parece rosa, cara. Talvez eu mantenha 100 e diminua a luminosidade. Talvez esteja tudo bem. E a rugosidade, talvez eu dê um pouco de altura 0,001, 0,01 Sim, por que não? Ok. Ok. Vou deixar assim. E vamos para o Marmoset bem rápido, exportar as texturas e verificar como ficam, e Legal. Aqui está Marmoset Sim, eu gosto da aspereza que Não é ruim. Vou ativar o rastreamento, Control R. Hmm hmm. Sim. Eu gosto disso. Gosto, gosto do que vejo. Sim. Sim, tem algumas coisas boas aí. Mamãe, hmm. Legal. Tipo, imagine uma pequena renderização como essa, cara. Isso parece muito bom, eu acho. Sim. Tudo bem, então continuaremos com a próxima parte do próximo vídeo Honestamente, eu quase não quero nem mesmo texturizar isso. Eu meio que quero dar a mesma aparência que aqui, então vou ter que pensar sobre isso. Mas veremos no próximo vídeo. 26. 25 Trabalhando nos detalhes do material, parte 4: Ok, bem-vindo de volta. Decidi dar a ela apenas uma textura rápida apenas para ter certeza de que é diferente das demais, porque é assim que está na referência e acho que não exige muito trabalho, provavelmente duas ou três camadas. Então, vamos fazer isso. Vamos ver. Essa é essa pasta. Acho que vou colocá-lo dentro. Sim, acho que está bem acima de tudo. Então, vou criar uma nova camada base, chamá-la de base, e vou controlar G para colocar em uma pasta e chamar a pasta, talvez discar, In, isso soa bem Vou clicar com o botão direito em uma máscara preta, clicar com o botão direito em uma tinta. Vou pressionar quatro para ir para o meu modo de preenchimento de pedaços de lixo UV UV, e depois vou clicar neste e neste aqui Então, fizemos essa seleção. Tudo bem Então, para a base, vou tentar largar isso. Eu não preciso de altura. Eu só preciso de cor e rugosidade Então eu vou desligar tudo, ativar a cor e a rugosidade, e eu descarto essa Oh, parece que esquecemos de comprar o melhor. Então, vou até a máscara de tinta novamente, clique aqui e clique aqui. Tudo bem, vamos lá. Eu meio que me encaixa com os botões. Eu quase queria que fosse preto ou acho que, sim, mais ou menos assim. Mas essa cor azulada meio que combina com o botão, e eu não a odeio completamente Mas vamos brincar um pouco com isso. Vou apenas duplicá-lo para que eu possa salvá-lo Vou manter a mesma base de nomes só para experimentar um pouco. Talvez eu possa torná-lo um pouco mais escuro. Sim, acho que um pouco mais escuro está bem. Talvez um pouco mais alto. Deixe-me ver a cor base. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Sim, vou continuar assim. Vou apenas deletar o Vou desligar isso porque talvez eu volte a ele. A primeira base que fizemos antes de fazê-la, nós a duplicamos para torná-la mais escura Eu só vou desligá-lo só porque talvez eu queira voltar a usá-lo. Ok, então, pela aspereza, vamos ver. Eu acho que uma rugosidade bastante neutra, talvez 0,6 seria Na verdade, não é tão difícil. Sim, acho que está tudo bem. Talvez até queiramos torná-lo um pouco mais escuro, um pouco mais escuro Tudo bem. Legal. Algo assim está bem. Sim, acho que acabou bem. Talvez eu tenha que brincar um pouco com essa graxa, mas veremos depois Tudo bem, então agora vou adicionar um pouco de sujeira. exemplo, novamente, não preciso ficar muito louco por isso, porque, novamente, não há muita coisa acontecendo lá. Então eu crio uma nova camada de preenchimento, desligo tudo, exceto cor e rugosidade E para a cor, acho que eu usaria um tipo cinza escuro de poeira suja Vou adicionar uma máscara preta em um gerador. E para o gerador, vou colocar o gerador de sujeira. Vamos ver. Se jogarmos com o nível de sujeira, vou colocar um triplater só para ver o que isso faz não está fazendo nada. Expulse-o. O nível de sujeira é um pouco menor. Vamos ver, a quantidade de grunge está boa. O que você quer? Não precisamos dos microdetalhes. Posso usar o personalizado? Vou tentar usar um grunge personalizado. Então, vou ativar o uso do grunge personalizado, colocá-lo como verdadeiro e depois vou entrar aqui Deixe-me encontrar um grunge. Vamos ver. O que podemos achar que parece bom. Vamos tentar isso. Vamos tentar isso. Vou pegar o grunge grande e colocá-lo no grunge personalizado E vamos ver o que isso faz. Vou para o meu modo de máscara. E isso não está fazendo nada. Sim, acho que o grunge personalizado é bom. Eu só vou tirá-lo. Use o grunge personalizado, desligue-o. Vou fazer um novo preenchimento acima da terra e vou colocá-lo em multiplicação Agora vou usar minha sujeira grande. Vamos ver o que isso faz. Ok, vou colocá-lo em triplanar e amarrá-lo um pouco. Vamos tentar quatro. Vamos ver o que isso está fazendo. Vamos tentar subtrair. Sim, acho que gosto mais de subtrair. Vamos tentar cinco. Eu não sei Vamos tentar talvez dez. Sim, isso é bom. Vou clicar com o botão direito do mouse em uma tinta e pressionar uma para voltar ao meu modo de pincel. E vou achar minha escova suja, suja. Onde está? Um sujo. Tudo bem. Então, vou abaixar meu pincel um pouco menor, pintar com preto, pressionar X para inverter a cor do pincel e vou pintar um pouco disso Eu realmente não gosto, eu realmente não gosto de como está agora. Então, uma coisa que podemos fazer é diminuir a opacidade. Acho que está tudo bem. Vou diminuir um pouco a opacidade do grunge em geral Tudo bem, agora estamos ficando um pouco mais macio Aqui vamos nós. E a sujeira aqui provavelmente grudaria muito mais na esquina, se é que ficaria. Deixe-me colocar minha tinta e multiplicar minha camada de tinta, só para que, se eu quiser trazer algo de volta, eu possa pintá-la de branco Aqui vamos nós. Eu diria que talvez não haja muita sujeira. Eu acho que você não pode realmente ser rico lá. E a sujeira seria exposta e depositada aqui muito mais. Ok, então eu acho que quero deixar minha sujeira um pouco mais escura Algo assim, talvez um pouco marrom ou acinzentado, assim. Sim. Sim, isso é bom. Eu acho que também tem algum tipo de Hmm. Eu posso dizer se isso é algum tipo de textura em espiral, mas sim, acho que isso seria bom para o que precisamos Mas vou torná-lo um pouco mais sombrio. Eu não, eu não gosto da diferença de cor. Aí está. Sim, acho que fizemos com que fosse preto, afinal de contas, hein? Tudo bem. Legal, doente. Eu acho que está tudo bem. Isso é bom. Vamos testá-lo em um sagui e ver como fica Então, para isso, fecharei todas essas camadas para manter minhas camadas bem empilhadas Há duas coisas que eu quero fazer. Primeiro, eu quero adicionar isso, e eu também quero adicionar isso na parte de trás, o que quer que esteja aqui. Então, vamos fazer isso bem rápido. E quando estou olhando para ela, sinto que elas não têm sujeira suficiente. Então, eu provavelmente vou cuidar disso também. Então, vamos ver. Acho que está na pasta da minha caixa principal, até o fim. Eu só vou até aqui. Talvez esteja na placa frontal ou seja? É assim que a chamamos? Isso é para as placas de rugosidade t. Aí está. É esse aqui. Esse é o poder de nomear suas camadas depois de criá-las. Ok, então isso é para a frente. Este é o de cima para trás. Tudo bem, legal. Por favor, carregue. Acho que aqui embaixo, eu meio que quero trazer de volta um pouco de amarelo. Acho que vou trazer de volta um pouco de amarelo, só para combinar um pouco melhor com isso. Eu gosto de como isso é amarelo. Não muito, só um pouco só para que pareça mais interessante, porque agora tudo é branco. E eu não quero isso. Tudo bem, então aqui está a frente, e eu vou colocá-la em uma pasta Vamos ver. Sim, vou colocá-lo em uma pasta, chamá-lo de frente, pratos, e vou adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E com esse preenchimento, vou obter o ponto de ancoragem para essa altura, ok? Então eu acho que eu já fiz isso aqui. Vamos ver. Placa frontal. Sim, vou copiar esse efeito de cópia e colá-lo e, na verdade, ainda precisamos disso? Eu não acho que precisamos que a cor para isso seja praticamente a mesma cor para isso, talvez um pouco mais escura aqui, mas podemos nos safar de ter o mesmo Mm hmm Eu quero ter o mesmo? Acho que não quero ter a mesma cor. Tudo bem, tudo bem. Então, ok, vou copiar isso nos pratos na pasta de pratos. Vou copiar o preenchimento que tem o ponto de ancoragem da máscara do painel frontal e vou colá-lo dentro dessa máscara chamada placas frontais Vamos ver, colar, colar efeito. Aqui vamos nós. Então, agora somente isso está selecionado. Em cima da frente da base, vou criar uma nova camada de preenchimento, chamada de texto. E eu vou desligar tudo menos a cor e a aspereza, ok ? Então, vamos ver. Vou clicar com o botão direito, adicionar uma máscara preta, clicar com o botão direito do mouse, adicionar um preenchimento e vou encontrar o que eu importei, todos os alfas que eu fiz, que é esse, e vou arrastá-lo até aqui Então agora você está começando a ver o texto. E para o texto, acho que queremos um pouco. Você sabe, isso parece bom. Eu sei que essa não é a cor certa, mas meio que combina com o que está acontecendo aqui. Ok, então vamos torná-lo um pouco mais escuro. Assim. Ok. E acima do preenchimento com o texto, vou adicionar uma notícia, adicionar uma tinta, na verdade, e vou colocá-la na multiplicação Não sei por que está aparecendo na minha outra tela, mas basta colocar a tinta e multiplicar e, com meu pincel de sujeira, estou com um fluxo muito baixo Eu vou meio que, pedaços, me livrar de algumas das letras Ok, só um pouco. Aí está. Só para termos alguns detalhes interessantes. E, novamente, se acidentalmente tomarmos demais, já que as camadas de tinta se multiplicam, podemos pintar com branco e trazê-la de volta, ok Então aqui está. De tudo isso. Eu diria que as pessoas mexeriam muito mais com o brilho Acho que isso realmente não importa muito porque você realmente não toca nelas, toca nas letras, mas apenas para dar uma aparência interessante. As pessoas realmente não usam tendas, certo? Mas eu não gosto, acho que ninguém sabe o que a barraca faz. Tudo bem, vamos ver. Talvez eu seja apenas idiota, mas nunca tive que mexer com a barraca e dizer : Oh, eu entendo o que isso faz Estou apenas sendo ignorante. Aí está. Cor, eu acho. Sim, acho que a cor é um pouco contrastante, muito escura. vou fazer isso Na verdade, vou fazer isso um pouco. Vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Tipo, então, tudo bem. O que eu acho é essa cor, a cor da frente da base. Acho que estava um pouco escuro demais. Então, sim, isso parece muito melhor. Talvez adicione um pouco de azul, um pouco assim. Sim, acho que como estava mais parecido com isso, estava meio feio Então, se o deixarmos um pouco mais claro, com um pouco de azulado, talvez pareça melhor Tudo bem, legal. Então, agora vou adicionar um pouco de sujeira ao virar da esquina, sua própria pequena camada de sujeira. Uh, não vai ser muito, então vou criar uma nova cor e rugosidade da camada de preenchimento cor e rugosidade da camada Vamos fazer rugosidade, talvez 0,7. Sim, e adicione uma máscara preta, adicione um gerador, e nós vamos adicionar um gerador de sujeira. E como você pode ver, não está entendendo, não está recebendo nada aqui, porque obviamente essa é uma altura que pintamos. Temos que ir até a microaltura, encontrar a placa frontal, o painel frontal, o ponto de ancoragem que fizemos e, em microdetalhes, ativar a altura E agora devemos ser capazes de ver isso. Aí está. Mas vou colocar essa sujeira na multiplicação Tipo, então, vamos ver. E então vou até o nível de sujeira, diminuo bastante. Contraste de sujeira. Vamos ver. Talvez esteja tudo bem. Assim. Deixe-me dizer que não estou vendo nenhum efeito. Vou colocá-lo de volta. Algumas coisas não estão certas. Oh, acho que sei por que está fazendo isso. Vamos voltar. Se eu for aos microdetalhes e encontrar o Ao Radius, acho que a profundidade do Ao provavelmente também deve funcionar Está indo na direção oposta. Interessante Vamos ver se eu inverto. Se eu inverter a sujeira, algo assim, e meu nível de sujeira, eu coloco bem alto Assim. Lá vamos nós. Agora estamos conversando. vamos ver se eu coloco de volta na multiplicação e dou uma cor mais escura como essa Sim, isso parece bom. Vamos ver. Se eu diminuir um pouco a opacidade, Mm hmm. Sim, acho que está tudo bem. Ainda não estou convencido da cor deles para o texto, então vou diminuir um pouco a opacidade Acho que estão muito escuros. Sim, algo assim parece melhor, talvez 85. Sim. E a sujeira sobressai um pouco e faz com que ela apareça um pouco mais. Então, vou voltar para a camada de sujeira, clicar com o botão direito e adicionar uma tinta na máscara, colocá-la em multiplicação e vou pintar um pouco da sujeira Tipo, então talvez o torne um pouco mais escuro, assim Sim. Sim, lá vamos nós. Isso parece bom. Ok, agora deixe-me mexer com a frente da base novamente. Sim, acho que isso parece bom. Talvez pela rugosidade, eu vá fazer 0,4 Vamos ver. Sim. Sim, por que não? Ok, vou voltar e fazer uma nova camada de preenchimento, chame-a de manchas, só para variar um pouco de manchas, só para variar porque tudo agora é meio branco Vou fazer uma camada de mancha, adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento E se eu for encontrar apenas um bom, qual é o lado? Um bom mapa do grunge, talvez possa ajudar. Ou, na verdade, podemos até pintá-lo. Não vou adicionar um preenchimento. Vou pintá-lo. Vamos ver se isso funciona. Vou dar uma cor aleatória por enquanto, assim. E sim, talvez eu vá pegar minha escova de cimento. Lá vamos nós. Posição abaixada, talvez a variação de tamanho diminua. Tudo bem. Assim. Ok. Uh, se eu colocar isso em uma sobreposição, como vai ficar? Sim, eu coloco uma sobreposição e dou uma cor um pouco mais escura . Pode ser assim. Agora, vamos ver antes, antes, depois, depois, antes, depois. Sim, você pode vê-lo estourar um pouco mais antes, de longe e depois de longe. Legal. Sim, acho que parece melhor. Deixe-me pintar um pouco com um pincel maior e um fluxo menor. Pinte para dentro, pinte para fora. Tipo, então aqui está. Podemos tentar encontrar um estêncil. Vamos ver se encontro um estêncil. Vamos experimentar esse estêncil. Vou fazer uma tinta nova, na verdade, para usar o estêncil, e vou colocá-la em e vou colocá-la em Dodge linear como este estêncil. Aqui vamos nós. Talvez uma boa mancha passando por isso. Você sabe o que eu acho que vou duplicar toda essa camada Pecado mais escuro, assim. E eu vou deletar todas essas tintas e fazer uma nova. E para a cor, vou fazer uma cor mais escura com uma rugosidade diferente Devemos tornar as coisas mais difíceis? Vamos mantê-lo padrão por enquanto e testá-lo. Ok, voltando à minha pintura, pinte com branco. Aí está. Aí está . Algo parecido com isso. E se eu diminuir um pouco a opacidade. Vamos dar uma olhada na rugosidade. Sim, acho que vou fazer com que seja mais assim. Torne as coisas mais difíceis. Então, isso parece bom. Eu quero brincar um pouco com a cor. Não sei se estou convencido com o All Right, vamos ver isso. Sim, acho que vou manter a mancha como era assim Diminua um pouco a opacidade. E o que podemos fazer? Sim, deixe-me deletar isso porque fizemos uma nova camada para ele Vou deletar essa tinta. Hum, vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Provavelmente podemos pintar mais um. O que eu estou fazendo? Aí está. Eu provavelmente posso pintar mais um aqui assim. Eu continuo pressionando F um, eu acho, assim. Sim. Oh, na verdade, eu deveria fazer uma nova pintura para ele. Coloque-o no Dodge linear. Sim, por que eu continuo pressionando o botão errado? Aqui está. Assim. E agora, se eu diminuir a opacidade, sim, tudo bem. Isso parece bom. Ok, bem rápido. Desde o vídeo, estou prestes a finalizá-lo em um minuto. Eu só vou para a caixa principal. A descoloração. Vamos ver. É esse? Sim. Vou voltar aqui para descolorir e estampar Sim, vou trazer de volta um pouco do amarelo. Então, com o baixo fluxo, meu pincel na pasta de descoloração amarela que fizemos na pasta principal da caixa, vou voltar a pintar de amarelo, um pouco de amarelo com o pincel branco em um fluxo baixo Aí está. Um pouco disso, um pouco daquilo. Tudo bem. Sim, acho que isso parece melhor. Talvez assim. Sim. Sim, acho que isso parece melhor. E a parte de trás, a parte de trás, está bem. Além disso, eu gosto de Sim, acho que isso parece melhor por enquanto. E sim. Sim, vamos manter este por enquanto. E acho que isso está me incomodando um pouco. Acho que para minha mancha ficar mais escura, vou deixá-la Acho que é isso que eu quero. Sim, deixe um pouco marrom. Traga algum interesse para. Sim, assim. E se eu diminuir a opacidade disso, esse estêncil mais escuro e grosso que pintamos Sim, acho que poderia parecer melhor. Vou diminuir um pouco a opacidade. Sim, parece melhor. Eu gosto mais desse. Ok, legal. Então, no próximo vídeo, vou trabalhar nessa parte. E lembre-se de alguns vídeos atrás, eu disse, eu meio que quero experimentar algo novo com isso para ver se poderia ficar melhor. Então, vamos fazer o próximo vídeo. Então vai ser isso, e depois esse. E espero que tenhamos tempo de começar a produzir metais para isso Tipo, eles são muito pequenos, minúsculos, resolução muito baixa, eu diria que a textura vai estar aqui, então não há nada muito louco que possamos fazer com eles, mas faremos o possível para que pareçam muito bons. Então, sim. Te vejo no próximo vídeo. 27. 26 Como trabalhar em nossa antena: Tudo bem. Vamos continuar com isso, isso aqui. Será o mesmo processo que fizemos com o outro. Vamos simplesmente voltar para a pasta de pratos em que estávamos trabalhando, colocá-la sozinha em uma pasta chamá-la de placa traseira. Eu acho que sim. E vamos até a pasta que contém todos os pontos de ancoragem Vamos apenas copiar Copie o preenchimento, o que eu fiz? Copie o efeito que está carregando o ponto de ancoragem a partir disso, ok? E então vamos da base à placa traseira aqui, adicionar uma máscara preta, adicionar uma pasta real do efeito. Tipo, então algo está certo. Bem, não sei por que está no submarino. Oh, oh, eu entendi errado. É esse. Temos que copiar o primeiro. Copie o efeito e vamos excluir o outro que colamos e colar o efeito aqui O que está acontecendo? Essa é a frente. Essa é a parte de trás. Efeito de cópia. Efeito de pasta. Eu sei que está no submarino. Vamos colocá-lo no normal. E então nós o invertemos. Mamãe. OK. Tudo bem, então isso é. Então, se colocarmos no normal e invertermos, ele deve ficar bem. Tudo bem, legal. Então, na base traseira, acho que também diminuiremos a rugosidade, da mesma forma que fizemos com a outra Eu já gosto do que está acontecendo com o pouco de sujeira e todas essas coisas, então não precisaremos ficar tão loucos quanto o último. Não quero dizer, eu não queria copiar isso. Vou criar uma nova camada de preenchimento, chamada de texto. Você sabe, você sabe o que podemos fazer. Em vez de fazer tudo isso, podemos literalmente copiar a camada de texto que criamos para a primeira para a frente e depois colá-la em cima dessa. Deve ter as mesmas informações. Aqui está. agora vamos fazer com que a opacidade seja 100 e o texto fique mais escuro, porque lembre-se de onde está minha referência Lembre-se de que isso é muito escuro, então vamos torná-lo mais escuro, e o que mais? O que mais podemos fazer? Sim, acho que deveria ter feito isso um pouco mais grosso, mas acho que não há como voltar atrás agora Temos que trabalhar com isso. OK. Então, com a mesma camada de tinta que temos aqui, vou ver se devo reduzir Aí está. Só um pouquinho. Talvez esse. E um pouco da fabricação. Mas não muito. Aí está. Algo parecido com isso. OK. Hmm. Uma coisa que eu gostaria de me deixar tentar. Não tenho certeza de como isso vai funcionar, mas se eu der um pouco de altura a essas cores básicas para as costas, talvez 0,005 assim , e eu der a ela uma máscara branca e adicionar uma tinta com meu pincel, devo conseguir me livrar de um pouco do adesivo, Na verdade, vou manter isso assim. Está logo abaixo. Aqui vamos nós. Talvez eu tenha tirado muito. Porque, tecnicamente, a frente provavelmente causaria mais danos do que a traseira, certo? Então, vou tirar um pouquinho. Talvez tentemos o mesmo na frente, mas eu não sei. Acho que a frente foi feita para durar mais do que a traseira. Sim, isso provavelmente foi feito para durar mais, enquanto este é o de trás provavelmente é apenas um adesivo, estampado lá dentro Tudo bem, legal. Então, vou pegar a mesma pasta suja que temos aqui, copiá-la e colá-la na pasta da placa traseira. E em vez da microaltura do painel frontal, vamos descobrir como o chamamos? Painel traseiro, talvez retângulo traseiro. Aqui está. Assim. Vamos ver. Agora temos nosso invertido novamente. Assim, e baixamos o nível de sujeira. Aqui está. Isso é demais. Para a placa traseira, o que vou fazer é adicionar um preenchimento, adicionar uma tinta e pressionar quatro, e vou até meu preenchimento de fragmentos UV e vou desmarcar tudo isso Assim. Desmarque todos esses pedaços de UV Tudo isso, tudo isso, esse, isso e isso E então eu vou para meu modo de pincel e literalmente pintar essa parte. Deixe-me ver. Onde está meu disco rígido padrão básico? Difícil básico. Aqui vamos nós. Pinte tudo aqui, exceto o interior, assim. Sim, isso deve funcionar. Tudo bem. Então, agora, se eu for para a minha terra. Ok, e vou diminuir a opacidade, algo não está H. Acho que o que eu quero fazer em vez do Em vez de colocar a sujeira da placa traseira na âncora de terra, vamos descobrir que eu deveria ser essa, certo? O retângulo traseiro. Sim, deveria ser o retângulo traseiro Mas acho que o problema é que com o Aoradius, acho que é isso que está Tudo bem, vamos lá. Agora estamos conversando. Algo assim, apenas um pouco da profundidade de What About Ao? Sim, acho que é o raio. Tudo bem. Não está aparecendo. Uh, eu acho que sei. Acho que sei por que não está aparecendo. Se eu clicar com o botão direito aqui e adicionar um preenchimento, encontro a máscara retangular traseira e a colocamos na esquiva linear Então, agora isso nos daria algo assim. Vamos ver se isso fará com que a sujeira apareça. Não. Não. Interessante Acho que o que podemos fazer é simplesmente pintá-lo. Não sei por que não está aparecendo, mas podemos simplesmente pintá-lo, eu acho. Uau. Ei, eu sou tão idiota. Não tem jeito. Espere, deixe-me desligar isso. Minha pasta suja está em 100 e está com opacidade zero. Eu não vi isso. Lá vamos nós. Agora estamos procurando Ok, ish. Tudo bem. Agora vou diminuir a opacidade. Algo parecido com isso. Aqui vamos nós. Sim. E então eu posso pintar de volta no meu pincel de sujeira. E eu posso pintar um pouco disso. Assim. Não entendo como não vi isso. Aqui vamos nós. Isso parece melhor. Sim, vamos renderizar algo assim. Ele aparece um pouco mais. Vamos dar uma olhada antes e depois. Sim, definitivamente. Sim, isso parece bom. Ok, então, por cima da ventilação superior, deixe-me dar uma olhada em uma coisa Sim, nós realmente não precisamos desse segundo preenchimento que fizemos para a parte superior da pasta traseira da placa, então simplesmente nos livramos dele. Ok, para a ventilação superior, quero tentar adicionar um pouco de desfoque só para ver se vai ficar Ventilação superior, ventilação superior. Ok, doente. Além de tudo, aqui mesmo, vou dizer primeiro porque pode levar um minuto para carregar. Eu não vou me abastecer. Vou clicar com o botão direito do mouse em Adicionar filtros aqui e encontrar o filtro de desfoque, que está aqui Acho que já está melhor. Vou diminuir a intensidade do desfoque. E enquanto eu pressiono a tecla Shift, eu a pressiono. Sim, essa é a coisa boa. Sim, acho que isso parece melhor. Então, antes de desfoque após desfoque. Aí está. Sim, acho que isso parece melhor. Portanto, o desfoque de 0,006 é bom. E vou voltar para minha pasta de destaques do Edge que criamos para esta caixa. Onde seria? Deveria estar aqui em cima. Não é edgeware. Uh, vamos chamá-lo de Edge Highlight. Aqui vamos nós. E com minha escova de sujeira, acho que vou experimentar o cimento. Eu gosto da escova de cimento. A instabilidade de posição é baixa, a oscilação de tamanho é baixa. Vou apenas pintar um pouco da uniformidade deles nas aberturas Assim. Sim, a borda tem mais uma pequena curva do que aquele corte nítido. Isso estava me confundindo muito, muito. Aí está. Sim. Sim. Então, se eu voltar para a ventilação superior frontal e desfocar, acenda o desfoque Sim. Sim, acho que parece melhor. Desfoque. Muito afiado. Desfoque. Bela curvatura Sim. Deixe-me tentar 0,09 Isso é um pouco demais. Acho que 0,06 está bem Tudo bem, legal. Ok, acabamos com isso. Temos tudo aqui. Isso pode estar um pouco sujo demais, mas vamos dar uma olhada no Marmoset Tudo aqui está bem. Isso é bom. Talvez para a frente, eu dê uma cor um pouco mais escura, enquanto o Onde estão as pastas para ela Pratos. Base frontal frontal, um pouco mais escura Enquanto pressiono a tecla shift, arrasto o controle deslizante. Lá vamos nós. Isso é bom. Tudo bem, legal. OK. Então, deixe-me economizar bem rápido. E então eu vou exportar texturas de exportação de arquivos. Tudo deve ficar bem. E vou testá-lo em Marmoset só para ver. Aqui vamos nós. E esse é Marmoset Isso está parecendo bom. A parte de trás está boa. Tudo bem. Vamos dar uma olhada no rastreamento. Tudo bem Vamos ver se eu chego perto. Sim, isso é bom. Acho que vou dar um pouco de altura a isso também. Na frente, vou dar ao pequeno papel um pouco de altura também. Sim, esse também parece bom. Parece muito bom. Vamos dar uma olhada: Sim, acho que está tudo bem. Talvez um pouco menos de sujeira, talvez. Mas eu não vejo isso como um problema. Tudo bem, talvez tenhamos que remover um pouco. OK. Sim, vou dar um pouco de altura para testar. Então, o estojo principal, os pratos, enquanto a pasta dos pratos. Aqui vamos nós. Placa frontal, altura. Vamos dar 0,007. Acho que não veremos muita diferença, certo? Sim. Sim, não haverá muita diferença. OK. É qualquer coisa. Está tudo bem. Está tudo bem assim. Ok, legal. Acho que agora podemos fazer o metal. Nós faremos a antena Tudo bem, então se eu for até meus mostradores e pegar a pasta metálica, Control C, e eu vou criar uma nova pasta, chamá-la de antenas de tênis como essa, e eu vou colar e arrastá-la para dentro, assim, e na pasta de antenas na pasta de antenas , clique com o botão direito do mouse, máscara preta e adicione uma tinta, vou pressionar quatro, vou Vou pressionar quatro para o meu modo de seleção, e vou usar a ferramenta de preenchimento de malha e, com a cor branca, vou selecionar todas elas. Você não pode vê-lo fazendo nada ainda. Isso é porque temos uma máscara nesta pasta. Nós podemos simplesmente nos livrar disso. Máscara preta. Vamos ver. Clique com o botão direito, remova a máscara. Aqui vamos nós. Uau, eu esqueci de adicionar isso e esse doente Tudo bem, algo assim. Essa é praticamente a antena inteira, mas vamos editá-la um pouco Tudo bem, então, pela aspereza, vamos ver. As antenas são mais ou menos brilhantes. E com apenas algumas manchas nelas. OK. Então, eles não vão ser tão pretos. Na base, vamos dar a ela um branco mais brilhante. Vamos ver, algo assim. OK. Para a cor do azul, vamos diminuir a opacidade para, tipo, metade Vou usar minha cor base só para ver. Para a cor do amarelo, corte a opacidade quase pela metade Tudo bem, ainda mantemos a brancura da antena e, quanto à rugosidade, qual delas Ok, então é a aspereza. Tudo bem, para a aspereza, vou diminuir a opacidade Se eu for ao meu canal de rugosidade aqui e para ver a opacidade, vou diminuí-lo assim Ainda está lá. Simplesmente não é tão pronunciado, sabe o que quero dizer? Talvez seis. Ok. Sim, seis é bom. E para a mancha, o fato de que o UV para isso, onde estaria Sim, o fato de a concha ser tão pequena com rugosidade metálica, vai ter uma auréola branca, tipo uma auréola branca ao redor de tudo o que fazemos, que não é Tipo, isso não é metal. Eu vou te mostrar. Porque eu meio que quero colocar essas manchas, mas não acho que haja resolução suficiente para elas, mas vou te mostrar o que quero dizer Então, se eu quiser, vou pintar isso de vermelho. Não tenho nada metálico, não tenho nada nesta pasta E eu uso máscara preta e pinto. Vamos ver. Vou usar meu pincel, talvez meu básico, meu duro básico. Tipo, então, vamos ver. Você entende o que eu quero dizer? Se pintarmos alguma coisa, vai ter algum tipo de auréola estranha Essa é uma desvantagem de usar rugosidade metálica que eu não gosto rugosidade metálica que eu não gosto. Eu acho que é melhor. Ficaria melhor com o que é? Brilho específico Mas acho que ainda podemos tentar. Sim, isso parece tão feio. Mas ainda podemos testar as manchas Então, vou apenas nomear as manchas. Vamos ver. E em vez de tinta, vou adicionar um preenchimento. E vamos encontrar um grunge. Talvez este seja testado. Eu realmente não gosto disso. Tente jogar. Uh Tilet, talvez três, talvez sete. Ok, legal. E a cor, vamos colocá-la em branco. A rugosidade será que eu não quero altura. Eu não quero metálicos metálicos. Vou ligar o metal. Eu não quero o normal. E para a rugosidade, vamos ver, talvez 0,6 e diminuímos a opacidade Onde está? Aqui está. Vá para a cor base e diminua a opacidade Ainda está carregado. Algumas coisas não estão certas. Vamos ver. Vou desligar a cor. Acho que se eu desligar o metal, ficará um pouco melhor, mas ainda assim será rugoso Oh, deixe-me ver. Eu volto para o meu canal de rugosidade. E se eu colocá-lo em uma sobreposição? OK. Isso é melhor. E se eu colocar a cor mais alta? Acho que não fará muita diferença. Mas se eu der uma altura de 0,005. Não. 0,001. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver. Para a cor, deixe-me ver. Posso colocá-lo, talvez multiplicar? Isso afetaria alguma coisa? Acho que não afetará nada porque a cor do metal em si é praticamente branca. O que podemos fazer para melhorar a aparência? Podemos aumentar muito a rugosidade? Sim, vou fazer com que a rugosidade seja 0,7. Sim, está tudo bem assim. Vou exportá-lo bem rápido só para testá-lo. Sim, tem algumas informações sobre isso. Não muito, mas tem alguns. Sim, deixe-me ativar o Ray Tracing bem rápido. Sim, eu acho que tem alguma coisa acontecendo. O que eu vou fazer, porém, é me deixar desligar isso. O que eu vou fazer é você ver como está indo e está assim, como o padrão. Eu quero que ele percorra todo o comprimento da antena. Então, vamos ver se podemos fazer isso. Estamos em triplanar, vou pressionar Q para trazer meu aparelho E vamos ver se eu giro dessa maneira. Sim, acho que parece melhor. Deixe-me exportá-lo bem rápido. Aqui vamos nós. Tudo bem. Legal. Sim, eu poderia tirar a altura das manchas Vamos dar uma olhada nisso. Sim, isso parece bom. Parece bom. Vamos dar uma olhada na referência. A referência está um pouco mais borrada e todas essas coisas. Mas, novamente, acho que não temos resolução suficiente para que essa peça minúscula fique assim. Talvez diminuamos a cor para ficar menos brilhante. Acho que vamos fazer isso bem rápido e testá-lo. Basear a cor base do metal o tornará menos branco. Algo assim, talvez. E vamos exportar. OK. Tudo bem. Rastreamento. Sim, acho que parece melhor. De qualquer forma, no outro vídeo, continuaremos trabalhando nisso e no resto, nessas coisas, nesses pequeninos. E, sim, sim, depois disso, devemos terminar, basta fazer a tela e estaremos prontos para renderizar. Tudo bem, doente. 28. 27 Trabalhando nos detalhes do material, parte 5: Olha isso. Estamos quase lá. Para continuar com a antena, vou usar Control Alt, clicar com o botão direito do mouse nessa parte do lema, porque agora estamos no conjunto de texturas da tela Queremos ir à TV. Então, uma maneira rápida de fazer isso, Controle, botão direito do mouse em Control Alt, clique com o botão direito do mouse. Nem podemos tirar isso do atalho. Não sei se eu já disse isso. Espero que eu tenha feito isso. Tudo bem, agora, enquanto tudo isso carrega, vamos ver, metal, antenas, manchas. Isso é para isso. Tudo bem, legal. O que eu quero fazer é deixá-lo um pouco mais escuro ainda, talvez em algum lugar assim e provavelmente com um pouco de azul, talvez algo parecido E espero que isso não estrague completamente o visual. Talvez seja um homenzinho, eu mordi minha língua. Talvez seja um pouco azul demais. Eu vou, sim, está tudo bem. Assim. E quanto à aspereza, deixe-me ver. Oh, aspereza Sim, precisamos de mais aspereza nisso. Variação de rugosidade. Eu acredito que esse é o único. Se eu for aqui, mude da cor base para a rugosidade, e vamos aumentar um pouco a rugosidade E um pouco, quero dizer de seis a cerca de 30. Por favor, carregue. Toda vez que continuo dizendo que vou diminuir de quatro mil para dois mil, nunca faço isso, e depois fico perguntando por que isso está carregando há tanto tempo. Mas como estamos trabalhando nessas pequenas peças, acho que seria mais difícil trabalhar com elas se estivéssemos fazendo um trabalho de dois K. Vamos ver. Deixe-me colocá-lo em 15 de opacidade. Talvez isso funcione. Talvez dez. Tudo bem, vamos tentar isso. Sim, acho que isso pode ser melhor, especialmente quando o exportamos. Eu posso não ser tão aparente quanto está aqui, porque agora quase parece que não está certo Mas deixe-me ver se eu coloco um pouco de metal na variação de rugosidade, espero que No momento, desligamos o metal e, quando ele é desligado, está praticamente retirando o metal das camadas abaixo para colocá-lo como metal da camada atual Mas se o ligarmos, ele dará à camada um aspecto metálico Mas eu não acho que isso esteja fazendo muita coisa. Razão pela qual é porque não temos nada no metal Acho que aguento a aspereza. Concreto grunge queimado. Vamos ver isso. concreto grunge o concreto queimou e também o colocou no metal Espere, o que estou fazendo? Isso não é o que eu quero fazer. Acho que teríamos que colocar sua própria camada para o metálico, que eu não vou fazer Acho que vou continuar assim e espero que funcione no Marmset Sim, acho que é isso que vou fazer. De qualquer forma, se não parecer certo, encontraremos uma maneira de corrigi-lo, fazer com que pareça certo. Mas colocar um grunge no metálico, não. Não faça isso. Meu cérebro meio que funciona mal por um segundo Tudo bem, então temos as antenas. Acho que vou criar uma pasta para todas essas equipes e esses pequenos que aqui, normalmente, mapeamos Vamos ver. Vou criar uma nova camada de preenchimento, chamá-la de base e colocá-la em um grupo em uma pasta, e vou chamá-la de parafusos. Tudo bem Agora vou clicar com o botão direito do mouse na pasta de parafusos, adicionar uma máscara preta e clicar com o botão direito do mouse em uma tinta. E agora vou pressionar para que ele vá para minha ferramenta Mesh Select, campo Mesh to, e eu vou selecionar esse parafuso. A razão pela qual eu seleciono isso é porque, como você pode ver aqui, eu tenho alguns dos UVs compensados por uma unidade na grade UV Então, agora, seja o que for, digamos que eu tenho esse aqui. Se eu selecioná-lo, ele selecionará todos os outros que estão deslocados na mesma posição, se isso fizer sentido Então, sim, eu vou selecionar isso porque agora se selecionarmos isso ou isso ou isso, eu vou selecionar. Então, vou selecionar esse porque esse é o espaço real que está no espaço de zero para um aqui, e todos os outros estão empilhados na mesma posição, mas uma unidade acima Tudo bem. Espero que tenha feito sentido. Então, eu também quero o mapa normal, como eu disse, aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse e adicionar uma seleção de cores. É para isso que usaríamos a máscara de identificação. Então, vamos ver. Eu vou escolher uma cor, e vou escolher essa cor aqui mesmo. A laranja. Aí está. Dito isso, acho que é tudo o que precisamos para esses parafusos. Mamãe, hmm. Talvez façamos esse também. Vou voltar para minha máscara, clicar na camada de tinta e clicar nesse objeto aqui mesmo. Tudo bem Eu coloquei minhas referências? Aqui está. Sim, acho que vou dar uma olhada. Esta parte não está nas minhas referências, mas vou dar uma olhada. Vou dar uma olhada. Ok. Então, o que vamos fazer? Vou até minha antena. Vou até a pasta da antena, copiar a pasta de metais e colar na pasta Control V. E agora devemos ter alguns valores metálicos, alguns metais, alguma textura metálica nela E agora devemos ter alguns valores metálicos, alguns metais, alguma textura metálica Eu só vou deletar a base. E vamos ver. O que eu vou fazer? Primeiro, vou mudar a cor dos parafusos. Vamos ver. Isso é mais um tipo de aparência alaranjada e acastanhada Então, vamos tentar isso. Primeiro, acho que posso tentar provar a cor. Algo assim, talvez. E eu vou aumentá-lo. A rugosidade, talvez eu faça algo como 0,4. 0,45. Sim. E para a cor, talvez apenas uma pequena mão de laranja, algo assim. E eu não quero que essa seja da mesma cor, então vou clicar com o botão direito na pasta de metal adicionar uma máscara branca. Sim, vou adicionar uma máscara branca e depois adicionar uma tinta. E com isso, vou pintar vou selecionar com preto em vez de branco para desmarcar este da pasta Ok. Tudo bem Sim, acho que está tudo bem. Agora vamos adicionar uma camada rápida de sujeira. Novamente, esses são objetos muito pequenos, muito pequenos. Não precisamos ficar muito loucos por eles. Só queremos dar a eles algumas informações. Então eu faço uma pasta suja. Vou desligar tudo, exceto aspereza e cor. Clique com o botão direito, adicione uma máscara preta, clique com o botão direito em um gerador de sujeira. Gerador, sujeira do gerador, e vamos ver. Vou clicar na máscara. Vamos diminuir isso de forma muito mais ou menos assim. Sim, vamos dar uma cor um pouco mais escura e ligar o metal também, porque não queremos que a sujeira seja de metal Acho que são pequenos o suficiente para que os artefatos brancos não apareçam Então, sim, acho que está tudo bem. Assim. Aqui vamos nós. Vamos ver. Eu ainda quero trabalhar na parte de trás aqui porque acho que é muito difícil. Mas podemos fazer isso no final. Eu acho que isso é, isso é bom. Eu vou fazer algo sobre isso. A ideia que tenho para isso é que eu não sei como você chama esses cabos. Acho que é um cabo axio C. Não tenho certeza de como dizer isso, mas é um daqueles cabos, mais ou menos assim, onde você o conecta, você conecta algo que se conecta a um reprodutor VHS Vamos ver se eu tenho um exemplo. Não Não Não. Agora, acho que não tenho um exemplo. Mas essa é basicamente a ideia. E vai ser super simples, super rápido, nada louco. Acho que mais ou menos assim, seria, certo? Teria um furo e um fio como este. Então é isso que vamos fazer. Tudo bem. Primeiramente, vou apenas duplicar essa pasta. A pasta de metal, o que é? Clique com o botão direito, clique com o botão direito em Duplicar. Em vez de uma máscara branca, vou adicionar uma máscara preta e adicionar uma tinta, e vou selecionar esse objeto aqui. Aqui vamos nós. Então, para a base do metal, a cor base, vou dar algo assim e talvez um pouco de brilho Talvez 0,2. Muito 0,35 Sim, 0,35 é bom, e eu vou entrar nesta pasta aqui Deixe-me ver qual pasta. Essa pasta suja. Sim, vou para minha pasta de variação de rugosidade e transformar a opacidade talvez Na verdade, não está fazendo muita coisa. Vou embora às dez. E quanto à sujeira, vou diminuir muito o equilíbrio, o nível de sujeira. Algo parecido com isso. Sim, algo assim está bem. Tudo bem, então logo após a base, logo em cima da base, vou fazer uma camada de preenchimento Vou chamá-lo de branco. Branco está bem. E vou apenas dar cor, altura e metal e talvez rugosidade Tudo bem. Então, para a cor, vou fazer algo acinzentado, branco Por exemplo, a altura, eu vou baixá-la para eu ainda não sei. E a rugosidade talvez seja 0,5 padrão. Não é padrão, mas, tipo, rugosidade parcial. E eu vou clicar com o botão direito para adicionar uma máscara preta, clicar com o botão direito, adicionar uma rosa. E com isso, vou pressionar um para acessar minha ferramenta de pincel. E eu vou pintar uma pequena mancha branca aqui, assim. Tudo bem, vamos lá. Tudo bem, porque eu não estava dizendo anteriormente, se não tivermos o metal, ele herdará o valor metálico Mas agora adicionamos o metal para garantir que ele saiba que não queremos que seja metálico É por isso que o temos em zero. E quanto à altura, como eu estava dizendo, vou colocar a altura um pouco abaixo do ponto negativo -0,4 -0,4, -0,35 Espere, -0,04, acho que é o que eu queria. Sim. Isso é o que eu quero. Algo parecido. E tem um pequeno orifício no meio, quase assim. Eu realmente gostaria de ter uma vida melhor aqui. Acho que esses são provavelmente os melhores exemplos. Sim, algo assim, mas eles têm um pequeno orifício onde essa pequena caneta entraria , então é por isso que vamos fazer. Novamente, muito fácil, basta uma camada de preenchimento normal, chame-a de inteira e desligue tudo, menos a altura. Metade de uma máscara preta, adicione uma tinta, e eu vou baixar a altura um pouco primeiro, depois vou pintar. Deixe-me ligar minha estrutura de arame. E eu vou ver o contorno do pincel, a pré-visualização do cursor e o Bam Aqui vamos nós. Olha isso. Ok, bem, talvez eu queira um pouco de cor. Deixe-me desligar minha estrutura de arame bem rápido. E eu vou colorir e dar uma cor mais escura, algo assim Tudo bem. Sim, não vamos renderizar, tipo, até aqui, então está tudo bem. Sim, parece bom de longe. Vou adicionar um vamos ver. Talvez eu deva adicionar um pouco de sujeira ao redor da pequena caminhada que está aqui Então, o que eu vou fazer é pegar tanto a branca quanto a pasta inteira e toda a camada. Vou controlá-los, colocá-los em uma pasta e vou dar um nome à altura. Hmm. Honestamente, poderíamos colocá-los aqui embaixo na pasta height, height all folder Queremos fazer isso? Hmm. Acho que provavelmente seria a maneira de fazer isso. Porque acho que talvez tenhamos mais pontos de ancoragem se fizermos isso daqui Vamos ver se eu tenho outro. Ok, eu só vou fazer isso. Eu vou levar isso. Não, vou mantê-lo do jeito que está. Vou medir a altura acima do todo acima de toda a camada aqui. Vou fazer um novo preenchimento, e vou chamá-lo de altura mais. Aí está. Vou desligar tudo na camada. Cor, altura, tudo. Vou desligar e adicionar em um ponto de ancoragem aqui mesmo E vou até meu canal de altura e vou colocá-lo em passagem. Aqui vamos nós. Novamente, se você não vê o pop-up, é porque está aparecendo. Se você não vê esse pop-up, é porque às vezes aparece na minha outra tela é porque está aparecendo. Se você não vê esse pop-up, é porque às vezes aparece na minha outra tela . Não tenho certeza do porquê. Ok, agora todas as informações de altura que temos nessas duas camadas estarão nessa única camada, camada única. Ok, agora vou até minha terra, minha camada de sujeira aqui em cima, e vou até a microaltura, ponto de ancoragem, e encontramos o ponto de ancoragem que acabamos Chamamos isso de mais alguma coisa, altura mais. Eu não consigo ver isso. Oi, aqui está. Aqui está. E da cor base, vou mudar para a altura, e vou subir até aqui, microdetalhe, ativar a altura. E deveríamos ter um pouco de sujeira acontecendo. Talvez. Esperançosamente. Tudo bem, doente. Aqui vamos nós. E para a altura, raio de Ao, talvez possamos contornar a profundidade de Ao. Lá vamos nós. Talvez não seja tão profundo, certo? Algo parecido com isso. Temos um pouco de sujeira ao redor. Sim, acho que parece um pouco melhor. Talvez seja demais. Talvez algo assim. Vamos ver. Agora, há muita sujeira aqui no buraco. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em uma tinta, pintar com preto com baixa dureza, baixa pasidade, baixo fluxo, e depois pintar um baixa pasidade, baixo fluxo, pouco da sujeira aqui porque estava parecendo demais Tudo bem. Sim, acho que isso parece bom. Ah, mais uma coisa. Precisamos adicionar o tópico sobre isso. Eu quase esqueci. Então, vou fazer a mesma coisa dentro da pasta de altura. Vou acima do todo, vou criar uma nova camada de preenchimento, chamá-la de linha e desligar tudo menos a altura e clicar com o botão direito do mouse em uma máscara preta, clicar botão direito em um preenchimento. E eu vou aos procedimentos, encontrar a coisa chamada listras Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. Oh, deixe-me ver uma coisa. Se eu for para minha visão em dois D, esta é a parte que estamos procurando. Então, se eu voltar às minhas listras, queremos que esteja aqui principalmente Então, a projeção UV, eu acho, é boa. Vou usar um envoltório UV, vou colocá-lo em nenhum, e depois vou reduzir isso tremendamente Algo parecido com isso. Novamente, vamos para algum lugar aqui. Qual deles é? Essa está aqui? Tudo bem. Agora, se eu voltar às minhas listras, deve ser algo assim E agora vou para minha visão em três D e apenas um pouco a altura para que eu possa ver o que está acontecendo. Acho que 0,015 está bem. 0,015. Ok, legal. Uh, vamos ver. Volte para a minha faixa, e eu vou amarrá-la talvez aos 40 Talvez 45. Sim, tudo bem. Além disso, não deveria ser assim. Vamos apenas ir para a visualização em três D e girá-la. Vamos ver como vamos girar. Sim, se girarmos, acho que são 45 graus. Sim. Se girarmos em 315, tudo bem, tanto Se apodrecermos, deixe-me ver. Sim, sim, é praticamente 45, eu acho. Três, 15 graus assim. Vamos ver. Podemos até mesmo inclinar ainda mais? 70. Aí está. Tudo bem. Isso está faltando. Acho que devemos repetir. Vou continuar repetindo assim. Ok. Vamos ver, padrões, listras Acho que 15 listras estão bem. Talvez não. Talvez isso seja demais. Dez. Tudo bem, dez está bem Dez está bem. De qualquer forma, não vamos chegar tão perto. E para me livrar dessa, vou clicar com o botão direito do mouse nas listras, adicionar uma tinta e colocar as listras logo acima da tinta e colocá-la no modo de mistura múltipla E com a tinta, vou pressionar quatro para ir para o meu modo de seleção, e vou para o preenchimento do fragmento UV aqui e clicar nesse pedaço UV Aqui vamos nós. No momento, temos isso e talvez a altura seja um pouco demais. Vamos ver uma coisa. Talvez brinquemos um pouco com o ninho macio. Talvez isso também seja. A largura, acho que talvez precisemos diminuir . Tudo bem. Algo parecido com isso. E talvez adicionemos um nível. Vamos tentar isso. Adicione níveis, reduza. O preto valoriza um pouco e volta às listras, a largura diminui um pouco mais, talvez algo assim Sim, lá vamos nós. Você realmente não pode dizer muito, mas acho que está tudo bem. Talvez a altura seja até um pouco alta demais. Então eu vou fazer 0,01. Tudo bem, isso é melhor, eu acho. Vou voltar para minha visualização somente em três D e colocar meu seletor de canais na minha cor base Assim. Tudo bem, acho que está tudo bem Isso é bom. Podemos exportar as texturas apenas para testá-las. Mas antes disso, vou economizar. Porque se isso falhar, eu vou chorar. Tudo bem. E exporte texturas. Tudo isso deve ser o mesmo Export, W é Marmoset. Aqui vamos nós. Tudo bem. Isso parece bom. Vou ligar. Vou ativar o rastreamento agora. Portanto, a qualidade do rascunho deve estar completa. Aqui vamos nós. Sim, acho que está tudo bem. Você também pode ver o tópico aqui. Parece muito bom para mim. Sim, isso parece bom. Parece bom. Agora podemos passar para o fio. Oh, vamos também verificar a antena. Sim, acho que a antena parece um pouco melhor, mas ainda não gosto do Não sei Sinto que não gosto do branco nela. Talvez eu tenha que reduzir isso. Mas, por enquanto, tudo parece bem. Pelo menos essa coisa em que trabalhamos agora. No próximo vídeo, vamos fazer a fiação e, se tivermos tempo, faremos a tela no mesmo vídeo. Está bem? Tudo bem. 29. 28. Trabalhando nos detalhes do material, parte 6: Ok, agora podemos passar para o fio e talvez acabemos com o corpo principal neste vídeo. Talvez. Veja. Tudo bem, então vou até o topo da pasta de parafusos, criar uma nova pasta, mesma coisa que estamos fazendo, chamá-la de base por enquanto e colocá-la na pasta. E com essa pasta, vou chamá-la de fio. Lá vamos nós. Clique com o botão direito em uma máscara preta, clique com o botão direito em uma rosa. Vou pressionar Avançar para acessar minha ferramenta de seleção de malha e vou selecionar isso. Vamos ver. E essa. E eu também selecionarei isso, que selecionará os dois porque eles estão compartilhando o mesmo UV. Tudo bem. Então, para essa base, vou colocá-la em uma pasta também, novamente. E vou chamá-lo de fio, e vou clicar com o botão direito do mouse em adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento, adicionar um rosa e vou selecionar os fios. E então eu vou fazer uma nova camada de preenchimento e colocá-la na base novamente. Na verdade, não. Em vez disso, vou até os parafusos e onde estão? Parafusos aqui. Vamos ver. Deixe-me nomear esse cabo coaxial Não sei como dizer isso, mas espero estar dizendo isso corretamente. E eu vou copiar a pasta dessa coisa aqui. Vou apenas copiar os comandos em C, Control C e Control V e colar aqui. E eu vou sobrescrever a máscara, adicionar uma máscara preta, adicionar uma tinta E com essa tinta, pressione quatro. Acho que já terminamos. E eu só vou clicar nisso. Tudo bem. Agora tudo que eu tenho que fazer é, eu realmente não quero fazer nada muito louco sobre isso porque, tipo, olha isso É muito pequeno, mas vou fazer dele um prado mais escuro. Aqui vamos nós. Não precisamos do buraco. Não precisamos, não precisamos da pasta de altura nesta. Lembra da altura que fizemos para essa parte? Não precisamos disso para eles. Então, vou apenas excluí-lo. E para a sujeira, tem esse pequeno vermelho a conexão com o ponto de ancoragem está quebrada Então, eu vou até aqui. E como você pode ver aqui, está quebrado. Eu só vou sair porque não precisamos mais dela. E para a cor base, vou torná-lo um metal um pouco mais escuro, talvez algo assim e um pouco mais áspero Vamos ver. Minhas referências. Vamos ver. Vamos ver. Por que não consigo encontrá-los todos de repente? Tudo bem, vamos lá. Sim, eles são definitivamente mais duros Então, eu vou fazer talvez algo como 0,5. Devemos fazer dele ouro? Acho que o ouro ficaria bem. Vamos experimentar o ouro. Deixe-me ir a todas as minhas bibliotecas. Vou ver meus materiais básicos aqui, dar a eles uma cor de latão, algo assim, e dar uma aparência mais áspera Sim, isso desperta um pouco mais de interesse para eles. E eu vou torná-lo um pouco amarelo mais escuro , algo assim Sim. Tipo, então eu acredito que está tudo bem. Talvez um pouco, vamos ver. Deveria ser mais difícil Não, acho que está tudo bem. Talvez um amarelo um pouco mais brilhante. Talvez algo parecido com isso. Sim. Sim, eu gosto disso. Não sei se não sei se faz muito sentido. Não sei se existe algum tipo de razão técnica para que os parafusos e tudo sejam da mesma cor. Mas, para o meu gosto, acho que traz um pequeno contraste, que, para mim, é W. É arte. Tudo bem. Então, para os fios, novamente, não vai ser nada muito louco. Deixe-me encontrar minha referência para isso. Aqui está. Vamos começar com a cor base. Eu vou tirar isso disso, talvez algo parecido. Lá vamos nós. Vamos ver se podemos torná-lo talvez um pouco mais escuro Tudo bem. Isso é bom. Não precisamos de altura. Não precisamos de metal. Não precisamos do normal. Só precisamos talvez tornar as coisas um pouco mais difíceis. Sim, acho que 0,4 0,45. Vamos para a direita 0,45 Isso parece um pouco difícil demais. 0,4. Certamente é mais difícil chegar aqui. Ou talvez seja o destaque, o branco por baixo que faz com que pareça menos Então, vou mantê-lo 0,40 0,43. Sim, eu vou manter isso assim. Mãe, ele. E talvez dê um pouco de metal porque não consigo dizer se é um tipo de coisa, tipo de cabo ligeiramente plástico ou borracha pura Então, vou dar um metal de 0,1 e ver se isso faz alguma coisa. Isso certamente aumenta a aparência, eu acho. Então, com metal, sem metal, isso realmente não importa. Vou guardá-lo com metal só porque está bem. Ok, então está tudo bem. Vou dar uma variação de cor. Talvez façamos uma cor um pouco mais escura, talvez algum tipo de marrom Sim, talvez algo assim. Ou talvez multiplique. Isso é demais. Vou diminuir a opacidade. Sim. Isso é definitivamente marrom. Ok, vou clicar com o botão direito do mouse em Adicionar uma máscara preta clicar com o botão direito em adicionar um preenchimento. Vamos ver, vá até o meu preenchimento. Novamente, não sei por que tenho tantos desses, mas vou encontrar algo, alguma coisa. Deixe-me digitar processual processual. Aí está. Areia? Não. Eu quero algo com talvez um alto contraste. É um bom trabalho. Vamos fazer um pouco de contraste. Vamos ver esse. Sim, acho que vou continuar com isso. Tudo bem. Então, coloque-o em triplanar só porque é muito pequeno para ver a costura, mas, por um bom hábito, vou amarrá-lo talvez Sim, três parece bom. Sim, e vou aumentar um pouco o contraste , só para ver a diferença antes e depois. Aqui vamos nós. Sim. E para a base, talvez eu a torne um pouco mais brilhante para que eu possa realmente ver a diferença Algo parecido com isso. Sim. Tudo bem, então antes ou depois Sim, acho que talvez esteja aqui, nem tanto, mas podemos cuidar disso. Valor da reserva. Vamos ver. Talvez esteja tudo bem. Talvez diminua um pouco a opacidade Na verdade, vou manter esses 100, e vou diminuir a opacidade da máscara em si, do próprio grunge Talvez algo parecido com isso. Mãe, hmm. Tudo bem. E como você pode ver aqui, há menos branco aqui. Quero dizer, há menos marrom aqui em comparação com este. Também podemos criar esse efeito, talvez com uma variação de cor diferente ou simplesmente pintá-lo, então veremos. Talvez eu queira adicionar um pouco de esverdeado, talvez verde escuro Talvez alguns assim. Provavelmente estou chegando, mas isso definitivamente parece verde para mim. E seja ou não uma coisa real, deve ter uma aparência muito boa. Então, vamos ver, criar uma nova camada de preenchimento. Na verdade, vou apenas duplicar o que está abaixo, Controle D, e chamá-lo de variação de cor dois Vou sobrescrever a máscara preta e adicionar uma tinta. Na verdade, vou adicionar um preenchimento. Ainda não precisamos da tinta. E quanto à cor, vou tirá-la desse verde aqui. Isso. Vamos ver se consigo fazer isso. Sim, acho que gosto mais desse. E em vez de multiplicar, talvez eu mantenha tudo normal Sim. E então, vamos ver, o preenchimento, talvez possamos fazer mais um desses. Vamos fazer um equilíbrio mais baixo porque queremos apenas um pouco mais de contraste, talvez. Talvez algo parecido com isso. Aqui vamos nós. Agora temos um pouco de verde acontecendo. Deixe-me ver se talvez se eu colocá-lo no Dodge linear, não, isso não está certo Sim, talvez se eu diminuir a quantidade de grunge para este. Tudo bem. E agora tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito no marrom na primeira variação de cor e adicionar uma tinta. E para essa tinta, vamos ver. Vou usar meu, talvez, um pincel de sujeira. Suja um com baixo fluxo e talvez a opacidade esteja boa. E eu vou pintar com preto. Talvez isso não esteja funcionando. Vamos ver. É, mas o que eu acho que está acontecendo é a cor. Essa cor está se misturando com o AO. Acho que vamos ver se existe alguma coisa lá. Uma oclusão de feijão. Sim, há um pouco de Ao aqui. É por isso que você realmente não consegue ver a diferença. Então, o que eu vou fazer em vez de ter a tinta, vamos ver se eu posso simplesmente duplicar o comando básico, e vou chamá-lo pintado de branco E coloque-o até o fim. Adicione uma máscara preta, adicione uma tinta. E eu vou pintar aqui e depois, vamos ver. Deixe-me fazer a cor talvez um pouco mais branca, algo assim. Sim. Tudo bem. Rugosidade, mantenha 0,5 no meio. Tudo bem, algo assim. Talvez eles fiquem super amassados contra as bordas desse buraco E tudo bem. E então vou diminuir um pouco a opacidade. Vamos ver. Sim. Deixe-me dar uma olhada na minha referência. Como eu estava dizendo, talvez apenas um tenha o efeito branco. Aqui vamos nós. Então, para isso, vamos lá. Talvez eu dê um pouco mais de opacidade, algo assim Ou talvez até mesmo seja em um tipo de efeito ou sobreposição de esquiva linear, Não. Talvez luz suave. Não, não está funcionando. Tudo bem, vou mantê-lo normal e diminuir sua opacidade E eu não gosto muito da transição desse preto puro para o branco puro. Então eu vou até minha escova de cimento. Vou diminuir a oscilação do ângulo, a oscilação da posição, a tremulação do tamanho e depois vou pintar um pouco com Vamos ver. Aí está. Essa é uma transição melhor. Lá vamos nós. Algo parecido com isso. Sim, isso dá uma aparência um pouco interessante. Uh, talvez possamos adicionar alguns também. Na verdade, vou fazer uma nova camada de tinta como essa, colocá-la em uma esquiva linear e pintar aqui embaixo Assim. Novamente, pinte com tinta para fora. Se há uma coisa que você aprende isso é pintar com tinta fora. Quando você está pintando, X é seu melhor amigo. Aí está. Talvez pinte isso de volta daqui a pouco. Tudo bem. E eu vou tornar isso um pouco mais difícil Talvez 0,55, vamos dar uma olhada no canal de rugosidade. Não está fazendo nada. Por que não está fazendo nada? Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. 0,8 0,7. Tudo bem. Sim, isso parece bom. Acho que para o conector, esqueci de nomeá-lo. Conector. Acho que algo não está certo. A sujeira está fria, mas talvez também deva haver manchas pretas. Isso mesmo. Faça um novo preenchimento acima da segunda variação de cor e eu vou chamá-lo de preto Manchas. Vamos tentar isso e colocá-lo em cores, e talvez em rugosidade também A rugosidade será muito maior, algo assim. Adicione uma máscara preta, adicione um preenchimento e eu vou digitar. No procedimento, vou apenas digitar pontos. Vamos ver se encontramos algo interessante. Talvez essa mancha também. Tudo bem. Coloque-o em triplanar, e eu vou aumentar um pouco o contraste Algo parecido com isso. Acho que estão bem do jeito que estão. Vou manter isso assim por enquanto. E para a cor base, vou colocá-la em multiplicação. Lá vamos nós. Então, antes e depois, eu gosto disso. Tudo bem. E vamos ampliá-lo um pouco. Sim. Sim, isso parece muito melhor. Vamos ver. Em que estou pensando? Deixe-me ver a cor base sozinha. Aleatório, aleatório. Aqui está um randomizador Gosto do quanto há nisso em cantos como esse. Tudo bem? Vamos esfriar e diminuir um pouco a opacidade. Algo parecido. Talvez assim. Tudo bem. Sim, podemos testar isso em Marmsene. Acho que, por enquanto, esse está bem. O que eu quero fazer é ir para o que quer que seja essa parte, essa parte. Eu quero consertar isso um pouco. Então, eu acho que está na pasta principal da camada de caixa, espero Porque é aí que a sujeira estaria, certo? Sim. Tudo bem. E a sujeira, a mancha preta, blá, blá, blá. Vamos ver. Lápis de cor, arranhões, fita adesiva, destaque de borda, capa traseira. Não Aqui vamos nós. Essa. Essa é só a cor. Precisamos da sujeira. Acho que é esse. Sim, definitivamente esse. Então, o que vou fazer na camada de tinta, vou pintar de preto um pouco assim, e isso deve ser eliminar tudo o que está lá. Por favor, atualize. Sim. Sim, essa é a coisa boa. Tudo bem. Eu só vou pintar com um fluxo muito baixo. Essa é a vantagem de nomear suas camadas e prestar atenção em onde elas estão, nomeando-as adequadamente com um nome que faça sentido para o que é o objeto Deixe-me encontrar a escova suja. Essa. Deveria ser mais fácil. Lá vamos nós. Esse é o material. Sim. Mesmo aqui, não precisamos de tudo isso. Não tenha medo de cometer erros, você sempre pode voltar atrás e corrigi-los. Sim, isso é definitivamente melhor porque agora temos a aspereza, todas essas coisas E se eu voltar para essa coisa, aqui, vamos ver, variação de cor. Talvez eu aumente um pouco a variação de cores. Algo assim, 85. Sim, isso parece bom. Ok, agora vou exportar as texturas e ver como ficam Somos marmosetPor favor, carregue. Tudo bem. Ainda não sei como me sinto sobre Talvez tudo isso deva ser ouro ou latão ou o que você quiser chamar Talvez sejam muito rudes. Acho que é isso. É muito difícil. Sim. Sim, é muito difícil. Vou diminuir a opacidade e ela deve ficar melhor Não a opacidade, a rugosidade. Vou baixar. Conectores de fio na sujeira. Onde estão os pontos negros? Sim. Para. Na rugosidade, o canal de rugosidade, vou diminuir isso de 100, vamos ver, 20 Vamos ver como isso parece. Talvez também diminua o contraste. Não, não mais baixo. Talvez o equilíbrio. É um pouco demais. Talvez algo parecido com isso. Rugosidade Talvez a base também precise descer um pouco, talvez 0,4. Lá vamos nós. Tudo bem. E a sujeira, talvez agora possamos dizer a variação de rugosidade, talvez agora possamos. Não, não é isso A mancha preta é o que quero dizer. Talvez agora possamos aumentar um pouco mais. 50? OK. Agora podemos exportar. Vamos tentar isso. Tudo bem. Sim, nada mal. Obviamente, precisamos de um pouco de sujeira e outras coisas aqui, isso parece bem limpo. Mas sim, acho que pelo que isso é, acho que é aceitável, certo? Talvez façamos com que a cor e a variação de cor sejam um pouco mais escuras nisso Sim, acho que é isso que faremos. E a sujeira aqui está realmente me incomodando. Então, vamos corrigir isso. Deixe-me dar uma olhada na cor. Sim, a cor quase não está lá. Segue na base do colar. Por favor, carregue. 30. 29 Trabalhando na nossa tela, parte 1: Ok, estamos de volta. Desculpe, tive que cortá-lo de forma bastante abrupta no último vídeo. Mas de qualquer forma, uma coisa que eu quero fazer para isso , já que íamos terminar este vídeo escurecer um pouco os conectores porque acho que eles estão um pouco claros demais. Talvez eu esteja vendo coisas, mas vou escurecer um pouco a cor Talvez algo assim. E espero que, quando for atualizado, tenha uma boa aparência. E mais uma coisa que eu quero fazer em vez de ter essas pequenas coisas normais de mapas, em vez de tê-las prateadas, vou tê-las da mesma cor que essa e manter os parafusos do jeito que estão, porque talvez os parafusos tenham caído ou algo assim, e eles tiveram que comprar novos, e eles compraram essa prata. Mas a coisa que veio com a TV, assim como essas, ambas eram da mesma cor. Então, só para trazer um pouco de interesse e outras coisas, acho que a sujeira não está fazendo nada. Sim, acho que não está fazendo nada. Eu só vou me livrar disso. De qualquer forma, faremos uma passagem geral pela terra, então isso realmente não importa. Primeiro, na pasta de fios, vou clicar com o botão direito do mouse em uma seleção de cores. E para essa cor, vou escolher essa laranja. mesmo que fizemos da última vez, e vou duplicar a pasta de conectores e chamá-la de conector dois E em vez dessa tinta, vou removê-la e botão direito do mouse em outra seleção de cores. E com isso, vou colher essa laranja novamente. E aqui vamos nós. Para isso, acho que vou torná-lo um pouco mais brilhante. Deixe-me ver meus árbitros. Eu sei que vi um que era dourado em ambos. Sim. Sim, talvez eu faça este um pouco mais leve. Talvez alguns como esses sejam bons. Sim, acho que está tudo bem. E deixe-me ver. A aspereza é bonita. O fato é que são muito leves. Talvez se acalme. Assim. E para os conectores, vou jogar com a saturação, um pouco assim Aqui vamos nós. Sim, acho que isso provavelmente é melhor. Eu vou testá-lo. Texturas de exportação de arquivos, exportação. Por favor, exporte. Lá vamos nós. Acho que gosto mais disso. Rastreamento Sim, sim, isso é bom. Sim, está tudo bem. Está tudo bem. Vamos fechar bem rápido. Algo estranho está acontecendo com isso. Vou ver se é a sujeira. Espero que Espero que possamos consertá-lo. Vamos ver. Pode ser o AO. Eu tenho algo aqui. É o site inteiro. De jeito nenhum. Acho que os selecionei com um pedaço de UV. Quero selecioná-los com o campo de malha. Então, vou até minha pintura, aperto quatro e clico nela. Não sei por que não é. Acho que está faltando um pedaço de UV Eu acho que está faltando Sim, você sabe o que? Ninguém vai ver isso. Vamos ver, apenas dois D. Mamãe. Interessante Ninguém vai saber. Eu estou bem. Bem, nós só sabemos que não vamos renderizar tão perto, hein. Mas de qualquer forma, acho que vou continuar assim por enquanto. E mesmo que pareça que algo pode estar faltando, talvez alguma sujeira como essa, talvez precisemos acrescentar. Mas faremos isso com o passe geral de terra que faremos no final. Então, por enquanto, vou apenas para minha tela. Vou controlar tudo, clique com o botão direito do mouse no meu conjunto de texturas de tela. Crie uma nova camada de preenchimento. E para isso, eu tenho uma cor que eu uso aqui. Acho que esse deveria ser mais ou menos preciso porque eu tive que assistir a um vídeo inteiro, escolher a cor, toda uma ciência por trás disso. Oi. Desligue a altura, desligue o normal. Quanto à aspereza, quero que seja bem difícil. Talvez não seja zero, mas vamos ver. 0,05 parece bom, 0,04, talvez. Sim, 0,4 Tudo bem E para o metálico, vou dar um pouco de metal porque eu me sinto como vidro e três D. Eles geralmente lhes dão Talvez seja só eu, mas acho que isso vai servir. Eu dou um 0,02 metálico. Vamos ver, antes, depois. Parece que não está fazendo muita coisa. 0.2, vamos lá. Agora estamos conversando. Tudo bem. Eu gosto mais disso. Ok, vamos ver. O que nós precisamos? Uh, tudo bem. Vou fazer uma variação de rugosidade. E com isso, bem, eu vou desligar tudo , menos a aspereza E vamos ver. Vamos encontrar um grunge que possamos adicionar a Ooh. Talvez alguns procedimentos. Mas eu meio que quero usar alguns desses. Processual. Vamos ver se encontramos alguma coisa. Agora, acho que a tela será uma grande parte de uma renderização. Então, vamos encontrar algo que não se pareça com o que vimos antes. Talvez, vamos ver. Isso é bem leve. Então é isso. Mas são muito contrastantes. Hmm. D, d, vamos com o que comemos primeiro. Onde está? Essa. Vou corrigir a aspereza Agora você já está vendo que está parecendo alguma coisa. Deixe-me ver se consigo contornar a rugosidade do modo de mesclagem Então, talvez multiplique, Novo, sobreposição, nova tela, Mas agora só faz com que pareça gelado. Vamos ver a tela versus o normal. Tela normal. Acho que são. Ambos são quase iguais. Acho que gosto mais do normal porque ele realça mais a aspereza abaixo Então, sim, acho que gosto mais disso. Talvez brinque um pouco com a opacidade, talvez 75. Tudo bem. Vou adicionar um nível apenas para testar se vamos usar a rugosidade em vez do canal afetado; em vez da cor base, vamos usar a rugosidade, só para ver se acho que isso ainda não Não, espere um pouco. Deixe-me tentar algo. Deixe-me tentar dez. O que isso faz? Rugosidade, não faz absolutamente nada. Isso é principalmente preto. Tudo bem. Deixe-me redefinir meus níveis. Vamos ver. Talvez um contraste um pouco maior. Talvez algo assim. Vamos ver minha aspereza. Sim, acho que vamos tentar algo assim por enquanto. Diminua um pouco a opacidade para 70, volte aos meus níveis, brinque um pouco com isso Sim. Acho que está tudo bem por enquanto. Vou adicionar um novo preenchimento. Vou chamar isso de sujeira, talvez poeira. Mas o que eu estou pensando, certo? Vamos ver se encontramos um bom exemplo. Tudo bem, talvez não nas telas, mas acho que o que estou pensando é que, se a sujeira estiver caindo ou poeira caindo sobre ela, vai ter uma leve camada de poeira E então, à medida que se acumula, vai ficar mais espessa, uma camada mais grossa e depois outra camada por cima para formar pequenas manchas de poeira, talvez grãos vai ficar mais espessa, uma camada mais grossa e depois outra camada por cima para formar pequenas manchas de poeira, talvez grãos ou qualquer outra coisa. Então eu acho que é assim que vou construí-lo. Tudo bem. Vamos ver. Então, vamos chamá-lo de “Dirt One”. Primeiro de tudo, vamos mudar a cor. Talvez dois. Vou mantê-lo padrão por enquanto. Desligue o normal, mantenha o metal, mantenha o metal ligado, porque desde a TV, a base principal, na verdade, nem a chamamos Como a primeira camada tem uma linha metálica, nós meio que queremos que a sujeira não seja metálica Talvez. Vamos ver. Tudo bem, então eu vou manter o metal ligado Vou desativar a altura e a rugosidade. Vamos jogar com isso daqui a pouco. Tudo bem. Então, deixe-me adicionar uma máscara preta. Deixe-me adicionar um preenchimento. Tudo bem. Novamente, a mesma coisa. Eu só vou escolher entre esses que eu tenho. Não são muitos os procedimentos. Então, vamos ver. Vamos tentar algo parecido com este. Isso é muito irregular Talvez possamos brincar um pouco com isso. Tudo bem Vamos ver minha aspereza Uh, 0,6 pontos, eu realmente não consigo dizer. Deixe-me desligar a cor por enquanto. 0,6. Talvez deixe-me dar um pouco, deixe-me tentar outro. Eu não gosto disso. Sim, eu sabia que isso não seria muito bom. Uh, vamos ver. Provavelmente poderíamos usar alguns deles para manchas. Vamos tentar isso. Eu gosto do que está acontecendo aqui. Sim, eu gosto disso. Eu gosto disso. Isso é melhor. Talvez pela aspereza, porém, talvez vejamos, vá ao meu canal de rugosidade. Talvez possamos misturá-los. Rugosidade, dez. Rugosidade, normal, rugosidade. Uh, sobreposição, nova, macia, nova, normal. Vou manter isso normal. Tudo bem. Vou adicionar os níveis só para realçá-los um pouco mais agora, está bem cinza. Talvez eu vá fazer isso um pouco. Isso é demais. Uh, vamos ver. Eu posso diminuir o Whoa Eu posso diminuir um pouco a opacidade. Talvez algo assim. Deixe-me tentar algo. Rugosidade Sim, essa aspereza é boa. Acho que é a cor que está me incomodando. Deixe-me ir para a cor, cor base. Vamos ver. Devo multiplicar Neil Não está fazendo muita coisa. Ilumine. Não, é basicamente o normal. Vou apenas diminuir um pouco a cor. Algo parecido com isso. E talvez eu adicione um filtro e tente aprimorá-lo um pouco Não está fazendo nada. Não está fazendo muita coisa para ser visto. Sim, acho que está tudo bem. Sim. Novamente, sempre podemos voltar e consertar as coisas. Tudo bem, vou simplesmente duplicar essa camada e chamá-la de dirt two e sobrescrever a Então, clique com o botão direito para adicionar uma máscara preta. E agora talvez eu use um pouco da cor básica cinza mais claro. Uh, deixe-me ver. Talvez eu precise de um cinza mais escuro, um pouco mais escuro. Aqui. Sim. Talvez algo assim seja melhor. E isso pode dizer quase que por padrão, talvez algo assim. Tudo bem. Vamos ver. Vamos manter a rugosidade a mesma por enquanto. E vamos clicar com o botão direito do mouse em um preenchimento. Vamos ver o que podemos encontrar. Uh, eu realmente não gosto como agora todas as normais e todas as texturas, tipo, todas essas coisas estão nos procedimentos Eu gosto mais da maneira antiga. Vamos ver. Agora, isso não parece bom. Vamos digitar grunge para filtrar alguns dos grunges aqui Eu vou Não, não. Vamos tentar esse. Sim. Hmm. Uh, eu vou colocar minha cor, tudo em Max novamente. Rugosidade, eu posso até ver o que isso está fazendo. Meu saldo. Hmm. Meu contraste, Neil Talvez minha opacidade para a cor deva ser muito menor. Sim, por que não? Rugosidade? Não. Vamos tentar adicionar os níveis e diminuir isso um pouco. Acho que não gosto do que está acontecendo. Hm. Talvez vamos tentar um diferente Oh, vamos tentar um diferente. O que é isso? É um arranhão não é? Não sei se gosto disso. Quase parece bom, mas não é isso que estou procurando. Eu quero algo que seja grosso o suficiente para parecer poeira. Eu tentei isso. Ei, isso é muito óbvio, tipo , na sua cara. Sabe, a camisa parece legal, mas acho que não vou usá-la. Talvez. Talvez, talvez. Tudo bem. Talvez diminua um pouco o contraste. Hmm. Sim, eu não acho que eu goste disso. Deixe-me voltar para o outro mapa e talvez onde estava? Qual deles foi de novo? Qual deles foi? Foi esse, certo? Eu o coloco de volta e vou diminuir a opacidade. Vamos tentar isso. Sim, eu meio que posso ver isso. Sim. E vamos brincar um pouco com os níveis. Mas não queremos que seja completo. Vamos tentar planar. Posso amarrá-lo? Menos? Talvez 0,5. Eu não gosto do redemoinho que está acontecendo aqui. O equilíbrio. Talvez algo assim e a rugosidade, vamos ver, Não, dez esquivas lineares são praticamente a mesma coisa. Uh não, não, não. Na verdade, talvez. Deixe-me adicionar rapidamente uma tinta só para testar algo, porque eu meio que quero, quero poder escrever coisas aqui Você sabe o que eu quero dizer? E eu quero que seja grosso o suficiente para eu escrever coisas e para você ver. Tudo bem. Talvez revele um pouco mais. Algo parecido com isso. Sim. Sim, eu posso ver isso. Mamãe, hmm. OK. Sim, bem, acho que vamos continuar assim agora. Deixe-me ver. Deixe-me clicar com o botão direito do mouse e adicionar outro preenchimento. Agora, vou adicionar um pouco de manchas, talvez um pouco de luz, como você chamaria isso? Grãos de poeira sobre isso. Deixe-me me livrar dessa tinta. O que podemos encontrar? O que podemos encontrar? Deixe-me. OK. Uh, eu sei que tenho alguns bons mapas grunge de manchas Uh, vamos ver. Não me lembro como eles são chamados. Talvez manchas. Sim. Sim, isso servirá. Vou adicionar isso aqui assim. E, como você pode ver, vou colocá-lo em um Dodge linear assim porque antes de ser substituído, tudo estava Eu ainda não estou totalmente decidido sobre isso. Talvez eu tenha que voltar e brincar com isso. Mas, por enquanto, continuaremos avançando. Com eles, coloque o modo de mesclagem em talvez uma esquiva linear, algo assim Não precisamos experimentar o planar. Talvez nem precisemos amarrá-lo porque fica muito pequeno. O que eu estou pensando é talvez colocar os níveis acima. Vamos ver. Talvez. Ou eu posso mantê-lo assim e simplesmente duplicar essa camada, duplicar camadas e chamá-las suas duas especificações, algo assim E então basta excluir e excluir isso, não. Exclua o mapa grunge e coloque os níveis acima do preenchimento. E agora podemos redefinir os níveis e realmente destacar as pequenas manchas, algo assim Lá vamos nós. Sim. Sim, acho que temos isso por enquanto. No próximo vídeo, vou continuar trabalhando nessas duas camadas sujas porque eu realmente não gosto delas. Eu vou, vou tentar melhorar as coisas antes de seguirmos em frente, ok? Tudo bem. 31. 30 Trabalhando na nossa tela, parte 2: É um novo dia. Acho que precisava dormir um pouco com isso porque ontem estava realmente me incomodando. Então, vamos continuar. Agora que estou vendo, não acho que pareça tão ruim. No entanto, podemos tentar melhorá-lo. Em primeiro lugar, vou colocar a cor base em 100% de opacidade para tentar brincar com elas Então, primeiro de tudo, para os níveis, vou reiniciá-los e vou apertar um pouco e continuar jogando com o com os pequenos controles deslizantes Uh, vamos ver. Talvez a gente traga isso, Hmm. Talvez. E vou diminuir a cor. Eu sinto que esse é o mesmo look que tínhamos antes. Talvez não. Na verdade, talvez isso seja melhor. Ok, de longe, como parece? Sim, eu acho que isso parece bom. Com o preenchimento, essas eram as pequenas especificações que tínhamos, vez disso, as temos aqui Sim, na camada de especificações de sujeira, em vez de colocá-la em cinco opacidades, vou fazer talvez 20 Vamos tentar colocá-lo em um Dodge linear, talvez. Não, acho que vou mantê-la sobreposta e depois colocá-la em 100 Sim, acho que gosto mais disso. Então isso é como a primeira pequena camada de manchas que temos, certo O que nós queremos fazer? Eu quero clicar com o botão direito do mouse para adicionar uma camada de tinta na sujeira em duas camadas, e eu quero ser capaz de escrever algo aqui. Sim. Sim, queremos ser capazes de escrever coisas aqui. Então, o que eu vou fazer? Vou ver minha máscara e depois ver que tipo de pincel podemos usar? Vamos experimentar o guash. Talvez. E quanto a isso? Aquarela Nao. Talvez. Vamos ver. Tudo bem Sim, vou usar o pincel de aquarela. E então o que eu vou fazer é que eu acho que quero fazer essa pequena coisa que as pessoas costumavam fazer quando crianças. Não sei como se chama, mas você tentaria fazer aquele S legal, algo assim, um, dois, três, quatro, cinco, acho que é seis, seis, seis, assim. E você agiria assim e talvez assim. E você conecta esses dois tipos de, então, obviamente, você pode escrever o que quiser nele, certo? Mas sim. E eu vou fazer outra tinta e talvez diminuir um pouco o fluxo. E eu vou fazer os oito. Talvez seja muito grande. Vamos ver como fica aqui. Sim. Sim, isso parece bom. Talvez eu coloque os oito aqui embaixo, um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Você faz uma cruz como essa e acho que não gosto da aparência. Uh, vamos recuar um pouco. Eu gosto do S, mas não do oito. Então, vamos torná-lo talvez menor, um, dois, três, quatro, e não uma linha reta, um, dois, três, quatro. Faça uma cruz, assim. Sim. Ok, uma, uma última tentativa, ok? Vou fazer com que seja talvez um pouco mais longo. Ou talvez eu ache mais amplo. Aqui vamos nós. Yo. Não sei por que estou pensando demais nisso Tudo bem. Talvez seja porque eu o tornei muito grande, eu acho. Sim, eu acho que é porque eu o faço muito grande, porque eu preciso, não parece certo para mim, sabe OK. Muito perto. Assim. E assim. Tudo bem. Legal. Isso parece melhor. E talvez façamos mais um. E aqui embaixo vamos fazer F assim . Sim, isso parece bom. Sim. Tudo bem, então vou pegar essas três camadas, controlá-las com C e colá-las aqui também. Controle V. Lá vamos nós, porque não queremos ver. Achei que teria que inverter isso. Ok, deixa pra lá. Não importa isso. Vou porque, como fizemos isso com uma máscara preta, também está aqui, já que é principalmente preto, verdade meio que não está aparecendo. Eu acredito que é por isso que está fazendo isso. Ou não é? Existe uma camada abaixo? Essa é a aspereza que está fazendo isso. Interessante. Se eu estiver bem, vou clicar com o botão direito do mouse na rugosidade, adicionar uma máscara branca e depois colar os efeitos, e aqui está Agora desapareceu. Eu posso fazer o mesmo com este na terra. Oh, na verdade, acho que vou deixar a suja. Sim, acho que está tudo bem. OK. Então, vou fazer um novo preenchimento. Na verdade, vou apenas duplicar a pasta de especificações, a camada de especificações, duplicar as camadas e chamá-la E vou usar isso para ter pouco acúmulo de poeira ao redor das camadas, ok Porque se você estiver esfregando o dedo por isso, será como se a poeira se acumulasse ao redor do que seu dedo está passando acumulasse ao redor do que seu dedo está Então é isso que vamos fazer. Então, para Dirt Three, vou simplesmente substituir a máscara preta E talvez façamos com que seja um cinza um pouco mais escuro, porque se estiver se acumulando, provavelmente as cores mudarão um pouco Oh, ok, e vamos aumentar a altura. Por enquanto, vai ficar zero por enquanto, mas vamos usá-lo. E vamos ver. Hmm, como fazemos isso? Acho que vou usar a mesma técnica da rugosidade Em vez de uma máscara preta, vou adicionar uma máscara branca como essa. Sim. E então eu vou colar. Onde está? Onde está? Onde está a pasta. Cole tudo isso e assim por diante, certo? Aqui vamos nós. E então eu realmente gostaria de poder controlar G, esses três e colocá-los em uma pasta. E talvez agora possamos, em vez de, agora podemos adicionar os níveis, certo, e podemos invertê-los. Então, agora o que isso vai fazer, deixe-me mostrar a você. Digamos que era vermelho, certo? Como temos todo o branco ao redor das letras, torná-lo é dar a cor vermelha a todos os lugares que são brancos. Mas agora, se invertermos a máscara assim, ela colocará o vermelho dentro das letras, que é o que queremos Tudo bem Então, deixe-me colocar isso de volta no cinza. Faça isso e inverta. Tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Agora, o que eu quero fazer criar um ponto de ancoragem As três máscaras estão boas e vou adicionar um filtro de desfoque O que estou procurando é algum tipo de borda ao redor das letras. Então é para isso que vou usar o filtro de desfoque. Adicione um desfoque, mais ou menos assim. E desfoque um pouco, talvez algo de 0,6. Sim, isso deve ser bom. Tudo bem Agora vou clicar com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento e vou usar essa máscara que controla todas essas camadas abaixo. Vou usá-lo como subtração e vou ficar com as bordas Está bem? Então vá até o preenchimento, vá para o ponto de ancoragem, faça a máscara suja três, assim E em vez do normal, vou subtrair. Aqui vamos nós. Agora você já pode ver que há algum tipo de sujeira acumulada ao redor dela. Também podemos aumentar o desfoque um pouco. Assim. Sim. E vamos ver o que mais podemos fazer? Talvez possamos clicar com o botão direito do mouse em um preenchimento e encontrar um procedimento lá dentro Vamos ver um dos procedimentos de sujeira. Eu quero algo com muito contraste. Não, talvez nada disso. Mãe vamos ver. E quanto a essa? Vamos tentar isso. Ok, agora que eu tenho isso, vou cansá-lo talvez por Wa, favor. Talvez às cinco. Eu nem acho que isso importe muito. E em vez de voltar ao normal, vou colocá-lo. Vamos tentar multiplicar Sim. E para contrastar, vou aumentar totalmente a balança, abaixar um pouco a balança. Tipo, então tudo bem. Ah, e eu vou levantar a cabeceira agora. Deixe-me ver se consigo desfocar um pouco mais. Ainda não tenho certeza de como me sinto em relação à altura. O que eu posso fazer é clicar com o botão direito em uma pintura. E nessa pintura, vou pegar meu pincel de sujeira ou está sujo? E então eu vou colocá-lo em multiplicação, e vou pintar um pouco do efeito de sujeira. Vamos ver. O que seria mais? Talvez nada disso. Vou diminuir meu fluxo um pouco. Talvez haja mais sujeira ao redor dos vincos, certo? Sim, basta pintar, pintar e pintar, pintar e, pintar especialmente, quero remover um pouco do gradiente aqui Uma coisa que eu posso tentar em vez de multiplicar a camada de sujeira grunge, vamos Sim, acho que eu ia dizer, acho que é melhor, mas talvez não. De qualquer forma, podemos continuar. Sim, talvez seja melhor. Continue pintando e pinte, pinte e pinte. No próximo vídeo, pode ser seu último vídeo de texturização. Vou me certificar de encontrar uma referência que talvez possamos usar para melhorar a aparência. Mas, por enquanto, podemos continuar pintando. Entrar e sair. Eu e saio. X é seu melhor amigo quando você está pintando com uma máscara como essa. Vamos ver como fica. Sim. E talvez, em vez de ser mais escuro, tornemos um pouco mais claro E eu não quero que a cor base esteja sobreposta. Talvez eu queira que seja em um Dodge dez ou linear. Não. Vou mantê-lo normal e diminuir um pouco a opacidade Assim. Aqui vamos nós. Sim, parece melhor. Tudo bem, de volta à pintura. Eu poderia até usar um mapa diferente para isso. Deixe-me ver se encontro um mapa diferente. Isso parece legal. Vamos testar esse. Vou apenas duplicar a camada de sujeira grunge. Duplique-o e, em seguida, desligue o de baixo, e podemos tentar este, arrastá-lo aqui na duplicata e ver como fica Vamos adivinhar até dez. Intitule-o até 2040. Vamos ver. Acho que não gosto mais disso. Vamos parar de tentar testá-lo, sabe? Vamos tentar as manchas pretas e brancas, talvez. Vamos ver nossa visão de máscaras. Talvez eu aumente muito o contraste. Assim. Vamos ver. Equilíbrio. Vamos fazer um ladrilho de 30. Sim, acho que gosto mais disso. Tudo bem, podemos continuar pintando. Eu gosto mais das manchas pretas e brancas. Pinte dentro, pinte fora. Talvez a altura seja muito alta, então vamos cuidar disso. Onde está 0,004, talvez 0,002. Sim. Eu gosto do que está acontecendo aqui. Sim, tinta dentro, tinta fora. Tudo bem Sim. Talvez esse. Talvez pareça bom assim. Tudo bem E para isso, vamos ter aqui, deixe-me me livrar de um pouco disso. Aqui vamos nós. Desculpe, estou quieto. Eu só estou tentando me distrair sobre isso. Tipo, então, eu acho que isso parece certo, certo? Sim, eu acho que isso parece bom. Uma coisa que estou pensando que não acredito que pareça correta. Parece bom ou como você quiser chamá-lo, que isso seja tão limpo. Então, em vez de ter todos os meus na camada de rugosidade, em vez de ter todos eles com 100% de opacidade, vou fazer 50 40, 40, 40. Sim, agora parece um pouco mais natural. Só um pouquinho. Sim. E talvez eu pinte um pouco mais aqui. Talvez. Sim. Tudo bem. Isso parece bom. Uh, estou tentando pensar em algo, quero dizer, a menos que ampliemos bem de perto, não teremos nenhum problema com isso, mas estou sentindo que algo pode estar um pouco errado com a aspereza abaixo Talvez eu faça 50%. Talvez 60. Que parte é essa? 50 60. Sim, acho que 60 funciona bem. 60, 60 talvez 80. Eu realmente não consigo decidir, mas quero que um pouco da aspereza apareça sob as letras Tudo bem, vamos ver. Acho que estava fazendo a coisa errada. Espere um pouco. Neste 100. Ok, sim, isso é bom. Acho que talvez eu coloque isso de volta, vamos ver. 70. Sim, vou colocar a rugosidade em 70 em vez disso. A vida é assim. E para o Dirt One, eu quero fazer algo sobre o Dirt One. Ainda não sei o quê. Vamos ver. O que eu posso fazer? Vou até aqui acima base e depois fazer um novo enchimento, chamá-lo de âncora para sujeira Vou desligar tudo, cor, altura, normal, tudo. E então eu vou fazer uma máscara branca e fazer o que é isso? Sim, vou adicionar uma máscara branca, colar as tintas lá e clicar com o botão direito do mouse em Adicionar ponto de ancoragem Aí está. Máscara de âncora E se eu for sujar um, posso adicionar um preenchimento, colocá-lo em subtrair , assim, e ancorar Vou me livrar dele subtraindo ou não é? Sim, sim. É isso que eu estou procurando? Agora, porque agora isso só está afetando isso. Eu vou inverter. Aí está. Inverta o preenchimento com este botão aqui. E agora não temos Lá vamos nós. Mas também posso ir em frente e diminuir um pouco a opacidade assim Sim. Mamãe, hmm. Porque antes era muito parecido com isso, mas agora podemos diminuí-lo um pouquinho enquanto ainda temos um pouco do efeito aparecendo. Talvez 70. 75. EM. Tudo bem. Sim, isso é bom Isso é bom. E eu quero fazer mais uma camada chamada manchas. Todos. Vamos tentar isso. Só queremos cor e rugosidade. E para isso, vou usar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. E a coisa que eu quero usar , está aqui. Eu gosto de usá-lo. Não sei se é esse. Talvez, vamos tentar 21. Aqui vamos nós. E eu vou empatar em talvez cinco, talvez menos, talvez três. Assim. E eu vou aumentar um pouco a cor. Na verdade, vou adicionar os níveis, clicar com o botão direito do mouse e adicionar níveis e destacar um pouco o branco. Assim. Talvez seja demais. Eu posso ir e diminuir a opacidade deles. Tipo, então talvez o abaixe em algum lugar. Acho que a aspereza é Sim, acho que vou mantê-la Em vez disso, deixe-me amarrá-lo por dois. Talvez sete. Sim. E para meus níveis. Vou brincar um pouco com os níveis e talvez ativar a aspereza agora. Aqui vamos nós. Sim, algo assim está bem. Sim, agora temos manchas de poeira acima das manchas de recém-depositadas Sim, vamos ver esse aqui. Deixe-me ver a cor base. Sim, a cor base parece boa. Na verdade, não é nada muito profundo, muito complicado. Sim. Talvez adicionemos um metal metálico apenas para que não pareça incorreto Deixe-me ver se consigo amarrá-lo mais uma vez. Talvez, na verdade, às dez. Sim, acho que gosto mais disso. Tudo bem, vou apenas arquivar texturas de exportação apenas para testá-las Tudo bem E sagui Na minha tela, vou deixar eu tentar abrir. Mas onde está a pasta? Desktop, TV. Tudo bem, aqui está No meu teste, deveria estar aqui em algum lugar. Tudo bem. No meu material de tela, vou arrastar o albedo na cor base, na rugosidade e aqui, o metálico aqui, o Nós realmente não temos. Acho que temos o normal para a altura. Assim. E precisamos de oclusão. Onde está a pasta. Colocamos oclusão aqui. Perfeito. Tudo bem, então rugosidade, vamos mudar de R para G e metálico Nós mudamos de R para B, e aí está. E para o mapa normal, invertemos o Y. Six , algo está faltando Espere. Algo está faltando. Ah. Aí está. Ligue a tela. Ah, cara. Agora ele deve ser atualizado. Aí está. Tudo bem, doente. Sim, acho que está tudo bem. Vou ativar o rastreamento, Control R. E vamos ver se fazemos algo assim De longe, parece bom. Tipo, vamos ver, a essa distância, parece bom. Es. Não sei se você acha que há muita coisa acontecendo na tela. Eu acredito no oito, provavelmente vou me livrar do oito. E o FTT pode ficar e o S pode ficar. Sim, vou me livrar dos oito, porque eu realmente não gosto deles. Então, deixe-me desligar o rastreamento e depois voltar à substância. E é por isso que os fizemos em camadas diferentes. Qual deles é? Acredito que seja o do meio. Sim. O do meio. Na rugosidade, é novamente a do meio. E na base, terra firme. Acho que na âncora, é a do meio. Novamente, acho que há mais um que o tem. Eu acredito que é o do meio aqui. E acho que, para as duas especificações, podemos excluir. Na verdade, talvez não. Também desligamos o do meio. Agora podemos testá-lo , exportar texturas. Tudo bem Vamos testá-lo. Agradável. Tudo bem. Ative o traçado de raios. Sim, eu gosto mais disso. Lá vamos nós. Sim. Sim, eu gosto mais disso. Tudo bem, então temos isso. O próximo vídeo será seu último vídeo de texturização, onde adicionaremos um pouco de sujeira, um pouco de sujeira geral, graxa e todas essas coisas E então terminaremos. Então, sim, te vejo lá. Mas, mas 32. 31. Finalizando nosso material: Tudo bem. Este é o último vídeo que teremos para texturizar, e vamos apenas limpar um pouco de sujeira geral, algumas graxas personalizadas, você sabe, repintando algumas pequenas imperfeições, para garantir que tudo graxas personalizadas, você sabe, repintando algumas pequenas imperfeições, repintando algumas pequenas imperfeições, garantir Então, vamos começar. Em primeiro lugar, vou criar uma nova camada de preenchimento, criar a base. Novamente, a mesma coisa que estamos fazendo. Coloque na pasta, chame de sujeira, assim. E eu vou voltar para a base, e vou ver. Vou colocá-lo em uma pasta novamente, chamá-lo, como poderíamos chamá-lo? Talvez sujeira. Tudo bem? Então, para fazer isso, acho que, primeiro de tudo, vou mudar a cor bem rápido. Eu não preciso do normal. Não vou manter o metal ligado só porque temos essas peças de metal e não quero que pareçam metal. Vou manter o metal ligado em zero. Talvez queiramos altura, talvez não. Teremos que ver. Vou brincar com a aspereza um pouco em um segundo. O que nós queremos? Eu quero algum tipo de onde estão minhas referências? Uh, referência de TV. Tudo bem. Eu quero algum tipo de talvez acinzentado, amarelado, acastanhado ou talvez algo assim Talvez um pouco mais cinza. Algo parecido com isso. Sim. Vamos ver. Lembre-se de que dissemos que provavelmente colocaríamos um pouco mais de sujeira na parte de trás. Podemos tentar algo assim. Então, sim. Tudo bem. Então, para essa rugosidade, vou colocá-la em 0,8 Sim. Sim, tudo bem. Tudo bem, vou clicar com o botão direito do mouse em Adicionar uma máscara preta, clicar com o botão direito do mouse, adicionar um gerador e vou colocar o gerador de sujeira Tudo bem. Isso já parece interessante, mas não vamos fazer com que seja assim. Obviamente, o que vamos fazer agora? Vamos ver. Acho que pintamos um pouco de altura. Agora, na verdade, acho que isso é bom. Sim, o que vamos fazer agora é atingir uma altura micro dentro do gerador de sujeira. Ponto de ancoragem, encontramos a altura, que é o primeiro ponto de ancoragem que fizemos até Vamos ver, ponto de ancoragem, altura A, aqui mesmo Mude-a da cor base para a altura, e vamos até o microdtail, ative a microaltura, ative a verdadeira Tudo bem. Então, agora tudo está incluído em seu gerador. Tudo bem. Então, agora vamos jogar um pouco com o equilíbrio, um pouco com o contraste. Vamos ver. Um pouco assim. Uh, o que mais podemos jogar com Triplinar. Realmente não importa, eu não acho. Diminua um pouco a quantidade de grunge . Talvez. Novamente, estamos apenas brincando com tudo isso para ver o que parece certo. Talvez eu mude a cor novamente, de isso para talvez algo assim. Tudo bem. Vamos ver. Sim, acho que está tudo bem. Vou voltar para a terra. Vamos brincar um pouco com a grande escala. Isso sempre parece o mesmo para mim. Eu não sei por quê. Sim, acho que está tudo bem. Vamos ver a parte de trás. Deixe-me torná-lo um pouco mais cinza Um pouco assim. Tudo bem. Isso parece bom. Tudo bem, agora o que vou fazer clicar com o botão direito do mouse em adicionar um preenchimento e, em seguida, colocar um procedimento dentro dele dentro do Vamos ver o que podemos usar? O que podemos usar? Manchas pretas e brancas, talvez uma, duas. Vamos tentar dois. E nós vamos colocá-lo. Na verdade, vou brincar um pouco com isso primeiro. Eu mudo de projeção UV para planar. Vou empatar talvez por dois. Acho que um está bom. Talvez 1,5. Tudo bem. Vou ver o equilíbrio. Vou manter o equilíbrio por enquanto. E eu vou mudar o modo de mesclagem de normal para multiplicar Vamos ver o que isso faz. Tudo bem, agora podemos jogar com a balança Acho que não gosto, acho que não gosto disso. Vamos continuar brincando com eles. Uh, Clouds, talvez? Vamos experimentar o Clouds. Coloque a multiplicação Não, vamos ver. Descasque um pouco. Que tal subtrair Não. Eu acho que não. Vamos ver. O que é esse? Não, não, não. Vamos tentar. Vamos experimentar essa umidade úmida Acho que isso vai parecer exatamente o mesmo. Na verdade, não. Mamãe. Sim, acho que gosto um pouco mais disso, e depois vou diminuir a opacidade da cor, algo assim Lá vamos nós. Sim. Vamos ver aqui de volta. Talvez um pouco mais alto, 50% deve ficar bem. Está bem? Sim, mas então eu não consigo ver isso por aqui. Talvez não façamos com que seja tão pronunciado de qualquer maneira. Tudo bem? Tudo bem. Aqui vamos nós. Sim, vou mantê-lo em 50. E vamos ver, com a parte de trás. O que eu posso fazer O que eu posso fazer? Vamos tentar amarrar um pouco mais, quatro, cinco. Sim, acho que cinco é bom. E então eu vou fazer o contraste está bom. A balança. Opacidade global. Eu nem sabia que isso era uma coisa para isso. Tudo bem. Talvez eu queira que fique um pouco mais cinza ainda. Algo parecido com isso. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver Ao virar das esquinas. Legal, assim. Tudo bem. Ok, agora vou clicar com o botão direito do mouse para adicionar uma tinta, colocá-la em multiplicar e vou encontrar minha escova de cimento Até minha escova de sujeira poderia ser Oh, seu cimento. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no tamanho da instabilidade de ângulo baixo, instabilidade na posição baixa e dê a ela um fluxo mais alto como essa, e vamos pintar algumas das áreas das quais não fazemos Porque já estamos meio sujos, sabe o que quero dizer? Este é apenas um pequeno retoque geral, se você quiser. Assim. Uma coisa que eu quero fazer, quero dar, vamos ver uma coisa. Talvez talvez alguma coisa. Vamos dar uma olhada na cor base disso. Algo assim e sim, está tudo bem. Tudo bem. Vou voltar para minha pintura, minha visão de máscara, e vamos pintar. Um monte. Especialmente aqui, nós realmente não precisamos de tudo isso. Pinte a maior parte. Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. Não precisamos de nada aqui assim. Também não há nada muito profundo aqui. Tudo bem, vamos ver o que parece. Porque se quisermos, você sabe, sempre podemos pressionar X pintar com branco e trazê-lo para dentro. Então, vamos tentar isso daqui a pouco. Mas, por enquanto, podemos nos concentrar em remover algumas das áreas. Tudo bem. Definitivamente, não aqui desse jeito. Claro, mal podemos ver isso, então isso é bom. Vamos ver aqui atrás, B aqui está bem. E aqui, não. Nós não queremos isso. Aqui atrás, não. Vamos basicamente mantê-lo onde quisermos e removê-lo onde não quisermos. Aqui, não precisamos. Não queremos que fique aqui porque então não faz sentido nas fendas de, tipo, aberturas que estão abertas assim, não queremos que tenham sujeira Mais ou menos como no topo, aqui. Continue pintando. Tudo bem. Continue pintando pintando esses Tudo bem, aqui está. Assim. Eu vou aqui, pintar um pouco disso , pintar um pouco disso. Novamente, porque não queremos que seja muito louco por tudo. Vamos ver. Eu acredito que está tudo bem aqui embaixo. Mas não nos buracos. Aí está. Tudo bem. E vamos ver aqui. Talvez possamos trazer alguns de volta. Pressione X. Só um pouco. Tudo bem. Vamos ver onde mais temos isso aqui em cima. Uh, pinte um pouco definitivamente remova dos orifícios. Livre-se dos cantos aqui mesmo. Honestamente, a parte de trás está boa porque não vamos renderizar o Não, a parte de trás, a parte inferior está boa porque não vamos realmente renderizá-la Então, tudo bem. E aqui não queremos nada assim. Talvez por dentro, queiramos alguns. Tudo bem? Tudo bem, vamos ver. Eu quero trazer de volta alguns dos que estavam nesta esquina aqui. Talvez não desse jeito. Aí está você, aqui embaixo. Vamos ver um antes e depois. Tudo bem. Deixe-me colocar o botão Eu vou baixar a umidade bem rápido só para ver como fica. Talvez em algum lugar como 80. Sim, tudo bem. Vamos ver, no geral, temos um pouco de poeira, um pouco de sujeira aqui. Está tudo bem. Sim, eu diria que, no geral, está tudo bem. Novamente, então a frente realmente não seria, na minha opinião, tão louca com, tipo, sujeira profunda e todas essas coisas. Mas provavelmente teria um monte de manchas de poeira Vamos tentar recriar isso. Vamos ver, crie uma nova camada de preenchimento, chame-a de poeira, especificações. Clique com o botão direito na máscara preta, clique com o botão direito em um preenchimento. Tudo bem. E para isso, vou seguir meu procedimento, e vou encontrar o pequeno, vamos ver o que é esse Talvez. Vamos ver. Uh , vamos lá. Eu vou usar esse. Aqui está. Eu gosto de usar esse. O que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, na verdade, em um gerador, e dentro desse gerador, eu vou ter o mapa da curvatura, e então eu vou invertê-lo. Essa é outra maneira de fazer sujeira. Então, quando você inverte, você tem os vincos em vez das bordas Tudo bem. Então, agora vou jogar um pouco com a balança. Algo parecido com isso. E então eu vou arrastar o preenchimento acima disso e colocá-lo em Multiplicar. Tudo bem. Talvez eu amarre um pouco. Coloque-o primeiro em triplanar, eu acho, e amarre-o por dois Tudo bem, legal. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece bom. Tudo bem. Talvez empatar por três. Deixe-me colocá-lo no normal primeiro, bem rápido, para poder tentar clicar com o botão direito do mouse nos níveis. Traga um pouco do branco. Vamos ver isso. Agora, coloque na multiplicação. Talvez não. Acho que gosto desse padrão. Vou desligar os níveis por enquanto. Tudo bem. Vou clicar com o botão direito do mouse em uma pintura e depois vou pintar o que não quero. Eu gosto desses. Eu gosto desses assim. Em vez da minha escova de cimento, porém, vou usar minha escova de sujeira aqui mesmo. Aí está. Eu só vou pintar algumas das bordas disso. Assim. Coloque-o em multiplicar. Tudo bem. Vou pintar algumas das bordas do agrião para que não pareça muito reto ou uniforme, muito nítido. Lá vamos nós. Traga de volta o que você precisa. Você sabe, não tenha medo remover mais do que você realmente deseja, pois assim você sempre poderá trazê-lo de volta. Eu nem consigo ver aqui embaixo, então vou deixar. Deste lado, no entanto, acho que fizemos desse lado. Sim. Ok, doente. Vamos ver. Talvez eu queira um pouco mais. Eu vou Sim, aqui está. Só a borda. Tudo bem. E aqui, talvez eu faça alguma coisa. Assim. Vou guardá-los, no entanto, nem tanto. Posição instável, abaixe-a um pouco. Vamos ver, assim. Tudo bem, doente. Bem, vamos ver. Se quisermos, vou mudar essa cor de cinza para talvez aquele amarelado de que falamos anteriormente Sim. E então vamos continuar removendo. Provavelmente pode remover a maior parte disso. Tudo bem Assim, é assim. Acho que vou sair daqui. Deixe-me ter certeza de colocar a curvatura. Vamos ver. Existe um microdetalhe? Use microdetalhes para ativá-lo. Vamos tentar isso. Uh, onde está toda a altura. A altura está aqui. Ative a altura. Uma coisa, oh, não importa. Eu estou corrigido. Eu ia dizer que acho que isso vai mudar o AO, mas acho que não Acho que está tudo bem. Tudo bem. Novamente, não vamos nos preocupar muito com a parte inferior; novamente, não vou deixar parte da parte superior, no entanto, sobre isso. Você vai se livrar de tudo isso. Assim, livre-se de um pouco do fundo. Aí está. Mamãe. Sim, vamos ver. Vamos ver isso. Tudo bem. Livre-se deles dos buracos. Estou pensando que talvez eu não goste do marrom. Talvez eu coloque um pouco mais cinza. Assim. Devemos fazer um cinza mais claro? Não, acho que o cinza que tínhamos estava bom. Tudo bem, mais uma coisa. Vou fazer graxa, fazer um novo recheio, chamá-la de graxa assim E eu acho que apenas a rugosidade é boa. Clique com o botão direito, adicione uma máscara preta. Desta vez, vamos adicionar uma tinta porque realmente não precisamos. Vamos apenas pintar diferentes tipos de em diferentes áreas. Então, para o meu pincel, vou usar apenas o básico macio para ficar bem. Vamos ver. Tudo bem, mas vou dar uma cor por enquanto Tudo bem, então você provavelmente encontrará um pouco de graxa aqui. Definitivamente, alguns aqui novamente. Sim. Então, assim, um pouco aqui. Você descobre que isso talvez não esteja aqui. Talvez eles provavelmente fossem um pouco gordurosos, assim Aqui, novamente, você não vai ver muito isso. Mas, na verdade, uma coisa que eu quero fazer é fazer uma tinta nova e depois pintar isso. Sim, isso não será tão gorduroso quanto o resto. Você realmente não vai todos os dias e muda de cor e outras coisas. Talvez aqui em cima eu faça uma tinta nova, coloque-a em esquiva linear O que poderia estar aqui em cima? Talvez um pouco assim. Mãe, hmm. Não há muita coisa aqui, porém, aqui atrás é inacessível Então, vou deixar isso assim. Tudo bem? Agora, em vez da cor, vou usar minha rugosidade, e vou colocar isso em, tipo, 0,2 Vamos ver. Sim. E vou ver minha pintura e vou pressionar cinco para minha ferramenta de borrar e borrar um pouco disso O que mais eu pintei? Onde está a rugosidade. Acho que vou fazer 0,1. 0,15. Sim, eu vou fazer algo assim. Onde está aquele para aqui? Na verdade, vou deixar isso assim e vou diminuir a opacidade Assim. Tudo bem. E para isso, já estabelecemos que está tudo bem. OK. Vamos ver. Sinto que quero talvez um pouco de fita. Vamos experimentá-lo. Onde está toda a fita na máscara de fita aqui. Vamos ver se eu consigo pintar. Vamos ver. Posso pintar algo daqui até aqui e fazer com que não pareça lixo completo Se não funcionar, provavelmente vamos acabar abandonando, mas eu só quero algo, sabe? O ladrilho para isso não é muito bom, mas pode funcionar Vamos ver. Talvez faça o pincel um pouco maior. Uh eu vou cortá-lo não tão uniformemente. Essa graxa está me irritando aqui em cima. Aqui vamos nós. Essa. Sim. Tudo bem. Agora vou falar sobre as rugas aqui mesmo Eu só vou pintar alguns deles. Pinte as bordas e dê uma tacada como essa Tudo bem. Vamos ver se mais uma mancha preta, mancha de sujeira, já tem essas. Cor. Por que eu tive isso? Depois de eu desligar isso. Deixe-me dar uma olhada na parte de trás aqui . Entendo. Só vamos pintá-lo daqui. Não queremos que isso afete muito a cor aqui em cima. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso é melhor. Tudo bem, legal. Sim, acho que estava pensando que havia mais uma coisa. Tudo bem. OK. O problema é o seguinte. Portanto, sempre que você texturiza, é um bom hábito testar seus valores de PBR Então, aqui, vou digitar PBR, e acho que está nos filtros Existe um filtro de validação PBR, basta arrastá-lo da prateleira até aqui. E vamos ver. Se estiver verde, isso significa que não é PBR, correto. Espere, se estiver verde, significa que é PBR, correto Se não for verde, isso significa que não é. Então, todos os lugares que estão vermelhos agora devem estar bem porque são buracos. Eles são tipo, full metal, tipo full, como você chama isso? Rugosidade total. Então, eles devem ficar bem. Você não conseguiria ver nada de qualquer maneira. Sim, parece que está tudo bem. Mesmo que haja um pouco de verde em cima deles, tudo bem. Isso é parte da sujeira que adicionamos. Sim, tudo parece legal. Vou fazer isso, vou clicar com o botão direito do mouse sobre isso e instanciar em todo o conjunto de texturas E o conjunto de texturas é tela de TV. Vou clicar em Ok, e ele vai pegar isso e pegar essa camada e depois levá-la para o próximo conjunto de texturas. Tudo bem, então tudo parece bem. Novamente, se forem pequenas coisas como essa, podemos consertá-las. Acho que, vamos ver, conector. Acho que, para isso, provavelmente são os pontos negros que estão estragando tudo. Talvez. Vamos ver se é a aspereza Eu vou te mostrar como você pode consertá-lo um pouco. Mas nós ao menos ligamos para isso? Sim, é isso. Acho que não, acho que o que está estragando tudo é a camada de sujeira Aí está. Na base, aqui mesmo. Acho que é isso que eu posso dizer qual é. Tudo bem. Bem, sim, essas pequenas coisas como essa, super minúsculas, estão bem. Eu ia ver se consigo consertar se consigo consertá-lo, dar uma solução rápida, mas provavelmente passaremos o dia todo tentando descobrir em qual camada isso está. Mas normalmente você gostaria de consertar. Se estiver, tipo, no plástico principal, é super vermelho e todas essas coisas, você gostaria de brincar com as cores, brincar com a rugosidade, especialmente no metal E sim, mas acho que está tudo bem. Por enquanto, mais uma coisa que eu poderia dizer é provavelmente legal se você criar uma nova base, certo? É aí que você começa a texturizar e pode chamá-la de validação aproximada Acho que está tudo bem. E então você o torna totalmente preto. Eu aprendi isso com Rison. Se você deixá-lo totalmente preto, sem rugosidade, sem nada, isso pode mostrar que seus valores de rugosidade são muito bons, então você não precisa ficar fazendo E, no momento, acho que estou muito feliz com meus valores de rugosidade. Aí está. Sim, então tudo preto, e agora você pode ver seus valores de rugosidade muito bons Sim. Sim, então isso é mais uma coisa legal. Tudo bem, então vou arquivar texturas de exportação pela última vez E em vez de testar, eu vou fazer , acho que posso mantê-lo. Sim, sim. Vou manter o teste e depois clicar em Exportar. Tudo bem, doente. E da próxima vez que nos vermos, será em Marmalset tentando iluminar esse modelo. Tudo bem? 33. 32 Como configurar nossas renderizações Parte 1: Ok. Aqui, estamos em Marmoset Nós, eu tenho um pequeno plano de fundo básico e minha TV é importada. Essa é uma cena totalmente nova. Vamos começar tudo de novo, certo? Para a tela, eu vou levar o meu. Onde está? Uh, substância. Onde a colocamos? Tudo bem, está na pasta de teste. Vou renomeá-la, mas vai ser uma pasta de texturas, ok Então, para o albedo, coloque aqui, minha tela normal, coloque no Minha rugosidade, metálica, e onde está meu AO. Oclusão, oclusão. E minha oclusão aqui. O mesmo para a TV. Deixe-me renomear isso Eu duplico. Ei, seja o que for, não importa. Uh, vamos colocar o albedo, o normal para isso, a rugosidade, o metálico e o AO. Onde está? Oclusão ambiental, aqui mesmo. E vamos simplesmente arrastá-lo. Oclusão. Legal. Então, agora vamos virar o Y no normal. A rugosidade metálica AO deve ser G, B e R. Então, vamos até a tela, fazemos o mesmo, invertemos o canal Y e o colocamos em G, B, e os estados de oclusão R. Legal. Uma coisa que podemos fazer é ir para o céu. Vou simplesmente mudá-lo para o mesmo céu que eu tinha. Deixe-me ver onde está. Onde eu coloquei isso? Deixe-me encontrá-lo bem rápido. Uh, está aqui Marmoset Sky. Não tenho certeza do porquê. Tudo bem, legal. Aí está. Eu tenho o céu que eu quero. Novamente, você pode usar seu próprio céu. Você pode usar muitos céus bons diferentes, mas eu vou usar este Tudo bem. Para a câmera principal, vou fazer uma nova câmera, chamada de foto principal. Tudo bem. E essa será sua câmera de renderização principal. Para o preenchimento de você, coloque 20 porque é disso que eu gosto. Você também pode colocá-lo em 15 ou dez. Acho que vou fazer 20. Para o mapeamento de tons, coloque-o em Aces. Para afiar, eu vou fazer um. Tudo bem, o que mais precisamos? Vamos ver. A renderização salta Vamos fazer talvez três saltos. Uh, vamos ver, amostras. Acho que as amostras estão bem. Não queremos que a renderização pareça muito granulada no vídeo. Uh, vamos ver. Resolução, se fizermos quatro, na verdade, eu vou fazer 3.500 por 3.000 Você realmente não pode ver isso ainda. Isso é porque eu não tenho minha moldura segura ligada para minha câmera principal, Sim, acho que 3.500 por 3.000 geralmente fica bem para mim, e você pode ampliar ao colocá-lo em uma estação de arte, então isso é Sim, acho que para isso, vamos encontrar um bom ângulo de câmera. E veja como é. Uh, eu estou tentando pensar em algo assim, talvez. Tudo bem. Isso é bom. Isso é bom. Só faremos talvez duas doses. Então, está tudo bem. Tudo bem. E eu vou colocar isso na pasta, colocar a câmera principal na pasta, chamá-la de principal novamente. E eu vou trancar a câmera. E a partir daqui, vou clicar em Principal, clicar nas câmeras, ir para a câmera principal, que é essa aqui na câmera padrão. Tudo bem Vamos ver. Eu poderia renderizar em vez do Classic e depois mudar minha parte inferior para esta e depois ativar o rastreamento Sinto que no céu, em vez do céu ambiente, eu só vou ter cor Vou começar a me enganar. E essa lembra também é praticamente para o chão. Vou diminuir um pouco a cor. Algo parecido com isso. Talvez eu desligue o rastreamento por enquanto Para saber um pouco a cor, acho que está tudo bem. Você pode dar um pouco de aspereza. Tudo bem Doente. Isso é bom. Ok, agora na câmera principal, vou desligar minha moldura segura. Onde está? Aqui mesmo. Tudo bem Agora podemos começar a renderizar. Eu realmente desejo a qualidade total deste top, vou colocar a qualidade de rascunho e espero que não falhe. Tudo bem Agora, vou adicionar uma luz e colocá-la na pasta principal e arrastá-la até o fim, mudar um pouco o ângulo do ponto. Vamos ver o que mais podemos fazer? Diminua o brilho 7-6. Mamãe, hmm. Talvez 6,5 Na verdade, talvez eu o coloque aqui primeiro Talvez 6,7. Vamos ver. Acho que vou brincar um pouco com o diâmetro da luz. O que isso vai fazer é deixar a sombra um pouco mais suave, mas isso tem um custo. Se você fizer isso demais, começará a perder detalhes do seu modelo. Então, brinque com isso com responsabilidade. Tudo bem? Eu não sei se eu gosto disso, tipo, aqui está o que eu vou fazer, certo? Vou deletar isso, deletar isso, tipo, desligar o céu. Na verdade, vou ligá-lo por enquanto, e vou adicionar uma luz talvez aqui. Um como esse, certo? E eu vou desligar o céu. E vou jogar um pouco com o ângulo do ponto. Talvez, em vez de um spot, eu faça Omnilt Alright e coloque em 6.5, algo assim E o diâmetro aqui, você pode ver o que ele faz aqui. Você vê como a sombra é nítida e, se você a empurrar para cima, ela se torna uma sombra um pouco mais suave Mas normalmente isso faz com que você perca detalhes, então você tem que usá-los com responsabilidade, como eu disse Ok, então está tudo bem por enquanto, deixe-me ligar o céu. Talvez meu céu esteja muito claro. Vou colocar meu céu em 0,7. Talvez 0,5. Sim, acho que o ponto 0.5 está bom. Tudo bem Vamos ver. Se você clicar em WorldSpace em qualquer objeto, ele mudará o pivô do espaço do objeto para o espaço mundial Aqui, podemos realmente ver nossa aspereza surgindo assim Vai ser um pouco de idas e vindas. Tudo bem. Isso é bom. Eu vou desligar o céu novamente. E aqui em cima, vou adicionar uma nova luz como essa. E em vez de um lugar, acho que, na verdade, vou mantê-lo em um lugar por enquanto. E em vez de uma forma de esfera, vou fazer um retângulo e brincar com a largura Por que não está aparecendo? Vamos tentar mudar o local para omni. Não. Continue ligado. Oi, aqui está. Por que não estava aparecendo antes? Aqui está. Vou dar esse tipo de formato e alterar o brilho 7-6 0,6, algo assim E em vez de espaço mundial, vou fazer espaço de objetos. E se você segurar o controle enquanto gira qualquer coisa, ela se encaixará em intervalos de 15 graus Tudo bem, o ponto, o ângulo do ponto, vou abri-lo um pouco para talvez 90 graus. Assim. Tudo bem, vou apagar a primeira luz para ver como isso é Sim, acho que está tudo bem. E eu vou fazer um para esse lado, talvez. Espere um pouco. Vamos ver como estão todos juntos. Acho que a cor do chão está me confundindo. Deixe-me desligá-lo por enquanto. Vou ficar com ele. E em vez desse cinza, eu vou fazer talvez algo assim. E rugosidade muito alta Talvez faça um pouco. Assim. Deixe-me ver. Tudo bem Agora, para o meu t um, vou baixá-lo de 6,5 talvez para seis Vamos ver. Não a câmera, o céu. Na verdade, vou duplicar o céu, certo? E então eu vou manter um desligado, e então vamos ver se eu posso realmente, eu gosto do céu. Vou ficar com ele. Para onde vamos. E uma coisa com a qual podemos brincar são as curvas disso E eu acho que há um monte de predefinições. Para o efeito posterior, vou usar uma caminhada BW. Não, esse não é o. Geralmente, há um de alto contraste , a menos que não seja o que estou procurando. As curvas, vou brincar com as curvas de mapeamento de tons To Something está parecendo estranho Sim, eu realmente acho que meu céu ainda está muito claro. Talvez seja o talvez seja o chão. Vou colocar o chão em algo assim novamente. Tudo bem Ok, agora eu posso brincar com as curvas. Vou aumentar um pouco isso e empurrar um pouco para baixo. Essa é a câmera errada. Câmera principal. Aqui está. Minha câmera principal não está no Aces. Eu estava me perguntando. Algo parecia errado. Tudo bem. Aí está. Agora, deixe-me ver se eu coloco meu céu em um. Sim, parece muito melhor. Mas ainda vou manter um 0,7. Tudo bem, então para as curvas, vou aumentar um pouco, algo assim, e empurrar um pouco para baixo, só para aumentar um pouco mais o contraste Tipo, então talvez um contraste muito alto, talvez isso esteja bem. Deixe-me ver a predefinição. Você vê a predefinição, é isso que eu estava procurando. A predefinição de alto contraste. E eu posso baixá-lo como eu quiser. Assim. Tudo bem, doente. E sim, vou trancar a câmera novamente. E agora podemos continuar brincando com isso. Para o brilho dessa luz, talvez seja muito brilhante. 6.6 estava bem. Mas vou desligar o céu. Vamos ver a luz para isso. Talvez possamos diminuir um pouco. Tudo bem. Eu vou aqui. Adicione uma nova luz, algo assim. Localize o ângulo, amplie-o. A intensidade, o brilho, vou colocá-lo em seis. Não sei por que seis sempre funciona para mim. É uma daquelas coisas que eu realmente nunca vou entender, talvez 6.5 Nail 6.6 esteja Tudo bem, vou apagar todas as outras luzes só para ver o que isso está fazendo. O diâmetro. Vou aumentar um pouco, talvez algo como 15. Aí está, talvez algo assim. Como funciona com minha outra luz? Tudo bem E essa luz. Ok, e agora, se eu ligar o céu posso brincar um pouco com a cor do chão. Aí está. Uh, vamos ver. Algo se preenche. Ok. Vamos ver. Eu sei que temos uma pequena rugosidade aqui e aqui O que eu vou fazer todas as luzes, uma, duas, três e uma e o céu. E eu vou fazer uma nova luz aqui e torná-la omnivisível Vou reduzir o brilho para, tipo, quatro. Talvez cinco. E vou chegar bem perto, muito bem. Eu vou fazer cinco. Talvez 4,5. Talvez algo assim. Agora, deixe-me ligar meu céu. Talvez agora eu possa tentar cinco. Não, 4.7 Vou brincar um pouco com o diâmetro. Sim, está começando a aparecer. Vou acender as outras luzes. Ou é esse? Novamente, iluminação, quando você está iluminando, você precisa ser paciente. Vamos ver. Vou usar o clássico só para poder vê-lo um pouco melhor. Sim, acho que poderia usar um pouco mais de renderização de trabalho. Vamos atacar três e depois empurrá-la um pouco até aqui. Talvez 3,5. Talvez quatro novamente. E quanto ao diâmetro, eu fico um pouco maior. Talvez demais. Não estou gostando da aparência. Talvez cinco. Tudo bem. Agora vou acender as outras luzes só para ver. Vamos ver. Vou voltar ao clássico. O problema é que eu não quero ampliar e depois bagunçar tudo, você sabe Eu acho, acho que eu poderia continuar assim. E eu vou colocar um bem em cima disso aqui, bem em cima da TV. Vamos experimentar para ver se parece bom. Desligue o céu. Vou adicionar mais um aqui. Coloque-o no omni e altere o brilho 4-5. Talvez cinco a quatro. Apague o resto das luzes. O problema é que, na verdade, acho que sou um idiota . Vou brincar com isso um pouco mais. Estou tentando Estou tentando olhar Estou tentando olhar de perto da tela, mas deixe-me ver 0,1. Acho que seria demais. Um é o que eu quero dizer. Sim, vamos tentar 0,7. 0.6, Ok, eu acho que isso está parecendo isso está parecendo certo. Estou sentindo que essa parte aqui parece um pouco silenciosa demais. Talvez eu tenha que fazer algo com isso. Mas sim, por enquanto, continuaremos no próximo vídeo para ver se podemos fazer isso parecer muito melhor. Mas eu diria que está parecendo certo. Deixe-me voltar para minha renderização principal. Deixe-me nomear essa renderização principal. Assim. E então, nas curvas, vou voltar ao meu alto contraste e, em seguida, tudo bem Eu acho que isso seria bom. Talvez eu faça apenas uma renderização rápida. Vamos renderizar e, em seguida, onde está? Se formos até a imagem , vamos criar uma nova pasta para ela. Uh, deixe-me encontrar isso. É desktop, TV. Aqui está. Vou criar uma nova pasta chamada Render. Tudo bem, abra. Salvo, na verdade, eu nem dei um nome. Temos que nomear. Em vez de PNG, estou fazendo JPEG e vamos apenas chamá-lo de render Lá vamos nós. Apenas um teste rápido de renderização antes de terminarmos o vídeo, vou clicar em Renderizar imagem aqui, assim. Ele deve renderizar bem rápido. Tudo bem, seg. Vamos agora dar uma olhada nisso. Desktop, TV, renderização Ha. Esse é um bom exemplo. Você vê aqui como ele não renderizou o ângulo reto. Eu vou te mostrar. Eu esqueci Quando você for para Render, nas câmeras de renderização, você fará Add Nu e clicará em Main Render. E isso é vamos desligar a câmera principal. Tudo bem, doente. Agora, se clicarmos em Renderizar imagem, finalize. Por favor. Tudo bem Agora, se clicarmos nele, aqui está assim. Sim, eu não me importo. Acho que essa luz aqui estava boa. Você pode ampliar tudo isso muito bem, e acho que falta o mapa normal aqui É quase como se eu não tivesse um mapa normal. Devo investigar? Sim, não sei por que está assim. TV, mapa normal. Uh deixe-me ver. Sim, algo parece um pouco errado com isso. Talvez eu precise, talvez tenha que investigar. Talvez precisemos de um pouco mais de AO aqui só para divulgar mais. Sim, isso pode ser o que precisamos. Mas veremos isso no próximo vídeo, certo? Mas acho que, por enquanto , está tudo bem. Temos algumas coisas acontecendo aqui. Não vamos fazer como cada renderização, mas vamos fazer como uma ou duas. Eu acho que está tudo bem. Sim, podemos ver nossa tela, tudo. Tudo bem, sim, isso é bom. Tudo bem. Te vejo no próximo vídeo. 34. 33 Como configurar nossas renderizações Parte 2: OK. Estamos de volta. Vamos continuar trabalhando nisso. Tenho algumas coisas que quero fazer com a primeira renderização da primeira foto, essa, antes de passarmos para a próxima cena, ok? Em primeiro lugar, quero colocar uma luz por aqui, nesta área, para poder mostrar a variação de rugosidade que temos aqui e talvez consertar a que está aqui também Então, vamos fazer isso. Vou acessar minha visualização de renderização e minimizar isso um pouco. E se eu for aqui e clicar na luz, adicionarei uma luz diretamente no local aqui. Como você pode ver, meu ícone de luz não está aceso. É porque se você for ver Mostrar guias, ele poderá ativar e desativar os ícones. Então, isso é muito útil se você não quiser vê-los em todos os lugares. Então, por enquanto, eu quero vê-los. E em vez de spot, vou fazer omni e vou colocá-lo em algo como quatro Na verdade, talvez 4,5. Lá vamos nós. Então, deixe-me maximizar isso um pouco mais, e vou brincar com o posicionamento disso. Algo parecido com isso. Talvez aí esteja você. E talvez eu brinque um pouco com o diâmetro. Talvez algo como cinco, bom. Deixe-me recuar um pouco. Empurre um pouco para frente. Aí está. Eu continuo brincando com ele até que pareça certo, e não pareça tão colocado na sua cara. Você sabe o que eu quero dizer? Não é isso que eu quero trancar. Eu pretendia trancar a câmera. Tudo bem. Sim, acho que está tudo bem. Está mostrando uma boa variação de rugosidade aqui . Uh, vamos ver. Vou fazer meu programa de guia porque não quero. Sim, não quero que seja exibido nesta renderização. Portanto, se você clicar em qualquer lugar deste lado da tela e ver Mostrar guias, ele só o desativará desse lado. Tudo bem. Ok, isso é bom. E também quero fazer o mesmo por esse lado. Vou avançar muito. Assim. Talvez um pouco abaixo. Continue brincando com ele até que pareça certo. Deixe-me ir à minha visão clássica para poder ver o que está acontecendo aqui. Sim, eu acho que isso é bom. Isso é bom aí mesmo. Talvez eu recue um pouco mais. Assim, e talvez eu também recue um pouco mais . Ok, isso é bom. E vamos ver. O que mais eu meio que faço? Uma coisa, deixe-me ir para o meu pano de fundo e vou diminuir um pouco a cor porque acho que, como a luz está batendo muito, está deixando essa aparência realmente Então, vou deixar o fundo talvez um pouco mais cinza assim E a rugosidade talvez 0,4. Sim. Sim, eu acho que isso é bom. Vamos dar uma olhada na renderização. Você pode ver algumas variações de rugosidade aqui. Essa parte não está mais tão desbotada. Você vê algumas boas variações de rugosidade aqui. Ok, então uma coisa que eu quero fazer nas minhas configurações de renderização aqui clicar em Ort Existing porque fizemos uma renderização no último vídeo, e eu não a quero mais. Então, essa nova renderização que estamos prestes a fazer vai apenas sobrescrevê-la como nossa renderização principal Uh, o que mais eu quero fazer com o barulho. Em vez de um, quero colocá-lo em 0,8 porque o ruído meio que diminui os detalhes do modelo na renderização Então eu acho que 0,8 geralmente funciona bem para mim. Amostras, talvez eu faça algo como 1.000. O que mais? Acho que seria isso por enquanto. Vamos ver. A renderização principal chegou. Tudo bem. Vou clicar em Renderizar imagem e voltarei quando estiver quase pronto. Tudo bem, vamos lá. Essa é a renderização que está sendo feita. Vamos ver se consigo encontrá-lo. Deve estar no desktop, renderizar. Aqui vamos nós. É isso mesmo. Como você pode ver aqui, estamos mostrando algumas variações de rugosidade, então nem tudo é uniforme e brilhante Aqui, também, estamos mostrando alguns pequenos detalhes interessantes. que eu gosto aqui, você pode ver que é bem brilhante talvez, como queríamos mostrar, talvez as pessoas o tenham tocado, talvez seja qualquer coisa, você sabe E aqui, não é tanto. Tudo bem. E na tela, você pode ver a pequena poeira acumulada ao redor dela. Nós temos esse, que é muito bom, eu diria. Tudo bem, agora podemos trabalhar na segunda renderização. Vou apenas fechar a pasta principal. E vamos ver o que posso fazer? Vou pegar o modelo TV Low duplicá-lo e colocá-lo em uma pasta chamada render two E eu vou fazer o mesmo com essa câmera aqui. Vou duplicá-lo, colocá-lo na pasta Render two e vou nomear essa câmera, renderizar o que estou fazendo? Renderize dois. Assim. E vou mudar de, vou desbloqueá-lo primeiro, eu acho, e depois mudar da renderização principal para a renderização duas. E o que vou fazer é uma renderização como essa. Vamos ver. Vamos ver. Estou tentando encontrar um bom local para fazer a renderização. Em primeiro lugar, deixe-me colocar isso na qualidade do rascunho. O que é um bom lugar? Eu acho que esse é um bom lugar. Sim. Essa é boa. Deixe-me colocá-lo em qualidade total. Agora podemos mostrar que, se voltarmos ao rascunho, podemos mostrar um pouco disso acontecendo aqui na parte superior. Podemos mostrar o que está acontecendo na lateral aqui. Sim, acho que é um lugar muito bom. Tudo bem. Qualidade total e vou desligar a pasta principal para não ter todas as luzes acesas , algo assim. Ou renderizar assim, acho que seria bom. E se eu bloquear esta câmera, agora podemos começar a adicionar luzes. Vou manter o mesmo céu. Acho que está tudo bem. Na verdade, vou duplicar o céu, chamá-lo, acho que o céu dois está bom, e vamos girá-lo um pouco Sim, eu acho que isso seria bom porque já está mostrando alguns detalhes. Talvez tenhamos que girá-lo de volta, mas por enquanto, vou deixá-lo assim Eu vou clicar nele. Na verdade, vou deletar isso e ir para a renderização, então posso mudar de came, câmera principal, renderização principal para renderizar dois. E aqui, eu vou fazer minha luz principal aqui. Tudo bem. Brinque com o ângulo do ponto e mude de sete para talvez seis. Tipo, então eu vou desligar o céu primeiro, e vamos brincar com a localização disso. Tudo bem, talvez 120 para o ângulo do ponto. Talvez algo parecido com isso. Algo assim não parece muito ruim. Vamos ver. Vamos manter isso assim por enquanto, e eu vou até aqui, vou fazer uma nova luz e depois desligar a primeira. Coloque essa luz no Omni. E em vez de sete, talvez façamos algo como 4,5 novamente. E comece a mostrar talvez 4,5 grandes demais, talvez quatro. E comece a mostrar nossa variação de rugosidade. Assim. Talvez eu queira brincar um pouco com o diâmetro . Talvez esteja tudo bem. Aqui está. Agora vou acender essa luz e o céu. Vamos ver como está. Acho que o diâmetro é demais. Sim, acho que quero virar o céu para não ficar tão alto. Então, talvez algo assim. Vamos ver. Continue girando. Talvez algo assim, ok? Tudo bem. Agora vamos acender novamente a luz sete. Vamos ver. Talvez possamos jogar com Em vez de uma esfera, podemos fazer um retângulo Acho que vou mantê-la esférica. Tudo bem. Isso é bom. Acendemos a luz principal. Vamos dar um pouco de brilho. Em vez de seis, faremos talvez 6,5. E vamos ligar tudo e ir para o clássico. Vamos ver. Vou deixar renderizar um pouco só para poder ver o que está acontecendo. Temos essa luz, essa aqui. Uh, o que mais estamos perdendo? Eu sinto que precisamos de um pulando para a frente desse jeito Então é isso que vamos fazer. Vou voltar para minha renderização e, na verdade, acho que isso é demais para a frente. Talvez eu insista mais assim. Tudo bem. E então eu vou colocar um aqui assim e diminuí-lo para talvez seis. Lá vamos nós. Coloque o ângulo do ponto talvez em 90, e agora podemos continuar brincando com ele. Talvez 120. Segure o controle para girar um pouco a luz. Tudo bem. Vamos ver. Clássico. Talvez eu não queira nenhuma sombra nessa luz. Vou desligar a sombra projetada. Sim, acho que isso está quase certo. Deixe-me aumentar a cor do plano de fundo. Lá vamos nós. Está parecendo melhor. Algo assim, talvez. Vamos ver. Luz seis. Talvez eu não queira que seja tão brilhante. Talvez eu volte para seis, talvez 6,36 0,4. Sim, acho que está tudo bem. Uma coisa que eu quero tentar fazer, talvez vamos tentar fazer algo um pouco diferente. Na renderização da nossa câmera também, eu vou fazer onde está? Onde está? Foco, profundidade de campo. E se eu clicar com o botão do meio em qualquer lugar do modelo, é aí que ele também vai se concentrar. Então, vou clicar com o botão do meio, talvez em algum lugar aqui como este. Vamos ver. Porque eu meio que quero dar a ele um foco principal O Narblur, vamos brincar um pouco com isso. O fblur mais abaixo. Vamos ver como isso funciona, como isso parece. Sim, acho que está parecendo certo. Não está muito desfocado, mas também sabemos que a parte de trás aqui talvez esteja um pouco desfocada Essa área adicional aqui em cima está um pouco embaçada. Acho que vou deixar assim. Uh, vamos ver. O que mais podemos fazer? Deixe-me brincar com a cor de fundo. Sim, vou deixar como estava. Sim, acho que está quase tudo bem. Eu só quero brincar um pouco mais com essa luz, essa, essa. Tudo bem, vamos tentar novamente. E clássico. Sim, acho que gosto mais disso. Não está muito focado em uma área, mas também não está se destacando em nenhum outro lugar, se isso faz sentido Aí está. Vamos tentar isso. Vamos deixá-lo renderizar um pouco. Sim, isso não é ruim. Deixe-me ter certeza de que ainda me permitiu colocar essas luzes dentro da pasta. Deixe-me ter certeza de que ainda tem o afiador Onde está o afiador O outro não tem. Este não tinha afiação. Vou colocar um pouco de afiação nela. Afie. Vou colocá-lo em um. Aqui está assim. E na outra renderização, vou colocar a ponta afiada novamente em Deixe-me desbloqueá-lo primeiro. Afie em um Tudo bem, isso é melhor. Tudo bem, renderize também. Acho que todo o resto está bem. Talvez possamos brincar um pouco com as curvas. Assim. Talvez ilumine um pouco Tipo, então, sim, acho que está tudo bem. Sim, sim, sim. Isso é bom. E agora eu vou voltar para renderizar. E em vez da renderização principal, vou clicar em Adicionar nova renderização dois. Desative a renderização principal e faremos a mesma coisa, praticamente 1.000 amostras, JPEG, está tudo bem No entanto, em vez de substituir o existente, vamos desativar isso porque não queremos substituir a outra renderização que fizemos Está bem? Então, isso vai ser uma coisa muito nova, e eu vou clicar em Renderizar. Tudo bem. Acho que me distraí ali mesmo, mas essa é a renderização Acho que isso é melhor do que o outro, então vou renderizar novamente o que acabamos de fazer. Tudo bem? Então, vou renderizar, renderizar principal, desligar isso, ativar isso no céu. Acho que foi Sky One is good. Todo o resto está bem. A última coisa que queremos fazer é diminuir a cor para isso. O Aí está você. Assim. E vou deletar essa renderização principal, a primeira que fizemos. Tudo bem e, em seguida, clique em Renderizar novamente. Deixe-me verificar se a configuração da minha câmera está correta. Nós temos o afiador. ponta afiada está bem. Todo o resto deve ficar bem. E vou clicar em Renderizar. Onde está? Renderizar, renderizar. Uh, nenhuma substituição existente. Todo o resto está bem. Basta clicar em Renderizar Não, não, renderização principal aqui em vez de Renderizar também. Eu sempre esqueço isso. Sempre preste atenção nisso, porque então ele renderizará a câmera errada Imagem de renderização. E, sim, te vejo quando estiver pronto. Tudo bem. Então, acho que essa é uma renderização melhor do que a que tínhamos antes. Talvez seja só um placebo, mas acho que o afiador parece um pouco Tudo bem. E eu disse que queria fazer apenas duas renderizações, mas acho que vou fazer mais uma Vou apenas duplicar a pasta render three e nomear a câmera, renderizar três e excluir as luzes, renderizar três e excluir as luzes, e todo o resto ficará bem Basta trancar. Sim. E vou usar a qualidade de rascunho da minha câmera principal. E para isso, deixe-me desligar todas essas outras pastas. Para esta TV aqui, o que eu vou fazer é girar 180 desse jeito E vamos renderizar a parte de trás porque eu realmente quero mostrar a fita, certo? Deixe-me ir até minha câmera Render three e vamos fazer uma pequena renderização traseira. Talvez algo parecido com isso. Vamos ver como devemos fazer isso? Devemos fazer isso assim? Sim, deixe-me colocá-lo em qualidade total bem rápido para ver. Deixe-me desligar a profundidade de campo do foco. Sim, eu acho que isso ficaria muito bom, algo assim. Talvez isso. Sim, acho que isso ficaria muito bom. Sim, eu vou trancar a câmera, e vou para a minha visualização de renderização, e algo não está certo Aí está. E vou começar a adicionar luzes. Isso pode ser um pouco mais difícil. Vou duplicar o céu também, e vamos ver Acho que isso já parece muito bom, mas não quero que a clarabóia estrague a vista superior Tudo bem, eu vou manter isso assim. Vamos ver. Talvez tenhamos uma luz principal que ilumine essa parte traseira como nossa luz principal Vamos ver, 6,5 novamente, um ângulo de 12120. E em vez do espaço do poço, vamos para o espaço do objeto e iluminaremos essa posição corretamente. Talvez algo parecido com isso. E talvez também queiramos mudar um pouco a cor do fundo. Na verdade, talvez, talvez. Ainda vou continuar assim por enquanto. Tudo bem, vou manter isso assim. E então eu vou para a vista superior e adiciono uma luz diretamente na parte superior, assim, e um ângulo de 120 pontos. Aumente totalmente, talvez 6,5 de intensidade de luz, brilho, como você quiser chamá-lo Talvez suba um pouco mais. Vamos ativar o céu três. Vamos ver o que isso parece. Sim, peixe. Acho que falta uma coisa. Vamos ver. Clássico. Deixe-me, vou apenas duplicar o material para o chão, e vou deixá-lo um pouco mais claro e arrastá-lo para o chão, só para ver Talvez sim, talvez, talvez. Ainda não tenho muita certeza. Mas vou manter isso assim por enquanto. Para a luz superior, essa luz superior aqui, talvez tenhamos que brincar com o diâmetro e a traseira também. Provavelmente poderíamos brincar um pouco com o diâmetro para suavizar as sombras Deixe-me colocar o material cinza de volta. Sim, porque antes as sombras eram muito duras. Acho que agora é um pouco mais suportável. Deixe-me ver. Resolução de luz de 6,7. Deixe-me ver o céu se eu colocá-lo de volta em um. Talvez 0,7. Ok, vou guardar isso. Tudo bem. Talvez o que eu esteja pensando é que talvez eu coloque mais uma luz aqui. Algo parecido com isso. E eu vou colocá-lo em 6,5. Novamente, o brilho depende totalmente de você. Isso é o que eu acho que geralmente funciona para mim, sete é muito claro, seis é muito escuro às vezes para mim. Então, eu só uso 6.5. Para o ângulo do ponto, um 120 deve ser adequado. E vamos empurrar isso até aqui. Assim. E talvez não esteja lançando sombras desta vez. Esse é o que mais me incomoda. Vamos desligar o céu. Vamos ver. Eu não queria mudar o nome da luz, mas tudo bem. Talvez algo parecido com isso. Desligue isso, ligue este. Talvez eu coloque isso no Omni em vez de no spot e apenas diminua para talvez cinco Talvez algo um pouco como eu ainda não tenha certeza sobre isso. Deixe-me ligar esse. Tudo bem, deixe-me ligar todos eles, junto com o céu. Tudo bem. Eu acredito que isso parece bom. Agora vou voltar aos meus holofotes, ao meu ponto de luz Podemos brincar um pouco com isso. Talvez algo parecido com isso. Não queremos que seja superexposto, mas vamos lá. Continue brincando com ele até encontrar o lugar certo. Eu sinto que tinha, mas eu estraguei tudo. Vamos ver. Talvez o coloquemos de volta aqui. Talvez note. Acho que vou para uma tela maior. Sim, eu acho que isso está ficando bem por aqui. E agora eu posso brincar um pouco com a cor do fundo Obviamente, é muito claro, talvez um pouco mais escuro Algo assim deve ficar bem. Talvez possamos até adicionar uma luz aqui para mostrar um pouco da aspereza que temos E sim, acho que gosto de todo o resto. Tudo bem, mais uma luz. Deixe-me diminuir isso. Uh, adicione uma luz, coloque-a dentro desta pasta. Assim. Tudo bem. Vou colocá-lo no omni e baixá-lo para talvez 4,5, 4,5 Agora, vamos ver. Uau Vamos continuar insistindo. Talvez isso não funcione. Hmm. Pare de testá-lo. Talvez brinque com o diâmetro, talvez cinco por enquanto. Sim, deixe-me dar uma olhada na visão clássica. Sim, acho que a razão pela qual está fazendo isso é porque é por causa dessa luz que temos na lateral. Deixe-me te mostrar. Onde está a luz? Sim, essa luz que temos aqui na lateral. Acho que é por isso que é meio difícil mostrar a variação da rugosidade. Então, eu vou desligá-lo por enquanto. Na verdade, vou apagar todas as luzes por enquanto. Agora eu posso jogar com isso. Aí está. Diminua um pouco o brilho. Algo parecido com isso. Empurre um pouco para trás. Empurre um pouco aqui. Tudo bem. E vou ativar todo o resto. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora, se eu for para a minha tela grande, é isso. Sim, eu gosto. Tudo bem, então esta será nossa última renderização, e então eu vou te mostrar mais uma coisa, e devemos chamar isso de concluído. Vamos ver. Vá para renderizar, vá para AdnWrnder três, desative a renderização principal, desative a Renderização dois se estiver ativada Garantimos que a força de densidade esteja em 0,8. Tudo o resto está bem, e eu vou clicar em Renderizar. Tudo bem, aqui estamos. Acho que mais uma coisa quero mostrar é que se você quiser, por exemplo, mostrar o wireframe, renderizar o wireframe para isso, tudo o que você precisa fazer é ir até Render, Render pass e clicar neste ícone de engrenagem e neste ícone de engrenagem E você pode dar uma cor. No momento, você não pode ver o wireframe, mas se você usar essa engrenagem aqui, clicar em Wireframe e dar uma cor, talvez algo assim, certo, talvez preto, e Na verdade, você clica em Salvar, ele salvará a cor. Clique em OK. E você pode desligar o wireframe aqui agora e ir aqui e obter a cor disso e clicar em OK e ativar o wireframe E se você não quiser que o fundo mostre o wireframe também, desligue isso e talvez no céu, em vez dessa cor mais escura, você provavelmente queira um Na verdade, talvez esteja tudo bem. O padrão era bom. E nós faremos a renderização. E para isso, não vou ter 1.000 amostras. Eu vou fazer 500. E agora você pode renderizar a imagem. Imagine que ele trava aqui. Eu choraria. Tudo bem, vou salvar o arquivo só porque e vamos ver Onde está minha renderização. Tudo bem, vamos lá É isso mesmo. Agora isso torna nosso wireframe Todo mundo pode ver seu trabalho maravilhoso. Aqui está. Tudo parece bom. Então é assim que você renderizaria um wireframe básico. Tudo bem? Novamente, se você não quiser o plano de fundo, você pode desligá-lo e fazer todas as renderizações sem fundo Se formos até a Renderização 2, ativarmos a Renderização 2 desta forma, ficaria sem fundo, em vez de ter algo assim Se você quiser que a renderização principal não tenha fundo, ela ficaria assim O que eu sugeriria, porém, é colocar um “o que é?” Vamos ver. Algo está desligado. O que? É esse. Não, é isso. O que eu sugeriria, porém, é clicar com o botão direito do mouse e adicionar o coletor de sombras como este para que ele possa capturar as sombras e outras Mas, sim, você não precisa ter um histórico. Você não precisa de nada extra, nada sofisticado. Um bom cinza claro simples ou qualquer outra coisa que eu tenha aqui, geralmente gosto de usar isso também, está bem. E sim, isso seria tudo o que ela escreveu para este Tutorio. Espero que você tenha se divertido. Espero ter explicado as coisas corretamente. E, sim, nos vemos na próxima. Tchau tchau. 35. 34 Inspecionando nossas renderizações: Oh, há uma última coisa que eu esqueci de mostrar. Isso não deve demorar muito. É só que eu queria mostrar as renderizações que fizemos. Aqui está. Essa é uma renderização. Essa é a renderização frontal. Acho que ficou muito bom. Quando você aumenta o zoom, você não perde nenhuma resolução. Você tem uma boa variação de rugosidade mostrando o que mais. Novamente, temos isso acontecendo. Onde está o próximo? Nós temos isso. Temos a parte superior para mostrar alguns detalhes. Nós temos o lado. Temos a fita aqui. O que mais? Estamos mostrando esse pequeno detalhe que estamos fazendo. Novamente, nos mostradores, temos pequenos detalhes, sujeira, aspereza, todo E isso, estamos mostrando novamente um pouco mais desse lado. Estamos mostrando a fita na qual trabalhamos tanto. Sim, acho que está tudo bem. Não temos problemas de resolução e agora temos nossa estrutura de arame. Sim, sim, acho que ficou bom. Tudo bem. Agora podemos dizer adeus. Tudo bem. Tchau tchau.