Criação de personagens de ficção científica estilizados para jogo | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criação de personagens de ficção científica estilizados para jogo

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer Skillshare

      1:55

    • 2.

      Como preparar o modelo para retopologia

      13:20

    • 3.

      Como preparar a cena no Blender para retopologia

      16:40

    • 4.

      Fazendo a retopologia do rosto

      54:38

    • 5.

      Retopologia contínua da cabeça

      40:35

    • 6.

      Como começar a retopologia do corpo

      46:49

    • 7.

      Como finalizar a retopologia do corpo

      51:08

    • 8.

      Como limpar o corpo em Lowpoly no ZBrush

      24:40

    • 9.

      Como criar retopologia do traje interior e da armadura

      78:26

    • 10.

      Comece a retopologia da jaqueta

      62:25

    • 11.

      Como finalizar a jaqueta e criar a retopologia das luvas

      58:31

    • 12.

      Criando a retopologia das calças

      50:37

    • 13.

      Como criar a retopologia das botas

      72:24

    • 14.

      Como criar a retopologia de armaduras de bezerros, armaduras de joelhos e saias

      55:44

    • 15.

      Como criar a retopologia do cinto

      43:06

    • 16.

      Como criar a segunda retopologia de uma armadura de bolsa e almofada de ombro

      47:00

    • 17.

      Criando a retopologia da máscara

      35:13

    • 18.

      Fazendo a retopologia da cabeça do demônio

      77:56

    • 19.

      Como criar a retopologia do cabelo e a topologia dos olhos

      62:47

    • 20.

      Como criar a retopologia de armas

      22:53

    • 21.

      Como criar os UV do personagem

      88:07

    • 22.

      Criando as UVs da arma e organizando-as

      66:08

    • 23.

      Como preparar o modelo para assar e fazer o primeiro teste de forma

      31:01

    • 24.

      Como corrigir problemas de assados

      51:09

    • 25.

      Como corrigir a oclusão ambiental

      41:55

    • 26.

      Como criar o bloqueio de textura

      73:16

    • 27.

      Finalizando o bloqueio de textura e começando a texturizar

      51:14

    • 28.

      Fazendo texturas de jaquetas

      47:38

    • 29.

      Mais trabalho na jaqueta e texturização das almofadas de ombros

      63:23

    • 30.

      Como fazer as luvas e as texturas do antebraço

      57:33

    • 31.

      Começando as texturas da armadura interna

      67:51

    • 32.

      Criando a armadura interior e fazendo a máscara

      45:02

    • 33.

      Como fazer as texturas do traje interior

      59:45

    • 34.

      Como fazer as texturas da saia e dos cintos

      71:06

    • 35.

      Como fazer as calças e outros ajustes

      73:19

    • 36.

      Como fazer as texturas da armadura do joelho e da armadura da panturrilha

      53:32

    • 37.

      Texturizando as botas

      40:12

    • 38.

      Aplicando textura à cabeça do demônio

      36:28

    • 39.

      Aplicando textura no rosto e nos olhos

      48:56

    • 40.

      Texturizando o cabelo

      23:57

    • 41.

      Começando as texturas de armas

      31:51

    • 42.

      Continuando as texturas de armas

      58:40

    • 43.

      Mais texturas de armas

      43:17

    • 44.

      Pequeno ajuste na textura da arma

      11:22

    • 45.

      Como começar o processo de manipulação

      62:51

    • 46.

      Manipulação contínua

      77:06

    • 47.

      Posando o personagem

      51:00

    • 48.

      Renderizar a cena

      9:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

34

Estudantes

--

Sobre este curso

Aviso: esta é a parte 2 de um curso maior. Você pode encontrar a parte 1, na qual criamos o personagem em high-poly em nosso perfil.


Aprenda como um artista de personagens profissional trabalha ao criar personagens para jogos. Você vai aprender técnicas como Remeshing do personagem high poly que criamos na parte 1 (você pode encontrar em nossa loja) — Desencapsulamento de UV, Cozimento, Texturização, Rigging e Posing e fazendo as renderizações finais.

MISTURADOR, PINTURA DE SUBSTET NCIA, SAQUA DE FERRAMENTAS DE MARMOS
Há muito o que ser abordado neste curso, mas os tópicos principais são os seguintes:

  • Transformando um personagem high poly em low poly e pronto para jogar, remixando-o à mão.
  • Criando mapas UV eficientes para nosso personagem.
  • Texturas ao cozimento de alta a baixa poli.
  • Aplicando textura no nosso personagem estilizado.
  • Manipulação e pose do nosso personagem.
  • Como criar as renderizações finais do nosso personagem.

E muito mais. 

Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados finais que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas a quase qualquer tipo de personagem,

Mais de 39 HORAS — tudo feito em tempo real! 
Este curso contém mais de 39 horas de conteúdo apenas para a parte 2 - Você pode acompanhar cada etapa - O curso foi criado completamente em tempo real e narrado.

ONDE ESTÁ A PARTE 1?
Você pode encontrar a Parte 1 na qual criamos o personagem em high-poly em nosso perfil.

NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte para jogos é perfeito para artistas com experiência intermediária nos programas mencionados – Tudo neste tutorial vai ser explicado em detalhes consideráveis. No entanto, se você nunca tocou no Blender ou no Substance Painter antes, recomendamos que primeiro assista a um tutorial de introdução desses programas (você pode encontrar muitos deles gratuitamente no YouTube ou pagos neste mesmo site)

FERRAMENTAS USADAS

  • Zbrush 2021+
  • Blender
  • Pintor de substâncias
  • Bolsa de ferramentas marmoreia

SEU INSTRUTOR
Marcos Emilio Cuesta é um artista de personagens 3D habilidoso com mais de 3 anos de experiência trabalhando no setor de jogos.

CLASSIFICAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 48 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos são numerados para facilitar a localização exatamente daqueles que você deseja seguir. (Observe que a numeração começa em 44 já que o curso anterior foi deixado nesta parte)

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Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Trailer Skillshare: Meu nome é Marco Smilio. Sou artista freelance de personagens trabalho na indústria de jogos e serei instrutor neste curso Na segunda parte deste curso, você aprenderá como criar um estilo de personagens prontos para jogar, prontos para serem colocados em seu motor de jogo. A primeira parte deste curso foi enviada em uma data anterior. Neste curso, abordaremos como criar esse personagem de piscina alta. Neste curso, abordaremos todo o fluxo de trabalho, desde pegar nossa base de hipoliéster e transformá-la em um personagem pronto para o jogo, narrado em tempo real Os capítulos principais são cretapologizar nosso personagem de alto nível. Você está embrulhando nosso personagem, transformando a textura de alto poliéster a baixo poliéster em nosso personagem, sextorizando todo o nosso personagem, sextorizando todo o nosso personagem, adicionando um envelhecimento básico e opondo nosso E, finalmente, fazendo capturas de tela finais do portfólio do nosso personagem O que acabei de ver é que, ao final deste curso, você poderá criar exatamente o que vê neste escritor. E você pode aplicar essas técnicas para qualquer tipo de personagem estilizado e até mesmo realista . Usaremos o Zers e o Blender para a topologia, Ubon Substance Painter para o anel de texto e MarmoSettolBak Com um total de mais de 39 horas de conteúdo de vídeo neste curso, é considerado um curso grande, mas tenho certeza de que, ao final deste curso, você terá o conhecimento de como criar personagens elegantes e prontos para jogos eficientes. Este curso também foi totalmente realizado em tempo real, sem um único lapso de tempo Assim, você pode acompanhar cada etapa. Também adicionamos um registro de palavra-chave para que você possa ver qual botão estamos pressionando. Este curso é destinado a artistas intermediários. É essencial ter uma compreensão básica das ferramentas mencionadas. Espero que você goste deste curso e que ele tenha um impacto positivo em sua vida. 2. Como preparar o modelo para retopologia: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Neste vídeo, o que vamos fazer é preparar toda a Subtool para uma topologia gratuita Então, antes disso, vamos explorar a subdivisão mais baixa de todas as subferramentas para reutilizá-las Então, vamos fazer isso. Vamos ver aqui a paleta Subtool. Agora, vamos clicar aqui em todo O dessa forma, todas as Subtools estarão em sua subdivisão mais baixa Então, o que vamos fazer agora é acessar o registro de Zip, visível. Deixe-me esconder a arma porque eu quero a arma em outro arquivo. Mas vamos aqui para visível, exportar. Agora, vamos aqui para a pasta de personagens. E agora vamos exportar nosso personagem. Tudo bem, talvez pudéssemos nomear esse personagem masculino de demônio sob o menor valor de B a B ou Vamos clicar aqui em Aceitar. E agora vamos esperar que isso termine. Tudo bem, então o personagem é exportado. Agora, vamos fazer a mesma coisa com a arma. Então, vamos aqui para a área de armas aqui. E agora vou exportar a arma inteira. Vamos clicar aqui na subdivisão mais baixa. Aqui, certo. Agora vamos exportar tudo aqui. Exportação visível. Vamos clicar aqui, personagem M. Arma, subdivisão mais baixa para topologia, certo ? Como exportar isso. Tudo bem, então o personagem e a arma são exportados em sua subdivisão mais baixa Agora, para recuperar todas as nossas subdivisões , vamos clicar aqui no alto Dessa forma, todas as subferramentas estarão em sua subdivisão mais alta Então, o que vamos fazer agora é dizimar tudo. Então, não é verdade, não pesa essa quantidade de polígonos. Então, antes disso, vamos fazer uma economia rápida. Tudo bem, antes de fazer o destino, vamos aqui para o plugin E agora vamos encontrar o utilitário clean Tool. Acho que essa conexão não é por culpa do CBrush Eu acho que você precisa pesquisá-lo. Deixe-me ver se consigo procurá-lo para você. Tudo bem aqui no site da Maxon, você pode encontrar o utilitário de ferramentas limpas que você pode baixar e instalar no CRH Então, vamos voltar. Vamos voltar ao CBrush e agora o que vamos fazer será ir até aqui Vamos colocá-lo no lado esquerdo. E agora vamos aqui para subdivisões dinâmicas para subdivisões reais em todos os objetos Então, antes disso, vamos garantir que todas as peças que não têm subdivisões tenham subdivisões dinâmicas Para que isso funcione, tenha cuidado, pois isso aumentará bastante o tamanho do arquivo. Então, eu estarei seguro novamente. Tudo bem. Então, vamos clicar aqui neste botão, DSO Agora, as zebras passarão por todas as subferramentas e eu aplicarei todas Então, isso talvez demore um pouco. Você pode ver como os polígonos estão aumentando bastante. Então, vamos esperar que isso termine. Agora você pode ver que nosso total de polígonos aumentou bastante Acho que tínhamos antes 80 milhões, e agora quero dizer, 18 milhões, e agora temos 35 milhões de polígonos Então, para reduzir a quantidade total de polígonos, precisamos fazer o Então, na mesma etapa de conectar coisas, vamos aqui para dizimar o Mestre E essa será a parte mais tediosa desse processo, porque precisaremos passar por todas as subferramentas e aplicar as configurações que vou dizer agora Eu poderia, tipo, clicar aqui no pré-processo O, mas na minha experiência, tive muitos problemas e erros usando esse pré-processo O. Então, a única solução que encontrei foi fazer um por um em cada sup Então, vou fazer isso apenas uma vez, e depois vou deixar você fazer o resto. Basicamente, será a mesma coisa. Então, vamos até a jaqueta. Talvez até a primeira ferramenta de sopa em que tenhamos a primeira ferramenta de sopa visível. Além disso, precisamos limpar nosso arquivo das subferramentas Invisíveis Uma coisa que podemos fazer para apagar todas essas subferramentas é usar a lista de ferramentas de sopa e clicar aqui, Antes disso, eu gostaria de economizar novamente. Desculpe se eu economizei tanto, mas não quero perder nenhum progresso. Então, deixe-me salvar isso. Tudo bem. Então, deixe-me descer. Deixe-me ativar novamente minha arma aqui. E agora vou deletar todas as subferramentas invisíveis que temos Você verá como fazer isso em apenas um segundo. Tudo bem. Temos tudo aqui. Perfeito. Agora vamos ao SubTool Master. E agora vamos clicar aqui. Exclua Invisible. E isso excluirá todas as subferramentas não visíveis que temos em nosso arquivo Então, vamos clicar aqui. Você pode ver um aviso aqui, diz basicamente que essa ação não pode ser desfeita, então não nos importamos Então, vamos pressionar H. É por isso que eu salvei antes, caso eu precisasse, tipo, de uma dessas Subtools Mas vamos clicar aqui. Agora você pode ver que o cebrus passará por todas as subferramentas visíveis e começará a apagar Tudo bem. Tudo bem, está terminado Você pode ver que isso excluiu 2 milhões de polígonos. E agora essa é a quantidade real de polígonos que nosso personagem tem agora Então, agora que apagamos todos esses polígonos, vou para a primeira E agora, o que vou fazer será que talvez com isso, acho que preciso de um pouco mais de solução pois nesses painéis, me dê um segundo. Acho que preciso de mais soluções lá. Tudo bem, vamos para essa subferramenta. Agora, vamos clicar aqui. Eu uso e mantenho tinta de poliéster. Isso deve estar ativo. Agora, isso deve estar ativo caso você queira, tipo, manter a polidor que você criou aqui dentro das zebras. Isso pode ser muito útil usar toda a polipina que fizemos para toda a polipina que fazer, como algumas, mapear posteriormente Embora pudéssemos trocá-lo dentro do liquidificador. Não importa. Tudo bem. Vamos clicar aqui e agora vamos clicar aqui no pré-processo atual Isso fará alguns cálculos e armazenará em cache as informações do Zuptol para poder fazer a dizimação real E agora vamos clicar aqui na corrente decimal. Deixe-me colocar isso talvez em 20% de corrente decimal. Você pode ver que desse valor, ele cai para esse outro valor, certo. Lá vamos nós. E agora, o que vou fazer é examinar todas as subferramentas Através de todas as subferramentas, fazendo a mesma coisa que você me viu fazendo Então, deixe-me ir aqui para poder ver as coisas que estou dizimando Então, vamos clicar aqui, pré-processar a corrente. Isso percorrerá a malha, analisará e salvará para dizimação Tudo bem, você pode ver que de 1 milhão de polígonos, cai para 200 , quero dizer, 200.000, Quero dizer, faça isso mais uma vez. Você vê esse interior, quero dizer, meio ou peça, nós também poderíamos dividi-lo um pouco mais. Vamos clicar aqui novamente, agora, vamos clicar aqui. Você pode ver que eles caem um pouco. Então, isso é basicamente o que vou fazer com todas essas subferramentas para você daqui a pouco Tudo bem, pessoal, eu estimei todas as subferramentas do personagem, também Então você pode ver que de 34 milhões de polígonos, caímos para 11 milhões Essa é uma grande diferença no tamanho disso. Agora é mais fácil de usar no liquidificador. Então é basicamente isso para este vídeo que foi a preparação. No próximo vídeo, vamos explorar tudo e começar a fazer algumas desculpas sobre esse personagem Então nos vemos lá. 3. Como preparar a cena no Blender para retopologia: Tudo bem, pessoal, nesse vídeo, vamos exportar esse modelo para o Blender e preparar a cena Então, vamos fazer isso. Tudo bem. No vídeo anterior, dizimamos esse modelo Você lembra que esse modelo tinha cerca de 34 milhões de polígonos e agora tem 11 milhões Então, agora eu acho que é perfeito para explorar no liquidificador. Então, nós temos isso. Acho que exportei a subdivisão mais baixa. Se eu não me lembrar. Bem, tudo bem. Deixe-me ver. Acho que exportei totalmente, lembro. Tudo bem. Tudo bem. Já exportamos a subdivisão mais baixa Então, vamos exportar a subdivisão mais alta ou a versão dizimada Então, vamos aqui. Vamos clicar aqui para exportar visível exportado. Tudo bem. Vamos ver. Eu disse para exportar essa dizimação. Tudo bem, simulação para jogar. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Tudo bem Agora meu modelo é exportado. Então, deixe-me também exportar. Oh, não é exportado. Isso é minha culpa. Tudo bem, vamos esperar por isso Tudo bem, agora, o modelo já foi exportado. Então, vamos exportar também a arma que também dizimamos Vamos aqui, exportação visível. Deixe-me exportar isso tão rápido. Isso seria correto. Arma. Resumo para o relatório. Vamos pavimentá-lo. E agora isso vai exportá-lo. Tudo bem Agora, nosso modelo já foi exportado. Então, vamos aqui para o liquidificador e vamos começar a fazer algumas coisas. Vamos importar o FBX. Temos o que exportamos. Deixe-me ver. Deixe-me encontrá-lo. Tudo bem, aqui temos o personagem. Essa é a subdivisão mais baixa. Eu o importei aqui dentro do liquidificador. Agora, antes de importar o resto das coisas, vou criar uma pasta apenas para organizar melhor essa cena e poder funcionar bem e de Vou chamar essa coleção de baixa. E também vou colocar que vou clicar com o botão direito do mouse e depois selecionar essa cor verde para a coleção. Então, agora temos aqui a coleção para as coisas mais baixas. Agora vou fazer outra coleção. Vou chamar esse personagem de personagem. E agora, tudo aqui, vou colocá-lo dentro dessa outra pasta. Vou criar uma nova pasta e vou chamar essa arma. Tudo bem Vamos criar outra coleção. Vou colocá-lo no topo da coleção baixa. Tudo bem, vou chamar isso de alto. Perfeito. Agora vou clicar com o botão direito do mouse. Agora vou pressionar aqui essa cor vermelha. E agora vamos criar mais algumas coleções. Vou chamar esse personagem de High. E essa também será a arma máxima do personagem. Perfeito. Deixe-me colocá-lo aqui. Eu sufixo de baixo. Tudo bem. Perfeito. Então, agora temos o e agora vamos continuar importando nossas coisas. Como aqui, essa é a arma se você precisar clicar na coleção para que o Blender a exporte Quero dizer, importá-lo dentro da coleção que você deseja. Você pode ver aqui se eu escondo o corpo. Como aqui, temos nossa arma tão perfeita. Tudo bem. Agora, vamos importar o alto poliéster do nosso personagem. Vamos aqui. Tudo bem, onde está. Acha que é esse. Sim. É importado. Isso vai demorar um pouco, pois essa é uma contagem de polígonos muito grande, um pouco, vamos fazer uma pausa Tudo bem, aqui temos nosso alto poliéster. Podemos ver isso aqui. Perfeito, super bonito e bom. Vamos importar a arma. Tudo bem Lá vamos nós. O resumo aqui, certo? A panela de esperar por eles. Tudo bem Então agora temos nossas coisas aqui. Deixe-me esconder o corpo. Então, aqui também temos nossa arma. Então, vamos lá. Temos nossa cena para começar a fazer a topologia. Além disso, acho que precisaremos fazer coleções dentro dessa outra coleção para continuar organizando nossa cena e podermos trabalhar melhor e bem, em vez de ter essa bagunça de ferramentas e Tudo bem Então, antes do vídeo, vou passar para outra pasta, os pedaços do low poly que não podemos reutilizar Vou soltá-lo em vez de excluí-los, e vamos colocá-lo em outra pasta Vou chamar isso de utilizável. Tudo bem É só para o caso de, talvez por algum motivo, eu precisar de algo desses modelos. Não preciso denunciar esses modelos novamente. Então, vou apenas escondê-lo e remover a caixa de seleção. E agora vou ver quais modelos não posso reutilizar. Como este, por exemplo, vou deixá-lo aqui. A roupa interna não posso reutilizá-la, então vou simplesmente abandoná-la, talvez seja uma opção, mas agora não vou reutilizá-la Quer dizer, podemos reutilizar modelos, modelos sérios que tenham boa topologia Mas há alguns modelos que eu não vou reutilizar porque vou fazê-los de forma um pouco diferente na versão baixa atual. Quero dizer, essas coisas, poderíamos reutilizá-las. Vou deletar os flutuadores. Tudo bem, admita os flutuadores porque, no baixo poliéster, eles não são necessários Ou podem ser reutilizáveis. Eles acham que, quero dizer, tem uma boa topologia Na verdade, talvez pudéssemos reutilizá-lo. Essas coisas aqui, não podemos reutilizá-las. Essas tiras, obviamente poderíamos reutilizá-las. Eles podem ser reutilizados. Essa peça também pode ser reutilizada. Deixe-me deletar esses flutuadores. Eu não quero as moscas volantes no poliéster baixo. Tudo bem Esta peça, vou simplesmente colocá-la na pasta não reutilizável Obviamente, a bolsa não pode ser reutilizada. Nem essas coisas não reutilizarão isso. Embora eu ache que também não vou reutilizar essa peça. Talvez pudéssemos fazer isso da mesma forma no mesmo cluster de polígonos que vamos criar para essa alça Vou fazer dela uma única peça de geometria. Portanto, não vou reutilizar isso também. Tudo bem, me dê um segundo, para que eu possa deixar isso aqui. Essas peças também, vou fundi-las. Tudo bem. Toda essa caça furtiva não será reutilizada. Tudo bem, deixe-a Essa cabeça também. simplesmente colocá-lo na pasta não utilizável Essa armadilha, poderíamos reutilizá-la. Além disso, essa pequena peça também seria reutilizada. Os sapatos também não podem ser reutilizados. Acho que vou simplesmente deletar os sapatos, talvez. Eu também não tenho essas calças. Deixe-me esconder isso. Tudo isso aqui. Quer dizer, eles têm uma boa topologia, mas não podem ser reutilizados porque, da forma como são criados, talvez pudéssemos usá-los como ponto de partida Acho que poderíamos reutilizar isso de alguma forma. Talvez eu pense assim. Poderíamos reutilizar. Tudo bem. Talvez eu faça essa alça com a caneta. Tudo bem Essas coisas aqui, eu também não vou reutilizá-las Tudo bem Como esta peça inteira, não vou reutilizá-la porque vou transformá-la um único polígono O carrinho da jaqueta não será reutilizado. Além disso, essas peças não serão reutilizadas para a topologia na versão low poly. Tudo bem Tudo isso. Tudo bem Esse anúncio não será reutilizado. Vamos ver aqui. Se pudéssemos usar alguns desses, seria, mas acho que não. Vou deixar isso de lado porque não quero perdê-lo. Vou colocá-lo aqui. Além disso, esta peça. Não sei o que é essa peça, então vou deixá-la lá. Eu não vou reutilizar essa banda. Os envoltórios poderiam ser, mas não. Deixe-me colocar isso dentro da pasta. Tudo bem, essas peças aqui, poderíamos reutilizá-las Também a outra armadura. Aqui na máscara, eu também não vou reutilizá-la. Tudo bem Destes estarão aqui. Além disso, o cabelo também o deixará cair lá, ou escrever esta peça de cabo, poderíamos reutilizá-la e talvez estendê-la Então, eu simplesmente deixaria isso aqui. Tudo bem, vou colocar as pontas da alça. Quero dizer, essa peça também seria reutilizada. Eu vou simplesmente deixar isso. Tudo bem, essa pequena peça aqui também seria reutilizada. Quero dizer, sim. Tudo bem O corpo. O corpo não pode ser reutilizado porque precisaremos fazer toda a topologia do Então, esse corpo inteiro, eu não vou reutilizá-lo. Além disso, esses olhos não podem ser reutilizados. Esse Corin costne também não pode deixar ver, talvez esse cílio eu acho que não Vamos ver as sobrancelhas. Talvez eles possam ser reutilizados. B também está um pouco otimizado. Vou apenas levantá-los. Deixe-me movê-los para lá. Eu não sei sobre essas peças. Vamos apenas esfregá-lo na outra pasta. Tudo bem Então, isso será basicamente todo o material da geometria que tínhamos e que talvez reutilizássemos Mas eu não tenho certeza. Talvez simplesmente apaguemos tudo isso e façamos a hipologia do zero Mas sim, temos alguma geometria básica com a qual trabalhar. E aqui temos nossa versão poli. Então, vou terminar o vídeo aqui. E no próximo vídeo, vou começar a fazer a hipologia do rosto Vamos fazer a topologia seca desse cara bonito. Sim, é muito bonito. Sim, sim, sim. Tudo bem. Então nos vemos lá. Tudo bem, me dê um segundo. 4. Fazendo a retopologia do rosto: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar a ritologia desse personagem Então, a primeira coisa que vamos fazer será fazer a retpologia do rosto Essa é uma das coisas mais importantes na cara, certo? Então, como vamos fazer a etipologia do rosto? Deixe-me ver se consigo esconder tudo. Mas o rosto. Me dê um segundo. Tudo bem Tudo bem. Então, o que eu acabei fazer foi pressionar Console E. Quero dizer, Console Y e depois H, estamos doentes, desse jeito. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer agora será definir quais são as principais alças do rosto Vou te mostrar rapidamente quais são as principais alças do rosto Portanto, o ritmo precisa ter algumas voltas para que o rosto se deforme bem e se anime corretamente Portanto, existem alguns. Me dê um conjunto. Tudo bem, temos um loop que funciona exatamente assim. exemplo, se for como uma máscara, temos outro laço que desce ao redor da boca e do nariz ao redor da boca, sem mais nem menos. Para que esta parte da bela dobra da etiqueta se deforme corretamente, também temos um laço ao redor da boca A boca em si é como um laço circular, veja, um laço circular, e também temos outro laço que vai ao redor da mandíbula até a testa, exatamente assim Então, isso é basicamente o que vamos fazer agora. É fácil, não é tão difícil de fazer. Então, vamos começar. Deixe-me apagar tudo o que tenho aqui. Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer? Vamos aqui. Vamos criar Give me a sec. Tudo bem. Vamos criar outra coleção. Vou chamar esse corpo. E agora vou pressionar o Console A e, em seguida, colocar uma chama aqui Oh, isso é muito pequeno, eu acho. Acho que o exportei errado. Sim, quero dizer, a escala não está correta. Vamos ver. A couve não está correta Propriedades do item? Sim, não está correto. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, então eu apenas exporto com a escala errada do zebrus Então, vamos tentar ver como podemos corrigir isso sem precisar exportar tudo novamente. Então, o que vou fazer adicionar como um cilindro ou um cubo E agora vou fazer com que seja do comprimento do corpo. Você pode ver a escala do personagem. Agora eu vou aqui. Vou exportar, vou escalar, vou colocar apenas cerca de dez no número. Então, se colocarmos dez lá, depois de exportarmos o modelo, ele será em escala real, escala do mundo real. Então, agora que colocamos dez lá, vamos aqui para fazer o login, certo, exportação do FBI Vamos mudar de visível para selecionado. E agora vamos exportar. Eu acho, me dê um segundo. Deixe-me exportá-lo bem rápido. Tudo bem Referência de escala bem rápida e correta. Tudo bem Então, vamos voltar. Tudo bem, West Mic Alright. Vamos voltar ao liquidificador. E agora vou importar essa referência de saúde, você pode ver, é bem grande. Tudo bem, vamos até esse ícone e agora vamos pressionar esse cursor aqui E essa é a função desse cursor: ativar ou desativar a seleção de cada objeto. Então você pode ver que, se eu simplesmente desabilitar isso, não consigo mais selecionar esse objeto no visor Então, agora o que eles vão fazer? Vou até aqui e depois ampliarei isso desse jeito. Tudo bem Vamos aqui e colocar isso nesse 1.01 Tudo bem Sim, eu só quero colocar tudo em 1.01. Assim, acho que seria bom. Por aqui. Perfeito. Só um pouco mais. Tudo bem Tudo bem, acho que meu liquidificador está congelado. Acho que pressionei a tecla errada. Me dê um segundo. Tudo bem, então vamos deixar isso por aqui. Acho que vai ser bom. Tudo bem, deixe-me esconder tudo de novo. Tudo bem Deixe-me esconder a referência da escala. Tudo bem Vamos aqui. Deixe-me selecionar o corpo. Controle Y e depois H para esconder tudo. Tudo bem Agora, vamos selecionar a coleção de corpos. Vamos pressionar Console A. Quero dizer, Chefe A e depois avião. Você vê que temos nosso avião aqui. E agora vamos começar a fazer alguma coisa. Tudo bem Vou para o modo de edição com a guia e depois subo, vou até aqui e vou começar a fazer algumas coisas. Como você pode ver, deixe-me desenhar com a minha notação aqui Isso é o que eu basicamente vou fazer: mudei a cor, aí está a cor. Tudo bem. Deixe-me ver se consigo mudar a cor. Certo. Eu vou fazer assim nesta área. Quem era ele? Tudo bem Sec. Deixe-me mudar isso para apagar Perfeito. Esse não pode ser o seu rosto. Sim. Tudo bem Deixe-me anotar novamente para que você possa ver melhor o guia. Tudo bem Então, isso é o que eu basicamente vou fazer. Então, agora vamos aqui para esse ícone magnético. Vamos pressionar aqui na fase e depois nesta fase do projeto. E agora vamos aqui para a etapa do modificador. Vamos aqui e vamos digitar mirror. Com esse ícone aqui, vamos selecionar o corpo. Tudo bem E agora você pode ver que temos dois aviões. Isso porque o modificador de espelho está espelhando nosso avião Vamos clicar aqui para que possamos ver os polígonos, o material real do vértice do outro E agora, vamos aqui. Estou usando um plug-in apenas para alguma visualização. É chamado speed topo, mas você pode usar um liquidificador de baunilha para isso Eu sou exatamente como esse tipo de visualização. Caso você não tenha esse plugin, você pode ir aqui para este ícone. Agora, você pode ir até a tela do Bp e colocá-la na frente e ver se está jogando lá Até você pode mudar a cor. Daquele avião, mas você precisa mudar aqui nesta área. Vamos até essa seta e vamos mudar isso para atributo, eu acho. Sim, você pode ver isso aqui. Agora, é com a cor que colocamos aqui. Você pode ver. Mas eu não vou usar isso. Deixe-me mudar isso para branco novamente. Tudo bem Então, vou apenas ativar meu sombreamento de topologia e começar a colocar alguns Tudo bem, e veja também, não esqueça de ativar essa opção aqui, o recorte Portanto, as bordas e vértice se fundirão no centro do objeto No centro do espelho está o ponto de origem do seu modelo. Além disso, você precisa ter certeza de que aplicou todas as transformações selecionando tudo Você pode ver que pode selecionar tudo e, em seguida, vamos pressionar Console A e depois K aqui ou tudo se transformar aqui. É muito importante fazer isso. Com todos os modelos, mesmo antes de exportar. Então, agora temos isso. Vamos continuar adicionando algumas coisas. Tudo bem Vamos manter a linha com A. Tudo bem. Kip fazendo esse loop aqui. Vamos tentar ter uma vantagem que gire por aqui. Você pode ver que está alinhado com o canto do olho, sem mais nem menos Talvez pudéssemos com este por aqui, só para seguir o fluxo de nossas formas. E você pode ver que temos uma mudança de plano aqui. Eu vou querer manter isso na topologia. Então, vamos continuar adicionando mais alguns polígonos. Tudo bem, deixe-me deletar. Essa. Tudo bem, agora temos nosso primeiro loop lá. Então, vamos adicionar o laço que está ao redor dos olhos. Certifique-se de ter a mesma quantidade de faces na parte superior da pálpebra superior e na pálpebra inferior Então, vamos aqui. Vou colocar dois aqui. Agora eu vou ter um. Ninguém. Ninguém. Isso serve apenas para que o olho feche bem sem problemas ao fechar os olhos com o equipamento Tudo bem agora, vamos colocar esse aí. Tudo bem Acho que isso pode ser bom. Vamos ver quantas fases temos uma, duas, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove fases. Então, vamos tentar fazer isso também. Um aqui. Temos duas agora, duas fases, duas, movemos isso por aqui, três. Tudo bem Deixe-me selecionar isso ou cinco. Tudo bem, seis, sete, oito e nove. Você pode ver que o temos aqui. Tudo bem Então, agora temos o laço principal dos olhos. Agora, vamos criar a alça principal da dobra do rótulo nasal a partir do nariz. Vamos apenas extrudar isso agora. Uma coisa que você precisa ter ativo é um átomo que está localizado aqui em toneladas, eu acho, é chamado de F dois. Você precisa ativar isso. Se você não conseguir encontrá-lo aqui, você pode acessar a extensão e , em seguida, digitar F dois e você o encontrará lá. Então, o que esse complemento faz é selecionar um vértice que está no meio de dois outros vértices, como este, no meio desses Se você selecionar isso e pressionar F, criará uma nova fase possível. Vou usar muito esse recurso. Então, só para ter isso em mente, agora vamos selecionar a borda, e agora vamos extrudar tudo isso e colocá-lo ao redor da boca, desse jeito Tudo bem Não estou me importando muito com quantos polígonos existem aqui Tudo bem Perfeito. Então, de que outra coisa precisamos. Precisamos de um laço que contorne a canela na testa. Então, vamos duplicar uma dessas fases. Tudo bem Coloque-o aqui. Talvez aqui pudéssemos adicionar outro laço só para segurar melhor, o formato da canela, desse jeito E agora podemos começar a extrusão. Tudo bem, poderíamos simplesmente extrudar, tipo, formas grandes aqui só para fazê-las E agora podemos subdividi-las. Tudo bem Eu só quero que o laço seja bem colocado aqui. E agora podemos começar a preencher tudo. Tudo bem Agora que temos basicamente as alças principais, precisamos adicionar uma alça ao redor da orelha Então, vamos fazer isso rapidamente. Deixe-me selecionar isso. Apenas um laço rápido aqui ao redor da orelha, um laço circular. É assim. Perfeito. Eu não me importaria muito com a quantidade de passes que esse loop tem, porque podemos adicionar mais posteriormente. Tudo bem Perfeito. Agora podemos começar a preencher os espaços que temos ao redor do rosto, como conectar todos os loops Eu também preciso de uma das alças mais importantes, que é a alça que está ao redor da área da boca Tudo bem Perfeito, sem mais nem menos. Tudo bem Assim. Agora vamos começar a preencher os espaços. Então você pode ver aqui. Talvez pudéssemos adicionar mais algumas arestas lá. Também poderíamos adicionar mais alguns aqui talvez para capturar melhor sp. Tudo bem Embora eu ache que isso é demais aqui. Eu acho que sim. Vamos deixar as coisas assim. Deixe-me conectar esses dois. Talvez vamos adicionar apenas um aqui. Tudo bem Outro aqui para melhorar a forma, outro aqui. Também adicionará outra borda aqui para manter a forma da sobrancelha aqui Quero dizer, isso poderia acontecer por aqui, apoiar melhor a forma e o resultado que estamos tendo lá Tudo bem Vamos começar a fazer algumas caretas, conectar tudo e ver aqui. Tudo bem Assim mesmo. Isso me permitiu adicionar outra borda, e agora vamos extrudar assim porque eu quero que ela se conecte ou talvez o que pudéssemos fazer é simplesmente continuar essa corda de ponta assim, e pronto Tudo bem Vamos ver. O que mais poderíamos fazer? Deixe-me colocar essa borda aqui, outro laço ali, outro aqui. Agora vamos começar a preencher as lacunas. Tudo bem Minha mais aqui, outra aqui. Perfeito. Tudo bem Aposto que esse. Não está no lugar certo. Tudo bem, deixe-me deletar essa borda. Tudo bem Vamos mover essa borda para lá para redistribuir os polígonos Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar preenchendo as lacunas. Vamos adicionar duas arestas lá. Mais uma aqui. Tudo bem Um. E agora, o que eu quero aqui é ter esse loop, como um loop circular. Então, deixe-me deletar essas coisas. Deixe-me adicionar outro loop de borda aqui. Agora vou continuar enraizando isso desse jeito para ter esse laço circular na borda Tudo bem Deixe-me passar isso um pouquinho para lá. Tudo bem Basta deslizar isso um pouquinho. Vamos adicionar duas arestas lá. Tudo bem Nós podemos tê-lo. Deixe-me apagar essa coisa vermelha aqui. Tudo bem, agora temos nosso anel limpo. Então, poderíamos conectar essa borda aqui e continuar. Elas eram baixas desse jeito. Talvez não. Não é muito bom. Deixe-me deletar isso. Tudo bem Vamos adicionar outro grupo de borda lá. Perfeito. Agora, poderíamos adicionar outra vantagem lá. Perfeito. Vamos ver se isso é uma quantidade igual de vértice, um número par desigual Vamos até esta seta e vamos clicar aqui nas estatísticas para que possamos ver quantos vertes temos e polióis que temos agora E você pode ver que esse não é um número par. São 25. Isso significa que temos mais vértices em uma área do que na outra Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer nesse caso, quando precisamos apenas adicionar um vértice Temos 11 e 12. Então, talvez precisemos de mais um por aqui. Portanto, temos 12 e 12 na pálpebra superior e na pálpebra inferior Então, deixe-me adicionar outro loop de borda aqui. Tudo bem Deixe-me tentar fechar isso aí. Tudo bem, deixe-me adicionar outro sub aqui para que eu possa fechar isso. Deixe-me colocar dois em vez de um. E agora poderíamos simplesmente fechar essa lacuna. Tudo bem, uma coisa que será útil para nós agora é o modificador de porcaria de cordas, como um modificador que captura a geometria ao Nesse caso, vamos usar o corpo como fonte para agarrar isso. Então, vamos selecionar aqui no alvo. Vamos selecionar o corpo. Vamos colocar isso acima da superfície ou talvez isso possa estar na superfície. Então, agora o que podemos fazer, podemos usar no modo Scoop, podemos usar, deixe-me colocar essa moldura de esposa para que eu possa ver meus polígonos Poderíamos usar o pincel liso aqui apenas para relaxar os vértices aqui, e a porcaria retrátil grudará as faces e os vértices na Tudo bem Você pode vê-lo aqui muito bem feito. Muito bom. Tudo bem, deixe-me aplicar o modificador shringcrap. Tudo bem Vamos ver se o laço da borda média não está quebrado porque, às vezes, se você aplicar primeiro o modificador de embalagem retrátil em vez do espelho do modificador do espelho, laço da borda média Tudo bem, deixe-me colocar esse laço de volta aqui para apoiar o formato da sobrancelha por aqui Este estará aqui. Perfeito. Tudo bem Talvez aqui pudéssemos, tipo, mover isso aqui para que possamos ter raízes de uma borda que contorne essa mudança de plano. Tudo bem Simples assim, isso vai acabar até aqui. Talvez pudéssemos adicionar outro aqui. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar extrudindo. Tudo bem Assim mesmo aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me adicionar outro grupo lá para que eu possa ter um grupo menor ter um grupo menor e criar um pólipo ao redor do nariz, assim Perfeito. Assim mesmo. Agradável e fácil. Tudo bem. R: Tudo bem. Se pudéssemos começar a preencher as lacunas. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem Vamos tentar fechar isso Eu gostaria que isso terminasse aí. Temos um triângulo lá. Quer dizer, como esse é um personagem do jogo, não importa se ele tem alguns triângulos, mas os triângulos não poderiam estar em áreas que se formam demais, como no cotovelo se o triângulo fosse contra o fluxo dos polígonos, isso não poderia estar lá Como esse triângulo, eu não gosto dele. Então, vou ver como posso melhorar. Porque, quero dizer, eu preciso que isso esteja aqui. O que faremos é adicionar outra borda lá, para que possamos fechar isso. Exatamente desse jeito. Agora, vamos aqui. Deixe-me adicionar outra borda para que eu possa fechar isso. Talvez, vamos criar um laço ao redor das narinas, desse jeito Perfeito. Deixe-me um mar. Vamos ver. Eu gosto disso. Tudo bem Perfeito. E agora, vamos fechar isso. Então, agora temos um buraco aqui que podemos simplesmente preencher. Vamos selecionar esse círculo e, em seguida, extrudi-lo com A, e então encolhê-lo, extrudi-lo novamente, encolhê-lo E agora, o que poderíamos fazer é ver, temos um número par, então poderíamos ficar aqui de frente e fazer um ótimo preenchimento. Isso só funciona se você tiver um número par de compras. Eles garantirão que seu melhor amigo aqui sejam os números pares. Assim, você pode economizar muito tempo usando apenas um ótimo preenchimento. Então, agora eu preciso de outra vantagem. Tudo bem, mas isso é demais para ter lá . Eu meio que não gosto dessa ideia. Vamos continuar trabalhando em outra parte. Só para pensar um pouco em como posso resolver esse problema. Tudo bem, vamos mesclar esses dois polígonos. Vamos ver como podemos distribuí-los melhor. Tudo bem. Essa ligação sobe. Exatamente desse jeito. Poderíamos adicionar outro. Isso poderia ser mesclado. Isso pode acontecer por aqui. Tudo bem Assim mesmo. Poderíamos mesclá-los. Talvez não. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem E agora temos um fim aqui. Precisamos consertar aquela pistola final. Então eu vou fazer alguma coisa. Bem, exclua essas quatro passagens, e eu vou simplesmente separar isso e adicionar mais polígonos Agora poderíamos simplesmente conectá-los de uma maneira agradável. Você pode ver isso aqui. Tudo bem Bem feito Então, agora aqui, eu não quero que essas muitas arestas caiam aqui. Então, vou fazer apenas um truque. Tudo bem aqui. Tudo bem Deixe-me adicionar outro, ou talvez pudéssemos conectá-los sem nenhum problema. Eu acho que essa quantia é boa. Então, vou mostrar esse truque mais tarde. Porque era necessário. Talvez pudéssemos usá-lo agora. Vamos ver. Talvez não. Acho que não vamos. É só para um inceto lá Talvez pudéssemos deixá-lo lá, sim. Vamos excluir esses polígonos e depois anexá-los e mesclar os loops da borda média Agora, vamos continuar adicionando mais polígonos. Certifique-se de que seja a mesma quantidade de polígonos no lábio superior e no lábio inferior Tudo bem. Assim, temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito. Temos oito lá. Tudo bem Vamos aqui também. 13, quatro, cinco, seis. Vamos ver. Vamos tentar não ter nenhum triângulo aqui com a topologia do corpo, porque depois de fazermos a hepologia, precisamos levar esse modelo de volta para ibrush porque precisamos reprojetá-lo Por quê? Porque precisamos criar o interior da boca que vamos fazer aqui em uma topologia e, em seguida, vamos trazer isso de volta ao ibrush para reprojetar tudo e fazer uma limpeza na área da boca Então, vamos continuar trabalhando nisso. Eu preciso de mais um polígono. Vou apenas adicioná-lo aqui. Perfeito. Agora eu posso simplesmente mesclá-los. Tudo bem Perfeito. E basta mesclar isso Tudo bem Tudo bem, perfeito. Tudo bem, deixe-me fazer algo aqui. Não gosto de como isso está fluindo. Eu simplesmente gosto desse jeito. Isso poderia ser costurado. Talvez não. Tudo bem, vamos adicionar outro polígono lá. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Perfeito. Assim mesmo. Deixe-me adicionar novamente o caranguejo retrátil, selecione o corpo. Então, eu posso simplesmente relaxar essa área. Assim mesmo. Também poderíamos deixar a porcaria do psiquiatra aqui e continuar trabalhando com o ímã e o caranguejo aqui e continuar retrátil ativados Apenas certifique-se de que esteja ativo. Esse ícone. Tudo bem Então, aqui, o que temos aqui. Nós temos seis. Então, como poderíamos fazer um ótimo arquivo. Seria uma opção. Sim. Tudo bem. Agora, vamos selecionar o círculo aqui, o orifício na área da boca. E agora é só detalhar. Mova essa para lá, sem mais nem menos. Perfeito. Agora vamos mover esse para cima desse jeito. Perfeito. Porque vamos deixar essa parte aberta para que possamos fazer o mouse voltar. Vamos adicionar outro Edgeup lá. Vamos adicionar mais algumas gotas ao redor do laboratório. Tudo bem Agora podemos economizar. Economize incrementalmente Tudo bem Perfeito. Deixe-me mesclar esses vértices Vamos aqui. Vamos superar esses. Tudo bem Se pudéssemos adicionar outro polígono lá. Tudo bem Oh, aqui. Vamos superar esses. Tudo bem Deixe-me fazer isso aqui. Certo. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos para preencher essa área vazia. Poderíamos adicionar, tipo, mais alguns. Aqui e ali. Tudo bem Exatamente desse jeito. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos Vamos ver quantos vertentes tudo isso tem. Deixe-me adicionar outro extra. Poderíamos ter um número par, e talvez agora pudéssemos fazer um ótimo filme. Vamos trocar essas panelas. Vamos ver o que isso nos dá. Não é muito bom. Não é muito bom. Acho que esse seria. Talvez esse ou esse seja incrível. Vamos, eu não acho que isso poderia funcionar. É muito nojento. Não. Não vou usar o preenchimento secreto nesta parte. Porque eu vou limpá-lo manualmente. Porque eu quero um laço na borda dessa área da bochecha. Quero dizer, esse avião mudou lá, nós poderíamos. Agora, vamos ver o que mais podemos fazer. Continuamos trazendo o fluxo desse jeito para cá. Tudo bem. Vamos ver. Eu acho que isso é um exagero. Talvez pudéssemos mesclar esses? Não. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Eu vamos ver. Vamos adicionar uma vantagem aqui. Deixe-me conectá-los. Tudo bem E agora poderíamos adicionar apenas outra borda e agora vamos mesclá-la Vamos aqui para aprender mais, relaxar nesta área do navio Tudo bem Você pode ver aqui que temos nossos loops principais instalados, os olhos e tudo o que está lá Quer dizer, esse loop aqui, eu não gosto muito dele. Mas temos nossos circuitos fechados aqui. Então, talvez não nos importemos muito com isso. Deixe-me adicionar mais algumas voltas ao redor dos olhos. Perfeito. Só para ter mais densidade lá. Então, para que o gelo gelado feche melhor. Tudo bem Agora, o que precisamos fazer é preencher a lacuna na testa na área temporal Tudo bem Vamos. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais polígonos Perfeito. Assim mesmo. Então, vamos adicionar mais polígonos aqui e ali. Tudo bem, por aqui, vá ser perfeito. Por lá. Tudo bem Bem, quantos polígonos temos lá? Não quero adicionar muito mais polígonos aqui, embora precisemos de mais polígonos, tipo, pelo menos mais um ou Mas agora não é a mesma quantidade de polígonos na pálpebra superior e na pálpebra inferior Mas meu rosto já está limpo. Se eu adicionar mais voltas ao redor do rosto , ficará um pouco confuso. Então isso também foi legal. Eu quero manter as formas. Mas também, ao mesmo tempo, preciso de mais bordas. Vamos pensar um pouco sobre isso. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais hooligans mais hooligans aqui assim. Talvez aqui eu continue adicionando mais coisas. Perfeito. Precisamos de quatro ou três. Vamos continuar com três. Tudo bem Sim, precisamos de outro. Tudo bem, deixe-me usar minha escova lisa aqui só para relaxar aquela área. Deixe-me fazer um cofre. Tudo bem, agora, eu preciso fechar essa área. R: Nós vamos fazer isso. Vamos ver. Deixe-me adicionar mais alguns hooligans. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem E você pode ver que agora temos espaço para fechar essa área sem adicionar mais, bom e bom. Vamos selecionar o rosto e clicar aqui em tom suave para que possamos ver como fica com o sombreamento suave Você pode ver que agora temos nossa baixa polifase sem triângulos Pelo menos para a fase, não teremos triângulos Quero dizer, para o corpo em si, não teremos triângulos Agora, com as roupas e todas essas coisas, precisaremos de um triângulo para que elas sejam otimizadas. Mas para os corpos no momento, eu quero um triângulo porque a razão que eu disse antes é que vamos importar esses zeros e reprojetar e todas Tudo bem Então, vamos continuar. Vamos colocar esse Edge lá. Tudo bem Então, acho que vou terminar o vídeo aqui. E no próximo vídeo, talvez pudéssemos fazer algo melhor na canela Deixe-me fazer isso bem rápido. Desculpe, mas não posso ignorar que poderíamos fazer algo melhor. Tudo bem, deixe-me trazer esse laço de borda para lá, sem mais nem menos Isso também pode estar aqui. Perfeito. Isso é mais limpo. Tudo bem. Isso é muito mais limpo do que o que tínhamos antes. Além disso, talvez pudéssemos fazer algumas coisas nessa área para serem melhores. De fato. Mas vou deixar isso aí. Tudo bem Me dê um segundo. Desculpe, mas vou adicionar mais algumas coisas aqui antes de terminar o vídeo. Tudo bem, agora, agora vamos terminar o vídeo. Então, no próximo vídeo, continuaremos com a topologia. Então nos vemos lá. 5. Retopologia contínua da cabeça: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. No vídeo anterior, fizemos a topologia facial. Então, agora vamos completar a topologia principal. Então, vamos começar. Então, vamos continuar pegando essas bordas e extrudando-as. Assim. Vamos apenas extrudar, como grandes extrusões, assim com polígonos grandes, podemos resolver qualquer outra coisa mais tarde podemos Vamos fazer alguma coisa e, mais tarde, podemos começar a limpá-las. Tudo bem. Deixe-me usar meu pincel ecológico aqui, meu liso Tudo bem, só assim para suavizar isso, deixando isso bonito e uniforme. Assim mesmo. Bom. Perfeito. Agora vamos fazer uma extrusão por aqui Tudo bem. Perfeito. Você pode ver agora que agora precisamos colocar mais polilops. Tudo bem, deixe-me fazer alguma Vou apenas aplicar meu envoltório retrátil e, em seguida, reaplicar esse envoltório retrátil ou selecionar o corpo. Perfeito. Tudo bem. Agora isso está cutucado Oh, eu tinha isso na frente. Tudo bem. Vamos continuar. Além disso, vou fazer alguma coisa. Vou para a BU e vou mudar o clipe a partir daqui, e vou colocar apenas um ponto, quero dizer, 0,001 Então, o recorte começa muito mais tarde. Tudo bem. Agora podemos mesclá-los, vértices juntos Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos adicionar talvez duas tropas de ponta lá. Perfeito. Precisamos de mais voltas para ovos na área. Perfeito. Deixe-me colocar três aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais e mais polígonos. Até sentirmos isso completamente. Tudo bem. No momento, temos muitos polígonos passando pela fase que está passando por aqui Precisamos reduzir esse valor. Como podemos fazer isso. Podemos fazer isso fazendo alguns truques na topologia para reduzir a quantidade de polígonos Eu vou te mostrar daqui a pouco. Deixe-me tentar redistribuir o que é bom e bom. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Isso não está funcionando muito bem. Muito bom. Tudo bem. Basta costurar. Esses verte? Tudo bem. Agora, o que podemos fazer para reduzir a quantidade de polígono que circunda o couro cabeludo aqui, na escola, certo Então, vamos aqui. Eu vou te mostrar um dos malucos É como uma redução de três poliloops para um, eu acho que foi Sim. Então, vamos pegar isso. Vamos pegar esse meio a borda média desses quatro vértices. Essa. Vamos apenas deslizar isso desse jeito. E agora, com o pincel de faca, vamos adicionar uma ponta aqui. Agora, pudemos ver essas bordas e nos livrarmos dos atrops que você pode ver aqui, este é um quadriciclo Este é outro quadriciclo, e reduzimos a quantidade de polígonos que Tudo bem. Vamos continuar trabalhando. Perfeito. Deixe-me colocar isso na frente porque quero ver o que estou fazendo. Certo. Assim. Eu acho que é muito melhor. Sim. Perfeito. Tudo bem. Então, vamos continuar adicionando mais polígonos. Perfeito. Vamos sentir isso aqui. Tudo bem. Aqui também. Perfeito. Deixe-me adicionar mais alguns aqui. Acho que há muitos polítons acontecendo nessa área. Sim, de fato. Nós tínhamos outra vantagem lá. Isso poderia ser assim. Tudo bem. Isso poderia ser assim. Perfeito. Tudo bem. É só deixar eu mover isso aqui. A outra borda está aí. Agora vou apenas mesclá-los. Tudo bem. Perfeito. Precisamos resolver mais peças. Tudo bem. Vamos tentar fechar essa lacuna. Tudo bem aqui, acho que faremos o mesmo tijolo. Vamos pressionar F nesta área. Tudo bem. OK. Eu não gosto muito da maneira como está fluindo nesta área Então, deixe-me excluir um desses passes porque acho que faremos isso de uma maneira melhor. Tudo bem. Definitivamente, há muitos polígonos acontecendo aqui. Tudo bem. Digamos que pudéssemos adicionar isso aí. Então, vamos adicionar outro. Eu preciso de outra verdade lá. Perfeito. Deixe-me usar meu pincel do mouse para relaxar os polígonos Perfeito. Preciso suavizar essa área. Eu repito. Perfeito. Vamos adicionar outro grupo aqui. Tudo bem. A maioria também é? Tudo bem. Deixe-me dizer bem rápido. Tudo bem, e agora deixe-me aplicar essa película retrátil e depois adicioná-la novamente, porque eu quero aplicar o que o modificador da embalagem retrátil Certo. Deixe-me colocar um pouco de música Tudo bem, perfeito. Porque a ritpologia deles é um pouco entediante, então eu gosto de fazer minha retologia Tudo bem. Aqui, poderíamos mesclar esses vértices. Também poderíamos fazer o mesmo com esses vértices. Deixe-me adicionar outra vantagem aqui. Perfeito aqui também. Tudo bem. Continue adicionando mais polígonos. E agora vamos adicionar outra vantagem. Perfeito. Eu estou bem. Poderíamos fundir esses dois desse jeito. E agora vamos tentar colocar esses desse jeito. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar a topologia aqui a partir da mandíbula desse jeito Precisaremos fazer algumas reduções aqui no queixo também. Sim, eu fiz. Nós precisaremos. Então eu vou fazer alguma coisa. Vamos ver o que podemos fazer. Vamos fazer esse tipo básico da mesma coisa que fizemos com as outras peças. Agora poderíamos esses dois. Perfeito. É o mesmo aqui. Tudo bem. Isso é melhor. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Como se isso pudesse ser. Acho que sim. Isso pode ser uma opção. Deixe-me tentar fazer isso se esticar. Tudo bem. Vamos apenas completar esta parte. Tudo bem. Isso pode estar lá. Deixe-me adicionar outra vantagem aqui. Eu acho que isso é bom lá. Perfeito. Agora vou fazer outra volta que dá a volta por aqui para começar a descer até o pescoço. Deixe-me economizar. Certo? Eu pareço que é assim. Então, agora podemos extrudar para baixo. Tudo bem. Acho que precisamos fazer mais reduções na topologia Acho que ainda tem muitos polígonos descendo. Como aqui, farei outra redução. Perfeito. Tudo bem. Então, agora, deixe-me proteger incrementalmente novamente. E agora, o que eu vou fazer? Vou simplesmente desativar o ímã e vou extrudar essa borda aqui. Deixe-me preencher isso para esclarecer. Vamos pressionar S, depois C. E agora vamos pressionar zero. Dessa forma, isso deve ser reto, como você pode ver, direto para lá. Deixe-me usar a edição proporcional talvez não. Talvez isso seja ativo. Deixe-me colocar bem os polígonos aqui Tudo bem. Eu gosto disso. Muito rápido e fácil. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos adicionar mais alguns tropos para apoiar a formação aqui Tudo bem, agora vou começar a usar meu ímã para encaixar os vértices na parte superior do pescoço Tudo bem vou precisar fazer mais, ainda mais reduções Sim, de fato. Vou adicionar outro nesta área. Vou apenas reduzir a partir daqui. Talvez fosse melhor começar por essa área. Não lá, talvez aqui. Tudo bem. Deixe-me remover essas alças de borda. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou aplicar a porcaria de camarão novamente. E agora vou fazer mais. Deixe-me aplicar e adicionar outro caranguejo de camarão Tudo bem. Perfeito. Agora vou começar a relaxar os polígonos Agradável e fácil. Tudo bem. Deixe-me ver quantos. Preciso adicionar mais loops de borda lá. Tudo bem. Perfeito. Então agora você tem o pescoço. Deixe-me economizar. Perfeito. Vamos tentar fazer a orelha. O ouvido é sempre uma parte complexa de se fazer no estágio de topologia Então, vamos tentar fazer isso. Ou vou apenas fazer uma corda So Edge que gira nesta parte e é chamada de hélice Não me lembro bem, dessa parte da orelha, tudo bem. E esse grupo será anexado à outra borda, Perfect. Tudo bem. Agora, daqui desta área, continuaremos enraizando isso desse jeito Tudo bem. Assim mesmo. E fácil. E vamos ver mais tarde se isso ainda é fácil. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. A parte mais complexa é essa parte interna da orelha e também essa outra parte. Vamos ver como podemos fazer isso sem adicionar triângulos lá Porque, como eu disse antes no vídeo anterior, não quero adicionar triângulos, pelo menos agora Poderíamos adicionar triângulos para forçar a triangulação em Mas, nesta fase, eu não quero fazer isso. Tudo bem. Vamos adicionar esse polígono lá. Vamos tentar fazer algumas operações que circulem. Essa parte da orelha. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem. Continue adicionando mais coisas aqui. Perfeito. Vamos adicionar outra vantagem lá. Tudo bem. Isso pode ser anexado aqui. Outra vantagem aí. Isso será anexado. Agora vou fazer tudo aqui ou a arte. Para ser. Perfeito. Deixe-me adicionar outra vantagem. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver o que faremos aqui. Deixe-me extrudar este aqui também. Tudo bem, isso não será uma boa ideia. Tudo bem. Precisamos de outro loop que desça. Tudo bem. Eu gosto disso. Vamos sentir isso. Perfeito. Tudo bem. Talvez assim possa ser uma opção. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui. Tudo bem. Não, vou simplesmente abandoná-los juntos. Perfeito. Vamos ver se não estou falando demais, preciso estar um pouco concentrado para isso. Tudo bem. Vamos ver como podemos fazer o que é bom e bom. São só dois dias. Perfeito. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Agora, poderíamos simplesmente extrudar isso. Vamos adicionar esse polígono lá. Deixe-me remover isso. Certo? Perfeito. Agora, vou extrudar isso. Isso é nove. Não é um número par. Preciso adicionar em algum lugar outro loop que funcione bem. Talvez daqui. Agora, o que vou fazer um ótimo arquivo e talvez possamos fazer algo sem problemas. Tudo bem. Eu não gosto dessa estrela ali. Não gosto de como isso está fluindo. Como ter o vértice anexado. Eu simplesmente não gosto disso. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas aqui. Isso é meio melhor. Tudo bem. É melhor. Não temos mais um vértice anexado com bordas de texto Tudo bem. Aqui, acho que vou reduzir a quantidade de polígonos que entra pela orelha Tudo bem. Perfeito. Agora precisamos fechar isso no final do ano. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos colocar uma rede lá em cima. Deixe-me economizar. Tudo bem. Poderíamos fazer isso, eu poderia fazer B com o F ou alguma ponte agora, poderíamos começar a colocar. Talvez aqui pudéssemos adicionar um loop H. Tudo bem. Eu gosto disso. Tudo bem. Acho que vamos adicionar apenas mais uma ária. Tudo bem, perfeito. Vamos relaxar a partir daí, e agora temos nosso rosto e cabeça. Pedimos desculpas gentilmente. Deixe-me ver como isso fica sem a moldura abaixada. Tudo bem, perfeito Ainda precisamos fazer algumas coisas, como fazer os IVACs. É meio fácil. Talvez pudéssemos fazer isso agora. Além disso, notei que minhas rugas não estão ativas Ou meu lacrimo. Vamos ver se podemos fazer isso. Rápido. Deixe-me tentar encontrar minha malha lacrimal seguida, clique em poliéster. Deveria estar aqui. Você pode ver isso lá. Tudo bem. Deixe-me remover isso. Eu posso selecionar tudo. Agora eu posso fazer um pouco de Abe e depois me esconder. Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer? Vamos fazer uma pequena extrusão, assim. E agora vou apenas fundir, quero dizer, não fundir, apenas uma ponte como essa. Grande e fácil. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Muito bom e bom para essa parte. Talvez eu não sobreviva, talvez a gente simplesmente a jogue lá, sem mais nem menos. Acho que vou fazer isso. Basta empurrá-lo de volta para cá. Assim mesmo. Perfeito. Agora, vamos apenas extrudar isso. Assim mesmo. Tudo bem. Poderíamos fazer mais limpeza depois de reprojetarmos nossa malha dentro Gosto de corrigir todas essas imperfeições. Agora, como temos um número par, vamos fazer um ótimo preenchimento, e isso funcionaria. Mas isso de uma forma agradável. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de caranguejo de camarão. Como o corpo. Vamos aplicar isso. Oh, antes de me inscrever, deixe-me fazer um pouco de relaxamento , assim. Na verdade, não está funcionando muito. Poderíamos fazer uma escova lateral mais relaxante. Vamos deixar essa parte. Só assim, por enquanto. Tudo bem. Deixe-me tentar ficar unida. Então deixe-me tentar colocar isso na superfície. Tudo bem. Tudo bem. Certo, acho que vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando na topologia r desse personagem. Nos vemos lá. 6. Como começar a retopologia do corpo: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. No vídeo anterior, deixamos o modelo nesse estágio. Fizemos a hepologia da cabeça. Agora vamos começar a fazer a topologia do corpo. Então, vamos trazer de volta o corpo. Vamos ver. Tudo bem, temos o corpo aqui. Tudo bem Então, como fizemos na cabeça, o corpo tem alças principais que precisamos adicionar antes de adicionar o resto Isso é só para que isso se deforme corretamente. Então, deixe-me mostrar quais são os loops principais aqui no corpo. Tudo bem Temos um laço que gira ao redor do ombro assim. Temos outro laço que contorna o peitoral aqui, exatamente assim Tudo bem. Então, temos outro laço que gira em torno da perna assim. Você pode ver isso aqui. Tudo bem. E agora o resto é começar a adicionar mais voltas, como aqui no torso, essa área da barriga ficará como essa alça normal, você pode E esses são basicamente os loops principais. Então, vamos começar a fazer isso. Deixe-me apagar tudo. Tudo bem, então vamos começar a extrusão. Vamos fazer o laço que está no ombro. Por enquanto, não vou me importar com quantos polígonos esse loop Além disso, esqueci de ativar meu ímã. Tudo bem. Vamos fazer esse loop bem rápido. Eu só quero tê-lo lá. Então, mais tarde, posso ajustá-lo mais, se necessário. Tudo bem Agora, podemos adicionar o outro loop que temos aqui. Tudo bem. Deixe-me remover essa borda. Tudo bem, vamos continuar. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Como talvez alguns intermediários aqui. Perfeito. Precisamos de mais algumas arestas aqui. Agora, deixe-me fazer algo primeiro. Esse laço contornará o ombro, exatamente assim. Isso vai acabar, sem mais nem menos. E então isso vai ficar aqui, na parte de trás, isso vai se conectar até aqui. Tudo bem, vamos lá. Vamos fazer o laço que está aqui na cintura. Tudo bem. Isso acontecerá exatamente assim ao redor da bunda e da parte interna das pernas Tudo bem, sem mais nem menos. Perfeito. Deixe-me tentar conectar bem essa borda aqui. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Então, nós temos isso. Vamos fazer essa outra volta por aqui. Deixe-me reduzir o tamanho disso desse jeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, nós também. Eu vou fazer isso mais tarde. Tudo bem, vamos nos concentrar na primeira, embora não usemos o corpo em si, vamos usar apenas a cabeça porque o corpo está coberto por todas as roupas. Mas o corpo, ter, tipo, o corpo real pode nos ajudar quando precisamos montar esse personagem, porque podemos montar esse corpo, e então podemos, tipo, transferir o peso para as roupas, e isso nos poupará muito tempo No processo de montagem. Então, vamos continuar com isso. Abe, eu não gosto muito de como isso está fluindo aqui. Vamos deixar as coisas assim. Perfeito. Tudo bem Agora, o que vou fazer será começar a conectar tudo. Quero conectar primeiro a cabeça com o resto, porque se criarmos o corpo e depois precisarmos conectá-lo à cabeça, às vezes será um pouco complicado Então, vamos começar a extrusão da cabeça para o corpo. Dessa forma, não temos muitos problemas ao tentar conectar o corpo com a cabeça. Então, vamos continuar adicionando mais polígonos. Acho que há alguns lugares que poderíamos reduzir. Sim, nós poderíamos fazer isso. Tudo bem. Eu quero dar uma volta por aqui. Perfeito. Deixe-me distribuir. Além disso, vou acrescentar outra porcaria de psiquiatra. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, essa parte, eu não quero que isso flua desse jeito. Certo? Deixe-me começar a adicionar algumas bordas. Perfeito. Nesta área, poderíamos começar a adicionar mais polígonos assim Deixe-me fazer alguma coisa boa. Deixe-me relaxar um pouco aqui. Tudo bem. Vou adicionar mais algumas bordas aqui. Também aqui, precisamos de mais polígonos. Deixe-me conectar essa corda de ponta média. Mais alguns polígonos. Talvez não agora. Vamos adicionar mais polígonos nessa área Espere por isso. Deixe-me economizar por precaução. Tudo bem. Como quatro arestas, acho que seria bom. Assim mesmo. Deixe-me colocar essa vantagem aí. Tudo bem. Perfeito. Preciso reduzir essa área porque essa área está um pouco densa no momento. Então, vou mover essa borda desse jeito e depois fazer o truque que mostrei no vídeo anterior, como reduzir algumas bordas em menos bordas. E agora vamos adicionar mais arestas por aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando essas coisas bem rápido aqui. Tudo bem. Acho que poderíamos reduzir um pouco nessa área. Um pouco denso demais. Essa área não precisa ser tão densa. Na verdade, talvez pudéssemos remover uma dessas bordas. Tudo bem. Deixe-me conectar esse do meio. Tudo bem, vamos pular. Tudo bem. Meu Blender está um pouco de volta Perfeito. Tudo bem É assim. Tudo bem Talvez nessa área, pudéssemos fazer algo para reduzir a quantidade de urina. Quero dizer, das bordas que temos lá e, em vez disso, fazemos isso. Tudo bem. E agora essa área, poderíamos trazê-la aqui assim. Duas, três, quatro, cinco compras. Tudo bem Não há ninguém lá. Na verdade, deixei-me fazer algumas produções. Assim mesmo. Deixe-me mesclar esses loops de borda média. Eu vou economizar. Vou aplicar o caranguejo de camarão. Vou adicioná-lo novamente. Tudo bem, deixe-me ver como funciona agora. Tudo bem, está melhor, muito melhor. Tudo bem. Então, leia a geometria aqui Tentamos limpar essa peça manualmente. Tudo bem. Deixe-me aplicar essa porcaria de psiquiatra novamente. Adicione outro. Estou aplicando, como eu disse, os vídeos anteriores, aplico e adiciono novamente os modificadores de retração porque quero aplicar a Quero dizer, a foto que a porcaria do psiquiatra fez, eu só quero aplicá-la e me comprometer com Tudo bem, temos um número par. Embora eu não ache que seja muito sensato usar o campo quid Vamos ver se há alguma configuração que possamos usar. E não há. Porque temos muitos polígonos nessa área. Tudo bem, deixe-me tentar conectar esses aqui, e então veremos o que podemos fazer. Talvez três possam ser bons. Deixe-me conectar um aqui. Mova-se, mova-se, mova-se. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, perfeito nessa área. Perfeito. Perfeito. Mas agora, nesta área, será um pouco complicado porque temos uma grande quantidade de polígonos e precisamos abordar “Tudo bem” e ver o que podemos fazer abordar “Tudo bem” e ver o que podemos Perfeito. Talvez pudéssemos fazer outro. Mas poderíamos fazer isso aqui. Tudo bem. Talvez aqui pudéssemos adicionar esse P. Poderíamos adicionar outro aqui e depois relaxar um pouco mais nessa área. Perfeito. Vamos aplicar essa porcaria de psiquiatra Vamos adicioná-lo novamente. Vamos ver quantos polígonos temos no braço. É outro. Portanto, temos um número ímpar. Nós tínhamos 17 antes. Deixe-me economizar. Perfeito. Tudo bem, temos um pouco da parte superior do corpo. Então, vou apenas extrudir tudo isso. Vamos até minha edição, olharemos para nós e faremos esse círculo. Tudo bem. Então eu vou colocá-lo aqui por aqui. Perfeito. Vou adicionar uma corda de ponta média, outro círculo aqui Perfeito. Tudo bem Mais algumas arestas aqui com essa quantidade serão boas. Agora, nesta área, vou girá-la um pouco, desse jeito Porque dessa forma, poderíamos emular como o antebraço se deforma, porque você sabe que o antebraço pode girar em si mesmo E se sairmos dessas partes assim, uma vez que girarmos, elas se quebrarão sozinhas, você pode ver Mas se fizermos essa torção antes da deformação, será melhor porque quando ela girar, novamente, desse jeito, ela simplesmente recuperará sua forma É uma pequena rotação. Tudo bem Deixe-me adicionar mais algumas arestas. Perfeito. Tudo bem Vamos tentar manter isso em ordem aqui. Tudo bem. Agora vou aplicar o caranguejo shrin Vou adicioná-lo novamente, desfiando o caranguejo. Tudo bem. Deixe-me remover isso da frente. Onde está minha velocidade também. Tudo bem. Remova isso antecipadamente aqui. Tudo bem. Vou adicionar mais tropas ao redor das juntas, como aqui. Além disso, talvez pudéssemos adicionar outro loop por aqui, o Tudo bem. Preciso de outro circuito que chegue até essa área. Então, vou cortá-lo com o pincel e adicioná-lo manualmente. Tudo bem. Está certo, vamos mesclar esses dois Além disso, esses dois. Agora vou adicionar esta loja aqui. E então vou conectá-lo com uma escova de faca. Perfeito. Onde está a lacuna aqui ou aqui? Perfeito. Agora, poderíamos fazer somos. Tudo bem. Perfeito. Agora vou aplicar esse envoltório de cordas. Vou adicioná-lo novamente. Perfeito. Nesta área, também no cotovelo, acrescentarei que farei algumas inserções desse jeito Então, isso tem um pouco mais de geometria. Então, o rigor pode ser usado para, tipo, manter a forma do cotovelo enquanto dobra o braço Então, essa parte será basicamente a mesma que fizemos com o braço. Então, vamos fazer esse círculo. Vamos editar, fazer um círculo. Se estiver tudo bem, isso funciona. Além disso, essas ferramentas de loop, você pode encontrá-las aqui nas preferências. Você pode pesquisar ferramentas de loop em obter extensões. Você só precisa instalar esse átomo, e ter acesso a essas ferramentas de loop é uma coisa muito boa. Uma ferramenta muito boa, sim. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer isso bem. Tudo bem, se isso me permitir. Tudo bem. Isso seria basicamente mais alguns polígonos aqui E agora poderíamos simplesmente mesclar esses. Tudo bem. Tudo bem Vamos ver. Talvez três. Vamos adicionar dois porque poderíamos fazer algumas reduções nessa área Vou adicionar mais polígonos aqui. Então, agora eu posso fazer algumas reduções aqui. Tudo bem Tudo são bordas. Perfeito. Eu sei que tenho um aqui. Deixe-me remover isso. Essas coisas. Tudo bem, me dê um segundo. Tudo bem, estamos de volta. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Aqui, rápido e agradável. Tudo bem Mais um laço de borda aí. Tudo bem Não há ninguém aqui. Perfeito. Remova essa borda. Tudo bem. Vamos continuar mesclando esses vértices. Tudo bem, sem mais nem menos. Preciso adicionar um novo, uma nova vantagem. Tudo bem. Agora, eu poderia. Eu posso adicionar mais bordas lá. Perfeito. Então, agora temos essa área. Então, agora que posso , posso relaxar um pouco. Mas antes disso, vamos aplicar o envoltório retrátil. Tudo bem. Combine esses. E agora vamos relaxar todos esses polígonos. Eu gosto disso. Tudo bem, deixe-me economizar Tudo bem, deixe-me aplicar novamente essa porcaria de anel. Perfeito. Urze Tudo bem. Uma coisa que talvez também pudéssemos acrescentar, espere, temos uma geometria inútil O que aconteceu lá. Hum, é realmente uma bolsa. Oh, o que aconteceu lá? Ah. Deixe-me ler o recorte da atividade porque algo acontece aqui. Tudo bem. Por que isso acontece? Quem sabe? Vamos tentar mesclar esses no meio e tentar recuperar o que era Coisas desse tipo. Acho que pode ser bom. Se for incremental Tudo bem, vamos continuar trabalhando nessa área. Direto para ver como podemos conectar o pod. Acho que precisaremos fazer muitas reduções. Tudo bem. Na verdade, acho que precisaremos adicionar mais algumas bordas na área da cápsula. Agora podemos conectar este. Com esse. Vamos adicionar mais algumas coisas lá. Tudo bem Vamos nos preparar para conectar isso. Esse outro. Agora poderíamos fazer isso e depois relaxar um pouco lá. Vamos ver se minha embalagem retrátil não fica grampeada. Tudo bem. Faça algum favorito. Vamos adicionar novamente, o modificador de retração, deixe o corpo. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Vamos apenas extrudar esses intermediários. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos Vamos ver como podemos ser resfriados. Vamos fazer isso. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Tenho medo de adicionar esse meio uma vez. O que é isso? Onde esse polígono pertence? Eu não sei Tudo bem, deixe-me remover o forro. Isso pertence a este lugar. Tudo bem, vamos ativar novamente a clivagem No momento, preciso adicionar mais duas arestas nessa área para que possamos conectá-las bem Perfeito. É seguro. Vamos ver o que as pessoas fazem aqui nessa área. X, deixe-me adicionar mais algumas arestas. Poderíamos conectar este. Tudo bem. Ei, poderíamos conectar esse outro. Sim. Vamos ver. Talvez nessa área, pudéssemos fazer alguma coisa. Seja. Tudo bem. Perfeito. Esse é o outro. E agora precisamos fazer algo sobre esses dois polígonos. Mamãe. Um pouco complicado. De fato. Tudo bem. Um pouco complicado Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar outra vantagem por aqui. Em seguida, conecte esses dois. Tudo bem, quanto a um pouco de relaxamento. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Vou fazer uma extrusão e depois vou reduzir isso Assim, esse ego médio para a parte inferior da barriga. Um pouco profundo, de fato. Um pouco profundo demais. Talvez eu não chegue tão fundo. Deixe-me me inscrever. Bem, bem Eu não me importo muito. Talvez pudéssemos deixar isso para o mapa normal. Não é tão importante para nós agora. Vamos adicionar mais alguns loops de borda ao redor dessa área. Tudo bem. Perfeito. Isso só está me incomodando. Esse recorte. Tudo bem Agora, precisamos conectar essa área. Assim mesmo. Vamos adicionar mais alguns. Está tudo bem. Assim, seguro. Se for incremental. Tudo bem, agora vou continuar adicionando mais polígonos aqui e ali e depois tentar contornar dessa maneira todas as noites Tudo bem. Ok, poderíamos remover este. Deixe-me economizar. Talvez nessa área. Poderíamos ter um loop de código. Esses são redondos. É assim. E pode ser bom tê-lo aqui. É assim. Tudo bem Vamos ver como o refil funciona nessa área. Se fizer um trabalho decente, talvez relaxemos um pouco. Tudo bem. Vamos lá. 105. Então, aqui, vamos mover a doença S. Vamos colocar isso em 500. Na verdade, isso fez um trabalho bastante decente. Isso fez um trabalho bastante decente , na minha opinião Então agora eu posso relaxar um pouco. Mas antes disso, vamos aplicar a película retrátil e adicioná-la novamente. Tudo bem. Essa sensação ótima realmente nos deu uma boa quantidade de tempo. Tudo bem. Então, agora, a partir daqui, podemos resolver isso. Deixe misturar apenas uma vez. Vou fazer assim com S, C e depois zero. Apenas vá direto para baixo. E agora, a partir daqui, vou simplesmente extrudar para baixo assim Perfeito. Farei basicamente o mesmo que fiz no braço, adicionando como um atropo médio ao redor do joelho Mais alguns telopes aqui, mais alguns outros tropos por aqui na Califórnia Tudo bem. Vamos aplicar a porcaria do psiquiatra Deixe-me adicioná-lo novamente. Vamos relaxar um pouco. Se isso funcionar bem. Tudo bem. Talvez outra porcaria de psiquiatra. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem Vou aplicá-lo novamente. Adicione novamente o caranguejo. Agora, esta parte, vou limpá-la manualmente com o ímã Tudo bem. Eu gosto disso. Perfeito. Deixe-me adicionar mais bordas nessa área, embora elas não sejam necessárias. Tudo bem. Também precisamos limpar o tempero, algo assim, policial Tudo bem. Eu estou bem. Então eu acho que esse período é um pouco longo. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando nisso. Acho que temos alguns vértices duplicados lá. Vamos ver a classificação. O que eu fiz basicamente foi fazer um console. Selecione tudo com A e, em seguida, faça algum controle M. Não. Foi assim com M. Vamos selecionar o corpo. Vamos pressionar M e depois tudo selecionado, M e depois por distância. Você pode ver que removemos cinco expurgos, eles foram os que foram Agora, o sombreamento está bom. Tudo bem, quase temos nossos pinos com o corpo. No próximo vídeo, continuaremos com as mãos e os pés. As mãos são um pouco complicadas nos punhos porque não temos nenhum dedo nos dedos Quero dizer, nos ataques, será mais fácil de fazer do que nas mãos. Então, vamos fazer isso. Depois de terminarmos o corpo, podemos começar a retropologizar a armadura desse personagem. Te vejo lá. 7. Como finalizar a retopologia do corpo: Tudo bem, pessoal, no vídeo anterior, deixamos o modelo nesta fase. Então, vamos continuar. Tudo bem. Então, agora vamos fazer a gordura e as mãos. E se tivermos tempo, vamos reprojetar o modelo dentro da pressa Então, vamos ver os ajustes. Isso deve ser bem rápido e simples, porque não temos dedos nos pés. Então, talvez vamos ver o que poderíamos fazer aqui. Talvez eu faça laço ou pólipo ao redor do tornozelo Tudo bem Nós temos isso aqui. Vamos fazer o mesmo aqui do outro lado. Tudo bem Perfeito. E depois mais um. Tudo bem, agora vou conectar tudo. Assim mesmo. Deixe-me adicionar outro lá. Perfeito. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem. Vamos esperar por isso, certo, perfeito. Lá vamos nós. Vamos adicionar outro submarino lá Perfeito. Agora, vou descascar isso. Perfeito. Agora aqui. Tudo bem Vamos continuar extrudindo. Assim mesmo. Não pare de extrudar. Tudo bem Vamos ver. Nesta área, a partir daqui, talvez eu simplesmente extrude dessa maneira Tudo bem Vamos conectá-lo a essa área aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui e ali Tudo bem Deixe-me conectar esses e talvez adicionar mais alguns loops de borda Quero dizer, há bordas, sim. Tudo bem Acho que isso poderia funcionar. Deixe-me continuar insistindo nisso. Vou apenas fazer um laço de borda ao redor de um campo assim. Holloop. Sim. Tudo bem. Mais uma vantagem. Vamos conectar isso. Tudo bem, vamos conectar isso por aí. E agora vamos adicionar as bordas que estão faltando. Tudo bem. Agora, vamos unir tudo. Perfeito. Mais uma borda aqui para capturar melhor a redondeza da ponta dos pés Tudo bem Vamos continuar fazendo isso. Tudo bem Tudo bem, vamos ver o que está aqui. Tudo bem. Então, quando fecha, Perfeito. Deixe-me desativar os ímãs e adicionar mais tubos de gordura por E agora, com o relax também, vamos relaxar um pouco os polígonos nessa área Deixe-me aplicar a porcaria do psiquiatra. E agora vamos aplicar adicionar outra porcaria de psiquiatra. Perfeito. Tudo bem Agora, precisamos fechar essas tampas. Então, vamos fazer isso bem rápido. Perfeito. Lá vamos nós. O que temos aqui tem 12. Vamos ver como podemos fechar isso. H. Tenho alguns problemas. Estamos em apuros. Tudo bem. Acho que isso causará alguma coisa vital. Os Fidal não são muito bons. Quer dizer, estou tentando evitar esses hospitais, tudo Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Agora, vou continuar fotografando mais polígonos para fechar essa tampa Tudo bem Eu gosto disso. R Tudo bem. Você mais Deixe-me fechar o Etchesteubs Tudo bem Ou vamos fechar isso aí. E lá vamos nós. Tão suave. Não está funcionando muito bem lá. Tudo bem. Vou adicionar outro laço de borda ao redor dessa área. Outro aqui. Tudo bem Perfeito. Agora vou aplicar meu envoltório retrátil. Tudo bem Eu direi incremental. E agora vamos trabalhar nos dedos. É outro envoltório de primavera. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Aqui temos 18 vértices. Esse é um número par. Tudo bem, como podemos lidar com os dedos? Vamos ver, poderíamos adicionar um cilindro aqui. Reduza isso para talvez oito. Sim. Tudo bem, me dê um doente. Perfeito. Eu apenas desativo o recorte porque quero, porque o cilindro estava como se estivesse dobrado no centro por causa do Tudo bem Agora vou apenas remover e excluir essas fases. E agora vou adicionar um cilindro. Aqui em cada dedo, eu vou fazer isso. Vamos fazer o primeiro, vamos alinhá-lo melhor por aqui Tudo bem Vamos vir aqui. Vamos adicionar outro laço de borda ao redor dessa área, outro por aqui. Então, vou copiar isso para cada dedo que eu quiser. Tentamos alinhar isso melhor. Tudo bem Vamos continuar duplicando isso. Tudo bem Mais uma vez. Este será aqui o dedo mindinho. Tudo bem Um pouco mais de trabalho. Tudo bem, deixe-me copiar isso, e eu farei o mesmo, mas com um polegar, vou remover essas partes E agora vou tentar encaixar isso aí. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, vamos ver como isso fica com o conectivo. É como uma prévia do modificador para ver o que ele realmente está fazendo no modo de edição Deixe-me alinhar as pontas das penas com as articulações do dedo Perfeito. Agora, vou fechar essas lacunas com Phil. Talvez antes disso, vamos fazer uma extrusão primeiro. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa por precaução. Eu tinha um vértice duplicado em algum lugar. Quem sabe onde estava. Então, deixe-me duplicar. Quero dizer, apenas extrude esses orifícios apenas uma vez. Tudo bem Exatamente assim? Tudo bem Vamos fazer alguma coisa. Vamos mudar isso do ponto médio para as origens individuais. E lá vamos nós. Eu acrescentaria talvez. Tudo bem. Deixe-me mudar isso melhor. Tudo bem Agora podemos fechar isso assim. Tudo bem Um aqui. Tudo bem Vamos fazer o mesmo aqui. Quando eu compro lá e outro aqui. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Pinky Tudo bem Perfeito. Vamos aqui também. Aqui e aqui, perfeito aqui. Aqui, aqui. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me tentar melhorar isso aqui. R: Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é chanfrar todo o grupo que está nas juntas Então, vamos fazer isso rapidamente. Vamos fazer um console B para chanfrá-los. Com a roda do mouse, o mouse do meio permitirá apenas aumentar o número de grupos que temos. Talvez eu ache que isso é demais, talvez assim possa ser bom. Nem tanto. Como um no meio, assim seria bom. Agora, vamos adicionar loops de borda nas áreas intermediárias. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tentar capturar melhor a silhueta do baque. Tudo bem, agora podemos começar a unir cada dedo Mas primeiro, deixe-me aplicar esse envoltório Shing retrátil aqui, perfeito Embalagem retrátil de primavera. Tudo bem. Agora vou unir todos esses dedos. De uma forma que eu tenho um pólipo médio como este, você pode ver que agora tenho um pólipo médio Tudo bem Também daqui. Vamos extrudar essa peça até essa área. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar extrudindo Perfeito. Deixe-me adicionar outro loop por aqui só para capturar essa parte do polegar. Tudo bem Eu farei outra extrusão. É um pequeno e outro aqui só para capturar essa outra parte da mão. Tudo bem Vamos ver. Nós para Hart. Lendo tudo. Tudo bem Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais loops úmidos, desta vez no meio com dedos assim Perfeito. Tudo bem. Agora, vou apenas extrudar mais. Tudo mais Vamos continuar extrudindo. Deixe-me fazer alguns incrementos seguros. Perfeito. Deixe-me remover essas bases. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. E deixe-me fechar essas lacunas. Vou adicionar mais loops de borda. Vou conectar este. Tudo bem Vou conectar esse outro. Perfeito. Oh, tudo bem. Vamos continuar trabalhando. Me dê uma do meio aqui. Vamos adicionar outra tropa de ponta lá. Mais algumas aqui. E agora vamos fechar essa área. Tudo bem Deixe-me fechar essa área nesta parte. Tudo bem. Perfeito. Como se estivesse morto. Tudo bem Vamos adicionar mais alguns aqui. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Perfeito. Portanto, não temos muitos polígonos descendo. Perfeito. Vamos continuar trabalhando nessa área. Perfeito. T é. Não gosto da aparência de Isaia agora Eu não gosto disso. Tudo bem, eu não gosto disso Ou talvez acredite nisso. Me avise. Tudo bem. Deixe-me remover isso. Tudo bem Deixe-me unir essas áreas dessa maneira. Portanto, temos um laço nege em cada dedo, como um envoltório em cada dedo Eu só gostaria de ter isso em mente, pois agora temos uma túnica de rede que está ao redor de cada dedo Aquele é outro navio lá? Tudo bem Há um aqui? Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me separar esses polígonos Talvez não. Talvez pudéssemos separá-los. Mas deixe-me remover toda essa área. Vamos esperar que isso responda, tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer nessa área. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos Perfeito. Deixe-me remover isso. Tudo bem precisar de mais hooligans Deixe-me sentir isso de novo. Tudo bem Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Perfeito. Tudo bem E agora vou apenas desativar o ímã e adicionar um loop intermediário Essa é uma boa maneira. Mas essa parte não está conectada corretamente? Não, não é como isso pode acontecer. Isso precisa estar conectado aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Feche isso. Tudo bem. Vamos adicionar outra ponta de borda lá. Poderíamos simplesmente remover isso. Tudo bem Deixe-me ver. Por que isso não está funcionando para mim? Isso vai acontecer. Tudo bem, estou fazendo algo errado. Vamos apenas mesclá-los. Tudo bem agora, está perfeito. Deixe-me remover essa borda. Perfeito. Agora podemos adicionar a isaria do meio Tudo bem Perfeito. Mas deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem Mas vamos continuar. Pode continuar exibindo esta peça apenas para ter um laço fechado Tudo bem Perfeito. Deixe-me economizar, e agora vou aplicar esse caranguejo anelar Vou adicioná-lo novamente. Caranguejo anelar Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer alguns circuitos estreitos nessa área. Perfeito lá. Tudo bem. Poderíamos adicionar uma vantagem lá. Certo. Eu preciso de outra vantagem aqui. Perfeito. Tudo bem, talvez outro aqui. Perfeito. Sim, seg. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem, agora, vamos conectar o perfeito. Há mais algumas arestas aqui. E agora vou relaxar um pouco com o ativo Shrinrap Alright assim Perfeito. Faça o dedo. Tudo bem Perfeito. Aqui na palma da mão. Tudo bem, vamos guardar isso. Perfeito. Vamos ver. Deixe-me aplicar o envoltório de camarão. Vamos fazer isso de novo. E agora podemos continuar usando mais bordas Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem Tudo bem Vamos adicionar mais alguns. Eu acabei de chegar. Perfeito. Tudo bem R Tudo bem. Então, precisamos conectar isso. Não temos sabor suficiente para poder adicionar. Talvez pudéssemos, talvez não. Vamos ver o que isso faz. Quero dizer, precisaremos adicionar outro aqui. Tudo bem Perfeito. Vamos ver. O que mais faremos aqui. Tudo bem Deixe-me reduzir a quantidade de polígonos que estão descendo Tudo bem Assim. Muitos polígonos estão aqui, e aqui temos 18, e aqui temos Tudo bem Deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem, perfeito. Agora devemos ter 18. Então, agora vamos selecionar esse buraco, e vamos selecionar esse outro furo. Vamos até aqui. Acho que estava aqui. E agora vamos clicar aqui e unir tropas. Você pode ver que agora temos uma ponte entre a mão e a geometria do corpo principal Tudo bem. Então, vamos adicionar mais algumas tropas lá. Talvez pudéssemos mexer um pouco nessa parte. E agora, deixe-me aplicar o caranguejo desfiado. Vou adicioná-lo novamente. Porcaria de encolhimento Tudo bem. E agora podemos suavizar essa área um pouco mais. Você tem um fluxo limpo de polígonos nessa área. Tudo bem Eu para diminuir. Vou adicionar outro loop de borda lá. Perfeito. Tudo bem Então. Agora temos nosso corpo feito. A única coisa que resta é a bolsa bucal. Vamos fazer isso bem rápido. Então, agora precisamos aplicar a porcaria de retrátil. Vamos até a boca. Vamos selecionar toda a boca. E agora vamos extrudi-lo para dentro. Vamos esclarecer isso selecionando esse laço de borda, pressionando Y, depois arrastando para baixo, Y e depois arrastando suas coisas. E sem clicar, vamos pressionar Terro. E agora isso será alinhado ao eixo Y. Agora, veja, vamos tentar fazer disso um círculo. Não está funcionando. Deixe-me selecionar os polígonos dessa área Tudo bem Agora, vamos ver se isso faz um círculo. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos tentar fechar essa área. Assim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem Agora, vamos adicionar mais alguns polígonos Tudo bem E agora, a partir daqui, talvez pudéssemos relaxar um pouco. Selecione esses polígonos. Deixe-me selecionar tudo isso sem selecionar as partes que não pertencem ao saco de lama Y Tudo bem. Relaxe. Tudo bem. Nós sabemos muito disso. Clique com o botão direito e pressione spa diss 500. Não estamos funcionando corretamente? Tudo bem. Então, vamos tentar aumentar o tamanho, essa parte. É assim. Perfeito. Agora vamos para o modo escocês e suavizemos um pouco essa área Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez um laço H aqui dentro da boca nesta área. Nós nos sentimos mais assim. Não é um porco. Acho que isso poderia ser bom o suficiente. Ou, no momento, temos uma bolsa bucal, mas precisamos refiná-la um pouco, um pouco mais Então eu vou terminar o vídeo aqui no próximo vídeo, vamos importar esse modelo para o zebrus e reprojetar e tudo mais só para limpar um pouco mais essa boca. Então, vamos fazer isso. 8. Como limpar o corpo em Lowpoly no ZBrush: Tudo bem Nós estamos aqui Estamos de volta. Então, agora vamos pegar esse modelo e importá-lo de volta para o pincel Vamos fazer isso bem rápido. Vamos exportar isso para o FBX. Tudo bem Vamos aqui. Vamos apenas exportar isso. Tudo bem Corpo com baixo teor de poliéster. Para fixar. Tudo bem Vamos clicar aqui nos objetos selecionados. Perfeito. Aplique a transformação. Vamos remover tudo isso. Quero dizer, sim, vamos acabar com os modificadores aplicados. Objetos selecionados, isso é muito importante. E agora vamos exportar esse FPX. Agora vamos para o Zbrush, aqui em nosso arquivo Vamos clicar aqui em Importar. Tudo bem, vamos encontrar nosso modelo que acabamos de exportar. Tudo bem Vamos clicar em OK. Então, aqui temos o modelo. Tudo bem, vamos aqui. Vamos clicar aqui e escrever dez na escala. Agora, vamos copiar isso e colar aqui. Você pode ver que nosso modelo está aqui muito bem. Tudo bem, agora, eu quero esconder tudo menos o corpo. Então, vou clicar aqui. Deixe-me colocar meu corpo de volta onde estava em contato, Warm. Vamos deixá-lo aqui no corpo. Tudo bem Só quero o corpo e meu corpo com baixo teor de poliéster. Perfeito. Nós os temos aqui. Perfeito. Tudo bem Agora, aqui. Vamos fazer alguma coisa. Vamos primeiro, aqui, fazer um poligrupo para separar essa parte da boca E também, vou separar a boca para trás. Vamos fazer alguns grupos automáticos. Vamos consertar essa palestra. Vamos fazer o mesmo aqui com grupos automáticos. Agora, eu só quero que esses dois sejam um só. Perfeito. Tudo bem Acho que isso pode ser bom. Tudo bem Agora, vamos fazer alguma coisa. Subdivida um. Agora, vamos armazenar mais alvos. E agora vamos aqui para o projeto O. Vamos clicar em sim. Tudo bem Agora, vamos para a área da boca. Com o pincel de metamorfose. Vamos limpar essa parte. Onde está meu pincel de metamorfose? Vamos pressionar M. Aqui está. Tudo bem Vá aqui Agora, vamos limpar essa área. Tudo bem Tudo bem Vamos aqui também. Essa desolação inversa. Tudo bem Tudo bem Vamos fazer isso outra hora. Tudo bem, vamos deletar o alvo de metamorfose que tínhamos e armazená-lo novamente. E agora vamos projetar tudo de novo, sem mais nem menos. Tudo bem Vamos agarrar essa área novamente. Perfeito. Essa parte é assim. Tudo bem. Vamos assim. Tudo bem Deixe-me esconder essa parte. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem É só limpar isso. Vamos tentar suavizar essa pequena área sem destruir o formulário Exatamente desse jeito. Perfeito. Sim, acho que está bom por enquanto Tudo bem, vamos ver aqui. Vamos começar a refinar a área da boca. Tudo bem Deixe-me tentar obter a parte inferior com o Alright Deixe-me esconder essa área. Eu só quero que a parte inferior fique junto com o poligrupo verde, a mandíbula inferior e a parte superior Eu gosto disso. Tudo bem Agora, vamos aqui. E vamos tentar limpar isso. Deixe-me esconder essa outra parte. Perfeito. Vamos com nosso tíbio. E vamos tentar examinar qualquer parte da boca. Tudo bem. Apenas a forma As formas da biblioteca. Lembre-se de que os lábios e lábio inferior precisam ter uma forma mais parecida com essa. Veja uma forma como essa. Os lábios estão bem? Tudo bem Então é por isso que estou tentando alcançar aqui. Tudo bem Mas você pode ver que precisamos obter muito volume que perdemos no processo de projeção Tudo bem Eu gosto disso. Tudo bem Acho que isso pode ser bom o suficiente. Vamos para os lábios superiores. Agora vamos tentar fazer os volumes do lábio superior. Vamos lembrar que o lábio superior tem, tipo, três protuberâncias aqui no meio e na outra área Então, eu estou apenas tentando fazer com que o volume do ouvido dessas formas seja o volume da orelha. Como aqui, um pouquinho. Tudo bem Lá vamos nós. Poderíamos continuar refinando um pouco mais Agora que temos uma topologia melhor neste modelo, é apenas um ajuste geral porque vou usar agora este tem o alto poliéster do corpo Vou apenas explorar a versão mais alta e a mais baixa O nível de subdivisão mais alto será o poliéster alto a partir de agora para este modelo Tudo bem Eu não me importaria muito com o corpo porque não vou usar o corpo em si no modelo. Quer dizer, vou usar o corpo como, tipo, uma ferramenta para resolver isso de uma forma mais assustadora O que vamos usar apenas será a cabeça, porque todo o resto será coberto por roupas. E se e se o corpo não estiver visível, não há um propósito para o corpo estar lá. Então, vou deletar todos esses rostos assim que tivermos as roupas. Pedimos desculpas por isso. Obviamente, vamos duplicar o corpo para ter, tipo, uma versão de corpo inteiro e apenas a versão da cabeça desse personagem Tudo bem. Perfeito. F mais ajustes pequenos. Eu gosto disso. Perfeito. Tudo bem Certo? Tem mais alguns. Tentando definir um pouco mais essas mudanças de plano. Tudo bem, acho que não vou fazer mais nada. Então, agora, temos isso. Deixe-me tentar consertar essas peças muito rápido. Então, agora temos isso. Então, agora precisamos exportar isso. Vou exportar duas versões disso, cada uma com baixo polierson e com alto polyerson Vou exportar uma versão de boca fechada e uma de boca aberta. Então, vamos fazer isso bem rápido. Quero dizer, sim. Então, vamos primeiro abrir a boca desse personagem. Nós vamos aqui. Certo? Sim. Deixe-me selecionar um Tudo bem. E agora é só trazer o grosseiro aqui e depois abrir a boca, um pouquinho, assim Mas antes, vamos adicionar uma camada. Tudo bem, uma camada aqui. Agora vamos abrir a boca. Dessa forma, uma vez que assamos o modelo, não temos nenhum aztefac na área dos lábios Tudo bem Acabei de lembrar que preciso fazer algo aqui. Certo? Você precisa empurrar isso para fora. Tudo bem Exatamente desse jeito. R. Tudo bem. Então, agora, vamos exportar essa versão de boca fechada. Vamos aqui, ver blogs, exportar, selecionar. Tudo bem Agora vamos criar outra pasta só para ficar um pouco mais limpa. Corpo. Acabamos de receber o corpo de uma pasta. Vamos aqui. Corpo, baixo teor de poliéster U B, boca fechada. Tudo bem Exatamente desse jeito. Vamos salvar isso. Deixe-me fazer uma economia rápida também. Vamos esperar por isso. Tudo bem Então, agora vamos exportar a versão de boca aberta. Tudo bem, vamos exportar isso. Abra a boca. Seguro. Perfeito. Agora, vou exportar a versão de boca aberta na parte alta de poliéster Alto teor de poliéster. Perfeito. Vamos esperar que isso seja exportado um pouco pesado. Tudo bem agora, vamos exportar a versão de boca fechada. Tudo bem. Mas acho que não vamos usar a versão de boca fechada do high poly, mas vou apenas exportá-la caso por algum motivo, precisemos dessa boca fechada Tudo bem Onde está meu cursor? Tudo bem. Lá vamos nós. Lepot isso Tudo bem Então, agora, vamos voltar ao nosso liquidificador Agora vou colocar isso no velho velho. Perfeito. Agora vou trazer meu corpo My Fixed models aqui, trazer a versão mais próxima da boca do low poly. Lá vamos nós. Talvez eu faça algumas coisas antes. Talvez eu vá até esse ícone triangular. Agora, vamos clicar aqui para incluir divisões normais personalizadas. E também quero que esse material esteja lá. Agora, chamaremos esse corpo de boca fechada. Tudo bem Vamos chamar essa pontuação de boca fechada baixa. Vamos trazer agora uma pessoa de boca aberta, ou vamos chamar esse corpo. Corpo baixo, chamaremos assim. Corpo baixo, tudo bem. Temos nossa versão de boca aberta. Então, vamos clicar primeiro. Vamos clicar na primeira versão de boca fechada, e agora vamos clicar ou é o contrário. Vamos clicar na versão de boca aberta e agora na versão de boca fechada. E agora vamos aqui com os dados. Vamos clicar nesse ícone de adição. E agora, nesta seta, vamos clicar na forma de Junção H esconder a versão de boca aberta. E agora você pode ver que temos uma forma simples que é a versão de boca aberta. Dessa forma, podemos adicionar nossos Ubis sem precisar adicioná-los duas vezes. Então, agora temos a versão de boca aberta e fechada em um objeto aqui. Então eu posso deletar o outro. Agora, aqui no hi poly, vou trazer minhas coisas de high poly. Tudo bem Agora, aqui, vou apenas importar, deixe-me esconder o outro hi poly. Tudo bem Vamos importar as versões hi-poli Vamos apenas importar a versão de boca aberta. É disso que vamos precisar. Tudo bem, então vamos lá. Nós o temos lá. Perfeito. Então, agora temos um saco bucal aqui, bem feito. Além disso, temos a bolsa bucal na parte superior do corpo. Então, no cozimento, não temos nenhum problema. Então, vamos lá. Terminamos nossa retpologia corporal Então, acho que estamos prontos agora para começar a fazer a topologia das roupas Então, no próximo vídeo, vamos fazer isso, para ver você lá. 9. Como criar retopologia do traje interior e da armadura: Tudo bem, pessoal, vamos continuar com essa retopologia. Agora vamos começar a fazer as roupas. Então, a primeira peça de roupa que vamos retopologizar será a parte interna, pois será a mais fácil fazer porque vamos reutilizar basicamente toda a topologia do corpo Então, vamos selecionar com nossa Seleção. Vamos selecionar toda a topologia em que está a filmagem interna. E então vamos duplicá-lo e depois extraí-lo Então, vamos selecionar tudo aqui. Se você pressionar W, poderá selecionar essa seleção de círculo. Tudo bem. Então, vamos selecionar tudo. E por que você pode perguntar Porque a silhueta e tudo estão muito perto do corpo Então, poderíamos simplesmente reutilizar tudo, sem precisar pensar nisso Além disso, como não vamos usar o corpo em si, apenas a cabeça, poderíamos simplesmente reutilizar a topologia A partir daqui, me dê um segundo. Eu vou para a vista ortográfica. Então, eu posso selecionar essas peças de forma agradável e boa. Selecione essas peças. Tudo bem Agora vamos pressionar Shift D para duplicar e depois P para extrair. Tudo bem Deixe-me mover isso para o mínimo, quero dizer, a coleção interna de camuflagem. Deixe-me chamar isso, vou chamá-lo assim. Então eu vou chamar o interior muito baixo, tudo bem. Então, vamos esconder o corpo. E agora vamos começar a fazer alguns galhos até aqui. Tudo bem, isso só precisa de alguns ajustes. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa. Já que tudo é simétrico. Vou apenas excluir um tamanho e depois aplicar outro modificador de espelho Deixe-me aplicar um modificador de espelho. Além disso, excluirei as formas simples. Vamos simplesmente deletar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Perdemos alguns passes aqui. Tudo bem Então, vamos ativar o recorte. Agora começo a trabalhar. Tudo bem Deixe-me ativar minha edição proporcional para fazer isso rapidamente, e vou deixar essa doença aviária aqui Agradável. Perfeito. Basicamente, vou colocar tudo. Oh, eu só sinto falta dessa parte, certo? Vamos colocar tudo aqui. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Aqui na parte de trás, ainda precisamos fazer algumas coisas. Tudo bem. É assim mesmo. Perfeito. Tudo bem Nas fronteiras. Assim mesmo. Um pouquinho, tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos ver. Acho que a filmagem interna é apenas uma peça da geometria Agora, eu estava pensando na porcaria das cordas, mas a porcaria das cordas precisa que a superfície clara seja uma peça única da Tudo bem. Evite levar essas compras à superfície Perfeito. Assim mesmo. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar aceitando isso. Tudo bem. Um pouco mais. Tudo bem. Acho que isso pode ser suficiente. Vamos trabalhar nisso no pescoço. Isso precisa estar na parte superior porque essa parte ficará na parte superior do pescoço. Então, a necessidade de cobrir bem o pescoço. R: E como estamos usando a mesma topologia do pescoço, não devemos ter problemas de recorte durante a leitura pois a topologia dessa topologia de malha, do pescoço, coincide coincide Tudo bem, vou manter essas coisas lá. Não quero mudar muito a topologia. Tudo bem. Agora, aqui, vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem. Eu estou bem. Apenas tente fazer isso ficar bonito por aqui. Perfeito. Isso será por aqui. E essa peça, poderíamos simplesmente marcá-la com a outra peça. E aí vamos com calma. Talvez pudéssemos excluir esse polígono, adicionar outro loop Deixe-me tentar colocar isso em cima da superfície. Tudo bem, assim mesmo Perfeito. Agora podemos deletar essa outra peça. Nós poderíamos simplesmente pegar isso. Se excluirmos isso. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Eu não quero adicionar outras coisas lá. Então, tudo bem. Não, eu não gosto muito dessa ideia. Deixe-me adicionar outro amor aqui. Tudo bem. Não gosto de como isso está se conectando. Não. Deixe-me fazer isso, talvez. Qualquer blusa. Sim, poderíamos simplesmente fazer isso. E agora, a partir daqui, poderíamos fazer isso. Poderíamos simplesmente unir isso. Tudo bem. Mas agora temos uma área branca. Estou usando triângulos porque esse apody não será No outro, como o corpo, não usamos triângulos porque íamos importá-los de volta para o pincel Mas essa topologia não será importada para o pincel. Portanto, temos a liberdade e a liberdade de usar triângulos porque os motores de jogo funcionam com triângulos, então não importa se você tem triângulos em sua topologia, porque depois de importar seu modelo para um motor de jogo, o motor de jogo triangulará todo o seu modelo, e todos esses esquadrões se tornarão triângulos e Então, usamos triângulos para economizar tempo, ser mais eficientes e ter uma topologia mais otimizada, porque há algumas áreas que são realmente complicadas de resolver sem usar Onde você não tem permissão para usar ângulos ou onde você não deve usar ângulos é quando você está fazendo modelos para filmes ou cinemáticas Dessa forma, você não pode usar ângulos porque esses modelos serão subdivididos e usarão displays e mapas Então, eles precisam de uma geometria realmente limpa para que essas coisas funcionem bem Mas como isso não vai ser subdividido, não nos importamos Tudo bem, acho que isso poderia funcionar por enquanto. Quero dizer, essas partes não serão vistas nem uma nem outra. Então, só precisamos fazer, tipo, uma espessura falsa por aqui. E acho que será isso. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Deixe-me fazer algo rápido. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Deixe-me desativar minha edição proporcional, e vamos continuar adicionando essa doença, porque não vamos transformar Podemos simplesmente economizar tempo na topologia disso. Então, vamos ver como isso fica com o corpo. Tudo bem, deixe-me esconder o interior e fechar seu poliéster. Você pode ver que essa partida é boa e boa. Tudo bem, há algumas áreas que precisam ser ajustadas. Vamos ver. Deixe-me esconder o corpo. Essas áreas precisam ser coladas. Tudo bem. Aqui, eu acho que aqui nessa área aqui também em partes. Tudo bem. Agora, acho que é bom o suficiente. Vamos ver, olá. mais algumas áreas. Tudo bem Como aqui. Tudo bem. São mais alguns. Acho que isso deve ser suficiente. Bem, não nos importamos com coisas desse tipo porque não vamos para o interior do corpo. Tudo bem. Vou deixar essa parte assim. Tudo bem, só estou preocupado com a área do pescoço. Se não estiver visível, certo, acho que deveria ser bom. Então, temos o traje interno. Deixe-me colocar um sublinhado. Tudo bem, sem mais nem menos. Então, vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez pudéssemos começar pedindo desculpas pela armadura interna. Então, vamos pegar a armadura interna. Isso talvez seja meio complexo. Mas nós podemos fazer isso. Tudo bem. Então, vamos tirar um polígono da filmagem interna separar esse polígono E agora vou esconder o corpo e a fuligem interior. Vou criar outra coleção. Eu chamaria essa coleção de armadura interna só para ser organizada Tudo bem, vou chamar essa armadura interna de baixa, sem mais nem menos A menos que comece realmente a se desculpar, tudo bem. Então, vamos fazer dessa armadura uma peça inteira de geometria, porque elas não precisam ser uma peça de geometria separada em cada parte, porque isso é como um único objeto Então, vamos fazer isso. Tudo bem Assim, vamos tentar fazer com que os polígonos sigam o formato dessa armadura Assim mesmo. Vamos extrudar mais um aqui Tudo bem, talvez aqui, perfeito. Vamos adicionar outro polígono. Tudo bem. Talvez três, eu acho, possam ser bons. Tudo bem. Precisaremos de um aqui. Tudo bem Isso não precisa ser como um poliéster muito alto. Quero dizer, o low poly não precisa ter uma grande quantidade de topologia Pode ser simples. Tudo bem agora, vamos aqui. Perfeito. Exatamente desse jeito. Vou fazer disso um triângulo só para melhorar essa forma, corra lá. Tudo bem. Se você estava fazendo essa armadura para um filme, você precisa transformar cada peça da geometria em uma única peça E essas moscas volantes precisam ser esculpidas ou modeladas na própria armadura Você não pode ter essa liberdade de simplesmente adicionar moscas volantes e depois assá-las e tudo ficará bem Tudo bem, vamos fazer essa peça por aqui. Perfeito. Tudo bem Talvez dois polígonos lá, duas idades. Vamos tentar pegar essa pedra aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos filmar isso e depois marcar lá. Em seguida, fechamos essa área. Tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem. Perfeito. Tudo bem. Vamos reduzir a dose. Deixe-me fazer uma coisa. Vou economizar apenas incrementalmente. Tudo bem. Tudo bem Vou precisar fazer alguma coisa. Eu vou, tipo, cavar isso lá. Vou colocar essa outra peça lá. Vou adicionar outra vantagem e fazer isso. Tudo bem Tudo bem, vamos continuar. Vou precisar de, tipo, um triângulo de molde aqui só para capturar essa forma todas as noites Tudo bem. Vamos continuar extrudindo polígonos de Me. Preciso capturar bem essa forma. Tudo bem. Então, vou apenas adicionar outra vantagem lá. Tudo bem. Vamos continuar adicionando uma topologia Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Nessa área, acho que precisarei adicionar a topologia Me. Vamos extrudar isso. Exatamente desse jeito. Vamos continuar extrudindo. Perfeito. Vou precisar do ângulo de escotilha lá. Tudo bem. Vou adicionar um laço de borda. Tudo bem. Perfeito. Assim mesmo. Isso é muito perceptível. Tudo bem, deixe-me refazer essa área. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Eu acho que isso é melhor. Sim. Vamos continuar extrudindo Perfeito. Tudo bem E perfeito. Deixe-me fechar isso. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando. Mais polígonos, obtenha essa forma. Vou precisar. Não quero adicionar outro Edge Loop lá. Em vez disso, vou fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Eu gostaria de, tipo, ser modelo nesta casa. Tudo bem. Então, vamos fazer isso. Não vou me importar muito com essas pedras. Eles são pequenos demais para serem modelados. O mapa normal pode cuidar deles. Vamos fazer esse furo com um pouco de inclinação nos polígonos Embora seja uma assadeira, essa parte pode ser bem assada. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Vamos ver. Acho que essa parte, precisaremos adicionar. Talvez não. Talvez, sim, eu gostaria de ter a silhueta desse prato Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem Deixe-me ver como isso fica sem isso, tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar rateando esses Tudo bem. Deixe-me extrudar. Mas sem mais nem menos. Eu sou polígonos Eu gostaria de fazer, tipo, um corte aqui. Tudo bem E perfeito. Mas agora, eu tenho um polígono elástico de duas opções, então vou dividi-lo em Dois triângulos. Tudo bem Perfeito. Vou precisar de mais um polígono aqui, outro mais Vamos apenas mesclar esses dois vértices. E agora vamos preencher isso com mais topologia. Vamos separá-los e depois mesclá-los. Tudo bem Então, agora podemos continuar com isso. Perfeito. Aqui, vou precisar do ângulo astral. Tudo bem Eu meio que não gosto da forma como esse polígono está se alongando. Talvez pudéssemos dividir isso em dois. Como apenas forçar a triangulação lá. Porque às vezes precisamos forçar a triangulação. Então, quando os modelos triangulam, eles triangulam de uma maneira agradável, porque cada software tende a cada software tende a triangular os modelos de forma diferente. Mas se o modelo for triangulizado antes, o motor do jogo não triangulará Não sei se você pode me entender . Mas vamos continuar. São dois polígonos retangulares. Vamos tentar dividir isso em dois. Tudo bem, vamos continuar extrudindo isso. Perfeito. Tente obter essas formas. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. É estimulante ter dois polígonos. Tudo bem Perfeito. Perfeito. Vamos ter isso lá. Vamos apenas adicionar esse pequeno triângulo aqui. Perfeito. Para que pudéssemos pegar esse bebel, tudo bem. Agora vou apenas extrudar tudo isso até o fim. Tudo bem. Vou adicionar dois ups aqui para poder conectá-los. Tudo bem, aqui e aqui. Tudo bem. Então, nós temos isso. Poderíamos fazer duas coisas, como seguir o rumo delas ou simplesmente não nos importamos com elas. Digamos que veremos o que podemos fazer. Quero dizer, porque eles podem ser simplesmente cozidos. Não precisamos nos preocupar com aquelas coisas que poderiam simplesmente ser cozidas. Tudo bem. Deixe-me continuar com essas coisas. Deixe-me extrudar isso para baixo Tudo bem. Vamos continuar extrudindo Isso pode ser apenas um triângulo lá. Este também pode ser apenas um triângulo. Tudo bem. Vamos precisar de alguns. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer disso um triângulo e adicionar outra aresta lá. Isso seria um triângulo aqui. Tudo bem. Vamos continuar procurando mais polígonos Tudo bem. Esta parte terá apenas mais algumas arestas. Tudo bem. Agora, vamos tentar deixar isso limpo e limpo. Tudo bem. Eu só tento deixar isso bem limpo. Tudo bem, deixe-me economizar O que, o que você poderia fazer é seguir, usar a escova de faca, apenas para seguir, tipo, a forma e o fluxo sem, tipo, destruir as alças cilíndricas Assim mesmo. Tudo bem Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar outro loop aqui. Perfeito. Agora, nesta área, seria bom ter outro. Perfeito. Exatamente desse jeito. Então, isso seria como ser cozido um pouco bem. Tudo bem. Então, temos a parte frontal feita. Vamos tentar concluir isso. Talvez pudéssemos fazer algo aqui. Tudo bem Perfeito. Exatamente desse jeito. Tudo bem, extrude desta forma. Vamos adicionar mais polígonos. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Vamos continuar extrudindo mais polígonos aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro triângulo aqui. Perfeito. Assim mesmo. Tudo bem Eu estou bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Me dê um segundo. Tudo bem. Continuar. Mais alguns polígonos Pronto para preencher todas essas lacunas. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, aqui. Essa parte também. Acabou de cair. Esses bonés. Perfeito. Essa parte também. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. No momento, temos dois triângulos aqui. Não nos importamos muito com eles. Tudo bem. É assim. Isso não é bom. Vamos tentar concluir isso. Tudo bem. E perfeito. Vamos tentar deixar essa massa boa e boa. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me economizar incrementalmente. Um pouquinho. Tudo bem. Agora, aqui vamos começar a usar algumas disputas Tudo bem. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Portanto, temos a parte frontal da nossa armadura interna Poderíamos continuar com isso. Tudo bem Vamos tentar fazer com que essa parte seja boa e boa. Tudo bem. E quero dizer, a parte ruim não será vista basicamente porque temos a jaqueta por cima. Mas seria bom tê-la também, caso talvez ao jogar, o apanhador tire a jaqueta para ter algo para mostrar lá Tudo bem. Para obter essa espessura boa e boa. Tudo bem Mais algumas arestas aqui para segurar melhor essa curvatura. Tudo bem Aqui, talvez outro aqui esteja. Como aqui ou à direita. Deixe-me mover essa parte sem outra tropa. Deixe-me consertar essas áreas bem rápido? Tudo bem, e agora podemos extrudar um polígono daqui para baixo Tudo bem. Agora continuamos extrudindo mais e mais polígonos Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Vou precisar de mais alguns polígonos para obter essas formas perfeitamente Tudo bem. Vamos continuar protegendo essas coisas. Tudo bem por aqui seria bom. Tudo bem, vamos ver aqui. Vamos adicionar um lá. Tudo bem, vamos adicionar outro loop por aqui. Tudo bem, outra volta aqui. Eu acho que, bem, poderíamos simplesmente deixar isso. Tudo bem E agora vamos adicionar loops suficientes apenas para fechar essa parte Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui vamos continuar assim. Tudo bem. Aqui, aqui não podemos usar o pincel de mariposa. Porque não estamos usando o envoltório retrátil. Precisaremos limpar tudo isso com minha mão. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Tudo bem, certo. Vamos continuar. Vamos continuar. Tudo bem Eu gosto disso. Perfeito. Apenas mais algumas extrusões e teremos tudo pronto para a blindagem interna Certo. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Deixe-me adicionar talvez um triângulo aqui. E tudo bem. Outra olhada lá. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar extrudando aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me dizer bem rápido. Aqui vamos nós. Me dê um segundo. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, vamos continuar. Talvez pudéssemos simplesmente extrudar essa peça E agora vamos adicionar um ângulo aqui. Tudo bem Mais extrusões nessas áreas. Tudo bem E vamos somar mais um aí. Lá vamos nós. Perfeito. querer um pouco mais de resolução no Dataa Então, vamos continuar com isso. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Eu estou bem. Continue extrudindo. Um pouco mais. Estamos perto de terminar essa topologia, pelo menos dessa blindagem interna Tudo bem. Vamos adicionar outro lá. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Saiba mais aqui. Tudo bem Pegue esse polígono. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Certo em entender isso muito bem. A, veja, vamos ver, precisaremos adicionar outro triângulo. Perfeito. Tudo bem E tudo bem. Para obter isso corretamente. Tudo bem Consiga entender isso muito bem. Tudo bem, deixe-me ver. Você vai extrudar esse grande polígono. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Não vamos nos importar muito com isso. Tudo bem, então vamos ver. Vamos ver. Maneira de conectar isso bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar colocar isso bem no lugar Tudo bem Isso não quer ser extrudido agora. Está funcionando. Tudo bem Sim, poderíamos usar apenas um triângulo. Poderíamos usar outro triângulo aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos adicionar outro loop lá. Ângulo aqui. Ângulo norte. Tudo bem E lá vamos nós. D incremental Perfeito. Então, vamos lá. Agora, deixe-me tentar completar isso aqui. Tudo bem Perfeito. Deixe-me incrementar tudo isso Agora, vamos ver como isso fica sem que o alto poliéster apareça em nosso corpo Vamos ver como isso está. Então, vamos fazer alguma coisa. Vamos recuperar nosso corpo interior. Quero dizer, nossa armadura interna de alto poliéster. Deixe-me tentar selecionar isso. E agora, nos buracos, eu vou fazer algo, que será, deixe-me ver algo aqui. Eu não concluí essa parte. Vamos tentar fazer isso rapidamente agora. Tudo bem. ' Está um pouquinho aqui. Disputa, não triângulo. Tudo bem Essa parte não será vista de qualquer maneira. Precisamos conectar isso de alguma forma. Tudo bem. Agora, vou acrescentar que basta tentar e vai aqui. Tudo bem Agora, acho que isso poderia funcionar. A não será visto. Tudo bem Agora, vamos fazer alguma coisa. Vamos selecionar a borda desse orifício e agora vou ativar meu ímã Vou extrudi-lo, retirá-lo e trazê-lo para dentro. Tudo bem Derrube isso assim. Tudo bem Agora vou simplesmente derrubar todos esses polígonos porque quero fechar a lacuna que esse buraco está criando E como temos o corpo lá, ele não se importa muito, embora essa parte pareça demais. Eu não acho que seria uma boa ideia. Na verdade, deixe-me deletar essas coisas. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Entendo. Acho que precisaremos, tipo, continuar com a espessura, e então poderíamos fazer essas coisas. Sim, acho que sim. Vamos tentar fazer isso rapidamente. Deixe-me trazer de volta minha armadura interna. Tudo bem, poderíamos fazer isso aqui com essa parte. Tudo bem, deixe-me desmontar isso. Agora vou fazer isso. Perfeito. Nessa parte, poderíamos simplesmente fazer isso. Mas aqui precisaremos apenas continuar com a espessura para que tenham a aparência correta e a tonalidade correta. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar. É assim. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Deixe-me dizer incremental novamente. Sim. Então, vamos ver o quanto isso parece agora. Deixe-me esconder minhas coisas lá. Sim, acho que isso poderia funcionar lá. Então eu vou esconder o corpo. Vou pegar o buraco que isso está fazendo. Oh, poderíamos apenas torná-lo um pouco mais grosso. Eu acho que isso seria bom. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem Eu não me importaria muito com a forma lá porque essa parte nunca será vista. Tudo bem. Agora poderíamos pegar isso, extrudá-lo, colocá-lo para dentro, embrulhá-lo Tudo bem, vamos sair de novo. Tudo bem, vamos derrubar isso. Agora vamos fechar isso desse jeito. Aqui, poderíamos fazer algo semelhante. Vamos fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Pronto para obter alguma espessura aqui. Estamos quase terminando com a armadura interna. Perfeito. Tudo bem Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. Tudo bem Eu estou bem. Eu gostaria de fazer algo aqui. Talvez pudéssemos pegar essa parte e vender tudo. Tudo bem Y Array, deixe-me em segurança. Nós somos rápidos. Estamos quase terminando. Só precisamos fazer alguns pequenos ajustes e pronto. Tudo bem. Acho que isso vai até a loja. Acho que isso vai até a loja. Tudo bem Deixe-me encerrar isso diretamente. Assim. Tudo bem Agora poderíamos simplesmente selecionar tudo naquele buraco. Deixe-me ver como isso fica com o corpo. Tudo bem, está bonita. Agora, vamos extrudar isso e empurrá-lo para dentro. Tudo bem, empurre para dentro. Nem tanto, só um pouquinho. Deixe-me adicionar outra olhada. Tudo bem Agora, vamos fazer isso de novo, e então eu vou simplesmente desmoronar isso. Perfeito. Tudo bem. Tentamos apenas deixar as áreas um pouco mais limpas. Tudo bem Tudo bem, acho que agora isso pode funcionar. Então, agora temos a topologia. Oh, nossa armadura interna. Então, vamos ver como isso está. Está bonita, está bonita. Lá vamos nós. Vamos pegar a cabeça. Você pode ver como isso está. Tudo bem Então, agora acho que estamos prontos para começar a trabalhar na jaqueta. Então, vamos fazer uma ortologia da jaqueta. No próximo vídeo. Você está aí 10. Comece a retopologia da jaqueta: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Agora vamos fazer a topologia da jaqueta. Então, vamos começar. Tudo bem, aqui temos a jaqueta Vamos começar com isso. Tudo bem, deixe-me pegar um polígono da armadura interna Tudo bem. E agora eu vou fazer uma nova coleção. Vou chamar essa jaqueta. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos trazer essa jaqueta para essa coleção. Tudo bem. Chamamos isso de jaqueta. Olá. Perfeito. E agora vamos começar a fazer alguns polígonos Vou fazer disso um objeto separado. Tudo bem. Então, vamos começar. Tudo bem, vamos lá com nosso primeiro polígono. Tudo bem. Talvez pudéssemos continuar com isso aqui. Tudo bem. Algo assim seria bom. Perfeito. Acho que vou precisar mais bordas por aqui para conseguir aquela esquina mais redonda Queremos mais polígonos aqui. Tudo bem, vamos continuar com isso. Vamos continuar extrudindo. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Vamos continuar extrudindo isso. Vou fazer, tipo, grandes extrusões, e depois vou torná-las menores Tudo bem. Aqui, vou fazer outra extrusão. Tudo bem Talvez me deixe tirar um desses polígonos. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui para concluir esse painel Neste modelo, precisarei de uma espessura, como a espessura real. Portanto, precisaremos fazer o interior desse modelo também. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Vou ter que apagar a parte de trás dessa coisa para que possamos ter, tipo, uma coisa limpa lá Tudo bem. Deixe-me tentar entender isso bem. Tudo bem. Perfeito. Eu só extruso mais aqui. Vou adicionar três arestas. Ignore a extrusão de mais polígonos. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Gostaríamos ter um papel assim. Tudo bem. Eu gostaria de ter mais densidade de polígonos nessa área Então, vou fazer isso aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Um pouco mais de polígonos aqui. Tudo bem. Perfeito. Um pouco mais de polígonos aqui. Continue extrudindo. Vamos apenas extrudar como grandes polígonos grandes, e depois vou cortá-los É assim. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar resolvendo isso rapidamente. Só é bom. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Às vezes, na caixa do liquidificador e durante a extrusão E faça com que a extrusão como alguns momentos após o presente F, seja um pouco chata Tudo bem. Ótimo conseguir isso bem aqui. Perfeito. Vamos continuar extorquindo isso bem rápido. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos criar mais polígonos aqui e ali. Tudo bem, mais um laço de borda aí. Precisamos de outro loop de borda aqui. Deixe-me ver isso um pouco mais leve. Quero dizer, tudo bem. Vamos continuar extrudindo isso. Tudo bem aqui. Tudo bem, vamos esperar que Blendt responda ou acerte Lá vamos nós. Perfeito. Um pouco mais de polígonos aqui. Tudo bem. Precisamos fazer um triângulo nessas partes. Tudo bem. Vamos manter o circuito a partir dessa área. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer a espessura dessa peça. Tudo bem Perfeito. Sim. Tudo bem Deixe-me colocar dois. Basta adicionar dois lá. Perfeito. Faça um triângulo aqui. Vamos adicionar outro. Outro. Vamos esperar por isso. E agora vamos mover isso para redistribuir os polígonos Tudo bem. Um perfeito. Tudo bem. Tem alguma coisa aqui. Tudo bem, eu gostaria de ter esse polígono, jeito. Tudo bem, perfeito. Vou precisar dividi-los em 22 triângulos. Porque quando um polígono tem uma fase assim, ele é chamado de polígonos gerados como E esses tipos de polígonos causam problemas. A maneira de corrigi-los é simplesmente dividir esses polígonos em dois Dessa forma, tudo ficará bem. Tudo bem. Deixe-me dizer incremental bem rápido Agora, aqui, vamos tentar inserir isso de forma agradável na topologia Tudo bem. Há alguns problemas com os romances. Acho que vou reexportar sem dizimar essa área. Acho que vou ter que fazer isso. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos Tudo bem, eu gostaria de ter um modelo em cada base semelhante aqui. Então, vamos fazer isso. Vamos apenas fazer um triângulo aqui. Tudo bem. Ok. Perfeito. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Temos um buraco lá. Isso é interessante. Por que temos um buraco Acho que precisaremos consertar algumas coisas dentro do brush. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. E perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Até conseguirmos tudo isso. Tudo bem. Está tudo bem aqui. tudo bem aqui. Perfeito. Eu precisarei corrigir isso, de fato. Eu quero, tipo, refazer essa parte, vou tentar consertar manualmente esses orifícios dentro do pincel e depois exportá-los porque não quero refazer esse retopo Acho que antes de continuar com esse pedido de desculpas, precisaremos ir até o cbrush e depois corrigir isso Então me dê um segundo. Tudo bem, pessoal, eu consertei esse tipo de peça. Você pode ver que não temos mais o todo. Mas eu tenho um pouco de nitidez, mas não acho que seja uma coisa ruim. Tudo bem Então, vamos ajustar isso bem. Eu também, tipo, escolho mais essa peça inteira para a jaqueta. Então, agora precisaremos ajustá-lo bem. Eu pensei que sim. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me esconder isso. Eu vou levar isso. E agora vou mover isso para onde deveria estar. Tudo bem. Deixe-me colocar isso em ponto médio Tudo bem por aqui deve estar mais perto do corpo ou da jaqueta. Só assim, acho que vai ser bom. Agora, vamos fazer alguma coisa. Vou deletar a outra metade. Vou deletar essa parte. E agora vou adicionar um modificador de espelho ao poliéster dessa fivela Vou aplicar esse espelho, e agora podemos voltar aqui e continuar adicionando os polígonos de que precisamos Tudo bem. Isso é bom. Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos ajustar essas peças novamente. Tudo bem por aí. Tudo bem. Mas temos algo estranho nesse corpo alto. Deixe-me ver se estou correto. Sim, temos alguns normais invertidos vomitando esse alto teor de poliéster Então, deixe-me esconder o low poly. E agora vou para o modo de escultura. Vou pegar minha escova de apoio. Depois, eu ia aqui para escovar e depois selecionar a topologia. Eu ativaria a assimetria. E agora eu gostaria de ver qual é essa. Tudo bem, vamos aqui. E agora vamos corrigir isso bem rápido. Também esta peça. Tudo bem, vamos lá. Vamos continuar trabalhando. Vamos voltar. Nosso baixo teor de poliéster. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Outro. Perfeito. Certo em entender isso muito bem. Aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem aqui, precisamos fazer alguma coisa. Deixe-me fazer alguma coisa. Novamente, no alto poliéster. Vou, tipo, fazer com que esse toque seja mais do que o outro painel. Perfeito. Vamos recuperar nosso alto poliéster. Quero dizer, nosso low poly. Tudo bem. Perfeito. Vamos trazer isso aqui todas as noites Perfeito. Tudo bem Então, agora precisamos fazer a outra parte. A outra metade. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Acrescentarei que talvez vamos reduzir a quantidade de polígonos que estamos obtendo nessa área Tudo bem. Perfeito. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Agora eu preciso ter algumas coisas aqui para pegar esse polígono Tudo bem, finalmente, junte. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem aqui. Tudo bem. Deixe-me dividi-los em dois. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, vamos tentar entender isso. Bom aqui. Tudo bem. Preciso de outro triângulo aqui. Perfeito. Vamos pegar isso aqui. Tudo bem Tudo bem. Vou adicionar uma borda média lá em cima e apenas fechar essas lacunas. Tudo bem Perfeito. Não, eu não gosto disso lá. Tudo bem. Aqui, acho que seria bom. Acho que sim. Talvez não. Deixe-me fazer isso aqui. Tudo bem. Aqui, vou pegar isso. Exatamente desse jeito. Aqui, eu preciso fazer outra coisa. Entenda isso muito bem. Tudo bem. Perfeito. E vamos completar isso aqui. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem Deixe-me reduzir esses polígonos aqui. Eles são demais. E agora vamos trabalhar nessa área. Tudo bem. Vou precisar de um troy. Oh, aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos tentar entender isso bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Aqui eu preciso. Vou adicionar apenas mais um E. Certo. Perfeito. Tudo bem aqui. Eu não gosto muito disso, então vou fazer isso nessa área. Aquele triângulo ali. Tudo bem. Aqui, vou precisar desse polígono. Tudo bem. Ótimo fazer com que os polígonos se fixem nisso. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer aqui. R Tudo bem. Perfeito. Outra tropa principal Aqui. Tudo bem. Deixe-me levar isso aqui. Não é como anúncios. Apenas faça essa parte desse jeito. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Eu não gosto muito do jeito, mas isso está aí. Y. Acho que eu deixaria as coisas assim Eu não me importaria muito. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando. Perfeito. Continue adicionando mais polígonos aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar adicionando. Mais e mais. Eu sei Estou apenas me repetindo. Mas é porque isso é como um processo sem cérebro. É só adicionar mais e mais polígonos até o fim. Obviamente, você precisa pensar. Você precisa usar o cérebro, mas, a longo prazo, é muito chato. Tudo bem. E lá vamos nós. Temos essa parte do chacal. Deixe-me ver como isso parece. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tem algo estranho lá. Deixe-me ver. Então, faça essa parte. Perfeito. Deixe-me ver se eu adiciono um pedo normal pesado Vamos continuar com a jaqueta porque precisamos fazer a manga Agora, vamos começar a fazer essas mangas. Eu sei que é um pouco chato no ***, mas temos que fazer isso Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Apenas tente colocar esse loop bem lá É só uma doença. E tudo bem. Perfeito. E isso será por aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Esses tipos de polígonos são bons para os modelos de subdivisão, mas eu não gosto deles em tempo real porque tendem a tentar triangulizar um pouco aleatoriamente triangulizar Não quero que esses tipos de polígonos sejam triangulados Toda vez que eu coloco esse modelo em outro software. Tudo bem, então digamos incremental. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Lá vamos nós. Eu só gosto de colocar um laço na manga, assim Uma pequena volta por aqui. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer. Agora, vou apenas pregar Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, aqui. Mais polígonos. Tudo bem. Eu estou bem. Deixe-me obter mais soluções nessa área. Perfeito. Tudo bem. Um perfeito. Vamos fazer essa peça aqui. Não é um número par de vértices que é 29. Não é uniforme. Tudo bem. Se for incremental, continue trabalhando nisso Tudo bem. Vamos ver. Aqui está. Eu posso fazer isso para reduzir a quantidade de polígonos. Tudo bem. Eu gostaria de fazer alguma coisa. Vou pegar este fechado, separado. Vá aqui, encolha a porcaria, pegue essa jaqueta. Tudo bem. Deixe-me ativar ímã e agora vou extrudar isso para baixo. Assim mesmo. Assim mesmo. De novo e de novo aqui. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Às vezes, esse tipo de geometria que tem um interior fino tende a empurrar os vértices para baixo Então, precisamos trazê-los de volta. Então, deixe-me adicionar mais alguns loops aqui. Se isso funcionar bem, não funciona. Mas acho que vamos trabalhar com isso. Tudo bem. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer? Vou apenas aplicar esse envoltório retrátil. Perfeito. E agora vamos trabalhar nisso. Vou tentar pegar essa doença e pegar a casca dessa folha O conjunto das rugas, dos deslizamentos ou das dobras Desliza. Isso é o pior. Sem rugas. Tudo bem. Tudo bem. Existem algumas partes que vou usar, como dividir a escova usando o triângulo Oh, eu não tinha meu ímã ativado. Esse selo da minha parte. Tudo bem. Tudo bem. Assim? Vamos continuar trabalhando um pouco mais nisso. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem. Pegue mais algumas fotos. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Só estou consertando isso manualmente. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. O que quer que façamos. Agora, precisamos obter a silhueta. Dessas grandes dobras, melhor. Vou usar agora minha escova de faca para conseguir isso. Vou precisar de mais Eglops em algumas dessas áreas. Aqui, por exemplo, basta colocar esse bastão de polígono na superfície Tudo bem. Perfeito. Por último, esta parte pode estar aqui. Tudo bem agora, deixe-me usar a escova de faca só para pegar essas coisas. Bom e bom. Tudo bem Perfeito, perfeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos entender isso. Tudo bem. Perfeito. Você entendeu isso muito bem? Mais um CD aqui. Vamos adicionar ou bifar esses hooligans aqui. Tudo bem. Vou adicionar um corte aqui ou outro corte aqui. O que estou fazendo agora é forçar a triangulação em alguns tumultos, para que isso possa ter Tudo bem. Eu gosto disso. Aqui, talvez pudéssemos adicionar mais um aqui. Cuidado para não fabricar armas. Você pode ver que eu não tenho nenhuma arma aqui. Mas você poderia fazer armas no caso. Se você fizer isso, você pode ver que agora é criado do que engon Apenas tente evitar isso. Vamos apenas mesclar esses três. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Aqui, eu preciso. Mais um loop. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Vamos tentar entender isso bem. Assim mesmo. E assim mesmo. Aqui por dentro, também precisarei fazer alguns cortes como aqui nesta área. Tudo bem. Deixe-me dizer perfeito. Nós vamos. Outro corte aqui. Temos que cortar a tinta. Lá vamos nós. Embora eu não ache que esse loop seja necessário. Sim, é, sim. Vamos deixar isso aqui. Talvez não. Vamos ver. Não está amassado, então não vou adicioná-lo Tudo bem. Perfeito. Eu acho que é bom lá. Deixe-me ver incremental. Tudo bem Acho que está ficando , as formas. Deixe-me deletar esse Não. Agora, vamos mesclar essa manga com o corpo principal da Agora vamos ver se poderíamos fazer alguma fusão por distância. Tudo bem Vamos fazer Subsi. Para colocar esse cl lá, eu adicionaria um loop aqui. Vou deletar esse loop para que eu tenha uma lacuna. Agora vou pegar esses dois loops. Agora vou apenas superá-los. Vamos ver onde está a ponte. Acho que está no limite. Deveria estar aqui. O Bridge executa essa opção em loop Agora vou deletar esse outro loop. Então, agora eu os mesclei. Tudo bem. Há algum problema aqui. Então, aqui temos uma espécie de jaqueta. Vou terminar o vídeo aqui porque é um pouco longo demais. Há mais algumas coisas que precisamos fazer para finalizar a topologia da capa, como criar o interior O interior da manga não será necessário porque essa parte nunca será vista Então, vou apenas fazer o interior dessa parte, daquela parte. Mas eu vou fazer isso no próximo vídeo. Então você está aí? 11. Como finalizar a jaqueta e criar a retopologia das luvas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Como você pode ver, eu atualizei minha tela, então ela é maior. Então, vamos começar. Então, no vídeo anterior, deixamos a jaqueta nesse estágio. Então, agora vamos completar isso, e talvez possamos começar a fazer as luvas. Então, vamos começar. Tudo bem, precisamos fazer o interior dessa jaqueta. Então, vamos fazer isso. Vamos fazer os aros. Tudo bem, vamos ver Faça isso. Tudo bem, vamos apenas extrudar oligus ao redor das bordas, Antes disso, deixe-me fazer algo aqui. Eu só vou fazer uma extrusão só para fazer aquela pequena borda E agora vou extrudar dentro da jaqueta. Talvez assim, outro, e eu simplesmente o destrua para que eu possa ter isso. Tudo bem. Agora, a partir daqui, vamos continuar trabalhando nisso tão rápido. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer a borda dessa peça. Tudo bem. Eu não coloquei o ímã ativo. Ainda não ativei o ímã. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Passe. Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos obter um pouco mais de curvatura nesta parte. Tudo bem, talvez aqui pudéssemos fazer isso. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar trabalhando. Talvez um, talvez pudéssemos colocar um triângulo lá ou talvez não. Talvez assim. Seja como for agora. Eu não gosto muito disso. Quero ver. Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem. Basicamente , a mesma coisa. Vamos continuar trabalhando nisso. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos lá. Lá vamos nós. Acho que preciso de um pouco mais de curvatura nessa área. Então, vamos adicionar outro loop de borda aqui. Perfeito. Deixe-me desmoronar isso. Tudo bem, vamos lá. E agora não precisamos mais dessa vantagem. Tudo bem, isso é melhor. Ele captura muito melhor a curvatura. Mas aqui, ainda precisamos dessa água. Sim. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar extrudindo essa borda por aqui Tudo bem. Tudo bem, nós temos isso Vamos ver. Eu gostaria de adicionar outro polígono Quero dizer, outra vantagem. Tudo bem, deixe-me tentar chegar mais perto. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Tudo bem Vou terminar este aqui nesta área. Tudo bem. Tudo bem Então, vamos ver o que mais podemos fazer? Deixe-me tentar adicionar ou tornar essa parte um pouco melhor. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me fazer algo aqui no poliéster. Vou tentar me livrar dessa parte aqui. Isso me permitiu esconder o low poly. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou simplesmente deletar todos esses polígonos por aqui porque eles estão atrapalhando Tudo bem. Deixe-me deletar isso. Tudo bem. Rostos. Aqui vamos nós. Agora vou fazer um espelho. Deixe-me deletar um pouquinho mais dessa área. Tudo bem Um pouquinho mais. Assim. Isso deve ser suficiente. Tudo bem. Acho que isso deve ser suficiente. Tudo bem Tudo bem. Talvez nem tanto . Perfeito. Tudo bem Acho que isso funcionaria. Perfeito. E essa parte aqui. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem. Aqui vamos nós. Agora temos uma biologia mais limpa aqui. O que é isso? Tudo bem. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem, agora temos um limpador lá dentro. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa. Vou deletar essa parte. Eu vou fazer um espelho aqui. Tudo bem. Ele também está aí. Vamos trazer de volta nossa jaqueta baixa de poliéster. E vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me fazer um pouco de fita incremental. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. P aqui. Precisamos aproximar isso. Acho que isso deveria ser bom. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar fazendo isso. Tudo bem Perfeito. Agora, vou continuar com isso aqui. Tudo bem, vou precisar fazer algumas coisas aqui. Tudo bem, vamos trazer uma vantagem aqui. Perfeito. Eu posso ter outra vantagem aqui só para manter essa forma. E agora eu posso fazer isso Tudo bem, vou adicionar outra vantagem, talvez não esteja do outro lado aqui E então poderíamos mesclar esses. Está muito bem. Tudo bem, temos algumas coisas aqui que precisamos nos livrar. Precisamos nos vestir. Não estamos conseguindo essa forma. Aquela silhueta que causará problemas ao assar. Tudo bem, vamos tentar entender o que eu acho que aqui poderia estar. Tudo bem Digamos que seja incremental novamente. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos fazer algumas coisas porque eu sou preguiçoso, um pouco preguiçoso Vou apenas copiar a mesma topologia que tenho aqui. Vou copiar isso, Chefe D, colocar essas coisas no interior. E agora vamos inverter os valores normais e pronto. E preenchemos essa parte. E agora podemos começar a fundir, finalmente, essa doença vermelha. Tudo bem. E agora temos um monte disso muito bem. Agora, vamos continuar um pouco com isso manualmente. Tudo bem Lá vamos nós. Nós adicionamos outras coisas lá. Tudo bem. Perfeito. É importante que o interior tenha, exemplo, uma topologia correspondente, como o exterior Portanto, não temos problemas de recorte durante a montagem. Então, tenha isso em mente. É muito importante ter isso em mente. Além disso, se você tivesse um corpo nu, suas roupas precisariam ter uma topologia correspondente Portanto, não teremos problemas de recorte durante a montagem. Tudo bem, deixe-me tentar entender isso bem aqui. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Vamos renascer os normais. Perfeito. Agora, vamos mesclar isso com os laços. Tudo bem, vamos mesclar isso. Lá vamos nós. Certo em entender isso muito bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me economizar. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver, vamos ver. Ou por que vamos tentar obter essa parte também. Perfeito. Inversão normal. Vamos encher esse copo. E agora vamos mesclar tudo isso. Aí. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Aqui. Lá vamos nós. Vamos sentir isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, certo. Deixe-me tentar entender quando essa circular parece. Se eu conseguir. Tudo bem Vamos tentar conseguir isso. Tudo bem, vamos inverter o normal. E vamos preencher essas lacunas corretamente, vamos esperar que Brander responda. Tudo bem, lá vamos nós Poderíamos usar o modificador de solidificação. Mas nesta ocasião, acho que isso causará mais problemas do que soluções Então eu não vou usar isso. Tudo bem. Apenas tente deixar isso limpo e bonito. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar meditando E agora vamos salvar isso. Muito rápido. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar com essa parte também. Tudo bem, aqui. Outro aqui. Outro nessa área. Outro aqui. Tudo bem. Mais alguns. Vamos lá. Nós apenas sentimos isso. É assim. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Então, tente sentir isso de forma tão adequada. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Mais algumas à esquerda e ali, e então poderíamos continuar com o resto das coisas que precisamos fazer. Tudo bem. Aqui tudo bem, lá vamos nós. Vamos ver. Mais polígonos. Há cada vez mais polígonos por vir Com esse modelo. peças que precisamos para fazer topologia livre Não tenha medo. Adote a topologia livre. Sim. Tudo bem. Vou apenas fazer um triângulo lá. Eu não me importo. Tudo bem. E agora aqui, vou fechar isso. Tudo bem, agora, nesta área, eu vou fazer alguma coisa. Vou apenas extrudar um pouco. É assim. Deixe-me tentar trazer isso aqui. Para colocar essas bordas por aqui. Agora, aqui, vamos desfilar novamente. Eu só mais uma vez, e depois vou passar por isso. Por quê? Porque não há necessidade da parte interna da manga porque ela nunca será vista Além disso, essas partes nunca serão vistas. Como você pode ver, essa parte nunca será vista. Então, agora completamos a topologia do uh, sim. Concluímos a topologia desta jaqueta. Mas agora estamos pegando um pequeno ponto estranho. Aqui, você pode ver que estamos ficando assim. Tudo bem, acho que é para isso. Acho que está pronto agora. Tínhamos um pequeno polígono saindo. Temos um buraco aqui. Eu não percebi, mas isso não está mesclado corretamente. Tudo bem Agora é tentar colocar isso novamente onde isso pertence. Tudo bem, aqui. Perfeito. Agora, temos a armadura interna, a arma interna e o corpo Nós pedimos desculpas. Assim, poderíamos continuar com os globos. Então, vamos começar a fazer os globos. Vamos trazer o corpo superior dos globos aqui. Tudo bem. Acho que poderíamos reutilizar a topologia que fizemos em prata para essas peças Então, vamos ver, acho que não os acendi. Deixe-me fazer outra coleção aqui. Lóbulos. E agora vou pegar esses objetos. Deixe-me esconder isso. Tudo bem. Agora temos uma topologia gratuita para esses objetos, para essa armadura, talvez pudéssemos simplesmente excluir algumas arestas que não são necessárias Tudo bem. Não precisamos dessa quantidade de arestas aqui. Deixe-me esconder o resto. Nós não precisamos disso. Acho que isso pode ser bom o suficiente. Sim, vou deletar isso também. Mas lá vamos nós. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Lá vamos nós. Aqui. Perfeito. Aqui também. Deixe-me fazer algo primeiro. Eu vou levar isso. Aqui. Tudo bem. Agora, neste áudio. Lá vamos nós. Deixe-me deletar esse polígono. Colocando polígono lá. Tudo bem O que é isso? Deixe-me esconder essas coisas. Tudo bem D incremental. Vamos continuar. Vamos esconder o resto. E agora vamos entender isso muito bem. Tudo bem. Aqui, aqui e aqui, dissolva. Vou simplesmente apagá-los e pronto. Vamos chamar essa armadura de luva baixa. Tudo bem. Vamos pegar o poliéster de alta qualidade das roupas novamente. Tudo bem Também poderíamos reduzir a topologia que fizemos para essas peças. Então, vamos recuperá-los. Tudo bem, deixe-me esconder o poliéster. Perfeito. Isso só precisa de um pouco de redução. Dessa forma, podemos economizar tempo porque já fizemos essa peça com baixo teor de poliéster no início Tudo bem aqui, vou apenas remover os laços de suporte da borda Tudo bem. Vamos apenas removê-los de todas as peças. Tudo bem Perfeito. A partir daqui, também. Tudo bem Vamos ver aqui. Nós poderíamos fazer algumas coisas. Deixe-me desativar o TPLO está sombreando porque está sombreando porque Deixe-me ver também. Vamos desativar isso para que eu possa ver melhor o que estou fazendo aqui Perfeito você A. É isso. Essa. Sim. Perfeito. E os que estão aqui. Deixe-me fazer alguma coisa. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos agora. Tudo bem. Deixe-me dar um nome a isso. Armadura Mm. perfeito. E tudo isso. Vou dar um nome a ele mais tarde. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Eu direi que se for incremental Perfeito. Então, deixe-me esconder tudo isso. Eu farei o mesmo aqui. Esse é o corpo. Tudo bem Então eu vou fazer algo aqui. Vou pegar a topologia da mão a partir daqui porque vou reutilizar essa Não vou fazer a topologia da mão novamente do zero Vou pegar esse aquecedor Bleed. Tudo bem, vou trazê-los para os globos. Tudo bem. Vou apenas inflar isso com d e C e agora vou usar um modificador de embalagem retrátil para colá-lo na minha superfície E lá vamos nós. Então, a geometria livre com a qual podemos trabalhar começa a fazer esses globos Tudo bem Vamos corrigir isso bem rápido. Lá vamos nós. Estamos prontos para ir. Economize incrementalmente Perfeito. Tudo bem. Agora, deixe-me continuar com a colheita do camarão por mais um pouco, que eu possa tornar isso mais fácil Tudo bem, aqui. Tudo bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora vamos colocar as peças bem encaixadas Tudo bem. Então, vamos apenas adicionar mais algumas arestas. Mas mais algumas vantagens aqui e aqui. Tudo bem. E agora vou aplicar essa porcaria de cordas. Ah, sim. Precisamos excluir as teclas de forma antes de aplicar um modificador Tudo bem. Então, vamos continuar a topologia aqui. Aqui. Tudo bem. Apenas continue essa topologia. Perfeito. Eu não levei isso à superfície porque esqueci novamente de ter meu ímã ativo Tudo bem Mais dois polígonos aqui e ali Eu gostaria de ter uma costura por aqui. Eu tenho que ter isso aqui. Eu posso pegar isso e usá-lo como um lugar para adicionar cenas. Tudo bem. Essa parte se dispersa um pouco demais, então vou deixar isso pra lá. Tudo bem. Alguma coisa. Tudo bem. Temos coisas estranhas aqui. Eu não sou realmente neblina. Tudo bem, entendo. É que Poli não vai gostar. Tudo bem. Vamos tentar colocar isso bem no lugar. Tudo bem. Lá vamos nós. Tina. Você vai esquecer isso Assim mesmo. Tudo bem, vamos continuar Continue com esse modelo. Tudo bem. Direito de terminar os clubes. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Deveríamos tê-lo mais. Tudo bem. Mais dois polígonos aqui. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais um aqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu preciso de outro aqui. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa aqui. Tudo bem. Essa parte não é. Nós apenas insistimos nisso. Isso me levou a isso. Acho que agora funcionaria melhor. Certo? Acabamos de aumentar um pouco mais. Este carregador completo. Tudo bem. Aqui, também. Estava um pouco longe demais da superfície. Tudo bem. Vamos pegar isso. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso deve funcionar. Vamos economizar. E agora vamos continuar com isso. Você pode ver que quase terminamos esse clube. Estou tendo alguns problemas aqui. Pronto para ver quais são os problemas. Está um pouco confuso, certo. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. Aqui. Continuando D Sadia Tudo bem. Perfeito. Só mais alguns polígonos. Lá vamos nós. Nós escondemos isso. Tudo bem. É muito longe. Tudo bem. Obtenha essa topologia Certo? Lá vamos nós. Eu gostaria de ter algo. Vejo que em setembro gostaria de ter mais polígonos nesses cantos apenas para ter um pouco mais de solução Vou apenas dividi-los em dois. Agora, a partir daqui, vou começar a adicionar mais alguns polígonos para que eu possa ter mais solução do que Tudo bem. Algo assim seria bom o suficiente. Tudo bem. Perfeito. Se formos, farei algo aqui. Tudo bem. Aqui. Perfeito. Agora aqui. Tudo bem. Isso é melhor. Deixe-me economizar incrementalmente É só completar isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem aqui e ali. Perfeito. E lá vamos nós. Precisamos fazer mais algumas coisas. Eu posso adicionar um triângulo aqui. Finalmente estarei. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver Vamos ver. Vamos ver. O que mais? O que mais poderíamos fazer? Vamos tentar colocar essas coisas aqui. Tudo bem, para o Blender responder , às vezes o liquidificador leva Quero dizer, alguns segundos para responder diretamente. Também precisarei adicionar mais subdivisões por aqui, desse jeito por aqui, desse jeito . Perfeito. Só resta essa parte. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, e veja. Preciso adicionar outro. Outro aqui. Tudo bem. Tudo bem. Faça mais coisas e pronto. Eu entendo isso desse jeito. Não, eu não estive no Magnet novamente. Não seja como eu, por favor. Não seja como eu. Vamos tentar terminar isso. Tudo bem. Vamos terminar aqui. Tudo bem, temos algo estranho. Tudo bem. É bem perto daqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Só mais alguns. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos economizar. Ainda precisamos terminar isso. Deixe-me estragar tudo isso aqui. Perfeito. Essa pulseira inteira. Tudo bem, esse também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Todos. Todos. Vamos ver. Um pouco mais. Estamos quase terminando. O. Eu acho que essas coisas vão causar problemas. Esta área causará alguns problemas. Então, vamos tentar entender isso bem aqui. Tudo bem. Perfeito. Mais alguns polígonos Tudo bem. Tudo bem, aqui, aqui, aqui. Perfeito. Deixe-me esconder o corpo. Basta fazer eritropologia. A partir daqui, vou fazer um grande polígono aqui. Tudo bem. Agora, vou pegar tudo isso. Vou apenas extrudi-lo para dentro. É raro conseguir que esta cubadora seja boa e boa. Assim mesmo. Tudo bem. A saria da doença Tudo bem. Agora, vou colocar essa grade dentro para dentro. É assim. E agora vou fazer isso de novo e fechar isso. E agora pedimos desculpas aos globs. Você pode ver isso aqui. É seguro incremental E isso deve funcionar. Tudo bem, lá vamos nós. Traga tudo de volta novamente. Tudo bem. Vamos adicionar um modificador de espelho Você pode ver isso aqui. Tudo bem. Estamos comprando algumas coisas. Então, vou terminar o vídeo aqui no próximo vídeo. Vamos ver o que podemos fazer. Talvez pudéssemos começar a fazer o htpgy da calça, e então pudéssemos começar a fazer o ritmo das botas Então, nós já o fizemos, como o personagem principal se desculpou Não é bem assim, porque ainda precisamos replojar muito Mas pelo menos a peça principal de tecido Topologizet vê você lá 12. Criando a retopologia das calças: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo aqui, vamos começar a fazer a topologia das canetas Então, vamos começar com isso. Então, vamos trazer nossas canetas por poliéster aqui, e vamos fazer a hipologia disso. Tudo bem Analise um pouco como podemos fazer isso. Deve ser relativamente fácil. Tudo bem, acho que vou reutilizar a topologia das pernas que fizemos antes, mas vamos reutilizá-la para acelerar o processo e não começar do Tudo bem. Por aqui, acho que será bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem, vamos dividir isso Aqui vamos nós. Vamos voltar à visão perfeita Tudo bem, vamos fazer outra coleção. Vou chamá-los. Portanto, lá vamos nós. Agora, essa topologia, chamamos isso de mãos baixas, tudo bem. Deixe-me esconder o corpo e também o resto das coisas. Tudo bem, então temos isso. Tudo bem, poderíamos deletar esse Edge up. E agora, tudo bem, temos uma fase flutuante lá. Poderíamos reduzir isso com a edição proporcional Além disso, gostaria de excluir metade desse modelo porque vou usar a função de recorte Tudo bem. Perfeito. Acabei diminuir a distância da fusão porque às vezes ela tende a mesclar polígonos muito próximos no Então eu não quero isso. Tudo bem. Agora, vamos trazer isso à tona por aqui. E agora, o que vou fazer inflar isso um pouquinho Nem tanto porque eu não quero que essa área se funda, certo? Acho que tem uma curva mesclada. Ah, sim. Eu fiz isso. Tudo bem. Deixe-me trazer All Right. Console C. Tudo bem. Vamos trazer a película retrátil e usar a calça como superfície vital ou alvo Agora vamos ver o que nos dar. O que isso nos dá é realmente estranho. Por que isso está fazendo isso. Tudo bem, vamos ver. Bem, acho que precisaremos fazer algumas coisas. Tudo bem, vou deletar o do meio. A área central. Perfeito. Deixe-me aumentar o tamanho. Tudo bem, vamos ver aqui depender. Oh, eu entendo. Agora eu sei por que ele não quer embrulhar. Bem, porque isso é dividido em vários objetos. Então, vamos pegar isso à mão. Tudo bem, vamos lá. Aqui temos nossas coisas. Vamos acionar o ímã com a edição proporcional. Agora, vamos examinar a geometria , a superfície Tudo bem. Também aqui, eu não gosto de como isso parece. Eu realmente não sou divertido, não sou fã disso. Tudo bem. Deixe-me o ativo, os ímãs. Tudo bem. Vou diminuir isso desse jeito. Certo, lá vamos nós. Apenas tente manter isso bonito lá. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa. Vou esconder essa pose. E agora vou mesclar o resto da calça em uma. Tudo bem. Agora vou tomar isso como uma superfície. Lá vamos nós. Quero dizer, a parte ativa. Tudo bem. Area é meio que Al? Aí está. Tudo bem. Vou levar isso por aqui. Então, isso não é tão distorcido. Tudo bem. Vamos continuar fixando os polígonos aqui. Tudo bem. Aqui vamos nós. Perfeito. Aqui, temos um bom lugar para adicionar uma costura aqui. Quero dizer, basta alinhar essa borda com essa costura aqui com esse vinco Tudo bem. Perfeito. Deixe-me tentar colocar isso levemente bem na frente. Lá vamos nós. Perfeito. Estou apenas divulgando um pouco da topologia aqui. Teremos que limpar essa área. Tudo bem. Agora podemos simplesmente aplicar a capa retrátil. Deixe-me aplicar o caranguejo. Tudo bem. Essa malha tem teclas de forma. Agora podemos aplicar o caranguejo. Tudo bem, vamos consertar isso. Agora, vamos fazer uma tropa intermediária. Por aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Uma pequena oferta aqui. Um aqui no meio. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Então, primeiro, deixe-me ver como a caça é colocada lá. Tudo bem. Acho que poderíamos fazer a bolsa, o objeto enfiado. Sim, acho que vou fazer isso apenas para evitar talvez alguns problemas. Tudo bem, será mais fácil fazer a bolsa, um objeto separado do que, tipo, fazer a bolsa, um único objeto com Vai ser meio difícil fazer isso. Quero dizer, é mais rápido fazer isso dessa maneira. Tipo, apenas objetos separados. E então não precisamos pensar em como poderíamos tê-los juntos na mesma topologia Então, deixe-me continuar tentando limpar isso para que possamos começar a fazer o mesmo tratamento que fizemos com a folha na jaqueta. Tudo bem. Estou aqui, e isso funcionaria. Nós estamos aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Quantos polígonos restam? Por favor, fique na superfície. Tudo bem. Agora, vamos usar nossa escova de faca. Vamos pressionar K. Vamos cortar aqui. Sim, vamos simplesmente fazer isso. Tudo bem. Aqui, eu vou fazer assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Além disso, eu faria algo semelhante aqui apenas para manter isso bem Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos entender isso bem. Aqui. Tudo bem. Apenas lembre-se de não destruir seu fluxo, o fluxo cilíndrico que temos aqui Por exemplo, apenas adicionar, quero dizer, adicionar esses triângulos não afetará o fluxo da topologia da topologia cilíndrica É por isso que estamos usando triângulos nesta parte que será dobrada Tudo bem. E mais um aqui. Tudo bem. Por último, lá vamos nós. Vamos pegar isso. Perfeito. Não estamos nessa parte. Vamos tentar fazer com que seja assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem aqui. Ótimo comprá-los também. Tudo bem. E perfeito. Vamos tentar entender isso bem aqui. Tudo bem. Isso será por aqui. Perfeito. E agora isso estará aqui. Perfeito. Vamos apenas garantir incrementalmente Fizemos muitos progressos sem economizar. Isso é perigoso porque talvez às vezes o liquidificador tenda a falhar E é muito irritante quando isso acontece. Portanto, lembre-se de salvar seus projetos. Eu sempre direi isso e nunca vou me cansar de dizer isso porque, acredite, isso é muito importante se você não quer perder todo o trabalho que passou muito tempo fazendo. Tudo bem. Eu gosto disso. Ainda temos mais dobras grandes Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. E lá vamos nós. Mais dobras aqui. Tudo bem. Vamos tentar entender isso muito bem, ver como podemos conseguir isso. Vamos fazer isso , não nos importamos. Tudo bem, lá vamos nós. Acho que estamos quase perecendo com isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, lá vamos nós. Acho que já pegamos todo o Siluet. Poderíamos obter um pouco mais de Siluet aqui apenas fazendo isso Tudo bem. E perfeito. Vamos salvar isso. Tudo bem, deixe-me tentar colocar isso bem colocado. Assim mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, basicamente, fizemos canetas de uma maneira agradável. Tudo bem. Ah, sim, aqui. Preciso pegar esse hiluet dessa parte. Assim mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar outra sopa só para fazer isso de uma maneira melhor Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar talvez outro loop de borda. Lá vamos nós. Vamos continuar incrementais Tudo bem, aqui vamos inserir porque essa parte é onde o joelho estará A, aqui de cima Vamos apenas extrudar a escala certa para dentro. Assim mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos tentar entender isso bem. Tudo bem, deixe-me tentar entender isso de uma maneira melhor. Tudo bem, precisamos pegar esse pequeno piluete, embora não seja necessariamente esse pequeno piluete, embora não seja necessariamente. Pegue um Silet. Tudo bem. Aqui, talvez pudéssemos fazer a mesma coisa para cobrar mais E agora, poderíamos simplesmente extrudá-lo, cortá-lo para dentro, cavá-lo aqui, e agora vamos extrudá-lo novamente e, em seguida, simplesmente derrubar esses vértices e esses vértices Tudo bem, vamos aqui. Vamos fazer basicamente o mesmo. Mas eu preciso alinhar o melhor de uma maneira melhor. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Vamos pegar isso de novo. Ligue para baixo, empurre para cima. E agora podemos simplesmente pegar isso e pronto. Vamos economizar de forma incremental. Tudo bem. Então, temos as canetas. Vamos nos desculpar aqui. Perfeito. Eu estou bem. Deixe-me economizar novamente. Então, precisamos fazer a topologia da caça furtiva. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem, vou economizar novamente. Desculpe, mas estou um pouco paranóico com os acidentes e todas Então, vamos continuar. Vamos ver. Vamos trazer de volta nossa caça furtiva. Precisamos fazer a topologia disso. Tudo bem. Mamãe. Tudo bem. Quero dizer, essa parte vai ser meio chata se desculpar novamente Tudo bem. Deixe-me ver se eu tenho. Então, acho que poderíamos começar com a topologia básica disso Tudo bem. Por hábito. Oh, está aqui. Não está bem . Vamos ver. Deixe-me ver como é esse lugar. Acho que poderíamos reutilizar isso. Mas haverá alguns problemas de cozimento nessa área. Deixe-me ver só um pouquinho. Tudo bem, eu tenho uma ideia. Então, acho que precisaremos modificar um pouquinho do corpo, porque essa área será um pouco problemática durante o cozimento. Então, vou reutilizar essa topologia para minha bolsa. Tudo bem, vamos trazê-lo para as calças. Tudo bem, deixe-me esconder isso de novo. Tudo bem. Vamos ao item. Como você se lembra, esqueci de definir a escala no início antes de exportar a malha para o Zerus Então, vamos colocar isso em 0,1 aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Aqui temos nossa caça furtiva. Então, eu gostaria de separar a parte do anel. Da outra parte. Então, vamos escovar. Vamos ativar a topologia aqui. Talvez pudéssemos empurrar isso um pouquinho para separar um pouco mais aquela parte dessa borda dessa parte da bolsa Tudo bem. Às vezes, precisamos fazer isso para obter bons resultados. Tudo bem, deixe-me inflar esse pouquinho. E agora podemos começar a fazer algumas coisas. exemplo, vou adicionar outra vantagem aqui porque vou começar a grudar Estou fazendo a topologia dos aros. Precisaremos fazer isso duas vezes porque não temos imagens Tudo bem, vamos entender isso bem aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, deixe-me me esconder. Essa peça, nós apenas a escondemos. Acho que vou fazer dessa peça uma peça separada, talvez igual a ela. Não quero fazer, gosto de separar, objetos muito separados porque, ao montar, talvez sejam um pouco chatos no ***, você sabe, mas não vi aqui que temos problemas Tudo bem, sinta mais. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Tudo bem. Aqui vamos nós. Isso seria por aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos adicionar outro sorp aqui também Tudo bem. Então, vamos tentar trazer isso aqui, ótimo. E bom. Tudo bem. Perfeito. Pegue isso aqui. Tudo bem. R Tudo bem, perfeito. Vamos entender isso muito bem. Lá vamos nós. Vamos continuar com isso. Não tudo bem. Lá vamos nós. Temos que meio que caçar. Mamãe está tentando fazer essas alças. Deve ser fácil. Vamos pegar todos esses polígonos. E agora vamos apenas extrudi-los . Vamos nos espalhar. O escarlate ao longo do normal. Vamos trazer de volta nosso ímã. E agora vamos ficar. É polígono em relação à superfície. Esses objetos. Tudo bem. Teremos que fazer algo nessa área. Você verá em um segundo o que vamos fazer. Tudo bem. Perfeito. Para conseguir tudo isso. Deixe-me economizar. Tudo bem. Agora, aqui, vou precisar fazer assim. E agora vou simplesmente excluí-los desses rostos. E então essa borda e essa borda, eu vou simplesmente unir elas, fazer alguns outros triângulos aqui. Lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Tudo bem, precisamos fazer essa parte da alça. Vai ser um pouco mais difícil, certo, e veja, talvez possamos obter essa área. Deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem, deixe-me fazer isso. Aí, eu tenho outro aqui. Vou tentar pegar esses hooligans. Eu vou fazer, tipo, um conjunto de nomes e agora vamos tentar fazer com que todos esses holgons se esses holgons Deixe-me fazer um buraco lá. Nós apenas extrudamos isso desse jeito . Outro polígono Deixe-me dizer incremental. Perfeito. Vamos fazer mais extrusões aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos aqui. Lá vamos nós. Vamos fazer umas duas voltas lá porque, oh, não, temos falhas Gostaríamos de obter um pouco mais de curvatura aqui. Tudo bem, agora vamos fechar isso. Vamos fechar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso fica bem aqui. Tudo bem. Estará aqui. Perfeito. Vou adicionar outra vantagem. Olhe nesta área. Tudo bem. Lá vamos nós. Eu estou bem . Deixe-me salvar isso. E agora, aqui temos nossa caça furtiva. Nós topologizamos de uma forma noturna que, esperançosamente, não criará problemas de cozimento Tudo bem. Talvez pudéssemos colocar essa topologia na superfície do interior Tudo bem. Tudo bem. Tente se livrar de algumas dessas coisas. Tente fazer com que Curtis esteja no canto aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos aqui. E vamos tentar consertar manualmente todos os pratos. Tudo bem, vamos aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. O que temos aqui. Deixe-me tentar colocar essas bordas ao redor da borda aqui. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito nesta área também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Mais coisas aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Então eu acho que agora está pronto. Talvez aqui pudéssemos simplesmente mesclar essas coisas porque essa quantidade de topologia não é Então, aqui também. Tudo bem. Pronto , vamos , vamos guardar isso. E agora. Lá vamos nós. Aqui temos isso. E acho que será isso mesmo . Acho que está pronto para começar. Mas temos um polígono mal colocado. Quero dizer, vértice. Então, acho que vou deixar esse vídeo aqui. Oh, acabei de me esquecer de uma coisa. Precisamos da alça que gira Essa alça gira em torno dessa bolsa. Mas não vou me complicar e apenas reutilizar a malha que tenho aqui disponível Vou pegar isso, jogar lá, e não vou me importar com aquela peça. Então, aqui deixamos claro que podem ser divididos os normais. Tudo bem. Então aqui temos nossas calças com a bolsa bem colocada. Está no alto, tudo. Tudo bem. Então, agora, quero dizer, você pode ver que temos uma área de recorte, mas não nos importamos porque vamos mostrar a cabeça e o resto do corpo não será mostrado, então não haverá um propósito para a geometria estar Não vou me importar com esse problema de recorte. Então, sim, agora fizemos as canetas. Estamos fazendo alguns progressos. Ainda precisamos fazer as botas. Como as botas aqui. E então precisamos fazer a saia com os cintos. Tudo E também a armadura de vaca. Ainda há um pouco de trabalho a fazer. Mas estamos chegando lá. Então, isso será para este vídeo. Nos vemos na próxima. 13. Como criar a retopologia das botas: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar com o modelo. Então, vamos começar a fazer a topologia das botas. Então, vamos começar. Então, vou pegar 11 polígonos da perna, vou dividi-lo em outro objeto Então, agora, como sempre, vamos criar outra coleção. Vou chamar isso de botas. E agora vou pegar esse polígono e chamá-lo de boots low Tudo bem. Então, vamos começar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Eu gostaria de ser o mais simétrico possível nisso Então, tente ser meio simétrico. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos continuar extrudindo. Perfeito. Mais extrusões. H. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar inventando isso. É assim. Teremos que adicionar talvez outro loop de borda nessa área. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar outro loop de borda aqui. Vou adicionar outro loop aqui com o truque do triângulo. Tudo bem. Lá vamos nós. Só mais algumas coisas aqui. Tudo bem. Acho que vou precisar de outro loop aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar fazendo essa parte. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar esse polígono. Tudo bem. Só estou tentando seguir as formas. Adicione um pouco de geometria limpa. Tudo bem. Lá vamos nós. Não quero adicionar mais polígonos nessa área. Então, talvez eu possa fazer isso em vez disso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, então vamos continuar com essa peça, essa peça de fivela Tudo bem. Vamos extrudar. Perfeito. Mais extrusões aqui. Tudo bem. Vou tentar obter essa forma porque é um pouco pronunciada. E parecerá um pouco estranho se for apenas um mapa normal Então, gostaríamos de modelá-lo na topologia. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer um triângulo nessa área. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Outro problema aqui em cima. Perfeito. Tudo bem. Como se eu não estivesse falando muito, mas isso é mais ou menos o mesmo que eu tenho feito nos vídeos anteriores. É o mesmo processo? Nada mudou em absoluto. Tudo bem. Vamos ver se isso é uma ponte. Aí está outro triângulo aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Me dê um segundo. Tudo bem. Tudo bem, então estamos aqui. E agora podemos fazer isso apenas para obter o formato da alça. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Eu acho que isso é demais. Talvez 22 atrops lá estivessem mais do que bem. Então, aqui vou continuar com o pedido de desculpas. Eu não me importaria muito. Tudo bem. Aqui está. Tudo bem. Tudo bem, vamos lá. Temos apenas uma parte desse estande. Vamos continuar. Tudo bem. Por aqui. Perfeito. Lá vamos nós. E tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem como essa. Outro aqui. Tudo bem, vamos lá. Vamos continuar trabalhando nisso. E tudo bem. Faça um triângulo lá. Tudo bem. Tudo bem, abordaremos a alma mais tarde. Agora não. Eu gostaria de ter a mesma quantidade de polígonos em cada tamanho Tudo bem. Vamos fazer isso aqui. Então, agora, gostaríamos de ter iango aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Perfeito. Só mais polígonos aqui e ali. Lá vamos nós. Perfeito, vamos continuar com o mesmo processo. Tudo bem. Assim. Basicamente o mesmo Tudo bem. É seguro. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Somos rápidos tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fechar esses polígonos aqui. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem. Aqui, você faz alguma coisa. Tudo bem nesta área, eu gostaria de ter um ângulo aqui. Lá vamos nós. Vamos continuar com isso Tudo bem. Tudo bem. Não, vamos continuar extrudindo isso desse jeito. Acho que a Polygon está falando sério ao sentir isso. Tudo bem, vamos aqui também, e vamos fazer o mesmo tudo bem Vamos pegar isso. Perfeito. Incremental seguro. Tudo bem R: Vamos continuar com isso. Ainda precisamos fazer alguns como a outra metade desse modelo. Apenas continuando com essa parte. Tudo bem. Lá vamos nós. E vamos tentar preencher essa tampa. Tudo bem. Perfeito. Eu gostaria de ter alguns triângulos aqui para segurar Esses polígonos. Vamos adicionar outro loop de borda. Tudo bem agora, vamos aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Poderíamos adicionar também alguns triângulos lá. Eu gostaria de continuar com isso. Tudo bem. Tente obter essa área agora. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos economizar incrementalmente Vamos fazer o mesmo no outro tipo. Assim mesmo. Tudo bem. Vamos unir esses dois. Tudo bem. Eu tenho algum problema aqui. Tudo bem. Tente melhorar isso aqui. Tudo bem. Tudo Tudo bem, perfeito. Poderíamos continuar isso e adicionar mais um. Tudo bem. Digamos que seja incremental novamente. Tudo bem. Estamos quase entendendo isso. Tudo bem, vou adicionar outro loop de borda. E agora vou continuar com isso aqui. Tudo bem. Outra banheira. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos continuar com isso. Tudo bem. Vou adicionar outra sopa vermelha aqui. Tudo bem. Vamos continuar com essa tropologia. Tudo bem, vamos ver o que as pessoas fazem Tudo bem. Provavelmente, esse é um processo sem sentido, como já disse antes É apenas um polígono após polígono, após polígono. Tudo bem. Tudo bem. Gostamos de agir para agir. É por isso que vá lá. Talvez. Talvez não. Eu não gosto de como isso se comporta. Talvez, uh, vamos embora. Vamos fazer como essas grandes risões para obter a forma. E então poderíamos começar a refiná-lo. Um pouquinho mais. Tudo bem. Isso é apenas para obter a forma e fazer as coisas rapidamente. Tipo, só para acelerar as coisas. Tudo bem. Eu vou extrudar esses grandes hooligans Você entende isso muito bem. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem, vamos começar com isso. Agora podemos fazer uma ponte. Tudo bem, agora, vamos fechar aqui. Vamos fechar o ciclo. Tudo bem, agora podemos começar a preencher essa lacuna. Começaremos a adicionar mais polígonos. Comece a refinar o All right. Perfeito. Outro polígono aqui. Mamãe. Eu preciso de algo aqui. Acho que teria que atacar em ângulo reto mais tarde, mas vamos manter isso. Quer dizer, eu não quero ter outro. Vamos apenas adicionar um triângulo porque eu não quero esse lábio. Talvez pudéssemos simplesmente deixá-lo. Talvez não. Vamos adicionar um triângulo aqui porque não quero adicionar uma resolução indesejada. Tudo bem. Vamos adicionar isso aqui. Lá vamos nós. Eu ainda preciso adicionar mais polígonos a isso. Adicione mais um polígono aqui. Outro aqui. Nesta área. Tudo bem Digamos incremental. Estamos quase terminando. Tudo bem. R : vamos continuar com isso. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Y. Lá vamos nós Eu estava tentando conseguir uma tropa? Nesta área. R Tudo bem. Quase chegando lá. Deixe-me em segurança. Tudo bem, ao que parece. Aqui vamos nós. Vamos adicionar outro tubo. Nesta área? Tudo bem, quase chegando lá Quase chegando lá. Mais alguns polígonos e terminamos com essa Tudo bem. Perfeito. Poderíamos adicionar outra viagem aqui. Eu gosto disso. R Lá vamos nós. Vamos continuar adicionando mais e mais polígonos aqui. Tudo bem. Perfeito. Eu estou bem. Aqui eu terei um triângulo semelhante. Esta será uma área complicada para 40 assados. Então, vamos simplificar isso fazendo isso. Tudo bem. Agora, vamos pegar isso. Tudo bem. Eu sou perfeito. Pegue mais algumas coisas. Tudo bem. Lá vamos nós. Não sei se é muito bom lá. Tudo bem. R : Aqui vamos nós. G mais polígonos. Estamos quase terminando com esta peça. Tudo bem. R Tudo bem. Preciso preencher essa grande lacuna com algo com mais polígonos Então, vamos continuar adicionando-os. Tudo bem. Ou direto para mim em outro triângulo aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. R Tudo bem. Deixe-me tentar tirar esse hooligan de lá. Tudo bem. Estamos quase terminando. Só mais alguns hooligans. Vamos tentar preencher essas tampas. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar fazer com que isso fique bom e bom. Tudo bem. Vamos pegar isso. Perfeito. R Tudo bem. Quase terminando com isso. Vamos fazer a segurança incremental novamente. Tudo bem. Apenas tente concluir isso aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, algo que grampeou. Espero que isso não aconteça ou me deixe ver alguma coisa. Espero que não tenha sido nada. Tudo bem. Acabei de salvar novamente, caso algo aconteça. Quem sabe? Tudo bem. Quase terminando com isso. Precisamos fazer com que isso também seja assim. Então, vamos continuar com isso. Tudo bem, vamos fazer isso assim, como uma profundidade profunda Outro laço de borda. Poderíamos levar isso por aqui. Deixe-me continuar com isso. Assim mesmo. Não me importo muito com o que está por trás deixe-me adicionar um triângulo aqui apenas para obter a forma. Aqui vamos nós. Tudo bem. E vamos dizer aqui o que poderíamos fazer. Tudo bem. Vamos ver outro ângulo aqui. Perfeito. E agora vou continuar com isso por aqui. Tudo bem. Essa é uma área meio complicada. Apenas tente acertar. Por aqui, temos algo estranho. Onde, finalmente. Tudo bem. Isso está aqui. Tudo bem. Eu realmente não gosto desse polígono. Eu realmente não gosto disso. Tudo bem. E talvez pudéssemos adicionar outro loop de borda lá. Basta fazer isso nessa área. Tudo bem. Pegue mais algumas coisas, e então estamos prontos. Tudo bem, aqui. Eu vou ficar bem. Perfeito. Lá vamos nós. Ninguém. Aqui, precisarei forçar a triangulação. Essa peça. Tudo bem. É assim. Está em outro grupo lá. Tudo bem. Agora, vamos pegar isso. Parte. A faca, Brush. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Agora, poderíamos simplesmente reduzir essa escala. Tudo bem, extrude-o e depois reduza novamente. Não, nós apenas pegamos isso e depois desmaiamos. Tudo bem. Perfeito. Aqui vamos nós. Tudo bem, agora o que precisamos fazer é a alma. Vamos conectar tudo isso aqui. Vamos tentar conectar isso a um Tudo bem. Deixe-me tentar entender isso bem aqui. Tudo bem Nesta área, estamos apenas no triângulo. O boom, o triângulo e depois o boom. Lá vamos nós. Deixe-me sentir que não temos um monte irregular onde está Isso será um pouco complexo onde a largura. Tudo bem. Mas nós temos isso, e agora temos volumes iguais. Vou dar uma volta lá. Tudo bem. Perfeito. Vamos apenas Dave incremental. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui. Tentando seguir como um circuito circular fechado. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos fechar essa lacuna. Assim mesmo. Tudo bem. Deixe-me tentar colocar isso em uma posição melhor. Assim mesmo. Deixe-me fazer algumas compras tranquilas. Perfeito. Lá vamos nós. Então aqui, talvez, aqui vamos ver um ótimo filme. Com um pouco mais de vãos. Acho que essa é a melhor distribuição. Vamos continuar com isso. Vamos apenas reduzi-lo só para obter. São um pouco mais limpos. Então aqui se movem as bolsas. Tudo bem. Aqui nós sabemos. Nós simplesmente gostamos que isso pudesse ser. Tudo bem. Bem, deixe-me tentar colocar todo o poliéster alto dentro do poliéster baixo, para que asse corretamente para que asse Tudo bem. Acho que poderíamos deixar isso aqui. Agora temos a bota, que pediu desculpas. Lá vamos nós. Certo, você pode ver isso aqui. Temos a bota, as canetas, caça furtiva. Peço desculpas novamente Então, no próximo vídeo, vamos continuar com a armadura de panturrilha com esta peça, e depois vamos continuar com a saia e os cintos e depois vamos continuar com a saia e os cintos. Então nos vemos lá. 14. Como criar a retopologia de armaduras de bezerros, armaduras de joelhos e saias: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar com essa topologia Então, agora vamos começar com a armadura de panturrilha, topologia livre. Então, como sempre, vamos fazer outra coleção. Vou chamar isso de armadura de bezerro. Lá vamos nós. Vou pegar apenas um polígono aleatório em algum lugar. Eu vou dividi-lo. Vou movê-lo para a pasta, e então chamaremos essa armadura de bezerro Tudo bem, deixe-me esconder a joelheira. E agora podemos começar a trabalhar nisso. Perfeito. Deixe-me apenas ativar essa visão. Vou agir incorporando o ímã. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me esconder isso também. Acho que tenho algumas desculpas por isso aqui. Se eu não estiver mal, eu o deletei. Agora está aqui. Perfeito. Eu vou pegar isso. Tudo bem, divida. Vou colocar isso em 0,1. Lá vamos nós. Deixe-me esconder tudo. Vamos apenas mover isso para onde isso pertence. Tudo bem. Aqui. Perfeito. Agora vou esconder novamente essas coisas. Tudo bem. Vamos continuar com a topologia Acho que vai ser meio rápido de fazer. Eu sei que disse isso antes, e precisei de um vídeo inteiro só para terminar aquela tripologia Mas confie em mim, acho que dessa vez será mais rápido. Então, vamos fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar isso aqui. Vou tentar ser simétrico. Tudo bem, deixe-me adicionar isso aí. Tudo bem. Perfeito. Ou aqui. Deixe-me adicionar outro porque eu quero inserir na topologia essas pequenas coisas. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou fazer um console B. E agora vou mudar o efeito para doenças de pássaros ou escrever para fazer alguma coisa. Vamos ver aqui as origens individuais. E agora vamos passar por aqui. Pegue isso, divida-o em quadríceps. Assim mesmo. Perfeito. Agora aqui. Lá vamos nós. Agora podemos pegar isso. Vamos acessar as ferramentas de loop e editar. Vamos fazer disso um círculo. Você deve converter isso em um círculo de uma maneira agradável. Você pode ver isso lá. Aqui também. Perfeito. Vamos apenas aumentar isso. Vamos extrudar uma vez. Vamos extrudar outro. Novamente, lá vamos nós. Vamos aqui. Vamos fazer o mesmo. Vamos extrudar Lá vamos nós. Vamos extrudar Lá vamos nós. Deixe-me esconder as hipópodes rapidamente. Perfeito. Aí está. Deixe-me adicionar talvez um laço de borda de suporte. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem, então vamos continuar. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui apenas para obter a forma e a forma Assim mesmo. Tudo bem. Se escondermos a bota no corpo e na calça. Tudo bem, vamos continuar. Lá vamos nós. O resto deve ser fácil de fazer, porque é só uma questão de extrudar e obter forma cilíndrica correta Extrude algumas vezes aqui em um laço intermediário por aqui, talvez Eu acho que sim. Continuar. Temos um, dois, três, quatro, cinco, um, dois, três, quatro, cinco, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três, quatro, cinco e seis. Lá vamos nós. Aqui deve estar tudo bem, temos um número par Isso é bom. Vamos pegar isso aqui. Tudo bem. Vou ter que adicionar outro polígono lá. Tudo bem. Vamos ver o que temos. Não há mais número ímpar. Agora vamos adicionar outro lá. Perfeito. Então, aqui vamos ver se consigo adicionar esse. Extrude isso. Deixa eu pegar isso, aí está. Perfeito. Vamos apenas extrudar isso até aqui. Perfeito. Vamos continuar extrudindo isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Aqui, talvez eu possa acrescentar. Talvez pudéssemos adicionar uma tropa aqui, outra aqui. Sim. B ou talvez pudéssemos fazer isso. Eu gostaria de ter a montagem de polígonos. Eu não me importo Talvez não. Acho que isso é demais para essa área. Vamos apenas adicionar alguns triângulos lá. Assim mesmo. Vamos pegar isso. Você pode ver como os triângulos podem nos economizar um orçamento poligonal. Tudo bem. Pegue isso aqui. Lembre-se de que, se você estiver fazendo uma topologia que ser subdividida, não deve fazer, quero dizer, não deve fazer triângulos em Então, tenha isso em mente. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos entender isso. Perfeito. Vamos fazer uma alça inferior também. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar extrudindo. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso está aqui. R Tudo bem, vamos esperar pelo saque. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Estamos aqui. Lá vamos nós. Vamos Vamos ver como podemos conseguir isso. Sabe, uma maneira muito boa, mas acho que funciona. Vamos tentar colocar isso do outro lado. Perfeito. Sim. Deixe-me tentar aproximar isso aqui. Perfeito. Agora, podemos anexar isso aqui, e podemos fechar isso aqui. Tudo bem, temos uma lacuna muito grande. Quero dizer, estique o polígono aqui. Mas vamos adicionar outro para colocar uma tropa, vamos adicionar outro arbusto de ovo aqui Lá vamos nós. Tudo bem, aí está. Perfeito. Vamos fechar isso. Vamos fazer um pouco de preenchimento de areia. E lá vamos nós. Vamos fazer a parte ascendente. Se for incremental. Tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Perfeito. E agora vamos fechar isso. Lá vamos nós. Vá aqui. E tudo bem. Acho que preciso de outro loop de borda aqui, só para obter essas áreas. Tudo bem. Para entrar de uma maneira melhor. Essas áreas aqui. Tudo bem. Estamos quase terminando com a ligação Farmer. Foi uma recht muito rápida, de fato. R: Tudo bem. Vamos tentar ver aqui. Poderíamos fazer isso funcionar, certo? Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos ainda. Nós fazemos isso. Gostaríamos de adicionar um laço de borda aqui apenas para obter esse atário de boa espessura. Vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Tudo bem. Perfeito. Onde você vai. R Tudo bem. Aqui está. Vamos continuar extrudindo Certifique-se de apenas alguns, e então poderemos ajustá-los apenas para economizar tempo, porque eu quero terminar isso rápido. Tudo bem. Deixe-me economizar incrementalmente. Muito rápido. Perfeito. Se formos. Tudo bem. Se eu for, tudo bem, estamos quase terminando Aí estamos. Tudo bem. Agora, vamos adicionar outra vantagem aqui. Tudo bem. Vamos aqui. Tudo bem. Vamos passar por isso até aqui. Deixe-me tentar ver se o credor quer responder. Tudo bem. Deixe-me continuar fotografando mais só para obter essa forma. Tudo bem. Tudo bem, vamos adicionar outro Edge Loop. Vamos apenas anexá-lo aqui. Tudo bem. Agora eu preciso adicionar mais um aqui. Talvez não. Tudo bem. Em outra ponta aqui. Lá vamos nós. Outro aqui. Vamos tentar conseguir isso. Tudo bem. O que eu fiz na outra área? Acho que foi isso. Não, não estava certo, acho que estava tudo bem, vamos deixar assim. Eu não me importo. Então, é extrudido aqui. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me continuar quase terminando com esta peça. Acho que poderíamos fazer também a joelheira no mesmo vídeo Tudo bem. Vamos fazer um triângulo aqui. Perfeito. Tudo bem. Eu sou perfeito. Basta sentir mais extrusões e pronto. Tudo bem. Sinta mais. Apenas sinta mais. Fique comigo, por favor. Quase pronto aqui. Tudo bem. Vamos fazer outra extrusão por aqui. Tudo bem. Poucos mais, poucos mais. O que há aqui. Tudo bem agora, agora vamos pegar isso. Oh, eu esqueci de preencher uma área. Tudo bem. Espere. Agora, deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem. Agora, vamos pegar isso. É grosseiro Tudo bem, sem mais nem menos. De novo, de novo, e agora vamos simplesmente recapitular isso. Perfeito. Talvez pudéssemos apenas fazer a triangulação nesta área. Tudo bem. Então aí está nossa armadura de bezerro. Deixe-me pegar a joelheira também. Deixe-me esconder isso. Então vamos lá com nossa armadura de panturrilha Então, vamos tentar fazer a joelheira aqui. Além disso, temos isso. A joelheira deve ser uma coisa fácil de fazer, eu acho. Tudo bem, vamos esconder isso. Tudo bem. Agora vamos apenas extrudar. Mais uma vez aqui. Medi ativa no meio desta opção. Quero dizer, o ímã. Tudo bem. Lá vamos nós. Um perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Mais perfeito. Outra extrusão aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Não está lá. Tudo bem. Agora vamos ver esse triângulo. E agora aqui, deixe-me continuar adicionando Isso, não está lá. Eu deveria subir, um triângulo deveria vir aqui. Tudo bem. Deixe-me economizar incrementalmente Perfeito. Vamos pegar a doença aqui. Tudo bem. Isso estará aqui. Tudo bem. Vamos tentar chegar aos loops de borda aqui. Perfeito. E agora vamos fechar aqui. Assim mesmo. Eu sou perfeito. Aqui, talvez consigamos um pouco mais de uma solução apenas para obter de uma maneira agradável esse corbatre Tudo bem. R Tudo bem. Você mais. Perfeito. Agora, vamos apenas extrudar aqui. Mais um lá, mais um aqui. Tudo bem. Deixe-me adicionar outra vantagem nessas áreas. Tudo bem. Lá vamos nós. Eu estou bem. Então, vamos pegar esse Extrude it mais uma vez. Com isso ativado. Tudo bem. Então, poderíamos simplesmente tentar anexar isso lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos ver o que os Whitfield nos dão. Se pudermos economizar tempo. Vamos apenas nos mover. Tudo bem, isso é basicamente perfeito. Vou pegar isso. E eu não me importo com mais nada. Aqui vamos nós. Talvez pudéssemos fazer. Como eles estão muito próximos, poderíamos simplesmente torná-los em ângulos retos. Tudo bem. Tente fazer isso de uma maneira agradável. É de uma maneira melhor. Tudo bem, acho que vou ter que fazer alguma coisa. Preciso adicionar outro laço de borda por aqui. Vamos apenas aumentar o volume com A e C para, tipo, escalá-lo ao longo dos valores normais e ver como funciona Com Snug e C, esse é o meu mal A e S, tudo Então aí está nossa armadura de joelho. Então deixe-me esconder a armadura de vaca. Quero dizer, o joelho na altura do corpo. Tudo bem aqui, você pode ver agora que temos vaca e a armadura de joelho Tudo bem, agora precisamos fazer a saia e o cinto e todas as coisas que ele tem por cima Você pode ver isso aqui. Tudo bem. Acho que poderíamos reutilizar a versão low poly disso, já que essa é uma espécie de low poly é basicamente uma Vamos ver, saia. Tudo bem, vamos pegar uma saia. Tudo bem. Deixe-me esconder isso e também deixe-me esconder um pouco o hi poly Entendo. Eu acho que parece muito legal. Deixe-me ver se temos a outra parte em cima. Acho que está aqui. Confine-o aqui. Perfeito. Vou aceitar isso, tudo bem. Vou ampliar isso. Deixe-me proteger incrementalmente novamente. Tudo bem, vamos pegar isso e digitar 0.1. E aí está. Bom e bom. Embora eu ache que talvez possamos ter alguns problemas enquanto isso é manipulado. Quero dizer, não combina. É um pedido de desculpas. Eu meio que não gosto do formato disso. Então, vou fazer uma pequena hertologia só para essa peça. Então, vamos recuperar nossa arte e agora podemos obter esse polígono Tudo bem, deixe-me ativar o wireframe porque eu quero obter uma topologia que corresponda à que está abaixo Tudo bem. Assim mesmo. Outro aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Essa é apenas uma pequena topologia. Deixe-me preencher isso. Tudo bem. Vamos colocar isso aqui. Precisamos adicionar, obviamente, mais resolução a isso. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos pegar essa forma. Agradável e limpo. Perfeito. Tudo bem. Vamos mover esse aqui. Eu não gosto dessa parte. Eu simplesmente deixo assim. Tudo bem, acho que isso poderia funcionar bem. Então, deixe-me proteger incrementalmente. E agora vou apenas solidificar um pouco. Para conseguir isso. E também vou fazer alguma coisa. Tudo bem, deixe-me tentar entender isso também. Eu preciso de mais resolução nesta área. Quero dizer, nós a temos aqui, mas não a temos do outro lado. Assim mesmo. Isso por aí. Tudo bem. Essa por aqui. Agora, vou fazer uma porcaria de psiquiatra. Vou tentar obter a forma. Perfeito. Agora vou aplicar o caranguejo retrátil solidificado e depois Essas peças. Tudo bem. Vamos economizar isso incrementalmente. Tudo bem, vamos lá. Nós temos essa peça. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me desativar o wireframe Deixe-me acrescentar isso. Basta inserir a triangulação lá. Oh, nós temos um angon aqui. Vamos fazer isso desse jeito. Eu não acho que Ah, na parte de trás, temos o mesmo engon Sim. Perfeito. Felizmente, percebemos que também precisamos fazer essa parte aqui Vamos tentar fazer isso rapidamente. Além disso, vou apenas remover essas bordas, pois elas não são necessárias. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo aqui. Deixe-me voltar. Minha malha de saia. Por aqui. Perfeito. R Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar extrudindo Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar mais um hooligan aqui. Tudo bem. Agora, vamos filmar essa. R Tudo bem. Outro aqui. Vamos mesclar a dose. Perfeito. Vamos adicionar outro aqui. Lá vamos nós. Então, para esta pequena peça, eu sou um pouco preguiçoso, então vou usar a geometria do nosso low Então, vamos entender isso. Vá aqui. Vamos selecionar esse. Vamos apenas movê-lo. Tudo bem. Vamos esconder essas coisas. Especificação 0.1. Tudo bem. Aí está. Tudo bem, acho que vou deixar o vídeo aqui. E no próximo vídeo, vamos começar a fazer a topologia rh dos sinos Sim, talvez pudéssemos começar a fazer a topologia dos sinos na caça furtiva. Eu acho que sim. Seria bom começar com isso. E depois disso, poderíamos começar a fazer as ombreiras. E depois a máscara e o cabelo. Você pode ver que também precisamos fazer essa alça grande e a cabeça do demônio, as sobrancelhas e todas essas coisas Mas estamos fazendo alguns progressos. Então, nos vemos no próximo vídeo. 15. Como criar a retopologia do cinto: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Agora vamos retopologizar os sinos. Então, vamos começar com isso. Tudo bem, então vamos pegar esse polígono. Vou dividir isso. Tudo bem, vamos esperar por isso. Agora temos isso. Hmm. Talvez pudéssemos reutilizar alguma topologia que temos aqui. Vamos ver. Tudo bem. Achei que tinha alguma outra topologia Mas parece que eu não o tenho aqui. Onde está isso? Não, não, isso é estranho Eu realmente pensei que tinha, tipo, a topologia da alça aqui? Isso é estranho. Tudo bem, vou apenas exportá-lo da Sibrus. Me dê um segundo. Tudo bem, então nós o temos aqui. Lá vamos nós. Nós temos os cintos aqui. Então, vamos colocar esses cintos em sua própria coleção. Tudo bem. Também essa parte. Certo, vamos colocar isso aqui. Perfeito. Deixe-me esconder por um minuto o hi poly. Então, vamos reduzir a quantidade de polígonos que esse cinto Tipo, essas peças aqui não são necessárias. Tudo bem. Aqui, essas peças também não são necessárias. Então, vamos simplesmente excluí-los. Perfeito. Poderíamos até mesmo excluí-los aqui. Preciso reduzir a quantidade de polígonos que estão na horizontal. Tudo bem. Vamos trabalhar primeiro nesses cinturões ou talvez apenas trabalhemos aqui. Vai ser mais fácil. Certo, vamos remover isso. Tudo bem. Vamos selecionar todos esses polígonos e depois removê-los apenas para reduzir a quantidade de topologia que está aqui. Tudo bem. Páginas talvez estejam bem desse jeito Perfeito. Acho que isso pode ser bom. Vamos aqui também. Deixe-me trazer isso de volta porque eu vou ter que deletar basicamente daqui para, vamos ver, até aqui, mais ou menos. Sim. Vamos simplesmente deletar essa parte. Tudo bem. Deixe-me deletar esses passes. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu saí da câmera, um pouco essa alça para dentro. Então, eu vou ter que corrigir isso também aqui. Então, vamos pegar isso e inserir. Teatro, podemos encaixar isso perfeitamente. Tudo bem Então, estou pensando que, ao fazer esse cinto, vou incitar a topologia desse Acho que vou conseguir , talvez não. Hm. Vamos ver. Vamos ver. Tudo bem, vamos alinhar isso corretamente. Vamos deletar todos esses polígonos lá. Deixe-me esconder esse cinto. Vamos apenas deslizar isso. Este também é perfeito. Vamos ver aqui. Eu sei por que minha câmera explode , isso é realmente estranho Só está tentando ajustar esse cinto. Tudo bem. Basta colocá-lo aqui. Deixe-me isolar esse polígono, esses polígonos. Deixe-me também pegar a bolsa, tudo isso porque todos esses polígonos talvez não tenham a mesma topologia Deixe-me ver. Tudo bem, pegue isso. Por que temos essa coisa estranha, essa coisa estranha. É muito estranho. Agora temos um buraco. O que é isso? Tudo bem, viu? Nós simplesmente fechamos assim. Eu adiaria a divisão normal personalizada perfeita. Vamos tentar continuar preenchendo isso todas as noites. Tudo bem Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar fazendo isso. Aqui nós ajustamos isso. Vamos fazer alguma coisa. Vamos apenas deslizar para baixo. Vamos ver? Assim mesmo. Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos colocar isso no normal longo. Assim seria. Tudo bem. Aqui vamos nós. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem, aqui, isso precisa de um pouco mais de trabalho. Também aqui. Precisamos ajustar isso. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Acho que vamos colocar isso bem aqui. Tudo bem Tem mais alguns. Tudo bem. Esse aqui. Perfeito. Então, agora temos algumas coisas que precisamos incluir na topologia Como essas coisas, essas outras. Tudo bem, vamos pegar. Tudo bem, vamos ver. Aqui temos essa peça. Vou simplesmente deletar a seção inteira aqui. E agora vou apenas extrudar e incluir isso na topologia Tudo bem. É assim. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Mais coisas. Vamos colocar isso aqui em cima. Tudo bem. Mais polígonos. Vamos esperar que o blend responda. Vamos fazer um triângulo aqui. Talvez não. Aqui pode ser bom. Embora esteja muito fechado. Seja o que for. Tudo bem. Vamos apenas exaltar isso aí. Eu preciso de um, dois, três. Então, vamos adicionar mais três polígonos. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Tudo bem Vamos apenas adicionar outro aqui apenas para obter aquela bela curvatura Também aqui, vou precisar de outro. Tudo bem Também aqui. Pebble esse Agora, vou extrudi-lo apenas uma vez. Cole isso na superfície. Agora podemos fazer alguns que preenchemos. Lá vamos nós. Boom, ou aqui também. Deixe-me continuar com isso tão rápido. Perfeito. Lá vamos nós. Y. Tudo bem Parece que precisamos colocar mais algumas coisas aqui. Tudo bem Mais algumas. Perfeito. Isso levou ao mesmo. Como o sol. O que eu digo, ótima sensação. O que está acontecendo? O que estou recebendo é uma mensagem de erro. Ele permanece como dois laços de borda ou laços borda fechada que as duas arestas Oh, isso é estranho. Vamos fazer isso manualmente. Oh, não temos um inerte. Quantidade uniforme de polígonos. Então, vamos trazer isso de volta aqui. Agora, poderíamos fazer o preenchimento de areia. Não de uma maneira agradável. Vamos tentar organizar isso melhor. Então, não temos nada vital por algum motivo, estamos recebendo sinais vitais. Estou recebendo espirais. Tudo bem agora, estamos bem. Perfeito. Eu. Vamos continuar com isso. Tudo bem. Então, temos essa peça incluída na topologia. Então, vamos fazer o mesmo com a outra área. Com essa bolsa, eu queria que ela também fosse incluída na topologia Mas eu vou ter que fazer alguma coisa. Tudo bem, entendo Eu não tenho outra peça como essa. Eu fiz isso. Não. Tudo bem, deixe-me duplicar este Vamos mover a origem para a geometria. E vou apenas adicionar este aqui. Assim mesmo. Spokle está aqui. Lá vamos nós. Deixe-me esconder isso. Talvez também pudéssemos colocar isso na superfície. Tudo bem. Vamos levar tudo isso conosco. E agora este, vou colocá-lo mais perto da alça para que não tenhamos nenhum problema ao assá-lo. Deixe-me também mudar isso cá só para ficar um pouco melhor com o resto. Tudo bem. Perfeito. Talvez se mova. Essa, um pouco mais cara que a turnê por aqui, poderia ser. Só assim, acho que isso poderia ser bom. Mas agora, poderíamos simplesmente extrudi-lo e começar a incluir isso aqui na topologia Tudo bem, essa, essa parte também. Perfeito. Tudo bem Poderíamos tratá-lo uma vez aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me adiantar essa parte . Assim mesmo. Tudo bem. Isso deveria estar aqui. Tudo bem. Assim mesmo. Deixe-me deletar isso. Talvez não. Basta colocar isso aqui. E agora vamos conectar essa área. Tudo bem. Lá vamos nós. Esse aqui também. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar com isso. Assim mesmo. Deixe-me esconder isso porque acho que vou fazer com que seja uma separação Uma topologia separada. Tudo bem, vamos continuar com isso. Tudo bem. Oh, eventualmente adicionarei mais topologia a essa área. Estou apenas fazendo essas grandes intrusões apenas para reunir topologia rapidamente, e então poderíamos adicionar mais densidade para capturar um pouco melhor Tudo bem Tudo bem E vamos extrudi-lo aqui uma vez. Perfeito. Agora eu preciso de outra maneira de adicionar um loop. Vamos apenas adicionar esse triângulo. Só para arrumar bem essas peças. Tudo bem. Aqui, também. Perfeito. Vamos tentar conseguir isso. Tudo bem. Perfeito. Eu estou bem. Vamos continuar. Deixe-me tentar esconder um pouco disso dentro da bolsa. Embora essa parte não seja vista. Vamos entender isso bem. Tudo bem. Por pé. Tudo bem Isso é continuar até aqui. Tudo bem Direito de continuar com isso aqui. Perfeito. Vamos adicionar outro. Tudo bem. Deixe-me tentar capturar essa parte aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer um buraco aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vamos tentar corrigir essa situação. Perfeito. Tudo bem. I Vamos colocar isso aí. Tudo bem. Vamos economizar incrementalmente Tudo bem, lá vamos nós. Perfeito. Vamos continuar adicionando um pouco mais de politons aqui. Tudo bem Perfeito. Mais alguns Tudo bem aqui também. Tudo bem. Vamos adicionar isso aqui. E vamos continuar. Com isso. Assim, muito bem. Aqui vamos nós. Tudo bem Perfeito. Vou precisar adicionar outro loop aqui. Exatamente desse jeito. Precisaremos forçar a triangulação nessa área. Também aqui, vou apenas forçar a triangulação dessa forma. Tudo bem. Agora, vamos tentar perder isso e não obter uma espiral, porque é aqui que estamos obtendo loops circulares Eu não gosto disso. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos adicionar outro aqui. Deixe-me deletar isso. Poderíamos adicionar outro. Tudo bem, vou fechar isso desse jeito. Eu não me importo com nada. Basta ir aqui. Nós apenas fazemos um triângulo aqui. Assim mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Preciso de mais topologia nessa área. Então, vou remover essa triangulação e tentar obter alguma coisa Talvez pudéssemos deixar isso. Sim, acho que sim. Poderíamos simplesmente adicioná-lo aqui, colocá-lo lá. E então eu acho que estamos bem. Tudo bem. Eu estou bem. Vamos salvar isso. E agora temos esse cinto, piropologizado. Deixe-me esconder o alto poliéster. Lá vamos nós. Vamos limpar as divisões normais personalizadas. Talvez pudéssemos simplesmente adicionar o normal ponderado porque o sombreamento é melhor dessa forma Tudo bem. Perfeito. Então, precisamos da fivela. Vou trazê-lo daqui. Já que temos isso. Fizemos isso com a modelagem de polietileno dentro do Zerush. Então, vamos reutilizar o fato de que vou ampliar isso. Vamos colocar zero ponto em um. Lá vamos nós. Nós o temos lá. Traga isso de volta, certo? Está bem colocado. Perfeito. Vamos também beber o resto como este envoltório. Deixe-me pegar isso. Tudo bem. Vamos colocá-lo aqui. Vamos dar uma olhada de novo nessa coisa 0.1. Tudo bem. Nós o temos lá. Agora, o que eu vou fazer, deixe-me esconder o poliéster. Deixe-me fazer alguns incrementos seguros. Agora, o que vou fazer é tentar combinar o poliéster da parte que está sob essa armadilha Então, vamos remover muitos desses vértices que não são necessários Assim mesmo. Tudo bem Aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Eu também estou aqui. Tudo bem. Eu acho que é bom. Lá vamos nós. E aqui, vamos ver se temos um excelente pedido de desculpas. Sim, vamos apenas remover essas alças de suporte. Assim mesmo. Todos esses laços de borda de apoio. Vou simplesmente remover isso Tudo bem. Assim mesmo. Acho que estamos bem. Deixe-me remover as normais divididas personalizadas daqui e também com uma normal ponderada. Tudo bem Vamos trazer também a outra alça. Tudo bem. Talvez eu pudesse adiar isso um pouco. Isso, não vai machucar ninguém. Tudo bem, vamos aqui. Deixe-me remover todas essas alças de suporte. Tudo bem. Tudo bem. Não foi. Acho que vamos manter isso. Tudo bem. Acho que poderíamos reutilizar totalmente essa parte. Tudo bem. Então, aqui temos essas correias Então, no próximo vídeo, vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem, nós temos a alça. Precisamos fazer a segunda bolsa. Essa. Onde está? Está em algum lugar aqui. Ou precisamos fazer essa bolsa. E depois disso, talvez pudéssemos fazer a cabeça de diamante ou as ombreiras Nos vemos lá. 16. Como criar a segunda retopologia de uma armadura de bolsa e almofada de ombro: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com essa topologia. Agora vamos continuar com essa bolsa aqui. Acho que será muito simples de retopologizar Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos aqui. Deixe-me ir embora. Deixe-me esconder tudo isso. Muito rápido. Vamos esconder apenas todas essas peças. Até a jaqueta. Tudo bem. Agora vamos fazer uma nova coleção. Vamos chamar isso de segundo caçador. Vou pegar um polígono de algum lugar, talvez daqui. Tudo bem. Vamos dividir isso. Deixe-me levar esse polígono até Tudo bem E agora comece a trabalhar nisso e talvez pudéssemos fazer alguma coisa. Vamos ver. Tudo bem. Não temos um sênior nessa área. Talvez pudéssemos usar isso como remetente. Tudo bem. Pressione ou para selecioná-lo. Neste momento, são três recetores no centro desta bolsa Vamos ver se minha ideia está correta. Agora, vamos clicar aqui na história em três cursos. E agora talvez pudéssemos fazer um espelho. Mamãe. Não é muito bom. Tudo bem. Não é isso que eu planejo. Tudo bem, talvez por aqui fosse um pouco melhor. Vamos assim. Deixe-me cuidar de você. Tudo bem. Então, agora temos isso. Vamos clicar aqui. Uma linha de atenção ao Target. Agora, vamos pegar isso. Tudo bem por aqui, acho que seria bom. Tudo bem. virar esse polígono e colocar aqui que podemos ter uma topologia simétrica E agora vamos virar esse polígono e colocar aqui que podemos ter uma topologia simétrica, usando o modificador de espelho. Não seria perfeito, mas funcionará. Então, vamos começar a fazer essa topologia. Isso deve ser muito fácil de fazer. Vamos primeiro fazer algumas grandes intrusões. Assim mesmo. Só para cobrir toda a bolsa. Deixe-me esconder esses na seleção de leads. Tudo bem, vou esconder isso. Agora, vamos continuar extrudando e cobrindo a Quero dizer, jaqueta, não era isso que eu queria dizer. Essa bolsa inteira. Desculpe. Eu sou um pouco idiota Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem. Eu farei qualquer coisa. Tudo bem. Vamos continuar extrudindo aqui. Tudo bem Agora, poderíamos começar a adicionar mais resolução a isso. Aqui, poderíamos adicionar esse grupo H. Aqui, também, talvez aqui pudéssemos adicionar este. Aqui também podemos adicionar este. E daqui também alguns. Tudo bem. Vamos ter isso aqui. E agora vamos começar a levar todos esses polígonos para a superfície Tudo bem. Assim mesmo. Muito bom e fácil. Por aí. Além disso, esse por aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Só mais algumas coisas. Tudo bem, vamos adicionar outro ovo por aqui. Eu gostaria de obter essa parte aqui. Deixe-me mover isso para lá. Tudo bem, por razões. E agora aqui podemos fazer um triângulo. Talvez não. continuar assim. Perfeito. Finalmente. Tudo bem. Agora vamos levar todos esses polígonos para a superfície Tudo bem Perfeito. Tudo bem A partir daí, perfeito. Vamos adicionar outra sopa de borda aqui só para deixá-la bem gostosa. Isso Isso parte aqui. Tudo bem. Perfeito. OK. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fazer alguma coisa agora. Preciso trazer essa peça aqui, ou vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, deixe-me deletar todas essas fases. Talvez este também não. Poderíamos fazer isso, poderíamos apenas extrudar uma peça e depois fazer um triângulo Perfeito. Eu estou bem. Perfeito, aqui e aqui. Tudo bem. Quase pronto. Eu gosto disso. Lá vamos nós. Tudo bem Tudo bem Mais algumas coisas aqui. Acho que isso poderia funcionar. Talvez pudéssemos adicionar outro polígono, quero dizer, um laço de borda aqui e aqui, E isso deve ser bom o suficiente. Talvez pudéssemos colocá-lo aqui e tentar obter um pouco mais da silhueta neste áudio Tudo bem Além disso, preciso de mais silhueta nessa área. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Mais algumas coisas aqui e ali. Lá vamos nós. Eu estava por lá. Tudo bem, seguro incremental E acho que isso pode ser bom. Agora, vamos aplicar o espelho porque isso não é perfeito. Eu conheci riz, você pode ver que existem algumas tampas que precisamos para consertá-las Tudo bem. Isso levará algum tempo. Tudo bem. Como esse será basicamente o mesmo processo, vou fazer uma pausa e fazer isso fora da câmera E então, quando eu tiver algo para mostrar, continuarei o vídeo. Então, vamos ver você em um momento. Tudo bem. Então, tudo está grudado na superfície, certo? Deixe-me consertar isso. Além disso, adicionei um pequeno laço de borda aqui. Você pode ver aqui. É só colocar essa parte, essa área aqui, aquela silhueta, essa parte da direita, então vamos continuar Agora, para o resto, como para essas armadilhas, vou apenas reutilizar a topologia que já fizemos dentro Então, vamos aqui. Vamos trazer de volta nosso polimodelo baixo. Tudo bem, vamos ver o que podemos reutilizar Tudo bem, deixe-me pegar isso. Vou apenas dividir isso. Vou pegar essas três coisas. Tudo bem. Sim. Talvez leve isso para aqui. Agora vou esconder novamente esse corpo. Vou apenas dimensionar todos os objetos que estavam na escala correta para este modelo. Posteriormente, quando terminarmos toda a topologia, aplicaremos a escala Então, isso é porque se vamos exportar até mesmo dentro de zebras, a escala deve ser uma a escala deve ser Porque se não for, talvez cause alguns problemas. Então, agora temos essa topologia. Temos essa outra topologia. Talvez não precisemos disso. Tudo bem, deixe-me esconder isso para que eu possa ver um pouco melhor o que estou fazendo Então, deixe-me corrigir isso talvez pudéssemos remover alguns desses modelos. Quero dizer, pólipos. Sim. Tudo bem Vamos apenas remover. Quero dizer, basta colocar tudo isso na superfície onde deveriam estar. Tudo bem, precisamos colocar isso na superfície também por aqui Perfeito. Essa por aí. Tudo bem, vou apenas remover isso. Tudo bem. Perfeito. Então isso. Tudo bem. Vamos remover esse outro. Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar com isso Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos fazer isso. Um perfeito. Vamos colocar isso aqui. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui para colocar essa peça dentro da Tudo bem Sim. Vamos pegar esse. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, mais alguns. Tudo bem. Apenas entenda isso bem aqui. Tudo bem, deixe-me em segurança. E agora, como não quero repetir isso do outro lado, vou apenas duplicar isso e colocar aqui Tudo bem. Vamos apenas girar isso E agora vamos tentar colocar esse lugar corretamente aqui. Deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, trocando de marcha. X. Vamos lá. O normal será invertido. Então, vamos inverter os valores normais da medida. Tudo bem. De vez em quando, basta adicioná-lo corretamente nesta área. Lá vamos nós. Basicamente, assim. Tudo bem. Assim mesmo. Lá vamos nós. Eu estou bem. Acho que aqui, todo o resto poderia funcionar bem. Perfeito. Tudo bem. Isso por aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Agora vamos pegar as outras peças. Como essa. Nós não precisamos disso. Isso poderia simplesmente deixar as coisas assim. Eu não me importo. Então agora temos a bolsa, a segunda bolsa já feita Vamos remover as divisões normais personalizadas. Perfeito. Vamos adicionar talvez valores normais ponderados, também a essa outra coisa Aqui, também, deixe-me remover as normais de divisão personalizadas. Lá vamos nós. Vamos trazer de volta todas as peças que temos escondidas. Perfeito. Esta jaqueta na sua armadura, corpo. Tudo bem. Então, temos a segunda bolsa. Tudo bem. Esse é o aplicativo que eu não quero. Tudo bem. O que é isso? Perfeito. Se for incremental Agora temos a segunda bolsa. E agora poderíamos começar a fazer a armadura da ombreira. Então, vamos começar a fazer isso. Vamos esperar que o plantador economize. E agora vamos trabalhar nessa peça. Vamos criar outra coleção. Eu chamaria isso de ombreira, ombreira. Perfeito. Vamos ver se está tudo bem. Aqui vamos nós. Um pouco girado, eu acho. Sim. Acho que vamos fazer o mesmo processo que fizemos com o outro com a caça furtiva só para tornar isso assimétrico Deixe-me dividir isso. Tudo bem, vamos tirar essa jaqueta e jogá-la na calçada dos ombros Tudo bem. Agora vou apenas definir a origem da geometria. Perfeito. Alinhe esses objetos com uma superfície. Vamos ver. Tudo bem, então precisaremos fazer isso a olho nu. Eu gosto disso. Tente colocar isso bem por aqui. Aqui vamos nós. Por aqui, eu acho que é bom. Vamos ver. Acho que aqui é bom o suficiente. Talvez não aqui. Sim. Vou economizar incrementalmente E agora vamos começar a fazer isso. Essa ombreira. Tudo bem. Vamos tentar obter todas as formas que essa ombreira tem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro polígono aqui. Tudo bem. Um perfeito. Vamos continuar adicionando mais e mais. Mais e mais polígonos até sentirmos tudo isso. Tudo bem. Tudo bem Lá vamos nós. Mais algumas coisas. Vamos entender bem todas essas peças. Assim mesmo. Tudo bem. Essa 'desculpa' foi mais fácil pois são basicamente formas simples, como Portanto, esse tipo de forma é muito fácil de se desculpar. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar trazer esse aqui. Perfeito. Vamos aqui. Mais dois. Tudo bem. Tente entender isso direito, tudo bem, perfeito. Agora, vamos continuar filmando aqui e ali. Perfeito. Mais. Lá vamos nós. Deixe-me esconder tudo isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos pegar isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Só mais alguns. Mais alguns, e então terminamos. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos fazer essa peça aqui. Tudo bem. Talvez nesta área, adicionemos um triângulo apenas para obter esta peça e esta parte aqui. Talvez não seja um triângulo. Talvez pudéssemos fazer isso e entender isso bem. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, me dê um segundo. Tudo bem, vamos continuar Tudo bem, vamos esperar que Blanda responda. Talvez aqui. Precisaremos de um triângulo. Talvez não. Vamos apenas adicionar esse polígono. Tudo bem, vamos adicionar outro polígono lá. Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar obter a forma ultimamente aqui. Tudo bem Perfeito. R Tudo bem. São mais algumas extrusões. São mais algumas extrusões, e então estamos prontos para começar Vamos adicionar outro grupo lá. Tudo bem. Vamos fechar aqui. Deixe-me adicionar outro grupo. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Vou apenas extrudar isso. Vou deixar essa parte só para assar. Eu não me importo muito. Tudo bem. De qualquer forma, essa parte não será muito vista. Deixe-me talvez aprofundar um pouco mais para que isso capte um pouco mais de luz. Tudo bem. Vamos tentar entender isso bem. Tudo bem, por aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar mais um. Eu paro aí. Deixe-me remover isso. Está aqui. É assim. Eu não posso. Tudo bem. Sim. Hm. Isso é estranho Não consigo fazer isso funcionar. Por que essa reviravolta Oh, eu entendo. É por isso. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos remover isso. Vamos apenas tentar entender isso bem aqui. Tudo bem, quero dizer, está muito perto para assar corretamente, eu acho Tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer essa parte até aqui. Então, podemos anexar isso aqui. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar outro polígono Nesta área, tudo bem. Tente entender isso bem aqui. Perfeito. O incremental seguro Tudo bem, só mais uma pequena parte, e então terminamos com esta peça Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos pegar isso. Vamos colocá-lo aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Apenas tente fechar isso bem. Vamos adicionar outro aqui. Lá vamos nós. E aqui temos a topologia da armadura da almofada de ombro. Talvez pudéssemos adicionar um. Oh, eu esqueci disso. Vamos completar isso assim e pronto. Então eu acho que deveria ser bom. Vamos esconder o alto poliéster dessa peça. Lá vamos nós. Almofada antiga. Isso é basicamente perfeito. Sim. A simetria está bem feita. Tudo bem Incremental seguro E acho que isso será para este vídeo. Primeiro, deixe-me adicionar essas normais ponderadas Wilfre. E acho que isso será para este vídeo. Deixe-me revelar tudo. Tudo bem, deixe-me adicionar outro modificador de espelho. Tudo bem, vamos lá. Então, será isso para este vídeo. Fizemos a segunda bolsa aqui e também fizemos essa topologia de armadura de ombreira Então, o que resta a fazer é a cabeça do demônio. Precisamos fazer a cabeça do demônio. E a máscara, a cabeça do demônio, máscara e o cabelo Além disso, precisamos fazer a tipologia da arma. Você pode ver isso aqui. fazer a topologia dessa peça Então, vamos fazer isso mais tarde. Vamos primeiro focar no personagem. Então é basicamente isso. Nos vemos no próximo vídeo. 17. Criando a retopologia da máscara: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Agora vamos fazer a retopologia da máscara. Então, vamos começar. Tudo bem. Como sempre, vamos fazer outra coleção. Vamos chamar isso de máscara de coleção. Tudo bem aqui, vamos chamar isso de máscara. Agora vou pegar apenas um polígono. Vamos dividir esse polígono e agora vou mover esse polígono para a nova coleção que E agora vamos renomear esse polígono. Vamos ver como podemos colocar o nome. Tudo bem, máscara baixa, talvez. Tudo bem, acho que isso poderia funcionar. Sim, então vamos continuar. Vamos começar a fazer. Retopologia, você bem rápido. Tudo bem. Se o credor quiser responder, ficarei mais do que feliz que isso tenha acontecido Tudo está escondido. Eu realmente odeio isso. Tudo bem, você acha que agora está tudo bem. Isso não está se comportando. Como isso é pretendido, tudo bem. Deixe-me um segundo. Por enquanto, vamos continuar. Tudo bem, agora, vamos começar a colocar alguns polígonos aqui e ali Tudo bem, vamos colocar um aqui. Agora, vamos continuar com isso. Tudo bem Vamos continuar extrudindo mais Perfeito. Lá vamos nós. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Continue extrudindo assim. Perfeito. Tudo bem Outro aqui. Tudo bem Vamos continuar fazendo essa coisa. Deixe-me adicionar um salto de borda ao redor desse círculo. Exatamente desse jeito. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos Tudo bem Deixe-me completar esse círculo. Assim mesmo. Tudo bem Talvez aqui façamos isso. Tudo bem, entendo. Deixe-me deletar isso. Quer dizer, eu não quero. Oh, vamos fazer isso. Quer dizer, eu quero ter um circuito fechado nessa área. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. R Tudo bem, seja o que for, vamos continuar com essa retopologia, estamos tendo alguns problemas com o alto poliéster. Tudo bem, isso é Mas vamos adiar isso. Agora, deve haver algo bom. Vamos continuar adicionando mais e mais polígonos para completar a ropologia Deixe-me colocar isso aí. Esse deveria estar aqui. Tudo bem Esse aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Eu tento preencher isso. Está em um triângulo aqui. Tudo bem Vamos continuar. Isso deveria estar aqui. Essas outras coisas deveriam estar por aqui. Perfeito. Veja se não estou fazendo uma espiral. Então, vamos continuar assim. E vamos continuar adicionando essas coisas aqui. Tudo bem Mais polígonos Agora, vamos fazer isso. Amplie isso aqui. Escale novamente. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos colocar isso na superfície. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Agora, aqui podemos talvez atirar para dentro uma vez, e agora podemos simplesmente contrair isso para fechar essa borda Tudo bem, agora vamos continuar. Isso será cozido. Tudo bem, deixe-me adicionar outro loop de borda lá. Perfeito. Tudo bem Aqui. Vamos ver. Perfeito. Deixe-me adicionar outra vantagem aqui. Tudo bem, vou precisar de um pouco de triango. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar outro aqui. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos nessa área. Perfeito. Tudo bem Um perfeito. Tudo bem, vamos apenas neste ângulo reto nesta área. Tudo bem, perfeito. Tudo bem, vamos continuar aqui. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou precisar de outro triângulo aqui para poder capturar bem essa borda Eu teria que adicionar outra tropa de ponta nesta área. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Aqui estão mais hooligans. Estamos quase no ar. Eu realmente pensei que teríamos mais problemas para criar essa topologia curiosa na máscara Mas foi meio simples. Tudo bem Vamos adicionar um triângulo lá só para obter essas formas. Tudo bem Vamos esperar que Flander responda Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem Um pouco mais de polígonos Tudo bem aqui. Acho que vou precisar adicionar um triângulo. Perfeito. Vamos adicionar outro triângulo aqui? Perfeito. Estamos mais aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tem mais um aqui. Eu sou perfeito. Mais algumas extrusões. Precisamos obter este site também. Acho que essa parte pode ser um objeto separado. Só para nos simplificar, acho que sim. Nós apenas fazemos um objeto separado porque eu não quero me complicar, certo? Vamos trazer de volta nosso garotinho aqui. Além disso, não acho que poderíamos reutilizar o Não. Essa topologia dela não é muito boa. Também estava pensando em reutilizar a topologia do cabelo, mas acho que não porque essa topologia capilar também não é muito Quero dizer, é topologia automática, talvez seja boa para esculpir, mas não para produção. Isso não é bom. Temos que fazer uma topologia adequada. Tudo bem agora, vamos aqui. Vamos pegar essa peça, pegue-a e coloque-a aqui na máscara. Agora vamos escalar isso em uma escala linear de 0,1, tudo bem Agora vamos esconder isso. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem Aqui temos nossa peça. Tudo bem Deixe-me esconder isso também. Além disso, deixe-me esconder tudo isso. Só para poder ver melhor o que estou fazendo. Tudo bem Deixe-me dizer incremental bem rápido. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem, perfeito aí. Tudo bem, vamos tentar trazer essa pedra aqui. Tudo bem Perfeito. Está quase perto. Tudo bem Aqui na Arábia Saudita. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos Talvez pudéssemos comprar essas coisas aqui. Exatamente desse jeito. Sim, acho que vou precisar, vou precisar daquela silhueta lá Mas vamos tentar fazer com que esse hiluet fique bem. Perfeito. Vamos apenas adicionar isso aí. Isso também pode estar aqui. Vou deletar essa borda. Agora, eu vou fazer alguma coisa. Eu vou simplesmente fazer isso. Tudo bem E agora eu vou fazer isso. Perfeito. Além disso, aqui, essa peça não é ótima. Essa parte não é ótima. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos tentar entender isso bem. Tudo bem Eu acabei de fazer isso. Talvez o que pudéssemos fazer seja isso. Portanto, não precisamos adicionar esses triângulos. Tudo bem. Encrumental seguro. Deixe-me esconder tudo isso. Vamos continuar fazendo disso essa doença. Muito rápido, muito bom. Tudo bem Algo parecido com isso. Tudo bem, aqui. Tente fazer essa parte inferior. Em todo lugar, poderíamos simplesmente derrubar esses dois. Tudo bem Vamos também tentar pegar bem a Shuette. Vamos esperar que as plantas respondam algum dia. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos adicionar um laço de borda, talvez dois laços de borda Talvez pudéssemos colocar isso em um triângulo. Perfeito. Só para dizer, diga polypjet Alright Aqui. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Tudo bem Aqui vamos nós. Deixe-me adicionar outro aqui. Outro Edge up. Perfeito. Agora, ligamos para perto aqui nesta área. Tudo bem. R Tudo bem. O que é isso? Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos nessa área. Tudo bem Perfeito. Deixe-me fechar nesta área. Tudo bem, agora temos uma espinha estranha. Bem, cara. Eu faria um triângulo? Porque eu não quero aquele hospital. Tudo bem. R Deixe-me dizer incremental Quase pronto. Tudo bem R : aqui vamos nós. Vamos tentar fechar pouco a pouco. A matriz da bolsa desta máscara pode ser incremental segura. Tudo bem. Vamos ver. Vamos deixar isso aí. Tudo bem Perfeito. Isso não vai assustar. No entanto, vou fechar isso. Tudo bem. A's apenas tente fechar tudo isso bem. Bom. Porque a massa não será a forma. Não há necessidade de ser muito exigente com a topologia. Eu só quero fechar essa lacuna. Tudo bem Quando estamos bem, lá vamos nós. Deixe-me começar a fazer grandes hooligans para fechar Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos lá. Então, agora temos a topologia da máscara pronta. Perfeito. Deixe-me esconder o alto poliéster. Pronto, aqui está a máscara. Além disso, temos essa outra peça que precisamos fazer alguns galhos Deixe-me esconder tudo, mas isso só para melhorar as coisas. Vou fazer um pouco de caranguejo de camarão desse jeito. Sinta-se rápido e fácil. Tudo bem, vamos aplicar esse envoltório de cordas. E agora fizemos as máscaras corretamente. Deixe-me revelar todo o resto. Tudo bem. Deixe-me pegar o cabelo. Tudo bem, também precisamos mostrar algumas coisas. Tudo bem Então, estamos quase terminando esse modelo. Quero dizer, essa retopologia, pelo menos para o personagem em si, porque precisamos fazer a retopologia da arma também. Mas pelo menos, acho que seria muito mais fácil de fazer, já que é apenas uma peça dura de pelo menos para o personagem em si, porque precisamos fazer a retopologia da arma também. Mas pelo menos, acho que seria muito mais fácil de fazer, já que é apenas uma peça dura de metal, basicamente. Nós seremos fáceis. Tudo bem. Então, no próximo vídeo, vamos continuar a topologia Talvez comecemos a fazer a cabeça do demônio antes do próprio cabelo. Então nos vemos lá. 18. Fazendo a retopologia da cabeça do demônio: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com essa prologia. Agora vamos continuar com a topologia dessa cabeça de demônio. Então, vamos começar. Tudo bem Como sempre, vamos fazer uma nova coleção. Vamos chamar isso de demônio. Vamos ver se isso quer fazer o trabalho. Tudo bem Cabeça de demônio. Perfeito. Agora, vamos selecionar um polígono a partir daqui. Mova-o para essa nova coleção. É chamada de cabeça de Dimon novamente. E agora podemos começar a fazer algumas coisas. Como você pode ver, eu movo a cabeça do Dimon daqui para o meio do mundo Eu fiz isso em Zebras. Então eu posso ter simetria sem problemas. Além disso, poderíamos usar a simetria dentro de uma substância mais fraca quando começamos a fazer Então, vamos começar essa retopologia. Tudo bem. Como essa malha não se deforma, não vou me importar muito com os laços essenciais das bordas, porque essa malha não será Então, só para acelerar as coisas. Vamos fazer isso dessa maneira. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem. Embora eu não ache que precisamos de um triângulo lá. Tudo bem, vamos esperar que isso funcione se quiser. Lá vamos nós. Me dê um segundo. Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Y. Tudo bem. Deixe-me fazer outro loop de borda. Quero dizer, polyloop aqui só para entender bem essa parte. Deixe-me adicionar um novo loop de borda aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar fechar esse círculo de borda. Assim mesmo. Deixe-me mover isso aqui. Tudo bem. Talvez agora possamos fechar isso. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Perfeito. Outro aqui em cima. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas. Vamos esperar que isso funcione desta vez. Tudo bem. Vamos apenas obter o formato do nariz. Perfeito. Tudo bem. Não é o ideal. Eu não gosto disso. Eu tento limpar esse limpador, se pudermos. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver se isso funciona melhor. Eu meio que também não gosto. Tudo bem. Talvez removamos essa borda. Talvez não. Vamos apenas mesclá-lo aqui. Tudo bem Agora podemos fazer isso. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Agora, vamos pegar esse cheque. Tudo bem. Aqui estão mais alguns. Perfeito. R Exatamente como este. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Acabei de mesclar à distância, caso tivesse alguma vertical dupla Tudo bem, deixe-me tentar dar uma olhada fechada ao redor dos olhos Tudo bem, entendo. Perfeito. Agora, vamos fechar isso. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Há outra tropa lá? Tudo bem. Essa é outra tropa aqui? Perfeito. Tudo bem Nós fomos? R: Tudo bem. Mais coisas aqui. Perfeito. Agora, nesta área, nós apenas fazemos um laço de borda que é assim. Vamos continuar esse loop de borda nessa área. Vamos mesclá-los Tudo bem aqui. Agora podemos mesclar essas bordas. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. A parte mais complexa desse modelo é apenas essa cabeça de demônio O resto é basicamente simples. É apenas essa parte que é a mais complicada. Mas não é impossível. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais coisas. Tudo bem Tudo bem de Acabei de tentar obter esse formulário na topologia Tudo bem. E tudo bem. Perfeito. Outra tropa aqui. Quero dizer, sim. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos ver. Aqui, mais dois polígonos. Tudo bem Apenas tente fechar essa parte no centro. Tudo bem Um perfeito. Mais alguns polígonos. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo Tudo bem, vamos esperar por isso. Perfeito. Continue tentando obter essa forma. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Vamos ver como podemos fechar isso. Gostaríamos de obter essa parte aqui. Tudo bem Outro aqui em cima. Perfeito. Tudo bem, lá vamos nós. Deixe-me dizer incremental Perfeito. Agora, vamos pular aqui. E agora vamos tentar obter. Eu acho que esses dentes, eu vou fazer isso em um objeto separado. Tudo bem, deixe-me separá-los. Como esses. Tudo bem Entendo. Isso não é o que eu queria. Tudo bem Para obter todos os dentes. Tudo bem, vamos esperar por isso. Tudo bem, eu odeio erros. Tudo bem. Eu separei os dentes da própria cabeça. Então, vamos continuar com isso. Por enquanto, posso esconder os dentes e me concentrar apenas nessa parte. Tudo bem Perfeito. Vamos fazer extrusões para tornar isso rápido e, em seguida, podemos adicionar mais depois para melhorar as formas Tudo bem Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem, junte, junte e junte aqui. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. E deixe-me tentar entender isso. Assim mesmo, talvez vamos adicionar outro. Tudo bem Outro grupo aqui. Outro aqui. Perfeito. E agora vamos tentar entender isso muito bem aqui. Vamos esperar pelo liquidificador. Tudo bem. Esse deveria estar aqui. Talvez não esteja lá. Um pouco mais parecido com isso. Além disso, essa parte deve ser um pouco mais parecida com esta. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Uma nova tropa lá. Lá vamos nós. Eu estaria seguro de forma incremental. Tudo bem, agora, vamos tentar obter todas essas formas nessa área Tudo bem Vamos tentar pegar o queixo. Exatamente desse jeito. Agora, vamos fazer algumas extrusões grandes para acelerar essas formas planas Tudo bem Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. R Dê-me um segundo. Tudo bem Estamos quase controlando totalmente o ritmo. Vamos tentar pegar essa parte aqui. Espere que o Blended responda algum dia. Tudo bem Perfeito. Agora, essa área será muito densa. Sim, como você pode ver, é muito denso. Acho que precisaremos fazer algumas reduções. Tudo bem Deixe-me adicionar outra corda de ovo aqui. E então farei alguma redução nessas áreas. Tudo bem Assim mesmo. Agora está melhor, mais gerenciável. Tudo bem Vamos continuar extrudindo aqui. Tudo bem Isso não é bom. Agora está bom. Tudo bem Vamos adicionar outra faixa eletrônica aqui. Perfeito. Tudo bem São um pouco mais de polígonos. Tudo bem Aqui e aqui. E D, sim, vamos tentar encerrar isso aqui. Com para isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Um pouco mais de polígonos aqui e ali. Tudo bem, outra borda nesta área para melhorar essa forma. Tudo bem Deixe-me tentar reduzir a quantidade de polígonos que vêm daqui Tudo bem Lá vamos nós. Vamos tentar fechar isso. Tudo bem Espere por isso. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem. Eu sou perfeito. Outro loop de borda aqui. Agora podemos fechar lá. Lá vamos nós. Agora vou precisar fazer um laço de borda nessa área apenas para obter a espessura. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais e mais polígonos Confie em mim, estamos quase terminando essa topologia. Só resta essa cabeça de demônio no cabelo e na arma E então podemos terminar a pologia e começar a fazer as texturas Quero dizer, o UBS, o cozimento e a textura. O UBS e o cozimento são processos relativamente rápidos, contrário da pologia que é muito tediosa Assim, poderíamos nos divertir mais quando começarmos a fazer as texturas novamente. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem agora, vamos tentar adicionar algumas coisas. Tudo bem agora, vamos tentar adicionar algumas coisas. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem Talvez assim. Tudo bem, vamos fazer essas coisas funcionarem. Eu realmente odeio o Liner One. É isso que eu gostaria de fazer com que outro andasse por aqui também. Mas eu vou fazer isso mais tarde. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Um pouco mais de armas. Vamos tentar fechar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Estou terminando essa parte. Ainda precisamos fazer os chifres e os dentes. Tudo bem Vou adicionar um loop de borda aqui. Y. Tudo bem Te dou outra vantagem aqui. Perfeito. Aqui vamos nós. Tudo bem. Vamos pegar esses quatro dados, e vamos fazer outra fase. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer outra etapa incremental. Vamos ver como isso acontece aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver quantas coisas existem aqui. Tudo bem, nove arestas. Aqui, acho que isso poderia funcionar. Temos três arestas aqui. Tudo bem Eu só ligo. Quero dizer, tudo bem. Agora, nesta parte, poderíamos reduzir um pouco desses polígonos Tudo bem, porque não precisamos de muitos polígonos nessa área . Tudo bem. Então, agora vamos fechar aqui. Tudo bem, vamos economizar incrementalmente. Agora, vamos pegar as buzinas. Tudo bem Talvez aqui pudéssemos simplesmente derrubar essas bordas. Tudo bem. Agora, onde Oh, W W aconteceu? Deixe-me digitar incremental. Tudo bem, algo estranho aconteceu. Deixe-me ver. Eu realmente não sei quais são esses erros, mas esperemos que não sejam grandes erros. Então, vamos continuar com isso. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Vamos aqui também. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. R Tudo bem. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, agora vamos arrumar bem essas peças. Tudo bem. Tudo bem, não está funcionando. Tudo bem, lá vamos nós. Perfeito. Digamos que seja incremental Tudo bem Um perfeito. Tudo bem Um pouco mais. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Acho que vou precisar de outro loop de borda aqui. Perfeito. R Tudo bem, vou simplesmente derrubar esses loops de borda aqui também Aqui, também, vamos destruí-los. Tudo bem. Não é muito bom lá. É muito bom. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Por aqui, vamos simplesmente destruí-los. Tudo bem, vamos fazer um triângulo aqui e lá vamos. Deixe-me dizer incremental. Tudo bem. Vamos fazer o aqui. Isso deve ser rápido, eu acho. Sim. Perfeito. Aqui. Perfeito. Então aqui, finalmente. Por último, perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. E vamos adicionar um triângulo aqui. Talvez não. Vamos adicionar isso aí. Vou tentar pegar essa outra ponta. Agora, aqui poderíamos adicionar um triângulo e agora vamos fechá-lo. Perfeito. Agora, vamos tentar obter essa forma de uma maneira agradável Perfeito. Lá vamos nós. Eu estou bem. Vamos ver. Lá vamos nós. Incremental seguro Então temos a orelha. Deixe-me separar o olho da cabeça. Tudo bem Vamos tentar atrair os olhos. Agora, vamos dividi-los assim. Ou agora, porque vamos, oh, eu não fechei essa parte. Oh, acabei de esquecer que não fechei essa parte. Então, eu apenas tentei fechar isso. Lá vamos nós. Então, deixe-me esconder o poliéster alto e também esse poliéster baixo. E agora, o que vou fazer, vou tentar obter primeiro o polígono superior e esse polígono inferior E agora vou pressionar Chief S e depois Cussor para selecionar E agora o cursor estará no centro dessa esfera. E agora vou criar uma esfera Ubi e reduzi-la desse jeito Mas antes, vamos fazer a esfera UBI, e vamos mudar isso para 16 e esse 16 para 80 Perfeito. Agora poderíamos apenas reduzir a escala, Chase Mood. Vamos fazer um espelho. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me esconder a cabeça do demônio. Você pode ver isso lá. O incremental. Tudo bem. Então temos o I. Agora vamos fazer a órbita ocular. Deixe-me esconder os dois olhos. E agora, vamos reduzir isso. Vamos ver se isso quer. Tudo bem, mais uma vez. E agora podemos fazer um pouco de preenchimento da grade. Vamos ver. Acho que isso pode ser bom. Sim. Talvez pudéssemos fazer alguns vértices suaves, assim e perfeitos. Incremental seguro E agora precisamos fazer os dentes. Tudo bem, vamos esconder as duas coisas. OK. Deixe-me duplicar um polígono da cabeça E agora vamos fazer rapidamente os dentes. Tudo bem Tudo bem Tudo bem Um pouco mais de polígonos. Tudo bem Deixe-me fechar isso com o vértice de colapso. Eu não quero, talvez não. Seria mais um problema do que qualquer outra coisa. Tudo bem. Com Phil. Talvez isso possa ser bom. Eu estou bem. Agora temos aqueles que ele. Vamos fazer esse. Deixe-me separar essa da frente da outra. Tudo bem. R Tudo bem. Perfeito. Outro aqui em cima. Perfeito. Agora, vamos apenas selecionar esses. Vamos fazer algumas bissecções. Vamos selecionar aqui onde está a faca, onde está minha faca. Vamos selecionar a bisseção assim. Perfeito. Lá vamos nós. Agora, vamos fazer isso , está tudo bem. Alegar. Perfeito. E agora vamos cobrir esses dentes desse jeito. Não vou me importar muito com a forma. Gorduras. Tudo bem É isso mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem Eu sou perfeito. Como você tem mais coisas aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me dizer incremental. Existe apenas essa peça. a parte inferior para fazer a hepologia e depois terminamos com essa cabeça de demônio Tudo bem. Perfeito. Tudo bem E perfeito. Agora, vamos copiar um. Vamos apenas colá-lo aqui. Vamos mesclar o cadarço normal. Lá vamos nós. E agora podemos fechar dessa maneira. Cara. Tudo bem Vamos continuar com isso. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Aqui também. Tudo bem Quase terminando. Perfeito. Perfeito aqui. Tudo bem agora, deixe-me aplicar o espelho e colocar essas bordas onde deveriam estar. Tudo bem. Eu sou perfeito. Agora, deixe-me adicionar mais algumas bordas para ficar um pouco melhor. Essas formas. Tudo bem Perfeito. Vamos pegar essa peça. Tudo bem aqui também. Tudo bem Digamos que seja incremental. Tudo bem E então aqui temos nosso queijo. Tudo bem, agora, aí estão nossos dentes. Vamos esconder isso. Tudo bem, agora, aí está nossa cabeça de demônio que se desculpou gentilmente e bem Então, a última coisa que o personagem deve fazer é o cabelo. Além disso, precisamos fazer os olhos e, tipo, ajustar um pouco as sobrancelhas E essas peças, talvez pudéssemos até mesmo fazer as reduções aqui Vai ser bem rápido. Vamos simplesmente excluí-los. Esses são perfeitos. Algo parecido. Lá vamos nós. Esses dois talvez isso ou vamos adicionar um e pronto. Nós vamos aqui. Vamos dividir os normais. Talvez aqui, pudéssemos adicionar um pouco normal ponderado. Se for incremental Tudo bem, então acho que poderíamos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, vamos começar a fazer a topologia do cabelo. Te vejo lá. 19. Como criar a retopologia do cabelo e a topologia dos olhos: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com essa retopologia. Então, agora vamos fazer a retopologia do cabelo. Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos pegar um polígono aqui do corpo Deixe-me separar isso do corpo. Também farei uma nova coleção. Deixe-me fechar toda essa coleção. Tudo bem, vamos fazer uma nova coleção aqui. Vamos chamar isso de cabelo. Perfeito. Agora, vamos colocar esse polígono nessa coleção de cabelos, vou renomeá-lo Chamaremos isso. Vou dividir o cabelo em três partes. Então, vamos chamar isso. Vamos fazer primeiro o da frente. Suporte frontal para cabelo. Tudo bem. Se isso quiser funcionar. Tudo bem, cordão frontal. Lo. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos selecionar isso e começar a trabalhar nisso. Tudo bem, vamos tentar fazer isso com circuitos fechados. Você verá o que quero dizer em um momento. Provavelmente é como laços cilíndricos. Quero dizer, circuitos fechados, circuitos circulares. Isso é o que eu quero dizer. Sim. Então, vamos tentar fazer isso. Então, se fizermos isso, a topologia dessa forma será mais fácil de fazer os UVs e o ngrab e quase tudo Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Oh, acho que vou ter que fazer alguns triângulos em algumas áreas Tudo bem. Vamos adicionar outras coisas aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem Assim mesmo. Talvez pudéssemos adicionar outro grupo. Vamos continuar fazendo essa topologia. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos até concluirmos tudo isso Perfeito. Mais dois polígonos. Assim mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fazer mais algumas. Isso deveria estar aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. E alguns mais alguns polígonos Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Então, mais alguns. Vamos fechar esses loops Tudo bem. Vou simplesmente dividir isso em um loop de borda. Então, vou apenas mesclar esses dois. Perfeito. Vamos continuar adicionando um pouco mais de polígonos. Vamos ver quantos polígonos tem esse O. Tem nove. Então, vou precisar de uma volta. Outro, talvez esse. Perfeito. Agora, o que eu poderia fazer é simplesmente extrudar essa rodada aqui e depois fazer um ótimo Tudo bem, assim. Cave Redfield. Tudo bem. Perfeito. Acho que isso poderia funcionar. Sim. Talvez não. Deixe-me fazer isso de novo. Talvez isso pudesse ser melhor. Bem, agora aqui, vamos continuar essa parte. Tudo bem, vamos esperar que o liquidificador responda. Tudo bem Perfeito. Vamos pegar todas as desculpas. Tudo bem. I Aí vamos nós. Vamos ver como isso está parecendo. Ainda precisamos de mais geometria para obter a forma completa disso Então, vou pegar o todo e depois extrudar para obter essa peça Tudo bem Acho que poderíamos deixar essa malha aberta nessa área. Isso não será um problema. Tudo bem. Agora, isso deve ficar bem. Tudo bem, deixe-me esconder esse poliéster alto. Perfeito. Agora vamos ver se eu já tenho a banda. Precisamos pegar essas duas malhas. Então, deixe-me copiar um polígono. Deixe-me esconder esses. E agora vamos pegar essa malha. Tudo bem. Lá vamos nós. Acho que vou usar o trabalho para isso. Perfeito. Essa deve ser a mais fácil. Muito fácil de fazer. Tudo bem Ou vamos apenas ativar o recorte Tudo bem Perfeito. Eu sou perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem aqui, talvez dois seriam bons. Aqui, precisamos de mais topologia nessa área. Então, vamos adicionar um aqui. Perfeito. Aqui, também, vamos adicionar outro. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Quase pronto com esta peça. Vamos pegá-los, precisamos colocar aquele buraco lá. Será importante encontrar essa lacuna na topologia. Então, vamos ver. Tudo bem. Acho que vou precisar fazer um colapso lá. Eu também preciso de mais densidade. O que diabos é isso Tudo bem, entendo. Para uma busca agora, vamos obter essa topologia Tudo bem. Um pouco mais de densidade. Agora, vamos continuar extrudindo. Temos a forma desta doença aqui, talvez outra nesta área. Acho que vou ter que fazer alguma redução, então vou adicionar um triângulo aqui. Talvez nessa área também precisemos reduzir tudo bem. Agora, essas partes, vou fazer com que sejam da mesma topologia Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Precisamos pegar esse buraco. Ou talvez me deixe ver se, no conceito, esse buraco está lá. Hmm. Vale a pena. Um problema. Vamos ver aqui. Eu nem vou ser visto. Então, esqueça isso. Vou apenas modificar um pouco isso. Deixe-me ver a topologia aqui. Tudo bem. Vamos ver se está certo, meu Deus. Eu só quero fechar essa lacuna só para economizar tempo, certo. Agora, não precisamos fazer esse furo na topologia, porque se fizermos esse furo na topologia, isso causará alguns problemas na cozedura que eu não estou disposto a tentar Tudo bem. Tudo bem, veja. Vamos aproximá-los. Vamos ver quantos polígonos estão aqui. Talvez pudéssemos fazer outro colapso lá, e agora pudéssemos fazer uma fusão Quero dizer, arquivo de grade. Perfeito. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar fazer alguma coisa. Vamos fazer outro campo de grade. Tudo bem, eu acho que isso é melhor. Talvez pudéssemos fazer alguma doença do urso liso. Tudo bem Assim. Lá vamos nós. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Vamos fechar isso e pronto. Aí está essa peça pronta. Vamos esconder isso. Vamos pegar essas duas peças. Vamos apenas dividir isso em dois objetos. Lá vamos nós. Vamos pegar um desses polígonos Ah. Eu odeio isso. Tudo bem Perfeito. Vamos separar isso. Vamos remover o espelho. E agora vamos obter essa força. Peça desculpas Perfeito. Tudo bem, vai ser um pouco problemático. Tudo bem. Talvez não. Vamos continuar com isso por aqui. Perfeito. Perfeito. Esse é outro? Vamos fechar aqui. Tudo bem Perfeito. Ainda precisamos de mais desculpas em algumas áreas. Tudo bem. Deixe-me fechar isso. Assim mesmo. Vamos continuar adicionando mais polígonos até obtermos o All Right completo All Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Eu estou bem. Eu preciso de outro desses. Deixe-me adicionar um pouco de encolhimento. Perfeito. Perfeito. Eu deixei me deixei ir aqui. Agora, vamos deletar isso. Perfeito. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vou precisar de outro laço de borda nesta área. Vou adicionar um triângulo aqui. Perfeito. Vamos pegar isso. Tudo bem. Tudo bem. E tudo bem, perfeito. Só mais alguns. E então estamos prontos para usar essa força de cabelo. Tudo bem, deixe-me adicionar outra aparência de ponta aqui. Tudo bem. Vamos ver quantos polígonos estão aqui. Existem cinco polígonos. Acho que precisamos desse. Sim. E precisamos de mais Siluet. Mas isso significa que precisamos de mais resolução nesta área. Você entendeu isso. Tudo bem, e agora temos sete. Vamos simplesmente derrubar isso. Tudo bem. Agora, vamos fechar isso. Lá vamos nós. Aí está. Deixe-me aplicar a porcaria de acabamento Deixe-me deletar as teclas de forma. O que? Deixe-me fazer isso. Aplique teclas de forma. E agora vamos deletar isso. Se for incremental. É muito importante economizar. Sempre guarde suas coisas, por favor. Tudo bem, vamos fazer o outro. Vamos fazer o outro aqui. Vamos pegar isso, acender aquilo. Vamos comprar essa marca. E agora vamos continuar adicionando mais coisas. Vamos adicionar outra película retrátil. E agora podemos começar a trabalhar nisso. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Esse parece ser mais fácil. Perfeito. R Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me fechar esse preenchimento de concreto. Tudo bem. E, deixe-me fazer isso quando estiver no set. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. E vamos continuar adicionando nossa topologia Até terminarmos tudo isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos adicionar mais algumas coisas aqui. Temos nove lá. Precisamos levantar o colapso. Tudo bem. Eu também preciso dessa resolução. Tudo bem, deixe-me adicionar outro aqui. Talvez pudéssemos derrubar esses dois ou talvez um pouco mais alto, talvez daqui. Também poderíamos redistribuir que eu estava procurando, eu vejo Eu estava vendo a sensação da grade. Tudo bem. A menos que também na frente. Tudo bem. Certo, você tenta distribuir isso um pouco mais. Acho que isso pode ser bom. Agora vamos fechar isso com uma sensação de grade. É assim, que preenche. Perfeito. Y Tudo bem, lá vamos nós Vamos aplicar porcaria retrátil. Vamos tudo bem. Obrigada. Tudo bem. Nós estamos aqui. Deixe-me remover o campo da grade daqui. Quero dizer, a estrutura de água de lá. E agora vamos pegar a base, o cabelo. Tudo bem, vamos esperar por isso. Vamos pegar esse título dividido. Quero dizer, sim, separe o polígono desse objeto. E agora vamos adicionar um modificador de espelho e também um envoltório de camarão E agora poderíamos começar a trabalhar. Recorte. Tudo bem. Cara. Tudo bem. Deixe-me tentar inserir todo o loop desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Eu estou bem. Vamos também pegar este e fechá-lo aqui. Vou apenas fechá-lo para derrubar os polígonos de lá , talvez. Vamos ver. Tudo bem. Um perfeito. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem. E perfeito? Vamos fechar essa área. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Um Nunca. A para entender isso muito bem. Tudo bem. Há muitos polígonos nessa área. Feche esses dois. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. E agora vamos tentar fechar isso. Não gosto de quantos polígonos existem. Tudo bem. Aqui. Oh, talvez mais algumas vezes. Tudo bem. Um aqui. E depois mais um. Isso vai ser bom. Bem, não é. Não é bom. Tudo bem, agora está bem colocado. Deixe-me usar esse wireframe na frente para colocá-lo bem Tudo bem Vamos também colocar essa área aqui. Precisamos dessa parte. Tudo bem por aqui. A é perfeito. E seria isso. Deixe-me ver como isso fica sem se esconder. Tudo bem Acho que vamos adicionar outro grupo de ponta. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me aplicar o envoltório retrátil. Se for incremental, deixe-me aplicar o espelho. E também deixe-me aplicar esse material, o beijo em forma. Mas, por alguma razão, ainda o tenho ao lado do espelho porque quero sair desse fio de ar É assim. Tudo bem. Perfeito. Vamos obter também essa forma. Tudo bem. Acho que ainda precisaremos adicionar mais algumas coisas aqui. Assim mesmo. Além disso, vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Agora eu acho que será isso, mas está certo. Agora, aí temos nosso cabelo principal. Tudo bem, deixe-me mesclar isso com um centro. Lá vamos nós. Agora pedimos desculpas pelo cabelo. Muito bem e bom Deixe-me fazer algumas coisas antes de exibir o vídeo. Tudo bem, vamos esperar que isso salve. Agora, o que eu quero fazer, talvez pudéssemos fazer isso no próximo vídeo. Tudo bem, onde está meu retopo de velocidade? Tudo bem. Tudo bem Acho que vou ter que fazer isso no próximo vídeo. Tudo bem, onde está minha mesa aqui? Vamos trazer nosso garotinho aqui e pegar todas essas peças. Tudo bem. Vamos movê-los para cá. Perfeito. E agora, vamos escalar isso corretamente. Também aqui. Tudo bem. Vamos fazer uma topologia visual rápida. Deixe-me ver se tenho meus olhos em posição. Eu acho que não. Sim, eu tenho. Então, vamos fazer isso. Vamos pegar esse de cima e esse de baixo. Agora, vamos pressionar S. Quero dizer, chefe S, e depois clicar aqui Cursor para selecionar. Portanto, o cursor Trey estará no centro da nossa esfera. Agora, a partir daqui, vou apenas acrescentar, deixe-me esconder o corpo. Talvez não. Agora, a partir daqui, vou apenas adicionar um Ubisphere. Vou colocar aqui 16 e aqui oito. Agora podemos reduzir isso. Talvez pudéssemos deixá-lo onde estava 24, 16, talvez. Tudo bem. É só Felis Moore. Deixe-me fazer isso de novo. 12, aqui está melhor. Tudo bem. Agora vamos girar isso 90 graus, aplicar um pouco de suavidade. E agora precisamos descobrir o tamanho da íris porque vou modelar a córnea Deixe-me ver no atributo. E tudo bem. Onde está minha minha esfera. Tudo bem, precisamos girar isso um pouco para fora. Então, ele está olhando para o futuro, quero dizer. Talvez pudéssemos resumir isso . É um pouquinho. Tudo bem. Por aqui, deixe-me esconder isso. Acho que podemos conseguir isso aqui. Quero dizer, não vamos usar o que eu polio porque eu era apenas um espaço reservado Vamos fazer o gelo real agora. Isso é o que estamos basicamente fazendo apenas fazendo o gelo. Agora, sou só eu ou esse olho. Lá vamos nós. Deixe-me esconder isso. E também deixe-me remover a moldura branca. Lembre-se de que os olhos precisam ter uma rotação, uma rotação externa para que não pareçam que ele está cruzando os olhos. Tudo bem desse jeito. Vamos ver como isso está parecendo. Não, não desse jeito. Isso não funcionaria. Tudo bem, vamos ver Vamos fazer isso de novo. Assim como isso poderia ser. Deixe-me esconder a interface. Você pode ver isso lá, talvez um pouco menos. Mas ele precisa ter esse exterior. Então ele precisa ter esse ângulo externo. Você pode ver isso lá. Ele não deveria ser tão brilhante. Deixe-me ver se eu entendo. Ele não deveria ter uma aparência direta. Os olhos devem estar inclinados. Você pode ver isso lá com um ângulo. Tudo bem Porque se você fizer com que os olhos pareçam simples, parecerá que ele está cruzando os Portanto, os olhos precisam de um pouco de ângulo para funcionar corretamente. Tudo bem Vamos ver. Então, basicamente terminamos com a topologia do personagem principal Ainda precisamos fazer a retopologia da arma. Isso será fácil de entrar. Poderíamos usar muitas das coisas que já fizemos para essa arma porque somos um pouco preguiçosos e queremos terminar isso rápido. Então, não há nada de errado em reutilizar essa topologia porque fizemos isso com reutilizar essa topologia porque fizemos isso polimodagem Então, deixe-me remover um pouco desses polígonos. E aqui estamos. Deixe-me ver o alto poliéster da arma R pequeno. Sim. Muito pequeno. Precisaremos ampliar isso, quero dizer, seria mais fácil se reutilizássemos a maioria das medidas Eu acho. Quero dizer, isso poderia ser incorporado. Poderíamos reutilizar muitos deles. Tudo bem, então aqui estamos. Terminamos essa retopologia do personagem em si. Ainda precisamos fazer a retopologia da arma . Então nos vemos lá. 20. Como criar a retopologia de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com essa hipologia. Agora só precisamos terminar a topologia da arma. Então, vamos trazer nossa arma Hi Poly aqui. Perfeito. Então, agora, o que eu basicamente vou fazer é primeiro corrigir os valores normais de rotação que têm esse giro de malha Tudo bem Vamos consertá-lo também na parte alta do corpo. Malha normal, vire. Tudo bem. Agora, vamos ver quais peças podemos usar para fazer o low poly. Como se pudéssemos reutilizar todas essas peças aqui. Deixe-me remover os aros de importação. Assim mesmo. Perfeito. Eu não preciso desse. Tudo bem E é isso que eu basicamente vou fazer. Vou simplesmente deletar os flutuadores e reduzir a quantidade de polígonos que têm, porque fizemos essa arma já usando polimodelagem, para que pudéssemos reutilizar a maioria das coisas Tudo bem Deixe-me também deletar esses. Perfeito. Oh, deixe-me ver uma coisa. Acho que não tenho as moscas volantes. Ah, sim, eu tenho. Tudo bem Perfeito. Deixe-me continuar excluindo esses flutuadores porque eles não são necessários no baixo teor de poliéster Tudo bem. Perfeito e o outro lado aqui, este e este desaparecido. Vamos também excluir esses. Vamos aqui e deletar esses outros. Perfeito. Vamos deletar isso aqui, vamos deletar esse. Tudo bem Digamos que pudéssemos excluir esse interno. Também aqui. Vamos simplesmente deletar essas coisas. Tudo bem Então, aqui poderíamos assar esse cilindro. Então eu vou pegar meu hi poly. E o que eu vou fazer é simplesmente deletar esse cilindro e fazer uma topologia livre para aquela peça Deixe-me deletar tudo isso também aqui. Vamos simplesmente deletar todas essas peças. Perfeito. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me deletar uma metade, adicionar o modificador mir, o eixo Y. Talvez o eixo C, sim. Lá vamos nós. E agora vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Perfeito. Nós o tínhamos. Vamos continuar adicionando mais coisas e também removerei os normais iluminados personalizados para ter um melhor sombreamento posteriormente Tudo bem Deixe-me também perguntar se minha topologia está sombreada para que eu possa ver o que estou fazendo Deixe-me esconder todas essas peças. Perfeito. Vamos apenas conectar esses. Tudo bem Perfeito. Vamos aqui. Obtenha tudo isso aqui. Lá vamos nós. Extrude isso. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Tudo bem Aí está. Perfeito. Eu não precisaria fazer muitos ajustes nessas peças. Deixe-me remover todos aqueles que servem sopas para adolescentes porque elas não são necessárias Além disso, vou remover apenas metade dessas peças. Vou adicionar outro espelho. Tudo bem, o Cx é. Sim. Preciso adicionar uma borda nesse canto. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vamos ser mais inteligentes. Tudo bem, vamos adicionar uma porcaria de camarão. Vamos apenas selecionar isso. Tudo bem. Aí está. Talvez pudéssemos deletar esse loop de borda. Tudo bem. Acho que posso deletá-lo. Sim. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar aprimorando esse Perfect Agora, vamos aplicar a película retrátil. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me também excluir as divisões normais personalizadas. Talvez pudéssemos adicionar valores normais ponderados. Tudo bem. Aqui, excluímos todos esses grupos subordinados. Porque são apenas polígonos extras que não são necessários. Tudo bem. Perfeito. Aqui, vou apenas reduzir um pouco a quantidade de polígonos que estão Talvez pudéssemos deixar as coisas como estão. Eu acho que sim. Nesta área, podemos excluir alguns desses polígonos que não são necessários Tudo bem. Esse é necessário. Tudo bem. Vamos fazer isso aqui. Perfeito. Esse é necessário lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me economizar incrementalmente. Vamos pegar isso. Tudo bem. Talvez eu pudesse deixar a quantidade de piscina que está aqui desse jeito. Aqui, precisamos fazer alguns galhos. Perfeito. Lá vamos nós. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem, vamos ver. Vamos remover os submarinos de suporte daqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais está aqui. Essas faixas etárias de apoio, vamos simplesmente excluí-las. Perfeito. Tudo bem Essas coisas estão bem. Deixe-me selecionar isso. Tudo bem. Essa solução. Tudo bem. Perfeito. Seguro. Muito ruim. Na verdade , tenho preguiça de, tipo, criar o mesmo método de fisiologia que fizemos O que acontece? Eu realmente odeio quando isso acontece. Tudo bem. Vamos pegar nossa arma de volta. Está aqui. Deixe-me esconder um personagem. Vamos continuar trabalhando nisso. Poderíamos remover algumas dessas coisas que não são necessárias. Perfeito. Aqui, talvez pudéssemos adicionar porcaria de camarão. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ver. Deixe-me tentar obter a topologia. Pegue esse. Sim. Perfeito. Vamos fazer alguma porcaria de impressão. Perfeito. Tudo bem, vamos aqui. Vamos também remover. A já está subremovido. Acho que sim. Bem, não é bem assim. É assim. Vamos adicionar esta peça de caranguejo de camarão, para que ela funcione um pouco mais com o resto da arma Um direito. Vamos também fazer o mesmo com isso. Tudo bem. Perfeito. Candidate-se. Tudo bem. Vamos aqui. Acho que vou precisar, sim, remover algumas dessas desculpas indesejadas que não são necessárias Perfeito. Certo. Onde está isso? Acabei de remover isso. Mas agora eu tenho uma arma lá Eu não gosto desse canhão. Eu vou simplesmente deixar isso. Eu não me importo. Tudo bem. Deixe-me também acrescentar o mesmo. Mas primeiro, vamos remover algumas divisões normais. E agora, é outro caranguejo. Perfeito. Tudo bem, vamos pegar isso Perfeito. Realmente colocado. Lá vamos nós. Deixe-me ver você por dentro. Perfeito. Acho que é quase perfeito. Além disso, vou apenas remover os grupos de apoio para adolescentes Perfect Acho que poderíamos usar isso de fato. Aqui, vamos remover todas essas graxas. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Aqui, também. Vamos remover essas divisões normais personalizadas. Tudo bem. Limpe os normais de divisão acostumados, limpe os normais de divisão personalizados Aqui, também. Tudo bem. Tudo bem. Então, basicamente, aí estamos com isso. É simplesmente seguro. Acho que poderíamos usar isso como nossa parte inferior do corpo. Não vejo nada de errado nisso. Então, é basicamente isso para este vídeo para essa topologia. Se eu ver algo que não está bem, talvez algo que eu sinta falta, talvez eu faça outro vídeo para esse modelo. Mas, por enquanto, acho que está tudo bem, o que temos aqui. Então, temos nosso personagem. Você pode ver lá, a topologia do nosso personagem. Sim, a topologia da cabeça do demônio. Perfeito. E a topologia da arma. Isso é bom. No total, são 83.000 palões E isso é muito bom. Quero dizer, um número muito bom. Não somos muito altos, não somos muito baixos, número muito bom aqui. 83.000 polígonos e 41.000 doenças de aves. Isso é muito bom. Além disso, lembre-se, como eu disse, começando no início deste modelo, vamos usar apenas a cabeça do corpo. O que eu fiz foi apenas duplicar o modelo. Acabei de duplicar o modelo e excluir o corpo. Eu deixei a cabeça aqui. Para uso posterior posterior. Então, basicamente isso. Vamos ver. Eu também tenho a versão de corpo inteiro aqui porque, para montar, será mais fácil montar esse corpo inteiro e depois transferir pesos entre Essa seria a melhor maneira de fazer o equipamento neste caso Então, basicamente isso. Então, nos vemos no próximo vídeo. Talvez no próximo vídeo, comecemos a fazer com que os EUA vejam você lá. 21. Como criar os UV do personagem: Tudo bem, pessoal, então vamos começar a fazer o UBS para esse modelo. Então, vamos começar. Ah, a primeira coisa que você precisa ter em mente ao criar UBS é ver qual é o formato do seu modelo Por exemplo, com qual formato primário seu modelo se parece mais? Como, por exemplo, essa folha, que formato essa folha se parece? Isso se assemelha, como um cilindro. Você pode ver que a tampa que mais se parece é um Então, como você faz o UBS de um cilindro? Basicamente, você só precisa adicionar uma aresta dessa forma vertical, seu eixo mais longo E então, se você fizer isso, você obterá basicamente, deixe-me adicionar o editor UV. E se você pegar isso, você terá seus UBs já feitos Então, a mesma lógica se aplica aqui. Por exemplo, se eu fosse fazer esse UV, precisaríamos basicamente adicionar um UBI para separar a folha, essa folha do corpo principal E então vamos adicionar um vinco que vai, quero dizer, essa é uma costura que vai até o eixo mais longo dessa folha, até aqui, até aqui, E então vamos separar isso por dentro do lado de fora. E se fizermos o UV disso, será muito bom aqui Então, essa será basicamente a lógica que aplicarei a basicamente todos os modelos. Vou ver com que forma isso se parece mais e aplicar basicamente a mesma lógica Existem algumas formas que são muito complexas. Por exemplo, isso me permite remover o sombreamento da retopologia Por exemplo, esse corpo principal é meio complicado, mas não é difícil. Quer dizer, você só precisa saber como colocar o UBS, quero dizer, os SIMs corretamente. Se não for realmente tão difícil. Então, antes de fazer qualquer coisa, vamos até o editor de sombreamento Tudo bem, vamos trazer um material aqui. Vamos pressionar o chefe de imprensa A e depois vamos verificar a textura da arte Agora, vamos ver preferências, complementos e digitar para node grangler Você deve precisar habilitar isso. E agora vamos ao editor principal novamente. Vamos pressionar Console T e colocar a coordenada UBTexture do UBS na parte vetorial e a cor na cor base Aumentar isso é escala. E agora vamos ver a visualização por sombreamento e você pode ver como está a aparência da nossa manga Aqui, você precisa ter certeza de que esses quadrados aqui são como a maioria e devem ser quadrados Não precisa ter muita elasticidade. Pode ter apenas um pouco, mas não tanto, precisa ser como um quadrado em todo o comprimento. Então, vamos começar a fazer os tacos para a jaqueta. Então, vamos usar o espelho a nosso favor. Porém, quando terminarmos de adicionar as costuras, precisaremos aplicá-las Então, vamos ver como vamos fazer o UBS a partir do corpo principal da jaqueta Então, basicamente, precisamos separar o interior do exterior e como vamos fazer isso simplesmente adicionando uma costura nesta área Vamos fazer isso bem rápido. Assim mesmo. Por aqui. Dessa forma, vamos separar bem o interior do exterior. Agora, vamos aqui. Isso causará alguns problemas se você deixar essa parte assim. Então, precisamos dividir isso para que isso não faça nada estranho É mais provável que seja como exibir seu modelo em duas dimensões em uma visualização bidimensional. Além disso, é como fazer artesanato em papel. Não sei se você já fez artesanato em papel antes, mas é basicamente a mesma lógica Então, se eu fizer isso, se eu aplicar os Sims dessa forma, essa parte aqui será deslocada para aqui. Mantenha o controle. Como esta peça aqui, será deslocada para esse tamanho assim que desembrulharmos Então, vamos continuar trabalhando nisso. Vamos adicionar mais algumas arestas neste lado. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, basicamente, temos isso. Agora precisamos separar a parte frontal da parte traseira. Então, para fazer isso, precisamos aplicar duas costuras em duas áreas, como aqui na área dos ombros e aqui nesta área lateral Então, vamos aplicar a costura aqui para combinar com a costura que aplicamos nesta folha Portanto, é um pecado contínuo. Além disso, talvez pudéssemos colocá-lo nesta área. Então, será como se estivesse escondido nesta parte aqui. Poderíamos colocá-lo lá desse jeito. Tudo bem Vamos fazer isso. Então, está escondido. Você também precisa colocar seus sims, seus SIMs UB em áreas que ficarão ocultas e não parecerão muito visíveis Vamos ver aqui onde colocamos isso. Acho que nessa área, vou até o fim assim. Tudo bem Deixe-me mover isso até aqui. Perfeito. Agora, se desembrulharmos, teremos nossos UVs bem feitos Vamos aplicar o espelho. Me dê um segundo. E agora, se desembrulharmos, obteremos isso. Agora, essas fases são onde elas pertencem. Portanto, para ver na janela de visualização do tratado o que você selecionou no seu Editor UB, basta pressionar esta E você pode ver que tudo o que você pressionar aqui dentro do editor UB será selecionado aqui Então, vamos ver quais são essas fases na verdade, o que são essas fases? Então, parece que eles são uma fase interna. Então, essa é basicamente uma geometria não masculina, e isso é ruim Você não deveria tê-lo. Isso causará problemas ao assar e, basicamente, ao fazer qualquer coisa. Então, vamos mover esses UVs dos EUA para o lado, porque vamos organizá-los mais tarde, uma vez que tenhamos feito todos os UBS em nosso modelo Então, vamos aqui para a armadura. Vamos ver. Vamos separar o interior do exterior. Quero dizer, sim, essa parte. Assim mesmo. Tudo bem. Deixe-me adicionar o sm. Vamos aqui. Tudo bem Agora, vamos fazer basicamente a mesma coisa que fizemos nesta jaqueta, será a mesma lógica. Nesta área, adicionarei o sim nesta área, para que eu possa separá-las de uma maneira agradável Tudo bem Vamos aqui. Talvez eu pudesse adicionar o sim Alright. Vamos ver. Poderíamos mover isso para cá. Perfeito. Forneceu lá. Agora, preciso adicionar as costuras aqui. Vamos ver como podemos adicioná-lo. Tudo bem. Eu só quero adicioná-los de uma forma que não sejam muito perceptíveis. Talvez também pudéssemos usar o high poly como guia. Tipo, deixe-me esconder a arma e deixar eu pegar a armadura Armadura. Onde está minha armadura Na armadura, acho que esse é o peso de um ou dois Blender Tudo bem, deixe-me esconder qualquer coisa. Quero dizer, tudo, menos a armadura interna. Tudo bem. Então eu posso ver o que estou realmente fazendo. Tudo bem. Então, aqui, deixe-me ativar meu sombreamento de tabela. E agora podemos ver de uma maneira melhor onde podemos adicionar nossas costuras Como, por exemplo, aqui nesta área, parece ser um bom lugar para adicionar os primeiros aqui, poderíamos adicionar uma costura nesta área. Tudo bem. Acho que esse é o melhor lugar nessa área para adicioná-los. Tudo bem agora, vamos aqui e ver onde podemos adicionar os SIMs. Tudo Talvez aqui esteja, eu sei, acho que não. Nesta área, vamos fazer com que a costura caia até o fim. Tudo bem, vamos aplicá-los lá. E agora, oh, eu não consegui perfeitamente essa forma, mas acho que não será visível de qualquer maneira. Talvez, sim, isso aconteça. Permite que você faça alguma coisa. Vou pegar isso. Vou simplesmente empurrá-lo para dentro. É assim. Tudo bem. Isso deveria estar aqui. Agora, continue a costura até aqui. Além disso, preciso da costura. A costura não está posicionada corretamente nessa área. Deixe-me remover esse sim, isso deve estar aqui nesta área. Deixe-me remover essa costura. Tudo bem, então vamos adicionar a costura nesta área. Direto no vapor. Tudo bem. Perfeito. Vamos aqui. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Então, talvez agora isso seja bom. Vamos aplicar nosso novo material que criamos. Deixe-me me esconder no interior do corpo. Deixe-me mudar o nome desse material para algo como material de verificação Assim mesmo. Deixe-me renomear o nome novamente. Deixe-me adicionar um sublinhado, assim. E nós vamos aqui. Vamos aplicar o espelho. Tudo bem. Deixe-me remover o sombreamento superior Vamos fazer outro ritmo no tornozelo. E agora vamos jogar fora esses Ubis porque vamos organizá-los mais tarde. Então, deixe-me trazer de volta todas as minhas coisas. Tudo bem, mas onde está meu corpo. Tudo bem, vamos para o interior e feche minha roupa interior. Tudo bem, vamos fazer o rosto Ubis em um Vd. Vamos terminar esses. Portanto, o traje interno dos UVs terá basicamente a mesma coisa, como a jaqueta, basicamente do mesmo formato Vá aqui, e agora vamos aqui. E isso será basicamente isso. Vamos aplicar o modificador de missão e agora você pode ver que temos nossos UVs perfeitamente feitos Vamos aplicar o material verificador. Você pode ver que os UVs são bem feitos. Vamos até a máscara, tudo bem. Agora, aqui, vou precisar separar esses tubos do corpo principal da máscara e agora vamos separar essa parte interna da parte externa da máscara. Vamos aplicar o sim. Tudo bem, vamos aqui. Mark Sim é perfeito. Vamos aqui, Mark Sim. Tudo bem. Então, talvez se fizermos a captura, isso seja bem feito. Não é. Vamos nos inscrever, deixe-me ver. Há um lugar que não tem costuras. Acho que é esse. Certo? Vamos procurar aquele marcador, certo? Está lá. Agora, se adicionarmos outro perfeito, aplique o material quadriculado Bem feito. Vamos aplicar o espelho. Tudo bem. E agora vamos fazer outra boa base. Macio aqui. Talvez estejamos nos alongando nessa área. Talvez o que pudéssemos fazer seja adicionar um pouco mais de aparência ao queixo. Como aqui, por exemplo, poderíamos adicionar um sim dessa forma para relaxar um pouco Ah, não adiantou nada. E precisamos adicionar outro sam aqui. Então você verá o que isso fará em apenas um segundo. Tudo bem. Vamos ver. Agora, essa área está mais relaxada. Você pode ver como área de DelgaTet, estando aqui agora, está mais aberta É preciso um pouco mais de espaço UV. Acho que é um preço que temos que pagar se não quisermos ter essa elasticidade Além disso, o que poderíamos fazer é apenas escrever e brincar com os vértices aqui. Vamos ver, aplique nossa edição proporcional, e poderíamos começar a fazer ajustes desse jeito e ver como poderíamos obter essa área com um pouco menos de elasticidade Quero dizer, quero que seja assim porque ocupa menos espaço de textura Então eu acho que poderíamos ter isso assim. Não acho que isso afetará muito a qualidade da textura. Então, aqui, deixe-me também separar essa parte dos tubos e vamos adicionar uma costura nessa parte do tubo Então, não tem muita elasticidade, sem mais nem menos. Tudo bem. Eu não quero que os tubos sejam assim. Quero dizer, a canela, não os tubos. A propósito, algo assim poderia ser algo assim. Tudo bem. Vamos ver aqui os globos. Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar uma costura aqui para separar essa área interna da externa Agora vamos adicionar outra costura aqui. Temos basicamente um cilindro aqui. E, como eu disse antes, só precisamos adicionar uma costura que atravesse o eixo mais longo do nosso cilindro até o fim Até aqui, basicamente. Tudo bem. Agora, aqui, você lembra que adicionamos um laço de borda média em nossa retopologia da mão Então, vamos usar isso, embora tenhamos um pouco de. Temos um pouco de espiral aqui, mas não acho que isso causará muitos problemas Quero dizer, tudo bem. Vamos pegar isso. Vamos tentar obter esse loop de borda. Oh, eu deixo isso. Errado. Deixe-me tentar selecionar esses. Vamos aplicar o SIM. Agora vamos aqui. Deixe-me selecionar todos esses. Daqui até aqui. SIM transparente. Perfeito. Vamos aqui também. Aprenda Sim. Limpar Sim. Sim. Vá aqui até aqui. Aprenda Sim. Quero dizer, essa espiral não existe, isso é bom, de fato Nós deveríamos ter feito isso e feito isso. Essa espiral. Eu realmente não gosto. Eu realmente não gosto desse vital. Talvez a gente vá para o triângulo lá. Não, eu não vou ficar bem. No triângulo, talvez façamos isso em vez disso e tentemos reduzir a mudança na direção de nossas coisas. Porque eu realmente não gosto disso. Bem, vamos deixar as coisas assim. Eu não serei um grande problema. Agora, vamos continuar isso aqui e isso aqui. Tudo bem, precisamos separar essa peça do resto porque ela causará problemas Além disso, vamos aqui, vamos adicionar um pouco de vapor. Agora, vamos fazer com que isso se desloque de uma maneira agradável Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar nosso material de verificação Bom e bom. Desta vez, não vou aplicar o espelho porque vamos fazer alguma coisa. Vamos deixar o espelho e vamos apenas texturizar uma área, e então vamos espelhar essa malha, então temos a outra mão. E dessa forma, poderíamos economizar espaço UV e maximizar a qualidade da textura do nosso modelo. Tudo bem, vamos aqui. Vamos fazer o Ubis dessa armadura. Tudo bem. Assim, estou apenas separando a parte interna da armadura da parte externa e adicionando algumas bordas ao porco para que ele não se estique depois de desembrulharmos Deixe-me escondê-los. Assim mesmo. Perfeito e bom. Vamos apenas adicionar a costura lá. Tudo bem, desse jeito. Tudo bem. Agora, vamos selecionar esse. Esconda-se , tudo bem perfeito Tudo bem. Sabe, eu penso assim. Você sabe, nós servimos. Tudo bem, perfeito Tudo bem, assim mesmo. Mark Sim mostra tudo E agora vamos pegar um pouco. Nós temos isso. Vamos fazer a mesma lógica da outra. Talvez pudéssemos fazer isso com seu próprio UBS Então, uma vez que duplicamos os globos, eles não parecem tão simétricos porque vamos ter isso com detalhes um pouco Então, será assimétrico. Mais ou menos. Sim, talvez pudéssemos fazer isso. Sim. Agora, vamos aplicar o espelho e vamos fazer exatamente isso. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me revelar tudo. Deixe-me adicionar também o material do verificador. Perfeito. Agora, vamos fazer o Bs, pois essas são mais peças. Eles serão mais do mesmo processo. Basicamente, é só isso. Na verdade, não é nada sofisticado. É apenas um processo repetitivo muito simples. Isso é muito mais fácil do que a upologia. Poderíamos fazer isso em muito menos tempo do que o pedido de desculpas Porque a eritropogia é realmente uma dor no ***, então vamos fazer isso rapidamente e pular para as texturas que eu sei que você quer que sejam criadas porque eu mesmo quero fazê-las Tudo bem, vamos adicionar alguns vincos para o material Assim mesmo. Tudo bem. Quase pronto aqui. Perfeito. Embrulhe. Tudo bem, acho que poderíamos fazer a mesma lógica das outras peças de armadura com essas Basta desembrulhar e vamos aplicar o material quadriculado. Portanto, os globos não parecem tão simétricos porque serão cobertos por peças não Então, vamos pressionar Console L e selecionar aqui os materiais de link para aplicar o mesmo material ao resto dos objetos selecionados. Então, vamos aqui. Isso é basicamente um anel. Só precisamos separar o interior do exterior para fazer o UV. Assim mesmo. Talvez pudéssemos separar a caça furtiva também. Assim mesmo. Vamos até aqui e separar a caça furtiva. Apenas separe isso. Perfeito. Então, vamos aqui. Vamos ver como podemos fazer isso. Talvez por aqui. Assim mesmo. Vamos colocar uma costura lá. Tudo bem. Mark Sim. Assim mesmo. Também aqui. Também aqui. Vamos fazer a mesma coisa um com o outro. Perfeito. Vamos remover a costura dessa outra área. Isso deve ser bom. Vamos aplicar o material açucarado e soltar um pouco. Oh, eu esqueci de adicionar outra costura para separar isso para cortar este anel Portanto, é como uma alça aqui no Editor Ub. Perfeito. Assim mesmo. Isso não é bom. O que aconteceu. Tudo bem, vamos ver O que aconteceu aqui? Oh, eu não tive. O que diabos é que isso está quebrado. Tudo bem, vamos continuar. Eles parecem estar até lá. Parecem ir até aqui, até o Grab, M entendendo isso. Estamos vendidos. Vamos adicionar outro Sam nessa área. E isso será um problema resolvido. Tudo bem. Acho que vou deixar assim só para obter um pouco de espaço UV. Vamos pular para a outra alça. Essa. E vamos fazer basicamente mais do mesmo aqui. Vamos separar o interior do exterior, desse jeito. Vou te mostrar um truque que podemos usar para fazer com que você seja hetero. Então, basicamente, será selecionar um polígono. Agora, selecione a borda superior. Clique com o botão direito, alinhe na horizontal. A borda inferior, clique com o botão direito, alinhe na horizontal, a borda direita, clique com o botão esquerdo, alinhe a vertical e, à esquerda, uma borda e clique com o botão esquerdo, as verticais alinhadas Agora, vamos selecionar esse polígono. Selecione o resto. Pegue. E agora esses maços fotoativos. Você pode ver que nosso material já está feito. Mas você pode ver que temos alguma distorção. E esse é o problema de ter essa topologia tipo yanket Mas eu não vou me importar muito. Vou deixar as coisas assim. Quero dizer, é hétero o suficiente quem cura. Certo, vamos continuar. Vamos desagarrar isso. Vamos adicionar vapor nesse orifício. Sim, acho que precisaremos separar esse buraco do lado de fora. Vamos fazer alguma coisa. Talvez pudéssemos adicionar uma costura nessa área. Tudo bem. Assim mesmo. O marxismo separa as partes traseiras. Fivela. Assim mesmo. Eu sou Marim Mark im Marxim e depois outro sem aqui. Vamos fazer um pouco de pasta de tornozelo para desembrulhar. Material do Checker Checker. Estamos ficando estranhos. Deformação, vamos fazer outro desembrulho com um alongamento mínimo. Deformação estranha no calcanhar. Vamos ver. Vamos ver. Ele é o único? Entendo. Deixe-me ver só um pouquinho. Vamos fazer isso. Talvez essa não seja a melhor maneira de fazer isso. Mas vamos adicionar outra costura aqui, e isso deve ser bom o suficiente Vamos remover todas essas outras costuras e deixar uma lá, e isso deve resolver tudo perfeitamente feito Tudo bem. Criamos a metade do nosso personagem. Vamos aqui. Vamos separar o interior do exterior? Assim mesmo. Vamos aqui também. Separe o interior do exterior. Vamos ver aqui. Tudo bem. Vamos remover talvez nesta área. Talvez Mark Sim. Vamos ver o que isso nos dá material idiota. Estamos tendo um problema estranho. Vamos adicionar uma costura nesta área. Oh, está se comportando corretamente. Estamos tendo esse problema estranho. Tudo bem. Isso é por causa desse M aqui. Não parece certo. Vamos esclarecer isso em. Vamos ver o que isso nos dá. Isso nos dá um resultado um pouco estranho, talvez com os mínimos Arco. Talvez seja bom. Talvez não seja. Acho que vou deixar as coisas assim. Vamos fazer o mesmo com esta peça. Isso será basicamente mais do mesmo. Eu gosto disso. Tudo bem, perfeito. Material L. Tudo bem. Vamos selecionar isso. Perfeito. Marque-o. Vamos fazer alguma coisa. Em vez de ter, como essas calças com balas e coisas do tipo, laço de rede como esse funciona exatamente assim Como uma vantagem que é assim. Eu gostaria que fosse assim porque, para isso, eu gostaria que fosse assim para ter menos distorção no calço Não, com certeza, poderíamos realmente adicionar um loop e. Aqui. Perfeito. Isso pode ser bom o suficiente. Você pode ver que temos uma mão UV bonita. Aplique o espelho. Agora temos essas canetas. UVs, forneça o material verificador . Perfeito. Quase já tínhamos tudo feito. Quanto à bolsa. Poderíamos separar a parte superior da caça furtiva do corpo da caça furtiva. Vamos aqui. Tudo bem. Assim mesmo. Eu gosto do perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. E agora vamos adicionar outra aparência aqui. Esse é outro nessa área. Vamos fazer uma solda de ferro. Quero dizer, não solda de ferro. Isso é minha culpa. Apenas pegue. Desculpe. É uma palavra muito diferente. Vamos encontrar material açucarado. Nós gostamos disso. Incremental, deixe-me uma coisa. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo com essa peça. Assim, Mark SM seleciona essas quatro bordas. Portanto, não há um limite nessas áreas. Vamos aplicar esse material de verificação. Se for incremental. Tudo bem. Continuar. Talvez aqui adicionemos um SM naquele laço de borda, e acho que isso seria suficiente para esta peça. Base angular de agarrar. O material Checker é basicamente perfeito. Então, vamos deixar as coisas assim. Vamos aqui para esta armadura de bezerro. Essa armadura de panturrilha tem basicamente a forma de um cilindro Então, isso será basicamente a mesma coisa que estávamos fazendo com esse tipo de forma. Vamos adicionar uma costura aqui. Isso deve ser bom o suficiente. Perfeito. Vamos adicionar o material do verificador. Vamos adicionar as costuras a essas fatias, assim mesmo. Tudo bem, Mark. Hum, aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Sim, poderíamos fazer o truque que eu te mostro para esclarecer as coisas. Então, vamos alinhar na horizontal, alinhar na horizontal, alinhar na vertical, na linha vertical Vamos selecionar esses seguintes quadríceps ativos. Aqui, alinhe também horizontal, horizontal, vertical e vertical Faça na outra área. Uma linha horizontal, uma linha horizontal na vertical. Tudo bem. Deixe-me ativar essa sincronização de vida. Agora, vamos selecionar essa borda vertical, vertical. Vamos selecionar este relógio fulctivo. Perfeito. Agora, vamos selecionar nosso material de verificação Precisamos fazer o mesmo, na outra área. Vamos fazer alguma coisa. Vamos ver se isso funciona. Vamos selecionar isso. Vamos pressionar Vamos copiar nosso desarmador UV. Agora, vamos selecionar isso. Vamos clicar aqui, colar o DefuseUb e não funcionou Quero dizer, se a topologia for basicamente a mesma com a mesma ordem de vértices, ela deve funcionar Mas aqui, ele não tem a mesma ordem de vértices, então simplesmente não funcionou Vamos acrescentar que parece uma base de apoio perfeita. Talvez o que pudéssemos fazer fosse eliminá-los desta área. E então basta fazer isso e depois fazer o alinhamento das coisas, e temos duas ilhas UV em vez de quatro ilhas UV Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos fazer o B para os sapatos. Vamos separar a sola do resto do nosso sapato, assim mesmo. Deixe-me marcá-lo. Tudo bem, agora, aqui, tudo bem, perfeito, desse jeito Marque-o bem. Vamos aqui. Você é perfeito, Work Shim. Precisamos separar também essa peça das demais. Bem, deixe-me separar essa peça aqui. Do resto do modelo, então ele não é exibido de uma forma estranha Tudo bem. Mark Shim Pier Shim e de Pier Just curtiram isso. Oh, temos algo estranho aqui. Vou ver isso em um minuto. Deixe-me tentar entender isso bem aqui. Tudo bem. E Mark Sim, agora vamos tentar consertar isso. O que temos aqui? O que é o Onde está isso, mano? Deveria ser assim? Sim, deveria ser assim. Tudo bem, vamos abrir a bota para que possamos colocá-la de uma boa maneira Vamos jogar do jeito que deveria estar por aqui. Tudo bem. Não. Vá aqui. Precisamos adicionar outra costura aqui. Vamos ver. Assim mesmo. Talvez esteja certo. Deixe-me adicionar uma textura quadriculada. Temos uma área que não tem o V posicionado corretamente. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, deixe-me separar também aqui. Mark sim, isso vai ser bom. Chega. Não é uma pegada com o mínimo de alongamento. Funciona. O que é isso? Acho que funciona demais. Eu estou bem. Vou apenas separar o arco do resto, você vê. Se eles fizerem um trabalho melhor. Do garra. Perfeito. Não é perfeito. Sim. Tudo bem. Se eu fizer alguma coisa aqui. Deixe-me selecionar nossa adição proporcional. E agora, com isso, vou tentar colocar essas coisas no lugar apenas para obter essa linha reta. Eu faço o mesmo aqui. Algo parecido com isso. Agora vamos relaxar. Não está fazendo nada. Pegue a porcaria. E agora vamos tentar, tipo, esculpir nossas coisas. Isso não é bom. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa. Vamos fazer isso de novo. Tudo bem. Deixe-me ver o que acontece se adicionarmos um loop de borda média. Quero dizer, um envoltório Sam com costura média. Tudo bem, entendemos isso Agora, talvez, o que pudéssemos fazer é, a partir daqui, alinhá-los um pouco Tente fazer isso com o mínimo de movimento. C aqui. Assim mesmo. Agora, vamos aqui. E agora, o que faremos é colocá-lo lá e agora selecionar esses pchs e começar a mesclá-los E lá vamos nós. Nós meio que colocamos essa peça corretamente. Tudo bem. Não está mesclado. Vá aqui, vamos remover essa costura. Agora, vamos aqui. Agora, vamos tentar mesclá-los aqui. Tudo bem, acho que isso poderia funcionar. O que é isso? Esta peça é uma peça. Tudo bem, vamos adicionar talvez alguns congelamentos nessas áreas. Tudo bem. Mark Sim. Marque-o como base de Mang. Oh, eu esqueci que consertamos isso. Oh, não, que pés. Tudo bem, pegue. É pior. Tudo bem, assim. Eu deveria ser assim. Tudo bem. Eu acho que essa loja é legal para nós. Tudo bem. Deixe-me acenar de forma incremental Vamos ver a partir desta área. Tudo bem. Mark Shim Mark Shim. Vamos aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer algum material de gravação lá. Assim mesmo. Vá aqui. Vamos selecionar tudo e fazer a costura de todas essas peças Vamos adicionar a costura na parte de trás desta bolsa. Você pode ver que essa bolsa se parece mais com um cubo. Portanto, você deve adicionar as costuras nos cantos para que elas se comportem corretamente. Por aqui. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. E agora um aqui, e você verá como isso vai funcionar. Right Grab perfeito. Vamos aplicar o verificador. Bem feito. Vamos selecionar esses. Vamos adicionar a costura na área interna. Marque ele e outro sim nesta área interna. Pegue perfeitamente. Vamos aplicar o verificador E agora, aqui, vamos fazer o mesmo truque que fizemos antes. Já fizemos isso antes. Perfeito. Vamos endireitar esses Ubis desse jeito Perfeito. Vamos selecionar essas tiras sinusoidais Deixe-me dizer incremental. Perfeito. aqui. Perfeito. Nesta área. Mhm. Vamos aqui. Mas primeiro, talvez pudéssemos remover um desses que parece certo. Seu Sam. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Embrulhe. Então agora estamos obtendo essa forma estranha. Tudo bem. Vamos ver por que estamos adquirindo essa forma estranha Oh, eu entendo. Marcação. Agora, isso deve funcionar bem para os dois dados. Lá vamos nós. Precisamos adicionar bis a esse outro calço Mark afiado Agarre. Perfeito. Seu material automotivo. Vamos aqui. Basicamente, vamos fazer o mesmo. Vamos separar isso. Também separaremos essa peça aqui das demais, sem mais nem menos. Tudo bem, sem mais nem menos. Mark Sim. Vamos ver o que isso nos dá. Vamos aplicar nossa textura de açúcar. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Vamos ver. Separe essa garra. Estamos recebendo mais coisas estranhas. Deixe-me ver Oh, eu vejo agora nesta área. Marque-o. Tudo bem. Pegue uma boa pasta. Agora, a partir daqui, poderíamos adicioná-lo, relaxar. Eu falo exatamente assim. Lá vamos nós. Bom e bom. Para toda a família. Vamos aplicar esses dois, esses dois espelhos. Agarre. Aqui vamos nós. Antes de aplicar o outro espelho. Preciso fazer alguma coisa aqui. Preciso continuar ajustando isso. Tudo bem, vamos ver. Aqui está esta peça. Vamos apenas adicionar uma costura lá E também essas áreas não são boas. Isso não é bom. Tudo bem. Perfeito. Você é ele, agora isso deve funcionar. Neste momento, está tudo bem. Vamos colocar isso de lado. Vamos fazer a peça para esta peça. Mark Sim. Tudo bem. Oh, que idiota. Tem Oh, entendo Eu vejo, eu entendo. Vamos fazer a mesma coisa aqui também. Tudo bem. Lá vamos nós. Verificador. Ah, eu também esqueci de fazer os cílios. Isso seria fácil de fazer. Mas eu não vou fazer isso neste vídeo. Então, para essa face para os UVs faciais, o que precisamos fazer é separar o ibaxs do resto do Para separar as sobrancelhas do resto, desse jeito. Vamos separar a orelha também do resto do rosto e da área ao redor dessa área. Tudo bem. Perfeito. Vamos aqui. Assim mesmo, Mark Sim, marque ele ali e também a boca para trás, boca separada para trás, o resto da base por aqui. Com isso, isso deve ser bom o suficiente. Você pode ver isso aqui. Mas também separamos o pescoço de It Mark him. Tudo bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Temos nosso rosto aqui. Algo que pudéssemos fazer, talvez. Não somos, não vai ser muito bom. Talvez eu ache que seria uma boa ideia, de fato. E poderíamos simplesmente fazer esse Mate UBs, acho que não seria uma boa ideia Vamos deixar o rosto UV, mais nem menos. Material quadriculado. Perfeito. Tudo bem. Poderíamos fazer os UVs para o nariz, um pouco menos. Ordenado, sem mais nem menos. Pode estar aqui na canela. Além disso, alguns ajustes. Acho que isso poderia funcionar bem. Agora, os UVs do olho, vamos apenas adicionar uma costura nessa área no meio do arco do olho E agora vamos pegar isso e colocar de lado. Isso seria suficiente. Por material. Lá vamos nós. Aqui, também. Tudo bem. Mark Shim. Tudo bem, Mark Shim aqui. Tudo bem, basta excluir o que está em um espelho. Lá vamos nós. Aqui, acho que vamos fazer isso. Eu quero me alongar. Material de embalagem Tudo bem. Isso também pode ser bom. Você pega isso e coloca de lado. Pegue esse fio de cabelo. Isso é basicamente um sapato cilíndrico em uma costura no eixo mais longo Tudo bem. Há uma textura quadriculada. Talvez pudéssemos relaxar um pouco. Tudo bem. R Tudo bem. Vamos aqui. Vamos ver como podemos fazer os UVs para isso Talvez pudéssemos adicionar um SM aqui. Tudo bem. Talvez uma costura aqui. Tudo bem. Marque ele lá. Vamos ver o que eles nos dão. Material. Vamos aplicar os UVs Quero dizer, o espelho. Com essas teclas em forma de metade. Deixe-me remover essas teclas de forma. Aplique e aplique todas as teclas de forma correta. Agora vamos aplicar o espelho. Vamos refazer a captura e pronto. Vamos fazer o mesmo que fizemos com a marca frontal aqui. Tudo bem. Então, aqui. Agora, vamos selecionar essa peça. Tudo bem, sem mais nem menos. Perfeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar a textura de açúcar. Ah. Perfeito. Agora isso deve funcionar. Foi. Vamos fazer o mesmo com a outra parte. Com isso, tudo bem. Hiroshim. Perfeito. É assim. Vamos aplicar a textura Checker. Aqui vamos nós. Vamos fazer o UE para isso. Tudo bem, deve ser bom. Material de verificação. Tudo bem. Agora, essa peça, oh, eu também esqueci de adicionar o xadrez Arquitetura aqui. Vamos aqui. Mark Zim. Neste canto, também, outro Mark Zim Tudo bem. Material C. Tudo bem agora neste pequeno Você. Tudo bem. Perfeito. Material Decker É ótimo para o Blender funcionar. Tudo bem. Isso será mais do mesmo processo. Tudo bem. Assim mesmo. Tudo bem. Mark Shim. Agarre. Perfeito. Lá. Com esta pequena peça, eu vou fazer exatamente isso. Mark Shim. Lá vamos nós. Sono incremental Ou vamos separar os chifres da cabeça. Assim mesmo. Vamos adicionar uma costura nessa área. Marque-o perfeito. Vamos também adicionar uma costura nessa área. Tudo bem. Assim mesmo. Tudo bem. Eu não acho que devemos separar a boca para trás. Talvez talvez, tudo bem, eu vejo aqui. Precisamos separar a orelha. Talvez isso deva ser bom o suficiente. Tudo bem, vamos ver o que isso nos dá. Deixe-me aplicar esse modificador de espelho. Tudo bem, agora está funcionando. Seu material automotivo. Deixe-me separar a orelha. Estamos tendo problemas no ouvido, então vamos separá-lo Tudo bem. Eu gostaria de adicionar de outra forma a parte inferior deste espaço. Talvez. Deixe-me ver como isso fica sem a costura interna Quero dizer, acho que esse MutBacim parece melhor, tudo bem. Lá vamos nós. Então temos os UVs D Demonhad. Deixe-me economizar incrementalmente. E agora, por que eu preciso fazer as tarefas. Eu deveria ser fácil. Tudo bem, vamos até aqui. Mark Sim Lear. Mark Sim. Aprenda Sim E aqui será assim. Tudo bem, vamos coletar essa mãe em material de embrulho. Vamos aqui. Tudo bem, vamos fazer isso, e isso deve ser bom o suficiente. Pegue uma boa pasta, confira nossa textura. Vocês dizem que isso é bom. Tudo bem. Então, fizemos quase todos os UVs para o personagem principal Então deixe-me fazer isso agora. Tudo bem, textura de açúcar. Aqui vamos nós. Por isso, criamos todo o UBS para nosso personagem principal. Precisamos fazer a arma UBS. Então, vamos ver. Sim, vamos fazer a arma U Biz no próximo vídeo para ver você lá E depois de fazermos o UBS da arma, vamos começar a organizar nosso Ubis e depois preparar tudo para assar para ver você no próximo vídeo 22. Criando as UVs da arma e organizando-as: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o UBS desse modelo Agora vamos fazer o UBS da arma, e talvez pudéssemos começar a organizar o UBS. Então, vamos começar. Tudo bem, vamos abrir a arma. Então, vamos começar a criar o UBS para isso. Tudo bem, aqui, como poderíamos fazer o UBS para esta peça? Poderíamos simplesmente adicionar, tipo, uma costura intermediária como essa E então poderíamos adicionar algumas costuras no canto para que isso possa se deslocar Tudo bem, por aqui, talvez. Perfeito. Aqui vamos nós. Está inquieto. Vamos trazer a textura quadriculada. Textura quadriculada aqui. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos continuar com o resto. Se estivermos aqui, vamos ver, precisamos separar o interior do exterior nesta peça. Marque Sim aí, aqui, vou adicionar talvez outro sim. Nós por aqui, desse jeito, marque-me. Também podemos adicionar uma costura aqui, para que ela possa se abrir bem Você pode ver isso aqui, ou sem olhar na textura quadriculada. Tudo bem Vamos aqui. Isso será basicamente super fácil. Vamos apenas adicionar um laço na borda média. Quero dizer, uma costura intermediária, e pronto. Textura Becker. Perfeito. Tudo bem Vamos continuar com a lâmina aqui, será a mesma , pois a lâmina inferior será tão perfeita. Vamos adicionar esse material açucarado. Aqui será mais do mesmo, talvez uma tropa intermediária com alguns temas por aqui Então, isso pode abrir bem. Tudo bem. Acho que isso funcionaria. Tudo bem, verifique nossa textura. Aqui também poderíamos precisar desse jeito. Aqui. Perfeito. Vamos continuar. Talvez essa peça também ficasse bem, assim como esta Markim, aí está. Talvez pudéssemos remover um lado. Então, isso é apenas 11 ilhas UV. Mais textura de xadrez, textura de xadrez aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos continuar com isso aqui. Vamos apenas separar o interior do exterior, como sempre. Assim mesmo. Lá vamos nós. Talvez algumas costuras nesses cantos. Mamãe por aqui. Tudo bem O que está acontecendo? Tudo bem, entendo. Essas coisas são de onde? Oh, eu só esqueci de adicionar uma costura lá. Certo? Agora temos uma costura nesta área aqui. Marque-o. Lá vamos nós. Vamos trazer a textura quadriculada. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos apenas separar o interior do exterior. Assim mesmo. Marque-o. Perfeito. Tudo bem E agora vou apenas adicionar um deles no meio para que isso possa ser exibido bem. Mais material de xadrez. Tudo bem, aqui seria mais da mesma coisa. Vamos ver. Só para separar o interior do exterior. Isso deve ser bom o suficiente para nós agora. Você cartão, textura, material ou peso. Perfeito. Vamos pegar isso. Agora, vamos fazer as texturas desses Mark Sm Perfeito. Verificador. Textura quadriculada. Tudo bem Deixe-me tentar fazer esse alinhamento horizontal reto na vertical agora, alinhar na vertical, selecionar esse polígono, depois selecionar tudo, e agora está completamente claro O que é isso, mano? Vamos ver, isso seria muito fácil de fazer. Acabamos de remover esses polígonos extras. Eu sou perfeito. Sra. Lá vamos nós. Então, arquitetura checker. Então, aqui, será como pegar um cubo, assim. Talvez pudéssemos adicionar algumas costuras lá. Mamãe. Querido Sim. Tudo bem Material de verificação. Lá vamos nós. Neste momento, esse cilindro deve ser fácil. Vamos adicionar uma costura ali, outra costura aqui e outra nesta área Deixe-me ver qual parte é a. Tudo bem, então vamos adicionar a costura nessa área que essa altura e espaço são perfeitos. Lá vamos nós. Confira nosso material. Agora que esse pedacinho, como sempre, separa o interior do exterior. Assim mesmo. Mark sim, eu aplique este espelho. E agora vamos desembrulhar o material do carro. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente, mais ou menos, mas não muito legal. Sim, é melhor. Vá aqui. Isso será basicamente quadrado. Tudo bem. Vamos fazer isso. Isso deve ser bom o suficiente. Certo, aplique o espelho e depois faça o próprio envoltório. Então aqui está que isso é perfeito. O material. Tudo bem Vamos aqui agora. Tudo bem. Outra forma semelhante a um tubo. Assim, será bom o suficiente. Pegue uma boa pasta. Seu material automotivo. Tudo bem. Vamos fazer essa pequena peça aqui. Vamos apenas separar o interior do exterior. Assim mesmo. Perfeito. Haverá algumas equipes nessas áreas. Fazendo material adesivo. E aí está, criamos os UVs para a arma para um incremento seguro E agora podemos começar a fazer o layout do UBI, o que significa que vamos começar a organizar nosso Ubis Então, primeiro de tudo. Antes de organizar o Ubis, precisamos definir o conjunto de texturas ou os grupos de materiais O que isso significa é que, por exemplo, teremos uma parte do modelo que compartilhamos no mesmo espaço UBI, como o mesmo material Então você pode ver aqui. Essa parte do modelo, compartilhamos o mesmo material, e outra parte do modelo, compartilhamos outro material, e assim por diante. Deixe-me mostrar um pequeno exemplo. Por exemplo, aqui, o rosto do rosto terá seu próprio material. Poderíamos simplesmente adicionar um novo material que chamarei de cabeça perfeita. Vou mudar a cor talvez para vermelho. Essa será a textura definida para a cabeça. Tudo bem. Além disso, as sobrancelhas devem ter essa textura destacada. Perfeito. Talvez pudéssemos fazer do olho sua própria textura. Deixe-me fazer isso, ou talvez também possamos colocá-lo dentro do conjunto de texturas da cabeça. Mas como esse é mais um projeto pessoal, vou adicioná-lo como um novo conjunto de texturas. Tudo bem, está aqui. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de cor azulada. Tudo bem. Então, vamos continuar trabalhando. Talvez a jaqueta deva ter seu próprio conjunto de texturas. Vamos remover esse. Vamos adicionar uma jaqueta. Perfeito. Ou talvez isso possa ser em vez de uma jaqueta, pode ser a parte superior do corpo. Vamos ver aqui que pode ser a parte superior do corpo. Poderíamos adicionar a jaqueta Globes. Esse seria, talvez não. Acho que a foto interna deve ter seu próprio conjunto de texturas. Tudo bem. Acho que poderíamos adicionar tudo isso no mesmo conjunto de texturas. Sim. Eu acho que sim. Vamos aqui. Vamos pressionar os materiais do link Control L. Lá vamos nós. Aqui, o traje deve ter sua própria folha de textura. Armadura interna. Vou mudar a cor para talvez um pouco de amarelo. Aqui, o traje interno deve ter sua própria textura parte interna. Tudo bem Além disso, precisamos adicionar a parte inferior do corpo. Talvez pudéssemos colocar tudo isso no mesmo galpão de textura. Todas essas coisas. Vamos ver. Eles devem estar ou podem estar na mesma folha de textura. Sim, vou chamar essas calças de lençol de textura. Calças. E botas. Acho que materiais. Talvez isso possa ser um pouco bom. Vamos aqui. Eu escondi algumas coisas na saia Aqui vamos nós. Acho que somos exatamente isso. Acabei de esquecer agora as saias, talvez pudéssemos adicioná-las neste próprio conjunto de texturas Não funciona aqui. Não acho que goste muito do frescor que isso tem Eu acho que é melhor. Tudo bem Vamos adicionar a saia e talvez essa bolsa e cintos, toda Poderíamos simplesmente adicioná-lo em seu próprio galpão de textura. Saias, cintos ou materiais. Saias, cintos ou materiais Vamos adicionar talvez qual cor essa cor aqui. Deixe-me colocar UB nisso. Tudo bem Perfeito, perfeito. Perfeito. Xm, pegue Lá vamos nós. Tudo bem, a máscara. Talvez pudéssemos adicionar a máscara com a armadura interna. Perfeito. Deixe-me adicionar essa máscara no conjunto de texturas da armadura interna Lá vamos nós. É peça também. Lá vamos nós. O cabelo estaria no próprio conjunto de texturas. Para jogos, talvez você devesse usar menos texto do que estou fazendo agora. Eu só quero o máximo da qualidade que eu poderia obter. Como aqui, talvez em um jogo, talvez você possa se retrair de ter um conjunto de textos par ou dois conjuntos de textos e precisar dispor seus UBs nesses dois conjuntos de texturas seus UBs Mas, neste caso, vou usar mais alguns textos só para ter um pouco mais de qualidade nas Tudo bem, então vamos aqui. Isso é chamado de ar. Materiais. Vamos chamar isso de talvez. Quero dizer, com aquela laranja. Precisamos colocar isso em algum lugar. Esse cabo aqui. Eu só preciso colocá-lo em algum lugar. Eu não quero colocar isso. Talvez eu apenas o adicione com o traje interno. Sim. Como materiais. Perfeito. Toda essa peça seria o conjunto de texturas de cabeça de demônio Chefe de demanda. Conjunto de texturas. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Temos muitos TextUsets. H um, dois, três, quatro, cinco. Quer dizer, eu me perdi. E dois, três, quatro, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito existem. Talvez os oito Ext sejam um pouco. Sim. Eu acho que eles são um pouco. O gelo, poderíamos fazer isso com a cabeça, de fato. Poderíamos adicionar o gelo com a cabeça. Sim. Para reduzir um pouco a quantidade de texto que isso tem. O cabelo deve ter sua própria textura só para facilitar o trabalho. Tudo bem. Eu acho bom. Vamos fazer o conjunto de texturas da arma. Deixe-me esconder o personagem. Toda essa arma será basicamente o conjunto de texturas da arma. Textura da arma. Quero dizer, só uma arma. Vamos chamar isso de arma. Tudo bem Controle L, materiais Marlink. Vamos colocar uma cor aleatória. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora poderíamos começar a organizar o UBS. Baseie-o no conjunto de texturas. Então, vamos começar com a cabeça. Vamos selecionar a cabeça. Agora, vamos selecionar aqui, selecionar o material vinculado. Então, agora selecionamos toda a textura, quero dizer, todo o objeto que compartilha o mesmo espaço UV. Então, aqui temos isso. O que vou fazer agora primeiro é ajustar o rosto para o máximo de espaço possível. Então, agora, para isso será muito importante ter essa tonelada. É chamado de densidade texal. Acho que a tonelada de densidade texal pode ser encontrada aqui Você pode digitar o verificador de densidade Texl. Você pode ver isso aqui. Basta acessar as preferências, obter a extensão e digitar o verificador de densidade ex. Então você pode obter esse átomo, por que essa tonelada é importante? Porque aqui nos UVs, há algo chamado densidade de texel e qual é a densidade de texel É basicamente a resolução que sua ilha UV está obtendo com a textura. Por exemplo, o espaço tem uma densidade de texto que difere, por exemplo, dos olhos. exemplo, você pode ver, comparando o e com a cabeça, você pode ver que o gelo tem muito mais resolução do que a cabeça porque no UBS, o UBS dos olhos é Então, precisamos do modelo que tenha que compartilhar a mesma densidade textual no UBS ou pelo menos no mesmo conjunto de texturas, eles precisam, tipo, compartilhar o mesmo conjunto de texturas Quero dizer, a mesma densidade têxtil. Há alguns casos em que poderíamos, tipo, enrolar um pouco e tornar algumas partes maiores e outras que não são tão importantes Vamos crescer. Como se pudéssemos torná-lo pequeno. Só para priorizar as partes do modelo que serão vistas Como, por exemplo, esses olhos, eu quero que eles tenham um pouco de resolução. Então eu vou pegar a parte da frente. A parte frontal é essa. Vou fazer com que seja bem grande. E na parte de trás, vou reduzir a escala e colocá-la aqui, sem mais nem menos. Então, agora essa parte é o pescoço. Tudo bem Então, tente organizar isso. Talvez pudéssemos torná-lo ótimo assim. Mas agora temos esse problema. Tudo bem Tudo bem, vamos aqui. Perfeito. Deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem. Vamos digitar P. Agora, vamos selecionar isso na captura. Não está funcionando. Rosa certo. Tudo bem, embrulhe. Assim como isso poderia ser bom o suficiente. Selecione o escopo. E vamos trazer isso até aqui. Deixe-me ver com a textura dos registros. Viu como essa parte está se comportando? Sim. Vamos pegar o material da cabeça para que a parte do pescoço fique coberta principalmente com a fuligem interna Então, talvez pudéssemos torná-lo menos importante e apenas diminuí-lo. Você pode ver isso aqui. Agora, aqui, temos as sobrancelhas. Então, se quisermos fazer uma ilha UV, a mesma texturização, quero dizer, a mesma densidade têxtil, precisamos desse Agora, vamos selecionar a ilha UV da qual você deseja obter a densidade textal. Selecione-os. Vamos clicar aqui e calcular o TD. Agora calcule o valor definido. E agora vamos selecionar a densidade têxtil que queremos dizer, a textura da linha UV à qual queremos aplicar a essa densidade têxtil Então, vamos selecionar esses e vamos até aqui e definir minha densidade. Você pode ver aqui que a ilha UBI aumenta ou diminuirá Essa é a bolsa bucal. Poderíamos simplesmente colocá-lo aqui. Talvez essas sejam as orelhas, eu acredito. Sim. Talvez pudéssemos simplesmente adicioná-lo aqui. Temos muito espaço que poderíamos usar com outra, quero dizer, com outras peças. Sim, nós temos o. Esses são os olhos Tudo bem. Aqui, talvez aqui. Eu não me importo. Agora temos as sobrancelhas. Essa é a parte de trás da sobrancelha e essa é a parte frontal da sobrancelha. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou apenas aplicar o espelho. A sobrancelha. Vamos pegar isso. Tudo bem, normal. Aqui para X. Oh, eu não sei Vamos adicionar isso aqui. Tudo bem. Nós reduzimos isso um pouco. Anote isso um pouco mais. E lá vamos nós. Ainda temos muita neblina Tudo bem. Acho que esse cool funcionaria. Tudo bem. No meu TD. Tudo bem. Certo, então temos isso. Quer dizer, acho que isso poderia funcionar. Acho que para esta peça seria melhor, aí está. Vamos começar a fazer o UBS. Quero dizer, o layout dessas peças, deixe o material vinculado ou aqui, vamos fazer a mesma coisa. Vou usar como referência para a identidade do texto, vou usar apenas a parte frontal da jaqueta. Mas primeiro, deixe-me me inscrever ou aqui. Só pela jaqueta, não pelas luvas. Oh, nós já adicionamos o espelho nas luvas. Seja como for, poderíamos simplesmente deletar uma parte no espelho novamente, certo. Perfeito. Temos um pouco mais de espaço nos dexters. Aqui, eu quero que essa armadura seja com espelho. Quero dizer, sem espelho. Então, talvez pudéssemos. Não, são peças muito grandes. Eu gostaria de ter espelhos. Quero dizer, eles poderiam ser uma malha espelhada. Mas eles terão um texto sobre isso. E se espelharmos um objeto que tenha texto semelhante nas palestras, o texto também será invertido, então vamos aplicar o Tudo bem. Deixe-me fazer os EUA novamente para isso. Perfeito. Agora, vamos levantar tudo. Migues tem como ponto de referência minha parte traseira da jaqueta. Vamos aqui. Tudo bem, calcule a Telecity, calcule o valor definido, tudo com A, defina meu E agora, isso é como resolver um quebra-cabeça. Você só precisa fazer com que tudo fique dentro deste quadrado. Tudo bem, existem alguns átomos que podem tornar sua vida muito Como, por exemplo, o UbiPacMster, esse é um átomo realmente incrível que ajudará você a economizar muito tempo Vou usá-lo também aqui, mas vou te mostrar como fazer, tipo, embalar seu Ubis manualmente Mas se você não puder pagar esse átomo, por favor, compre-o porque isso será muito útil. Então, agora, só para fazer isso, vamos tentar colocar tudo certo para adicionar todas as formas, todos os UVs da jaqueta Tudo bem. Se você perceber que precisa de um pouco mais de espaço e não consegue encontrar onde colocar mais densidade têxtil, quero dizer, mais UVs, basta preenchê-los. Vou ver. Acho que eu poderia colocar um pouco mais de coisas aqui ou talvez não. Tudo bem. Vamos tentar ver. Tudo bem, este é o globo. Tudo bem, estará aqui. Por aqui. Muito bem, bom Perfeito. O que é isso? Essa peça não será tão importante porque é apenas um dos aplicativos que adicionamos. Essa outra peça é do globo. Acabamos de adicionar isso aqui. Essas são as armaduras. Deixe-me pegar todas essas peças. Vou reduzir isso porque essas são a parte traseira da armadura dos painéis E agora talvez pudéssemos simplesmente girar isso. Talvez pudéssemos tentar adicioná-los por aqui. Tudo bem. Assim, talvez. Eles são sempre espaço para mais peças no interior. Tudo bem, talvez aqui possa estar. Esse pode estar por aqui. Tudo bem. Agora, essas peças. Tudo bem. A cena pode estar aqui. Assim mesmo. Perfeito. E esse é exatamente assim. Tudo bem Perfeito. Perfeito. Esse aqui. Esse aqui, perfeito. Agora, essas peças são a outra armadura. A armadura de mão, quero dizer. Tudo bem, vamos ver Poderíamos simplesmente adicioná-lo. Vamos ver como. Tudo bem Tudo bem Perfeito. Vamos apenas adicionar isso. Este está aqui, talvez. Você pode adicionar tudo isso por aqui. Tudo bem, vou fazer esse ectuset manualmente, e o resto, vou fazer uma mistura do uso do UbiPacmser junto com o trabalho manual só para economizar tempo trabalho manual só para Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu vou também vou adicionar esses. Ou no joelho direito, precisamos agora de alguma forma adicionar uma armadura de ombro Tudo bem X M. Perfeito. Precisamos ser capazes de adicionar a armadura de ombro de alguma forma. Tudo bem. Basta adicioná-los aqui. Vamos economizar incrementalmente. Deixe-me ver alguns. Tudo bem Talvez isso. Poderíamos adicioná-lo por aqui. Feche o máximo possível sem tocar. Tudo bem, sem mais nem menos. Tudo bem. Sim, aqui. Vamos ver como podemos adicioná-lo. Tenho certeza de que tudo isso pode estar lá dentro. Estaria tudo bem. Preciso adicionar essa peça lá dentro. O que, como? Como vamos fazer isso. Esse pode estar aqui. Este poderia ser por aqui, seria mais do mesmo. Ou talvez, sim, agora pudéssemos fazer isso e colocar aquilo aqui. Não pretendo, mova isso para o lado. Essa parte por aqui. Basta mover o mais para o lado também. Esses dois, um pouco levantados, sem se tocar. Nós adicionaremos. Agora esse aqui. Certo, sem tocar. É tocante. Isso está fora do layout UV. Certifique-se de que todos os seus UVs estejam dentro do quadrado. Poderíamos fazer este um pouquinho menor. Só um pouquinho. Temos um pouco mais de espaço. Tudo bem Agora, talvez pudéssemos adicionar, vamos ver, o resto de alguma forma. Tudo bem. E pode estar aqui ou talvez aqui. Perfeito. Esse outro pode estar por aqui. Tudo bem Tudo isso. Vamos ver como podemos colá-los. Deixe-me copiar isso. Calcule a exaltação calcule o valor definido. Vamos selecionar tudo isso. Vamos definir o MTD. Tudo bem Perfeito. E tudo bem. Esse pode estar por aqui. Esse outro poderia ser, vamos ver, não tenho mais espaço. Este pode estar perto de onde. Tudo bem. Tudo bem Talvez isso possa ser por aqui. Por desistência. Esse é um pouco parecido com isso. Tudo bem Sim. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Eles não estão se tocando, certo? Perfeito. Esse pode estar aqui. Agora precisamos adicionar essas coisas. O que é isso? Essas coisas são o que? Tudo bem. São letras maiúsculas que não são importantes Precisamos adicionar este em algum lugar. Em algum lugar, precisamos adicioná-los. C reutilize a pasta a partir daqui. Tudo bem Esteja por aqui também. Tudo bem Perfeito. Agora só sobrou esse. Perfeito por aqui. Lá vamos nós. Vamos economizar incrementalmente E vamos ver como podemos adicionar isso. Não onde? Talvez aqui. Esse pode estar por aqui. E esse outro poderia ser Onde? Deixe-me tentar consertar isso. Tudo bem, entendo. Onde eu posso colocar isso. Talvez aqui. Não. Talvez aqui, sim. Acho que sim. Vamos pegar esse. Deixe-me adicionar este aqui. Perfeito. Vamos mover isso. E agora vamos colocar isso em outro lugar como aqui, por exemplo. E agora você pode ver que temos todas as peças dentro da ex-roseta Tudo bem. Então, vamos economizar incrementalmente Perfeito. Lá vamos nós. Então, agora, para o resto, vou usar meu UV pack master apenas para economizar tempo. Deixe-me mostrar um pouco como isso funciona. Vamos selecionar o material vinculado aqui. Nós temos isso. Vamos selecionar, por exemplo, a parte frontal, essa armadura Vamos colocá-lo aqui. Vou calcular no texto. Eu calculo o valor da altura como tudo no meu TD. Agora, com tudo compartilhando a mesma densidade têxtil, deixe-me ver talvez essas coisas. Poderíamos simplesmente torná-los muito menores. Agora, vamos selecionar tudo. Deixe-me girar bem as coisas aqui com a rotação correta Talvez este seja um pouco mais inteligente. Tudo bem. Esses seriam assim. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou selecionar isso e depois ir para o meu Ubi PAC Vamos selecionar a pesquisa Uistic. E agora vamos remover essa habilitação de rotação e clicar aqui no pacote. E você pode ver como elas entram aqui de uma forma mais agradável Vou usar isso, tudo bem. Deixe-me mostrar outro exemplo aqui. Vamos vincular o material. Tudo bem. Assim. Talvez vamos ver a atividade da panela, como tudo no meu TD Tudo bem. Talvez essas coisas possam ser ***** Qual deles também seria menor. Essas coisas também são pequenas. Vamos ver se temos outra peça. Masculino também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vou aplicar o espelho para esta peça. Perfeito. Eu seleciono tudo aqui. No meu TD. Agora vou usar apenas meu mestre UiPac. Pacote UIS. E você pode ver como eles são embalados com a máxima qualidade possível. Perfeito. Bom e bom. Bom e fácil. Perfeito? Deixe-me girar isso um pouquinho mais Tudo bem. Agora, com isso, selecione o material vinculado. Tudo bem, talvez vamos pegar a saia. exaltação a extensão, calcule o valor definido Calcule com exaltação a extensão, calcule o valor definido , tudo. Tudo. Aqui está o valor definido do cabo, certo. Agora, todas essas peças. Vou fazer isso dentro daquele pacote, aí está. Perfeito. Traje interno. Isso pode ser exatamente assim. Eu não me importo muito. Assim mesmo. É bom, você sabe. Agora, esta peça, poderíamos simplesmente adicioná-la aqui. Esses são os chifres. Vamos apenas adicionar os chifres lá. Esse está aqui. Essas coisas aqui e as orelhas por aqui. Vamos pegar o cabelo. Material vinculado. Tudo bem Exceto aquela texalidade. Tudo bem, calcule o valor definido MTD E agora vamos empacotar isso. Perfeito. Lá vamos nós. Sim, nós vamos. Tudo bem Deixe-me fazer outro pacote. Tudo bem Perfeito. Agora, basicamente, tudo deve ter seu UBS organizado Você pode ver como esse mestre do UBI PAC é como magia negra. Tudo bem Essas coisas realmente economizam muito tempo. Então, deixe-me incrementar. Vamos usar a arma. Deixe-me esconder um personagem. Vamos pegar a arma aqui. Deixe isso. Vamos selecionar a arma. Perfeito. Vamos selecionar talvez este. Vamos calcular a densidade do texto, calcular a densidade do Texel, calcular o valor, selecionar tudo Vamos definir o MTD. Agora vamos aqui e depois é só clicar em Pacote. E lá vamos nós. Agradável e fácil. Dessa forma, temos nossa espada. Bem colocado. Talvez as lâminas, pudéssemos simplesmente girá-las na mesma direção em que estão no painel de visualização do Tratado Tudo bem. Vamos também aqui. Perfeito. Tudo bem E isso deve funcionar. Tudo bem Digamos que seja incremental. E é basicamente isso para este vídeo. Já embalamos todos os nossos UVs. No próximo vídeo, vamos fazer alguns preparativos para assar e depois assar. Talvez pudéssemos fazer o cozimento ou o primeiro cozimento e a preparação para o cozimento no próximo vídeo juntos. Te vejo lá. 23. Como preparar o modelo para assar e fazer o primeiro teste de forma: Tudo bem pessoal, vamos continuar com esse modelo. Agora, o que precisamos fazer é preparar esse modelo para assar. Então, a primeira coisa que vamos fazer para nos prepararmos para assar é simplesmente renomear os objetos Então, como vamos renomear os objetos, você pode dizer, é fácil Precisamos fazer com que cada objeto tenha um nome exclusivo e, no final do nome, ele tenha esse sufixo Portanto, precisamos renomear todos os nossos modelos de baixo teor de polígonos e adicionar o sufixo E na parte equivalente do high poly, precisamos adicionar exatamente o mesmo nome, mas com outro sufixo Então, vamos começar. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, o que vamos fazer basicamente será isso. Deixe-me ver se eu poderia conseguir algo aqui que não seja esse nome, talvez pudesse ser tudo isso. Tudo bem, eu acho que talvez eu possa separar todas essas peças, embora elas possam assar separadamente. Deixe-me ver. apenas preparar todos esses iluminados soltando peças. Tudo bem. Talvez também vamos ouvir. Vou precisar me separar soltando peças. Tudo bem. Talvez essa saia. Não sei se vou dar um nome. Bem, a saia não tem nome, então vamos mostrar o que quero dizer Será basicamente isso. Vou apenas nomear isso como uma saia com pontuação baixa. Agora podemos ir para o alto teor de poliácido. A saia aqui, vamos encontrar a versão em alto poliéster. Deixe-me dar um oi por um segundo. No poliéster baixo, vou fazer com que todas essas peças sejam uma, tudo bem, você deve fazer as peças que você mesclou no poliéster baixo, e você também precisa mesclá-las no Então, agora nós mesclamos todos esses cintos sob a saia. Então, vou renomear isso para sair com sublinhado alto. Isso é muito importante ao assar, porque quando você assa e seus objetos são nomeados da maneira correta, você pode selecionar a opção de Pequim combinando os nomes Então, o que o programa fará? Pegaremos todos os objetos exatamente o mesmo nome e, tipo, os combinaremos , com base no suefeito baixo e alto que você colocou em seu nome Então, basicamente, será isso. Então, vou citar alguns outros objetos aqui no vídeo porque esse é um processo extremamente repetitivo Eu não acho que você queira me ver renomeando tudo isso Então, deixe-me separar essa parte. Tudo bem. Tudo bem, aqui. Basta selecionar essa seleção. Tudo bem. Lá vamos nós. Então você pode dizer que eu já citei alguns dos assuntos ao fazer a retopologia Então, agora vou continuar nomeando isso com a máscara baixa. Talvez chamemos essa máscara de muito baixa. Tudo bem. Vá aqui, talvez o fio de cabelo esteja baixo. Vou chamar esse cabelo de corpo principal. Baixo. Então aqui, isso pode ser como um coque de cabelo baixo. Isso poderia ser hair Brand low Batra low, certo, deixe-me copiar Em seguida, basta colar isso. E então isso pode ser como uma faixa de cabelo baixa. Faixa de cabelo baixa. Lá vamos nós. Seja as sobrancelhas. Sobrancelhas baixas Este pode ser como se fosse um pedacinho ou a cabeça estivesse baixa. Tudo bem. Isso pode ser o cabo. Cabo baixo. Isso pode ser como um cabo muito baixo E o outro poderia ser como outro nome como este seria cabelo. Quero dizer, dê uma gorjeta, aí está. E esses serão os olhos. I. Olá. Perfeito. Então, continuarei fazendo exatamente a mesma coisa com todas as minhas peças. E então eu vou voltar para vocês assim que eu terminar de fazer isso. Tudo bem, pessoal Então, agora temos todo o nome do nosso modelo corretamente. Você pode dizer que agora eu tenho nome completo do meu modelo com o sufixo e todo o **** que ele tem Tudo bem. Tudo o que ele tem perfeito. Não foi bom. O cabelo. Eu preciso do meu cabelo. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós, lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me trazer de volta tudo aqui. E também aqui. Perfeito. Você pode ver que usei meus olhos como poliéster baixo. E isso, o que é essa peça? Deixe-me ver. Deixe-me encontrá-lo. Eu não preciso disso. Tudo bem. Onde estão meus cílios aqui? Oh, eu entendo. Meus cílios não estão colocados corretamente. Os cílios, o que eu fiz foi como extrudar, como extrudir essa erva aqui Extrude essa peça, todas essas. E então eu o faço um pouquinho mais longo, e a partir deles, fazer os cílios não é chique E para o poliéster alto, eu apenas pego as vestes de apoio e depois as subdivido Então, basicamente, deixe-me tentar colocar isso corretamente. Por aqui. Eu acho que sim. Sim. Perfeito. Então, agora o que poderíamos fazer agora? Talvez pudéssemos começar a fazer o cozimento. Então, vamos exportar isso. Deixe-me economizar incrementalmente primeiro. Tudo bem. Deixe-me abrir o Substance Painter. Tudo bem. Agora que meu Substance Painter está aberto. Então, vamos aqui. Vamos exportar primeiro o low poly. Além disso, antes de qualquer coisa, vamos verificar se temos nosso mapa de identificação feito. Pode-se dizer que o mapa de identificação é basicamente como as cores dos vértices de nosso alto poliéster, inseridas em um mapa de textura apenas para poder selecionar melhor, como algumas peças, quando começamos Então, vamos ver, vamos aqui. Vamos alterar esse atributo para ver todas as cores dos vértices do nosso objeto E você pode ver aqui que eu tenho cores de vértice p que fiz dentro do pincel Acho que isso poderia funcionar, talvez. Eu acho que sim. Deixe-me ver. Deixe-me esconder a jaqueta. Acho que isso poderia funcionar. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Vamos exportar o low poly. Tudo bem, exporte FPX. Vá aqui, FPxK bakaking. Vamos chamar isso de Damon Hunter. Demon Hunter, Lo ou Bake. Vamos clicar aqui em objetos selecionados, transformação de voo, telefones Adlai Não quero aplicar os modificadores que coloquei. Então, vamos clicar aqui em Exportar. Porque eu só quero assar um lado de alguns objetos e depois espelhá-los mais tarde. Vamos aqui também com o IPO. Vamos deixar tudo aqui. Para FBX, vamos colocar isso nele para assar. Vamos exportar esse C e esperar que o polígono alto seja exportado. Vai demorar um pouco. Lá vamos nós. Mas acho que selecionei isso, então vou me certificar de que, embora já seja eu, não acho que seja exportado Mas, por precaução, vou exportá-lo novamente. Não quero que mais nada seja exportado em alto poliéster Tudo bem, exportações. Tudo bem, agora que nossa hipoglicemia não é. Tudo bem, vamos começar a fazer o Peg aqui. Tudo bem. Vamos clicar em Novo lá. Vamos colocar isso em quatro mil porque quero aproveitar ao máximo a qualidade desse projeto. Então, para o formato normal do mob, vamos renderizar o Marmoset Toolbag five interno Então, eu recomendo que você coloque isso no OpenGL porque os três softwares de pacotes usam o OpenGL para E se você for exportar esse modelo, se quiser renderizá-lo dentro um mecanismo de jogo como no motor real ou no Unity, você deve colocá-lo no X direto porque os mecanismos de jogo usam o tipo X direto de mapa normal. A única diferença entre os dois é apenas o canal verde nos esfregões diretos com números X. O canal verde está invertido. Então, tenha isso em mente. Vou apenas colocar isso em aberto Ye. Vou selecionar meu low poly aqui. Certifique-se de deixar isso como está. Não mude mais nada, basta clicar aqui. Oh, eu não falhei. Vamos ver. Por que é isso? Parece que no corpo inteiro da jaqueta, tenho alguns Ubis que não estão dentro da praça Ubi Então, vamos ver, deixe-me esconder isso. Então, o corpo inteiro aqui, o corpo inteiro abaixado. Tudo bem. Eu não quero ter isso. Eu não quero isso. Também na jaqueta da jaqueta, eu tinha algumas coisas que estavam soltas, eu Sim, esse. Vá aqui, direto para. Introduza isso. Tudo bem, agora tudo deve funcionar bem. Vamos exportar isso novamente. Tudo bem, vamos voltar ao Substance Painter. Novo. Tudo bem, abra Y. Isso em quatro K. Vamos selecionar nosso objeto E agora devemos ter nossas coisas aqui. Você pode ver que há algo estranho. Acho que não desenhei a cabeça do demônio. Sim, parece que sim. Tudo bem. Vamos apenas clicar em empacotar. Vou deixar isso como está. Eu não vou me importar muito com isso. Talvez apenas alguns ajustes. Poderíamos colocar isso aqui em cima. Essas tarefas e os dentes. Poderíamos simplesmente adicioná-lo lá. Tudo bem. Perfeito. pudesse ser um pouco maior. Tudo bem, vou reexportar isso. Tudo bem, vamos exportar o low poly. Porta FBX, baixo teor de poliéster para Bake. Então, aqui, vamos clicar aqui agora e reimportar o Msh. Lá vamos nós. Então, agora, o que vamos fazer? Vamos fazer algumas coisas. Primeiro. O que eu vou fazer é duplicar essa malha Vou ativar a forma que criamos antes. Deixe-me esconder a massa. E eu vou chamar isso Deixe-me chamar isso de boca fechada e vou reexportar minha coisa com a versão de boca aberta da cabeça. Eu estou bem. Porte FPX aqui. Vamos aqui. E agora vamos reimportar nossos objetos Lá vamos nós. Eu escondo o tiro interno apenas até a armadura interna Não. Não. Tudo bem, vamos aqui e vamos aplicar os shakes. Agora, isso deve funcionar bem agora. Aqui, exportamos FBX. Tudo bem, vamos aqui. Malha de importação. Eles usam armaduras. Tudo bem, perfeito Então, agora, vamos aqui. Exportação. Deixe-me ver se eu tenho meu poliéster alto com a boca aberta Vai ser engraçado se eu não o tiver com a boca aberta. Vamos ver a máscara. Vamos esconder também a máscara de baixo teor de poliéster. Ah, sim. Isso é engraçado. Achei que sim, exportei minha versão poli disso Acho que sim, eu o tenho em algum lugar. Vamos ver. LX. Tudo bem, amigo. Você vai ver isso aqui, eu o tenho lá. Vamos importar isso. Vamos esperar que isso seja importado. Tudo bem, agora temos aqui nossos objetos. É um pouco poligonal, então o Blender é um pouco Tudo bem, então eu tenho agora minha alta poliversão do corpo. Vou apenas exportar tudo isso. Novamente. Vamos exportar isso rapidamente. Vamos esperar pelo Blender. Tudo bem. Tudo bem, eu exportei meu poliéster ocular novamente Então, vamos aqui para assar. E agora vamos importar nosso poli wait para que ele seja importado Tudo bem, então eu tenho todo o meu poliéster aqui. Então, agora vamos aqui para combinar. Vamos selecionar Patch pelo nome da malha. Isso vai pegar todas as suas coisas. Você pode ver como o Substance Painter está combinando o objeto que tem o mesmo nome que está entre si Mas agora, parece que eu preciso consertar algumas coisas. Tudo bem. Sua etapa de rap. Tudo bem. Vamos tentar consertá-los. Eles estão principalmente no alto poliéster. Então, vamos consertar isso. Certo, vamos trazer de volta nosso alto poliéster. Tudo bem. Então, vamos aqui. Eu tinha essa letra maiúscula lá. Tudo bem. Agora, esses dois deveriam ser um. E o que é isso? Tudo bem. Entendo. Vamos aqui, amarre o pano. Vá aqui, perfeito. C é alto. E isso deveria estar aqui com um. Sim. Então, vamos reexportar o alto poliéster novamente. Tudo bem, agora temos nosso alto poli px. Aqui, você pode ver que não há erros. Então, vamos ajustar alguns parâmetros aqui. Vamos até o ID. Vamos clicar aqui e selecionar a cor do vértice. Vamos aumentar um pouco taxa secundária na Ametoclusão e, no curbaor, e, no curbaor, a taxa secundária na Ametoclusão e, no curbaor, vamos aumentar isso também. Vamos ver a ametoclusão, vamos clicar aqui em autooclusão e E agora poderíamos fazer teste de cozimento com texturas de um K só para ver como fica Mas antes disso, vamos tentar brincar com a distância frontal com a gaiola aqui Oh, eu esqueci de adicionar isso às roupas. Ah. Eu simplesmente esqueci isso. Bem, de qualquer forma, vamos testar isso para ver se está funcionando bem Então, vamos começar. Tudo bem, então a substância acabou de ser assada. Então, vamos ver o que temos aqui. Então você pode ver aqui que temos algumas coisas engraçadas porque eu esqueci de acrescentar, como esta peça aqui no meu low poly Não sei se simplesmente esqueci de exibi-lo ou se simplesmente não fiz o low poly De qualquer forma, isso poderia ser facilmente corrigido. Vamos ver o resto. Tudo bem, o que é isso? Você tem isso assim? Isso é muito estranho Eu não sei o que está acontecendo lá. Mas o resto parece bom. Bem feito. Mas estamos recebendo algumas coisas aqui. Tudo bem. Está parecendo bom. Precisamos consertar a cabeça e corrigir esses problemas e esses outros problemas aqui. Então, vamos tentar ver se conseguimos entender qual é o problema que está acontecendo aqui. Vamos ver. Eu acredito que é uma questão de inverter o normal Vamos ver “Tudo bem”. Vamos clicar aqui nesta orientação. Agora você pode ver que eu ainda tinha o normal da minha parte superior do corpo Esse era o problema aí. Como aqui, mesh, normal, durma. E devemos ser bons. Agora, mas vamos continuar com isso no próximo vídeo. No próximo vídeo, vamos corrigir. Quero dizer, nós já consertamos isso. Só precisamos refazer a cabeça e vamos resolver esse problema aqui Precisamos adicionar outra outra outra coisa lá. Além disso, talvez precisemos ajustar um pouco mais o low poly. Mas quase tudo está indo bem. Também precisamos limpar aqui. Nos flutuadores, precisamos limpar a oclusão do NBT. Então, eles parecem bem integrados. Também aqui, há um problema. Há algumas coisas que precisam ser corrigidas antes de você iniciar as texturas Então, próximo vídeo. 24. Como corrigir problemas de assados: Tudo bem, pessoal. Então, agora vamos corrigir os problemas de cozimento que estamos tendo aqui. Então, vamos começar. Então, no vídeo anterior, corrigimos a parte da fase, mas precisamos relatar. Precisamos reexportar o modelo, o modelo fixo. Agora você pode ver aqui que também temos algumas invertidas normais nessa área Então, vamos invertê-los também. Tudo bem Deixe-me ver onde mais A, precisamos corrigir esse erro aqui em apenas um minuto. Tudo bem Vamos ver, também, que precisamos corrigir esse erro. Tudo bem Também estamos sentindo calor estranho lá e é muito divertido ouvir A, mas todo o resto parece estar bem Aqui também. Precisamos corrigir isso. Tudo bem, certo. Precisaremos corrigir para ajustar o low poly. Então, vamos aqui. Selecione este. Tudo bem É aqui que estamos colocando esse polígono lá embaixo. Eu gosto muito, do jeito que está. Tudo bem. Talvez pudéssemos entender que talvez seja assim. Basta forçar a triangulação lá. Assim mesmo. Também estamos comprando esse aro bonito. Tudo bem Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem Acho que isso deve corrigir o erro de que estamos chegando lá. Além disso, precisamos dessa alça que esqueci de adicionar. Tudo bem, então vamos tentar pesquisar aqui e ver aqui. Vamos aqui e agora. Vamos ampliá-lo. Tudo bem, 0,1, perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me esconder isso. Ah. Tudo bem, deixe-me pegar essa peça, e vamos jogá-la na jaqueta Onde está minha jaqueta ou aí vamos nós. Perfeito. Precisamos fazer um UBS para isso. Além disso, precisamos ajustar a posição disso. Deixe-me deletar uma parte. Vou fazer com que adicione um espelho. Perfeito. Então, vamos aqui. A menos que tente entender isso bem. Tudo bem Então, acho que vou deletar o interior. Eu vou levar isso também. Então, aqui vou precisar decorar essas peças desse jeito. Tudo bem agora, vamos pegar isso. Perfeito. Tudo bem Agora vamos colocar isso na superfície. Tudo bem Assim mesmo. Perfeito. Assim mesmo. Tente fazer com que seja bom e bom. Só mais alguns. Tudo bem Agora, vou torcer aqui. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem, aqui. Talvez pudéssemos adicionar outra vantagem aqui. Assim mesmo. Deixe-me mexer um pouco no poliéster alto. Tudo bem Assim mesmo. É um pouco, um pequeno ajuste no alto poliéster Tudo bem Lá vamos nós. Assim mesmo. Tudo bem Aqui. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Agora vamos adicionar todas essas fases. Talvez duas pontas aqui. Assim mesmo. Agora, vamos tentar fazer um íbis rápido. Tudo bem Oh, eu preciso me afastar nessa área. Tudo bem Vamos separar essa parte. Tudo bem E agora vou dividir o interior. Deixe-me levar isso mais para o limite. E agora devemos comprar isso. Tudo bem Deixe-me selecionar todas essas bordas. Vamos marcar C. Aí está. Agora vou esclarecer isso. Bem, deixe-me tentar esclarecer tudo isso dentro do pedido de desculpas Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Agora, vou endireitar todos os polígonos. Tudo bem Vamos aqui, dois. Tudo bem, vamos pegar isso. Lá vamos nós. Agora vou mudar o nome disso. Deixe-me ir aqui. Vamos chamar essa jaqueta. Envoltório de ombro alto. Vamos agora para o low poly. Deixe-me também remover as divisões normais personalizadas. Agora eu vou até aqui, e vou colocar aqui no chão. Então, agora precisamos adicionar isso a um material. Então, vou adicionar isso à jaqueta. Tudo bem Vamos colocar aqui o casaco. Tudo bem Vamos selecionar isso. Vamos ver o que mais podemos adicionar dentro da jaqueta. Deixe-me incrementar tudo isso. Selecione o material vinculado. Tudo bem Então, deixe-me obter o texto dexty de uma dessas ilhas: texto, valor criado Agora, vamos selecionar nossas alças e clicar no valor definido Nós poderíamos encaixá-lo aqui. Lá vamos nós. Então, agora isso deve corrigir o erro que estávamos recebendo. Agora, vamos ver se estamos recebendo outro erro, certo? Estamos tendo problemas com a panificação. Acho que esses problemas se devem à distância da gaiola Além disso, precisamos corrigir isso. Então, vamos aqui. Acho que esse problema é porque não temos essa bolsa no mesmo objeto que tem essa alça Então, vamos aqui, deixe-me esconder meu low poly. Deixe-me fazer um e isso deve resolver o problema. Deixe-me também esconder esse garotinho. Tudo bem Então, esses problemas aqui, acho que são porque a topologia não está na posição correta Então, vamos aqui. E você pode ver como isso está embaixo da alça. Esse material deve estar em cima da alça. Então, vamos movê-lo para lá. Certifique-se de ter seu ímã ativado. Encaixe esses vértices em cima desta alça. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me esconder essa bolsa. Tão rápido. Lá vamos nós. Então, eu quero adicionar alguma topologia extra, de fato. Vamos mover isso aqui, ou agora vou adicionar, tipo, um loop que segue essa alça assim. Perfeito. Nós fomos? Tudo bem Isso não deve causar um erro nos UVs. No entanto, poderíamos retomar o UV. Vamos colocar esses polígonos em cima da superfície. Tudo bem Vamos aqui. Talvez também pudéssemos adicionar outro. Pronto, perfeito. Tudo bem Um pouco de topologia para obter esse vinco. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Eu preciso de um pouco mais de topologia aqui. Assim mesmo. Perfeito. Então, vamos adicionar a outra borda que fica aqui ao redor dessa alça Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem Agora, vamos mover isso. E vamos simplesmente encaixar esses vértices na superfície. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Eu gostaria de obter também esse vinco. Perfeito. Vou adicionar esse mesmo vinco aqui também. Lá vamos nós. Então, agora, o que vamos fazer será apenas selecionar a parte externa dessas ilhas UV. Assim mesmo. Vamos pressionar P. Agora vamos selecionar esses dois e clicar em um trecho mínimo. Dessa forma, devemos fazer isso sem nenhum problema de distorção. Vamos esperar que o Blender responda. Vamos ver. Tudo bem Então, deixe-me esconder o alto poliéster. Perfeito, sem nenhum problema. Então, agora isso deve funcionar. Então, deixe-me continuar procurando por mais problemas de panificação que possamos resolver no Blender Tudo bem O cabelo. Acho que esses problemas de cozimento no cabelo são porque precisamos de um pouco mais de gaiola Então, deixe-me exportar o que já temos. Oh, aqui, temos um problema. Vamos ver se há algo aqui que está um pouco cheio. Certo? Mm, não deve haver nenhum problema aí. Tudo bem, vamos exportar isso. Deixe-me primeiro exportar meu personagem, meu baixo policaracter. Então, vamos ver se o Blender quer funcionar, e então vamos exportar isso Tudo bem Vamos selecionar nosso personagem. Clique aqui, exporte o cozimento FPxFPx. Vamos apenas exportá-lo em cima do anterior. Vamos remover todas essas opções e agora clicar em Exportar. Agora precisamos exportar o alto poliéster. Então, vamos aqui. Ajude-me a trazer de volta todas as minhas coisas. Eu acho que sim. É bom. Tudo bem, agora, vamos selecionar isso, exportar o PX como exportado aqui Agora vamos esperar que isso seja exportado. Ou agora que nossas malhas foram exportadas, vamos reportar em low poly Vamos clicar aqui e reportar a malha. Lá vamos nós. Então, agora, vamos clicar aqui e vamos reassar tudo e ver se isso está funcionando agora Vamos esperar que o Substance Painter denuncie o hy poly Agora que nosso hipopólio foi importado. Então, estamos tendo alguns problemas. O que é isso? Era bolsa e bolsa. Ah. Vamos ver o que está acontecendo. Ah, entendo. Tudo bem Deixe-me trazer de volta minhas bolsas aqui. Tudo bem Agora, aqui: bolsa, alça de bolsa, alça de saia alta Entendo. Tudo bem Agora, tudo deve ser ativado. Vamos reexportar o alto poliéster. Quero dizer, o poliéster baixo e também, novamente, o poliéster alto Agora, vamos aqui. Vamos reexportar o PX de alto poliéster. Oi Vamos esperar por isso. No momento, não temos erros aqui nesta etapa. Vamos passar do experimental aqui do espaço automático para o espaço distante. E vamos inflar essa gaiola até que não tenhamos essas pequenas manchas como essas pequenas manchas vermelhas Além disso, como nessas peças, elas são vermelhas porque não temos , não temos a malha lá porque vamos espelhar essas malhas Também podemos ir até a parte superior do corpo e depois deletar todas as peças do hidro que serão espelhos Poderíamos simplesmente excluí-los. Mas eu não acho que isso seria um problema. Então, vamos aqui. Deixe-me aumentar um pouquinho a distância frontal. Talvez isso possa funcionar. Vamos assar isso e ver o que isso nos dá. Tudo bem Tudo bem, isso acabou de assar. Então, vamos ver o que isso nos dá. Se resolvermos todos os problemas de cozimento que tivemos, vamos ver se parece que sim. Não sei por que essa parte ainda está acontecendo. Está acontecendo aqui. Acho que alguma malha está se sobrepondo aqui. Como se alguns raios UV estivessem se sobrepondo nessa parte. Lá vamos nós. Temos uma peça que está sobreposta. Tudo bem Vamos voltar aqui para o Blender. Vá aqui. Vamos para essa parte. Vamos selecionar o link do material. E então vamos consertar as peças que estão sobrepostas Como esse aqui. Tudo bem Vamos ver. Poderíamos fazer isso funcionar. Talvez se os reduzirmos um pouquinho. Não, eu acho que não. Eu não quero reduzir isso. Poderíamos mover isso para o lado, sem mais nem menos. Talvez isso esteja um pouco errado. Assim mesmo, então não é tocante. Tudo bem. E agora vou mover isso mais para cá e não está tocando em nada Tudo bem Mais ou menos. Sim, acho que isso pode funcionar. Nada está se tocando. Incremental seguro. Agora, vamos reexportar essa porta FBX. Vá aqui localmente. Vamos voltar ao Substance Painter. Vamos reimportar a malha. Agora, o que vou fazer seria assar novamente em um K, porque estamos apenas fazendo, estamos fazendo os melhores bolos antes de fazer os últimos quatro K. Então, vamos assar isso. Tudo bem, veja isso pronto para assar Então, vamos ver o que temos agora. Tudo bem, resolvemos esse problema. Vamos ver. Você pode ter quase qualquer problema. Vamos fazer algo aqui no cabelo em apenas um segundo. Tudo bem Tudo bem Estamos pegando alguns desses cabelos. Estamos tendo problemas nesse cabelo por causa de duas coisas. Para Substance Painter é triangular da maneira errada. Os polígonos no cabelo. Além disso, precisamos de um pouco mais de gaiola nesses lugares Deixe-me ver esse lugar aqui. Você pode ver aqui, esses problemas aqui, como se essas coisas geralmente fossem feitas porque o Substance Painter está apenas triangulando na Sua peça, você pode vê-la aqui, não está triangulada Então, vamos corrigir isso em um minuto. Deixe-me tentar ver as outras coisas. Estamos fazendo tudo ficar bem. Tudo bem. Tudo de bom, tudo de bom. Tudo bem. Apenas um pequeno ponto que também está triangulando na direção errada Tudo bem, temos esse problema de cozimento. Deixe-me ir até a calça. Deixe-me ver se estamos recebendo algo que se sobrepõe, Hmm. Nós não somos. Tudo bem, veremos como consertá-los O mais perfeito aqui. Basicamente perfeito. Aqui, ainda precisamos ajustar essa peça. Então, vamos ajustá-los. Tudo bem, aqui. Estamos tendo um problema porque acho que algo está triangulando na direção errada Vamos ver, essa peça. Deixe-me acrescentar um pouco mais de solução aqui Tudo bem, assim. Tudo bem Deixe-me continuar essa aqui. Perfeito. Não devemos ter nenhum problema. Metriangule, esse polígono porque eu não confio muito em eu não Certo. Perfeito. Também precisamos de mais resolução nesta área. Só me deixe fazer isso. Sim, acho que vamos fazer isso. Tudo bem. Talvez por aqui. Deixe-me esconder a bolsa. Tudo bem. Exatamente como isso vai ser? Eu acho que sim. Talvez pudéssemos adicionar outro aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Acho que devemos ser bons o suficiente lá. Mas também tivemos um erro. Eu simplesmente esqueci isso. Temos um erro lá. Como um pequeno ponto aqui, a vista traseira. Por que estamos recebendo esse erro. Eu não sei Temos um erro lá. Quem sabe? Por quê? Quem sabe por quê? Talvez possa ser algum. A visão traseira. Talvez eu ache que sei o que é. Acho que isso está triangulando na direção errada. Eu realmente odeio triangulação. Você pode ver isso aqui. Essa é a triangulação Precisamos consertá-lo aqui também. Então, vamos consertá-lo. Simples assim, talvez eu possa fazer isso. Talvez não. Certo. Então, aqui e também vamos triangular uma peça. Tudo bem, lá vamos nós. Deixe-me ver se estamos recebendo outro erro. Pagamos que nós não pagamos. Então, vamos ao cabelo agora. No cabelo, vamos fazer algumas coisas. Tudo bem. Se formos, deixe-me usar incrementalmente. Agora vou esconder meu alto poliéster. Vou pegar todas as minhas coisas de cabelo. Tudo bem, vou fazer outra coleção. Vou chamar esse cabelo de velho. Vou pegar tudo isso, duplicar isso, jogar lá só para ter um backup, por precaução E agora, o que eu vou fazer é triangular isso à mão Vou adicionar um nó triangular exatamente assim. E depois vou aplicá-lo em todas as peças. No lançamento L, copie os modificadores. E agora, clique com o botão direito do mouse em converter em malha. Nós temos isso triangulado. E agora não devemos ter nenhum problema com o cabelo. Então, vamos ver. Vamos exportar esse porto para cá. Tudo bem? Oh, eu esqueci de colocar minha saia de volta. Isso parece estranho, mas, sim. Parece muito estranho, fato. O que é isso? Tudo bem, vamos exportar isso. PX, baixo. Tudo bem Vamos voltar ao Substance Painter. Vamos clicar aqui em Denunciar. Aqui, Report mesh. Tudo bem. Agora vamos aqui para criar mapas mecânicos. E agora vamos reassar tudo de novo. E vamos ver se temos algum problema com panificação. Tudo bem, então isso acabou novamente. Então, vamos ver o que temos agora. Se tivermos algum problema com panificação. Tudo bem, tudo parece limpo. Tudo parece limpo. Tudo bem Vamos apenas inspecionar. Acho que ainda precisamos de um pouco mais de idade para a parte da saia Tudo bem, vamos ver o cabelo. Acho que agora o que falta é que precisamos de mais gaiolas. Vamos esperar que a substância seja economizada. Tudo bem Ainda precisamos consertar essa parte estranha Vamos aqui. Apenas tente fazer algum trabalho de topologia aqui. Porque eu quero entender isso muito bem. Acabamos de levar isso para cá. Tudo bem Lá vamos nós. Acho que isso funcionaria. Tudo bem. Lá vamos nós. Acho que isso poderia funcionar, talvez. Isso poderia ser. Então, vamos aqui. Vou apenas copiar isso. Talvez não. Vamos fazer o mesmo aqui. M. Perfeito. Só estou tomando um pouco mais. Tudo isso. Com esse polígono Estamos recebendo um polígono estranho aqui, certo? Simplesmente sente-se lá. Deixe-me fazer algo aqui. Mesclar. Eu o que? Último. Lá vamos nós. Também aqui. Eu farei a mesma coisa do outro lado. Perfeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Oh, aqui. Lá vamos nós. Então, vamos aqui. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de resolução fazendo isso. Talvez não. Talvez fazendo isso, talvez. Y Tudo bem. Vamos aqui também. E vamos fazer o mesmo. Eu compro totalmente. Tudo bem Pegando algumas coisas estranhas. Tudo bem Vamos aqui. Perfeito. Remova o tom. No momento, acho que isso deve funcionar. Para nós agora, vamos aqui. O que vou fazer é apenas refazer os UVs e manter a posição porque passo muito tempo fazendo esse UV manualmente e não vou fazê-lo novamente Então, vamos ser espertos e manter os Ubis onde estão. Então, vamos fazer um alongamento mínimo baseado em ângulo aqui. Ele deixou tudo agarrar o mínimo possível. Eu acho que deveria ser bom. Não, acho que é só isso. Tudo bem. Deixe-me ver o cabelo. Acho que é principalmente porque precisamos de um pouco mais de gaiola dentro da Então, vamos exportar isso. Vamos reportá-lo aqui. Importe o mash. Tudo bem, vamos aqui para criar mapas de malha. E o que vou fazer agora, vou reassar a camisa, só a jaqueta Tudo bem, vamos vir aqui, jaqueta Red Bake. E agora isso deve ser bom. Vamos ver se isso quer terminar. Ou, certo, isso acabou. E agora isso está muito melhor. Você pode ver como é muito, muito melhor. Tudo bem, então vamos agora resolver o problema do cabelo. Vamos aqui. Vamos apenas desativar a jaqueta Vamos até o cabelo. Vamos aumentar um pouco mais de decadência vamos ver se isso resolve o problema que estamos enfrentando Vamos ver se isso não resolve o problema. Vamos ver o que está causando isso. Tudo bem. É muito melhor, de fato. Deixe-me esconder a cabeça da demanda. Perfeito. É melhor. Sim. Acho que vou deixar a gaiola um pouquinho maior. Tudo bem, sem mais nem menos. Como aqui podem ser selecionadas texturas. Vamos esperar que isso leve ao forno. Tudo bem Eu sempre recomendo que você faça as páginas de teste em um K porque é mais rápido do que fazer de novo, de novo e de novo em quatro k. Então você pode ver que resolvemos o problema aqui no cabelo. Então, deixe-me reassar também a saia. Então, deixe-me ir até a saia por aqui que pode ser uma gaiola e vamos reassar Tudo bem, então vamos esperar que isso termine. Tudo bem, isso acabou agora. E é melhor. É melhor. É melhor. Mas você precisará de um pouco mais de ajuste. Oh, hum, devemos fazer isso lá dentro quando fizermos os quatro bolos Eu sou apenas um lixão. Mas, bem, você pode ver como eu resolvo isso, porque precisaremos fazer isso novamente assim que fizermos os bolos para o The final bake Então. Basicamente, vamos fazer a tomada final antes de fazer qualquer outra coisa. Tudo bem. Deixe-me adicionar isso onde estava. Acho que foi em 85. Quero dizer, você agora com 58 anos, eu sou apenas um idiota. Tudo bem, vamos fazer as sacolas de quatro mil. Talvez pudéssemos simplesmente remover a saia e os sinos da saia e pedir o cabelo aqui apenas para assar todas as outras partes que Então, vamos mudar para isso. Vamos ver. Cor dos pássaros. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos apoiar isso. Isso vai demorar um pouco. Tudo bem, pessoal. Então, aí estamos. Então, temos uma assadeira muito limpa. Você pode ver isso aqui. Não há mais problemas com panificação. Tudo está limpo. Veja a partir da bolsa. Tudo bem. Acho que tudo parece bem. Tudo bem. Sim. Agora, o que precisamos fazer, e faremos isso no próximo vídeo, será limpar essa oclusão do ambiente, porque eu não quero ter nenhuma oclusão porque eu não quero ter do ambiente Então, vamos corrigir isso no próximo vídeo. Então nos vemos lá. 25. Como corrigir a oclusão ambiental: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos corrigir a oclusão do ambiente Você pode ver que, nas moscas volantes, estamos tendo uma oclusão ambiental da qual eu realmente não gosto. Então, vamos começar. Então, primeiro, vamos ver as configurações de textura. Vamos adicionar um novo canal. Vamos adicionar um canal de oclusão do ambiente aqui. Perfeito. Vamos mudar a mistura de oclusão do ambiente Tudo bem, estamos na cabeça de Dimon. Vamos começar talvez primeiro com o Alright, Sim, vamos começar primeiro com a jaqueta, talvez A jaqueta só tem esses dois flutuadores, eu acho. Tudo bem. Agora vamos aqui. Deixe-me deletar essas coisas lá. Agora, vou adicionar uma camada de campo. Tudo bem. Por que minha oclusão ambiental não Tudo bem. Precisaremos adicionar o canal ambito cluson em todos os A alteração é para substituir. Agora eu tenho minhas coisas aqui. Perfeito. Coloque-o aqui. Agora vamos pegar nossa Antoclusão pronta, certo? Se eu precisar da jaqueta, jaqueta assada no clusion. Vamos ver se consigo encontrá-lo. Tudo bem. Essa é a tampa interna. Essa é a armadura. Essa jaqueta é minha. Sim, esse. Perfeito. Então, agora, deixe-me chamar isso de ambiente. Oh, besteira. Corrigir E eles fizeram uma pasta. Eles deixaram isso lá. Vou colocar um pouco de cor. Vou chamar esse mapa de Alright Map fixes. Tudo bem? Não. Vamos adicionar uma camada de tinta aqui. Vamos pintar no meio do canal de conluio. Vamos pintar de preto. Tudo bem Não sei se é isso que não quer funcionar agora. Tudo bem Bem, precisamos fazer isso manualmente. Então, vamos começar a remover a ametoclusão dessas áreas. Nomear branco seria. Sim. Tudo bem. Vamos aqui. Eu esqueci de fazer alguma coisa. Vamos aqui. Vamos mudar da cor base para a amtoclusão e vamos O tipo de camada está normal, para que possamos pintar sem que a camada seja multiplicada Porque na multiplicação, não podemos pintar, como as cores mais claras, mas apenas as cores mais escuras E, normalmente, podemos pintar qualquer coisa com, tipo, Tudo bem, então deixe-me selecionar minhas coisas básicas. Vou adicionar, vou adicionar um fluxo. Deixe-me reduzir o fluxo. Perfeito. E agora devemos ser capazes de pintar. Deixe-me colocar isso em simetria. Tudo bem. Eu não consigo pintar direito. Isso acabou de voltar. Tudo bem Deixe-me remover isso novamente. Deixe-me adicioná-lo e adicionar outro. Vamos colocar isso no normal. E agora devemos ser capazes de pintar algumas coisas. Deixe-me reduzir isso. Olá. Tudo bem. Por aqui. Certo. Vamos ver a diferença. Vendo agora a diferença sem a correção e com a correção. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Temos mais flutuadores como esses. Isso será um processo um pouco demorado porque precisamos corrigir tudo isso. Se pudéssemos selecionar esse cinza, seria esse. Coloque-o aqui. Vamos ver se consigo pintar alguma coisa. Perfeito. Eu gosto muito disso. Certo. Precisamos consertar todas essas áreas. Vai ser um pouco complicado. Como não consigo escolher a cor para poder selecionar essas cores de cinza. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa. Eu vou fazer alguma coisa. Acho que vou ficar bem. Em vez disso, vamos fazer isso. Vou duplicar essa camada. Vou mudar de AO para cor. Vou adicionar meu mapa Ambetoltion à cor. E agora você está no campo. Agora, vou pintar na cor. Tudo bem. Agora eu posso selecionar coisas que eu quero pintar. E depois disso, vou exportar esse mapa e reportá-lo aqui e colocá-lo aqui nas texturas falsas para que possamos usá-lo facilmente Tudo bem, vamos aqui. Assim. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Tudo bem. Isso é em quatro K, eu acho. Sim. Isso seria em quatro K. Tudo bem Vamos usar nosso conta-gotas para selecionar as cores facilmente Tudo bem. E apenas conserte isso. Você gosta disso bem rápido, muito bom. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, vamos consertar esses. Perfeito. Vamos continuar fazendo isso. Tudo bem. Esse será um processo muito demorado. Será basicamente isso, mas em todo o modelo. Não acho que seja muito interessante assistir isso porque é basicamente a mesma coisa. Eu só vou fazer, tipo, a jaqueta, e depois vou cortar. E então, quando eu terminar, vou retomar o vídeo ou talvez eu possa fazer um lapso de tempo Vamos ver. Tudo bem, acho que podemos ter como meta um lapso de tempo para isso, porque não há nada interessante a dizer sobre É exatamente o mesmo processo em todo o mundo. De novo, de novo, de novo, sim. Mas trabalhe nisso. Eu acho que esses são bons lá. Aqui, precisamos consertá-los. Tudo bem. Por aqui. Eu fiz assar em quatro K. Acabei de esquecer. Sim, parece que sim. Apenas continue. Faça isso nesta parte. Além disso, sugiro não excluir essa camada porque, caso precisemos refazer isso, já temos esses traços seguros e só precisamos substituí-la para substituir a textura na camada do campo Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais essas moscas Precisamos consertá-los. Tudo bem. Tudo bem por aqui. Vá aqui para a cor base. Nós. Vamos fazer a outra parte aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Acho que deveria ser isso. Para a jaqueta? Ah, sim, aqui. Faça algumas correções. Além disso, temos alguns problemas com panificação. Então, direto para consertá-los. Temos outro flutuador. Então, vamos testar o que eu lhe disse. Vamos refazer a jaqueta Ole, vamos tentar consertar aquela vacanora Talvez vamos aumentar um pouco mais a distância frontal, a jaqueta. Tudo bem. Estamos tendo alguns problemas nessa área. Acho que esses problemas são porque não temos esse estado. Vamos fazer algo bem rápido. Vamos ao Blender. Tudo bem E agora, aqui, vamos para a área que está causando o problema. Acho que está por aqui. Eu acho que sim. Sim. Agora vamos trazer de volta nosso alto poliéster aqui. Vamos esperar que o Blender responda. E agora precisamos colocar essa borda em cima dessa dobra. Tudo bem, vamos adicioná-lo lá. Vou forçar a triangulação de que esse polígono continue Vamos fazer isso aqui e depois forçar a triangulação Nesta área? Não. Vou reexportar meu personagem. X, X aqui, assando. Baixo. Sim. Acho que não adicionei as configurações para isso. Tudo bem, deixe-me reexportar novamente o modelo, o modelo low poly. Mas desta vez com os objetos selecionados ativos. Tudo bem. Vamos exportá-lo. Vamos aqui. Deixe-me reimportar minha malha E agora vamos fazer outro bolo aqui. E agora obteremos um bom resultado. Tudo bem. Também precisamos nos mover um pouquinho. Esses Esses polígonos aqui, talvez um pouco mais É um pouco mais assim. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver a ideia de que estamos tendo um pequeno problema. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me exportar isso. Porta FX, objetos com baixa seleção. Tudo bem, vamos voltar para aqui. Agora, vamos denunciar nossas coisas. Malha de relatórios. Et para debater. Ah, estou tendo mais alguns problemas. Esses lugares. Tudo bem, quando precisarmos fazer mais gravatas. É isso mesmo. Descobriremos mais problemas enquanto continuamos com esse processo. Talvez até mesmo na parte de texturização, encontremos mais problemas de cozimento que precisaremos resolver para obter uma boa solução Tudo bem. Aqui. Estamos tendo alguns problemas de cozimento nesta área. E também neste. Tudo bem. Agora, vamos tentar exportar isso. A outra área também está bem para reexportar isso. Tudo bem O que aconteceu? Tudo bem. Vamos deixar isso. Porto. FPX baixo, sim Porto. Vamos voltar ao nosso Substance Painter. Vamos reimportar nossa malha. Lá vamos nós. Agora, vamos fazer nosso mapa. Perfeito. Além disso, estamos tendo alguns problemas de cozimento. Deixe-me tentar colocar isso no automático. Para a jaqueta. Automático. E vamos ver o que isso nos deu. Tudo bem, vamos esperar por isso. Sim, isso não é bom. Isso não é bom, de fato. Vamos deixá-lo em um espaço decente. Tudo bem. Esse problema, precisaremos voltar ao Blender para tentar resolver isso Tudo bem. Tudo bem, vamos embora. Um pouquinho. Esses polígonos para combiná-los melhor com a forma, sejam assim Qualquer coisa mais parecida com isso poderia ser. Esse poderia ser mais parecido com isso. Perfeito. Eu não quero distorcer muito. Talvez pudéssemos. Vamos fazer um slide para não distorcer o UBS Tudo bem, vou precisar fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Eu sou exatamente assim. Vamos mover isso. Mais assim. Sim. Tudo bem Vamos exportar isso novamente e ver se podemos fazer isso funcionar agora. Volte aqui, volte ao modo de pintura, importe a malha, certo. Vamos ver se conseguimos entender isso bem. E parece que não. Na verdade, poderia ser mais fácil fazer isso dentro do Marmoset Toolbag Com um pouco mais Não estou funcionando lá. Tudo bem. Abordaremos esse problema de panificação mais tarde, não agora. Então, vamos fazer o cozimento agora mesmo. Vamos apenas assar isso. Tudo bem, tudo. Perfeito. Sim. Então eu vou voltar depois que isso terminar. Tudo bem. Então, estamos aqui de volta. Então, estamos de volta, sim. Corrigimos esse problema lá. Estamos recebendo um pouco disso. Eu não acho que seja demais. Nós poderíamos consertá-lo. Certo? O único problema que estamos enfrentando agora é exatamente esse problema. Vamos ver como podemos consertá-los. Então, vamos continuar corrigindo essa Amtopltion. Vá aqui. Deixe essa cor. Tudo bem Deixe-me reduzir o tamanho do meu pincel. Nós poderíamos consertar aqui. Tudo bem Perfeito. Assim mesmo. Tudo bem, vamos aqui para o outro lado. Tentamos consertar isso. Agora, vamos consertar esse flutuador. Tudo bem, assim. Perfeito. Continue consertando isso. Perfeito. Certo. Certo. Pinte isso. Isso é muito rápido. Só isso. Tudo bem. Tudo bem. R Mas isso precisa limpar isso melhor. Assim mesmo. Tudo bem. Espere. Vamos continuar corrigindo isso rapidamente. Lá vamos nós. Estamos apenas um pouco nessa área. Sim. Tudo bem. O que mais poderíamos consertar? Acho que tudo aqui na jaqueta está consertado. Vamos aqui hoje. Para esta parte. Vamos escolher a cor ao redor. Vamos consertar todos esses carregadores. Perfeito. Assim mesmo. Perfeito. Acho que isso é tudo. Ah, sim, precisamos consertar. Também essas peças, a pulseira. Eu estou bem. Continue pintando. Tudo isso eu conheci a oclusão. Tudo bem. Tudo bem. Entendo. Tudo bem. Lá vamos nós. Um pouco de limpeza. Y Tudo bem. Assim? Vamos para a outra área. Vamos tentar consertá-los. Assim como esses. Tudo bem. Sim, um pouco de limpeza lá. Tudo bem. Talvez isso possa funcionar. Eu não quero ficar muito lá. Acho que isso poderia funcionar agora. Acho que não há mais carregadores. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Deixe-me preencher tudo isso com esse avermelhado. Quero dizer, que avermelhado, não, isso com a cor preta Vamos mudar o alinhamento para UV. Deixe-me aumentar o fluxo. Tudo bem, e vamos pintar o interior disso bem rápido R: Tudo bem. Assim mesmo. Vamos ver como fica. Eu acho que é melhor. Ah, mas também estamos tendo esse problema. Tudo bem. Mano. Deixe-me voltar. Há uma borracha Sim, acho que sim. Sim. Levante isso. Perfeito. Eu acho que todo o resto. Ah, eu perdi esse flutuador. Tudo bem, vamos consertar isso. Tudo bem. Deixe-me fazer minha simetria no lugar correto 0,10 0,001. Não. Talvez dois negativos. 109, talvez 0401 aqui 02. Sim, lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem. Então, vamos consertar esse flutuador Tudo bem. Vamos ver. Assim mesmo. Certo. R Lá vamos nós. Então, vamos deixar o vídeo aqui. Eu farei o resto fora da câmera porque será basicamente a mesma coisa que fizemos aqui e será aplicada ao modelo inteiro. Não haverá nada sofisticado, mesma coisa em todo o modelo Então, vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, talvez pudéssemos começar a bloquear nossas texturas. Para você aí. 26. Como criar o bloqueio de textura: Tudo bem, pessoal. Então, agora temos nossa Abtoclusão corrigida Você pode ver que eu fiz algumas pinturas em algumas áreas para corrigi-las. Além disso, refiz minha macroclusão removendo o nome da malha vi, agora, aqui, em uma pequena oclusão agora, aqui, Aqui, removendo isso, colocando a autooclusão, sempre. E eu estava, tipo, assando, me escondendo, quero dizer, selecionando uma textura e depois escondendo as outras e depois assando E será assim para todo o texto, então agora temos nosso ambit clusionRMember que definimos o mapa ambitcuson na cor para que possamos pintá-lo de uma maneira todo o texto, então agora temos nosso ambit clusionRMember que definimos o mapa ambitcuson na cor para que possamos pintá-lo de uma maneira melhor. Então, agora o que vamos fazer é explorar as texturas, apenas a cor da pasta de cada conjunto de texturas, porque vamos usá-la como nossa oclusão do ambiente Então, vamos remover tudo isso selecionar uma pasta para explorar isso. Vamos colocar essas texturas. Tudo bem. Vamos clicar aqui. Vamos adicionar a oclusão do ambiente. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou aqui para ver os modelos de saída e agora vou duplicar este Vou remover tudo isso. Vou mudar o nome aqui da cor base para oclusão do ambiente Tudo bem. E agora vamos exportar. Use isso como nossa placa de abertura. Então, agora vamos exportar isso. Tão rápido. Vamos pesquisá-lo. Está aqui. Você pode ver que temos nossa oclusão Amt agora lá. Então, vamos fazer agora. Vamos importar isso novamente para o nosso projeto, selecionar isso e arrastá-lo aqui. Perfeito. Agora, vamos selecionar aqui a opção de textura. Então, eles serão importados como uma textura. Perfeito. Então, agora vamos para cada conjunto de texturas e, em seguida, aplicaremos opção de oclusão mbed, a nova oclusão de âmbito, a oclusão de incorporação aqui nos mapas incorporação aqui nos Então, vamos selecionar a cabeça do demônio que vamos adicionar aqui. Vá para o cabelo. Vamos adicionar o cabelo à cabeça, vamos adicionar isso à cabeça. Armor Dimon Hunter Armor era a armadura, sim. Eles usam um traje interno. Vamos aplicar o traje interno. Na jaqueta, então usamos uma jaqueta. Calças combinamos com calças, sujeira e sinos, vamos adicionar essa Perfeito. Agora, vamos examinar novamente todas as texturas e apenas esconder essa camada porque não precisamos delas. Por favor, não exclua essa camada porque , caso precisemos fazer outra correção na ambito clusion, poderíamos fazer isso facilmente e não perderemos todo o trabalho que fizemos antes, pois se refizermos a Ambetoclusão, as coisas que alteramos essa camada porque , caso precisemos fazer outra correção na ambito clusion, poderíamos fazer isso facilmente e não perderemos todo o trabalho que fizemos antes, pois se refizermos a Ambetoclusão, as coisas que alteramos permanecerão nessa camada. Então, por favor, não estrague tudo. Tudo bem, estamos tendo alguns problemas de cozimento aqui. Eu não notei. Isso é estranho. No mapa normal. Isso é muito estranho. Eu não notei isso. Vamos reassar Hackeie isso. Muito rápido. Vamos esperar que isso funcione. Isso é muito estranho. Tudo bem, vamos aqui. Tudo bem, vamos colocar isso em Tudo bem. Agora, vamos assar isso. Vamos ver. Tudo bem. Talvez isso possa funcionar. Tudo bem, agora, vamos assar isso É alguma coisa? Deixe-me ver minha oclusão amioterápica Vamos assar isso. Asse a oclusão médica Certo, vamos assar isso. Isso vai demorar um pouco, então vou fazer uma pausa Tudo bem, mas isso está pronto . S. Tudo bem, nós temos essa solução. Não tenho nenhum outro problema. Sim. Oh, ainda está lá. Eu fiz a jaqueta? Sim. Mas estamos comprando aquele prato. Isso é muito estranho Mático. Vamos ver o que estamos recebendo. Isso é muito estranho. Eu não sei o que está acontecendo. Vamos esperar que isso termine de salvar. Tudo bem, e eu fiz outro bolo com experimental ativo. Então, parece que isso resolveu. Eu acho que sim. Esse erro aqui é apenas um mecanismo que não está corretamente, por exemplo, dentro do globo de armadura Tudo bem. Mas você pode ver agora que nosso flutuador parece um detalhe que é, tipo, esculpido Está parecendo muito melhor. Olha isso. Ótima maneira de adicionar alguns detalhes. Você pode ver aqui, como fica. Muito bom. Agora que temos isso, vamos bloquear nossas texturas, o que significa que vamos definir cores básicas e os materiais básicos para nossas coisas Então, vamos começar. Primeiro, vamos importar nosso modelo dentro do Marmoset para trás cinco Tudo bem, renderize. Vamos importar. Vamos ao nosso modelo. Tudo bem. Vamos começar a assar. Vamos importar nosso low poly. Lá vamos nós. Sim, o que vou fazer agora exportar o mapa normal. Vamos exportar texturas. Vou usar o pacote real. Tudo bem. Vou remover tudo isso. Estou usando o verdadeiro porque aí não temos menos textura. Quero dizer, tipo, sim, tipo, o modelo real usa texturas de pacotes para a rugosidade AO Portanto, é como três mapas em um arquivo. Isso é muito bom. Não quero lidar com arquivos de textura demais. Tudo bem, vamos exportar isso. E vamos exportá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa. criar outra pasta. Texturas: uma, por precaução. Perna, e vamos exportar isso. Tudo bem, isso finalizou a exportação. Então, vamos voltar ao nosso rms cinco. Deixe-me ver que tipo de mapa normal temos porque temos o Open Ge. Seria bom. Então, aqui e agora, vamos importar todo o deextus que importamos Essa é a cabeça do demônio. Vamos importar a cabeça do demônio. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos ver a cabeça do demônio. Tudo bem Parece que é flip. Vamos virar o Y. Sim, isso parece usar os mapas normais diretos do X. Mas se você clicar aqui e virar Y, não importa. Tudo bem. Vá aqui. Vamos importar nosso cabelo. Lá vamos nós. Vá aqui também. Vamos importar nosso Esta é a cabeça, sim, aqui. Máscara interna. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos para a porta interna. Lá vamos nós para a jaqueta agora. Perfeito. Depende. Tudo bem. E agora as saias se constroem Lá vamos nós. Então, aqui temos nossas coisas. Bem colocado aqui. Então, agora vamos começar a fazer o bloqueio de nossas texturas. Vamos salvar isso. Certo, vamos esperar que isso salve. Tudo bem, então vamos começar. Então, vamos pegar nossas referências, certo? Você pode ver que temos aqui nossas referências. Então, vamos começar talvez com a cabeça do demônio, por ordem. Tipo, o primeiro conjunto de texturas é uma cabeça de demônio, então vamos começar com ele Então, vamos aqui. Deixe-me adicionar isso a outra pasta. Chamaremos isso de correções de mapas. Tudo bem Agora vou criar outra pasta. Vou chamar isso de talvez cabeça de diamante. Deixe-me adicionar uma cor vermelha a essa pasta. Agora deixe-me adicionar uma camada de pílula. Agora, vamos adicionar uma massa preta com seleção de cores. E vamos selecionar essa cor laranja. Vou copiar a cor hexadecimal. Eu vou usar essa mesma cor aqui. Perfeito. Eu serei como laranja. Deixe-me criar outra pasta. Vou copiar a máscara disso. Vou chamar isso de base laranja Alright laranja. Deixe-me remover essa máscara. Vou adicioná-lo aqui. Preto. Deixe-me colar na máscara. Perfeito. Vamos continuar. Outra pasta, eu chamaria isso talvez de músculos sintéticos. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Tudo bem. Tudo bem. Vamos selecionar esse material acinzentado. Tudo bem. Agora, a camada de preenchimento é perfeita. Ray, deixe-me adicionar um pouco de aspereza aqui. Deixe-me ajustar a aspereza também. Assim, talvez. Tudo bem. Então, vamos continuar criando algumas pastas. Vamos chamar esses chifres. Para seleção. Vamos pegar esses. Certo, deixe-me copiar a cor. Vou adicionar a mesma cor aqui. Perfeito. Vamos fazer mais cores. Isso vai ser gelo. Máscara preta, seleção de cores. Desta vez, vamos selecionar o olho sem seleção de cores. Vamos adicionar uma camada de tinta na máscara. Agora vamos selecionar esse preenchimento de um polígono e apenas selecioná-lo Agora, vamos adicionar algumas camadas lá. E agora vou aqui para identificar e selecionar talvez essa cor. Perfeito. Talvez até mesmo assim. Tudo bem. Essas serão tarefas. Tudo bem. Seleção de cores. Perfeito. Agora vá aqui e selecione este. Tudo bem. Antes, deixe-me remover essa seleção de cores. Vou adicionar outra camada de tinta porque vou selecionar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Então aí está. Vamos agora com o personagem em si. Vamos até o cabelo. Mapas. Correções. Tudo bem. Perfeito. Então aqui, aqui nós adicionamos uma cor Vamos aqui. Vamos pegar essa cor. Lá vamos nós. Aqui vou adicionar uma seleção de cores. Lá vamos nós. E essa será a banda. Deixe-me adicionar outra pasta e faixa de cabelo ou deixar uma cor vermelha. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada de tinta. Máscara preta com uma camada de tinta. Preenchimento de polígono. Vamos selecionar essa faixa de cabelo. Tudo bem, vamos ao ID e vamos selecionar essa cor avermelhada Lá vamos nós. Vamos para a cabeça agora. Vamos adicioná-lo aqui. Correções de mapas. Perfeito. Outra pasta. Esse será o Ed. Vamos adicionar outra pasta dentro desta em Tudo bem. E agora, o que eu vou fazer. Tudo bem, deixe-me selecionar ou aperfeiçoar. Deixe-me adicionar uma camada de preenchimento. Agora vou selecionar a cor rosa que temos lá. Vou adicionar uma seleção de cores. Talvez acene com a cabeça. Talvez uma camada de tinta também pinte, dando a sensação. Vamos apenas selecionar isso. Vamos colocar aqui as sobrancelhas e os cílios. Tudo bem Máscara preta. Vamos adicionar um pouco de ID da camada de campo. Lá vamos nós. Aí está. Agora, vamos adicionar a máscara I Is Black. Camada de tinta. Vamos selecionar esse. Tudo bem, vamos adicionar duas camadas de tinta. A primeira será a esclera. Clara, essa será a criança. Isso é apenas uma coisa básica porque eu quero ter um pouco de cor nas identificações. Então, deixe-me escolher uma cor escura. Vou adicionar agora uma máscara preta. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos adicionar uma camada de tinta. Acesse aqui as propriedades do pincel. E vamos selecionar o alinhamento para UB. E agora vamos pintar essa parte inteira. Me dê um segundo. Eu posso fazer isso maior. Tudo bem, sem mais nem menos. E agora vou adicionar um canal de rugosidade e aumentar a rugosidade lá Aqui vamos nós. Além disso, adicionarei o IMAP. Vamos fazer algo certo. Deixe-me chegar ao ponto de ancoragem. Tudo bem, máscara preta, preencha a camada até o ponto de ancoragem e selecione o ponto de ancoragem que criamos Chamaremos isso de concavidade da íris. E agora vamos aqui. Eu quero a máscara. Deixe-me ver. Sim, lá vamos nós. E agora, o que eu quero é apenas a altura. E eu vou simplesmente baixar a altura, assim. Agora, vamos aqui. E vamos adicionar um filtro, um filtro de desfoque. Vou aumentar esse filtro, o embaçamento. Tudo bem, vamos mascarar e ver o que isso faz? Tudo bem. Agora vou adicionar outra camada de preenchimento. Vamos até a máscara de íris. Vou inverter os níveis. E agora vou selecionar aqui e subtrair. Então, estamos deixando esse embaçamento logo dentro da íris. Talvez também pudéssemos fazer um pouco de desfoque. Vamos adicionar outro conjunto de sangue. Assim mesmo. Lá vamos nós. Aqui vamos nós. Tudo bem, deixe-me salvar isso. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nos outros elementos. Dessa forma, para que isso economize. Tudo bem, vamos Vamos agora para a armadura interna. Então aqui. Aqui, precisaremos trabalhar um pouco. Tudo bem, vamos colocar aqui a armadura. Armadura interna. Perfeito. Deixe-me adicionar outra pasta. Isso será uma máscara. Outra pasta, esta será página Vamos adicionar cores diferentes Assim mesmo. Então, vamos ver. Aqui, temos muitas coisas. Então, vamos nomear as pastas pela cor que temos aqui, como esse cinza escuro. Sensação de cinza mais escuro lá. Tudo bem Vamos adicionar uma máscara com seleção de cores. Vamos apenas selecionar isso. Lá vamos nós. Deixe-me copiar isso. Vou chamar essa carne de cinza. Tudo bem Vamos lá, selecione isso. Agora, vamos selecionar esse novamente. Tudo bem. Lá vamos nós. Duplique isso. Vamos pegar esse. Vamos aqui para identificar e selecionar essa cor mais clara. Cinza mais claro. Perfeito. Por algum motivo. Não temos essas coisas. Oh, o que é isso? O que é isso? Estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. Tudo bem, certo, certo. Vou precisar voltar ao liquidificador, consertar e assar outra Eu vou fazer isso bem rápido. Tudo bem, pessoal, então eu consertei isso. Foi apenas um erro que eu perdi um vértice, então isso fez com que fosse Então, vamos continuar fazendo isso. Deixe-me chamar esse espaço. Tudo bem. Então, vamos ver o que temos agora no espaço. Tudo bem Deixe-me ver a identificação. Eu vejo, eu entendo. Além disso, deixe-me pegar essa cor branca. Aumente a tolerância. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos adicionar outra pasta. Vou chamar isso de metal laranja. Tudo bem Seleção de cores. Vamos pegar isso. Tudo bem. Base de camada completa. Vamos até ID aqui e vamos selecionar essa opção. Aqui vamos nós. Tudo bem. Agora precisamos apenas fazer a emissiva Tudo bem, emissiva Tudo bem, deixe-me adicionar duas pastas dentro dessa outra pasta. Eu chamaria isso de azul emissivo. Será como o roxo, o roxo, certo. Vamos aqui. Vamos selecionar essa cor azulada Vamos adicionar a missão, vou colocar a cor base em preto porque, para emissões, precisamos ter o mapa de Albedo Essa parte do mapa mido está em preto, para que a missiva possa funcionar sem ser influenciada pelo Albedo ou Então, vamos pegar o ID aqui. Perfeito. Aí está. Agora, vamos copiar isso. Nós faremos o mesmo aqui. Perfeito. Vamos apenas adicioná-lo. Deixe-me selecionar esse roxo. Lá vamos nós. Aí está nossa armadura interna Sim, armadura interna. Preciso colocar outra cor aqui. Isso vai ser como um material de couro. Eu não sei Vamos adicionar outra pasta. E precisamos colocar essa máscara preta acastanhada de cor acastanhada . Seleção de cores. Vamos pegar isso. Tudo bem Lá vamos nós. Aí está. Talvez me deixe ajustar um pouco de aspereza. Tudo bem. Então, vamos agora para a missa. Vamos começar a fazer algumas coisas lá. Talvez copiemos o mesmo. Deixe-me adicionar uma massa negra. Tudo bem. Deixe-me pegar o This Alright. Vou copiar as camadas aqui Sem pintura aqui na máscara. Tudo bem Lá vamos nós. Precisamos fazer algumas coisas. É cinza escuro, ID. Lá vamos nós. Perfeito. Você tem isso. Talvez com um pouco de farinha para as bordas. Vamos ver, Blur Deixe-me adicionar talvez outro filtro Borda da máscara. Dentro ou talvez fora, dentro. Perfeito e incrível. Talvez nem tanto. Tudo bem, vamos deletar isso. Deixe-me remover o embaçamento. Tudo bem. Eu não tenho. Esse tom de mim é assim. Lá vamos nós. Deveríamos tê-lo, mas não temos. Por que isso? Tudo bem É por isso. Tudo bem, cor base. IDENTIFICAÇÃO. Essa cor mais clara estará aqui. Perfeito. E agora precisamos adicionar um pouco de cor escura. Escuro. Cor. Meio que algum tipo de preto. Deixe-me remover isso. Máscara preta. Seleção de cores. Agora vamos pegar essa cor escura. Tudo bem Vamos adicionar uma camada de campo lá. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Salvar. Tudo bem. Ainda precisamos trabalhar mais. Dessa forma, para que isso economize. Tudo bem, vamos continuar. Vamos agora para o cabo. Saia aqui. Então, vamos ver o que temos aqui. Deixe-me colocar aqui como essa cor de bronze. Eu chamaria isso assim. Cor bronze. Eu não me importo com nada. Tudo bem. Vamos adicionar outra seleção. Vamos pegar isso. E também, eu vou levar isso. Aqui está, e agora o cabo. Vamos adicionar uma seleção de cores aqui. E agora vamos pegar isso. Aqui. Deixe-me pegar essa cor acinzentada. Perfeito. Alguma aspereza Talvez um pouco metálico. Tudo bem. Para a seleção. Talvez apenas uma camada de tinta. Vamos pegar isso. Temos, por algum motivo, alguma geometria flutuante lá Isso é estranho. Agora, vamos uma emissiva. Uma missiva. Vamos pegar essa cor laranja. Vamos pegar isso. Perfeito. Camada de preenchimento. Eu estaria de preto. Tudo bem. Agora, vamos colar essa cor. Aumente a tolerância. Lá vamos nós. Tudo bem Agora, temos a fuligem interna. Quero dizer, a armadura interna, vamos para a fuligem interna, o que temos aqui Tudo bem, vamos chamar isso de tecido preto e tecido cinza. Vou colocar algumas cores diferentes para isso. Deixe-me também adicionar a pasta M fixes. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar uma camada de preenchimento e também uma máscara com seleção de cores na pasta, selecione essas cores. Eu farei o mesmo aqui. Seleção de cores, vamos pegar essas outras cores. Então, estamos um pouco difíceis. Tudo bem. Lá vamos nós. É seguro. Tudo bem. Agora, vamos para a jaqueta. Lá vamos nós. Chame essa jaqueta. Para mais pastas. Temos algumas peças aqui. Vamos chamar esse bloco de pastas. Serão quatro ou mais. Este será um lóbulo. Seria uma armadura. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, vamos começar. Vamos começar com a jaqueta. A jaqueta é basicamente de uma cor. Então, vamos adicionar uma camada de campo. Vá para a seleção. Lá vamos nós. Precisamos adicionar essas fivelas. IDENTIFICAÇÃO. Vamos adicionar essas fivelas. Base. Aric, vamos jogar isso aqui. Vou copiar o efeito. Vamos adicionar outras coisas. Vamos adicionar uma máscara, vamos colar o efeito. Agora, aqui chamamos esses focos. Vamos adicionar uma camada de campo. Vamos pegar isso. E também, vamos pegar isso e isso. Tudo bem. O que eu selecionei? Tudo bem Minha pequena tinta. Vou pegar tudo isso aqui para seleção. Pegue isso, isso e isso. Lá vamos nós. Perfeito. Não. Tem alguma coisa aqui. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Agora. Deixe-me mudar a cor. Será como uma fivela de base. E agora vou adicionar a alça. Então, máscara preta. Pintura. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso é uma tinta? Quer dizer, eu sinto isso aí. Vamos pegar isso. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outra aspereza. Lá vamos nós. Com uma fivela de base com uma necessidade. Metalicidade. Acho que não. Eu acho que não. Quero dizer , não parece bom. Somos apenas um pouquinho de metal. Nós, um pouquinho assim, poderíamos ser ou, assim, também poderíamos ser. Acho que essa camada de metalicidade pode ser boa. Acho que sim. Então, vamos continuar trabalhando. Vamos agora para a ombreira. Tudo bem. Almofada de ombro. Aqui temos três cores. Tem três pastas, seria metal mais claro, seria metal mais escuro e seria metal laranja, certo? Seleção de cores, perfeita. Perfeito. Base. Tudo bem Cor mais escura e cor laranja. Lá vamos nós. Aumente a tolerância ao material alaranjado. Sim, temos algum problema. Nós não o temos lá. Isso é estranho Tudo bem. Vamos continuar. Estou tendo alguns problemas. Fazendo problemas lá. Quero dizer, esses não parecem problemas de atrito. Sim, eles não estão enfrentando problemas. Eles são como problemas de oclusão de ametas. Tudo bem Vamos continuar trabalhando nisso. Mas vou adicionar uma máscara preta. Vou adicionar outra camada de tinta e selecionar todas elas corretamente. Lá vamos nós. Vamos economizar. Deixe-me ir até a jaqueta. Deixe-me Tudo bem. Então. Deixe-me ir até a jaqueta. Rugosidade. Produza um pouco de rugosidade na jaqueta. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos agora para a armadura do antebraço. ID. Essa. Eles são apenas de duas cores. Uma pasta, outra pasta. Vamos chamar isso de meio tom de cinza. E sua seleção. Pegue isso. Preencha a camada e pegue essa cor. Que outra seleção de cores como essa seria cinza mais escuro . Lá vamos nós. Vá aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Deixe-me adicionar uma máscara. Vamos pegar esses três. Lá vamos nós. Vamos aos globos. Os globos, temos duas cores. Duas pastas. Lóbulo. Vou chamar isso de luva. Falta máscara. Na seleção de cores. Tudo bem Perfeito. Vamos pegar isso. Pronto, cópia. Para armadura de braço. Vou chamá-los para obter placas de braço. Lá vamos nós. Isso deve funcionar. Deixe-me adicionar uma seleção de cores aqui. Tudo bem. Essa pulseira também precisa ter sua própria cor. Mas precisaremos pintar uma máscara porque eu não adicionei cores diferentes para isso. Talvez pudéssemos reexportar o corpo alto com uma cor diferente para esta pulseira Talvez façamos isso. Mas mais tarde, não agora, eu não quero reassar mais coisas. Também poderíamos pintar mascarados para isso Também será bom fazer isso. Tudo bem, deixe-me adicionar uma máscara preta. E vamos também adicionar uma tinta. Lá vamos nós. Agora, vamos puxar essa armadura de mão. Eu serei de apenas uma cor. Essa cor laranja. Preencher a camada I. Vamos apenas selecionar isso. Vamos também aqui, adicionar uma camada de tinta e remover o material. Lá vamos nós. Deixe-me, tudo bem. Então, agora vamos às calças e às botas. Deixe-me esconder uma saia. Lá vamos nós. Vamos ver quantas cores temos aqui. Tudo bem. Eles são bastante. Tudo bem. Vou adicionar talvez um, dois, três. Quero dizer, isso é um pouco demais. Vamos em três pastas. Serão panelas. Esta será uma armadura e joelheira. Essa será uma bota. Então, agora vamos assar. Vamos fazer alguns bolos. Quero dizer, o que coze, não Vamos adicionar algumas cores que eu quero que isso signifique. Eu não sei. Tudo bem, vamos adicionar algumas cores à pasta. Tudo bem. Isso vai ser um pouco doloroso no ***, de fato Tudo bem. Vamos pegar isso. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada de tinta. Lá vamos nós. Vou precisar de Deixe-me ajustar duas pastas. Isso será azul mais escuro e azul mais claro Tudo bem. Vamos fazer uma seleção de cores aqui. Perfeito. Deixe-me selecionar isso em uma massa de cores, certo. Lá vamos nós. Vamos lá, vamos ver. E essa deve ser a mais escura. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me reduzir a aspereza disso. Além disso, vou ativar o canal de metal e vamos deixá-lo em zero. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar. Deixe-me ver. Mais algumas pastas, como uma aqui. Vamos chamar essa alça para seleção. Vamos pegar esse. Tudo bem, vamos pegar isso. Lá vamos nós. Perfeito. Todos esses anéis de treinador. Lá vamos nós. Assim como na seleção de cores. Vamos pegar isso. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. E agora vamos. Vamos adicionar outra pasta e chamá-la de laranja. Cor. Seleção. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos pegar isso. 80. Tudo bem. Um perfeito. Deixe-me adicionar uma panela. Lá vamos nós. Tudo bem Precisamos adicionar um pouco de metal no mapa de metais. Tudo bem. Seleção. Vamos pegar isso. Também copiarei a cor e depois colarei aqui. Lá vamos nós. Na camada. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos ficar seguros. Tudo bem, vamos continuar com o resto. Vamos aqui para a armadura de bezerro. Identificação, dois, três, quatro, cinco, seis, sete. Há muito disso, certo. Vamos adicionar uma máscara preta com camada de tinta. Vamos até aqui, etc., tudo isso. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar três mapas. Isso vai me deixar ver. Como metal mais escuro. Seleção de cores. Tudo bem. Isso será mais tarde. Vamos lá. Será metal interno. Metal interno. Tudo bem. Aqui vou adicionar outra cor. Vou adicionar um mapa de metal e uma rugosidade. Tudo bem. Por que não está funcionando. Tudo bem. Vamos adicionar outro. Tudo bem. Vamos chamar isso de rap de rap. Lá vamos nós. Dry. Vamos selecionar a alça. Lá vamos nós. Só a alça. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos selecionar essas moças. Tudo bem. Ases. Ou seleção, essa cor laranja. Tudo bem. Aqui. Aqui vamos nós. Máscara traseira, tinta. Tudo bem. Lá vamos nós. Remova a máscara. Não está funcionando. Isso é estranho. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me reduzir a quantidade de metal que temos nesta placa Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos para a armadura de joelho. Tudo bem. Chave. Eu vou mudar a cor disso. Tudo bem. E adicione mais três pastas lá. Tudo bem, vamos chamar isso de talvez metal de bronze. Seleção de cores. Vamos pegar isso. Camada de arquivo. Vamos pegar esse outro. Seleção de cores. Eu chamaria isso Dark Pat, talvez Tudo bem, vamos pegar isso. E também aqui. Perfeito. Vamos chamar isso de cor cinza. Basta pegar essa cor acinzentada. Lá vamos nós. Seleção F. Uma tinta. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outras coisas aqui. Lá vamos nós. Eu estou bem. Perfeito. Talvez as almofadas devessem ser um pouco menos ásperas. Quero dizer, mais difícil. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Deixe-me economizar bem rápido. Tudo bem. Agora, vamos começar com a bota. Tudo bem, vamos aqui. Aí está. Temos uma, duas, três, uma, duas, três ou cinco pastas. Quero dizer, um, dois, três, três, quatro, cinco. Sim. São essas duas pastas por enquanto. Tudo bem. Vamos chamar isso de tom cinza feito. Quero dizer, isso é mais azul, de tom médio, azul. Vamos adicionar uma seleção de cores aqui. Tudo bem. Você coloca em camadas. Vamos pegar isso. Tudo bem, agora vamos aqui para nossa seleção. Vamos selecionar esse mais escuro. Tudo bem, cor mais escura. Vamos selecionar isso aqui. Perfeito. Vamos selecionar isso. Lá vamos nós. Tudo bem. E deixe-me também adicionar uma máscara preta com tinta, vamos selecionar a bota. Tudo bem. Aqui vamos nós. Vá até a alça. Tudo bem. Vá aqui. Tudo bem. Vamos ver. O joelho. Toda essa porcaria. Máscara preta. Para uma seleção, vamos pegar essa pequena camada. Lá vamos nós. Outra pasta, fivela. Para seleção. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Será metal. Tudo bem. E tudo bem. Isso será uma pilha de metal frontal. Tudo bem. Um pouco mais leve. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Cor? Tudo bem. E agora vamos adicionar a cor da porca. Então, certo. Para seleção, vamos pegar isso. Tudo bem. IDENTIFICAÇÃO. Aí está. Tudo bem ou certo ou certo. Essa cor deve ser um pouco mais escura assim. Talvez até mais. Estou apenas escolhendo uma cor do espartilho. Mas precisamos ajustá-lo mais para melhorar demais, o que temos um pouco mais sombrio Não é tão escuro. Acho que essa seria a cor que deveria ser mais escura também Esse metal. O metal deve ser mais escuro Assim mesmo. Certo? Perfeito. Agora, vamos. Faça a saia e os sinos. Vá. Quer dizer, acho que vou fazer as construções de segurança sem a câmera Quero dizer, é basicamente o mesmo processo que você me viu fazendo em todo o vídeo. Não haverá nada de novo. Então, vou terminar o vídeo aqui porque o vídeo já está muito longo. Então, vejo você no próximo vídeo. 27. Finalizando o bloqueio de textura e começando a texturizar: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Então, precisamos terminar o bloqueio da parte da saia. Então, vamos começar com isso. Tudo bem Vamos ver no mapa de identificação quantas cores temos aqui. Perfeito, temos os cintos. Além disso, temos as fivelas nessas peças de metal. Vamos tentar fazê-las. Tudo bem, primeiro, vamos fazer essa pasta. Essa será a saia. O Girt criará mais duas pastas para isso, todo esse cinza. E será como essa pulseira escura de cor escura. Perfeito. Além disso, preciso dessa cor bronze e bronze. Perfeito. Então, vamos adicionar agora nossas seleções de cores. Tudo bem aqui. E agora estaria aqui para pegar isso. Perfeito. Deixe-me adicionar uma camada de tinta para o caso de tudo bem. Tudo bem Perfeito. Vamos começar a criar o ID das pastas. Quero dizer, a base das camadas, certo? Tudo bem Este será esse escuro baseado na escuridão. Este serão esses camarões. Camarão básico. Tudo bem Vamos aqui. Vamos continuar trabalhando nisso. Certo. Lá vamos nós. Deixe-me ajustar a aspereza dessa saia, aspereza da alça Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar um pouco de metal. Somos apenas um pouquinho, não muito perfeitos. Lá vamos nós. Vamos trabalhar agora nos cintos. Cintos. Tudo bem Então, aqui, o que temos aqui? Deixe-me fazer alguma coisa. Eu não quero que essa cor escura esteja na bolsa. Tudo bem. Vamos pintá-los. Implora. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos continuar trabalhando Tudo bem Vamos adicionar um pouco de cor aqui, seleção de cores. Tudo bem, vamos pegar isso. Perfeito. Tudo bem Talvez pudéssemos aumentar um pouco a tolerância, talvez uma camada de tinta Então, talvez nós pintemos essa parte. Lá vamos nós. Agora. Tudo bem, eu não quero isso. Eu faço alguma coisa. Perfeito. Agora, vamos fazer as medalhas para o metal ou a seleção. Deixe-me pegar essa cor. Deixe-me também escolher essa cor cinza. Perfeito. Deixe-me provar essa cor cinza. Tudo bem, talvez um pouco de metal. Vamos deixar isso um pouco mais leve. Acho que isso poderia funcionar bem. Certo? Acho que esse metal seria bom. Um pouco mais escuro, isso. Deixe-me adicionar uma camada de tinta. Lá vamos nós. Deixe-me remover a outra influência disso. Tudo bem assim. E perfeito. Vamos continuar. Vamos fazer agora as cores da bolsa. Tudo bem Vá até o ID. Vamos fazer a bolsa Pouch pouches. Tudo bem Máscara preta. Vamos selecionar isso. Lá vamos nós. Aqui nós sabemos. Deixe-me adicionar mais alguns. Pastas. Vai ficar escuro. Tecido. Tudo bem, seleção de cores. Assim. Além disso, vou pintar essa parte. Anúncio. A camada, pegue essa cor. Tudo bem Um pouco de aspereza. Tudo bem Nós removemos essa máscara. Deixe-me pintar isso rápido aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Lá vamos nós. Além disso, vou aumentar a tolerância. Um pouquinho. Exatamente desse jeito. Deixe-me pintar essa parte aqui. Tudo bem Agora, eu gostaria de ter o mesmo metal das fivelas nessas duas coisas. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, vamos pegar essa cor mais escura Tecido mais escuro. Para seleção. Lá vamos nós. Certo. Nós vamos. Perfeito. Que eu pinto uma camada. Vamos apenas pintar. Esses erros aumentam um pouquinho. A influência Eu tinha uma máscara branca. E agora, o que eu vou fazer. Vou pintar a sujeira. Vamos lá. Agora precisamos dessa identificação de cinto, tudo bem. Faturado em laranja. Máscara preta. Preencha isso aqui. Deixe-me abrir minhas referências. Tudo bem. Vamos adicionar a camada. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Vá até as caçadoras furtivas. Tudo bem Também aqui, eu acredito. Sim. Lá vamos nós. E agora haverá pouco de gesso, algum material plástico Tudo bem, deixe-me chegar aqui também. Cor. Tudo bem Com a camada de tinta, vou apenas selecionar esse objeto. Base, reduza. Quero dizer, aumente a aspereza Tudo bem Vamos adicionar mais ousadia. E eu chamarei isso de dark deep, talvez. Tudo bem. Seleção de cores. Talvez não seja a seleção de cores. Máscara preta, tinta. Vamos pegar isso. Aqui vamos nós. ID de cor base, clique aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, agora que temos isso, vamos começar a exportar essas texturas para o Marmoset e começar a configurar as coisas no Marmoset Tudo bem, vamos aqui. Vamos exportar tudo isso Tudo bem. Deixe-me remover a altura. Acabei de fazer algumas modificações no modelo porque precisava explorar mapa de altura ou criar o efeito de paralaxe no Marmoset Toolbag Deixe-me mostrar o que acabei de fazer. Onde está? É real. Acabei de modificar o modelo real. Você pode ver que acabei de adicionar um canal cinza e adicionar a altura lá. E então eu simplesmente copio um desses nomes e colo aqui e altero a medida para a altura Foi basicamente isso. Não quero exportar a altura nem o resto, só para a cabeça. Só quero a altura, mas já a exportei Então, vou me manter ativo por enquanto. E agora vamos exportá-lo. Certo. Tudo bem, as texturas foram exportadas, então vamos ao rmoset agora, vamos começar a importar todas as Mas vamos aqui no Diamond Head. Vamos para o Alvedo. O Albedo é a cor base. Então, agora vamos selecionar a cor base para o alvedo. Deixe-me mudar isso. Perfeito. Quer colocar lá uma cor branca. Porque essa cor é como uma cor que está multiplicando a entrada que você coloca Então, agora, vamos importar a rugosidade. Onde está meu mapa de pacotes? É isso? Sim. Tudo bem, importamos a rugosidade, mas precisamos selecionar o canal verde porque a rugosidade está localizada no canal verde da texturização Você pode ver que oclusão RGB, rugosidade e metálica, R para oclusão, G para rugosidade e B para metálico. Então, vamos importar novamente a mesma textura. E agora vamos selecionar o B porque o B é para o metálico Lá vamos nós. Vamos até o cabelo. Vamos importar, vamos importar o albito Tudo bem, albito. Lá vamos nós. Agora, vamos importar a rugosidade Vamos mudar os canais. Vamos importar a metalicidade. Tudo bem, vamos lá. Vamos até a cabeça. Vamos importar isso. Deixe-me mudar a cor para branco porque acabei de fazer uma modificação aqui. Acabei de colocar essa cor cinza em todo o material apenas para visualizar melhor o que tenho aqui antes de aplicar as texturas Tudo bem Vamos continuar importando tudo o que precisamos Isso estará aqui, G, e isso será metálico. Vamos para a filmagem interna Tudo bem Vamos apenas importar isso. Lá vamos nós. Vamos importar o resto. Isso estará aqui, tudo bem. Agora, vamos importar a metalicidade. Lou, certo. Vamos para a emissão. Emissivo. E agora aqui, é uma carta importante. Estamos vendo alguns pontos estranhos aqui, mas isso ocorre porque há um problema relacionado à triangulação de cada mas isso ocorre porque há um problema relacionado à triangulação de A melhor maneira de corrigir isso é simplesmente exportar sua malha do Substance Painter usando esta, como malha esportiva ou triangulando sua malha antes exportar Então, o que vou fazer agora, vou apenas exportar essa malha, aplicar triangulação ou agora vamos aqui e exportar esse VX, chamá-lo Este será o personagem Damon Hunter reangulado. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Vamos voltar para a bolsa de ferramentas Marmoset Deixe-me importar esse FBX. Tudo bem Aqui estamos. Deixe-me esconder isso. E você pode ver que, de repente, não temos mais erros como esse ponto estranho Você pode dizer, deixe-me esconder o anterior, e você pode ver que todos esses erros foram corrigidos. Deixe-me deletar o anterior. Tudo bem E essa versão triangulada é a que você idealmente deseja importar para um motor de jogo porque se você deixar o motor de jogo fazer a triangulação, você obterá esse tipo de erro como aqueles pontos estranhos Isso porque a triangulação está relacionada. Tudo bem, deixe-me aumentar a intensidade disso. Lá vamos nós. Vamos continuar adicionando mais roupas internas. Vamos importar nossas texturas para o traje interno. Tudo bem Rugosidade Onde está minha rugosidade na roupa interna? Aqui. Aqui está a metalicidade Onde está minha metalurgia? Lá vamos nós. Vamos até a jaqueta. Onde está minha jaqueta aqui? Lá vamos nós. Rugosidade. Vamos importar nossa rugosidade Tudo bem Essa. Azul. Perfeito. Vamos aqui também. Continue importando tudo isso. Veja as panelas. Lá vamos nós. Aqui e a metalicidade Azul. Lá vamos nós. Mas o que temos é outra cor que eles não deveriam ter. Vamos até as calças. Essas joelheiras não devem ser cinza. Isso não deve ser cinza. Deixe-me ver por que isso está no estande. Deixe-me adicionar um pouco de tinta. Você apenas afeta. Não é a bota em metal. Tudo bem, vamos até a identificação. Entendo. Acho que é onde está. Eu acho que é isso? Sim. Com isso. Tudo bem Deixe-me mover esse metal para a bota. Isso estará aqui no porta-malas. Tudo bem O ID estará aqui. Lá vamos nós. E agora precisamos colorir essa pequena área. Então, eu adicionei algumas pastas que deveriam estar na inicialização. Acabei de adicioná-los à área. Tudo bem Deixe-me reexportar isso. Só depende. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos voltar para a Marmoset Toolbag. Veja aqui. Perfeito. É reimportado automaticamente Vamos até a saia e construa. E agora vamos começar a importar a cor da saia. Tudo bem, mapa de rugosidade. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em verde. Coloque isso em azul. Lá vamos nós. Perfeito. Talvez pudéssemos mudar o mapeamento doméstico ou o espaço de cores. Acho que seria melhor deixá-lo no AgX só por enquanto. Tudo bem. Deixe-me ver as propriedades de renderização. Eu tenho as renderizações em vermelho aumentando. Além disso, tenho algo fazendo barulho. Deixe-me desligá-lo só para ver o que isso me dá. Tudo bem É meio bom. Sim. Então, agora, talvez pudéssemos mudar também o SDR. Vamos para o céu aqui. Vamos pesquisar em nossa biblioteca do Marmoset Toolbag. Temos mais alguns SDRs que podemos testar. Tudo bem. Esse parece muito bom. Perfeito. Mas acho que a melhor coisa que poderíamos usar é a iluminação do estúdio. Então, vamos aqui. E agora vamos até aqui e vamos selecionar uma das luzes do estúdio. Tudo bem, então o Tomoko. Eu não gosto disso. Isso parece meio bom. Deixe-me ver os outros. Você tem um eu negro? Não. Eu também não gosto disso. Não. Eu gosto disso. Acho que gosto disso, sim. Talvez também pudéssemos usar. Este é o estúdio Stuff Day Five Day Light. Também poderíamos usar um estúdio Tamaco. Esse também é bom. Mas esse é muito bom. Estou gostando muito. O fato é que aqui com esse HDR, não estamos obtendo esses destaques, então vou ficar com o tabaco de estúdio para que possamos obter esses destaques e adivinhar a quantidade de rugosidade que Então, depois de ter seu DR, vamos encontrá-lo aqui Studio, você pode ver aqui que podemos encontrar os SDRs Tudo bem, então vamos ao estúdio para ver o logotipo, e vamos clicar aqui e exportar o recurso. Então, quando você exportar isso, vamos aqui para o céu e depois para a imagem, e vamos importar seu SDR Tudo bem, deveria estar aqui. Eu já o exportei. Então é o SDR que eu estava usando. Então, vou usar esse HDR para a parte de texturização. Então, vamos começar a fazer isso. Talvez pudéssemos reduzir o brilho ou talvez não. Também poderíamos tocar algumas luzes, vamos ver, Control L. Para colocar uma luz. Tudo bem aqui. Eu não acho que precisamos de luzes agora. Talvez alguma luz de aro. Perfeito. Talvez uma luz de aro fosse boa. Tudo bem Aqui vamos nós. Tudo bem Então, vamos começar a fazer a texturização Deixe-me salvar isso. Vamos voltar ao Substance Bender Vamos começar com o quê? Vamos ver. Vamos começar a ajustar talvez a cor da pele. Veja, temos muitas coisas que são um pouco difíceis de adivinhar com o que começar bem. Acho que não vou tocar na pele por enquanto. Talvez a única coisa que eu faça na pele seja apenas diminuir a aspereza da pele que é muito Assim mesmo. E nos olhos, eu quero que isso seja super brilhante. Lá vamos nós. Tudo bem. Talvez comecemos com a jaqueta. Eu acho que sim. Vamos começar com a jaqueta. Então eu vou fazer uma coisa. Gosto muito de fazer minhas texturas, e é só adicionar uma iluminação para assar Uma camada em cima de tudo. Vamos apenas adicionar uma camada de campo. Vamos chamar isso de iluminação Bake. Acho que isso ajuda a aprimorar um pouco os detalhes, a aprimorá-los. Então, agora vamos filtrar. Mas essas são coisas que eu faço e que eu realmente gosto. Talvez você não queira usá-lo, não é sua decisão. Vamos ao Bake Lighting, este. Vamos mudar difuso para apenas difuso. Agora, você pode ver que temos isso. Vamos para a luz do sol. Deixe-me mudar isso para branco. Perfeito. E isso eu vou mudar para cinza médio. E a cor do sol. Um pouco branco demais também. B, isso é um pouquinho. Menos. Eu acho que isso está parecendo bom. Perfeito. Deixe-me copiar ou talvez fazer um efeito duplicado. Vamos colocar isso na tela ou na sobreposição. Tudo bem, deixe-me mudar a direção da partícula por aqui Perfeito. R Tudo bem, essa parte aqui parece estranha porque é invertida Quero dizer, isso é apenas uma geometria invertida. Então, ficaria um pouco estranho com a iluminação do forno. Mas acho que isso só está aqui porque em outros softwares, quero dizer, em saguis, essas coisas serão as que serão localizadas Então, vamos aqui na cor base. Vamos multiplicar isso, talvez. Talvez na primavera. Acho que a tela está meio boa. Nós não ligamos aqui. Não. Olay não parece bem. Vamos continuar assistindo, essa é uma luz suave. Vamos continuar procurando. Luz forte. Tudo bem Luz vívida Estou meio que gostando da aparência da luz suave, de fato. Estou gostando muito. Vamos ver como fica o modo multijogador. Isso é só coisa que escurece. Eu meio que gosto disso, também. Mas eu realmente gosto da aparência da luz suave. De fato. Acho que vou ficar com uma luz suave aqui. Perfeito. Deixe-me reduzir a intensidade dessa camada. Eu não quero adicionar muito. Agora vamos trabalhar na jaqueta em si. Você pode ver que na jaqueta, temos padrões minúsculos como esses pequenos padrões que poderíamos adicionar facilmente dentro da substância, quero dizer, aqui substância e também no sagui com alguns mapas de alto nível Mas vamos começar a trabalhar agora. Então, deixe-me continuar ajustando um pouco a inclinação. É assim mesmo. Um pouquinho assim. A parte superior será um pouquinho. Tudo bem, vamos ver. Tudo bem Deixe-me esconder isso. Lá vamos nós. Nós simplesmente gostamos disso. Quero dizer, isso poderia ser assim. Nós simplesmente deixamos as coisas assim. Tudo bem. Vamos começar. Vamos adicionar tecido. Camada de preenchimento. E agora, tudo isso é em tempo real. Então, por favor, me perdoe. Eu ainda sou muito lento aqui. Então, vamos adicionar uma camada que eu chamaria de oclusão ambiental. Só para ter um pouquinho de DeTo na oclusão do ambiente. Está em uma máscara preta. Vamos adicionar um unilator. Vamos colocar esse gerador de oclusão de âmbito. Vamos inverter essa bagunça. Vamos talvez reduzir a intensidade que isso tem. Talvez algo assim possa ser. E agora vamos mudar a cor talvez para uma assim. Apenas empurre mais para este lado. Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Reduzimos ainda mais a intensidade da iluminação do forno. Não quero exagerar, como ter essas informações de iluminação. Eu não quero afetar muito. Meu mapa de Albedo. Isso é um pouquinho, pode ser assim, talvez. Então nós temos isso. Poderíamos diminuir a rugosidade Quero dizer, aumente a rugosidade nessas áreas. Talvez, sim. Tudo bem Agora, uma coisa que eu gosto de fazer para adicionar um pouco mais de detalhes sem adicionar muito ruído é apenas adicionar um mapa de avaliação Vamos apenas adicionar um mapa de classificação, gerador ou mapa preto com gerador Vamos colocar esse gradiente linear. Chamaremos isso de gradiente. Agora, aqui, vou inverter esse gradiente. Tudo bem Deixe-me reduzir esse gradiente. Tudo bem Então, agora vamos aqui e talvez pudéssemos adicionar uma cor. Quero dizer, não temos um gradiente aqui, mas poderíamos adicioná-lo sozinho apenas para ter um pouco mais de detalhes Esses gradientes parecem legais. Tudo bem. Talvez como esse roxo. Eu sou bom. Acho que sim. Parece meio bom. Eu acho que está parecendo legal. Essa cor. Tudo bem Deixe-me pegar esse gradiente. Tudo bem Esse roxo parece legal. Vamos deixá-lo aqui. Eu acho que é demais. Deixe-me reduzir a opacidade dessa massa. Eu sei Certo? Lá vamos nós. Então, agora vamos ver o que mais podemos adicionar. Talvez pudéssemos adicionar um mapa de curvatura. Vamos adicionar um curvador. Tudo isso é processual. Posteriormente, examinaremos a malha, percorreremos o modelo e faremos uma pintura artesanal Isso é uma curvatura aqui? Isso é como uma base. Agora, talvez possamos ajustar o equilíbrio. Contraste, talvez. Tudo bem, agora podemos ajustar esses Só quero a multa. Eu gosto da multa, uma linha tênue, sem mais nem menos. Como se isso fosse bom. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem, vamos voltar. Eu acho que isso parece legal. Tudo bem, vamos mudar a cor, talvez para amarelo brilhante Seria. Tudo bem. Eu acho que parece legal. Vamos adicionar uma separação a esse Curvatur. Deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me mudar o nome Curvatur. E agora vamos adicionar uma camada de campo a essa máscara. Vamos procurar por crocância. Talvez esse seja. Deixe-me alterar o tipo de camada dessa camada de preenchimento para abstrato. Sim. Perfeito. Parecendo legal. Tudo bem Só para ter essas separações em toda a malha Tudo bem. Assim. Talvez pudéssemos adicionar outro filtro que eu realmente goste adicionar é a inclinação da isca Eu sei, mas eu gosto muito desse filtro. Tudo bem, deixe-me mudar esse tipo de crise para outro Talvez esse seja. Reduzi lentamente a densidade desse desfoque. Tudo bem Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar uma altura a essa curvatura para ter essa textura em camadas Agora, parece que essa jaqueta foi usada. Precisamos pintar muitas dessas coisas que isso está fazendo. Tudo bem. Eu também gostaria de adicionar uma pequena variação de cor. Então, a maneira de fazer isso seria apenas adicionar uma camada de campo. Agora, vou adicionar uma das texturas, como essas texturas crocantes, que encontrei Eu apenas digito texturização crocante e depois encontro tudo isso. Essa é uma boa maneira de adicionar variações de cores fracas. Então, deixe-me selecionar talvez este. Deixe-me colocar isso em multiplicação. Talvez uma sobreposição. Agora eu não gosto disso. Luz de surf. Posso simplesmente deixar isso. Os satélites podem ser bons agora Multiplique, talvez reduza a intensidade. Vou adicionar um filtro com uma inclinação mais azul. Perfeito. Deixe-me aumentar o ladrilho. Tudo bem, talvez isso seja em dez. Talvez não. Perfeito. Agora, chamamos isso de variação de cor. Vou adicionar uma máscara preta com camada de campo. E agora, aqui vou adicionar uma crocância. Talvez esse seja. Deixe-me adicionar a inclinação do desfoque. Vamos diminuir a intensidade disso. Cor base e vamos ver o que ela está nos dando. Vamos para a camada de campo. Eu acho que parece legal. Sim. Talvez também pudéssemos adicionar um pouco de rugosidade a essas descargas. Tudo bem Eu acho que parece legal. Bem, vamos até o canal de rugosidade áspera aqui. Talvez diminua a intensidade da rugosidade. Tudo bem. Perfeito. Não. O vídeo é muito longo, então talvez eu deixe esse vídeo aqui. Antes, neste vídeo, vou exportar essa textura. Vamos exportar a jaqueta. Porto. Tudo bem Está terminado. Vamos voltar para Romset Vamos esperar que isso seja relatado. Você pode ver como isso fica aqui. Acho que parece legal, mas isso precisa de mais trabalho. Talvez esse gradiente esteja um pouco saturado demais , um pouco vermelho demais. Talvez tenhamos outra cor lá. Quem sabe? Talvez uma cor mais escura. Mas veremos isso no próximo vídeo, então nos vemos lá. 28. Fazendo texturas de jaquetas: Tudo bem. Neste vídeo, continuaremos com as texturas desse modelo. Vamos continuar. Então, eu acho que esse avermelhado, quero dizer, aquele vermelho roxo é um pouco demais Talvez pudéssemos mudar isso. Quer dizer, eu realmente gosto dessa cor. Mas talvez a intensidade seja um pouco demais. Vamos aqui. É gradiente. Nós poderíamos ajustar. Nós entendemos um pouco mais. Tudo bem. Isso pode ser, quero dizer, nem tanto. Certo? Algo assim seria. Tudo bem. Deixe-me exportar esses texturas. Vamos exportar a jaqueta. Vamos voltar ao sagui. Eu acho que é melhor. Tudo bem. Então, agora vou remover esse cubatur de algumas áreas porque não quero que esse cubador fique em todas as bordas em Então, vamos aqui. Gosto muito de usar um pincel chamado pincel de faca. Tudo bem, então vamos tentar usar isso. Me dê um segundo. Tudo bem, então vamos pintar as coisas, deixe-me ir para a curvatura Vamos adicionar uma camada de tinta lá. Vamos lá, talvez com simetria. Vamos selecionar esse pincel de faca, e talvez pudéssemos começar a remover essa curvatura a partir daqui Tudo bem. Talvez pudéssemos deixá-lo lá só um pouquinho, mas não em toda a borda. Talvez assim possa ser bom. Isso pode ser bom. Talvez aqui também pudéssemos removê-lo. Também aqui nesta área. Poderíamos adicionar outro batur para aprimorar todas as bordas. Mas esse corbatu será apenas para esse detalhe de costela. Vamos apenas removê-lo de algumas dessas bordas. A partir daqui, também, eu não quero muito nesse envoltório. Tudo bem, talvez daqui, vamos lá. Perfeito. Tudo bem. Talvez daqui, pudéssemos remover um pouco que pudéssemos pintar um pouco mais também aqui. Eu removo outro soco assim. H Estou apenas removendo um pouco das áreas que estão dentro e das bordas que estão dentro da jaqueta e não do lado de fora, como essas bordas. Essa borda está dentro da jaqueta. Então, não é como essa borda externa. Então, vamos tentar ter isso em mente. Talvez pudéssemos remover um pouquinho desse dano daqui também, certo? Eu estou aqui. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar outra curva ou abaixo desta Vou adicionar uma massa negra. Vou simplesmente remover tudo isso. E eu vou mudar a cor. Talvez alguma coisa. E deixe-me remover a altura. Talvez assim. Isso poderia ser. Deixe-me ver minha cor base. Isso poderia me permitir reduzir a intensidade disso. Lá vamos nós. Isso poderia ser perfeito com isso em cima. Lá vamos nós. Também poderíamos adicionar um pouco mais de variação de rugosidade nesta jaqueta Portanto, também tenha suas referências em seu PureRef em mãos Tudo bem. Deixe-me adicionar um pouco de variação de rugosidade. Deixe-me criar uma pasta que será apenas para as variações de rugosidade. rugosidade. Tudo bem. Vamos colocar apenas a máscara de rugosidade em camadas. Camada de poço. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco disso. Vamos ver a rugosidade Vamos colocar essa variação de rugosidade na tela. Tudo bem. Vamos aqui para a rugosidade na rugosidade das camadas. Vamos mudar o tipo para tela, talvez. Ou talvez sobreposição. Acho que a sobreposição é boa. Sim. Parecendo bem. Assim mesmo. Pode ser. Tudo bem. Isso pode estar certo. Deixe-me ver minhas referências. Tudo bem. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos trabalhar um pouco mais nessa curvatura Tudo bem, sem simetria. Tudo bem, talvez algo assim. Vamos apenas adicionar alguns detalhes pintados, como esses. Aqui removemos um pouco dessa borda aqui e também daqui e também aqui. Essa quantidade de danos nas bordas não é necessária. Talvez pudéssemos deixar uma pequena porção. Tudo bem. É assim. Perfeito. O que é isso? Eu tenho algo sobreposto à minha malha. Eu acho que não. Não, eu não tenho. Talvez seja daqui. Livros. Sim, veja isso aqui. Esse é o problema. Deixe-me selecionar isso. Aqui vamos nós. Está tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem? Volte para a curvatura Vamos continuar ajustando as texturas. Tudo bem. Estamos aqui para removê-lo. De qualquer forma , aqui, poderíamos ter nossa simetria E aqui, talvez pudéssemos trabalhar um pouco. Eles não estão lá. Eles simplesmente deixam um dano tão pequeno e tão pequeno lá? Vá aqui, talvez. Vamos remover um pouquinho disso. Eu não quero muita coisa aqui. Vamos aqui. Perfeito. Talvez seja um pouquinho. Um dano aqui. O real também aqui neste canto. Poderíamos adicionar um pouco disso. Tudo bem. Deixe-me reduzir a quantidade de dano que está nessa borda. Lá vamos nós. Só um pouquinho. Tudo bem. Talvez aqui pudéssemos pintar outras coisas. Tudo bem. Lá vamos nós. Não estamos lá. Tudo bem. Além disso, gostaria de adicionar talvez alguns arranhões. Vou duplicar isso Vou remover esse gerador e todos esses efeitos. Vou adicionar uma camada de campo. Vou chamar essa camada de campo de scratch. Quero dizer, vamos encontrar alguns arranhões aqui. Talvez esse. Vamos chamar essa camada de campo de scratch. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez pudéssemos reduzir a quantidade de arranhões que isso tem. Tudo bem O ladrilho. Tudo bem. Vamos aumentar isso também, o ladrilho. Tudo bem. Isso poderia ser. Tudo bem. Agora, o que eles vão fazer adicionar outra camada de preenchimento. Seria uma crise. Talvez esse. E agora vamos colocar isso e multiplicar. Talvez em subtrair Alright. Só para resolver muitos desses arranhões. Não os temos em todo lugar. Tudo bem. Talvez algo assim seja bom. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem. Vamos salvar isso. E agora, o que eles vão fazer será exportar isso e ver como fica dentro do marmosed Certo, vamos esperar que isso salve. Tudo bem, já está seguro. Vamos exportar ex Tudo bem, vamos para o sagui Lá vamos nós. Você pode ver como está. Talvez aqui pudéssemos reduzir um pouco o brilho e adicionar essas luzes para visualizar um pouco melhor do que temos Tudo bem. Talvez eu pudesse anotar essas coisas ou talvez não. Vamos adicioná-lo novamente. Tudo bem. Talvez aqui na câmera, pudéssemos escolher um pouquinho desses isqueiros para ter uma visão melhor do que estamos fazendo Tudo bem. Deixe-me duplicar essa luz para o outro lado aqui, talvez Tudo bem. Eu acho que está parecendo legal. Ainda precisamos adicionar um pouco mais de detalhes. Tudo bem, vamos voltar para aqui. Talvez vamos ver se podemos aumentar a vantagem. Quero dizer, a brancura, a largura, quero dizer, qual é a palavra largura desses arranhões Só um pouquinho. Tudo bem. Você vai. Estou apenas ajustando esses controles deslizantes para resolver um pouco melhor Talvez isso possa ser bom. Deixe-me adicionar outro mapa de brunch. Vamos colocar isso em subtração. E agora pegamos uma camada de tinta e começamos a remover os arranhões de alguns lugares que não fazem sentido Aqui, aqui. Eu não quero ter esses arranhões por todo o lugar. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez aqui. Aqui também. Tudo bem. Meu aqui também. Perfeito. Então, agora, deixe-me adicionar outra variação de cor, mas desta vez será uma cor em si. Vamos aqui. Máscara preta, tinta. Deixe-me colocá-lo abaixo disso talvez até mesmo abaixo do gradiente. Tudo bem. Deixe-me adicionar uma camada de preenchimento. Vamos tentar encontrar um pincel. Vamos ver se podemos encontrar um pincel. Brunch. Talvez isso. Acho que não. Talvez, sim, poderia ser, talvez não. Esses. Certo? Eu não sei. Pode ser. Vamos mudar a cor. Tudo bem, com base em, vamos ver o que temos. Tudo bem. Tudo bem. Vamos mudar. Talvez. Eu meio que não gosto da aparência desse lugar grande. Então, vamos à variação de cores. Em uma pintura embaixo da encosta. Agora vou começar a remover um pouco dessa sujeira A partir daqui, preciso lidar com muito desse batur. Eu ainda acho que é um pouco demais. Vamos aqui. Comece a remover aqui. Um pouco dessas bordas. Talvez pudéssemos adicionar algumas coisas aqui, talvez só um pouquinho aqui. Tudo bem. Deixe-me também remover um pouco dessas muletas de alguns lugares Eu estou bem. Também adicionarei, tipo, uma cor embaixo da ombreira a pintada em meio a uma confusão, talvez Só para representar, tipo, um escurecimento por baixo disso Talvez, talvez pudéssemos até usar a mesma inclusão. Deixe-me usar minhas coisas básicas. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Tudo bem. Vamos começar a pintar um pouco. Eles inventam o algodão lá. Dentro. Talvez outra pasta. Pintar. Vamos pegar isso com uma cor mais escura, seria o certo Basta adicionar um pouco disso aqui. Nós vamos. Deixe-me ir até aqui até a ambitusão e deixe-me tirar um pedacinho de pelúcia daqui Certo. Lá vamos nós. Mas eu não o adicionei em simetria Sou simplesmente idiota. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos remover isso daqui. Lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Certo? Tudo bem. Isso não é para isso. O que vamos fazer agora, vamos adicionar talvez um pouco. Talvez outra variação de cor. Sim, eu realmente gosto de adicionar mais e mais variações de cores. Variação de cores. Esmagado. Talvez pudéssemos adicionar um pote de arranhões apenas com cores. Como aqui, vamos digitar scratch. L, deixe-me reduzir a quantidade. São demais. Tudo bem. A be Deixe-me reduzir um pouco a opacidade disso E também vou adicionar uma pequena camada, um pouco grunge nela Só para mascarar um pouquinho desses pequenos arranhões. Tudo bem. Onde estão minhas coisas. Certo. Lá vamos nós. E agora, o que eu gostaria de acrescentar é esse efeito na rugosidade Torne isso mais. Talvez. Vá aqui para a rugosidade. Rugosidade. Vamos aqui. Adicione outra camada. Rugosidade, tudo bem. Quero dizer, uma máscara preta. Sinta a camada. Direito de pesquisar talvez onde. Vamos tentar encontrar quatro padrões aqui. Onde? Tudo bem. Um retângulo quadrado com borda ficaria bem. Coloque isso talvez um pouco mais. Bem, talvez pudéssemos usar alguns hexágonos. Acho que fica melhor, na minha opinião, para essa sobreposição de rugosidade. Tudo bem. Deixe-me colocar esse padrão de dragão sob as primeiras coisas que temos aqui. Debaixo de tudo isso. Perfeito. Assim mesmo. Talvez pudéssemos até adicionar um pouco de cor. Apenas alguns pequenos, de qualquer cor. O Talvez não. Agora, vamos apenas remover o. Vamos deixar as coisas assim. Talvez um mapa de altura. Eu acho que parece legal. Sim. Deixe-me configurar isso. Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar com isso. Talvez pudéssemos fazer isso. R: é uma toalha solar. 50. Eu acho que isso parece bom. Deixe-me colocar isso em cima das curvaturas porque eu quero fazer alguma coisa Vou adicionar alguns pontos de ancoragem aqui nessa curvatura, talvez aqui Ponto de ancoragem, outro ponto de ancoragem. E agora vou aqui, adicionar duas camadas de campo. Vamos adicionar esses pontos de ancoragem. Eu coloquei aqui um substrato. Lá vamos nós. Então esse padrão agora está acontecendo nesses lugares Tudo bem. Nós também poderíamos. Vamos ver. Vamos exportar essas quatro texturas. Quatro as texturas da jaqueta. Tudo bem. Aqui, vamos ver o que temos. Deixe-me ver como isso fica apenas com rugosidade e não com altura Tudo bem, vamos exportar isso também. Tudo bem, exporte extras. Tudo bem, vamos esperar por isso. Muito rápido. Vamos voltar aqui. Está lá. Ele remove. Está fazendo barulho? Definitivamente está lá. Tudo bem. Mas, em essência, o que temos aqui, aqui, poderíamos adicionar um pouco de rugosidade aqui no arranhão Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos ao padrão Egg. E vamos adicionar isso. Talvez eu não queira que esse padrão contorne essa alça. Então, vou simplesmente remover isso de lá. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez eu também esteja aqui. Perfeito. Talvez eu esteja aqui. Além disso, neste material, eu gostaria de adicionar alguma variação de rugosidade. Você vê minha aspereza. Eu simplesmente gosto disso. Além disso, quero reduzir a altura desse padrão. Eu acho que é um pouco demais. Acho que isso seria perfeito. E daqui. Só para ter um mapa de rugosidade um pouco mais complexo. Deixe-me ver uma coisa. Talvez pudéssemos adicionar um pouquinho de metal a esta jaqueta. Faça com que pareça um pouco de alta tecnologia, um pouco mais de alta tecnologia. Talvez. Isso pode ser muito bom. Vamos exportar isso. Vamos ver como isso fica dentro do conjunto Marble. Aqui está. Deixe-me fazer alguma coisa. E aqui, vou adicionar a incubadora e arranhar, vou adicionar o Então, essas camadas substituem a rede de metal que talvez tenha um pouco menos Quer dizer, eu meio que gosto do fato de a rede de metal cedendo um pouco assim. Lá vamos nós. Estou gostando muito. Sim. Algo parecido. Deixe-me em segurança. Parece um pouco mais de alta tecnologia. Tudo bem, vamos colocar isso. Tudo bem. Agora, deixe-me copiar esse padrão. Vou adicionar um ponto de ancoragem aqui. Vou deletar tudo isso. Estamos em uma camada de campo e temos esse ponto de ancoragem lá. E agora vou adicionar um filtro e inverter esse padrão Onde está meu invertido, certo? Deixe-me ver minha máscara. Deixe-me remover tudo isso. Eu quero a cor. Lá vamos nós. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou inverter a máscara em si a partir daqui, filtrar inverter. Pronto . É um pouquinho. Mas agora, vamos aqui. Vamos escolher talvez essa cor e ver como fica. Tudo bem, deixe-me exportar isso. Tudo bem, vamos aqui para Marmoset e isso está Sim. Deixe-me remover essas luzes e recuperar meu HDRI Quer dizer, eu meio que ainda não estou convencido sobre a altura do padrão. Talvez não precisemos da altura. Só precisamos aumentar muito mais aspereza lá. Vamos ver como isso se parece. Vamos para Marmoset. Sim. Eu gosto muito mais disso. Eu gosto muito mais disso. Talvez um pouco menos. Assim mesmo. Tudo bem. Essa exportação é. Vamos voltar para Marmoset Sim, eu gosto muito mais disso. Tudo bem. Deixe-me ver outros mapeamentos Certo, em difícil. Certo, é demais. Eu não gosto dos Aces. Isso parece legal. O retido ou como isso é chamado. Tudo bem. Essa chuva forte também parece legal. Quer dizer, eu meio que não gosto de saturar o que parece aqui no ATX Eu gosto muito dessa chuva forte. Acho que vou continuar com o Finthart só por um tempo. Tudo bem, acho que vou deixar esse vídeo aqui no próximo vídeo, vamos continuar fazendo as palestras desse cara. Te vejo lá. 29. Mais trabalho na jaqueta e texturização das almofadas de ombros: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Então, vamos continuar trabalhando na textura desse cara. Então, vamos ver, talvez eu possa reduzir um pouco mais esses danos que ele está causando nas bordas. Então, vamos até a jaqueta. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é reduzir um pouco desses danos, assim como seria correto esperar que a substância processe tudo. Tudo bem. Se você perguntar, tudo bem. Apenas diminua um pouco. Esses danos estão aí. Também aqui, gostaria de reduzir a quantidade de dano que isso causa. Lá vamos nós. Perfeito. Talvez vamos ver. Talvez pudéssemos adicionar um mapa de cavidades. Vamos comer uma máscara preta, um gerador, corbatre. Vamos aqui e mudar o modo de borda para cavidades. Tudo bem, então agora temos isso. Perfeito. Talvez pudéssemos pegar apenas os afiados. Um pouquinho. Tudo bem, vamos marcar esses controles deslizantes. Vamos lá, deixe-me selecionar uma cor. Deixe-me lubrificá-lo. Assim como isso poderia ser. Poderíamos adicionar também um pouco de desfoque global como esse. Isso poderia ser bom. Deixe-me mudar um pouco a cor, talvez para um tom mais avermelhado Exatamente desse jeito. Pode ser que vamos ver como isso fica no modelo. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir a opacidade Eu acho que parece legal. Tudo bem, deixe-me também adicionar um pouco de aspereza a isso. Talvez assim, só para tornar o mapa de rugosidade um pouco mais complexo Perfeito. Então, agora, acho que poderíamos começar a trabalhar em outras áreas. Vamos ver. Tudo bem, vamos Então, na alça da fivela. Deixe-me mudar isso para colar. Tudo bem Deixe-me adicionar um padrão de tecido. Tudo bem Então, vamos pesquisar talvez por correias de nylon e nylon Eu acho que esse é o único. Tudo bem. Vamos aumentar os blocos disso. Tudo bem. Eu removo o polar. Tudo bem Vamos ver os parâmetros. Tudo bem. Tudo bem Isso não tem nenhum Isso não tem nenhuma opção para modificar. Vamos ver o que podemos fazer com isso. Tudo bem. Talvez aqui na altura, pudéssemos reduzir um pouco a altura que isso está obtendo. Deixe-me ver a aspereza. Tudo bem. Ah, então esse mapa normal está invertido Tudo bem. Deixe-me ver a cor. Ou é apenas uma cor plana. Tudo bem, então vou considerar isso apenas o padrão. E agora, vamos talvez ajustar a aspereza. Aqui, poderíamos adicionar talvez algum mapa de batur aqui na borda. Tudo bem. Perfeito. Somos exatamente assim. Acho que isso seria bom. Tudo bem, deixe-me deixar isso um pouco mais escuro. Tudo bem Vamos aqui também. Talvez algo assim possa ser bom, um pouco de aspereza Lá vamos nós. Certo, deixe-me aumentar um pouco mais os blocos disso. Talvez nem tanto. Algo assim poderia ser bom. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me acrescentar que isso seria como quatro cerca de quatro. Deixe-me também adicionar um mapa de amtelação. La Msknator, ave amtocladora, aquela amtalação perfeita. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, estamos obtendo alguns gradientes. Deixe-me reduzir tudo isso. Perfeito. Talvez no calibrador pudéssemos adicionar um filtro com alguma inclinação de desfoque Vamos colocar isso em dez, talvez. Parece legal. E também talvez pudéssemos adicionar um ponto de ancoragem. Eu quero ter alguma variação, talvez. Vamos ver se isso funciona. Certo, vamos adicionar pack mesq, uma camada de campo, aos pontos de ancoragem Tecido de nylon. Vemos minha máscara, conseguindo algo a esconder. Tudo bem, então estamos entendendo isso. Tudo bem Vamos fixar o valor nos níveis aqui. Tudo bem, vamos esperar que isso salve. Tudo bem, então vamos prender essa máscara a isso. Isso é apenas, tipo, preto e branco. Agora eu quero inverter a máscara porque eu quero os vincos, não como essas formas Eu só quero as linhas, os vincos. Então, vamos aqui e adicionar um filtro, e vamos adicionar um pouco de inversão. Pronto Aí temos nosso invertido. Então aí está. Agora, vou mudar a cor disso. Talvez assim. Eu acho que isso é demais. Talvez isso possa ser. Eu acho que está parecendo legal. Deixe-me ver a aspereza. Tudo bem. Deixe-me exportar isso para Marmosete para ver como fica Quatro texturas, só a jaqueta. Também vou exportar a cabeça. Tudo bem. Vamos exportar isso. Eu não fiz nada na cabeça. Eu só quero explorar o mapa de rugosidade. Então, vamos voltar para Marmoset. Tudo bem, lá vamos nós. Aí está. Parece legal. Talvez pudéssemos fazer com que as bordas se destacassem um pouco mais. Talvez com algo assim eu possa pensar assim? Vamos ver o que é isso? Perfeito. Acho que parece melhor. Então, vamos dar textura à fivela. Vamos até a fivela aqui. Então aqui temos nossa fivela. Talvez pudéssemos torná-lo inteiramente metálico. Vamos diminuir a rugosidade. Acho que isso funcionaria. Ou talvez pudéssemos reduzir a metalicidade Eu simplesmente o deixaria em 100% metal, por enquanto. Talvez, eu meio que goste disso. Esse olhar. Então, vamos adicionar alguma variação de cor. Sim. F aqui. Vou usar os mesmos mapas que importei , como este mapa grunge, onde estão minhas coisas em seu ativo Tudo bem. Então, vamos procurá-los. Então, talvez pudéssemos usar isso, deixe-me adicionar isso aqui. E também vou aumentar isso. Vou adicionar um filtro com inclinação do ventilador. Deixe-me colocar isso em dez. Lá vamos nós. Agora vou para a cor base e alterarei o tipo de camada, talvez para multiplicar ou suavizar a luz Acho que a luz suave parece legal. Tudo bem, algo assim, só para ter alguma variação de cor. Um pouco, não muito. Lá vamos nós. Talvez aqui pudéssemos apertar a fivela. Poderíamos aumentar um pouquinho. Não, eu acho que não. Certo. Vamos adicionar mais algumas cores. Tudo bem, vamos adicionar uma vantagem. Uma curvatura? Quero dizer, sim. Inator. Talvez essa curvatura E tudo bem, vamos para Base color, e vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem, talvez pudéssemos aumentar um pouco. A cor da camada. Algo assim pode ser bom. Deixe-me acrescentar um pouco de separação. Uma camada de preenchimento com um pouco de rancor. Tudo bem, vamos multiplicar isso , talvez. Sim, acho que sim. Talvez não. Deixe-me trocar essa máscara. Talvez este pudesse superar um filtro, inclinar com dez no divisor de intensidade Tudo bem. Agora, aqui, vou adicionar outra rugosidade E vamos ver o que isso nos dá. Perfeito. Tudo bem Então, agora vou adicionar uma oclusão de ambiente Será o H. Agora vou adicionar uma oclusão ambiental. AO. Máscara preta, um gerador. Talvez pudéssemos adicionar esse aí. Vamos ver o que isso nos dá. Isso parece muito sujo. Deixe-me mudar da sujeira, talvez o que possa reduzir a quantidade de sujeira que isso tem H para a oclusão do ambiente Inverta essa amenocusão. Agora, poderíamos começar a jogar com isso talvez com um pouco de inclinação B. Desculpe, mas é muito parecido com o efeito que isso causa. Tudo bem. Algo assim poderia ser, deixe-me também adicionar outra rugosidade, e vou aumentar a rugosidade do sim Vamos ver a aspereza aqui. Lá vamos nós. Deixe-me também aumentar um pouco a rugosidade do próprio metal Lá vamos nós. Poderíamos tornar isso um pouco mais brilhante e também a borda, poderíamos torná-la mais brilhante. Exatamente desse jeito. Poderíamos adicionar um pouco de tinta. Tudo bem Vá aqui com uma escova de faca. Vamos adicionar alguns detalhes da pintura à mão. Talvez algo parecido com isso. Deixe-me ver a cor base. Um pouco de detalhe pintado à mão pode ser bom. Tudo exatamente assim nas bordas, talvez. Tudo bem. Talvez um pouquinho neste flutuador, como aqui, talvez aqui também estivesse aqui nesta borda Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me ver assim. Eu acho que isso parece legal. Vamos ver o que isso nos dá. Deixe-me exportar isso e ver como fica. Além disso, deixe-me ver a aspereza. Se pudéssemos adicionar uma camada de rugosidade. Máscara preta ou aqui, eu só quero aspereza Tudo bem, vamos adicionar uma camada de campo aqui. Com algum ruído, talvez pudéssemos adicionar outra camada com esta. Isso será multiplicado ou talvez não. Talvez em subtração. Multiplique. Eu acho que sim. Tudo bem Eu acho que isso parece legal. Aqui. Não é bem assim. Bom. Deixe-me reduzir um pouco essa sujeira dessa armadilha. Acho que quero um pouco de espaço aqui e ali. Lá vamos nós. Vamos exportar isso. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos voltar aos submarinos, quero dizer, ao Marmoset Vamos ver como isso se parece. Parecendo legal. Sim. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos começar a fazer outras coisas. Sim, deixe-me reduzir o brilho do céu e trazer de volta minhas luzes. E vamos ver como isso fica com a luz. Talvez também pudéssemos ver isso em outros espaços de cores, como Reinhart Embora Reinhart pareça um pouco saturado. Tudo bem. Deixe-me voltar talvez para o inferno. Mas o que? Então, aqui. Este é o ACS one e o AGX. Acho que vou usar o GX, mas quero dizer, sim, o AX só por um tempo Então, vamos voltar para o céu. Deixe-me adicioná-lo novamente a um. R: Tudo bem. Então, agora, talvez pudéssemos começar a trabalhar no talvez, vamos ver no que poderíamos começar a trabalhar. Na ombreira estará. Vamos lá. Almofada de ombro. Bem, isso é um bug. Sim, isso é um bug. Há, tipo, um estouro de sombras, mas isso é um inseto substancial Tudo bem Então, aqui no ombro. Vamos ver o que podemos fazer. Essas coisas. Tudo bem Devemos fazer disso um metal. Quero dizer, poderia ser, mas também não. Vamos ver. Rugosidade. Vou apenas adicionar um pouco de metalicidade, mas não Sim, nem tanto. Eu acho que isso poderia ser. Um pouco certo. Então, agora vamos começar a adicionar algumas coisas lá. Vamos adicionar uma aminoclusão AO. La mask, unilator. Vamos ver como fica a sujeira. Parece um pouco confuso demais. Tudo bem. Talvez um pouco de farinha. Vamos ver como era o chão. Deixe-me adicionar o conluio meto para ver exatamente a diferença. Tudo bem Basicamente, parece o mesmo. Vamos usar a oclusão de correção para este. Tudo bem, vamos mudar a cor. Talvez algo assim fosse bom. Além disso, alteramos a aspereza deles. Tudo deles Querida, vamos adicionar um pouco de inclinação de desfoque. Só um pouquinho. Eu não vou mudar o divisor. Perfeito. Lá vamos nós. Algo assim pode ser bom. Agora, vamos adicionar. Vamos ver minhas referências. Deixe-me fazer isso um pouco mais, Alec. Esse material poderia ser um pouco mais brilhante. Você acha que sim? Sim. Deixe-me ver minhas referências. Tudo bem. Vamos adicionar. Talvez algo assim possa ser bom. Vamos adicionar um pouco de curvatura. Máscara preta, gerador, curvatura. Vamos reduzir isso. Deixe-me reduzir também esses controles deslizantes um pouquinho para ver o que isso nos dá Tudo bem, deixe-me adicionar uma camada de preenchimento, talvez. Vamos procurar um mapa de trapos e, em seguida, adicioná-lo para multiplicar talvez Tudo bem, perfeito. Agora, vamos aqui. As bordas são um pouco mais ásperas. Tudo bem. Lá vamos nós. Há algo no AO. Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais a rugosidade . Ainda mais, sim. Além disso, deixe-me colocar isso em curvatura. Quero dizer, isso em bordas. Deixe-me duplicar isso e mudar a curvatura da borda para as cavidades Vamos aqui e deixe-me mudar a cor para uma cor baixa, quero dizer, uma cor mais escura Exatamente desse jeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar os controles deslizantes aqui. Tem um pouquinho, exatamente assim. Pode ser. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, talvez um pouco de variação de cor. Tudo bem. Ei, poderíamos usar esse? Multiplique. Talvez uma luz de sol Tudo bem, inclinação do piso. Tudo bem. Aqui, talvez pudéssemos adicionar ou usar alguma rugosidade Deixe-me acrescentar que o mesmo mapa tem a máscara. Deixe-me também adicionar um filtro com alguma inclinação da porta. Agora, aqui, vou aumentar a rugosidade dessa rugosidade Perfeito. Deixe-me abordar a rugosidade e adicioná-la à sobreposição com Tudo bem. Eu acho que isso parece legal. Isso é uma camada de campo? Vamos adicionar outro mapa de raunch. Vamos colocar isso embaixo do filtro. E vamos multiplicar isso, talvez. Perfeito. Tudo bem. Vou adicionar essa colaboração por aqui porque não quero que a colaboração afete o resto da cor do AO, das bordas e de todas essas coisas. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer. É um pouco mais escuro. Acho que isso poderia ser bom. Sim, só poderia ser um pouco mais brilhante. Poderíamos adicionar também alguns arranhões. Eu gostaria de adicionar esses detalhes do arranhão em toda a ombreira, então vou adicionar esse detalhe do arranhão aqui. No topo de todas as camadas. Arranhão. Lá vamos nós. Me dê um segundo. Tudo bem. Vamos procurar arranhões. Não está no filtro e na camada de preenchimento. Alcance esta. Deixe-me reduzir o equilíbrio com o ladrilho. Chamamos Frank Up the Tiling. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Também a altura. Isso é um pouquinho. Tudo bem, vamos começar a modificar os parâmetros . Eu não quero manchas. Tudo bem, sujeira. Tudo bem R Aumenta o ladrilho. Tudo bem. Eu acho que isso parece legal. Talvez pudéssemos remover um pouquinho desses arranhões da base Vamos pintar. Eu removo esse daqui. Também daqui. Tudo bem. Você acha que sim? Sim. Agora, deixe-me salvar isso. Vamos trabalhar nesse metal mais leve. Não parece um metal em si. Quer dizer, eu não vou fazer isso como com metal, talvez Podemos fazer isso como um metal pintado, talvez, tipo, um material cerâmico. Eles podem usar metal com algum tipo de tinta por cima. Então, vamos ver. Aqui, seja uma camada, uma máscara preta, um inator e uma metoclção Lá vamos nós. Livros. Tudo bem. Vamos pegar isso. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos falar aqui, aspereza Aumente essa rugosidade. Talvez um pouco de inclinação vermelha. Isso é demais. Tudo bem Tudo bem, agora, eu gostaria de acrescentar. Isso seria como o A. Eu gostaria de adicionar alguns arranhões. Quero dizer, sim. Só estou vendo minhas referências um pouquinho. Eu tenho um monte de referências como aqui, como essa sobre assistir coisas. Esse Balarant está certo, vamos fazer alguma coisa. Eu gostaria de ter um mapa de rugosidade mais complexo neste metal Deixe-me adicionar outra aspereza. Escuridão, preenchimento. Vamos aqui na aspereza. Tudo bem, vamos adicionar uma camada de preenchimento. Grunge. Talvez isso não seja muito. Talvez pudéssemos adicionar. Poderíamos adicionar outro. Outro. Talvez outro. Eu acho que sim. Sim. Vamos voltar aqui para esse metal. Tudo bem. Vamos adicionar alguma curvatura na borda. Tudo bem. Máscara preta, nator Curvatur Deixe-me tentar obter uma cor creme e aumentar os teses desse jeito Tudo bem, eu não gosto muito. Tudo bem, vamos ver como isso parece. Ah. Se isso pudesse ser. Vamos reduzir esses controles deslizantes. Como esse grande, grande meio. Tudo bem. Eu gosto disso. Sim. Agora, talvez um pouco de variação de rugosidade. Lá. Acho que não. Um pouco do nosso lóbulo será? Vamos ver meu lóbulo desfocado. Aqui vamos nós. Também podemos adicionar um gradiente a isso ou talvez um pouco de variação de cor Deixe-me adicionar um gradiente. Como gerador de massa, talvez entre gradientes. Eu era assim. Tudo bem. Eu acho que isso parece legal. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Radiante. Deixe-me salvar isso. Tudo bem, vamos adicionar aspereza. Falta máscara, Inator, talvez nenhuma camada de preenchimento. Deixe-me usar agora alguma textura de ruído. Talvez essa nuvem. Então aqui, Roughness. Certo? Agora, vamos aumentar essa textura de nuvem. Tudo bem Além disso, vou nomear essa rugosidade como uma. Vamos duplicar isso. Vamos chamar essa rugosidade Eu vou mudar o barulho. E este eu vou torná-lo um pouco menos difícil. Exatamente desse jeito. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de edgewar. Falta máscara, talvez essa esteja em uma camada. Sem bagunça, deixe-me remover essa máscara. Tudo bem, Nina Toredgware. Lá vamos nós. Deixe-me reduzir o nível de guerra. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, aqui podemos adicionar alguns d assim. Um metálico Deixe-me aumentar. Não. Tudo bem, vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos colocar essa crocância. Tudo bem, vamos multiplicar isso. Tudo bem, vou adicionar uma camada de tinta. Agora vou começar a remover um pouquinho dessas bordas porque essas bordas futuras fazem sentido. Eu gosto desse dano nas bordas pontiagudas. Não nessas bordas internas. Exatamente desse jeito. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos exportar isso para a substância. Quero dizer, para um sagui para ver como isso parece. Deixe-me fazer algo primeiro, depois deixe-me economizar. Tudo bem, então vamos exportar isso. Perfeito. Tudo bem, vamos ver como isso fica aqui. Acho que isso precisa de um pouco mais de trabalho. Acho que sim. O AO, deixe-me colocar esse AO em 100. Talvez isso possa ser um pouco mais sombrio. Talvez com um pouco menos. Tudo bem, vamos lá. Tudo bem Tudo bem Deixe-me adicionar uma abentoclção global para o ombro, mas. Tudo bem Classificador. E seja. Tudo bem, lá vamos nós. E agora, talvez pudéssemos diminuí-lo um pouco, deixe-me adicionar a inclinação do desfoque Inclinação azul aqui. É assim. E aqui vamos nós. Tudo bem, acho que tem um pouco de metal que é esse, deixe-me aumentar isso Aqui vamos nós. Perfeito. global AO global. Tudo bem. Deixe-me exportar essa textura novamente. Esse AO global é apenas para a ombreira. Sim, parece melhor. Perfeito. Eu gostaria de ter mais variações de cores nesse material mais claro. Tudo bem. Vamos usar talvez este. Vamos mudar o tipo para a luz. B. Talvez não. Vamos usar esse. Deixe-me colocar essa variação no topo do gradiente. Multiplique. Verde. Isso, eu acho. Perfeito. Gilterslop. Eu acho que parece meio bom. Além disso, gostaria de adicionar alguns detalhes manualmente. Então, vou usar alguns Alfas que eu tenho. Deixe-me pesquisá-lo. Tudo bem, então vou usar esse Alpha que Mark Max Dickson fez Eles são, como alguns Alphas, que são destacados pelo estilo de excesso de trabalho Eles são Alfas muito bons, então vou usá-los. Então, vamos importá-los. Eu o tenho aqui. Tudo bem. Vamos apenas adicioná-lo. Vamos colocar isso em Alpha. Tudo bem Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Importar. Então, agora, eu gostaria de adicionar mais variação de cor a isso usando esses Alfas Tudo bem. Vamos ver. Seja variações de cores. Deixe-me adicionar uma nova pasta aqui, e vou chamá-la apenas variações de cores do dia secundário. Tudo bem, uma nova camada de campo com máscara preta com alguma pintura Agora, vamos pegar um pouco de coração ou talvez coisas básicas e vamos pegar um desses Alfas e começaremos a adicionar alguns respingos desse jeito Perfeito. Estamos aqui B. Também estamos aqui um pouquinho. Deixe-me mudar a cor disso. Seria que alguns mais escuros assim poderiam ser assim Acho que ficou legal. Deixe-me remover alguns desses, como aqui. Talvez fosse mudar a cor também. Adicione um pouco de rugosidade. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos exportar isso. Tudo bem Toque na substância. Agora vamos aqui. Aqui está um pouco mais de detalhes. Preciso diminuir um pouco demais essa cor. Tudo bem. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem. Então, aqui. Deixe-me reduzir a opacidade disso desse jeito. Perfeito. Então, eles são sutis. Tudo bem. Também no gradiente. Tudo bem. Aqui vamos nós. Talvez, com um pouco menos de contraste. Exatamente desse jeito. Vamos explorar isso Tudo bem. É exatamente assim. Acho que é uma espécie de pena Como temos que adicionar alguma máscara na variação de cor aqui, como máscara. É uma camada de campo com um pouco de crocância. Vamos procurar por um. Eu estou bem. Talvez pudéssemos usar outro com alguma inclinação desfocada. Eu simplesmente gosto disso. Lá vamos nós. Além disso, deixe-me reduzir a quantidade de rugosidade que esse metal tem Tudo bem, está em uma pintura Nós vamos aqui para a sujeira. Ao remover um pouquinho dessa rugosidade. Também nas bordas. Eu não quero que essas bordas estejam na peça inteira, certo? Vamos adicionar um pouco de tinta. Assim mesmo. Aqui vamos nós. Vamos exportar isso novamente. Perfeito. Vamos esperar por isso. Tudo bem. Aqui estamos. Acho que parece um pouco melhor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, então talvez eu deixe o vídeo aqui e, no próximo vídeo, continuaremos trabalhando nesse modelo. Então nos vemos lá. 30. Como fazer as luvas e as texturas do antebraço: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Então você pode ver que eu mudei a cor do fundo, o que fiz foi ir para o céu aqui e depois mudar o modo de céu ambiente para cor e depois escolher uma cor escura Eu só fiz isso porque não quero ter, assim, uma cor cinza brilhante, porque quero me concentrar um pouco mais no personagem. Eu quero ter mais contraste entre o plano de fundo e o personagem. Então, vamos continuar com esse modelo. Então você pode ver que na ombreira, eu simplesmente gostei de um pequeno passe. Foi como passar um pincel de faca. Acabei de adicionar um pouco mais de variação. Deixe-me mostrar o que eu basicamente fiz. Tudo bem, onde estava. Foi isso, eu acho, faca, faca, pincel, passe. Deixe-me te mostrar. Tudo bem. Isso não foi um passe. Tudo bem. Acho que não foi isso. É esse, eu acredito. Sim, esse. Você pode ver que o que eu basicamente fiz foi escolher um material avermelhado e avermelhado com um pouco de rugosidade, e depois pinto nas bordas apenas para adicionar um pouco mais É esperar que um pintor de substâncias calcule tudo isso Tudo bem. Vamos esperar pela substância. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Você tem que ver a diferença, certo. Então, vamos continuar. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de variação de cor nesse metal laranja. Vamos começar. Tudo bem. Vamos aqui. Poderíamos adicionar um metal com alguma rugosidade Tudo bem Eu não acho que isso deva ser metálico. Não. Não quero que seja uma peça metálica. Eu só quero aqui um pouco de variação de cor. Tudo bem. Deixe-me ver. Deixe-me aumentar um pouco mais a tolerância, isso Deixe-me remover a máscara. Tudo bem, lá vamos nós Deixe-me adicionar outra camada de preenchimento com uma máscara preta, um gerador. Vamos adicionar um pouco de mentoclção. Tudo bem Por que isso está acontecendo? Por que isso está fazendo isso? Eu tenho outra coisa. Isso é Oh, sim. Agora eu a encontro. É esse. Deixe-me pintar a ombreira. Lá vamos nós. Vamos aqui. Agora, continuamos ajustando a metoclusão. Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de cor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada de preenchimento com alguma variação de cor. O que eu estou procurando. Eu só quero a crise. Tudo bem. Às vezes, só um pouco de lixo Vamos adicionar uma inclinação da isca. Tudo bem. Vamos fazer isso com luz suave, talvez. Tudo bem, assim mesmo. Talvez pudéssemos colocar isso em dez. Tudo bem. Isso é um pouco menos que é demais para economizar. Tudo bem, mas vamos continuar. Tudo bem. Vamos mudar. Vamos adicionar máscara preta. Tudo bem. Aqui vamos nós. Vamos encontrar a crise. Talvez esse possa ser. Algo assim poderia ser. Tudo bem. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza Deixe-me reduzir um pouco mais a variação de cores. Tudo bem. Variação de cores. Deixe-me adicionar Tomech All right. Vamos em uma curvatura. Lá vamos nós. Vamos reduzir esses controles deslizantes. Para este. Perfeito. Tudo bem, deixe-me. Aumentar. Quero dizer, adicione como essa cor amarelada Tudo bem, algo assim poderia ser. Tudo bem Perfeito. Deixe-me adicionar uma tinta. Talvez façamos alguma coisa. Deixe-me selecionar minha escova de faca. E talvez pudéssemos começar a fazer, tipo, alguns detalhes. Algo assim pode estar no canto. Tudo bem. Nas bordas. Eu simplesmente gosto muito da minha escova de faca. É um pincel muito bom para mim. Adoro adicionar detalhes usando isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez também pudéssemos adicionar esse padrão aqui. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Vamos embora. Faça aqui no topo. Outro bloco. Tudo bem. Deco. Tudo bem, como um quadrado e depois as duas linhas. Então, vamos tentar adicionar isso. Camada de preenchimento. Máscara preta, e agora uma camada de tinta nessa máscara preta. Então, vamos até aqui e vamos tentar encontrar um quadrado, certo? Eu vejo um cubo. Estamos bem. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem. Deixe-me aumentar isso. Vamos girar isso. Faça com que diminua. Deixe-me reduzir o peso da borda. Quero dizer, largura. Vamos acrescentar que eu simplesmente não estou funcionando. Deveria funcionar. Mas isso não funciona. Tudo bem, vamos ver. Coração básico. Onde? Tudo bem. Agora isso deve funcionar. Tudo bem. Sentado quadrado, um pouco mais de largura. Tudo bem, talvez um pouco menor. Assim, um pouco mais. Tudo bem. Perfeito. Além disso, vou fazer duas linhas. Vamos selecionar o quadrado como Tudo bem. Deixe-me reduzir o tamanho disso. É um pouquinho mais ou menos assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos criar outro. Lá vamos nós. Agora, o que vou fazer é apenas adicionar a cor. Minha cor escolhe a cor do conceito. Tudo bem, o que o tornaria mais escuro. Assim, seria um pouco de aspereza, talvez. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Poderíamos fazer o mesmo na outra área. Tudo bem. E ali mesmo. E agora vamos adicionar essas linhas uma aqui e outra aqui. Tudo bem Vamos exportar isso, mas primeiro vamos salvá-lo. Agora, podemos exportar isso. Vamos exportar isso. Lá vamos nós. Vamos esperar que isso seja exportado. Tudo bem, vamos para a Parmost, você pode ver como nossas coisas são Perfeito. Bom, bom. Agora, acho que começaremos a trabalhar na armadura do antebraço, nos globos e em todas Então, vamos lá. Tudo bem. Deixe-me trabalhar primeiro nos globos. Eu quero fazer algumas coisas lá. Tudo bem, vamos aos globos. Tudo bem, deixe-me reduzir, quero dizer, aumentar a rugosidade das Tipo, algum tipo de material de borracha. Tudo bem, vamos chamar esse espaço. Eu gostaria de adicionar, tipo, um padrão lá. Vamos adicionar uma camada de preenchimento com outra camada de preenchimento na máscara. Vamos procurar os hexágonos. Armas, talvez vejamos, poderíamos usar essas. Aumente-os talvez para 60, 64 será talvez um pouco maior 80. Acho que sim. Então, agora, vou inverter isso. Ou talvez em vez de invertê-lo. Tudo bem. Vamos deixar as coisas assim. Eu faço isso aparecer. Agora, o que vou fazer é adicionar uma camada de tinta. E agora vamos selecionar um preenchimento UV e depois sentir a parte superior dele. Acho que isso vai ficar bem lá. Vamos ver. Eu meio que pareço legal. Acho que vamos deixar para lá. Eu gosto disso. Agora, vamos selecionar nosso pincel macio, talvez ou talvez o coração básico. E vamos começar a pintar esse padrão, alugue apenas para preencher o pa Mia. Tudo bem, vamos remover a pressão do tablet para ambos Oh, o que? O que está acontecendo? Tudo bem, acho que sei. Na multiplicação? Sim. Tudo bem, vamos lá. O que está acontecendo? Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar adicionando em torno da mesma área. Assim mesmo. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem. Por exemplo, se esse padrão é para dar aos tacos melhor aderência enquanto segura algo, tudo bem Tudo bem, precisamos ajustar um pouco mais o lábio. Algo assim poderia ser. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vou limpar um pouco mais essa rodada aqui, devêssemos adicionar ou deixar eu mudar isso para triplanar Mas estamos entendendo isso de forma estranha. Nós simplesmente deixamos as coisas assim. Tudo bem. Agora, eu gostaria de adicionar um filtro com um pouco de azul. Vamos ficar desfocados . Tudo bem, eu coloquei isso talvez Eu digo que isso poderia ser tudo bem agora, vou acrescentar, certo, coloque isso como um extra. Padrão. Aqui vamos nós. Gostaríamos de adicionar também um pouco de aspereza a Talvez assim. Poderíamos aumentar a rugosidade dos próprios globos. Deixe-me dizer assim. Fique bem. Então, agora, vou adicionar alguma variação de cor a esses globos. Então, vamos adicionar uma amtoclção. Tudo bem. Máscara preta, amtoclção do aerador Vamos prejudicar a diluição do ambiente Lá vamos nós. Deixe-me mudar a cor. Deixe-me fazer algo assim. Bem, a ambição não é não fazer demais. Com um pouco de aspereza. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem, algo assim pode ser bom, perfeito. Isso mesmo. Oclusão ambiental Tudo Sec. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me adicionar Curvatur Layer. Tudo bem. Vamos adicionar máscara preta. Camada de preenchimento. Camada de preenchimento sem gerador. E vamos adicionar um pouco de rubatur. Vamos para cá. Talvez vamos diminuir todos esses controles deslizantes. Tudo bem. Lá vamos nós. Com um pouco de inclinação será, talvez não. Tudo bem. Oh, aqui. Eu gosto que isso possa ser. Talvez com alguma aspereza. Mas um pouco mais difícil. Tudo bem, deixe-me adicionar mais variação de rugosidade. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de rugosidade Tudo bem, máscara Mac, toque aqui. Vamos acrescentar que talvez isso seja. Acho que sim. Eu acho que isso poderia ser. Simples assim, aspereza. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Vamos exportar isso. Vamos esperar que isso seja exportado Lá vamos nós. Vamos ver como está o globo. Eu acho que está parecendo legal. Lá vamos nós. Agora, vamos começar a trabalhar na armadura do antebraço Tudo bem, vamos lá. Vamos nos concentrar nesses pratos. Eu estou bem. Acho que vou fazer, tipo, coisas globais para esses pratos. Então, vamos adicionar um pouco de oclusão de ambiente a outras, como máscara, nerator Tudo bem. Lá vamos nós. Digamos que a cor. Sim. Talvez isso possa ser? Vamos aumentar o equilíbrio global. Vamos adicionar um pouco de rugosidade, aumentar a rugosidade. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos adicionar um pouco de metal. Deixe-me ir até o metal. Também aumentarei a metalicidade disso. Isso deveria ser assim. Lá vamos nós. E tudo bem. E esse seria, tipo, menos. Não, acho que não. Tudo bem, vamos para a oclusão do ambiente. Oclusão do ambiente. Lá vamos nós. Perfeito. Então, agora, vamos adicionar alguma variação de cor. Deixe-me acrescentar essa multiplicação com uma intensidade muito baixa na opacidade da camada É aí que vamos nós. Deixe-me mudar esse. Torne isso um pouco mais difícil. Lá vamos nós. Um pouco de metalurgia. É exatamente assim. Talvez sem metalurgia. Sim. Vamos adicionar um pouco de curvatura. Lá vamos nós. Falta uma máscara, Inator. Tudo bem, Batur. Perfeito. Talvez um pouco de inclinação Aqui vamos nós. Perfeito. Um pouco de aspereza. Seria apenas torná-los um pouco mais difíceis. Tudo bem. Assim mesmo. Poderíamos adicionar alguns arranhões. Então arranha. Tudo bem Este cortador tinha uma máscara preta. Preencha a camada, altere isso para ocultar. Tudo bem, vamos trazer esses arranhões. Tudo bem. Perfeito. Isso pode ser: vamos reduzir o equilíbrio. Vamos aumentar o ladrilho. Talvez não. Vamos girar isso Acho que esse grande arranhão dá um detalhe legal. Tudo bem, essa muleta também dá um detalhe bacana. Eu gosto disso. Acho que não vou pintar muito disso. Vamos adicionar mais variação de rugosidade. Máscara preta, rugosidade, um pouco mais áspera, ou à direita, vamos acrescentar ou à direita, vamos acrescentar Então preencha a camada aqui. Vamos procurar por alguma textura de ruído como essa. Eu acho que isso é demais. Talvez pudéssemos aumentá-lo. Um pouquinho. Vamos adicionar outra camada. Vamos adicionar uma crocância desta vez. Tudo bem. Vamos colocar isso em substrato. Talvez nossa multiplicação seja, eu acho que sim. E deixe-me exportar isso. Vamos ver como fica o tamanho da bolsa de ferramentas Marmoset para Tudo bem, vamos para Marmoset. Tudo bem, lá vamos nós. Parece legal, na minha opinião. Tudo bem. Sec, acho que deveríamos adicionar um pouco mais de variação de cor a isso, talvez pudéssemos duplicar esta Neste. Vamos adicionar um pouco de filtro por inclinação Tudo bem. Lá vamos nós. Nem tanto. Tudo bem, deixe-me ler este E agora vou usar os alfas que eu importei que estarão aqui, esses alfas, sim E eu vou pintar em um pouquinho de, tipo, cores. Vamos adicionar outra camada de campo. Uh, ração pintada . Tudo bem, tipo uma máscara. Vamos ver. Vamos ao básico do coração. Talvez coisas básicas. Vamos selecionar nossas coisas aqui. Vamos tornar isso mais difícil. Tudo bem. Eu mudei a cor. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Aí estamos. Talvez mais. Estaria tudo bem. Acho que poderíamos exportar isso novamente. É exportado. E vamos voltar aqui e ver se há alguns bons amigos. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Tudo bem. Acho que agora podemos começar a trabalhar na armadura do antebraço Tudo bem, nesta parte. Vamos usar lóbulos ou armaduras de braço. Deixe-me reduzir a aspereza. Poderíamos aumentar um pouquinho de metal nessa peça. Não quero torná-lo totalmente metálico. Tudo bem. Assim mesmo. Poderíamos corrigir, deixe-me colocar isso como vamos fazer outra pasta. Vamos chamar isso de pulseira. Vou fazer outra camada de preenchimento. Desta vez, vou apenas remover a metalicidade. E agora vou pintar essa camada. Tudo bem. Vamos aqui. Agora, vamos pintar essa máscara branca. Tudo bem Deixe-me ver Deixe-me mudar o alinhamento para UB. Vamos aqui. Poderíamos remover aquela tinta de lá. Tudo bem, vamos continuar pintando isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar pintando. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos remover. Destes, certo, A aqui. Isso é lido em branco. Vamos continuar pintando. Você vai pintar isso. Vamos também aqui. Lá vamos nós. Assim mesmo. Tudo bem. E vamos continuar adicionando um pouco mais de tinta lá. Então, aqui, vamos limpar isso um pouco mais. Assim mesmo. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos mudar isso para porcaria tangente E agora podemos mudar a cor e a rugosidade dessa peça para algo melhor Algo assim poderia ser. Tudo bem Um pouco mais leve. Tudo bem Então, vamos continuar adicionando um pouco mais de variação na armadura do antebraço Vamos esperar que isso salve. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco mais de variação. Vamos adicionar alguma oclusão de âmbito. Oclusão. Tudo bem. Coloque o nerador de máscara Amdocltion aqui, inverta a oclusão inverta Onde meu objetivo é a poluição. Tudo bem. Um pouco de farinha. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de par. Além disso, gostaria de adicionar um pouco de aspereza a isso. Tudo bem. Tudo bem Vamos adicionar alguma variação de superfície, mais, mais variação de superfície. Vamos adicionar talvez, digamos, mais variação de cores. O mesmo acontece com a multiplicação de um voo. Tudo bem. Um pouquinho. Lá vamos nós. Talvez com um pouco de aspereza Temos uma máscara preta. Também a camada com o mesmo grunge. Tudo bem Fazendo as mesmas coisas. Tudo bem E tudo bem, vamos fazer isso. Vamos adicionar uma camada de preenchimento com alguma outra textura de rancho Exatamente como isso poderia ser. Eu meio que gosto disso. Aqui temos uma costura Mas acho que é por causa da oclusão do metano. E também isso, deixe-me adicioná-lo em triplanar. Lá vamos nós. Também aqui neste, vou apenas adicionar esse fazer interplanar Lá vamos nós. As coisas parecem legais. Vá aqui. Vamos adicionar, talvez, vamos chamar essa variação básica. Base da alça. Vamos adicionar algumas arestas. Aqui é Ravatur. Lá vamos nós. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Aqui vamos nós. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de inclinação azul Talvez com um pouco de aspereza. Oh, deixe-me diminuir um pouquinho a cor disso. Tudo bem Vamos trabalhar agora nessa pulseira. Vou apenas adicionar, tipo, algumas coisas. Tipo, alguma oclusão ambiental. Eu gosto disso. Máscara B, gerador. Tudo bem. Então, aqui está o gerador, um de oclusão ambiental, Bird. Assim mesmo. Tudo bem. Isso diminui o brilho dessa cor. Tudo bem Deixe-me Tudo bem, deixe-me adicionar alguma curvatura. Tudo bem. Máscara Lo, tinta, urbatur. Tudo bem. Vamos sujar, quero dizer, vamos reduzir esses isqueiros. Assim mesmo. Assim mesmo. Vamos adicionar uma camada de preenchimento com um pouco de rancor Vamos apenas multiplicar esse rancor. Talvez isso possa ser. Lá vamos nós. Deixe-me também adicionar um pouco de rugosidade a essas coisas e um pouco de altura assim Também deixe-me mudar a cor dessa pomba aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos pegar isso e depois exportar isso para o Marmotet para ver como fica Tudo bem. Vamos exportar as texturas. Aqui. Perfeito. Tudo bem, vamos esperar por isso Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Parecendo bem. Talvez isso pareça um pouco demais, mas acho que esse metal está bonito. Tudo bem Tudo bem. Talvez eu ache que poderíamos adicionar apenas uma pequena terceira camada na jaqueta. Só um pequeno. Vamos aqui. Uma máscara. Uma camada de preenchimento. Vamos escolher talvez o terceiro. Tudo bem. Deixe-me adicionar um pouco de filtro aqui. Ela se inclinará. Vamos adicionar outro filtro aqui. Vou colocar isso em multiplicação. E agora procure outro. Tudo bem Talvez vamos adicionar uma tinta. Tudo bem. Aqui também. Vou adicionar talvez um pouco de cor acastanhada Tudo bem. Assim mesmo. Vamos aumentar a rugosidade. Tudo bem. E agora vamos começar a apagar essa sujeira de alguns lugares como aqui Deixe-me remover a inclinação do desfoque por enquanto. Tudo bem Vamos tentar removê-los. Tudo bem. É assim. Lá vamos nós. Perfeito. Aqui na parte de trás, devemos levantar All right. Aqui vamos nós. Perfeito. Eu tenho um pouquinho mais. Acho que isso poderia funcionar, será. Vamos exportar essa inclinação. Vamos ver a diferença da jaqueta. Vamos exportar isso corretamente. Vamos esperar por isso. Tudo bem Acho que isso adiciona um pouco mais de variação. Sim, parece meio legal. Tudo bem. Remover. É irritante. Tudo bem Acho que gosto mais sem o barulho. Tudo bem Deixe-me adicionar talvez as luzes. Talvez sem o primeiro a ter essas luzes de camarão. Talvez até com um pouco de cor. Isso. Uh, onde está a cor dessa luz? Tudo bem. Isso poderia ser. Tudo bem. Aqui vamos nós. Então, acho que vou deixar o vídeo aqui para esse vídeo. Fizemos muitos progressos, como a armadura do antebraço na parte superior da ombreira Então, vamos ver, vamos continuar trabalhando nisso e talvez no próximo vídeo possamos começar a fazer outra peça desse modelo. Então nos vemos lá. 31. Começando as texturas da armadura interna: Tudo bem, pessoal. Então, agora vamos continuar com esse modelo. Então, vamos continuar trabalhando com as texturas. Então, no vídeo anterior, estávamos fazendo as texturas dos globos, a armadura, essas placas de blindagem, essa armadura de antebraço e também a ombreira e Então, agora vamos fazer, tipo, mais ajustes. Talvez na jaqueta, pudéssemos tornar esse padrão um pouco mais perceptível. Talvez pudéssemos aumentar a rugosidade dessas peças. Então, vamos esperar pela substância. Tudo bem. Agora vamos ao padrão. Aqui, o padrão de economia. Deixe-me aumentar um pouco mais de rugosidade bem rápido. Tudo bem Vamos ver. Vamos esperar que a substância faça o cálculo. Tudo bem Talvez pudesse ser. Algo assim, eu acho que vai ser bom. Eu só quero que seja mais perceptível. Deixe-me exportar isso novamente para o sagui, e vamos ver como fica Ou, certo, vamos esperar que isso seja exportado. Ou vamos para Marmoset. E agora, supostamente, é sim. Agora, acho que é o mesmo. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir a rugosidade, esses padrões ou talvez Poderíamos levantá-los assim. Eu acho que sim. Tudo bem. Então, agora vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem Vamos ver como fica. Tudo bem, acho que poderíamos começar a trabalhar nessa armadura de mão que esqueci de fazer Então, vamos voltar à substância. Tudo bem, vamos aqui e agora vamos começar a trabalhar nessa armadura de mão Tudo bem Vamos procurar a armadura Perfeito. Vamos chamar essa base. Tudo bem, agora, vamos adicionar uma coleção de ambiente AO ou máscara AO ou Vamos adicionar um gerador. Tudo bem Vamos adicionar uma coleção de ambientes lá. Vamos inverter essa ambientocleção. E agora temos isso. Vamos mudar a cor ou algo parecido um osso avermelhado, talvez até mais escuro Talvez algo assim possa ser. Pode ser assim. Tudo bem. Eu meio que gosto dessa cor. Tudo bem, vamos selecionar talvez mais avermelhado. Lá. Tudo bem. Vamos adicionar agora um filtro por inclinação. Talvez em dez. Eu meio que gosto, sim. Eu gosto disso. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Eu me sinto assim. Agora, poderíamos adicionar um pouco de aresta para que seja como um metal pintado que foi moldado nas juntas metal pintado que foi dos dedos Tudo bem. Tudo bem, primeiro, vamos adicionar um gerador de borda, certo. Vamos adicionar uma curvatura aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Vá aqui Vamos reduzir tudo isso. No momento, temos isso. Eu gostaria de adicionar uma cor mais clara. Assim, talvez. Não é bem assim. Eu gosto disso. Tudo bem aqui. Então nós temos isso. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação. Vamos adicionar também uma camada de preenchimento com pouco de grunge apenas para quebrar Tudo bem em C. Vamos multiplicar essa camada de preenchimento. Eu gosto que isso possa estar bem, vamos esperar que isso salve Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar o brilho dessa cor um pouquinho mais Talvez pudéssemos até pintar um pouco com a camada de tinta e nosso pincel de faca. Tudo bem, vamos adicionar alguns traços aqui e ali no canto, talvez Tudo bem Algo parecido com isso. Perfeito, isso está meio lento agora, o Sam Spender. Um pouco lento. Tudo bem, gentil por isso. Tudo bem, deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, vamos continuar. Acho que é um pouco melhor com um spiner com um derrame Tudo bem. Ainda é lento, mas vamos tentar trabalhar com isso. Tem um pouco de cor nas bordas. Vamos aqui com os dedos. Talvez pudéssemos adicionar alguns aqui. Algo parecido com isso. Talvez, perfeito. Tudo bem, talvez aqui possa estar. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem. Uma coisa que poderíamos fazer se isso fosse muito lento é diminuir a resolução da detecção. Talvez pudéssemos colocá-lo em dois K se for muito lento, vamos esperar que o fornecedor da substância faça o cálculo E agora podemos trabalhar talvez um pouco melhor. Ainda estou vendo isso um pouco devagar. Sim. Deixe-me adicioná-lo novamente a quatro k para melhor visualizar isso. Vamos continuar adicionando essas bordas. Tudo bem Percebi que venho adicionando essas bordas. Isso é cor nas bordas com simetria. Então, acho que teremos que fazer algum trabalho, por outro lado. Então, vamos continuar adicionando essas coisas. Bem rápido, desse jeito. Tudo bem Talvez na cor base possa ser um pouco mais rápido. Certo. Lá vamos nós. Parece estar lento só com o tablet. Isso é estranho Certo, deixe-me ver. Sim, é só com o tablet. Isso está sendo lento. Tudo bem, talvez vamos até a camada. Vamos talvez adicionar um pouco de rugosidade lá. Poderíamos reduzir a rugosidade dessas bordas. Tudo bem, vamos para a camada base. Vamos definir um pouco de rugosidade. Talvez algo assim possa ser. Rugosidade. Perfeito. Agora, deixe-me adicionar, deixe-me chamar isso de urbatur agora o que vou fazer, vou adicionar outra camada Isso será devido à rugosidade. Camada de rugosidade. Como uma máscara. Vamos ter uma camada de campo. Agora vamos procurar talvez uma crise, outra crise como outra crise Vamos colocar a aspereza e ver como isso fica. Tudo bem Vamos aumentar o ladrilho. Tudo bem Apostamos. Além disso, vamos adicionar outra curvatura. Vou adicionar outro corbaor aqui. Vou chamar essa borda porque quero adicionar um pouco de desgaste nas juntas desses cantos Tudo bem Vamos colocar uma máscara preta. Está em um gerador. Vamos pesquisar por edgeware metal edgeware aqui. Perfeito. Deixe-me reduzir a quantidade de consciência de que isso tem. Tudo bem, vamos reduzir a quantidade de deixe-me aumentar a conclusão limitada Talvez aumentemos escala da quantidade de Tudo bem, deixe-me adicionar outra camada de campo. Talvez este, multiplique Atation vamos colocar isso em Tudo bem Acho que isso pode ser bom. Vamos adicionar um pouco de altura, pouco de metal e alguma rugosidade a isso. Tudo bem Deixe-me ver assim, vamos aumentar a metalicidade. Perfeito. E a aspereza, aí Aqui, vou acrescentar. No canal arbustivo, colocarei a camada superior em sobreposição, Talvez na tela, deixe-me ver a tela. Não, vou apenas adicioná-lo na sobreposição. Perfeito. Tudo bem, vamos ao grunge e agora vamos pintar um pouco dessas partes Como naquele lugar, aqui também poderia estar nesta área aqui. Tudo bem Talvez eu queira acrescentar isso nesses lugares. Algo parecido. Basta adicioná-lo com o mouse. É um pouco mais rápido. Talvez algo parecido. Tudo bem, poderia estar aqui também. Perfeito. Vamos para a outra área. Deixe-me adicionar um pouco dessa tinta nos cantos. Tudo bem. Tudo bem É um pouco mais aqui nesta área. Será. Tudo bem Então, agora o que vou fazer é exportar isso e ver como fica dentro da porta do motor, da jaqueta. Tudo bem. Agora vamos esperar que isso seja exportado E agora vamos para Marmoset. Aqui vamos nós. Está atualizado. Você pode ver que eu derrubei o aumento da taxa Podemos adicioná-lo ou podemos deixar em fraser. Eu não recomendo que você use híbrido porque isso parece muito feio Eu realmente não recomendo que isso pareça muito feio. Eu não gosto disso. Tudo bem Vamos ver como fica a reciclagem. Parece muito bom. Tudo bem. Vamos salvar isso. Deixe-me fazer alguma coisa. Vamos continuar com isso. Tudo bem Então, vamos embora. Eu gostaria de acrescentar alguns detalhes com o toque de facas no A O. Talvez pudéssemos fazer isso. Acabei de deixar cair minha caneta, um pouco idiota, né? Talvez pudéssemos fazer um pouco mais de detalhes aqui. Lá vamos nós. Estará lá. Perfeito. Talvez aqui todos. Apostamos. Tudo bem Vamos adicionar um pouco mais de corretores. Tudo bem. Aqui vamos nós. Tudo bem Então, vamos ver. Talvez pudéssemos começar a fazer outra peça. Tudo bem, acho que criamos as texturas para todo o conjunto de texturas da jaqueta, eu Talvez mais tarde, façamos um vídeo para adicionar mais detalhes, se necessário, em todos os conjuntos de texturas. Então, agora, talvez vamos ver o que podemos fazer agora. Acho que vou começar a fazer o traje interno. Então, vamos começar a fazer o traje interno, agora, a armadura interna Sim. Vamos aqui. E agora vamos para a armadura interna. Vamos começar a fazer essas peças. Base. Deixe-me começar com essa cor mais escura Acho que é o tom médio. Tudo bem. Vamos adicionar rugosidade e um pouco de metalicidade. Deixe-me ver como isso poderia ser. Tudo bem. Um pouco de metalurgia. Lá vamos nós. É uma máscara preta. Quero dizer, uma camada de campo com alguma máscara preta, certo, um gerador, ou vamos ver, alguma reclusão de amém Inverta isso em meio à reclusão. Será basicamente quase o mesmo em todos os materiais, o mesmo procedimento, como adicionar, em meio à oclusão, alguns mapas de curvadores E depois de adicioná-los, faremos trabalhos manuais, como trabalhos pintados à mão, para aprimorá-los ainda mais. Oclusão aqui. Lá vamos nós. Vamos ver. Lá vamos nós. Deixe-me mudar a cor disso. Uma cor mais escura. Vamos voltar à máscara de oclção ambiente. Deixe-me ver como isso poderia ser. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar um pouco de desfoque para dividir um pouco essa coisa Vamos adicioná-lo em 100. W B. Tudo bem. Algo parecido. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos adicionar agora. Então, mapa de curvatura. Máscara preta, gerador, curvatura. Tudo bem. Deixe-me diminuir todas essas camadas. Tudo bem Talvez algo assim possa ser. É uma camada de campo com um pouco de crocância. Agora vamos colocar essa crocância e multiplicar. Talvez pudéssemos selecionar outro. Algo assim poderia ser. Outro filtro, talvez um declive mais azul. Coloque isso em 100. Em seguida, tudo bem. Deixe-me diminuir aqui a opacidade dessa camada, um pouco. Alguma aspereza Tudo bem Agora, eu também gostaria de adicionar algumas variações de cores. Tudo bem Vamos adicionar alguma variação de cor à cor do rosto. Tudo bem Vá aqui. E agora vamos adicionar alguns dos mapas do grunge que encontrei no Tudo bem. Vamos procurar nossas coisas aqui. Vamos colocar essa multiplicação ou talvez ela possa estar em sobreposição. Vamos reduzir e reduzir a opacidade desse mapa. E pode ser que esse tenha um pouco de detalhes na superfície. Tudo bem. Estou apenas olhando minhas referências. Tudo bem. Tudo bem Aqui, na base, vou apenas diminuir a rugosidade, um pouco mais, e aumentar um pouco mais Tudo bem. Deixe-me aumentar a opacidade do mapa do corbator. Além disso, vou superar mais essa crise. Sim. Tudo bem, vamos ao mapa de variação de cores e vamos adicionar novamente a inclinação do piso do filtro Tudo bem. Eu só gosto de divisões em declives mais baixos. Vamos subir um pouco mais de degrau aqui, e talvez pudéssemos até adicionar um pouco mais Tudo bem, vamos ver como isso fica com a jaqueta por cima. Tudo bem Poderíamos adicionar uma camada de tinta e começar a adicionar um pouco mais de detalhes. Deixe-me ver como isso poderia ser. Aqui, o golpe é mais rápido. Tudo bem. Algum detalhe aí? Talvez aqui nesta borda esteja. Tudo bem. Tudo bem. Aqui vamos nós. Perfeito. Tudo bem Eu também gostaria de adicionar mais variação de cor a esse metal. Vamos colocar isso aqui. Variação de cor 1. Poderíamos selecionar uma dessas máscaras inteligentes. Vamos ver o que isso nos dá. Talvez vamos procurar um pouco de poeira. Talvez esse possa ser. Vamos apenas adicionar essa máscara inteligente. Eu realmente gosto desses looks. Poderíamos usá-lo, agora mesmo, vou mudar a cor, a rugosidade Vou apenas aumentar a aspereza e mudar a cor. Algo mais sombrio. Poderíamos até colocar essa camada de poeira em cima de tudo. Como aqui, talvez. Sim. Portanto, é global. Tudo bem Talvez aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Eu acho que parece legal. Talvez pudéssemos até reduzir a espessura do metal. Acho que sim. Perfeito. Agora podemos adicionar ainda mais detalhes com os Alphas que eu baixei Aqui, deixe-me pesquisá-lo. Esses Alfas, deixe-me adicionar uma camada de tinta. Talvez aqui, gire. Tudo bem Isso não está funcionando novamente. Por que isso? Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me selecionar a máscara de cartão básica do meu coração. Quero dizer, escova. Agora vamos tentar adicionar isso novamente. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me selecionar outro. Algo assim poderia estar aqui. Tudo bem mudou a cor? Eu gosto disso. Perfeito. Poderíamos adicionar mais detalhes como esse com outros tipos de cores. Vamos aqui para o tom cinza. Tudo bem, vamos mudar a cor disso talvez. Eu não sei Vamos ver. Tudo bem. Vamos adicionar uma tinta de máscara preta. Vamos ver o que podemos fazer com um pouco de cor esverdeada. Talvez algo assim possa ser. Tudo bem Novamente, meu coração básico não está funcionando corretamente. Oh, está lá. Tudo bem, mude a cor disso. Tudo bem, algo assim poderia ser. Tudo bem Quer dizer, eu só quero adicionar alguma variação de cor aqui e ali. Perfeito. Algo aqui. Outro poderia estar aqui. Talvez não. Vamos esperar por isso. Tudo bem Vamos ver. Talvez algo assim possa ser. Eu acho, então deixe-me ver como isso está agora. Vamos expor isso aos saguis. Vou exportar os dois conjuntos de texturas. Caso eu não tenha exportado a jaqueta porque realmente não me lembro se a fiz Tudo bem, vamos esperar por isso. Vamos ver como isso está parecendo. Tudo bem, os materiais não foram importados. Vamos para o interior. Tudo bem, me dê um segundo para importar todas as texturas Tudo bem. Está aqui. Acabei de exportar o conjunto de texturas errado. Quer dizer, eu estava exportando, tipo, o traje interno em vez da armadura interna. Me desculpe Eu só fiquei confuso. Eu acho que isso está bonito. Poderíamos acrescentar que talvez tenha encontrado alguns arranhões aqui, aqui, e haveria Sim. Deixe-me ver como isso fica sem refazer o raster Tudo bem Isso parece legal. Volte às corridas híbridas. Deixe-me adicionar alguns arranhões globais na roupa interna Quero dizer, armadura interna. Tudo bem, vamos ver tudo aqui . Deixe-me adicionar alguns arranhões globais. Tudo bem. Na máscara. Então preencha a camada. Vamos procurar o mapa de rascunho. Procure o mapa de rascunho. Vamos tentar isso. Acho que é um pouco grande agora, o tipo de arranhões Tudo bem, mas talvez pudéssemos misturá-lo com os outros. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me fazer algo aqui. Agora, vamos adicionar a altura, talvez até mesmo alguma rugosidade. Agora vamos adicionar esses arranhões com um pouco menos de rugosidade Lá vamos nós. Deixe-me também adicionar os outros arranhões, como esses grandes. Tudo bem. Vou reduzir a quantidade reduzir os pontos ou manchas Tudo bem. Deixe-me adicionar outra camada de preenchimento. Desta vez, vou acrescentar também. Deixe-me colocar esses arranhões em uma sobreposição. Tudo bem. Então, eles estão em camadas. E agora, aqui, vou adicionar um pouco de grunge apenas para remover alguns desses arranhões e eles não estão por todo lugar Multiplique. Onde estão minhas botas. Tudo bem Eu não acho que esse seja o único. Deixe-me mudar esse mapa. Talvez force esse. Não é. Por alguma razão, este mapa apenas aperta minha máscara. Tudo bem? O que não é? Por que isso não está mais funcionando? Tudo bem, eu tenho meus arranhões aqui. Vamos colocar isso na tela ou agora está funcionando. Deixe-me adicionar a camada de campo. Tudo bem, vamos colocar isso na tela, não, multiplique. Tudo bem. Perfeito, algo assim poderia ser. Vamos adicionar uma camada de tinta. E agora vamos remover um pouquinho dessas muletas em um lugar que não faça sentido que elas tenham arranhões não faça sentido que elas tenham Talvez aqui na parte de trás possa ter alguns. Eu acho que sim. Pode ser. Vamos adicionar um pouco de cor a isso. Talvez algo mais sombrio, sem mais nem menos. Vamos exportar isso. Deixe-me remover um pouco mais de arranhões que estão aqui Existe algo parecido. Vamos exportar isso. Tudo bem Sem a jaqueta dessa vez. Lembre-se da armadura interna. Vamos ver o que isso nos dá. Vamos aqui. Você pode ver alguns arranhões lá Tudo bem. Sem o raster? Quero dizer, sem o rastreamento, desculpe Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem, vamos continuar trabalhando com os outros metais que temos Talvez vamos trabalhar com esse mais leve. Tudo bem, cinza mais claro. Poderíamos copiar alguns desses mapas diretamente no console C, no console B. Tudo bem. Vamos chamar isso de marrom. Vamos adicioná-lo aqui. Base. Deixe-me mover aquela base. Então, nós temos isso. Acho que isso poderia funcionar. Deixe-me também copiar a curvatura, adicioná-la aqui. Tudo bem. Deixe-me acumular mais curvatura aqui. O brilho ou o branco na encosta azul. Vamos adicionar outro. Talvez pudéssemos até mesmo remover este. Talvez não. Vamos pintar um pouquinho desses mapas. Tudo bem, deixe-me selecionar minha escova de faca e vamos trabalhar um pouco. Tudo bem Tudo bem Aqui. Perfeito. Vamos aqui. Tudo bem Vamos ver a cor base. Lá vamos nós. Tudo bem. Lá vamos nós. Acabei de tomar mais alguns. Agora eu acho que é um pouco. Muito empoeirado ou sujo. Poderíamos remover um pouquinho dessa sujeira, vemos a cavação ? Não. Metoclusão? Não. Ou é a aspereza global, a poeira global que eu tenho aqui Deixe-me anotar um pouquinho disso, desse jeito? Será. E também, vou aqui para o cinza mais claro e acrescentarei um pouco de rugosidade a Eu gosto disso e talvez um pouco de metal. Talvez não seja muito metálico, um pouquinho. Tudo bem. Ou talvez não pudéssemos adicionar essa metalicidade. Tudo bem Acho que não vou adicionar metalicidade nessa peça Eu não gosto muito disso. Tudo bem. Isso pode ser como um metal acolchoado, na verdade. Deixe-me remover um pouquinho dessa curvatura também. Está fazendo com que pareça um pouco sujo demais. Tudo bem. Eu gosto disso, deixe-me exportar isso. A, deixe-me pesquisar nos outros. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de metalicidade. Esse é o corbator Tudo bem, vamos para a base. Talvez pudéssemos adicionar um pouquinho desse metal, algo assim. Vamos manter. Tudo bem, primeiro, vou exportar isso e ver como fica Tudo bem. Deixe-me agora salvar isso. E agora vamos voltar para Armoset, dois atrás, cinco. Tudo bem Nós vamos para Raster. Perfeito. Tudo bem Vamos ver minhas referências. Talvez pudéssemos esconder a jaqueta e ver como fica sem a jaqueta. Deixe-me remover também aquelas luzes lá para que eu possa ver de uma maneira melhor o que estou fazendo aqui. Tudo bem Eu gostaria de adicionar mais variação na rugosidade Deixe-me trazer de volta a jaqueta. Então, eu vou fazer isso agora. Talvez possamos adicionar um pouco de rugosidade global a isso. Rugosidade? Tudo bem Máscara preta? Não. Vamos adicionar uma camada de campo. Rugosidade, vamos mudar. Em seguida, coloque o tipo dessa rugosidade em uma sobreposição, talvez. E agora vamos adicionar uma máscara preta. E camada de campo. E vamos adicionar talvez um pouco de grunge que seja bom para Eu gosto que isso possa ser. Tudo bem. Talvez pudéssemos chamar isso de aspereza. Deixe-me copiar isso. Vou mudar o mapa do grunge. Espere por algo assim. Rugosidade, vamos aqui e talvez pudéssemos usar um pouco de rugosidade Sim. Nós fizemos. Deixe-me ver minha máscara. E agora talvez pudéssemos adicionar outro com subtração para reduzir algumas dessas rugosidades Deixe-me ver como isso poderia ser. Deixe-me ver como isso parece. Vamos exportar isso. Aguarde até que isso seja exportado. E agora vamos ver como o metal e a luz estão reagindo juntos É um pouco melhor. Tudo bem. Vamos salvar isso. Vamos voltar à substância. Eu gostaria de deixar isso cinza mais claro, um pouquinho mais. Exatamente desse jeito. Só para separar mais, para ter mais contraste entre esses dois metais. Deixe-me exportar isso novamente. Y. Vamos agachar isso. Tudo bem Acho que é um pouco melhor. Temos mais contraste entre as cores desses dois metais. Deixe-me. Deixe-me esconder o hacker Perfect. Talvez pudéssemos até adicionar mais metalicidade a isso, a cor mais brilhante Sim. E o outro eu toon grey, talvez pudéssemos nos unir Um pouco dessa metalicidade. Mas tornando-o um pouco mais escuro. Vamos ver como isso parece. Eu não gosto disso. Isso deveria ser mais parecido com isso. Certo? Deixe-me ir ao meu mapa de identificação. Agora vou selecionar a cor, o cinza aí. Talvez um pouco mais brilhante. Além disso, deixe-me tonificar o metal. Tudo bem. Perfeito. Vamos até o piloto 1. Nós fazemos o mesmo. Vamos ver como isso fica com esses dois metais totalmente metálicos Ou vamos exportar. Na verdade, eu não gosto muito disso. Vou apenas reduzir a quantidade de metal que cada um tem. Eu não gosto muito da aparência dentro do motor. Talvez pudéssemos adicionar algum ruído superficial a esse metal mais escuro Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me adicionar a máscara preta cinza de tom médio com alguma camada de preenchimento. Poderíamos adicionar isso. Está em alguma altura. Assim. Deixe-me ir até a altura e também reduzir a quantidade. Talvez seja assim para separar materiais, um pouco mais. Talvez esse possa ser. Vá aqui. Talvez pudéssemos adicionar este. Vamos ver. Pode ser. Perfeito. Só quero alguma variação de superfície. Tudo bem, vamos explorar as texturas. Além disso, acho que não tenho. Sim, eu adicionei. Sim, vamos. Acho que isso parece melhor. Clique aqui para aumentar a taxa. Tudo bem. Vamos talvez adicionar um pouco de radiante. Tenho um pouco mais de detalhes. Ruído facial. Cor base perfeita. Eu tenho tudo bem. Eu não tenho a iluminação do forno. Deixe-me tirar a iluminação do forno da minha camada de jaqueta. Eu só esqueci de adicioná-lo neste conjunto de texturas. Vou apenas copiar isso. Em seguida, vá novamente para o meu conjunto de texturas de armadura interna e eu o adicionarei em cima de tudo Tudo bem Parecendo legal. Perfeito. E agora talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de radiante a isso Vamos adicionar uma máscara preta, em vez disso. Vamos adicionar um gradiente linear invertido Alright Perfect. Talvez com um cinza um pouco mais escuro. Talvez até mesmo com um pouco de azul algo assim. Seria. Vamos ver como isso fica com e sem o gradiente. Deixe-me exportar isso novamente. Certo, vamos exportar isso. Tudo bem. Agora vou salvar isso novamente. Agora, vamos esperar que isso esteja aqui. Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Deixe-me ver o mapa de Alveto. Certo. Qualidade para o raster Tudo bem. Perfeito. Vamos voltar aqui. Talvez, vamos trabalhar mais no cinza escuro. Essa. É cinza mais escuro. Tudo bem, um pouco de metalicidade. Com isso para ser mais difícil e tudo mais. Eu seria Ou talvez pudéssemos fazer isso como um pouco de borracha. Talvez não. Eu não acho que isso seja muito parecido com borracha. Tudo bem. Vamos adicionar talvez alguma variação de cor. Tudo bem, e talvez alguma oclusão ambiental. Deixe-me tornar a ambitoclusão mais sombria. E eu vou mudar a variação de cor. É assim. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outro gradiente aqui. Deixe-me copiar o gradiente. Esse é o gradiente Não, esse não é o gradiente. Tudo bem Deixe-me colocar aqui os pontos. Vamos procurar o gradiente. Esse é o gradiente. Vamos copiar isso para este. Vou tornar isso mais escuro. E agora vamos ajustar o gradiente. Tudo bem. O Pre Flex expõe. Tudo bem. Vamos ver. Bom. Talvez tenhamos que trabalhar mais lá. Acho que poderíamos fazer mais coisas. Está em alguma curvatura ou máscara preta direita, um mosquito. Curvatura. Nós reduzimos tudo aqui. Exatamente desse jeito. Perfeito. Vamos adicionar talvez uma camada grande com isso. E vamos colocar isso em substrato. A este não é esse, essa camada, subtrai ou talvez multiplique Tudo bem Perfeito. Deixe-me reduzir o brilho dessa borda. Aqui vamos nós. Ainda não sei se devo deixá-lo, goste de metal metálico ou não Vamos ver. Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem, levantando a ponte. Deixe-me acrescentar como um grande ponto aqui. Onde estão meus lugares. Também gostaria de adicionar manchas que não tenham rugosidade. Essa mancha não tem aspereza, sim. Tudo bem, vamos usar nosso pincel básico. Vamos selecionar esse, talvez esse. Adicione uma camada de tinta. Como algumas coisas grandes aqui. Aqui, talvez. Perfeito. Então vamos lá, vamos copiar isso. Vamos para as coisas mais leves. Tudo bem. Com mais algumas cores aqui e ali, só para deixá-lo irregular, desse jeito Perfeito. Vamos para a cor mais escura Vamos deixar esse cinza mais escuro, perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Deixe-me ir até o primeiro lugar aqui. O lugar principal. Vou apenas remover isso daqui. Algo como aqui. Vamos ver como isso se parece. Tudo bem, vamos para Marmoset Acho que está parecendo um pouco melhor. Sim. Perfeito. Então, acho que vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando nisso. Aquelas são você aí? 32. Criando a armadura interior e fazendo a máscara: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. No vídeo anterior, estávamos trabalhando na armadura interna Então, agora vamos continuar trabalhando na armadura interna. Então, vamos trabalhar. Eu apenas fiz alguns ajustes na oclusão ambiente de cada peça de metal Acabei de aumentar um pouco mais a oclusão do ambiente. Deixe-me mostrar que acabei de adicionar um pouco mais de oclusão de ambiente com um pouco Você pode ver isso aqui, sem e com ele. Eu só queria ter uma maior intensidade de oclusão do ámen. Agora, o que vamos fazer? Vamos continuar trabalhando e fazendo essas coisas. Talvez pudéssemos começar a trabalhar nesse metal laranja. Eu penso nesse metal como penso nele como metal pintado. Então, vamos tratá-lo como um metal pintado. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Traga aqui minhas coisas. Meu pai também é um pouco de metal. Talvez pudéssemos torná-los totalmente metálicos. Tudo bem Dentro. Tudo bem Então, vamos trabalhar nessa peça. Tudo bem Vamos ao metal laranja. Vamos adicionar um pouco mais de oclusão de AMD nessa A, perfeito. Gerador. Eu não quero um táxi ali mesmo Eu quero oclusão de amida. Tudo bem. Converta essa máscara. Talvez pudéssemos continuar com isso. Eu acho que sim. Vamos selecionar outra cor para isso. Algo avermelhado, algo assim estaria bem? Perfeito. Vamos adicionar um pouco mais de rugosidade Além disso, adicionarei uma rugosidade básica para esta peça ali mesmo . Tudo bem. Deixe-me ver. Cor base. Tudo bem Deixe-me ir à missiva, e também gostaria de adicionar um pouco de rugosidade da base Tudo bem Deixe-me tornar essas coisas emissivas um pouco mais difíceis. Além disso, gostaria de apagar alguns arranhões disso. Não faz sentido ter arranhões lá. Tudo bem, deixe-me também pintar um pouco mais. Aqui e aqui. Lá vamos nós. Então, agora vamos continuar trabalhando nesse metal. Deixe-me talvez remover um pouquinho mais desses arranhões. Eu poderia deixar esse arranhão lá. Acho que sim. Vamos ao sorteio. Talvez pudéssemos remover um pouco mais daqui, W B. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de variação de cor nessa laranja. Ele vai aqui. Talvez pudéssemos adicionar alguma cor de borda. Vamos adicionar um pouco de CurbaToro, talvez pudéssemos adicionar. Na verdade, poderíamos adicionar máscara. Acho que é esse , editor de massa. Com o editor de massa, poderíamos ajustar muitas coisas ao mesmo tempo, como a oclusão do ambiente e o curbator Vamos usar o curador por enquanto. Tudo bem, deixe-me diminuir tudo isso. Talvez. Sim. Deixe-me aumentar a opacidade do corbator Tudo bem Equilíbrio global. Eu gosto que isso possa ser bom. Tudo bem, deixe-me mudar a cor do meu ambiente. Quero dizer, meu ambiente na minha curvatura. Eu digo assim. Deixe-me fazer algo também. Vou adicionar uma camada de tinta aqui. Vou ativar minha simetria e vou começar a pintar um pouco aqui Lá vamos nós. Além disso, gostaria de aumentar a tolerância para que não tenhamos aqueles pixels brancos desse jeito. Também aqui na parte de trás. Deixe-me remover um pouquinho mais dessas muletas Nós os removeremos. Tudo bem. Algo parecido com isso. Perfeito. E lá vamos nós. Talvez aqui. Vou deixar isso um pouco mais brilhante, um pouco mais rugoso Vamos adicionar uma inclinação mais azul. Sem muita intensidade. Assim mesmo. E agora eu gostaria de adicionar uma camada de tinta e começar a pintar alguns detalhes com meu pincel de faca. Tudo bem. Nós vamos. Poderíamos começar a pintar um pouquinho dessas bordas. Tudo bem Algo parecido com isso. Só para adicionar um pouquinho de detalhe. Tudo bem Perfeito. Acho que isso poderia funcionar. Onde estão minhas outras coisas. Tudo bem. Eu acho que aqui é um bug. Eu meio que vejo todo o meu personagem. Isso é muito estranho Sim, deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, acho que o que estava acontecendo era que eu tinha esse ícone ativo, e é como se fosse uma opção para ocultar a geometria Eu o mantive ativo por algum motivo. Então, agora vamos continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos começar a trabalhar na máscara. Eu acho que sim. Então, vamos ver. Eu realmente não me importo com o que está acontecendo aqui dentro. Tudo bem, eu acho que isso é bom. Vamos exportar isso talvez antes de começar a trabalhar na máscara. Tudo bem Vamos para Marmoset E vamos ver como isso se parece. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem Talvez o que pudéssemos fazer fosse adicionar isso. Tudo bem, isso está acima de tudo. Perfeito. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de trabalho sobre esse material emissivo Tudo bem, vamos chamar isso talvez de Base. Agora vamos adicionar como um aro. Vamos até aqui e vamos duplicar isso. É uma bagunça negra. Vamos deixar essa cor mais escura, assim. Agora vamos adicionar aqui, eu gostaria de adicionar, deixe-me ver. Eu gostaria de adicionar um ponto de ancoragem, talvez. E agora aqui vamos adicionar uma camada de preenchimento. Aqui, vamos selecionar esse espaço. Camada, deixe-me ver a máscara. Missiva. Não estou fazendo nada. Então, vamos fazer isso em vez disso. Vamos adicionar uma seleção de cores. E vamos selecionar essa peça do meio. Deixe-me aumentar a tolerância. E agora vou adicionar um filtro, um contorno de máscara menos tipográfico Esse será o filtro que vamos usar agora. Tudo bem, vamos ver se não está funcionando corretamente. Tudo bem, vamos mudar de cima para dentro. Vamos reduzir a largura. Talvez o borrão. Vamos colocar isso em ambos, talvez. Ou vamos ver como isso se parece. Algo assim poderia ser. Também poderia adicionar um pouco de trabalho de pintura aqui. Faça algum trabalho manual. Deixe-me também aumentar a tolerância. Tudo bem, isso não está funcionando. É isso no azul, onde eu deveria aumentar a tolerância. Tudo bem. Algo assim, deixe-me também adicionar talvez um pouco de desfoque aqui. É como uma massa pura, um filtro de pó. Tudo bem, vamos ver como isso se parece. Acho que parece meio legal. Tudo bem. Deixe-me acrescentar algo. Aqui. Nós não somos. Deixe-me remover essa isca. Quer dizer, eu realmente gosto dessa isca. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos selecionar essa máscara. E agora vamos pintar. Quero dizer, vamos selecionar a simetria. Não é a máscara. Desculpe, quero dizer, só um pouco de lixo agora E agora vamos começar a pintar um pouquinho para cobrir essas áreas. Tudo bem, assim como isso poderia ser. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos aumentar a confusão disso Bem, nem tanto. Algo assim também pode não ser muito. Deixe-me apagar um desses. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, talvez não. Esse não é o caminho. Eu gosto de adicionar essa atração. Deixe-me selecionar meu software básico. Tudo bem Talvez, em vez de ter o efeito de desfoque, pudéssemos adicioná-lo manualmente usando o soft básico assim Seria, e é melhor, minha opinião. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar outra camada. Deixe-me duplicar este. E agora vamos trocar a máscara ou outra máscara preta. E agora vamos adicionar uma camada de tinta. Vou tornar essa camada mais brilhante. Então, vamos mudar mais para o verde e aumentar o brilho disso. Eu gostaria de adicioná-lo no meio, como se fosse uma luz média. Tudo bem, assim mesmo. Isso pode ser bom. Além disso, farei o mesmo nessas partes cor-de-rosa. É chamado de espaço. Vou duplicar isso em uma máscara preta, em uma seleção de cores Vamos selecionar essa cor rosada. Agora, vamos adicionar um filtro. Mas antes de adicionar o filtro, vamos deixar esse rosa um pouco mais escuro. Talvez para o vermelho, talvez para o roxo. O roxo, eu acho, sim. Tudo bem Agora, vamos até aqui. Vamos ao filtro, selecione o contorno da máscara. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos adicionar isso nas duas coxas. Tudo bem, talvez pudéssemos atrair isso um pouco mais. Tudo bem Poderíamos cavar com o buraco novo, talvez borrar isso um pouco mais desse jeito Puxe B, tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Isso poderia ser um pouco mais escuro Ou vamos adicionar alguns trabalhos pintados e talvez com um pincel de faca. Tudo bem. Assim, talvez pudesse ser. Com alguns golpes. Deixe-me também duplicar este. Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Deixe-me ir aqui e deixar isso mais claro. Talvez assim pudesse ser. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos pintar um pouquinho aqui. Eu não gosto muito disso. Vamos voltar ao eu básico novamente. E agora vamos adicionar algo aqui. Como alguns destaques desse jeito. Deixe-me explorar isso e ver como isso parece. Quatro texturas. Tudo bem, lá vamos nós. Deixe T. Perfect. Vamos salvar isso. Vamos para Marmoset. Tudo bem, isso parece legal. Vamos ver como isso parece mais rápido. Parece legal também. Perfeito. Vamos voltar ao aumento da taxa. Talvez pudéssemos aumentar também a intensidade da missão. Assim como isso poderia estar bem. Eu não gosto de híbridos. Perfeito. Deixe-me salvar isso. E agora vamos continuar trabalhando nessa armadura Vamos ver o que mais podemos acrescentar. Talvez pudéssemos começar a trabalhar na máscara por enquanto. Então, vamos começar a trabalhar na máscara. Mas vamos até a máscara. Esse cinza escuro talvez deva ser super áspero ou não. Tudo bem, vamos para essa. Isso deve ser difícil. Exatamente desse jeito. Tudo bem E agora esse cinza mais escuro Vamos ver. Faça com que seja um pouco áspero. Talvez um pouco metálico, talvez não. Tipo o mesmo tipo de metal que esse. Talvez pudéssemos reutilizar algumas coisas que fizemos. Talvez pudéssemos selecionar todos eles. Talvez apenas oclusão do ambiente. E essa, vamos copiar isso, vamos até a máscara. Vamos colar isso aí. Tudo bem, está bem. Sim. Então, agora, eu gostaria de adicionar talvez um pouco mais de rugosidade a essa peça E rugosidade ou, vamos adicionar, talvez, uma rugosidade aleatória que pudéssemos encontrar ou, como massa, camada ou digitar Tudo bem Deixe-me reduzir o equilíbrio disso. Isso pode ser transformado em difícil. E agora podemos ver o que poderíamos fazer. Tudo bem, algo assim poderia ser. Eu gosto disso. Então, deixe-me tornar essa cor escura ainda mais escura Tudo bem Talvez esse. Não poderíamos fazer com que ficasse escuro ou talvez quiséssemos deixar que eu ficasse com as bordas. Eu faria essas bordas serem metálicas. Tudo bem Deixe-me fazer o mesmo com as outras coisas aqui. Com esta parte, eu também vou fazer essas bordas Ooh metálicas É assim. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos para o tom médio de cinza aqui em cima. Na máscara. Vamos até a máscara. E vamos selecionar o cinza médio. Vamos chamar essa base. Vamos adicionar. Acho que isso deveria ser mais metálico. Tudo bem, deixe-me também copiar as camadas que criamos para o raio médio aqui. Gostamos da oclusão do ambiente, da curvatura, só isso, acho Vamos selecionar isso e voltar para a seção de máscaras. Espaço aqui, tudo bem. Talvez pudéssemos deixar a cor um pouco mais brilhante desta peça Algo assim poderia ser. Talvez um pouco de variação de cor. Vamos copiar a variação do peitoral e adicioná-la aqui. Estaria tudo bem. Talvez eu possa aumentar um pouco mais a oclusão do ambiente ou talvez não. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem. Poderíamos adicionar outra rugosidade lá. Tudo bem, apenas uma camada de campo com uma máscara preta, outra camada de campo. Talvez esse possa ser. Tudo bem, vamos aqui. Vamos corrigir a aspereza, sem mais nem menos. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos adicionar outro. Vamos colocar isso em substrato. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Vamos para a curvatura Talvez pudéssemos começar a pintar algumas coisas Tudo bem, certo? Deixe-me pintar algumas coisas aqui. Um pouquinho. Aqui vamos nós. R Tudo bem. Tudo bem Vamos ver. Essa cor é da oclusão do ambiente. Sim. Deixe-me remover um pouco mais a exclusão de âmbito desta Quero dizer, deste lugar, eu queria dizer, algo assim. E agora vamos para essa camada de campo. Vou adicionar uma tinta, tirar a sujeira de lá. Certo? Perfeito. Vamos até a peça laranja dessa máscara e deixe-me aumentar a tolerância. É assim. Tudo bem Vá aqui. Rugosidade. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me evitar isso Tudo bem, vamos esperar que isso salve. Tudo bem Então, vamos continuar trabalhando com isso. Aqui também no cinza mais claro. Vamos copiar isso. Vamos adicionar uma máscara preta, unilatória e vamos colocar isso em ambitoclção Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar um pouco de oclusão em meio à oclusão. Tudo bem Isso pode ser uma cor. Deixe-me diminuir também a rugosidade. E essa peça, talvez eu gostaria de torná-la metálica. Um pouco mais leve. Assim mesmo. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar um pouco de desfoque aqui. Perfeito. Deixe-me colocar isso em 100. Tudo bem. Tudo bem Esse será o ambiente. Poluição. Então, agora, o que vamos fazer é adicionar talvez algumas arestas. Vamos adicionar a máscara preta, inator. Adicione um pouco de curvatura. Tudo bem, Global invert. Vamos ver a cor base. Vamos reduzir o equilíbrio disso. Além disso, vamos reduzir esses controles deslizantes nessa área. Tudo bem Poderíamos aumentar isso. Perfeito. Tudo bem, isso não está funcionando corretamente. Oh, eu tenho um pássaro globbing. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar alguma rugosidade Assim seria, eu acho que sim. Agora, para esta peça laranja, vou apenas copiar o que fiz na peça de metal laranja. Vou apenas adicioná-lo aqui. Perfeito. Exatamente desse jeito. Deixe-me pintar algumas dessas bordas. Tudo bem. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Assim mesmo. Perfeito. Talvez um pouco mais de aspereza. Isso é uma máscara preta, isso é uma camada de preenchimento. E aí está alguma coisa, talvez essa possa estar. Deixe-me ver minha aspereza. Aqui na aspereza, podemos dizer que isso não está fazendo nada Tudo bem. Eu tenho rugosidade, rugosidade global Não. Por que isso não está fazendo nada? Ah, está fazendo qualquer coisa, mas é bem baixo. Deixe-me copiar essa aspereza. Rugosidade, eu chamaria essas bordas. Tudo bem, vamos descer. Saia daqui. É só aspereza. Aqui vamos nós. Vamos explorar isso só para ver como fica dentro do Sagui Tudo bem, viu? Tudo bem. Deixe-me ver como isso parece. Em Razor. Eu preciso de mais variação de rugosidade neste e também neste lugar Então, vamos fazer isso. Tudo bem. Então, vamos aqui. E agora, vamos adicionar. Essa é a máscara, certo? Não, essa é a armadura interna. Vamos aqui para esse cinza mais escuro. Temos alguma aspereza, mas não é Não é rugosidade suficiente. Poderíamos adicionar outra camada de rugosidade lá. Exatamente desse jeito. Também aqui, poderíamos adicionar outra camada de rugosidade. Talvez com outra camada com esta fosse. Talvez com outro. Talvez esse. Vamos ver como isso parece. Tudo bem Deixe-me colocar isso aqui. Deixe-me colocar isso em uma sobreposição. Perfeito. Deixe-me também remover um pouquinho desse material do Corbatur. Eu não gosto muito disso. Talvez pudéssemos pintar um pouquinho. Exatamente desse jeito. Tudo bem Também na mitoclusão, poderíamos pintar um pouquinho dessas coisas aqui Tudo bem Algo parecido com isso. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver como isso parece. Dentro do motor novamente. Tudo bem, vamos ver. Vamos esperar por isso. Tudo bem, eu recebi um erro Então, deixe-me reiniciar meu sagui. Tudo bem? Parece que foi um erro na placa de vídeo, mas está tudo bem agora. Então, vamos continuar vendo o que poderíamos adicionar. O que mais poderíamos acrescentar. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar um gradiente. Vamos chamar essa base. Bukpis, massa negra, inator, linear, radiante, talvez um Tudo bem Vamos aqui. Vamos inverter. Tudo bem Deixe-me ver minha cor base. Tudo bem Deixe-me ver como isso poderia ser. Deixe-me ver minha aspereza. Deixe-me aumentar essa aspereza. Deixe-me aumentar uma dessas rugosidades. Assim, para que eu possa ver melhor o que está acontecendo dentro do motor. Deixe-me mudar os nomes. Tudo bem Deixe-me também ir ao cabelo. Vou apenas adicionar um pouco de áspero ao cabelo, assim. E também nesta peça. Tudo bem Então, agora vamos exportar isso novamente. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem Talvez pudéssemos continuar trabalhando mais nisso. Eu acho que sim. Vamos ver, talvez pudéssemos reduzir o brilho do céu. Tudo bem. Eu acho que está parecendo legal. Precisamos fazer também as texturas do rosto e aqui das roupas Então, acho que vou deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos criando uma textura para o personagem. Te vejo lá. 33. Como fazer as texturas do traje interior: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Tudo bem, no vídeo anterior, começamos a trabalhar na máscara Além disso, precisamos continuar esse cabo. Mas primeiro, eu quero fazer algumas coisas. Então, eu basicamente fiz algo fora da câmera e foi só para, tipo, aumentar o contraste entre a cor desses metais. Acabei de deixar esse metal escuro um pouco mais escuro. Então, deixe-me ir para a armadura interna. Mas basicamente era só para escurecer a cor desse metal, porque notei que antes o contraste era, tipo, o mesmo e não parecia muito bom Então, eu só queria torná-lo um pouco mais com contraste. Outra coisa que precisamos fazer é fazer mais contraste entre esses metais no mapa de rugosidade, porque parece quase o mesmo material, a E eu não acho que parece muito bom. Então, vamos ao grunge aqui essa aspereza, Acho que é o brilho da rugosidade, talvez essa. Vamos ver como isso fica sem a poeira. Vamos esperar por isso. Tudo bem. Não é a poeira. E então deixe-me adicioná-lo novamente. Tudo bem Então, vamos começar a trabalhar na rugosidade desses metais. Tudo bem, talvez aqui. Poderíamos fazer esse metal escuro, um pouco mais brilhante Quero dizer, é um pouco mais difícil, só assim, talvez. Essa peça, dessa cor cinza médio, poderíamos deixá-la um pouco mais brilhante desse jeito Perfeito. Só para ter um pouco mais de contraste. Tudo bem, deixe-me ver o que temos aqui. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me mudar Se eu conseguir encontrar a aspereza disso. Tudo bem, deixe-me ver. Tudo bem. Tudo bem Deixe-me. Tudo bem, eu tenho algo como uma aspereza global Sim. Vamos ver. Essa rugosidade global vamos criar essa rugosidade global Essa rugosidade está sobreposta. Vamos colocar a pasta inteira em sobreposição. Você pode ver como isso parece agora. Às vezes, o tipo de camada não funciona. E o motivo é porque essas camadas estão dentro de uma pasta. Portanto, para fazer com que essas camadas funcionem com o resto das camadas que estão fora daquelas dessa pasta, você deve tornar a pasta inteira do tipo de camada que você deseja. Por exemplo, aqui, acabei colocar essa camada de rugosidade em uma sobreposição Então, agora podemos continuar aprimorando um pouco mais. Talvez pudéssemos mudar o tipo de camada que isso tem só para ver se obtemos um resultado um pouco melhor. Tudo bem Deixe-me fazer esse metal mais escuro, um pouco mais brilhante Deixe-me ver minha referência. Quero dizer, minha referência, minha aspereza, entendi. Um pouco idiota. Sim. Tudo bem Vamos ver. Talvez pudéssemos deixar isso um pouco mais brilhante na parte branca Vamos aqui. Assim como seria, talvez. Tudo bem Tudo bem Deixe-me exportar essas texturas e ver como isso fica dentro do motor Vamos exportar isso. Agora vamos para Marmoset. Vamos ver. Vamos ver como isso se parece. Tudo bem, isso deveria ser atualizado. Eu acho que sim. Deixe-me ver meu mapa de rugosidade para tremer se ele estiver atualizado corretamente. Valores materiais. Vamos à aspereza E não é. Porém, algo está acontecendo aqui. Deixe-me ver as texturas de exportação. Acho que o que aconteceu foi que a textura não foi exportada corretamente e faz uma duplicação Olha isso. Tudo bem, o que o Substance Painter fez foi não apagar as texturas anteriores e apenas criar uma duplicata dessas texturas criar uma Então, o que vou fazer é importar essas texturas e talvez deletar a anterior Sim, não tenha esse conflito entre texturas. Então, vamos fazer isso. Vou exportar todas as texturas. E vou retransportá-los para dentro de um sagui, para que possamos continuar trabalhando substituindo as texturas Então, vamos fazer isso. Eu estarei de volta em um segundo. Agora eu relatei todas as texturas e vamos ver como isso se parece Deixe-me ir para a massa interna porque esqueci de importar a textura missiva na armadura interna Tudo bem, você pode ver que parece melhor agora. Deixe-me ver a aspereza. A rugosidade. Agora temos um pouco mais de contraste entre esses materiais. Talvez pudéssemos tornar isso um pouco menos difícil. Vamos para o sagui. Quero dizer, pintor de substâncias. Desculpe. Então, vamos aqui. Vamos para aquele metal escuro para aquele metal escuro. E vamos agora para a rugosidade, vamos ver. Vamos mexer um pouquinho mais. Vamos deixar um pouco de aspereza. Além disso, não acho que essa peça deva ser metálica, de fato Tudo bem. Talvez essa peça de metal, aquele metal cinza, deva ser completamente metálica Então, vamos torná-lo um pouco mais metálico. Assim, talvez. Talvez pudéssemos torná-lo um pouco mais claro ou talvez mais brilhante Vamos ver como fica esse ninho metálico dentro do motor para isso Vamos exportar apenas a armadura interna. Tudo bem, vamos ver como isso se parece. Vamos para o sagui. Vamos para a qualidade total. Tudo bem Eu não gosto muito dessa reflexão. Quer dizer, eu não gosto muito que esse metal seja, tipo, uma peça totalmente metálica Talvez pudéssemos aumentar a metalicidade até aqui para 0,7 0.8 será, vamos ver como isso se parece com a quarta armadura interna E vamos ver como fica interior do Mammo Set Pullback. Acho que é melhor, uma aparência melhor para Além disso, acho que tenho tudo isso aqui, mas também removo a rugosidade dessa peça larga Então, agora, vamos ver quais outras coisas podemos fazer. Tudo bem Agora temos um pouco mais de contraste entre essas rugosidades Deixe-me também adicionar um pouco mais de contraste na rugosidade dessa peça laranja. Tudo bem, vamos ver. Talvez algo assim possa ser. Talvez. Tudo bem. Deixe-me exportar isso. Também aqui. Preciso fazer mais contraste entre essa cor preta. Tudo bem, vamos fazer isso. Esse deveria ser esse. Tudo bem. Vamos ver a aspereza Tudo bem. Acho que temos contraste suficiente na máscara. Tudo bem Talvez aqui. Bem, acho que algumas oclusões médias não sejam boas lá Então, vamos exportar isso. Tudo bem, dessa forma, isso pode ser exportado. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um padrão a isso naquele lugar. Vamos voltar ao sagui. Quero dizer, Substance Painter. Vamos chamar isso de espaço. Agora, vamos aplicar uma máscara preta. Talvez pudéssemos adicionar alguns pontos. Tudo bem Uma camada de preenchimento com alguns pontos. Tudo bem. Eu não quero esses hexágonos. Deixe-me procurar aqui alguns pontos. Talvez em vez de pontos, pudéssemos procurar por um círculo esférico, talvez Seus resfriados. Bem, eu acho que isso poderia ser. Vamos colocar isso aí. Vamos aumentar o ladrilho, talvez até esse número, um pouco menos 84 poderia estar bem. Agora, vou mudar de cor para altura e diminuir a altura assim. Tudo bem Também adicionarei uma camada de tinta a esse padrão porque não quero que esse padrão se repita aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, vamos adicionar um pouco de cor, talvez. Poderíamos adicionar um pouco de cor escura lá. Talvez isso possa ser um pouco mais leve. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver a aspereza Deixe-me ver como isso se parece. Então, poderíamos tornar isso um pouco mais interessante. Vamos exportar isso. Vamos ver como isso fica dentro do pacote de dois saguis Tudo bem? Eu acho que isso parece legal. Sim. Além disso, vou querer deixar essa cor escura, esse metal escuro e um pouco mais brilhante Então, vamos encontrar a camada base dessa peça. Vamos torná-lo um pouco mais brilhante. Tudo bem. Assim mesmo, poderia ser. Vamos explorar a textura em segundo lugar. Vamos ver como isso fica dentro do meu Morse. Tudo bem Tudo bem, isso parece muito melhor, de fato. Tudo bem, isso parece muito melhor. Tudo bem. Perfeito. Então, outra coisa que eu fiz foi usar a jaqueta. Acabei de adicionar um pouco de onde está? Aqui está a jaqueta. Acabei de adicionar um pouco de queixo. O queixo é como uma propriedade dos materiais que dá esse efeito nos anéis. Você pode ver isso, há um anel de luz lá. Essa propriedade é útil para gostar dos tecidos ou das roupas. Eu só adicionei um pouco porque eu só queria ter aquele pequeno efeito que não tem nenhuma outra peça que não seja um tecido, só para ter mais contraste entre os materiais. Então, o que eu fiz foi exportar a máscara que fiz dentro do Substance Painter, eu apenas exportei, como essa jaqueta e também essas fivelas, e simplesmente sobreponho umas sobre as outras no Photoshop E a máscara de fivela, eu a faço como nos pássaros Então é como extrair coisas da jaqueta. Deixe-me te mostrar bem rápido. Tudo bem, então temos a máscara que eu exportei do Substance Painter indo aqui como esta, a menos que apenas para aqui exporte a Tudo bem. Então, temos a jaqueta e a com fivela. Então, por que queremos a máscara de fivelas? É porque, como esta jaqueta uma cobre toda a malha. Mas dentro dessa malha, temos algumas peças que não são um tecido que você pode ver aqui. Então, vamos usar isso. Deixe-me selecionar isso. Vamos usar isso para subtrair daqui e ter apenas o tecido para ter, tipo, uma máscara apenas no tecido Então, vamos aqui. Primeiro, vamos mudar o tipo, o modo dessa textura de, tipo, cor de índice para cor RGB Agora vamos pressionar Console A, Console C, Control Shift B, e agora essa camada, vamos colocá-la em substrato aqui Sim. Essa. E dessa forma você pode ter apenas as peças de tecido. Então eu fiz isso, exportei e importei de volta para o Marmoset Você pode ver aqui. Perfeito. Então, vamos continuar trabalhando, Dave. Tudo bem, vamos voltar aqui. Lá vamos nós. Nós temos isso. Tudo bem. Agora, o que mais poderíamos fazer? Deixe-me ver minha aspereza. Sim. Tudo bem Vamos tentar, tipo, fazer alguma textura nesse cabo. Vamos até o cabo. Tudo bem, vamos para a cor bronze. Vamos adicionar um pouco de rugosidade como um pouco de metalicidade. Tudo bem Talvez um pouco metálico Sim, pode ser. Agora, vamos adicionar um pouco de amtoclção Aqui, vamos fazer uma máscara preta. Vamos pegar um gerador e agora vamos procurar a oclusão do ambiente. Vamos inverter isso Tudo bem E agora vamos torná-lo mais claro Acho que não vou acrescentar muita digitação nessas peças Quantidade suficiente de ditil. Tudo bem, vamos adicionar, tipo, rugosidade a essa Vamos mudar a cor. Talvez este e um pouco mais escuro. Assim mesmo. É cor, vamos ver. Rugosidade. Tudo bem EO. Então, vamos fazer alguma coisa. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza aqui. Esse é enorme? Tudo bem Agora, o que vamos fazer seria adicionar talvez alguma curvatura Adicione outra camada de campo com alguma máscara preta. Está em um gerador. Vamos em uma curvatura. Tudo bem Vamos tornar isso menos visível. Vamos até esses controles deslizantes aqui e vamos diminuí-los. Tudo bem, sem mais nem menos. Talvez assim pudesse ser. Certo. Perfeito. Vamos adicionar algumas cores mais claras com algo assim pode não ser assim. Tudo bem, vamos esperar que isso acabe. Tudo bem, então, vamos continuar com isso. Tudo bem Deixe-me voltar para pegar o que eu tinha antes. Tudo bem, vou colorir porco que talvez seja um pouco mais claro Um pouco saturado, como poderia estar. Poderíamos fazer isso dessa parte. Menos difícil. Pode ser. E também poderíamos adicionar um pouco de inclinação da isca. Vamos colocar isso em 100 e aumentar isso. É um pouquinho, mas se rompe, tudo bem. Agora, deixe-me adicionar um campo, adicionar uma camada de campo. Deixe-me ir e encontrar o grunge. Talvez esse. Vamos multiplicar isso Talvez subtraia. Vamos apenas aumentar isso. Deixe-me colocar isso em multiplicar isso. Tudo bem, algo assim poderia ser. Tudo bem. Algo assim poderia ser? Talvez. Deixe-me ver. Talvez vamos selecionar outro. Esse poderia ser. Agora, vamos chamar isso de urbtur. Tudo bem, agora, vou adicionar uma camada de rugosidade. Vou fazer uma aspereza aqui. Está em uma máscara preta, um gerador. Vamos apenas gerar ou não, eu não quero um gerador. Quero uma camada de recheio com um pouco de crocante para comer. Com este seria ou não. Eu acho que é demais. Eu não gosto disso. Com este, há um pouquinho lá, pouquinho menos. Nós poderíamos ser. Então, vamos também adicionar algumas cores a esse cabo. Vamos até o cabo e vamos ver o que podemos fazer aqui. Vai torná-lo metálico ou talvez não. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de amtoclção lá também. Máscara L na pintura ou talvez em algum urinador. Está tudo bem para AO aqui. Vamos inverter isso. Tudo bem Então, vamos inverter o embreagem amido dessa forma. Vamos reduzir a cor desse glúten de amido um pouquinho menor, sem mais nem menos Perfeito. Vamos chamar isso. Eu também vou talvez aumentar isso. Também adicionarei alguma curvatura e, desta vez, essa curvatura estará na cavidade Aqui, vamos colocar como é. Tudo bem Vamos diminuir esses controles deslizantes. Tudo bem, então vamos mudar a cor disso. Quero dizer, algo assim poderia ser. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza ao deles. Tudo bem Vamos colocar a rugosidade dessa peça. Deixe-me colocar isso aqui. Tudo bem Vamos ver o canal de rugosidade. Tudo bem Então, temos isso, vamos ver o que podemos fazer. Há uma aspereza lá. Isso é. Vamos adicionar outro corbatur Mas desta vez, aquele corbatur estará nas bordas, sem mais Vamos reduzir todos esses controles deslizantes e deixar os pontiagudos . Assim afiado. Tudo bem. Com algo assim estaria tudo bem, tudo bem na aspereza Onde está minha aspereza. aqui e adicionar um pouco de aspereza Máscara preta, mas vamos adicionar uma camada de preenchimento. Talvez algo chamativo como isso. Vamos mudar a cor para áspera. Talvez com um pouco de cor. Deixe-me aumentar os blocos disso. Deixe-me fazer a sobreposição de rugosidade. Tudo bem E vamos fazer isso também, um pouquinho menos. Vamos reduzir a opacidade dessa camada. Basta adicionar um pouco. Vou mudar o tipo de intervalo Bab que adicionamos. Mais, algo assim. Deixe-me exportar essa armadura interna e máscara export.ort. Vamos ver como isso fica dentro do motor. Tudo bem Talvez pudéssemos remover a inclinação da curvatura nesta Tudo bem Poderíamos deixar isso assim mesmo. Deixe-me reduzir a opacidade dessa camada também. Algo assim poderia ser. Deixe-me explorar isso novamente. E vamos ver como isso se parece. Tudo bem. Vamos ver aqui. Tudo bem. Por que eu tenho meu cabelo? Por que eu tenho meu cabelo metálico? Eu não deveria ser metálico, certo? Tudo bem Eu acho que isso está parecendo legal. É seguro. Perfeito. Deixe-me esconder a jaqueta só por um segundo. Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me trazer de volta minha jaqueta. Lá vamos nós. Então, agora nós basicamente fizemos a parte superior do nosso personagem. Precisamos fazer o traje interno. Nós poderíamos fazer isso agora. Vamos começar a fazer o traje interno. Acho que será algo bom de se fazer. Então, vamos aqui. Vamos ver o que podemos fazer com esse traje interno. E talvez pudéssemos adicionar algum padrão em talvez uma camada desse tecido. Vamos ver. Quero dizer, esse traje interno parece ser algum tipo de borracha. Poderíamos adicionar alguns ladrilhos, normais lá. Tudo bem, então vamos fazer isso. Tudo bem Então, talvez em vez de ter, tipo, alguma variação normal, pudéssemos ter alguma variação de rugosidade, como fizemos na jaqueta Quero dizer, como um padrão de rugosidade. Então, vamos fazer tudo bem, talvez aqui na base de cores mais escuras Vamos chamar isso de espaço. Vou adicionar primeiro o material de rugosidade que eu quero adicionar Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Áspero. Vamos ver o que podemos adicionar lá. Talvez pudéssemos adicionar alguns quadrados, quadrado talvez este Vamos adicionar isso aqui aqui. Vamos aumentar isso. Deixe-me reduzir a largura do incômodo. Vamos tornar esses quadrados pioneiros, talvez 90, talvez até mais 200 Vamos girar isso em 45 graus. Eu seleciono isso. Poderia ser um pouco menor, 150, talvez 300 Talvez 350. Eu acho que sim. Então, agora no tecido mais claro desse tecido cinza, poderíamos adicionar outra camada de campo. Então, vamos ver o que podemos adicionar. La mask, vá para rugosidade. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar alguns pontos. Tudo bem, vamos adicionar uma camada de preenchimento. Poderíamos adicionar alguns pontos ou, vamos ver, aqui esfria o círculo. Vamos colocar isso aqui. Vamos colocar isso talvez em 300. Deixe-me inverter. Deixe-me inverter isso ou podemos diminuir o tamanho ou aqui mesmo Eu meio que gosto desse padrão. Talvez vamos adicionar algum filtro. Então, vamos adicionar inverter aqui. Talvez pudesse ser. Quer dizer, acho que é muito barulho. É muito barulho ter esses padrões repetidos lá Acho que fica melhor sem esse padrão. Tudo bem Então, vamos começar a adicionar um pouco de aminoclção dessas coisas. Deixe-me mudar o nome dessa camada para padrões. Agora vou apenas adicionar uma camada de preenchimento. E deixe-me colocar isso em cima de tudo. Máscara preta direita, erro, vamos adicionar um pouco de amidoclção. Muito rápido. Lá vamos nós. Vamos inverter isso Certo, talvez diminuamos essa ametoclção, um pouco de desfoque global. Talvez não. Acho que a ametoclção não será a resposta aqui. Poderíamos tornar isso um pouco mais escuro. Tudo bem. Talvez algo assim possa ser. Mas isso torna o resto muito sombrio. Tudo bem, então eu não vou usar a camada de oclusão média. O que vou fazer é ir até minha armadura interna ou qualquer outro conjunto de texturas que tenhamos trabalhado antes e copiarei minha camada de iluminação falsa Vamos usar o traje interno novamente. Vamos apenas adicioná-lo lá. Tudo bem, vamos esperar por isso. Ou aí está. algumas variações de cores aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Em vez disso, eu mudaria o gerador para curvatura Tudo bem, vamos ver minha máscara. Eu não gosto disso. Talvez em meio ao fechamento devesse ser invertido, isso poderia ser, poderia ser Deixe-me tornar isso mais escuro. Bem, quero dizer, eu não gosto muito de como isso está fazendo o resto. Como essa escuridão, tudo bem. Vamos ver. Curvatura aqui, talvez façamos alguma coisa. Vamos aqui. Vamos diminuir tudo isso. Ei, um pouco de desfoque. Algo assim poderia ser. Tudo bem Perfeito. Talvez pudéssemos mudar isso do jeito que está. Algo assim, vou adicionar uma camada de tinta e começar a remover. Todas essas linhas estranhas desse tipo. Tudo bem. Perfeito. Quero dizer, não vamos usar isso. Quero dizer, seria, mas não, ao mesmo tempo. Tudo bem. Vamos apenas remover tudo isso. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos usar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos chamar isso de Curvatur. Talvez vamos adicionar alguma variação de cor. Vamos ao nosso ativo aqui. Tudo bem. Vamos esperar que isso responda, tudo bem. Vamos apenas adicionar uma camada de preenchimento com um pouco de máscara preta. Bem, camada, e agora quero dizer, não. Ganhe o Yeah. Vamos remover a máscara. Vamos somar esse e multiplicá-lo, talvez Exatamente desse jeito. Ganhe essa. Tudo bem. Talvez esse possa ser assim. Vamos adicionar a inclinação da isca. Tudo bem Vem assim. Vamos fazer isso em dez. Vamos aumentar a inclinação. Deixe-me diminuir a quantidade de cor que isso tem. Exatamente desse jeito. Como se isso pudesse ser. Perfeito. Deixe-me também adicionar uma aspereza aqui. Tudo bem Tudo bem Vamos ver. Talvez pudéssemos adicionar também algumas coisas aqui. Vamos lá. Quer dizer, talvez pudéssemos adicionar alguns pontos, mas eles poderiam ser muito pequenos Deixe-me falar sobre a aspereza. Tudo bem Poderíamos torná-lo muito menor, talvez 500. Eu gosto disso. Tudo bem Vamos digitar círculo. Vamos ver se, certo, temos esses círculos. Deixe-me mudar isso. Tudo bem Vamos selecionar esses círculos. Tudo bem, talvez 100. Algo assim ficaria bem. Apenas algo assim. Deixe-me inverter isso. Perfeito. Talvez pudéssemos fazer disso um tijolo de alguma altura. Animais de estimação. Vamos ver como isso fica com o resto das roupas. Talvez sem. Sim, acho que sim. Talvez não. Talvez pudéssemos simplesmente adicionar a altura. Mas nem tanto. Talvez não. Eu não gosto disso. Eu acho que não. Faz muito barulho lá. Vamos tornar os círculos um pouco maiores. Assim mesmo. Tudo bem, agora vamos aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez até um pouco maior. Exatamente desse jeito. Vamos adicionar. Vamos ver o que podemos adicionar aqui. Talvez pudéssemos adicionar alguma variação de cor. Quero dizer, sim. Isso e também algumas variações de rougles. Deixe-me copiar essa variação de cor. Copie e cole aqui. Tudo bem, deixe-me mudar o tipo disso ou variação. Deixe-me fazer isso um pouco menos, e também podemos adicionar alguma variação de rugosidade a essa peça Vamos aqui. Deixe-me adicionar uma máscara preta. Nós colocamos camadas. Agora vamos encontrar um pouco de crocância Talvez haja algum barulho. Talvez um desses, talvez as nuvens. Deixe-me colocar isso na aspereza. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem. Talvez algo assim possa ser. Perfeito. Vamos adicionar também. Não preencha a camada. Vamos adicionar um grunge agora. Algo assim seria. Vamos colocar isso em uma sobreposição e diminuir a quantidade de rugosidade que isso Talvez pudéssemos trocar a nuvem por outro tipo de crise. Algo assim poderia ser, talvez não. Tudo bem Então, vamos ver. Tudo bem Deixe-me ver meu mapa de rugosidade. Não parece muito bom. Eu gosto que isso possa ficar bem. Deixe-me mudar isso. Deixe-me adicionar outra variação de rugosidade. Deixe-me deletar essa camada. Vou apenas duplicar o de rugosidade. Deixe-me colocar outra rugosidade e deixar essa variação de rugosidade um Tudo bem. E talvez pudéssemos colocar isso em uma sobreposição e também isso Vamos ver. Talvez pudesse ser. Algo assim seria bom. Vamos para esse outro. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de aspereza. Tudo bem Vamos tentar usar esse. Deixe-me copiar essa variação de rugosidade. Talvez pudéssemos usar este. Vamos ver nossa aspereza. Tudo bem Vamos esperar que isso salve. Tudo bem Então, talvez pudéssemos mudar isso aqui. Com um pouco mais de contraste, mais equilíbrio, talvez até mesmo um pouco mais de ladrilhos Vamos mudar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez esse. Só estou tentando encontrar a rugosidade correta e boa. Tudo bem Vamos colocar isso no normal. Vamos exportar isso e ver como fica dentro do motor. Porte os dois. E vamos ver como isso se parece. Vamos aqui. Agora temos algumas coisas lá. Mas isso ainda parece estar nivelado no mapa. Temos algo, mas acho que poderíamos adicionar um pouco mais de coisas lá. Então, vamos aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Vá para o Curvatur. Talvez pudéssemos adicionar outra camada. Deixe-me duplicar esse. Vamos simplesmente apagar tudo isso que eu tenho lá. Vou adicionar uma seleção de cores. Escolhemos essa cor cinza, quero dizer, escura. Vou adicionar outro filtro de máscara. E vamos adicionar o contorno da máscara. Tudo bem Deixe-me ver minha máscara, tudo bem com a perna dentro. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me tornar a largura ou o desfoque um pouco maior, sem mais nem menos. Perfeito. É só porque eu quero ter, tipo, um pouco de gradiente nos anéis E deixe-me deletar essas coisas das equipes. Tudo bem, talvez aqui, vamos ativar o fluxo. Vamos remover isso daqui. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos fazer o mesmo, mas com o tecido cinza, talvez aqui. Vamos mudar de fora para dentro. Tudo bem Deixe-me ver se isso poderia tornar essa cor um pouco menos escura. Seria isso. Tudo bem Deixe-me ver minha aspereza. Ficaria bem. Perfeito. Então, vamos explorar essas texturas. O traje interno só desta vez. Vamos ver como isso se parece com a seguradora Mamoset. Acho que parece melhor. Sim. Deixe-me esconder isso e também esconder isso. Sim, está parecendo legal. Parecendo legal. Tudo bem Então, vamos trazer de volta nossa jaqueta, uma armadura de uma hora por hora Percebi que não removi essa linha das costuras aqui Tudo bem Vamos aqui. Vamos chamar essa linha de máscaras e casacos. Agora vamos remover essa máscara desse tamanho. Tudo bem Assim também aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos salvar isso. E talvez pudéssemos terminar o vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando nas texturas desse modelo Talvez pudéssemos até começar a trabalhar na parte inferior do nosso personagem. Então nos vemos lá. 34. Como fazer as texturas da saia e dos cintos: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Então, agora talvez pudéssemos começar a fazer as texturas da parte inferior do corpo Então, vamos começar a fazer isso. Vamos aqui. E vamos ver quais peças podemos começar a fazer as texturas. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar com uma saia ou talvez com as canetas Deixe-me ver algo bem rápido. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ir Deixe-me fazer a saia primeiro. Vamos com a saia e o cinto. Já que estão na frente da calça. Então, vamos começar com isso. Tudo bem, deixe-me fechar todas as pastas e agora vou pegar minha camada de iluminação assada Tudo bem, vamos copiar isso e depois colar aqui. Tudo bem, desse jeito. Lá vamos nós. Deixe-me ver minha cor base. Perfeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos escolher um pouco mais de direção exatamente como seria. Qualquer coisa assim, talvez. Perfeito. Então, agora vamos começar com a saia. Nós temos isso? Tudo bem. Vamos tornar as coisas um pouco mais difíceis. Tudo bem. Vamos pegar minha aspereza Tudo bem. Agora, talvez comecemos a fazer com que a oclusão ambiente dobre essa camada Vamos colocar uma máscara preta, um gerador. Vamos usar a oclusão do ambiente. Tudo bem? Vamos inverter essa oclusão do ambiente. Tudo bem, algo assim poderia ser. Tudo bem, vamos aqui. Vamos mudar isso talvez para um cinza mais escuro. Algo parecido. Vamos colocar um pouco de aspereza lá. Tudo bem Deixe-me remover um pouco de tonalidade. Tudo bem Então, poderíamos adicionar também gradiente. Deixe-me colocar isso como AO. Deixe-me adicionar um gradiente agora. Um gradiente interno do gerador, deixe-me inverter esse gradiente e vou reduzir a quantidade dele E agora vou escolher uma cor mais escura para isso. Tudo Talvez este possa ser ou talvez devesse ser pré-cinza. Deixe-me deixá-lo como uma cor cinza cinza, um gradiente cinza. Tudo bem, talvez pudéssemos aumentar a quantidade de gradiente com um pouco mais de contraste Deixe-me ver como isso poderia ser. Talvez não seja muito parecido com isso. Tudo bem. Perfeito. Também poderíamos adicionar primeiro, deixe-me mudar o nome desses gradientes. Vamos adicionar talvez um pouco mais de variação. Talvez com alguma variação de cor. Vamos aqui em uma camada de campo, máscara preta. Vamos adicionar uma camada de campo. Perfeito. Agora, vamos pesquisar o grunge que pesquisamos no Vamos esperar que isso responda bem rápido. Tudo bem, vamos deixar isso aí. Vamos alterar o tipo de camada para multiplicar. Tudo bem Deixe-me aumentar isso. Tudo bem aqui, poderíamos tornar isso mais escuro. E agora vou adicionar um filtro com alguma inclinação de desfoque. Tudo bem, deixe-me adicionar outra camada de preenchimento aqui. Desta vez será como um grunge, um pouco manchado Talvez esse possa ser. Vamos colocar essa multiplicação. Perfeito. E agora vou apenas reduzir a quantidade de opacidade que isso Algo assim poderia ser. Tudo bem. Perfeito. Vamos dar uma olhada em nossa referência. Vamos ver. Tudo bem. Então, agora vamos adicionar um pouco de corbatu. Deixe-me chamar isso de variação de cor. Agora vou adicionar um pouco de corbâtre nas bordas, à direita, unilator Corbat unilator à direita Vamos reduzir a quantidade desses controles deslizantes. Vamos apenas reduzi-los. Perfeito. Assim mesmo. Talvez o equilíbrio também. Tudo bem, então agora temos isso. Eu também gostaria de adicionar uma camada de preenchimento. E agora talvez vamos selecionar este. Vou apenas subtrair isso para que esse cubatório não fique em todas as bordas Talvez eu pudesse reduzir o equilíbrio e também aumentar o ladrilho. Talvez não. Acho que isso pode ser bom. Talvez pudéssemos acrescentar um pouco de llo e dizer, mas é como uma escolha de estilo pessoal Eu simplesmente gosto do efeito de inclinação do desfoque. Talvez algo assim possa ser. Eu gosto disso. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de rugosidade. Deixe-me ver minha aspereza, um pouco mais áspera. Poderíamos até adicionar um pouco de altura, um pouco de altura negativa. Talvez. Mas nesse caso, quero dizer, eu não quero ter essas quebras em todas as bordas. Mas eu gosto do fato de esse presente sem as separações Então, vou apenas adicionar as separações em outra camada. Então, vou apenas duplicar essa camada. Eu vou levantar este, aquele. Deixe-me mudar a cor, talvez. Deixe-me ver assim. E agora vou adicionar uma camada de tinta e talvez comecemos a pintar algumas coisas. Talvez pudéssemos remover um pouco desse corbator daqui Assim mesmo. Ou vamos adicionar um pouco mais aqui, talvez. Também aqui. Tudo bem, vamos ver Talvez pudéssemos adicionar um pouco de curbur neste lugar. Também seria. E agora, neste , vou fazer, quero dizer, vou adicionar outro atrevimento com este E agora vou adicionar hide. Assim mesmo. Deixe-me aumentar esse aproximado em algo assim, talvez pudéssemos reduzir o equilíbrio disso. Deixe-me ver minha máscara. Tudo bem. Deixe-me trocar essa crise talvez por esta, aumentar o equilíbrio Algo assim poderia ser. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me adicionar outra camada de tinta. Agora vou apenas remover a camada de tinta. E agora vou remover esse curvador de algumas dessas bordas que eu não quero que sejam danificadas Talvez esse dano possa estar mais na parte inferior do que na parte superior. Talvez por aqui, pudéssemos adicionar um pouco de dano. Tudo bem, algo assim poderia ser. Tudo bem. Deixe-me remover essa pintura que fiz aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me mudar. Tudo bem. Deixe-me mudar um pouco a cor disso. Tudo bem. Perfeito. Talvez. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar algumas manchas. Deixe-me copiar isso. Vamos chamá-lo de rubato dois. Precisamos ajustar muito a rugosidade. Ainda precisamos ajustar a rugosidade para isso. Mas agora vamos nos concentrar em adicionar um pouco mais de variação de cores. Então, eu adicionaria uma massa preta, uma camada de tinta. Vou selecionar meu pincel de coração básico. E agora vamos procurar por esses, tipo, Alfas E agora poderíamos começar, adicionando um pouco de crime e um pouco de sujeira ou esse tipo de pote . Deixe-me mudar a cor também na aspereza deles. Talvez isso possa me deixar torná-los mais duros. Eu gosto disso. Deixe-me dizer assim. Deixe-me ver minha aspereza Tudo bem, deixe-me tornar a camada base um pouco menos áspera para que possamos ter mais contraste entre o que temos pronto. Um pouco assim. Vamos aos lugares aqui. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir essas manchas um pouco menos ou vamos galhar também aqui Vamos torná-los um pouco mais duros. Talvez não. Eu acho que sim. Tudo bem. Vamos continuar adicionando esse tipo de manchas. Talvez pudéssemos adicionar alguns aqui. O que é isso? Foi assim? Não, eu não gosto disso. Tudo bem. Perfeito. E aí vamos nós. Poderíamos adicionar outra variação de rugosidade. Vamos chamar isso de potes. Vou adicionar uma camada que chamarei essa variação de rugosidade. Agora eu vou aqui. Vou adicionar uma camada de máscara preta e vou selecionar uma dessas flexões que temos aqui com esta Eu não gosto disso. Primeiro, eu não gosto nem um pouco disso. Esse pode estar bem. Deixe-me remover a cor. Deixe-me fazer isso um pouco. Só um pouco menos cru. Só para ter alguns destaques. Tudo bem. Talvez esse possa ser. Tudo bem. Deixe-me entrar na variação de cores também adicionar uma camada de tinta porque quero remover um pouco dessas manchas. Tipo, eu quero remover. Este é daqui, deixe-me escolher um pincel de faca. Eu não gosto desse lugar lá. Esse também. Tudo bem. Vamos exportar isso e ver como fica dentro do motor. Certo, vamos exportar sinos e saias. Vamos exportar isso. Perfeito. Também vou exportar a máscara da saia para que eu possa adicionar um pouco de pus dentro do Marmoset Então, vamos aqui. Vamos encontrar essa máscara de exportação de saia para arquivo Tudo bem, vou chamar essa saia de máscara de tecido. Perfeito. Então, agora vamos para o motor. Tudo bem, está bem. Vamos aqui para os materiais. Vamos até a saia e os cintos. Vou adicionar difusão, vou colocar isso em microfibra E agora vou selecionar aqui minha máscara. Vamos para a máscara, vamos selecionar a máscara de saia. Tudo bem. Então, agora vamos reduzir a quantidade de pecado que temos. Um pouco. Deixe-me mudar também a cor disso. Talvez pudéssemos usar o tom Isso não faz nada Tudo bem Eu poderia ver a diferença sem e com? Sim, parece meio legal. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que está parecendo legal. Vamos pular para o cinturão, talvez. Onde está meu cinto? Tudo bem. Vamos ao Substance Painter? Quero dizer, sim. Tudo bem. Vamos começar a trabalhar nesses cintos. Tudo bem. Então, para os sinos, eu quero usar o material inteligente que o Substance Painter Isso é chamado de estilizado posteriormente. Eu realmente gosto desse material inteligente. Então, o que vamos fazer simplesmente colocar isso em prática. E agora vou remover essa cor base. Além disso, esse ruído, talvez em vez de aguçar, pudéssemos adicionar uma inclinação azul Deixe-me selecionar a inclinação azul. Não faz nada. Está fazendo alguma coisa. Sim, um toque meio escuro na curvatura. Deixe-me mudar a cor da curvatura ou algo mais brilhante. Algo assim poderia ser Talvez seja um toque escuro. Eu não gosto, eu não gosto muito. Tudo bem. Talvez eu pudesse simplesmente eliminar a aspereza ou talvez reduzir a opacidade disso Tudo bem. Perfeito. Nós temos a cavidade. Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de aspereza básica para esses peelings. Tudo bem. Eu também gostaria de ter o direito. Essa parte não será vista porque nessa parte estará essa cabeça. Eu não vou me importar muito com isso. Tudo bem. Eu vou querer ter essa peça aqui sem essa camada. Então, talvez pudéssemos deixar eu adicionar isso aí. Eu posso duplicar esse desdobramento. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Agora, aqui podemos adicionar uma máscara. Além disso, vamos tornar isso um pouco menos difícil. Quero dizer, a máscara deve estar onde estamos aqui. Sim. Deixe-me remover a máscara. Adicionaremos a máscara na nova camada que criamos. E agora deixe-me usar meu coração básico apenas para pintar isso. Tudo bem. Deixe-me pintar isso. E poderíamos pintá-lo com isso. Tudo bem. Apenas faça isso seria. Tudo bem. Deixe-me ver minha máscara. Tudo bem. Vamos continuar adicionando a máscara. Perfeito. Exatamente desse jeito. Agora, vou colocar isso aqui no terceiro , preenchimento de malha. Certo. Agora isolamos essa peça. Deixe-me remover isso daqui também. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar a curvatura Eu só quero ter outra aspereza lá. Tipo, se isso é plástico, talvez pudéssemos fazer com outra cor. Eu não sei nada sobre isso. Tudo bem Deixe-me ver como isso fica com o resto. Deixe-me adicionar um pouco de variação de rugosidade. Aqui, eu gosto que talvez pudéssemos fazer um pouco menos com outra camada. Talvez esse seja. Tudo bem. Perfeito. Eu meio que gosto disso. Eu gosto disso. Tudo bem. adicionar um mapa AO. Tudo bem. Vamos adicionar uma máscara preta, um gerador ou, à direita, vamos pesquisar a oclusão do ambiente. Vamos inverter isso Tudo bem Vamos mudar a cor. Ou deixe-me ver minha máscara. Aqui. Tudo bem. Algo assim poderia ser. Vamos tornar isso um pouco mais difícil. Tudo bem. Talvez aqui na incubadora também pudéssemos adicionar um pouco de couro Tudo bem. Deixe-me copiar a máscara daqui. Vamos apenas copiar isso. Efeito de cópia. Onde está o efeito de cópia? Efeito de cópia. Vamos colocar isso aqui. Vamos adicionar um baixo branco. Vamos colar o efeito. E agora vou fazer algumas subtrações lá. Tudo bem, vamos lá. Poderíamos adicionar um gerador. Quero dizer, um gerador agora é uma camada de preenchimento. E agora vamos adicionar um pouco de grunge a este, que subtrair talvez seja Talvez pudéssemos selecionar outro. Tudo bem. Eu digo que isso poderia ser. Tudo bem Poderíamos adicionar uma camada de tinta. E poderíamos pintar alguns arranhões nas pernas e também algumas peças como essas Deixe-me ver assim. Tudo bem. Talvez arranhe ou talvez não. Deixe-me também remover um pouquinho disso. Tudo bem Exatamente como isso seria. Deixe-me exportar isso para o motor de texturas, saia. Vamos até Marmoset, vamos ver como isso parece. Tudo bem Ah, então eu tive outro erro do meu UVU. Então, deixe-me fazer uma pausa e eu entrarei em contato com você em um segundo. Tudo bem, então estamos aqui e vamos ver como ficam os sinos Tudo bem. Parecendo legal. Tudo bem Então, talvez pudéssemos começar a fazer essa fivela, trabalhando nos metais que essa coisa tem Tudo bem. Deixe-me dizer na minha referência. Mas vamos começar a trabalhar nesses metais. Deixe-me salvá-los primeiro. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nesses metais. Então, vamos ao metal, a camada de metal. Vamos chamar essa base. Tudo bem, poderíamos adicionar um pouquinho Menos rugosidade. Quero dizer, mais rugosidade seria assim. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer o mesmo aqui na jaqueta. Deixe-me fazer alguma coisa. Eu só quero ver algumas coisas lá. Deixe-me ir até a jaqueta. Rugosidade Talvez na jaqueta aqui. Eu sei que está na roupa interior, não na jaqueta. Vamos para o traje interno. Vamos esperar que isso responda. Tudo bem, vamos talvez aqui. Não, aí. Essa. Poderíamos fazer disso uma peça totalmente metálica. Vamos ver como isso se parece. Tudo bem, com um pouco menos de aspereza. Deixe-me ver minha aspereza, como ela parece. Talvez não. Vamos deixar como estava. Vamos continuar trabalhando nos metais dos sinos. Tudo bem, vamos aqui. Agora, vamos adicionar, talvez deixe-me aumentar, quero dizer, diminuir a rugosidade Tudo bem. Vamos adicionar alguma variação de cor e um pouco de AO. Vamos adicionar uma massa negra. Quero dizer, camada de preenchimento. Vamos adicionar uma massa preta nessa camada de campo? Tudo bem, vamos adicionar um pouco de oclusão de amina. Tudo bem. Vamos apenas inverter essa exclusão ambiental. O que? Tudo bem. Tudo bem. Sim. Vamos aqui. Vamos tornar isso mais escuro. Um pouco mais escuro. Deixe-me adicionar uma inclinação azul Vamos colocar isso talvez em 100. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Vamos ter um pouco de aspereza Exatamente desse jeito. Vamos tornar isso muito mais sombrio Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir o equilíbrio um pouco mais agora. Tudo bem. Vamos chamar isso de AO. Deixe-me adicionar também algumas variações de rugosidade. Vamos aqui. Máscara preta. Um gerador. Eu não quero um gerador. Quero dizer, uma camada de campo. Vamos escolher um aleatório desta vez. Vamos aumentar isso. Talvez outro. Esse poderia ser. Porque eu só quero alguma variação de rugosidade na superfície desse metal Talvez outro, deixe-me selecionar outro mapa atrevido. Deixe-me ver metal, talvez. Talvez pudéssemos usar esse aplicativo que descarregamos como um mapa de rastreamento Acho que pode ser. Tudo bem. Se algo assim. Tudo bem, deixe-me adicionar também alguma curvatura. Isso deve ser uma máscara preta. Tudo bem, vamos adicionar um gerador. Curvatura. Então, aqui, vamos reduzir tudo isso. Tudo bem, vamos procurar o Curvatur onde ele está. Tudo bem, talvez algo assim possa ser. Deixe-me fazer esse metal um pouco mais escuro. Exatamente desse jeito. E agora vou tornar isso um pouco mais difícil . Assim mesmo. Pode ser. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me exportar isso e ver como fica dentro do motor. Vamos clicar aqui e exportar. Vamos exportá-lo e vamos para o Marmoset. Tudo bem, então estamos aqui. Vamos ver como isso parece. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de título pintado. Urbatur. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de título pintado nisso. Poderíamos acrescentar algo assim. Tudo bem. Um pouco mais de detalhes aqui. Tudo bem. Vamos adicionar algo aqui. Um pouco lento. Apenas espere um pouco. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me ver como isso parece. Também aqui, eu poderia acrescentar talvez um pouco mais de detalhes. Tudo bem. Vamos apenas exportar isso. E vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos aqui. Eu acho que parece meio legal. Tudo bem Perfeito. Talvez aqui na variação de rugosidade. Poderíamos adicionar um pouco de cor. Tudo bem. Deixe-me colocar isso talvez em uma sobreposição Vamos adicionar um pouco de cor mais escura aqui. Tudo bem, vamos procurar outro grunge. Talvez esse possa ser? Poderíamos adicionar um pouco de nós. Sim, mais ou menos. Vamos exportar isso. Tudo bem. Vamos para o sagui. Tudo bem. Então é assim que parece aqui. Talvez pudéssemos tornar essa cor, a cor base, um pouco mais escura Então, os destaques aparecem um pouquinho mais. Um pouco difícil também. Tudo bem. Neste corbaor, também adicionarei um pouco de inclinação da isca Só um pouquinho, só para adicionar um pouco de separação. Eu diria, assim. Tudo bem. Vamos exportar isso novamente. Vamos ver como isso fica dentro do motor. Tudo bem, vamos à farmácia. Perfeito. Eu acho que parece meio legal. Talvez pudéssemos adicionar outra variação de rugosidade duplicada, a inclinação do outpler Vou adicionar outro. Deixe-me selecionar outra outra cor aqui. Estamos um pouco mais escuros, vamos à rugosidade e deixe-me adicionar isso Na tela, talvez. Este também estará na tela. Deixe-me remover a cor. Tudo bem Tudo bem Simples assim, uma pequena pérola. Tudo bem. Vamos explorar isso novamente. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, parece um pouco melhor. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar a trabalhar no tecido dessas bolsas. Então, vamos embora. Trabalhando nas bolsas, aqui no tecido escuro aqui perfeito Tudo bem Deixe-me selecionar minhas bolsas. Tudo bem aqui. Deixe-me mudar o nome dessa base. Tudo bem, vou acrescentar. Quero dizer, isso já está escuro. Então, vamos ver como isso fica em meio à oclusão aqui. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de exclusão de amina. Vamos inverter isso, aqui. Tudo bem, algo parecido com isso. Tudo bem. Talvez com um pouco de tonalidade. Tudo bem, vou adicionar um pouco de inclinação azul, mas não muito. É um pouquinho. É assim. Tudo bem. Vou apenas reduzir um pouco a quantidade. Além disso, eu gostaria de adicionar, tipo, essa faixa vermelha e também esse pau aqui. Oh, vamos tentar fazer. Tudo bem. Vamos aqui. AO, primeiro, deixe-me trabalhar no tecido em si e depois adicionarei esses detalhes. Certo. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de variação de cor. Aqui, vamos adicionar isso aí. Falta máscara. Preencha a camada, selecione algo aleatório, talvez ver esta possa ser boa. Deixe-me aumentar o nível disso. Eu coloquei isso em multiplicação. Vamos pular para o canal de cores base e multiplicar para ver como fica É uma pequena inclinação natural só para se romper Inclinação de Lu. Tudo bem. Também chamamos isso de um pouco de rugosidade. Exatamente desse jeito. Tudo bem, deixe-me aumentar a aspereza aqui. Um pouquinho. Nem tanto. Só para ter alguma coisa. Tudo bem Perfeito. Deixe-me adicionar esses detalhes. Vou criar uma nova pasta. Vamos colocar, tipo, detalhes de cores. Certo. Então, deixe-me adicionar uma camada de campo aqui. Vamos fazer com que esse vermelho ou talvez apenas escolha a cor vermelha a partir do consentimento. Tudo bem, agora vou adicionar uma máscara preta. Isso é uma camada de tinta? E talvez agora você possa fazer esse detalhe vermelho. Mas vou apenas selecionar meu coração básico, vamos pintar isso. Se quiser, pressione o botão esquerdo e depois pressione Shift, você poderia fazer ou talvez fosse, se você fizer um traçado e depois pressionar Shift, você pode fazer uma linha reta assim. Vamos cortar um pouquinho aqui. Talvez algo assim. Perfeito, e também aqui. Talvez um pouco mais na área. Lembre-se de que você só precisa clicar com o botão esquerdo do mouse, pressionar Shift e arrastar o cursor para fazer essas linhas retas como essas linhas retas. Tudo bem, vamos fazer o mesmo na outra parte. Eu gosto disso. E agora vamos começar a remover um pouquinho. Disso só para torná-lo um pouco mais quadrado. Só um pouquinho assim. Seria. Poderíamos adicionar um pouco de rugosidade ou talvez não de altura, poderíamos adicionar apenas um pouquinho. Tudo bem. Vamos salvar isso. Tudo bem, vamos continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos adicionar agora assim, disque aqui. Vamos adicionar primeiro essa cor vermelha nessa área. Talvez eu mude o Alpha, talvez para algo mais quadrado. Talvez para este. Tudo bem. Algo parecido com isso. Ah, sim. Algo assim poderia ser. Deixe-me colocá-lo em uma posição melhor. Talvez aqui possa estar. Só assim, talvez. Assim, tudo bem. Agora, vamos adicionar um pouco mais de cores. Você pode ver que isso tem, tipo, cor laranja e também uma cor branca com um pouco de laranja mais escuro. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos chamar isso de vermelho. Vamos adicionar uma camada de neopl. Vamos chamar isso de laranja. Tudo bem. Vamos adicionar uma máscara preta. Agora, deixe-me reiniciar meu coração básico. E poderíamos fazer essa forma de chama que isso tem que fazer aquela forma de chama. Certo, isso não tem um Alpha. Parece que sim? Sim, agora está funcionando. Vamos tentar pintar isso. Um pouco lento. Tudo bem. É super lento. Certo? Deixe-me adicionar um ponto de ancoragem aqui. E agora vou apenas adicionar uma sensação e deixar eu selecionar esse ponto de ancoragem Vou colocar essa multiplicação. Agora vou adicionar uma camada de tinta, certo? Talvez me deixe fazer isso com o mouse, pois por algum motivo, com o mouse, a substância não fica atrasada Não sei por que a substância faz esse tipo de coisa estranha. Talvez um pouquinho desse padrão de chama. Tudo bem, vou precisar do meu tablet para isso. Tudo bem? Deixe-me remover a pressão. Deixe assim. Tudo bem. Tudo bem, algo parecido. Talvez pudéssemos remover um pouquinho mais dessa parte. Eu gosto que isso possa ser. Tudo bem, acho que isso poderia funcionar. Tudo bem, um pouquinho de lá em cima. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me copiar essa camada. Vou chamar isso de branco. Deixe-me desligá-lo. E agora deixe-me mudar a cor com a que o confit tem Talvez vamos escolher essa cor. Tudo bem. Aqui vamos nós. Agora, vamos usar a camada branca. Deixe-me remover essa camada de tinta. Deixe-me fazer isso totalmente preto. Adicionaremos novamente a camada de campo com o ponto de ancoragem. Vamos colocar esse ponto de ancoragem e multiplicar. Vou adicionar essa camada de tinta. Vamos colocar essa camada de tinta sob o ponto de ancoragem. E agora poderíamos começar a pintar como os aros aqui. Você pode ver esses aros. Tudo bem Precisamos deixar isso um pouco mais claro, para que tenha um pouco mais de contraste Tudo bem, vamos pintar isso bem rápido. Talvez o que pudéssemos fazer, vamos usar talvez um ponto de ancoragem Vamos usar o filtro delineado da máscara. Vamos adicionar uma camada. Vamos adicionar a máscara laranja. Vamos pegar um filtro. Vamos adicionar um pouco do contorno da máscara. Quer dizer, acho que deveria ser mais fácil pintá-lo à mão do que fazer isso. Deixe-me colocar isso em multiplicação. Eu deveria estar lá dentro. Tudo bem, assim como isso será. Quer dizer, eu realmente não gosto disso. Quero dizer, isso poderia ser. Isso poderia funcionar. Na verdade, deixe-me adicionar uma camada de tinta em cima disso, certo, e agora vou remover uma parte disso. Assim mesmo. Coloque um pouquinho aqui. Agora, vou copiar essa laranja e agora eu a criaria. Deixe-me remover o ponto de ancoragem daqui. Vou deixar isso um pouco mais escuro. Tudo bem. Deixe-me apagar qualquer pedaço da massa que isso tem. Eu gosto disso. Deixe-me copiar a cor do conceito. Tudo bem Talvez assim, você possa ver que essa parte tem, tipo, essa cor mais escura, e a outra metade tem o laranja mais brilhante Vamos tentar fazer isso. Talvez algo assim possa ser. Talvez isso possa ser. Tudo bem, deixe-me adicionar a máscara laranja aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Eu estou certo. Talvez pudéssemos explorar isso. Deixe-me ver minha aspereza. Deixe-me adicionar um pouco de rugosidade no canal vermelho. Eu sou assim. E aqui temos algumas coisas. Mas por algum motivo, sim, esse. Deixe-me ir aqui. Vamos à aspereza. Vamos colocar essa aspereza em uma tela. Assim mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos exportar isso e ver como isso fica dentro do motor. Tudo bem, vamos exportar isso. Certo? Eu também vou economizar. Tudo bem, parece legal, mas esse tecido é um tecido, então precisamos adicionar um pouco de queixo Então, o que vou fazer é esperar que isso salve e depois exportarei a máscara para esse tecido escuro. Então, vamos esperar. Tudo bem, isso já está salvo Então, vamos para o tecido escuro. Vamos aqui. E agora vamos clicar aqui e exportar a máscara para o arquivo. Vamos chamar essa bolsa de Poach , de tecido escuro. Lá vamos nós. Vamos para o sagui. Vamos aos materiais. Mas, nesse caso, precisaremos dividir o material em duas coisas que não temos. Talvez pudéssemos adicionar algum material de camada. Em uma camada de material aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Eficiente, tudo bem. Vou escolher aqui a máscara que quero adicionar. Não, eu estava, tipo, no “Eu estava na jaqueta”? Eu deveria selecionar este. Vamos adicionar uma camada de máscara. Que seja uma máscara. Deixe-me escolher a jaqueta. Quero dizer, a bolsa Ar. Agora vou simplesmente desativar tudo isso. Vou simplesmente desativar tudo isso e vamos adicionar o queixo lá. Tudo bem. É um pouquinho mais do queixo. Tudo bem. Acho que é um pouco demais. Tudo bem. Basta adicionar um pouquinho disso. Lá vamos nós. Deixe-me salvar essa cena. Tudo bem, então aqui temos essa bolsa com um pouco de queixo Apostamos. Eu também gostaria de adicionar alguma curvatura nesse tecido escuro Vamos aqui. Vamos adicionar um pouco de curvatura Tudo bem. Máscara preta, um gerador. Curvatura. Tudo bem. Vamos diminuir tudo isso. Deixe-me gostar disso. Lá vamos nós. Vamos adicionar. Então filtre aqui. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de inclinação. Vamos colocar isso em 100. Tudo bem. Parecendo legal. Deixe-me acrescentar um pouco de aspereza. Tudo bem, vou deixar as coisas assim . Isso é um pouco mais difícil Lá vamos nós. Também adicionarei uma camada de campo. Agora, vamos selecionar. Uma granja. Vamos colocar isso em substrato Então, isso pode causar algumas separações. Tudo bem. Isso pode ser Aí vamos nós. Deixe-me salvar isso. E agora vou exportar isso de volta para o Marmoset e ver como fica Tudo bem, então vamos exportar isso para o Marmoset e ver como fica . Vamos exportar isso. Tudo bem. Vamos esperar por isso. Tudo bem, vamos para Marmoset. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me fechar isso. Agora, vamos ver. Deixe-me adicionar novamente minha luz. E deixe-me reduzir o brilho do DR. Tudo bem. Fui ver com outro tipo de iluminação. Tudo bem. Lá vamos nós. Eu acho que isso está parecendo legal. Tudo bem Vamos trabalhar um pouco mais nessa peça parecida, aquela peça mais escura na bolsa Vamos apenas adicionar um pouco de rugosidade de cor diferente. Tudo bem. Portanto, tem mais contraste entre o material do tecido. Tudo bem. Talvez aqui eu possa adicionar o couro estilizado Couro estilizado. Vamos apenas adicionar isso. Vamos mover essa base para lá. Tudo bem, vou remover essa camada base. Tudo bem. Deixe-me mudar um pouco mais a cor do CorbaturTiny Talvez algo parecido com isso. Talvez nem tanto. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem. Perfeito. Acho que isso deve ser suficiente para isso. Tudo bem. Agora, para a curvatura, vou querer remover um pouco dessa curvatura aqui Então, acho que é esse. Deixe-me mudar seu nome. Tudo bem, algo assim. Perfeito. Vá aqui também. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. qualquer forma, neste pedaço de laranja, poderíamos adicionar algumas coisas Eu também precisamos trabalhar esse couro. Quero dizer, esse cinto. Mas, no momento, esse vídeo é um pouco longo. Então, vamos continuar no próximo vídeo. 35. Como fazer as calças e outros ajustes: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. No vídeo anterior, estávamos fazendo a saia e os cintos e também as bolsas Então, agora precisamos trabalhar um pouco na saia. Tipo, eu preciso fazer com que eu precise trabalhar neste cinto e nesse outro. Oh, vamos fazer isso bem rápido. Quanto a este cinto, vou apenas copiar o trabalho anterior que fiz para esses. Então, vamos até a saia e os cintos, e vou copiar as camadas e colar na outra arte. Tudo bem. Então, vamos pesquisar essas camadas onde elas estão tecidas, layertyliz. Eu acho que é esse? Sim. Então, vou apenas copiar isso. E agora vou até a minha saia, onde está a saia. Tudo bem Saia aqui. Perfeito. Alça escura. Vamos colar isso aí. Tudo bem. Lá vamos nós. Espere até que a substância atrase isso. Tudo bem. É só que meu computador está um pouco velho agora. Eu preciso atualizá-lo. Eu tenho uma RTX 2060, então preciso atualizar minha placa gráfica É por isso que a substância às vezes é um pouco baixa demais. Deixe-me aumentar a tolerância para livrar desses pixels brancos. Tudo bem. Perfeito. Eu acho isso ótimo, sem mais nem menos. Talvez na curvatura. Vamos ver. Deixe-me ver a curvatura Sim, eu acho que é bom. Tudo bem, vou deixar as coisas assim. Também vou copiar isso, mas vou mudar a cor dessa pulseira laranja. Vamos para Belts. Vamos selecionar a pulseira laranja. Deixe-me ver onde está o cinto laranja aqui. Vou apenas adicionar isso, tudo bem. Vou pegar isso. Vamos mudar a cor desse ruído básico. Tudo bem. Deixe-me tentar talvez mudar o tipo, o tipo de camada de luz. Também aqui está esse toque sombrio. Vamos selecionar um pouco de laranja escuro. Tudo bem Eu descubro esse efeito. Tudo bem Deixe-me multiplicar isso novamente. Não foi multiplicar. Estava em sobreposição, eu acho. Sim. Deixe-me mudar a cor, talvez. Talvez sem cor. Para eu mudar o curbatur Algo brilhante, algo assim poderia ser, talvez eu pudesse adicionar esse toque Mas vamos adicionar um pouco de desfoque. Vamos apenas adicionar um pouco de desfoque aqui. Perfeito. Vamos colocar isso em 100, talvez. Talvez algo assim possa ser. Tudo bem. Isso está na curvatura Tudo bem, deixe-me adicionar outra camada de preenchimento, e vou subtraí-la Vamos procurar um pouco de grunge. Talvez este possa ser, vamos colocar isso em subtração. Deixe-me tornar essa camada um pouco menos perceptível. Tudo bem, ruído básico. Deixe-me ver a cor base, e também deixe-me ver a rugosidade, ou melhor, ter Talvez pudéssemos fazer a aspereza. Quero dizer, essa parte, um pouco menos boa. Talvez isso possa ser. Além disso, essa parte, essa peça tem rugosidade. Sim, acho que vou dormir assim. Eu não vou me importar muito com essa peça. Tudo bem Eu acho que está bom do jeito que está. É uma peça pequena. Tudo bem. Então eu acho que agora que poderíamos seguir em frente com as calças, botas e todas essas coisas, estamos quase terminando esse personagem. Só precisamos texturizar as calças e todas essas peças e também a cabeça do demônio Tudo bem, vá aqui. E agora vamos mandar uma mensagem para as calças. Vamos texturizar as canetas, certo? Tudo bem, deixe-me esconder tudo isso. Temos muitas camadas aqui. Vamos começar com o azul mais escuro. Tudo bem Vamos aqui. Vamos chamar esse espaço. Vou adicionar uma nova camada de preenchimento. Vamos colocar uma máscara preta em um gerador. Tudo bem Procure essa oclusão do ambiente Vamos inverter isso. É um pouco demais. Acho que vou ter que pintar muito dessa oclusão de âmbito Então, vamos adicionar uma camada de tinta e vou procurar meu macio básico. Vou ativar meu por simetria, deixe-me colocar a pressão do tablet no fluxo Vou remover a pressão do tablet pelas laterais e agora vou começar a pintar algumas dessas oclusões do ambiente porque são realmente demais Vamos tentar apagar Eu sei alguns deles. Tudo bem, desse jeito. É muito, demais. Tudo bem, vamos continuar apagando um pouco disso. Tudo bem Poderíamos adicionar apenas um pouquinho aqui. Tudo bem, algo que eu pensei que talvez pudéssemos usar, tipo, o material básico para fazer, adicionar um pouco mais de gradientes na jaqueta, poderia ser como algo branco Quero dizer, brilhante. Vamos ver como isso fica em um segundo. Tudo bem, talvez agora pudéssemos fazer isso com uma cor mais escura. Deixe-me selecionar a cor da camada base. E agora vamos colá-lo aqui. Vou, tipo, movê-lo mais para o roxo. E agora vou deixar isso um pouco mais escuro e dessaturado Tudo bem, deixe-me ver que minha cor base ficará bem Talvez eu pudesse adicionar um desfoque. Eu poderia adicionar um filtro de desfoque só para torná-lo um pouco maior Exatamente como isso poderia ser. Deixe-me ver assim, deixe-me acrescentar também algumas coisas. Rugosidade aí. Deixe-me ver minha aspereza Tudo bem, vamos lá. Um pouco de rugosidade para ter alguma variação Tudo bem. Então, deixe-me ir até a jaqueta. Deixe-me ver se faremos alguma coisa aqui. Talvez pudéssemos adicionar um pouquinho. Acho que não funcionaria. Deixe-me ver minha cor base. Eu acho que não. Mas vamos ver se, deixe-me ver meu tecido aqui, vou adicionar uma base, quero dizer, uma camada de preenchimento. Vou adicionar também uma tinta. Deixe-me copiar a cor dessa laranja porque, quero dizer, gosto muito de experimentar quando estou fazendo essas texturas Então, vamos adicionar a cor aqui. Lá vamos nós. E agora vamos adicionar uma camada de tinta. Ah, nós já adicionamos uma camada de tinta. Tudo bem. Então, vamos pintar um pouquinho disso. Tudo bem, deixe-me deixar isso mais claro, mais para o amarelo. Algo assim. Eles acham que isso seria muito bom. Vamos adicioná-lo. Deixe-me ver como isso fica aqui. Tudo bem Talvez pudesse ser, mas isso é demais. Talvez pudéssemos adicioná-lo como um efeito sutil. Você pode ver como isso afeta a superfície. É um efeito sutil e sutil. Eu não quero que isso seja demais. Tudo bem. Perfeito. Parece legal, na minha opinião. Se pudéssemos continuar adicionando mais desses aqui e ali. Tudo bem Talvez aqui também. Deixe-me ver assim. Eu sou como se isso pudesse ser. Perfeito. Vamos também adicioná-lo na sacola. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos também adicioná-lo aqui. Vamos adicionar um pouco mais dessa cor. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem Isso é demais, de fato. Essas coisas aqui são demais. Não sei por que isso acontece. Mas isso é demais. Não sei por que isso acontece, mas é demais. Tudo bem. Por alguma razão, minha substância continua atrasada. Estou usando meu, meu tablet. Como meu analgésico, sim. Tudo bem. Eu acho que isso está parecendo legal. Meu Deus, poderíamos deixá-lo um pouco mais saturado. Tudo bem Isso poderia ser? Deixe-me ver como fica a jaqueta dentro de um sagui. Para isso, deixe-me também a saia e os sinos e também a Então, vamos exportar isso para o sagui. E vamos ver como isso fica aí. Tudo bem, vamos esperar por isso. Aí vamos nós. Tudo bem, vamos ver. Perfeito. Acho que está adicionando um efeito um pouco legal. Talvez pudéssemos torná-lo um pouco menos perceptível. Foi um pouquinho. Tudo bem, vamos exportar isso novamente. Só uma jaqueta. Vamos voltar para Marmoset e ver como fica. Tudo bem, eu acho que isso é melhor. Tudo bem. Deixe-me ver com algumas luzes reais. Quero dizer, SGR é uma luz real, mas você sabe que eu acho que você sabe o que quero dizer Assim como as luzes Placet. Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem, deixe-me ativá-los. Deixe-me colocar isso de volta em um. Vamos desativar todas essas luzes. Tudo bem. Deixe-me ver como isso fica também em Raser. Mas o Raser geralmente consome mais DRAM do que o rastreamento por É por isso que às vezes eu sou esmagado aqui em um sagui Tudo bem Parecendo legal. Parecendo legal. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de variação na rugosidade da saia Talvez algumas áreas menos difíceis sejam. Vamos embora. Tudo bem, deixe-me colocar isso de volta em Raising, certo? E agora vamos voltar à substância. A substância está economizando, então vamos esperar que isso termine. Tudo bem, lá vamos nós. Então, vamos voltar para a saia. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de variação na rugosidade. Deixe-me ver como está minha aspereza aqui. Talvez, sim, eu precise de mais pontos escuros. Tudo bem Vamos até a saia na área cinza. Vamos adicionar outra variação de rugosidade, mas desta vez essa rugosidade será com outro mapa grunge Talvez pudéssemos adicionar este. E agora vamos levar isso ainda mais para a escuridão. Isso pode ser isso pode estar certo. Deixe-me trocar o ladrilho. Vamos ver, talvez seja um pouco de rotação. Tudo bem, deixe-me adicionar outra camada de preenchimento porque esta será uma camada de subtração. Deixe-me colocar isso em um substrato. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem Agora, deixe-me ir até o canal de rugosidade e diminuir a opacidade, um pouquinho dessa camada de rugosidade um pouquinho dessa camada de Deixe-me ver como isso fica aqui. Tudo bem. É um pouquinho, sem mais nem menos. Vamos ver como essa saia fica. Agora, vamos exportar texturas. E agora vamos exportar o corte e os cintos. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar. Vamos voltar para Marmoset. Vamos ver como a luz está respondendo. Acho que parece melhor. Vamos ver. Você pode ver como a luz está respondendo lá Poderíamos adicionar um pouco de luz. Tudo bem Lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Perfeito. Vamos ver, vamos voltar à substância e continuar trabalhando nas calças. Tudo bem? Vamos aqui. Deixe-me esconder a saia. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Eu não me importo muito com essa parte porque essa parte será coberta por isso. Então, não é perceptível. Quero dizer, é aquecimento. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez pudéssemos tornar isso um pouco mais escuro. Exatamente desse jeito. Perfeito. Deixe-me também adicionar um pouco de corbatur. Deixe-me chamar isso de AO. Vou adicionar um CorbatoRolr, vamos adicionar um uniador. Vamos adicionar um pouco de corbator. Lá vamos nós. Deixe-me abaixar todos esses controles deslizantes. Lá vamos nós. Tudo bem, temos algumas coisas estranhas acontecendo. Não vou fazer com que eu acesse isso assim. Deixe-me adicionar um pouco de inclinação mais baixa. Só para fazer uma separação. Deixe-me colocar isso em 100. Deixe-me aumentar a intensidade. Talvez pudéssemos colocar isso com um pouco de brilho. Quero dizer, vamos ver. Deixe-me ver minha referência bem rápido. Oh, eu esqueci de acrescentar algo muito importante aqui. Nossa iluminação assada. Acabei de esquecer a iluminação The Baked. Tudo bem, vamos tentar pesquisar isso. Vamos assar a iluminação aqui. Vamos voltar para nossas tintas e botas. Quero dizer, para nossas calças e botas. Tudo bem, vamos começar por cima de tudo. Tudo bem, vamos lá. Lá vamos nós. Deixe-me ver minhas cores ou direita ou direita ou direita. Certo? Está na curvatura aqui, temos algo Talvez pudéssemos mudar. Quero dizer, mova um pouquinho mais essa luz, um pouquinho desse jeito, talvez. Lá vamos nós. Deixe-me também fazer o mesmo com a outra luz do sol. Só um pouquinho. Assim mesmo. Talvez. Tudo bem. Deixe-me selecionar essa cor. Vou apenas torná-lo um pouco mais brilhante. Exatamente desse jeito. Tudo bem. Agora vou aqui e vou adicionar um pouco de rugosidade a essa Talvez agora com alguma camada com um pouco de grunge nela. Tudo bem Grunge, aí vamos nós Vamos colocar isso em um substrato. Lá vamos nós. Certo, também gostamos de adicionar algumas variações nas urafas. Então, vamos tentar adicionar alguns desses crunches que buscamos no Google Quero dizer, é como se fosse o mesmo processo para todas essas peças. Quase o mesmo, talvez com algumas mudanças aqui e ali. Além disso, poderíamos adicionar alguns detalhes, como detalhes em tecido , às canetas, talvez. Vamos ver o que podemos adicionar lá. Talvez me deixe ver minha preferência para ver como é. Tudo bem. Não se importe com isso. Então, vamos aqui para seus ativos. Tudo bem Adicione uma camada de campo, deixe-me adicionar essa crocância aqui. Vou colocar isso em multiplicação. Eu também vou corrigir que isso é rugoso. Deixe-me mover isso aqui. Vou colocar essa camada em multiplicação. Tudo bem, está na cor base. Por que isso não está fazendo nada? Isso deve ser multiplicado. Lá vamos nós. Deixe-me diminuir a intensidade. Certo, deixe-me mover a poeira aqui. Vou adicionar um filtro na inclinação. Lá vamos nós. Talvez um pouquinho mais. Eu acho que está ficando legal assim? Também podemos adicionar uma pequena variação de rugosidade aqui Deixe-me ver a aspereza e vou lubrificar tudo isso quase Tudo bem, deixe-me colocar isso talvez em uma sobreposição ou talvez em uma tela O que adiciona isso na sobreposição. Perfeito. Talvez um pouco mais assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me ver como isso fica com as calças. Devemos adicionar um detalhe, como um detalhe de tecido aqui. Acho que não. Tudo bem, vamos até as calças novamente. Certo, vou trabalhar nesse tecido e agora nesse azul mais claro. É chamada essa base. Eu farei o mesmo procedimento que teríamos feito antes. Copiamos essa camada, adicionamos uma máscara preta, criamos um pouco de amido clton Vamos aqui e mudar isso para AO, e agora vou deixar isso mais escuro, mais para o roxo Vamos deixar isso mais escuro. Deixe-me inverter a máscara. Deixe-me tentar fazer essa lista corretamente. Vou adicionar oito camadas e agora vou voltar com meu suf básico Tudo bem, então agora com nosso software básico, vamos lá e deixe-me talvez pudéssemos ajustar Agora, vamos usar esse surf básico e vamos trabalhar e apagar alguns deles em meio à confusão Deixe-me colocar isso em preto. Vamos apenas apagar Um pouquinho aqui e ali. Um pouquinho aqui também estará aqui. Vamos remover um pouco disso. Vamos aqui. Eu apago um pouco mais dessa glução média Oh, eu não adicionei. Desculpe, desculpe, desculpe. Certo. Deixe-me apagar essa camada de tinta Vou apenas adicioná-lo novamente. Tudo bem. Agora, com simetria, vamos tentar apagar um pouco Tudo bem Dessa exclusão, talvez pudéssemos continuar apagando um pouco mais E também aqui, deixe-me adicionar um pouquinho dessa metoclusão. Tudo bem. Também vamos reduzir isso. Tudo bem. Vá. Eu também gostaria de adicionar uma cor mais brilhante a esse tecido Tudo bem Apague um pouquinho dessa cor mais escura. Tudo bem. Então, vou adicionar outra camada com um pouco de máscara preta, tinta. E agora vou deixar isso um pouco mais brilhante. Quero dizer, algo assim, poderia ser. Tudo bem. Vamos para a camada de tinta que acabamos de criar. Agora vou fazer esse fluxo fluir um pouco menos. Tudo bem Deixe-me mudar a saturação disso Um pouco menos dessaturado, mais dessaturado. Tudo bem. Assim como isso poderia ser. Deixe-me também reduzir a opacidade. Vamos para o canal de cores base. Esteira escolar. Perfeito. Agora, vamos continuar pintando um pouquinho com essa cor mais brilhante Vou reduzir a quantidade visível dessa camada. Só um pouquinho. Tudo bem Pinte aqui também. Só um pouquinho Tudo bem, um pouquinho mais aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Um pouco mais nesta área. Lá vamos nós. Acho que é demais, talvez ou não, a aparência com o material colocado. Tudo bem, para a oclusão do âmbito, eu também gostaria de ter a Tudo bem. Eu já tenho alguma aspereza, mas vou apenas diminuí-la Não vou adicionar rugosidade para essa cor mais brilhante. Eu só esqueci como isso funciona. Me desculpe O inglês não é meu idioma principal. Também vou chamá-los de qualquer cor. Cor, talvez. Tudo bem. Então, agora eu também gostaria de adicionar urbatur Tudo bem, vamos Deixe-me produzir todos esses controles deslizantes e também esses. Vamos adicionar um pouco de curvatura. Talvez algo parecido. Vamos aqui. Deixe-me escolher essa cor. Torne isso mais brilhante. Vem assim. Tudo bem, o que é isso É daqui. Sim. Não sei por que esses livros acontecem. Eu realmente não sei. Tudo bem. Vamos voltar ao curvador Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de inclinação da isca com isso E agora vou adicionar também uma camada de preenchimento. Tudo bem. Vamos mover isso para subtrair. Tudo bem, talvez multiplicar também possa ser bom. E também vou reduzir a quantidade dessa opacidade curbatu dessa corbatura Talvez pudéssemos aumentar, quero dizer, nem tanto. Acho que fica legal sem essa camada de preenchimento. Deixe-me trazer de volta minhas saias e cintos. Tudo bem, deixe-me ver. Deixe-me ver o contraste. Acho que preciso fazer esse azul mais escuro, um pouco mais escuro, assim Ou agora, isso tem mais contraste. Tudo bem. Perfeito. I Aí vamos nós. Eu também gostaria de adicionar uma máscara branca e uma camada de tinta porque não gosto de como. Ah, tudo bem, isso não é da parte disso Deixe-me remover essa máscara da iluminação do forno. Tudo bem, vamos onde está isso? Não é disso. Ah, é. Vamos adicionar, novamente, a máscara branca. Vamos aqui. Vamos adicionar uma camada de tinta. Talvez pudéssemos remover um pouquinho desse brilho aqui. Exatamente desse jeito. Perfeito. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar uma cor mais brilhante aqui na curvatura Vamos adicionar algumas coisas. Vamos até a curvatura aqui. Vou adicionar uma camada de tinta. Vou usar meu pincel de faca porque só quero, tipo, resultado, talvez qual seja a palavra. Eu só quero adicionar um pouco mais detalhes nesses vincos, para que fiquem mais visíveis Algo assim poderia estar bem. Deixe-me também diminuir esse corbator. Algo um pouco menos. Lá vamos nós. Vamos também aqui. Deixe-me ver meu material. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer o mesmo na parte de trás aqui. Vamos aqui. E com o pincel de faca, vamos desenhar uma pequena linha lá. Quero dizer, esse derrame estabilizado, poderíamos simplesmente apagar, quero dizer, adicionar um pouquinho disso lá Tudo bem Lá vamos nós. Acho que isso pode ser bom. Deixe-me também reduzir a opacidade disso. Tudo bem, assim mesmo. Apostamos. Também adicionarei um gradiente a essa parte, quero dizer, a esse tecido, esse tecido mais leve Tudo bem, vamos adicionar uma camada de campo com uma máscara preta. Vamos adicionar um unilator. Agora, vamos selecionar um gradiente linear. Vamos inverter esse gradiente. E agora vamos fazer com que seja assim. Há um pequeno gradiente lá. Vamos tentar escolher uma cor aqui. E agora, talvez pudéssemos fazer isso. Poderíamos simplesmente adicionar um pequeno gradiente lá apenas para adicionar um pouco mais de detalhes Talvez pudéssemos ir até o início apenas para selecionar alguma cor Como essa. Talvez pudéssemos fazer isso com um pouco de desfoque. Deixe-me ver como fica a máscara. Tudo bem, eu acho que isso é demais. Tudo bem. Isso é demais. Vamos voltar. Eu acho que poderia ser bom. Deixe-me explorar isso. Ah, ah, eu também preciso adicionar alguma variação de rugosidade nessas canetas Tudo bem, eu gostaria de ter um pouco mais de contraste na aspereza da saia e da Talvez possamos fazer a aspereza. Se isso for um pouco mais viável. E no azul mais escuro, poderíamos tornar essa rugosidade um pouco menos poderíamos tornar essa rugosidade um pouco menos áspera. Talvez pudesse ser. Deixe-me selecionar essa variação de cor aqui. Vou acrescentar o mesmo nesta área. Lá vamos nós. Mas eu vou mudar a crise Tudo bem Assim mesmo. E também um pouco de variação de rugosidade. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos colocar uma camada de rugosidade. Vamos fazer uma missa negra agora. Vamos adicionar uma camada de campo. Tudo bem Lá vamos nós. Lá vamos nós. Talvez isso possa ser. Deixe-me também copiar essa camada. Deixe-me chamar isso de variação de rugosidade. Um. Sim. Então, vamos esperar que a substância seja economizada. Tudo bem Talvez pudéssemos fazer o gradiente. Um pouco menos roxo. Tudo bem Talvez mais do que o azul. Deixe-me ver se isso seria correto. Talvez. Sim. aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, eu tenho isso, mas eu não gosto dessa gosma amanteigada aqui e vamos fazer isso um pouco menos Tudo bem Lá vamos nós. Vamos exportar isso. Tudo bem Então eu tenho, então vamos exportar a calça. Vamos esperar por isso. Tudo bem, vamos agora para o Mamoset e vamos ver como isso fica Tudo bem. Parece meio legal. Nós, mas acho que isso deveria ser um pouco mais sombrio. Preciso de mais contraste entre a calça e a saia. Então deixe-me fazer um pouquinho mais escuro, e também a base aqui, vou deixar aquela mais escura, assim mesmo porque eu quero mais contraste entre a saia e essa cor e também aqui, vou deixar isso Deixe-me ver como isso parece. Porque eu não estou vendo esse gradiente. Nessas áreas, deixe-me remover as tablas por aqui, talvez possa ser Tudo bem, acho que está muito escuro. Algo assim seria talvez com um pouco menos de opacidade Algo parecido por aqui. Vamos fazer essa aspereza. Vamos colocar isso na tela. Perfeito. Deixe-me também reduzir a quantidade dessa rugosidade. Além disso, neste, vou apenas colocar a camada do pneu na tela. Tudo bem Perfeito. Deixe-me exportar isso de volta para Marmost e vamos ver como fica Palavra. Tudo bem. Vamos exportar as panelas. Vamos aqui. Lá vamos nós. É exportado, sim. Vamos ver. Agora, temos alguma variação aqui na rugosidade. Parecendo legal. Tudo bem, poderíamos adicionar também um pouco de queixo nesse tecido. Então, vamos aqui. Talvez esse tecido nesta área possa ser um pouco de gesso, e esse tecido pode ser um tecido acal Então, vamos para aquele azul mais claro e vamos exportar a máscara. Tudo bem, exporte a máscara para o arquivo. Tecido mais leve. Mãos, tecido mais leve. Máscara. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos voltar para Marmoset. Vamos aqui para esse material. Vamos mudar a difusão para microfibra. Vou adicionar esta boa máscara, uma SeleGP. Lá vamos nós. diminuir a quantidade de queixo que isso tem. Tudo bem, porque isso é muito queixo. Tudo bem, algo assim poderia ser. É só um pouquinho. Não é demais. Um pouquinho. Deixe-me colocar isso mais saturado. Perfeito. Só um pouquinho. Não é demais. Lá vamos nós. Acho que agora temos mais contraste entre essa saia e esse tecido Tudo bem. Lá vamos nós. Também precisamos trabalhar na cara desse cara. A textura do rosto parece basicamente de uma cor, e também o gelo, precisamos trabalhar no gelo. Tudo bem. Então eu preciso continuar trabalhando aqui. Vou pegar apenas este cinto, vou copiar as mesmas camadas que adicionamos a este cinto, vou apenas copiá-las e vou embrulhá-lo aqui. Eu não me importo com nada. E também neste cinto, eu simplesmente copiaria o mesmo material por aqui. Tudo bem Então, vamos fazer isso, bem rápido. Vamos ao conteúdo. Vamos para a saia. Muito rápido. Lá vamos nós. Isso mesmo. Aqui estamos. Agora vamos para a alça escura e vou copiar esta letra estilizada Agora, vamos aqui, e eu vou deixá-lo lá. Embrulho perfeito. Lá vamos nós. Assim mesmo. Também pode ir para as botas. Tudo bem, fivela. Pronto com isso. Eu acho que não. Tudo bem, onde está meu cinto? Oh, eu entendo. Vamos usar o Strap. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me mover isso. Tudo bem. Deixe-me copiar isso. Quero dizer, sim, vou tirá-lo daqui porque não deveria estar lá. Deveria estar no Deus. Não. Talvez não. Vou deixar isso aí. Tudo bem Vamos adicionar um pouco mais de cores aqui e ali. Vamos trabalhar nesse envoltório. Talvez nessa pulseira, pudéssemos usar a mesma correia de náilon. Pode ser, ou talvez não. Vamos para a cor laranja laranja aqui. Base. Deixe-me adicionar um pouco de curvatura primeiro. Coloque uma curvatura de máscara em camadas deixe-me reduzir a quantidade disso aqui Lá vamos nós. Deixe-me deixar essa laranja um pouco mais brilhante, ficando mais amarela Deixe-me adicionar um pouco de inclinação azul. Tudo bem. Deixe-me adicionar uma camada de tinta. Tudo bem Deixe-me também mudar a aspereza a partir daqui. E vou tornar isso talvez mais difícil, mais difícil. Sim, deixe-me fazer essa alça um pouco menos áspera. Deixe-me ver como isso poderia ser. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Agora vou começar a remover um pouquinho dessa curvatura Tudo bem Um pequeno detalhe aí. Talvez aqui também. Deixe-me remover um pouco de corbaor dessas camadas Tudo bem Lá vamos nós. Tudo assim seria. Agora, vou adicionar algumas inclusões ambientais. Mais tarde, mascarado. Amém à exclusão invertida. Eu gosto disso. Tudo bem, lá vamos nós Deixe-me tornar isso mais difícil. Eu gosto disso. Seria AO. Vamos adicionar alguma variação de cor. Não vou adicionar nenhum grunge na cor base. Vou apenas adicionar uma camada de preenchimento desta vez com um pouco de grunge chamativo. Talvez neste, eu adicione um filtro à sua inclinação. Vou selecionar talvez uma cor mais escura. Vou diminuir um pouco a opacidade. Assim mesmo. Perfeito. Talvez isso possa estar sob uma luz suave. Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco mais de aspereza. Tudo bem, vamos tornar isso um pouco maior. Talvez a cabra que pudéssemos fazer. É um pouco mais leve. Exatamente desse jeito. Bem, deixe-me explorar isso e vamos ver como fica dentro do motor. Tudo bem. Parecendo legal. Tudo bem, então vamos trabalhar nesse aro, e acho que será isso para este vídeo Tudo bem Então, vamos aqui. Talvez vamos adicionar um pouco mais de cubaur, quero dizer, um corbau Vá até as bordas da bolsa e o espaço está frio. Talvez pudéssemos mantê-lo com essa aspereza, um pouquinho. Isso é difícil. Talvez assim. Quero dizer, mais difícil, sim. É o melhor? Falta bagunça. Deixe-me tornar isso um pouco mais difícil. É um pouco mais leve. Tudo bem, vamos aqui, um gerador, certo? Corbator aqui Vamos impertar o Corbat. Não vamos inverter o corbator. Tudo bem Parece que isso poderia ser. Ficar um pouco mais leve? Nem tanto. Acho que essa quantia seria boa. Deixe-me adicionar um pouco de recheio e também um pouco de grunge. Talvez esse. Deixe-me colocar isso em multiplicação Eu acho que não. Eu não gosto disso. Tudo bem Lá vamos nós. Um pouco de variação de cor. Eu gosto disso. Não parece que isso poderia ser. Coloque esse aro. Tudo bem, deixe-me colocar isso e vamos ver como fica dentro do conjunto Marmo Lá vamos nós. Tudo bem. Eu acho que está parecendo legal. Eu acho que está parecendo legal, legal. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de curvador, mas adicionarei esse Cubaor neste recesso manualmente Vamos aqui para o azul mais claro. Vamos para o Este é o azul mais claro. Selecione isso. Deixe-me ir com minha faca, Rush. Com simetria E agora talvez não com simetria, talvez. Não com simetria? Talvez, bem, pudéssemos adicioná-lo. Talvez não. Sim, vamos combinar com a simetria Agora vamos fazer um traço aqui. Eu só quero enfatizar esses vincos na textura. Deixe-me ver como isso funciona nesta parte. Tudo bem. Eu não gosto disso lá. Tudo bem, então vamos trabalhar na simetria e, em seguida, vamos levantar algumas Poderíamos fazer isso também na jaqueta. Como este diselo pintado também aqui. Não sei por que essa volta continua acontecendo. Tudo bem. Vamos adicionar algo aqui. Lá vamos nós. Talvez também aqui. Vamos lá, um pouco mais, aqui estará. Talvez esse último, um pouquinho mais disso. Vamos aqui. Somos só um pouquinho disso, um pouco desse título Eu só quero realçar esses vincos, um pouquinho desse jeito eu vou dormir assim Vamos ver a diferença. Acho que parece legal, na minha opinião. Tudo bem, vamos remover a simetria, e agora vou apagar essas coisas Tudo bem, eu não gosto desses traços lá. Também poderíamos adicionar Podemos adicionar um pouquinho dessa curvatura. Aqui também na bolsa, só para realçar esses vincos Tudo bem Deixe-me fazer algo parecido na jaqueta. Mas primeiro, vamos exportar isso. Vamos exportar isso. Tudo bem. Então, está parecendo legal. R Lá vamos nós. Talvez essa armadilha possa ser um pouco menos difícil. Quero dizer, sim, um pouco menos áspero, sim. Vamos até aquela laranja. Cor laranja. Vamos tornar as coisas um pouco mais difíceis. Assim mesmo. Talvez pudéssemos fazer essa curvatura, nos esconder. Assim, para adicionar um pouco mais de detalhes. E agora, vamos até a jaqueta e deixe-me fazer algo parecido com o que fiz na caneta, mas farei algo semelhante na jaqueta. Então, vamos lá. Talvez pudéssemos selecionar essa curvatura e começar a pintar Como um pouco desses vincos nessas dobras. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar que a substância seja calculada. Tudo bem. Isso é só um pouco disso, talvez aqui também. Mas eu não tenho imagens. Tudo bem, vamos esperar que isso salve. Tudo bem. Vamos adicionar talvez um pouco de cor nesse vinco talvez não na parte inferior Talvez nessas coisas, pudéssemos adicionar algo assim. Tudo bem Vamos removê-lo daqui. Lá vamos nós. Deixe-me ver minha cor base. Aqui na parte de trás. Você poderia adicionar algumas coisas. Talvez aqui, corda. Tudo bem, vamos aqui. Adicione algumas coisas. Lá vamos nós. Talvez aqui também. Tudo bem, vou apenas exportar os dois. A calça e a jaqueta. Porte ambos. Tudo bem. Agora vamos ver como isso parece. Neste momento, temos aqui nossas coisas. Tudo bem. Parecendo legal. Lá vamos nós. Também poderíamos acrescentar esse mesmo detalhe, o mesmo detalhe da cubadora aqui na saia E também, em todos os lugares em que isso tem furos, tudo bem, isso é só para melhorar a falha e os vincos Essa é, tipo, uma decisão pessoal que eu gosto de fazer. Tipo, para o meu estilo. Eu simplesmente gosto da aparência , certo? Acho que preciso pintar algo no gelo. Então, acho que isso será tudo para esse vídeo. Já é muito tempo, 1 hora, sim. Então, no próximo vídeo, continuaremos trabalhando nesse modelo. Aqueles que você está aí. 36. Como fazer as texturas da armadura do joelho e da armadura da panturrilha: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar trabalhando nesse modelo. Logo no vídeo anterior, criamos algumas texturas para a calça e essa bolsa e , portanto, mais alguns refinamentos Então, agora neste vídeo, vamos trabalhar talvez nessa armadura clf e talvez um pouco na bota Então, vamos começar a trabalhar. Então, vamos primeiro trabalhar na armadura do joelho. Então, vamos às calças e botas. Vamos esperar que eles respondam, certo. Vamos aqui. Tudo bem, vamos agora para as calças e botas Tudo bem, panturrilha, armadura e joelheira. Tudo bem. Essa é a joelheira. Vamos trabalhar primeiro com essa peça de bronze. Quero dizer, não é bronze. Não vou fazer esse material como metálico. Talvez eu apenas reduza a quantidade de rugosidade que isso Algo que eu gostaria de fazer é adicionar, tipo, um pouco de peeling Como se houvesse outro metal exposto sob essa camada. Então, vamos chamar essa base. Agora, o que vou fazer é adicionar uma camada de campo com uma máscara preta. Vamos adicionar um gerador. E agora vamos adicionar uma oclusão de ambiente. Vamos inverter essa máscara. Lá vamos nós. Deixe-me também mudar a cor, a cor e o escuro. Algo assim poderia ser. Tudo bem, deixe-me adicionar uma camada de tinta porque eu não quero que isso aconteça nesta área. Deixe-me remover a pressão do tablet das minhas coxas para a direita e agora vamos continuar trabalhando Só assim, talvez. Sim. Talvez pudéssemos usar nossos pincéis de faca para adicionar, talvez. Um pequeno detalhe. Tudo bem Vou dar um pequeno detalhe aqui. Talvez pudéssemos deixar isso um pouco avermelhado. Assim mesmo. Vamos aqui também. Talvez pudéssemos pintar. Um pouco mais aí. Perfeito. Eu estou bem. Vamos remover um pouquinho. Ah, talvez não. Vamos deixar isso aí. Tudo bem, vamos lá Deixe-me mudar a aspereza disso. Vou apenas tornar as coisas mais difíceis. Assim mesmo. Deixe-me ver minha aspereza Tudo bem. Por que minha aspereza é assim Então, já que estamos acontecendo, quais direitos estão aqui giram na rugosidade básica Tudo bem. Isso deve ser bom. Talvez nem tanto. A com porcelana. Exatamente desse jeito. Tudo bem, deixe-me também adicionar uma curvatura. Deixe-me chamar isso de AO. Basta adicionar outra camada de preenchimento com alguma máscara preta, novamente, com alguma curvatura Tudo bem, vamos reduzir o equilíbrio. E também esses controles deslizantes, só um pouquinho mais, talvez um pouco disso, talvez um pouco mais disso, talvez algumas coisas grandes aqui Agora, vamos selecionar um mais brilhante. Algo assim, um pouco mais amarelado, assim. Acho que poderia funcionar. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de inclinação azul aqui. Coloque isso em 100. Tudo bem Algo assim pode ser bom. Vamos aqui, vou adicionar uma camada de campo. Vou pesquisar um pouco disso. Vamos colocar isso em subtração. Sim, não está em todos os lugares. Mas acho que isso parece legal. Não, eu gostaria de acrescentar alguns arranhões aqui nas joelheiras Sim, porque talvez ele tenha caído e caído com as joelheiras, e isso causou alguns arranhões lá ou ele fez, como um chute no joelho ou algo parecido Eu não sei como dizer em inglês. Hum, sim. Então, vamos chamar isso de patur. Perfeito. Tudo bem. Então, vamos adicionar alguns arranhões. Arranhões? Tudo bem Vamos adicionar um pouco de bagunça preta Vamos encontrar. Tudo bem, vamos preencher isso. Vamos encontrar os arranhões. Tudo bem, algo assim poderia ser. Ou, deixe-me fazer isso metálico. Tudo bem, com um pouco menos de rugosidade. Quero dizer, um pouco de altura negativa, um pouco mais áspera. Lá vamos nós. Vamos aqui. Vamos tornar isso maior. Talvez pudéssemos corrigir isso? Ladrilhos. Algo assim pode ser bom. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem Então, vamos continuar trabalhando nisso. Essa quantia é demais. Então, tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir o equilíbrio. Tudo bem, vamos deixar assim. Vou adicionar uma tinta. Deixe-me usar meu software básico. Tudo bem. E agora vou apagar mais alguns desses arranhões porque não quero que estejam em todos os lugares. Algo parecido, mas. E talvez pudéssemos até adicionar outra camada de tinta com um pouco de lasca aqui. Como um pincel. Talvez não, porque seria óbvio demais que isso é um espelho. Deixe-me não acrescentar esse detalhe aí. Eu gosto que isso possa ser. Não. Deixe-me apagar isso. Exatamente desse jeito. Vamos deixar as coisas assim. Tudo bem Então, vamos para a almofada escura. Deixe-me aqui adicionar uma camada de tinta, uma máscara preta na joelheira. Deixe-me ver minha máscara. Tudo bem aqui. Lá vamos nós. Agora, para essa parte, tipo idiota, um At Poderíamos chamar isso de ritmo. Talvez pudéssemos procurar por borracha. Vamos ver que tipo de borracha está aqui. Talvez isso possa ser borracha crua. Talvez. Talvez pudéssemos reduzir a quantidade de altura. Vamos até o canal alto aqui. E vamos reduzir a opacidade. Um pouco mais de variação fotográfica. Certo? Tudo bem. Exatamente como isso seria. Deixe-me remover a pele porque quero adicionar outras coisas. Fui adicionar um pequeno padrão. Eu adicionaria um padrão lá. Pergunte. No preenchimento. Vamos procurar algum padrão. Vamos para Alphas. Aqui. Isso é que são alfas. Esses são filtros. Vamos para Alphas. Apenas tente encontrar algum padrão. Isso poderia ser bom aqui. Vamos ver. Talvez o hexágono Sim, talvez pudéssemos usar o padrão hexagonal. Então. Vamos apenas ir até aqui. Vamos digitar agon. Cada um. Vamos preparar isso. Agora, vamos fazer isso. Talvez maior, olho assim. Talvez algo assim. Vamos adicionar um pouco de altura a isso. Estou vendo como isso poderia ser. Talvez nem tanto. Um pouco de rugosidade. Vamos para o canal de rugosidade. Vamos colocar essa rugosidade em um anel, embora seja necessário um pouco da rugosidade que Tudo bem, vou adicionar uma camada de tinta porque não quero que essas coisas estejam aqui Quer dizer, eu não gosto dessas coisas aqui. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro padrão. Quero dizer, outra cor. Então, máscara preta, seleção de cores, essa cinza. Tudo bem. Vamos fazer isso aqui. Vamos deixar isso escuro desse jeito. Deixe-me colocar isso por aqui. Certo. Isso deve estar no bronze. Talvez algo como aqui. Tudo bem. Vamos exportar isso e ver como isso fica dentro do motor. Tudo bem. Vamos ver. Isso é muito brilhante. Deixe-me reduzir a aspereza Quero dizer, isso não deveria ser tão brilhante. Sim. Ok, olha isso. Isso é perfeito, desse jeito. Vamos economizar. Vamos ver mais aqui como isso parece. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de cropau nessa parte da almofada. Tudo bem. Um S. Tudo bem. Deixe-me ver minha referência. Tudo bem? Oh, eu não gosto desse padrão nessa área. Então, vamos aqui, vamos remover esse padrão das botas. Tudo bem, onde está meu padrão. Tudo bem, deveria estar aqui. Essa é a manteiga, eu acho. Vamos chamar isso. Padrão. Tudo bem. Aqui, vamos adicionar um pouco de preenchimento lá. Deixe-me adicionar um passeio pela curva. Na curvatura do inerador aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez um pouco de azul. Tudo bem Algo assim, um pouco mais desfocado. Não somos muito. Vamos reduzir a quantidade que tem. Não somos muito. Talvez o grande Deixe-me adicionar um pouco de lóbulo azul Tudo bem Talvez apenas adicione isso só para ter uma variação de cor lá. Rugosidade. Tudo bem Perfeito. Nós faremos isso. Vamos deixar as coisas assim brilhantes. Perfeito. Está parecendo legal. Tudo bem. Certo, isso é assim. Precisamos adicionar um pouco de metal nessa armadura de bezerro. Esse é o bezerro. Joelho direito, enrole outro metal, metal mais escuro. Mas por alguma razão, aqui na Boots, isso é usar pinos nas minhas coisas na minha armadura de chamada Tudo bem. Vamos aqui, incrível. Por que isso não está funcionando? Esse metal está sendo afetado? Esse metal parece metal. Não, não é metálico. Do que você está falando? Essa deveria ser essa peça. Por que minha estrutura metálica não está funcionando? Quero dizer, a rugosidade funciona, mas a rede metálica não está Talvez haja alguma camada que esteja sobrepondo ou que não esteja nas botas Tudo bem Tudo está dominando meu metal. E eu não gosto disso. Nem um dólar. Tudo bem. Saiba o que está acontecendo aqui, por que meu metal não está funcionando. Quero dizer, parece que é dinheiro. Certo. Basicamente, não está funcionando. Não está funcionando lá. Por algum motivo? Minha metalicidade não quer Certo. Não, acho que está fazendo alguma coisa. Não, não é. Não estou fazendo nada. E por que isso? É metálico. Metallic está indo bem. Eu não tenho nenhuma rede de metal lá. Parece que eu não tenho nenhuma metalicidade. Aqui. Oh, acho que sei o que está acontecendo. Oh, meu Deus, eu sou tão idiota. Vamos ver. Deixe-me colocar isso de volta onde ele pertence. Tudo bem, aí. Metal interno. Vamos para este. Olha isso. Eu acendi o forno com essas coisas. Agora, a filmagem funciona. Tudo bem. Deveria funcionar e não está funcionando. Não tem mais iluminação e por que isso não quer funcionar. Não, eu tinha isso dentro dos lasers. Agora está funcionando. Você pode ver lá. Perfeito. Absolutamente. Perfeito. Deixe-me fazer isso avermelhado. Tudo bem. Também vou aumentar a tolerância. Esses são pixels brancos? Não, vamos deixar as coisas assim. Talvez adicionemos um pouco de atração. Tudo bem. Tudo bem Vamos trabalhar um pouco nesse metal. Tudo bem Vamos adicionar, talvez. Base. Vamos adicionar alguma variação de rugosidade a esse metal Missa. Sinta a camada. Vá e adicione um pouco de grunge. Talvez um pouco de barulho primeiro. Ruído. Vamos adicionar um pouco de ruído. Rugosidade? Tudo bem Vamos aqui. Perfeito. Talvez algo assim possa ser. Metones. Metais, não, variação de rugosidade. Rugosidade: variação de rugosidade aqui . Perfeito. É outra variação de rugosidade. Talvez com outro tipo de ruído, os altos possam ser. Vamos para a camada de rugosidade. Vamos colocar isso na tela. Perfeito. Talvez um pouco mais brilhante. A rugosidade pode ajudar. Talvez algo assim, Olay. Nós vamos. E eles menosprezam isso. Aqui mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar alguns em meio à decisão. Pergunte o mesmo de sempre. Amdoclção Barra que está no meio claro. Tudo bem Aqui, caramba, nessa amaldiçoação. Dureza nisso em meio à solução. Vamos continuar trabalhando um pouco nisso. Só um pouquinho. Tudo assim poderia ser. Deixe-me adicionar uma curvatura. Vamos ligar para isso. Vamos adicionar apenas uma curvatura agora. Gerador de massa preta, cor base Curvatur aqui. Aqui vamos nós. Luta. Perfeito. Então, aqui. Tudo bem. Vamos talvez adicionar um pouco de desfoque Isso é 100% de rugosidade. Cor base. Aqui vamos nós. Tudo bem, deixe-me exportar isso para Marmoset. Vamos ver como isso parece. Espere por isso. Tudo bem. Deixe-me salvar isso também. Vamos para Marmoset. Vamos ver como isso parece. Aqui vamos nós. Eu estou bem. Eu acho que está parecendo legal. Vamos ver como isso fica com o FrasterRendering. Tudo bem. Também está parecendo legal. Eu gosto disso. Tudo bem. Tudo bem Vamos voltar às corridas de classificação. Certo. Talvez pudéssemos salvar isso. Vamos continuar trabalhando com as outras peças. Nós temos, fazer algum trabalho na curvatura. Então, agora vamos trabalhar no resto. Talvez essa cor mais escura, esse metal mais escuro. É um metal. É como um prato. Torne isso mais difícil. Assim será. Tudo bem, para este, vou adicionar novamente, alguma camada de preenchimento, base, AO aqui, máscara preta em um unerador Eu adiciono alguma oclusão do ambiente, como amenusão invertida. Tchau. Tudo bem. Nós poderíamos fazer alguma coisa. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos selecionar nossa sopa básica e pintar um pouco dessa poção Amit Deixe-me galhar. É isso mesmo? Vamos apagar essa opção de ambiente. Não sei por que ela é muito lenta com o Certo. Só estou fazendo isso com o mouse porque, por algum motivo, isso é muito lento com o tablet. Eu não sei por quê. Acho que só preciso atualizar uma placa gráfica. Talvez esteja na hora. Um RTX 2060 agora é muito antigo. Tudo bem Vamos mudar a cor disso. Eu faço isso mais escuro. Isso é um pouco. Uh, aspereza. Deixe-me adicionar um pouco de filtro, lóbulo solto. Vamos aumentá-lo. Talvez com dez, eu diga isso. Também está frio. Tudo bem, deixe-me adicionar algumas variações de cores aqui. Vamos adicionar um pouco de inclinação azul a isso. Vamos colocar isso em uma luz suave na cor base. Deve estar sob luz suave na cor base. Vamos ver. Será necessário adicionar algumas variações lá. Talvez isso. Talvez esse possa ser. Tudo bem Tudo bem, deixe-me também adicionar alguma variação de rugosidade a essa Tudo bem, deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem, perfeito. Deixe-me adicionar alguma variação de rugosidade aqui. Eu encosto uma máscara. Projeto de lei. Vamos selecionar um pouco de rancor Talvez essa palavra. Deixe-me selecionar isso. Tudo bem. Acho que assim poderia ser. Tudo bem, e agora vou adicionar alguns pontos. Tudo bem Vamos chamar isso e vamos chamá-lo de variação de rugosidade. É assim. Vamos adicionar outra camada de preenchimento. Nós tínhamos uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos fazer essas coisas. Vamos escolher essa cor. Tudo bem A partir daqui, coração básico. Vamos começar seu projeto e selecionar um deles. Desligue-os apenas para adicionar um pouco de rugosidade, fique em algum lugar para adicionar mais variação à superfície, que pareça mais Tudo bem. Tudo bem, vamos aqui. Deixe-me adicionar uma camada de mordida. Perfeito. Isso. Aqui nesta pulseira, também podemos adicionar uma cor mais clara. Musculoso em uma dor. Adicione também alguns pontos. Seja assim. Certo. Tudo bem Deixe-me adicionar um filtro. Talvez uma dobra. Também pode diminuir a pacidade. Lá vamos nós. Vamos para o prato escuro. Cápsula. Vamos adicionar uma curvatura Falta máscara. Curvatura do Nator Deixe-me reduzir a quantidade. Esses forros. Tudo bem. Um pouco maior. Exatamente desse jeito. Está em algum filtro. Se seguirmos sua inclinação, vamos colocar isso em 100. Exatamente desse jeito. Vamos escolher isso. Perfeito. E agora precisamos fazer um prato aqui. Vamos apenas fazer isso. Prato de pedidos Acho que vou fazer talvez um tratamento parecido com o que fizemos aqui. Então, vamos fazer isso. Também placa externa. Vamos chamar isso de espaço. Duplique isso Adicione uma máscara preta. Talvez pudéssemos chamar isso de tornar isso mais escuro. Esse seria o AO. Tudo bem AO, o niator Amidoclusion. Lembre-se daquela amdoclção. Tudo bem, vamos tornar isso um pouco mais difícil Talvez aqui adicionemos uma camada de tinta. Camada de tinta. Vamos com minha escova de faca. Vamos começar a pintar algumas coisas. Algo parecido com isso. Só para acrescentar talvez mais detalhes? Algo assim completo. Tudo bem, deixe-me adicionar também uma curvatura. Deixe-me copiar isso. Vamos colocar isso aqui. Agora vou mudar essa cor. Tudo bem. Deixe-me mudar também o mapa do grunge. Talvez um ninguém, talvez esse. B, eu acho que é demais. Talvez esse. Com algo assim poderia estar tudo bem. Então não. Não. Vamos ver. Vamos fazer alguns arranhões. Vou apenas copiar essa camada e colá-la aqui. Há muitos arranhões lá. Deixe-me reduzir o equilíbrio. Nós fazemos isso um pouco mais. Mas isso é muito. Mas uma tinta. Tudo bem. E agora vamos remover um pouco disso. Quer dizer, você não deve colocar os arranhões em áreas onde não haverá tendas para que o arranhão seja como aqui perto de uma esquina, não deveria haver Não tem sentido e áreas protegidas, como aqui, seja, uma parte que está passando por baixo de alguma coisa. Quero dizer, é tipo, empurrar para dentro, tipo, empurrar para dentro. Tipo, nessa parte mais escura, não deveria haver nenhum tapete e assim por diante Mas continue trabalhando. E continuamos removendo um pouquinho do Alright. Deixe-me também mudar a aspereza. Vamos tornar isso menos difícil. Isso é muito difícil agora. Quero dizer, é só rachar um pouco de aspereza. Tudo bem. Lembre-se de que o branco deve ser mais áspero e o preto deve ser menos áspero. Às vezes eu também me confundia, então não se preocupe. Certo? Se pudéssemos continuar apagando aqui e ali. Perfeito. Só para adicionar um pouco mais de coisas lá. Deixe-me copiar esse pote. Estas são as panelas, escuras ou metálicas. Deixe-me copiar a camada spot lá. Vamos selecionar o projeto básico de ativos iniciais, certo Talvez nós, mas agora comecemos a trabalhar, comecemos a adicionar um pouco disso, certo? Se também estamos aqui. Essa. Tudo bem. É assim. É expodi e vamos ver como fica. Vamos salvá-lo primeiro e depois vou exportá-lo. Tudo bem, então vamos expor esse porto aqui. Perfeito. Apenas espere que isso seja exportado Volte para Romset, veja isso. Direto na enquete que parece. Precisamos adicionar também alguma variação de rugosidade a essa suavidade frontal certo? Deixe-me adicionar talvez apenas uma camada de variação de rugosidade Pergunte a você. Com isso, vamos fazer isso com uma inclinação múltipla Exatamente desse jeito. Tudo bem Vamos aqui. Apenas melhore isso um pouco mais. Perfeito. Portanto, tem um pouco mais de variação de rugosidade. Vamos exportar isso e ver como fica. Tudo bem, vamos para Marmoset. Tudo bem, agora temos um pouco mais de variação na rugosidade Tudo bem Então, agora só precisamos trabalhar nessa coisa g. Talvez eu adicione um padrão de tecido de náilon também nesta pulseira. Eu acho que sim. Então, vamos usar essa alça. E agora vamos procurar uma pulseira de tecelagem de nylon e nylon. Essa. Vamos adicioná-lo lá, aumentar o tempo. É assim. B cool Deixe-me reduzir a altura. Vamos até este canal. Bem, eu não acho que seja tão legal. Certo. Vamos deixar as coisas assim. Certo, deixe-me copiar isso e vou colocá-lo aqui, também nos cadarços. Exatamente desse jeito. E eu vou copiar também. Não, até alguns desses. Copiar. Cor laranja e agora vamos colar aqui. Agradável e fácil. E tudo bem. Talvez seja grande com um pouco menos de intensidade normal. W B. Tudo bem, vamos colocar isso, e vamos ver como isso fica dentro do motor Seguro. Vamos para Marmoset Vamos ver como isso parece. Tudo bem, está bem Acho que sim. Perfeito. Também aqui está com boa aparência. Tudo bem, deixe-me ver. Talvez com outros DRs. Certo, deixe-me acrescentar que sou Blight HDR, deixe-me mudar o Eu só quero, tipo, testá-lo com diferentes HDRs para ver como eles respondem a esses Parece legal quando precisa. Está parecendo legal. Tudo bem, talvez essa construção Aa. Deixe-me saber Alla taka, está linda, então eu gosto Então, aqui. Talvez esse. Certo. Esse também está parecendo legal. Tudo bem. Deixe-me voltar ao meu SDR anterior Era o Studio Tamoco. É um SDR que fez isso que você poderia extrair do pintor de substâncias Lá. Lá vamos nós. Então eu vou economizar. E isso será tudo para este vídeo no próximo vídeo, onde continuo trabalhando nessas texturas neste modelo Acho que as únicas partes que faltam texturizar neste modelo são as botas, o rosto, o cabelo e também os olhos. Oh, eu quase esqueci a cabeça do demônio. Tudo bem, só para finalizar a textura do personagem em si. Então precisamos texturizar, precisamos texturizar a arma. Mas a arma também será mais rápida. Então, diga que você está aí. 37. Texturizando as botas: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com esse modelo. Neste vídeo, talvez façamos as texturas das botas e vamos ver qual outra peça, talvez sim, possamos começar a fazer a textura das botas e talvez um pouco do cabelo Vamos ver o que podemos fazer. Então, vamos nos concentrar nas botas agora. Tudo bem. Vamos começar a trabalhar aqui. Temos muitos arranhões aqui por algum motivo. Vamos ver. Por que eu tenho esses arranhões. Certo, não é de lá. Acho que é daqui. Eu acho que sim. Vamos ver. Vamos esperar que isso calcule a substância mais fraca Tudo bem, vamos esperar por isso. Vamos ver. Sim, foi isso. Tudo bem. Vamos ver onde eu tenho meus arranhões. Eu tenho arranhões lá. Tudo bem, deixe-me acrescentar, basta remover as botas desses arranhões. Tudo bem Vou adicionar arranhões , mas em sua própria camada. Então, vamos usar essa primeira cor. Vamos aqui. Vamos duplicar isso Vamos colocar uma máscara preta, adicionar um gerador. Não quero uma curvatura. Eu quero uma oclção de ambiente ou, certo, vamos inverter isso. Vamos tornar isso mais escuro. Deixe-me ver assim. Talvez vamos mudar essa cor mais para o azul. Tudo bem, vamos tornar isso mais difícil. Tudo bem, vamos ver como isso está. Tudo bem, deixe-me aumentar meu AO. Algo assim poderia ser. Talvez pudéssemos fazer um pouco de desfoque. Tudo bem Talvez algo parecido. Perfeito. Talvez me deixe apagar algumas coisas daqui da iluminação do forno que eu realmente não gosto Tudo bem Tudo bem Algo assim poderia ser perfeito. Eu não gosto muito dessa cor. Vou apagá-lo um pouquinho. Tudo bem. A derrubada disso, tudo bem. Deixe-me ver assim. Pode ser. Tudo bem, vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me chamar isso de AO. Perfeitamente, deixe-me ver minha aspereza. Talvez pudéssemos tornar essa base um pouco menos áspera. Algo assim poderia ser. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar uma inclinação de desfoque Talvez para tornar a oclusão do ambiente um pouco mais estilizada Tudo bem. Deixe-me aumentar essa inclinação de desfoque Lá vamos nós. Agora, eu gostaria de adicionar talvez alguma variação de cor. Além disso, talvez adicionarei um pouco de sujeira a essas botas, como uma sujeira geral ou direita. Vamos chamar isso de variação de cor. Deixe-me acrescentar talvez aqui um pouco da crise. Deixe-me fazer uma inclinação desfocada. Deixei eu colocar isso talvez na tela. Sem luz suave, não haverá multiplicação. Vamos diminuir a opacidade disso . Tudo bem Lá vamos nós. Temos algumas variações. Tudo bem Talvez um pouquinho mais. Tudo bem Vamos adicionar uma curvatura agora. La mask, um gerador. Vamos servir para curvatura. Lá vamos nós. Tudo bem Aqui vamos nós. Tudo bem. Deixe-me escolher talvez uma cor daqui. Vamos movê-lo mais para o verde e aumentar o brilho. Tudo bem Vamos chamar isso de Edges. E agora vou adicionar uma inclinação de desfoque. Como eu disse, eu adoro blur slope. Tudo bem. Talvez pudéssemos, tipo, pintar um pedacinho com nosso pincel de faca. Vamos ver. Poderíamos adicionar talvez alguns detalhes pintados. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos selecionar esse pincel de faca e talvez pudéssemos fazer alguns detalhes. Por exemplo, aqui pode haver um pequeno detalhe no canto. Meu Deixe-me sair daqui. Tudo bem Aqui, também nesses vincos Deixe-me diminuir um pouco mais de opacidade. Vamos ver assim. B. Tudo bem. Vamos retirar um pouquinho daqui. Lá vamos nós. Talvez outro aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando no resto. Deixe-me ver meu mapa. Tudo bem? Eu só quero ver a cor das botas. Deixe-me ver. Tudo bem. É uma peça de metal. E essa outra é outra peça de metal. Tudo bem Quero dizer, aquela fivela no compartimento é uma peça de metal Não me lembro totalmente, mas talvez eu o faça como um metal. Tudo bem, vamos aqui. Talvez aqui na variação de cor pudéssemos adicionar alguma variação de rugosidade Deixe-me ir até seus ativos. Tudo bem Vamos adicionar essa cor aqui, talvez. Lá vamos nós. Temos algumas variações. Vamos agora para o canal de rugosidade e vamos diminuir um pouco a opacidade dessa rugosidade. Portanto, não é muito perceptível. Lá vamos nós. Talvez nas bordas, pudéssemos adicionar também alguma rugosidade. Talvez até um pouco de altura. Não acho que a altura seria uma boa ideia. E deixe-me remarcar a altura. Sim. Deixe-me ver assim. Deixe-me ver também o contraste que eu tenho para essas cores. Tudo bem. Talvez para torná-lo um pouco mais claro ou mais brilhante, um pouco mais dessaturado Obviamente, isso seria escrever algo assim ou algo assim poderia ser apenas querer que as botas fossem separadas do, quero dizer, em valor de saturação, da armadura de carvão Acho que isso poderia funcionar. Pode ser. Tudo bem Então, vamos continuar trabalhando nisso. Vamos fazer a sola agora, porque essa é uma das maiores peças. Mas vamos aqui. Base. Isso seria algum tipo de gesso, ou material correto ou algum tipo de acusação Quem sabe? Vamos adicionar uma amineoclção Além disso, vou ajustar a rugosidade, talvez um pouco mais áspera. Coleção ambiente do inerador de máscara preta direita. Vamos adicionar um pouco de rugosidade . talvez um pouco mais áspera. Coleção ambiente do inerador de máscara preta direita. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Vamos deixar isso mais escuro, tipo, um pouco cinza. Vamos aqui, vamos inverter isso. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, algo parecido. Vamos ver o solo. Tudo bem, vamos lá Nós temos alguma coisa. Tudo bem Vamos ao material. Tudo bem Vamos procurar talvez por All right. Não. Vamos procurar talvez um pouco de borracha. Vamos ver se podemos encontrar algo bom aqui. Tudo bem. Talvez essa borracha plástica possa ser. Eu só quero o ruído superficial que ele tem. Eu não quero a cor. Isso poderia ser, na verdade, eu acho. Talvez um pouco maior. O ladrilho, aqui mesmo. O ladrilho é um pouco maior. Tudo bem. Mas eu não sei sobre isso. Eu não sei totalmente sobre isso. Tudo bem. Ainda não tenho certeza sobre esse barulho. Aí, acho que pode ser bom para a alma. Tudo bem, temos alguns deles lá. Está aqui. Esse detalhe da superfície. Tudo bem, talvez se pudéssemos diminuir a altura, vamos diminuir a opacidade da altura. Exatamente desse jeito. Pode ser bom, sim. Eu gosto disso agora. Algo parecido. Vamos adicionar Ah, sim, aqui. Essa é a emissão da ilusão. Tudo bem, deixe-me tornar esse clíon omitido um pouco mais escuro. Assim mesmo. Deixe-me ver a cor. Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais o equilíbrio. Talvez nem tanto. Tudo bem, vamos adicionar agora um pouco de curvatura, massa negra, curvatura Tudo bem, vamos aqui. Torne isso mais brilhante. Vamos aqui. Vamos adicionar uma curvatura Deixe-me também aumentar isso. Tudo bem, assim, perfeito. Só para se livrar desses pixels brancos. Tudo bem, vamos voltar para a curvatura. Aqui, vamos diminuir tudo isso porque eu só quero essas bordas afiadas. Tudo bem Algo assim poderia ser. Tudo bem, vou adicionar a inclinação bl, não agora. Então, talvez aqui vamos procurar uma grande crise. Talvez esse. Deixe-me colocar isso em resumo. Apostamos. Deixe-me adicionar agora o filtro de inclinação de desfoque. Inclinação de desfoque Vamos colocar isso em dez. Talvez pudesse ser. Tudo bem Vamos aqui. Deixe-me fazer esta cubatora um pouco menos brilhante. Só um pouquinho. Eu também vou fazer essa oferta. Tudo bem Exatamente desse jeito. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Não quero que isso ou a sola afetem a fivela. Então, basta remover a máscara de lá. Assim mesmo. Perfeito. Talvez pudéssemos voltar para a alma aqui mais tarde. Vamos trabalhar nesses metais, na fivela e neste Talvez o que pudéssemos fazer seja copiar as camadas que fizemos para as fivelas da jaqueta Quero dizer, a jaqueta conhece a saia e o cinto. Não espere apenas que a substância responda. E vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem, vamos esperar. Aqui estamos. Deixe-me ir até os cintos, e agora talvez até a fivela ou os metais Aqui temos os metais. Vou apenas copiar tudo isso. Vamos voltar ao sangue. Vamos esperar por isso. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos. Agora, para a fivela. Poderíamos adicionar essas coisas lá. Algo assim poderia ser perfeito. Poderíamos tornar isso um pouco mais difícil. Tudo bem, acho que pode ser. Vamos agora para esta peça do orifício frontal. Tudo bem, deixe-me ver. Esta é uma cor mais escura ou o metal frontal ficará do lado de fora. Tudo bem. Deixe-me copiar as mesmas camadas aqui. Assim mesmo. A diferença é que talvez pudéssemos deixar isso um pouco mais brilhante ou talvez possamos realmente tornar a fivela um pouco É assim. E Ah, então talvez pudéssemos mudar a cor ou até mesmo? Não. Tudo bem. Então, aqui, talvez pudéssemos mudar a cor. Talvez não. Deixe-me fazer a cerveja. Deixe-me ver minha cerveja. Tudo bem. Vamos para o metal frontal. Deixe-me ver como isso está. Preciso deixar isso mais escuro. Deixe-me tornar esse metal mais escuro. Tudo bem. Deixe-me também tornar minhas aulas mais sombrias. Está super branco agora. Certo, também o curvador. Tudo só vai torná-lo mais escuro. Assim mesmo. Deixe-me mudar também a variação da rugosidade. Talvez com outro tipo de inclinação baixa. Nós selecionaremos este. E aqui poderíamos selecionar talvez este. Tudo bem. Tudo bem Agora, vou adicionar alguns arranhões nessas peças Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Agora, vamos servir para os arranhões. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar talvez um desses. Deixe-me diminuir o número desses arranhões. Deixe-me fazer isso em altura. Tudo bem. F B. Vamos fazer esses pedacinhos. Assim mesmo. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me adicionar outro tipo de arranhão. Tudo bem, vamos adicionar outra camada de preenchimento e vamos adicionar essa outra Como misturar os dois tipos de arranhões. Assim, deixe-me diminuir o equilíbrio também. Tudo bem. Talvez isso esteja apenas fazendo com que pareça muito parecido. Quero dizer, como se fosse uma cápsula de espelho. Eu acho que eu deixaria isso com o primeiro. Vamos aumentar esses arranhões. Tudo bem Exatamente desse jeito. Escala. Caiu aleatoriamente. Deixe-me pintar um pouquinho desses arranhões que estão em lugares que não deveriam existir Tudo bem. Agora, eu gostaria de adicionar algumas manchas neste tecido. Vamos adicionar talvez mais variações. Vamos chamar isso de lugares. Tudo bem, vamos adicionar uma máscara preta e uma camada de tinta. Vamos selecionar agora nosso coração básico. E agora vamos selecionar os offas que eu adicionei a este projeto Talvez uma semente como essa possa ser, vamos adicionar isso aqui. Talvez aqui. Tudo bem Talvez por aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa. Esse Wanzu? É como processar algumas coisas. Então, vamos esperar que isso termine. Oh, sou só eu. Eu sou apenas Sim. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Tudo bem, vamos continuar. Então, vamos selecionar uma cor lá e torná-la mais escura Tudo bem, desse jeito. Vamos continuar adicionando mais desses pontos. Talvez um por aqui seja. Tudo bem, talvez aqui. Tudo bem. Aqui, vamos. Vamos torná-los mais duros. Precisamos adicionar uma variação de rugosidade para torná-la um pouco menos Talvez apenas alguns pontos. Deixe-me adicionar uma camada de preenchimento lá, máscara preta. Uma camada caída aqui. Vamos procurar um pouco de granja Talvez esse possa ser. Eu gosto que isso possa ser verdade. Pode ser. Só para ter um pouco mais de variação. Deixe-me reduzir um pouco a aspereza, a grandeza da rugosidade. a grandeza da rugosidade. Agora vou adicionar. Talvez eu simplesmente deixe as coisas assim. Tudo bem Vamos deixar os arranhões um pouco mais ásperos Vamos aqui. Vamos pesquisar os arranhões, a peça frontal. Vamos chamar isso de arranhões. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza Tudo bem Lá vamos nós. E agora, eu gostaria de adicionar algumas coisas gerais ao azul desta bota. Vamos pesquisar talvez aqui, uma máscara branca ou alguma máscara inteligente aqui. Talvez, tipo, vamos ver um pouco de poeira e sujeira. Tudo bem, está sujo. Agora, pronto, é azul. Superfície de poeira. Talvez isso possa ser. Vamos ver como isso parece. Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Deixe-me ver o que eles fazem na máscara. Sim, eu gosto. Tipo, integrar todas as partes diferentes em uma, com uma aparência legal Tudo bem, deixe-me mudar a cor disso. Vamos torná-lo mais escuro. Com rugosidade, mais áspera. Talvez eu esteja um pouco mais brilhante novamente. Talvez algo assim possa ser. Como se fosse um pouco de poeira. Vamos adicionar outras coisas. Talvez um pouco de sujeira desta vez. Vamos procurar um pouco de sujeira aqui. Tudo bem, vamos colocar isso aqui, sujeira. Suas cavidades, a coroa. Vamos adicionar um pouco de terra batida. Aqui, vamos ver como isso parece agora. Deixe-me fazer isso um pouquinho. Como esse marrom. Vamos agora ajustar o que temos aqui. Tudo bem Isso é demais. Vamos reduzir a curvatura. Talvez o Tao também. Tudo bem, um pouco mais de atrás. Deixe-me ver o que isso está fazendo com a missa. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Então, vamos até aqui. E agora vou para o alinhamento do ambiente com a câmera para que eu possa ver o que estou fazendo aqui Eu acho que isso parece legal. Vamos tornar isso mais difícil. Tudo bem, isso parece muito legal, de fato. Tudo bem. Meu Deus, poderíamos aumentar o AO um pouco mais. Será. Quero dizer, nem tanto. Um pouquinho. Exatamente como isso poderia ser. Deixe-me ver minha referência. Lá vamos nós. Vamos tornar isso ainda mais difícil Tudo bem Lá vamos nós. Vamos exportar isso e ver como fica. Vamos salvar isso. E então vamos exportar isso. Tudo bem, então eu exportei as texturas. Então, vamos ver como isso fica aqui. Eu acho que eles parecem legais. Acho que sim. Talvez pudéssemos ter algumas manchas de sujeira aqui e ali. Vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de tinta. Agora, vamos selecionar aqui no projeto, alguns desses potes desse tipo. Seria. Talvez pudéssemos deixar isso um pouco mais acastanhado, assim Talvez um pouco menos. Algo assim, deixe-me acordar isso sem metal porque isso não deveria ser um metal, certo? Deixe-me sair um pouco dessa área. Não faz sentido ter sujeira nesses lugares. Eu só quero a sujeira nas áreas mais próximas ao solo. Não em todas as peças. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar talvez um. Mas lá, aqui e ali, certo. Continuamos saindo daqui. Vamos adicionar algumas coisas, algo assim. Tudo bem. Algo parecido. Pode ser. Vamos exportar isso de novo, exportar. Corpo. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos esperar que isso seja exportado Agora vamos voltar ao conjunto Marble. Certo, lá vamos nós. Temos algumas coisas lá no Bod. Está parecendo legal. Talvez pudéssemos tornar esse metal um pouco mais áspero. Vamos ao metal frontal aqui, metal frontal, tornamos o metal base mais áspero. Bem, nem tanto. Sim. Vem assim. W B. Deixe-me explorar isso novamente. E vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar por isso. Lá vamos nós. Tudo bem, eu acho que está parecendo legal. Tudo bem Tudo bem, temos alguns problemas. Deixe-me ver o que está fazendo essa costura lá. Talvez seja a sujeira. Não, não é a sujeira. A poeira está aqui, Spot Edge. Ou talvez seja isso. Sim, isso está causando algum problema. Também vou remover isso daqui, deixe-me usar um software básico como este. E agora vou começar a remover essa iluminação embutida dessa área. Certo. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem Parece que isso poderia ser. Agora, isso deve ser corrigido. Vamos ver. Isso é esquadrão. Tudo bem. Vamos ver. Agora está corrigido. Tudo bem Deixe-me ver uma coisa. Vou até a câmera principal e limitarei a saturação só para ver o valor ou o valor correto O valor desse tecido é muito próximo ao desse chamado agricultor Talvez pudéssemos torná-lo mais escuro ou mais escuro. Acho que, para o nosso caso, poderíamos torná-lo mais escuro Vamos aqui para esse tecido, e eu vou torná-lo mais escuro Porque você pode ver no custo, esse tecido é mais escuro que esse metal Então, vamos ter isso em mente. Aqui, vamos simplesmente reduzir o valor. Tudo bem Isso poderia ser talvez. Agora eu acho que está muito perto. Aqui, não parece tão próximo. Não sei por que parece ter quase o mesmo valor. Está longe do que nós, um pouco mais brilhantes, seríamos Vamos explorar isso e ver como isso fica dentro do motor. Um pouco diferente. Acho que agora poderia ser. Tudo bem Lá vamos nós. E botas. Perfeito. Deixe-me ver como isso parece. Primeiro, deixe-me salvar isso. Deixe-me ver como isso fica com raster. Tudo bem Lá vamos nós. Aumenta a acuidade do Vito. Tudo bem Vamos voltar a criá-la. Lá vamos nós. Acho que temos as botas. E agora podemos fazer no cabelo ou talvez nessa cabeça de demônio Vamos ver. Talvez pudéssemos fazer isso para o próximo vídeo. Nos vemos lá. 38. Aplicando textura à cabeça do demônio: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a texturizar essa cabeça de demônio Então, vamos começar. Vamos até aqui para o pintor de substâncias E agora vamos começar a fazer algumas coisas. Deixe-me salvar bem rápido porque estou fazendo esse vídeo depois do anterior. Então, deixe-me salvar tudo antes que pudéssemos começar. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nisso. Então, agora vamos trabalhar. Vamos para o tectucht com cabeça de demônio. Mas primeiro, deixe-me pegar minha camada de iluminação para assar. Vamos esperar que isso responda. Deixe-me pegar isso, vou esfregá-lo aqui, bem em cima de tudo. Exatamente desse jeito. Tudo bem, cor base Perfeito. Se alguma coisa. Vamos trabalhar na parte laranja. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem Talvez seja um pouco de cerâmica, algo parecido. Talvez algum tipo de metal pintado possa ser. Não vou adicionar um mapa de metal a esta parte laranja. Temos alguma aspereza Vamos alterar a aspereza, só um pouquinho. Faça isso meio minúsculo. Agora, vamos adicionar Deixe-me duplicar essa camada. Vou chamar isso de AO. Eu acabei de ler errado. Tudo bem, vamos aqui. Vá aqui. AO, certo. Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos usar algum gerador aqui. Tudo bem Vamos ver alguma oclusão do ambiente. Lá vamos nós. Vamos aqui. Vamos deixar isso mais escuro e mais vermelho. Vamos aqui para a oclusão do ambiente. E agora vamos inverter isso. Lá vamos nós. Vamos aumentar a oclusão do ambiente aqui. Seja. Tudo bem Na rugosidade, nós apenas a tornamos mais áspera nesses lugares E voltaremos aqui se pudermos continuar ajustando isso. Vamos adicionar um pouco de inclinação de desfoque com isso em 100. Tudo bem Perfeito. Agora, deixe-me adicionar um pouco de Curvatur. Vamos aqui com uma máscara preta. Vamos adicionar um gerador, um pouco de Curvatur. Deixe-me adicionar isso. Quero dizer, reduza esses controles deslizantes. Assim, deixe-me acrescentar. Um pouco de filtro. Tudo bem. Vamos nos sentir assim. Seria. Lá vamos nós. Inclinação de desfoque. Assim. Vamos ver o rosto aqui. Deixe-me adicionar um pouco de substrato. Em uma camada de campo. Então grunge, ou algo aleatório Talvez isso. Vamos colocar isso em substrato Certo? Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar algum gradiente talvez um pouco de gradiente. Vamos chamar isso. Tudo bem, deixe-me adicionar qualquer gradiente. Máscara traseira, EratorLinear. Tudo bem Algo assim poderia ter um pouco mais de contraste. Tudo bem Deixe-me fazer isso avermelhado, tipo, mais vermelho. Então, assim mesmo. Vamos ver minha cor base. Tudo bem Também seria um pouco roxo. Também seria um pouco roxo. Eu acho que está parecendo legal, de fato. Talvez algo assim possa ser. Eu acho que está parecendo muito legal. Tudo bem Vamos chamar isso de radiante. E agora poderíamos adicionar um pouco mais de cor aqui, talvez uma cor mais brilhante, certo E não vou adicionar um gerador porque vou adicioná-lo manualmente. Mas talvez selecione uma dessas cores mais brilhantes, certo? Talvez um pouco dessaturado. Vamos agora com a camada de tinta que acabamos de adicionar. Vamos começar talvez pintando um pouco dessa cor. Talvez esteja aqui apenas para enfatizar os formulários. Deixe-me ver assim. Tudo bem. Acho que talvez aqui, Booby, There here. Deixe-me diminuir a opacidade dessa bagunça. Oh, eu sou o canal de rugosidade. Tudo bem, vamos para a cor base. Vamos apenas aumentar a opacidade dessa bagunça. Dessa camada, quero dizer, aqui seria incrível. Aqui mesmo. Lá vamos nós. Também nesses lugares. Aqui, aqui também. Tudo bem Talvez até aqui. Tudo bem, então talvez não. E talvez essa cor por aqui também. Lá vamos nós. Vamos diminuir um pouco mais, isso. Perfeito. Talvez aqui também. Vamos ver a diferença. Com isso e sem isso. Integrando, talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação do fluor Tudo bem, vamos selecionar que é inclinação do desfoque. Vamos ver o que isso está fazendo. Pista de gripe gelada. Deixe-me ver minha máscara. Certo? Se pudermos fazer com que isso seja uma briga Não vejo nenhuma diferença nisso. Tudo bem, nós temos isso. Gostaríamos também de adicionar um pouco de rugosidade Variação: adicionamos também alguma rugosidade naquelas com esta cor mais brilhante Cor mais brilhante. Perfeito. Vamos talvez adicionar alguma variação de rugosidade. Variação de rugosidade. Tudo bem, vamos adicionar uma máscara preta. Sinta-se lá. Vá aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Acabei adicionar o rabugento. Ah, sim. Eu sou um pouco idiota. Apenas me ignore. Tudo bem, vamos adicionar essa aspereza. Deixe-me ver isso. Poderíamos adicionar essa rugosidade. Talvez pudéssemos reduzir o equilíbrio disso. Assim, só para ter alguma variação superficial. Sua rugosidade, talvez pudéssemos adicionar outra camada de campo. Talvez algo parecido. Deixe-me colocar isso na tela. Lá vamos nós. Tudo bem Perfeito. Então, agora, vamos fazer um trabalho nessa tarefa, certo? Para esta base. Vamos adicionar um pouco de aminoclção no rendimento. Tudo bem Conclusão ambiental Vamos tornar isso mais escuro Vamos aqui. Vamos inverter isso, esgotamento do ambiente. Algo parecido com isso. Vamos deixar isso mais laranja e mais parecido com isso. Tudo bem Lá vamos nós. Faça isso. Mais áspero. Vamos fazer. Vamos adicionar também um pouco de aspereza a essas tarefas. Deixe-me adicionar também um gradiente pintado, máscara preta. Tudo bem Vou deixar isso assim um pouco mais macio com o mesmo macio básico que usamos antes. Vamos adicionar um pouco de cor aqui. Tudo bem Eu gosto que isso possa ser. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me acrescentar. Vamos chamar isso de A, e eu vou chamar isso de gradiente pintado Tudo bem, vamos adicionar um pouco de corator. Ou, certo, vamos adicionar uma máscara preta. Um gerador, certo? Bator. Certo, vamos reduzir tudo isso. Assim mesmo. Vamos selecionar essa cor. Vamos fazer com que essas bordas se ajustem um pouco mais. Vamos adicionar um filtro com alguma inclinação de desfoque também. Está em 100 e vamos aumentar isso. Acho que sim. Vamos trabalhar nesse tipo de músculo, algo assim. Músculos sintéticos. Então, aqui, tenha alguma aspereza. Eu penso nisso, mais áspero, como um músculo. Então, para essas peças, adivinha o que eu vou fazer? Sim. Na verdade, eu acrescentaria alguma inclusão. Exclusão ambiental aqui e ali. Cada vez mais Ambien Alright. Vamos aqui. Torne isso mais escuro. Vamos tornar isso mais difícil também. Tudo bem. Gostaríamos também de adicionar algum padrão. Conclusão ambiental Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de padrão. Vamos adicionar uma máscara preta, máscara branca. Vamos adicionar uma máscara preta com uma camada de preenchimento. Vamos procurar algum padrão. Talvez qual padrão pudéssemos adicionar agora. Vamos ver quais padrões temos. Tudo bem Eu não quero adicionar circuito. Acho que seria bom. Vamos testar isso. Vamos fazer isso em altura. Vamos adicionar um pouco de altura à borda com. Eu acho que não. Eu meio que gosto disso. Eu não gosto disso, de fato. Vamos aqui. Vamos ver o que mais podemos fazer. Eu também não gosto disso. Certo. Vamos ver. Não. Bom. Não. Não. Não. Tudo bem, vamos ver. 8 segundos. Adicione isso. Eu acho que isso é bom. Eu gosto disso. Então, deixe-me ir aqui. Vou adicionar uma camada de tinta. E agora vou apenas remover Você basta apagar esse padrão de lá. Algo parecido com isso. Não quero que esse padrão esteja nos chifres e, por algum motivo, isso está nos chifres Eu não sei por quê. Mas isso está aí. Vamos apenas aumentá-lo. Assim mesmo. Tudo bem. Agora, o padrão, vamos aumentar o padrão. Eu gosto disso, talvez pudéssemos adicionar um pouco de cor. Tudo bem, vamos complicar isso. E alguma aspereza. Tudo bem. Tudo bem, eu gostaria de ter isso nas entrelinhas Para ser mais sombrio. O que poderíamos fazer, na verdade, em vez de pintá-los à mão, poderíamos adicionar uma cavidade. Todas essas cavidades. Tudo bem, vamos aqui. La mask Arra ou Purbator. E agora, no curador, vamos até aqui, vamos mudar das bordas para as cavidades Lá vamos nós. Lá vamos nós. Vamos fazer isso assim. Tudo bem Talvez vamos adicionar um pouco de desfoque Vamos tornar isso mais escuro. Isso, vamos adicionar um pouco de rugosidade. Vá. Deixe-me ver. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de variação de cor na parte laranja. Vamos adicionar isso. Acesse seus ativos. Tudo bem? Vamos colocar essa multiplicação Vamos adicionar um pouco de sujeira azul. Não quero que a rugosidade se multiplique. Eu quero que a cor base seja multiplicada. Baixo que diminui a intensidade dessa camada de acetamã Tudo bem, vamos lá Para torná-lo ainda mais baixo. Vamos adicionar também alguma variação de rugosidade. Aqui. Agora, deixe-me falar sobre aspereza. Agora vamos reduzir a quantidade de rugosidade dessa carne minúscula. Vamos colocar isso na tela. Deixe-me ver minha aspereza. Certo. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Vamos fazer algo aqui com os chifres. Talvez apenas algumas coisas básicas. Talvez eu faça com que as buzinas acesas sejam tão pequenas. Vamos até os chifres. Tudo bem, vamos até os chifres. Vamos adicionar a rugosidade. Tudo bem Deixe-me fazer isso modelando músculos sintéticos. Um pouco mais difícil. Ravi, um pouquinho menos. Eu era como se isso pudesse ser. Base. Tudo bem Vamos trabalhar nisso. Vamos adicionar alguns aqui. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de gradiente. Tudo bem E tudo bem. Vamos mudar isso para um pouco de roxo. Mais sobre o tom avermelhado, algo assim. Deixe-me fazer o cavalo. Mas vamos aumentar a tolerância aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa. Isso será radiante. Vamos adicionar um pouco de oxidação ambiente. Aqui mais tarde. Uma Itoclusão, como sempre. Tudo bem. Como esse arco. Arco. Adicione um pouco de rugosidade. Assim, mais áspero. Vamos chamar isso de AO. Tudo bem. Vamos adicionar uma máscara preta. Outro unator mais corbatur corbator corbator mais corbatoria Tudo bem, vamos mais Quero dizer, eu só quero que as bordas se destaquem e contem um pouco mais. Certo? Talvez pudéssemos colocar isso no SoftLightt em Como essa luz de sol, talvez nossa tela ou luz ou tonalidade dura sejam de sol Eu acho que sim. Talvez a primeira divisão. Nós pensamos, vamos deixar tudo normal. Vamos apenas selecionar uma cor aqui. Coloque isso em int. Tudo bem, deixe-me reutilizar O que é isso? Não, eu não gosto disso. Ei, vamos deixar isso aqui. Vou adicionar uma camada de tinta e vou remover a água daqui. Vamos adicionar um pouco de inclinação. Com esses 100. Tudo bem. Vamos aumentar isso. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar também algumas coisas pintadas aqui. Alguns detalhes pintados. Tudo bem, alguns são assim. Tudo bem Vamos esperar que a substância seja economizada. substância certa está funcionando novamente. Tudo bem Então, vamos criar alguma rugosidade aqui no gradiente do oceano. É mais difícil Poderíamos fazer com que isso ficasse bem. Então deixe-me ver a aspereza. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Certo? Talvez, vamos ver como isso fica dentro do Marmosete L sport this. Ah, eu acabei de esquecer. Eu tenho um emissivo, certo? Não, eu não tenho carta. Aos olhos, quero torná-los emissivos. Nós os copiamos em cores. Sim. Eu vou simplesmente gostar disso. Tudo bem, vamos chamar isso de Base. Mas, na verdade, vamos fazer outra camada. Coloque-o abaixo. Deixe-me desligar essa camada. Vou deixar isso um pouco mais escuro. Certo. Vamos adicionar este. Vou adicionar uma máscara preta, pintar, selecionar o material básico. Vamos aqui. E vamos mudar o gin para UV. Vamos fazer isso. Assim mesmo. Tudo bem. R Tudo bem, lá vamos nós Isso deveria ser mais, talvez mais avermelhado Talvez não. Como se isso pudesse ser. Tudo bem, selecione essa emissiva. E aqui também, selecionamos essa emissiva. Tudo bem, deixe-me ver minha emissiva. Lá vamos nós. Agora vamos exportar essas duas substâncias. Quero dizer, dois MarmostTBA. Vamos ver como exportar aqui a cabeça de demônio selecionada. Vamos aqui exportar. E vamos ver como isso fica dentro do motor. Aqui mesmo. Isso parece muito legal. De fato. Tudo bem Talvez pudéssemos posicionar a cabeça do demônio no corpo agora Mas isso será apenas para esses aplicativos. Poderíamos postar isso mais tarde no Blender, assim que fizéssemos o equipamento Não sei se conseguiria adicionar o processo a este curso. Vai ser muito simples. Talvez eu use o complemento refi apenas para uma simples pausa Tudo bem, vamos adicionar todos esses objetos à cabeça do demônio Agora, vamos selecionar o objeto da cabeça do demônio. Vamos transformar. Agora, vamos mover o Pivot. Onde está meu Pivot. Tudo bem, vamos mover o Pivot Seja o que é, então vamos movê-lo para cá. Até chegarmos à cabeça do demônio, então é mais fácil ajustar a cabeça do demônio Vamos colocá-lo aqui onde deveria estar por aqui. Vamos tornar isso menor. Talvez pudéssemos torná-lo menor desse jeito. Tudo bem, algo assim também gostaria de fazer as bordas daquele envoltório. Vamos aqui para usar saias e cintos. Tudo bem, vamos aqui. Vamos esperar por isso. Certo. Acho que é essa curvatura. Tudo bem, vamos ver Sim, isso não é isso. Tudo bem. Algo parecido. Vamos esperar por isso. Eu estou bem. Vamos esperar um pouquinho para essa curvatura funcione. Vamos ver assim. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem Vamos exportar também os cintos de jardim. Espere por isso. E agora vamos voltar para aqui. Lá vamos nós. Certo. Eu estou bem. Então aqui temos nossa cabeça de demônio feita pela Aicly, com uma aparência legal. Deixe-me adicionar a cabeça do demônio, deixe-me adicionar a missiva Então, aqui para emissivo. Vamos suspirar pela textura emissiva. Tente descobrir que está aqui, emissivo. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos reduzir a opacidade Quero dizer, a intensidade dessa emissiva. O brilho. Certo? Lá vamos nós. Então, agora, basicamente, a única parte que resta para fazer é o cabelo , a pele e os olhos. Então, precisamos fazer isso e acabamos com o personagem, eu acho. Sim. Então, nos próximos um ou dois vídeos, vamos terminar as texturas desse personagem e talvez possamos começar a criar as texturas da arma. Te vejo lá. 39. Aplicando textura no rosto e nos olhos: Tudo bem, pessoal, vamos continuar com esse modelo. Neste vídeo, vamos focar na face do nosso personagem, no rosto e nos olhos. Então, vamos para nossa substância mais fraca. Então, aqui estamos com a cabeça. Então, vamos começar a fazer as coisas. Tudo bem. Oh, vamos ver nossa referência. Eu tenho essa referência aqui, então você pode ver quais cores são como as principais em cada zona, como aqui, a testa é a amarela Na área das bochechas está o vermelho e na área do queixo é o azul Branco Porque aqui, o amarelo é mais parecido os lugares que ficam mais parecidos as peles mais próximas ao osso Esses molhos têm, tipo, esse tom amarelo E para os lugares que têm, tipo, mais sangue, vamos gostar de pintar com essa cor avermelhada E para a canela será com esse azul, tipo, para a barba e todas essas Tudo bem, então vamos começar. Além disso, você pode ver que também poderíamos misturar um pouco de amarelo aqui, pouco mais de amarelo aqui. Então, vamos começar. Tudo bem Vamos primeiro deixar eu pegar minha iluminação assada. Aqui, rápido. Vamos esperar que a substância funcione. Deixe-me copiar isso. Deixe-me ir para a minha cabeça. Vou colocá-lo em cima de tudo. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Parecendo bem. Então, talvez agora, pudéssemos adicionar alguma oclusão de amina. Não vou usar blur slope para o rosto desse personagem, Ryle está em uma aminoclusão, como máscara ou ilhós, espere por isso ou isso Vamos adicionar um pouco de oclusão de ambiente aqui. Tudo bem Assim mesmo. Talvez pudéssemos colocar isso, algo escuro seria algo como isso poderia ser. Talvez isso pudesse ser mais roxo. Talvez mais avermelhado. Tudo bem Vamos deixar assim, vermelho. Tudo bem, então vamos começar a adicionar algumas cores. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de cor vermelha. Vamos adicionar uma máscara preta e uma camada de tinta. Então, agora vamos escolher uma cor avermelhada. E agora vou selecionar a escova de cimento, essa, porque essa escova é lisa. Tudo bem, vamos selecionar esse pincel. Podemos começar a pintar. Tudo bem, vamos ativar o fluxo. E agora vamos pintar essa cor avermelhada para dar mais vida ao nosso personagem Tudo bem, vamos lá. Então, vamos começar a pintar isso aqui nas bochechas, um pouco no nariz aqui nas bochechas Poderíamos cobrir, tipo, o rosto, mas eu não vou acrescentar, tipo esse vermelho em todo o rosto, mas vou mantê-lo na zona principal, na área de verificação. Além disso, eu não quero que esse cheque, quero dizer, esse vermelho seja muito predominante porque vai parecer um blush dele E eu não quero isso. Aqui mesmo nos ouvidos, poderíamos adicionar um pouco de vermelho. Tudo bem Perfeito. Talvez vamos apagar um pouquinho Talvez aqui um pouco mais. Tudo bem, deixe-me duplicar essa cor. Agora vou fazer, vou adicionar uma massa negra novamente. E agora vou mover o amarelo. Tudo bem. E agora vamos começar a pintar. Esse amarelo nas áreas mais próximas ao osso, como aqui na testa, na área da canela, talvez aqui na clavícula, mas não fosse a clavícula, não vamos ver a clavícula, então vamos focar apenas no rosto . Tipo, aqui um pouquinho nesta área. Um pouquinho, tudo bem. Aqui no brilho, também. Vamos adicionar um pouquinho dessa cor amarelada. Um pouquinho. Tipo, misture com essa cor avermelhada. Aqui estará certo. Tudo bem Deixe-me tornar esse amarelo um pouco menos pronunciado. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me agora adicionar a cor azul. Mas primeiro, deixe-me chamar isso de cor amarela. Deixe-me duplicar esse vermelho novamente. Vamos movê-lo para cá. adicionar outra máscara preta com um pouco de pintura. Vamos mover isso talvez para o azul aqui, mais ou menos, certo. E vamos começar a pintar. Aqui, vamos focar esse azul na área do queixo, assim. Tudo bem. Eu gosto de adicionar esse azul para os personagens masculinos, mas para as mulheres, eu não gosto de adicionar isso. Tudo bem Vamos tornar esse azul menos pronunciado. Está muito pronunciado agora. Mas vamos apenas diminuir a opacidade e também o fluxo desse pincel Tudo bem. Estamos comendo algumas coisas. Vamos ver como isso fica aqui. Tudo bem, talvez aqui ao redor do nariz. Um pouco desse azul aqui também. Tudo bem Deixe-me diminuir também a intensidade desse vermelho. Tudo bem, vamos ver como isso fica com tudo. Tudo bem, esse AO é demais. Tudo bem. Tudo bem, eu meio que não gosto do efeito AO aí. Então, aqui estamos. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar alguns destaques. Vou acrescentar isso com minha faca Rush. Vamos colocar todas essas cores em uma pasta. Vamos chamar essa pasta, como as cores principais do rosto. Vou criar outra pasta e vou chamá-la de detalhes. Precisamos também fazer com que, assim como a cor dos lábios e da boca, também as rugas. Então, vamos chamar isso de boca. Vamos adicionar uma camada. Vamos adicionar uma máscara preta, pintar. E agora vamos selecionar assim, talvez mais avermelhado com algo assim , possa ser essa cor Tudo bem, vou selecionar meu sal básico. Vou perguntar a pressão do tablet e vou diminuir o fluxo, então vamos adicionar isso aqui. Essa cor é bem rápida. Deixe-me mudar isso. Deixe-me saturar essa cor um pouco mais, como poderia ser Um pouco menos, aí está. Acho que pode ser. Tudo bem Perfeito. Quero dizer, é demais. Vamos diminuí-lo. Só para ter um pouco de cor lá. Tudo bem Um pouco mais avermelhado. Por que isso poderia ser assim. Deixe-me também sentir o interior dessa boca com essa cor. Essa. Vamos clicar aqui. Vou apenas sentir o interior. Tudo bem, vamos aqui, e eu vou remover um pouquinho da borda desta boca. Eu gosto disso. Só um pouquinho. Tudo bem Deixe-me ver a cor base. Tudo bem Vá aqui e agora vamos começar a pintar aqui. Lá vamos nós. Também aqui. Deixe-me mudar o alinhamento para UV e vou aqui para UV, vamos começar a pintar lá Algumas coisas. Tudo bem Lá vamos nós. Vá aqui Algo assim poderia ser. Tudo bem Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais a vermelhidão. Talvez o azul, nem tanto o azul, talvez o amarelo. Vamos ver como isso está parecendo. Tudo bem E deixe-me diminuir o amarelo. Um pouco mais. Tudo bem. A cor aqui. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza a essa cor apenas para ter um pouco de Eu também vou usar essa cor para as rugas. Eu não me importo com nada. Tudo bem, vamos aqui. O crime. Agora, vamos pintar esse pequeno lugar aqui com a mesma cor. E também vou pintar as miçangas aqui. Lá vamos nós. Um pouquinho nessa área do olho. Tudo bem Perfeito. Vamos apenas pintar. Como esta área, bem rápido. Lá vamos nós. Perfeito. Lá vamos nós. Agora vamos adicionar um pouco mais de detalhes. Vamos chamar isso. Vamos mudar o nome disso. Eu só deixo na boca. Eu não me importo. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos chamar isso de destaques. Lá vamos nós. Vamos adicionar talvez essa cor mais clara que eu pinto e agora vou usar meu pincel de faca. E vou adicionar alguns destaques nos smas. Vamos ver como eles ficam Talvez, por exemplo, aqui, coloquemos algumas coisas aqui, em detalhes Tudo bem Tudo bem, vamos lá. Talvez aqui também. Aqui no nariz. Tudo bem Aqui na canela também poderíamos adicionar algumas coisas. Tudo bem Ele também está aqui nesta área. Deixe-me adicionar alguns pequenos destaques aqui no nariz. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem. Vamos ver onde mais poderíamos adicionar algumas coisas. Tudo bem Talvez na testa, só um pouquinho desse destaque me permita ver a diferença Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem Talvez pudéssemos diminuir a intensidade disso. Tudo bem Definitivamente adicionando algo. Tudo bem Talvez também pudéssemos fazer a mesma coisa com a sombra. Vamos duplicar isso Vou fazer com que seja tinta escura, escuridão. Vamos escolher talvez uma cor mais escura. Talvez algo assim. Talvez tão acastanhado Vamos ver. Se essa cor escura não funcionar, vou simplesmente entrar em delt. São apenas alguns testes para ver como isso fica. Estou apenas degustando agora. Tudo bem Não sei nada sobre isso. Tudo bem O chá que poderíamos adicionar, como essa cor por aqui, poderia ficar bem Talvez pudéssemos deixar isso um pouco mais saturado. Agora, vamos esperar que isso salve. Então eu voltarei em um segundo. Tudo bem Aqui vamos nós. Então, vamos continuar trabalhando, adicionando mais detalhes na cor da pasta. Aqui poderíamos adicionar algumas coisas. Tudo bem. Talvez assim. Estaria Estaria tudo bem, também aqui. Tudo bem, perfeito. Vamos ver a diferença. Vamos adicionar um pouquinho mais de detalhes. Eu gosto disso. Tudo bem Então, agora vamos adicionar um pouco de variação de rugosidade a essa fase Então, vamos aqui. Vou adicionar uma nova pasta abaixo dos detalhes. Vou chamar isso de variação de rugosidade ou talvez no topo. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos chamar essa rugosidade de uma. Tudo bem, vamos adicionar a aspereza lá. E agora vamos adicionar uma máscara preta. Com alguma camada de campo. Vou adicionar um ruído. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos ver. Vamos ver minha aspereza Tudo bem Aqui vamos nós. Nós poderíamos usar isso. Lá vamos nós. Vamos explorar isso e ver como isso se parece. Vamos explorar a cabeça. Tudo bem Vamos esperar por isso. E perfeito. Vamos para Marmoset. Vamos ver. Também aqui na cabeça, eu tenho uma transmissão ativa, a dispersão subterrânea Neste momento, acho que esta subsuperfície está um pouco alta demais Vou apenas diminuí-lo um pouquinho. Eu não quero, muito subsolo, certo. Parece meio legal. Tudo bem, deixe-me ver minha referência. Sim. Acho que poderíamos adicionar um pouco de delineador aqui no olho Tudo bem, então vamos adicionar essas coisas. Vamos adicionar um pouco de delineador aqui na parte inferior da pálpebra Vamos aos detalhes. Tudo bem, adicione uma nova pasta. Vamos chamar essa pasta. Olhos Tudo bem aqui. Agora vou adicionar uma nova camada com uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos chamar isso de delineador. Vou selecionar um pouco de flor escura. Também precisamos ajustar esses cílios. Vou ajustar isso mais tarde. Agora não. Tudo bem Agora vou ativar meu traço estabilizador, e agora podemos adicionar esse delineador aqui na borda da Como se isso pudesse ser. Tudo bem Deixe-me deletar um pouco aqui assim. Tudo bem Um pouco mais. Eu não, eu não sei. Talvez pudéssemos aumentar a intensidade. Eu não sei sobre esse delineador, de fato. Eu meio que não gosto disso. Eu definitivamente não gosto disso. Talvez só um pouquinho aqui. Se pudéssemos adicionar apenas um pouquinho. Assim mesmo. Deixe-me remover isso. Exatamente desse jeito. Tudo bem, vamos aqui. Deixe-me mudar o alinhamento para HUB Poderíamos adicionar algumas coisas aqui. Vamos ver. Talvez isso possa funcionar, de fato. Acho que isso poderia funcionar. Vamos explorar isso. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos aqui. Lá vamos nós. Eu acho que é melhor. Acho que sim, Joe. Acho que sim. Também podemos tentar selecionar ou usar esse material inteligente que tem uma substância chamada pele humana. Tudo bem, vamos ver o que essa coisa faz. Vamos apenas adicioná-lo aqui. Tudo bem, temos várias camadas que não vamos usar Por exemplo, eu não vou usar essa camada base. A pele superficial, eu não vou usá-la. Essa cor de blusa, eu não gosto dela. Esses pontos, talvez pudéssemos usá-los. Esse sol frágil. Eu não sei nada sobre isso. Vamos passar por este símbolo humano de pele. Tudo bem Lá vamos nós. Talvez pudéssemos reduzir a quantidade desse sol fractal que existe agora Talvez desse jeito. Eu meio que gosto do efeito que esses pontos estão fazendo. Sim, eu gosto. A cor superior. Eu não gosto disso. Esse não, eu gosto daquele Leo. Acho que poderíamos deixar esses pontos. Mas talvez não, vou apenas removê-los. E os pins estão bem. Acho que gosto. Sim. Então, vamos exportar isso novamente. Lá vamos nós. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. É como uma mudança sutil. Deixe-me ver os valores materiais, Salveto. Lá vamos nós. Vamos aqui para a substância. Talvez pudéssemos aumentar também a intensidade da iluminação do forno. Tudo bem E lá vamos nós. Perfeito. Então, vamos trabalhar nos olhos agora. Então, para os olhos, precisamos fazer algumas coisas. Aqui temos os olhos. Deixe-me ver uma coisa. Aqui, temos a íris base. Vamos ver qual cor podemos colocar nesse olho. Talvez um pouco de azul, talvez não um azul, talvez um marrom mais escuro, eu acho, poderia ser um marrom escuro. Então, vamos embora. Então, vamos mudar a cor da íris para uma cor mais acastanhada, um pouco escura e acastanhada pouco escura Deixe-me ver como isso seria. Deixe-me adicionar uma pasta, vou colocar a íris nessa pasta Tudo bem. Base de íris. Então, agora temos a camada base para o Iris Iris Então, agora vamos para nossa pintura macia, talvez. Tudo bem Deixe-me adicionar talvez uma duplicação dessa camada. Tudo bem E agora vou deixar isso um pouco mais brilhante Tem um pouquinho. Um pouco, e vamos fazer a segunda camada da cor das gravatas. Tudo bem, vamos aqui para a cor base. Onde está meu pincel? Já é muito grande. Então, aqui, vamos adicionar essa cor aqui no meio. Lá vamos nós. Agora, isso será como a segunda camada da Íris. Então, agora precisamos adicionar os destaques e as sombras. Então, aqui no gelo, o destaque está na parte inferior, e a sombra está no topo dessa subparte porque essa é uma forma côncava, côncava Então, em uma forma côncava, o destaque estará na parte inferior Então, vamos começar a fazer isso. Deixe-me duplicar essa camada Vou apenas aumentá-lo um pouco mais e torná-lo ainda maior. Vamos adicionar uma camada de tinta e agora vou usar meu pincel para essa tarefa. Tudo bem Perfeito. Então, vamos ver. Acho que isso poderia ser um pouco mais dessaturado e mais Aqui, agora vamos adicionar essa cor de destaque. Eu não gosto muito disso. Quer dizer, essa cor, eu não acho que seja boa para esse tipo de marrom. Então, vamos ajustar a cor agora mesmo. Talvez algo assim possa ser. Algo assim, eu acho que poderia ser, sim. Então, vamos continuar ajustando isso. Tudo bem Assim mesmo. Tipo, seguindo o fluxo até o filhote, algo assim Poderíamos reduzir a opacidade dessa camada. Tudo bem Tudo bem, não posso deixar que eu use este aqui. UV, mas não consigo diminuí-lo. Ah. Vamos usar a pressão do tablet para isso. Tudo bem Estou apenas apagando um pouquinho para adicionar um pouco mais de detalhes a isso Exatamente como isso seria. Só para adicionar esse efeito das fibras, deixe-me destacar, vou adicionar outro destaque, mas dessa vez será mais brilhante Talvez algo assim. Um pouco mais saturado. Deixe-me escrever essa tinta e vamos adicionar outra camada de tinta. Tudo bem Vamos adicionar outro conjunto de destaques como esse. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora poderíamos começar a apagar um pouco mais. Vamos apagar só um pouquinho aqui. Tudo bem, assim mesmo. Perfeito. Eu sou perfeito. Deixe-me ver como isso fica com o material. Tudo bem Vamos adicionar o roxo. Então, vamos adicionar uma camada de preenchimento com um pouco de massa preta. Vamos fazer isso totalmente preto. Agora vou selecionar meu software básico. Vamos adicionar uma camada de tinta. Tudo bem. Eu sentei um roxo aqui. Algo assim talvez não seja . Não no centro, isso. Deixe-me ativar minha arame aqui no meio. No meio deve estar por aqui. Acha que sim? Lá vamos nós. Acho que podemos tornar esse destaque um pouco maior e mais brilhante Assim mesmo. Assim mesmo. Perfeito. E agora vamos adicionar, tipo, um pouco de sombra no topo. Deixe-me tornar isso mais escuro. Isso será com o material básico. Isso é uma tinta E agora vou apenas tornar os fluxos mais escuros. Isso é apenas fazer com que essa sobreposição cinza seja abstrata, escura, sem oferta Vamos deixar tudo normal. Vou apenas diminuir isso. Tudo bem E agora isso deve funcionar. Eu também vou apagar. Vamos colocar isso em uma máscara branca. Vou apagar a luz de fundo do meu olho. Só um olho. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar uma camada de campo. Isso será com o ponto de ancoragem Iris. E adicionarei esse ponto de ancoragem da íris em multiplicação. Lá vamos nós. Vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar alguma mistura entre esses dois Deixe-me ver assim. Nessa outra camada, poderíamos adicionar isso também. Deixe-me ver assim. Talvez, vamos fazer um pouco de controle C e apagar apenas uma pequena parte Algo assim poderia ser. Então, agora vamos fazer a vermelhidão da esclera. Vamos adicionar a esclera, uma nova camada de preenchimento com um pouco de cor preta, dor E agora vamos selecionar uma cor avermelhada como essa. Vá aqui e agora vamos pintar a vermelhidão. Vou fazer essa peça traseira completamente vermelha. E agora, com uma escova de faca, vou continuar trabalhando nisso. Tudo bem, então vamos pintar aqui nas fronteiras. E deixe-me colocar isso de volta em UV. E agora vamos pintar isso de forma circular, desse jeito. Lá vamos nós. Perfeito. Quero dizer, nem tanto. Só um pouquinho. Isso poderia ser. Tudo bem. Vamos exportar isso para o Substance e ver como fica. Deixe-me dizer isso primeiro, e depois vamos explorar isso. Então, agora vamos explorar as texturas . Cabeça direita. Vamos exportar isso. Lá vamos nós. Vamos ao conteúdo. Vamos ver como fica nosso personagem com os olhos. Acho que precisamos realinhar o gelo. É um pouco. Acho que está um pouco sujo demais. Mas vamos fazer isso mais tarde. Poderíamos fazer isso dentro do Blender. Não é um grande problema. Vamos fazer isso agora mesmo. É só abrir o Blender. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem, vamos esperar por isso. Aqui vamos nós. Vamos ao nosso personagem masculino. Certo. Agora, eu vou fazer o gelo, tipo, nem muita terapia. Assim mesmo. Vamos colocar isso no local. Não estamos bem. Elementos ativos. Aqui, indivíduos. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou simplesmente apagar esse olho direito ou esquerdo. Eu não sei Vamos adicionar um modificador de espelho Certo. Vamos selecionar a cabeça. Vamos fazer com que isso olhe mais para frente. Veja, o olho deve ter um pouquinho de rotação para fora para fazer o personagem olhar para frente, mas não tanto. Talvez pudéssemos diminuir isso um pouquinho. Talvez isso possa ser bom. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Vamos aplicar isso e agora vamos exportar nosso personagem. Além disso, vou colocar minha cabeça de Dama aqui. Deixe-me clicar aqui, certo? Deixe-me aplicar todos esses modificadores aqui no cabeçalho de demanda Deixe-me selecionar este clique com o botão direito. Vamos configurar isso para converter em malha, tudo bem. E agora vou apenas posicioná-los aqui. Oh, o que está acontecendo. Tudo bem Deixe-me fazer algo aqui. História em geometria. Você gosta de geometria. Se você pressionar o cursor global para selecioná-lo. Vou selecionar tudo aqui. Clique com o botão direito do mouse em História para tratar o cursor. Branco em tudo. Agora está alinhado Tudo bem Vamos posicionar isso no lugar certo. Tudo bem Agora, também, tentarei corrigir esses problemas de recorte dessa forma Também aqui. Só um pouquinho, um pequeno empurrão. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem, talvez vamos aqui. Lá vamos nós. Então, vamos exportar isso. Vamos exportar isso. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos ao FBX, Vamos colocá-lo aqui. Talvez o cozimento tenha selecionado transformações aplicadas. Ossos de atleta. Vamos remover isso. Por modificadores Tudo bem, vamos exportar isso. Tudo bem Agora, vou importar isso de volta aqui com substância. Vamos aqui. Deixe-me definir isso primeiro. Então, agora vamos aqui para editar a configuração anterior. Vamos selecionar o novo arquivo que exportamos do Blender Vamos clicar aqui e esperar que isso recalcule tudo o que vai demorar Tudo bem, agora ele está olhando mais para frente. Tudo bem, então vamos explorar isso. Vamos aqui, exportar, mesclar com a triangulação ativa Vá aqui. E agora vamos sobrescrever essa pasta anterior, como uma pilha Então, vamos fazer isso. Tudo bem. Então, vamos esperar por isso. Ok, vamos voltar para aqui. E agora ele parece melhor, tipo, direto. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, algo está acontecendo aqui. Acho que é o mapa de altura aqui. Sim, esse mapa de altura é um pouco estranho. Oh, um pouco de umidade, nem tanto Escreva um pouco melhor. Vamos salvar isso. E agora o que resta é o cabelo. Tudo bem Temos basicamente tudo. Só sobrou o cabelo e a arma para fazer algum trabalho. Então, vamos fazer isso no próximo vídeo. 40. Texturizando o cabelo: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Agora, neste vídeo, vamos nos concentrar no cabelo. Então, vamos começar. Então, aqui temos nosso cabelo. Quero dizer, essa camada não faz nada. Tudo bem. Então, vamos começar. Vamos fazer, como de costume, a camada de oclusão do ambiente. Vamos aqui. Vamos selecionar nossa oclusão de ambiente Tudo bem. Vamos agora obter uma cor mais escura Assim, AO ou isso será a base. Tudo bem. E agora vou pegar minha iluminação para assar, esta. Vamos colocar essa iluminação de cozimento em cima de tudo. Assim mesmo. Talvez pudéssemos diminuir a intensidade dessa iluminação de cozimento. Vamos para o AO. Deixe-me inverter o abitroton Assim mesmo. Talvez pudéssemos tornar esse abitrolon um pouco maior. Assim como isso poderia ser. Al também temos algumas coisas aqui. Isso não parece bom. Vamos ver por que isso está bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos pintar isso , ou aí está. Então, tudo bem, então a aspereza, o cabelo pode ficar um pouco brilhante, porque vamos usar o mapa de fluxo anisotrópico para fazer com que esse brilho acompanhe o fluxo do nosso cabelo. Você verá em apenas um segundo o interior do Marmoset. Então, vamos adicionar mais algumas cores. Talvez pudéssemos adicionar uma cor de borda. Tudo bem. Dê um pouco de brilho ao nosso cabelo. Tudo bem, vamos ver. Algo assim pode ser um pouquinho disso. Tudo bem, deixe-me obter uma cor um pouco mais brilhante. Nós somos isso. Lá vamos nós. Eu acho que é muito moderno, eu não quero que seja tão pronunciado apenas uma pequena cor só para dar um pouco de variação Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos diminuir um pouquinho a rugosidade , é um pouquinho Eu não quero bagunçar muito com a aspereza desse cabelo. Talvez eu nem toque na aspereza disso. Vamos usar apenas essa rugosidade básica. Tudo bem, vamos exportar a textura para o Marmoset. Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Acho que precisaremos reimportar todas as texturas novamente porque alteramos o FVX do nosso personagem e talvez façamos com que precisemos reimportar todas as nossas texturas internas para pior. Vamos ver. Se isso for verdade. E isso não foi refletido aqui. E isso é, precisaremos relatar tudo. Então, vamos às nossas texturas e vamos relatar todas as nossas coisas novamente. Tudo bem. Assim. Vamos selecionar a rugosidade. Tudo bem. E a metalicidade. Tudo bem. Então eu vou fazer alguma coisa. Vou relatar todas as minhas texturas novamente para todo o personagem e entrarei em contato com você novamente. Tudo bem, aqui estamos novamente. Então, agora vamos falar sobre o cabelo aqui. E agora vamos para a seção GGX e vamos selecionar anisotrópico Agora vamos aumentar a anisotropia e podemos ajustar a direção Mas você pode ver que está um pouco confuso agora porque precisamos adicionar um mapa de direção Então, como vamos fazer isso? Nós vamos para esse programa. É um programa gratuito. É chamado de Krita. Você pode encontrá-lo no Google. Nós vamos para esse programa. Vou usar este software porque não consegui encontrar nenhum outro software que pudesse ser feito com facilidade. Quero dizer, Marmoset tem, mas precisamos configurar um projeto de textura para isso e tudo Se aqui for mais fácil, muito mais fácil. Então, vamos começar. Então, o que precisamos primeiro é o mapa normal do nosso cabelo. Vamos trazer o mapa normal aqui. Vamos apenas colá-lo. Lá vamos nós. Aqui está nosso mapa normal do cabelo. E agora vamos selecionar o pincel normal. Você pode ver. Com esse pincel, basicamente poderíamos pintar coisas normais, como você pode ver Mas o que precisamos é, como o normal mudar para acompanhar a dissecação do nosso pincel Então, vamos até essa guia e agora vamos selecionar a rotação. Como você pode dizer, eu já o selecionei. Vamos selecionar a rotação, e vamos selecionar essa opção aqui, o ângulo do desenho aqui. E agora vamos até a ponta do lápis ou do pincel. Então, vamos aqui. As proporções, vamos deixar de lado. Será como aqui em um. Isso fará com que o pincel seja esse círculo, mas vamos baixá-lo para 0,5. Então esse pincel tem sua forma mais oval. Então, agora vamos girar nosso pincel por aqui, 260—70 da manhã E agora eu acho que será isso, ângulo de rotação do arremesso, tudo bem Acho que não há outra mudança que precisemos fazer. Basta copiar minhas opções aqui. Vou examinar tudo isso, copiar todas as minhas coisas. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, agora que temos nosso pincel. Vamos adicionar uma nova camada. E agora, o que vamos fazer, vamos pintar por cima, seguindo o fluxo do nosso cabelo. Como você pode ver, deixe-me ver. Como você pode ver, vamos pintar seguindo o fluxo do nosso cabelo, desse jeito. Assim, talvez. Apenas seguindo o fluxo. Essa será a direção de nossos destaques. Então, tente dar um único golpe, exatamente como eu estou fazendo. Não gosto disso. Vai parecer estranho. Faça com que seja como um golpe longo, exatamente como estou fazendo. Tudo bem. Perfeito. Assim mesmo. Lá vamos nós. Vamos continuar desenhando nossas coisas. Eu gosto disso. Também aqui. Vamos fazer isso com todos os nossos fios de cabelo. Tudo bem. Faça, lembre-se de fazer os traços. Tudo bem. Perfeito. Lembre-se de seguir Siga Lá vamos nós. Então, agora vamos com outro. Vamos continuar com isso. Vou fazer esse, depois vou cortar e fazer o resto, porque esse é basicamente o mesmo processo em todo lugar. Tudo bem. Vai ser chato. Apenas me veja fazer isso de novo e de novo. Basicamente, é a mesma coisa que vou fazer com o resto. Tudo bem. É só isso. Perfeito. Oh, deixe-me fazer também esse cabelo principal aqui. Tudo bem. Apenas faça isso. Rápido. Tudo bem, vamos fazer isso. Vamos pintar o seguinte. Fluxo do nosso cabelo assim. Nós. Acho que vou deixar esse pincel um pouquinho maior. Tudo bem. E vamos fazer com que isso siga o fluxo. Tudo bem. Assim mesmo. Isso vai consumir um pouco de tempo. Então, vamos continuar. Não pare até que tenhamos feito isso. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Isso é para fazer o mapa de direção. Assim, as mechas acompanham o fluxo do nosso cabelo. Assim mesmo. Um pouco mais. Um pouco mais. Estamos quase terminando aqui. Estamos quase terminando. Espere um pouquinho mais. Continue pintando. Assim mesmo. Tudo bem. Não vou pintar essa porque é a faixa de cabelo. Certo. Assim mesmo. Tudo bem. Então, vou fazer os outros dois pontos fortes do cabelo e entrarei em contato com você em um segundo Tudo bem. Então, agora vamos exportar isso. Vamos exportar isso, certo? Vamos exportar isso como PNG, talvez. Vamos pesquisar o formato PNG. E agora vamos salvá-lo. Serão como cabelos, mapa baixo. Vamos apenas salvá-lo. Tudo bem. Vamos até nossa bolsa de ferramentas Marmoset e agora aqui em anisotrópico aqui no mapa de direção, vamos selecionar esse mapa de fluxo e você verá a diferença Você pode ver que nossas mechas agora estão acompanhando o fluxo de nossos cabelos. Você pode ver a diferença sem ela e com o mapa de direção. Agora eles estão acompanhando nosso cabelo um pouco melhor. Tudo bem. Veja aqui. Perfeito. Então, talvez pudéssemos diminuir a rugosidade. Eu acho que é um pouco brilhante demais. Vamos diminuir a rugosidade. Nosso cabelo só um pouquinho. Talvez isso possa ser. Vamos exportar isso. Deixe-me exportar apenas o cabelo. Assim mesmo, vamos ver, Marmoset. Tudo bem. Isso é um pouco melhor. Vamos adicionar um pouco mais de interesse a essa cor de cabelo. Talvez pudéssemos aumentar nossa exclusão inflexível. Poderíamos aumentá-lo um pouquinho mais. Talvez fosse talvez com um pouco de desfoque. Tudo bem. Vamos aumentar essas coisas. Certo? Por que isso não é? Tudo bem, deixe-me remover essa máscara. Acho que não, isso vai ficar bem. Deixe-me ver como isso fica com isso. Talvez pudéssemos diminuí-lo um pouco. Deixe-o aqui. Vamos ver como isso fica dentro do Marmoset Vamos esperar que isso seja exportado. E agora vamos para Marmoset, vamos ver a diferença. É meio bom, sim. Eu acho que é bom. Talvez puxemos diminuir um pouquinho mais a rugosidade. Então, aqui, certo? Eu quero que isso seja como aquele desbaste. Tudo bem, vamos diminuir um pouco mais a aspereza do nosso cabelo Vamos ver o cabelo. Vamos exportar isso. Lá vamos nós. Vamos voltar para Marmoset Tudo bem. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece bom. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de oclusão ambiental e um pouco de coisas nessa banda Vou chamar isso de apenas pausa, sem mais nem menos. Deixe-me duplicar essa bagunça preta. Isso será AO. Tudo bem. Deixe-me criar a cor. Quero dizer, o brilho. Está em um gerador. Agora, vamos adicionar um gerador de meto-glúten. E agora vou aumentar a quantidade dessa cor que está aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Poderíamos adicionar um pouco de rugosidade, torná-la ainda Desta vez, poderíamos adicionar talvez um mapa curvador, um gerador. Curvatura. Vamos aqui. Vamos diminuir todos esses controles deslizantes. Tudo bem, vamos deixar isso assim. Talvez pudéssemos selecionar uma cor mais brilhante. Tudo bem. Uma pequena noiva como essa Talvez isso possa ser o suficiente para isso. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação da isca aqui Mas isso é totalmente direcional. Vamos adicionar um pouco de inclinação da isca a essa curvatura . Aumente isso. Lá vamos nós. Oh, agora vamos explorar isso novamente. Certo? Agora vamos ver como isso fica dentro do motor. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Então vamos lá. Eu acho que isso pareceu legal. Tudo bem. Eu não quero acrescentar muita coisa no nosso cabelo porque ele não tem muito diesel no cabelo. Eu acho que isso é suficiente. Então, acho que vou deixar o vídeo aqui. Talvez se eu tiver mais coisas para adicionar ao cabelo, eu faça isso no próximo vídeo. Talvez pudéssemos realmente aumentar talvez a curvatura Vamos ver como isso parece. Aqui, certo? Talvez pudéssemos aumentar a densidade dessa cor de urbatu. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos ver o sagui Tudo bem. Talvez pudéssemos até aumentar o equilíbrio, certo? Assim mesmo. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação do piso, vamos ver Adoro isso em 100. Tudo bem. Vamos ver como isso parece agora. Tudo bem, vamos para Marmoset. Vamos esperar por isso. Vá para Marmoset. Tudo bem, vamos voltar. Tudo bem, eu acho que isso poderia ser. Então. O que resta a fazer, talvez pudéssemos aumentá-lo um pouco mais. Desculpe por essas idas e vindas. Tudo bem. Eu só estou, tipo, testando. Talvez neste lugar possa ser bom. Vamos explorar isso. Então, o que resta a fazer é texturizar a arma. Então, vamos fazer isso no próximo vídeo. Precisaremos assar a arma e também texturizá-la. Deveria ser meio simples, na verdade, talvez. E, basicamente, aqui temos nosso personagem já texturizado Acho que não estou perdendo nenhum pote ou lugar. Acho que tudo é texturizado, sim. Então, no próximo vídeo, vamos começar a usar uma arma. Então nos vemos lá. 41. Começando as texturas de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Agora vamos texturizar a arma. Então, vamos criar um novo projeto para isso. Certo, vamos colocar em quatro k. Vamos deixar tudo como está. Talvez também pudéssemos sair. Poderíamos colocá-lo em X direto . Vou colocá-lo em J aberto apenas para combinar com o resto do nosso personagem Mas você pode deixá-lo no direto X. Tudo bem, agora, vamos selecionar nossa arma de baixo poliéster, Tudo bem. E agora vamos criar um novo projeto. Vamos salvar isso. Tudo bem. Vamos esperar que isso salve, e eu voltarei em um segundo. Tudo bem, então vamos continuar. Tudo bem, aqui temos nossa arma de baixo teor de poliéster. Então, agora vamos transformar nosso poliéster alto nesse poliéster baixo Oh, acabei de pressionar o ícone errado. Vamos aqui. E agora vamos importar nosso alto poliéster aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos até o ID. Vamos mudar a cor para a cor do vértice aqui. Tudo bem. Vamos para a oclusão do ambiente Vamos aumentar os salários da secretária. Vamos aqui para um curvador. Vamos também aumentar os salários da secretária. Espessura da posição. Acho que tudo isso poderia ser assim. E agora o que vamos fazer é que eu já importei o alto poliéster. Não me lembro totalmente onde estamos. Lá vamos nós. Poderíamos fazer um teste com o automático para ver como fica. Acho que vai ficar bem. Tudo bem. Então, vamos fazer o cozimento. Tudo bem, vamos esperar que isso termine. Tudo bem É basicamente bom. Não vejo nenhum grande problema. Oh, eu vejo esse. Temos esse deslize normal. Não me lembro se está no poliéster alto ou no poliéster baixo. Vamos ver. Mas, quero dizer, isso já está muito bom lá. Oh, eu não pegaram essa peça. Então, vamos desembrulhá-lo bem rápido. Talvez assim. Tudo bem, algo parecido. Eu acho que isso seria bom quanto ao Unwrap. Lá vamos nós. Agora vamos adicionar isso ao resto da nossa arma. Vamos selecionar essa pequena peça. Deixe-me ir para minha identidade de texto. Deixe-me selecionar outra ilha. Vamos clicar aqui, calcular o TD. Agora vamos aqui e, em seguida, selecionaremos nossa ilha e aplicaremos essa densidade têxtil com Sam ITD Tudo bem Vamos colocá-lo em algum lugar. Tudo bem Agora vou reexportar essa arma. Lá vamos nós. Vamos embora. Agora aqui. Vamos para Editar e RemportMSH. Vamos fazer, novamente, o Bake. Vamos ver como isso vai funcionar. Tudo bem, lá vamos nós. Agora está bom. Tudo bem. Acho que essas gravatas servem porque não, essas são. Vou ter que ver Alright Sim. Acho que precisaremos ajustar nosso low poly para corresponder totalmente a essa Tudo bem, deixe-me ir para o low poly aqui. Vou apenas ajustá-lo um pouquinho. Tudo bem. Isso não está combinando muito bem, nossa mesa aqui. Então, vou apenas ajustá-lo. Então, isso combina muito bem. Tudo bem, desse jeito. Talvez pudéssemos adicionar outro loop aqui para que eles combinem bem. Aqui também em outro loop aqui. Tudo bem Aqui, também, vamos colocá-lo aqui em outro loop. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem Mova isso. Precisamos mover isso também em outro loop . Lá vamos nós. Precisamos de outro loop aqui. Tudo bem Lá vamos nós assim. Talvez isso possa ser. Aqui precisamos de outro loop. Tudo bem Talvez com isso, pudéssemos aumentá-lo, sem mais nem menos. Tudo bem. Acho que isso pode ser bom. Então, vou reexportar meu low poly. Vamos aqui. Nós exportamos esse baixo teor de poliéster. Vamos voltar à nossa ausência. Vamos clicar aqui no relatório. Agora, vamos refazer nossa arma. E vamos ver como isso vai funcionar dessa vez. Tudo bem, me dê uma chupada. Tudo bem. Então, o cozimento nessa área, é melhor. Você pode ver agora que está muito melhor. Tudo bem. Acho que, quanto ao resto, é bom. Tudo bem Tudo bem, então o que precisamos fazer agora fazer a versão final, tipo, cozer a resolução completa em quatro K. E então precisaremos corrigir a oclusão do ambiente, como fizemos fizemos Vamos assar com quatro k. Vou fazer uma pausa porque isso vai demorar um pouco Então, eu vou voltar para você em um segundo. Tudo bem, então aqui estamos. Vamos ver como isso parece certo. Deixe-me fazer outro bolo. Mas desta vez, vou adicionar um pouco de antaliasing talvez na subamostra 44 vezes quatro Vamos clicar aqui e pronto, vamos esperar. Tudo bem, então vamos ver como isso parece. Aqui vamos nós. Bordas de penas Então, agora, o que vamos fazer será o mesmo que fizemos com o personagem. Então, vamos adicionar à simetria. Vamos colocar essa simetria talvez no eixo C. Você pode ver isso aqui. E agora, certo, essa peça, por que essa peça está assim, acho que tenho essa peça sem ser pega. Lá vamos nós. Eu não tenho essa peça e a pego. Por quê? Porque eu sou idiota Eu só esqueci de pegar isso. Vamos. Vamos fazer um rápido nGrabo desta pequena peça. Tudo bem. Tudo bem, faça um alongamento mínimo. Ah, eu só esqueci de adicionar as costuras. Tudo bem, faça um alongamento mínimo. Vamos ver como isso parece. E vamos adicioná-lo ao resto dessa arma. Tudo bem Vamos adicioná-lo, aqui será. Agora, vamos reexportar essa arma. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos voltar ao nosso Substance Painter. Vamos clicar aqui. Importe a malha e agora vamos refazer isso. Então veja em um segundo. Tudo bem. Então, vamos voltar à direita, está cozido. Acho que é a única coisa que falta. Oh, temos algumas sobreposições aqui. Sim, eu só esqueci de me exercitar sempre. Quero dizer, a partida por nome. Eu vou fazer outra história de bolos. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nisso, certo? Agora, está bom. Não temos nenhuma sobreposição Talvez a sobreposição da oclusão de areia. Mas vamos corrigir isso e a oclusão agora mesmo. Então, vamos criar uma camada de sensação. Deixe-me também adicionar um canal de amtoclusão. Tudo bem, agora vamos ao projeto, e agora vou colocar essa ametoclusão na Tudo bem, vamos para o canal de cores base e agora vou adicionar uma camada de tinta Porque dessa forma, podemos selecionar as cores do próprio detector, e podemos escolher isso de forma rápida e fácil. Então, vamos talvez escolher este, e vamos tentar corrigir talvez este aqui. Deixe-me colocar o fluxo com um pouco de pressão do tablet e vamos diminuir o fluxo em si também. E agora vamos começar a pintar aqui para levantar essas coisas lá. Tudo bem, como se isso fosse perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos aqui também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos selecionar essas cores. Vamos continuar ajustando isso. Tudo bem. Vamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos com o personagem. Tudo bem Vamos apagar essa estranha oclusão de âmbito. Tudo bem, assim Tudo bem Lá vamos nós. Ou vamos fazer o mesmo aqui. E todos os flutuadores que temos. Tudo bem, sem mais nem menos. Vamos para o resto. Temos alguns flutuadores. Então, talvez eu conserte alguns desses e depois façamos uma pausa para fazer tudo isso fora da câmera, porque eu já mostrei o processo de como fazer isso Então, será basicamente mais do mesmo de novo e de novo. Tudo bem Vamos continuar pintando essa oclusão ambiental aqui. Lá vamos nós. Assim, vá aqui também. Vamos remover essa estranha oclusão do ambiente. Tudo bem. Vá aqui. E vamos remover essa metoclção dessa parte. Tudo bem Tudo bem. Vamos ver. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos consertar os internos. Assim mesmo. Perfeito. Vamos também aqui. Vamos tentar limpar essas , essas partes aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Acho que isso pode ser bom. Ainda há algumas áreas que precisamos corrigir. Tudo bem Assim. Tudo bem Aqui também está um pouco nesta área. Lá vamos nós. Acho que isso vai funcionar. Já consertamos essa área. Deixe-me fazer um trabalho aqui, talvez para misturar isso melhor. Tudo bem. Então, vou basicamente fazer a mesma coisa que fiz aqui com todos os outros flutuadores que temos aqui Então eu vou voltar para você em um segundo. Tudo bem, então eu acho que tudo está correto agora. Tudo bem. Então, agora, o que vamos fazer é exportar essa cor base que pintamos, essa ambitoclção que está na Deixe-me escrever como renomear essa camada, MPFixo vamos exportar texturas Vou apenas exportar a cor base. Vamos aqui. Vamos selecionar uma direção para nossas texturas. Deixe-me chamar isso de arma. Tudo bem Vamos até aquela pasta. Lá vamos nós. Agora, vamos clicar aqui em Exportar. Agora, vamos falar sobre isso aqui. E agora o que eles vão fazer é importar o mapa que acabei de exportar Vou apenas importá-lo aqui. E agora vou substituir minha ambitoclusão novo mapa que acabamos de criar. Lá vamos nós. Deixe-me remover, quero dizer , esconder a camada que pintamos. E você pode ver que agora nossos flutuadores parecem bons e bonitos Perfeito. Lá vamos nós. Temos nosso flutuador bem colocado lá Perfeito. Tudo parece perfeito. Você vê isso lá e vê nosso flutuador. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora, talvez pudéssemos começar a fazer algumas cores básicas para elas. Você pode ver quantas cores temos. Temos, talvez um, dois, três, um, dois, três, quatro, qualquer coisa. Vamos começar a fazer os mapas. Vamos chamar isso de lâmina. Tudo bem, deixe-me primeiro salvar isso bem rápido. Tudo bem Tudo bem, vamos lá Então, vamos criar uma máscara preta com seleção de cores. Vamos selecionar essa lâmina. Vou copiar uma cor. Tudo bem Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Deixe-me colar essa cor lá. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de rugosidade e metalicidade. Poderíamos fazer essa lâmina totalmente metálica. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos tornar isso também um pouco mais brilhante. Ou talvez não. Vou tornar as coisas um pouco mais difíceis. E lá vamos nós. Eu acho que isso seria bom. Agora, eu faria essas placas externas uma camada. Deixe-me mudar o nome disso. Tudo bem. Pratos de pedidos. Vamos fazer uma seleção de cores. Agora, vamos escolher essa cor primitiva. Tudo bem, deixe-me mudar a cor disso. Vamos adicionar uma camada de campo. Aqui, vou deixar cair essa cor. Lá vamos nós. Um pouco de aspereza, talvez. Talvez não seja tão difícil. Lá vamos nós. Vamos selecionar agora, como essa cor na alça. Vamos criar uma nova pasta, vamos chamar esse identificador. Vamos fazer uma máscara preta com seleção de cores e agora vamos selecionar essa cor mais escura Deixe-me copiar o código de cores. Agora vamos criar uma nova camada de campo. E vamos chamar isso. Quero dizer, vamos deixar isso aí. Certo. Temos algumas coisas estranhas acontecendo aqui. Exatamente desse jeito. Ou agora talvez me deixe ver meu mapa de identificação, tudo bem. Vamos fazer uma pasta para essa peça. Tudo bem Alça, peça central. Deixe-me colocar uma cor azul nisso. Deixe a máscara com seleção de cores. Vamos selecionar essa cor. Deixe-me copiar o código de cores. Vou adicionar uma nova camada de preenchimento com essa cor dentro. Tudo bem, nova pasta. Isso será para a nova pasta orangy s. Vamos selecionar essa camada de menu. Lá vamos nós. Agora precisamos de uma nova pasta para esse metal. Peças alaranjadas. Tudo bem Vamos criar uma nova pasta. Vamos chamar esses homens. E agora vamos fazer uma nova matemática com a seleção de cores e adicionar uma camada de campo dentro dela. Exatamente desse jeito. Algo assim poderia ser. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, nós só precisamos desse metal de cobre aqui. Tudo bem Vamos ver. Deixe-me também selecionar isso aqui, essa cor. Vou criar uma nova pasta. Vamos deixar esse metal aqui. Metal branco. Faremos a seleção de cores porque agora vou selecionar apenas esta. Neste bronze, acabamos de adicionar uma nova seleção de cores, e eu selecionarei essa. Além disso, copiarei o código de cores e o envolverei aqui. Direito ético. Um pouco difícil. Agora vamos criar uma nova pasta para essa peça avermelhada. Vou apenas copiar e colar este, vermelho, duro. Deixe-me mudar a cor dessa peça com essa. Tudo bem Lá vamos nós. Então, agora devemos ter tudo com cores. Além disso, esse metal deveria estar aqui. Então, deixe-me adicionar um metal lá. Nós poderíamos pintar isso. Tudo bem. Pinte aqui. Ou talvez pudéssemos selecionar por polígono. Seria mais fácil fazer isso em vez de pintá-lo. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito, aqui e aqui. Lá vamos nós. Deixe-me copiar esse efeito, e vou colocá-lo aqui. Pressa, efeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora precisamos adicionar algumas emissivas aqui. Vamos ser animisivos. Tudo bem. Uma enorme seleção de cores. Tudo bem. Vamos adicionar isso. Vamos selecionar essa cor. Vou colocar a cor base em preto. Lá vamos nós. Então, agora, o que eu vou fazer? Vou apenas exportar isso e depois importá-lo de volta para o Marmoset Vamos selecionar o Unreal. A predefinição real para a exportação, talvez pudéssemos selecionar talvez a básica, esse pacote real Esse será. Vamos apenas exportar isso. Lá vamos nós. Agora vamos para Marmoset Como você vê, eu importei minha arma aqui. Tudo bem E agora vamos importar nossas coisas. Bem, vamos para a arma de texturas. Vamos importar o mapa normal, o Y. Embora eu faça alguma coisa Eu vou exportar a malha com a triangulação da substância Não tenha nenhum problema estranho de sombreamento. Tudo bem, vamos chamar isso de trangulado. Assim mesmo. Tudo bem, vamos para Marmoset. Vamos até Marmoset aqui. Vou deletar este. E agora vou importar a nova versão triangulada dessa arma Trangulado. Vamos importar isso. Lá vamos nós. Deixe-me mover isso para o lado. Aqui estamos. Agora vou importar minha cor base. Eu vou para texturas. Arma, cor básica. Lá vamos nós. Além disso, não se esqueça ativar o flip Y no mapa normal Como não fizemos o mapa normal com X direto , então vamos aqui para a microsuperfície. , então vamos aqui para a microsuperfície Vamos selecionar nosso pacote, nosso mapa de pacotes. Essa é a rugosidade, então esse deve ser o canal verde Agora, na metalicidade, vamos selecionar o mesmo mapa do pacote Vamos colocar o Hannelo azul agora para a missiva Vamos adicionar uma missão. Tudo bem. Vamos selecionar o mapa missivo que criamos. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Talvez com um pouco de intensidade. Lá vamos nós. Acho que isso seria bom. Tudo bem. Então, acho que vou deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos fabricando esses detectores da arma. Te vejo lá. 42. Continuando as texturas de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar esse modelo. Neste vídeo, vamos texturizar a arma. Então, vamos começar. Tudo bem, vamos voltar ao Substance Painter. E vamos ver o que podemos fazer primeiro. Talvez pudéssemos começar a fazer a lâmina. Tudo bem Nós temos essa lâmina. Eu também gostaria de ter as bordas, tipo, mais brilhantes, desse jeito. Tudo bem. Vou fazer com que eu chame essa Base, e então eu vou duplicar isso Vou chamar essas bordas. E agora vou deixar isso mais claro. Assim mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar uma máscara preta ou escrever uma camada de tinta nessa máscara preta. Tudo bem, vamos ao nosso coração básico. E depois vamos pintar isso. Tipo, poderíamos clicar com o botão esquerdo e depois pressionar o chefe de imprensa, e poderíamos, simplesmente, fazer um traço reto. Tudo bem? Deixe-me remover a pressão do vaso sanitário disso. Ou simplesmente como isso poderia ser. Além disso, talvez pudéssemos usar nossa dor. Quero dizer, sinta o polígono, torne isso bem rápido e fácil ou escreva assim dessa maneira fácil Lá vamos nós. É um pouco mais. Eles disseram que sim. Tudo bem, talvez aqui pudéssemos muito bem, eu acho que sim. Sim. Poderíamos adicioná-los. Tudo bem. Assim mesmo. Vamos continuar preenchendo isso. Tudo bem. Mais alguns. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me limpar essa parte um pouco mais. Tudo bem Só nesta área. Lá vamos nós. Perfeito. Assim, certo? Lá vamos nós. Tudo bem deixar assim ou talvez não, pois gostaríamos preencher essa lacuna aqui como aqui. Tudo bem. Assim, estou apenas pressionando o chef. Tudo bem, só mais alguns. Assim. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos entender isso muito bem aqui. Tudo bem. E isso poderia ser. Tudo bem. Para essa borda, eu gostaria de torná-la menos áspera e a outra. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer isso abaixo de você sabe que aqui estaria. Tudo bem, deixe-me ver minha cor base. Tudo bem, poderíamos tornar a peça do meio um pouco menos, quero dizer, seria mais áspera, talvez até mais escura Tudo bem. Deixe-me continuar consertando isso. Tudo bem aqui. Ok, vamos tentar acertar isso em uma borda reta e limpa. Clean straight stroke, sim, algo parecido. Tudo bem Algo assim poderia ser. Tudo bem Eu acho que sim. Sim, isso poderia ser. Tudo bem. Bem, eu acho que isso poderia ser. Certo? Talvez pudéssemos resolver isso bem rápido nessa área. Tudo bem. Agora, vamos adicionar uma base, quero dizer, uma base, oclusão ambiental Tudo bem, vamos adicionar uma nova camada de campo. Vamos adicionar um ator unitário. Vamos selecionar a oclusão do ambiente. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos inverter essa oclusão do ambiente. Tudo bem por algum motivo. Não estou entendendo minha orientação aqui em essência. Tudo bem, vamos continuar. Vamos deixar isso mais claro ou deixe-me deixar isso um pouco mais escuro Assim, poderia ser um pouco mais difícil. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Talvez agora, vamos chamar isso de AO. Lá vamos nós. Talvez agora pudéssemos adicionar uma curvatura, máscara preta, um gerador, uma curvatura Lá vamos nós. Talvez até pudéssemos adicionar uma dessas máscaras inteligentes, talvez algumas bordas. E pode ser tão forte quanto isso. Vamos ver se isso poderia ficar bem. Certo, deixe-me acrescentar algo. Vou adicionar um filtro com alguma inclinação de desfoque em 100. Vamos aumentar essa inclinação de desfoque. E agora vou adicionar Tudo bem, vamos esperar por isso. Agora vou adicionar uma camada de campo. Vamos encontrar um pouco de grunge. Talvez algo assim. Vamos colocar essa crocância no substrato. Tudo bem Deixe-me ver o que isso está fazendo. Talvez em multiplicação, isso seria melhor. Talvez pudéssemos selecionar outro. Tudo bem. Eu também gostaria de adicionar alguma variação de cor na superfície dessas bordas, tudo bem. Vamos adicionar uma nova camada de campo. Agora, vamos pesquisar os grunges que pesquisamos no Google, talvez para adicionar alguma variação de cor Vamos esperar que isso responda. Tudo bem. Talvez alguns deles, pudéssemos somar, multiplicar. Vamos diminuir a proporção Tudo bem, desse jeito. Também poderíamos adicionar um pouco de aspereza a isso. Certo? Assim mesmo. Deixe-me colocar isso na rugosidade e agora vou diminuir a rugosidade Tudo bem, talvez pudéssemos fazer algo interessante nisso. Vamos ver. Talvez pudéssemos adicionar um filtro. Vamos ver, H é MT. É MT. Efeitos mate. Vamos ver se podemos adicionar um desses efeitos aqui. Tudo bem. Martelado. Não, com esse. Não, acho que não. Pode ser algo assim. Ou talvez pudéssemos usar isso galvanizado. Deixe-me reduzir a intensidade será Deixe-me aumentar a escala. Não é muito. Deixe-me ver minha aspereza. É um visual interessante. Eu gosto disso. Tudo bem, poderíamos continuar trabalhando na aspereza. Além disso, poderíamos adicionar alguns arranhões a eles. Vamos chamar isso de variação de cor. Tudo bem. Vamos adicionar mais variação de rugosidade a isso. Deixe-me encontrar um grunge aqui. Talvez esse possa ser. Tudo bem Vamos selecionar a rugosidade E agora vamos tornar isso um pouco mais difícil ou menos Assim mesmo. Talvez pudesse ser. Tudo bem. Talvez pudéssemos selecionar outro. Algo parecido com isso. Tudo bem. Agora, eu gostaria de adicionar, tipo, alguns arranhões. Vamos chamar isso de talvez variação de rugosidade. Também acrescentamos que também estamos trabalhando aqui. Precisamos adicionar as bordas. Também nesta área. Então, deixe-me selecionar o preenchimento do polígono. E agora vou começar a preencher isso com essa cor mais clara ou mais brilhante nessa área Assim, bem rápido. Animais de estimação Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Acho que está tudo bem. Tudo bem Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos adicionar talvez alguns arranhões. Vamos adicionar uma nova camada de preenchimento. Vamos adicionar uma massa negra. Vamos adicionar um preenchimento. Agora vamos adicionar um arranhão Talvez alguns arranhões. Talvez esse. Eu meio que gosto, sim. Sim, eu gosto da escala disso. Então, eu deixaria as coisas assim. Vou adicionar um canal alto, talvez até algum canal de rugosidade. Vou fazer isso um pouco mais profundo. Talvez não seja tão profundo. Talvez algo assim possa ser: eu gostaria de reduzir a sujeira Deixe-me saber que a sujeira não é a opção. Talvez a poeira. Um pouco de poeira pode ser. Tudo bem Vamos ver. Talvez as manchas. Acho que o local é o lugar aqui. Ou arranhão duplo. Sujidade do arranhão? Não, esse não é o único. Tudo bem, intensidade de pontos, pequenos pontos. Tudo bem. Assim mesmo. Deixe-me ver aqui. Tudo bem Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos adicionar essa camada de tinta e agora vamos começar a apagar a camada de tinta aqui E agora vamos começar a apagar arranhões de onde eles não têm o menor senso de estar Como nessa área que está super próxima, que está super perto desse prato. Não faz sentido ter um arranhão nessa área. Tudo bem, algo assim poderia ser. Tudo bem. Poderíamos adicionar também alguns arranhões manuais. Quero dizer, não naquele lugar. Talvez aqui esteja. Vamos aqui. Eu não gosto desse arranhão nessa área. Não quero nenhum arranhão nessa área interna. Tudo bem. Então, vamos continuar apagando algumas coisas. Tudo bem, vamos lá. Deixe-me salvar isso. E agora vou exportar isso para o Marmoset e ver como fica Então, vamos fazer isso. Vamos para Marmoset agora E agora vamos ver como isso está. Acho que parece bom. Vamos continuar trabalhando no resto. Tudo bem. Agora, para essa alça, vamos até a alça. Eu gostaria de adicionar algumas. Esta deveria ser a alça. Tudo bem. Entendo. Deixe-me reduzir a tolerância da peça central da alça. Assim mesmo. Tudo bem E agora eu gostaria de tornar essa cor mais escura, assim Tudo bem. E agora eu chamaria esse espaço. Eu gostaria de adicionar um pouco de rugosidade também, um pouco mais E vou adicionar outra camada. Desta vez será com uma máscara linear. Quero dizer, com um gradiente linear aqui. Só para adicionar um pouco mais de detalhes. Tudo bem. Vamos ver se poderíamos tornar isso mais escuro, talvez. Pode ser, C B. Tudo bem. Eu preciso que a missif também esteja lá. Deixe-me adicionar uma camada de tinta. E agora vou fazer desta área uma missif. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos voltar ao gradiente e adicionaremos um pouco mais de contraste a esse gradiente Talvez nem tanto. Vamos deixar o gradiente um pouco mais suave, tudo bem Agora, chamaremos isso Gradiente. Vou adicionar um pouco de AO. Tudo bem Vamos aqui, um gerador. Vá até isso. Vamos adicionar uma metoclção à direita. Vamos inverter essa amoclção. Tudo bem. Vamos selecionar uma cor mais escura. Deixe-me ver como se isso pudesse ser talvez roxo. Quem sabe? Tudo bem. Vamos adicionar um canal de rugosidade. Assim mesmo. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem Deixe-me tornar a base disso um pouco menos áspera. Tudo bem. Então, estamos lá. Nós também precisamos. Não é isso que precisamos. Vamos adicionar uma iluminação assada, exatamente como fizemos antes. Vamos adicionar uma camada de campo. Vou apenas remover a cor dos canais. Vamos adicionar agora um filtro. Com iluminação de cozimento, estilize. Lá vamos nós. Aqui estamos. E agora vamos ver, vamos alterar essa saída para apenas difusa Por algum motivo, não estão recebendo nenhuma luz assim. Ou agora, estamos recebendo alguma coisa. Vamos deixar a cor aí, certo? Então eu quero que isso seja cinza. Como esse branco, deixe-me saturar isso. Tudo bem. Isso ficará assim acinzentado e o sol também ficará branco Tudo bem Talvez pudéssemos usar isso. Tudo bem. Vamos colocar isso em uma luz suave. E agora vamos reduzir a intensidade disso. Tudo bem Vamos reduzir um pouco. Deixe-me ver um pouco a diferença. Lá vamos nós. Agora, vamos voltar para a alça. Vamos chamar isso de AO. Agora eu gostaria de adicionar talvez alguma curvatura. Um gerador. Vamos adicionar alguma curvatura aqui. Vamos reduzir todos esses controles deslizantes porque eu só quero que as curvaturas sejam mais nítidas Assim, talvez pudéssemos aumentar essa multa e esse submarino será Deixe-me adicionar essa inclinação azul em 100 ou talvez em dez, digamos, talvez 100, em 1.000 Tudo bem Vamos adicionar agora, um pouco de grunge, um pouco de grunge Tudo bem, vamos colocar essa crocância e multiplicá-la. Pode ficar tudo bem com um pouco Agora, vou pegar essa cor avermelhada. Vou apenas torná-lo mais brilhante. Assim mesmo. Tudo bem, talvez pudéssemos adicionar um pouco de aspereza a isso. Lá vamos Vamos ver. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem, talvez pudéssemos fazer um pouco mais de contraste na Tudo bem, vamos para a base. Poderíamos tornar isso mais difícil ou talvez, quero dizer, menos difícil ou talvez mais difícil fosse corrigir Deixe-me ver minha aspereza novamente. Tudo bem. Vamos adicionar alguma variação de cor na superfície disso. Vamos até seus ácidos e deixe-me chamar os limites. Agora vou adicionar uma camada de campo. Deixe-me adicionar isso desta vez. Vou colocar essa multiplicação e agora vou adicionar apenas um filtro de inclinação azul, desse jeito Agora vamos diminuir a intensidade disso. Poderíamos adicionar também alguma rugosidade. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de rugosidade lá. Deixe-me ir para o canal de rugosidade. Vou diminuir isso. Tudo bem. E agora vou colocar isso em uma tela. Deixe-me ver como isso está em Marmoset. Então, vamos ver, vamos esperar que isso seja exportado. Agora vamos para MarmosettoLBG. Lá vamos nós. Nós seremos Sim, vamos trabalhar nesses, tipo, metais brancos. Vá aqui. Ligue para essa base. Vou apenas adicionar alguma variação de rugosidade e alguma e alguma Tudo bem, vamos adicionar um inator de máscara preta. Amoclusão inverta essa Amoclusão. Vamos tornar isso mais escuro. Talvez pudéssemos até adicionar um pouco de rugosidade a isso e talvez até um pouco de metalicidade rugosidade a isso e talvez até um pouco de metalicidade , desse jeito. Ou talvez não. Tudo bem. Também poderíamos diminuir isso. Deixe-me ver assim. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos continuar. Vamos adicionar. Deixe-me chamar isso pela alça. Como variação de cor. Vamos ao metal. Vamos chamar isso de AO. Agora vamos adicionar talvez alguma variação de cor também a essa peça. Talvez esse possa ser. Vamos adicionar um pouco de inclinação azul. Baixo declive. Eu adoro são declives Tudo bem Vamos fazer isso aqui. Vamos torná-lo menos perceptível, e isso se multiplicará Algo assim pode estar bem. Isso será uma variação. Vou adicionar outro tipo de rugosidade. Vamos apenas adicionar uma camada de preenchimento. Vamos procurar alguns grunges. Talvez esse possa ser. Vamos adicionar a rugosidade. Talvez assim. Vamos embora. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação azul também a isso. Tudo bem. É em dez. Tudo bem, talvez Talvez eu não seja tão rude. Eu só quero uma diferença sutil de rugosidade. Tudo bem. Agora, vamos chamar essa variação de rugosidade. Agora, vou adicionar um pouco de curvatura. Então, aqui na curvatura. Vamos inverter isso, sim, essa é a curvatura. Vamos apenas diminuir todas essas camadas. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar um pouco de sua inclinação a isso, para que as bordas não sejam tão retas e possamos ter um pouco de variação nas bordas Assim mesmo. Deixe-me ver minha cor base. Deixe-me ver minha máscara. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Deixe-me economizar. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar a trabalhar nessas ervilhas alaranjadas Vamos servir para a parte laranja. Isso deve ser como um cabo talvez em vez desse tipo de placa. Sim, vou dividir isso, certo, deixe-me duplicar isso E isso seria com uma camada de tinta aqui com isso em preto. Tudo bem. Então, vamos trabalhar nessa parte. Deixe-me também adicionar uma camada de tinta aqui. Lá vamos nós. Vamos chamar esse rosto. Duplique isso e adicione uma massa preta, vou chamar isso de AO, adicionar gerador, adicionar ambienocltion Lá vamos nós. Vamos ver os invertidos, vamos tornar isso mais escuro. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar um pouco mais de abentoclção Talvez nem tanto. Acho que é muita abentoclção. Vamos fazer um pouco de aspereza. C B, poderia ser, poderia ser. Tudo bem. Agora vou adicionar um pouco de curvatura. Tudo bem. Tudo bem, então vamos aqui. Vamos diminuir tudo isso. Agora, eu gostaria de mudar a cor, talvez para algo mais amarelado Assim mesmo. Vamos adicionar um pouco de inclinação de flúor aqui Cem. Vamos aumentar isso. Deixe-me adicionar outro grunge. Tudo bem, isso é um filtro. Eu quero uma crise Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos colocar isso em multiplicação. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar pequenos detalhes manuais. Vamos selecionar nosso pincel de faca. Agora podemos começar a pintar as bordas desse prato laranja desse jeito. Talvez pudéssemos também adicionar um pouco de rugosidade Talvez tenha alguma variação de rugosidade nisso. Tudo bem, vamos tornar isso menos difícil. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas. Tudo bem. Talvez aqui, tudo nesta área. Um pouco de detalhe. Tudo bem. Eu simplesmente gosto disso. Certo? Deixe-me diminuir isso. Um pouco mais parecido. Perfeito. Vamos continuar adicionando esse detalhe. Assim mesmo. Eu quero ter um pouco de detalhe contaminado. Lá vamos nós. Tudo bem. Aqui, também, precisamos adicionar algumas coisas. Talvez algo parecido no canto. Certo? Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de alta. Vamos ver como isso parece. É um pouco alto. Estaria no Tudo bem, eu gostaria de adicionar um pouco de variação de cor. Talvez essa variação de cor seja com uma camada de preenchimento. Falta máscara, vamos um gerador. Não quero um gerador, quero um triturador É uma perna. Isso é um filtro. Vamos ver. Sinta uma dessas cordilheiras lamacentas com uma inclinação azul. Vamos pegar uma cor mais escura. Tudo bem, assim como isso poderia ser. Sobreposição. Talvez possa estar na tela ou em uma luz suave. Vou deixar tudo normal. Vou adicionar um pouco de variação de rugosidade. E para isso agora, vou importar para aqui meus Alfas Então eu voltarei em um segundo. Tudo bem, então eu tenho meus Alfas aqui, e agora eu gostaria de nesta camada, deixe-me chamar essa camada de borda, isso será como uma variação de cor escura Vou duplicar isso, removemos a inclinação azul. Vou deixar até isso um pouco mais sombrio. Tudo bem, vou adicionar uma camada de tinta. Vá aqui, selecione um desses alfas. Talvez pudéssemos começar a fazer alguns detalhes. Assim mesmo. Deixe-me adicionar um pouquinho desse Alpha aqui está Daria Tudo bem. Talvez pudéssemos mudar o Alpha de algo diferente. Algo parecido. Tudo bem, deixe-me ir aqui para essa variação. Vou começar a remover um pouquinho. Talvez pudéssemos até torná-lo menor. Tudo bem. Deixe-me reduzir o fluxo. Talvez desse jeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar a trabalhar nessas placas. Vamos trabalhar com eles, como pratos de creme. Tudo bem. Talvez possamos salvar. E agora podemos explorar as texturas. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos para o sagui Com boa aparência. Sim. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me ver minha referência. Tudo bem. Talvez para esses pratos. Para as placas de tela, adicionaremos onde estão minhas placas e placas externas para este espaço, adicionarei uma camada de campo com rugosidade 00 Quer dizer, a rugosidade seria uma com a cor preta, talvez E agora eu simplesmente selecionaria isso. Vou adicionar uma máscara preta porque vou deixar essas coisas escuras. Tudo bem, até aqui. Tudo bem. Tudo bem. Veja, talvez pudéssemos limpar isso um pouco mais. Tudo bem. Aqui está esse detalhe. Tudo bem, isso não está fazendo nada. Agora, vamos lá. Vamos adicionar. Vamos chamar isso de espera. Agora vou adicionar. Vou duplicar essa camada. Vou adicionar um reator de máscara preta Abnocltion. Prato Impar. Deixe-me tornar isso um pouco mais sombrio. Ainda mais vermelho. Exatamente como isso poderia ser. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza. Tudo bem. Deixe-me ver minha aspereza aqui. Talvez pudéssemos ter um pouco mais de contraste nessa rugosidade Certo? Talvez algo assim possa ser. Tudo bem. E esse seria ainda mais difícil. E está em uma camada de tinta. E agora, eu gostaria de pintar como um cabelo duro, como um manual, com gradiente, mas eu quero ter esse efeito de pincelada Dentro disso, talvez possa ser algo assim. Tudo bem. Continue pintando. Um pouco mais aqui e ali para obter um resultado interessante. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Talvez a gente vá até lá. Nós removemos. Um pouco mais aqui. Vamos adicioná-lo assim. Talvez um pouco de exclusão pintada aqui. Eu também estou nessa área. Assim mesmo. Vamos adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem. Como um gradiente pintado nesta área. Isso é só para que eu queira um pouco mais de vídeo. Para a zona. Tudo bem. Talvez pudéssemos ajustar um pouco a cor. É assim. Vamos adicionar agora. Coloque isso aí. Talvez pudéssemos até mesmo aumentar o ao. Vamos adicionar agora algumas arestas, quero dizer, algumas arestas. Uma curvatura. Tudo bem, há uma curvatura Vamos fazer tudo isso em um. Talvez pudéssemos comer um pouco desse belo controle deslizante. Somamos a inclinação azul 100. Vamos lá. Tudo bem. Algo assim, deixe-me ver minha referência. Um pouco mais brilhante. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar uma sensação aqui. Vou colocá-lo embaixo da encosta azul. Lá vamos nós. Resumo. Tudo bem. Vamos ver. Essa cama legal é boa? Vamos chamar essas bordas. Tudo bem. Agora eu gostaria de adicionar outra variação de cor. A essa altura com isso, talvez com esse. Vamos fazer isso multiplicar. Tudo bem. Deixe-me adicionar um pouco de filtro. Filtro, não, eu não quero filtrar. Uma camada de campo. Tudo bem. Talvez algo assim seja. Um pouco no topo ou na inclinação. Algo parecido com isso. Tudo bem. Aqui nas bordas, talvez chamemos de levantar um pouquinho. Essas bordas que eu não quero que estejam lá. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Talvez aqui pudéssemos até adicionar alguns detalhes pintados. Este nesta área. Tudo bem. Também podemos ouvir? Essa parte. Tudo bem. Talvez pudéssemos continuar adicionando um pouco mais disso. Tudo bem. Mais detalhes nesta área. Lá vamos nós. Talvez algumas coisas pintadas aqui. Perfeito. Vamos também aqui. Agora, vou adicionar mais coisas aqui. Assim. Deixe-me levantar um pouquinho mais. Isso. Lá vamos nós. Tudo bem, talvez pudéssemos até adicionar um pouco de curvatura nessa área, desse jeito Tudo bem. Agora, aqui na variação de cor, onde está minha cor ou variação. Eu poderia adicionar um pouco de rugosidade também a essa Talvez algo assim seja : “Deixe-me explorar esses vetores e ver como isso fica por dentro”, disse Marmo Vamos lá. Tudo bem, eu acho que eles estão legais Lá vamos nós. Talvez pudéssemos ter um pouco mais do mesmo contraste na cor dessa arma. Vamos ver. Vamos até essa câmera. Vou simplesmente aumentar a saturação. Eu gostaria de ver a arma. Nós temos o valor, a alça é diferente, certo? É mais escuro do que os outros. Eu gostaria de ter exibido talvez mais escuro, talvez mais claro. Vamos ver. Deixe-me cristalizar novamente, a saturação em uma Tudo bem. Então, vamos ver, vamos até a lâmina. Deixe-me adicionar um efeito aqui. Filtro, talvez possa ser brilho. Acho que está por aqui. Você sabe que existe. Contraste. Luminosidade de contraste. Talvez pudéssemos tornar isso um pouco mais brilhante. Eu só quero esse canal de cores perfeito. Talvez isso possa ser. Vamos exportar isso e ver como fica. Tudo bem, vamos esperar. Lá vamos nós. Vamos para o sagui. Certo, eu acho que isso é meio bom. Tudo bem. Vamos ver minha referência. Tudo bem, acho que essa peça aqui deveria ser mais escura. Então, vamos deixar o meio e a parte mais escuros. Assim mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de aspereza a isso. Assim mesmo. Talvez um pouco menos escuro. Talvez algo assim possa ser. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez também, deixe-me dizer novamente isso. Tudo bem. Talvez pudéssemos torná-lo mais escuro. Vamos ver como isso parece mais escuro. Eu acho que é demais. Deixe-me, tipo, desligar essas coisas e deixar eu fazer essa , um pouco mais escura Talvez algo assim possa ser. Vamos ver como isso se parece. Quatro texturas. Tudo bem. Vamos ver. Vamos voltar para Marmoset aqui . Lá vamos nós. Acho que está ficando melhor. Tudo bem, então esse vídeo é um pouco longo demais. Vamos terminar o vídeo aqui no próximo vídeo , onde continuamos trabalhando na texturização dessa arma, então nos vemos lá 43. Mais texturas de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. No vídeo anterior, estávamos fazendo as armas. Então, vamos continuar com isso. Vamos ver o que podemos fazer aqui, o que podemos fazer para melhorar um pouco mais essa arma. Tudo bem. Deixe-me ver minhas referências. Tudo bem. Então, vamos ver. Vamos continuar trabalhando nisso. Há alguns lugares que não têm nenhuma variação. Deixe-me fazer algo aqui na arma, quero dizer, no prato. Talvez pudéssemos tornar essa parte mais escura um pouco menos metálica Vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar por isso. Tudo bem Quase pronto. Tudo bem, vamos ver como isso parece Um pouco metálico. Talvez seja ainda mais escuro. Vamos ver como isso fica no motor. Vamos exportar isso para a arma. E vamos voltar para Marmoset e vamos ver como isso fica aqui Certo. Talvez pudesse ser. Bem, talvez, talvez não. Eu acho que não. Eu vou, talvez. Apenas deixe assim. Só um pouquinho de metalicidade. Tudo bem. Vamos ver as outras peças com as quais precisamos trabalhar. Já fizemos alguns trabalhos lá. Nesta parte laranja, também, vamos trabalhar nesta pequena peça. Tudo bem. Vamos fazer isso. Além disso, precisamos fazer um pouco mais de coisas aqui na arma. Um pouco mais de variação de cor aqui. Isso é metálico Tudo bem, vamos começar a trabalhar nisso. Vamos chamar isso de espaço. Duplique isso Adicione uma máscara preta. Está em um gerador. Vou chamar isso de AO. Perfeito. Vamos aqui. Isso é um curador, quero o cubator Eu quero a oclusão do ambiente. Tudo bem. Vamos inverter isso Tornar isso mais escuro seria talvez um pouco roxo Vamos ver a cor. Tudo bem Então, assim, pode ser com um pouco de rugosidade. Assim, talvez pudéssemos aumentar a rugosidade da camada base Algo parecido. Vamos ver. Além disso, poderíamos adicionar um pouco de inclinação azul nessa peça Nós só um pouquinho. Se fôssemos assim quero dizer, não muito, talvez 100. Vamos ver se isso poderia ser. Tudo bem Vamos continuar. Vamos comer a máscara preta, um gerador, rvatur Tudo bem. Vamos diminuir todos esses controles deslizantes. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar uma camada. Agora vou adicionar um grunge. Tudo bem, talvez pudéssemos adicionar isso. Vamos multiplicar isso. E algo mais chamativo, nós gostamos disso. Faça bem essas separações, superficialmente, vamos em uma encosta confusa, só para diminuir um Talvez algo assim possa ser. Deixe-me mudar a cor disso. Talvez isso possa ser azulado, sem mais nem menos. Chamamos de intensidade diminuída. E deixe-me duplicar alguma variação de cor, e eu vou colá-la lá Vamos aqui. Vamos ver qual é a área que temos. Talvez pudéssemos adicionar este. Há um pouco de variação de cor lá. Talvez pudesse ser. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos continuar trabalhando. Talvez pudéssemos fazer algo nesse cabo laranja. Base. Vamos ver. Talvez pudéssemos deixá-la com as mesmas camadas da outra peça aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Vou apenas adicionar uma dor nessa camada superior e agora vou remover essa camada de lá. Ou certo, deixe-me copiar o AO. Vou simplesmente colocá-lo lá. Talvez até as bordas. Vamos ver. Máscara. Deixe-me ir até a máscara. Aqui na rugosidade, vou apenas adicionar um. Talvez até um pouco de metalicidade. Só para fazer com que esse P pareça mais com um cabo ou algo parecido. Eu acho que parece legal lá. Certo? Talvez pudéssemos copiar algumas dessas variações de cores. Tudo bem. Deixe-me ir Quais são algumas dessas variações de cores, certo? Deixe-me falar sobre a aspereza. Talvez pudéssemos colocar isso na tela. Tudo bem. Talvez vamos copiar o outro. Não está fazendo nada. Entendi isso porque essas são as manchas. Então, vamos embora. Selecione este. Vamos selecionar nosso pincel rígido básico. Vá para Projeto e eu seleciono um desses pontos. Começaremos a aplicá-lo para ouvir talvez um pouco mais de variação na superfície. Algo assim poderia ser. Eu acho que está parecendo legal. Vamos salvar isso e agora vamos explorar as texturas e ver como elas ficam dentro do Marmoset Toolbag Tudo bem, vamos voltar para Marmoset. Pague, temos algumas coisas lá. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. Precisamos texturizar essa peça. O que vou fazer é copiar basicamente todas as camadas que tenho aqui para a parte laranja. Nós apenas copiamos tudo isso, e depois eu vou colar aqui. Qualquer coisa que eu mude será a cor dessas camadas. Mas a outra coisa será basicamente a mesma. exemplo, essas bordas poderiam ficar um pouco mais avermelhadas. No final, poderíamos aumentar o grunge Você pode adicionar uma tinta. Deixe-me gostar do básico. Vou começar a remover isso do meio. Mesmo daqui, não faz sentido ter, tipo, essas bordas de desgaste, certo? Talvez pudéssemos deixar isso um pouco mais brilhante. Talvez aqui na lâmina pudéssemos adicionar um pouco de gradiente. Além disso, vamos ver. Está em uma camada de preenchimento, máscara preta, unidade ou gradiente linear E agora vamos ver o que podemos fazer. Vamos para o canal de posição e posição aqui. E, para começar, vou selecionar como esta. Esse é o fim. Eu deveria ser o começo e o fim deveria ser esse. E vamos ver como isso parece. Tudo bem. Em um pássaro. Será, digamos, tornar isso mais escuro. Acho que isso está dando alguns detalhes interessantes. Vamos ver como isso fica no motor. Tudo bem Vamos ver. Vá para Marmoset? Tudo bem Eu meio que não gosto de como a rugosidade nas bordas está funcionando Tudo bem. Eu gostaria de ter uma rugosidade diferente por dentro e por fora. Vamos ver. Talvez para o exterior, eu pudesse adicionar um ponto de ancoragem Aqui, nesta rugosidade, vou acrescentar novamente esse ponto de argônio Vamos adicionar um campo lá. Vamos aqui, selecione esse ponto de ancoragem da borda. Deixe-me ver minha máscara. Agora, vou colocar isso em subtração, sem mais nem menos A poderia ser. E isso também pode ser com alguma inclinação de desfoque. Tudo bem. E talvez essas bordas possam estar com alguns defeitos. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Isso é bruto, cru em um buraco perfeito, martelado, triturado. Nós somos triturados. Vamos ver como fica o efeito triturado aqui. Oh, eu não selecionei nada. Este é o triturado. Estou apenas selecionando isso na máscara. Tudo bem, vamos selecionar isso aqui. Vamos ver como isso parece. Eu não gosto disso. Vamos ver se podemos selecionar outro. Talvez isso possa ser. Tudo bem Vamos reduzir a intensidade. Tudo bem. Talvez talvez não. Bem, vamos ver como isso fica no motor. Vamos exportar isso, certo? Vamos esperar por isso. Vamos embora. Sagui. Eu acho que está meio bonito. Estou gostando mais disso. Certo. Perfeito agora. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de gradiente aqui nessa emissiva. Vamos aqui. Vá para a base missiva. Agora vamos duplicar isso como uma máscara preta. Vamos fazer com que seja mais roxo e mais escuro E agora talvez pudéssemos fazer algumas na seleção de cores. Vamos selecionar a missiva aqui. Vamos aumentar a tolerância. Tolerância a partir daqui. Vou apenas aumentar a tolerância. É assim. Deixe-me pintar com isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos simplesmente adicioná-lo manualmente esse padrão semelhante na classificação. Mas vamos ver. Ou agora, vamos aqui. Seleção de cores. Seleção de cores, não. Vamos até aqui para filtrar. Vamos selecionar a borda da máscara de borda. Vamos colocar isso lá dentro. Tudo bem. Assim mesmo. O que? O que isso está fazendo? Acabei de adicionar o lugar errado. Deveria estar aqui. Filtro, contorno da máscara. Dentro. Tudo bem. Lá vamos nós. Algo assim poderia ser. Tudo bem. Vamos diminuir com Tudo bem. Deixe assim, poderia ser Deixe-me selecionar este. Tivemos uma missa negra, vou deixar isso mais claro Tudo bem. Vamos adicionar uma tinta. E agora vou, tipo, desenhar um pouco de destaque nessa área. Deixe-me ver como isso poderia ser E também aqui nesta pequena emissiva Tudo bem Deixe-me ver minha referência. Se houver mais detalhes que possamos adicionar. Tudo bem Eu gostaria de acrescentar, como alguns idiotas aqui, talvez alguns nomes ou algo parecido Vamos ver. Vamos aqui. Tudo bem. Você dobrou Dickels É uma nova camada e uma máscara preta e agora uma camada de tinta. Então, aqui no fundo, eu gostaria de selecionar este isalpha Fazemos isso, tornamos isso menor, aqui pode ser por aqui. Agora podemos adicionar algum texto. Vamos ver. Talvez não. Bem, acho que seria bom. Selecione a fonte. Talvez algo, talvez esse. Mas onde está meu pincel de texto? Tudo bem. Talvez vamos colocar isso aqui. Deixe-me pensar em um nome para, tipo, a empresa que fabrica ou tece roupas dessas armas Então, deixe-me pensar um pouco. Tudo bem, talvez pudéssemos adicionar algo assim. Eu chamo isso de Still Nova Military Tech homenagem ao nome da empresa que fabrica esse tipo de arma. Tudo bem, então deixe-me fazer isso escondido. Talvez pudéssemos adicionar isso como se uma escultura como essa fosse esculpida no metal, algo assim seria com um pouco de Rugosidade diferente lá. Tudo bem, acho que isso está parecendo legal. Tudo bem, acho que isso está parecendo legal. Tudo bem, acho que isso está parecendo legal Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar talvez mais desses Alfas ao redor do modelo Talvez um desses, deixe-me selecionar ir aqui para os outros pratos. Vou adicionar uma nova camada de campo. Isso será como as brasas. É uma camada de tinta. Selecionaremos esse. Vou ativar minha simetria e agora vou apenas adicionar esse detalhe do IPO Aquele que está lá será outro aqui. Talvez. Vamos ver o que mais podemos acrescentar. Mas outros Alfas, poderíamos acrescentar. Tudo bem talvez este possa estar aqui. Tudo bem. Eu acho que isso está parecendo legal. Deixe-me deixar isso um pouco mais claro. Eu sou assim. E agora vou adicionar um pouco de rugosidade. Tudo bem. Deixe-me colocar essa aspereza. Na tela. Tudo bem, vamos ver como isso fica dentro do motor. Vá aqui Vamos exportar isso. Tudo bem E agora eu vou economizar também. Vamos para Marmoset, vamos ver como isso parece. Tudo bem. Eu acho que está parecendo legal. Como se houvesse algum detalhe aí. Tudo bem Talvez pudéssemos até tornar isso ainda mais brilhante. Coisa assim, então é mais perceptível. Vamos explorar isso novamente. Vamos ver. Vamos voltar para nossa arma. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar um pouco gradação a este pedaço de laranja Tudo bem, vamos para a parte laranja aqui. Vamos adicionar um pouco de classificação porque acho que essa parte é um pouco plana Tudo bem. A camada com alguma massa de placa Vamos adicionar um gerador. E agora vou selecionar os três gradientes lineares. Tudo bem, eu vou para a minha posição em massa. E agora vou, quero dizer, canalizar, e agora vou começar essa cor até o fim, como essa cor. Vamos ver como isso parece. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos inverter isso assim? Aposto que eu gostaria de fazer isso vermelho, certo? Algo como isso W be. Deixe-me ir para essa parte. Talvez pudéssemos selecionar a visão. Talvez pudéssemos selecionar essa cor. Lá vamos nós. K. Tudo bem, deixe-me salvar isso Tudo bem, agora nos metais, vou selecionar talvez esses. Seriam esses, selecione aqueles Ts. Agora vou para o bronze e adicionarei essas mesmas camadas. Ou seja, estou com um pouco preguiça de fazê-las novamente. Então, vou adicionar as mesmas coisas. E aquele pequeno pedaço, então eu não vou me importar muito com isso. Então, vamos exportar isso e ver como fica. Tudo bem, aqui estamos em Marmoset. Eu acho que está parecendo legal. Há um pouco mais de detalhes aqui. Isso é bom. Tudo bem Talvez pudéssemos diminuir a opacidade dessa cor, clique aqui Talvez pudéssemos diminuir a opacidade. Essa cor avermelhada custou um pouco mais, então não é tão perceptível Vamos ver como isso fica para texturas. Tudo bem, clique em um Vamos ver como isso parece. Um pouco melhor, sabe? Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de opacidade aqui. Um pouco mais do que isso seria. Vamos explorar isso novamente. Vamos ver como isso parece. Perfeito. Lá vamos nós. Vá aqui. Tudo bem. Eu acho que isso está parecendo legal. Está bonita. Tudo bem, talvez pudéssemos adicionar um pouco mais das metas aqui, nessas áreas Além disso, gostaria de remover esses pixels emissivos. Vamos ver a missiva aqui. Vou simplesmente apagar todas essas emissivas. Deixe-me selecionar meu coração básico. Tudo bem Eu tenho alguns pontos brancos lá. Talvez pudéssemos fazer essa tolerância, poderíamos aumentá-la. Portanto, é a tolerância dessa peça central da alça. Apenas aumente isso. Não é a tolerância. O que? Esse deve ser o problema que está na minha máscara de identificação. Você vê isso lá. Acho que sei qual é o problema agora. Esse é o problema. Conseguir qualquer coisa. Tudo bem. Um pouco melhor, mas não exatamente. Certo. Deixe-me aqui na pintura. Selecionamos todos eles. Tudo bem. Talvez não. Talvez pudéssemos consertar esses pontos à mão. Vamos adicionar, não pinte, vamos consertá-los à mão, tipo, perfeito. Isso e bom. Aqui vamos nós. Isso bastaria . Eu ia adicionar alguns digles aqui também Deixe-me copiar essa camada. Vou até a peça central da alça para mudar talvez a cor, talvez para mais branco. Certo. Vamos selecionar uma dessas digles aqui. Vamos adicionar este. Talvez aqui no topo. Por aqui, talvez no meio possa estar. Qualquer coisa assim poderia ser talvez essa aqui. Tudo bem Poderíamos estar lá, talvez um pouco menores. Tudo bem Poderíamos também, talvez pudéssemos tornar isso um pouco menos brilhante. Eu gosto que isso possa ser um pouco de altura, alguma altura negativa negativa. Deixe-me adicionar um pouco de desfoque a isso. Esses pingos do borrão normal. Talvez não. Talvez não. Vamos simplesmente deletar esse filtro. Tudo bem Talvez aqui também pudéssemos adicionar um deco. Vá até a alça. Isso é o que está no controle aqui. Adicione este direito e remova a tinta. Agora vou adicionar deco aqui. Tudo bem B. Tudo bem, Dickles. Vamos simplesmente deixá-lo lá embaixo. Tudo bem, eu vou guardar isso. Agora vou explorar essas texturas e ver como elas ficam dentro do motor Tudo bem. Logo no fixo. Certo? Eu acho que isso está parecendo legal. De fato. Talvez pudéssemos ajustar um pouco mais isso seria. Eu também gostaria de mudar a tonalidade da cor da alça. Eu vou mudar a tonalidade. Algo mais azulado. Portanto, tem um pouco mais de contraste entre essa e essa cor. Algo mais azulado. Eu gosto disso. Certo? O gradiente também Tudo bem Deixe-me ver como isso fica no motor para isso. Vamos ver. Acho que está melhor, tem mais contraste. Contraste. Talvez pudéssemos colocar isso um pouco mais no roxo. Seja algo assim. Tudo bem Vamos para o gradiente. Tudo bem, vamos ver como isso fica dentro do motor. Talvez algo assim pudesse ser melhor. Sim. Então, agora isso tem uma tonalidade diferente dessa cor Los better, na minha opinião. Tudo bem. Então, temos a arma lá. I Aqui vamos nós. Acho que isso está pronto para começar. Se eu tiver, certo. Então, talvez eu saia este ano, talvez pudéssemos adicionar um pouco de idem pintado na alça Veja a alça, veja as bordas. Deixe-me adicionar uma tinta. Aqui, selecionarei meu pincel de faca e talvez possamos adicionar um pouco de idem pintado Aqui, talvez fosse algo assim. Sim, tudo bem. Parece que isso poderia ser material pintado. Então, isso não parece muito processual. Essas peças. Tudo bem Também aqui estaria um pouco. Mas lá vamos nós. Vamos salvar isso. Agora vou apenas exportar este. Lá vamos nós. Vamos para Marmoset Lá vamos nós. Acho que parece melhor. Então, acho que vou deixar a arma aqui. Se eu tiver talvez mais coisas para mudar, gravarei outro vídeo, mas, por enquanto, acho que terminamos com a texturização desse personagem Talvez, sim. Então, no próximo vídeo, poderíamos começar a fazer a semana de nosso personagem que posa posar para ele e fazer as renderizações finais Finalmente, estamos quase no final deste curso. Então nos vemos lá. 44. Pequeno ajuste na textura da arma: Tudo bem, pessoal. Eles são apenas uma coisa que eu perdi no vídeo anterior. Esqueci de adicionar como a pasta aqui no prato. Então, vamos fazer isso bem rápido. Vamos até o prato aqui. Tudo bem, eu faria uma nova pasta por aqui, talvez. Pode ser. Vamos chamar isso de “talvez”. O seu poderia ser? Tudo bem Vamos adicionar uma camada de preenchimento com uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Seria como essa cor cinza escuro. Ainda mais escuro. Algo assim seria. Talvez pudéssemos pintar por dentro. Tudo bem assim. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer. Vamos tentar melhorar isso. Deixe-me usar meu tablet. Vamos ver se eu consigo entender isso bem. Tudo bem, deixe-me remover a pressão do tablet. Algo parecido com isso. Vá. Perfeito. Talvez aqui pudéssemos adicionar um pouco de rugosidade. Torne isso ainda mais difícil, talvez até faça Mas seja metálico. Talvez chamemos Lic. Chamamos esse arqueiro de cinza. Agora vou adicionar essa cor preta a esses ditais. Deixe-me adicionar uma nova camada de campo. Vamos adicionar uma máscara preta. Veja uma camada de tinta. Coloque isso como essa cor preta. Deixe-me remover essas camadas de tinta. Tudo bem Oh, quero dizer, simplesmente descarte o que aconteceu Tudo bem. Oh, deixe-me chamar isso de gradiente. E isso será cinza mais escuro, duplique essa cor. Nós removemos isso. E agora vou deixar isso mais escuro Vamos adicionar uma nova camada de tinta. Agora vamos preencher essas tampas aqui. Eles são assim. E aqui. Nós ou agora, vou adicionar um pouco de rugosidade nessas peças Talvez eu também queira, Alex. Talvez eu simplesmente deixe isso. Deixe-me tentar entender isso agora. Certo. Eu estou bem. Vou adicionar também um ponto de ancoragem e vou colocá-lo aqui. Vamos adicionar um campo lá, como aquele ponto de ancoragem E agora vou colocar esse ponto de ancoragem em um substrato assim Então, aqui, certo? Cor Barker. Cinza mais escuro Essa. Sim, perfeito. correto tentar ajustar É correto tentar ajustar mais Perfeito. Assim seria. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, aqui, poderíamos continuar tomando. Tem um pouquinho mais. Talvez pudéssemos fazer essa linha. Deve estar tudo bem. Com alguma ajuda aqui, removemos um. Lá vamos nós. Talvez eu duplique isso. Eu vou remover. Aqui, vou remover ali e agora este faria uma altura e faria um mergulho ali. Tudo bem Isso pode ser, vamos até aqui. Onde estão os arranhões, certo? Vamos chamar esses arranhões. Xadrez. Certo? Isso vai ser assim. Esse é um ponto de ancoragem. Lá vamos nós. Um pequeno ponto de ancoragem ali Então, para esses arranhões. Há uma camada de campo. Vamos adicionar esse ponto de ancoragem. Vamos selecionar esse. Agora vou colocar isso em substrato. Lá vamos nós. pus naquele lugar não faz sentido ter um arranhão porque é como um côncavo, uma espada ou algo que faz esse arranhão não atingir aquela área Tudo bem? Meu eu um pouco. Seja menos íngreme. Talvez algo assim possa ser. Vamos ver como isso fica no motor. Seguro. E agora vou explorar as texturas. Vamos ver se esse Go to Hermost é legal. Certo. Eu acho que parece meio legal. Acho que vai ser isso para este vídeo. Foram apenas alguns pequenos galhos que tivemos que fazer. Então, então você no próximo vídeo. 45. Como começar o processo de manipulação: Tudo bem, pessoal. Então, agora vamos manipular esse cara Então, vamos começar. Então, vamos ao Blender aqui em nosso projeto Blender. Vou usar a versão triangulada, não a versão esquadrilhada não a versão esquadrilhada Vou usar a versão triangulada. Então deixe-me esconder isso. Tudo bem, vou fazer uma nova coleção. Vou chamar isso de equipamento. Tudo bem. Deixe-me agora, vamos importar, deixe-me chamar esse personagem, e esse será uma arma. Tudo bem Vamos para a coleção de personagens. E agora vamos importar a versão triangulada do nosso personagem, essa Tudo bem, vamos importar tudo. Lá vamos nós. Temos nosso personagem aqui. E agora vamos importar a arma. FBX, arma de importação. Tudo bem. Vou mover a arma para o lado, e talvez eu também faça dela um polígono Deixe-me ver aqui no UB à direita. Temos diferentes conjuntos de UV aqui que devemos abordar. Tudo bem Deixe-me ver. Tudo deve ser o mesmo UVs. Tudo bem Tudo parece ser o mesmo. Esteja lá. Tudo bem, então vou selecionar isso E vou mesclar tudo em uma peça, um objeto, para tornar esse equipamento mais fácil, isso é basicamente uma Tudo bem, agora, vamos aqui. Vou pegar a versão de um quarto, a versão de corpo inteiro do nosso personagem E isso é corpo inteiro, onde está meu corpo inteiro. Este é o corpo inteiro. Deixe-me trazê-lo aqui para a coleção de equipamentos. Tudo bem. Por que eu quero o corpo inteiro? Porque seria mais fácil montar a versão de corpo inteiro e depois transferir os pesos para as roupas em vez de, tipo, tentar fazer o equipamento, usando as roupas como Vou usar meu corpo inteiro como base, e então poderemos transferir os pesos e todas essas coisas. Então, agora vamos começar. Vamos aqui para editar referências. Vamos ao addon e vamos pegar o gi fi desse átomo Rig fi, vamos torná-lo ativo Tudo bem E agora, deixe-me clicar aqui. Eu vou fazer uma nova coleção. Vou ligar para essa plataforma aqui mesmo na plataforma. Vamos clicar com o botão direito do mouse ou talvez em Chief A, e vamos para armatur meta Rig E agora vamos selecionar esse equipamento humano. Tudo bem. Mas primeiro, deixe-me redefinir meu lindo cursor para a origem mundial, certo, Chefe A, armadura, armadura humana Perfeito. Vamos fazer isso um pouco menor, sem mais nem menos. Também aplicarei todas as transformações, talvez amplie-as um pouco ou aplique as transformações corretamente Tudo bem, deixe-me ir até aqui para ver as propriedades do objeto, e vou fazer isso na frente E agora há simetria ativa. Vou deletar esses ossos. E agora podemos começar a ajustar isso, certo? Comece a ajustar isso. Eu sugiro que as pernas fiquem retas, porque se você tiver talvez esse tipo de rotação ou esse tipo de inclinação, uma vez que fizermos a plataforma, ela terá problemas Portanto, tente deixar tudo o mais correto possível. Tudo bem, tente conseguir isso. Tudo bem. Deixe-me tentar colocá-lo no lugar. É por aqui. O mais certo possível. Algo parecido. Tudo bem. Deixe-me trazer isso aqui, certo, e isso deve ser por aqui. Perfeito. Isso poderia ser assim. Tudo bem. Agora, vamos com as clavículas, um braço. Talvez pudéssemos colocar isso aqui. Deixe-me selecionar o braço. Tudo bem Vou apenas mover isso para cá. Perfeito. Vamos apenas adicioná-lo e adicionar isso aqui. Tudo bem Deixe-me tentar melhorar. O braço. Eu deveria ser gentil. Além disso, vamos aqui. Acho que está aqui ou talvez esteja por tela. Vamos ativar essa opção, o eixo, para que possamos ver o eixo de nossos ossos para que possamos alinhá-los adequadamente. Talvez esteja por aqui, certo? A clapícula estaria por aqui. Perfeito. Deixe-me tentar também melhorar a coluna. Tudo bem. Deixe-me a perna, a cabeça com o rosto. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez algo parecido. Pode ser. Pode ser talvez. Vamos selecionar o ritmo. Tudo bem. Então isso. Vamos tentar torná-lo menor. Algo por aqui. Perfeito. Tudo bem Então, vamos trabalhar com os dedos. Vou selecionar o ímã e colocá-lo em volume. Portanto, nossa seleção estará no centro do volume em que estamos trabalhando. Tipo, você pode ver que essa esfera estará no centro desse volume, desse jeito. Então, vamos selecionar isso. Vou colocá-lo à mão aqui. Direto para o globo ocular, talvez pudéssemos tornar isso ainda maior Deixe-me também pegar minha estrutura de arame para que eu possa ver em quais lugares podemos adicioná-la ou deixá-la ativa. O ímã Tudo bem, isso deve estar por aqui. Tudo bem, isso também. Tudo bem. Talvez isso possa ser por aqui. Você também pode desligar o ímã para ajustar ainda mais os ossos Tudo bem Então, agora vamos pressionar N e vamos até o item para que possamos enrolá-los bem Então, o que vou tentar fazer com o eixo C deve estar na direção de onde seu dedo vai se curvar. Assim, talvez vamos tentar alinhar isso melhor, talvez algo assim Perfeito. Certo, vamos trabalhar nisso. A por aqui. Ou, certo, deixe-me ativar meu ímã. A aqui mesmo. Perfeito. Lá vamos nós. Vou alinhar isso mais tarde. Vamos apenas colocar isso no lugar. Tudo bem. Esse deveria estar aqui, e esse deveria estar por aqui. O centro. Vamos trabalhar com esse também. Alguém deveria estar aqui. Este estará por aqui. Este vai estar por aqui, esse deve estar por aqui. Lá vamos nós. Deixe-me esconder os ossos do corpo. Vamos usar o dedo mindinho por aqui. Tudo bem Esse aí dentro. Tudo bem, aquele baseado. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Esse deveria ser assim. Tudo bem, agora, então vamos rolar e alinhar esses ossos assim Certo, deixe-me também tentar alinhar manualmente o que estamos fazendo. Tudo bem, vamos tentar obter uma linha reta na cadeia óssea Isso mesmo, talvez esse seja bom. Talvez não. Certo? Algo assim poderia ser, ou talvez algo mais parecido. Tudo bem Vamos aqui. Perfeito. Tudo bem aqui. Vamos enrolar esses ossos, certo? Perfeito. Aqui também talvez um sub como este. Agora, vamos tentar alinhar isso melhor. Tudo bem Lá vamos nós. Então, agora precisamos ajustar essa face. Deixe-me esconder tudo, menos o rosto. A face é muito parecida uma parte bem resistente da plataforma aqui na plataforma cinco, porque se não for bem colocada, isso pode causar um erro Isso pode causar um erro. Então me dê um segundo. Tudo bem, então poderíamos usar essa imagem como uma diretriz para a colocação de nossos ossos aqui com a peruca pi Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos começar. Deixe-me esconder o rosto em si. Vou colocar as orelhas aqui. Deixe-me colocar as orelhas onde elas deveriam estar por aqui. Além disso, agora, vou colocar isso em ritmo e lutar contra a projeção facial Isso deve estar na superfície. Portanto, o ímã e a projeção facial são muito importantes Então, isso não nos dá um erro, certo? Perfeito. Deixe-me tentar tornar o rosto ainda menor. Tudo bem Vamos aqui. Selecione esses ossos. Tudo bem. Deixe-me desativar o ímã agora mesmo. Só por enquanto. Além disso, os ossos do meio devem ficar exatamente no meio da palavra porque se não estiverem exatamente no meio, isso também nos dará um erro. Portanto, esteja ciente disso. Tudo bem. Vamos colocar tudo bem, mais ou menos. Também temos um equipamento básico atualizado, certo? E. Vamos colocar tudo e talvez pudéssemos experimentar esse recurso. Tudo bem, então vamos começar a colocar nossas coisas. Essa, você pode ver que essa mudança é essa vermelha. Você pode ver onde está ao redor da linha da mandíbula. Tudo bem. Então, vamos tentar colocar isso bem lá. Tudo bem. Deixe-me esconder todos esses ossos por enquanto. Certo, vamos até esse lugar aqui. Isso deve estar no canto da boca. Tudo bem, vamos até esse queixo. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Desta vez, selecionarei o vértice, para que eu possa encaixá-lo no meio Certo? Perfeito. Lá vamos nós. Algo parecido. Perfeito. Talvez neste vértice Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, eu também vou encaixar tudo isso talvez em um Tudo bem. Vamos mudar a projeção de fase vamos começar a adicionar os ossos à superfície Tudo bem, deixe-me voltar para o vértice. Lá vamos nós. Tudo bem. Esse deveria estar aqui. Perfeito. Vamos mover isso para cá. Esse deveria estar por aqui também, certo? Talvez um pouco mais alto assim. Perfeito. O nariz aqui à direita já está colocado. Let's go with the eyes emite uma projeção facial da perna. Vamos pegar bem esse gelo. Deixe-o remover a projeção facial. Vou apenas descrever isso aqui, e depois vamos ajustá-lo ainda mais Tudo bem Este deve estar no topo aqui. Esse deveria estar aqui. Vamos ativar o ímã. Tudo bem, projeção facial. Exatamente desse jeito. Perfeito. Vamos selecionar esse. Tudo bem Deixe-me mover isso para cá. Tudo bem Isso deveria estar aqui. Lá vamos nós. Vamos começar a colocar os ossos oculares alinhados aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Excelente. Tudo bem, talvez pudéssemos mudar o tipo de osso para que pudéssemos ver melhor o que estamos fazendo em vez do OctaeralR Eu acho que isso é melhor. Tudo bem. Agora, quanto aos olhos, vou pegar meu personagem e vou apenas alinhar esse osso ocular com o próprio olho Deixe-me selecionar esse laço de borda. Talvez pudéssemos selecionar. Sim, eu quero esse laço de borda. Então, vamos tentar selecionar isso Tudo bem. Ah. O que aconteceu? Vá para I. Vamos tentar selecionar isso. Certo? Vamos pressionar, chefe. Pressione tudo para selecioná-lo. Agora vou para minha plataforma aqui. Tudo bem, vamos. Aqui até este osso. Vou selecionar essa articulação. Eu quero esse baseado. E agora vou pressionar ele, quero dizer, chefe S, e agora vou pressionar a seleção para Cursor. Tudo bem, vamos voltar a isso I. Vamos selecionar esse polígono do meio Vamos pressionar Chief S, apertar ou selecionar. Vamos voltar ao osso. Selecione a articulação frontal e vamos clicar nas teclas e selecionar cursor para que nosso osso seja colocado corretamente Tudo bem. Então, agora, espero que não haja nenhum erro no momento Tudo bem Aqui temos os dentes, os dentes e a língua. Dentes e língua. Ossos, poderíamos excluí-los , já que não temos nenhum osso. Quero dizer, camisetas e língua. Mas eu tenho um ativo que criei com dentes e língua. Quer dizer, é um ativo que eu modifico porque só quero economizar tempo. Eu não quero fazer dentes toda vez que faço um personagem, então eu reutilizo esse recurso Então, vou trazê-lo aqui. Me dê um segundo, tudo bem, então eu tenho essa malha de dentes, e vamos colocá-la aqui onde deveria estar por aqui. Talvez pudéssemos tornar isso ainda maior. Algo parecido com isso. A única coisa que quero dizer que eu baixei esses dentes. Não sei, não me lembro onde. E eu simplesmente refaço as texturas dos dentes porque não gostei Aquelas de onde vêm esses dentes. Acabei de refazer isso. Então, vamos colocar os dentes na posição correta por aqui. E agora poderíamos colocar esses ossos um pouco melhor onde deveriam estar. Um aqui. Além disso, vamos acrescentar que os ossos da língua por aqui podem estar, aí está. Tudo bem Então, agora, isso não deve ter nenhum problema, uma vez que clicamos em InGenateRig e tentamos, tipo, vincular a malha ao tipo, vincular Então, deixe-me economizar incrementalmente ou, agora mesmo, vou selecionar isso. Vou clicar aqui. Deixe-me ver minha escala e garantir que sua escala esteja toda em uma e que suas outras transformações estejam em zero. Vamos clicar aqui. Gere RC. Tudo bem. Não devemos ter nenhum problema. Lá vamos nós. Deixe-me esconder o metac anterior, certo? Vamos aqui. E agora não devemos ter nenhum problema. Além disso, eu esqueci desse lindo lugar. Esse é o nariz. Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa. Vou deletar isso. Vou duplicar isso por precaução. Tudo bem. Backup. Deixe-me colocar isso dentro dessa pasta aqui. Deixe-me clicar aqui em Upgrade Base Rig. Tudo bem, vamos lá. Agora, vamos clicar em Truque de lesão. Tudo bem O mestre poderia ter encontrado canto da boca. Tudo bem. Parece que temos cantos na boca. Certo, entenda bem. Certo? Tudo bem Cola nasal. Tudo bem Vamos ver se você vai. Tudo bem, estamos recebendo esse erro. Tudo bem Exclua isso. Vá para a plataforma de metal. Talvez seja porque não temos o meio termo. As juntas do meio estão devidamente alinhadas. Sim, acho que o problema é regenerar a plataforma Sinta que você está recebendo o mesmo erro. Tudo bem. Deixe-me deletar esse equipamento. Aqui. Tudo bem. Eu sou como isso seria. Não devemos ter nenhum problema. Topkos clique aqui e um truque genérico Você sabe, Sin Glue. Tudo bem, estamos recebendo muitos erros aqui. Esse é o seu mestre? Ah. Também pode fazer alguma coisa. Vou selecionar todos os ossos do meio e clicar, quero dizer, pressionar S X zero, e tudo deve ficar bem agora. E agora vou pressionar G x e escrever para alinhar tudo a It, tudo também. Quer restringir essas coisas. Anais, eu quero que isso mude. Por que isso está se movendo? Pare. Tudo bem. Vamos ver. grego. Você entrará na edição. Cola e tinta originais. Qual é esse problema. Original, cole e cole. Tudo bem Eu deveria ser o problema. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos clicar aqui E Euro. Isso não é propriamente zero, tudo bem, S zero. Agora, vamos mudar esse lugar. Tudo bem. Adicione também esse pulso na posição. Vamos ver se nosso equipamento está funcionando agora. Está funcionando. Perfeito. Feito de verdade. Mas estamos confundindo isso. Por alguma razão francesa, por comprar essas coisas. Esses são os dentes. Tudo bem Deixe-me deletar isso. Vamos voltar aqui. Neste osso, ele não está devidamente colocado. Esses são os dentes superiores. E por alguma razão, isso acabou de ficar, tipo, desse jeito. Não sei por quê. Vamos tentar colocá-lo no meio, onde deveria estar por aqui, talvez. Vá, vamos clicar em Genirik. Lá vamos nós. Vamos nos esconder nisso. E agora devemos ter um equipamento bem feito. Deixe-me economizar incrementalmente. Deixe-me ver como isso se curva. Tudo isso não é dobrar bem esse braço. Deixe-me ver as pernas. Tudo bem, as pernas estão bem dobradas Eu acho que sim. Devemos usar ainda mais esse equipamento. Certo, deixe-me modificar a linha um pouco assim. Seja. Lá vamos nós. Deixe-me também mover esse tornozelo um pouquinho, assim como se fosse um e o braço Deixe-me tentar alinhar isso melhor. Tudo bem, vamos ver como isso parece. Tudo bem. Acabei de adicioná-lo no backup. Eu acabei de largar. Vamos fazer isso aqui. Vou precisar refazer tudo o que fiz. Porque eu acabei de fazer isso no backup. Tudo bem. Vamos colocar isso aqui. Esse aqui. Perfeito. Vamos mudar isso um pouco. Pronto, para realinhar um pouco melhor. Esses ossos. Vamos ver como isso parece, equipamento certo Tudo bem. Isso parece um pouco melhor, mas não é bem . Primeiro de tudo, deixe meus pais, quero dizer, amarrar minha malha com o esqueleto com a peruca Então, vamos clicar primeiro no esqueleto. Quero dizer, a malha. Agora vamos clicar no esqueleto. E agora vamos consolar P e selecionar pesos automáticos. Tudo bem, deve ser bom. Tudo bem Não deve haver nenhum erro. Se houver algum erro como este, talvez seja por causa do risco facial, talvez você tenha algo errado com ele Talvez um osso não esteja corretamente colocado no topo da superfície, algo assim. Mas deixe-me ver como isso está se curvando. Tudo bem Curvar-se é meio bom Eu não gosto muito disso. Tudo bem Vamos ver aqui. Isso está se curvando bem. Esse dedo, esse. Essa. Este está se curvando bem. Pode me deixar ver o braço. Não está se curvando muito bem. Tudo bem Vamos ver isso. Por Alright, vamos ver o rosto, como isso está funcionando Certo, vamos ver a mandíbula. Certo. Deixe-me ver o Alright. Deixe-me encontrar o resto. Para os dentes, selecionarei apenas os dentes e a língua. Vou apenas selecioná-los e agora selecionar o equipamento. Vamos consolar P. Desta vez, vou apenas adicioná-lo em grupos vazios. Então, vamos primeiro selecionar os dentes superiores. Vamos selecionar a armadura. Vamos voltar aos dentes superiores. Deixe-me esconder o corpo. Como a armadura? Não, digamos que os melhores dentes, certo? Vamos aqui. Na armadura Vamos selecionar a armadura. Vamos aqui. Vamos descer e selecionar esses ossos de deformação. Vamos ativá-los, selecionar a armadura ou os dentes. Vamos selecionar esse osso do dente, e vou aplicar o peso de um a ele. Algo que eu gosto de fazer com meu pincel quando estou pintando com pesos é mudar de esfera para projetada Assim, eu posso pintar e ele projetará meu peso através do modelo. Tudo bem Perfeito. Vamos fazer o mesmo com o inferior. Esconda esse, esse. Esses dentes inferiores. Tudo bem Vou esconder os dentes. Agora vou selecionar a língua. Mas com este, deixe-me também colocar essa armadura na frente direita, menos peso frontal, talvez preencha esse ponto Poderíamos suavizar isso aqui. Além disso, poderíamos fazer o mesmo. Suavize isso e agora aqui. Perfeito. Mova isso. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos trazer de volta nosso personagem. Tudo bem. Tudo funcionando bem. Tem alguns ossos, alguns dentes. Tudo bem. Deixe-me desligar os ossos de deformação Então, deixe-me economizar. Quero receber isso todas as noites. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos voltar à métrica, certo? Aqui. Na fila. Vamos voltar ao item. Certo? Estamos no modo de edição. Vamos tentar conseguir a função correta aqui, certo? Exatamente desse jeito. Vamos ver se isso funciona. Nós compramos um equipamento. Agora, isso não funcionou. Tudo bem. Para melhorar isso, talvez algo assim possa ser um equipamento de regeneração Certo? Isso é melhor, de fato. Deixe-me esconder essa plataforma de metal, tudo bem. Agora, está funcionando melhor. Tudo bem. Talvez coloque isso no local. Vamos ver como isso está funcionando, certo? Eu ainda não gosto muito de como isso está pendente, filho. Tudo bem. Deixe-me voltar à minha métrica. Deixe-me tentar alinhar isso um pouco melhor. Want to get é ingressado no modo de edição. Estou aqui. Vamos montar. Tudo bem. Acho que isso deveria ser um pouco menor. Quer dizer, o giphy define a direção da rotação pela inclinação dos nossos ossos Tipo, se for assim, isso vai, tipo, se curvar nessa direção. Se for assim, isso dobrará essa outra direção. Então, vamos tentar entender isso bem. Tudo bem. Volte para nossa plataforma de metrô. Onde está minha plataforma de geração? Acho que estou cego para estar aqui por meio do Generate Rig. Tudo bem, vamos ver o que isso parece. Isso é melhor ou certo. Perfeito. Isso é melhor. Deixe-me salvar o incremental. Então, agora precisamos trabalhar com os pesos. Vamos fazer uma pintura com pesos. Então, o que eu vou fazer? Vou esconder quase tudo aqui. Vou apenas adicionar os braços, as pernas, talvez o rosto, o torso Dedos, e pronto. Aqui, vou descer e selecionar a deformação. Agora, vamos selecionar nosso corpo e começar a trabalhar nisso. Deixe-me mover os ossos para ver como eles estão se comportando. Por algum motivo, isso não está funcionando. É simetria, ou agora está funcionando. Certo? Vamos mover isso desse jeito. Selecione esse osso. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos selecionar uma tinta. Certo, vamos pressionar Control. Vamos aqui para dois ou este projeto. Agora vamos começar a apagar um pouco desse peso indesejado. Tudo bem. Vamos assim. Talvez pudéssemos suavizar isso um pouco mais. Talvez aqui. Deixe-me ir aqui também. O desfoque, deixe-me colocar isso no projeto. Certo, vamos voltar aqui. Talvez pudéssemos apagar um pouquinho. Eu estou bem. Vou fazer a pintura sem simetria na pintura porque você pode ver que estamos recebendo essas coisas estranhas lá Tudo bem, eu vou fazer isso tipo, fazer o mesmo em cada lado Assim mesmo. Vamos suavizar um pouquinho. Essas coisas. Tudo bem. Eu gosto disso. Vamos apagar tudo dessas áreas Tudo bem. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver como isso está se comportando. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Vá para o outro. Tudo bem. Vamos para esta parte, vou adicionar um pouquinho mais de peso nessa área, na área peito, talvez um pouquinho mais. Vamos ver como isso está se comportando. Mas vamos voltar aqui. Vou remover a influência da área do pescoço que não parece boa. Talvez pudéssemos fazer uma mariposa, ir para a outra área. Vamos fazer o mesmo. Vamos ver como isso parece. Isso é melhor. Tudo bem. Melhor. Eu acho que isso está bonito. Vamos ver aqui. Isso também está bonito. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver as articulações no rosto. Deixe-me trazer juntas faciais. Deixe-me ir aqui. Fase primária do item Dadios Tudo bem. Aqui. Vamos ver como isso está parecendo. Tudo bem. Você pode ver que estamos tendo alguns problemas estranhos. Tudo bem Então, vamos tentar corrigir isso. Tudo bem. Deixe-me aqui, vamos voltar e adicionar isso na esfera. Deixe-me esconder esse? Tudo bem? Talvez estejamos tendo algum problema estranho. Adicione um pouco mais de influência aí, certo? Algo assim seria. Me ajude a diminuir a força disso, certo? Aqui. Lá vamos nós. Então, com essa superior, também poderíamos adicionar um pouco mais de influência a essas, talvez também a essas. Tudo bem. Volte aqui para talvez um pouco de azul. Tudo bem. Deixe-me apagar. Um pouco daqui. Aqui vamos nós. O rosto é uma área complicada. Então, vamos ter um pouco de paciência. Tudo bem, vamos aqui. Acho que essa parte parece boa. Tudo bem. Algo assim poderia ser. Vamos ver aqui. Estamos tendo alguns problemas. Certo? Vamos aqui. Deixe-me remover a influência desse áudio. Certo? Assim, isso tem um pouco mais de influência aqui. Aqui vamos nós. Deixe-me ver como isso fica sem a interface. Vamos para três janelas de visualização. Deixe-me clicar aqui para ver a influência ativa. Quero dizer, a interface ou estamos recebendo algumas coisas estranhas. Neste áudio, vamos remover a influência de lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar fazendo isso. Vamos ver se podemos fazer isso de bom e bom. R Tudo bem. Também teremos que fazer isso, o outro eu. Então, pelo menos, tenha paciência com isso. Esse é um processo um pouco tedioso de se fazer. Eu não estou entendendo isso muito bem. Acho que vou deixar as coisas assim. Parece decente o suficiente, talvez. Essa parece boa. Tudo bem, vamos aqui. Os outros olhos fazem o mesmo. Perfeito. Aqui vamos nós. Poderíamos remover um pouquinho. De influência da área superior. Exatamente desse jeito. Também vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem Há um pouco de influência aqui para que pudéssemos fazer uma transição suave. Tudo bem Vamos aplicar mais influência a isso. Tudo bem Vá para este. Vamos também tentar fazer isso lá todas as noites. Tudo bem Ainda não sei por que isso não quer ser afetado. Bem, isso significa ter uma aparência meio decente. Tudo bem. Ah. Mas. Você acabou de estragar tudo. Deixe-me fazer isso segundo. Tudo bem. Acho que vou deixar as coisas assim. Acho que esse é o único problema. Aqui, deixe-me remover ossos de pesca. Tudo bem Está bonita. Tudo bem. Vamos fechar os olhos. Vamos até o personagem. Deixe-me erguer tudo menos os olhos. Tudo bem. Deixe-me destacar tudo aqui. Certo? Eu só quero que os olhos estejam visíveis. Então, vamos fazer isso aqui. Sejamos seguros, incrementalmente. Tudo bem. Nós temos isso? Certo. Vamos selecionar esse. Vamos clicar aqui em grupos vazios. Agora, vou acrescentar novamente, meus ossos de deformação. Então, o eu deveria estar, tipo, preso a esse osso de deformação Deformação, eu domino. Vamos ver. Deixe-me aumentar a força novamente, vamos colocar isso no projeto. Certo? Agora, isso deve ser bom. Não. Não, não, não, acabei de colocá-lo no osso moído. Certo, não deveria estar nesse osso, deveria estar no menor neste. Esse deveria ser. Vamos apenas adicioná-lo lá. Vamos ver se está funcionando bem. Você pode ver que agora está se movendo. Deixe-me remover a influência daqui também. Certo. Vamos fazer o mesmo aqui com o osso menor do olho direito. Tudo bem, agora, deve estar bom. Você pode ver como isso parece bonito e bom. Precisamos trabalhar mais aqui. Não quero que essas pálpebras inferiores afetem tanto a área da bochecha Então, vou remover um pouquinho mais dessa área. Tudo bem Vamos continuar removendo. Mais influência a partir daí. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem, vamos ver como isso parece Tudo bem, está bonita agora. Perfeito. Certo. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me esconder os ossos da deformação. Está bonita. R Com esse osso de controle, não está funcionando muito bem. Bem. Tudo bem. Eu acho que isso está parecendo bom. Então, agora, talvez eu deixe esse vídeo aqui no próximo vídeo, onde continue trabalhando neste equipamento. Te vejo lá. 46. Manipulação contínua: Tudo bem, pessoal, agora vamos continuar com esse equipamento. Então, no vídeo anterior, deixamos o modelo assim, certo? Oh, isso é um pouco confuso. Tudo bem, esse osso ainda está bagunçado. Tudo bem. Talvez pudéssemos simplesmente enrolar isso e colocá-lo no lugar. Assim mesmo. Eu gosto disso. Tudo bem. Deixe-me economizar incrementalmente Então, agora continuamos trabalhando nessa plataforma, encontrando um problema estranho Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar, novamente, os ossos de deformação. Vamos tentar reduzir a influência desses ossos na testa, para que não esmaguem a cabeça para que não esmaguem a cabeça Tudo bem. Lá vamos nós. Mais um pouco aqui. Tudo bem Esse último. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me esconder os ossos da deformação. Vamos ver se essa aparência está melhor. Ainda está arranhando, eu sei. Mas não há muito que eu possa fazer para corrigir isso. Esse é um problema após a edição do GifyRCT, eu realmente não gosto Mas é assim que é. Talvez você conheça a solução, mas, no momento, eu não a conheço. Tudo bem Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo está funcionando bem. Então, agora precisamos transferir os pesos que eu tenho aqui para a topologia real dos caracteres Então, como vamos fazer isso? É isso. Então, vamos começar com a fase do personagem. Vamos ver se podemos encontrar por este. Essa é a única, sim. Então, vamos aqui. Neste, vamos adicionar um modificador. Vamos selecionar Não é transferir atributos. Aqui é transferir dados ou gravar vértice por grupo de vértices Agora vamos selecionar esse corpo inteiro. Além disso, antes de fazer tudo isso, deixe-me trazer todo o meu personagem. Não. Vamos fazer isso um por um. Vamos selecionar esse. Deixe-me pegar o equipamento. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer? Vou começar, cuidando minhas bagunças para o Rig Então, vamos fazer esse console P em grupos. Agora, aqui, eu posso fazer os atributos de transferência, essa transferência, e agora isso deve ter exatamente os mesmos dados de vértice da versão de corpo inteiro Certo? Funcionando bem. Você pode ver isso lá. Exatamente os mesmos dados de vértice. Também obtenha as texturas do personagem aqui para visualizar Então, vou importar todos eles. Deixe-me mostrar rapidamente como vou fazer isso, certo, no editor de sombreamento aqui embaixo. Vamos clicar aqui e selecionar Shader Editor. Agora vou para minhas texturas. E agora vou apenas ajustar minhas texturas. Tudo bem, vou rastrear minhas texturas Perfeito. E vou começar a acendê-los onde deveriam estar. Essa é a cor base da cabeça. Vamos colocá-lo lá. Esse é o metálico. Como o mapa metálico e o mapa normal deveriam ser lineares, isso é interpretado corretamente. Então, agora precisamos adicionar alguns nós para que isso funcione corretamente dentro do Blender Para o mapa normal, precisamos desse nó, esse nó chamado mapa normal. Então, vamos vincular a textura à cor. O que? Não está funcionando. Essa é a jaqueta. Essa é a cabeça, certo? Acabei de importar o mapa normal errado. Deixe-me obter o mapa normal correto. Tudo bem, esse. Vamos colocá-lo lá. Tudo bem. Acho que esse mapa normal é labial. Então, deixe-me obter uma curva RGB aqui. Vou apenas aumentar isso, ou agora, está funcionando bem Agora, aqui, vou apenas adicionar um XYZ separado. E agora esse XYZ representa o RGB. Então, pois a rugosidade é o Y. Vamos colocá-la lá. E para a metalicidade, é o C. Então, vamos colocar isso aqui Você pode ver como isso parece. Então, farei exatamente a mesma coisa com todo o conjunto de texturização Então, eu vou voltar em apenas um segundo. Tudo bem. Então, agora, aqui eu tenho o personagem com as texturas dentro do Blender Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem, vamos ver como isso fica com as texturas. Tudo bem Parecendo bem. Então, agora que precisamos fazer, precisamos acrescentar, tipo, anexar as sobrancelhas e os Então, vamos trabalhar nisso. Vamos selecionar as sobrancelhas. Vamos selecionar o RIC, console P, os grupos vazios. Agora vamos até as sobrancelhas e agora vamos fazer alguma transferência de dados ou gravar dados de vértices, grupo de vértices Vamos selecionar o rosto, Console A. Vamos fazer o mesmo com os cílios. Tudo bem. Deixe-me selecionar os cílios, o RIG Console P, os grupos vazios certos Vamos voltar aos cílios, selecionar o vértice facial teta, grupos de vértices Lá vamos nós. Vamos ver como isso fica bem, bonito. Agora, eu preciso fazer alguns ajustes aqui na sobrancelha. Quero dizer, nos cílios. Vamos até o cílio. Eu tenho isso afetando esses ossos afetando os elas. Então, vamos tentar removê-los dos bebês, e agora isso deve ser bom e bom. Lá vamos nós. Além disso, gostaria de me posicionar um pouco melhor. Esses cílios. R, então vou excluir apenas um lado porque vou usar meu modificador de espelho Tudo bem, vamos colocá-lo aqui em cima. Portanto, está melhor alinhado. Não é um modificador de espelho. Vamos clicar aqui, uma caneta, quero dizer, aplicar esse espelho. Vamos ver como isso parece. Parecendo melhor. Vamos ver a sobrancelha, certo? Precisamos fazer alguns ajustes na sobrancelha. Eu gosto da sobrancelha. Tudo bem, deixe-me deletar toda a influência disso. Tudo bem Veja como isso parece. Tudo bem. Também precisa fazer o mesmo neste lado. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Parecendo bem. Tudo bem Então, vamos continuar trabalhando nisso. Oh, nós trabalhamos. Continue trabalhando, talvez aqui. Tudo bem. Selecionamos bem minha cabeça e fornecemos a máscara. Vou apenas mesclar o assunto com a máscara principal, certo? E este, eu também vou mesclá-los. Tudo bem. Perfeito. E agora vamos selecionar a máscara, P grupos vazios. Vamos até a máscara. Vamos adicionar alguma transferência de dados ou talvez não essa transferência, o que poderíamos fazer desta vez porque a malha de dados não se deforma Poderíamos fazer isso manualmente. Certo. Vamos selecionar a máscara. Vamos ser elétricos. Vamos selecionar esses ossos da cabeça, vá para a máscara, a máscara. Quero dizer, o osso da cabeça. Agora, isso deve ser bom. Perfeito. Vou fazer exatamente a mesma coisa com o cabelo e com esse cabo. Talvez com o cabo, eu não faça isso. Talvez eu faça alguma transferência de duto. Vamos ver. Escolha o cabelo. Eu gostaria de levantar o cabelo como se estivesse separado. Então, talvez essa, talvez essa faixa de cabelo, pudéssemos mesclá-las desse jeito Selecionaremos o cabelo inteiro. Selecione o cabelo inteiro. Certo? Talvez pudéssemos fundi-los. Talvez não, vamos deixar as coisas assim. Tudo bem, controle P grupos vazios. Tudo bem, deixe-me selecionar essa transferência. Vamos começar a pintar uma influência completa do osso da cabeça, assim Tudo bem Ou aqui. Vamos fazer o mesmo nesse airtrand aqui, vamos fazer o Tudo bem É assim. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Vamos agora com esse cabo. Vamos aparentar o cabo com o equipamento. Vamos fazer uma transferência de dados. Tudo bem Transferir grupos de verte Vamos selecionar a cabeça. Certo. Agora eles devem estar bem. Vamos testar isso. Tudo bem Funcionando bem. Ah. O que? Não, isso deve ser bom. Onde eu tenho outro na palma da mão. O que tem o selecionado na palma da mão. Está trabalhando bem? Se você não for selecionado, tudo certo. Gentilmente? Tudo bem Lá vamos nós. Então, agora o traje interno. Para o traje interno, vou acabar com a fuligem interna com o equipamento, assim E grupos vazios. Vamos selecionar a ranhura interna. Tudo bem Vamos fazer uma transferência de dados. Vamos selecionar desta vez, o corpo inteiro. Dessa forma, devemos entender isso bem, desse jeito. Veja como esse antigo está bem. Tudo bem Deixe-me esconder a jaqueta. Tudo bem Isso também me deixou me esconder. Esses. Lá vamos nós. Agora, vamos selecionar essa, essa armadura interna Vamos emparelhar isso com o equipamento. Vamos selecionar isso. Tudo bem. Vamos adicionar uma transferência de dados. Tudo bem Vamos selecionar o corpo inteiro. Assim mesmo. Aplique isso. Vamos ver como isso parece. Tudo bem Parecendo bem. Tudo bem Talvez pudéssemos ajustar um pouco mais Isso. Tudo bem. Picada de foca. Tudo bem Deixe-me modificar um pouco mais. Quero dizer, a pintura do vértice aqui. Tudo bem Eu acho que está parecendo legal. Talvez vamos tentar fazer com que a peça do meio não tenha muita forma. Tudo bem. Quer dizer, eu não quero que a peça do meio fique muito deformada Com algo assim poderia ser. Não. Eu seria exatamente assim. Tudo bem, deixe-me apagar um pouco mais. A influência daqui. Daria. Eu, Ense. Vamos fazer o mesmo aqui. Eu também, Ense. Vamos ver como isso parece. Certo? Perfeito. Perfeito. Parecendo melhor. Tudo bem. Certo. Lá vamos nós. Vamos continuar trabalhando nisso. Um incremental Tudo bem Vamos colocar também as ombreiras Vamos. Grupos vazios do console P. Vamos selecionar ombreiras. Agora vou apenas anexá-los a este osso. Vamos selecionar isso aqui. Vá até este osso. Vamos colocar isso aí. Tudo bem, vamos até o osso. Assim. Perfeito. Tudo bem, está bem Agora, quanto aos amores, o que vou fazer seria apenas cuidar dos pais desses, tudo bem, grupos vazios. Então, aqui, essa é uma transferência da Berea PertetGroups. Tudo bem Assim. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, está bonita. Parecendo bem. Tudo está ficando ativo agora. Tudo bem? Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Talvez precisemos fazer um pequeno galho. Talvez aqui pudéssemos fazer isso vermelho, sem mais nem menos. Vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Portanto, não temos nenhuma distorção estranha aqui. Então, também aqui, remova isso. Certo. Agora, não devemos ter aquela distorção estranha que estávamos obtendo Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos selecionar todas essas placas. Vou fazer deles um. Agora vou apenas compará-los à armadura. Tudo bem. E agora vou apenas compará-los a esse osso Tudo bem? Vamos para o outro até este osso. Perfeito. Vamos ver como isso está parecendo. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos trabalhar na armadura manual. Vamos fazer isso um por um. WOE, grupos vazios, vamos aqui. Vou apenas acrescentar isso a este osso. Tudo bem Esse, certo. Vamos talvez selecionar tudo. Certo? Selecione a armadura P, grupos vazios, vamos selecionar este. A armadura Essa? Tudo bem. Vamos selecionar esse osso da mão. Vou pintar isso aí. Vamos fazer o mesmo na outra área. Deixe-me ir aqui. Eu farei o mesmo na outra área. Perfeito. Então, aqui agora, como a armadura, você sabe, esta, perfeita Então, aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, esse não é o osso que eu quero. Esse é esse. Lá vamos nós. Aqui, selecione este. Perfeito. Vamos ver como isso está se comportando Parecendo legal. Tudo bem Vamos selecionar o outro. Tudo bem Vamos fazer isso no outro osso. Tudo bem Perfeito. Vamos aqui, selecione a armadura, depois essa armadura de articulação Vamos fazer o mesmo aqui. Essa. Perfeito. Vá aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos aqui. O dedo mindinho. Lá vamos nós. Tudo bem, os braços estão armados. Tudo bem. Vamos trazer de volta nossa jaqueta. Agora, vamos usar uma jaqueta de cerveja. Vou mesclar essa pequena alça com a própria jaqueta. Tudo bem Selecione a jaqueta. Vamos selecionar o console RC P e dois grupos. Vamos aqui. Agora, vamos adicionar alguma transferência de dados. Vamos selecionar o corpo inteiro, os dados dos vértices e os grupos de vértices Perfeito. Vamos ver como isso parece. Está bonita. E tudo bem. Talvez precisemos trabalhar um pouco aqui. Minha suavização é toda essa peça. Também aqui, um pouco de suavização. A outra área também. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver como isso parece. Agora está funcionando melhor. Perfeito. Vamos economizar de forma incremental. Tudo bem, temos a peça superior do nosso equipamento de personagem. Tudo bem. Agora vamos montar a parte inferior. Deixe-me esconder primeiro os cintos e a saia, porque precisaremos adicionar ossos personalizados para essas Deixe-me mesclar. Coloque os olhos na cabeça do demônio para a direita. Olha isso também aqui, vou apenas mesclá-los. Talvez não as alças. Talvez pudéssemos deixar as coisas assim. Talvez não. Vamos apenas mesclá-los. Tudo bem, vamos com as canetas Vamos selecionar os grupos vazios da plataforma. Vamos até as calças. Transferência de dados ou gravação de dados de vértice, corpo inteiro. Tudo bem Vamos ver como isso está parecendo. Perfeito. Tudo bem Deixe-me também selecionar Este poge. Vou apenas mesclar esse envoltório com o poge. Tudo bem, selecione esses grupos vazios. Tudo bem, vamos aqui, transferência de dados. Tudo bem, dados do vértice, selecione os planos. Perfeito. Vamos ver como isso está parecendo. Funcionando bem. Tudo bem. Vamos aqui com a armadura de joelho. Vamos selecionar esses grupos vazios. Selecione a armadura de joelho que será transferida. Tudo bem Vamos selecionar as calças. Tudo bem. Vamos ver como isso está parecendo. Isso é se esticar demais. Tudo bem Deixe-me ver uma coisa. Talvez. Poderíamos atrair um pouco mais Certo. Aqui também. Tudo bem, vamos trazer de volta a armadura de joelho Tudo bem, ras Vertex Beta. Vamos selecionar as calças novamente. Vamos ver como isso está parecendo. Ainda não está funcionando corretamente. Vamos ver. Vamos fazer um pouco de suavidade. Vamos ver como isso está parecendo. Está se alongando muito. Então, talvez eu remova a influência desse osso e a adicione aqui. Vamos ver como isso parece. Bem, talvez pudéssemos fazer o contrário, vamos remover isso daqui. Vamos apenas acrescentar isso aqui. Vamos ver como isso parece. Isso também parece bom. Tudo bem, vou deixar a joelheira para a última porque acho que precisarei adicionar um osso personalizado para essa armadura de joelho Então, vamos deixar isso para o final. Tudo bem. Mas tudo bem, deixe-me remover isso daqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me salvar isso. Vamos até a armadura de bezerro. Ou à direita, grupos vazios. Agora eu vou aqui para minha armadura de bezerro. Como transferir dados do vértice, corpo inteiro, vamos selecionar o corpo inteiro ou o correto perfeito Agora, vamos selecionar os grupos vazios de escolha e equipamento. Vamos aqui. Uma transferência de dados de vértices, grupos de vértices e vamos selecionar o corpo inteiro Tudo bem, está funcionando bem. Isso deve ser com o criador de vacas Assim mesmo. Aqui mesmo, incrível. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Tudo bem. Agora vou até a plataforma e adicionarei outra. Deixe-me remover todos esses controladores. Tudo bem? Vamos para o modo de edição no equipamento Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Vamos adicionar uma nova camada. Onde está minha nova camada? Ossos. Deixe-o cair. Boston Bones, certo? Tudo bem Agora, vamos selecionar essa camada. Vou pressionar Shift A com um novo osso aqui. Vamos selecionar o osso. Tudo bem Agora vou colocá-lo aqui. E talvez eu goste desse. E vamos colocá-lo, talvez. Eu não quero que isso se mova. Certo, deixe-me remover isso. Vou selecionar este e simplesmente colocá-lo. Não, o inferior, esse. Tudo bem. Asel B. Mantenha o controle. Tudo bem Talvez não seja isso. Essa. Tudo bem? Fique longe do. Lá vamos nós. Deixe-me fazer isso com smoter. Certo? Agora, vou chamar isso de morte óssea . Tudo bem É importante que você tenha esse sufixo, L e R, porque dessa forma, o Blender saberá qual osso R está no lado esquerdo do seu modelo e no lado direito Por exemplo, esse osso está no lado esquerdo do nosso modelo, então isso será chamado L. Se esse osso estivesse aqui no lado direito, ele se chamaria R. Então você pode ver o que poderíamos fazer com esse recurso. Agora, aqui no modo de edição, aqui podemos selecionar que o CyMetrist deve estar funcionando Mas isso não está funcionando. Mas o que eu renomeei? Deixe-me ver. Esse, na verdade, esse deveria ser o único. Tudo bem. Vamos chamar isso de joelho de underscore agora, isso deve funcionar bem Metris, aí está. Deixe-me selecionar o espelho. Tudo bem. Talvez pudéssemos ajustar um pouco o papel, tão perfeito Agora vamos aqui. Vou colocar tinta nesse osso, toda a joelheira, desse jeito. Perfeito. Então, aqui, certo. Vamos ver como isso está parecendo. Deixe-me trazer de volta minhas camadas, certo? Meus controles. Agora poderíamos simplesmente ajustar isso corretamente. Tudo bem, eixo. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, acabei de adicionar como uma restrição. Então esse osso permanece no lugar quando dobramos nosso joelho. Então, o que fizemos foi colocar esse osso no modo de pose, eu fui até as restrições ósseas e adicionei essa restrição que é Depois, basta selecionar um alvo: o equipamento do nosso personagem. Depois, selecionei esse osso aqui e apliquei como a rotação da cópia apenas no eixo X e no espaço local com a influência de 0,5. Vamos fazer isso na outra área, para que você possa ver o que eu fiz, rotação correta da cópia. Vamos deixá-lo no eixo X. Vamos colocar isso no espaço local. Isso será em 0,5. E agora vamos selecionar o equipamento. Vamos selecionar esse osso. Tudo bem. Agora, isso deve funcionar bem, como você pode ver, tudo bem Então, tudo está bonito, funcionando bem. Tudo bem. Agora que basicamente as calças já estão equipadas, podemos fazer algo primeiro Vamos até a jaqueta. Não quero que esses ossos influenciem a jaqueta. Tudo bem Soletre esses ossos Eu não os quero. Tudo bem Talvez eu possa remover isso. Estaria certo? Deixe-me aplicar essa influência a essa área. Tudo bem Assim mesmo. Eu não tenho nenhum outro. Uma boa. Tudo bem, vamos deixar as coisas assim. Eu não me importo. Tudo bem Vamos ver. Poderíamos suavizar qualquer coisa. Mas isso aqui. Deixe-me ver como isso se comporta. Precisamos, eu preciso de um pouco mais Esse osso cai aqui. Quero dizer, a influência desse osso. Tudo bem Assim, suavize um pouquinho mais. Talvez pudéssemos adicionar This be Alright. Talvez não seja assim. Tudo bem. E deixe-me separar essas alças. Deixe-me escondê-los. Certo, assim. Vamos suavizar isso um pouco mais. Vamos para o outro lado. Quero dizer, clavícula Aqui reduza a influência. É clavícula. Tudo bem. Guarde isso. Vamos testar isso da maneira certa. Deixe-me trazer de volta minhas alças. Vamos fazer alguma transferência de dados ou vamos selecionar dados de vértice por grupos de vértices Vamos ver como isso funciona. Tudo bem, não está funcionando bem. alças selecionadas por Ryle. Tudo bem. Vá aqui é o mesmo. Vamos ver como isso funciona. Tudo bem Eu não estou gostando muito disso. Tudo bem, talvez, quero dizer, você sabe, tipo Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Talvez me deixe fazer novamente, a transferência de dados, dados de vértices, grupo de vértices . Tudo bem. Perfeito. Vá aqui, sem problemas. Vá aqui, suave, vá aqui, suave e suave. Perfeito. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vou usar isso a partir daqui. E agora devemos estar bem. R Tudo bem. Quer dizer, estou gostando muito, de fato. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, eu vou fazer alguma coisa. Vou mesclá-los. E agora aqui, selecionarei tudo aqui com, e agora selecionarei esse vértice e pressionarei copiar para copiar toda a influência desse vértice em toda a peça Tudo bem, vamos para o outro lado ou aqui, vá aqui. Copiar. Lá vamos nós. Agora, isso deve funcionar bem. Você pode ver que isso funciona melhor. Tudo bem. Vamos economizar de forma incremental Agora vamos trazer nossa saia aqui. Tudo bem, vamos trazer nossas saias, certo? Agora, aqui, vou selecionar todos eles. Selecione minha armadura, a menos que apenas faça alguns grupos vazios Agora, para essas peças, como para esta alça, vou anexá-la ao osso da pelve Vamos até o osso da pelve. Vou apenas acrescentar isso lá. Tudo bem Vamos fazer o mesmo com essa fivela. Tudo bem, desse osso. O mesmo com este envoltório. Lá vamos nós. E o mesmo com essa alça, quero dizer, esse pano. Tudo bem. Para esta bolsa, adicionarei outro osso. Tudo bem Deixe-me trazer de volta também minha cabeça de demônio Vou adicionar dois ossos, vamos aqui. Deixe-me dar um oi em tudo, e vamos deixar os ossos de deformação ativos aqui para os ossos personalizados Vou clicar. Se A no modo de edição, se A, tudo bem, aqui temos nossas coisas. Vou adicionar esse osso personalizado por aqui. Deixe-me enrolá-los assim. Lá vamos nós. Vamos apenas colocá-lo aqui. E agora vou selecionar a pélvis, esse osso aqui. Vou pressionar conto P, fique chateado. Tudo bem. Vou copiar este. Talvez eu chame isso de caçador mortal. Vou copiar isso e vou colocá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer isso desse jeito. Lá vamos nós. Essa será a cabeça do Demônio. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos salvar isso. Tudo bem. Agora, precisamos adicionar alguns ossos personalizados para a saia e essa alça Então, vamos fazer isso bem rápido. Vamos aqui. Talvez eu faça outra camada. Vamos chamar isso de terceiro. Oh, agora, certo. Agora, o que vamos fazer? Vou acrescentar, um osso. Tudo bem. Deixe-me girar isso de 100 a 180 graus. Tudo bem Vamos colocar isso no centro. Talvez algo parecido com isso. Agora, vou clicar aqui e subdividir isso. Talvez vamos mudar isso. Vamos colocar isso como se fosse a terceira subdivisão. Certo, subdivida Vamos fazer isso com Arthur Deveria ser 02 significa, sim, 02. 02, um, 02, quatro. Ter quatro anos. Por que cinco. Tudo bem, eu acho que isso é bom. Sim. Agora, vou copiar esses ossos. Vou colocá-lo deste lado. Mesmo aqui, vou precisar de um novo telefone aqui. Lá vamos nós. Vou apenas adicionar o sufixo de L, sem mais nem menos. Deixe-me selecionar o sufixo. Vou apenas acrescentar isso no final de tudo. Assim mesmo. Tudo bem Agora vou selecionar essas coisas. Vou clicar aqui e nas simetrias. Eu posso trabalhar com simetria agora. Deixe-me adicionar talvez três cadeias de ossos, talvez algo assim. Outro, essa área ficaria bem. Lá vamos nós. Deixe-me tentar fazer um rolo aqui e alinhá-lo bem Tudo bem Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Aqui, vamos fazer o mesmo. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Vamos selecionar todos esses ossos. Selecione tudo aqui. Agora, vou clicar aqui e fazer um pouco de Controle B. Se for compensado, tudo bem, isso deve funcionar bem Tudo bem agora para isso. Vou selecionar talvez este. Deixe-me duplicar isso. Eu irei ao meu editor de UB. Agora, na duplicação dessa saia, vou deletar o interior Tudo bem. Deixe-me também excluir a espessura disso. Tudo bem. Faça isso na duplicação. Não está na malha ou na escrita original da saia. Agora, eu vou, certo? Vou selecionar essa malha e, em seguida, essa, clicarei aqui no peso automático. Por que estou excluindo a parte interna desta saia? Porque o peso automático não funciona muito bem. Quero dizer, não funciona bem com malhas que têm a espessura desta saia Então, estou apenas excluindo o interior para que isso funcione corretamente Então, agora vamos testar como isso está funcionando. Isso não está conectado. Talvez eu seja idiota Sim, de fato. Acho que fiz algo realmente idiota Certo. Eu vou ter que consertar tudo à mão. P conectado. Controle PET P. Conectado. Que heeneh, meu Deus. Aqui. Quando este. Eu deveria estar conectado aqui. E conectado Conectado . Meu Deus. Vamos voltar novamente. Vamos ver se essa lista nos dá o suficiente do console C. Tudo bem. Você disse algo muito idiota. Oh, meu Deus. Tudo bem. Então, precisamos, mais uma vez, cuidar bem disso, Então, vamos ver conectado mas certo, conectado. Tudo bem. Conectado. Agora, isso deve funcionar bem. B vamos fazer o mesmo aqui. Olla B conectada. Um deles estará conectado. B, vamos aqui. Até estar conectado, clique aqui C B conectado. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa com o resto. Esteja conectado. A, C P. Conectado aqui, tudo bem, Console B. O vamos selecionar este. CP, conectado, tudo bem. E aqui, C P, conectado. Vamos fazer o mesmo aqui. Controle P. Conectado. Console P. Conectado. Controle. O console principal P está conectado aqui, o console P está conectado. Ou agora, isso deve funcionar bem. Você pode ver lá, tudo bem. Vamos duplicar esse. Novamente, eu já estou aqui. Eu já o tenho aqui. Tudo bem. Então, agora vamos selecionar a Terra, e eles estão maduros. Vamos clicar aqui em pesos automáticos. Vamos ver como isso está parecendo. Eu acho que está bonito. Vamos para os três D Viewbard. Tudo bem Parecendo bem. Tudo bem Agora, vamos transferir o peso dessa saia lisa para a nossa saia com espessura Então, vamos selecionar nossa saia original. Essa. Então aqui, isso é transferência, selecione o outro com dados de texto, grupos de vértices E agora eles devem funcionar bem. Ah. Por quê? Isso não está funcionando? Eu deveria trabalhar. Tudo bem? É essa, está bem? Vamos aqui. Isso transfere todos os dados corretos do Vertex, grupo Vertex. Vamos selecionar esse. Tudo bem. Vamos ver. Não está funcionando. Por que isso é B, grupos vazios. Deixe-me fazer a mesma coisa novamente. Em uma transferência de dados de vértice, grupo de vértices. Tudo bem, agora isso deve funcionar. Tudo bem, agora está funcionando. Vamos esconder o outro. Deixe-me dizer incremental. E agora isso está funcionando rapidamente. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Só a armadura e a saia Eu não quero ter nenhuma influência nesta área superior. Tudo bem. Eu também não quero que esses ossos afetem a saia. Certo? Deixe-me apagar a criança do topo. Apria aqui. Tudo bem. Aqui, ele deve ser anexado aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos voltar. Aqui está. Lá vamos nós. Vamos voltar para nossa plataforma. Vamos trazer de volta nossos controles. Vamos ver como isso está parecendo. Vamos para o modo de pose. Torso. Tudo bem, agora também podemos posar nossas saias. Tudo bem. Grupos vazios. Vamos selecionar esse. Aqui. Certo. Lá vamos nós. Agora, vamos aqui. Para a cabeça do demônio. Como a armadura, P, grupos de entrada, vamos até a cabeça de Damon Vamos selecionar esse osso e preenchê-lo com vermelho. Lá vamos nós. Agora precisamos de uma corrente nesse envoltório. Será basicamente o mesmo que fizemos em All Right. Agora vamos selecionar ArmatuEmpty. Tudo bem. Agora, vou para o modo de edição na armadura. Deixe-me esconder todos os trolls da plataforma. Se A, tudo bem, talvez pudéssemos mover isso, seria um pouco melhor aqui. Tudo bem. Deixe-me tentar ajustar o rolo, assim ficaria tudo bem. Agora, eu chamaria isso de cinturão De Ba. Vamos subdividir isso mais algumas vezes, talvez cinco vezes. Não esses. Tudo bem, acho que podemos Tudo bem, talvez precisemos de mais um osso Certo? Deixe-me reajustar o osso Isso E agora vou até a alça e selecionarei cada osso, e deixe-me selecionar a pélvis também Deixe-me aplicar vermelho nessa parte. Tudo bem. Então, vamos começar a adicionar a influência para cada osso assim. Perfeito. Lá vamos nós desse jeito. Tudo bem Vamos fazer o mesmo aqui. Ou para P e dois grupos. Vamos até a alça. Clique em “Não”. Essa. Tudo bem, lá vamos nós. Lá vamos nós. Vamos até a alça e depois alisar um pouco. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, basicamente, todo o nosso personagem já está sendo manipulado. Isso é bom. Isso é bom e bom. Tudo bem, deixe-me trazer de volta meus controles. Lá vamos nós. Vamos fazer um osso para essa arma. Então, poderíamos adicionar corretamente. Poderíamos adicionar uma armadura, um único osso. Tudo bem, vamos colocá-lo aqui. E. Tudo bem. Agora, a este osso, vou acrescentar constrangido Se for constrangido, vou afastar essa criança maluca, certo? Vou selecionar esse equipamento, certo? E agora, dentro dessa plataforma, selecionarei esse osso A palma, a mão deformada aqui, vamos selecionar a morte. Tudo Aqui e R. Perfect. Vamos selecionar aqui e clicar em Definir inverso. Agora, isso deve ser bom. Perfeito. Vá aqui. Vamos criar essas coisas com esses grupos. Tudo bem, com aquele Armage. Vamos colocar um aqui. Tudo bem Eu também tenho isso por algum motivo. Isso é coalhada. Não deveria ser assim. Eu tenho R lá. Deixe-me fazer alguma coisa. Eu vou aqui. Vou adicionar uma transferência por grupo, certo, e depois vou selecionar essa saia, certo Vou apenas mover isso talvez fora dessa malha de proxy, certo. Neste, vou mudar o tipo de osso, talvez para grudar ou talvez para ser envelope ósseo, fogo Tudo bem Talvez um pouco de osso B. Tudo bem Cada palito, certo. E agora devemos ter tudo já manipulado. Tudo bem Vamos ver. Vamos testar isso. Certo? Deixe-me ir aqui. Deixe-me corrigir isso. Vamos colocar isso no centro do mundo, certo? Bem, vou colocar isso na mão dele. Tudo bem Isso é só um teste. Tudo bem. Vamos ver assim. Tudo bem. E agora nós puxamos a mão. Quero dizer, o braço. Veja isso lá. Tudo bem Agora temos nosso personagem, Rick, e isso significa que faltam apenas dois vídeos, como para a pose e a renderização Então, basicamente, estamos quase terminando este curso. Então, nos vemos no próximo vídeo. 47. Posando o personagem: Tudo bem, pessoal, então vamos posar esse modelo. Porém, para a postagem, eu não vou usar a postagem que está aqui no conceito porque eu não tenho isso, não fizemos essa prancha Então essa pose foi feita para a prancha, mas não temos a Então eu vou fazer, tipo, uma variante dessa pose, tipo para ficar em pé, algo mais parecido com isso, como você pode ver. Eu só fiz essa pose antes apenas para testar algumas poses, e eu realmente gosto dessa. Então, vamos começar com a pose. Então, a primeira coisa que faremos será adicionar um piso, porque precisamos de um pouco de piso para colocar os encaixes em cima. Não? Tudo bem. Vamos adicionar um cubo Vamos resumir isso, só um pouquinho. Tudo bem, vamos colocá-lo aqui. Lá vamos nós. Agora, vamos começar a descartar. Então, vamos analisar o descarte. Tudo bem. Você pode ver que temos uma linha de ação. Deixe-me ver assim. Tudo bem. Também temos algum contraposto. Você pode ver o ombro. Deixe-me mudar a cor. Você pode ver que temos alguma contraposta. Quero dizer, para fazer bem as poses. Precisamos ter esse contra posto. Quero dizer, sim, você pode ver como isso acontece. Por exemplo, o ombro e a cintura deveriam estar, tipo, agachados na Você pode ver que está descendo e subindo. Isso faz com que a postagem pareça natural e agradável. Então, vamos começar com a pose. Tudo bem. Então, vamos pegar esse modelo. Vamos colocá-lo no lugar ou deixar a raiz gire um pouco. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem, vamos mover o feed. Deixe-me remover a simetria. Tudo bem. Algo assim seria algo assim aqui, vamos aqui. Talvez pudéssemos mover essa parte aqui. Talvez isso possa ser. Tudo bem, deixe-me girar a cintura. Deixe-me ver assim. Tudo bem. Deixe-me colocar os pés na superfície. Assim mesmo. Tudo bem. Então, agora vamos trazer, vamos girar. Deixe-me colocar em global, certo? Vamos rotacionar essas coisas. Portanto, temos uma linha de função melhor. Poderíamos exagerar um pouco mais na linha de ação. Oh, temos uma geometria flutuante aqui, então vamos voltar para a posição de descanso Tudo bem, deixe-me trazer os ossos antigos. Agora vamos selecionar essa peça. Vamos selecionar a armadura certa. Vamos ver esta peça aqui, e agora vou adicionar toda a influência a essa peça. Então, poderíamos voltar agora ao modo de pose e continuar refinando a pose Aqui, vamos adicionar um pouco de contra posto. Algo parecido com isso. Tudo bem. Ok, algo assim. Tudo bem, algo que eu vou querer remover será a influência na jaqueta. Tipo, pela influência do pescoço na jaqueta, eu só quero remover isso. Foi até os ossos do pescoço. Tudo bem. Eu não quero essa influência lá. Também a cabeça. As coisas. Este talvez possa ser, vamos ver como isso fica. Tudo bem, vamos voltar para a pose de Rs . Eu acho que isso está bonito. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem, deixe-me mover esse feed mais assim. Talvez pudéssemos começar a mover agora a jaqueta. Tudo bem. Então, assim seria o certo. Temos algumas coisas estranhas acontecendo. Tudo bem, por que isso não está acontecendo corretamente? Acho que é porque não temos . Deixe-me ver qual é a influência desse osso. Não tem nada. Deixe-me voltar a descansar aqui com esse objeto. Vamos aqui em dados de vértices de transferência, grupos de vértices, selecione Agora, isso deve ser bom. Não é bom. R Tudo bem, talvez seja porque eu precise cuidar dela novamente. Tudo bem. Vamos embora. Vamos fazer isso de novo. Esse grupo de transferência de dados beira, vamos selecionar a saia. Tudo bem. Se isso estiver funcionando bem agora Sim, está funcionando. Então, vamos continuar trabalhando na pose. Tudo bem. Vamos girar isso um pouco mais. Tudo bem. Talvez pudéssemos girar um pouco mais, apenas exagerar, como na pose, um Também podemos mover a cintura. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos até comer um pouquinho. Por torso, tente obter também uma silhueta Nada mais parecido com isso. Tudo bem. Deixe-me mover isso mais para que possamos ver o feed um pouco melhor. Deixe-me colocar isso em laranja individual para que possamos mover mais. É o mesmo aqui. Tudo bem. Vamos também mover a caça furtiva. Isso. Vamos tentar ter um ângulo que esfrie e possamos ver o que estamos fazendo. Tudo bem. Deixe-me mover isso um pouco mais, assim como seria. Talvez algo assim possa ser. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir a irritação que causamos aqui, girá-la um pouco mais para trás, certo O que eu vou fazer, vou adicionar como uma câmera. Para que eu possa ver melhor o que estou fazendo. Vamos selecionar uma câmera, Aline. Tudo bem, alinhe a câmera para ver onde os visores deveriam estar aqui. Tudo bem. Vamos clicar aqui. Alinhe a câmera ativa para selecioná-la. Certo? Essa não é a opção. Não é isso tudo bem. objeto morto da câmera tem câmera ativa. Então, vamos mudar isso. Tudo bem, deixe-me colocar a câmera aqui só para ter o ângulo em que vamos ver esse personagem. Parece essa cópia. Tudo bem. Talvez pudéssemos colocar essa abertura como um quadrado. Alguns gostam disso. Nós poderíamos. Poderíamos fazer isso desse jeito. Certo? Vamos apenas girar isso. Um pouquinho mais. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos continuar posando isso. Tudo bem. Me dê um segundo. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Talvez pudéssemos fazer esse pano um pouco mais parecido com este. Poderíamos até girar esse pano. Certo, algo assim poderia ser. Talvez nem tanto. Deixe-me colocar isso de volta no espaço local. Tudo bem. Lá vamos nós. Alguém assim poderia ser. Tudo bem, deixe-me tentar segurar bem essa mão. Tudo bem, deixe-me fazer esse personagem parecer. Talvez não esteja olhando para a câmera. Procurando em outro lugar. Chamamos de rotações. Base. Para mim, traga de volta. Apenas faça isso. Isso vai aqui. Tudo bem. Vamos selecionar o olho. Talvez ele não esteja olhando para a câmera. Ele está parecendo um lado, talvez haja alguma coisa lá. Talvez pudesse ser. Talvez ele esteja olhando para o Let's see. Assim. Vamos fazer com que pareça um pouco. O lado pode ser um pouquinho. Tudo bem, deixe-me colocar essa arma em posição. Tudo bem. Mova isso aqui. Vou começar a posar a arma. Talvez a arma. Tudo bem, talvez a arma esteja por aqui. Tudo bem. Vamos ver Vamos colocar a arma em posição. Tudo bem. Eu gosto que isso possa ser. Tudo bem. Talvez algo parecido. Tudo bem, selecione a arma. Selecione o osso da arma. Deixe-me colocar o osso na frente para que eu possa vê-lo melhor. Poderíamos trazê-lo mais assim para que pudéssemos ter um pouco do silote da arma Tudo bem, talvez pudéssemos movê-lo mais assim para ficar melhor na mão. Tudo bem, deixe-me vir aqui. Talvez pudéssemos girar isso. Um pouco mais. Isso, vamos até esse osso. Vamos girar isso Então tudo bem, vamos colocar isso. Coloque essa arma por aqui, será Maybe. Tudo bem, eu gostaria de remover a restrição que tenho neste osso Tudo bem, vou apenas remover isso. Eu só a aplico porque quero a transformação que fiz, mas não quero que a arma se mova. Toda vez que eu movo a mão. Pelo menos por isso, não quero que a arma se comporte assim. Tudo bem. Então, vamos continuar trabalhando aqui. Talvez pudéssemos girar isso um pouco mais. Tudo bem. Vamos selecionar esse elemento ativo. Tudo bem. Colocamos isso em ponto médio. Trabalhando rapidamente novamente. Tudo bem. Aqui deve funcionar. Tudo bem. Algo mais parecido seria vamos voltar à laranja individual local. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos posar essas coisas um pouco melhor. Talvez pudéssemos ter um pouquinho de ilouett nesta área. Tudo bem. Perfeito, vamos selecionar uma cadeia de ossos. Vamos movê-los assim. Tudo bem. Vamos aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me mover isso mais assim. W B. Tudo bem, talvez eu pudesse mover isso mais desse jeito Então, está um pouco mais longe da outra perna. Tudo bem. Ele gira mais. Que rotacionam isso ainda mais aqui. perfeito. Aqui. Tudo bem, estamos tendo alguns problemas. Veja o que está acontecendo lá. Como essa. Não. Vamos voltar para a pose de Res. Aqui. Talvez pudéssemos remover a influência de lá. Só um pouco assim. Tudo bem. Vamos ver como isso fica quando colocado. Tudo bem, parece um pouco melhor. Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar o ponto focal, quero dizer, a distância focal da nossa câmera. Talvez algo mais parecido com isso seja talvez 670. Tudo bem Algo mais parecido. Não vamos renderizar esse personagem aqui no Blender. Estou ficando como essa câmera só por posar para ter uma melhor visualização da minha silhueta e tudo Tudo bem. Talvez seja mais assim. Eu estou bem. Um pouquinho mais assim. Deixe-me esconder a saia. Para que eu possa ver melhor o que estou fazendo aqui. Deixe-me girar essa perna desse jeito. Tudo bem. Além disso, este , vamos colocá-lo aqui. E deixe-me trazer de volta minha saia. Tudo bem. Vá aqui. Vamos colocar isso, fazer com que esse braço, tipo, para segurar a arma, seja algo assim. Tudo bem. Vamos aqui. De volta. Tudo bem. Poderíamos abrir um pouco mais. Este dedo, talvez , levante o braço. Vamos trazer, como os detalhes, controladores de dedos. Tudo bem, então poderíamos nos mover melhor. Deixe-me esconder os ossos de deformação desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Mova-se mais assim. E agora poderíamos enrolar o dedo em volta da alça ou algo assim. Tudo bem, vamos com o baque. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer essa mão mais parecida com essa. Tudo bem. Deixe-me mover a arma e ainda mais. Tudo bem. Por aqui. Deixe-me fazer a arma um pouco menor. Assim mesmo. Tudo bem. Talvez não. Vamos trazer de volta a balança. Tudo bem. Vamos selecionar esse. Vamos fechar mais esse dedo. Eu gosto disso. Perfeito. Lá vamos nós. Isso, vamos tentar deixar essa mão boa e bonita aqui. Talvez algo assim possa ser. Porque ele não está segurando, tipo, puxe a arma porque a arma está, tipo, em cima de seu ombro, então ele não precisa, tipo, enrolar a mão inteira na alça. Ele só está segurando a arma para que ela não caia. Tudo bem. Eu não gosto muito de como ele está fazendo isso. Talvez seja mais assim aqui. Tudo bem. Vamos colocar o dedo bem aí Também coloque esse outro dedo todas as noites lá. Tudo bem. Escreva mais assim. Volte para a mão. Talvez algo assim possa ser. Talvez pudéssemos até enrolar isso um pouco em algo mais parecido, para que pudéssemos fechar ainda mais a mão. Tudo bem, então vamos aqui. Vamos fazer essa outra mão, talvez uma pose simples, como uma pose neutra aqui. Tudo bem. Talvez ele tenha na mão, ele tenha a cabeça do demônio Tudo bem, vamos colocá-lo lá. Tipo, ele está segurando a cabeça do demônio para colocar a cabeça do demônio lá Então, isso tem um pouco mais de interesse. Tudo bem. Com algo mais parecido com isso, tudo bem, neste. Vamos pegar e colocar na mão, certo. Tudo bem, vamos começar a fazer essa mão para segurar a cabeça do demônio Tudo bem. Deixe-me falar um pouco mais sobre essa cabeça de demônio. Tudo bem. Aqui. Deixe-me girar isso um pouco para baixo. Que aí vamos nós. Como essa. Vamos abri-lo um pouco mais. Tudo bem, vamos com os outros dedos. Um cachorro gosta muito do jeito que ele segura a cabeça do demônio. Ainda mais assim seria bom. Um pouco mais de potência, mais do que isso. Certo? Poderíamos mover um pouco isso e começar a usar os detalhes, os controles do dedo, para pudéssemos posicionar essa mão um pouco melhor e mais interessante Tudo bem, algo mais parecido com isso. R: Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos até mesmo girar isso mais assim. Tudo bem. I Aí vamos nós. Tudo bem, vamos mover a cabeça do demônio um pouco mais. Assim. Eu até giraria assim Tudo bem. Vamos ajustar mais esses controladores para que possamos ter uma aparência dourada bonita Tudo Perfeito. Mais assim. Tudo bem, agora está parecendo bom. Tudo bem, vamos aqui. R Tudo bem, deixe-me colocar esse osso no osso da mão. Deixe-me pegar esse osso daqui. Vou apenas cuidar desse pai aqui. E agora vou colocar esse osso no osso da mão aqui. Deixe-me remover os dedos, o braço ou eu seleciono esse osso. Eu seleciono este e, em seguida, preciso deste no P. Mantenha o deslocamento Tudo bem, então terei que repousar minha cabeça de demônio. É só que eu quero que essa cabeça de demônio se mova com a mão se eu movê-la Tudo bem, a cabeça do demônio nesse ângulo parece limpa. Talvez talvez não. E tudo bem, vamos adicioná-lo aqui. Continue girando essa cabeça para que possamos igualar novamente a pose que tínhamos antes Nada mais parecido com isso seria. Tudo bem, deixe-me trazer meu braço de volta. Tudo bem. Certo? Talvez pudéssemos. Eu deveria ter essa cabeça de demônio um pouquinho mais. Mais parecido com isso poderia ser. Eu acho que esse jeito parece legal. Tudo bem. Talvez não. Eu acho que isso também parece legal. Tudo bem. Vamos fazer com que ele fique mais assim. Vamos deixá-lo também mais irritado. Tudo bem, algo mais parecido com isso poderia ser. Deixe-me esconder os ossos da deformação. Algo mais parecido com isso poderia ser. Tudo bem, vamos lá. Deixe-me economizar incrementalmente, Louise. Tudo bem. Lá vamos nós. Indo um pouco mais. Essa rotação da perna. Assim. Perfeito. Eu acho que isso poderia ser. Eu acho que isso parece Ooh. Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Os ossos de deformação. Talvez pudéssemos fumar um pouco. Aqui nesta área. Assim. Tudo bem. Eu acho que isso parece bom. Talvez também pudéssemos acelerar um pouco mais, como na perspectiva. Isso é mais parecido com isso. Deixe-me ver também os outros ângulos. É um pouco mais assim, Aria. Seria. Tudo bem. Vamos continuar fazendo alguns detalhes nisso. Tudo bem, talvez um pouco mais de galhos neste pano Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, eu acho que isso poderia ser. Tudo bem. Então eu acho que essa pose é boa, pelo menos para mim. Você pode fazer sua pose. Qualquer pose que você quiser, você poderia fazer isso. Então, agora, para tirar essa pose do esplendor, vamos fazer isso. Deixe-me Dave incremental primeiro. Além disso, vou fazer outro save, mas dessa vez, vou chamar esse post de post it. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos esconder o equipamento. Todo o equipamento esconde tudo. Eu vou pegar tudo isso. Agora vou clicar aqui à esquerda. Quero dizer, clique com o botão direito do mouse em converter em malha. Então, agora colocamos o poste na própria malha. Então, agora poderíamos simplesmente exportar isso como um FBX assim. Vá aqui. Vamos criar uma nova pasta e chamar esse post, sem mais nem menos. Tudo bem. Vamos chamar isso de Dimon no correio. Tudo bem. Vamos fazer isso com objetos selecionados, aplicados de forma frontal. Não aplique nenhum modificador, remova os ossos e a animação dos atletas Não temos nenhuma animação aqui. Então, agora vou clicar aqui em Exportar FBX. Agora poderíamos voltar para o Marmoset Toolbag. Deixe-me esconder a malha anterior que tínhamos antes. Tudo bem. Agora vou importar minha nova malha de hospedagem. Tudo bem. Lá vamos nós. Aqui temos nossas coisas. Mas esse não é o material certo. Então, eu não quero adicionar, como todos os materiais novamente. Eu sou um pouco preguiçoso, de fato. Certo. Então, só precisamos aplicar os materiais novamente em cada peça, e pronto. Deixe-me ficar bem. Eu não quero comer. Eu não quero fazer isso um por um. Acho que teremos que fazer isso, quero dizer, isso é só porque o Blender muda os nomes dos materiais Tudo bem. Vamos fazer isso. Eu não quero quebrar minha cabeça. Vou examinar cada material, tirar o sufixo do liquidificador e adicionar automaticamente, assim Lá vamos nós. Vamos aqui. Em terceiro lugar, tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. Isso. Perfeito. Vamos selecionar a arma. Perfeito. Vamos até o cabelo. Lá vamos nós. Vamos até a pele. Lá vamos nós. Vamos para a armadura interna. Quero dizer, roupa interior. E eu acho que deveria ser isso. Tudo bem, vamos selecionar nosso modelo novamente e exportá-lo para o Marmoset Vamos importar isso de volta. Devemos ser bons. Vá. Certo, vamos clicar aqui. Importar. Lá vamos nós. Tudo bem, agora temos nossas coisas com o suprimento de material Seu material deve ter o mesmo nome do material do Marmoset Então, aqui está nossa postagem sobre Demon Hunter, muito bem. Eu não gostei, poste isso. Oh, meu Deus. Eu acabei de esquecer aquela alça, de fato. Talvez pudéssemos simplesmente hackeá-lo. Um pouquinho. Deixe-me colocar isso em pontos médios. Tudo bem. De qualquer forma, essa alça não será pensada em nenhum ângulo. Talvez pudéssemos fazer isso, para que não invada nossa malha Também assistimos ao meu discurso porque tenho algo escondido ou o sombreamento da retopologia Eu não quero isso. Tudo bem agora, vamos colocá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me ir. Essa pulseira. Vou apenas ajustá-lo um pouco, sem mais nem menos. Tudo bem, deixe-me exportar esta postagem de exportação x. Vamos voltar para Marmoset. Tudo bem, vamos lá. Agora, a única coisa que resta é renderizar esse cara. Vamos fazer algumas renderizações no próximo vídeo. 48. Renderizar a cena: Tudo bem, cara. Então, vamos fazer uma análise da cena de renderização que eu tenho aqui no Marmoset. Então, vamos ver. Eu tenho basicamente nove luzes, contando a clarabóia. Tudo bem. Deixe-me desligar tudo. E agora vamos ver. Então, a primeira coisa é minha clarabóia ou meu DR é o estúdio Tomoko DR da so Substance Painter Acabei de exportar esse DR da substância e trazê-lo aqui Como ir aqui na imagem, basta ir onde eu salvo meu DR e selecionar este estúdio Tomoko Tudo bem Eu apenas diminuo um pouco o brilho porque não quero que seja como em um. Está muito claro. Eu quero que isso seja mais sutil, desse jeito. Tudo bem. Então, vamos usar a primeira luz que é minha luz principal, como esta. Você pode ver o que isso faz. Isso traz um pouco mais de interesse semelhante à parte superior do nosso personagem. Vamos para o segundo semáforo. Esse aro é leve apenas para destacar um pouco a silhueta de nosso personagem Eu tenho outra luz de aro. Como essa forte luz amarela. Gosto muito de como isso fica nas bordas, para, tipo, destacar mais o personagem do fundo. Vamos trazer esse aqui. Este é como uma sensação de luz. Então essa parte da saia não parece tão escura porque sem essa luz, ela parece basicamente preta Eu não quero ter, tipo, nenhum preto completo na minha renderização Então eu adicionei essa luz só para sentir um pouco nessa área. Então, tem um pouco de luz. Este é basicamente outro anel de luz, quero dizer, sinta-se leve. Assim como com o mesmo propósito que tenho este, talvez apenas para fazer com que pareçam um pouco mais essas áreas. Um pouco sutil, mas está lá. Você pode ver o que ele faz. E poderíamos aumentar o diâmetro, um pouco até mesmo o brilho. Tudo bem Deixe-me diminuir um pouco o brilho. Tudo bem Então, vamos para minha outra luz. Tudo bem aqui. Vamos ver o que isso faz. Esta é apenas uma luz de aro para o prato, então eu posso ter a mesma luz de aro que tenho aqui também no prato. Assim, a placa pode se destacar mais do fundo. Essa luz, deixe-me ver. Tudo bem, essa luz é uma luz que eu adicionei à área dos olhos porque sem essa luz, eles parecem um pouco escuros por causa da sombra Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais o brilho lá. Talvez possa ser, talvez nem tanto. Tudo bem Eu faço alguma coisa aqui. Às vezes eu odeio a navegação do Marmoset, certo. Vamos ver. Olha, certo, me dê um segundo, para que eu possa alinhar isso adequadamente Tudo bem, você pode ver isso lá. A diferença. Tudo bem. Lá vamos nós. Além disso, tenho essa outra sensação de sentir um pouco mais a lâmina com a luz. Tudo bem. Talvez pudéssemos trazer isso à tona, talvez. Talvez pudéssemos diminuir. Tudo bem. É o diâmetro, certo? Eu tenho outra luz. Eu não gosto de Alright, deixe-me ver Algo bem rápido. Eu tenho isso como o Light Five. Essa luz é essa luz de borda. Então, deixe-me fazer isso com a sensação de, deixe-me fazer algo bem rápido. Vamos eliminar isso e também reduzir o ângulo do ponto. Então eu não tenho esse destaque no olho aqui porque eu estava tendo, tipo, o destaque dessa luz no olho, e eu não gostei disso. Então, basicamente, foi isso. Deixe-me ir aqui. Além disso, eu tenho aqui no fundo em Amed Sky. Tudo bem, vamos ver a câmera. Tudo bem, para a câmera, eu fiz alguns ajustes, para o pós-processamento Como aqui para o mapeamento de tons, acabei de selecionar o GX Eu aumentei um pouco os destaques. Além disso, eu aumento um pouco os tons médios. Eu abro as sombras e também crio um pouco de clareza O contraste também é um pouco e a saturação. Porque você pode ver que a diferença desta câmera para esta câmera é uma grande diferença. Além disso, adicionei um pouco de nitidez, para que a imagem fique mais nítida Sim. Você pode ver a diferença aqui. Tudo bem Deixe-me desbloquear minha câmera, copiar o mesmo valor que eles têm, certo. Não é muito perceptível, mas você pode ver a diferença se eu aumentá-los para dez Então, acabei de adicionar um pouquinho desse visual nítido. Além disso, tenho um pouco de flor. Vamos ver, sem a flor, eu apenas adicionei um pouquinho, talvez só aqui, eu tenha um pouco de flor. Você pode ver isso lá. Está lá. Tudo bem Também adicionei um pouco de ignete apenas para tornar o ponto focal o centro da imagem. Você pode ver isso lá. Você pode ver que há um preto radiante nos cantos da nossa imagem Isso faz do ponto focal nosso personagem. Além disso, adicionei um pouco de granulação digital aqui, só um pouquinho. Talvez também pudéssemos deixar cair um pouquinho desse grão. Tudo bem. Além disso, adicionei esse piso que floresce como um captador de sombras que eu simplesmente ativa essas duas opções aqui e também reduz a rugosidade total, eu possa ter essa aparência de gelo Você pode ver isso lá, talvez com um pouco, talvez um pouco mais difícil Algo parecido com isso, certo? Então, não é um reflexo perfeito? Além disso, adicionei uma mesa giratória, para que pudéssemos vê-lo girando assim. Tudo bem, adicione o toca-discos, clique com o botão direito em uma área vazia E agora vamos selecionar a tabela de toneladas aqui. Em seguida, você deve simplesmente colocar seu FBX sob a mesa giratória e, em seguida, selecionar a tabela de tons que você acabou criar e clicar aqui em Sick Loop speed Isso é como sincronizar a velocidade de rotação de sua mesa giratória com a linha do tempo de sua cena Você pode ver aqui como esta linha do tempo. Então, ele faz uma rotação completa no tempo que você adicionou à sua cena. Tudo bem, deixe-me deletar isso. Então, isso basicamente é para a cena final da renderização. Talvez você possa fazer isso de forma diferente de mim, mas eu simplesmente gosto desse resultado. Então esse será esse vídeo. Tia.