Transcrições
1. Trailer Skillshare: Meu nome é Marco Smilio. Sou artista freelance de personagens trabalho na indústria de jogos e serei instrutor
neste curso Na segunda parte
deste curso, você aprenderá como criar
um estilo de personagens prontos para jogar,
prontos para serem colocados em
seu motor de jogo. A primeira parte deste curso foi enviada em uma data anterior. Neste curso, abordaremos como criar esse personagem de
piscina alta. Neste curso, abordaremos todo
o fluxo de trabalho, desde pegar nossa base de hipoliéster e transformá-la em um personagem pronto para o
jogo, narrado em tempo real Os capítulos principais
são cretapologizar nosso personagem de alto nível. Você está embrulhando
nosso personagem, transformando a textura
de alto poliéster
a baixo poliéster em nosso personagem,
sextorizando todo o nosso personagem, sextorizando todo o nosso personagem, adicionando um envelhecimento básico e opondo nosso E, finalmente, fazendo capturas de tela
finais do portfólio
do nosso personagem O que acabei
de ver é que, ao
final deste curso, você poderá criar exatamente o que
vê neste escritor. E você pode aplicar essas
técnicas para qualquer tipo de personagem estilizado e até mesmo realista
. Usaremos o Zers e o
Blender para a topologia, Ubon Substance Painter para
o anel de texto e MarmoSettolBak Com um total de mais de 39 horas de conteúdo de vídeo neste curso, é considerado um curso grande, mas tenho certeza de que,
ao final deste curso, você terá o
conhecimento de como
criar personagens elegantes e
prontos para jogos eficientes. Este curso também
foi totalmente realizado em tempo real, sem
um único lapso de tempo Assim, você pode
acompanhar cada etapa. Também adicionamos um registro de
palavra-chave para que você possa ver qual
botão estamos pressionando. Este curso é
destinado a artistas intermediários. É essencial ter uma compreensão básica
das ferramentas mencionadas. Espero que você
goste deste curso e que ele tenha um
impacto positivo em sua vida.
2. Como preparar o modelo para retopologia: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Neste vídeo, o que
vamos fazer é
preparar toda a Subtool
para uma topologia gratuita Então, antes disso,
vamos explorar
a subdivisão mais baixa de todas as subferramentas
para reutilizá-las Então, vamos fazer isso. Vamos ver aqui a paleta
Subtool. Agora, vamos clicar aqui
em todo O dessa forma, todas as Subtools estarão
em sua subdivisão mais baixa Então, o que vamos fazer agora é acessar o
registro de Zip, visível. Deixe-me esconder a
arma porque eu quero a arma em outro arquivo. Mas vamos aqui
para visível, exportar. Agora, vamos aqui para
a pasta de personagens. E agora vamos exportar
nosso personagem. Tudo bem, talvez pudéssemos nomear esse personagem masculino de demônio sob o menor valor de
B a B ou Vamos clicar aqui em Aceitar. E agora vamos
esperar que isso termine. Tudo bem, então o
personagem é exportado. Agora, vamos fazer a mesma
coisa com a arma. Então, vamos aqui para
a área de armas aqui. E agora vou
exportar a arma inteira. Vamos clicar aqui na subdivisão
mais baixa. Aqui, certo. Agora vamos
exportar tudo aqui. Exportação visível. Vamos clicar aqui, personagem M. Arma,
subdivisão mais baixa para topologia,
certo ? Como exportar isso. Tudo bem, então o personagem e a arma são exportados em
sua subdivisão mais baixa Agora, para recuperar todas as
nossas subdivisões
, vamos clicar aqui no alto Dessa forma, todas as subferramentas
estarão em sua subdivisão mais alta Então, o que vamos fazer agora
é dizimar tudo. Então, não é verdade, não pesa
essa quantidade de polígonos. Então, antes disso, vamos
fazer uma economia rápida. Tudo bem, antes de fazer
o destino,
vamos aqui para o plugin E agora vamos encontrar o utilitário
clean Tool. Acho que essa conexão não
é por
culpa do CBrush Eu acho que você precisa pesquisá-lo. Deixe-me ver se consigo
procurá-lo para você. Tudo bem aqui no site
da Maxon, você pode encontrar o utilitário de
ferramentas limpas que você pode baixar e
instalar no CRH Então, vamos voltar. Vamos voltar ao CBrush e agora o que vamos
fazer será ir até aqui Vamos colocá-lo no lado esquerdo. E agora vamos aqui para subdivisões
dinâmicas para subdivisões reais em todos os
objetos Então, antes disso, vamos
garantir que todas as peças
que não têm subdivisões tenham subdivisões
dinâmicas Para que isso funcione, tenha
cuidado, pois isso
aumentará
bastante o tamanho do arquivo. Então, eu estarei seguro novamente. Tudo bem. Então, vamos clicar
aqui neste botão, DSO Agora, as zebras passarão por todas as subferramentas e eu aplicarei todas Então, isso talvez demore um pouco. Você pode ver como os polígonos
estão aumentando bastante. Então, vamos
esperar que isso termine. Agora você pode ver que
nosso total de
polígonos aumentou bastante Acho que tínhamos
antes 80 milhões, e agora quero dizer,
18 milhões, e agora
temos 35 milhões de polígonos Então, para reduzir a quantidade
total de polígonos, precisamos fazer o Então, na mesma etapa de
conectar coisas, vamos aqui para
dizimar o Mestre E essa será a parte mais tediosa desse processo,
porque precisaremos passar por todas
as subferramentas e aplicar as configurações
que vou dizer agora Eu poderia, tipo, clicar
aqui no pré-processo O, mas na minha experiência, tive muitos problemas e
erros usando esse pré-processo O. Então, a única solução
que encontrei foi fazer um por um em cada
sup Então, vou fazer isso apenas uma vez, e depois vou deixar você
fazer o resto. Basicamente,
será a mesma coisa. Então, vamos até a jaqueta. Talvez até a primeira ferramenta
de sopa em que
tenhamos a primeira ferramenta de sopa
visível. Além disso, precisamos limpar nosso arquivo das subferramentas
Invisíveis Uma coisa que
podemos fazer para apagar todas essas subferramentas é usar a lista de ferramentas de sopa e clicar aqui, Antes disso, eu
gostaria de economizar novamente. Desculpe se eu
economizei tanto, mas não quero
perder nenhum progresso. Então, deixe-me salvar isso. Tudo bem. Então, deixe-me descer. Deixe-me ativar
novamente minha arma aqui. E agora vou deletar todas as
subferramentas invisíveis que temos Você verá como fazer isso
em apenas um segundo. Tudo bem. Temos tudo aqui. Perfeito. Agora vamos ao SubTool Master. E
agora vamos clicar aqui. Exclua Invisible. E isso excluirá todas as subferramentas não visíveis
que temos em nosso arquivo Então, vamos clicar aqui. Você pode ver um aviso aqui, diz basicamente que essa
ação não pode ser desfeita, então não nos importamos Então, vamos pressionar H. É
por isso que eu salvei
antes, caso eu precisasse, tipo, de uma dessas Subtools Mas vamos clicar aqui. Agora você pode ver que o cebrus
passará por todas as subferramentas
visíveis e começará a apagar Tudo bem. Tudo bem, está
terminado Você pode ver que isso
excluiu 2 milhões de polígonos. E agora essa é a quantidade real de polígonos que nosso
personagem tem agora Então, agora que apagamos
todos esses polígonos, vou para a
primeira E agora, o que vou fazer será que talvez com isso, acho que preciso de um
pouco mais de solução pois
nesses
painéis, me dê um segundo. Acho que preciso de mais
soluções lá. Tudo bem, vamos
para essa subferramenta. Agora, vamos clicar aqui. Eu uso e mantenho tinta de poliéster. Isso deve estar ativo. Agora, isso deve estar ativo caso
você queira, tipo,
manter a polidor
que você criou aqui dentro das zebras. Isso pode ser muito útil usar
toda a polipina que
fizemos para toda a polipina que fazer,
como algumas, mapear posteriormente Embora pudéssemos
trocá-lo dentro do liquidificador. Não importa. Tudo bem. Vamos clicar aqui e agora vamos clicar aqui no
pré-processo atual Isso fará alguns
cálculos e armazenará em cache as informações do Zuptol para poder fazer a
dizimação real E agora vamos clicar aqui
na corrente decimal. Deixe-me colocar isso talvez em
20% de corrente decimal. Você pode ver que
desse valor, ele cai para esse outro valor, certo. Lá vamos nós. E agora, o que vou
fazer é examinar todas as subferramentas Através de todas as subferramentas, fazendo a mesma coisa
que você me viu fazendo Então, deixe-me
ir aqui para poder ver as coisas
que estou dizimando Então, vamos clicar aqui,
pré-processar a corrente. Isso percorrerá a
malha, analisará e salvará para dizimação Tudo bem, você pode ver que
de 1 milhão de polígonos, cai para 200
, quero
dizer, 200.000, Quero dizer, faça isso mais uma vez. Você vê esse interior, quero dizer, meio ou peça, nós também poderíamos
dividi-lo um pouco mais. Vamos clicar aqui novamente,
agora, vamos clicar aqui. Você pode ver que eles
caem um pouco. Então, isso é basicamente o que
vou fazer com todas essas subferramentas
para você daqui a pouco Tudo bem, pessoal, eu estimei todas as subferramentas
do personagem, também Então você pode ver que de
34 milhões de polígonos, caímos para
11 milhões Essa é uma grande diferença
no tamanho disso. Agora é mais fácil de
usar no liquidificador. Então é basicamente isso para este vídeo que
foi a preparação. No próximo vídeo, vamos
explorar tudo e começar a fazer algumas
desculpas sobre esse personagem Então nos vemos lá.
3. Como preparar a cena no Blender para retopologia: Tudo bem, pessoal, nesse vídeo, vamos exportar
esse modelo para o Blender e
preparar a cena Então, vamos fazer isso. Tudo bem. No vídeo anterior, dizimamos esse modelo Você lembra que esse modelo tinha cerca de 34 milhões de polígonos e agora tem 11
milhões Então, agora eu acho que é perfeito
para explorar no liquidificador. Então, nós temos isso. Acho que exportei
a subdivisão mais baixa. Se eu não me lembrar. Bem, tudo bem. Deixe-me ver. Acho que exportei
totalmente, lembro. Tudo bem. Tudo bem. Já exportamos a subdivisão
mais baixa Então, vamos exportar a subdivisão
mais alta ou a versão dizimada Então, vamos aqui.
Vamos clicar aqui para exportar visível
exportado. Tudo bem. Vamos ver. Eu disse para exportar
essa dizimação. Tudo bem, simulação para jogar. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Tudo bem Agora meu modelo é exportado. Então, deixe-me também exportar. Oh, não é exportado. Isso é minha culpa. Tudo bem,
vamos esperar por isso Tudo bem, agora, o modelo já foi
exportado. Então, vamos exportar também a arma que também
dizimamos Vamos aqui, exportação visível. Deixe-me exportar isso tão rápido. Isso seria correto. Arma. Resumo para o relatório. Vamos pavimentá-lo. E agora isso
vai exportá-lo. Tudo bem Agora, nosso modelo
já foi exportado. Então, vamos aqui para o liquidificador e vamos começar a
fazer algumas coisas. Vamos importar o FBX. Temos o que exportamos. Deixe-me ver. Deixe-me encontrá-lo. Tudo bem, aqui
temos o personagem. Essa é a subdivisão mais baixa. Eu o importei
aqui dentro do liquidificador. Agora, antes de importar
o resto das coisas, vou criar uma pasta
apenas para organizar melhor essa cena e poder
funcionar bem e de Vou chamar essa coleção de baixa. E também vou colocar
que vou
clicar com o botão direito do mouse e depois selecionar essa cor verde
para a coleção. Então, agora temos aqui a
coleção para as coisas mais baixas. Agora vou fazer
outra coleção. Vou chamar esse
personagem de personagem. E agora, tudo aqui, vou colocá-lo
dentro dessa outra pasta. Vou criar uma nova pasta
e vou chamar essa arma. Tudo bem Vamos criar
outra coleção. Vou colocá-lo no topo
da coleção baixa. Tudo bem, vou chamar isso de alto. Perfeito. Agora vou clicar com
o botão direito do mouse. Agora vou pressionar
aqui essa cor vermelha. E agora vamos criar mais
algumas coleções. Vou chamar esse personagem de High. E essa também será a
arma máxima do personagem. Perfeito. Deixe-me colocá-lo aqui. Eu sufixo de baixo. Tudo bem. Perfeito. Então, agora temos o e agora vamos
continuar importando nossas coisas. Como aqui, essa é a arma se você precisar clicar
na coleção para que o Blender
a exporte Quero dizer, importá-lo dentro
da coleção que você deseja. Você pode ver aqui se
eu escondo o corpo. Como aqui, temos nossa
arma tão perfeita. Tudo bem. Agora, vamos importar o alto poliéster do nosso
personagem. Vamos aqui. Tudo bem, onde está.
Acha que é esse. Sim. É importado. Isso vai
demorar um pouco, pois essa é uma contagem de polígonos muito grande, um pouco, vamos fazer uma pausa Tudo bem, aqui temos nosso alto
poliéster. Podemos ver isso aqui. Perfeito, super bonito e bom.
Vamos importar a arma. Tudo bem Lá vamos nós. O resumo aqui, certo? A panela de esperar por eles. Tudo bem Então agora
temos nossas coisas aqui. Deixe-me esconder o corpo. Então, aqui também temos nossa arma. Então, vamos lá. Temos nossa cena para começar a
fazer a topologia. Além disso, acho que
precisaremos
fazer coleções dentro
dessa outra coleção para continuar organizando nossa cena
e podermos trabalhar melhor
e bem, em vez de ter essa bagunça de
ferramentas e Tudo bem Então, antes do vídeo, vou passar para outra pasta, os pedaços do low poly
que não podemos reutilizar Vou soltá-lo
em vez de excluí-los, e vamos colocá-lo
em outra pasta Vou chamar isso de utilizável. Tudo bem É só para o
caso de, talvez por algum motivo, eu precisar
de algo desses modelos. Não preciso denunciar
esses modelos novamente. Então, vou apenas escondê-lo
e remover a caixa de seleção. E agora vou ver quais
modelos não posso reutilizar. Como este, por exemplo, vou deixá-lo aqui. A roupa interna
não posso reutilizá-la, então vou simplesmente abandoná-la, talvez
seja uma opção, mas agora não vou reutilizá-la Quer dizer, podemos reutilizar modelos, modelos sérios que
tenham boa topologia Mas há alguns modelos
que eu não vou reutilizar porque vou fazê-los de forma um pouco diferente na versão baixa
atual. Quero dizer, essas coisas,
poderíamos reutilizá-las. Vou deletar os flutuadores. Tudo bem, admita os flutuadores
porque, no baixo poliéster, eles não são necessários Ou podem ser reutilizáveis. Eles acham que, quero dizer, tem uma boa topologia Na verdade, talvez pudéssemos reutilizá-lo. Essas coisas aqui,
não podemos reutilizá-las. Essas tiras, obviamente poderíamos
reutilizá-las. Eles podem ser reutilizados. Essa peça também pode ser reutilizada. Deixe-me deletar esses flutuadores. Eu não quero as moscas volantes
no poliéster baixo. Tudo bem Esta peça, vou simplesmente colocá-la
na pasta não reutilizável Obviamente, a bolsa
não pode ser reutilizada. Nem essas coisas não
reutilizarão isso. Embora eu ache que também
não vou reutilizar essa peça. Talvez pudéssemos
fazer isso da mesma forma
no mesmo cluster de polígonos que vamos
criar para essa alça Vou fazer dela uma
única peça de geometria. Portanto, não vou reutilizar isso também. Tudo bem, me dê um segundo, para que eu possa deixar isso aqui. Essas peças também,
vou fundi-las. Tudo bem. Toda essa caça furtiva não
será reutilizada. Tudo
bem, deixe-a Essa cabeça também. simplesmente colocá-lo na pasta
não utilizável Essa armadilha, poderíamos reutilizá-la. Além disso, essa pequena peça também
seria reutilizada. Os sapatos também não podem ser reutilizados. Acho que vou simplesmente
deletar os sapatos, talvez. Eu
também não tenho essas calças. Deixe-me esconder isso. Tudo isso aqui. Quer dizer, eles têm uma boa topologia, mas não podem ser reutilizados
porque, da forma como são criados, talvez pudéssemos usá-los
como ponto de partida Acho que poderíamos reutilizar
isso de alguma forma. Talvez eu pense assim. Poderíamos reutilizar. Tudo bem. Talvez eu faça
essa alça com a caneta. Tudo bem Essas coisas aqui, eu também não vou reutilizá-las Tudo bem Como esta peça inteira, não
vou reutilizá-la
porque vou transformá-la um único polígono O carrinho da jaqueta não
será reutilizado. Além disso, essas peças não serão reutilizadas para a topologia
na versão low poly. Tudo bem Tudo isso. Tudo bem Esse anúncio não será reutilizado. Vamos ver aqui. Se
pudéssemos usar alguns
desses,
seria, mas acho que não. Vou deixar isso de lado porque não
quero perdê-lo. Vou colocá-lo aqui. Além disso, esta peça. Não sei o que é essa peça, então vou deixá-la lá. Eu não vou reutilizar essa banda. Os envoltórios poderiam ser, mas não. Deixe-me colocar isso
dentro da pasta. Tudo bem, essas peças aqui, poderíamos reutilizá-las Também a outra armadura. Aqui na máscara, eu também não
vou reutilizá-la. Tudo bem Destes
estarão aqui. Além disso, o cabelo
também o deixará cair lá, ou escrever esta peça de cabo, poderíamos reutilizá-la
e talvez estendê-la Então, eu simplesmente deixaria isso aqui. Tudo bem, vou colocar
as pontas da alça. Quero dizer, essa peça também
seria reutilizada.
Eu vou simplesmente deixar isso. Tudo bem, essa pequena peça
aqui também seria reutilizada. Quero dizer, sim. Tudo
bem O corpo. O corpo não pode ser
reutilizado porque
precisaremos fazer toda a
topologia do Então, esse corpo inteiro, eu não vou reutilizá-lo. Além disso, esses olhos
não podem ser reutilizados. Esse Corin costne também
não pode deixar ver, talvez esse cílio
eu acho que não Vamos ver as sobrancelhas. Talvez eles possam ser reutilizados. B também está um pouco otimizado. Vou apenas levantá-los.
Deixe-me movê-los para lá. Eu não sei sobre essas peças. Vamos apenas esfregá-lo
na outra pasta. Tudo bem Então, isso será basicamente
todo o material
da geometria que tínhamos e que talvez
reutilizássemos Mas eu não tenho certeza. Talvez simplesmente apaguemos tudo isso e façamos a hipologia do zero Mas sim, temos alguma geometria
básica com a qual trabalhar. E aqui temos
nossa versão poli. Então, vou terminar o vídeo aqui. E no próximo vídeo, vou começar a fazer a
hipologia do rosto Vamos fazer a
topologia seca desse cara bonito. Sim, é muito bonito.
Sim, sim, sim. Tudo bem. Então nos vemos lá. Tudo bem, me dê um segundo.
4. Fazendo a retopologia do rosto: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar a
ritologia desse personagem Então, a primeira coisa
que vamos
fazer será fazer a
retpologia do rosto Essa é uma das coisas
mais importantes na cara, certo? Então, como vamos fazer
a etipologia do rosto? Deixe-me ver se consigo esconder
tudo. Mas o rosto. Me dê um segundo. Tudo bem Tudo bem. Então,
o que eu acabei fazer foi pressionar
Console E. Quero dizer, Console Y e depois H, estamos doentes, desse jeito. Tudo bem. Agora, o que
vamos fazer agora será definir quais são as
principais alças do rosto Vou te mostrar rapidamente quais são as principais
alças do rosto Portanto, o ritmo precisa
ter algumas voltas para que o rosto se deforme
bem e se anime corretamente Portanto, existem
alguns. Me dê um conjunto. Tudo bem, temos um loop
que funciona exatamente assim. exemplo, se for como uma máscara, temos outro laço
que desce ao redor da boca e
do nariz ao redor da
boca, sem mais nem menos. Para que esta parte da bela
dobra da etiqueta se deforme corretamente, também
temos um laço
ao redor da boca A boca em si é
como um laço circular, veja, um laço circular, e também temos outro
laço que vai
ao redor da mandíbula até a
testa, exatamente assim Então, isso é basicamente o que
vamos fazer agora. É fácil, não é
tão difícil de fazer. Então, vamos começar. Deixe-me apagar tudo o
que tenho aqui. Tudo bem. Então, agora o que
vamos fazer? Vamos aqui. Vamos criar Give me a sec. Tudo bem. Vamos criar
outra coleção. Vou chamar esse corpo. E agora vou pressionar o Console A
e, em seguida, colocar uma chama aqui Oh, isso é muito pequeno, eu acho. Acho que o exportei errado. Sim, quero dizer, a
escala não está correta. Vamos ver. A couve não está correta Propriedades do item? Sim, não está correto. Deixe-me ver uma coisa.
Tudo bem, então eu apenas exporto com a
escala errada do zebrus Então, vamos tentar ver como
podemos corrigir
isso sem precisar exportar tudo novamente. Então, o que vou fazer adicionar como
um cilindro ou um cubo E agora vou fazer com
que seja do comprimento do corpo. Você pode ver a escala
do personagem. Agora eu vou aqui. Vou exportar, vou escalar, vou
colocar apenas cerca de dez no número. Então, se colocarmos dez lá, depois de exportarmos o modelo, ele será em
escala real, escala do mundo real. Então, agora que
colocamos dez lá, vamos aqui para fazer o login,
certo, exportação do FBI Vamos mudar de
visível para selecionado. E agora vamos exportar. Eu acho, me dê um segundo. Deixe-me exportá-lo bem
rápido. Tudo bem Referência de
escala bem rápida e correta. Tudo bem Então, vamos voltar. Tudo bem, West Mic Alright. Vamos voltar ao liquidificador. E agora vou importar
essa referência de saúde, você pode ver, é bem grande. Tudo bem, vamos até
esse ícone e agora vamos pressionar
esse cursor aqui E essa é a função
desse cursor:
ativar ou desativar a seleção de cada
objeto. Então você pode ver que, se eu
simplesmente desabilitar isso, não consigo mais selecionar esse objeto
no visor Então, agora o que eles vão fazer? Vou até aqui e depois
ampliarei isso desse jeito. Tudo bem Vamos aqui
e colocar isso nesse 1.01 Tudo bem Sim, eu só quero
colocar tudo em 1.01. Assim,
acho que seria bom. Por aqui. Perfeito. Só um
pouco mais. Tudo bem Tudo bem, acho que meu
liquidificador está congelado. Acho que pressionei a tecla
errada. Me dê um segundo. Tudo bem, então vamos
deixar isso por aqui. Acho que vai ser bom. Tudo bem, deixe-me esconder
tudo de novo. Tudo bem Deixe-me esconder a referência da escala. Tudo bem Vamos aqui. Deixe-me selecionar o corpo. Controle Y e depois H
para esconder tudo. Tudo bem Agora, vamos
selecionar a coleção de corpos. Vamos pressionar Console A. Quero dizer, Chefe A e depois avião. Você vê que temos
nosso avião aqui. E agora vamos começar a fazer
alguma coisa. Tudo bem Vou para o
modo de edição com a guia e depois subo, vou até aqui e vou começar a
fazer algumas coisas. Como você pode ver,
deixe-me desenhar com a
minha notação aqui Isso é o que eu
basicamente vou fazer:
mudei a cor,
aí está a cor. Tudo bem. Deixe-me ver se
consigo mudar a cor. Certo. Eu vou fazer
assim nesta área. Quem era ele? Tudo bem Sec. Deixe-me mudar
isso para apagar Perfeito. Esse não pode
ser o seu rosto. Sim. Tudo bem Deixe-me anotar
novamente para que você possa ver melhor o guia. Tudo bem Então, isso é o que eu
basicamente vou fazer. Então, agora vamos aqui
para esse ícone magnético. Vamos pressionar aqui na fase
e depois nesta fase do projeto. E agora vamos aqui para
a etapa do modificador. Vamos aqui e
vamos digitar mirror. Com esse ícone aqui, vamos selecionar o
corpo. Tudo bem E agora você pode ver que
temos dois aviões. Isso porque o modificador de
espelho está espelhando nosso avião Vamos clicar aqui para que
possamos ver os polígonos, o material real do vértice
do outro E agora, vamos aqui. Estou usando um plug-in apenas
para alguma visualização. É chamado speed topo, mas você pode usar um liquidificador de
baunilha para isso Eu sou exatamente como esse
tipo de visualização. Caso você não
tenha esse plugin, você pode ir aqui para este ícone. Agora, você pode ir até a
tela do Bp e colocá-la na frente e
ver se está jogando lá Até você pode mudar a cor. Daquele avião, mas você
precisa mudar aqui nesta área. Vamos até essa seta e vamos mudar isso
para atributo, eu acho. Sim, você pode ver isso aqui. Agora, é com a cor
que colocamos aqui. Você pode ver. Mas eu não
vou usar isso. Deixe-me mudar isso para
branco novamente. Tudo bem Então, vou apenas ativar
meu sombreamento de topologia e começar a
colocar alguns Tudo bem, e veja também, não esqueça de ativar essa
opção aqui, o recorte Portanto, as bordas e vértice se fundirão no
centro do objeto No centro do espelho está
o
ponto de origem do seu modelo. Além disso, você precisa ter
certeza de que aplicou todas as transformações selecionando tudo Você pode ver que pode
selecionar tudo
e, em seguida, vamos pressionar Console A e depois K aqui ou
tudo se transformar aqui. É muito importante fazer isso. Com todos os modelos,
mesmo antes de exportar. Então, agora temos isso. Vamos
continuar adicionando algumas coisas. Tudo bem Vamos
manter a linha com A. Tudo bem. Kip fazendo esse loop aqui. Vamos tentar ter uma vantagem
que gire por aqui. Você pode ver que está alinhado com o canto do
olho, sem mais nem menos Talvez pudéssemos com
este por aqui, só para seguir o
fluxo de nossas formas. E você pode ver que
temos uma mudança de plano aqui. Eu vou querer manter
isso na topologia. Então, vamos continuar adicionando mais
alguns polígonos. Tudo bem, deixe-me
deletar. Essa. Tudo bem, agora temos
nosso primeiro loop lá. Então, vamos adicionar o laço
que está ao redor dos olhos. Certifique-se de ter
a mesma quantidade de faces na parte
superior da pálpebra superior e
na pálpebra inferior Então, vamos aqui. Vou colocar dois aqui. Agora eu vou ter um. Ninguém. Ninguém. Isso serve apenas para que
o olho feche bem sem problemas ao fechar os olhos com o equipamento Tudo bem agora, vamos
colocar esse aí. Tudo bem Acho que
isso pode ser bom. Vamos ver quantas
fases temos uma, duas,
três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove fases. Então, vamos tentar fazer
isso também. Um aqui. Temos duas
agora, duas fases,
duas, movemos isso
por aqui, três. Tudo bem Deixe-me
selecionar isso ou cinco. Tudo bem, seis, sete,
oito e nove. Você pode ver que o temos
aqui. Tudo bem Então, agora temos o laço
principal dos olhos. Agora, vamos criar
a alça principal da dobra
do rótulo nasal a partir do nariz. Vamos apenas extrudar isso agora. Uma coisa que você
precisa ter ativo é um átomo que está
localizado aqui em toneladas, eu acho, é chamado de F dois. Você precisa ativar isso. Se você não conseguir encontrá-lo aqui, você pode acessar a extensão e , em seguida, digitar F dois e
você o encontrará lá. Então, o que esse complemento
faz é selecionar um vértice que está
no meio de dois outros vértices, como este, no
meio desses Se você selecionar isso
e pressionar F, criará uma nova
fase possível. Vou usar muito esse recurso. Então, só para ter isso em mente, agora vamos selecionar a borda, e agora vamos extrudar
tudo isso e
colocá-lo ao redor da boca, desse
jeito Tudo bem Não estou me
importando muito com quantos polígonos
existem aqui Tudo bem Perfeito. Então, de que outra coisa precisamos. Precisamos de um laço que contorne
a canela na testa. Então, vamos duplicar
uma dessas fases. Tudo bem Coloque-o aqui. Talvez aqui pudéssemos adicionar outro
laço só para segurar melhor, o formato da
canela, desse jeito E agora podemos começar a extrusão. Tudo bem, poderíamos simplesmente extrudar,
tipo, formas grandes aqui só
para fazê-las E agora podemos subdividi-las. Tudo bem Eu só quero que o
laço seja bem colocado aqui. E agora podemos começar a
preencher tudo. Tudo bem Agora que temos
basicamente as alças principais, precisamos adicionar uma
alça ao redor da orelha Então, vamos fazer isso rapidamente. Deixe-me selecionar isso. Apenas um laço rápido aqui ao redor
da orelha, um laço circular. É assim. Perfeito. Eu não me importaria
muito com a quantidade de passes que esse loop tem, porque
podemos adicionar mais posteriormente. Tudo bem Perfeito. Agora podemos começar a preencher os espaços que
temos ao redor do rosto, como conectar todos
os loops Eu também preciso de uma das alças mais
importantes, que é a alça que está
ao redor da área da boca Tudo bem Perfeito,
sem mais nem menos. Tudo bem Assim. Agora vamos começar a
preencher os espaços. Então você pode ver aqui. Talvez pudéssemos adicionar mais
algumas arestas lá. Também poderíamos adicionar mais
alguns aqui talvez para capturar melhor sp. Tudo bem Embora eu ache
que isso é demais aqui. Eu acho que sim. Vamos
deixar as coisas assim. Deixe-me conectar esses dois. Talvez vamos adicionar apenas um aqui. Tudo bem
Outro aqui para melhorar a forma, outro aqui. Também adicionará
outra borda aqui para manter a forma
da sobrancelha aqui Quero dizer, isso poderia
acontecer por aqui, apoiar
melhor a forma e o resultado que
estamos tendo lá Tudo bem Vamos começar a
fazer algumas caretas, conectar tudo e ver aqui. Tudo bem Assim mesmo. Isso me permitiu adicionar
outra borda, e agora vamos
extrudar assim
porque eu quero
que ela se conecte ou talvez o que pudéssemos
fazer é simplesmente continuar essa
corda de ponta assim, e pronto Tudo bem Vamos ver.
O que mais poderíamos fazer? Deixe-me colocar essa borda aqui, outro laço ali,
outro aqui. Agora vamos começar a
preencher as lacunas. Tudo bem Minha mais
aqui, outra aqui. Perfeito. Tudo bem
Aposto que esse. Não está no lugar certo. Tudo bem, deixe-me deletar
essa borda. Tudo bem Vamos mover essa borda para
lá para redistribuir
os polígonos Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar preenchendo as lacunas. Vamos adicionar duas arestas lá. Mais uma aqui. Tudo bem Um. E agora, o que eu quero aqui é ter esse loop, como um loop circular. Então, deixe-me deletar essas coisas. Deixe-me adicionar outro loop de
borda aqui. Agora vou continuar
enraizando isso desse
jeito para ter esse laço
circular na borda Tudo bem Deixe-me passar isso um pouquinho para lá. Tudo bem Basta deslizar
isso um pouquinho. Vamos adicionar duas arestas lá. Tudo bem Nós podemos tê-lo. Deixe-me apagar essa coisa
vermelha aqui. Tudo bem, agora temos
nosso anel limpo. Então, poderíamos conectar
essa borda aqui e continuar. Elas eram
baixas desse jeito. Talvez não. Não é muito bom. Deixe-me deletar isso. Tudo bem Vamos adicionar outro grupo de
borda lá. Perfeito. Agora, poderíamos adicionar
outra vantagem lá. Perfeito. Vamos ver se isso é uma quantidade igual de vértice, um número par
desigual Vamos até esta seta e vamos clicar aqui nas estatísticas para
que possamos
ver quantos vertes temos e polióis
que temos agora E você pode ver que esse
não é um número par. São 25. Isso significa que
temos mais vértices em
uma área do que na outra Tudo bem Vamos ver o que
podemos fazer nesse caso, quando precisamos apenas
adicionar um vértice Temos 11 e 12. Então, talvez precisemos de
mais um por aqui. Portanto, temos 12
e 12 na pálpebra superior
e na pálpebra inferior Então, deixe-me adicionar outro loop de
borda aqui. Tudo bem Deixe-me
tentar fechar isso aí. Tudo bem, deixe-me adicionar outro
sub aqui para que eu possa fechar isso. Deixe-me colocar dois
em vez de um. E agora poderíamos
simplesmente fechar essa lacuna. Tudo bem, uma coisa
que será útil para nós agora é o modificador de porcaria de
cordas,
como um modificador que captura a
geometria ao Nesse caso,
vamos usar o corpo como fonte para agarrar isso. Então, vamos selecionar aqui no alvo. Vamos selecionar o corpo. Vamos colocar isso acima da superfície ou talvez isso
possa estar na superfície. Então, agora o que podemos fazer, podemos usar no modo Scoop, podemos usar, deixe-me colocar essa moldura de esposa para que
eu possa ver meus polígonos Poderíamos usar o pincel
liso aqui apenas para relaxar os vértices aqui, e a porcaria retrátil
grudará as faces e os
vértices na Tudo bem Você pode vê-lo aqui muito bem feito. Muito bom. Tudo bem, deixe-me aplicar
o modificador shringcrap. Tudo bem Vamos ver se o laço da borda
média
não está quebrado porque, às vezes, se você aplicar
primeiro o modificador de embalagem
retrátil em vez do espelho do modificador
do espelho, laço
da borda média Tudo bem, deixe-me colocar esse
laço de volta aqui para apoiar o
formato da sobrancelha por aqui Este estará aqui. Perfeito. Tudo bem Talvez aqui pudéssemos, tipo, mover isso aqui para que possamos ter raízes de uma borda que
contorne essa mudança de plano. Tudo bem Simples assim, isso vai acabar
até aqui. Talvez pudéssemos
adicionar outro aqui. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar extrudindo. Tudo bem Assim mesmo aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me adicionar outro
grupo lá para
que eu possa ter um grupo menor ter um grupo menor e criar um pólipo ao redor
do nariz, assim Perfeito. Assim
mesmo. Agradável e fácil. Tudo bem. R: Tudo bem. Se pudéssemos começar a
preencher as lacunas. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem Vamos
tentar fechar isso Eu gostaria que isso terminasse aí. Temos um triângulo lá. Quer dizer, como esse
é um personagem do jogo, não importa se
ele tem alguns triângulos,
mas os triângulos não
poderiam estar em áreas que se formam demais, como no cotovelo se o triângulo
fosse contra o fluxo dos polígonos,
isso não poderia estar lá Como esse triângulo,
eu não gosto dele. Então, vou ver como
posso melhorar. Porque, quero dizer, eu
preciso que isso esteja aqui. O que faremos é
adicionar outra borda lá, para que possamos fechar isso. Exatamente desse jeito.
Agora, vamos aqui. Deixe-me adicionar outra borda para
que eu possa fechar isso. Talvez, vamos criar
um laço ao redor das narinas, desse jeito Perfeito. Deixe-me um mar. Vamos ver. Eu gosto disso. Tudo bem Perfeito. E agora,
vamos fechar isso. Então, agora temos um buraco aqui que podemos
simplesmente preencher. Vamos selecionar esse círculo e, em seguida, extrudi-lo com A,
e então encolhê-lo, extrudi-lo novamente, encolhê-lo E agora, o que
poderíamos fazer é ver, temos um número par, então poderíamos ficar aqui de frente
e fazer um ótimo preenchimento. Isso só funciona se você tiver
um número par de compras. Eles garantirão que seu melhor amigo aqui sejam os números pares. Assim, você pode economizar muito tempo
usando apenas um ótimo preenchimento. Então, agora eu preciso de outra vantagem. Tudo bem, mas isso é demais para ter lá
. Eu meio que não gosto dessa ideia. Vamos continuar trabalhando
em outra parte. Só para pensar um pouco
em como posso resolver esse problema. Tudo bem, vamos mesclar
esses dois polígonos. Vamos ver como podemos
distribuí-los melhor. Tudo bem. Essa ligação sobe. Exatamente desse jeito.
Poderíamos adicionar outro. Isso poderia ser mesclado. Isso pode acontecer por aqui. Tudo bem Assim mesmo. Poderíamos
mesclá-los. Talvez não. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem E agora
temos um fim aqui. Precisamos consertar aquela pistola final. Então eu vou fazer alguma coisa. Bem, exclua essas quatro passagens, e eu vou simplesmente separar
isso e adicionar mais
polígonos Agora poderíamos simplesmente
conectá-los de uma maneira agradável. Você pode ver isso aqui. Tudo bem Bem feito Então, agora aqui, eu não quero que essas muitas arestas
caiam aqui. Então, vou fazer apenas um truque. Tudo bem aqui. Tudo bem Deixe-me adicionar
outro, ou talvez pudéssemos
conectá-los sem nenhum problema. Eu acho que essa quantia é boa. Então, vou mostrar esse
truque mais tarde. Porque era necessário. Talvez pudéssemos usá-lo agora. Vamos ver. Talvez não. Acho que não vamos. É
só para um inceto lá Talvez pudéssemos
deixá-lo lá, sim. Vamos excluir esses polígonos
e depois
anexá-los e mesclar os loops da borda
média Agora, vamos continuar
adicionando mais polígonos. Certifique-se de que seja
a mesma quantidade de polígonos no lábio superior
e no lábio inferior Tudo bem. Assim, temos um, dois,
três, quatro, cinco,
seis, sete, oito. Temos oito lá. Tudo bem Vamos aqui também. 13, quatro, cinco, seis. Vamos ver. Vamos tentar não ter nenhum triângulo aqui com
a topologia do corpo, porque depois de
fazermos a hepologia, precisamos levar esse modelo de volta para ibrush porque
precisamos
reprojetá-lo Por quê? Porque precisamos criar o interior da boca que vamos fazer
aqui em uma topologia
e, em seguida, vamos trazer isso de
volta ao ibrush para reprojetar tudo e fazer uma
limpeza na área da boca Então, vamos continuar trabalhando nisso. Eu preciso de mais um polígono.
Vou apenas adicioná-lo aqui. Perfeito. Agora eu posso simplesmente
mesclá-los. Tudo bem Perfeito. E basta
mesclar isso Tudo bem Tudo bem, perfeito. Tudo bem, deixe-me fazer
algo aqui. Não gosto de como isso está fluindo. Eu simplesmente gosto desse jeito. Isso poderia ser costurado. Talvez não. Tudo bem, vamos adicionar outro polígono lá. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Perfeito. Assim mesmo. Deixe-me adicionar novamente o
caranguejo retrátil, selecione o corpo. Então, eu posso simplesmente relaxar essa
área. Assim mesmo. Também poderíamos deixar
a porcaria do psiquiatra
aqui e continuar
trabalhando com o ímã e o caranguejo aqui e continuar retrátil
ativados Apenas certifique-se de que esteja
ativo. Esse ícone. Tudo bem Então, aqui, o que temos aqui. Nós temos seis. Então, como poderíamos fazer
um ótimo arquivo. Seria uma opção.
Sim. Tudo bem. Agora, vamos selecionar
o círculo aqui, o orifício na área da boca. E agora é só detalhar. Mova essa para
lá, sem mais nem menos. Perfeito. Agora vamos mover
esse para cima desse jeito. Perfeito. Porque
vamos deixar essa parte aberta para que
possamos fazer o mouse voltar. Vamos adicionar outro Edgeup lá. Vamos adicionar mais algumas gotas
ao redor do laboratório. Tudo bem Agora podemos economizar.
Economize incrementalmente Tudo bem Perfeito. Deixe-me mesclar esses vértices Vamos aqui. Vamos
superar esses. Tudo bem Se pudéssemos adicionar
outro polígono lá. Tudo bem Oh, aqui.
Vamos superar esses. Tudo bem
Deixe-me fazer isso aqui. Certo. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos
para preencher essa área vazia. Poderíamos adicionar,
tipo, mais alguns. Aqui e ali. Tudo bem Exatamente desse jeito.
Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos Vamos ver quantos
vertentes tudo isso tem. Deixe-me adicionar outro extra. Poderíamos ter um número par, e talvez agora pudéssemos
fazer um ótimo filme. Vamos trocar essas panelas. Vamos ver o que isso nos
dá. Não é muito bom. Não é muito bom. Acho que
esse seria. Talvez esse ou
esse seja incrível. Vamos, eu não acho que
isso poderia funcionar. É muito nojento. Não. Não vou usar o
preenchimento secreto nesta parte. Porque eu vou
limpá-lo manualmente. Porque eu quero um laço na
borda dessa área da bochecha. Quero dizer, esse avião
mudou lá, nós poderíamos. Agora, vamos ver o que
mais podemos fazer. Continuamos trazendo o
fluxo desse jeito para cá. Tudo bem. Vamos ver. Eu acho que isso é um exagero. Talvez pudéssemos mesclar esses? Não. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Eu vamos ver. Vamos adicionar uma vantagem aqui. Deixe-me conectá-los. Tudo bem E agora poderíamos adicionar apenas outra borda
e agora vamos mesclá-la Vamos aqui para aprender mais, relaxar
nesta área do navio Tudo bem Você pode ver aqui que temos
nossos loops principais instalados, os olhos e tudo
o que está lá Quer dizer, esse loop aqui, eu não gosto muito dele. Mas temos nossos circuitos
fechados aqui. Então, talvez não nos importemos
muito com isso. Deixe-me adicionar mais algumas voltas
ao redor dos olhos. Perfeito. Só para ter mais densidade lá. Então, para que o gelo
gelado feche melhor. Tudo bem Agora, o que precisamos
fazer é preencher
a lacuna na testa
na área temporal Tudo bem Vamos. Tudo bem, vamos continuar adicionando
mais polígonos Perfeito. Assim mesmo. Então, vamos adicionar mais
polígonos aqui e ali. Tudo bem, por aqui, vá ser perfeito. Por
lá. Tudo bem Bem, quantos polígonos
temos lá? Não quero adicionar
muito mais polígonos aqui, embora precisemos de mais polígonos,
tipo, pelo menos mais um
ou Mas agora não é
a mesma quantidade de polígonos na pálpebra superior
e na pálpebra inferior Mas meu rosto já está limpo. Se eu adicionar mais voltas ao redor do rosto
, ficará um
pouco confuso. Então isso também foi legal. Eu quero manter as formas. Mas também, ao mesmo tempo, preciso de mais bordas. Vamos pensar um pouco sobre
isso. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais hooligans mais hooligans
aqui assim. Talvez aqui eu
continue adicionando mais coisas. Perfeito. Precisamos de
quatro ou três. Vamos continuar com
três. Tudo bem Sim, precisamos de outro. Tudo bem, deixe-me
usar minha escova lisa aqui só para relaxar aquela área. Deixe-me fazer um cofre. Tudo bem, agora, eu preciso
fechar essa área. R: Nós vamos
fazer isso. Vamos ver. Deixe-me adicionar mais alguns hooligans. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem E você pode ver que agora temos espaço para fechar essa área sem adicionar mais,
bom e bom. Vamos selecionar o rosto e clicar aqui em
tom suave para que possamos ver como fica com
o sombreamento suave Você pode ver que agora temos nossa baixa polifase
sem triângulos Pelo menos para a fase, não
teremos triângulos Quero dizer, para o corpo em si, não
teremos triângulos Agora, com as roupas
e todas essas coisas, precisaremos de um triângulo
para que elas sejam otimizadas. Mas para os corpos no momento, eu quero um triângulo porque
a razão que eu disse antes é que
vamos importar esses zeros e reprojetar
e todas Tudo bem Então, vamos continuar. Vamos colocar esse Edge
lá. Tudo bem Então, acho que vou
terminar o vídeo aqui. E no próximo vídeo, talvez
pudéssemos fazer algo
melhor na canela Deixe-me fazer isso bem rápido. Desculpe, mas não posso ignorar que poderíamos
fazer algo melhor. Tudo bem, deixe-me trazer esse laço de borda para
lá, sem mais nem menos Isso também pode estar aqui. Perfeito. Isso é mais limpo. Tudo bem. Isso é muito mais limpo do que o que
tínhamos antes. Além disso, talvez pudéssemos fazer algumas coisas
nessa área para serem melhores. De fato. Mas vou
deixar isso aí. Tudo bem Me dê um segundo. Desculpe,
mas vou adicionar mais algumas coisas aqui
antes de terminar o vídeo. Tudo bem, agora, agora
vamos terminar o vídeo. Então, no próximo vídeo,
continuaremos com a topologia.
Então nos vemos lá.
5. Retopologia contínua da cabeça: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. No vídeo anterior,
fizemos a topologia facial. Então, agora vamos
completar a topologia principal. Então, vamos começar. Então, vamos continuar pegando essas bordas e extrudando-as. Assim. Vamos apenas extrudar, como grandes extrusões,
assim
com polígonos grandes, podemos resolver qualquer outra coisa mais tarde podemos Vamos fazer alguma coisa
e, mais tarde, podemos começar a limpá-las. Tudo bem. Deixe-me usar meu pincel
ecológico aqui, meu liso Tudo bem, só
assim para suavizar isso, deixando isso bonito e uniforme. Assim mesmo. Bom.
Perfeito. Agora vamos fazer uma extrusão por aqui Tudo bem. Perfeito. Você pode
ver agora que agora precisamos colocar mais polilops.
Tudo bem, deixe-me fazer alguma Vou apenas aplicar
meu envoltório retrátil
e, em seguida, reaplicar
esse envoltório retrátil ou
selecionar o corpo. Perfeito. Tudo bem. Agora isso está cutucado Oh, eu tinha isso na frente. Tudo bem. Vamos continuar. Além disso, vou fazer alguma coisa. Vou para a BU e vou
mudar o clipe a partir daqui, e vou colocar apenas um
ponto, quero dizer, 0,001 Então, o recorte
começa muito mais tarde. Tudo bem. Agora podemos mesclá-los, vértices
juntos Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos adicionar talvez duas tropas de
ponta lá. Perfeito. Precisamos de mais voltas para
ovos na área. Perfeito. Deixe-me colocar três aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando
mais e mais polígonos. Até sentirmos isso completamente. Tudo bem. No momento, temos muitos polígonos passando
pela fase que está passando por
aqui Precisamos reduzir esse
valor. Como podemos fazer isso. Podemos fazer isso fazendo alguns truques na topologia para reduzir a
quantidade de polígonos Eu vou te mostrar daqui a pouco. Deixe-me tentar redistribuir
o que é bom e bom. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Isso não está funcionando muito bem.
Muito bom. Tudo bem. Basta costurar. Esses verte? Tudo bem. Agora, o que podemos fazer para
reduzir a quantidade de polígono que
circunda o couro cabeludo aqui,
na escola, certo Então, vamos aqui. Eu vou te
mostrar um dos malucos É como uma redução de três poliloops para
um, eu acho que foi Sim. Então, vamos pegar isso. Vamos pegar esse meio a borda média desses
quatro vértices. Essa. Vamos apenas
deslizar isso desse jeito. E agora, com o pincel de faca, vamos adicionar uma ponta aqui. Agora, pudemos
ver essas bordas e nos livrarmos dos
atrops que você pode ver aqui, este é um quadriciclo Este é outro quadriciclo, e reduzimos
a quantidade de polígonos que Tudo bem. Vamos
continuar trabalhando. Perfeito. Deixe-me colocar isso na frente porque quero
ver o que estou fazendo. Certo. Assim. Eu acho que é muito melhor. Sim. Perfeito. Tudo bem. Então, vamos continuar adicionando
mais polígonos. Perfeito. Vamos sentir isso aqui. Tudo bem. Aqui também. Perfeito. Deixe-me adicionar mais alguns aqui. Acho que há muitos polítons
acontecendo nessa área. Sim, de fato. Nós tínhamos outra vantagem lá. Isso poderia ser assim. Tudo bem. Isso poderia
ser assim. Perfeito. Tudo bem. É só deixar eu mover isso aqui. A outra borda está aí. Agora vou apenas
mesclá-los. Tudo bem. Perfeito. Precisamos resolver mais
peças. Tudo bem. Vamos tentar
fechar essa lacuna. Tudo bem aqui, acho que
faremos o mesmo tijolo. Vamos pressionar F nesta área. Tudo bem. OK. Eu não gosto muito da maneira como está
fluindo nesta área Então, deixe-me excluir um
desses passes porque acho que
faremos isso de uma maneira melhor. Tudo bem. Definitivamente, há
muitos polígonos acontecendo aqui. Tudo bem. Digamos que pudéssemos
adicionar isso aí. Então, vamos adicionar outro. Eu preciso de outra verdade lá. Perfeito. Deixe-me usar meu pincel do mouse para
relaxar os polígonos Perfeito.
Preciso suavizar essa área. Eu repito. Perfeito. Vamos adicionar outro grupo aqui. Tudo bem. A maioria também é? Tudo bem. Deixe-me
dizer bem rápido. Tudo bem, e agora deixe-me aplicar essa película retrátil e
depois adicioná-la novamente, porque eu quero aplicar o que o modificador da embalagem
retrátil Certo. Deixe-me colocar um pouco de música
Tudo bem, perfeito. Porque a ritpologia deles
é um pouco entediante, então eu gosto de fazer minha retologia Tudo bem. Aqui, poderíamos mesclar
esses vértices. Também poderíamos fazer o
mesmo com esses vértices. Deixe-me adicionar outra vantagem aqui. Perfeito aqui também. Tudo bem. Continue adicionando mais polígonos. E agora vamos adicionar
outra vantagem. Perfeito. Eu estou bem. Poderíamos fundir esses
dois desse jeito. E agora vamos tentar colocar esses desse jeito. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar
a topologia aqui a partir
da mandíbula desse jeito Precisaremos fazer algumas
reduções aqui no queixo também. Sim, eu fiz. Nós precisaremos. Então eu vou fazer alguma coisa. Vamos ver o que podemos fazer. Vamos fazer esse tipo básico
da mesma coisa que fizemos
com as outras peças. Agora poderíamos esses dois. Perfeito. É o mesmo aqui. Tudo bem. Isso é melhor. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Como se isso pudesse ser. Acho que
sim. Isso pode ser uma opção. Deixe-me tentar fazer
isso se esticar. Tudo bem. Vamos apenas completar esta parte. Tudo bem. Isso pode estar lá. Deixe-me adicionar outra vantagem aqui.
Eu acho que isso é bom lá. Perfeito. Agora vou fazer outra volta que dá a volta por aqui para começar a descer
até o pescoço. Deixe-me economizar. Certo? Eu pareço que é assim. Então, agora podemos extrudar para baixo. Tudo bem. Acho que precisamos fazer mais reduções
na topologia Acho que ainda tem muitos
polígonos descendo. Como aqui, farei
outra redução. Perfeito. Tudo bem. Então, agora, deixe-me proteger
incrementalmente novamente. E agora, o que eu vou fazer? Vou simplesmente desativar o
ímã e vou
extrudar essa borda aqui. Deixe-me preencher isso
para esclarecer. Vamos pressionar S, depois C. E agora
vamos pressionar zero. Dessa forma, isso deve
ser reto, como você pode
ver, direto para lá. Deixe-me usar a edição
proporcional talvez não.
Talvez isso seja ativo. Deixe-me colocar bem os polígonos aqui Tudo bem. Eu gosto disso. Muito
rápido e fácil. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos adicionar
mais alguns tropos para
apoiar a formação aqui Tudo bem, agora
vou começar a usar meu ímã para encaixar os vértices na parte superior do pescoço Tudo bem vou precisar fazer mais,
ainda mais reduções Sim, de fato. Vou adicionar
outro nesta área. Vou apenas reduzir a
partir daqui. Talvez fosse melhor
começar por essa área. Não lá, talvez aqui. Tudo bem. Deixe-me remover essas
alças de borda. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou aplicar a porcaria de
camarão novamente. E agora vou fazer mais. Deixe-me aplicar e adicionar
outro caranguejo de camarão Tudo bem. Perfeito.
Agora vou começar a relaxar os polígonos Agradável e fácil. Tudo bem. Deixe-me ver quantos. Preciso adicionar mais loops de
borda lá. Tudo bem. Perfeito. Então agora você tem o
pescoço. Deixe-me economizar. Perfeito. Vamos tentar
fazer a orelha. O ouvido é sempre uma parte complexa de se fazer
no estágio de topologia Então, vamos tentar fazer isso. Ou vou apenas fazer uma corda So Edge
que gira nesta
parte e é chamada de hélice Não me lembro bem, dessa parte
da orelha, tudo bem. E esse grupo
será anexado à outra
borda, Perfect. Tudo bem. Agora, daqui desta área, continuaremos enraizando
isso desse jeito Tudo bem. Assim mesmo. E fácil. E vamos ver mais tarde se
isso ainda é fácil. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. A parte mais
complexa é essa parte interna da orelha
e também essa outra parte. Vamos ver como podemos fazer isso sem adicionar
triângulos lá Porque, como eu disse antes
no vídeo anterior, não
quero adicionar triângulos, pelo
menos agora Poderíamos adicionar triângulos para
forçar a triangulação
em Mas, nesta fase, eu
não quero fazer isso. Tudo bem. Vamos adicionar esse polígono lá. Vamos tentar fazer algumas
operações que circulem. Essa parte da orelha. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem. Continue adicionando
mais coisas aqui. Perfeito. Vamos adicionar outra vantagem lá. Tudo bem. Isso pode
ser anexado aqui. Outra vantagem aí.
Isso será anexado. Agora vou fazer tudo aqui ou a arte. Para ser. Perfeito. Deixe-me adicionar outra vantagem. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver
o que faremos aqui. Deixe-me extrudar
este aqui também. Tudo bem, isso
não será uma boa ideia. Tudo bem. Precisamos de outro
loop que desça. Tudo bem. Eu gosto
disso. Vamos sentir isso. Perfeito. Tudo bem. Talvez assim possa ser uma opção. Perfeito. Vamos continuar adicionando
mais polígonos aqui. Tudo bem. Não, vou simplesmente
abandoná-los juntos. Perfeito. Vamos ver se não estou
falando demais, preciso estar um pouco
concentrado para isso. Tudo bem. Vamos ver como podemos
fazer o que é bom e bom. São só dois dias. Perfeito. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Agora, poderíamos simplesmente extrudar isso. Vamos adicionar esse polígono lá. Deixe-me remover isso. Certo? Perfeito. Agora, vou extrudar isso. Isso é nove.
Não é um número par. Preciso adicionar em algum lugar
outro loop que funcione bem. Talvez daqui. Agora, o que
vou fazer um ótimo arquivo e talvez possamos
fazer algo sem problemas. Tudo bem. Eu não gosto
dessa estrela ali. Não gosto de como
isso está fluindo. Como ter o vértice anexado. Eu simplesmente não gosto
disso. Tudo bem. Vamos continuar adicionando
mais coisas aqui. Isso é meio melhor. Tudo bem. É melhor. Não temos mais um vértice anexado
com bordas de texto Tudo bem. Aqui, acho que
vou reduzir a quantidade de polígonos que entra
pela orelha Tudo bem. Perfeito. Agora precisamos fechar isso
no final do ano. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos colocar uma rede lá em cima. Deixe-me economizar. Tudo bem. Poderíamos fazer isso, eu poderia fazer B com o F ou alguma ponte agora, poderíamos começar a colocar. Talvez aqui pudéssemos
adicionar um loop H. Tudo bem. Eu gosto disso. Tudo bem. Acho que vamos
adicionar apenas mais uma ária. Tudo bem, perfeito. Vamos relaxar a partir
daí, e agora temos
nosso rosto e cabeça. Pedimos desculpas gentilmente. Deixe-me ver como isso
fica sem a moldura abaixada. Tudo bem, perfeito Ainda precisamos fazer algumas
coisas, como fazer os IVACs. É meio fácil. Talvez pudéssemos fazer isso agora. Além disso, notei que minhas rugas
não estão ativas Ou meu lacrimo. Vamos ver se podemos fazer isso. Rápido. Deixe-me tentar
encontrar minha malha lacrimal seguida, clique em poliéster. Deveria estar
aqui. Você pode ver isso lá. Tudo bem. Deixe-me remover isso. Eu
posso selecionar tudo. Agora eu posso fazer um pouco de Abe
e depois me esconder. Agora, a partir daqui, o que
eu vou fazer? Vamos fazer uma pequena
extrusão, assim. E agora vou apenas
fundir, quero dizer, não fundir, apenas uma ponte
como essa. Grande e fácil. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Muito bom e bom
para essa parte. Talvez eu não sobreviva, talvez a gente simplesmente a jogue
lá, sem mais nem menos. Acho que vou fazer isso.
Basta empurrá-lo de volta para cá. Assim mesmo. Perfeito. Agora, vamos apenas extrudar isso. Assim mesmo. Tudo bem. Poderíamos fazer mais limpeza depois de reprojetarmos nossa
malha dentro Gosto de corrigir todas
essas imperfeições. Agora, como temos
um número par, vamos fazer um ótimo preenchimento, e isso funcionaria. Mas isso de uma forma agradável. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de caranguejo de
camarão. Como o corpo. Vamos aplicar isso.
Oh, antes de me inscrever, deixe-me fazer um
pouco de relaxamento , assim. Na verdade, não
está funcionando muito. Poderíamos fazer uma escova lateral mais
relaxante. Vamos deixar essa parte. Só assim, por enquanto. Tudo bem. Deixe-me tentar ficar unida. Então deixe-me tentar colocar
isso na superfície. Tudo bem. Tudo bem. Certo, acho que vou
deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuaremos trabalhando na topologia r desse personagem.
Nos vemos lá.
6. Como começar a retopologia do corpo: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. No vídeo anterior,
deixamos o modelo nesse estágio. Fizemos a hepologia da cabeça. Agora vamos começar a fazer
a topologia do corpo. Então, vamos trazer de volta
o corpo. Vamos ver. Tudo bem, temos o
corpo aqui. Tudo bem Então, como fizemos na cabeça, o corpo tem alças
principais que precisamos adicionar antes de
adicionar o resto Isso é só para que isso
se deforme corretamente. Então, deixe-me mostrar quais são os loops principais aqui
no corpo. Tudo bem Temos um laço que
gira ao redor do ombro assim. Temos outro laço
que
contorna o peitoral aqui,
exatamente assim Tudo bem. Então, temos outro
laço que
gira em torno da perna
assim. Você pode ver isso aqui. Tudo bem. E agora o
resto é começar a adicionar mais voltas,
como aqui no torso,
essa área da barriga ficará como essa alça normal, você pode E esses
são basicamente os loops principais. Então, vamos começar a fazer isso. Deixe-me apagar tudo. Tudo bem, então vamos
começar a extrusão. Vamos fazer o laço que
está no ombro. Por enquanto, não vou me
importar com quantos polígonos
esse loop Além disso, esqueci de
ativar meu ímã. Tudo bem. Vamos fazer esse
loop bem rápido. Eu só quero tê-lo lá. Então, mais tarde, posso ajustá-lo
mais, se necessário. Tudo bem Agora, podemos adicionar o outro
loop que temos aqui. Tudo bem. Deixe-me
remover essa borda. Tudo bem, vamos continuar. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Como talvez alguns
intermediários aqui. Perfeito. Precisamos de mais algumas arestas aqui. Agora, deixe-me fazer algo primeiro. Esse laço contornará o
ombro, exatamente assim. Isso vai acabar, sem
mais nem menos. E então isso vai ficar aqui, na parte de trás, isso vai
se conectar até aqui. Tudo bem, vamos lá. Vamos fazer o laço que
está aqui na cintura. Tudo bem. Isso acontecerá exatamente
assim ao redor da bunda e da
parte interna das pernas Tudo bem, sem mais nem menos. Perfeito. Deixe-me tentar conectar bem essa borda aqui. Tudo bem. Exatamente
desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Então, nós temos isso. Vamos fazer essa outra
volta por aqui. Deixe-me reduzir o
tamanho disso desse jeito. Tudo bem. Perfeito.
Tudo bem, nós também. Eu vou fazer isso mais tarde. Tudo bem, vamos nos concentrar na primeira, embora não
usemos o corpo em si, vamos usar
apenas a cabeça porque o corpo está
coberto por todas as roupas. Mas o corpo, ter, tipo, o corpo real pode nos
ajudar quando
precisamos montar esse personagem,
porque podemos montar esse corpo, e então podemos, tipo, transferir o peso
para as roupas, e isso
nos poupará muito tempo No processo de montagem.
Então, vamos continuar com isso. Abe, eu não gosto muito de como
isso está fluindo aqui. Vamos deixar as coisas assim. Perfeito. Tudo bem Agora, o que vou
fazer será começar a
conectar tudo. Quero conectar
primeiro a cabeça com o resto, porque se
criarmos o corpo e depois
precisarmos conectá-lo à cabeça, às vezes será um pouco
complicado Então, vamos começar a extrusão
da cabeça para o corpo. Dessa forma, não
temos muitos
problemas ao tentar conectar o corpo
com a cabeça. Então, vamos continuar adicionando
mais polígonos. Acho que há alguns
lugares que poderíamos reduzir. Sim, nós poderíamos fazer isso. Tudo bem. Eu quero
dar uma volta por aqui. Perfeito. Deixe-me distribuir. Além disso, vou acrescentar
outra porcaria de psiquiatra. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, essa
parte, eu não quero que isso flua desse jeito. Certo? Deixe-me começar a adicionar
algumas bordas. Perfeito. Nesta área, poderíamos começar a adicionar mais polígonos
assim Deixe-me fazer alguma coisa
boa. Deixe-me relaxar um pouco aqui. Tudo bem. Vou adicionar
mais algumas bordas aqui. Também aqui, precisamos de
mais polígonos. Deixe-me conectar essa corda de ponta
média. Mais alguns polígonos. Talvez não agora. Vamos adicionar
mais polígonos nessa área Espere por isso. Deixe-me
economizar por precaução. Tudo bem. Como quatro arestas,
acho que seria bom. Assim mesmo. Deixe-me colocar essa vantagem aí. Tudo bem. Perfeito. Preciso reduzir
essa área porque essa área está um
pouco densa no momento. Então, vou mover essa
borda desse jeito e depois fazer o truque que mostrei no vídeo anterior, como reduzir algumas bordas
em menos bordas. E agora vamos adicionar
mais arestas por aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando
essas coisas bem rápido aqui. Tudo bem. Acho que poderíamos reduzir um
pouco nessa área. Um pouco denso demais. Essa área não
precisa ser tão densa. Na verdade, talvez pudéssemos
remover uma dessas bordas. Tudo bem. Deixe-me
conectar esse do meio. Tudo bem, vamos pular. Tudo bem. Meu Blender
está um pouco de volta Perfeito. Tudo bem É assim. Tudo bem Talvez nessa área, pudéssemos fazer algo para
reduzir a quantidade de urina. Quero dizer, das bordas que temos lá
e, em vez disso, fazemos isso. Tudo bem. E agora essa área, poderíamos
trazê-la aqui assim. Duas, três, quatro, cinco
compras. Tudo bem Não há ninguém lá. Na verdade,
deixei-me fazer algumas produções. Assim mesmo. Deixe-me mesclar esses
loops de borda média. Eu vou economizar. Vou aplicar o caranguejo de camarão. Vou adicioná-lo novamente. Tudo bem, deixe-me ver
como funciona agora. Tudo bem, está
melhor, muito melhor. Tudo bem. Então, leia a
geometria aqui Tentamos limpar essa
peça manualmente. Tudo bem. Deixe-me aplicar essa
porcaria de psiquiatra novamente. Adicione outro. Estou aplicando, como eu disse,
os vídeos anteriores, aplico e
adiciono novamente os
modificadores de retração porque quero aplicar a Quero dizer, a foto que a porcaria
do psiquiatra fez, eu só quero
aplicá-la e me comprometer com Tudo bem, temos um número par. Embora eu não ache que
seja muito
sensato usar o campo quid Vamos ver se há alguma configuração
que possamos usar. E não há. Porque temos muitos
polígonos nessa área. Tudo bem, deixe-me tentar
conectar esses aqui, e então
veremos o que podemos fazer. Talvez três possam ser bons. Deixe-me conectar um aqui. Mova-se, mova-se, mova-se. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem,
perfeito nessa área. Perfeito. Perfeito. Mas agora, nesta área,
será um pouco complicado porque
temos uma grande quantidade de polígonos e precisamos
abordar “Tudo bem” e
ver o que podemos fazer abordar “Tudo bem” e
ver o que podemos Perfeito. Talvez pudéssemos fazer
outro. Mas poderíamos fazer isso aqui. Tudo bem. Talvez aqui pudéssemos adicionar esse P. Poderíamos adicionar outro
aqui e depois relaxar um
pouco mais nessa área. Perfeito. Vamos aplicar
essa porcaria de psiquiatra Vamos adicioná-lo novamente. Vamos ver quantos polígonos
temos no braço.
É outro. Portanto, temos um número ímpar. Nós tínhamos 17 antes. Deixe-me economizar. Perfeito. Tudo bem, temos um
pouco da parte superior do corpo. Então, vou apenas
extrudir tudo isso. Vamos até minha edição, olharemos para nós e faremos esse círculo. Tudo bem. Então eu vou
colocá-lo aqui por aqui. Perfeito. Vou adicionar
uma corda de ponta média, outro círculo aqui Perfeito. Tudo bem Mais algumas arestas aqui com
essa quantidade serão boas. Agora, nesta área,
vou
girá-la um pouco, desse jeito Porque dessa forma,
poderíamos emular como o antebraço se deforma,
porque você sabe que
o antebraço pode girar em si mesmo E se sairmos
dessas partes assim, uma vez que girarmos, elas se quebrarão sozinhas, você pode
ver Mas se fizermos essa torção antes da deformação, será melhor porque
quando ela girar, novamente, desse jeito, ela
simplesmente recuperará sua forma É uma pequena rotação. Tudo bem Deixe-me adicionar mais algumas arestas. Perfeito. Tudo bem Vamos tentar manter
isso em ordem aqui. Tudo bem. Agora vou
aplicar o caranguejo shrin Vou adicioná-lo
novamente, desfiando o caranguejo. Tudo bem. Deixe-me remover isso da frente. Onde está minha velocidade também. Tudo bem. Remova
isso antecipadamente aqui. Tudo bem. Vou adicionar mais tropas ao redor
das juntas, como aqui. Além disso, talvez pudéssemos
adicionar outro loop por aqui, o Tudo bem. Preciso de outro circuito
que chegue até essa área. Então, vou
cortá-lo com o pincel
e adicioná-lo manualmente. Tudo bem. Está certo,
vamos mesclar esses dois Além disso, esses dois. Agora
vou adicionar esta loja aqui. E então vou
conectá-lo com uma escova de faca. Perfeito. Onde está a lacuna
aqui ou aqui? Perfeito. Agora, poderíamos fazer somos. Tudo bem. Perfeito. Agora vou aplicar
esse envoltório de cordas. Vou adicioná-lo novamente. Perfeito. Nesta área, também
no cotovelo, acrescentarei que farei algumas
inserções desse jeito Então, isso tem um
pouco mais de geometria. Então, o rigor pode ser
usado para, tipo, manter a forma do
cotovelo enquanto dobra o braço Então, essa parte será basicamente a mesma que fizemos com o braço. Então, vamos fazer esse círculo. Vamos editar, fazer um círculo. Se estiver tudo bem, isso funciona. Além disso, essas ferramentas de loop, você pode encontrá-las aqui
nas preferências. Você pode pesquisar
ferramentas de loop em obter extensões. Você só precisa instalar esse átomo, e ter acesso
a essas ferramentas de loop é uma coisa muito boa. Uma ferramenta muito boa, sim. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer
isso bem. Tudo bem, se isso me permitir. Tudo bem. Isso seria basicamente mais
alguns polígonos aqui E agora poderíamos simplesmente
mesclar esses. Tudo bem. Tudo bem Vamos ver. Talvez três. Vamos adicionar dois porque
poderíamos fazer algumas reduções
nessa área Vou adicionar mais polígonos aqui. Então, agora eu posso fazer algumas
reduções aqui. Tudo bem Tudo são bordas. Perfeito. Eu sei que tenho um aqui. Deixe-me remover isso. Essas coisas. Tudo bem, me dê um segundo. Tudo bem, estamos de volta. Então,
vamos continuar trabalhando nisso. Aqui, rápido e agradável. Tudo bem Mais um laço de borda
aí. Tudo bem Não há ninguém aqui. Perfeito. Remova essa borda. Tudo bem. Vamos
continuar mesclando esses vértices. Tudo bem, sem mais nem menos. Preciso adicionar um novo, uma nova vantagem. Tudo bem. Agora, eu poderia. Eu posso adicionar mais bordas lá. Perfeito. Então, agora
temos essa área. Então, agora que
posso , posso relaxar um pouco. Mas antes disso, vamos
aplicar o envoltório retrátil. Tudo bem. Combine esses. E agora vamos relaxar
todos esses polígonos. Eu gosto disso. Tudo bem,
deixe-me economizar Tudo bem, deixe-me aplicar
novamente essa porcaria de anel. Perfeito. Urze Tudo bem. Uma coisa que talvez também
pudéssemos acrescentar, espere, temos uma geometria inútil O que aconteceu lá. Hum, é realmente uma bolsa. Oh, o que aconteceu lá? Ah. Deixe-me ler o recorte da atividade porque
algo acontece aqui. Tudo bem. Por que isso acontece? Quem sabe? Vamos
tentar mesclar esses
no meio e
tentar recuperar o que era Coisas desse tipo. Acho que pode ser
bom. Se for incremental Tudo bem, vamos continuar
trabalhando nessa área. Direto para ver como
podemos conectar o pod. Acho que precisaremos
fazer muitas reduções. Tudo bem. Na verdade,
acho que precisaremos adicionar
mais algumas bordas na área da cápsula. Agora podemos conectar
este. Com esse. Vamos adicionar
mais algumas coisas lá. Tudo bem Vamos nos preparar para conectar isso. Esse outro. Agora poderíamos fazer isso e depois
relaxar um pouco lá. Vamos ver se minha embalagem
retrátil não fica grampeada. Tudo bem. Faça algum favorito. Vamos adicionar novamente, o modificador de
retração, deixe o corpo. Vamos continuar adicionando
mais polígonos. Vamos apenas extrudar esses
intermediários. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar
adicionando mais polígonos Vamos ver como podemos ser resfriados. Vamos fazer isso. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Tenho medo de adicionar esse meio
uma vez. O que é isso? Onde esse
polígono pertence? Eu não sei Tudo bem, deixe-me
remover o forro. Isso pertence a este lugar.
Tudo bem, vamos ativar novamente a clivagem No momento, preciso adicionar mais
duas arestas
nessa área para que possamos
conectá-las bem Perfeito. É seguro. Vamos ver o que as pessoas
fazem aqui nessa área. X, deixe-me adicionar mais algumas arestas. Poderíamos conectar este. Tudo bem. Ei, poderíamos conectar esse outro. Sim. Vamos ver. Talvez nessa área,
pudéssemos fazer alguma coisa. Seja. Tudo bem. Perfeito.
Esse é o outro. E agora precisamos
fazer algo sobre esses dois polígonos. Mamãe. Um pouco complicado. De fato. Tudo bem. Um pouco complicado Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar outra
vantagem por aqui. Em seguida, conecte esses dois. Tudo bem, quanto a um pouco de relaxamento. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Vou
fazer uma extrusão e depois vou
reduzir isso Assim, esse ego
médio para a parte inferior
da barriga. Um pouco profundo, de fato. Um pouco profundo demais. Talvez eu não
chegue tão fundo. Deixe-me me inscrever. Bem, bem Eu não me importo muito. Talvez pudéssemos deixar
isso para o mapa normal. Não é tão importante
para nós agora. Vamos adicionar mais alguns
loops de borda ao redor dessa área. Tudo bem. Perfeito. Isso
só está me incomodando. Esse recorte. Tudo bem Agora, precisamos conectar essa área. Assim mesmo. Vamos
adicionar mais alguns. Está tudo bem. Assim, seguro. Se for incremental. Tudo bem, agora
vou continuar adicionando mais
polígonos aqui e
ali e depois tentar contornar dessa maneira todas
as noites Tudo bem. Ok, poderíamos remover este. Deixe-me economizar. Talvez nessa área. Poderíamos ter um loop de código. Esses são redondos. É assim. E pode ser bom
tê-lo aqui. É assim. Tudo bem Vamos ver como o refil
funciona nessa área. Se fizer um trabalho decente, talvez relaxemos um pouco. Tudo bem. Vamos lá. 105. Então, aqui, vamos mover a doença S. Vamos colocar isso em 500. Na verdade, isso fez um trabalho bastante
decente. Isso fez um trabalho bastante decente , na minha opinião Então agora eu posso relaxar um pouco. Mas antes disso, vamos aplicar a película retrátil
e adicioná-la novamente. Tudo bem. Essa sensação ótima realmente nos deu uma
boa quantidade de tempo. Tudo bem. Então, agora, a partir daqui, podemos resolver isso. Deixe misturar apenas uma vez. Vou fazer assim com S, C e depois zero. Apenas vá direto para baixo. E agora, a partir daqui, vou simplesmente extrudar para baixo assim Perfeito. Farei basicamente o mesmo que fiz no braço, adicionando como um
atropo médio ao redor do joelho Mais alguns telopes aqui, mais
alguns outros tropos
por aqui na Califórnia Tudo bem. Vamos aplicar a porcaria
do psiquiatra Deixe-me adicioná-lo novamente. Vamos relaxar um pouco. Se isso funcionar bem. Tudo bem. Talvez outra porcaria de
psiquiatra. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem Vou aplicá-lo novamente. Adicione novamente o caranguejo. Agora, esta parte,
vou limpá-la manualmente
com o ímã Tudo bem. Eu gosto disso. Perfeito. Deixe-me adicionar mais bordas nessa área, embora elas não sejam necessárias. Tudo bem. Também precisamos
limpar o tempero, algo
assim, policial Tudo bem. Eu estou bem. Então eu acho que esse período
é um pouco longo. No próximo vídeo,
continuaremos trabalhando nisso. Acho que temos alguns vértices
duplicados lá. Vamos ver a classificação. O que eu fiz
basicamente foi fazer um console. Selecione tudo com A e,
em seguida, faça algum controle M. Não. Foi assim com M.
Vamos selecionar o corpo. Vamos pressionar M e depois
tudo selecionado, M e depois por distância. Você pode ver que
removemos cinco expurgos,
eles foram os
que foram Agora, o sombreamento está bom. Tudo bem, quase temos
nossos pinos com o corpo. No próximo vídeo,
continuaremos com
as mãos e os pés. As mãos são um
pouco complicadas nos punhos porque não
temos nenhum dedo nos dedos Quero dizer, nos ataques, será mais fácil de
fazer do que nas mãos. Então, vamos fazer isso. Depois de terminarmos o corpo, podemos começar a retropologizar a armadura desse personagem.
Te vejo lá.
7. Como finalizar a retopologia do corpo: Tudo bem, pessoal,
no vídeo anterior, deixamos o modelo nesta fase. Então, vamos continuar. Tudo bem. Então, agora vamos fazer
a gordura e as mãos. E se tivermos tempo,
vamos
reprojetar o modelo
dentro da pressa Então, vamos ver os ajustes. Isso deve ser bem rápido e simples,
porque
não temos dedos nos pés. Então, talvez vamos ver
o que poderíamos fazer aqui. Talvez eu faça laço ou pólipo
ao redor do tornozelo Tudo bem Nós temos isso aqui. Vamos fazer o mesmo aqui
do outro lado. Tudo bem Perfeito. E depois mais um. Tudo bem, agora
vou conectar tudo. Assim mesmo. Deixe-me adicionar outro lá. Perfeito. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem. Vamos esperar por isso,
certo, perfeito. Lá vamos nós. Vamos adicionar
outro submarino lá Perfeito. Agora,
vou descascar isso. Perfeito. Agora aqui. Tudo bem Vamos continuar extrudindo.
Assim mesmo. Não pare de extrudar. Tudo bem Vamos ver. Nesta área, a partir daqui, talvez eu simplesmente
extrude dessa maneira Tudo bem Vamos conectá-lo
a essa área aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui e ali Tudo bem Deixe-me conectar esses
e talvez adicionar mais alguns loops de borda Quero dizer, há bordas, sim. Tudo bem Acho que
isso poderia funcionar. Deixe-me continuar insistindo nisso. Vou apenas fazer um laço de borda
ao redor de um campo assim. Holloop. Sim. Tudo
bem. Mais uma vantagem. Vamos conectar isso. Tudo bem, vamos conectar
isso por aí. E agora vamos adicionar as bordas
que estão faltando. Tudo bem. Agora, vamos unir tudo. Perfeito. Mais uma
borda aqui para capturar melhor a redondeza
da ponta dos pés Tudo bem Vamos
continuar fazendo isso. Tudo bem Tudo bem, vamos ver o que está
aqui. Tudo bem. Então, quando fecha, Perfeito. Deixe-me desativar os ímãs e adicionar mais
tubos de gordura por E agora, com o relax também, vamos relaxar um pouco
os polígonos nessa área Deixe-me aplicar a porcaria do psiquiatra. E agora vamos aplicar adicionar outra
porcaria de psiquiatra. Perfeito. Tudo bem Agora, precisamos
fechar essas tampas. Então, vamos fazer isso bem rápido. Perfeito. Lá vamos nós. O que temos aqui tem 12. Vamos ver como podemos fechar isso. H. Tenho alguns problemas. Estamos em apuros. Tudo bem. Acho que isso
causará alguma coisa vital. Os Fidal não são muito bons. Quer dizer, estou tentando evitar esses hospitais, tudo Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Agora, vou continuar fotografando mais polígonos para fechar essa tampa Tudo bem Eu gosto disso. R Tudo bem. Você mais Deixe-me fechar o Etchesteubs Tudo bem Ou vamos
fechar isso aí. E lá vamos nós. Tão suave. Não está funcionando muito
bem lá. Tudo bem. Vou adicionar outro laço de borda ao redor dessa área.
Outro aqui. Tudo bem Perfeito. Agora vou aplicar
meu envoltório retrátil. Tudo bem Eu direi incremental. E agora vamos trabalhar
nos dedos. É outro envoltório de primavera. Vamos ver o que podemos
fazer aqui. Tudo bem. Aqui temos 18 vértices.
Esse é um número par. Tudo bem, como podemos
lidar com os dedos? Vamos ver, poderíamos
adicionar um cilindro aqui. Reduza isso para talvez oito. Sim. Tudo bem, me dê um doente. Perfeito. Eu apenas desativo
o recorte porque quero, porque o cilindro estava como se estivesse dobrado no centro
por causa do Tudo bem Agora
vou apenas remover e excluir essas fases. E agora vou
adicionar um cilindro. Aqui em cada dedo,
eu vou fazer isso. Vamos fazer o primeiro, vamos alinhá-lo
melhor por aqui Tudo bem Vamos vir aqui. Vamos adicionar outro
laço de borda ao redor dessa área, outro por aqui. Então, vou copiar isso para cada dedo que eu quiser. Tentamos alinhar isso melhor. Tudo bem Vamos continuar duplicando isso. Tudo bem Mais uma vez. Este será aqui
o dedo mindinho. Tudo bem Um
pouco mais de trabalho. Tudo bem, deixe-me copiar isso, e eu farei o mesmo, mas com um polegar, vou remover essas partes E agora vou
tentar encaixar isso aí. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, vamos ver como isso fica com o conectivo. É como uma prévia
do modificador para ver o que ele realmente está
fazendo no modo de edição Deixe-me alinhar as pontas
das penas com as
articulações do dedo Perfeito. Agora, vou fechar
essas lacunas com Phil. Talvez antes disso, vamos
fazer uma extrusão primeiro. Tudo bem Deixe-me fazer
alguma coisa por precaução. Eu tinha um
vértice duplicado em algum lugar. Quem sabe onde estava. Então, deixe-me duplicar. Quero dizer, apenas extrude
esses orifícios apenas uma vez. Tudo bem Exatamente assim? Tudo bem Vamos fazer alguma coisa. Vamos mudar isso do ponto
médio para as origens
individuais. E lá vamos nós. Eu
acrescentaria talvez. Tudo bem. Deixe-me mudar isso melhor. Tudo bem Agora podemos
fechar isso assim. Tudo bem Um aqui. Tudo bem Vamos
fazer o mesmo aqui. Quando eu compro lá e
outro aqui. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Pinky Tudo bem Perfeito. Vamos aqui também. Aqui e
aqui, perfeito aqui. Aqui, aqui. Tudo bem.
Tudo bem, perfeito. Deixe-me tentar melhorar isso aqui. R: Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é chanfrar todo o grupo que
está nas juntas Então, vamos fazer isso rapidamente. Vamos fazer um console
B para chanfrá-los. Com a roda do mouse, o mouse do meio permitirá apenas aumentar o número de
grupos que temos. Talvez eu ache que isso é demais, talvez assim possa ser bom. Nem tanto. Como
um no meio, assim seria bom. Agora, vamos adicionar loops de borda
nas áreas intermediárias. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tentar capturar melhor
a silhueta do baque. Tudo bem, agora podemos começar a unir cada dedo Mas primeiro, deixe-me aplicar esse envoltório Shing retrátil
aqui, perfeito Embalagem retrátil de primavera. Tudo bem. Agora
vou unir
todos esses dedos. De uma forma que eu tenho
um pólipo médio como este, você pode ver que
agora tenho um pólipo médio Tudo bem Também daqui. Vamos extrudar essa peça
até essa área. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar extrudindo Perfeito. Deixe-me adicionar outro loop por aqui só para capturar
essa parte do polegar. Tudo bem Eu farei outra extrusão. É um pequeno e
outro aqui só para capturar essa outra
parte da mão. Tudo bem Vamos ver. Nós para Hart. Lendo tudo. Tudo bem Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais loops úmidos,
desta vez no meio com dedos assim Perfeito. Tudo bem. Agora, vou apenas extrudar
mais. Tudo mais Vamos continuar extrudindo. Deixe-me fazer alguns incrementos seguros. Perfeito. Deixe-me remover essas bases. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. E deixe-me fechar essas lacunas. Vou adicionar mais loops de borda. Vou conectar este. Tudo bem Vou
conectar esse outro. Perfeito. Oh, tudo bem. Vamos continuar trabalhando.
Me dê uma do meio aqui. Vamos adicionar outra tropa de
ponta lá. Mais algumas aqui. E agora
vamos fechar essa área. Tudo bem Deixe-me fechar essa
área nesta parte. Tudo bem. Perfeito.
Como se estivesse morto. Tudo bem Vamos
adicionar mais alguns aqui. Eu vou fazer alguma coisa
aqui. Perfeito. Portanto, não temos
muitos polígonos descendo. Perfeito. Vamos continuar trabalhando nessa área. Perfeito. T é. Não gosto da aparência de
Isaia agora Eu não gosto disso. Tudo bem,
eu não gosto disso Ou talvez acredite nisso. Me avise. Tudo bem. Deixe-me remover isso. Tudo bem Deixe-me
unir essas áreas dessa maneira. Portanto, temos um laço nege em cada dedo, como um
envoltório em cada dedo Eu só gostaria de
ter isso em mente, pois agora
temos uma túnica de rede
que está ao redor de cada dedo Aquele é outro navio lá? Tudo bem Há um aqui? Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me
separar esses polígonos Talvez não. Talvez
pudéssemos separá-los. Mas deixe-me remover toda essa área. Vamos esperar que isso
responda, tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem Vamos ver o que podemos
fazer nessa área. Tudo bem Vamos continuar
adicionando mais polígonos Perfeito. Deixe-me remover isso. Tudo bem precisar de mais hooligans Deixe-me sentir isso de novo. Tudo bem Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Perfeito. Tudo bem E agora vou
apenas desativar o ímã e adicionar um loop intermediário Essa é uma boa maneira. Mas essa parte não
está conectada corretamente? Não, não é como
isso pode acontecer. Isso precisa estar conectado aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Feche isso. Tudo bem. Vamos adicionar outra
ponta de borda lá. Poderíamos simplesmente remover isso. Tudo bem Deixe-me ver. Por que
isso não está funcionando para mim? Isso vai acontecer. Tudo bem, estou fazendo
algo errado. Vamos apenas mesclá-los. Tudo bem agora, está perfeito. Deixe-me remover essa borda. Perfeito. Agora podemos adicionar
a isaria do meio Tudo bem Perfeito. Mas deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem Mas vamos continuar. Pode continuar exibindo esta peça apenas para ter
um laço fechado Tudo bem Perfeito. Deixe-me economizar, e agora vou
aplicar esse caranguejo anelar Vou adicioná-lo novamente. Caranguejo anelar Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer alguns
circuitos estreitos nessa área. Perfeito lá. Tudo bem. Poderíamos adicionar uma vantagem lá. Certo. Eu preciso de outra vantagem aqui. Perfeito. Tudo bem, talvez outro aqui. Perfeito. Sim, seg. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem, agora, vamos
conectar o perfeito. Há mais algumas arestas aqui. E agora vou relaxar um pouco com o ativo Shrinrap
Alright assim Perfeito. Faça o dedo. Tudo bem Perfeito. Aqui na palma da mão. Tudo bem, vamos guardar isso. Perfeito. Vamos ver. Deixe-me aplicar o
envoltório de camarão. Vamos fazer isso de novo. E agora podemos continuar usando mais bordas Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem Tudo bem Vamos adicionar mais alguns. Eu acabei de chegar. Perfeito. Tudo bem R Tudo bem. Então, precisamos conectar isso. Não temos
sabor suficiente para poder adicionar. Talvez pudéssemos, talvez não. Vamos ver o que isso faz. Quero dizer, precisaremos
adicionar outro aqui. Tudo bem Perfeito. Vamos ver. O que mais faremos aqui. Tudo bem Deixe-me reduzir a quantidade de polígonos que
estão descendo Tudo bem Assim. Muitos polígonos estão aqui, e aqui temos 18,
e aqui temos Tudo bem Deixe-me
fazer algo aqui. Tudo bem, perfeito.
Agora devemos ter 18. Então, agora vamos selecionar esse buraco, e vamos selecionar
esse outro furo. Vamos até aqui. Acho que estava aqui. E agora vamos clicar aqui
e unir tropas. Você pode ver que agora temos uma ponte entre a mão e a geometria do corpo
principal Tudo bem. Então, vamos adicionar mais
algumas tropas lá. Talvez pudéssemos mexer um pouco
nessa parte. E agora, deixe-me
aplicar o caranguejo desfiado. Vou adicioná-lo novamente. Porcaria de encolhimento Tudo bem. E agora podemos suavizar essa área
um pouco mais. Você tem um fluxo limpo de
polígonos nessa área. Tudo bem Eu para diminuir. Vou adicionar
outro loop de borda lá. Perfeito. Tudo bem Então. Agora temos nosso corpo feito. A única coisa que
resta é a bolsa bucal. Vamos fazer isso bem rápido. Então, agora precisamos
aplicar a porcaria de retrátil. Vamos até a boca. Vamos selecionar
toda a boca. E agora vamos
extrudi-lo para dentro. Vamos esclarecer isso
selecionando esse laço de borda, pressionando Y,
depois arrastando para baixo, Y e depois arrastando suas coisas. E sem
clicar, vamos pressionar Terro. E agora isso será
alinhado ao eixo Y. Agora, veja, vamos tentar
fazer disso um círculo. Não está funcionando. Deixe-me selecionar
os polígonos dessa área Tudo bem Agora, vamos ver
se isso faz um círculo. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos tentar fechar
essa área. Assim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem Agora, vamos adicionar mais
alguns polígonos Tudo bem E agora, a partir daqui, talvez
pudéssemos relaxar um pouco. Selecione esses polígonos. Deixe-me selecionar tudo
isso sem selecionar as partes que não
pertencem ao saco de lama Y Tudo bem. Relaxe. Tudo bem. Nós sabemos muito disso. Clique com o botão direito e
pressione spa diss 500. Não estamos funcionando
corretamente? Tudo bem. Então, vamos tentar aumentar
o tamanho, essa parte. É assim. Perfeito. Agora vamos para o modo escocês e suavizemos um pouco essa
área Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez um laço H aqui dentro
da boca nesta área. Nós nos sentimos mais
assim. Não é um porco. Acho que isso poderia
ser bom o suficiente. Ou, no momento,
temos uma bolsa bucal, mas precisamos refiná-la
um pouco, um pouco mais Então eu vou terminar o vídeo
aqui no próximo vídeo, vamos
importar esse modelo para o zebrus e reprojetar
e tudo mais só para limpar um pouco mais
essa boca. Então, vamos fazer isso.
8. Como limpar o corpo em Lowpoly no ZBrush: Tudo bem Nós estamos
aqui Estamos de volta. Então, agora vamos
pegar esse modelo e
importá-lo de volta para o pincel Vamos fazer isso bem rápido. Vamos exportar isso para o FBX. Tudo bem Vamos aqui. Vamos apenas exportar isso. Tudo bem Corpo com baixo teor de
poliéster. Para fixar. Tudo bem Vamos clicar
aqui nos objetos selecionados. Perfeito. Aplique a transformação. Vamos remover tudo isso. Quero dizer, sim, vamos acabar com
os modificadores aplicados. Objetos selecionados, isso
é muito importante. E agora vamos
exportar esse FPX. Agora vamos para o Zbrush, aqui em nosso arquivo Vamos clicar aqui em Importar. Tudo bem, vamos encontrar nosso modelo
que acabamos de exportar. Tudo bem Vamos clicar em OK. Então, aqui temos o modelo.
Tudo bem, vamos aqui. Vamos clicar aqui e
escrever dez na escala. Agora, vamos copiar isso
e colar aqui. Você pode ver que nosso modelo
está aqui muito bem. Tudo bem, agora, eu quero esconder
tudo menos o corpo. Então, vou clicar aqui. Deixe-me colocar
meu corpo de volta onde
estava em contato, Warm. Vamos deixá-lo aqui
no corpo. Tudo bem Só quero o corpo
e meu corpo com baixo teor de poliéster. Perfeito. Nós os temos aqui. Perfeito. Tudo bem Agora, aqui. Vamos fazer alguma coisa. Vamos primeiro,
aqui, fazer um poligrupo para separar essa
parte da boca E também, vou
separar a boca para trás. Vamos fazer alguns grupos automáticos. Vamos consertar essa palestra. Vamos fazer o mesmo
aqui com grupos automáticos. Agora, eu só quero que esses dois sejam um só. Perfeito. Tudo bem Acho que isso pode ser bom. Tudo bem Agora,
vamos fazer alguma coisa. Subdivida um. Agora,
vamos armazenar mais alvos. E agora vamos
aqui para o projeto O. Vamos clicar em sim. Tudo bem Agora, vamos para a área da boca. Com o pincel de metamorfose. Vamos limpar essa parte. Onde está meu
pincel de metamorfose? Vamos pressionar M. Aqui está. Tudo bem Vá aqui Agora, vamos limpar essa área. Tudo bem Tudo bem
Vamos aqui também. Essa desolação inversa. Tudo bem Tudo bem Vamos fazer isso outra hora. Tudo bem, vamos deletar o alvo de metamorfose que
tínhamos e armazená-lo novamente. E agora vamos projetar tudo de
novo, sem mais nem menos. Tudo bem Vamos agarrar essa área novamente. Perfeito. Essa parte é assim. Tudo bem. Vamos
assim. Tudo bem Deixe-me esconder essa parte. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem É só limpar isso. Vamos tentar
suavizar essa pequena área sem destruir o formulário Exatamente desse jeito. Perfeito. Sim, acho que está bom por enquanto Tudo bem, vamos ver
aqui. Vamos começar a refinar a área da boca. Tudo bem Deixe-me tentar obter a parte inferior com o Alright Deixe-me esconder essa área. Eu só quero que a parte
inferior fique junto com
o poligrupo verde, a mandíbula inferior e
a parte superior Eu gosto disso. Tudo bem Agora, vamos aqui. E vamos tentar limpar isso. Deixe-me esconder essa outra parte. Perfeito. Vamos com nosso tíbio. E vamos tentar examinar
qualquer parte da boca. Tudo bem. Apenas a forma As formas da biblioteca. Lembre-se de que os lábios e lábio
inferior precisam ter uma
forma mais parecida com essa. Veja uma forma como essa. Os lábios estão bem? Tudo bem Então é por isso que
estou tentando alcançar aqui. Tudo bem Mas você pode ver que precisamos
obter muito volume que perdemos
no processo de projeção Tudo bem Eu gosto disso. Tudo bem Acho que isso
pode ser bom o suficiente. Vamos para os lábios superiores. Agora vamos tentar fazer
os volumes do lábio superior. Vamos lembrar que o lábio
superior tem, tipo, três protuberâncias aqui no meio e
na outra área Então, eu estou apenas tentando
fazer com que o volume
do ouvido dessas formas seja o volume da orelha. Como aqui, um
pouquinho. Tudo bem Lá vamos nós. Poderíamos continuar refinando
um pouco mais Agora que
temos uma topologia
melhor neste modelo, é apenas um ajuste
geral porque vou usar agora este tem o alto
poliéster do corpo Vou apenas explorar a versão mais alta
e a mais baixa O
nível de subdivisão mais alto será o poliéster alto a partir de agora
para este modelo Tudo bem Eu não me importaria
muito com o corpo porque não vou usar o corpo em si no modelo. Quer dizer, vou
usar o corpo
como, tipo, uma ferramenta para resolver
isso de uma forma mais assustadora O que vamos
usar apenas será a cabeça, porque todo
o resto será
coberto por roupas. E se e se o
corpo não estiver visível, não
há um propósito
para o corpo estar lá. Então, vou deletar
todos esses rostos assim que tivermos as roupas. Pedimos desculpas por isso.
Obviamente, vamos duplicar o
corpo para ter, tipo, uma versão de corpo inteiro e apenas a versão
da cabeça desse personagem Tudo bem. Perfeito. F mais ajustes pequenos. Eu gosto disso. Perfeito. Tudo bem Certo? Tem mais alguns. Tentando definir um pouco
mais essas mudanças de plano. Tudo bem, acho que
não vou fazer mais nada. Então, agora, temos isso. Deixe-me tentar consertar
essas peças muito rápido. Então, agora temos isso. Então, agora
precisamos exportar isso. Vou exportar duas
versões disso, cada uma com baixo polierson
e com alto polyerson Vou exportar uma versão de boca fechada
e uma de boca aberta. Então, vamos fazer isso bem rápido. Quero dizer, sim. Então, vamos primeiro abrir a
boca desse personagem. Nós vamos aqui. Certo? Sim. Deixe-me selecionar um Tudo bem. E agora é só trazer o
grosseiro aqui e depois
abrir a boca, um pouquinho, assim Mas antes, vamos adicionar uma camada. Tudo bem, uma camada aqui. Agora vamos abrir a boca. Dessa forma, uma vez que assamos o modelo, não
temos nenhum aztefac
na área dos lábios Tudo bem Acabei de lembrar que
preciso fazer algo aqui. Certo? Você precisa
empurrar isso para fora. Tudo bem Exatamente desse jeito. R. Tudo bem. Então, agora, vamos exportar essa versão de boca
fechada. Vamos aqui, ver blogs,
exportar, selecionar. Tudo bem Agora vamos criar outra pasta só para ficar um pouco mais limpa. Corpo. Acabamos de receber o corpo de uma pasta. Vamos aqui. Corpo, baixo teor de poliéster U B, boca
fechada. Tudo bem Exatamente desse jeito. Vamos salvar isso. Deixe-me fazer uma economia rápida
também. Vamos esperar por isso. Tudo bem Então, agora vamos exportar a versão de boca
aberta. Tudo bem, vamos exportar isso. Abra a boca. Seguro. Perfeito. Agora, vou exportar a versão de boca aberta
na parte alta de poliéster Alto teor de poliéster. Perfeito. Vamos esperar que isso seja exportado um
pouco pesado. Tudo bem agora, vamos exportar
a versão de boca fechada. Tudo bem. Mas acho que não
vamos usar a versão de boca fechada
do high poly, mas vou apenas
exportá-la caso por algum motivo,
precisemos
dessa boca fechada Tudo bem Onde está meu cursor? Tudo bem. Lá
vamos nós. Lepot isso Tudo bem Então, agora, vamos voltar ao nosso liquidificador Agora vou colocar
isso no velho velho. Perfeito. Agora vou trazer meu corpo
My Fixed models aqui, trazer a
versão mais próxima da boca do low poly. Lá vamos nós. Talvez eu faça
algumas coisas antes. Talvez eu vá até esse ícone triangular. Agora, vamos clicar aqui para incluir
divisões normais personalizadas. E também quero que esse
material esteja lá. Agora, chamaremos esse
corpo de boca fechada. Tudo bem Vamos chamar essa pontuação de boca
fechada baixa. Vamos trazer agora uma pessoa de boca
aberta, ou vamos chamar esse corpo. Corpo baixo, chamaremos assim. Corpo baixo, tudo bem. Temos nossa versão de boca aberta. Então, vamos clicar primeiro. Vamos clicar na primeira versão de boca
fechada, e agora vamos clicar ou
é o contrário. Vamos clicar na versão de boca
aberta e agora na versão de
boca fechada. E agora vamos aqui com os dados. Vamos clicar nesse ícone de adição. E agora, nesta seta, vamos clicar na forma de Junção
H esconder a versão de boca aberta. E agora você pode ver que
temos uma forma simples que é a versão de boca aberta. Dessa forma, podemos adicionar nossos Ubis sem
precisar adicioná-los duas vezes. Então, agora temos a versão de boca aberta
e fechada em um objeto aqui. Então eu posso deletar o outro. Agora, aqui no hi poly, vou trazer
minhas coisas de high poly. Tudo bem Agora, aqui, vou apenas importar, deixe-me
esconder o outro hi poly. Tudo bem Vamos importar
as versões hi-poli Vamos apenas importar a versão de boca
aberta. É disso que
vamos precisar. Tudo bem, então vamos
lá. Nós o temos lá. Perfeito. Então, agora temos um
saco bucal aqui, bem feito. Além disso, temos a
bolsa bucal na parte superior do corpo. Então, no cozimento,
não temos nenhum problema. Então, vamos lá. Terminamos
nossa retpologia corporal Então, acho que estamos prontos agora para começar a fazer a
topologia das roupas Então, no próximo vídeo, vamos fazer isso,
para ver você lá.
9. Como criar retopologia do traje interior e da armadura: Tudo bem, pessoal, vamos continuar
com essa retopologia. Agora vamos começar a
fazer as roupas. Então, a primeira peça de
roupa que
vamos retopologizar
será a parte interna, pois será a mais fácil fazer porque vamos reutilizar basicamente toda
a
topologia do corpo Então, vamos selecionar
com nossa Seleção. Vamos selecionar toda a topologia em
que está a filmagem interna. E então vamos
duplicá-lo e
depois extraí-lo Então, vamos selecionar tudo aqui. Se você pressionar W, poderá
selecionar essa seleção de círculo. Tudo bem. Então,
vamos selecionar tudo. E por que você pode perguntar Porque a silhueta e tudo estão muito perto do corpo Então, poderíamos simplesmente
reutilizar tudo, sem precisar
pensar nisso Além disso, como não
vamos usar o corpo em si, apenas a cabeça, poderíamos
simplesmente reutilizar a topologia A partir daqui, me dê um segundo. Eu vou para a vista
ortográfica. Então, eu posso selecionar essas
peças de forma agradável e boa. Selecione essas peças. Tudo bem Agora vamos pressionar
Shift D para duplicar e depois P para extrair. Tudo bem Deixe-me mover isso
para o mínimo, quero dizer,
a coleção interna de
camuflagem. Deixe-me chamar isso,
vou chamá-lo assim. Então eu vou chamar o
interior muito baixo, tudo bem. Então, vamos esconder o corpo. E agora vamos começar a fazer
alguns galhos até aqui. Tudo bem, isso só precisa
de alguns ajustes. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa. Já que tudo é simétrico. Vou apenas excluir
um tamanho e depois aplicar outro modificador de espelho Deixe-me aplicar um modificador de espelho. Além disso, excluirei
as formas simples. Vamos simplesmente deletar isso.
Tudo bem. Lá vamos nós. Perdemos alguns passes
aqui. Tudo bem Então, vamos ativar o recorte. Agora começo a trabalhar. Tudo bem Deixe-me ativar minha
edição proporcional para fazer isso rapidamente, e vou deixar essa doença
aviária aqui Agradável. Perfeito. Basicamente, vou
colocar tudo. Oh, eu só sinto falta
dessa parte, certo? Vamos colocar tudo aqui. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Aqui na parte de trás, ainda
precisamos fazer algumas coisas. Tudo bem. É assim mesmo. Perfeito. Tudo bem
Nas fronteiras. Assim mesmo.
Um pouquinho, tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos ver. Acho que
a filmagem interna é apenas uma peça da geometria Agora, eu estava pensando
na porcaria das cordas,
mas a porcaria das cordas precisa que a superfície clara
seja uma peça única da Tudo bem. Evite levar essas compras à superfície Perfeito. Assim mesmo. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar aceitando isso. Tudo bem. Um pouco mais. Tudo bem. Acho que isso pode ser suficiente. Vamos trabalhar nisso no pescoço. Isso precisa estar na parte superior porque essa parte
ficará na parte superior do pescoço. Então, a necessidade de cobrir bem
o pescoço. R: E como
estamos usando a mesma
topologia do pescoço, não
devemos ter problemas de
recorte durante a leitura pois a topologia dessa topologia
de malha, do pescoço,
coincide coincide Tudo bem, vou manter
essas coisas lá. Não quero mudar
muito a topologia. Tudo bem. Agora, aqui, vamos ver
o que podemos fazer. Tudo bem. Eu estou bem. Apenas tente fazer isso ficar
bonito por aqui. Perfeito. Isso será por aqui. E essa peça, poderíamos simplesmente marcá-la com a outra peça. E aí vamos com calma. Talvez pudéssemos
excluir esse polígono, adicionar outro loop Deixe-me tentar colocar isso em cima
da superfície. Tudo bem,
assim mesmo Perfeito. Agora podemos
deletar essa outra peça. Nós poderíamos simplesmente pegar isso. Se excluirmos isso. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer aqui. Eu não quero adicionar
outras coisas lá. Então, tudo bem. Não, eu não gosto muito dessa ideia. Deixe-me adicionar outro
amor aqui. Tudo bem. Não gosto de como isso
está se conectando. Não. Deixe-me fazer isso, talvez. Qualquer blusa. Sim,
poderíamos simplesmente fazer isso. E agora, a partir daqui,
poderíamos fazer isso. Poderíamos simplesmente unir
isso. Tudo bem. Mas agora temos uma área branca. Estou usando triângulos porque esse apody
não será No outro, como o corpo, não
usamos triângulos porque íamos importá-los de volta para
o pincel Mas essa topologia
não será importada para o pincel. Portanto, temos a liberdade
e a liberdade de usar triângulos porque os
motores de jogo funcionam com triângulos, então não importa se você tem triângulos
em sua topologia,
porque depois de importar seu
modelo para um motor de jogo, o motor de jogo
triangulará todo
o seu modelo, e todos esses esquadrões se tornarão triângulos e Então, usamos triângulos para
economizar tempo, ser mais eficientes e ter uma topologia
mais otimizada, porque há algumas
áreas que são realmente complicadas de resolver
sem usar Onde você não tem
permissão para usar ângulos
ou onde você
não deve usar ângulos
é quando você está fazendo modelos para
filmes ou cinemáticas Dessa forma, você
não pode usar ângulos porque esses modelos
serão subdivididos e usarão
displays e mapas Então, eles precisam de uma geometria realmente
limpa para que essas coisas funcionem bem Mas como isso não vai
ser subdividido, não nos importamos Tudo bem, acho que isso
poderia funcionar por enquanto. Quero dizer, essas partes não
serão vistas
nem uma nem outra. Então, só precisamos fazer, tipo, uma espessura falsa por aqui. E acho que será isso. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Deixe-me fazer
algo rápido. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Deixe-me desativar minha edição
proporcional, e vamos continuar adicionando essa doença, porque
não vamos transformar Podemos simplesmente economizar tempo na
topologia disso. Então, vamos ver como isso
fica com o corpo. Tudo bem, deixe-me esconder
o interior e fechar seu poliéster. Você pode ver que essa partida
é boa e boa. Tudo bem, há algumas áreas
que precisam ser ajustadas. Vamos ver. Deixe-me esconder o corpo. Essas áreas precisam ser coladas. Tudo bem. Aqui, eu acho que aqui nessa área aqui também em partes. Tudo bem. Agora, acho que
é bom o suficiente. Vamos ver, olá. mais
algumas áreas. Tudo bem Como aqui. Tudo bem. São mais alguns. Acho que
isso deve ser suficiente. Bem, não nos importamos com coisas desse tipo porque
não vamos para o interior do corpo. Tudo bem. Vou deixar
essa parte assim. Tudo bem, só estou
preocupado com a área do pescoço. Se não estiver visível, certo, acho que
deveria ser bom. Então, temos o traje interno. Deixe-me colocar um sublinhado. Tudo bem, sem mais nem menos. Então, vamos ver o que
mais podemos fazer. Talvez pudéssemos começar
pedindo desculpas pela armadura interna. Então, vamos pegar a armadura interna. Isso talvez seja
meio complexo. Mas nós podemos fazer isso. Tudo bem. Então, vamos tirar um polígono
da filmagem interna separar esse polígono E agora vou esconder
o corpo e a fuligem interior. Vou criar
outra coleção. Eu chamaria essa coleção de armadura
interna só
para ser organizada Tudo bem, vou chamar essa armadura interna de
baixa, sem mais nem menos A menos que comece realmente a
se desculpar, tudo bem. Então, vamos fazer dessa
armadura uma peça inteira de geometria, porque elas não precisam ser uma
peça de geometria separada em cada parte, porque isso é
como um único objeto Então, vamos
fazer isso. Tudo bem Assim,
vamos tentar fazer com que os polígonos sigam o
formato dessa armadura Assim mesmo. Vamos
extrudar mais um aqui Tudo bem, talvez aqui, perfeito. Vamos adicionar outro polígono. Tudo bem. Talvez três, eu acho,
possam ser bons. Tudo bem. Precisaremos de
um aqui. Tudo bem Isso não precisa
ser como um poliéster muito alto. Quero dizer, o low poly
não precisa ter uma grande quantidade de topologia Pode ser simples. Tudo
bem agora, vamos aqui. Perfeito. Exatamente desse jeito. Vou fazer disso um
triângulo só para melhorar essa forma, corra lá. Tudo bem. Se você estava fazendo essa
armadura para um filme, você precisa transformar cada peça da
geometria em uma única peça E essas moscas volantes
precisam ser esculpidas ou modeladas
na própria armadura Você não pode ter essa liberdade
de simplesmente adicionar moscas volantes e depois assá-las e
tudo ficará bem Tudo bem, vamos fazer
essa peça por aqui. Perfeito. Tudo bem Talvez dois polígonos
lá, duas idades. Vamos tentar pegar
essa pedra aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos filmar isso e
depois marcar lá. Em seguida, fechamos essa área. Tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem. Perfeito. Tudo bem. Vamos reduzir a dose.
Deixe-me fazer uma coisa. Vou economizar apenas incrementalmente. Tudo bem. Tudo bem Vou precisar fazer
alguma coisa. Eu vou, tipo, cavar isso lá. Vou colocar essa
outra peça lá. Vou adicionar outra vantagem e fazer
isso. Tudo bem Tudo bem, vamos continuar. Vou precisar de, tipo,
um triângulo de molde aqui só para capturar
essa forma todas as noites Tudo bem. Vamos continuar extrudindo polígonos de Me. Preciso capturar bem
essa forma. Tudo bem. Então, vou apenas
adicionar outra vantagem lá. Tudo bem. Vamos continuar
adicionando uma topologia Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Nessa área, acho que
precisarei adicionar a topologia Me. Vamos extrudar isso.
Exatamente desse jeito. Vamos continuar extrudindo. Perfeito. Vou precisar do ângulo de escotilha lá. Tudo bem. Vou
adicionar um laço de borda. Tudo bem. Perfeito.
Assim mesmo. Isso é muito perceptível. Tudo bem, deixe-me
refazer essa área. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Eu acho que isso é melhor.
Sim. Vamos continuar extrudindo Perfeito. Tudo bem E perfeito. Deixe-me fechar isso. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando. Mais polígonos, obtenha essa forma. Vou precisar. Não quero
adicionar outro Edge Loop lá. Em vez disso, vou fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Eu gostaria de, tipo, ser modelo nesta casa. Tudo bem. Então,
vamos fazer isso. Não vou me
importar muito com essas pedras. Eles são pequenos demais
para serem modelados. O mapa normal pode
cuidar deles. Vamos fazer esse furo com um pouco de inclinação
nos polígonos Embora seja uma assadeira, essa
parte pode ser bem assada. Tudo bem. Vamos continuar
adicionando mais polígonos. Tudo bem. Vamos ver. Acho que essa parte,
precisaremos adicionar. Talvez não. Talvez, sim, eu gostaria de ter a
silhueta desse prato Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem Deixe-me ver como isso fica
sem isso, tudo bem. Vamos continuar adicionando
mais polígonos. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar rateando esses Tudo bem. Deixe-me extrudar. Mas sem mais nem menos. Eu sou polígonos Eu gostaria de fazer, tipo, um corte aqui. Tudo bem E perfeito. Mas agora, eu tenho um polígono elástico de
duas opções, então vou
dividi-lo em Dois triângulos. Tudo bem Perfeito. Vou precisar de mais
um polígono aqui, outro mais Vamos apenas mesclar
esses dois vértices. E agora vamos preencher isso
com mais topologia. Vamos separá-los e depois mesclá-los. Tudo bem Então, agora podemos
continuar com isso. Perfeito. Aqui, vou precisar do ângulo
astral. Tudo bem Eu meio que não gosto da forma como
esse polígono está se alongando. Talvez pudéssemos
dividir isso em dois. Como apenas forçar a
triangulação lá. Porque às vezes precisamos
forçar a triangulação. Então, quando os modelos triangulam, eles triangulam de
uma maneira agradável, porque cada software tende a cada software tende a triangular os modelos de forma diferente. Mas se o modelo for triangulizado antes, o motor do jogo
não triangulará Não sei se
você pode
me entender . Mas vamos continuar. São dois polígonos
retangulares. Vamos tentar dividir
isso em dois. Tudo bem, vamos
continuar extrudindo isso. Perfeito. Tente obter essas formas. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. É estimulante ter
dois polígonos. Tudo bem Perfeito. Perfeito. Vamos ter isso lá. Vamos apenas adicionar esse
pequeno triângulo aqui. Perfeito. Para que pudéssemos pegar esse bebel, tudo bem. Agora vou apenas extrudar tudo isso
até o fim. Tudo bem. Vou adicionar dois ups aqui
para poder conectá-los. Tudo bem, aqui e aqui. Tudo bem. Então, nós temos isso. Poderíamos fazer duas
coisas, como seguir o rumo delas ou simplesmente não nos
importamos com elas. Digamos que
veremos o que podemos fazer. Quero dizer, porque eles podem
ser simplesmente cozidos. Não precisamos nos
preocupar com aquelas coisas que
poderiam simplesmente ser cozidas. Tudo bem. Deixe-me
continuar com essas coisas. Deixe-me extrudar isso para baixo Tudo bem. Vamos
continuar extrudindo Isso pode ser apenas
um triângulo lá. Este também pode
ser apenas um triângulo. Tudo bem. Vamos
precisar de alguns. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer disso um triângulo e adicionar
outra aresta lá. Isso seria um triângulo aqui. Tudo bem. Vamos continuar
procurando mais polígonos Tudo bem. Esta parte terá
apenas mais algumas arestas. Tudo bem. Agora, vamos tentar
deixar isso limpo e limpo. Tudo bem. Eu só tento deixar isso bem
limpo. Tudo bem, deixe-me economizar O que, o que você poderia
fazer é seguir, usar
a
escova de faca, apenas para seguir, tipo, a forma e o fluxo sem,
tipo, destruir as alças
cilíndricas Assim mesmo. Tudo bem Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar
outro loop aqui. Perfeito. Agora, nesta área,
seria bom ter outro. Perfeito. Exatamente desse jeito. Então, isso seria como ser cozido um pouco bem. Tudo bem. Então, temos
a parte frontal feita. Vamos tentar concluir isso. Talvez pudéssemos fazer
algo aqui. Tudo bem Perfeito. Exatamente desse jeito. Tudo bem, extrude desta forma. Vamos adicionar mais polígonos. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Vamos continuar extrudindo
mais polígonos aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro
triângulo aqui. Perfeito. Assim mesmo. Tudo bem Eu estou bem. Vamos continuar adicionando mais
polígonos. Me dê um segundo. Tudo bem. Continuar.
Mais alguns polígonos Pronto para preencher
todas essas lacunas. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, aqui. Essa parte também. Acabou de cair. Esses bonés. Perfeito. Essa parte também. Tudo bem. Deixe-me fazer
algo aqui bem rápido. No momento, temos
dois triângulos aqui. Não nos importamos
muito com eles. Tudo bem. É assim. Isso não é bom.
Vamos tentar concluir isso. Tudo bem. E perfeito. Vamos tentar deixar essa
massa boa e boa. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me economizar
incrementalmente. Um pouquinho. Tudo bem. Agora, aqui vamos começar a usar
algumas disputas Tudo bem. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Portanto, temos a parte frontal da nossa armadura interna Poderíamos continuar com
isso. Tudo bem Vamos tentar fazer com que essa
parte seja boa e boa. Tudo bem. E quero dizer, a parte ruim não será vista basicamente porque
temos a jaqueta por cima. Mas seria bom tê-la
também, caso
talvez ao jogar,
o apanhador tire a jaqueta para ter algo
para mostrar lá Tudo bem. Para obter essa espessura
boa e boa. Tudo bem Mais algumas arestas aqui para
segurar melhor essa curvatura. Tudo bem Aqui, talvez
outro aqui esteja. Como aqui ou à direita. Deixe-me mover essa parte
sem outra tropa. Deixe-me consertar essas
áreas bem rápido? Tudo bem, e agora
podemos extrudar um polígono daqui
para baixo Tudo bem. Agora continuamos extrudindo mais
e mais polígonos Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Vou precisar de mais alguns polígonos para obter essas formas perfeitamente Tudo bem. Vamos continuar protegendo essas coisas. Tudo bem por
aqui seria bom. Tudo bem, vamos ver aqui. Vamos adicionar um lá. Tudo bem, vamos adicionar outro
loop por aqui. Tudo bem, outra volta aqui. Eu acho que, bem, poderíamos
simplesmente deixar isso. Tudo bem E agora vamos adicionar loops
suficientes apenas
para fechar essa parte Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui vamos
continuar assim. Tudo bem. Aqui, aqui não podemos
usar o pincel de mariposa. Porque não estamos
usando o envoltório retrátil. Precisaremos limpar tudo
isso com minha mão. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Tudo bem, certo.
Vamos continuar. Vamos continuar. Tudo bem Eu gosto disso. Perfeito. Apenas
mais algumas extrusões e teremos tudo pronto
para a blindagem interna Certo. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Deixe-me adicionar talvez
um triângulo aqui. E tudo bem. Outra olhada lá. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar
extrudando aqui. Tudo bem.
Perfeito. Tudo bem, deixe-me dizer bem rápido. Aqui vamos nós. Me dê um segundo.
Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, vamos
continuar. Talvez pudéssemos simplesmente extrudar essa peça E agora vamos adicionar
um ângulo aqui. Tudo bem Mais extrusões nessas áreas. Tudo bem E vamos somar mais um aí. Lá vamos nós. Perfeito. querer um pouco mais
de resolução no Dataa Então, vamos continuar com isso. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Eu estou bem. Continue extrudindo. Um pouco mais. Estamos perto de terminar essa topologia, pelo menos
dessa blindagem interna Tudo bem. Vamos adicionar outro lá. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Saiba mais aqui. Tudo bem Pegue esse polígono. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Certo em
entender isso muito bem. A, veja, vamos ver, precisaremos adicionar
outro triângulo. Perfeito. Tudo bem E tudo bem. Para obter isso corretamente. Tudo bem Consiga entender isso muito bem. Tudo
bem, deixe-me ver. Você vai extrudar
esse grande polígono. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Não vamos nos importar
muito com isso. Tudo bem, então vamos
ver. Vamos ver. Maneira de conectar isso
bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar
colocar isso bem no lugar Tudo bem Isso não quer ser extrudido
agora. Está funcionando. Tudo bem Sim, poderíamos usar
apenas um triângulo. Poderíamos usar outro
triângulo aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos adicionar outro loop
lá. Ângulo aqui. Ângulo norte. Tudo bem E lá vamos nós. D incremental Perfeito. Então, vamos lá. Agora, deixe-me tentar
completar isso aqui. Tudo bem Perfeito. Deixe-me
incrementar tudo isso Agora, vamos ver como isso fica
sem que o alto poliéster apareça
em nosso corpo Vamos ver como isso está. Então, vamos fazer alguma coisa. Vamos recuperar nosso corpo interior. Quero dizer, nossa
armadura interna de alto poliéster. Deixe-me tentar selecionar isso. E agora, nos buracos, eu vou fazer algo, que será, deixe-me ver algo aqui. Eu não concluí essa parte. Vamos tentar fazer isso rapidamente agora. Tudo bem. ' Está um pouquinho aqui. Disputa, não triângulo. Tudo bem Essa parte não
será vista de qualquer maneira. Precisamos conectar
isso de alguma forma. Tudo bem. Agora, vou acrescentar
que basta tentar e vai aqui. Tudo bem Agora, acho que isso poderia funcionar. A não será visto. Tudo bem Agora, vamos fazer alguma coisa. Vamos selecionar a borda desse orifício e agora
vou ativar meu ímã Vou extrudi-lo, retirá-lo e
trazê-lo para dentro. Tudo bem Derrube
isso assim. Tudo bem Agora vou simplesmente derrubar todos esses polígonos porque quero
fechar a lacuna que
esse buraco está criando E como temos
o corpo lá, ele não se importa muito, embora essa
parte pareça demais. Eu não acho que
seria uma boa ideia. Na verdade, deixe-me
deletar essas coisas. Tudo bem, vamos ver
o que mais podemos fazer. Entendo. Acho que
precisaremos, tipo, continuar com a espessura, e então poderíamos
fazer essas coisas. Sim, acho que sim. Vamos tentar fazer isso rapidamente. Deixe-me trazer de volta
minha armadura interna. Tudo bem, poderíamos fazer
isso aqui com essa parte. Tudo bem,
deixe-me desmontar isso. Agora vou fazer isso. Perfeito. Nessa parte,
poderíamos simplesmente fazer isso. Mas aqui precisaremos apenas continuar com a espessura para que tenham a aparência
correta e a tonalidade correta. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar. É assim. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Deixe-me dizer
incremental novamente. Sim. Então, vamos ver o
quanto isso parece agora. Deixe-me esconder minhas coisas lá. Sim, acho que
isso poderia funcionar lá. Então eu vou esconder o corpo. Vou pegar o buraco
que isso está fazendo. Oh, poderíamos apenas
torná-lo um pouco mais grosso. Eu acho que isso seria bom. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem Eu não me importaria muito
com a forma lá porque essa parte nunca
será vista. Tudo bem. Agora
poderíamos pegar isso, extrudá-lo, colocá-lo
para dentro, embrulhá-lo Tudo bem, vamos sair de novo. Tudo bem, vamos derrubar isso. Agora vamos fechar
isso desse jeito. Aqui, poderíamos fazer
algo semelhante. Vamos fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Pronto para obter alguma
espessura aqui. Estamos quase terminando
com a armadura interna. Perfeito. Tudo bem Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. Tudo bem Eu estou bem. Eu gostaria de fazer algo aqui. Talvez pudéssemos pegar essa
parte e vender tudo. Tudo bem Y Array, deixe-me em segurança. Nós somos rápidos. Estamos
quase terminando. Só precisamos fazer alguns pequenos ajustes
e pronto. Tudo bem. Acho que isso
vai até a loja. Acho que isso vai até a loja. Tudo bem Deixe-me encerrar isso diretamente. Assim. Tudo bem Agora poderíamos simplesmente selecionar
tudo naquele buraco. Deixe-me ver como isso fica
com o corpo. Tudo bem, está bonita. Agora, vamos extrudar
isso e empurrá-lo para dentro. Tudo bem, empurre para dentro. Nem tanto, só um pouquinho. Deixe-me adicionar outra olhada. Tudo bem Agora, vamos fazer isso de novo, e então eu vou
simplesmente desmoronar isso. Perfeito. Tudo bem. Tentamos apenas deixar as áreas um
pouco mais limpas. Tudo bem Tudo bem, acho que
agora isso pode funcionar. Então, agora temos a topologia. Oh, nossa armadura interna. Então, vamos ver como
isso está. Está bonita, está bonita. Lá vamos nós. Vamos
pegar a cabeça. Você pode ver como isso está. Tudo bem Então, agora acho que estamos prontos para começar a trabalhar
na jaqueta. Então, vamos fazer uma
ortologia da jaqueta. No próximo vídeo.
Você está aí
10. Comece a retopologia da jaqueta: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Agora vamos fazer
a topologia da jaqueta. Então, vamos começar. Tudo bem,
aqui temos a jaqueta Vamos começar com
isso. Tudo bem, deixe-me pegar um polígono da armadura interna Tudo bem. E agora eu vou
fazer uma nova coleção. Vou chamar essa
jaqueta. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos trazer essa jaqueta
para essa coleção. Tudo bem. Chamamos isso de jaqueta. Olá. Perfeito. E agora vamos
começar a fazer alguns polígonos Vou fazer disso um objeto
separado. Tudo bem. Então, vamos começar. Tudo bem, vamos lá
com nosso primeiro polígono. Tudo bem. Talvez pudéssemos
continuar com isso aqui. Tudo bem. Algo assim
seria bom. Perfeito. Acho que vou precisar mais bordas por aqui para conseguir
aquela esquina mais redonda Queremos mais polígonos aqui. Tudo bem, vamos continuar com isso. Vamos continuar extrudindo.
Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Vamos continuar extrudindo isso. Vou fazer, tipo,
grandes extrusões, e depois vou
torná-las menores Tudo bem. Aqui, vou fazer outra extrusão. Tudo bem Talvez me deixe tirar um
desses polígonos. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui para concluir esse painel Neste modelo,
precisarei de uma espessura,
como a espessura real. Portanto, precisaremos fazer o
interior desse modelo também. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Vou ter que apagar
a parte de trás dessa
coisa para que possamos ter,
tipo, uma coisa limpa lá Tudo bem. Deixe-me tentar entender isso bem. Tudo bem. Perfeito. Eu só extruso mais aqui. Vou adicionar três arestas. Ignore a extrusão de mais polígonos. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar
trabalhando nisso. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa.
Gostaríamos ter um papel assim. Tudo bem. Eu gostaria de ter mais densidade de
polígonos nessa área Então, vou fazer isso aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar
trabalhando nisso. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Um pouco mais de polígonos aqui. Tudo bem. Perfeito. Um pouco mais de polígonos aqui. Continue extrudindo. Vamos apenas extrudar
como grandes polígonos grandes, e depois vou cortá-los É assim. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar
resolvendo isso rapidamente. Só é bom. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Às vezes, na caixa do liquidificador e durante a extrusão E faça com que a extrusão como alguns momentos após o
presente F, seja um pouco chata Tudo bem. Ótimo
conseguir isso bem aqui. Perfeito. Vamos continuar extorquindo
isso bem rápido. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos criar mais
polígonos aqui e ali. Tudo bem, mais um laço de
borda aí. Precisamos de outro loop de borda aqui. Deixe-me ver isso
um pouco mais leve. Quero dizer, tudo bem. Vamos continuar extrudindo isso. Tudo bem aqui. Tudo bem, vamos esperar que Blendt responda ou
acerte Lá vamos nós. Perfeito. Um
pouco mais de polígonos aqui. Tudo bem. Precisamos fazer um
triângulo nessas partes. Tudo bem. Vamos manter o circuito a partir dessa área. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer a espessura dessa
peça. Tudo bem Perfeito. Sim. Tudo bem Deixe-me colocar dois. Basta adicionar dois lá. Perfeito. Faça um triângulo aqui. Vamos adicionar outro. Outro. Vamos
esperar por isso. E agora vamos mover isso para redistribuir os polígonos Tudo bem. Um perfeito. Tudo bem. Tem
alguma coisa aqui. Tudo bem, eu gostaria de
ter esse polígono, jeito. Tudo
bem, perfeito. Vou precisar
dividi-los em 22 triângulos. Porque quando um polígono tem
uma fase assim,
ele é chamado de polígonos
gerados como E esses tipos de
polígonos causam problemas. A maneira de corrigi-los é simplesmente
dividir esses polígonos
em dois Dessa forma, tudo
ficará bem. Tudo bem. Deixe-me dizer
incremental bem rápido Agora, aqui, vamos tentar inserir isso de forma agradável
na topologia Tudo bem. Há alguns problemas
com os romances. Acho que vou reexportar
sem dizimar essa área. Acho que vou ter que fazer isso. Tudo bem. Vamos continuar
adicionando mais polígonos Tudo bem, eu
gostaria de ter um modelo em cada base semelhante aqui. Então, vamos fazer isso. Vamos apenas fazer
um triângulo aqui. Tudo bem. Ok. Perfeito. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Temos um buraco lá. Isso é interessante.
Por que temos um buraco Acho que precisaremos consertar
algumas coisas dentro do brush. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. E perfeito. Vamos continuar adicionando
mais polígonos. Até conseguirmos tudo isso. Tudo bem. Está
tudo bem aqui. tudo bem aqui. Perfeito. Eu precisarei corrigir isso, de fato. Eu quero, tipo, refazer essa parte, vou tentar consertar manualmente esses orifícios
dentro do pincel e depois exportá-los porque não
quero refazer esse retopo Acho que antes de
continuar com esse pedido de desculpas, precisaremos ir até o cbrush
e depois corrigir isso Então me dê um segundo. Tudo bem, pessoal, eu
consertei esse tipo de peça. Você pode ver que não
temos mais o todo. Mas eu tenho
um pouco de nitidez, mas não acho que seja
uma coisa ruim. Tudo bem Então, vamos ajustar isso bem. Eu também, tipo, escolho mais essa peça
inteira para a jaqueta. Então, agora
precisaremos ajustá-lo bem. Eu pensei que sim. Tudo bem,
deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me esconder isso.
Eu vou levar isso. E agora vou mover
isso para onde deveria estar. Tudo bem. Deixe-me colocar
isso em ponto médio Tudo bem por aqui deve estar mais perto do
corpo ou da jaqueta. Só assim,
acho que vai ser bom. Agora, vamos fazer alguma coisa. Vou deletar a outra metade.
Vou deletar essa parte. E agora vou adicionar
um modificador de espelho ao poliéster dessa fivela Vou aplicar esse espelho, e agora podemos
voltar aqui e continuar adicionando os
polígonos de que precisamos Tudo bem. Isso é bom. Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos ajustar essas peças novamente. Tudo bem por aí. Tudo bem. Mas temos algo
estranho nesse corpo alto. Deixe-me ver se estou correto. Sim, temos alguns normais
invertidos vomitando esse alto teor de poliéster Então, deixe-me esconder o low poly. E agora vou
para o modo de escultura. Vou pegar minha escova de apoio. Depois, eu ia aqui para escovar
e depois selecionar a topologia. Eu ativaria a assimetria. E agora eu gostaria de
ver qual é essa. Tudo bem, vamos
aqui. E agora vamos corrigir isso bem rápido. Também esta peça. Tudo bem, vamos lá. Vamos continuar trabalhando.
Vamos voltar. Nosso baixo teor de poliéster. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Outro. Perfeito. Certo em
entender isso muito bem. Aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem aqui, precisamos fazer alguma coisa. Deixe-me fazer alguma coisa.
Novamente, no alto poliéster. Vou, tipo, fazer com que esse toque seja mais do que o
outro painel. Perfeito. Vamos recuperar nosso alto poliéster. Quero dizer, nosso low poly. Tudo bem. Perfeito. Vamos trazer isso aqui todas as noites Perfeito. Tudo bem Então, agora precisamos
fazer a outra parte. A outra metade. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Acrescentarei que
talvez vamos reduzir a quantidade de polígonos que estamos
obtendo nessa área Tudo bem. Perfeito. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Agora eu preciso ter algumas coisas
aqui para pegar esse polígono Tudo bem, finalmente, junte. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem aqui. Tudo bem. Deixe-me
dividi-los em dois. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, vamos tentar
entender isso. Bom aqui. Tudo bem. Preciso de
outro triângulo aqui. Perfeito. Vamos pegar isso aqui. Tudo bem Tudo bem. Vou adicionar uma borda
média lá em cima e apenas fechar essas lacunas. Tudo bem Perfeito. Não, eu não gosto disso lá. Tudo bem. Aqui,
acho que seria bom. Acho que sim. Talvez não. Deixe-me fazer isso aqui. Tudo bem. Aqui, vou pegar
isso. Exatamente desse jeito. Aqui, eu preciso fazer outra
coisa. Entenda isso muito bem. Tudo bem. Perfeito. E vamos completar isso aqui. Deixe-me economizar
incrementalmente. Tudo bem Deixe-me reduzir
esses polígonos aqui. Eles são demais. E agora
vamos trabalhar nessa área. Tudo bem. Vou precisar de
um troy. Oh, aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos tentar entender isso bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Aqui eu preciso. Vou
adicionar apenas mais um E. Certo. Perfeito. Tudo bem aqui. Eu não
gosto muito disso, então vou fazer isso nessa área.
Aquele triângulo ali. Tudo bem. Aqui, vou precisar desse polígono. Tudo bem. Ótimo fazer com que os polígonos
se fixem nisso. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer aqui. R Tudo bem. Perfeito. Outra tropa principal Aqui. Tudo bem. Deixe-me levar isso aqui. Não é como anúncios. Apenas faça essa parte desse
jeito. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Eu não gosto muito do
jeito, mas isso está aí. Y. Acho que eu deixaria as coisas assim Eu não me importaria muito. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando. Perfeito. Continue adicionando
mais polígonos aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar adicionando.
Mais e mais. Eu sei Estou apenas me repetindo. Mas é porque isso é
como um processo sem cérebro. É só adicionar mais e mais
polígonos até o fim. Obviamente, você precisa pensar. Você precisa usar o cérebro,
mas, a longo prazo,
é muito chato. Tudo bem. E lá vamos nós. Temos essa parte do chacal. Deixe-me ver como isso parece. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tem algo estranho
lá. Deixe-me ver. Então, faça essa parte. Perfeito. Deixe-me ver se eu adiciono um pedo normal pesado Vamos continuar com a jaqueta porque precisamos
fazer a manga Agora, vamos começar a
fazer essas mangas. Eu sei que é um
pouco chato no ***, mas temos que fazer isso Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Apenas tente
colocar esse loop bem lá É só uma doença. E tudo bem. Perfeito. E isso
será por aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Esses tipos de polígonos são bons para os modelos de
subdivisão, mas eu não gosto deles
em tempo real porque tendem a tentar
triangulizar um pouco aleatoriamente triangulizar Não quero que esses
tipos de polígonos sejam triangulados Toda vez que eu coloco esse modelo
em outro software. Tudo bem, então
digamos incremental. Tudo bem. Vamos ver o que
podemos fazer aqui. Lá vamos nós. Eu só gosto de colocar um laço na
manga, assim Uma pequena volta por aqui. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer. Agora, vou apenas pregar Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, aqui. Mais polígonos. Tudo bem. Eu estou bem. Deixe-me obter mais
soluções nessa área. Perfeito. Tudo bem. Um perfeito. Vamos fazer essa peça aqui. Não é um número par de
vértices que é 29. Não é uniforme. Tudo bem. Se for incremental, continue trabalhando nisso Tudo bem. Vamos ver.
Aqui está. Eu posso fazer isso para reduzir
a quantidade de polígonos. Tudo bem. Eu gostaria de fazer alguma coisa. Vou pegar este
fechado, separado. Vá aqui, encolha a porcaria,
pegue essa jaqueta. Tudo bem. Deixe-me ativar ímã e agora vou
extrudar isso para baixo.
Assim mesmo. Assim mesmo. De novo e de novo aqui. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Às vezes, esse tipo de geometria
que tem um interior fino tende a empurrar os vértices para
baixo Então, precisamos trazê-los de volta. Então, deixe-me adicionar
mais alguns loops aqui. Se isso funcionar bem, não
funciona. Mas acho que
vamos trabalhar com isso. Tudo bem. Tudo bem. Agora,
o que eu vou fazer? Vou apenas aplicar
esse envoltório retrátil. Perfeito. E agora
vamos trabalhar nisso. Vou tentar pegar
essa doença e pegar a
casca dessa folha O conjunto das rugas, dos deslizamentos ou das dobras Desliza. Isso é o
pior. Sem rugas. Tudo bem. Tudo bem. Existem
algumas partes que vou usar, como dividir a
escova usando o triângulo Oh, eu não tinha meu
ímã ativado. Esse selo da minha parte. Tudo bem. Tudo bem. Assim? Vamos continuar trabalhando um pouco mais nisso. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem. Pegue mais algumas fotos. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Só estou consertando isso manualmente. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. O que quer que façamos. Agora, precisamos obter
a silhueta. Dessas grandes dobras, melhor. Vou usar agora minha
escova de faca para conseguir isso. Vou precisar de mais Eglops
em algumas dessas áreas. Aqui, por exemplo, basta colocar esse
bastão de polígono na superfície Tudo bem. Perfeito. Por último, esta parte pode estar aqui. Tudo bem agora, deixe-me usar a escova de faca só
para pegar essas coisas. Bom e bom. Tudo bem Perfeito, perfeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos entender isso. Tudo bem. Perfeito. Você entendeu isso muito bem? Mais um CD aqui. Vamos adicionar ou bifar esses hooligans
aqui. Tudo bem. Vou adicionar um corte
aqui ou outro corte aqui. O que estou fazendo agora é
forçar a triangulação
em alguns tumultos, para que isso possa ter Tudo bem. Eu gosto disso. Aqui, talvez pudéssemos
adicionar mais um aqui. Cuidado para não fabricar armas. Você pode ver que eu não
tenho nenhuma arma aqui. Mas você poderia fazer armas no caso. Se você fizer isso, você pode ver que agora
é criado do que engon Apenas tente evitar isso. Vamos apenas mesclar esses três. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Aqui, eu preciso. Mais um loop. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Vamos tentar
entender isso bem. Assim mesmo. E assim mesmo. Aqui por dentro, também
precisarei fazer alguns cortes como
aqui nesta área. Tudo bem. Deixe-me dizer perfeito. Nós vamos. Outro corte aqui. Temos que cortar a
tinta. Lá vamos nós. Embora eu não ache que
esse loop seja necessário. Sim, é, sim. Vamos deixar isso aqui. Talvez não. Vamos ver. Não está amassado, então não vou adicioná-lo Tudo bem. Perfeito. Eu acho que é bom lá. Deixe-me ver incremental.
Tudo bem Acho que está ficando
, as formas. Deixe-me deletar esse Não. Agora, vamos mesclar essa manga com o corpo principal
da Agora vamos ver se
poderíamos fazer alguma fusão por distância. Tudo bem Vamos fazer Subsi.
Para colocar esse cl lá, eu adicionaria um loop aqui. Vou deletar esse
loop para que eu tenha uma lacuna. Agora vou pegar esses dois loops. Agora vou apenas superá-los. Vamos ver onde está a ponte. Acho que está no limite. Deveria estar aqui. O Bridge
executa essa opção em loop Agora vou deletar
esse outro loop. Então, agora eu os
mesclei. Tudo bem. Há
algum problema aqui. Então, aqui temos uma
espécie de jaqueta. Vou terminar o vídeo aqui porque é um
pouco longo demais. Há mais algumas
coisas que precisamos fazer para finalizar a topologia
da capa, como criar o interior O interior da
manga não
será necessário porque essa
parte nunca será vista Então, vou apenas fazer o interior
dessa parte, daquela parte. Mas eu vou fazer isso
no próximo vídeo. Então você está aí?
11. Como finalizar a jaqueta e criar a retopologia das luvas: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Como você pode ver, eu
atualizei minha tela, então ela é maior. Então, vamos começar. Então, no vídeo anterior, deixamos a jaqueta
nesse estágio. Então, agora vamos
completar isso, e talvez possamos começar a fazer
as luvas. Então, vamos começar. Tudo bem, precisamos fazer
o interior dessa jaqueta. Então, vamos fazer isso. Vamos fazer
os aros. Tudo bem, vamos ver Faça isso. Tudo bem, vamos apenas extrudar oligus ao redor das bordas, Antes disso, deixe-me
fazer algo aqui. Eu só vou fazer uma extrusão só
para fazer aquela pequena borda E agora vou extrudar
dentro da jaqueta. Talvez
assim, outro, e eu simplesmente o destrua
para que eu possa ter isso. Tudo bem. Agora, a partir daqui, vamos continuar
trabalhando nisso tão rápido. Assim mesmo.
Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer a borda
dessa peça. Tudo bem. Eu não coloquei o ímã ativo. Ainda não ativei o ímã. Tudo bem Vamos ver
o que podemos fazer aqui. Passe. Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos obter um pouco mais
de curvatura nesta parte. Tudo bem, talvez aqui
pudéssemos fazer isso. Tudo bem, perfeito.
Vamos continuar trabalhando. Talvez um, talvez pudéssemos
colocar um triângulo lá ou talvez não. Talvez assim. Seja como for agora. Eu não gosto muito disso. Quero ver. Talvez
pudéssemos fazer isso. Tudo bem. Basicamente
, a mesma coisa. Vamos continuar trabalhando nisso. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos
lá. Lá vamos nós. Acho que preciso de um pouco mais
de curvatura nessa área. Então, vamos adicionar outro loop de
borda aqui. Perfeito. Deixe-me desmoronar isso. Tudo bem, vamos lá.
E agora não precisamos mais dessa vantagem. Tudo bem, isso é melhor. Ele captura muito
melhor a curvatura. Mas aqui,
ainda precisamos dessa água. Sim. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar
extrudindo essa borda por aqui Tudo bem. Tudo bem, nós temos isso Vamos ver. Eu gostaria de
adicionar outro polígono Quero dizer, outra vantagem. Tudo bem, deixe-me tentar
chegar mais perto. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Tudo bem Vou terminar
este aqui nesta área. Tudo bem. Tudo bem Então, vamos ver
o que mais podemos fazer? Deixe-me tentar adicionar ou tornar
essa parte um pouco melhor. Tudo bem, então vamos
continuar trabalhando nisso. Deixe-me fazer algo
aqui no poliéster. Vou tentar me
livrar dessa parte aqui. Isso me permitiu esconder o low poly. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou simplesmente deletar todos
esses polígonos por aqui porque eles estão
atrapalhando Tudo bem. Deixe-me deletar isso. Tudo bem. Rostos. Aqui vamos nós. Agora vou fazer um espelho. Deixe-me deletar um
pouquinho mais dessa área. Tudo bem Um
pouquinho mais. Assim. Isso deve ser
suficiente. Tudo bem. Acho que isso deve ser suficiente. Tudo bem Tudo bem. Talvez nem
tanto . Perfeito. Tudo bem Acho que
isso funcionaria. Perfeito. E essa parte aqui. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem. Aqui vamos nós. Agora temos uma biologia
mais limpa aqui. O que é isso? Tudo bem.
Vamos tentar consertar isso. Tudo bem, agora temos
um limpador lá dentro. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa. Vou deletar essa parte. Eu
vou fazer um espelho aqui. Tudo bem. Ele também está aí. Vamos trazer de volta nossa jaqueta
baixa de poliéster. E vamos continuar
trabalhando nisso. Deixe-me fazer um pouco de fita incremental. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. P aqui. Precisamos aproximar
isso. Acho que isso deveria
ser bom. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos
continuar fazendo isso. Tudo bem Perfeito. Agora, vou
continuar com isso aqui. Tudo bem, vou precisar
fazer algumas coisas aqui. Tudo bem, vamos
trazer uma vantagem aqui. Perfeito. Eu posso ter outra vantagem aqui só
para manter essa forma. E agora eu posso fazer isso Tudo bem, vou
adicionar outra vantagem, talvez não esteja
do outro lado aqui E então poderíamos
mesclar esses. Está muito bem. Tudo bem, temos algumas
coisas aqui que precisamos nos livrar. Precisamos nos vestir. Não estamos conseguindo essa forma. Aquela silhueta que
causará problemas ao assar. Tudo bem, vamos tentar entender o
que eu acho que aqui poderia estar. Tudo bem Digamos
que seja incremental novamente. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos fazer algumas coisas porque eu sou preguiçoso,
um pouco preguiçoso Vou apenas copiar a mesma
topologia que tenho aqui. Vou copiar isso, Chefe D, colocar essas coisas no interior. E agora vamos inverter
os valores normais e pronto. E preenchemos essa parte. E agora podemos começar a fundir, finalmente,
essa doença vermelha. Tudo bem. E agora temos um
monte disso muito bem. Agora, vamos continuar um pouco com
isso manualmente. Tudo bem Lá vamos nós. Nós adicionamos outras coisas lá. Tudo bem. Perfeito. É importante
que o interior tenha, exemplo, uma topologia correspondente,
como o exterior Portanto, não temos
problemas de recorte durante a montagem. Então, tenha isso em mente. É muito importante
ter isso em mente. Além disso, se você tivesse um corpo nu, suas roupas precisariam
ter uma topologia correspondente Portanto, não teremos
problemas de recorte durante a montagem. Tudo bem, deixe-me tentar
entender isso bem aqui. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Vamos renascer os normais. Perfeito. Agora, vamos mesclar isso com os laços. Tudo bem, vamos mesclar
isso. Lá vamos nós. Certo em entender isso muito bem. Tudo bem. Lá
vamos nós. Deixe-me economizar. Tudo bem, vamos ver.
Vamos ver, vamos ver. Ou por que vamos tentar
obter essa parte também. Perfeito. Inversão normal. Vamos encher esse copo. E agora vamos mesclar
tudo isso. Aí. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Aqui. Lá vamos nós. Vamos sentir isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, certo. Deixe-me tentar entender quando
essa circular parece. Se eu conseguir. Tudo bem Vamos
tentar conseguir isso. Tudo bem, vamos
inverter o normal. E vamos preencher essas lacunas corretamente, vamos esperar que Brander
responda. Tudo bem, lá vamos nós Poderíamos usar o modificador de
solidificação. Mas nesta ocasião, acho que isso causará mais
problemas do que soluções Então eu não vou usar
isso. Tudo bem. Apenas tente deixar isso
limpo e bonito. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos
continuar meditando E agora vamos salvar
isso. Muito rápido. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar com
essa parte também. Tudo bem, aqui.
Outro aqui. Outro nessa área. Outro aqui. Tudo bem. Mais alguns. Vamos lá. Nós apenas sentimos isso.
É assim. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Então, tente sentir
isso de forma tão adequada. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Mais algumas à esquerda e ali, e então poderíamos continuar com o resto das
coisas que precisamos fazer. Tudo bem. Aqui tudo bem, lá vamos nós. Vamos ver. Mais polígonos. Há cada vez mais
polígonos por vir Com esse modelo. peças que precisamos
para fazer topologia livre Não tenha medo. Adote a topologia livre. Sim. Tudo bem. Vou apenas fazer
um triângulo lá. Eu não me importo. Tudo bem. E agora aqui,
vou fechar isso. Tudo bem, agora, nesta
área, eu vou fazer alguma coisa. Vou apenas extrudar um pouco. É assim. Deixe-me
tentar trazer isso aqui. Para colocar essas bordas por aqui. Agora, aqui, vamos
desfilar novamente. Eu só mais uma vez, e depois
vou passar por isso. Por quê? Porque não há necessidade da parte interna
da manga porque ela nunca
será vista Além disso, essas partes nunca
serão vistas. Como você pode ver, essa
parte nunca será vista. Então, agora completamos a
topologia do uh, sim. Concluímos a
topologia desta jaqueta. Mas agora estamos pegando
um pequeno ponto estranho. Aqui, você pode ver que
estamos ficando assim. Tudo bem, acho que é para isso. Acho que está pronto agora. Tínhamos um pequeno polígono saindo.
Temos um buraco aqui. Eu não percebi, mas isso não
está mesclado corretamente. Tudo bem Agora é tentar colocar isso novamente
onde isso pertence. Tudo bem, aqui. Perfeito. Agora, temos
a armadura interna, a arma interna e o corpo Nós pedimos desculpas. Assim, poderíamos continuar
com os globos. Então, vamos começar a
fazer os globos. Vamos trazer o
corpo superior dos globos aqui. Tudo bem. Acho que
poderíamos reutilizar a topologia que fizemos em prata para
essas peças Então, vamos ver,
acho que não os acendi. Deixe-me fazer outra
coleção aqui. Lóbulos. E agora vou
pegar esses objetos. Deixe-me esconder isso. Tudo bem. Agora temos uma
topologia gratuita para esses objetos,
para essa armadura, talvez pudéssemos simplesmente excluir algumas arestas
que não são necessárias Tudo bem. Não precisamos dessa
quantidade de arestas aqui. Deixe-me esconder o resto.
Nós não precisamos disso. Acho que isso pode
ser bom o suficiente. Sim, vou deletar isso também. Mas lá vamos nós. Vamos
fazer o mesmo aqui. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Lá vamos nós. Aqui. Perfeito. Aqui também. Deixe-me fazer algo primeiro. Eu vou levar isso. Aqui. Tudo bem. Agora, neste áudio. Lá vamos nós. Deixe-me deletar esse polígono. Colocando polígono lá. Tudo bem O que é isso? Deixe-me esconder essas coisas. Tudo bem D incremental.
Vamos continuar. Vamos esconder o
resto. E agora vamos entender isso muito bem. Tudo bem. Aqui, aqui e aqui, dissolva. Vou simplesmente
apagá-los e pronto. Vamos chamar essa
armadura de luva baixa. Tudo bem. Vamos pegar o poliéster
de alta qualidade das roupas novamente. Tudo bem Também poderíamos reduzir a topologia
que fizemos para essas peças. Então,
vamos recuperá-los. Tudo bem, deixe-me esconder
o poliéster. Perfeito. Isso só precisa de um
pouco de redução. Dessa forma, podemos economizar
tempo porque já
fizemos essa peça com baixo teor de
poliéster no início Tudo bem aqui, vou apenas remover os laços de
suporte da borda Tudo bem. Vamos apenas removê-los
de todas as peças. Tudo bem Perfeito.
A partir daqui, também. Tudo bem Vamos ver aqui. Nós poderíamos fazer algumas coisas. Deixe-me desativar o TPLO está
sombreando porque está sombreando porque Deixe-me ver também. Vamos desativar isso para que eu possa ver melhor o que estou fazendo aqui Perfeito você A. É
isso. Essa. Sim. Perfeito. E os que estão aqui. Deixe-me fazer alguma coisa. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos agora. Tudo bem. Deixe-me dar um nome a isso. Armadura Mm. perfeito. E tudo isso. Vou dar um nome a ele
mais tarde. Tudo bem. Vamos continuar com isso.
Eu direi que se for incremental Perfeito. Então, deixe-me
esconder tudo isso. Eu farei o mesmo aqui. Esse é o corpo. Tudo bem Então eu vou
fazer algo aqui. Vou pegar a
topologia da mão a partir daqui porque vou
reutilizar essa Não vou
fazer a topologia da mão novamente do zero Vou pegar
esse aquecedor Bleed. Tudo bem, vou trazê-los
para os globos. Tudo bem. Vou apenas inflar
isso com d e
C e agora vou usar um modificador de embalagem retrátil para colá-lo na minha superfície E lá vamos nós.
Então, a geometria livre com
a qual podemos trabalhar
começa a fazer esses globos Tudo bem Vamos
corrigir isso bem rápido. Lá vamos nós. Estamos prontos
para ir. Economize incrementalmente Perfeito. Tudo bem. Agora, deixe-me continuar com a colheita do camarão
por mais um pouco, que eu possa tornar isso mais fácil Tudo bem, aqui. Tudo bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora vamos
colocar as peças bem encaixadas Tudo bem. Então, vamos apenas adicionar mais
algumas arestas. Mas mais algumas vantagens aqui e aqui. Tudo bem. E agora vou
aplicar essa porcaria de cordas. Ah, sim. Precisamos excluir
as teclas de forma antes de aplicar um modificador Tudo bem. Então, vamos continuar
a topologia aqui. Aqui. Tudo bem. Apenas continue essa topologia. Perfeito. Eu não levei isso
à superfície porque
esqueci novamente de ter
meu ímã ativo Tudo bem Mais dois
polígonos aqui e ali Eu gostaria de ter uma costura por aqui. Eu tenho que ter isso aqui. Eu posso pegar isso e usá-lo
como um lugar para adicionar cenas. Tudo bem. Essa parte se dispersa
um pouco demais, então vou deixar isso pra lá. Tudo bem. Alguma coisa. Tudo bem. Temos coisas estranhas aqui. Eu não sou realmente neblina. Tudo bem, entendo. É que Poli não
vai gostar. Tudo bem. Vamos
tentar colocar isso bem no lugar. Tudo bem. Lá vamos nós. Tina. Você vai esquecer isso Assim mesmo. Tudo bem,
vamos continuar Continue com esse modelo. Tudo bem. Direito de
terminar os clubes. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Deveríamos tê-lo mais. Tudo bem. Mais dois
polígonos aqui. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais um aqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu preciso de outro aqui. Tudo bem. Deixe-me ver
uma coisa aqui. Tudo bem. Essa parte não é. Nós apenas insistimos nisso. Isso me levou a isso. Acho que agora
funcionaria melhor. Certo? Acabamos de aumentar um pouco mais. Este carregador completo. Tudo bem. Aqui, também. Estava um pouco
longe demais da superfície. Tudo bem. Vamos pegar isso. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso deve funcionar. Vamos economizar. E agora vamos
continuar com isso. Você pode ver que quase
terminamos esse clube. Estou tendo alguns problemas aqui. Pronto para ver quais são os problemas. Está um pouco
confuso, certo. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. Aqui. Continuando D Sadia Tudo bem. Perfeito. Só mais alguns polígonos. Lá vamos nós. Nós escondemos isso. Tudo bem. É muito longe. Tudo bem.
Obtenha essa topologia Certo? Lá vamos nós. Eu gostaria de ter algo. Vejo que em setembro gostaria de
ter mais polígonos
nesses cantos apenas para
ter um pouco mais de solução Vou apenas
dividi-los em dois. Agora, a partir daqui, vou começar a adicionar
mais alguns polígonos para que eu possa ter mais solução do
que Tudo bem. Algo assim
seria bom o suficiente. Tudo bem. Perfeito. Se formos, farei algo
aqui. Tudo bem. Aqui. Perfeito. Agora aqui. Tudo bem. Isso é melhor.
Deixe-me economizar incrementalmente É só completar isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem aqui e ali. Perfeito. E lá vamos nós. Precisamos fazer mais algumas coisas. Eu posso adicionar um triângulo aqui. Finalmente estarei. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver Vamos ver. Vamos ver. O que mais? O que mais poderíamos fazer? Vamos tentar colocar essas coisas aqui. Tudo bem, para o Blender responder
, às vezes o liquidificador leva Quero dizer, alguns segundos
para responder diretamente. Também precisarei
adicionar mais subdivisões por aqui, desse jeito por aqui, desse jeito
. Perfeito. Só resta essa
parte. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, e veja. Preciso adicionar outro.
Outro aqui. Tudo bem. Tudo bem. Faça mais coisas e pronto. Eu entendo isso desse jeito. Não, eu não estive no Magnet novamente. Não seja como eu, por favor. Não seja como eu.
Vamos tentar terminar isso. Tudo bem. Vamos terminar aqui. Tudo bem, temos algo
estranho. Tudo bem. É bem perto daqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Só mais alguns. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos economizar. Ainda precisamos terminar isso. Deixe-me estragar
tudo isso aqui. Perfeito. Essa pulseira inteira. Tudo bem, esse também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Todos. Todos. Vamos ver. Um pouco mais.
Estamos quase terminando. O. Eu acho que essas coisas
vão causar problemas. Esta área
causará alguns problemas. Então, vamos tentar entender
isso bem aqui. Tudo bem. Perfeito.
Mais alguns polígonos Tudo bem. Tudo bem, aqui, aqui, aqui. Perfeito. Deixe-me esconder o corpo. Basta fazer eritropologia. A partir daqui, vou
fazer um grande polígono aqui. Tudo bem. Agora, vou
pegar tudo isso. Vou apenas extrudi-lo para dentro. É raro conseguir que esta
cubadora seja boa e boa. Assim mesmo. Tudo bem. A saria da doença Tudo bem. Agora, vou
colocar essa grade dentro para dentro.
É assim. E agora vou fazer isso de
novo e fechar isso. E agora pedimos desculpas aos
globs. Você pode ver isso aqui.
É seguro incremental E isso deve funcionar.
Tudo bem, lá vamos nós. Traga tudo de volta novamente. Tudo bem. Vamos adicionar
um modificador de espelho Você pode ver isso aqui. Tudo bem. Estamos
comprando algumas coisas. Então, vou terminar o vídeo aqui no próximo vídeo.
Vamos ver o que podemos fazer. Talvez pudéssemos começar
a fazer o htpgy da calça, e então pudéssemos começar a fazer
o ritmo das botas Então, nós já o fizemos, como o
personagem principal se desculpou Não é bem assim,
porque ainda
precisamos replojar
muito Mas pelo menos a peça
principal de tecido Topologizet vê você lá
12. Criando a retopologia das calças: Tudo bem, pessoal, então
vamos continuar com esse modelo aqui, vamos começar a fazer
a topologia das canetas Então, vamos começar com isso. Então, vamos trazer nossas
canetas por poliéster aqui, e vamos
fazer a hipologia disso. Tudo bem Analise um pouco
como podemos fazer isso. Deve ser
relativamente fácil. Tudo bem, acho que
vou reutilizar a topologia
das pernas que
fizemos antes, mas vamos reutilizá-la para acelerar o processo e não
começar do Tudo bem. Por aqui,
acho que será bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem,
vamos dividir isso Aqui vamos nós. Vamos
voltar à visão perfeita Tudo bem, vamos fazer
outra coleção. Vou chamá-los.
Portanto, lá vamos nós. Agora, essa topologia, chamamos
isso de mãos baixas, tudo bem. Deixe-me esconder o corpo e
também o resto das coisas. Tudo bem, então temos isso. Tudo bem, poderíamos
deletar esse Edge up. E agora, tudo bem, temos
uma fase flutuante lá. Poderíamos reduzir isso com a edição proporcional Além disso, gostaria de excluir metade desse modelo porque vou usar
a função de recorte Tudo bem. Perfeito. Acabei diminuir a distância da
fusão porque às vezes ela tende a
mesclar polígonos muito próximos
no Então eu não quero isso. Tudo bem. Agora, vamos trazer
isso à tona por aqui. E agora, o que vou fazer inflar
isso um pouquinho Nem tanto porque eu não quero que essa área se funda, certo? Acho que tem uma curva
mesclada. Ah, sim. Eu fiz isso. Tudo bem. Deixe-me
trazer All Right. Console C. Tudo bem. Vamos trazer a película retrátil e usar a calça como
superfície vital ou alvo Agora vamos ver o que nos dar. O que isso nos dá
é realmente estranho. Por que isso está fazendo isso. Tudo bem, vamos ver. Bem, acho que
precisaremos fazer algumas coisas. Tudo bem, vou
deletar o do meio. A área central. Perfeito. Deixe-me aumentar o tamanho. Tudo bem, vamos ver aqui depender. Oh, eu entendo. Agora eu sei por que
ele não quer embrulhar. Bem, porque isso é
dividido em vários objetos. Então, vamos pegar isso à mão. Tudo bem, vamos lá. Aqui temos nossas coisas. Vamos acionar o ímã com
a edição proporcional. Agora, vamos examinar
a geometria , a superfície Tudo bem. Também aqui, eu não gosto de
como isso parece. Eu realmente não sou divertido,
não sou fã disso. Tudo bem. Deixe-me o
ativo, os ímãs. Tudo bem. Vou diminuir
isso desse jeito. Certo, lá vamos nós. Apenas tente manter isso bonito lá. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa. Vou esconder essa pose. E agora vou mesclar o
resto da calça em uma. Tudo bem. Agora vou
tomar isso como uma superfície. Lá vamos nós. Quero dizer, a parte ativa. Tudo bem. Area é
meio que Al? Aí está. Tudo bem. Vou levar isso por aqui. Então, isso não é tão distorcido. Tudo bem. Vamos continuar fixando os
polígonos aqui. Tudo bem. Aqui vamos nós. Perfeito. Aqui, temos um bom
lugar para adicionar uma costura aqui. Quero dizer, basta alinhar essa borda com essa costura
aqui com esse vinco Tudo bem. Perfeito. Deixe-me tentar colocar isso levemente
bem na frente. Lá vamos nós. Perfeito. Estou apenas divulgando um pouco
da topologia aqui. Teremos que limpar essa área. Tudo bem. Agora podemos
simplesmente aplicar a capa retrátil. Deixe-me aplicar o
caranguejo. Tudo bem. Essa malha tem teclas de forma. Agora podemos aplicar o caranguejo. Tudo bem, vamos consertar isso. Agora, vamos
fazer uma tropa intermediária. Por aqui. Perfeito.
Lá vamos nós. Uma pequena oferta aqui. Um
aqui no meio. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Então, primeiro, deixe-me ver como
a caça é colocada lá. Tudo bem. Acho que poderíamos fazer a
bolsa, o objeto enfiado. Sim, acho que vou
fazer isso apenas para evitar
talvez alguns problemas. Tudo bem, será mais fácil fazer
a bolsa,
um objeto separado do que, tipo, fazer a bolsa, um único objeto com Vai ser meio
difícil fazer isso. Quero dizer, é mais rápido
fazer isso dessa maneira. Tipo, apenas objetos separados. E então não
precisamos pensar em como
poderíamos tê-los juntos
na mesma topologia Então, deixe-me continuar
tentando limpar isso para que
possamos começar a fazer o
mesmo tratamento
que fizemos com a folha na jaqueta. Tudo bem. Estou aqui,
e isso funcionaria. Nós estamos aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Quantos polígonos restam? Por favor, fique na
superfície. Tudo bem. Agora, vamos usar nossa escova de faca. Vamos pressionar K. Vamos cortar aqui. Sim, vamos simplesmente fazer isso. Tudo bem. Aqui, eu
vou fazer assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Além disso, eu faria algo
semelhante aqui apenas
para manter isso bem Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos entender isso bem. Aqui. Tudo bem. Apenas lembre-se de não
destruir seu fluxo, o fluxo cilíndrico
que temos aqui Por exemplo, apenas adicionar, quero dizer, adicionar esses triângulos não afetará o fluxo da topologia
da topologia
cilíndrica É por isso que estamos usando triângulos nesta
parte que será dobrada Tudo bem. E mais um aqui. Tudo bem. Por último, lá vamos nós. Vamos pegar isso. Perfeito.
Não estamos nessa parte. Vamos tentar fazer com
que seja assim. Tudo bem. Lá
vamos nós. Tudo bem aqui. Ótimo comprá-los também. Tudo bem. E perfeito. Vamos tentar entender
isso bem aqui. Tudo bem. Isso
será por aqui. Perfeito. E agora isso estará aqui. Perfeito. Vamos apenas
garantir incrementalmente Fizemos muitos
progressos sem economizar. Isso é perigoso porque talvez às vezes o liquidificador
tenda a falhar E é muito irritante
quando isso acontece. Portanto, lembre-se de
salvar seus projetos. Eu sempre direi isso
e nunca vou me
cansar de dizer isso
porque, acredite, isso é muito importante
se você não quer perder todo o
trabalho que passou muito tempo
fazendo. Tudo bem. Eu gosto disso. Ainda
temos mais dobras grandes Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. E lá vamos nós. Mais dobras aqui. Tudo bem. Vamos tentar entender isso muito bem,
ver como podemos conseguir isso. Vamos fazer isso
, não nos importamos. Tudo bem, lá vamos nós. Acho que estamos quase
perecendo com isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo
bem, lá vamos nós. Acho que já pegamos todo o
Siluet. Poderíamos obter um pouco mais de Siluet aqui apenas fazendo isso Tudo bem. E perfeito. Vamos salvar isso. Tudo bem, deixe-me tentar
colocar isso bem colocado. Assim mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, basicamente, fizemos canetas de uma maneira agradável. Tudo bem. Ah, sim, aqui. Preciso pegar esse hiluet
dessa parte. Assim mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar outra sopa só para fazer
isso de uma maneira melhor Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar
talvez outro loop de borda. Lá vamos nós. Vamos
continuar incrementais Tudo bem, aqui
vamos inserir porque essa parte é onde o joelho
estará A, aqui de cima Vamos apenas extrudar a escala
certa para dentro. Assim mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos tentar
entender isso bem. Tudo bem, deixe-me tentar
entender isso de uma maneira melhor. Tudo bem, precisamos pegar esse pequeno piluete,
embora não
seja necessariamente esse pequeno piluete,
embora não
seja necessariamente. Pegue um Silet. Tudo bem. Aqui,
talvez pudéssemos fazer a mesma coisa para
cobrar mais E agora, poderíamos simplesmente extrudá-lo, cortá-lo para dentro, cavá-lo aqui,
e agora vamos
extrudá-lo
novamente e, em seguida, simplesmente derrubar esses vértices e esses vértices Tudo bem, vamos aqui. Vamos fazer basicamente o mesmo. Mas eu preciso alinhar
o melhor de
uma maneira melhor. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Vamos pegar isso de novo. Ligue para baixo, empurre para cima. E agora podemos simplesmente
pegar isso e pronto. Vamos economizar de forma incremental. Tudo bem. Então, temos as canetas. Vamos nos desculpar
aqui. Perfeito. Eu estou bem. Deixe-me economizar novamente. Então, precisamos fazer a
topologia da caça furtiva. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem, vou economizar novamente. Desculpe, mas estou um pouco paranóico com os acidentes
e todas Então, vamos continuar. Vamos ver. Vamos trazer de
volta nossa caça furtiva. Precisamos fazer a topologia
disso. Tudo bem. Mamãe. Tudo bem. Quero dizer,
essa parte vai ser meio chata se
desculpar novamente Tudo bem. Deixe-me ver se eu tenho. Então, acho que poderíamos começar com
a topologia básica disso Tudo bem. Por hábito. Oh, está aqui. Não está
bem . Vamos ver. Deixe-me ver como
é esse lugar. Acho que poderíamos reutilizar isso. Mas haverá alguns problemas de
cozimento nessa área. Deixe-me ver só um pouquinho. Tudo bem, eu tenho uma ideia. Então, acho que
precisaremos
modificar um pouquinho do corpo, porque essa área será um pouco
problemática durante o cozimento. Então, vou reutilizar essa
topologia para minha bolsa. Tudo bem, vamos
trazê-lo para as calças. Tudo bem, deixe-me esconder
isso de novo. Tudo bem. Vamos ao item.
Como você se lembra, esqueci de definir a escala no início antes de
exportar
a malha para o Zerus Então, vamos colocar
isso em 0,1 aqui. Tudo bem, lá vamos nós.
Aqui temos nossa caça furtiva. Então, eu gostaria de
separar a parte do anel. Da outra parte. Então, vamos escovar. Vamos ativar a topologia aqui. Talvez pudéssemos empurrar isso um pouquinho para separar um pouco mais aquela parte dessa borda
dessa parte da bolsa Tudo bem. Às vezes,
precisamos fazer isso para obter
bons resultados. Tudo bem, deixe-me
inflar esse pouquinho. E agora podemos começar a
fazer algumas coisas. exemplo, vou adicionar outra vantagem aqui porque vou começar
a grudar Estou fazendo a
topologia dos aros. Precisaremos fazer isso duas vezes porque não temos imagens Tudo bem, vamos entender
isso bem aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, deixe-me me esconder. Essa peça, nós apenas a escondemos. Acho que vou fazer dessa peça uma peça separada, talvez igual a ela. Não quero fazer,
gosto de separar, objetos
muito separados
porque, ao montar, talvez
sejam um
pouco chatos no ***,
você sabe, mas não
vi aqui que temos problemas Tudo bem, sinta mais. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Tudo bem. Aqui vamos nós. Isso seria por
aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos adicionar
outro sorp aqui também Tudo bem. Então, vamos
tentar trazer isso aqui, ótimo. E bom. Tudo bem. Perfeito. Pegue isso aqui. Tudo bem. R Tudo bem, perfeito. Vamos entender isso muito bem. Lá vamos nós. Vamos continuar com isso. Não tudo bem. Lá vamos nós. Temos que meio que caçar. Mamãe está tentando fazer essas alças. Deve ser fácil. Vamos pegar todos esses polígonos. E agora vamos apenas extrudi-los
. Vamos nos espalhar. O escarlate ao longo do normal. Vamos trazer de volta nosso ímã. E agora vamos ficar. É polígono em relação à superfície. Esses objetos. Tudo bem. Teremos que fazer
algo nessa área. Você verá em um segundo
o que vamos fazer. Tudo bem. Perfeito.
Para conseguir tudo isso. Deixe-me economizar. Tudo bem. Agora, aqui, vou
precisar fazer assim. E agora vou simplesmente excluí-los
desses rostos. E então essa borda
e essa borda, eu vou simplesmente unir elas, fazer alguns outros triângulos
aqui. Lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Tudo bem, precisamos fazer
essa parte da alça. Vai ser um
pouco mais difícil,
certo, e veja, talvez
possamos obter essa área. Deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem, deixe-me fazer isso. Aí, eu tenho outro aqui. Vou tentar pegar
esses hooligans. Eu vou fazer, tipo, um conjunto de nomes e agora vamos
tentar fazer com que todos
esses holgons se esses holgons Deixe-me fazer um buraco lá. Nós apenas extrudamos isso desse jeito
. Outro polígono Deixe-me dizer incremental. Perfeito. Vamos fazer mais
extrusões aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos aqui. Lá vamos nós. Vamos fazer umas duas voltas lá porque, oh, não, temos falhas Gostaríamos de obter um
pouco mais de curvatura aqui. Tudo bem, agora vamos fechar isso. Vamos fechar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso fica bem aqui. Tudo bem. Estará aqui. Perfeito. Vou
adicionar outra vantagem. Olhe nesta área. Tudo bem. Lá vamos nós. Eu estou
bem . Deixe-me salvar isso. E agora, aqui temos nossa caça furtiva. Nós topologizamos de uma forma noturna que, esperançosamente, não
criará problemas de cozimento Tudo bem. Talvez pudéssemos colocar essa topologia na superfície do interior Tudo bem. Tudo bem. Tente se livrar de
algumas dessas coisas. Tente fazer com que Curtis esteja
no canto aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem.
Vamos aqui. E vamos tentar
consertar manualmente todos os pratos. Tudo bem, vamos
aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver.
O que temos aqui. Deixe-me tentar colocar essas
bordas ao redor da borda aqui. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito nesta área
também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Mais coisas aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Então eu
acho que agora está pronto. Talvez aqui pudéssemos simplesmente mesclar essas coisas porque essa quantidade de topologia
não é Então, aqui também. Tudo bem. Pronto , vamos , vamos guardar isso. E agora. Lá vamos nós. Aqui temos isso. E acho que será isso mesmo . Acho
que está pronto para começar. Mas temos um
polígono mal colocado. Quero dizer, vértice. Então, acho que vou
deixar esse vídeo aqui. Oh, acabei de me
esquecer de uma coisa. Precisamos da alça
que gira Essa alça gira
em torno dessa bolsa. Mas não vou me
complicar e apenas reutilizar a malha
que tenho aqui disponível Vou pegar
isso, jogar lá, e não vou me
importar com aquela peça. Então, aqui
deixamos claro que podem ser
divididos os normais. Tudo bem. Então aqui temos nossas calças com a
bolsa bem colocada. Está no alto, tudo. Tudo bem. Então, agora, quero dizer, você pode ver que temos
uma área de recorte, mas não nos importamos
porque vamos mostrar a cabeça e o resto do
corpo não será mostrado, então não
haverá um propósito para a
geometria estar Não vou me importar com
esse problema de recorte. Então, sim, agora
fizemos as canetas. Estamos fazendo alguns progressos. Ainda precisamos fazer as botas. Como as botas aqui. E então precisamos fazer
a saia
com os cintos. Tudo E também a armadura de vaca. Ainda há um
pouco de trabalho a fazer. Mas estamos chegando lá. Então, isso será para este vídeo.
Nos vemos na próxima.
13. Como criar a retopologia das botas: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar
com o modelo. Então, vamos começar a
fazer a topologia das botas. Então, vamos começar. Então, vou pegar 11
polígonos da perna, vou dividi-lo
em outro objeto Então, agora, como sempre, vamos criar outra coleção. Vou chamar isso de botas. E agora vou pegar
esse polígono e
chamá-lo de boots low Tudo bem. Então, vamos começar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Eu gostaria de ser o mais simétrico possível nisso Então, tente ser meio
simétrico. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos continuar extrudindo. Perfeito. Mais extrusões. H. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar inventando isso. É assim. Teremos que adicionar talvez outro loop de
borda nessa área. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar
outro loop de borda aqui. Vou adicionar outro loop aqui
com o truque do triângulo. Tudo bem. Lá vamos nós. Só mais algumas coisas aqui. Tudo bem. Acho que vou
precisar de outro loop aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar
fazendo essa parte. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar esse polígono. Tudo bem. Só estou tentando
seguir as formas. Adicione um pouco de geometria limpa. Tudo bem. Lá vamos nós. Não quero adicionar mais
polígonos nessa área. Então, talvez eu possa fazer isso em vez disso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, então vamos continuar com essa peça,
essa peça de fivela Tudo bem. Vamos extrudar. Perfeito. Mais extrusões aqui. Tudo bem. Vou tentar obter essa forma porque é
um pouco pronunciada. E
parecerá um pouco estranho se for apenas um mapa normal Então, gostaríamos de
modelá-lo na topologia. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer um triângulo
nessa área. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Outro problema aqui em cima. Perfeito. Tudo bem. Como se eu não estivesse falando muito, mas isso é
mais ou menos o mesmo que eu tenho feito
nos vídeos anteriores. É o mesmo processo? Nada mudou em absoluto. Tudo bem. Vamos ver se isso
é uma ponte. Aí está outro
triângulo aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais
polígonos. Me dê um segundo. Tudo bem. Tudo bem, então estamos aqui. E agora podemos fazer isso apenas
para obter o formato da alça. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar
adicionando mais polígonos. Eu acho que isso é demais. Talvez 22 atrops lá
estivessem mais do que bem. Então, aqui vou
continuar com o pedido de desculpas. Eu não me importaria muito. Tudo bem. Aqui está. Tudo bem. Tudo bem, vamos lá. Temos apenas uma parte
desse estande. Vamos continuar. Tudo bem. Por aqui. Perfeito. Lá vamos nós. E tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem como
essa. Outro aqui. Tudo bem, vamos lá. Vamos continuar trabalhando nisso. E tudo bem. Faça um triângulo lá. Tudo bem. Tudo bem, abordaremos a alma mais tarde. Agora não. Eu gostaria de ter a mesma quantidade
de polígonos em cada tamanho Tudo bem. Vamos fazer isso aqui. Então, agora, gostaríamos
de ter iango aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Perfeito. Só mais polígonos
aqui e ali. Lá vamos nós. Perfeito, vamos continuar
com o mesmo processo. Tudo bem. Assim. Basicamente o mesmo Tudo bem. É seguro. Tudo bem. Vamos
continuar com isso. Somos rápidos tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fechar
esses polígonos aqui. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem. Aqui, você faz alguma coisa. Tudo bem nesta área, eu gostaria de ter um ângulo aqui. Lá vamos nós. Vamos continuar com isso Tudo bem. Tudo bem. Não, vamos continuar extrudindo
isso desse jeito. Acho que a Polygon está
falando sério ao sentir isso. Tudo bem, vamos aqui também, e vamos fazer o mesmo tudo bem Vamos pegar isso. Perfeito. Incremental seguro. Tudo bem R: Vamos continuar com isso. Ainda precisamos fazer alguns como a outra metade
desse modelo. Apenas continuando com essa parte. Tudo bem. Lá vamos nós. E vamos tentar preencher essa tampa. Tudo bem. Perfeito. Eu gostaria de
ter alguns triângulos aqui para segurar Esses polígonos. Vamos adicionar outro loop de borda. Tudo bem agora, vamos aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Poderíamos adicionar também
alguns triângulos lá. Eu gostaria de continuar com isso. Tudo bem. Tente obter essa área agora. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos
economizar incrementalmente Vamos fazer o mesmo no
outro tipo. Assim mesmo. Tudo bem. Vamos unir esses dois. Tudo bem. Eu tenho
algum problema aqui. Tudo bem. Tente
melhorar isso aqui. Tudo bem. Tudo Tudo bem, perfeito. Poderíamos continuar isso e adicionar mais um. Tudo bem. Digamos que seja
incremental novamente. Tudo bem. Estamos
quase entendendo isso. Tudo bem, vou adicionar
outro loop de borda. E agora vou
continuar com isso aqui. Tudo bem. Outra banheira. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos
continuar com isso. Tudo bem. Vou adicionar
outra sopa vermelha aqui. Tudo bem. Vamos continuar com
essa tropologia. Tudo bem, vamos ver o que as pessoas fazem Tudo bem. Provavelmente, esse é
um processo sem sentido, como já disse antes É apenas um polígono após polígono, após
polígono. Tudo bem. Tudo bem. Gostamos de agir para agir.
É por isso que vá lá. Talvez. Talvez não. Eu não gosto de
como isso se comporta. Talvez, uh, vamos embora. Vamos fazer como essas grandes
risões para obter a forma. E então poderíamos começar a
refiná-lo. Um pouquinho mais. Tudo bem. Isso é apenas para obter a forma
e fazer as coisas rapidamente. Tipo, só para
acelerar as coisas. Tudo bem. Eu vou extrudar esses grandes hooligans Você entende isso muito bem. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem, vamos
começar com isso. Agora podemos fazer uma ponte. Tudo bem, agora, vamos
fechar aqui. Vamos fechar o ciclo. Tudo bem, agora podemos
começar a preencher essa lacuna. Começaremos a adicionar
mais polígonos. Comece a refinar o All right. Perfeito. Outro polígono aqui. Mamãe. Eu preciso de algo aqui. Acho que teria que
atacar em ângulo reto mais tarde, mas vamos manter isso. Quer dizer, eu não
quero ter outro. Vamos apenas adicionar um triângulo
porque eu não quero esse lábio. Talvez pudéssemos simplesmente
deixá-lo. Talvez não. Vamos adicionar um triângulo
aqui porque não quero adicionar uma resolução indesejada. Tudo bem. Vamos adicionar isso aqui. Lá vamos nós. Eu ainda preciso adicionar mais
polígonos a isso. Adicione mais um polígono aqui. Outro aqui. Nesta área. Tudo bem Digamos incremental. Estamos quase terminando. Tudo bem. R :
vamos continuar com isso. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Y. Lá vamos nós Eu estava tentando conseguir uma
tropa? Nesta área. R Tudo bem. Quase chegando lá. Deixe-me em segurança. Tudo
bem, ao que parece. Aqui vamos nós. Vamos
adicionar outro tubo. Nesta área? Tudo bem,
quase chegando lá Quase chegando lá.
Mais alguns polígonos e terminamos com essa Tudo bem. Perfeito. Poderíamos adicionar outra viagem aqui. Eu gosto disso. R Lá vamos nós. Vamos continuar adicionando mais
e mais polígonos aqui. Tudo bem. Perfeito. Eu estou bem. Aqui eu terei
um triângulo semelhante. Esta será uma
área complicada para 40 assados. Então, vamos simplificar
isso fazendo isso. Tudo bem. Agora, vamos pegar isso. Tudo bem. Eu sou perfeito. Pegue mais algumas coisas. Tudo bem. Lá vamos nós. Não sei se é
muito bom lá. Tudo bem. R : Aqui vamos nós. G mais polígonos. Estamos quase terminando
com esta peça. Tudo bem. R Tudo bem. Preciso preencher essa grande lacuna com algo com
mais polígonos Então, vamos continuar adicionando-os. Tudo bem. Ou direto para mim em
outro triângulo aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. R Tudo bem. Deixe-me tentar tirar
esse hooligan de lá. Tudo bem. Estamos
quase terminando. Só mais alguns hooligans. Vamos tentar
preencher essas tampas. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar fazer com que
isso fique bom e bom. Tudo bem. Vamos pegar isso. Perfeito. R Tudo bem. Quase terminando com isso. Vamos fazer a segurança incremental novamente. Tudo bem. Apenas tente concluir isso aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, algo
que grampeou. Espero que isso não aconteça ou me
deixe ver alguma coisa. Espero que não tenha sido nada. Tudo bem. Acabei de salvar novamente, caso algo
aconteça. Quem sabe? Tudo bem. Quase
terminando com isso. Precisamos fazer com que isso também seja assim. Então, vamos
continuar com isso. Tudo bem, vamos
fazer isso assim, como uma profundidade profunda Outro laço de borda. Poderíamos levar isso por aqui. Deixe-me continuar com isso. Assim mesmo. Não me importo
muito com o que está por trás deixe-me adicionar um triângulo aqui
apenas para obter a forma. Aqui vamos nós. Tudo bem. E vamos dizer aqui o que poderíamos fazer. Tudo bem. Vamos ver
outro ângulo aqui. Perfeito. E agora
vou continuar com isso por aqui. Tudo bem. Essa é
uma área meio complicada. Apenas tente acertar. Por aqui, temos
algo estranho. Onde, finalmente. Tudo bem. Isso está aqui. Tudo bem. Eu realmente não gosto desse polígono. Eu realmente
não gosto disso. Tudo bem. E talvez pudéssemos adicionar
outro loop de borda lá. Basta fazer isso nessa área. Tudo bem. Pegue mais algumas coisas, e então estamos prontos. Tudo bem, aqui. Eu vou ficar bem. Perfeito. Lá vamos nós. Ninguém. Aqui, precisarei
forçar a triangulação. Essa peça. Tudo bem. É assim. Está em outro grupo lá. Tudo bem. Agora, vamos pegar isso.
Parte. A faca, Brush. Tudo bem. Perfeito.
Vamos pegar isso. Agora, poderíamos simplesmente reduzir essa escala. Tudo bem, extrude-o
e depois reduza novamente. Não, nós apenas pegamos isso
e depois desmaiamos. Tudo bem. Perfeito. Aqui vamos nós. Tudo bem, agora o que
precisamos fazer é a alma. Vamos conectar
tudo isso aqui. Vamos tentar conectar
isso a um Tudo bem. Deixe-me tentar entender isso
bem aqui. Tudo bem Nesta área, estamos apenas
no triângulo. O boom, o triângulo
e depois o boom. Lá vamos nós. Deixe-me sentir que não temos um
monte irregular onde está Isso será um
pouco complexo onde a largura. Tudo bem. Mas nós temos isso,
e agora temos volumes iguais. Vou dar uma volta lá. Tudo bem. Perfeito. Vamos apenas Dave incremental. Tudo bem Vamos continuar adicionando
mais polígonos aqui. Tentando seguir como um circuito
circular fechado. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos fechar essa lacuna. Assim mesmo. Tudo bem. Deixe-me
tentar colocar isso em uma
posição melhor. Assim mesmo. Deixe-me fazer algumas compras tranquilas. Perfeito. Lá vamos nós. Então aqui, talvez, aqui
vamos ver um ótimo filme. Com um pouco mais de vãos. Acho que essa é a
melhor distribuição. Vamos continuar com isso. Vamos apenas
reduzi-lo só para obter. São um pouco mais limpos. Então aqui se movem as bolsas. Tudo bem. Aqui nós sabemos. Nós simplesmente gostamos que isso pudesse ser. Tudo bem. Bem, deixe-me tentar colocar todo o poliéster alto
dentro do poliéster baixo,
para que asse corretamente para que asse Tudo bem. Acho que poderíamos
deixar isso aqui. Agora temos a
bota, que pediu desculpas. Lá vamos nós. Certo,
você pode ver isso aqui. Temos a bota, as canetas, caça
furtiva. Peço desculpas novamente Então, no próximo vídeo,
vamos continuar com
a armadura de panturrilha com
esta peça, e depois vamos
continuar com a saia e
os cintos e depois vamos
continuar com a saia e
os cintos. Então nos vemos lá.
14. Como criar a retopologia de armaduras de bezerros, armaduras de joelhos e saias: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar
com essa topologia Então, agora vamos começar com a armadura de
panturrilha, topologia livre. Então, como sempre, vamos fazer
outra coleção. Vou chamar isso de
armadura de bezerro. Lá vamos nós. Vou pegar apenas
um polígono aleatório em algum lugar. Eu vou dividi-lo. Vou movê-lo para a pasta, e então chamaremos
essa armadura de bezerro Tudo bem, deixe-me
esconder a joelheira. E agora podemos começar a
trabalhar nisso. Perfeito. Deixe-me apenas ativar essa visão. Vou agir incorporando o
ímã. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me esconder isso também. Acho que tenho algumas
desculpas por isso aqui. Se eu não estiver mal, eu o
deletei. Agora está aqui. Perfeito.
Eu vou pegar isso. Tudo bem, divida. Vou colocar isso em
0,1. Lá vamos nós. Deixe-me esconder tudo. Vamos apenas mover isso para
onde isso pertence. Tudo bem. Aqui.
Perfeito. Agora vou esconder novamente essas coisas. Tudo bem. Vamos continuar
com a topologia Acho que vai ser
meio rápido de fazer. Eu sei que disse isso antes, e precisei de um vídeo inteiro só para terminar aquela tripologia Mas confie em mim, acho que
dessa vez será mais rápido. Então, vamos fazer isso.
Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar isso aqui. Vou tentar ser simétrico. Tudo bem, deixe-me adicionar isso aí. Tudo bem. Perfeito. Ou aqui. Deixe-me adicionar outro porque eu quero inserir na topologia essas pequenas
coisas. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou fazer um console B. E agora vou
mudar o efeito para doenças de
pássaros ou
escrever para fazer alguma coisa. Vamos ver aqui as origens
individuais. E agora vamos passar
por aqui. Pegue isso, divida-o em quadríceps. Assim mesmo.
Perfeito. Agora aqui. Lá vamos nós. Agora
podemos pegar isso. Vamos acessar as ferramentas de loop e editar. Vamos
fazer disso um círculo. Você deve converter isso em
um círculo de uma maneira agradável. Você pode ver isso lá. Aqui também. Perfeito. Vamos apenas
aumentar isso. Vamos extrudar uma vez. Vamos extrudar outro. Novamente, lá vamos nós. Vamos aqui. Vamos fazer
o mesmo. Vamos extrudar Lá vamos nós. Vamos
extrudar Lá vamos nós. Deixe-me esconder
as hipópodes rapidamente. Perfeito. Aí está. Deixe-me adicionar talvez um laço de borda de
suporte. Acho que isso poderia funcionar. Tudo
bem, então vamos continuar. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar
adicionando mais polígonos aqui apenas para obter a forma e
a forma Assim mesmo. Tudo bem. Se escondermos a bota no corpo e na calça. Tudo bem, vamos
continuar. Lá vamos nós. O resto deve ser fácil de fazer,
porque é só uma questão de extrudar e obter forma cilíndrica correta Extrude algumas vezes aqui em um
laço intermediário por aqui, talvez Eu acho que sim. Continuar.
Temos um, dois, três, quatro, cinco, um, dois, três, quatro, cinco, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três, quatro, cinco e seis. Lá vamos nós. Aqui deve estar tudo bem, temos um número par Isso é bom. Vamos pegar
isso aqui. Tudo bem. Vou ter que adicionar outro
polígono lá. Tudo bem. Vamos ver o que temos. Não há mais número ímpar. Agora vamos adicionar outro lá. Perfeito. Então, aqui vamos ver se
consigo adicionar esse. Extrude isso. Deixa eu pegar
isso, aí está. Perfeito. Vamos apenas
extrudar isso até aqui. Perfeito. Vamos continuar extrudindo isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Aqui, talvez eu possa acrescentar. Talvez pudéssemos adicionar uma tropa
aqui, outra aqui. Sim. B ou talvez
pudéssemos fazer isso. Eu gostaria de ter a montagem
de polígonos. Eu não me importo Talvez não. Acho que isso é
demais para essa área. Vamos apenas adicionar alguns
triângulos lá. Assim mesmo. Vamos pegar isso. Você pode ver como os triângulos podem nos
economizar um orçamento poligonal. Tudo bem. Pegue isso aqui. Lembre-se de que, se você
estiver fazendo uma topologia que ser subdividida, não deve
fazer, quero dizer, não deve
fazer
triângulos em Então, tenha isso em mente. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos entender isso. Perfeito. Vamos fazer uma alça inferior também. Tudo bem. Perfeito. Vamos
continuar extrudindo. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso está aqui. R Tudo bem, vamos esperar pelo saque.
Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Estamos aqui. Lá vamos nós. Vamos Vamos ver como podemos conseguir isso. Sabe, uma maneira muito boa, mas acho que funciona. Vamos tentar colocar isso
do outro lado. Perfeito. Sim. Deixe-me tentar
aproximar isso aqui. Perfeito. Agora, podemos anexar isso aqui, e podemos fechar isso aqui. Tudo bem, temos
uma lacuna muito grande. Quero dizer, estique o polígono aqui. Mas vamos adicionar
outro para colocar uma tropa,
vamos adicionar outro arbusto de
ovo aqui Lá vamos nós. Tudo bem, aí está. Perfeito. Vamos fechar isso. Vamos fazer um pouco de preenchimento de areia. E lá vamos nós. Vamos fazer a parte ascendente. Se for incremental. Tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Perfeito. E agora vamos
fechar isso. Lá vamos nós. Vá aqui. E tudo bem. Acho que preciso de outro loop de
borda aqui, só para obter essas áreas. Tudo bem. Para entrar de uma maneira melhor. Essas áreas aqui. Tudo bem. Estamos quase terminando
com a ligação Farmer. Foi uma recht muito
rápida, de fato. R: Tudo bem. Vamos tentar ver aqui. Poderíamos
fazer isso funcionar, certo? Perfeito. Vamos continuar
adicionando mais polígonos ainda. Nós fazemos isso. Gostaríamos de adicionar um laço de borda aqui apenas para obter esse atário de
boa espessura. Vamos fazer a mesma coisa
do outro lado. Tudo bem. Perfeito. Onde você vai. R Tudo bem. Aqui está.
Vamos continuar extrudindo Certifique-se de apenas alguns, e então poderemos
ajustá-los apenas para economizar tempo, porque eu
quero terminar isso rápido. Tudo bem. Deixe-me economizar
incrementalmente. Muito rápido. Perfeito. Se formos. Tudo bem. Se eu for, tudo bem, estamos
quase terminando Aí estamos. Tudo bem. Agora, vamos adicionar
outra vantagem aqui. Tudo bem. Vamos aqui. Tudo bem. Vamos
passar por isso até aqui. Deixe-me tentar ver se o
credor quer responder. Tudo bem. Deixe-me continuar fotografando mais
só para obter essa forma. Tudo bem. Tudo bem, vamos adicionar outro Edge Loop. Vamos apenas anexá-lo aqui. Tudo bem. Agora eu preciso adicionar mais um aqui. Talvez não. Tudo bem. Em outra ponta aqui. Lá vamos nós. Outro
aqui. Vamos tentar conseguir isso. Tudo bem. O que eu fiz
na outra área? Acho que foi isso. Não, não estava certo, acho que estava tudo bem, vamos deixar
assim. Eu não me importo. Então, é extrudido aqui. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me continuar
quase terminando com esta peça. Acho que poderíamos fazer também a joelheira
no mesmo vídeo Tudo bem. Vamos
fazer um triângulo aqui. Perfeito. Tudo bem. Eu sou perfeito. Basta sentir mais extrusões
e pronto. Tudo bem. Sinta mais. Apenas sinta mais.
Fique comigo, por favor. Quase pronto aqui. Tudo bem. Vamos fazer outra
extrusão por aqui. Tudo bem. Poucos mais, poucos mais. O que há aqui. Tudo bem agora, agora
vamos pegar isso. Oh, eu esqueci de
preencher uma área. Tudo bem. Espere. Agora,
deixe-me fazer algo aqui. Tudo bem. Agora, vamos
pegar isso. É grosseiro Tudo bem, sem mais nem menos. De novo, de novo, e agora
vamos simplesmente recapitular isso. Perfeito. Talvez pudéssemos apenas fazer a
triangulação nesta área. Tudo bem. Então aí está
nossa armadura de bezerro. Deixe-me pegar a joelheira também. Deixe-me esconder isso. Então
vamos lá com nossa armadura de panturrilha Então, vamos tentar fazer
a joelheira aqui. Além disso, temos isso.
A joelheira deve ser uma coisa fácil de fazer, eu acho. Tudo bem, vamos esconder isso. Tudo bem. Agora vamos apenas
extrudar. Mais uma vez aqui. Medi ativa no
meio desta opção. Quero dizer, o ímã. Tudo bem. Lá vamos nós. Um perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Mais perfeito. Outra extrusão aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Não está lá. Tudo bem. Agora
vamos ver esse triângulo. E agora aqui, deixe-me continuar adicionando Isso, não está lá. Eu deveria subir, um triângulo
deveria vir aqui. Tudo bem. Deixe-me economizar
incrementalmente Perfeito. Vamos pegar a doença aqui.
Tudo bem. Isso estará aqui. Tudo bem. Vamos tentar chegar aos loops de
borda aqui. Perfeito. E agora vamos
fechar aqui. Assim mesmo. Eu sou perfeito. Aqui, talvez consigamos um
pouco mais de uma solução
apenas para obter de
uma maneira agradável esse corbatre Tudo bem. R Tudo bem. Você mais. Perfeito. Agora, vamos apenas extrudar aqui. Mais um lá, mais um aqui. Tudo bem. Deixe-me adicionar outra
vantagem nessas áreas. Tudo bem. Lá vamos nós. Eu estou bem. Então, vamos pegar esse Extrude
it mais uma vez. Com isso ativado. Tudo bem. Então, poderíamos simplesmente tentar anexar isso lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos ver o que os
Whitfield nos dão. Se pudermos economizar tempo. Vamos apenas nos mover. Tudo bem, isso é basicamente perfeito.
Vou pegar isso. E eu não me importo com mais nada. Aqui vamos nós. Talvez pudéssemos fazer. Como eles estão muito próximos, poderíamos simplesmente
torná-los em ângulos retos. Tudo bem. Tente fazer isso de uma maneira agradável. É de uma maneira melhor. Tudo bem, acho que vou
ter que fazer alguma coisa. Preciso adicionar outro laço de
borda por aqui. Vamos apenas aumentar o
volume com A e C para,
tipo, escalá-lo ao longo dos
valores normais e ver como funciona Com Snug e C, esse é o meu mal A e S,
tudo Então aí está nossa armadura de joelho. Então deixe-me esconder a armadura de vaca. Quero dizer, o joelho na altura do corpo. Tudo bem aqui, você
pode ver agora que temos vaca e
a armadura de joelho Tudo bem, agora precisamos
fazer a saia e o cinto e todas as
coisas que ele tem por cima Você pode ver isso aqui. Tudo bem. Acho que
poderíamos reutilizar a versão low poly disso,
já que essa é uma espécie
de low poly é basicamente uma Vamos ver, saia. Tudo bem, vamos pegar uma saia. Tudo bem. Deixe-me esconder isso e
também deixe-me esconder um pouco o hi poly Entendo. Eu acho que parece muito legal. Deixe-me ver se temos
a outra parte em cima. Acho que está aqui.
Confine-o aqui. Perfeito. Vou
aceitar isso, tudo bem. Vou ampliar isso. Deixe-me proteger incrementalmente novamente. Tudo bem, vamos
pegar isso e digitar 0.1. E aí
está. Bom e bom. Embora eu ache que talvez
possamos ter alguns
problemas enquanto isso é manipulado. Quero dizer, não combina. É um pedido de desculpas. Eu meio que não gosto
do formato disso. Então, vou fazer uma pequena hertologia
só para essa peça. Então, vamos recuperar nossa arte e agora podemos
obter esse polígono Tudo bem, deixe-me
ativar o wireframe porque eu quero obter uma topologia que corresponda à que está abaixo Tudo bem. Assim mesmo. Outro aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Essa é apenas uma pequena topologia. Deixe-me preencher isso. Tudo bem. Vamos
colocar isso aqui. Precisamos adicionar,
obviamente, mais
resolução a isso. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos pegar essa forma. Agradável e limpo. Perfeito. Tudo bem. Vamos mover esse aqui. Eu não gosto dessa parte. Eu
simplesmente deixo assim. Tudo bem, acho que isso
poderia funcionar bem. Então, deixe-me proteger incrementalmente. E agora vou apenas
solidificar um pouco. Para conseguir isso. E também vou fazer alguma coisa. Tudo bem, deixe-me tentar
entender isso também. Eu preciso de mais resolução
nesta área. Quero dizer, nós a temos aqui, mas não a
temos do outro lado. Assim mesmo. Isso
por aí. Tudo bem. Essa por aqui. Agora, vou fazer uma porcaria de psiquiatra. Vou tentar obter a forma. Perfeito. Agora vou aplicar o caranguejo retrátil
solidificado e
depois Essas peças. Tudo bem. Vamos economizar isso incrementalmente. Tudo bem, vamos lá.
Nós temos essa peça. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me desativar o
wireframe Deixe-me acrescentar isso. Basta inserir a
triangulação lá. Oh, nós temos um angon aqui. Vamos fazer isso desse
jeito. Eu não acho que Ah,
na parte de trás, temos o mesmo engon Sim. Perfeito. Felizmente,
percebemos que também
precisamos fazer essa parte aqui Vamos tentar fazer isso rapidamente. Além disso, vou apenas remover essas bordas, pois
elas não são necessárias. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo aqui. Deixe-me voltar. Minha malha de saia. Por aqui. Perfeito. R Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar extrudindo Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar
mais um hooligan aqui. Tudo bem. Agora,
vamos filmar essa. R Tudo bem. Outro aqui. Vamos mesclar a dose. Perfeito. Vamos adicionar outro aqui. Lá vamos nós. Então, para esta pequena peça, eu sou um pouco preguiçoso, então vou usar a geometria
do nosso low Então, vamos entender isso. Vá aqui. Vamos selecionar esse.
Vamos apenas movê-lo. Tudo bem. Vamos esconder essas coisas. Especificação 0.1. Tudo bem.
Aí está. Tudo bem, acho que vou
deixar o vídeo aqui. E no próximo vídeo, vamos começar a fazer a topologia rh
dos sinos Sim, talvez pudéssemos começar a
fazer a topologia dos sinos na caça furtiva.
Eu acho que sim. Seria bom começar com isso. E depois disso, poderíamos começar a
fazer as ombreiras. E depois a máscara e o cabelo. Você pode ver que também precisamos fazer essa
alça grande e a cabeça do demônio, as sobrancelhas e todas essas coisas Mas estamos fazendo alguns progressos. Então, nos vemos no próximo vídeo.
15. Como criar a retopologia do cinto: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Agora vamos
retopologizar os sinos. Então, vamos começar com isso. Tudo bem, então vamos
pegar esse polígono. Vou dividir isso. Tudo bem, vamos esperar por isso. Agora temos isso. Hmm. Talvez pudéssemos reutilizar alguma topologia que
temos aqui. Vamos ver. Tudo bem. Achei
que tinha alguma outra topologia Mas parece que eu
não o tenho aqui. Onde está isso? Não,
não, isso é estranho Eu realmente pensei
que tinha, tipo, a topologia da alça aqui? Isso é estranho. Tudo bem, vou apenas exportá-lo da
Sibrus. Me dê um segundo. Tudo bem, então nós o temos aqui. Lá vamos nós. Nós temos
os cintos aqui. Então, vamos colocar esses cintos
em sua própria coleção. Tudo bem. Também essa parte. Certo,
vamos colocar isso aqui. Perfeito. Deixe-me esconder
por um minuto o hi poly. Então, vamos reduzir a quantidade de polígonos que esse cinto Tipo, essas peças aqui
não são necessárias. Tudo bem. Aqui, essas peças também
não são necessárias. Então, vamos simplesmente excluí-los. Perfeito. Poderíamos até mesmo
excluí-los aqui. Preciso reduzir a quantidade
de polígonos
que estão na horizontal. Tudo bem. Vamos trabalhar
primeiro nesses cinturões ou talvez
apenas trabalhemos aqui. Vai ser mais fácil.
Certo, vamos remover isso. Tudo bem. Vamos selecionar todos esses polígonos e
depois
removê-los apenas para reduzir
a quantidade de topologia
que está aqui. Tudo bem. Páginas talvez estejam bem desse jeito Perfeito. Acho que
isso pode ser bom. Vamos aqui também. Deixe-me trazer isso de volta
porque eu vou ter que deletar basicamente daqui para, vamos
ver, até aqui, mais ou menos. Sim. Vamos simplesmente deletar
essa parte. Tudo bem. Deixe-me deletar esses passes. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu
saí da câmera, um pouco essa alça para dentro. Então, eu vou ter que
corrigir isso também aqui. Então, vamos pegar isso
e inserir. Teatro, podemos encaixar isso perfeitamente. Tudo bem Então, estou pensando que,
ao fazer esse cinto, vou incitar a
topologia desse Acho que vou conseguir
, talvez não. Hm. Vamos ver. Vamos ver. Tudo bem, vamos
alinhar isso corretamente. Vamos deletar todos
esses polígonos lá. Deixe-me esconder esse cinto. Vamos apenas deslizar isso. Este também é perfeito. Vamos ver aqui. Eu sei por que minha câmera
explode , isso é realmente estranho Só está tentando
ajustar esse cinto. Tudo bem. Basta colocá-lo aqui. Deixe-me isolar esse
polígono, esses polígonos. Deixe-me também pegar a bolsa, tudo isso porque
todos esses polígonos talvez não tenham a mesma
topologia Deixe-me ver. Tudo bem,
pegue isso. Por que temos essa coisa
estranha, essa coisa estranha. É muito estranho.
Agora temos um buraco. O que é isso? Tudo bem, viu? Nós simplesmente fechamos assim. Eu adiaria a
divisão normal personalizada perfeita. Vamos tentar continuar
preenchendo isso todas as noites. Tudo bem Tudo bem. Tudo bem, vamos
continuar fazendo isso. Aqui nós ajustamos isso. Vamos fazer alguma coisa. Vamos apenas deslizar
para baixo. Vamos ver? Assim mesmo. Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos colocar
isso no normal longo. Assim seria. Tudo bem. Aqui vamos nós. Acho que
isso poderia funcionar. Tudo bem, aqui, isso precisa
de um pouco mais de trabalho. Também aqui. Precisamos ajustar isso. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Acho que vamos
colocar isso bem aqui. Tudo bem Tem mais alguns. Tudo bem. Esse aqui. Perfeito. Então, agora temos algumas coisas que
precisamos incluir na topologia Como essas coisas,
essas outras. Tudo bem, vamos pegar. Tudo bem, vamos ver.
Aqui temos essa peça. Vou simplesmente deletar a seção
inteira aqui. E agora vou apenas extrudar e incluir
isso na topologia Tudo bem. É assim. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Mais coisas. Vamos colocar isso aqui em
cima. Tudo bem. Mais polígonos. Vamos esperar que o blend responda. Vamos fazer um triângulo aqui. Talvez não. Aqui pode ser bom. Embora esteja muito fechado. Seja o que for. Tudo bem. Vamos apenas exaltar isso aí. Eu preciso de um, dois, três. Então, vamos adicionar mais
três polígonos. Tudo bem. Perfeito. Vamos pegar isso. Tudo bem Vamos apenas adicionar
outro aqui apenas para obter aquela bela curvatura Também aqui, vou
precisar de outro. Tudo bem Também aqui. Pebble esse Agora, vou
extrudi-lo apenas uma vez. Cole isso na superfície. Agora podemos fazer alguns que
preenchemos. Lá vamos nós. Boom, ou aqui também. Deixe-me continuar com isso tão rápido. Perfeito. Lá vamos nós. Y. Tudo bem Parece que precisamos colocar mais
algumas coisas aqui. Tudo bem Mais algumas. Perfeito. Isso levou ao mesmo. Como o sol. O que eu digo, ótima sensação.
O que está acontecendo? O que estou recebendo
é uma mensagem de erro. Ele permanece como dois laços de borda ou laços borda
fechada que
as duas arestas Oh, isso é estranho. Vamos fazer
isso manualmente. Oh, não temos um inerte. Quantidade uniforme de polígonos. Então, vamos trazer
isso de volta aqui. Agora, poderíamos fazer o preenchimento de areia. Não de uma maneira agradável. Vamos tentar
organizar isso melhor. Então, não temos nada vital por algum motivo,
estamos recebendo sinais vitais. Estou recebendo espirais.
Tudo bem agora, estamos bem. Perfeito. Eu. Vamos continuar com
isso. Tudo bem. Então, temos essa peça
incluída na topologia. Então, vamos fazer o mesmo
com a outra área. Com essa bolsa, eu queria que ela também fosse incluída
na topologia Mas eu vou ter que fazer
alguma coisa. Tudo bem, entendo Eu não tenho outra
peça como essa. Eu fiz isso. Não. Tudo bem, deixe-me
duplicar este Vamos mover a origem para a geometria. E vou apenas
adicionar este aqui. Assim mesmo.
Spokle está aqui. Lá vamos nós. Deixe-me esconder isso. Talvez também
pudéssemos colocar
isso na superfície. Tudo bem. Vamos levar tudo
isso conosco. E agora este,
vou
colocá-lo mais perto da
alça para que não
tenhamos nenhum problema
ao assá-lo. Deixe-me também mudar isso cá só para ficar um
pouco melhor com o resto. Tudo bem. Perfeito. Talvez se mova. Essa, um pouco mais
cara que a turnê por aqui, poderia ser. Só assim, acho que
isso poderia ser bom. Mas agora, poderíamos
simplesmente extrudi-lo e começar a incluir isso
aqui na topologia Tudo bem, essa,
essa parte também. Perfeito. Tudo bem Poderíamos tratá-lo uma vez aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me adiantar essa parte
. Assim mesmo. Tudo bem. Isso deveria estar aqui. Tudo bem. Assim mesmo. Deixe-me deletar isso. Talvez não. Basta colocar isso aqui. E agora vamos conectar
essa área. Tudo bem. Lá vamos nós. Esse aqui também. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar com
isso. Assim mesmo. Deixe-me esconder isso porque acho que vou fazer com
que seja uma separação Uma topologia separada. Tudo bem, vamos continuar com isso. Tudo bem. Oh, eventualmente adicionarei
mais topologia a essa área. Estou apenas fazendo
essas grandes intrusões apenas para reunir topologia rapidamente, e então poderíamos adicionar mais densidade para capturar um
pouco melhor Tudo bem Tudo bem E vamos extrudi-lo aqui uma vez. Perfeito. Agora eu preciso de outra
maneira de adicionar um loop. Vamos apenas adicionar esse triângulo. Só para arrumar bem essas peças. Tudo bem. Aqui, também. Perfeito. Vamos tentar
conseguir isso. Tudo bem. Perfeito. Eu estou bem. Vamos continuar. Deixe-me tentar esconder um
pouco disso dentro da bolsa. Embora essa parte não
seja vista. Vamos entender isso bem. Tudo bem. Por pé. Tudo bem Isso é continuar até aqui. Tudo bem Direito de continuar com isso aqui. Perfeito. Vamos adicionar
outro. Tudo bem. Deixe-me tentar capturar essa
parte aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer um buraco aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vamos tentar corrigir essa situação. Perfeito. Tudo bem. I Vamos colocar isso aí. Tudo bem. Vamos
economizar incrementalmente Tudo bem, lá vamos nós. Perfeito. Vamos continuar adicionando um pouco mais de politons aqui. Tudo bem Perfeito. Mais alguns Tudo bem aqui também. Tudo bem. Vamos adicionar
isso aqui. E vamos continuar. Com isso. Assim, muito bem. Aqui vamos nós. Tudo bem Perfeito. Vou precisar adicionar
outro loop aqui. Exatamente desse jeito. Precisaremos forçar a
triangulação nessa área. Também aqui, vou apenas forçar a triangulação
dessa forma. Tudo bem. Agora, vamos tentar
perder isso e não obter uma espiral, porque
é aqui que
estamos obtendo loops circulares Eu não gosto disso. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar
outra vantagem aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos adicionar outro aqui. Deixe-me deletar isso.
Poderíamos adicionar outro. Tudo bem, vou fechar
isso desse jeito. Eu não me importo com nada. Basta ir aqui. Nós apenas
fazemos um triângulo aqui. Assim mesmo.
Tudo bem. Lá vamos nós. Preciso de mais topologia
nessa área. Então, vou remover essa triangulação e
tentar obter alguma coisa Talvez pudéssemos deixar
isso. Sim, acho que sim. Poderíamos simplesmente adicioná-lo
aqui, colocá-lo lá. E então eu acho que estamos bem. Tudo bem. Eu estou bem. Vamos salvar isso. E agora temos esse
cinto, piropologizado. Deixe-me esconder o alto
poliéster. Lá vamos nós. Vamos limpar as
divisões normais personalizadas. Talvez pudéssemos simplesmente
adicionar o normal ponderado porque o sombreamento é
melhor dessa forma Tudo bem. Perfeito. Então, precisamos da fivela. Vou trazê-lo daqui. Já que temos isso. Fizemos isso com a
modelagem de polietileno dentro do Zerush. Então, vamos reutilizar o fato de que
vou ampliar isso. Vamos colocar zero ponto
em um. Lá vamos nós. Nós o temos lá. Traga isso de volta, certo? Está bem colocado. Perfeito. Vamos também beber
o resto como este envoltório. Deixe-me pegar isso. Tudo
bem. Vamos colocá-lo aqui. Vamos dar uma olhada de novo nessa coisa 0.1. Tudo bem. Nós o temos lá. Agora, o que eu vou fazer, deixe-me esconder o poliéster. Deixe-me fazer alguns incrementos seguros. Agora, o que vou
fazer é tentar combinar o poliéster da parte
que está sob essa armadilha Então, vamos remover muitos
desses vértices que não
são necessários Assim mesmo. Tudo bem Aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Eu também estou aqui. Tudo bem. Eu acho que é
bom. Lá vamos nós. E aqui, vamos ver se
temos um excelente pedido de desculpas. Sim, vamos apenas remover
essas alças de suporte. Assim mesmo. Todos esses laços de borda de
apoio. Vou simplesmente remover isso Tudo bem. Assim mesmo.
Acho que estamos bem. Deixe-me remover as normais
divididas personalizadas
daqui e também com
uma normal ponderada. Tudo bem Vamos trazer também
a outra alça. Tudo bem. Talvez eu pudesse adiar
isso um pouco. Isso, não vai machucar ninguém. Tudo bem, vamos aqui. Deixe-me remover todas
essas alças de suporte. Tudo bem. Tudo bem. Não foi. Acho que vamos manter
isso. Tudo bem. Acho que poderíamos reutilizar
totalmente essa parte. Tudo bem. Então, aqui
temos essas correias Então, no próximo vídeo, vamos
ver o que podemos fazer. Tudo bem, nós temos a alça. Precisamos fazer
a segunda bolsa. Essa. Onde está? Está em algum lugar aqui. Ou precisamos fazer essa bolsa. E depois disso,
talvez pudéssemos fazer a cabeça de diamante
ou as ombreiras Nos vemos lá.
16. Como criar a segunda retopologia de uma armadura de bolsa e almofada de ombro: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com essa topologia. Agora vamos continuar
com essa bolsa aqui. Acho que será muito simples
de retopologizar Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos aqui. Deixe-me ir embora. Deixe-me esconder tudo isso. Muito rápido. Vamos esconder
apenas todas essas peças. Até a jaqueta. Tudo bem. Agora vamos fazer uma nova coleção. Vamos chamar isso de segundo caçador. Vou pegar um
polígono de algum lugar, talvez daqui. Tudo bem. Vamos dividir isso. Deixe-me levar esse polígono até Tudo bem E agora comece a trabalhar nisso e talvez pudéssemos fazer alguma coisa. Vamos ver. Tudo bem. Não temos um
sênior nessa área. Talvez pudéssemos usar isso
como remetente. Tudo bem. Pressione ou para selecioná-lo. Neste momento, são três recetores no
centro desta bolsa Vamos ver se minha ideia está correta. Agora, vamos clicar aqui na
história em três cursos. E agora
talvez pudéssemos fazer um espelho. Mamãe. Não é muito bom. Tudo bem.
Não é isso que eu planejo. Tudo bem, talvez por aqui
fosse um pouco melhor. Vamos assim. Deixe-me cuidar de você. Tudo bem. Então, agora temos isso. Vamos clicar aqui. Uma linha de
atenção ao Target. Agora, vamos pegar isso. Tudo bem por aqui,
acho que seria bom. Tudo bem. virar esse polígono e colocar
aqui que podemos ter uma topologia
simétrica E agora vamos
virar esse polígono e colocar
aqui que podemos ter uma topologia
simétrica, usando o modificador de espelho. Não seria perfeito,
mas funcionará. Então, vamos começar a fazer
essa topologia. Isso deve ser
muito fácil de fazer. Vamos primeiro fazer
algumas grandes intrusões. Assim mesmo. Só para
cobrir toda a bolsa. Deixe-me esconder esses
na seleção de leads. Tudo bem, vou esconder
isso. Agora, vamos continuar extrudando e
cobrindo a Quero dizer, jaqueta,
não era isso que eu queria dizer. Essa bolsa inteira. Desculpe. Eu sou um
pouco idiota Tudo bem. Vamos
continuar com isso. Tudo bem. Eu farei qualquer coisa. Tudo bem. Vamos
continuar extrudindo aqui. Tudo bem Agora, poderíamos começar a adicionar
mais resolução a isso. Aqui, poderíamos adicionar esse grupo H. Aqui, também, talvez aqui
pudéssemos adicionar este. Aqui também podemos adicionar este. E daqui também alguns. Tudo bem. Vamos
ter isso aqui. E agora vamos começar a
levar todos esses polígonos para a superfície Tudo bem. Assim mesmo. Muito bom e fácil. Por aí. Além disso,
esse por aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Só mais
algumas coisas. Tudo bem, vamos adicionar
outro ovo por aqui. Eu gostaria de obter
essa parte aqui. Deixe-me mover isso para lá. Tudo bem, por razões. E agora aqui podemos
fazer um triângulo. Talvez não. continuar
assim. Perfeito. Finalmente. Tudo bem. Agora vamos levar todos esses polígonos
para a superfície Tudo bem Perfeito. Tudo bem A partir daí, perfeito. Vamos adicionar outra sopa de borda
aqui só para deixá-la bem gostosa. Isso Isso parte aqui. Tudo bem. Perfeito. OK. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fazer alguma coisa agora. Preciso trazer essa peça aqui, ou vamos ver como
podemos fazer isso. Tudo bem, deixe-me deletar
todas essas fases. Talvez este também não. Poderíamos fazer isso,
poderíamos apenas extrudar uma peça e depois fazer
um triângulo Perfeito. Eu estou bem. Perfeito, aqui e aqui. Tudo bem. Quase pronto. Eu gosto disso. Lá vamos nós. Tudo bem Tudo bem Mais algumas coisas aqui.
Acho que isso poderia funcionar. Talvez pudéssemos adicionar
outro polígono, quero dizer, um laço de borda
aqui e aqui, E isso deve ser bom o suficiente. Talvez pudéssemos
colocá-lo aqui e tentar obter um pouco mais
da silhueta neste áudio Tudo bem Além disso, preciso de mais
silhueta nessa área. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Mais algumas coisas aqui
e ali. Lá vamos nós. Eu estava por lá. Tudo
bem, seguro incremental E acho que isso pode ser bom. Agora, vamos aplicar
o espelho porque isso não é perfeito. Eu conheci riz, você pode ver que existem algumas tampas que
precisamos para consertá-las Tudo bem. Isso
levará algum tempo. Tudo bem. Como esse será
basicamente o mesmo processo, vou fazer uma pausa e fazer isso fora da câmera E então, quando eu tiver
algo para mostrar, continuarei o vídeo. Então, vamos ver você em um momento. Tudo bem. Então, tudo
está grudado na superfície, certo? Deixe-me consertar isso. Além disso, adicionei um pequeno laço de borda aqui.
Você pode ver aqui. É só colocar essa parte,
essa área aqui, aquela silhueta, essa parte da direita,
então vamos continuar Agora, para o resto, como para essas armadilhas, vou apenas reutilizar a topologia que
já fizemos dentro Então, vamos aqui. Vamos trazer de volta nosso polimodelo baixo. Tudo bem, vamos ver o que
podemos reutilizar Tudo bem, deixe-me pegar isso. Vou apenas dividir isso. Vou pegar essas três coisas. Tudo bem. Sim. Talvez
leve isso para aqui. Agora vou esconder novamente esse corpo. Vou apenas dimensionar todos
os objetos que estavam na escala
correta para este modelo. Posteriormente, quando terminarmos
toda a topologia, aplicaremos a escala Então, isso é porque se vamos exportar até mesmo dentro de zebras,
a escala deve ser
uma a escala deve ser Porque se não
for, talvez cause
alguns problemas. Então, agora temos essa topologia. Temos essa outra topologia. Talvez não precisemos disso. Tudo bem, deixe-me esconder isso para que eu possa ver um pouco
melhor o que estou fazendo Então, deixe-me corrigir isso talvez pudéssemos
remover alguns
desses modelos. Quero dizer, pólipos. Sim. Tudo bem Vamos apenas remover. Quero dizer, basta colocar tudo isso na superfície onde
deveriam estar. Tudo bem, precisamos
colocar isso na superfície também por aqui Perfeito. Essa por aí. Tudo bem, vou
apenas remover isso. Tudo bem. Perfeito. Então isso. Tudo bem. Vamos remover esse outro. Tudo bem. Tudo bem, vamos
continuar com isso Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem.
Vamos fazer isso. Um perfeito. Vamos colocar isso aqui. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui para colocar essa
peça dentro da Tudo bem Sim. Vamos pegar esse. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, mais alguns. Tudo bem. Apenas
entenda isso bem aqui. Tudo bem, deixe-me em segurança. E agora, como não
quero repetir isso
do outro lado, vou apenas duplicar isso
e colocar aqui Tudo bem. Vamos apenas girar isso E agora vamos tentar colocar
esse lugar corretamente aqui. Deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, trocando de marcha. X. Vamos lá. O normal será invertido. Então, vamos inverter os valores
normais da medida. Tudo bem. De vez em quando, basta adicioná-lo
corretamente nesta área. Lá vamos nós.
Basicamente, assim. Tudo bem. Assim mesmo. Lá vamos nós. Eu estou bem. Acho que aqui, todo o resto
poderia funcionar bem. Perfeito. Tudo bem. Isso por aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Agora vamos pegar as outras
peças. Como essa. Nós não precisamos disso. Isso poderia
simplesmente deixar as coisas assim. Eu não me importo. Então agora
temos a bolsa, a segunda bolsa já feita Vamos remover as
divisões normais personalizadas. Perfeito. Vamos adicionar talvez valores normais
ponderados,
também a essa outra coisa Aqui, também, deixe-me remover
as normais de divisão personalizadas. Lá vamos nós. Vamos trazer de volta todas as
peças que temos escondidas. Perfeito. Esta jaqueta na sua
armadura, corpo. Tudo bem. Então, temos a segunda bolsa. Tudo bem. Esse é o
aplicativo que eu não quero. Tudo bem. O que é isso? Perfeito. Se for incremental Agora temos a segunda bolsa. E agora poderíamos começar a fazer a armadura
da ombreira. Então, vamos começar a fazer isso. Vamos esperar que o plantador economize. E agora vamos trabalhar
nessa peça. Vamos criar outra coleção. Eu chamaria isso de
ombreira, ombreira. Perfeito. Vamos ver se está tudo bem. Aqui vamos nós. Um pouco girado,
eu acho. Sim. Acho que vamos
fazer o mesmo processo que fizemos com o outro com a caça furtiva só para
tornar isso assimétrico Deixe-me dividir isso.
Tudo bem, vamos tirar essa jaqueta e jogá-la na calçada
dos ombros Tudo bem. Agora vou apenas definir a
origem da geometria. Perfeito. Alinhe esses objetos
com uma superfície. Vamos ver. Tudo bem, então
precisaremos fazer isso a olho nu. Eu gosto disso. Tente colocar isso bem
por aqui. Aqui vamos nós. Por aqui, eu acho que é bom. Vamos ver. Acho que
aqui é bom o suficiente. Talvez não aqui. Sim. Vou economizar incrementalmente E agora vamos começar a fazer isso. Essa ombreira. Tudo bem. Vamos tentar
obter todas as formas que essa ombreira tem. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro
polígono aqui. Tudo bem. Um perfeito. Vamos continuar
adicionando mais e mais. Mais e mais polígonos
até sentirmos tudo isso. Tudo bem. Tudo bem Lá vamos nós. Mais algumas coisas. Vamos entender bem
todas essas peças. Assim mesmo. Tudo bem. Essa 'desculpa' foi mais fácil pois são
basicamente formas simples, como Portanto, esse tipo de forma é
muito fácil de se desculpar. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar trazer esse aqui. Perfeito. Vamos aqui. Mais dois. Tudo bem. Tente entender isso direito,
tudo bem, perfeito. Agora, vamos continuar filmando
aqui e ali. Perfeito. Mais. Lá vamos nós. Deixe-me esconder tudo isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos pegar isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Só mais alguns. Mais alguns, e
então terminamos. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos fazer
essa peça aqui. Tudo bem. Talvez nesta área, adicionemos um triângulo apenas para obter esta
peça e esta parte aqui. Talvez não seja um triângulo. Talvez pudéssemos fazer
isso e entender isso bem. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, me dê um segundo.
Tudo bem, vamos continuar Tudo bem, vamos
esperar que Blanda responda. Talvez aqui. Precisaremos de
um triângulo. Talvez não. Vamos apenas adicionar esse polígono. Tudo bem, vamos adicionar
outro polígono lá. Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar obter
a forma ultimamente aqui. Tudo bem Perfeito. R Tudo bem. São mais algumas extrusões. São mais algumas extrusões, e então estamos prontos para começar Vamos adicionar
outro grupo lá. Tudo bem. Vamos fechar aqui. Deixe-me adicionar outro grupo. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Vou apenas extrudar isso. Vou deixar
essa parte só para assar. Eu não me importo muito. Tudo bem. De qualquer forma, essa parte não
será muito vista. Deixe-me talvez
aprofundar um pouco mais
para que isso capte um
pouco mais de luz. Tudo bem. Vamos tentar entender isso bem. Tudo bem, por aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar mais um. Eu paro aí. Deixe-me remover isso. Está aqui. É assim. Eu não posso. Tudo bem. Sim. Hm. Isso é estranho Não consigo fazer isso
funcionar. Por que essa reviravolta Oh, eu entendo. É por isso. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos remover isso. Vamos apenas tentar entender isso bem aqui. Tudo bem, quero
dizer, está muito perto para assar corretamente, eu acho Tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer essa parte
até aqui. Então, podemos anexar isso aqui. Lá vamos nós. Talvez
pudéssemos adicionar outro polígono Nesta área, tudo bem. Tente entender isso bem aqui. Perfeito. O incremental seguro Tudo bem, só mais uma pequena parte, e então terminamos
com esta peça Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos pegar isso. Vamos colocá-lo aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Apenas tente fechar isso bem. Vamos adicionar outro
aqui. Lá vamos nós. E aqui temos a topologia da armadura da
almofada de ombro. Talvez pudéssemos adicionar um. Oh, eu esqueci disso. Vamos completar isso
assim e pronto. Então eu acho que deveria ser bom. Vamos esconder o alto
poliéster dessa peça. Lá vamos nós. Almofada antiga. Isso é basicamente perfeito. Sim. A simetria está bem feita. Tudo bem Incremental seguro E acho que isso
será para este vídeo. Primeiro, deixe-me adicionar essas normais
ponderadas Wilfre. E acho que isso
será para este vídeo. Deixe-me revelar tudo. Tudo bem, deixe-me adicionar
outro modificador de espelho. Tudo bem, vamos lá. Então,
será isso para este vídeo. Fizemos a
segunda bolsa aqui e também fizemos essa topologia de armadura de
ombreira Então, o que resta a fazer
é a cabeça do demônio. Precisamos fazer a cabeça do demônio. E a máscara, a cabeça do demônio, máscara e o cabelo Além disso, precisamos fazer a
tipologia da arma. Você pode ver isso aqui. fazer a topologia
dessa peça Então, vamos
fazer isso mais tarde. Vamos primeiro focar
no personagem. Então é basicamente isso. Nos vemos no próximo vídeo.
17. Criando a retopologia da máscara: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Agora vamos fazer a retopologia
da máscara.
Então, vamos começar. Tudo bem. Como sempre, vamos
fazer outra coleção. Vamos chamar isso de máscara de coleção. Tudo bem aqui, vamos
chamar isso de máscara. Agora vou
pegar apenas um polígono. Vamos dividir esse polígono e agora vou mover esse polígono para a nova coleção
que E agora vamos renomear
esse polígono. Vamos ver como podemos
colocar o nome. Tudo bem, máscara baixa, talvez. Tudo bem, acho que
isso poderia funcionar. Sim, então vamos continuar. Vamos começar a fazer. Retopologia, você bem rápido. Tudo bem. Se o credor
quiser responder, ficarei mais do que
feliz que isso tenha acontecido Tudo está escondido.
Eu realmente odeio isso. Tudo bem, você acha que agora está
tudo bem. Isso não está se comportando. Como isso é pretendido, tudo bem. Deixe-me um segundo. Por
enquanto, vamos continuar. Tudo bem, agora, vamos começar a colocar alguns polígonos
aqui e ali Tudo bem, vamos colocar um aqui. Agora, vamos continuar com isso. Tudo bem Vamos continuar
extrudindo mais Perfeito. Lá vamos nós. Vamos
ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Continue extrudindo assim. Perfeito. Tudo bem Outro aqui. Tudo bem Vamos continuar fazendo essa coisa. Deixe-me adicionar um salto de borda
ao redor desse círculo. Exatamente desse jeito. Tudo bem Vamos continuar
adicionando mais polígonos Tudo bem Deixe-me completar esse
círculo. Assim mesmo. Tudo bem Talvez aqui
façamos isso. Tudo bem, entendo.
Deixe-me deletar isso. Quer dizer, eu não quero. Oh, vamos fazer isso. Quer dizer, eu quero ter um circuito
fechado nessa área. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. R Tudo bem,
seja o que for, vamos continuar
com essa retopologia, estamos tendo alguns problemas com
o alto poliéster. Tudo bem, isso é Mas vamos adiar isso. Agora, deve haver algo bom. Vamos continuar adicionando mais
e mais polígonos para completar
a ropologia Deixe-me colocar isso aí. Esse deveria estar aqui. Tudo bem Esse aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Eu tento preencher isso. Está em um triângulo aqui. Tudo bem Vamos continuar. Isso deveria estar aqui.
Essas outras coisas deveriam estar por aqui. Perfeito. Veja se não estou fazendo uma espiral. Então, vamos continuar
assim. E vamos continuar
adicionando essas coisas aqui. Tudo bem Mais polígonos Agora, vamos fazer isso. Amplie isso aqui. Escale novamente. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos colocar
isso na superfície. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Agora, aqui podemos talvez atirar
para dentro uma vez, e agora podemos simplesmente contrair
isso para fechar essa borda Tudo bem, agora vamos continuar. Isso será cozido. Tudo bem, deixe-me adicionar
outro loop de borda lá. Perfeito. Tudo bem Aqui. Vamos ver. Perfeito. Deixe-me adicionar
outra vantagem aqui. Tudo bem, vou
precisar de um pouco de triango. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar outro aqui. Tudo bem Vamos continuar adicionando mais
polígonos nessa área. Perfeito. Tudo bem Um perfeito. Tudo bem, vamos apenas neste
ângulo reto nesta área. Tudo bem, perfeito. Tudo
bem, vamos continuar aqui. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou precisar de outro
triângulo aqui
para poder capturar bem essa borda Eu teria que adicionar outra tropa de
ponta nesta área. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Aqui estão mais hooligans. Estamos quase no ar. Eu realmente pensei que
teríamos
mais problemas para criar essa topologia
curiosa na máscara Mas foi meio
simples. Tudo bem Vamos adicionar um triângulo lá só para obter essas formas. Tudo bem Vamos esperar
que Flander responda Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem Um pouco
mais de polígonos Tudo bem aqui. Acho que
vou precisar adicionar um triângulo. Perfeito. Vamos adicionar outro triângulo aqui? Perfeito. Estamos mais aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tem mais um aqui. Eu sou perfeito. Mais algumas extrusões. Precisamos obter este site também. Acho que essa parte pode
ser um objeto separado. Só para
nos simplificar, acho que sim. Nós apenas fazemos um objeto separado
porque eu não quero me complicar, certo? Vamos trazer de volta
nosso garotinho aqui. Além disso, não acho
que poderíamos reutilizar o Não. Essa topologia dela não
é muito boa. Também estava pensando em reutilizar a
topologia do cabelo, mas acho que não
porque essa topologia capilar também não
é muito Quero dizer, é topologia automática, talvez
seja boa para esculpir, mas não para produção.
Isso não é bom. Temos que fazer uma topologia
adequada. Tudo bem agora, vamos aqui. Vamos pegar essa peça,
pegue-a e
coloque-a aqui na máscara. Agora vamos escalar isso em
uma escala linear de 0,1, tudo bem Agora vamos esconder isso.
Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem Aqui temos nossa peça. Tudo bem Deixe-me esconder isso também. Além disso, deixe-me esconder tudo isso. Só para poder ver
melhor o que estou fazendo. Tudo bem Deixe-me dizer incremental
bem rápido. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem, perfeito aí. Tudo bem, vamos tentar
trazer essa pedra aqui. Tudo bem Perfeito. Está quase perto. Tudo bem Aqui na Arábia Saudita. Tudo bem. Perfeito. Vamos
continuar adicionando mais polígonos Talvez pudéssemos comprar
essas coisas aqui. Exatamente desse jeito.
Sim, acho que vou precisar, vou precisar daquela
silhueta lá Mas vamos tentar fazer com que esse hiluet
fique bem. Perfeito. Vamos apenas adicionar isso aí. Isso também pode estar aqui. Vou deletar essa borda. Agora, eu vou fazer alguma coisa. Eu vou simplesmente fazer isso. Tudo bem E agora eu
vou fazer isso. Perfeito. Além disso, aqui, essa
peça não é ótima. Essa parte não é ótima. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos
tentar entender isso bem. Tudo bem Eu acabei de fazer isso. Talvez
o que pudéssemos fazer seja isso. Portanto, não precisamos
adicionar esses triângulos. Tudo bem. Encrumental seguro. Deixe-me esconder tudo isso. Vamos continuar fazendo
disso essa doença. Muito rápido, muito bom. Tudo bem Algo parecido com isso. Tudo bem, aqui. Tente fazer essa parte inferior. Em todo lugar, poderíamos
simplesmente derrubar esses dois. Tudo bem Vamos também tentar pegar bem
a Shuette. Vamos esperar que as plantas
respondam algum dia. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos adicionar um laço de borda, talvez dois laços de borda Talvez pudéssemos colocar
isso em um triângulo. Perfeito. Só para dizer,
diga polypjet Alright Aqui. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Tudo bem Aqui vamos nós. Deixe-me adicionar
outro aqui. Outro Edge up. Perfeito. Agora, ligamos para
perto aqui nesta área. Tudo bem. R Tudo bem. O que é isso? Tudo bem Vamos continuar adicionando mais
polígonos nessa área. Tudo bem Perfeito. Deixe-me fechar nesta área. Tudo bem, agora temos
uma espinha estranha. Bem, cara. Eu faria um triângulo? Porque eu não
quero aquele hospital. Tudo bem. R Deixe-me dizer incremental Quase pronto. Tudo bem R : aqui vamos nós. Vamos tentar fechar
pouco a pouco. A matriz da bolsa desta máscara
pode ser incremental segura. Tudo bem. Vamos ver. Vamos deixar isso aí. Tudo bem Perfeito. Isso não vai assustar. No entanto, vou fechar isso. Tudo bem. A's apenas tente fechar tudo isso bem. Bom. Porque a massa
não será a forma. Não há necessidade de ser muito
exigente com a topologia. Eu só quero fechar essa lacuna. Tudo bem Quando estamos bem, lá vamos nós. Deixe-me começar a fazer grandes hooligans para
fechar Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos lá. Então, agora temos a topologia da
máscara pronta. Perfeito. Deixe-me
esconder o alto poliéster. Pronto,
aqui está a máscara. Além disso, temos essa outra peça que precisamos fazer alguns galhos Deixe-me esconder tudo, mas
isso só para melhorar as coisas. Vou fazer um pouco de
caranguejo de camarão desse jeito. Sinta-se rápido e fácil. Tudo bem, vamos
aplicar esse envoltório de cordas. E agora
fizemos as máscaras corretamente. Deixe-me revelar todo o resto. Tudo bem. Deixe-me pegar o cabelo. Tudo bem, também precisamos
mostrar algumas coisas. Tudo bem Então, estamos quase
terminando esse modelo. Quero dizer, essa retopologia, pelo
menos para o
personagem em si, porque precisamos fazer a
retopologia da arma também. Mas pelo menos, acho que
seria muito mais fácil de fazer, já que é apenas uma peça
dura de pelo
menos para o
personagem em si,
porque precisamos fazer a
retopologia da arma
também. Mas pelo menos,
acho que
seria muito mais fácil de fazer,
já que é apenas uma peça
dura de metal, basicamente.
Nós seremos fáceis. Tudo bem. Então, no próximo vídeo, vamos
continuar a topologia Talvez comecemos a
fazer a cabeça do demônio antes do próprio cabelo.
Então nos vemos lá.
18. Fazendo a retopologia da cabeça do demônio: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com essa prologia. Agora vamos
continuar com a topologia dessa cabeça de demônio.
Então, vamos começar. Tudo bem Como sempre, vamos fazer uma nova coleção. Vamos chamar isso de demônio. Vamos ver se isso
quer fazer o trabalho. Tudo bem Cabeça de demônio. Perfeito. Agora, vamos selecionar
um polígono a partir daqui. Mova-o para essa nova coleção. É chamada de cabeça de
Dimon novamente. E agora podemos começar a
fazer algumas coisas. Como você pode ver, eu movo
a cabeça do Dimon daqui para o meio do mundo Eu fiz isso em Zebras. Então eu posso ter simetria
sem problemas. Além disso, poderíamos usar a simetria dentro de uma substância mais fraca quando começamos a fazer Então, vamos começar essa retopologia. Tudo bem. Como essa malha não se deforma, não
vou me importar
muito com os laços essenciais das bordas, porque essa malha não
será Então, só para acelerar as coisas. Vamos fazer isso dessa maneira. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem. Embora eu não ache que
precisamos de um triângulo lá. Tudo bem, vamos esperar
que isso funcione se quiser. Lá vamos nós. Me dê
um segundo. Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Y. Tudo bem. Deixe-me fazer outro loop de borda. Quero dizer, polyloop aqui só
para entender bem essa parte. Deixe-me adicionar um novo loop de
borda aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar
fechar esse círculo de borda. Assim mesmo.
Deixe-me mover isso aqui. Tudo bem. Talvez agora
possamos fechar isso. Perfeito. Vamos continuar
adicionando mais polígonos. Tudo bem. Perfeito. Outro
aqui em cima. Tudo bem. Vamos continuar
adicionando mais coisas. Vamos esperar que isso
funcione desta vez. Tudo bem. Vamos apenas obter o formato do nariz. Perfeito. Tudo bem. Não é o ideal.
Eu não gosto disso. Eu tento limpar esse
limpador, se pudermos. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver se isso funciona melhor. Eu meio que também não gosto. Tudo bem. Talvez
removamos essa borda. Talvez não. Vamos
apenas mesclá-lo aqui. Tudo bem Agora podemos fazer isso. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Agora, vamos pegar esse cheque. Tudo bem. Aqui estão mais alguns. Perfeito. R Exatamente como este. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Acabei de mesclar
à distância,
caso tivesse alguma vertical dupla Tudo bem, deixe-me tentar dar uma olhada fechada ao
redor dos olhos Tudo bem, entendo. Perfeito. Agora, vamos fechar isso. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos continuar
adicionando mais polígonos. Há outra tropa lá? Tudo bem. Essa é outra tropa aqui? Perfeito. Tudo bem Nós fomos? R: Tudo bem. Mais coisas aqui. Perfeito. Agora, nesta área, nós apenas fazemos um laço de borda
que é assim. Vamos continuar esse loop de borda nessa área. Vamos mesclá-los Tudo bem aqui. Agora podemos mesclar essas bordas. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. A parte mais complexa
desse modelo é apenas
essa cabeça de demônio O resto é basicamente simples. É apenas essa parte que é
a mais complicada. Mas não é impossível. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos
continuar adicionando mais coisas. Tudo bem Tudo bem de Acabei de tentar obter esse formulário
na topologia Tudo bem. E tudo bem. Perfeito. Outra tropa aqui. Quero dizer, sim. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos ver. Aqui, mais dois polígonos. Tudo bem Apenas tente fechar essa
parte no centro. Tudo bem Um perfeito. Mais alguns polígonos. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo Tudo bem, vamos esperar por isso. Perfeito. Continue tentando
obter essa forma. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Vamos ver como
podemos fechar isso. Gostaríamos de obter essa parte aqui. Tudo bem Outro aqui em cima. Perfeito. Tudo bem, lá vamos nós.
Deixe-me dizer incremental Perfeito. Agora, vamos pular aqui. E agora vamos tentar obter. Eu acho que esses dentes, eu vou
fazer isso em um objeto separado. Tudo bem, deixe-me separá-los. Como esses. Tudo bem Entendo. Isso não é o que eu queria. Tudo bem Para obter todos os dentes. Tudo bem, vamos esperar por isso. Tudo bem, eu odeio
erros. Tudo bem. Eu separei os dentes
da própria cabeça. Então, vamos continuar com isso. Por enquanto, posso esconder os dentes e me concentrar apenas nessa parte. Tudo bem Perfeito. Vamos fazer
extrusões para tornar isso rápido e, em seguida, podemos adicionar mais depois para
melhorar as formas Tudo bem Talvez
pudéssemos fazer isso. Tudo bem, junte,
junte e junte aqui. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. E deixe-me
tentar entender isso. Assim mesmo, talvez
vamos adicionar outro. Tudo bem Outro grupo aqui. Outro aqui. Perfeito. E agora vamos tentar
entender isso muito bem aqui. Vamos esperar pelo liquidificador. Tudo bem. Esse deveria estar
aqui. Talvez não esteja lá. Um pouco mais parecido com isso. Além disso, essa parte deve ser um
pouco mais parecida com esta. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Uma nova tropa lá. Lá vamos nós. Eu estaria seguro de forma incremental. Tudo bem, agora, vamos
tentar obter todas
essas formas nessa área Tudo bem Vamos tentar
pegar o queixo. Exatamente desse jeito. Agora, vamos fazer
algumas extrusões grandes para acelerar essas formas planas Tudo bem Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. R Dê-me um segundo. Tudo bem Estamos quase
controlando totalmente o ritmo. Vamos tentar pegar essa parte aqui. Espere que o Blended
responda algum dia. Tudo bem Perfeito. Agora, essa área
será muito densa. Sim, como você pode ver,
é muito denso. Acho que precisaremos
fazer algumas reduções. Tudo bem Deixe-me adicionar outra corda de
ovo aqui. E então farei alguma
redução nessas áreas. Tudo bem Assim mesmo. Agora está
melhor, mais gerenciável. Tudo bem Vamos
continuar extrudindo aqui. Tudo bem Isso não é bom. Agora está bom. Tudo bem Vamos adicionar
outra faixa eletrônica aqui. Perfeito. Tudo bem São um pouco mais de polígonos. Tudo bem Aqui e aqui. E D, sim, vamos tentar
encerrar isso aqui. Com para isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Um pouco mais de polígonos
aqui e ali. Tudo bem, outra borda nesta área para
melhorar essa forma. Tudo bem Deixe-me tentar
reduzir a quantidade de polígonos que
vêm daqui Tudo bem Lá vamos nós. Vamos
tentar fechar isso. Tudo bem Espere por isso.
Perfeito. Tudo bem. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem. Eu sou perfeito. Outro loop de borda aqui. Agora podemos fechar lá. Lá vamos nós. Agora vou precisar fazer um laço de borda nessa área
apenas para obter a espessura. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Vamos continuar
adicionando mais e mais polígonos Confie em mim, estamos quase
terminando essa topologia. Só
resta essa cabeça de demônio no cabelo e na arma E então podemos terminar a pologia e começar a
fazer as texturas Quero dizer, o UBS, o
cozimento e a textura. O UBS e o cozimento são processos
relativamente rápidos, contrário da pologia que
é muito tediosa Assim, poderíamos nos divertir mais quando
começarmos a fazer as texturas novamente. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem agora,
vamos tentar
adicionar algumas coisas. Tudo bem agora, vamos tentar
adicionar algumas coisas. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem Talvez assim. Tudo bem, vamos fazer
essas coisas funcionarem. Eu realmente odeio o Liner One. É isso que eu gostaria de fazer com que outro
andasse por aqui também. Mas eu vou fazer isso mais tarde. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Um pouco mais de armas. Vamos tentar fechar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Estou terminando essa parte. Ainda precisamos fazer
os chifres e os dentes. Tudo bem Vou adicionar
um loop de borda aqui. Y. Tudo bem Te dou outra vantagem aqui. Perfeito. Aqui vamos nós. Tudo bem. Vamos pegar esses quatro dados, e vamos fazer
outra fase. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer
outra etapa incremental. Vamos ver como isso acontece aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver
quantas coisas existem aqui. Tudo bem, nove arestas. Aqui, acho que isso poderia funcionar. Temos três arestas aqui. Tudo bem Eu só ligo. Quero dizer, tudo bem. Agora, nesta parte, poderíamos reduzir um pouco
desses polígonos Tudo bem, porque não
precisamos de muitos polígonos
nessa área . Tudo bem. Então, agora vamos fechar aqui. Tudo bem, vamos
economizar incrementalmente. Agora, vamos pegar as buzinas. Tudo bem Talvez aqui pudéssemos simplesmente
derrubar essas bordas. Tudo bem. Agora, onde Oh, W W aconteceu? Deixe-me digitar incremental. Tudo bem, algo estranho
aconteceu. Deixe-me ver. Eu realmente não sei
quais são esses erros, mas esperemos que
não sejam grandes erros. Então, vamos continuar com isso. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós.
Vamos aqui também. Tudo bem Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. R Tudo bem. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, agora vamos
arrumar bem essas peças. Tudo bem. Tudo bem, não está funcionando. Tudo bem, lá vamos nós. Perfeito. Digamos que seja incremental Tudo bem Um perfeito. Tudo bem Um pouco mais. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Acho que vou precisar de
outro loop de borda aqui. Perfeito. R Tudo bem, vou simplesmente derrubar esses loops de
borda aqui também Aqui, também, vamos
destruí-los. Tudo bem. Não é muito bom lá. É muito bom. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Por aqui, vamos
simplesmente destruí-los. Tudo bem, vamos fazer um triângulo
aqui e lá vamos. Deixe-me dizer incremental.
Tudo bem. Vamos fazer o aqui. Isso deve ser rápido, eu acho. Sim. Perfeito. Aqui. Perfeito. Então aqui, finalmente. Por último, perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. E vamos adicionar um triângulo
aqui. Talvez não. Vamos adicionar isso aí. Vou tentar pegar
essa outra ponta. Agora, aqui poderíamos adicionar um triângulo e agora
vamos fechá-lo. Perfeito. Agora, vamos tentar obter essa
forma de uma maneira agradável Perfeito. Lá vamos nós. Eu estou bem. Vamos ver. Lá
vamos nós. Incremental seguro Então temos a orelha. Deixe-me separar o
olho da cabeça. Tudo bem Vamos tentar
atrair os olhos. Agora, vamos
dividi-los assim. Ou agora, porque
vamos, oh, eu não fechei essa parte. Oh, acabei de esquecer que
não fechei essa parte. Então, eu apenas tentei fechar
isso. Lá vamos nós. Então, deixe-me esconder o poliéster alto
e também esse poliéster baixo. E agora, o que vou
fazer, vou tentar obter primeiro o polígono superior
e
esse polígono inferior E agora vou pressionar Chief S e depois
Cussor para selecionar E agora o cursor estará
no centro dessa esfera. E agora vou criar uma esfera Ubi e
reduzi-la desse jeito Mas antes, vamos
fazer a esfera UBI, e vamos mudar isso para
16 e esse 16 para 80 Perfeito. Agora poderíamos apenas
reduzir a escala, Chase Mood. Vamos fazer um espelho. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me esconder a cabeça do demônio.
Você pode ver isso lá. O incremental. Tudo bem. Então temos o I. Agora
vamos fazer a órbita ocular. Deixe-me esconder os dois olhos. E agora, vamos
reduzir isso. Vamos ver se isso quer. Tudo bem, mais uma vez. E agora podemos fazer um pouco de preenchimento
da grade. Vamos ver. Acho que isso pode ser bom. Sim. Talvez pudéssemos fazer
alguns vértices suaves, assim e
perfeitos. Incremental seguro E agora precisamos
fazer os dentes. Tudo bem, vamos esconder as duas coisas. OK. Deixe-me duplicar um polígono
da cabeça E agora vamos fazer
rapidamente os dentes. Tudo bem Tudo bem Tudo bem Um pouco mais de polígonos. Tudo bem Deixe-me fechar isso
com o vértice de colapso. Eu não quero, talvez não. Seria mais um problema
do que qualquer outra coisa. Tudo bem. Com Phil. Talvez
isso possa ser bom. Eu estou bem. Agora temos aqueles que ele. Vamos fazer esse. Deixe-me separar essa da frente
da outra. Tudo bem. R Tudo bem. Perfeito. Outro aqui em cima. Perfeito. Agora, vamos apenas
selecionar esses. Vamos fazer algumas bissecções. Vamos selecionar aqui onde está a
faca, onde está minha faca. Vamos selecionar a
bisseção assim. Perfeito. Lá vamos nós. Agora, vamos fazer
isso , está tudo bem. Alegar. Perfeito. E agora vamos cobrir
esses dentes desse jeito. Não vou me importar
muito com a forma. Gorduras. Tudo bem É isso mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem Eu sou perfeito. Como você tem mais coisas aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me dizer incremental. Existe apenas essa peça. a parte inferior para fazer a hepologia e depois
terminamos com essa cabeça de demônio Tudo bem. Perfeito. Tudo bem E perfeito. Agora, vamos copiar um. Vamos apenas colá-lo aqui. Vamos mesclar o cadarço normal. Lá vamos nós. E agora podemos
fechar dessa maneira. Cara. Tudo bem Vamos continuar com isso. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Aqui também. Tudo bem Quase terminando. Perfeito. Perfeito aqui. Tudo bem agora,
deixe-me aplicar o espelho e colocar essas bordas onde
deveriam estar. Tudo bem. Eu sou perfeito. Agora, deixe-me adicionar mais
algumas bordas
para ficar um pouco melhor. Essas formas. Tudo bem Perfeito. Vamos pegar essa peça. Tudo bem aqui também. Tudo bem Digamos que seja incremental. Tudo bem E então aqui
temos nosso queijo. Tudo bem, agora, aí estão
nossos dentes. Vamos esconder isso. Tudo bem, agora, aí está nossa cabeça de
demônio que se desculpou gentilmente e bem Então, a última coisa que o
personagem deve fazer é o cabelo. Além disso, precisamos
fazer os olhos e, tipo, ajustar um
pouco as sobrancelhas E essas peças, talvez pudéssemos até mesmo fazer as reduções aqui Vai ser bem rápido. Vamos simplesmente excluí-los. Esses são perfeitos. Algo parecido. Lá vamos nós. Esses
dois talvez isso ou vamos adicionar
um e pronto. Nós vamos aqui. Vamos dividir os normais. Talvez aqui, pudéssemos adicionar um pouco normal
ponderado. Se for incremental Tudo bem, então acho que poderíamos
deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo,
vamos começar a fazer
a topologia do cabelo.
Te vejo lá.
19. Como criar a retopologia do cabelo e a topologia dos olhos: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com essa retopologia. Então, agora vamos fazer
a retopologia do
cabelo. Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos pegar um
polígono aqui do corpo Deixe-me separar
isso do corpo. Também farei
uma nova coleção. Deixe-me fechar toda
essa coleção. Tudo bem, vamos fazer uma
nova coleção aqui. Vamos chamar isso de cabelo. Perfeito. Agora, vamos colocar esse polígono nessa coleção de cabelos,
vou renomeá-lo Chamaremos isso. Vou dividir
o cabelo em três partes. Então, vamos chamar isso. Vamos fazer primeiro o da frente. Suporte frontal para cabelo. Tudo bem. Se isso quiser funcionar. Tudo bem, cordão frontal. Lo. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos selecionar isso e
começar a trabalhar nisso. Tudo bem, vamos tentar fazer
isso com circuitos fechados. Você verá o que quero
dizer em um momento. Provavelmente é como laços
cilíndricos. Quero dizer, circuitos fechados,
circuitos circulares. Isso é o que eu quero dizer. Sim. Então, vamos tentar fazer isso. Então, se fizermos isso, a topologia dessa forma será mais fácil de fazer os UVs e
o ngrab e quase
tudo Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Oh, acho que vou ter que
fazer alguns triângulos
em algumas áreas Tudo bem. Vamos adicionar outras coisas aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem Assim mesmo. Talvez pudéssemos adicionar
outro grupo. Vamos continuar
fazendo essa topologia. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos até
concluirmos tudo isso Perfeito. Mais dois polígonos. Assim mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fazer mais algumas. Isso deveria estar aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. E alguns mais
alguns polígonos Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Então, mais alguns. Vamos
fechar esses loops Tudo bem. Vou simplesmente dividir
isso em um loop de borda. Então, vou apenas
mesclar esses dois. Perfeito. Vamos continuar adicionando um
pouco mais de polígonos. Vamos ver quantos polígonos
tem esse O. Tem nove. Então, vou precisar de uma volta. Outro, talvez esse. Perfeito. Agora, o que eu
poderia fazer é simplesmente extrudar
essa rodada aqui e depois
fazer um ótimo Tudo bem, assim. Cave Redfield. Tudo bem. Perfeito. Acho que
isso poderia funcionar. Sim. Talvez não. Deixe-me fazer isso de novo. Talvez isso pudesse ser melhor. Bem, agora aqui, vamos
continuar essa parte. Tudo bem, vamos esperar que o
liquidificador responda. Tudo bem Perfeito. Vamos pegar todas
as desculpas. Tudo bem. I
Aí vamos nós. Vamos ver como isso está parecendo. Ainda precisamos de mais geometria para obter a forma completa disso Então, vou pegar
o todo e depois extrudar para obter essa peça Tudo bem Acho que
poderíamos deixar essa malha aberta nessa área. Isso não será um problema. Tudo bem. Agora, isso deve ficar bem. Tudo bem, deixe-me
esconder esse poliéster alto. Perfeito. Agora vamos ver se eu
já tenho a banda. Precisamos pegar essas duas malhas. Então, deixe-me copiar um polígono. Deixe-me esconder esses. E agora vamos pegar essa malha. Tudo bem. Lá vamos nós. Acho que
vou usar o trabalho para isso. Perfeito. Essa deve ser a mais fácil. Muito fácil de fazer. Tudo bem Ou vamos apenas
ativar o recorte Tudo bem Perfeito. Eu sou perfeito. Vamos continuar
adicionando mais polígonos. Tudo bem aqui, talvez
dois seriam bons. Aqui, precisamos de mais
topologia nessa área. Então, vamos adicionar um aqui. Perfeito. Aqui, também, vamos adicionar
outro. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Quase pronto com esta peça. Vamos pegá-los, precisamos colocar aquele buraco lá. Será importante encontrar
essa lacuna na topologia. Então, vamos ver. Tudo bem. Acho que vou precisar
fazer um colapso lá. Eu também preciso de mais densidade.
O que diabos é isso Tudo bem, entendo. Para uma busca agora, vamos obter essa topologia Tudo bem. Um pouco mais de densidade. Agora, vamos continuar extrudindo. Temos
a forma desta doença aqui, talvez outra nesta área. Acho que vou ter que
fazer alguma redução, então vou adicionar um triângulo aqui. Talvez nessa área
também precisemos
reduzir tudo bem. Agora, essas partes, vou
fazer com que sejam da mesma topologia Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Precisamos
pegar esse buraco. Ou talvez me deixe ver
se, no conceito, esse buraco está lá. Hmm. Vale a pena. Um problema. Vamos ver aqui. Eu nem vou ser visto. Então, esqueça isso. Vou apenas modificar
um pouco isso. Deixe-me ver a topologia aqui. Tudo bem. Vamos ver se está certo, meu Deus. Eu só quero fechar essa lacuna só para
economizar tempo, certo. Agora, não precisamos fazer
esse furo na topologia, porque se fizermos esse
furo na topologia, isso causará alguns problemas na cozedura que eu não estou
disposto a tentar Tudo bem. Tudo bem, veja. Vamos aproximá-los. Vamos ver quantos
polígonos estão aqui. Talvez pudéssemos fazer
outro colapso lá, e agora pudéssemos fazer uma fusão Quero dizer, arquivo de grade. Perfeito. Lá vamos nós. Agora, vamos
pressionar fazer alguma coisa. Vamos fazer outro campo de grade. Tudo bem, eu acho que isso é melhor. Talvez pudéssemos fazer alguma doença do urso
liso. Tudo bem
Assim. Lá vamos nós. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Vamos fechar
isso e pronto. Aí está essa peça
pronta. Vamos esconder isso. Vamos pegar essas duas peças. Vamos apenas dividir isso
em dois objetos. Lá vamos nós. Vamos pegar
um desses polígonos Ah. Eu odeio isso. Tudo bem Perfeito. Vamos separar isso. Vamos remover o espelho. E agora vamos obter
essa força. Peça desculpas Perfeito. Tudo bem, vai ser um
pouco problemático. Tudo bem. Talvez não. Vamos
continuar com isso por aqui. Perfeito. Perfeito. Esse é outro?
Vamos fechar aqui. Tudo bem Perfeito. Ainda precisamos de mais
desculpas em algumas áreas. Tudo bem. Deixe-me fechar isso. Assim mesmo. Vamos continuar adicionando
mais polígonos até obtermos o
All Right completo All Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Eu estou bem. Eu preciso de outro desses. Deixe-me adicionar um pouco de encolhimento. Perfeito. Perfeito. Eu deixei me
deixei ir aqui. Agora, vamos deletar isso. Perfeito. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vou precisar de outro laço de
borda nesta área. Vou adicionar um triângulo aqui. Perfeito. Vamos pegar isso. Tudo bem. Tudo bem. E tudo bem, perfeito. Só mais alguns. E então estamos prontos para usar
essa força de cabelo. Tudo bem, deixe-me adicionar
outra aparência de ponta aqui. Tudo bem. Vamos ver quantos
polígonos estão aqui. Existem cinco polígonos. Acho que precisamos desse. Sim. E precisamos de mais Siluet. Mas isso significa que precisamos de
mais resolução nesta área. Você entendeu isso. Tudo bem, e agora temos sete. Vamos simplesmente derrubar isso. Tudo bem. Agora, vamos fechar isso. Lá vamos nós. Aí está.
Deixe-me aplicar a porcaria de acabamento Deixe-me deletar as teclas de forma. O que? Deixe-me fazer isso. Aplique teclas de forma. E agora vamos deletar isso. Se for incremental. É muito
importante economizar. Sempre guarde suas coisas, por favor. Tudo bem, vamos fazer
o outro. Vamos fazer o outro aqui. Vamos pegar isso, acender aquilo. Vamos comprar essa marca. E agora vamos continuar
adicionando mais coisas. Vamos adicionar outra película retrátil. E agora podemos começar a
trabalhar nisso. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Esse
parece ser mais fácil. Perfeito. R Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me fechar esse preenchimento de concreto. Tudo bem. E, deixe-me fazer isso quando estiver no set. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. E vamos continuar adicionando nossa topologia Até terminarmos tudo isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos adicionar
mais algumas coisas aqui. Temos nove lá. Precisamos levantar o colapso. Tudo bem. Eu também preciso dessa resolução. Tudo bem, deixe-me
adicionar outro aqui. Talvez pudéssemos derrubar esses dois ou talvez um pouco
mais alto, talvez daqui. Também poderíamos redistribuir que eu estava procurando, eu vejo Eu estava vendo a sensação da grade. Tudo bem. A menos que também na frente. Tudo bem. Certo, você tenta distribuir isso
um pouco mais. Acho que isso pode ser bom. Agora vamos fechar
isso com uma sensação de grade. É assim, que preenche. Perfeito. Y Tudo bem, lá vamos nós Vamos aplicar porcaria retrátil. Vamos tudo bem. Obrigada. Tudo bem. Nós estamos aqui. Deixe-me remover o campo da
grade daqui. Quero dizer, a
estrutura de água de lá. E agora vamos pegar
a base, o cabelo. Tudo bem, vamos esperar por isso. Vamos pegar esse título dividido. Quero dizer, sim, separe o
polígono desse objeto. E agora vamos adicionar um modificador de espelho e
também um envoltório de camarão E agora poderíamos começar a trabalhar. Recorte. Tudo bem. Cara. Tudo bem. Deixe-me tentar inserir todo
o loop desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Eu estou bem. Vamos também pegar este
e fechá-lo aqui. Vou apenas fechá-lo para
derrubar os polígonos de lá , talvez.
Vamos ver. Tudo bem. Um perfeito. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem. E perfeito? Vamos fechar
essa área. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Um Nunca. A para entender isso muito bem. Tudo bem. Há muitos
polígonos nessa área. Feche esses dois. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. E agora vamos
tentar fechar isso. Não gosto de quantos
polígonos existem. Tudo bem. Aqui. Oh,
talvez mais algumas vezes. Tudo bem. Um aqui. E depois mais um. Isso vai ser bom. Bem, não
é. Não é bom. Tudo bem, agora está bem colocado. Deixe-me usar esse wireframe na frente para colocá-lo
bem Tudo bem Vamos também colocar essa área aqui. Precisamos dessa parte. Tudo bem por aqui. A é perfeito. E seria isso. Deixe-me ver como isso fica
sem se esconder. Tudo bem Acho que vamos
adicionar outro grupo de ponta. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me aplicar
o envoltório retrátil. Se for incremental,
deixe-me aplicar o espelho. E também deixe-me aplicar esse
material, o beijo em forma. Mas, por alguma razão,
ainda
o tenho ao lado do espelho
porque quero sair desse fio de ar É assim. Tudo bem. Perfeito. Vamos obter também essa forma. Tudo bem. Acho que ainda precisaremos
adicionar mais algumas coisas aqui. Assim mesmo. Além disso, vamos fazer a
mesma coisa aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Agora eu
acho que será isso, mas está certo. Agora, aí temos
nosso cabelo principal. Tudo bem, deixe-me
mesclar isso com um centro. Lá vamos nós. Agora
pedimos desculpas pelo cabelo. Muito bem e bom Deixe-me fazer algumas coisas
antes de exibir o vídeo. Tudo bem, vamos
esperar que isso salve. Agora, o que eu quero fazer, talvez pudéssemos fazer
isso no próximo vídeo. Tudo bem, onde está
meu retopo de velocidade? Tudo bem. Tudo bem Acho que vou ter que fazer isso no próximo vídeo. Tudo bem, onde
está minha mesa aqui? Vamos trazer nosso garotinho aqui e pegar
todas essas peças. Tudo bem. Vamos movê-los para cá. Perfeito. E agora, vamos escalar
isso corretamente. Também aqui. Tudo bem. Vamos fazer uma topologia visual
rápida. Deixe-me ver se tenho
meus olhos em posição. Eu acho que não.
Sim, eu tenho. Então, vamos fazer isso. Vamos pegar esse de cima e esse de baixo. Agora, vamos pressionar S. Quero dizer, chefe S, e depois clicar
aqui Cursor para selecionar. Portanto, o cursor Trey estará
no centro da nossa esfera. Agora, a partir daqui, vou apenas acrescentar, deixe-me esconder o corpo. Talvez não. Agora, a partir daqui, vou
apenas adicionar um Ubisphere. Vou colocar aqui 16
e aqui oito. Agora podemos reduzir isso. Talvez pudéssemos deixá-lo
onde estava 24, 16, talvez. Tudo bem. É só Felis Moore. Deixe-me fazer isso de novo. 12, aqui está melhor. Tudo bem. Agora vamos girar isso 90
graus, aplicar um pouco de suavidade. E agora precisamos descobrir o
tamanho da íris
porque vou modelar a córnea Deixe-me ver no atributo. E tudo bem. Onde está minha minha esfera. Tudo bem, precisamos girar
isso um pouco para fora. Então, ele está olhando para
o futuro, quero dizer. Talvez pudéssemos resumir isso
. É um pouquinho. Tudo bem. Por aqui, deixe-me esconder isso. Acho que podemos
conseguir isso aqui. Quero dizer, não vamos usar o que eu polio porque eu
era apenas um espaço reservado Vamos fazer
o gelo real agora. Isso é o que estamos basicamente
fazendo apenas fazendo o gelo. Agora, sou só eu ou esse olho. Lá vamos nós. Deixe-me esconder isso. E também deixe-me remover
a moldura branca. Lembre-se de que os olhos
precisam ter uma rotação, uma rotação externa para que não pareçam que ele está
cruzando os olhos. Tudo bem desse jeito. Vamos
ver como isso está parecendo. Não, não desse jeito. Isso não funcionaria. Tudo bem, vamos ver Vamos fazer isso de novo. Assim
como isso poderia ser. Deixe-me esconder a interface. Você pode ver isso lá,
talvez um pouco menos. Mas ele precisa ter esse exterior. Então ele precisa ter esse ângulo externo. Você
pode ver isso lá. Ele não deveria ser
tão brilhante. Deixe-me ver se eu entendo. Ele não deveria ter
uma aparência direta. Os olhos devem
estar inclinados. Você pode ver isso lá
com um ângulo. Tudo bem Porque se você fizer com que os olhos pareçam
simples, parecerá
que ele está
cruzando os Portanto, os olhos precisam de um pouco
de ângulo para funcionar corretamente. Tudo bem Vamos ver. Então, basicamente
terminamos com a topologia do
personagem principal Ainda precisamos fazer a
retopologia da arma. Isso será fácil de entrar. Poderíamos usar muitas das coisas que já
fizemos para essa arma porque somos um pouco
preguiçosos e queremos terminar isso rápido. Então,
não há nada de errado em
reutilizar essa topologia
porque fizemos
isso com reutilizar essa topologia
porque fizemos
isso polimodagem Então, deixe-me remover um
pouco desses polígonos. E aqui estamos. Deixe-me ver
o alto poliéster da arma R pequeno. Sim. Muito pequeno. Precisaremos ampliar
isso, quero dizer, seria mais fácil se
reutilizássemos a maioria das medidas Eu acho. Quero dizer, isso
poderia ser incorporado. Poderíamos reutilizar muitos deles. Tudo bem, então aqui estamos. Terminamos essa retopologia
do personagem em si. Ainda precisamos fazer
a retopologia
da arma . Então nos vemos lá.
20. Como criar a retopologia de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com essa hipologia. Agora só precisamos terminar
a topologia da arma. Então, vamos trazer nossa
arma Hi Poly aqui. Perfeito. Então, agora, o que eu basicamente
vou fazer é primeiro corrigir os valores normais de rotação que
têm esse giro de malha Tudo bem Vamos
consertá-lo também na parte alta do corpo. Malha normal, vire. Tudo bem. Agora, vamos
ver quais peças podemos usar para fazer o low poly. Como se pudéssemos reutilizar
todas essas peças aqui. Deixe-me remover os aros
de importação. Assim mesmo. Perfeito.
Eu não preciso desse. Tudo bem E é isso que
eu basicamente vou fazer. Vou simplesmente deletar os flutuadores e reduzir a
quantidade de polígonos que têm, porque fizemos essa arma
já usando polimodelagem, para que pudéssemos reutilizar a maioria
das coisas Tudo bem Deixe-me também
deletar esses. Perfeito. Oh,
deixe-me ver uma coisa. Acho que não tenho as
moscas volantes. Ah, sim, eu tenho. Tudo bem Perfeito. Deixe-me continuar excluindo esses flutuadores porque eles não
são necessários no baixo teor de poliéster Tudo bem. Perfeito e o outro lado aqui, este e este desaparecido. Vamos também excluir esses. Vamos aqui e deletar
esses outros. Perfeito. Vamos deletar isso
aqui, vamos deletar esse. Tudo bem Digamos que
pudéssemos excluir esse interno. Também aqui. Vamos simplesmente deletar essas
coisas. Tudo bem Então, aqui poderíamos
assar esse cilindro. Então eu vou pegar meu hi poly. E o que eu vou
fazer é simplesmente deletar esse cilindro e fazer uma topologia
livre para aquela peça Deixe-me deletar tudo
isso também aqui. Vamos simplesmente deletar
todas essas peças. Perfeito. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me deletar uma metade, adicionar o modificador mir,
o eixo Y. Talvez o eixo C, sim. Lá vamos nós. E agora vamos
continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Perfeito. Nós o tínhamos. Vamos continuar
adicionando mais coisas e também removerei os normais iluminados personalizados para
ter um melhor sombreamento posteriormente Tudo bem Deixe-me também perguntar se minha topologia está sombreada para que
eu possa ver o que estou fazendo Deixe-me esconder todas
essas peças. Perfeito. Vamos apenas conectar
esses. Tudo bem Perfeito. Vamos aqui. Obtenha tudo isso aqui. Lá vamos nós. Extrude isso. Tudo bem, vamos
continuar trabalhando. Tudo bem Aí está. Perfeito. Eu não precisaria fazer
muitos ajustes nessas peças. Deixe-me remover todos
aqueles que servem sopas para
adolescentes porque
elas não são necessárias Além disso, vou remover
apenas metade dessas peças. Vou adicionar outro espelho. Tudo bem, o Cx é. Sim. Preciso adicionar uma borda
nesse canto. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vamos ser mais inteligentes. Tudo bem, vamos
adicionar uma porcaria de camarão. Vamos apenas selecionar isso. Tudo bem. Aí está. Talvez pudéssemos deletar
esse loop de borda. Tudo bem. Acho que
posso deletá-lo. Sim. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar aprimorando esse Perfect Agora, vamos aplicar
a película retrátil. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me também excluir as
divisões normais personalizadas. Talvez pudéssemos adicionar
valores normais ponderados. Tudo bem. Aqui, excluímos todos
esses grupos subordinados. Porque são apenas
polígonos extras que não são necessários. Tudo bem. Perfeito. Aqui, vou apenas reduzir um pouco a quantidade de
polígonos que estão Talvez pudéssemos
deixar as coisas como estão. Eu acho que sim. Nesta área, podemos excluir alguns desses polígonos
que não são necessários Tudo bem. Esse é necessário. Tudo bem. Vamos fazer
isso aqui. Perfeito. Esse é necessário lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me economizar
incrementalmente. Vamos pegar isso. Tudo bem. Talvez eu pudesse deixar a quantidade de piscina
que está aqui desse jeito. Aqui, precisamos
fazer alguns galhos. Perfeito. Lá vamos nós. Acho que isso poderia funcionar.
Tudo bem, vamos ver. Vamos remover os submarinos de
suporte daqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver
o que mais está aqui. Essas faixas etárias de apoio,
vamos simplesmente excluí-las. Perfeito. Tudo bem Essas coisas estão bem.
Deixe-me selecionar isso. Tudo bem. Essa solução. Tudo bem. Perfeito. Seguro. Muito ruim. Na verdade
, tenho preguiça de, tipo, criar o mesmo método de fisiologia que
fizemos O que acontece? Eu realmente
odeio quando isso acontece. Tudo bem. Vamos pegar nossa
arma de volta. Está aqui. Deixe-me esconder um personagem. Vamos continuar trabalhando nisso. Poderíamos remover algumas
dessas coisas que
não são necessárias. Perfeito. Aqui, talvez pudéssemos
adicionar porcaria de camarão. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ver. Deixe-me tentar obter a topologia. Pegue esse. Sim. Perfeito. Vamos fazer alguma porcaria
de impressão. Perfeito. Tudo bem, vamos aqui.
Vamos também remover. A já está subremovido. Acho que sim. Bem, não é bem
assim. É assim. Vamos adicionar esta peça de
caranguejo de camarão, para que ela funcione um pouco mais com o resto
da arma Um direito. Vamos também fazer o
mesmo com isso. Tudo bem. Perfeito. Candidate-se. Tudo bem. Vamos aqui. Acho que vou precisar, sim, remover algumas dessas desculpas
indesejadas
que não são necessárias Perfeito. Certo. Onde está isso? Acabei de remover isso. Mas agora
eu tenho uma arma lá Eu não gosto desse canhão. Eu vou simplesmente deixar isso.
Eu não me importo. Tudo bem. Deixe-me também acrescentar o mesmo. Mas primeiro, vamos remover
algumas divisões normais. E agora, é
outro caranguejo. Perfeito. Tudo bem,
vamos pegar isso Perfeito. Realmente
colocado. Lá vamos nós. Deixe-me ver você por dentro. Perfeito. Acho que
é quase perfeito. Além disso, vou apenas remover os
grupos de apoio para adolescentes Perfect Acho que poderíamos
usar isso de fato. Aqui, vamos remover
todas essas graxas. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Aqui, também. Vamos remover essas
divisões normais personalizadas. Tudo bem. Limpe os normais de divisão acostumados,
limpe os normais de divisão personalizados Aqui, também. Tudo bem. Tudo bem. Então, basicamente, aí estamos com isso. É simplesmente seguro. Acho que poderíamos usar isso
como nossa parte inferior do corpo. Não vejo nada de
errado nisso. Então, é basicamente isso para
este vídeo para essa topologia. Se eu ver algo
que não está bem, talvez algo que eu sinta falta, talvez eu faça outro
vídeo para esse modelo. Mas, por enquanto, acho
que está tudo bem, o que temos aqui. Então, temos nosso personagem. Você pode ver lá, a
topologia do nosso personagem. Sim, a topologia
da cabeça do demônio. Perfeito. E a
topologia da arma. Isso é bom. No total,
são 83.000 palões E isso é muito bom. Quero dizer, um número muito bom. Não somos muito altos, não
somos muito baixos, número
muito bom aqui. 83.000 polígonos e
41.000 doenças de aves.
Isso é muito bom. Além disso, lembre-se, como eu disse, começando no início deste modelo, vamos usar apenas
a cabeça do corpo. O que eu fiz foi apenas
duplicar o modelo. Acabei de duplicar o modelo
e excluir o corpo. Eu deixei a cabeça aqui. Para uso posterior posterior. Então, basicamente isso. Vamos ver. Eu também tenho a versão de corpo
inteiro aqui porque, para montar, será mais fácil montar
esse corpo inteiro e depois transferir pesos
entre Essa seria a melhor maneira de fazer o equipamento neste caso Então, basicamente isso. Então, nos vemos no próximo vídeo. Talvez no próximo vídeo, comecemos a fazer com que
os EUA vejam você lá.
21. Como criar os UV do personagem: Tudo bem, pessoal, então
vamos começar a fazer o UBS para esse
modelo. Então, vamos começar. Ah, a primeira coisa
que você precisa ter em mente ao criar UBS é ver qual é o
formato do seu modelo Por exemplo, com qual formato primário seu
modelo se parece mais? Como, por exemplo, essa folha, que formato essa folha se parece? Isso se assemelha, como um cilindro. Você pode ver que a tampa que
mais se parece é um Então, como você faz o
UBS de um cilindro? Basicamente, você só precisa adicionar uma aresta dessa
forma vertical, seu eixo mais longo E então, se você fizer isso, você obterá basicamente, deixe-me
adicionar o editor UV. E se você pegar isso, você terá seus
UBs já feitos Então, a mesma lógica
se aplica aqui. Por exemplo, se eu
fosse fazer esse UV,
precisaríamos basicamente adicionar um
UBI para separar a folha, essa folha do corpo principal E então vamos adicionar
um vinco que vai, quero dizer, essa é uma costura que vai até o
eixo mais longo dessa folha, até aqui, até aqui, E então vamos
separar isso por dentro
do lado de fora. E se fizermos o UV
disso, será muito bom aqui Então, essa será basicamente
a lógica que
aplicarei a basicamente
todos os modelos. Vou ver com que forma isso se parece mais e aplicar
basicamente
a mesma lógica Existem algumas formas
que são muito complexas. Por exemplo, isso me
permite remover o
sombreamento da retopologia Por exemplo,
esse corpo principal é meio complicado,
mas não é difícil. Quer dizer, você só
precisa saber como colocar o UBS, quero dizer,
os SIMs corretamente. Se não for realmente tão difícil. Então, antes de fazer qualquer coisa, vamos até
o editor de sombreamento Tudo bem, vamos trazer
um material aqui. Vamos pressionar o chefe de imprensa A e depois vamos
verificar a textura da arte Agora, vamos
ver preferências, complementos e digitar
para node grangler Você deve
precisar habilitar isso. E agora vamos
ao editor principal novamente. Vamos pressionar Console T e colocar a
coordenada UBTexture do UBS
na parte vetorial e a cor na cor base Aumentar isso é escala. E agora vamos
ver a visualização por sombreamento e você pode ver como está a aparência da nossa
manga Aqui, você precisa
ter certeza de que esses quadrados aqui são como a maioria
e devem ser quadrados Não precisa ter
muita elasticidade. Pode ter apenas um pouco, mas não tanto, precisa ser
como um quadrado em todo o comprimento. Então, vamos começar a fazer os
tacos para a jaqueta. Então, vamos usar o espelho
a nosso favor. Porém, quando
terminarmos de adicionar as costuras, precisaremos aplicá-las Então, vamos ver como vamos
fazer o UBS a partir do corpo
principal da jaqueta Então, basicamente,
precisamos separar o interior do exterior e como vamos fazer
isso simplesmente adicionando uma costura nesta área Vamos fazer isso bem rápido. Assim mesmo. Por aqui. Dessa forma, vamos
separar bem o interior do exterior.
Agora, vamos aqui. Isso causará alguns
problemas se você deixar essa parte assim. Então, precisamos dividir isso para que isso não
faça nada estranho É mais provável que seja
como exibir seu modelo em duas dimensões
em uma visualização bidimensional. Além disso, é como fazer artesanato em papel. Não sei se você já
fez artesanato em papel antes, mas é basicamente
a mesma lógica Então, se eu fizer isso, se eu aplicar os Sims dessa forma, essa parte aqui será
deslocada para aqui. Mantenha o controle. Como
esta peça aqui, será deslocada para esse tamanho
assim que desembrulharmos Então, vamos continuar trabalhando nisso. Vamos adicionar mais algumas
arestas neste lado. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, basicamente, temos isso. Agora precisamos separar a parte frontal
da parte traseira. Então, para fazer isso, precisamos aplicar
duas costuras em duas áreas, como aqui na área
dos ombros e
aqui nesta área lateral Então, vamos aplicar a costura aqui para combinar com a costura que
aplicamos nesta folha Portanto, é um pecado contínuo. Além disso, talvez pudéssemos
colocá-lo nesta área. Então, será como se estivesse
escondido nesta parte aqui. Poderíamos colocá-lo lá desse
jeito. Tudo bem Vamos fazer isso. Então, está escondido. Você também precisa colocar seus sims, seus SIMs UB em áreas que
ficarão ocultas e
não parecerão muito visíveis Vamos ver aqui
onde colocamos isso. Acho que nessa área, vou até
o fim assim. Tudo bem Deixe-me mover
isso até aqui. Perfeito. Agora, se desembrulharmos, teremos nossos UVs bem feitos Vamos aplicar o
espelho. Me dê um segundo. E agora, se
desembrulharmos, obteremos isso. Agora, essas fases são
onde elas pertencem. Portanto, para ver na janela de visualização do
tratado o que você selecionou
no seu Editor UB, basta
pressionar esta E você pode ver que tudo o
que você pressionar aqui dentro do editor UB
será selecionado aqui Então, vamos ver quais
são essas fases na verdade, o que são essas fases? Então, parece que eles
são uma fase interna. Então, essa é basicamente uma geometria
não masculina, e isso é ruim Você não deveria tê-lo. Isso causará problemas ao assar e, basicamente, ao
fazer qualquer coisa. Então, vamos mover esses UVs
dos EUA para
o lado, porque
vamos organizá-los mais tarde, uma vez que
tenhamos feito todos os
UBS em nosso modelo Então, vamos aqui para
a armadura. Vamos ver. Vamos separar o
interior do exterior. Quero dizer, sim, essa parte. Assim mesmo. Tudo bem. Deixe-me adicionar o sm.
Vamos aqui. Tudo bem Agora, vamos fazer
basicamente a mesma coisa que
fizemos nesta
jaqueta, será a mesma lógica. Nesta área, adicionarei
o sim nesta área, para que eu possa
separá-las de uma maneira agradável Tudo bem Vamos aqui. Talvez eu pudesse adicionar
o sim Alright. Vamos ver. Poderíamos
mover isso para cá. Perfeito. Forneceu lá. Agora, preciso adicionar
as costuras aqui. Vamos ver como podemos
adicioná-lo. Tudo bem. Eu só quero adicioná-los de uma
forma que não
sejam muito perceptíveis. Talvez também pudéssemos usar
o high poly como guia. Tipo, deixe-me esconder a arma e deixar
eu pegar a armadura Armadura. Onde está minha armadura Na armadura,
acho que esse é o peso
de
um ou dois Blender Tudo bem, deixe-me esconder qualquer coisa. Quero dizer, tudo,
menos a armadura interna. Tudo bem. Então eu posso ver o que estou realmente
fazendo. Tudo bem. Então, aqui, deixe-me ativar
meu sombreamento de tabela. E agora podemos ver de
uma maneira melhor onde
podemos adicionar nossas costuras Como, por exemplo,
aqui nesta área, parece ser um bom lugar
para adicionar os primeiros aqui, poderíamos adicionar uma costura
nesta área. Tudo bem. Acho que esse é o melhor lugar
nessa área para adicioná-los. Tudo bem agora, vamos
aqui e ver onde podemos adicionar os SIMs. Tudo Talvez aqui esteja, eu
sei, acho que não. Nesta área, vamos fazer com que a
costura caia até o fim. Tudo bem, vamos aplicá-los lá. E agora, oh, eu não consegui
perfeitamente essa forma, mas acho que
não será visível de qualquer maneira. Talvez, sim, isso aconteça. Permite que você faça alguma coisa. Vou pegar isso.
Vou simplesmente empurrá-lo para dentro. É assim. Tudo bem. Isso deveria estar
aqui. Agora, continue a costura até aqui. Além disso, preciso da costura. A costura não está
posicionada corretamente nessa área. Deixe-me remover esse sim, isso deve estar
aqui nesta área. Deixe-me remover essa costura. Tudo bem, então vamos adicionar
a costura nesta área. Direto no vapor. Tudo bem. Perfeito.
Vamos aqui. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Então, talvez agora isso seja bom. Vamos aplicar nosso novo material
que criamos. Deixe-me me esconder no interior do corpo. Deixe-me mudar o nome
desse material para algo
como material de verificação Assim mesmo. Deixe-me
renomear o nome novamente. Deixe-me adicionar um
sublinhado, assim. E nós vamos aqui. Vamos
aplicar o espelho. Tudo bem. Deixe-me remover
o sombreamento superior Vamos fazer outro ritmo no tornozelo. E agora vamos jogar fora esses Ubis porque vamos
organizá-los mais tarde. Então, deixe-me trazer de
volta todas as minhas coisas. Tudo bem, mas onde está meu corpo. Tudo bem, vamos para o
interior e feche minha roupa interior. Tudo bem, vamos
fazer o rosto Ubis em um Vd. Vamos terminar esses. Portanto, o traje interno dos UVs terá basicamente
a mesma coisa, como a jaqueta,
basicamente do mesmo formato Vá aqui, e agora vamos aqui. E isso será basicamente isso. Vamos aplicar o modificador de
missão e agora você pode ver que
temos nossos UVs perfeitamente feitos Vamos aplicar o material
verificador. Você pode ver que os
UVs são bem feitos. Vamos até a máscara, tudo bem. Agora, aqui, vou precisar
separar esses tubos
do corpo principal da
máscara e agora vamos separar essa parte interna da
parte externa da máscara. Vamos aplicar o sim. Tudo bem, vamos aqui. Mark Sim é perfeito. Vamos aqui, Mark Sim. Tudo bem. Então, talvez se fizermos a captura, isso seja bem
feito. Não é. Vamos nos inscrever, deixe-me ver. Há um lugar que
não tem costuras. Acho que é esse. Certo? Vamos
procurar aquele marcador, certo? Está lá. Agora, se
adicionarmos outro perfeito, aplique o material quadriculado Bem feito. Vamos
aplicar o espelho. Tudo bem. E agora vamos fazer
outra boa base. Macio aqui. Talvez estejamos nos
alongando nessa área. Talvez o que pudéssemos fazer seja adicionar um pouco mais
de aparência ao queixo. Como aqui, por exemplo, poderíamos adicionar um sim dessa
forma para relaxar um pouco Ah, não adiantou nada. E precisamos adicionar
outro sam aqui. Então você verá o que isso
fará em apenas um segundo. Tudo bem. Vamos ver. Agora, essa área está mais relaxada. Você pode ver como área de
DelgaTet, estando
aqui agora, está mais aberta É preciso um pouco
mais de espaço UV. Acho que é um preço que
temos que pagar se não quisermos ter essa elasticidade Além disso, o que poderíamos
fazer é apenas
escrever e brincar
com os vértices aqui. Vamos ver, aplique nossa edição
proporcional, e poderíamos começar a fazer ajustes
desse jeito e ver como poderíamos obter essa área com um
pouco menos de elasticidade Quero dizer, quero
que seja assim porque ocupa
menos espaço de textura Então eu acho que poderíamos ter isso assim. Não acho que isso afetará
muito a qualidade da textura. Então, aqui, deixe-me também
separar essa parte dos tubos e vamos adicionar uma costura
nessa parte do tubo Então,
não tem muita
elasticidade, sem mais nem menos. Tudo bem. Eu não quero que
os tubos sejam assim. Quero dizer, a canela, não os tubos. A propósito, algo
assim poderia ser algo assim. Tudo bem. Vamos ver
aqui os globos. Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar uma costura aqui para separar essa
área interna da externa Agora vamos adicionar outra costura aqui. Temos basicamente
um cilindro aqui. E, como eu disse antes, só
precisamos adicionar uma costura que
atravesse o eixo mais longo
do nosso cilindro até o fim Até aqui,
basicamente. Tudo bem. Agora, aqui, você
lembra que adicionamos um laço de borda média em nossa
retopologia da mão Então, vamos usar isso, embora
tenhamos um pouco de. Temos um
pouco de espiral aqui, mas não acho que isso
causará muitos problemas Quero dizer, tudo bem. Vamos pegar isso. Vamos tentar
obter esse loop de borda. Oh, eu deixo isso. Errado. Deixe-me
tentar selecionar esses. Vamos aplicar o SIM. Agora vamos aqui.
Deixe-me selecionar todos esses. Daqui até aqui. SIM transparente. Perfeito. Vamos aqui também. Aprenda Sim. Limpar Sim. Sim. Vá aqui até aqui. Aprenda Sim. Quero dizer, essa espiral não existe,
isso é bom, de fato Nós deveríamos ter feito isso e feito isso. Essa espiral. Eu
realmente não gosto. Eu realmente não
gosto desse vital. Talvez a gente vá para o triângulo lá. Não, eu não vou ficar bem. No triângulo,
talvez
façamos isso em vez disso e tentemos reduzir a mudança na
direção de nossas coisas. Porque eu realmente
não gosto disso. Bem, vamos
deixar as coisas assim. Eu não serei um
grande problema. Agora, vamos continuar
isso aqui e isso aqui. Tudo bem, precisamos separar essa peça do resto
porque ela causará problemas Além disso, vamos aqui, vamos adicionar um pouco de vapor. Agora, vamos fazer com que isso se desloque
de uma
maneira agradável Tudo bem. Perfeito. Vamos
adicionar nosso material de verificação Bom e bom. Desta vez, não vou aplicar o espelho porque
vamos fazer alguma coisa. Vamos deixar o espelho
e vamos apenas
texturizar uma área, e então vamos
espelhar essa malha, então temos a outra mão. E dessa forma, poderíamos economizar espaço UV e maximizar a
qualidade da textura do nosso modelo. Tudo bem, vamos aqui. Vamos fazer o Ubis
dessa armadura. Tudo bem. Assim, estou apenas separando a parte interna da
armadura da parte externa e adicionando algumas bordas ao porco para que ele não se estique
depois de desembrulharmos Deixe-me escondê-los. Assim mesmo.
Perfeito e bom. Vamos apenas adicionar a costura lá. Tudo bem, desse jeito. Tudo bem. Agora, vamos selecionar esse. Esconda-se , tudo bem perfeito Tudo bem. Sabe,
eu penso assim. Você sabe, nós servimos.
Tudo bem, perfeito Tudo bem, assim mesmo.
Mark Sim mostra tudo E agora vamos pegar um pouco. Nós temos isso. Vamos fazer a
mesma lógica da outra. Talvez
pudéssemos fazer
isso com seu próprio UBS Então, uma vez que duplicamos os globos, eles não parecem tão simétricos porque
vamos ter isso com detalhes um pouco Então, será assimétrico. Mais ou menos. Sim, talvez
pudéssemos fazer isso. Sim. Agora, vamos
aplicar o espelho e vamos fazer exatamente isso. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me revelar tudo. Deixe-me adicionar também o material do
verificador. Perfeito. Agora, vamos fazer o Bs,
pois essas são mais peças. Eles serão mais
do mesmo processo. Basicamente, é só isso. Na verdade, não é nada sofisticado. É apenas um processo
repetitivo muito simples. Isso é muito mais fácil
do que a upologia. Poderíamos fazer isso em muito
menos tempo do que o pedido de desculpas Porque a eritropogia é
realmente uma dor no ***, então vamos fazer isso
rapidamente e pular para as texturas que eu
sei que você quer que
sejam criadas porque
eu mesmo quero fazê-las Tudo bem, vamos adicionar
alguns vincos para o material Assim mesmo. Tudo bem. Quase pronto aqui. Perfeito. Embrulhe. Tudo bem, acho que poderíamos
fazer a mesma lógica das outras peças de armadura
com essas Basta desembrulhar e vamos
aplicar o material quadriculado. Portanto, os globos não
parecem tão simétricos porque serão cobertos
por peças não Então, vamos pressionar Console L e selecionar aqui os materiais de
link para aplicar o mesmo material ao resto dos objetos
selecionados. Então, vamos aqui. Isso é basicamente um anel. Só precisamos
separar o interior do exterior para fazer o UV. Assim mesmo. Talvez pudéssemos separar a
caça furtiva também. Assim mesmo. Vamos até aqui e separar a
caça furtiva. Apenas separe isso. Perfeito. Então, vamos aqui. Vamos ver
como podemos fazer isso. Talvez por aqui.
Assim mesmo. Vamos colocar uma costura lá. Tudo bem. Mark Sim. Assim mesmo. Também aqui. Também aqui. Vamos fazer a mesma
coisa um com o outro. Perfeito. Vamos remover a costura dessa outra área.
Isso deve ser bom. Vamos aplicar o
material açucarado e soltar um pouco. Oh, eu esqueci de
adicionar outra costura para
separar isso para cortar este anel Portanto, é como uma alça aqui
no Editor Ub. Perfeito. Assim mesmo. Isso não é bom. O que aconteceu.
Tudo bem, vamos ver O que aconteceu aqui? Oh, eu não tive. O que diabos é que isso está quebrado. Tudo bem, vamos continuar. Eles parecem estar até lá. Parecem ir até aqui, até o Grab, M entendendo isso. Estamos vendidos. Vamos adicionar outro
Sam nessa área. E isso será um problema resolvido. Tudo bem. Acho que vou
deixar assim só para obter um
pouco de espaço UV. Vamos pular para a outra alça. Essa. E vamos fazer basicamente
mais do mesmo aqui. Vamos separar
o interior
do exterior, desse jeito. Vou te mostrar um
truque que podemos usar para fazer com que você seja hetero. Então, basicamente, será
selecionar um polígono. Agora, selecione a borda superior. Clique com o botão direito, alinhe na horizontal. A borda inferior,
clique com o botão direito, alinhe na horizontal,
a borda direita, clique com o botão esquerdo,
alinhe a vertical e, à esquerda, uma borda e
clique com o botão
esquerdo, as verticais alinhadas Agora, vamos selecionar esse polígono. Selecione o resto. Pegue. E agora esses maços fotoativos. Você pode ver que nosso
material já está feito. Mas você pode ver que
temos alguma distorção. E esse é o problema de ter essa topologia tipo
yanket Mas eu não vou me importar muito. Vou deixar as
coisas assim. Quero dizer, é hétero o suficiente quem cura. Certo, vamos continuar. Vamos desagarrar isso. Vamos adicionar vapor nesse orifício. Sim, acho que precisaremos
separar esse buraco
do lado de fora. Vamos fazer alguma coisa. Talvez pudéssemos adicionar uma
costura nessa área. Tudo bem. Assim mesmo. O marxismo separa as partes traseiras. Fivela. Assim mesmo. Eu sou Marim Mark im Marxim e depois
outro sem aqui. Vamos fazer um pouco de pasta de tornozelo para
desembrulhar. Material do Checker Checker. Estamos ficando estranhos. Deformação, vamos fazer outro
desembrulho com um alongamento mínimo. Deformação estranha no calcanhar. Vamos ver. Vamos ver.
Ele é o único? Entendo. Deixe-me ver
só um pouquinho. Vamos fazer isso.
Talvez essa não seja a melhor maneira de fazer isso. Mas vamos adicionar
outra costura aqui, e isso deve ser bom o suficiente Vamos remover todas
essas outras costuras e deixar uma lá, e isso deve resolver
tudo perfeitamente feito Tudo bem. Criamos a metade do
nosso personagem. Vamos aqui. Vamos separar o interior
do exterior? Assim mesmo. Vamos aqui também. Separe
o interior do exterior. Vamos ver aqui. Tudo bem. Vamos remover
talvez nesta área. Talvez Mark Sim. Vamos ver o que isso
nos dá material idiota. Estamos tendo um problema estranho. Vamos adicionar uma costura nesta área. Oh, está se comportando corretamente. Estamos tendo esse problema estranho. Tudo bem. Isso é por
causa desse M aqui. Não parece certo.
Vamos esclarecer isso em. Vamos ver o que isso nos dá. Isso nos dá um resultado
um pouco estranho, talvez com os mínimos Arco. Talvez seja bom. Talvez não seja. Acho que
vou deixar as coisas assim. Vamos fazer o mesmo
com esta peça. Isso será basicamente
mais do mesmo. Eu gosto disso. Tudo bem, perfeito. Material L. Tudo bem. Vamos selecionar isso. Perfeito. Marque-o. Vamos fazer alguma coisa. Em vez de ter, como essas
calças com balas e coisas do tipo, laço de
rede como esse
funciona exatamente assim Como uma vantagem que
é assim. Eu gostaria
que fosse assim porque, para isso, eu gostaria
que fosse
assim para ter menos
distorção no calço Não, com certeza,
poderíamos realmente adicionar um loop e. Aqui. Perfeito. Isso pode
ser bom o suficiente. Você pode ver que temos
uma mão UV bonita. Aplique o espelho. Agora
temos essas canetas. UVs, forneça o material verificador
. Perfeito. Quase
já tínhamos tudo feito. Quanto à bolsa. Poderíamos separar
a parte superior
da caça furtiva do corpo da caça
furtiva. Vamos aqui. Tudo bem. Assim mesmo. Eu gosto do perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. E agora vamos adicionar
outra aparência aqui. Esse é
outro nessa área. Vamos fazer uma solda de ferro. Quero dizer, não
solda de ferro. Isso é minha culpa. Apenas pegue. Desculpe. É uma palavra
muito diferente. Vamos encontrar
material açucarado. Nós gostamos disso. Incremental, deixe-me uma coisa. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo com essa peça. Assim, Mark SM
seleciona essas quatro bordas. Portanto, não há um
limite nessas áreas. Vamos aplicar esse material de
verificação. Se for incremental.
Tudo bem. Continuar. Talvez aqui adicionemos um SM
naquele laço de borda, e acho que isso seria
suficiente para esta peça. Base angular de agarrar. O material Checker é
basicamente perfeito. Então, vamos deixar
as coisas assim. Vamos aqui para
esta armadura de bezerro. Essa armadura de panturrilha tem
basicamente a forma de um
cilindro Então, isso será basicamente
a mesma coisa que estávamos fazendo com
esse tipo de forma. Vamos adicionar uma costura aqui. Isso deve ser bom o suficiente. Perfeito. Vamos adicionar o material do verificador. Vamos adicionar as costuras a essas
fatias, assim mesmo. Tudo bem, Mark. Hum, aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Sim, poderíamos fazer o truque que eu te mostro para
esclarecer as coisas. Então, vamos alinhar na horizontal, alinhar na horizontal, alinhar na
vertical, na linha vertical Vamos selecionar esses
seguintes quadríceps ativos. Aqui, alinhe também horizontal,
horizontal, vertical e vertical Faça na outra área. Uma linha horizontal, uma linha
horizontal na vertical. Tudo bem. Deixe-me
ativar essa sincronização de vida. Agora, vamos selecionar essa
borda vertical, vertical. Vamos selecionar este relógio
fulctivo. Perfeito. Agora, vamos selecionar
nosso material de verificação Precisamos fazer o
mesmo, na outra área. Vamos fazer alguma coisa.
Vamos ver se isso funciona. Vamos selecionar isso. Vamos pressionar Vamos
copiar nosso desarmador UV. Agora, vamos selecionar isso. Vamos clicar aqui, colar o DefuseUb e
não funcionou Quero dizer, se a
topologia for basicamente a mesma com a
mesma ordem de vértices, ela deve funcionar Mas aqui, ele não tem
a mesma ordem de vértices, então simplesmente não funcionou Vamos acrescentar que parece uma base de apoio
perfeita. Talvez o que pudéssemos
fazer fosse
eliminá-los desta área. E então basta fazer
isso e depois fazer o alinhamento das coisas, e temos duas ilhas UV
em vez de quatro ilhas UV Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos fazer
o B para os sapatos. Vamos separar a sola do resto
do nosso sapato,
assim mesmo. Deixe-me marcá-lo. Tudo bem, agora, aqui, tudo bem, perfeito, desse
jeito Marque-o bem. Vamos aqui. Você é perfeito, Work Shim. Precisamos separar também
essa peça das demais. Bem, deixe-me separar
essa peça aqui. Do resto do modelo, então ele não é exibido de uma
forma estranha Tudo bem. Mark Shim Pier
Shim e de Pier Just curtiram isso. Oh,
temos algo estranho aqui. Vou ver
isso em um minuto. Deixe-me tentar entender
isso bem aqui. Tudo bem. E Mark Sim, agora vamos tentar consertar isso. O que temos aqui? O que é o Onde está isso, mano? Deveria ser assim? Sim, deveria
ser assim. Tudo bem, vamos
abrir a bota para que
possamos colocá-la de uma boa maneira Vamos jogar do jeito que
deveria estar por aqui. Tudo bem. Não. Vá aqui. Precisamos adicionar
outra costura aqui. Vamos ver. Assim mesmo. Talvez esteja certo. Deixe-me adicionar uma textura quadriculada. Temos uma área que não tem o V posicionado corretamente. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, deixe-me
separar também aqui. Mark sim, isso vai
ser bom. Chega. Não é uma pegada
com o mínimo de alongamento. Funciona. O que é isso? Acho que funciona demais. Eu estou bem. Vou apenas separar o arco
do resto, você vê. Se eles fizerem um trabalho melhor. Do garra. Perfeito.
Não é perfeito. Sim. Tudo bem. Se eu fizer alguma coisa aqui. Deixe-me selecionar nossa adição
proporcional. E agora, com isso, vou tentar colocar essas coisas no lugar apenas para obter essa linha reta. Eu faço o mesmo aqui. Algo parecido com isso.
Agora vamos relaxar. Não está fazendo nada. Pegue a porcaria. E agora vamos tentar,
tipo, esculpir nossas coisas. Isso não é bom. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa.
Vamos fazer isso de novo. Tudo bem. Deixe-me ver o que acontece se adicionarmos
um loop de borda média. Quero dizer, um envoltório Sam com costura
média. Tudo bem, entendemos isso Agora,
talvez, o que pudéssemos
fazer é, a partir daqui, alinhá-los um pouco Tente fazer isso com o
mínimo de movimento. C aqui. Assim mesmo.
Agora, vamos aqui. E agora, o que
faremos é colocá-lo
lá e agora selecionar esses
pchs e começar a mesclá-los E lá vamos nós. Nós meio que colocamos
essa peça corretamente. Tudo bem. Não está mesclado. Vá aqui, vamos remover essa costura. Agora, vamos aqui. Agora, vamos tentar mesclá-los aqui. Tudo bem, acho que isso
poderia funcionar. O que é isso? Esta peça é uma peça. Tudo bem, vamos adicionar talvez
alguns congelamentos nessas áreas. Tudo bem. Mark Sim. Marque-o como base de Mang. Oh, eu esqueci
que consertamos isso. Oh, não, que pés. Tudo
bem, pegue. É pior. Tudo bem, assim.
Eu deveria ser assim. Tudo bem. Eu acho que essa loja é
legal para nós. Tudo bem. Deixe-me
acenar de forma incremental Vamos ver a partir desta área. Tudo bem. Mark Shim Mark Shim. Vamos aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer algum material de gravação
lá. Assim mesmo. Vá aqui. Vamos selecionar tudo e fazer a
costura de todas essas peças Vamos adicionar a costura na
parte de trás desta bolsa. Você pode ver que essa bolsa
se parece mais com um cubo. Portanto, você deve adicionar as costuras nos cantos para que elas
se comportem corretamente. Por aqui.
Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. E agora um aqui, e você verá
como isso vai funcionar. Right Grab perfeito. Vamos aplicar o verificador. Bem feito. Vamos
selecionar esses. Vamos adicionar a costura
na área interna. Marque ele e outro
sim nesta área interna. Pegue perfeitamente. Vamos
aplicar o verificador E agora, aqui, vamos fazer
o mesmo truque que fizemos antes. Já
fizemos isso antes. Perfeito. Vamos endireitar esses Ubis desse
jeito Perfeito. Vamos selecionar
essas tiras sinusoidais Deixe-me dizer incremental. Perfeito. aqui. Perfeito. Nesta área. Mhm. Vamos aqui. Mas primeiro, talvez pudéssemos remover um
desses que
parece certo. Seu Sam. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Embrulhe. Então agora estamos obtendo
essa forma estranha. Tudo bem. Vamos ver por que estamos
adquirindo essa forma estranha Oh, eu entendo. Marcação. Agora, isso deve funcionar bem
para os dois dados. Lá vamos nós. Precisamos adicionar bis a esse outro calço Mark afiado Agarre. Perfeito. Seu
material automotivo. Vamos aqui. Basicamente, vamos fazer o
mesmo. Vamos separar isso. Também separaremos essa peça aqui das
demais, sem mais nem menos. Tudo bem, sem mais nem menos. Mark Sim. Vamos ver o que isso nos dá. Vamos aplicar nossa textura de açúcar. Estamos recebendo algumas coisas
estranhas. Vamos ver. Separe essa garra. Estamos recebendo mais coisas estranhas. Deixe-me ver Oh, eu vejo agora nesta área. Marque-o. Tudo bem. Pegue uma boa pasta. Agora, a partir daqui,
poderíamos adicioná-lo, relaxar. Eu falo exatamente assim. Lá vamos nós. Bom e bom. Para toda a família. Vamos aplicar esses dois,
esses dois espelhos. Agarre. Aqui vamos nós. Antes de
aplicar o outro espelho. Preciso fazer alguma coisa aqui. Preciso continuar ajustando isso. Tudo bem, vamos ver. Aqui está esta peça. Vamos
apenas adicionar uma costura lá E também essas áreas não são boas. Isso não é bom. Tudo bem. Perfeito. Você é ele, agora isso
deve funcionar. Neste momento, está tudo bem. Vamos colocar isso de lado. Vamos fazer a peça
para esta peça. Mark Sim. Tudo bem. Oh, que idiota. Tem Oh, entendo Eu vejo, eu entendo. Vamos fazer
a mesma coisa aqui também. Tudo bem. Lá vamos nós. Verificador. Ah, eu também esqueci de fazer os cílios. Isso
seria fácil de fazer. Mas eu não vou fazer isso neste vídeo. Então, para essa face
para os UVs faciais, o que precisamos
fazer é separar o ibaxs do
resto do Para separar as sobrancelhas
do resto, desse jeito. Vamos separar a orelha
também do resto do rosto e
da área
ao redor dessa área. Tudo bem. Perfeito.
Vamos aqui. Assim mesmo, Mark Sim,
marque ele ali e
também a boca para trás, boca
separada para trás, o
resto da base por aqui. Com isso, isso deve ser bom
o suficiente. Você pode ver isso aqui. Mas também separamos o pescoço de It Mark him. Tudo bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Temos nosso rosto aqui. Algo que
pudéssemos fazer, talvez. Não somos,
não vai ser muito bom. Talvez eu ache que
seria uma boa ideia, de fato. E poderíamos simplesmente fazer esse Mate UBs, acho que
não seria uma boa ideia Vamos deixar o rosto UV, mais nem menos.
Material quadriculado. Perfeito. Tudo bem. Poderíamos fazer os UVs para
o nariz, um pouco menos. Ordenado, sem mais nem menos. Pode estar aqui na canela. Além disso, alguns ajustes. Acho que isso poderia funcionar bem. Agora, os UVs do olho, vamos apenas adicionar uma costura nessa área no
meio do arco do olho E agora vamos pegar isso
e colocar de lado. Isso seria suficiente.
Por material. Lá vamos nós. Aqui, também. Tudo bem. Mark Shim. Tudo bem, Mark Shim aqui. Tudo bem, basta excluir o
que está em um espelho. Lá vamos nós. Aqui, acho que
vamos fazer isso. Eu quero me alongar. Material de embalagem Tudo bem. Isso também pode ser bom. Você pega isso e
coloca de lado. Pegue esse fio de cabelo. Isso é basicamente
um sapato cilíndrico em uma costura no eixo mais longo Tudo bem. Há uma textura quadriculada. Talvez pudéssemos relaxar um pouco. Tudo bem. R Tudo bem. Vamos aqui. Vamos ver como podemos fazer
os UVs para isso Talvez pudéssemos adicionar um
SM aqui. Tudo bem. Talvez uma costura aqui. Tudo bem. Marque ele lá. Vamos ver o que eles nos dão. Material. Vamos aplicar os UVs Quero dizer, o espelho. Com
essas teclas em forma de metade. Deixe-me remover essas teclas de forma. Aplique e aplique todas as teclas de
forma correta. Agora vamos aplicar o espelho. Vamos refazer a captura
e pronto. Vamos fazer o mesmo que fizemos
com a marca frontal aqui. Tudo bem. Então, aqui. Agora, vamos
selecionar essa peça. Tudo bem, sem mais nem menos. Perfeito. Lá
vamos nós. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar a textura de açúcar. Ah. Perfeito. Agora isso deve funcionar. Foi. Vamos fazer o mesmo
com a outra parte. Com isso, tudo bem. Hiroshim. Perfeito.
É assim. Vamos aplicar a
textura Checker. Aqui vamos nós. Vamos fazer o UE para isso. Tudo bem, deve ser bom. Material de verificação. Tudo bem. Agora, essa peça, oh, eu também esqueci de
adicionar o xadrez Arquitetura aqui.
Vamos aqui. Mark Zim. Neste canto, também, outro Mark Zim Tudo bem. Material C. Tudo bem agora neste pequeno Você. Tudo bem. Perfeito. Material Decker É ótimo para o
Blender funcionar. Tudo bem. Isso será mais
do mesmo processo. Tudo bem. Assim mesmo. Tudo bem. Mark Shim. Agarre. Perfeito. Lá. Com esta pequena peça, eu vou fazer exatamente isso. Mark Shim. Lá
vamos nós. Sono incremental Ou vamos separar os
chifres da cabeça. Assim mesmo. Vamos
adicionar uma costura nessa área. Marque-o perfeito. Vamos também adicionar uma
costura nessa área. Tudo bem. Assim mesmo. Tudo bem. Eu não acho que devemos separar
a boca para trás. Talvez talvez, tudo
bem, eu vejo aqui. Precisamos separar a orelha. Talvez isso deva
ser bom o suficiente. Tudo bem, vamos ver
o que isso nos dá. Deixe-me aplicar esse modificador de
espelho. Tudo bem, agora está funcionando. Seu material automotivo.
Deixe-me separar a orelha. Estamos tendo problemas no ouvido, então vamos separá-lo Tudo bem. Eu gostaria de adicionar de outra forma a
parte inferior deste espaço. Talvez. Deixe-me ver como isso
fica sem a costura interna Quero dizer, acho que esse MutBacim
parece melhor, tudo bem.
Lá vamos nós. Então temos os UVs D Demonhad. Deixe-me economizar incrementalmente. E agora, por que eu preciso fazer
as tarefas. Eu deveria ser fácil. Tudo bem, vamos até aqui. Mark Sim Lear. Mark Sim. Aprenda Sim E aqui será assim. Tudo bem, vamos
coletar essa mãe em material de embrulho.
Vamos aqui. Tudo bem, vamos fazer isso, e isso deve ser bom o suficiente. Pegue uma boa pasta,
confira nossa textura. Vocês dizem que isso é bom. Tudo bem. Então, fizemos quase todos os UVs para
o personagem principal Então deixe-me fazer isso agora. Tudo bem, textura de
açúcar. Aqui vamos nós. Por isso, criamos todo o UBS
para nosso personagem principal. Precisamos fazer a arma UBS. Então, vamos ver. Sim, vamos fazer
a arma U Biz no próximo vídeo
para ver você lá E depois de fazermos
o UBS da arma, vamos começar a organizar nosso Ubis e depois preparar tudo para assar para
ver você no próximo vídeo
22. Criando as UVs da arma e organizando-as: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o UBS desse modelo Agora vamos fazer
o UBS da arma, e talvez pudéssemos começar a organizar o UBS.
Então, vamos começar. Tudo bem, vamos abrir a
arma. Então, vamos começar a criar
o UBS para isso. Tudo bem, aqui, como poderíamos
fazer o UBS para esta peça? Poderíamos simplesmente adicionar, tipo, uma costura intermediária
como essa E então poderíamos
adicionar algumas costuras no canto para
que isso
possa se deslocar Tudo bem, por aqui, talvez. Perfeito. Aqui vamos nós. Está inquieto. Vamos trazer a textura quadriculada. Textura quadriculada aqui. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos
continuar com o resto. Se estivermos aqui, vamos ver, precisamos separar o interior do
exterior nesta peça. Marque Sim aí, aqui, vou adicionar talvez outro sim. Nós por aqui, desse
jeito, marque-me. Também podemos adicionar uma costura aqui, para que ela possa se abrir bem Você pode ver isso aqui, ou sem olhar na textura
quadriculada. Tudo bem Vamos aqui. Isso
será basicamente super fácil. Vamos apenas adicionar um laço na borda
média. Quero dizer, uma costura intermediária,
e pronto. Textura Becker.
Perfeito. Tudo bem Vamos continuar com a
lâmina aqui, será a mesma , pois a lâmina inferior
será tão perfeita. Vamos adicionar esse material açucarado. Aqui será mais do
mesmo, talvez uma tropa intermediária com alguns temas por aqui Então, isso pode abrir bem. Tudo bem. Acho que
isso funcionaria. Tudo bem, verifique nossa textura. Aqui também poderíamos
precisar desse jeito. Aqui. Perfeito. Vamos continuar. Talvez essa peça também
ficasse bem, assim como esta Markim, aí está. Talvez pudéssemos remover um lado. Então, isso é apenas 11 ilhas UV. Mais textura de
xadrez, textura de xadrez aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos continuar com isso aqui. Vamos apenas separar
o interior
do exterior, como sempre. Assim mesmo. Lá vamos nós. Talvez algumas costuras
nesses cantos. Mamãe por aqui. Tudo bem O que está acontecendo?
Tudo bem, entendo. Essas coisas são de onde? Oh, eu só esqueci de adicionar
uma costura lá. Certo? Agora temos uma costura
nesta área aqui. Marque-o. Lá vamos nós. Vamos trazer a
textura quadriculada. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos apenas separar o
interior do exterior. Assim mesmo. Marque-o. Perfeito. Tudo bem E agora vou apenas
adicionar um deles no meio para
que isso possa ser
exibido bem. Mais material de xadrez. Tudo bem, aqui seria mais
da mesma coisa. Vamos ver. Só para separar o
interior do exterior. Isso deve ser bom
o suficiente para nós agora. Você cartão, textura,
material ou peso. Perfeito. Vamos pegar isso. Agora, vamos fazer as texturas
desses Mark Sm Perfeito. Verificador.
Textura quadriculada. Tudo bem Deixe-me tentar fazer esse alinhamento horizontal reto na
vertical agora, alinhar na vertical, selecionar esse polígono,
depois selecionar tudo, e agora está completamente claro O que é isso, mano? Vamos ver, isso
seria muito fácil de fazer. Acabamos de remover esses polígonos
extras. Eu sou perfeito. Sra. Lá vamos nós. Então, arquitetura checker. Então, aqui, será como
pegar um cubo, assim. Talvez pudéssemos adicionar
algumas costuras lá. Mamãe. Querido Sim. Tudo bem Material de verificação. Lá vamos nós. Neste momento, esse cilindro
deve ser fácil. Vamos adicionar uma costura ali, outra costura aqui e
outra nesta área Deixe-me ver qual parte é a. Tudo bem, então vamos adicionar
a costura nessa área que essa altura e espaço são
perfeitos. Lá vamos nós. Confira nosso material. Agora
que esse pedacinho, como sempre, separa o
interior do exterior. Assim mesmo. Mark sim,
eu aplique este espelho. E agora vamos
desembrulhar o material do carro. Perfeito. Isso deve ser
bom o suficiente, mais ou menos, mas não muito legal. Sim, é melhor. Vá aqui. Isso
será basicamente quadrado. Tudo bem. Vamos fazer isso. Isso deve ser bom o suficiente. Certo, aplique o espelho
e depois faça o próprio envoltório. Então aqui está que isso é perfeito. O material. Tudo bem Vamos aqui agora. Tudo bem. Outra forma semelhante
a um tubo. Assim,
será bom o suficiente. Pegue uma boa pasta.
Seu material automotivo. Tudo bem. Vamos fazer essa
pequena peça aqui. Vamos apenas separar o
interior do exterior. Assim mesmo. Perfeito. Haverá algumas
equipes nessas áreas. Fazendo material adesivo. E aí está, criamos os UVs para a arma
para um incremento seguro E agora podemos começar a
fazer o layout do UBI, o que significa que vamos
começar a organizar nosso Ubis Então, primeiro de tudo. Antes de organizar o Ubis, precisamos definir o conjunto de texturas
ou os grupos de materiais O que isso significa é que, por exemplo, teremos uma
parte do modelo que
compartilhamos no mesmo espaço UBI, como o mesmo material Então você pode ver aqui.
Essa parte do modelo, compartilhamos o mesmo material, e outra parte do modelo, compartilhamos outro
material, e assim por diante. Deixe-me mostrar
um pequeno exemplo. Por exemplo, aqui, o rosto do rosto terá
seu próprio material. Poderíamos simplesmente adicionar um
novo material que
chamarei de cabeça perfeita. Vou mudar a
cor talvez para vermelho. Essa será a textura
definida para a cabeça. Tudo bem. Além disso, as sobrancelhas devem
ter essa textura destacada. Perfeito. Talvez pudéssemos fazer
do olho sua própria
textura. Deixe-me fazer isso, ou talvez também possamos colocá-lo dentro do
conjunto de texturas da cabeça. Mas como esse é mais
um projeto pessoal, vou adicioná-lo como
um novo conjunto de texturas. Tudo bem, está aqui. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de cor
azulada. Tudo bem. Então, vamos continuar trabalhando. Talvez a jaqueta deva
ter seu próprio conjunto de texturas. Vamos remover esse. Vamos adicionar uma jaqueta. Perfeito. Ou talvez isso
possa ser em vez de uma jaqueta, pode ser a parte superior do corpo. Vamos ver aqui que pode
ser a parte superior do corpo. Poderíamos adicionar a jaqueta Globes. Esse seria, talvez não. Acho que a foto interna deve
ter seu próprio conjunto de texturas. Tudo bem. Acho que poderíamos
adicionar tudo isso no
mesmo conjunto de texturas. Sim. Eu acho que sim. Vamos aqui. Vamos pressionar os materiais do link
Control L. Lá vamos nós. Aqui, o traje deve ter
sua própria folha de textura. Armadura interna. Vou mudar a cor
para talvez um pouco de amarelo. Aqui, o traje interno deve
ter sua própria textura parte interna. Tudo bem Além disso, precisamos
adicionar a parte inferior do corpo. Talvez pudéssemos colocar tudo isso
no mesmo galpão de textura. Todas essas coisas. Vamos ver. Eles devem estar ou podem estar
na mesma folha de textura. Sim, vou chamar essas calças de lençol de
textura. Calças. E botas. Acho que materiais. Talvez isso possa ser um pouco bom. Vamos aqui. Eu
escondi algumas coisas na saia Aqui vamos nós. Acho que
somos exatamente isso. Acabei de esquecer agora as saias, talvez pudéssemos adicioná-las
neste próprio conjunto de texturas Não funciona aqui. Não acho que goste
muito do frescor
que isso tem Eu acho que é
melhor. Tudo bem Vamos adicionar a saia e talvez essa bolsa e
cintos, toda Poderíamos simplesmente adicioná-lo em
seu próprio galpão de textura. Saias,
cintos ou materiais. Saias, cintos ou materiais Vamos adicionar talvez qual
cor essa cor aqui. Deixe-me colocar UB
nisso. Tudo bem Perfeito, perfeito. Perfeito. Xm, pegue Lá vamos nós. Tudo
bem, a máscara. Talvez pudéssemos adicionar a máscara
com a armadura interna. Perfeito.
Deixe-me adicionar essa máscara no conjunto de texturas da armadura interna Lá vamos nós. É peça também. Lá vamos nós. O cabelo estaria
no próprio conjunto de texturas. Para jogos, talvez você devesse usar
menos texto do que
estou fazendo agora. Eu só quero o máximo da
qualidade que eu poderia obter. Como aqui, talvez em um jogo, talvez você possa se retrair de ter um conjunto de textos par ou dois conjuntos de textos e precisar dispor
seus UBs nesses dois conjuntos de texturas seus UBs Mas, neste caso, vou usar
mais alguns textos só para ter um pouco mais de
qualidade nas Tudo bem, então vamos aqui. Isso é chamado de ar. Materiais. Vamos
chamar isso de talvez. Quero dizer, com aquela laranja. Precisamos colocar
isso em algum lugar. Esse cabo aqui. Eu
só preciso colocá-lo em algum lugar. Eu não quero colocar isso.
Talvez eu apenas o adicione com o traje interno.
Sim. Como materiais. Perfeito. Toda essa peça seria o conjunto de texturas de
cabeça de demônio Chefe de demanda. Conjunto de texturas. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Temos muitos TextUsets. H um, dois, três, quatro, cinco. Quer dizer, eu me perdi. E dois, três, quatro,
um, dois, três, quatro, cinco, seis,
sete, oito existem. Talvez os oito Ext
sejam um pouco. Sim. Eu acho que eles
são um pouco. O gelo, poderíamos fazer isso
com a cabeça, de fato. Poderíamos adicionar o gelo
com a cabeça. Sim. Para reduzir um pouco a quantidade
de texto que isso tem. O cabelo deve ter sua própria
textura só para facilitar o trabalho. Tudo bem. Eu acho bom. Vamos fazer o
conjunto de texturas da arma. Deixe-me esconder o personagem. Toda essa arma será basicamente o conjunto de texturas da
arma. Textura da arma. Quero dizer, só uma arma. Vamos chamar isso de
arma. Tudo bem Controle L, materiais Marlink. Vamos colocar uma cor aleatória. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora poderíamos começar a
organizar o UBS. Baseie-o no conjunto de texturas. Então, vamos começar com a cabeça. Vamos selecionar a cabeça. Agora, vamos selecionar aqui,
selecionar o material vinculado. Então, agora selecionamos
toda a textura, quero dizer, todo o objeto que compartilha o mesmo espaço UV. Então,
aqui temos isso. O que vou fazer agora primeiro é ajustar o rosto para o máximo de espaço
possível. Então, agora, para isso será muito importante
ter essa tonelada. É chamado de densidade texal. Acho que a tonelada de densidade texal pode ser encontrada aqui Você pode digitar o verificador de
densidade Texl. Você pode ver isso aqui.
Basta acessar as preferências, obter a extensão e
digitar o verificador de densidade ex. Então você pode obter esse átomo,
por que essa tonelada é importante? Porque aqui nos UVs, há algo
chamado densidade de texel e qual é
a densidade de texel É basicamente a
resolução que sua ilha UV está obtendo
com a textura. Por exemplo, o espaço tem uma
densidade de texto que difere, por exemplo, dos olhos. exemplo, você pode ver, comparando
o e com a cabeça, você pode ver que o gelo tem muito mais resolução do que
a cabeça porque no UBS, o UBS dos olhos é Então, precisamos do modelo que tenha que
compartilhar a mesma
densidade textual no UBS ou pelo menos
no mesmo conjunto de texturas,
eles precisam, tipo,
compartilhar o mesmo conjunto de texturas Quero dizer, a mesma densidade têxtil. Há alguns casos
em
que poderíamos, tipo, enrolar um pouco
e tornar algumas partes maiores e outras que não
são tão importantes Vamos crescer. Como se
pudéssemos torná-lo pequeno. Só para priorizar as partes do modelo que serão vistas Como, por exemplo, esses olhos, eu quero que eles tenham um
pouco de resolução. Então eu vou pegar a parte da frente. A parte frontal é essa.
Vou fazer com que seja bem grande. E na parte de trás, vou reduzir a escala e colocá-la aqui, sem mais nem menos. Então, agora essa parte é o pescoço. Tudo bem Então, tente organizar isso. Talvez pudéssemos torná-lo
ótimo assim. Mas agora temos esse
problema. Tudo bem Tudo bem, vamos aqui. Perfeito. Deixe-me fazer
algo aqui. Tudo bem. Vamos digitar P. Agora, vamos selecionar isso na captura. Não está funcionando. Rosa certo. Tudo bem, embrulhe. Assim como isso poderia ser bom
o suficiente. Selecione o escopo. E vamos
trazer isso até aqui. Deixe-me ver com a textura dos registros. Viu como essa parte
está se comportando? Sim. Vamos pegar o material da cabeça para que
a parte
do pescoço fique coberta principalmente
com a fuligem interna Então, talvez pudéssemos torná-lo menos importante e
apenas diminuí-lo. Você pode ver isso aqui. Agora, aqui, temos as sobrancelhas. Então, se quisermos
fazer uma ilha UV, a mesma texturização, quero dizer, a mesma densidade têxtil,
precisamos desse Agora, vamos selecionar a
ilha UV da qual você deseja obter a densidade
textal. Selecione-os. Vamos clicar aqui
e calcular o TD. Agora calcule o valor definido. E agora vamos selecionar a densidade
têxtil que queremos dizer, a textura da linha UV à qual
queremos aplicar a
essa densidade têxtil Então, vamos selecionar esses e vamos até aqui
e definir minha densidade. Você pode ver aqui que a ilha UBI
aumenta ou diminuirá Essa é a bolsa bucal. Poderíamos simplesmente colocá-lo aqui. Talvez essas sejam
as orelhas, eu acredito. Sim. Talvez pudéssemos
simplesmente adicioná-lo aqui. Temos muito espaço que
poderíamos usar com outra, quero
dizer, com outras peças. Sim, nós temos o.
Esses são os olhos Tudo bem. Aqui, talvez
aqui. Eu não me importo. Agora temos as sobrancelhas. Essa é a
parte de trás da sobrancelha e essa é a parte frontal
da sobrancelha.
Deixe-me fazer alguma coisa. Vou apenas aplicar o espelho. A sobrancelha. Vamos
pegar isso. Tudo bem, normal. Aqui
para X. Oh, eu não sei Vamos adicionar isso aqui. Tudo bem. Nós reduzimos
isso um pouco. Anote isso um pouco mais. E lá vamos nós. Ainda temos muita neblina Tudo bem. Acho que esse
cool funcionaria. Tudo bem. No meu TD. Tudo bem. Certo,
então temos isso. Quer dizer, acho que isso poderia funcionar. Acho que para esta peça
seria melhor, aí está. Vamos começar a fazer o UBS. Quero dizer, o layout
dessas peças, deixe o material vinculado ou aqui, vamos
fazer a mesma coisa. Vou usar como referência
para a identidade do texto, vou usar apenas a
parte frontal da jaqueta. Mas primeiro, deixe-me me inscrever ou aqui. Só pela jaqueta,
não pelas luvas. Oh, nós já adicionamos
o espelho nas luvas. Seja como for, poderíamos simplesmente deletar uma parte no
espelho novamente, certo. Perfeito. Temos um pouco mais de espaço nos dexters. Aqui, eu quero que essa
armadura seja com espelho. Quero dizer, sem espelho. Então, talvez pudéssemos. Não, são peças muito grandes. Eu gostaria de ter espelhos. Quero dizer, eles poderiam
ser uma malha espelhada. Mas eles terão um texto sobre isso. E se espelharmos um objeto que tenha texto semelhante nas palestras, o texto também será invertido,
então vamos aplicar o Tudo bem. Deixe-me fazer
os EUA novamente para isso. Perfeito. Agora, vamos levantar tudo. Migues tem como ponto de referência
minha parte traseira da jaqueta. Vamos aqui. Tudo bem, calcule a Telecity, calcule o valor definido,
tudo com A, defina meu E agora, isso é como
resolver um quebra-cabeça. Você só precisa
fazer com que tudo fique dentro deste quadrado. Tudo bem, existem alguns átomos que podem tornar sua vida muito Como, por exemplo,
o UbiPacMster, esse é um átomo realmente
incrível que ajudará você a
economizar muito tempo Vou usá-lo também aqui, mas vou te mostrar como fazer,
tipo, embalar seu Ubis manualmente Mas se você não puder
pagar esse átomo,
por favor, compre-o porque
isso será muito útil. Então, agora, só para fazer isso, vamos tentar colocar tudo
certo para adicionar todas as formas, todos os UVs da jaqueta Tudo bem. Se você perceber que
precisa de um pouco mais de espaço e não
consegue encontrar onde colocar
mais densidade têxtil, quero dizer, mais UVs, basta preenchê-los. Vou ver. Acho que eu poderia colocar um
pouco mais de coisas
aqui ou talvez não. Tudo bem. Vamos tentar ver. Tudo bem, este é o globo. Tudo bem, estará aqui. Por aqui. Muito bem, bom Perfeito. O que é isso? Essa peça não
será tão importante
porque é apenas um dos aplicativos que adicionamos. Essa outra peça
é do globo. Acabamos de adicionar isso aqui. Essas são as armaduras. Deixe-me pegar todas essas peças. Vou reduzir isso
porque essas são a parte traseira da armadura
dos painéis E agora talvez pudéssemos
simplesmente girar isso. Talvez pudéssemos tentar
adicioná-los por aqui. Tudo bem.
Assim, talvez. Eles são sempre espaço
para mais peças no interior. Tudo bem, talvez aqui possa estar. Esse pode estar por aqui. Tudo bem. Agora, essas peças. Tudo bem. A cena
pode estar aqui. Assim mesmo. Perfeito. E esse é exatamente assim. Tudo bem Perfeito. Perfeito. Esse aqui. Esse aqui, perfeito. Agora, essas peças
são a outra armadura. A armadura de mão, quero dizer.
Tudo bem, vamos ver Poderíamos simplesmente
adicioná-lo. Vamos ver como. Tudo bem Tudo bem Perfeito. Vamos apenas adicionar isso. Este está aqui, talvez. Você pode adicionar tudo
isso por aqui. Tudo bem, vou fazer esse ectuset manualmente,
e o resto, vou fazer uma mistura do uso do UbiPacmser junto com
o trabalho manual só
para economizar tempo trabalho manual só
para Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Eu vou também
vou adicionar esses. Ou no joelho direito,
precisamos agora de
alguma forma adicionar uma armadura de ombro Tudo bem X M. Perfeito. Precisamos ser capazes de adicionar a armadura
de ombro de alguma forma. Tudo bem. Basta adicioná-los aqui. Vamos economizar incrementalmente.
Deixe-me ver alguns. Tudo bem Talvez isso. Poderíamos
adicioná-lo por aqui. Feche o máximo possível sem tocar. Tudo bem,
sem mais nem menos. Tudo bem. Sim, aqui. Vamos ver como podemos adicioná-lo. Tenho certeza de que tudo isso
pode estar lá dentro. Estaria tudo bem. Preciso adicionar essa peça lá dentro. O que, como? Como vamos fazer isso. Esse pode estar aqui. Este poderia ser por aqui,
seria mais do mesmo. Ou talvez, sim, agora pudéssemos fazer isso e colocar aquilo aqui. Não pretendo, mova
isso para o lado. Essa parte por aqui. Basta mover o mais
para o lado também. Esses dois, um pouco levantados, sem se tocar. Nós adicionaremos. Agora esse aqui. Certo, sem tocar.
É tocante. Isso está fora do layout UV. Certifique-se de que todos os seus
UVs estejam dentro do quadrado. Poderíamos fazer este
um pouquinho menor. Só um pouquinho. Temos um pouco mais
de espaço. Tudo bem Agora, talvez pudéssemos adicionar, vamos ver, o resto de alguma forma. Tudo bem. E pode estar aqui ou talvez aqui. Perfeito. Esse outro pode estar por aqui. Tudo bem Tudo isso. Vamos ver
como podemos colá-los. Deixe-me copiar isso. Calcule a exaltação
calcule o valor definido. Vamos selecionar tudo isso. Vamos definir o MTD. Tudo bem Perfeito. E tudo bem. Esse pode estar por aqui. Esse outro
poderia ser, vamos ver, não
tenho mais espaço. Este pode estar perto de onde. Tudo bem. Tudo bem Talvez isso possa ser por aqui. Por desistência. Esse é um pouco parecido com isso. Tudo bem Sim. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Eles não estão se tocando, certo? Perfeito. Esse pode estar aqui. Agora precisamos adicionar essas coisas. O que é isso? Essas
coisas são o que? Tudo bem. São letras
maiúsculas que não são importantes Precisamos adicionar este em
algum lugar. Em algum lugar, precisamos adicioná-los. C reutilize a pasta a partir daqui. Tudo bem Esteja por aqui também. Tudo bem Perfeito. Agora só sobrou esse. Perfeito por aqui. Lá vamos nós. Vamos
economizar incrementalmente E vamos ver como
podemos adicionar isso. Não onde? Talvez aqui. Esse pode estar por aqui. E esse outro
poderia ser Onde? Deixe-me tentar consertar isso. Tudo bem, entendo.
Onde eu posso colocar isso. Talvez aqui. Não.
Talvez aqui, sim. Acho que sim. Vamos pegar esse. Deixe-me adicionar
este aqui. Perfeito. Vamos mover isso. E
agora vamos colocar isso em outro lugar
como aqui, por exemplo. E agora você pode ver que
temos todas as peças
dentro da ex-roseta Tudo bem. Então, vamos
economizar incrementalmente Perfeito. Lá vamos nós. Então,
agora, para o resto, vou usar meu UV pack
master apenas para economizar tempo. Deixe-me mostrar um
pouco como isso funciona. Vamos selecionar o
material vinculado aqui. Nós temos isso. Vamos
selecionar, por exemplo, a parte frontal, essa armadura Vamos colocá-lo aqui. Vou calcular no texto. Eu calculo o valor da altura
como tudo no meu TD. Agora, com tudo compartilhando
a mesma densidade têxtil, deixe-me ver talvez essas coisas. Poderíamos simplesmente
torná-los muito menores. Agora, vamos selecionar tudo. Deixe-me girar
bem as coisas aqui com a rotação
correta Talvez este seja um
pouco mais inteligente. Tudo bem. Esses seriam assim. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou selecionar isso e depois ir para o meu Ubi PAC Vamos selecionar a pesquisa Uistic. E agora vamos remover
essa habilitação de rotação e
clicar aqui no pacote. E você pode ver como elas entram aqui de uma
forma mais agradável Vou usar isso, tudo bem. Deixe-me mostrar
outro exemplo aqui. Vamos vincular o material. Tudo bem. Assim. Talvez vamos ver a
atividade da panela, como tudo no meu TD Tudo bem. Talvez essas
coisas possam ser ***** Qual deles também seria menor. Essas coisas também são pequenas. Vamos ver se
temos outra peça. Masculino também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vou aplicar o
espelho para esta peça. Perfeito. Eu seleciono tudo
aqui. No meu TD. Agora vou usar apenas
meu mestre UiPac. Pacote UIS. E você pode
ver como eles são embalados com a máxima
qualidade possível. Perfeito. Bom e
bom. Bom e fácil. Perfeito? Deixe-me
girar isso um pouquinho mais Tudo bem. Agora, com isso, selecione o material
vinculado. Tudo bem, talvez
vamos pegar a saia. exaltação a extensão, calcule o valor definido Calcule com exaltação a extensão, calcule o valor definido
, tudo.
Tudo. Aqui está o valor definido do cabo, certo. Agora, todas essas peças. Vou fazer isso dentro daquele pacote, aí está. Perfeito. Traje interno. Isso pode
ser exatamente assim. Eu não me importo muito. Assim mesmo. É
bom, você sabe. Agora, esta peça,
poderíamos simplesmente adicioná-la aqui. Esses são os chifres. Vamos apenas adicionar os chifres lá. Esse está aqui. Essas coisas aqui e as orelhas por aqui. Vamos pegar o cabelo. Material vinculado. Tudo bem Exceto aquela
texalidade. Tudo bem, calcule o valor definido MTD E agora vamos empacotar isso. Perfeito. Lá vamos nós. Sim, nós vamos. Tudo bem Deixe-me fazer outro
pacote. Tudo bem Perfeito. Agora,
basicamente, tudo deve ter seu UBS organizado Você pode ver como esse mestre
do UBI PAC é
como magia negra. Tudo bem Essas coisas realmente
economizam muito tempo. Então, deixe-me incrementar. Vamos usar a arma.
Deixe-me esconder um personagem. Vamos pegar a arma
aqui. Deixe isso. Vamos selecionar a arma. Perfeito. Vamos selecionar
talvez este. Vamos calcular
a densidade do texto,
calcular a densidade do Texel, calcular o valor,
selecionar tudo Vamos definir o MTD. Agora vamos aqui e depois é
só clicar em Pacote. E lá vamos nós. Agradável e fácil. Dessa forma, temos nossa espada. Bem colocado. Talvez as lâminas, pudéssemos simplesmente
girá-las na mesma direção em que estão no painel de visualização do
Tratado Tudo bem. Vamos também aqui. Perfeito. Tudo bem E isso deve funcionar. Tudo bem Digamos que seja incremental. E é basicamente
isso para este vídeo. Já embalamos
todos os nossos UVs. No próximo vídeo,
vamos fazer alguns preparativos para
assar e depois assar. Talvez pudéssemos
fazer o cozimento ou o primeiro cozimento e
a preparação para o cozimento no próximo vídeo juntos. Te vejo lá.
23. Como preparar o modelo para assar e fazer o primeiro teste de forma: Tudo bem pessoal, vamos
continuar com esse modelo. Agora, o que precisamos fazer é
preparar esse modelo para assar. Então, a primeira coisa
que vamos
fazer para nos
prepararmos para assar é
simplesmente renomear os objetos Então, como vamos
renomear os objetos, você pode dizer, é fácil Precisamos fazer com que cada
objeto tenha um nome exclusivo
e, no final do nome, ele tenha esse sufixo Portanto, precisamos renomear todos os
nossos modelos de baixo teor de polígonos
e adicionar o sufixo E na
parte equivalente do high poly, precisamos adicionar
exatamente o mesmo nome, mas com outro sufixo Então, vamos começar. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, o que vamos fazer
basicamente será isso. Deixe-me ver se eu poderia
conseguir algo aqui que não
seja esse nome, talvez pudesse ser tudo isso. Tudo bem, eu acho que talvez eu possa separar todas essas
peças, embora elas possam assar separadamente. Deixe-me ver. apenas preparar todos esses
iluminados soltando peças. Tudo bem. Talvez também vamos ouvir. Vou precisar me separar
soltando peças. Tudo bem. Talvez essa saia. Não sei se vou dar um nome. Bem, a saia não tem nome, então vamos mostrar o que quero dizer Será basicamente isso. Vou apenas nomear isso como
uma saia com pontuação baixa. Agora podemos ir para
o alto teor de poliácido. A saia aqui, vamos
encontrar a versão em alto poliéster. Deixe-me dar um oi por um segundo. No poliéster baixo,
vou fazer com que todas essas peças sejam uma, tudo bem, você deve fazer as peças que você mesclou
no poliéster baixo, e você também precisa
mesclá-las no Então, agora nós mesclamos todos
esses cintos sob a saia. Então, vou renomear isso para sair com
sublinhado alto. Isso é muito importante
ao assar, porque quando você assa e seus objetos são
nomeados da maneira correta, você pode selecionar a opção de
Pequim combinando os nomes Então, o que o programa fará? Pegaremos todos os
objetos exatamente
o mesmo nome
e, tipo, os
combinaremos , com base no suefeito baixo e alto que
você colocou em seu nome Então, basicamente, será isso. Então, vou citar alguns outros objetos aqui no vídeo porque esse é um processo extremamente repetitivo Eu não acho que você queira me ver
renomeando tudo isso Então, deixe-me separar essa parte. Tudo bem. Tudo bem, aqui. Basta selecionar essa
seleção. Tudo bem. Lá vamos nós. Então você pode dizer que eu
já citei alguns dos assuntos ao
fazer a retopologia Então, agora vou continuar nomeando
isso com a máscara baixa. Talvez chamemos essa máscara de
muito baixa. Tudo bem. Vá aqui, talvez o fio de
cabelo esteja baixo. Vou chamar esse cabelo de corpo principal. Baixo. Então aqui, isso pode
ser como um coque de cabelo baixo. Isso poderia ser hair
Brand low Batra low,
certo, deixe-me
copiar Em seguida, basta colar isso. E então isso pode ser
como uma faixa de cabelo baixa. Faixa de cabelo baixa. Lá vamos nós. Seja as sobrancelhas. Sobrancelhas baixas Este pode ser como se fosse um
pedacinho ou a cabeça estivesse baixa. Tudo bem. Isso
pode ser o cabo. Cabo baixo. Isso pode ser como um
cabo muito baixo E o outro poderia ser como outro nome como
este seria cabelo. Quero dizer, dê uma
gorjeta, aí está. E esses serão os olhos. I. Olá. Perfeito. Então, continuarei fazendo exatamente a mesma coisa
com todas as minhas peças. E então eu vou
voltar para vocês assim que eu terminar de fazer
isso. Tudo bem, pessoal Então, agora temos todo o nome do
nosso modelo corretamente. Você pode dizer que agora eu tenho nome completo do
meu modelo com o sufixo e todo
o **** que ele tem Tudo bem. Tudo o
que ele tem perfeito. Não foi bom. O
cabelo. Eu preciso do meu cabelo. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós, lá
vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me trazer de
volta tudo aqui. E também aqui. Perfeito. Você pode ver que usei
meus olhos como poliéster baixo. E isso, o que é essa peça? Deixe-me ver. Deixe-me encontrá-lo. Eu não preciso disso. Tudo bem. Onde estão meus cílios aqui? Oh, eu entendo. Meus cílios não
estão colocados corretamente. Os cílios, o que
eu fiz foi como extrudar, como extrudir essa erva aqui Extrude essa peça, todas essas. E então eu o faço
um pouquinho mais longo, e a partir deles, fazer os
cílios não é chique E para o
poliéster alto, eu apenas pego as vestes de apoio
e depois as subdivido Então, basicamente, deixe-me
tentar colocar isso corretamente. Por aqui. Eu acho que sim. Sim. Perfeito. Então, agora o que
poderíamos fazer agora? Talvez pudéssemos começar a
fazer o cozimento. Então, vamos exportar isso. Deixe-me economizar incrementalmente primeiro. Tudo bem. Deixe-me abrir o
Substance Painter. Tudo bem. Agora que meu
Substance Painter está aberto. Então, vamos aqui. Vamos exportar primeiro o low poly. Além disso, antes de qualquer coisa, vamos verificar se
temos nosso mapa de identificação feito. Pode-se dizer que o mapa de identificação
é basicamente como as
cores dos vértices de nosso alto poliéster, inseridas em um mapa
de textura
apenas para poder selecionar melhor, como algumas peças,
quando começamos Então, vamos ver, vamos aqui. Vamos alterar esse
atributo para ver todas as cores dos vértices
do nosso objeto E você pode ver aqui que eu tenho cores de vértice
p que
fiz dentro do pincel Acho que isso poderia funcionar,
talvez. Eu acho que sim. Deixe-me ver. Deixe-me
esconder a jaqueta. Acho que isso poderia
funcionar. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Vamos exportar o low poly. Tudo bem, exporte FPX. Vá aqui, FPxK bakaking. Vamos chamar isso de Damon Hunter. Demon Hunter, Lo ou Bake. Vamos clicar aqui em objetos
selecionados, transformação de
voo, telefones Adlai Não quero aplicar os
modificadores que coloquei. Então, vamos clicar aqui em Exportar. Porque eu só
quero assar um lado de alguns objetos e depois
espelhá-los mais tarde. Vamos aqui também com o IPO. Vamos deixar tudo aqui. Para FBX, vamos colocar
isso nele para assar. Vamos exportar esse C e
esperar que o polígono alto seja exportado. Vai demorar um
pouco. Lá vamos nós. Mas acho que selecionei isso, então vou me certificar de que,
embora já seja
eu, não acho que
seja exportado Mas, por precaução,
vou exportá-lo novamente. Não quero que mais nada seja exportado em alto poliéster Tudo bem, exportações. Tudo bem, agora que
nossa hipoglicemia não é. Tudo bem, vamos começar a
fazer o Peg aqui. Tudo bem. Vamos
clicar em Novo lá. Vamos colocar isso em quatro mil
porque quero aproveitar ao máximo a qualidade
desse projeto. Então, para o formato normal do mob, vamos renderizar o Marmoset
Toolbag five interno Então, eu recomendo que você coloque isso no OpenGL porque os
três softwares de pacotes usam o OpenGL para E se você for
exportar esse modelo, se quiser
renderizá-lo dentro um mecanismo de jogo como no motor
real ou no Unity, você deve colocá-lo
no X direto porque os mecanismos de jogo usam o tipo X
direto de mapa normal. A única diferença
entre os dois é apenas o canal verde nos
esfregões diretos com números X. O canal verde está invertido. Então, tenha isso em mente. Vou apenas colocar isso em aberto Ye. Vou selecionar meu low poly aqui. Certifique-se de deixar
isso como está. Não mude mais
nada, basta clicar aqui. Oh, eu não falhei. Vamos ver. Por que é isso? Parece que no corpo
inteiro da jaqueta, tenho alguns Ubis que
não estão dentro da praça Ubi Então, vamos ver, deixe-me esconder isso. Então, o corpo inteiro
aqui, o corpo inteiro abaixado. Tudo bem. Eu não quero ter
isso. Eu não quero isso. Também
na jaqueta da jaqueta, eu tinha algumas coisas que estavam
soltas, eu Sim, esse. Vá aqui, direto para. Introduza isso. Tudo bem, agora tudo
deve funcionar bem. Vamos exportar isso novamente. Tudo bem, vamos voltar ao Substance
Painter. Novo. Tudo bem, abra Y. Isso em quatro K. Vamos
selecionar nosso objeto E agora devemos
ter nossas coisas aqui. Você pode ver que há
algo estranho. Acho que não desenhei
a cabeça do demônio. Sim, parece que sim. Tudo bem. Vamos apenas clicar em empacotar. Vou deixar
isso como está. Eu não vou me importar
muito com isso. Talvez apenas alguns ajustes. Poderíamos colocar isso aqui em cima. Essas tarefas e os dentes. Poderíamos simplesmente adicioná-lo lá. Tudo bem. Perfeito. pudesse ser um pouco maior. Tudo bem,
vou reexportar isso. Tudo bem, vamos
exportar o low poly. Porta FBX, baixo teor de poliéster para Bake. Então, aqui, vamos
clicar aqui agora e reimportar o Msh. Lá vamos nós. Então, agora, o que vamos fazer? Vamos fazer algumas coisas. Primeiro. O que eu
vou fazer é duplicar essa malha Vou ativar a forma
que criamos antes. Deixe-me esconder a massa. E eu vou chamar isso Deixe-me chamar isso de boca fechada e vou reexportar minha coisa com a versão de
boca aberta da cabeça. Eu estou bem. Porte FPX aqui. Vamos aqui. E agora
vamos reimportar nossos objetos Lá vamos nós. Eu escondo o
tiro interno apenas até a armadura interna Não. Não. Tudo bem, vamos aqui e
vamos aplicar os shakes. Agora, isso deve funcionar bem agora. Aqui, exportamos FBX. Tudo bem,
vamos aqui. Malha de importação. Eles usam armaduras.
Tudo bem, perfeito Então, agora, vamos aqui. Exportação. Deixe-me ver se eu tenho meu poliéster alto com
a boca aberta Vai ser engraçado se eu não o
tiver com a boca aberta. Vamos ver a máscara. Vamos esconder também a máscara de baixo teor de
poliéster. Ah, sim. Isso é engraçado. Achei
que sim, exportei minha versão
poli disso Acho que sim, eu o tenho em
algum lugar. Vamos ver. LX. Tudo bem, amigo. Você
vai ver isso aqui, eu o tenho lá.
Vamos importar isso. Vamos esperar que isso
seja importado. Tudo bem, agora temos
aqui nossos objetos. É um pouco poligonal, então o Blender é um
pouco Tudo bem, então eu tenho agora minha
alta poliversão do corpo. Vou apenas exportar tudo isso. Novamente. Vamos exportar isso rapidamente. Vamos esperar pelo Blender. Tudo bem. Tudo bem, eu
exportei meu poliéster ocular novamente Então, vamos aqui para assar. E agora vamos importar nosso poli wait para
que ele seja importado Tudo bem, então eu tenho
todo o meu poliéster aqui. Então, agora vamos aqui para combinar. Vamos selecionar Patch pelo nome da malha. Isso vai pegar todas as suas coisas. Você pode ver como o Substance
Painter está combinando o objeto que tem o mesmo nome que
está entre si Mas agora, parece que eu
preciso consertar algumas coisas. Tudo bem. Sua etapa de rap. Tudo bem. Vamos
tentar consertá-los. Eles estão principalmente
no alto poliéster. Então, vamos consertar isso. Certo, vamos trazer de
volta nosso alto poliéster. Tudo bem. Então, vamos aqui. Eu tinha essa letra maiúscula lá. Tudo bem. Agora, esses
dois deveriam ser um. E o que é isso? Tudo bem. Entendo. Vamos aqui,
amarre o pano. Vá aqui, perfeito. C é alto. E isso deveria estar
aqui com um. Sim. Então, vamos reexportar
o alto poliéster novamente. Tudo bem, agora
temos nosso alto poli px. Aqui, você pode ver que não
há erros. Então, vamos ajustar alguns
parâmetros aqui. Vamos até o ID. Vamos clicar aqui e
selecionar a cor do vértice. Vamos aumentar um pouco taxa secundária
na Ametoclusão
e,
no curbaor, e,
no curbaor, a taxa secundária
na Ametoclusão
e,
no curbaor,
vamos aumentar isso também. Vamos ver a ametoclusão,
vamos clicar aqui em autooclusão e E agora poderíamos fazer teste de
cozimento com texturas de um K só para ver como fica Mas antes disso, vamos
tentar brincar com a
distância frontal com a gaiola aqui Oh, eu esqueci de adicionar
isso às roupas. Ah. Eu simplesmente esqueci isso. Bem, de qualquer forma, vamos testar isso para ver se
está funcionando bem Então, vamos começar. Tudo bem, então a substância
acabou de ser assada. Então, vamos ver o que temos aqui. Então você pode ver aqui que temos algumas coisas engraçadas porque
eu esqueci de acrescentar, como esta peça aqui
no meu low poly Não sei se simplesmente
esqueci de exibi-lo ou se simplesmente não fiz
o low poly De qualquer forma, isso poderia
ser facilmente corrigido. Vamos ver o resto. Tudo bem, o que é isso? Você tem isso assim?
Isso é muito estranho Eu não sei o que está
acontecendo lá. Mas o resto parece bom. Bem feito. Mas estamos recebendo
algumas coisas aqui. Tudo bem. Está parecendo bom. Precisamos consertar a cabeça e corrigir esses problemas e esses
outros problemas aqui. Então, vamos tentar ver se
conseguimos entender qual é o problema que
está acontecendo aqui. Vamos ver. Eu acredito que é
uma questão de inverter o normal Vamos ver “Tudo bem”. Vamos clicar aqui
nesta orientação. Agora você pode ver que eu ainda tinha o normal da minha parte superior do corpo Esse era o problema aí. Como aqui, mesh, normal, durma. E devemos ser bons. Agora, mas vamos
continuar com isso no próximo vídeo. No próximo vídeo,
vamos corrigir. Quero dizer, nós
já consertamos isso. Só precisamos refazer a cabeça
e vamos
resolver esse problema aqui Precisamos adicionar outra outra outra coisa lá. Além disso, talvez precisemos ajustar
um pouco mais o low poly. Mas quase tudo
está indo bem. Também precisamos limpar aqui. Nos flutuadores, precisamos
limpar a oclusão do NBT. Então, eles parecem bem integrados. Também aqui, há um problema. Há algumas coisas
que precisam ser corrigidas antes de você
iniciar as texturas Então, próximo vídeo.
24. Como corrigir problemas de assados: Tudo bem, pessoal. Então, agora
vamos corrigir os problemas de cozimento que estamos tendo aqui. Então, vamos começar. Então, no vídeo anterior, corrigimos a parte da fase, mas precisamos relatar. Precisamos reexportar o
modelo, o modelo fixo. Agora você pode ver aqui que
também temos algumas invertidas
normais nessa área Então, vamos invertê-los também. Tudo bem Deixe-me
ver onde mais A, precisamos corrigir esse erro aqui em apenas um
minuto. Tudo bem Vamos ver, também, que precisamos
corrigir esse erro. Tudo bem Também estamos sentindo calor
estranho lá e é
muito divertido ouvir A, mas todo
o resto parece estar bem Aqui também. Precisamos corrigir
isso. Tudo bem, certo. Precisaremos corrigir para
ajustar o low poly. Então, vamos aqui. Selecione
este. Tudo bem É aqui que estamos colocando esse polígono lá embaixo. Eu gosto muito, do jeito que está. Tudo bem. Talvez
pudéssemos entender que talvez seja assim. Basta forçar a
triangulação lá. Assim mesmo. Também estamos comprando
esse aro bonito. Tudo bem Vamos fazer
a mesma coisa aqui. Tudo bem Acho que isso deve corrigir o erro de que
estamos chegando lá. Além disso, precisamos dessa alça
que esqueci de adicionar. Tudo bem, então vamos tentar pesquisar aqui e ver aqui. Vamos aqui e agora. Vamos ampliá-lo. Tudo bem, 0,1, perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me esconder isso. Ah. Tudo bem,
deixe-me pegar essa peça, e vamos
jogá-la na jaqueta Onde está minha jaqueta ou
aí vamos nós. Perfeito. Precisamos fazer
um UBS para isso. Além disso, precisamos ajustar
a posição disso. Deixe-me deletar uma parte. Vou fazer com que adicione um espelho. Perfeito. Então, vamos aqui. A menos
que tente entender isso bem. Tudo bem Então, acho que vou deletar o interior. Eu vou
levar isso também. Então, aqui vou precisar decorar essas peças desse
jeito. Tudo bem agora, vamos pegar isso. Perfeito. Tudo bem Agora vamos colocar
isso na superfície. Tudo bem Assim mesmo. Perfeito. Assim mesmo. Tente fazer com que seja bom e bom. Só mais alguns. Tudo bem Agora, vou torcer aqui. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem, aqui. Talvez pudéssemos adicionar
outra vantagem aqui. Assim mesmo. Deixe-me mexer um
pouco no poliéster alto. Tudo bem Assim mesmo. É um pouco, um pequeno ajuste
no alto poliéster Tudo bem Lá vamos nós. Assim mesmo. Tudo bem Aqui. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Agora vamos
adicionar todas essas fases. Talvez duas pontas aqui. Assim mesmo. Agora, vamos tentar
fazer um íbis rápido. Tudo bem Oh, eu preciso me
afastar nessa área. Tudo bem Vamos separar
essa parte. Tudo bem E agora vou
dividir o interior. Deixe-me levar isso
mais para o limite. E agora devemos comprar isso. Tudo bem Deixe-me selecionar
todas essas bordas. Vamos marcar C. Aí está. Agora vou
esclarecer isso. Bem, deixe-me tentar esclarecer tudo
isso
dentro do pedido de desculpas Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Agora, vou endireitar
todos os polígonos. Tudo bem Vamos aqui, dois. Tudo bem, vamos pegar
isso. Lá vamos nós. Agora vou mudar
o nome disso. Deixe-me ir aqui. Vamos
chamar essa jaqueta. Envoltório de ombro alto. Vamos agora para o low poly. Deixe-me também remover as
divisões normais personalizadas. Agora eu vou até aqui, e vou colocar aqui no chão. Então, agora precisamos adicionar
isso a um material. Então, vou adicionar
isso à jaqueta. Tudo bem Vamos
colocar aqui o casaco. Tudo bem Vamos selecionar isso. Vamos ver o que mais podemos
adicionar dentro da jaqueta. Deixe-me incrementar tudo isso. Selecione o
material vinculado. Tudo bem Então, deixe-me obter o texto
dexty de uma
dessas ilhas: texto, valor
criado Agora, vamos selecionar nossas alças e
clicar no valor definido Nós poderíamos encaixá-lo aqui. Lá vamos nós. Então, agora isso deve corrigir o erro
que estávamos recebendo. Agora, vamos ver se estamos
recebendo outro erro, certo? Estamos tendo problemas com a panificação. Acho que esses problemas se devem à distância da gaiola Além disso, precisamos corrigir
isso. Então, vamos aqui. Acho que esse problema é
porque não temos essa bolsa no mesmo
objeto que tem essa alça Então, vamos aqui,
deixe-me esconder meu low poly. Deixe-me fazer um e
isso deve resolver o problema. Deixe-me também esconder esse garotinho. Tudo bem Então, esses problemas aqui, acho que são
porque a topologia não
está na posição correta Então, vamos aqui. E você pode ver como isso está embaixo da alça. Esse material deve estar
em cima da alça. Então, vamos movê-lo para lá. Certifique-se de ter
seu ímã ativado. Encaixe esses vértices
em cima desta alça. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me esconder essa bolsa. Tão rápido. Lá vamos nós. Então, eu quero adicionar alguma topologia
extra, de fato. Vamos mover isso aqui, ou agora vou adicionar, tipo, um loop que segue essa
alça assim. Perfeito. Nós fomos? Tudo bem Isso não deve causar
um erro nos UVs. No entanto, poderíamos
retomar o UV. Vamos colocar esses polígonos
em cima da superfície. Tudo bem Vamos aqui. Talvez também pudéssemos
adicionar outro. Pronto, perfeito. Tudo bem Um pouco de topologia
para obter esse vinco. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Perfeito. Eu preciso de um pouco
mais de topologia aqui. Assim mesmo. Perfeito. Então, vamos adicionar a
outra borda que fica
aqui ao redor dessa alça Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem Agora, vamos mover isso. E vamos simplesmente encaixar esses
vértices na superfície. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Eu gostaria de obter
também esse vinco. Perfeito. Vou adicionar esse mesmo vinco aqui
também. Lá vamos nós. Então, agora, o que
vamos fazer será apenas selecionar a parte externa
dessas ilhas UV. Assim mesmo. Vamos pressionar P. Agora
vamos selecionar esses dois e clicar
em um trecho mínimo. Dessa forma, devemos fazer isso sem nenhum
problema de distorção. Vamos esperar que o Blender
responda. Vamos ver. Tudo bem Então, deixe-me
esconder o alto poliéster. Perfeito, sem nenhum problema. Então, agora isso deve funcionar. Então, deixe-me continuar procurando por mais problemas de panificação que
possamos resolver no Blender Tudo bem O cabelo. Acho que esses
problemas de cozimento no cabelo são porque
precisamos de um pouco mais de gaiola Então, deixe-me exportar o que já
temos. Oh, aqui, temos um problema. Vamos ver se há algo aqui que está um
pouco cheio. Certo? Mm, não deve
haver nenhum problema aí. Tudo bem, vamos exportar isso. Deixe-me primeiro exportar meu
personagem, meu baixo policaracter. Então, vamos ver se o
Blender quer funcionar, e então vamos
exportar isso Tudo bem Vamos
selecionar nosso personagem. Clique aqui, exporte o cozimento
FPxFPx. Vamos apenas exportá-lo em
cima do anterior. Vamos remover todas
essas opções e agora clicar em Exportar. Agora precisamos exportar
o alto poliéster. Então, vamos aqui. Ajude-me a
trazer de volta todas as minhas coisas. Eu acho que sim. É bom. Tudo bem, agora, vamos selecionar isso, exportar o PX como exportado aqui Agora vamos esperar que
isso seja exportado. Ou agora que nossas
malhas foram exportadas, vamos reportar em low poly Vamos clicar aqui e
reportar a malha. Lá vamos nós. Então, agora, vamos clicar aqui
e vamos reassar tudo e ver
se isso está funcionando agora Vamos esperar que o
Substance
Painter denuncie o hy poly Agora que nosso
hipopólio foi importado. Então, estamos tendo alguns
problemas. O que é isso? Era bolsa e bolsa. Ah. Vamos ver o que está acontecendo. Ah, entendo. Tudo bem Deixe-me trazer de volta
minhas bolsas aqui. Tudo bem Agora, aqui: bolsa, alça de bolsa, alça de
saia alta Entendo. Tudo bem Agora, tudo
deve ser ativado. Vamos reexportar o alto poliéster. Quero dizer, o poliéster baixo e também,
novamente, o poliéster alto Agora, vamos aqui. Vamos reexportar
o PX de alto poliéster. Oi Vamos esperar por isso. No momento, não temos
erros aqui nesta etapa. Vamos passar do
experimental aqui do espaço automático para o espaço
distante. E vamos inflar
essa gaiola até que
não tenhamos essas pequenas manchas como essas pequenas manchas vermelhas Além disso, como nessas peças, elas são vermelhas porque não
temos , não temos a malha lá porque vamos
espelhar essas malhas Também podemos ir até
a parte superior do corpo e depois
deletar todas
as peças do hidro
que serão espelhos Poderíamos simplesmente
excluí-los. Mas eu não acho que isso
seria um problema. Então, vamos aqui. Deixe-me aumentar um pouquinho
a distância frontal. Talvez isso possa funcionar. Vamos assar isso e
ver o que isso nos dá. Tudo bem Tudo bem, isso acabou de assar. Então, vamos ver o que isso nos dá. Se resolvermos todos os problemas de
cozimento que tivemos, vamos ver se parece que sim. Não sei por que essa
parte ainda está acontecendo. Está acontecendo aqui. Acho que alguma malha está se
sobrepondo aqui. Como se alguns raios UV estivessem se sobrepondo
nessa parte. Lá vamos nós. Temos uma peça que está
sobreposta. Tudo bem Vamos voltar aqui para o Blender. Vá aqui. Vamos para essa parte. Vamos selecionar o link do material. E então vamos consertar as peças que
estão sobrepostas Como esse aqui. Tudo bem Vamos ver. Poderíamos fazer isso funcionar. Talvez se
os reduzirmos um
pouquinho. Não, eu acho que não. Eu não quero reduzir isso. Poderíamos mover isso para o
lado, sem mais nem menos. Talvez isso esteja um pouco errado. Assim mesmo, então não
é tocante. Tudo bem. E agora
vou mover isso mais para cá e não está
tocando em nada Tudo bem Mais ou menos. Sim, acho que isso pode funcionar. Nada está se tocando. Incremental seguro. Agora, vamos reexportar
essa porta FBX. Vá aqui localmente. Vamos voltar ao
Substance Painter. Vamos reimportar a malha. Agora, o que vou
fazer seria assar novamente em
um K, porque estamos apenas
fazendo, estamos fazendo os melhores bolos antes de fazer os
últimos quatro K. Então, vamos assar isso. Tudo bem,
veja isso pronto para assar Então, vamos ver o que temos agora. Tudo bem, resolvemos
esse problema. Vamos ver. Você pode ter quase qualquer problema. Vamos fazer algo aqui no
cabelo em apenas um segundo. Tudo bem Tudo bem Estamos pegando
alguns desses cabelos. Estamos tendo problemas nesse
cabelo por causa de duas coisas. Para Substance Painter é
triangular da maneira errada. Os polígonos no cabelo. Além disso, precisamos de um pouco mais de
gaiola nesses lugares Deixe-me ver esse lugar aqui. Você pode ver aqui,
esses problemas aqui, como se essas coisas geralmente fossem feitas porque o Substance
Painter está apenas triangulando na Sua peça, você pode vê-la aqui, não
está triangulada Então, vamos corrigir isso em um minuto. Deixe-me tentar ver
as outras coisas. Estamos fazendo tudo ficar bem. Tudo bem. Tudo de
bom, tudo de bom. Tudo bem. Apenas um pequeno ponto que também
está triangulando
na direção errada Tudo bem, temos
esse problema de cozimento. Deixe-me ir até a calça. Deixe-me ver se estamos recebendo
algo que se sobrepõe, Hmm. Nós não somos. Tudo bem,
veremos como consertá-los O mais perfeito aqui.
Basicamente perfeito. Aqui, ainda precisamos
ajustar essa peça. Então, vamos
ajustá-los. Tudo bem, aqui. Estamos tendo um problema porque acho que algo está triangulando na
direção errada Vamos ver, essa peça. Deixe-me
acrescentar um pouco mais de solução aqui Tudo bem, assim. Tudo bem Deixe-me continuar essa aqui. Perfeito. Não devemos ter nenhum problema. Metriangule, esse
polígono porque
eu não confio muito em eu não Certo. Perfeito. Também precisamos de mais
resolução nesta área. Só me deixe fazer isso. Sim,
acho que vamos fazer isso. Tudo bem. Talvez por aqui. Deixe-me esconder a bolsa. Tudo bem. Exatamente como isso vai ser? Eu acho que sim. Talvez pudéssemos
adicionar outro aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Acho que devemos ser
bons o suficiente lá. Mas também tivemos um erro. Eu simplesmente esqueci isso.
Temos um erro lá. Como um pequeno ponto
aqui, a vista traseira. Por que estamos recebendo esse erro. Eu não sei
Temos um erro lá. Quem sabe? Por quê? Quem sabe por quê? Talvez possa ser algum. A visão traseira. Talvez
eu ache que sei o que é. Acho que isso está triangulando
na direção errada. Eu realmente odeio triangulação. Você pode ver isso aqui.
Essa é a triangulação Precisamos consertá-lo aqui também. Então, vamos consertá-lo. Simples assim,
talvez eu possa fazer isso. Talvez não. Certo. Então, aqui e também vamos
triangular uma peça. Tudo bem, lá vamos nós. Deixe-me ver se estamos recebendo
outro erro. Pagamos que nós não pagamos. Então, vamos ao cabelo agora. No cabelo, vamos
fazer algumas coisas. Tudo bem. Se formos, deixe-me
usar incrementalmente. Agora vou
esconder meu alto poliéster. Vou pegar todas as minhas coisas de cabelo. Tudo bem, vou fazer
outra coleção. Vou chamar esse cabelo de velho. Vou pegar tudo isso, duplicar isso, jogar lá só para ter um
backup, por precaução E agora, o que eu vou
fazer é triangular
isso à mão Vou adicionar um nó
triangular exatamente assim. E depois vou
aplicá-lo em todas as peças. No lançamento L, copie os modificadores. E agora, clique com o botão direito do mouse em
converter em malha. Nós temos isso triangulado. E agora não devemos ter
nenhum problema com o cabelo. Então, vamos ver. Vamos exportar esse porto para
cá. Tudo bem? Oh, eu esqueci de
colocar minha saia de volta. Isso parece estranho, mas, sim. Parece muito estranho, fato. O que é isso? Tudo bem, vamos exportar isso. PX, baixo. Tudo bem Vamos voltar
ao Substance Painter. Vamos clicar aqui em Denunciar. Aqui, Report mesh. Tudo bem. Agora vamos aqui
para criar mapas mecânicos. E agora vamos
reassar tudo de novo. E vamos ver se
temos algum problema com panificação. Tudo bem, então isso
acabou novamente. Então, vamos ver o que temos agora. Se tivermos algum problema com panificação. Tudo bem, tudo parece limpo. Tudo parece limpo. Tudo bem Vamos apenas inspecionar. Acho que ainda
precisamos de um pouco mais de idade para a parte da saia Tudo bem, vamos ver o cabelo. Acho que agora o que falta
é que precisamos de mais gaiolas. Vamos esperar que a
substância seja economizada. Tudo bem Ainda precisamos
consertar essa parte estranha Vamos aqui. Apenas tente fazer algum trabalho de
topologia aqui. Porque eu quero
entender isso muito bem. Acabamos de levar
isso para cá. Tudo bem Lá vamos nós. Acho que isso funcionaria. Tudo bem. Lá vamos nós. Acho que
isso poderia funcionar, talvez. Isso poderia ser. Então, vamos aqui.
Vou apenas copiar isso. Talvez não. Vamos
fazer o mesmo aqui. M. Perfeito. Só estou tomando um pouco mais. Tudo isso. Com esse polígono Estamos recebendo um
polígono estranho aqui, certo? Simplesmente sente-se lá.
Deixe-me fazer algo aqui. Mesclar. Eu o que? Último. Lá vamos nós. Também aqui. Eu farei a mesma coisa
do outro lado. Perfeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Oh, aqui. Lá vamos nós. Então, vamos aqui. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de resolução
fazendo isso. Talvez não. Talvez
fazendo isso, talvez. Y Tudo bem. Vamos aqui também.
E vamos fazer o mesmo. Eu compro totalmente. Tudo bem Pegando algumas coisas estranhas.
Tudo bem Vamos aqui. Perfeito. Remova o tom. No momento, acho que
isso deve funcionar. Para nós agora, vamos aqui. O que vou
fazer é apenas refazer os UVs e manter a posição porque passo muito tempo
fazendo esse UV manualmente e não vou fazê-lo novamente Então, vamos ser espertos e
manter os Ubis onde estão. Então, vamos fazer um alongamento
mínimo baseado em ângulo aqui. Ele deixou tudo
agarrar o mínimo possível. Eu acho que deveria ser bom. Não, acho que é só isso. Tudo bem. Deixe-me ver o cabelo. Acho que é principalmente porque
precisamos de um pouco mais de gaiola dentro da Então, vamos exportar isso. Vamos reportá-lo aqui. Importe o mash. Tudo bem, vamos aqui para criar mapas de malha. E o que vou fazer agora, vou reassar a
camisa, só a jaqueta Tudo bem, vamos vir
aqui, jaqueta Red Bake. E agora isso deve ser bom. Vamos ver se isso
quer terminar. Ou, certo, isso acabou. E agora isso está muito melhor. Você pode ver como
é muito, muito melhor. Tudo bem, então vamos agora
resolver o problema do cabelo. Vamos aqui. Vamos apenas
desativar a jaqueta Vamos até o cabelo. Vamos aumentar um
pouco mais de decadência vamos ver se isso resolve o problema que
estamos enfrentando Vamos ver se isso não
resolve o problema. Vamos ver o que está
causando isso. Tudo bem. É muito melhor, de fato. Deixe-me esconder
a cabeça da demanda. Perfeito. É melhor. Sim. Acho que vou deixar a gaiola
um pouquinho maior. Tudo bem, sem mais nem
menos. Como aqui podem ser selecionadas texturas. Vamos esperar que isso leve ao forno. Tudo bem Eu sempre
recomendo que você faça as páginas de teste em um K porque é
mais rápido do que fazer de
novo, de novo e de novo em
quatro k. Então você pode ver que resolvemos o
problema aqui no cabelo. Então, deixe-me reassar também a saia. Então, deixe-me ir até a
saia por aqui que pode ser uma gaiola e vamos
reassar Tudo bem, então vamos
esperar que isso termine. Tudo bem, isso acabou agora. E é melhor. É melhor. É melhor. Mas você precisará de um
pouco mais de ajuste. Oh, hum, devemos fazer isso lá dentro quando fizermos
os quatro bolos Eu sou apenas um lixão. Mas, bem, você pode ver como eu resolvo isso, porque
precisaremos fazer isso
novamente assim que fizermos os bolos
para o The final bake Então. Basicamente, vamos
fazer a tomada final antes de fazer qualquer outra coisa. Tudo bem. Deixe-me adicionar
isso onde estava. Acho que foi em 85. Quero dizer, você agora com
58 anos, eu sou apenas um idiota. Tudo bem, vamos fazer
as sacolas de quatro mil. Talvez pudéssemos simplesmente remover
a saia e os sinos da saia e pedir
o cabelo aqui apenas para assar todas as outras partes
que Então, vamos mudar para
isso. Vamos ver. Cor dos pássaros. Tudo bem, perfeito.
Agora, vamos apoiar isso. Isso vai demorar um pouco. Tudo bem, pessoal. Então, aí estamos. Então, temos uma assadeira muito limpa. Você pode ver isso aqui. Não há
mais problemas com panificação. Tudo está limpo. Veja a partir da bolsa. Tudo bem. Acho que tudo parece bem. Tudo bem. Sim. Agora, o que precisamos fazer, e faremos isso
no próximo vídeo,
será limpar essa oclusão do ambiente,
porque eu não quero ter
nenhuma oclusão porque eu não quero ter do ambiente Então, vamos corrigir
isso no próximo
vídeo. Então nos vemos lá.
25. Como corrigir a oclusão ambiental: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos corrigir a oclusão do
ambiente Você pode ver que,
nas moscas volantes, estamos tendo uma oclusão
ambiental da qual
eu realmente não gosto.
Então, vamos começar. Então, primeiro, vamos
ver as configurações de textura. Vamos adicionar um novo canal. Vamos adicionar um canal de
oclusão do ambiente aqui. Perfeito. Vamos mudar a
mistura de oclusão do ambiente Tudo bem, estamos na cabeça
de Dimon. Vamos começar talvez primeiro
com o Alright, Sim, vamos começar primeiro
com a jaqueta, talvez A jaqueta só tem esses
dois flutuadores, eu acho. Tudo bem. Agora vamos aqui. Deixe-me deletar essas coisas lá. Agora, vou adicionar uma camada de campo. Tudo bem. Por que minha oclusão
ambiental não Tudo bem. Precisaremos adicionar o canal ambito cluson
em todos os A alteração é para substituir. Agora eu tenho minhas coisas aqui. Perfeito. Coloque-o aqui. Agora vamos pegar nossa
Antoclusão pronta, certo? Se eu precisar da jaqueta, jaqueta
assada no clusion. Vamos ver se consigo encontrá-lo. Tudo bem. Essa é
a tampa interna. Essa é a armadura. Essa jaqueta é minha. Sim, esse. Perfeito. Então, agora,
deixe-me chamar isso de ambiente. Oh, besteira. Corrigir E eles fizeram uma pasta. Eles deixaram isso lá. Vou colocar um pouco de cor. Vou chamar esse mapa de
Alright Map fixes. Tudo bem? Não. Vamos adicionar uma camada de
tinta aqui. Vamos pintar no
meio do canal de conluio. Vamos pintar
de preto. Tudo bem Não sei se
é isso que não quer funcionar agora. Tudo bem Bem, precisamos
fazer isso manualmente. Então, vamos começar a remover a
ametoclusão dessas áreas. Nomear branco seria. Sim. Tudo bem. Vamos aqui. Eu esqueci de fazer alguma coisa. Vamos aqui. Vamos mudar da cor base para a
amtoclusão e vamos O tipo de camada está normal, para que
possamos pintar sem que
a camada seja multiplicada Porque na multiplicação, não
podemos pintar, como as cores mais claras, mas apenas as cores mais escuras E, normalmente, podemos
pintar qualquer coisa com, tipo, Tudo bem, então deixe-me
selecionar minhas coisas básicas. Vou adicionar, vou adicionar um fluxo. Deixe-me reduzir o fluxo. Perfeito. E agora
devemos ser capazes de pintar. Deixe-me colocar isso em simetria. Tudo bem. Eu não consigo pintar direito. Isso acabou de voltar. Tudo bem Deixe-me remover isso novamente. Deixe-me adicioná-lo e adicionar outro. Vamos colocar isso no normal. E agora devemos ser capazes
de pintar algumas coisas. Deixe-me reduzir isso. Olá. Tudo bem. Por aqui. Certo. Vamos ver a diferença. Vendo agora a
diferença sem a correção e com a correção. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Temos mais flutuadores
como esses. Isso será um processo um pouco
demorado porque precisamos
corrigir tudo isso. Se pudéssemos selecionar esse cinza, seria
esse. Coloque-o aqui. Vamos ver se consigo
pintar alguma coisa. Perfeito. Eu gosto muito disso. Certo. Precisamos consertar
todas essas áreas. Vai ser um
pouco complicado. Como não consigo escolher a cor para poder
selecionar essas cores de cinza. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa.
Eu vou fazer alguma coisa. Acho que vou ficar bem. Em vez disso, vamos fazer isso. Vou duplicar essa camada. Vou mudar de AO para cor. Vou adicionar meu
mapa Ambetoltion à cor. E agora você está
no campo. Agora, vou pintar na cor. Tudo bem. Agora eu posso selecionar coisas que
eu quero pintar. E depois disso,
vou exportar esse mapa e reportá-lo aqui
e colocá-lo aqui nas texturas falsas
para que possamos usá-lo facilmente Tudo bem, vamos aqui. Assim. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Tudo bem. Isso é em quatro K, eu acho. Sim. Isso seria
em quatro K. Tudo bem Vamos usar nosso conta-gotas para selecionar as cores facilmente Tudo bem. E apenas conserte isso. Você gosta
disso bem rápido, muito bom. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, vamos consertar esses. Perfeito. Vamos
continuar fazendo isso. Tudo bem. Esse será um processo muito
demorado. Será basicamente isso, mas em todo o modelo. Não acho que
seja muito interessante assistir isso porque é
basicamente a mesma coisa. Eu só vou fazer, tipo, a jaqueta, e
depois vou cortar. E então, quando eu terminar, vou retomar o vídeo ou
talvez eu possa fazer um lapso de tempo Vamos ver. Tudo bem, acho que podemos
ter como meta um lapso de tempo para isso, porque
não há nada interessante
a dizer sobre É exatamente o mesmo
processo em todo o mundo. De novo, de novo, de novo, sim. Mas trabalhe nisso. Eu acho que esses
são bons lá. Aqui, precisamos consertá-los. Tudo bem. Por aqui. Eu fiz assar em quatro K. Acabei de esquecer.
Sim, parece que sim. Apenas continue. Faça isso nesta parte. Além disso, sugiro não
excluir essa camada
porque, caso precisemos refazer
isso, já
temos esses traços seguros e só precisamos substituí-la
para substituir a textura
na camada do campo Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que
mais essas moscas Precisamos consertá-los. Tudo bem. Tudo bem por aqui. Vá aqui para a cor base. Nós. Vamos fazer a outra parte aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Acho que
deveria ser isso. Para a jaqueta? Ah, sim, aqui. Faça algumas correções. Além disso, temos
alguns problemas com panificação. Então, direto para consertá-los. Temos outro flutuador. Então, vamos testar o
que eu lhe disse. Vamos refazer a jaqueta Ole, vamos tentar consertar aquela
vacanora Talvez vamos aumentar um pouco mais a
distância frontal, a jaqueta. Tudo bem. Estamos tendo
alguns problemas nessa área. Acho que esses problemas são porque não
temos esse estado. Vamos fazer algo bem rápido. Vamos ao Blender. Tudo bem E agora, aqui,
vamos para a área que está causando o problema. Acho que está por
aqui. Eu acho que sim. Sim. Agora vamos trazer de
volta nosso alto poliéster aqui. Vamos esperar que o
Blender responda. E agora precisamos colocar essa
borda em cima dessa dobra. Tudo bem, vamos
adicioná-lo lá. Vou forçar a
triangulação de que esse polígono
continue Vamos fazer isso aqui e depois forçar a
triangulação Nesta área? Não. Vou reexportar meu personagem. X, X aqui, assando. Baixo. Sim. Acho que não adicionei
as configurações para isso. Tudo bem, deixe-me
reexportar novamente o modelo,
o modelo low poly. Mas desta vez com os objetos
selecionados ativos. Tudo bem. Vamos exportá-lo. Vamos aqui.
Deixe-me reimportar minha malha E agora vamos fazer
outro bolo aqui. E agora obteremos um
bom resultado. Tudo bem. Também precisamos nos mover um pouquinho. Esses Esses polígonos aqui, talvez
um pouco mais É um pouco mais
assim. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver a
ideia de que estamos tendo um pequeno problema. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me exportar isso. Porta FX, objetos com baixa seleção. Tudo bem, vamos voltar para aqui. Agora, vamos denunciar nossas coisas. Malha de relatórios. Et para debater. Ah, estou tendo mais alguns
problemas. Esses lugares. Tudo bem, quando precisarmos
fazer mais gravatas. É isso mesmo. Descobriremos mais problemas enquanto continuamos
com esse processo. Talvez até mesmo na parte de
texturização, encontremos mais
problemas de cozimento que precisaremos
resolver para obter
uma boa solução Tudo bem. Aqui. Estamos tendo alguns problemas de cozimento nesta área. E também neste. Tudo bem. Agora, vamos
tentar exportar isso. A outra área também está bem para reexportar isso. Tudo
bem O que aconteceu? Tudo bem. Vamos deixar isso. Porto. FPX baixo, sim Porto. Vamos voltar ao
nosso Substance Painter. Vamos reimportar nossa malha. Lá vamos nós. Agora, vamos fazer nosso mapa. Perfeito. Além disso, estamos tendo alguns problemas de
cozimento. Deixe-me tentar colocar
isso no automático. Para a jaqueta. Automático. E vamos ver o que isso nos deu. Tudo bem, vamos esperar por isso. Sim, isso não é bom. Isso não é bom, de fato. Vamos deixá-lo
em um espaço decente. Tudo bem. Esse problema,
precisaremos voltar
ao Blender para tentar
resolver isso Tudo bem. Tudo bem,
vamos embora. Um pouquinho. Esses polígonos para
combiná-los melhor com a
forma, sejam assim Qualquer coisa mais parecida com isso poderia ser. Esse poderia ser
mais parecido com isso. Perfeito. Eu não
quero distorcer muito. Talvez pudéssemos. Vamos fazer um slide para não
distorcer o UBS Tudo bem, vou precisar fazer
a mesma coisa aqui. Tudo bem. Eu sou exatamente assim. Vamos mover isso. Mais assim. Sim. Tudo bem Vamos exportar
isso novamente e ver se podemos
fazer isso funcionar agora. Volte aqui, volte ao
modo de pintura, importe a malha, certo. Vamos ver se conseguimos
entender isso bem. E parece que não. Na verdade, poderia ser mais fácil fazer isso dentro do
Marmoset Toolbag Com um pouco mais Não estou funcionando lá. Tudo bem. Abordaremos esse
problema de panificação mais tarde, não agora. Então, vamos fazer o
cozimento agora mesmo. Vamos apenas assar isso.
Tudo bem, tudo. Perfeito. Sim. Então eu vou voltar depois que
isso terminar. Tudo bem. Então, estamos aqui de volta. Então, estamos de volta, sim. Corrigimos esse problema lá. Estamos recebendo um
pouco disso. Eu não acho que seja demais. Nós poderíamos consertá-lo.
Certo? O único problema que estamos enfrentando agora
é exatamente esse problema. Vamos ver como
podemos consertá-los. Então, vamos continuar
corrigindo essa Amtopltion. Vá aqui. Deixe essa
cor. Tudo bem Deixe-me reduzir o
tamanho do meu pincel. Nós poderíamos consertar aqui. Tudo bem Perfeito. Assim mesmo. Tudo bem, vamos
aqui para o outro lado. Tentamos consertar isso. Agora, vamos
consertar esse flutuador. Tudo bem, assim. Perfeito.
Continue consertando isso. Perfeito. Certo. Certo. Pinte isso. Isso é muito rápido. Só isso. Tudo bem. Tudo bem. R Mas isso precisa limpar isso melhor. Assim mesmo. Tudo bem. Espere. Vamos continuar corrigindo isso rapidamente. Lá vamos nós. Estamos apenas um
pouco nessa área. Sim. Tudo bem. O que
mais poderíamos consertar? Acho que tudo aqui
na jaqueta está consertado. Vamos aqui hoje. Para esta parte. Vamos
escolher a cor ao redor. Vamos consertar todos
esses carregadores. Perfeito. Assim mesmo. Perfeito. Acho que isso é tudo. Ah, sim, precisamos consertar. Também essas peças, a pulseira. Eu estou bem. Continue pintando. Tudo isso eu conheci a oclusão. Tudo bem. Tudo bem. Entendo. Tudo bem. Lá vamos nós. Um pouco de limpeza. Y Tudo bem. Assim? Vamos
para a outra área. Vamos tentar consertá-los. Assim como esses. Tudo bem. Sim, um pouco
de limpeza lá. Tudo bem. Talvez
isso possa funcionar. Eu não quero ficar
muito lá. Acho que isso poderia funcionar agora. Acho que
não há mais carregadores. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Deixe-me preencher tudo isso
com esse avermelhado. Quero dizer, que avermelhado, não, isso com a cor preta Vamos mudar o
alinhamento para UV. Deixe-me aumentar o fluxo. Tudo bem, e vamos pintar o interior disso bem rápido R: Tudo bem. Assim mesmo. Vamos ver como fica. Eu acho que é melhor. Ah, mas também
estamos tendo esse problema. Tudo bem. Mano. Deixe-me voltar.
Há uma borracha Sim, acho que sim.
Sim. Levante isso. Perfeito. Eu acho que todo o resto. Ah, eu perdi esse flutuador. Tudo bem, vamos consertar isso. Tudo bem. Deixe-me fazer minha simetria no lugar
correto 0,10 0,001. Não. Talvez dois negativos. 109, talvez 0401 aqui 02. Sim, lá
vamos nós. Deixe-me salvar isso. Vamos esperar que isso salve. Tudo bem. Então,
vamos consertar esse flutuador Tudo bem. Vamos
ver. Assim mesmo. Certo. R Lá vamos nós. Então, vamos
deixar o vídeo aqui. Eu farei o resto fora da
câmera porque será basicamente a mesma
coisa que fizemos aqui e será aplicada
ao modelo inteiro. Não haverá nada sofisticado, mesma coisa em todo o modelo Então, vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, talvez
pudéssemos começar a bloquear nossas
texturas. Para você aí.
26. Como criar o bloqueio de textura: Tudo bem, pessoal. Então, agora
temos nossa Abtoclusão corrigida Você pode ver que eu fiz algumas pinturas em algumas
áreas para corrigi-las. Além disso, refiz minha macroclusão
removendo o nome da malha vi,
agora, aqui, em uma pequena oclusão agora, aqui, Aqui, removendo isso, colocando
a autooclusão, sempre. E eu estava, tipo, assando, me
escondendo, quero dizer, selecionando uma textura e depois escondendo as outras e
depois assando E será assim para todo o texto, então agora
temos nosso ambit
clusionRMember que
definimos o mapa
ambitcuson na cor para que possamos pintá-lo de uma maneira todo o texto, então agora
temos nosso ambit
clusionRMember que
definimos o mapa
ambitcuson na cor para que possamos pintá-lo de uma maneira
melhor. Então, agora o que vamos fazer é
explorar as texturas, apenas a cor da pasta de
cada conjunto de texturas,
porque vamos
usá-la como nossa oclusão do
ambiente Então, vamos remover tudo isso selecionar uma pasta para explorar isso. Vamos colocar essas texturas. Tudo bem. Vamos clicar aqui. Vamos adicionar a oclusão do ambiente. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou aqui para ver os modelos de
saída e agora vou
duplicar este Vou remover tudo isso. Vou mudar o nome aqui da cor
base para oclusão do ambiente Tudo bem. E agora
vamos exportar. Use isso como nossa placa de abertura. Então, agora vamos exportar
isso. Tão rápido. Vamos pesquisá-lo. Está aqui. Você pode ver que temos nossa oclusão
Amt agora lá. Então, vamos fazer agora. Vamos importar isso
novamente para o nosso projeto, selecionar isso e
arrastá-lo aqui. Perfeito. Agora, vamos selecionar
aqui a opção de textura. Então, eles serão
importados como uma textura. Perfeito. Então, agora
vamos para cada conjunto de texturas
e, em seguida,
aplicaremos opção de oclusão mbed, a nova oclusão de âmbito, a oclusão de incorporação aqui
nos mapas incorporação aqui
nos Então, vamos selecionar a cabeça do
demônio que vamos adicionar aqui. Vá para o cabelo. Vamos adicionar o cabelo à cabeça, vamos adicionar isso à cabeça. Armor Dimon Hunter Armor
era a armadura, sim. Eles usam um traje interno. Vamos aplicar o traje interno. Na jaqueta, então
usamos uma jaqueta. Calças combinamos com calças, sujeira e sinos,
vamos adicionar essa Perfeito. Agora, vamos
examinar novamente todas as texturas e apenas esconder essa camada
porque não precisamos delas. Por favor, não exclua essa camada porque
, caso precisemos
fazer outra correção
na ambito clusion, poderíamos fazer isso facilmente e
não perderemos todo o
trabalho que fizemos
antes, pois se
refizermos a Ambetoclusão, as coisas que alteramos essa camada porque
, caso precisemos
fazer outra correção
na ambito clusion,
poderíamos fazer isso facilmente e
não perderemos todo o
trabalho que fizemos
antes, pois se
refizermos a Ambetoclusão,
as coisas que alteramos
permanecerão nessa camada. Então, por favor, não estrague tudo. Tudo bem, estamos tendo
alguns problemas de cozimento aqui. Eu não notei. Isso é estranho. No mapa normal. Isso é muito estranho. Eu não notei isso. Vamos reassar Hackeie isso. Muito rápido. Vamos esperar que isso funcione. Isso é muito estranho.
Tudo bem, vamos aqui. Tudo bem, vamos colocar
isso em Tudo bem. Agora, vamos assar isso.
Vamos ver. Tudo bem. Talvez isso possa funcionar.
Tudo bem, agora, vamos assar isso É alguma coisa? Deixe-me
ver minha oclusão amioterápica Vamos assar isso. Asse
a oclusão médica Certo, vamos assar isso.
Isso vai demorar um pouco, então vou fazer uma pausa Tudo bem, mas isso está pronto
. S. Tudo bem, nós temos essa solução. Não tenho nenhum outro problema. Sim. Oh, ainda está lá. Eu fiz a jaqueta? Sim. Mas estamos comprando aquele prato. Isso é muito estranho Mático. Vamos ver
o que estamos recebendo. Isso é muito estranho. Eu não
sei o que está acontecendo. Vamos esperar que isso
termine de salvar. Tudo bem, e eu fiz outro
bolo com experimental ativo. Então, parece que isso resolveu. Eu acho que sim. Esse erro aqui é apenas um mecanismo
que não está corretamente, por
exemplo, dentro do globo de armadura Tudo bem. Mas você pode ver
agora que nosso flutuador parece um detalhe que
é, tipo, esculpido Está parecendo muito
melhor. Olha isso. Ótima maneira de adicionar alguns detalhes. Você pode ver
aqui, como fica. Muito bom. Agora
que temos isso, vamos
bloquear nossas texturas, o que significa que
vamos definir cores básicas e
os
materiais básicos para nossas coisas Então, vamos começar. Primeiro, vamos importar nosso modelo dentro do
Marmoset para trás cinco Tudo bem, renderize.
Vamos importar. Vamos ao nosso modelo. Tudo bem. Vamos começar a assar. Vamos importar nosso low poly. Lá vamos nós. Sim, o que
vou fazer agora exportar o mapa normal. Vamos exportar texturas. Vou usar o pacote real. Tudo bem. Vou remover tudo isso. Estou usando o
verdadeiro porque aí
não temos menos textura. Quero dizer, tipo, sim, tipo, o modelo real usa texturas de
pacotes para a
rugosidade AO Portanto, é como três mapas em um arquivo. Isso é muito bom. Não quero lidar com arquivos de textura
demais. Tudo bem, vamos exportar isso. E vamos exportá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa. criar outra pasta. Texturas: uma, por precaução. Perna, e vamos exportar isso. Tudo bem, isso finalizou
a exportação. Então, vamos voltar
ao nosso rms cinco. Deixe-me ver que tipo de mapa
normal temos
porque temos o Open Ge. Seria bom. Então, aqui e agora, vamos importar todo o deextus
que importamos Essa é a cabeça do demônio. Vamos importar a cabeça do demônio. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos ver a cabeça do
demônio. Tudo bem Parece que é flip. Vamos virar o Y. Sim, isso parece usar os mapas normais
diretos do X. Mas se você clicar aqui e
virar Y, não importa. Tudo bem. Vá aqui. Vamos importar nosso
cabelo. Lá vamos nós. Vá aqui também. Vamos importar nosso Esta é a
cabeça, sim, aqui. Máscara interna. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos
para a porta interna. Lá vamos nós para a jaqueta agora. Perfeito. Depende. Tudo bem. E agora
as saias se constroem Lá vamos nós. Então, aqui
temos nossas coisas. Bem colocado aqui. Então, agora vamos começar a fazer o
bloqueio de nossas texturas. Vamos salvar isso. Certo,
vamos esperar que isso salve. Tudo bem, então vamos começar. Então, vamos pegar nossas
referências, certo? Você pode ver que temos
aqui nossas referências. Então, vamos começar talvez com a cabeça do
demônio, por ordem. Tipo, o primeiro
conjunto de texturas é uma cabeça de demônio, então
vamos começar com ele Então, vamos aqui. Deixe-me
adicionar isso a outra pasta. Chamaremos isso de
correções de mapas. Tudo bem Agora vou criar
outra pasta. Vou chamar isso de
talvez cabeça de diamante. Deixe-me adicionar uma
cor vermelha a essa pasta. Agora deixe-me adicionar uma camada de pílula. Agora, vamos adicionar uma
massa preta com seleção de cores. E vamos selecionar
essa cor laranja. Vou copiar a cor hexadecimal. Eu vou usar essa
mesma cor aqui. Perfeito. Eu serei como laranja. Deixe-me criar outra pasta. Vou copiar a máscara disso. Vou chamar isso de base laranja
Alright laranja. Deixe-me remover essa máscara. Vou adicioná-lo aqui. Preto.
Deixe-me colar na máscara. Perfeito. Vamos continuar. Outra pasta, eu chamaria isso talvez de músculos sintéticos. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Tudo bem. Tudo bem. Vamos selecionar
esse material acinzentado. Tudo bem. Agora, a camada de
preenchimento é perfeita. Ray, deixe-me adicionar um pouco de
aspereza aqui. Deixe-me ajustar a aspereza também. Assim, talvez. Tudo bem. Então, vamos continuar criando
algumas pastas. Vamos chamar esses chifres. Para seleção. Vamos
pegar esses. Certo, deixe-me copiar a cor. Vou adicionar a mesma
cor aqui. Perfeito. Vamos fazer mais cores. Isso vai ser gelo. Máscara preta, seleção de cores. Desta vez, vamos
selecionar o olho sem seleção de
cores. Vamos adicionar uma
camada de tinta na máscara. Agora vamos selecionar esse preenchimento de
um polígono e apenas selecioná-lo Agora, vamos adicionar
algumas camadas lá. E agora vou aqui para identificar
e selecionar talvez essa cor. Perfeito. Talvez até mesmo assim. Tudo bem. Essas serão tarefas. Tudo bem. Seleção de cores. Perfeito. Agora vá aqui
e selecione este. Tudo bem. Antes, deixe-me
remover essa seleção de cores. Vou adicionar outra camada de tinta porque vou
selecionar isso. Tudo bem. Lá vamos nós.
Então aí está. Vamos agora com o
personagem em si. Vamos até o cabelo. Mapas. Correções. Tudo bem.
Perfeito. Então aqui, aqui nós adicionamos uma cor
Vamos aqui. Vamos pegar essa cor. Lá vamos nós. Aqui vou
adicionar uma seleção de cores. Lá vamos nós. E
essa será a banda. Deixe-me adicionar outra
pasta e faixa de cabelo ou deixar uma cor vermelha. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada de tinta. Máscara preta com uma
camada de tinta. Preenchimento de polígono. Vamos selecionar essa faixa de cabelo. Tudo bem, vamos ao ID e vamos selecionar
essa cor avermelhada Lá vamos nós.
Vamos para a cabeça agora. Vamos adicioná-lo aqui. Correções de mapas. Perfeito. Outra pasta. Esse será o Ed. Vamos adicionar outra pasta
dentro desta em Tudo bem. E agora, o que eu vou fazer. Tudo bem, deixe-me
selecionar ou aperfeiçoar. Deixe-me adicionar uma camada de preenchimento. Agora vou selecionar
a cor rosa que
temos lá. Vou adicionar uma seleção de cores. Talvez acene com a cabeça. Talvez uma
camada de tinta também pinte, dando a sensação. Vamos apenas selecionar isso. Vamos colocar aqui as sobrancelhas
e os cílios. Tudo bem Máscara preta. Vamos adicionar um
pouco de ID da camada de campo. Lá vamos nós. Aí está. Agora, vamos adicionar a máscara I
Is Black. Camada de tinta. Vamos selecionar esse. Tudo bem, vamos adicionar
duas camadas de tinta. A primeira será a esclera. Clara, essa será a criança. Isso é apenas uma coisa
básica porque eu quero ter um pouco de
cor nas identificações. Então, deixe-me escolher uma cor escura. Vou adicionar agora uma máscara preta. Tudo bem. Vamos aqui.
Vamos adicionar uma camada de tinta. Acesse aqui as propriedades do pincel. E vamos selecionar o
alinhamento para UB. E agora vamos
pintar essa parte inteira. Me dê um segundo. Eu posso
fazer isso maior. Tudo bem, sem mais nem
menos. E agora vou adicionar um canal de rugosidade e
aumentar a rugosidade lá Aqui vamos nós. Além disso, adicionarei o IMAP. Vamos fazer algo certo. Deixe-me chegar ao ponto de ancoragem. Tudo bem, máscara preta, preencha a camada até o ponto de ancoragem e selecione o ponto de ancoragem
que criamos Chamaremos isso de concavidade da íris. E agora vamos aqui. Eu quero a máscara. Deixe-me ver. Sim, lá vamos nós. E agora, o que eu quero
é apenas a altura. E eu vou simplesmente baixar
a altura, assim. Agora, vamos aqui. E vamos adicionar um
filtro, um filtro de desfoque. Vou aumentar esse
filtro, o embaçamento. Tudo bem, vamos mascarar
e ver o que isso faz? Tudo bem. Agora vou
adicionar outra camada de preenchimento. Vamos até a máscara de íris. Vou inverter os níveis. E agora vou
selecionar aqui e subtrair. Então, estamos deixando esse embaçamento
logo dentro da íris. Talvez também
pudéssemos fazer um pouco de desfoque. Vamos adicionar outro conjunto de
sangue. Assim mesmo. Lá vamos nós. Aqui vamos nós. Tudo bem,
deixe-me salvar isso. Tudo bem, então vamos continuar
trabalhando nos outros elementos. Dessa forma, para que isso
economize. Tudo bem, vamos Vamos agora para a armadura interna. Então aqui. Aqui,
precisaremos trabalhar um pouco. Tudo bem, vamos colocar aqui a armadura. Armadura interna. Perfeito.
Deixe-me adicionar outra pasta. Isso será uma máscara. Outra pasta, esta será página Vamos adicionar cores
diferentes Assim mesmo. Então, vamos ver. Aqui, temos muitas coisas. Então, vamos nomear as pastas pela cor
que temos aqui, como esse cinza escuro. Sensação de cinza mais escuro
lá. Tudo bem Vamos adicionar uma máscara com seleção
de cores. Vamos
apenas selecionar isso. Lá vamos nós. Deixe-me copiar isso. Vou chamar essa carne
de cinza. Tudo bem Vamos lá, selecione isso. Agora, vamos selecionar
esse novamente. Tudo bem. Lá vamos nós. Duplique isso.
Vamos pegar esse. Vamos aqui para identificar e
selecionar essa cor mais clara. Cinza mais claro. Perfeito. Por algum motivo. Não temos essas coisas. Oh, o que é isso? O que é isso? Estamos recebendo algumas coisas
estranhas aqui. Tudo bem, certo, certo. Vou precisar voltar
ao liquidificador, consertar e assar
outra Eu vou fazer isso bem rápido. Tudo bem, pessoal, então
eu consertei isso. Foi apenas um erro que
eu perdi um vértice, então isso fez com que fosse Então, vamos continuar fazendo isso. Deixe-me chamar esse espaço. Tudo bem. Então, vamos ver o que temos agora no espaço. Tudo bem Deixe-me ver a identificação. Eu vejo, eu entendo. Além disso, deixe-me pegar
essa cor branca. Aumente a tolerância.
Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos
adicionar outra pasta. Vou chamar isso de
metal laranja. Tudo bem Seleção de cores.
Vamos pegar isso. Tudo bem. Base de camada completa. Vamos até ID aqui
e vamos selecionar essa opção. Aqui vamos nós. Tudo bem. Agora
precisamos apenas fazer a emissiva Tudo bem,
emissiva Tudo bem, deixe-me adicionar duas pastas
dentro dessa outra pasta. Eu chamaria isso de azul emissivo. Será como o roxo,
o roxo, certo. Vamos aqui. Vamos
selecionar essa cor azulada Vamos adicionar a missão, vou colocar a cor base em
preto porque, para emissões, precisamos ter o mapa de Albedo Essa parte do mapa
mido está em preto, para que a missiva possa funcionar sem ser influenciada pelo
Albedo ou Então, vamos pegar o ID aqui. Perfeito. Aí está. Agora, vamos copiar isso.
Nós faremos o mesmo aqui. Perfeito. Vamos apenas adicioná-lo. Deixe-me selecionar esse roxo. Lá vamos nós.
Aí está nossa armadura interna Sim, armadura interna. Preciso colocar
outra cor aqui. Isso vai ser como
um material de couro. Eu não sei Vamos
adicionar outra pasta. E precisamos colocar essa máscara preta
acastanhada de cor acastanhada . Seleção de cores. Vamos pegar isso. Tudo bem Lá vamos nós. Aí está. Talvez me deixe ajustar um
pouco de aspereza. Tudo bem. Então,
vamos agora para a missa. Vamos começar a fazer
algumas coisas lá. Talvez copiemos o mesmo. Deixe-me adicionar uma massa negra. Tudo bem. Deixe-me pegar o This Alright. Vou
copiar as camadas aqui Sem pintura aqui
na máscara. Tudo bem Lá vamos nós. Precisamos
fazer algumas coisas. É cinza escuro, ID. Lá vamos nós. Perfeito. Você tem isso. Talvez com um pouco de
farinha para as bordas. Vamos ver, Blur Deixe-me adicionar talvez outro filtro Borda da máscara. Dentro ou talvez fora, dentro. Perfeito e incrível. Talvez nem tanto. Tudo bem, vamos deletar isso. Deixe-me remover o embaçamento. Tudo bem. Eu não tenho. Esse tom de mim é assim. Lá vamos nós. Deveríamos tê-lo, mas não temos. Por que isso? Tudo bem É por isso. Tudo bem, cor
base. IDENTIFICAÇÃO. Essa cor mais clara
estará aqui. Perfeito. E agora precisamos
adicionar um pouco de cor escura. Escuro. Cor. Meio que
algum tipo de preto. Deixe-me remover isso. Máscara preta. Seleção de cores. Agora vamos pegar essa cor
escura. Tudo bem Vamos adicionar uma camada de campo lá. Tudo bem, vamos lá. Perfeito. Salvar. Tudo bem. Ainda precisamos trabalhar mais. Dessa forma, para que isso economize. Tudo bem, vamos continuar. Vamos agora para o cabo. Saia aqui. Então, vamos
ver o que temos aqui. Deixe-me colocar aqui como
essa cor de bronze. Eu chamaria isso
assim. Cor bronze. Eu não me importo com nada. Tudo bem. Vamos adicionar
outra seleção. Vamos pegar isso. E
também, eu vou levar isso. Aqui está, e agora o cabo. Vamos adicionar uma
seleção de cores aqui. E agora vamos pegar isso. Aqui. Deixe-me pegar
essa cor acinzentada. Perfeito. Alguma aspereza Talvez um pouco metálico. Tudo bem. Para a seleção.
Talvez apenas uma camada de tinta. Vamos pegar isso. Temos, por algum motivo, alguma geometria flutuante lá Isso é estranho. Agora,
vamos uma emissiva. Uma missiva. Vamos pegar essa cor laranja. Vamos pegar isso.
Perfeito. Camada de preenchimento. Eu estaria de preto. Tudo bem. Agora, vamos
colar essa cor. Aumente a tolerância. Lá vamos nós. Tudo bem Agora, temos a fuligem interna. Quero dizer, a armadura interna, vamos para a
fuligem interna, o que temos aqui Tudo bem, vamos
chamar isso de
tecido preto e tecido cinza. Vou colocar algumas
cores diferentes para isso. Deixe-me também adicionar a pasta M fixes. Tudo bem, vamos aqui.
Vamos adicionar uma camada de preenchimento e também uma máscara com seleção de
cores na pasta, selecione essas cores. Eu farei o mesmo aqui. Seleção de cores, vamos
pegar essas outras cores. Então, estamos um pouco
difíceis. Tudo bem. Lá vamos nós. É seguro. Tudo bem. Agora, vamos para
a jaqueta. Lá vamos nós. Chame essa jaqueta. Para mais pastas. Temos algumas peças aqui. Vamos chamar esse bloco de pastas. Serão quatro ou mais. Este será um lóbulo. Seria uma armadura. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, vamos começar. Vamos começar com a jaqueta. A jaqueta é basicamente de uma cor. Então, vamos adicionar uma camada de campo. Vá para a seleção. Lá vamos nós. Precisamos adicionar
essas fivelas. IDENTIFICAÇÃO. Vamos adicionar essas fivelas. Base. Aric, vamos jogar isso aqui. Vou copiar o efeito. Vamos adicionar outras coisas. Vamos adicionar uma máscara,
vamos colar o efeito. Agora, aqui chamamos esses focos. Vamos adicionar uma camada de campo. Vamos pegar isso. E também, vamos pegar isso e isso. Tudo bem. O que
eu selecionei? Tudo bem Minha pequena tinta. Vou pegar tudo
isso aqui para seleção. Pegue isso, isso e isso. Lá vamos nós. Perfeito. Não. Tem alguma coisa aqui. Estamos
recebendo algumas coisas estranhas. Agora. Deixe-me mudar a cor. Será como uma fivela de base. E agora vou adicionar a alça. Então, máscara preta. Pintura. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso é uma tinta? Quer dizer, eu sinto isso aí. Vamos pegar
isso. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outra aspereza. Lá vamos nós. Com uma fivela de base com uma necessidade. Metalicidade. Acho que não. Eu acho que não. Quero dizer , não parece bom. Somos apenas um
pouquinho de metal. Nós, um pouquinho
assim, poderíamos ser ou,
assim, também poderíamos ser. Acho que essa camada de
metalicidade pode ser boa. Acho que sim. Então,
vamos continuar trabalhando. Vamos agora para
a ombreira. Tudo bem. Almofada de ombro. Aqui temos três cores. Tem três pastas, seria metal mais claro, seria metal mais escuro
e seria metal
laranja, certo? Seleção de cores, perfeita. Perfeito. Base. Tudo bem Cor mais escura e
cor laranja. Lá vamos nós. Aumente a tolerância
ao material alaranjado. Sim, temos algum problema. Nós não o temos
lá. Isso é estranho Tudo bem. Vamos continuar. Estou tendo alguns problemas.
Fazendo problemas lá. Quero dizer, esses não
parecem problemas de atrito. Sim, eles não estão
enfrentando problemas. Eles são como problemas de
oclusão de ametas. Tudo bem Vamos continuar trabalhando nisso. Mas vou adicionar uma máscara preta. Vou adicionar outra camada de tinta e selecionar todas elas corretamente. Lá vamos nós. Vamos economizar.
Deixe-me ir até a jaqueta. Deixe-me Tudo bem. Então. Deixe-me ir até a jaqueta. Rugosidade. Produza um pouco de
rugosidade na jaqueta. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos agora para a armadura do
antebraço. ID. Essa. Eles são apenas de duas cores. Uma pasta, outra pasta. Vamos chamar isso de meio tom de cinza. E sua seleção. Pegue isso. Preencha a camada e pegue essa cor. Que outra
seleção de cores como essa
seria cinza mais escuro . Lá vamos nós. Vá aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Deixe-me adicionar uma máscara. Vamos
pegar esses três. Lá vamos nós. Vamos aos globos. Os globos, temos duas cores. Duas pastas. Lóbulo. Vou chamar
isso de luva. Falta máscara. Na seleção de cores. Tudo bem Perfeito. Vamos pegar isso. Pronto, cópia. Para armadura de braço. Vou chamá-los
para obter placas de braço. Lá vamos nós. Isso deve funcionar. Deixe-me adicionar uma
seleção de cores aqui. Tudo bem. Essa pulseira também precisa ter sua própria cor. Mas precisaremos pintar
uma máscara porque eu não adicionei cores diferentes para isso. Talvez pudéssemos reexportar o corpo alto com uma
cor diferente para esta pulseira Talvez façamos isso. Mas mais tarde, não agora, eu não
quero reassar mais coisas. Também poderíamos pintar mascarados para isso Também será bom fazer isso. Tudo bem, deixe-me adicionar
uma máscara preta. E vamos também adicionar uma
tinta. Lá vamos nós. Agora, vamos puxar essa armadura de mão. Eu serei de apenas uma cor. Essa cor laranja. Preencher a camada I. Vamos
apenas selecionar isso. Vamos também aqui,
adicionar uma camada de tinta e remover o material. Lá vamos nós. Deixe-me, tudo bem. Então, agora vamos às
calças e às botas. Deixe-me esconder uma
saia. Lá vamos nós. Vamos ver quantas
cores temos aqui. Tudo bem. Eles são bastante. Tudo bem. Vou adicionar talvez
um, dois, três. Quero dizer, isso é um
pouco demais. Vamos em três pastas. Serão panelas. Esta será uma
armadura e joelheira. Essa será uma bota. Então, agora vamos assar. Vamos fazer alguns bolos. Quero
dizer, o que coze, não Vamos adicionar algumas cores que eu quero que isso signifique. Eu não sei. Tudo bem, vamos adicionar
algumas cores à pasta. Tudo bem. Isso vai ser um pouco doloroso
no ***, de fato Tudo bem. Vamos pegar isso. Tudo bem. Vamos
adicionar uma camada de tinta. Lá vamos nós. Vou precisar de Deixe-me
ajustar duas pastas. Isso será azul mais escuro e
azul mais claro Tudo bem. Vamos fazer uma seleção de cores aqui. Perfeito. Deixe-me selecionar isso
em uma massa de cores, certo. Lá vamos nós.
Vamos lá, vamos ver. E essa deve ser
a mais escura. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me
reduzir a aspereza disso. Além disso, vou ativar
o canal de metal e vamos deixá-lo em zero. Tudo bem, vamos
aqui. Vamos adicionar. Deixe-me ver. Mais algumas pastas, como uma aqui. Vamos chamar essa alça para
seleção. Vamos pegar esse. Tudo bem, vamos pegar isso. Lá vamos nós. Perfeito. Todos esses anéis de treinador. Lá vamos nós. Assim como na seleção de
cores. Vamos pegar isso. Vamos
adicionar uma camada de preenchimento. Tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. E agora vamos. Vamos adicionar outra pasta
e chamá-la de laranja. Cor. Seleção. Tudo bem.
Lá vamos nós. Vamos pegar isso. 80. Tudo bem. Um perfeito. Deixe-me adicionar uma panela. Lá vamos nós. Tudo bem Precisamos adicionar um pouco de
metal no mapa de metais. Tudo bem. Seleção.
Vamos pegar isso. Também copiarei a cor
e depois colarei aqui. Lá vamos nós. Na camada. Lá vamos nós.
Perfeito. Vamos ficar seguros. Tudo bem, vamos
continuar com o resto. Vamos aqui para a armadura de bezerro. Identificação, dois, três, quatro,
cinco, seis, sete. Há muito
disso, certo. Vamos adicionar uma máscara preta
com camada de tinta. Vamos até aqui, etc., tudo isso. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar três mapas. Isso vai me deixar ver. Como metal mais escuro.
Seleção de cores. Tudo bem. Isso será mais tarde. Vamos lá. Será metal interno. Metal interno. Tudo bem. Aqui vou adicionar outra cor. Vou adicionar um
mapa de metal e uma rugosidade. Tudo bem. Por que não está funcionando. Tudo bem. Vamos adicionar outro. Tudo bem. Vamos chamar isso de rap de rap. Lá vamos nós. Dry. Vamos selecionar a alça. Lá vamos nós. Só a alça. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos
selecionar essas moças. Tudo bem. Ases. Ou seleção, essa cor laranja. Tudo bem. Aqui. Aqui vamos nós. Máscara traseira, tinta. Tudo bem. Lá vamos nós. Remova a máscara. Não está funcionando. Isso é estranho. Tudo bem. Lá
vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me reduzir a quantidade
de metal que temos nesta placa Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos para a armadura de joelho. Tudo bem. Chave. Eu vou mudar a cor disso. Tudo bem. E adicione mais três
pastas lá. Tudo bem, vamos chamar isso de
talvez metal de bronze. Seleção de cores.
Vamos pegar isso. Camada de arquivo. Vamos
pegar esse outro. Seleção de cores.
Eu chamaria isso Dark Pat, talvez Tudo bem, vamos pegar
isso. E também aqui. Perfeito. Vamos chamar
isso de cor cinza. Basta pegar essa cor acinzentada. Lá vamos nós. Seleção F. Uma tinta. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outras coisas aqui. Lá vamos nós. Eu estou bem. Perfeito. Talvez as almofadas devessem ser
um pouco menos ásperas. Quero dizer, mais difícil. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Deixe-me economizar bem rápido. Tudo bem. Agora, vamos
começar com a bota. Tudo bem, vamos aqui.
Aí está. Temos uma, duas, três, uma, duas, três ou cinco pastas. Quero dizer, um, dois, três,
três, quatro, cinco. Sim. São essas duas
pastas por enquanto. Tudo bem. Vamos chamar
isso de tom cinza feito. Quero dizer, isso é mais
azul, de tom médio, azul. Vamos adicionar uma
seleção de cores aqui. Tudo bem. Você coloca em camadas.
Vamos pegar isso. Tudo bem, agora vamos
aqui para nossa seleção. Vamos selecionar esse mais escuro. Tudo bem, cor mais escura. Vamos selecionar isso aqui. Perfeito. Vamos selecionar isso. Lá vamos nós. Tudo bem. E deixe-me também
adicionar uma máscara preta com tinta, vamos
selecionar a bota. Tudo bem. Aqui vamos nós. Vá até a alça. Tudo bem. Vá aqui. Tudo bem. Vamos ver. O joelho. Toda essa porcaria. Máscara preta. Para uma seleção, vamos pegar essa pequena camada. Lá vamos nós. Outra pasta,
fivela. Para seleção. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Será metal. Tudo bem. E tudo bem. Isso será uma pilha de metal frontal. Tudo bem. Um pouco mais leve. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Cor? Tudo bem. E agora vamos adicionar a
cor da porca. Então, certo. Para seleção, vamos
pegar isso. Tudo bem. IDENTIFICAÇÃO. Aí está. Tudo
bem ou certo ou certo. Essa cor deve ser um
pouco mais escura assim. Talvez até mais. Estou apenas escolhendo
uma cor do espartilho. Mas precisamos ajustá-lo mais
para melhorar demais, o que temos um pouco mais sombrio Não é tão escuro. Acho que essa seria a cor que
deveria ser mais escura também Esse metal. O metal
deve ser mais escuro Assim mesmo. Certo? Perfeito. Agora, vamos. Faça a saia e os sinos. Vá. Quer dizer, acho que
vou fazer as
construções de segurança sem a câmera Quero dizer, é basicamente o mesmo processo que você
me viu fazendo em todo o vídeo. Não haverá nada de novo. Então, vou terminar o vídeo aqui porque o
vídeo já está muito longo. Então, vejo você
no próximo vídeo.
27. Finalizando o bloqueio de textura e começando a texturizar: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Então, precisamos terminar o
bloqueio da parte da saia. Então, vamos começar com
isso. Tudo bem Vamos ver no mapa de identificação
quantas cores temos aqui. Perfeito, temos os cintos. Além disso, temos as fivelas
nessas peças de metal. Vamos tentar fazê-las.
Tudo bem, primeiro, vamos fazer essa pasta. Essa será a saia. O Girt criará mais duas pastas
para isso, todo esse cinza. E será como essa pulseira
escura de cor escura. Perfeito. Além disso, preciso dessa cor
bronze e bronze. Perfeito. Então, vamos adicionar agora nossas seleções de
cores. Tudo bem aqui. E agora estaria aqui para pegar isso. Perfeito. Deixe-me adicionar uma camada de
tinta para o caso de tudo bem. Tudo
bem Perfeito. Vamos começar a criar
o ID das pastas. Quero dizer, a base das camadas, certo? Tudo bem Este
será esse escuro baseado na escuridão. Este serão esses camarões. Camarão básico. Tudo bem Vamos aqui. Vamos continuar trabalhando nisso. Certo. Lá vamos nós. Deixe-me ajustar a
aspereza dessa saia, aspereza
da alça Tudo bem Talvez pudéssemos
adicionar um pouco de metal. Somos apenas um pouquinho,
não muito perfeitos. Lá vamos nós. Vamos trabalhar
agora nos cintos. Cintos. Tudo bem Então, aqui, o que temos aqui?
Deixe-me fazer alguma coisa. Eu não quero que essa
cor escura esteja na bolsa. Tudo bem. Vamos pintá-los. Implora. Lá vamos nós. Tudo bem,
vamos continuar trabalhando Tudo bem Vamos adicionar um pouco de
cor aqui, seleção de cores. Tudo bem, vamos pegar isso. Perfeito. Tudo bem Talvez pudéssemos aumentar um pouco a
tolerância, talvez uma camada de tinta Então, talvez nós
pintemos essa parte. Lá vamos nós. Agora. Tudo bem, eu não quero
isso. Eu faço alguma coisa. Perfeito. Agora, vamos fazer as medalhas
para o metal ou a seleção. Deixe-me pegar essa cor. Deixe-me também escolher
essa cor cinza. Perfeito. Deixe-me provar
essa cor cinza. Tudo bem, talvez um
pouco de metal. Vamos deixar isso um
pouco mais leve. Acho que isso poderia funcionar bem. Certo? Acho que
esse metal seria bom. Um pouco mais escuro, isso. Deixe-me adicionar uma
camada de tinta. Lá vamos nós. Deixe-me remover a
outra influência disso. Tudo bem assim. E perfeito. Vamos continuar. Vamos fazer agora as cores da bolsa. Tudo bem Vá até o ID. Vamos fazer a bolsa Pouch pouches. Tudo bem Máscara preta.
Vamos selecionar isso. Lá vamos nós. Aqui nós sabemos. Deixe-me adicionar mais alguns. Pastas. Vai ficar escuro. Tecido. Tudo bem,
seleção de cores. Assim. Além disso, vou pintar essa parte. Anúncio. A camada, pegue essa cor. Tudo bem Um pouco de
aspereza. Tudo bem Nós removemos essa máscara. Deixe-me pintar isso rápido aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Lá vamos nós. Além disso,
vou aumentar a tolerância. Um pouquinho.
Exatamente desse jeito. Deixe-me pintar essa
parte aqui. Tudo bem Agora, eu gostaria de
ter o mesmo metal das
fivelas nessas duas coisas. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, vamos pegar essa cor mais escura Tecido mais escuro. Para seleção. Lá vamos nós. Certo. Nós vamos. Perfeito. Que eu pinto uma camada. Vamos apenas pintar. Esses erros aumentam um pouquinho. A influência Eu tinha uma máscara branca. E agora, o que eu vou fazer. Vou pintar a
sujeira. Vamos lá. Agora precisamos dessa identificação de
cinto, tudo bem. Faturado em laranja. Máscara preta. Preencha isso aqui. Deixe-me abrir minhas referências. Tudo bem. Vamos adicionar a camada. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Vá até as caçadoras furtivas. Tudo bem Também aqui, eu acredito. Sim. Lá vamos nós. E agora haverá pouco de gesso, algum material
plástico Tudo bem, deixe-me chegar aqui
também. Cor. Tudo bem Com a camada de tinta, vou apenas selecionar esse objeto. Base, reduza. Quero dizer, aumente a aspereza Tudo bem Vamos adicionar mais ousadia. E eu chamarei isso de
dark deep, talvez. Tudo bem. Seleção de cores. Talvez não seja a seleção de cores. Máscara preta, tinta.
Vamos pegar isso. Aqui vamos nós. ID de cor base, clique aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, agora
que temos isso, vamos começar a exportar
essas texturas para o Marmoset e começar a configurar as
coisas no Marmoset Tudo bem, vamos
aqui. Vamos exportar tudo isso Tudo bem. Deixe-me remover a altura. Acabei de fazer algumas modificações
no modelo porque
precisava explorar mapa de altura ou criar
o efeito de paralaxe no Marmoset
Toolbag Deixe-me mostrar o que
acabei de fazer. Onde está? É real. Acabei de modificar
o modelo real. Você pode ver que acabei de adicionar um canal cinza e
adicionar a altura lá. E então eu simplesmente copio um
desses nomes e colo aqui e altero a
medida para a altura Foi basicamente isso. Não quero exportar
a altura nem o resto, só para a cabeça. Só quero a altura, mas já a exportei Então, vou me manter
ativo por enquanto. E agora vamos exportá-lo. Certo. Tudo bem, as texturas
foram exportadas, então vamos ao rmoset agora, vamos começar a importar todas as Mas vamos aqui no
Diamond Head. Vamos para o Alvedo. O Albedo é a cor base. Então, agora vamos selecionar
a cor base para o alvedo. Deixe-me mudar isso. Perfeito. Quer colocar
lá uma cor branca. Porque essa cor é
como uma cor que está multiplicando a entrada
que você coloca Então, agora, vamos importar
a rugosidade. Onde está meu mapa de pacotes? É isso? Sim. Tudo bem,
importamos a rugosidade, mas precisamos selecionar
o canal verde
porque a rugosidade está localizada no
canal verde da texturização Você pode ver que oclusão RGB,
rugosidade e metálica, R para oclusão, G para rugosidade e B para metálico. Então, vamos importar novamente
a mesma textura. E agora vamos
selecionar o B porque
o B é para o metálico Lá vamos nós.
Vamos até o cabelo. Vamos importar, vamos importar
o albito Tudo bem, albito. Lá vamos nós. Agora, vamos
importar a rugosidade Vamos mudar os canais. Vamos importar a metalicidade. Tudo bem, vamos lá. Vamos até a cabeça. Vamos importar isso. Deixe-me mudar a cor para branco porque acabei de fazer
uma modificação aqui. Acabei de colocar essa cor
cinza em todo o material apenas para visualizar melhor o que tenho aqui antes de
aplicar as texturas Tudo bem Vamos continuar importando
tudo o que precisamos Isso estará aqui, G, e isso será metálico. Vamos
para a filmagem interna Tudo bem Vamos
apenas importar isso. Lá vamos nós. Vamos
importar o resto. Isso estará aqui, tudo bem. Agora, vamos importar
a metalicidade. Lou, certo. Vamos para a emissão. Emissivo. E agora aqui, é uma carta
importante. Estamos vendo alguns pontos
estranhos aqui,
mas isso ocorre porque há um
problema relacionado à
triangulação de cada mas isso ocorre porque há um problema relacionado à
triangulação de A melhor maneira de corrigir isso é simplesmente exportar sua malha do Substance
Painter usando esta, como malha esportiva ou
triangulando sua malha antes exportar Então, o que vou fazer agora, vou apenas exportar essa malha, aplicar triangulação ou agora vamos aqui
e exportar esse VX,
chamá-lo Este será o personagem
Damon Hunter reangulado. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Vamos voltar para a bolsa de ferramentas
Marmoset Deixe-me importar esse FBX. Tudo bem Aqui estamos. Deixe-me esconder isso. E você pode
ver que, de repente, não temos mais erros
como esse ponto estranho Você pode dizer, deixe-me
esconder o anterior, e você pode ver que todos
esses erros foram corrigidos. Deixe-me deletar o anterior. Tudo bem E essa versão
triangulada é a que você
idealmente deseja
importar para um motor de jogo porque se você deixar o motor de jogo fazer
a triangulação, você obterá
esse tipo de erro como aqueles pontos estranhos Isso porque a
triangulação está relacionada. Tudo bem, deixe-me aumentar a
intensidade disso. Lá vamos nós. Vamos continuar adicionando mais
roupas internas. Vamos importar nossas texturas
para o traje interno. Tudo bem Rugosidade Onde está minha rugosidade na
roupa interna? Aqui. Aqui está a
metalicidade Onde está minha metalurgia? Lá vamos nós.
Vamos até a jaqueta. Onde está minha jaqueta
aqui? Lá vamos nós. Rugosidade. Vamos
importar nossa rugosidade Tudo bem Essa. Azul. Perfeito.
Vamos aqui também. Continue importando tudo isso.
Veja as panelas. Lá vamos nós. Aqui e
a metalicidade Azul. Lá vamos nós. Mas o que temos é outra cor que eles
não deveriam ter. Vamos até as calças. Essas joelheiras não
devem ser cinza. Isso não deve ser cinza. Deixe-me ver por que isso está
no estande. Deixe-me adicionar um pouco de tinta. Você apenas afeta. Não é a bota em metal. Tudo bem, vamos até
a identificação. Entendo. Acho que é onde está. Eu acho que é isso? Sim. Com isso. Tudo bem Deixe-me mover
esse metal para a bota. Isso estará aqui no
porta-malas. Tudo bem O ID estará aqui. Lá vamos nós. E agora precisamos
colorir essa pequena área. Então, eu adicionei algumas pastas que
deveriam estar na inicialização. Acabei de adicioná-los à área. Tudo bem Deixe-me
reexportar isso. Só depende. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos voltar para a
Marmoset Toolbag. Veja aqui. Perfeito. É reimportado
automaticamente Vamos até a
saia e construa. E agora vamos começar a importar
a cor da saia. Tudo bem, mapa de rugosidade. Lá vamos nós. Vamos
colocar isso em verde. Coloque isso em azul. Lá vamos nós. Perfeito. Talvez pudéssemos mudar o mapeamento doméstico ou
o espaço de cores. Acho que seria melhor
deixá-lo no AgX só por enquanto. Tudo bem. Deixe-me ver as propriedades de
renderização. Eu tenho as renderizações
em vermelho aumentando. Além disso, tenho algo fazendo barulho. Deixe-me desligá-lo só
para ver o que isso me dá. Tudo bem É
meio bom. Sim. Então, agora, talvez pudéssemos
mudar também o SDR. Vamos para o céu aqui. Vamos pesquisar em nossa biblioteca
do Marmoset Toolbag. Temos mais alguns
SDRs que podemos testar. Tudo bem. Esse
parece muito bom. Perfeito. Mas acho que a melhor coisa que poderíamos usar
é a iluminação do estúdio. Então, vamos aqui. E agora vamos até aqui e vamos selecionar uma das luzes
do estúdio. Tudo bem, então o Tomoko.
Eu não gosto disso. Isso parece meio bom. Deixe-me ver os outros. Você tem um eu negro? Não. Eu também não gosto
disso. Não. Eu gosto disso. Acho que gosto disso, sim. Talvez também pudéssemos usar. Este é o estúdio Stuff Day
Five Day Light. Também poderíamos usar
um estúdio Tamaco. Esse também é bom. Mas esse é muito bom. Estou gostando muito. O fato é que
aqui com esse HDR, não
estamos obtendo
esses destaques, então vou ficar com o tabaco de
estúdio para que possamos obter esses destaques e adivinhar a quantidade de rugosidade
que Então, depois de ter seu DR, vamos encontrá-lo aqui Studio, você pode ver aqui que
podemos encontrar os SDRs Tudo bem, então vamos
ao estúdio para ver o logotipo, e vamos clicar aqui
e exportar o recurso. Então, quando você exportar isso, vamos aqui para o
céu e depois para a imagem, e vamos importar seu SDR Tudo bem, deveria estar aqui. Eu já o exportei. Então é o SDR
que eu estava usando. Então, vou usar esse HDR
para a parte de texturização. Então, vamos começar a fazer isso. Talvez pudéssemos reduzir o
brilho ou talvez não. Também poderíamos tocar algumas
luzes, vamos ver, Control L. Para colocar uma luz. Tudo bem aqui. Eu não acho que
precisamos de luzes agora. Talvez alguma luz de aro. Perfeito. Talvez uma luz de aro fosse boa. Tudo bem Aqui vamos nós. Tudo bem Então, vamos começar a
fazer a texturização Deixe-me salvar isso. Vamos
voltar ao Substance Bender Vamos começar com o quê? Vamos ver. Vamos começar a ajustar
talvez a cor da pele. Veja, temos muitas
coisas que são um pouco
difíceis de adivinhar com
o que começar bem. Acho que não vou
tocar na pele por enquanto. Talvez a única coisa que eu
faça na pele seja apenas
diminuir a aspereza da
pele que é muito Assim mesmo. E nos olhos, eu quero que isso seja super brilhante. Lá vamos nós. Tudo bem. Talvez
comecemos com a jaqueta. Eu acho que sim. Vamos
começar com a jaqueta. Então eu vou fazer uma coisa. Gosto muito de
fazer minhas texturas, e é só adicionar
uma iluminação para assar Uma camada em cima de tudo. Vamos apenas adicionar uma camada de campo. Vamos chamar isso de iluminação Bake. Acho que isso ajuda a aprimorar um pouco os detalhes,
a aprimorá-los. Então, agora vamos filtrar. Mas essas são
coisas que eu faço e
que eu realmente gosto. Talvez você não queira
usá-lo, não é sua decisão. Vamos ao Bake
Lighting, este. Vamos mudar difuso
para apenas difuso. Agora, você pode ver
que temos isso. Vamos para a luz do sol. Deixe-me mudar isso para branco. Perfeito. E isso eu vou
mudar para cinza médio. E a cor do sol.
Um pouco branco demais também. B, isso é um pouquinho. Menos. Eu acho que isso está parecendo bom. Perfeito. Deixe-me copiar ou talvez
fazer um efeito duplicado. Vamos colocar isso na
tela ou na sobreposição. Tudo bem, deixe-me
mudar a direção
da partícula por aqui Perfeito. R Tudo bem, essa parte aqui parece
estranha porque é invertida Quero dizer, isso é apenas
uma geometria invertida. Então, ficaria um pouco
estranho com a iluminação do forno. Mas acho que isso só está aqui porque em outros
softwares, quero dizer, em saguis, essas coisas serão as que
serão localizadas Então, vamos aqui
na cor base. Vamos
multiplicar isso, talvez. Talvez na primavera. Acho que
a tela está meio boa. Nós não ligamos aqui. Não. Olay não parece bem. Vamos continuar assistindo,
essa é uma luz suave. Vamos continuar procurando. Luz forte. Tudo bem Luz vívida Estou meio que gostando da aparência da luz
suave, de fato. Estou gostando muito. Vamos ver
como fica o modo multijogador. Isso é só coisa que escurece. Eu meio que gosto disso, também. Mas eu realmente gosto
da aparência da luz suave. De fato. Acho que vou ficar
com uma luz suave aqui. Perfeito. Deixe-me reduzir a
intensidade dessa camada. Eu não quero adicionar muito. Agora vamos trabalhar na
jaqueta em si. Você pode ver que na jaqueta, temos padrões minúsculos como esses pequenos padrões que poderíamos adicionar facilmente
dentro da substância, quero dizer, aqui substância e também no sagui com alguns mapas de
alto nível Mas vamos
começar a trabalhar agora. Então, deixe-me continuar ajustando
um pouco a inclinação. É assim mesmo. Um pouquinho assim. A parte superior será
um pouquinho. Tudo bem, vamos ver. Tudo bem Deixe-me esconder isso. Lá vamos nós. Nós simplesmente gostamos disso. Quero dizer, isso poderia ser assim. Nós simplesmente deixamos as coisas assim. Tudo bem. Vamos começar. Vamos adicionar tecido. Camada de preenchimento. E agora, tudo isso é em tempo real. Então, por favor, me perdoe. Eu ainda sou muito lento aqui. Então, vamos adicionar uma camada que eu
chamaria de oclusão ambiental. Só para ter um pouquinho de
DeTo na oclusão do ambiente. Está em uma máscara preta. Vamos adicionar um unilator. Vamos colocar esse gerador de
oclusão de âmbito. Vamos inverter essa bagunça. Vamos talvez reduzir a
intensidade que isso tem. Talvez algo
assim possa ser. E agora vamos mudar a
cor talvez para uma assim. Apenas empurre mais para este lado. Tudo bem Eu acho
que está parecendo legal. Reduzimos ainda mais a
intensidade da iluminação do forno. Não quero
exagerar, como ter essas informações de
iluminação. Eu não quero afetar muito. Meu mapa de Albedo. Isso é um pouquinho, pode
ser assim, talvez. Então nós temos isso. Poderíamos
diminuir a rugosidade Quero dizer, aumente a
rugosidade nessas áreas. Talvez, sim. Tudo bem Agora, uma coisa
que eu gosto de fazer para adicionar um pouco mais de detalhes sem adicionar muito ruído é
apenas adicionar um mapa de avaliação Vamos apenas adicionar um mapa de classificação, gerador ou
mapa preto com gerador Vamos colocar esse gradiente linear. Chamaremos isso de gradiente. Agora, aqui, vou
inverter esse gradiente. Tudo bem Deixe-me reduzir esse gradiente. Tudo bem Então, agora vamos aqui e talvez
pudéssemos adicionar uma cor. Quero dizer, não temos
um gradiente aqui, mas poderíamos adicioná-lo
sozinho apenas para ter um
pouco mais de detalhes Esses gradientes parecem legais. Tudo bem. Talvez como esse roxo. Eu sou bom. Acho que sim. Parece meio bom. Eu acho que está parecendo
legal. Essa cor. Tudo bem Deixe-me
pegar esse gradiente. Tudo bem Esse roxo
parece legal. Vamos deixá-lo aqui. Eu
acho que é demais. Deixe-me reduzir a
opacidade dessa massa. Eu sei Certo? Lá vamos nós. Então, agora vamos ver
o que mais podemos adicionar. Talvez pudéssemos adicionar
um mapa de curvatura. Vamos adicionar um curvador. Tudo isso é processual. Posteriormente, examinaremos a malha,
percorreremos o modelo e faremos
uma pintura artesanal Isso é uma curvatura aqui? Isso é como uma base. Agora, talvez possamos
ajustar o equilíbrio. Contraste, talvez. Tudo bem, agora podemos ajustar esses Só quero a multa. Eu gosto da multa, uma linha tênue, sem mais nem menos. Como se isso fosse bom. Vamos esperar que isso
salve. Tudo bem, vamos voltar. Eu acho que isso parece legal. Tudo bem, vamos mudar a cor, talvez para amarelo brilhante Seria. Tudo bem. Eu acho que parece legal. Vamos adicionar uma separação a esse
Curvatur. Deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me mudar o nome Curvatur. E agora vamos adicionar uma
camada de campo a essa máscara. Vamos procurar por crocância. Talvez esse seja. Deixe-me alterar o tipo de camada
dessa camada de preenchimento para abstrato. Sim. Perfeito. Parecendo legal. Tudo bem Só para ter essas
separações em toda a malha Tudo bem. Assim. Talvez pudéssemos adicionar outro filtro
que eu realmente goste adicionar é a inclinação da isca Eu sei, mas eu
gosto muito desse filtro. Tudo bem, deixe-me mudar esse tipo de crise
para outro Talvez esse seja. Reduzi lentamente a
densidade desse desfoque. Tudo bem Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar uma altura a essa curvatura para ter
essa textura em camadas Agora, parece que essa
jaqueta foi usada. Precisamos pintar muitas dessas coisas que
isso está fazendo. Tudo bem. Eu também gostaria de adicionar
uma pequena variação de cor. Então, a maneira de
fazer isso seria apenas
adicionar uma camada de campo. Agora, vou adicionar uma
das texturas,
como essas texturas crocantes,
que encontrei Eu apenas digito texturização crocante
e depois encontro tudo isso. Essa é uma boa maneira de adicionar variações de cores
fracas. Então, deixe-me selecionar talvez este. Deixe-me colocar isso em multiplicação. Talvez uma sobreposição. Agora eu não gosto disso. Luz de surf. Posso simplesmente deixar isso. Os satélites
podem ser bons agora Multiplique, talvez
reduza a intensidade. Vou adicionar um filtro
com uma inclinação mais azul. Perfeito. Deixe-me aumentar o ladrilho. Tudo bem, talvez isso
seja em dez. Talvez não. Perfeito. Agora, chamamos
isso de variação de cor. Vou adicionar uma
máscara preta com camada de campo. E agora, aqui
vou adicionar uma crocância. Talvez esse seja. Deixe-me adicionar a inclinação do desfoque. Vamos diminuir a
intensidade disso. Cor base e vamos ver
o que ela está nos dando. Vamos para a camada de campo. Eu acho que parece legal. Sim. Talvez também pudéssemos adicionar um pouco de
rugosidade a essas descargas. Tudo bem Eu acho
que parece legal. Bem, vamos até o canal de
rugosidade áspera aqui. Talvez diminua a intensidade
da rugosidade. Tudo bem. Perfeito. Não. O vídeo é muito longo, então talvez eu deixe
esse vídeo aqui. Antes, neste vídeo, vou exportar essa textura. Vamos exportar a jaqueta. Porto. Tudo bem Está terminado. Vamos
voltar para Romset Vamos esperar que isso
seja relatado. Você pode ver como isso fica aqui. Acho que parece legal, mas isso precisa de mais trabalho. Talvez esse gradiente
esteja um pouco
saturado demais , um pouco vermelho demais. Talvez tenhamos outra
cor lá. Quem sabe? Talvez uma cor mais escura. Mas veremos isso no
próximo vídeo, então nos vemos lá.
28. Fazendo texturas de jaquetas: Tudo bem. Neste vídeo, continuaremos
com as texturas
desse modelo. Vamos continuar. Então, eu acho que esse avermelhado, quero dizer, aquele vermelho roxo
é um pouco demais Talvez pudéssemos mudar isso. Quer dizer, eu realmente
gosto dessa cor. Mas talvez a intensidade
seja um pouco demais. Vamos aqui. É gradiente. Nós poderíamos ajustar. Nós entendemos um pouco mais. Tudo bem. Isso pode ser, quero dizer, nem tanto. Certo? Algo
assim seria. Tudo bem. Deixe-me exportar esses texturas. Vamos exportar a jaqueta. Vamos voltar ao sagui. Eu acho que é melhor. Tudo bem. Então, agora vou remover
esse cubatur de algumas áreas porque não
quero que esse cubador fique
em todas as bordas em Então, vamos aqui.
Gosto muito de usar um pincel
chamado pincel de faca. Tudo bem, então vamos tentar
usar isso. Me dê um segundo. Tudo bem, então vamos pintar
as coisas, deixe-me ir para a curvatura Vamos adicionar uma camada de tinta lá. Vamos lá, talvez
com simetria. Vamos selecionar esse pincel de faca, e talvez pudéssemos começar a remover essa
curvatura a partir daqui Tudo bem. Talvez pudéssemos deixá-lo
lá só um pouquinho, mas não em toda a borda. Talvez assim possa
ser bom. Isso pode ser bom. Talvez aqui
também pudéssemos removê-lo. Também aqui nesta área. Poderíamos adicionar outro batur
para aprimorar todas as bordas. Mas esse corbatu será
apenas para esse detalhe de costela. Vamos apenas removê-lo de
algumas dessas bordas. A partir daqui, também, eu
não quero muito nesse envoltório. Tudo bem, talvez
daqui, vamos lá. Perfeito. Tudo bem. Talvez daqui, pudéssemos
remover um pouco que pudéssemos pintar um
pouco mais também aqui. Eu removo outro
soco assim. H Estou apenas removendo
um pouco das áreas que estão dentro e das bordas que estão
dentro
da jaqueta e
não do lado de fora, como essas bordas. Essa borda está dentro da jaqueta. Então, não é como
essa borda externa. Então, vamos tentar
ter isso em mente. Talvez pudéssemos
remover um pouquinho
desse dano
daqui também, certo? Eu estou aqui. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar outra curva ou abaixo desta Vou adicionar uma massa negra. Vou simplesmente remover tudo isso. E eu vou mudar a
cor. Talvez alguma coisa. E deixe-me remover a altura. Talvez assim. Isso poderia ser. Deixe-me
ver minha cor base. Isso poderia me permitir
reduzir a intensidade disso. Lá vamos nós. Isso poderia ser
perfeito com isso em cima. Lá vamos nós. Também poderíamos adicionar um pouco mais de
variação de rugosidade nesta jaqueta Portanto, também tenha suas referências em seu PureRef em mãos Tudo bem. Deixe-me adicionar um pouco de variação de
rugosidade. Deixe-me criar uma pasta que será apenas para as variações de
rugosidade. rugosidade. Tudo bem. Vamos colocar apenas
a máscara de rugosidade em camadas. Camada de poço. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco disso. Vamos ver a rugosidade Vamos colocar essa
variação de rugosidade na tela. Tudo bem. Vamos aqui para a rugosidade
na rugosidade das camadas. Vamos mudar o tipo
para tela, talvez. Ou talvez sobreposição. Acho que a sobreposição é boa. Sim. Parecendo bem. Assim mesmo. Pode ser. Tudo bem. Isso pode estar certo. Deixe-me ver minhas
referências. Tudo bem. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos trabalhar um pouco mais nessa curvatura Tudo bem, sem simetria. Tudo bem, talvez
algo assim. Vamos apenas adicionar alguns
detalhes pintados, como esses. Aqui removemos um pouco
dessa borda aqui e também
daqui e também aqui. Essa quantidade de danos nas
bordas não é necessária. Talvez pudéssemos
deixar uma pequena porção. Tudo bem. É assim. Perfeito. O que é isso? Eu tenho algo
sobreposto à minha malha. Eu acho que não. Não, eu não tenho. Talvez seja daqui. Livros. Sim, veja isso aqui. Esse é o problema.
Deixe-me selecionar isso. Aqui vamos nós. Está tudo bem. Vamos
continuar trabalhando nisso. Tudo bem? Volte
para a curvatura Vamos continuar ajustando as texturas. Tudo bem. Estamos aqui para removê-lo. De qualquer
forma , aqui, poderíamos ter nossa simetria E aqui, talvez
pudéssemos trabalhar um pouco. Eles não estão lá. Eles simplesmente deixam um dano
tão pequeno e tão pequeno lá? Vá aqui, talvez. Vamos
remover um pouquinho disso. Eu não quero muita
coisa aqui. Vamos aqui. Perfeito. Talvez seja um pouquinho. Um dano aqui. O real também aqui
neste canto. Poderíamos adicionar um pouco disso. Tudo bem. Deixe-me reduzir a quantidade de
dano que está nessa borda. Lá vamos nós. Só um pouquinho. Tudo bem. Talvez aqui
pudéssemos pintar outras coisas. Tudo bem. Lá vamos nós. Não estamos lá. Tudo bem. Além disso, gostaria de adicionar talvez alguns arranhões.
Vou duplicar isso Vou remover esse gerador
e todos esses efeitos. Vou adicionar uma camada de campo. Vou chamar essa camada de
campo de scratch. Quero dizer, vamos encontrar alguns
arranhões aqui. Talvez esse. Vamos chamar essa camada de
campo de scratch. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez pudéssemos
reduzir a quantidade de arranhões que isso
tem. Tudo bem O ladrilho. Tudo bem. Vamos aumentar isso
também, o ladrilho. Tudo bem. Isso poderia ser. Tudo bem. Agora, o que eles vão fazer adicionar outra camada de preenchimento. Seria uma crise.
Talvez esse. E agora vamos colocar
isso e multiplicar. Talvez em subtrair Alright. Só para resolver
muitos desses arranhões. Não os temos em
todo lugar. Tudo bem. Talvez algo
assim seja bom. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem. Vamos salvar isso. E agora, o que eles vão
fazer será
exportar isso e ver como
fica dentro do marmosed Certo, vamos
esperar que isso salve. Tudo bem, já está seguro. Vamos exportar ex Tudo bem, vamos para o sagui Lá vamos nós. Você pode
ver como está. Talvez aqui pudéssemos reduzir um
pouco o brilho e adicionar essas luzes para visualizar um pouco melhor do que
temos Tudo bem. Talvez eu pudesse anotar essas coisas ou talvez não. Vamos adicioná-lo
novamente. Tudo bem. Talvez aqui na câmera, pudéssemos escolher um pouquinho
desses isqueiros para ter uma visão
melhor do que estamos fazendo Tudo bem. Deixe-me duplicar essa luz para o outro lado aqui, talvez Tudo bem. Eu acho que está parecendo legal. Ainda precisamos adicionar um
pouco mais de detalhes. Tudo bem, vamos voltar para aqui. Talvez vamos ver se
podemos aumentar a vantagem. Quero dizer, a
brancura, a largura, quero dizer, qual é a palavra
largura desses arranhões Só um pouquinho. Tudo bem. Você vai. Estou apenas ajustando
esses controles deslizantes para resolver um
pouco melhor Talvez isso possa ser bom. Deixe-me adicionar outro mapa de brunch. Vamos colocar isso em subtração. E agora pegamos uma camada de
tinta e começamos a remover os arranhões de alguns lugares que
não fazem sentido Aqui, aqui. Eu não quero ter esses
arranhões por todo o lugar. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez aqui. Aqui também. Tudo bem. Meu aqui
também. Perfeito. Então, agora, deixe-me adicionar
outra variação de cor, mas desta vez
será uma cor em si. Vamos aqui. Máscara preta, tinta. Deixe-me colocá-lo abaixo disso talvez até mesmo abaixo
do gradiente. Tudo bem. Deixe-me adicionar uma camada de preenchimento. Vamos tentar encontrar um pincel. Vamos ver se podemos
encontrar um pincel. Brunch. Talvez isso. Acho que não. Talvez,
sim, poderia ser, talvez não. Esses. Certo? Eu não sei. Pode ser. Vamos
mudar a cor. Tudo bem, com base em,
vamos ver o que temos. Tudo bem. Tudo bem. Vamos mudar. Talvez. Eu meio que não gosto da aparência
desse lugar grande. Então, vamos à variação de
cores. Em uma pintura embaixo da encosta. Agora vou começar a remover um pouco
dessa sujeira A partir daqui, preciso lidar com
muito desse batur. Eu ainda acho que é um
pouco demais. Vamos aqui. Comece a remover aqui. Um pouco dessas bordas. Talvez pudéssemos adicionar
algumas coisas aqui, talvez só um pouquinho aqui. Tudo bem. Deixe-me também remover
um pouco
dessas muletas de alguns lugares Eu estou bem. Também adicionarei, tipo, uma cor embaixo da ombreira a pintada
em meio
a uma confusão, talvez Só para representar, tipo, um escurecimento por baixo disso Talvez, talvez pudéssemos até
usar a mesma inclusão. Deixe-me usar minhas coisas básicas. Tudo bem. Deixe-me
ir aqui. Tudo bem. Vamos começar a pintar
um pouco. Eles inventam o algodão lá. Dentro. Talvez outra pasta. Pintar. Vamos pegar isso com uma cor mais escura, seria o certo Basta adicionar um pouco disso aqui. Nós vamos. Deixe-me ir até
aqui até a ambitusão e deixe-me tirar um
pedacinho de pelúcia daqui Certo. Lá vamos nós. Mas eu não o
adicionei em simetria Sou simplesmente idiota. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos
remover isso daqui. Lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Certo? Tudo bem. Isso não é para isso. O que vamos
fazer agora, vamos adicionar talvez um pouco. Talvez outra variação de cor. Sim, eu realmente gosto de adicionar
mais e mais variações de cores. Variação de cores. Esmagado. Talvez pudéssemos adicionar um
pote de arranhões apenas com cores. Como aqui, vamos digitar scratch. L, deixe-me reduzir a quantidade. São demais. Tudo bem. A be Deixe-me reduzir um pouco a opacidade
disso E também vou
adicionar uma pequena camada,
um pouco grunge nela Só para mascarar um pouquinho
desses pequenos arranhões. Tudo bem. Onde estão minhas coisas. Certo. Lá vamos nós. E agora, o que eu
gostaria de acrescentar é esse efeito na rugosidade Torne isso mais. Talvez. Vá aqui para a rugosidade. Rugosidade. Vamos aqui. Adicione
outra camada. Rugosidade, tudo bem. Quero dizer, uma máscara preta. Sinta a camada. Direito de
pesquisar talvez onde. Vamos tentar encontrar
quatro padrões aqui. Onde? Tudo bem. Um retângulo quadrado com borda ficaria bem. Coloque isso talvez
um pouco mais. Bem, talvez pudéssemos
usar alguns hexágonos. Acho que fica
melhor, na minha opinião, para essa sobreposição de rugosidade.
Tudo bem. Deixe-me colocar esse padrão de dragão sob as primeiras coisas
que temos aqui. Debaixo de tudo isso. Perfeito. Assim mesmo. Talvez pudéssemos até
adicionar um pouco de cor. Apenas alguns pequenos, de qualquer cor. O Talvez não. Agora, vamos apenas remover o. Vamos deixar as coisas assim. Talvez um mapa de altura. Eu acho que parece legal. Sim. Deixe-me configurar
isso. Tudo bem. Tudo bem, vamos
continuar com isso. Talvez pudéssemos fazer isso. R: é uma toalha solar. 50. Eu acho que isso parece bom. Deixe-me colocar isso em cima
das curvaturas porque
eu quero fazer alguma coisa Vou adicionar alguns pontos de ancoragem aqui nessa curvatura,
talvez aqui Ponto de ancoragem, outro ponto de
ancoragem. E agora vou aqui, adicionar duas camadas de campo. Vamos adicionar esses pontos de ancoragem. Eu coloquei aqui um substrato. Lá vamos nós. Então esse padrão agora está acontecendo nesses lugares Tudo bem. Nós também poderíamos. Vamos ver. Vamos exportar essas
quatro texturas. Quatro as texturas da jaqueta. Tudo bem. Aqui, vamos
ver o que temos. Deixe-me ver como isso fica
apenas com rugosidade e
não com altura Tudo bem, vamos exportar isso também. Tudo bem, exporte extras. Tudo bem, vamos esperar por isso. Muito rápido. Vamos voltar aqui. Está lá. Ele remove. Está fazendo barulho? Definitivamente está lá. Tudo bem. Mas, em essência, o que
temos aqui, aqui, poderíamos adicionar um pouco de rugosidade aqui
no arranhão Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos
ao padrão Egg. E vamos adicionar isso. Talvez eu não queira que esse padrão
contorne essa alça. Então, vou simplesmente remover
isso de lá. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez eu também esteja aqui. Perfeito. Talvez eu esteja aqui. Além disso, neste material, eu gostaria de adicionar alguma variação de
rugosidade. Você vê minha aspereza.
Eu simplesmente gosto disso. Além disso, quero reduzir
a altura desse padrão. Eu acho que é um
pouco demais. Acho que isso
seria perfeito. E daqui. Só para ter um mapa de rugosidade um pouco
mais complexo. Deixe-me ver uma coisa. Talvez pudéssemos adicionar um
pouquinho de metal a esta jaqueta. Faça com que pareça um
pouco de alta tecnologia, um pouco mais de alta tecnologia. Talvez. Isso pode ser muito bom. Vamos exportar isso. Vamos ver como isso fica
dentro do conjunto Marble. Aqui está.
Deixe-me fazer alguma coisa. E aqui, vou adicionar
a incubadora e arranhar, vou adicionar o Então, essas camadas substituem a rede de metal que talvez
tenha um pouco menos Quer dizer, eu meio que gosto do
fato de a rede de metal cedendo um pouco assim. Lá vamos nós. Estou gostando muito. Sim. Algo parecido. Deixe-me em segurança. Parece um
pouco mais de alta tecnologia. Tudo bem, vamos colocar isso. Tudo bem. Agora,
deixe-me copiar esse padrão. Vou adicionar um ponto de ancoragem aqui. Vou deletar tudo isso. Estamos em uma camada de campo e
temos esse ponto de ancoragem lá. E agora vou adicionar um filtro e inverter esse padrão Onde está meu invertido, certo? Deixe-me ver minha máscara. Deixe-me remover tudo isso. Eu quero a cor. Lá vamos nós. Deixe-me fazer alguma coisa.
Vou inverter a máscara em si a partir daqui, filtrar inverter.
Pronto . É um pouquinho. Mas agora, vamos aqui. Vamos escolher talvez essa cor e ver como
fica. Tudo bem, deixe-me exportar isso. Tudo bem, vamos aqui para Marmoset e isso
está Sim. Deixe-me remover essas luzes e
recuperar meu HDRI Quer dizer, eu meio que
ainda não estou convencido sobre
a altura do padrão. Talvez não precisemos da altura. Só precisamos aumentar
muito mais aspereza lá. Vamos ver como isso se parece. Vamos para Marmoset. Sim. Eu gosto muito mais disso. Eu gosto muito mais disso. Talvez um pouco menos. Assim mesmo. Tudo bem. Essa exportação é. Vamos
voltar para Marmoset Sim, eu gosto muito mais disso. Tudo bem. Deixe-me
ver outros mapeamentos Certo, em difícil. Certo, é demais. Eu não gosto dos Aces. Isso parece legal. O retido
ou como isso é chamado. Tudo bem. Essa chuva forte também parece legal. Quer dizer, eu meio que não gosto de
saturar o que
parece aqui no ATX Eu gosto muito dessa chuva forte. Acho que vou continuar com o
Finthart só por um tempo. Tudo bem, acho que vou deixar esse vídeo aqui
no próximo vídeo, vamos continuar fazendo as
palestras desse cara.
Te vejo lá.
29. Mais trabalho na jaqueta e texturização das almofadas de ombros: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Então, vamos continuar trabalhando
na textura desse cara. Então, vamos ver, talvez eu
possa reduzir um pouco mais esses danos que
ele está causando nas bordas. Então, vamos até a
jaqueta. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é reduzir um
pouco desses danos, assim como
seria correto esperar que
a substância processe tudo. Tudo bem. Se você perguntar, tudo bem. Apenas diminua um pouco. Esses danos estão aí. Também aqui,
gostaria de reduzir
a quantidade de dano
que isso causa. Lá vamos nós. Perfeito.
Talvez vamos ver. Talvez pudéssemos adicionar um mapa de cavidades. Vamos comer uma máscara preta,
um gerador, corbatre. Vamos aqui e mudar o
modo de borda para cavidades. Tudo bem, então agora temos isso. Perfeito. Talvez pudéssemos pegar
apenas os afiados. Um pouquinho. Tudo bem, vamos
marcar esses controles deslizantes. Vamos lá, deixe-me selecionar uma cor. Deixe-me lubrificá-lo. Assim como isso poderia ser. Poderíamos adicionar também um pouco de desfoque
global como esse. Isso poderia ser bom. Deixe-me mudar um
pouco a cor, talvez para um tom mais avermelhado Exatamente desse jeito. Pode ser que vamos ver como
isso fica no modelo. Tudo bem. Talvez pudéssemos
reduzir a opacidade Eu acho que parece legal. Tudo bem, deixe-me também adicionar um pouco de
aspereza a isso. Talvez
assim, só para tornar o mapa de rugosidade um
pouco mais complexo Perfeito. Então, agora, acho que poderíamos começar a trabalhar
em outras áreas. Vamos ver. Tudo bem, vamos Então, na alça da fivela. Deixe-me mudar isso para colar. Tudo bem Deixe-me adicionar
um padrão de tecido. Tudo bem Então, vamos pesquisar
talvez por correias de nylon e nylon Eu acho que esse é o
único. Tudo bem. Vamos aumentar os
blocos disso. Tudo bem. Eu removo o polar. Tudo bem Vamos
ver os parâmetros. Tudo bem. Tudo bem Isso não tem nenhum Isso não tem nenhuma opção para modificar. Vamos ver o que
podemos fazer com isso. Tudo bem. Talvez aqui
na altura, pudéssemos reduzir um pouco a altura que isso está obtendo. Deixe-me ver a aspereza. Tudo bem. Ah, então esse mapa normal está invertido Tudo bem. Deixe-me ver a cor. Ou é apenas uma cor plana. Tudo bem, então vou considerar
isso apenas o padrão. E agora, vamos talvez
ajustar a aspereza. Aqui, poderíamos adicionar talvez algum mapa de
batur aqui na borda. Tudo bem. Perfeito. Somos exatamente assim. Acho que isso seria bom. Tudo bem, deixe-me deixar
isso um pouco mais escuro. Tudo bem Vamos aqui também. Talvez algo
assim possa ser bom, um pouco de aspereza Lá vamos nós. Certo, deixe-me aumentar um
pouco mais os blocos disso. Talvez nem tanto. Algo
assim poderia ser bom. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me acrescentar que isso
seria como quatro cerca de quatro. Deixe-me também adicionar um mapa de amtelação. La Msknator, ave amtocladora, aquela amtalação perfeita. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, estamos obtendo alguns gradientes. Deixe-me reduzir tudo isso. Perfeito. Talvez no
calibrador pudéssemos adicionar um filtro com
alguma inclinação de desfoque Vamos colocar isso em dez,
talvez. Parece legal. E também talvez pudéssemos
adicionar um ponto de ancoragem. Eu quero ter alguma
variação, talvez. Vamos ver se isso funciona. Certo, vamos adicionar pack mesq, uma camada de campo,
aos pontos de ancoragem Tecido de nylon. Vemos minha máscara, conseguindo
algo a esconder. Tudo bem, então estamos entendendo isso. Tudo bem Vamos fixar o valor nos níveis aqui. Tudo bem, vamos
esperar que isso salve. Tudo bem, então vamos prender
essa máscara a isso. Isso é apenas, tipo,
preto e branco. Agora eu quero inverter a máscara
porque eu quero os vincos, não como essas formas Eu só quero as
linhas, os vincos. Então, vamos aqui
e adicionar um filtro, e vamos adicionar um pouco de
inversão. Pronto Aí temos nosso invertido. Então aí está. Agora, vou mudar a cor disso. Talvez assim. Eu acho que isso é demais.
Talvez isso possa ser. Eu acho que está parecendo legal. Deixe-me ver a
aspereza. Tudo bem. Deixe-me exportar isso para Marmosete para ver
como fica Quatro texturas, só a jaqueta. Também vou exportar
a cabeça. Tudo bem. Vamos exportar isso. Eu não fiz
nada na cabeça. Eu só quero explorar
o mapa de rugosidade. Então, vamos voltar para Marmoset. Tudo bem, lá vamos nós. Aí está. Parece legal. Talvez pudéssemos fazer com que
as bordas se destacassem
um pouco mais. Talvez com algo
assim eu possa pensar assim? Vamos ver o que é isso? Perfeito. Acho que parece melhor. Então, vamos dar
textura à fivela. Vamos até a fivela aqui. Então aqui temos nossa fivela. Talvez pudéssemos
torná-lo inteiramente metálico. Vamos diminuir a rugosidade. Acho que isso
funcionaria. Ou talvez pudéssemos reduzir a metalicidade Eu simplesmente o deixaria em
100% metal, por enquanto. Talvez, eu meio que goste disso. Esse olhar. Então, vamos adicionar
alguma variação de cor. Sim. F aqui. Vou usar os mesmos
mapas que
importei , como este mapa grunge, onde estão minhas coisas
em seu ativo Tudo bem. Então, vamos
procurá-los. Então, talvez pudéssemos usar isso, deixe-me adicionar isso aqui. E também vou aumentar isso. Vou adicionar um filtro
com inclinação do ventilador. Deixe-me colocar isso em dez. Lá vamos nós. Agora vou para a cor
base e alterarei
o tipo de camada, talvez para multiplicar ou suavizar a luz Acho que a luz suave parece legal. Tudo bem, algo assim, só para ter alguma variação de
cor. Um pouco, não
muito. Lá vamos nós. Talvez aqui pudéssemos apertar a fivela. Poderíamos aumentar um pouquinho. Não, eu acho que não. Certo. Vamos adicionar mais algumas cores. Tudo bem, vamos adicionar uma vantagem. Uma curvatura? Quero dizer, sim. Inator. Talvez essa
curvatura E tudo bem,
vamos para Base color, e vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem, talvez pudéssemos
aumentar um pouco. A cor da camada. Algo assim
pode ser bom. Deixe-me acrescentar um pouco de separação. Uma camada de preenchimento com um pouco de rancor. Tudo bem, vamos multiplicar isso
, talvez. Sim, acho que sim. Talvez não. Deixe-me
trocar essa máscara. Talvez este pudesse
superar um filtro, inclinar com dez no divisor de
intensidade Tudo bem. Agora, aqui, vou
adicionar outra rugosidade E vamos ver o que isso nos dá. Perfeito. Tudo bem Então, agora vou
adicionar uma oclusão de ambiente Será o H. Agora vou
adicionar uma oclusão ambiental. AO. Máscara preta, um gerador. Talvez pudéssemos adicionar
esse aí. Vamos ver o que isso nos dá. Isso parece muito sujo. Deixe-me mudar da sujeira, talvez o que possa reduzir a
quantidade de sujeira que isso tem H para a oclusão do ambiente Inverta essa amenocusão. Agora, poderíamos começar a
jogar com isso talvez com um
pouco de inclinação B. Desculpe, mas é muito
parecido com o efeito que isso causa. Tudo bem. Algo
assim poderia ser, deixe-me também adicionar
outra rugosidade, e vou aumentar
a rugosidade
do sim Vamos ver a aspereza aqui.
Lá vamos nós. Deixe-me também aumentar um pouco a rugosidade
do próprio metal Lá vamos nós. Poderíamos
tornar isso um pouco mais brilhante e também a borda, poderíamos torná-la mais brilhante. Exatamente desse jeito. Poderíamos adicionar um pouco de tinta. Tudo bem Vá aqui
com uma escova de faca. Vamos adicionar alguns detalhes da pintura
à mão.
Talvez algo parecido com isso. Deixe-me ver a cor base. Um pouco de
detalhe pintado à mão pode ser bom. Tudo exatamente assim nas
bordas, talvez. Tudo bem. Talvez um pouquinho neste
flutuador, como aqui, talvez aqui também
estivesse aqui nesta borda Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me ver assim. Eu acho que isso parece legal. Vamos ver o que isso nos dá. Deixe-me exportar isso e
ver como fica. Além disso, deixe-me ver a aspereza. Se pudéssemos adicionar uma camada de
rugosidade. Máscara preta ou aqui, eu só quero aspereza Tudo bem, vamos adicionar
uma camada de campo aqui. Com algum ruído,
talvez pudéssemos adicionar outra
camada com esta. Isso será multiplicado
ou talvez não. Talvez em subtração. Multiplique. Eu acho que sim. Tudo bem Eu acho que
isso parece legal. Aqui. Não é bem assim. Bom. Deixe-me reduzir um pouco essa
sujeira dessa armadilha. Acho que quero um pouco
de espaço aqui e ali. Lá vamos nós. Vamos exportar isso. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos
voltar aos submarinos, quero dizer, ao Marmoset Vamos ver como isso se parece. Parecendo legal. Sim. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos
começar a fazer outras coisas. Sim, deixe-me reduzir o brilho do céu e
trazer de volta minhas luzes. E vamos ver como isso
fica com a luz. Talvez também pudéssemos ver isso em outros espaços de cores,
como Reinhart Embora Reinhart pareça um
pouco saturado. Tudo bem. Deixe-me
voltar talvez para o inferno. Mas o que? Então, aqui. Este é o ACS one e o AGX. Acho que vou usar
o GX, mas quero dizer,
sim, o AX só por
um tempo Então, vamos voltar para o céu. Deixe-me adicioná-lo novamente a um. R: Tudo bem. Então, agora, talvez pudéssemos começar a trabalhar no talvez, vamos ver no que
poderíamos começar a trabalhar. Na ombreira estará. Vamos lá. Almofada de ombro. Bem, isso é um bug. Sim, isso é um bug. Há, tipo, um estouro
de sombras, mas isso é um inseto substancial Tudo bem Então, aqui
no ombro. Vamos ver o que podemos fazer. Essas coisas. Tudo bem Devemos
fazer disso um metal. Quero dizer, poderia ser, mas também não. Vamos ver. Rugosidade. Vou apenas adicionar um pouco
de metalicidade, mas não Sim, nem tanto. Eu acho que isso poderia ser. Um pouco certo. Então, agora vamos começar a
adicionar algumas coisas lá. Vamos adicionar uma aminoclusão AO. La mask, unilator. Vamos ver como fica a
sujeira. Parece um pouco confuso demais. Tudo bem. Talvez um pouco de farinha. Vamos ver como era o
chão. Deixe-me adicionar o conluio meto para ver exatamente
a diferença. Tudo bem Basicamente,
parece o mesmo. Vamos usar a
oclusão de correção para este. Tudo bem, vamos
mudar a cor. Talvez algo
assim fosse bom. Além disso, alteramos a aspereza
deles. Tudo deles Querida, vamos adicionar um
pouco de inclinação de desfoque. Só um pouquinho. Eu
não vou mudar o divisor. Perfeito. Lá vamos nós. Algo assim
pode ser bom. Agora, vamos adicionar. Vamos ver minhas referências. Deixe-me fazer isso um
pouco mais, Alec. Esse material poderia ser um
pouco mais brilhante. Você acha que sim? Sim. Deixe-me ver minhas referências. Tudo bem. Vamos adicionar. Talvez algo
assim possa ser bom. Vamos adicionar um pouco de curvatura. Máscara preta,
gerador, curvatura. Vamos reduzir isso. Deixe-me reduzir também esses controles deslizantes um
pouquinho para ver
o que isso nos dá Tudo bem, deixe-me adicionar
uma camada de preenchimento, talvez. Vamos procurar um mapa de trapos e, em seguida, adicioná-lo
para multiplicar talvez Tudo bem, perfeito.
Agora, vamos aqui. As bordas são um pouco mais ásperas. Tudo bem. Lá vamos nós. Há algo no AO. Talvez pudéssemos aumentar
um
pouco mais a rugosidade . Ainda mais, sim. Além disso, deixe-me colocar
isso em curvatura. Quero dizer, isso em bordas. Deixe-me duplicar isso e mudar a curvatura da borda para as
cavidades Vamos aqui e
deixe-me mudar a cor para
uma cor baixa, quero dizer, uma cor mais escura Exatamente desse jeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos
aumentar os controles deslizantes aqui. Tem um pouquinho, exatamente
assim. Pode ser. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, talvez um
pouco de variação de cor. Tudo bem. Ei,
poderíamos usar esse? Multiplique. Talvez uma luz de sol Tudo bem, inclinação do piso. Tudo bem. Aqui, talvez pudéssemos adicionar ou usar alguma rugosidade Deixe-me acrescentar que o mesmo
mapa tem a máscara. Deixe-me também adicionar um filtro
com alguma inclinação da porta. Agora, aqui, vou aumentar a rugosidade dessa rugosidade Perfeito. Deixe-me abordar
a rugosidade e adicioná-la à
sobreposição com Tudo bem. Eu acho que isso parece legal. Isso é uma camada de campo? Vamos adicionar
outro mapa de raunch. Vamos colocar isso embaixo do filtro. E vamos
multiplicar isso, talvez. Perfeito. Tudo bem. Vou adicionar essa colaboração por
aqui porque não quero que a colaboração
afete o resto da cor
do AO,
das bordas e de todas essas coisas. Tudo bem. Vamos ver
o que mais podemos fazer. É um pouco mais escuro. Acho que isso poderia ser bom. Sim, só poderia ser
um pouco mais brilhante. Poderíamos adicionar também
alguns arranhões. Eu gostaria de adicionar
esses detalhes do arranhão em toda a ombreira, então vou adicionar esse detalhe
do arranhão aqui. No topo de todas as camadas. Arranhão. Lá vamos nós. Me dê um segundo. Tudo bem. Vamos
procurar arranhões. Não está no filtro e na camada de preenchimento. Alcance esta. Deixe-me reduzir o
equilíbrio com o ladrilho. Chamamos Frank Up the Tiling. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Também a altura.
Isso é um pouquinho. Tudo bem, vamos começar a modificar
os parâmetros . Eu
não quero manchas. Tudo bem, sujeira. Tudo bem R Aumenta o ladrilho. Tudo bem. Eu acho que
isso parece legal. Talvez pudéssemos remover um pouquinho desses
arranhões da base Vamos pintar. Eu removo esse daqui. Também daqui. Tudo bem. Você acha que sim? Sim. Agora, deixe-me salvar isso. Vamos trabalhar nesse metal
mais leve. Não parece
um metal em si. Quer dizer, eu não vou fazer isso como com metal, talvez Podemos fazer isso como
um metal pintado, talvez, tipo, um material cerâmico. Eles podem usar metal com algum tipo de tinta por cima. Então, vamos ver. Aqui, seja uma camada, uma máscara
preta, um inator
e uma metoclção Lá vamos nós. Livros. Tudo bem. Vamos pegar isso. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem.
Vamos falar aqui, aspereza Aumente essa rugosidade. Talvez um pouco de inclinação vermelha. Isso é demais. Tudo bem Tudo bem, agora, eu
gostaria de acrescentar. Isso seria como o A. Eu gostaria de adicionar
alguns arranhões. Quero dizer, sim. Só estou vendo minhas
referências um pouquinho. Eu tenho um monte de
referências como aqui, como essa sobre assistir coisas. Esse Balarant está certo,
vamos fazer alguma coisa. Eu gostaria de ter um
mapa de rugosidade mais complexo neste metal Deixe-me adicionar outra aspereza. Escuridão, preenchimento. Vamos aqui na aspereza. Tudo bem, vamos adicionar
uma camada de preenchimento. Grunge.
Talvez isso não seja muito. Talvez pudéssemos adicionar.
Poderíamos adicionar outro. Outro. Talvez outro. Eu acho que sim. Sim. Vamos voltar aqui
para esse metal. Tudo bem. Vamos adicionar alguma
curvatura na borda. Tudo bem.
Máscara preta, nator Curvatur Deixe-me tentar obter uma cor
creme e aumentar os teses desse
jeito Tudo bem, eu não
gosto muito. Tudo bem, vamos ver
como isso parece. Ah. Se isso pudesse ser. Vamos reduzir esses controles deslizantes. Como esse grande, grande meio. Tudo bem. Eu gosto disso. Sim. Agora, talvez um pouco de variação de
rugosidade. Lá. Acho que não. Um pouco do nosso lóbulo será? Vamos ver meu lóbulo desfocado. Aqui vamos nós. Também podemos adicionar um gradiente a isso ou talvez um pouco
de variação de cor Deixe-me adicionar um gradiente. Como gerador de massa,
talvez entre gradientes. Eu era assim. Tudo bem. Eu acho que
isso parece legal. Vamos adicionar um
pouco de rugosidade. Radiante. Deixe-me salvar isso. Tudo bem, vamos adicionar aspereza. Falta máscara, Inator,
talvez nenhuma camada de preenchimento. Deixe-me usar agora alguma textura de
ruído. Talvez essa nuvem. Então aqui, Roughness. Certo? Agora, vamos aumentar
essa textura de nuvem. Tudo bem Além disso, vou nomear
essa rugosidade como uma. Vamos duplicar isso. Vamos
chamar essa rugosidade Eu vou mudar o barulho. E este eu vou torná-lo
um pouco menos difícil. Exatamente desse jeito. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de edgewar. Falta máscara, talvez essa
esteja em uma camada. Sem bagunça, deixe-me
remover essa máscara. Tudo bem, Nina Toredgware. Lá vamos nós. Deixe-me reduzir o nível de guerra. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, aqui podemos adicionar alguns d assim. Um metálico Deixe-me aumentar. Não. Tudo bem, vamos adicionar
uma camada de preenchimento. Vamos colocar essa crocância. Tudo bem, vamos multiplicar
isso. Tudo bem, vou
adicionar uma camada de tinta. Agora vou começar a
remover um pouquinho
dessas bordas porque essas
bordas futuras fazem sentido. Eu gosto desse
dano nas bordas pontiagudas. Não nessas bordas internas. Exatamente desse jeito. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos exportar
isso para a substância. Quero dizer, para um sagui para
ver como isso parece. Deixe-me fazer algo
primeiro, depois deixe-me economizar. Tudo bem, então vamos exportar isso. Perfeito. Tudo bem, vamos
ver como isso fica aqui. Acho que isso precisa de um
pouco mais de trabalho. Acho que sim. O AO,
deixe-me colocar esse AO em 100. Talvez isso possa ser
um pouco mais sombrio. Talvez com um pouco menos.
Tudo bem, vamos lá. Tudo bem Tudo bem Deixe-me adicionar uma abentoclção global
para o ombro, mas. Tudo bem Classificador. E seja. Tudo bem, lá vamos nós. E agora, talvez pudéssemos
diminuí-lo um pouco, deixe-me adicionar a inclinação do desfoque Inclinação azul aqui. É assim. E aqui vamos nós. Tudo bem,
acho que tem um
pouco de metal que é esse,
deixe-me aumentar isso Aqui vamos nós. Perfeito. global AO global. Tudo bem. Deixe-me exportar
essa textura novamente. Esse AO global é apenas
para a ombreira. Sim, parece
melhor. Perfeito. Eu gostaria de ter
mais variações de cores
nesse material mais claro. Tudo bem. Vamos usar talvez este. Vamos mudar o
tipo para a luz. B. Talvez não. Vamos usar esse. Deixe-me colocar essa variação
no topo do gradiente. Multiplique. Verde. Isso, eu acho. Perfeito. Gilterslop. Eu acho que parece meio bom. Além disso, gostaria de
adicionar alguns detalhes manualmente. Então, vou usar alguns
Alfas que eu tenho. Deixe-me pesquisá-lo.
Tudo bem, então vou usar esse Alpha que Mark
Max Dickson fez Eles são, como alguns Alphas, que são destacados
pelo estilo de excesso de trabalho Eles são Alfas muito bons, então vou usá-los. Então, vamos importá-los. Eu o tenho aqui. Tudo
bem. Vamos apenas adicioná-lo. Vamos colocar isso em Alpha. Tudo bem Lá vamos nós. Lá
vamos nós. Tudo bem. Importar. Então, agora, eu gostaria de adicionar mais variação de cor a
isso usando esses Alfas Tudo bem. Vamos ver. Seja variações de cores. Deixe-me adicionar uma nova pasta aqui, e vou chamá-la apenas variações de cores do dia
secundário. Tudo bem, uma nova camada de campo com máscara preta
com alguma pintura Agora, vamos pegar um pouco
de coração ou talvez coisas básicas e
vamos pegar um
desses Alfas e
começaremos a adicionar alguns
respingos desse jeito Perfeito. Estamos aqui B. Também estamos aqui um pouquinho. Deixe-me mudar a cor disso. Seria que alguns mais
escuros assim poderiam ser assim Acho que ficou legal. Deixe-me remover alguns
desses, como aqui. Talvez fosse mudar
a cor também. Adicione um pouco de rugosidade. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos exportar isso. Tudo bem Toque na substância.
Agora vamos aqui. Aqui está um
pouco mais de detalhes. Preciso diminuir um pouco demais essa
cor. Tudo bem. Vamos
esperar que isso salve. Tudo bem. Então, aqui. Deixe-me reduzir a opacidade disso
desse jeito. Perfeito. Então, eles são sutis. Tudo bem. Também no gradiente. Tudo bem. Aqui vamos nós. Talvez, com um
pouco menos de contraste. Exatamente desse jeito. Vamos explorar isso Tudo bem. É exatamente assim.
Acho que é uma espécie de pena Como temos que adicionar alguma máscara
na variação de cor
aqui, como máscara. É uma camada de campo
com um pouco de crocância. Vamos procurar por um. Eu estou bem. Talvez pudéssemos usar
outro com alguma inclinação desfocada. Eu simplesmente gosto disso. Lá vamos nós. Além disso, deixe-me reduzir a quantidade de
rugosidade que esse metal tem Tudo bem, está em uma pintura Nós vamos aqui para a sujeira. Ao remover um
pouquinho dessa rugosidade. Também nas bordas. Eu não quero que essas bordas estejam na peça inteira, certo? Vamos adicionar um pouco de tinta. Assim mesmo. Aqui vamos nós. Vamos
exportar isso novamente. Perfeito. Vamos esperar por isso. Tudo bem. Aqui estamos. Acho que parece um pouco melhor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, então talvez eu
deixe o vídeo aqui
e, no próximo vídeo,
continuaremos trabalhando nesse modelo.
Então nos vemos lá.
30. Como fazer as luvas e as texturas do antebraço: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Então você pode ver que eu
mudei a cor do fundo, o que fiz foi ir para o céu aqui e depois
mudar o modo de céu
ambiente para cor e
depois escolher uma cor escura Eu só fiz isso porque
não quero ter,
assim, uma cor cinza brilhante, porque quero me concentrar um pouco
mais no personagem. Eu quero ter mais contraste entre o plano de fundo
e o personagem. Então, vamos continuar
com esse modelo. Então você pode ver que
na ombreira, eu simplesmente gostei de um pequeno passe. Foi como passar um pincel de
faca. Acabei de adicionar um
pouco mais de variação. Deixe-me mostrar o que
eu basicamente fiz. Tudo bem, onde estava. Foi isso, eu acho,
faca, faca, pincel,
passe. Deixe-me te mostrar. Tudo bem. Isso não foi um passe. Tudo bem. Acho
que não foi isso. É esse, eu
acredito. Sim, esse. Você pode ver que o que
eu basicamente fiz foi escolher um material avermelhado e
avermelhado com um
pouco de rugosidade, e depois pinto nas
bordas
apenas para adicionar um
pouco mais É esperar que um pintor
de
substâncias calcule tudo isso Tudo bem. Vamos
esperar pela substância. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Você tem que ver a diferença, certo. Então, vamos continuar. Talvez pudéssemos adicionar
um pouco de variação de cor
nesse metal laranja. Vamos começar. Tudo bem. Vamos aqui. Poderíamos adicionar um
metal com alguma rugosidade Tudo bem Eu não acho que isso
deva ser metálico. Não. Não quero que
seja uma peça metálica. Eu só quero aqui um pouco de variação de cor. Tudo bem. Deixe-me ver. Deixe-me
aumentar um pouco mais a tolerância, isso Deixe-me remover a máscara.
Tudo bem, lá vamos nós Deixe-me adicionar outra camada de preenchimento com uma
máscara preta, um gerador. Vamos adicionar um pouco de mentoclção. Tudo bem Por que isso está acontecendo? Por que isso está fazendo isso? Eu tenho outra coisa. Isso é Oh, sim. Agora eu a encontro. É esse. Deixe-me pintar a ombreira. Lá vamos nós. Vamos aqui. Agora, continuamos ajustando a
metoclusão. Tudo bem, deixe-me
adicionar um pouco de cor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada de preenchimento
com alguma variação de cor. O que eu estou procurando. Eu só quero a crise. Tudo bem. Às vezes, só um
pouco de lixo Vamos adicionar uma
inclinação da isca. Tudo bem. Vamos fazer isso com luz
suave, talvez. Tudo bem, assim mesmo. Talvez pudéssemos colocar isso em dez. Tudo bem. Isso é um pouco menos que é demais
para economizar. Tudo bem, mas vamos
continuar. Tudo bem. Vamos mudar. Vamos adicionar máscara preta. Tudo bem. Aqui vamos nós. Vamos encontrar a crise. Talvez esse possa ser. Algo assim poderia ser. Tudo bem. Deixe-me adicionar um
pouco de aspereza Deixe-me reduzir um pouco mais
a variação de cores. Tudo bem. Variação de cores. Deixe-me adicionar Tomech All right. Vamos em uma curvatura. Lá vamos nós. Vamos
reduzir esses controles deslizantes. Para este. Perfeito. Tudo bem, deixe-me.
Aumentar. Quero dizer, adicione como essa cor
amarelada Tudo bem, algo
assim poderia ser. Tudo bem Perfeito. Deixe-me adicionar uma tinta. Talvez façamos alguma coisa. Deixe-me selecionar minha escova de faca. E talvez pudéssemos começar a
fazer, tipo, alguns detalhes. Algo assim
pode estar no canto. Tudo bem. Nas bordas. Eu simplesmente gosto muito da
minha escova de faca. É um pincel muito bom para mim. Adoro adicionar
detalhes usando isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez também pudéssemos
adicionar esse padrão aqui. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Vamos embora. Faça aqui no topo. Outro bloco. Tudo bem. Deco. Tudo bem, como um quadrado
e depois as duas linhas. Então, vamos tentar adicionar isso. Camada de preenchimento. Máscara preta, e agora uma
camada de tinta nessa máscara preta. Então, vamos até aqui
e vamos tentar encontrar um quadrado, certo? Eu vejo um cubo. Estamos bem. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem. Deixe-me aumentar isso. Vamos girar isso. Faça com que diminua. Deixe-me reduzir o
peso da borda. Quero dizer, largura. Vamos acrescentar que eu simplesmente não estou funcionando. Deveria funcionar. Mas
isso não funciona. Tudo bem, vamos
ver. Coração básico. Onde? Tudo bem. Agora isso deve funcionar. Tudo bem. Sentado quadrado, um
pouco mais de largura. Tudo bem, talvez um
pouco menor. Assim, um
pouco mais. Tudo bem. Perfeito. Além disso, vou fazer duas linhas. Vamos selecionar o quadrado como Tudo bem. Deixe-me reduzir o tamanho disso. É um pouquinho mais ou menos assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos criar outro. Lá vamos nós. Agora,
o que vou
fazer é apenas adicionar a cor. Minha cor escolhe a cor
do conceito. Tudo bem, o que o
tornaria mais escuro. Assim, seria um
pouco de aspereza, talvez. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Poderíamos fazer o
mesmo na outra área. Tudo bem. E ali mesmo. E agora vamos adicionar
essas linhas uma aqui e outra aqui. Tudo bem Vamos exportar isso, mas
primeiro vamos salvá-lo. Agora, podemos exportar isso. Vamos exportar isso. Lá vamos nós. Vamos esperar que isso seja exportado. Tudo bem, vamos para a
Parmost, você pode ver como nossas coisas são Perfeito. Bom, bom. Agora, acho que
começaremos a trabalhar na armadura
do antebraço, nos
globos e em todas Então, vamos lá. Tudo bem. Deixe-me trabalhar
primeiro nos globos. Eu quero fazer algumas coisas lá. Tudo bem, vamos aos globos. Tudo bem, deixe-me reduzir, quero dizer, aumentar a rugosidade
das Tipo, algum tipo de material de borracha. Tudo bem, vamos chamar esse espaço. Eu gostaria de adicionar, tipo, um padrão lá. Vamos adicionar
uma camada de preenchimento com outra camada de
preenchimento na máscara. Vamos procurar os hexágonos. Armas, talvez
vejamos, poderíamos usar essas. Aumente-os talvez para 60, 64 será talvez um pouco maior 80. Acho que sim. Então, agora,
vou inverter isso. Ou talvez em vez
de invertê-lo. Tudo bem. Vamos
deixar as coisas assim. Eu faço isso aparecer. Agora, o que vou fazer é adicionar uma camada de tinta. E agora vamos selecionar um preenchimento UV e depois
sentir a parte superior dele. Acho que isso vai ficar
bem lá. Vamos ver. Eu meio que pareço legal. Acho que vamos
deixar para lá. Eu gosto disso. Agora, vamos selecionar
nosso pincel macio, talvez ou talvez o coração básico. E vamos começar a pintar esse padrão, alugue apenas
para preencher o pa Mia. Tudo bem, vamos remover
a pressão do tablet para ambos Oh, o que? O que está acontecendo? Tudo bem, acho que sei. Na multiplicação? Sim. Tudo bem, vamos lá. O que está
acontecendo? Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar adicionando
em torno da mesma área. Assim mesmo. Acho que isso poderia funcionar. Tudo bem. Por exemplo, se esse padrão é para
dar aos tacos melhor aderência enquanto segura
algo, tudo bem Tudo bem, precisamos
ajustar um pouco mais o lábio. Algo
assim poderia ser. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vou limpar um pouco mais essa rodada aqui, devêssemos adicionar ou deixar eu mudar
isso para triplanar Mas estamos entendendo
isso de forma estranha. Nós simplesmente deixamos as coisas assim. Tudo bem. Agora, eu
gostaria de adicionar um filtro com um pouco de azul. Vamos ficar desfocados . Tudo bem, eu coloquei isso talvez Eu digo que isso poderia ser tudo bem agora, vou acrescentar, certo, coloque isso como um extra. Padrão. Aqui vamos nós. Gostaríamos de adicionar
também um pouco de aspereza a Talvez assim. Poderíamos
aumentar a rugosidade dos próprios globos.
Deixe-me dizer assim. Fique bem. Então, agora, vou adicionar alguma
variação de cor a esses globos. Então, vamos adicionar uma
amtoclção. Tudo bem. Máscara preta, amtoclção do aerador
Vamos prejudicar a diluição do ambiente Lá vamos nós. Deixe-me
mudar a cor. Deixe-me fazer algo assim. Bem, a ambição não
é não fazer demais. Com um pouco de aspereza. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem, algo assim
pode ser bom, perfeito. Isso mesmo.
Oclusão ambiental Tudo Sec. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe-me
adicionar Curvatur Layer. Tudo bem. Vamos adicionar máscara preta. Camada de preenchimento.
Camada de preenchimento sem gerador. E vamos adicionar um pouco de rubatur. Vamos para cá. Talvez vamos
diminuir todos esses controles deslizantes. Tudo bem. Lá vamos nós. Com um pouco de
inclinação será, talvez não. Tudo bem. Oh, aqui. Eu gosto que isso possa ser. Talvez com alguma aspereza. Mas um pouco mais difícil. Tudo bem, deixe-me adicionar
mais variação de rugosidade. Tudo bem. Vamos
adicionar um pouco de rugosidade Tudo bem, máscara Mac, toque aqui. Vamos acrescentar que talvez isso seja. Acho que sim. Eu acho que
isso poderia ser. Simples assim, aspereza. Vamos ver o que isso nos
dá. Tudo bem. Vamos exportar isso. Vamos
esperar que isso seja exportado Lá vamos nós. Vamos ver
como está o globo. Eu acho que está parecendo legal. Lá vamos nós. Agora, vamos começar a trabalhar na armadura
do antebraço Tudo bem, vamos lá.
Vamos nos concentrar nesses pratos. Eu estou bem. Acho que vou fazer, tipo, coisas globais
para esses pratos. Então, vamos adicionar um pouco de oclusão de ambiente
a outras, como máscara, nerator Tudo bem. Lá vamos nós. Digamos que a cor. Sim. Talvez isso possa ser? Vamos aumentar o equilíbrio
global. Vamos adicionar um pouco de rugosidade,
aumentar a rugosidade. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos adicionar um pouco de metal. Deixe-me ir até o metal. Também aumentarei a
metalicidade disso. Isso deveria ser
assim. Lá vamos nós. E tudo bem. E esse
seria, tipo, menos. Não, acho que não. Tudo bem, vamos para a oclusão
do ambiente. Oclusão do ambiente. Lá vamos nós. Perfeito. Então, agora, vamos
adicionar alguma variação de cor. Deixe-me acrescentar essa multiplicação com uma intensidade muito baixa
na opacidade da camada É aí que vamos nós. Deixe-me mudar esse. Torne isso um pouco mais difícil. Lá vamos nós. Um
pouco de metalurgia. É exatamente assim. Talvez sem metalurgia. Sim. Vamos adicionar um pouco de curvatura. Lá vamos nós. Falta uma máscara, Inator. Tudo bem, Batur. Perfeito. Talvez um
pouco de inclinação Aqui vamos nós. Perfeito. Um pouco de aspereza. Seria apenas torná-los um
pouco mais difíceis. Tudo bem. Assim mesmo. Poderíamos adicionar alguns
arranhões. Então arranha. Tudo bem Este cortador tinha uma máscara preta. Preencha a camada, altere isso para ocultar. Tudo bem, vamos trazer
esses arranhões. Tudo bem. Perfeito. Isso pode ser: vamos
reduzir o equilíbrio. Vamos aumentar o ladrilho. Talvez não. Vamos girar isso Acho que esse grande arranhão dá um detalhe
legal. Tudo bem, essa muleta também
dá um detalhe bacana. Eu gosto disso.
Acho que não vou pintar muito disso. Vamos adicionar mais variação de
rugosidade. Máscara preta, rugosidade,
um pouco mais áspera,
ou à direita, vamos acrescentar ou à direita, vamos acrescentar Então preencha a camada aqui. Vamos procurar por
alguma textura de ruído como essa. Eu acho que isso é demais. Talvez pudéssemos aumentá-lo. Um pouquinho. Vamos
adicionar outra camada. Vamos adicionar uma crocância desta vez. Tudo bem. Vamos colocar isso em substrato. Talvez nossa multiplicação
seja, eu acho que sim. E deixe-me exportar isso. Vamos ver como fica o tamanho
da bolsa de ferramentas Marmoset para Tudo bem, vamos para Marmoset.
Tudo bem, lá vamos nós. Parece legal, na minha
opinião. Tudo bem. Sec, acho que deveríamos adicionar um pouco mais de
variação de cor a isso, talvez pudéssemos
duplicar esta Neste. Vamos adicionar um
pouco de filtro por inclinação Tudo bem. Lá vamos nós. Nem tanto. Tudo bem, deixe-me ler este E agora vou usar os alfas que eu
importei que estarão aqui,
esses alfas, sim E eu vou pintar em um
pouquinho de, tipo, cores. Vamos adicionar outra camada de campo. Uh,
ração pintada . Tudo bem, tipo uma máscara. Vamos ver. Vamos ao básico do coração. Talvez coisas básicas. Vamos selecionar nossas
coisas aqui. Vamos tornar isso mais difícil. Tudo bem. Eu mudei a cor. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Aí
estamos. Talvez mais. Estaria tudo bem. Acho que poderíamos
exportar isso novamente. É exportado. E vamos voltar aqui e ver se
há alguns bons amigos. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Tudo bem. Acho que
agora podemos começar a trabalhar na armadura do antebraço Tudo bem, nesta parte. Vamos usar lóbulos ou armaduras de braço. Deixe-me reduzir a aspereza. Poderíamos aumentar um pouquinho
de metal nessa peça. Não quero
torná-lo totalmente metálico. Tudo bem. Assim mesmo. Poderíamos corrigir, deixe-me colocar isso como vamos
fazer outra pasta. Vamos chamar isso de pulseira. Vou fazer outra camada de preenchimento. Desta vez, vou apenas
remover a metalicidade. E agora vou pintar essa camada. Tudo bem. Vamos aqui. Agora, vamos pintar
essa máscara branca. Tudo bem Deixe-me ver Deixe-me mudar
o alinhamento para UB. Vamos aqui. Poderíamos
remover aquela tinta de lá. Tudo bem, vamos continuar
pintando isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar pintando. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos remover. Destes, certo, A aqui. Isso é lido em branco. Vamos continuar pintando. Você vai pintar isso. Vamos também aqui. Lá vamos nós. Assim mesmo. Tudo bem. E vamos continuar adicionando um pouco mais
de tinta lá. Então, aqui, vamos limpar
isso um pouco mais. Assim mesmo. Lá vamos nós. Perfeito. Vamos mudar
isso para porcaria tangente E agora podemos mudar a cor e a rugosidade dessa peça
para
algo melhor Algo assim poderia ser. Tudo bem Um pouco mais leve. Tudo bem Então, vamos continuar
adicionando um pouco mais de variação na armadura
do antebraço Vamos esperar que isso salve. Tudo bem. Vamos adicionar um
pouco mais de variação. Vamos adicionar alguma oclusão de âmbito. Oclusão. Tudo bem. Coloque o nerador de máscara Amdocltion aqui,
inverta a oclusão inverta Onde meu objetivo é a
poluição. Tudo bem. Um pouco de farinha. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de par. Além disso, gostaria de adicionar um
pouco de aspereza a isso. Tudo bem. Tudo bem Vamos adicionar alguma variação de
superfície, mais, mais variação de superfície. Vamos adicionar talvez,
digamos, mais variação de cores. O mesmo acontece com a multiplicação de um voo. Tudo bem. Um pouquinho. Lá vamos nós. Talvez com um
pouco de aspereza Temos uma máscara preta. Também a camada com
o mesmo grunge. Tudo bem Fazendo as mesmas coisas. Tudo bem E tudo bem, vamos fazer isso. Vamos adicionar uma camada de preenchimento com alguma outra textura de rancho Exatamente como isso poderia ser. Eu meio que gosto disso.
Aqui temos uma costura Mas acho que é por causa
da oclusão do metano. E também isso,
deixe-me adicioná-lo em triplanar. Lá vamos nós. Também
aqui neste, vou apenas adicionar esse fazer
interplanar Lá vamos nós. As coisas
parecem legais. Vá aqui. Vamos adicionar, talvez, vamos
chamar essa variação básica. Base da alça. Vamos adicionar algumas arestas. Aqui é Ravatur. Lá vamos nós. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Aqui vamos nós. Tudo bem. Vamos adicionar um
pouco de inclinação azul Talvez com um
pouco de aspereza. Oh, deixe-me diminuir um
pouquinho a cor disso. Tudo bem Vamos trabalhar agora nessa pulseira. Vou apenas adicionar,
tipo, algumas coisas. Tipo, alguma oclusão ambiental. Eu gosto disso. Máscara B, gerador. Tudo bem. Então, aqui está o gerador, um de oclusão
ambiental, Bird. Assim mesmo. Tudo bem. Isso diminui o
brilho dessa cor. Tudo bem Deixe-me Tudo bem, deixe-me
adicionar alguma curvatura. Tudo bem. Máscara Lo, tinta, urbatur. Tudo bem. Vamos sujar, quero dizer, vamos reduzir esses
isqueiros. Assim mesmo. Assim mesmo. Vamos adicionar
uma camada de preenchimento
com um pouco de rancor Vamos apenas multiplicar esse
rancor. Talvez isso possa ser. Lá vamos nós. Deixe-me também
adicionar um pouco de rugosidade a essas coisas
e um pouco de altura assim Também deixe-me mudar a
cor dessa pomba aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos pegar isso e depois exportar isso para o Marmotet para ver como
fica Tudo bem. Vamos
exportar as texturas. Aqui. Perfeito. Tudo bem, vamos esperar por isso Tudo bem. Vamos ver
como isso parece. Parecendo bem. Talvez isso pareça
um pouco demais, mas acho que esse
metal está bonito. Tudo bem Tudo bem. Talvez eu ache que
poderíamos adicionar apenas uma pequena terceira camada
na jaqueta. Só um pequeno. Vamos aqui. Uma máscara. Uma camada de preenchimento. Vamos escolher talvez o terceiro. Tudo bem. Deixe-me adicionar um
pouco de filtro aqui. Ela se inclinará. Vamos adicionar outro filtro aqui. Vou colocar isso em multiplicação. E agora procure outro. Tudo bem Talvez vamos adicionar uma
tinta. Tudo bem. Aqui também. Vou adicionar
talvez um pouco de cor acastanhada Tudo bem. Assim mesmo. Vamos aumentar a
rugosidade. Tudo bem. E agora vamos começar a apagar essa sujeira de
alguns lugares como aqui Deixe-me remover a
inclinação do desfoque por enquanto. Tudo bem Vamos tentar removê-los. Tudo bem. É assim. Lá vamos nós. Perfeito. Aqui na parte de trás,
devemos levantar All right. Aqui vamos nós. Perfeito. Eu tenho um pouquinho mais. Acho que isso poderia funcionar, será. Vamos exportar essa inclinação. Vamos ver a
diferença da jaqueta. Vamos exportar isso corretamente.
Vamos esperar por isso. Tudo bem Acho que isso adiciona um
pouco mais de variação. Sim, parece
meio legal. Tudo bem. Remover. É irritante. Tudo bem Acho que gosto mais
sem o barulho. Tudo bem Deixe-me adicionar talvez as luzes. Talvez sem o primeiro
a ter essas luzes de camarão. Talvez até com um pouco de cor. Isso. Uh, onde está a
cor dessa luz? Tudo bem. Isso poderia ser. Tudo bem. Aqui vamos nós. Então, acho que vou deixar o
vídeo aqui para esse vídeo. Fizemos muitos
progressos, como a armadura do antebraço
na parte superior da
ombreira Então, vamos ver, vamos continuar
trabalhando nisso e talvez
no próximo vídeo possamos começar a fazer
outra peça
desse modelo. Então nos vemos lá.
31. Começando as texturas da armadura interna: Tudo bem, pessoal. Então, agora vamos continuar
com esse modelo. Então, vamos continuar trabalhando
com as texturas. Então, no vídeo anterior, estávamos fazendo
as texturas dos globos, a armadura, essas placas de blindagem,
essa armadura de antebraço e também
a ombreira e Então, agora vamos fazer, tipo, mais ajustes. Talvez na jaqueta,
pudéssemos tornar esse padrão um
pouco mais perceptível. Talvez pudéssemos aumentar a
rugosidade dessas peças. Então, vamos esperar pela substância. Tudo bem. Agora
vamos ao padrão. Aqui, o padrão de economia. Deixe-me aumentar um pouco
mais de rugosidade bem rápido. Tudo bem Vamos ver. Vamos esperar que
a substância faça o cálculo. Tudo bem Talvez pudesse ser. Algo assim,
eu acho que vai ser bom. Eu só quero que
seja mais perceptível. Deixe-me exportar isso
novamente para o sagui, e vamos ver como fica Ou, certo, vamos esperar que
isso seja exportado. Ou vamos para Marmoset. E agora,
supostamente, é sim. Agora, acho que é o mesmo. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir
a rugosidade, esses padrões ou talvez Poderíamos levantá-los
assim. Eu acho que sim. Tudo bem. Então, agora vamos ver o que
mais podemos fazer. Tudo bem Vamos
ver como fica. Tudo bem, acho que
poderíamos começar a trabalhar nessa armadura de mão que
esqueci de fazer Então, vamos voltar à substância. Tudo bem, vamos aqui e agora vamos começar a trabalhar
nessa armadura de mão Tudo bem Vamos
procurar a armadura Perfeito. Vamos chamar essa base. Tudo bem, agora, vamos
adicionar uma coleção de ambiente
AO ou máscara AO ou Vamos adicionar um
gerador. Tudo bem Vamos adicionar uma coleção de ambientes
lá. Vamos inverter essa
ambientocleção. E agora temos isso. Vamos mudar a cor
ou algo parecido um osso avermelhado,
talvez até mais escuro Talvez algo
assim possa ser. Pode ser assim. Tudo bem. Eu meio que gosto dessa cor. Tudo bem, vamos selecionar
talvez mais avermelhado. Lá. Tudo bem. Vamos adicionar agora um
filtro por inclinação. Talvez em dez. Eu meio que gosto,
sim. Eu gosto disso. Vamos adicionar um pouco de rugosidade.
Eu me sinto assim. Agora, poderíamos adicionar um pouco de
aresta para que seja como
um metal pintado que
foi moldado nas juntas metal pintado que
foi dos dedos Tudo bem. Tudo bem, primeiro, vamos adicionar
um gerador de borda, certo. Vamos adicionar uma curvatura aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Vá aqui Vamos reduzir tudo isso. No momento, temos isso. Eu gostaria de adicionar
uma cor mais clara. Assim, talvez. Não é bem assim. Eu gosto disso. Tudo bem aqui. Então nós temos isso. Talvez pudéssemos adicionar
um pouco de inclinação. Vamos adicionar também uma camada de preenchimento com pouco de grunge apenas para quebrar Tudo bem em C. Vamos multiplicar
essa camada de preenchimento. Eu gosto que isso possa estar bem, vamos esperar que isso salve Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar o brilho dessa
cor um pouquinho mais Talvez pudéssemos até
pintar um pouco com a camada de tinta e
nosso pincel de faca. Tudo bem, vamos
adicionar alguns traços aqui e ali
no canto, talvez Tudo bem Algo parecido com isso. Perfeito, isso está meio lento
agora, o Sam Spender. Um pouco lento. Tudo
bem, gentil por isso. Tudo bem, deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, vamos
continuar. Acho que é um pouco melhor com um spiner com
um derrame Tudo bem. Ainda é lento, mas
vamos tentar trabalhar com isso. Tem um pouco de
cor nas bordas. Vamos aqui com os dedos. Talvez pudéssemos adicionar alguns aqui. Algo parecido com isso.
Talvez, perfeito. Tudo bem, talvez aqui
possa estar. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem. Uma coisa que poderíamos
fazer se isso fosse muito lento é diminuir a
resolução da detecção. Talvez pudéssemos colocá-lo em
dois K se for muito lento, vamos esperar que o
fornecedor da substância faça o cálculo E agora podemos trabalhar
talvez um pouco melhor. Ainda estou vendo
isso um pouco devagar. Sim. Deixe-me
adicioná-lo novamente a quatro k para melhor visualizar isso. Vamos continuar
adicionando essas bordas. Tudo bem Percebi
que venho adicionando essas bordas. Isso é cor nas
bordas com simetria. Então, acho que teremos que fazer algum trabalho, por outro lado. Então, vamos continuar
adicionando essas coisas. Bem rápido, desse jeito. Tudo bem Talvez na cor
base possa ser
um pouco mais rápido. Certo. Lá vamos nós. Parece estar lento só com
o tablet. Isso é estranho Certo, deixe-me ver. Sim, é só com o tablet. Isso está sendo lento. Tudo bem, talvez
vamos até a camada. Vamos talvez adicionar um pouco
de rugosidade lá. Poderíamos reduzir a
rugosidade dessas bordas. Tudo bem, vamos
para a camada base. Vamos definir um pouco de rugosidade. Talvez algo
assim possa ser. Rugosidade. Perfeito.
Agora, deixe-me adicionar, deixe-me chamar isso de urbatur agora o que vou fazer, vou adicionar outra camada Isso será devido à rugosidade. Camada de rugosidade. Como uma máscara. Vamos
ter uma camada de campo. Agora vamos
procurar talvez uma crise,
outra crise como outra crise Vamos colocar a
aspereza e ver como isso fica. Tudo bem Vamos aumentar o ladrilho. Tudo bem Apostamos. Além disso, vamos adicionar
outra curvatura. Vou adicionar outro corbaor aqui. Vou chamar essa borda porque quero
adicionar um pouco de desgaste
nas juntas desses cantos Tudo bem Vamos
colocar uma máscara preta. Está em um gerador. Vamos pesquisar por edgeware
metal edgeware aqui. Perfeito. Deixe-me reduzir a
quantidade de consciência de que isso tem. Tudo bem, vamos reduzir a quantidade
de deixe-me aumentar a conclusão limitada
Talvez aumentemos escala
da quantidade de Tudo bem, deixe-me adicionar
outra camada de campo. Talvez este, multiplique Atation vamos colocar isso em Tudo bem Acho que
isso pode ser bom. Vamos adicionar um pouco de altura, pouco de metal e alguma
rugosidade a isso. Tudo bem Deixe-me ver assim, vamos aumentar a metalicidade. Perfeito. E a
aspereza, aí Aqui, vou acrescentar. No canal arbustivo, colocarei a camada superior em
sobreposição, Talvez na tela,
deixe-me ver a tela. Não, vou apenas
adicioná-lo na sobreposição. Perfeito. Tudo bem, vamos ao
grunge e agora vamos pintar um pouco dessas partes Como naquele lugar, aqui também poderia estar
nesta área aqui. Tudo bem Talvez eu queira acrescentar
isso nesses lugares. Algo parecido. Basta adicioná-lo com o
mouse. É um pouco mais rápido. Talvez algo
parecido. Tudo bem, poderia estar aqui também. Perfeito. Vamos
para a outra área. Deixe-me adicionar um pouco
dessa tinta nos cantos. Tudo bem. Tudo bem É um pouco mais aqui nesta área. Será. Tudo bem Então, agora o que vou
fazer é
exportar isso e
ver como fica dentro da porta do motor, da jaqueta. Tudo bem. Agora vamos
esperar que isso seja exportado E agora vamos para
Marmoset. Aqui vamos nós. Está atualizado. Você pode ver que eu derrubei o aumento da taxa Podemos adicioná-lo ou
podemos deixar em fraser. Eu não recomendo que você use híbrido porque isso
parece muito feio Eu realmente não recomendo
que isso pareça muito feio. Eu não gosto disso. Tudo bem Vamos ver como fica a reciclagem. Parece muito bom. Tudo bem. Vamos salvar isso.
Deixe-me fazer alguma coisa. Vamos continuar com isso. Tudo bem Então, vamos embora. Eu gostaria de acrescentar alguns detalhes com o toque de
facas no A O. Talvez pudéssemos fazer isso. Acabei de deixar cair minha caneta, um pouco idiota, né? Talvez pudéssemos fazer um
pouco mais de detalhes aqui. Lá vamos nós. Estará lá. Perfeito. Talvez aqui todos. Apostamos. Tudo bem Vamos adicionar um pouco
mais de corretores. Tudo bem. Aqui vamos nós. Tudo bem Então, vamos ver. Talvez pudéssemos começar a
fazer outra peça. Tudo bem, acho que criamos
as texturas para
todo o
conjunto de texturas da jaqueta, eu Talvez mais tarde,
façamos um vídeo para adicionar mais detalhes, se necessário,
em todos os conjuntos de texturas. Então, agora, talvez vamos ver
o que podemos fazer agora. Acho que vou começar a
fazer o traje interno. Então, vamos começar a fazer
o traje interno, agora, a armadura interna Sim. Vamos aqui. E agora vamos para
a armadura interna. Vamos começar a fazer essas peças. Base. Deixe-me começar com
essa cor mais escura Acho que é o tom médio. Tudo bem. Vamos adicionar rugosidade
e um pouco de metalicidade. Deixe-me ver como isso poderia ser. Tudo bem. Um pouco de metalurgia. Lá vamos nós. É uma máscara preta. Quero dizer, uma camada de campo com
alguma máscara preta, certo, um gerador, ou vamos
ver, alguma reclusão de amém Inverta isso em meio à reclusão. Será basicamente quase o mesmo em todos os materiais,
o mesmo procedimento, como adicionar, em meio à oclusão,
alguns mapas de curvadores E depois de adicioná-los, faremos trabalhos manuais,
como trabalhos pintados à mão,
para aprimorá-los ainda mais. Oclusão aqui. Lá vamos nós. Vamos ver. Lá vamos nós. Deixe-me mudar a cor disso. Uma cor mais escura. Vamos voltar à máscara de
oclção ambiente. Deixe-me ver como isso poderia ser. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar um pouco de desfoque para dividir um pouco
essa coisa Vamos adicioná-lo em 100. W B. Tudo bem. Algo parecido. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos adicionar agora. Então, mapa de curvatura. Máscara preta,
gerador, curvatura. Tudo bem. Deixe-me diminuir
todas essas camadas. Tudo bem Talvez algo
assim possa ser. É uma camada de campo
com um pouco de crocância. Agora vamos colocar essa
crocância e multiplicar. Talvez pudéssemos
selecionar outro. Algo assim poderia ser. Outro filtro, talvez
um declive mais azul. Coloque isso em 100. Em seguida, tudo bem. Deixe-me diminuir aqui a
opacidade dessa camada, um pouco. Alguma aspereza Tudo bem Agora, eu também
gostaria de adicionar algumas variações de cores. Tudo bem Vamos adicionar alguma variação de
cor à cor
do rosto. Tudo bem Vá aqui. E agora
vamos adicionar alguns dos mapas
do grunge que
encontrei no Tudo bem. Vamos
procurar nossas coisas aqui. Vamos colocar essa multiplicação ou
talvez ela possa estar em sobreposição. Vamos reduzir e reduzir a
opacidade desse mapa. E pode ser que esse tenha
um pouco de detalhes na superfície. Tudo bem. Estou apenas
olhando minhas referências. Tudo bem. Tudo bem Aqui, na base, vou apenas diminuir
a rugosidade, um
pouco mais, e aumentar um pouco mais Tudo bem. Deixe-me aumentar a opacidade do mapa
do corbator. Além disso, vou superar
mais essa crise. Sim. Tudo bem, vamos ao mapa de variação de
cores e vamos adicionar novamente a inclinação do
piso do filtro Tudo bem. Eu só gosto de divisões em declives mais baixos. Vamos subir um
pouco mais de degrau aqui, e talvez pudéssemos até adicionar
um pouco mais Tudo bem, vamos ver
como isso fica com a jaqueta por cima. Tudo bem Poderíamos adicionar uma camada de tinta e começar a adicionar
um pouco mais de detalhes. Deixe-me ver como isso poderia ser. Aqui, o golpe é mais rápido. Tudo bem. Algum
detalhe aí? Talvez aqui nesta borda esteja. Tudo bem. Tudo bem. Aqui vamos nós. Perfeito. Tudo bem Eu
também gostaria de adicionar mais variação de cor a esse metal. Vamos colocar isso aqui. Variação de cor 1. Poderíamos selecionar uma
dessas máscaras inteligentes. Vamos ver o que isso nos dá. Talvez vamos
procurar um pouco de poeira. Talvez esse possa ser. Vamos apenas adicionar essa máscara inteligente. Eu realmente gosto desses
looks. Poderíamos usá-lo, agora mesmo, vou mudar a cor,
a rugosidade Vou apenas aumentar a
aspereza e mudar a cor. Algo mais sombrio. Poderíamos até colocar essa camada de poeira
em cima de tudo. Como aqui, talvez. Sim. Portanto, é global. Tudo bem Talvez aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Eu acho
que parece legal. Talvez pudéssemos até
reduzir a espessura do metal. Acho que sim. Perfeito. Agora podemos adicionar ainda mais detalhes com os
Alphas que eu baixei Aqui, deixe-me pesquisá-lo. Esses Alfas, deixe-me
adicionar uma camada de tinta. Talvez aqui, gire. Tudo bem Isso não está funcionando
novamente. Por que isso? Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me selecionar a máscara de cartão
básica do meu coração. Quero dizer, escova. Agora vamos
tentar adicionar isso novamente. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me selecionar outro. Algo assim
poderia estar aqui. Tudo bem mudou a cor? Eu gosto disso. Perfeito. Poderíamos adicionar
mais detalhes como esse com outros tipos de cores. Vamos aqui para o tom cinza. Tudo bem, vamos mudar
a cor disso talvez. Eu não sei Vamos ver. Tudo bem. Vamos
adicionar uma tinta de máscara preta. Vamos ver o que podemos fazer
com um pouco de cor esverdeada. Talvez algo
assim possa ser. Tudo bem Novamente, meu
coração básico não está funcionando corretamente. Oh, está lá. Tudo bem, mude
a cor disso. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Tudo bem Quer dizer,
eu só quero adicionar alguma variação de cor
aqui e ali. Perfeito. Algo aqui. Outro poderia estar aqui. Talvez não. Vamos esperar por isso. Tudo bem Vamos ver. Talvez algo
assim possa ser. Eu acho, então deixe-me ver como
isso está agora. Vamos expor isso aos saguis. Vou exportar os dois conjuntos de texturas. Caso eu não tenha
exportado a jaqueta porque realmente não me
lembro se a fiz Tudo bem, vamos esperar por isso. Vamos ver como isso
está parecendo. Tudo bem, os materiais não
foram importados. Vamos para o
interior. Tudo bem, me
dê um segundo para importar
todas as texturas Tudo bem. Está aqui. Acabei de exportar o conjunto de texturas
errado. Quer dizer, eu estava exportando, tipo, o traje interno em vez
da armadura interna. Me desculpe Eu só fiquei confuso. Eu acho que isso está bonito. Poderíamos acrescentar que talvez tenha encontrado alguns arranhões aqui, aqui,
e haveria Sim. Deixe-me ver como
isso fica sem refazer
o raster Tudo bem Isso parece legal. Volte às corridas híbridas. Deixe-me adicionar alguns arranhões
globais
na roupa interna Quero dizer, armadura interna. Tudo bem, vamos ver tudo aqui
. Deixe-me adicionar alguns arranhões
globais. Tudo bem. Na máscara. Então preencha a camada. Vamos procurar o mapa
de rascunho. Procure o
mapa de rascunho. Vamos tentar isso. Acho que é um
pouco grande agora, o tipo de arranhões Tudo bem, mas talvez pudéssemos
misturá-lo com os outros. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me
fazer algo aqui. Agora, vamos adicionar a altura, talvez até mesmo alguma rugosidade. Agora vamos adicionar
esses arranhões com um
pouco menos de rugosidade Lá vamos nós. Deixe-me também adicionar
os outros arranhões, como esses grandes. Tudo bem. Vou reduzir a quantidade reduzir
os pontos ou manchas Tudo bem. Deixe-me adicionar outra camada de preenchimento. Desta vez, vou acrescentar também. Deixe-me colocar esses
arranhões em uma sobreposição. Tudo bem. Então, eles estão em camadas. E agora, aqui, vou
adicionar um pouco de grunge apenas para remover alguns desses arranhões e eles não
estão por todo lugar Multiplique. Onde estão minhas
botas. Tudo bem Eu não acho que esse seja o único. Deixe-me mudar esse mapa. Talvez force esse. Não é. Por alguma razão, este mapa
apenas aperta minha máscara. Tudo bem? O que não é? Por que isso não está mais funcionando? Tudo bem, eu tenho meus
arranhões aqui. Vamos colocar isso na tela
ou agora está funcionando. Deixe-me adicionar a camada de campo. Tudo bem, vamos colocar isso na
tela, não, multiplique. Tudo bem. Perfeito, algo
assim poderia ser. Vamos adicionar uma camada de tinta. E agora vamos remover
um pouquinho
dessas muletas em um lugar que
não faça sentido que
elas tenham arranhões não faça sentido que
elas tenham Talvez aqui na
parte de trás possa ter alguns. Eu acho que sim. Pode ser. Vamos adicionar um pouco
de cor a isso. Talvez algo
mais sombrio, sem mais nem menos. Vamos exportar isso. Deixe-me remover um
pouco mais de arranhões que estão aqui Existe algo parecido. Vamos exportar isso. Tudo bem Sem a jaqueta dessa vez. Lembre-se da armadura interna. Vamos ver o que isso nos dá. Vamos aqui. Você pode
ver alguns arranhões lá Tudo bem. Sem o raster? Quero dizer, sem o rastreamento, desculpe Tudo bem Eu acho
que está parecendo legal. Tudo bem, vamos continuar trabalhando com os outros metais que temos Talvez vamos trabalhar com
esse mais leve. Tudo bem, cinza mais claro. Poderíamos copiar alguns desses
mapas diretamente no console C, no console B. Tudo bem. Vamos chamar isso de
marrom. Vamos adicioná-lo aqui. Base. Deixe-me mover
aquela base. Então, nós temos isso.
Acho que isso poderia funcionar. Deixe-me também copiar a
curvatura, adicioná-la aqui. Tudo bem. Deixe-me acumular mais
curvatura aqui. O brilho ou o branco
na encosta azul. Vamos adicionar outro. Talvez pudéssemos até mesmo
remover este. Talvez não. Vamos pintar um
pouquinho desses mapas. Tudo bem, deixe-me selecionar minha escova de faca e
vamos trabalhar um pouco. Tudo bem Tudo bem Aqui. Perfeito. Vamos aqui. Tudo bem Vamos ver a cor base. Lá vamos nós. Tudo bem. Lá vamos nós. Acabei de tomar mais alguns. Agora eu acho que é um pouco. Muito empoeirado ou sujo. Poderíamos remover um
pouquinho dessa sujeira,
vemos a cavação ? Não. Metoclusão? Não. Ou
é a aspereza global, a poeira global
que eu tenho aqui Deixe-me anotar um
pouquinho disso, desse jeito? Será. E também, vou aqui para o cinza mais claro e acrescentarei um
pouco de rugosidade a Eu gosto disso e talvez
um pouco de metal. Talvez não seja muito
metálico, um pouquinho. Tudo bem. Ou talvez
não pudéssemos adicionar essa metalicidade. Tudo bem Acho que não vou adicionar
metalicidade nessa peça Eu não gosto muito disso. Tudo bem. Isso pode ser como um metal
acolchoado, na verdade. Deixe-me remover um pouquinho
dessa curvatura também. Está fazendo com que pareça um
pouco sujo demais. Tudo bem. Eu gosto disso, deixe-me exportar isso. A, deixe-me pesquisar
nos outros. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de metalicidade. Esse é o corbator Tudo bem, vamos para a base. Talvez
pudéssemos adicionar um pouquinho
desse metal,
algo assim. Vamos manter. Tudo bem, primeiro, vou exportar isso e
ver como fica Tudo bem. Deixe-me agora salvar isso. E agora vamos voltar para
Armoset, dois atrás, cinco. Tudo bem Nós vamos para Raster. Perfeito. Tudo bem Vamos
ver minhas referências. Talvez pudéssemos esconder a jaqueta e ver como fica
sem a jaqueta. Deixe-me remover também aquelas luzes lá para que eu possa ver de uma
maneira melhor o que estou fazendo aqui. Tudo bem Eu gostaria de adicionar mais variação
na rugosidade Deixe-me trazer de volta a jaqueta. Então, eu vou fazer isso agora. Talvez possamos adicionar um pouco de
rugosidade global a isso. Rugosidade? Tudo
bem Máscara preta? Não. Vamos adicionar uma camada de campo. Rugosidade, vamos mudar. Em seguida, coloque o tipo dessa
rugosidade em uma sobreposição, talvez. E agora vamos adicionar
uma máscara preta. E camada de campo. E vamos adicionar talvez um pouco de grunge
que seja bom para Eu gosto que isso possa ser. Tudo bem. Talvez pudéssemos
chamar isso de aspereza. Deixe-me copiar isso. Vou
mudar o mapa do grunge. Espere por algo
assim. Rugosidade, vamos aqui e talvez
pudéssemos usar
um pouco de rugosidade Sim. Nós fizemos. Deixe-me ver minha máscara. E
agora talvez pudéssemos adicionar outro com subtração para reduzir algumas
dessas rugosidades Deixe-me ver como isso poderia ser. Deixe-me ver como isso parece. Vamos exportar isso. Aguarde até que isso seja exportado. E agora
vamos ver como
o metal e a luz
estão reagindo juntos É um pouco melhor. Tudo bem. Vamos salvar isso. Vamos voltar à substância. Eu gostaria de deixar
isso cinza mais claro, um pouquinho mais. Exatamente desse jeito. Só para separar mais, para ter mais contraste
entre esses dois metais. Deixe-me exportar isso novamente. Y. Vamos agachar isso. Tudo bem Acho que é
um pouco melhor. Temos mais contraste
entre as cores desses dois metais. Deixe-me. Deixe-me esconder o
hacker Perfect. Talvez pudéssemos até adicionar mais metalicidade a isso,
a cor mais brilhante Sim. E o outro eu toon grey, talvez pudéssemos nos unir Um pouco dessa metalicidade. Mas tornando-o um pouco mais escuro. Vamos ver como isso
parece. Eu não gosto disso. Isso deveria ser mais
parecido com isso. Certo? Deixe-me ir ao meu mapa de identificação. Agora vou selecionar a
cor, o cinza aí. Talvez um pouco mais brilhante. Além disso, deixe-me tonificar o metal. Tudo bem. Perfeito. Vamos até o piloto 1. Nós fazemos o mesmo. Vamos
ver como isso fica com esses dois metais
totalmente metálicos Ou vamos exportar. Na verdade, eu não gosto muito disso. Vou apenas reduzir a quantidade de metal
que cada um tem. Eu não gosto muito da aparência dentro do motor. Talvez pudéssemos adicionar algum ruído superficial a
esse metal mais escuro Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me adicionar a
máscara preta cinza de tom médio com alguma camada de preenchimento. Poderíamos adicionar isso.
Está em alguma altura. Assim. Deixe-me ir até a altura e
também reduzir a quantidade. Talvez seja assim para separar materiais, um pouco mais. Talvez esse possa ser. Vá aqui. Talvez
pudéssemos adicionar este. Vamos ver. Pode ser. Perfeito. Só quero alguma variação de
superfície. Tudo bem, vamos
explorar as texturas. Além disso, acho que não
tenho. Sim, eu adicionei. Sim, vamos. Acho que isso parece melhor. Clique aqui para aumentar a taxa. Tudo bem. Vamos talvez adicionar um pouco de radiante. Tenho um pouco mais de detalhes. Ruído facial. Cor base perfeita. Eu tenho tudo bem. Eu não tenho a iluminação do forno. Deixe-me tirar a
iluminação do forno da minha camada de jaqueta. Eu só esqueci de adicioná-lo
neste conjunto de texturas. Vou apenas copiar
isso. Em seguida, vá novamente para o meu conjunto de texturas de armadura interna e eu o adicionarei
em cima de tudo Tudo bem Parecendo
legal. Perfeito. E agora talvez pudéssemos
adicionar um pouco mais de radiante a isso Vamos adicionar uma
máscara preta, em vez disso. Vamos adicionar um gradiente linear
invertido Alright Perfect. Talvez com um cinza um
pouco mais escuro. Talvez até mesmo com um pouco de azul algo assim. Seria. Vamos ver como isso fica com
e sem o gradiente. Deixe-me exportar isso novamente. Certo, vamos exportar isso. Tudo bem. Agora vou
salvar isso novamente. Agora, vamos esperar que
isso esteja aqui. Tudo bem Eu acho
que está parecendo legal. Deixe-me ver o mapa de Alveto. Certo. Qualidade para o raster Tudo bem. Perfeito. Vamos voltar aqui.
Talvez, vamos trabalhar mais no cinza escuro. Essa. É cinza mais escuro. Tudo bem, um
pouco de metalicidade. Com isso para ser mais
difícil e tudo mais. Eu seria Ou talvez pudéssemos fazer
isso como um pouco de borracha. Talvez não. Eu não acho que isso seja muito parecido com borracha. Tudo bem. Vamos adicionar talvez alguma variação
de cor. Tudo bem, e talvez
alguma oclusão ambiental. Deixe-me tornar a
ambitoclusão mais sombria. E eu vou mudar
a variação de cor. É assim. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outro
gradiente aqui. Deixe-me copiar o gradiente.
Esse é o gradiente Não, esse não é o
gradiente. Tudo bem Deixe-me colocar aqui os pontos. Vamos procurar o gradiente. Esse é o gradiente. Vamos
copiar isso para este. Vou tornar isso mais escuro. E agora vamos ajustar
o gradiente. Tudo bem. O Pre Flex expõe. Tudo bem. Vamos ver. Bom. Talvez tenhamos
que trabalhar mais lá. Acho que poderíamos fazer mais coisas. Está em alguma curvatura ou máscara preta
direita, um mosquito. Curvatura. Nós reduzimos
tudo aqui. Exatamente desse jeito. Perfeito. Vamos adicionar talvez uma camada
grande com isso. E vamos colocar isso em substrato. A este não é esse,
essa camada, subtrai
ou talvez multiplique Tudo bem Perfeito. Deixe-me reduzir o
brilho dessa borda. Aqui vamos nós. Ainda não sei
se devo deixá-lo, goste de metal metálico ou não Vamos ver. Vamos
continuar trabalhando nisso. Tudo bem, levantando a ponte. Deixe-me acrescentar como um grande ponto aqui. Onde estão meus lugares. Também gostaria de adicionar manchas
que não tenham rugosidade. Essa mancha não
tem aspereza, sim. Tudo bem, vamos
usar nosso pincel básico. Vamos selecionar esse, talvez esse.
Adicione uma camada de tinta. Como algumas coisas grandes aqui. Aqui, talvez. Perfeito. Então vamos lá, vamos copiar isso. Vamos para as coisas mais leves. Tudo bem. Com mais algumas cores
aqui e ali, só para deixá-lo
irregular, desse jeito Perfeito. Vamos para a cor
mais escura Vamos deixar esse cinza
mais escuro, perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Deixe-me ir até o primeiro lugar aqui. O lugar principal. Vou apenas remover
isso daqui. Algo como aqui. Vamos ver como isso se parece. Tudo bem, vamos para Marmoset Acho que está parecendo
um pouco melhor. Sim. Perfeito. Então, acho que vou
deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuaremos trabalhando nisso.
Aquelas são você aí?
32. Criando a armadura interior e fazendo a máscara: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. No vídeo anterior, estávamos trabalhando na armadura interna Então, agora vamos continuar
trabalhando na armadura interna. Então, vamos trabalhar. Eu apenas fiz alguns
ajustes
na oclusão ambiente de cada peça
de metal Acabei de aumentar um
pouco mais a oclusão do
ambiente. Deixe-me mostrar que acabei de adicionar um pouco mais de oclusão de ambiente com
um pouco Você pode ver isso aqui,
sem e com ele. Eu só queria ter uma maior intensidade de oclusão do
ámen. Agora, o que vamos fazer? Vamos continuar trabalhando
e fazendo essas coisas. Talvez pudéssemos começar a
trabalhar nesse metal laranja. Eu penso nesse metal como penso
nele como metal pintado. Então, vamos tratá-lo
como um metal pintado. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Traga aqui minhas coisas. Meu pai também é um pouco de metal. Talvez pudéssemos
torná-los totalmente metálicos. Tudo bem Dentro. Tudo bem Então, vamos
trabalhar nessa peça. Tudo bem Vamos
ao metal laranja. Vamos adicionar um pouco mais de oclusão de AMD
nessa A, perfeito. Gerador. Eu não quero
um táxi ali mesmo Eu quero
oclusão de amida. Tudo bem. Converta essa máscara. Talvez pudéssemos continuar com isso. Eu acho que sim. Vamos selecionar
outra cor para isso. Algo avermelhado,
algo assim estaria bem? Perfeito. Vamos adicionar um
pouco mais de rugosidade Além disso, adicionarei
uma rugosidade básica para esta peça ali mesmo
. Tudo bem. Deixe-me ver. Cor base. Tudo bem Deixe-me
ir à missiva, e também gostaria de
adicionar um pouco de rugosidade
da base Tudo bem Deixe-me tornar essas
coisas emissivas um pouco mais difíceis. Além disso, gostaria de apagar
alguns arranhões disso. Não faz sentido
ter arranhões lá. Tudo bem, deixe-me também
pintar um pouco mais. Aqui e aqui. Lá vamos nós. Então, agora vamos continuar
trabalhando nesse metal. Deixe-me talvez remover um
pouquinho mais desses arranhões. Eu poderia deixar esse
arranhão lá. Acho que sim. Vamos ao sorteio. Talvez pudéssemos remover um
pouco mais daqui, W B. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de
variação de cor nessa laranja. Ele vai aqui. Talvez pudéssemos adicionar
alguma cor de borda. Vamos adicionar um pouco de CurbaToro,
talvez pudéssemos adicionar. Na verdade, poderíamos adicionar máscara. Acho que é esse
, editor de massa. Com o editor de massa,
poderíamos ajustar muitas coisas ao mesmo tempo, como a oclusão
do ambiente e o curbator Vamos usar o curador por enquanto. Tudo bem, deixe-me
diminuir tudo isso. Talvez. Sim. Deixe-me aumentar a
opacidade do corbator Tudo bem Equilíbrio global. Eu gosto que isso possa ser bom. Tudo bem, deixe-me mudar
a cor do meu ambiente. Quero dizer, meu ambiente na minha
curvatura. Eu digo assim. Deixe-me fazer algo também. Vou adicionar uma camada de tinta aqui. Vou ativar minha simetria e vou começar a
pintar um pouco aqui Lá vamos nós. Além disso, gostaria de aumentar
a tolerância para que não tenhamos aqueles
pixels brancos desse jeito. Também aqui na
parte de trás. Deixe-me remover um pouquinho mais
dessas muletas Nós os removeremos. Tudo bem. Algo parecido com isso. Perfeito. E lá vamos nós. Talvez aqui. Vou deixar isso
um pouco mais brilhante, um pouco mais rugoso Vamos adicionar uma inclinação mais azul. Sem muita
intensidade. Assim mesmo. E agora eu gostaria de adicionar uma camada de tinta e começar a
pintar
alguns detalhes com meu pincel de faca. Tudo bem. Nós vamos. Poderíamos começar a pintar um
pouquinho dessas bordas. Tudo bem Algo parecido com isso. Só para
adicionar um pouquinho de detalhe. Tudo bem Perfeito. Acho que isso poderia funcionar. Onde estão minhas outras
coisas. Tudo bem. Eu acho que aqui é um bug. Eu meio que vejo todo o meu
personagem. Isso é muito estranho Sim, deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, acho que o que estava acontecendo era que eu
tinha esse ícone ativo, e é como se fosse uma
opção para ocultar a geometria Eu o mantive ativo por algum motivo. Então, agora vamos
continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos começar a
trabalhar na máscara. Eu acho que sim. Então, vamos ver. Eu realmente não me importo com
o que está acontecendo aqui dentro. Tudo bem, eu acho que isso é bom. Vamos exportar isso talvez antes de começar a
trabalhar na máscara. Tudo bem Vamos para Marmoset E vamos ver como
isso se parece. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem Talvez o que
pudéssemos fazer fosse adicionar isso. Tudo bem, isso está
acima de tudo. Perfeito. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de trabalho sobre
esse material emissivo Tudo bem, vamos chamar
isso talvez de Base. Agora vamos
adicionar como um aro. Vamos até aqui e vamos
duplicar isso. É uma bagunça negra. Vamos deixar essa cor mais
escura, assim. Agora vamos adicionar aqui, eu gostaria de adicionar, deixe-me ver. Eu gostaria de adicionar um ponto de
ancoragem, talvez. E agora aqui vamos
adicionar uma camada de preenchimento. Aqui, vamos selecionar esse espaço. Camada, deixe-me ver a máscara. Missiva. Não estou fazendo nada. Então, vamos fazer isso em vez disso. Vamos adicionar uma seleção de cores. E vamos selecionar
essa peça do meio. Deixe-me aumentar a tolerância. E agora vou adicionar um filtro,
um contorno de máscara menos tipográfico Esse será o filtro que vamos
usar agora. Tudo bem, vamos ver se não
está funcionando corretamente. Tudo bem, vamos mudar
de cima para dentro. Vamos reduzir a
largura. Talvez o borrão. Vamos colocar isso em ambos, talvez. Ou vamos ver como
isso se parece. Algo assim poderia ser. Também poderia adicionar um
pouco de trabalho de pintura aqui. Faça algum trabalho manual. Deixe-me também aumentar
a tolerância. Tudo bem, isso não está funcionando. É isso no azul, onde eu deveria aumentar
a tolerância. Tudo bem. Algo assim, deixe-me também adicionar talvez um pouco de desfoque aqui. É como uma massa pura, um filtro de pó. Tudo bem, vamos ver
como isso se parece. Acho que parece
meio legal. Tudo bem. Deixe-me acrescentar algo. Aqui. Nós não somos. Deixe-me
remover essa isca. Quer dizer, eu realmente gosto dessa isca. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos selecionar essa máscara. E agora vamos pintar. Quero dizer, vamos selecionar
a simetria. Não é a máscara. Desculpe, quero dizer, só um pouco
de lixo agora E agora vamos começar a pintar um pouquinho
para cobrir essas áreas. Tudo bem, assim como
isso poderia ser. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos
aumentar a confusão disso Bem, nem tanto. Algo assim também
pode não ser muito. Deixe-me apagar um desses. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, talvez não.
Esse não é o caminho. Eu gosto de adicionar essa atração. Deixe-me selecionar meu software básico. Tudo bem Talvez, em vez de ter
o efeito de
desfoque, pudéssemos adicioná-lo
manualmente usando o soft
básico assim Seria, e é
melhor, minha opinião. Tudo bem Talvez
pudéssemos adicionar outra camada. Deixe-me duplicar este. E agora vamos trocar a
máscara ou outra máscara preta. E agora vamos adicionar uma camada de tinta. Vou tornar essa camada mais brilhante. Então, vamos mudar mais
para o verde e aumentar o brilho disso. Eu gostaria de
adicioná-lo no meio, como se fosse uma luz média. Tudo bem, assim mesmo.
Isso pode ser bom. Além disso, farei o mesmo nessas partes cor-de-rosa.
É chamado de espaço. Vou duplicar isso
em uma máscara preta, em uma seleção de cores Vamos selecionar essa cor rosada. Agora, vamos adicionar um filtro. Mas antes de adicionar o filtro, vamos deixar esse rosa
um pouco mais escuro. Talvez para o vermelho,
talvez para o roxo. O roxo, eu acho, sim. Tudo bem Agora,
vamos até aqui. Vamos ao filtro,
selecione o contorno da máscara. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos adicionar isso nas duas coxas. Tudo bem, talvez pudéssemos
atrair isso um pouco mais. Tudo bem Poderíamos cavar com
o buraco novo, talvez borrar isso um
pouco mais desse jeito Puxe B, tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Isso poderia
ser um pouco mais escuro Ou vamos adicionar alguns trabalhos pintados e talvez com um pincel de faca. Tudo bem. Assim, talvez pudesse ser. Com alguns golpes. Deixe-me também duplicar este. Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Deixe-me ir aqui e
deixar isso mais claro. Talvez assim pudesse ser. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos pintar um
pouquinho aqui. Eu não gosto muito disso. Vamos voltar ao eu
básico novamente. E agora vamos
adicionar algo aqui. Como alguns destaques desse
jeito. Deixe-me explorar isso e
ver como isso parece. Quatro texturas. Tudo bem, lá vamos nós. Deixe T. Perfect. Vamos salvar isso. Vamos para Marmoset. Tudo bem, isso parece legal. Vamos ver como isso
parece mais rápido. Parece legal também. Perfeito. Vamos voltar ao aumento da taxa. Talvez pudéssemos aumentar também a intensidade
da missão. Assim como isso
poderia estar bem. Eu não gosto de híbridos. Perfeito. Deixe-me salvar isso. E agora vamos continuar
trabalhando nessa armadura Vamos ver o que
mais podemos acrescentar. Talvez pudéssemos começar a trabalhar
na máscara por enquanto. Então, vamos começar a
trabalhar na máscara. Mas vamos até a máscara. Esse cinza escuro
talvez deva ser super áspero ou
não. Tudo bem, vamos para
essa. Isso deve ser difícil. Exatamente desse jeito. Tudo bem E agora
esse cinza mais escuro Vamos ver. Faça com que seja
um pouco áspero. Talvez um pouco
metálico, talvez não. Tipo o mesmo tipo
de metal que esse. Talvez pudéssemos reutilizar algumas
coisas que fizemos. Talvez pudéssemos
selecionar todos eles. Talvez apenas oclusão do ambiente. E essa, vamos copiar isso, vamos até a máscara. Vamos colar isso aí. Tudo bem, está bem. Sim. Então, agora, eu gostaria de adicionar
talvez um pouco mais de
rugosidade a essa peça E rugosidade ou, vamos adicionar, talvez, uma
rugosidade aleatória que
pudéssemos encontrar ou, como massa, camada ou digitar Tudo bem Deixe-me reduzir
o equilíbrio disso. Isso pode ser
transformado em difícil. E agora podemos ver
o que poderíamos fazer. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Eu gosto disso. Então, deixe-me tornar
essa cor escura ainda mais escura Tudo bem Talvez esse. Não poderíamos fazer com
que ficasse escuro ou talvez quiséssemos deixar que eu
ficasse com as bordas. Eu faria essas
bordas serem metálicas. Tudo bem Deixe-me
fazer o mesmo com as outras coisas aqui. Com esta parte, eu também vou fazer essas bordas Ooh metálicas É assim. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos para o tom médio de cinza
aqui em cima. Na máscara. Vamos até a máscara. E vamos selecionar o cinza médio. Vamos chamar essa base. Vamos adicionar. Acho que isso deveria
ser mais metálico. Tudo bem, deixe-me também copiar as camadas que criamos para
o raio médio aqui. Gostamos da oclusão do ambiente, da curvatura,
só isso, acho Vamos selecionar isso e
voltar para a seção de máscaras. Espaço aqui, tudo bem. Talvez pudéssemos deixar
a cor um pouco mais brilhante desta peça Algo assim poderia ser. Talvez um pouco de variação de
cor. Vamos copiar a variação
do peitoral e adicioná-la aqui. Estaria tudo bem. Talvez eu possa aumentar um pouco mais a oclusão do ambiente
ou talvez não. Tudo bem. Vamos ver o que mais
podemos fazer. Tudo bem. Poderíamos adicionar outra
rugosidade lá. Tudo bem, apenas uma camada de
campo com uma máscara preta,
outra camada de campo. Talvez esse possa ser. Tudo bem, vamos aqui. Vamos
corrigir a aspereza, sem mais nem menos. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos adicionar outro. Vamos colocar isso em substrato. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Vamos para a curvatura Talvez pudéssemos começar a
pintar algumas coisas Tudo bem, certo? Deixe-me pintar algumas coisas aqui. Um pouquinho. Aqui vamos nós. R Tudo bem. Tudo bem Vamos ver. Essa cor é da
oclusão do ambiente. Sim. Deixe-me remover um pouco mais a
exclusão de âmbito desta Quero dizer, deste lugar, eu queria dizer,
algo assim. E agora vamos para
essa camada de campo. Vou adicionar uma tinta, tirar a sujeira de lá. Certo? Perfeito. Vamos até
a peça laranja dessa máscara e
deixe-me aumentar a tolerância. É assim. Tudo bem Vá aqui. Rugosidade. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me evitar isso Tudo bem, vamos
esperar que isso salve. Tudo bem Então, vamos
continuar trabalhando com isso. Aqui também no
cinza mais claro. Vamos copiar isso. Vamos adicionar uma máscara preta,
unilatória e vamos colocar
isso em ambitoclção Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar um pouco de oclusão
em meio à oclusão. Tudo bem Isso pode ser uma cor. Deixe-me diminuir
também a rugosidade. E essa peça, talvez eu gostaria
de torná-la metálica. Um pouco mais leve. Assim mesmo. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar um pouco de desfoque aqui. Perfeito. Deixe-me colocar isso em 100. Tudo bem. Tudo bem Esse
será o ambiente. Poluição. Então, agora, o que vamos fazer é adicionar
talvez algumas arestas. Vamos adicionar a
máscara preta, inator. Adicione um pouco de curvatura. Tudo
bem, Global invert. Vamos ver a cor base. Vamos reduzir o
equilíbrio disso. Além disso, vamos reduzir
esses controles deslizantes nessa área. Tudo bem Poderíamos aumentar isso. Perfeito. Tudo bem, isso
não está funcionando corretamente. Oh, eu tenho um pássaro globbing. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar alguma rugosidade Assim seria,
eu acho que sim. Agora, para esta peça laranja, vou apenas copiar o que
fiz na peça de metal laranja. Vou apenas adicioná-lo aqui. Perfeito. Exatamente desse jeito. Deixe-me pintar
algumas dessas bordas. Tudo bem. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Assim mesmo. Perfeito. Talvez um pouco
mais de aspereza. Isso é uma máscara preta,
isso é uma camada de preenchimento. E aí está alguma coisa, talvez essa possa estar. Deixe-me ver minha aspereza. Aqui na aspereza,
podemos dizer que isso não está
fazendo nada Tudo bem. Eu tenho
rugosidade, rugosidade global Não. Por que isso não
está fazendo nada? Ah, está fazendo qualquer coisa, mas é bem baixo. Deixe-me copiar essa aspereza. Rugosidade, eu
chamaria essas bordas. Tudo bem, vamos
descer. Saia daqui. É só aspereza. Aqui vamos nós. Vamos explorar isso só para ver como fica
dentro do Sagui Tudo bem, viu? Tudo bem. Deixe-me ver como isso parece. Em Razor. Eu preciso de mais variação de rugosidade
neste e também neste lugar Então, vamos fazer
isso. Tudo bem. Então, vamos aqui. E agora, vamos adicionar. Essa é a máscara, certo? Não, essa é a armadura interna. Vamos aqui para
esse cinza mais escuro. Temos alguma aspereza, mas não é Não é rugosidade suficiente. Poderíamos adicionar outra
camada de rugosidade lá. Exatamente desse jeito. Também aqui, poderíamos adicionar
outra camada de rugosidade. Talvez com outra camada
com esta fosse. Talvez com outro. Talvez esse. Vamos
ver como isso parece. Tudo bem Deixe-me
colocar isso aqui. Deixe-me colocar isso em uma sobreposição. Perfeito. Deixe-me também remover um
pouquinho desse material do Corbatur. Eu não gosto muito disso. Talvez
pudéssemos pintar um pouquinho. Exatamente desse jeito. Tudo bem Também
na mitoclusão, poderíamos pintar um
pouquinho dessas coisas aqui Tudo bem Algo parecido com isso. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, deixe-me
ver como isso parece. Dentro do motor novamente. Tudo bem, vamos ver. Vamos esperar por isso.
Tudo bem, eu recebi um erro Então, deixe-me reiniciar meu sagui. Tudo bem? Parece que foi
um erro na placa de vídeo, mas está tudo bem agora. Então, vamos continuar
vendo o que poderíamos adicionar. O que mais poderíamos acrescentar. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar um gradiente. Vamos chamar essa base. Bukpis, massa negra,
inator, linear,
radiante, talvez um Tudo bem Vamos
aqui. Vamos inverter. Tudo bem Deixe-me
ver minha cor base. Tudo bem Deixe-me ver como isso poderia ser. Deixe-me ver minha aspereza. Deixe-me aumentar essa aspereza. Deixe-me aumentar uma
dessas rugosidades. Assim, para que eu possa ver melhor o que está acontecendo
dentro do motor. Deixe-me mudar os nomes. Tudo bem Deixe-me também ir ao cabelo. Vou apenas adicionar um pouco de áspero
ao cabelo, assim. E também nesta peça. Tudo bem Então, agora vamos exportar isso novamente. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem Talvez pudéssemos continuar
trabalhando mais nisso. Eu acho que sim. Vamos ver, talvez
pudéssemos reduzir o
brilho do céu. Tudo bem. Eu acho
que está parecendo legal. Precisamos fazer também as texturas do rosto
e aqui das roupas Então, acho que vou
deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos criando uma textura para o
personagem. Te vejo lá.
33. Como fazer as texturas do traje interior: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Tudo bem, no vídeo anterior, começamos a trabalhar
na máscara Além disso, precisamos
continuar esse cabo. Mas primeiro, eu quero
fazer algumas coisas. Então, eu basicamente fiz algo fora da câmera
e foi só para, tipo, aumentar o contraste entre a cor
desses metais. Acabei de deixar esse
metal escuro um pouco mais escuro. Então, deixe-me ir para a armadura interna. Mas basicamente era só
para escurecer a cor
desse metal, porque
notei que antes
o contraste era, tipo, o mesmo e
não parecia muito bom Então, eu só queria torná-lo um pouco mais com contraste. Outra coisa que
precisamos fazer é
fazer mais contraste
entre esses metais
no mapa de rugosidade, porque
parece quase o mesmo material,
a E eu não acho que
parece muito bom. Então, vamos ao grunge aqui essa aspereza, Acho que é o brilho da
rugosidade, talvez essa. Vamos ver como isso fica
sem a poeira. Vamos esperar por isso. Tudo bem. Não é a poeira. E então deixe-me
adicioná-lo novamente. Tudo bem Então, vamos começar a trabalhar na
rugosidade desses metais. Tudo bem, talvez aqui. Poderíamos fazer esse metal escuro, um pouco mais brilhante Quero dizer, é um pouco
mais difícil, só assim, talvez. Essa peça, dessa cor cinza
médio, poderíamos deixá-la um
pouco mais brilhante desse jeito Perfeito. Só para ter um
pouco mais de contraste. Tudo bem, deixe-me ver
o que temos aqui. Tudo bem. Tudo bem,
deixe-me mudar Se eu conseguir encontrar a aspereza disso. Tudo bem, deixe-me ver. Tudo bem. Tudo bem Deixe-me. Tudo bem, eu tenho algo como uma aspereza global Sim. Vamos ver. Essa rugosidade global vamos criar essa
rugosidade global Essa rugosidade está sobreposta. Vamos colocar a
pasta inteira em sobreposição. Você pode ver como isso parece agora. Às vezes, o
tipo de camada não funciona. E o motivo é porque essas camadas estão dentro de uma pasta. Portanto, para fazer com
que essas camadas
funcionem com o resto das camadas que estão fora daquelas
dessa pasta, você deve tornar
a pasta inteira do tipo de camada que você deseja. Por exemplo, aqui, acabei colocar essa
camada de rugosidade em uma sobreposição Então, agora podemos continuar
aprimorando um pouco mais. Talvez pudéssemos mudar o
tipo de camada que isso tem só para ver se obtemos
um resultado um pouco melhor. Tudo bem Deixe-me fazer esse metal mais escuro, um pouco mais brilhante Deixe-me ver minha referência. Quero dizer, minha referência,
minha aspereza, entendi. Um pouco idiota.
Sim. Tudo bem Vamos ver. Talvez pudéssemos deixar isso um pouco
mais brilhante na parte branca Vamos aqui. Assim como seria, talvez. Tudo bem Tudo bem Deixe-me exportar essas texturas e ver como isso fica
dentro do motor Vamos exportar isso. Agora vamos para Marmoset. Vamos ver. Vamos ver
como isso se parece. Tudo bem, isso deveria ser atualizado. Eu acho que sim. Deixe-me ver meu mapa de rugosidade para tremer se ele estiver atualizado
corretamente. Valores materiais.
Vamos à aspereza E não é. Porém,
algo está acontecendo aqui. Deixe-me ver as texturas de exportação. Acho que o que aconteceu foi que a textura
não foi exportada corretamente e faz uma
duplicação Olha isso. Tudo bem, o que o
Substance Painter fez foi não apagar as texturas
anteriores e apenas
criar uma duplicata dessas texturas criar uma Então, o que
vou fazer é importar essas texturas e talvez deletar a
anterior Sim, não tenha esse
conflito entre texturas. Então, vamos fazer isso. Vou exportar todas as texturas. E vou
retransportá-los para dentro de um sagui, para que possamos continuar trabalhando substituindo as
texturas Então, vamos fazer isso. Eu estarei de volta em um segundo. Agora eu relatei
todas as texturas e vamos ver como
isso se parece Deixe-me ir para a
massa interna porque esqueci de
importar a textura missiva
na armadura interna Tudo bem, você pode ver
que parece melhor agora. Deixe-me ver a aspereza. A rugosidade. Agora temos um pouco mais de contraste entre
esses materiais. Talvez pudéssemos tornar isso
um pouco menos difícil. Vamos para o sagui. Quero dizer, pintor de substâncias. Desculpe. Então, vamos aqui. Vamos para aquele metal escuro
para aquele metal escuro. E vamos agora para a
rugosidade, vamos ver. Vamos mexer um pouquinho mais. Vamos deixar um
pouco de aspereza. Além disso, não acho
que essa peça deva ser metálica, de fato Tudo bem. Talvez essa peça de metal, aquele metal cinza, deva
ser completamente metálica Então, vamos torná-lo um
pouco mais metálico. Assim, talvez. Talvez pudéssemos
torná-lo um pouco mais claro ou talvez mais brilhante Vamos ver
como fica esse ninho
metálico dentro do motor para isso Vamos exportar apenas
a armadura interna. Tudo bem, vamos ver
como isso se parece. Vamos para o sagui. Vamos para a
qualidade total. Tudo bem Eu não gosto muito
dessa reflexão. Quer dizer, eu não
gosto muito que esse metal seja, tipo, uma peça totalmente
metálica Talvez pudéssemos aumentar a metalicidade até aqui para
0,7 0.8 será, vamos
ver como isso se
parece com a quarta armadura interna E vamos ver como
fica interior do Mammo Set Pullback.
Acho que é melhor, uma aparência melhor para Além disso, acho que
tenho tudo isso aqui, mas
também removo a rugosidade dessa peça larga Então, agora, vamos ver quais
outras coisas podemos fazer. Tudo bem Agora temos um pouco mais de contraste entre
essas rugosidades Deixe-me também adicionar um
pouco mais de contraste na rugosidade
dessa peça laranja.
Tudo bem, vamos ver. Talvez algo
assim possa ser. Talvez. Tudo bem. Deixe-me exportar isso. Também aqui. Preciso fazer mais contraste
entre essa cor preta. Tudo bem, vamos fazer isso.
Esse deveria ser esse. Tudo bem. Vamos
ver a aspereza Tudo bem. Acho que temos contraste
suficiente na máscara. Tudo bem Talvez aqui. Bem, acho que algumas oclusões médias não
sejam boas lá Então, vamos exportar isso. Tudo bem, dessa forma,
isso pode ser exportado. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um padrão
a isso naquele lugar. Vamos voltar ao sagui. Quero dizer, Substance Painter.
Vamos chamar isso de espaço. Agora, vamos aplicar uma máscara preta. Talvez pudéssemos adicionar
alguns pontos. Tudo bem Uma camada de preenchimento com
alguns pontos. Tudo bem. Eu não quero esses hexágonos. Deixe-me
procurar aqui alguns pontos. Talvez em vez de pontos, pudéssemos procurar por um círculo
esférico, talvez Seus resfriados. Bem, eu
acho que isso poderia ser. Vamos colocar isso aí. Vamos aumentar o ladrilho, talvez até esse número,
um pouco menos 84 poderia estar bem. Agora, vou mudar de cor para altura e diminuir
a altura assim. Tudo bem Também adicionarei uma camada de tinta a esse padrão porque
não quero que esse padrão
se repita aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, vamos adicionar um pouco de cor, talvez. Poderíamos adicionar um pouco de cor
escura lá. Talvez isso possa ser um
pouco mais leve. Tudo bem Perfeito. Deixe-me
ver a aspereza Deixe-me ver como isso se parece. Então, poderíamos tornar isso um
pouco mais interessante. Vamos exportar isso. Vamos ver como isso fica
dentro do pacote de dois saguis Tudo bem? Eu acho que isso
parece legal. Sim. Além disso, vou querer
deixar essa cor escura, esse metal escuro e um
pouco mais brilhante Então, vamos encontrar a
camada base dessa peça. Vamos torná-lo um
pouco mais brilhante. Tudo bem. Assim
mesmo, poderia ser. Vamos explorar a
textura em segundo lugar. Vamos ver como isso fica
dentro do meu Morse. Tudo bem Tudo bem, isso parece
muito melhor, de fato. Tudo bem, isso parece muito melhor. Tudo bem. Perfeito. Então, outra coisa que eu
fiz foi usar a jaqueta. Acabei de adicionar um
pouco de onde está? Aqui está a jaqueta. Acabei de
adicionar um pouco de queixo. O queixo é como uma propriedade
dos materiais que dá
esse efeito nos anéis. Você pode ver isso,
há um anel de luz lá. Essa propriedade é útil para gostar dos tecidos
ou das roupas. Eu só adicionei um pouco
porque eu só queria ter aquele pequeno efeito
que não tem nenhuma outra peça que não
seja um tecido, só para ter mais contraste
entre os materiais. Então, o que eu fiz foi
exportar a máscara que fiz dentro do
Substance Painter,
eu apenas exportei, como
essa jaqueta e também
essas fivelas, e simplesmente sobreponho umas sobre as outras no Photoshop E a máscara de fivela, eu a faço como nos pássaros Então é como extrair
coisas da jaqueta. Deixe-me te mostrar bem rápido. Tudo bem, então temos a máscara que eu exportei
do Substance Painter indo
aqui como esta, a
menos que apenas para aqui exporte
a Tudo bem. Então,
temos a jaqueta e a com fivela. Então, por que queremos a máscara de fivelas? É porque, como esta jaqueta uma cobre toda a malha. Mas dentro dessa malha, temos algumas peças que não são um tecido que você pode ver aqui. Então, vamos usar isso. Deixe-me selecionar isso. Vamos usar
isso para subtrair
daqui e ter apenas
o tecido para ter, tipo, uma máscara apenas no tecido Então, vamos aqui. Primeiro,
vamos mudar o tipo, o modo dessa textura de,
tipo, cor de índice para cor RGB Agora vamos pressionar
Console A, Console C, Control Shift B,
e agora essa camada, vamos colocá-la
em substrato aqui Sim. Essa. E dessa forma você pode ter
apenas as peças de tecido. Então eu fiz isso,
exportei e importei de
volta para o Marmoset Você pode ver aqui. Perfeito. Então, vamos continuar
trabalhando, Dave. Tudo bem, vamos voltar aqui. Lá vamos nós. Nós temos isso. Tudo bem. Agora, o que
mais poderíamos fazer? Deixe-me ver minha aspereza. Sim. Tudo bem Vamos tentar, tipo, fazer alguma textura nesse
cabo. Vamos até o cabo. Tudo bem, vamos para
a cor bronze. Vamos adicionar um pouco de rugosidade
como um pouco de metalicidade. Tudo bem Talvez um
pouco metálico Sim, pode ser. Agora,
vamos adicionar um pouco de amtoclção Aqui, vamos fazer uma máscara preta. Vamos pegar um gerador e agora vamos procurar a oclusão do ambiente.
Vamos inverter isso Tudo bem E agora vamos
torná-lo mais claro Acho que não vou acrescentar muita digitação nessas peças Quantidade suficiente de ditil. Tudo bem, vamos adicionar,
tipo, rugosidade a essa Vamos mudar a cor. Talvez este e um pouco
mais escuro. Assim mesmo. É cor, vamos ver. Rugosidade. Tudo bem EO. Então, vamos fazer alguma coisa. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza aqui.
Esse é enorme? Tudo bem Agora, o que vamos fazer seria adicionar
talvez alguma curvatura Adicione outra camada de campo
com alguma máscara preta. Está em um gerador. Vamos em uma curvatura. Tudo bem Vamos tornar isso menos visível. Vamos até esses controles deslizantes aqui e vamos
diminuí-los. Tudo bem, sem mais nem menos.
Talvez assim pudesse ser. Certo. Perfeito. Vamos adicionar algumas cores mais claras
com algo assim pode não ser assim. Tudo bem, vamos
esperar que isso acabe. Tudo bem, então, vamos
continuar com isso. Tudo bem Deixe-me
voltar para pegar o que eu tinha antes. Tudo bem, vou colorir porco que talvez seja um
pouco mais claro Um pouco saturado,
como poderia estar. Poderíamos fazer isso dessa
parte. Menos difícil. Pode ser. E também poderíamos adicionar um
pouco de inclinação da isca. Vamos colocar isso em 100
e aumentar isso. É um pouquinho, mas
se rompe, tudo bem. Agora, deixe-me adicionar um
campo, adicionar uma camada de campo. Deixe-me ir e encontrar o grunge. Talvez esse. Vamos
multiplicar isso Talvez subtraia. Vamos
apenas aumentar isso. Deixe-me colocar isso
em multiplicar isso. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Tudo bem. Algo assim poderia ser? Talvez. Deixe-me ver. Talvez vamos selecionar
outro. Esse poderia ser. Agora, vamos chamar isso de urbtur. Tudo bem, agora, vou
adicionar uma camada de rugosidade. Vou fazer uma aspereza aqui. Está em uma
máscara preta, um gerador. Vamos apenas gerar ou não,
eu não quero um gerador. Quero uma camada de recheio
com um pouco de crocante para comer. Com este seria ou não. Eu acho que é demais. Eu não gosto disso. Com este, há um pouquinho lá, pouquinho menos. Nós poderíamos ser. Então, vamos também adicionar algumas
cores a esse cabo. Vamos até o cabo e vamos ver o que
podemos fazer aqui. Vai torná-lo metálico ou talvez não. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de
amtoclção lá também. Máscara L na pintura ou
talvez em algum urinador. Está tudo bem para AO aqui. Vamos inverter isso. Tudo bem Então, vamos inverter o embreagem
amido dessa forma. Vamos reduzir a cor
desse glúten de amido um
pouquinho menor, sem mais nem menos Perfeito. Vamos chamar isso. Eu também vou
talvez aumentar isso. Também adicionarei alguma curvatura
e, desta vez, essa curvatura
estará na cavidade Aqui, vamos colocar como é. Tudo bem Vamos diminuir esses controles deslizantes. Tudo bem, então vamos
mudar a cor disso. Quero dizer, algo
assim poderia ser. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza
ao deles. Tudo bem Vamos colocar a rugosidade
dessa peça. Deixe-me colocar isso aqui. Tudo bem Vamos ver o canal de
rugosidade. Tudo bem Então, temos isso, vamos
ver o que podemos fazer. Há uma aspereza lá. Isso é. Vamos adicionar
outro corbatur Mas desta vez, aquele
corbatur estará nas bordas, sem mais Vamos reduzir todos esses controles deslizantes e
deixar os
pontiagudos . Assim afiado. Tudo bem. Com
algo assim estaria tudo bem, tudo
bem na aspereza Onde está minha aspereza. aqui e adicionar um pouco de
aspereza Máscara preta, mas vamos
adicionar uma camada de preenchimento. Talvez algo
chamativo como isso. Vamos mudar a cor para áspera. Talvez com um
pouco de cor. Deixe-me aumentar
os blocos disso. Deixe-me fazer a sobreposição de
rugosidade. Tudo bem E vamos fazer isso
também, um pouquinho menos. Vamos reduzir a
opacidade dessa camada. Basta adicionar um pouco. Vou mudar o tipo de
intervalo Bab que adicionamos. Mais, algo assim. Deixe-me exportar essa armadura
interna e máscara export.ort. Vamos ver como isso fica
dentro do motor. Tudo bem Talvez pudéssemos remover
a inclinação da curvatura
nesta Tudo bem Poderíamos deixar
isso assim mesmo. Deixe-me reduzir a opacidade
dessa camada também. Algo assim poderia ser. Deixe-me explorar isso novamente. E vamos ver como
isso se parece. Tudo bem. Vamos ver aqui. Tudo bem. Por que eu tenho meu cabelo? Por que eu tenho meu cabelo metálico? Eu não deveria ser metálico, certo? Tudo bem Eu acho que isso está
parecendo legal. É seguro. Perfeito. Deixe-me esconder a
jaqueta só por um segundo. Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me trazer de volta minha
jaqueta. Lá vamos nós. Então, agora nós basicamente fizemos a parte superior
do nosso personagem. Precisamos fazer o traje interno.
Nós poderíamos fazer isso agora. Vamos começar a fazer
o traje interno. Acho que será
algo bom de se fazer. Então, vamos aqui. Vamos ver o que podemos fazer com
esse traje interno. E talvez pudéssemos adicionar algum padrão em talvez uma
camada desse tecido. Vamos ver. Quero dizer, esse traje interno
parece ser algum tipo de borracha. Poderíamos adicionar alguns
ladrilhos, normais lá. Tudo bem, então vamos
fazer isso. Tudo bem Então, talvez em vez
de ter, tipo, alguma variação normal,
pudéssemos ter alguma variação de rugosidade,
como fizemos na jaqueta Quero dizer, como um padrão de
rugosidade. Então, vamos fazer tudo bem, talvez aqui na base de cores
mais escuras Vamos chamar isso de
espaço. Vou adicionar primeiro o
material de rugosidade que eu quero adicionar Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Áspero. Vamos ver o que
podemos adicionar lá. Talvez pudéssemos adicionar alguns quadrados, quadrado talvez este Vamos adicionar isso aqui
aqui. Vamos aumentar isso. Deixe-me reduzir a largura do incômodo. Vamos tornar esses
quadrados pioneiros,
talvez 90, talvez até mais 200 Vamos girar isso em 45
graus. Eu seleciono isso. Poderia ser um pouco menor, 150, talvez 300 Talvez 350. Eu acho que sim. Então, agora no
tecido mais claro desse tecido cinza, poderíamos adicionar outra camada de
campo. Então, vamos ver
o que podemos adicionar. La mask, vá para rugosidade. Tudo bem Talvez
pudéssemos adicionar alguns pontos. Tudo bem, vamos adicionar
uma camada de preenchimento. Poderíamos adicionar alguns pontos ou,
vamos ver, aqui esfria o círculo. Vamos colocar isso aqui. Vamos colocar isso talvez em 300. Deixe-me inverter. Deixe-me inverter isso ou
podemos diminuir o
tamanho ou aqui mesmo Eu meio que gosto desse padrão. Talvez vamos adicionar algum filtro. Então, vamos adicionar inverter aqui. Talvez pudesse ser. Quer dizer, acho que é muito barulho. É muito barulho ter esses padrões repetidos lá Acho que fica melhor sem
esse padrão. Tudo bem Então, vamos começar a adicionar um pouco de
aminoclção dessas coisas. Deixe-me mudar o nome
dessa camada para padrões. Agora vou apenas adicionar
uma camada de preenchimento. E deixe-me colocar isso
em cima de tudo. Máscara preta direita, erro,
vamos adicionar um pouco de amidoclção. Muito rápido. Lá
vamos nós. Vamos inverter isso Certo, talvez diminuamos essa ametoclção, um pouco
de desfoque global. Talvez não. Acho que a ametoclção não
será a resposta aqui. Poderíamos tornar isso
um pouco mais escuro. Tudo bem. Talvez algo
assim possa ser. Mas isso torna o
resto muito sombrio. Tudo bem, então eu não vou usar
a camada de oclusão média. O que vou fazer é ir até minha armadura interna ou qualquer outro conjunto de texturas que
tenhamos trabalhado antes e copiarei minha camada de iluminação
falsa Vamos usar o traje interno novamente. Vamos apenas adicioná-lo lá. Tudo bem, vamos esperar por isso. Ou aí está. algumas variações de cores
aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Em vez disso, eu mudaria o gerador para curvatura Tudo bem, vamos ver minha
máscara. Eu não gosto disso. Talvez em meio ao fechamento devesse ser invertido, isso
poderia ser, poderia ser Deixe-me tornar isso mais escuro. Bem, quero dizer, eu não gosto
muito de como isso está
fazendo o resto. Como essa escuridão, tudo bem. Vamos ver. Curvatura aqui, talvez façamos
alguma coisa. Vamos aqui. Vamos diminuir tudo isso. Ei, um pouco de desfoque. Algo assim poderia ser. Tudo bem Perfeito. Talvez pudéssemos
mudar isso do jeito que está. Algo assim, vou adicionar uma camada de tinta e
começar a remover. Todas essas
linhas estranhas desse tipo. Tudo bem. Perfeito. Quero dizer, não vamos usar isso. Quero dizer, seria, mas
não, ao mesmo tempo. Tudo bem. Vamos apenas
remover tudo isso. Tudo bem. Perfeito. Talvez
pudéssemos usar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos chamar isso de Curvatur. Talvez vamos adicionar alguma variação
de cor. Vamos ao nosso ativo aqui. Tudo bem. Vamos esperar que isso
responda, tudo bem. Vamos apenas adicionar uma
camada de preenchimento com um pouco de máscara preta. Bem, camada, e agora quero dizer, não. Ganhe o Yeah. Vamos
remover a máscara. Vamos somar esse e multiplicá-lo, talvez Exatamente desse jeito. Ganhe essa. Tudo bem. Talvez esse
possa ser assim. Vamos adicionar a inclinação da isca. Tudo bem Vem assim. Vamos fazer isso em dez. Vamos aumentar a inclinação. Deixe-me diminuir a quantidade
de cor que isso tem. Exatamente desse jeito. Como se isso pudesse ser. Perfeito. Deixe-me também adicionar uma
aspereza aqui. Tudo bem Tudo bem Vamos ver. Talvez pudéssemos adicionar
também algumas coisas aqui. Vamos lá. Quer dizer, talvez
pudéssemos adicionar alguns pontos, mas eles poderiam ser muito pequenos Deixe-me falar sobre a
aspereza. Tudo bem Poderíamos torná-lo muito
menor, talvez 500. Eu gosto disso. Tudo bem Vamos digitar círculo. Vamos ver se, certo, temos esses círculos.
Deixe-me mudar isso. Tudo bem Vamos
selecionar esses círculos. Tudo bem, talvez 100. Algo assim
ficaria bem. Apenas algo assim. Deixe-me inverter isso. Perfeito. Talvez pudéssemos fazer disso
um tijolo de alguma altura. Animais de estimação. Vamos ver como isso fica com o resto
das roupas. Talvez sem. Sim, acho que sim. Talvez não. Talvez pudéssemos
simplesmente adicionar a altura. Mas nem tanto. Talvez não. Eu não gosto disso. Eu acho que não. Faz
muito barulho lá. Vamos tornar os círculos um
pouco maiores. Assim mesmo. Tudo bem, agora vamos aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez até um pouco maior. Exatamente desse jeito. Vamos adicionar. Vamos ver o que
podemos adicionar aqui. Talvez pudéssemos adicionar alguma
variação de cor. Quero dizer, sim. Isso e também algumas variações de
rougles. Deixe-me copiar essa variação
de cor. Copie e cole aqui. Tudo bem, deixe-me mudar o
tipo disso ou variação. Deixe-me fazer isso
um pouco menos, e também podemos adicionar alguma variação de rugosidade
a essa peça Vamos aqui. Deixe-me adicionar uma máscara preta. Nós colocamos camadas. Agora vamos
encontrar um pouco de crocância Talvez haja algum barulho. Talvez um desses,
talvez as nuvens. Deixe-me colocar isso
na aspereza. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem. Talvez algo
assim possa ser. Perfeito. Vamos adicionar também. Não preencha a camada. Vamos
adicionar um grunge agora. Algo assim seria. Vamos colocar isso em uma sobreposição e diminuir a quantidade
de rugosidade que isso Talvez pudéssemos trocar a nuvem
por outro tipo de crise. Algo assim
poderia ser, talvez não. Tudo bem Então, vamos ver. Tudo bem Deixe-me ver meu mapa de rugosidade. Não parece muito bom. Eu gosto que isso possa ficar bem.
Deixe-me mudar isso. Deixe-me adicionar outra variação de
rugosidade. Deixe-me deletar essa camada. Vou apenas duplicar
o de rugosidade. Deixe-me colocar outra
rugosidade e
deixar essa
variação de rugosidade um Tudo bem. E talvez pudéssemos colocar isso em uma
sobreposição e também isso Vamos ver. Talvez pudesse ser. Algo assim
seria bom. Vamos para esse outro. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de
aspereza. Tudo bem Vamos tentar usar esse. Deixe-me copiar essa variação de
rugosidade. Talvez pudéssemos usar este.
Vamos ver nossa aspereza. Tudo bem Vamos
esperar que isso salve. Tudo bem Então, talvez
pudéssemos mudar isso aqui. Com um pouco mais de
contraste, mais equilíbrio, talvez
até mesmo um
pouco mais de ladrilhos Vamos mudar isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez esse. Só estou tentando encontrar a rugosidade
correta e boa. Tudo bem Vamos
colocar isso no normal. Vamos exportar isso e ver como fica
dentro do motor. Porte os dois. E vamos ver como isso
se parece. Vamos aqui. Agora temos algumas coisas lá. Mas isso ainda
parece estar nivelado no mapa. Temos algo,
mas acho que
poderíamos adicionar um
pouco mais de coisas lá. Então, vamos aqui. Vamos
ver o que podemos fazer. Vá para o Curvatur. Talvez pudéssemos adicionar
outra camada. Deixe-me duplicar esse. Vamos simplesmente apagar tudo
isso que eu tenho lá. Vou adicionar uma seleção de cores. Escolhemos essa cor cinza, quero dizer, escura. Vou adicionar outro filtro de máscara. E vamos adicionar o
contorno da máscara. Tudo bem Deixe-me ver minha máscara, tudo bem com a perna
dentro. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me tornar a largura ou o
desfoque um pouco maior,
sem mais nem menos. Perfeito. É só porque eu quero ter,
tipo, um pouco de gradiente
nos anéis E deixe-me deletar essas
coisas das equipes. Tudo bem, talvez aqui,
vamos ativar o fluxo. Vamos remover isso daqui. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos fazer o mesmo, mas com
o tecido cinza, talvez aqui. Vamos mudar de
fora para dentro. Tudo bem Deixe-me ver se isso poderia tornar essa cor um
pouco menos escura. Seria isso. Tudo bem Deixe-me ver minha aspereza. Ficaria bem. Perfeito. Então, vamos
explorar essas texturas. O traje interno só desta vez. Vamos ver como isso se
parece com a seguradora Mamoset. Acho que parece melhor. Sim. Deixe-me esconder isso
e também esconder isso. Sim, está parecendo
legal. Parecendo legal. Tudo bem Então, vamos trazer de volta nossa jaqueta, uma armadura de uma hora por hora Percebi que não removi essa linha
das costuras aqui Tudo bem Vamos aqui. Vamos chamar essa linha de máscaras e casacos. Agora vamos remover essa
máscara desse tamanho. Tudo bem Assim
também aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos salvar isso. E talvez pudéssemos
terminar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuaremos trabalhando nas texturas
desse modelo Talvez pudéssemos até
começar
a trabalhar na parte inferior do nosso
personagem. Então nos vemos lá.
34. Como fazer as texturas da saia e dos cintos: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Então, agora talvez
pudéssemos começar
a fazer as texturas da parte
inferior do corpo Então, vamos começar a fazer
isso. Vamos aqui. E vamos ver quais peças podemos começar a
fazer as texturas. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar com uma saia ou
talvez com as canetas Deixe-me ver algo bem rápido. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ir Deixe-me fazer a saia primeiro. Vamos com a saia e o cinto. Já que estão na
frente da calça. Então, vamos começar com isso. Tudo bem, deixe-me
fechar todas as pastas e agora vou pegar minha camada de iluminação
assada Tudo bem, vamos copiar isso
e depois colar aqui. Tudo bem, desse jeito. Lá vamos nós. Deixe-me ver minha cor base. Perfeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos escolher um pouco mais de
direção exatamente como seria. Qualquer coisa assim,
talvez. Perfeito. Então, agora vamos começar
com a saia. Nós temos isso? Tudo bem. Vamos tornar as coisas um
pouco mais difíceis. Tudo bem. Vamos
pegar minha aspereza Tudo bem. Agora, talvez comecemos a fazer com que a oclusão ambiente
dobre essa camada Vamos colocar uma
máscara preta, um gerador. Vamos usar a
oclusão do ambiente. Tudo bem? Vamos inverter essa oclusão do
ambiente. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Tudo bem, vamos aqui.
Vamos mudar isso talvez para um cinza mais escuro.
Algo parecido. Vamos colocar um pouco de
aspereza lá. Tudo bem Deixe-me remover um
pouco de tonalidade. Tudo bem Então, poderíamos adicionar também gradiente. Deixe-me colocar isso como AO. Deixe-me adicionar um gradiente agora. Um gradiente interno do gerador, deixe-me inverter esse
gradiente e
vou reduzir
a quantidade dele E agora vou escolher uma cor mais escura para isso. Tudo Talvez este possa ser ou
talvez devesse ser pré-cinza. Deixe-me deixá-lo como uma cor cinza
cinza, um gradiente cinza. Tudo bem, talvez pudéssemos aumentar a quantidade de gradiente com um
pouco mais de contraste Deixe-me ver como isso poderia ser. Talvez não seja muito
parecido com isso. Tudo bem. Perfeito. Também poderíamos adicionar primeiro, deixe-me mudar o
nome desses gradientes. Vamos adicionar talvez um
pouco mais de variação. Talvez com alguma variação de cor. Vamos aqui em uma
camada de campo, máscara preta. Vamos adicionar uma camada de campo. Perfeito. Agora, vamos pesquisar o grunge que
pesquisamos no Vamos esperar que isso
responda bem rápido. Tudo bem, vamos
deixar isso aí. Vamos alterar o
tipo de camada para multiplicar. Tudo bem Deixe-me aumentar isso. Tudo bem aqui, poderíamos
tornar isso mais escuro. E agora vou adicionar um filtro
com alguma inclinação de desfoque. Tudo bem, deixe-me adicionar
outra camada de preenchimento aqui. Desta vez será como um grunge, um pouco manchado Talvez esse possa ser. Vamos colocar essa multiplicação. Perfeito. E agora
vou apenas reduzir a quantidade de opacidade
que isso Algo assim
poderia ser. Tudo bem. Perfeito. Vamos dar uma
olhada em nossa referência. Vamos ver. Tudo bem. Então, agora vamos adicionar um
pouco de corbatu. Deixe-me chamar isso de variação de
cor. Agora vou adicionar um pouco de
corbâtre nas bordas,
à direita, unilator
Corbat unilator à direita Vamos reduzir a quantidade
desses controles deslizantes. Vamos apenas reduzi-los. Perfeito. Assim mesmo. Talvez
o equilíbrio também. Tudo bem, então agora temos isso. Eu também gostaria de adicionar
uma camada de preenchimento. E agora talvez vamos
selecionar este. Vou apenas
subtrair isso para que esse cubatório não
fique em todas as bordas Talvez eu pudesse reduzir
o equilíbrio e também aumentar o
ladrilho. Talvez não. Acho que isso pode ser bom. Talvez pudéssemos acrescentar um
pouco de llo e dizer, mas é como uma escolha
de estilo pessoal Eu simplesmente gosto do efeito de inclinação do
desfoque. Talvez algo
assim possa ser. Eu gosto disso. Tudo bem,
vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar um
pouco de rugosidade. Deixe-me ver minha aspereza,
um pouco mais áspera. Poderíamos até adicionar um
pouco de altura, um pouco de altura negativa. Talvez. Mas nesse caso, quero dizer, eu não quero ter essas
quebras em todas as bordas. Mas eu gosto do fato de
esse presente sem as separações Então, vou apenas adicionar as
separações em outra camada. Então, vou apenas
duplicar essa camada. Eu vou levantar este, aquele. Deixe-me mudar a cor, talvez. Deixe-me ver assim. E agora vou adicionar
uma camada de tinta e talvez comecemos a
pintar algumas coisas. Talvez pudéssemos remover um pouco desse
corbator daqui Assim mesmo. Ou vamos adicionar um pouco
mais aqui, talvez. Também aqui. Tudo bem, vamos ver Talvez pudéssemos adicionar um pouco
de curbur neste lugar. Também seria. E agora, neste
, vou fazer, quero dizer, vou adicionar outro
atrevimento com este E agora vou adicionar
hide. Assim mesmo. Deixe-me aumentar esse aproximado em algo assim, talvez pudéssemos reduzir
o equilíbrio disso. Deixe-me ver minha máscara. Tudo bem. Deixe-me trocar essa crise talvez por esta,
aumentar o equilíbrio Algo assim poderia ser. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me
adicionar outra camada de tinta. Agora vou apenas
remover a camada de tinta. E agora vou remover esse curvador de
algumas dessas bordas que eu não quero que
sejam danificadas Talvez esse dano
possa estar mais
na parte inferior
do que na parte superior. Talvez por aqui, pudéssemos
adicionar um pouco de dano. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Tudo bem. Deixe-me remover essa pintura
que fiz aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me mudar. Tudo bem. Deixe-me mudar um
pouco a cor disso. Tudo bem. Perfeito. Talvez. Tudo bem. Talvez pudéssemos
adicionar algumas manchas. Deixe-me copiar isso. Vamos chamá-lo de rubato dois. Precisamos ajustar
muito a rugosidade. Ainda precisamos ajustar
a rugosidade para isso. Mas agora vamos nos concentrar em adicionar um pouco mais de variação de
cores. Então, eu adicionaria uma
massa preta, uma camada de tinta. Vou selecionar meu pincel de coração
básico. E agora vamos procurar por esses, tipo, Alfas E agora poderíamos começar, adicionando um pouco de
crime e um pouco de
sujeira ou esse tipo de
pote . Deixe-me mudar a cor também
na aspereza deles. Talvez isso possa
me deixar torná-los mais duros. Eu gosto disso. Deixe-me dizer assim.
Deixe-me ver minha aspereza Tudo bem, deixe-me tornar a camada
base um pouco menos áspera para que possamos
ter mais contraste entre o que temos pronto.
Um pouco assim. Vamos aos lugares aqui. Tudo bem. Talvez
pudéssemos reduzir essas manchas um pouco menos ou vamos galhar também aqui Vamos torná-los um
pouco mais duros. Talvez não. Eu acho que sim. Tudo bem. Vamos continuar adicionando
esse tipo de manchas. Talvez pudéssemos adicionar alguns aqui. O que é isso? Foi assim? Não, eu não gosto disso. Tudo bem. Perfeito. E aí vamos nós. Poderíamos adicionar outra variação de
rugosidade. Vamos chamar isso de potes. Vou adicionar uma camada que chamarei
essa variação de rugosidade. Agora eu vou aqui. Vou adicionar uma camada de máscara preta e vou selecionar uma
dessas flexões que
temos aqui com esta Eu não gosto disso. Primeiro, eu não gosto nem um pouco disso. Esse pode estar bem. Deixe-me remover a cor. Deixe-me fazer isso um pouco. Só um pouco menos cru. Só para ter alguns destaques. Tudo bem. Talvez esse
possa ser. Tudo bem. Deixe-me entrar na variação de cores também adicionar uma camada de tinta
porque quero remover um pouco
dessas manchas. Tipo, eu quero remover. Este é daqui,
deixe-me escolher um pincel de faca. Eu não gosto desse lugar lá. Esse também. Tudo bem. Vamos exportar isso e ver como fica
dentro do motor. Certo, vamos exportar
sinos e saias. Vamos exportar isso. Perfeito. Também vou exportar a máscara da saia para que eu
possa adicionar um pouco de pus dentro do Marmoset Então, vamos aqui. Vamos encontrar essa máscara de exportação de saia para arquivo Tudo bem, vou chamar
essa saia de máscara de tecido. Perfeito. Então, agora
vamos para o motor. Tudo bem, está bem. Vamos aqui para os materiais. Vamos até a saia e os cintos. Vou adicionar difusão, vou colocar isso em microfibra E agora vou
selecionar aqui minha máscara. Vamos para a máscara, vamos
selecionar a máscara de saia. Tudo bem. Então, agora vamos reduzir a quantidade de pecado que
temos. Um pouco. Deixe-me mudar também
a cor disso. Talvez pudéssemos usar o tom Isso
não faz nada Tudo bem Eu poderia ver a diferença
sem e com? Sim, parece meio legal. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que está parecendo legal.
Vamos pular para o cinturão, talvez. Onde está meu cinto? Tudo bem. Vamos ao Substance
Painter? Quero dizer, sim. Tudo bem. Vamos começar a
trabalhar nesses cintos. Tudo bem. Então, para os sinos, eu quero usar o material inteligente
que o Substance Painter Isso é chamado de
estilizado posteriormente. Eu realmente gosto desse material
inteligente. Então, o que vamos fazer simplesmente colocar isso
em prática. E agora vou
remover essa cor base. Além disso, esse ruído, talvez
em vez de aguçar, pudéssemos adicionar uma inclinação azul Deixe-me selecionar a inclinação azul. Não faz nada.
Está fazendo alguma coisa. Sim, um
toque meio escuro na curvatura. Deixe-me mudar a
cor da curvatura ou algo mais brilhante. Algo assim poderia ser Talvez seja um toque escuro. Eu não gosto, eu não
gosto muito. Tudo bem. Talvez eu pudesse simplesmente eliminar a aspereza ou talvez
reduzir a opacidade disso Tudo bem. Perfeito. Nós temos a cavidade. Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de
aspereza básica para esses peelings. Tudo bem. Eu também gostaria de ter o direito. Essa parte não será vista porque nessa parte
estará essa cabeça. Eu não vou me importar
muito com isso. Tudo bem. Eu vou querer ter essa peça
aqui sem essa camada. Então, talvez pudéssemos deixar
eu adicionar isso aí. Eu posso duplicar esse desdobramento. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Agora, aqui podemos adicionar uma máscara. Além disso, vamos tornar isso um
pouco menos difícil. Quero dizer, a máscara deve
estar onde estamos aqui. Sim. Deixe-me remover a máscara. Adicionaremos a máscara na nova
camada que criamos. E agora deixe-me usar meu coração
básico apenas para pintar isso. Tudo bem. Deixe-me pintar isso. E
poderíamos pintá-lo com isso. Tudo bem. Apenas faça isso
seria. Tudo bem. Deixe-me ver minha máscara. Tudo bem. Vamos continuar adicionando a máscara. Perfeito. Exatamente desse jeito. Agora,
vou colocar isso aqui
no terceiro
, preenchimento de malha. Certo. Agora
isolamos essa peça. Deixe-me remover isso
daqui também. Lá vamos nós. Deixe-me
adicionar a curvatura Eu só quero ter
outra aspereza lá. Tipo, se isso é plástico,
talvez pudéssemos fazer com outra cor. Eu não
sei nada sobre isso. Tudo bem Deixe-me ver como isso
fica com o resto. Deixe-me adicionar um pouco
de variação de rugosidade. Aqui, eu gosto que talvez pudéssemos fazer um pouco menos
com outra camada. Talvez esse seja. Tudo bem. Perfeito. Eu meio que gosto
disso. Eu gosto disso. Tudo bem. adicionar um mapa AO. Tudo bem. Vamos adicionar uma
máscara preta, um gerador
ou, à direita, vamos pesquisar a oclusão do
ambiente.
Vamos inverter isso Tudo bem Vamos mudar a cor. Ou deixe-me ver minha máscara. Aqui. Tudo bem. Algo assim poderia ser. Vamos tornar isso
um pouco mais difícil. Tudo bem. Talvez aqui na incubadora também
pudéssemos adicionar um
pouco de couro Tudo bem. Deixe-me copiar
a máscara daqui. Vamos apenas copiar
isso. Efeito de cópia. Onde está o
efeito de cópia? Efeito de cópia. Vamos colocar isso aqui. Vamos adicionar um baixo branco. Vamos colar o efeito. E agora vou fazer
algumas subtrações lá. Tudo bem, vamos lá. Poderíamos adicionar um gerador. Quero dizer, um gerador
agora é uma camada de preenchimento. E agora vamos adicionar um
pouco de grunge a este, que subtrair
talvez seja Talvez pudéssemos
selecionar outro. Tudo bem. Eu digo que isso poderia ser. Tudo bem Poderíamos adicionar uma camada de tinta. E poderíamos pintar alguns arranhões nas pernas e também algumas peças
como essas Deixe-me ver assim. Tudo bem. Talvez arranhe ou talvez não. Deixe-me também remover
um pouquinho disso. Tudo bem Exatamente como isso seria. Deixe-me exportar isso para o
motor de texturas, saia. Vamos até Marmoset,
vamos ver como isso parece. Tudo bem Ah, então eu tive outro
erro do meu UVU. Então, deixe-me fazer uma pausa e eu
entrarei em contato com você em um segundo. Tudo bem, então estamos aqui e vamos ver como ficam os sinos Tudo bem. Parecendo legal. Tudo bem Então, talvez pudéssemos
começar a fazer essa fivela, trabalhando nos metais
que essa coisa tem Tudo bem. Deixe-me dizer
na minha referência. Mas vamos começar a trabalhar nesses metais.
Deixe-me salvá-los primeiro. Tudo bem, então vamos continuar
trabalhando nesses metais. Então, vamos ao
metal, a camada de metal. Vamos chamar essa base. Tudo bem,
poderíamos adicionar um pouquinho Menos rugosidade. Quero dizer, mais rugosidade
seria assim. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer o mesmo aqui na jaqueta.
Deixe-me fazer alguma coisa. Eu só quero ver
algumas coisas lá. Deixe-me ir até a
jaqueta. Rugosidade Talvez na jaqueta aqui. Eu sei que está na
roupa interior, não na jaqueta. Vamos para o traje interno. Vamos esperar que isso responda. Tudo bem, vamos talvez aqui. Não, aí. Essa. Poderíamos fazer
disso uma peça totalmente metálica. Vamos ver como isso se parece. Tudo bem, com um
pouco menos de aspereza. Deixe-me ver minha aspereza, como ela parece. Talvez não. Vamos deixar como estava. Vamos continuar
trabalhando
nos metais dos sinos. Tudo bem,
vamos aqui. Agora, vamos adicionar, talvez deixe-me aumentar, quero dizer,
diminuir a rugosidade Tudo bem. Vamos adicionar alguma variação de
cor e um pouco de AO. Vamos adicionar uma massa negra. Quero dizer, camada de preenchimento. Vamos adicionar uma massa preta
nessa camada de campo? Tudo bem, vamos adicionar um
pouco de oclusão de amina. Tudo bem. Vamos apenas inverter
essa exclusão ambiental. O que? Tudo bem. Tudo bem. Sim. Vamos aqui. Vamos tornar isso mais escuro. Um pouco mais escuro.
Deixe-me adicionar uma inclinação azul Vamos colocar isso talvez em 100. Tudo bem. Assim mesmo. Perfeito. Vamos ter um
pouco de aspereza Exatamente desse jeito. Vamos
tornar isso muito mais sombrio Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir o equilíbrio um
pouco mais agora. Tudo bem. Vamos chamar isso de AO. Deixe-me adicionar também algumas variações de
rugosidade. Vamos aqui. Máscara preta. Um gerador. Eu não
quero um gerador. Quero dizer, uma camada de campo. Vamos escolher
um aleatório desta vez. Vamos aumentar isso. Talvez outro.
Esse poderia ser. Porque eu só quero alguma variação de
rugosidade na superfície desse metal Talvez outro, deixe-me
selecionar outro mapa atrevido. Deixe-me ver metal, talvez. Talvez pudéssemos usar esse aplicativo que descarregamos
como um mapa de rastreamento Acho que pode ser. Tudo bem. Se
algo assim. Tudo bem, deixe-me adicionar
também alguma curvatura. Isso deve ser uma máscara preta. Tudo bem, vamos adicionar um gerador. Curvatura. Então, aqui, vamos
reduzir tudo isso. Tudo bem, vamos procurar
o Curvatur onde ele está. Tudo bem, talvez algo
assim possa ser. Deixe-me fazer esse metal
um pouco mais escuro. Exatamente desse jeito. E agora vou
tornar isso
um pouco mais
difícil . Assim mesmo. Pode ser. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me
exportar isso e ver como fica
dentro do motor. Vamos clicar aqui e exportar. Vamos exportá-lo e
vamos para o Marmoset. Tudo bem, então estamos aqui. Vamos ver como isso parece. Talvez pudéssemos adicionar um
pouco de título pintado. Urbatur. Tudo bem, vamos adicionar um
pouco de título pintado nisso. Poderíamos acrescentar
algo assim. Tudo bem. Um
pouco mais de detalhes aqui. Tudo bem. Vamos adicionar algo aqui. Um pouco lento. Apenas espere um
pouco. Tudo bem. Perfeito.
Deixe-me ver como isso parece. Também aqui, eu poderia acrescentar talvez
um pouco mais de detalhes. Tudo bem. Vamos
apenas exportar isso. E vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos aqui. Eu acho que parece
meio legal. Tudo bem Perfeito. Talvez aqui na variação de
rugosidade. Poderíamos adicionar um
pouco de cor. Tudo bem. Deixe-me colocar
isso talvez em uma sobreposição Vamos adicionar um
pouco de cor mais escura aqui. Tudo bem, vamos
procurar outro grunge. Talvez esse possa ser? Poderíamos adicionar um
pouco de nós. Sim, mais ou menos. Vamos
exportar isso. Tudo bem. Vamos para o sagui. Tudo bem. Então é
assim que parece aqui. Talvez pudéssemos tornar essa cor, a cor base, um
pouco mais escura Então, os destaques
aparecem um pouquinho mais. Um pouco difícil também. Tudo bem. Neste corbaor, também adicionarei um
pouco de inclinação da isca Só um pouquinho, só para adicionar
um pouco de separação. Eu diria, assim. Tudo bem. Vamos
exportar isso novamente. Vamos ver como isso fica
dentro do motor. Tudo bem, vamos à
farmácia. Perfeito. Eu acho que parece
meio legal. Talvez pudéssemos adicionar outra variação de
rugosidade duplicada, a inclinação
do outpler Vou adicionar outro. Deixe-me selecionar outra
outra cor aqui. Estamos um pouco mais escuros, vamos à rugosidade e
deixe-me adicionar isso Na tela, talvez. Este
também estará na tela. Deixe-me remover a cor. Tudo bem Tudo bem Simples assim, uma pequena pérola. Tudo bem. Vamos
explorar isso novamente. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, parece um pouco melhor. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar a
trabalhar no tecido
dessas bolsas. Então, vamos embora. Trabalhando
nas bolsas, aqui no
tecido escuro aqui perfeito Tudo bem Deixe-me selecionar minhas bolsas. Tudo bem aqui. Deixe-me mudar
o nome dessa base. Tudo bem, vou acrescentar. Quero dizer, isso já está escuro. Então, vamos ver como isso
fica em meio à oclusão aqui. Tudo bem, vamos adicionar um
pouco de exclusão de amina. Vamos inverter isso, aqui. Tudo bem, algo
parecido com isso. Tudo bem. Talvez com um pouco de tonalidade. Tudo bem, vou adicionar um pouco de
inclinação azul, mas não muito. É um pouquinho. É assim. Tudo bem. Vou apenas reduzir um pouco a
quantidade. Além disso, eu gostaria de adicionar, tipo, essa faixa vermelha e
também esse pau aqui. Oh, vamos tentar fazer. Tudo bem. Vamos aqui. AO, primeiro, deixe-me trabalhar
no tecido em si e depois
adicionarei esses detalhes. Certo. Talvez pudéssemos adicionar um
pouco de variação de cor. Aqui, vamos adicionar
isso aí. Falta máscara. Preencha a camada, selecione
algo aleatório, talvez ver esta
possa ser boa. Deixe-me aumentar o
nível disso. Eu coloquei isso em multiplicação. Vamos pular para o canal de cores
base e multiplicar
para ver como fica É uma pequena inclinação natural só para se romper Inclinação de Lu. Tudo bem. Também chamamos isso de um
pouco de rugosidade. Exatamente desse jeito. Tudo bem, deixe-me aumentar a
aspereza aqui. Um pouquinho. Nem tanto.
Só para ter alguma coisa. Tudo bem Perfeito. Deixe-me adicionar esses detalhes. Vou criar uma nova pasta. Vamos colocar, tipo, detalhes de cores. Certo. Então, deixe-me adicionar uma camada de
campo aqui. Vamos fazer com que esse vermelho ou talvez apenas escolha a cor
vermelha a partir do consentimento. Tudo bem, agora vou
adicionar uma máscara preta. Isso é uma camada de tinta? E talvez agora você possa
fazer esse detalhe vermelho. Mas vou apenas selecionar meu coração básico,
vamos pintar isso. Se quiser, pressione o botão esquerdo
e depois pressione Shift, você poderia fazer ou talvez fosse, se você fizer um traçado e
depois pressionar Shift, você pode fazer uma
linha reta assim. Vamos cortar um pouquinho aqui. Talvez algo assim.
Perfeito, e também aqui. Talvez um pouco mais na área. Lembre-se de que você só
precisa clicar com o botão
esquerdo do mouse, pressionar
Shift e arrastar o cursor para fazer essas linhas retas como
essas linhas retas. Tudo bem, vamos fazer o mesmo
na outra parte. Eu gosto disso. E agora vamos começar a
remover um pouquinho. Disso só para torná-lo um
pouco mais quadrado. Só um pouquinho
assim. Seria. Poderíamos adicionar um
pouco de rugosidade ou talvez não de altura, poderíamos
adicionar apenas um pouquinho. Tudo bem. Vamos salvar isso. Tudo bem, vamos
continuar trabalhando nisso. Talvez pudéssemos adicionar agora
assim, disque aqui. Vamos adicionar primeiro essa cor
vermelha nessa área. Talvez eu mude o Alpha, talvez para algo mais quadrado. Talvez para este. Tudo bem. Algo parecido com isso. Ah, sim. Algo assim poderia ser. Deixe-me colocá-lo em
uma posição melhor. Talvez aqui possa estar.
Só assim, talvez. Assim, tudo bem. Agora, vamos adicionar um
pouco mais de cores. Você pode ver que isso tem, tipo, cor
laranja e também uma cor branca com um pouco de laranja mais escuro.
Então, vamos tentar fazer isso. Vamos chamar isso de vermelho. Vamos adicionar uma camada de neopl. Vamos chamar isso de laranja. Tudo bem. Vamos adicionar uma máscara preta. Agora, deixe-me reiniciar meu coração básico. E poderíamos fazer essa
forma de chama que isso tem que fazer
aquela forma de chama. Certo, isso não
tem um Alpha. Parece que sim? Sim, agora está funcionando. Vamos tentar pintar isso. Um pouco lento. Tudo bem. É super lento. Certo? Deixe-me adicionar um ponto de
ancoragem aqui. E agora vou apenas adicionar uma sensação e deixar eu selecionar
esse ponto de ancoragem Vou colocar essa multiplicação. Agora vou adicionar uma camada de
tinta, certo? Talvez me deixe fazer isso com o mouse, pois por algum motivo, com o mouse, a
substância não fica atrasada Não sei por que a substância
faz esse tipo de coisa estranha. Talvez um pouquinho
desse padrão de chama. Tudo bem, vou precisar do meu
tablet para isso. Tudo bem? Deixe-me remover a pressão. Deixe assim. Tudo bem. Tudo bem, algo parecido. Talvez pudéssemos remover um
pouquinho mais dessa parte. Eu gosto que isso possa ser. Tudo bem, acho que
isso poderia funcionar. Tudo bem, um
pouquinho de lá em cima. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me copiar essa camada. Vou chamar isso de branco. Deixe-me desligá-lo. E agora deixe-me mudar a cor com a
que o confit tem Talvez vamos
escolher essa cor. Tudo bem. Aqui vamos nós. Agora, vamos usar
a camada branca. Deixe-me remover essa camada de tinta. Deixe-me fazer isso totalmente preto. Adicionaremos novamente a
camada de campo com o ponto de ancoragem. Vamos colocar esse
ponto de ancoragem e multiplicar. Vou adicionar essa camada de tinta. Vamos colocar essa camada de tinta
sob o ponto de ancoragem. E agora poderíamos começar a
pintar como os aros aqui. Você pode ver esses aros. Tudo bem Precisamos deixar isso
um pouco mais claro, para que tenha um pouco mais
de contraste Tudo bem, vamos
pintar isso bem rápido. Talvez o que pudéssemos fazer, vamos usar talvez
um ponto de ancoragem Vamos usar o filtro
delineado da máscara. Vamos adicionar uma camada. Vamos adicionar a máscara laranja. Vamos pegar um filtro. Vamos adicionar um pouco do contorno da máscara. Quer dizer, acho que deveria
ser mais fácil
pintá-lo à mão
do que fazer isso. Deixe-me colocar isso em multiplicação. Eu deveria estar lá dentro. Tudo bem, assim
como isso será. Quer dizer, eu realmente não gosto disso. Quero dizer, isso poderia
ser. Isso poderia funcionar. Na verdade, deixe-me adicionar uma
camada de tinta em cima disso, certo, e agora vou
remover uma parte disso. Assim mesmo. Coloque
um pouquinho aqui. Agora, vou copiar essa laranja
e agora eu a criaria. Deixe-me remover o ponto de
ancoragem daqui. Vou deixar isso um
pouco mais escuro. Tudo bem. Deixe-me apagar qualquer pedaço
da massa que isso tem. Eu gosto disso. Deixe-me copiar
a cor do conceito. Tudo bem Talvez assim, você possa ver
que essa parte tem, tipo, essa cor mais escura, e a outra metade tem
o laranja mais brilhante Vamos tentar fazer isso. Talvez algo
assim possa ser. Talvez isso possa ser. Tudo bem, deixe-me adicionar
a máscara laranja aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Eu estou certo. Talvez pudéssemos explorar isso. Deixe-me ver minha aspereza. Deixe-me adicionar um pouco de
rugosidade no canal vermelho. Eu sou assim. E aqui temos algumas coisas. Mas por algum motivo, sim, esse. Deixe-me ir aqui. Vamos à aspereza. Vamos colocar essa aspereza em
uma tela. Assim mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos exportar isso e ver como isso fica
dentro do motor. Tudo bem, vamos exportar isso. Certo? Eu também vou economizar. Tudo bem, parece legal, mas esse tecido é um tecido, então precisamos adicionar um
pouco de queixo Então, o que vou fazer
é esperar que isso salve e depois exportarei a
máscara para esse tecido escuro. Então, vamos esperar. Tudo bem,
isso já está salvo Então, vamos para o tecido escuro. Vamos aqui. E agora
vamos clicar aqui e exportar a máscara para o arquivo. Vamos chamar essa bolsa de
Poach , de tecido escuro. Lá vamos nós. Vamos para o sagui. Vamos aos materiais. Mas, nesse caso, precisaremos dividir
o material em duas coisas que não temos. Talvez pudéssemos adicionar
algum material de camada. Em uma camada de material aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Eficiente, tudo bem. Vou escolher aqui a
máscara que quero adicionar. Não, eu estava, tipo, no “Eu estava na jaqueta”? Eu deveria selecionar este. Vamos adicionar uma camada de máscara. Que seja uma máscara.
Deixe-me escolher a jaqueta. Quero dizer, a bolsa Ar. Agora vou simplesmente
desativar tudo isso. Vou simplesmente desativar
tudo isso e vamos adicionar o queixo lá. Tudo bem. É um
pouquinho mais do queixo. Tudo bem. Acho que é
um pouco demais. Tudo bem. Basta adicionar
um pouquinho disso. Lá vamos nós. Deixe-me
salvar essa cena. Tudo bem, então aqui
temos essa bolsa com
um pouco de queixo Apostamos. Eu também gostaria de adicionar alguma curvatura
nesse tecido escuro Vamos aqui. Vamos
adicionar um pouco de curvatura Tudo bem.
Máscara preta, um gerador. Curvatura. Tudo bem. Vamos diminuir tudo isso. Deixe-me gostar disso. Lá vamos nós. Vamos adicionar. Então filtre aqui. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de inclinação. Vamos colocar isso em 100. Tudo bem. Parecendo legal. Deixe-me acrescentar um pouco
de aspereza. Tudo bem, vou deixar as
coisas assim . Isso é um
pouco mais difícil Lá vamos nós. Também adicionarei uma
camada de campo. Agora, vamos selecionar. Uma granja. Vamos colocar
isso em substrato Então, isso pode causar
algumas separações. Tudo bem. Isso pode ser Aí vamos nós. Deixe-me salvar isso. E agora vou exportar isso de volta para o Marmoset e ver
como fica Tudo bem, então vamos
exportar isso para o Marmoset e ver como fica
. Vamos exportar isso. Tudo bem. Vamos esperar por isso. Tudo bem, vamos para Marmoset. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me fechar isso. Agora, vamos ver. Deixe-me adicionar novamente minha luz. E deixe-me reduzir o brilho
do DR. Tudo bem. Fui ver com outro
tipo de iluminação. Tudo bem. Lá vamos nós. Eu acho que isso está parecendo legal. Tudo bem Vamos trabalhar um pouco
mais nessa peça parecida,
aquela peça mais escura na bolsa Vamos apenas adicionar um pouco de rugosidade
de cor diferente. Tudo bem. Portanto, tem mais contraste entre o material
do tecido. Tudo bem. Talvez aqui eu possa
adicionar o couro estilizado Couro estilizado.
Vamos apenas adicionar isso. Vamos mover essa base para lá. Tudo bem, vou
remover essa camada base. Tudo bem. Deixe-me
mudar um pouco mais a cor do CorbaturTiny Talvez algo
parecido com isso. Talvez nem tanto. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem. Perfeito. Acho que isso deve ser suficiente para isso. Tudo bem. Agora, para a
curvatura, vou querer remover um pouco
dessa curvatura aqui Então, acho que é esse. Deixe-me mudar seu nome. Tudo bem, algo assim. Perfeito. Vá aqui também. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. qualquer forma, neste pedaço de laranja, poderíamos adicionar algumas coisas Eu também precisamos trabalhar esse
couro. Quero dizer, esse cinto. Mas, no momento, esse vídeo
é um pouco longo. Então, vamos continuar
no próximo vídeo.
35. Como fazer as calças e outros ajustes: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. No
vídeo anterior, estávamos fazendo a saia e os cintos
e também as bolsas Então, agora precisamos trabalhar um
pouco na saia. Tipo, eu preciso fazer com que eu precise trabalhar neste cinto e
nesse outro. Oh, vamos fazer isso bem rápido. Quanto a este cinto, vou apenas copiar o trabalho anterior que
fiz para esses. Então, vamos até a
saia e os cintos, e vou copiar
as camadas e colar na outra arte. Tudo bem. Então, vamos pesquisar essas
camadas onde elas estão tecidas, layertyliz. Eu acho
que é esse? Sim. Então, vou apenas copiar isso. E agora vou até a minha
saia, onde está a saia. Tudo bem Saia aqui. Perfeito. Alça escura. Vamos colar isso aí. Tudo bem. Lá vamos nós. Espere até que a substância
atrase isso. Tudo bem. É só que meu computador está
um pouco velho agora. Eu preciso atualizá-lo. Eu tenho uma RTX 2060, então preciso atualizar
minha placa gráfica É por isso que a substância
às vezes é um pouco baixa demais. Deixe-me aumentar a tolerância para livrar desses pixels brancos. Tudo bem. Perfeito. Eu acho isso ótimo, sem
mais nem menos. Talvez na curvatura. Vamos ver. Deixe-me
ver a curvatura Sim, eu acho que é bom. Tudo bem, vou
deixar as coisas assim. Também vou copiar isso,
mas vou mudar a cor dessa pulseira laranja. Vamos para Belts. Vamos selecionar a pulseira laranja. Deixe-me ver onde
está o cinto laranja aqui. Vou apenas adicionar isso, tudo bem. Vou pegar isso. Vamos mudar a cor
desse ruído básico. Tudo bem. Deixe-me tentar talvez
mudar o tipo, o tipo de camada de luz. Também aqui está esse toque sombrio. Vamos selecionar um pouco de laranja escuro. Tudo bem Eu
descubro esse efeito. Tudo bem Deixe-me multiplicar
isso novamente. Não foi multiplicar. Estava
em sobreposição, eu acho. Sim. Deixe-me mudar a cor, talvez. Talvez sem cor. Para eu mudar o
curbatur Algo brilhante, algo
assim poderia ser, talvez eu pudesse adicionar
esse toque Mas vamos adicionar um pouco de desfoque. Vamos apenas adicionar um pouco de
desfoque aqui. Perfeito. Vamos colocar isso em 100, talvez. Talvez algo
assim possa ser. Tudo bem. Isso está
na curvatura Tudo bem, deixe-me adicionar
outra camada de preenchimento, e vou subtraí-la Vamos procurar um pouco de grunge. Talvez este possa ser, vamos colocar isso em subtração. Deixe-me tornar essa camada um
pouco menos perceptível. Tudo bem, ruído básico. Deixe-me ver a cor base, e também deixe-me ver a
rugosidade, ou melhor, ter Talvez pudéssemos fazer
a aspereza. Quero dizer, essa parte, um
pouco menos boa. Talvez isso possa ser. Além disso, essa parte, essa
peça tem rugosidade. Sim, acho que
vou dormir assim. Eu não vou me
importar muito com essa peça. Tudo bem Eu acho
que está bom do jeito que está. É uma peça pequena. Tudo bem. Então eu acho que agora que poderíamos seguir em frente com as calças,
botas e todas essas coisas, estamos quase terminando
esse personagem. Só precisamos texturizar as calças e todas essas peças
e também a cabeça do demônio Tudo bem, vá aqui. E agora vamos mandar uma mensagem para as calças. Vamos texturizar as canetas, certo? Tudo bem, deixe-me
esconder tudo isso. Temos muitas camadas aqui. Vamos começar com
o azul mais escuro. Tudo bem Vamos aqui. Vamos chamar esse espaço. Vou adicionar uma nova camada de preenchimento. Vamos colocar uma
máscara preta em um gerador. Tudo bem Procure
essa oclusão do ambiente Vamos inverter isso. É
um pouco demais. Acho que vou ter que pintar muito dessa oclusão de âmbito Então, vamos adicionar uma camada de tinta e vou
procurar meu macio básico. Vou ativar meu por simetria, deixe-me colocar a
pressão do tablet no fluxo Vou remover a
pressão do tablet pelas laterais e agora vou começar a pintar algumas dessas oclusões do
ambiente
porque são realmente demais Vamos tentar apagar
Eu sei alguns deles. Tudo bem, desse jeito. É muito, demais. Tudo bem, vamos continuar
apagando um pouco disso. Tudo bem Poderíamos adicionar
apenas um pouquinho aqui. Tudo bem, algo que eu pensei que talvez
pudéssemos usar, tipo, o material básico para fazer, adicionar um pouco
mais de gradientes
na jaqueta, poderia ser
como algo branco Quero dizer, brilhante. Vamos ver como isso
fica em um segundo. Tudo bem, talvez agora pudéssemos
fazer isso com uma cor mais escura. Deixe-me selecionar a cor
da camada base. E agora vamos
colá-lo aqui. Vou, tipo, movê-lo mais para o roxo. E agora vou
deixar isso um
pouco mais escuro e dessaturado Tudo bem, deixe-me
ver que minha cor base ficará bem Talvez eu pudesse adicionar um desfoque. Eu poderia adicionar um filtro de desfoque só para torná-lo um
pouco maior Exatamente como isso poderia ser. Deixe-me ver assim,
deixe-me acrescentar também algumas coisas. Rugosidade aí.
Deixe-me ver minha aspereza Tudo bem, vamos
lá. Um pouco de rugosidade para ter
alguma variação Tudo bem. Então, deixe-me
ir até a jaqueta. Deixe-me ver se faremos
alguma coisa aqui. Talvez
pudéssemos adicionar um pouquinho. Acho que não funcionaria. Deixe-me ver minha
cor base. Eu acho que não. Mas vamos ver se,
deixe-me ver meu tecido aqui,
vou adicionar uma base, quero
dizer, uma camada de preenchimento. Vou adicionar também uma tinta. Deixe-me copiar a cor
dessa laranja porque, quero dizer, gosto muito de
experimentar quando estou fazendo essas texturas Então, vamos adicionar a cor aqui. Lá vamos nós. E agora
vamos adicionar uma camada de tinta. Ah, nós já
adicionamos uma camada de tinta. Tudo bem. Então, vamos
pintar um pouquinho disso. Tudo bem, deixe-me deixar isso mais
claro, mais para o amarelo. Algo assim. Eles acham que
isso seria muito bom. Vamos adicioná-lo. Deixe-me ver como isso
fica aqui. Tudo bem Talvez pudesse ser, mas isso é demais. Talvez pudéssemos
adicioná-lo como um efeito sutil. Você pode ver como isso
afeta a superfície. É um efeito sutil e sutil. Eu não quero que isso
seja demais. Tudo bem. Perfeito. Parece
legal, na minha opinião. Se pudéssemos continuar adicionando mais
desses aqui e ali. Tudo bem Talvez aqui também. Deixe-me ver assim.
Eu sou como se isso pudesse ser. Perfeito. Vamos também
adicioná-lo na sacola. Assim mesmo. Tudo bem. Perfeito. Vamos também adicioná-lo aqui. Vamos adicionar um pouco
mais dessa cor. Eu acho que está parecendo legal. Tudo bem Isso é
demais, de fato. Essas coisas aqui são demais. Não sei por que isso acontece. Mas isso é demais.
Não sei por que isso acontece, mas é demais. Tudo bem. Por alguma razão, minha
substância continua atrasada. Estou usando meu, meu tablet. Como meu analgésico,
sim. Tudo bem. Eu acho que isso está parecendo legal. Meu Deus, poderíamos deixá-lo um
pouco mais saturado. Tudo bem Isso poderia ser? Deixe-me ver como
fica a jaqueta dentro de um sagui. Para isso, deixe-me também a saia e os sinos
e também a Então, vamos exportar
isso para o sagui. E vamos ver como
isso fica aí. Tudo bem, vamos esperar por
isso. Aí vamos nós. Tudo bem, vamos ver. Perfeito. Acho que está adicionando um efeito um
pouco legal. Talvez pudéssemos torná-lo um
pouco menos perceptível. Foi um pouquinho.
Tudo bem, vamos exportar isso novamente. Só uma jaqueta. Vamos voltar para Marmoset e
ver como fica. Tudo bem, eu acho que isso
é melhor. Tudo bem. Deixe-me ver com
algumas luzes reais. Quero dizer, SGR é uma luz real, mas você sabe que eu acho que
você sabe o que quero dizer Assim como as luzes Placet. Tudo bem Eu acho
que está parecendo legal. Tudo bem, deixe-me ativá-los. Deixe-me colocar isso de volta em um. Vamos desativar todas
essas luzes. Tudo bem. Deixe-me ver como isso
fica também em Raser. Mas o Raser geralmente consome mais DRAM do que o
rastreamento por É por isso que às vezes eu sou esmagado
aqui em um sagui Tudo bem Parecendo
legal. Parecendo legal. Talvez pudéssemos adicionar
um pouco mais de variação na
rugosidade da saia Talvez algumas
áreas menos difíceis sejam. Vamos embora. Tudo bem, deixe-me colocar isso de
volta em Raising, certo? E agora vamos
voltar à substância. A substância está economizando, então
vamos esperar que isso termine. Tudo bem, lá vamos nós. Então, vamos voltar para a saia. Talvez pudéssemos adicionar
um pouco mais de variação na
rugosidade. Deixe-me ver como está minha
aspereza aqui. Talvez, sim, eu
precise de mais pontos escuros. Tudo bem Vamos até a
saia na área cinza. Vamos adicionar outra variação de
rugosidade, mas desta vez essa
rugosidade
será com outro mapa
grunge Talvez pudéssemos adicionar este. E agora vamos levar isso
ainda mais para a escuridão. Isso pode ser isso
pode estar certo. Deixe-me trocar o ladrilho. Vamos ver, talvez
seja um
pouco de rotação. Tudo bem, deixe-me adicionar
outra camada de preenchimento porque esta será
uma camada de subtração. Deixe-me colocar isso em um substrato. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem Agora, deixe-me ir
até o canal de rugosidade e
diminuir a opacidade,
um pouquinho dessa camada de rugosidade um pouquinho dessa camada de Deixe-me ver como isso
fica aqui. Tudo bem. É um pouquinho, sem mais nem menos. Vamos ver como essa saia fica. Agora, vamos
exportar texturas. E agora vamos exportar
o corte e os cintos. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar. Vamos voltar para Marmoset. Vamos ver como a luz
está respondendo. Acho que parece melhor. Vamos ver. Você pode ver como a
luz está respondendo lá Poderíamos adicionar um pouco de luz. Tudo bem Lá vamos nós. Deixe-me salvar isso. Perfeito. Vamos ver, vamos
voltar à substância e continuar trabalhando
nas calças. Tudo bem? Vamos aqui. Deixe-me esconder a saia. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Eu não me
importo muito com essa parte porque essa parte será coberta por isso. Então, não
é perceptível. Quero dizer, é aquecimento. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez pudéssemos tornar
isso um pouco mais escuro. Exatamente desse jeito. Perfeito. Deixe-me também adicionar um pouco de corbatur. Deixe-me chamar isso de AO. Vou adicionar um CorbatoRolr,
vamos adicionar um uniador. Vamos adicionar um pouco de corbator. Lá vamos nós. Deixe-me
abaixar todos esses controles deslizantes. Lá vamos nós. Tudo bem, temos algumas coisas
estranhas acontecendo. Não vou fazer com
que eu acesse isso assim. Deixe-me adicionar um pouco de inclinação mais baixa. Só para fazer uma separação. Deixe-me colocar isso em 100. Deixe-me aumentar a intensidade. Talvez pudéssemos colocar isso
com um pouco de brilho. Quero dizer, vamos ver. Deixe-me ver minha
referência bem rápido. Oh, eu esqueci de
acrescentar algo muito importante aqui. Nossa iluminação
assada. Acabei de esquecer a iluminação
The Baked. Tudo bem, vamos tentar pesquisar isso. Vamos assar a iluminação aqui. Vamos voltar para nossas
tintas e botas. Quero dizer, para nossas calças e botas. Tudo bem, vamos começar
por cima de tudo. Tudo bem, vamos
lá. Lá vamos nós. Deixe-me ver minhas cores ou
direita ou direita ou direita. Certo? Está na curvatura aqui, temos algo Talvez pudéssemos mudar. Quero dizer, mova um
pouquinho mais essa luz, um pouquinho desse
jeito, talvez. Lá vamos nós. Deixe-me também fazer o mesmo
com a outra luz do sol. Só um pouquinho. Assim mesmo. Talvez. Tudo bem. Deixe-me selecionar essa cor. Vou apenas torná-lo
um pouco mais brilhante. Exatamente desse jeito. Tudo bem. Agora vou aqui e
vou adicionar um pouco de rugosidade a essa Talvez agora com alguma camada
com um pouco de grunge nela. Tudo bem Grunge, aí vamos nós Vamos colocar isso em um substrato. Lá vamos nós. Certo, também gostamos de adicionar
algumas variações nas urafas. Então, vamos tentar adicionar alguns desses crunches que
buscamos no Google Quero dizer, é como se fosse
o mesmo processo para
todas essas peças. Quase o mesmo, talvez com algumas mudanças
aqui e ali. Além disso, poderíamos adicionar alguns detalhes, como detalhes em tecido
, às canetas, talvez. Vamos ver o que
podemos adicionar lá. Talvez me deixe ver minha
preferência para ver como é. Tudo bem. Não se importe com isso. Então,
vamos aqui para seus ativos. Tudo bem Adicione uma camada de campo,
deixe-me adicionar essa crocância aqui. Vou colocar isso em multiplicação. Eu também vou corrigir que
isso é rugoso. Deixe-me mover isso aqui. Vou colocar essa
camada em multiplicação. Tudo bem, está na cor base. Por que isso não está fazendo nada? Isso deve ser multiplicado. Lá vamos nós. Deixe-me
diminuir a intensidade. Certo, deixe-me
mover a poeira aqui. Vou adicionar um filtro
na inclinação. Lá vamos nós. Talvez
um pouquinho mais. Eu acho que está ficando
legal assim? Também podemos adicionar uma pequena
variação de rugosidade aqui Deixe-me ver a
aspereza e vou
lubrificar tudo isso
quase Tudo bem, deixe-me colocar isso
talvez em uma sobreposição ou talvez em uma tela O que adiciona isso na sobreposição. Perfeito. Talvez um pouco mais assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me ver como isso
fica com as calças. Devemos adicionar um detalhe, como um detalhe de tecido aqui. Acho que não. Tudo bem,
vamos até as calças novamente. Certo, vou trabalhar
nesse tecido e agora
nesse azul mais claro. É chamada essa base. Eu farei o mesmo procedimento que
teríamos feito antes. Copiamos essa camada, adicionamos uma máscara preta, criamos um
pouco de amido clton Vamos aqui e
mudar isso para AO, e agora vou
deixar isso mais escuro, mais para o roxo Vamos deixar isso mais escuro. Deixe-me inverter a máscara. Deixe-me tentar fazer
essa lista corretamente. Vou adicionar oito camadas
e agora vou voltar
com meu suf básico Tudo bem, então agora com
nosso software básico, vamos lá e deixe-me
talvez pudéssemos ajustar Agora, vamos usar esse
surf básico e vamos trabalhar e apagar
alguns deles em meio à confusão Deixe-me colocar isso em
preto. Vamos apenas apagar Um pouquinho aqui e ali. Um pouquinho aqui também
estará aqui. Vamos remover um
pouco disso. Vamos aqui. Eu apago um pouco
mais dessa glução média Oh, eu não adicionei. Desculpe, desculpe, desculpe. Certo. Deixe-me apagar
essa camada de tinta Vou apenas adicioná-lo
novamente. Tudo bem. Agora, com simetria, vamos tentar apagar um pouco Tudo bem Dessa exclusão, talvez pudéssemos continuar apagando
um pouco mais E também aqui,
deixe-me adicionar um pouquinho
dessa metoclusão. Tudo bem. Também vamos reduzir
isso. Tudo bem. Vá. Eu também gostaria de adicionar uma cor mais brilhante a esse tecido Tudo bem Apague um pouquinho dessa cor mais escura. Tudo bem. Então, vou adicionar outra camada
com um pouco de máscara preta, tinta. E agora vou deixar
isso um pouco mais brilhante. Quero dizer, algo
assim, poderia ser. Tudo bem. Vamos para a camada de tinta
que acabamos de criar. Agora vou fazer esse
fluxo fluir um pouco menos. Tudo bem Deixe-me mudar
a saturação disso Um pouco menos dessaturado,
mais dessaturado. Tudo bem. Assim como isso poderia ser. Deixe-me também reduzir a opacidade. Vamos para o canal de cores
base. Esteira escolar. Perfeito.
Agora, vamos continuar pintando um pouquinho
com essa cor mais brilhante Vou reduzir a quantidade visível
dessa camada.
Só um pouquinho. Tudo bem Pinte aqui também. Só um pouquinho Tudo bem, um pouquinho mais aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Um pouco mais nesta área. Lá vamos nós. Acho que
é demais, talvez ou não, a
aparência com o material colocado. Tudo bem, para a oclusão do
âmbito, eu também gostaria de ter a Tudo bem. Eu já
tenho alguma aspereza, mas vou apenas diminuí-la Não vou adicionar rugosidade
para essa cor mais brilhante. Eu só esqueci como isso funciona. Me desculpe O inglês
não é meu idioma principal. Também vou chamá-los de qualquer cor.
Cor, talvez. Tudo bem. Então, agora eu também
gostaria de adicionar urbatur Tudo bem,
vamos Deixe-me produzir todos esses
controles deslizantes e também esses. Vamos adicionar um
pouco de curvatura. Talvez algo
parecido. Vamos aqui. Deixe-me escolher essa cor. Torne isso mais brilhante. Vem assim.
Tudo bem, o que é isso É daqui.
Sim. Não sei por que esses livros acontecem.
Eu realmente não sei. Tudo bem. Vamos
voltar ao curvador Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de inclinação da isca com isso E agora vou adicionar também uma camada de preenchimento. Tudo bem. Vamos mover
isso para subtrair. Tudo bem, talvez multiplicar
também possa ser bom. E também vou
reduzir a quantidade dessa opacidade
curbatu dessa corbatura Talvez pudéssemos aumentar,
quero dizer, nem tanto. Acho que fica legal
sem essa camada de preenchimento. Deixe-me trazer de volta
minhas saias e cintos. Tudo bem, deixe-me ver. Deixe-me ver o contraste. Acho que preciso fazer
esse azul mais escuro, um pouco mais escuro,
assim Ou agora, isso
tem mais contraste. Tudo bem. Perfeito. I
Aí vamos nós. Eu também gostaria de
adicionar uma máscara branca e uma camada de tinta porque não
gosto de como. Ah, tudo bem, isso não é
da parte disso Deixe-me remover essa máscara
da iluminação do forno. Tudo bem, vamos
onde está isso? Não é disso. Ah, é. Vamos adicionar, novamente,
a máscara branca. Vamos aqui. Vamos
adicionar uma camada de tinta. Talvez pudéssemos remover um
pouquinho desse brilho aqui. Exatamente desse jeito. Perfeito. Eu acho
que está parecendo legal. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar uma cor
mais brilhante aqui
na curvatura Vamos adicionar algumas coisas. Vamos até a curvatura aqui. Vou adicionar uma camada de tinta. Vou usar meu pincel de faca
porque só quero, tipo, resultado, talvez
qual seja a palavra. Eu só quero adicionar
um pouco mais detalhes nesses vincos, para que fiquem mais visíveis Algo assim
poderia estar bem. Deixe-me também diminuir
esse corbator. Algo um pouco menos. Lá vamos nós. Vamos também aqui. Deixe-me ver meu material. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer o
mesmo na parte de trás aqui. Vamos aqui. E com o pincel de faca,
vamos desenhar uma pequena linha lá. Quero dizer, esse derrame estabilizado, poderíamos simplesmente apagar, quero dizer, adicionar um
pouquinho disso lá Tudo bem Lá vamos nós. Acho que isso pode ser bom. Deixe-me também reduzir
a opacidade disso. Tudo bem, assim mesmo. Apostamos. Também adicionarei um
gradiente a essa parte,
quero dizer, a esse tecido,
esse tecido mais leve Tudo bem, vamos adicionar uma
camada de campo com uma máscara preta. Vamos adicionar um unilator. Agora, vamos selecionar
um gradiente linear. Vamos inverter esse gradiente. E agora vamos fazer com que
seja assim. Há um pequeno gradiente lá. Vamos tentar
escolher uma cor aqui. E agora, talvez
pudéssemos fazer isso. Poderíamos simplesmente adicionar um
pequeno gradiente lá apenas para adicionar um pouco mais de detalhes Talvez pudéssemos ir até o início apenas para
selecionar alguma cor Como essa. Talvez pudéssemos fazer isso
com um pouco de desfoque. Deixe-me ver como fica a máscara. Tudo bem, eu acho que isso é
demais. Tudo bem. Isso é demais. Vamos voltar. Eu acho que poderia ser
bom. Deixe-me explorar isso. Ah, ah, eu também preciso adicionar alguma variação de rugosidade
nessas canetas Tudo bem, eu gostaria de
ter um pouco
mais de contraste na aspereza
da
saia e da Talvez possamos fazer a aspereza. Se isso for um pouco
mais viável. E no azul mais escuro, poderíamos tornar essa rugosidade um pouco menos poderíamos tornar essa rugosidade
um pouco menos áspera.
Talvez pudesse ser. Deixe-me selecionar essa variação de
cor aqui. Vou acrescentar o
mesmo nesta área. Lá vamos nós. Mas eu vou
mudar a crise Tudo bem Assim mesmo. E também um pouco
de variação de rugosidade. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos colocar uma camada de rugosidade. Vamos fazer uma missa negra agora. Vamos adicionar uma camada de campo. Tudo bem Lá vamos nós. Lá vamos nós. Talvez isso possa ser.
Deixe-me também copiar essa camada. Deixe-me chamar isso de variação de
rugosidade. Um. Sim. Então, vamos esperar que
a substância seja economizada. Tudo bem Talvez
pudéssemos fazer o gradiente. Um pouco menos roxo. Tudo bem Talvez
mais do que o azul. Deixe-me ver se isso
seria correto. Talvez. Sim. aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, eu tenho isso, mas eu não gosto dessa gosma amanteigada aqui e vamos fazer
isso um pouco menos Tudo bem Lá vamos nós. Vamos exportar isso. Tudo bem Então eu tenho, então vamos
exportar a calça. Vamos esperar por isso.
Tudo bem, vamos agora para o Mamoset e vamos
ver como isso fica Tudo bem. Parece meio legal. Nós, mas acho que isso deveria
ser um pouco mais sombrio. Preciso de mais contraste entre
a calça e a saia. Então deixe-me fazer um
pouquinho mais escuro, e também a base aqui, vou deixar aquela mais escura, assim mesmo porque eu quero mais contraste entre
a saia e
essa cor e também aqui, vou deixar
isso Deixe-me ver como isso parece. Porque eu não estou
vendo esse gradiente. Nessas áreas, deixe-me remover as tablas por
aqui, talvez possa ser Tudo bem, acho
que está muito escuro. Algo assim
seria talvez com um
pouco menos de opacidade Algo parecido por aqui. Vamos fazer essa aspereza. Vamos colocar isso na tela. Perfeito. Deixe-me também reduzir a
quantidade dessa rugosidade. Além disso, neste, vou apenas
colocar a camada do pneu na tela. Tudo bem Perfeito. Deixe-me exportar isso de
volta para Marmost e vamos
ver como fica Palavra. Tudo bem. Vamos exportar as panelas. Vamos aqui. Lá vamos nós. É exportado, sim. Vamos ver. Agora, temos alguma variação
aqui na rugosidade. Parecendo legal. Tudo bem, poderíamos adicionar
também um pouco de queixo nesse tecido.
Então, vamos aqui. Talvez esse tecido
nesta área possa ser
um pouco de gesso, e esse tecido pode
ser um tecido acal Então, vamos para
aquele azul mais claro e vamos exportar a máscara. Tudo bem, exporte a máscara para o arquivo. Tecido mais leve. Mãos, tecido mais leve. Máscara. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos
voltar para Marmoset. Vamos aqui para esse material. Vamos mudar a
difusão para microfibra. Vou adicionar esta
boa máscara, uma SeleGP. Lá vamos nós. diminuir a quantidade de
queixo que isso tem. Tudo bem, porque
isso é muito queixo. Tudo bem, algo
assim poderia ser. É só um
pouquinho. Não é demais. Um pouquinho. Deixe-me colocar isso mais saturado. Perfeito. Só um pouquinho. Não é demais. Lá vamos nós. Acho que agora temos mais contraste entre essa
saia e esse tecido Tudo bem. Lá vamos nós. Também precisamos trabalhar na cara desse cara. A textura do rosto parece
basicamente de uma cor, e também o gelo,
precisamos trabalhar no gelo. Tudo bem. Então eu preciso continuar trabalhando aqui. Vou pegar apenas este cinto, vou copiar as mesmas camadas que
adicionamos a este cinto, vou apenas copiá-las
e vou embrulhá-lo aqui. Eu não me importo com nada.
E também neste cinto, eu simplesmente copiaria o mesmo
material por aqui. Tudo bem Então, vamos fazer isso, bem rápido. Vamos ao conteúdo. Vamos para a saia. Muito rápido. Lá vamos nós. Isso mesmo. Aqui estamos. Agora vamos para a
alça escura e vou copiar esta letra estilizada Agora, vamos aqui, e eu vou deixá-lo lá. Embrulho perfeito. Lá vamos nós. Assim mesmo. Também pode ir para as botas. Tudo bem, fivela. Pronto com isso.
Eu acho que não. Tudo bem, onde está
meu cinto? Oh, eu entendo. Vamos usar o Strap. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me mover isso. Tudo bem. Deixe-me copiar isso. Quero dizer, sim, vou tirá-lo
daqui porque não
deveria estar lá. Deveria estar no Deus. Não. Talvez não. Vou
deixar isso aí. Tudo bem Vamos adicionar um pouco mais de
cores aqui e ali. Vamos trabalhar nesse envoltório. Talvez nessa pulseira, pudéssemos
usar a mesma correia de náilon. Pode ser, ou talvez não. Vamos para a cor laranja
laranja aqui. Base. Deixe-me adicionar um
pouco de curvatura primeiro. Coloque uma curvatura de máscara em camadas deixe-me reduzir a
quantidade disso aqui Lá vamos nós. Deixe-me deixar
essa laranja um pouco mais brilhante, ficando mais amarela Deixe-me adicionar um pouco de inclinação azul. Tudo bem. Deixe-me
adicionar uma camada de tinta. Tudo bem Deixe-me também mudar
a aspereza a partir daqui. E vou tornar isso talvez mais
difícil, mais difícil. Sim, deixe-me fazer essa alça
um pouco menos áspera. Deixe-me ver como isso poderia ser. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Agora vou começar a
remover um pouquinho dessa curvatura Tudo bem Um pequeno detalhe aí. Talvez aqui também. Deixe-me remover um pouco de
corbaor dessas camadas Tudo bem Lá vamos nós. Tudo assim seria. Agora, vou adicionar algumas
inclusões ambientais. Mais tarde, mascarado. Amém à exclusão invertida. Eu gosto disso. Tudo bem,
lá vamos nós Deixe-me tornar isso mais difícil. Eu gosto disso. Seria AO. Vamos adicionar alguma variação de cor. Não vou adicionar nenhum grunge
na cor base. Vou apenas adicionar uma camada de preenchimento desta vez com um
pouco de grunge chamativo. Talvez neste, eu
adicione um filtro à sua inclinação. Vou selecionar talvez
uma cor mais escura. Vou diminuir um
pouco a opacidade. Assim mesmo. Perfeito. Talvez isso possa
estar sob uma luz suave. Tudo bem, deixe-me adicionar um
pouco mais de aspereza. Tudo bem, vamos tornar
isso um pouco maior. Talvez a cabra que pudéssemos
fazer. É um pouco mais leve. Exatamente desse jeito. Bem, deixe-me explorar isso e vamos ver como fica
dentro do motor. Tudo bem. Parecendo legal. Tudo bem, então vamos
trabalhar nesse aro, e acho que
será isso para este vídeo Tudo bem Então, vamos aqui. Talvez vamos adicionar um pouco mais de cubaur, quero
dizer, um corbau Vá até as bordas da bolsa e
o espaço está frio. Talvez pudéssemos mantê-lo
com essa aspereza, um pouquinho. Isso é difícil. Talvez assim. Quero
dizer, mais difícil, sim. É o melhor? Falta bagunça. Deixe-me tornar isso um
pouco mais difícil. É um pouco mais leve. Tudo bem, vamos
aqui, um gerador, certo? Corbator aqui Vamos impertar o Corbat.
Não vamos inverter o corbator. Tudo bem
Parece que isso poderia ser. Ficar um pouco mais leve? Nem tanto. Acho que essa quantia seria boa. Deixe-me adicionar um pouco de
recheio e também um pouco de grunge. Talvez esse. Deixe-me
colocar isso em multiplicação Eu acho que não.
Eu não gosto disso. Tudo bem Lá vamos nós. Um pouco de
variação de cor. Eu gosto disso. Não
parece que isso poderia ser. Coloque esse aro. Tudo bem, deixe-me colocar isso e
vamos ver como fica dentro do conjunto Marmo Lá vamos nós. Tudo bem. Eu acho que está parecendo legal. Eu acho que está parecendo legal, legal. Talvez pudéssemos adicionar um
pouco mais de curvador, mas adicionarei esse Cubaor
neste recesso manualmente Vamos aqui para
o azul mais claro. Vamos para o
Este é o azul mais claro. Selecione isso. Deixe-me ir com minha faca, Rush. Com simetria E agora talvez
não com simetria, talvez. Não com simetria? Talvez,
bem, pudéssemos adicioná-lo. Talvez não. Sim, vamos combinar com
a simetria Agora vamos fazer
um traço aqui. Eu só quero enfatizar
esses vincos na textura. Deixe-me ver como isso funciona
nesta parte. Tudo bem. Eu não gosto disso lá. Tudo bem, então vamos
trabalhar na simetria
e, em seguida, vamos
levantar algumas Poderíamos fazer isso
também na jaqueta. Como este
diselo pintado também aqui. Não sei por que essa
volta continua acontecendo. Tudo bem. Vamos adicionar
algo aqui. Lá vamos nós. Talvez também aqui. Vamos lá, um
pouco mais, aqui estará. Talvez esse último, um pouquinho mais disso. Vamos aqui. Somos
só um pouquinho disso, um
pouco desse título Eu só
quero realçar esses vincos, um pouquinho desse jeito eu
vou dormir assim Vamos ver a
diferença. Acho que parece legal, na minha opinião. Tudo bem, vamos
remover a simetria, e agora vou
apagar essas coisas Tudo bem, eu não gosto
desses traços lá. Também poderíamos adicionar Podemos adicionar
um pouquinho dessa curvatura. Aqui também na bolsa, só para realçar esses vincos Tudo bem Deixe-me fazer algo
parecido na jaqueta. Mas primeiro, vamos exportar isso. Vamos exportar isso. Tudo bem. Então, está parecendo legal. R Lá vamos nós. Talvez essa armadilha possa ser
um pouco menos difícil. Quero dizer, sim, um
pouco menos áspero, sim. Vamos até aquela laranja. Cor laranja. Vamos tornar as
coisas um pouco mais difíceis. Assim mesmo. Talvez pudéssemos fazer
essa curvatura, nos esconder. Assim, para adicionar um
pouco mais de detalhes. E agora, vamos até a
jaqueta e deixe-me fazer algo parecido com o que
fiz na caneta, mas farei
algo semelhante
na jaqueta. Então, vamos lá. Talvez pudéssemos selecionar essa curvatura e começar a pintar Como um pouco desses
vincos nessas dobras. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar que a
substância seja calculada. Tudo bem. Isso é só um pouco
disso, talvez aqui também. Mas eu não tenho imagens. Tudo bem, vamos esperar que
isso salve. Tudo bem. Vamos adicionar talvez um
pouco de cor
nesse vinco talvez não na parte inferior Talvez nessas coisas, pudéssemos adicionar algo
assim. Tudo bem Vamos
removê-lo daqui. Lá vamos nós. Deixe-me
ver minha cor base. Aqui na parte de trás. Você
poderia adicionar algumas coisas. Talvez aqui, corda. Tudo bem, vamos aqui. Adicione algumas coisas. Lá
vamos nós. Talvez aqui também. Tudo bem, vou
apenas exportar os dois. A calça e a jaqueta. Porte ambos. Tudo bem. Agora vamos ver como isso parece. Neste momento, temos
aqui nossas coisas. Tudo bem. Parecendo
legal. Lá vamos nós. Também poderíamos acrescentar
esse mesmo detalhe, o mesmo detalhe da
cubadora
aqui na saia E também, em todos os lugares em
que isso tem furos, tudo
bem, isso é
só para melhorar a
falha e os vincos Essa é, tipo, uma
decisão pessoal que eu gosto de fazer. Tipo, para o meu estilo. Eu simplesmente gosto da aparência
, certo? Acho que preciso pintar
algo no gelo. Então, acho que isso
será tudo para esse vídeo. Já é muito
tempo, 1 hora, sim. Então, no próximo vídeo,
continuaremos trabalhando nesse
modelo. Aqueles que você está aí.
36. Como fazer as texturas da armadura do joelho e da armadura da panturrilha: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar trabalhando nesse modelo. Logo no vídeo anterior, criamos algumas texturas
para a calça e
essa bolsa e , portanto,
mais alguns refinamentos Então, agora neste vídeo, vamos trabalhar talvez
nessa armadura clf e talvez
um pouco na bota Então, vamos começar a trabalhar. Então, vamos primeiro trabalhar
na armadura do joelho. Então, vamos às
calças e botas. Vamos esperar que eles
respondam, certo. Vamos aqui. Tudo bem, vamos agora para as calças e botas Tudo bem, panturrilha,
armadura e joelheira. Tudo bem. Essa é a joelheira. Vamos trabalhar primeiro com
essa peça de bronze. Quero dizer, não é bronze. Não vou fazer esse
material como metálico. Talvez eu apenas reduza a quantidade de rugosidade
que isso Algo que eu
gostaria de fazer é adicionar, tipo, um
pouco de peeling Como se houvesse outro metal
exposto sob essa camada. Então, vamos chamar essa base. Agora, o que vou fazer é adicionar uma camada de campo
com uma máscara preta. Vamos adicionar um gerador. E agora vamos adicionar uma oclusão de
ambiente. Vamos inverter essa máscara. Lá vamos nós. Deixe-me
também mudar a cor, a cor e o escuro. Algo assim poderia ser. Tudo bem, deixe-me adicionar uma camada de
tinta porque eu não quero que isso aconteça
nesta área. Deixe-me remover a pressão
do
tablet das minhas coxas para a direita e
agora vamos continuar trabalhando Só assim, talvez. Sim. Talvez pudéssemos usar nossos
pincéis de faca para adicionar, talvez. Um pequeno detalhe. Tudo bem Vou dar um pequeno detalhe aqui. Talvez pudéssemos deixar
isso um pouco avermelhado. Assim mesmo.
Vamos aqui também. Talvez pudéssemos pintar.
Um pouco mais aí. Perfeito. Eu estou bem. Vamos remover um
pouquinho. Ah, talvez não. Vamos deixar isso aí.
Tudo bem, vamos lá Deixe-me mudar a
aspereza disso. Vou apenas tornar as coisas mais difíceis. Assim mesmo.
Deixe-me ver minha aspereza Tudo bem. Por que minha
aspereza é assim Então, já
que estamos acontecendo, quais direitos estão aqui
giram na rugosidade básica Tudo bem. Isso deve ser bom. Talvez nem tanto. A com porcelana. Exatamente desse jeito. Tudo bem, deixe-me também
adicionar uma curvatura. Deixe-me chamar isso de AO. Basta adicionar outra camada de preenchimento
com alguma máscara preta, novamente, com alguma curvatura Tudo bem, vamos
reduzir o equilíbrio. E também esses controles deslizantes, só um pouquinho mais, talvez um pouco disso, talvez um pouco mais disso, talvez algumas coisas grandes aqui Agora, vamos selecionar um mais brilhante. Algo assim, um
pouco mais amarelado, assim. Acho que poderia funcionar. Tudo bem. Vamos adicionar um
pouco de inclinação azul aqui. Coloque isso em 100. Tudo bem Algo assim
pode ser bom. Vamos aqui, vou
adicionar uma camada de campo. Vou pesquisar um pouco disso. Vamos colocar isso em subtração. Sim, não está em todos os lugares. Mas acho que isso parece legal. Não, eu gostaria de
acrescentar alguns arranhões
aqui nas joelheiras Sim, porque talvez ele tenha caído e
caído
com as joelheiras, e isso causou alguns
arranhões lá ou ele fez, como um chute no joelho ou
algo parecido Eu não sei como
dizer em inglês. Hum, sim. Então, vamos chamar isso de
patur. Perfeito. Tudo bem. Então, vamos
adicionar alguns arranhões. Arranhões? Tudo bem
Vamos adicionar um pouco de bagunça preta Vamos encontrar. Tudo bem, vamos preencher isso. Vamos encontrar os arranhões. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Ou, deixe-me fazer isso metálico. Tudo bem, com um
pouco menos de rugosidade. Quero dizer, um pouco de altura
negativa, um pouco mais áspera. Lá vamos nós. Vamos aqui. Vamos tornar isso maior. Talvez pudéssemos corrigir isso? Ladrilhos. Algo assim
pode ser bom. Vamos esperar que isso
salve. Tudo bem Então, vamos continuar trabalhando nisso. Essa quantia é demais. Então, tudo bem. Talvez pudéssemos
reduzir o equilíbrio. Tudo bem, vamos
deixar assim. Vou adicionar uma tinta.
Deixe-me usar meu software básico. Tudo bem. E agora vou
apagar mais alguns desses arranhões porque não
quero que estejam em todos os lugares.
Algo parecido, mas. E talvez pudéssemos até adicionar outra camada de tinta com um
pouco de lasca aqui. Como um pincel. Talvez não, porque
seria óbvio demais que
isso é um espelho. Deixe-me não acrescentar
esse detalhe aí. Eu gosto que isso possa ser. Não. Deixe-me apagar isso. Exatamente desse jeito. Vamos
deixar as coisas assim. Tudo bem Então, vamos para a almofada escura. Deixe-me aqui adicionar uma camada de tinta, uma máscara
preta na joelheira. Deixe-me ver minha máscara. Tudo bem aqui. Lá vamos nós. Agora, para essa parte, tipo idiota, um At Poderíamos chamar isso de ritmo. Talvez pudéssemos
procurar por borracha. Vamos ver que tipo
de borracha está aqui. Talvez isso possa ser
borracha crua. Talvez. Talvez pudéssemos reduzir
a quantidade de altura. Vamos até o canal
alto aqui. E vamos reduzir a opacidade. Um pouco mais de variação fotográfica. Certo? Tudo bem. Exatamente como isso seria. Deixe-me remover a pele porque quero
adicionar outras coisas. Fui adicionar
um pequeno padrão. Eu adicionaria um padrão lá. Pergunte. No preenchimento. Vamos procurar algum padrão. Vamos para Alphas. Aqui. Isso é que são alfas. Esses são filtros. Vamos para Alphas. Apenas tente encontrar algum padrão. Isso poderia ser bom aqui. Vamos ver. Talvez o hexágono Sim, talvez pudéssemos usar
o padrão hexagonal. Então. Vamos apenas ir até aqui. Vamos digitar agon. Cada um. Vamos preparar isso.
Agora, vamos fazer isso. Talvez maior, olho assim. Talvez algo assim. Vamos adicionar um pouco de altura a isso. Estou vendo como isso poderia ser. Talvez nem tanto. Um pouco de rugosidade. Vamos para o canal de
rugosidade. Vamos colocar essa rugosidade
em um anel, embora seja
necessário um pouco da
rugosidade que Tudo bem, vou adicionar uma camada de tinta porque não
quero que essas coisas estejam aqui Quer dizer, eu não gosto
dessas coisas aqui. Tudo bem. Deixe-me
adicionar outro padrão. Quero dizer, outra cor. Então, máscara preta,
seleção de cores, essa cinza. Tudo bem. Vamos fazer
isso aqui. Vamos deixar isso
escuro desse jeito. Deixe-me colocar isso por aqui. Certo. Isso deve
estar no bronze. Talvez algo como aqui. Tudo bem. Vamos exportar isso e ver como isso fica
dentro do motor. Tudo bem. Vamos ver. Isso é muito brilhante.
Deixe-me reduzir a aspereza Quero dizer, isso
não deveria ser tão brilhante. Sim. Ok, olha isso. Isso é perfeito, desse jeito. Vamos economizar. Vamos ver mais
aqui como isso parece. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de
cropau nessa parte da almofada. Tudo bem. Um S. Tudo bem. Deixe-me ver minha referência. Tudo bem? Oh, eu não gosto desse
padrão nessa área. Então, vamos aqui, vamos remover esse
padrão das botas. Tudo bem, onde está meu padrão. Tudo bem, deveria estar aqui. Essa é a manteiga, eu acho.
Vamos chamar isso. Padrão. Tudo bem. Aqui, vamos adicionar um pouco de preenchimento lá. Deixe-me adicionar um passeio pela curva. Na curvatura do inerador aqui. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez um pouco de azul. Tudo bem Algo assim,
um pouco mais desfocado. Não somos muito. Vamos reduzir a quantidade
que tem. Não somos muito. Talvez o grande Deixe-me adicionar um pouco de lóbulo azul Tudo bem Talvez apenas adicione
isso só para ter uma variação de
cor lá. Rugosidade. Tudo bem Perfeito. Nós faremos isso. Vamos deixar as
coisas assim brilhantes. Perfeito. Está parecendo legal. Tudo bem. Certo,
isso é assim. Precisamos adicionar um pouco de metal
nessa armadura de bezerro. Esse é o bezerro. Joelho direito, enrole outro
metal, metal mais escuro. Mas por alguma razão,
aqui na Boots, isso é usar pinos nas
minhas coisas na minha armadura de chamada Tudo bem.
Vamos aqui, incrível. Por que isso não está funcionando? Esse metal está sendo afetado? Esse metal parece metal. Não, não é metálico. Do que você está falando? Essa deveria ser essa peça. Por que minha estrutura metálica não
está funcionando? Quero dizer, a rugosidade funciona, mas a rede metálica não está Talvez haja alguma camada que esteja sobrepondo ou que
não esteja nas botas Tudo bem Tudo está
dominando meu metal. E eu não gosto
disso. Nem um dólar. Tudo bem. Saiba o que está acontecendo aqui, por que meu metal não está funcionando. Quero dizer, parece que é dinheiro. Certo. Basicamente,
não está funcionando. Não está funcionando lá. Por algum motivo? Minha metalicidade
não quer Certo. Não, acho que está
fazendo alguma coisa. Não, não é. Não estou fazendo nada. E por que isso? É metálico. Metallic está indo bem. Eu não tenho nenhuma rede
de metal lá. Parece que eu não tenho
nenhuma metalicidade. Aqui. Oh, acho que sei
o que está acontecendo. Oh, meu Deus, eu sou tão idiota. Vamos ver. Deixe-me colocar isso de
volta onde ele pertence. Tudo bem, aí. Metal interno. Vamos para
este. Olha isso. Eu acendi o forno
com essas coisas. Agora, a filmagem funciona. Tudo bem. Deveria funcionar e não está funcionando. Não tem mais iluminação
e por que isso não
quer funcionar. Não, eu tinha isso
dentro dos lasers. Agora está funcionando.
Você pode ver lá. Perfeito. Absolutamente. Perfeito. Deixe-me fazer isso avermelhado. Tudo bem. Também vou aumentar a tolerância. Esses
são pixels brancos? Não, vamos
deixar as coisas assim. Talvez adicionemos
um pouco de atração. Tudo bem. Tudo bem Vamos trabalhar um
pouco nesse metal. Tudo bem Vamos adicionar, talvez. Base. Vamos adicionar alguma
variação de rugosidade a esse metal Missa. Sinta a camada. Vá e adicione um pouco de grunge. Talvez um pouco de barulho primeiro. Ruído. Vamos adicionar um pouco de ruído. Rugosidade? Tudo bem
Vamos aqui. Perfeito. Talvez algo
assim possa ser. Metones. Metais, não, variação de
rugosidade. Rugosidade: variação de rugosidade aqui
. Perfeito. É outra variação de
rugosidade. Talvez com outro
tipo de ruído, os altos possam ser. Vamos para a camada de rugosidade. Vamos colocar isso na tela. Perfeito. Talvez um pouco mais brilhante. A rugosidade pode ajudar. Talvez algo assim, Olay. Nós vamos. E eles
menosprezam isso. Aqui mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar
alguns em meio à decisão. Pergunte o mesmo de
sempre. Amdoclção Barra que está no meio claro. Tudo bem Aqui, caramba, nessa amaldiçoação. Dureza nisso em meio à solução. Vamos continuar trabalhando
um pouco nisso. Só um pouquinho. Tudo
assim poderia ser. Deixe-me adicionar uma curvatura. Vamos ligar para isso. Vamos adicionar apenas uma
curvatura agora. Gerador de massa preta, cor base
Curvatur aqui. Aqui vamos nós. Luta. Perfeito. Então, aqui. Tudo bem. Vamos talvez
adicionar um pouco de desfoque Isso é 100% de rugosidade. Cor base. Aqui vamos nós. Tudo bem, deixe-me exportar
isso para Marmoset. Vamos ver como isso
parece. Espere por isso. Tudo bem. Deixe-me salvar isso também. Vamos para Marmoset. Vamos ver como isso parece. Aqui vamos nós. Eu estou bem. Eu acho que está parecendo legal. Vamos ver como isso fica
com o FrasterRendering. Tudo bem.
Também está parecendo legal. Eu gosto disso. Tudo bem. Tudo bem Vamos voltar às corridas de classificação. Certo. Talvez pudéssemos salvar isso. Vamos continuar trabalhando
com as outras peças. Nós temos, fazer algum trabalho
na curvatura. Então, agora vamos
trabalhar no resto. Talvez essa cor mais escura,
esse metal mais escuro. É um metal. É como um prato. Torne isso mais difícil. Assim será. Tudo bem, para este,
vou adicionar novamente, alguma camada de preenchimento, base,
AO aqui, máscara preta
em um unerador Eu adiciono alguma oclusão do ambiente,
como amenusão invertida. Tchau. Tudo bem. Nós poderíamos fazer alguma coisa. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos selecionar nossa
sopa básica e pintar um pouco
dessa poção Amit Deixe-me galhar. É isso mesmo? Vamos apagar
essa opção de ambiente. Não
sei por que ela é muito lenta com o Certo. Só estou fazendo isso com o mouse porque,
por algum motivo, isso é muito lento com o
tablet. Eu não sei por quê. Acho que só preciso
atualizar uma placa gráfica. Talvez esteja na hora. Um RTX
2060 agora é muito antigo. Tudo bem Vamos mudar a cor disso. Eu faço isso mais escuro. Isso é um pouco. Uh, aspereza. Deixe-me adicionar um pouco de
filtro, lóbulo solto. Vamos aumentá-lo. Talvez com dez, eu diga isso. Também está frio. Tudo bem, deixe-me adicionar algumas
variações de cores aqui. Vamos adicionar um pouco de
inclinação azul a isso. Vamos colocar isso em uma
luz suave na cor base. Deve estar
sob luz suave na cor base. Vamos ver. Será necessário adicionar
algumas variações lá. Talvez isso. Talvez esse possa ser. Tudo bem Tudo bem, deixe-me também adicionar alguma variação de rugosidade
a essa Tudo bem, deixe-me
ver minha aspereza. Tudo bem, perfeito. Deixe-me adicionar alguma
variação de rugosidade aqui. Eu encosto uma máscara. Projeto de lei. Vamos
selecionar um pouco de rancor Talvez essa palavra.
Deixe-me selecionar isso. Tudo bem. Acho que
assim poderia ser. Tudo bem, e agora vou
adicionar alguns pontos. Tudo bem Vamos chamar isso e
vamos
chamá-lo de variação de rugosidade. É assim. Vamos
adicionar outra camada de preenchimento. Nós tínhamos uma máscara preta.
Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos fazer essas coisas. Vamos escolher
essa cor. Tudo bem A partir daqui, coração básico. Vamos começar seu projeto e
selecionar um deles. Desligue-os apenas para adicionar um pouco de rugosidade, fique em algum lugar para adicionar mais variação
à superfície, que
pareça mais Tudo bem. Tudo bem, vamos aqui. Deixe-me adicionar uma camada de mordida. Perfeito. Isso. Aqui nesta pulseira,
também podemos adicionar uma cor mais clara. Musculoso em uma dor. Adicione também alguns pontos. Seja assim. Certo. Tudo bem Deixe-me adicionar um filtro.
Talvez uma dobra. Também pode diminuir a pacidade. Lá vamos nós. Vamos
para o prato escuro. Cápsula. Vamos adicionar uma curvatura Falta máscara. Curvatura do Nator Deixe-me reduzir a quantidade. Esses forros. Tudo bem. Um pouco maior. Exatamente desse jeito. Está
em algum filtro. Se seguirmos sua inclinação, vamos colocar isso em
100. Exatamente desse jeito. Vamos escolher isso. Perfeito. E agora precisamos
fazer um prato aqui. Vamos apenas fazer isso. Prato de pedidos Acho que vou fazer talvez um tratamento
parecido com o que fizemos aqui. Então, vamos fazer isso.
Também placa externa. Vamos chamar isso de espaço.
Duplique isso Adicione uma máscara preta. Talvez pudéssemos chamar isso de
tornar isso mais escuro. Esse seria o AO. Tudo bem AO, o niator Amidoclusion. Lembre-se daquela amdoclção. Tudo bem, vamos tornar isso um pouco mais difícil Talvez aqui
adicionemos uma camada de tinta. Camada de tinta. Vamos
com minha escova de faca. Vamos começar a pintar algumas
coisas. Algo parecido com isso. Só para acrescentar talvez mais detalhes? Algo assim completo. Tudo bem, deixe-me adicionar
também uma curvatura. Deixe-me copiar isso. Vamos colocar isso aqui. Agora vou mudar essa
cor. Tudo bem. Deixe-me mudar também
o mapa do grunge. Talvez um ninguém, talvez esse. B, eu acho que é
demais. Talvez esse. Com algo assim poderia estar tudo bem. Então não. Não. Vamos ver. Vamos fazer alguns arranhões. Vou apenas copiar essa camada e colá-la aqui. Há muitos
arranhões lá. Deixe-me reduzir o equilíbrio. Nós fazemos isso um pouco mais. Mas isso é muito. Mas uma tinta. Tudo bem. E agora vamos remover
um pouco disso. Quer dizer, você não deve
colocar os arranhões em áreas onde
não haverá
tendas para que o arranhão seja
como aqui perto de uma esquina, não deveria
haver Não tem sentido e áreas
protegidas, como aqui, seja, uma parte que
está passando por baixo de alguma coisa. Quero dizer, é tipo, empurrar para dentro, tipo, empurrar para dentro. Tipo, nessa parte mais escura, não deveria
haver
nenhum tapete e assim por diante Mas continue trabalhando. E continuamos removendo um
pouquinho do Alright. Deixe-me também mudar
a aspereza. Vamos tornar isso menos difícil. Isso é muito difícil agora. Quero dizer, é só rachar
um pouco de aspereza. Tudo bem. Lembre-se de que o branco
deve ser mais áspero e o preto deve ser menos áspero. Às vezes eu
também me confundia, então não se preocupe. Certo? Se pudéssemos continuar
apagando aqui e ali. Perfeito. Só para adicionar um
pouco mais de coisas lá. Deixe-me copiar esse pote. Estas são as panelas, escuras ou metálicas. Deixe-me copiar a camada
spot lá. Vamos selecionar o projeto básico de ativos iniciais, certo Talvez nós, mas agora comecemos a
trabalhar, comecemos a adicionar um pouco disso, certo? Se também
estamos aqui. Essa. Tudo bem.
É assim. É expodi e vamos
ver como fica. Vamos salvá-lo primeiro e depois vou exportá-lo. Tudo bem, então vamos expor
esse porto aqui. Perfeito. Apenas espere que
isso seja exportado Volte para Romset, veja isso. Direto na enquete que parece. Precisamos adicionar também alguma variação de
rugosidade a
essa suavidade frontal certo? Deixe-me adicionar talvez
apenas uma camada de variação de
rugosidade Pergunte a você. Com isso, vamos fazer isso
com uma inclinação múltipla Exatamente desse jeito. Tudo
bem Vamos aqui. Apenas melhore isso
um pouco mais. Perfeito. Portanto, tem um pouco mais
de variação de rugosidade. Vamos exportar isso e
ver como fica. Tudo bem, vamos para Marmoset. Tudo bem, agora
temos um pouco mais de
variação na rugosidade Tudo bem Então, agora só precisamos
trabalhar nessa coisa g. Talvez eu adicione
um padrão de tecido de náilon também nesta pulseira. Eu acho que sim. Então, vamos usar essa alça. E agora vamos procurar uma pulseira de tecelagem de
nylon e nylon. Essa. Vamos
adicioná-lo lá, aumentar o tempo.
É assim. B cool Deixe-me reduzir a altura. Vamos até este canal. Bem, eu não acho que
seja tão legal. Certo. Vamos
deixar as coisas assim. Certo, deixe-me copiar
isso e vou colocá-lo aqui, também nos cadarços. Exatamente desse jeito. E
eu vou copiar também. Não, até alguns desses. Copiar. Cor laranja e agora
vamos colar aqui. Agradável e fácil. E tudo bem. Talvez seja grande com um pouco menos de intensidade
normal. W B. Tudo bem, vamos colocar isso, e vamos ver como isso
fica dentro do motor Seguro. Vamos para Marmoset Vamos ver como isso parece.
Tudo bem, está bem Acho que sim. Perfeito. Também aqui está com boa aparência. Tudo bem, deixe-me ver. Talvez com outros DRs. Certo, deixe-me acrescentar que sou Blight HDR, deixe-me mudar o Eu só quero,
tipo, testá-lo com diferentes HDRs para ver como eles respondem a
esses Parece legal quando precisa. Está parecendo legal. Tudo bem, talvez essa construção Aa. Deixe-me saber Alla taka, está linda, então eu gosto Então, aqui. Talvez esse. Certo. Esse
também está parecendo legal. Tudo bem. Deixe-me
voltar ao meu SDR anterior Era o Studio Tamoco. É um SDR que fez isso que você poderia extrair do pintor de
substâncias Lá. Lá vamos nós. Então eu vou economizar. E isso será tudo para este vídeo no
próximo vídeo, onde
continuo trabalhando nessas
texturas neste modelo Acho que as
únicas partes que faltam texturizar neste
modelo são as botas, o rosto, o cabelo
e também os olhos. Oh, eu quase
esqueci a cabeça do demônio. Tudo bem, só para finalizar a textura do
personagem em si. Então precisamos texturizar,
precisamos texturizar a arma. Mas a arma
também será mais rápida. Então, diga que você está aí.
37. Texturizando as botas: Tudo bem, pessoal. Então, vamos
continuar com esse modelo. Neste vídeo, talvez
façamos as texturas das botas e
vamos ver qual outra peça,
talvez sim, possamos começar a fazer a textura
das botas e talvez um
pouco do cabelo Vamos ver o que podemos fazer. Então, vamos nos concentrar
nas botas agora. Tudo bem. Vamos
começar a trabalhar aqui. Temos muitos arranhões
aqui por algum motivo. Vamos ver. Por que eu
tenho esses arranhões. Certo, não é de lá.
Acho que é daqui. Eu acho que sim. Vamos ver. Vamos esperar que isso calcule
a substância mais fraca Tudo bem, vamos esperar por isso. Vamos ver. Sim, foi isso. Tudo bem. Vamos ver onde
eu tenho meus arranhões. Eu tenho arranhões lá. Tudo bem, deixe-me
acrescentar, basta remover as botas desses
arranhões. Tudo bem Vou adicionar arranhões
, mas em sua própria camada. Então, vamos usar
essa primeira cor. Vamos aqui. Vamos
duplicar isso Vamos colocar uma máscara preta,
adicionar um gerador. Não quero uma curvatura. Eu quero uma oclção de ambiente
ou, certo, vamos inverter isso. Vamos tornar isso mais escuro. Deixe-me ver
assim. Talvez vamos mudar essa cor
mais para o azul. Tudo bem, vamos tornar
isso mais difícil. Tudo bem, vamos ver
como isso está. Tudo bem, deixe-me aumentar meu AO. Algo assim poderia ser. Talvez pudéssemos fazer um pouco de desfoque. Tudo bem Talvez algo
parecido. Perfeito. Talvez me deixe apagar algumas coisas daqui da iluminação
do forno que
eu realmente não gosto Tudo bem Tudo bem Algo assim
poderia ser perfeito. Eu não gosto muito
dessa cor. Vou apagá-lo um pouquinho. Tudo bem. A derrubada disso, tudo bem. Deixe-me ver assim. Pode ser. Tudo bem, vamos
continuar trabalhando nisso. Deixe-me chamar isso de AO. Perfeitamente, deixe-me
ver minha aspereza. Talvez pudéssemos tornar essa base
um pouco menos áspera. Algo assim poderia ser. Tudo bem, vamos aqui.
Vamos adicionar uma inclinação de desfoque Talvez para tornar a oclusão do
ambiente um pouco mais estilizada Tudo bem. Deixe-me aumentar
essa inclinação de desfoque Lá vamos nós. Agora,
eu gostaria de adicionar talvez alguma variação de cor. Além disso, talvez adicionarei um pouco de
sujeira a essas botas, como uma sujeira geral ou direita. Vamos chamar isso de variação de cor. Deixe-me acrescentar talvez aqui
um pouco da crise. Deixe-me fazer uma inclinação desfocada. Deixei eu colocar isso talvez
na tela. Sem luz suave, não haverá
multiplicação. Vamos diminuir a opacidade disso
. Tudo bem Lá vamos nós. Temos
algumas variações. Tudo bem Talvez um
pouquinho mais. Tudo bem Vamos adicionar uma curvatura agora. La mask, um gerador. Vamos servir para curvatura. Lá vamos nós. Tudo bem Aqui vamos nós. Tudo bem. Deixe-me escolher talvez
uma cor daqui. Vamos movê-lo mais para o verde e aumentar
o brilho. Tudo bem Vamos
chamar isso de Edges. E agora vou adicionar uma inclinação de desfoque. Como eu disse, eu
adoro blur slope. Tudo bem. Talvez pudéssemos, tipo, pintar um pedacinho com
nosso pincel de faca. Vamos ver. Poderíamos adicionar talvez
alguns detalhes pintados. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos selecionar esse pincel de faca e talvez pudéssemos
fazer alguns detalhes. Por exemplo, aqui pode haver um pequeno detalhe
no canto. Meu Deixe-me sair daqui. Tudo bem Aqui, também
nesses vincos Deixe-me diminuir um
pouco mais de opacidade. Vamos ver assim. B. Tudo bem. Vamos retirar um
pouquinho daqui. Lá vamos nós. Talvez outro aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos continuar
trabalhando no resto. Deixe-me ver meu mapa. Tudo bem? Eu só quero
ver a cor das botas. Deixe-me ver. Tudo bem.
É uma peça de metal. E essa outra é
outra peça de metal. Tudo bem Quero dizer, aquela fivela no compartimento
é uma peça de metal Não me lembro totalmente, mas talvez eu o faça
como um metal. Tudo bem, vamos aqui. Talvez aqui na
variação de cor pudéssemos adicionar alguma
variação de rugosidade Deixe-me ir até seus ativos. Tudo bem Vamos adicionar
essa cor aqui, talvez. Lá vamos nós. Temos
algumas variações. Vamos agora para o canal de
rugosidade e vamos diminuir um pouco a
opacidade dessa rugosidade. Portanto, não é muito perceptível. Lá vamos nós. Talvez nas bordas, pudéssemos adicionar também
alguma rugosidade. Talvez até um pouco de altura. Não acho que a
altura seria uma boa ideia. E deixe-me remarcar
a altura. Sim. Deixe-me ver assim. Deixe-me ver também o
contraste que eu tenho para essas cores. Tudo bem. Talvez para torná-lo um
pouco mais claro ou mais brilhante, um pouco mais dessaturado Obviamente, isso
seria escrever algo assim ou algo assim poderia ser apenas querer que as botas fossem
separadas do, quero dizer, em valor de saturação,
da armadura de carvão Acho que isso poderia
funcionar. Pode ser. Tudo bem Então, vamos
continuar trabalhando nisso. Vamos fazer a sola agora, porque essa é uma
das maiores peças.
Mas vamos aqui. Base. Isso seria algum tipo de gesso, ou material correto
ou algum tipo de
acusação Quem sabe? Vamos adicionar uma
amineoclção Além disso, vou
ajustar a rugosidade, talvez um pouco mais áspera. Coleção ambiente do inerador de
máscara preta direita. Vamos adicionar um pouco de
rugosidade . talvez um pouco mais áspera. Coleção ambiente do inerador de
máscara preta direita. Vamos adicionar um pouco de
rugosidade. Vamos deixar isso mais escuro,
tipo, um pouco cinza. Vamos aqui,
vamos inverter isso. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, algo parecido. Vamos ver o solo.
Tudo bem, vamos lá Nós temos alguma coisa. Tudo bem Vamos ao material. Tudo bem Vamos procurar
talvez por All right. Não. Vamos
procurar talvez um pouco de borracha. Vamos ver se podemos
encontrar algo bom aqui. Tudo bem. Talvez essa
borracha plástica possa ser. Eu só quero o
ruído superficial que ele tem. Eu não quero a cor. Isso poderia ser,
na verdade, eu acho. Talvez um pouco maior. O ladrilho, aqui mesmo. O ladrilho é um
pouco maior. Tudo bem. Mas eu não sei sobre isso. Eu não sei totalmente sobre isso. Tudo bem. Ainda não tenho certeza
sobre esse barulho. Aí, acho que pode
ser bom para a alma. Tudo bem, temos
alguns deles lá. Está aqui. Esse detalhe da superfície. Tudo bem, talvez se pudéssemos
diminuir a altura, vamos diminuir a opacidade da
altura. Exatamente desse jeito. Pode ser bom, sim. Eu gosto
disso agora. Algo parecido. Vamos adicionar
Ah, sim, aqui. Essa é a emissão da ilusão. Tudo bem, deixe-me tornar esse
clíon omitido um pouco mais escuro. Assim mesmo.
Deixe-me ver a cor. Talvez pudéssemos aumentar um
pouco mais o equilíbrio. Talvez nem tanto. Tudo bem, vamos adicionar agora um pouco de curvatura,
massa negra, curvatura Tudo bem, vamos aqui. Torne isso mais brilhante. Vamos aqui. Vamos
adicionar uma curvatura Deixe-me também aumentar isso. Tudo bem,
assim, perfeito. Só para se livrar
desses pixels brancos. Tudo bem, vamos voltar para
a curvatura. Aqui, vamos diminuir
tudo isso porque eu só quero
essas bordas afiadas. Tudo bem Algo
assim poderia ser. Tudo bem, vou adicionar a inclinação
bl, não agora. Então, talvez aqui vamos
procurar uma grande crise. Talvez esse. Deixe-me colocar isso em resumo. Apostamos. Deixe-me adicionar agora o filtro de
inclinação de desfoque. Inclinação de desfoque Vamos colocar isso em dez.
Talvez pudesse ser. Tudo bem Vamos aqui. Deixe-me fazer esta cubatora um
pouco menos brilhante. Só um pouquinho. Eu também vou fazer essa oferta. Tudo bem Exatamente desse jeito. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Não quero que isso ou a
sola afetem a fivela. Então, basta remover
a máscara de lá. Assim mesmo. Perfeito. Talvez pudéssemos voltar
para a alma aqui mais tarde. Vamos trabalhar nesses metais, na fivela e neste Talvez o que pudéssemos fazer
seja copiar as camadas que fizemos para as fivelas
da jaqueta Quero dizer, a jaqueta conhece
a saia e o cinto. Não espere apenas que a
substância responda. E vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem, vamos esperar. Aqui estamos. Deixe-me
ir até os cintos, e agora talvez até a
fivela ou os metais Aqui temos os metais. Vou apenas copiar tudo isso. Vamos voltar ao sangue.
Vamos esperar por isso. Tudo bem. Vamos
aqui. Vamos. Agora, para a fivela. Poderíamos adicionar essas coisas lá. Algo assim
poderia ser perfeito. Poderíamos tornar isso um
pouco mais difícil. Tudo bem, acho que pode ser. Vamos agora para esta peça do orifício
frontal. Tudo bem, deixe-me ver. Esta é uma cor mais escura ou o metal
frontal ficará do lado de fora. Tudo bem. Deixe-me copiar
as mesmas camadas aqui. Assim mesmo. A diferença é
que talvez pudéssemos deixar isso
um pouco mais brilhante ou talvez possamos realmente tornar a fivela um
pouco É assim. E Ah, então talvez pudéssemos
mudar a cor ou até mesmo? Não. Tudo bem. Então, aqui, talvez pudéssemos
mudar a cor. Talvez não. Deixe-me fazer a cerveja. Deixe-me ver minha cerveja. Tudo bem. Vamos para
o metal frontal. Deixe-me ver como isso está. Preciso deixar isso mais escuro. Deixe-me tornar esse metal mais escuro. Tudo bem. Deixe-me também tornar minhas aulas
mais sombrias. Está super branco agora. Certo, também o curvador. Tudo só vai
torná-lo mais escuro. Assim mesmo. Deixe-me mudar também a variação da
rugosidade. Talvez com outro tipo
de inclinação baixa. Nós selecionaremos este. E aqui poderíamos
selecionar talvez este. Tudo bem. Tudo bem Agora, vou adicionar alguns arranhões nessas peças Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Agora, vamos servir para os
arranhões. Tudo bem Talvez
pudéssemos adicionar talvez um desses. Deixe-me diminuir o número
desses arranhões. Deixe-me fazer isso em altura. Tudo bem. F B. Vamos fazer esses pedacinhos. Assim mesmo. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me adicionar
outro tipo de arranhão. Tudo bem, vamos adicionar
outra camada de preenchimento e vamos adicionar essa outra Como misturar os dois
tipos de arranhões. Assim, deixe-me
diminuir o equilíbrio também. Tudo bem. Talvez isso esteja apenas fazendo com que
pareça muito parecido. Quero dizer, como se fosse
uma cápsula de espelho. Eu acho que eu deixaria
isso com o primeiro. Vamos aumentar esses
arranhões. Tudo bem Exatamente desse
jeito. Escala. Caiu aleatoriamente. Deixe-me pintar um pouquinho
desses arranhões que estão em lugares que não deveriam
existir Tudo bem. Agora, eu gostaria de adicionar algumas manchas neste tecido. Vamos adicionar talvez mais variações. Vamos chamar isso de lugares. Tudo bem, vamos adicionar uma
máscara preta e uma camada de tinta. Vamos selecionar agora
nosso coração básico. E agora vamos selecionar os offas que eu
adicionei a este projeto Talvez uma semente
como essa possa ser, vamos adicionar isso aqui. Talvez aqui. Tudo bem Talvez por aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem.
Deixe-me fazer alguma coisa. Esse Wanzu? É como
processar algumas coisas. Então, vamos esperar que
isso termine. Oh, sou só eu. Eu sou apenas Sim. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Tudo bem,
vamos continuar. Então, vamos selecionar uma cor lá e torná-la mais escura Tudo bem, desse jeito. Vamos continuar adicionando
mais desses pontos. Talvez um por aqui seja. Tudo bem, talvez aqui. Tudo bem. Aqui, vamos. Vamos torná-los mais duros. Precisamos adicionar uma variação de
rugosidade para torná-la um
pouco menos Talvez apenas alguns pontos. Deixe-me adicionar uma camada de preenchimento
lá, máscara preta. Uma camada caída aqui. Vamos
procurar um pouco de granja Talvez esse possa ser. Eu gosto que isso possa ser verdade. Pode ser. Só para ter um
pouco mais de variação. Deixe-me reduzir um pouco a aspereza, a grandeza da rugosidade. a grandeza da rugosidade.
Agora vou adicionar. Talvez eu simplesmente
deixe as coisas assim. Tudo bem Vamos deixar os arranhões um
pouco mais ásperos Vamos aqui. Vamos pesquisar os arranhões,
a peça frontal. Vamos chamar isso de arranhões. Lá vamos nós. Deixe-me
adicionar um pouco de aspereza Tudo bem Lá vamos nós. E agora, eu gostaria de adicionar algumas coisas gerais
ao azul desta bota. Vamos pesquisar talvez aqui, uma máscara branca ou alguma máscara
inteligente aqui. Talvez, tipo, vamos
ver um pouco de poeira e sujeira. Tudo bem, está sujo. Agora, pronto, é azul. Superfície de poeira. Talvez
isso possa ser. Vamos ver como isso parece. Tudo bem Eu acho
que está parecendo legal. Deixe-me ver o que eles
fazem na máscara. Sim, eu gosto. Tipo, integrar todas
as partes diferentes em uma, com uma aparência legal Tudo bem, deixe-me mudar
a cor disso. Vamos torná-lo mais escuro. Com rugosidade, mais áspera. Talvez eu esteja um pouco
mais brilhante novamente. Talvez algo
assim possa ser. Como se fosse um pouco de poeira. Vamos adicionar outras coisas. Talvez um pouco de sujeira desta vez. Vamos procurar um pouco de sujeira aqui. Tudo bem, vamos colocar
isso aqui, sujeira. Suas cavidades, a coroa. Vamos adicionar um pouco de terra batida. Aqui, vamos ver como
isso parece agora. Deixe-me fazer isso um pouquinho. Como esse marrom. Vamos agora ajustar o que
temos aqui. Tudo bem Isso é demais. Vamos reduzir a curvatura. Talvez o Tao também. Tudo bem, um
pouco mais de atrás. Deixe-me ver o que isso
está fazendo com a missa. Tudo bem,
deixe-me fazer alguma coisa. Então, vamos até aqui. E agora vou para o alinhamento do
ambiente com a
câmera para que eu possa ver
o que estou fazendo aqui Eu acho que isso parece legal. Vamos tornar isso mais difícil. Tudo bem, isso parece
muito legal, de fato. Tudo bem. Meu Deus, poderíamos
aumentar o AO um pouco mais. Será. Quero dizer, nem tanto. Um pouquinho. Exatamente
como isso poderia ser. Deixe-me ver minha referência. Lá vamos nós. Vamos tornar
isso ainda mais difícil Tudo bem Lá vamos nós. Vamos exportar isso e
ver como fica. Vamos salvar isso. E então vamos
exportar isso. Tudo bem, então eu
exportei as texturas. Então, vamos ver como
isso fica aqui. Eu acho que eles parecem legais.
Acho que sim. Talvez pudéssemos ter algumas
manchas de sujeira aqui e ali. Vamos aqui. Talvez
pudéssemos adicionar um pouco de tinta. Agora, vamos selecionar aqui no projeto, alguns desses potes desse tipo. Seria. Talvez pudéssemos deixar isso um pouco mais acastanhado,
assim Talvez um pouco menos. Algo assim,
deixe-me acordar isso
sem metal porque isso
não deveria ser um metal, certo? Deixe-me sair um
pouco dessa área. Não faz sentido
ter sujeira nesses lugares. Eu só quero a
sujeira nas áreas mais próximas
ao solo. Não em todas as peças. Tudo bem Talvez
pudéssemos adicionar talvez um. Mas lá, aqui e ali, certo. Continuamos saindo daqui. Vamos adicionar algumas coisas,
algo assim. Tudo bem. Algo parecido. Pode ser. Vamos exportar
isso de novo, exportar. Corpo. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos esperar que
isso seja exportado Agora vamos voltar ao conjunto Marble. Certo, lá vamos nós. Temos
algumas coisas lá no Bod. Está parecendo legal. Talvez pudéssemos tornar esse
metal um pouco mais áspero. Vamos ao metal
frontal aqui, metal
frontal, tornamos o metal
base mais áspero. Bem, nem tanto. Sim. Vem assim. W B. Deixe-me explorar isso novamente. E vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar
por isso. Lá vamos nós. Tudo bem, eu acho que está
parecendo legal. Tudo bem Tudo bem, temos alguns problemas. Deixe-me ver o que está
fazendo essa costura lá. Talvez seja a sujeira. Não, não é a sujeira. A poeira está aqui, Spot Edge. Ou talvez seja isso. Sim, isso está causando algum problema. Também vou remover
isso daqui, deixe-me usar um software
básico como este. E agora vou começar a remover essa
iluminação embutida dessa área. Certo. Exatamente desse jeito. Perfeito. Tudo bem Parece que isso poderia ser. Agora, isso deve ser corrigido. Vamos ver. Isso é esquadrão. Tudo bem. Vamos ver. Agora está corrigido. Tudo bem Deixe-me ver uma coisa. Vou até
a câmera principal e limitarei a saturação só para
ver
o valor ou o valor correto O valor desse
tecido é muito próximo ao desse chamado agricultor Talvez pudéssemos torná-lo mais escuro
ou mais escuro. Acho que, para o nosso caso, poderíamos torná-lo mais escuro Vamos aqui para esse tecido, e eu vou torná-lo mais escuro Porque você pode ver no custo, esse tecido é
mais escuro que esse metal Então, vamos ter isso em mente. Aqui, vamos simplesmente reduzir
o valor. Tudo bem Isso poderia ser talvez. Agora eu acho que está muito perto. Aqui, não
parece tão próximo. Não sei por que parece
ter quase o mesmo valor. Está
longe do que nós, um
pouco mais brilhantes, seríamos Vamos explorar isso e
ver como isso fica dentro do motor. Um
pouco diferente. Acho que agora poderia ser. Tudo bem Lá vamos nós. E botas. Perfeito. Deixe-me ver
como isso parece. Primeiro, deixe-me salvar isso. Deixe-me ver como isso fica
com raster. Tudo bem Lá vamos nós. Aumenta a acuidade do Vito. Tudo bem Vamos voltar a
criá-la. Lá vamos nós. Acho que temos as botas. E agora podemos fazer no cabelo ou
talvez nessa cabeça de demônio Vamos ver. Talvez pudéssemos fazer isso para o próximo vídeo.
Nos vemos lá.
38. Aplicando textura à cabeça do demônio: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a
texturizar essa cabeça de demônio Então, vamos começar. Vamos até
aqui para o pintor de substâncias E agora vamos começar a
fazer algumas coisas. Deixe-me salvar bem
rápido porque estou fazendo esse vídeo
depois do anterior. Então, deixe-me salvar tudo
antes que pudéssemos começar. Tudo bem, então vamos
continuar trabalhando nisso. Então, agora vamos trabalhar. Vamos para o tectucht com
cabeça de demônio. Mas primeiro, deixe-me pegar
minha camada de iluminação para assar. Vamos esperar que isso responda. Deixe-me pegar isso,
vou esfregá-lo aqui, bem em cima de tudo. Exatamente desse jeito.
Tudo bem, cor base Perfeito. Se alguma coisa. Vamos trabalhar na parte laranja. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem Talvez seja um pouco de cerâmica,
algo parecido. Talvez algum tipo de metal
pintado possa ser. Não vou adicionar um mapa
de metal a esta parte laranja.
Temos alguma aspereza Vamos alterar a aspereza,
só um pouquinho. Faça isso meio minúsculo. Agora, vamos adicionar Deixe-me
duplicar essa camada. Vou chamar isso de AO. Eu acabei de ler errado. Tudo bem, vamos aqui. Vá aqui. AO, certo. Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos usar algum gerador
aqui. Tudo bem Vamos ver alguma
oclusão do ambiente. Lá vamos nós. Vamos aqui. Vamos deixar isso
mais escuro e mais vermelho. Vamos aqui para a oclusão do
ambiente. E agora vamos inverter isso. Lá vamos nós. Vamos aumentar a
oclusão do ambiente aqui. Seja. Tudo bem Na rugosidade, nós apenas a
tornamos mais áspera nesses lugares E voltaremos aqui se
pudermos continuar ajustando isso. Vamos adicionar um pouco de
inclinação de desfoque com isso em 100. Tudo bem Perfeito. Agora, deixe-me adicionar um pouco de Curvatur. Vamos aqui com uma máscara preta. Vamos adicionar um gerador, um pouco de
Curvatur. Deixe-me adicionar isso. Quero dizer, reduza esses controles deslizantes. Assim, deixe-me
acrescentar. Um pouco de filtro. Tudo bem. Vamos nos
sentir assim. Seria. Lá vamos nós. Inclinação de desfoque. Assim. Vamos
ver o rosto aqui. Deixe-me adicionar um pouco de substrato. Em uma camada de campo. Então grunge,
ou algo aleatório Talvez isso. Vamos colocar
isso em substrato Certo? Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar algum gradiente talvez um pouco
de gradiente. Vamos chamar isso. Tudo bem, deixe-me
adicionar qualquer gradiente. Máscara traseira, EratorLinear.
Tudo bem Algo assim poderia ter um pouco mais de contraste. Tudo bem Deixe-me
fazer isso avermelhado, tipo, mais vermelho. Então,
assim mesmo. Vamos ver minha cor base. Tudo bem Também seria
um pouco roxo. Também seria um pouco roxo. Eu acho que está parecendo
legal, de fato. Talvez algo
assim possa ser. Eu acho que está parecendo
muito legal. Tudo bem Vamos chamar isso de radiante. E agora poderíamos adicionar
um pouco mais de cor aqui, talvez uma cor mais brilhante, certo E não vou adicionar um gerador porque vou
adicioná-lo manualmente. Mas talvez selecione uma dessas cores
mais brilhantes, certo? Talvez um pouco dessaturado. Vamos agora com
a camada de tinta que acabamos de adicionar. Vamos começar talvez pintando
um pouco dessa cor. Talvez esteja aqui apenas para enfatizar os formulários. Deixe-me ver assim. Tudo bem. Acho que talvez
aqui, Booby, There here. Deixe-me diminuir a
opacidade dessa bagunça. Oh, eu sou o canal de rugosidade. Tudo bem, vamos
para a cor base. Vamos apenas aumentar a
opacidade dessa bagunça. Dessa camada, quero dizer, aqui seria
incrível. Aqui mesmo. Lá vamos nós. Também
nesses lugares. Aqui, aqui também. Tudo bem Talvez até aqui. Tudo bem, então talvez não. E talvez essa cor
por aqui também. Lá vamos nós. Vamos diminuir um
pouco mais, isso. Perfeito. Talvez aqui também. Vamos ver a diferença.
Com isso e sem isso. Integrando, talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação do fluor Tudo bem, vamos selecionar
que é inclinação do desfoque. Vamos ver o que isso está fazendo. Pista de gripe gelada. Deixe-me ver minha máscara. Certo? Se pudermos fazer com que isso seja uma briga Não vejo nenhuma
diferença nisso. Tudo bem, nós temos isso. Gostaríamos também de adicionar um pouco de rugosidade Variação: adicionamos também
alguma rugosidade naquelas com esta cor mais brilhante Cor mais brilhante. Perfeito. Vamos talvez adicionar
alguma variação de rugosidade. Variação de rugosidade. Tudo bem, vamos adicionar
uma máscara preta. Sinta-se lá. Vá aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Acabei adicionar o rabugento. Ah, sim. Eu sou um pouco idiota. Apenas me ignore. Tudo bem, vamos adicionar
essa aspereza. Deixe-me ver isso. Poderíamos adicionar essa rugosidade. Talvez pudéssemos reduzir
o equilíbrio disso. Assim, só para ter
alguma variação superficial. Sua rugosidade, talvez pudéssemos
adicionar outra camada de campo. Talvez algo parecido.
Deixe-me colocar isso na tela. Lá vamos nós. Tudo bem Perfeito. Então, agora, vamos fazer um
trabalho nessa tarefa, certo? Para esta base. Vamos adicionar um pouco de
aminoclção no rendimento. Tudo bem Conclusão ambiental
Vamos tornar isso mais escuro Vamos aqui. Vamos inverter
isso, esgotamento do ambiente. Algo parecido com isso. Vamos deixar isso mais
laranja e mais parecido com isso. Tudo bem Lá vamos nós. Faça isso. Mais áspero. Vamos fazer. Vamos adicionar também um pouco de
aspereza a essas tarefas. Deixe-me adicionar também um gradiente
pintado, máscara
preta. Tudo bem Vou deixar isso
assim um
pouco mais macio com o mesmo macio básico
que usamos antes. Vamos adicionar um pouco de cor aqui. Tudo bem Eu gosto que isso possa ser. Lá vamos nós. Tudo bem Deixe-me acrescentar. Vamos chamar isso de A, e eu vou chamar isso de gradiente
pintado Tudo bem, vamos adicionar um pouco de corator. Ou, certo, vamos
adicionar uma máscara preta. Um gerador, certo? Bator. Certo, vamos reduzir tudo
isso. Assim mesmo. Vamos selecionar essa cor. Vamos fazer com que essas
bordas se ajustem um pouco mais. Vamos adicionar um filtro com
alguma inclinação de desfoque também. Está em 100 e vamos
aumentar isso. Acho que sim. Vamos trabalhar nesse tipo de
músculo, algo assim. Músculos sintéticos. Então, aqui, tenha alguma aspereza. Eu penso nisso, mais áspero, como
um músculo. Então, para essas peças, adivinha o que eu vou fazer? Sim. Na verdade, eu
acrescentaria alguma inclusão. Exclusão ambiental aqui e ali. Cada vez mais Ambien Alright. Vamos aqui. Torne isso mais escuro. Vamos tornar isso mais difícil também. Tudo bem. Gostaríamos também
de adicionar algum padrão. Conclusão ambiental Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de
padrão. Vamos adicionar uma máscara preta, máscara branca. Vamos adicionar uma máscara preta
com uma camada de preenchimento. Vamos procurar algum padrão. Talvez qual padrão
pudéssemos adicionar agora. Vamos ver quais padrões temos. Tudo bem Eu não
quero adicionar circuito. Acho que seria bom. Vamos testar isso. Vamos
fazer isso em altura. Vamos adicionar um pouco de altura
à borda com. Eu acho que não. Eu meio que gosto disso. Eu não gosto disso, de
fato. Vamos aqui. Vamos ver o que mais podemos fazer. Eu também não gosto disso. Certo. Vamos ver. Não. Bom. Não. Não. Não. Tudo bem, vamos ver. 8 segundos. Adicione isso. Eu acho que isso é bom. Eu gosto disso. Então, deixe-me ir aqui. Vou adicionar uma camada de tinta. E agora vou apenas remover Você basta apagar esse padrão de
lá. Algo parecido com isso. Não quero que esse padrão
esteja nos chifres
e, por algum motivo,
isso está nos chifres Eu não sei por quê.
Mas isso está aí. Vamos apenas
aumentá-lo. Assim mesmo. Tudo bem. Agora, o padrão, vamos aumentar o padrão. Eu gosto disso, talvez
pudéssemos adicionar um pouco de cor. Tudo bem, vamos complicar isso. E alguma aspereza.
Tudo bem. Tudo bem, eu gostaria de ter
isso nas entrelinhas Para ser mais sombrio. O que poderíamos fazer, na verdade, em vez de
pintá-los à mão, poderíamos adicionar uma cavidade. Todas essas cavidades.
Tudo bem, vamos aqui. La mask Arra ou Purbator. E agora, no curador,
vamos até aqui, vamos mudar
das bordas para as cavidades Lá vamos nós. Lá vamos nós. Vamos fazer isso assim. Tudo bem Talvez
vamos adicionar um pouco de desfoque Vamos tornar isso mais escuro. Isso, vamos adicionar um pouco de rugosidade. Vá. Deixe-me ver. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Talvez pudéssemos adicionar
um pouco de variação de cor
na parte laranja. Vamos adicionar isso. Acesse seus ativos. Tudo bem? Vamos
colocar essa multiplicação Vamos adicionar um pouco de sujeira azul. Não quero que a
rugosidade se multiplique. Eu quero que a cor base
seja multiplicada. Baixo que diminui
a intensidade
dessa camada de acetamã
Tudo bem, vamos lá Para torná-lo ainda mais baixo. Vamos adicionar também alguma variação de
rugosidade. Aqui. Agora, deixe-me falar sobre aspereza. Agora vamos reduzir a quantidade
de rugosidade dessa carne minúscula. Vamos colocar isso na tela. Deixe-me ver minha aspereza. Certo. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Vamos fazer algo
aqui com os chifres. Talvez apenas algumas coisas básicas. Talvez eu faça com que as buzinas acesas
sejam tão pequenas. Vamos até os chifres. Tudo bem,
vamos até os chifres. Vamos adicionar a
rugosidade. Tudo bem Deixe-me fazer isso modelando músculos
sintéticos. Um pouco mais difícil. Ravi, um pouquinho menos. Eu era como se isso pudesse ser. Base. Tudo bem Vamos trabalhar nisso. Vamos adicionar alguns aqui. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de gradiente. Tudo bem E tudo bem. Vamos mudar isso
para um pouco de roxo. Mais sobre o tom avermelhado,
algo assim. Deixe-me fazer o cavalo. Mas vamos aumentar a tolerância
aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa. Isso será radiante. Vamos adicionar um pouco de oxidação ambiente. Aqui mais tarde. Uma Itoclusão, como sempre. Tudo bem. Como esse arco. Arco. Adicione um pouco de rugosidade. Assim, mais áspero. Vamos chamar isso de AO. Tudo bem. Vamos adicionar
uma máscara preta. Outro unator mais
corbatur corbator corbator
mais corbatoria Tudo bem, vamos mais Quero dizer, eu só quero que as bordas se destaquem
e contem um pouco mais. Certo? Talvez pudéssemos colocar isso no SoftLightt em Como essa luz de sol, talvez nossa tela ou
luz ou tonalidade dura sejam de sol Eu acho que sim. Talvez a primeira divisão. Nós pensamos, vamos
deixar tudo normal. Vamos apenas selecionar
uma cor aqui. Coloque isso em int.
Tudo bem, deixe-me reutilizar O que é isso? Não, eu não gosto disso. Ei, vamos deixar isso aqui. Vou adicionar uma camada de tinta e vou remover
a água daqui. Vamos adicionar um pouco de inclinação. Com esses 100. Tudo bem. Vamos aumentar isso. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar
também algumas coisas pintadas aqui. Alguns detalhes pintados. Tudo bem, alguns são assim. Tudo bem Vamos esperar que a
substância seja economizada. substância certa está
funcionando novamente. Tudo bem Então, vamos criar alguma rugosidade aqui no gradiente
do oceano. É mais difícil Poderíamos fazer com que isso ficasse bem. Então deixe-me ver a
aspereza. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Certo? Talvez, vamos ver como isso fica dentro do Marmosete
L sport this. Ah, eu acabei de esquecer. Eu tenho um emissivo, certo? Não, eu não tenho carta. Aos olhos, quero
torná-los emissivos. Nós os copiamos em cores. Sim. Eu vou simplesmente gostar disso. Tudo bem, vamos chamar isso de Base. Mas, na verdade, vamos
fazer outra camada. Coloque-o abaixo. Deixe-me desligar essa camada. Vou deixar isso um
pouco mais escuro. Certo. Vamos adicionar este. Vou adicionar uma máscara preta, pintar, selecionar o material básico. Vamos aqui. E vamos mudar o gin para UV. Vamos fazer isso. Assim mesmo. Tudo bem. R Tudo bem, lá vamos nós Isso deveria ser mais, talvez mais avermelhado Talvez não. Como se isso pudesse ser. Tudo bem, selecione essa emissiva. E aqui também,
selecionamos essa emissiva. Tudo bem, deixe-me ver minha emissiva. Lá vamos nós. Agora vamos
exportar essas duas substâncias. Quero dizer, dois MarmostTBA. Vamos ver como exportar aqui a cabeça de demônio
selecionada. Vamos aqui exportar. E vamos ver como isso
fica dentro do motor. Aqui mesmo. Isso parece muito legal. De fato. Tudo bem Talvez pudéssemos posicionar a cabeça do demônio
no corpo agora Mas isso será
apenas para esses aplicativos. Poderíamos postar isso mais tarde no Blender, assim que
fizéssemos o equipamento Não sei se
conseguiria
adicionar o processo a este curso. Vai ser muito simples. Talvez eu use o complemento refi apenas para uma simples pausa Tudo bem, vamos adicionar todos esses objetos à cabeça do demônio Agora, vamos selecionar o objeto da cabeça do
demônio. Vamos transformar. Agora, vamos mover o Pivot. Onde está meu Pivot. Tudo
bem, vamos mover o Pivot Seja o que é, então
vamos movê-lo para cá. Até chegarmos à cabeça do demônio, então é mais fácil
ajustar a cabeça do demônio Vamos colocá-lo
aqui onde deveria estar por aqui. Vamos tornar isso menor. Talvez pudéssemos torná-lo
menor desse jeito. Tudo bem, algo assim também gostaria de fazer as bordas daquele envoltório. Vamos aqui para usar
saias e cintos. Tudo bem, vamos aqui.
Vamos esperar por isso. Certo. Acho que é essa
curvatura. Tudo bem, vamos ver Sim, isso não é isso. Tudo bem. Algo parecido. Vamos esperar por
isso. Eu estou bem. Vamos esperar um pouquinho para essa curvatura funcione.
Vamos ver assim. Acho que isso poderia
funcionar. Tudo bem Vamos exportar também os
cintos de jardim. Espere por isso. E agora vamos voltar para aqui. Lá vamos nós. Certo. Eu estou bem. Então aqui temos nossa cabeça de demônio feita pela
Aicly, com uma aparência legal. Deixe-me adicionar a cabeça do demônio, deixe-me adicionar a missiva Então, aqui para emissivo. Vamos suspirar pela textura
emissiva. Tente descobrir que está
aqui, emissivo. Lá vamos nós. Talvez
pudéssemos reduzir a opacidade Quero dizer, a intensidade
dessa emissiva. O brilho. Certo? Lá vamos nós. Então, agora, basicamente, a única parte que resta para fazer é o cabelo
, a pele e os olhos. Então, precisamos fazer isso e acabamos com
o personagem, eu acho. Sim. Então, nos próximos
um ou dois vídeos, vamos terminar as
texturas desse personagem e talvez possamos começar a criar as texturas da arma.
Te vejo lá.
39. Aplicando textura no rosto e nos olhos: Tudo bem, pessoal, vamos
continuar com esse modelo. Neste vídeo,
vamos focar na face
do nosso personagem,
no rosto e nos olhos. Então, vamos para nossa
substância mais fraca. Então, aqui estamos com a cabeça. Então, vamos começar a
fazer as coisas. Tudo bem. Oh, vamos
ver nossa referência. Eu tenho essa referência aqui, então você pode ver quais cores são como as principais em cada zona, como aqui, a testa
é a amarela Na área das bochechas está o vermelho e na
área do queixo é o azul Branco Porque aqui, o
amarelo é mais parecido os lugares que ficam mais parecidos as peles mais
próximas ao osso Esses molhos têm, tipo, esse tom amarelo E para os lugares
que têm, tipo, mais sangue,
vamos gostar de pintar
com essa cor avermelhada E para a canela
será com esse azul,
tipo, para a barba
e todas essas Tudo bem, então vamos começar. Além disso, você pode ver que também
poderíamos misturar um pouco de amarelo aqui, pouco mais de amarelo
aqui. Então, vamos começar. Tudo bem Vamos primeiro deixar
eu pegar minha iluminação assada. Aqui, rápido. Vamos
esperar que a substância funcione. Deixe-me copiar isso. Deixe-me ir para a minha cabeça. Vou colocá-lo em
cima de tudo. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Parecendo bem. Então, talvez agora, pudéssemos
adicionar alguma oclusão de amina. Não vou usar blur slope para
o rosto desse personagem, Ryle está em uma aminoclusão,
como máscara ou ilhós, espere por
isso ou isso Vamos adicionar um pouco de
oclusão de ambiente aqui. Tudo bem Assim mesmo. Talvez
pudéssemos colocar isso, algo escuro
seria algo como isso poderia ser. Talvez isso pudesse ser mais roxo. Talvez mais avermelhado. Tudo bem Vamos deixar
assim, vermelho. Tudo bem, então vamos começar a
adicionar algumas cores. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de cor vermelha. Vamos adicionar uma máscara preta
e uma camada de tinta. Então, agora vamos escolher
uma cor avermelhada. E agora vou selecionar
a escova de cimento, essa, porque
essa escova é lisa. Tudo bem, vamos selecionar esse
pincel. Podemos começar a pintar. Tudo bem, vamos ativar o fluxo. E agora vamos pintar essa cor avermelhada para dar
mais vida ao nosso personagem Tudo bem, vamos lá. Então, vamos começar a pintar
isso aqui nas bochechas, um pouco no nariz
aqui nas bochechas Poderíamos cobrir, tipo, o rosto, mas eu
não vou acrescentar, tipo esse vermelho em
todo o rosto, mas vou mantê-lo na zona
principal, na área de verificação. Além disso, eu não quero que
esse cheque, quero dizer, esse vermelho seja muito predominante porque vai
parecer um blush dele E eu não quero isso. Aqui mesmo nos ouvidos,
poderíamos adicionar um
pouco de vermelho. Tudo bem Perfeito. Talvez vamos
apagar um pouquinho Talvez aqui um pouco mais. Tudo bem, deixe-me
duplicar essa cor. Agora vou fazer, vou
adicionar uma massa negra novamente. E agora vou mover
o amarelo. Tudo bem. E agora vamos começar a pintar. Esse amarelo nas áreas mais próximas ao osso,
como aqui na testa, na área da canela, talvez
aqui na clavícula,
mas não fosse a clavícula, não
vamos ver a clavícula, então vamos focar apenas no rosto . Tipo, aqui um
pouquinho nesta área. Um pouquinho, tudo bem. Aqui no brilho, também. Vamos adicionar um pouquinho
dessa cor amarelada. Um pouquinho. Tipo, misture com
essa cor avermelhada. Aqui estará certo. Tudo bem Deixe-me tornar esse amarelo um pouco
menos pronunciado. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me agora adicionar a cor azul. Mas primeiro, deixe-me chamar
isso de cor amarela. Deixe-me duplicar esse vermelho novamente. Vamos movê-lo para cá. adicionar outra máscara preta
com um pouco de pintura. Vamos mover isso talvez para o
azul aqui, mais ou menos, certo. E vamos começar a pintar. Aqui, vamos focar esse azul na área do queixo,
assim. Tudo bem. Eu gosto de adicionar esse azul
para os personagens masculinos, mas para as mulheres, eu não gosto de adicionar isso. Tudo bem Vamos tornar esse azul
menos pronunciado. Está muito pronunciado agora. Mas vamos apenas diminuir a opacidade e também
o fluxo desse pincel Tudo bem. Estamos
comendo algumas coisas. Vamos ver como isso fica aqui. Tudo bem, talvez aqui
ao redor do nariz. Um pouco desse azul aqui também. Tudo bem Deixe-me diminuir também a intensidade desse vermelho. Tudo bem, vamos ver como isso fica
com tudo. Tudo bem, esse AO é demais. Tudo bem. Tudo bem, eu meio que não gosto
do efeito AO aí. Então, aqui estamos. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar
alguns destaques. Vou acrescentar isso
com minha faca Rush. Vamos colocar todas essas
cores em uma pasta. Vamos chamar essa pasta, como as cores principais do rosto. Vou criar outra pasta
e vou chamá-la
de detalhes. Precisamos também fazer com que,
assim como a cor dos lábios e da boca, também as rugas. Então, vamos chamar isso de boca. Vamos adicionar uma camada. Vamos adicionar uma máscara preta, pintar. E agora vamos selecionar
assim, talvez mais avermelhado com algo assim
, possa ser essa cor Tudo bem, vou
selecionar meu sal básico. Vou perguntar a
pressão do tablet e vou diminuir o fluxo, então
vamos adicionar isso aqui. Essa cor é bem rápida.
Deixe-me mudar isso. Deixe-me saturar essa cor um pouco mais,
como poderia ser Um pouco menos,
aí está. Acho que pode ser. Tudo bem Perfeito. Quero dizer, é demais.
Vamos diminuí-lo. Só para ter um pouco de cor lá. Tudo bem Um pouco mais avermelhado. Por que isso poderia ser assim. Deixe-me também sentir o interior
dessa boca com essa cor. Essa. Vamos clicar aqui. Vou
apenas sentir o interior. Tudo bem, vamos aqui,
e eu vou remover um pouquinho da
borda desta boca. Eu gosto disso. Só um pouquinho. Tudo bem Deixe-me ver a cor
base. Tudo bem Vá aqui e agora vamos
começar a pintar aqui. Lá vamos nós. Também aqui. Deixe-me mudar
o alinhamento para UV e vou aqui para UV, vamos
começar a pintar lá Algumas coisas. Tudo bem Lá vamos nós. Vá aqui Algo assim
poderia ser. Tudo bem Talvez pudéssemos aumentar
um pouco mais a vermelhidão. Talvez o azul, nem tanto
o azul, talvez o amarelo. Vamos ver como isso está
parecendo. Tudo bem E deixe-me diminuir o amarelo. Um pouco mais. Tudo bem.
A cor aqui. Deixe-me adicionar um pouco de aspereza a essa cor apenas para ter um
pouco de Eu também vou usar essa
cor para as rugas. Eu não me importo com nada.
Tudo bem, vamos aqui. O crime. Agora, vamos pintar
esse pequeno lugar aqui com a mesma cor. E também vou
pintar as miçangas aqui. Lá vamos nós. Um pouquinho nessa
área do olho. Tudo bem Perfeito.
Vamos apenas pintar. Como esta área, bem rápido. Lá vamos nós. Perfeito. Lá vamos nós. Agora vamos adicionar um
pouco mais de detalhes. Vamos chamar isso. Vamos
mudar o nome disso. Eu só deixo na
boca. Eu não me importo. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos chamar isso de destaques. Lá vamos nós. Vamos adicionar talvez essa cor mais clara que eu pinto e agora vou
usar meu pincel de faca. E vou adicionar alguns destaques nos smas. Vamos
ver como eles ficam Talvez, por exemplo, aqui,
coloquemos algumas coisas
aqui, em detalhes Tudo bem Tudo bem, vamos lá. Talvez aqui também. Aqui no nariz. Tudo bem Aqui na canela também
poderíamos adicionar algumas coisas. Tudo bem Ele também
está aqui nesta área. Deixe-me adicionar alguns pequenos destaques
aqui no nariz. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem. Vamos ver onde mais
poderíamos adicionar algumas coisas. Tudo bem Talvez
na testa, só um pouquinho desse destaque me permita
ver a diferença Tudo bem Eu acho que está
parecendo legal. Tudo bem Talvez pudéssemos diminuir a
intensidade disso. Tudo bem Definitivamente adicionando
algo. Tudo bem Talvez também pudéssemos fazer a mesma coisa com a
sombra. Vamos duplicar isso Vou fazer com que seja tinta
escura, escuridão. Vamos escolher talvez uma cor
mais escura. Talvez algo assim.
Talvez tão acastanhado Vamos ver. Se essa
cor escura não funcionar, vou simplesmente entrar em delt. São apenas alguns
testes para ver como isso fica. Estou apenas degustando
agora. Tudo bem Não sei nada sobre
isso. Tudo bem O chá que poderíamos adicionar, como essa cor por
aqui, poderia ficar bem Talvez pudéssemos deixar isso um
pouco mais saturado. Agora, vamos
esperar que isso salve. Então eu voltarei em um segundo.
Tudo bem Aqui vamos nós. Então, vamos continuar trabalhando, adicionando mais detalhes
na cor da pasta. Aqui poderíamos adicionar algumas coisas. Tudo bem. Talvez assim. Estaria Estaria tudo bem, também aqui. Tudo bem, perfeito.
Vamos ver a diferença. Vamos adicionar um
pouquinho mais de detalhes. Eu gosto disso. Tudo bem Então, agora vamos adicionar um pouco de
variação de rugosidade a essa fase Então, vamos aqui. Vou adicionar uma nova pasta
abaixo dos detalhes. Vou chamar isso de
variação de rugosidade ou talvez no topo. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos chamar essa rugosidade de uma. Tudo bem, vamos
adicionar a aspereza lá. E agora vamos adicionar
uma máscara preta. Com alguma camada de campo. Vou adicionar um ruído. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos ver. Vamos
ver minha aspereza Tudo bem Aqui vamos nós. Nós poderíamos usar isso. Lá vamos nós. Vamos explorar isso e
ver como isso se parece. Vamos explorar a cabeça. Tudo bem Vamos esperar por isso. E perfeito. Vamos
para Marmoset. Vamos ver. Também aqui na cabeça, eu tenho uma transmissão ativa,
a dispersão subterrânea Neste momento, acho que esta subsuperfície está um
pouco alta demais Vou apenas
diminuí-lo um pouquinho. Eu não quero, muito
subsolo, certo. Parece meio legal. Tudo bem, deixe-me
ver minha referência. Sim. Acho que poderíamos adicionar um pouco de delineador aqui no olho Tudo bem, então vamos
adicionar essas coisas. Vamos adicionar um pouco de
delineador aqui na parte inferior
da pálpebra Vamos aos detalhes. Tudo bem, adicione uma nova pasta. Vamos chamar essa pasta.
Olhos Tudo bem aqui. Agora vou adicionar uma nova camada
com uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos chamar isso de delineador. Vou selecionar um pouco de flor escura. Também precisamos ajustar
esses cílios. Vou ajustar isso mais tarde. Agora não. Tudo bem Agora vou ativar
meu traço estabilizador, e agora podemos
adicionar esse delineador aqui na borda
da Como se isso pudesse ser. Tudo bem Deixe-me deletar um pouco
aqui assim. Tudo bem Um pouco mais. Eu não, eu não sei. Talvez pudéssemos
aumentar a intensidade. Eu não sei sobre
esse delineador, de fato. Eu meio que não gosto disso. Eu definitivamente não gosto disso. Talvez só um pouquinho aqui. Se pudéssemos adicionar apenas um pouquinho. Assim mesmo. Deixe-me
remover isso. Exatamente desse jeito. Tudo bem, vamos aqui. Deixe-me mudar o alinhamento para HUB Poderíamos adicionar algumas coisas aqui. Vamos ver. Talvez isso
possa funcionar, de fato. Acho que isso poderia funcionar.
Vamos explorar isso. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos aqui. Lá vamos nós. Eu acho
que é melhor. Acho que sim, Joe. Acho que sim. Também podemos tentar selecionar ou usar esse material inteligente que tem uma substância
chamada pele humana. Tudo bem, vamos ver
o que essa coisa faz. Vamos apenas adicioná-lo aqui. Tudo bem, temos várias camadas que
não vamos usar Por exemplo, eu
não vou usar essa camada base. A pele superficial,
eu não vou usá-la. Essa cor de blusa, eu não gosto dela. Esses pontos, talvez
pudéssemos usá-los. Esse sol frágil. Eu
não sei nada sobre isso. Vamos passar por este
símbolo humano de pele. Tudo bem Lá vamos nós. Talvez pudéssemos reduzir a
quantidade desse sol fractal
que existe agora Talvez desse jeito. Eu meio que gosto do efeito
que esses pontos estão fazendo. Sim, eu gosto. A cor superior. Eu não gosto disso. Esse não, eu gosto daquele Leo. Acho que poderíamos deixar esses
pontos. Mas talvez não, vou
apenas removê-los. E os pins estão bem. Acho que gosto. Sim. Então, vamos
exportar isso novamente. Lá vamos nós. Vamos ver
como isso parece. Tudo bem. É como uma mudança sutil. Deixe-me ver
os valores materiais, Salveto. Lá vamos nós. Vamos
aqui para a substância. Talvez pudéssemos aumentar também a intensidade
da iluminação do forno. Tudo bem E lá vamos nós. Perfeito. Então, vamos
trabalhar nos olhos agora. Então, para os olhos, precisamos fazer algumas coisas. Aqui temos os olhos.
Deixe-me ver uma coisa. Aqui, temos
a íris base. Vamos ver qual cor
podemos colocar nesse olho. Talvez um pouco de azul,
talvez não um azul, talvez um
marrom mais escuro, eu acho, poderia ser um
marrom escuro. Então, vamos embora. Então, vamos mudar
a cor da íris
para uma cor mais acastanhada, um
pouco escura e acastanhada pouco escura Deixe-me ver como isso seria. Deixe-me adicionar uma pasta, vou colocar a íris nessa pasta Tudo bem. Base de íris. Então, agora temos a camada base para
o Iris Iris Então, agora vamos para nossa pintura
macia, talvez. Tudo bem Deixe-me adicionar talvez uma
duplicação dessa camada. Tudo bem E agora vou deixar
isso um pouco mais brilhante Tem um pouquinho. Um pouco, e vamos fazer a segunda camada
da cor das gravatas. Tudo bem, vamos aqui para a
cor base. Onde está meu pincel? Já é muito grande. Então, aqui, vamos adicionar essa cor aqui no
meio. Lá vamos nós. Agora, isso será como a segunda camada da
Íris. Então, agora precisamos adicionar os
destaques e as sombras. Então, aqui no gelo, o destaque está
na parte inferior, e a sombra está no
topo dessa subparte
porque essa é uma forma
côncava, côncava Então, em uma forma côncava, o destaque estará
na parte inferior Então, vamos começar a fazer isso.
Deixe-me duplicar essa camada Vou apenas aumentá-lo um
pouco mais e torná-lo ainda maior. Vamos adicionar uma camada de tinta e agora vou usar
meu pincel para essa tarefa. Tudo bem Perfeito. Então, vamos ver. Acho que isso poderia ser
um pouco mais dessaturado e mais Aqui, agora vamos adicionar
essa cor de destaque. Eu não gosto muito disso. Quer dizer, essa cor, eu não acho que seja boa
para esse tipo de marrom. Então, vamos ajustar
a cor agora mesmo. Talvez algo
assim possa ser. Algo assim, eu
acho que poderia ser, sim. Então, vamos continuar
ajustando isso. Tudo bem Assim mesmo. Tipo, seguindo o fluxo até o filhote,
algo assim Poderíamos reduzir a
opacidade dessa camada. Tudo bem Tudo bem, não
posso deixar que eu
use este aqui. UV, mas não consigo diminuí-lo. Ah. Vamos usar a
pressão do tablet para isso. Tudo bem Estou apenas apagando um pouquinho para adicionar um
pouco mais de detalhes a isso Exatamente como isso seria. Só para adicionar esse
efeito das fibras, deixe-me destacar,
vou adicionar outro destaque, mas dessa vez será mais brilhante Talvez algo assim. Um pouco mais saturado. Deixe-me escrever essa tinta e vamos adicionar
outra camada de tinta. Tudo bem Vamos adicionar outro conjunto de destaques
como esse. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora poderíamos começar a
apagar um pouco mais. Vamos apagar só
um pouquinho aqui. Tudo bem, assim mesmo. Perfeito. Eu sou perfeito. Deixe-me ver como isso
fica com o material. Tudo bem Vamos adicionar o roxo. Então, vamos adicionar uma camada de preenchimento
com um pouco de massa preta. Vamos fazer isso totalmente preto. Agora vou selecionar meu software básico. Vamos adicionar uma camada de tinta. Tudo bem. Eu sentei um roxo aqui. Algo assim
talvez não seja . Não no
centro, isso. Deixe-me ativar minha arame
aqui no meio. No meio deve
estar por aqui. Acha que sim? Lá vamos nós. Acho que podemos tornar
esse destaque um pouco maior e mais brilhante Assim mesmo. Assim mesmo. Perfeito.
E agora vamos adicionar, tipo, um pouco de sombra no topo. Deixe-me tornar isso mais escuro. Isso será com o
material básico. Isso é uma tinta E agora vou apenas
tornar os fluxos mais escuros. Isso é apenas fazer com que
essa sobreposição cinza
seja abstrata, escura, sem oferta Vamos deixar tudo normal. Vou apenas diminuir
isso. Tudo bem E agora
isso deve funcionar. Eu também vou apagar. Vamos colocar isso em uma máscara branca. Vou apagar a luz de
fundo do meu olho. Só um olho. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar uma camada de campo. Isso será com o ponto de ancoragem
Iris. E adicionarei esse ponto de
ancoragem da íris em multiplicação. Lá vamos nós. Vamos aqui. Talvez pudéssemos adicionar alguma mistura
entre esses dois Deixe-me ver assim.
Nessa outra camada, poderíamos adicionar isso também. Deixe-me ver assim. Talvez, vamos fazer um pouco de controle C e apagar
apenas uma pequena parte Algo assim poderia ser. Então, agora vamos fazer a
vermelhidão da esclera. Vamos adicionar a esclera, uma nova camada de preenchimento com um
pouco de cor preta, dor E agora vamos selecionar uma cor
avermelhada como essa. Vá aqui e agora vamos
pintar a vermelhidão. Vou fazer essa
peça traseira completamente vermelha. E agora, com uma escova de faca, vou continuar
trabalhando nisso. Tudo bem, então vamos pintar
aqui nas fronteiras. E deixe-me colocar isso de volta em UV. E agora vamos pintar isso de forma circular, desse jeito. Lá vamos nós. Perfeito. Quero dizer, nem tanto. Só um pouquinho. Isso poderia ser. Tudo bem. Vamos exportar isso para o Substance e ver como fica. Deixe-me dizer isso primeiro, e depois vamos
explorar isso. Então, agora vamos explorar as texturas
. Cabeça direita. Vamos exportar isso. Lá vamos nós. Vamos
ao conteúdo. Vamos ver como fica nosso
personagem com os olhos. Acho que precisamos
realinhar o gelo. É um pouco. Acho
que está um pouco sujo demais. Mas vamos
fazer isso mais tarde. Poderíamos fazer isso dentro do Blender. Não é um grande problema. Vamos fazer isso agora mesmo. É só abrir o Blender. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem, vamos esperar
por isso. Aqui vamos nós. Vamos ao nosso
personagem masculino. Certo. Agora, eu vou fazer o gelo, tipo,
nem muita terapia. Assim mesmo. Vamos
colocar isso no local. Não estamos bem. Elementos ativos. Aqui, indivíduos. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou simplesmente apagar esse olho
direito ou esquerdo. Eu não sei Vamos
adicionar um modificador de espelho Certo. Vamos selecionar a cabeça. Vamos fazer com que isso
olhe mais para frente. Veja, o olho deve
ter um pouquinho de rotação para fora para fazer o personagem olhar para frente,
mas não tanto. Talvez pudéssemos
diminuir isso um pouquinho. Talvez isso possa ser
bom. Tudo bem Tudo bem, perfeito.
Vamos aplicar isso e agora vamos exportar
nosso personagem. Além disso, vou colocar minha cabeça de Dama aqui. Deixe-me clicar aqui, certo? Deixe-me aplicar todos esses modificadores aqui
no cabeçalho de demanda Deixe-me selecionar este clique com o botão direito. Vamos configurar isso para
converter em malha, tudo bem. E agora vou apenas
posicioná-los aqui. Oh, o que está acontecendo. Tudo bem Deixe-me
fazer algo aqui. História em geometria. Você gosta de geometria. Se você pressionar o
cursor global para selecioná-lo. Vou selecionar tudo aqui. Clique com o botão direito do mouse em História
para tratar o cursor. Branco em tudo.
Agora está alinhado Tudo bem Vamos posicionar isso
no lugar certo. Tudo bem Agora, também, tentarei corrigir esses problemas de
recorte dessa forma Também aqui. Só um
pouquinho, um pequeno empurrão. Lá vamos nós. Também
aqui. Tudo bem Assim mesmo. Tudo bem, talvez vamos
aqui. Lá vamos nós. Então, vamos exportar isso. Vamos exportar isso. Tudo bem Lá vamos nós.
Vamos ao FBX, Vamos colocá-lo aqui. Talvez o cozimento tenha selecionado transformações
aplicadas. Ossos de atleta. Vamos remover
isso. Por modificadores Tudo bem, vamos exportar isso.
Tudo bem Agora, vou importar isso de
volta aqui com substância. Vamos aqui.
Deixe-me definir isso primeiro. Então, agora vamos aqui para
editar a configuração anterior. Vamos selecionar o
novo arquivo que
exportamos do Blender Vamos clicar aqui
e esperar que isso recalcule tudo
o que vai demorar Tudo bem, agora ele está
olhando mais para frente. Tudo bem, então
vamos explorar isso. Vamos aqui, exportar, mesclar com a triangulação ativa Vá aqui. E agora vamos sobrescrever essa
pasta anterior, como uma pilha Então, vamos fazer isso. Tudo bem. Então, vamos esperar por isso. Ok, vamos voltar para aqui. E agora ele parece
melhor, tipo, direto. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, algo
está acontecendo aqui. Acho que é o mapa de
altura aqui. Sim, esse mapa de altura
é um pouco estranho. Oh,
um pouco de umidade,
nem tanto Escreva um pouco melhor. Vamos salvar isso. E agora
o que resta é o cabelo. Tudo bem Temos basicamente tudo. Só sobrou o cabelo e a arma
para fazer algum trabalho. Então, vamos fazer isso
no próximo vídeo.
40. Texturizando o cabelo: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Agora, neste vídeo,
vamos nos concentrar no cabelo. Então, vamos começar. Então, aqui temos nosso cabelo. Quero dizer, essa camada não faz nada. Tudo
bem. Então, vamos começar. Vamos fazer, como de costume, a camada de oclusão do
ambiente. Vamos aqui. Vamos selecionar
nossa oclusão de ambiente Tudo bem. Vamos agora
obter uma cor mais escura Assim, AO ou
isso será a base. Tudo bem. E agora vou pegar minha iluminação para assar, esta. Vamos colocar essa
iluminação de cozimento em cima de tudo. Assim mesmo. Talvez pudéssemos diminuir a intensidade
dessa iluminação de cozimento. Vamos para o AO.
Deixe-me inverter o abitroton Assim mesmo.
Talvez pudéssemos tornar esse abitrolon um pouco maior.
Assim como isso poderia ser. Al também temos algumas coisas
aqui. Isso não parece bom. Vamos ver por que isso está
bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos pintar isso
, ou aí está. Então, tudo bem, então a aspereza, o cabelo pode ficar um pouco brilhante, porque vamos usar o mapa de fluxo anisotrópico para fazer com que
esse brilho acompanhe
o fluxo do nosso cabelo. Você verá em apenas um
segundo o interior do Marmoset. Então, vamos adicionar mais algumas cores. Talvez pudéssemos adicionar
uma cor de borda. Tudo bem. Dê um pouco
de brilho ao nosso cabelo. Tudo bem, vamos ver. Algo assim pode
ser um pouquinho disso. Tudo bem, deixe-me obter uma cor um
pouco mais brilhante. Nós somos isso. Lá vamos nós. Eu acho que é muito moderno,
eu não quero que seja tão
pronunciado apenas uma pequena cor só para dar um
pouco de variação Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos
diminuir um pouquinho a rugosidade , é um
pouquinho Eu não quero bagunçar
muito com a
aspereza desse cabelo. Talvez eu nem toque
na aspereza disso. Vamos usar apenas essa rugosidade
básica. Tudo bem, vamos exportar a textura para
o Marmoset. Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Acho que
precisaremos reimportar todas as texturas novamente
porque alteramos o FVX
do nosso
personagem e talvez façamos com que precisemos
reimportar todas as nossas texturas internas para pior.
Vamos ver. Se isso for verdade. E isso não foi
refletido aqui. E isso é, precisaremos
relatar tudo. Então, vamos às nossas
texturas e vamos relatar todas as nossas coisas novamente. Tudo bem. Assim. Vamos selecionar a
rugosidade. Tudo bem. E a metalicidade. Tudo bem. Então eu vou fazer alguma coisa. Vou relatar todas as minhas texturas novamente para todo o personagem e
entrarei em contato com você novamente. Tudo bem, aqui estamos novamente. Então, agora
vamos falar sobre o cabelo aqui. E agora vamos para
a seção GGX e vamos
selecionar anisotrópico Agora vamos
aumentar a anisotropia
e podemos ajustar a direção Mas você pode ver que está um
pouco confuso agora porque precisamos
adicionar um mapa de direção Então, como vamos fazer isso? Nós vamos
para esse programa. É um programa gratuito. É chamado de Krita. Você pode encontrá-lo no Google. Nós vamos
para esse programa. Vou usar este
software porque não
consegui encontrar nenhum
outro software que pudesse ser feito com facilidade. Quero dizer, Marmoset tem,
mas precisamos configurar um projeto de textura para
isso e tudo Se aqui for mais fácil, muito mais fácil. Então, vamos começar. Então, o que precisamos primeiro é
o mapa normal do nosso cabelo. Vamos trazer o mapa normal
aqui. Vamos apenas colá-lo. Lá vamos nós. Aqui está nosso mapa
normal do cabelo. E agora vamos
selecionar o pincel normal. Você pode ver. Com esse pincel, basicamente poderíamos pintar coisas
normais, como você pode ver Mas o que precisamos
é, como o normal mudar
para acompanhar a
dissecação do nosso pincel Então,
vamos até essa guia
e agora vamos
selecionar a rotação. Como você pode dizer, eu
já o selecionei. Vamos selecionar a rotação, e vamos selecionar
essa opção aqui, o ângulo do desenho aqui. E agora vamos até a ponta
do lápis ou do pincel. Então, vamos aqui. As proporções,
vamos deixar de lado. Será como aqui em um. Isso fará com que
o pincel seja esse círculo, mas vamos baixá-lo para 0,5. Então esse pincel tem
sua forma mais oval. Então, agora vamos
girar nosso pincel por aqui, 260—70 da manhã E agora eu acho que será isso, ângulo de
rotação do
arremesso, tudo bem Acho que não há outra mudança
que precisemos fazer. Basta copiar minhas opções aqui. Vou
examinar tudo isso, copiar todas as minhas coisas. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, agora que temos nosso pincel. Vamos adicionar uma nova camada. E agora, o que vamos fazer, vamos pintar por cima, seguindo o fluxo do nosso cabelo. Como você pode ver, deixe-me ver. Como você pode ver,
vamos
pintar seguindo o fluxo
do nosso cabelo, desse jeito. Assim, talvez. Apenas seguindo o fluxo. Essa será a direção
de nossos destaques. Então, tente dar um único golpe, exatamente como eu estou fazendo. Não gosto disso. Vai parecer estranho. Faça com que seja como
um golpe longo, exatamente como estou fazendo. Tudo bem. Perfeito. Assim mesmo. Lá vamos nós. Vamos continuar desenhando nossas coisas. Eu gosto disso. Também aqui. Vamos fazer isso
com todos os nossos fios de cabelo. Tudo bem. Faça, lembre-se de
fazer os traços. Tudo bem. Perfeito. Lembre-se de seguir Siga Lá vamos nós. Então, agora vamos com
outro. Vamos continuar com isso. Vou fazer esse, depois vou cortar
e fazer o resto, porque esse é basicamente o mesmo processo em
todo lugar. Tudo bem. Vai ser chato. Apenas me veja fazer isso de
novo e de novo. Basicamente, é a
mesma coisa que
vou fazer com o resto. Tudo bem. É
só isso. Perfeito. Oh, deixe-me fazer também
esse cabelo principal aqui. Tudo bem. Apenas faça isso. Rápido. Tudo bem, vamos fazer isso. Vamos pintar o seguinte. Fluxo do nosso cabelo
assim. Nós. Acho que vou deixar esse
pincel um pouquinho maior. Tudo bem. E vamos fazer com que
isso siga o fluxo. Tudo bem. Assim mesmo. Isso vai consumir um
pouco de tempo. Então, vamos continuar. Não pare até que
tenhamos feito isso. Tudo bem.
Assim mesmo. Perfeito. Isso é para fazer
o mapa de direção. Assim, as mechas acompanham
o fluxo do nosso cabelo. Assim mesmo. Um
pouco mais. Um pouco mais. Estamos quase terminando aqui. Estamos quase terminando. Espere um pouquinho mais. Continue pintando. Assim mesmo. Tudo bem. Não vou pintar essa
porque é a faixa de cabelo. Certo. Assim mesmo. Tudo bem. Então, vou fazer os
outros dois pontos fortes do cabelo e entrarei em contato
com você em um segundo Tudo bem. Então, agora
vamos exportar isso. Vamos exportar isso, certo? Vamos exportar
isso como PNG, talvez. Vamos pesquisar o formato PNG. E agora vamos salvá-lo. Serão como
cabelos, mapa baixo. Vamos apenas salvá-lo. Tudo bem. Vamos até nossa bolsa de ferramentas Marmoset e agora aqui em anisotrópico aqui
no mapa de direção,
vamos selecionar
esse mapa de fluxo e você verá a diferença Você pode ver que nossas mechas agora estão acompanhando o
fluxo de nossos cabelos. Você pode ver a
diferença sem ela e com o mapa de direção. Agora eles estão acompanhando
nosso cabelo um pouco melhor. Tudo bem. Veja aqui. Perfeito. Então, talvez pudéssemos
diminuir a rugosidade. Eu acho que é um
pouco brilhante demais. Vamos diminuir a rugosidade. Nosso cabelo só um pouquinho. Talvez isso possa ser.
Vamos exportar isso. Deixe-me exportar apenas o cabelo. Assim mesmo,
vamos ver, Marmoset. Tudo bem. Isso é um
pouco melhor. Vamos adicionar um pouco mais de
interesse a essa cor de cabelo. Talvez pudéssemos aumentar
nossa exclusão inflexível. Poderíamos aumentá-lo um
pouquinho mais. Talvez fosse talvez com
um pouco de desfoque. Tudo bem. Vamos
aumentar essas coisas. Certo? Por que isso não é? Tudo bem, deixe-me
remover essa máscara. Acho que não,
isso vai ficar bem. Deixe-me ver como isso
fica com isso. Talvez pudéssemos
diminuí-lo um pouco. Deixe-o aqui. Vamos ver como isso fica dentro do Marmoset Vamos esperar que isso
seja exportado. E agora vamos para Marmoset,
vamos ver a diferença. É meio bom, sim.
Eu acho que é bom. Talvez puxemos diminuir um
pouquinho mais a rugosidade. Então, aqui, certo? Eu quero que isso seja
como aquele desbaste. Tudo bem, vamos
diminuir um pouco mais a aspereza do nosso cabelo Vamos ver o cabelo.
Vamos exportar isso. Lá vamos nós. Vamos
voltar para Marmoset Tudo bem. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece bom. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco
de oclusão ambiental e um pouco de
coisas nessa banda Vou chamar isso de apenas
pausa, sem mais nem menos. Deixe-me duplicar
essa bagunça preta. Isso será AO. Tudo bem. Deixe-me criar a cor. Quero dizer, o brilho. Está em um gerador. Agora, vamos adicionar um gerador de
meto-glúten. E agora vou aumentar a quantidade dessa
cor que está aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Poderíamos adicionar um pouco de rugosidade, torná-la ainda Desta vez, poderíamos adicionar talvez
um mapa curvador, um gerador. Curvatura. Vamos aqui. Vamos diminuir todos
esses controles deslizantes. Tudo bem, vamos
deixar isso assim. Talvez pudéssemos selecionar
uma cor mais brilhante. Tudo bem. Uma pequena
noiva como essa Talvez isso possa ser o suficiente para isso. Talvez
pudéssemos adicionar um pouco
de inclinação da isca aqui Mas isso é totalmente direcional. Vamos adicionar um
pouco de inclinação da isca a
essa curvatura . Aumente isso. Lá vamos nós. Oh, agora vamos
explorar isso novamente. Certo? Agora vamos ver como isso
fica dentro do motor. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito. Então vamos lá. Eu acho que isso pareceu legal. Tudo bem. Eu não quero acrescentar
muita coisa no nosso cabelo porque ele não tem muito
diesel no cabelo. Eu acho que isso é suficiente. Então, acho que vou
deixar o vídeo aqui. Talvez se eu tiver mais
coisas para adicionar ao cabelo, eu faça isso
no próximo vídeo. Talvez
pudéssemos realmente aumentar talvez
a curvatura Vamos ver como isso parece. Aqui, certo? Talvez pudéssemos aumentar a
densidade dessa cor de urbatu. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos ver o sagui Tudo bem. Talvez pudéssemos até aumentar
o equilíbrio, certo? Assim mesmo. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de inclinação do
piso, vamos ver Adoro isso em 100. Tudo bem. Vamos ver
como isso parece agora. Tudo bem, vamos para
Marmoset. Vamos esperar por isso. Vá para Marmoset. Tudo bem, vamos voltar. Tudo bem, eu acho que isso poderia ser. Então. O que resta a fazer, talvez pudéssemos
aumentá-lo um pouco mais. Desculpe por essas idas e vindas. Tudo bem. Eu só estou,
tipo, testando. Talvez neste lugar
possa ser bom. Vamos explorar isso. Então, o que resta a fazer é
texturizar a arma. Então, vamos fazer isso
no próximo vídeo. Precisaremos assar a
arma e também texturizá-la. Deveria ser meio
simples, na verdade, talvez. E, basicamente, aqui temos nosso personagem já texturizado Acho que não estou perdendo
nenhum pote ou lugar. Acho que tudo
é texturizado, sim. Então, no próximo vídeo, vamos começar a
usar uma arma. Então nos vemos lá.
41. Começando as texturas de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Agora vamos
texturizar a arma. Então, vamos criar um novo
projeto para isso. Certo, vamos colocar em quatro k. Vamos deixar tudo como está. Talvez também pudéssemos sair. Poderíamos colocá-lo em
X direto . Vou colocá-lo em J aberto apenas para combinar com
o resto do nosso personagem Mas você pode deixá-lo no
direto X. Tudo bem, agora, vamos selecionar nossa arma de baixo
poliéster, Tudo bem. E agora vamos
criar um novo projeto. Vamos salvar isso. Tudo bem. Vamos esperar que isso salve, e eu voltarei em um segundo. Tudo bem, então vamos continuar. Tudo bem, aqui temos
nossa arma de baixo teor de poliéster. Então, agora vamos
transformar nosso
poliéster alto nesse poliéster baixo Oh, acabei de pressionar o ícone
errado. Vamos aqui. E agora vamos importar
nosso alto poliéster aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos até o ID. Vamos mudar a cor
para a cor do vértice aqui. Tudo bem. Vamos para a
oclusão do ambiente Vamos aumentar os salários da
secretária. Vamos aqui para um curvador. Vamos também aumentar
os salários da secretária. Espessura da posição. Acho que tudo isso
poderia ser assim. E agora o que
vamos fazer é que eu já importei
o alto poliéster. Não me lembro totalmente
onde estamos. Lá vamos nós. Poderíamos fazer um teste com o automático para ver como fica. Acho que vai ficar bem. Tudo bem. Então,
vamos fazer o cozimento. Tudo bem, vamos
esperar que isso termine. Tudo bem É basicamente bom. Não vejo nenhum grande problema. Oh, eu vejo esse. Temos esse deslize normal. Não me lembro se está
no poliéster alto ou
no poliéster baixo. Vamos ver. Mas, quero dizer, isso
já está muito bom lá. Oh, eu
não pegaram essa peça. Então, vamos
desembrulhá-lo bem rápido. Talvez assim. Tudo
bem, algo parecido. Eu acho que isso seria
bom quanto
ao Unwrap. Lá vamos nós. Agora vamos adicionar isso
ao resto da nossa arma. Vamos selecionar essa pequena peça. Deixe-me ir para minha identidade de texto. Deixe-me selecionar outra ilha. Vamos clicar aqui, calcular o TD. Agora vamos aqui e, em
seguida, selecionaremos nossa ilha e aplicaremos essa
densidade têxtil com Sam ITD Tudo bem Vamos
colocá-lo em algum lugar. Tudo bem Agora vou
reexportar essa arma. Lá vamos nós. Vamos embora. Agora aqui. Vamos para Editar e RemportMSH. Vamos fazer, novamente, o Bake. Vamos ver como isso vai funcionar. Tudo bem, lá vamos nós.
Agora está bom. Tudo bem. Acho que essas
gravatas servem porque não, essas são. Vou
ter que ver Alright Sim. Acho que
precisaremos ajustar nosso low poly para corresponder totalmente a essa Tudo bem, deixe-me ir para
o low poly aqui. Vou apenas ajustá-lo um
pouquinho. Tudo bem. Isso não está combinando muito
bem, nossa mesa aqui. Então, vou apenas ajustá-lo. Então, isso combina muito bem. Tudo bem, desse jeito. Talvez pudéssemos adicionar outro loop aqui para que
eles combinem bem. Aqui também em outro loop aqui. Tudo bem Aqui, também, vamos colocá-lo aqui
em outro loop. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem Mova isso. Precisamos mover isso também em outro loop
. Lá vamos nós. Precisamos de outro loop aqui. Tudo bem Lá
vamos nós assim. Talvez isso possa ser. Aqui precisamos de outro loop. Tudo bem Talvez com isso,
pudéssemos aumentá-lo, sem
mais nem menos. Tudo bem. Acho que
isso pode ser bom. Então, vou reexportar meu low poly. Vamos aqui. Nós
exportamos esse baixo teor de poliéster. Vamos voltar à nossa ausência. Vamos clicar aqui no relatório. Agora, vamos
refazer nossa arma. E vamos ver como
isso vai funcionar dessa vez. Tudo bem, me dê uma chupada. Tudo bem. Então, o cozimento
nessa área, é melhor. Você pode ver agora
que está muito melhor. Tudo bem. Acho que,
quanto ao resto, é bom. Tudo bem Tudo bem, então o que
precisamos fazer agora fazer a versão final, tipo, cozer
a resolução completa em quatro K. E então
precisaremos corrigir a oclusão do ambiente, como
fizemos fizemos Vamos assar com quatro
k. Vou fazer uma pausa porque isso
vai demorar um pouco Então, eu vou voltar
para você em um segundo. Tudo bem, então aqui estamos. Vamos ver como isso parece certo. Deixe-me fazer outro bolo. Mas desta vez, vou adicionar um
pouco de antaliasing talvez na subamostra 44
vezes quatro Vamos clicar
aqui e pronto, vamos esperar. Tudo bem, então vamos
ver como isso parece. Aqui vamos nós. Bordas de penas Então, agora, o que
vamos fazer será o mesmo que fizemos com
o personagem. Então, vamos adicionar à simetria. Vamos colocar essa simetria talvez no eixo C. Você
pode ver isso aqui. E agora, certo, essa peça, por que essa
peça está assim,
acho que tenho essa peça
sem ser pega. Lá vamos nós. Eu não tenho
essa peça e a pego. Por quê? Porque eu sou idiota Eu só esqueci de pegar isso. Vamos. Vamos fazer um rápido
nGrabo desta pequena peça. Tudo bem. Tudo bem,
faça um alongamento mínimo. Ah, eu só esqueci de
adicionar as costuras. Tudo bem, faça um alongamento mínimo. Vamos ver como isso parece. E vamos adicioná-lo
ao resto dessa arma. Tudo bem Vamos adicioná-lo,
aqui será. Agora, vamos
reexportar essa arma. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos voltar ao nosso Substance
Painter. Vamos clicar aqui. Importe a malha e agora
vamos refazer isso. Então veja em um segundo. Tudo bem. Então, vamos voltar
à direita, está cozido. Acho que é a única
coisa que falta. Oh, temos algumas
sobreposições aqui. Sim, eu só esqueci de me
exercitar sempre. Quero dizer, a partida por nome. Eu vou fazer outra história de bolos. Tudo bem, então vamos continuar
trabalhando nisso, certo? Agora, está bom. Não
temos nenhuma sobreposição Talvez a sobreposição da
oclusão de areia. Mas vamos corrigir isso
e a oclusão agora mesmo. Então, vamos criar uma camada de sensação. Deixe-me também adicionar um canal de
amtoclusão. Tudo bem, agora
vamos ao projeto, e agora vou colocar essa ametoclusão
na Tudo bem, vamos para
o canal de cores base e agora vou adicionar
uma camada de tinta Porque dessa forma,
podemos selecionar as cores do próprio detector, e podemos escolher isso de
forma rápida e fácil. Então, vamos talvez escolher este, e vamos tentar corrigir
talvez este aqui. Deixe-me colocar o fluxo com um pouco de pressão do tablet e vamos diminuir o
fluxo em si também. E agora vamos começar a
pintar aqui para levantar essas coisas lá. Tudo bem, como
se isso fosse perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos aqui também. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos selecionar essas cores. Vamos continuar ajustando isso. Tudo bem. Vamos fazer exatamente
a mesma coisa que
fizemos com o personagem. Tudo bem Vamos apagar essa
estranha oclusão de âmbito.
Tudo bem, assim Tudo bem Lá vamos nós. Ou vamos fazer o mesmo aqui. E todos os flutuadores
que temos. Tudo bem, sem mais nem menos. Vamos para o resto. Temos alguns flutuadores. Então, talvez eu conserte alguns
desses e depois
façamos uma pausa para
fazer tudo isso fora da
câmera, porque eu já mostrei o
processo de como fazer isso Então, será basicamente mais
do mesmo de novo e de novo. Tudo bem Vamos continuar pintando
essa oclusão ambiental aqui. Lá vamos nós. Assim, vá aqui também. Vamos remover essa estranha oclusão do
ambiente. Tudo bem. Vá aqui. E vamos remover essa
metoclção dessa parte. Tudo bem Tudo bem. Vamos ver. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos consertar os internos. Assim mesmo. Perfeito. Vamos também aqui. Vamos tentar limpar essas
, essas partes aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Acho que isso pode ser bom. Ainda há algumas áreas
que precisamos corrigir. Tudo bem Assim. Tudo bem Aqui também está um pouco
nesta área. Lá vamos nós. Acho que isso vai funcionar. Já consertamos essa área. Deixe-me fazer um trabalho aqui, talvez para misturar isso
melhor. Tudo bem. Então, vou basicamente fazer
a mesma coisa que fiz aqui com todos os outros
flutuadores que temos aqui Então eu vou voltar
para você em um segundo. Tudo bem, então eu acho que
tudo está correto agora. Tudo bem. Então, agora, o que
vamos fazer é exportar essa cor base que pintamos,
essa ambitoclção que está na Deixe-me escrever como
renomear essa camada, MPFixo vamos
exportar texturas Vou apenas exportar a cor
base. Vamos aqui. Vamos selecionar uma direção
para nossas texturas. Deixe-me chamar isso de arma. Tudo bem
Vamos até aquela pasta. Lá vamos nós. Agora, vamos
clicar aqui em Exportar. Agora, vamos falar sobre isso aqui. E agora o que eles vão
fazer é importar o mapa que
acabei de exportar Vou apenas importá-lo aqui. E agora vou substituir
minha ambitoclusão novo mapa
que acabamos de criar.
Lá vamos nós. Deixe-me remover,
quero dizer , esconder a camada
que pintamos. E você pode ver que agora nossos flutuadores parecem
bons e bonitos Perfeito. Lá vamos nós. Temos nosso
flutuador bem colocado lá Perfeito. Tudo
parece perfeito. Você vê isso lá
e vê nosso flutuador. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora, talvez pudéssemos começar a fazer algumas
cores básicas para elas. Você pode ver quantas
cores temos. Temos, talvez um, dois,
três, um, dois,
três, quatro, qualquer coisa. Vamos começar a
fazer os mapas. Vamos chamar isso de lâmina. Tudo bem, deixe-me primeiro
salvar isso bem rápido. Tudo bem Tudo bem, vamos lá Então, vamos criar uma máscara preta
com seleção de cores. Vamos selecionar essa lâmina. Vou copiar uma cor. Tudo bem Vamos
adicionar uma camada de preenchimento. Deixe-me colar essa cor lá. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de rugosidade e metalicidade. Poderíamos fazer essa
lâmina totalmente metálica. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos tornar isso
também um pouco mais brilhante. Ou talvez não. Vou tornar as
coisas um pouco mais difíceis. E lá vamos nós. Eu acho que
isso seria bom. Agora, eu faria essas placas
externas uma camada. Deixe-me mudar o
nome disso. Tudo bem. Pratos de pedidos. Vamos fazer uma seleção de cores. Agora, vamos
escolher essa cor primitiva. Tudo bem, deixe-me mudar
a cor disso. Vamos adicionar uma camada de campo. Aqui, vou deixar
cair essa cor. Lá vamos nós. Um pouco de
aspereza, talvez. Talvez não seja tão difícil. Lá vamos nós. Vamos selecionar agora, como
essa cor na alça. Vamos criar uma nova pasta, vamos chamar esse identificador. Vamos fazer uma máscara preta
com seleção de cores e agora vamos selecionar
essa cor mais escura Deixe-me copiar o código de cores. Agora vamos criar uma
nova camada de campo. E vamos chamar isso. Quero dizer,
vamos deixar isso aí. Certo. Temos algumas
coisas estranhas acontecendo aqui. Exatamente desse jeito. Ou agora talvez me deixe
ver meu mapa de identificação, tudo bem. Vamos fazer uma pasta
para essa peça. Tudo bem Alça, peça central. Deixe-me colocar uma
cor azul nisso. Deixe a máscara com seleção de cores. Vamos selecionar essa cor. Deixe-me copiar o código de cores. Vou adicionar uma nova camada de preenchimento
com essa cor dentro. Tudo bem, nova pasta. Isso será para a nova
pasta orangy s. Vamos selecionar essa camada de menu. Lá vamos nós. Agora precisamos de uma
nova pasta para esse metal. Peças alaranjadas. Tudo bem Vamos
criar uma nova pasta. Vamos chamar esses homens. E agora vamos fazer uma nova
matemática com a seleção de cores e adicionar uma camada de
campo dentro dela. Exatamente desse jeito. Algo assim poderia ser. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora,
nós só precisamos desse metal de cobre aqui. Tudo bem Vamos ver. Deixe-me também selecionar
isso aqui, essa cor. Vou criar uma nova pasta. Vamos deixar esse metal aqui. Metal branco. Faremos a seleção de cores porque agora vou selecionar
apenas esta. Neste bronze, acabamos de
adicionar uma nova seleção de cores, e eu selecionarei essa. Além disso, copiarei
o código de cores e o envolverei aqui. Direito ético. Um pouco difícil. Agora vamos criar uma nova pasta
para essa peça avermelhada. Vou apenas copiar e colar este, vermelho, duro. Deixe-me mudar a cor
dessa peça com essa. Tudo bem Lá vamos nós. Então, agora devemos ter
tudo com cores. Além disso, esse metal deveria estar aqui. Então, deixe-me adicionar um metal lá. Nós poderíamos pintar isso. Tudo
bem. Pinte aqui. Ou talvez pudéssemos
selecionar por polígono. Seria mais fácil fazer
isso em vez de
pintá-lo. Tudo bem. Lá vamos nós. Perfeito,
aqui e aqui. Lá vamos nós. Deixe-me
copiar esse efeito, e vou colocá-lo aqui. Pressa, efeito. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora precisamos adicionar
algumas emissivas aqui. Vamos ser animisivos. Tudo bem. Uma enorme
seleção de cores. Tudo bem. Vamos adicionar isso. Vamos selecionar essa cor. Vou colocar a
cor base em preto. Lá vamos nós. Então, agora, o que eu vou fazer? Vou apenas exportar isso e depois importá-lo de volta para o Marmoset Vamos selecionar o Unreal. A predefinição real
para a exportação, talvez pudéssemos selecionar
talvez a básica,
esse pacote real Esse será. Vamos apenas exportar isso. Lá vamos nós. Agora
vamos para Marmoset Como você vê, eu
importei minha arma aqui. Tudo bem E agora
vamos importar nossas coisas. Bem, vamos para a arma de
texturas. Vamos importar o mapa
normal, o Y. Embora eu faça alguma coisa Eu vou exportar a malha com a
triangulação da substância Não tenha nenhum problema estranho de
sombreamento. Tudo bem, vamos chamar isso de
trangulado. Assim mesmo. Tudo bem, vamos para Marmoset. Vamos até Marmoset aqui. Vou deletar este. E agora vou importar a nova
versão triangulada dessa arma Trangulado. Vamos importar
isso. Lá vamos nós. Deixe-me mover isso para o lado. Aqui estamos. Agora vou importar minha cor base. Eu vou para texturas. Arma, cor básica. Lá vamos nós. Além disso,
não se esqueça ativar o flip Y
no mapa normal Como não fizemos o mapa
normal com X direto
, então vamos aqui
para a microsuperfície. , então vamos aqui
para a microsuperfície Vamos selecionar nosso
pacote, nosso mapa de pacotes. Essa é a rugosidade, então esse deve ser o canal
verde Agora, na metalicidade, vamos selecionar o
mesmo mapa do pacote Vamos colocar o Hannelo azul
agora para a missiva Vamos adicionar uma missão. Tudo bem. Vamos selecionar o
mapa missivo que criamos. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Talvez com um
pouco de intensidade. Lá vamos nós. Acho que isso seria bom. Tudo bem. Então, acho que vou
deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos
fabricando esses detectores da
arma. Te vejo lá.
42. Continuando as texturas de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar esse modelo. Neste vídeo, vamos
texturizar a arma. Então, vamos começar. Tudo bem, vamos voltar ao Substance
Painter. E vamos ver o que
podemos fazer primeiro. Talvez pudéssemos começar a
fazer a lâmina. Tudo bem Nós temos essa lâmina. Eu também gostaria de
ter as bordas, tipo, mais brilhantes, desse
jeito. Tudo bem. Vou fazer com que eu
chame essa Base, e então eu vou duplicar isso Vou chamar essas bordas. E agora vou deixar isso
mais claro. Assim mesmo. Tudo bem, deixe-me
adicionar uma máscara preta ou escrever uma camada de tinta
nessa máscara preta. Tudo bem, vamos
ao nosso coração básico. E depois
vamos pintar isso. Tipo, poderíamos clicar com o botão esquerdo
e depois pressionar o chefe de imprensa, e poderíamos, simplesmente, fazer
um traço reto. Tudo bem? Deixe-me remover a pressão do
vaso sanitário disso. Ou simplesmente como isso poderia ser. Além disso, talvez
pudéssemos usar nossa dor. Quero dizer, sinta o polígono, torne isso bem rápido e fácil ou escreva assim
dessa maneira fácil Lá vamos nós. É um
pouco mais. Eles disseram que sim. Tudo bem, talvez aqui
pudéssemos muito bem, eu acho que sim. Sim. Poderíamos
adicioná-los. Tudo bem. Assim mesmo. Vamos
continuar preenchendo isso. Tudo bem. Mais alguns. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me limpar essa
parte um pouco mais. Tudo bem Só nesta área. Lá vamos nós. Perfeito. Assim, certo? Lá vamos nós. Tudo bem deixar assim ou
talvez não, pois gostaríamos preencher essa lacuna aqui como aqui. Tudo bem. Assim, estou apenas
pressionando o chef. Tudo bem, só mais alguns. Assim. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos entender isso muito bem aqui. Tudo bem. E isso poderia ser. Tudo bem. Para essa borda, eu gostaria de torná-la menos áspera e a
outra. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer isso
abaixo de você sabe que aqui estaria. Tudo bem, deixe-me
ver minha cor base. Tudo bem, poderíamos tornar a peça do meio um pouco menos,
quero dizer, seria mais áspera, talvez até mais escura Tudo bem. Deixe-me continuar consertando isso. Tudo bem aqui. Ok, vamos tentar acertar isso em uma borda reta
e limpa. Clean straight stroke,
sim, algo parecido. Tudo bem Algo
assim poderia ser. Tudo bem Eu acho que sim. Sim, isso poderia ser. Tudo bem. Bem, eu acho que isso poderia ser. Certo? Talvez
pudéssemos resolver isso bem rápido nessa área. Tudo bem. Agora, vamos adicionar uma base, quero dizer, uma base, oclusão ambiental Tudo bem, vamos
adicionar uma nova camada de campo. Vamos adicionar um ator unitário. Vamos selecionar a oclusão do ambiente. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos inverter essa oclusão do
ambiente. Tudo bem por algum motivo. Não estou entendendo minha
orientação aqui em essência. Tudo bem, vamos continuar. Vamos deixar isso mais claro ou deixe-me deixar
isso um pouco mais escuro Assim, poderia ser
um pouco mais difícil. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Talvez agora,
vamos chamar isso de AO. Lá vamos nós. Talvez agora
pudéssemos adicionar uma curvatura, máscara
preta, um
gerador, uma curvatura Lá vamos nós. Talvez até pudéssemos adicionar uma
dessas máscaras inteligentes,
talvez algumas bordas. E pode ser tão forte quanto isso. Vamos ver se isso
poderia ficar bem. Certo, deixe-me acrescentar algo. Vou adicionar um filtro com
alguma inclinação de desfoque em 100. Vamos aumentar essa inclinação de desfoque. E agora vou adicionar Tudo bem,
vamos esperar por isso. Agora vou adicionar uma camada de campo. Vamos encontrar um pouco de grunge.
Talvez algo assim. Vamos colocar essa
crocância no substrato. Tudo bem Deixe-me ver
o que isso está fazendo. Talvez em multiplicação,
isso seria melhor. Talvez pudéssemos
selecionar outro. Tudo bem. Eu também gostaria de adicionar
alguma variação de cor
na superfície dessas
bordas, tudo bem. Vamos adicionar uma nova camada de campo. Agora, vamos
pesquisar os grunges que pesquisamos no Google, talvez para adicionar alguma variação de
cor Vamos esperar que isso
responda. Tudo bem. Talvez alguns deles, pudéssemos somar, multiplicar.
Vamos diminuir a proporção Tudo bem, desse jeito. Também poderíamos adicionar um pouco de aspereza a isso. Certo? Assim mesmo. Deixe-me colocar isso na rugosidade e agora vou diminuir a rugosidade Tudo bem, talvez pudéssemos
fazer algo interessante nisso. Vamos ver. Talvez pudéssemos adicionar um filtro. Vamos ver, H é MT. É MT. Efeitos mate. Vamos ver se podemos adicionar
um desses efeitos aqui. Tudo bem. Martelado. Não, com esse. Não, acho que não. Pode ser algo assim. Ou talvez pudéssemos
usar isso galvanizado. Deixe-me reduzir a intensidade será Deixe-me
aumentar a escala. Não é muito. Deixe-me ver minha aspereza. É um visual interessante. Eu gosto disso. Tudo bem, poderíamos continuar
trabalhando na aspereza. Além disso, poderíamos adicionar alguns
arranhões a eles. Vamos chamar isso de
variação de cor. Tudo bem. Vamos adicionar mais
variação de rugosidade a isso. Deixe-me encontrar um grunge aqui. Talvez esse possa ser. Tudo bem Vamos
selecionar a rugosidade E agora vamos tornar isso um pouco mais difícil ou menos Assim mesmo. Talvez pudesse ser. Tudo bem. Talvez pudéssemos
selecionar outro. Algo parecido com isso. Tudo bem. Agora, eu gostaria de adicionar,
tipo, alguns arranhões. Vamos chamar isso de talvez variação de
rugosidade. Também acrescentamos que também
estamos trabalhando aqui. Precisamos adicionar as bordas. Também nesta área. Então, deixe-me selecionar
o preenchimento do polígono. E agora vou
começar a preencher isso com
essa cor mais clara ou mais brilhante nessa área Assim, bem rápido. Animais de estimação Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Acho que está tudo bem. Tudo bem Vamos
continuar trabalhando nisso. Vamos adicionar talvez alguns arranhões. Vamos adicionar uma nova camada de preenchimento. Vamos adicionar uma massa negra.
Vamos adicionar um preenchimento. Agora vamos adicionar um
arranhão Talvez alguns arranhões. Talvez esse. Eu
meio que gosto, sim. Sim, eu gosto da escala disso. Então, eu
deixaria as coisas assim. Vou adicionar um canal alto, talvez até algum canal de
rugosidade. Vou fazer isso um
pouco mais profundo. Talvez não seja tão profundo. Talvez algo assim possa ser: eu gostaria de
reduzir a sujeira Deixe-me saber que a sujeira não
é a opção. Talvez a poeira. Um
pouco de poeira pode ser. Tudo bem Vamos ver. Talvez as manchas. Acho que
o local é o lugar aqui. Ou arranhão duplo. Sujidade do arranhão? Não, esse não é o
único. Tudo bem, intensidade de
pontos, pequenos
pontos. Tudo bem. Assim mesmo. Deixe-me ver aqui. Tudo bem Vamos
adicionar uma camada de tinta. Vamos adicionar essa camada de tinta e agora vamos começar a
apagar a camada de tinta aqui E agora vamos começar a apagar arranhões de onde eles
não têm o menor senso de estar Como nessa área
que está super próxima, que está super
perto desse prato. Não faz sentido
ter um arranhão nessa área. Tudo bem, algo
assim poderia ser. Tudo bem. Poderíamos adicionar também alguns arranhões
manuais. Quero dizer, não naquele lugar. Talvez aqui esteja. Vamos aqui. Eu não gosto
desse arranhão nessa área. Não quero nenhum arranhão
nessa área interna. Tudo bem. Então, vamos continuar
apagando algumas coisas. Tudo bem, vamos lá.
Deixe-me salvar isso. E agora vou exportar isso para o Marmoset e ver
como fica Então, vamos fazer isso.
Vamos para Marmoset agora E agora vamos ver
como isso está. Acho que parece bom. Vamos continuar trabalhando
no resto. Tudo bem. Agora, para essa alça,
vamos até a alça. Eu gostaria de adicionar algumas. Esta deveria ser
a alça. Tudo bem. Entendo. Deixe-me reduzir a tolerância
da peça central da alça. Assim mesmo. Tudo bem E agora eu gostaria de tornar essa cor
mais escura, assim Tudo bem. E agora eu chamaria esse espaço. Eu gostaria de adicionar um pouco de rugosidade também,
um pouco mais E vou adicionar outra camada. Desta vez será
com uma máscara linear. Quero dizer, com um
gradiente linear aqui. Só para adicionar um pouco
mais de detalhes. Tudo bem. Vamos ver se poderíamos
tornar isso mais escuro, talvez. Pode ser, C B. Tudo bem. Eu preciso que a missif
também esteja lá. Deixe-me adicionar uma camada de tinta. E agora vou fazer
desta área uma missif. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos voltar ao gradiente e adicionaremos um pouco mais de contraste
a esse gradiente Talvez nem tanto. Vamos deixar o
gradiente um pouco mais suave, tudo bem Agora, chamaremos isso Gradiente. Vou adicionar um pouco de AO. Tudo bem Vamos aqui,
um gerador. Vá até isso. Vamos adicionar uma metoclção à direita. Vamos inverter essa
amoclção. Tudo bem. Vamos selecionar uma cor mais escura. Deixe-me ver como se isso
pudesse ser talvez roxo. Quem sabe? Tudo bem. Vamos
adicionar um canal de rugosidade. Assim mesmo. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem Deixe-me tornar a base disso um
pouco menos áspera. Tudo bem. Então, estamos lá. Nós também precisamos. Não é isso que precisamos. Vamos adicionar uma iluminação assada, exatamente como fizemos antes. Vamos adicionar uma camada de campo. Vou apenas remover a
cor dos canais. Vamos adicionar agora um filtro. Com iluminação de cozimento, estilize. Lá vamos nós. Aqui estamos. E agora vamos ver, vamos alterar essa saída para apenas difusa Por algum motivo, não estão
recebendo nenhuma luz assim. Ou agora, estamos
recebendo alguma coisa. Vamos deixar a
cor aí, certo? Então eu quero que isso seja cinza. Como esse branco,
deixe-me saturar isso. Tudo bem. Isso ficará assim acinzentado e o
sol também ficará branco Tudo bem Talvez pudéssemos usar isso. Tudo bem. Vamos colocar isso em uma luz suave. E agora vamos reduzir
a intensidade disso. Tudo bem Vamos
reduzir um pouco. Deixe-me ver um pouco a
diferença. Lá vamos nós. Agora, vamos voltar
para a alça. Vamos chamar isso de AO. Agora eu gostaria de adicionar
talvez alguma curvatura. Um gerador. Vamos adicionar
alguma curvatura aqui. Vamos reduzir todos esses
controles deslizantes porque eu só quero que
as curvaturas sejam
mais nítidas Assim, talvez
pudéssemos aumentar essa multa e esse submarino será Deixe-me adicionar essa inclinação azul
em 100 ou talvez em dez, digamos, talvez 100, em 1.000 Tudo bem Vamos adicionar agora, um pouco de grunge, um pouco de grunge Tudo bem, vamos colocar essa
crocância e multiplicá-la. Pode ficar tudo bem com um pouco Agora, vou pegar
essa cor avermelhada. Vou apenas torná-lo mais brilhante. Assim mesmo. Tudo bem, talvez pudéssemos adicionar um pouco de aspereza a isso. Lá vamos Vamos ver. Deixe-me ver minha aspereza. Tudo bem, talvez
pudéssemos fazer um
pouco mais de contraste
na Tudo bem, vamos para a base. Poderíamos tornar isso
mais difícil ou talvez, quero dizer, menos difícil ou talvez mais difícil fosse corrigir Deixe-me ver minha aspereza novamente. Tudo bem. Vamos adicionar alguma variação de cor
na superfície disso. Vamos até seus ácidos e
deixe-me chamar os limites. Agora vou adicionar uma camada de campo. Deixe-me adicionar isso desta vez. Vou colocar essa multiplicação e agora vou adicionar apenas um
filtro de inclinação azul, desse jeito Agora vamos diminuir
a intensidade disso. Poderíamos adicionar também
alguma rugosidade. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de rugosidade lá. Deixe-me ir para o canal de
rugosidade. Vou diminuir isso. Tudo bem. E agora vou
colocar isso em uma tela. Deixe-me ver como isso está
em Marmoset. Então, vamos ver, vamos
esperar que isso seja exportado. Agora vamos para MarmosettoLBG. Lá vamos nós. Nós seremos Sim, vamos trabalhar nesses,
tipo, metais brancos. Vá aqui. Ligue para essa base. Vou apenas adicionar alguma variação de
rugosidade
e alguma e alguma Tudo bem, vamos
adicionar um inator de máscara preta. Amoclusão inverta
essa Amoclusão. Vamos tornar isso mais escuro. Talvez pudéssemos até adicionar um
pouco de rugosidade a
isso
e talvez até
um pouco de metalicidade rugosidade a
isso
e talvez até
um pouco de metalicidade , desse jeito.
Ou talvez não. Tudo bem. Também poderíamos diminuir isso. Deixe-me ver
assim. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos continuar. Vamos adicionar. Deixe-me chamar
isso pela alça. Como variação de cor. Vamos ao metal.
Vamos chamar isso de AO. Agora vamos adicionar talvez
alguma variação de cor também a essa peça. Talvez esse possa ser. Vamos adicionar um pouco de inclinação azul. Baixo declive. Eu adoro são declives Tudo bem Vamos fazer isso aqui. Vamos torná-lo
menos perceptível, e isso se multiplicará Algo assim
pode estar bem. Isso será uma variação. Vou adicionar outro
tipo de rugosidade. Vamos apenas adicionar uma camada de preenchimento. Vamos procurar alguns grunges. Talvez esse possa ser. Vamos adicionar a rugosidade. Talvez assim. Vamos embora. Talvez pudéssemos adicionar
um pouco de inclinação azul também a isso. Tudo bem. É em dez. Tudo bem, talvez Talvez eu não seja tão rude. Eu só quero uma diferença sutil de
rugosidade. Tudo bem. Agora, vamos chamar essa variação de
rugosidade. Agora, vou adicionar um pouco de curvatura. Então, aqui na curvatura. Vamos inverter isso, sim,
essa é a curvatura. Vamos apenas diminuir
todas essas camadas. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar um pouco
de sua inclinação a isso, para que as bordas
não sejam tão retas e possamos ter um pouco
de variação nas bordas Assim mesmo.
Deixe-me ver minha cor base. Deixe-me ver minha máscara. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Deixe-me economizar. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar a trabalhar nessas ervilhas alaranjadas Vamos servir para a parte laranja. Isso deve ser como um cabo talvez em vez
desse tipo de placa. Sim, vou dividir isso,
certo, deixe-me duplicar isso E isso seria com uma camada de tinta aqui
com isso em preto. Tudo bem. Então, vamos trabalhar nessa parte. Deixe-me também adicionar uma camada de
tinta aqui. Lá vamos nós. Vamos
chamar esse rosto. Duplique isso e
adicione uma massa preta, vou chamar isso de AO,
adicionar gerador, adicionar
ambienocltion Lá vamos nós. Vamos ver os invertidos,
vamos tornar isso mais escuro. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar um
pouco mais de abentoclção Talvez nem tanto. Acho que é
muita abentoclção. Vamos fazer um
pouco de aspereza. C B, poderia ser, poderia ser. Tudo bem. Agora vou adicionar um pouco de curvatura. Tudo bem. Tudo bem, então vamos aqui. Vamos diminuir tudo isso. Agora, eu gostaria de
mudar a cor, talvez para algo
mais amarelado Assim mesmo. Vamos adicionar um pouco de inclinação de
flúor aqui Cem. Vamos aumentar isso. Deixe-me adicionar outro grunge. Tudo bem, isso é um
filtro. Eu quero uma crise Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos colocar isso em multiplicação. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar
pequenos detalhes manuais. Vamos selecionar nosso pincel de faca. Agora podemos começar a pintar as bordas desse
prato laranja desse jeito. Talvez pudéssemos também adicionar um pouco de rugosidade Talvez tenha alguma
variação de rugosidade nisso. Tudo bem, vamos tornar
isso menos difícil. Tudo bem. Vamos continuar
adicionando mais coisas. Tudo bem. Talvez aqui, tudo nesta área. Um pouco de detalhe. Tudo bem. Eu simplesmente gosto disso. Certo? Deixe-me diminuir isso. Um pouco mais parecido. Perfeito. Vamos continuar
adicionando esse detalhe. Assim mesmo. Eu quero ter um pouco
de detalhe contaminado. Lá vamos nós. Tudo bem. Aqui, também, precisamos adicionar algumas coisas. Talvez algo parecido
no canto. Certo? Lá vamos nós. Talvez pudéssemos
adicionar um pouco de alta. Vamos ver como isso parece. É um pouco alto. Estaria no Tudo bem, eu gostaria de adicionar um
pouco de variação de cor. Talvez essa variação de cor
seja com uma camada de preenchimento. Falta máscara, vamos um gerador. Não quero um gerador, quero um triturador É uma perna. Isso é um filtro. Vamos ver. Sinta uma dessas
cordilheiras lamacentas com uma inclinação azul. Vamos pegar uma cor mais escura. Tudo bem, assim como
isso poderia ser. Sobreposição. Talvez possa estar na
tela ou em uma luz suave. Vou deixar tudo normal. Vou adicionar um pouco
de variação de rugosidade. E para isso agora, vou importar para
aqui meus Alfas Então eu voltarei em um segundo. Tudo bem, então eu tenho
meus Alfas aqui, e agora eu gostaria
de nesta camada,
deixe-me chamar essa camada de borda, isso será
como uma variação de cor escura Vou duplicar isso,
removemos a inclinação azul. Vou deixar até isso
um pouco mais sombrio. Tudo bem, vou
adicionar uma camada de tinta. Vá aqui, selecione um
desses alfas. Talvez pudéssemos começar a
fazer alguns detalhes. Assim mesmo. Deixe-me adicionar um pouquinho
desse Alpha aqui está Daria Tudo bem. Talvez pudéssemos mudar o Alpha de algo diferente. Algo parecido. Tudo bem, deixe-me ir aqui
para essa variação. Vou começar a
remover um pouquinho. Talvez pudéssemos
até torná-lo menor. Tudo bem. Deixe-me reduzir o fluxo.
Talvez desse jeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos começar a
trabalhar nessas placas. Vamos trabalhar com eles,
como pratos de creme. Tudo bem. Talvez possamos salvar. E agora podemos
explorar as texturas. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Vamos para o sagui Com boa aparência. Sim. Lá vamos nós. Tudo bem. Deixe-me
ver minha referência. Tudo bem. Talvez
para esses pratos. Para as placas de tela,
adicionaremos onde estão minhas placas e
placas externas para este espaço, adicionarei uma camada de campo
com rugosidade 00 Quer dizer, a rugosidade
seria uma com a cor preta, talvez E agora eu
simplesmente selecionaria isso. Vou adicionar uma máscara preta porque vou deixar
essas coisas escuras. Tudo bem, até aqui. Tudo bem. Tudo bem. Veja, talvez
pudéssemos limpar isso um
pouco mais. Tudo bem. Aqui está esse detalhe. Tudo bem, isso
não está fazendo nada. Agora, vamos lá. Vamos adicionar. Vamos
chamar isso de espera. Agora vou adicionar. Vou duplicar essa camada. Vou adicionar um reator de máscara preta
Abnocltion. Prato Impar. Deixe-me tornar isso um
pouco mais sombrio. Ainda mais vermelho. Exatamente como isso poderia ser. Deixe-me adicionar um
pouco de aspereza. Tudo bem. Deixe-me ver
minha aspereza aqui. Talvez pudéssemos ter um pouco mais de contraste
nessa rugosidade Certo? Talvez algo assim
possa ser. Tudo bem. E esse
seria ainda mais difícil. E está em uma camada de tinta. E agora, eu gostaria de
pintar como um cabelo duro,
como um manual, com gradiente, mas eu quero ter esse efeito de
pincelada Dentro disso, talvez possa
ser algo assim. Tudo bem. Continue pintando. Um pouco mais aqui e ali para obter
um resultado interessante. Tudo bem. Vamos
continuar trabalhando nisso. Talvez a gente vá até lá. Nós removemos. Um pouco mais aqui. Vamos
adicioná-lo assim. Talvez um pouco de exclusão
pintada aqui. Eu também estou nessa área. Assim mesmo. Vamos adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem. Como um gradiente pintado
nesta área. Isso é só para que eu queira
um pouco mais de vídeo. Para a zona. Tudo bem. Talvez pudéssemos ajustar um pouco
a cor. É assim. Vamos adicionar agora. Coloque isso aí. Talvez pudéssemos até mesmo
aumentar o ao. Vamos adicionar agora algumas arestas, quero dizer, algumas arestas. Uma curvatura. Tudo bem,
há uma curvatura Vamos fazer tudo isso em um. Talvez pudéssemos comer um
pouco desse belo controle deslizante. Somamos a inclinação azul
100. Vamos lá. Tudo bem. Algo assim,
deixe-me ver minha referência. Um pouco mais brilhante. Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar uma sensação aqui. Vou colocá-lo embaixo da encosta
azul. Lá vamos nós. Resumo. Tudo bem. Vamos ver. Essa cama legal é boa? Vamos chamar essas bordas. Tudo bem. Agora eu gostaria de adicionar
outra variação de cor. A essa altura com isso,
talvez com esse. Vamos fazer isso multiplicar. Tudo bem. Deixe-me
adicionar um pouco de filtro. Filtro, não, eu não
quero filtrar. Uma camada de campo. Tudo bem. Talvez algo
assim seja. Um pouco no topo ou na inclinação. Algo parecido com isso. Tudo bem. Aqui nas bordas, talvez
chamemos de levantar um pouquinho. Essas bordas que eu
não quero que estejam lá. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Talvez aqui
pudéssemos até adicionar
alguns detalhes pintados. Este nesta área. Tudo bem. Também podemos
ouvir? Essa parte. Tudo bem. Talvez pudéssemos continuar adicionando um pouco mais disso. Tudo bem. Mais detalhes
nesta área. Lá vamos nós. Talvez algumas coisas
pintadas aqui. Perfeito. Vamos também aqui. Agora, vou adicionar
mais coisas aqui. Assim. Deixe-me levantar um pouquinho mais. Isso. Lá vamos nós. Tudo bem, talvez pudéssemos
até adicionar um pouco de curvatura nessa
área, desse jeito Tudo bem. Agora, aqui
na variação de cor, onde está minha cor ou variação. Eu poderia adicionar um
pouco de rugosidade
também a essa Talvez algo assim
seja : “Deixe-me explorar esses vetores e ver como isso fica por dentro”, disse Marmo Vamos lá. Tudo bem, eu
acho que eles estão legais Lá vamos nós. Talvez pudéssemos ter
um pouco mais do mesmo contraste na
cor dessa arma. Vamos ver.
Vamos até essa câmera. Vou simplesmente
aumentar a saturação. Eu gostaria de ver a arma. Nós temos o valor, a alça é diferente, certo? É mais escuro do que os outros. Eu gostaria de ter
exibido talvez mais escuro, talvez mais claro. Vamos ver. Deixe-me cristalizar novamente, a saturação em uma Tudo bem. Então, vamos ver,
vamos até a lâmina. Deixe-me adicionar um efeito aqui. Filtro, talvez
possa ser brilho. Acho que está por
aqui. Você sabe que existe. Contraste. Luminosidade de contraste. Talvez pudéssemos tornar isso
um pouco mais brilhante. Eu só quero esse canal
de cores perfeito. Talvez isso possa ser.
Vamos exportar isso e ver como fica. Tudo bem, vamos
esperar. Lá vamos nós. Vamos para o sagui. Certo, eu acho
que isso é meio bom. Tudo bem. Vamos
ver minha referência. Tudo bem, acho que essa peça
aqui deveria ser mais escura. Então, vamos deixar o
meio e a parte mais escuros. Assim mesmo. Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de
aspereza a isso. Assim mesmo. Talvez
um pouco menos escuro. Talvez algo
assim possa ser. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez também, deixe-me dizer
novamente isso. Tudo bem. Talvez pudéssemos torná-lo mais escuro. Vamos ver como isso parece mais escuro. Eu acho que é demais. Deixe-me, tipo,
desligar essas coisas e deixar eu fazer essa
, um pouco mais escura Talvez algo
assim possa ser. Vamos ver como isso se
parece. Quatro texturas. Tudo bem. Vamos ver. Vamos voltar para Marmoset aqui
. Lá vamos nós. Acho que está ficando melhor. Tudo bem, então esse vídeo
é um pouco longo demais. Vamos terminar o vídeo
aqui no próximo vídeo , onde
continuamos trabalhando na texturização dessa
arma, então nos vemos lá
43. Mais texturas de armas: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. No vídeo anterior,
estávamos fazendo as armas. Então, vamos continuar com isso. Vamos ver o que podemos fazer aqui, o que podemos fazer para melhorar um pouco mais essa arma. Tudo bem. Deixe-me ver minhas referências. Tudo bem. Então, vamos ver. Vamos continuar trabalhando nisso. Há alguns
lugares que não têm nenhuma variação. Deixe-me fazer algo
aqui na arma, quero dizer, no prato. Talvez pudéssemos tornar essa parte
mais escura um
pouco menos metálica Vamos ver como isso parece. Tudo bem, vamos esperar
por isso. Tudo bem Quase pronto. Tudo bem,
vamos ver como isso parece Um pouco metálico. Talvez seja ainda mais escuro. Vamos ver como isso
fica no motor. Vamos exportar isso
para a arma. E vamos voltar para
Marmoset e vamos ver como isso fica
aqui Certo. Talvez pudesse ser. Bem, talvez, talvez não. Eu acho que não. Eu vou, talvez. Apenas
deixe assim. Só um pouquinho de metalicidade. Tudo bem. Vamos ver as
outras peças com as quais
precisamos
trabalhar. Já fizemos
alguns trabalhos lá. Nesta parte laranja, também, vamos trabalhar nesta
pequena peça. Tudo bem. Vamos fazer isso. Além disso, precisamos fazer um
pouco mais de coisas aqui na arma. Um pouco mais
de variação de cor aqui. Isso é metálico Tudo bem, vamos
começar a trabalhar nisso. Vamos chamar isso de espaço.
Duplique isso Adicione uma máscara preta. Está em um gerador. Vou
chamar isso de AO. Perfeito. Vamos aqui. Isso é um
curador, quero o cubator Eu quero a oclusão do ambiente. Tudo bem. Vamos inverter isso Tornar isso mais escuro seria talvez um
pouco roxo Vamos ver a cor. Tudo bem Então, assim, pode ser com
um pouco de rugosidade. Assim, talvez pudéssemos aumentar a rugosidade
da camada base Algo parecido. Vamos ver. Além disso, poderíamos adicionar um pouco de
inclinação azul nessa peça Nós só um pouquinho. Se fôssemos
assim quero dizer, não
muito, talvez 100. Vamos ver se isso
poderia ser. Tudo bem Vamos continuar. Vamos comer a máscara preta, um
gerador, rvatur Tudo bem. Vamos diminuir todos
esses controles deslizantes. Tudo bem. Perfeito.
Deixe-me adicionar uma camada. Agora vou adicionar um grunge. Tudo bem, talvez
pudéssemos adicionar isso. Vamos multiplicar isso. E algo mais
chamativo, nós gostamos disso. Faça bem essas separações, superficialmente, vamos em uma encosta confusa, só para diminuir
um Talvez algo
assim possa ser. Deixe-me mudar a cor disso. Talvez isso possa ser
azulado, sem mais nem menos. Chamamos de intensidade diminuída. E deixe-me duplicar
alguma variação de cor, e eu vou colá-la lá Vamos aqui. Vamos ver qual é a área que temos. Talvez pudéssemos adicionar este. Há um pouco de variação de cor
lá. Talvez pudesse ser. Deixe-me ver minha
aspereza. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos
continuar trabalhando. Talvez pudéssemos fazer algo
nesse cabo laranja. Base. Vamos ver. Talvez
pudéssemos deixá-la com as mesmas camadas
da outra peça aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer algo
aqui. Vou apenas adicionar uma dor nessa camada superior e agora vou remover
essa camada de lá. Ou certo, deixe-me copiar o AO. Vou simplesmente colocá-lo lá. Talvez até as bordas. Vamos ver. Máscara. Deixe-me ir até a máscara. Aqui na rugosidade,
vou apenas adicionar um. Talvez até um pouco de metalicidade. Só para fazer com
que esse P pareça mais com um cabo
ou algo parecido. Eu acho que parece
legal lá. Certo? Talvez pudéssemos copiar algumas
dessas variações de cores. Tudo bem. Deixe-me ir Quais são algumas dessas variações de
cores, certo? Deixe-me falar sobre a aspereza. Talvez pudéssemos colocar
isso na tela. Tudo bem. Talvez vamos
copiar o outro. Não está fazendo nada. Entendi
isso porque essas são as manchas. Então, vamos embora. Selecione este. Vamos selecionar nosso pincel rígido
básico. Vá para Projeto e eu
seleciono um desses pontos. Começaremos a aplicá-lo para ouvir talvez um pouco mais de
variação na superfície. Algo assim poderia ser. Eu acho que está parecendo legal. Vamos salvar isso
e agora vamos explorar
as texturas e ver como
elas ficam dentro do Marmoset Toolbag Tudo bem, vamos
voltar para Marmoset. Pague, temos algumas
coisas lá. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. Precisamos
texturizar essa peça. O que vou fazer
é copiar basicamente todas as camadas que tenho
aqui para a parte laranja. Nós apenas copiamos tudo isso, e depois
eu vou colar aqui. Qualquer coisa que eu mude
será a cor dessas camadas. Mas a outra coisa
será basicamente a mesma. exemplo, essas bordas
poderiam ficar um pouco mais avermelhadas. No final,
poderíamos aumentar o
grunge Você pode adicionar uma tinta. Deixe-me gostar do básico. Vou começar a remover
isso do meio. Mesmo daqui, não faz sentido
ter, tipo, essas bordas de desgaste, certo? Talvez pudéssemos deixar isso
um pouco mais brilhante. Talvez
aqui na lâmina pudéssemos adicionar um
pouco de gradiente. Além disso, vamos ver. Está em uma camada de preenchimento, máscara
preta, unidade ou gradiente
linear E agora vamos ver
o que podemos fazer. Vamos para o canal de
posição e posição aqui. E, para começar, vou selecionar como
esta. Esse é o fim. Eu deveria ser o começo e
o fim deveria ser esse. E vamos ver como isso parece. Tudo bem. Em um pássaro. Será, digamos,
tornar isso mais escuro. Acho que isso está dando
alguns detalhes interessantes. Vamos ver como isso fica
no motor. Tudo bem Vamos ver. Vá para Marmoset? Tudo bem Eu meio que não gosto de como
a rugosidade nas
bordas está funcionando Tudo bem. Eu gostaria de ter uma rugosidade
diferente por dentro e por fora.
Vamos ver. Talvez para o exterior, eu pudesse adicionar um ponto de ancoragem Aqui, nesta rugosidade,
vou acrescentar novamente
esse ponto de argônio Vamos adicionar um campo lá. Vamos aqui, selecione
esse ponto de ancoragem da borda. Deixe-me ver minha máscara. Agora, vou colocar isso em subtração, sem mais nem menos A poderia ser. E isso também pode ser
com alguma inclinação de desfoque. Tudo bem. E talvez essas bordas possam
estar com alguns defeitos. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Isso é bruto, cru em
um buraco perfeito, martelado, triturado. Nós somos triturados. Vamos ver como fica o
efeito triturado aqui. Oh, eu não selecionei nada. Este é o triturado. Estou apenas selecionando
isso na máscara. Tudo bem, vamos
selecionar isso aqui. Vamos ver como isso parece. Eu não gosto disso. Vamos ver se podemos
selecionar outro. Talvez isso possa ser. Tudo bem Vamos reduzir a intensidade. Tudo bem. Talvez talvez não. Bem, vamos ver como isso fica no motor. Vamos exportar isso, certo?
Vamos esperar por isso. Vamos embora. Sagui. Eu
acho que está meio bonito. Estou gostando mais disso. Certo. Perfeito agora. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de
gradiente aqui
nessa emissiva.
Vamos aqui. Vá para a base missiva. Agora vamos duplicar
isso como uma máscara preta. Vamos fazer com que
seja mais roxo e mais escuro E agora talvez pudéssemos fazer
algumas na seleção de cores. Vamos selecionar a missiva aqui. Vamos aumentar a tolerância. Tolerância a partir daqui. Vou apenas aumentar
a tolerância. É assim. Deixe-me pintar com isso. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos simplesmente
adicioná-lo manualmente esse padrão semelhante na
classificação. Mas vamos ver. Ou agora, vamos aqui. Seleção de cores.
Seleção de cores, não. Vamos até aqui para filtrar. Vamos selecionar a borda da
máscara de borda. Vamos colocar isso lá dentro. Tudo bem. Assim mesmo. O que? O que isso está fazendo? Acabei de adicionar o lugar errado. Deveria estar aqui. Filtro, contorno da
máscara. Dentro. Tudo bem. Lá vamos nós. Algo assim poderia ser. Tudo bem. Vamos diminuir com Tudo bem. Deixe assim, poderia
ser Deixe-me selecionar este. Tivemos uma missa negra, vou deixar isso mais claro Tudo bem. Vamos adicionar uma tinta. E agora vou, tipo, desenhar um pouco de
destaque nessa área. Deixe-me ver como isso poderia ser E também aqui nesta
pequena emissiva Tudo bem Deixe-me ver minha referência. Se houver mais detalhes
que possamos adicionar. Tudo bem Eu gostaria de acrescentar,
como alguns idiotas aqui, talvez alguns nomes ou
algo parecido Vamos ver. Vamos aqui. Tudo bem. Você dobrou Dickels É uma nova camada e uma
máscara preta e agora uma camada de tinta. Então, aqui no fundo, eu gostaria de
selecionar este isalpha Fazemos isso, tornamos isso menor, aqui pode
ser por aqui. Agora podemos adicionar algum texto. Vamos ver. Talvez não. Bem, acho que seria bom. Selecione a fonte. Talvez algo, talvez esse. Mas onde está meu pincel de texto? Tudo bem. Talvez vamos colocar isso aqui. Deixe-me pensar em um
nome para, tipo, a empresa que fabrica ou
tece roupas dessas armas Então, deixe-me pensar um pouco. Tudo bem, talvez pudéssemos
adicionar algo assim. Eu chamo isso de
Still Nova Military Tech homenagem ao nome
da empresa que fabrica
esse tipo de arma. Tudo bem, então deixe-me
fazer isso escondido. Talvez pudéssemos adicionar isso como se uma escultura como essa
fosse esculpida no metal, algo assim seria com um pouco de Rugosidade diferente lá. Tudo bem,
acho que isso está parecendo legal. Tudo bem,
acho que isso está parecendo legal. Tudo bem,
acho que isso está parecendo legal Tudo bem. Talvez
pudéssemos adicionar talvez mais desses Alfas ao redor do modelo Talvez um desses, deixe-me selecionar ir aqui
para os outros pratos. Vou adicionar uma nova camada de campo. Isso será como as brasas. É uma camada de tinta.
Selecionaremos esse. Vou ativar minha simetria e agora vou apenas adicionar
esse detalhe do IPO Aquele que está lá
será outro aqui. Talvez. Vamos ver o que
mais podemos acrescentar. Mas outros Alfas, poderíamos acrescentar. Tudo bem talvez este possa estar aqui. Tudo bem. Eu acho que
isso está parecendo legal. Deixe-me deixar isso um
pouco mais claro. Eu sou assim. E agora vou adicionar um
pouco de rugosidade. Tudo bem. Deixe-me colocar
essa aspereza. Na tela. Tudo bem, vamos ver
como isso fica dentro do motor. Vá aqui Vamos exportar isso. Tudo bem E agora eu vou economizar também. Vamos para Marmoset,
vamos ver como isso parece. Tudo bem. Eu acho
que está parecendo legal. Como se houvesse algum detalhe aí. Tudo bem Talvez pudéssemos até tornar
isso ainda mais brilhante. Coisa assim, então
é mais perceptível. Vamos explorar isso novamente. Vamos ver. Vamos
voltar para nossa arma. Tudo bem Talvez pudéssemos adicionar um pouco gradação a este pedaço de laranja Tudo bem, vamos para
a parte laranja aqui. Vamos adicionar um pouco
de classificação porque
acho que essa parte
é um pouco plana Tudo bem. A camada
com alguma massa de placa Vamos adicionar um gerador. E agora vou selecionar os
três gradientes lineares. Tudo bem, eu vou para a minha
posição em massa. E agora vou, quero dizer, canalizar, e agora vou começar essa cor
até o fim, como essa cor. Vamos ver como isso
parece. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos inverter
isso assim? Aposto que eu gostaria de fazer
isso vermelho, certo? Algo como isso W be. Deixe-me ir para essa parte. Talvez pudéssemos selecionar a visão. Talvez pudéssemos
selecionar essa cor. Lá vamos nós. K. Tudo bem, deixe-me salvar isso Tudo bem, agora nos metais, vou selecionar talvez esses. Seriam esses,
selecione aqueles Ts. Agora vou para
o bronze e
adicionarei essas mesmas camadas. Ou seja, estou com um pouco preguiça de fazê-las novamente. Então, vou adicionar
as mesmas coisas. E aquele pequeno pedaço, então eu não vou me importar
muito com isso. Então, vamos exportar isso e
ver como fica. Tudo bem, aqui estamos em Marmoset. Eu acho que está parecendo legal. Há um pouco mais de detalhes aqui. Isso é bom. Tudo bem Talvez pudéssemos
diminuir a opacidade
dessa cor, clique aqui Talvez pudéssemos
diminuir a opacidade. Essa cor avermelhada
custou um pouco mais, então não é tão perceptível Vamos ver como isso fica para texturas. Tudo bem, clique em
um Vamos ver como isso parece. Um pouco melhor, sabe? Talvez pudéssemos adicionar um
pouco mais de opacidade aqui. Um pouco mais do
que isso seria. Vamos explorar isso novamente. Vamos ver como isso parece. Perfeito. Lá vamos nós. Vá aqui. Tudo bem. Eu acho que isso
está parecendo legal. Está bonita. Tudo bem, talvez pudéssemos
adicionar um pouco mais
das metas aqui, nessas áreas Além disso, gostaria de remover
esses pixels emissivos. Vamos ver a missiva aqui. Vou simplesmente apagar todas
essas emissivas. Deixe-me selecionar meu
coração básico. Tudo bem Eu tenho alguns pontos brancos lá. Talvez pudéssemos fazer essa
tolerância, poderíamos aumentá-la. Portanto, é a tolerância
dessa peça central da alça.
Apenas aumente isso. Não é a tolerância. O que? Esse deve ser o problema
que está na minha máscara de identificação. Você vê isso lá. Acho que
sei qual é o problema agora. Esse é o problema.
Conseguir qualquer coisa. Tudo bem. Um pouco melhor, mas não exatamente. Certo. Deixe-me aqui na pintura. Selecionamos todos eles. Tudo bem. Talvez não. Talvez pudéssemos consertar
esses pontos à mão. Vamos adicionar, não
pinte, vamos consertá-los à mão,
tipo, perfeito. Isso e bom. Aqui vamos nós. Isso bastaria
. Eu ia adicionar alguns digles aqui também Deixe-me copiar essa camada. Vou até a peça central da
alça para mudar talvez a cor, talvez para mais branco. Certo. Vamos selecionar uma
dessas digles aqui. Vamos adicionar este. Talvez aqui no topo. Por aqui, talvez
no meio possa estar. Qualquer coisa assim
poderia ser talvez essa aqui. Tudo bem Poderíamos estar lá, talvez
um pouco menores. Tudo bem Poderíamos também, talvez
pudéssemos tornar isso um
pouco menos brilhante. Eu gosto que isso possa ser um
pouco de altura, alguma altura negativa negativa. Deixe-me adicionar um pouco de desfoque a isso. Esses pingos do borrão normal. Talvez não. Talvez não. Vamos simplesmente deletar esse
filtro. Tudo bem Talvez aqui
também pudéssemos adicionar um deco. Vá até a alça. Isso é o
que está no controle aqui. Adicione este direito e
remova a tinta. Agora vou adicionar deco aqui. Tudo bem B. Tudo bem, Dickles. Vamos simplesmente deixá-lo lá embaixo. Tudo bem, eu vou guardar isso. Agora vou explorar
essas texturas e ver como elas
ficam dentro do motor Tudo bem. Logo no fixo. Certo? Eu acho que isso
está parecendo legal. De fato. Talvez pudéssemos ajustar um
pouco mais isso seria. Eu também gostaria de mudar
a tonalidade da cor da alça. Eu vou mudar a tonalidade. Algo mais azulado. Portanto, tem um pouco mais de contraste entre
essa e essa cor. Algo mais
azulado. Eu gosto disso. Certo? O gradiente também Tudo bem Deixe-me ver como isso fica
no motor para isso. Vamos ver. Acho que está
melhor, tem mais contraste. Contraste. Talvez pudéssemos colocar isso um pouco
mais no roxo. Seja algo
assim. Tudo bem Vamos para o gradiente. Tudo bem, vamos ver como isso
fica dentro do motor. Talvez algo
assim pudesse ser melhor. Sim. Então, agora isso tem uma tonalidade
diferente dessa cor Los better, na minha opinião. Tudo bem. Então, temos
a arma lá. I Aqui vamos nós. Acho que isso está pronto para começar. Se eu tiver, certo. Então, talvez eu saia este ano, talvez pudéssemos adicionar um pouco de
idem pintado na alça Veja a alça, veja as bordas. Deixe-me adicionar uma tinta. Aqui, selecionarei
meu pincel de faca e talvez possamos adicionar um
pouco de idem pintado Aqui, talvez fosse
algo assim. Sim, tudo bem. Parece que isso
poderia ser material pintado. Então, isso não
parece muito processual. Essas peças. Tudo bem Também aqui estaria um pouco. Mas lá vamos nós. Vamos salvar isso. Agora
vou apenas exportar este. Lá vamos nós.
Vamos para Marmoset Lá vamos nós. Acho
que parece melhor. Então, acho que vou
deixar a arma aqui. Se eu tiver talvez mais
coisas para mudar, gravarei outro
vídeo, mas, por enquanto, acho que terminamos com a
texturização desse personagem Talvez, sim. Então,
no próximo vídeo, poderíamos começar a
fazer a semana de nosso personagem que posa
posar para ele e fazer
as renderizações finais Finalmente, estamos quase
no final deste curso.
Então nos vemos lá.
44. Pequeno ajuste na textura da arma: Tudo bem, pessoal. Eles são apenas uma coisa que eu perdi
no vídeo anterior. Esqueci de adicionar como a
pasta aqui no prato. Então, vamos fazer isso bem rápido. Vamos até o prato aqui. Tudo bem, eu faria uma nova
pasta por aqui, talvez. Pode ser. Vamos chamar
isso de “talvez”. O seu poderia ser? Tudo bem Vamos adicionar uma
camada de preenchimento com uma máscara preta. Vamos adicionar uma camada de tinta. Seria como essa cor cinza
escuro. Ainda mais escuro. Algo
assim seria. Talvez pudéssemos pintar
por dentro. Tudo bem assim. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer. Vamos tentar
melhorar isso. Deixe-me usar meu tablet. Vamos ver se eu
consigo entender isso bem. Tudo bem, deixe-me remover
a pressão do tablet. Algo parecido com isso. Vá. Perfeito. Talvez aqui pudéssemos adicionar um
pouco de rugosidade. Torne isso ainda mais difícil, talvez até faça Mas seja metálico.
Talvez chamemos Lic. Chamamos esse arqueiro de cinza. Agora vou adicionar essa
cor preta a esses ditais. Deixe-me adicionar uma nova camada de campo. Vamos adicionar uma máscara preta. Veja uma camada de tinta. Coloque isso como essa cor preta. Deixe-me remover essas camadas de
tinta. Tudo bem Oh, quero
dizer, simplesmente descarte o que aconteceu Tudo bem. Oh, deixe-me chamar isso de gradiente. E isso será
cinza mais escuro, duplique essa cor. Nós removemos isso. E agora
vou deixar isso mais escuro Vamos adicionar uma nova camada de tinta. Agora vamos preencher essas tampas aqui.
Eles são assim. E aqui. Nós ou agora, vou adicionar um pouco de rugosidade
nessas peças Talvez eu também queira, Alex. Talvez eu simplesmente deixe isso. Deixe-me tentar entender
isso agora. Certo. Eu estou bem. Vou adicionar também um ponto de ancoragem
e vou colocá-lo aqui. Vamos adicionar um campo lá, como aquele ponto de ancoragem E agora vou colocar
esse ponto de ancoragem em um substrato assim Então, aqui, certo? Cor Barker. Cinza mais escuro Essa. Sim, perfeito. correto tentar ajustar É correto tentar ajustar
mais Perfeito. Assim seria. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, aqui, poderíamos continuar tomando. Tem um pouquinho mais. Talvez pudéssemos fazer essa linha. Deve estar tudo bem. Com alguma ajuda aqui, removemos um. Lá vamos nós. Talvez eu duplique isso. Eu vou remover. Aqui, vou remover ali
e agora este
faria uma altura e
faria um mergulho ali. Tudo bem Isso pode ser,
vamos até aqui. Onde estão os arranhões, certo? Vamos chamar esses arranhões. Xadrez. Certo? Isso vai ser assim. Esse é um ponto de ancoragem. Lá vamos nós. Um pequeno ponto de
ancoragem ali Então, para esses arranhões. Há uma camada de campo. Vamos adicionar esse ponto de ancoragem. Vamos selecionar
esse. Agora vou colocar isso em substrato. Lá vamos nós. pus naquele lugar não faz sentido
ter um arranhão porque
é como um côncavo, uma
espada ou algo que faz esse arranhão
não atingir aquela área Tudo bem? Meu eu um pouco. Seja menos íngreme. Talvez algo
assim possa ser. Vamos ver como isso fica
no motor. Seguro. E agora vou
explorar as texturas. Vamos ver se esse
Go to Hermost é legal. Certo. Eu acho que parece meio legal. Acho que vai ser
isso para este vídeo. Foram apenas alguns pequenos
galhos que tivemos que fazer. Então, então você no próximo vídeo.
45. Como começar o processo de manipulação: Tudo bem, pessoal. Então, agora
vamos manipular esse cara Então, vamos começar. Então, vamos ao Blender aqui
em nosso projeto Blender. Vou usar a versão
triangulada,
não a versão esquadrilhada não a versão esquadrilhada Vou usar a versão
triangulada. Então deixe-me esconder isso. Tudo bem, vou fazer
uma nova coleção. Vou chamar isso de
equipamento. Tudo bem. Deixe-me agora, vamos importar, deixe-me chamar esse personagem, e esse será uma arma. Tudo bem Vamos para
a coleção de personagens. E agora vamos importar a versão triangulada do
nosso personagem, essa Tudo bem, vamos importar
tudo. Lá vamos nós. Temos nosso personagem aqui. E agora vamos importar a arma. FBX, arma de importação. Tudo bem. Vou mover a
arma para o lado, e talvez eu também
faça dela um polígono Deixe-me ver aqui no UB à direita. Temos diferentes conjuntos de UV
aqui que devemos abordar. Tudo bem Deixe-me ver. Tudo deve
ser o mesmo UVs. Tudo bem Tudo
parece ser o mesmo. Esteja lá. Tudo bem, então
vou selecionar isso E vou mesclar
tudo em uma peça, um objeto, para tornar esse equipamento
mais fácil,
isso é basicamente uma Tudo bem, agora, vamos aqui. Vou pegar
a versão de um quarto,
a versão de corpo inteiro
do nosso personagem E isso é corpo inteiro, onde está meu corpo inteiro. Este é o corpo inteiro. Deixe-me trazê-lo aqui para
a coleção de equipamentos. Tudo bem. Por que eu quero
o corpo inteiro? Porque
seria mais fácil montar a versão de corpo inteiro
e depois transferir os pesos para as
roupas em vez de, tipo, tentar fazer o equipamento, usando as roupas como Vou usar meu
corpo inteiro como base, e então poderemos transferir os pesos e todas essas coisas. Então, agora vamos começar. Vamos aqui para
editar referências. Vamos ao addon
e vamos pegar o gi fi desse átomo Rig fi, vamos torná-lo ativo Tudo bem E agora,
deixe-me clicar aqui. Eu vou fazer uma nova coleção. Vou ligar para essa plataforma
aqui mesmo na plataforma. Vamos clicar com o botão direito do mouse
ou talvez em Chief A, e vamos para
armatur meta Rig E agora vamos selecionar esse equipamento
humano. Tudo bem. Mas primeiro, deixe-me redefinir meu lindo cursor
para a origem mundial,
certo, Chefe A, armadura, armadura
humana Perfeito. Vamos fazer isso um pouco menor, sem
mais nem menos. Também aplicarei
todas as transformações, talvez amplie-as um pouco ou aplique
as transformações corretamente Tudo bem, deixe-me ir até aqui
para ver as propriedades do objeto, e vou fazer isso na frente E agora há simetria
ativa. Vou deletar esses ossos. E agora podemos começar a
ajustar isso, certo? Comece a ajustar isso.
Eu sugiro que as pernas fiquem retas, porque
se você tiver talvez esse
tipo de rotação ou esse tipo
de inclinação, uma vez que fizermos a plataforma, ela terá problemas Portanto, tente deixar tudo o mais
correto possível. Tudo bem, tente conseguir isso. Tudo bem. Deixe-me
tentar colocá-lo no lugar. É por aqui. O mais certo possível. Algo
parecido. Tudo bem. Deixe-me trazer isso aqui, certo, e isso deve
ser por aqui. Perfeito. Isso poderia
ser assim. Tudo bem. Agora, vamos com as
clavículas, um braço. Talvez pudéssemos colocar isso aqui. Deixe-me selecionar o braço. Tudo bem Vou apenas
mover isso para cá. Perfeito. Vamos apenas
adicioná-lo e adicionar isso aqui. Tudo bem Deixe-me
tentar melhorar. O braço. Eu deveria ser gentil.
Além disso, vamos aqui. Acho que está aqui ou talvez
esteja por tela. Vamos ativar essa opção, o eixo, para que
possamos ver o eixo de nossos ossos para que possamos
alinhá-los adequadamente. Talvez esteja por aqui, certo? A clapícula
estaria por aqui. Perfeito. Deixe-me tentar também melhorar a coluna. Tudo bem. Deixe-me a perna, a
cabeça com o rosto. Tudo bem. Lá vamos nós. Talvez algo
parecido. Pode ser. Pode ser talvez. Vamos
selecionar o ritmo. Tudo bem. Então isso. Vamos tentar torná-lo menor. Algo por aqui. Perfeito. Tudo bem Então, vamos
trabalhar com os dedos. Vou selecionar o ímã e
colocá-lo em volume. Portanto, nossa seleção
estará no centro do volume em
que estamos trabalhando. Tipo, você pode ver que essa
esfera estará
no centro desse
volume, desse jeito. Então, vamos selecionar isso. Vou colocá-lo à mão aqui. Direto para o globo ocular, talvez pudéssemos tornar
isso ainda maior Deixe-me também pegar minha estrutura de
arame para que eu possa ver em quais lugares podemos
adicioná-la ou deixá-la ativa. O ímã Tudo bem, isso
deve estar por aqui. Tudo bem, isso também. Tudo bem. Talvez isso possa ser por aqui. Você também pode desligar o ímã para ajustar
ainda mais os ossos Tudo bem Então, agora vamos
pressionar N e vamos até o item para que
possamos enrolá-los bem Então, o que vou tentar
fazer com o eixo C deve estar
na direção
de onde seu dedo vai
se curvar. Assim, talvez
vamos tentar
alinhar isso melhor, talvez
algo assim Perfeito. Certo, vamos
trabalhar nisso. A por aqui. Ou, certo, deixe-me
ativar meu ímã. A aqui mesmo. Perfeito. Lá vamos nós. Vou alinhar isso mais tarde. Vamos apenas colocar isso
no lugar. Tudo bem. Esse deveria estar aqui, e esse deveria estar
por aqui. O centro. Vamos trabalhar com esse também. Alguém deveria estar aqui.
Este estará por aqui. Este vai estar por aqui, esse deve estar por
aqui. Lá vamos nós. Deixe-me esconder os ossos do corpo. Vamos usar o
dedo mindinho por aqui. Tudo bem Esse aí dentro. Tudo bem, aquele baseado. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Esse deveria ser assim. Tudo bem, agora, então vamos rolar e alinhar esses ossos
assim Certo, deixe-me também tentar
alinhar manualmente o que estamos fazendo. Tudo bem, vamos tentar obter uma linha reta
na cadeia óssea Isso mesmo, talvez
esse seja bom. Talvez não. Certo? Algo
assim poderia ser, ou talvez algo
mais parecido. Tudo bem Vamos aqui. Perfeito. Tudo bem aqui. Vamos enrolar esses
ossos, certo? Perfeito. Aqui também talvez um sub como este. Agora, vamos tentar
alinhar isso melhor. Tudo bem Lá vamos nós. Então, agora precisamos
ajustar essa face. Deixe-me esconder tudo,
menos o rosto. A face é muito parecida uma parte bem resistente da plataforma aqui na plataforma cinco, porque
se não for bem colocada, isso pode causar um erro Isso pode causar um erro. Então me dê um segundo. Tudo bem, então poderíamos usar
essa imagem como uma diretriz para a colocação de nossos ossos
aqui com a peruca pi Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos começar. Deixe-me
esconder o rosto em si. Vou colocar as orelhas aqui. Deixe-me colocar as orelhas onde
elas deveriam estar por aqui. Além disso, agora, vou
colocar isso em ritmo e
lutar contra a projeção facial Isso deve estar na superfície. Portanto, o ímã e a projeção facial
são muito importantes Então, isso não
nos dá um erro, certo? Perfeito. Deixe-me tentar tornar
o rosto ainda menor. Tudo bem Vamos aqui. Selecione esses ossos. Tudo bem. Deixe-me desativar o ímã agora mesmo. Só por enquanto. Além disso, os
ossos
do meio devem ficar exatamente no meio da palavra porque se não estiverem exatamente
no meio, isso também nos dará um erro. Portanto, esteja ciente disso. Tudo bem. Vamos
colocar tudo bem, mais ou menos. Também temos um equipamento básico
atualizado, certo? E. Vamos colocar tudo e talvez pudéssemos
experimentar esse recurso. Tudo bem, então vamos
começar a colocar nossas coisas. Essa, você pode ver que essa
mudança é essa vermelha. Você pode ver onde está ao redor
da linha da mandíbula. Tudo bem. Então, vamos tentar colocar isso
bem lá. Tudo bem. Deixe-me esconder todos
esses ossos por enquanto. Certo, vamos até
esse lugar aqui. Isso deve estar no
canto da boca. Tudo bem, vamos até
esse queixo. Tudo bem. Exatamente desse jeito. Desta vez, selecionarei o vértice, para que eu possa encaixá-lo no meio Certo? Perfeito. Lá vamos nós. Algo parecido. Perfeito.
Talvez neste vértice Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, eu também vou encaixar tudo
isso talvez em um Tudo bem. Vamos mudar a projeção de fase vamos começar a adicionar os
ossos à superfície Tudo bem, deixe-me
voltar para o vértice. Lá vamos nós. Tudo bem. Esse deveria estar aqui. Perfeito. Vamos mover
isso para cá. Esse deveria estar
por aqui também, certo? Talvez um pouco
mais alto assim. Perfeito. O nariz aqui à direita já está colocado. Let's go with the eyes emite
uma projeção facial da perna. Vamos pegar bem esse gelo. Deixe-o remover a projeção
facial. Vou apenas descrever isso aqui, e depois vamos
ajustá-lo ainda mais Tudo bem Este
deve estar no topo aqui. Esse deveria estar aqui. Vamos ativar o ímã. Tudo bem, projeção facial. Exatamente desse jeito. Perfeito.
Vamos selecionar esse. Tudo bem Deixe-me mover
isso para cá. Tudo bem Isso deveria estar aqui. Lá vamos nós. Vamos começar a colocar os ossos oculares
alinhados aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Excelente. Tudo bem, talvez pudéssemos mudar o tipo de osso para que
pudéssemos ver melhor o que estamos fazendo
em vez do OctaeralR Eu acho que isso é
melhor. Tudo bem. Agora, quanto aos olhos, vou pegar meu personagem e vou apenas alinhar esse osso
ocular com o próprio olho Deixe-me selecionar esse laço de borda. Talvez pudéssemos selecionar. Sim, eu quero esse laço de borda. Então, vamos tentar selecionar isso Tudo bem. Ah. O que aconteceu? Vá para I. Vamos
tentar selecionar isso. Certo? Vamos pressionar, chefe. Pressione tudo para selecioná-lo. Agora vou para minha plataforma aqui. Tudo bem, vamos.
Aqui até este osso. Vou selecionar essa articulação.
Eu quero esse baseado. E agora vou pressionar ele, quero dizer, chefe S, e agora vou
pressionar a seleção para Cursor. Tudo bem, vamos
voltar a isso I.
Vamos selecionar esse polígono
do meio Vamos pressionar Chief S, apertar ou selecionar. Vamos voltar ao osso. Selecione a articulação frontal e vamos clicar nas teclas
e selecionar cursor
para que nosso osso
seja colocado corretamente Tudo bem. Então, agora, espero
que não haja nenhum erro no
momento Tudo bem Aqui
temos os dentes, os dentes e a língua. Dentes e língua. Ossos, poderíamos
excluí-los , já
que não temos nenhum osso. Quero dizer, camisetas e língua. Mas eu tenho um ativo que
criei com dentes e língua. Quer dizer, é um ativo que eu modifico porque só
quero economizar tempo. Eu não quero fazer dentes
toda vez que faço um personagem, então eu reutilizo esse recurso Então, vou trazê-lo aqui. Me dê um segundo, tudo bem, então eu tenho essa malha de dentes, e vamos
colocá-la aqui onde
deveria estar por aqui. Talvez pudéssemos tornar
isso ainda maior. Algo parecido com isso.
A única coisa que quero dizer que eu baixei esses dentes. Não sei, não me
lembro onde. E eu simplesmente refaço as texturas dos dentes
porque não gostei Aquelas de onde vêm
esses dentes. Acabei de refazer isso. Então, vamos colocar os dentes
na posição correta
por aqui. E agora poderíamos colocar esses ossos um pouco
melhor onde deveriam estar. Um aqui. Além disso, vamos acrescentar que os ossos da língua por
aqui podem estar, aí está. Tudo bem Então, agora, isso não deve ter nenhum problema, uma vez que clicamos em
InGenateRig e tentamos,
tipo, vincular a malha ao tipo, vincular Então, deixe-me economizar
incrementalmente ou, agora mesmo, vou selecionar isso.
Vou clicar aqui. Deixe-me ver minha escala e garantir que sua
escala esteja toda em uma e que suas outras transformações estejam em zero. Vamos clicar aqui. Gere RC. Tudo bem. Não devemos ter nenhum problema. Lá vamos nós. Deixe-me esconder
o metac anterior, certo? Vamos aqui. E agora não devemos
ter nenhum problema. Além disso, eu esqueci
desse lindo lugar. Esse é o nariz. Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa.
Vou deletar isso. Vou duplicar isso por
precaução. Tudo bem. Backup. Deixe-me colocar isso
dentro dessa pasta aqui. Deixe-me clicar aqui em
Upgrade Base Rig. Tudo bem,
vamos lá. Agora, vamos clicar em Truque de lesão. Tudo bem O mestre
poderia ter encontrado canto da
boca. Tudo bem. Parece que
temos cantos na boca. Certo, entenda bem. Certo? Tudo bem Cola nasal. Tudo bem Vamos ver se você vai. Tudo bem, estamos
recebendo esse erro. Tudo bem Exclua isso. Vá para a plataforma de metal. Talvez seja porque
não temos o meio termo. As juntas do meio estão
devidamente alinhadas. Sim, acho que o problema é regenerar a plataforma Sinta que você está recebendo o
mesmo erro. Tudo bem. Deixe-me deletar esse equipamento. Aqui. Tudo bem. Eu sou como isso seria. Não devemos ter nenhum problema. Topkos clique aqui e um truque genérico Você sabe, Sin Glue. Tudo bem, estamos recebendo
muitos erros aqui. Esse é o seu mestre? Ah. Também pode fazer alguma coisa. Vou selecionar todos
os ossos do meio e clicar, quero dizer, pressionar S X zero, e tudo deve
ficar bem agora. E agora vou pressionar
G x e escrever para alinhar tudo a It, tudo também. Quer restringir essas coisas. Anais, eu quero que isso mude. Por que isso está se movendo? Pare. Tudo bem. Vamos ver. grego. Você entrará na edição. Cola e tinta originais. Qual é esse problema. Original, cole e cole. Tudo bem Eu deveria ser o
problema. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos clicar aqui E Euro. Isso não é propriamente zero, tudo bem, S zero. Agora, vamos mudar
esse lugar. Tudo bem. Adicione também esse pulso na posição. Vamos ver se nosso
equipamento está funcionando agora. Está funcionando. Perfeito.
Feito de verdade. Mas estamos confundindo
isso. Por alguma razão francesa, por comprar essas coisas.
Esses são os dentes. Tudo bem Deixe-me deletar isso. Vamos voltar aqui. Neste osso, ele
não está devidamente colocado. Esses são os dentes superiores. E por alguma razão,
isso acabou de ficar, tipo, desse jeito. Não sei por quê. Vamos tentar
colocá-lo no meio, onde deveria estar por aqui, talvez. Vá, vamos clicar em Genirik. Lá vamos nós. Vamos nos esconder nisso. E agora devemos ter
um equipamento bem feito. Deixe-me economizar incrementalmente. Deixe-me ver como isso se curva. Tudo isso não é dobrar
bem esse braço. Deixe-me ver as pernas.
Tudo bem, as pernas estão bem dobradas Eu acho que sim.
Devemos usar ainda mais esse equipamento. Certo, deixe-me modificar a
linha um pouco assim. Seja. Lá vamos nós. Deixe-me também mover esse tornozelo um
pouquinho,
assim como se fosse um e o braço Deixe-me tentar alinhar isso melhor. Tudo bem, vamos ver
como isso parece. Tudo bem. Acabei de adicioná-lo no backup. Eu acabei de largar. Vamos fazer isso aqui. Vou precisar refazer
tudo o que fiz. Porque eu acabei de fazer
isso no backup. Tudo bem. Vamos colocar isso aqui. Esse aqui. Perfeito. Vamos
mudar isso um pouco. Pronto, para
realinhar um pouco melhor. Esses ossos. Vamos ver
como isso parece, equipamento certo Tudo bem. Isso parece um pouco melhor, mas não é bem . Primeiro de tudo, deixe meus pais,
quero dizer, amarrar minha malha com
o esqueleto com a peruca Então, vamos clicar
primeiro no esqueleto. Quero dizer, a malha. Agora vamos clicar no esqueleto. E agora vamos consolar P e
selecionar pesos automáticos. Tudo bem, deve ser bom. Tudo bem
Não deve haver nenhum erro. Se houver algum
erro como
este, talvez seja por causa
do risco facial, talvez você tenha algo
errado com ele Talvez um osso não esteja corretamente colocado no topo da superfície,
algo assim. Mas deixe-me ver como
isso está se curvando. Tudo bem Curvar-se é meio bom Eu não gosto muito disso. Tudo bem Vamos ver aqui. Isso está se curvando bem. Esse dedo, esse. Essa. Este está se curvando bem. Pode me deixar ver o braço. Não está se curvando muito bem. Tudo bem Vamos ver isso. Por Alright, vamos ver o rosto, como isso está funcionando Certo, vamos ver a mandíbula. Certo. Deixe-me ver o Alright. Deixe-me encontrar o resto. Para os dentes,
selecionarei apenas os dentes e a língua. Vou apenas selecioná-los
e agora selecionar o equipamento. Vamos consolar P. Desta vez, vou apenas adicioná-lo
em grupos vazios. Então, vamos primeiro selecionar
os dentes superiores. Vamos selecionar a armadura. Vamos voltar aos dentes superiores. Deixe-me esconder o corpo. Como a armadura? Não, digamos que os melhores dentes, certo? Vamos aqui. Na armadura Vamos selecionar a
armadura. Vamos aqui. Vamos descer e selecionar
esses ossos de deformação. Vamos ativá-los, selecionar
a armadura ou os dentes. Vamos selecionar esse osso do dente, e vou aplicar o
peso de um a ele. Algo que eu gosto de
fazer com meu pincel quando estou pintando com pesos é mudar de
esfera para projetada Assim, eu posso pintar e ele
projetará meu peso
através do modelo. Tudo bem Perfeito. Vamos fazer
o mesmo com o inferior. Esconda esse,
esse. Esses dentes inferiores. Tudo bem Vou esconder os dentes. Agora vou
selecionar a língua. Mas com este, deixe-me
também colocar essa armadura na frente direita, menos peso frontal, talvez
preencha esse ponto Poderíamos suavizar isso aqui. Além disso, poderíamos fazer o mesmo. Suavize isso e agora aqui. Perfeito. Mova
isso. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá
vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos trazer de
volta nosso personagem. Tudo bem. Tudo
funcionando bem. Tem alguns ossos, alguns dentes. Tudo bem. Deixe-me desligar
os ossos de deformação Então, deixe-me economizar. Quero receber isso todas as noites.
Então, vamos tentar fazer isso. Vamos voltar à
métrica, certo? Aqui. Na fila. Vamos voltar ao item. Certo? Estamos no modo de edição. Vamos tentar conseguir a função
correta aqui, certo? Exatamente desse jeito. Vamos ver se
isso funciona. Nós compramos um equipamento. Agora, isso não funcionou. Tudo bem. Para melhorar isso, talvez algo assim
possa ser um equipamento de regeneração Certo? Isso é melhor, de fato. Deixe-me esconder essa plataforma de
metal, tudo bem. Agora, está funcionando
melhor. Tudo bem. Talvez coloque isso no local. Vamos ver como isso
está funcionando, certo? Eu ainda não gosto muito de
como isso está pendente, filho. Tudo bem. Deixe-me
voltar à minha métrica. Deixe-me tentar alinhar
isso um pouco melhor. Want to get é ingressado
no modo de edição. Estou aqui. Vamos montar. Tudo bem. Acho que isso deveria
ser um pouco menor. Quer dizer, o giphy define a direção
da rotação pela
inclinação dos nossos ossos Tipo, se for assim,
isso vai, tipo, se curvar
nessa direção. Se for assim,
isso dobrará essa
outra direção. Então, vamos tentar
entender isso bem. Tudo bem. Volte
para nossa plataforma de metrô. Onde está minha plataforma de geração? Acho que estou cego para estar
aqui por meio do Generate Rig. Tudo bem, vamos ver
o que isso parece. Isso é melhor ou certo. Perfeito. Isso é melhor. Deixe-me salvar o incremental. Então, agora precisamos
trabalhar com os pesos. Vamos fazer uma pintura com pesos.
Então, o que eu vou fazer? Vou esconder quase
tudo aqui. Vou apenas adicionar os braços, as pernas, talvez o rosto, o torso Dedos, e pronto. Aqui, vou descer
e selecionar a deformação. Agora, vamos selecionar nosso corpo e começar a trabalhar nisso. Deixe-me mover os ossos para
ver como eles estão se comportando. Por algum motivo,
isso não está funcionando. É simetria, ou
agora está funcionando. Certo? Vamos mover
isso desse jeito. Selecione esse osso. Tudo
bem. Vamos aqui. Vamos selecionar uma tinta. Certo, vamos pressionar Control. Vamos aqui para dois
ou este projeto. Agora vamos começar a apagar um pouco
desse peso
indesejado. Tudo bem. Vamos assim. Talvez pudéssemos suavizar isso
um pouco mais. Talvez aqui.
Deixe-me ir aqui também. O desfoque, deixe-me colocar isso no projeto.
Certo, vamos voltar aqui. Talvez pudéssemos apagar um pouquinho. Eu estou bem. Vou fazer a pintura
sem simetria
na pintura porque você
pode ver que estamos recebendo essas coisas estranhas lá Tudo bem, eu vou fazer isso tipo, fazer o mesmo em cada lado Assim mesmo. Vamos
suavizar um pouquinho. Essas coisas. Tudo bem. Eu gosto disso. Vamos apagar
tudo dessas áreas Tudo bem. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver como
isso está se comportando. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Vá para o outro. Tudo bem. Vamos para esta parte, vou adicionar um pouquinho mais
de peso nessa área,
na área peito, talvez
um pouquinho mais. Vamos ver como isso está se comportando. Mas vamos voltar aqui. Vou remover a influência da área do pescoço que
não parece boa. Talvez pudéssemos fazer uma
mariposa, ir para a outra área. Vamos fazer o mesmo. Vamos ver como isso parece.
Isso é melhor. Tudo bem. Melhor. Eu acho que isso está bonito. Vamos ver aqui. Isso
também está bonito. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver as
articulações no rosto. Deixe-me trazer juntas faciais. Deixe-me ir aqui. Fase
primária do item Dadios Tudo bem. Aqui. Vamos ver como isso está
parecendo. Tudo bem. Você pode ver que estamos
tendo alguns problemas estranhos. Tudo bem Então, vamos tentar
corrigir isso. Tudo bem. Deixe-me aqui, vamos voltar
e adicionar isso na esfera. Deixe-me esconder esse? Tudo bem? Talvez estejamos tendo
algum problema estranho. Adicione um pouco mais de
influência aí, certo? Algo assim seria. Me ajude a diminuir a
força disso, certo? Aqui. Lá vamos nós. Então, com essa superior, também
poderíamos adicionar um pouco mais de influência
a essas, talvez também a essas. Tudo bem. Volte aqui para talvez um pouco de azul. Tudo bem. Deixe-me apagar. Um pouco daqui. Aqui vamos nós. O rosto
é uma área complicada. Então, vamos ter um pouco de paciência. Tudo bem, vamos aqui. Acho que essa
parte parece boa. Tudo bem. Algo
assim poderia ser. Vamos ver aqui. Estamos
tendo alguns problemas. Certo? Vamos aqui. Deixe-me remover a influência
desse áudio. Certo? Assim, isso tem um pouco mais
de influência aqui. Aqui vamos nós. Deixe-me ver como isso fica
sem a interface. Vamos para três janelas de visualização. Deixe-me clicar aqui
para ver a influência ativa. Quero dizer, a interface ou estamos
recebendo algumas coisas estranhas. Neste áudio, vamos remover
a influência de lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos continuar fazendo isso. Vamos ver se podemos
fazer isso de bom e bom. R Tudo bem. Também teremos que
fazer isso, o outro eu. Então, pelo menos, tenha
paciência com isso. Esse é um processo um pouco tedioso de
se fazer. Eu não estou entendendo isso muito bem. Acho que vou
deixar as coisas assim. Parece decente o suficiente, talvez. Essa parece boa.
Tudo bem, vamos aqui. Os outros olhos fazem o mesmo. Perfeito. Aqui vamos nós. Poderíamos
remover um pouquinho. De influência
da área superior. Exatamente desse jeito.
Também vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem Há um pouco de
influência aqui para que pudéssemos fazer uma transição
suave. Tudo bem Vamos aplicar mais
influência a isso. Tudo bem Vá para este. Vamos também tentar fazer
isso lá todas as noites. Tudo bem Ainda não sei por que isso
não quer ser afetado. Bem, isso significa ter uma aparência
meio decente. Tudo bem. Ah. Mas. Você acabou de estragar tudo. Deixe-me fazer isso segundo. Tudo bem. Acho que vou
deixar as coisas assim. Acho que esse é o único problema. Aqui, deixe-me remover ossos
de pesca. Tudo bem Está bonita. Tudo bem. Vamos fechar os olhos. Vamos até o personagem. Deixe-me erguer tudo
menos os olhos. Tudo bem. Deixe-me
destacar tudo aqui. Certo? Eu só quero que os
olhos estejam visíveis. Então, vamos fazer isso aqui. Sejamos seguros,
incrementalmente. Tudo bem. Nós temos isso? Certo.
Vamos selecionar esse. Vamos clicar aqui em grupos vazios. Agora, vou acrescentar novamente,
meus ossos de deformação. Então, o eu deveria estar, tipo, preso a esse osso de
deformação Deformação, eu
domino. Vamos ver. Deixe-me aumentar a força novamente, vamos colocar isso no projeto. Certo? Agora, isso deve ser bom. Não. Não, não, não, acabei de
colocá-lo no osso moído. Certo, não deveria
estar nesse osso, deveria estar no menor
neste. Esse deveria ser.
Vamos apenas adicioná-lo lá. Vamos ver se
está funcionando bem. Você pode ver que agora está se movendo. Deixe-me remover a
influência daqui também. Certo. Vamos fazer o mesmo aqui com o
osso menor do olho direito. Tudo bem, agora, deve
estar bom. Você pode ver como isso parece
bonito e bom. Precisamos trabalhar mais aqui. Não quero que essas pálpebras inferiores afetem tanto
a área da bochecha Então, vou remover um
pouquinho mais dessa área. Tudo bem Vamos continuar removendo. Mais influência a partir daí. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Também aqui. Tudo bem, vamos
ver como isso parece Tudo bem, está bonita agora. Perfeito. Certo. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me esconder os ossos da
deformação. Está bonita. R Com esse osso de controle, não está funcionando muito bem. Bem. Tudo bem. Eu acho que isso
está parecendo bom. Então, agora, talvez eu
deixe esse vídeo aqui no próximo vídeo, onde continue trabalhando neste equipamento.
Te vejo lá.
46. Manipulação contínua: Tudo bem, pessoal, agora vamos
continuar com esse equipamento. Então, no vídeo anterior, deixamos o modelo
assim, certo? Oh, isso é um pouco confuso. Tudo bem, esse osso ainda
está bagunçado. Tudo bem. Talvez
pudéssemos simplesmente enrolar isso e colocá-lo no lugar. Assim mesmo. Eu gosto disso. Tudo bem.
Deixe-me economizar incrementalmente Então, agora continuamos
trabalhando nessa plataforma, encontrando um problema estranho Tudo bem, vamos aqui. Vamos adicionar, novamente, os ossos de
deformação. Vamos tentar
reduzir a influência
desses ossos na testa,
para que não esmaguem a
cabeça para que não esmaguem a
cabeça Tudo bem. Lá vamos nós. Mais um pouco aqui. Tudo bem Esse último. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me esconder os ossos da
deformação. Vamos ver se essa aparência
está melhor. Ainda está
arranhando, eu sei. Mas não há muito que
eu possa fazer para corrigir isso. Esse é um problema após a edição do
GifyRCT, eu realmente não gosto Mas é assim que é. Talvez você conheça a solução,
mas, no momento, eu não a conheço. Tudo bem Então, vamos
continuar trabalhando nisso. Tudo está funcionando bem. Então, agora precisamos transferir os pesos que eu tenho aqui para a topologia real
dos caracteres Então, como vamos fazer isso? É isso. Então, vamos começar
com a fase do personagem. Vamos ver se podemos
encontrar por este. Essa é a única, sim.
Então, vamos aqui. Neste, vamos
adicionar um modificador. Vamos selecionar Não é
transferir atributos. Aqui é transferir dados ou gravar vértice por grupo de vértices Agora vamos selecionar esse corpo inteiro. Além disso, antes de fazer tudo isso, deixe-me trazer
todo o meu personagem. Não. Vamos fazer isso um por
um. Vamos selecionar esse. Deixe-me pegar o equipamento. Tudo bem. Agora, o que eu vou
fazer? Vou começar, cuidando minhas bagunças para o Rig Então, vamos fazer esse
console P em grupos. Agora, aqui, eu posso fazer os atributos de transferência,
essa transferência, e agora isso deve ter exatamente
os
mesmos dados de vértice da versão de corpo inteiro Certo? Funcionando bem. Você
pode ver isso lá. Exatamente os mesmos dados de vértice. Também obtenha as texturas do personagem
aqui para visualizar Então, vou
importar todos eles. Deixe-me mostrar rapidamente
como vou fazer isso,
certo, no
editor de sombreamento aqui embaixo. Vamos clicar aqui e
selecionar Shader Editor. Agora vou para minhas texturas. E agora vou apenas ajustar
minhas texturas. Tudo bem, vou rastrear
minhas texturas Perfeito. E vou começar a
acendê-los onde deveriam estar. Essa é a cor base
da cabeça. Vamos
colocá-lo lá. Esse é o metálico.
Como o mapa metálico e o mapa normal deveriam ser lineares, isso é
interpretado corretamente. Então, agora precisamos adicionar alguns nós para que isso funcione
corretamente dentro do Blender Para o mapa normal, precisamos desse nó, esse nó
chamado mapa normal. Então, vamos vincular a
textura à cor. O que? Não está funcionando.
Essa é a jaqueta. Essa é a cabeça, certo? Acabei de importar o mapa normal
errado. Deixe-me obter o mapa normal correto. Tudo bem, esse.
Vamos colocá-lo lá. Tudo bem. Acho que esse mapa normal é labial. Então, deixe-me obter uma curva RGB aqui. Vou apenas aumentar isso, ou agora, está
funcionando bem Agora, aqui, vou apenas
adicionar um XYZ separado. E agora esse XYZ
representa o RGB. Então, pois a rugosidade é o
Y. Vamos colocá-la lá. E para a metalicidade, é o C. Então, vamos colocar
isso aqui Você pode ver como isso parece. Então, farei exatamente a
mesma coisa com todo
o conjunto de texturização Então, eu vou voltar em apenas um segundo. Tudo bem. Então, agora, aqui eu tenho o personagem com as
texturas dentro do Blender Então, vamos continuar
trabalhando nisso. Tudo bem, vamos ver como isso
fica com as texturas. Tudo bem Parecendo bem. Então, agora que precisamos fazer,
precisamos acrescentar,
tipo, anexar as sobrancelhas
e os Então, vamos trabalhar nisso. Vamos selecionar as sobrancelhas. Vamos selecionar o RIC, console P, os grupos vazios. Agora vamos até as sobrancelhas e agora vamos fazer
alguma transferência de dados
ou gravar dados de vértices, grupo de vértices Vamos selecionar o
rosto, Console A. Vamos fazer o mesmo com os
cílios. Tudo bem. Deixe-me selecionar os cílios, o RIG Console P, os grupos vazios
certos Vamos voltar aos cílios,
selecionar o vértice facial
teta, grupos de vértices Lá vamos nós. Vamos ver como
isso fica bem, bonito. Agora, eu preciso fazer alguns
ajustes aqui na sobrancelha. Quero dizer, nos cílios. Vamos até o cílio. Eu tenho isso afetando esses
ossos afetando os elas. Então, vamos tentar
removê-los dos bebês, e agora isso deve
ser bom e bom. Lá vamos nós. Além disso, gostaria de me posicionar um
pouco melhor. Esses cílios. R, então vou excluir apenas um lado porque vou
usar meu modificador de espelho Tudo bem, vamos
colocá-lo aqui em cima. Portanto, está melhor alinhado. Não é um modificador de espelho. Vamos clicar aqui, uma caneta, quero
dizer, aplicar esse espelho. Vamos ver como isso parece. Parecendo melhor. Vamos
ver a sobrancelha, certo? Precisamos fazer alguns
ajustes na sobrancelha. Eu gosto da sobrancelha. Tudo bem, deixe-me deletar toda
a influência disso. Tudo bem Veja como
isso parece. Tudo bem. Também precisa fazer o
mesmo neste lado. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Parecendo bem. Tudo bem Então, vamos continuar
trabalhando nisso. Oh, nós trabalhamos. Continue trabalhando, talvez
aqui. Tudo bem. Selecionamos
bem minha cabeça e fornecemos a máscara. Vou apenas mesclar o assunto
com a máscara principal, certo? E este, eu também vou
mesclá-los. Tudo bem. Perfeito. E agora vamos selecionar
a máscara, P grupos vazios. Vamos até a máscara. Vamos adicionar alguma transferência de dados
ou talvez não essa transferência, o que poderíamos fazer desta vez porque a malha de
dados não se deforma Poderíamos fazer isso manualmente. Certo. Vamos selecionar a
máscara. Vamos ser elétricos. Vamos selecionar esses ossos da cabeça,
vá para a máscara, a máscara. Quero dizer, o osso da cabeça. Agora, isso deve ser bom. Perfeito. Vou fazer exatamente
a mesma coisa com o
cabelo e com esse cabo. Talvez com o cabo,
eu não faça isso. Talvez eu faça
alguma transferência de duto. Vamos ver. Escolha o cabelo. Eu gostaria de levantar o
cabelo como se estivesse separado. Então, talvez essa,
talvez essa faixa de cabelo, pudéssemos mesclá-las desse
jeito Selecionaremos o cabelo inteiro. Selecione o cabelo inteiro. Certo? Talvez pudéssemos
fundi-los. Talvez não, vamos
deixar as coisas assim. Tudo bem, controle
P grupos vazios. Tudo bem, deixe-me selecionar
essa transferência. Vamos começar a pintar uma influência completa do
osso da cabeça, assim Tudo bem Ou aqui. Vamos fazer o mesmo nesse airtrand aqui,
vamos fazer o Tudo bem É assim. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Vamos
agora com esse cabo. Vamos aparentar o
cabo com o equipamento. Vamos fazer uma transferência de dados. Tudo bem Transferir grupos
de verte Vamos selecionar a cabeça. Certo. Agora eles devem estar bem. Vamos testar isso. Tudo bem Funcionando bem. Ah. O que? Não, isso
deve ser bom. Onde eu tenho
outro na palma da mão. O que tem o
selecionado na palma da mão. Está trabalhando bem? Se você não for selecionado, tudo certo. Gentilmente? Tudo bem Lá vamos nós. Então, agora o traje interno. Para o traje interno,
vou acabar com a fuligem interna com
o equipamento, assim E grupos vazios. Vamos selecionar a ranhura interna. Tudo bem Vamos fazer
uma transferência de dados. Vamos selecionar desta
vez, o corpo inteiro. Dessa forma, devemos entender
isso bem, desse jeito. Veja como esse antigo
está bem. Tudo bem Deixe-me
esconder a jaqueta. Tudo bem Isso também
me deixou me esconder. Esses. Lá vamos nós. Agora, vamos selecionar essa, essa armadura interna Vamos emparelhar isso com o equipamento. Vamos selecionar isso. Tudo bem. Vamos adicionar uma transferência de dados. Tudo bem Vamos
selecionar o corpo inteiro. Assim mesmo. Aplique isso. Vamos ver como isso parece. Tudo bem Parecendo bem. Tudo bem Talvez pudéssemos
ajustar um pouco mais Isso. Tudo bem. Picada de foca. Tudo bem Deixe-me modificar
um pouco mais. Quero dizer, a pintura do vértice aqui. Tudo bem Eu acho
que está parecendo legal. Talvez vamos tentar fazer com que a peça do meio não
tenha muita forma. Tudo bem. Quer dizer, eu não quero que
a peça do meio fique muito deformada Com algo
assim poderia ser. Não. Eu seria exatamente assim. Tudo bem, deixe-me
apagar um pouco mais. A influência daqui. Daria. Eu, Ense. Vamos fazer o mesmo aqui. Eu também, Ense. Vamos
ver como isso parece. Certo? Perfeito. Perfeito. Parecendo melhor. Tudo bem. Certo. Lá vamos nós. Vamos continuar trabalhando
nisso. Um incremental Tudo bem Vamos colocar
também as ombreiras Vamos.
Grupos vazios do console P. Vamos selecionar ombreiras. Agora vou apenas
anexá-los a este osso. Vamos selecionar isso aqui. Vá até este osso. Vamos
colocar isso aí. Tudo bem, vamos até o osso. Assim. Perfeito.
Tudo bem, está bem Agora, quanto aos amores, o que vou fazer seria apenas cuidar dos pais desses, tudo bem, grupos vazios. Então, aqui, essa é uma transferência da Berea
PertetGroups. Tudo bem Assim. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, está bonita. Parecendo bem. Tudo
está ficando ativo agora. Tudo bem? Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Talvez precisemos fazer
um pequeno galho. Talvez aqui pudéssemos fazer
isso vermelho, sem mais nem menos. Vamos fazer a mesma coisa
do outro lado. Portanto, não temos nenhuma distorção
estranha aqui. Então, também aqui, remova isso. Certo. Agora, não devemos ter aquela distorção estranha que
estávamos obtendo Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos selecionar
todas essas placas. Vou fazer deles um. Agora vou apenas
compará-los à armadura. Tudo bem. E agora vou apenas
compará-los a esse osso Tudo bem? Vamos para o
outro até este osso. Perfeito. Vamos ver como isso está parecendo. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos trabalhar
na armadura manual. Vamos fazer isso um por um. WOE, grupos vazios, vamos aqui. Vou apenas acrescentar
isso a este osso. Tudo bem Esse, certo. Vamos talvez
selecionar tudo. Certo? Selecione a armadura P, grupos
vazios, vamos selecionar
este. A armadura Essa? Tudo bem. Vamos selecionar esse osso da mão. Vou pintar isso aí. Vamos fazer o mesmo
na outra área. Deixe-me ir aqui. Eu farei o mesmo
na outra área. Perfeito. Então, aqui agora,
como a armadura, você sabe, esta, perfeita Então, aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, esse não é o osso que eu quero. Esse é esse. Lá vamos nós. Aqui,
selecione este. Perfeito. Vamos ver
como isso está se comportando Parecendo legal. Tudo bem Vamos
selecionar o outro. Tudo bem Vamos fazer
isso no outro osso. Tudo bem Perfeito. Vamos aqui, selecione a armadura, depois essa armadura de articulação Vamos fazer o mesmo
aqui. Essa. Perfeito. Vá aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos aqui. O dedo mindinho. Lá vamos nós. Tudo bem, os braços estão armados. Tudo bem. Vamos trazer de
volta nossa jaqueta. Agora, vamos usar uma jaqueta de cerveja. Vou mesclar essa pequena
alça com a própria jaqueta. Tudo bem Selecione a jaqueta. Vamos selecionar o console RC P
e dois grupos. Vamos aqui. Agora, vamos adicionar alguma transferência
de dados. Vamos selecionar o corpo inteiro, os dados dos
vértices e os grupos de vértices Perfeito. Vamos ver
como isso parece. Está bonita. E tudo bem. Talvez precisemos trabalhar
um pouco aqui. Minha suavização é toda essa peça. Também aqui, um
pouco de suavização. A outra área
também. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver
como isso parece. Agora está funcionando
melhor. Perfeito. Vamos economizar de forma incremental. Tudo bem, temos a peça superior do nosso equipamento de personagem. Tudo bem. Agora vamos montar a
parte inferior. Deixe-me esconder primeiro os cintos e a saia,
porque precisaremos adicionar ossos
personalizados
para essas Deixe-me mesclar. Coloque os olhos na cabeça do demônio
para a direita. Olha isso também aqui,
vou apenas mesclá-los. Talvez não as alças. Talvez pudéssemos deixar as
coisas assim. Talvez não. Vamos apenas mesclá-los. Tudo bem, vamos com as canetas Vamos selecionar os grupos vazios da
plataforma. Vamos até as calças. Transferência de dados ou gravação de dados de
vértice, corpo inteiro. Tudo bem Vamos ver
como isso está parecendo. Perfeito. Tudo bem Deixe-me também
selecionar Este poge. Vou apenas mesclar esse
envoltório com o poge. Tudo bem, selecione
esses grupos vazios. Tudo bem, vamos
aqui, transferência de dados. Tudo bem, dados do vértice, selecione os planos. Perfeito. Vamos ver como isso está parecendo. Funcionando bem. Tudo bem. Vamos aqui com
a armadura de joelho. Vamos selecionar esses grupos vazios. Selecione a
armadura de joelho que será transferida. Tudo bem Vamos selecionar
as calças. Tudo bem. Vamos ver como isso está parecendo. Isso é se esticar
demais. Tudo bem Deixe-me ver uma coisa. Talvez. Poderíamos atrair
um pouco mais Certo. Aqui também. Tudo bem, vamos trazer de volta a armadura de joelho Tudo bem, ras Vertex Beta. Vamos selecionar as calças novamente. Vamos ver como isso está parecendo. Ainda não está funcionando corretamente. Vamos ver. Vamos fazer um pouco de suavidade. Vamos ver como isso está parecendo. Está se alongando muito. Então, talvez eu remova
a influência desse osso e a adicione aqui. Vamos ver como isso parece. Bem, talvez
pudéssemos fazer
o contrário, vamos
remover isso daqui. Vamos apenas acrescentar isso aqui. Vamos ver como isso parece. Isso também parece bom. Tudo bem, vou deixar a joelheira para a última
porque acho que
precisarei adicionar um
osso personalizado para essa armadura de joelho Então, vamos deixar
isso para o final. Tudo bem. Mas tudo bem, deixe-me remover
isso daqui. Tudo bem. Perfeito.
Deixe-me salvar isso. Vamos até a armadura de bezerro. Ou à direita, grupos vazios. Agora eu vou aqui
para minha armadura de bezerro. Como transferir dados do vértice, corpo
inteiro, vamos selecionar o corpo
inteiro ou o correto perfeito Agora, vamos selecionar os grupos vazios de escolha e equipamento.
Vamos aqui. Uma transferência de dados de vértices, grupos
de vértices e vamos
selecionar o corpo inteiro Tudo bem, está funcionando bem. Isso deve ser com o criador de vacas Assim mesmo.
Aqui mesmo, incrível. Perfeito. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Tudo bem. Agora vou até a
plataforma e adicionarei outra. Deixe-me remover todos
esses controladores. Tudo bem? Vamos para o modo de
edição no equipamento Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Vamos adicionar uma nova camada. Onde está minha nova camada? Ossos. Deixe-o cair. Boston Bones, certo? Tudo bem Agora, vamos
selecionar essa camada. Vou pressionar Shift A
com um novo osso aqui. Vamos selecionar o osso. Tudo bem Agora
vou colocá-lo aqui. E
talvez eu goste desse. E vamos colocá-lo, talvez. Eu não quero que isso se mova. Certo, deixe-me remover isso. Vou selecionar este
e simplesmente colocá-lo. Não, o inferior, esse. Tudo bem. Asel B. Mantenha o controle. Tudo bem Talvez não seja isso.
Essa. Tudo bem? Fique longe do. Lá vamos nós. Deixe-me fazer isso com smoter. Certo? Agora, vou chamar isso de morte
óssea . Tudo bem É importante
que você tenha esse sufixo, L e R, porque dessa forma,
o Blender saberá qual osso R está no lado esquerdo
do seu modelo e no lado direito Por exemplo, esse osso está no
lado esquerdo do nosso modelo, então isso será chamado L. Se esse osso estivesse
aqui no lado direito, ele se chamaria
R. Então você pode ver o que poderíamos fazer
com esse recurso. Agora, aqui no modo de edição, aqui podemos selecionar que o CyMetrist
deve estar funcionando Mas isso não está funcionando. Mas o que eu renomeei? Deixe-me ver. Esse, na verdade, esse deveria
ser o único. Tudo bem. Vamos chamar isso de joelho de
underscore agora, isso deve funcionar bem Metris, aí está. Deixe-me selecionar o
espelho. Tudo bem. Talvez pudéssemos ajustar um pouco
o papel,
tão perfeito Agora vamos aqui. Vou colocar tinta
nesse osso, toda
a joelheira, desse
jeito. Perfeito. Então, aqui, certo. Vamos ver como isso está parecendo. Deixe-me trazer de volta
minhas camadas, certo? Meus controles. Agora poderíamos simplesmente ajustar
isso corretamente. Tudo bem, eixo. Perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, acabei de adicionar
como uma restrição. Então esse osso permanece no lugar
quando dobramos nosso joelho. Então, o que fizemos foi colocar esse
osso no modo de pose, eu fui até as restrições
ósseas e adicionei essa restrição
que é Depois, basta selecionar um alvo:
o equipamento do nosso personagem. Depois, selecionei
esse osso aqui e apliquei como a rotação da
cópia apenas no eixo X e no espaço local com
a influência de 0,5. Vamos fazer isso na outra área, para que você possa ver o que eu
fiz, rotação correta da cópia. Vamos
deixá-lo no eixo X. Vamos colocar isso
no espaço local. Isso será em 0,5. E agora vamos selecionar o equipamento. Vamos selecionar esse
osso. Tudo bem. Agora, isso deve funcionar bem, como você pode ver, tudo bem Então, tudo está bonito, funcionando bem. Tudo bem. Agora que basicamente
as calças já estão equipadas, podemos fazer
algo primeiro Vamos até a jaqueta. Não quero que esses ossos
influenciem a jaqueta. Tudo bem Soletre esses ossos Eu não os quero. Tudo bem Talvez eu
possa remover isso. Estaria certo? Deixe-me aplicar essa
influência a essa área. Tudo bem Assim mesmo. Eu não tenho nenhum outro. Uma boa. Tudo bem, vamos deixar as coisas
assim. Eu não me importo. Tudo bem Vamos ver. Poderíamos suavizar qualquer coisa. Mas isso aqui. Deixe-me ver como isso se comporta. Precisamos, eu preciso de um pouco mais Esse osso cai aqui. Quero dizer, a influência
desse osso. Tudo bem Assim, suavize um pouquinho mais. Talvez pudéssemos adicionar This be Alright. Talvez não seja assim. Tudo bem. E deixe-me separar
essas alças. Deixe-me escondê-los. Certo, assim. Vamos suavizar isso um pouco mais. Vamos para o outro
lado. Quero dizer, clavícula Aqui reduza a influência. É clavícula. Tudo
bem. Guarde isso. Vamos testar isso da maneira certa. Deixe-me trazer de
volta minhas alças. Vamos fazer alguma transferência de dados
ou vamos selecionar dados de
vértice por grupos de vértices Vamos ver como isso funciona. Tudo bem, não está
funcionando bem. alças selecionadas por Ryle. Tudo bem. Vá aqui é o mesmo. Vamos ver como isso funciona. Tudo bem Eu
não estou gostando muito disso. Tudo bem, talvez, quero
dizer, você sabe, tipo Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Talvez me deixe fazer novamente,
a transferência de dados, dados de vértices, grupo de
vértices . Tudo bem. Perfeito. Vá aqui, sem problemas. Vá aqui, suave, vá aqui,
suave e suave. Perfeito. Vamos ver como
isso parece. Tudo bem. Vou usar isso a partir daqui. E agora devemos estar bem. R Tudo bem. Quer dizer, estou
gostando muito, de fato. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem, eu vou fazer alguma coisa. Vou mesclá-los. E agora aqui, selecionarei
tudo aqui com, e agora selecionarei esse vértice e pressionarei
copiar para
copiar toda a influência
desse vértice em toda a peça Tudo bem, vamos para o outro lado ou
aqui, vá aqui. Copiar. Lá vamos nós. Agora, isso deve funcionar bem. Você pode ver que isso funciona melhor. Tudo bem. Vamos economizar de forma incremental Agora vamos
trazer nossa saia aqui. Tudo bem, vamos trazer
nossas saias, certo? Agora, aqui, vou
selecionar todos eles. Selecione minha
armadura, a menos que apenas faça alguns grupos vazios Agora, para essas peças, como para esta alça, vou anexá-la
ao osso da pelve Vamos até
o osso da pelve. Vou apenas acrescentar isso lá. Tudo bem Vamos fazer o
mesmo com essa fivela. Tudo bem, desse osso. O mesmo com este envoltório. Lá vamos nós. E o mesmo com essa alça, quero dizer, esse pano. Tudo bem. Para esta bolsa,
adicionarei outro osso. Tudo bem Deixe-me trazer de
volta também minha cabeça de demônio Vou adicionar dois ossos,
vamos aqui. Deixe-me dar um oi em tudo, e vamos deixar
os ossos de deformação ativos aqui para os ossos personalizados Vou clicar. Se A no modo de edição, se A, tudo bem, aqui temos nossas coisas. Vou adicionar esse
osso personalizado por aqui. Deixe-me enrolá-los
assim. Lá vamos nós. Vamos
apenas colocá-lo aqui. E agora vou selecionar a
pélvis, esse osso aqui. Vou pressionar conto P, fique chateado. Tudo bem. Vou copiar este. Talvez eu chame
isso de caçador mortal. Vou copiar isso e
vou colocá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer isso desse
jeito. Lá vamos nós. Essa será a cabeça do Demônio. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos salvar isso. Tudo bem. Agora, precisamos adicionar
alguns ossos personalizados para a saia e essa alça Então, vamos fazer isso bem
rápido. Vamos aqui. Talvez eu faça outra camada. Vamos chamar isso de terceiro. Oh, agora, certo. Agora,
o que vamos fazer? Vou acrescentar, um osso. Tudo bem. Deixe-me girar
isso de 100 a 180 graus. Tudo bem Vamos
colocar isso no centro. Talvez algo parecido com isso. Agora, vou clicar aqui
e subdividir isso. Talvez vamos mudar isso. Vamos colocar isso como se fosse a
terceira subdivisão. Certo, subdivida Vamos fazer isso com Arthur Deveria ser 02 significa, sim, 02. 02, um, 02, quatro. Ter quatro anos. Por que cinco. Tudo bem, eu acho que isso é bom. Sim. Agora, vou copiar esses ossos. Vou colocá-lo deste lado. Mesmo aqui, vou precisar de um novo
telefone aqui. Lá vamos nós. Vou apenas adicionar o sufixo
de L, sem mais nem menos. Deixe-me selecionar o sufixo. Vou apenas acrescentar isso
no final de tudo. Assim mesmo. Tudo bem Agora vou
selecionar essas coisas. Vou clicar aqui
e nas simetrias. Eu posso trabalhar com simetria agora. Deixe-me adicionar talvez três cadeias de ossos, talvez algo assim. Outro, essa área ficaria bem. Lá vamos nós. Deixe-me tentar fazer um rolo aqui e
alinhá-lo bem Tudo bem Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Aqui,
vamos fazer o mesmo. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Vamos selecionar todos esses ossos. Selecione tudo aqui. Agora, vou clicar aqui
e fazer um pouco de Controle B. Se for compensado, tudo bem, isso deve funcionar bem Tudo bem agora para isso. Vou selecionar talvez este. Deixe-me duplicar isso. Eu irei ao meu editor de UB. Agora, na duplicação
dessa saia, vou deletar o interior Tudo bem. Deixe-me também excluir a
espessura disso. Tudo bem. Faça isso na duplicação. Não está na malha ou na escrita original da
saia. Agora, eu vou, certo? Vou selecionar essa malha
e, em seguida, essa,
clicarei aqui no peso automático. Por que estou excluindo a parte interna desta saia? Porque o peso automático
não funciona muito bem. Quero dizer, não funciona bem com malhas que têm a
espessura desta saia Então, estou apenas excluindo o interior para
que isso funcione corretamente Então, agora vamos testar
como isso está funcionando. Isso não está conectado.
Talvez eu seja idiota Sim, de fato. Acho que fiz
algo realmente idiota Certo. Eu vou ter que
consertar tudo à mão. P conectado. Controle PET P. Conectado. Que heeneh, meu Deus. Aqui. Quando este. Eu deveria estar conectado aqui. E
conectado Conectado . Meu Deus. Vamos voltar novamente. Vamos ver se essa lista
nos dá o suficiente do console C. Tudo bem. Você disse algo
muito idiota. Oh, meu Deus. Tudo bem. Então, precisamos, mais uma vez, cuidar
bem disso, Então, vamos ver conectado mas certo, conectado. Tudo bem. Conectado. Agora,
isso deve funcionar bem. B vamos fazer o mesmo aqui. Olla B conectada. Um deles estará conectado. B, vamos aqui. Até
estar conectado, clique aqui C B conectado. Tudo bem. Vamos fazer a mesma
coisa com o resto. Esteja conectado. A, C P. Conectado aqui, tudo bem, Console B. O
vamos selecionar este. CP, conectado, tudo bem. E aqui, C P, conectado. Vamos fazer o mesmo aqui. Controle P. Conectado. Console P. Conectado. Controle. O console principal P está conectado aqui, o
console P está conectado. Ou agora, isso
deve funcionar bem. Você pode ver lá, tudo bem. Vamos duplicar esse. Novamente, eu já estou aqui. Eu já o tenho
aqui. Tudo bem. Então, agora vamos selecionar a Terra,
e eles estão maduros. Vamos clicar aqui em pesos
automáticos. Vamos ver como isso está parecendo. Eu acho que está bonito. Vamos para os
três D Viewbard. Tudo bem Parecendo bem. Tudo bem Agora, vamos
transferir o peso dessa saia lisa para a
nossa saia com espessura Então, vamos selecionar nossa saia
original. Essa. Então aqui, isso é transferência, selecione o outro com
dados de texto, grupos de vértices E agora eles devem
funcionar bem. Ah. Por quê? Isso não está funcionando? Eu deveria trabalhar. Tudo bem? É essa, está
bem? Vamos aqui. Isso transfere todos os dados corretos do
Vertex, grupo Vertex. Vamos selecionar esse.
Tudo bem. Vamos ver. Não está funcionando. Por que isso é B, grupos
vazios. Deixe-me fazer a mesma coisa novamente. Em uma transferência de
dados de vértice, grupo de vértices. Tudo bem, agora isso deve funcionar. Tudo bem, agora está funcionando. Vamos esconder o outro. Deixe-me dizer incremental. E agora isso está funcionando rapidamente. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Só a
armadura e a saia Eu não quero ter nenhuma
influência nesta área superior. Tudo bem. Eu também não quero que esses
ossos afetem a saia. Certo? Deixe-me apagar a
criança do topo. Apria aqui. Tudo bem. Aqui, ele deve
ser anexado aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Tudo bem Vamos voltar. Aqui está. Lá vamos nós. Vamos voltar para nossa plataforma. Vamos trazer de volta nossos controles. Vamos ver como isso está parecendo. Vamos para o modo de pose. Torso. Tudo bem, agora
também podemos posar nossas saias. Tudo bem. Grupos vazios. Vamos selecionar
esse. Aqui. Certo. Lá vamos nós. Agora, vamos aqui.
Para a cabeça do demônio. Como a armadura, P, grupos
de entrada,
vamos até a cabeça de Damon Vamos selecionar esse osso e preenchê-lo com vermelho. Lá vamos nós. Agora precisamos de
uma corrente nesse envoltório. Será basicamente o
mesmo que fizemos em All Right. Agora vamos selecionar ArmatuEmpty. Tudo bem. Agora, vou para o
modo de edição na armadura. Deixe-me esconder todos os
trolls da plataforma. Se A, tudo bem, talvez pudéssemos mover
isso, seria um pouco melhor aqui. Tudo bem. Deixe-me tentar ajustar
o rolo,
assim ficaria tudo bem. Agora, eu chamaria isso de cinturão De Ba. Vamos subdividir isso mais
algumas vezes, talvez cinco vezes. Não esses. Tudo bem, acho que podemos Tudo bem, talvez
precisemos de mais um osso Certo? Deixe-me reajustar o osso Isso E agora
vou até a alça e
selecionarei cada osso, e deixe-me selecionar
a pélvis também Deixe-me aplicar vermelho nessa parte. Tudo bem. Então, vamos começar a adicionar a influência para cada
osso assim. Perfeito. Lá vamos nós desse jeito. Tudo bem Vamos
fazer o mesmo aqui. Ou para P e dois grupos. Vamos até a alça. Clique em “Não”. Essa. Tudo bem, lá vamos nós. Lá vamos nós. Vamos até a alça e
depois alisar um pouco. Tudo bem Assim
mesmo. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, basicamente, todo o nosso
personagem já está sendo manipulado. Isso é bom. Isso é
bom e bom. Tudo bem, deixe-me trazer de
volta meus controles. Lá vamos nós. Vamos fazer um osso para essa arma. Então, poderíamos adicionar corretamente. Poderíamos adicionar uma
armadura, um único osso. Tudo bem, vamos
colocá-lo aqui. E. Tudo bem. Agora, a este osso, vou acrescentar constrangido Se for constrangido, vou afastar
essa criança maluca, certo? Vou selecionar esse equipamento, certo? E agora, dentro dessa plataforma, selecionarei esse osso A palma, a mão deformada aqui, vamos selecionar a morte. Tudo Aqui e R. Perfect. Vamos selecionar aqui e
clicar em Definir inverso. Agora, isso deve ser bom. Perfeito. Vá aqui. Vamos criar essas coisas
com esses grupos. Tudo bem, com aquele Armage. Vamos colocar um aqui. Tudo bem Eu também tenho
isso por algum motivo. Isso é coalhada.
Não deveria ser assim. Eu tenho R lá. Deixe-me fazer alguma coisa.
Eu vou aqui. Vou adicionar uma transferência por grupo, certo, e depois vou
selecionar essa saia, certo Vou apenas mover isso talvez fora dessa malha de proxy, certo. Neste, vou mudar
o tipo de osso, talvez para grudar ou talvez para
ser envelope ósseo, fogo Tudo bem Talvez um pouco de osso B. Tudo bem Cada palito, certo. E agora devemos ter
tudo já manipulado. Tudo bem Vamos ver. Vamos testar isso. Certo? Deixe-me ir aqui. Deixe-me corrigir isso. Vamos colocar isso no
centro do mundo, certo? Bem, vou colocar isso
na mão dele. Tudo bem Isso é só
um teste. Tudo bem. Vamos ver assim. Tudo bem. E agora nós puxamos a mão. Quero dizer, o braço. Veja isso lá. Tudo bem Agora temos
nosso personagem, Rick, e isso
significa que faltam
apenas dois vídeos, como para a pose
e a renderização Então, basicamente, estamos quase
terminando este curso. Então, nos vemos no próximo vídeo.
47. Posando o personagem: Tudo bem, pessoal, então
vamos posar esse modelo. Porém, para a postagem, eu não vou usar a postagem que está aqui no
conceito porque eu não tenho isso, não
fizemos essa prancha Então essa pose foi feita
para a prancha, mas não temos
a Então eu vou fazer, tipo, uma
variante dessa pose, tipo para ficar em pé, algo mais parecido com
isso, como você pode ver. Eu só fiz essa pose antes
apenas para testar algumas poses, e eu realmente gosto dessa. Então, vamos começar com a pose. Então, a primeira coisa
que
faremos será adicionar
um piso, porque
precisamos de um pouco de piso para
colocar os encaixes em cima. Não? Tudo bem. Vamos adicionar um cubo Vamos
resumir isso, só um pouquinho. Tudo bem, vamos
colocá-lo aqui. Lá vamos nós. Agora, vamos começar a descartar. Então, vamos analisar o
descarte. Tudo bem. Você pode ver que
temos uma linha de ação. Deixe-me ver
assim. Tudo bem. Também temos algum contraposto. Você pode ver o ombro. Deixe-me mudar a cor. Você pode ver que
temos alguma contraposta. Quero dizer, para fazer bem
as poses. Precisamos ter
esse contra posto. Quero dizer, sim, você pode
ver como isso acontece. Por exemplo, o ombro e
a cintura deveriam estar, tipo, agachados
na Você pode ver que está
descendo e subindo. Isso faz com que a postagem
pareça natural e agradável. Então, vamos começar com a pose. Tudo bem. Então, vamos
pegar esse modelo. Vamos colocá-lo no
lugar ou deixar a raiz gire um
pouco. Assim mesmo. Perfeito. Tudo bem,
vamos mover o feed. Deixe-me remover a
simetria. Tudo bem. Algo assim
seria algo assim aqui, vamos aqui. Talvez pudéssemos mover
essa parte aqui. Talvez isso possa ser. Tudo bem, deixe-me girar a
cintura. Deixe-me ver assim. Tudo bem. Deixe-me colocar os pés
na superfície. Assim mesmo. Tudo bem. Então, agora vamos
trazer, vamos girar. Deixe-me colocar em global, certo? Vamos rotacionar essas coisas. Portanto, temos uma
linha de função melhor. Poderíamos exagerar um
pouco mais na linha de ação. Oh, temos uma geometria
flutuante aqui, então vamos voltar para
a posição de descanso Tudo bem, deixe-me trazer
os ossos antigos. Agora vamos selecionar essa peça. Vamos selecionar a armadura certa. Vamos ver esta peça aqui, e agora vou adicionar toda
a influência
a essa peça. Então, poderíamos voltar agora ao modo
de pose e continuar
refinando a pose Aqui, vamos adicionar um
pouco de contra posto. Algo parecido com isso. Tudo bem. Ok, algo assim. Tudo bem, algo que
eu vou querer remover será a influência
na jaqueta. Tipo, pela influência
do pescoço na jaqueta, eu só quero remover isso. Foi até os
ossos do pescoço. Tudo bem. Eu não quero essa
influência lá. Também a cabeça. As coisas. Este talvez possa ser,
vamos ver como isso fica. Tudo bem, vamos voltar para a
pose de Rs . Eu acho que isso
está bonito. Tudo bem. Vamos
continuar com isso. Tudo bem, deixe-me mover esse
feed mais assim. Talvez pudéssemos começar a
mover agora a jaqueta. Tudo bem. Então,
assim seria o certo. Temos algumas
coisas estranhas acontecendo. Tudo bem, por que isso
não está acontecendo corretamente? Acho que é porque não
temos . Deixe-me ver qual é a
influência desse osso. Não tem nada. Deixe-me voltar a descansar
aqui com esse objeto. Vamos aqui em dados de vértices de
transferência, grupos de
vértices, selecione Agora, isso deve
ser bom. Não é bom. R Tudo bem, talvez
seja porque eu
precise cuidar dela novamente. Tudo bem. Vamos embora.
Vamos fazer isso de novo. Esse
grupo de transferência de dados beira, vamos selecionar a saia. Tudo bem. Se isso estiver
funcionando bem agora Sim, está funcionando. Então, vamos continuar
trabalhando na pose. Tudo bem. Vamos girar isso
um pouco mais. Tudo bem. Talvez pudéssemos girar
um pouco mais, apenas exagerar, como
na pose, um Também podemos mover a cintura. Tudo bem, vamos aqui. Talvez pudéssemos até
comer um pouquinho. Por torso, tente obter também uma silhueta Nada mais parecido com isso. Tudo bem. Deixe-me mover isso mais para que possamos ver o
feed um pouco melhor. Deixe-me colocar isso em laranja
individual para que possamos mover mais. É o mesmo aqui. Tudo bem. Vamos também mover a caça furtiva. Isso. Vamos tentar ter um ângulo que esfrie e possamos
ver o que estamos fazendo. Tudo bem. Deixe-me mover isso
um pouco mais, assim como seria. Talvez algo assim possa ser. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir a
irritação que causamos aqui, girá-la
um pouco mais para trás, certo O que eu vou fazer, vou adicionar como uma câmera. Para que eu possa ver melhor
o que estou fazendo. Vamos selecionar uma câmera, Aline. Tudo bem, alinhe a câmera para ver onde os visores
deveriam estar aqui. Tudo bem. Vamos clicar aqui. Alinhe a câmera ativa
para selecioná-la. Certo? Essa não é
a opção. Não é isso tudo bem. objeto morto da câmera tem câmera
ativa. Então,
vamos mudar isso. Tudo bem, deixe-me colocar a câmera aqui só para ter o
ângulo em
que vamos ver esse personagem. Parece essa cópia. Tudo bem. Talvez pudéssemos colocar essa abertura como um quadrado.
Alguns gostam disso. Nós poderíamos. Poderíamos fazer
isso desse jeito. Certo? Vamos apenas girar
isso. Um pouquinho mais. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos continuar posando isso. Tudo bem. Me dê um segundo. Tudo bem. Vamos
continuar com isso. Talvez pudéssemos fazer esse pano um
pouco mais parecido com este. Poderíamos até girar esse pano. Certo, algo
assim poderia ser. Talvez nem tanto. Deixe-me colocar isso de volta no espaço
local. Tudo bem. Lá vamos nós. Alguém
assim poderia ser. Tudo bem, deixe-me tentar
segurar bem essa mão. Tudo bem, deixe-me fazer
esse personagem parecer. Talvez não esteja
olhando para a câmera. Procurando em outro lugar. Chamamos de rotações. Base. Para mim, traga de volta. Apenas faça isso. Isso vai aqui. Tudo bem. Vamos selecionar o olho. Talvez ele não esteja
olhando para a câmera. Ele está parecendo um lado, talvez haja alguma coisa lá. Talvez pudesse ser. Talvez ele esteja
olhando para o Let's see. Assim. Vamos fazer com que pareça um pouco. O lado pode
ser um pouquinho. Tudo bem, deixe-me colocar essa
arma em posição. Tudo bem. Mova isso aqui. Vou
começar a posar a arma. Talvez a arma. Tudo bem, talvez a arma esteja por aqui. Tudo bem. Vamos ver Vamos colocar a
arma em posição. Tudo bem. Eu gosto que isso possa ser. Tudo bem. Talvez
algo parecido. Tudo bem, selecione a arma. Selecione o osso da arma. Deixe-me colocar o osso na frente
para que eu possa vê-lo melhor. Poderíamos trazê-lo mais
assim para que pudéssemos ter um
pouco do silote da arma Tudo bem, talvez pudéssemos movê-lo mais assim para
ficar melhor na mão. Tudo bem, deixe-me vir aqui. Talvez pudéssemos girar isso. Um pouco mais. Isso, vamos até esse osso.
Vamos girar isso Então tudo bem, vamos colocar isso. Coloque essa arma por aqui, será Maybe. Tudo bem, eu gostaria de remover a restrição
que tenho neste osso Tudo bem, vou
apenas remover isso. Eu só a aplico porque quero a transformação
que fiz, mas não quero que
a arma se mova. Toda vez que eu movo a mão. Pelo menos por isso, não
quero que a arma
se comporte assim. Tudo bem. Então, vamos continuar trabalhando aqui. Talvez pudéssemos girar
isso um pouco mais. Tudo bem. Vamos selecionar esse elemento
ativo. Tudo bem. Colocamos isso em ponto médio. Trabalhando rapidamente
novamente. Tudo bem. Aqui deve funcionar. Tudo bem. Algo mais
parecido seria vamos voltar à laranja
individual local. Então, vamos continuar
trabalhando nisso. Talvez pudéssemos posar essas
coisas um pouco melhor. Talvez pudéssemos ter um
pouquinho de ilouett nesta área. Tudo bem. Perfeito, vamos selecionar
uma cadeia de ossos. Vamos movê-los assim. Tudo bem. Vamos aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me mover isso mais assim. W B. Tudo bem, talvez eu pudesse mover
isso mais desse jeito Então, está um pouco mais
longe da outra perna. Tudo bem. Ele gira mais. Que rotacionam isso ainda
mais aqui. perfeito. Aqui. Tudo bem, estamos
tendo alguns problemas. Veja o que está acontecendo
lá. Como essa. Não. Vamos voltar para a pose de Res. Aqui. Talvez pudéssemos remover
a influência de lá. Só um pouco assim. Tudo bem. Vamos ver como
isso fica quando colocado. Tudo bem, parece
um pouco melhor. Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar
o ponto focal, quero dizer, a distância focal da nossa câmera. Talvez algo mais
parecido com isso seja talvez 670. Tudo bem Algo mais parecido. Não vamos renderizar esse
personagem aqui no Blender. Estou ficando como
essa câmera só por
posar para ter uma
melhor visualização da minha silhueta
e tudo Tudo bem. Talvez
seja mais assim. Eu estou bem. Um pouquinho mais assim. Deixe-me esconder a saia. Para que eu possa ver melhor
o que estou fazendo aqui. Deixe-me girar essa
perna desse jeito. Tudo bem. Além disso,
este , vamos colocá-lo aqui. E deixe-me trazer de volta minha saia. Tudo bem. Vá aqui. Vamos colocar isso, fazer com que esse braço, tipo, para segurar a arma, seja
algo assim. Tudo bem. Vamos aqui. De volta. Tudo bem. Poderíamos abrir um pouco mais. Este dedo, talvez
, levante o braço. Vamos trazer, como os
detalhes, controladores de dedos. Tudo bem, então poderíamos nos
mover melhor. Deixe-me esconder os
ossos de deformação desse jeito. Perfeito. Tudo bem. Mova-se mais assim. E agora poderíamos enrolar o dedo em volta da alça ou algo assim. Tudo bem, vamos com
o baque. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer essa
mão mais parecida com essa. Tudo bem. Deixe-me mover
a arma e ainda mais. Tudo bem. Por aqui. Deixe-me fazer a arma
um pouco menor. Assim mesmo. Tudo bem. Talvez não. Vamos
trazer de volta a balança. Tudo bem. Vamos
selecionar esse. Vamos fechar mais esse
dedo. Eu gosto disso. Perfeito. Lá vamos nós. Isso, vamos tentar deixar essa
mão boa e bonita aqui. Talvez algo
assim possa ser. Porque ele não está segurando, tipo, puxe
a arma porque a arma está, tipo, em cima de seu ombro, então ele não precisa, tipo, enrolar a
mão inteira na alça. Ele só está segurando a arma
para que ela não caia. Tudo bem. Eu não gosto muito de como
ele está fazendo isso. Talvez seja mais assim aqui. Tudo bem. Vamos colocar o
dedo bem aí Também coloque esse outro
dedo todas as noites lá. Tudo bem. Escreva mais assim. Volte para a mão. Talvez algo
assim possa ser. Talvez pudéssemos até
enrolar isso um pouco em algo mais parecido,
para que pudéssemos fechar ainda mais a mão. Tudo bem, então vamos aqui. Vamos fazer essa outra mão, talvez uma pose simples, como uma pose neutra aqui. Tudo bem. Talvez ele tenha na mão, ele tenha a cabeça do demônio Tudo bem, vamos
colocá-lo lá. Tipo, ele está segurando a
cabeça do demônio para
colocar a cabeça do demônio lá Então, isso tem um
pouco mais de interesse. Tudo bem. Com algo mais parecido com isso, tudo bem, neste. Vamos pegar e
colocar na mão, certo. Tudo bem, vamos começar a fazer essa mão para segurar a cabeça
do demônio Tudo bem. Deixe-me falar um pouco
mais sobre essa cabeça de demônio. Tudo bem. Aqui. Deixe-me
girar isso um pouco para baixo. Que aí vamos nós. Como essa. Vamos
abri-lo um pouco mais. Tudo bem, vamos com
os outros dedos. Um cachorro gosta muito do jeito que
ele segura a cabeça do demônio. Ainda mais assim
seria bom. Um pouco mais de potência, mais do que isso. Certo? Poderíamos mover um
pouco isso e começar a usar os detalhes, os controles do dedo, para pudéssemos posicionar essa mão um pouco melhor e
mais interessante Tudo bem, algo
mais parecido com isso. R: Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. Talvez pudéssemos até mesmo
girar isso mais assim. Tudo bem. I
Aí vamos nós. Tudo bem, vamos mover
a cabeça do demônio um
pouco mais. Assim. Eu
até giraria assim Tudo bem. Vamos ajustar mais esses controladores para que
possamos ter uma aparência dourada bonita Tudo Perfeito. Mais assim. Tudo bem, agora
está parecendo bom. Tudo bem, vamos aqui. R Tudo bem, deixe-me colocar esse
osso no osso da mão. Deixe-me pegar esse osso daqui. Vou apenas cuidar
desse pai aqui. E agora vou colocar
esse osso no osso da mão aqui. Deixe-me remover os dedos, o braço ou eu seleciono esse osso. Eu seleciono este e, em seguida, preciso deste no P. Mantenha o deslocamento Tudo bem, então terei que
repousar minha cabeça de demônio. É só que eu quero que essa cabeça de demônio se mova com a
mão se eu movê-la Tudo bem, a cabeça do demônio
nesse ângulo parece limpa. Talvez talvez não. E tudo bem, vamos
adicioná-lo aqui. Continue girando essa cabeça para que possamos igualar novamente a
pose que tínhamos antes Nada mais parecido com isso seria. Tudo bem, deixe-me
trazer meu braço de volta. Tudo bem. Certo? Talvez pudéssemos. Eu deveria ter essa
cabeça de demônio um pouquinho mais. Mais parecido com isso poderia ser. Eu acho que esse jeito parece legal. Tudo bem. Talvez não. Eu acho que isso
também parece legal. Tudo bem. Vamos fazer com que ele fique mais assim. Vamos deixá-lo também mais irritado. Tudo bem, algo
mais parecido com isso poderia ser. Deixe-me esconder os ossos da
deformação. Algo mais parecido com
isso poderia ser. Tudo bem, vamos lá. Deixe-me economizar incrementalmente, Louise. Tudo bem. Lá vamos nós. Indo um pouco mais. Essa rotação da perna. Assim. Perfeito. Eu acho que isso poderia ser. Eu acho que isso parece Ooh. Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Os ossos de deformação. Talvez pudéssemos fumar um pouco. Aqui nesta área. Assim. Tudo bem. Eu acho que isso parece bom. Talvez também pudéssemos
acelerar um pouco mais, como na perspectiva. Isso é mais parecido com isso. Deixe-me ver também
os outros ângulos. É um pouco mais assim, Aria. Seria. Tudo bem. Vamos continuar fazendo alguns
detalhes nisso. Tudo bem, talvez um pouco mais de galhos neste pano Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, eu acho que isso poderia ser. Tudo bem. Então eu acho que essa pose
é boa, pelo menos para mim. Você pode fazer sua pose. Qualquer pose que você quiser,
você poderia fazer isso. Então, agora, para tirar essa pose
do esplendor, vamos fazer isso. Deixe-me Dave incremental primeiro. Além disso, vou fazer outro
save, mas dessa vez, vou chamar
esse post de post it. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos esconder o equipamento. Todo o equipamento esconde tudo. Eu vou pegar tudo isso. Agora vou clicar aqui à esquerda. Quero dizer, clique com o botão direito do mouse em
converter em malha. Então, agora colocamos o
poste na própria malha. Então, agora poderíamos simplesmente exportar
isso como um FBX assim. Vá aqui. Vamos criar uma
nova pasta e chamar esse post, sem mais nem menos. Tudo bem. Vamos chamar isso de Dimon
no correio. Tudo bem. Vamos fazer isso com
objetos selecionados, aplicados de forma frontal. Não aplique nenhum modificador, remova os
ossos e a animação dos atletas Não temos nenhuma
animação aqui. Então, agora vou clicar
aqui em Exportar FBX. Agora poderíamos voltar
para o Marmoset Toolbag. Deixe-me esconder a malha
anterior que
tínhamos antes. Tudo bem. Agora vou importar minha
nova malha de hospedagem. Tudo bem. Lá vamos nós. Aqui
temos nossas coisas. Mas esse não é o material
certo. Então, eu não quero adicionar, como todos os materiais novamente. Eu sou um pouco preguiçoso, de fato. Certo. Então, só precisamos aplicar os materiais novamente em cada
peça, e pronto. Deixe-me ficar bem.
Eu não quero comer. Eu não quero
fazer isso um por um. Acho que teremos que
fazer isso, quero dizer, isso é só porque o Blender
muda os nomes dos materiais Tudo bem. Vamos fazer isso. Eu não quero quebrar minha cabeça. Vou examinar
cada material, tirar
o sufixo do liquidificador
e adicionar automaticamente, assim Lá vamos nós. Vamos aqui. Em terceiro lugar, tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. Isso. Perfeito. Vamos
selecionar a arma. Perfeito. Vamos até o cabelo. Lá vamos nós. Vamos até
a pele. Lá vamos nós. Vamos para a armadura interna. Quero dizer, roupa interior. E eu acho que deveria ser isso. Tudo bem, vamos selecionar nosso
modelo novamente e
exportá-lo para o Marmoset Vamos importar isso de volta. Devemos ser bons. Vá. Certo, vamos
clicar aqui. Importar. Lá vamos nós. Tudo bem, agora temos nossas coisas com
o suprimento de material Seu
material deve ter o mesmo nome do
material do Marmoset Então, aqui está nossa postagem sobre Demon
Hunter, muito bem. Eu não gostei, poste
isso. Oh, meu Deus. Eu acabei de esquecer aquela
alça, de fato. Talvez pudéssemos simplesmente hackeá-lo. Um pouquinho. Deixe-me colocar
isso em pontos médios. Tudo bem. De qualquer forma, essa alça
não será pensada em nenhum ângulo. Talvez pudéssemos fazer
isso, para que não invada nossa malha Também assistimos ao meu discurso
porque tenho algo escondido ou o
sombreamento da retopologia Eu não quero isso. Tudo bem agora, vamos
colocá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me
ir. Essa pulseira. Vou apenas ajustá-lo um
pouco, sem mais nem menos. Tudo bem, deixe-me exportar
esta postagem de exportação x. Vamos voltar para Marmoset. Tudo bem, vamos lá.
Agora, a única coisa que resta é
renderizar esse cara. Vamos fazer algumas renderizações
no próximo vídeo.
48. Renderizar a cena: Tudo bem, cara. Então, vamos
fazer uma análise da cena de renderização que eu tenho aqui no Marmoset. Então, vamos ver. Eu tenho basicamente nove luzes,
contando a clarabóia. Tudo bem. Deixe-me
desligar tudo. E agora vamos ver. Então, a
primeira coisa é minha clarabóia ou meu DR é o estúdio Tomoko DR
da so Substance Painter Acabei de exportar esse DR da substância
e trazê-lo aqui Como ir aqui na imagem, basta ir onde eu salvo meu DR e selecionar
este estúdio Tomoko Tudo bem Eu apenas diminuo um
pouco o brilho porque não
quero que seja como em um. Está muito claro. Eu quero que isso seja mais
sutil, desse jeito. Tudo bem. Então, vamos usar a primeira luz que é minha luz
principal, como esta. Você pode ver o que isso faz. Isso traz um pouco mais de interesse
semelhante à
parte superior do nosso personagem. Vamos para o segundo semáforo. Esse aro é leve apenas para destacar
um pouco a silhueta
de nosso personagem Eu tenho outra luz de aro. Como essa forte luz amarela. Gosto muito de como isso
fica nas bordas, para, tipo, destacar
mais o personagem do fundo. Vamos trazer esse aqui. Este é
como uma sensação de luz. Então essa parte
da saia não
parece tão escura porque
sem essa luz, ela parece basicamente preta Eu não quero ter, tipo, nenhum preto completo na minha renderização Então eu adicionei essa luz só para sentir um
pouco nessa área. Então, tem um pouco de luz. Este é basicamente
outro anel de luz, quero dizer, sinta-se leve. Assim como com o mesmo
propósito que tenho este, talvez apenas para fazer com que pareçam um
pouco mais essas áreas. Um pouco sutil,
mas está lá. Você pode ver o que ele faz. E poderíamos aumentar
o diâmetro, um pouco até mesmo
o brilho. Tudo bem Deixe-me diminuir um pouco
o brilho. Tudo bem Então,
vamos para minha outra luz. Tudo bem aqui. Vamos
ver o que isso faz. Esta é apenas uma
luz de aro para o prato, então eu posso ter a
mesma luz de aro que tenho aqui também no prato. Assim, a placa pode se destacar
mais do fundo. Essa luz, deixe-me ver. Tudo bem, essa luz
é uma luz que eu
adicionei à área dos olhos
porque sem essa luz, eles parecem um pouco
escuros por causa da sombra Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais o
brilho lá. Talvez possa ser,
talvez nem tanto. Tudo bem Eu faço alguma coisa aqui. Às vezes eu odeio a navegação do Marmoset, certo. Vamos ver. Olha, certo, me dê um segundo, para que eu possa alinhar isso adequadamente Tudo bem, você pode ver isso lá. A diferença. Tudo bem. Lá vamos nós. Além disso, tenho essa
outra sensação de
sentir um pouco mais
a lâmina com a luz. Tudo bem. Talvez pudéssemos
trazer isso à tona, talvez. Talvez pudéssemos diminuir. Tudo bem. É o diâmetro, certo? Eu tenho outra luz. Eu não gosto de Alright, deixe-me ver Algo bem rápido. Eu tenho
isso como o Light Five. Essa luz é essa luz de borda. Então, deixe-me fazer isso com a sensação de, deixe-me fazer algo bem rápido. Vamos eliminar isso e também
reduzir o ângulo do ponto. Então eu não tenho esse destaque no olho aqui
porque eu estava tendo, tipo, o destaque
dessa luz no olho, e eu não gostei disso. Então, basicamente, foi isso. Deixe-me ir aqui. Além disso, eu tenho aqui no
fundo em Amed Sky. Tudo bem, vamos ver a câmera. Tudo bem, para a câmera,
eu fiz alguns ajustes, para o pós-processamento Como aqui para o mapeamento de tons, acabei de selecionar o GX Eu aumentei um
pouco os destaques. Além disso, eu aumento um
pouco os tons médios. Eu abro as sombras e também crio um
pouco de clareza O contraste também é um
pouco e a saturação. Porque você pode ver que a
diferença desta câmera para esta câmera é
uma grande diferença. Além disso, adicionei um
pouco de nitidez, para que a imagem fique mais nítida Sim. Você pode ver a
diferença aqui. Tudo bem Deixe-me desbloquear minha câmera, copiar o mesmo valor
que eles têm, certo. Não é muito perceptível, mas você pode ver
a diferença se eu aumentá-los para dez Então, acabei de adicionar um
pouquinho desse visual nítido. Além disso, tenho um
pouco de flor. Vamos ver, sem
a flor, eu apenas adicionei um pouquinho, talvez só aqui, eu tenha um pouco de flor. Você pode ver isso
lá. Está lá. Tudo bem Também
adicionei um pouco de ignete apenas para tornar o ponto focal o centro da imagem. Você
pode ver isso lá. Você pode ver que
há um preto radiante nos
cantos da nossa imagem Isso faz do
ponto focal nosso personagem. Além disso, adicionei um pouco de granulação digital aqui,
só um pouquinho. Talvez também pudéssemos
deixar cair um
pouquinho desse grão. Tudo bem. Além disso, adicionei esse
piso que floresce como um captador de sombras
que eu simplesmente ativa essas duas opções aqui e também reduz a rugosidade
total, eu
possa ter essa aparência
de gelo Você pode ver isso lá, talvez com um pouco, talvez um
pouco mais difícil Algo parecido com isso, certo? Então, não é um reflexo
perfeito? Além disso, adicionei uma mesa giratória, para que pudéssemos vê-lo
girando assim. Tudo bem, adicione o toca-discos, clique com
o botão direito em uma área vazia E agora vamos selecionar
a tabela de toneladas aqui. Em seguida, você deve simplesmente
colocar seu FBX sob a mesa
giratória e, em seguida,
selecionar a tabela de tons
que você acabou criar e clicar aqui
em Sick Loop speed Isso é como sincronizar
a velocidade de rotação de sua mesa giratória com a
linha do tempo de sua cena Você pode ver aqui
como esta linha do tempo. Então, ele faz uma rotação completa
no tempo que você
adicionou à sua cena. Tudo bem, deixe-me deletar isso. Então, isso basicamente é para a cena
final da renderização. Talvez você possa fazer isso
de forma diferente de mim, mas eu simplesmente gosto desse resultado. Então esse será esse vídeo. Tia.