Como criar recursos 3D de alta qualidade usando o Blender e o Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Como criar recursos 3D de alta qualidade usando o Blender e o Substance Painter

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      1:49

    • 2.

      01 Como criar nosso bloqueio

      41:21

    • 3.

      02 Como criar nossos quadros

      32:30

    • 4.

      03 Como criar a parte interna da cabine telefônica, parte 1

      32:01

    • 5.

      04 Como criar a parte interna da cabine telefônica, parte 2

      45:47

    • 6.

      05 Criando a parte interna da cabine telefônica, parte 3

      45:52

    • 7.

      06 Como criar a parte interna da cabine telefônica, parte 4

      45:34

    • 8.

      07 Limpeza de geometria

      67:10

    • 9.

      08 Criando nosso High Poly, parte 1

      54:53

    • 10.

      09 Criando nossa parte de high poly, parte 2

      80:39

    • 11.

      10 danos na escultura

      24:58

    • 12.

      11 Uv — desmembrando e assando nossa cabine telefônica

      53:50

    • 13.

      12 Configurando o Substance Painter e pintando detalhes de altura

      80:01

    • 14.

      13 Definindo as cores básicas

      41:13

    • 15.

      14 Refinamento de materiais, parte 1

      69:55

    • 16.

      14-1 Refinamento de materiais, parte 1

      72:25

    • 17.

      15 Refinamento de materiais, parte 2

      112:49

    • 18.

      15-1 Refinamento de materiais, parte 2

      115:12

    • 19.

      16 Refinamento de materiais, parte 3

      69:39

    • 20.

      17. Criando nossos adesivos e branding

      31:34

    • 21.

      18 Como configurar nossa cena de marmorês

      17:33

    • 22.

      19. Acabamento da nossa textura

      59:16

    • 23.

      20. Criando imagens de apresentação final

      3:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

96

Estudantes

--

Sobre este curso

Criando recursos de herói para jogos e cinematográfica — curso de tutorial aprofundado

Aprenda como um artista profissional de adereços trabalha ao criar ativos para jogos e cinemáticas. Neste curso, você vai aprender do início ao fim como criar um ativo de jogo de alta qualidade, incluindo tudo, desde modelagem, escultura, desencapsulamento UV, texturização, renderização e muito mais.

BLENDER, SUBSTANCE, ZBRUSH AND MARMOSET TOOLBAG

Este curso vai abordar o processo completo do início ao fim para criar recursos hero para jogos. Alguns dos principais tópicos que vamos abordar são os seguintes

  • Planejamento adequado de projetos e criação de um bloqueio do nosso ativo.
  • Criando a versão low poly.
  • Criando a versão base em high poly.
  • Como esculpir quaisquer danos e detalhes adicionais em nossa alta poli.
  • Desembrulhamento e cozimento eficientes do nosso modelo.
  • Como criar nossas texturas em múltiplas etapas, começando com os detalhes de altura, depois as cores de base, definição dos materiais e um acabamento final.
  • Como renderizar nosso recurso no Marmoset Toolbag e criar capturas de tela finais.

Também vamos abordar muito mais informações entre esses tópicos principais.

A retirada geral deste curso é que, no final, você vai ter o conhecimento para criar exatamente o que você vê nas imagens, e você pode aplicar esse conhecimento a quase qualquer tipo de ativo, não apenas ativos heróis, mas também ativos de produção simples.

Mais de 20 HORAS!

Este curso contém mais de 20 horas de conteúdo — Você pode acompanhar cada etapa — Este curso foi feito 100% em tempo real com narração, exceto alguns timelapses para tarefas muito repetitivas. No entanto, até mesmo os capítulos de timelapse têm narração.

Este curso foi dividido em capítulos fáceis de entender. 
Vamos começar o curso planejando nosso recurso e criando o blockout para definição adequada de escala e forma.

Vamos começar a transformar esse blocage em um modelo low-poly de alta qualidade, no qual vamos usar normais ponderados para ser assados e alisados corretamente.

Finalmente, vamos duplicar nossa malha low-poly e transformá-la em uma malha high poly. Com essa malha, vamos preparar alguns elementos para o Zbrush nos quais podemos esculpir alguns detalhes adicionais de danos.

Feito isso, vamos desmembrar nosso modelo com UV e aquecer as texturas de alto a baixo poly.

Em seguida, vamos passar para o Substance 3D Painter, onde texturizamos nosso ativo. Começando com a criação apenas de detalhes do mapa de altura. Em seguida, vamos definir as cores básicas e, por fim, vamos refinar e aperfeiçoar nossa textura.

Vamos terminar o curso configurando nosso recurso no Marmoset Toolbag e criando algumas capturas de tela renderizadas finais.

NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte para jogos é considerado um curso intermediário e exigimos que os estudantes tenham alguma familiaridade com uma ferramenta de Modelagem 3D, Zbrush e Substance Painter - Tudo neste tutorial será explicado em detalhes, mas não vamos rever os conceitos básicos do software mencionado abaixo.

FERRAMENTAS USADAS

  • Blender
  • ZBrush
  • Pintor de substâncias
  • Bolsa de ferramentas Marmorety 4

Observe que a maioria das técnicas usadas é universal, por isso elas podem ser replicadas em quase qualquer software 3D como o Maya e o 3DS Max.

SEU INSTRUTOR
Kobus Viljoen é um artista de objetos 3D que atualmente trabalha para o FastTrack Studio, onde é responsável por criar recursos de alta qualidade para vários projetos sem anúncios prévios.

ARQUIVOS DE ORIGEM
Todos os arquivos de origem estão incluídos neste curso, exceto algumas cenas usadas na apresentação.

CLASSIFICAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 20 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão uma nomeação lógica e são numerados para facilitar a localização exata dos que você quer seguir. gu

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer de introdução: Meu nome é Kubez Fayun. Sou artista ambiental em três dimensões na Scans Matter e serei seu instrutor neste curso Neste curso aprofundado, ensinarei tudo o que você precisa saber como criar um recurso de jogo de heróis e recursos em geral, usando o Blender three D, o pincel C e o pintor de substâncias Este curso abordará o processo completo do início ao fim sobre como criar ativos de heróis para jogos. Alguns dos principais tópicos que abordaremos são os seguintes. Planejamento adequado do projeto e criação de um bloqueio de nosso ativo, criando a versão com baixo teor de poliéster, criando a versão básica com alto teor de poliéster, esculpindo quaisquer danos e dados adicionais em nosso alto teor de poliéster, desembrulhando e assando nosso modelo em UV, criando nossas texturas em vários estágios, começando com detalhes de altura, depois com as cores básicas e depois com criação de um bloqueio de nosso ativo, criando a versão com baixo teor de poliéster, criando a versão básica com alto teor de poliéster, esculpindo quaisquer danos e dados adicionais em nosso alto teor de poliéster, desembrulhando e assando nosso modelo em UV, criando nossas texturas em vários estágios, começando com detalhes de altura, depois com as cores básicas e depois com o material definição e algum polimento final. Renderizando nosso ativo na bolsa MarmoSttol e Também abordaremos muito mais informações entre esses tópicos principais. A conclusão geral deste curso é que, no final, você terá o conhecimento de como criar exatamente o que vê nas imagens E você também pode aplicar esse conhecimento a praticamente qualquer ativo, não apenas a ativos de heróis, mas a ativos de produção simples Como queremos garantir que você possa acompanhar cada etapa, garantimos que todo o tutorial seja gravado em tempo real e totalmente narrado Haverá alguns lapsos de tempo que abrangem funções muito repetitivas e demoradas No entanto, eles ainda contêm narração para explicar o processo Com um total de mais de 20 horas de conteúdo em vídeo, tenho certeza de que, ao final deste curso, você saberá como criar uma grande variedade de recursos do TD Game. Este curso também virá com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês e espanhol Espero que você goste deste curso e que ele tenha um impacto positivo em sua vida. 2. 01 Criando nosso bloqueio: Bem-vindos, pessoal, e obrigado por assistir aos tutoriais do Fast Track Meu nome é KubsFyin e eu serei seu instrutor Os principais tópicos que abordaremos neste curso são como reunir e usar boas referências para modelar essa cabine telefônica Como pegá-lo corretamente. Vamos bloquear o couro cabeludo antes de começar com partes complexas do modelo Em seguida, crie uma versão de alto e baixo teor de poliéster do ativo para assar em substância ou otimize o modelo de baixo teor de poliéster. Ensinaremos como desembrulhar os UVs do ativo, como importá-lo para o pintor de substâncias e assar de alto Em seguida, como texturizar o ativo usando várias ferramentas e um pintor de substâncias Em seguida, como aumentar o interesse usando o desgaste para mostrar como o ativo viveu e contar uma história. Por fim, exportaremos o ativo para o Marmoset para configurar uma cena para renderizá-la para o portfólio ou, em seguida, renderizaremos algumas cenas de produção para mostrar O software que usaremos neste curso será o Blender and Substance Painter Toda a modelagem e escultura serão feitas no liquidificador, e toda a texturização será feita no A etapa de sagui é opcional, pois é apenas para exibição, mas vou usá-la para criar as imagens da vitrine para este imagens da vitrine Ok, então, para começar a caixa cinza desse ativo, examinaremos nossa referência e veremos que há duas partes nesse ativo. Temos essa gaiola externa e também temos as partes internas Como estamos usando quatro texturas K, preferimos dividi-las em duas texturas vez de apenas mantê-las, pois 14k não terá Precisaremos da resolução dessa grade e dos botões aqui. Vamos manter isso em mente quando colocarmos a caixa cinza. Não será muito necessário quando colocarmos uma caixa cinza, mas é sempre bom ter em mente como você deseja dividir seu ativo. Em termos de escala, usaremos uma foto do mundo real. Não é a mesma cabine fotográfica, mas nos dá uma espécie de dimensão de onde a pessoa precisa estar É um espaço bastante apertado com um pouco de espaço livre com um pouco de Então, para começar, precisaremos uma escala ou modelo de referência de um ser humano. Então, vou importar um desses, e só queremos afastá-lo para que possamos ter uma referência. Queremos selecionar o cubo padrão e apenas movê-lo para ficar plano no chão E escalamos esse cubo para ter a firmeza que queremos em torno do ser Vamos mover isso um pouco para dentro e vamos aumentar um pouco a altura Então, isso só dá esse tipo de dimensão. Você pode até mesmo torná-lo um pouco mais fino, ainda assim quando está tão fino, então agora vamos para a profundidade Então, vou usar o humano, fazer uma cópia dele. E podemos ver que é um quadrado na referência. Então, só queremos que a pessoa se sinta desconfortável por todos os lados. Então, vamos dar uma olhada no topo, ver. Então, o quadrado aqui poderia funcionar. Então, vamos ancorar isso aqui e extrair isso um pouco Ok, então esse quadrado parece correto agora. Portanto, o espaço que a pessoa tem ao seu redor é quase suficiente e o espaço em pé é um quadrado na frente e ela pode acessar o telefone. Agora que temos a forma básica do bloco que queremos, o que queremos fazer para começar com esse quadro é dividi-lo ao meio e usar o modificador de espelho O que isso nos permitirá fazer é não precisar fazer a mesma mudança nos dois lados, mas apenas fazer com que façamos a mudança em um lado e ela será refletida no outro lado Então, vamos usar o modificador de espelho e espelhá-lo na linha central Então, agora, para as peças de que precisamos, precisaremos de uma caixa interna que seja extrudada para dentro e, em seguida, precisaremos dessas peças laterais também para fazer Então, para fazer isso, designaremos a espessura desses lados Podemos desativar a captura de fotos para isso. Então, vamos ditar que essa espessura é essa e depois movê-la um pouco para longe do braço dele para manter a mesma espessura da pedra lá também Em seguida, adicionaremos a placa superior onde essa placa telefônica ficará, bem como o corte do telhado. O objetivo de fazer o bloqueio é nos dar referência de como fazer o modelo de produção Então, estamos procurando obter as formas básicas do que precisa ser feito. Não estamos procurando obter as formas finais absolutas do que precisa ser feito. Então, para essas partes internas, podemos excluir essa peça inteira, pois essa grade na parte de trás será um único plano e não queremos ter espessura nela. Excluiremos essa parte interna e , em seguida, preencheremos a lacuna que resta. Vamos apenas preencher essa lacuna apenas para nos dar mais espaço de trabalho. Essas lacunas na parte superior precisam ser superadas para usar o espelho. Vamos apenas encaixá-las no X e garantir que elas estejam totalmente no centro e se combinem Vamos apenas encaixá-las no X e garantir que elas estejam totalmente no e , em seguida, apenas para preencher as outras faces Ok, então isso é meio que o lado de fora. Então, vamos adicionar um avião na parte de trás para a placa traseira da cabine telefônica Vamos apenas colocar o avião em posição. Mova isso para cima. Isso não precisa ser refletido, especialmente porque, no momento, não vamos fazer muita coisa com E mesmo em um estágio posterior, isso ainda será apenas um avião com um atlas que apenas cria os pontos nele Para essas peças laterais, queremos essas duas janelas divididas em duas, mas também temos um piso térreo. Então, queremos fazer esse tipo de pilar térreo aqui, que será o que passará por aqui, e só queremos fazer isso em toda a volta que há uma inferior na Parece que há uma inferior na parte de trás desta caixa de alimentação. Então, vamos apenas fazer esses. Então, vamos designar onde está o lado. O de trás será adicionado como um pilar individual, e não faremos isso a partir deles no momento Em seguida, também definiremos esses pilares pelos lados. Isso só nos dará um bom ponto de referência de onde eles precisam ir. E também essa barra central, vamos extrudar e fazer uma barra semi grossa Então, para cortar essas janelas, vamos simplesmente excluí-las e fazer uma ponte entre elas. Então, excluiremos essas duas janelas e , em seguida, colocaremos uma ponte entre elas. Ok. Eu faria voltas nas bordas da ponte nos dois lados. E então adicionaremos o copo também, apenas como um espaço reservado e como referência Então, esse é um copo de tamanho único, e depois vamos duplicá-lo. Isso não precisa ser muito preciso. É só para manter uma verificação de sanidade para mais tarde que precisamos adicionar isso Também vai formar essa perna inferior aqui, apenas para preencher a outra parte dessa estrutura. E então, para o pilar traseiro que é um pouco mais baixo do que esse pilar aqui, vamos apenas adicionar um corte aqui pelo qual podemos extrudar Então, está bem baixo até o chão. Queremos fazer isso quase nessa altura e depois apenas extrudar isso O que queremos ter cuidado também é excluir essa face interna que o modificador de espelho pode soldar sem precisar ter uma face interna que causará problemas normais para nós posteriormente Então, olhando para a estrutura para ver o que ainda precisa ser feito, podemos ver que há uma pequena inserção da placa na frente, que não é necessário adicionar agora Mas podemos simplesmente fazer essa inserção, excluir essa face, apenas para garantir que o modificador de espelho não tenha uma face interna, e então fazer uma pequena inserção aqui e então fazer uma pequena inserção Isso não será usado para a final, mas só precisamos ser capazes de referenciar as coisas umas às outras. Outra coisa boa a fazer com a caixa cinza também é ligar a cavidade e o liquidificador e certificar-se de que está configurada para ambos para poder ver seu modelo de caixa cinza um pouco melhor Eu só quero ajustar essa grade na parte de trás para ter certeza de que está bem em cima dela. E então, olhando para a referência, também podemos ver que ela está inserida para cima Então, para isso, devemos ter apenas um tipo de cubo aqui que possamos inserir Portanto, esse cubo será apenas inserido para criar algum espaço livre no próprio estande Ok, então essa deve ser a estrutura do estande agora. O estande que vou acompanhar perto é esse aqui, pois acho que é a visão mais interessante e não é apenas uma única linha de coisas Eles são bem parecidos, mas é sempre bom ter uma referência global. Faremos referência aos outros para ver os botões ou ver o telefone de um ângulo diferente. Mas, na maioria das vezes, essa referência é a melhor e também tem alguns danos que nos contarão histórias mais tarde. Então, para começar com o interior aqui, agora vamos fazer essa caixa na parte inferior. Então, para fazer essa caixa, vamos adicionar um cubo e garantir que ele se encaixe um pouco nos dois lados E olhando para a referência, parece um pouco abaixo da altura do joelho. Então, parece que talvez esteja um pouco acima da altura do joelho. Parece estar quase lá. Então, para esse ácido, queremos apenas movê-lo para a parte de trás da grade apenas para ter certeza de que ele não pode se conectar. E vamos torná-lo um pouco mais fino porque vou referenciar muitas das coisas acima dele Tem uma face ligeiramente inclinada. Então, vamos incliná-la para dentro aqui apenas para colocar aquela peça aqui e vamos movê-la na frente desse suporte traseiro para garantir que isso não esteja atrapalhando nosso caminho Então, faremos isso e moveremos a grade para a frente do suporte. Acho que não vai ficar na parte de trás. Então, estará na frente do suporte que terá uma peça aqui na parte de trás e não na frente. Isso parece mais correto. Portanto, essa peça também tem uma porta. Então, o que vamos fazer é excluir essa face inferior e inserir essa peça na porta. Então, queremos que a porta exclua essa face inferior para criar espaço para simplesmente arrastá-la até o chão ou arrastá-la até o chão, e teremos que criar um corte de laço no outro lado Então, vamos fazer um simples completo. Essa é uma geometria suja, mas é apenas uma caixa cinza, então não precisaremos dela mais tarde Basta desfazer esse preenchimento para chanfrar essas peças. Como a porta terá a mesma espessura da frente. Queremos extrudar o orifício ao redor, em vez de extrudar a porta Então, isso nos dará uma linha. É um pouco grosso, então torne-o um pouco mais fino. Então, extrudando isso para dentro, isso nos dá uma espécie de linha de máquina ao redor da porta Em seguida, excluiremos esses dois porque eles não serão necessários. E vamos fazer um novo ritmo a partir da borda aqui apenas para obter a peça inferior. Não é enxuto, mas é um bloqueio, então não é necessário estar totalmente pronto para a produção a partir deste ponto Então, o que faremos é adicionar outro cubo O próximo lugar que vamos fazer é essa parte aqui, essa pequena prateleira. Vamos fazer isso apenas criando um cubo, adicionando um laço de borda aqui e, em seguida, extrudando-o para fora Então essa parte está um pouco acima dessa coisa na parte inferior. Então, vamos mover isso para um local apropriado. Neste momento, podemos começar a afastar a pessoa. Temos referência suficiente do interior da caixa para saber para onde vai tudo e não precisamos mais do humano. Ainda os manteremos afastados para coisas como o telefone, onde precisamos saber a escala. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Então essa caixa precisa estar um pouco afastada porque está fora dessa borda aqui. Então, vou me certificar de que isso também esteja vinculado à parte de trás da grade, apenas para ter certeza de que pode ser vinculado a ela. Nós faremos isso. É um quadrado amassado ao lado. Então, só queremos ter certeza de que seguimos essa referência. Então, queremos torná-lo um pouco mais grosso na lateral aqui. Então está um pouco amassado. E assim. Integre a pequena prateleira. Está fora do centro para o topo, vamos apenas arrastar isso para cima. Vamos chanfrar essa linha para nos dar um pouco de espessura. Então, a partir dessa linha, faremos uma extrusão dessa face, da face frontal, não da face traseira Em seguida, extrudaremos a face frontal e, a partir da referência, ela parece passar por cima dessa peça na parte inferior Se precisarmos mudar isso mais tarde, parece ser o mais correto pelo que posso ver agora. Em seguida, a placa é um pouco mais larga que a parte inferior e vai até quase onde está o poço, logo abaixo de onde está o telefone. Portanto, se considerarmos a tela como onde estaria o ombro da pessoa, esse sinal deve estar logo abaixo do ombro dela. Então, movendo-se dessa maneira. Então, adicionaremos um cubo para obter esse sinal também. Em seguida, vamos escalar isso de acordo com o que vimos na referência. E então, basta ampliar isso. Então, agora vamos apenas referenciar o humano. É uma placa retangular, então estará sob a linha dos ombros dele Só vai roçar até o topo. Vamos mover isso para que também fique vinculado à parte traseira. E isso deve ser um sinal muito tênue. Ele só tem uma fina borda de plástico ao redor. Também nos damos um lugar para inseri-lo. Antes de inserirmos, no entanto, geralmente é mais fácil selecionar todas as alças de borda aqui ou as alças de canto aqui e chanfrá-las com um bisel de dois apenas para Então, se você inserir, ele carregará essas linhas para dentro e, em seguida, você poderá simplesmente fazer uma extrusão ao longo das linhas normais para trás. Então, apenas confirmando que tudo parece correto, essas duas partes parecem ser um pouco mais finas e simplesmente deslocadas um pouco para o lado Então, para a parte inferior aqui, podemos ver que essa forma é uma caixa com uma inclinação para baixo atingindo essa caixa na A parte superior desta caixa é um pouco mais alta do que a prateleira e está aqui no canto esquerdo. Então, vamos adicionar uma malha aqui, que vai adicionar um cubo Vamos posicionar esse tipo de posição no lado esquerdo. Então vamos começar a ajustar seu lado e sua altura Portanto, seu lado e sua altura deveriam ser um pouco menores do que aquele objeto. O objeto aqui parece um pouco gordo demais novamente. Então, isso vai reduzir esses dois ainda mais. Vamos movê-los apenas para que isso possa se tornar um cubo. Ok, isso parece correto, mas o cubo para aqui porque ainda tem aquela extrusão na parte inferior Então, para a parte inferior, o que vamos fazer, na verdade, desculpe, queremos inserir isso primeiro para ser vinculado aqui atrás. E então ele tem que se inclinar um pouco sobre a parte inferior, pois tem que se inclinar para baixo dentro Então, vamos insistir nisso para estar à frente disso. Em seguida, vamos extrudar essa parte inferior para baixo, atingindo a medida Eles vão puxar essa borda inferior, criando aquela borda que essa colocação também tem uma porta, então vamos apenas fazer uma inserção Para esta porta, ela está nivelada com a parte de trás da barreira. Então, vamos extrudar isso para dentro apenas para criar uma pequena barreira na peça e podemos chegar um pouco mais perto desse canto apenas para preencher um pouco mais a cabine fotográfica Então eu sinto que essa parte inferior inclinada é muito forte, então eu só quero diminuí-la um pouco Parece que está nos dando muito pouco espaço por dentro. Então, para esse rosto, vou esticá-lo um pouco e depois aumentar a largura desse quadrado à esquerda Então, ao aumentar a largura, apenas tomando cuidado para não ficar muito perto dessa parte à direita, ok, ela parece um pouco melhor, e já está feita para ficar apertada como deveria Então, no topo desse quadrado, também há essa forma de pirâmide Essa forma de pirâmide começa logo acima da prateleira e vai até a parte inferior da placa Podemos usá-los como referência e, em seguida, eles terão o mesmo tamanho da caixa quadrada na parte inferior. Então, para classificar essa forma, pois são duas formas que eu acho que não estão soldadas, vamos apenas adicionar um cubo na Vamos colocá-la em posição, certificando-nos de que seja do mesmo tamanho da caixa. Então, mova-se para cá e certifique-se de que esteja apenas na parte inferior da placa. Bem, então avance e certifique-se de que pare na frente de onde está a caixa. Para obter essa pequena forma de pirâmide, vamos escalá-la para dentro Mova isso um pouco para trás, só para ter certeza de que a borda traseira é sólida. Ok, o que vamos fazer então é começar a bloquear onde o telefone precisa ir. Então, para o telefone, o que podemos ver é o telefone tem a mesma largura da caixa inferior e tem a mesma altura, mas um pouco mais do que a placa. Então, o que vamos fazer para isso é simplesmente adicionar outro cubo e movê-lo para a posição Certifique-se de que temos o mesmo tamanho desta caixa inferior. Em seguida, vamos mover a parte superior antes que ela comece com uma curva um pouco acima do pecado e, em seguida, também criaremos um pouco mais de espaço para respirar para esses ativos. Agora, vamos apenas garantir que essa seja a espessura correta para qualquer lugar. Vincule isso na parte de trás e ele se inclina um pouco sobre essa pequena pirâmide Então, vamos continuar assim, e vamos deixar a moldura um pouco mais larga, só para ter mais espaço para o telefone. Selecionando seu voto apenas para garantir que selecionemos tudo aqui. Faça isso um pouco mais largo e depois aumente um pouco a largura dessa parte inferior A aposta do boxe cinza é que podemos simplesmente movimentar os ativos e não precisamos nos preocupar muito com a qualidade dos modelos Se as texturas se estenderem, podemos simplesmente mudar as coisas e garantir que elas ainda funcionem sem ter que nos preocupar muito Então, o telefone aqui está na fila. Há um pouco de interior, depois esse ativo. Então, isso nos dará algum espaço. Quero ter certeza de que a cabine telefônica não está muito larga agora. Parece um pouco largo agora. Então, o que faremos é garantir que confirmemos essa dimensão aqui novamente. Certifique-se de que esteja um pouco amassado. Ok, isso parece mais correto. O que vamos fazer então é fazer o telefone lateral aqui para colocar isso aqui. O plástico deveria ter essa espessura, e então, de cima, parece que está meio que lá, e se alinha com a parte inferior e traseira desse telefone aqui do corpo aqui. Em seguida, vamos extrudar isso para fora para fazer o telefone caber nesse lado Bem, então arraste-o para onde essa parte precisa ir aqui com o telefone. A parte interna do corpo parece um pouco grossa, então vamos movê-la para dar mais espaço para o telefone ficar aqui, caso contrário, teremos um telefone bem longo. Então, faremos isso porque o corpo tem uma forma bastante retangular Então, só para nos dar mais uma referência, vamos pegar essa peça superior e chanfrá-la um pouco para obter essa forma e saber qual seria sua altura final Então, vamos fazer algo assim. Então, o telefone em si tem uma inserção aqui. Então, para muitos desses objetos, vamos criar variações simples deles e depois fazer com que esses cubos sejam produzidos posteriormente. Faremos essa inserção com um booleano. Vamos nos dar algumas referências, mas não vamos ficar loucos com os detalhes da caixa cinza, tudo o que você realmente está procurando é uma referência a si mesmo. Isso é mais um processo de pensamento do que realmente um estágio de modelos de produção criativos. Vamos apenas pegar a tela ou a inserção aqui, vamos usar a visão de todos esses cantos e, em seguida, escalá-la para uma espessura apropriada de todos esses lados E basta movê-lo um pouco para cima, pois esse chanfro aqui parece um pouco distante agora, vamos movê-lo para baixo apenas para criar aquele plástico com a mesma espessura que ele quer ter Então, aqui vamos fazer essa inserção de onde a tela deve ir ou se a inserção deve estar E então vamos inseri-lo novamente para que a tela desapareça. Em seguida, você reduzirá isso apenas para obter uma referência da tela, pois essa é uma das partes principais que queremos referenciar em toda a peça aqui. Eu quero ficar feliz com a direção da tela ou simplesmente extrudá-la para dentro Vamos fazer uma leve extrusão, pois não é um metal muito grosso. Será apenas a largura do alumínio ao redor dela. Em seguida, vamos adicionar um cubo para fazer alguns dos botões e para as moedas e assim por diante por aqui Agora ele vai mover isso para cima, e vamos fazer referência a isso no canto superior direito. Vamos fazer disso um cubo e depois outro cubo com um botão também Certificando-se de que está na cara deste lado. Empurrando isso para dentro e fazendo com que eu tenha uma pequena espessura apenas para mostrar o metal Faremos isso e faremos dele um bloco retangular. E só para criar o botão, vamos fazer uma duplicata desse bloco, escalá-lo para dentro e simplesmente movê-lo Lá vamos nós. Isso deve ser bom para essa parte. Nós realmente não precisamos de mais para isso. Vamos refinar isso mais tarde. Então, no canto inferior direito da parte da tela, também vamos fazer um cubo para combinar com isso, em vez de fazer o modelo completo agora Então, vamos fazer isso. Puxe isso para fora, dê um pouco de espessura. Vamos colocar isso de volta. Então, para a parte superior aqui onde vão as moedas, criaremos um booleano Então, para isso, vamos criar um cubo que entra aqui e escalá-lo para as dimensões apropriadas E então tem uma pequena peça extrudida aqui no Então, vamos fazer uma única linha. Vamos chanfrar essa linha e vamos apenas extrudi-la desse lado Em seguida, apenas combinamos esse tipo de forma aqui. Então, para booleanos, queremos apenas fazer com que a forma tenha a profundidade que queremos E eu prefiro chamar o cortador booleano de apenas cortador, pois isso me dá uma coisa mais fácil No corpo principal, então, o que vamos fazer é aplicar o modificador booleano, procurar Selecione o cortador. Então, se você for até esse objeto, se você empurrá-lo para a face da outra malha, ele realmente fará um recorte. A malha não será perfeita, mas nos dará muitas referências posteriormente. Isso nos dá aquela pequena moeda no topo. Então, a próxima coisa que queremos fazer é o teclado. Há quatro botões menores na parte superior e, em seguida, uma grade de 414 na parte inferior dos botões redondos Para isso, vamos usar apenas uma matriz. Vamos criar um cubo, basta torná-lo um cubo pequeno , essa referência a onde nossa tela está com esse botão, comprimi-lo, transformá-lo em um botão pequeno e, em seguida, garantir que ele esteja alinhado em todos Qualquer pessoa está muito feliz com o alinhamento e veja que há um pouco mais de espaço abaixo da tela e é um pouco menor Então, coloque-o no lugar. Então, se fizermos uma matriz, ele desejará colocá-la de um lado aqui, mas gostaríamos do outro lado. Então, vamos fazer isso menos um, e vamos fazer isso ainda menos só para obter essa lacuna entre os botões Há quatro botões menores aqui, que também vamos tornar um pouco mais finos E depois há um conjunto separado de botões na parte inferior, que são os botões quadrados ou os botões redondos Antes de duplicá-los, geralmente é mais fácil usar apenas o mestre da matriz Se quisermos copiá-lo, basta fazer com que ele também tenha bordas arredondadas Só precisamos aplicar todas as transformações para garantir que elas não fiquem estranhamente chanfradas e, em seguida, redefinir a origem para a geometria Então, vou chanfrar essas bordas com um leve chanfro essas bordas com um leve chanfro E agora podemos copiar esses botões para a matriz inferior e simplesmente separá-los pois você não quer dimensionar tudo agora, porque isso bagunçará as larguras dos cantos em todos os lados Só queremos criar mais botões quadrados, mais botões retangulares E então o que podemos fazer é simplesmente colocar uma matriz na parte inferior também. Então, vamos procurar o eixo Z. E mova isso para baixo e arrume quatro para obter essa grade. Em seguida, basta confirmar a distância entre os botões e a parte inferior aqui. Podemos simplesmente mover algumas coisas para que elas se encaixem melhor na referência. Isso parece um pouco mais correto. Acho que isso é suficiente para a caixa cinza da tela aqui. O que vamos fazer então é bloquear o telefone aqui Vai começar no cubo novamente. Vamos começar com esse entalhe, pois isso nos dará a melhor forma para tudo ao seu redor Quero fazer com que tenha uma pequena espessura aqui e garantir que comece com o plástico onde a espuma precisa ir aqui. E então podemos esculpir o entalhe criando um chanfro no meio e selecionando as três faces frontais aqui e extrudando ao longo das extrudando Então, isso nos dará uma linha no meio desses dois cubos. Você pode então mover essa peça para frente para chegar onde ficaria o entalhe, e podemos mover essa peça para trás para ficar na parte de trás, onde o plástico se encontraria Agora que temos esse entalhe, podemos dar a ele um pouco mais de espaço para respirar pois ele fica bem nivelado com a máquina, para que isso não seja Então, para o telefone, vamos adicionar outro cubo. Então, esse é apenas um ácido que queremos escalar para a mão da pessoa porque é um objeto que sabemos muito bem sua aparência, só queremos confirmar com a mão da pessoa depois Então, vamos escalar isso até onde a referência nos mostra que precisa estar. Cai mais ou menos na metade do caminho, e podemos confirmar isso com a mão da pessoa Pode demorar um pouco mais. Então, algo assim parece um pouco mais apropriado. E podemos simplesmente mover isso de volta. Então, só para dar um pouco mais de formato de telefone, faremos um pouco mais fino E faremos apenas duas partes na parte superior e inferior aqui. Então faremos isso e faremos com que pareça um telefone. É uma forma muito básica, mas não pretende ser a forma final. Em seguida, vamos inserir aqui na parte inferior onde o cabo precisa ir. E vamos extrudar isso para fora e fazer a ponta um Em seguida, coloque o telefone de volta onde ele precisa estar, e vejo que ele pode ser um pouco mais fino na frente aqui Vamos torná-lo mais fino aqui na parte de trás. Ele vai mover isso em vértices para frente e também definir sua origem na geometria Agora que o telefone está no lugar, o outro ponto de referência para onde esse cabo precisa ir é que há uma inserção de alto grau aqui para onde o cabo vai Então, também queremos criar isso para nos dar um ponto final para onde queremos que o cabo vá. Então, para criar isso, vamos apenas fazer uma inserção aqui e extrudar Essa não é a aparência final dessa forma. Vamos ter uma curva aqui ou uma fusão entre essas duas partes Nós simplesmente não queremos fazer isso agora, pois levaria muito tempo para a fase cinza do boxe Quero torná-lo um pouco mais fino para combinar com a mesma entrada da parte inferior, pois o cabo terá a mesma espessura em toda a extensão Eles querem mover isso para baixo, e isso nos dá pontos de entrada e saída do cabo Então, o que podemos fazer é adicionar uma curva de Bassia. Certifique-se de que seja uma escala zero que não tenhamos ângulos estranhos Então, podemos pegar um ponto, girá-lo em 90 graus porque o cabo virá de dentro para fora em uma forma de 90 graus, e depois movê-lo volta para onde o cabo sairia E então o outro lado se moverá para onde o cabo entrará, e ele entrará no mesmo ângulo em que criamos o ponto de entrada. Basta reduzir a curva para que ela não afete tão longe do ponto de entrada. Só queremos combinar a configuração do cabo. Devemos retirar isso e, em seguida, garantir que o ponto de entrada esteja em seu lugar. Agora que temos esses dois pontos meio definidos, também podemos adicionar um pouco de geometria ao cabo apenas para dar a ele alguma espessura. Ok. Aplique todas as transformações. Faça esse zero C, vamos lá. E queremos um cabo um pouco grosso aqui. Então, queremos apenas aumentar isso e garantir que ele se conecte corretamente nas duas extremidades. E esse top precisa ser um pouco mais grosso. Mas ok, agora que estamos satisfeitos com a conexão do cabo, ele faz uma pequena curva e volta deitado nesta parte, batendo no telefone aqui depois girando por aqui Então, queremos manter esses pontos em mente porque é aí que gostaríamos de manter nossa curva ancorada Então, para adicionar mais peças na curva, vamos apenas subdividir isso Escale isso para dentro e, em seguida, colocaremos o primeiro ponto onde o cabo fica atrás da máquina O telefone, desculpe, vamos aumentar isso. Então esse loop é bastante extenso. Esse laço então se estende para baixo em direção a esta lixeira aqui e a atinge no caminho Assim, podemos fazer o laço ir para este lado e apenas girar o ângulo apropriado e garantir que essa curva pareça mais natural Está um pouco distante, então vamos voltar atrás e garantir que voltar atrás e garantir que atinja os pontos que queremos que atinja. Está confirmando que parece um cabo correto o tempo todo. Vamos inserir essa parte porque queremos apenas uma torção crível do cabo para que não pareça muito fantástica E agora podemos começar a brincar com a extrema dos ângulos aqui só para obter algo um pouco mais interessante O telefone parece muito distante, então vou seguir essa parte para frente. Mas também moveremos a curva. Então, vou selecionar toda essa parte do telefone e movê-la para frente. Não quero selecionar as bordas traseiras aqui, pois elas precisam estar sólidas contra a parede. Então, vamos mover essa parte do telefone para frente, certificando-se de selecionar a curva também. Não seremos capazes de fazer isso. Então, vamos apenas mover o telefone e depois mover a curva. Então, movemos o telefone e colocamos a curva no lugar certo, apenas para que possamos quebrar a silhueta com a frente do cabo aqui também, e não fazer com que ela tenha que sair em um ângulo tão extremo do ponto externo do E então vamos apenas aumentar essa curva aqui para não fazer o cabo, ter um entalhe nele. Ok. Então, para o bloqueio que parece bom, vamos confirmar que temos tudo Então, fizemos a caixa de energia na parte inferior. Fizemos isso com sua porta. Nós arrumamos a pequena prateleira. Para garantir que todo o nosso espaçamento em todos os lados ainda esteja correto Então, essas duas partes foram comprimidas à medida que trabalhamos com elas, então só precisaremos reajustá-las um pouco. Vamos reajustá-los, movê-los para dentro, apenas escalar as coisas à medida que avançamos E agora o espaço para respirar neste lado direito parece um pouco melhor. O cabo parece correto da mesma forma que isso. Podemos adicionar um pouco mais de inclinação ao cabo de acordo com a referência Parece descer um pouco mais e, em seguida, certifique-se de que não chegue aqui. Para ser o cabo exato. Só queremos fazer isso com precisão ou de forma suficientemente próxima. Eu só quero ter certeza de que temos os dois pilares do lado que temos Então temos esse telefone aqui. Há algumas ideias aqui que não vamos fazer. Isso nós reconstruiremos a estrutura em produção, então não será necessário colocá-la agora Nós temos os botões. Temos a parte da moeda aqui. Nós temos o teclado. Nós temos o telefone. Eu faço com que pareça um pouco mais com um telefone, basta ficar com essas partes. Parece um pouco melhor. Então, essas parecem ser todas as peças da caixa cinza ou do bloqueio. Então, o que podemos fazer agora é começar a migrar para o modelo de produção na segunda parte. Isso nos dará uma referência sólida de onde as peças precisam ir, em que escala as coisas precisam estar e onde elas precisam estar em relação às outras partes. Então, nos vemos na segunda parte quando passarmos para o modelo de produção. 3. 02 Como criar nossos quadros: Na segunda parte, vamos começar com o modelo de produção. Isso significará levar todos os ativos da caixa cinza para a final. Vamos começar fazendo uma passagem final apenas na escala da máquina real. Então, vamos começar colocando a pessoa, vendo se ela se encaixa, vendo se o estande é pequeno o suficiente para fazer algumas mudanças de escala, então vou selecionar tudo E vou ampliar o estande em um ou mais quadrados. Então, basta aplicar todas as transformações apenas para garantir que elas sejam dimensionadas de baixo para baixo Então, vou escalá-lo um pouco em uma direção e depois aumentá-lo um pouco. Ok, estou feliz com essa escala da frente. A outra peça que parece muito longa é essa peça lateral. Então, ele vai para a vista lateral aqui e puxará para trás esse segmento frontal. Vamos puxar isso de volta para quase aqui e depois tornar esse pilar mais fino, pois ele não será tão grosso na Parece um pouco melhor, e vamos fazer o mesmo com a placa de apoio aqui Faça isso um pouco mais fino. Depois disso, quero escalar as ripas na lateral dessas duas janelas aqui Então, vou apenas selecioná-los. Então, vou selecioná-los apenas olhando de frente e escalando-os a partir daqui Vamos apenas reduzi-los um pouco para torná-los menores. Algo assim vai ficar bem. Agora, ele fará uma passagem final de onde tudo está colocado. Então, algo é apenas se mover e remover o telefone um pouco para a esquerda. Certifique-se de selecionar todos os ativos no telefone para garantir que todos se movam juntos. Então, o cortador não se moveu quando eu movi todo o resto, então eu simplesmente o movo para cima Sim, isso parece correto novamente. Agora, eu só quero mover toda essa construção aqui para que isso possa ir um pouco para a esquerda só para dar a todo o resto um pouco mais de espaço para respirar. Então, podemos fazer alguns ajustes de escala nessas duas peças à direita aqui também. Então, pequenos ajustes. Isso parece um pouco melhor para uma referência. E, por fim, eu só quero aumentar um pouco esses dois e movê-los para trás do cabo novamente. E isso parece melhor. Agora, a escala parece mais precisa de acordo com a referência. Temos uma peça lateral mais fina aqui. Temos o telefone aqui, temos a escala aqui mais correta e a parte inferior também está boa agora Ok, então, para começar com o modelo de produção, o que eu sempre gosto de fazer é mover tudo o que está no bloqueio para uma nova coleção Eu chamo isso de bloqueio apenas para saber quais são as peças novas e quais são as peças antigas O que você também pode fazer é juntá-los e aplicar um material uniforme em todos eles. Normalmente, gosto de tornar isso um cinza mais escuro simplesmente indo até a tela da janela em um novo material, apenas colocando esse cinza um pouco mais Isso não se aplica a todos os modificadores, então vou me certificar de que todos os meus modificadores sejam aplicados antes Caso contrário, esses modificadores serão aplicados em. Agora eu posso juntá-los agora que todos os modificadores foram aplicados. Agora está aderido. Agora posso simplesmente voltar e reatribuir o material para um cinza mais escuro e depois fazer o mesmo com o cabo Então, se criarmos um novo cubo e o colocarmos na coleção de produção, será aqui que os modelos finais de alto e baixo poliéster serão criados Então, seguindo a referência do bloqueio, vamos criá-los Para construir essa moldura, vamos construir uma moldura externa, abrigando a moldura interna, porque há uma linha aqui ditando que há uma moldura dentro de uma moldura aqui Então, vamos construir isso em segmentos, mas fazer com que pareça metal preso nas laterais Então, se estamos começando isso, vamos apenas garantir que esse cubo tenha a mesma escala da nossa perna de bloqueio Vamos puxar a parte inferior garantir que esteja alinhada. Vou até o topo. Para esta peça interna aqui, não queremos ir muito alto, pois essa peça ainda precisa ser separada. Esses pilares precisam parar onde a placa telefônica vai parar aqui Vamos apenas movê-los para cima e garantir que eles parem apenas na parte superior da placa telefônica aqui, que também pode ficar um pouco mais baixa. Vou abaixar um pouco a cabeça. Faça algo mais parecido e, em seguida, levante esse pilar até o fim, certificando-se de que ele também esteja dimensionado corretamente para a frente Ok, então isso nos dará um dos nossos pilares de sustentação. O que vamos fazer então é duplicá-los e depois juntá-los. Então, para começar, isso também abrigará a peça inferior que será soldada entre essas duas pollas Então, vamos adicionar dois cortes e reduzi-los. Então, vamos trazê-los até aqui, e depois vamos chanfrá-los até a espessura que queremos que esse poste inferior tenha Podemos torná-lo um pouco mais espesso do que o bloqueio apenas para cobrir um pouco mais desse terreno aqui cobrir um pouco mais desse terreno Então, algo assim parece um pouco melhor. Em seguida, vamos unir esses dois. Dessa forma, usando faces de pontes. Acho que esse será nosso primeiro layout da moldura, apenas uma moldura sólida que vai até o topo e depois tem essa peça inferior aqui. Então, para a segunda parte do quadro, vamos adicionar um cubo novamente, diminuindo a escala Certifique-se de que esteja no canto aqui onde os pilares anteriores se conectam Para isso, queremos apenas fazer um bloco geral de onde isso precisa ir, de onde o inserto precisa ir aqui Isso não incluirá a barra transversal média entre os dois pilares, pois também serão elementos separados Para facilitar a inserção e a extrusão, trabalharemos apenas com uma face e, em seguida, marcaremos onde queremos nossas linhas nela Para garantir que as medidas estejam no lugar certo. Portanto, não queremos que essa barra central seja incluída. Queremos que esses dois sejam molduras próprias e queremos que tenham uma lacuna no meio. Eles estão apenas fazendo uma inserção para ver se esses pilares ficarão bem Vamos inseri-las uma pequena quantidade aqui, o que nos dará as quatro vigas nas laterais aqui Mas também podemos adicionar um corte aqui no meio entre os dois. Então, vou confirmar essa inserção. Depois, basta usar a ferramenta de faca para criar os pilares laterais aqui, uma pílula lateral deste lado e uma pílula lateral do outro E então vamos excluir essa parte central. Em vez disso, vamos separar a parte central e usá-la mais tarde. E vamos excluir essas duas partes onde a janela deve ficar. Também vamos separá-los apenas para uso posterior. Em seguida, definiremos a origem no meio desses quadros, apenas certifique-se de que a parte traseira esteja onde queremos que esteja. E então vamos extrudi-lo um pouco para poder vê-lo melhor Esse quadro também estará na parte de trás do quadro anterior que fizemos. E então sua frente será uma inserção muito, muito leve do lado de fora Isso nos dará uma linha um pouco mais interessante do lado de fora aqui. Então, para esta peça interna, vamos fazer a mesma coisa. Vamos fazer com que isso volte até onde precisa parar. Então, extrude novamente para que possamos ver de frente. Vamos puxá-la de volta para onde a outra malha termina e puxá-la para frente. Novamente, basta uma pequena inserção para criar uma linha interessante Isso parece quase correto para a moldura. Nós temos esse topo. Nós temos esse lado aqui. Isso parece correto para a moldura lateral. Só estou confirmando. Então, agora queremos começar a chanfrar todas essas bordas, apenas para adicionar uma linha de solda um pouco mais interessante Fazendo um teste de chanfro para ver qual seria o mais fácil. Então, acho que vamos chanfrar as internas só para não ter um ângulo completo aqui, apenas um pequeno corte aqui Vou selecionar todas as bordas internas. E depois chanfro-as um pouquinho. Vamos fazer o mesmo com essa face interna aqui. Aqui, queremos selecionar os pilares externo e interno para garantir que os estamos chanfrando e que eles tenham o mesmo raio com as duas medidas selecionadas. Agora podemos chanfrá-las juntas as duas medidas selecionadas Agora podemos Novamente, basta fazer um pequeno chanfro apenas para quebrar os cantos Isso vai ficar bem para aquela janela externa agora. Também vamos arrastar essas janelas um pouco para trás aqui. Elas podem permanecer em um único plano, pois são apenas janelas, mas também vamos colocá-las levemente inseridas nessa malha, formando uma pequena separação entre o pilar e a janela aqui Feito isso, podemos revelar nosso bloqueio. Podemos nos juntar a eles primeiro. Então, vamos apenas juntá-las ou, em seguida, nosso bloqueio atribuir todas as transformações ao lado para que possamos espelhá-las atribuir todas as transformações ao lado para para o outro Bem, então espelhe isso do outro lado. Então, temos dois pilares nas laterais agora. Então, podemos começar a trabalhar na parte superior da lista telefônica, bem como na parte central superior aqui. Agora que temos esses pilares laterais, agora podemos inserir esse cubo aqui e fazer essa cartola aqui. Além disso, que não mostramos em nosso bloqueio, tem uma pequena inserção no meio aqui, que também adicionaremos começando com a placa telefônica no Vamos adicionar outro cubo. Coloque isso no canto dos outros pilares. Em seguida, basta escalar isso para onde quisermos. Então, vamos garantir que a face desse cubo corresponda à face da caixa cinza E a parte traseira também corresponde à espessura que você deseja para esta peça. Então, essa parte é então uma inserção e uma extrusão para dentro, da mesma forma que os bloqueios confirmarão que isso é bom Para adicionar algum interesse ao local, vamos chanfrar essa borda externa e interna Além de adicionar um leve chanfro a esses cantos. Selecionaremos todos eles juntos para manter um bisel consistente em todo o ativo Em seguida, vamos adicionar um pequeno chanfro aqui para captar a luz um pouco melhor Isso parece correto. Então, na parte traseira aqui, ainda há um pilar aqui, que precisa ser conectado entre os Então, para fazer isso, aplicaremos o modificador de espelho para garantir que possamos editar entre os pilares dos dois lados E vamos carregar esse pilar inferior até aqui. É como unir os rostos e puxá-los um pouco para baixo e um pouco menor Isso também faz uso eficiente da malha do pilar anterior para criar essa, sem precisar adicionar mais loops para criá-la Ok, estou feliz com isso. Então, o que vou fazer é fazer uma duplicata da grade do bloqueio e apenas separar essa seleção E mova isso para a produção com o outro material atribuído , o material leve atribuído. E então eu também vou colocar isso no lugar do bloqueio do modelo de produção aqui Confirmando que está em vigor. Para a seção telefônica superior, vamos dar uma olhada aqui. Também existem pilares embutidos entre esses pilares no topo que preenchem a lacuna entre o telefone e a peça Nós os indicamos no bloqueio na parte superior, mas teremos que preenchê-los com um bloco separado para garantir que mantenhamos a consistência com a referência Então, vamos apenas adicionar um cubo. Vá para o wireframe. Certifique-se de que tenha a mesma altura da placa telefônica, pois essa é a entrada entre a parte inferior e a placa telefônica nas bordas Vamos adicionar essa parte em hide the blocker para tornar as coisas um pouco mais fáceis A solução semelhante para isso seria realmente aumentar esses pilares superiores que temos aqui Então, pegamos essas duas bordas e as tornamos um pouco mais grossas na parte inferior do poste telefônico, criando a ponte que temos aqui no topo Isso então criará essa ponte aqui. Agora que temos isso, vamos criar o mesmo na parte de trás. Mas faremos a parte de trás com um cubo separado. Certifique-se de que esteja alinhado para preencher essa lacuna e, em seguida, puxá-la Certificando-se de que a espessura aqui faz sentido e puxando essa peça para ter a mesma espessura dos pilares que temos em toda a volta No entanto, queremos inserir isso um pouco para obter interesse aqui. Isso confirma que parece correto e estou muito feliz com a localização da moldura agora O que podemos acrescentar agora é que agora podemos começar com um telhado. Então, vamos adicionar um cubo para isso também, trazer de volta a referência e criar o telhado Vimos na referência que há um pequeno chapéu na parte superior agora que é uma peça extrudida aqui em cima Então, vamos torná-lo um pouco menor do que a caixa cinza , pois esse é o tamanho final que queremos. Então, chegaremos lá para que também tenhamos algum espaço para criar essa inserção Vamos garantir que isso corresponda a todos os lados. Algumas imperfeições aqui também ajudam na narrativa, pois essas peças de metal não teriam sido montadas É por isso que não estamos usando nenhum encaixe para conectar essas peças aqui Então, vamos apenas garantir que o teto também combine nas laterais. Exatamente desse jeito. Agora que temos esse teto, ele precisa subir um pouco pois essa lacuna é um pouco maior na referência. Também adicionaremos alguns danos a esses pilares nas laterais aqui para aproximá-los da referência para danos no metal Mas, por enquanto, está tudo bem. Como agora estamos trabalhando no modelo low poly para ir muito alto, ainda não estamos no ponto de fazer isso Então eu vejo que esse pilar traseiro distorceu nossas faces internas dos pilares internos Então, vamos recuar um pouco para corrigir esse erro. Então, vamos fazer com que tenha a mesma espessura, basta excluir esta. Criaremos um cubo separado para essa face para os furos que foram feitos e garantiremos que as faces internas ainda estejam quadradas Então, para reconstruir esse pilar, vamos pegar o pilar do topo e fazer a peça inferior vamos pegar o pilar do topo e fazer a peça inferior aqui novamente. Exatamente desse jeito. Agora, também temos informações consistentes aqui, e podemos apenas fazer uma confirmação rápida para garantir que todo o resto também esteja bem. Nesses blocos internos, podemos fazer uma linha de máquina maior ao redor deles apenas diminuindo-os um pouco para obter uma linha mais escura Apenas algo mais parecido. Então, para a parte superior do telhado, ela será oca por dentro Vamos apenas fazer uma inserção lá e, em seguida, fazer uma extrusão para criar todo o encaixe desse TZ, apenas para garantir que ele esteja restrito E depois puxe-o para cima para ver algo assim. Pois eu só quero ter certeza de que essa murta é a mesma no comprimento e largura do quadrado Isso parece correto. Então tem essa peça no topo. Verificando se queremos fazer disso uma malha separada ou usar a mesma malha. Mas acho que usar uma inserção dessa malha pode ser o ideal. Então, faremos uma inserção dessa malha até aqui, revelaremos o bloqueio apenas para verificar a escala ou, em seguida, extrudaremos E agora temos essa peça no topo. Para torná-lo um pouco mais interessante, então, extrudaremos a peça superior Só para quebrar a luz. E então faremos um chanfro suave na parte inferior aqui. Basta fazer um bisel branco de três na parte inferior. Agora temos alguns problemas de sombreamento, mas para corrigi-los, podemos apenas usar normais ponderados, pois queremos usá-los no Vou apenas ativar a suavização automática, para que ela se suavize, e vamos dizer que para manter a nitidez por enquanto, isso não vai ajudar. Então vamos apenas chanfrar essas bordas que nos causam Só vou adicionar um pequeno chanfro em todos os cantos. Agora essa parte do telhado parece mais correta. Então, pensando logicamente como essa placa traseira seria fixada, já que não estará em uma fenda na parte inferior aqui, essa placa traseira provavelmente teria sido aparafusada na parte de trás desses pilares Então, vamos fazer narrativa lógica aqui, tornando a placa um pouco mais larga e um pouco mais alta, para que possamos colocar alguns parafusos nela para mantê-la no Em seguida, vamos colocá-lo na outra malha, certificando-se de que ele apenas se cruze Não queremos ampliar muito essa arte superior. Acho que queremos, mas acho que pregar nos cantos pode ser correto aqui Em seguida, faremos um parafuso para encaixar isso. Então, vamos apenas adicionar um cilindro com 16 lados. Não, vamos adicionar uma esfera de malha iv com 16 lados ou queremos apenas oito? Então, talvez façamos nove lados apenas para tornar isso um pouco mais interessante. E vamos pegar essa parte superior, apenas um parafuso tipo rebite aqui, vamos fazer um inverso cultural e excluir Em seguida, faremos uma extrusão para devolver o corpo a esse parafuso E não precisamos preencher a face traseira , pois nunca veremos isso Então, vamos apenas fazer uma normal ponderada que é como todos os modelos serão . Seremos normais ponderados no final. Então, pesaremos normalmente para esta peça interna, nos certificaremos de fazer uma inserção e uma extrusão para fornecer o orifício interno do parafuso, puxá-lo para dentro e fazer outra inserção apenas e fazer outra inserção para solidificar a Para isso do lado de fora, faremos apenas duas alças de apoio ao redor dessa borda Então você tem um pouco de brilho aqui, e para um parafuso, tudo bem Então, vamos nomear esse parafuso , pois vamos reutilizar muito esse objeto Defina a origem como geometria para ter o centro do parafuso. E então podemos começar a colocar isso em prática. Queremos usar esses parafusos em uma escala correta ou em uma escala normal Ele vai compará-lo a algo como uma mão e esses parafusos parecem estar quase corretos Ele vai esconder o bloco novamente e depois começar a pregar essa grade na parte de trás da cabine telefônica Para esses parafusos, precisamos apenas garantir que eles estejam na superfície da grade E então, logicamente, coloque a grade em todos os cantos em que ela teria sido pregada Como essa é uma grade de luz, ela não será suportada em todas as bordas. Ele terá apenas três parafusos na lateral e talvez dois no centro, apenas para mantê-lo alinhado Então, isso parece mais correto para a referência. Não temos referência à parte de trás, então basta contar uma história pensando em como isso teria sido feito na vida real Estou muito feliz com isso. Só estou confirmando que está tudo bem por dentro. Para o telhado, essa borda interna aqui ainda apresenta alguns problemas de sombreamento Vamos fazer um chanfro aqui também, apenas para deixar o telhado liso aqui e adicionar uma linha de suporte nessa borda interna Além de chanfrar essa borda afiada aqui para torná-la um pouco mais macia Agora só estou olhando para tudo. Nós temos a grade, nós temos a parte traseira. Temos esses pilares laterais. Nós temos tudo isso. Temos esses pilares aqui em cima, e temos a placa telefônica na frente A placa do telefone tem uma ligeira curva. Então, para isso, podemos simplesmente adicionar três linhas e retirá-las adequadamente. Portanto, o do meio se puxará principalmente até a borda da placa, e esses dois nas laterais se levantarão um pouco criando uma inserção curva no seno Em seguida, também podemos começar a aplicar valores normais ponderados ao seno e, em seguida, adicionar alças de suporte para eliminar problemas de sombreamento e garantir que o Então, vamos apenas adicionar alguns loops. Agora isso parece mais correto e também tem a curvatura interna A moldura é totalmente construída e contém vidro. A grade na parte traseira está conectada logicamente. Esta peça de teto está correta agora com o pequeno chapéu em cima também . Isso bastará para a segunda parte. Na terceira parte, passaremos para todas as partes internas da cabine telefônica e as finalizaremos cabine telefônica e as finalizaremos. Nos vemos na terceira parte. 4. 03 Criando a parte interna da cabine telefônica, parte 1: Na terceira parte, vamos começar a modificar a parte interna dessa cabine telefônica Então, começando, eu só quero mover tudo o que criamos anteriormente para uma coleção que agora é chamada de produção. Eu só quero chamar esse conjunto de texturas de um porque saberemos que os conjuntos de texturas serão separados por fora e por dentro. Portanto, nomear esse conjunto de texturas apenas nos dá uma referência melhor de que é a moldura, e todas as partes internas serão seu próprio material separado Passando então para a criação dos interiores, começaremos com o cubo para começar nesta parte inferior Vamos escalar esse cubo para o mesmo tamanho desta peça traseira Apenas obtendo aproximadamente a mesma forma e depois obtendo a mesma inclinação da parte traseira Em seguida, basta escaldar essa face traseira para dentro para que ela atinja a parte de trás da grade Algo assim parece correto e pode ser um pouco mais largo, assim como essa peça frontal. Bem, exclua também a parte inferior, pois a face inferior nunca será vista, pois a cabine telefônica não pode ser carregada e ficará no chão Então, crie uma inserção a partir dessa parte traseira. Olhando para ela pela vista frontal para ter certeza que é do mesmo tamanho da porta de bloqueio Excluindo a parte do solo para garantir que as linhas continuem, escalando-a para baixo, escalando um pouco a porta Agora, voltando à nossa referência. Na referência, podemos ver que há uma linha reta na lateral de uma lacuna fina e, em seguida, uma mão mais larga segurando a linha aqui em cima. Então, também vamos imitar isso da referência. Começaremos chanfrando essas bordas aqui em uma linha muito fina E vamos extrair isso de trás para frente, restringindo-a à direção Y para garantir que não saia E faremos a mesma profundidade das linhas anteriores. Em seguida, também removeremos a face inferior desse corte e ocultaremos o bloco para ver que estamos fazendo e uma nova coleção chamada conjunto de texturas dois para garantir que saibamos quais partes são internas Agora que temos as bordas laterais, podemos abaixar um pouco essa borda superior para ficar mais parecida com o orifício do manípulo Fazer algo assim dá a forma que estamos procurando. Em seguida, você pode simplesmente garantir que ele não colida com nenhum pilar e simplesmente puxá-lo para frente para garantir que fique na frente desse pilar, em vez de ter problemas Podemos então aplicar um modificador normal ponderado e começar a limpar um pouco essa malha. Começaremos com um chanfro nas bordas aqui, bem como na parte traseira E como esse é um objeto de metal liso, faremos dois chanfros aqui em todas as bordas, apenas para garantir que obtenhamos um bom brilho de luz em todas elas, fazendo com que pareça metal dobrado em vez de atravessar o Para essas linhas internas, a linha externa da porta será chanfrada Eu a chanfro uma vez para dar uma sensação mais recortada Em seguida, na parte interna da linha, adicionaremos um corte em laço apenas para garantir que as linhas também permaneçam sólidas. E também na borda da porta, criando uma linha branca de luz aqui. Apenas fazendo referência à porta, que parece ser todos os componentes Os danos e os compartimentos que não adicionaremos no momento, os adicionaremos mais tarde , quando tudo estiver pronto Por enquanto, estamos apenas pensando em criar uma versão mais final de todos os ativos e em seguida, passar para a produção total polimodelos de alta qualidade e alta qualidade Acabei de revelar o bloqueio novamente, agora podemos começar com uma nova peça A próxima parte em que quero me concentrar é nesta peça aqui. Quando estávamos bloqueando, transformamos essa peça em uma peça. No entanto, olhando para a referência, parecem ser duas peças de metal dobradas Então, o que vamos fazer é criar uma placa traseira e , em seguida, criar a peça de metal dobrada na frente dessa placa traseira Então, basta adicionar um cubo para a placa traseira. Acabei de escalar isso para a mesma largura do outro. Não queremos fazer o corte aqui porque vamos fazer dois pratos agora. Depois, certifique-se de que esteja totalmente na parte de trás da grade e, em seguida, que a frente tenha a espessura que estamos procurando na placa. Isso estará na parte de trás da grade. Então, essa placa terá uma espessura aproximada, apenas um pouco de espessura, mas sem exagerar Essas são algumas bordas curvas, mas as adicionaremos depois na parte frontal Dobrar um cubo extrudado é um Então, o que vamos fazer é separar esse plano, deletar suas faces e dobrar essa peça. Então, vamos reunir referências de onde está a prateleira de bloqueio para que possamos dobrá-la para dentro dessa prateleira Então, a prateleira está mais ou menos aqui. Então, estamos procurando uma curva daqui até onde está a linha da prateleira, que estará aqui. Então, agora que temos essas duas linhas, podemos esconder o bloqueio, pois agora sabemos para onde vamos com ele Podemos então puxar essa linha volta para ficar alinhada com onde a prateleira precisa estar, e a extrudaremos para onde a placa precisa estar ou onde a prateleira precisa Bem, então puxe isso até onde a prateleira termina e ajuste um pouco da espessura para onde está também. Escondendo o bloqueio novamente. Agora podemos ver que temos o início de uma curva aqui. E para finalizar, vamos fazer outro corte em loop aqui. Quer fazer uma curva bem suave, pois. Essa será a mesma espessura de metal da peça traseira, que ainda é um pouco grossa, o que vou torná-la um pouco mais fina Então, vamos fazer essa peça a mesma espessura do painel traseiro, para que você não possa dobrar esse metal de forma muito sólida O que faremos então é um chanfro aqui. Depois de fazer o chanfro, aqui embaixo, você pode ver que há um tipo diferente de deslocamento Se você fizer essa porcentagem, fizer 100%, ela preencherá todo o bisel que você configurou Em seguida, você pode começar a adicionar segmentos. Para este, adicionaremos sete e confirmaremos que a maior parte será que agora você tem vértices duplicados porque fez isso em 100% Então, para isso, vamos apenas fazer uma malha, limpar, mesclar por distância, e esperamos que quatro vértices sejam removidos em todos os Agora que temos a prateleira, podemos aplicar o modificador do solidificador E podemos fazer isso em um grau negativo. Se fizermos isso em um grau negativo, sempre precisamos ter em mente que precisaremos inverter os Portanto, aplicando isso e observando a orientação do rosto, o modelo ficará bem do jeito que está. Mas precisaremos fazer com que o objeto aplique todas as transformações. E se os valores normais não mudaram, então você sabe que a prateleira está correta e não precisamos fazer muito mais Os cantos dessas prateleiras são chanfrados, então vamos fazer isso também Selecionaremos os dois para garantir que obtenhamos o mesmo chanfro E certifique-se de selecionar todos os cantos em todas as bordas. Em seguida, faremos um pequeno chanfro e faremos um chanfro de dois segmentos em todas essas bordas Basta verificar de acordo com a referência se isso parece correto. Isso parece correto. Você poderia estar um pouco mais magro e faremos isso apenas empurrando um pouco essa parte superior e ajustando a curva lateral também mais magro e faremos isso apenas empurrando um pouco essa parte superior e ajustando a curva lateral também . ' é fazer uma transição suave para o metal mais fino E então puxando essa parte traseira um pouco para trás e apenas reconfirmando Eu também lhe causo um pouco de fadiga metálica, danos interessantes. Então, parecerá um pouco mais autêntico. Bem, então adicione um modificador normal ponderado apenas para ver se alguma coisa precisa ser Então, uma vez que fazemos isso, perdemos essa borda, e podemos recuperá-la apenas aplicando cortes em laço aqui. Agora que recuperamos essa vantagem, podemos confirmar que tudo parece certo. E podemos ter certeza de que essa borda, que parece um pouco torta, esteja apenas esticada Vamos endireitar um pouco essa borda. Apenas movendo essas palavras um pouco. Isso ainda causará alguns danos. Remova primeiro os cortes do laço, basta afixar essa borda. Então, vamos apenas selecionar a borda onde ela precisa ser plana e, em seguida, escalá-la para zero. Esses dois garantem que temos uma boa borda plana daquele lado, pronto. Em seguida, adicionaremos as linhas aqui novamente, e a ponderação quase continuará e tudo bem Pois esta placa também a tornará um pouco mais fina e empurrará a placa superior para trás Agora temos essas duas peças de metal combinadas e elas parecem a referência. Também temos dois parafusos na parte superior aqui, que também adicionamos Esses furos podemos adicionar no post com substância e textura. Mas esses parafusos, eu preferiria que fossem uma malha real, pois já os fizemos Então, vou pegar um dos parafusos da parte de trás e movê-lo para esta peça Dimensione-o de forma apropriada para esta peça aqui e adicionaremos apenas dois parafusos Depois, certifique-se de que isso retorne ao modelo. E então, apenas confirmando que tudo ainda está bem. Eu preferiria que a prateleira se movesse um pouco para baixo, então vou fazer isso aqui. Só para ter um pouco mais de metal por cima aqui também. E isso parece bom. Comparando isso com o bloqueio, a prateleira é um pouco menor E nesta peça superior, podemos mover algumas coisas. Mas acho que, por enquanto, essa prateleira inferior parece boa. Em seguida, passaremos para essa caixa inferior aqui, consultando a referência para ver como isso fica novamente. Então, podemos seguir o bloqueio desta caixa inferior aqui, tudo bem Essas pequenas peças, podemos adicionar textura depois, e essa peça superior é separada e tem uma cama muito boa aqui, que também faremos na versão low poly, apenas para imitar toda a curva E então isso sobe. Estamos fazendo uma construção em duas partes aqui. Então, basta adicionar um cubo para acompanhar o bloqueio. Certifique-se de dimensioná-la para o mesmo tamanho da caixa traseira e, em seguida, garantir que a parte de trás da frente corresponda E também é só dar uma olhada na parte de trás aqui. Por fim, podemos fazer a extrusão na parte inferior aqui. Certifique-se de que atinge esta peça inferior. Basta olhar a referência para ver se há uma inserção interessante aqui, uma inclinação aqui no topo também Então, para adicionar algum personagem a essa parte inferior, podemos adicioná-la também. Então, vamos apenas selecionar essa peça, selecionar essa borda frontal e incliná-la um pouco A referência será um pouco mais fiel e também nos fornecerá uma referência de onde essa parte aqui precisa ir. Em seguida, empurraremos essa parte um pouco para trás. E essa parte parece estar em cima dessa parte inferior aqui. Então, vamos pegar isso quase na metade da curva e garantir que sua parte inferior corresponda à inclinação Então, faremos algo assim, também nos dando um p para colocar uma ferrugem interessante aqui na textura E então podemos passar a inserir sua porta. Então, para a porta, faremos apenas uma inserção e a extrudaremos um pouco para trás Isso é muito próximo do que fizemos na fase de bloqueio. É só que estamos adicionando as peças que perdemos. Então, vamos adicionar uma parte inferior aqui, esta é uma descida mais reta aqui. Então o quadro continua, fica mais alto e depois só desce Então, para adicionar um pouco mais de interesse visual, também vamos fazer uma linha de máquinas muito pequena aqui. Então, fazendo outra inserção na porta para obter uma linha muito pequena ao redor dela, aumente a seleção em uma pressionando a tecla ascendente, selecionando a face central e, em seguida, fazendo uma extrusão das Isso nos dará uma pequena inserção mesmo na parte inferior da inserção Isso pode ser muito grande, basta dar alguns passos atrás e fazer essa inserção novamente para obter uma linha de máquinas menor E estamos procurando algo assim, cresça em um, desmarque o interior e depois extrude para trás para obter a linha Agora temos a queda onde a porta está inserida, depois a linha da máquina e depois a porta Parece mais como se houvesse uma porta real aqui. Em seguida, levaremos essa peça e a cartola para a produção final juntos. Vamos revelar o bloqueio novamente. Vamos adicionar outro cubo para a parte superior. Vou combinar o cubo com o bloqueio. Também obtenha a mesma altura. Portanto, essa peça não deve corresponder exatamente à caixa inferior porque é metal bastante enferrujado e dobrado e não se encaixa exatamente na parte inferior Então, vamos fazer isso perto o suficiente para caber nessa forma E então, na parte superior, vamos simplesmente selar para caber pirâmide traseira e também vamos trazer essa parte frontal para dentro Ok. Ok. Ok, agora que fizemos isso, podemos ver que há um lábio aqui que precisa estar reto e depois entrar apenas na pirâmide Então, para criar isso, basta criar uma linha aqui e, em seguida, trazer essas duas linhas selecionando a escala e pressionando zero para garantir que estejam perfeitamente alinhadas, fazendo o mesmo com o centro, puxando-a de volta para onde precisa estar e fazendo o mesmo com o outro lado Feito isso, podemos começar a adicionar alguns dos danos dessa curva aqui. Então, para fazer isso, vou adicionar algumas linhas no meio. Vamos fazer duas linhas. Então, vamos fazê-las a distâncias estranhas aqui. Em seguida, vamos chanfrá-las para torná-las um pouco maiores e, em seguida, vamos mover essas palavras Tomaremos cuidado para não escolher a parte de trás e, apenas para facilitar nossa vida, selecione esta parte inferior aqui e simplesmente conduza aquela. Isso pode ser um objeto oco , pois nunca veremos a parte de trás, a parte inferior dele Então, para esse pote frontal, podemos destilar essas palavras e movê-las. Pretendo não exagerar muito com esse dano, mas também fazer com que tenha uma boa aparência. Está movendo aqueles de um lado para o outro. Então, se simplesmente fizermos um objeto aplicar todas as transformações e retirá-lo, podemos otimizar um pouco a malha aqui apenas mesclando os votos e recolhendo-os apenas para garantir que isso não aconteça totalmente Então, quando tivermos a forma, podemos começar a selecionar essas bordas externas. E podemos adicionar um chanfro suave a eles. Faremos um chanfro com dois segmentos. Primeiro, você tem uma boa sensação de metal macio aqui e também adicionaremos o peso ao modificador normal Depois que tudo isso for adicionado, porque mantivemos as transformações, podemos zerar e ela estará no mesmo lugar em que a deixamos Agora é só esconder o bloqueio. Só podemos ver onde estamos. Então essa porta parece boa. A parte inferior ainda precisa estar chanfrada. Então, vamos aplicar todas as transformações para que possamos editar isso sozinhos novamente. Em seguida, podemos excluir essa parte traseira da malha e selecionar todos os cantos que queremos que sejam chanfrados Então, com todos os cantos traseiros selecionados e esses cortes aqui selecionados, podemos então fazer um chanfro e fazer dele um chanfro de um sêmen, pois é um metal bastante afiado e não queremos perder muito dessa metal bastante afiado e não queremos perder muito dessa Então, a parte externa da moldura da porta também será chanfrada. Apenas um pequeno chanfro para manter essa forma. Aplicaremos o peso ao modificador de valores normais e ativaremos a suavização automática Vamos verificar se há melhorias que ainda podem ser feitas. Assim, podemos fazer dois cortes na parte interna da porta apenas para torná-la mais sólida. Assim, podemos fazer um corte de laço aqui no interior desta linha de máquinas e no outro lado aqui também. Isso apenas solidificará essa linha e tornará a porta um pouco mais E então zeraremos essa malha e ela retornará ao ponto anterior. Agora, com essas três peças, podemos criar a moldura no topo onde estão todas as informações Basta iniciar este quadro, ele adicionará um cubo. Vou movê-lo para dentro da moldura, apenas para alinhá-los, apenas para ter certeza de que são do mesmo tamanho. E puxe isso para baixo. Também é bom sempre reconstruir peças bloqueadas, pois podemos corrigir alguns dos trechos de escala global fizemos e assim por diante e apenas garantir que tudo tenha o tamanho e o local corretos , em vez de confiar que não os tenhamos Então, vamos ativar uma estrutura de arame aqui apenas para ver as linhas internas, e vamos inserir isso onde estão as linhas internas. Algo parecido. Em seguida, vamos apenas ocultar o bloqueio, pois temos todas as referências de onde essa peça precisa ir Vamos inserir o interior e depois vamos chanfrar esses cantos Portanto, os cantos externos e internos têm dois chanfros de tamanhos diferentes Então, para o exterior, vamos chanfrá-los um pouco e adicionar dois segmentos Então, para o interior, adicionaremos um chanfro maior. Vamos apenas adicionar um chanfro maior e fazer dois segmentos também Apenas verificando se isso seria muito baixo e se precisamos de mais. Então, só para verificar, ficaria melhor se fizéssemos quatro segmentos aqui. Só precisaremos reconstruir a malha em todos os cantos. Então, para fazer isso, teremos que reconstruí-los manualmente Então, selecionaremos todas essas linhas que passam. Basta usar o controle backspace para desfazê-las e usaremos a ferramenta de faca para cortar essas bordas Vamos cortá-los e depois fazer com que formem triângulos totalmente para trás E vamos repetir isso também para os outros cantos. que mantenhamos a malha fluindo aqui e também garantindo que não tenhamos muita compressão em nenhum dos lados, pois ainda queremos chanfrar as bordas interna e chanfrar as bordas interna e externa dessa moldura Depois, para os dois cantos inferiores também. Apenas fazendo o mesmo, começando do lado de fora e indo para dentro E depois, para a última curva, também. Agora que temos uma moldura com dois chanfros diferentes na parte externa e interna, também podemos selecionar essa borda interna E basta criar uma transição mais suave disso para o quadro no meio Primeiro, aplicaremos todas as transformações para que esse chanfro não escale estranhamente Bem, então faça um chanfro com um segmento, apenas para obter uma melhor captura de luz no interior Em seguida, vamos chanfrar a borda externa aqui. Teremos que selecionar isso um pouco mais manualmente porque há dois triângulos tocando a borda aqui e não podemos selecionar por meio Só podemos selecionar por meio de quadriciclos. Então, vamos nos certificar de que manualmente, isso ocorra em todos os sentidos e também daremos um chanfro bem suave Então, basta chanfrar isso até onde os triângulos quase tocam nas bordas E então aplicaremos o modificador de normais ponderadas a isso também E confirme que estamos satisfeitos com todos os tamanhos. Essa moldura pode ser um pouco mais fina. Então, vamos aplicar a origem do conjunto à geometria e escalá-la um pouco mais para garantir que ela atinja a parte de trás da grade E este pôster também está aparafusado e tem dois parafusos em cada lado. Então, vamos imitar isso também e garantir que o nosso tenha a mesma aparência Definir a origem da geometria nos parafusos para facilitar sua movimentação Esses serão parafusos menores, então vamos reduzi-los, movê-los para cruzar a estrutura e, em seguida, colocar dois parafusos nas posições apropriadas e duplicá-los Olhando para o que temos agora, fizemos a maioria dos procedimentos internos. A única coisa que faltava fazer então seria o telefone. Isso será tudo na terceira parte. Na parte quatro, começaremos a modelar o telefone inteiro, bem como o cabo e o telefone, oh 5. 04 Criando a parte interna da cabine telefônica, parte 2: Na parte quatro, vamos modelar o telefone real em si. Então, só de olhar para as formas que temos aqui, temos um cubo do lado de fora com algumas bordas chanfradas, e então temos essa placa do lado Podemos ver que esse chanfro se estende até esses cantos e para esses cantos aqui Então, o melhor a fazer é criar uma placa de metal que se destaque e, em seguida, fazer com que esse plástico preto, nesse plástico branco, e se dobre por dentro. Portanto, a melhor maneira de fazer esse modelo pode ser fazê-lo a partir do painel, extrudar para fora, criar essa inserção primeiro, recolocá-la e depois modelar a parte traseira aqui, em vez de tentar cortar em um cubo pois esses chanfros Então, vamos começar por aí. Apenas certificando-se de que tudo seja transferido para o segundo set de Desi, que está interno Em seguida, escondendo os bloqueios. Vamos criar um plano que mostre que o meio mostra para onde esse painel precisa ir. Então, apenas um único avião. E então vamos escalá-lo até onde esse painel está. Para isso, também vamos habilitar uma estrutura de arame para ver com mais clareza Aproxime isso. E coloque isso também. Agora, uma vez que isso corresponda, podemos fazer uma extrusão, apenas para obter o chanfro nos cantos Faça uma leve extrusão. Não importa a que distância, vamos remover isso mais tarde. Selecionaremos todas as bordas e faremos um chanfro. Vamos fazer um bisel de cinco aqui. Apenas um chanfro de cinco segmentos. E nós só queremos manter o rosto aqui, então vamos fazer um controle interno e selecionar o exterior. Agora, para obter uma vantagem aqui, só queremos fazer uma inserção nessa face Volte para o quadro Io e certifique-se de que o interior dessa forma corresponda ao interior da outra forma. Isso apenas nos dará uma vantagem que podemos seguir. Estamos movendo isso para dentro. Em seguida, a tela interna aqui ou a placa aqui serão extrudidas Apenas certifique-se de que temos essa moldura em mente, e então a borda interna aqui também será chanfrada Faremos isso apenas para manter a referência de onde tudo está indo. Eles também vão chanfrar esse. Agora, o que queremos fazer é carregar esses chanfros da borda interna para a borda externa Eles completarão esse chanfro na parte superior. Então o mesmo para este lado, e os inferiores completarão essa borda inferior, mas esse chanfro será separado para eles, podemos fazer uma escala até zero aqui e fazer o mesmo no outro lado E mova isso para baixo também. Para facilitar a vida, também podemos fazer um espelho. Então, vamos fazer uma linha central. Não podemos fazer uma linha central completa porque isso é um gongo, mas o que podemos fazer é fazer uma linha e cortar manualmente o meio com uma faca Então, vamos fazer isso e, em seguida, selecionar as faces no lado esquerdo e excluí-las. Certificando-se de excluir todas as faces desse lado. Então, podemos escolher um verte no centro. Certifique-se de que o vértice esteja limpo. Certifique-se de que tudo esteja alinhado e que possamos simplesmente ativar o cursor snap ertzes e, em seguida, definir a origem do objeto como três dcursor Podemos então aplicar um modificador de espelho para espelhar isso para o outro lado Agora, tudo o que fazemos, só precisamos fazer de um lado e não de ambos. Então, a partir dessa curva de canto aqui, ainda precisamos colocar essa curva no topo e, posteriormente, também precisamos de uma curva que a siga. O que estamos procurando é essa curva aqui a partir do chanfro nos cantos Começaremos criando isso do topo. Criaremos três cortes em loop aqui e os moveremos para a linha de referência que temos a partir do bloqueio. Muitos têm certeza de que mantemos uma boa curva aqui e que essa curva bate nos chanfros da borda Essa curva parece boa. Agora precisaremos fazer o mesmo com a parte inferior. No entanto, na parte inferior, precisamos trazê-los para algo assim, pois haverá a borda aqui. E vamos garantir que isso não aperte muito . Nessa curva, essa curva fica reta, então eu só quero evitar problemas desnecessários Só quero endireitar essa borda inferior. Sim. E então queremos ter certeza de que há uma curva mais agressiva aqui embaixo do que no topo. Bem, novamente, adicione três aqui, então começaremos a curvar isso agressivamente e queremos subir porque a curva do lado de fora está bem próxima desse canto aqui Essa esquina está um pouco abaixo. Se puxarmos isso até aqui, isso colocará a curva aqui e então podemos começar a moldá-la em uma curva, apenas certificando-se de mantê-la mais agressiva do que a outra curva E até use a balança apenas para garantir que a curva seja mais agressiva. Agora podemos confirmar que é isso que estamos procurando. A forma inteira parece um pouco quadrada, testada com alguma escala. Essa curva inferior ainda pode ir mais longe do que isso. E agora temos essa forma superior que precisamos um chanfro aqui e a forma inferior aqui Isso deve ser bom. O que precisaremos então é do interior onde essas curvas vão parar Mas primeiro, esses lados também são ligeiramente curvados. Então, o que vamos fazer para eles é adicionar uma linha aqui. Vamos adicionar três linhas. Bem, vamos adicionar uma linha e endireitar isso. Em seguida, moveremos essa linha um pouco para fora e, em seguida, vamos chanfrá-la Nivelando isso três vezes e depois certificando-se de que essa borda esteja alinhada. Portanto, essa borda precisa ser reta e a borda interna da tela também precisa ser reta. Queremos selecionar os dois vértices na parte interna, selecionando-os, tornando-os retos e garantindo que eles se conectem corretamente com a curva na parte inferior Isso deve endireitar isso e já estamos começando a ver essa curva do lado de Para essa curva externa, queremos que ela se mova um pouco. Para esta linha interna aqui, vamos movê-la um pouco Faremos algo parecido. Então, para a curva superior, podemos fazer isso mantendo o plástico que está na parte superior e teremos que aproximar essa borda lateral. Então, selecionando esse lado aqui. E vamos selecionar essas curvas também e apenas puxá-las um pouco mais perto Reduza isso para tornar a curva nítida e basta puxá-la para mais perto da tela Podemos manter essas linhas retas, pois a parte externa é a que precisa ser dobrada. Podemos nos afastar um pouco dessa linha para manter chanfro interno e confirmar onde está essa linha externa O topo também está um pouco perto, um pouco longe. Também vamos aproximar isso um pouco mais da tela. Aumente um pouco a escala, aproxime-a da tela para apertar um pouco aqui na esquina Então, vamos tornar a curva aqui um pouco mais agressiva. Eu vou optar por algo assim. Então, para a curva inferior, podemos torná-la bem mais agressiva, então podemos simplesmente movê-la quase até a linha na parte inferior usando a parte inferior como a linha chanfrada nessa borda O que não será uma boa ideia, então é melhor trazê-la. Vamos reduzi-lo até lá, mas depois mover a linha inferior para baixo novamente. Então, só então queremos pegar essas linhas e movê-las para baixo. Escale zero e mova-os para baixo. Então, podemos chanfrar toda a borda aqui, apenas nos dando uma borda melhor chanfrar e captar a Essa curva perdeu parte de sua forma, então vamos combiná-la com a curva interna. Certifique-se de tentar mover esses vértices manualmente para caber nessa curva interna Isso parece um pouco melhor. Basta olhar pela vista frontal, certificando-se de que tudo está correto. Esses vértices se afastam um pouco. Então, a curva interna aqui precisa ser um pouco mais nítida. Mas conseguiremos isso puxando esta mais perto e garantindo que a extremidade termine aqui e faremos para mais perto e garantindo que a extremidade termine aqui e faremos o mesmo com a curva superior um pouco mais perto. Para fazer isso, vou da menor para a mais no meio e depois ela retornará à linha superior novamente e dará a volta completa Então, apenas confirmando que essa é a forma que estamos procurando Estamos procurando uma curva branca na parte superior, uma curva menor na lateral e uma curva branca na parte inferior Temos uma curva branca na parte superior, uma curva pequena na lateral e uma curva grande na parte inferior A curva lateral pode tornar um pouco mais agressiva. Aumentando e removendo isso. Depois, certifique-se de que os cantos chanfrados ainda funcionem, não os perca. Então, aqui estamos apenas tentando combinar o interior o máximo possível e criar uma boa queda nessa curva na parte inferior. Então, só queremos fazer o mesmo na parte inferior, onde a curva agora está quebrada. Agora temos uma boa queda nessa curva e o centro aqui está um pouco nítido. Vamos apenas chanfrar isso e depois adicionar outro segmento apenas para suavizar a transição lateral O que precisamos fazer então é inserir essa tela, tudo exceto esse chanfro ou a parte externa da tela aqui Então, vamos puxar isso para dentro apenas para obter esse amassado. Então, vou desligar você para que você possa ver isso melhor. Agora temos esse belo dente na lateral. Passe o mouse, só queremos confirmar isso de forma um pouco mais clara. Então, vamos selecionar essa linha inteira. Em seguida, faremos um chanfro em toda essa linha. Um chanfro bem afiado. E então, na parte inferior, queremos começar a afastar o chanfro porque a parte inferior é um pouco mais macia Então, queremos apenas afastar esse chanfro para criar uma queda mais suave, mas ainda assim manter essa borda bem bonita H, então, olhando para o que isso faz, isso só torna o fundo aqui mais liso. aplicaremos uma normal ponderada apenas para ver o que estamos fazendo Então, isso fará com que a parte inferior quase desapareça, porque a tela ainda precisa ser dobrada para trás Não queremos tornar isso muito sólido. Então, isso vai ficar bem por enquanto. E depois confirme se tudo está bem. A parte superior ainda carrega essa linha aqui. Eles carregam as laterais do monitor aqui da tela aqui. E então eu só quero que o meio do meio pareça um pouco mais fino porque estamos tendo muito pouco, estamos tendo um pouco de massa aqui para manter a máquina funcionando Então, nós só queremos movê-los um pouco mais longe. Então, vamos movê-los um pouco mais perto e depois garantir que essa curva ainda esteja alinhada. E depois, basta fazer o mesmo com a parte superior que parece muito boa. Para a tela central aqui , o que vamos fazer é duplicar essa peça, separar a seleção e, em seguida, fazer a extrusão aqui, empurrando a origem do conjunto de objetos para trás objetos Vamos aplicar o espelho primeiro depois definir a origem da geometria E vamos empurrar isso de volta para ficar onde o prato estaria dentro. Em seguida, vamos excluir a parte de trás aqui e garantir que também as excluamos no meio. Há uma face no meio e, em seguida, faremos uma mesclagem de limpeza de malha por distância para garantir que esses vértices Agora temos a placa de metal na parte interna, que diminuirá um pouco apenas para obter uma linha de máquinas melhor ao redor Então, essa é uma boa maneira de criar isso por dentro. Então, o que mais precisamos? Esta placa pode ser manuseada sozinha porque agora é uma peça separada Então, também podemos manter isso reto, criar esse painel inteiro, depois dobrá-lo, ou podemos dobrá-lo e criar o painel, o que torna nossa vida um pouco mais difícil. Eu preferiria manter isso reto, depois fazer isso e depois dobrá-lo para trás junto com todo o resto usando uma treliça ou apenas movendo os Então, o que vamos fazer é criar toda essa placa frontal primeiro, incluindo as moedas devolvidas, incluindo isso e depois todos os botões. Faremos isso primeiro e depois criaremos a parte traseira, que inclui esses chanfros na parte inferior, bem como esse gancho de telefone à esquerda Continuando, agora também estamos procurando a localização da tela. A localização da tela precisará ser inserida nesta parte aqui Vamos apenas ligar a estrutura de arame, selecionar a face aqui, inserir uma pequena inserção e, em seguida, podemos dimensioná-la ou movê-la para onde a tela precisa Vamos mover isso para um local apropriado. Eles alinharão esse canto e, em seguida, começaremos a colocar os outros cantos no lugar certo. Então, alinharemos esse canto e depois alinharemos esse canto. Em seguida, faremos uma inserção aqui, uma extrusão para dentro, quero dizer, também garantiremos que a parte de trás do corpo aqui seja puxada para trás para garantir que tenhamos espaço para extrudar essa tela para Então, vamos extrudar algo assim. Bem, então duplique esta peça, separe a seleção, e este será apenas o último painel que aparecerá no topo, pois também queremos paralaxar a tela na parte paralaxar a tela na Otimizaremos a malha aqui mais tarde, porque estamos tendo muitos apertos Mas, por enquanto, isso não está afetando o sombreamento e ainda há alguns furos que precisam ser cortados Uma boa solução para isso por enquanto também pode ser simplesmente se livrar dessas linhas. Apenas mantenha as versões mínimas das linhas. Então, quando fazemos nossos chanfros e inserções, podemos começar a terminar onde precisarmos, sem precisar nos preocupar com a interseção e a criação de novos vértices que precisaremos limpar posteriormente nos preocupar com a interseção e a criação novos vértices que precisaremos limpar podemos começar a terminar onde precisarmos, sem precisar nos preocupar com a interseção e a criação de novos vértices que precisaremos limpar posteriormente nas linhas aqui. Então, passando para os botões para criar esse painel, veremos nossa referência e veremos: Ok, a grade da última vez que fizemos estava boa. Os botões são muito mais complexos do que nós os criamos. Então, vamos começar com esses botões superiores, que são um cilindro puxado ao meio, e depois há uma pequena protuberância e uma inserção interna Então, para criar esses botões, vamos adicionar um cilindro de malha. Vamos fazer esses oito segmentos. São botões muito pequenos. Não precisamos exagerar com eles. Isso vai fazer isso ficar menor, com que exclua a face traseira. Vamos selecionar essas duas arestas intermediárias. Vamos fazer um chanfro neles, depois vamos separar esse cilindro Em seguida, separaremos isso para combinar com a forma e o tamanho do botão. Algo assim vai caber. Então, também faremos uma inserção no botão. Faremos uma extrusão para dentro, que proporcionará uma E então vamos apenas chanfrar os cantos, certificando-nos de que esse interior seja equidistante em todos os lados E selecione todos os cantos afiados aqui. Ao selecionar os dois cantos afiados internos , pois eles são um chanfro um pouco menor Então, chanfraremos o pequeno e, em seguida, a borda externa será bifurada, pois é uma borda bem macia Também vamos desfazer isso e aplicar todas as transformações para garantir que os chanfros não façam coisas estranhas Selecione os dois internos, faça um chanfro nítido, selecione o externo, faça um chanfro suave e faremos isso por Isso deve ser bom. Também vamos fazer uma ponderação normal para garantir que o botão esteja liso E fazendo um peso normal, podemos ver que o interior fica um pouco mais longe das bordas com o brilho. Vamos apenas fazer algo assim e vamos afinar um pouco mais o interior Isso parece bom para os botões, e vamos apertar isso um pouco mais. Algo assim ficará bem para os botões. Em seguida, faremos nossa origem geometria para garantir que possamos mover o botão corretamente Em seguida, vamos reduzir tudo para caber na nossa versão em caixa cinza. Eles são muito mais gordos. Vamos apenas selecionar os lados aqui, colocá-los no lugar certo adicionar um pouco menos de nitidez nessa borda mais distante aqui Vamos apenas selecionar essa borda, fazer um chanfro, só para ter um pouco mais de suavidade na lateral Algo assim vai ficar bem. Em seguida, vamos aumentar um pouco o botão para ficar um pouco mais profundo. Os botões em nosso bloqueio podem ser muito finos. Olhando para trás , diminuindo um pouco. Faremos isso, mas faremos isso no meio dos botões. Basta mover isso para o nosso novo painel para ver a aparência de sua escala ou empurrar suas costas contra a nova face ou tornar essa inserção um pouco menor Só estou fazendo isso para dar mais corpo ao botão. E também vamos escalar esse loop interno. Então, algo assim, parece muito bom. Então, vamos selecionar isso e fazer uma matriz como fizemos da última vez. Vamos apenas fazer uma matriz. Vamos fazer uma matriz por quatro. Temos que fazer isso na direção negativa porque queremos os botões do outro lado. E então vamos imitar aqueles quatro botões ali Eu posso fazer esses botões um pouco mais rasos. Eles estão pegando muita sombra. E então vamos dar a eles uma extrusão para trás também, só para ter mais corpo aqui e se destacar um pouco mais , em vez de escalar tudo e tornar a curva mais tudo e tornar a curva Então, algo assim parece muito bom, o que vamos fazer é duplicar esses botões na parte inferior e, em seguida, comparar os botões, esses também são botões planos e arredondados Então, vamos usar esses botões e fazer esses botões também. Vamos apenas movê-los para cima. Vamos preferir reconstruir esses botões, pois temo que perderemos muito do cilindro fazendo isso Então, para esses botões, como são maiores, usaremos um cilindro de 16 lados Vamos deixar isso na cara dele. E puxe isso para dentro. Então, queremos um botão arredondado nesse espaço, mas queremos estender o arredondamento, para que ele faça o mesmo que fizemos no topo Vamos nos certificar que está na frente da face, excluir sua face posterior, selecionar as duas linhas centrais, fazer um chanfro e, em seguida separar as duas metades o quanto quiser que Então, vamos separá-los. Faça algo assim. Isso é bom. Esses botões também se destacarão um pouco mais do que os botões superiores. Vamos apenas empurrar isso para onde está a placa traseira. Aperta um pouco mais do que os botões superiores. Em seguida, faremos uma inserção e uma extrusão para dentro, tornando-a E então vamos apenas chanfrá-los por dentro para afiados e vamos chanfrar o externo bem macio Então, apenas algo assim. Em seguida, aplicaremos o modificador normal ponderado a isso também Em seguida, garantiremos que esses botões estejam na mesma posição que os traseiros. Vamos apenas fazer uma matriz, no sentido oposto de quatro. Certifique-se de que isso esteja alinhado. Em seguida, vamos fazer uma matriz duplicada que não vai dessa maneira, que não vai dessa maneira, mas vai para baixo Deve ser a direção Y, e faremos isso às quatro. Então, só de dar uma olhada nos botões, esses botões podem ser maiores, parecem muito distantes um do outro. Então, vamos apenas selecioná-los e aumentá-los um pouco, e teremos que reajustar as matrizes Então, vamos mover algo assim. E isso é muito bom. Certifique-se de que esses insights não estejam tão antigos, retire-os um pouco. Está em uma pequena protuberância. Não queremos um recuo. Então, algo assim parece correto. Temos a tela cortada. Nós temos os botões. Agora temos essa parte superior fervendo aqui, e também queremos fazer essa peça e ferver nela também. Para esses booleanos acima, já fizemos este para a caixa cinza, mas não fizemos este Acabamos de criar um espaço reservado para isso. Então, para criá-los para o topo, vamos apenas duplicar o cortador que temos no bloqueio Basta duplicar isso e separar a seleção. E esse será apenas o nome. Vamos nomear esse cortador novamente. E vamos apenas definir a origem geometria para garantir que possamos controlá-la Em seguida, no painel, aplicaremos o modificador booleano como diferença e usaremos o cortador para cortar Podemos então esconder o cortador, ver se estamos satisfeitos com a posição disso Olhando para a referência, o cortador precisa ser um pouco mais longo aqui Então, vamos apenas aumentá-los um pouco. E na parte inferior também, e então vamos mover tudo para baixo e esconder o cortador aqui para ver se está em uma posição apropriada Agora é um pouco grande demais. Então, vou reduzi-lo um pouco para obter a mesma lacuna da referência. Então, vamos esconder o cortador, sabendo que ele está lá O cortador também precisará ser chanfrado nas bordas, pois a referência tem bordas arredondadas aqui Então, vamos deixar todas as bordas laterais aqui e fazer um chanfro O ponto que estamos procurando é essa ponta do nariz aqui para garantir que seja redonda. Faremos dois chanfros para garantir que haja arredondamentos em todos E agora temos uma forma mais satisfatória do que tínhamos no bloqueio Ok. Acabei de verificar se esta peça começa alinhada com a tela e termina pouco antes de a tela terminar aqui. Nossa tela parece um pouco longa. Sempre quero puxar isso para trás ou, em vez disso, queremos mover esse cortador Vamos mover o cortador e apenas estender essa parte frontal e estender o nariz aqui para lá, um pouco para trás Algo assim funciona melhor. Só queremos deixar essa peça nasal mais grossa, pois esse é o metal, não é o interior final Só queremos fazer algo assim para que ainda possamos encaixar o interior. Agora, do outro lado, apenas olhando o que temos aqui atrás, podemos pegar essa peça aqui e separar essa seleção. Também chamamos esse cortador. Esse será então o cortador 01, defina a origem da geometria para poder acessá-la Faça com que seja mais longo para cortar até o fim. Em seguida, aplicaremos outro booleano e o booleano pelo cortador 01 E então também chanfraremos suas bordas para obter a mesma forma da referência Vamos chanfrar algo assim com dois segmentos para obter uma boa rodada e depois esconderemos o cortador O cortador está fazendo uma peça na parte de trás. Queremos apenas tornar o cortador mais longo para que ele corte todo o painel Então agora ele corta todo o painel como se fosse um painel de metal. É isso que estamos procurando. Então, na parte superior aqui, há um botão com alguma marca registrada. É muito parecido com os botões que criamos na parte inferior. Então, o que vamos fazer é duplicar um botão na parte inferior Então, duplicaremos e separaremos a seleção. Apenas certifique-se de que não temos modificadores nisso , exceto o modificador normal ponderado Selecionaremos o interior. Vamos apenas excluir essas faces e fazer uma nova face partir das bordas apenas para obter um botão plano. Vamos fazer a origem da geometria aqui, e vamos posicioná-la onde o botão de parada precisa ir O botão T stop é um pouco mais longo do que os inferiores, então vamos fazer algo assim e posicioná-lo no lugar. Certificando-se de que as linhas estão alinhadas com o metal traseiro aqui. Então, olhando nossa referência aqui, precisamos agora começar a criar essa peça interna aqui. Então, o que vamos fazer para isso é pegar o cortador Então, o que vamos fazer para facilitar é pegar essa face frontal do cortador Seleção separada duplicada. Agora, isso não está no cortador ativo, então podemos apenas elevar o cortador original Podemos mover este para o conjunto de texturas dois, pois esse será o interior daquela coisa lá. Eles moverão isso para ficar de acordo com o rumo que isso acontecerá. Em seguida, selecionaremos as bordas internas. Apenas certifique-se de que temos um grande idiota para isso. Isso só vai tornar nossa vida um pouco mais fácil na próxima parte. Então, queremos fazer uma inserção com a espessura dessa borda. Então, algo nesse sentido. E então nós só queremos fazer outro segmento aqui para essa curva interna para que ela não seja tão plana. Apenas algo assim para mantê-lo um pouco tranquilo. Depois, há uma ranhura para moedas que vai daqui até a parte de trás. Então, o que gostaríamos de fazer nesse caso é carregar essa linha até a parte de trás. Continue com essa linha e certifique-se de que toda a linha esteja reta. Vamos escalar isso para zero para garantir que toda a linha esteja reta. Mova isso de volta. E esse será apenas o corte no meio. Talvez eu queira um pouco mais fino, o que vamos ver agora Então, na parte superior, há essas duas peças quadradas aqui que ficam para dentro Eu só quero fazer esses também. Para eles, vamos apenas adicionar dois cortes em ambos os lados aqui. Por enquanto, podemos simplesmente desenhá-los apenas com uma ferramenta de faca e aplicar, certificando-se de que todas as bordas estejam alinhadas e planas. Obter a espessura adequada para eles. E então essa fenda de moeda aqui será um pouco menor. Então, vamos puxar isso para dentro para ficar menor. Vamos retirá-los e garantir que essa curva ainda faça sentido. Para a próxima parte, teremos que fazer a extrusão de todas essas peças para trás Então, vamos extrudar essas peças para trás até onde precisarmos delas. Então, vá para algum lugar assim porque é um objeto bem profundo. E então vamos apenas extrudar a linha de moedas mais Precisaremos selecionar essas duas faces para fazer a extrusão para trás para fazer com que a ranhura da moeda faça Então, algo assim parece bastante preciso para o objeto. Essa linha de trás pode ser um pouco mais grossa. Só para colocar um pouco mais de massa neste lado. Vou deixar isso pra lá. Apenas algo assim. E isso funciona muito bem. Faremos isso depois nas placas intermediárias extrudadas para trás até a borda ralada Apenas certifique-se de que não temos problemas estranhos de sombreamento. Então, essa borda interna aqui, nós só queremos chanfrar. Vamos apenas chanfrar isso para torná-lo mais suave. E então também vamos querer fazer o mesmo com o slot para moedas. Desculpe, o compartimento para cartão, não o compartimento para moedas. Então, para isso, podemos ver que a malha combinada aqui se desfaz para voltar para onde está a ranhura da moeda, só para ter certeza Parece bom. Não tenho certeza do que aconteceu desse lado. Vai ter que resolver isso rápido. Então, parece que esses vértices simplesmente se combinam. Então, o que podemos fazer é reconstruir essa parte frontal rapidamente Vamos simplesmente deletar tudo isso aqui. E então vamos extrudar o para trás. Na direção y. Algumas razões pelas quais as gravuras querem se mover, então vamos apenas movê-las para trás e simplesmente colocá-las no lugar Apenas me certificando de que está alinhado com a nossa parte anterior e, em seguida, voltando e certificando-se de que vinculamos tudo isso. Haverá um corte necessário aqui para esta parte central aqui. Vamos apenas colocar isso aqui e depois cruzar essas faces. E então coloque essas faces entre essas e as que estão na parte de trás. E para essa tampa frontal, podemos simplesmente fazer uma nova face a partir das bordas, tudo bem. Agora que a ranhura da moeda está fixa, podemos chanfrar essa borda aqui apenas para deixá-la lisa novamente. E também podemos simplesmente aplicar o modificador de normais ponderadas a isso com Ainda não podemos fazer isso. Faremos isso depois de alguma limpeza. Por enquanto, vamos deixar assim e garantir que, onde esse chanfro termina aqui, queremos fazer toda essa borda também, essa borda superior Então, vamos selecionar essa borda superior aqui. Há muitas armas aqui. Então, quando fizermos a limpeza, teremos que estar mais cientes dessa peça em Ou vamos ter que consertar todas as armas dessa malha no momento Mas isso estará apenas no passe de limpeza. Então, vamos mover essa malha um pouco frente apenas para recuperar aquela peça deste lado Então, algo assim parece bom, só precisamos ter em mente que precisaremos apenas de um tom final. Mas isso não é um problema. Vamos corrigir isso em um estágio posterior. Isso bastará para a Parte quatro e, em seguida, na Parte cinco, continuaremos modelando o resto desse rosto. Em seguida, faremos essa peça aqui, bem como as moedas de devolução aqui na parte inferior. Em seguida, também faremos essa extrusão aqui e, em seguida, passaremos para o próprio telefone . Então, pessoal, na parte cinco. 6. 05 Criando a parte interna da cabine telefônica Parte 3: Na parte cinco, vamos terminar o corpo do telefone aqui. O que vamos fazer é fazer essa parte aqui. Vamos fazer essa parte na parte inferior aqui. Também vamos criar o resto do corpo retrocedendo E vamos criar esse afloramento aqui para o telefone. Provavelmente também começaremos com o gancho do telefone, mas o telefone pode ser sua própria seção posteriormente. Então, para finalizar esta parte, vamos começar com essa peça superior colocada aqui. Então, comparando isso com o que temos, essa peça é bem mais grossa e se moveu um pouco para baixo a partir dessa borda Então, vamos começar movendo esse cortador porque há um cortador ativo, podemos simplesmente movê-lo para baixo com muita facilidade e mover esse orifício E depois torne-o um pouco mais grosso para caber no que temos Agora que fizemos isso, teremos um orifício com o tamanho mais adequado Isso parece melhor. Faremos o mesmo que fizemos com o outro lado. Vamos duplicar o espaço do cortador e separar a Vamos mover isso para o conjunto de texturas dois, além de passar rapidamente todos os outros objetos para o conjunto de texturas dois. Basta definir a origem para esta e garantir que o cortador esteja oculto Em seguida, vamos movê-lo de volta para onde ele precisa ir. Então, vamos alinhar isso com esse rosto. Portanto, esta é atualmente uma arma grande. Não gostaríamos disso porque teremos que dividir isso pela metade. Então, vamos ter que fazer uma limpeza rápida colocando essas linhas aqui, bem como apenas essas linhas aqui E, por fim, isso apenas garantirá que tudo seja pool e que possamos realmente usar esse objeto totalmente. Ele vai fazer isso do outro lado também. Agora podemos criar linhas por meio disso sempre que quisermos. Começando, ele só vai criar uma linha no meio. O botão vai ficar desse lado e o outro vai ficar desse lado. O botão será um pouco menor. Vamos mover essa parte para cá. Para o botão, selecionaremos a peça inteira aqui. Isso insere isso para dentro. Queremos que o botão tenha aproximadamente esse tamanho e quadrado. Portanto, temos apenas uma vantagem para isso atualmente. Só temos essa borda externa que tem o chanfro nela. Vamos corrigir essa vantagem rapidamente. A maneira mais fácil de fazer isso pode ser mesclar esses vértices para dentro para que possamos reconstruir essa aresta nos dois lados Então, vamos fazer esse comprimento zero. Certifique-se de que os dois estejam alinhados. Então, faremos algo assim. Em seguida, extrudaremos isso para dentro, pois esse será o suporte do próprio botão E agora podemos chanfrar essas bordas. Então, para a borda interna, vamos selecionar a borda inteira, mas para a borda externa, não queremos fazer isso. E queremos chanfrar essas bordas com quatro, pois queremos alinhar com a parte externa aqui também Então, basta fazer um chanfro. Vamos fazer um chanfro bem nítido e queremos fazer isso com quatro segmentos Então, dois de fora para dentro. Então, algo assim parece correto. Então, essas linhas se alinham com o exterior, e é exatamente isso que queremos. Então, neste lado, podemos finalmente mesclar vértices, apenas para que as arestas sejam as mesmas aqui, repita o mesmo para o Pronto Agora temos duas arestas que se alinham completamente e temos um triângulo aqui, o que não é um grande problema. Para nos livrarmos um pouco disso, vamos apenas alinhá-lo com o st, apenas para garantir que tenhamos uma linha reta até o outro lado e que ela interfira com o slot real de devolução da moeda. Vai fazer o zero, colocar isso no lugar certo. Oi. Então, para o botão em si, vamos duplicar essa seção interna, dividi-la, separar a seleção Certifique-se de que a origem esteja no meio dessa geometria. Então, vamos simplesmente empurrá-lo de volta até o slot. E vamos extrudi-lo para cima. Cuspa um pouco mais para frente. Então, vamos extrudar isso para cima até aqui apenas para criar um bom botão bem E vamos colocá-lo voltado para frente apenas para adicionar um pouco de interesse visual a ele. Então, isso parece muito bom para o botão. A borda externa aqui precisará ser chanfrada. Então, vamos selecionar toda essa borda externa apenas para dar uma sensação de metal mais macio , para que o botão não fique preso nas laterais Apesar do chanframento, isso apenas nos dá um botão mais bem definido. Então, para o botão em si, tivemos que usar a ponderação normal, suavização automática e vamos apenas fazer um chanfro no Seria um chanfro muito pequeno. Então, estamos tendo alguns surtos aqui, então vamos aplicar todas as transformações e reverter a origem, apenas confirmando que a orientação da face E vamos fazer um chanfro novamente. E vamos fazer isso apenas com porcentagem. A solução mais fácil para isso é remover a face traseira. Ao remover a face traseira, devemos então selecionar essa borda frontal e fazer um leve chanfro, facilitando sua vida Tem uma borda bem macia, então só queremos torná-la maior, algo mais parecido. Só para pegar aquele lindo botão de metal macio aqui. Isso deve ser tudo para aquele lado. Então, para o outro lado, vamos fazer o mesmo. Vamos inseri-los. Vou mesclar vértices por colapso aqui. Vá fazer com que essa idade seja zero. Vou ver o que aconteceu desse lado. Zero vai inserir isso. Sim, tudo bem. Teremos que mesclar alguns vértices Então, insira a mesclagem desses vértices por colapso, faça o mesmo com o outro Mescle esses vértices por último para que tenhamos esse canto puxado aqui. Então, isso só vai puxar esses dois vertes para cá. Isso não é um problema. Então, resista escalar isso para onde quisermos adequadamente. Então, vai demorar um pouco mais por dentro. E vamos começar com outra, vou começar com uma extrusão para dentro aqui, e vamos fazer primeiro os cantos para chanfrá-los primeiro os cantos para chanfrá-los Então, vamos fazê-los da mesma forma que o outro lado, apenas extrudar e dois internos, para que possamos terminá-los da mesma forma Combine os arredondamentos e, em seguida vamos mesclar esses vértices E o mesmo para o fundo. Então, neste lado, temos dois que precisam entrar em quatro. Então, para eles, vamos dividir isso ainda mais para criar uma parte um pouco mais relaxante aqui. E vamos apenas triangular esses vértices para dentro. Nós faremos algo assim. E então vamos criar um anel que se vincula a isso também. Então, vamos vinculá-los e uni-los. E então também basta triangular a parte inferior aqui. Sim, agora temos uma inserção para o lado esquerdo. Então, o que queremos fazer aqui é que há uma inserção aqui com uma borda fina que é inserida com essa peça movida para cima para obter esse chanfro aqui, e então há alguma mecânica interna Então, vamos nos concentrar primeiro nessa inserção externa. Então, fizemos essa primeira inserção, mas a borda é mais fina na lateral da Então, nós apenas tornamos isso um pouco mais largo para tornar as bordas mais finas e vamos deixá-lo mais largo para a esquerda também Apenas algo assim. Temos uma boa borda fina aqui. Em seguida, queremos escalar o interior aqui. Para reduzir e aumentar , para que tenhamos essa queda aqui e apenas para fazer com que pareça um pouco melhor. Também queremos chanfrar essa borda externa. Vamos chanfrar isso com um e algo parecido deve ficar bem Para os mecanismos internos, devemos ser capazes de usar uma aba diferente O que podemos fazer aqui é extrudar essa parte interna aqui, chanfrar Só assim para ficar um pouco mais macio. E então podemos simplesmente adicionar um cubo para preencher a aba interna Então essa aba estará em algum lugar aqui, até o outro lado, totalmente para baixo, e começará a se curvar na parte inferior Então, só queremos ter certeza de que isso é profundo o suficiente. Então, mova isso para trás. Então, digamos que a aba comece aí. A aba se inclinará um pouco para dentro. Então, digamos que a aba faça algo parecido. Talvez um pouco à frente. Então essa parte inferior deve estar reta. Vamos fazer com que essa parte vá até o fim. Em seguida, vamos chanfrar essa parte inferior aqui. Basta chanfrar isso por um, apenas para obter uma borda macia na parte inferior Então, eles normalmente têm um pequeno lábio na parte superior. Vamos apenas adicionar um laço de borda e fazer uma extrusão para esse lábio superior Para o lábio superior, também chanfraremos essas bordas superiores. Só para tornar isso mais suave. Aplicaremos um modificador normal ponderado a isso. Aplique suavização automática, deixe as bordas um pouco mais nítidas. Certifique-se de que a alça aqui esteja bem afiada. Isso deve ser o que está dentro da moeda aqui. Vamos apenas aplicar uma ponderação normal a isso aqui fora para obter um sombreamento mais suave Então, temos um pequeno guia gratuito no topo aqui, então vamos fazer isso e depois inserir essa linha também. Então, isso resolverá a maioria dos problemas além de apenas fazer isso para colocar a inserção secundária lá Então, isso parece muito bom. Vou aplicar o mesmo material a isso apenas para mantê-lo consistente com o exterior, então eu sei que eles ainda são booleanos e posso ver a diferença entre eles. Agora que esses dois objetos foram confirmados, posso aplicar esses dois booleanos aqui Eu posso então ver o interior dessas linhas. Eu ia selecionar todas as linhas e extrudá-las ao contrário É restrito à direção Y. Só para garantir que haja uma pequena borda onde eles possam entrar e que possamos fazer com que o metal pareça um pouco mais grosso E faremos o mesmo com o outro lado, esticando na direção Y. E também podemos, por algum interesse visual, movê-los um pouco para trás. Apenas algo assim para fazer com que se sintam um pouco mais perfurados no metal, e faremos o mesmo neste lado também Esse lado já é mais ou menos assim, então vamos mantê-lo igual. Então, isso vale para esse rosto. Então, agora, descendo, ainda temos as moedas de retorno aqui Então, para isso, faremos da mesma forma que na parte superior aqui. Vamos cortar um retângulo arredondado, vamos empurrá-lo para dentro e depois vamos criá-lo Vamos fazer disso uma aba sozinha novamente para que possamos ter apenas essa borda e, em seguida, extrair o círculo Então, esse sombreamento não afetará o quadrado na parte superior. Então, começando com isso, vamos começar verificando se a máquina ainda tem o mesmo tamanho da traseira . Esse é o caso. Então, vamos adicionar um cubo. Procurando a posse disso. Então, o tamanho é mais ou menos isso, um pouco menor. E então a referência que temos é muito boa na caixa cinza, mas eu prefiro movê-la para cima porque esse canto será chanfrado Então, seguindo a referência, está quase aí. Então, vamos querer criar um wireframe, selecionar todos os cantos Só queremos chanfrar esses cantos com duas bordas internas, algo assim Também vamos chamar esse cortador. Então, o cortador Zerra five é o que estamos procurando. Então, vamos cortar o próprio rosto. Vou aplicar o cortador 05 nisso, esconder o útero cinco, ver se o todo parece correto Eu ainda o moveria um pouco para as duas pontas. Então, eu faria algo mais nesse sentido para que o chanfro do canto tivesse a chance de respirar aqui, e então faremos o mesmo que o topo, duplicaremos essa borda frontal, separaremos a seleção e ocultaremos o cortador Em seguida, defina a origem como geometria aqui. Mas então, nesta parte, ela tem uma pequena borda ao redor. Portanto, seria bom poder conseguir isso também. O que faríamos para isso é tornar essa peça maior para cortar um orifício maior do que a parte traseira que temos. É geométrico digitalizá-lo uniformemente. Então, faremos algo nesse sentido. E voltando, teremos que aplicar esse booleano para poder fazer isso Primeiro você vai ter que aplicar o espelho para fazer isso. Aplique o espelho e aplique o booleano. Então, para esse buraco booleano aqui, nossa geometria ainda não é ótima Vamos apenas criar um novo rosto e fazer uma inserção Vamos inseri-lo em algum lugar como aquele em que o botão de visão está no momento. Então vamos puxar essa borda até aqui. Vamos puxá-lo um pouco para dar aquele brilho e fazer com que pareça que a tinta está se acumulando ao redor dele Talvez um pouco mais. Mesmo que não esteja otimizado na parte externa, ainda podemos simplesmente boolear essa borda, mas não o chanfro booleano, apenas para torná-la mais nítida, algo assim para fazer com que a peça interna pareça um E agora que fizemos isso, podemos fazer isso de novo. Então esta peça é construída. Este é um cubo com bordas arredondadas esticadas para dentro com esta extrusão Essa é a borda e, em seguida, o quadrado é retirado. Então, como ele pode fazer isso é uma borda criando uma inserção Então, primeiro, vamos alinhá-los um pouco melhor porque a escala estava um pouco errada Então, ele vai alinhá-los um pouco melhor movendo os vértices manualmente. Ele está fazendo isso nos quatro cantos para garantir que tenhamos o mesmo aqui. Queremos fazer uma pequena linha de máquinas? Teremos que reduzi-lo um pouco por dentro. Então, apenas algo assim. Em seguida, faremos uma inserção na espessura que achamos que essa borda tem Essa borda é bem grossa, então vamos usar algo nesse sentido. Em seguida, vamos separar essa seleção interna, pois essa é a face superior que vamos querer. Mas para essa borda externa, ela será bastante extrudida Será extrudido para algum lugar como aqui, quando precisarmos desse rosto neste momento Então, a parte inferior aqui está um pouco levantada. A parte inferior aqui faz algo assim, e a face frontal precisa se mover para trás Nós temos algo parecido. Se apenas duplicarmos essa nova fase a partir das bordas aqui, obteremos essa face interna e excluiremos todo o resto. Selecione o rosto, controle I, exclua todo o resto. Se então movermos isso para trás, vamos apenas extrudar isso um pouco para que possamos incliná-lo e simplesmente Essa moeda está inclinada para dentro, como se estivesse sendo pressionada Então, obtemos algo assim , pois o orifício do dedo estará na parte inferior e isso nos permitirá abrir essa aba Então, vamos fazer algo assim. Parece que ainda está um pouco longe. É uma sensação boa. E então teremos que cortar um orifício de dedo bem largo na parte inferior aqui. A origem da geometria aqui só para ter certeza de que podemos selecionar essa peça, algo assim Em seguida, vamos adicionar um cilindro. Eu quero fazer essas 16 divisões apenas para que possamos obter um belo círculo arredondado Vamos reduzir isso e pescá-lo no meio da malha. E então vamos para Isso vai ter que cortar no mesmo ângulo da placa inferior. Então, faremos algo assim e, em seguida, tornaremos isso do mesmo tamanho da parte inferior. Então, queremos, idealmente, cortar isso até a metade do cilindro. Então, algo assim pode estar correto, só queremos definir como local para reduzir o cilindro para ficar mais oval. Então, gostaríamos que o oval estivesse alinhado com nossa linha chanfrada. Mas isso não parece ser uma solução muito prática aqui. Portanto, mesmo que exija alguma limpeza, vamos colocar isso aqui e dar um nome a esse cortador Então, isso se torna um cortador normal novamente porque aplicamos o cortador um. Então, usaremos esse cortador para fazer um furo na malha Veja como nos sentimos em relação ao buraco. O problema imediato que estou vendo é que vamos excluir essas faces internas vamos excluí-las, pois nunca as veremos. E vamos apenas extrudar essa face para dentro para criar a parte de trás aqui, e vamos dizer uma nova face a partir das bordas apenas para ter uma placa de apoio aqui, porque podemos ver dentro dela quando esse orifício Então, apenas confirmando que estou feliz com a colocação desse orifício em si. Então, podemos aplicar esse cortador. Teremos que fazer uma limpeza, certificando-se de que todos os vértices se encaixem Então, isso é bom por enquanto. Não vai esperar o normal porque precisaremos limpá-lo primeiro. Mas ainda podemos desenhar pelas bordas. Então, vamos criar uma borda afiada aqui apenas para dar esse peso aos normais, apenas para fazer com que pareça melhor Depois, também haverá apenas uma dessas que faremos na limpeza apenas para finalizá-la Mas, por enquanto, essa forma parece muito boa. Podemos até expandir um pouco essa borda externa para torná-la um pouco maior. Lá vamos nós. Isso é muito bom. Tudo bem, então essa é basicamente a cara da máquina. Portanto, a próxima parte é bem complicada porque precisamos inclinar essa parte superior Então, só para ter certeza de que temos algumas bordas bonitas e assim por diante, apenas para garantir que os pesos normais estejam bem aqui Então, olhando para a referência, temos uma reta até aqui, então esse topo se curva para trás quase 45 graus. Então, exatamente onde a tela começa, todo esse corpo se inclina para trás. Então é isso que vamos tentar fazer agora. Então, para fazer isso, teremos ter certeza de que tudo aqui está correto e apenas modificar, em vez disso, somar tudo. Então, basta aplicar todos os nossos modificadores. Para confirmar se isso está correto, vou criar um grupo chamado face por enquanto. E vou duplicar isso apenas para ter certeza de chamar esse backup apenas para garantir que não quebremos nada no momento Então, para o rosto, vou apenas aplicar. Isso aplicará todos os modificadores nessa face. Então, apenas confirmando que tudo parece correto. Então, selecionaremos tudo o que está no rosto. Então, o ponto em que queremos parar está aqui, essa aresta precisa se curvar para dentro. Então, queremos pegar tudo acima até essa borda. Então, queremos tirar isso. Acho que queremos tirá-los. E então queremos inclinar isso um pouco para trás. Então, faremos 45 graus. E então diga que isso faz sentido novamente. Então, só queremos fazer algo assim e aplicar um peso normal nesse rosto novamente. Então, para essas bordas aqui, elas são um pouco nítidas, e só queremos movê-las um pouco para cima, mas apenas para preencher a curva. Então, nós os movemos um pouco para cima, e isso quebra a linha feia que tínhamos lá anteriormente Então, só queremos ter certeza de que ambas as bordas estão retas. Confirmando que estão retos, podemos então começar a trabalhar na parte de trás. Confirmando que estão retos, podemos então começar a trabalhar na parte de trás Olhando para ver se essa curva pode ser demais, mas onde a pessoa está, sua linha de visão se alinhará e olhará para baixo, de modo que a curva pareça boa Então, o que faremos é começar a mover todo o rosto para trás Não no local, queremos ser globais para mover tudo na mesma direção. Queremos apenas sentar onde esse rosto precisa estar e, em seguida, aplicar todas as transformações com o objeto para que possamos fixá-las no lugar quando precisarmos. Então, vamos colocar tudo no lugar certo no momento. Então, para o rosto em si, vamos pegar essa borda externa. Vamos fazer uma extrusão bloqueada em Y, para que possamos mover isso Vou escalar isso para zero para chegar aqui atrás. Então, isso moverá tudo volta e agora devemos ter o telefone como deveria estar. Os valores normais ponderados estão naturalmente quebrados. A última parte que ainda queríamos fazer aqui é chanfrar essas bordas inferiores aqui Podemos basicamente chanfrá-los sozinhos. Vou chanfrá-los com, digamos, dois segmentos. Então, gostaríamos apenas de reconstruir essa linha aqui. Então, deste lado, podemos reconstruir isso na moeda aqui Apenas pegue isso de volta. Em seguida, basta esfaqueá-los do outro lado. Certifique-se de agarrar as bordas externas. Algo parecido. Então, para isso dentro de um, o que podemos fazer é simplesmente excluir tudo isso porque vamos reconstruí-lo Então, vamos simplesmente excluí-los. Então, vamos usar a ferramenta de faca para puxá-los. Como essa é uma peça plana, podemos simplesmente fazer linhas bem longas que são triângulos Você não faria isso em uma peça curva porque isso quebraria muitas coisas. Depois disso, também podemos chanfrar toda essa linha ao redor Vamos chanfrar isso com três, e essa será uma transição bastante suave de trás para frente Só estou vendo o que está acontecendo aqui. Então, a malha está puxando para o lado aqui. Se fizermos a porcentagem , talvez continue melhor. Isso não acontece, então faça isso de novo. Vamos fazer uma porcentagem. Talvez um absoluto funcionasse muito bem. Então, vamos aplicar todas as transformações, apenas para garantir que o chanfro não fique assustado por causa de algo parecido E vamos apenas fazer um chanfro. O chanfro ainda se assusta um pouco no lado esquerdo porque não se sabe o que fazer com esses triângulos aqui não se sabe o que fazer com esses triângulos Então, por enquanto, basta remover esses triângulos e tentar esse chanfro Portanto, agora o chanfro permanece mais consistente nessa borda. Faremos duas e depois colocaremos esses triângulos de volta Vamos até lá, aqui, e depois fazemos um triângulo duplo para esse lado direito aqui, indo para lá. Isso é bastante sólido para o corpo real do telefone aqui. O que você também pode fazer é unir isso por enquanto. Não queremos fazer isso ainda. Vamos mantê-lo separado porque ainda há alguns modificadores e coisas que precisam ser aplicadas e ainda algumas coisas que queremos editar Então, vamos definir a origem geometria e colocá-la de volta para onde ela precisa estar Certifique-se de que essas faces estejam alinhadas e, em seguida, aplicaremos todas as transformações aqui Agora, escondendo o bloqueio, você pode ver que agora que temos o telefone instalado aqui, agora podemos mudar esses materiais por aqui E também podemos mudar isso aqui. É manter tudo consistente. Agora podemos começar na área telefônica do lado esquerdo Para fazer isso, podemos adicionar uma linha, que escalamos para zero, basta mantê-la reta e alinhá-la com o telefone deste lado. Podemos selecioná-la até a parte inferior, estrutura arame para confirmar. Então, gostaríamos de fazer mais um ou dois aqui, então estamos em um apartamento. Vou extrudar isso na direção X, para que ele se encaixe em direção ao telefone e podemos simplesmente escalar isso para zero e garantir que isso chegue ao telefone Só estou tirando isso para ter certeza de que está tudo bem. Extraindo isso, há alguns chanfros e outras coisas que podemos adicionar Mas, por enquanto, isso funciona. Vamos apenas empurrar isso de volta para o lugar de onde vem. Então acho que o que vamos fazer é terminar a última parte do corpo e, na próxima parte, fazer o telefone e o cabo sozinhos, além de causar alguns danos ao resto do estande Então, vamos fazer isso, vamos apenas puxar o telefone até aqui. Vamos criar algum espaço para respirar na parte inferior aqui apenas combinando o movimento desses vértices para cima. Vou apenas tirá-los do caminho para nos dar um lugar melhor para cá Então, para esta parte superior, queremos selecionar a borda que queremos chanfrar Não precisamos dessa borda traseira, nunca a veremos. Então, vamos fazer algo assim. Em seguida, selecionaremos o local onde esses dois plásticos se encontram e, em seguida, faremos um teste de chanfro Funciona em qualquer lugar, aqui, porque o selecionamos demais. Só estou fazendo outro teste de chanfro. Como se algo assim pudesse funcionar. E também faremos as bordas aqui. Só queremos fazer com que pareça um plástico macio que se funde Vamos fazer isso um pouco grande e dar a esse segmento apenas para ficar macio. Isso também nos dá boas presilhas nas bordas internas, garantindo que elas não fiquem muito caóticas. Também devemos ser capazes de aplicar as normais ponderadas apenas para que pareçam Então, parece muito bom, mas não tenho certeza do que está acontecendo aqui. Então, aqui temos alguns vértices passando um pelo outro. Isso ocorre porque a linha telefônica está muito distante nesses lados, então vamos recuá-la um pouco. Vamos apenas tirar isso do console central. Vamos mesclá-lo com o console central mais tarde. Por enquanto, queremos apenas ter uma linha direta aqui no telefone e aproximá-la um pouco para corrigir o problema normal ali E então aqui podemos fazer uma limpeza. Mova essa linha para fora para que esse triângulo fique em uma posição melhor aqui. Então podemos simplesmente empurrar esse corpo para trás também. Só estou escondendo o bloqueio, só para ver o que parece Parece muito bom. Eu preferiria que talvez o chanfro externo fosse um pouco maior, mas vamos ver Vamos ver isso. Para tornar esse chanfro externo um pouco maior, podemos simplesmente pegar os vértices internos aqui E depois aumente um pouco para obter uma tonalidade mais suave nessa borda Então, isso parece muito bom. Eu só quero adicionar outra borda aqui apenas para manter tudo parado Apenas algo assim. E depois um na parte de trás para não deixar que as sombras traseiras afetem a frente E, claro, só quero ter certeza de que toda essa parte traseira ainda se encontra com a grade na parte traseira. Então, eu vou fazer isso simplesmente retirando isso novamente. Para o pequeno recanto aqui, vou usar um design um pouco diferente do bloqueio Vou adicionar um cubo. O telefone vai ficar no mesmo lugar, mas vamos usar o formato de U em vez do formato A ou H que temos atualmente. Então, vamos simplesmente mudar isso. Vai ser mais fácil pegar apenas um rosto. Então, vamos isolar apenas um rosto. Em seguida, especificaremos onde queremos que esse suporte fique, então eu quero que seja tão largo, e o telefone ficará pendurado na parte inferior aqui, talvez algo assim, e depois virará até aqui, deixando todas as faces desnecessárias Em seguida, quero voltar até o novo modelo, certificando-se de que esteja plano. Eles querem puxar isso de volta para a face do outro modelo e apenas extrudá-lo até a largura do outro suporte do telefone Só quero extrudar ao longo do normal. Basta fazer com que um objeto aplique todas as transformações. Então podemos extrudar. Algo quebrou, basta desfazer algumas vezes depois aplicar todas as transformações Lá vamos nós. Parece melhor. Então, só queremos fazer algo assim. Objete, aplique todas as transformações para que possamos empurrá-la de volta para onde ela precisa estar Então, para um chanfro melhor, precisamos cruzar essa borda para que possamos unir toda a borda Então, vamos apenas cortá-los com uma faca. Em seguida, excluiremos essas bordas na lateral. Então, excluiremos os dois. O chanfro foi configurado no modo errado, então vai funcionar lá atrás Eu não estava chanfrando as faces porque isso criava faces extras no interior, então só me certificava de que não fizesse isso Selecione e extraia ao longo das faces. Fornecendo todas as transformações para garantir que esteja tudo bem. Lá vamos nós. Essa é a extrusão que realmente queríamos Então, podemos simplesmente reafirmar que está no lugar certo Mais uma vez, escalo isso de forma adequada. Transformações de aplicação de objetos. Agora podemos retirar esse suporte agora que as faces não estão quebradas Então, queremos cortar essa borda até o outro lado. Basta puxá-los usando a ferramenta de faca. Em seguida, basta excluir essas bordas aqui. Então, podemos fazer uma borracha um pouco mais macia, queremos fazer algo assim Portanto, há uma borda afiada aqui, mas queremos suavizá-la, ela faz um chanfro para dentro até onde queremos ir Então, primeiro vamos nos concentrar em obter essa sensação rapidamente. Portanto, essa arte superior precisa aparecer um pouco. Então, vamos chanfrar primeiro e eles fazem isso . Vai ser mais fácil. Então, vamos apenas chanfrar esses dois cantos aqui. Eu posso torná-los bem macios. Chanfre-os com dois segmentos internos. Agora podemos empurrar a parte superior para trás aqui para fazer uma leve inclinação, algo assim, e depois empurrá-la para dentro também Eles só precisam se alinhar com a mesma inclinação aqui. E então o exterior também precisa entrar um pouco. Então, essa parte aqui talvez precise ser um pouco mais detalhada. Então, algo assim nos dá uma forma um pouco melhor. Então, podemos selecionar todas essas arestas. E podemos simplesmente fazer um chanfro suave. Algo parecido. Essa vantagem ainda está um pouco à frente. Então, podemos corrigir isso apenas puxando um pouco para trás. Então, onde parece um pouco mais natural. Então, algo nesse sentido, e podemos fazer uma ponderação normal, aplicar a suavização automática Isso parece apropriado para o suporte do telefone em si. Também poderíamos retirar um pouco essa parte inferior. Então, algo assim parece muito bom. Então, vamos simplesmente empurrar isso de volta para sua posição de origem e ocultar o bloqueio. Então agora temos o telefone, temos o lado, temos o canto para o telefone aqui Na próxima parte, faremos o telefone em si, o conector de fio aqui, e também obteremos um caminho melhor para o fio para fazer com que pareça melhor. E então começaremos a adicionar mais danos, como esse quando um metal é dobrado e assim por diante, ao redor dele. Mas isso bastará na parte cinco. Vejo vocês na parte seis. 7. 06 Criando a parte interna da cabine telefônica Parte 4: Na parte seis, vamos modelar o telefone, bem como essa conexão lateral. Olhando para o telefone, podemos ver que é uma curva aqui que fica reta e é apenas chanfrada nas bordas Então, olhando para o fundo aqui, é apenas um cilindro com uma pequena borda extrudida aqui que desce e abriga a cavidade, e então entra em forma de lágrima que é um semicírculo aqui que vai direto para aqui Então, a melhor maneira de fazer isso seria ir até o corpo real aqui e simplesmente movê-lo para fora. Depois de retirá-lo, podemos começar adicionando um plano e ele está girando 90 graus. Em seguida, posicionamos isso ao lado, podemos usar isso para ditar para onde queremos ir Então, queremos obter duas formas aqui. Queremos dividir o telefone nessa forma plástica traseira aqui e depois extrudar a parte frontal Então, para fazer isso, começaremos escalando a cabeça para estar onde ela precisa estar Então, vamos escalar isso para aproximadamente esse tamanho, afastá-lo um pouco apenas para nos dar onde a linha dupla precisa ir. Então, o que vamos fazer é duplicar isso para baixo Basta girar isso para dentro, e então podemos mover isso, achamos que essa parte inferior funcionaria Essa ainda será a linha de trás , em vez de ter a frente também. É por isso que o estamos afastando um pouco, porque ele se inclinará para baixo em direção Então, estamos apenas definindo para onde essa parte traseira precisa ir, ou então também marcamos que vou juntá-las. Esse topo marcará a metade para que possamos obter uma transição suave entre os dois O que estamos procurando são apenas as posições básicas dessas duas formas para que possamos fazer uma suavização entre elas. Portanto, essa parte inferior pode ficar um pouco mais larga, então é um pouco mais baixa neste ponto. Queremos que termine logo abaixo de onde esse painel termina. Então, está afastando isso um pouco e tornando essa parte um pouco menos agressiva. Queríamos terminar com uma inclinação de cerca de 35 graus quase 25, só para obter uma pequena inclinação Em seguida, ele fica bem pequeno na parte de trás, tendo em mente onde essa curva entre os dois precisa ir. Então, queremos apenas apontar para a parte superior aqui e sempre manter a confirmação entre os dois, e depois confirmar espessura que queremos que volte a ter Portanto, é bem amplo. Então, esses dois que podemos unir apenas confirmam que estamos mais felizes com essa forma Então, podemos adicionar um chanfro no meio e movê-lo de volta para um ângulo mais extremo do que estamos procurando Se então dividirmos isso por porcentagem, se fizermos isso 100% e fizermos um segmento de sete Estamos ficando um pouco inchados para fora, que não é exatamente o que queremos Queríamos um pouco mais suave. Vou recuar um pouco, depois faremos chanfro por porcentagem, 100 e faremos sete novamente. Então, agora estamos tendo uma queda muito melhor aqui. Então, podemos confirmar isso. É distorcido. E então podemos simplesmente fazer uma malha, uma limpeza, faremos uma fusão de limpeza de malha por distância, e esperamos que quatro vértices sejam removidos porque são os quatro que estão na borda do chanfro na borda do chanfro Agora que temos isso, podemos começar a mover algumas coisas para lugares melhores. Então, podemos mover essa cabeça um pouco para trás. Essa será apenas a forma básica da coluna. E então, para fazer essa linha aqui se destacar um pouco mais, vamos colocá-la no lugar certo e ter uma linha dupla aqui para fazer com que pareça mais nítida Então, o que também queremos é uma linha de máquina no meio que separe essas duas partes Então, uma vez que acabamos de confirmar que estamos felizes com tudo aqui, está em boa forma. Basta fazer um teste de extrusão aqui para ter certeza de que está correto. Algo assim parece bom. Obviamente, ainda teremos essa parte frontal. Estamos apenas confirmando se a forma está boa. Então, vamos criar essa linha de máquinas e tornar a linha um pouco melhor de se ter no meio. Então, o que você vai fazer é chegar perto dessa borda. Vamos fazer uma linha aqui e outra contra o rosto. Mas não queremos adicionar segmentos por aqui, então, para evitar ter muitos segmentos, podemos excluir esses três, e teremos um triângulo na lateral aqui, fazendo com que essa linha corra até o fundo, apenas nos dando uma linha um pouco melhor aqui. Então, também podemos tornar essa curva menos agressiva. E faça com que isso se funda um pouco melhor com a coluna traseira e posicione todos os vértices em posições calmas Algo assim parece bom. A cabeça pode ser um pouco grande demais. Vamos reduzir isso e mover isso para trás. Em seguida, basta reajustar a curva e movê-la para dentro. Agora isso parece um pouco melhor. Então, o que vamos fazer é começar essa parte frontal extrudando isso em Y e vamos reduzir isso um pouco. A parte frontal que estamos procurando é cerca de um terço disso. É quase do mesmo tamanho, na verdade. Então, vamos extrudar isso quase do mesmo tamanho da espinha dorsal aqui E então o que vamos fazer é a coluna em si tem uma coluna muito fina, mas fica mais grossa na parte inferior e mais grossa na Então, vamos usar isso como nossa referência, reduzir isso e mover isso para trás. Basta procurar a escala correta que a coluna puxa para dentro e para cima onde precisa Então, quero ficar feliz com essa posição que se eleva a essa. Podemos então derrubar esse. Então, agora estamos referenciando a placa traseira aqui, onde o telefone ficará na extremidade, porque esse será seu formato final Esta é a fachada real aqui, então é disso que precisamos para tocar no estande aqui Em seguida, vamos movê-los para fora para criar uma forma melhor aqui Verificando, podemos até mesmo recuar um pouco. Basta reconstruir um pouco a curva, só para obter uma forma mais agressiva na frente aqui, e depois acalmar essa parte inferior aqui assim E também podemos recuar um pouco para obter um pouco de forma aqui. E então basta movê-los para onde façam mais sentido. Quanto melhor os construirmos, mais fácil será mover a frente. Então, só queremos ir para a cabeça para cima aqui, e essa linha que vem desse chanfro aqui, simplesmente nos movemos para fora, e vamos carregar essa linha até o fim apenas para certeza de que temos uma classificação aqui, e vamos fazer disso um quadrilátero adicionando um vértice aqui no meio para que possamos obter a mesma adicionando um vértice aqui no forma Também podemos então começar a mover isso para a posição em que precisa estar. Então, apenas confirmando onde isso precisa estar no próprio clipe, podemos movê-los Apenas brinque um pouco com isso. E usando o wireframe ou posicionando a frente onde ela precisa estar , moveremos essa parte traseira daqui a pouco E então vamos puxar a coluna vertebral dessa parte frontal para trás também. E depois é só reajustar a curva. Então, nesta parte, ela também faz uma ponta afiada no topo e depois vai para a parte de trás do corpo. Então, queremos fazer uma inclinação que suba e depois entre no rosto Então, podemos apenas confirmar nossa forma. Certifique-se de que esteja em escala zero, não o escalamos em eixos diferentes e o reduzimos novamente. Então, apenas confirmando que a forma está boa. Então essa é uma curva muito boa para o telefone. Então podemos começar apenas confirmando nossa luta em massa, e então podemos começar com a extrusão Então, para fazer isso, vamos apenas movê-lo para o lado que precisa estar. Em seguida, vamos extrudar isso. Vamos apenas torná-lo um pouco mais fino do que o suporte real Então, o que estamos procurando é apenas que a forma se encaixe e, em seguida, vamos afastá-la. Então, ele só vai fazer um objeto, aplicar todas as transformações para que possamos trazê-lo de volta para essa posição exata. Em seguida, vamos voltar atrás e começar a dar uma aparência um pouco mais interessante a esse interior. Então, para fazer isso, vamos apenas adicionar um corte em laço e empurrá-lo para fora. Então, na face inferior, vamos nos mover para dentro. Então, vamos movê-los para cá. Vamos mover essas de baixo para cá, talvez apenas para dar a esse rosto uma forma mais interessante. E isso vai acabar com isso. É um pouco mais de espessura. E então certifique-se de que esses dois aqui entrem sem problemas. Então, basta algo assim para obter um formato de rosto mais interessante. E então, na parte superior, ela está um pouco baixa e se curva agressivamente, então vai aumentar Então, queremos isso aí. E então, nesta parte do meio, podemos mover isso para cima também. E vamos mover isso para algum lugar como aqui. Apenas certifique-se de que esse rosto esteja reto. E então o resto aqui dentro também precisa ser reduzido. Então, ele selecionará todas as faces internas onde a inclinação terminará Então, por enquanto, ele vai fazer isso no meio da ponte. Vai ampliar isso. Vou escalar isso para mais ou menos lá e depois mover esses versículos novamente apenas para ter certeza de que não temos esse lábio estranho aqui Então, algo assim funcionará. telefone ainda parece um pouco grosso, então vamos ampliá-lo um pouco novamente. Apenas algo assim. Então, o que vamos fazer é que, para essa parte inferior, vamos escalar essas polegadas de forma errada. Algo assim por enquanto. Então, também vamos fazer essa parte de trás aqui, podemos ver que isso sai. Então, vamos apenas puxar essas faces inferiores para se destacarem aqui, e então o pote estelar também sai um pouco. Então, também queremos essas duas formas na parte de trás. Então, para essa parte de trás, na verdade, precisamos torná-la um pouco mais larga. E então puxe essa parte inferior com a face para baixo um pouco. Então, algo parecido. E então faremos o mesmo com o rosto aqui. Veja como isso sobe para que tenhamos esse tipo de layout aqui. E só queremos ter certeza de que a linha de trás aqui também se encaixa nela. D ou algo parecido. E então, na parte inferior, vamos fazer o mesmo. Basta mover esta máquina de volta para a posição onde o robô está. Então, nós só queremos algo assim. Confirmando a forma. Então essa bunda parece um pouco agressiva demais, então ela vai puxá-la para trás. É como essas linhas e puxe isso para cima. Só para termos algo assim, que é um pouco menos agressivo nessa parte. E então ele vai puxar isso um pouco mais longe do que o corpo real. Portanto, é algo que deve funcionar muito bem. Então, essas melhores peças são para comprar. Só queremos tornar isso mais natural no próprio telefone. Então, aqui vamos adicionar uma linha para que ela não desça até o fim e criar uma borda afiada aqui. Então, esses nós só queremos puxar para dentro. Só para obter aquela bela forma suave aqui. E também podemos torná-los um pouco mais finos. Então, termina de forma mais natural. E isso podemos voltar para criar uma linha mais suave aqui. Então, confirmando novamente a forma, veja se tudo funcionou conforme o esperado Então, podemos ver que há quatro chanfros largos nesses quatro cantos Então, só queremos começar a configurá-los e garantir que funcionem. Então, esses serão esses cantos. Se pensarmos nisso como um cubo, eles terminam como um poli Então, queremos apenas selecionar os quatro cantos sem nenhuma face interna conectando-os. Então, selecionando-os, faremos apenas um teste de chanfro. E veremos que isso nos dará a direção do chanfro que estamos procurando Vou desfazer isso e depois faço um chanfro branco neles e faço três segmentos apenas para mantê-los lisos Apenas confirmando que isso parece correto. Isso parece muito bom e também separa essa forma traseira Só estamos vendo isso agora. Podemos tornar essa forma um pouco mais fina. Em comparação com o resto, não parece tão bloqueado. Então, vamos reduzir isso um pouco e garantir que o telefone tenha uma aparência um pouco melhor e que você entre um pouco mais. Então, algo assim, eu vou trabalhar. Agora só temos a queda como queremos. Então, o que podemos fazer é solidificar essa peça traseira aqui porque queremos uma linha sólida aqui, uma boa queda do chanfro aqui Então, vamos dar uma volta completa e selecionar essa linha. E também faremos um chanfro curvado apenas para fazer com que pareça um pouco mais plástico, e faremos uma linha de um segmento Em seguida, faremos o mesmo na face frontal. Apenas certifique-se de selecionar tudo aqui. Garantindo que estamos satisfeitos com a forma. Então esse rosto pode ficar um pouco mais fino ainda. Vou selecionar o rosto e deixá-lo mais fino, para que o telefone fique melhor na frente Isso confirmará que ainda corresponde aonde queremos que vá. Faz. Só precisamos que essa parte frontal volte um pouco. Temos alguns recortes na parte superior aqui. Eu ia puxar isso para trás e certificar de que o rosto estivesse plano novamente. Então, podemos começar com esse chanfro ali, então vamos voltar para o telefone e selecionar essa face frontal e fazer um chanfro suave aqui também E então o que também queremos fazer é que a linha que passa por aqui é bastante agressiva no momento. Então, o que queremos fazer é chanfrar isso e fazer um chanfro macio O problema que teremos é que teremos alguns recortes aqui, então teremos que aumentar um pouco essa linha Então, vamos apenas para o wireframe. Selecionaremos esses dois verdes aqui e os moveremos para cima, para que isso não funcione nos dois lados Indo para o wireframe, selecionando esses dois e depois movendo-os para um local onde façam sentido Voltamos ao modelo e faremos o mesmo com essa parte inferior, pois essa linha também é muito agressiva. E queremos uma linha um pouco mais nítida aqui indo para a reta na parte inferior. Também haverá um chanfro aqui, e isso confirmará essa forma e a forma externa aqui Em seguida, faremos se quisermos fazer um chanfro nessa linha interna aqui Então, vamos selecionar isso até a parte inferior também aqui. E então isso terminará neste chanfro aqui, mas tudo bem. Então, fazendo um teste, podemos ver que isso vai suavizar esse canto, dar toda a volta e, em seguida, fazer um laço de borda aqui. Então, estamos felizes com isso, e talvez possamos selecionar essa linha também, apenas para adicioná-la a essa linha e suavizar todas as peças de que precisamos. Então, queremos fazer isso um pouco mais nítido com um também Então, algo assim parece bom. Vamos suavizar essa parte aqui e depois a parte superior também. Basta verificar esta linha de máquinas para se certificar de que não está muito afiada. Apenas mova isso um pouco para fora. E então também podemos aplicar o modificador normal ponderado Tudo está em ordem. E podemos então ver se o formato do nosso telefone corresponde. Temos esse lado aqui. Nós temos a forma aqui. Temos essa peça interna aqui e a face aqui, bem como a dupla com a máquina no meio aqui e depois a inclinação para dentro Então, apenas confirmando isso, temos o arredondamento com uma ponta afiada na parte inferior aqui, que pode ficar um pouco mais nítida Então, vou mover alguns desses vértices para mais perto um do outro Certificando-me de que estão na estrutura de arame, então eu os movo dos dois lados. Bem, vou simplesmente derrubá-los para fazer uma borda mais afiada na parte de trás Só para separar melhor essas duas formas. Então, isso nos dá a linha mais nítida que estamos procurando aqui atrás Então, indo para a frente, temos essa linha de máquinas aqui, que então dita para onde ela precisa ir Não acho que um laço de borda no meio aqui ajudaria nessa forma. Então, podemos fazer isso. Isso faz com que pareça um pouco mais nítido. Vamos apenas adicionar um laço de borda na parte interna aqui, e vamos fazer o mesmo com a face aqui também para tornar as formas mais pronunciadas. Então, isso parece muito bom. Firme, estamos bem aqui em cima. Ainda temos esse loop de borda aqui. Isso através disso chega. Não estou satisfeito com as formas separadas na parte inferior. Então, em vez de fazer essa compensação, vou fazer com que eles se movam mais para o mesmo lugar Então, algo assim funcionará. Sim, isso é muito bom. Então, vamos colocar isso de volta na posição e confirmar que estamos felizes com isso. Parece bom. Então, o que vamos fazer é mover a máquina para trás, bem como o clipe E então vamos definir a origem da geometria do telefone e movê-la para a cabine até onde ela precisa Então, sua posição está por aí. Então, confirmaremos que também está certo desse ângulo. O que parece ser. Então, a próxima parte que teremos que fazer é fazer esse clipe de cabo inferior. Então, vamos adicionar um cilindro para isso. Faremos 16 sinais. Isso vai ser um objeto bem pequeno. Para reduzir isso, certifique-se de excluir essa face superior. Então, o que estamos procurando é um cilindro inclinado para baixo que também tenha uma borda na frente aqui Então, vamos fazer esse lábio aqui, olhar para ele de lado, e então vamos mover os vértices para frente e fazer uma linha de apoio para não afetarmos o resto do cilindro E vamos movê-los um pouco para frente e para trás para dar a eles a forma interessante que eles têm. Também vamos fazer uma nova face a partir dessas bordas, fazer uma inserção e depois deixar a face interna Não veremos essas faces internas porque estarão contra o telefone e o cabo. Só queremos ter certeza de que há uma face interna que possamos ver se olharmos para ela de um ângulo duradouro, e só queremos ter certeza também chanframos essas bordas Só para fazer com que pareça um plástico um pouco mais macio e, em seguida, essa borda interna do chanfro também com Agora só temos esse deslizamento e, em seguida, esta peça aqui, também queremos chanfrar algo assim, e então aplicaremos o modificador de normais ponderadas e também aplicaremos a suavização também queremos chanfrar algo assim, e então aplicaremos o modificador de normais ponderadas e também aplicaremos a suavização automática. Então, isso nos fará com que os lábios o movam para a posição, e parece ser um pouco mais curto. Está apenas disperso. Então, vamos movê-lo para o tamanho que achamos que deveria estar no telefone. Então mova isso aqui, depois mova-o em direção ao telefone, e também vamos combinar a inclinação na parte inferior do telefone Então, vamos mover isso até que o front-end se toque. Precisa descer um pouco, então queremos bater mais aqui embaixo para que a parte de trás fique lá em cima. Então, o que vamos fazer é que a parte traseira só precisa ser levantada para caber no telefone Então, vai fazer isso. Pressione um para cima para selecionar o loop. Em seguida, vamos girar isso cima e movê-lo para a parte inferior do telefone Então, isso nos dá a moldagem plástica de onde esse cabo entrará no telefone Talvez possamos mover essa parte inferior um pouco para que não seja tão pronunciada. Portanto, é uma peça bem longa e grossa aqui. Eu só quero ter certeza de que imitamos esse tipo de coisa para que seja bom Ele precisa ser um pouco mais gordo, então vamos torná-lo menos alto Vamos apenas movê-los para cima, enquanto pressionamos um até o chanfro Então, algo assim é bom e, em seguida, torne um pouco mais gordo inserir o cabo Então, estamos apenas procurando algo assim, garantindo que a escala também faça sentido para o resto da máquina. Então, para o lado, vamos novamente retirar isso aqui. Vamos criar essa peça lateral e, em seguida, usar uma duplicata dessa coisa de cabo aqui para obter referência de quão grande a ponta do cabo deve ter aqui Então, para ter certeza de que temos o mesmo tamanho de cabo interno, vamos selecionar essa face interna. Vou fazer uma duplicata, mova-a para baixo, 90 graus. Então, agora esse anel tem exatamente o mesmo tamanho de cabo que temos na parte inferior do telefone. Em seguida, pegaremos essa forma e a extrudaremos para trás, selecionaremos e, em seguida, definiremos a origem como geometria Vai colocar isso aqui ao lado. Vou ficar na metade do caminho entre eles, mover isso para ficar nesta superfície Vou apenas separar isso da seleção e extrudar isso para fora Então, basta olhar para a referência, certificando-se de que temos essa coisa aqui. Então, ele não saiu do orifício, então podemos realmente tornar uma peça maior Então, você pode simplesmente olhar na estrutura de arame e tornar a parte externa aqui maior. Também não precisaremos dessas faces internas, então vamos excluí-las, bem como essa borda no topo, porque vamos fechar essa forma Então, ele vai deletar isso. Certifique-se de que ele atinja a superfície. Então vamos mover isso para trás. Na verdade, vamos fazer isso assim. Então, vamos fazer outro extremo inverso a partir daqui, para chegarmos onde esse Y precisa estar É restringir em direção a X. Vou mover isso para trás, mais ou menos Parece bom. Em seguida, vamos fazer uma nova face a partir das bordas para trazer o cilindro aqui de volta. O que vamos fazer então é pegar essas faces inferiores até que elas cheguem à curva, mais ou menos ao redor dela. Em seguida, vamos extrudar isso para baixo. Limite-se a Z apenas para garantir que esteja no lugar. E então vamos fazer isso um pouco menor, além de torná-lo plano. Estamos procurando esse tipo de formato e, em seguida, torná-lo mais fino. Então, do lado. Então, queremos deixar essa parte traseira reta e, em seguida, no quadro YF, vamos apenas curvar essa parte traseira também porque essa é uma forma angular Nós apenas movemos isso de volta. E então essa parte inferior também precisa ter cantos chanfrados Então, vamos para essa parte. Basta ir ao normal para que possamos escalar isso ao longo da borda. E vamos escalar isso para ser mais lógico. Vamos escalar os dois lados ao mesmo tempo. Não podemos fazer isso, o normal não funcionará. Basta reduzi-los manualmente. E queremos apenas ter uma espécie de afiado nos dois lados. Você pode fazer essa curva de forma mais agressiva do que isso, então vamos escalá-la ainda mais Vamos começar bem pequeno e depois transformá-lo em um cilindro aqui. E então vamos apenas explorar essas rodadas. Temos uma queda melhor aqui. Então, só para referência, vamos pegar isso porque o cabo também precisa entrar na parte inferior aqui. Então, vamos usar essa forma como referência. E agora podemos ver que essa parte inferior precisa ser um pouco maior, mas tem quase o formato correto. Então, vamos ampliar isso um pouco e garantir que o cabo ainda possa entrar aqui. Em seguida, vamos fazer uma inserção e vamos aproximá-la um pouco mais Na verdade, ficamos lá, mas vamos apenas referenciá-lo de um ângulo, e você pode ver que precisamos de outro laço cortado no meio aqui, que é então empurrado para fora, ainda que levemente Então, isso segurará bem o cabo. Haverá algumas bordas, então podemos movê-las para dentro Apenas movendo-os para a posição. Dois se encaixam um pouco melhor nesse círculo. Está apenas movendo essas duas bordas para fora. Isso não precisa ser exato porque estamos nesse ângulo de lançamento, mas queremos que esteja próximo o suficiente Deixando esse anel e depois extrudindo-o para dentro. Eu extruso ao longo do normal. E basta extrudar isso para dentro e depois fazer um chanfro nas duas bordas aqui para fazer com que pareça plástico macio e na parte interna também aqui, apenas para melhorar a tonalidade Então você quer fazer algo assim. Então temos a forma que estamos procurando. Mas nesta parte superior, só queremos ter certeza de que também está chanfrada Portanto, não estamos tendo um lugar muito bom para nos divertirmos aqui. Acho que seria melhor se fizéssemos um teste para ver se podemos obter uma forma mais em forma de lágrima aqui em cima , apenas fazendo um teste para mesclar vértices e Então, vai bagunçar na parte inferior. Então, o que podemos fazer é selecionar essa borda superior aqui, ir até aqui, fazer essa parte dessa borda externa chanfrar Então, vamos mover essa borda externa um pouco para cima e depois ajustar essa parte traseira aqui. Certifique-se de que essa linha na parte de trás ainda permaneça reta. Então, vamos mover toda essa parte de trás aqui para cima. Algo mais parecido. E então mova essa parte inferior para cima. Então, agora eu posso fazer esse chanfro novamente. Selecione o batente, selecione o lado e inclua-o no chanfro na parte inferior aqui Então, vamos unir essas duas peças e dar aquele segmento Então isso termina aqui. E também queremos chanfrar a parte de trás do círculo aqui. Vamos dar isso sem segmentos, apenas algo assim. Bem, depois preencha isso ao examinar todos os modelos para garantir que eles estejam otimizados. Então vamos nos certificar de que essa arma seja retirada. E, por enquanto, isso parece muito bom. Então, vamos mover a máquina aqui de volta, colocar esse zero e mover esse clipe de volta com ele também. Garantir que isso vá até metade é entre os dois Tudo bem. Ao voltar atrás, podemos ver como o clipe se encaixa aqui. Então, isso parece bom e nos dá um ângulo interessante para resolver isso. Parece que esse suporte aqui está um pouco próximo dos dois lados, então vamos reduzir isso em escala global, dando um pouco mais de espaço para respirar em ambos os lados Vamos unir essa coisa de cabo ao próprio telefone. E acho que o telefone girará apenas em um ângulo mais interessante para não parecer tão usinado, apenas para fazer parecer que o cabo o colocará de Então, está confirmando que tudo está correto. Portanto, temos um ponto inicial e um ponto final para o cabo. Então, podemos simplesmente salvar lá e depois garantir que pegamos o cabo do bloqueio. Então esconda o bloqueio. E vamos apenas fazer uma cópia desse cabo e movê-lo para o conjunto de textura dois Vamos apenas garantir que todos os novos objetos que criamos também sejam movidos para o conjunto de texturas T. Vamos mover tudo isso para o conjunto de texturas dois. Certifique-se de que os cortadores estejam escondidos e, em seguida, esconderemos o bloqueio novamente. Com este cabo , também podemos fornecer o mesmo material que todo o resto aqui. Agora, só queremos tornar isso um pouco mais interessante aqui e garantir que também estejamos conectados aos novos conats no telefone Então, para isso, vamos apenas mover as bordas da curva aqui. E apenas certifique-se de que a cabala se encaixe aqui. É um pouco, mas isso não é um grande problema. Podemos simplesmente ir aqui e vasculhar um pouco a espessura Então, faremos algo assim e garantiremos que o ponto final aqui também esteja conectado e conectado ao mesmo ângulo Então, vamos fazer algo assim e depois movê-lo para trás. Então, isso parece bom. Então, só queremos ajustar a curva no meio aqui só para ter aquela curva interessante que ela tem aqui. Então, ele sai e depois volta. Então, parece um oito visto de frente. Então, para conseguir isso, vamos abaixar um pouco esse cabo. Então, se escalarmos o cabo negativamente, obteremos algo semelhante, mas precisaremos apenas suavizar todas as bordas. E apenas certifique-se de que ele se curva abaixo de onde passamos por aqui. Só queremos criar um segmento, subdividi-los. Certifique-se de que esse ponto esteja na parte inferior e pareça estar tocando aqui E queremos tornar essa curva aqui fora mais agressiva. Faça esse golpe aqui e, em seguida, gire essa curva fora, só queremos obter essa forma geral Certifique-se de que todos os pontos sejam atingidos e de que não haja nenhum recorte para reduzir o recorte E então você também pode olhar de cima para baixo. E certifique-se de que todo o cabo faça sentido. Então, vou me inclinar para fora do telefone, me aproximar e, em seguida, ele também se inclina de volta para o conector na parte superior. Apenas certifique-se de que as curvas sejam bem sutis. Você também pode selecioná-los e apenas filetar. Não, isso está errado. Você pode simplesmente torná-los mais macios Só estou tentando cantar. Algo assim parece bom. Certificando-se de que não haja beliscões estranhos. Então, aqui está uma pequena pitada. Portanto, basta procurar o mais próximo para garantir que eles não colidam Este podemos fazer um pouco maior, para torná-lo mais suave, e o de cima pode escrever essa extremidade para que não atinja o corpo aqui Agora, olhando de frente, temos uma forma de oito, mas a da referência é um pouco mais nítida, então podemos incliná-la ainda mais e tornar esse laço maior E faça com que isso apareça um pouco ao contrário aqui. Então, só para relaxar o cabo, e depois fazer com que ele caia aqui um pouco mais para trás. Aqui, sobe mais naturalmente até o conector. E agora estamos tendo uma curva estranha aqui porque ela está girada de forma errada, então só queremos girá-la para depois ser suavizada e suavizada E a parte inferior aqui podemos simplesmente estender para tornar essa curva mais nítida e depois suavizá-la selecionando a inferior e diminuindo a diferença Então, esse é um formato de cabo legal. Temos o conector na parte inferior do telefone. No final, confirme se ele ainda está conectado e faz sentido e faça o mesmo com a parte superior. E isso conecta. Então, olhando para isso agora, parecem ser todas as partes da máquina. Bem, a cabine telefônica. Nós temos tudo. Nós temos isso agora. Nós temos o telefone. Nós temos esse conector. Tudo isso faz sentido. Fizemos todas essas peças. Então, no próximo capítulo, vamos confirmar que tudo está correto. Vamos fazer alguns pequenos ajustes. Então, farei pequenas coisas, adicionando colchetes na parte inferior aqui, certificando-se de que as separações sejam lógicas Vamos apenas fazer uma visão geral ver se é assim que o modelo seria construído. Em seguida, vamos adicionar algumas partes para isso. E depois disso, vamos começar a fazer uma limpeza do contorno e depois começar com os modelos finais de alto e baixo Vamos consertar alguns dos enons da malha e garantir que tudo seja quádruplo Vejo vocês no capítulo sete. 8. 07 Limpeza da geometria: No pote sete, vamos verificar se tudo está um pouco mais lógico. Um dos lugares para começar é começar no textia set one Nós os combinamos, mas seria melhor se fossem separados. Então, o que vamos fazer é selecionar esses dois aqui. Isso garantirá que essas faces inferiores sejam zeradas para que sejam iguais Isso vai separar a seleção. Faça um objeto, aplique todas as transformações para que elas possam voltar para essa posição Vão preencher o buraco que esses movimentos fazem em seus lados aqui. Ele também faz uma face para cima aqui, então ele vai excluí-los dos dois lados. E eles vão fazer uma nova fase a partir das bordas aqui e deste lado. Depois de fazer isso, vamos voltar para essas placas aqui e unir essas placas aqui e unir todas as bordas para que fiquem sólidas. E então só queremos colocá-las de volta na posição Então, queremos definir a origem geometria para que possamos afastá-las das bordas Queremos afastá-los na mesma distância em que afastamos este topo. Então, isso nos dará um suporte um pouco mais interessante aqui. E podemos então simplesmente mover isso para ficar alinhado com a perna também, e da mesma forma neste lado. Então, isso parece muito bom. O que podemos então fazer é criar um cubo. Então, só queremos torná-los mais lógicos aqui e deixar claro o ponto de conexão aqui, agora que eles não estão conectados um ao outro. E também adicionará algum interesse visual ter um colchete aqui embaixo Então, usaríamos algo parecido com essa espessura e moveríamos para onde ela deveria estar. Em seguida, espalhamos até não ficar muito grosso, acordo com o pilar aqui Reduza isso para mais ou menos essa distância. E então queremos apenas adicionar um corte em laço e extrudar a parte superior aqui também Na parte superior, o mesmo que na parte inferior. E então queremos ter certeza de que ele atinja os dois lados. Então, para os parafusos neste suporte, podemos simplesmente pegar um dos parafusos na parte de trás aqui, exatamente a 90 graus Esses parafusos serão um pouco menores, então só queremos reduzi-los um pouco e depois garantir que eles estejam conectados logicamente E então, também queremos adicionar o pilar traseiro Então, para o suporte em si, podemos simplesmente aplicar uma transformação para que possamos colocá-lo de volta na posição Isso só torna mais fácil editar no vazio aqui. Em seguida, usaremos uma ferramenta de faca para cortar aqui, e a mesma do outro lado. Em seguida, excluiremos essas fases andamento para que possamos obter um chanfro suave Vamos colocar isso de volta na posição em que deveria estar. E então vamos apenas chanfrar essa borda aqui. Faça um belo chanfro branco porque é metal semi grosso e só queremos uma boa curva aqui Faça algo assim que quebre um pouco o canto afiado e certifique-se de que essas duas partes estejam conectadas. Depois, faça com que pareça um pouco mais acabado. Nós podemos fazer um chanfro. Um chanfro muito macio aqui. Bem, um chanfro afiado. Você pode fazer 0005. Algo nessa posição só para captar a luz um pouco melhor E então também podemos fazer valores normais ponderados , aplicando a suavização automática E isso parece muito bom para esse suporte. Então, vamos seguir em frente e aplicar esses modificadores Para esses parafusos, acho que, em geral, o que faremos é aplicar uma subdivisão a Não, não essa. Eu só quero aplicar a superfície de subdivisão aqui. Quero aplicar isso. Portanto, isso apenas torna os parafusos com polos mais altos, mas garantirá que pareçam um pouco mais limpos quando assarmos E então vamos remover aqui as sopas de borda absolutamente desnecessárias Os de dentro estão bem, só quero removê-los nas bordas. Então, depois de fazermos isso, podemos simplesmente juntá-los. Então, primeiro aplique todos os modificadores e depois junte. Podemos então definir a origem da geometria. Então, podemos simplesmente duplicar isso. Girado em 90 graus e apenas certifique-se de que está logicamente preso neste lado Então, fácil, podemos simplesmente duplicar isso do outro lado Isso só faz com que tudo faça mais sentido aqui e pareça mais apegado. A próxima etapa que queremos fazer é mover esses dois conjuntos de texturas e, em seguida, começar a limpar nossos grupos também. Então, nos grupos, fizemos esse backup para poder ser usado como um low poly, mas agora que fomos mais longe, podemos excluir esse backup e depois garantir que todas as partes nele também sejam excluídas Então, para o grupo de faces, podemos movê-lo para o conjunto de textura dois porque é o interior da máquina ou da cabine telefônica, desculpe Em seguida, podemos excluir o grupo de faces. O bloqueio que podemos manter como referência. Não que seja muito necessário. É bom sempre guardar isso também. Então, também podemos começar a nomear e alterar os objetos Então, temos todos esses parafusos o mesmo nome e no mesmo lugar, não no mesmo lugar, mas todos têm nomes Todos eles fogem. Podemos unir essas coisas. Então, ele vai fazer uma verificação, então ele vai juntá-los. Então, da mesma forma que a inferior, podemos então simplesmente fazer uma superfície de subdivisão, aplicá-la e, em seguida, fazer com que as normais ponderadas também a carreguem O que teremos que fazer então é fazer a mesma limpeza neles também Então, vamos fazer um objeto aplicar todas as transformações, movê-las para o lado e vamos fazer a mesma limpeza fizemos na parte inferior delas, apenas excluindo essas duas linhas em Em seguida, basta repetir essa etapa até o fim. Isso nos salvará de algumas polícias. Não é muito necessário fazer isso, mas na versão low poly, não queremos manter tantos pólos para permitir maior uso do objeto nos motores de jogo e assim por diante Então, só queremos ter certeza de que não estamos fazendo nada desnecessário aqui, mas ainda queremos manter a suavidade e permitir uma boa pausa do alto para o baixo Então, é só uma pequena limpeza. Então, quando tudo isso estiver limpo, podemos simplesmente empurrá-los de volta para zero. Pode então garantir que seus modificadores sejam todos aplicados, e podemos simplesmente chamar esses parafusos Então, isso será apenas uma textura ajustada com um parafuso. Eles são todos lisos, basta confirmar que são pesos normais Eles parecem bons e prontos para assar. E o que podemos fazer é simplesmente escondê-los para confirmar que terminaram. Podemos então ir para o cubo um. Eles não são nomeados, então é isso que estamos fazendo agora. Portanto, podemos simplesmente aplicar todas as transformações a isso para mantê-lo em vigor Podemos então mover isso para o lado e começar a confirmar se há algum problema de malha nisso ou não Então, basta verificar os chanfros. Essa linha para abruptamente aqui atrás porque há um triângulo aqui que é chanfrado Essa borda não foi completamente selecionada quando chanframos. Para corrigir isso, se isso acontecer, vamos simplesmente puxar isso para trás assim. Então, vamos deletar o triângulo na frente aqui. Então, vamos fazer isso, para que combine com os chanfros traseiros. Apenas confirmando que isso não funcionou em nenhuma outra borda O que faremos então é esfaquear até o chanfro por aqui Vou pegá-lo aqui e empurrá-lo até a parte de trás, e depois me certificar de que esteja à mesma distância desse lado. E então nós só queremos reconstruir isso até o fim. Então, vamos fazer algo assim e depois subir até aqui. Então, isso apenas confirma o corte do laço e elimina o erro de sombreamento Então, para a parte interna, queremos apenas empurrá-la, para que se tornem dois pólos, não um. E vai fazer o mesmo neste lado . Estamos muito felizes com isso. Então, aqui na frente, podemos simplesmente fazer outro corte em laço chanfrado aqui Apenas certifique-se de que isso aconteça. Então, aqui, queremos apenas verificar se há motores. Todos esses pólipos que eles acabaram de examinar. Há uma pitada aqui na borda porque ela sobe. Mas, em geral, esses são todos pólipos. Só queremos confirmar se tudo isso parece correto. melhor maneira de confirmar isso também é ver se um corte em loop passa por todos eles corretamente. Então, quando percebermos que sim, podemos nomear essa placa de identificação apenas no topo Ter cuidado ao usar espaços e usar sublinhados como mecanismos de jogo não gosta muito de espaços. Portanto, nomeá-los com sublinhados apenas facilita o processo de importação Então, podemos passar para o cubo dois. O cubo dois será apenas a grade na parte de trás. Não há otimização aqui. É só uma grade. Então, vamos nomear essa grade e continuar escondendo as partes que concluímos. Então, para o cubo três, essa é apenas uma das placas que ficam na parte de trás. É só o apoio. Esse suporte é todo quádruplo, mas ainda tem um pixel de precisão. Então, o que vamos fazer é aplicar um modificador de chanfro a ele E para os metais afiados, usaremos apenas 0,018 e copiaremos isso Então, aplicaremos esse chanfro e, em seguida, um modificador de normais ponderadas, bem como a suavização automática, e Isso apenas nos dará uma boa linha aqui e fará com que a luz caia melhor sobre ela. Ou eles chamam isso apenas de suporte superior da grade traseira. E vamos esconder isso também. Então, o helicóptero estará nesses lados. Mas atualmente estão misturados com o vidro. Queremos separar esses copos. Vamos separá-los e só queremos chamar esse copo. Então, por uma questão de interesse, temos textura em uma, textura em duas, mas o vidro terá sua própria textura porque não se enquadra em nenhuma dessas categorias e será um material diferente. Então, vamos criar uma nova coleção chamada this las e, em seguida, podemos simplesmente esconder essa coleção inteira porque isso é qualquer coisa que vai entrar aqui. Na verdade, há mais uma peça que estaria no vidro, que é esse painel frontal que criamos para a tela aqui. Então, vamos fazer com que dure bem, vou ocultar automaticamente porque agora está nessa coleção. Em seguida, passaremos para mais fofo. Então, cirque é essas duas peças. Portanto, a maneira mais fácil de abordar essas peças seria verificar se elas estão corretas. Também temos bordas mais nítidas, mas podemos dividi-las em partes melhores Então, o que faremos é duplicar isso. Se o Object aplicar todas as transformações, separaremos uma peça inteira e excluiremos a outra simplesmente invertendo O que faremos então é separá-lo em partes, então separaremos essa seleção também e separaremos a seleção interna. Então, agora que temos todas as três peças, podemos confirmá-las individualmente. Então, essa peça terá uma no meio. Então, nós só queremos transportá-los. Isso só os tornará quádruplos. E então nós só queremos fazer um chanfro na frente aqui também Fazendo um pequeno chanfro aqui apenas para melhorar a luz e, em seguida, aplicar um modificador de valores normais ponderados com estímulo automático ligado Vou deixar essa parte um pouco melhor. Então, para esta parte traseira, queremos apenas ter certeza de que os lados são quádruplos Uma parte que não será um quadriciclo é essa parte traseira aqui. Podemos derrubar esses m. Então, podemos derrubá-los e, finalmente, nos fundir aqui Isso formará um triângulo para trás e também podemos fazer uma linha no meio aqui Isso nos dará dois quadríceps aqui, e depois repetiremos isso para todos os outros lados Para facilitar, podemos simplesmente fazer um colapso em tudo isso e, finalmente , fazer a fusão dos vértices, aqui . Não, isso foi errado. Isso não é mais fácil. Podemos simplesmente fazer fusões entrem em colapso na frente e atrás Colapso Ok, esses pretos não querem entrar em colapso, então vamos finalmente fazer isso e depois pressionar G para finalmente repetir novamente. Portanto, certifique-se de fazer isso para todas as bordas deste lado. Novamente, basta usar o at last e depois repetir essa ação o tempo todo. Isso apenas facilita as coisas, para que você não precise realizar muitas ações diferentes continuamente. E então nós só queremos fazer o interior também. Portanto, evitar movê-los só me permite reutilizar a mesclagem para durar a ação o tempo todo Isso exigirá que eu os mova para trás depois, mas é mais fácil do que trocar a ferramenta o Então, vamos fazer algo assim. Em seguida, confirmaremos que todas as linhas estão retas aqui apenas para que elas relaxem o máximo que puderem. E depois apenas o lado também. Então, só agora estamos confirmando que tudo é quádruplo por aqui Então, esses internos são todos quádruplos. São todos quadriciclos. O triângulo aqui no canto é um pouco afiado. Então, o que podemos fazer com eles realmente não importará, mas simplesmente não podemos ter dois triângulos duplos lá, então finalmente articulamos E faremos o mesmo com a parte inferior. Você apenas nos dará um triângulo nesse canto. Então, por outro lado, queremos quase uma espécie de chanfro global sobre isso Então, vamos ver o que o modificador Bev faz com isso. Portanto, o modificador Bev nos dá exatamente o que queremos. Então, vamos apenas copiar esse 0,018. Ainda é um pouco grosso para o que queremos aqui, então vamos recuar um pouco. Faremos 0,00, 02 aqui, e também faremos normais ponderados Então, essas são chanfradas em todas as bordas internas. E só apoiará todos os lados. Então, aplicaremos os modificadores. Em seguida, basta confirmar se tudo parece correto. Então, eu só verifiquei esses cantos porque teria havido um chanfro passando por eles aqui. Então, isso parece correto e parece estar mantendo sua forma muito bem. Sem ter problemas de malha, pelo que eu posso ver. Agora estou vendo se mantivermos as normais ponderadas, modificarmos e aplicarmos, isso fará diferença se adicionarmos um pouco mais de luz nas laterais Então, vamos adicionar dois cortes de laço no meio aqui apenas para manter os cantos melhores. E então não podemos adicionar nada desse lado. Então, essas duas partes estão prontas. Então, para esses dois signos, esses pilares ainda são apenas cubos com uma borda branca aqui Então, o que faremos é apenas chanfrá-los em uma quantidade muito, muito pequena Então, vou usar esses dois novamente aqui, aplicar as normais ponderadas, suavizar automaticamente E agora que essas peças são todas pólos e não uns, vamos apenas aplicar a caixa cinza a isso aqui para que saibamos quais são as peças novas e as antigas. Então, para essas partes, certifique-se de ter aplicado todos os modificadores Selecione-os novamente. Se você segurar Alt e clicar com o botão esquerdo e cometer esse erro, todas as partes se juntarão C, em seguida, basta juntá-los. Então você pode nomear isso exatamente como antes de nomeá-lo, vamos apenas espelhá-lo. Então, aplicaremos todas as transformações ao objeto e apenas espelharemos isso para o outro lado Parece correto. Então, podemos apenas nomear esse suporte do painel lateral. Então, chamamos esses suportes do painel lateral. Depois, podemos simplesmente avançá-los para confirmar que estamos satisfeitos com a aparência de tudo aqui. Então, eles ainda parecem que mantiveram seus pesos normais, muito felizes com isso Essas bordas inferiores também têm bordas brancas de um pixel aqui, então também vamos chanfrá-las um pouco Então, faremos algo assim, aplicando as normais ponderadas e a suavização automática, aplicando-as e chamando os suportes laterais do solo E depois esconda os que fizemos. Também excluindo a versão em caixa cinza desses lados. Então você está olhando para iruive, então isso será apenas um telhado Então, estamos confirmando que tudo está correto aqui. Então, há um fim aqui no topo. Então, vamos simplesmente carregar esse corte até o fim e fazer o mesmo com o outro lado. Só vou me certificar de que essa ativação seja encerrada. Ele adiciona sombreamento, então vamos ver como fica se transferirmos esses três Então, para este, vamos transferir todos os quatro. Vou criar um triângulo no meio, mas isso não é um grande problema. Vou apenas confirmar que todo o resto está bem, então o interior também não será um poliéster, mas para este, como está sombreado aqui, podemos simplesmente derrubar todos os quatro cantos, formando um ponto e depois transformando-o podemos simplesmente derrubar todos os quatro cantos, em poliéster Fazendo o mesmo em todos os lados. Isso deve resolver isso para manter tudo agrupado. Seu sombreamento parece correto. Então, vamos aplicar todos os bonificadores e nos esconder. Podemos simplesmente passar para a próxima parte. Então esse é esse suporte traseiro aqui. Então, temos um pixel de largura aqui, o que é o chanfro. Então, vamos fazer o 0,018, aplicar esse bisel, fazer valores normais ponderados, uma suavização automática, aplicar isso, aplicar Então, o que é chamado de suporte terrestre para costas. Os nomes não são importantes. Desde que façam sentido lógico, tudo bem. Então, para esses, acho que esses quatro são todos os colchetes, então vamos apenas combiná-los Eles já estarão corretos porque é apenas esse parafuso aqui, depois essa borda ao redor Tudo isso será polis. Acho que não podemos deletar esses rostos porque teremos uma visão deles aqui. Então, vamos retirá-los e chamá-los de colchetes. Mas então vamos fazer algo assim. Em seguida, revelaremos tudo. Portanto, uma otimização muito pequena que podemos fazer é simplesmente excluir essas faces inferiores aqui, porque elas não serão vistas e não precisamos que elas ocupem espaço de textura posteriormente. Então, isso é o que acontece com o conjunto de texturas aqui. Confirmar a textura define o que é tudo o que queremos que seja Parece que sim. Então, o que faremos é chamar esse conjunto de texturas de um, sublinhado baixo Portanto, este será nosso polígono baixo, para começar, para o alto polígono mais tarde Então, queremos apenas manter esses grupos separados. Então, agora que este está concluído, podemos simplesmente passar para o conjunto de texturas dois. Isso vai ser um pouco maior. Então, na textura S dois, na curva aqui, só queremos ter certeza de que se o cabo está um pouco torto aqui, basta consertá-lo Então, só queremos fazer objeto e objeto, converter em malha. Isso só fará com que perceba isso em uma malha real. Então, podemos simplesmente chamar esse pod underscore cable. Então você pode passar para o próximo objeto. Então, esse objeto na parte inferior confirma que tudo são piscinas. Então essa porta também tem um pixel branco, então vamos apenas chanfrar as bordas porque a parte externa aqui é chanfrada as bordas porque a parte externa aqui é Então, do lado de fora, o interior tem um leve chanfro. O interior aqui também tem um pequeno. Então, basta abrir essa porta para colocar um pouco de sombra em todos os lados, só para separá-la um pouco Apenas garantindo que mantenhamos o plano terrestre o mesmo, para que ele se levante um pouco Apenas diminuindo um pouco. Portanto, temos luz em todos os lugares, e você pode vê-la agora, se você apenas olhar para a vista frontal, a luz capta corretamente Portanto, não tenho certeza do que é esse objeto. Então, vamos chamar apenas uma peça de metal inferior. Saberemos o que é, mas não precisamos nomeá-lo assim. ' O que eu digo é que a alça parece boa. Todo o resto seria quádruplo porque essa esquina termina sozinha Essa peça traseira é necessária porque podemos vê-la por aqui. Também vou fazer sombreamento na parte inferior. Essa grade também será transparente, então poderemos ver essa peça. Em seguida, esconda o conjunto de texturas novamente. Vamos esconder essa parte inferior aqui. Então, para essas peças, não vamos tornar a grade muito translúcida , então não as veremos aqui Curtindo a referência. Você não pode ver a planta e, portanto, por trás dela. Então, faremos o mesmo e não tornaremos isso translúcido. Parece que também há uma placa de metal entre essas grades Então, adicionaremos um plano atrás da grade central quando fizermos isso na textura, apenas para ter certeza que não precisamos texturizar a parte de trás desses objetos. O que podemos fazer então é neste caso, podemos deletar essa face traseira aqui. Depois, basta confirmar tudo , pois não são pesquisas. Aqui está um aqui com três de largura que precisamos levar para o outro lado. Começaremos excluindo esse backface. Nós fizemos isso. Para eles, a maneira mais fácil provavelmente é excluir essa face central e reconstruí-la à medida que avançamos Indo até essa borda porque estão muito longe da ferramenta de faca, vamos simplesmente passar por aqui, selecioná-las deste lado, fazer a ponte e, em seguida, subiremos a ponte também. Então, na parte inferior, teremos o mesmo problema. Vou pegar esses deste lado, os dois do outro lado ou ponte, subir a ponte, então vamos unir a parte central também. Então, isso apenas limpa a malha. Então, para a parte frontal aqui, não acho que um chanfro seja particularmente necessário Então, podemos simplesmente fazer um modificador de normais ponderadas, aplicar uma E podemos ver que precisaremos de uma linha de luz aqui. Então, vamos aplicar isso para garantir que a borda seja nítida e tenha luz. Então, isso é suficiente para aquele objeto, vamos chamar isso de placa traseira da prateleira. E aplique todos os seus modificadores , além de ocultá-los. E para a próxima parte, temos essa peça frontal aqui. Então, faremos o mesmo que o outro. Também podemos deletar esse rosto aqui, então veja. Então, para esta parte, podemos deletar essa face aqui. Selecione esses dois laços de borda aqui, essas duas peças aqui Faça uma ponte, repita a ação na frente e, em seguida, repita a ação do outro lado. Todos fazem o mesmo com todas essas bordas de face chanfradas aqui Fazendo o mesmo com a frente aqui , cruzando para a frente, e toda a face frontal aqui Em seguida, continue com esta parte inferior. Os outros serão todos pólipos, pois são apenas extrudados e chanfrados Em seguida, passando para as partes frontais. Ponte e ponte para cima e para o outro lado. Então isso confirma que tudo isso são polígonos. Nós damos a volta, tudo bem. Então, vamos chamar essa prateleira. Aplique todos os seus modificadores e passe para a próxima peça. A próxima peça é então esta caixa, que eu acho que todas serão enquetes. Olhando de frente, essa sombra na porta parece um pouco plana, então vai torná-la um pouco maior, só para que possamos separar melhor o texto que está aqui só para que possamos separar melhor o texto que está Comparando com a referência, há algumas partes que parecem faltar, mas podemos adicioná-las há algumas partes que parecem faltar, na textura. Podemos simplesmente perfurá-los com um pouco de altura. Temos um pouco de dano aqui em cima. E é a letra na parte de trás, onde seus chanfros terminam. Está tudo bem. O que podemos fazer para uma otimização é simplesmente mesclar esses vértices na parte Vamos deixar isso por enquanto, caso contrário, vamos nos confundir com a hipóxia com subdivisões Então, eles terminam corretamente. Então, podemos chamar isso, vamos chamá-lo de Power Box. Não tenho certeza se é isso, mas vamos chamá-lo assim. E forneceremos todos como modificadores. Então, para esta parte superior, acho que temos a mesma parte inferior. Portanto, sua face superior termina em um triângulo aqui e transversalmente, então será um poli Tudo isso vai ficar bem. Então, podemos chamar isso de Power Box de chapéu. Porque chame isso. Então, passando para a próxima peça, temos esse sinal aqui. Então, para o seno, somente a face não será um polígono porque a borda externa aqui nós limpamos e é apenas um chanfro, vamos deletar a face e reconstruí-la vamos deletar a Então, vamos selecionar todos eles, exceto o último e o mesmo para o outro lado, e vamos fazer uma ponte e uma ponte para dentro aqui Vamos fazer o mesmo com a parte superior aqui. Faça uma ponte e uma ponte sobre aqui. Portanto, o modificador de animais ponderados ainda é aplicado. Vamos garantir que todo o sombreamento esteja bom. Cria uma borda macia que se parece com plástico, pára por dentro. Isso parece bom. Talvez tenhamos que adicionar outra linha na parte interna para eliminá-la com um pouco mais de nitidez. Agora parece que há uma fenda de papel sob essa moldura aqui, então tudo bem Então isso parece um pouco melhor. Vamos apenas chamar esse sinal, aplicar todos os seus modificadores passando para a próxima parte Então, isso vai ficar no rosto. Então, serão muitos para limpar. Então, basta esconder o cabo desse amigo rapidamente porque está feito. Apenas certificando-se de que os modificadores sejam aplicados. Então, certifique-se de que todo o resto esteja agora na cara. Então, todo o resto agora estará aqui. Então, essas serão peças muito pequenas para limpar. Então, vamos começar com essa pequena aba aqui. Então, uma maneira mais fácil de fazer isso talvez seja aplicar todas as transformações, apenas para garantir que possamos reverter tudo o que movemos para trás, porque queremos analisar muitas dessas medidas, queremos garantir que elas não nos atrapalhem se fizermos Então, nesta parte, nunca veremos sua parte de trás. Você pode simplesmente excluir essas peças. Assim, podemos deletar os rostos. Então, isso na lateral não será um poliéster. Então, isso vai matar isso por lá e o mesmo por aqui. Então, vamos aplicar valores normais ponderados para ver como isso se parece Provavelmente podemos usar outra linha de borda aqui para torná-la um pouco mais nítida, e parece que ela também precisa de uma aqui Então, ele apenas torna todas as bordas um pouco mais nítidas. Um pequeno problema de sombreamento nessa borda, mas vamos deixar essas duas bordas um pouco mais finas e depois excluir a mais espessa Eu só nos dá uma sombra nítida lá. Então, firme tudo por aqui como polícia também. Então, tudo isso está na polícia. Só queremos ter certeza de que todos terminem da mesma maneira. Na fila, a parte de trás não será necessária. Então, uma vez feito isso, vamos mover isso para trás e chamaremos esse clipe de moeda. OK. E basta aplicar todas as suas transformações. Então, esse será apenas o suporte do telefone. Vamos afastar isso. Então, matamos a parte traseira aqui. Isso funciona bem. Isso é bom. A vantagem aqui está boa. Então, isso é apenas uma confirmação de que tudo está do jeito que queremos. Então, tudo são pólipos. Parece bom. Empurre isso de volta para zero. O que é chamado de clipe telefônico. Aplique todos os modificadores e se esconda. Em seguida, o telefone em si se afastará. Confirme se tudo aqui são pólipos, o que eles não são atualmente Então, a maneira mais fácil de fazer isso novo é simplesmente excluir esse rosto. Em seguida, começaremos reunindo todas as partes relevantes. Então, vamos passar por aqui. Selecione tudo isso e o mesmo no outro lado e na ponte. Agora, certifique-se de todos os três deste lado e faça uma ponte. Portanto, agora há linhas passando por aqui que não estão sendo interligadas. Portanto, tome cuidado para que esses verdes não flutuem. Então, vamos fazer a cruz primeiro e depois corrigi-la. Vamos selecionar e desmarcar esses inferiores, para que possamos cruzar Portanto, não faremos isso e depois cruzaremos a ponte e desmarcaremos a parte superior Então, faça uma ponte entre eles. Então, agora essas linhas aqui, essa aqui e a deste lado não estão soldadas Então, vamos retirá-los e , em seguida, afastar um vértice e, em seguida, mesclar por último E depois o mesmo para o fundo. Agora, tudo isso é quádruplo e funciona corretamente. O lado aqui é todo quádruplo, este é quádruplo, a parte traseira é a mesma, mas só será para essas peças aqui De qualquer forma, onde o chanfro afeta a face aqui , será o mesmo problema Vamos empurrar isso para trás , assim como esta parte inferior aqui. E vamos fazer uma ponte. Então, teremos a mesma coisa na parte superior, onde essas duas linhas estão passando corretamente Vou fazer um corte em laço e um chanfro e depois reconstruí-los Normalmente, é melhor afastar um vértice e depois mesclar de volta para o último que ficou na posição Então, eu faria o mesmo na parte inferior. Então isso resolve esse corte na parte de trás aqui e agora apenas no topo também Em seguida, basta desmarcar tudo isso. Fazendo uma ponte. Se ele quebrar, é porque você não selecionou incorretamente. Portanto, sempre tenha cuidado com isso. E se ele quebrar, basta desfazer e encontrar a parte que você desmarcou Então, novamente, vamos afastar essas palavras em uma distância que possamos ver e, finalmente, mesclá-las Você pode fazer a fusão à distância. Eu só prefiro ter um pouco mais de controle sobre isso. E depois o mesmo para o topo. Então, só queremos ver se os chanfros afetam alguma outra coisa Portanto, essa face traseira também será afetada. Em seguida, basta selecionar tudo aqui e fazer o mesmo que as outras duas partes. E corte, chanfro e mescle onde finalmente vê E o mesmo para o topo. Então isso resolve esse chanfro. Essa peça inferior será toda quadrada porque nós polimos porque retiramos tudo E isso são apenas cilindros. Também são quadríceps, iguais a este lado. E a parte superior também está correta. Então, queremos que não haja nenhuma pistola final em toda a malha. E então vamos empurrar isso de volta para zero, aplicar isso e ligar para este telefone. Então, essas barras chamadas cortador não são realmente os cortadores, mas os resultados dos cortadores confirmam que você não tem nenhuma malha extra saindo Então vamos começar com esse cortador também. Todas as transformações são aplicadas para extrair isso. É uma espessura monofásica. Esses ao redor desta borda, desculpe, eles serão todos quádruplos. Eu deleto esse rosto. Há duas faces aqui e uma neste lado. Desculpe por isso. Em seguida, vamos criar um laço cortado neste lado e, em seguida, fazer uma ponte entre eles. E então, aqui em cima, vamos apenas adicionar uma ponte de Let's primeiro. Vamos pegá-los, exceto o último, e vamos apenas cruzá-los e cruzá-los também. Então, precisaremos de outra linha aqui para preencher essa lacuna inferior. Então, vamos fazer isso e , em seguida, cruzá-los e cruzá-los , fazendo com que tudo seja quádruplo. Isso deve ser bom. Está tudo bem por aqui. Então, essa parte frontal obviamente não será quádrupla, então vamos simplesmente deletar isso e fazer a ponte da mesma forma que as outras Então, para eles, podemos simplesmente fazer um preenchimento. Isso só vai preenchê-lo com triângulos até o fim. Então, a parte inferior será preenchida da mesma forma que a parte superior. Vamos simplesmente deletar esse rosto. Crie um laço cortado aqui , conecte essas faces inferiores, todas exceto a superior. Ponte, ponte do outro lado, ponte aqui. Ok, então não faça uma ponte até lá ainda, então faça um laço cortado aqui e ponte essa parte aqui, conecte essas duas. Esta aqui e essa aqui, e essas Então, isso deve fazer com que toda essa parte seja quadrada. É nosso peso normal apenas para ver se precisaremos de segmentos extras Então, eu ainda não o mantenho muito bem formado. O que podemos fazer é simplesmente adicionar um corte na parte inferior aqui. Você pode ver que o corte não passa por essa parte traseira. Isso significa que essa parte não é quadrada, vamos apenas fazer um corte em laço aqui e depois usar a ferramenta de faca para conectar esses vértices Conectando aqueles. Em seguida, criaremos um corte na parte inferior. Isso corta totalmente, o que significa que todos esses são quádruplos Em seguida, também cortaremos a linha da moeda aqui, em vez da linha do cartão, e depois apenas algumas do outro lado , apenas para manter essa forma sólida. Faremos isso. Também temos um pequeno problema de sombreamento aqui Então, também faremos uma linha interna apenas para mantê-la. Então vamos fazer uma linha por aqui. Queremos encerrar esta longa peça aqui. Vamos fazer isso no lado direito. Portanto, obter o sombreamento é um pequeno problema, pois está se afastando demais. Vamos garantir que esse rosto também seja plano. Está tendo um problema com o sombreamento, está parando. Bem, certifique-se de que temos duas linhas em cada lado apenas para fazer com que essa linha desapareça um pouco. Ok, então essas linhas na solução, eu vou apenas desfazer essas duas linhas Portanto, as linhas que estamos procurando são a borda superior do slot real aqui. Só precisamos fazer um chanfro. Esses então terminam aqui. Isso cria um pequeno problema de sombreamento, então vamos removê-los aqui Em ambos os lados, finalmente vamos mesclar este lado interno com o mesmo para este lado Então, agora temos essa parte parecendo sólida. Também temos um pequeno aperto nesta esquina. Veja se podemos consertar isso, podemos consertar isso com uma linha interna aqui. E depois, no backup, podemos simplesmente adicionar uma linha no topo aqui também Então, isso fará com que pareça que o meio está se aproximando. Mas também podemos diminuir esse efeito adicionando cortes de loop aqui Então isso apenas solidifica essa placa superior aqui. Mas a linha segue até essa curva, o que não queremos particularmente. Então, finalmente faremos a fusão de vértices aqui. Só estou fazendo isso até o fim. Portanto, se você fez isso em alguns lugares, basta excluir uma das linhas. E então faremos o mesmo neste lado. Então, vamos mesclar os vértices de um lado e depois excluir a linha restante Então, isso só vai solidificar essa parte. Isso é metal, então só queremos que pareça bem nítido. Bem, então aplique seu modificador e redefina-o para zero. Tudo isso deveria ser quádruplo agora. Confirmamos que tudo está certo. Tudo isso está certo, então tudo bem. Vamos apenas chamar esse slot de cartão. Em seguida, passando para a próxima parte , será essa parte deste lado. Vou retirá-lo. Acho que essas duas faces são as únicas duas que não serão quádruplas e não ficarão realmente limpas nesses lados porque são triângulos em um polígono quádruplo aqui. Vou começar excluindo essas duas faces, entrando nos cantos chanfrados aqui, selecionando todas elas, exceto a são as únicas duas que não serão quádruplas e não ficarão realmente limpas nesses lados porque são triângulos em um polígono quádruplo aqui. Vou começar excluindo essas duas faces, entrando nos cantos chanfrados aqui, selecionando todas elas, exceto a última. Basta fazer uma ponte, depois uma ponte por dentro, depois a mesma para o topo. É o mesmo lá, ponte e ponte na parte inferior aqui também. E repita seus passos desse lado também. E podemos desculpar, isso não funcionou, então podemos simplesmente superar isso e aplicar o modificador de normais ponderadas Portanto, certifique-se de que haja todo o mesmo material e aplique valores normais ponderados Então, isso apenas garantirá que esses rostos sejam preenchidos. Parece nítido, é tão fino quanto o metal e agora tudo deve ser quádruplo Basta se inscrever e devolver. E chamaremos isso de placa traseira de moedas. E esconda isso. Para este aqui, é só o botão, só a face por causa dos chanfros estará errada Já fizemos isso 100 vezes. Vamos apenas selecionar o CD. E basta conectá-los a este lado. Essa é a maneira mais fácil de preencher uma face chanfrada. Você também pode passar triângulos e outras coisas, mas como queremos usar o poliéster alto, também queremos manter a malha bem limpa Isso só tornará as coisas muito mais fáceis quando começarmos a subdividir e assim por diante Então, estamos tendo um problema de sombreamento um pouco estranho neste caso Então, vamos garantir que a orientação do rosto esteja correta. Então, parec 9. 08 Criando nosso high poly, parte 1: Na parte oito, terminaremos limpar o rosto deste lado e, em seguida, passaremos a limpar o corpo real do telefone. Depois disso, vamos subdividir todos os objetos e prepará-los para esculpir danos de metal na próxima A última vez é que ainda estamos ocupados nesta esquina. Vamos continuar usando a ferramenta de faca para limpar esse rosto. Não estamos muito preocupados com nenhum erro de sombreamento neste momento, pois vamos chanfrar as bordas internas aqui, e isso nos ajudará a aliviar Agora, eles compartilham o mesmo peso dos cantos internos, então estão criando bordas afiadas. Então, à medida que avançamos, também queremos ter certeza de que estamos excluindo essas bordas laterais o tempo todo Então, vamos criar um deste lado para criar uma queda aqui. E então vamos vincular tudo isso até essa borda aqui. E então, para este lado aqui, vamos apenas puxar um da parte inferior aqui, para garantir que esteja conectado. E vamos conectar isso diretamente aqui. E então, no lado oposto deste, vamos apenas conectar e, em seguida, vincular os do meio até aqui. Basta compartilhar a carga entre eles e garantir que não haja muitos triângulos Então, basta fazer o mesmo deste lado. Então, isso parece bom. Então, acho que o melhor seria terminar de encerrar esses melhores. Então, vou explicar isso. Portanto, não há como vinculá-los sem fazer dois triângulos longos, então vamos fazer um poliéster estranho no meio aqui e simplesmente conectar do outro lado E então vamos garantir que o batente permaneça um quadriciclo, puxando-o até a borda e Então, para esta parte aqui, podemos simplesmente vincular isso à parte inferior também e podemos vincular essa à parte superior. Em seguida, também criamos uma inserção central aqui, apenas para termos uma linha média aqui, não puxe muito. Então podemos pegar esses que podemos levar para o lado de baixo aqui OK. Então, aqui na parte inferior, também podemos não querer cortar muito esse rosto. Então, o que vamos fazer é repetir o que fizemos no topo, fazer um triângulo aqui. Em seguida, vamos colocar este aqui e, em seguida, criar um link para aquele. Então, vou terminar essa esquina aqui. Em seguida, vamos colocar isso nessa face e terminar com ela no canto inferior Então, agora também temos um lugar para anexar esse canto . E o lado também. Então, para eles, podemos unir os cantos. E isso deve se conectar bem e derrubá-los. Vou unir totalmente esses cantos. Certifique-se de não criar vértices duplicados com a faca e depois confirmando que cada vértice na borda externa está ligada a um quadrilátero Portanto, isso não será um quadriciclo porque essa borda superior precisa ser puxada Vou levar isso até essa borda aqui. Em seguida, basta confirmar que tudo está correto. Então, aqui podemos simplesmente deslizar isso para baixo. Só para que fique um pouco mais alinhado com o final aqui. Então, isso praticamente serve para a peça principal aqui. Então, para o lado, o que queremos fazer é transformar essa parte aqui em um quadriciclo Então, vamos parar esse aqui até o fim, e então começaremos a terminar esse lado inferior aqui também Vamos ancorar isso neste aqui e excluiremos o do meio, pois isso não é necessário Além disso, esses deste lado não serão necessários. Aqui, queremos apenas um que esteja alinhado com esse canto e o mesmo para o outro canto. Vou apenas deletar os outros que não se encaixam nisso. Então, vamos derrubar os dois cantos. Só daqui até lá e o mesmo do outro lado. Todos eles então irão para o vértice superior no canto inferior Basta pegá-los e todos eles irão para a parte inferior, pois esses cantos também precisam ser interligados Então, seria ótimo um triângulo nesse canto. E então vamos repetir o mesmo para o outro lado. Portanto, esse é geralmente o problema que enfrentamos ao usar tantos booleanos: se usarmos booleanos chanfrados, eles tornam nossa vida Depois, é um pouco de limpeza. A única coisa boa sobre eles é que sua forma tem a aparência exata necessária e você não precisa chanfrar em uma malha triangulada, o que Então, eu prefiro fazer isso dessa maneira, onde eu faço a limpeza depois, porque isso me dá melhores resultados e eu controlo mais o que eu quero Em seguida, vamos para esses cantos inferiores, vamos unir os superiores e ligar até a parte inferior, criando uma escada entre cada um e garantindo que não façamos a última para criar um quadriciclo no final Isso ainda não é um quadriciclo, então precisamos ir mais um. E com esse, isso cria aquele canto para ser um quádruplo. O canto superior será então um quadriciclo. Então, agora temos alguns problemas de sombreamento. Temos alguns problemas de sombreamento aqui que podemos corrigir simplesmente acessando esta peça aqui, certificando-se de selecionar toda a borda ao redor dela, e faremos um chanfro para pareça intermediária e apenas para resolver esse problema normal Selecione-o. Então, quando a chanfrarmos, ela reforçará essa borda Dê um bom brilho e isso também eliminará muitos dos problemas normais que temos nas laterais. Em seguida, faremos o mesmo com todos os internos. Como esses são triângulos, não podemos selecioná-los totalmente Portanto, sempre confirme que você os está selecionando. O clique duplo do liquidificador não funcionará muito bem com isso. Então, vamos apenas chanfrá-los para dentro também. Teremos que fazer o mesmo com esse rosto aqui. Filme tudo o que foi selecionado e faça um leve chanfro. Ainda estamos tendo alguns problemas normais, mas eles vêm de fora. Nossa solução para isso é apenas adicionar um chanfro geral ao virar da esquina aqui também . Costura ao redor da borda Dessa forma, podemos adicionar, certificando-se de que tudo esteja selecionado. Queremos que seja um chanfro bem fino. Não queremos ter um H muito grosso entre os dois. Só queremos criar um para manter os padrões normais em vigor. Os normais ainda estão quebrados por causa disso. Você pode ver imediatamente que isso resolve os problemas normais que estamos tendo Ainda há um pequeno no canto aqui, mas acho que nem vai aparecer em substância. Isso é bom. Então vamos puxar isso para trás e chamaremos isso de placa frontal. E vamos aplicar todos os seus modificadores e também ocultar isso Agora, a última coisa que eles precisam fazer é esse corpo. Para essas placas internas aqui, queremos fazer uma inserção apenas para mantê-la sólida. Se você puder olhar para o orifício, essa é a última coisa que você verá Mas podemos então simplesmente excluí-los. Para este, podemos simplesmente fazer um preenchimento simples. Só porque é um pouco mais fácil, e nós realmente não precisamos desses minissegmentos aqui. Provavelmente vamos mesclá-los mais tarde, mas, por enquanto, está tudo bem Vamos apenas mudar na otimização. Então, isso vai funcionar bem. Em seguida, confirmaremos isso. Todo o resto aqui também é quádruplo. Portanto, essa parece uma linha bastante desnecessária neste momento. Não precisa dar a volta completa. Podemos simplesmente nos fundir aqui e depois ver de onde vem na parte inferior Portanto, não temos realmente um lugar para nos fundir na parte inferior. Então, sim, vamos manter essa linha. Eu vou ficar bem. Quando fazemos otimizações, vamos aproximar tudo isso muito só queremos fazer com que tudo seja Agora, só queremos fazer com que tudo seja quádruplo para o alto poliéster Então essa parte inferior não será quádrupla. Então, esses por aqui serão quads, mas isso não é. Então, o que vamos fazer neste caso é fazer um loop cortando a coisa toda. Não vai passar porque temos alguns triângulos deste lado Mas vamos cortá-lo da melhor maneira possível. Então, o que faremos é esfaqueá-los juntos e, em seguida, garantir que, em qualquer lugar que tenha passado por esses triângulos, também os esfaquearemos juntos E vamos simplesmente derrubar esses vértices apenas para tirar um pouco da pressão desse meio Esse pode permanecer o mesmo, mas nesse podemos nos fundir. Então podemos simplesmente contornar essa peça inteira, fazendo com que tudo se quadriforme Então, vamos apenas puxá-los para a nova borda que criamos. E o mesmo para este lado. Bem como essa borda superior. E esse deve ser o último quadriciclo que precisamos fazer para esse modelo Portanto, os valores normais ponderados ficam bem nele. E acho que não temos mais nada porque tudo parece ter terminado corretamente Então, vamos dar um nome ao corpo do teclado do telefone, algo assim Vamos aplicar todos os seus modificadores e vamos apenas ocultá-los Agora que isso foi feito, vamos começar a migrar para a versão de alto poliéster Então, o que podemos fazer é mostrar esses dois. Portanto, o conjunto de textura um e o conjunto de textura dois, certifique-se de que tudo nos grupos também esteja oculto Apenas conjunto de textura um, conjunto de textura dois. Portanto, agora temos a máquina completa de volta e todos os modelos contêm polímeros. Então, vamos garantir que qualquer coisa que ainda esteja flutuando seja apenas um cortador que sobrou Certifique-se de que tudo esteja limpo e nomeado corretamente. Então, o que queremos fazer é tornar esse material com uma cor diferente. Então, eu só quero ter certeza de que o conjunto de textura um e o conjunto textura dois se aplicam a tudo. Então, vamos fazer o conjunto de texturas M underscore 1. Vamos fazer isso. E então, certifique-se de que isso seja aplicado a todas as primeiras coisas do conjunto de texturas. Isso será relevante mais tarde, quando assarmos, mas é sempre bom configurar isso por enquanto. Então, ele vai fazer isso para todos os objetos. E então vamos criar uma duplicata para o conjunto de texturas dois também Então, vamos atribuir o conjunto de texturas um, clicar em duplicar e apenas alterar o conjunto de texturas T, e garantir que isso esteja atribuído a tudo aqui Então, o que vamos fazer depois disso é atribuir que vamos criar esses grupos de baixo poliéster e, em seguida, começar a criar o poliéster alto usando subdivisões e assim por diante para configurar a escultura Então, vamos fazer isso pegando todas essas peças, aplicando um modificador de superfície de subdivisão a elas para que tenham um superfície de subdivisão a elas para que tenham mais alto e, em seguida, certificando-nos de que ainda se encaixam na forma certificando-nos de que ainda se encaixam Para nos ajudar nisso, o que vamos fazer é para o conjunto de texto de uma e duas partes, vamos torná-las vermelhas. Para que possamos vê-los claramente. Então, o vidro que podemos esconder por enquanto, o vidro não é relevante. Em seguida, nomearemos esses dois sublinhados como baixos e criaremos duplicatas de ambos os grupos E quando estiverem duplicados, então é melhor selecionar tudo no grupo, duplique a nova coleção Textura fixada em duas alturas. Queremos fazer uma letra alta sem letra maiúscula. Não importa o nome do grupo, mas é bom se acostumar com isso. Então, eles chamarão todos eles de sublinhado um. E só queremos então ir para o conjunto de texturas um e fazer o mesmo. Crie um novo grupo. Chame-os de texturas fixadas em uma altura. Eles também querem mudar seu material. Então, o que vamos fazer é fazer uma duplicata desse material e apenas definir a textura para sublinhar H, e vamos fazer disso uma cor azul Isso nos permitirá ver a diferença entre os dois. E vamos continuar e garantir que isso seja atribuído a tudo. Portanto, com essas diferenças de cores, poderemos ver mais facilmente se as duas malhas combinam ou não Porque se estamos assando, queremos ter uma certa distância. Não queremos assar, muito longe. Então, só queremos ter certeza de que podemos ver onde está a separação dessas duas malhas Vamos esculpir isso na visualização cinza, mas para referência, usaremos a E vamos fazer o mesmo com a textura de uma altura. Então, criaremos uma duplicata, nomearemos esse conjunto de texturas como um, sublinharemos H, e eu também o tornarei azul E então, certifique-se de que isso seja atribuído a tudo. Então, é preciso um set de um alto. Tem o nome errado, um alto, aí está. Então, é preciso uma alta e apenas certifique-se de que isso seja atribuído a tudo. OK. Então, uma vez feito isso, vamos começar com o conjunto de texturas um. O que queremos fazer é esconder o conjunto de texturas. Queremos que os dois vistos sejam visíveis. Então, vamos colocar alto e baixo um em cima do outro. Em seguida, queremos ocultar tudo e selecionar apenas os objetos individuais. Para a grade traseira, vamos ver o que poderia ser a coisa aqui. Precisaríamos esculpí-los? Não parece muito necessário. Parece que podemos usar microditl em substância porque não estão muito longe. Nunca os capturaremos em um ângulo de equilíbrio para ver a silhueta mudar Então, vamos apenas esculpir lugares onde a silhueta mudaria Então, um exemplo disso seria o dano nesta esquina. Vamos esculpir um pouco disso porque isso criará uma diferença de silhueta, assim como Podemos pintá-los em substância, mas ainda precisamos de uma melhor suavização aqui Simplesmente não é necessário para a grade, pois é um único plano, então vamos pular essa parte Então, passando para o próximo objeto, vamos mostrar os dois Portanto, para o suporte superior, ele já está chanfrado Mas para tornar essa borda um pouco mais macia, vamos usar a de alto poliéster, aplicar uma superfície de subdivisão e fazer esse espigão também Mas você verá que essa vantagem agora perde seu tipo de peso. Então, ele exibirá a baixa poliversão. E então, com o alto polisseleto, vamos aproximar essas bordas Em seguida, também retiraremos um laser do centro usando apenas esse anel. Estamos fazendo isso na alta poliversão, embora tenhamos a exibição de baixo poliéster. O que estamos procurando com isso é que eles correspondam o mais rápido possível Então, só para o interior, queremos fazer uma linha no meio também e extrudá-la Então, agora temos um modelo que é mais suave aqui. Portanto, essa borda é muito mais suave. Também aplicaremos o modificador de normais ponderadas nele apenas para garantir que seja muito mais suave Então é exatamente isso que vamos fazer com todos os modelos. Vai fazer isso de volta , então essa é uma posição. Então, aqui vamos aplicar o tom suave que eu ia dizer aqui. Então, essa será apenas a alta poliversão. Então, para todos que terminarmos, vamos apenas sublinhar alto com H mais baixo aqui Isso será necessário para fins de substância. É simplesmente mais fácil fazer isso. Então, vamos destacar este e apenas citar um suporte superior, sublinhado alto Precisamos mantê-los consistentes e vamos apenas aplicar esse modificador. Isso parece quase certo. Então, para os parafusos, os parafusos devem ser fáceis Já subdividimos os parafusos anteriores. Mas o que queremos fazer é mostrar os parafusos baixos. E então, para os parafusos altos, queremos apenas fazer uma subdivisão por dois, que fiquem ainda mais suaves Basta aplicar isso e depois suavizar a tonalidade. Então, escondendo os parafusos de poliéster baixos, podemos ver que os parafusos de poliéster alto são ainda mais lisos . . Isso só nos dá uma aparência um pouco melhor. Então, vamos nomear esses parafusos com sublinhado alto. E vá para o suporte terrestre. Então, para o suporte terrestre, teremos o mesmo que o topo. Vamos fazer a subdivisão, não o políon baixo. Queremos o high poly, subdivisão por dois. E então só queremos lançar um chanfro aqui, um chanfro no meio e um chanfro aqui em cima O que podemos fazer para que seja mais fácil é simplesmente chanfrar todos esses três cantos por porcentagem, e queremos apenas fazer uma porcentagem de 98 Isso pode ser um pouco demais, então vamos recuar. Isso não pareceria muito bom. Então, o que preferimos é fazer isso apenas um por um. Então você vai fazer a do meio, puxá-la para perto da borda, a central, puxá-la para essa borda e, em seguida, a do meio, puxá-la para aquela borda ou ocultar o poliéster baixo, e suavizaremos o poliéster alto e aplicaremos o modificador de subdivisão Ou eles nomeiam esse sublinhado como alto para confirmar que ele foi concluído Bem, esconda isso, solte os suportes de chão. Portanto, para os colchetes, isso também deve ser um símbolo alto Então, se subdividirmos a superfície y dois, e se agora escondermos os colchetes, podemos ver que há uma pequena diferença nessa borda inferior Então, na parte superior, queremos apenas confirmar essas duas bordas inferiores aqui com a borda inferior e a superior, e só queremos fazer isso em todos os outros colchetes Já confirmamos que os parafusos funcionam com os modelos anteriores ou com os parafusos anteriores Então, para eles, queremos apenas confirmar se essas bordas permanecem nítidas. Mas ainda queremos apenas suavizar o modelo alto Então, agora escondendo o baixo e mostrando apenas o alto. Veja agora, estamos obtendo uma curva um pouco melhor aqui e alguns parafusos mais suaves Então, vamos escondê-los e suavizar a versão de alto poliéster, aplicando todos os seus modificadores e agora fazendo com que ela tenha um sublinhado alto. Em seguida, passaremos agora fazendo com que ela tenha um sublinhado para os suportes laterais do solo Então, esses também serão iguais aos suportes superiores , subdivididos por dois Então, podemos fazer isso juntos. Então, faça duas linhas, chanfro-as perto dos cantos, faça a linha central aqui embaixo, chanfro-as perto dos cantos e, em seguida, faça a linha média e apenas bisel essas barras e corte os Para este conjunto de texturas, elas serão bem simples. Eles são apenas para ganhar um pouco mais de suavidade de sombreamento. Se estivermos cozinhando com alto ou baixo teor de poliéster, podemos muito bem fazer isso Então, ele vai nomear esse sublinhado como alto. Em seguida, vamos nos mover para o telhado. Então, para o telhado, vamos ver o que acontece se subdividirmos isso Talvez tenhamos alguns problemas nos cantos. Então veja aqui, temos alguns problemas com o milho aqui. Então, vamos subdividir isso por dois. Vamos abrir o teto baixo de poliéster. E então o que vamos fazer é reforçar esses cantos Então, vamos apenas adicionar dois chanfros aqui na versão de alto poliéster Você vê alguns Z lutando no topo aqui, isso significa que eles são exatos. E aqui você vê onde a curva é mais suave. Então, só queremos chegar perto o suficiente de onde está a versão com baixo teor de poliéster para não precisarmos assar muito com uma gaiola Então, é mover esses perdedores um para o outro, depois esconder e mostrar Portanto, esse canto superior é um pouco raso. Apenas deixe isso mais nítido e, seguida, certifique-se de que todas essas bordas também se juntem adicionando mais algumas alças de suporte Por dentro, vejo que está bem longe Então, isso o aproximará um pouco mais do polígono baixo. Então, você vê que há muita luta contra Z, mas estamos assando as bordas, então vai ficar um tom bem mais suave, e essa versão será bem mais suave do que a versão com baixo teor de poliéster Feito isso, também o chamaremos roof underscore high H. Então, assim mesmo. passar para o site Bunel Supports Então, isso pode ser um pouco desafiador. Precisamos ter muito cuidado com eles , porque existem muitos deles. Então, fazendo uma subdivisão, byte dois, e então queremos puxá-los o mais devagar possível Portanto, para eles, queremos fazer chanfros nos queimadores laterais, pois são os mais fáceis de obter Em seguida, ele fará um chanfro até a borda. Algo parecido. E então, nesses interiores também. Basta chanfrá-los perto da borda também. Então, para o interior aqui, podemos adicionar loops Adicione um no interior aqui e aqui. Faça o mesmo para a parte inferior, assim como para este lado. Ok, então, ao redor da borda externa, podemos fazer o mesmo, mas apenas criamos um chanfro para elas Então, chanfre e, em seguida, puxe-os para perto das duas bordas. E depois faça o mesmo do outro lado. Então, para aproximar essas bordas internas, criaremos cortes em laço aqui e no outro lado, apenas para reforçar esse triângulo angular E eu vou fazer isso até que esse tipo de parte carnuda aqui desapareça Então, eu vou fazer algo assim. E eu vou fazer isso em todos os cantos desta peça. E depois, para o fundo, aqui também. E teremos que repetir isso do outro lado, pois não queremos copiar coisas muitas vezes para altos e baixos. Então, acabei de terminar isso e depois a última curva aqui. Também temos esses cantos internos que são um pouco instáveis Então, sobre eles, podemos simplesmente fazer um chanfro. Então, aqui vamos apenas chanfrar esses interiores. Algo assim deve ficar bem. Então, para essa forma interna, também teremos que reforçar seus cantos Então, vamos fazer um chanfro por aqui. Então, para esses cantos, quero ter certeza de que eles combinam com a peça superior. Então eu quero fazer isso e depois entrar aqui. Então, algo assim, só quero revelar o baixo poliéster para ter certeza de que eles combinam Eles estão muito próximos um do outro. Então, algo assim vai ficar bem. O modelo parece liso, os chanfros parecem limpos. Então, aqui, vamos fazer todos esses cantos rapidamente. Você só vai repetir o processo do outro lado. Apenas certifique-se de obter todos os cantos para não ter problemas de sombreamento no próprio pintor Então o mesmo para a parte inferior. Essa deve ser uma das peças mais complexas com essa parte externa, porque deve ter muitos cantos. Geralmente, fazendo o loteamento assim, os cantos serão problemáticos, esse deve ser o mais difícil para E para este, então queremos realmente fazer o exterior aqui primeiro. Então, esses dois e depois os chanfro. Adicione um bisel para que esse canto fique limpo. Então, queremos excluir esse chanfro que começamos a fazer. Para adicionar um bisel no meio. chanfro nos cantos e depois um no meio também E então basta puxar isso para cima. Não sei por que essa peça não cai, então vou retirá-la manualmente. Então, vamos suavizar a tonalidade. Então, agora vamos revelar o outro para ter certeza de que eles são iguais. Então, um é o mesmo, mas há uma diferença definitiva no sombreamento dos cantos E então também vamos esculpir sobre eles em um estágio posterior Então, pronto, vamos chamá-los de sublinhado alto e aplicar tudo, então o último que nos resta é a placa de identificação superior Então, faça a subdivisão vezes dois e, em seguida, certifique-se de que todas as bordas aqui estejam bem Então, vamos traçar uma linha dos dois lados aqui. Ou faça uma aqui e na parte de trás para se certificar que são sólidas e duas aqui dentro. Isso deve solidificar esse sinal. Se sombrearmos de forma suave, podemos vê-la mais suave, e ela combina muito bem com a outra, com um pouco de diferença Então, vamos chamar isso de sublinhado tardio máximo , aplicar todas as transformações Aplique todos os modificadores. Desculpe por isso. Então, esconda a parte superior. Então, agora fizemos o primeiro set. Podemos passar pelos mais baixos e chamá-los também de sublinhado baixo para confirmar que estão todos preenchidos Isso só tornará mais fácil para as substâncias poderem assá-las umas nas outras. Então, vou chamá-los de sem repreensão. Também nos diz quais partes precisamos de UV, pois só precisamos UV nas partes baixas e não nas partes altas neste momento. Bem, a qualquer momento, para ser honesto. Então, o conjunto de texturas 1 é então concluído e pronto para ser esculpido. Então, o conjunto de textura dois, só precisamos fazer o mesmo que fizemos com o conjunto de textura um agora. Então, envie o texto dois, a peça de metal inferior. Então, vamos apenas mostrar as duas peças, usar a textura, digamos duas, e revelar apenas a peça com a qual estamos ocupados Então, faremos uma superfície de subdivisão, duas, e depois veremos o que quebra Então, aqui você vê que estamos perdendo essa curva. Então, vamos fazer isso criar alguns loops de suporte aqui Basta fazer isso em todas as bordas. Então eu também estou assumindo que estamos perdendo isso aqui dentro. Parece que não, então estamos perdendo o interior da porta. Então, vamos ter que trazer esse perdedor aqui. Isso suavizará a porta e, seguida, faremos uma linha inferior por em seguida, faremos uma linha inferior por caixa e outra na parte superior, como esta, para garantir. Então, isso deve ser o mesmo que o de baixo poliéster. É que esse canto superior é um pouco macio. Então, talvez possamos adicionar outro molho aqui, tonalidade suave, e agora apenas garantir que esses dois combinem Agora eles se aproximam muito mais. Então, vamos apenas aplicar isso. Agora é apenas uma peça de poliéster alto da mesma coisa e chamaremos esse sublinhado de alto e passaremos para a segunda, que será então o botão da carta Então, faremos uma superfície de subdivisão aqui por dois. Não, essa. Este deve ser tão simples quanto se inscrever. Só vai fazer uma versão muito alta de poliéster da outra Esses são os mesmos. Isso é bom. Então, o botão do cartão é preenchido. Chamaremos esse botão do cartão de sublinhado alto. Portanto, o slot do cartão será o próximo. O slot do cartão pode ser um problema. Então, para este, vamos fazer a superfície de subdivisão também. E então vamos ver como isso muda. Então, algumas pequenas mudanças, ou seja, que essa placa inferior está puxando demais, então vamos adicionar um laço de borda toda a volta para garantir que a placa inferior pare de puxar e outra dentro aqui Em seguida, também adicionaremos um através deste barranco aqui. Isso não se vinculará, então criará uma linha por aqui para que possamos realmente obter uma linha aqui, pois esses são quadríceps melhores, e depois colocar duas linhas para cortina naquele canto , para que não se estique Portanto, estamos apenas procurando um sombreamento suave e nenhum alongamento óbvio Então, isso parece metal moldado. Isso parece bom. Mostrando o slot do cartão, podemos ver que eles são diferentes, mas não têm formas diferentes, é isso que estamos procurando. Então, vamos para a alta e talvez adicionemos outro loop aqui apenas para manter a borda de parada um pouco mais limpa. Então, também podemos revelar e não revelar o alto poliéster Talvez possamos adicionar um na parte externa para manter essa forma um pouco melhor. Então, algo assim pode funcionar, apenas elimina todo o sombreamento desagradável que existe E só mostra um pouco melhor. Legal. Então foi isso que aquele fez. Podemos chamar esse sublinhado de alto. Então, para a placa traseira, faremos o mesmo. Subdivisão por dois. Portanto, para ativos como esse, geralmente você terá um problema com as faces internas aqui. Mas a solução para isso é apenas criar uma inserção dessa face ou ir para o exterior aqui Então, vou esconder isso primeiro. Então, vamos apenas para um laço de suporte aqui dentro e o mesmo neste lado. Mostre-os na janela de exibição novamente. E então vamos apoiar essas bordas com outro laço também. Apenas me certificando de que esses loops percorram todo o caminho. E o mesmo para esse lado. Então vamos sombrear isso suavemente. Então, isso parece quase correto. Revelando o outro. Então esta é a placa traseira Queen. Esses modelos parecem próximos o suficiente. Bem, então chame isso de alto e então vamos passar para o botão da moeda. Este também deve ser simples, mas perderá suas bordas. Então, vamos fazer a subdivisão dois, esconder o mínimo. Portanto, as bordas parecem ter se mantido muito bem e é um botão mais suave, então já parece mais bonito Então, também vamos fazer uma inscrição e chamar esse sublinhado de alto E passe para a próxima aba de moedas. Então, isso também deve se subdividir bem, morder dois, e então veremos se perde alguma coisa ou fica muito mole em algum lugar Eu apliquei o modificador ao errado, basta fazer isso na subdivisão de alto poli, não solidificar, Então, ele perde um pouco a borda superior. Então, vamos apenas adicionar uma linha aqui. E então, por razões de segurança, vamos adicionar um chanfro no meio também vamos adicionar um chanfro no meio para garantir que ele mantenha suas bordas afiadas Então, isso parece bom. Não parece argila nas laterais. E então podemos nos inscrever e chamar isso de alto. Então eu vou fazer assim. Então, para a placa frontal, vamos fazer uma subdivisão por dois Então, vamos ter um problema com essa face interna aqui. Então, vamos apenas adicionar um suporte interno aqui e outro externo e revelar esse modificador novamente. Então, isso nos mostrará que esse rosto está muito melhor, mas ainda não é perfeito. Então, o que vamos fazer é selecionar a face inteira. Também indo para os cantos Certifique-se de que todos os rostos estejam dormindo. Essa é uma boa maneira de fazer isso em um rosto grande que apresenta problemas de sombreamento Então enviamos esse pequeno triângulo médio também. Então aquele e depois pegue o outro canto também. E então o último para o canto superior também. Então, uma vez que temos essas faces, podemos fazer uma inserção muito pequena apenas para manter a face sólida Então, isso vai nos dar aquela cara lisa. E podemos simplesmente suavizar a tonalidade e também ter uma versão mais suave da placa frontal Aplique todos os modificadores, com sublinhado alto na placa frontal. Nós vamos esconder isso. Então, vamos para os botões inferior e do teclado. Faremos a mesma subdivisão por dois, com uma tonalidade suave. Eles são redondos, então serão perfeitos, mas sempre confirme. Aplique modificadores, sublinhe alto. Então, botões superiores, mesmo processo, subdivida dois. Eles ficaram um pouco menores, mas ainda têm o mesmo formato. Sombreie suavemente, aplique alto. Ok, o telefone também deve, por ser de plástico , ficar bem subdividido Então, vamos esconder essa versão ou suavizar a versão inferior. Agora, coisas assim parecem melhores plástico e parecem um pouco mais bonitas. Portanto, essas formas ainda são exatamente as mesmas, mas mais suaves. Então, vamos aplicar o telefone e chamar esse sublinhado alto de algo parecido Em seguida, passaremos para o cabo telefônico. O cabo telefônico não deve ser um problema. Isso deve ser subdividido por dois. Oculte, confirme com Shade Smooth, aplique tudo e dê um nome com sublinhado alto Em seguida, passando para o clipe. Então, os clipes também devem estar bem, subdivida por dois Não estamos perdendo muita forma, mas estamos perdendo alguma forma, então vamos puxá-la para trás e para a frente apenas para garantir que mantenhamos essa borda afiada na frente. Então, teremos algo nesse sentido. Isso é um pouco mais suave do que o da parte de trás. Inscreva-se e dê um nome alto. Então, vamos esconder isso. Então, manter o corpo em forma é a próxima parte. Então, para este, subdivida por dois. E parece que nada quebra. Deslize o problema de sombreamento na parte inferior. Mas podemos corrigir isso simplesmente fazendo uma linha aqui e no interior e, em seguida, apoiando mais essa borda. Então, vamos fazer algo assim para eliminar a sombra consumida Esse rosto está bem suportado. Vamos adicionar um na frente do telefone lateral aqui e no lado aqui para garantir que eles correspondam. Essa parte inferior parece boa. Vamos adicionar uma linha aqui para manter essa pinça também Eu pareço de plástico. E vamos aplicar tudo e chamar isso de alto. Em seguida, vamos passar para o suporte lateral do cabo. Subdivida por dois. Então vamos ver se a forma muda. A forma parece a mesma, mas mais suave. Isso é exatamente o que estamos procurando. Então, vamos aplicar, suavizar a tonalidade e chamar de sublinhado alto Então, algo parecido. Então, a caixa de alimentação é a próxima que vamos fazer. Portanto, a caixa de alimentação também deve ter alguns problemas com seus cantos. Subdivida por dois, quer ser um círculo. Então, também vamos puxá-lo para mais perto um do outro. E então faça isso nos quatro cantos apenas confirmando que todas as formas permanecem intactas E então, basta dar uma volta na frente e nas costas, e apenas uma linha central para uma boa medida. Então, suavize a sombra, exiba o outro, e esses objetos são os mesmos, mas mais suaves Portanto, aplique o nome corretamente. Então vamos esconder isso. Então, o chapéu da caixa de alimentação é o próximo. Então, para este, como não é realmente um objeto preenchido, ele também deve ser bem simples. Subdivida por dois Você precisa confirmar se ele manteve sua forma superior, e parece que sim. Então, vamos aplicar tudo e suavizar a tonalidade. E vamos chamar esse sublinhado alto e esconder isso Então, a vez que as moedas fazem é a próxima. Portanto, esse não deve ser um problema. Subdivida por dois, esconda a sombra baixa de poliéster suave. Confirme se essa forma não mudou muito e não se tornou apenas uma versão melhor. Mas provavelmente podemos fazer um chanfro central aqui. É melhor traçar as linhas nós mesmos. Então, faremos um corte em laço e apoiaremos apenas as bordas dos dois lados porque as bordas superior e inferior estão apoiadas. Só queremos apoiar os lados também. Então, aplicaremos isso e , em seguida, apenas sombrearemos suavemente e chamaremos sublinhado alto. Assim mesmo. Então vamos esconder isso. Vamos para a placa de moedas. Em seguida, subdividiremos isso por dois, ocultando o políon baixo Confirmei se há muitas mudanças. Parece que não é. Parece que talvez haja um ou dois cantos aqui que podemos subdividir e adicionar um ou dois cortes no meio aqui, bem como ao redor da parte superior, apenas para garantir que todos os loops permaneçam iguais Então, por aí. Então, queremos apenas adicionar dois cortes no meio aqui para também tornar esse pote de moedas no meio mais metálico. E nós só queremos sombrear essa suavidade. Então, algo assim funcionará. Também podemos entrar e simplesmente cortar isso aqui com uma ferramenta de faca. Vou deixar a esquina um pouco mais nítida porque estamos cortando triângulos e só queremos um laço de suporte Então, isso tornará essa peça muito mais lisa e terá a mesma aparência do low poly Então, vamos aplicar name high e, em seguida, terminaremos com essa peça. Então, a prateleira, então a prateleira também é bem simples. Então, faremos dois. Depois, vou adicionar um laço cortado bem no meio, apoiado nos dois lados, garantindo que tenham uma aparência semelhante. Então, tudo ficará bem. É suportado nessas extremidades. Então, vamos sombrear o liso. Eles combinam, aplicam tudo, e vamos chamar esse sublinhado de alto Basta levantar a peça e depois ir para a placa preta da prateleira. Subdivida por dois. Então, este tem um siento seu canto, então ele vai cortá-lo no meio Bevel, coloque isso no meio, depois Bevel. Então, vamos fazer esse chanfro um pouco mais largo. Ele precisa estar mais perto das bordas. Algo assim, sombra suave. Verifique novamente se está correto. Aplique todos os nomes em alto nível. Aqui, não vamos alto com maiúscula e letra minúscula. Queremos estar cientes disso porque a substância é reconhecida pela etiqueta, então, de vez em quando, basta fazer uma verificação de sanidade se você tiver Então o último que eu acho que temos é o sinal. Esse parece ser o caso. Vamos subdividir e subdividir por dois. Em seguida, teremos que confirmar suas bordas, então vamos arrastar dois cortes de laço por 10. 09 Criando nosso high poly parte 2: Às nove, faremos um teste de polimento, pois tive tempo de refletir sobre o modelo, e há algumas mudanças que eu gostaria de fazer É um momento um pouco ruim para fazer isso porque já reduzimos nosso modificador de subdivisão Mas para quaisquer mudanças que precisem ser feitas, teremos que entrar no low poly e depois refazer o poliéster dessas partes Coisas tão simples, como não ter um canto redondo muito bonito aqui, apenas alguns parafusos que eu gostaria de adicionar Então, essas serão apenas pequenas ou algumas mudanças de forma. Então, vamos direto ao assunto. Então, para o primeiro, vamos adicionar mais alguns parafusos aqui. Então, vamos fazer isso apenas revelando a baixa. Então, queremos excluir esses parafusos, que excluem todos os parafusos, mostram a parte baixa e, seguida, queremos apenas derrubar esses parafusos Então, é importante que eles preguem essa placa de metal inferior também. Vamos movê-los para cá. Então, essa é qualquer alteração de parafuso que temos e vamos apenas repor que poliéster, então vamos duplicá-la novamente Coloque isso no conjunto dois de textura hi poly, chame esse sublinhado de alto atribua o material correto Conjunto de texturas um. E então vamos subdividir isso novamente por dois E basta aplicar esse modificador. Bem, não vamos aplicar o modificador no caso de mais mudanças. Acho que vai ficar bem. Vamos aplicá-lo. Então, aplicando o modificador. Então, para a outra mudança, vamos apenas esconder a hipótese novamente. Então, aqui vamos mudar essa prateleira para ficar mais atrás. Está se estendendo muito longe. Então, vamos mudar isso, basta ficar em algum lugar por aí. Então, para confirmar essa forma. Então, algo assim parece um pouco melhor. Então, no alto, queremos apenas excluir essa forma também. Duplique a baixa, mova para o Texas, defina como alta. Chame esse sublinhado de alto também. E então nós só queremos subdividir isso por T. Só queremos ter certeza de que está tudo bem Então, vamos esconder a baixa, atribuir o material correto aqui e, em seguida, dar uma olhada em todos os cantos, se eles estiverem segurados corretamente. Então, vamos manter esses dois cantos lá. Vou verificar se há algum problema de alongamento. Vou fazer uma tonalidade suave também. E então vamos colocar essa vantagem também. Então, isso nos dará um melhor arredondamento na parte de trás. Não há alongamento nesses cantos frontais e em nenhuma parte traseira Então, algo assim parece bom. Em seguida, aplicaremos todas as subdivisões. Em seguida, a partir daí, veremos essas molduras de janelas. Podemos ver que há necessidade de algumas borrachas no interior O que vou fazer com isso é mover as janelas um pouco. Eu só vou fazer isso dos dois lados. Então, para facilitar nossas vidas, vou pegar um lado, afastá-lo, certificando-me de selecionar também essa borda traseira. E então eu vou afastar isso junto com as janelas. Então, para criar essas inserções, vou fazer um laço cortando no meio e depois chanfrá-lo para deixá-lo mais largo na janela Em seguida, vou extrudar isso ao longo dos padrões normais para fora. Então parece uma boa altura, talvez um pouco mais. Então, vou adicionar uma leopa no meio, extrude-a ao longo normal para dentro, apenas para criar uma visão da janela, e também repetir o e também repetir o extrude-a ao longo do normal para dentro, apenas para criar uma visão da janela, e também repetir o processo na parte inferior. Novamente, apenas um chanfro mais largo que a janela, extrude ao longo dos normais, corte o meio, bisel e, em seguida, extrude ao longo dos bisel e, em seguida, Então, olhando em volta, aplicando as normais ponderadas só para ver como fica Vendo que há alguns problemas de sombreamento devido às lacunas de um pixel aqui, vou selecionar todas essas bordas e me certificar de unir todas elas Eu os uno apenas para garantir que tenhamos a mesma largura neles. Então eu pego Vermin, eu seleciono todas as bordas. Eu só faço um chanfro bem afiado. Então, olhando para a topologia aqui, vendo que há algum alongamento aqui, o que eu posso ver é que estamos criando um triângulo à direita Então, isso é melhor resolvido simplesmente cortando-os um no outro e, em seguida, fazendo dois cortes na parte externa para cortar para dentro Então, primeiro, vamos remover todos esses cortes intermediários e depois reconstruí-los ligando os cantos uns aos outros Esse é apenas um processo que vou repetir algumas vezes. Então, estamos fazendo isso com todas as bordas que unem. Então você não sabe por que a ferramenta de faca está me confundindo aqui, então vou fazer um corte aqui e excluir a geometria desnecessária Então, ele continua cortando essa fenda para a esquerda e verificando as configurações, mas não conseguia ver por que fez isso Então, continuou excluindo a geometria desnecessária. Então, vou adicionar dois cortes na lateral aqui, alinhados com os cantos. E faremos isso do outro lado também. Então, teremos que construir esses cantos da faca em direção a eles, apenas certificando-se de que os outros lados também estejam prontos, porque não queremos esses triângulos Então, basta juntá-los usando uma faca. E depois apenas confirmando que fizemos isso por todos os lados. Em seguida, cortando-os para fora até os novos cortes que fizemos no pilar lateral E, novamente, usar uma geometria estranha com uma ferramenta de faca Mas só estou tentando consertá-los. Como não consigo simplesmente fazer com que ela funcione nessa única malha, vou deletar as faces extras aqui. Tente aplicar todas as transformações e, em seguida, excluir a geometria na lateral, pois ela ainda está funcionando É isso que estamos procurando. Só queremos ser capazes de fazer um laço totalmente cortado. Você só pode cortar quadríceps em loop É sempre bom confirmar com a ferramenta quádrupla se você pode realmente cortar Só estou me certificando de que estamos recebendo todos os sites aqui. E uma vez que esses lados são cortados, apenas certificando-se de que a geometria seja novamente apagada, isso é feito aqui na lateral E então, apenas essa última vantagem, também. Então, basta verificar com um laço se podemos cortá-los, que significa que tudo nessa linha agora são piscinas ou quadríceps Você pode ver que quando descemos aqui, temos esse triângulo em nosso caminho. Experimentando a melhor maneira livrar do estriângulo, o que eu faço é adicionar uma linha na parte externa que faz do estriângulo um quadrilátero que nos permite cortá-lo Em seguida, basta mover essa linha para uma posição melhor e, em seguida , dobrar os cantos na linha real Mas vendo nas laterais que há alguma geometria restante que não funcionou bem quando eu excluí a linha inteira, eu simplesmente as limpo rapidamente Eu apenas me certifico de mesclar tudo isso em um triângulo próximo ao canto e excluir qualquer geometria desnecessária que esteja adicionando sombreamento a Basta repetir o mesmo na parte superior e, em seguida, teremos que repetir o mesmo no outro lado também Então, ainda estamos recebendo algumas sombras engraçadas aqui, e a subdivisão ainda está assustadora porque os cantos não estão apoiados o suficiente e os pilares laterais são muito longos Então, basta fazer um teste com esses cortes de laço para ver se o canto ficará melhor segurado se fizermos dessa maneira. Então, vendo o que precisa ser feito, vou selecionar essa linha aqui e excluí-la porque há uma maneira melhor de fazer isso. Então, vamos apenas deletar essas arestas aqui e ter que reconstruir a geometria dessas arestas também Então, basta removê-los de todos os lados. O que funcionará muito melhor é fazer um corte transversal aqui para apoiar essas bordas em todos os cantos. Então, estou adicionando cortes de laço na lateral dos pilares que combinam com os cantos laterais Podemos então unir isso em linha reta, em vez de ter esse triângulo como triângulo criando um sombreamento bastante estranho na parte externa Então, vamos nos conectar assim. Portanto, isso apenas criará uma melhor disposição externa. E vamos repetir isso para o topo, usando apenas um chanfro para deixar essas linhas eqüidistantes uma da outra Em seguida, basta vincular esses cantos a todas as direções da mesma forma para o outro lado Eu testei o corte em laço, mas obviamente esse corte em laço não funcionará porque o canto ainda está criando um engon na parte interna Eu acabei de resolver esse problema do outro lado também. Então, com esse corte, ele vai passar, mas não queremos essa parte superior. Só queremos fazer um triângulo na esquina, mas um triângulo mais apertado do que tínhamos antes. Então, vamos apenas mesclar a linha média para baixo e fazer o mesmo no outro lado antes criarmos o laço superior cortado para apoiar Então, criaremos cortes laterais e superiores apenas para testar. E porque quebrará se fizermos isso antes de fazermos essa parte inferior, vamos vincular a parte inferior da mesma forma que fizemos com a parte de cima para baixo. Além disso, basta passar essa linha , ligá-la ao topo e confirmar que tudo está correto ao poder cortá-la em loop Então, basta adicionar o corte do laço de suporte, mesclá-lo, fazer isso em todos os lados E agora estou apenas confirmando que isso parece o mesmo que o topo Esses cantos precisam de um pouco mais de chanframento, então vou adicionar outra linha aqui e colocá-la em um cilindro aqui apenas para melhorar o sombreamento, apenas testando rapidamente com uma superfície de subdivisão para ver se agora faz o que eu Ainda está se estendendo um pouco ao virar da esquina. Então, eu vou resolver esse triângulo aqui. subdivisão realmente não gosta engons porque não sabe o que fazer com eles Por isso, é sempre melhor resolver isso um pouco. Então, aqui estou movendo todas essas linhas para dentro e testando algumas coisas diferentes, vendo se consigo chanfrar essa linha para nos dar mais suporte Mas antes de fazermos isso, só precisamos seguir a linha deste lado também. Então, vamos seguir a linha perto com esse loop de suporte externo aqui. E, claro, repita o mesmo do outro lado. E aqui embaixo também. Apenas afastando-os levemente e retirando-os manualmente . Isso poderia ter sido resolvido com um chanfro um pouco maior quando fizemos isso pela primeira vez, mas somos muito conservadores, então precisamos mover algumas coisas manualmente agora Então, ele vai fazer o mesmo com esses cantos. Então, essa forma interna não vai caber por causa dos cantos da nossa redonda, então vamos mover essa forma interna para mais perto também. Apenas certifique-se de que agora se encaixe na curva no topo. Apenas certifique-se de que parece que pertence a esse lugar em vez de ter uma superfície reta em uma curva. Movendo as últimas curvas. E então, certifique-se de que as faces frontal e traseira estejam alinhadas usando estrutura de arame para ver todo o modelo e ver se o vértice está alinhado Então, estamos verificando com os loops de suporte. Então, vamos adicionar essas duas alças de suporte aqui no meio e puxá-las para cima, fazendo o mesmo que fizemos na parte superior, criando o triângulo mais próximo do canto Isso só nos dará um melhor controle. Então, como o movemos de um lado, isso não acontecerá no lado do espelho. Então, o que vamos fazer aqui é mesclar um lado, depois ir para o lado oposto aqui e fazer o mesmo no outro lado também Então, aqui está apenas fazendo o mesmo no lado do espelho. Então, apenas na parte superior e na parte de trás dessa coisa, temos que fazer isso também. Infelizmente, qualquer correção que fizermos em qualquer canto aqui precisará ser aplicada a todos os cantos porque todos foram criados da mesma forma, então a correção será aplicada da mesma forma a todos eles. Os únicos cantos exclusivos serão os quatro do lado de fora. Aqui, basta mover algumas coisas e garantir que esses triângulos estejam alinhados com esses cantos para garantir que o sombreamento esteja correto agora E o mesmo do outro lado. Então me confirme com esses cortes em forma de laço que eles percorrem todo o caminho. Fazendo uma inspeção rápida em todos os cantos. Portanto, não precisar dessa linha superior no momento é só porque ainda há algumas coisas que precisam ser mescladas E só estou verificando se eu posso realmente usar essa linha externa aqui. Então, o que vamos fazer é selecionar toda essa linha externa. E se chanfrarmos isso por um, isso afiará bastante a borda desse canto Portanto, o interior será afiado com um laço no meio Mas só queremos dar a essa vantagem um lugar melhor para sentar e relaxar. Então, teremos que selecionar todos esses pedidos. Infelizmente, não podemos selecioná-los com um clique duplo porque há triângulos nos cantos Então, o que vamos fazer é selecioná-los manualmente rapidamente. Além disso, certifique-se de que todos esses triângulos inferiores estejam conectados Vejo que esqueci algumas aqui. Então, basta selecionar essas bordas novamente, certificando-se de percorrer toda a volta. Se fizermos um chanfro aqui e esquecermos de vincular um, podemos reconstruí-lo, mas preferimos não fazer Isso pode causar problemas de sombreamento que não estamos prontos para corrigir, então prefiro selecionar todos eles na primeira vez Apenas contornando este lado e depois o lado do espelho também. Também vamos chanfrar tudo isso ao mesmo tempo para manter a mesma largura Vamos selecionar as três janelas, molduras deste lado e do outro lado, apenas por segurança. Portanto, tenha cuidado para não selecionar o triângulo nos cantos, pois não queremos chanfrá-lo Se chanfrarmos isso, teremos muitas pistolas laterais Uma boa maneira de verificar também se selecionamos tudo é entrar no modo wireframe e ver se as curvas Então, basta fazer um chanfro e adicionar um segmento. Então, no interior dessa curva, vamos apoiá-la com apenas um laço na borda interna. Também apoiaremos esse objeto central apenas adicionando um laço cortado no meio e usando um chanfro nessa moldura externa apenas para chegar mais perto das bordas e, em seguida, apenas subordenando as molduras das janelas inferiores Só estou verificando se está tudo correto. Vamos torná-los cinza porque eles serão substituídos. Vamos fazer e aplicar todas as transformações e, em seguida, vamos espelhar isso Segundo, podemos aplicar o modificador de espelho porque é como queremos Para verificar se as janelas se encaixam nos dois lados. Em seguida, vamos mover isso para o alto. Vamos fazer uma subdivisão por dois. Suavize a tonalidade e aplique o material correto aqui. Para esses cantos, como queremos que sejam bem redondos, vamos adicionar um laço cortado bem longe dessas bordas apenas para obter um bom arredondamento suave. Teremos que repetir isso em todos os cantos. Agora podemos adicionar esse laço superior aqui e depois puxá-lo para mais perto da borda também. Também ainda estamos usando o modificador de espelho, então só teremos que fazer isso em um lado Então, aqui eu também chego um pouco mais perto da borda e, em seguida, também me certifico de que esses triângulos estejam ligados E com essa forma intermediária, ficou um pouco pegajoso. Então, vamos adicionar cortes de laço nesses lados e depois no meio. Você pode ver imediatamente que isso apenas aproxima o H e faz com que ele se encaixe mais nessa forma. Usando o wireframe, também vou adicionar um laço chanfrado no meio que se aproxima dos dois lados para adicionar um pouco Não desse jeito. Então, aqui vai agora adicionar isso novamente. Apenas certifique-se de que não se assuste dessa vez. Então, vou chanfrar isso. E agora temos uma estrutura de aparência bastante sólida. Só vou me certificar de que esses quatro cantos do meio também estejam apoiados em todas as extremidades. Então, novamente, fazendo o mesmo, puxando-os bem longe da esquina apenas para manter o arredondamento Portanto, verifique as curvas internas e externas apenas para garantir que não perdemos um triângulo em algum lugar e que eles não se chanfrem É sempre bom fazer uma verificação de sanidade para ter certeza de que a solução está funcionando bem em ambos os lados Então, quando estivermos satisfeitos com esses cantos, vamos verificá-los rapidamente. Sim. Então, quando olhamos para esses pilares laterais, podemos ver que eles também são muito pegajosos Só vou comparar isso com o baixo polyquq. Então, para fazer algumas outras correções aqui, vamos aplicar o modificador de espelho novamente apenas para ter certeza de que temos a mesma medida nos dois lados e mover as janelas para o espaço aqui Então, esses pilares superiores ficaram bem macios. Ainda não adicionamos loops de borda a eles. Então, vamos apoiar toda essa parte superior adicionando alguns laços de borda até o topo dos pilares Então, vamos apenas adicionar perto da borda e, em seguida, adicionar uma cruz no meio. E então, o mesmo para a parte inferior também. Também vamos afiá-los nas laterais para garantir que estejam um pouco mais nítidos Agora, essa parte parece melhor. A próxima parte que vamos abordar é que estamos tendo o mesmo tipo de alongamento aqui dentro. Então, estamos enfrentando uma grande dificuldade neste canto. Então, vamos excluir o hi poly dessa versão e revelar o low Em seguida, no mínimo, vamos aplicar todas as transformações e, em seguida, podemos avançar com isso Então, o motivo pelo qual estamos tendo esse problema é porque temos um canto afiado aqui. Então, preferimos chanfrar esse canto aqui. Vamos chanfrar isso um pouco para torná-lo um canto afiado Então, talvez façamos dois chanfros, apenas para obter um bom arredondamento nesses cantos Então, para a borda do lado de fora aqui, vamos mesclar esses vértices aqui e no Então o mesmo do outro lado. Agora que fizemos isso do outro lado, podemos ver se podemos adicionar um laço de suporte no meio aqui. Não poderemos adicionar o laço de suporte porque há um triângulo no meio. Então, vamos reconstruir isso assim e puxar esse triângulo para fora Em seguida, aplicaremos uma ponderação normal e veremos se ela parece lisa Vamos aplicar um laço cortado nos dois lados dessa curva interna, bem como nessa face interna aqui, e depois na porta também, só para recuperar essa nitidez. Vamos cortar isso agora, já que chanframos esses cantos, essa face agora tem um “on” na Vamos fazer um teste de subdivisões e ver que há um grande problema nesta esquina aqui Esses dois triângulos estão lutando um com o outro aqui. Então, basta ver o que vai resolver isso. Então você está começando com a curva interna aqui. E vendo se talvez vamos reconstruir isso lá fora, aqui, construindo isso do outro lado Então, esse tamanho difere agora porque eu mesclo o vértice. Mas a melhor solução para isso seria apenas espelhá-las. Então, basta avaliar o problema. Decidindo então espelhá-lo, tive que usar a ferramenta de faca para cortar o meio e escalá-lo para zero Exclua esses rostos. A face traseira não cortou porque havia uma ponta no caminho Di vai cortar isso manualmente, escalar isso para zero, movê-lo e depois excluir esse backface aqui Em seguida, vamos escalar isso para zero e apenas aplicar o modificador de espelho Mostrando que, no modo de edição, podemos ver que essas bordas foram longe demais. Vamos apenas trazer essas perdas para que elas se soldem. Agora podemos calcular esse canto de um lado e ele se espelhará para o outro lado. Então, fazer o triângulo até o fim e depois movê-lo para o lugar nos dá uma melhor geometria neste canto Então, agora a subdivisão mantém bem essa esquina. Então, vamos apenas adicionar mais cortes de laço de suporte ao redor dessas bordas. Então, agora que testamos, podemos reduzir isso para zero E vamos apenas adicionar alguns cortes de laço aqui para suavizar algumas das bordas Então, vamos começar com essa borda externa. E então vamos dar uma olhada no que mais precisa ser suavizado E então vamos suavizar essa borda interna Então eu vou puxar isso para dentro. Então isso tira aquele trecho que temos do lado de fora. Em seguida, vamos duplicar isso para o alto conjunto dois chamado sublinhado alto, bem como qualquer outra parte duplicada que você tenha feito Em seguida, aplicaremos o conjunto de texturas em um material alto. Em seguida, aplicaremos a superfície de subdivisão por dois para ocultar o baixo poliéster Então, vamos afastar isso que possamos resolver isso sozinhos. Então, vamos afiar essas bordas aqui, garantir que a caixa mantenha sua forma, e vamos afiar esses cantos na parte superior também Em seguida, verifique se a parte inferior está bem e se a porta também deve manter a forma. Vamos suavizar a sombra e confirmar que não há alongamento nesses cantos Portanto, agora não parece haver nenhum alongamento e esses cantos são muito mais redondos do Então, aplicaremos esse modificador e zeraremos essa malha e exibiremos o polígono baixo para confirmar que eles estão na mesma posição para confirmar que eles estão na mesma Então essa parte parece melhor agora. A próxima parte que vamos abordar está aqui. Aqui, criamos um buraco porque estamos usando a seleção da face traseira em nossos motores de jogo Ver através desse orifício fará com que essa parte traseira desapareça O que eu quero fazer com essa parte é excluir esse poliéster alto, revelar o baixo Queremos esconder um pouco essa lacuna aqui. Vamos fechar essa lacuna aqui. Ainda vamos manter alguns danos, mas vamos fechar essa lacuna. Então, vamos fazer algo assim, e então essa face interna que podemos empurrar para cima. E essa face, essas bordas, podemos simplesmente empurrar para baixo. Então, podemos causar um pequeno dano como esse. Podemos então aplicar o modificador de normais ponderadas , Em seguida, duplique isso para o máximo dois, chame-o de alto. E então vamos aplicar a subdivisão por dois e apenas garantir que o material correto seja aplicado Bem como aplicar todas as transformações, afastando-a para olhar sozinha, subtonalidade. Então, vamos apenas reforçar suas bordas frontal e traseira aqui Queremos esculpir na frente disso, então vamos adicionar algumas linhas na frente Algo assim deve parecer correto. Em seguida, vamos reduzir isso de volta para zero. Revele o low poly para garantir que eles ainda correspondam. Parece que sim. Em seguida, aplicaremos todas as transformações Vamos fazer o mesmo com os painéis laterais. Vamos mantê-los ativos por enquanto. Não vamos aplicá-los ainda. Vamos aplicá-las quando estivermos satisfeitos com elas. Aplicá-los agora torna um pouco mais difícil editá-los posteriormente, então vamos mantê-los ativos por enquanto. A próxima coisa que quero ver é que este telefone tem um chanfro muito nítido aqui atrás Afiamos isso no poliéster baixo para que fique melhor do que no poliéster Então, o que vamos fazer é simplesmente desafiar essa borda Então, vamos apenas excluir o alto polígono e depois corrigir isso no baixo Então, vou deixar essas bordas externas e usar uma borda deslizar para separá-las ainda mais. Eu só vou fazer isso para todos os quatro. Não toque nessas bordas internas porque estão conectadas à parte interna do telefone, que precisa permanecer tão macia quanto está Então, estando feliz com isso, vou mover isso para o alto aplicar o material certo. Em seguida, basta afastar isso para fazer uma verificação rápida com a divisão dois. Vou ficar de olho em qualquer alongamento aqui, garantir que tudo esteja bem e que todas as bordas estejam se comportando Então você está dizendo que está tudo bem. E então vamos mover isso para zero, comparar isso com o baixo polígono. Então, eles combinam muito bem. Então, a próxima parte é essa pequena conexão na lateral. Só estou fazendo alguns testes de escala, vendo o que é bom. Podemos ver que tem cerca de metade do tamanho da cabeça aqui. Reduza isso um pouco. Mova isso de volta para a posição. Aproxime-o do cabo e, em seguida, altere um pouco o ângulo para que o cabo não precise sair tão longe. Então essa parte interna onde o cabo se conecta será muito pequena ou muito grande, então vamos selecionar todas essas bordas de dentro para cima por duas para selecionar apenas as bordas internas, e vamos alinhar isso com um cabo e com a parte inferior do corpo Então, vou aumentar essa curvatura ao redor do lado aqui Algo assim parece bom, refinando a curva do lado de fora porque ela não precisa mais ser tão redonda. Em seguida, selecionaremos o cabo de baixo poliéster e o moveremos para a posição manualmente Só queremos fazer com que o cabo pareça que não está se inclinando aqui Então, só quero aplicar um modificador normal ponderado a Depois, voltando à saída do conector, há um aperto estranho nesse canto quando subdividimos Vamos mover isso para o hi poly apenas para testar o teste e ver se a suavização funciona aqui, mas não puxar essas faces internas não resolve Eu estava apenas fazendo alguns experimentos na subdivisão aplicada apenas para ver o que funcionará aqui Então, fazer isso no meio torna muito nítido. Então, voltando ao low poly, visto que isso é claramente um problema de malha Vamos apenas adicionar mais algumas operações de apoio aqui. Então, basta fazer mais alguns testes para ver o que vai tirar o sombreamento aqui. Portanto, tornar o círculo um pouco menor para ver isso torna o sombreamento um pouco melhor, mas a malha ainda está muito comprimida Então, idealmente, queremos nos livrar desse triângulo aqui. Então, vamos excluí-los para que os pólos entrem, mas vamos fazer isso de uma maneira um pouco melhor. Você está tentando selecionar a borda externa e apenas chanfrá-la. Realmente não funciona. Então, vamos excluir essas linhas, pois elas realmente não contribuem muito para a frente e para que essas linhas de fundo saiam. Eles não contribuem para a parte inferior da forma. Portanto, é apenas um fator de ter muitos pólipos que eram desnecessários na parte inferior Então, uma vez que os retiramos, podemos ver que, na verdade, temos uma bela forma lisa aqui. Então, faremos o mesmo com os cabos. Vamos apenas duplicar isso para o grupo de alto poliéster, aplicar a subdivisão dois, apenas para garantir que ele ainda tenha seu alto poliéster correto agora com sua nova Então, a outra coisa estranha aqui é que essa parte era muito grande. Então, vamos deletar o hi poly que vai para o clone Em seguida, vamos reduzir isso porque a referência dessa parte é bem baixa. Então, vamos apenas puxar essa parte para baixo. Então, vamos puxar essa parte para mais ou menos aqui, ir para a vista lateral e corrigir isso. Vamos demorar um pouco mais para segurar melhor o telefone. Então, vamos apenas comparar se isso parece correto. E isso parece um pouco melhor. Essas asas laterais também podem ser menores, vamos apenas selecioná-las e torná-las menores. E depois, como fizemos alterações, aplicaremos valores normais ponderados e garantiremos que todas as bordas tenham mantido sua Então, algo assim para manter essas bordas afiadas. Ao se inscrever, duplique esse botão. Vou duplicar isso para o máximo dois. Vamos esconder a baixa e nomeá-la alta e subdividir por duas, aplicando a tonalidade suave e apenas certificando-se de que essas bordas estejam bem próximas Isso vai funcionar. Você fornece o material correto e exibe a carga para ver se ela está próxima Atualmente, eles estão próximos o suficiente. Então isso resolve o problema do clipe telefônico aqui. Então, outra coisa que notei também foi que esse teto é bastante macio e perdeu um pouco de sua sensação de metal com os chanfros afiados Então, começando, vou fazer alguns testes com alguns chanfros Então, ele adicionará mais chanfros ou cantos mais nítidos. Portanto, mantenha o modificador de valores normais ponderados aceso, porque o poliéster baixo também precisa ter uma boa aparência, basta adicionar alguns cortes aqui Então, eu não estou muito feliz com a aparência desses cantos, então vou remover esses chanfros Estou feliz com a aparência das blusas, mas não estou muito satisfeita com esses cantos aqui. Então, para essa parte superior, vou selecionar essas duas faces para cima e reduzi-las para obter um canto afiado aqui e, em seguida, apoiar esse tubo com mais chanfros Então, no mapeamento com o polígono baixo, vou duplicar isso subdivisão dois do polígono alto e no material certo e Agora vou ter que apoiar essas bordas com esses loops que excluímos no low poly porque essas bordas precisam de mais E então eu também vou adicionar mais cortes de laço na parte superior, apenas para deixar a forma mais alinhada com o baixo poliéster, mas bem lisa seguir, vamos fazer com que esse slot pareça bem amplo e também haja muitos problemas de alongamento por aqui Vamos fazer as alterações na modelagem primeiro e depois corrigir esse alongamento rapidamente Vamos apenas deletar essas duas peças. Eles vão para o nível mais baixo. Isso será fácil de mover em uma estrutura de arame. Vamos agarrar esse lado, movê-lo em um eixo e pegar esse nariz frontal que parece um pouco longo. Só para moldá-lo um pouco mais de acordo com a largura real do cartão PIN Então, algo assim parece melhor. Simplesmente não é tão largo quanto o anterior. Podemos até fazer um pouco mais do que isso. Mais parecido com isso. Parece um pouco mais correto. Então, a outra mudança que eu estava vendo era nesses botões. Precisamos primeiro duplicar isso, aumentar isso. Para a parte de alta visão desta raquete, vou fazer uma peça temporária aqui, aplicar o material certo Haverá muitos alongamentos, mas planejamos corrigir isso mais tarde Eu só preciso da referência para esta parte agora. Vou aplicar o máximo a isso, fazer uma subdivisão por dois Estamos vendo alguns alongamentos nas esquinas. To vai solidificar todas as bordas. Adicione alguns cortes aqui. Em seguida, basta recuar aquele trecho na parte de trás aqui. Certifique-se de que essa borda esteja bem apoiada neste lado. Além disso, certifique-se de que a ranhura da moeda esteja sólida na parte inferior. Vamos adicionar dois cortes em forma de laço para este bacalhau. Tem uma cara comprida E então basta adicionar um na parte interna dessa curva externa também. Então, basta olhar em volta e confirmar que não há alongamento e depois comparar também com o baixo poliéster. E para esses botões inferiores, eles começaram a parecer bastante caricaturais com esse chanfro, então vamos voltar para a inferior e remover a borda externa que fizemos Então, ele excluirá os botões externos. Então, vamos realmente separá-los, dar-lhes a cor cinza à medida que serão substituídos e faremos o mesmo com os três botões deste lado. Precisaremos deles para arrastar , então não queremos excluí-los. Quero definir a origem no meio desses dois botões aqui. Não é aquela errada. Defina a origem como geometria Então, vamos reduzir isso dentro da tigela. Basta selecionar essas linhas transversais. Você vai dissolver essas linhas. E vamos destacar um pouco esses rostos. Também queremos aplicar o modificador de normais ponderadas. E também queremos suavizar essa borda externa. Isso apenas dá a eles um leve gradiente na parte interna, mas não uma borda aqui Então, só queremos fazer o mesmo com o botão de parada. E então puxe essas faces para fora também e aplique valores normais ponderados E vamos afiar essa borda do lado de fora. Então, algo assim, parece um pouco melhor, parece mais metal. Em seguida, vamos fazer uma matriz para este lado. Vamos fazer isso às quatro. Geralmente, é melhor verificar a posição do último, pois isso lhe dará a melhor indicação de para onde eles vão. Em seguida, podemos selecionar os botões cinza aqui e simplesmente excluí-los. Para os inferiores, também faremos uma matriz. Vamos cruzar esse caminho por quatro, vamos apenas fazer uma matriz novamente. Em seguida, ajuste a matriz inferior. Então, zero para esse lado. Vou descer e avançar um pouco. Então, só queremos alinhá-los com os botões. Uma matriz por quatro. Então, agora esses botões se encaixam de volta onde estavam. Então, apenas por uma questão de modificabilidade, vamos duplicá-los para o máximo Vamos manter as matrizes. Só vamos nos esconder. Vamos reduzir o peso para o normal, subdividir por dois Em seguida, vamos suavizar a tonalidade e aplicar a textura definida aqui e verificar se esses botões ainda têm a mesma aparência. Então, agora também temos a matriz e podemos simplesmente editar o primeiro botão. Então, vamos deixar as bordas mais nítidas e chamá-las de altas e repetir o mesmo processo para os botões inferiores Basta chamá-los de altos, atribuir o material correto, subdividir por dois e remover o peso para o normal Eu estava escondendo a carga para ver melhor, depois revelando a carga para ver se eles estavam perto o suficiente Eles parecem ser. Verificando se há erros de alongamento, certificando-se de que estejam melhores agora Eles parecem mais sólidos e não parecem ter problemas de sombreamento Então, aqui no topo, eu também quero acrescentar algum interesse. Então, atualmente, temos apenas essa linha do lado de fora aqui. Mas olhando para a referência novamente, temos uma moldura dupla aqui. Então, temos essa peça de metal aqui. Então temos essa moldura de borracha no interior, e temos um leve tipo de inclinação estranha aqui Então, eu quero tentar replicar isso um pouco mais de perto. Então, para fazer isso, vamos apenas excluir a visão de alto poliéster e, provavelmente, também excluiremos o poliéster baixo Mas, para começar, vamos apenas adicionar um cubo. Escale isso para onde estava a visão anterior. Basta combinar isso em todos os lados. Na maioria dos lados, também podemos simplesmente movê-lo de volta ao lugar e garantir que também corresponda à profundidade do lado interno. Vamos colocar isso de lado para trabalhar aqui , pois é fácil voltar atrás. Vamos fazer uma inserção na barreira metálica externa. E então vamos duplicar isso em três vezes. Na verdade, pode ser mais fácil separar a seleção por dentro e depois apenas reconstruir essa borda externa Em seguida, reconstruímos a borda, nós a duplicamos também apenas para ter uma borda externa nela G para mover isso um pouco para fornecer aquela linha de máquina. Dentro dela novamente para ver onde a placa precisará estar e apenas mova a placa para dentro. Reconstrua o interior dessa borda. Aqui podemos ver que o exterior é reto, mas o interior cai ligeiramente. evitar que a queda chegue até o fim, vamos adicionar uma linha interna aqui e uma pequena fenda por onde a placa precisa entrar Em seguida, vamos selecionar essas bordas superior e inferior aqui. Mas antes de fazermos isso, apenas a parte de trás precisa ser preenchida. Então, vamos apenas selecionar as faces traseiras e cruzá-las. E vamos passar para as faces frontais, selecionando a parte superior e a inferior e escalando-as para criar essa inclinação externa Bem, então também vou mover a linha senoidal um pouco para frente só para ter essa camada na face, não ter aquela borda de metal tão grossa por dentro Então, basta empurrar tudo isso e seu chanfro um pouco Então, também podemos ver que entr 11. 10 Danos de escultura: Na parte dez, vamos começar a esculpir, então vamos consultar a referência para ver quais peças precisamos exportar Exportaremos apenas as peças necessárias, pois não precisamos exportar tudo em um pincel de revista mais pesado do que o necessário Vamos começar apenas nos certificando de que todos os modificadores estejam invertidos enquanto saímos do liquidificador e vamos para o Zbrush, para que não possamos No Zbrush, também devemos adicionar um pouco de dano a todas as peças Não queremos exagerar, não queremos tirar nada do lugar Queremos apenas adicionar alguns pequenos danos, criar alguns amassados em algumas partes e dobrar o meio onde fizer sentido. Então, estou apenas verificando se todos os modificadores foram aplicados e se todas as medidas estão corretas Bem, então vamos começar selecionando todos os metais macios aqui. Vou apenas exportar isso como um grupo. Deixe-me citar isso uma vez. E uma vez exportado, podemos analisar os componentes internos para ver o que queremos exportar para lá Então, para os componentes internos, também vamos, novamente, pegar todas as peças de metal macio garantir que todos os modificadores estejam alinhados Vou consultar a referência novamente para ver onde estaria o dano aqui. Há danos muito pequenos aqui, nada muito louco, algo que podemos destacar principalmente na textura. Mas vamos levar todas essas peças para o caso de querermos algum grande dano plástico ou algum dano interessante em metal. As peças mais importantes que precisaríamos exportar são a área interna da prateleira e a área inferior da caixa de alimentação para obter a referência de onde essas ventoinhas precisam estar atrás dos parafusos Portanto, vamos nos certificar de pegar os parafusos do outro grupo junto com o conjunto interno, pois eles serão necessários como referência para a escultura Portanto, não vamos esculpir o rosto, o telefone ou essa pequena peça de metal na parte inferior, porque não parece muito necessário fazer isso Então, eu quero que todos esses objetos internos sejam selecionados? Vamos exportar isso novamente como o segundo grupo. Isso é um teste de gravação. Testando a gravação. R Agora, vamos aplicar material cinza para ver um pouco melhor. E vamos fazer uma verificação final para ver se a outra parte também é importada corretamente. Confirmando que isso foi importado corretamente, vamos criar uma nova cena usando apenas o cilindro E então vamos para o menu Subtools. Vamos importar a primeira parte, depois ir para o menu de subferramentas e, em seguida, adicionar uma ferramenta para as partes internas aqui também. Agora que isso foi feito, temos as duas partes. Temos o exterior e interior como partes separadas. Agora podemos começar a dinamizá-los separadamente. Em seguida, também executaremos a operação de peças divididas apenas para garantir que tenhamos peças separadas para todas as peças pequenas que vieram com as partes internas e externas Isso apenas nos dá mais controle minucioso das partes umas das outras Então, quando você seleciona uma peça, também podemos isolar você clicando neste botão no canto inferior direito Em seguida, vamos para a geometria, podemos ver a aparência da geometria e usar um dynamesh com uma resolução de 1.500 mais, apenas para garantir que temos resolução suficiente Agora que separamos nossas partes, podemos começar com a escultura. Vamos fazer isso usando um pincel dinâmico de corte com um alfa quadrado e uma mudança focal menor Como queremos apenas uma quantidade muito suave e mínima de detalhes esculpidos, foque mais nos cantos Vamos voltar à referência apenas para ver que tipo de dano temos aqui, e podemos ver que é apenas um pequeno dano nos cantos e depois arrastando um pouco até as bordas Então, à medida que avançamos, você pode ver o pincel trimodinâmico, ele simplesmente se afia nesse canto, dando a sensação de metal batido , como se estivesse dobrado sozinho nesse canto Usando uma rugosidade muito leve, pois realmente não queremos exagerar e fazer esse metal pareça danificado ou Isso é apenas para dar alguma qualidade de fabricação. Também vamos suavizar qualquer puxão facial que estejamos sentindo por dentro E vamos nos certificar de que também esculpimos essa borda superior à medida que avançamos até aqui Basta quebrar essas três linhas D puras apenas para garantir que obtenhamos uma silhueta melhor da escultura Em seguida, vamos repetir isso em todos os lados e garantir que tudo tenha a mesma aparência. E então , vamos para a próxima parte. Também usaremos novamente o pincel dinâmico de corte para o alfa quadrado e começaremos a esculpir essas peças laterais de metal Estamos assumindo que são quase o mesmo metal, então vamos fazer o mesmo fizemos na parte superior desses lados, focando principalmente nos cantos e esculpindo as bordas longas Apenas fazendo essa primeira aresta, podemos ver que estamos apenas cortando esses cantos novamente com um pouco mais de força, pois são formas longas, e só queremos dividi-las de forma mais interessante Então, para começar, basta fazer uma pequena tampa e depois arrastá-la para as peças longas também. Então, será apenas uma repetição do que fizemos na parte superior Então, vamos fazer isso agora e garantir que a coisa toda tenha a mesma aparência. terminarmos Se terminarmos com essa parte, podemos simplesmente usar a cópia para duplicar para o outro lado Isso economizará tempo e nos permitirá obter a mesma qualidade do outro lado e apenas adicionar pequenas alterações para variar. Então, vamos apenas garantir que isso seja movido para o lugar exato em que o outro está antes de excluir o outro Confirmando por todos os lados, é o mesmo. E depois excluindo a outra parte Agora que essas partes foram excluídas, vamos adicionar algumas pequenas alterações neste lado para não torná-la espelhada, mas apenas para ter algum interesse aqui também , sem trabalhar muito. Ah, para que esses parafusos na prateleira tenham esse recuo na parte traseira, vamos usar a ferramenta de movimentação e movê-la levemente para trás, como se o metal fosse empurrado para baixo pelo parafuso sendo parafusado Vamos fazer isso em uma quantidade muito pequena e depois repetir isso do outro lado. Depois disso, vamos adicionar alguns danos de metal a isso e também à caixa de alimentação na parte inferior, apenas para finalizar esse interior. Agora que a escultura está pronta, nossa bagunça é bastante pesada em torno de 60 milhões de postes Este funciona muito bem em outros softwares, então vamos otimizá-lo em 80%, o que significa que sobrará apenas 20% do policunto original Vamos até o mestre da dizimação, e vamos dizer dizimar Vamos apenas garantir que possamos especificar uma porcentagem do que queremos manter. Então, também garantiremos que todos os detalhes permaneçam , pois obviamente não queremos perder nenhum detalhe ao dizimarmos aqui Também vamos excluir os parafusos desnecessários na lateral aqui Como não precisamos dizimá-los, só precisávamos deles como referência Apenas certifique-se de que todos os parafusos sejam excluídos. Apenas fazendo uma limpeza final antes da dizimação. E vamos dizimar tudo depois que os parafusos forem Isso demorará um pouco , pois analisou todas as medidas. Otimizá-lo dessa forma também facilita muito o uso de outro software, pois não será necessário reimportar essa malha pesada Então, logo após dizimarmos, dar uma olhada em todos os meses Você pode fazer isso usando Shift F ou apenas verificando o wireframe deles Envolva-o com outros looks de dizimação. Em seguida, vamos exportar isso como alto poliéster. Eu diria que guarde isso. Em seguida, também o abriremos no conjunto Bama, apenas como uma verificação final, e também será o software em que criaremos os mapas Portanto, é sempre bom verificar isso também. Além disso, certifique-se de salvar a ferramenta das zebras, bem como a versão otimizada, apenas para garantir que tenhamos algo em que voltar aqui Agora, no sagui, vamos importar apenas o poliéster alto Parece que foi importado sem problemas, mas faremos uma verificação completa para garantir que todos os danos nas bordas tenham mas faremos uma verificação completa para garantir que todos os danos nas bordas ocorrido e que não haja piscinas estranhas soltando ou problemas estranhos de sombreamento Confirmando que as pernas da malha estão corretas, podemos passar para o próximo ponto. 12. Como desembrulhar e assar nossa cabine telefônica 11: Na panela 11, faremos os UVs e, seguida, o cozimento no final deste capítulo Para os UVs, haverá alguns lapsos de tempo, já que os modelos neste momento são dois diferentes Então, será apenas uma discussão geral sobre as etapas que estou tomando e como estou pensando sobre as coisas, em vez de mostrar exatamente como fazer isso. Apenas me certificando de separar o poliéster alto e o baixo corretamente, apenas para colocar o alto em referência pois realmente não precisaremos dele neste momento Teremos que trabalhar com ele novamente quando assarmos, mas não precisaremos dele neste momento. Então, vou começar escondendo tudo e depois indo uma por uma e fazendo cada malha. Agora, estou apenas procurando um bom lugar para começar a ver quais são as malhas Então, com o quadrado pode fazer isso mais tarde. Os parafusos serão um ponto de partida fácil no jardim , pois geralmente são apenas desembrulhados, mas ainda há uma peça que ganhamos, basta otimizá-los um pouco Antes de usá-los com UV, também excluirei algumas dessas linhas internas. Esta é apenas uma etapa de alinhamento que é detectada durante a radiação UV, então é melhor fazer isso rapidamente Eles estão apenas usando o espaço entre linhas para desfazer essas linhas. O que geralmente procuramos com essa passagem final, apenas um pouco mais limpa, é descobrir onde as costuras desses modelos podem ficar Ver se temos linhas claras para marcá-las e assim por diante. Algumas coisas mudarão em um nível baixo, apenas para garantir que estejamos satisfeitos. Além disso, é apenas um pequeno passo de otimização garantir que nada saia de nós novamente Essa é uma etapa contínua que faremos apenas para garantir que nosso desempenho e nossos polígonos não sejam absolutamente insanos e que seja mais fácil trabalhar com o low poly Visto que nossa escultura é altamente polirométrica , não está realmente afetando Não precisamos fazer nada muito específico com o alto poliéster a partir daí Portanto, basta aplicar essa alteração de diminuição em todos os parafusos, certificando-se de obter todos eles. Com a etapa, o que também estamos procurando é remover as linhas que fazem absolutamente nenhuma diferença nas medidas em si. Os suportes e os suportes em si são bons, mas esses parafusos internos também precisarão ser diminuídos, pois são iguais aos da parte superior Vou apenas selecionar as mesmas linhas e amostrá-las também. Em seguida, repita a etapa, pois quebramos a instância em que entramos em hipoglicemia. Para esses quadrados, eles estão quase todos quebramos a instância em que entramos em hipoglicemia Para esses quadrados, eles estão quase Na verdade, não há otimizações que possamos fazer aqui, e a aparência será boa para o UV Basta verificar todos os cantos para confirmar se não há problemas de malha ou algo parecido. Então, para o telhado, também vamos garantir que tudo seja quádruplo, tudo esteja bem Na verdade, podemos mesclar muitas linhas aqui, mas talvez possamos diminuir essa curva deste lado Então, vamos simplesmente excluir essas duas linhas. Estamos apenas verificando se excluímos as linhas que não fazem diferença na malha em geral. Não pretendemos alterar nenhum sombreamento, pois a alta poliosal volta ao sombreamento Só que existem alguns pólipos que não fazem absolutamente nenhuma diferença e eram bons de usar na superfície de subdivisão Estou feliz com o teto. Vou simplesmente derrubar todos os modificadores. Agora, chegando a esses sites. O que vamos fazer é o mesmo que fizemos. Toda vez que estiver com eles, simplesmente excluiremos um dos sites. E então, basta aplicar o modificador de espelho para essa correção, vamos garantir que todas essas linhas de suporte quádruplas que essas linhas de suporte quádruplas usamos para fazer com que a superfície de subdivisão mais alta asse Vamos apenas mesclar tudo isso em triângulos. Removemos esses triângulos em um estágio anterior, mas agora podemos colocá-los de volta, pois agora é o polieno baixo que não precisa ser subdividido, enquanto na subdivisão anterior, esses eram os triângulos que estavam nos causando problemas Portanto, isso é apenas uma otimização, apenas para garantir que não tenhamos 20 a 30 pólos por canto e apenas para mesclar a linha exatamente onde não faz diferença Teremos que fazer isso em todos os cantos, é claro, mas pelo menos só precisamos fazer isso de um lado , porque vamos nos espelhar do outro lado. Esses pequenos ajustes serão as últimas mudanças de modelagem, pois uma vez que iniciarmos o Uving, fazer qualquer alteração na modelagem será bastante difícil Portanto, é sempre melhor confirmar neste estágio que tudo está exatamente como você gostaria e que todas as otimizações foram feitas Geralmente, para otimizações, usar apenas os vértices reduzidos funciona Você também pode combinar uma linha e depois excluir a linha restante, o que funciona em alguns casos, mas para cantos como esse, mas para cantos como esse, mesclar o centro é um pouco mais eficaz vez de apenas verificar se está tudo bem, procurando mais cantos para fazer. Estou selecionando vértices e reduzindo. Agora não há erros de malha, basta aplicar o espelho e passar para a próxima peça. Para esta peça interna, usamos principalmente chanfros em todos os cantos, portanto, não deve haver problemas de malha Existem esses cortes que podem afetá-lo, mas eles definem os cortes internos, então eles não podem ser removidos, pois afetarão muito o sombreamento. Isso será bom para o conjunto de texturas um. Em seguida, vá para o conjunto de texturas dois. Também vamos otimizar essas malhas rapidamente Vou deletar essas duas linhas centrais que usamos para o espelho nesta caixa de alimentação. E então, toda vez que completamos uma malha, vamos seguir em T você vê onde essas linhas estão sendo excluídas, a forma se move. Então, vamos pular essa malha , pois será a mais otimizada Para esta bandeja aqui, temos que fazer muito para que o alto poliéster funcione, então vamos apenas mesclá-los Depois, também esclarecemos esse insight em que tivemos que aplicar muitos loops de suporte para fazer isso funcionar Existem novamente usando o colapso, pois eu quero que sejam centralizados Para este, uma ideia poderia ter sido apenas selecionar as duas linhas laterais e depois excluí-las O problema com isso é que tanto na parte superior quanto na inferior, a linha superior se ancora rapidamente, então faremos isso com a linha inferior. Aqui, apenas mesclaremos os vértices e, em seguida, selecionaremos a linha inferior e seguida, selecionaremos a linha inferior Apenas verificando se há outros erros. Então, nada lá, então temos essa grade no topo aqui. Vamos fazer otimizações. Isso é uma bagunça porque há muitas curvas. Você realmente não pode remover nada. Você pode remover alguns no canto, talvez aqui. E garantiremos que o peso quase seja aplicado, que não haja problemas de sombreamento Com esse botão, fica estranho sombrear Nick aqui em cima por causa da forma como os vinculamos Então, ele vai mover essa linha para cima apenas para diminuir esse erro de sombreamento e apenas aplicar o modificador de normais ponderadas novamente Então, para a aba, há alguns vértices invisíveis na parte de trás aqui, então vamos apenas mesclá-los Obviamente, isso provavelmente será diferente entre os dois modelos. Portanto, apenas examinar as etapas gerais e aplicá-las ao seu próprio modelo seria a melhor prática. Para o rosto, fizemos algumas otimizações e passamos muito tempo nisso, mas apenas verificando se podemos mesclar esses triângulos novamente Não parece muito viável, e poderíamos reduzir muito essa malha Para os botões, eles ainda estavam em uma matriz, então basta verificar sua policuneta Quando estiver mais satisfeito com isso, basta aplicar o espelho. E depois, basta fazer o mesmo com os botões superiores. Para o cabo, ele vai te UV com bastante facilidade porque era apenas uma curva. Então, basta verificar se há alguma otimização que possamos fazer, mas parece bastante uniforme em todos os lados e não muito Para este pequeno suporte de telefone, não há realmente uma linha inutilizável Tudo isso contribui para a curva superior. Então, para o corpo do telefone, adicionamos essa peça na lateral, temos alguns vértices, alguns laços de borda que são necessários para manter a Algumas delas, vamos apenas mesclar todas elas no centro e, em seguida, excluir as linhas que sobraram Isso evita que a linha quádrupla que temos chanfre o canto dessa peça extra na lateral Estamos procurando uma terminação para esta solda inferior aqui E então o rosto também termina com essas hastes. Cada mudança que fazemos, só para garantir que o sombreamento não se mova Na parte inferior, você também viu o sombreamento aumentar. Isso é algo que queremos evitar, pois isso afetará a forma como se refere ao alto polímero Então, vamos tentar criar as fusões triangulares nas bordas planas o máximo que pudermos E também vamos tentar criar os maiores triângulos possíveis sem erros Normalmente, a melhor prática para começar é observar onde os cantos estão chanfrados e precisam ser apoiados por uma grande quantidade de vértices ou alças de Então, como você pode ver aqui, esse chanfro interno que define o interior da face requer quatro chanfros brancos e, em seguida, conduz a um quadrado que não requer nada mais do que um único laço de borda Então, queremos terminar o lado complexo com o lado simples Geralmente, essa é a melhor prática para que você possa remover muitas alças laterais que não eram necessárias para manter a forma Para a parte final, também vamos fazer uma espécie de triângulos descendentes , onde transformamos dois pequenos triângulos em um grande triângulo no final Isso só diminui o alongamento. E vamos fazer o mesmo neste lado, triângulos grandes em uma superfície vazia Você vê que a fusão na parte inferior cria um problema de sombreamento porque o triângulo é muito grande e sai de um Então, vou desfazer isso e depois continuar com os próximos. Isso é fazer uma verificação rápida de sombreamento, aplicar todos os modificadores e, em seguida, passar para a próxima parte Portanto, o telefone, por ter um formato tão suave, provavelmente precisa de todas as bordas, mas é sempre bom provar e ver se há algo que possa ser removido curva das partes inferiores é de poliéster bastante alta, então basta removê-las sem afetar muito a forma. Isso afetará a protuberância interna, mas o alto poliéster a recuperará facilmente E passando para o pequeno clipe na lateral. Aqui na parte inferior, adicionamos um círculo bastante complexo porque queríamos mantê-lo quieto na parte inferior. Mas como é tão pouco visto, podemos simplesmente mesclar tudo isso De qualquer forma, o cabo bloqueia isso da vista, então realmente não importa a aparência. Para o chapéu Power Box, já o triangulamos uma vez até o topo Mas como essa superfície permanece plana e não adicionamos mais amassados, podemos simplesmente mesclá-los no meio também Teremos que manter as linhas de centavo. Não queremos mesclar os pedidos porque haverá um bisel duplo com um Então, vamos manter as linhas centavos para estabilizar esses vértices. Então, para a caixa de alimentação, vamos ver se há alguma linha que possamos remover. É principalmente um chanfro, mas essas linhas que vêm para trás não são necessárias fusão deles ainda manterá a mesma quantidade de policún, deixando-os talvez Portanto, para uma pequena aba frontal, ela é principalmente chanfrada e apenas com os cantos mais transversais, para que possamos realmente otimizar Para esta peça, como tivemos que fundir o cilindro no meio, não podemos realmente ajustar nada lá Este é apenas um quadrado simples, portanto, não são necessários ajustes. As conchas estavam todas chanfradas e apenas circulares, para que não precisassem E então o sinal de baixo poliéster provavelmente também está correto porque é apenas um cubo arredondado. Então, depois de tudo isso estar completo, podemos simplesmente juntar todas as garrafas novamente para ter certeza de que nada está faltando ou que nada deu errado Bem, geralmente também é um modificador de wireframe apenas para ver onde tudo foi e como está tudo Depois disso, aplicaremos uma tampa MT antes de começarmos com a parte de texturização Acabei de mudar a cor para ver esse único erro, então eu só quero mesclá-los aqui e ali também E então só quero terminar essa linha na parte inferior também Encerrar essa linha cria uma grande diferença porque estamos pegando o sombreamento do canto Provavelmente não acabamos encerrando essa linha na parte inferior, agora que estamos tendo um erro de sombreamento, então é isso que queremos observar durante esse estágio, queremos apenas desfazer isso e apenas mesclar para Basta mesclá-lo, apenas certifique-se de que o sombreamento do orifício à direita flua melhor E quando estivermos satisfeitos com isso, podemos começar a fazer os raios UV aplicando os valores normais ponderados modificados para garantir que o sombreamento normais ponderados modificados para garantir que o para garantir que E depois é só confirmar com armação de arame novamente. Então, vamos dizer antes de iniciarmos os UVs. Então, para os UVs, o que vamos fazer é fazer dois textos Vamos usar a textura quadriculada com duas cores diferentes para que possamos ver Usamos o padrão quadriculado para garantir que nosso texto ou densidade estejam corretos Isso significa que a qualidade das texturas é a mesma em todo o modelo Então, como podemos definir isso é se criarmos a textura quadriculada e os raios UV forem aplicados a ela, podemos confirmar que todas as texturas têm a mesma qualidade vendo o tamanho dos quadrados de todas elas Para fazer isso, basta adicionar um novo sombreador e aplicar a textura do xadrez a ele e, em seguida, adicionar as coordenadas UV e um nó de mapeamento Adicionaremos as coordenadas UV ao nó de mapeamento e depois ao vetor. Isso só nos permitirá alinhar um pouco mais o padrão quadriculado E, em seguida, remover a pílula anterior nos mostrará a textura quadriculada Você verá que, neste momento, está esmagado na frente. É porque os vistos ainda não estão corretos. Esse é o tipo de erro que procuraremos durante esse processo. Então, estamos procurando quadrados bonitos, não retângulos, não retângulos, pois isso significa que a textura está Então, para o UV, o que vamos fazer é cortar linhas onde as costuras deveriam estar para que a malha possa se desdobrar em superfícies planas Você verá que marcaremos as costuras na parte superior e inferior e , em seguida, basta desembrulhar Isso significa que todas as bordas se desenrolarão a partir desse ponto e, em seguida, ficarão planas sobre o UV Confirmar se a textura está correta, basta alterar algumas coisas Como eles ainda estão inclinados porque o canto não está sendo cortado, vou cortar os dois cantos para ter certeza que essas medidas estão planas Também farei o mesmo por dentro, apenas para cortar aquela peça para que não fique muito longa, porque se ficar muito comprida, você terá que espalhá-la muito pouco e ela não caberá dentro do espaço UV Então, basta endireitar essas faces internas. Criaremos um quadrado reto, depois usaremos o colchete direito para selecionar tudo e, em seguida, digamos a seguir os quadríceps ativos Então, faça o mesmo aqui. Vamos reduzir isso para zero e, nas laterais, selecioná-lo e, em seguida, selecionar o inverso e, em seguida, seguir os quadríceps ativos Queremos que essas linhas sejam retas para que possamos UV melhor. Será mais fácil não ter muitos quadrados no espaço UV pois é mais difícil preencher um modelo do que posicionar uma linha na textura UV Especialmente para algo assim, em que temos tantas medidas longas e diferentes. Só queremos manter tudo em ordem porque os UVs estarão bem compactados Como eu também os estou reduzindo, você verá que eu também os escalo em sua largura para ter certeza de que temos quadrados Depois de confirmar que a medida está correta, vou movê-la para o lado Isso é mais fácil de entender mais tarde, quando selecionamos todas as medidas. Então podemos simplesmente ir recolhê-los fora de você. Para esta placa, também farei uma leve extrusão para que também tenhamos uma face traseira e, em seguida, apenas UV Para o quadrado na parte superior, vou usar o projeto UV inteligente, pois é mais fácil. Para os parafusos, você pode simplesmente desembrulhar, pois eles não têm uma face traseira e simplesmente se desembrulham totalmente, O verificador é um pouco menor do que eles podem ver, então vou aumentá-lo para 24, para que tenhamos uma grade menor para ver com mais facilidade em objetos menores Novamente, para o quadrado usando apenas um mapa inteligente ou um conversor UV inteligente. Para os suportes, vamos desdobrar todos os parafusos. Vamos mover novamente tudo para o lado que estamos ocupados fazendo. Em seguida, para os colchetes, cortaremos as laterais para que a parte superior e inferior fiquem planas e as bordas formem uma borda É claro, basta repetir isso para todos os objetos Então você vê que eles agora se desdobram, mas ainda há uma das costuras que acompanha a É uma peça muito cênica, então podemos tentar melhorar isso. Aqui estou apenas fazendo um t para ver se podemos endireitar essa peça inteira também, mas ela quebra porque tem uma borda curva Então, por enquanto, tudo bem. Vamos apenas movê-lo para o lado. Então, para esses dois quadrados, também faremos um projeto UV inteligente Neste ponto, não se preocupe muito com o tamanho dos quadrados Isso é algo que faremos no final, porque é um grande processo para garantir que tudo esteja igual e não funcione muito bem se você não tiver referência de tudo de uma vez. Então, para esses lados, estou apenas procurando um corte fácil. O que eu acho que vou fazer é cortar essa parte interna que é a parte mais invisível desse pilar na lateral E colocou isso em todos os pilares antes de eu marcá-los Quando eu os marcar por dentro, você verá que agora ele se desdobra em um retângulo plano e só tem a pequena peça inferior como flange Para esses lados, vou dividi-los na lateral e na parte interna para garantir que as faces frontal e traseira sejam duas coisas separadas. E então vamos começar a cortar quando necessário. Então, você verá que as molduras têm divisões próprias, mas ainda existem algumas faces se tocando Então, vamos apenas procurar as linhas a serem cortadas entre elas para separar ao máximo essas faces. Eles estarão nesses cantos que agora estão dobrados e não podem ficar planos porque não há como esticá-los para colocá-los de forma plana. Então, vamos selecionar esses cantos para desembrulhá-los. Também vamos ativar a desembalagem ao vivo. Isso significa que cada linha que criarmos abrirá a malha automaticamente e não precisamos continuar clicando no botão Isso só nos permitirá continuar mexendo e vendo as melhorias no lado esquerdo à medida que avançamos Você verá que a malha está começando a ficar muito mais relaxada nos UVs, como em cada borda que marcamos Então, também vamos separar essas borrachas por dentro pois todas elas precisam ter seu próprio UV e, de qualquer forma, ter sua própria textura Então, gostaríamos que fossem retos. Então, vamos separá-los do lado de fora neste momento. Também os estamos cortando quando fazemos as costuras, pois essa será a quebra na reta de que precisamos Dessa forma, garantiremos que não precisemos usar todo o espaço UV apenas para aquela textura que percorre todo o caminho. Você verá que, à medida que avançamos nesse processo, ele está apenas ficando cada vez mais reto no lado esquerdo. Isso significa que os UVs estão ocupados apenas se desdobrando cada vez mais Provavelmente farei isso com todos os cantos também com esses objetos longos. Esses cortes e garantir que sejam bem retos são muito importantes, porque não queremos costuras no meio dos próprios postes Portanto, fazê-los no interior desses cantos é muito mais valioso, pois nos fornecerá costuras naturais onde também estariam as soldas e assim por diante Chegando ao final desta peça, ainda existem algumas formas de U aqui. E eu vejo que isso vem desses cantos do lado de dentro do corte. Então, só para cortá-los da parte superior também. Eu também não esperava cortar essa peça intermediária, mas parece necessário fazer isso também Então, uma vez que sejam cortados, você verá que se torna uma forma curta e longa, em vez da forma que o corte está criando. Não queremos que nenhuma forma estranha ocupe espaço UV. Então, como você pode ver agora, depois dessa abertura, tudo está correto Para esses quadrados médios, vou usar apenas UV inteligente, pois são quadrados O UV inteligente se projeta apenas de seis direções diferentes e cria um UV a partir disso. Geralmente, você pode usar quadrados sem problemas com eles. Para esta placa do lado de fora, vou apenas cortar os cantos Isso significa que você deve selecionar a linha média, porque é a que dá a volta completa? Ou então corte apenas nas bordas externas e nessa face interna. Isso automaticamente me dá um íbis puro. E para essa peça do meio, vou cortar a linha até o fim. E então, basta usar o Yrame para selecionar essa linha no meio para cortá-la também Manter um baixo nível de UV aberto para todas essas peças mais complexas é muito útil, pois não é uma coisa que eu precise continuar pressionando 100 botões o tempo todo Isso só ajuda um pouco mais. Eu também vou cortar essa calha que fizemos aqui Vá cortá-lo nos dois lados porque essa queda repentina também é muito difícil para os UVs desembrulharem Também vou repetir a mesma etapa na parte superior. Então, todos esses UVs parecem, em sua maioria, retos, exceto por algumas peças estranhas que eles têm, mas elas vêm inerentemente da forma e são realmente visíveis, então não precisamos nos preocupar muito com Para esses lados quadrados, vou apenas fazer uma costura na parte inferior, na parte superior , e depois ver se podemos cortar o meio facilmente Então, no meio, vou cortar novamente a calha, mas vou cortá-la totalmente dessa vez Então, uma vez que a calha é cortada, você pode ver que ela se endireita automaticamente Fazendo uma confirmação rápida para ver se todos os UVs estão retos e se todos os quadrados são iguais Acabei de tirar isso do caminho novamente. Então, isso é praticamente suficiente para o conjunto de texturas um. Para o conjunto de texturas dois, normalmente usaremos a mesma textura, mas mudaremos a cor do quadrado para vermelho. Isso só nos permitirá ver mais facilmente qual é de qual UV, porque o que também devemos ter em mente é que eles são iguais, não são o mesmo conjunto de texturas, quero dizer, vermelho será o mesmo conjunto de texturas e azul será o mesmo conjunto de texturas. Isso significa que os quadrados azuis precisam ter o mesmo tamanho que os quadrados azuis, e os quadrados vermelhos precisam ter o mesmo tamanho que os quadrados vermelhos, que não precisam ser iguais entre si Isso nos permite diferenciar isso com mais facilidade e não nos confundir Para esta prateleira, o desenrolar é um pouco estranho com o orifício na parte de trás, então vamos cortá-la nas bordas e depois um laço cortado onde também está o orifício na parte traseira Portanto, não queremos esse longo e fino na lateral. Só queremos cortar isso e fazer aquela reta curta também. Veja que você pode conseguir isso simplesmente cortando os dois lados da curva e certificando-se de que a face esteja reta Para esta peça traseira , são apenas os quadrados, vamos fazer um projeto UV inteligente e simplesmente retirá-lo do caminho E para a caixa de alimentação, vamos esconder todo o resto, pois essa é uma forma um pouco mais complexa. E vamos apenas marcar a maioria dos cantos. Então, estamos usando o interior do chanfro, pois geralmente é a parte mais plana do chanfro a ser selecionada Então, para o interior da porta, vamos abri-la também. Eles vão cortar esse chanfro inferior. Agora que essas faces estão retas, podemos simplesmente aplicar o UV. Para esta tampa, podemos fazer um simples desembrulhamento, ela se desembrulha bem o suficiente. Isso poderia quebrar o teto. Pode ser um pouco mais reto, mas é um formato bastante fácil. Só de olhar, talvez vamos cortar os quatro cantos. Vou me deitar mais facilmente no mapa. Isso força algumas costuras extras porque esse objeto terá que ter ferrugem e sal. Queremos que a resolução também seja focada Para esta placa, vamos separá-la da placa interna e da placa externa porque queremos aplicar um decalque na parte interna e queremos uma resolução bastante alta para que a placa tenha uma boa aparência Para esse cabo, vamos cortá-lo diretamente ao meio para criar um cabo desdobrado linearmente Mas isso será muito longo para o UV e não teremos espaço de textura suficiente porque esse cabo também precisa de nervuras Vamos apenas cortá-lo em fitas. Isso apenas reduzirá o cabo e facilitará o uso de nossos UVs Para esta pequena porta, podemos fazer uma simples gravação UV. Para esta cápsula telefônica aqui em cima, podemos simplesmente cortá-la logo atrás do chanfro, onde é menos vista, e cortar a reta da curva na Em seguida, também cortamos os cantos para garantir que fique mais fácil Para todos esses botões, portas e coisas na frente que realmente não têm parte traseira, desembrulhar geralmente é o modificador mais fácil de aplicar a Vamos fazer o mesmo com os botões. Todos os botões serão iguais. Eles vão desembrulhar da mesma forma. Eles serão fáceis. Também vamos escalá-los posteriormente. Queremos uma resolução mais alta nos botões do que nos demais, pois queremos ter detalhes bastante complexos nos botões e pouco de sujeira pontiaguda nos cantos, o que significa uma resolução bastante alta Portanto, para algo como a peça plana de metal, não queremos tanta resolução quanto queremos nos botões. Quanto aos botões, teremos que , na parte interna do número, ter pouca sujeira, que não precisaremos nas peças de metal. Para o telefone, vamos principalmente cortar as linhas da máquina apenas para obter a maior forma possível. E para a curva, vamos cortá-la o mais longe possível da Então, vamos cortá-lo por dentro, onde a pessoa não estará olhando. Para esta peça interna aqui, vamos apenas marcar ou cortar o anel superior que fizemos. Vejo que está desconectado. Procurando resolver esse problema rapidamente, vou mesclar esses vértices apenas para facilitar a obtenção dessa linha. O melhor curso de ação será apenas mesclar O melhor curso de ação será esses vértices e, em seguida, obter uma linha sólida para fazer a costura Então, agora isso parece marcado. A borda superior está separada. Agora, ele separará a calha apenas para garantir que não haja bordas muito afiadas para o YUV E então vamos cortar os resultados financeiros também. Então, com o YUV ao vivo, podemos ver que ainda há algumas bordas onde ele não se alinha e vamos simplesmente cortá-las Também continuaremos cortando apenas para que os UVs menores e os mais retos possam fazer que não tenham formas estranhas para a forma na extremidade Com esses cantos, não queremos cortar para fazer uma lasca de V. Só queremos cortar para ter uma espécie de casca carnuda Se você ficar muito magro, ele ocupará muito espaço e seu UV e a embalagem normalmente o contornam de forma bastante estranha, e você acaba desperdiçando muito Um. Faremos isso em todos os cantos, pois parece que todos os cantos desse objeto criarão conchas estranhas Com isso concluído, para esse rosto, provavelmente podemos tentar um UVNRAP, mas ele pode ficar estranho por causa dos Vamos começar apenas recortando essas faces, essa borda precisa ser separada e a face interna precisa ser um objeto plano separado. Cortando essa borda um pouco mais curta. Então você vê que essa face interna está um pouco distorcida. Então, acho que o que está acontecendo é que os chanfros do outro lado estão inclinados. Então, para resolver esse problema, vamos cortar a parte superior do bisel e relaxar o rosto Começando com essa borda externa, vamos cortá-la e depois cortá-la em pedaços para facilitar o layout. E então, apenas para os outros dois orifícios, vamos cortar o interior desses chanfros. Agora esse rosto está bem plano, que facilitará a aplicação de texturas, textos e assim por diante Precisamos ser bem específicos com isso, porque o texto que aplicaremos na próxima etapa será muito bom. Portanto, precisamos ter bastante controle sobre o próprio UV. Para esse objeto na lateral, vamos apenas cortar de onde as pessoas possam ver e cortar também o meio. Fará uma espécie de costura, mas é a mais confortável para esse UV, e faz apenas uma costura em vez de três na lateral Para esta peça inferior, temos o círculo em quatro partes diferentes, então ele vai mesclar todas elas e, em seguida, formar uma única concha Então, depois disso, parece que a única coisa resta ainda é o corpo do teclado do telefone Então, vamos desembrulhar isso e começar a usar. Você começará a embalar os UVs Então, novamente, basta manter o UV ativo ativo e começar a cortá-lo apenas para separar todas as formas. A praça é fácil. Podemos simplesmente cortar isso da mesma forma que todos os outros quadrados que fizemos Para essa face interna, vamos cortar novamente chanfros para separar o chanfro interno e a Chame essa parte inferior, podemos cortá-la completamente e depois cortar essa face por aqui também. Isso apenas separa a frente da máquina. Em seguida, vamos cortar os cantos apenas para fazer conchas menores nas laterais Vou cortar até o poço para não ter um dedo estranho na lateral daqui O v ainda está um pouco nítido. Eu preferiria suavizar um pouco, mas vou continuar o processo e ver se isso será necessário depois As conchas estão bem dispostas, e a maioria das outras está bem posicionada, então vamos começar a embalar Para esta peça traseira, ela precisa ser uma das maiores, pois a grade precisa estar sobre ela. Para este exercício, também estou usando o UV packmaster para embalar todas as conchas Como você pode ver aqui, estou examinando e apenas dimensionando as coisas para ficarem no tamanho certo Depois de empacotar, você ainda pode voltar e selecionar as coisas e depois reembalar pacmaster UV respeitará o tamanho de algo antes de ser embalado Vamos analisar e escalar tudo para garantir que estejam corretos. Então você pode ver que esses quadrados inferiores são muito pequenos e estão ocupando muito espaço de textura Então, o que faremos é selecioná-los individualmente e reduzi-los. Vamos escalá-los para corresponder aos outros, pois queremos um texto uniforme de densidade em todo o modelo. Então, embalando agora, você pode ver que elas são muito mais precisas nas laterais, e a parte traseira e as laterais são de alta qualidade, cada uma delas. Aqui, estamos apenas verificando se coisas muito pequenas consumiram uma grande quantidade. Então, por exemplo, se os parafusos absorveram 20% dos raios UV, isso é algo que precisaremos consertar. Agora vou para Texture City. Vejo que há duas peças que ainda não abordamos, então vou fazer isso rapidamente Para esta parte inferior, basta cortar a interna dos chanfros e ao redor do círculo para ter certeza de que temos partes planas e seguida, cortar também a parte traseira Para garantir que não ocupe muito espaço no UV e fique plano. Então, para este pacote, podemos ver que os botões são bem grandes neste momento. Então, vamos selecionar todos os botões e reduzi-los um pouco. Não queremos enlouquecer com isso, mas queremos reduzi-los. Então, um desses botões é muito maior, o botão de coleta de cartas. Então, vamos reduzir ainda mais e depois garantir que todos os botões estejam uniformes. Vamos escalar esses dois no tamanho apropriado no canto. Eles terão uma resolução mais alta, mas não serão loucos. Para esse rosto, também queremos um pouco de resolução, então vamos ampliá-la mais do que os outros. Para pedaços de metal planos, como algo para a prateleira, teremos uma resolução bem menor, mas não uma resolução inutilizável Podemos ver novamente aqui que essas pequenas partes estão ocupando uma grande quantidade de YUV com o tamanho de seus quadrados Desculpe, quão pequenos são os quadrados. Quanto menores forem os quadrados maior será a resolução, pois pode ocupar mais quadrados no conjunto de texturas Qualquer coisa que tenha quadrados muito pequenos, vamos ampliar para que tenha menos resolução Como essa parte não está pronta, eu apenas aplico nas costuras e depois a escalo adequadamente Portanto, há uma pequena fase aqui, teremos apenas texto nela, mas não será muito complicado, então também podemos dar mais espaço a ela . Então, quando eu estiver satisfeita com a escala das coisas, vou reempacotar novamente e ver se a resolução está onde eu quero Portanto, o pacote parece bom, mas os botões podem ter perdido muita resolução, então vou devolver a eles alguma resolução novamente. Vou reduzir todo o resto um pouco para abrir espaço para isso também, e então ele será embalado com um pouco mais de precisão Apenas ajuste as coisas novamente, certificando-se de que esse rosto se encaixe. Às vezes, também é melhor diminuir o zoom apenas para ter certeza de que você não está se perdendo muito nos pequenos detalhes e perdendo coisas grandes. Quero ter mais resolução no corpo da cabine telefônica e no rosto Então, vou aumentar um pouco a parte externa do corpo também. Então, essa face traseira, que ficará completamente invisível ou você verá apenas a parte inferior, mas não terá nenhum efeito na face frontal em faixas de portfólio, vamos apenas torná-la um pouco menor É uma resolução menor do que o resto da malha, mas não é necessária para peças invisíveis como de alta resolução Então essa pequena aba ainda é um problema. Cada mudança que fazemos, queremos reempacotar para garantir que as medidas empacotadas tenham a resolução correta que queremos que tenham. O que permite teístas, qual é o modo heurístico do mestre do Isso fará um pacote iterativo para garantir que encontre a melhor maneira de empacotar todas as malhas É garantir que esses botões não sejam de alta qualidade e ocupem muito espaço, pois ocupam um pouco de espaço na tela, mas estavam ocupando bastante espaço na textura. Depois de ficar feliz com isso, posso confirmar que ambos estão corretos e validar os UVs com Isso mostrará se há bordas zero ou faces sobrepostas Eu coloco um na placa e simplesmente uso uma reembalagem e revalido os UVs para confirmar que estão corretos agora revalido os UVs para confirmar que estão Então, depois de validar isso, revelarei os dois conjuntos novamente. Então, para a próxima etapa, como essas são texturas separadas, podemos assar a separada e o sagui Então, eu vou exportar isso. Vou exportar tudo isso como um FX para assar e marmoset na próxima Agora, no set Marmo, acabamos de criar uma nova cena 13. 12 Configurando o Substance Painter e pintando detalhes de altura: Na parte 12, iniciaremos a texturização. Então, para começar, vamos apenas importar nosso polimodelo baixo, então eu estou usando uma cena predefinida para modelo, que você não terá, mas você pode usar qualquer Vou te mostrar algumas das minhas configurações se você quiser combiná-las um pouco mais de perto. É só para manter o modelo alinhado com mais renderizações que estamos ocupados fazendo e outras coisas. Portanto, não é obrigatório. É só um look que eu prefiro na modelo. Portanto, não é importante usar apenas o espaço de cores UE Four ACS. E só o estúdio fotográfico no 14k skybox. Isso deve aproximá-lo o suficiente do que temos aqui. Para iniciar esse processo, eles querem criar mapas de malha. Queremos desmarcar aquela moça e desmarcar a normal em nossos dois conjuntos de texturas ao assá-la em um sagui, onde eles desejam selecionar as partes com alto teor de poliéster, as esculpidas e as não esculpidas Então, para esta parte, também é importante que façamos pelo nome da malha. Não é muito necessário, mas eu prefiro que seja assim. Qualquer coisa que você queira verificar com isso é se todos os nomes de sua malha são iguais. Se você clicar neste bloco aqui, poderá ver quais nomes de malha estão correspondentes e quais não são. Qualquer um que não combine comigo é o copo alto e o copo baixo, ou apenas o copo em geral. E então todo o resto está combinando. Então, se esse não for o caso, porque Zbrush pode tê-lo chamado de Subtool ou algo assim, a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente importar esse polígono alto para o Blender, nomeá-lo como alto e depois exportá-lo Você também pode fazer isso sem corresponder pelo nome. De qualquer forma, não faz diferença porque o alto poliéster não se divide dessa forma Eu ainda vou apoiar o AO e outras coisas nos outros modelos. Se o AO tiver alguns erros, é fácil corrigi-lo manualmente. Então, vamos assá-lo com superamostragem 64 e também certificando-nos de que nossa gaiola esteja apertada o suficiente ao redor do modelo para que não assemos objetos normais nas laterais dos objetos ou, onde os objetos estão muito próximos uns dos outros, para que não estejam assando Esse processo demorará um pouco para assar, pois está assando de um polimodelo muito alto para um polimodelo baixo. Obviamente, você pode ver o progresso à medida que Se você acabar vendo artefatos ou coisas de que não gosta em seus mapas, a coisa mais fácil a fazer é exportá-los para o Photoshop e editá-los lá e depois importá-los de volta em um estágio posterior Isso é feito apenas exportando o PNG em seu photoshop e depois importando-o de volta Como você pode ver um pouco no mapa de curvatura aqui na parte interna da caixa de alimentação, você também pode ver alguns dos detalhes esculpidos incorporados no mapa de curvatura Isso só nos dará mais detalhes e facilitará nossas máscaras em um estágio posterior. Depois de pronto, você pode voltar ao modo de pintura e depois confirmar se tudo está correto. Portanto, você também pode usar a oclusão do ámen apenas para ver se alguma Temos uma pequena linha no lado direito da caixa de alimentação aqui que eu acabo corrigindo mais tarde no Photoshop Mas é só porque a iluminação está lá, e eu gostaria de mais consentimento, um fluxo mais consistente lá. Aqui, o que vamos fazer então é arrastar nossos dois mapas normais para ambos os conjuntos e apenas atribuir isso à textura e à sessão atual. Para esses mapas normais, se você acessar as configurações do conjunto de texturas, basta arrastá-los para o mapa normal selecionado aqui. Vou primeiro arrastá-los para o lugar errado e depois para o normal em seguida. Você só quer arrastá-los para o canal normal padrão, não para o canal normal de curvatura. Se você fizer isso errado, simplesmente não haverá detalhes normais, como você vê aqui. Depois de perceber meu erro, vou simplesmente removê-lo das curvas normais e atribuí-lo às normais reais S Então, aqui está apenas rastreando o normal, e agora você verá que os efeitos se aplicam imediatamente. Portanto, nesta etapa, certifique-se de que os detalhes normais sejam transferidos do outro modelo da melhor maneira possível e que não haja erros de cozimento, pólipos salientes ou qualquer coisa estranha acontecendo Só para confirmar isso, altere um pouco a luz para confirmar com certeza, porque o problema é que, se você tiver erros agora, corrigi-los fica cada vez mais difícil a cada passo que você dá Então, aqui está outra pequena peça do AO que eu substituo posteriormente no Photoshop, onde eu apenas desenho um pouco de branco sobre esse AO e depois o reimporto de volta Sim, agora que tudo parece correto, é hora de começar. Então, comece com o modelo. Vamos fazer alguns modificadores globais, como eu gosto de chamá-los Você só vai criar uma camada completa e chamar isso de modificadores globais E então a primeira camada que você vai aplicar aqui é uma camada enegrecida Oh, desculpe, vamos apenas criar todas as dobras. Então, em seguida, queremos criar uma camada completa e depois dobrá-la para a cor base. Então, criamos uma camada completa apenas para que as pastas sejam criadas e não se encaixem umas nas outras. Então, vamos usar modificadores globais, que serão todos os modificadores que afetam tudo no modelo A cor base será de todos os materiais, decalques serão qualquer adesivo na Portanto, sujeira será qualquer sujeira e fuligem que adicionarmos depois. A altura de todas as pastas conterá toda a altura. Esses serão os ícones na tela, essa será a grade, todo esse tipo de coisa. Então, esse será principalmente nosso grupo de pontos âncora. Também será onde começaremos com essa parte da texturização, pois gosto de ver isso também como o estágio final da modelagem Para começar, vamos apenas criar uma cor na parte inferior aqui. Vamos apenas torná-lo um pouco mais escuro, assim como a base, porque o branco libera um pouco Eu só quero torná-lo um pouco mais escuro. Em seguida, vamos copiar e colar isso nos outros conjuntos de texturas para manter nossos pedidos iguais Eu só ligo para essa base só para acompanhar. Nomear será uma das partes mais importantes que podemos fazer aqui porque se perder em conjuntos de texturas ou esconder e revelar 100 coisas é muito Então, nos modificadores globais, o que vamos fazer é adicionar uma cor levemente escura Então, para verificar isso, eu apenas uso a ferramenta de validação PPR que está disponível gratuitamente na fonte da substância Isso apenas confirmará que não estou ficando muito escuro com minhas texturas e que tudo ainda está na faixa de escuridão do PPR. Você verá que quando eu escurecer demais, ele imediatamente fica vermelho. Vai do amarelo ao vermelho. Amarelo significa que não é ótimo e vermelho significa apenas que é completamente inaceitável Então, não vamos ficar totalmente pretos. Depois disso, chamaremos isso de canal escuro AO. Isso é apenas para adicionar um pouco mais de destaque na cor base. Ele está usando o gerador de fusão de amuletos para adicionar um pouco mais de Acho que às vezes a substância é um pouco leve demais nisso. Isso dá a sensação agradável de que ainda há alguma sujeira acumulada em todas as fendas É um pouco difícil ver apenas com o material, então eu prefiro ir para a cor base e depois justificar onde ela precisa estar apenas na cor base Também definiremos isso como 50 apenas para obter uma peça um pouco mais macia Então, aqui o que vamos fazer também é analisar instâncias em conjuntos de texturas. Isso significa que isso se tornará uma textura instantânea que será editável em um lado, mas será transferida para os dois conjuntos de texturas Ao arrastá-lo para o outro conjunto de texturas, você pode ver imediatamente que agora também está aplicando o AO. Então, se eu ajustar os valores dessa ilusão de amuleto nessa máscara, ela também se aplicará ao conjunto de texturas Então, a próxima camada que vamos criar é chamada apenas de terra. Portanto, três ativos geralmente não parecem muito bem aterrados a menos que fiquem mais escuros na parte inferior porque a sujeira e a poeira se acumulam lá. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente adicionar uma máscara preta e depois adicionar uma posição nela. Em seguida, também vamos exemplificar isso conjunto de textura um antes de começarmos a editar os valores, já as pernas inferiores estão todas no conjunto de textura um, então será mais fácil ver dessa forma. Inverter o global dessa posição nos permitirá partir do fundo Em seguida, contornaremos a balança, para que a parte inferior do modelo pareça um pouco mais firme Não dar muito contraste por não ter uma linha, mas ainda assim ter um leve desbotamento na parte inferior do modelo só faz com que ele se sinta melhor Você vai dizer que esses dados são um pouco pequenos , estão muito escuros. Talvez eu apareça demais na textura. Essa camada também será bastante ajustada durante o processo. É só para uma base Eu também prefiro fazer todas as coisas globais primeiro. A próxima camada que vamos adicionar é a clarabóia. Isso vai se referir ao branqueamento das coisas ao sol a partir do topo Isso vai se referir a uma leve poeira branca vinda do topo. Apenas fazendo o mesmo que a terra do chão, mas ao contrário. Também estamos instanciando isso antes de fazermos qualquer coisa com ele, na verdade Então, estamos apenas aplicando uma máscara preta com uma posição. Portanto, essa posição começará corretamente, mas será muito exagerada Então, vamos retirar isso. Só queremos que o sol se ponha sobre ela no meio do dia e que ela seja atingida. Não queremos apenas adicionar um branco geral em todo o modelo, a partir da parte superior. Então, estamos muito felizes com isso, e vamos aplicar isso forma extremamente leve, 15 25%. É uma camada muito leve. E isso também será bastante editado durante todo o processo. Na base, o que também vamos fazer é criar uma rugosidade geral para que tenhamos uma base sólida para o que estamos começando, que não tenhamos apenas uma cor e tudo pareça plástico Portanto, se você aplicar apenas uma rugosidade na parte inferior, podemos deixar o modelo brilhante, em vez de precisar refinar a cor base constantemente Então, acho que isso vale para os modificadores globais , verificando se o modelo parece fundamentado O AO nesta peça inferior é um pouco sombrio para mim. Então, o que vamos fazer é criar uma máscara para afastar a parte inferior do AO da parte inferior. Então, aqui eu identifico primeiro o AO nesta caixa de alimentação , só para ver se isso é um erro de AO. Eu digo, esse é o tipo de coisa que você quer corrigir no Photoshop Então foi feita uma linha de luz onde nenhuma luz entraria. Às vezes, a substância não entende dois modelos muito próximos um do outro e como eles devem interagir. Então, para começar, vamos fazer a altura. Então, o que queremos fazer é começar com esse painel de teclas pois não modelamos nenhum botão, ícone ou qualquer coisa nesse painel Atualmente, nosso painel é sólido e padrão , como deveria ser. Temos uma referência muito boa de frente aqui? E só queremos observar onde toda a altura precisa estar. Então, os orifícios da fechadura na parte inferior também teremos que fazer. Então, haverá muita pintura pesada, pintura em altura. Isso será mostrado algumas vezes no início e depois acelerado mais tarde, quando tivermos feito isso tantas vezes que basta enxaguar e repetir Esse será o mesmo processo repetidamente. É apenas o fato de que, para cada coisa que precisamos fazer, precisamos criar uma camada de altura e realmente esculpir no modelo Só estou tentando mover um pouco a camada base porque ela está na altura e não gosta de ser excluída de todos os grupos e ficar na parte inferior da pilha Então, aqui vou seguir em frente e atenuar isso. O escurecimento Ao que criamos é muito duro nesta parte inferior e parece um bug, embora possa ser fisicamente correto, parece um bug Então, vamos criar um grupo de retração do Ao. Vou adicionar uma máscara branca, e vamos atenuar isso para que escurecimento do Ao não afete isso em nada Isso é deixar a cor mais alinhada com as cores que criamos. Então, para começar a altura, vamos criar uma camada completa. Vou chamar isso de grade traseira, vamos começar com os furos na grade traseira. Então, estamos tentando imitar essa forma. Nós temos uma placa de metal sólida por trás dela agora, então não vamos ter o brilho que esta tem. Não vamos usar um mapa opaco porque queremos que a parte traseira seja sólida Interessante Então, novamente, basta anotar o que é altura e o que seria considerado apenas textura ou detalhe. Então, vamos começar fazendo os furos nessa grade. Então, você quer apenas alterar o clique na altura para selecionar a altura sozinha. Em seguida, você deseja adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento. Desculpe, adicione uma tinta apenas para mascarar a parte de trás. Vou usar uma cor vermelha só para ver melhor o que estou fazendo. Percebendo que estamos no conjunto textura dois e não no conjunto de textura um, vou transferi-lo e colá-lo no conjunto de textura um onde ele precisa estar Só vou repetir essa etapa. Veja agora que estamos realmente vendo a cor onde ela precisa estar. Então, novamente, indo diminuir um pouco essa altura, nomeie-a novamente como grade traseira. E vamos apenas adicionar uma máscara branca. Máscara branca significa apenas que guardamos tudo, mas desculpe, uma máscara preta. Isso significa que não guardamos tudo e apenas guardamos o que marcamos. Máscara branca significa o contrário, guardamos tudo e tiramos o que não queremos. Então, para começar, vamos adicionar um preenchimento. No musgo, vamos apenas fazer um completo. Depois dessa camada de tinta. Então, adicione preenchimento, altere isso para multiplicar para que fique apenas onde está a camada de tinta na parte inferior Em seguida, examinaremos os círculos. Então, isso pode funcionar para uma grade ou essas linhas de pontos circulares também podem funcionar. Eu não os usei muitas vezes antes. Em seguida, vamos fazer a projeção plana apenas para tentar projetá-las Portanto, a forma parece coincidir com os orifícios da grade na referência. Porém, agora só precisamos ver se podemos amarrá-los de forma eficaz para criar a mesma forma. Em parte disso, percebo imediatamente que a repetição desses círculos não fornece de forma alguma o que estou procurando aqui Estamos apenas brincando em algumas configurações só para ver que não é essa que você vai acabar usando, porque seu ladrilho simplesmente não é o que esperávamos Mas se você for circular, circule os estilos da maneira exata que precisamos. É um pouco grande com a balança, mas é algo muito fácil de ajustar. Então, vamos apenas garantir que essa seja a moldura inteira na trás antes de começarmos a mexer com o ladrilho Então, podemos fazer um pouco mais e depois aumentá-lo para caber em toda essa Então, vamos amarrá-lo para que não seja muito pequeno. Estamos trabalhando com um tipo de densidade têxtil, então não devemos marcar a quantidade exata de furos que a referência tem Só precisamos chegar perto do que ele tinha. Como se fôssemos muito pequenos, começaremos a ver muitos artefatos e esse tipo de coisa em nossos buracos Então, esse tamanho é quase bom. O que você quer fazer é ajustar um pouco o equilíbrio . Como na referência, o metal entre as peças é bem grande. Em seguida, aumentando o contraste, certifique-se de que as linhas ao redor dos anéis sejam muito rígidas. Então, basta usar a referência para combinar a quantidade média entre cada furo. Então, algo assim parece vamos aumentar um pouco a altura para que não fique tão profunda. Vamos transformar tudo o que é vermelho agora em preto sólido, ainda não, mas é a segunda etapa que faremos nesta peça. Depois das grades ou furos em nossa linha, podemos simplesmente esconder a cor vermelha, pois não será Não adicionaremos cor a nenhuma das alturas estamos pintando agora, pois essa é uma etapa mais recente que não é realmente necessária no momento. Estou brincando para ver se podemos torná-los um pouco menores. Ah. Então, você verá que, ao aplicar a cor preta aqui agora, ela nos mostrará como os furos ficarão. Só quero confirmar que isso dá uma bela aparência de malha na parte de trás. Podemos simplesmente ocultar a cor , porque essas camadas estão na parte inferior, adicionar cor a elas também não fará nada. Então, a próxima coisa vamos fazer agora é abordar esse teclado agora que temos um exemplo mais simples de como fazer a altura funcionar Esses botões funcionarão da mesma forma. Vamos apenas usar a fonte para realmente mascarar a altura. Novamente, vamos adicionar uma camada de preenchimento. Você vai chamar esses botões do teclado. Vamos remover tudo, torná-lo vermelho, adicionar um pouco de altura e diminuir um pouco. Definitivamente está lá. Apenas certifique-se de estar no conjunto de texturas correto. O conjunto de texturas dois são as peças internas. Adicione uma máscara preta a isso. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento. Então, à direita, vamos adicionar uma tinta para mascará-los . Não será necessário. Vamos apenas adicionar, adicionaremos uma cor base vermelha. Então, pensar que isso pode ajudar a pintar os botões, mas acabo não ficando com isso porque a máscara precisa ser a única coisa pintada, enquanto que se aplicarmos isso com uma multiplicação, os botões ficarão completamente preenchidos e a altura não importará Então, basta desfazer essa tinta e adicionar uma camada completa Então, na camada completa na escala de cinza, apenas indo para a fonte, vamos usar o Korea Prime para isso. Nós mudamos em um estágio posterior porque os números parecem muito engraçados. Então, vamos fazer as primeiras coisas, mas vamos mudar o texto. Então, obviamente, você pode fazer isso com qualquer texto que você preferir. Mas acho que acabamos usando um dos outros mais tarde. Então, vamos arrastar isso e, em seguida, vamos combinar a orientação dos teclados depois de definir isso para distorcer a projeção Então, vamos inserir isso para que possamos ver o número. Se você digitar essa caixa de texto na parte inferior, também alterarei o texto na própria camada. Você pode ver aqui que temos o número um com um recuo que também contém a cor atualmente atribuída a essa camada Vamos garantir que essa projeção de guerra tenha a mesma orientação dos botões Isso só facilitará a duplicação dos números, pois queremos colocá-los de um lado para o outro. Então, você está apenas verificando a referência em que ordem os números estão e como eles vão um, dois. Então eu vejo que eles têm um, dois lados, mas vou começar a fazer um, quatro, sete porque é mais fácil simplesmente arrastá-los em um eixo e depois passar para o segundo eixo novamente. Se estivermos adicionando duas unidades uma em cima da outra, você verá que a primeira desaparece Isso ocorre porque ele substitui a camada. O que você pode fazer para isso é definir o modo à direita para adicionar esquiva linear E depois disso, se você duplicar essa camada, ela apenas manterá a esquiva linear e continuará sendo adicionada a essa Então, para eles, vamos apenas adicionar todos os botões. Sim, isso é feito literalmente inserindo o número, movendo-o e verificando o que está no botão. Depois dos botões, o que vamos fazer é adicionar os ABCs e outras coisas, e vamos fazer as linhas ao lado Vamos acelerar algumas partes a partir daqui, pois esse é um trabalho contínuo e tedioso Portanto, é mais fácil explicar o conceito geral do que explicar cada botão. Então aqui você pode ver que o sete tem uma forma bastante estranha. Inicialmente, acho que é um erro de sombreamento porque parece cortado. Mas quando eu aplico esses dois aqui, novamente, certifique-se de que é um anúncio linear do Dodge Quando eu fizer esse número dois, você verá que ele faz o mesmo quando corta no lado direito Portanto, esses botões de texto são muito ruins. Só estou tentando descobrir se é um erro de sombreamento ou não Sendo esse o caso, vamos mudar isso para a fonte Baker Oh, desculpe, não, a fonte gira. Desculpe. Agora Obion Obiton parece melhor Bem, fique com Obiton, pois é um pouco mais parecido com uma máquina E vamos nos certificar de mudar todos os outros textos para orbiton Para o ferro, vamos apenas acelerá-lo. A única coisa que vai acontecer agora é mudar o texto, fazer com que as coisas pareçam um pouco melhores e depois garantir que tudo esteja bem. Também aumente um pouco o tamanho de todo o texto uniformemente, apenas para garantir que eles se encaixem melhor nos botões pois esse texto tem uma escala diferente da anterior usada Só para confirmar que eles parecem um pouco melhores do que os outros. Agora que acabamos de alterar o texto ou tudo o que fizemos, agora podemos prosseguir e finalizar esse teclado com tudo o que temos Apenas certifique-se de nomear todas as camadas mesmo no preenchimento, pois isso permitirá que você identifique muito mais facilmente o que é mais tarde. Apenas confirme quais botões desaparecem, pois os botões no lado direito são setas e não números , então continue se referindo à referência, verifique onde estão todos os botões e assim por diante H. Então, tudo gira em torno dos números. A única coisa que ainda precisamos adicionar é o zero na parte inferior do meio. Vamos apenas duplicar os oito para chegar a isso. E depois a hashtag do outro lado. Eles são exatamente iguais aos números, mudando o teste para a hashtag Se eles forem muito grandes, basta reduzi-los uniformemente. U Depois disso, vamos começar a fazer os ABCs Vamos apenas duplicar a desculpa, vamos ver as setas Vamos apenas duplicar a hashtag para que ela permaneça na mesma orientação Você pode então substituí-lo ao vivo por um triângulo e nós o reduziremos e garantiremos que sua largura não seja tão grande. Tem um triângulo gordo e os triângulos na referência são triângulos bem finos na largura. Às vezes, a escala não funciona muito bem, então quando isso acontece, basta mexer com o ladrilho e dizer que U Vap repete zero Eu quero que você, de acordo com essa seta, a redimensione da maneira que quiser e, em seguida, duplique essa camada para cima Isso é nomear uma flecha por nomear. Às vezes, o alinhamento também não os alinha completamente, então sempre certifique-se de que o carimbo completo da seta esteja aparecendo e que você não tenha apertado muito um botão e esteja obtendo uma espécie de gradiente no botão porque ele está se projetando Depois que as setas laterais estiverem prontas, podemos duplicar uma dessas setas e levá-la para o topo Você verá que essas setas são bem pequenas no botão, então também queremos imitar essa aparência Também continuo pressionando F quando movo um desses decalques, pois ele se concentra melhor Isso o afasta muito deles, mas permite que você amplie exatamente onde está, só para ver melhor. Vamos apenas chamá-las de seta superior de uma ou seta de cima. E então vamos mover essa interposição até aqui Reduza-os um pouco mais. Eles são bem pequenos nos botões e você ainda precisa ter aquela borda de metal leve ao redor deles. Só estou corrigindo seus nomes. Agora que isso acabou, vamos brincar um pouco com a altura para ver se podemos torná-la um pouco mais forte. Não é muito relevante agora, mas é bom começar a analisá-los melhor. Em seguida, também adicionaremos um ponto de ancoragem para poder usá-los posteriormente Faremos o mesmo na parte de trás. Toda vez que criamos um grupo de alturas, a última coisa que precisa ser adicionada é o ponto de ancoragem O ponto de ancoragem nos permite fazer referência a essa máscara de altura em um estágio posterior com cor sujeira ou algo parecido Então, olhando para o que ainda precisamos nos botões do teclado, o que vamos fazer é duplicar o texto do teclado Vamos deletar tudo , exceto uma seta superior. Eu gostaria de manter esses grupos separados, pois eles serão tratados de forma diferente. Mas se a duplicarmos e apenas duplicarmos uma seta, copiamos o trabalho da anterior e podemos mudar a forma com muito A resolução não é tão alta quanto os botões desses lados, então você pode ver alguns passos nessas linhas Se você vê pisando nessas linhas, é sempre bom adicionar um pouco de desfoque ou talvez apenas seguir uma orientação um pouco diferente, porque os pixels estão dispostos de orientação um pouco diferente, porque os pixels estão dispostos uma forma estranha e nem sempre estão Portanto, pode estar diminuindo um pouco sua vantagem. Vamos ter esse problema de escala novamente, exibindo um pouco com a linha Este é apenas um retângulo reduzido e depois eu o comprimi para formar uma linha fina de máquina Pode funcionar melhor com projeção linear. Com a projeção plana, sempre tome cuidado com o dardo projetado em qualquer coisa na parte traseira, porque sabemos que essa parte tem uma parte traseira vazia e não há nada que possamos projetar nela Eles fazem parte desse conjunto de texturas. Na verdade, não é um problema. Só que isso pode se tornar um problema com alguns modelos. Aqui você vê aquele passo em que eu estava falando sobre onde eu preciso girar essa linha para ficar com os pixels em vez de contra Então, isso é apenas um ou dois graus para cima ou para baixo. Então, confirmando onde essas linhas estão e de onde vem o texto, vou apenas mover esses retângulos para E depois de fazer um, podemos diminuir um pouco a altura. Eles não são tão profundos quanto os de cima, pois são apenas textos informativos no rosto e não botões que precisam ser sentidos ou assim por diante. Além disso, continue girando o camarote apenas para confirmar se a altura está no nível que você prefere Então, basta duplicar essa linha constantemente. Há quatro deles que levam ao texto ao lado aqui. Olhando para a referência, eles vêm mais. É quase como se a seta apontasse para a linha, então vamos mover as anteriores para cima também. Apenas em uma posição confortável onde não vemos isso pisando tanto Além de termos feito esses quatro, podemos simplesmente nomeá-los em sequência. E também podemos começar com o texto do lado direito. Para fazer esse texto, vamos apenas duplicar uma das linhas Aqui também será o mesmo para a fonte. Então, vamos fazer o ABC no topo aqui primeiro. Então, olhando para a referência, podemos ver o que precisa estar neste painel aqui. ' está redefinindo a escala para um depois de fazermos o retângulo Então, para eles, eles ficarão muito embaçados quando você os estiver totalmente desfocado Vamos usar um afiador para fazer com que pareçam um pouco melhores Então, por enquanto, vamos apenas inseri-los e garantir que possamos vê-los de uma maneira melhor. Forte com um contraste, acabo me contentando com a nitidez para aguçar essas letras Portanto, não se preocupe muito com isso. Basta adicionar as letras e, depois, podemos adicionar uma nitidez para afiar as bordas delas Eu também vou fazer esses Obiton e ousados. Podemos ampliá-los um pouco. É um ativo. Não pode ser tão pequeno, muito texto ou densidade. Assim, podemos ampliá-los um pouco. Não precisa ser nada louco. É só para fazer com que se destaque um pouco mais. Também não se esqueça de nomeá-los, pois são uma iniciativa e tanto, descubra se tudo se chama Linha 12000 Em seguida, vamos examinar e copiar todo o texto que precisa estar nesses botões. Também quero ter certeza de que o alinhamento desse texto permaneça consistente com o meio do texto Às vezes, quando você digita as letras parecem um pouco descentralizadas, então basta enviá-las para que elas também pareçam um pouco melhores. Depois do texto, copiaremos o texto. Na verdade, é para fazer com que pareça melhor primeiro. Então, o que vamos fazer é copiar um deles não importa qual dos textos, e depois imitar o texto ao lado aqui Então você está começando com a próxima chamada, apenas olhando para a referência. Essa será a mesma profundidade do outro lado. É um pouco parecido com qualidade, porque ainda não aplicamos a nitidez, mas faremos isso Em seguida, basta passar para a próxima. Então, por algum motivo, meu Gimble decidiu se deslocar do local, então você pode simplesmente voltar atrás usando um botão Então, esse será um número perdido. Se sair da caixa em que você está digitando, basta definir a escala que cabe na caixa e, em seguida, aumentar a escala Eu gosto de compará-lo com o de cima para obter a escala correta em ambos. Bem, isso parece combinar bem com Sami. Eu ia mover isso para a projeção plana apenas para ter uma faixa de projeção maior Vou apenas mantê-lo cenográfico para ter certeza de que a palavra inteira se encaixa Eles estão apenas movendo isso para o último número rediscagem. Nomeando a camada Em seguida, basta duplicar isso novamente. Essa será a seleção do idioma. Novamente, o texto está sendo cortado, então só precisamos movê-lo um pouco, apenas movendo-o no X para colocá-lo no quadrado. Em seguida, duplicando a seleção de idioma novamente. E isso será apenas controle de volume. Está parecendo muito bom. Ainda não é tão nítido quanto você gostaria que fosse. Corrija agora, basta verificar a iluminação. O que vamos fazer é adicionar um filtro e vamos adicionar um nítido aqui. Você verá que a nitidez torna essa borda muito, muito mais nítida, parece mais cortada em metal Agora que está ligado, você pode ver isso de muito longe e ver como isso está começando a encontrar o rosto real em si. Você está procurando mais texto nesta face frontal. Vemos essa carta mudar na parte superior por meio desse botão. Então, vamos mover esse depoimento e fazer essa troca de carta Voltando à referência para ver se há algum outro texto que possamos ver. Vamos duplicar isso novamente para criar o texto no botão à direita Isso será chamado de devolução de moedas. Vamos fazer isso em duas linhas separadas para colocá-las uma em cima da outra, como na referência. Este texto pode ser um pouco fino, então vamos brincar um pouco com ele. Acho que acabamos nos contentando com o mesmo texto novamente. Oh, o texto que estamos usando fornece as letras base, então vamos continuar com isso. Só precisamos digitar retorno da moeda toda vez que alteramos o texto, então mantenha-o igual e redimensione-o corretamente para o bloco. Basta olhar para ele de diferentes ângulos para ter certeza de que sua profundidade é algo com o qual você está feliz e que está no centro Nessa época, também vou duplicar essa linha. Há algumas linhas neste botão superior. Então, vamos usar uma das linhas que usamos ao lado do teclado para criar essas linhas nesse botão também Girando-os em um ângulo de cinco a dez graus. É um ângulo muito raso para eles. Depois que essa estiver no lugar, vamos duplicá-la e definir a escala em X para torná-la uma linha um pouco mais larga Basta nomeá-los corretamente para que possamos encontrá-los novamente mais tarde. Então, procurando o texto que ainda nos resta, vemos que temos todo esse bloco ao lado com muitos ícones e assim por diante. Então, acho que o melhor plano será começar com o quadrado e depois ir para os ícones internos. Então, nesta parte, o que queremos fazer é copiar toda essa camada e seguida, excluir tudo, exceto as linhas, apenas para que possamos ter algo que possamos rastrear e alinhado à tela Também vamos aplicar uma âncora na camada inferior para garantir que possamos referenciá-la posteriormente Para a nova camada , criaremos um quadrado com o tamanho que queríamos de toda a moldura na lateral. Em seguida, cortaremos isso negativamente para criar as molduras reais. Então, essa será toda a extrusão e , em seguida, recortaremos todas as linhas da máquina neste bloco Portanto, com esse bloco, também veremos alguns problemas de escalonamento, mas vamos resolvê-los à medida que avançamos e, em seguida garantir que tenham a melhor aparência possível para a resolução que temos aqui Então, estou testando algumas coisas com diferentes tipos de quadrados porque quero cantos arredondados Não há realmente uma maneira fácil de fazer isso. Então, a forma como eu acabo fazendo isso é começar com o quadrado e depois partir daí. Mesmo se usarmos esse quadrado, a escala é bastante errada e cortá-la, porque é apenas uma linha branca ao redor, é muito difícil Portanto, a solução mais fácil é aplicar um retângulo quadrado. Em seguida, você deseja duplicar esse retângulo e configurá-lo para Em seguida, isso eliminará a queda do quadrado anterior que você inseriu Então, essas linhas se tornarão as linhas entre os blocos daquela peça na lateral. Apenas movendo aqueles em deposição, há duas linhas. Portanto, é uma seção superior fina, seção intermediária grossa, seção inferior fina. Basta brincar com a rotação de verão para ver se isso vai ajudar a pisar ou não Na verdade, não funciona, então vamos deixar como está. O que vamos fazer então é pegar a borda redonda quadrada e definir isso para subtrair Você pode ver se escalarmos isso até o quadrado, podemos definir sua redondeza para cortar esses cantos Vamos apenas cortar esses cantos conforme necessário, pois o do meio é quadrado à medida que avançamos. Você pode ver que, ao usar a máscara, você pode ver a forma que estamos criando, com todas as subtrações sendo pretas e o quadrado principal sendo O que vamos fazer então é adicionar um contorno de máscara em cima de tudo para ter as formas brancas que temos agora, pegar suas bordas e depois fazer uma linha fina ao redor delas Isso nos dará a linha de máquinas que estamos procurando nas bordas. Você pode brincar com isso. Você pode brincar com um pouco de nitidez para que essa linha tenha a melhor aparência possível Novamente, testando com alguma rotação, não estou muito feliz com isso. Transformar realmente não ajuda. Terá que lidar com alguns passos que temos aqui Você está definindo a altura um pouco mais rasa, pois essas são linhas de máquina muito, muito finas O que vamos fazer então é começar a criar essas pequenas inserções aqui O que vamos fazer com eles é pegar o quadrado e colocá-lo em adição linear Então acho que deixamos isso no normal. Então, você criará o quadrado normalmente e adicionará um quadrado com uma linha fina ao redor dele. Então, tudo o que você precisa fazer é dimensionar isso para o tamanho apropriado dos blocos na referência. Portanto, colocar três deles em uma fileira é um pouco entediante porque a distância define que você deseja que sejam iguais Portanto, continue movendo-os e vendo quando a distância parece certa e assim por diante. Então, aqui eu meio que os coloco mais afastados, mas depois os amplio e os aproximo. E eu escolho um tamanho que seja fácil de copiar para que eles ainda sejam um pouco longos. Vou torná-los um pouco mais curtos porque o texto ainda precisa aparecer no topo. 14. 13 Como definir as cores básicas: Na Parte 13, começaremos a adicionar as cores básicas a todas as malhas Também adicionaremos algumas coisas de altura que veremos quando começarmos a adicionar as cores. Classificando um conjunto de texturas em dois e observando a referência, podemos ver que essa caixa de teclado tem uma cor diferente na frente e Há uma linha de máquinas separando esses dois. Então, o que vamos fazer é criar essa linha de máquinas aqui. Vamos pegar, vamos criar uma nova camada e vamos chamar essa máquina de linha. Adicione uma máscara preta, adicione um preenchimento, adicione um quadrado. É quase como se tivéssemos feito isso antes. E então vamos definir isso para projetar, digamos, a altura para baixo, e então vamos definir isso para planejar uma projeção. Como isso está definido como o conjunto de textura dois, não precisamos realmente nos preocupar em aquecer nada. Geralmente, queremos usar a projeção de guerra, mas para atravessar objetos, ela não é a mais eficiente Então, uma projeção plana às vezes funciona , mas depois disso Em seguida, vamos esmagar o retângulo para ajustar a escala Vamos reduzi-lo ainda mais para parecer mais uma linha de máquinas, como dois pedaços de plástico que eu juntei, em vez de apenas um pedaço sólido como está Observando que não roubamos o chapéu da caixa de alimentação aqui, apenas a levantamos um pouco e depois a ampliamos Depois de escalá-lo, queremos apenas movê-lo para a posição em que o cinza termine e o branco comece. Então não gosto disso. Então, vendo que ele não vai até o outro lado, vamos aumentá-lo um pouco para garantir que isso aconteça. Em seguida, vamos para as cores. Para isso, também adicionaremos a linha da máquina à máscara completa meio preta, apenas para garantir que também tenhamos um pouco de cor. Lembre-se de adicionar um ponto de ancoragem antes de fazer isso. E então basta entrar na escala de cinza, adicionar o ponto de ancoragem e depois adicionar essa cor na linha da máquina Lembre-se de adicioná-lo também ao Dodge linear, que ele se acrescente aos outros dois e não os remova para que ele se acrescente aos outros dois e não os remova . Quais são as dela Em seguida, vamos para a cor base, criar uma camada de preenchimento, criar uma pasta e chamar esse corpo do teclado do telefone Na versão completa, vamos chamá-la de base branca. Isso só nos informará onde vai a tinta base branca. Eles adicionarão uma máscara preta, preenchida por objeto e, em seguida preencherão o corpo do teclado que queremos combinar Se eu estou aqui com isso, então vou duplicar isso e chamar essa base cinza Bem, então vamos fazer com que isso afete a cor e certifique-se de que esteja um pouco mais escuro e adicione um pouco de azul apenas para se interessar por essa camada Vou usar um azul mais escuro, pois é um cinza meio desgastado do que um cinza divertido Então isso é um pouco azul. Nós só vamos para. Só precisa ser leve. Só não precisa parecer que não tem nenhuma saturação Em seguida, adicionaremos uma máscara preta e um preenchimento com um quadrado definido para projeção plana Vamos reduzir isso. Se você obtiver esse desfoque na lateral do quadrado, isso significa que você está projetando no eixo errado Em seguida, basta girá-lo apenas para projetar no eixo correto Você deve ter uma linha nítida aqui, e então precisamos alinhá-la com a metade linha da máquina que ela caiba no lado direito, que pareça plástico passando em vez de ter toda a linha, fazendo com que pareça que toda a linha pertence ao plástico cinza Como eu não adicionei a esquiva selinear, vou fazer isso Então, para este quadrado, certifique-se de que ele vá até o fim. E que não se estenda muito além da linha de máquinas Para a frente, o branco está um pouco forte agora, então vamos deixá-lo um pouco mais cinza e vamos aplicar uma leve cor azul a isso Essa etapa será muito mais sobre mascarar e apenas finalizar para onde as coisas precisam ir para que, na próxima etapa, possamos ter um controle muito melhor e precisemos mascarar muito menos quando estivermos criando os materiais finais Em seguida, também teremos o contexto ou tudo em torno do que estamos criando, em vez de apenas trabalhar em uma caixa branca em um espaço em branco. Então você pode me ver apenas arrastando o cinza para trás para caber apenas na parte de trás do corpo, mas não na frente Então, vamos começar a atribuir o próximo material, que será esse black metal aqui Crie um preenchimento. Chame isso, você deve chamar essa base e depois chamar a pasta black metal. Você sempre quer chamar a pasta pelo que ela é e não pela cor base. A cor base é apenas a cor base absoluta que você está usando. Haverá uma grande pilha em cima dela. Portanto, a referência que você está procurando é a pasta e não a cor. Portanto, é sempre melhor, na minha opinião, chamar a cor base absoluta apenas base , porque é mais fácil descobrir qual delas você precisa alterar para isso. Em seguida, vamos mascarar todas as peças de metal preto do lado de dentro. Novamente, ficaremos pretos, mas não totalmente pretos, e confirmaremos com a validação do PBO Sempre que fizer algo totalmente preto ou totalmente branco, sempre valide com a validação PBO Você deve ter visto que, quando fizemos isso, mostramos que os orifícios da fechadura eram vermelhos, mas os estamos tirando do realismo porque precisam ser escuros o suficiente para parecerem buracos Depois de adicionar esse metal preto, adicionaremos outra camada preta ou outra camada que também seja levemente preta. Essa será a moldura do sinal de informações no canto superior direito. Vamos mascarar tudo e depois fazer um furo usando o preenchimento UV e depois usar a máscara preta. O orifício na caixa de alimentação parece um pouco engraçado, então é porque o cinza não está se empilhando corretamente, então teremos que consertá-lo também Mas, por enquanto, vamos criar uma base e chamá-la metal brilhante apenas para marcar também todos os metais brilhantes Então, sobre isso, vamos usar uma cor base totalmente metálica e esbranquiçada Às vezes, você só quer deixar isso um pouco mais escuro só para poder ver, porque todo o resto ainda não tem sujeira e assim por diante, é difícil ver quando a cor está tão próxima branco, o que ainda precisa ser feito Depois que o metal brilhante estiver definido, você poderá começar a marcar quais peças precisam ser todas de metal brilhante. Estou me referindo apenas à referência. Então, esse plástico acinzentado, acastanhado por dentro. Não tenho certeza se é totalmente marrom ou se é apenas a luz brilhando sobre ele, então tenha isso em mente para a próxima Então, para o metal brilhante, ainda vamos marcar essa peça superior, vi que isso também precisa ser feito Agora estou passando para aquele marrom. Adicione um preenchimento lá, chame de base, crie um grupo, chame de marrom por dentro ou troque de cartão por dentro, o que mais lhe convier. Vou colorir, tentar encontrar a cor manualmente, mas acabo apenas referenciando a foto Você pode simplesmente clicar no seletor de cores e depois na sua referência Apenas certifique-se de que sua referência esteja aberta em algum lugar onde você possa vê-la. O Substance também pode escolher cores em telas diferentes. Em seguida, vamos saturar isso um pouco mais e procurar um cinza mais escuro, pois o cinza que amostramos está sob a luz direta do sol Em seguida, adicionaremos uma máscara preta ao grupo. Em seguida, basta mascarar onde esse marrom precisa estar. Quero que você descubra que está muito saturado, então vamos mover o slide de saturação até que pareça mais realista Este é um prato macio de plástico que teria sido aquecido pelo sol, então ainda vamos recuar muito mais, mas não é necessário neste momento. Em seguida, adicionaremos outra base. E vamos chamar isso de plástico preto. Vamos baixar um pouco os rufers. Vamos adicionar uma cor preta. E então vamos adicionar uma máscara preta e vamos mascarar o telefone e a coisa na parte inferior. Ao mascarar o telefone, também vejo que ainda precisamos fazer a altura do cabo Então, definiremos primeiro o cabo como metal brilhante e depois apenas essa parte inferior como plástico preto Eles adicionarão uma nova camada de preenchimento chamada base. E como vai chamar esse clipe lateral? Isso é para o clipe que segura o cabo. É um cinza um pouco mais escuro e vai adicionar uma máscara preta e marcá-la. Essas cores não precisam ser exatas. Só precisamos ter uma espécie de referência de onde estamos indo com tudo para que, mais tarde, quando você voltar, tenhamos o grupo configurado. Podemos simplesmente começar a escolher as peças uma por uma e não precisamos fazer tudo isso entre todo o resto. Então, definindo rapidamente esse orifício na parte inferior da caixa de alimentação, prefiro atribuir o preenchimento total da altura preta a ele em vez de apenas atribuir o meio cinza O meio cinza em uma caixa de metal preta parece estranho porque verdade não nos dá nada Isso vai nomear um tophle da Power Box, enviá-lo para linear e. Só de dar uma olhada, parece que a linha ao redor dela está muito grossa no momento. Então, o que vamos fazer é ampliar o círculo interno. Só para ter aquela pequena linha de máquina ao redor. Definiremos isso muito mais à medida que prosseguirmos. Essencialmente, é apenas um espaço reservado alto por enquanto. Então, para o cabo, fizemos UV para ficar todo reto. Então, o que vamos fazer para isso é duplicar a máquina nove Oh, vamos fazer algo parecido com a máquina nove. Então, vamos adicionar a altura do cabo telefônico aqui. Agora, vamos definir isso para a altura e um pouco para baixo. Em seguida, adicionaremos uma máscara preta, adicionaremos um preenchimento, adicionaremos um quadrado. Então, para isso, queríamos repetir enquanto tentávamos fazer as nervuras no cabo Então, vamos colocar isso em posição. Você pode ver que já está começando a diminuir um pouco. Você vê que ele forma algumas linhas intermediárias, mas elas serão eliminadas apenas aumentando a forma real Então, só estou confirmando que não há costuras estranhas porque cortamos o Não será muito visível com o que estamos fazendo agora, mas é sempre bom dar um cheque também. Apenas tentando ajustar o equilíbrio para ver se podemos diminuir essa linha, acabo apenas aumentando-a no final para ajustá-la Em seguida, adicionaremos um filtro e um chanfro para obter pouco mais de altura na lateral dessas peças Então, com o chanfro no lugar, podemos simplesmente brincar com ele até que pareça mais enterrado , em vez de apenas linhas cruzadas Então, isso é muito bom. Ainda preencheremos o interior e também o distorceremos Agora que estamos satisfeitos com a largura desse cabo, o que vamos fazer é tentar fazer com que ele se encaixe totalmente em todos os cabos aqui. Vejo que se nos mudarmos, há uma linha da qual não podemos realmente nos livrar. Isso ocorre porque as linhas ficam ladrilhadas à medida que vão para aquele lado Então, a solução mais fácil para isso é garantir que a escalemos para ser tão longa quanto todas essas conchas deste lado E, basta escalá-lo em um eixo, certificando-se de que ele alcance todos eles. Depois de fazermos isso, vemos o cabo na parte de trás aqui, também sendo estranho. Isso ocorre porque uma das conchas está girada de forma errada na Então, se você tiver o mesmo problema, vamos acabar corrigindo isso: vamos adicionar uma tinta na parte inferior, subtraindo a camada superior com a pintura branca e fazendo com que ela Então, para a de cima, vamos apenas garantir que ela não fique ladrilhada horizontalmente, que não fique sobre as de baixo E então vamos fazer com que a concha ou as linhas sejam tão grandes quanto a concha. Então, inicialmente, fazemos alguns testes apenas para ver como mascará-lo da maneira mais conveniente. O problema que eu estava tendo nesta peça aqui era que, se eu subtraísse alguma coisa do topo, tentando subtrair os dois, o que acabaria acontecendo era que eu simplesmente subtrairia o cabo inteiro e não apenas a peça que eu Portanto, existem algumas soluções válidas aqui, mas chegamos lá no final. Então, para configurar essas linhas, obviamente, basta duplicar os retângulos na parte inferior, girá-los em 90 graus e depois movê-los para Então, aqui estou apenas tentando com o método de subtração na parte inferior, subtraindo a parte inferior da parte superior para ver se consigo fazer com que os Quando eu defino o SelineArtad, você pode ver o que acontece As linhas superiores estão cortando as linhas na parte inferior, criando esse padrão de grade. Isso ocorre porque essa linha ainda está passando dessa maneira Então, isso é apenas descobrir as camadas. Então, escondendo os melhores. O que vou fazer então é criar a camada de tinta em cima dos retângulos inferiores Eu só vou fazer essa subtração. E então use a cor branca para subtrair essa prateleira superior da parte inferior. Então, para a concha superior, vou revelar os retângulos quadrados novamente. Você pode ver que eles ainda estão avançando. Mas a solução para isso, então, é apenas garantir que eles não funcionem dessa forma. Então, aqui eu apenas tento subtraí-lo. Essa é a parte que não funcionou. R, então eu excluo essa camada superior, vou para o retângulo de quadrados Então, sob o envoltório UV, eu apenas repito verticalmente e não horizontalmente, então apenas o eixo que ele precisa ser Então, agora ele está fazendo uma linha reta, mas eu só quero que seja duplicado apenas da esquerda para a direita e não para cima e para baixo Então, isso fará com que ele fique apenas na faixa onde está a camada superior e não vá também para a parte inferior . Então isso parece correto. Tem a mesma largura do cabo frontal. Então, vamos brincar um pouco com a altura para melhorar a sensação do cabo. Em seguida, também queremos apenas adicionar um ponto de ancoragem. Então, tentando adicioná-lo ao preenchimento da altura meio preta aqui, estamos adicionando um ponto de ancoragem de camada completa, máscara de altura do cabo telefônico O problema com isso é que ele se espalha por todo o modelo. Então, o que teremos que fazer é criar uma camada completa separada exclusivamente para o fio telefônico que podemos mascarar, pois não podemos mascarar essa altura do cabo telefônico e também perderemos muitos dados sobre outras coisas Então, o que vamos fazer é criar um novo preenchimento nos modificadores globais Vamos chamar isso de preenchimento de altura do cabo telefônico. Vamos apenas fazer disso uma cor preta. Adicione uma máscara preta, adicione um preenchimento, vá até os pontos de ancoragem e adicione a máscara de altura do cabo telefônico Também queremos inverter essa máscara, pois atualmente ela está usando os pontos altos da máscara e não os pontos baixos Então, vamos apenas adicionar um filtro. Inverter. Isso apenas garantirá que esteja nas pontas do cabo e não nas altas Você verá que ele faz algumas faixas pretas que são mais escuras Então, para resolver isso, primeiro vamos mascarar o próprio cabo. Portanto, basta selecionar objetos com máscara preta. E então vamos retirar o preto para que não fique tão forte e você não possa vê-lo. Parece mais sujeira de dedo do que um inseto real com os quatro pretos. Depois de fazer isso, o cabo também se enrola. Agora que temos dois retângulos separados para esses cabos, podemos começar a ver como fazer isso Então, como vamos fazer isso é girar retângulos que estão se duplicando Vamos apenas duplicá-los em um pequeno ângulo o tempo todo Sobre eles, vamos apenas girá-lo e aumentá-lo um pouco para tornar o cabo um pouco mais Então, para o de cima, quando giramos este, só queremos ter certeza de que ele ainda corresponde ao cabo que entra pela parte superior e sai pela parte inferior Além disso, ao fazer isso, certifique-se de que o retângulo não gire demais e deslize uma fatia na parte superior do cabo, como acontece aqui no canto superior esquerdo Depois de escalá-lo e movê-lo para o lugar certo, basta dimensionar a largura para que seja igual à do cabo na parte traseira, usando a janela de visualização como referência, obviamente I Lá você pode ver que os ângulos coincidem, mas a largura não, e algo parecido parece perfeito. Talvez um pouco mais para encaixar esse cabo frontal onde ele entra, porque eles estão muito próximos um do outro. Agora parece o fio telefônico e atribuímos o metal a ele. Olhando em volta para ver o que mais precisamos adicionar ainda com cores, a tela ainda tem um quadrado preto que precisamos adicionar. Os botões ainda precisam ser adicionados. Também vamos adicionar esse gancho de telefone ao corpo principal do telefone. Estou confirmando o que quero adicionar a seguir. Então, no metal brilhante, vamos apenas garantir que essa aba de devolução de moedas também esteja pronta Então, vamos derrubar alguns desses grupos apenas para nos dar mais espaço de trabalho. Vamos adicionar uma nova base. Vamos apenas chamar essa tela. Vamos apenas torná-la colorida e criar essa tela. Há um pouco de vidro verde na parte interna da tela, então teremos que brincar com isso. Para o que é chamado de espaço. Vemos que a máscara de luz não está aparecendo muito bem sobre o verde. O que esperamos que aconteça é que esse verde seja mais escuro por causa dessa leve máscara, mas esse não é o efeito que estamos obtendo Então, basta ver como fazer isso, brincar com alguns estilos de camada e assim por diante. Mas a melhor solução aqui será deixá-lo normal, torná-lo um pouco mais escuro e depois alterar um pouco a opacidade Você só vai dizer isso normalmente, e vamos mudar a opacidade para um pouco menos Mas você também quer torná-lo mais escuro. Caso contrário, só vai clarear tudo o que colocarmos nele Agora você pode ver que está mais escuro. E então vamos colocá-lo no normal e ajustar a opacidade também. Agora você pode ver que estamos obtendo um verde mais escuro onde é especificado para ser mais escuro Então, o que vamos fazer é voltar para a tela. Depois de ficarmos escuros, o que gostamos aqui, volte para a tela, adicione uma máscara preta, adicione uma completa, vá para os pontos de ancoragem e, em seguida, basta adicionar a máscara de tela que definimos anteriormente Aqui você pode ver que a tela está muito saturada, então vamos diminuir um pouco essa saturação . Então, faça algo assim e torne-o também um verde mais claro. Em seguida, também tornaremos o metal brilhante um pouco mais escuro, só porque é praticamente o mesmo branco do fundo e não podemos realmente vê-lo Então, apenas tornando-o um pouco mais escuro, isso nos permite uma melhor referência lá Em seguida, criaremos outra base. E vamos chamar isso de face metal. Isso também definirá o material da face da cabine telefônica material da face Então, para este, também vamos usar cores básicas e metálicas O Metallic vai ficar cheio. E o bisclor que provavelmente vamos arrastar um pouco para baixo só para torná-lo um pouco mais escuro Em seguida, também queremos reordenar isso para que fique abaixo da tela. Mas antes de fazer isso, adicionamos outra base. Vamos adicionar uma pasta, basta chamar essa tela escura por dentro ou tela interna, qualquer que seja Adicione uma máscara preta, adicione tudo preenchido com UV, preencha essa face interna. Depois é só mudar a base para ficar mais escura. Então, vamos reordenar isso, é o metal na parte inferior, depois a tela preta e, em seguida, a tela na parte superior Depois de reordená-lo, você verá que ele aparece imediatamente O. Então, basta verificar a aparência dessas cores se toda a altura for mantida, se toda a escuridão for mantida. Então, basta dar uma olhada no que adicionar a seguir. Bem, então você vai criar outra base. Vamos apenas nomear esse botão, adicionar uma máscara preta, tornar essa cor metálica, torná-la um pouco mais escura para que possamos ver quando atribuímos esses Esses botões não superarão essa escuridão. É apenas para referência para D. Bem, vamos nos certificar de pegar esse botão na parte superior também. Isso deve ser quase tudo para um conjunto de texto. Oh, para o conjunto de texto dois, desculpe. Como você pode ver, acabamos de atribuir cores muito básicas a tudo e depois criamos os grupos para tudo. Mas o que tentamos fazer aqui é adicionar os parafusos ao conjunto de texturas dois, esquecendo que o conjunto de texturas dois não tem parafusos Então, eu faço o mesmo, mas apenas aplico ao conjunto de texturas um. Então, vamos apenas atribuir uma cor vermelha a ele. Ou então, basta adicionar uma máscara preta. Vamos preencher os parafusos, que não serão preenchidos porque estão no conjunto de textura errado. Então, você só quer criar um grupo que preencha todos os parafusos Então, tento explicar isso pensando que existem parafusos nos dois conjuntos, mas só existem parafusos no conjunto dois. Portanto, a instância não é realmente importante aqui porque todas estão no primeiro set. Todos eles na parte traseira e até mesmo os parafusos dianteiros no interior também são colocados em um. Assim, você pode simplesmente criar um grupo de parafusos no primeiro conjunto, torná-lo vermelho e depois mascarar todos os parafusos. Então, aqui estou deixando a outra instância e depois movendo-a para a textura definir uma Ainda tente exemplificá-lo como um grupo. Hum, eu poderia ter feito isso dessa forma, duplicando um material e depois usando o grupo para mascará-lo O problema com isso é que há muito poder computacional para instanciar um material quando ele está apenas em um conjunto de texturas diferente, que torna a capacidade de edição muito pior Portanto, esta é apenas uma etapa que você executaria no conjunto de texturas dois e, em seguida, apenas atribuiria, basta marcar seus parafusos com Então, aqui eu vejo que todos os parafusos estão configurados como um, então vou excluir todas as máscaras de parafuso no conjunto um e no conjunto dois então vou excluir todas as máscaras de parafuso no conjunto um e no conjunto dois, porque eu também quero remascará-las E então, basta entrar no conjunto de texturas um e recriar o grupo Estamos apenas chamando de parafusos, criando uma base, tornando a base vermelha porque queremos ver onde estão todos os parafusos para mascarar É muito difícil ver se eles têm apenas uma cor ligeiramente diferente, então queremos que sejam bastante extremos para garantir que marcamos todos eles. Em seguida, queremos adicionar uma máscara preta e pintar com branco para definir quais parafusos queremos manter. E então vamos sair marcando os parafusos, indo da frente para trás. Certifique-se de pegar toda a tela e depois confirmá-la. Certifique-se de pegar toda a tela e depois confirmá-la Então, essa deve ser toda a tela, fazendo uma verificação de confirmação E depois basta mudar a cor para uma cor um pouco mais escura Todas essas cores serão tonificadas posteriormente, mas só precisam combinar com o metal Então, vamos começar a abordar as molduras laterais. Agora estamos totalmente no primeiro conjunto de texturas. O conjunto de texturas dois deve ser feito. Então, vamos adicionar um completo, vamos chamar isso de base. Eu o chamo de metal escuro , pois essas molduras são de metal bastante escuro. Então, isso definirá onde esse metal acinzentado ao redor das bordas está na cabine telefônica O azul vai ficar colorido, um pouco mais escuro. Algo assim, como um cinza mate, vá adicionar uma máscara preta, vá adicionar um preenchimento. Oh, vamos apenas preencher. Vamos apenas pintar todas essas fronteiras aqui. Vamos mudar alguns desses pilares para um pouco mais leve Vamos mudar os pilares do solo para um mais leve. Também precisamos lembrar que as borrachas das janelas estão do lado de dentro, então não precisamos pintá-las Então, vamos mascará-los porque somos uma máscara de objeto. Mas o que vamos fazer é ir até a camada UV e depois mapeá-las, apenas garantindo que obtenhamos todos os cantos delas. Eles serão divididos em quatro cantos devido à forma como os ultravioleta, então só precisamos ter certeza. Então, fazer isso dessa forma de dizer que não deveria ser preenchido aqui seria o mais eficaz aqui. Apenas usando um preenchimento de UV, pois o mantivemos inteiro. E eles estão apenas fazendo o outro lado também. Apenas certifique-se de não clicar na lateral e deixar assim , pois teremos borracha na lateral em vez do metal. Então, eu cometo esse erro e o reverto. E então só precisa mascarar essa borracha inferior também. Também verificaremos com a sobreposição da máscara se todas estão corretas Será bastante óbvio porque veremos se há uma lacuna na linha. Mas apenas verificando com a máscara, podemos ver que há uma linha preta em toda a volta, e o branco é apenas o metal ao redor dela. Em seguida, criarei uma nova base. Forme um grupo, chame isso de metal mais leve. Então, basta verificar onde vamos adicionar isso, verificar o que ainda precisa ser metal escuro, apenas para definir algumas variantes de cores aqui. Vamos tornar a cor um cinza mais claro do que o cinza médio que usamos nos outros. Vamos adicionar uma máscara preta e vamos preencher todas as peças que queremos que sejam cinza mais claro. Serão então essas peças inferiores, o teto e também o suporte na parte inferior. Então são apenas esses dois. Bem, então defina a parte traseira como metal escuro também, porque parecerá estranho se for metal leve Então, vamos definir isso. Basta usar preenchimento UV porque você não quer que a grade frontal seja de metal escuro e certifique-se agarrar essa borda que também está extrudada aqui Depois, com o metal leve, vamos mascarar também o teto e o suporte inferior. O suporte de parada pode parecer melhor como metal escuro, então basta mudar isso. Em seguida, tornando o telhado também de metal escuro , em vez de claro. Só se encaixa um pouco melhor. Então, olhando para a referência, vejo que precisaremos de outro metal mais escuro, então vamos movê-lo para baixo. Então, chamaremos o claro de metal brilhante e o escuro de metal claro Em seguida, criaremos um novo grupo de dark metal. Isso se chama base, e depois o grupo se chama dark metal. Isso será para o black metal em todos os sentidos. Vai fazer essa cor e torná-la um preto bem escuro. Em seguida, vamos adicionar uma máscara preta e vamos mascarar onde ela precisa ir. Então, isso será a maior parte da placa na frente aqui. O interior será de borracha, mas o exterior será de metal. Apenas certifique-se de não culpar a estrutura interna. Ou então faça uma nova camada com a base, faça um grupo ou chame isso de borracha. Bem, então pegue uma cor, torne-a um preto médio e, em seguida, basta adicionar uma máscara preta e preencher a moldura interna da placa. Sobre fazer isso para a máscara de Black Miss lá. Em seguida, também vamos mascarar as borrachas das janelas na parte interna dessas molduras Novamente, certificando-se de obter todos os quatro cantos deles. E depois fazer o mesmo do outro lado também. E então, novamente, vamos confirmar que tudo está correto lá. A próxima que faremos então é adicionar uma base apenas para definir onde o sinal também está no topo, criar um grupo. Ligue para um cartaz. Isso será apenas cor. Deixe-o um pouco mais escuro apenas para tirá-lo da aparência da caixa cinza Adicione uma máscara preta, faça um preenchimento UV na face frontal aqui. Em seguida, também faremos o mesmo com o sinal no conjunto de texturas dois. Mas vejo que há uma peça na parte inferior que perdemos. Então, vamos até o metal leve e preenchemos essa peça para caber na moldura. Para finalizar, então vamos para o conjunto de texturas dois. H, vou apenas criar um novo grupo de cores base aqui, criar um preenchimento, chamá-lo de base. Forme um grupo. É chamado de rosto de sinal ou sinal de informação, como você quiser chamá-lo. Basta tirar um pouco da cor branca, adicionar uma máscara preta e preencher o que queremos preencher. Isso bastará para P 13. Na parte 14, começaremos a definir a aparência dos materiais com rugosidade, variação de cor, saturação Isso apenas nos dará um guia sólido para avançar para o próximo capítulo. Para 15. 14 Refinamento do material, parte 1: Na Parte 14, começaremos a definir os materiais que foram usados. Então, temos cores muito básicas agora. Em seguida, começaremos a adicionar muitos dos sentimentos e materiais reais das coisas. Então, olhando para esse metal preto, você pode ver que há um pouco de ferrugem Há algumas manchas de dor. Há esse tipo de poeira e ferrugem aqui em cima. Então, vamos começar a nos aproximar de como isso realmente deveria ser. Então, você está começando a definir a luz a ser alinhada à câmera ou o ambiente a ser alinhado à Isso significa apenas que, de qualquer forma que estejamos vendo o ativo, o skybox girará em direção à câmera e não ficará apenas estático onde quisermos vê-lo Isso só nos permitirá ver as coisas um pouco melhor. Então, na textura, há dois. Provavelmente vamos começar com esse black metal no meio. Isso é uma coisa muito complexa. Mas vamos chamar isso de começar aqui. Para cada ativo, há algumas coisas que você quer fazer. A variação de cores é uma delas. Queremos adicionar um grunge que se ajuste alguma forma às cores do material Então, para esse black metal, queremos algo que seja um pouco sujo, um pouco pictórico É um metal que se desgasta, então queremos que seja algo que realmente se destaque , pois contém cores e espessuras de tinta diferentes Para a base, vamos criar um pouco mais de metal azulado Então, na variação, vamos usar essa variação bastante intensa que tem bastante escurecimento Vamos apenas adicionar um filtro a isso e vamos adicionar o gradiente do filtro a ele Você escolherá três cores que serão os tons escuro, médio e alto do grunge Você vai escolher três cores aleatórias. Eu os escolho conforme eles fazem sentido. Verde, rosa, azul é como o metal se desgasta ou como a tinta se desgasta. E você vai mudar isso para uma sobreposição com uma cor muito, muito clara Então, é algo como dez ou cinco. Em negros, cinco obras em branco, dez geralmente funcionam. Mas você vê que isso faz uma pequena diferença na cor real, mas é visualmente interessante o suficiente para que não pareça apenas uma cor. Além disso, a próxima etapa é a variação da saturação Como esse material desgastou em termos de onde a luz caiu, onde caiu a escuridão? Então, os danos causados pelo sol, essencialmente, são como você pode pensar nisso. Então, para este, vamos procurar algo com listras bonitas, e podemos ver isso também nessa referência Você pode ver que há muitos danos causados pelo sol no canto superior esquerdo, e é uma espécie de wipi grunge Então, vamos procurar o mesmo tipo de coisa. Eu estava apenas examinando os grunges. Então, isso parece muito bom. As impressões digitais do grunge estão manchadas . Parece muito bom. Então, isso pode ser algo com o qual possamos trabalhar. Então você vai enviar isso para uma luz suave e adicionar um 15. Ainda pode ser um pouco demais. Gostaríamos de acrescentar que isso é um tipo de sentimento muito pesado. Só queremos que esteja lá. Então, tem que mudar a silhueta da cor, mas não deve ser uma tinta por cima Portanto, podemos adicionar isso muito levemente. Podemos fazer isso para frente e para trás à medida que avançamos, mas queremos uma sensação básica para o material. Então, à medida que desenvolvemos o material, podemos começar a mudar as coisas para frente e para trás Ah, então também procure um ladrilho que seja bom, algo que nos dê o tipo certo de direção para onde queremos essa variação Portanto, essa variação é muito boa. Ele fica no alto, no canto superior esquerdo, o que é muito legal. Mas vamos suavizar alguns lugares usando uma máscara branca e depois usando um pincel preto para suavizar algumas dessas bordas da máscara real Não queremos usar muito branco, mas como queremos que seja bastante intenso, queremos realmente atenuá-lo sempre que possível. Vamos adicionar outra camada, que é chamada de variação de rugosidade. Então, a variação de rugosidade se refere à sensação do material É um metal liso ou áspero? Portanto, a variação da rugosidade diz apenas que algumas são lisas e outras Outro aspecto visual interessante é que não temos apenas uma rugosidade em tudo, mas temos muitas rugosidades diferentes em uma superfície. Então, estamos procurando algo bem intenso, mas vamos reduzir isso para, tipo, 15 ou 16, uma quantidade muito, muito leve. Para ir até a rugosidade, basta acessar, no canto superior esquerdo abaixo das camadas, uma caixa onde você pode selecionar rugosidade e atenuar apenas a rugosidade Então, para trazer um pouco mais de rugosidade, vamos adicionar esse ruído branco em uma camada separada Esse ruído branco só nos dará uma granulação em toda a superfície Isso dá uma sensação um pouco melhor. Ele capta a luz em vários pontos diferentes. Então, vamos adicionar isso na parte superior como uma camada quase difusa de apenas adicionar um pouco de es à luz Vamos fazer essa sobreposição na seção de rugosidade E então, certifique-se de que ele se acumule em cima da outra variação Em seguida, também ajustaremos a rugosidade da base desse metal preto Em seguida, basta diminuir a variação de saturação , apenas uma pequena duplicação da variação de saturação, e vamos vinculá-la Então, vamos adicionar uma variação de saturação diferente. Isso só vai ser um pouco mais intenso. Então, vamos girar isso em 90 apenas para obter uma aparência diferente e para obter mais listras com vazamentos usando essa teia de aranha grunge. Em seguida, vamos torná-la extremamente leve Em seguida Só queremos uma leve pitada desse grunge só para obter Talvez algo como três, cinco, apenas o suficiente para que esteja visualmente presente, mas não é assim na sua cara que você sinta que é um erro. Isso, algo assim, parece muito bom. Em seguida, adicionaremos um destaque nas bordas apenas para fazer com que as bordas pareçam um pouco mais macias e pareçam um pouco gastas e talvez a tinta esteja um pouco mais fina Vamos usar essa borda de metal mas, em uma medida muito leve, não queremos exagerar e fazer com que pareça que foi ralada Só queremos fazer com que pareça que há uma sujeira geral em torno de tudo. Então, vamos retirar a quantidade de grunge para obter uma linha sólida, pois não estamos procurando a borda real Estamos apenas procurando o destaque da borda. Em seguida, vamos mudar isso para uma lata para obter uma linha um pouco mais clara. Vamos do preto para o cinza. Aqui você pode ver que ela simplesmente destaca um pouco mais essa linha na textura Então, aqui estão quatro estênceis que você receberá e poderá importar Eles serão úteis para uma infinidade de coisas. Será usado para a ferrugem. Eu vou ser usado para alguns arranhões, alguns amassados e todo esse tipo de coisa mais tarde Assim, você pode simplesmente arrastá-los e atribuí-los como uma textura na sua sessão atual. Então você pode ver como a ferrugem cai aqui. Portanto, há muitos amassados no poço, não densos, mas arranhões Vamos apenas imitar isso. Então, sob sua medalha preta, você adicionará uma tinta e simplesmente jogará o estêncil Então, o que deve acontecer é que, se você pintar com preto na máscara, isso deve apagar a cor dos estênceis ou visualização dos estênceis do Então, para controlar o estêncil, basta usar o Então S, clique com o botão direito, S, clique no meio, S, gire, esse tipo de coisa para Você pode fazer do tamanho que quiser. Então, com isso, você meio que pinta o estêncil, para poder segurá-lo sobre o que deseja pintar, e ele pintará diretamente E você pode ver que pode simplesmente pegar algumas dessas bordas da ferrugem e pintá-las com a tinta Então, esses gráficos que você está pintando aqui são onde estaria a ferrugem Então, eles serão esculpidos até a ferrugem. Então, seja liberal com a pintura. Esses. Não exagere e pinte todas as bordas, cause danos suficientes para que haja um pouco de vermelho nas bordas e que fiquem um pouco enferrujadas, não totalmente enferrujadas não totalmente Você também deve adicionar um pouco às bordas da porta, onde se presume que ela feche, pois haverá danos de metal nessas bordas e você quer um pouco de ferrugem por dentro Então, só queremos pintar essa ferrugem por dentro. Usando para salvar automaticamente. Então, essa peça longa que podemos usar para colocar uma boa camada de ferrugem aqui em cima, também podemos adicionar uma camada em cima dela para limpá-la depois, mas só queremos pintar com a maior quantidade de ferrugem que queremos Então, só queremos colocar essas bordas na parte inferior aqui, adicionar uma boa mancha de ferrugem aqui, porque essa borda ficaria danificada, ficaria Então, alguém se encostou nela ou brincou com a tinta enquanto estava no telefone ou algo parecido Faz sentido que a ferrugem esteja em uma borda saliente Também faremos o mesmo do outro lado. Só estou tentando mantê-lo um pouco intacto e não exagerar aqui Você também pode girar a ferrugem para fazê-la cair na forma que você mais deseja Então, no topo aqui, na referência, há um grande rasgo de ferrugem aqui que então se torna uma espécie de poeira Então, vamos fazer uma bela peça grande aqui. Em seguida, também atacaremos essa borda que se destaca aqui no topo com apenas um pouco de ferrugem menor E todo esse tipo de pilar de porta, também queremos adicionar alguns danos Então, eu vou usar essa linha. Eu só pinto tudo até o fim. Isso vai ser demais, mas vamos limpar isso depois. Então, aqui contra essa porta, estamos pintando pela porta e depois apagando todas as peças que não queremos E, no topo, vamos adicionar alguns danos aqui também. Serão apenas alguns danos vazando do topo. Em seguida, vamos passar para o segundo estêncil. Tem um belo tipo de ferrugem de parafuso. Então, só queremos posicionar isso até onde esse parafuso vai ficar. Parece nada agora, mas sabemos o que vamos colocar lá. Vai ser como um parafuso prateado. Então, podemos simplesmente supor que essa diferença no metal e na dureza meio que corroeu esse metal e que há alguma ferrugem Também queremos ter certeza de que não há ferrugem no parafuso em si, porque isso não faria sentido O parafuso provavelmente seria um tipo de aço inoxidável, do qual eles fazem fechaduras e assim por diante Então, só queremos ter certeza de que o parafuso em si está limpo Ros, eles vão adicionar um bom tipo de área aqui no canto superior esquerdo apenas para adicionar algum interesse que não está apenas focado na parte inferior, mas também na parte superior. Voltando ao outro estêncil, vamos pintar alguns detalhes na prateleira, pois a prateleira corroeria da mesma forma que a caixa Como em todas as referências, elas são exatamente o mesmo material. Portanto, certifique-se de dar a eles o mesmo tratamento nos dois lados. Aqui, também estamos apenas pegando o canto superior esquerdo, certificando-nos de que também haja alguma ferrugem por lá Estou adicionando danos muito leves a este canto superior direito. Mas nesta frente, queremos adicionar uma boa quantidade de danos, porque há muito interesse visual aqui É uma parte que realmente queremos ver da frente até o ativo. Portanto, adicionar mais danos nesta parte aqui é muito bom. Então, basta mudar para o outro apenas para prender o parafuso da mesma forma que fizemos do outro lado Então, ao redor desses parafusos, também vamos adicionar um pouco de ferrugem, ampliando bastante este atlas aqui, e vamos pintar Não queremos fazer isso em todos os quatro parafusos. Isso parecerá muito repetitivo, mas podemos fazer isso na parte superior e inferior, onde meio que vazará e você poderá ver essencialmente os dois lados Bem, um, você pode usar o topo e outro você pode usar o topo e o fundo. Então, só queremos usar esse tipo de estampado com ferrugem recortada Queremos usar isso nos dois parafusos restantes. Também queremos chamar essa camada de tinta de ferrugem apenas para saber o que estamos vendo Então, este é o lugar geral onde queremos. Mas agora podemos começar adicionando um pouco mais, talvez nessa borda. Mas também podemos, depois disso, começar a entrar nele e remover qualquer ferrugem que consideremos necessária Mas agora só queremos ter certeza de que atingimos todos os lados do ativo. Mesmo nesse canto invisível aqui, ainda será visualmente interessante e você não quer negligenciar a parte de trás do seu modelo só porque acha que as pessoas não o verão nas renderizações Em seguida, adicionaremos um pouco de ferrugem na parte inferior, onde esses dois metais se combinam Tem muita água lá. Há muitas bolhas de tinta que virão disso. Então, nós só queremos adicionar isso também. Então, queremos apenas adicionar outra tinta e definir isso para subtrair para que possamos remover qualquer coisa que tenhamos adicionado Subtrair não está funcionando, talvez uma multiplicação, talvez um anúncio linear inverso possa A multiplicação parece não funcionar. Subtrair também não funciona. Apenas certifique-se de quais camadas eu quero usar aqui. Estávamos pintando uma máscara invertida. Se usarmos apenas o normal, parece funcionar muito bem. Defina essa camada como normal. Não há necessidade de fazer nada sofisticado. Estamos apenas pintando branco sobre preto para que possamos trazer a tinta volta e deixar a ferrugem desaparecer, porque a ferrugem ficará preta e a máscara do ativo em si será Deixe essa camada normal e apenas pinte a ferrugem indesejada que desejar Vou até lá. Você também pode fazer isso com uma escova de cimento. Mas só porque eu quero tirar pedaços grandes e quero tirá-los, estou apenas cortando cantos e usando o pincel normal para tirar o que eu quero tirar Você é muito agressivo com isso. Apenas limpe um pouco, certifique-se de que não haja alongamentos óbvios, certifique-se de que não haja danos que você não queira Basta esculpir e fazer com que se sinta do jeito que você quer Parece que isso parece muito melhor. Depois, basta definir os pequenos pedaços de ferrugem aqui também. Não queremos muitos pedacinhos porque eles ficarão muito ruins. Eles não se mostram muito bem da forma como vamos fazer isso. Esta peça superior também é arrancada com pincel de 100% de dureza, para que possamos entrar nelas e ter o mesmo canto rígido que elas têm. Também faremos isso pelo topo aqui . Está um pouco confuso Mas eu só quero ter certeza de que afiamos algumas das bordas da ferrugem, mas não queremos ir muito longe. Não queremos fazer com que pareça ferrugem pintada à mão. Ainda queremos as imperfeições e as pequenas manchas que a ferrugem tem no próprio estêncil, porque o estêncil é, na verdade, ferrugem digitalizada, então não queremos nos pequenas manchas que a ferrugem tem no próprio estêncil, porque o estêncil é, na verdade, ferrugem digitalizada, então não queremos nos afastar muito do que parece. Só queremos esculpir um pouco mais artístico e fazer com que pareça um pouco Bem, então a parada é que só queremos ter certeza de que ela preenche o canto, em vez de parecer apenas um spray vindo da E aqui também queremos que talvez isso não passe por toda essa única peça. Só queremos fazer com que sejam duas peças longas que se conectem, mas ainda haja uma camada de tinta no meio. Isso nos dará um bom tipo de interpolação entre as duas Então, aqui, haverá duas texturas do textis.com. Estes são Rust 1 e Rust 2. Vamos apenas importá-los como texturas em nossa seção atual Depois de importados, criaremos dois materiais chamados Rust one e Rust T. E chamaremos um par e dobraremos o black metal rust porque queremos uma pasta que possamos uma pasta que possamos usar com nosso ponto de ancoragem para definir para onde Então, vamos criar o primeiro material e apenas atribuir todos os mapas necessários. Cor base, altura, normalidade e rugosidade. Então, depois de atribuirmos isso, podemos simplesmente remover o tipo de coisa desnecessária Você pode chamar isso de Rust one. Podemos amarrá-lo um pouco mais. Podemos então fazer um segundo, chamá-lo de Rust two. Ainda não temos certeza de qual deles queremos usar, mas usaremos qualquer um deles. Talvez usemos uma combinação deles, mas acho que Rust two é um pouco duro demais. Portanto, podemos ficar com o Rust One, mas depende da aparência que você deseja que o seu também Eu só prefiro o tipo interessante de variação de cor em Rust one Então, eu vou ficar com isso por enquanto. Então, voltando à nossa tinta preta, onde eles vão adicionar uma máscara, bem, um ponto de ancoragem ao que pintamos Então, será chamada de máscara de ferrugem de metal preto. Em seguida, adicionaremos um preenchimento à ferrugem e adicionaremos isso ao ponto de ancoragem O problema disso é que é a maneira errada de contornar. Então, vamos adicionar um filtro invertido que agora colocará a ferrugem no lugar certo Isso o coloca onde precisávamos estar. Mas se precisarmos defini-lo também no topo, nós, em níveis invertidos aqui, talvez funcione um pouco melhor Bem, então faça uma pasta chamada ferrugem espalhando. No Rust, a máscara de geometria pode funcionar. B, queremos apenas mascarar a geometria em que a ferrugem precisa estar Então, para evitar que ela vá para as outras garrafas, vamos criar uma máscara de geometria e garantir que ela seja mantida intacta Então, essa ferrugem parece muito boa, mas ainda está longe do que precisa ser Então, vamos até a base aqui. Vamos adicionar um pouco de altura ao black metal aqui. Então eu vejo que esse tipo de altura tira a tinta da ferrugem Faz com que a ferrugem pareça estar na camada inferior. Então, na ferrugem, vamos pegar esse curso de ferrugem a partir de substâncias materiais É um pouco de ferrugem brilhante, mas vamos usar isso para o brilho Então, queremos que seja uma laranja bem bonita. Então, queremos que seja uma laranja nítida, não amarela, nem laranja brilhante. Essa vai ser a ferrugem que sai do sabor. Vamos adicionar uma massa preta a isso, adicionar um preenchimento e adicionar o ponto de ancoragem Novamente, estamos do jeito errado. Vamos adicionar um nível. Vamos inverter isso. Mas isso é um pouco acima do outro. O que vamos fazer é adicionar um filtro, adicionar um golpe. E essa densidade de borrão determinará até onde essa baixa dispersão chegará Você vê que perde muita densidade quando faz isso. Então, para reverter isso, ele adicionará níveis. E esses níveis só determinarão quanto desse brilho de ferrugem que vemos Então, vamos adicionar um preenchimento. Essa é a máscara preta, e vamos configurá-la para talvez subtrair porque queremos subtrair onde está a ferrugem e apenas mantê-la baixa Subtrair subtrair funciona, mas ainda adiciona parte do interior Então, agora podemos aumentar os níveis. Então, isso parece certo. Não está interferindo com a ferrugem interna Podemos aumentar bastante esse tileno. Você pode fazer com que seja 30, talvez 90, 24, talvez seja um pouco grosseiro O que vamos fazer é acabar com esse golpe. Ele precisa estar mais próximo do sabor real da ferrugem. Então, também adicionaremos um preenchimento e uma subtração aqui. Isso é para subtrair a ferrugem para não ficar tão uniforme ao redor do grunge, ao redor das Então, vamos apenas adicionar um grunge ao subtrair que podemos retirar dessa ferrugem aqui Então, basta mudar a cor da caixa para ficar um pouco mais preta, equilibrando as cores à medida que avançamos É uma coisa geral, então vamos tornar isso um pouco mais sombrio e depois planejar nossa próxima etapa Em seguida, definiremos o brilho da ferrugem para ser apenas colorido. Então, vamos duplicar a baixa ferrugem. Vamos definir que seja apenas cor. É daí que virá a altura. É aqui que a tinta vai se levantar. Então, vamos definir um pouco de altura nisso, e você pode ver que já é por causa da baixa, se espalhando para longe da camiseta e apenas levantando a tinta lá. Portanto, se você brincar com a intensidade do desfoque aqui, verá que ela começa a afastar cada vez mais a tinta Então, queremos algo que pareça meio realista, que comece a retirar a tinta da ferrugem enquanto a ferrugem se espalha por baixo Você vai adicionar um filtro à cor da ferrugem e apenas fazer HSL Queremos que fique um pouco menos saturado. Não deveria ser tão forte e brilhante. Deve ser mais uma tinta preta que a cor da tinta Em seguida, queremos adicionar um filtro para, desculpe, eu só quero adicionar esse filtro à cor da ferrugem, não à máscara de ferrugem Isso está correto. Então, só queremos diminuir um pouco a saturação aqui Adicione também um filtro à ferrugem base, adicione um HSL aqui Agora, só queremos reduzir essa saturação bem e baixa Queremos que seja vermelho, mas não queremos que seja uma cor caricatural Então, só queremos voltar um pouco para uma cor mais fotorrealista para a ferrugem Também vamos ajustar um pouco a luminosidade. Só vamos torná-lo um pouco mais escuro. Basta ver o que isso parece. Veja isso à distância. Agora você pode ver que estamos tirando essas fotos bonitas, colocando-as na ferrugem e há um pouco de brilho na Só estou querendo ver se consigo fazer alguma melhoria. Na base para torná-la mais escura novamente. Um dia tive um belo contraste forte e uma bela tinta preta escura. Então, aqui podemos adicionar uma rugosidade. Então, vamos adicionar um pouco mais de variação de rugosidade à tinta Então, vamos usar um lenço grunge porque será como se alguém quisesse limpá-lo e ele tivesse deixado algumas marcas de tapete ou de tecido no próprio ácido Vamos mudar essa rugosidade para sobreposição, vamos torná-la em torno de 20 a 30% Você só quer ter algumas listras que pareçam feitas por humanos e que estejam apenas arranhadas nela Também no HSL para a ferrugem, que vai torná-la um pouco mais escura novamente Este é apenas um jogo de equilíbrio. Você só precisa encontrar algo com o qual esteja feliz. Então, olhando para isso. Está parecendo muito bom. É preciso muito desbotamento e assim por diante, mas estamos apenas tentando definir quais materiais são neste momento Então, vamos adicionar outra camada. Vamos chamar isso de ferrugem de sujeira. Isso será uma ferrugem mais solta. Será ferrugem que sai ou ferrugem que cai, ferrugem que se mistura com sujeira, esse tipo Então, para isso, vamos apenas criar um grupo com um preenchimento. Em seguida, vamos pintar uma máscara para o grupo. Geralmente é aí que gostaríamos que esse tipo de ferrugem suja estivesse Veja a referência, você pode ver bastante dela embaixo do corpo do teclado Sob esse ativo branco, podemos ver que há muito dele aqui. Então, basta usar cimento também para quebrar um pincel. Vou começar a pintar um pouco disso. Vou pintá-lo com a cor branca primeiro, só para ver o que estou fazendo. Então, basta pintar um três. E então, se eu quiser voltar, posso simplesmente pressionar X apenas para obter uma cor preta quase apagada Também estou pintando sobre a outra ferrugem porque vou subtraí-la ou vamos ter alguns detalhes Também estou pintando nas bordas como se a poeira ou a sujeira da ferrugem meio rolassem pelas bordas e apenas fizessem algumas marcas caindo Então, eu também adicionei alguns à prateleira. A prateleira vai rir muito porque as coisas caem na prateleira e todo esse tipo de coisa. Então, aqui mesmo neste fundo, também onde as coisas cairão e onde parte dessa poeira repousaria naturalmente. Aqui, basta usar o pincel preto para retirar qualquer coisa que seja muito intensa aqui. E então, basta adicionar alguns na parte inferior aqui também que meio que caíram e foram puxados ao redor dessa borda inferior aqui. Também é só pintar nas laterais. Pensando nisso quase como uma fonte saindo da ferrugem, porque a própria ferrugem porque a própria raspará e soltará Então é mais ou menos isso que estamos tentando imitar aqui. Vamos agir meio suavemente na primeira iteração. Mas mais tarde, quando realmente começarmos a definir as cores, também adicionaremos uma variação mais aproximada disso Vamos adicionar uma cor. Vamos adicionar uma altura aqui, que vamos apenas isolar a altura Basta clicar na altura, vamos isolá-la. Vamos adicionar um ruído branco a isso apenas para ter ideia de como essa sujeira deve ficar. Vamos apenas definir isso em um ladrilho alto para obter alguns pontos menores Então, algo assim , algo que você obviamente pode ver, mas não há um espaço real onde termine. Isso geralmente é o melhor a fazer. Bem, então vou contornar a balança só para ver onde é bom, onde parece bastante irregular, onde parecem pequenos pontos caindo Na verdade, a melhor maneira de fazer isso seria tornar a altura uma altura e apenas adicionar uma máscara preta à qual você aplica um ruído branco como preenchimento. Isso só nos permitirá ter mais controle sobre a altura real deles e não precisar depender da balança. Então, vamos preferir fazer isso. Vamos adicionar o ruído branco como uma máscara como preenchimento na máscara. Então, esses pontos estão se sentindo muito bem ajustando lentamente a altura só para ver o que é melhor aqui Em seguida, adicionaremos outro preenchimento. Isso chamará isso de queda de altura. Então, talvez isso tenha sido repintado ou talvez algumas coisas tenham ficado presas na tinta ou na sujeira Então, também queremos caroços maiores. Então, para esses caroços, vamos usar apenas o grunge, como os E você pode ver que elas produzem pequenas manchas muito bonitas e queremos que isso seja extremamente provável Só queremos que isso acabe com a monotonia do ruído real Então, vamos adicionar isso muito levemente. Novamente, vamos fazer uma altura com uma máscara e, na máscara, vamos preencher essas pedras Vamos adicionar uma quantidade muito pequena de altura a eles. Algo assim parece bom. Quero ter certeza de que esses dois se misturam bem e também são lidos à distância. Vamos adicionar um preenchimento à própria sujeira de ferrugem. Em seguida, usaremos o ponto de ancoragem da própria ferrugem e definiremos isso como uma subtração Então, queremos remover isso de onde está a sujeira real para não pintarmos sobre a ferrugem real É uma consequência da ferrugem, mas não deve influenciar a ferrugem Então, aqui vamos fazer uma boa opacidade rígida. Pode ser um pouco demais, mas vamos adicionar uma linha mais grossa ao redor da ferrugem real para fazer com que pareça que está se espalhando a partir daí Eu também quero ser um pouco mais severo nesta prateleira de cima aqui. Então, estamos apenas brincando com a altura e apenas brincando com onde devemos pintá-las. Então, estamos diminuindo um pouco o traço, apenas para recortar os 100% que pintamos lá e, em seguida, apenas para pintar uma sensação mais dura no resto Você vê que a cor não está realmente se destacando. Estamos apenas buscando a altura. A cor se ajustará ao quanto pintamos. Então, vamos precisar de uma cor forte para fazer com que pareça um belo tipo de cor laranja. Então eu apenas pinto isso em todos os lugares onde faz sentido. Essa cor está muito escura no momento. Mas você pode ver essas pequenas manchas. Eles podem ser um pouco demais. Na cor, podemos simplesmente torná-la mais clara e ver imediatamente, à medida que a tornamos mais clara, ela fica muito mais limpa. Vamos apenas esculpir o que parece demais agora com uma nova cor É tudo um acréscimo e depois remoção, porque parece muito humano se você adicionar apenas uma vez e nunca remover. Então, continue indo e voltando e você terá uma sensação muito mais natural. Além disso, usar um pincel como o cimento tem bordas bem macias para dar uma sensação mais natural em primeiro lugar Em seguida, também adicionaremos essa sujeira a algumas das peças inferiores um pouco mais de intensidade do que fizemos anteriormente. Então, basta pintar ao redor dessas peças, apenas para garantir que também tenhamos uma boa sensação de ferrugem em todas essas peças de ferrugem na parte inferior Também fazendo com que se acumule onde a ferrugem se acumularia. Então, na porta onde a água levaria a ferrugem para dentro ou para fora da fechadura onde a água poderia ter entrado na caixa, e enquanto eu vazo, só de pensar no local onde a água teria escorrido mais, geralmente é uma boa maneira de pensar para onde a correria O vazamento de ferrugem deve desaparecer. Aqui estamos apenas suavizando um pouco as pedras. Eles eram bastante intensos e essa altura pode ser muito ruim na aspereza da cena do Então, queremos ter certeza de mantê-los intactos. Vamos adicionar uma rugosidade a isso e ficar de olho no canal de rugosidade Então, queremos que esse desbotamento seja bastante áspero porque a caixa em si tem que ser bem brilhante e ter um bom contraste Então, vamos adicionar um pouco dessa sujeira na lateral da rede também E depois, na prateleira também. Apenas certifique-se de alcançar todo tipo de peça de ferrugem e de colocar bastante poeira na prateleira, pois haverá bastante poeira aqui Então, dri vai brincar com essas pedras. Isso é uma coisa difícil de acertar, então basta adicionar um pouco na parte superior. E então, a partir desses parafusos, ele também se levantará ao redor do parafuso e, em seguida, puxará a ferrugem para fora do parafuso e , em seguida, puxará para baixo Assim, também podemos ajustar a cor para ficar um pouco mais escura E então faremos o mesmo esse parafuso de fixação no meio também. Então, indo para essa forma aqui, é um pouco, a linha ao redor dela é muito grossa, então vamos ampliar a peça interna e, em seguida, fazer um leve chanfro para que pareça mais recortada e não apenas como duas Agora, com a ferrugem, podemos ver que talvez precisemos mudar um pouco essa altura Então, vamos contornar isso um pouco. Em seguida, pintaremos um meio brilhante sobre isso, pois é um tipo de fechadura de aço inoxidável no meio aqui Vou pintar isso com o formato padrão, não com o cimento, para que possamos obter um selo 100% redondo em vez de ter que pintá-lo Então, aqui vamos ajustar demais a espessura para os tremores de posição. Então, se isso acontecer, basta mudar todo o nervosismo, puxá-lo para baixo e agora podemos pintar apenas a peça da fechadura no meio Então, uma vez que tenhamos feito isso, agora, quando mudarmos o meio brilhante, essa parte também mudará Então, esse interior parece um pouco escuro. Eu quero que seja como 50% de escuridão, mas também quero que o fundo seja 100% escuro. Então, acho que o que vamos fazer é criar um novo. Então, criaremos uma nova sobreposição e incluiremos apenas a altura da trava E vamos fazer isso como uma escuridão de 50%. Agora parece que não há um buraco lá. Parece um parafuso com uma cabeça. Então, parece melhor. Tem um pouco de ferrugem ao redor. Tem um pouco de cor. E agora estamos apenas olhando ao redor para ver o que mais podemos ver que podemos fazer a seguir. Então, há ferrugem no canto, podemos ajustar um pouco Só quero ver se talvez possamos fazer essa altura de tinta diminuir um pouco mais. Apenas a altura da tinta real, um pouquinho. No geral, isso parece muito bom. Muito feliz com isso. Agora, vamos ver o que faremos a seguir. Então, vou isolar a textura, digamos duas, para que eu possa ver um pouco melhor Então, olhando para esta peça inferior, temos um tipo de metal bastante em aço inoxidável. Temos um pouco de poeira e sujeira nele. Temos alguns arranhões na parte superior. Então eu acho que talvez vamos tocar o grupo chamado Shiny Metal em seguida, porque ele se enquadra nisso Vai ser bem parecido com o que acabamos de fazer, exceto pela ferrugem Portanto, temos uma máquina de textura que seguimos, mas sempre há variação de cor, variação saturação e variação de rugosidade em cada ácido, rugosidade em cada ácido porque essas três coisas fazem com que a cor base pareça diferente Então você escolhe um material para começar. Então, um pouco difícil pode ser bom. É bonito e brilhante. Vamos reduzir um pouco o brilho, mas é uma sensação boa Parece mais ou menos o que queremos. Só queremos que seja um pouco mais difícil. Então, vamos aplicar isso sobre a base. Vamos mudar isso para projeção trilinear, ou projeção triplanar, para que não precisemos nos preocupar com a direção que nossos UVs estão voltados . Em seguida, adicionaremos nossa variação de cor. Então, para a variação de cor desta, vamos fazer o mesmo. Vamos escolher um grunge interessante. Apenas na cor base, basta escolher um grunge. concreto grunge pode ser legal porque queremos variação de sensação muito leve aqui E então vamos querer mudar as três cores novamente. Quando você estiver fazendo metal, sempre inclua azul porque o metal ou cromo sempre têm uma espécie de tinta azul e, em seguida, queremos apenas adicionar um pouco e, em seguida, queremos apenas adicionar Talvez haja alguma ferrugem. Talvez haja alguma matéria orgânica nela, então vermelho, verde, sempre é uma boa escolha. Queremos mudar isso para sobreposição. Bem, vamos tentar um, talvez um 15, mas queremos adicionar isso muito, muito levemente. Então, às dez, mal podemos ver isso. Então, 15 pode ser o que vamos manter. Você pode ver que há algumas manchas na lateral. Isso faz alguma diferença. Mas vamos ver como fica quando aumentamos a rugosidade Então, isso é uma espécie de ferro escovado áspero, tipo alumínio escovado Então, só queremos tornar as coisas um pouco mais difíceis. Sem falar na rugosidade. Em seguida, também podemos adicionar uma camada de variação de saturação. Então, eles gostam de combinações de grunge que podem funcionar bem. Tem água parada vazando nela. Há uma espécie de sol brilhando em padrões por causa das laterais Então eu acho que esse grunge poderia funcionar muito bem. É um bom grunge direcional, grande. Portanto, isso pode nos dar algumas boas vantagens sobre o ativo real Então, eu amo essas listras brancas. Então, se recuarmos um pouco, talvez para 15, não adianta muito, mas aumenta o interesse. Se então adicionarmos uma variação de rugosidade, vamos para rugosidade Portanto, para a rugosidade, provavelmente também usaremos algo como concreto Estamos procurando uma textura uniforme, mas não uniforme, bem, rugosidade Então, só queremos ter certeza de que teremos esse tipo de sensação. Então, vamos criar uma camada de rugosidade, adicionar uma máscara incluir a rugosidade lá para que possamos retirá-la Também vamos definir isso como triplanar. Estamos usando teias de aranha grunge novamente apenas para obter a mesma variação Mas estamos usando o triplanar, podemos arrastá-lo e colocá-lo no lugar que queremos Isso é muito intenso, mas vamos anotá-lo. Então, se formos algo como 25, não faz uma grande diferença. Mas se a duplicarmos e adicionarmos uma segunda variação de rugosidade, novamente com os lenços, como fizemos no metal preto, só para fazer parecer que alguém limpou isso, porque queremos a mesma quantidade de limpeza que aconteceu no ácido superior e na parte inferior Então, vamos adicionar um pano de grunge novamente. Isso nos dá alguma variação de rugosidade. Basta configurar o ambiente para o mundo e para a 16. 14-1 Refinamento do material, parte 1: Mas menos você está vendo. Para você basta fechar o metal brilhante. Procure o corpo do teclado. Essa é a correta. Em seguida, vamos colar a variação de cor, variação de saturação e a variação de rugosidade do metal em, vamos colar todo o material metálico no material em uma subcamada da O que eu vejo quando você volta ao metal brilhante e simplesmente removemos as especificações superiores dos principais ativos aqui, essa pequena aba e a de cima precisam ter as Caso contrário, você terá apenas manchas brancas nelas. Removendo-os rapidamente enquanto eu os vejo. Em seguida, volte para o corpo do teclado. Agora colamos o metal da parte inferior. Isso tem todos os mesmos modificadores que tínhamos lá. Andrews então também adicionará uma tinta branca. Essa será a pintura da cabine telefônica real. Andrews é chamado de tinta branca. Vamos dar um pouco de aspereza. Não queremos que seja metálico. Só queremos que seja bom. Teremos que aplicar metal a ele para dizer que é zero metálico porque agora está em cima de um metal e, se eles se misturarem, ele pega aquele que tem Então, se aplicarmos zero metálico a ele, ele não será totalmente metálico Mas então ele adicionará uma máscara branca a ele. Agora você pode ver que, se pintarmos nela, veremos um pouco do metal aparecendo Em seguida, também adicionaremos um pouco de altura a ela. Vou dizer que a dureza desse pincel diminui pouco antes de adicionarmos pouco de altura, porque queremos que pareça tinta sobre metal Então, vamos adicionar um pouquinho de altura a isso. Agora você pode ver que parece que há uma lasca no metal e uma lasca na tinta que vai até o metal. Então, estou mais feliz com isso. Então, vamos usar novamente nosso Sentil, vamos começar a fazer algumas lascas nessa tinta branca que vão até o meio Começo com uma linha bastante agressiva na parte inferior aqui, porque sempre posso retirá-la. Então, eu começo com uma linha um pouco agressiva aqui e depois pinto peças maiores e depois vou retirá-la novamente mais tarde. Também basta adicionar essas formas grandes nos cantos, garantindo que haja um acabamento interessante de que não seja apenas um ruído que leva ao metal, mas há uma ideia geral de que onde a tinta racha, ela pode se rasgar e ir para o metal. Então, essas peças grandes dão uma sensação melhor de uma peça de tinta real que caiu, enquanto as peças menores dão a sensação de que há danos Então, aqui você pode ver, mais ou menos o que quero dizer. É uma linha fina de lascas que vai até o fim e depois se torna uma linha grossa onde é meio que arrancada, arrancada ou qualquer outra coisa Usando essa ficha grande e longa, vou adicionar uma ficha grande à esquerda aqui. Então, ainda falta um pouco no lado direito. Acho que vamos adicionar algumas peças grandes à direita ainda vendo qual formato é melhor para isso. Vamos usar essa forma e pintá-la para garantir que nosso pincel esteja 100% cheio aqui. Veja que está pintando de cinza aqui, mas se aumentarmos a escala de cinza, tudo ficará bem. Em seguida, obteremos 100% de remoção quando isso for apenas uma pequena remoção. Vamos corrigir isso mais tarde com os níveis, mas só como uma observação, não cometa esse erro. Apenas certifique-se de que sua escala de cinza esteja cheia. Então aqui eu percebi e acabei de completar isso. Então eu também repinto o outro lado. Só me certificando de que tenho todas essas peças cobertas. O desgaste dessa parte está ficando um pouco demais agora, mas, como eu disse, vamos recuar. Certifique-se de não exagerar em remover completamente a tinta vou Em seguida, vou tirar a tinta dessa pequena borda, porque se a tinta se soltasse lá, ela também não ficaria na borda Então, isso pode mostrar que fazemos isso. Então, adicione alguns detalhes maiores no lado esquerdo também. Então isso parece legal. O formato do canto inferior direito está um pouco errado. São duas coisas apontando uma para a outra, onde deveria estar uma apontando para outro lado, outra apontando para. Mas está tudo bem. Estamos apenas nos inclinando um pouco Então, para limpar, vamos usar a mesma máscara para limpar também. Isso apenas nos permite manter a mesma aparência e o mesmo estado danificado em vez de limpá-la com uma escova plana, como fizemos com a ferrugem Para isso, são detalhes um pouco mais pequenos, vamos fazer dessa maneira. Além disso, ao apagar uma peça, certifique-se de que os pequenos pontos não fiquem para trás Eles farão com que, se formos fazer o peeling de tinta, eles farão pequenos pontos que descascam bem longe Portanto, é melhor eliminar os pontos brancos ou os pequenos pontos assim que você os vê em vez de deixá-los ir Em seguida, adicionaremos um preenchimento à tinta branca. Vou apenas adicionar um gerador, adicionar uma borda intermediária Então, aqui estou apenas tentando obter a pequena linha que contorna a pequena linha de vinco que passa ao redor dessa face A borda intermediária não funciona muito bem aqui. Eu fico muito desgastado nos cantos. Eu posso mascarar isso, mas tentei encontrar uma solução para isso e acabei não encontrando uma boa. A borda central nos dá um tipo interessante de chip na lateral aqui Isso nos causa um pouco de dano. Parece legal, então conseguimos algo com isso. Mas a intenção era fazer a pequena linha se enrugar. Aqui, estou apenas brincando com os pesos só para ver se consigo alcançar essa linha Portanto, o mapa de curvatura é muito suave para esse método de fazer isso Bem, eu continuo tentando. Comece a olhar sob a máscara. AO também não tem essa linha. Eu realmente não tenho uma boa maneira de obter essa linha interna em vez de usar uma curvatura e mascará-la Mas mesmo assim, parecerá não intencional. Vou adicionar um filtro. Um gerador Ay. Vamos apenas experimentar a borda metálica aqui só para ver se conseguimos encontrar algo que pareça Vá para definir a quantidade de grunge como zero. Configuramos o contraste para ver se podemos obter uma linha que possamos extrair ao redor dessa esquina. Então, brincando com a máscara Amenilusion só para ver se podemos chegar um pouco mais perto dessa borda Veja, nós meio que temos uma parcial dessa borda, mas na verdade não temos uma completa. No momento em que dizemos que a curvatura aumenta, entendemos muitas coisas Então, isso não acaba funcionando no final. É apenas uma maneira pela qual eu tentei fazer isso. Eu poderia ter pintado isso manualmente, mas teria parecido muito genérico. Então, não é que eu não tenha funcionado muito bem em experimentar essa borda de metal, mas acabamos mantendo o dano na esquina da borda metálica, pois isso adiciona algum caráter Então, sob a tinta branca, adicionamos outra camada de tinta. Estamos procurando esse tipo de tinta meio lascada. Então, vamos reduzir a opacidade nosso pincel para tentar obter esse pedaço de tinta na parte inferior aqui que está danificado, mas ainda não caiu Portanto, está mais estampado ou danificado. Então, basta pintar com um pincel muito pequeno para obter diferentes alturas de camada aqui. Basta clicar continuamente porque é uma opacidade baixa, e estamos construindo e retirando pequenos pedaços para fazer com que pareça que está estampado no metal em vez de , na verdade, A tinta fica um pouco branca só para colocá-la em camadas. Isso só faz com que ainda haja tinta abaixo dela e não apenas metal. Então, ele vai construir uma borda ao redor dela. Então, algo assim parece tinta danificada e não exatamente em metal. Então, parece muito bom. Apenas certifique-se de que não desbote até as bordas. Em seguida, também adicionaremos algum dano ao redor dessa peça de moedas devolvida na parte inferior. Isso vai ser um dano muito, muito pequeno. É apenas alguém que perdeu uma moeda ou talvez os mecânicos a tenham retirado e causado algum dano à tinta ao retirá-la ou apenas em algum lugar parecido Portanto, não haverá danos em si. Vai ser só um desgaste. Portanto, é algo que precisamos fazer um pouco menos do que danificar uma peça. Então, seja leve nisso. Voltando ao pintor, vamos ajustar um pouco a altura Também vamos adicionar um filtro. Vou apenas adicionar nitidez. Isso vai afiar um pouco a borda e realmente fazer com que ela pareça mais nítida Então, adicione outro contraste de filtro. Então, isso é apenas para garantir que toda a tinta que foi removida tenha 100% de opacidade, em vez de uma variação da qual não obtemos um pouco de altura e onde ela está Então, aqui você pode ver que a metade está fora da não totalmente fora da tinta Vamos apenas adicionar um preenchimento, chamar essa tinta de normal. E vamos adicionar um ponto de ancoragem à própria tinta branca Isso é para que possamos usá-lo para que o normal não esteja lá. Então, com o normal, vou usar apenas uma cor vermelha. Eu só quero ter certeza de que não está no metal. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento com a máscara de tinta branca e vamos invertê-la até que você tenha tudo que não seja essas peças Então, fazendo isso, eu posso ver que ainda há um pouco de vermelho lá dentro, e essas especificações espanholas ainda estão no metal Então, vamos deixar isso um pouco mais limpo agora. Mas, por enquanto, vamos apenas adicionar um ruído branco que tem um, vamos adicionar uma camada com uma máscara com ruído branco que vai nos dar um toque especial na própria tinta Então, temos o preenchimento que tem a máscara e, em seguida, temos o ruído branco em cima do outro em torno da altura do ruído branco, e ele subtrairá a máscara Vamos ver. Por que não está sendo transferido Então, vamos fazer uma cor vermelha novamente. Vou adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. Em seguida, entre nos pontos de ancoragem. Vamos adicionar o ponto de ancoragem da máscara de tinta branca. Veja, ainda há um pouco de vermelho, então isso significa que a opacidade do dano na tinta branca não é 100% porque a máscara não os está retirando, está apenas retirando Portanto, no contraste e na luminosidade, podemos continuar brincando com isso novamente. Se definirmos isso como cheio, você pode ver que ele tenta retirá-lo completamente. Mas não tem a forma que eu quero. Então, isso está voltando à pintura, precisamos mantê-la em 100% de contraste para obter esse dano, mas só precisaremos reajustar alguns desses danos aqui Então, voltando para reajustar isso rapidamente. Isso ocorreu apenas por causa do erro que mencionei anteriormente, em que eu não tinha 100% de opacidade no meu E agora estou em uma situação em que alguns deles estão divididos pela metade e outros estão cheios Então, estou apenas procurando uma solução para remediá-los rapidamente. Em seguida, vamos adicionar uma tinta sobre a luminosidade da cor E este que vamos garantir que seja 100% branco para que fique totalmente transparente, vamos usá-lo apenas como uma borracha para voltar à forma vamos usá-lo apenas como uma borracha para voltar à Essencialmente, basta repintá-lo, mas apenas garantir que tudo esteja 100% opaco para que possamos usá-lo como uma máscara de recorte posteriormente E então vamos adicionar alguns danos à esquerda também, porque perdemos muitos danos com a máscara de luminosidade colorida agora, então vamos pintar tudo sentimos que perdemos E então vamos fazer uma camada de tinta que subtrai para subtrair essas pequenas manchas de tinta no metal aqui em cima Então, vamos subtrair com um pincel branco e pintá-los E também estou fazendo o mesmo essas grandes manchas deste lado Temos uma pequena linha de borda aqui. Portanto, isso garantirá que essa linha de borda também esteja um pouco quebrada. Então, é só pintar na camada de tinta normal. Podemos pintar por cima desta só para suavizar um pouco. Vamos fazer isso com cimento só para garantir que não o façamos de forma tão abrupta, para que não pareça tão pintado à mão, que tenhamos uma sensação meio suja de como é minhoco uma sensação meio suja de como é minhoco Então, parece um pouco melhor. Vou deixar de pintar dois metais rapidamente. Vou deixar de pintar dois metais rapidamente. Eles estão em todos os lugares usando a escova de cimento para garantir que haja um desbotamento suave da tinta para o metal em alguns lugares Esse tipo de camiseta está desgastada, mas não está totalmente desgastada ou está apenas levemente danificada. Ou simplesmente o removemos completamente. É só contar uma história para mostrar que há um uso nesta máquina e não só que ela não estava aqui em condições anteriores. M. Então vamos voltar à pintura normal em rozma em Então agora você pode ver que esse tipo de poço branco, as especificações estão apenas na tinta branca e não no metal Isso só nos mostra que nossa máscara está realmente funcionando agora. Então eu tentei simplesmente aumentar os níveis. Mas, obviamente, não funcionará. Está na cor base. Se atingirmos sua altura com níveis, pode funcionar, mas também retiraremos a tinta. Então, isso vai fazer com que eu realmente não trabalhe fazendo isso dessa maneira. Precisamos fazer a camada, um preenchimento com altura. Em seguida, basta adicionar uma máscara preta que seja a cor do ruído. Aqui, estou tentando corrigi-lo de uma maneira diferente, mas vamos apenas criar uma camada de tinta com uma altura e, em seguida, uma máscara preta que é um preenchimento. Então, aqui eu apenas mudo isso. Então, aqui eu faço uma máscara no grupo em vez de na própria camada. Então, vou adicionar pontos de ancoragem de preenchimento, a máscara de tinta branca Então, em vez da camada, basta fazer isso no grupo para que possamos ter várias coisas aqui dentro que possamos usar. Agora você pode ver que temos essa tinta normal apenas onde queremos que esteja e agora podemos adicionar uma altura de solavancos Mas qualquer coisa que adicionarmos nesse grupo será transferida para onde a temos na máscara. Então, abaixo da altura dos solavancos, vamos fazer uma camada com um preenchimento com uma máscara preta e, em seguida, um preenchimento que são os solavancos Em seguida, também adicionaremos uma cor de tinta na mesma camada. Então, na altura dos solavancos, vamos aumentar um pouco a altura Só queremos obter essa bela textura barulhenta no corpo real Vamos mudar a cor da tinta deles para branco como queremos que seja? Em seguida, vamos ajustar a altura deles, ajustar o equilíbrio ou a altura dos solavancos para que sejam um pouco menores Só queremos uma espécie de acabamento em estuque na pintura real para Então, é algo assim. Pouco visível, mas só captará bem a luz. Então, basta olhar para ele de longe, apenas para ter certeza de que está tudo bem. Então, basta ajustar levemente a altura. Algo assim parece bom. Queremos ser capazes de ver isso, mas também não de longe. Quando você está perto de um ativo, você só quer ver como é, em vez de querer renderizá-lo de longe. Em seguida, adicionaremos uma variação de cor de tinta aqui. Eu ia dizer isso ao Triplanar. Então, eu ia encontrar uma boa crocância que se encaixasse bem. Adicione um gradiente de filtro. Então, vamos fazer isso de vermelho, azul e esverdeado, só para deixar o branco um pouco mais branco e trazer um pouco de azul e o verde se destacar, e o rosa meio que relaxará, mas só vai ajudar um pouco Em seguida, basta configurar isso para sobrepor e torná-lo bem leve Então, algo assim, você mal consegue ver, mas definitivamente está lá Em seguida, vamos adicionar outro preenchimento. Desculpe, não aqui, vamos adicionar outra camada completa. Em seguida, chamaremos de variação de saturação. Remova o preenchimento dessa camada. Vamos adicionar uma nova camada e depois chamar a variação de saturação Vamos fazer isso 100 vezes, aplicar a mesma coisa. Toda vez que usamos um novo material, há sempre variação de cor, variação saturação e variação de rugosidade apenas para tornar a cor base um pouco mais interessante Para a variação da saturação, podemos usar novamente as teias de aranha grunge. Em branco, é muito difícil fazer com que a variação de saturação pareça interessante Então, o que vamos fazer com isso é mantê-lo normal, mas configurá-lo para algo como cinco. Você pode ver que há alguma variação, mas se você for mais alto, obterá cinzas muito escuros e cinzas e brancos muito, muito escuros, então faz com que o ácido pareça um Então, descobri que manter apenas uma variação de saturação com uma muito leve é muito bom Então, sob a variação de rugosidade, procuramos uma rugosidade que tenha uma bastante Tem que ser áspero, mas não precisa ser o ácido mais brilhante ou o mais diverso que existe É uma pintura meio chata. Ele absorve a rugosidade. Então, vamos examinar esse concreto grunge. Olhando de um ângulo de lança, podemos ver que há alguma diferença, mas não é muita Provavelmente acabaremos tornando essa tinta mais brilhante dependendo da aparência do nosso equilíbrio em Mas, por enquanto, vamos manter isso e provavelmente adicionar outra variação. Então, você pode ver, brincando com a balança, como podemos determinar a aparência da alimentação aqui. Eu ia torná-la um pouco mais intensa e, em seguida, configurá-la para sobrepor a rugosidade da tinta, para que possamos ajustar as duas ao Então, algo assim será bom. Em seguida, também vamos duplicar os solavancos. Vamos chamar essas saliências de grandes, para que a tinta nem sempre seja extremamente uniforme Então, com os solavancos grandes, teremos apenas uma interpolação entre os dois, que significa que teremos alguns dos pequenos, outros dos E é só para adicionar um pouco de interesse visual à aparência das coisas. Supostamente, eu disse isso para um ladrilho de quatro pessoas e depois usei as manchas roxas como máscara para que haja pequenas ilhas de manchas maiores da manchas maiores Você pode ver agora que há pequenas áreas em que parece que há tinta em relevo como se a tinta branca tivesse sido levantada no início. Então, basta colocar essa tinta na tinta branca. Só quero ter certeza de que os danos na parte inferior aqui parecem um pouco melhores. Só não quero esse tipo de ponta afiada. Parece um pouco melhor se lá for um ponto suave. Estamos apenas esperando que a substância seja carregada novamente. No corpo do teclado, temos uma pasta sem nome, então vamos apenas arrastar os solavancos para que tenhamos um local para gerenciar todos os Vamos adicionar outro preenchimento lá e chamar a variação de saturação novamente. Isso é só para termos outra variação de saturação. O primeiro que temos é muito leve. Só queremos ter algo que represente essa saturação um pouco mais Então, para isso, vamos usar um arranhão sujo ou um impressão digital. Ambos funcionam muito bem. Teias de aranha também podem funcionar. É o mesmo que você usou anteriormente, mas vamos tentar um ladrilho diferente e ver o que funciona nele Bem, digamos isso do normal para cinco, talvez para três. É apenas um ladrilho diferente, que adiciona uma variação de saturação um pouco diferente Isso só torna a pintura um pouco mais interessante. É branco, então não queremos branco puro. O branco puro é uma cor bastante abrasiva porque é simples Então, estamos apenas tentando torná-lo um pouco mais interessante dessa forma. Em seguida, vamos adicionar sujeira ambiente e um gerador. Bem, vamos adicionar uma máscara preta, vamos adicionar um gerador e vamos apenas inverter a ilusão do ambiente Isso é só para que possamos colocar essa sujeira preta em todos os lugares que queremos que ela esteja. É preciso ter cuidado com o equilíbrio aqui, porque há muita ilusão de ambiente na orelha esquerda, porque o conjunto de textura também as influencia Só queremos ter certeza de que também não recebemos um transbordamento de ar do lado esquerdo Em seguida, adicionaremos um total e apenas adicionaremos um ruído branco e subtrairemos para que o AO não seja tão preciso quanto a máquina, mas fique um pouco rasgado Parece mais sujeira do ambiente do que apenas uma ilusão do ambiente. Então, é algo que eu gosto de fazer para quebrar o Ao se houver peças muito grandes, porque no lado esquerdo, temos peças bem grandes. Então, só queremos ter certeza de que eles estão afastados e não tão Também nesta tinta, a subtração normal faz com que pareça que a tinta está sendo subtraída, que também é uma aparência muito bonita Quero ter certeza de que também temos um pouco de A ao redor desta peça de moedas devolvidas aqui na parte inferior. Em seguida, vamos adicionar outra camada de preenchimento. Vamos chamá-la apenas de altura de borda. Destaque desculpe. Vou fazer esse preto adicionar um gerador, adicionar uma curvatura Isso será apenas para tornar as bordas um pouco mais interessantes, apenas para fazer a garrafa parecer um pouco mais interessante. Talvez na borda porque não vai ser branco. Vamos deixá-lo um pouco preto. Então, vamos adicionar uma linha preta muito, muito leve que tem apenas uma máscara de curvatura Então, você verá que isso torna as bordas um pouco mais escuras Isso apenas adiciona um pouco de interesse visual e apenas diz ao seu cérebro como ler a garrafa. Então você lê primeiro a luz, depois a escuridão. Então, ele apenas puxa um pouco as bordas da garrafa. Então, estou feliz com a aparência. Apenas tomando as medidas que devem ser as próximas. Então eu vejo aqui que a borda de metal que tínhamos anteriormente está usando bastante essa peça. Mas, em primeiro lugar, essa peça não deve ser metal pintado de branco ou pintado de branco. Isso deve ser apenas o aço da parte inferior. Então, isso deve ser metal brilhante. Então, isso precisa ser realmente removido do cesto. Agora, vamos pintar a borda aqui. Mais tarde, podemos mudar esse metal brilhante. Vamos ver como é. Vamos usar cimento novamente para trazer isso. Podemos deixar isso pintado de branco, mas acho que vamos mudar isso para Sinus Só quero ter certeza de que tudo o que escolhermos está certo. Acho que a referência é estandes, mas só quero ter certeza de que limpamos a tinta desse lado, porque não foquei nisso. Só estou olhando a referência. Então, veja a referência. Podemos ver que se trata de um suporte, olhando para o telefone, vendo qual é a sensação de aspereza do telefone e assim por diante Vamos usar o plástico preto porque é aí que isso só se aplica ao telefone, até onde eu sei. Então, no telefone. Aqui vamos deixar a rugosidade um pouco mais brilhante. É um telefone bastante reflexivo. Podemos meio que comparar nosso skybox com a aparência das referências para ver o quão difusa é a luz que entra Então, vamos torná-lo um pouco mais brilhante, vamos torná-lo um pouco Vamos adicionar uma camada completa chamada variação de cor. Vou pegar um grunge. É um barulho bastante intenso, mas a madeira funcionaria É plástico, então é meio inconsistente. Então, vamos deixá-lo um pouco azul, um pouco avermelhado, um pouco esverdeado, talvez Algo parecido. Isso parece legal. Então, podemos simplesmente mudar isso para sobreposição. Em preto, é muito difícil de ver. Então, vamos fazer isso como um 15. Queremos uma variação de cor um pouco mais extrema aqui porque, em um ácido preto, é muito difícil de ver. Então, estamos apenas fazendo um pouco mais intenso do que nos brancos, onde é muito, muito fácil ver essa cor. Em seguida, vamos criar uma camada diferente chamada variação de saturação novamente. Em seguida, na cor, vamos adicionar um grunge. Impressões digitais grunge podem funcionar muito bem para isso ou o lenço grunge Algo um pouco empoeirado. Então, parece que muitas pessoas tocaram nisso e isso é sujeira de impressão digital que está por cima Só estou procurando uma camada que se encaixe. Eu disse que também é difícil fazer isso em um preto puro. Mas algo assim, subtrair funciona muito bem. Em seguida, faremos isso com 40 por cento, talvez 50. Só queríamos ler que há uma variação à distância. Também vamos adicionar uma variação de rugosidade. Na variação da rugosidade, queremos algo como esse concreto Isso faz com que pareça muito com um telefone de borracha. Portanto, a diferença entre plástico preto e borracha é a leitura da variação. Então, queremos tornar essa variação de rugosidade bastante moderada. E acho que também queremos apenas adicionar um gerador e transformá-lo apenas na ilusão de amém, de modo que haja apenas esse desgaste nos pontos em que ele realmente se desgastará e não no tipo de peça superior Então, na ilusão ambiental, certificando-se de que esteja apenas nas peças que estariam em contato direto com outras bolsas, sua camisa ou qualquer outra coisa, algo que pudesse segurar o telefone tocaria você, em vez apenas a coisa tocando sua mão, o que seria mais suave do que Então, algo assim parece muito bom. Também precisamos de uma variação normal de rugosidade nas costas Para usar algo um pouco manchado. Não tenho certeza de qual deles eu gosto aqui. Agora usamos isso demais. Você gosta do concreto? É um pouco demais. Ela é, talvez vamos usar este. Tão sujo e arranhado. Vamos fazer uma sobreposição e 25% Então, aqui você pode ver que ela quebra a luz. Você tem uma visão diferente da luz quando ela entra nessa rugosidade, e ela a quebra o suficiente para que não pareça plástica, não pareça artificial Parece um plástico que pode ter ficado exposto ao sol por muito tempo ou está um pouco velho. Então, estou muito feliz com essa variação de rugosidade. Vamos adicionar um brilho de borda. Então, as bordas disso ficarão bem brilhantes. As mãos humanas têm óleos que se soltam no plástico, então as bordas seriam brilhantes. É sempre bom pensar na narrativa dos ativos. Então, vamos apenas adicionar isso também. Então, isso tem que ter uma boa curvatura. Você pode ver que está em todos os pontos altos da curvatura. Em seguida, adicione um recheio e torne-o crocante, para que queiramos quebrar as bordas perfeitas Em breve, eu me certificaria de que eles também fossem um pouco trazidos de volta. Aqui você pode ver que agora são bordas um pouco mais ásperas. Então podemos simplesmente retirar a cor disso. Posso fazer com que talvez seja 25. Vamos ver o que isso parece. Não fez diferença. Estranho. Seu pouso Talvez consigamos fazer com que seja um dez. Aqui você pode ver que está desgastado, mas não é extremamente óbvio. Eu ainda estou bem. Só tem um pouco de personalidade nas bordas. Podemos então aumentar o valor aproximado para dizer um pouquinho. Acabei de verificar, a partir de ângulos inclinados, qual é a aparência. Esta parte inferior ainda está um pouco brilhante. Precisa ser mais do que um, não é realmente plástico. É mais um tipo de coisa emborrachada que eles têm na parte inferior Então, vamos editar isso também. Mas apenas equilibrando algumas coisas no telefone, a aspereza, quero ter certeza de que ele ainda tenha um brilho agradável, mas temos apenas Na referência, temos uma variação bastante severa na parte traseira do telefone. Então, eu só quero ter certeza de que emulamos algo assim Vamos adicionar uma nova camada de preenchimento. Vamos chamar isso de AO aspereza. Vai adicionar uma rugosidade a todo o AO. Sei que já adicionamos a sujeira anterior ao AO. Isso é apenas uma sujeira geral do AO em vez de uma sujeira de rancor, só para garantir que tenhamos uma variação de dentro para fora Isso só tornará mais áspero o local onde o plástico seria arranhado Só precisa equilibrar isso para não danificar ou não alterar o brilho na parte traseira do telefone. Isso é algo meio icônico desses telefones? Equilibrando a rugosidade, talvez a variação da rugosidade também, podemos ir para 20 para reduzir isso um pouco, agora que também temos a sujeira do AO no topo Acho que isso vale para o telefone por enquanto. Então veja, essa parte inferior é de borracha. Então, acho que vamos abordar isso e talvez fazer o cabo. Então, para começar, vamos usar nosso plástico preto. Vou adicionar uma camada completa. Quem vai chamar isso de borracha áspera. Isso só mostra que é a peça inferior e não o plástico na parte superior. Quem vai preencher isso. Então, para esta peça, vamos usar um pouco mais ásperos e mais elásticos do que usamos no telefone Vamos copiar uma cor para o telefone, mas vamos deixá-la um pouco mais clara. Laranja mais claro. É como um tipo de coisa marrom desbotada Aqui podemos aumentar um pouco a rugosidade. Vamos apenas chamar essa camada de base. Estamos criando uma nova cor base. Então, vamos ligar para essa base. O que vamos fazer é copiar também as variações do telefone. E então vamos editá-los a partir daí. Vamos copiar a variação de cor e saturação e, em seguida, vamos fazer uma nova variação de rugosidade Vamos adicionar um ruído de rugosidade em vez de uma variação aqui porque queremos esse tipo de sensação de ruído branco nisso Então, vamos adicionar uma massa negra a isso. Adicione um preenchimento. Apenas faça esse barulho. Só queremos ter um ladrilho alto. Queremos que o ruído interrompa a luz, mas não atrapalhe sua leitura e pontos. Não é como se isso fosse bom. Ainda está um pouco brilhante, então também vamos continuar sendo mais difíceis com ele Acho que a cor é muito pronunciada, podemos torná-la um pouco mais escura Também está adicionando outra rugosidade do AO, certificando-se de que seja bastante difícil, adicionando uma máscara preta, no gerador do AO, no gerador do AO certificando-se de que é onde ele se conecta ao telefone que é muito mais áspero do que é muito mais áspero do Assim, você pode ver na máscara, basta ver onde isso se aplica. Ele será aplicado apenas na parte de trás , onde toca o telefone e onde estiver mais próximo do corpo Algo assim parece bom. Mas acho que a cor é um pouco escura, então pode aumentar um pouco a luminosidade das cores Isso só causará uma melhor separação entre o telefone e o clipe. Ainda mais leve, eu acho, mais leve, menos saturado, talvez. Então, aqui também vemos que essa peça é de metal, não de tinta. A tinta parecia boa. O problema é que agora temos um clipe extremamente branco contra o telefone totalmente preto Acho que o metal ficará melhor aqui. Então, basta ligar para o grupo Keep at Bodies. Vamos apenas desmarcar esse clipe real aqui e garantir que ele não seja transferido desse grupo Em seguida, vamos até o grupo de metal brilhante com um preenchimento branco na máscara e apenas nos certificaremos de preencher o metal brilhante de branco E também quero garantir que os pontos superiores não cheguem a esse ativo Agora, olhando esse fio telefônico. Eu estava planejando o material que vamos aplicar a ele. Então, vamos procurar o cabo telefônico aqui. Vou adicionar um preenchimento. É chamado de base. Então, vamos fazer um grupo para o fio telefônico e acho que o colocamos embaixo do metal, mas não é exatamente o metal. É mais cromo. Então, vamos criar um novo grupo para ele e, em seguida, fixar essa altura. Você pode ver que o link não se conecta corretamente. Então, vamos procurar a altura do cabo do telefone e ajustá-la levemente que o link se conecte totalmente, e teremos uma espiral completa em vez da meia espiral que temos atualmente Então, estamos apenas procurando a melhor maneira de fazer isso. Então, se aumentarmos a rotação, você verá que temos um rasgo na parte superior. Isso porque no UV, o avião agora está girando para fora. Então, a única coisa que precisamos fazer para isso é voltar e garantir que o avião real seja longo o suficiente para caber nele. Quero dizer, só precisamos fixar a espessura para que o arredondamento seja novamente. Então, isso apenas corrige o arredondamento. É um lugar invisível, mas só queremos ter certeza de que tudo está correto Depois, voltando ao nosso grupo que criamos para o cabo telefônico, queremos apenas adicionar rugosidade de cor e metal a isso, e só queremos ter certeza de que isso seja preto mascarado apenas no fio telefônico e que não afete nenhuma outra parte do O fio do telefone é bem cromado, mas tem essa sujeira preta por dentro. Então, nós só queremos replicar. Sob a base, vamos ficar totalmente metálicos. Isso só nos dará aquela sensação de cromo. Sob a cor base, queremos ficar bem claros. Isso só nos dará um cromo melhor e mais limpo. Em seguida, adicionaremos outra camada de preenchimento. Então, isso é como escurecer o interior, chamá-lo de cordão interno de escurecer Vamos fazer isso preto e com total rugosidade. Vamos adicionar uma máscara preta a isso e adicionar um preenchimento. Em seguida, aplicaremos a máscara do fio telefônico que temos, o que nos dará isso , mas precisamos do inverso Então, vamos apenas adicionar os níveis, apenas inverter. Então você vê agora que isso nos dá as linhas pretas no interior. Em seguida, vou adicionar outra camada f, chame-a de variação de cor. Esconda tudo, exceto a cor. Vou adicionar um grunge. Quero adicionar um grunge de alto nível de ruído aqui, apenas para que possamos garantir que obtenhamos muitos detalhes em cada espiral, porque um grande detalhe pareceria embaçado detalhes em cada espiral porque um grande detalhe pareceria Então, novamente, por ser metal, vamos adicionar uma variação de cor azul. Vá adicionar um pouco de verde, vamos adicionar um pouco de vermelho. É apenas uma coisa que eu gosto de fazer com metal. Mas, em seguida, vou novamente sobrepor em 15. Estamos falando de rugosidade, que precisa estar na cor base. Então, vamos apenas fazer a sobreposição para 15. E isso só nos dará uma variação de cor sutil e agradável. Isso é muito sutil, mas definitivamente está lá. Apenas muda ligeiramente a cor. Em seguida, adicionaremos uma variação de saturação. O mesmo que com a cor. Estamos procurando uma sujeira com muito ruído, um grunge com alto nível de ruído, quero dizer, porque queremos ter vários detalhes Não queremos apenas grandes manchas de detalhes. Algo assim é bom. Agora podemos simplesmente examinar a pilha de camadas ver se algo se encaixa bem A cor está aumentando um pouco se aumentarmos o zoom, então podemos mudar a cor para dez Em seguida, adicionamos outra camada chamada variação de rugosidade. Certifique-se de que estamos afetando apenas a rugosidade. Adicione concreto grunge às oito. Então, se passarmos para a rugosidade, podemos ver. Então, o preto será o mais brilhante, branco será o menos brilhante Então, isso definitivamente se inclina para o lado mais brilhante. E também temos aquelas linhas pretas na parte interna que escurecem bastante o interior Então, vou adicionar um ruído de rugosidade. Só para dar uma sensação também. Acho que no metal brilhante, se for apenas brilhante, ele perde um pouco de seu caráter Adicionar um pouco de ruído apenas faz com que os metais difusos da luz sejam lidos melhor Algo assim parece muito bom. Estamos obtendo as linhas pretas, estamos obtendo o cromo, estamos obtendo alguma variação de cor, alguma variação de saturação Portanto, o fio telefônico parece bom. Então, quer adicionar uma nova base aqui embaixo do fio telefônico? Só queremos chamar esse teclado de metal. Portanto, isso não tem a ver com o telefone, mas apenas para adicionar o metal. É como um alumínio escovado nesta escova de aço, provavelmente neste teclado Então, vamos apenas adicionar uma base e, em seguida, criar um grupo, e esse grupo só terá um preenchimento apenas para essa face. Port 17. 15. Refinamento do material, parte 2: Na parte 15, continuaremos o refinamento do material Então, vamos começar com o pequeno sinal de informação aqui. Vamos apenas definir como esse metal aqui deve ser. Apenas certificando-se de que estamos em uma posição correta, certificando-se de isolar o conjunto de texturas dois, que são os ativos internos Levará um pouco mais de tempo para carregar quando trabalharmos com tantas máscaras de altura. Então, vamos esperar um pouco. Haverá alguns tempos de carregamento aqui e ali. Mas vamos trabalhar com isso e continuar. Então, estamos apenas escondendo a máscara de plástico preta só para ver se ela está aqui, mas acho que está em um grupo chamado sinal de informação Só quero confirmar. Então, está nesse grupo. Chamamos isso de moldura preta no planejamento. Então, vamos fazer todas as mudanças nesse grupo para que já tenhamos uma base. Já é uma bela cor cinza. Podemos torná-lo mais escuro. O que vemos aqui é que vemos muitos trechos. Vemos um pouco de sujeira, vemos alguma borda. Então, vamos adicionar todos esses tipos de coisas. Mas primeiro, antes de começarmos qualquer coisa, vamos adicionar algumas variações. Só vamos tornar isso um pouco mais sombrio. Então, vamos escolher uma base de, tipo, uma coisa azulada escura, apenas para dar alguma variação ao tipo de preto acinzentado na parte inferior Isso só fará com que as coisas pareçam um pouco melhores. Eu fiquei feliz com isso. Isso vai deixá-lo um pouco mais escuro. Então, basta verificar se essa é uma cor bonita. Se não for muito azul, gostaríamos de fazer com que pareça metal pintado de azul. Então eu quero adicionar um pouco de metal. Não, não, na verdade isso não será metálico, desculpe, eu quero adicionar um pouco de rugosidade Eu só quero fazer esse tipo de semi brilhante. Algo parecido. Talvez um pouco mais desse jeito. Isso deve estar correto. Só queremos captar bem a luz naquele canto. Então, na metade do caminho. Não é áspero, não é suave. Vamos apenas adicionar algumas variações. É só para a base. Então, vamos adicionar um preenchimento lá, chamado de variação de cor. Então, como essa é uma moldura fina, também estamos procurando novamente por uma variação muito repetível Então, vamos apenas para o grunge. Vamos usar essas teias de aranha. Veja o que parece ser ladrilhado muitas vezes. Isso dá a esse cara uma bela textura listrada. Então, pode ser bom para isso. Isso meio que estraga a coisa. Então, vamos apenas usar isso, aplicar gradiente a ele. Vamos adicionar um pouco de verde, adicionar um pouco de azul, talvez um pouco de vermelho. Algo assim deve ser legal. Adicionando a sobreposição com aproximadamente uma opacidade de 15. Então, isso muda muito sutilmente a cor. Inigt adiciona uma camada e chama isso de variação de saturação. Vamos colorir, e vamos fazer disso um grunge O concreto grunge funciona muito bem para isso. Isso só dará algumas estrias e pouco mais de interesse nas curvas Vamos apenas nos certificar de definir isso como triplanar apenas para eliminar aquela pequena costura E vamos girá-lo em 90 graus para funcionar com a variação de cor que aplicamos também Em seguida, examinaremos a camada presa apenas para ver qual camada faz essa saturação funcionar melhor e separar o branco do preto Isso é muito sutil, mas estamos ficando um pouco mais negros com isso. Só queremos diminuir o tom. Não quero acrescentar muito e entrar no reino do preto azeviche, que não é fatalista Então, algo assim, ele ainda mantém sua cor, mas tem alguma variação para, pelo menos, ter algum interesse. Em seguida, estamos adicionando outra camada chamada apenas de variação de rugosidade. Isso fará com que isso afete apenas o canal de rugosidade. Vamos experimentar esse concreto grunge sujo. É um grunge um pouco mais áspero, mas é uma peça bastante danificada, não uma peça danificada, mas uma pequena peça amassada, fina Então, queremos apenas algo que mostre que tenha uma textura superficial torne a luz um pouco mais interessante Também vamos adicionar um ruído de aspereza a isso para dar uma Adicione uma massa preta a esse ruído, adicione uma massa preta a essa camada, adicione uma massa cheia e adicione ruído branco. Em seguida, vamos dividir isso em cerca de oito. Queremos um ruído muito, muito fino aqui, só para dar uma sensação. Vou apenas brincar com os parâmetros para ver o que podemos ver. No ruído branco, podemos vinculá-lo a apenas quatro. Ainda não estou vendo tanto quanto eu gostaria de ver. E brincamos com a balança, contornamos um pouco a aspereza Isso fará alguma diferença. Essa rugosidade do grunge ainda pode ser um pouco demais. Então, vamos voltar à aspereza do grunge. Vamos definir isso como sobreposição para ver se isso diminui um pouco Isso fará com que sejam cerca de 80% apenas para tonificar um pouco essa aspereza Talvez 50. Bem, 60 funcionarão. Depois de adicionar outra camada, basta chamar a iluminação de borda para ter alguma iluminação de curvatura nas bordas É exatamente aqui que o metal se desgastou mais ou acabou de sofrer mais danos causados pelo sol. Então, vamos mudar esse equilíbrio para ficar nas bordas. Então, algo assim , em que fica bem na borda. Eu só vou usar isso para clarear a cor. Está um pouco reto agora, então vamos adicionar um grunge completo que vamos configurar para subtrair apenas para interromper o ruído e criar uma borda mais Depois de definir isso para subtrair, podemos colocar mais blocos e você pode ver que estamos quebrando essa borda novamente. Então, apenas algo assim. Você ganha um pouco mais. Eu também acabo de aumentar o ladrilho. Ainda vai retratá-la um pouco demais, então eu só quero ver se podemos dividi-la em segmentos diferentes. Não temos apenas uma linha contínua, porque não queremos apenas fazer uma moldura ao redor da peça, essencialmente. Depois de dividi-lo, queremos apenas alterá-lo para 50 na cor base apenas para clarear a cor Então, não na rugosidade, vamos apenas para a cor base Só queremos diminuir o tom. Então, obtemos apenas algumas manchas brancas, mas na verdade não fazemos uma borda branca em si Então, algo assim, onde apenas o ilumina. Então, agora podemos contornar esse valor novamente. São muitas idas e vindas só para ter a sensação certa. A cor ainda é um pouco intensa. Então, talvez optemos por algo como cinco. Então, isso equivale a um ponto em que estamos felizes com isso Então, isso apenas dá uma silhueta mais definida olhando de frente, bem, não uma silhueta, mas apenas separa melhor forma da Bem, então vamos criar uma nova pasta chamada color e vamos adicionar um ferro brilhante na parte inferior O que isso fará é simplesmente lascar alguns lugares com a cor para que possamos revelar o ferro na parte inferior. Para a base da moldura, vamos apenas fazer o zero metálico Isso só nos permitirá não ver o meio das costas. Eu também só quero ver se podemos nos livrar desse normal. particular, não queremos que o metal normal da escova apareça. Então, vamos colocar o ferro por cima e fazer uma máscara. E vamos usar apenas um ponto de ancoragem para fazer esse metal passar Aqui, vamos usar apenas a borda central para adicionar alguns danos na borda Diminuindo muito o nível de desgaste e o contraste de desgaste um pouco. Vamos aumentá-lo um pouco só para afastar uma borda mais nítida Você pode ver que, se cairmos no nível de guerra, estamos recebendo pequenas sequências de poucos danos, o que queremos Não queremos uma moldura ao redor dela. Então, vamos brincar um pouco com o contraste e depois apenas com o nível de guerra até um ponto em que tenhamos pequenos arranhões segmentados em vez de uma linha Não queremos exagerar com isso. Queremos igualar o dano em todo o tipo de poço, então não queremos apenas somar 100%. Então, vamos fazer isso até termos algumas pequenas listras. Até mesmo algo assim poderia parecer bom. Adicione um pouco de mínimo. Continue verificando sua aparência também. Em seguida, adicionaremos uma máscara colorida. Isso será chamado de, vamos adicionar um ponto de ancoragem chamado máscara de cor Mas depois vou adicionar um preenchimento e preenchê-lo com o ponto de ancoragem da máscara colorida no metal. Agora você pode ver que o metal aparecerá nesta lacuna aqui A borda intermediária está fazendo algo estranho aqui em cima. Então, vamos limpar isso rapidamente. Na base do metal, queremos apenas aumentar a altura. Então você verá que isso fará com que pareça uma dor sentada de metal sentada no metal. Mas não queremos fazer isso de forma tão intensa. Só queremos fazer isso um pouco. Então, algo assim, parece uma leve colisão sobre o metal Então, o Middgewar está fazendo algo muito estranho aqui, talvez até mesmo a máscara Só estou vendo o que está causando esse bug agora, porque não foi isso que vimos. Mover o ferro brilhante para baixo da tinta parece resolver o problema Parece quase bom. Mas depois vou adicionar outra camada completa. Vamos subir em altura. E vai chamar isso de ruído de descascamento. Vamos apenas adicionar um preenchimento com ruído branco. Adicione algumas alturas a isso. Isso mostrará apenas um pouco de tinta descascando. Oh, desculpe, desculpe me sentir bem . Não é um ruído de descascamento Isso só vai adicionar um pouco de sensação ao objeto. Pensando em uma etapa diferente. Só queremos fazer com que isso seja um grande ruído, para que fique no normal, não na aspereza Então, algo assim, só para fazer com que pareça um pouco mais com um tipo de metal revestido a pó. Acabamento um pouco mais interessante do que apenas metal puro. Tinta simples. Na base, provavelmente podemos clarear um pouco mais, apenas para manter nosso ponto mais escuro um pouco mais claro do que normalmente faríamos Mas também compre um conjunto de lenços de papel para comparar novamente e garantir que tudo ainda esteja bem Na verdade, podemos começar nessa grade secundária, vendo qual seria uma boa próxima etapa. Então, vamos esconder o conjunto de texturas em dois. Então, no conjunto de texturas um, acho que é hora de começar com essa grade de fundo, para que tenhamos uma tela na qual todos os nossos ativos se apoiem e combinem melhor com uma cor, porque temos muito branco no conjunto de texturas um e muitas cores e texturas no conjunto dois. Portanto, é sempre bom apenas interagir entre os dois conjuntos, em vez focar exclusivamente em um Então, Itaso definiu um, vamos apenas para o grupo chamado Grid Depois de salvar automaticamente. Uma vez que estamos no, parece que não há um grupo de grades. Então, vamos criar um grupo chamado grade B. Vamos adicionar uma massa preta a isso, e vamos destacar a grade B, preenchendo-a pela face. Mas então você também vai adicionar um ferro brilhante a isso Só queremos ver se essa cor se alinha com o que você está procurando. Em seguida, você excluirá a base e simplesmente chamará o on shiny the base Subindo um pouco do ladrilho estamos apenas procurando alguns padrões interessantes É muito difícil entre todos os pequenos orifícios, mas só queremos fazer algo interessante. Então, nós também vamos adicionar uma variação de cor, obviamente, e então vamos fazer isso com um grunge maior Queremos sequências bem grandes. Queremos belas manchas de cor. Só queremos ter uma grande variação. Você não verá isso de perto, mas verá de longe que é um pouco diferente. Há muitos ladrilhos nisso. Então, só queremos ter certeza de que não percebemos essa variação de cor. Existem alguns ácidos no caminho, então isso não é realmente um problema. Eu ia adicionar um gradiente, mudar as três cores novamente, usar um vermelho, um azul, adicionar um verde. Além de olhar de perto, mudamos isso para sobreposição, mudamos para 15 É a configuração geral do metal. Assim, você pode ver, se apertar um pouco que agora existem cores diferentes É muito difícil de ver ou rasgar. Mas você pode ver que quanto mais nos afastamos, mais você pode ver isso. Também queremos ter certeza de que não parece um carro de palhaço Quando você vai para longe, você pode ver imediatamente as cores. Mas também quero adicionar uma variação de saturação, certificando-se de manter os traços grandes Vamos apenas usar esse concreto para Vamos apenas procurar um lugar onde a saturação esteja bem na grade Algo assim, onde adiciona alguns detalhes em preto, é muito bom. Basta ocultá-lo e exibi-lo apenas para ver o impacto que apenas aquela camada causa E vamos mudar sua opacidade para algo como 50 só para ficar por cima. A variação de cor neste momento pode ser um pouco exagerada, então vamos atenuar isso também. Então, vamos finalizar a variação da rugosidade apenas para confirmar que está até um ponto em que também a queremos Faça com que isso afete apenas a rugosidade. Use um concreto novamente apenas para obter algumas coisas boas do tipo poeira macia e suja Aqui você pode ver onde está a rugosidade. É apenas uma grade traseira bastante nublada. É um avião plano, então podemos brincar um pouco mais com as variações. Então, basta ver a aparência da estrada secundária e o tipo de dano que ela causa Vou apenas diminuir um pouco a variação de saturação Estamos apenas brincando com os valores para ver o que fica melhor aqui. Mas também vou abordar a rugosidade e apenas atenuar a variação da rugosidade Em seguida, adicionarei outra camada de preenchimento colorida. Faça isso preto. Vamos chamar isso de AO de sujeira. Em seguida, adicionaremos uma máscara preta e adicionaremos um gerador chamado ilusão de amém Vamos precisar inverter isso. Agora você pode ver que ele gira em torno de todos os objetos. Vamos contornar esse equilíbrio só para melhorá-lo um pouco mais. Faça com que os itens em cima pareçam mais vinculados a ela. Mas depois adicionar preenchimento , vai adicionar um ruído. Eu só quero fazer isso parecer sujo novamente. Fiz isso anteriormente, então vamos apenas subtrair esse ruído Isso só faz com que pareça mais sujo do que como Ao. Então, olhando na máscara, você pode ver o que ela está fazendo. E isso combinado com a grade fará com que pareça agradável suave e natural, em vez de apenas preto. Então, isso parece muito bom. Só dá um toque amargo. A variação de cor é definitivamente muito forte. Então, vamos colorir e reduzir até que possamos ver o tipo de manchas rosadas de longe Queremos saber que eles estão lá e pensar que os vemos, mas não os vemos de verdade. Então, vamos simplesmente derrubar isso. Também poderíamos deixar a grade um pouco mais escura. É um pouco difícil com o branco do corpo do teclado Então, só queremos suavizar essa cor um pouco mais escura. Então eu quero adicionar outra camada completa. É o que eu chamo de top dirt ou dirt top. No ar, acho que vamos adicionar um pouco de aspereza antes de fazermos a sujeira de cima Portanto, isso serve apenas para fazer com que a variação de rugosidade ao redor dos ativos pareça boa, bem como se houvesse apenas sujeira ao redor deles Então, vamos apenas aumentar a rugosidade antes de adicionar a sujeira superior Caso contrário, vamos simplesmente ir e voltar para eles também. Para o topo do diretório, vamos adicionar uma máscara preta, adicionar um gerador e adicionar uma posição. Estamos procurando um bom gradiente a partir do topo. Isso apenas solidificará o fato de que o telhado está lançando poeira e escurecendo o metal com o tempo Se algo parecido com essa posição parecer bom, só quero ter certeza de que está balanceado corretamente. Vamos apenas mudar para uma cor avermelhada do tipo ferrugem. Muita ferrugem virá de cima para baixo porque há muita água naquele canal no topo da grade Então, nós apenas respeitamos isso e fazemos com que isso aconteça um pouco. Só quero copiar essa cor avermelhada para a sujeira do Ao também Portanto, não é 100% preto. Pouquíssimas coisas na parede são 100% pretas, então também queremos ter uma cor um pouco melhor. Só de olhar para alguns dos danos que estão aqui em cima, você pode ver que há um lugar onde eles costumavam ser um pôster É daí que esses buracos vieram. Também vamos honrar isso a partir da referência e adicionar um preenchimento. Faça com que afete apenas a cor, torne-o 100% vermelho. Isso é só para ver o que estamos fazendo. Vamos apenas chamar essa base de pôster antiga e nomear a pasta de pôster antigo Pois essa vai ser a sujeira do pôster antigo e vamos torná-la 100% vermelha Só queremos ver com o que estamos trabalhando e não nos preocupar com pequenos valores. Em seguida, vamos usar um quadrado para definir isso. Um quadrado arredondado pode funcionar bem. O pôster na referência é um pouco arredondado . Então, talvez essa forma seja quadrada em forma de quadrado. Então você vai fazer essa projeção de dobra para que possamos projetá-la diretamente na malha Então você vai inserir isso e reduzir a escala. Então, com isso, podemos facilmente colocá-lo aqui, e então você pode simplesmente contornar a dureza dele Eu só ia reduzir isso verticalmente e depois escalá-lo horizontalmente Só queremos ter certeza de que há poleiros suficientes para os parafusos também prendam o pôster. Portanto, se você aumentar a dureza, obterá linhas mais definidas nas bordas Então, agora que temos um quadrado mais definido, podemos duplicá-lo e configurá-lo para subtrair Isso será usado para fazer a linha externa girar em toda a volta. Então, aqui você pode ver que agora temos uma linha externa porque o quadrado está apenas subtraindo de Na referência há uma espécie de linha dupla, então acho que vamos fazer isso de novo. Queremos apenas ampliar isso um pouco para tornar essa linha menos definida. Vamos duplicar os dois? Vamos esconder o de cima? Oh, senhor, escale o de cima para dentro, mas só queremos tirá-lo do nosso caminho para que possamos definir o retângulo interno também antes de realmente entalhá-lo Então aqui, veja, podemos ver a linha do novo agora. Ele está substituindo o quadrado na parte de trás, mas isso ocorre porque atualmente está definido como normal, e só precisamos definir essa camada como Dodge AD linear Então, aqui vamos mudar isso para um anúncio linear do Dodge. Isso apenas garantirá que os dois sejam adicionados. Porque se for normal, um substitui o outro. Em seguida, o retângulo interno, vamos apenas explorar Então, aqui temos o tipo de linha dupla que estamos procurando. Eu só quero ter certeza de que obtemos a espessura dessas duas linhas que queremos. Em seguida, vamos adicionar outro preenchimento. Isso servirá para mastigar um pouco as linhas para que não pareçam tão usinadas Então, vamos usar um grunge e subtrair Não tenho certeza do que aconteceu lá? É porque não estamos no grunge processual, então, na verdade, use um grunge de textura e não um grunge Não vou saber por que essa caixa é reinicializada. Então, basta digitar a textura processual aqui. Estamos apenas indo para um grunge processual. E vamos até esse concreto grunge. E vamos usar isso para mastigar um pouco as bordas aqui Queremos fazer com que pareça que havia algum lugar onde o pôster estava tocando a grade, e a água vazou para ele e vazou para Então, não queremos que seja muito forte. Só queremos que seja um pouco mais onde eu estava seguindo a referência. Vamos apenas equilibrá-la com a cor vermelha e, em seguida, vamos torná-la uma cor suja mais suave que também se encaixe um pouco melhor aqui Estamos apenas brincando no grunge. Só queremos obter uma forma interessante aqui. Não é uma peça de herói, mas está bem à vista. Então, só queremos fazer com que pareça crível. Então, algo assim, é muito bom. Acho que os cantos estão um pouco afiados, então podemos tentar suavizá-los. Então, tudo também pode mudar isso, subtrair um pouquinho Isso deixará marcas mais claras onde está a subtração e marcas mais escuras onde não está Depois, vamos mudar a cor para algo um pouco mais escuro e um pouco mais realista. Então, usando um preto um pouco mais escuro aqui, adicionando uma cor apenas ao gradiente, apenas para garantir que tenhamos algumas cores interessantes em vez apenas uma cor sólida nesse recurso Nesta peça aqui. Vamos apenas adicionar outro filtro nesse HSL e reduzir essa taxa diminuindo a saturação E vamos garantir que a cor base dessa camada não seja muito intensa. Então, vamos reduzir isso para, tipo, seis pratos. Costumava ser uma sujeira muito dura, mas agora é um pouco mais macia Então, estamos apenas tentando imitar esse sentimento. Também vamos adicionar um filtro à sujeira do pôster aqui. Vou apenas adicionar um nó de contraste. Portanto, o nó de contraste fará com que pareça mais uma fita rasgada do que uma espécie de borda macia Então, parece mais que algo estava preso. Depois, basta brincar com o disco. Então, olhando de longe, só queremos ver se também podemos ver uma sensação agradável aqui. Então, algo parecido. É um pouco mais leve. E é um pouco melhor. Em seguida, também vamos adicionar um vazamento de sujeira. E vamos tornar isso escuro e um pouco mais áspero. E nós só queremos que isso seja, então queremos pegar um estêncil para Então, vamos pegar o mesmo stenel que usamos para o resto Agora, vamos adicionar isso por cima. Mas há um vazamento muito bom aqui. Então, vamos usar o outro e pegar esses vazamentos aqui Então, vamos adicionar vazamentos muito pesados aqui e, em seguida, vamos cortar em um isqueiro com uma opacidade de traço mais clara Mamãe, hmm. E então vamos adicionar algumas manchas aqui também. Só para dar um pouco mais de interesse aqui. E também vamos adicionar alguns vazamentos e apenas poeira e ferrugem ao redor dos orifícios dos parafusos aqui OK. Eu também ia fazer isso nas telas inferiores. Eu estava procurando outros lugares onde pudéssemos potencialmente adicionar vazamento de sujeira aqui Então, esse canto ficaria muito bem nesse canto aqui. Mamãe. Algo parecido. Isso é muito intenso, mas vamos nos concentrar nisso com bastante intensidade. E agora vamos usar uma opacidade baixa do traçado e começar a limpar um pouco dessa sujeira. E vamos manter alguns dos cantos apenas para garantir que os vazamentos pareçam vir de um determinado espaço E então vamos adicionar um grunge na parte de trás aqui também Vou adicionar um concreto. Isso vai ser só para um pouco mais de sujeira aqui atrás. E então vamos pintar esse trecho sobre onde está o pôster Em seguida, adicionaremos um pouco de desgaste contra ferrugem. Então, isso será um vazamento dos ácidos enferrujados tocando o poço, dos pedaços enferrujados tocando a Então, a água teria escorrido sobre a ferrugem e , em seguida, transportado essa ferrugem pela grade com Vamos usar a escova de cimento apenas para escovar isso. A ferrugem pode estar um pouco escura, então podemos adicionar um pouco essa cor Isso vai deixar isso um pouco mais laranja. Agora vamos ter um fluxo muito baixo. Só queremos que a cor destaque um pouco, mas também não muito. Vamos fazer esse vazamento bem abaixo, e depois vamos trazê-lo de volta indo para a cor preta e apagando um pouco dele Apenas me certificando de fazer isso sob todos os pequenos pedaços de ferrugem na parte inferior aqui E também ao redor desse orifício porque uma vez havia um parafuso, o parafuso tinha ferrugem nele, a ferrugem vazava E nós só queremos levar esse tipo de narrativa para os outros parafusos aqui em cima também Esperando pela peneira. Então, se esses parafusos superiores não tivessem vazado muito longe e não queremos que os quatro vazem exatamente na mesma quantidade Então, só queremos ter uma pequena variação entre todas as coisas aqui. Então, neste canto superior, talvez alguma ferrugem também tenha sido expelida aqui e a água tenha vazado contra Isso também nos ajudará a definir um pouco melhor a borda esquerda desse ativo. Então, vamos pintar um pouco de ferrugem no lado esquerdo disso também E então, na parte inferior do metal preto aqui, só para fazê-lo puxar um pouco mais essa área. Então, algo assim, para criar um pouco mais de separação, apenas para ter algumas sombras pintadas à mão na parte de trás de uma sujeira pintada à mão entrando É simplesmente muito bom. Então, basta olhar a sujeira e a referência para ver se conseguimos ver algo interessante. É só para a carga. Realmente circula quando você tem tantas camadas. Mamãe. Então, estamos apenas procurando o que estamos procurando? Vamos apenas copiar esse ground ten aqui. Em seguida, vamos para o conjunto de textura um. E vamos adicionar a iluminação do solo e os pilares aterrados às bordas aqui também Enquanto trabalhamos no assento de textura um, podemos muito bem carregá-la sobre o solo, é compatível com o ácido ácido, então vamos garantir que também tenhamos mesma sujeira na planta dos pés aqui Além disso, na verdade, copiamos todo o ferro bruto do metal brilhante que temos no conjunto de texturas dois para que possamos traduzi-lo para texturizar o metal mais leve dos pilares externos aqui , para que para texturizar o metal mais leve não precisemos refazer o mesmo metal onde eles são apenas uma pequena variação um do outro Então, vamos colocar isso no conjunto de textura de metal brilhante E vamos apenas ajustar a rugosidade e a cor para ficar um pouco melhor Agora eu vejo, só porque copiamos isso, já fizemos o trabalho, então podemos obter uma variação muito rápida aqui Só estou vendo quais outras mudanças podemos fazer. Em seguida, vamos duplicar isso também para o metal leve e, novamente, alterar os valores desse Então, vamos deixar isso um pouco mais escuro para criar uma melhor separação entre os dois Vou apenas me certificar de que os lenços e a aspereza também combinem Basta verificar se a variação de cor também corresponde aqui. Eu ia aumentar a quantidade de ladrilhos na terra aqui Os detalhes parecem um pouco grandes. Se você considerar o quão grande isso é para uma pessoa, parece que é uma mancha muito grande em algo assim Então, só queremos que seja um pouco mais generalizado, não queremos aumentar isso. Só queremos tornar essa variação de rugosidade um pouco menos Estamos fechando isso, basta entrar no dark metal. Também queremos colar a rugosidade no metal escuro e depois tornar a cor base um pouco mais Só queremos criar algum tipo de separação visual entre os dois. Então, só estou verificando como eles se comparam agora. Eles parecem semelhantes o suficiente , como se estivessem no mesmo clima. Eles são apenas uma reutilização inteligente das máscaras que criamos e já passamos pelo processo de criação de metal Nós realmente não precisamos fazer isso de novo. E eles iam mascarar o metal escuro onde queríamos que estivesse, apenas com uma máscara preta e depois pintando nas áreas que queríamos manter. Uh hein. Então também vamos usar essa borracha. Apenas certifique-se de que a máscara esteja correta. Sei que marcamos isso anteriormente nas seções anteriores. Portanto, a substância tem uma borracha seca que podemos usar. Acho que a borracha seca ficará bem aqui. É uma peça muito pequena. Então, usando uma substância não editada, material aqui seria quase bom, mas talvez só queiramos editá-lo um pouco para que pareça um pouco mais interessante. Também precisamos mover isso talvez acima do metal brilhante, porque acho que metal brilhante não inclui Sim, esse parece ser o caso. Então, o metal brilhante está bloqueando a borracha porque ela estava agrupada embaixo dela, então só precisamos agrupá-la a partir dela também Então, estamos apenas procurando uma linha preta. Já tem as pequenas bordas brancas. Então, isso é bom. Este toma topia É uma sensação agradável. É uma pequena borda agradável. Estou muito feliz com o que isso parece até agora. Então, só no metal escuro. Talvez você queira tornar isso ainda mais sombrio. Então, estou apenas baseando isso no metal que circunda a borracha Nas imagens de referência, elas são meio que da mesma cor. Então, só queremos ver se queremos esse tipo de cinza carvão Eu não acho que vamos ficar tão escuro, mas vamos igualá-lo bem de perto. Então, acho que vamos clarear um pouco a borracha em vez de escurecer o metal Ter dois dark metal parece estranho. Então, vamos encontrar um bom equilíbrio entre os dois. Essa lâmina traseira errou muito só porque agora está carregando um pouco o metal brilhante Foi concluído na direção errada, mas não é algo em que nos concentramos, então vamos editá-lo um pouco. Por que ele está sendo afetado apenas por tentar ver, então vamos desmascarar o metal escuro dele Ou vamos desmascarar a grade traseira, de forma que ela aceite apenas a variação dos metais leves e assim por diante No metal escuro, vamos puxar isso para cima porque agora parece que temos uma mancha preta no meio desses dois pilares brancos A variação é um pouco grande entre esses ácidos. Então, vamos aumentar um pouco para torná-lo muito melhor. Isso não muda de cor. É só porque eu estava trocando, é porque eu estava trocando a base e não o ferro. Eu realmente deveria nomear a base de ferro se eu substituísse a base, caso contrário, isso acontece. Você tenta mudar a base, mas na verdade não é a base. Então, vamos apenas mudar a cor base desse ferro bruto aqui. Queremos que seja um pouco mais sombrio. Nós simplesmente não queremos que seja uma variação tão monstruosa e de escuridão total entre os dois Mas algo assim parece muito bom. Você pode ver a separação, mas não é uma monstruosidade entre os dois Então, voltando à borracha, talvez vamos revestir isso um pouco mais. Tem uma mancha bastante pesada neste canto. Então, vamos acessar o editor de máscaras aqui e garantir que o equilíbrio esteja um pouco mais baixo. Só queremos nos livrar daquela pequena mancha na esquina Porque então você vai adicionar um preenchimento. Vai chamar isso de variação de cor. G para colorir. Vamos pegar um grunge e vamos ter que amarrar bastante isso Vou adicionar um filtro. Vou adicionar um gradiente. Em seguida, vou definir todas as três cores. Para borracha, você quer usar cores um pouco mais orgânicas. Ele se decompõe como material orgânico, então você só precisa fazer com que pareça que talvez não seja uma mistura muito completa com uma mistura de borracha Então, apenas adicionar algumas cores orgânicas levemente ajuda bastante. Em seguida, você também deseja adicionar uma camada chamada variação de saturação Você vai ouvir isso muito mais porque são apenas os primeiros passos para criar a base de tudo. Isso só aumenta o interesse. Então, vou amarrar isso bem alto, talvez um pouco mais alto. Queremos criar alguma variação, mas não queremos que seja muito, muito óbvio. Só estou vendo qual será a melhor aparência aqui. Rumma raramente fica extremamente branca. Então, vamos fazer uma sobreposição de cerca de 15, e essa será uma sobreposição muito, muito leve Por causa da aspereza, não queremos particularmente brilhar Então, vamos usar um concreto. Isso é meio neutro, apenas um tipo de variação. Estamos adicionando: Queremos empatar isso bem alto. Basta verificar a rugosidade para ver se está correta. Então, algo assim pode ser bom. Está um pouco brilhante no momento. Então, algo assim parece bom. Só quero ter certeza de que se encaixa um pouco melhor com um meio. Então, algo assim é muito bom. Só quero ter certeza de que não teremos uma aspereza embaçada borracha pode ter uma rugosidade embaçada, então não é tão ruim Então, só quero ver a medalha aqui em cima e a placa telefônica Então, talvez no meio brilhante, devêssemos adicionar algumas gotas. Então, talvez no meio brilhante, devêssemos adicionar algumas gotas Vamos apenas adicionar uma camada completa aqui e chamá-la de rugosidade da chuva Esses serão os vazamentos da chuva caindo. Talvez essa seja uma boa para isso. As manchas de seixos do Scrounge poderiam funcionar muito bem. Então, é só adicionar algum tipo de mancha de chuva aqui. Portanto, essa trituração pode funcionar muito bem, mas teremos que aplicá-la levemente Algo assim pode parecer muito bom, mas vamos apenas adicionar uma posição para que se aplique apenas na parte superior Então, fique grudado em volta dela. Está ficando um pouco intenso. Eu só quero ter certeza de que é bonito e definido, mas apenas leve. Só estou equilibrando tudo de novo. Portanto, essa sobreposição com um pouco de opacidade pode ser Então, você vê agora que recebemos esse tipo de quedas, não particularmente a severidade que estávamos recebendo. Então, aqui você pode ver que estamos entendendo. Mas ainda está editando bastante a aspereza do resto Então, eu quero que isso influencie muito o resto. Eu não quero que os pontos sejam pretos, mas o resto não deve deixar o resto branco Eu vejo se eu contorno o equilíbrio no contraste. E algo assim é muito bom. Eu só quero captar esse tipo de vislumbre dos pequenos pontos, em vez de apenas ter um gradiente uniforme até o fim Adicione uma cor preta. Pode ser que o top 10 esteja me confundindo um pouco aqui Acho que a luz superior nos modificadores globais está adicionando bastante brancura aqui Eu só quero ver. Você pode então começar a se inscrever aqui para que possamos ver na referência. Temos uma espécie de placa entrelaçada com alguma rugosidade no acabamento. Então, vamos apenas procurar o grupo para isso. Então, aqui sob a face senoidal, já aplicamos uma base nela Então, vamos apenas adicionar um preenchimento. Vamos chamar esse preenchimento de cor preta. Não vamos usar um tipo de preenchimento do Photoshop para isso. Podemos fazer tudo isso em substância. Não é tão difícil. Vamos apenas fazer com que seja uma cor preta. E então vamos adicionar outro preenchimento, e vamos fazer com que seja uma espécie de cor marrom escuro Eu quero usar um pouco de laranja avermelhado em algum lugar assim. Vou chamar isso de cor vermelha, adicionar uma máscara preta. Queremos adicionar um preenchimento. Basta usar um quadrado que usamos como projeção. Vamos pesquisar a praça. Vou apenas mudar a projeção para projeção plana, só para que possamos manter uma E vamos apenas olhar para a referência e ocupar a mesma quantidade de espaço que a referência ocupa, e vamos mudar o equilíbrio do quadrado para 100%. Ele tem bordas desbotadas. O que é isso? Ok, então também é porque agora está repetindo o ladrilho constantemente Então, só precisamos mudar o ladrilho para não repetir nada. Então, quando mudamos o ladrilho para não repetir nada, você pode ver que obteremos apenas uma linha plana na parte inferior do quadrado Então, algo assim será bom. Em seguida, vamos mudar sua cor base para ficar um pouco mais vermelha. É um pouco laranja demais para o meu gosto no momento. Algo assim parece muito bom. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento para mastigar um pouco essa tinta ou esse tipo de descoloração Então, vamos pegar uma te 18. 15-1 Refinamento do material, parte 2: Um certo. Em seguida, vai adicionar um pouco de sujeira nesta borda superior aqui também. Coloque-o na borda vertical e também deixaremos a parte do corpo da cabine telefônica que está tocando a grade um pouco Haverá muita sujeira residual saindo da grade traseira para isso. Então, ser puxado pela água, ser puxado pelo vento, esse tipo de coisa, simplesmente soprando no corpo real do telefone aqui Deve ter cuidado com o branco. Ela fica suja muito rapidamente, então podemos estar exagerando na sujeira, mas sempre podemos retirá-la mais tarde Será uma coisa mais equilibrada que faremos quando formos para Marmoset onde veremos como o branco aparece e como a sujeira reage Certifique-se de pintar um pouco da parte inferior aqui e depois pintar pouco de sujeira na lateral aqui, onde ela teria caído desta peça superior. Então, há muita sujeira na parte superior e isso seria uma espécie de cascata para baixo Em seguida, também vamos refinar um pouco a sujeira na parte superior Vamos garantir que não seja muito estriado e que pareça intencional Além disso, basta adicionar um pouco na lateral, talvez alguém tenha colocado algo lá ou algo assim, apenas esfregado um pouco de sujeira na lateral Em seguida, você também pinta essa linha de dano aqui, apenas para adicionar mais sujeira que ficou presa nas pequenas abas Também estamos apenas adicionando sujeira nesses lados. Talvez alguém esteja apoiado com a mão nela. Só queremos pensar em onde as pessoas teriam abordado isso, como as pessoas teriam interagido conosco Pintar o vermelho morto faz mais sentido. Então, vamos apenas para a rugosidade. Vamos adicionar um canal de rugosidade à sujeira esfregada e vamos amplificá-la um pouco para que sujeira esfregada fique um pouco mais áspera do que toda a face do modelo Bem, a face do teclado, talvez. Algo assim parece muito bom. Você pode ver que isso faz um pouco de diferença, mas no geral, todo o corpo é um pouco brilhante. Bem, difícil, eu acho. Agora, olhando para este meio aqui, ainda está bem claro porque realmente não fizemos nada com ele, então vou apenas atualizar isso um pouco. Procurando outras mudanças a serem feitas. Então vamos duplicar essa base branca aqui da tinta Vamos apenas deixar isso um pouco mais cinza. Então, o que queremos fazer aqui é deixar o segmento traseiro cinza e o segmento frontal branco, só para que haja alguma separação plástica. Isso só vai dar um pouco mais de interesse visual. No momento, somos muito brancos. Então, vamos deixar isso um pouco mais cinza do que a outra base. Vamos chamar isso de cinza. A tinta cinza faz mais sentido. Então, vamos deixar isso um pouco mais cinza, algo parecido. Você pode ver a variação de cores surgindo de forma bastante frenética agora Vamos colocar o cinza acima da cor da tinta apenas para garantir que ela não se intrometa demais. Vamos deixá-lo um pouco mais claro só para ainda combinar um pouco com a outra cor. Em seguida, vamos apenas adicionar um preenchimento. Vamos mudar isso para subtrair. Digamos dessa forma. Vamos adicionar uma tinta, subtrair. E devemos ser capazes de preencher os rostos na frente. Na verdade, há um segmento lá. Então, provavelmente vou realmente fazer isso com uma projeção. Então, vamos preferir adicionar um preenchimento. Isso é mais fácil. Então, vamos adicionar um preenchimento ou depois ir para o quadrado. Vamos pegar a praça. Vamos definir isso como projeção plana para que possamos projetar até o fim, sem nos limitarmos apenas à profundidade da projeção de dobra Em seguida, vamos definir o saldo em 100%. G para que o UV não repita nenhum. E agora isso nos dará apenas uma linha sólida no final do quadrado. Em seguida, vamos mover esse quadrado para trás da linha da máquina, porque o plástico seria cinza atrás da linha da máquina e branco na frente dela. Só estamos pensando nisso dessa forma. Agora parece que está montado logicamente. Estamos recebendo algumas cores mais interessantes lá. Vamos escurecer o canto traseiro. Ou seja, fique um pouco mais claro, só queremos alguma variação de cor, mas não queremos que seja escuro. Portanto, o cinza médio funcionará muito bem. Estou feliz com isso. Veja, isso é um pouco mais azul, talvez. Então, vamos ficar azulados. Isso é muito azul. Vamos usar, tipo, um cinza azul profundo. Parece muito bom. Parece mais com a referência. Também vamos deixar essa peça um pouco mais brilhante do que a pintura frontal. Parece bom. Estamos apenas procurando uma separação entre o painel frontal e o traseiro. Então, aqui na rugosidade, você pode ver que há um brilho extra adicionado Eles simplesmente voltarão ao material. Vou criar uma nova camada de preenchimento. Vamos chamar essa linha de máquinas de sujeira. Isso é apenas para adicionar um pouco de sujeira na linha da máquina entre as duas metades Então, só queremos ter certeza de usar esse ponto de ancoragem apenas para adicionar um pouco de sujeira nesse segmento Vamos usar a mesma cor que usamos para a sujeira. Vamos adicionar um preenchimento, depois chegar aos pontos de ancoragem e aplicar a máscara de linha da máquina aqui Você vê que isso apenas aumenta a profundidade da linha da máquina aqui. Vamos adicionar um bom don. É um pouco forte. Podemos simplesmente ir 50 ou 30 aqui. 50 poderiam funcionar. Queremos que seja dramático, mas não queremos que seja avassalador Não queremos que pareça caricatural. Vamos apenas brincar com a opacidade para ficarmos felizes Em seguida, vamos adicionar um filtro, adicionar um desfoque. Só queríamos destacar um pouco da linha real de que ela não parece tão sólida. Isso foi um erro. Então, vamos apenas adicionar um nível. Vamos apenas aumentar os níveis. Isso só fará com que o desfoque fique um pouco mais forte, diminuindo a intensidade do desfoque Desculpe, esqueci de dizer que também duplicamos a linha da máquina para amolecer e temos a Desculpe, esqueci que fizemos isso. Portanto, para a sujeira externa, também queremos mantê-la com uma opacidade mais baixa Queremos manter a mesma aparência da sujeira esfregada no resto do rosto Então, só queremos que seja um pouco menor. Agora, para esse metal, temos um metal muito mais escuro. Temos alguns danos aqui, então vamos tentar replicar isso Então, indo para o meio, vamos começar tornando a cor do metal mais escura Então, nesse ferro bruto, que vai mudar a cor da base. Vou adicionar uma pasta. É chamado de metal espacial apenas para garantir que também possamos adicionar alguma variação a isso. Vou adicionar uma cor de preenchimento. Quem vai usar um grunge. Então, queremos apenas adicionar um completo com um grunge para adicionar alguma variação de cor Não queremos fazer isso na cor base real. Então, vamos apenas adicionar uma nova camada completa para fazer a variação de cor. Então, vamos adicionar um preenchimento, torná-lo colorido, escolher um grunge, algo que dê listras bonitas Digamos que seja como quatro. Dê um nome a essa variação de cor. Então você vai adicionar um filtro, e vamos fazer disso um gradiente. Sempre adicione azul para metal, adicione um pouco de rosa ou avermelhado Esperando que ele salve. Em seguida, vamos adicionar um pouco de verde. Algo assim poderia funcionar. Mas depois vou sobrepor. E vamos fazer 15 deve ser bom. É bem forte. Talvez dez. Em seguida, adicionarei uma sujeira à variação de cor. Adicione um concreto grunge sujo. Queremos adicionar uma camada completa, não uma variação de cor completa, minha culpa. Vamos adicionar uma nova camada chamada variação de saturação Vamos colorir. Vamos escolher um grunge com pretos e brancos bem fortes, só para Vou amarrar mais isso só para colocar uma espécie de sujeira borrada lá dentro Vamos ver qual sobreposição funciona melhor para obter algumas listras brancas nesse metal Isso parece muito bom. Só precisamos diminuir um pouco a opacidade Vamos reduzir isso para 60. Ainda queremos um metal escurecido. Só não queremos que seja totalmente preto. Aqui, temos uma variação interessante de saturação em alguns cantos Mas então também vamos adicionar o canal de variação de rugosidade Então, adicione um nome de preenchimento a essa variação de rugosidade. Faça com que se aplique apenas ao áspero. Você pode usar esse musgo pequeno. Queremos um pouco de metal danificado. Então, estamos procurando um grunge que tenha um pouco mais de listras parecidas Então, talvez esse concreto sujo possa funcionar muito bem. Seu musgo não nos deu o que queríamos. Sim, esse concreto sujo parece bom. Você pode ver que está quebrando esse tipo de silhueta de metal forte de longe. Então, você só quer que seja um pouco mais difuso. Vou adicionar uma sujeira AO. Vou fazer esse preto cinza escuro. Oh, marrom escuro. Parece que isso poderia funcionar. Em seguida, adicionaremos uma máscara preta. Vou adicionar um gerador, adicionar uma ilusão ambiental. Vamos inverter isso. Só queremos que essa seja a sujeira que vem do metal do teclado Então, queremos apenas adicioná-lo nessa pequena fenda na parte superior aqui Vou adicionar uma aspereza a isso e torná-lo um pouco mais Não queremos brilhar nessa Landa, então vamos apenas adicionar a aspereza. Vou brincar com o equilíbrio global só para ver aonde precisamos ir com isso. A cor base pode precisar ser um pouco mais clara para que você possa vê-la, e não fica totalmente preta nessa fenda Só estou verificando. Estou feliz com isso. Vou adicionar outra camada completa. Vamos pensar em como fazer isso rapidamente. Vou duplicar a sujeira do AO. Eu ia chamar isso de sujeira geral. Isso é só para que possamos manter a cor. Não precisamos refazer a cor novamente. Em seguida, adicionaremos um preenchimento. Vamos adicionar algumas teias de aranha grunge. Vou amarrar isso várias vezes. Isso é só para nos dar uma ideia geral sobre isso. Vamos brincar com a balança até obtermos algumas sequências, mas não queremos muitas sequências E mude essa gravata para uma cor mais clara. Então, já está começando a ficar bem. Está bem escuro. É simplesmente bonito e sujo. Tem o que queríamos, então estou feliz com isso. Variação de dessaturação, podemos diminuir um pouco. Está um pouco escuro demais para a tinta branca. Vou entrar nas teias de aranha grunge da sujeira geral. Só quero ter certeza de que esse é o ladrilho que queremos. Basta olhar de um ângulo para ver a aspereza Estou muito feliz com isso. Em seguida, vamos apenas agrupar todas as dietas do corpo do teclado da cabine telefônica Vamos fazer uma dobra de dieta fria. Vamos apenas duplicar a edição da linha de máquinas. Um fundo, juntos, suba. Vou trabalhar melhor do que a máquina o revestiu. Vamos chamar isso de gotejamento. Será mais onde o pai vazou para ele, ou um pouco de água carregou a sujeira sobre o corpo real Eu estava procurando um pouco de grunge gostoso. Esse vazamento de grunge pode funcionar muito bem. Acho que pode ser um pouco forte. Vamos apenas cantar. Faz listras muito boas, só teremos que tentar planar para que nossos UVs não virem na esquina e possamos obter um vazamento mais uniforme Algo assim parece bom. Só precisamos começar a trabalhar nisso. Nós só queremos esse tipo de linha que está indo verticalmente para baixo Por favor. Só queremos adicionar um preenchimento. Adicione um pouco de grunge de separação, é um pouco forte. Isso vai mudar essa separação, grunge aqui, subtrair. E brincando com a balança, você pode ver que estamos começando a diminuir essas linhas de vazamento. Não queremos que todos estejam do outro lado. Só os queremos em alguns lugares específicos. Escondido e revelado, você pode ver qual é a diferença que esse gotejamento fez Vai ter um ladrilho mais alto. Queremos algumas faixas mais finas, mas só queremos brincar com elas até que pareçam Parece que isso pode ser bom. Eu quero tornar isso sutil. Então, vamos tê-lo em 40. Também teremos um pouco de sujeira mais forte. Então, vamos tornar essa versão sutil para que possamos ter uma versão mais extrema. Ganhamos algumas linhas definidas, mas também queremos apenas um tipo geral de sujeira limpa Talvez um 25. Nós só queremos alguma variação do branco aqui. Vamos duplicar isso. Então, vamos chamar o gotejamento de intenso. Esta será apenas uma versão mais intensa do gotejado. Vamos apenas garantir que o ladrilho seja diferente Queremos algumas faixas mais longas para este porque são linhas de manchas mais longas Vamos ver. Talvez queiramos um seis. Também queremos mais deles. Vai adicionar uma tinta diferente. Sim, vamos preferir pintá-los. Não vamos tê-los com um gerador. Então, vamos apenas adicionar uma tinta. Vamos apenas procurar um Alpha que ajude com o grunge Em seguida, usaremos o vazamento de grunge que usamos para gerar os outros Mas isso nos permitirá realmente pintar essas gotas, em vez de gerá-las apenas com um grunge, porque não conseguiremos o que queríamos Então, estamos apenas desligando os gemidos que estão diminuindo um pouco, e vamos entrar com uma opacidade de traço muito leve para que possamos obter Nós apenas o retiramos de onde pintamos a sujeira sob objetos onde a água escorreria naturalmente. Só queremos escolher os locais onde colocamos esses vazamentos Aqui embaixo, podemos comer alguns. Estamos novamente pintando isso de forma muito intensa porque vamos voltar a pintar isso com um pincel de subtração em um estágio posterior Mas, por enquanto, queremos apenas definir o que queremos. Aqui está a opacidade total do traçado, apenas para que possamos ver totalmente os Eu também estava adicionando um pouco a esse dano de sujeira no canto inferior direito. Adicionando um pouco mais ao telefone à esquerda. Então, algo assim pode ser agradável e intenso. Mas, novamente, pegar a escova de concreto, vamos usar uma cor preta, vamos voltar para esses vazamentos de sujeira e apenas diminuí-los Você pode ver que estamos apenas tornando-os um pouco mais sutis. Eles ainda precisam ser intensos, mas não precisam estar por toda parte. Então você pode ver que estamos apenas tentando fazer com que você ainda possa vê-los um pouco, mas eles não estão tão na sua cara quanto antes. Mamãe, hmm. Bem, vamos apenas brincar com o equilíbrio do grunch que mastiga os vazamentos Eu só quero equilibrar isso até que não pareça feito pelo homem, lascando-o com o pincel Então, isso apenas nos dá alguma variação. Indo para a sujeira, eu só quero adicionar um pouco mais de sujeira neste lado esquerdo. Parece um pouco limpo. Isso é apenas um equilíbrio entre a sujeira nova e a velha. Só queremos ter certeza de que há um nível de sujeira abrangente para toda a peça Você está vendo se há mais alguma coisa que possamos acrescentar. Então, olhando para a referência, temos essa mancha de terra no meio aqui. Portanto, vazamentos mais fortes na parte superior. Então, vamos ver. Talvez possamos editar algumas coisas na parte inferior aqui. Então, certifique-se do black metal. Vamos fazer alguns ajustes aqui. Vamos apenas adicionar uma camada de preenchimento. Vamos chamar isso de rust fade. A ferrugem está se sentindo um pouco isolada neste momento. Então, queremos que isso cause algum dano ao metal. Isso é um pouco mais interessante. A transição entre os dois é um pouco difícil no momento. Então, nós só queremos fazer com que seja uma bela cor marrom escura. Adicione uma máscara preta. Vou adicionar um preenchimento. Vamos dobrar isso com a máscara de metal preto com o ponto de ancoragem de metal preto Eu só quero saber o nome para isso. Também precisamos colocá-lo acima do metal preto. Os pontos de ancoragem não funcionam para baixo. Eles só funcionam para cima. Então, vamos ter que colocar esse desbotamento de ferrugem acima do metal preto Agora, no preenchimento, poderemos ver esse ponto de ancoragem Só queremos ir até a máscara para ver o que estamos mascarando. Queremos inverter isso para ter certeza de que estamos apenas onde está a ferrugem. Adicione um filtro, desfoque. Em seguida, adicione um preenchimento e subtraia Vamos copiar o preenchimento da parte inferior, configurá-lo para subtrair, apenas para subtrair o preenchimento original Então você vai aumentar um pouco a intensidade do desfoque um pouco a intensidade do desfoque Só queremos uma queda suave que a sujeira para as fendas É o mesmo que o baixo, que é um pouco mais escuro. Em seguida, você deseja adicionar um nível para aumentar o desfoque. Vou adicionar isso abaixo da subtração completa. Como você pode ver, à medida que jogamos com os níveis, fica mais intenso. Escondendo e exibindo, você clica para ver que isso torna a transição entre a ferrugem e a tinta preta um pouco mais natural Eles vão aumentar um pouco a intensidade do desfoque Eles vão duplicar esse desvanecimento da ferrugem. Vou chamar isso de Rust Light Fade. Vamos ajustar a intensidade do desfoque. Essa vai ser uma cor um pouco mais clara. A tinta perderá a cor um pouco perto da ferrugem, então também queremos imitar essa sensação Algo assim parece bom. Isso traz de volta um pouco dessa baixa. Eu também aumenta a baixa. É um pouco intenso. Só queremos que seja um pouco menor. Eles também querem adicionar uma tinta. Vamos apenas dizer isso para subtrair. Há uma linha que está fazendo nesta borda aqui. Então, queremos apenas subtrair essa linha dela. Agora parece mais intencional. Só estou verificando se estou bem com carne assada. Sob a ferrugem preta, aqueça. Vamos adicionar um preenchimento sob o metal preto aqui. Vai chamar isso de sujeira. Vai fazer apenas essa cor. Vamos apenas adicionar uma massa negra a ela. Adicione um gerador. Vamos adicionar um modificador de sujeira Isso vai ser muito intenso para começar. Mas vamos recuar um pouco. Isso só vai colocar um pouco de sujeira nas fendas. É como o AO, mas está um pouco rasgado. Vamos nos equilibrar para sermos bonitos e claros e usar uma cor apropriada para caber. Vamos pegar um pouco dessa cor de ferrugem só para ficar com um belo marrom escuro Eu posso ver que estamos ficando um pouco mais de sujeira amolecida aqui, vendo de onde vem essa linha Essa linha é formada por essas duas, então vá ver se consigo diminuí-la um pouco Na máscara de geometria de ferrugem, vamos pintar isso de preto. Vamos ver se isso ajuda. Sim, lá vamos nós. Então, na máscara de geometria, queremos apenas pintar isso de preto que deixe uma marca, mas não necessariamente deixe essa linha de altura Então, quando a ferrugem desaparecer, também vamos adicionar uma tinta Andrew também pintará a peça desbotada aqui. Então, isso só vai suavizar isso. Andrew também terá que fazer isso na cópia do Rust Light Fade Então agora você pode ver que nos livramos dessa linha, e não temos uma linha reta apenas lá agora. Depois, vamos até a rugosidade para ver como essa ferrugem desaparece e a rugosidade da sujeira Então, sob o black metal, vamos até essa sujeira que acabamos de fazer. Vou dar a ele um canal de rugosidade. Vamos tornar isso um pouco mais difícil. O que eu tenho é uma rugosidade suave onde a sujeira está apenas para reforçar a sensação de que há sujeira lá Vamos voltar ao material só para ver como isso fica. Parece muito bom. Está gerando um pouco mais de escuridão nas fendas No black metal, vamos adicionar um pouco mais de ferrugem neste canto aqui Não, talvez não. Achei que quanto mais ferrugem existisse, ficaria bem, mas acrescentaremos isso mais tarde, se acharmos necessário Mas então vamos criar uma nova camada chamada rugosidade. Essa será a rugosidade nas bordas. Vou fazer disso um canal exclusivo para rugosidade. Vá fazer com que seja bem difícil com uma máscara preta, com um gerador. Eu só vou criar essa ilusão ambiental. Vamos abordar a aspereza. Vamos inverter a máscara. E vamos brincar com a aspereza para que possamos ver o que está acontecendo Eu só quero adicionar um pouco de rugosidade de separação nos cantos para que você leia os cantos um pouco que você leia os cantos um Basta entrar no corpo do teclado do telefone. Vou fazer alguns ajustes, tequik. Acima da variação de saturação, adicionaremos outra camada de preenchimento Também vamos chamar essa borda de rugosidade, só para que possamos dividi-la um Você não consegue lê-lo muito bem agora. Acabei de adicionar uma máscara preta. Em seguida, adicionamos um gerador, adicionamos uma ilusão ambiental Vamos adicionar um pouco de aspereza ao equilíbrio global Basta colocá-lo acima da tinta cinza também. Então você pode realmente começar a ver isso. Então, assim, parece muito bom. Você verá que isso está apenas adicionando um pouco de rugosidade à face mais avançada Isso serve apenas para separar os dois elementos e torná-los um pouco mais legíveis. Vai contornar o contraste. Mas depois vou para os metais pretos, sujeira, metal brilhante e sujo Mas, em seguida, adicione uma sujeira em cima disso também. Vamos copiar a sujeira do metal preto aqui porque já trabalhamos com ela. Quem vai copiar isso diretamente. Veja se isso parece correto. Está deixando o ar nas laterais bem escuro. Talvez queiramos mascarar isso. Vamos apenas adicionar um pouco de sujeira aqui com os níveis. Queremos que essa bela sujeira na parte superior venha de cima, para que tenhamos um bom desbotamento Oh, também queremos ter um pouco sujeira sutil na frente. Não queremos exagerar. Esta é uma peça de metal, então não queremos ter muita rugosidade Só vai parecer muito sujo. Então, na aspereza, você pode ver, temos uma boa poeira Eu também faço uma nova camada chamada de cima para baixo áspera, apenas para reforçar essa rugosidade na parte superior Eu apenas dou a isso um canal de rugosidade. Vou adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. Basta pegar um grunge. Tentando encontrar a textura rapidamente. Às vezes, isso assusta um pouco. Eu vou pesquisar o grunge. Eu realmente não gosto desse ruído direcional. Vamos experimentar esses pontos em preto e branco. Vou ser triplanar. Vou complicar um pouco isso. Talvez como um peixe. Isso dá um pouco de sujeira úmida. Vou brincar com a balança para obter alguns pontos brilhantes e também alguns pontos difíceis Em seguida, adicionaremos uma posição do gerador. Podemos mudar isso para subtrair. E quando mudamos esse equilíbrio, você pode ver que estamos meio mastigando essa sujeira com a máscara de posição Vamos aumentar o contraste. Só queremos isso no topo. Só queremos inverter isso. Atualmente, estamos gerando muito brilho e pouca rugosidade Eu só quero ter certeza de que vamos pegar isso logo no topo. Isso apenas adicionará algum tipo de partícula de água entre a rugosidade na Em seguida, vamos abordar a aspereza e diminuir um pouco o tom Talvez uma chance de 50 para adicionar um preenchimento lá. Vai chamar essa vantagem de ser. Isso também reforçará as bordas desse metal. Vou adicionar uma aspereza a isso, torná-lo bem áspero. O que faria com que ficasse mais brilhante. Então, vamos torná-lo brilhante, não áspero, desculpe. Adicione uma máscara preta, adicione um gerador, adicione uma curvatura. Então, você verá que isso está apenas nas bordas agora. Então, vamos fazer algo assim, que mostre que as bordas estão gastas. Vamos adicionar um azul para torná-lo um pouco mais suave. Vamos ver o material e verei que a borda é um pouco mais áspera Então, vai ser lido um pouco melhor. E agora temos aquela bela blusa com um pouco de brilho e aspereza. Verificando todo o material. A sujeira do solo pode precisar de alguma rugosidade. Vamos adicionar uma camada completa. Vamos chamar isso de rugosidade do solo. Faça isso apenas na lançadeira de rugosidade, torne-a bem Adicione uma máscara preta, adicione um gerador, adicione uma posição. Faça uma inversão global de forma que ela venha baixo para cima, não de cima para baixo Então você vai aumentar o contraste e vamos brincar com o equilíbrio para obter uma boa linha na parte inferior. Em seguida, adicionando um completo, selecione um grunge. Vamos fazer esse barulho. Vou adicionar um ruído branco a isso. Faça com que seja uma quantidade boa e alta. Isso quebra a uniformidade. Isso poderia funcionar muito bem. Nós só queremos reduzir isso um pouco mais também. Eu vou brincar com o contraste. Queremos uma linha bem sólida aqui. Só não queremos que seja uma temporização absoluta do chá Então, você pode ver que isso faz com que esta peça inferior pareça um pouco mais aterrada e como se estivesse na terra por um tempo Em seguida, vamos adicionar outra camada completa. Vamos chamar essa chuva de escurecer. Será exatamente aqui que a água pingará nesta peça. Vou fazer essa cor. Faça com que seja um preto médio. Em seguida, vamos adicionar uma máscara preta. Também vamos adicionar uma rugosidade. Vamos deixar isso um pouco brilhante. Queremos alguns bons vazamentos. Então, se você pintar, você pode ver que há um brilho agradável nisso. Vamos procurar um bom alfa com vazamento. Portanto, esse coletor de gotejamento pode funcionar muito bem. Só queremos algumas faixas longas nas quais possamos pintar. Algo assim parece muito legal. Vamos pintar isso de forma muito dura e depois trabalhar nisso agora mesmo com um pincel preto. Vai pintar isso na maioria das bordas. E também tenha uma boa sequência longa na lateral. Apenas certifique-se de adicionar algumas gotas em todos os lugares. Vamos ver se consigo adicionar mais gotejamentos, talvez do vazamento da caixa de alimentação Alguns aqui seriam bons. Então, isso é muito intenso, mas vamos usar uma escova macia para fazer isso. Então, vou ver se a cor e a rugosidade estão boas. Você adicionará um pouco de uma soma fractal na cor base Isso só fará com que pareça mais variado e não tão sólido. Então, vamos adicionar uma soma fractal para obter um pouco gotejamento e secagem em velocidades diferentes Algo assim parece muito bom. Ainda é muito intenso, mas vamos diminuir isso agora Vendo se você pode amarrar isso ainda mais. Isso está dando um efeito muito bom. Depois, basta ir até a máscara para ver a chuva escurecer a máscara Em seguida, vou adicionar uma tinta. Eu configurei isso para subtrair. E então vamos pintar onde os vazamentos são muito intensos. Vou adicionar outra tinta logo na parte inferior aqui. Fluxo muito baixo, opacidade muito baixa. E vai pintar algum tipo de sujeira parada no fundo aqui também. Então, isso apenas pintará a sensação de chuva na parte inferior. Isso retirará um pouco de umidade do solo. Então, nós só queremos pintar um pouco disso também. Feito isso, podemos voltar à subtração com um pincel bem leve Talvez até use menos pasta. Também queremos apenas suavizar a umidade das camadas de solo aqui E vamos começar a diminuir as faixas. Queremos ter certeza de que os mantemos um pouco intensos no topo e menos intensos à medida que descem. Quanto menos água houver, mais rápido ela secará. Eu vou fazer o mesmo do outro lado também. Está indo e voltando para torná-la visível, mas não queremos que apenas uma mancha enorme fique Então, esse tipo de gotejamento de luz aqui é muito bom. E então, esse grande problema, nós realmente precisamos abordar também. Quero fazer isso semirregularmente para que possamos ter uma sensação mais natural sobre isso Ok. E só queremos ter certeza de que onde estaria mais água e de onde ela teria recebido água recentemente, só queremos enchê-la para que fique bem visível. Teremos algumas listras completamente visíveis, mas, principalmente, queremos que elas sejam bem sutis Então, aqui você pode ver que estamos recebendo um bom impulso de rugosidade que escorre no meio E depois, um chute suave do resto. Basta compará-lo com o conjunto de texturas novamente, certificando-se de que tudo pareça uniforme. Bem, então apenas esconda o conjunto de texturas novamente. Então, nessa cor de base áspera de ferro, talvez queiramos escurecê-la um pouco mais, talvez algo parecido Também soltará a sujeira do solo para ficar um pouco mais leve. Então, no chão, clareie, talvez queiramos diminuí-lo um pouco Isso parece um pouco mais uniforme. Apenas tomando a resposta de rugosidade. Parece muito bom agora. Vamos adicionar outra camada de preenchimento acima do escurecimento da chuva Vamos chamar isso apenas de aspereza geral. Só queremos adicionar um pouco mais de aspereza em tudo Vamos ver a sobreposição de rugosidade. Só queremos escolher um bom grunch para isso. Talvez usemos uma nuvem. Será apenas uma boa sujeira macia. Quando aumentar isso algumas vezes apenas para obter um pouco mais dessa variação. Talvez até queiramos usar algo parecido com couro. As nuvens parecem boas. Em breve veremos outras opções. As manchas pretas e brancas também parecem muito boas. Tem um pouco de equilíbrio, depois as nuvens. As nuvens estão um pouco intensas demais. Então, na rugosidade, vamos transformar isso em Eu ia me certificar de que havia uma quantidade de rugosidade de dez polegadas Isso dividirá o painel maior para obter alguns detalhes interessantes no canal de rugosidade. Olhando para o material, agora você pode ver que ele adiciona um pouco de rugosidade Abraçando a ferrugem, pegando tudo se encaixa corretamente. Na ferrugem do metal preto, essa luz de ferrugem desaparece Vamos apenas duplicar isso novamente. Isso chamará isso de dano na pintura. Vamos fazer isso branco. Isso será uma forte indicação de que a tinta está perdendo a cor devido a danos causados pelo sol ou algo assim. Então a tinta ficou mais fraca e depois enferrujou. Isso ajuda a que a ferrugem desapareça um pouco mais. Ainda se destaca um pouco quando olhamos para ele de diferentes ângulos. Vamos diminuir um pouco o desfoque disso. E então nós só queremos diminuir os níveis. Só queremos definir isso para dez. Só queremos uma pequena variação de cor nas bordas da ferrugem Não queremos que seja apenas delineado em branco. Basta brincar com ela para não a lermos como uma linha branca. Nós apenas lemos isso como um dano na pintura. Tem um bom equilíbrio. Então, aí você pode ver que isso faz um pouco de diferença. Só quero ter certeza de que não exageramos com isso. Isso parece um pouco mais natural. Isso adiciona alguns desses danos na pintura. Então, avaliando o modelo para ver para onde vamos a seguir Em seguida, vou voltar ao material. Então, podemos trabalhar um pouco com essas moedas. É muito difícil neste momento. Também podemos trabalhar nesse retorno no topo aqui. Lembre-se desses. Você carrega o metal brilhante da parte inferior? Só queremos ter certeza de que tudo o que fizemos lá está se encaixando bem nas que estão por cima Você vai para o teclado de metal. Agora, eles serão em metal brilhante. Então, vamos descer até o metal brilhante. Sim, essa é a camada da qual ele está sendo retirado. Queremos adicionar uma camada completa. E isso será apenas a sujeira do texto. Então, isso será apenas sujeira que as pessoas esfregaram no texto E isso está meio que definido no texto em relevo. Eu só quero criar uma pasta para o texto. Teremos uma para as moedas devolvidas e outra para o pagamento da moeda no topo Nós vamos adicioná-lo. Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar um preenchimento. Em seguida, vou para os pontos de ancoragem. Basta procurar o ponto de ancoragem que usamos para este texto. Ok. Só quero ter certeza de que estamos acima dela em altura, como a chamamos. Mantenha uma máscara facial de texto. O problema é que isso também afeta a cor ou a profundidade da própria face real do teclado Então, vamos ver como fica se colocarmos o preto nele. Vou colocar um pouco de preto nesses textos também. O que você quer fazer de qualquer maneira Só queremos ter certeza de que não estamos sobrecarregados com um dos textos e não com o outro Em seguida, iremos até o Roughness Shuttle só para ver se podemos fazer a diferença Eu quero ir até a rugosidade, tornar isso um pouco Isso é sujeira, então vai adicionar rugosidade a ela. Queremos ter certeza de que você pode fazer uma separação da lançadeira de rugosidade para que ela faça com que seus olhos a leiam melhor Isso pode estar um pouco escuro, então vamos fazer com que caiba melhor. Então, nas moedas retornadas, vamos adicionar um valor total para adicionar uma subtração invertida E vamos adicionar um desculpa, vamos adicionar apenas uma subtração normal por enquanto, adicionar pontos em preto e branco e queremos um grande contraste Não queremos uma sujeira uniforme nesses textos. Queremos uma espécie de sujeira quebrada, como se a sujeira estivesse meio que ficando em posições diferentes. Não parece muito bom. Vamos tentar outra coisa rapidamente. Vamos adicionar um preenchimento, subtraído ao inverso. Vamos adicionar um filtro. Vamos adicionar um desfoque. Então, subtraindo o inverso, vamos subtrair tudo o que não está dentro para obter uma linha ou adicionar um desfoque obter uma linha ou adicionar um Esse desfoque apenas criará um gradiente a partir de todas as bordas do texto Também vamos adicionar níveis para determinar o quão brilhante ou pesado esse interior deve ser. Não queremos ficar muito escuro. Queremos uma boa queda nas bordas, para que não pareça a coisa toda é apenas de uma cor e está pintada. Queremos que pareça que há sujeira nos cantos. Algo assim faz com que pareça um pouco mais gravado. Então, vamos brincar com a intensidade do desfoque novamente. Brinque com os níveis. Nós só queremos uma boa ponta afiada aqui. E depois quero fazer outro preenchimento. Vamos precisar criar uma nova camada disso. Vamos empilhar muita coisa lá. Eu ia chamar isso de sujeira. Isso será o que tentamos inicialmente: apenas adicionar um pouco de sujeira a isso Fica melhor quando você tem a base, então podemos preenchê-la de duas maneiras diferentes. Então, vamos adicionar um preenchimento completo, vamos adicionar uma subtração completa com pontos pretos e brancos com uma taxa de revestimento bastante alta Depois, basta ajustar o contraste para que ele tenha um pouco de flexibilidade no texto Vamos apenas brincar com a balança para tornar o ponto dois intenso. Na cor, provavelmente podemos escolher mais cinza escuro do que preto. Nós só vamos fazer isso em ambas as sujidades. Vamos analisar a aspereza e garantir que ela ainda seja boa. Atualmente, está muito escuro, então provavelmente vai torná-lo um pouco mais claro. Então, vamos apenas adicionar uma camada completa aqui. Basta fazer outra camada de sujeira. Vou deixar isso marrom, só para adicionar um pouco de cor à sujeira aqui. Faça com que fique um pouco mais brilhante do que a outra sujeira. Vou apenas equilibrar as cores básicas agora. Então, eu só quero definir a sujeira e o gradiente de um para 50 Certifique-se de que seja lido de longe. Não quero que fique muito escuro, mas quero que seja lido de longe. Então, agora podemos apenas olhar para o texto menor para ter certeza de que ele também se encaixa. Isso parece totalmente preenchido. Então, vamos apenas brincar com as manchas pretas e brancas, ver se podemos obter alguma variação na sujeira neste texto. Comparando com a parte inferior. Também é um pouco mais leve, então só queremos ter certeza de que não temos muito . Além disso, você pode ver que também há uma boa sujeira ao redor dessa moeda. Você ainda precisa terminar essa peça. 19. 16 Refinamento do material, parte 3: Na parte 16, começaremos a definir as coisas mais minuciosas na cabine telefônica Vamos começar definindo coisas como os arranhões, a sensação da placa na parte superior, apenas o tipo geral de coisas que vimos que não estavam exatamente como queríamos. Então, vou apenas adicionar isso neste capítulo. Observando como as coisas estão sujas, como as coisas estão finas, comparando coisas com referências, apenas inspirando-se no que fazer aqui, vendo que precisamos de um pouco mais de ferrugem, vendo que a cabine telefônica precisa estar um pouco mais limpa, esse tipo de Esses pedaços de ferrugem estão um pouco em sua própria ilha. Eles realmente não fazem sentido. Vamos começar. No começo, podemos ver que há algumas coisas que não texturizamos Podemos ver que existem algumas incompatibilidades de cores. Eu gostaria de colorir a moldura externa em mais duas cores distintas. Eles são muito do mesmo metal neste momento. Eu quero adicionar alguma separação entre eles. Começaremos com a textura, digamos dois. Vamos procurar a medalha correta aqui. Role para baixo, certificando-se de reduzir os grupos que não precisaremos no momento Verificando se é metal claro ou metal escuro que eu quero trocar primeiro. Quero adicionar um metal mais leve apenas para os dois pólos frontais em vez de colocá-lo totalmente ao redor. Mas vamos ver primeiro com o metal escuro. Se mascararmos isso a partir desses dois pilares frontais, podemos ter mais controle do metal leve sobre isso Depois que isso estiver mascarado, podemos esconder esse grupo e garantir que o metal leve também esteja apenas nos pilares dianteiros Oh, desculpe, vamos fazer um metal mais leve que ficará nesses pilares frontais, então queremos remover o metal leve desses pilares também Você vai chamar isso de metal mais escuro porque esse será o metal escuro de tom médio que usaremos aqui Então, vamos apenas escurecer a cor base. Isso escurecerá todas as cores e alguns desses vazamentos se destacarão um pouco demais. Então, vamos deixar isso um pouco mais leve, apenas para obter um bom equilíbrio entre eles. No entanto, ainda vamos atenuar um pouco o vazamento de sujeira apenas para garantir que ele não crie uma sensação tão forte de brilho estrelado nessa Um brilho de borda, vamos usar uma rugosidade de 50% para que não tenha muita influência No meio mais escuro, vamos apenas copiar isso Vamos limpar sua máscara e vamos mascarar os dois pilares frontais Essa é apenas uma maneira fácil de obter a mesma variação e esse tipo de coisa, mas basta aplicá-la em outro lugar. Então vou chamar isso de metal leve. E vamos tornar isso bem claro. Estamos procurando uma melhor separação de material entre o metal escuro e o metal claro, que realmente não estávamos obtendo na iteração anterior Então, algo intermediário, só para ser visualmente diferente o suficiente quando você o vê Quando chegarmos a Marmoset no próximo capítulo, talvez possamos tornar isso mais brilhante Mas, por enquanto, vamos tentar separar os materiais em termos de cor. Vamos apenas garantir que eles não tenham saturação. Não queremos que eles tenham esse tipo de brilho vermelho. Então você pode ver que o brilho ainda é um pouco o mesmo Então, vamos apenas aumentar a rugosidade das partes internas Então, algo assim, vamos fazer uma separação melhor entre as duas partes. Em seguida, adicionaremos uma nova camada para os arranhões leves que acontecerão na frente desse pilar Então, para isso, vamos adicionar um preenchimento e talvez usaremos um gerador de rascunhos. Eles estão um pouco estridentes. Então, vamos usar os arranhões sujos E vamos amarrar muito isso. Queremos pequenos arranhões, mas os queremos em todos os lugares. Então, só queremos ter uma boa base. Teremos que brincar um pouco com o contraste e o equilíbrio desses arranhões Só queremos algo parecido com isso, em que obtemos algo parecido com isso, em que obtemos arranhões longos e contínuos e, em seguida, adicionamos um grunge para acabar com a monotonia dos Estamos apenas procurando por algo com formas grandes e bem bonitas que se recortem completamente, que não desbotem Isso apenas quebrará o ladrilho dos próprios arranhões. Também vamos amarrar muito mais os arranhões. Serão pequenos arranhões, mas chaves, mochilas, como zíperes, as Serão objetos muito, muito pequenos que os danificarão continuamente. Em seguida, adicionaremos um diferente para dividir um pouco mais o ladrilho Você pode ver que temos grupos de arranhões que simplesmente se espalham Não queremos que eles sejam muito dramáticos. Eles são apenas um elemento narrativo. Eles não são uma parte importante do ativo. Podemos torná-los mais visíveis do que isso, talvez torná-los um pouco mais escuros do que a cor base, porque a cor base já é bastante branca Queremos que sejam um pouco mais escuros. Depois, basta ajustar a balança para garantir que esses arranhões saiam um Eles estão um pouco escondidos agora, mas se você diminuir um pouco o contraste, eles voltarão. Então, algo assim, é perfeito. Bem, então apenas alguns níveis para fazê-los parecer ainda mais. É algo assim. Escondemos a separação por enquanto. Assim, você pode ver que, se movermos pelo ativo, você pode começar a ver os arranhões na rugosidade do ácido. Portanto, provavelmente podemos reduzir um pouco os ladrilhos para torná-los arranhões um pouco mais dramáticos E então, apenas para analisar a rugosidade e ter certeza de que estamos obtendo a variação correta aqui, talvez possamos aumentá-las ainda mais E agora vamos realmente começar a vê-los. Pode ser um pouco demais. Vamos colocá-lo de volta um pouquinho. Algo assim ficará bem e garantiremos que nossas separações sejam aplicadas Em seguida, também iremos para a grade traseira, vendo que há uma camada de preenchimento aqui nomeada, apenas vendo como ela deve ser nomeada e nomeando-a adequadamente Então, isso será apenas uma amenolusão de sujeira. Adicionaremos uma camada de preenchimento. Então, vamos chamar isso de “desvanecimento da ferrugem”. Será como as pequenas partículas de ferrugem que caíram e acabaram de assentar Eles são mais parecidos com poeira do que com ferrugem. Então, vamos fazer com que seja uma bela cor vermelha escura. Vou tornar um pouco mais difícil adicionar alguma variação de rugosidade à grade traseira Adicione uma máscara preta só para ver como ela é. Você pode torná-lo um pouco mais claro apenas para dar pouco mais de cor de ferrugem quase manchada de café Então, fiquei muito feliz com isso. Vou usar a escova para tubos de cimento, pois é uma escova macia e agradável. Então, basta adicionar uma opacidade baixa para que possamos empilhar isso. Se o usarmos aos 17 anos, você pode ver que estamos colocando um pouco de sujeira, mas não estamos colocando muita sujeira. Então, isso só nos permite pintar com mais precisão o que precisamos. Também pinto por cima desses ativos no meio. Isso apenas mostrará que o desbotamento da ferrugem se espalhou entre esses ativos e caiu na parte superior e inferior desses Apenas certifique-se de aproveitar todas as pontas e garantir que haja alguns lugares interessantes para a ferrugem Talvez houvesse uma placa aqui, então a ferrugem também teria saído dela, e ela nunca foi limpa ou o metal ficou muito danificado porque a placa ficou lá por muito tempo Em seguida, vamos usar nossa máscara só para ver o que pintamos, e vamos pintar um pouco mais nas bordas aqui. usaremos uma borracha invertida ou apagadora do cimento para começar a esculpir essa ferrugem Então, basta ativá-lo e desativá-lo para ver se estamos satisfeitos com ele Assim, podemos adicionar um pouco mais, retirar um pouco mais. Esta é apenas uma pintura personalizada até que você esteja satisfeito com ela. Em seguida, também pode diminuir um pouco a saturação da ferrugem, desbotar um pouco para obter um tipo de ferrugem escurecida E podemos reduzir a rugosidade um pouco mais para o lado brilhante, em vez de totalmente áspera, apenas para torná-la um pouco mais totalmente áspera, apenas para torná-la um pouco Você também pode definir essa camada para 50%. Isso é para que possamos melhorar a sensação geral de quanta ferrugem queremos, em vez de ter que pintar para frente e para trás o tempo todo Isso é apenas um abrangente. Isso é o quão forte eu quero a ferrugem. Então, ajuda muito ter isso. Em seguida, adicionaremos uma nova camada, adicionaremos uma máscara e que ela tenha a mesma máscara da parte superior. Dessa forma, podemos simplesmente começar a esculpir nele e adicionar um pouco mais nas bordas aqui Portanto, temos uma camada que controla totalmente a ferrugem desbotada e, em seguida, temos uma camada que também controla o tipo absoluto de impacto da ferrugem Então, certifique-se de fazer isso na parte inferior e nas bordas aqui também. E além dos ensaios em que colocamos ferrugem, também. Então, brinque com a camada principal aqui novamente apenas para colocar a ferrugem no nível certo Queremos que seja da mesma cor da ferrugem da caixa preta no meio, mas não queremos ir muito longe e deixar que ela sobrecarregue todo o ativo Em seguida, vamos adicionar alguns vazamentos de água. Então, talvez a água tivesse entrado nessa grade traseira. Talvez o teto não estivesse bem fechado. Um pouco de água vazou. Isso causará uma rugosidade e uma Será uma cor escura e uma rugosidade mais intensa Então, vamos apenas adicionar isso também. Só estou procurando um bom leak alpha aqui. Esse vazamento pode funcionar muito bem. É um vazamento bastante intenso. Então, acho que vamos pintar isso de novo e depois pintar de volta também. Vamos ver se há algo melhor. Isso é muito parecido com ferrugem. Então eu acho que vamos ficar com este. Vai ser um pouco intenso demais, mas não podemos pintá-lo de volta. Então está tudo bem. Bem, então comece uma máscara em que apenas pintamos 100%, desculpe, com uma opacidade reduzida do pincel Vamos apenas pintar as torres iniciais a partir dos vazamentos. Só queremos que isso seja o mais intenso possível antes de começarmos a esculpir Também devemos ajustar sua aspereza Então, vamos ajustar a rugosidade da grade traseira para ficar um pouco mais Ele não mostra muito bem os vazamentos de água porque atualmente está muito brilhante. Então, para tornar isso um pouco mais difícil, podemos deixar a chuva um pouco mais brilhante e ela aparecerá Também vamos dar a ele um pouco de cor preta apenas por interesse visual. Aqui, a cor é muito intensa, mas isso é algo que podemos recuar. Eu só quero ver o que estamos fazendo aqui atualmente. Também estamos detectando esses vazamentos até o fim , porque às vezes a água chegava até o fim Isso nos deixará com algumas listras estranhas muitos ladrilhos e esse tipo de coisa, mas é algo que podemos esculpir com a escova de cimento Com uma menor opacidade e um pincel de menor fluxo, vamos entrar e esculpir essas faixas de chuva aqui para suavizá-las um pouco entrar e esculpir essas faixas de chuva aqui para suavizá-las Portanto, certifique-se de que a chuva ou os vazamentos comecem com 100% de opacidade e desapareçam à medida que vão para o fundo, porque a água teria perdido energia ou teria simplesmente espalhado e perdido parte de sua vida na grade traseira enquanto caía na grade traseira enquanto caía Então, vamos pintar isso de forma adequada. Bem, então aumente um pouco essa rugosidade. Não é 100% brilhante e a cor base também diminuirá um pouco Estou removendo por enquanto, mas vamos fazer com que fique lá, mas muito, muito leve. A cor base era mais só para ver o que estávamos fazendo com a chuva real, com a desculpa. Vamos mudar essa rugosidade para sobreposição, só para ver como fica Mas o normal nos dá a sensação de que queremos que a água passe e dê um pouco de brilho ao topo real aqui. Hum, também vamos reduzir esses 80%, pois a ferrugem também teria se formado após a chuva, então não podemos simplesmente ter uma em cima da outra Temos que ter uma mistura dos dois. Olhando para a rugosidade, agora temos uma boa mistura de ambos Nessa visão, também vamos eliminar esses vazamentos Novamente, apenas com um pincel de baixa opacidade para suavizar um pouco a edição. Ah. Em seguida, adicionamos essa cor novamente com uma opacidade muito clara e depois a retiramos novamente quando sabemos onde estão os vazamentos Não tenho certeza se quero adicionar a opacidade preta a isso porque os vazamentos si aparecem claramente Mas decidiremos isso quando chegarmos lá. Por enquanto, acho que vamos deixar os vazamentos como estão Apenas um brilho agradável que aparece quando você olha para o modelo em um determinado ângulo Acho que vai ficar bem por enquanto. Em seguida, examinaremos a base da grade e veremos o que acontece se diminuirmos um pouco a variação de cor só para ver se isso tem algum grande efeito. Portanto, a base é o que mais precisa mudar. Só vamos tornar isso ainda mais difícil do que era. E a variação da rugosidade, vamos cair para 40% Isso fará com que esses vazamentos realmente permaneçam firmes. Pode ser um pouco demais, então talvez tenhamos que inseri-las novamente para ter apenas um meio unificado Vamos lá, apenas recuperando a aspereza, certificando-se de que não seja tão intensa quanto estava lá Então, na visualização de rugosidade, você pode ver que há alguns ladrilhos no canto inferior direito e há uma Então, entramos e tiramos isso apenas para garantir que flua organicamente e não termine abruptamente, automaticamente dirá que é um ácido trid Agora vemos que temos mais sujeira ou vazamentos localizados na parte superior Então, a outra coisa que eu quero fazer é adicionar pouco de terra áspera porque isso ficaria onde há algumas pedras, alguma sujeira real, pessoas a levantando com seus sapatos, passando por ela, esse tipo de coisa Então, queremos apenas adicionar essa sujeira na parte inferior do modelo também. Vamos fazer isso apenas com um grupo que tem uma posição que está aos pés do modelo. Então, estamos apenas escolhendo nossa altura, brincando com o contraste e o equilíbrio Quando encontrarmos algo com o qual estejamos satisfeitos, aplicaremos um grunge como máscara de subtração Vamos dizer que devemos tentar o linear apenas para garantir que tenhamos a sensação certa aqui. Então isso é muito bom. Isso é bom e duro, mas é um pouco demais. Então, também vamos adicionar uma subtração de apenas ruído branco Isso apenas quebrará a forma e também fará com que pareça um pouco mais orgânica. Então, algo assim parece mais intenso, talvez um pouco intenso demais, então vamos adicionar outro para subtrair, e vamos fazer isso de uma forma meio suja, também E agora temos uma coisa real que podemos simplesmente esculpir para corrigir essa sujeira Então, quando tivermos a sensação de que estamos felizes, podemos jogar com essa posição global novamente apenas para garantir que a sujeira também esteja na altura que queríamos. Então, talvez queiramos fazer essa sujeira metálica para obter uma variação melhor Geralmente não é recomendado, mas às vezes, de forma estilística, adicionar um pouco de metal à sujeira pode parecer Então, vamos para o conjunto de texturas dois. Parece que a caixa na parte inferior precisaria da mesma sujeira. Está no mesmo ambiente, então estamos tentando replicar a sujeira Então, vamos até a caixa do meio também. Vamos colar a base dura, a sujeira áspera do solo do ativo externo. Depois de colarmos essa rodada, podemos simplesmente ajustá-la de acordo com a necessidade na peça central. A posição seria diferente. Então, teremos que fazer alguns ajustes, mas já configuramos a sensação de ambos, então será apenas uma simples troca entre os dois ativos entre as duas partes, quero dizer. Então, por dentro, você pode ver que essa posição é muito mais alta. Então, vamos jogar com a balança e puxá-la para trás. Só queremos uma fina linha de terra ao redor do fundo. Não queremos que a sujeira suba até o modelo Então, vamos apenas brincar com o equilíbrio e o contraste apenas para colocar a sujeira na posição em que queremos que ela fique. Ele vai ficar um pouco mais escuro porque o ácido interno é a parte interna é muito mais clara do que a externa Mas estamos apenas procurando uma espécie de sujeira levantada no fundo Há alguns exemplos diferentes. Há um pouco de sujeira mais escura, alguma tâmara mais clara. Depende apenas do ambiente em que seu modelo está . Então, algo assim parece muito bom. Os vazamentos parecem muito bons lá. Agora podemos ver o que queremos abordar a seguir. Então, a outra coisa que vi é essas partes de ferrugem na parte inferior estão bem separadas Então, vou repintá-los rapidamente, com uma sensação geral melhor aqui Então, eu só estou esperando que isso carregue. Então, apenas me certificando de isolar a ferrugem e encontrar a camada certa onde preciso pintá-la Então, algo assim funcionará. Então, vamos pintar sobre essa ferrugem para remover essas duas partes. Garantindo que nos livremos deles completamente. Haverá um pouco de ferrugem onde costumavam estar. Mas, no geral, isso apenas adicionará um pouco de personalidade, e a outra peça aparecerá aqui de qualquer maneira. Portanto, a sujeira de ferrugem pintada manualmente sobre eles ainda está boa Também vou me misturar com uma nova forma. Então, para obter uma nova forma, ele voltará ao nosso estêncil ele voltará ao nosso estêncil novamente. Não, não está lá. Vamos apenas arrastá-lo interstentalmente e vamos pegar uma parte maior Então, talvez esse tipo de parte montanhosa no topo possa funcionar muito bem Isso parecerá uma forma muito mais unificada do que a outra forma que temos. Então, ele vai pintar isso de novo. Haverá uma peça que não funcionará porque a subtração na parte superior está mexendo com Então, nessa parte, teremos que pintar de volta na camada superior, porque também pintamos a altura de algumas das formas anteriores aqui. Mas vamos aplicá-la da maneira que quisermos e depois pintaremos essa peça também. Faça o atraso, o sênior está fazendo com que eu tenha que pintar isso duas vezes Procurando uma solução para isso rápido. Apenas escondendo a camada superior. Agora podemos ver que alguns dos lugares que estamos colocando aqui foram pintados com a camada superior. Por enquanto, eu só quero focar na camada inferior e depois editar a camada superior à medida que aplicamos essa forma aqui. Também vamos usar uma cor base para a tinta sobre o estêncil Só para garantir que cheguemos 100% aqui e não tenhamos aquele branco desbotado que comprávamos anteriormente Agora você pode ver que estamos pintando o estêncil de forma muito agressiva e exatamente como queríamos Mas agora precisamos editar a camada superior para garantir que não tenhamos pontas entalhadas nela devido ao trabalho anterior que fizemos Então, aqui você vê que ele começará a remover algumas peças aqui. Então, vamos trazer isso de volta e remover algumas peças também. Eu não quero exatamente que seja pintado sobre o estêncil. Então, vou me certificar de que esse não seja o caso. Então, isso é apenas jogar para frente e para trás com camadas apenas para obter o que parece melhor aqui. Então, também vamos fazer o Dodge linear na camada inferior Isso fará com que as duas camadas sejam adicionadas e que agora eu possa simplesmente pintar sobre essa camada para torná-la revelada. Agora, na verdade, obteremos a forma correta que queremos fazer a partir do estêncil na parte inferior É uma pequena ponte que não vamos colocar no meio aqui, então vamos pintá-la. Agora você tem uma peça muito mais unificada aqui embaixo, e agora também podemos apagar qualquer excesso que tenhamos Lá vamos nós. Agora temos uma forma que faz muito mais sentido. Ele tem muito mais quilates e não parece que jogamos duas peças aleatórias nele para a prateleira, acho que essa ferrugem teria aumentado mais porque as pessoas colocavam coisas na prateleira, e a ferrugem continuaria porque a tinta se lascava toda vez que alguém fazia isso Então, vamos intensificar isso também, e vamos colocar isso ainda mais na prateleira aqui Então, novamente, usando o estêncil e apenas pintando um canto mais largo aqui que queremos danificar Pintar essas pequenas rachaduras no estêncil também nos dá algum tipo de lascas de tinta, que são simplesmente cortadas na tinta e, em seguida, a tinta começa a se desgastar Então, também é uma sensação agradável. Então, na rugosidade da base do metal preto, vamos deixá-la um pouco mais brilhante Na verdade, não tem muita vida. Então, se o deixarmos um pouco mais brilhante, obteremos muito mais variação da ferrugem nele e obteremos mais força Então, é algo assim, quando o ácido realmente parece mais vivo, é muito bom. Agora você pode ver a variação da rugosidade. Há muita variação de rugosidade, que é realmente bom Então, queremos apenas ter certeza de que mantemos uma variação consistente de rugosidade. Para esta pintura superior, é um pouco áspera. Vou me certificar de adicionar um pouco de brilho a isso também e talvez limpá-lo um pouco nas bordas achatadas pois haverá muito toque manual e esse também é o primeiro lugar em que as pessoas limparão esse ativo Vamos apenas nos certificar de replicar isso também Então, para isso, vamos apenas adicionar um grupo de sujeira no qual vamos colocar toda a sujeira. E então, se adicionarmos uma máscara a isso, podemos começar a esculpir na máscara para definir para onde ela precisa ir , em vez de simplesmente pintar cada camada Então, só para começar a fazer essas mudanças, vamos deixar a rugosidade da tinta base um pouco mais brilhante Para brincar um pouco com a rugosidade da borda, só para ver se isso fará diferença se mudarmos isso Então, atualmente, o que está acontecendo é a rugosidade vem de muitas partes diferentes Então, vamos apenas adicionar uma camada de brilho por cima. Vou apenas adicionar um pouco de brilho a toda essa coisa de tinta branca aqui. Então, aqui vamos criar uma camada chamada brilho adicionado. Vamos fazer com que isso afete apenas a rugosidade. Vamos até a camada de rugosidade e vamos definir isso para ver o que está acontecendo Portanto, criar um rascunho de 20% faz uma pequena diferença, mas na verdade não acrescenta muita coisa. Então, vamos colocá-lo em 30%, só para obter um pouco de brilho. As impressões digitais agora estão aparecendo com bastante clareza, então precisaremos limpá-las também Agora vou usar a máscara de sujeira que fizemos anteriormente. Vamos começar a limpar faces planas onde as pessoas tocariam e assim por diante. Faça isso apenas com um pincel de cimento com 40, 50% de opacidade, vamos começar a pintar sobre todas as áreas planas do corpo do teclado Vamos apenas adicionar essa sujeira danificada aqui também. Só queremos ter certeza de que a máscara de sujeira que estamos pintando agora coleta o máximo de sujeira possível , para que não acabemos em uma situação em que tenhamos limpado um pouco de sujeira, mas ainda temos muita sujeira por cima dela, então ela continua se acumulando Então não é exatamente isso que queremos. Então, vamos agrupar toda a sujeira também. Em seguida, também vamos mesclar essa limpeza de sujeira. Basta fazer uma dobra de tudo isso e chamá-lo de sujeira. E então vamos trabalhar com isso, pois essa é toda a sujeira que pertence à tinta branca aqui Então, com isso escondido, podemos ver que não há sujeira e, com isso não escondido, podemos ver que há muita sujeira aqui Só estou esperando que ele carregue. Em seguida, adicionaremos uma máscara branca como queremos que ela fique por toda parte, mas queremos pintar onde não queremos em vez de uma máscara preta onde teríamos pintado onde deveria estar e isso faz mais sentido dessa forma. Em seguida, usaremos uma escova de tubo de cimento forte apenas para controlar a sujeira dessas bordas planas. Então você pode realmente ver que ele o limpa e o torna muito mais magro do que era Estava começando a parecer um pouco apocalíptico demais e não era exatamente para uso diário, que é o que estamos procurando aqui Então, aqui também vamos diminuir a opacidade e suavizar um pouco da sujeira que faz sentido estar nas posições em que estão, mas não faz sentido ser tão forte quanto eles mas não faz sentido ser tão forte quanto Portanto, isso é mais uma passagem prejudicial em uma passagem de limpeza da sujeira, apenas uma verificação Então, vamos limpar todas as áreas planas, mesmo aqui no topo, onde ficaria muita sujeira. Isso só nos ajuda a limpar um pouco as coisas e a garantir que tudo não esteja tão sujo quanto antes. Voltando às máscaras só para ver onde apagamos. Vamos apagar um pouco mais na parte frontal aqui e apagar um pouco mais embaixo do telefone para apagar em lugares onde muitas mãos teriam se tocado e muita ação teria acontecido Então, nas laterais, certifique-se de que estamos pintando de forma mais uniforme e, na parte superior, estamos apenas nos livrando de um pouco mais de sujeira aqui em cima. Depois, basta voltar ao material para ver como está tudo agora. Podemos então adicionar um filtro à sujeira também, e podemos simplesmente chamar o afiador Então essa sujeira parece um pouco macia. Não parece tão pronunciado quanto eu gostaria que fosse. Então, vamos adicionar um afiador para tornar sujeira um pouco mais pronunciada Com essa nitidez e aplicação, vamos mantê-la em uma densidade de nitidez ou nitidez, quero dizer, isso só permitirá que a sujeira seja mais precisa e pareça um pouco mais endurecida do que apenas o tipo de sujeira com impressão digital que tínhamos Em seguida, também vamos afiar a inserção de metal aqui para aguçar o grunge nela e apenas para fazer com que pareça um pouco mais Isso apenas revelará os detalhes confusos e garantirá que as texturas que temos nele sejam um pouco mais fortes garantirá que as texturas que temos nele sejam um pouco mais Então, no meio do teclado, também vamos ver se estamos felizes com a aparência do metal aqui ou se queremos que ou se queremos seja um pouco mais de alumínio escovado Queremos ver se sequências mais fortes, o que parece ser Você pode ver que isso parece uma foto granulada ou é uma escova de metal bastante forte Mas, por uma questão de sensação tridimensional, queremos usar um pincel mais forte , pois isso nos permite tirar mais proveito do interesse visual dele. Em seguida, também vamos afiar o metal base para obter mais detalhes e alterar levemente a intensidade da escovação para que fique mais Nesse ponto em que parece demais, devemos dar um pequeno passo trás, porque sempre parece errado, mas parece certo quando você a coloca em uma renderização e você pode realmente ver a sensação real do material. Em seguida, também adicionaremos mais alguns pontos em que a tinta teria sido danificada ao redor do metal do teclado Então, para fazer isso, vamos apenas adicionar outra tinta subtraída aqui nesta máscara de tinta branca E vamos usar o mesmo estêncil para garantir que também possamos causar mais danos na lateral metálica do teclado Então, uma vez carregado, podemos ter certeza de que é isso que queremos fazer. Usamos a cor básica apenas para economizar desempenho e apenas para garantir que não tenhamos tanto atraso quando nos movimentamos Estou apenas fazendo um teste para ver se ela se solta e se essa é a camada certa onde queremos estar Depois de confirmarmos isso, podemos pegar o estêncil que usamos para os danos causados pela ferrugem e por esses danos em um estágio anterior Você o torna bem pequeno, e vamos adicionar mais algumas marcas e arranhões a Então, apenas posicionamos o estêncil para ficar onde queremos que esse arranhão E vamos apenas esculpir um pouco de tinta que sobrou aqui E depois, só um pouquinho do outro lado também. Também estamos pegando um pouco da parte inferior, apenas como um pequeno anel, apenas para garantir que pareça um pouco mais orgânico Em seguida, também vamos pegar algumas dessas manchas e fazer alguns furos menores parecerem que também há potencial para o resto da tinta se há potencial para o resto da soltar neste local Bem, então eu também ia fazer o mesmo do outro lado. Então, uma coisa que eu só quero limpar é essa sujeira no lado esquerdo do corpo do teclado Há muita sujeira aqui, e eu só quero, tipo, derrubar isso um pouquinho. Eu quero me livrar disso completamente. Eu só quero me aprofundar um pouco só para ter certeza de que não temos algo que pareça um bug aqui Então, de volta ao material. Você pode ver que agora está um pouco mais macio. Também vou enviar um conjunto de mensagens de texto para ver se há mais alterações que eu gostaria de fazer aqui. Talvez seja hora de colocar um pouco dessa ferrugem aqui ou dos parafusos Mas vamos abordar primeiro a sujeira da ferrugem. Só estou me certificando de ir ao mestre da ferrugem do black metal também Então, eu quero ver se essa ferrugem foi criada no início, onde usamos a textura texts.com Só quero ver se isso se encaixa no que estamos tentando fazer. Porque o que estamos tentando fazer é criar alguns grãos ao redor dos buracos maiores de poeira que surgiram ou pequenos pedaços de poeira que surgiram ou pequenos pedaços de ferrugem que simplesmente caem na tinta e meio que grudam na tinta Essa ferrugem é bastante intensa, então vamos excluí-la e criar rapidamente uma do zero E então, para fazer isso, vamos apenas copiar esse ruust light fade Vá para criar uma nova pasta. Isso vai cair de um profano e depois vamos limpar a máscara porque queríamos mostrar em todos os lugares Então, queremos construir a partir dessa cor e fazer com que ela seja a coisa toda e, em seguida, criar uma máscara para especificá-la. Então, vamos começar criando uma variação de cor para ele. Queremos uma variação de cor bastante extrema , porque haverá muitas cores mais escuras e cores mais claras Portanto, não devemos ter medo de usar variações sérias de cores escuras aqui, porque serão pedaços muito pequenos, então você não verá a repetição com tanta frequência. Eu só quero mudar o equilíbrio da rotina real aqui apenas para garantir que realmente recebamos uma bolsa com a qual estejamos satisfeitos Então, algo assim parece muito bom. Podemos até ficar um pouco mais escuros. Isso pode ser bom. Só para obter uma variação dramática. Mas também é bom mudar a variação para oito ou a variação para oito ou 16, porque será uma variação muito pequena. Pode ser um detalhe um pouco menor do que você esperaria. Então, vamos adicionar uma camada chamada sentimento. Isso é apenas algo que eu defino como algum ruído ou alguma sujeira ou fuligem que está na textura Então, por enquanto, vamos fazer isso com um ruído branco. Vou amarrar isso um pouco para obtermos pontos menores Vamos criar uma máscara nessa camada de altura e apenas adicionar um preenchimento, chamar isso ou adicionar um ruído branco a isso. Agora, se dermos altura, a altura também terá aquele ruído branco. E só precisamos especificar que isso só precisa estar na máquina real aqui. A caixa real no meio, não sobre todo o ativo. Depois de fazer isso e definir a altura um pouco mais baixa, só queremos algo que, mesmo com uma opacidade baixa, tenhamos uma sensação bastante forte Algo assim, onde está sujo, nodoso, é algo que parece que você imaginaria ferrugem em um objeto Em seguida, vamos adicionar uma camada na parte superior que terá algumas peças maiores. Vamos embora com todas essas marcas. Eles são mais parecidos com tinta ou pequenos pedaços de ferrugem que ficaram presos sob a tinta ou algo assim Colocando ladrilhos por cerca de 25 usando os pontos de seixos grunge. Podemos obter uma boa variação de pontos nessa pintura. Em seguida, você adiciona outra camada chamada variação aproximada. Nisso, vamos usar apenas um grunge. Estamos procurando um grunge minúsculo e detalhado que nos dê o melhor retorno possível se o aplicarmos em uma superfície maior, Depois de fazermos isso, vamos jogar com a balança. Queremos algumas peças brilhantes, queremos algumas peças opacas, só para ter uma boa variedade Mesmo que você veja isso em uma opacidade baixa , ainda estamos vencendo Então, algo assim pode parecer bom, pode ser um pouco intenso, então talvez usemos um grunge diferente, mas a ideia está É mais ou menos isso que estamos buscando. Adicionando um concreto grunge. Isso pode ser um pouco sutil. Acho que não veremos isso. Não tem variação suficiente para o que estamos procurando. Mas vamos apenas brincar com o equilíbrio e o contraste e ver se conseguimos algo que seja bom. Isso está começando a chegar lá. É apenas uma versão mais brilhante da outra ferrugem Então você vê como configurar o áspero só para ver se podemos torná-lo um pouco mais difícil, mas está ficando um pouco nublado Então, só precisamos equilibrar isso. Novamente, isso é um exagero para o que estamos tentando fazer , porque você o verá em quantidades muito, muito pequenas, porque vai desaparecer Não será necessariamente a ferrugem principal. Mas agora que estamos satisfeitos com o material, podemos adicionar uma máscara preta porque queremos pintar onde essa ferrugem precisa ir E vamos usar o cimento novamente como uma escova macia Vamos adicionar uma camada de tinta a isso para garantir que possamos pintar em cima dela. Vamos aumentar um pouco nossa opacidade e nosso fluxo. Então, aqui você pode ver que estamos tendo essa sensação agradável, mesmo em pequenos detalhes aqui. Não podemos ser tão intensos, mas é uma boa demonstração de como seria Então, basta entrar um pouco na opacidade do traçado, entrar um pouco no fluxo Agora podemos começar a pintar ao redor da ferrugem de onde elas viriam, e também pintar onde a ferrugem escorreria de lá Portanto, essas são pequenas partículas que rolam e ficam presas na tinta ou se aquecem até a tinta real à medida que avançam. Então, só queremos fazer logicamente onde eles cairiam Então, na parte inferior, vamos pintar uma versão maior ou uma coisa maior apenas para garantir que haja uma grande ferrugem alimentando na parte inferior, porque há um buraco muito grande Só queremos ter mais ferrugem aqui também. E então, nas bordas aqui, vamos apenas adicionar onde esses orifícios inferiores também enferrujam no inverno Então você verá, estamos indo de forma muito suave, mas intensa. Portanto, não é uma poeira muito, muito leve, mas ainda está empoeirada o suficiente para que possamos sentir Então, faremos o mesmo nas laterais. E aqui em cima, se você olhar para a referência, temos bastante dessa ferrugem salpicada aqui em cima Então, vamos apenas adicionar uma boa intensidade das manchas aqui em cima. E então, exatamente onde a porta se abriria, você pode imaginar que a porta se fecharia Cairia na pequena saliência e depois meio que rasparia a tinta. Então, também estou dando um pouco de interesse visual nas bordas da porta. Então, na prateleira, haverá muita ferrugem permanecendo aqui, seja ferrugem caindo do telhado, passando por cima dessa peça de ferrugem aqui ou sendo 20. 17. Como criar nossos adesivos e marca: Na parte 17, a primeira metade será apenas criar os decalques para esta placa de não fumar e para esta placa informativa A primeira parte disso meio que não é necessária porque os decalques estão disponíveis Mas isso está aqui se você quiser saber como fazer isso e criar sua própria sinalização E então, na segunda metade, aplicaremos todos os decalques na própria cabine telefônica Então, se você quiser pular para isso, sinta-se à vontade. Mas se você quiser saber como fazer a sinalização sozinho, fique por aqui e eu vou te mostrar algumas ideias sobre como fazer isso e assim por diante Então, obviamente, queremos evitar direitos autorais e evitar imagens de baixa qualidade. Para isso, pegamos uma imagem do Google. Em seguida, garantiremos que seja livre de direitos autorais, apenas para ter certeza. Mas vamos apenas reconstruir as linhas e assim por diante na parte externa Vamos reconstruir parte do texto. Então, só queremos ter certeza de que temos uma caixa correta. Mas então você só quer dimensionar um retângulo para o tamanho certo Eu só quero ter certeza de que os cantos coincidem com a mesma curva. Isso só nos dá um chanfro de alta qualidade. Você pode então apagar tudo, exceto o tipo de placa para não fumantes no meio Vamos apenas posicionar isso corretamente. Então, com isso, estamos tentando combinar a referência. Vamos colocar da maneira certa. Então, vamos apenas adicionar um texto que pareça apropriado aqui. Então, não fume, seja tão ousado, certifique-se de que está perfumado. E faremos com que seja o mesmo vermelho da placa na parte superior. Em essência, vamos reduzir a saturação disso Portanto, certifique-se de que a cor seja consistente, que quando você a dessaturar, seja a Não ajuda muito dessaturar a imagem normal. É melhor fazer isso dessa maneira. Doug, para o texto final, apenas algo genérico, mas não o padrão Osha ou algo parecido Então, certifique-se de que isso faça sentido. Lê bem. Não precisa ser um sinal exato em algo assim. É mais uma interpretação estilística disso. Bem, então vou adicionar a borda externa aqui também. Isso não vai ser vermelho. É só para que possamos ver onde está. Se adicionarmos uma linha preta a isso, ela nos dará uma linha de contorno, e podemos simplesmente colar isso em uma nova imagem, e podemos salvá-la e tê-la como o sinal de nomenclatura Para esse signo, realmente não podemos ver muita coisa. Então, vamos apenas inventar algumas coisas. Vamos usar um pouco de EPT para gerar algum texto. Mas, para começar, vamos criar três linhas diferentes aqui apenas para ter uma pequena divisão de cores. Então, vamos ter esse branco na parte superior descrevendo talvez como você usa seu cartão. Em seguida, teremos algumas informações sobre como a cabine telefônica funciona, como talvez os créditos funcionem e talvez alguém tenha comprado algum espaço publicitário na placa Então, vamos fazer talvez um pequeno passo inserido aqui à direita E estamos apenas definindo-os com caixas porque podemos usá-los como máscaras invertidas e coisas assim mais tarde Em seguida, também criaremos algumas linhas finas para separar onde o texto precisa ir aqui. Podemos fazer isso com retângulos muito finos que usamos apenas como linhas É um pequeno morcego para escalar, mas basta lidar com isso. Talvez possamos usar uma ferramenta de linha em vez disso. A ferramenta Line pode ser boa para isso. Deixe-me garantir que todas as caixas correspondam às dimensões, talvez um pouco mais, só porque deixam uma linha branca nas laterais. Então, basta usar a ferramenta de linha para ver que funciona um pouco melhor para mover essa terceira linha Alterando um pouco as cores dessa seção inferior para poder ver visualmente onde a seção também está dividida. E então, por enquanto, estamos apenas colocando-os onde eles quiserem ir. Simplesmente não estamos seguindo nenhuma referência ou algo parecido porque esse é um sinal que não podemos ver. Estamos apenas fazendo algo interessante, algo com um pouco de cor, basta adicionar uma espécie de mancha preta e branca na face da placa. Nesta linha de fundo, talvez possamos mover isso para cima, torná-lo como duas seções diferentes aqui. Esse é apenas um tipo de linguagem visual sobre como fazer com que o design tenha a sensação certa de longe. Mesmo que a informação não faça sentido, a placa ainda será lida como algo. Então, só queríamos ter uma ideia de algo que realmente fizesse sentido. O que eles também vão fazer é separar o tipo de adição na parte superior. Vamos ter um cabeçalho, onde eles têm algumas cartas à direita dizendo como usar seu cartão. Talvez seja uma placa proprietária desta cabine telefônica, e então teremos algumas descrições à esquerda e, em seguida, adicionaremos um pouco de dinâmica ao que você deseja ver Então, sem dinheiro. Não tem problema. Talvez seja uma cabine telefônica que possa usar cartões. Você sabe, é uma coisa meio moderna. Você não precisa inserir suas moedas, seja o que for. Em seguida, diremos que aceitamos cartões e descreveremos o tipo de cartão proprietário que eles usam Algo parecido. Apenas algo que chama sua atenção e faz você entender mais sobre a narrativa de talvez essa coisa seja usada no mundo É assim que você vê. Também temos uma saída e um slot para cartão. Então, também já trouxemos um pouco dessa narrativa para o ativo em si Então, algo como esse cabeçalho parece muito bom. Então, aqui está uma pequena descrição de como fazer sua ligação, é a parte mais importante sobre esse objeto. Vamos amarelar um pouco o papel aqui só porque queremos dar uma sensação um pouco mais de papel envelhecido aqui. Então, para esses números de emergência, use números de emergência localizados ou invente algo. Nunca é uma boa ideia usar números reais em sinais, então não vamos fazer isso. Números de emergência, chamadas para a operadora, esse tipo de coisa. Coisas que você veria em um telefone como esse em primeiro lugar. Além disso, basta adicionar linhas para garantir que tudo permaneça bem e alinhado. Então, no lado direito, é onde começaremos a descrever como o cartão e assim por diante funcionam. Então, queremos apenas uma linha diurna para onde essas cartas também vão. Talvez faça com que seja um belo azul só para dar um toque de cor neste lado. Dê uma borda um pouco arredondada. Muito poucas pessoas descreverão tipos de cartões de crédito com bordas afiadas Em seguida, duplicaremos isso cinco vezes quatro ou cinco. Quatro poderiam se sentir melhor, dar mais espaço para respirar. Eles apenas formarão um grupo chamado cartas. Então, integre os decalques neles. Vamos apenas criar uma máscara basculante. Acabei de acessar as configurações do pincel de janela e definir o espaço em zero para não obter um pincel tão macio. Então você vai tão difícil quanto 100. E se você segurar a tecla Shift, você pode simplesmente fazer uma linha reta. Eu ia fazer uma linha reta na parte superior e depois inferir algum tipo de informação com as linhas azuis Esse foi um interesse que não parece apenas um quadrado azul. Então talvez tenha, tipo, um cartão Mastercard ou algum tipo de logotipo no canto inferior direito Então, algo assim, isso parece visualmente interessante. Isso dá uma ideia do que estamos fazendo. Para as cartas inferiores, criaremos novamente uma máscara de recorte. Vamos fazer uma espécie de sobreposição aqui. Então isso parece uma espécie de frente de um cartão. Para a parte inferior, talvez seja a placa proprietária. Tem uma faixa na parte superior e chamadas de cobrança reversa que você pode fazer com esses cartões, esse tipo de coisa. Só queremos fazer com que pareçam imagens de marketing. Em seguida, também escreveremos esta linha de texto porque escreveremos essa linha à direita. Em seguida, adicionaremos algum texto para explicar o que cada uma dessas quatro cartas aqui significa, dando ao texto algum espaço para respirar. Faça com que seja regular. Não é um título. Aqui, estamos apenas definindo que é um cartão de crédito débito que você pode usar, então esse é o seu cartão padrão Orel, conforme vejo as instruções abaixo, adicionaremos algumas instruções abaixo. Isso nos permite preencher um pouco mais o quadrado inferior para que não precisemos sobrecarregar as informações no topo, pois as informações no topo serão mais vermelhas porque estão as informações no topo, pois as informações no topo serão mais vermelhas porque em um fundo branco É um tipo de chamada à ação. Então, é mais fácil ver isso. Usando um nome aleatório para o cartão, dizendo como você pode reproduzir chamadas de carregamento por voz, o que você precisa discar, esse tipo de coisa. Você pode usar cartões pré-pagos que talvez tenha comprado um supermercado ou algo parecido Então, essas são apenas algumas informações que, se você as ler rapidamente , fazem sentido. Em seguida, também vamos usar um chapéu TBT. Isso nos escreverá algumas coisas. Então, vamos dizer que escreva instruções em uma cabine telefônica à beira da estrada Então, ele nos dará algumas instruções. Esses são bons. Eles nos dizem como usar uma cabine telefônica à beira da estrada. Eu queria que parecesse que as instruções estavam na cabine telefônica Eles nos fornecem algumas informações abrangentes. Verificando se há algo que eu possa usar aqui. Portanto, há algumas coisas úteis que eu posso usar. Então, aqui em cima, vamos copiar algumas informações, torná-las brancas e pretas. Ele selecionará uma das peças. Estou apenas fazendo isso em outra tela. É por isso que você não consegue ver o que estou selecionando. Mas aqui está como estabelecer metas de emergência. Algo super simples, algo que você pode copiar. Tudo isso será informação disponível publicamente. Isso será apenas algo que toda cabine telefônica terá, e você não precisa se preocupar muito com o fato de ela ter fornecido número de telefone de outra pessoa ou algo assim Depois, para inserir moedas ou pagar, também recebi um bom texto sobre isso Então, alteraremos o texto inferior para regular o texto superior para negrito. Então, você vê que, com o JA GBT, estamos procurando informações genéricas Não estamos procurando nada específico. Só queremos preencher um espaço e não queremos pensar no que digitar. Portanto, é bom para explicar algumas informações, mas não explicá-las exatamente da maneira que você deseja. Isso simplesmente faz sentido em uma leitura de muito sentido. Então, para esse tipo de coisa, é absolutamente incrível. Então, agora que temos o texto, podemos começar a fazer alguns anúncios. Talvez você possa adicionar mais texto no canto superior direito aqui. Parece um pouco árido Vamos apenas copiar esse texto para a direita aqui. Então, isso é coletar mudanças. Novamente, isso é algo que faz sentido quando você o lê. Então, eu ia alinhar isso à esquerda apenas para encaixá-lo um pouco mais na linha, no estilo de design do resto da imagem Estou feliz com a forma como os livros didáticos. Temos uma boa separação. Temos algumas boas cores pop. Então, aqui estão alguns anúncios. Eu gerei essa jornada intermediária. Eles são apenas anúncios genéricos. Talvez apenas alguns anúncios simples. Talvez seja perto de um aeroporto. Essa é a primeira cabine telefônica que você vê saindo de um aeroporto, esse tipo de coisa Isso pode ser qualquer coisa. Isso realmente não importa. Só estou procurando as cores e só quero que elas façam um pouco mais de sentido. Sabe, eu só tento estender um pouco esse plano, mas não funciona muito bem. Então, o que vou fazer é ampliar um pouco a imagem e usar uma imagem mais ampliada do avião E então o texto, eu vou apenas adicionar a mim mesmo. Vou fazer com que seja um pouco como um avião branco. Faça assim. Ainda mantém a mesma aparência, ainda dá uma separação interessante, desvia a atenção do texto, faz você obter algumas informações, também reproduz a laranja da ferrugem na máquina Então, estamos obtendo um pouco de interesse visual com isso. Bem, então adicione o texto. Talvez você queira alugar um avião particular. Por que você teria isso em uma cabine telefônica? Não tenho certeza, mas nós temos. Então, vamos apenas adicionar isso. Para criar um site falso eu ia adicionar um pouco de sombra projetada a isso. Esses anúncios precisam ser projetados, como um som gráfico para chamá-los a atenção de alguém, então vamos adicionar alguns dos truques clássicos que eles adicionam, algumas sombras projetadas, alguns traços Só estou adicionando um pouco de interesse. Escalando o texto para caber, embora não o recortemos na borda Agora, analisando onde queremos colocar esses decalques, salvamos os dois do Photoshop e agora vamos arrastá-los conforme os decalques são usados. Então, basta arrastá-los e atribuí-los como textura. Em seguida, nós os arrastamos em um peso. Você pode especificá-las como cores básicas que eles importaram. Vou te dar uma camada com o seno assim como seu alfa tem sua cor Então, vamos lá. Você pode ver que é quadrado porque a substância não particularmente parecida com a obtenção de imagens não uniformes Então, todo mundo vai ter que reduzir isso um pouco para que pareça certo. Mas está apenas girando, escalando um pouco e colocando isso no lugar certo como referência de cabine telefônica Então, para o sinal superior, vamos adicioná-lo. Acaba ficando um pouco branco, então eu adiciono um pouco de branco na parte inferior do espaço sem cache, sem problemas, apenas para que possamos nos separar um pouco . Então, aqui você pode ver que a placa realmente não se encaixa, mas adicionando um pouco mais de espaço em branco, ela se encaixa muito bem Então, estou muito feliz com todas as partes em que quero que esteja. Está adicionando as cores que eu queria. Então, agora esses dois precisam se sentir parte do mundo. Então, agora podemos adicionar um pouco de sujeira sobre eles. Podemos adicionar um pouco de sujeira a eles. Então, vamos fazer uma máscara e pintar para onde elas vão. Então, o de cima, vamos pintar para onde vai. Isso é fácil. Para o de baixo, vamos então fazer um quadrado. Que vamos arrastar para ter as mesmas dimensões da placa de não fumar. Queremos fazer isso para que possamos começar a entalhá-los. Podemos fazer algumas bordas desgastadas e esse tipo de coisa. Estamos apenas fazendo a matriz quadrada para ver aonde estamos indo com ela. Queremos que essas sejam as dimensões exatas da placa, porque se adicionarmos rugosidade e as dimensões estiverem erradas, teremos uma linha brilhante transversal e uma placa brilhante, que parece Então, vamos apenas garantir que correspondamos exatamente ao sinal. Só estou fazendo isso na cor base. Combina um pouco mais facilmente, se move um pouco mais facilmente. Agora que está mascarado, podemos começar a ver como esses lados realmente se parecem Portanto, há muito desgaste nisso, não é permitido fumar. Está muito à frente do sol. Assim, podemos criar um grupo chamado não fumar. Podemos criar um grupo chamado Advert. Sobre não fumar, podemos adicionar um HSL. Podemos reduzir a saturação para uma cor rosada desbotada e talvez possamos aumentar A cor desaparecerá do papel e, eventualmente, voltará ao branco quando estiver muito sol Então, podemos simplesmente adicionar esses dois podemos adicionar uma máscara de cor branca desbotada Este será apenas um grunge que apenas adiciona algumas manchas brancas à própria placa Então, estamos procurando algum tipo de sujeira branca aqui. Então, veja, isso apenas quebra a linha real em si. Então, isso parece muito bom. Em seguida, para adicionar um pouco de tinta. Então, nisso, vamos usar o alfa vazado que usamos anteriormente E vamos começar a cortar este papel, adicionando algumas bordas desgastadas onde ele teria sido rasgado ou talvez alguém arranhado nele ou algo Faça isso de forma muito sutil. Isso quebra um pouco o quadrado, mas você não quer exagerar e fazer com que pareça que vai cair a qualquer momento Quando você estiver satisfeito com isso, vamos apenas fazer uma verificação. O que vamos fazer então também é adicionar alguma variação de cor. Adicione um grunge aleatório. Queremos uma espécie de grunge chique aqui. Vou apenas adicionar um gradiente. Será principalmente amarelo, principalmente laranja, retirado do papel, ficará alaranjado, amarelado, rosado Então eu vou adicioná-lo, mas muito, muito levemente. Não vai aparecer muito bem no branco. A maioria das pessoas está procurando outra cor. Mas vamos adicionar isso ao normal, cinco, 2%, o que parecer bom, o que parecer bom, só para quebrar a monotonia das cores Em seguida, vamos usar a variação de saturação para alterar as luzes e as trevas Ok. Então, para isso, estamos procurando um grunge mais empoeirado. Então, esse tipo de coisa parece legal, onde adiciona uma bela mancha preta no canto inferior direito Eu diminuo um pouco. Não terá muitos danos claros, mas apenas algo para quebrar um pouco a cor. Também queremos adicionar um pouco de altura a esses dois. Vamos adicionar algumas alturas muito, muito baixas aqui. Será uma única folha de papel de 200 gramas, talvez até papel decalque Não tenho certeza se eles imprimem essas placas na e para a parte superior, pode ser um papel um pouco mais resistente, algum tipo de proteção na frente Quero adicionar um pouco de brilho para adicionar um pouco de brilho, mas ainda adicionar algum tipo de tinta de papel Talvez seja como um bom papel de cartão de 300 gramas que eles usam para isso, um bom papel resistente Ou você também pode dar um pouco menos de detalhes. Talvez seja um vinil ou algo único. Mas, pela referência, parece um sanduíche entre duas partes de papel Eles vão adicionar um pouco de sujeira de ilusão ambiental. É apenas uma cor cinza com alguma ilusão ambiental e um pouco de sujeira. Depois, basta adicionar um tipo de grunge gotejante aqui para fazer parecer que a água escorreu Talvez as águas tenham trazido um pouco de sujeira. Só queremos fazer com que pareça que isso aconteceu por causa do tempo. Bem, então adicione o mesmo tipo de cores amarelo, laranja e rosado aqui e use-o da mesma O preto ainda está muito definido nisso, então também vamos retirá-lo um pouco. Então, aqui também estamos adicionando uma variação de saturação, deixando-a um pouco cinza, só para fazer parecer que a impressão também sofreu com o clima aqui Não queremos ser muito intensos com isso. Não sofrerá muito. É só porque um pouco de água entrou e talvez tenha danificado o papel. E quando o papel é danificado, ele carrega consigo a impressão. Vamos adicionar um gerador de posição para um pouco de sujeira escura na parte superior. Terei desbotado mais na parte inferior do que na parte superior, porque o sol brilhará de cima para a cabine telefônica e danificará a parte inferior da impressão muito antes de danificar a parte superior da Bem, então só vou me certificar de que tudo está na pasta certa. Então, adicione uma variação de rugosidade, mas queremos adicioná-la fora da do anúncio porque queremos essa variação de rugosidade Queremos uma sensação meio suja de papel. Então, tipo de coisa com baixo ruído e alto impacto. Então aqui você pode ver isso quebrando um pouco mais a luz. Isso é um pouco intenso. Então, vamos definir essa rugosidade para cerca de 25, 20 ish Então, é algo assim. Eu ainda permaneço bonita e brilhante. Eu apenas interrompo a luz que o atinge intencionalmente Então, aqui podemos começar a adicionar os vazamentos reais usando os mesmos estênceis que tínhamos anteriormente Então, esses vazamentos parecem muito bons. Eles fazem lindas sequências longas. Então, vamos adicioná-los muito grosseiramente no início, e depois vamos começar a analisar quão intensos eles são, onde poderiam ter sido apagados, poderiam ter sido retirados do pó, coisas assim sido retirados do pó, coisas Então está sujo, mas está sujo e limpo ao mesmo tempo porque alguém o mantém. Não é simplesmente deixado de fora. Está sendo usado. Então, isso teria acontecido se tivéssemos uma cabine telefônica abandonada, mas é uma cabine telefônica usada recentemente Então, vamos apenas limpar a placa e garantir que os vazamentos não permaneçam tão intensos quanto estão agora Faça isso com um pincel com baixa opacidade, vamos começar a limpar Então você pode ver que estamos começando a amolecê-lo sem removê-lo completamente Então, isso parece muito bom. Eu tenho algumas listras bonitas, tenho uma cor bonita. Você sabe, talvez adicione um pouco de brilho geral. Talvez seja laminado. Talvez haja uma peça na frente dela. Mas essa peça precisa ser bonita e brilhante. Ele precisa ser brilhante, mas ainda assim mostrar o papel por trás dele Portanto, adicionar um brilho geral a esta peça é muito bom. Eu só quero ter certeza de que está restrito apenas ao sinal em si. Então, algo assim, mas muito menos com muito menos rugosidade para não ultrapassar, ainda mostra o que está por trás disso Então, algo assim parece muito bom. Estamos refletindo a intensidade dessa forte luz fluorescente, mas ainda estamos quebrando Então, aqui está o que parece com os decalques no lugar e alguns danos Agora, porém, os decalques parecem fazer parte do mundo. Eles têm uma história para contar. E eu acho que isso parece muito bom. Os próximos passos que acontecerão são montar uma cena de sagui em que vamos fazer um equilíbrio nas cores Vamos garantir que, na renderização final, as cores estejam corretas e, em seguida, faremos uma etapa final de polimento. Depois de tudo o que vemos , a renderização não é boa em sagui Portanto, geralmente é uma boa ideia fazer uma verificação no final, onde tudo está pronto, só precisa ser finalizado É para isso que usamos o Mmerset. E 21. 18 Como configurar nossa cena de Marmoset: Na parte 18, começaremos a configurar cena do sagui para garantir que possamos obter algumas renderizações de portfólio interessantes com esse modelo sagui para garantir que possamos obter algumas renderizações de portfólio interessantes Vamos começar importando o modelo, certificando-se de que nossas texturas sejam nomeadas E então vamos aplicar todos os mapas das texturas Para que eles sejam nomeados corretamente, podemos começar a aplicar todas as texturas Queremos ter um chamado vidro para que possamos ter apenas um material para o interior do poço de perdas. Para texturizar uma faixa em tudo. Você também adiciona a rugosidade aqui. E faça o mesmo com o conjunto de texturas. Na verdade, também vamos definir isso para corte de dupla face e não para corte na face traseira Então, vamos desligar a face traseira de Carl aqui para que possamos finalmente ver o interior, e finalmente renderizaremos a parte traseira com bastante frequência Também adicionaremos nossos mapas de ilusão de nossos dois conjuntos de texturas apenas clicando na alusão e, em seguida, transformando-a em um mapa de alusão e, em seguida, transformando-a em um A perda, vamos aplicar os mapas que temos atualmente. Nós ajustamos a perda um pouco mais tarde. Mas agora vou manter isso como está. Eu estava errado. Queremos que o copo seja um pouco mais dramático no próprio Marmoset Então, vamos apenas adicionar uma transparência a ela, fazê-la tremer por enquanto Vou soltar esse Alpha só para que fique um pouco mais visível. Ainda não é o fim do que queremos, mas está bom por enquanto. Então, começando com o céu. Em seguida, vamos para a biblioteca. E vamos usar o corredor da prefeitura apenas para uma bela luz azulada E no céu, também podemos fazer com que o fundo tenha uma cor sólida, torná-lo um cinza profundo. Depois de renderizar, podemos ativar corrida de taxas e, em seguida, fazer com que os saltos sejam três Defina a intensidade de denise para 0,9. C então também aumenta a taxa de amen lusiont e faz com que ela afete o difuso e o especular Você pode aumentar um pouco a força da ilusão. Não muito, porque temos algumas partes materiais, então tenha cuidado com isso. Também podemos definir os raios por pixel para quatro, logo abaixo das janelas de visualização Então, está muito escuro no momento, então vamos adicionar algumas luzes extras e assim por diante. Então, vamos fazer isso agora. Então, adicionando uma luz direcional Vamos direcionar essa luz direcional para obter uma bela sombra projetada na placa vinda do pilar e também do corpo da cabine telefônica, ou do corpo do teclado Então você pode simplesmente dar um bom chute nas sombras. Então, basta girar essa luz para garantir que as sombras caiam onde você quer que elas Então, algo assim parece bom. Embora as sombras sejam extremamente nítidas, vamos suavizá-las agora Então, sob a luz direcional, podemos simplesmente alterar o diâmetro para suavizar a borda da sombra também Então, algo assim, só para torná-lo um pouco mais difuso Então, podemos acender um pouco a luz para não colocar esse quadrado na parte superior. Para quebrar um pouco mais o quadrado na parte superior, também podemos adicionar uma luz de lua, assim como uma luz superior, ao modelo Vamos apenas adicioná-lo aqui embaixo do teto, diminuir um pouco o brilho e nos certificar de quebrar um pouco a sombra aqui embaixo. Definir o diâmetro muito alto forma uma grande esfera no vidro, então também queremos ter cuidado com isso. Não queremos renderizar muito dessa luz na lateral. E veja se sombras projetadas fazem diferença. Parece que não, mas então vamos mover essa luz apenas para obter a iluminação certa que queremos aqui. Então, ligado e desligado, você pode ver a diferença que isso faz. Então, basta fazer com que essa sombra não seja tão interna quanto é atualmente Em seguida, vamos duplicar esse omnolt e, em seguida, colocar uma luz de choque em cima do corpo real da cabine telefônica do corpo do teclado do corpo do Ver o brilho alto para ver onde estamos com ele e ver o que ele está fazendo. Você quer mover isso para que tenhamos uma luz no topo deste corpo aqui para que possamos ter um pouco mais desse branco aparecendo e chamar a atenção do usuário para esse local também. Oh, quando estivermos satisfeitos com isso, podemos fazer uma câmera. Então, essa será a câmera orientada real. Nunca queremos renderizar com a câmera principal , pois isso perde muito da nossa qualidade. Por enquanto, vamos chamar essa imagem sob barra de fraude Em seguida, vamos apenas mudar o espaço de cores para Aces. Este é um passo muito importante, pois nos dará o máximo de realismo fotográfico Em seguida, vamos ajustar a curva. Basta colocar dois pontos na lateral e arrastar o do meio para dentro Algo assim só para obter mais contraste. Em seguida, vamos definir a exposição para 1,7 apenas para trazer um pouco da luz de volta. Aumente um pouco a clareza. Puxe os destaques um pouco para baixo, cale a boca um pouco. Eu ia adicionar um pouco de nitidez. Uma pequena quantidade de flor apenas para suavizar a aparência dos três modelos D. Basta diminuir o brilho das luzes internas para se adequar ao novo visual atual. Em seguida, volte para a câmera. Vamos adicionar uma pequena vinheta apenas para deixar um pouco de escuridão nos cantos Vamos ativar uma quantidade muito pequena de grão 0,0 0,25, só para dar um pouco de sujeira nas lentes, do tipo sujeira atmosférica, só para torná-la um pouco mais interessante Voltando para as luzes, só tentando ver se consigo resolver isso com as luzes aparecendo na última saída. Garanta que, finalmente, uma renderização bastante alta, então, apenas tentando classificar isso Depois focar na lente, você também pode definir a profundidade de campo no pulso direito Em seguida, clique nesse botão e clique no modelo em que queremos focar. Então, algo parecido. Toda vez que você move sua câmera, certifique-se de que a profundidade de campo se concentre no modelo correto que você deseja. Vamos adicionar um coletor de sombras. Isso também adiciona algumas sombras ao solo. Apenas certifique-se de que seja grande o suficiente para que não tenhamos um corte no final. Vamos ajustar o diâmetro das duas luzes internas pois estamos recebendo um forte impacto nas sombras do lado de fora. E vamos simplesmente desativar as sombras projetadas para garantir que não obtenhamos nenhuma sombra delas, pois queremos apenas a sombra da luz direcional Só vai ficar um pouco melhor. Ao usar a renderização, podemos então definir isso para renderização de quatro k. Em Image cam. Você pode ativar o quadro seguro apenas para ver o que estamos realmente renderizando Você define as amostras como 512. Vocês são as duas luzes, apenas de um ângulo em que será uma foto de herói Podemos simplesmente ajustar o brilho das luzes novamente. Também estou vendo a luz média. Também podemos usar a tecla shift e a direita para girar o pecado garantir que ele esteja em um bom ângulo para renderizarmos uma imagem de teste Então, só queremos dar um toque nas últimas reflexões à direita e vamos renderizar uma imagem de teste E h Agora que isso está feito, podemos simplesmente olhar para a nossa imagem. Podemos ver que estamos tirando alguns bons reflexos do vidro Estamos recebendo um pouco de luz aqui. O sinal não está sendo renderizado por algum motivo. Ah, então está renderizando, tudo bem. Então, podemos ajustar as luzes com base nisso. Então você está sentado, o diâmetro um pouco menor dessa luz interna faz com que a entrada na última seja um pouco menor. Ela o está movendo só para se afastar do vidro do lado esquerdo. Então, isso também nos informará que basta fazer uma passagem de polimento no final, porque agora podemos ver como vai ficar fim, vamos renderizá-lo para nossos portfólios Então, vamos fazer uma passagem de ajuste depois disso novamente, apenas para garantir que tudo esteja bem. Tudo combina com a cor corretamente aqui. Temos algumas cores desbotadas aqui. Temos algumas cores que parecem um pouco estranhas, então vamos fazer um ajuste completo para garantir que, no conjunto Marmo, tenhamos a melhor aparência possível Não basta mover algumas luzes, apenas renderizar uma imagem novamente, livrando-se daquele chute de luz da mão esquerda que tivemos teremos que fazer algumas renderizações de teste Também teremos que fazer algumas renderizações de teste apenas para ver e informar suas próximas decisões sobre como você deseja corrigir as coisas Quando fizermos a configuração final, configuraremos várias câmeras para o leitor ao mesmo tempo. Mas, para testar, isso não é muito necessário. É melhor fazer assim. Então, estamos recebendo algumas cores desbotadas. Estamos entendendo algumas coisas que não parecem muito boas, mas isso é porque confiamos na substância para nos contar tudo sobre nossa cena, e agora contamos com a marmosade para nos contar tudo sobre para nos contar Por isso, só queremos ter certeza de que informamos todas as decisões para melhorar a aparência. renderização pode demorar um pouco quando você faz uma câmera por vez, então geralmente é melhor fazer isso com mais, mas faremos isso no capítulo final Então, no Pt 19, o que também vamos fazer é ajustar o vidro e equilibrar tudo Vou tentar tornar tudo mais legível. profundidade de campo está errada nessa foto, ela não nos mostra muita coisa. Quando isso acontecer e sua imagem parecer um pouco embaçada, basta redefinir sua profundidade de campo porque a câmera provavelmente se moveu e a profundidade de campo perdeu sua visão aqui E isso bastará para a parte 18. O Marmot Senior já está configurado. Agora podemos equilibrar o P 19. Agora está vendo ali? 22. 19. Aperfeiçoando nossa textura: Na parte 19, faremos uma análise final de polimento em tudo o que vimos com as renderizações na parte Então, algumas coisas que você viu foram a curva superior da máquina aqui era um pouco plana demais. Então, vou voltar para o modelo. E você pode fazer algumas alterações no modelo que não afetarão muito o Yi V. Então, vamos apenas puxá-los para cima e ajustar a curva do canto para caber nessa curva também. Mova-o levemente apenas para garantir que não façamos a textura se esticar demais, seja o que for. Então, acabei de confirmar que estamos felizes com isso agora. eles vão exportar esse FBX para Se eles vão exportar esse FBX para o mesmo local em que exportamos o Vamos apenas fazer a configuração do projeto para que possamos então reapontar para onde o FVS precisa ir Em seguida, eles importarão e manterão todas as posições de pintura e projeções de deformação que fizemos das anteriores Essa importação demora um pouco, tem que recalcular todos os valores normais e tudo Então, apenas me certificando de que esperemos. Então, uma vez importada, podemos garantir que tudo ainda esteja correto. Parece que não estamos esticando muitas texturas. Parece que o bolo não mudou muito. Então, estou feliz com a aparência agora, para que possamos passar para algumas das outras coisas que vimos. Portanto, a rugosidade média e assim por diante, não funciona muito bem no Sagui, então vamos ajustá-la aqui Então, para essas partes frontais de metal, basta isolá-las, certificando-se de que elas estejam em seu próprio grupo Em seguida, vamos apenas ajustar seu metal base. Vamos até a base antes do desgaste e assim por diante. E vamos definir essa rugosidade para ser mais brilhante Então, queremos que isso seja realmente reflexivo, apenas para obter um bom toque de rugosidade na renderização do Camisa que parece muito intensa em substância, mas ficará muito bem em sagui Portanto, devemos lembrar que não estamos nos equilibrando por substância. No momento, estamos nos equilibrando para um sagui. Então, o que eu também fiz foi definir a exportação dessas texturas para o mesmo local de onde meu sagui é dessas texturas para o mesmo local de onde meu sagui renderizado, para que, quando exportarmos, ela seja atualizada automaticamente na cena Isso apenas facilita o teste ao vivo entre a substância e sagui, simplesmente exportando ao vivo toda vez Então, agora você pode simplesmente definir essa rugosidade para ser um pouco mais áspera para não ser tão enrugada em um sagui. Quando estivermos exportando para o Texas, basta voltar à atualização ao vivo e ver suas alterações. Então, algo assim, estou feliz em dar algumas boas reflexões agora, separando esse material um pouco do material traseiro Em seguida, voltando à substância, vendo se há alguma outra mudança que queremos fazer sobre elas. Então, o outro metal que tem que ser igual ao metal da frente aqui é esta caixa de alimentação inferior aqui. Então, também vamos procurar esse grupo na tetrastia e apenas tornar esse metal mais brilhante Aguardando o carregamento dos grupos. Usar tantas camadas e tantas tintas de couro faz com que ele carregue bem devagar. Então, só precisamos ser pacientes com isso. Portanto, esconder o grupo geralmente é a maneira mais fácil de vê-lo. Mas acho que esse grupo é chamado de metal brilhante para o fundo Não, isso é ótimo. Então, vamos expandir o grupo de metal brilhante e ir até o material inferior Para acabar com esse ferro bruto, podemos então reduzir um pouco a rugosidade Também teremos que ajustar algumas das variações de rugosidade e assim por diante, mas veremos se algum problema é causado apenas por fazer isso rapidamente Agora, apresenta uma rugosidade bastante interessante. A sujeira do fundo fica um pouco forte, mas vamos ajustá-la mais tarde. Por enquanto, só queremos ver se os materiais podem ser lidos melhor em Marmoset Agora estamos nos divertindo muito mais do camarote na parte inferior Em seguida, desligue a profundidade de retração do preenchimento para que possamos nos mover sem ter uma visão embaçada Pode ser um pouco brilhante demais. Só voltando à substância, configurando-a um pouco, mas não obtemos o acabamento espelhado que tínhamos. Então, isso parece melhor. Ainda difunde as sombras. Ainda apaga bem a luz. Então, estou feliz com isso. Em seguida, começaremos a examinar a ferrugem e essa parte preta, certificando-nos de que está correta Uma delas é muito intensa. Estou apenas fazendo isso enquanto estamos aqui, só para ver o que precisamos editar também. Nessas partes superiores, também há amassados que vêm da caixa de laço inferior. Eu só quero isolá-los de uma forma que eles não se cruzem Mas antes de fazermos isso, basta aplicar HSL em todas as cores básicas, só para deixar as cores um pouco mais claras Vamos adicionar um pouco de saturação e vamos perder um pouco da escuridão porque todas as cores estão um pouco escuras Eu estava apenas implantando um HSLT para todo o grupo, só para atraí-los Ele está usando um cheque. Podemos ver que o fundo está um pouco brilhante demais no momento Então, vamos apenas ajustar parte da impressão e, portanto foto não está correta, mas tudo bem. Então, vamos ajustar um pouco para não ter mais esse problema. Vou exportar com uma nova saturação e luminosidade, só para ver se agora está melhor do que o Momoset e se não está tão escuro quanto Você vê que as cores estão um pouco mais claras agora. Bem, então comece a recolocar a escuridão em certos lugares, em vez deixar todas as cores um pouco apagadas e um pouco Basta colocar a rugosidade da caixa de alimentação em um local um pouco mais fotorrealista para garantir que não tenhamos um espelho na parte inferior, onde está uma parte bastante No texto, você disse que também vamos apenas aplicar um HSL E vamos aumentar a saturação e torná-la um pouco mais clara também Basta testar continuamente para garantir que tudo esteja correto. Além disso, para essa tela interna, a parte inferior parece bem lisa e a parte superior parece um pouco clara. Na verdade, não chama a atenção muito bem, então também faremos alguns ajustes nessa tela para que ela tenha mais força então também faremos alguns ajustes nessa tela . Então, também vamos ver a cor base aqui apenas para ver que podemos ver apenas a cor base e não ter o impacto no desempenho de ter o material, pois precisamos apenas da cor base para informar o que vamos fazer aqui. Então, vamos ampliar a tela, apenas para garantir que possamos. Desculpe, podemos ter uma tela mais grossa do que a tela fina que você tem agora. Então, para isso, vamos apenas aumentar a espessura da máscara de altura que fizemos antes. E como está apontado para a âncora, ele ainda atualizará ele ainda atualizará a tela na parte superior com as cores e assim por diante O que vamos fazer primeiro, porém, é simplesmente duplicar a tela e criar um retângulo Oh, desculpe, vamos duplicar um retângulo da tela e, em seguida, fazer uma inserção na parte inferior como apenas um pequeno espaço que estamos colocando lá apenas por interesse Não sei o que eles vão fazer para adicionar um preenchimento, fazer esse quadrado. E então mude isso para projeção de parede para que possamos definir para onde esse quadrado precisa ir Só estou diminuindo a escala. E então, uma vez que você o empurra, você pode ver que ele forma uma fenda. Nós tornamos isso um pouco mais fino. E vamos colocá-lo no terço inferior apenas para garantir que haja algum interesse visual aqui. Ele simplesmente capta a luz um pouco melhor e não tem apenas um plano plano Temos um copo interessante em cima, mas não estamos gostando do copo que queríamos. Então, estamos apenas adicionando algo na parte inferior para que pareça mais interessante. Agora, estamos apenas falando da altura da tela em si. Portanto, você pode ver o modo imaterial porque para renderizar novamente essa altura, ele é bem lento Então, vamos apenas para a cor base. Isso apenas informará a decisão muito mais rapidamente, pois não precisamos esperar que o material seja atualizado. Ainda são atualizações. Simplesmente não demora tanto quanto é imaterial. Então, algo assim, e então podemos movê-lo um pouco para baixo apenas para obter uma aba mais larga na parte superior E queremos focar o olho um pouco mais no meio da tela. Agora parece um pouco mais impactante. Parece algo que as pessoas realmente precisam ler, em vez da tela fina que acabou de se perder no quadrado preto. Em seguida, adicionaremos um HSL a isso também para obter um verde um pouco mais claro Vamos nos certificar de fazer isso na cor, não na máscara. Você vai configurar a luminosidade e a saturação. Isso lhe dará aquele belo tipo de verde baixo computado . Então, algo assim parece muito bom O problema que estamos tendo agora é que a sujeira da borda também não lê. Então, vamos pintar em um pouco de sujeira nas bordas. Então, fazer isso com uma capacidade de curso muito baixa, apenas para garantir que possamos realmente colocar um pouco de sujeira nos cantos Então, vamos pintá-lo e depois esculpir nele a mesma capacidade de traçado, mas apenas como uma borracha R. E para esse slot inferior, basta definir um pouco sua altura, certificando-se de que seja lido à distância. Agora que fizemos essa alteração, podemos ver se isso também funciona bem no sagui Portanto, a tela lê muito melhor agora. É mais um interesse visual intermediário. Você pode realmente ver isso. Eu monto o modelo um pouco melhor Estamos apenas verificando outras mudanças que eu gostaria de fazer Então, vamos usar esse black metal. Vamos ajustar um pouco da ferrugem. Vamos tornar algumas cores mais escuras. Há algumas peças de ferrugem que parecem perdidas, algumas cores que parecem estragadas, então vamos ajustar algumas delas Então, basta rolar até essa camada. Deixe-me primeiro ajustar a altura do solo rapidamente. Está estragando um pouco. Desculpe por pular por aí. Então, para a sujeira do solo, vou entrar em rugosidade apenas para ter certeza do que está causando essa linha pesada que temos É apenas uma variação severa entre a rugosidade do modelo completo e a rugosidade da sujeira do solo. Portanto, podemos ver essa mudança bastante forte no próprio túnel de rugosidade . Então, basta inserir asperezas, apenas ocultar e mostrar as camadas que você acha que poderiam Você pode ver que essa é a camada que a afeta. Então, vamos entrar em rugosidade e ajustar isso para 60% Vamos apenas ajustá-lo para cima e para baixo apenas para ver quando atinge um ponto em que simplesmente se mistura, em vez de causar uma linha extremamente dura na parte inferior aqui Então veja se isso se encaixa muito melhor agora. Você pode até ir 30, 40 se sente bem. Talvez 50 você ainda queira alguma variação, só não queremos que seja tão intensa. Isso tem que ser um pouco morto, mas não tanto. estou fazendo uma visão geral da rugosidade, apenas para ter certeza de que temos alguma rugosidade interessante agora que estamos no túnel. Vamos voltar ao conjunto de texturas Em seguida, também ajustaremos a sujeira do solo no conjunto de textura um, a sujeira do solo no conjunto de textura um, apenas para garantir que haja uma sujeira um pouco mais intensa no solo. Só precisamos combinar isso entre os dois conjuntos, a caixa de alimentação e a estrutura externa. Então, para o metal geral aqui, vamos definir a rugosidade para ser um pouco mais brilhante Desculpe, para a grade traseira, vamos definir a rugosidade para ser mais brilhante Foi minha culpa. Vou fazer uma exportação para ver se essas duas mudanças de rugosidade fizeram diferença M. Então, estamos obtendo um aumento de nitidez um pouco melhor agora. O chão ainda está um pouco áspero, mas parece bom. Em seguida, também podemos trazer um pouco de brilho ao corpo do teclado Essas são apenas correções gerais. Tudo o que você vê, basta entrar e garantir que tudo esteja ajustado. Qualquer problema que você veja, basta corrigi-lo imediatamente, em vez de pensar que você vai consertá-lo mais tarde. Isso só torna mais fácil pular. Uh, consertando esses cortes dentados. Então, os amassados vêm da parte inferior da caixa de alimentação e se projetam nos clipes na parte superior Então, vamos pintá-los apenas adicionando uma subtração e, em seguida, subtraindo as duas Isso chama isso de limite de dentes apenas para limitar os amassados. Vou me certificar de que ele apareça apenas na caixa de alimentação e não na parte superior. Agora você pode ver que o meio do batente é plano e não tem aquela cabeça amassada no início Eu pensei que ia passar para a medalha preta. Então, para a ferrugem, a cor da ferrugem ficou um pouco apagada Então, vamos apenas adicionar ats a isso. Mudou a luminosidade para uma ferrugem escura bastante agradável. E vamos testar em sagui para ver como é. Estamos sentindo menos aquela sensação de poeira. Ainda está um pouco empoeirado, mas não está tão ruim quanto antes, mas ainda podemos ficar muito Parece um pouco melhor. Eu posso até ser mais sombrio do que isso. Para o vidro , também vamos adicionar uma refração para que possamos dar mais vida ao vidro aqui Eu ajustei a profundidade 45. Ele definirá a dispersão menos oakum 04 apenas para obter uma boa dispersão pelo vidro Vou adicionar um mapa do índice de refração, que é apenas um mapa da rugosidade Ou você também pode entrar apenas no copo e criar um mapa de transmissão. Então, para isso, vamos usar apenas cores, chamadas de mapa de transmissão. Em seguida, vamos adicionar um recheio e queremos um grunge bem pronunciado que nos dê alguns pedaços maiores no copo que possam ser lidos Eles eram algo que não quero algo limpo, não quero algo meio empoeirado Estamos procurando por algo que tenha peças que não pareçam apenas sujeira geral, mas que pareça que talvez houvesse adesivos ou que houvesse desgaste no vidro apenas para despertar algum interesse Então, algo assim é muito bom. Parece muito papel. Parece muito sujo. Então, algo assim ficará muito bem no vidro Vamos nos equilibrar para não sermos tão pretos e brancos. Faremos isso na cor base para que não tenhamos a opacidade e possamos ver como será a aparência do mapa em si Está agrupando todas as camadas, basta adicionar um HSL, só para diminuir o contraste Com a opacidade, você geralmente não quer tanto contraste quanto costuma ter Então, apenas diminuir o contraste ajuda a que a aparência dure um pouco Em seguida, adicionaremos isso ao mapa do índice de refração Agora você pode ver que temos formas um pouco mais interessantes que são renderizadas. Só estou deitada só para ver quando aquela moça parece um espelho, quando parece uma moça Basta ajustar esse visual para ficar tão bonito quanto queremos Algo assim é muito legal. Queríamos apenas um pouco mais translúcido se quiséssemos renderizar através do vidro ou ver um objeto através do vidro, queríamos um pouco mais transparente, mas ainda queremos coisas de uma forma que aumentem o Essa é mais uma escolha estilística apenas para fazer com que o modelo pareça um pouco mais vivo e não apenas para fazer com que o vidro pareça plástico enrolado Só estou brincando com os canais do Alpha. Tudo bem. Então, também vamos aplicar a opacidade do atlas que tínhamos anteriormente E deixe-me aplicar a cor base. A cor base aqui parece um pouco melhor, só para que também consigamos ver a opacidade do mapa de transmissão opacidade do mapa de Ter manchas pretas em vez de brancas. Não tenho certeza do porquê. Vou mudar isso de volta para o Alpha e apenas diminuir a opacidade para que fiquemos felizes com isso Um nó, desculpe, nó de refletividade. Então, se algo assim parece muito bom, provavelmente ainda podemos clarear um pouco esses mapas apenas para garantir que tenhamos menos contraste Agora estamos recebendo o oitavo último que lê um pouco melhor. Ele lê com alguns objetos no meio. Ele lê com um pouco de brilho. Como se a luz ainda estivesse brilhando nela. Parece muito bom agora. Estamos vendo se há alguma outra configuração que também nos dê uma aparência melhor. Então, depois de ficarmos satisfeitos com a última, podemos procurar outras mudanças que gostaríamos de fazer. E basta adicionar um nó de rugosidade aqui, só para reduzir um pouco o conteúdo da rugosidade. Vejo que não fiz isso, então estou fazendo isso rápido. Algo assim parece um pouco bom. Agora ainda recuperamos esses vazamentos. Recebemos todos esses tipos de olhares que planejamos obter e, em seguida, ainda no papel o tipo de alfa que também estamos procurando. Então, podemos voltar à cor base. E o que eu quero ajustar aqui é a escuridão desse clipe superior. Essa sobrancelha agora com a saturação ficou um pouco mais clara Então, eu só quero ter certeza que também escurecemos isso Portanto, é uma cor base, veja onde está o marrom. Não adianta procurar uma cor base nas cores ásperas porque tudo é cinza Então, agora que temos esse cinza, você pode simplesmente alterá-lo para ficar bem mais escuro, apenas para torná-lo menos óbvio E isso também pega muita sujeira. Então, só queremos ter certeza de que está escuro o suficiente para parecer que não é uma peça nova que foi substituída. Então, agora que ajustamos isso, também precisamos alterar a sujeira da borda que temos nela. Para mudar os dois juntos, talvez um ACS lo funcione melhor e esteja apenas diminuindo a luminosidade Isso funciona melhor. Isso parece bom. Em seguida, também vamos alterar a aspereza do telefone pois ela está um pouco difícil na renderização do conjunto Marmo no Para o telefone, vamos apenas inserir ajustar a rugosidade para ficar mais brilhante Portanto, esse lábio inferior provavelmente pode ficar um pouco menos brilhante porque é um pouco elástico Ele absorve um pouco mais de sujeira. Mas para o telefone em si, acho que podemos aumentar um pouco o brilho dele, apenas para que ele se destaque e tenha um toque um pouco mais brilhante. Também vamos deixar a tinta branca um pouco mais brilhante, para que também caiba melhor Novamente, fazendo uma exportação para garantir que tudo esteja correto. M Portanto, a cor escura faz com que o clipe se destaque muito menos, e o brilho do telefone faz com que a luz na parte superior do corpo do teclado também se destaque um pouco Então, podemos ver esse black metal aqui. Podemos ocultar o conjunto de texturas um e apenas isolar o conjunto de texturas dois para garantir que as coisas carreguem um pouco mais rápido M No black metal, podemos então tornar isso mais escuro Eu também quero colocar um pouco de azul nele, então provavelmente usaremos um azul bem escuro em vez de um azul bem desbotado agora com o HSL aplicado Só para contrastar novamente com esta peça . Ficaremos bem escuros porque temos um laptop ATS, podemos ficar muito mais escuros Isso faz com que as listras brancas apareçam muito mais devido à variação de saturação, então teremos que diminuí-las também Estou feliz com essa cor. Então, podemos apenas garantir que haja uma variação de saturação Eu do que apenas metade desses valores porque a cor está muito mais escura agora Então, agora eles são exatamente a mesma quantidade que tínhamos antes de mudarmos a cor. Você também pode adicionar um pouco de saturação à ferrugem, adicionar um toque um pouco mais avermelhado em vez de fazer com que pareça sujeira e simplesmente diminuir a luminosidade para que fique mas escura Primeiro eu também adiciono níveis apenas para contrastar um pouco mais, para tentar um pouco mais os pretos da ferrugem Só queremos ficar um pouco mais sombrios, algo assim. Uma ferrugem avermelhada, bonita e profunda, parece bem legal. A outra coisa que podemos fazer é deixar o bloco branco um pouco mais brilhante no corpo do teclado Procurando por isso. No corpo firme do teclado. Essa tinta quase não está refletindo. Então, vamos tentar fazer com que brilhe. Bem, mais brilhante só para obter alguma resposta de rugosidade. Então, vamos atenuar a rugosidade da base ou tonificar a rugosidade da base Vamos torná-lo mais brilhante. Também tenho essa camada de adição de brilho que adiciona um pouco de rugosidade, então vamos adicionar um pouco mais nessa Ainda parece muito sujo. Abaixando a sujeira para ver o impacto que isso causa. Você vai deixar a tinta um pouco mais branca para que pareça um pouco menos suja Eles também iam adicionar uma camada de brilho sobre a sujeira, apenas para levantar tudo de uma vez, em vez de ter um contraste muito forte entre os dois e fazer com que parecesse ainda mais sujo. Então, queremos apenas um tipo geral de brilho na tinta branca aqui. Também tentaremos isso com níveis de rugosidade até mesmo para comer um pouco as coisas fora A variação de rugosidade é bastante extrema no momento e não é brilhante o Então, estou apenas tentando equilibrar isso. Hoje vamos fazer isso para ficarmos um pouco mais brilhantes. Se você olhar o material agora, verá que estamos dando belo chute na curva e ele está mostrando esses solavancos um pouco melhor A altura da protuberância pode ser um pouco grande, mas veremos isso no sagui e ajustaremos e ajustaremos Em seguida, basta diminuir um pouco os níveis para que pareça totalmente brilhante. Algo que seja bom. Ele capta a luz muito melhor agora Bem, só para confirmar no sagui, se está tudo bem com nossa luz lá, mas faremos outra alteração que não precisaremos exportar para cada pequena Então, essa sujeira áspera está se acumulando estranhamente neste canto da caixa de energia Então, vamos tentar brincar com as sementes para garantir uma melhor distribuição de sujeira na parte inferior aqui. Então esse grunge está mastigando um pouco, e isso está criando essa sujeira no fundo Então, o que vamos fazer é definir a posição do nível para ser um pouco mais alta. E o contraste deve ser um pouco menor. Em seguida, você aleatoriará a semente das duas sujeiras apenas para ver o que nos dá o melhor resultado de onde as coisas precisam estar Então veja aqui, estamos ficando mais na parte inferior, estamos ficando menos no travesseiro Então, brincar com as sementes dá o mesmo efeito. Isso só te dá um pouco menos disso. Estamos apenas diminuindo um pouco a posição novamente. Agora que temos uma sujeira forte aqui, podemos simplesmente tonificá-la para ficar como queremos que G, ter essa pequena linha na parte inferior seja muito boa. Talvez tenha um pouco mais, mas não temos quase nenhum nos pilares laterais, o que é exatamente o que queremos atualmente Então, isso só adiciona um bom tipo de sujeira, e então podemos simplesmente brincar com o tipo de grunge prejudicial para continuar obtendo uma linha melhor e quebrada que não se estende tão alto à esquerda Algo assim parece perfeito, só para ter um pouco de sujeira, mas não avassalador, e isso simplesmente se rompe Aqui temos uma pequena falha estranha que vem de uma das outras camadas Então, passe algum tempo tentando encontrá-lo. Esta é apenas uma altura pintada de uma das camadas que acabaram Mas, no geral, o que queremos fazer aqui é adicionar mais alguns arranhões para fazer parecer que as pessoas colocaram coisas nesta caixa elétrica ou deixaram suas chaves aqui só para contar mais histórias aqui. Você está aqui para procurar esse erro aqui, exibindo camadas para ver de onde elas vêm Parece uma mancha do corpo de Keybad que simplesmente não está mascarada Então eu vou entrar e esconder isso. E agora podemos começar a adicionar os arranhões nessa camada inferior aqui Então, vamos adicionar um grupo de arranhões, basta adicionar uma cor branca t e , desculpe, vamos começar pintando sobre uma máscara para mostrar onde queremos que os arranhões estejam, ultrapassando um pouco as bordas, percorrendo toda a volta Em seguida, vamos adicionar o gerador de arranhões e subtrair adicionar o gerador de arranhões e disso para obter alguns arranhões brancos que também tenham rugosidade Então, vamos usar o gerador de rascunhos em uma subtração, o que será errado Então, podemos simplesmente invertê-lo para obter arranhões brancos. Então, colocando isso no chão, você pode ver a forma desses arranhões parece muito bonita Só precisamos posicioná-los corretamente e fazer com que sua renderização tenha uma boa aparência. Então, vamos apenas preencher o interior dessa camada, arranhar o interior, definir a cor base e, em seguida, torná-las um pouco mais ásperas, só para mostrar alguns danos no metal brilhante Indo para o canal de rugosidade, podemos ver a maior parte de sua aparência Então, vamos primeiro equilibrá-lo em substância e depois ver como fica nos saguis, porque a diferença na rugosidade e nos arranhões metálicos e assim por diante é uma grande Esse mouse colorido será um pouco intenso, mas vamos pintá-lo por enquanto para que possamos vê-lo. Vamos brincar um pouco com a balança para que os arranhões tenham o tamanho certo que queremos que tenham Em seguida, vamos exportar para o conjunto Marmo apenas para garantir que também tenha a aparência que queremos para Ed Marmo O Marmo disse que vamos nos certificar novamente de que nossa profundidade de campo esteja desativada, porque se continuarmos com isso ativado, não conseguiremos ver porque ficará embaçado à medida que nos aproximarmos Então agora você pode ver que esses arranhões são muito intensos. Então, vamos reduzir um pouco a cor base e a rugosidade E você também pode mudar o ladrilho. Acho que 12 parecia um pouco melhor. Foram arranhões um pouco menores. Parecia mais apropriado para o ativo. Então 12 é bom, mas ainda são muito, muito óbvios. Então, só vou me certificar de que eles não sejam tão óbvios. Basta atenuar a aspereza. E então a cor base, talvez apenas 15. Só queremos mal vê-los, mas queremos saber se eles estão lá. Então, algo assim está começando a ficar muito melhor. Você pode até diminuir o tom, talvez um pouco mais. Em seguida, podemos adicionar um preenchimento na subtração para que possamos subtrair um pouco de grunge para separar as linhas retas dos arranhões as linhas retas dos os arranhões, talvez São os arranhões, talvez esquis que saltaram ou algo parecido, então eles não serão E podemos simplesmente separá-los usando uma teia de engrenagem grunge subtraída Então, só de olhar na máscara, podemos ver o que estamos fazendo. Então, se exportarmos agora, esperamos que tenha uma aparência melhor E lá vamos nós. Isso parece muito bom. Agora ele desaparece com o resto do ativo. Os arranhões são bem visíveis. Eles estão no nível certo e não se distraem muito do que está acontecendo Você pode reduzi-los um pouco, mas, no geral, acho que estão bem. Essa será a mudança final para eles. Eles simplesmente os recusam. E lá vamos nós. Isso parece melhor. Agora não é tão visível do ponto de vista externo quanto antes. Então, para a próxima, talvez também possamos deixar o telefone um pouco mais escuro Também foi uma das coisas que, com o HSL, ficou um pouco leve Então, ao adicionar o contraste de volta, perdemos um pouco da cor, mas só queremos trazê-la de volta aos lugares certos. Lá vamos nós. Agora, o telefone fica muito mais forte nesta esquina Um pouco mais escuro, mas nada importante. Soth assim parece muito bom. Agora está bonito, preto e brilhante. No conjunto de textura um, essa ferrugem não está lendo muito bem no sagui Então, o que vamos fazer é duplicar algumas dessas camadas para tornar essa ferrugem um pouco mais Então, estamos apenas procurando textos de uma só vez para carregar, depois vamos para a grade traseira depois vamos para a grade traseira e nos certificamos de duplicar a ferrugem Na grade traseira, queremos duplicar esse desgaste da ferrugem e o desbotamento da Isso é só para os parafusos. Se duplicarmos isso, você verá que está um pouco escuro demais. Talvez tenhamos que duplicá-la e, em seguida, manter a segunda camada em 50% da cor base Chamaremos isso de mais visível, só para sabermos por que duplicamos essa camada Eu só quero duplicar esse tampo sujo para a ferrugem superior e o AO para o tipo de sujeira geral também E queremos definir a camada superior em apenas 50%, então não queremos que ela tenha o dobro da visibilidade. Só queremos que seja 50% a mais para ver um pouco melhor. Então, há antigos arcos de terra, também podemos duplicar para torná-los mais visíveis e definir isso para 50 Mas podemos simplesmente fazer uma exposição para ver como isso fica em Marmoset Então, agora a poeira a ferrugem são muito mais aparentes nesta parte aqui Eu sempre adoro aquele belo vazamento na parte superior da água que entra Dirty Top, talvez consigamos fazer 100%. Pode ser um pouco demais. Tentando ver quais ajustes ainda precisamos para que pareça perfeito. Vamos adicionar um filtro a esse desbotamento de ferrugem para que possamos adicionar um pouco de saturação a Vamos deixar isso com um pouco de ferrugem mais vermelha. Só queremos colocar um pouco mais de cor aqui na parte de trás e ajustá-la à cor que fizemos na grade preta e também no metal preto. Isso pode ter sido um pouco demais. Então, vamos ficar na metade do caminho entre o antigo e o novo. Algo assim parece muito bom. Agora ele lê à distância e faz sentido o que você está vendo, em vez apenas ter algumas manchas de sujeira aleatórias Então, essa cor e sua densidade parecem muito boas agora. E voltando ao segundo conjunto de texturas, o metal base dos teclados não parece muito metálico e brilhante Então, vamos melhorar isso um pouco. Na base aqui, vamos apenas pedir desculpas, vamos trocar o metal do teclado primeiro Vamos apenas aumentar a escala e a intensidade das pinceladas, e também vamos torná-las um pouco mais longas Só para fazer esse metal escovado se destacar um pouco mais. E vamos deixá-lo um pouco mais brilhante também Então, para torná-los mais longos, vamos apenas editar em escala e aumentar a escala um pouco. Mais baixo. Menor fará com que sejam mais longos. Então, algo assim dá uma sensação mais de metal escovado, então é um pouco melhor do que queríamos que fosse. Agora vamos colocar esse metal neste canto aqui para garantir que seja um pouco mais metálico e brilhante. Só para caber nos outros metais que fizemos, Só para caber nos outros metais que fizemos agora está bem opaco e parece tinta preta Parte do corpo branco do teclado está logo abaixo do metal comum Então, se optarmos pelo metálico, você pode ver que é totalmente metálico, então é apenas a rugosidade que precisamos introduzir Essa rugosidade se ajusta demais a tudo ao seu redor. Então, se adicionarmos um nível e apenas nivelarmos a rugosidade, queremos que fique mais brilhante Então, no Roughness Shuttle, queremos que seja mais preto do que tão branco quanto é atualmente Ele vai para o material base e define a rugosidade para ficar mais brilhante. Talvez precisemos ajustar a sujeira do AO aqui também. Porque esse grupo não está realmente adicionando algo, então essa sujeira se espalha bastante. Estamos apenas procurando as melhores maneiras de resolver esse brilho aqui Então, essas camadas não contribuem para a rugosidade, então vamos apenas adicionar uma camada na Então, vamos adicionar uma camada na parte superior. Chame isso de rugosidade do metal. Então, o que vamos fazer é deixar isso bem brilhante. Eles vão ver qual é o ponto de ancoragem que você está procurando Acho que se chama máscara de tinta branca. Isso é. Em seguida, vamos adicionar uma máscara preta, adicionar um preenchimento. Vamos preencher isso com a máscara de tinta branca. Está mascarado com a tinta branca. Mas queremos inverter isso porque queremos o metal interno, não a tinta E eu quero reduzir isso um pouco menos na aspereza. Porque não queremos ter brilho puro. Só queremos ter um pouco mais de brilho. Então, depois de diminuir o tom, você verá que ele se equilibra um pouco mais, mas é apenas mais brilhante do que tudo ao seu redor Agora, um brilho muito bonito quando você olha para ele. Eu só estava me certificando de exportar todas as camadas juntas. Estou fazendo algumas verificações finais porque essas são as mudanças finais que faremos no modelo. No P 20, tudo o que faremos é configurar ângulos de câmera. Vamos apenas garantir que renderizemos tudo corretamente e que tenhamos algumas boas fotos do portfólio para mostrar todo o trabalho que fizemos e dar uma boa ideia como todos os materiais respondem à luz e assim por diante. Ok. Ok. Nessas verificações finais, vou fazer uma renderização e ver se tudo está como eu queria de vista de uma foto de herói Vamos informar todas as decisões que eu precisar tomar. Mas como estamos indo e voltando, duvido que haja mais alguma coisa a mudar. Esta é apenas uma verificação de sanidade que você pode fazer. Não é absolutamente necessário, e é muito bom tê-lo. Nos vemos na Parte 20, onde finalizaremos esse projeto. E 23. 20. Criando imagens de apresentação final: Na Parte 20, faremos as renderizações finais desse modelo Então, vamos adicionar uma câmera que chamaremos de final e criaremos uma pasta para as câmeras. Sempre que estivermos satisfeitos com a configuração da câmera , duplicaremos a câmera e ajustaremos a profundidade de campo de acordo com o modelo Em seguida, vamos até a câmera duplicada, verificar se estamos nessa visualização, configurá-la para onde quisermos e, em seguida, definir novamente a profundidade de campo Então, vou tirar algumas fotos de corpo inteiro e algumas fotos intermediárias de corpo inteiro para garantir que possamos obter alguns detalhes mais detalhados aqui. Para o segundo, podemos fazer esse tipo de parte intermediária. Para a terceira câmera, podemos fazer uma visão frontal completa. Só queremos fornecer o máximo possível de informações sobre o trabalho que fizemos . Então, novamente, basta ajustar a profundidade de campo. Apenas garantindo que façamos isso em todos os ângulos da câmera. Caso contrário, teremos uma visão bastante clara. Então, só queremos ter certeza de que obteremos uma boa brenda crocante de tudo isso Em quatro fotos e quatro, podemos ir para o meio do corpo e um pouco mais para fora apenas para mostrar o sinal que fizemos, mostrar a prateleira lateral que fizemos e mostrar um pouco do interior e também parte da última textura. Vou para a foto cinco, indo um pouco mais perto para que possamos mostrar todos os detalhes na placa frontal prateada que fizemos aqui, enviando a profundidade de campo para ela novamente, certificando-se de que podemos ver um belo brilho de luz, parte da placa para adicionar algum interesse, e depois todo o texto e assim por diante no rosto. Então, para a foto seis, podemos fazer uma visão frontal completa do sinal de informação aqui, certificando-se de obter uma boa reflexão na parte inferior direita apenas para mostrar sua suavidade e , em seguida, definir a profundidade de campo para garantir a profundidade de campo para garantir que também esteja correta Então, para a foto sete, podemos fazer a parte inferior e a caneca estavam nas cabines telefônicas reais Estou enviando a profundidade de campo para o canto mais próximo de nós, para que o backphone fique um pouco fora de foco só para ter uma aparência um pouco melhor Depois disso, adicionaremos todas as nossas câmeras às imagens renderizadas para garantir que todas sejam renderizadas juntas quando renderizarmos E então podemos concluir este curso. Muito obrigado por assistir. Espero que tenha ajudado. Espero que você tenha aprendido alguma coisa. OK.