Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Kubez Fayun. Sou artista
ambiental em três dimensões na Scans Matter e
serei seu instrutor neste
curso Neste curso aprofundado, ensinarei tudo o que
você precisa saber como
criar um recurso de jogo de heróis
e recursos em geral,
usando o Blender three D, o pincel
C e o pintor de substâncias Este curso abordará o processo
completo do início ao fim sobre como criar ativos de
heróis para jogos. Alguns dos principais tópicos que
abordaremos são os seguintes. Planejamento adequado do projeto e criação de um bloqueio
de nosso ativo, criando a versão com baixo teor de poliéster,
criando a versão básica com
alto teor de poliéster, esculpindo quaisquer danos
e dados adicionais em nosso alto teor de poliéster, desembrulhando
e assando nosso modelo em UV, criando nossas texturas
em vários estágios, começando com detalhes de altura, depois com as cores básicas e depois com criação de um bloqueio
de nosso ativo,
criando a versão com baixo teor de poliéster,
criando a versão básica com
alto teor de poliéster,
esculpindo quaisquer danos
e dados adicionais em nosso alto teor de poliéster, desembrulhando
e assando nosso modelo em UV,
criando nossas texturas
em vários estágios,
começando com detalhes de altura, depois com as cores básicas e depois com o material definição
e algum polimento final. Renderizando nosso ativo
na bolsa MarmoSttol e Também abordaremos
muito mais informações entre esses tópicos principais. A conclusão geral deste
curso é que, no final, você terá o
conhecimento de como
criar exatamente o que
vê nas imagens E você também pode
aplicar esse conhecimento a praticamente qualquer ativo, não apenas a ativos de heróis, mas a ativos de produção
simples Como queremos
garantir que você possa acompanhar
cada etapa, garantimos que
todo o tutorial seja gravado em tempo real
e totalmente narrado Haverá alguns lapsos de
tempo que abrangem funções muito repetitivas e
demoradas No entanto, eles ainda contêm narração para explicar
o processo Com um total de mais de 20
horas de conteúdo em vídeo, tenho certeza de que,
ao final deste curso, você
saberá como
criar uma grande variedade
de recursos do TD Game. Este curso também virá
com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês
e espanhol Espero que você goste
deste curso e que ele tenha um
impacto positivo em sua vida.
2. 01 Criando nosso bloqueio: Bem-vindos, pessoal,
e obrigado por assistir aos tutoriais do Fast Track Meu nome é KubsFyin e eu serei seu instrutor Os principais tópicos que abordaremos
neste curso são como reunir e usar boas referências para modelar essa cabine telefônica Como pegá-lo
corretamente. Vamos bloquear o couro cabeludo antes de começar com partes
complexas do modelo Em seguida, crie uma versão de alto
e baixo teor de poliéster do ativo para assar em substância ou
otimize o modelo de baixo teor de poliéster. Ensinaremos como desembrulhar
os UVs do ativo, como importá-lo para o
pintor de substâncias e assar de alto Em seguida, como texturizar o ativo usando várias ferramentas
e um pintor de substâncias Em seguida, como aumentar
o interesse usando o desgaste para mostrar como o ativo
viveu e contar uma história. Por fim,
exportaremos o ativo para o Marmoset para configurar uma cena para renderizá-la
para o portfólio
ou, em seguida, renderizaremos algumas cenas de
produção para mostrar O software que usaremos
neste curso será o Blender
and Substance Painter Toda a modelagem e escultura serão
feitas no liquidificador, e toda a texturização será feita no A etapa de sagui é opcional, pois é
apenas para exibição, mas vou usá-la para criar as imagens
da vitrine para este imagens
da vitrine Ok, então, para começar a caixa
cinza desse ativo, examinaremos nossa
referência e veremos que há duas
partes nesse ativo. Temos essa gaiola externa e também temos
as partes internas Como estamos usando
quatro texturas K, preferimos
dividi-las em duas texturas vez de apenas mantê-las, pois 14k não terá Precisaremos da resolução dessa grade e
dos botões aqui. Vamos manter isso em
mente quando colocarmos a caixa cinza. Não será muito necessário
quando colocarmos uma caixa cinza, mas é sempre bom ter em
mente como você
deseja dividir seu ativo. Em termos de escala,
usaremos uma foto do mundo real. Não é a mesma cabine fotográfica, mas nos dá uma espécie de dimensão de onde a
pessoa precisa estar É um espaço bastante apertado
com um pouco de espaço livre com um pouco de Então, para começar, precisaremos uma escala ou
modelo de referência de um ser humano. Então, vou importar
um desses, e só queremos afastá-lo
para que possamos ter uma referência. Queremos selecionar
o cubo padrão e apenas movê-lo para ficar
plano no chão E escalamos esse cubo para ter a firmeza que
queremos em torno do
ser Vamos mover isso um
pouco para dentro e vamos aumentar um pouco a altura Então, isso só dá esse
tipo de dimensão. Você pode até mesmo torná-lo
um pouco mais fino, ainda assim quando está
tão fino, então agora vamos para a profundidade Então, vou usar o humano,
fazer uma cópia dele. E podemos ver que é
um quadrado na referência. Então, só queremos que a pessoa se sinta desconfortável por todos
os lados. Então, vamos dar uma
olhada no topo, ver. Então, o quadrado aqui poderia funcionar. Então, vamos ancorar isso aqui e extrair isso
um pouco Ok, então esse quadrado
parece correto agora. Portanto, o espaço que a
pessoa tem ao seu
redor é quase suficiente e o espaço em pé é um quadrado na frente e ela pode
acessar o telefone. Agora que temos a forma básica do
bloco que queremos, o que queremos fazer para
começar com esse quadro é dividi-lo ao meio e usar o modificador de
espelho O que isso nos permitirá
fazer é não precisar fazer a mesma
mudança nos dois lados, mas apenas fazer com que
façamos a mudança em um lado e ela será refletida
no outro lado Então, vamos
usar o modificador de espelho e espelhá-lo
na linha central Então, agora, para as peças de que
precisamos, precisaremos de uma caixa interna
que seja extrudada para dentro
e, em seguida, precisaremos
dessas peças laterais também para fazer Então, para fazer isso,
designaremos a espessura
desses lados Podemos desativar a
captura de fotos para isso. Então, vamos ditar
que essa
espessura é essa e depois
movê-la um
pouco para longe do braço dele para manter a mesma espessura
da pedra lá também Em seguida, adicionaremos a placa superior onde essa
placa telefônica ficará, bem
como o corte do telhado. O objetivo de fazer
o bloqueio é nos
dar referência de como
fazer o modelo de produção Então, estamos procurando obter as formas
básicas do que
precisa ser feito. Não estamos procurando obter as formas finais
absolutas do
que precisa ser feito. Então, para essas partes internas, podemos excluir essa
peça inteira, pois essa grade
na parte de trás será um único plano e não queremos
ter espessura nela. Excluiremos essa parte
interna e , em seguida, preencheremos a
lacuna que resta. Vamos apenas preencher
essa lacuna apenas para nos
dar mais espaço de trabalho. Essas lacunas na parte superior precisam ser superadas para usar o espelho.
Vamos apenas encaixá-las
no X e garantir
que elas estejam totalmente no centro e se
combinem Vamos apenas encaixá-las no X e garantir
que elas estejam totalmente no e , em seguida, apenas para
preencher as outras faces Ok, então isso é meio
que o lado de fora. Então, vamos adicionar
um avião na parte de trás para a placa traseira
da cabine telefônica Vamos apenas colocar o
avião em posição. Mova isso para cima. Isso
não precisa ser refletido, especialmente
porque, no momento, não
vamos
fazer muita coisa com E mesmo em um estágio posterior, isso ainda será apenas
um avião com um atlas que apenas cria
os pontos nele Para essas peças laterais, queremos essas duas
janelas divididas em duas, mas também temos um piso térreo. Então, queremos fazer esse tipo
de pilar térreo aqui, que será o
que passará por aqui, e só queremos fazer
isso em toda a volta que há uma inferior
na Parece que há uma inferior
na parte de trás desta caixa de
alimentação. Então, vamos apenas
fazer esses. Então, vamos designar
onde está o lado. O de trás será adicionado como
um pilar individual, e não faremos isso a
partir deles no momento Em seguida, também definiremos
esses pilares pelos lados. Isso só nos dará um bom ponto de
referência de
onde eles precisam ir. E também essa barra central, vamos extrudar e
fazer uma barra semi grossa Então, para cortar essas janelas, vamos simplesmente
excluí-las e fazer uma ponte entre elas. Então, excluiremos essas
duas janelas e , em seguida, colocaremos uma ponte
entre elas. Ok. Eu faria
voltas nas bordas da ponte nos dois lados. E então adicionaremos
o copo também, apenas como um espaço reservado
e como referência Então, esse é um copo de tamanho único, e depois vamos
duplicá-lo. Isso não precisa
ser muito preciso. É só para manter uma verificação de sanidade para mais tarde
que precisamos adicionar isso Também vai formar essa perna
inferior
aqui, apenas para preencher a
outra parte dessa estrutura. E então, para o pilar
traseiro que é um pouco mais baixo do que
esse pilar aqui, vamos apenas adicionar um corte aqui pelo qual podemos
extrudar Então, está bem baixo até o chão. Queremos fazer isso quase
nessa altura e depois apenas
extrudar isso O que queremos ter
cuidado também é excluir essa face interna que
o modificador de espelho pode soldar sem precisar ter uma face interna que causará
problemas normais para nós posteriormente Então, olhando para
a estrutura para ver o que ainda precisa ser feito, podemos ver que há uma pequena inserção da
placa na frente, que não é necessário
adicionar agora Mas podemos simplesmente fazer essa inserção,
excluir essa face, apenas para garantir que
o modificador de espelho não tenha uma face
interna,
e então fazer uma
pequena inserção aqui e então fazer uma
pequena inserção Isso não será usado para a final, mas só precisamos
ser capazes de referenciar
as coisas umas às outras. Outra coisa boa a fazer
com a caixa cinza também é ligar a cavidade
e o liquidificador e certificar-se de que
está configurada para ambos para
poder ver seu
modelo de caixa cinza um pouco melhor Eu só quero
ajustar essa grade
na parte de trás para ter certeza de que está
bem em cima dela. E então,
olhando para a referência, também
podemos ver que ela
está inserida para cima Então, para isso, devemos ter apenas um tipo de cubo aqui
que possamos inserir Portanto, esse cubo será apenas inserido
para criar algum espaço livre no próprio
estande Ok, então essa deve ser a
estrutura do estande agora. O estande que
vou acompanhar perto é esse aqui, pois acho que é a
visão mais interessante e não é apenas uma única linha de coisas Eles são bem parecidos, mas é sempre bom ter
uma referência global. Faremos referência aos
outros para ver os botões ou ver o telefone
de um ângulo diferente. Mas, na maioria das vezes, essa referência é
a melhor e também tem alguns danos que nos
contarão histórias mais tarde. Então, para começar com
o interior aqui, agora
vamos fazer
essa caixa na parte inferior. Então, para fazer essa caixa, vamos
adicionar um cubo e garantir que ele se encaixe um
pouco
nos dois lados E olhando para a referência, parece um pouco
abaixo da altura do joelho. Então, parece que talvez esteja um
pouco acima da altura do joelho. Parece estar quase lá. Então, para esse ácido, queremos
apenas movê-lo para a parte de trás
da grade apenas para
ter certeza de que ele não pode se conectar. E vamos torná-lo um pouco
mais fino porque vou referenciar muitas
das coisas acima dele Tem uma face ligeiramente inclinada. Então, vamos incliná-la para dentro aqui apenas para colocar aquela peça aqui e vamos movê-la na frente desse suporte traseiro para
garantir que
isso não esteja atrapalhando nosso caminho Então, faremos isso e moveremos a grade para a frente
do suporte. Acho que não vai
ficar na parte de trás. Então, estará na frente
do suporte que terá uma peça aqui na parte de trás e
não na frente. Isso parece mais correto. Portanto, essa peça também
tem uma porta. Então, o que vamos fazer é excluir essa face inferior e inserir
essa peça na porta. Então, queremos que a porta exclua essa
face inferior para criar espaço para simplesmente arrastá-la até o chão ou arrastá-la até o chão,
e teremos
que criar um corte de laço
no outro lado Então, vamos fazer um simples completo. Essa é uma geometria suja, mas é apenas uma caixa cinza, então não
precisaremos dela mais tarde Basta desfazer esse preenchimento
para chanfrar essas peças. Como a porta terá a mesma
espessura da frente. Queremos extrudar o orifício ao
redor, em vez de extrudar a porta Então, isso nos dará uma linha. É um pouco grosso, então
torne-o um pouco mais fino. Então, extrudando isso para dentro, isso nos dá uma espécie
de linha de máquina ao redor da porta Em seguida, excluiremos esses dois porque eles
não serão necessários. E vamos fazer
um novo ritmo a partir da borda aqui apenas para obter
a peça inferior. Não é enxuto, mas é
um bloqueio, então
não é necessário estar totalmente pronto para a produção a
partir deste ponto Então, o que
faremos é adicionar outro cubo O próximo lugar que
vamos fazer é essa parte aqui,
essa pequena prateleira. Vamos fazer isso
apenas criando um cubo,
adicionando um laço de borda aqui
e, em seguida, extrudando-o
para fora Então essa parte está um pouco acima dessa coisa na parte inferior. Então, vamos mover isso
para um local apropriado. Neste momento, podemos começar a
afastar a pessoa. Temos referência suficiente
do interior da caixa para saber para onde
vai tudo e não precisamos mais
do humano. Ainda os manteremos
afastados para coisas como o telefone, onde
precisamos saber a escala. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Então essa caixa
precisa estar um pouco
afastada porque está
fora dessa borda aqui. Então, vou me certificar de
que isso também esteja vinculado
à parte de trás da
grade, apenas para ter
certeza de que pode ser
vinculado a ela. Nós faremos isso. É um
quadrado amassado ao lado. Então, só queremos
ter certeza de que seguimos essa referência. Então, queremos torná-lo um pouco
mais grosso na lateral aqui. Então está um pouco amassado. E assim. Integre
a pequena prateleira. Está fora do centro para o topo, vamos apenas arrastar isso para cima. Vamos chanfrar essa linha para nos
dar um pouco de espessura. Então, a partir dessa linha,
faremos uma extrusão dessa face,
da face frontal,
não da face traseira Em seguida, extrudaremos a
face frontal e, a partir da referência, ela parece passar por cima
dessa peça na parte inferior Se precisarmos mudar isso mais tarde, parece ser o mais correto pelo
que posso ver agora. Em seguida, a placa é um pouco mais larga que a parte inferior e vai
até quase onde está o poço, logo abaixo de onde está o telefone. Portanto, se considerarmos a tela como onde estaria o
ombro da pessoa, esse sinal deve estar logo
abaixo do ombro dela. Então, movendo-se dessa maneira. Então, adicionaremos um cubo para
obter esse sinal também. Em seguida, vamos escalar isso de acordo com o que vimos
na referência. E então, basta ampliar isso. Então, agora vamos apenas
referenciar o humano. É uma placa retangular, então estará sob a linha dos ombros
dele Só vai roçar até o topo. Vamos mover isso para que também
fique vinculado à parte traseira. E isso deve ser um sinal
muito tênue. Ele só tem uma fina borda
de plástico ao redor. Também nos damos um
lugar para inseri-lo. Antes de inserirmos, no entanto, geralmente
é mais fácil selecionar todas as alças de borda aqui
ou as alças de canto aqui e chanfrá-las com um bisel de dois apenas
para Então, se você inserir, ele
carregará essas linhas para dentro
e, em seguida, você poderá
simplesmente fazer uma extrusão ao longo das linhas normais para trás. Então, apenas confirmando que
tudo parece correto, essas duas partes
parecem ser um pouco mais finas e simplesmente deslocadas um pouco
para o lado Então, para a parte inferior aqui, podemos ver que essa
forma é uma caixa com uma inclinação para baixo atingindo
essa caixa na A parte superior desta caixa é um pouco
mais alta do que a prateleira e está aqui no canto
esquerdo. Então,
vamos adicionar uma malha aqui, que vai adicionar um cubo Vamos posicionar
esse tipo de posição no lado esquerdo. Então vamos começar
a ajustar seu lado e sua altura Portanto, seu lado e sua altura deveriam ser um pouco
menores do que aquele objeto. O objeto aqui parece
um pouco gordo demais novamente. Então, isso vai reduzir
esses dois ainda mais. Vamos movê-los apenas para
que isso possa se tornar um cubo. Ok, isso parece correto, mas o cubo para aqui porque ainda tem aquela
extrusão na parte inferior Então, para a parte inferior, o que vamos
fazer, na verdade, desculpe, queremos inserir isso primeiro para ser vinculado
aqui atrás. E então ele tem que se
inclinar um pouco sobre a parte inferior, pois
tem que se inclinar para baixo dentro Então, vamos insistir nisso
para estar à frente disso. Em seguida, vamos extrudar
essa parte inferior para baixo, atingindo a medida Eles vão
puxar essa borda inferior, criando aquela borda que essa
colocação também tem uma porta, então vamos apenas
fazer uma inserção Para esta porta, ela está nivelada
com a parte de trás da barreira. Então, vamos extrudar isso para dentro apenas para
criar uma pequena barreira na peça e podemos chegar
um pouco mais perto
desse canto apenas para preencher um pouco mais
a cabine fotográfica Então eu sinto que essa
parte inferior inclinada é muito forte, então eu só quero
diminuí-la um pouco Parece que está nos dando muito pouco espaço por dentro. Então, para esse rosto,
vou esticá-lo um
pouco e depois aumentar a largura
desse quadrado à esquerda Então, ao aumentar a largura, apenas tomando cuidado para não ficar muito perto dessa
parte à direita, ok, ela parece
um pouco melhor, e já está feita para
ficar apertada como deveria Então, no topo desse quadrado, também há essa
forma de pirâmide Essa forma de pirâmide
começa logo acima da prateleira e vai até
a parte inferior da placa Podemos usá-los como referência
e, em seguida, eles terão o
mesmo tamanho da caixa quadrada na parte inferior. Então, para classificar essa forma, pois são duas formas que eu
acho que não estão soldadas, vamos apenas adicionar um cubo na Vamos colocá-la em posição, certificando-nos de que seja do
mesmo tamanho da caixa. Então, mova-se para cá
e certifique-se de
que esteja apenas na
parte inferior da placa. Bem, então avance e certifique-se de que pare na frente de
onde está a caixa. Para obter essa pequena forma de
pirâmide, vamos
escalá-la para dentro Mova isso um pouco para trás, só para ter certeza de que
a borda traseira é sólida. Ok, o que vamos
fazer então é
começar a bloquear onde
o telefone precisa ir. Então, para o telefone,
o que podemos ver é o telefone tem a mesma
largura da caixa inferior e tem a mesma altura, mas um pouco mais do que a placa. Então, o que vamos
fazer para isso é simplesmente adicionar outro cubo e movê-lo para
a posição Certifique-se de que temos o mesmo tamanho desta caixa inferior. Em seguida, vamos
mover a parte superior antes que ela comece com uma curva
um pouco acima do pecado
e, em seguida, também criaremos um
pouco mais de espaço para respirar para
esses ativos. Agora, vamos apenas
garantir que essa seja a espessura correta
para qualquer lugar. Vincule isso na
parte de trás e ele se inclina um pouco
sobre essa pequena
pirâmide Então,
vamos continuar assim, e vamos deixar
a moldura um pouco mais larga, só para ter mais
espaço para o telefone. Selecionando seu voto apenas para garantir que selecionemos
tudo aqui. Faça isso um pouco mais largo e depois aumente um pouco a largura dessa
parte inferior A aposta do boxe cinza é que podemos simplesmente movimentar os ativos e
não precisamos nos preocupar muito com
a qualidade dos modelos Se as texturas
se estenderem, podemos simplesmente mudar as coisas
e garantir que
elas ainda funcionem sem
ter que nos preocupar muito Então, o telefone aqui está na fila. Há um pouco de interior,
depois esse ativo. Então, isso nos dará algum espaço. Quero ter certeza de
que a cabine telefônica não
está muito larga agora. Parece um pouco largo agora. Então, o que faremos
é
garantir que confirmemos essa
dimensão aqui novamente. Certifique-se de que esteja
um pouco amassado. Ok, isso parece mais correto. O que vamos
fazer então é fazer o telefone lateral aqui
para colocar isso aqui. O plástico
deveria ter essa espessura, e então, de cima, parece que está meio que lá, e se alinha com a
parte inferior e traseira
desse telefone aqui
do corpo aqui. Em seguida, vamos extrudar isso para fora para fazer o
telefone caber nesse lado Bem, então arraste-o para onde essa parte precisa ir
aqui com o telefone. A parte interna do corpo
parece um pouco grossa, então vamos
movê-la para dar mais espaço para
o telefone ficar aqui, caso contrário, teremos um telefone
bem longo. Então, faremos isso porque o corpo tem uma forma bastante
retangular Então, só para nos dar mais
uma referência, vamos pegar essa
peça superior e chanfrá-la um pouco para obter essa forma e saber qual seria sua altura
final Então, vamos fazer
algo assim. Então, o telefone em si
tem uma inserção aqui. Então, para muitos desses objetos, vamos criar
variações simples deles e depois fazer com que esses cubos
sejam produzidos posteriormente. Faremos essa inserção
com um booleano. Vamos nos dar
algumas referências, mas não vamos
ficar loucos com
os detalhes da caixa cinza, tudo o que você realmente está procurando
é uma referência a si mesmo. Isso é mais um
processo de pensamento do que realmente um estágio de modelos
de produção criativos. Vamos apenas pegar a
tela ou a inserção aqui, vamos usar a visão
de todos esses cantos e, em seguida, escalá-la para uma espessura apropriada
de todos esses lados E basta movê-lo um pouco para cima, pois esse chanfro aqui
parece um pouco distante agora, vamos
movê-lo para baixo apenas para criar aquele plástico com a
mesma espessura que ele quer ter Então, aqui vamos
fazer essa inserção de
onde a tela deve ir ou se
a inserção deve estar E então
vamos inseri-lo novamente para que a tela desapareça. Em seguida, você
reduzirá isso apenas para obter uma referência
da tela, pois essa é uma
das partes principais que
queremos referenciar em
toda a peça aqui. Eu quero ficar feliz com a
direção da tela ou simplesmente
extrudá-la para dentro Vamos fazer uma leve extrusão, pois não
é um metal muito grosso. Será apenas a largura do alumínio
ao redor dela. Em seguida, vamos adicionar
um cubo para fazer alguns dos botões e para
as
moedas e assim por diante por aqui Agora ele vai mover isso para cima, e vamos fazer referência a isso no canto superior direito. Vamos fazer disso um cubo e depois outro cubo com
um botão também Certificando-se de que está
na cara deste lado. Empurrando isso para dentro e
fazendo com que eu tenha uma pequena espessura apenas
para mostrar o metal Faremos isso e
faremos dele um bloco retangular. E só para criar o botão, vamos fazer uma duplicata
desse bloco, escalá-lo para dentro e
simplesmente movê-lo Lá vamos nós. Isso deve
ser bom para essa parte. Nós realmente não
precisamos de mais para isso. Vamos refinar isso mais tarde. Então, no canto inferior direito
da parte da tela, também
vamos fazer um cubo
para combinar com isso, em vez de fazer
o modelo completo agora Então, vamos fazer isso. Puxe isso para fora, dê um pouco de espessura. Vamos colocar isso
de volta. Então, para a parte superior aqui
onde vão as moedas, criaremos um booleano Então, para isso,
vamos criar um cubo que entra aqui e escalá-lo para as dimensões
apropriadas E então tem uma pequena peça extrudida
aqui no Então, vamos
fazer uma única linha. Vamos chanfrar essa linha e vamos apenas
extrudi-la desse lado Em seguida, apenas combinamos esse tipo
de forma aqui. Então, para booleanos, queremos apenas
fazer com que a forma tenha a
profundidade que queremos E eu prefiro chamar o cortador
booleano de apenas cortador, pois isso me dá uma coisa
mais fácil No corpo principal, então, o que
vamos fazer é aplicar o modificador booleano,
procurar Selecione o cortador. Então,
se você for até esse objeto, se você empurrá-lo para a
face da outra malha, ele realmente fará um recorte. A malha não será perfeita, mas nos dará
muitas referências posteriormente. Isso nos dá aquela pequena
moeda no topo. Então, a próxima coisa
que queremos fazer é o teclado. Há quatro
botões menores na parte superior e,
em seguida, uma grade de 414 na parte inferior dos botões
redondos Para isso,
vamos usar apenas uma matriz. Vamos criar um cubo,
basta torná-lo um
cubo pequeno , essa referência a onde nossa tela está
com esse botão,
comprimi-lo, transformá-lo em um botão pequeno e, em
seguida,
garantir que ele esteja alinhado em todos Qualquer pessoa está muito feliz
com o alinhamento e veja que há um pouco mais de espaço
abaixo da tela e é um pouco menor Então, coloque-o no lugar. Então, se fizermos uma matriz, ele desejará colocá-la de
um lado aqui, mas gostaríamos
do outro lado. Então, vamos fazer
isso menos um, e vamos fazer isso
ainda menos só para obter essa
lacuna entre os botões Há quatro botões
menores aqui, que também vamos tornar
um pouco mais finos E depois há um conjunto
separado de botões na parte inferior, que
são os botões quadrados
ou os botões redondos Antes de
duplicá-los, geralmente é mais fácil usar
apenas o mestre da matriz Se quisermos copiá-lo, basta fazer com que ele também tenha bordas
arredondadas Só precisamos aplicar
todas as transformações para garantir que elas não fiquem estranhamente
chanfradas
e, em seguida, redefinir a
origem para a geometria Então, vou chanfrar
essas bordas com um leve chanfro essas bordas com um leve chanfro E agora podemos copiar
esses botões para
a matriz inferior e
simplesmente separá-los pois você não quer
dimensionar tudo agora, porque isso
bagunçará as larguras dos cantos em todos os lados Só queremos criar mais botões quadrados,
mais botões retangulares E então o que podemos fazer é simplesmente colocar uma matriz
na parte inferior também. Então, vamos procurar o eixo Z. E mova isso para baixo e
arrume quatro para obter essa grade. Em seguida, basta confirmar a
distância entre os botões e
a parte inferior aqui. Podemos simplesmente mover
algumas coisas para que elas se encaixem
melhor na referência. Isso parece um
pouco mais correto. Acho que isso é suficiente para
a caixa cinza da tela aqui. O que
vamos fazer então é bloquear
o telefone aqui Vai começar
no cubo novamente. Vamos começar
com esse entalhe, pois isso nos dará a melhor forma
para tudo ao seu redor Quero fazer com que tenha uma pequena
espessura aqui e
garantir que comece com o plástico onde a espuma
precisa ir aqui. E então podemos esculpir
o entalhe criando um chanfro no meio e
selecionando as três faces frontais
aqui e extrudando ao longo das extrudando Então, isso nos dará uma linha no meio
desses dois cubos. Você pode então mover
essa peça
para frente para chegar onde ficaria o
entalhe, e podemos mover
essa peça
para trás para ficar na parte de trás, onde
o plástico se encontraria Agora que temos esse entalhe, podemos dar a ele um
pouco mais de espaço
para respirar pois ele fica bem nivelado com a máquina, para
que isso não seja Então, para o telefone,
vamos adicionar outro cubo. Então, esse é apenas um ácido que
queremos escalar para a mão da pessoa porque é um objeto que sabemos
muito bem sua aparência, só
queremos confirmar com a mão da pessoa
depois Então, vamos escalar isso até onde a referência nos
mostra que precisa estar. Cai mais ou menos na metade do caminho, e podemos confirmar isso
com a mão da pessoa Pode demorar um pouco mais. Então, algo
assim parece um pouco mais apropriado. E podemos
simplesmente mover isso de volta. Então, só para dar um pouco
mais de formato de telefone, faremos um
pouco mais fino E faremos apenas duas partes
na parte superior e inferior aqui. Então faremos isso e faremos com que
pareça um telefone. É uma forma muito básica, mas não pretende ser
a forma final. Em seguida, vamos
inserir
aqui na parte inferior onde o
cabo precisa ir. E vamos
extrudar isso para fora e fazer a ponta um Em seguida, coloque
o telefone de volta onde ele precisa estar, e vejo que ele pode ser um pouco
mais fino na frente aqui Vamos torná-lo mais fino aqui
na parte de trás. Ele vai mover
isso em vértices para frente e também definir sua
origem na geometria Agora que o telefone está no lugar, o outro
ponto de referência para onde esse cabo precisa ir é que há uma inserção de alto grau aqui
para onde o cabo vai Então, também queremos criar isso
para nos dar um ponto final para onde
queremos que o cabo vá. Então, para criar isso, vamos apenas fazer uma inserção aqui e extrudar Essa não é a aparência final
dessa forma. Vamos ter uma curva aqui ou uma fusão entre
essas duas partes Nós simplesmente não queremos fazer isso agora, pois
levaria muito tempo para a fase cinza do boxe Quero torná-lo um
pouco mais fino para combinar com a mesma entrada
da parte inferior, pois o cabo terá a mesma espessura em toda
a extensão Eles querem mover
isso para baixo, e isso nos
dá pontos de entrada e saída do cabo Então, o que podemos fazer
é adicionar uma curva de Bassia. Certifique-se de que seja uma escala zero que não tenhamos ângulos estranhos Então, podemos pegar um ponto, girá-lo em 90 graus
porque o cabo
virá de dentro para fora
em uma forma de 90 graus, e depois movê-lo volta para onde o
cabo sairia E então o outro lado se
moverá para onde o
cabo entrará, e ele entrará
no mesmo ângulo em que criamos o ponto de entrada. Basta reduzir a curva
para que ela não afete tão longe
do ponto de entrada. Só queremos combinar
a configuração do cabo. Devemos
retirar isso e, em seguida,
garantir que o
ponto de entrada esteja em seu lugar. Agora que temos esses
dois pontos meio definidos,
também
podemos adicionar um pouco de geometria ao cabo apenas para dar a ele alguma espessura. Ok. Aplique todas as transformações. Faça esse zero C, vamos lá. E queremos um cabo um pouco
grosso aqui. Então, queremos apenas
aumentar isso e garantir que ele se conecte
corretamente nas duas extremidades. E esse top
precisa ser um pouco mais grosso. Mas ok, agora que estamos satisfeitos com
a conexão do cabo, ele faz uma pequena curva e volta
deitado nesta parte, batendo no telefone aqui depois girando por
aqui Então, queremos manter esses pontos em mente porque é aí que
gostaríamos de manter
nossa curva ancorada Então, para adicionar mais peças na curva, vamos
apenas subdividir isso Escale isso para dentro e,
em seguida,
colocaremos o primeiro ponto onde o cabo
fica atrás da máquina O telefone, desculpe,
vamos aumentar isso. Então esse loop
é bastante extenso. Esse laço então se estende para baixo em direção a esta lixeira aqui e a
atinge no caminho Assim, podemos fazer o
laço ir para este lado e apenas girar o ângulo
apropriado e garantir que essa
curva pareça mais natural Está um pouco distante, então
vamos
voltar atrás e
garantir que voltar atrás e
garantir que atinja os pontos que
queremos que atinja. Está confirmando que
parece um cabo correto
o tempo todo. Vamos inserir essa parte
porque queremos apenas uma torção crível
do cabo para que não
pareça muito fantástica E agora podemos começar a brincar com
a extrema dos ângulos aqui só para obter algo um
pouco mais interessante O telefone parece muito distante, então vou seguir
essa parte para frente. Mas também moveremos a
curva. Então, vou
selecionar toda essa parte do
telefone e
movê-la para frente. Não quero
selecionar as bordas traseiras aqui, pois elas precisam estar
sólidas contra a parede. Então, vamos mover essa parte do
telefone para frente, certificando-se de selecionar
a curva também. Não seremos capazes de
fazer isso. Então, vamos apenas mover o telefone e
depois mover a curva. Então, movemos o telefone e colocamos a curva no lugar certo, apenas para que possamos
quebrar a silhueta com a frente do
cabo aqui também, e não fazer com
que ela tenha que sair em um ângulo
tão extremo
do ponto externo
do E então vamos apenas
aumentar essa curva aqui para não fazer o cabo,
ter um entalhe nele. Ok. Então, para o bloqueio
que parece bom, vamos confirmar
que temos tudo Então, fizemos a
caixa de energia na parte inferior. Fizemos isso com sua porta. Nós arrumamos a pequena prateleira. Para garantir que
todo o nosso espaçamento em todos os lados ainda
esteja correto Então, essas duas partes
foram comprimidas à medida
que trabalhamos com elas, então só precisaremos
reajustá-las um pouco. Vamos reajustá-los,
movê-los para dentro, apenas escalar as
coisas à medida que avançamos E agora o espaço para respirar
neste lado direito
parece um pouco melhor. O cabo parece correto da
mesma forma que isso. Podemos adicionar um pouco mais de inclinação ao cabo de acordo com
a referência Parece descer um
pouco mais
e, em seguida,
certifique-se de que não chegue aqui. Para ser o cabo exato. Só queremos fazer isso
com precisão ou de forma suficientemente próxima. Eu só quero ter certeza de que
temos os dois pilares
do lado que temos Então temos esse
telefone aqui. Há algumas ideias aqui
que não vamos fazer. Isso nós reconstruiremos a
estrutura em produção, então não será
necessário colocá-la agora Nós temos os botões. Temos a parte da moeda aqui. Nós temos o teclado.
Nós temos o telefone. Eu faço com que pareça um
pouco mais com um telefone, basta ficar com essas partes. Parece um pouco melhor. Então, essas parecem ser todas
as peças da
caixa cinza ou do bloqueio. Então, o que podemos fazer agora é começar a migrar para o modelo
de produção na segunda parte. Isso nos dará uma referência
sólida de
onde as peças precisam ir, em
que escala as coisas precisam estar e onde elas precisam estar em relação
às outras partes. Então, nos vemos na segunda parte quando passarmos para o modelo
de produção.
3. 02 Como criar nossos quadros: Na segunda parte, vamos
começar com o modelo de produção. Isso significará levar todos os ativos da caixa
cinza para a final. Vamos
começar fazendo uma passagem final apenas na
escala da máquina real. Então, vamos
começar colocando
a pessoa,
vendo se ela se encaixa, vendo se o estande é pequeno o suficiente para fazer algumas mudanças
de escala, então vou
selecionar tudo E vou ampliar o
estande em um ou mais quadrados. Então, basta aplicar todas as transformações apenas para garantir que
elas sejam dimensionadas de baixo para baixo Então, vou escalá-lo
um pouco em uma direção
e depois
aumentá-lo um pouco. Ok, estou feliz com essa
escala da frente. A outra peça que parece muito longa é essa peça
lateral. Então, ele vai
para a vista lateral aqui e puxará para trás
esse segmento frontal. Vamos puxar
isso de volta para quase aqui e depois tornar esse pilar mais fino, pois ele não
será tão grosso na Parece um pouco melhor, e vamos
fazer o mesmo
com a placa de apoio aqui Faça isso um pouco mais fino. Depois disso, quero
escalar as ripas na lateral dessas
duas janelas aqui Então, vou apenas selecioná-los. Então, vou
selecioná-los apenas olhando de frente e
escalando-os a partir daqui Vamos apenas
reduzi-los um pouco para
torná-los menores. Algo
assim vai ficar bem. Agora, ele
fará uma passagem final de onde tudo está colocado. Então, algo é apenas se mover e remover
o telefone um pouco para a esquerda. Certifique-se de selecionar
todos os ativos no telefone para garantir que todos se
movam juntos. Então, o cortador não se moveu
quando eu movi todo o resto,
então eu simplesmente o movo para cima Sim, isso parece correto novamente. Agora, eu só quero mover toda
essa construção aqui para que isso possa ir um pouco para a esquerda só para dar a todo o resto
um pouco mais de espaço para respirar. Então, podemos fazer alguns ajustes de
escala nessas duas peças à
direita aqui também. Então, pequenos ajustes. Isso parece um pouco
melhor para uma referência. E, por fim, eu só
quero aumentar um
pouco esses dois e movê-los para
trás do cabo novamente. E isso parece melhor. Agora, a escala parece mais precisa de
acordo com a referência. Temos uma peça
lateral mais fina aqui. Temos o telefone aqui, temos a escala
aqui mais correta e a parte inferior também está boa agora Ok, então, para começar com
o modelo de produção, o que eu sempre gosto de
fazer é mover tudo o que está no
bloqueio para uma nova coleção Eu chamo isso de bloqueio apenas para saber quais são as peças novas
e quais são as peças antigas O que
você também pode fazer é
juntá-los e aplicar um material
uniforme em todos eles. Normalmente, gosto de tornar
isso um cinza mais escuro simplesmente
indo até a
tela da janela em um novo material, apenas colocando esse cinza
um pouco mais Isso não se aplica
a todos os modificadores, então vou me
certificar de que todos os meus modificadores sejam
aplicados antes Caso contrário, esses modificadores
serão aplicados em. Agora eu posso juntá-los agora que
todos os modificadores foram aplicados. Agora está aderido. Agora posso simplesmente voltar e reatribuir o material
para um cinza mais escuro e depois fazer o mesmo com
o cabo Então, se criarmos um novo cubo e o colocarmos na
coleção de produção, será
aqui que os
modelos finais de
alto e baixo poliéster serão criados Então, seguindo a referência do bloqueio,
vamos criá-los Para construir essa moldura, vamos construir
uma moldura externa, abrigando a moldura interna,
porque há uma linha aqui ditando que há
uma moldura dentro de uma moldura aqui Então, vamos construir
isso em segmentos, mas fazer
com
que pareça metal preso nas laterais Então, se estamos começando
isso,
vamos apenas garantir
que esse cubo tenha
a mesma escala da
nossa perna de bloqueio Vamos
puxar a parte inferior garantir que esteja alinhada. Vou
até o topo. Para esta peça interna aqui, não
queremos ir muito alto, pois essa peça ainda
precisa ser separada. Esses pilares precisam parar onde a placa telefônica
vai parar aqui Vamos apenas movê-los para cima e garantir que eles
parem apenas na parte superior da placa
telefônica aqui, que também pode ficar um
pouco mais baixa. Vou abaixar um pouco a cabeça. Faça algo mais parecido e, em seguida, levante esse
pilar até o fim, certificando-se de que ele também esteja
dimensionado corretamente para a frente Ok, então isso nos dará um dos nossos pilares
de sustentação. O que vamos
fazer então é duplicá-los e
depois
juntá-los. Então, para começar,
isso também abrigará a peça inferior que
será soldada entre essas duas pollas Então, vamos adicionar dois
cortes e reduzi-los. Então, vamos
trazê-los até aqui, e depois vamos chanfrá-los
até
a espessura que queremos que
esse poste inferior tenha Podemos torná-lo um
pouco mais espesso do que o bloqueio apenas para
cobrir um pouco mais
desse terreno aqui cobrir um pouco mais
desse terreno Então, algo assim
parece um pouco melhor. Em seguida, vamos unir
esses dois. Dessa forma, usando faces de pontes. Acho que esse será nosso
primeiro layout da moldura, apenas uma moldura sólida que
vai até
o topo e depois tem
essa peça inferior aqui. Então, para a segunda
parte do quadro, vamos adicionar um cubo
novamente, diminuindo a escala Certifique-se de que esteja no canto aqui onde
os pilares
anteriores se conectam Para isso, queremos apenas fazer um bloco geral de
onde isso precisa ir, de onde o inserto
precisa ir aqui Isso não incluirá
a barra transversal média entre os dois pilares, pois também serão
elementos separados Para facilitar a inserção e a
extrusão, trabalharemos apenas com uma face e, em seguida, marcaremos onde
queremos nossas linhas nela Para garantir que as
medidas estejam no lugar certo. Portanto, não queremos que essa
barra central seja incluída. Queremos que esses dois sejam
molduras próprias e queremos que tenham
uma lacuna no meio. Eles estão apenas fazendo uma inserção para ver se esses pilares
ficarão bem Vamos inseri-las uma pequena quantidade aqui, o que nos dará as quatro vigas nas laterais
aqui Mas
também podemos adicionar um corte aqui no
meio entre os dois. Então, vou confirmar essa inserção. Depois, basta
usar a ferramenta de faca para criar os pilares laterais aqui, uma pílula lateral deste lado e uma pílula lateral do outro E então vamos
excluir essa parte central. Em vez disso, vamos
separar a parte
central e usá-la mais tarde. E vamos excluir essas duas partes onde a
janela deve ficar. Também vamos
separá-los apenas para uso posterior. Em seguida, definiremos a origem no
meio desses quadros, apenas certifique-se de que a parte traseira esteja onde
queremos que esteja. E então
vamos
extrudi-lo um pouco para
poder vê-lo melhor Esse quadro também estará
na parte de trás do
quadro anterior que fizemos. E então sua frente
será uma inserção muito, muito leve
do lado de fora Isso nos dará uma
linha um
pouco mais interessante do lado de fora aqui. Então, para esta peça interna, vamos fazer
a mesma coisa. Vamos fazer com que
isso
volte até onde precisa parar. Então, extrude novamente para que
possamos ver de frente. Vamos puxá-la de volta para
onde a outra malha termina
e puxá-la para frente. Novamente, basta uma pequena inserção para criar uma linha
interessante Isso parece quase
correto para a moldura. Nós temos esse topo.
Nós temos esse lado aqui. Isso parece correto para a moldura lateral. Só estou confirmando. Então, agora queremos começar a
chanfrar todas essas bordas,
apenas para adicionar uma linha de solda um pouco mais
interessante Fazendo um teste de chanfro para ver
qual seria o mais fácil. Então, acho que vamos
chanfrar as internas só para
não ter um ângulo completo aqui, apenas um pequeno corte aqui Vou selecionar
todas as bordas internas. E depois chanfro-as um pouquinho. Vamos fazer o mesmo
com essa face interna aqui. Aqui, queremos selecionar os pilares
externo e interno para garantir que os
estamos chanfrando e que eles tenham
o mesmo raio
com as duas
medidas selecionadas. Agora
podemos chanfrá-las
juntas as duas
medidas selecionadas Agora
podemos Novamente, basta fazer
um pequeno chanfro apenas para
quebrar os cantos Isso vai ficar bem para aquela janela
externa agora. Também vamos
arrastar essas janelas
um pouco para trás aqui. Elas podem permanecer em um único plano,
pois são apenas janelas, mas também vamos
colocá-las levemente inseridas nessa malha, formando uma pequena separação entre o pilar e
a janela aqui Feito isso, podemos
revelar nosso bloqueio. Podemos nos juntar a eles primeiro. Então, vamos apenas
juntá-las
ou, em seguida, nosso bloqueio
atribuir todas as transformações
ao lado para que possamos espelhá-las atribuir todas as transformações
ao lado para para o
outro Bem, então espelhe isso do outro lado. Então, temos dois pilares
nas laterais agora. Então, podemos começar a trabalhar
na parte superior da lista telefônica, bem
como na parte
central superior aqui. Agora que temos
esses pilares laterais, agora
podemos inserir esse cubo aqui e fazer essa
cartola aqui. Além disso, que não mostramos
em nosso bloqueio, tem uma pequena inserção
no meio aqui, que também adicionaremos começando com a placa telefônica
no Vamos adicionar outro cubo. Coloque isso no canto
dos outros pilares. Em seguida, basta
escalar isso para onde quisermos. Então, vamos
garantir que a face
desse cubo corresponda à face
da caixa cinza E a parte traseira também corresponde
à espessura que você
deseja para esta peça. Então, essa parte é então uma inserção
e uma extrusão para dentro,
da mesma forma que os bloqueios confirmarão que isso é bom Para adicionar algum interesse
ao local, vamos chanfrar essa borda
externa e interna Além de adicionar um leve
chanfro a esses cantos. Selecionaremos todos eles
juntos para manter um bisel consistente
em todo o ativo Em seguida, vamos adicionar um pequeno chanfro aqui para captar a luz
um pouco melhor Isso parece correto. Então, na parte traseira aqui, ainda
há um pilar aqui, que precisa ser conectado
entre os Então, para fazer isso, aplicaremos
o modificador de espelho para garantir que possamos editar entre os pilares dos dois
lados E vamos carregar esse pilar
inferior até aqui. É como unir os rostos e puxá-los um pouco para baixo
e um pouco menor Isso também faz uso eficiente
da malha do pilar
anterior para criar essa, sem precisar adicionar mais loops
para criá-la Ok, estou feliz com isso. Então, o que vou fazer é
fazer uma duplicata da grade
do bloqueio e apenas separar
essa seleção E mova isso para a produção com o outro material atribuído
, o material leve atribuído. E então eu também vou
colocar isso no lugar do bloqueio do modelo de
produção aqui Confirmando que está em vigor. Para a seção telefônica superior,
vamos dar uma olhada aqui. Também existem pilares
embutidos entre esses
pilares no topo que preenchem a lacuna entre o telefone
e a peça Nós os indicamos
no bloqueio na parte superior, mas teremos que
preenchê-los com um bloco separado para garantir que mantenhamos a
consistência com a referência Então, vamos apenas
adicionar um cubo. Vá para o wireframe. Certifique-se de que tenha a mesma altura
da placa telefônica, pois essa é a entrada entre
a parte inferior e a placa telefônica nas
bordas Vamos adicionar essa parte em hide the blocker para tornar
as coisas um pouco mais fáceis A solução semelhante
para isso seria
realmente aumentar esses pilares
superiores que temos aqui Então, pegamos essas duas bordas
e as tornamos um pouco mais grossas na parte inferior
do poste telefônico, criando a ponte que
temos aqui no topo Isso então criará
essa ponte aqui. Agora que temos isso, vamos criar o
mesmo na parte de trás. Mas faremos a parte de trás
com um cubo separado. Certifique-se de que esteja
alinhado para preencher essa lacuna
e, em seguida, puxá-la Certificando-se de que a
espessura aqui faz sentido e puxando essa peça para ter a
mesma espessura dos pilares que temos
em toda a volta No entanto, queremos inserir isso um pouco para obter interesse aqui. Isso confirma
que parece correto e estou muito feliz com a
localização da moldura agora O que podemos acrescentar agora é
que agora podemos começar com um telhado. Então, vamos adicionar
um cubo para isso também, trazer de volta a referência
e criar o telhado Vimos na referência que há um pequeno chapéu na parte superior agora que é uma
peça extrudida aqui em cima Então, vamos torná-lo um pouco menor do que a caixa cinza , pois esse é o
tamanho final que queremos. Então, chegaremos lá para que
também tenhamos algum espaço para
criar essa inserção Vamos garantir que isso
corresponda a todos os lados. Algumas imperfeições aqui
também ajudam na narrativa, pois
essas peças de metal não
teriam sido
montadas É por isso que
não estamos usando nenhum encaixe
para conectar essas peças aqui Então, vamos apenas
garantir que o teto também combine
nas laterais. Exatamente desse jeito. Agora que temos esse teto, ele precisa subir um pouco pois essa lacuna é um pouco
maior na referência. Também adicionaremos alguns danos
a esses pilares
nas laterais aqui para
aproximá-los da referência
para danos no metal Mas, por enquanto, está tudo bem. Como agora estamos trabalhando
no modelo low poly
para ir muito alto, ainda não
estamos no ponto
de fazer isso Então eu vejo que esse
pilar traseiro distorceu nossas faces internas
dos pilares internos Então, vamos
recuar um pouco para corrigir esse erro. Então, vamos fazer com que tenha a mesma espessura, basta excluir esta. Criaremos um
cubo separado para essa face para os
furos que foram feitos e garantiremos que as
faces internas ainda estejam quadradas Então, para reconstruir
esse pilar, vamos pegar o pilar do topo e fazer
a peça
inferior vamos pegar o pilar do topo e fazer
a peça
inferior aqui novamente.
Exatamente desse jeito. Agora, também temos informações
consistentes aqui, e podemos apenas fazer
uma confirmação rápida para garantir que todo
o resto também esteja bem. Nesses blocos internos, podemos fazer uma linha de máquina maior ao redor deles apenas diminuindo-os um pouco para obter
uma linha mais escura Apenas algo mais parecido. Então, para a parte superior do telhado, ela será oca por dentro Vamos apenas
fazer uma inserção lá e, em
seguida, fazer uma extrusão para criar todo
o encaixe desse
TZ, apenas para garantir
que ele esteja restrito E depois puxe-o para cima para
ver algo assim. Pois eu só quero ter certeza de que essa murta é a mesma
no comprimento e largura
do quadrado Isso parece correto. Então tem
essa peça no topo. Verificando se queremos
fazer disso uma malha
separada ou
usar a mesma malha. Mas acho que usar uma inserção
dessa malha pode ser o ideal. Então, faremos uma inserção
dessa malha até aqui,
revelaremos o bloqueio apenas
para verificar a escala
ou, em seguida, extrudaremos E agora temos
essa peça no topo. Para torná-lo um pouco mais
interessante, então, extrudaremos a peça
superior Só para quebrar a luz. E então faremos um
chanfro suave na parte inferior aqui. Basta fazer um
bisel branco de três na parte inferior. Agora temos alguns
problemas de sombreamento, mas para corrigi-los, podemos apenas usar normais
ponderados, pois queremos usá-los
no Vou apenas
ativar a suavização automática, para que ela se suavize, e vamos dizer que para
manter a nitidez por enquanto, isso não vai ajudar. Então vamos apenas chanfrar essas bordas que nos
causam Só vou adicionar um pequeno
chanfro em todos os cantos. Agora essa parte do telhado
parece mais correta. Então, pensando logicamente como essa placa traseira
seria fixada, já que não estará em uma fenda
na parte inferior aqui, essa placa traseira
provavelmente teria sido aparafusada na parte de
trás desses pilares Então, vamos fazer narrativa
lógica
aqui, tornando a placa um pouco mais larga
e um pouco mais alta, para que possamos colocar alguns parafusos nela para mantê-la
no Em seguida, vamos
colocá-lo na outra malha, certificando-se de que ele apenas se cruze Não
queremos ampliar muito essa arte superior. Acho que queremos, mas
acho que pregar
nos cantos pode ser correto aqui Em seguida, faremos um
parafuso para encaixar isso. Então, vamos apenas adicionar um
cilindro com 16 lados. Não, vamos adicionar
uma esfera de malha iv com 16 lados ou
queremos apenas oito? Então, talvez façamos nove lados apenas para tornar isso
um pouco mais interessante. E vamos pegar essa parte superior, apenas um parafuso tipo
rebite aqui, vamos fazer um
inverso cultural e excluir Em seguida, faremos uma extrusão para devolver o corpo a esse parafuso E não precisamos
preencher a face traseira , pois nunca
veremos isso Então, vamos apenas fazer
uma normal ponderada que é como todos os modelos
serão . Seremos
normais ponderados no final. Então, pesaremos normalmente para esta peça interna, nos certificaremos de fazer uma inserção e
uma extrusão para fornecer
o orifício interno do parafuso, puxá-lo para dentro
e fazer outra
inserção
apenas e fazer outra
inserção para solidificar
a Para isso do lado de fora, faremos apenas duas alças de apoio
ao redor dessa borda Então você tem um pouco de brilho aqui, e para um parafuso, tudo
bem Então, vamos
nomear esse parafuso , pois vamos reutilizar muito
esse objeto Defina a origem como geometria para
ter o centro do parafuso. E então podemos começar a
colocar isso em prática. Queremos usar esses parafusos em uma escala correta ou em
uma escala normal Ele vai
compará-lo a algo como uma mão e esses parafusos
parecem estar quase corretos Ele vai esconder o bloco
novamente e depois começar a pregar essa grade na parte de trás da cabine
telefônica Para esses parafusos, precisamos apenas
garantir que eles estejam na superfície da grade E então, logicamente, coloque a grade em todos os cantos em
que ela teria sido pregada Como essa é uma grade de luz, ela não será
suportada em todas as bordas. Ele terá apenas três
parafusos na lateral e talvez dois
no centro, apenas para
mantê-lo alinhado Então, isso parece mais
correto para a referência. Não temos referência à parte
de trás, então basta
contar uma história pensando em como isso teria
sido feito na vida real Estou muito feliz com isso. Só estou confirmando que
está tudo bem por dentro. Para o telhado, essa borda interna aqui ainda apresenta
alguns problemas de sombreamento Vamos fazer um
chanfro aqui também, apenas para deixar o telhado liso aqui e adicionar uma
linha de suporte nessa borda interna Além de chanfrar essa borda afiada aqui para
torná-la um pouco mais macia Agora só estou olhando para tudo. Nós temos a grade,
nós temos a parte traseira. Temos esses pilares laterais.
Nós temos tudo isso. Temos esses pilares aqui em cima, e temos a placa
telefônica na frente A placa do telefone tem
uma ligeira curva. Então, para isso, podemos simplesmente adicionar três linhas e
retirá-las adequadamente. Portanto, o do meio se puxará principalmente até a borda da placa, e esses dois nas laterais se
levantarão um pouco criando uma
inserção curva no seno Em seguida, também podemos começar a
aplicar valores
normais ponderados ao seno
e, em seguida, adicionar alças de
suporte para eliminar problemas de sombreamento e
garantir que
o Então, vamos apenas adicionar
alguns loops. Agora isso parece mais
correto e também tem a curvatura interna A moldura é
totalmente construída e contém vidro. A grade na parte traseira
está conectada logicamente. Esta peça de teto está correta agora com o pequeno chapéu em cima
também . Isso
bastará para a segunda parte. Na terceira parte,
passaremos para todas as partes internas da cabine telefônica e as
finalizaremos cabine telefônica e as
finalizaremos. Nos vemos na terceira parte.
4. 03 Criando a parte interna da cabine telefônica, parte 1: Na terceira parte,
vamos começar a modificar a parte interna
dessa cabine telefônica Então, começando, eu só quero mover tudo o que
criamos anteriormente
para uma coleção que agora é
chamada de produção. Eu só quero chamar esse conjunto de
texturas de um porque
saberemos que os conjuntos de
texturas serão separados por fora
e por dentro. Portanto, nomear esse
conjunto de texturas apenas nos dá uma referência melhor
de que é a moldura, e todas as partes internas serão seu próprio material separado Passando então para a
criação dos interiores, começaremos com o cubo para
começar nesta parte inferior Vamos escalar esse cubo para o mesmo tamanho
desta peça traseira Apenas obtendo aproximadamente a
mesma forma e depois obtendo a
mesma inclinação da parte traseira Em seguida, basta escaldar essa face traseira para
dentro para que ela atinja a
parte de trás da grade Algo assim
parece correto e pode ser um pouco mais largo,
assim como essa peça frontal. Bem,
exclua também a parte inferior, pois a
face inferior nunca
será vista, pois a cabine telefônica não pode ser carregada e
ficará no chão Então, crie uma inserção
a partir dessa parte traseira. Olhando para ela pela vista
frontal para ter certeza que é do
mesmo tamanho da porta de bloqueio Excluindo a parte do solo para garantir que as linhas
continuem, escalando-a para baixo,
escalando um pouco a porta Agora, voltando
à nossa referência. Na referência,
podemos ver que há uma linha reta na
lateral de uma lacuna fina e, em
seguida, uma mão mais larga segurando a
linha aqui em cima. Então, também vamos imitar isso
da referência. Começaremos
chanfrando essas bordas aqui em uma linha muito fina E vamos extrair
isso de trás para frente, restringindo-a à direção Y para garantir que
não saia E faremos a mesma
profundidade das linhas anteriores. Em seguida, também removeremos a
face inferior desse corte e ocultaremos o
bloco para ver que estamos fazendo e uma nova coleção
chamada conjunto de texturas dois para garantir que saibamos
quais partes são internas Agora que temos as bordas laterais, podemos abaixar
um pouco essa borda superior para ficar
mais parecida com o orifício do manípulo Fazer algo assim
dá a forma que
estamos procurando. Em seguida, você pode simplesmente garantir
que ele não colida com nenhum pilar e simplesmente puxá-lo para frente para
garantir que fique na
frente
desse pilar, em
vez de ter problemas Podemos então aplicar um modificador normal
ponderado e começar a
limpar um pouco essa malha. Começaremos com um chanfro nas bordas aqui,
bem como na parte traseira E como esse é um objeto de metal
liso, faremos dois chanfros
aqui em todas as bordas, apenas para garantir que obtenhamos um bom brilho de luz
em todas elas, fazendo com que pareça metal dobrado em vez de
atravessar o Para essas linhas internas, a linha externa
da porta será chanfrada Eu a chanfro uma vez para dar uma sensação mais recortada Em seguida, na parte interna da linha, adicionaremos um corte em laço apenas para garantir que as
linhas também permaneçam sólidas. E também na
borda da porta, criando uma
linha branca de luz aqui. Apenas fazendo referência
à porta, que parece
ser todos os componentes Os danos e os compartimentos que
não adicionaremos no momento, os
adicionaremos mais tarde
, quando tudo estiver pronto Por enquanto, estamos apenas
pensando em criar uma versão mais final
de todos os ativos e em
seguida, passar para a produção
total polimodelos de
alta qualidade e alta qualidade Acabei de revelar o
bloqueio novamente, agora podemos começar
com uma nova peça A próxima parte em que quero me
concentrar é nesta peça aqui. Quando estávamos bloqueando, transformamos essa peça em uma peça. No entanto,
olhando para a referência, parecem ser duas peças de metal
dobradas Então, o que vamos fazer
é criar uma placa traseira e , em seguida, criar a
peça de metal dobrada na frente
dessa placa traseira Então, basta adicionar um cubo
para a placa traseira. Acabei de escalar isso para a
mesma largura do outro. Não queremos fazer o corte aqui porque vamos
fazer dois pratos agora. Depois, certifique-se de que
esteja totalmente na
parte de trás da grade
e, em seguida, que
a frente tenha a espessura que estamos
procurando na placa. Isso estará na
parte de trás da grade. Então, essa placa terá uma
espessura aproximada, apenas um pouco de espessura, mas
sem exagerar Essas são algumas bordas curvas, mas as adicionaremos depois
na parte frontal Dobrar um cubo
extrudado é um Então, o que vamos fazer
é separar esse plano, deletar suas faces
e dobrar essa peça. Então, vamos reunir
referências de onde está
a prateleira de bloqueio para que possamos
dobrá-la para dentro dessa prateleira Então, a prateleira está
mais ou menos aqui. Então, estamos procurando uma curva daqui até onde está
a linha
da prateleira, que estará aqui. Então, agora que temos
essas duas linhas, podemos esconder o bloqueio, pois agora sabemos para onde
vamos com ele Podemos então puxar essa linha volta para ficar alinhada com
onde a prateleira precisa estar, e a extrudaremos para onde
a placa precisa estar ou
onde a prateleira precisa Bem, então puxe isso até onde a prateleira termina e ajuste um pouco da espessura para
onde está também. Escondendo o bloqueio novamente. Agora podemos ver que temos o
início de uma curva aqui. E para finalizar, vamos
fazer outro corte em loop aqui. Quer fazer uma curva bem suave, pois. Essa será a mesma espessura de metal da peça traseira, que ainda é um pouco grossa, o que vou
torná-la um pouco mais fina Então, vamos fazer essa peça a
mesma espessura do painel traseiro, para que você não possa dobrar esse
metal de forma muito sólida O que faremos então
é um chanfro aqui. Depois de fazer o chanfro,
aqui embaixo, você pode ver que há um tipo
diferente de deslocamento Se você fizer essa porcentagem, fizer 100%, ela
preencherá todo o bisel que
você configurou Em seguida, você pode começar a
adicionar segmentos. Para este,
adicionaremos sete e confirmaremos que a maior parte será que agora você tem vértices
duplicados porque
fez isso em 100% Então, para isso, vamos apenas
fazer uma malha, limpar, mesclar por distância,
e esperamos que quatro vértices sejam
removidos em todos os Agora que temos a prateleira, podemos aplicar o modificador do
solidificador E podemos
fazer isso em um grau negativo. Se
fizermos isso em um grau negativo, sempre
precisamos ter em
mente que precisaremos
inverter os Portanto, aplicando isso e
observando a orientação do rosto, o modelo ficará
bem do jeito que está. Mas precisaremos fazer com que o
objeto aplique todas as transformações. E se os valores normais não
mudaram,
então você sabe que
a prateleira está correta e não precisamos
fazer muito mais Os cantos dessas
prateleiras são chanfrados, então vamos
fazer isso também Selecionaremos os
dois para garantir que
obtenhamos o mesmo chanfro E certifique-se de selecionar todos os cantos em todas as bordas. Em seguida, faremos
um pequeno chanfro e faremos um chanfro de dois segmentos
em todas essas bordas Basta verificar de acordo com a
referência se isso parece correto. Isso parece correto. Você poderia estar um pouco mais magro e faremos isso apenas
empurrando
um pouco essa parte superior e ajustando a curva
lateral também mais magro e faremos
isso apenas
empurrando
um pouco essa parte superior e
ajustando a curva
lateral também
. ' é fazer uma transição suave para
o metal mais fino E então puxando essa
parte traseira um
pouco para trás e apenas
reconfirmando Eu também lhe causo um pouco de
fadiga metálica, danos interessantes. Então, parecerá um
pouco mais autêntico. Bem, então adicione um modificador
normal ponderado apenas para ver
se alguma coisa precisa ser Então, uma vez que fazemos isso,
perdemos essa borda, e podemos
recuperá-la apenas aplicando cortes em laço aqui. Agora que recuperamos essa vantagem, podemos confirmar que
tudo parece certo. E podemos
ter certeza de que essa borda, que parece um pouco torta, esteja apenas
esticada Vamos endireitar um pouco
essa borda. Apenas movendo essas
palavras um pouco. Isso ainda
causará alguns danos. Remova primeiro os cortes do laço,
basta afixar essa borda. Então, vamos apenas selecionar a
borda onde ela precisa ser plana e, em seguida,
escalá-la para zero. Esses dois garantem que temos uma boa borda plana daquele
lado, pronto. Em seguida, adicionaremos as
linhas aqui novamente, e a ponderação
quase
continuará e tudo bem Pois esta placa também a
tornará um pouco
mais fina e
empurrará a placa superior para trás Agora temos essas duas
peças de metal combinadas e elas
parecem a referência. Também temos dois
parafusos na parte superior aqui, que também adicionamos Esses furos podemos adicionar no post com substância
e textura. Mas esses parafusos, eu
preferiria que fossem uma malha real, pois já
os fizemos Então, vou pegar um
dos parafusos da parte de trás e movê-lo para
esta peça Dimensione-o de forma apropriada
para esta peça aqui e
adicionaremos apenas dois parafusos Depois, certifique-se de
que isso
retorne ao modelo. E então, apenas confirmando
que tudo ainda está bem. Eu preferiria que
a prateleira se movesse um pouco para baixo, então vou fazer isso aqui. Só para ter um pouco mais
de metal por cima aqui também. E isso parece bom. Comparando
isso com o bloqueio, a prateleira é um pouco menor E nesta peça superior, podemos mover algumas coisas. Mas acho que, por enquanto, essa prateleira
inferior parece boa. Em seguida, passaremos para
essa caixa inferior aqui, consultando a referência para
ver como isso fica novamente. Então, podemos seguir
o bloqueio desta caixa inferior aqui,
tudo bem Essas pequenas peças, podemos
adicionar textura depois, e essa peça superior é separada e tem uma cama
muito boa aqui, que também faremos na versão
low poly, apenas para imitar
toda a curva E então isso
sobe. Estamos fazendo uma construção em duas partes aqui. Então, basta adicionar um cubo
para acompanhar o bloqueio. Certifique-se de dimensioná-la para o mesmo tamanho
da
caixa traseira e, em seguida, garantir que
a parte de trás da frente corresponda E também é só dar uma
olhada na parte de trás aqui. Por fim, podemos fazer a
extrusão na parte inferior aqui. Certifique-se de que atinge
esta peça inferior. Basta olhar a
referência para ver se há uma
inserção interessante aqui, uma inclinação aqui no topo também Então, para adicionar algum personagem a essa parte inferior,
podemos adicioná-la também. Então, vamos apenas selecionar essa peça, selecionar essa borda frontal e
incliná-la um pouco A referência será um pouco mais
fiel e também nos
fornecerá uma referência de onde
essa parte aqui precisa ir. Em seguida, empurraremos essa
parte um pouco para trás. E essa parte parece estar em cima dessa parte inferior aqui. Então, vamos pegar isso
quase
na metade da curva e
garantir que sua parte inferior corresponda
à inclinação Então, faremos algo assim, também nos dando um p para colocar uma ferrugem interessante
aqui na textura E então podemos passar a
inserir sua porta. Então, para a porta, faremos
apenas uma inserção e a
extrudaremos um pouco para trás Isso é muito próximo do que
fizemos na fase de bloqueio. É só que estamos adicionando as
peças que perdemos. Então, vamos adicionar uma
parte inferior aqui, esta é uma descida mais reta
aqui. Então o quadro continua, fica mais alto e
depois só desce Então, para adicionar um pouco mais de interesse
visual, também
vamos fazer uma linha de máquinas muito
pequena aqui. Então, fazendo outra inserção na porta para obter uma linha muito
pequena ao redor dela, aumente a seleção em uma
pressionando a tecla ascendente, selecionando a face central
e, em seguida, fazendo uma extrusão
das Isso nos dará uma
pequena inserção mesmo na parte inferior
da inserção Isso pode ser muito grande, basta dar alguns passos atrás e fazer essa inserção novamente para
obter uma linha de máquinas menor E estamos procurando algo
assim, cresça em um,
desmarque o interior e depois extrude
para trás para obter a linha Agora temos a queda
onde a porta está inserida, depois a
linha da máquina e depois a porta Parece mais como se houvesse
uma porta real aqui. Em seguida, levaremos essa peça e a cartola para a
produção final juntos. Vamos revelar
o bloqueio novamente. Vamos adicionar outro
cubo para a parte superior. Vou combinar o
cubo com o bloqueio. Também obtenha a mesma altura. Portanto, essa peça não deve corresponder
exatamente à caixa inferior porque é metal
bastante enferrujado e dobrado e não se encaixa
exatamente na parte inferior Então, vamos fazer isso perto o suficiente para
caber nessa forma E então, na parte superior, vamos
simplesmente selar para caber pirâmide traseira e também
vamos trazer essa parte frontal para dentro Ok. Ok. Ok, agora que fizemos isso, podemos ver que há um lábio aqui que precisa estar reto e depois
entrar apenas na pirâmide Então, para criar isso, basta
criar uma linha aqui
e, em seguida, trazer essas
duas linhas
selecionando a escala e pressionando zero para garantir que
estejam perfeitamente alinhadas, fazendo o mesmo com o centro, puxando-a de volta
para onde precisa estar e fazendo o mesmo com
o outro lado Feito isso, podemos começar a adicionar alguns dos danos
dessa curva aqui. Então, para fazer isso,
vou adicionar algumas linhas no meio. Vamos fazer duas linhas. Então, vamos fazê-las a distâncias
estranhas aqui. Em seguida, vamos chanfrá-las para
torná-las um pouco maiores
e, em seguida, vamos mover
essas palavras Tomaremos cuidado para não escolher a parte de trás e, apenas para
facilitar nossa vida, selecione esta parte inferior aqui
e simplesmente conduza aquela. Isso pode ser um objeto oco
, pois nunca
veremos a parte de trás,
a parte inferior dele Então, para esse
pote frontal, podemos destilar essas palavras e
movê-las. Pretendo não exagerar muito
com esse dano, mas também fazer com
que tenha uma boa aparência. Está movendo aqueles de um lado para o outro. Então, se simplesmente fizermos um objeto aplicar todas as transformações
e retirá-lo, podemos otimizar um pouco a
malha aqui apenas mesclando
os votos e recolhendo-os apenas para garantir que isso não
aconteça totalmente Então, quando tivermos a forma, podemos começar a selecionar
essas bordas externas. E podemos adicionar um chanfro
suave a eles. Faremos um chanfro
com dois segmentos. Primeiro, você tem uma
boa sensação de metal macio aqui e também adicionaremos o peso
ao modificador normal Depois que tudo isso for adicionado, porque
mantivemos as transformações, podemos zerar
e ela estará no mesmo
lugar em que a deixamos Agora é só esconder o bloqueio. Só podemos ver onde estamos. Então essa porta parece boa. A parte inferior ainda
precisa estar chanfrada. Então, vamos
aplicar todas as transformações para que possamos editar isso
sozinhos novamente. Em seguida, podemos excluir essa parte
traseira da malha e selecionar todos os cantos
que queremos que sejam chanfrados Então, com todos os
cantos traseiros selecionados e esses cortes
aqui selecionados, podemos então fazer um chanfro
e fazer dele um chanfro de um sêmen, pois é um metal
bastante afiado e
não queremos perder
muito dessa metal
bastante afiado e
não queremos perder
muito dessa Então, a parte externa da moldura
da porta também será chanfrada. Apenas um pequeno chanfro
para manter essa forma. Aplicaremos o
peso ao
modificador de valores normais e
ativaremos a suavização automática Vamos verificar se há melhorias
que ainda podem ser feitas. Assim, podemos fazer dois cortes
na parte interna da porta apenas
para torná-la mais sólida. Assim, podemos fazer um corte de laço
aqui no interior
desta linha de máquinas e no
outro lado aqui também. Isso apenas solidificará essa linha e tornará a porta
um pouco mais E então zeraremos essa malha e ela retornará
ao ponto anterior. Agora, com essas
três peças, podemos criar a moldura
no topo onde estão
todas as informações Basta iniciar este quadro,
ele adicionará um cubo. Vou movê-lo para dentro da moldura, apenas para
alinhá-los, apenas para
ter certeza de que são do mesmo
tamanho. E puxe isso para baixo. Também é bom
sempre reconstruir peças
bloqueadas, pois
podemos corrigir alguns
dos trechos de escala global fizemos e assim por diante e
apenas garantir que tudo
tenha o tamanho e o local corretos , em vez de
confiar que não
os tenhamos Então, vamos
ativar uma estrutura de arame aqui apenas para ver as linhas internas, e vamos inserir isso onde estão as linhas
internas. Algo parecido. Em seguida, vamos apenas
ocultar o bloqueio, pois temos todas as referências de onde essa peça precisa ir Vamos inserir o interior e depois vamos
chanfrar esses cantos Portanto, os cantos externos e internos têm dois chanfros de tamanhos
diferentes Então, para o exterior, vamos
chanfrá-los um pouco
e adicionar dois segmentos Então, para o interior,
adicionaremos um chanfro maior. Vamos apenas adicionar um chanfro maior e fazer dois segmentos também Apenas verificando se
isso
seria muito baixo e se
precisamos de mais. Então, só para verificar, ficaria melhor se
fizéssemos quatro segmentos aqui. Só precisaremos reconstruir
a malha em todos os cantos. Então, para fazer isso,
teremos que
reconstruí-los manualmente Então, selecionaremos todas essas
linhas que passam. Basta usar o controle
backspace para desfazê-las e usaremos a ferramenta de faca
para cortar essas bordas Vamos cortá-los e depois fazer com que formem triângulos
totalmente para trás E vamos repetir isso também para
os outros cantos. que mantenhamos a malha
fluindo aqui e
também garantindo que
não tenhamos muita compressão
em nenhum dos lados, pois ainda queremos chanfrar as bordas interna e chanfrar as bordas interna e
externa dessa
moldura Depois, para os
dois cantos inferiores também. Apenas fazendo o mesmo, começando do lado de fora
e indo para dentro E depois, para a última
curva, também. Agora que temos uma moldura com dois chanfros diferentes
na parte externa e interna, também
podemos selecionar
essa borda interna E basta criar uma
transição
mais suave disso para o
quadro no meio Primeiro, aplicaremos
todas as transformações para que esse chanfro não
escale estranhamente Bem, então faça um chanfro
com um segmento, apenas para obter uma melhor captura de
luz no interior Em seguida, vamos chanfrar a borda
externa aqui. Teremos que selecionar isso um pouco mais manualmente porque há dois triângulos tocando a borda aqui e não podemos selecionar
por meio Só podemos selecionar
por meio de quadriciclos. Então, vamos nos certificar de que manualmente, isso ocorra em
todos os sentidos e também daremos
um chanfro bem suave Então, basta chanfrar isso até onde os triângulos quase
tocam nas bordas E então
aplicaremos o modificador de
normais ponderadas a isso também E confirme que estamos satisfeitos com todos os
tamanhos. Essa moldura pode ser um
pouco mais fina. Então, vamos aplicar a origem
do conjunto à geometria e escalá-la um pouco mais para
garantir que ela atinja
a parte de trás da grade E este pôster também está aparafusado e tem dois
parafusos em cada lado. Então, vamos
imitar isso
também e garantir
que o nosso tenha a mesma aparência Definir a origem da geometria
nos parafusos para facilitar sua
movimentação Esses serão parafusos menores, então vamos reduzi-los,
movê-los para
cruzar a estrutura
e, em seguida, colocar dois parafusos nas posições apropriadas e duplicá-los Olhando para o que
temos agora, fizemos a maioria
dos procedimentos internos. A única coisa que faltava fazer
então seria o telefone. Isso será tudo na
terceira parte. Na parte quatro, começaremos a modelar
o telefone inteiro, bem
como o cabo
e o telefone, oh
5. 04 Criando a parte interna da cabine telefônica, parte 2: Na parte quatro, vamos
modelar o telefone real em si. Então, só de olhar para as
formas que temos aqui, temos um cubo do lado de fora
com algumas bordas chanfradas, e então temos essa
placa do lado Podemos ver que esse chanfro se
estende até esses cantos e
para esses cantos aqui Então, o melhor a fazer é criar uma
placa de metal que se destaque
e, em seguida, fazer com que esse plástico
preto, nesse plástico branco, e se dobre por
dentro. Portanto, a melhor maneira de fazer esse modelo pode
ser fazê-lo a partir
do painel, extrudar para fora,
criar essa inserção
primeiro, recolocá-la
e depois modelar a parte
traseira aqui, em
vez de tentar cortar em um cubo pois esses chanfros Então, vamos começar por aí. Apenas certificando-se de que
tudo seja
transferido para o segundo set de Desi, que
está interno Em seguida, escondendo os bloqueios. Vamos criar
um plano que mostre que o meio mostra para onde
esse painel precisa ir. Então, apenas um único avião. E então vamos
escalá-lo até onde esse painel está. Para isso,
também vamos
habilitar uma estrutura de arame para
ver com mais clareza Aproxime isso. E
coloque isso também. Agora, uma vez que isso corresponda, podemos fazer uma extrusão, apenas para obter o chanfro
nos cantos Faça uma leve extrusão. Não importa a que distância,
vamos remover isso mais tarde. Selecionaremos todas as
bordas e faremos um chanfro. Vamos fazer um bisel de cinco aqui. Apenas um chanfro de cinco segmentos. E nós só queremos
manter o rosto aqui, então vamos fazer um controle interno
e selecionar o exterior. Agora, para obter uma vantagem aqui, só
queremos fazer uma
inserção nessa face Volte para o quadro Io
e certifique-se de que o interior dessa forma corresponda ao interior
da outra forma. Isso apenas
nos dará uma vantagem que podemos seguir. Estamos movendo isso para dentro. Em seguida, a tela interna aqui ou a placa aqui
serão extrudidas Apenas certifique-se de que
temos essa moldura em mente, e então a borda interna
aqui também será chanfrada Faremos isso apenas para manter a referência de onde
tudo está indo. Eles também vão chanfrar
esse. Agora, o que queremos fazer
é carregar esses chanfros da
borda interna para a borda externa Eles completarão
esse chanfro na parte superior. Então o mesmo para este lado, e os inferiores
completarão essa borda inferior, mas esse chanfro será
separado para eles, podemos fazer uma escala até zero aqui e fazer o
mesmo no outro lado E mova isso para baixo também. Para facilitar a vida, também
podemos fazer um espelho. Então, vamos
fazer uma linha central. Não podemos fazer uma
linha central completa porque isso é um gongo, mas o que podemos
fazer é fazer uma linha e cortar manualmente o meio com uma
faca Então, vamos fazer
isso e, em seguida, selecionar as faces no
lado esquerdo e excluí-las. Certificando-se de excluir
todas as faces desse lado. Então, podemos escolher um
verte no centro. Certifique-se de que o vértice esteja limpo. Certifique-se de que tudo esteja
alinhado e que possamos
simplesmente ativar o cursor
snap ertzes e, em seguida, definir a origem
do objeto como três dcursor Podemos então aplicar
um modificador de espelho para espelhar isso
para o outro lado Agora, tudo
o que fazemos, só precisamos
fazer de um lado e não de ambos. Então, a partir dessa curva de canto aqui, ainda
precisamos colocar essa
curva no topo e, posteriormente, também
precisamos de uma curva
que a siga. O que estamos
procurando é essa curva aqui a partir do chanfro
nos cantos Começaremos criando
isso do topo. Criaremos três cortes em loop aqui e
os moveremos para a linha de referência que
temos a partir do bloqueio. Muitos têm certeza de que
mantemos uma boa curva aqui e que essa curva bate
nos chanfros da borda Essa curva parece boa. Agora precisaremos fazer o
mesmo com a parte inferior. No entanto, na parte inferior, precisamos trazê-los
para algo assim, pois haverá a borda aqui. E vamos garantir
que isso não aperte
muito . Nessa curva, essa
curva fica reta, então eu só quero evitar problemas
desnecessários Só quero
endireitar essa borda inferior. Sim. E então queremos ter certeza de que há uma curva
mais agressiva aqui
embaixo do que no topo. Bem, novamente, adicione três aqui, então começaremos a curvar
isso
agressivamente e queremos
subir porque a curva do lado de fora está bem próxima
desse canto aqui Essa esquina está
um pouco abaixo. Se puxarmos isso
até aqui, isso colocará a curva aqui e então podemos começar a
moldá-la em uma curva, apenas certificando-se de
mantê-la mais agressiva do que a outra curva E até use a balança apenas para garantir que a
curva seja mais agressiva. Agora podemos
confirmar que é isso
que estamos procurando. A forma inteira parece
um pouco quadrada, testada com alguma escala. Essa curva inferior ainda pode
ir mais longe do que isso. E agora temos essa forma
superior que precisamos um chanfro aqui e a forma
inferior aqui Isso deve ser bom. O que precisaremos então é do interior onde essas
curvas vão parar Mas primeiro, esses lados
também são ligeiramente curvados. Então, o que vamos fazer para eles é
adicionar uma linha aqui. Vamos adicionar três linhas. Bem, vamos adicionar uma linha e
endireitar isso. Em seguida, moveremos essa
linha um
pouco para fora e, em seguida, vamos
chanfrá-la Nivelando isso três vezes e depois certificando-se de
que essa borda esteja alinhada. Portanto, essa borda
precisa ser reta e a borda interna da tela
também precisa ser reta. Queremos selecionar
os dois vértices
na parte interna, selecionando-os, tornando-os retos e
garantindo que eles se conectem corretamente com
a curva na parte inferior Isso deve
endireitar isso e
já estamos começando a ver essa curva do lado de Para essa curva externa, queremos que ela se mova um
pouco. Para esta linha interna aqui, vamos
movê-la um pouco Faremos algo parecido. Então, para a curva superior, podemos fazer isso mantendo o plástico que está na parte superior e teremos que aproximar
essa borda lateral. Então, selecionando esse lado aqui. E vamos
selecionar essas curvas
também e apenas
puxá-las um pouco mais perto Reduza isso
para tornar a curva nítida e basta puxá-la para
mais perto da tela Podemos
manter essas linhas retas, pois a parte externa é a
que precisa ser dobrada. Podemos nos
afastar um pouco dessa linha para manter chanfro interno e confirmar onde está
essa linha externa O topo também está um pouco
perto, um pouco longe. Também vamos aproximar isso
um pouco mais da tela. Aumente um pouco a escala, aproxime-a da tela para apertar um pouco
aqui na esquina Então, vamos tornar a curva aqui um pouco mais agressiva. Eu vou optar por
algo assim. Então, para a curva inferior, podemos torná-la bem
mais agressiva, então podemos simplesmente movê-la
quase até a linha na parte inferior usando a parte inferior como
a linha chanfrada nessa borda O que não será uma boa ideia, então é melhor trazê-la. Vamos reduzi-lo até lá, mas depois mover a linha
inferior para baixo novamente. Então, só então queremos pegar essas linhas e movê-las para baixo. Escale zero e mova-os para baixo. Então, podemos chanfrar
toda a borda aqui, apenas nos dando uma borda melhor chanfrar e
captar a Essa curva perdeu
parte de sua forma, então vamos combiná-la com
a curva interna. Certifique-se de tentar
mover esses vértices manualmente para caber
nessa curva interna Isso parece um pouco melhor. Basta
olhar pela vista frontal, certificando-se de que
tudo está correto. Esses vértices se afastam um pouco. Então, a curva interna aqui
precisa ser um pouco mais nítida. Mas conseguiremos isso
puxando esta mais perto e garantindo
que a extremidade termine aqui e faremos para
mais perto e garantindo
que a extremidade termine
aqui e faremos o mesmo com a
curva superior um pouco mais perto. Para fazer isso, vou
da menor para a mais
no meio e depois ela retornará à linha superior
novamente e dará a volta completa Então, apenas confirmando
que essa é a forma
que estamos procurando Estamos procurando uma curva
branca na parte superior, uma curva menor na lateral e uma
curva branca na parte inferior Temos uma curva branca na parte superior, uma curva pequena na lateral e uma curva grande na parte inferior A curva lateral pode tornar um pouco
mais agressiva. Aumentando
e removendo isso. Depois, certifique-se de que
os cantos chanfrados ainda funcionem, não os perca. Então, aqui estamos apenas tentando
combinar o interior o máximo possível e criar uma boa queda nessa
curva na parte inferior. Então, só queremos fazer
o mesmo na parte inferior, onde a curva agora
está quebrada. Agora temos uma
boa queda
nessa curva e o centro
aqui está um pouco nítido. Vamos apenas chanfrar
isso e depois adicionar outro segmento apenas para
suavizar a transição lateral O que precisamos fazer então
é inserir essa tela, tudo exceto esse chanfro ou a parte externa
da tela aqui Então, vamos puxar isso para dentro
apenas para obter esse amassado. Então, vou desligar você para que
você possa ver isso melhor. Agora temos esse belo
dente na lateral. Passe o mouse, só queremos
confirmar isso de forma um pouco mais clara. Então, vamos selecionar
essa linha inteira. Em seguida, faremos um chanfro
em toda essa linha. Um chanfro bem afiado. E então, na parte inferior, queremos começar a
afastar o chanfro porque a parte inferior
é um pouco mais macia Então, queremos apenas
afastar esse chanfro para criar uma queda
mais suave, mas ainda assim manter essa
borda bem bonita H, então, olhando para o que isso faz, isso só torna o
fundo aqui mais liso. aplicaremos uma normal ponderada apenas para ver
o que estamos fazendo Então, isso fará com que
a parte inferior quase desapareça, porque a tela ainda precisa ser
dobrada para trás Não queremos
tornar isso muito sólido. Então, isso vai ficar bem por enquanto. E depois confirme se
tudo está bem. A parte superior ainda carrega
essa linha aqui. Eles carregam as laterais
do monitor aqui
da tela aqui. E então eu só quero que o meio do meio pareça um pouco mais fino porque estamos tendo muito pouco, estamos tendo um pouco de massa
aqui para manter a máquina funcionando Então, nós só queremos
movê-los um pouco mais longe. Então, vamos movê-los um pouco mais perto e depois garantir que
essa curva ainda esteja alinhada. E depois, basta fazer o mesmo com
a parte superior que parece muito boa. Para a tela central aqui
, o que vamos fazer é duplicar essa
peça, separar a seleção
e, em seguida, fazer a extrusão
aqui, empurrando a origem do conjunto de objetos para trás objetos Vamos aplicar
o espelho primeiro depois definir a origem da geometria E vamos
empurrar isso de volta para ficar onde o prato
estaria dentro. Em seguida, vamos excluir
a parte de trás aqui e garantir que também as
excluamos no meio. Há uma
face no meio
e, em seguida, faremos
uma mesclagem de limpeza de malha por distância para garantir
que esses vértices Agora temos a
placa de metal na parte interna, que
diminuirá um pouco apenas para obter uma
linha de máquinas melhor ao redor Então, essa é uma boa maneira de
criar isso por dentro. Então, o que mais precisamos? Esta placa pode ser manuseada
sozinha porque agora é uma peça
separada Então, também podemos manter
isso reto, criar esse painel inteiro, depois dobrá-lo, ou podemos dobrá-lo e
criar o painel, o que torna nossa vida
um pouco mais difícil. Eu preferiria manter
isso reto, depois fazer isso
e depois dobrá-lo para trás
junto com todo o resto usando uma treliça ou
apenas movendo os Então, o que vamos
fazer é criar toda essa placa
frontal primeiro, incluindo as moedas devolvidas, incluindo isso e
depois todos os botões. Faremos isso primeiro e
depois criaremos a parte traseira, que inclui esses
chanfros na parte inferior, bem
como esse
gancho de telefone à esquerda Continuando, agora também estamos procurando a localização
da tela. A localização da
tela precisará
ser inserida nesta parte aqui Vamos apenas
ligar a estrutura de arame, selecionar a face aqui, inserir uma pequena inserção e, em
seguida, podemos dimensioná-la
ou movê-la para onde
a tela precisa Vamos mover isso para um local
apropriado. Eles alinharão esse canto e,
em seguida, começaremos a colocar os
outros cantos no lugar certo. Então, alinharemos esse
canto e depois alinharemos esse canto. Em seguida, faremos
uma inserção aqui, uma extrusão para dentro, quero dizer, também
garantiremos que a parte de trás
do corpo aqui seja puxada para trás para
garantir que tenhamos espaço para extrudar essa tela para Então, vamos extrudar
algo assim. Bem, então duplique esta
peça,
separe a seleção, e este será apenas o
último painel que aparecerá no topo, pois também queremos
paralaxar a tela
na
parte paralaxar a tela
na Otimizaremos a malha aqui mais tarde, porque estamos
tendo muitos apertos Mas, por enquanto, isso não está afetando o sombreamento e ainda
há alguns furos
que precisam ser cortados Uma boa solução para isso
por enquanto também pode ser simplesmente
se livrar
dessas linhas. Apenas mantenha as versões
mínimas das linhas. Então, quando fazemos nossos
chanfros e inserções, podemos começar a terminar
onde precisarmos, sem precisar nos
preocupar com a interseção
e a criação de
novos vértices que
precisaremos limpar posteriormente nos
preocupar com a interseção
e a criação novos vértices que
precisaremos limpar podemos começar a terminar
onde precisarmos, sem precisar nos
preocupar com a interseção
e a criação de
novos vértices que
precisaremos limpar posteriormente nas linhas aqui. Então, passando para os
botões para criar esse painel, veremos
nossa referência e veremos:
Ok, a grade da última
vez que fizemos estava boa. Os botões são muito mais
complexos do que nós os criamos. Então, vamos começar
com esses botões superiores, que são um cilindro
puxado ao meio, e depois há uma pequena
protuberância e uma inserção interna Então, para criar esses botões, vamos adicionar um cilindro de malha. Vamos fazer
esses oito segmentos. São botões muito pequenos. Não precisamos
exagerar com eles. Isso vai fazer isso ficar menor, com que
exclua a face traseira. Vamos selecionar
essas duas arestas intermediárias. Vamos fazer
um chanfro neles, depois vamos
separar esse cilindro Em seguida, separaremos isso para combinar com a forma e o
tamanho do botão. Algo assim vai caber. Então, também faremos
uma inserção no botão. Faremos uma extrusão para dentro, que proporcionará uma E então vamos apenas
chanfrar os cantos, certificando-nos de que esse interior
seja equidistante em todos os lados E selecione todos os cantos
afiados aqui. Ao selecionar os dois cantos afiados
internos , pois eles são um chanfro um pouco
menor Então, chanfraremos o pequeno
e, em seguida, a borda externa será bifurada, pois é uma borda
bem macia Também vamos
desfazer isso e aplicar
todas as transformações para garantir que os
chanfros não
façam coisas estranhas Selecione os dois internos,
faça um chanfro nítido, selecione o externo,
faça um chanfro suave e faremos isso por Isso deve ser bom.
Também vamos fazer uma ponderação normal para garantir
que o botão esteja liso E fazendo um peso normal, podemos ver que o interior fica um pouco mais longe das
bordas com o brilho. Vamos apenas fazer
algo assim e vamos afinar um pouco mais o
interior Isso parece bom para os botões, e vamos
apertar isso um pouco mais. Algo assim
ficará bem para os botões. Em seguida,
faremos nossa origem geometria para garantir que possamos
mover o botão corretamente Em seguida, vamos
reduzir tudo para caber na nossa versão em caixa
cinza. Eles são muito mais gordos. Vamos apenas
selecionar os lados aqui, colocá-los no lugar certo adicionar um pouco menos de nitidez
nessa borda mais distante aqui Vamos apenas
selecionar essa borda,
fazer um chanfro, só para ter um pouco mais de
suavidade na lateral Algo assim vai ficar bem. Em seguida, vamos
aumentar um
pouco o botão para ficar um pouco mais profundo. Os botões em nosso bloqueio
podem ser muito finos. Olhando para trás
, diminuindo um pouco. Faremos isso, mas
faremos isso no meio
dos botões. Basta mover isso
para o nosso novo painel para ver a
aparência de sua escala ou empurrar suas costas contra a nova face ou tornar essa inserção
um pouco menor Só estou fazendo isso para dar mais corpo
ao botão. E também vamos escalar
esse loop interno. Então, algo assim,
parece muito bom. Então, vamos selecionar isso e fazer uma matriz
como fizemos da última vez. Vamos apenas fazer uma matriz. Vamos fazer uma matriz por quatro. Temos que fazer isso
na direção negativa porque queremos os
botões do outro lado. E então
vamos imitar aqueles quatro botões ali Eu posso fazer esses botões
um pouco mais rasos. Eles estão pegando muita sombra. E então vamos dar a eles uma extrusão para trás também, só para ter mais corpo
aqui e se destacar um
pouco mais , em vez de escalar tudo e tornar
a curva mais tudo e tornar
a curva Então, algo assim
parece muito bom, o que vamos fazer é duplicar esses
botões na parte inferior e, em
seguida, comparar os botões, esses também são botões planos e
arredondados Então, vamos usar esses botões e fazer
esses botões também. Vamos apenas
movê-los para cima. Vamos preferir reconstruir
esses botões, pois temo que perderemos muito
do cilindro fazendo isso Então, para esses botões,
como são maiores, usaremos um cilindro de 16 lados Vamos deixar isso na cara dele. E puxe isso para dentro. Então, queremos um botão arredondado
nesse espaço, mas queremos
estender o arredondamento, para que ele faça o
mesmo que fizemos no topo Vamos nos certificar que está na
frente da face,
excluir sua face posterior, selecionar as duas linhas centrais, fazer um chanfro e, em seguida separar as duas metades o quanto
quiser que Então, vamos
separá-los. Faça algo
assim. Isso é bom. Esses botões
também se destacarão um pouco
mais do que os botões superiores. Vamos apenas
empurrar isso para onde está a placa traseira. Aperta um pouco
mais do que os botões superiores. Em seguida, faremos uma
inserção e uma extrusão para dentro, tornando-a E então vamos apenas
chanfrá-los por dentro para afiados e vamos chanfrar o
externo bem macio Então, apenas algo assim. Em seguida, aplicaremos o modificador
normal ponderado a isso também Em seguida, garantiremos
que esses botões estejam na mesma posição
que os traseiros. Vamos apenas fazer uma matriz, no sentido oposto de quatro.
Certifique-se de que isso esteja alinhado. Em seguida, vamos
fazer uma matriz duplicada que não vai dessa maneira, que não vai dessa maneira, mas vai para baixo Deve ser a direção Y, e faremos isso às quatro. Então, só de
dar uma olhada nos botões, esses botões podem ser maiores, parecem muito distantes um do outro. Então, vamos apenas
selecioná-los e aumentá-los um pouco, e teremos que
reajustar as matrizes Então, vamos mover
algo assim. E isso é muito bom. Certifique-se de que esses
insights não estejam tão antigos, retire-os um pouco. Está em uma pequena protuberância. Não queremos um recuo. Então, algo
assim parece correto. Temos a tela
cortada. Nós temos os botões. Agora temos essa parte superior
fervendo aqui, e também queremos fazer essa peça e ferver
nela também. Para esses booleanos acima, já
fizemos
este para a caixa cinza, mas não fizemos este Acabamos de criar um
espaço reservado para isso. Então, para criá-los
para o topo, vamos apenas duplicar o cortador que
temos no bloqueio Basta duplicar isso e
separar a seleção. E esse será apenas o nome. Vamos nomear
esse cortador novamente. E vamos apenas definir a origem geometria para garantir que
possamos controlá-la Em seguida, no painel, aplicaremos o modificador booleano
como diferença e usaremos o cortador
para cortar Podemos então esconder o cortador, ver se estamos satisfeitos com
a posição disso Olhando para
a referência, o cortador precisa ser um pouco mais longo aqui Então, vamos apenas
aumentá-los um pouco. E na parte inferior também,
e então vamos mover tudo para baixo e esconder o cortador aqui para ver se está em uma posição
apropriada Agora é um pouco grande demais. Então, vou reduzi-lo um pouco para obter a
mesma lacuna da referência. Então, vamos esconder o cortador, sabendo que ele está lá O cortador também precisará
ser chanfrado nas bordas, pois
a referência tem bordas arredondadas aqui Então, vamos deixar todas
as bordas laterais aqui e fazer um chanfro O ponto que estamos procurando é essa ponta do nariz aqui para
garantir que seja redonda. Faremos dois chanfros para garantir que haja
arredondamentos em todos E agora temos
uma forma mais satisfatória do que tínhamos no bloqueio Ok. Acabei de verificar se
esta peça começa alinhada com a tela
e termina pouco antes de a
tela terminar aqui. Nossa tela parece um pouco longa. Sempre quero puxar isso para trás ou, em vez disso, queremos mover esse
cortador Vamos mover o cortador
e apenas estender essa parte frontal e estender o nariz aqui para lá,
um pouco para trás Algo
assim funciona melhor. Só queremos deixar
essa peça nasal mais grossa, pois esse é o metal, não é o interior final Só queremos fazer
algo assim para que ainda
possamos encaixar o
interior. Agora, do outro lado, apenas olhando o que
temos aqui atrás, podemos pegar essa peça aqui
e separar essa seleção. Também chamamos esse cortador. Esse será então o cortador 01, defina a origem da geometria para poder acessá-la Faça com que seja mais longo para cortar
até o fim. Em seguida, aplicaremos outro booleano e o booleano
pelo cortador 01 E então
também
chanfraremos suas bordas para obter a mesma
forma da referência Vamos chanfrar
algo assim com dois segmentos para obter uma boa rodada e depois
esconderemos o cortador O cortador está fazendo
uma peça na parte de trás. Queremos apenas tornar
o cortador mais longo para que ele corte
todo o painel Então agora ele corta todo
o painel como se
fosse um painel de metal. É isso que estamos procurando. Então, na parte superior aqui, há um botão com
alguma marca registrada. É muito parecido com os botões que
criamos na parte inferior. Então, o que vamos fazer
é
duplicar um botão
na parte inferior Então, duplicaremos e
separaremos a seleção. Apenas certifique-se de que não
temos modificadores
nisso , exceto o modificador
normal ponderado Selecionaremos o interior. Vamos apenas excluir essas faces e fazer uma nova face partir das bordas apenas para
obter um botão plano. Vamos fazer a origem
da geometria aqui, e vamos
posicioná-la onde o
botão de parada precisa ir O botão T stop é um pouco
mais longo do que os inferiores, então vamos
fazer algo
assim e
posicioná-lo no lugar. Certificando-se de que as linhas estão
alinhadas com o metal traseiro aqui. Então, olhando
nossa referência aqui, precisamos agora começar a criar
essa peça interna aqui. Então, o
que vamos fazer para isso é pegar
o cortador Então, o que vamos
fazer para facilitar
é pegar essa
face frontal do cortador Seleção separada duplicada. Agora, isso não está
no cortador ativo, então podemos apenas elevar
o cortador original Podemos mover
este para o conjunto de texturas dois, pois esse será o
interior daquela coisa lá. Eles moverão isso para ficar de acordo com o rumo que isso acontecerá. Em seguida, selecionaremos
as bordas internas. Apenas certifique-se de que temos
um grande idiota para isso. Isso só vai tornar nossa vida um pouco mais fácil na
próxima parte. Então, queremos fazer uma inserção
com a espessura dessa borda. Então, algo nesse sentido. E então nós só queremos fazer outro segmento aqui para essa curva interna para que
ela não seja tão plana. Apenas algo assim para
mantê-lo um pouco tranquilo. Depois, há uma ranhura para moedas que vai daqui
até a parte de trás. Então, o que gostaríamos de
fazer nesse caso é carregar essa linha
até a parte de trás. Continue com essa linha e
certifique-se de que toda a
linha esteja reta. Vamos escalar isso para zero para garantir que toda
a linha esteja reta. Mova isso de volta. E esse será apenas
o corte no meio. Talvez eu queira um
pouco mais fino, o que vamos ver agora Então, na parte superior, há essas duas peças quadradas
aqui que ficam para dentro Eu só quero fazer
esses também. Para eles,
vamos apenas adicionar dois cortes
em ambos os lados aqui. Por enquanto, podemos simplesmente desenhá-los apenas com uma
ferramenta de faca e aplicar, certificando-se de que todas as
bordas estejam alinhadas e planas. Obter a
espessura adequada para eles. E então essa fenda de moeda aqui
será um pouco menor. Então, vamos puxar isso para
dentro para ficar menor. Vamos retirá-los e garantir
que essa
curva ainda faça sentido. Para a próxima parte,
teremos que fazer a extrusão de
todas essas peças para trás Então, vamos extrudar essas peças para trás até onde
precisarmos delas. Então, vá para algum lugar
assim porque é um objeto
bem profundo. E então
vamos apenas extrudar a linha de moedas
mais Precisaremos selecionar essas
duas faces para fazer a
extrusão para trás para fazer com que a ranhura
da moeda faça Então, algo assim parece bastante preciso para o objeto. Essa linha de trás pode
ser um pouco mais grossa. Só para colocar um pouco
mais de massa neste lado. Vou deixar isso pra lá. Apenas algo assim. E
isso funciona muito bem. Faremos isso depois nas placas intermediárias extrudadas para
trás até a borda ralada Apenas certifique-se de que
não temos problemas estranhos de sombreamento. Então, essa borda interna aqui,
nós só queremos chanfrar. Vamos apenas chanfrar isso
para torná-lo mais suave. E então também vamos querer fazer o mesmo com o slot para moedas. Desculpe, o compartimento para cartão,
não o compartimento para moedas. Então, para isso, podemos
ver que a malha combinada aqui se desfaz para
voltar para onde está a
ranhura da moeda, só para ter certeza Parece bom. Não tenho certeza do que
aconteceu desse lado. Vai ter que
resolver isso rápido. Então, parece que esses
vértices simplesmente se combinam. Então, o que podemos fazer é reconstruir essa parte
frontal rapidamente Vamos simplesmente deletar
tudo isso aqui. E então vamos
extrudar o para trás. Na direção y. Algumas razões pelas quais as gravuras
querem se mover, então vamos apenas movê-las para trás e simplesmente colocá-las no lugar Apenas me certificando de
que está
alinhado com a nossa parte anterior
e, em seguida,
voltando e certificando-se de que vinculamos
tudo isso. Haverá um corte necessário aqui
para esta parte central aqui. Vamos apenas colocar
isso aqui e depois cruzar
essas faces. E então coloque essas faces entre essas e
as que estão na parte de trás. E para essa
tampa frontal, podemos simplesmente fazer uma nova face a partir das bordas,
tudo bem. Agora que a ranhura da moeda está fixa, podemos chanfrar essa borda aqui apenas para deixá-la
lisa novamente. E também podemos simplesmente aplicar o modificador de normais ponderadas
a isso com Ainda não podemos fazer isso. Faremos isso depois de
alguma limpeza. Por enquanto,
vamos deixar assim e garantir que,
onde esse chanfro termina aqui, queremos fazer toda essa
borda também, essa borda superior Então, vamos
selecionar essa borda superior aqui. Há muitas armas aqui. Então, quando
fizermos a limpeza, teremos que
estar mais cientes dessa
peça em Ou vamos
ter que consertar todas as armas dessa
malha no momento Mas isso estará apenas
no passe de limpeza. Então, vamos mover
essa malha um pouco frente apenas para recuperar
aquela peça deste lado Então, algo
assim parece bom, só
precisamos ter em mente que
precisaremos apenas de um tom final. Mas isso não é um problema. Vamos corrigir isso
em um estágio posterior. Isso bastará para a Parte quatro
e, em seguida, na Parte cinco,
continuaremos modelando o
resto desse rosto. Em seguida, faremos essa
peça aqui, bem
como as
moedas de devolução aqui na parte inferior. Em seguida, também faremos
essa extrusão aqui
e, em seguida, passaremos para o próprio telefone . Então,
pessoal, na parte cinco.
6. 05 Criando a parte interna da cabine telefônica Parte 3: Na parte cinco, vamos
terminar o corpo
do telefone aqui. O que vamos
fazer é fazer essa parte aqui. Vamos fazer essa
parte na parte inferior aqui. Também vamos
criar o resto
do corpo retrocedendo E vamos criar esse
afloramento aqui para o telefone. Provavelmente também começaremos com o gancho
do telefone, mas o telefone pode ser sua
própria seção posteriormente. Então, para finalizar esta parte, vamos começar com essa peça superior
colocada aqui. Então, comparando isso
com o que temos, essa peça é bem
mais grossa e se moveu um pouco para baixo
a partir dessa borda Então, vamos
começar movendo esse cortador porque
há um cortador ativo, podemos simplesmente movê-lo para baixo com
muita facilidade e
mover esse orifício E depois torne-o um pouco mais grosso para
caber no que temos Agora que fizemos
isso, teremos um orifício com o tamanho mais
adequado Isso parece melhor. Faremos o mesmo que fizemos com
o outro lado. Vamos duplicar o espaço do cortador e
separar
a Vamos mover isso para o conjunto de
texturas dois, além de passar rapidamente todos os outros
objetos para o conjunto de texturas dois. Basta definir a origem para esta e garantir que
o cortador esteja oculto Em seguida, vamos movê-lo
de volta para onde ele precisa ir. Então, vamos
alinhar isso com esse rosto. Portanto, esta é atualmente
uma arma grande. Não gostaríamos disso porque teremos que
dividir isso pela metade. Então, vamos
ter que fazer uma limpeza
rápida colocando essas
linhas aqui, bem
como apenas essas
linhas aqui E, por fim, isso
apenas garantirá que tudo seja pool e que
possamos realmente usar
esse objeto totalmente. Ele vai fazer isso
do outro lado também. Agora podemos criar linhas
por meio disso sempre que quisermos. Começando, ele só vai criar uma linha
no meio. O botão vai
ficar desse lado e o outro
vai ficar desse lado. O botão
será um pouco menor. Vamos mover essa parte para cá. Para o botão,
selecionaremos a peça inteira aqui. Isso insere isso para dentro. Queremos que o botão tenha
aproximadamente esse tamanho e quadrado. Portanto, temos apenas uma vantagem
para isso atualmente. Só temos essa borda externa
que tem o chanfro nela. Vamos corrigir
essa vantagem rapidamente. A maneira mais fácil de fazer isso pode
ser mesclar esses vértices para dentro para que possamos reconstruir essa aresta nos dois
lados Então, vamos
fazer esse comprimento zero. Certifique-se de que os dois
estejam alinhados. Então, faremos algo assim. Em seguida, extrudaremos
isso para dentro, pois esse será o suporte do próprio botão E agora podemos
chanfrar essas bordas. Então, para a borda interna, vamos selecionar
a borda inteira, mas para a borda externa, não
queremos fazer isso. E queremos chanfrar essas bordas com quatro, pois
queremos alinhar com a
parte externa aqui também Então, basta fazer um chanfro. Vamos fazer um chanfro
bem nítido e queremos fazer isso
com quatro segmentos Então, dois de fora para dentro. Então, algo
assim parece correto. Então, essas linhas
se alinham com o exterior, e é exatamente isso que queremos. Então, neste lado, podemos finalmente
mesclar vértices, apenas para que as arestas
sejam as mesmas aqui, repita o mesmo para
o Pronto Agora temos duas arestas
que se alinham completamente e temos um triângulo aqui, o que não é um grande problema. Para nos livrarmos um pouco disso, vamos apenas
alinhá-lo com o st, apenas para garantir que tenhamos
uma linha reta até o outro lado e que ela
interfira com o slot real de devolução da moeda. Vai fazer o
zero, colocar isso no lugar certo. Oi. Então, para o botão em si, vamos duplicar
essa seção interna, dividi-la, separar a
seleção Certifique-se de que a origem esteja
no meio dessa geometria. Então, vamos simplesmente
empurrá-lo
de volta até o slot. E vamos
extrudi-lo para cima. Cuspa um pouco mais para frente. Então, vamos extrudar
isso para cima até aqui
apenas para criar um bom botão
bem E vamos colocá-lo voltado
para frente apenas para adicionar um pouco de
interesse visual a ele. Então, isso parece muito
bom para o botão. A borda externa aqui
precisará ser chanfrada. Então, vamos selecionar toda
essa borda externa apenas para dar uma sensação de metal
mais macio , para que o botão não fique
preso nas laterais Apesar do chanframento,
isso apenas nos dá um botão mais bem definido. Então, para o botão em si,
tivemos que usar a ponderação normal, suavização
automática e vamos apenas fazer um
chanfro no Seria um chanfro muito pequeno. Então, estamos tendo alguns
surtos aqui, então vamos aplicar todas as transformações e
reverter a origem, apenas confirmando que a
orientação da face E vamos
fazer um chanfro novamente. E vamos
fazer isso apenas com porcentagem. A solução mais fácil para isso é
remover a face traseira. Ao remover a face traseira, devemos então selecionar essa borda frontal e
fazer um leve chanfro, facilitando sua vida Tem uma borda bem macia, então só queremos
torná-la maior, algo mais
parecido. Só para pegar aquele lindo botão de metal
macio aqui. Isso deve ser tudo para aquele lado. Então, para o outro lado,
vamos fazer o mesmo. Vamos inseri-los. Vou mesclar
vértices por colapso aqui. Vá fazer com que essa idade seja zero. Vou ver o que
aconteceu desse lado. Zero vai inserir isso. Sim, tudo bem.
Teremos que mesclar alguns vértices Então, insira a mesclagem desses
vértices por colapso, faça o mesmo com o outro Mescle esses vértices por último para que tenhamos esse canto
puxado aqui. Então, isso só vai puxar esses dois
vertes para cá. Isso não é um
problema. Então, resista escalar isso para onde quisermos
adequadamente. Então, vai demorar um pouco
mais por dentro. E
vamos começar com
outra, vou
começar com uma extrusão para dentro aqui, e vamos fazer primeiro
os cantos para chanfrá-los primeiro
os cantos para chanfrá-los Então, vamos fazê-los da
mesma forma que o outro lado, apenas extrudar e dois internos, para que possamos
terminá-los da mesma forma Combine os arredondamentos e, em seguida vamos mesclar
esses vértices E o mesmo para o fundo. Então, neste lado,
temos dois que
precisam entrar em quatro. Então, para eles, vamos
dividir isso ainda mais para criar
uma parte um pouco mais relaxante aqui. E vamos apenas triangular
esses vértices para dentro.
Nós faremos
algo assim. E então vamos criar um anel que se vincula
a isso também. Então, vamos vinculá-los e
uni-los. E então também basta triangular a parte inferior
aqui. Sim, agora temos uma inserção
para o lado esquerdo. Então, o que queremos
fazer aqui é que há uma inserção aqui com uma borda fina que é
inserida com essa peça movida
para cima para obter esse chanfro aqui, e então há alguma mecânica interna Então, vamos nos concentrar primeiro nessa inserção
externa. Então, fizemos essa primeira inserção, mas a borda é mais fina na lateral
da Então, nós apenas tornamos isso um pouco
mais largo para tornar as bordas mais finas e
vamos deixá-lo mais largo para
a esquerda também Apenas algo assim. Temos uma boa borda fina aqui. Em seguida, queremos escalar
o interior aqui. Para reduzir e aumentar
, para que tenhamos essa queda aqui e apenas para fazer com que pareça um pouco melhor. Também queremos chanfrar
essa borda externa. Vamos chanfrar isso com um e algo parecido
deve ficar bem Para os mecanismos internos, devemos ser capazes de
usar uma aba diferente O que podemos fazer aqui é
extrudar essa parte interna aqui, chanfrar Só assim para ficar um
pouco mais macio. E então podemos simplesmente adicionar um cubo para preencher a
aba interna Então essa aba
estará em algum lugar aqui, até o outro lado,
totalmente
para baixo, e começará a se curvar na parte inferior Então, só queremos ter certeza de
que isso é profundo o suficiente. Então, mova isso para trás. Então, digamos que a
aba comece aí. A aba se inclinará um pouco
para dentro. Então, digamos que a aba
faça algo parecido. Talvez um pouco à frente. Então essa parte inferior
deve estar reta. Vamos fazer com que essa parte
vá até o fim. Em seguida, vamos chanfrar
essa parte inferior aqui. Basta chanfrar isso por um, apenas para obter uma borda macia
na parte inferior Então, eles normalmente têm
um pequeno lábio na parte superior. Vamos apenas
adicionar um laço
de borda e fazer uma extrusão
para esse lábio superior Para o lábio superior,
também chanfraremos essas bordas superiores. Só para tornar isso mais suave. Aplicaremos um modificador
normal ponderado a isso. Aplique suavização automática, deixe
as bordas um pouco mais nítidas. Certifique-se de que a alça
aqui esteja bem afiada. Isso deve ser
o que está dentro da moeda aqui. Vamos apenas aplicar uma
ponderação normal a isso aqui
fora para obter um sombreamento mais suave Então, temos um pequeno guia
gratuito no topo aqui, então vamos fazer isso e
depois inserir essa linha também. Então, isso resolverá a
maioria dos problemas além de apenas fazer isso para
colocar a inserção secundária lá Então, isso parece muito bom. Vou aplicar
o mesmo material a isso apenas para mantê-lo
consistente com o exterior, então eu sei que eles ainda
são booleanos e posso ver a
diferença entre eles. Agora que esses dois
objetos foram confirmados, posso aplicar esses
dois booleanos aqui Eu posso então ver o
interior dessas linhas. Eu ia
selecionar todas as linhas e extrudá-las ao contrário É restrito
à direção Y. Só para garantir que
haja uma pequena borda onde eles possam entrar e que possamos fazer com que o metal
pareça um pouco mais grosso E faremos o
mesmo com o outro lado, esticando na direção Y. E também podemos, por
algum interesse visual, movê-los um
pouco para trás. Apenas algo assim para fazer com
que se sintam um pouco mais
perfurados no metal, e faremos o mesmo neste
lado também Esse lado já é mais ou
menos
assim, então vamos mantê-lo igual. Então, isso vale para esse rosto. Então, agora, descendo, ainda
temos as moedas de
retorno aqui Então, para isso, faremos da
mesma forma que na parte superior aqui. Vamos cortar um retângulo
arredondado, vamos empurrá-lo para dentro e
depois vamos criá-lo Vamos fazer disso uma aba
sozinha novamente para que possamos ter apenas essa borda e, em seguida, extrair
o círculo Então, esse sombreamento não
afetará o quadrado na parte superior. Então, começando com isso,
vamos começar verificando se a máquina ainda tem o mesmo tamanho da traseira
. Esse é o caso. Então, vamos adicionar um cubo. Procurando a
posse disso. Então, o tamanho é mais
ou menos isso, um pouco menor. E então a referência que
temos é muito boa
na caixa cinza, mas eu prefiro movê-la para cima porque esse canto
será chanfrado Então, seguindo a
referência, está quase aí. Então, vamos
querer criar um wireframe, selecionar todos os cantos Só queremos chanfrar
esses cantos com duas bordas internas,
algo assim Também vamos chamar
esse cortador. Então, o cortador Zerra five é
o que estamos procurando. Então, vamos
cortar o próprio rosto. Vou aplicar o
cortador 05 nisso, esconder o útero cinco, ver se
o todo parece correto Eu ainda o moveria
um pouco para as duas pontas. Então, eu faria
algo mais
nesse sentido para que o chanfro do canto
tivesse a chance de respirar aqui, e então faremos
o mesmo que o topo,
duplicaremos essa borda frontal, separaremos a seleção e
ocultaremos o cortador Em seguida,
defina a origem como geometria aqui. Mas então, nesta parte, ela tem uma pequena borda ao redor. Portanto, seria bom
poder conseguir isso também. O que faríamos para isso
é tornar essa peça maior para cortar um orifício maior do que
a parte traseira que temos. É geométrico digitalizá-lo uniformemente. Então, faremos algo
nesse sentido. E voltando,
teremos que aplicar esse booleano
para poder fazer isso Primeiro você vai
ter que aplicar o espelho para fazer isso. Aplique o espelho e
aplique o booleano. Então, para esse buraco booleano aqui, nossa geometria ainda não é ótima Vamos apenas
criar um novo rosto e fazer uma inserção Vamos inseri-lo
em algum lugar como aquele em
que o botão de visão
está no momento. Então vamos
puxar essa borda até aqui. Vamos puxá-lo um
pouco para dar aquele brilho e fazer com
que
pareça que a tinta
está se acumulando ao redor dele Talvez um pouco mais. Mesmo que não esteja
otimizado na parte externa, ainda
podemos simplesmente
boolear essa borda, mas não o chanfro booleano, apenas para torná-la
mais nítida, algo assim para fazer com
que a
peça interna pareça um E agora que fizemos isso, podemos fazer isso de novo. Então esta peça é
construída. Este é um cubo com bordas arredondadas esticadas para dentro com
esta extrusão Essa é a borda e, em seguida,
o quadrado é retirado. Então, como ele pode fazer
isso é uma borda criando uma inserção Então, primeiro, vamos
alinhá-los um pouco melhor porque a escala
estava um pouco errada Então, ele vai
alinhá-los um pouco melhor movendo os
vértices manualmente. Ele está fazendo isso nos
quatro cantos para
garantir que tenhamos o mesmo aqui. Queremos fazer uma
pequena linha de máquinas? Teremos que
reduzi-lo um
pouco por dentro. Então, apenas algo assim. Em seguida, faremos
uma inserção na espessura que
achamos que essa borda tem Essa borda é bem grossa, então vamos usar
algo nesse sentido. Em seguida, vamos
separar essa seleção interna, pois essa é a
face superior que vamos querer. Mas para essa borda externa, ela será bastante
extrudida Será extrudido para
algum lugar como aqui, quando precisarmos desse
rosto neste momento Então, a parte inferior aqui
está um pouco levantada. A parte inferior aqui faz
algo assim, e a face frontal precisa se mover
para trás Nós temos algo parecido. Se apenas duplicarmos essa
nova fase a partir das bordas aqui, obteremos essa face interna
e excluiremos todo o resto. Selecione o rosto, controle I,
exclua todo o resto. Se então movermos isso para trás, vamos apenas extrudar
isso um pouco para que possamos
incliná-lo e simplesmente Essa moeda está inclinada para dentro, como se
estivesse sendo pressionada Então, obtemos algo
assim , pois o orifício do dedo
estará na parte inferior e isso nos permitirá
abrir essa aba Então, vamos fazer
algo assim. Parece que ainda
está um pouco longe. É uma sensação boa. E então teremos que cortar
um orifício de dedo bem largo
na parte inferior aqui. A origem da geometria aqui
só para ter certeza de que podemos selecionar essa peça,
algo assim Em seguida,
vamos adicionar um cilindro. Eu quero fazer essas
16 divisões apenas para que possamos obter um belo círculo
arredondado Vamos reduzir
isso e pescá-lo no
meio da malha. E então
vamos para Isso vai ter que cortar no mesmo
ângulo da placa inferior. Então, faremos algo
assim e, em seguida, tornaremos isso do mesmo
tamanho da parte inferior. Então, queremos, idealmente, cortar isso
até a metade do cilindro. Então, algo assim
pode estar correto, só
queremos
definir como local para reduzir o cilindro
para ficar mais oval. Então, gostaríamos que o oval estivesse
alinhado com nossa linha chanfrada. Mas isso não parece ser uma solução muito prática aqui. Portanto, mesmo que
exija alguma limpeza, vamos colocar isso
aqui e dar um
nome a esse cortador Então, isso se torna um cortador
normal novamente porque
aplicamos o cortador um. Então, usaremos esse cortador para fazer um
furo na malha Veja como nos sentimos em
relação ao buraco. O problema imediato que estou
vendo é que vamos excluir essas faces internas vamos excluí-las, pois
nunca as veremos. E vamos apenas extrudar
essa face para dentro para
criar a parte de trás aqui, e vamos dizer uma nova face a
partir das bordas apenas
para ter uma placa de apoio aqui, porque
podemos ver dentro dela quando
esse orifício Então, apenas confirmando
que estou feliz com a colocação
desse orifício em si. Então, podemos
aplicar esse cortador. Teremos que fazer uma limpeza, certificando-se de que todos os
vértices se encaixem Então, isso é bom por enquanto. Não vai esperar o normal porque precisaremos
limpá-lo primeiro. Mas ainda podemos desenhar
pelas bordas. Então, vamos
criar uma borda afiada aqui apenas para dar esse peso aos normais, apenas
para fazer com que pareça melhor Depois, também
haverá apenas uma dessas que
faremos na limpeza
apenas para finalizá-la Mas, por enquanto, essa forma
parece muito boa. Podemos até expandir um
pouco
essa borda externa para torná-la
um pouco maior. Lá vamos nós. Isso
é muito bom. Tudo bem, então essa é
basicamente a cara
da máquina. Portanto, a próxima parte é bem complicada porque
precisamos inclinar essa parte superior Então, só para ter certeza de que temos
algumas bordas bonitas e assim por diante, apenas para garantir que os pesos
normais estejam bem aqui Então, olhando para a referência, temos uma reta até aqui, então esse topo se curva para
trás quase 45 graus. Então, exatamente onde a tela começa, todo
esse corpo se inclina para trás. Então é isso que vamos
tentar fazer agora. Então, para fazer isso, teremos ter certeza de
que tudo aqui está correto e apenas modificar, em vez disso,
somar tudo. Então, basta aplicar todos
os nossos modificadores. Para confirmar se isso está correto, vou criar um grupo
chamado face por enquanto. E vou duplicar
isso apenas para
ter certeza de chamar esse backup apenas para garantir que não
quebremos nada no momento Então, para o rosto,
vou apenas aplicar. Isso aplicará todos os
modificadores nessa face. Então, apenas confirmando
que tudo parece correto. Então, selecionaremos
tudo o que está no rosto. Então, o ponto em
que queremos parar está aqui, essa aresta precisa se curvar para dentro. Então, queremos pegar tudo
acima até essa borda. Então, queremos tirar isso. Acho que queremos
tirá-los. E então queremos inclinar
isso um pouco para trás. Então, faremos 45 graus. E então diga que isso
faz sentido novamente. Então, só queremos
fazer algo
assim e aplicar um peso normal
nesse rosto novamente. Então, para essas bordas aqui, elas são um pouco nítidas, e só queremos
movê-las um pouco para cima, mas apenas para preencher a curva. Então, nós os movemos um pouco para cima, e isso quebra a
linha feia que tínhamos lá anteriormente Então, só queremos ter certeza de que ambas as
bordas estão retas. Confirmando que
estão retos,
podemos então começar a
trabalhar na parte de trás. Confirmando que
estão retos, podemos então começar a
trabalhar na parte de trás Olhando para ver se essa
curva pode ser demais, mas onde a pessoa está, sua linha de visão se
alinhará e olhará para baixo, de modo
que a curva pareça boa Então, o que faremos é começar a mover
todo o rosto para trás Não no local, queremos ser globais para mover tudo
na mesma direção. Queremos apenas sentar onde
esse rosto precisa estar
e, em seguida, aplicar
todas as transformações com o objeto para que
possamos fixá-las no
lugar quando precisarmos. Então, vamos colocar tudo no
lugar certo no momento. Então, para o rosto em si, vamos
pegar essa borda externa. Vamos fazer uma
extrusão bloqueada em Y, para que possamos mover isso Vou escalar isso para
zero para chegar aqui atrás. Então, isso moverá tudo volta e agora
devemos ter o
telefone como deveria estar. Os valores normais ponderados
estão naturalmente quebrados. A última parte que ainda
queríamos fazer aqui é chanfrar essas bordas
inferiores aqui Podemos
basicamente chanfrá-los sozinhos. Vou chanfrá-los com,
digamos, dois segmentos. Então, gostaríamos apenas de
reconstruir essa linha aqui. Então, deste lado,
podemos reconstruir isso na moeda aqui Apenas pegue isso de volta. Em seguida,
basta esfaqueá-los do outro lado. Certifique-se de agarrar
as bordas externas. Algo parecido. Então, para isso dentro de um, o que podemos fazer é simplesmente excluir tudo isso porque
vamos reconstruí-lo Então, vamos simplesmente
excluí-los. Então, vamos usar a
ferramenta de faca para puxá-los. Como essa é uma peça plana, podemos simplesmente fazer
linhas bem longas que são triângulos Você não faria isso
em uma peça curva porque isso
quebraria muitas coisas. Depois disso, também podemos chanfrar toda essa
linha ao redor Vamos chanfrar isso com três, e essa será
uma transição bastante suave de trás para frente Só estou vendo o que está
acontecendo aqui. Então, a malha está puxando
para o lado aqui. Se fizermos a porcentagem
, talvez continue melhor. Isso não acontece, então
faça isso de novo. Vamos fazer uma porcentagem. Talvez um absoluto
funcionasse muito bem. Então, vamos
aplicar todas as transformações, apenas para garantir que o chanfro não fique assustado por causa
de algo parecido E vamos apenas fazer um chanfro. O chanfro ainda se
assusta um pouco no lado esquerdo porque não
se sabe o que fazer com
esses triângulos
aqui não
se sabe o que fazer com
esses triângulos Então, por enquanto, basta remover
esses triângulos e tentar
esse chanfro Portanto, agora o chanfro permanece mais
consistente nessa borda. Faremos duas e depois colocaremos
esses triângulos de volta Vamos até lá, aqui, e depois fazemos um triângulo duplo
para esse lado direito aqui, indo para lá. Isso é bastante sólido para o corpo
real do telefone aqui. O que você também pode fazer é unir isso
por enquanto. Não queremos
fazer isso ainda. Vamos mantê-lo separado porque ainda há
alguns modificadores e coisas que precisam ser aplicadas e ainda algumas
coisas que queremos editar Então, vamos definir
a origem geometria e colocá-la de
volta para onde ela precisa estar Certifique-se de que
essas faces estejam alinhadas
e, em seguida, aplicaremos
todas as transformações aqui Agora, escondendo o bloqueio, você pode ver que agora que
temos o telefone instalado aqui, agora
podemos mudar esses
materiais por aqui E também podemos mudar
isso aqui. É manter tudo
consistente. Agora podemos começar na área telefônica do lado
esquerdo Para fazer isso, podemos
adicionar uma linha, que escalamos para zero, basta mantê-la reta e alinhá-la
com o telefone deste lado. Podemos selecioná-la até
a parte inferior, estrutura arame para confirmar. Então, gostaríamos de fazer
mais um ou dois aqui, então estamos em um apartamento. Vou extrudar isso
na direção X, para que ele se encaixe em direção ao telefone e podemos simplesmente escalar isso para zero e
garantir que isso chegue
ao telefone Só estou tirando isso
para ter certeza de que está tudo bem. Extraindo isso,
há alguns chanfros e outras coisas que podemos adicionar Mas, por enquanto, isso funciona. Vamos apenas empurrar isso de volta para o lugar de
onde vem. Então acho que o que
vamos fazer é terminar a
última parte do corpo
e, na próxima parte,
fazer o telefone e o
cabo sozinhos, além de causar alguns danos
ao resto do estande Então, vamos fazer
isso, vamos apenas puxar o telefone até aqui. Vamos criar
algum espaço para respirar na parte inferior aqui
apenas combinando o movimento
desses vértices para cima. Vou apenas
tirá-los do caminho para nos
dar um
lugar melhor para cá Então, para esta parte superior, queremos selecionar a borda que
queremos chanfrar Não precisamos dessa
borda traseira, nunca a veremos. Então, vamos fazer
algo assim. Em seguida, selecionaremos o local onde esses dois plásticos se
encontram e,
em seguida,
faremos um teste de chanfro Funciona em qualquer lugar, aqui, porque o
selecionamos demais. Só estou fazendo outro teste de chanfro. Como se algo
assim pudesse funcionar. E também
faremos as bordas aqui. Só queremos
fazer com que pareça um plástico
macio que se
funde Vamos fazer isso um pouco grande e dar a esse
segmento apenas para ficar macio. Isso também nos dá boas presilhas nas
bordas internas, garantindo que elas não
fiquem muito caóticas. Também
devemos ser capazes de aplicar
as normais ponderadas apenas para que
pareçam Então, parece muito bom, mas não tenho certeza do que
está acontecendo aqui. Então, aqui temos alguns vértices
passando um pelo outro. Isso ocorre porque
a linha telefônica está muito distante nesses lados, então vamos recuá-la um pouco. Vamos apenas
tirar isso do console central. Vamos mesclá-lo com o console
central mais tarde. Por enquanto, queremos apenas
ter uma linha direta aqui
no telefone e aproximá-la um pouco para corrigir o
problema normal ali E então aqui podemos
fazer uma limpeza. Mova essa linha para fora para que esse triângulo fique em uma posição
melhor aqui. Então podemos simplesmente empurrar
esse corpo para trás também. Só estou escondendo o bloqueio, só para ver o
que parece Parece muito bom. Eu preferiria que talvez o chanfro
externo fosse um pouco maior,
mas vamos ver Vamos ver isso. Para tornar esse
chanfro externo um pouco maior, podemos simplesmente pegar os vértices
internos aqui E depois aumente um pouco para obter uma tonalidade
mais suave nessa borda Então, isso parece muito bom. Eu só quero adicionar
outra borda
aqui apenas para manter
tudo parado Apenas algo assim. E depois um na parte de trás para não deixar que as sombras traseiras
afetem a frente E, claro, só
quero ter certeza de que toda
essa parte traseira ainda se encontra com a grade na parte traseira. Então, eu vou fazer isso simplesmente
retirando isso novamente. Para o pequeno recanto aqui, vou usar um design um pouco diferente do bloqueio Vou adicionar um cubo. O telefone vai
ficar no mesmo lugar, mas vamos usar
o formato de U em
vez do formato A ou H
que temos atualmente. Então, vamos simplesmente
mudar isso. Vai ser mais fácil
pegar apenas um rosto. Então, vamos isolar apenas um rosto. Em seguida, especificaremos onde
queremos que esse suporte fique, então eu quero que seja tão largo, e o telefone ficará pendurado
na parte inferior aqui, talvez algo assim,
e depois virará até aqui, deixando todas as faces
desnecessárias Em seguida, quero
voltar até
o novo modelo,
certificando-se de que esteja plano. Eles querem puxar isso de volta para a face do outro modelo e apenas extrudá-lo até
a largura do outro
suporte do telefone Só quero extrudar ao
longo do normal. Basta fazer com que um objeto
aplique todas as transformações. Então podemos extrudar. Algo quebrou, basta
desfazer algumas vezes depois aplicar
todas as transformações Lá vamos nós. Parece melhor. Então, só queremos fazer
algo assim. Objete, aplique todas as transformações para que possamos empurrá-la de volta
para onde ela precisa estar Então, para um chanfro melhor, precisamos
cruzar essa borda para que possamos unir toda a borda Então, vamos apenas
cortá-los com uma faca. Em seguida, excluiremos essas
bordas na lateral. Então, excluiremos os dois. O chanfro foi configurado
no modo errado, então vai funcionar lá atrás Eu não estava chanfrando as faces porque isso criava faces
extras no interior, então só me
certificava de que não fizesse isso Selecione e extraia ao longo das faces. Fornecendo todas as transformações
para garantir que esteja tudo bem. Lá vamos nós. Essa é a
extrusão que realmente queríamos Então, podemos simplesmente reafirmar que está
no lugar certo Mais uma vez, escalo
isso de forma adequada. Transformações de aplicação de objetos. Agora podemos retirar esse suporte
agora que as faces não
estão quebradas Então, queremos cortar essa borda
até o outro lado. Basta puxá-los
usando a ferramenta de faca. Em seguida, basta excluir
essas bordas aqui. Então, podemos fazer
uma borracha um pouco mais macia, queremos fazer
algo assim Portanto, há uma borda afiada aqui, mas queremos
suavizá-la, ela faz um chanfro
para dentro até onde queremos ir Então, primeiro vamos nos concentrar em
obter essa sensação rapidamente. Portanto, essa arte superior precisa
aparecer um pouco. Então, vamos chanfrar
primeiro e eles fazem
isso . Vai ser mais fácil. Então, vamos apenas chanfrar
esses dois cantos aqui. Eu posso torná-los bem macios. Chanfre-os com dois
segmentos internos. Agora podemos empurrar a parte superior para
trás aqui para fazer
uma leve inclinação, algo assim, e depois empurrá-la para
dentro também Eles só precisam se alinhar
com a mesma inclinação aqui. E então o exterior também
precisa entrar um pouco. Então, essa parte aqui talvez
precise ser um pouco mais detalhada. Então, algo assim
nos dá uma forma um pouco melhor. Então, podemos selecionar
todas essas arestas. E podemos simplesmente fazer um
chanfro suave. Algo parecido. Essa vantagem ainda está
um pouco à frente. Então, podemos corrigir isso apenas
puxando um pouco para trás. Então, onde parece um
pouco mais natural. Então, algo nesse sentido, e podemos fazer uma ponderação
normal, aplicar a suavização automática Isso parece apropriado para o suporte do telefone em si. Também poderíamos retirar um pouco essa
parte inferior. Então, algo assim
parece muito bom. Então, vamos simplesmente empurrar isso de
volta para sua posição de origem e ocultar o bloqueio. Então agora temos o telefone, temos o lado,
temos o canto para o telefone aqui Na próxima parte,
faremos o telefone em si,
o conector de fio aqui, e também obteremos um caminho melhor para o fio
para fazer com que pareça melhor. E então começaremos a
adicionar mais danos, como esse quando um metal é dobrado e
assim por diante, ao redor dele. Mas isso bastará na parte cinco. Vejo vocês na parte seis.
7. 06 Criando a parte interna da cabine telefônica Parte 4: Na parte seis, vamos
modelar o telefone, bem
como essa
conexão lateral. Olhando para o telefone,
podemos ver que é uma curva aqui que
fica reta e é apenas chanfrada
nas bordas Então, olhando para o fundo aqui, é apenas um cilindro com
uma pequena borda extrudida aqui que desce
e abriga a cavidade,
e então entra em
forma de lágrima que é um semicírculo aqui que vai direto para aqui Então, a melhor maneira de fazer isso
seria ir até o corpo real aqui
e simplesmente movê-lo para fora. Depois de retirá-lo,
podemos começar adicionando um plano e ele está girando
90 graus. Em seguida, posicionamos
isso ao lado, podemos usar isso para ditar para
onde queremos ir Então, queremos obter
duas formas aqui. Queremos dividir o telefone nessa forma plástica traseira aqui e depois extrudar
a parte frontal Então, para fazer isso, começaremos
escalando a cabeça para estar
onde ela precisa estar Então, vamos escalar
isso para aproximadamente esse tamanho, afastá-lo um pouco apenas para nos dar onde a linha
dupla precisa ir. Então, o que vamos
fazer é duplicar
isso para baixo Basta girar isso para dentro, e então
podemos mover isso, achamos que
essa parte inferior funcionaria Essa ainda será a linha de trás , em vez de ter
a frente também. É por isso que o estamos
afastando um pouco, porque ele se inclinará
para baixo em direção Então, estamos apenas definindo para onde
essa parte traseira precisa ir, ou então também marcamos que
vou juntá-las. Esse topo marcará
a metade para que possamos obter uma
transição suave entre os dois O que estamos procurando são
apenas as posições básicas dessas duas formas para que possamos fazer uma
suavização entre elas. Portanto, essa parte inferior
pode ficar um pouco mais larga, então é um pouco
mais baixa neste ponto. Queremos que
termine logo abaixo de onde
esse painel termina. Então, está
afastando isso um pouco e tornando essa parte um
pouco menos agressiva. Queríamos terminar com uma inclinação de
cerca de 35 graus quase 25, só para
obter uma pequena inclinação Em seguida, ele fica bem
pequeno na parte de trás, tendo em mente onde essa curva entre os dois precisa ir. Então, queremos apenas apontar
para a parte superior aqui e sempre manter a
confirmação entre os dois, e depois confirmar espessura
que queremos que volte
a ter Portanto, é bem amplo. Então, esses dois que podemos
unir apenas confirmam que estamos
mais felizes com essa forma Então, podemos adicionar um chanfro
no meio e movê-lo de volta para um ângulo
mais extremo do que
estamos procurando Se então dividirmos
isso por porcentagem, se fizermos isso 100% e
fizermos um segmento de sete Estamos ficando um pouco
inchados para fora, que não é exatamente
o que queremos Queríamos um pouco mais suave. Vou recuar um pouco, depois faremos
chanfro por porcentagem, 100 e faremos sete novamente. Então, agora estamos tendo uma queda
muito melhor aqui. Então, podemos confirmar
isso. É distorcido. E então podemos simplesmente fazer uma malha, uma
limpeza, faremos uma fusão de
limpeza de malha por distância, e esperamos que quatro
vértices sejam removidos porque são os quatro que estão
na borda do chanfro na borda do chanfro Agora que temos isso, podemos começar a mover algumas
coisas para lugares melhores. Então, podemos mover
essa cabeça um pouco para trás. Essa será apenas a forma
básica da coluna. E então, para fazer essa linha
aqui se destacar um pouco mais, vamos colocá-la no lugar certo e ter uma linha dupla aqui para fazer com
que pareça mais nítida Então, o que também
queremos é uma linha de máquina no meio que separe
essas duas partes Então, uma vez
que acabamos de confirmar que estamos felizes com tudo aqui, está em boa forma. Basta fazer um teste de extrusão
aqui para ter certeza de que está correto. Algo assim parece bom. Obviamente, ainda teremos
essa parte frontal. Estamos apenas confirmando se
a forma está boa. Então, vamos
criar essa linha de máquinas e tornar a linha um pouco
melhor de se ter no meio. Então, o que você vai
fazer é chegar
perto dessa borda. Vamos fazer uma linha
aqui e outra contra o rosto. Mas não queremos adicionar
segmentos por aqui,
então, para evitar ter
muitos segmentos, podemos excluir esses três, e teremos um
triângulo na lateral aqui, fazendo com que essa linha corra até
o fundo, apenas nos dando uma linha um pouco
melhor aqui. Então, também podemos tornar essa
curva menos agressiva. E faça com que isso se funda um pouco
melhor
com a coluna traseira e posicione todos os vértices em posições
calmas Algo assim parece bom. A cabeça pode ser
um pouco grande demais. Vamos reduzir isso
e mover isso para trás. Em seguida, basta reajustar a curva
e movê-la para dentro. Agora isso parece um pouco melhor. Então, o que vamos
fazer é começar essa parte frontal
extrudando isso em Y e vamos reduzir
isso um pouco. A parte frontal que estamos
procurando é cerca de um terço disso. É quase do mesmo
tamanho, na verdade. Então, vamos extrudar isso quase do mesmo
tamanho da espinha dorsal aqui E então o que
vamos fazer é a coluna em si tem
uma coluna muito fina, mas fica mais grossa na
parte inferior e mais grossa na Então, vamos usar isso como nossa referência,
reduzir isso e mover isso para trás. Basta procurar a escala
correta que a coluna puxa para dentro e para
cima onde precisa Então, quero ficar feliz com essa posição que
se eleva a essa. Podemos então derrubar esse. Então, agora estamos referenciando
a placa traseira aqui, onde o telefone ficará
na extremidade, porque esse
será seu formato final Esta é a fachada real aqui, então é disso que precisamos
para tocar no estande aqui Em seguida, vamos
movê-los para fora para criar uma forma melhor aqui Verificando, podemos até mesmo
recuar um pouco. Basta reconstruir um pouco a
curva, só para obter uma
forma mais agressiva na frente aqui, e depois acalmar essa
parte inferior aqui assim E também podemos
recuar um pouco para obter um pouco de forma aqui. E então basta movê-los para
onde façam mais sentido. Quanto melhor os construirmos, mais fácil
será mover a frente. Então, só queremos ir
para a cabeça para cima aqui, e essa linha que
vem desse chanfro aqui, simplesmente
nos movemos para fora, e vamos carregar essa linha até o fim apenas para certeza de que
temos uma classificação aqui, e vamos fazer disso um quadrilátero
adicionando um vértice aqui no
meio para que possamos obter
a mesma adicionando um vértice aqui no forma Também podemos então começar a mover isso para
a posição em que precisa estar. Então, apenas confirmando
onde isso precisa estar no próprio clipe, podemos movê-los Apenas brinque um pouco com isso. E usando o wireframe ou posicionando a frente
onde ela precisa estar
, moveremos essa
parte traseira daqui a pouco E então vamos puxar a coluna vertebral dessa
parte frontal para trás também. E depois é
só reajustar a curva. Então, nesta parte,
ela também faz uma ponta afiada no topo e depois
vai para a parte de trás do corpo. Então, queremos fazer uma inclinação que suba e depois entre no rosto Então, podemos apenas
confirmar nossa forma. Certifique-se de que esteja em escala zero, não o
escalamos
em eixos diferentes e o reduzimos novamente. Então, apenas confirmando que
a forma está boa. Então essa é uma
curva muito boa para o telefone. Então podemos começar apenas
confirmando nossa luta em massa, e então podemos começar
com a extrusão Então, para fazer isso, vamos
apenas movê-lo para o
lado que precisa estar. Em seguida, vamos
extrudar isso. Vamos apenas
torná-lo um pouco mais fino do que o suporte real Então, o que estamos procurando
é apenas que a forma se
encaixe e, em seguida, vamos
afastá-la. Então, ele só vai
fazer um objeto, aplicar todas as transformações para que possamos trazê-lo de volta para
essa posição exata. Em seguida, vamos
voltar atrás e começar a dar uma aparência um pouco mais interessante a
esse interior. Então, para fazer isso, vamos
apenas adicionar um corte em laço e empurrá-lo para fora. Então, na face inferior,
vamos nos mover para dentro. Então, vamos
movê-los para cá. Vamos mover essas de
baixo para cá, talvez apenas para dar a esse rosto uma forma mais
interessante. E isso vai acabar
com isso. É um pouco mais de
espessura. E então certifique-se de que esses
dois aqui entrem sem problemas. Então, basta algo assim para obter um formato de
rosto mais interessante. E então, na parte
superior, ela está um pouco baixa e
se curva agressivamente, então vai aumentar Então, queremos isso aí. E então, nesta parte do meio,
podemos mover isso para cima também. E vamos mover isso
para algum lugar como aqui. Apenas certifique-se de que
esse rosto esteja reto. E então o resto aqui dentro também
precisa ser reduzido. Então, ele selecionará
todas as
faces internas onde a inclinação terminará Então, por enquanto, ele vai fazer
isso no meio da ponte. Vai ampliar isso. Vou escalar isso para
mais ou menos lá e depois mover esses versículos novamente apenas para ter certeza de que não
temos esse lábio estranho aqui Então, algo assim funcionará. telefone ainda parece um pouco grosso, então vamos
ampliá-lo um pouco novamente. Apenas algo assim. Então, o que vamos fazer
é que, para essa parte inferior, vamos
escalar essas polegadas de forma errada. Algo assim por enquanto. Então, também vamos
fazer essa parte de trás aqui, podemos ver que isso sai. Então, vamos apenas
puxar essas
faces inferiores para se destacarem aqui, e então o pote estelar também
sai um pouco. Então, também queremos essas duas
formas na parte de trás. Então, para essa parte de trás,
na verdade,
precisamos torná-la um pouco mais larga. E então puxe essa parte inferior com a
face para baixo um pouco. Então, algo parecido. E então faremos o mesmo com
o rosto aqui. Veja como isso
sobe para que tenhamos esse
tipo de layout aqui. E só queremos
ter certeza de que a linha de trás aqui também
se encaixa nela. D ou algo parecido. E então, na parte inferior,
vamos fazer o mesmo. Basta mover esta máquina de volta para a posição onde o robô está. Então, nós só queremos
algo assim. Confirmando a forma.
Então essa bunda parece um pouco agressiva demais, então ela vai puxá-la para trás. É como essas linhas
e puxe isso para cima. Só para termos
algo assim, que é um pouco menos
agressivo nessa parte. E então ele vai
puxar isso um
pouco mais longe do que
o corpo real. Portanto, é algo que
deve funcionar muito bem. Então, essas melhores peças são para comprar. Só queremos
tornar isso mais natural no próprio telefone. Então, aqui vamos adicionar uma linha para que ela não desça até o fim
e criar uma borda afiada aqui. Então, esses nós só
queremos puxar para dentro. Só para obter aquela bela forma
suave aqui. E também podemos torná-los um
pouco mais finos. Então, termina de forma mais natural. E isso podemos voltar para
criar uma linha mais suave aqui. Então, confirmando novamente a forma, veja se tudo
funcionou conforme o esperado Então, podemos ver
que há quatro chanfros largos
nesses quatro cantos Então, só queremos começar a
configurá-los e garantir
que funcionem. Então, esses serão esses cantos. Se pensarmos nisso como um cubo, eles terminam como um poli Então, queremos apenas
selecionar os quatro cantos sem nenhuma face interna
conectando-os. Então, selecionando-os, faremos
apenas um teste de chanfro. E veremos
que isso nos dará a direção do
chanfro que estamos procurando Vou desfazer isso e
depois faço um chanfro branco
neles e faço três segmentos
apenas para mantê-los lisos Apenas confirmando que
isso parece correto. Isso parece muito bom e
também separa essa forma traseira Só estamos vendo isso agora. Podemos tornar essa forma
um pouco mais fina. Em comparação com o resto, não
parece tão bloqueado. Então, vamos
reduzir isso um
pouco e garantir que o telefone tenha uma aparência um pouco melhor e que você
entre um pouco mais. Então, algo
assim, eu vou trabalhar. Agora só temos a
queda como queremos. Então, o que podemos fazer
é solidificar essa peça traseira aqui porque
queremos uma linha sólida aqui, uma boa queda do
chanfro aqui Então, vamos dar uma
volta completa e selecionar essa linha. E também faremos um chanfro curvado apenas para fazer com que pareça
um pouco mais plástico, e faremos uma linha de
um segmento Em seguida, faremos o mesmo
na face frontal. Apenas certifique-se de
selecionar tudo aqui. Garantindo que estamos
satisfeitos com a forma. Então esse rosto pode ficar um
pouco mais fino ainda. Vou selecionar o rosto
e deixá-lo mais fino, para
que o telefone fique
melhor na frente Isso confirmará que ainda corresponde aonde
queremos que vá. Faz. Só precisamos que essa parte frontal
volte um pouco. Temos alguns recortes
na parte superior aqui. Eu ia
puxar isso para trás e certificar de que o
rosto estivesse plano novamente. Então, podemos começar com
esse chanfro ali, então vamos voltar para o
telefone e selecionar essa face frontal e fazer
um chanfro suave aqui também E então o que também queremos
fazer é que a linha que passa por aqui é bastante
agressiva no momento. Então, o que queremos fazer
é chanfrar
isso e fazer um chanfro macio O problema que
teremos é que teremos
alguns recortes aqui, então teremos que aumentar um
pouco essa linha Então, vamos apenas para o wireframe. Selecionaremos esses dois verdes aqui e os moveremos
para cima, para que isso não funcione
nos dois lados Indo para o wireframe,
selecionando esses dois e depois movendo-os para um local onde
façam sentido Voltamos ao modelo e faremos o mesmo
com essa parte inferior, pois essa linha
também é muito agressiva. E queremos uma linha um pouco mais nítida aqui indo para
a reta na parte inferior. Também haverá um
chanfro aqui,
e isso confirmará essa forma e a forma externa aqui Em seguida, faremos se quisermos fazer um chanfro nessa linha
interna aqui Então, vamos selecionar isso até a parte inferior
também aqui. E então isso terminará neste
chanfro aqui, mas tudo bem. Então, fazendo um teste, podemos ver que isso vai
suavizar esse canto,
dar toda a volta e, em
seguida, fazer um laço de borda aqui. Então, estamos felizes com isso, e talvez
possamos selecionar
essa linha também, apenas para adicioná-la a
essa linha e suavizar
todas as peças de que precisamos. Então, queremos fazer isso um pouco mais nítido com um também Então, algo
assim parece bom. Vamos
suavizar essa parte aqui e depois a parte superior também. Basta verificar
esta linha
de máquinas para se certificar de
que não está muito afiada. Apenas mova isso um pouco
para fora. E então também podemos aplicar o
modificador normal ponderado Tudo está em ordem. E podemos então ver se o formato do
nosso telefone corresponde. Temos esse lado aqui. Nós temos a forma aqui. Temos essa peça interna
aqui e a face aqui, bem
como a dupla com a máquina
no meio aqui e depois a inclinação para dentro Então, apenas confirmando isso, temos o arredondamento com uma ponta afiada na parte inferior aqui, que pode ficar um pouco mais
nítida Então, vou mover alguns
desses vértices
para mais perto um do outro Certificando-me de que estão na estrutura de arame, então eu os movo dos dois lados. Bem, vou simplesmente
derrubá-los para fazer uma borda mais afiada na parte de trás Só para separar melhor essas
duas formas. Então,
isso nos dá a linha mais nítida que estamos
procurando aqui atrás Então, indo para a frente, temos essa linha
de máquinas aqui, que então dita para
onde ela precisa ir Não acho que um laço de borda
no meio aqui
ajudaria nessa forma. Então, podemos fazer isso. Isso faz com
que pareça um pouco mais nítido. Vamos apenas adicionar um laço de
borda na parte interna aqui, e vamos fazer
o mesmo com a face aqui
também para tornar as formas
mais pronunciadas. Então, isso parece muito bom. Firme, estamos bem aqui em cima. Ainda temos esse loop de
borda aqui. Isso através disso chega. Não estou satisfeito com as formas
separadas na parte inferior. Então, em vez de
fazer essa compensação, vou fazer com que eles
se movam mais para o mesmo lugar Então, algo
assim funcionará. Sim, isso é muito bom. Então, vamos colocar isso de volta na posição e confirmar que
estamos felizes com isso. Parece bom. Então, o que vamos fazer é mover a máquina para trás, bem como o clipe E então vamos definir a origem
da geometria
do telefone e movê-la
para a cabine até
onde ela precisa Então, sua posição
está por aí. Então,
confirmaremos que também está certo desse ângulo. O que parece ser. Então, a próxima parte que teremos que fazer é
fazer esse clipe de cabo
inferior. Então, vamos
adicionar um cilindro para isso. Faremos 16 sinais. Isso vai ser um objeto
bem pequeno. Para reduzir isso, certifique-se de
excluir essa face superior. Então, o que estamos procurando é um cilindro inclinado para baixo que também tenha
uma borda na frente aqui Então, vamos fazer esse lábio aqui, olhar para ele de lado, e então vamos mover os vértices
para frente e fazer
uma linha de apoio para não afetarmos o
resto do cilindro E vamos
movê-los um pouco para frente e para trás para dar a eles a
forma interessante que eles têm. Também vamos fazer uma nova face
a
partir dessas bordas, fazer uma inserção e depois
deixar a face interna Não veremos essas faces internas porque estarão contra
o telefone e o cabo. Só queremos ter
certeza de que
há uma face interna que
possamos ver se olharmos para ela
de um ângulo duradouro, e só queremos ter certeza também
chanframos essas bordas Só para fazer com que pareça
um plástico um pouco mais macio e, em seguida, essa borda interna
do chanfro também com Agora só temos esse deslizamento
e, em seguida, esta peça aqui, também
queremos chanfrar
algo assim, e então aplicaremos o modificador de normais
ponderadas e também aplicaremos a suavização também
queremos chanfrar
algo assim,
e então aplicaremos o modificador de normais
ponderadas e também aplicaremos a suavização automática. Então, isso nos
fará com que os lábios o movam
para a posição, e parece
ser um pouco mais curto. Está apenas disperso. Então, vamos movê-lo para o tamanho que
achamos que deveria
estar no telefone. Então mova isso aqui, depois mova-o
em direção ao telefone, e também vamos combinar a inclinação na parte inferior
do telefone Então, vamos
mover isso até que o front-end se toque. Precisa
descer um pouco, então queremos bater mais aqui
embaixo para que a
parte de trás fique lá em cima. Então, o que vamos fazer é que a parte traseira só precisa ser
levantada para caber no telefone Então, vai fazer isso. Pressione um para cima para selecionar o loop. Em seguida,
vamos girar isso cima e movê-lo para a
parte inferior do telefone Então, isso nos dá a moldagem plástica de onde esse cabo
entrará no telefone Talvez possamos mover
essa parte
inferior um pouco para que não
seja tão pronunciada. Portanto, é uma peça bem longa
e grossa aqui. Eu só quero ter
certeza de que imitamos esse tipo de coisa para que seja bom Ele precisa ser um pouco mais gordo, então vamos
torná-lo menos alto Vamos apenas movê-los
para cima, enquanto pressionamos um
até o chanfro Então, algo assim é bom
e, em seguida, torne um pouco
mais gordo inserir o cabo Então, estamos apenas
procurando algo assim, garantindo que a escala também faça sentido para o
resto da máquina. Então, para o lado,
vamos novamente retirar isso aqui. Vamos criar essa peça
lateral e, em seguida, usar uma duplicata dessa coisa de cabo aqui para obter referência de quão grande a
ponta do cabo deve ter aqui Então, para ter certeza de que temos
o mesmo tamanho de cabo interno, vamos selecionar
essa face interna. Vou fazer uma duplicata, mova-a para baixo,
90 graus. Então, agora esse anel tem exatamente
o mesmo tamanho de cabo que
temos na
parte inferior do telefone. Em seguida,
pegaremos essa forma
e a extrudaremos para trás,
selecionaremos e, em seguida,
definiremos a origem como geometria Vai
colocar isso aqui ao lado. Vou ficar na metade do caminho entre eles, mover isso para ficar nesta superfície Vou apenas
separar isso da seleção e extrudar
isso para fora Então, basta
olhar para a referência, certificando-se de que temos
essa coisa aqui. Então, ele não
saiu do orifício, então podemos realmente
tornar uma peça maior Então, você pode simplesmente olhar na estrutura de
arame e tornar a parte
externa aqui maior. Também não precisaremos
dessas faces internas, então vamos
excluí-las, bem
como essa borda no topo,
porque vamos fechar essa forma Então, ele vai deletar isso. Certifique-se de que ele atinja a superfície. Então vamos
mover isso para trás. Na verdade, vamos
fazer isso assim. Então, vamos
fazer outro extremo inverso a partir daqui, para chegarmos onde
esse Y precisa estar É restringir em direção a X. Vou mover isso para trás,
mais ou menos Parece bom. Em seguida,
vamos fazer uma nova face a partir das bordas para
trazer o cilindro aqui de volta. O que vamos
fazer então é pegar essas faces inferiores até
que elas cheguem à curva,
mais ou menos ao redor dela. Em seguida, vamos
extrudar isso para baixo. Limite-se a Z apenas para
garantir que esteja no lugar. E então vamos
fazer isso um pouco menor, além de torná-lo plano. Estamos procurando esse tipo
de formato e, em seguida,
torná-lo mais fino.
Então, do lado. Então, queremos deixar
essa parte traseira reta
e, em seguida, no quadro YF, vamos apenas curvar essa parte traseira
também porque essa
é uma forma angular Nós apenas movemos isso de volta. E então essa
parte inferior
também precisa ter cantos chanfrados Então,
vamos para essa parte. Basta ir ao normal para que possamos
escalar isso ao longo da borda. E vamos escalar
isso para ser mais lógico. Vamos escalar
os dois lados ao mesmo tempo. Não podemos fazer isso, o
normal não funcionará. Basta
reduzi-los manualmente. E queremos apenas ter uma espécie de afiado nos dois lados. Você pode fazer essa curva de forma mais
agressiva do que isso, então vamos escalá-la
ainda mais Vamos começar
bem pequeno e depois transformá-lo em um cilindro aqui. E então vamos apenas
explorar essas rodadas. Temos uma
queda melhor aqui. Então, só para referência, vamos pegar
isso porque o cabo também precisa entrar
na parte inferior aqui. Então, vamos usar
essa forma como referência. E agora podemos ver
que essa parte inferior precisa ser um pouco maior, mas tem quase
o formato correto. Então, vamos
ampliar isso um pouco e
garantir que o cabo ainda
possa entrar aqui. Em seguida,
vamos fazer uma inserção e vamos
aproximá-la um pouco mais Na verdade, ficamos lá, mas vamos apenas
referenciá-lo de um ângulo, e você pode ver que precisamos de
outro laço cortado no meio aqui, que é então empurrado para fora,
ainda que levemente Então, isso segurará bem
o cabo. Haverá algumas bordas, então podemos movê-las para dentro Apenas movendo-os para a posição. Dois se encaixam um pouco melhor nesse círculo. Está apenas movendo essas
duas bordas para fora. Isso não
precisa ser exato porque estamos nesse ângulo de lançamento, mas queremos que
esteja próximo o suficiente Deixando esse anel e depois
extrudindo-o para dentro. Eu extruso ao longo do normal. E basta extrudar isso para dentro e depois fazer um chanfro nas duas
bordas aqui para fazer com que
pareça plástico macio e
na parte interna também aqui, apenas para melhorar a
tonalidade Então você quer fazer
algo assim. Então temos a forma que
estamos procurando. Mas nesta parte superior, só
queremos ter certeza de que
também está chanfrada Portanto, não estamos tendo um lugar muito
bom para nos divertirmos aqui. Acho que seria
melhor se fizéssemos um teste para ver se podemos obter
uma forma mais em forma de lágrima aqui em
cima , apenas
fazendo um teste para mesclar vértices
e Então, vai bagunçar na parte inferior. Então, o que podemos
fazer é selecionar essa borda superior aqui, ir até aqui, fazer essa parte
dessa borda externa chanfrar Então, vamos mover essa
borda externa um pouco para cima e depois ajustar
essa parte traseira aqui. Certifique-se de que essa linha na parte de trás ainda
permaneça reta. Então, vamos mover
toda essa parte de trás aqui para cima. Algo mais parecido. E então mova essa
parte inferior para cima. Então, agora eu posso fazer
esse chanfro novamente. Selecione o batente,
selecione o lado e inclua-o no
chanfro na parte inferior aqui Então, vamos
unir essas duas
peças e dar
aquele segmento Então isso termina aqui. E também queremos chanfrar
a parte de trás do círculo aqui. Vamos dar isso sem segmentos, apenas algo assim. Bem, depois preencha
isso ao
examinar todos os modelos para garantir que
eles estejam otimizados. Então vamos nos certificar de
que essa arma seja retirada. E, por enquanto, isso
parece muito bom. Então, vamos mover a
máquina aqui de volta, colocar esse zero e mover esse clipe de
volta com ele também. Garantir que isso vá até metade é entre os dois Tudo bem. Ao voltar atrás, podemos ver
como o clipe se encaixa aqui. Então, isso parece bom
e nos dá um ângulo interessante
para resolver isso. Parece que esse suporte aqui está um pouco próximo dos dois
lados, então vamos
reduzir isso
em escala global, dando um pouco mais de
espaço para respirar em ambos os lados Vamos unir essa
coisa de cabo ao próprio telefone. E acho que o telefone
girará apenas em um ângulo mais interessante
para não parecer tão usinado, apenas para fazer
parecer que o cabo o
colocará de Então, está confirmando
que tudo está correto. Portanto, temos um ponto inicial e
um ponto final para o cabo. Então, podemos simplesmente salvar lá
e depois garantir que pegamos o cabo do bloqueio. Então esconda o bloqueio. E vamos apenas fazer
uma cópia
desse cabo e movê-lo
para o conjunto de textura dois Vamos apenas garantir
que todos os novos objetos que criamos também sejam
movidos para o conjunto de texturas T. Vamos mover tudo
isso para o conjunto de texturas dois. Certifique-se de que os cortadores estejam escondidos e, em seguida,
esconderemos o bloqueio novamente. Com este cabo
, também podemos fornecer o mesmo material
que todo o resto aqui. Agora, só queremos tornar
isso um pouco mais interessante aqui e garantir que também estejamos conectados aos novos conats no telefone Então, para isso, vamos
apenas mover as bordas da curva aqui. E apenas certifique-se de que
a cabala se encaixe aqui. É um pouco, mas isso
não é um grande problema. Podemos simplesmente ir aqui e
vasculhar um pouco a espessura Então, faremos
algo assim e garantiremos que o ponto final aqui
também
esteja conectado e conectado
ao mesmo ângulo Então, vamos fazer algo
assim e depois movê-lo para trás. Então, isso parece bom. Então, só queremos ajustar
a curva no meio aqui só para ter aquela curva
interessante que ela tem aqui. Então, ele sai e
depois volta. Então, parece um
oito visto de frente. Então, para conseguir isso, vamos abaixar um pouco esse cabo. Então, se escalarmos o
cabo negativamente, obteremos algo semelhante, mas precisaremos apenas
suavizar todas as bordas. E apenas certifique-se de que ele se curva abaixo de onde
passamos por aqui. Só queremos criar um
segmento, subdividi-los. Certifique-se de que esse ponto esteja
na parte inferior e
pareça estar tocando aqui E queremos tornar essa curva aqui
fora mais agressiva. Faça esse golpe aqui
e, em seguida, gire essa curva fora, só queremos
obter essa forma geral Certifique-se de que todos os
pontos sejam atingidos e de que
não haja nenhum recorte para reduzir
o recorte E então você também pode
olhar de cima para baixo. E certifique-se de que
todo o cabo faça sentido. Então, vou me
inclinar para fora do telefone, me aproximar e, em
seguida, ele também
se inclina de volta para o conector
na parte superior. Apenas certifique-se de que as
curvas sejam bem sutis. Você também pode
selecioná-los e apenas filetar. Não, isso está errado. Você pode
simplesmente torná-los mais macios Só estou tentando cantar. Algo assim parece bom. Certificando-se de que
não haja beliscões estranhos. Então, aqui está uma pequena pitada. Portanto, basta
procurar o mais
próximo para garantir
que eles não colidam Este podemos
fazer um pouco maior, para torná-lo mais suave,
e o de cima pode escrever essa extremidade para que
não atinja o corpo aqui Agora, olhando
de frente, temos uma forma de oito, mas a da
referência é um pouco mais nítida, então podemos
incliná-la ainda mais e tornar
esse laço maior E faça com que isso
apareça um pouco ao contrário aqui. Então, só para relaxar o cabo, e depois fazer com que ele caia
aqui um pouco mais para trás. Aqui, sobe mais naturalmente
até o conector. E agora estamos tendo
uma curva estranha aqui porque ela
está girada de forma errada, então só queremos
girá-la para depois ser suavizada e
suavizada E a parte inferior
aqui podemos simplesmente estender para tornar essa curva mais nítida e depois suavizá-la
selecionando a inferior e diminuindo
a diferença Então, esse é um formato de cabo legal. Temos o conector
na parte inferior
do telefone. No final, confirme se ele ainda está
conectado e faz sentido e faça o
mesmo com a parte superior. E isso conecta. Então,
olhando para isso agora, parecem ser todas
as partes da máquina. Bem, a cabine telefônica. Nós temos tudo.
Nós temos isso agora. Nós temos o telefone.
Nós temos esse conector. Tudo isso faz sentido.
Fizemos todas essas peças. Então, no próximo capítulo, vamos confirmar que
tudo está correto. Vamos fazer
alguns pequenos ajustes. Então, farei
pequenas coisas, adicionando colchetes
na parte inferior aqui, certificando-se de que as
separações sejam lógicas Vamos apenas fazer
uma visão geral ver se é assim que o
modelo seria construído. Em seguida, vamos adicionar
algumas partes para isso. E depois disso, vamos começar
a fazer uma limpeza do contorno e depois
começar com os modelos finais de
alto e baixo Vamos consertar alguns dos enons
da malha e garantir que
tudo seja quádruplo Vejo vocês
no capítulo sete.
8. 07 Limpeza da geometria: No pote sete,
vamos verificar se tudo está um
pouco mais lógico. Um dos lugares para começar
é começar no textia set one Nós os combinamos, mas seria melhor
se fossem separados. Então,
o que vamos fazer é selecionar esses dois aqui. Isso garantirá
que essas faces inferiores sejam zeradas para que
sejam iguais Isso vai separar
a seleção. Faça um objeto, aplique
todas as transformações para que elas possam voltar
para essa posição Vão preencher
o buraco que
esses movimentos fazem em seus lados aqui. Ele também faz uma face para cima aqui, então ele vai
excluí-los dos dois lados. E eles vão fazer uma
nova fase a partir das bordas aqui e deste lado. Depois de fazer isso, vamos
voltar para
essas placas aqui
e unir essas placas aqui
e unir todas as bordas para que fiquem sólidas. E então
só queremos colocá-las de
volta na posição Então, queremos definir a origem geometria para que possamos
afastá-las das bordas Queremos afastá-los na mesma distância em que
afastamos este topo. Então, isso
nos dará um suporte
um pouco mais interessante aqui. E podemos então simplesmente mover isso para ficar alinhado com
a perna também, e da mesma forma neste lado. Então, isso parece muito bom. O que podemos então fazer
é criar um cubo. Então, só queremos
torná-los mais lógicos aqui e deixar claro o ponto de conexão aqui, agora que eles
não estão conectados um ao outro. E também adicionará algum interesse visual ter
um colchete aqui embaixo Então, usaríamos algo
parecido com essa espessura e moveríamos para onde ela deveria estar. Em seguida, espalhamos até não
ficar muito grosso, acordo com o pilar aqui Reduza isso para mais
ou menos essa distância. E então queremos apenas adicionar um corte em laço e extrudar
a parte superior aqui também Na parte superior, o
mesmo que na parte inferior. E então queremos ter certeza de
que ele atinja os dois lados. Então, para os parafusos
neste suporte, podemos simplesmente pegar um dos
parafusos na parte de trás aqui, exatamente
a 90 graus Esses parafusos serão um
pouco menores, então só queremos
reduzi-los um pouco e depois garantir que
eles estejam conectados logicamente E então, também queremos
adicionar o pilar traseiro Então, para o suporte em si, podemos simplesmente aplicar
uma transformação para que possamos colocá-lo
de volta na posição Isso só torna mais fácil
editar no vazio aqui. Em seguida, usaremos uma ferramenta de faca
para cortar aqui, e a mesma do outro lado. Em seguida, excluiremos essas fases andamento para que
possamos obter um chanfro suave Vamos colocar isso de volta na
posição em que deveria estar. E então vamos apenas
chanfrar essa borda aqui. Faça um belo
chanfro branco porque é metal
semi grosso e só
queremos uma boa curva aqui Faça algo assim que
quebre um
pouco o canto afiado e certifique-se de que
essas duas partes estejam conectadas. Depois, faça com que pareça
um pouco mais acabado. Nós podemos fazer um chanfro. Um chanfro
muito macio aqui. Bem, um chanfro afiado. Você pode fazer 0005. Algo nessa posição só para captar a luz um pouco melhor E então também podemos
fazer valores normais ponderados , aplicando
a suavização automática E isso parece muito
bom para esse suporte. Então, vamos seguir em frente e aplicar esses modificadores Para esses parafusos,
acho que, em geral, o que faremos é
aplicar uma subdivisão a Não, não essa. Eu
só quero aplicar a superfície de
subdivisão aqui.
Quero aplicar isso. Portanto, isso apenas torna
os parafusos com polos mais altos, mas garantirá
que pareçam um pouco
mais limpos quando assarmos E então vamos remover
aqui as sopas de
borda absolutamente desnecessárias Os de dentro estão bem, só quero
removê-los nas bordas. Então, depois de fazermos isso,
podemos simplesmente juntá-los. Então, primeiro aplique todos os
modificadores e depois junte. Podemos então definir a
origem da geometria. Então, podemos simplesmente
duplicar isso. Girado em 90 graus e apenas certifique-se de que está
logicamente preso neste lado Então, fácil, podemos simplesmente duplicar isso do
outro lado Isso só faz com que tudo faça mais sentido aqui e
pareça mais apegado. A próxima etapa
que queremos fazer é mover esses dois conjuntos de
texturas e, em
seguida, começar a limpar nossos grupos também. Então, nos grupos, fizemos esse backup
para poder ser usado como um low poly, mas agora que fomos mais longe, podemos excluir esse backup e depois
garantir que todas as partes nele também sejam excluídas Então, para o grupo de faces, podemos movê-lo para o
conjunto de textura dois porque é o interior da máquina
ou da cabine telefônica, desculpe Em seguida, podemos excluir
o grupo de faces. O bloqueio que podemos
manter como referência. Não que seja
muito necessário. É bom sempre
guardar isso também. Então, também podemos começar a nomear e alterar os objetos Então, temos todos esses parafusos o mesmo nome
e no mesmo lugar, não no mesmo lugar,
mas todos têm nomes Todos eles fogem.
Podemos unir essas coisas. Então, ele vai fazer uma verificação, então ele vai
juntá-los. Então, da mesma forma que a inferior, podemos então simplesmente fazer uma superfície de
subdivisão,
aplicá-la e, em seguida, fazer com que as normais ponderadas também a
carreguem O que teremos
que fazer então é fazer a mesma limpeza
neles também Então, vamos
fazer um objeto aplicar todas as transformações,
movê-las para o lado e vamos fazer
a mesma limpeza fizemos na parte inferior delas,
apenas excluindo essas duas
linhas em Em seguida, basta repetir essa
etapa até o fim. Isso nos salvará de algumas polícias. Não é muito
necessário fazer isso, mas na versão low poly, não
queremos manter
tantos pólos
para permitir maior uso do objeto
nos motores de jogo e assim por diante Então, só queremos ter
certeza de que não estamos fazendo nada desnecessário aqui, mas ainda queremos
manter a suavidade e permitir uma boa pausa
do alto para o baixo Então, é só uma pequena limpeza. Então, quando tudo isso estiver limpo, podemos simplesmente
empurrá-los de volta para zero. Pode então garantir que seus modificadores sejam todos aplicados, e podemos simplesmente
chamar esses parafusos Então, isso será apenas uma
textura ajustada com um parafuso. Eles são todos lisos, basta confirmar que são
pesos normais Eles parecem bons e prontos para assar. E o que podemos
fazer é simplesmente escondê-los para confirmar
que terminaram. Podemos então ir para o cubo um. Eles não são nomeados, então é isso que estamos fazendo agora. Portanto, podemos simplesmente aplicar todas as transformações a isso
para mantê-lo em vigor Podemos então mover isso
para o lado e começar a confirmar se há algum
problema de malha nisso ou não Então, basta verificar os chanfros. Essa linha para
abruptamente
aqui atrás porque há um triângulo
aqui que é chanfrado Essa borda não foi completamente
selecionada quando chanframos. Para corrigir isso, se isso acontecer, vamos simplesmente
puxar isso para trás assim. Então, vamos deletar o triângulo na frente aqui. Então, vamos fazer isso, para que combine com os chanfros traseiros. Apenas confirmando que isso não funcionou em
nenhuma outra borda O que faremos então
é
esfaquear até o chanfro por aqui Vou pegá-lo aqui e empurrá-lo
até a parte de trás, e depois me
certificar de que esteja à mesma distância desse lado. E então nós só queremos
reconstruir isso até o fim. Então, vamos fazer algo
assim e depois subir até aqui. Então, isso apenas confirma
o corte do laço e elimina o erro de
sombreamento Então, para a parte interna, queremos apenas
empurrá-la, para que se tornem dois
pólos, não um. E vai fazer o mesmo
neste lado . Estamos muito
felizes com isso. Então, aqui na frente,
podemos simplesmente fazer outro corte em laço chanfrado aqui Apenas certifique-se de
que isso aconteça. Então, aqui, queremos apenas
verificar se há motores. Todos esses pólipos que eles
acabaram de examinar. Há uma pitada aqui na
borda porque ela sobe. Mas, em geral,
esses são todos pólipos. Só queremos confirmar se tudo
isso parece correto. melhor maneira de confirmar
isso também é
ver se um corte em loop passa por
todos eles corretamente. Então, quando percebermos que sim, podemos nomear essa placa de identificação
apenas no topo Ter cuidado ao usar
espaços e usar sublinhados como mecanismos de jogo
não gosta muito de espaços. Portanto, nomeá-los com sublinhados apenas facilita o
processo de importação Então, podemos passar para o cubo dois. O cubo dois será apenas
a grade na parte de trás. Não há otimização
aqui. É só uma grade. Então, vamos nomear essa grade e continuar escondendo
as partes que concluímos. Então, para o cubo três, essa é apenas uma das placas que ficam na
parte de trás.
É só o apoio. Esse suporte é todo quádruplo, mas ainda tem um pixel de precisão. Então, o que vamos
fazer é
aplicar um modificador de chanfro a ele E para os metais afiados, usaremos apenas 0,018 e copiaremos isso Então, aplicaremos esse chanfro e, em seguida, um modificador de
normais ponderadas, bem
como a suavização automática, e Isso apenas
nos dará uma boa linha aqui e fará com que a luz
caia melhor sobre ela. Ou eles chamam isso apenas de suporte superior da grade
traseira. E vamos esconder isso também. Então, o helicóptero
estará nesses lados. Mas atualmente estão
misturados com o vidro. Queremos separar esses copos. Vamos
separá-los e só queremos
chamar esse copo. Então, por uma questão de interesse, temos textura em
uma, textura em duas, mas o vidro terá sua
própria textura porque não se enquadra em nenhuma
dessas categorias e
será um material diferente. Então, vamos criar
uma nova coleção chamada this las e, em seguida, podemos simplesmente esconder essa coleção
inteira porque isso é qualquer coisa
que vai entrar aqui. Na verdade, há mais uma peça que estaria no vidro, que é esse painel frontal que
criamos para a tela aqui. Então, vamos fazer com
que dure bem, vou ocultar automaticamente porque agora
está nessa coleção. Em seguida, passaremos para mais fofo. Então, cirque é essas duas
peças. Portanto, a maneira mais fácil de abordar essas peças seria
verificar se elas estão corretas. Também temos bordas mais nítidas, mas podemos dividi-las
em partes melhores Então, o que
faremos é duplicar isso. Se o Object aplicar todas as transformações, separaremos
uma peça inteira e excluiremos a outra
simplesmente invertendo O que faremos então é
separá-lo em partes, então separaremos essa
seleção também e separaremos
a seleção interna. Então, agora que temos
todas as três peças, podemos
confirmá-las individualmente. Então, essa peça
terá uma no meio. Então, nós só queremos
transportá-los. Isso só os tornará quádruplos. E então nós só queremos fazer um chanfro na frente aqui também Fazendo um pequeno chanfro aqui apenas para melhorar a luz e, em seguida, aplicar um modificador de valores
normais ponderados com estímulo automático ligado Vou deixar essa
parte um pouco melhor. Então, para esta parte traseira, queremos apenas ter certeza de
que os lados são quádruplos Uma parte que não será um
quadriciclo é essa parte traseira aqui. Podemos derrubar esses m. Então, podemos
derrubá-los e, finalmente, nos
fundir aqui Isso formará um triângulo para trás e também podemos fazer uma linha no
meio aqui Isso nos dará
dois quadríceps aqui, e depois repetiremos
isso para todos os outros lados Para facilitar, podemos simplesmente fazer um colapso em tudo isso e, finalmente
, fazer a fusão dos vértices, aqui . Não, isso foi errado. Isso não é mais fácil.
Podemos simplesmente fazer fusões entrem
em colapso na frente e atrás Colapso Ok, esses
pretos não querem entrar em colapso, então vamos
finalmente fazer isso e depois pressionar G para finalmente repetir novamente. Portanto, certifique-se de fazer isso para
todas as bordas deste lado. Novamente, basta usar o at last e depois repetir essa
ação o tempo todo. Isso apenas facilita as coisas, para que você não precise realizar muitas
ações diferentes continuamente. E então nós só queremos
fazer o interior também. Portanto, evitar
movê-los só me permite
reutilizar a mesclagem para durar a
ação o tempo todo Isso exigirá que eu
os mova para trás depois, mas é mais fácil do que trocar
a ferramenta o Então, vamos fazer
algo assim. Em seguida, confirmaremos que todas
as linhas estão retas aqui apenas para que elas relaxem o
máximo que puderem. E depois apenas o lado também. Então, só agora estamos confirmando que tudo é
quádruplo por aqui Então, esses internos
são todos quádruplos. São todos
quadriciclos. O triângulo aqui no canto
é um pouco afiado. Então, o que podemos fazer com eles realmente não importará, mas simplesmente não podemos ter
dois triângulos duplos lá, então finalmente
articulamos E faremos o
mesmo com a parte inferior. Você apenas nos dará um
triângulo nesse canto. Então, por outro lado, queremos quase uma espécie de chanfro
global sobre isso Então, vamos ver o que o
modificador Bev faz com isso. Portanto, o modificador Bev
nos dá exatamente o que queremos. Então, vamos apenas copiar esse 0,018. Ainda é um pouco grosso
para o que queremos aqui, então vamos recuar um pouco. Faremos 0,00, 02 aqui, e também faremos normais ponderados Então, essas são chanfradas em
todas as bordas internas. E só
apoiará todos os lados. Então, aplicaremos
os modificadores. Em seguida, basta confirmar se
tudo parece correto. Então, eu só verifiquei
esses cantos porque teria havido um chanfro passando por eles aqui. Então, isso parece
correto e
parece estar mantendo
sua forma muito bem. Sem ter problemas de malha, pelo
que eu posso ver. Agora estou vendo se
mantivermos as normais ponderadas, modificarmos e aplicarmos, isso fará diferença se adicionarmos
um pouco
mais de luz nas laterais Então, vamos adicionar dois
cortes de laço no meio aqui apenas para manter
os cantos melhores. E então não podemos adicionar
nada desse lado. Então, essas duas partes estão prontas. Então, para esses dois signos, esses pilares ainda são apenas cubos com
uma borda branca aqui Então, o que
faremos é apenas
chanfrá-los em uma quantidade muito,
muito pequena Então, vou usar esses
dois novamente aqui, aplicar as
normais ponderadas, suavizar automaticamente E agora que essas peças
são todas pólos e não uns, vamos apenas aplicar a caixa
cinza a isso
aqui para que saibamos quais
são as peças novas e as antigas. Então, para essas partes,
certifique-se de ter aplicado todos
os modificadores Selecione-os novamente. Se você segurar Alt e clicar com o botão esquerdo
e cometer esse erro, todas as partes se juntarão C, em seguida, basta juntá-los. Então você pode nomear isso exatamente
como antes de nomeá-lo, vamos apenas espelhá-lo. Então,
aplicaremos todas as transformações ao objeto e apenas espelharemos isso
para o outro lado Parece correto.
Então, podemos apenas nomear esse suporte do painel lateral. Então, chamamos esses suportes do painel
lateral. Depois, podemos simplesmente
avançá-los para confirmar que estamos satisfeitos com
a aparência de tudo aqui. Então, eles ainda
parecem que mantiveram seus pesos normais,
muito felizes com isso Essas bordas inferiores também têm bordas brancas de
um pixel aqui, então também vamos
chanfrá-las um pouco Então, faremos algo assim, aplicando as
normais ponderadas
e a suavização automática,
aplicando-as e chamando os suportes laterais
do solo E depois esconda
os que fizemos. Também excluindo a
versão em caixa cinza desses lados. Então você está olhando para iruive, então isso será apenas um telhado Então, estamos confirmando
que tudo está correto aqui. Então, há um fim aqui no topo. Então, vamos simplesmente carregar
esse corte até o fim e fazer o mesmo com o outro lado. Só vou me certificar de
que essa ativação seja encerrada. Ele adiciona sombreamento,
então vamos ver como fica se
transferirmos esses três Então, para este, vamos
transferir todos os quatro. Vou criar um triângulo
no meio, mas isso não é um
grande problema. Vou apenas confirmar
que todo o resto está bem, então o interior também não
será um poliéster, mas para este,
como está sombreado aqui,
podemos simplesmente derrubar todos os
quatro cantos,
formando um ponto e
depois transformando-o podemos simplesmente derrubar todos os
quatro cantos, em poliéster Fazendo o mesmo em todos os lados. Isso deve resolver isso para
manter tudo agrupado. Seu sombreamento parece correto. Então, vamos aplicar
todos os bonificadores e nos esconder. Podemos simplesmente passar
para a próxima parte. Então esse é esse suporte
traseiro aqui. Então, temos um pixel de largura
aqui, o que é o chanfro. Então, vamos fazer o
0,018, aplicar esse bisel,
fazer valores normais ponderados, uma suavização automática, aplicar isso, aplicar Então, o que é chamado de suporte
terrestre para costas. Os nomes não são importantes. Desde que façam sentido
lógico, tudo bem. Então, para esses, acho que esses
quatro são todos os colchetes, então vamos apenas
combiná-los Eles já estarão
corretos porque é apenas esse parafuso aqui,
depois essa borda ao redor Tudo isso será polis. Acho que não podemos
deletar esses rostos porque teremos uma visão
deles aqui. Então, vamos
retirá-los e chamá-los de
colchetes. Mas então vamos fazer
algo assim. Em seguida, revelaremos tudo. Portanto, uma otimização muito pequena que
podemos fazer é simplesmente
excluir essas faces inferiores aqui, porque elas não serão vistas e não precisamos que elas ocupem espaço de textura posteriormente. Então, isso é o que acontece com o conjunto de
texturas aqui. Confirmar a textura define o que é tudo o que queremos que seja Parece que sim.
Então, o que faremos
é chamar esse
conjunto de texturas de um, sublinhado baixo Portanto, este será nosso polígono baixo, para começar, para o
alto polígono mais tarde Então, queremos apenas manter
esses grupos separados. Então, agora que
este está concluído, podemos simplesmente passar
para o conjunto de texturas dois. Isso vai ser um pouco maior. Então, na textura S dois, na curva aqui, só
queremos ter certeza de que se o cabo está um pouco
torto aqui, basta consertá-lo Então, só queremos fazer objeto e objeto, converter em malha. Isso só fará com que perceba
isso em uma malha real. Então, podemos simplesmente chamar esse
pod underscore cable. Então você pode
passar para o próximo objeto. Então, esse objeto na parte inferior confirma que tudo são piscinas. Então essa porta também tem
um pixel branco, então vamos apenas chanfrar
as bordas porque a
parte externa aqui é chanfrada as bordas porque a
parte externa aqui é Então, do lado de fora, o interior
tem um leve chanfro. O interior aqui também
tem um pequeno. Então,
basta abrir essa porta para colocar um pouco de
sombra
em todos os lados, só para
separá-la um pouco Apenas garantindo que mantenhamos o plano terrestre o
mesmo, para que ele se levante um pouco Apenas
diminuindo um pouco. Portanto, temos luz em todos os lugares, e você pode vê-la agora, se você apenas olhar
para a vista frontal, a luz capta corretamente Portanto, não tenho certeza do que é
esse objeto. Então, vamos
chamar apenas uma peça de metal inferior. Saberemos o que é,
mas não precisamos
nomeá-lo assim. ' O que eu digo é
que a alça parece boa. Todo o resto seria
quádruplo porque essa esquina
termina sozinha Essa peça traseira é necessária porque podemos
vê-la por aqui. Também vou fazer sombreamento
na parte inferior. Essa grade também
será transparente, então poderemos
ver essa peça. Em seguida, esconda o
conjunto de texturas novamente. Vamos esconder
essa parte inferior aqui. Então, para essas peças, não vamos tornar a
grade
muito translúcida , então não
as veremos aqui Curtindo a referência.
Você não pode ver a planta e, portanto, por trás dela. Então, faremos o mesmo e
não tornaremos isso translúcido. Parece que também há uma placa de metal entre
essas grades Então, adicionaremos um plano atrás da grade central quando
fizermos isso na textura, apenas para ter certeza que não precisamos texturizar
a parte de trás desses objetos. O que podemos fazer então
é neste caso, podemos deletar essa face
traseira aqui. Depois, basta confirmar tudo
, pois não são pesquisas. Aqui está um
aqui com três de largura que precisamos levar
para o outro lado. Começaremos excluindo esse
backface. Nós fizemos isso. Para eles, a maneira mais fácil provavelmente
é excluir essa face central e
reconstruí-la à medida que avançamos Indo até essa borda
porque estão muito longe da ferramenta de faca,
vamos simplesmente passar por aqui, selecioná-las
deste lado, fazer a ponte
e, em seguida, subiremos a
ponte também. Então, na parte inferior,
teremos o mesmo problema. Vou pegar esses deste lado, os dois do outro
lado ou ponte, subir a
ponte, então vamos unir
a parte central também. Então, isso apenas limpa
a malha. Então, para a parte frontal aqui, não
acho que um chanfro seja
particularmente necessário Então, podemos simplesmente fazer um modificador de normais
ponderadas, aplicar uma E podemos ver que
precisaremos de uma linha de luz aqui. Então, vamos aplicar
isso para
garantir que a borda seja nítida e tenha luz. Então, isso é suficiente para aquele objeto, vamos chamar isso de placa traseira da
prateleira. E aplique todos os seus modificadores
, além de ocultá-los. E para a próxima parte,
temos essa peça frontal aqui. Então, faremos o
mesmo que o outro. Também podemos deletar esse
rosto aqui, então veja. Então, para esta parte, podemos deletar essa face aqui. Selecione esses dois laços de
borda aqui, essas duas peças aqui Faça uma ponte, repita
a ação na frente
e, em seguida, repita a
ação do outro lado. Todos fazem o mesmo com todas
essas bordas de face chanfradas aqui Fazendo o mesmo com
a frente aqui
, cruzando para a frente, e toda a face frontal aqui Em seguida, continue com esta
parte inferior. Os outros serão todos pólipos, pois
são apenas
extrudados e chanfrados Em seguida, passando para
as partes frontais. Ponte e ponte para cima e para o outro lado. Então isso confirma que tudo
isso são polígonos. Nós damos a volta, tudo bem. Então, vamos
chamar essa prateleira. Aplique todos os seus modificadores e
passe para a próxima peça. A próxima peça é então esta caixa, que eu acho que todas serão enquetes. Olhando de frente, essa sombra na
porta parece um pouco plana, então vai torná-la um pouco maior,
só
para que possamos separar
melhor o texto que está
aqui só
para que possamos separar
melhor o texto que está Comparando com a referência,
há algumas partes
que parecem faltar,
mas podemos
adicioná-las há algumas partes
que parecem faltar, na textura. Podemos simplesmente perfurá-los com um pouco
de altura. Temos um pouco
de dano aqui em cima. E é a
letra na parte de trás, onde seus chanfros terminam. Está tudo bem. O que podemos fazer para uma otimização é simplesmente mesclar esses
vértices na parte Vamos deixar isso por
enquanto, caso contrário, vamos
nos confundir com
a hipóxia com subdivisões Então, eles terminam corretamente. Então, podemos chamar isso,
vamos chamá-lo de Power Box. Não tenho certeza se é
isso, mas vamos chamá-lo assim. E forneceremos
todos como modificadores. Então, para esta parte superior,
acho que temos a
mesma parte inferior. Portanto, sua face superior termina em um triângulo aqui e transversalmente,
então será um poli Tudo isso vai ficar bem. Então, podemos chamar isso de
Power Box de chapéu. Porque chame isso. Então, passando para a próxima peça, temos esse sinal aqui. Então, para o seno, somente
a face não será um
polígono porque a borda externa aqui nós limpamos e é apenas um chanfro,
vamos deletar a face e
reconstruí-la vamos deletar a Então, vamos selecionar todos
eles, exceto o
último e o mesmo
para o outro lado, e vamos fazer uma ponte e
uma ponte para dentro aqui Vamos fazer o mesmo com
a parte superior aqui. Faça uma ponte e uma
ponte sobre aqui. Portanto, o
modificador de animais ponderados ainda é aplicado. Vamos garantir que todo
o sombreamento esteja bom. Cria uma borda macia
que se parece com plástico, pára por dentro. Isso parece bom. Talvez tenhamos que
adicionar outra linha
na parte interna para eliminá-la
com um pouco mais de nitidez. Agora parece que
há uma fenda de papel sob essa moldura
aqui, então tudo bem Então isso parece
um pouco melhor. Vamos apenas chamar esse sinal, aplicar todos os seus modificadores
passando para a próxima parte Então, isso vai
ficar no rosto. Então, serão
muitos para limpar. Então, basta esconder o cabo desse amigo
rapidamente porque está feito. Apenas certificando-se de que os
modificadores sejam aplicados. Então, certifique-se de que todo o
resto esteja agora na cara. Então, todo
o resto agora estará aqui. Então, essas serão peças muito
pequenas para limpar. Então, vamos começar com
essa pequena aba aqui. Então, uma maneira mais fácil de
fazer isso talvez
seja aplicar todas as transformações, apenas para garantir
que possamos
reverter tudo o que movemos para trás, porque queremos analisar
muitas dessas medidas, queremos garantir
que elas não nos
atrapalhem se fizermos Então, nesta parte,
nunca veremos sua parte de trás. Você pode simplesmente excluir
essas peças. Assim, podemos deletar os rostos. Então, isso na lateral não
será um poliéster. Então, isso vai
matar isso por lá e o mesmo por aqui. Então, vamos aplicar valores
normais ponderados para ver como
isso se parece Provavelmente podemos usar outra linha de borda aqui para
torná-la um pouco mais nítida, e parece que ela
também precisa de uma aqui Então, ele apenas torna todas as
bordas um pouco mais nítidas. Um pequeno
problema de sombreamento nessa borda, mas vamos deixar
essas duas bordas um pouco mais finas e depois excluir
a mais espessa Eu só nos dá uma sombra
nítida lá. Então, firme tudo por
aqui como polícia também. Então, tudo isso está na polícia. Só queremos ter
certeza de que todos
terminem da mesma maneira. Na fila, a parte de trás
não será necessária. Então, uma vez feito isso, vamos mover isso para trás e chamaremos
esse clipe de moeda. OK. E basta aplicar todas as
suas transformações. Então, esse será apenas
o suporte do telefone. Vamos afastar isso. Então,
matamos a parte traseira aqui. Isso funciona bem. Isso é bom. A
vantagem aqui está boa. Então, isso é apenas uma confirmação de que tudo está
do jeito que queremos. Então, tudo são pólipos.
Parece bom. Empurre isso de volta para zero. O que é chamado de clipe telefônico. Aplique todos os modificadores e se esconda. Em seguida, o telefone em si se
afastará. Confirme se tudo
aqui são pólipos, o que eles não são atualmente Então, a maneira mais fácil de fazer isso novo é simplesmente
excluir esse rosto. Em seguida, começaremos
reunindo todas as partes relevantes. Então, vamos passar por aqui. Selecione tudo isso e o mesmo
no outro lado e na ponte. Agora, certifique-se de todos os três
deste lado e faça uma ponte. Portanto, agora há linhas passando por aqui que
não estão sendo interligadas. Portanto, tome cuidado para que esses
verdes não flutuem. Então, vamos fazer a cruz
primeiro e depois corrigi-la. Vamos selecionar e desmarcar esses inferiores, para que
possamos cruzar Portanto, não faremos isso
e depois cruzaremos a
ponte e desmarcaremos a parte superior Então, faça uma ponte entre eles. Então, agora essas linhas aqui, essa aqui
e a deste lado não estão soldadas Então, vamos retirá-los e , em seguida, afastar
um vértice
e, em seguida, mesclar por último E depois o mesmo
para o fundo. Agora, tudo isso é
quádruplo e funciona corretamente. O lado aqui é todo quádruplo, este é quádruplo, a parte
traseira é a mesma, mas só será para
essas peças aqui De qualquer forma, onde o chanfro
afeta a face aqui
, será o mesmo problema Vamos empurrar isso para trás , assim como esta parte
inferior aqui. E vamos fazer uma ponte. Então, teremos a
mesma coisa na parte superior, onde essas duas linhas
estão passando corretamente Vou fazer um corte em laço e um chanfro e depois
reconstruí-los Normalmente, é melhor afastar
um vértice e depois mesclar de volta para o último
que ficou na posição Então, eu faria o
mesmo na parte inferior. Então isso resolve esse
corte na parte de trás aqui e agora apenas
no topo também Em seguida, basta desmarcar tudo isso. Fazendo uma ponte. Se ele quebrar, é porque você não
selecionou incorretamente. Portanto, sempre tenha
cuidado com isso. E se ele quebrar, basta desfazer e encontrar a
parte que você desmarcou Então, novamente, vamos
afastar essas palavras em uma
distância que possamos ver e, finalmente,
mesclá-las Você pode fazer a fusão à distância. Eu só prefiro ter um pouco
mais de controle sobre isso. E depois o mesmo para o topo. Então, só queremos ver se os chanfros afetam alguma outra coisa Portanto, essa face traseira
também será afetada. Em seguida, basta selecionar
tudo aqui e fazer o mesmo que
as outras duas partes. E corte, chanfro e mescle onde finalmente vê E o mesmo para o topo. Então isso resolve esse chanfro. Essa peça inferior
será toda quadrada porque nós polimos porque
retiramos tudo E isso são apenas cilindros. Também são quadríceps, iguais a este lado. E a parte superior também está correta. Então,
queremos que não haja
nenhuma pistola final em toda
a malha. E então vamos empurrar
isso de volta para zero,
aplicar isso e ligar para este telefone. Então, essas barras chamadas cortador não são
realmente os cortadores, mas os resultados dos cortadores confirmam que você não tem nenhuma
malha extra saindo Então vamos começar
com esse cortador também. Todas as transformações são
aplicadas para extrair isso. É uma espessura monofásica. Esses ao redor desta borda,
desculpe, eles serão todos quádruplos. Eu deleto esse rosto. Há duas faces aqui
e uma neste lado. Desculpe por isso. Em seguida, vamos criar um
laço cortado neste lado
e, em seguida, fazer uma ponte entre eles. E então, aqui em cima, vamos apenas adicionar uma
ponte de Let's primeiro. Vamos pegá-los,
exceto o último, e vamos apenas cruzá-los e cruzá-los também. Então, precisaremos de outra linha aqui para preencher essa lacuna inferior. Então, vamos fazer isso e
, em seguida, cruzá-los e
cruzá-los , fazendo com que tudo seja quádruplo. Isso deve ser bom. Está tudo bem por aqui. Então, essa parte frontal
obviamente não será quádrupla, então vamos simplesmente deletar isso e fazer a ponte
da mesma forma que as outras Então, para eles, podemos
simplesmente fazer um preenchimento. Isso só vai preenchê-lo com
triângulos até o fim. Então, a parte inferior será
preenchida da mesma forma que a parte superior. Vamos simplesmente deletar esse rosto. Crie um laço cortado aqui
, conecte essas faces inferiores,
todas exceto a superior. Ponte, ponte do outro lado,
ponte aqui. Ok, então não faça uma
ponte até lá ainda, então faça um laço cortado aqui
e
ponte essa parte aqui, conecte essas duas. Esta
aqui e essa aqui, e
essas Então, isso deve fazer com que toda
essa parte seja quadrada. É nosso peso
normal apenas para ver se precisaremos de segmentos
extras Então, eu ainda não o
mantenho muito bem formado. O que podemos fazer é
simplesmente adicionar um corte na parte inferior aqui. Você pode ver que o corte não
passa por essa parte traseira. Isso significa que essa
parte não é quadrada, vamos apenas fazer um corte em laço aqui e depois usar a ferramenta de faca para conectar esses
vértices Conectando aqueles. Em seguida, criaremos
um corte
na parte inferior. Isso corta totalmente, o que
significa que todos
esses são quádruplos Em seguida, também cortaremos a
linha da moeda aqui, em vez
da linha do cartão, e depois apenas algumas do outro lado
, apenas para manter essa forma sólida.
Faremos isso. Também temos um pequeno problema de
sombreamento aqui Então, também faremos uma linha
interna apenas para mantê-la. Então vamos fazer uma
linha por aqui. Queremos encerrar
esta longa peça aqui. Vamos fazer isso no lado
direito. Portanto, obter o sombreamento é um pequeno problema,
pois está se afastando demais. Vamos garantir que esse
rosto também seja plano. Está tendo um problema com
o sombreamento, está parando. Bem, certifique-se de que temos duas
linhas em cada lado apenas para fazer com que essa linha
desapareça um pouco. Ok, então essas linhas
na solução, eu vou apenas
desfazer essas duas linhas Portanto, as linhas que estamos
procurando são a borda superior do slot
real aqui. Só precisamos fazer um chanfro. Esses então terminam aqui. Isso cria um pequeno problema de
sombreamento, então vamos
removê-los aqui Em ambos os lados, finalmente
vamos mesclar
este lado interno com o
mesmo para este lado Então, agora temos essa
parte parecendo sólida. Também temos um pequeno aperto
nesta esquina. Veja se podemos consertar isso,
podemos consertar isso com uma linha
interna aqui. E depois, no backup, podemos simplesmente adicionar uma linha
no topo aqui também Então, isso fará com que pareça que
o meio está se aproximando. Mas também podemos diminuir esse efeito adicionando cortes
de loop aqui Então isso apenas solidifica
essa placa superior aqui. Mas a linha segue
até essa curva, o que não queremos
particularmente. Então, finalmente faremos a fusão de
vértices aqui. Só estou fazendo isso até
o fim. Portanto, se você fez
isso em alguns lugares, basta excluir
uma das linhas. E então faremos
o mesmo neste lado. Então, vamos mesclar os vértices de um
lado e depois excluir
a linha restante Então, isso só vai
solidificar essa parte. Isso é metal, então só
queremos que pareça bem nítido. Bem, então aplique seu modificador
e redefina-o para zero. Tudo isso deveria ser quádruplo agora. Confirmamos que tudo
está certo. Tudo isso está certo,
então tudo bem. Vamos apenas
chamar esse slot de cartão. Em seguida, passando para a próxima parte
, será essa parte deste
lado. Vou retirá-lo. Acho que essas duas faces são as únicas duas
que não serão quádruplas e não ficarão realmente limpas
nesses lados porque são triângulos em um polígono quádruplo aqui.
Vou começar
excluindo essas duas faces, entrando nos cantos
chanfrados aqui, selecionando todas elas,
exceto a são as únicas duas
que não serão quádruplas
e não ficarão realmente limpas
nesses lados
porque são triângulos em
um polígono quádruplo aqui.
Vou começar
excluindo essas duas faces,
entrando nos cantos
chanfrados aqui, selecionando todas elas,
exceto a última. Basta fazer uma
ponte, depois uma ponte por dentro, depois a
mesma para o topo. É o mesmo lá, ponte e ponte na
parte inferior aqui também. E repita seus passos desse
lado também. E podemos desculpar,
isso não funcionou, então podemos simplesmente superar isso e aplicar o
modificador de normais ponderadas Portanto, certifique-se de que haja todo o mesmo material e
aplique valores normais ponderados Então, isso apenas garantirá que
esses rostos sejam preenchidos. Parece nítido, é tão
fino quanto o metal e agora tudo
deve ser quádruplo Basta se inscrever e devolver. E chamaremos
isso de placa traseira de moedas. E esconda isso. Para este aqui, é só o botão,
só a face por causa dos chanfros
estará errada Já fizemos isso 100 vezes. Vamos apenas selecionar o CD. E basta conectá-los
a este lado. Essa é a maneira mais fácil
de preencher uma face chanfrada. Você também pode passar triângulos
e outras coisas,
mas como queremos
usar o poliéster alto, também
queremos manter
a malha bem limpa Isso só tornará as coisas muito mais fáceis quando começarmos a
subdividir e assim por diante Então, estamos tendo um problema de sombreamento um pouco estranho neste caso Então, vamos garantir que a orientação do
rosto esteja correta. Então, parec
9. 08 Criando nosso high poly, parte 1: Na parte oito,
terminaremos limpar o rosto
deste lado e,
em seguida, passaremos a limpar o corpo real do telefone. Depois disso, vamos
subdividir todos os objetos e prepará-los para esculpir danos de metal
na próxima A última vez é que ainda estamos
ocupados nesta esquina. Vamos continuar usando a ferramenta de faca para
limpar esse rosto. Não estamos muito preocupados com nenhum erro de
sombreamento neste momento, pois vamos chanfrar as
bordas internas aqui, e isso
nos ajudará a aliviar Agora, eles compartilham
o mesmo peso dos cantos internos, então
estão criando bordas afiadas. Então, à medida que avançamos, também
queremos ter certeza de que estamos excluindo essas
bordas laterais o tempo todo Então, vamos criar um deste lado
para criar uma queda aqui. E então vamos vincular tudo isso até essa borda aqui. E então, para este lado aqui, vamos apenas puxar
um da parte inferior aqui, para garantir que esteja conectado. E vamos conectar
isso diretamente aqui. E então, no
lado oposto deste, vamos apenas conectar e, em seguida, vincular
os do meio até aqui. Basta compartilhar a carga entre eles e garantir que não haja
muitos triângulos Então, basta fazer o
mesmo deste lado. Então, isso parece bom. Então, acho que o melhor seria
terminar de encerrar
esses melhores. Então, vou explicar isso. Portanto, não
há como vinculá-los sem fazer dois triângulos
longos, então vamos fazer um poliéster
estranho no meio
aqui e simplesmente conectar do outro lado E então vamos
garantir que o batente permaneça um quadriciclo,
puxando-o até a borda e Então, para esta parte aqui, podemos simplesmente vincular isso
à parte inferior
também e podemos vincular
essa à parte superior. Em seguida, também criamos
uma inserção central aqui, apenas para
termos uma linha média aqui,
não puxe muito. Então podemos
pegar esses que podemos levar
para o lado de baixo aqui OK. Então, aqui na parte inferior, também
podemos não querer
cortar muito esse rosto. Então, o que vamos
fazer é repetir o que fizemos no topo, fazer um triângulo aqui. Em seguida, vamos
colocar este
aqui e, em seguida, criar um link para aquele. Então, vou terminar
essa esquina aqui. Em seguida, vamos
colocar isso
nessa face e terminar com
ela no canto inferior Então, agora também temos um lugar para
anexar esse canto .
E o lado também. Então, para eles, podemos
unir os cantos. E isso deve se conectar bem
e derrubá-los. Vou unir totalmente esses
cantos. Certifique-se de não
criar
vértices duplicados com
a faca e depois confirmando que cada vértice na borda externa está ligada
a um quadrilátero Portanto, isso não será um quadriciclo porque essa borda superior
precisa ser puxada Vou levar isso
até essa borda aqui. Em seguida, basta confirmar
que tudo está correto. Então, aqui podemos simplesmente
deslizar isso para baixo. Só para que fique um pouco mais
alinhado com o final aqui. Então, isso praticamente serve
para a peça principal aqui. Então, para o lado,
o que queremos
fazer é transformar
essa parte aqui em um quadriciclo Então, vamos parar esse
aqui até o fim, e então começaremos a terminar esse
lado inferior aqui também Vamos ancorar
isso neste aqui e excluiremos o do meio, pois
isso não é necessário Além disso, esses deste
lado não serão necessários. Aqui, queremos apenas um
que esteja alinhado com esse canto e o mesmo para o
outro canto. Vou apenas deletar os outros
que não se encaixam nisso. Então, vamos derrubar
os dois cantos. Só
daqui até lá e o mesmo
do outro lado. Todos eles então irão para o vértice superior no
canto inferior Basta pegá-los
e todos eles
irão para a parte inferior, pois esses cantos também precisam ser
interligados Então, seria ótimo um triângulo
nesse canto. E então vamos repetir
o mesmo para o outro lado. Portanto, esse é geralmente o
problema que enfrentamos ao usar tantos booleanos: se
usarmos booleanos chanfrados, eles tornam nossa
vida Depois, é um pouco de
limpeza. A única coisa
boa sobre eles
é que sua forma tem a aparência
exata necessária
e você não precisa chanfrar em uma malha triangulada, o
que Então, eu prefiro fazer
isso dessa maneira, onde eu faço a limpeza depois,
porque isso
me dá melhores resultados e eu
controlo mais o que eu quero Em seguida, vamos para
esses cantos inferiores, vamos
unir
os superiores e ligar até a parte inferior, criando uma escada
entre cada um e garantindo que não façamos a última para criar
um quadriciclo no final Isso ainda não é um quadriciclo,
então precisamos ir mais um. E com esse, isso cria
aquele canto para ser um quádruplo. O canto superior será
então um quadriciclo. Então, agora temos alguns problemas de
sombreamento. Temos alguns problemas
de sombreamento aqui que podemos corrigir simplesmente acessando
esta peça aqui, certificando-se de selecionar
toda a borda ao redor dela, e faremos um
chanfro para pareça intermediária e apenas
para resolver esse problema normal Selecione-o. Então,
quando a chanfrarmos, ela reforçará essa borda Dê um bom brilho
e isso também
eliminará muitos dos
problemas normais que temos nas laterais. Em seguida, faremos o mesmo com
todos os internos. Como esses são triângulos, não
podemos selecioná-los
totalmente Portanto, sempre confirme que
você os está selecionando. O clique duplo do liquidificador não
funcionará muito bem com isso. Então, vamos apenas
chanfrá-los para dentro também. Teremos que fazer o
mesmo com esse rosto aqui. Filme tudo o que foi selecionado
e faça um leve chanfro. Ainda estamos tendo
alguns problemas normais, mas eles
vêm de fora. Nossa solução para
isso é apenas adicionar um chanfro geral ao virar
da esquina aqui
também . Costura ao redor da borda Dessa forma, podemos adicionar, certificando-se de que
tudo esteja selecionado. Queremos que seja um chanfro
bem fino. Não queremos ter um H muito
grosso entre os dois. Só queremos criar um para
manter os padrões normais em vigor. Os normais ainda estão quebrados
por causa disso. Você pode ver imediatamente
que isso resolve os problemas normais
que estamos tendo Ainda há
um pequeno no canto aqui, mas
acho que nem vai aparecer em substância. Isso é bom. Então vamos puxar isso para trás e chamaremos isso de placa frontal. E vamos aplicar todos os seus modificadores e
também ocultar isso Agora, a última coisa
que eles precisam fazer é esse corpo. Para essas placas internas aqui, queremos fazer uma
inserção apenas para mantê-la sólida. Se você puder olhar para o orifício, essa é
a última coisa que você verá Mas podemos então
simplesmente excluí-los. Para este, podemos
simplesmente fazer um preenchimento simples. Só porque é um pouco mais fácil, e nós realmente não precisamos
desses minissegmentos aqui. Provavelmente vamos
mesclá-los mais tarde,
mas, por enquanto, está tudo bem Vamos apenas mudar
na otimização. Então, isso vai funcionar bem. Em seguida, confirmaremos isso. Todo o resto aqui também é
quádruplo. Portanto, essa parece uma linha bastante desnecessária neste momento. Não precisa dar
a volta completa. Podemos simplesmente nos fundir aqui e depois ver de onde
vem na parte inferior Portanto, não temos realmente um
lugar para nos fundir na parte inferior. Então, sim, vamos manter essa linha. Eu vou ficar bem. Quando
fazemos otimizações, vamos aproximar tudo
isso muito só queremos
fazer com que tudo seja Agora, só queremos
fazer com que tudo seja
quádruplo para o alto poliéster Então essa
parte inferior não será quádrupla. Então, esses por aqui
serão quads, mas isso não é. Então, o que vamos fazer
neste caso é fazer um loop
cortando a coisa toda. Não vai passar porque
temos alguns triângulos deste
lado Mas vamos
cortá-lo da melhor maneira possível. Então, o que faremos é
esfaqueá-los juntos
e, em seguida, garantir que,
em qualquer lugar que tenha passado por
esses triângulos, também os
esfaquearemos juntos E vamos simplesmente derrubar
esses vértices apenas para tirar um pouco
da pressão desse meio Esse pode permanecer o mesmo,
mas nesse podemos nos fundir. Então podemos simplesmente contornar essa peça inteira, fazendo com
que tudo se quadriforme Então, vamos apenas puxá-los para a nova borda que criamos. E o mesmo para este lado. Bem como essa borda superior. E esse deve
ser o último
quadriciclo que precisamos fazer para esse modelo Portanto, os valores normais ponderados
ficam bem nele. E acho que não
temos mais nada porque tudo parece ter
terminado corretamente Então, vamos dar um nome
ao corpo do teclado do telefone,
algo assim Vamos aplicar
todos os seus modificadores e vamos apenas ocultá-los Agora que isso foi feito, vamos começar a migrar
para a versão de alto poliéster Então, o que
podemos fazer é mostrar esses dois. Portanto, o conjunto de textura um
e o conjunto de textura dois, certifique-se de que tudo nos grupos também esteja oculto Apenas conjunto de textura um, conjunto de
textura dois. Portanto, agora temos a
máquina completa de volta e todos
os modelos contêm polímeros. Então, vamos garantir que
qualquer coisa que ainda esteja flutuando seja apenas um cortador
que sobrou Certifique-se de que tudo esteja
limpo e nomeado corretamente. Então, o que queremos fazer é tornar esse material com
uma cor diferente. Então, eu só quero ter certeza de
que o conjunto de textura um e o conjunto textura dois
se aplicam a tudo. Então, vamos fazer o conjunto de
texturas M underscore 1. Vamos fazer isso. E então,
certifique-se de que isso seja aplicado a todas as
primeiras coisas do conjunto de texturas. Isso será relevante
mais tarde, quando assarmos, mas é sempre
bom configurar isso por enquanto. Então, ele vai fazer isso
para todos os objetos. E então vamos
criar uma duplicata para o conjunto de texturas dois também Então, vamos atribuir o conjunto de texturas um, clicar em duplicar e apenas
alterar o conjunto de texturas T, e garantir que isso esteja atribuído a
tudo aqui Então, o que vamos fazer
depois disso é
atribuir que vamos criar esses grupos de baixo poliéster e, em seguida, começar a criar o poliéster alto usando
subdivisões e assim por diante
para configurar a escultura Então, vamos fazer isso
pegando todas essas peças,
aplicando um
modificador de superfície de subdivisão a elas para que tenham um superfície de subdivisão a elas para que tenham mais alto e, em seguida,
certificando-nos de que
ainda se encaixam na forma certificando-nos de que
ainda se encaixam Para nos ajudar nisso, o que
vamos fazer é para o conjunto de texto de
uma e duas partes, vamos torná-las vermelhas. Para que possamos vê-los claramente. Então, o vidro que
podemos esconder por enquanto, o vidro não é relevante. Em seguida, nomearemos esses dois
sublinhados como baixos e
criaremos duplicatas de ambos os grupos E quando estiverem duplicados, então é melhor
selecionar tudo no grupo, duplique
a
nova coleção Textura fixada em duas alturas. Queremos fazer uma letra alta
sem letra maiúscula. Não importa
o nome do grupo, mas é
bom se acostumar com isso. Então, eles chamarão
todos eles de sublinhado um. E só queremos então ir para o conjunto de
texturas um e fazer
o mesmo. Crie um novo grupo. Chame-os de texturas fixadas em uma altura. Eles também querem mudar
seu material. Então, o que vamos
fazer é
fazer uma duplicata
desse material e apenas definir a
textura para sublinhar H, e vamos fazer
disso uma cor azul Isso nos permitirá ver a
diferença entre os dois. E vamos continuar e garantir que isso seja
atribuído a tudo. Portanto, com essas diferenças de cores, poderemos
ver mais facilmente se as duas malhas combinam ou
não Porque se estamos
assando, queremos ter uma certa distância. Não queremos assar, muito longe. Então, só queremos
ter certeza de que podemos ver onde está a separação dessas
duas malhas Vamos esculpir isso
na visualização cinza,
mas para referência, usaremos a E vamos fazer o mesmo com
a textura de uma altura. Então, criaremos uma duplicata, nomearemos esse conjunto de texturas como um, sublinharemos H, e eu também o
tornarei azul E então, certifique-se de que isso seja atribuído
a tudo. Então, é preciso um set de um alto. Tem o nome errado, um
alto, aí está. Então, é preciso uma alta e apenas certifique-se de que isso
seja atribuído a tudo. OK. Então, uma vez feito isso, vamos começar com o conjunto de
texturas um. O que queremos fazer é esconder o conjunto de texturas. Queremos que os
dois vistos sejam visíveis. Então, vamos colocar alto e
baixo um em cima do outro. Em seguida, queremos ocultar tudo e selecionar apenas os
objetos individuais. Para a grade traseira, vamos ver o que poderia ser a coisa
aqui. Precisaríamos
esculpí-los? Não parece muito
necessário. Parece que
podemos usar microditl em substância porque não
estão muito longe. Nunca os capturaremos em um ângulo de equilíbrio para
ver a silhueta mudar Então, vamos apenas
esculpir lugares onde a silhueta
mudaria Então, um exemplo disso
seria o dano nesta esquina. Vamos esculpir
um pouco disso
porque isso criará
uma diferença de silhueta, assim
como Podemos pintá-los em substância, mas ainda precisamos de uma
melhor suavização aqui Simplesmente não é necessário para a grade, pois é um único plano, então vamos
pular essa parte Então, passando para o próximo objeto, vamos
mostrar os dois Portanto, para o suporte superior, ele já está chanfrado Mas para tornar essa
borda um pouco mais macia, vamos usar
a de alto poliéster, aplicar uma superfície de subdivisão e fazer esse espigão também Mas você verá
que essa vantagem agora perde seu tipo de peso. Então, ele exibirá a
baixa poliversão. E então, com o alto
polisseleto,
vamos aproximar essas bordas Em seguida, também
retiraremos um laser
do centro
usando apenas esse anel. Estamos fazendo isso
na alta poliversão, embora tenhamos
a exibição de baixo poliéster. O que estamos
procurando com isso é que eles correspondam o
mais rápido possível Então, só para o interior, queremos fazer uma linha
no meio também e extrudá-la Então, agora temos um modelo
que é mais suave aqui. Portanto, essa borda é muito mais suave. Também aplicaremos o modificador de normais
ponderadas nele apenas para garantir que
seja muito mais suave Então é
exatamente isso que vamos
fazer com todos os modelos. Vai fazer isso de volta
, então essa é uma posição. Então, aqui vamos aplicar o
tom suave que eu ia dizer aqui. Então, essa será apenas
a alta poliversão. Então, para todos que
terminarmos, vamos apenas sublinhar
alto com H mais baixo aqui Isso será necessário
para fins de substância. É simplesmente mais fácil fazer isso. Então, vamos destacar
este e apenas citar
um suporte superior, sublinhado alto Precisamos
mantê-los consistentes e vamos apenas aplicar esse modificador. Isso
parece quase certo. Então, para os parafusos, os parafusos devem ser fáceis Já subdividimos
os parafusos anteriores. Mas o que queremos fazer é
mostrar os parafusos baixos. E então, para os parafusos altos, queremos apenas fazer uma
subdivisão por dois, que fiquem ainda mais suaves Basta aplicar isso e
depois suavizar a tonalidade. Então, escondendo os parafusos de poliéster baixos,
podemos ver que os parafusos de poliéster
alto são ainda mais lisos . . Isso só nos dá uma
aparência um pouco melhor. Então, vamos nomear esses
parafusos com sublinhado alto. E vá para o suporte
terrestre. Então, para o suporte terrestre,
teremos o
mesmo que o topo. Vamos fazer a subdivisão,
não o políon baixo. Queremos o high poly,
subdivisão por dois. E então só queremos
lançar um chanfro aqui, um chanfro no meio
e um chanfro aqui em cima O que podemos fazer para que
seja mais fácil é
simplesmente chanfrar todos
esses três cantos por porcentagem, e queremos apenas
fazer uma porcentagem de 98 Isso pode ser um pouco demais,
então vamos recuar. Isso não pareceria muito bom. Então, o que preferimos é fazer isso apenas um por um. Então você vai
fazer a do meio, puxá-la para perto da borda,
a central, puxá-la
para essa borda
e, em seguida, a do meio, puxá-la para
aquela borda
ou ocultar o poliéster baixo, e
suavizaremos o poliéster alto
e aplicaremos o modificador de subdivisão Ou eles nomeiam esse sublinhado como
alto para confirmar que
ele foi concluído Bem, esconda isso, solte
os suportes de chão. Portanto, para os colchetes, isso também deve
ser um símbolo alto Então, se subdividirmos a
superfície y dois, e se agora
escondermos os colchetes, podemos ver que há uma pequena diferença nessa
borda inferior Então, na parte superior, queremos apenas
confirmar essas duas bordas inferiores aqui com a borda inferior
e a superior, e só queremos fazer isso
em todos os outros colchetes Já
confirmamos que os parafusos funcionam com os modelos anteriores ou com
os parafusos anteriores Então, para eles, queremos apenas
confirmar se essas
bordas permanecem nítidas. Mas ainda queremos apenas suavizar
o modelo
alto Então, agora escondendo o baixo e
mostrando apenas o alto. Veja agora, estamos obtendo
uma curva um pouco melhor aqui e alguns parafusos mais suaves Então, vamos escondê-los e suavizar a versão de
alto poliéster, aplicando
todos os seus modificadores
e agora
fazendo com que ela tenha um sublinhado
alto. Em seguida, passaremos agora
fazendo com que ela tenha um sublinhado para
os suportes laterais do solo Então, esses também serão
iguais aos suportes superiores , subdivididos por dois Então, podemos fazer isso juntos. Então, faça duas linhas, chanfro-as perto dos cantos, faça a linha central aqui embaixo,
chanfro-as perto dos cantos
e, em seguida, faça a linha média e apenas bisel essas barras e corte
os Para este conjunto de texturas, elas
serão bem simples. Eles são apenas para ganhar um pouco
mais de suavidade de sombreamento. Se estivermos cozinhando
com alto ou baixo teor de poliéster, podemos muito bem fazer isso Então, ele vai nomear
esse sublinhado como alto. Em seguida, vamos nos
mover para o telhado. Então, para o telhado, vamos ver o que acontece se
subdividirmos isso Talvez tenhamos alguns problemas nos
cantos. Então veja aqui, temos
alguns problemas com o milho aqui. Então, vamos
subdividir isso por dois. Vamos abrir o teto baixo
de poliéster. E então o que
vamos fazer é
reforçar esses cantos Então, vamos apenas
adicionar dois chanfros aqui na
versão de
alto poliéster Você vê alguns Z
lutando no topo aqui, isso significa que eles são exatos. E aqui você vê onde
a curva é mais suave. Então, só queremos chegar
perto o suficiente de onde está
a versão com baixo teor de poliéster para
não precisarmos assar
muito com uma gaiola Então, é mover esses
perdedores um para o outro, depois esconder e mostrar Portanto, esse canto superior
é um pouco raso. Apenas deixe isso mais nítido e, seguida, certifique-se de que todas essas bordas também se juntem adicionando mais
algumas alças de suporte Por dentro, vejo que
está
bem longe Então, isso o aproximará um
pouco mais do polígono baixo. Então, você vê que há
muita luta contra Z, mas estamos assando as bordas, então vai ficar um
tom bem mais suave, e essa versão
será bem mais
suave do que a versão com
baixo teor de poliéster Feito isso, também o
chamaremos roof underscore high H. Então, assim mesmo. passar
para o
site Bunel Supports Então, isso pode ser um
pouco desafiador. Precisamos ter muito
cuidado com eles , porque
existem muitos deles. Então, fazendo uma subdivisão, byte dois, e então queremos puxá-los o
mais devagar possível Portanto, para eles,
queremos fazer
chanfros nos queimadores laterais, pois são
os mais fáceis de obter Em seguida, ele fará
um chanfro até a borda. Algo parecido. E então,
nesses interiores também. Basta chanfrá-los
perto da borda também. Então, para o interior aqui, podemos adicionar loops Adicione um no interior
aqui e aqui. Faça o mesmo para a parte inferior, assim
como para este lado.
Ok, então,
ao redor da borda externa, podemos fazer o mesmo, mas
apenas criamos um chanfro para elas Então, chanfre e, em seguida,
puxe-os para perto das duas bordas. E depois faça o mesmo
do outro lado. Então, para aproximar essas bordas internas,
criaremos cortes
em laço aqui e no outro lado, apenas para reforçar
esse triângulo angular E eu vou fazer
isso até que esse tipo de
parte carnuda aqui desapareça Então, eu vou fazer
algo assim. E eu vou fazer isso em todos
os cantos desta peça. E depois, para o
fundo, aqui também. E teremos que repetir isso do outro lado, pois não
queremos copiar coisas muitas
vezes para altos e baixos. Então, acabei de terminar isso e
depois a última curva aqui. Também temos
esses cantos internos que são um pouco instáveis Então, sobre eles,
podemos simplesmente fazer um chanfro. Então, aqui vamos apenas
chanfrar esses interiores. Algo assim
deve ficar bem. Então, para essa forma interna, também
teremos que
reforçar seus cantos Então, vamos fazer um chanfro
por aqui. Então, para esses cantos,
quero ter certeza de que eles combinam com a peça superior. Então eu quero fazer isso
e depois entrar aqui. Então, algo assim, só quero revelar o baixo poliéster para
ter certeza de que eles combinam Eles estão muito próximos
um do outro. Então, algo
assim vai ficar bem. O modelo parece liso,
os chanfros parecem limpos. Então, aqui, vamos fazer todos
esses cantos rapidamente. Você só vai repetir o processo do outro lado. Apenas certifique-se de obter
todos os cantos para não ter problemas de sombreamento
no próprio pintor Então o mesmo para a parte inferior. Essa deve ser uma das peças
mais complexas com essa parte externa, porque deve
ter muitos cantos. Geralmente, fazendo o
loteamento assim, os cantos serão problemáticos, esse deve ser o
mais difícil para E para este, então queremos realmente
fazer o
exterior aqui primeiro. Então, esses dois e
depois os chanfro. Adicione um bisel para que
esse canto fique limpo. Então, queremos excluir esse
chanfro que começamos a fazer. Para adicionar um bisel no meio. chanfro nos cantos e depois um
no meio também E então basta puxar isso para cima. Não sei por que essa
peça não cai, então vou retirá-la
manualmente. Então, vamos suavizar
a tonalidade. Então, agora vamos revelar o outro para ter certeza de
que eles são iguais. Então, um é o mesmo, mas há uma diferença definitiva no
sombreamento dos cantos E então também vamos esculpir sobre eles em um estágio posterior Então, pronto, vamos chamá-los de
sublinhado alto e aplicar tudo, então o último que nos
resta é a placa de identificação superior Então, faça a subdivisão vezes dois
e, em seguida, certifique-se de que todas as bordas aqui estejam bem Então, vamos traçar uma linha
dos dois lados aqui. Ou faça uma aqui e
na parte de trás para se certificar que são sólidas e
duas aqui dentro. Isso deve solidificar esse sinal. Se sombrearmos de forma suave,
podemos vê-la mais suave, e ela combina
muito bem com a outra, com um
pouco de diferença Então, vamos chamar
isso de sublinhado tardio
máximo , aplicar todas as transformações Aplique todos os modificadores.
Desculpe por isso. Então, esconda a parte superior. Então, agora fizemos o primeiro set. Podemos passar pelos
mais baixos e chamá-los também de
sublinhado baixo para confirmar que
estão todos preenchidos Isso só tornará
mais fácil para as substâncias poderem
assá-las umas nas outras. Então, vou chamá-los de sem repreensão. Também nos diz quais
partes precisamos de UV, pois
só precisamos UV nas partes baixas e não nas
partes altas neste momento. Bem, a qualquer momento,
para ser honesto. Então, o conjunto de texturas 1 é então concluído e pronto
para ser esculpido. Então, o conjunto de textura
dois, só precisamos fazer o mesmo que fizemos
com o conjunto de textura um agora. Então, envie o texto dois, a peça de metal
inferior. Então, vamos apenas mostrar as duas
peças, usar a textura, digamos duas, e revelar apenas a
peça com a qual estamos ocupados Então, faremos uma superfície de
subdivisão, duas, e depois
veremos o que quebra Então, aqui você vê que estamos
perdendo essa curva. Então, vamos fazer isso criar alguns loops de suporte aqui Basta fazer isso em todas as bordas. Então eu também estou assumindo que estamos
perdendo isso aqui dentro. Parece que não, então estamos perdendo o interior da porta. Então, vamos ter que
trazer esse perdedor aqui. Isso suavizará a porta e, seguida, faremos uma linha inferior por em
seguida, faremos uma linha inferior por
caixa e outra na parte superior,
como esta, para garantir. Então, isso deve ser o
mesmo que o de baixo poliéster. É que esse canto superior
é um pouco macio. Então, talvez possamos adicionar
outro molho aqui, tonalidade suave, e agora apenas garantir que
esses dois combinem Agora eles se aproximam muito mais. Então, vamos apenas aplicar
isso. Agora é apenas uma peça de poliéster alto
da mesma coisa e
chamaremos esse sublinhado de alto
e passaremos para a segunda, que será então o botão
da carta Então, faremos uma
superfície de subdivisão aqui por dois. Não, essa. Este deve ser
tão simples
quanto se inscrever. Só vai fazer uma versão muito alta de
poliéster da outra Esses são os mesmos. Isso é bom. Então, o botão do cartão é
preenchido. Chamaremos esse
botão do cartão de sublinhado alto. Portanto, o slot do cartão
será o próximo. O slot do cartão pode ser um problema. Então, para este, vamos
fazer a superfície de subdivisão também. E então vamos
ver como isso muda. Então, algumas pequenas mudanças,
ou seja, que essa
placa inferior está puxando demais, então vamos
adicionar um laço de borda toda a volta
para garantir
que a placa inferior pare de
puxar e outra dentro aqui Em seguida, também adicionaremos
um através deste barranco aqui. Isso não se vinculará, então
criará
uma linha por aqui para que
possamos realmente obter uma linha
aqui, pois esses são quadríceps
melhores, e depois colocar duas linhas para cortina naquele canto
, para que não se estique Portanto, estamos apenas
procurando um sombreamento suave e nenhum alongamento óbvio Então, isso
parece metal moldado. Isso parece bom.
Mostrando o slot do cartão, podemos ver que
eles são diferentes, mas não têm
formas diferentes, é isso que estamos procurando. Então, vamos
para a alta e talvez adicionemos outro loop aqui apenas para manter a borda de
parada um pouco mais limpa. Então, também podemos revelar
e não revelar o alto poliéster Talvez possamos adicionar um
na parte externa para manter essa
forma um pouco melhor. Então, algo
assim pode
funcionar, apenas elimina todo
o sombreamento desagradável que existe E só mostra um pouco melhor. Legal. Então foi isso
que aquele fez. Podemos chamar esse
sublinhado de alto. Então, para a placa traseira,
faremos o mesmo. Subdivisão por dois. Portanto, para ativos como esse, geralmente você terá
um problema com as faces internas aqui. Mas a solução para isso
é apenas criar uma inserção dessa face ou ir
para o exterior aqui Então, vou esconder isso primeiro. Então, vamos apenas
para um laço de
suporte aqui dentro e
o mesmo neste lado. Mostre-os na janela de exibição novamente. E então
vamos apoiar essas bordas com
outro laço também. Apenas me certificando de que esses
loops percorram todo o caminho. E o mesmo para esse lado. Então vamos sombrear isso suavemente. Então, isso parece quase correto. Revelando o outro. Então
esta é a placa traseira Queen. Esses modelos parecem próximos o suficiente. Bem, então chame isso de alto e então vamos passar
para o botão da moeda. Este também deve ser simples, mas perderá suas bordas. Então, vamos fazer a subdivisão
dois, esconder o mínimo. Portanto, as bordas parecem ter se mantido muito bem e é
um botão mais suave, então já parece mais bonito Então, também
vamos fazer uma inscrição e chamar esse sublinhado de alto E passe para a
próxima aba de moedas. Então, isso também deve
se subdividir bem, morder dois, e então
veremos se perde alguma coisa ou
fica muito mole em algum lugar Eu apliquei o modificador
ao errado, basta fazer isso na subdivisão de alto poli, não solidificar, Então, ele perde um pouco a
borda superior. Então, vamos apenas
adicionar uma linha aqui. E então, por razões de segurança, vamos adicionar um
chanfro no meio também
vamos adicionar um
chanfro no meio para garantir que ele
mantenha suas bordas afiadas Então, isso parece bom. Não parece
argila nas laterais. E então podemos nos
inscrever e chamar isso de alto. Então eu vou
fazer assim. Então, para a placa frontal, vamos fazer uma
subdivisão por dois Então, vamos
ter um problema com essa face interna aqui. Então, vamos apenas adicionar
um suporte interno aqui e outro externo e revelar
esse modificador novamente. Então, isso
nos mostrará que esse rosto está muito melhor, mas ainda
não é perfeito. Então, o que vamos
fazer é selecionar
a face inteira. Também indo para os cantos Certifique-se de que
todos os rostos estejam dormindo. Essa é uma boa maneira de fazer isso em um rosto grande que
apresenta problemas de sombreamento Então enviamos esse pequeno triângulo
médio também. Então aquele e depois pegue
o outro canto também. E então o último para
o canto superior também. Então, uma vez que temos essas faces, podemos fazer uma
inserção muito pequena apenas para manter a face sólida Então, isso vai nos dar
aquela cara lisa. E podemos simplesmente
suavizar a tonalidade e também ter uma versão mais suave
da placa frontal Aplique todos os modificadores, com sublinhado
alto na placa frontal. Nós vamos esconder isso. Então, vamos para os botões
inferior e do teclado. Faremos a mesma subdivisão
por dois, com uma tonalidade suave. Eles são redondos, então serão perfeitos, mas sempre confirme. Aplique modificadores,
sublinhe alto. Então, botões superiores, mesmo
processo, subdivida dois. Eles ficaram um
pouco menores, mas ainda têm
o mesmo formato. Sombreie suavemente, aplique alto. Ok, o telefone
também deve, por ser de plástico
, ficar bem subdividido Então, vamos esconder essa versão ou suavizar a versão
inferior. Agora, coisas assim parecem melhores plástico e
parecem um pouco mais bonitas. Portanto, essas formas ainda são
exatamente as mesmas, mas mais suaves. Então, vamos aplicar o telefone e
chamar esse sublinhado alto de algo parecido Em seguida, passaremos para
o cabo telefônico. O cabo telefônico
não deve ser um problema. Isso deve ser
subdividido por dois. Oculte, confirme com Shade Smooth, aplique tudo e dê um nome com
sublinhado alto Em seguida, passando para o clipe. Então, os clipes também devem estar
bem, subdivida por dois Não estamos perdendo muita forma, mas estamos perdendo alguma forma, então vamos puxá-la para trás e
para
a frente apenas para garantir que mantenhamos essa borda
afiada na frente. Então, teremos algo
nesse sentido. Isso é um pouco mais suave
do que o da parte de trás. Inscreva-se e dê um nome alto. Então, vamos esconder isso. Então, manter
o corpo em forma
é a próxima parte. Então, para este,
subdivida por dois. E
parece que nada quebra. Deslize o problema de sombreamento
na parte inferior. Mas podemos corrigir
isso simplesmente fazendo uma linha aqui
e no interior e, em seguida, apoiando mais
essa borda. Então, vamos fazer
algo assim para eliminar a sombra consumida Esse rosto está
bem suportado. Vamos adicionar um
na frente do telefone lateral aqui e no lado aqui para
garantir que eles correspondam. Essa parte inferior parece boa. Vamos adicionar uma linha aqui para manter essa
pinça também Eu pareço de plástico. E vamos aplicar tudo
e chamar isso de alto. Em seguida, vamos passar
para o suporte lateral do cabo. Subdivida por dois. Então vamos
ver se a forma muda. A forma parece a
mesma, mas mais suave. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Então, vamos aplicar, suavizar a tonalidade e chamar
de sublinhado alto Então, algo parecido.
Então, a caixa de alimentação é a próxima que
vamos fazer. Portanto, a caixa de alimentação também
deve ter alguns problemas com seus cantos. Subdivida por dois,
quer ser um círculo. Então, também vamos puxá-lo para mais perto um do outro. E então faça isso
nos quatro cantos apenas confirmando que todas as
formas permanecem intactas E então, basta dar uma volta na frente e
nas costas,
e apenas uma linha central
para uma boa medida. Então, suavize a
sombra, exiba o outro, e esses objetos são
os mesmos, mas mais suaves Portanto, aplique o nome corretamente. Então vamos esconder isso. Então, o chapéu da caixa de alimentação é o próximo. Então, para este, como
não é realmente um objeto preenchido, ele também deve ser bem
simples. Subdivida por dois Você precisa confirmar se
ele manteve sua forma superior, e parece que sim. Então, vamos aplicar
tudo e suavizar a tonalidade. E vamos
chamar esse sublinhado alto e esconder isso Então, a vez que
as moedas fazem é a próxima. Portanto, esse não deve
ser um problema. Subdivida por dois, esconda a sombra
baixa de poliéster suave. Confirme se essa forma não
mudou muito e não
se tornou apenas uma versão melhor. Mas provavelmente podemos
fazer um chanfro central aqui. É melhor traçar
as linhas nós mesmos. Então, faremos um corte em laço e
apoiaremos apenas as bordas dos
dois lados porque as bordas superior e inferior estão apoiadas. Só queremos apoiar
os lados também. Então, aplicaremos isso e , em seguida, apenas sombrearemos
suavemente e chamaremos sublinhado alto. Assim mesmo. Então vamos esconder isso.
Vamos para a placa de moedas. Em seguida, subdividiremos
isso por dois,
ocultando o políon baixo Confirmei se há
muitas mudanças. Parece que não é. Parece que talvez haja um ou dois cantos
aqui que podemos subdividir e adicionar um
ou dois cortes no meio aqui, bem
como ao redor da parte superior, apenas para garantir que todos
os loops permaneçam iguais Então, por aí. Então, queremos apenas adicionar
dois cortes no meio aqui para também tornar esse pote de moedas
no meio mais metálico. E nós só queremos
sombrear essa suavidade. Então, algo
assim funcionará. Também podemos entrar e simplesmente cortar isso
aqui com uma ferramenta de faca. Vou deixar a esquina um pouco mais nítida porque estamos
cortando triângulos e só queremos um laço de
suporte Então, isso tornará
essa peça muito mais lisa e terá a mesma aparência
do low poly Então, vamos
aplicar name high
e, em seguida, terminaremos
com essa peça. Então, a prateleira, então a prateleira também é
bem simples. Então, faremos dois. Depois, vou adicionar um laço
cortado bem no meio, apoiado nos dois lados, garantindo que
tenham uma aparência semelhante. Então, tudo ficará bem. É
suportado nessas extremidades. Então, vamos
sombrear o liso. Eles combinam, aplicam tudo, e vamos
chamar esse sublinhado de alto Basta levantar a peça e depois ir para a placa preta da
prateleira. Subdivida por dois. Então, este tem um siento seu canto, então ele vai
cortá-lo no meio Bevel, coloque isso
no meio, depois Bevel. Então, vamos fazer esse
chanfro um pouco mais largo. Ele precisa estar
mais perto das bordas. Algo
assim, sombra suave. Verifique novamente se está correto. Aplique todos os nomes em alto nível. Aqui, não vamos alto
com maiúscula e letra minúscula. Queremos estar cientes disso porque a
substância é reconhecida pela etiqueta,
então,
de vez em
quando, basta fazer uma verificação de sanidade
se você tiver Então o último que eu acho que
temos é o sinal. Esse parece ser o caso. Vamos subdividir e
subdividir por dois. Em seguida, teremos que
confirmar suas bordas, então vamos
arrastar dois cortes de laço por
10. 09 Criando nosso high poly parte 2: Às nove, faremos
um teste de polimento, pois tive tempo de
refletir sobre o modelo, e há algumas mudanças que
eu gostaria de fazer É um
momento um pouco ruim para fazer isso porque já
reduzimos nosso modificador de
subdivisão Mas para quaisquer mudanças
que precisem ser feitas, teremos que entrar no low poly e depois
refazer
o poliéster dessas partes Coisas tão simples, como não ter um canto
redondo muito bonito aqui, apenas alguns parafusos que eu gostaria de adicionar Então, essas
serão apenas pequenas ou algumas mudanças de forma. Então, vamos
direto ao assunto. Então, para o primeiro, vamos adicionar mais
alguns parafusos aqui. Então, vamos fazer isso
apenas revelando a baixa. Então, queremos
excluir esses parafusos, que excluem todos os parafusos, mostram a parte baixa e, seguida, queremos apenas
derrubar esses parafusos Então, é importante que eles preguem essa placa
de metal inferior também. Vamos
movê-los para cá. Então, essa é qualquer alteração de parafuso
que temos e
vamos apenas repor que poliéster, então vamos
duplicá-la novamente Coloque isso no conjunto dois de textura hi
poly, chame esse sublinhado de alto atribua o material correto Conjunto de texturas um. E então vamos
subdividir isso novamente por dois E basta aplicar esse modificador. Bem, não vamos aplicar o
modificador no caso de mais mudanças. Acho que vai ficar
bem. Vamos aplicá-lo. Então, aplicando o modificador. Então, para a outra mudança, vamos apenas
esconder a hipótese novamente. Então, aqui vamos
mudar essa prateleira
para ficar mais atrás. Está se estendendo muito longe. Então, vamos
mudar isso, basta ficar em algum lugar por aí. Então, para confirmar essa forma. Então, algo assim
parece um pouco melhor. Então, no alto,
queremos apenas
excluir essa forma também. Duplique a baixa, mova para
o Texas, defina como alta. Chame esse sublinhado
de alto também. E então nós só
queremos subdividir isso por T. Só
queremos ter certeza de
que está tudo bem Então, vamos esconder a baixa, atribuir o
material correto aqui
e, em seguida, dar uma olhada em todos os cantos, se eles estiverem
segurados corretamente. Então, vamos manter esses
dois cantos lá. Vou verificar se há
algum problema de alongamento. Vou fazer uma tonalidade
suave também. E então vamos colocar
essa vantagem também. Então, isso nos dará um
melhor arredondamento na parte de trás. Não há alongamento
nesses cantos frontais e em
nenhuma parte traseira Então, algo
assim parece bom. Em seguida,
aplicaremos todas as subdivisões. Em seguida, a partir daí, veremos essas molduras de janelas. Podemos ver que há
necessidade de algumas borrachas no interior O que vou fazer
com isso é mover as janelas
um pouco. Eu só vou fazer
isso dos dois lados. Então, para facilitar
nossas vidas, vou
pegar um lado,
afastá-lo, certificando-me de selecionar também essa borda
traseira. E então eu
vou
afastar isso junto com as janelas. Então, para criar essas inserções, vou fazer um
laço cortando no meio e depois chanfrá-lo para deixá-lo mais
largo na janela Em seguida, vou extrudar
isso ao longo dos padrões normais para fora. Então parece uma boa
altura, talvez um pouco mais. Então, vou adicionar uma
leopa no meio, extrude-a ao longo normal para dentro, apenas para criar uma visão
da janela,
e também repetir o e também repetir o extrude-a ao longo do
normal para dentro, apenas para criar uma visão
da janela,
e também repetir o processo na parte inferior. Novamente, apenas um chanfro
mais largo que a janela, extrude ao longo dos normais,
corte o meio,
bisel e, em seguida, extrude ao longo dos bisel e, em seguida, Então, olhando em volta, aplicando as normais ponderadas só
para ver como fica Vendo que há
alguns problemas de sombreamento devido às lacunas de um
pixel aqui, vou selecionar
todas essas bordas e
me
certificar de unir todas elas Eu os uno
apenas para
garantir que tenhamos a
mesma largura neles. Então eu pego Vermin, eu
seleciono todas as bordas. Eu só faço um chanfro bem afiado. Então, olhando para a topologia aqui, vendo que há
algum alongamento aqui, o que eu posso ver é que estamos criando um triângulo à direita Então, isso é melhor resolvido simplesmente
cortando-os um no
outro e, em seguida, fazendo dois cortes na
parte externa para cortar para dentro Então, primeiro, vamos remover todos esses cortes intermediários e depois reconstruí-los ligando
os cantos uns aos outros Esse é apenas um processo
que vou repetir algumas vezes. Então, estamos fazendo isso
com todas as bordas que unem. Então você não sabe por que a ferramenta de faca está me
confundindo aqui, então vou fazer um corte aqui e excluir a geometria
desnecessária Então, ele continua cortando
essa fenda para a esquerda e verificando as configurações, mas não
conseguia ver por que fez isso Então, continuou excluindo
a geometria desnecessária. Então, vou adicionar dois cortes
na lateral aqui, alinhados
com os cantos. E faremos isso
do outro lado também. Então, teremos que construir esses cantos da faca em direção
a eles, apenas certificando-se de que os
outros lados também estejam prontos, porque não queremos
esses triângulos Então, basta
juntá-los usando uma faca. E depois apenas confirmando
que fizemos isso por todos os lados. Em seguida,
cortando-os para fora até os novos cortes que fizemos
no pilar lateral E, novamente, usar uma
geometria estranha com uma ferramenta de faca Mas só estou tentando consertá-los. Como não consigo simplesmente fazer com que ela funcione
nessa única malha, vou deletar
as faces extras aqui. Tente aplicar todas as transformações e, em seguida, excluir a geometria na lateral, pois
ela ainda está funcionando É isso que estamos
procurando. Só queremos ser capazes de fazer um laço
totalmente cortado. Você só pode
cortar quadríceps em loop É sempre bom confirmar com
a ferramenta quádrupla se você pode
realmente cortar Só estou me certificando de que estamos
recebendo todos os sites aqui. E uma vez que esses lados são cortados, apenas certificando-se de que a
geometria seja novamente apagada, isso é feito aqui na lateral E então, apenas
essa última vantagem, também. Então, basta verificar com um laço se podemos
cortá-los, que
significa que tudo nessa linha agora são piscinas ou quadríceps Você pode ver
que quando descemos aqui, temos esse
triângulo em nosso caminho. Experimentando
a melhor maneira livrar do estriângulo, o que eu faço é adicionar uma
linha na parte externa que faz do estriângulo um
quadrilátero que nos permite
cortá-lo Em seguida, basta mover essa linha para uma posição melhor e, em seguida ,
dobrar
os cantos na linha real Mas vendo nas laterais que há alguma geometria restante que não funcionou bem quando eu excluí a linha inteira, eu simplesmente as
limpo rapidamente Eu apenas me certifico
de mesclar tudo isso em um
triângulo próximo
ao canto e excluir
qualquer geometria desnecessária que esteja adicionando sombreamento a Basta repetir o
mesmo na parte superior
e, em seguida, teremos que repetir o mesmo no
outro lado também Então, ainda estamos recebendo
algumas sombras engraçadas aqui, e a subdivisão ainda
está assustadora porque
os cantos
não estão apoiados o suficiente e os pilares laterais são muito longos Então, basta fazer um teste
com esses cortes de laço para ver se o canto ficará melhor
segurado se
fizermos dessa maneira. Então, vendo o que precisa ser feito, vou
selecionar essa linha aqui e
excluí-la porque há uma maneira
melhor de fazer isso. Então, vamos apenas
deletar essas arestas aqui e
ter que reconstruir a geometria
dessas arestas também Então, basta removê-los
de todos os lados. O que funcionará
muito melhor é fazer um corte transversal aqui para apoiar
essas bordas em todos os cantos. Então, estou adicionando
cortes de laço na lateral
dos pilares que combinam com
os cantos laterais Podemos então unir isso em
linha reta, em vez de ter esse triângulo como triângulo criando um
sombreamento bastante estranho na parte externa Então, vamos nos
conectar assim. Portanto, isso apenas criará uma
melhor disposição externa. E vamos repetir isso
para o topo,
usando apenas um chanfro para deixar essas linhas eqüidistantes uma
da outra Em seguida, basta vincular
esses cantos a todas as direções da
mesma forma para o outro lado Eu testei o corte em laço, mas obviamente esse corte em
laço não funcionará porque o canto ainda está criando um engon na parte interna Eu acabei de resolver esse
problema do outro lado também. Então, com esse corte,
ele vai passar, mas não queremos essa parte superior. Só queremos fazer um
triângulo na esquina, mas um triângulo
mais apertado do que tínhamos antes. Então, vamos apenas mesclar
a linha média para baixo e fazer o mesmo no
outro lado antes criarmos o
laço superior cortado para apoiar Então, criaremos cortes laterais e
superiores apenas para testar. E porque quebrará se fizermos isso antes de
fazermos essa parte inferior, vamos
vincular a parte inferior da mesma forma que fizemos com
a parte de cima para baixo. Além disso, basta passar
essa linha
, ligá-la ao topo e confirmar que tudo está correto ao poder
cortá-la em loop Então, basta adicionar
o corte do laço de suporte, mesclá-lo, fazer
isso em todos os lados E agora estou apenas confirmando que isso parece o
mesmo que o topo Esses cantos precisam de um
pouco mais de chanframento, então vou adicionar outra
linha aqui e
colocá-la em um cilindro aqui apenas
para melhorar o sombreamento, apenas testando rapidamente com uma superfície de
subdivisão para ver se agora faz
o que eu Ainda está se estendendo
um pouco ao virar da esquina. Então, eu vou
resolver esse triângulo aqui. subdivisão realmente não gosta engons porque não
sabe o que fazer com eles Por isso, é sempre melhor
resolver isso um pouco. Então, aqui estou movendo
todas essas linhas para dentro e testando
algumas coisas diferentes, vendo se consigo chanfrar essa
linha para nos dar mais suporte Mas antes de
fazermos isso, só precisamos seguir a linha deste
lado também. Então, vamos seguir
a linha perto com esse loop de
suporte externo aqui. E, claro, repita o
mesmo do outro lado. E aqui
embaixo também. Apenas afastando-os levemente
e retirando-os manualmente
. Isso poderia ter sido
resolvido com um chanfro
um pouco maior quando
fizemos isso pela primeira vez, mas somos muito conservadores, então precisamos
mover algumas coisas manualmente agora Então, ele vai fazer o
mesmo com esses cantos. Então, essa forma interna não vai caber por causa dos
cantos da nossa redonda, então vamos mover essa
forma interna
para mais perto também. Apenas certifique-se de que
agora se encaixe na curva no topo. Apenas certifique-se de que
parece que pertence a esse lugar em vez de ter uma superfície
reta em uma curva. Movendo as últimas
curvas. E então, certifique-se de que as
faces frontal e traseira estejam alinhadas usando estrutura de
arame para ver
todo o modelo e ver
se o vértice está alinhado Então, estamos verificando
com os loops de suporte. Então, vamos adicionar essas
duas alças de suporte aqui
no meio e puxá-las
para cima, fazendo o mesmo que
fizemos na parte superior,
criando o triângulo
mais próximo do canto Isso só
nos dará um melhor controle. Então, como o
movemos de um lado, isso não acontecerá no lado
do espelho. Então, o que vamos fazer aqui é
mesclar um lado, depois ir para o lado
oposto aqui e fazer o mesmo
no outro lado também Então, aqui está apenas fazendo o
mesmo no lado do espelho. Então, apenas na parte superior e
na parte de trás dessa coisa,
temos que fazer isso também. Infelizmente, qualquer correção que
fizermos em qualquer canto aqui precisará ser aplicada a todos os cantos porque todos
foram criados da mesma
forma, então a correção será aplicada
da mesma forma a todos eles. Os únicos cantos exclusivos
serão os quatro do lado de fora. Aqui, basta mover algumas
coisas e garantir que
esses triângulos estejam alinhados com esses cantos para
garantir que o sombreamento esteja correto
agora E o mesmo do outro lado. Então me confirme com
esses cortes em forma de laço que eles percorrem todo
o caminho. Fazendo uma inspeção rápida
em todos os cantos. Portanto, não precisar dessa linha
superior no momento é só porque ainda
há algumas coisas
que precisam ser mescladas E só estou verificando se eu posso realmente usar essa linha
externa aqui. Então, o que vamos
fazer é selecionar
toda essa linha externa. E se chanfrarmos isso por um, isso afiará bastante a borda
desse canto Portanto, o interior será afiado com um laço no
meio Mas só queremos
dar a essa vantagem um lugar melhor para
sentar e relaxar. Então, teremos que
selecionar todos esses pedidos. Infelizmente, não podemos
selecioná-los com um
clique duplo porque há
triângulos nos cantos Então, o que vamos
fazer é selecioná-los manualmente rapidamente. Além disso, certifique-se
de que todos esses
triângulos inferiores estejam conectados Vejo que esqueci algumas aqui. Então, basta selecionar
essas bordas novamente, certificando-se de percorrer
toda a volta. Se fizermos um chanfro aqui
e esquecermos de vincular um, podemos reconstruí-lo, mas preferimos não fazer Isso pode causar problemas de
sombreamento que não
estamos prontos para corrigir, então
prefiro selecionar todos
eles na primeira vez Apenas contornando este lado e depois o lado do espelho também. Também vamos
chanfrar tudo isso
ao mesmo tempo
para manter a mesma largura Vamos selecionar
as três janelas, molduras deste lado e do
outro lado, apenas por segurança. Portanto, tenha cuidado para não
selecionar o triângulo nos cantos, pois
não queremos chanfrá-lo Se chanfrarmos isso, teremos muitas pistolas laterais Uma boa maneira de
verificar também se
selecionamos tudo é
entrar no modo wireframe e
ver se as curvas Então, basta fazer um chanfro
e adicionar um segmento. Então, no interior
dessa curva, vamos
apoiá-la com apenas um laço na borda interna. Também
apoiaremos esse objeto central apenas adicionando
um laço cortado
no meio e usando um chanfro
nessa moldura externa apenas para
chegar mais perto das bordas
e, em seguida, apenas subordenando as molduras das janelas
inferiores Só estou verificando se está
tudo correto. Vamos torná-los cinza porque eles
serão substituídos. Vamos fazer e
aplicar todas as transformações
e, em seguida, vamos
espelhar isso Segundo, podemos aplicar
o modificador de espelho porque é como queremos Para verificar se as
janelas se encaixam nos dois lados. Em seguida, vamos
mover isso para o alto. Vamos fazer uma
subdivisão por dois. Suavize a tonalidade e aplique o
material correto aqui. Para esses cantos, como
queremos que sejam bem redondos, vamos adicionar um
laço cortado bem longe dessas bordas apenas para obter um
bom arredondamento suave. Teremos que
repetir isso em todos os cantos. Agora podemos adicionar
esse laço superior aqui e depois puxá-lo para
mais perto da borda também. Também ainda estamos usando
o modificador de espelho, então só teremos que
fazer isso em um lado Então, aqui eu também chego um pouco
mais perto da borda e, em seguida,
também me certifico de que esses
triângulos estejam ligados E com essa forma intermediária,
ficou um pouco pegajoso. Então, vamos
adicionar cortes de laço
nesses lados e
depois no meio. Você pode ver imediatamente
que isso apenas
aproxima o H e faz com que ele
se encaixe mais nessa forma. Usando o wireframe, também
vou adicionar um laço chanfrado no meio que se
aproxima dos
dois lados para adicionar
um pouco Não desse jeito. Então, aqui
vai agora adicionar isso novamente. Apenas certifique-se de que não se
assuste dessa vez. Então, vou chanfrar isso. E agora temos
uma estrutura de aparência bastante sólida. Só vou me certificar de que esses quatro cantos do meio
também estejam apoiados em todas as extremidades. Então, novamente, fazendo o mesmo, puxando-os bem longe da esquina apenas para
manter
o arredondamento Portanto, verifique as curvas internas e externas
apenas para garantir que não
perdemos um
triângulo em algum lugar e que eles não se chanfrem É sempre bom fazer uma verificação de sanidade para
ter
certeza de que a solução está
funcionando bem em ambos os lados Então, quando estivermos satisfeitos
com esses cantos, vamos
verificá-los rapidamente. Sim. Então, quando olhamos para esses
pilares laterais, podemos ver que eles também são
muito pegajosos Só vou comparar
isso com o baixo polyquq. Então, para fazer algumas outras correções aqui, vamos aplicar
o modificador de espelho novamente apenas para ter certeza de que
temos a mesma medida nos dois lados e mover as
janelas para o espaço aqui Então, esses pilares superiores
ficaram bem macios. Ainda não adicionamos
loops de borda a eles. Então, vamos apoiar toda
essa parte superior
adicionando alguns laços de borda até
o topo
dos pilares Então, vamos apenas adicionar
perto da borda
e, em seguida, adicionar uma
cruz no meio. E então, o mesmo para
a parte inferior também. Também vamos
afiá-los nas laterais para garantir
que estejam um pouco mais nítidos Agora, essa parte parece melhor. A próxima parte que
vamos abordar é que estamos tendo o mesmo tipo de alongamento aqui dentro. Então, estamos enfrentando
uma grande dificuldade neste canto. Então, vamos
excluir o hi poly
dessa versão e revelar o low Em seguida, no mínimo,
vamos aplicar todas as transformações
e, em seguida, podemos avançar com
isso Então, o motivo pelo qual estamos tendo
esse problema é porque temos um canto
afiado aqui. Então, preferimos
chanfrar esse canto aqui. Vamos chanfrar isso um pouco para
torná-lo um canto afiado Então, talvez façamos dois chanfros, apenas para obter um bom
arredondamento nesses cantos Então, para a borda
do lado de fora aqui, vamos mesclar
esses vértices aqui e no Então o mesmo do outro lado. Agora que fizemos
isso do outro lado, podemos ver se podemos adicionar um laço de suporte
no meio aqui. Não poderemos
adicionar o laço de suporte porque há um
triângulo no meio. Então, vamos
reconstruir
isso assim e puxar esse
triângulo para fora Em seguida,
aplicaremos uma ponderação normal
e veremos se ela parece lisa Vamos aplicar um laço cortado nos dois lados
dessa curva interna, bem
como nessa face
interna aqui, e depois na porta também, só para recuperar essa nitidez. Vamos cortar isso agora, já que
chanframos esses cantos, essa face agora tem
um “on” na Vamos fazer um teste
de subdivisões e
ver que há um grande
problema nesta esquina aqui Esses dois triângulos estão
lutando um com o outro aqui. Então, basta ver
o que vai resolver isso. Então você está começando com
a curva interna aqui. E vendo se talvez vamos reconstruir isso
lá fora, aqui, construindo
isso do outro lado Então, esse tamanho difere agora
porque eu mesclo o vértice. Mas a melhor solução para isso seria apenas
espelhá-las. Então, basta avaliar o problema. Decidindo então
espelhá-lo, tive que usar a
ferramenta de faca para cortar o meio e escalá-lo para zero Exclua esses rostos. A face traseira não cortou porque havia
uma ponta no caminho Di vai cortar
isso manualmente, escalar isso para zero,
movê-lo e depois excluir
esse backface aqui Em seguida, vamos escalar isso para zero e apenas aplicar o modificador de
espelho Mostrando que, no modo de
edição, podemos ver que essas bordas
foram longe demais. Vamos apenas trazer essas
perdas para que elas se soldem. Agora podemos calcular
esse canto de
um lado e ele se
espelhará para o outro lado. Então, fazer o triângulo até
o fim e depois movê-lo para o lugar nos
dá uma melhor geometria
neste canto Então, agora a subdivisão
mantém bem essa esquina. Então, vamos apenas adicionar mais cortes de laço de
suporte ao redor dessas bordas. Então, agora que testamos, podemos reduzir isso para zero E vamos apenas
adicionar alguns cortes de laço aqui para suavizar
algumas das bordas Então, vamos começar com
essa borda externa. E então
vamos dar uma
olhada no que mais
precisa ser suavizado E então vamos suavizar
essa borda interna Então eu vou puxar isso para dentro. Então isso tira aquele trecho que temos do lado de
fora. Em seguida, vamos
duplicar isso para o alto conjunto dois chamado
sublinhado alto, bem
como qualquer outra
parte duplicada que você tenha feito Em seguida,
aplicaremos o
conjunto de texturas em um material alto. Em seguida, aplicaremos a superfície de
subdivisão por dois para ocultar o baixo poliéster Então, vamos
afastar isso que possamos resolver
isso sozinhos. Então, vamos afiar
essas bordas aqui, garantir que a caixa
mantenha sua forma, e vamos afiar esses cantos na parte superior também Em seguida, verifique se a
parte inferior está bem e se a porta
também deve manter a forma. Vamos suavizar a sombra e confirmar que não há
alongamento nesses cantos Portanto, agora não parece haver nenhum alongamento e esses cantos são muito
mais redondos do Então, aplicaremos esse modificador e
zeraremos essa malha e exibiremos o polígono baixo
para confirmar que eles estão
na mesma posição para confirmar que eles estão
na mesma Então essa parte
parece melhor agora. A próxima parte que vamos
abordar está aqui. Aqui, criamos
um buraco porque estamos usando a seleção da face traseira
em nossos motores de jogo Ver através desse orifício
fará com que essa parte traseira desapareça O que eu quero fazer com
essa parte é excluir esse
poliéster alto, revelar o baixo Queremos esconder um pouco essa
lacuna aqui. Vamos fechar
essa lacuna aqui. Ainda vamos
manter alguns danos, mas vamos fechar essa lacuna. Então, vamos fazer algo assim,
e então essa face interna que podemos empurrar para cima. E essa face, essas bordas,
podemos simplesmente empurrar para baixo. Então, podemos causar um
pequeno dano como esse. Podemos então aplicar o modificador de
normais ponderadas , Em seguida, duplique isso para o
máximo dois, chame-o de alto. E então vamos
aplicar a subdivisão por dois e apenas
garantir que o
material correto seja aplicado Bem como
aplicar todas as transformações, afastando-a para
olhar sozinha, subtonalidade. Então,
vamos apenas reforçar suas
bordas frontal e traseira aqui Queremos esculpir na
frente disso, então
vamos adicionar algumas linhas
na frente Algo assim
deve parecer correto. Em seguida, vamos reduzir
isso de volta para zero. Revele o low poly para
garantir que eles ainda correspondam. Parece que sim. Em seguida, aplicaremos todas as transformações Vamos fazer o mesmo
com os painéis laterais. Vamos mantê-los ativos por enquanto.
Não vamos aplicá-los ainda. Vamos aplicá-las quando
estivermos satisfeitos com elas. Aplicá-los agora torna
um pouco mais difícil editá-los posteriormente, então vamos
mantê-los ativos por enquanto. A próxima coisa que quero ver
é que este telefone tem um chanfro muito
nítido aqui atrás Afiamos isso
no poliéster baixo para que fique melhor
do que no poliéster Então, o que vamos
fazer é simplesmente
desafiar essa borda Então, vamos apenas excluir
o alto polígono e depois corrigir
isso no baixo Então, vou deixar essas bordas
externas e usar uma borda deslizar para
separá-las ainda mais. Eu só vou fazer isso para
todos os quatro. Não toque nessas bordas
internas porque estão conectadas à
parte interna do telefone, que precisa permanecer
tão macia quanto está Então, estando feliz com isso, vou mover isso para o alto aplicar o material certo. Em seguida, basta afastar isso para fazer uma verificação rápida com a divisão dois. Vou ficar de olho
em qualquer alongamento aqui, garantir que tudo esteja bem
e que todas as bordas
estejam se comportando Então você está dizendo
que está tudo bem. E então vamos mover isso para zero, comparar isso com o baixo polígono. Então, eles combinam muito bem. Então, a próxima parte é essa
pequena conexão na lateral. Só estou fazendo alguns testes de escala,
vendo o que é bom. Podemos ver que tem cerca de metade do tamanho da cabeça aqui. Reduza isso um pouco. Mova isso de volta para a posição. Aproxime-o do cabo
e, em seguida, altere um
pouco
o ângulo para que o cabo não
precise sair tão longe. Então essa parte interna onde o cabo se conecta
será muito pequena ou muito grande, então vamos
selecionar todas essas bordas de dentro para cima por duas para
selecionar apenas as bordas internas, e vamos
alinhar isso com
um cabo e com a
parte inferior do corpo Então, vou aumentar essa curvatura ao redor
do lado aqui Algo assim parece bom, refinando a curva
do lado de fora porque ela não precisa mais ser tão redonda. Em seguida, selecionaremos
o cabo de baixo poliéster e o moveremos para a
posição manualmente Só queremos
fazer com que o cabo
pareça que não está
se inclinando aqui Então, só quero aplicar um
modificador normal ponderado a Depois, voltando à saída do
conector, há um aperto estranho nesse canto
quando subdividimos Vamos mover isso
para o hi poly apenas para testar o teste e ver se a
suavização funciona aqui, mas não puxar essas faces internas não resolve Eu estava apenas fazendo
alguns experimentos
na subdivisão aplicada apenas
para ver o que funcionará aqui Então, fazer isso no
meio torna muito nítido. Então, voltando ao low poly, visto que isso é
claramente um problema de malha Vamos apenas adicionar
mais algumas operações de apoio aqui. Então, basta fazer mais alguns testes para ver o que vai tirar o
sombreamento aqui. Portanto, tornar o círculo
um pouco menor para ver isso torna
o sombreamento um pouco melhor, mas a malha ainda está muito
comprimida Então, idealmente, queremos nos livrar desse
triângulo aqui. Então, vamos
excluí-los para que os pólos entrem, mas vamos fazer
isso de uma maneira um pouco melhor. Você está tentando selecionar
a borda externa e apenas chanfrá-la. Realmente não funciona. Então, vamos excluir essas linhas, pois elas realmente não
contribuem muito para a frente e para que essas
linhas de fundo saiam. Eles não contribuem para
a parte inferior da forma. Portanto, é apenas um fator de ter muitos pólipos que eram
desnecessários na parte inferior Então, uma vez que os
retiramos, podemos ver que,
na verdade, temos uma bela forma lisa aqui. Então, faremos
o mesmo com os cabos. Vamos apenas duplicar isso
para o grupo de alto poliéster, aplicar a subdivisão dois,
apenas para garantir
que ele ainda tenha seu
alto poliéster correto agora com sua nova Então, a outra coisa estranha
aqui é
que essa
parte era muito grande. Então, vamos deletar o hi poly que vai para o clone Em seguida, vamos
reduzir isso porque a referência
dessa parte é bem baixa. Então, vamos apenas
puxar essa parte para baixo. Então, vamos puxar
essa parte para mais ou menos aqui, ir para a vista lateral e corrigir
isso. Vamos demorar um pouco mais para segurar melhor o telefone. Então, vamos apenas comparar
se isso parece correto. E isso parece um
pouco melhor. Essas asas laterais
também podem ser menores, vamos apenas selecioná-las e torná-las menores. E depois, como
fizemos alterações, aplicaremos valores normais ponderados e garantiremos que todas as bordas tenham
mantido sua Então, algo assim para
manter essas bordas afiadas. Ao se inscrever,
duplique esse botão. Vou duplicar
isso para o máximo dois. Vamos esconder a
baixa e nomeá-la
alta e subdividir por duas, aplicando a tonalidade
suave e apenas certificando-se de que essas bordas
estejam bem próximas Isso vai funcionar. Você fornece o material correto e exibe a carga para
ver se ela está próxima Atualmente, eles estão próximos o suficiente. Então isso resolve o problema do
clipe telefônico aqui. Então, outra coisa que notei também
foi que esse teto é bastante macio e perdeu um pouco de
sua sensação de metal com
os chanfros afiados Então, começando, vou
fazer alguns testes com alguns chanfros Então, ele adicionará mais chanfros ou cantos mais nítidos. Portanto, mantenha o modificador de
valores normais
ponderados aceso, porque o poliéster baixo também
precisa ter uma boa aparência, basta adicionar alguns
cortes aqui Então, eu não estou muito feliz com a
aparência desses cantos, então vou
remover esses chanfros Estou feliz com
a aparência das blusas, mas não estou muito satisfeita
com esses cantos aqui. Então, para essa parte superior,
vou selecionar
essas duas faces para cima e
reduzi-las para obter um canto
afiado
aqui e, em seguida, apoiar
esse tubo com mais chanfros Então, no mapeamento
com o polígono baixo, vou duplicar isso subdivisão dois
do polígono alto
e no material certo e Agora vou ter que apoiar essas bordas com esses
loops que excluímos no low poly porque essas
bordas precisam de mais E então eu também vou adicionar
mais cortes de laço na parte superior, apenas para deixar
a forma mais alinhada com o baixo poliéster,
mas bem lisa seguir, vamos fazer com que
esse slot pareça bem amplo e também haja muitos
problemas de alongamento por aqui Vamos fazer as alterações
na modelagem primeiro e depois corrigir
esse alongamento rapidamente Vamos apenas
deletar essas duas peças. Eles vão para o nível mais baixo. Isso será fácil de
mover em uma estrutura de arame. Vamos
agarrar esse lado, movê-lo em um eixo e
pegar esse nariz frontal
que parece um pouco longo. Só para moldá-lo um pouco
mais de
acordo com a largura
real do cartão PIN Então, algo
assim parece melhor. Simplesmente não é tão
largo quanto o anterior. Podemos até fazer um
pouco mais do que isso. Mais parecido com isso. Parece um pouco mais correto. Então, a outra
mudança que eu
estava vendo era nesses botões. Precisamos primeiro duplicar isso, aumentar isso. Para a
parte de alta visão desta raquete, vou fazer uma peça
temporária aqui, aplicar o material certo Haverá muitos alongamentos, mas planejamos
corrigir isso mais tarde Eu só preciso da referência
para esta parte agora. Vou aplicar
o máximo a isso, fazer uma subdivisão por dois Estamos vendo alguns alongamentos nas
esquinas. To vai solidificar
todas as bordas. Adicione alguns cortes aqui. Em seguida, basta recuar aquele
trecho na parte de trás aqui. Certifique-se de que essa borda esteja
bem apoiada neste lado. Além disso, certifique-se de que a ranhura da moeda esteja
sólida na parte inferior. Vamos adicionar dois cortes em forma de laço para este bacalhau. Tem uma cara comprida E então basta adicionar
um na
parte interna dessa curva externa também. Então, basta olhar em volta e
confirmar que
não há alongamento e depois comparar também com o
baixo poliéster. E para esses botões inferiores, eles começaram a parecer
bastante caricaturais com esse chanfro, então vamos voltar
para a inferior e
remover a borda externa que fizemos Então, ele excluirá
os botões externos. Então, vamos realmente
separá-los, dar-lhes a cor cinza à medida
que serão substituídos e
faremos o mesmo com os três
botões deste lado. Precisaremos deles
para arrastar , então não queremos excluí-los. Quero definir a origem no meio desses
dois botões aqui. Não é aquela errada. Defina a
origem como geometria Então, vamos reduzir
isso dentro da tigela. Basta selecionar
essas linhas transversais. Você vai
dissolver essas linhas. E vamos destacar um pouco esses
rostos. Também queremos aplicar o modificador de normais
ponderadas. E também queremos suavizar essa borda
externa. Isso apenas dá a eles um leve
gradiente na parte interna, mas não uma borda aqui Então, só queremos fazer o
mesmo com o botão de parada. E então puxe
essas faces para fora
também e aplique valores normais ponderados E vamos afiar essa
borda do lado de fora. Então, algo assim, parece um pouco melhor, parece
mais metal. Em seguida, vamos
fazer
uma matriz para este lado. Vamos fazer isso às quatro. Geralmente, é melhor verificar
a posição do último, pois isso lhe dará a melhor
indicação de para onde eles vão. Em seguida, podemos selecionar
os botões cinza aqui e simplesmente excluí-los. Para os inferiores, também
faremos uma matriz. Vamos cruzar
esse caminho por quatro, vamos apenas
fazer uma matriz novamente. Em seguida, ajuste
a matriz inferior. Então, zero para esse lado. Vou descer e
avançar um pouco. Então, só queremos
alinhá-los com os botões. Uma matriz por quatro. Então, agora esses botões se encaixam de
volta onde estavam. Então, apenas por uma questão de modificabilidade, vamos
duplicá-los para o máximo Vamos manter as matrizes. Só vamos nos esconder. Vamos reduzir o peso
para o normal, subdividir por dois Em seguida, vamos suavizar
a tonalidade e aplicar a textura definida aqui e verificar
se esses botões
ainda têm a mesma aparência. Então, agora também temos a matriz e podemos simplesmente editar
o primeiro botão. Então, vamos deixar as bordas
mais nítidas e chamá-las de altas e repetir o mesmo processo
para os botões inferiores Basta chamá-los de altos,
atribuir o material correto, subdividir por dois e remover
o peso para o normal Eu estava escondendo a
carga para ver melhor, depois revelando a carga para
ver se eles estavam perto o suficiente Eles parecem ser. Verificando se
há erros de alongamento, certificando-se de que estejam
melhores agora Eles parecem mais
sólidos e
não parecem ter problemas de
sombreamento Então, aqui no topo, eu também quero acrescentar
algum interesse. Então, atualmente, temos apenas essa linha
do lado de fora aqui. Mas olhando para a
referência novamente, temos uma moldura dupla aqui. Então, temos essa
peça de metal aqui. Então temos essa
moldura de borracha no interior, e temos um leve tipo
de inclinação estranha aqui Então, eu quero tentar replicar
isso um pouco mais de perto. Então, para fazer isso, vamos apenas excluir
a visão de alto poliéster
e, provavelmente, também excluiremos o poliéster baixo Mas, para começar, vamos
apenas adicionar um cubo. Escale isso para onde estava
a visão anterior. Basta combinar isso em todos os lados. Na maioria dos lados, também
podemos simplesmente
movê-lo de volta ao lugar e garantir
que também corresponda à profundidade
do lado interno. Vamos colocar isso
de lado para
trabalhar aqui ,
pois é fácil voltar atrás. Vamos fazer uma inserção na barreira metálica externa. E então vamos
duplicar isso em três vezes. Na verdade, pode ser mais fácil separar
a seleção
por dentro e depois apenas reconstruir essa borda externa Em seguida, reconstruímos a borda, nós a duplicamos
também apenas para ter uma borda
externa nela G para mover isso um pouco para fornecer
aquela linha de máquina. Dentro dela novamente para ver onde
a placa precisará
estar e apenas mova a
placa para dentro. Reconstrua o
interior dessa borda. Aqui podemos ver que o
exterior é reto, mas o
interior cai ligeiramente. evitar que a queda
chegue até o fim, vamos adicionar
uma linha interna aqui e uma pequena fenda por onde
a placa precisa entrar Em seguida, vamos selecionar essas bordas
superior e inferior aqui. Mas antes de fazermos isso, apenas a parte de trás
precisa ser preenchida. Então, vamos apenas
selecionar as faces traseiras e cruzá-las. E vamos passar
para as faces frontais, selecionando a parte superior
e a inferior e escalando-as para criar
essa inclinação externa Bem, então também vou
mover a linha senoidal um
pouco para frente só para ter
essa camada na face, não ter aquela borda de metal
tão grossa por dentro Então, basta empurrar tudo isso e seu chanfro um pouco Então, também podemos ver que entr
11. 10 Danos de escultura: Na parte dez, vamos começar
a esculpir, então vamos
consultar a referência
para ver quais peças
precisamos exportar Exportaremos apenas
as peças necessárias, pois não precisamos exportar tudo em um pincel de revista
mais pesado do que o necessário Vamos começar apenas nos certificando de que todos
os modificadores estejam invertidos enquanto
saímos do liquidificador
e vamos para o Zbrush, para que não
possamos No Zbrush,
também devemos adicionar um pouco de dano
a todas as peças Não queremos
exagerar, não queremos tirar
nada do lugar Queremos apenas
adicionar alguns pequenos danos, criar alguns amassados em algumas partes e dobrar o meio
onde fizer sentido. Então, estou apenas
verificando se
todos os modificadores foram aplicados e se todas as medidas
estão corretas Bem, então vamos
começar selecionando todos os
metais macios aqui. Vou apenas exportar
isso como um grupo. Deixe-me citar isso uma vez. E uma vez exportado, podemos analisar os componentes internos para ver o que queremos exportar
para lá Então, para os componentes internos, também
vamos, novamente, pegar todas
as peças de metal macio garantir que todos os
modificadores estejam alinhados Vou consultar a
referência novamente para ver onde
estaria o dano aqui. Há danos muito pequenos aqui, nada muito louco, algo que podemos destacar
principalmente na textura. Mas vamos levar todas essas peças para
o caso
de querermos algum grande dano plástico ou
algum dano interessante em metal. As peças mais importantes que
precisaríamos exportar são a área interna da prateleira e a área inferior da caixa de alimentação para obter a referência de
onde essas
ventoinhas precisam estar atrás dos parafusos Portanto, vamos nos certificar de pegar os parafusos do
outro grupo junto com o conjunto interno, pois eles
serão necessários como referência
para a escultura Portanto, não vamos esculpir o
rosto, o telefone ou essa pequena
peça de metal na parte inferior, porque não parece
muito necessário fazer isso Então, eu quero que todos esses objetos
internos sejam selecionados? Vamos exportar isso novamente como o segundo grupo. Isso é um teste de gravação. Testando a gravação. R Agora, vamos aplicar
material cinza para ver um pouco melhor. E vamos fazer uma verificação final
para
ver se a outra parte também é
importada corretamente. Confirmando que
isso foi importado corretamente, vamos
criar uma nova cena usando
apenas o cilindro E então
vamos para o menu Subtools. Vamos importar a primeira parte,
depois ir para
o menu de
subferramentas e, em seguida, adicionar uma ferramenta para as
partes internas aqui também. Agora que isso foi feito,
temos as duas partes. Temos o exterior e interior como partes separadas. Agora podemos começar a
dinamizá-los separadamente. Em seguida, também
executaremos a operação de peças divididas
apenas para garantir que tenhamos peças
separadas para todas as
peças pequenas que vieram com as partes
internas e externas Isso apenas nos dá
mais controle minucioso das partes umas das outras Então, quando você seleciona
uma peça, também podemos isolar você clicando neste
botão no canto inferior direito Em seguida, vamos para a geometria, podemos ver
a aparência da geometria
e usar um dynamesh com
uma resolução de 1.500 mais, apenas para
garantir que temos
resolução suficiente Agora que separamos nossas
partes, podemos começar com a escultura. Vamos fazer isso usando um pincel dinâmico de corte com um alfa quadrado e uma mudança focal
menor Como queremos apenas uma quantidade muito suave e mínima de detalhes
esculpidos, foque mais nos cantos Vamos
voltar à referência
apenas para ver que tipo
de dano temos aqui, e podemos ver que é apenas um pequeno dano nos cantos e depois arrastando um
pouco até as bordas Então, à medida que avançamos, você pode ver
o pincel trimodinâmico, ele simplesmente se
afia nesse canto, dando a
sensação de metal batido , como se estivesse dobrado sozinho
nesse canto Usando uma rugosidade muito leve, pois realmente não queremos
exagerar e fazer esse metal pareça danificado
ou Isso é apenas para dar alguma qualidade de
fabricação. Também vamos suavizar qualquer
puxão facial que estejamos
sentindo por dentro E vamos nos
certificar de que também esculpimos essa borda superior à medida que
avançamos até aqui Basta quebrar essas três linhas D
puras apenas para garantir que obtenhamos uma silhueta melhor
da escultura Em seguida, vamos
repetir isso em todos os lados e
garantir que tudo tenha a mesma
aparência. E então
, vamos para a próxima parte. Também usaremos novamente o pincel dinâmico de corte para
o alfa quadrado e
começaremos a esculpir
essas peças laterais de metal Estamos assumindo que
são quase o mesmo metal, então vamos
fazer o mesmo fizemos na parte superior
desses lados, focando principalmente
nos cantos e esculpindo
as bordas longas Apenas fazendo essa primeira
aresta, podemos ver que estamos apenas cortando esses
cantos novamente com um pouco mais de força,
pois são formas longas, e só queremos
dividi-las de forma mais interessante Então, para começar, basta fazer uma pequena tampa e depois arrastá-la para
as peças longas também. Então, será apenas uma repetição
do que
fizemos na parte superior Então, vamos
fazer isso agora e garantir
que a
coisa toda tenha a mesma aparência. terminarmos Se
terminarmos com essa parte, podemos simplesmente usar a cópia para duplicar para
o outro lado Isso economizará tempo e
nos permitirá obter a mesma qualidade do outro lado e apenas adicionar
pequenas alterações para variar. Então, vamos apenas
garantir que isso seja movido para
o lugar exato em que o outro está antes de excluir
o outro Confirmando por todos
os lados, é o mesmo. E depois excluindo
a outra parte Agora que essas partes foram excluídas, vamos adicionar
algumas pequenas alterações neste
lado para não
torná-la espelhada, mas apenas para ter algum
interesse aqui
também , sem trabalhar
muito. Ah, para que esses parafusos na prateleira tenham esse
recuo na parte traseira, vamos
usar a ferramenta de movimentação e
movê-la levemente
para trás, como se o metal fosse empurrado para baixo
pelo parafuso sendo parafusado Vamos
fazer isso em uma quantidade muito pequena e depois repetir
isso do outro lado. Depois disso,
vamos adicionar alguns danos de metal a isso e também à caixa de
alimentação na parte inferior, apenas para finalizar
esse interior. Agora que a escultura está pronta, nossa bagunça é bastante pesada
em torno de 60 milhões de postes Este funciona muito
bem em outros softwares, então vamos otimizá-lo em 80%, o que significa que sobrará apenas 20% do policunto original Vamos
até o mestre da dizimação, e vamos
dizer dizimar Vamos apenas garantir que possamos especificar uma porcentagem do
que queremos manter. Então, também garantiremos
que todos os detalhes permaneçam
, pois obviamente não queremos perder nenhum detalhe ao
dizimarmos aqui Também vamos
excluir os
parafusos desnecessários na lateral aqui Como não precisamos
dizimá-los, só precisávamos deles como
referência Apenas certifique-se de que todos
os parafusos sejam excluídos. Apenas fazendo uma limpeza final
antes da dizimação. E vamos dizimar tudo depois que os parafusos forem Isso demorará um pouco , pois analisou todas as medidas. Otimizá-lo dessa forma também
facilita muito o uso de outro software, pois não
será necessário reimportar
essa malha pesada Então, logo
após dizimarmos, dar uma olhada em todos os meses Você pode fazer isso usando Shift F ou apenas verificando
o wireframe deles Envolva-o com outros looks de
dizimação. Em seguida, vamos exportar isso como alto poliéster. Eu diria que guarde isso. Em seguida, também o
abriremos no conjunto Bama, apenas como uma verificação final, e também será o software em que
criaremos os mapas Portanto, é sempre bom
verificar isso também. Além disso, certifique-se de
salvar a ferramenta das zebras, bem
como a
versão otimizada, apenas para garantir que tenhamos algo em que
voltar aqui Agora, no sagui, vamos importar
apenas
o poliéster alto Parece que foi importado
sem problemas,
mas faremos uma verificação
completa para
garantir que todos os danos
nas bordas tenham mas faremos uma verificação
completa para
garantir que todos os danos
nas bordas ocorrido e que não
haja piscinas estranhas soltando ou problemas estranhos de
sombreamento Confirmando que as pernas da
malha estão corretas, podemos passar para o próximo ponto.
12. Como desembrulhar e assar nossa cabine telefônica 11: Na panela 11, faremos
os UVs e, seguida, o cozimento
no final deste capítulo Para os UVs, haverá alguns lapsos de tempo, já que os modelos neste
momento são dois diferentes Então, será apenas uma discussão geral sobre as
etapas que estou tomando e como
estou pensando sobre as coisas, em
vez de mostrar
exatamente como fazer isso. Apenas me certificando de separar o
poliéster alto e o baixo corretamente, apenas para colocar o
alto em referência pois realmente não
precisaremos dele neste momento Teremos que trabalhar com
ele novamente quando assarmos, mas não precisaremos
dele neste momento. Então, vou começar
escondendo tudo e depois indo uma por
uma e fazendo cada malha. Agora, estou apenas
procurando um bom lugar para
começar a ver
quais são as malhas Então, com o quadrado
pode fazer isso mais tarde. Os parafusos serão um ponto de
partida fácil no
jardim , pois
geralmente são apenas desembrulhados, mas ainda há uma peça que ganhamos, basta
otimizá-los um pouco Antes de usá-los com UV, também
excluirei algumas dessas linhas
internas. Esta é apenas uma etapa de alinhamento que é detectada durante a radiação UV, então é melhor fazer isso rapidamente Eles estão apenas usando o espaço entre linhas
para desfazer essas linhas. O
que geralmente procuramos com essa passagem final, apenas um pouco
mais limpa, é descobrir onde as costuras
desses modelos podem ficar Ver se temos linhas claras
para marcá-las e assim por diante. Algumas
coisas
mudarão em um
nível baixo, apenas para
garantir que estejamos
satisfeitos. Além disso, é apenas um pequeno passo
de otimização garantir que nada saia
de nós novamente Essa é uma etapa contínua que
faremos apenas para garantir
que nosso desempenho e
nossos polígonos não
sejam absolutamente insanos e que seja mais fácil trabalhar com o low poly Visto que
nossa escultura é altamente polirométrica , não está realmente
afetando Não precisamos fazer nada muito específico com o
alto poliéster a partir daí Portanto, basta aplicar essa alteração de
diminuição em
todos os parafusos, certificando-se de obter todos eles. Com a etapa, o que também
estamos
procurando é remover as linhas que fazem absolutamente nenhuma diferença
nas medidas em si. Os suportes e os suportes em
si são bons, mas esses
parafusos internos também
precisarão ser diminuídos, pois são iguais aos
da parte superior Vou apenas selecionar as mesmas linhas e
amostrá-las também. Em seguida, repita a
etapa, pois
quebramos a instância em
que entramos em hipoglicemia.
Para esses quadrados,
eles estão quase todos quebramos a instância em
que entramos em hipoglicemia Para esses quadrados,
eles estão quase Na verdade, não há
otimizações que possamos fazer aqui, e a aparência
será boa para o UV Basta verificar todos os cantos
para confirmar se não
há problemas de malha
ou algo parecido. Então, para o telhado, também
vamos garantir que tudo seja quádruplo,
tudo esteja bem Na verdade, podemos mesclar muitas
linhas aqui, mas talvez possamos diminuir
essa curva deste lado Então, vamos simplesmente excluir
essas duas linhas. Estamos apenas verificando
se excluímos as linhas que
não fazem diferença na
malha em geral. Não pretendemos
alterar nenhum sombreamento, pois a alta poliosal volta ao
sombreamento Só que existem alguns pólipos
que não fazem absolutamente
nenhuma diferença e eram bons de usar
na superfície de subdivisão Estou feliz com o teto. Vou simplesmente derrubar todos
os modificadores. Agora, chegando a esses sites. O que vamos fazer é
o mesmo que fizemos. Toda vez que estiver com
eles, simplesmente excluiremos
um dos sites. E então, basta aplicar
o modificador
de espelho para essa correção, vamos
garantir que todas
essas linhas de suporte quádruplas que essas linhas de suporte quádruplas usamos para fazer com que a superfície de subdivisão mais
alta asse Vamos apenas mesclar tudo
isso em triângulos. Removemos esses triângulos
em um estágio anterior, mas agora podemos
colocá-los de volta, pois
agora é o polieno baixo que não
precisa ser subdividido,
enquanto na
subdivisão anterior, esses eram os triângulos
que estavam nos causando problemas Portanto, isso é apenas uma otimização, apenas para garantir que não tenhamos 20 a 30 pólos por canto e apenas para mesclar a linha exatamente onde não
faz diferença Teremos que fazer isso
em todos os cantos, é claro, mas pelo menos só
precisamos fazer isso de
um lado , porque
vamos nos espelhar do outro lado. Esses pequenos ajustes serão
as últimas mudanças de modelagem, pois uma vez que iniciarmos o Uving, fazer qualquer alteração na modelagem
será bastante difícil Portanto, é sempre melhor
confirmar neste estágio
que tudo está exatamente como você gostaria
e que todas as
otimizações foram feitas Geralmente, para
otimizações,
usar apenas os
vértices reduzidos funciona Você também pode combinar uma linha e depois excluir
a linha restante, o
que funciona em alguns casos, mas para cantos como esse, mas para cantos como esse, mesclar o centro é
um pouco mais eficaz vez de apenas
verificar se está tudo bem, procurando
mais cantos para fazer. Estou selecionando vértices e reduzindo. Agora não há erros de malha, basta aplicar o espelho e passar para a próxima peça. Para esta peça interna, usamos principalmente chanfros em todos
os cantos,
portanto, não deve
haver problemas de malha Existem esses cortes que
podem afetá-lo, mas eles definem
os cortes internos, então eles não podem ser removidos, pois
afetarão muito o sombreamento. Isso será bom para o conjunto de
texturas um. Em seguida, vá para o conjunto de texturas dois. Também vamos otimizar essas malhas rapidamente Vou deletar essas
duas linhas centrais que usamos para o espelho
nesta caixa de alimentação. E então, toda vez
que completamos uma malha, vamos seguir em T você vê onde essas linhas estão sendo excluídas,
a forma se move. Então, vamos pular essa malha , pois será
a mais otimizada Para esta bandeja aqui,
temos que fazer muito para que
o alto poliéster funcione, então vamos apenas
mesclá-los Depois, também esclarecemos esse
insight em que tivemos que aplicar muitos
loops de suporte para fazer isso funcionar Existem novamente usando o colapso, pois eu quero que
sejam centralizados Para este, uma ideia
poderia ter sido
apenas selecionar as duas linhas laterais
e depois excluí-las O problema com isso é que tanto na parte superior quanto
na inferior, a linha superior se ancora rapidamente, então faremos isso
com a linha inferior. Aqui, apenas mesclaremos os vértices e, em
seguida, selecionaremos a linha
inferior e seguida, selecionaremos a linha
inferior Apenas verificando
se há outros erros. Então, nada lá, então
temos essa grade no topo aqui. Vamos fazer otimizações. Isso é uma bagunça porque
há muitas curvas. Você realmente não pode
remover nada. Você pode remover alguns
no canto, talvez aqui. E garantiremos que o
peso quase seja aplicado, que não haja problemas de
sombreamento Com esse botão,
fica estranho sombrear Nick aqui em cima por causa da
forma como os vinculamos Então, ele vai mover essa
linha para cima apenas para diminuir esse erro de sombreamento e apenas aplicar o modificador de
normais ponderadas novamente Então, para a aba, há alguns
vértices invisíveis na parte de trás aqui, então vamos apenas
mesclá-los Obviamente, isso
provavelmente será diferente
entre os dois modelos. Portanto, apenas examinar as etapas gerais e
aplicá-las ao seu próprio modelo seria a melhor prática. Para o rosto,
fizemos algumas otimizações e passamos
muito tempo nisso, mas apenas verificando se
podemos mesclar esses
triângulos novamente Não parece muito viável, e poderíamos reduzir muito
essa malha Para os botões, eles ainda
estavam em uma matriz, então basta verificar sua policuneta Quando estiver mais satisfeito com isso,
basta aplicar o espelho. E depois, basta fazer o
mesmo com os botões superiores. Para o cabo, ele vai te UV com
bastante facilidade
porque era apenas uma curva. Então, basta verificar se há
alguma otimização que possamos fazer, mas parece bastante uniforme em todos os lados e não
muito Para este pequeno suporte de telefone, não
há realmente uma linha
inutilizável Tudo isso contribui
para a curva superior. Então, para o corpo do telefone, adicionamos
essa peça na lateral, temos alguns vértices, alguns laços de
borda que são necessários
para manter a Algumas delas, vamos apenas
mesclar todas elas no
centro e, em seguida, excluir
as linhas que sobraram Isso evita que a linha
quádrupla que temos chanfre o canto
dessa peça extra na lateral Estamos procurando uma terminação para esta solda inferior aqui E então o rosto também
termina com essas hastes. Cada mudança que fazemos, só para garantir que o
sombreamento não se mova Na parte inferior, você também viu o
sombreamento aumentar. Isso é algo que
queremos evitar, pois isso
afetará a forma como se refere
ao alto polímero Então, vamos
tentar criar as fusões triangulares
nas bordas planas o
máximo que pudermos E também vamos tentar
criar os maiores triângulos possíveis
sem erros Normalmente, a melhor prática para começar é observar
onde os cantos estão chanfrados e
precisam ser apoiados por uma grande quantidade de
vértices ou alças de Então, como você pode ver
aqui, esse chanfro interno que define o interior
da face requer
quatro chanfros brancos e,
em seguida, conduz a um quadrado que não requer nada
mais do que um único laço de borda Então, queremos terminar o lado complexo com
o lado simples Geralmente, essa é a melhor prática para que você possa remover
muitas alças laterais que não eram necessárias
para manter a forma Para a parte final, também
vamos
fazer uma espécie de
triângulos descendentes , onde
transformamos
dois pequenos triângulos em um grande
triângulo no final Isso só diminui o
alongamento. E vamos
fazer o mesmo neste lado, triângulos
grandes em
uma superfície vazia Você vê que a fusão
na parte inferior cria um problema de sombreamento
porque o triângulo é muito grande e sai de
um Então, vou desfazer isso e depois continuar com os próximos. Isso é fazer uma verificação
rápida de sombreamento, aplicar todos os modificadores e, em
seguida, passar para a próxima parte Portanto, o telefone,
por ter um formato tão suave, provavelmente precisa
de todas as bordas, mas é sempre bom
provar e ver se há algo
que possa ser removido curva das partes inferiores
é de poliéster bastante alta, então basta
removê-las sem afetar muito
a forma. Isso afetará a protuberância
interna, mas o alto poliéster a
recuperará facilmente E passando para o
pequeno clipe na lateral. Aqui na parte inferior, adicionamos um círculo
bastante complexo porque queríamos
mantê-lo quieto na parte inferior. Mas como é
tão pouco visto, podemos simplesmente mesclar tudo isso De qualquer forma, o cabo bloqueia
isso
da vista, então realmente não
importa a aparência. Para o chapéu Power Box, já o
triangulamos uma
vez até o topo Mas como essa superfície permanece plana e
não adicionamos mais amassados, podemos simplesmente
mesclá-los no meio também Teremos que manter
as linhas de centavo. Não queremos
mesclar os pedidos porque haverá um
bisel duplo com um Então, vamos manter as linhas centavos
para estabilizar esses vértices. Então, para a caixa de alimentação, vamos ver se há alguma linha que possamos remover. É principalmente um chanfro, mas essas linhas que vêm para
trás não são necessárias fusão deles ainda
manterá a mesma quantidade de policún,
deixando-os talvez Portanto, para uma pequena aba frontal, ela é principalmente chanfrada e
apenas com os cantos mais transversais, para que possamos realmente otimizar Para esta peça,
como tivemos que
fundir o cilindro
no meio, não
podemos realmente ajustar
nada lá Este é apenas um quadrado simples,
portanto, não são necessários ajustes. As conchas estavam todas chanfradas e apenas circulares, para que não
precisassem E então o sinal de baixo poliéster provavelmente também
está
correto porque é apenas um cubo arredondado. Então,
depois de tudo isso estar completo, podemos simplesmente juntar todas as
garrafas novamente para ter
certeza de que nada está faltando
ou que nada deu errado Bem, geralmente também é um modificador de
wireframe apenas para ver onde tudo foi e
como está tudo Depois disso, aplicaremos
uma tampa MT antes de começarmos com
a parte de texturização Acabei de mudar a cor
para ver esse único erro, então eu só quero mesclá-los
aqui e ali também E então só quero terminar essa linha na
parte inferior também Encerrar essa linha cria uma
grande diferença porque estamos pegando o
sombreamento do canto Provavelmente não
acabamos encerrando essa linha na parte inferior, agora que estamos
tendo um erro de sombreamento, então é isso que queremos
observar durante esse estágio, queremos apenas desfazer isso
e apenas mesclar para Basta mesclá-lo, apenas
certifique-se de que o sombreamento do orifício
à direita
flua melhor E quando estivermos satisfeitos com
isso, podemos começar a fazer os raios UV aplicando os valores normais ponderados modificados
para garantir que
o sombreamento normais ponderados modificados
para garantir que
o para garantir que E depois é só confirmar
com armação de arame novamente. Então, vamos dizer
antes de iniciarmos os UVs. Então, para os UVs, o
que vamos
fazer é
fazer dois textos Vamos usar
a textura
quadriculada com duas
cores diferentes para que possamos ver Usamos o padrão quadriculado para garantir que nosso texto
ou densidade estejam corretos Isso significa que a qualidade
das texturas é a mesma em todo o modelo Então, como podemos definir
isso é se
criarmos a textura quadriculada e os raios UV forem
aplicados a ela, podemos confirmar que todas as texturas têm
a mesma qualidade vendo o tamanho dos
quadrados de todas elas Para fazer isso, basta adicionar um novo sombreador e aplicar
a textura do xadrez a ele e, em seguida, adicionar as coordenadas
UV
e um nó de mapeamento Adicionaremos as coordenadas UV
ao nó de mapeamento e depois
ao vetor. Isso só nos permitirá alinhar um pouco mais
o padrão quadriculado E, em seguida, remover
a pílula anterior nos
mostrará a textura
quadriculada Você verá que, neste momento,
está esmagado na frente. É porque os vistos ainda
não estão corretos. Esse é o tipo
de erro que
procuraremos durante esse processo. Então, estamos
procurando quadrados bonitos,
não retângulos, não retângulos, pois isso significa que a
textura está Então, para o UV, o que
vamos fazer é
cortar linhas onde as costuras deveriam estar para que
a malha possa se desdobrar
em superfícies planas Você verá que marcaremos
as costuras na parte superior e inferior e , em seguida,
basta desembrulhar Isso significa que todas
as bordas se desenrolarão a partir desse ponto e, em seguida, ficarão
planas sobre o UV Confirmar se a
textura está correta, basta alterar
algumas coisas Como eles ainda
estão inclinados porque o
canto não está sendo cortado, vou cortar os dois
cantos para ter certeza que essas medidas
estão planas Também farei o mesmo por
dentro, apenas para cortar
aquela peça para que não
fique
muito longa, porque se
ficar muito comprida, você terá que
espalhá-la muito pouco e ela não caberá dentro
do espaço UV Então, basta endireitar
essas faces internas. Criaremos um quadrado
reto,
depois usaremos o colchete direito
para selecionar tudo e, em seguida,
digamos a seguir os
quadríceps ativos Então, faça o mesmo aqui. Vamos reduzir isso para
zero e, nas laterais, selecioná-lo e, em
seguida, selecionar o inverso e, em seguida, seguir os quadríceps ativos Queremos que essas linhas
sejam retas para que possamos UV melhor. Será mais fácil não
ter muitos quadrados
no espaço UV pois é mais difícil preencher um modelo do que posicionar
uma linha na textura UV Especialmente para algo
assim, em que
temos tantas medidas longas e
diferentes. Só queremos manter
tudo em ordem porque os UVs estarão
bem compactados Como eu também os
estou reduzindo,
você verá que eu também os escalo em sua largura
para ter certeza de que temos quadrados Depois de confirmar que a
medida está correta, vou
movê-la para o lado Isso é mais fácil de entender mais tarde, quando selecionamos
todas as medidas. Então podemos simplesmente ir
recolhê-los fora de você. Para esta placa, também farei uma leve extrusão para
que também tenhamos uma face traseira
e, em seguida, apenas UV Para o quadrado na
parte superior, vou usar o projeto UV
inteligente,
pois é mais fácil. Para os parafusos, você pode simplesmente desembrulhar,
pois eles não têm uma face traseira e simplesmente se
desembrulham totalmente, O verificador é um pouco
menor do que eles podem ver, então vou
aumentá-lo para 24,
para que tenhamos uma grade menor para ver com mais facilidade em objetos
menores Novamente, para o quadrado usando apenas um mapa inteligente ou um conversor UV
inteligente. Para os suportes, vamos
desdobrar todos os parafusos. Vamos mover novamente tudo para o lado que
estamos ocupados fazendo. Em seguida, para os colchetes, cortaremos as laterais
para que a parte superior e inferior fiquem
planas e as bordas formem uma borda É claro,
basta repetir isso para todos os objetos Então você vê que eles agora se desdobram, mas ainda há uma
das costuras que
acompanha a É uma peça muito cênica, então podemos tentar melhorar isso. Aqui estou apenas fazendo
um t para ver se
podemos endireitar essa peça
inteira também, mas ela quebra
porque tem uma borda curva Então, por enquanto, tudo bem. Vamos apenas
movê-lo para o lado. Então, para esses dois quadrados, também
faremos um projeto UV
inteligente Neste ponto, não se preocupe
muito com o
tamanho dos quadrados Isso é algo que
faremos no final,
porque é um grande processo para garantir que tudo esteja
igual e
não funcione muito
bem se você não tiver referência de
tudo de uma vez. Então, para esses lados, estou
apenas procurando um corte fácil. O que eu acho que
vou fazer é cortar essa parte interna que é a parte mais invisível
desse pilar na lateral E colocou isso em todos
os pilares antes de eu marcá-los Quando eu os marcar por dentro, você verá que agora ele se
desdobra em um retângulo plano e só tem a
pequena peça inferior como flange Para esses lados,
vou dividi-los na lateral e na parte
interna para garantir que as
faces frontal e traseira
sejam duas coisas separadas. E então vamos começar a cortar quando necessário. Então, você verá que as molduras
têm divisões próprias, mas ainda existem algumas faces
se tocando Então, vamos apenas
procurar as linhas a serem cortadas entre elas para separar ao máximo
essas faces. Eles estarão nesses
cantos que
agora estão dobrados e não podem ficar planos porque não
há como esticá-los
para colocá-los de forma plana. Então, vamos selecionar esses
cantos
para desembrulhá-los. Também vamos ativar a desembalagem
ao vivo. Isso significa que cada linha que criarmos abrirá a
malha automaticamente e não precisamos continuar
clicando no botão Isso só nos permitirá
continuar mexendo e vendo as melhorias
no lado
esquerdo à medida que avançamos Você verá que a malha está
começando a ficar muito mais relaxada nos UVs, como
em cada borda que marcamos Então, também vamos separar essas borrachas por dentro pois todas elas
precisam ter seu próprio UV e, de qualquer forma, ter sua
própria textura Então, gostaríamos que
fossem retos. Então, vamos
separá-los do lado de fora neste momento. Também
os estamos cortando quando fazemos as costuras, pois essa será a quebra
na reta de que precisamos Dessa forma, garantiremos que não precisemos usar todo o espaço UV apenas para aquela textura que
percorre todo o caminho. Você verá que, à medida que avançamos
nesse processo, ele está apenas ficando cada vez mais reto
no lado esquerdo. Isso significa que os UVs estão ocupados apenas se desdobrando
cada vez mais Provavelmente farei
isso com todos os cantos também com esses objetos longos. Esses cortes e
garantir que sejam bem retos são muito importantes, porque
não queremos costuras no meio
dos próprios postes Portanto, fazê-los
no interior desses
cantos é muito mais valioso, pois nos fornecerá costuras
naturais onde também estariam as soldas
e assim por diante Chegando ao final desta peça, ainda
existem
algumas formas de U aqui. E eu vejo que isso
vem desses cantos do
lado de dentro do corte. Então, só para
cortá-los da parte superior também. Eu também não esperava cortar
essa peça intermediária, mas parece necessário
fazer isso também Então, uma vez que sejam cortados,
você verá que se torna uma forma curta e longa, em
vez da forma que o corte está criando. Não queremos que nenhuma
forma estranha ocupe espaço UV. Então, como você pode ver agora, depois dessa abertura,
tudo está correto Para esses quadrados médios, vou usar apenas
UV inteligente, pois são quadrados O UV inteligente se projeta apenas de seis direções diferentes
e cria um UV a partir disso. Geralmente,
você pode usar quadrados sem
problemas com eles. Para esta placa do lado de fora, vou apenas
cortar os cantos Isso
significa que você
deve selecionar a linha média,
porque
é a que dá
a volta completa? Ou então corte apenas
nas bordas externas e
nessa face interna. Isso automaticamente me
dá um íbis puro. E para essa peça do meio, vou cortar a
linha até o fim. E então, basta usar o
Yrame para selecionar essa linha no meio
para cortá-la também Manter um baixo nível de UV aberto
para todas essas peças mais
complexas é muito útil, pois não é uma coisa
que eu precise continuar
pressionando 100 botões o tempo todo Isso só ajuda um
pouco mais. Eu também vou cortar essa
calha que fizemos aqui Vá cortá-lo nos
dois lados porque essa queda repentina também é muito difícil para os UVs
desembrulharem Também vou repetir a mesma etapa na parte superior. Então, todos esses UVs parecem, em
sua maioria, retos, exceto por algumas
peças estranhas que eles têm, mas elas vêm inerentemente
da forma e são realmente visíveis, então
não precisamos nos preocupar muito com Para esses lados quadrados, vou apenas fazer uma costura na parte inferior,
na parte superior
, e depois ver se podemos cortar
o meio facilmente Então, no meio,
vou cortar novamente a calha, mas vou cortá-la
totalmente dessa vez Então, uma vez que a calha é cortada, você pode ver que ela se endireita
automaticamente Fazendo uma confirmação rápida
para ver se todos os UVs estão retos e se todos
os quadrados são iguais Acabei de
tirar isso do caminho novamente. Então, isso é praticamente suficiente para
o conjunto de texturas um. Para o conjunto de texturas dois, normalmente usaremos a mesma textura, mas mudaremos a cor
do quadrado para vermelho. Isso só nos permitirá
ver mais facilmente qual é de qual UV, porque o que também
devemos ter em mente é que eles são iguais,
não são o mesmo conjunto de texturas,
quero dizer, vermelho será o mesmo conjunto de texturas e azul será o mesmo conjunto de texturas. Isso significa que os quadrados
azuis precisam ter o mesmo tamanho que
os quadrados azuis, e os quadrados vermelhos precisam ter o mesmo tamanho que
os quadrados vermelhos, que não precisam ser iguais entre
si Isso nos permite
diferenciar isso com mais facilidade
e não nos confundir Para esta prateleira, o desenrolar é um pouco estranho com
o orifício na parte de trás, então vamos
cortá-la nas bordas e depois um laço cortado onde também está o orifício na
parte traseira Portanto, não queremos esse longo
e fino na lateral. Só queremos cortar isso e fazer aquela
reta curta também. Veja que você pode conseguir isso
simplesmente cortando os dois lados
da curva e certificando-se de
que a face esteja reta Para esta peça traseira
, são apenas os quadrados, vamos fazer
um projeto UV inteligente e simplesmente retirá-lo do caminho E para a caixa de alimentação,
vamos esconder
todo o resto, pois essa é uma forma um pouco
mais complexa. E vamos apenas
marcar a maioria dos cantos. Então, estamos usando o
interior do chanfro, pois geralmente é
a
parte mais plana do chanfro a ser selecionada Então, para o interior da porta, vamos abri-la também. Eles vão cortar
esse chanfro inferior. Agora que essas faces estão retas,
podemos simplesmente aplicar o UV. Para esta tampa, podemos
fazer um simples desembrulhamento,
ela se desembrulha bem o suficiente. Isso poderia quebrar o teto. Pode ser um pouco mais reto, mas é um formato bastante fácil. Só de olhar, talvez vamos
cortar os quatro cantos. Vou me deitar mais facilmente no mapa. Isso força algumas costuras extras porque esse objeto terá que
ter ferrugem e sal. Queremos que
a resolução também seja focada Para esta placa,
vamos separá-la da placa interna e
da placa externa porque queremos aplicar
um decalque na parte interna e queremos uma resolução bastante alta
para que a placa tenha uma boa aparência Para esse cabo, vamos cortá-lo diretamente
ao meio para
criar um cabo
desdobrado linearmente Mas isso será muito
longo para o UV e não teremos espaço de textura
suficiente porque esse cabo
também precisa de nervuras Vamos apenas
cortá-lo em fitas. Isso apenas reduzirá o cabo e
facilitará o uso de nossos UVs Para esta pequena
porta, podemos fazer uma simples gravação UV. Para
esta cápsula telefônica aqui em cima, podemos simplesmente cortá-la logo atrás do chanfro, onde é menos vista, e cortar a reta da curva na Em seguida, também
cortamos os cantos para garantir que fique
mais fácil Para todos esses
botões, portas e coisas na frente que realmente
não têm parte traseira, desembrulhar geralmente é o
modificador mais fácil de aplicar a Vamos fazer o
mesmo com os botões. Todos os botões
serão iguais. Eles vão desembrulhar da mesma forma. Eles serão fáceis. Também vamos
escalá-los posteriormente. Queremos uma resolução mais alta nos botões do que nos demais, pois queremos ter detalhes
bastante complexos
nos botões e pouco de sujeira pontiaguda nos cantos,
o que significa uma resolução
bastante alta Portanto, para algo como
a peça plana de metal, não
queremos tanta resolução
quanto queremos nos botões. Quanto
aos botões, teremos que , na parte interna do número, ter pouca sujeira, que
não precisaremos nas peças de metal. Para o telefone,
vamos principalmente cortar as linhas
da máquina apenas para obter
a maior forma possível. E para a curva,
vamos
cortá-la o mais
longe possível da Então, vamos cortá-lo por dentro, onde a
pessoa não estará olhando. Para esta peça interna aqui, vamos apenas marcar ou cortar o
anel superior que fizemos. Vejo que está desconectado. Procurando resolver
esse problema rapidamente, vou
mesclar esses vértices
apenas para facilitar a obtenção dessa
linha.
O melhor curso
de ação será
apenas mesclar O melhor curso
de ação será esses vértices e, em seguida, obter uma
linha sólida para fazer a costura Então, agora isso parece marcado. A borda superior está separada. Agora, ele
separará a calha apenas para garantir que
não haja bordas muito afiadas para o YUV E então vamos cortar
os resultados financeiros também. Então, com o YUV ao vivo,
podemos ver que
ainda há algumas bordas onde ele não se alinha e vamos
simplesmente cortá-las Também continuaremos
cortando apenas para que os UVs menores e os mais
retos possam fazer que não tenham formas
estranhas para a forma na extremidade Com esses cantos, não
queremos
cortar para fazer uma lasca de V. Só
queremos cortar para ter
uma
espécie de casca carnuda Se você ficar muito magro, ele
ocupará muito espaço e seu UV e a embalagem normalmente o
contornam de forma bastante estranha, e você acaba
desperdiçando muito Um. Faremos isso em todos
os cantos, pois parece que todos os cantos desse objeto criarão conchas estranhas Com isso concluído,
para esse rosto, provavelmente
podemos tentar um UVNRAP, mas ele pode ficar estranho
por causa dos Vamos começar
apenas recortando essas faces, essa borda
precisa ser separada e a face
interna precisa ser um objeto plano separado. Cortando essa borda um pouco mais curta. Então você vê que essa
face interna está um pouco distorcida. Então, acho que o que está acontecendo é que os chanfros do outro
lado estão inclinados. Então, para resolver esse problema,
vamos cortar
a parte superior do bisel
e relaxar o rosto Começando com essa borda externa, vamos
cortá-la e depois cortá-la em pedaços para
facilitar o layout. E então, apenas para
os outros dois orifícios, vamos
cortar o interior desses chanfros. Agora esse rosto está bem plano, que
facilitará a aplicação de texturas,
textos e assim por diante Precisamos ser bem específicos com isso, porque o texto que
aplicaremos na próxima etapa
será muito bom. Portanto, precisamos ter bastante controle sobre o próprio UV. Para esse objeto
na lateral, vamos apenas
cortar de onde as pessoas possam ver e
cortar também o meio. Fará uma espécie de costura, mas é a mais confortável
para esse UV,
e faz apenas uma costura em
vez de três na lateral Para esta peça inferior, temos o círculo em quatro partes
diferentes, então ele vai mesclar
todas elas
e, em seguida, formar
uma única concha Então, depois disso, parece
que a única coisa resta ainda é o corpo do teclado do
telefone Então, vamos desembrulhar isso
e começar a
usar. Você começará a embalar os UVs Então, novamente, basta manter o UV
ativo ativo e começar a
cortá-lo apenas para separar
todas as formas. A praça é fácil.
Podemos simplesmente cortar isso da mesma forma que todos os
outros quadrados que fizemos Para essa face interna,
vamos cortar novamente chanfros para separar o chanfro
interno e a Chame essa parte inferior,
podemos cortá-la completamente e depois cortar essa
face por aqui também. Isso apenas separa a
frente da máquina. Em seguida, vamos cortar
os cantos apenas para fazer
conchas menores nas laterais Vou cortar até
o poço para não ter um dedo estranho
na lateral daqui O v ainda está um pouco nítido. Eu preferiria
suavizar um pouco, mas vou continuar o processo e ver se isso será
necessário depois As conchas estão bem dispostas, e a maioria das outras
está bem posicionada, então vamos começar a
embalar Para esta peça traseira,
ela precisa ser uma
das maiores, pois a
grade precisa estar sobre ela. Para este exercício, também
estou usando o UV packmaster para
embalar todas as conchas Como você pode ver aqui, estou
examinando e apenas dimensionando as coisas para
ficarem no tamanho certo Depois de empacotar, você ainda pode voltar e selecionar as
coisas e depois reembalar pacmaster UV respeitará o tamanho de algo
antes de ser embalado Vamos analisar e
escalar tudo para
garantir que estejam corretos. Então você pode ver que esses quadrados
inferiores são muito pequenos e estão
ocupando muito espaço de textura Então, o que
faremos é
selecioná-los individualmente
e reduzi-los. Vamos escalá-los para corresponder
aos outros, pois queremos um texto uniforme de densidade
em todo o modelo. Então, embalando agora, você
pode ver que elas são muito mais precisas
nas laterais, e a parte traseira e as laterais são de alta qualidade, cada uma delas. Aqui, estamos apenas verificando se coisas
muito pequenas
consumiram uma grande quantidade. Então, por exemplo, se os parafusos
absorveram 20% dos raios UV, isso é algo que
precisaremos consertar. Agora vou para Texture City. Vejo que há duas
peças que ainda não abordamos, então vou
fazer isso rapidamente Para esta parte inferior,
basta cortar a interna dos
chanfros
e ao redor do círculo
para ter certeza de que temos partes planas e seguida, cortar também a
parte traseira Para garantir que
não ocupe muito espaço no
UV e fique plano. Então, para este pacote,
podemos ver que os botões são bem
grandes neste momento. Então, vamos selecionar
todos os botões e
reduzi-los um pouco. Não queremos
enlouquecer com isso, mas queremos
reduzi-los. Então, um desses botões
é muito maior, o botão de coleta de cartas. Então, vamos
reduzir ainda mais e depois garantir
que todos os botões estejam uniformes. Vamos escalar esses dois no tamanho
apropriado no canto. Eles terão uma resolução
mais alta, mas não serão loucos. Para esse rosto, também queremos um
pouco de resolução, então vamos
ampliá-la mais do que os outros. Para pedaços de metal planos, como
algo para a prateleira, teremos uma resolução
bem menor,
mas não uma resolução inutilizável Podemos ver novamente aqui que essas pequenas partes estão ocupando uma
grande quantidade de YUV com o tamanho de seus quadrados Desculpe, quão pequenos são
os quadrados. Quanto menores forem os quadrados maior será
a
resolução, pois pode ocupar mais quadrados
no conjunto de texturas Qualquer coisa que tenha quadrados
muito pequenos, vamos ampliar
para que tenha menos resolução Como essa
parte não está pronta, eu apenas aplico nas costuras e depois a
escalo adequadamente Portanto, há uma pequena fase aqui, teremos apenas texto nela, mas não será muito complicado,
então também podemos dar
mais espaço a ela . Então, quando eu estiver satisfeita com
a escala das coisas, vou
reempacotar novamente e ver se a resolução está
onde eu quero Portanto, o pacote parece bom, mas os botões podem ter perdido muita resolução, então vou devolver a eles
alguma resolução novamente. Vou reduzir todo o resto um pouco para abrir
espaço para isso também, e então ele será embalado com
um pouco mais de precisão Apenas ajuste as coisas novamente, certificando-se de que esse rosto se encaixe. Às vezes,
também é melhor diminuir o zoom apenas para
ter certeza de que você
não está se perdendo muito nos pequenos detalhes
e perdendo coisas grandes. Quero ter mais resolução no corpo
da cabine telefônica e no rosto Então, vou aumentar um
pouco
a parte externa do corpo também. Então, essa face traseira,
que ficará completamente invisível ou você verá
apenas a parte inferior, mas não terá nenhum efeito na
face frontal em faixas de portfólio, vamos apenas
torná-la um pouco menor É uma resolução menor do que
o resto da malha, mas não é necessária para peças invisíveis como de
alta resolução Então essa pequena aba ainda
é um problema. Cada mudança que fazemos, queremos
reempacotar para garantir que as medidas empacotadas tenham a resolução correta que
queremos que tenham. O que permite teístas,
qual é o modo heurístico do mestre
do Isso fará um pacote
iterativo para garantir que encontre a melhor maneira de empacotar
todas as malhas É garantir que esses botões não sejam de
alta qualidade e ocupem muito espaço, pois
ocupam um pouco
de espaço na tela, mas estavam ocupando bastante
espaço na textura. Depois de ficar feliz com isso,
posso confirmar que ambos estão corretos e validar os
UVs com Isso mostrará se
há bordas zero ou faces
sobrepostas Eu coloco um na
placa e simplesmente uso uma reembalagem e
revalido os UVs para
confirmar que estão corretos agora revalido os UVs para
confirmar que estão Então, depois de validar isso, revelarei os dois conjuntos novamente. Então, para a próxima etapa, como essas são texturas separadas, podemos assar a separada
e o sagui Então, eu vou exportar isso. Vou exportar tudo isso como um FX para assar e
marmoset na próxima Agora, no set Marmo,
acabamos de criar uma nova cena
13. 12 Configurando o Substance Painter e pintando detalhes de altura: Na parte 12,
iniciaremos a texturização. Então, para começar, vamos
apenas importar nosso polimodelo baixo, então eu estou usando uma cena predefinida para modelo, que você não terá,
mas você pode usar qualquer Vou te mostrar algumas
das minhas configurações se você quiser
combiná-las um pouco mais de perto. É só para manter o modelo alinhado com mais renderizações que estamos
ocupados fazendo e outras coisas. Portanto, não é obrigatório. É só um look que eu
prefiro na modelo. Portanto, não é importante usar apenas
o espaço de cores UE Four ACS. E só o
estúdio fotográfico no 14k skybox. Isso deve aproximá-lo
o suficiente do que temos aqui. Para iniciar esse processo, eles
querem criar mapas de malha. Queremos desmarcar aquela moça
e desmarcar a normal em nossos dois conjuntos
de texturas ao
assá-la em um sagui,
onde eles desejam
selecionar as partes com alto teor de poliéster, as esculpidas e as não esculpidas Então, para esta parte, também
é
importante que façamos
pelo nome da malha. Não é muito necessário, mas eu prefiro que seja assim. Qualquer coisa que você
queira verificar com isso é se todos os
nomes de sua malha são iguais. Se você clicar neste bloco aqui, poderá ver quais
nomes de malha estão correspondentes
e quais não são. Qualquer um que não
combine comigo é o copo alto e o copo baixo, ou apenas o copo em geral. E então todo o
resto está combinando. Então, se esse não for
o caso, porque Zbrush pode
tê-lo chamado de Subtool ou algo assim, a maneira mais fácil de
fazer isso é simplesmente
importar esse polígono alto para o Blender, nomeá-lo como alto e
depois exportá-lo Você também pode fazer isso
sem corresponder pelo nome. De qualquer forma, não faz
diferença porque o alto poliéster
não se divide dessa forma Eu ainda vou apoiar o AO e outras
coisas nos outros modelos. Se o AO tiver alguns erros, é fácil corrigi-lo
manualmente. Então, vamos
assá-lo com superamostragem 64
e também
certificando-nos de que nossa gaiola esteja apertada o suficiente ao redor do
modelo para que não assemos objetos
normais nas laterais
dos objetos ou, onde os objetos
estão muito próximos uns dos outros, para que não estejam
assando Esse processo
demorará um pouco para assar,
pois está assando de um polimodelo muito alto para
um polimodelo baixo. Obviamente, você pode ver o
progresso à medida que Se você acabar vendo artefatos ou coisas de que
não gosta em seus mapas, a coisa mais fácil a fazer é exportá-los
para o Photoshop e editá-los lá e
depois
importá-los de volta em um estágio posterior Isso é feito apenas
exportando o PNG em seu photoshop e depois importando-o de volta Como você pode ver um pouco
no mapa de curvatura aqui
na parte interna da caixa de alimentação, você também pode ver alguns
dos detalhes
esculpidos incorporados no mapa de
curvatura Isso só nos
dará mais detalhes
e
facilitará nossas máscaras em um estágio posterior. Depois de pronto, você
pode voltar ao modo de
pintura e depois
confirmar se tudo
está correto. Portanto, você também pode usar a
oclusão do ámen apenas para
ver se alguma Temos uma pequena linha no lado
direito da caixa de alimentação
aqui que eu acabo corrigindo mais tarde no Photoshop Mas é só porque a
iluminação está lá, e eu
gostaria de mais consentimento, um fluxo mais consistente lá. Aqui, o que vamos
fazer então é arrastar nossos dois mapas
normais para
ambos os conjuntos e apenas atribuir isso à textura e
à sessão atual. Para esses mapas normais, se você acessar as configurações do conjunto de texturas, basta arrastá-los para
o mapa normal selecionado aqui. Vou primeiro
arrastá-los para o lugar errado e depois para o normal em seguida. Você só quer arrastá-los para o canal normal padrão,
não para o canal normal de curvatura. Se você fizer isso errado, simplesmente não
haverá detalhes normais,
como você vê aqui. Depois de perceber meu erro, vou simplesmente removê-lo
das curvas normais e atribuí-lo
às normais reais S Então, aqui está apenas rastreando
o normal, e agora você verá que os
efeitos se aplicam imediatamente. Portanto, nesta etapa,
certifique-se de que os detalhes normais sejam
transferidos do outro modelo
da melhor maneira possível e que
não haja erros de cozimento,
pólipos salientes ou qualquer coisa
estranha acontecendo Só para confirmar isso, altere um
pouco a luz para confirmar com certeza,
porque o problema é que, se você tiver erros agora, corrigi-los fica cada vez mais difícil
a cada passo que você dá Então, aqui está outra
pequena peça do AO que eu substituo posteriormente
no Photoshop, onde eu apenas desenho
um pouco de branco sobre esse AO e depois o
reimporto de volta Sim, agora que tudo
parece correto, é hora de começar. Então, comece
com o modelo. Vamos fazer alguns modificadores
globais, como eu gosto de chamá-los Você só vai
criar uma camada completa e chamar isso de modificadores
globais E então a primeira
camada que você vai
aplicar aqui é uma camada enegrecida Oh, desculpe, vamos apenas
criar todas as dobras. Então, em seguida, queremos criar uma camada completa e depois
dobrá-la para a cor base. Então, criamos uma
camada completa apenas para que as pastas sejam criadas e
não se encaixem umas nas outras. Então, vamos usar modificadores
globais, que serão todos os modificadores que afetam tudo
no modelo A cor base será de
todos os materiais, decalques serão qualquer
adesivo na Portanto, sujeira será qualquer
sujeira e fuligem que adicionarmos depois. A altura de todas as pastas
conterá toda a altura. Esses serão os ícones
na tela, essa será a grade, todo
esse tipo de coisa. Então, esse será principalmente
nosso grupo de pontos âncora. Também será onde começaremos com essa parte da texturização, pois gosto de ver isso também
como o estágio final
da modelagem Para começar, vamos
apenas criar uma cor na parte inferior aqui. Vamos apenas torná-lo
um pouco mais escuro, assim como a base, porque o branco
libera um
pouco Eu só quero
torná-lo um pouco mais escuro. Em seguida, vamos
copiar e colar isso
nos outros conjuntos de texturas para
manter nossos pedidos iguais Eu só ligo para essa base
só para acompanhar. Nomear será uma
das partes mais importantes que podemos fazer aqui porque se perder
em conjuntos de texturas ou esconder e revelar 100
coisas é muito Então, nos modificadores globais, o que vamos fazer
é adicionar uma cor levemente escura Então, para verificar isso, eu apenas uso a ferramenta de validação PPR que está disponível gratuitamente
na fonte da substância Isso apenas confirmará que não
estou ficando muito escuro com minhas texturas e
que tudo
ainda está na
faixa de escuridão do PPR. Você verá que quando eu escurecer demais, ele imediatamente fica vermelho. Vai do amarelo ao vermelho. Amarelo significa que não é ótimo e vermelho significa apenas que é
completamente inaceitável Então, não vamos ficar
totalmente pretos. Depois disso, chamaremos
isso de canal escuro AO. Isso é apenas para adicionar um pouco
mais de destaque na cor base. Ele está usando o gerador de
fusão de amuletos para adicionar um pouco mais
de Acho que
às vezes a substância é um pouco leve
demais nisso. Isso dá a
sensação agradável de que ainda há alguma sujeira acumulada em
todas as fendas É um pouco difícil
ver apenas com o material, então eu prefiro ir
para a cor base e depois justificar onde ela
precisa estar apenas na cor base Também definiremos
isso como 50 apenas para obter uma peça um pouco mais macia Então, aqui o que vamos
fazer também é analisar instâncias em conjuntos de
texturas. Isso significa que isso se tornará uma textura instantânea que
será editável em um lado, mas será transferida para
os dois conjuntos de texturas Ao arrastá-lo para o
outro conjunto de texturas, você pode
ver imediatamente que
agora também está aplicando o AO. Então, se eu ajustar os valores dessa
ilusão de amuleto nessa máscara, ela também se aplicará ao conjunto de
texturas Então, a próxima camada que vamos
criar é
chamada apenas de terra. Portanto, três ativos geralmente não
parecem muito bem aterrados a menos que fiquem
mais escuros na parte inferior porque a sujeira
e a poeira se acumulam lá. Portanto, a maneira mais fácil de
fazer isso é simplesmente adicionar uma máscara preta e depois
adicionar uma posição nela. Em seguida, também vamos
exemplificar isso conjunto de textura
um antes de começarmos a
editar os valores, já as pernas inferiores estão todas
no conjunto de textura um, então será mais
fácil ver dessa forma. Inverter o global
dessa posição
nos permitirá partir do fundo Em seguida,
contornaremos a balança, para que a parte inferior do modelo pareça um
pouco mais firme Não dar muito
contraste por não ter uma linha, mas ainda assim ter um leve desbotamento na parte inferior
do modelo só
faz com que ele se sinta melhor Você vai dizer que esses
dados são um pouco pequenos
, estão muito escuros. Talvez eu apareça
demais na textura. Essa camada também será bastante
ajustada
durante o processo. É só para uma base Eu também prefiro fazer todas as
coisas globais primeiro. A próxima camada que
vamos adicionar é a clarabóia. Isso vai se referir
ao branqueamento das coisas
ao sol a partir do topo Isso vai se referir a uma leve poeira branca
vinda do topo. Apenas fazendo o mesmo que a terra do
chão, mas ao contrário. Também estamos instanciando isso antes de fazermos qualquer coisa
com ele, na verdade Então, estamos apenas aplicando uma máscara
preta com uma posição. Portanto, essa posição
começará corretamente, mas será muito exagerada Então, vamos
retirar isso. Só queremos que
o sol se
ponha sobre ela
no meio do dia e que
ela seja atingida. Não queremos apenas adicionar um branco geral em
todo o modelo, a partir da parte superior. Então, estamos muito felizes com
isso, e vamos aplicar isso forma
extremamente leve, 15 25%. É uma camada muito leve. E isso também será
bastante editado durante todo
o processo. Na base, o que também
vamos fazer é
criar uma
rugosidade geral para que
tenhamos uma base sólida para o que estamos começando, que não tenhamos apenas uma cor e
tudo pareça plástico Portanto, se você aplicar apenas uma
rugosidade na parte inferior, podemos deixar o
modelo brilhante, em
vez de precisar refinar a cor base
constantemente Então,
acho que isso vale para
os modificadores globais , verificando se
o modelo parece fundamentado O AO nesta peça inferior
é um pouco sombrio para mim. Então, o que vamos
fazer é criar uma máscara para afastar a parte inferior
do AO
da parte inferior. Então, aqui eu identifico
primeiro o
AO nesta caixa de alimentação , só para ver se
isso é um erro de AO. Eu digo, esse é o tipo de coisa que você quer
corrigir no Photoshop Então foi feita uma linha de luz onde nenhuma luz
entraria. Às vezes, a
substância não entende dois modelos muito próximos um do outro e
como eles devem interagir. Então, para começar, vamos
fazer a altura. Então, o que queremos
fazer é começar com esse painel de teclas pois não modelamos nenhum botão, ícone ou qualquer
coisa nesse painel Atualmente, nosso painel é sólido e padrão
, como deveria ser. Temos uma
referência muito boa de frente aqui? E só queremos
observar onde toda a
altura precisa estar. Então, os orifícios da fechadura na parte inferior também
teremos que fazer. Então, haverá muita pintura pesada, pintura em
altura. Isso será mostrado algumas vezes no
início e depois acelerado mais tarde,
quando tivermos feito isso tantas vezes que
basta enxaguar e repetir Esse será o mesmo
processo repetidamente. É apenas o fato de que, para cada
coisa que precisamos fazer, precisamos criar uma camada de altura e realmente
esculpir no modelo Só estou tentando mover um pouco
a camada base porque ela está na
altura e não gosta de ser excluída de todos os grupos e ficar na parte inferior
da pilha Então, aqui vou seguir
em frente e atenuar isso. O escurecimento Ao que
criamos é muito duro
nesta parte inferior e parece um bug, embora possa
ser fisicamente correto, parece um bug Então, vamos
criar um grupo de retração do Ao. Vou adicionar uma máscara branca, e vamos atenuar isso
para que escurecimento do Ao não
afete isso em nada Isso é deixar a cor mais alinhada com as
cores que criamos. Então, para começar a altura, vamos
criar uma camada completa. Vou chamar isso de grade traseira, vamos começar com os
furos na grade traseira. Então, estamos tentando
imitar essa forma. Nós temos uma
placa de metal sólida por trás dela agora, então não vamos ter o brilho que esta tem. Não vamos usar um mapa
opaco porque
queremos que a parte traseira seja sólida Interessante Então, novamente, basta
anotar o que é altura e o que seria considerado
apenas textura
ou detalhe. Então, vamos começar fazendo os furos nessa grade. Então, você quer apenas
alterar o clique na altura para selecionar
a altura sozinha. Em seguida, você deseja
adicionar uma máscara preta e adicionar um preenchimento.
Desculpe, adicione uma tinta apenas
para mascarar a parte de trás. Vou usar uma cor vermelha só para ver
melhor o que estou fazendo. Percebendo que estamos no conjunto textura
dois e não no conjunto de textura um, vou transferi-lo
e colá-lo no conjunto de textura
um onde ele precisa estar Só vou repetir essa etapa. Veja agora que estamos realmente vendo a cor onde ela precisa estar. Então, novamente, indo diminuir um pouco
essa altura, nomeie-a novamente como grade traseira. E vamos apenas
adicionar uma máscara branca. Máscara branca significa apenas que
guardamos tudo, mas desculpe, uma máscara preta. Isso significa que não
guardamos tudo e
apenas guardamos o que marcamos. Máscara branca significa o contrário, guardamos tudo e
tiramos o que não queremos. Então, para começar,
vamos adicionar um preenchimento. No musgo, vamos
apenas fazer um completo. Depois dessa camada de tinta. Então, adicione preenchimento, altere isso para multiplicar para que fique
apenas onde está a
camada de tinta na parte inferior Em seguida,
examinaremos os círculos. Então, isso pode funcionar para uma grade ou essas linhas de pontos circulares também
podem funcionar. Eu não os usei
muitas vezes antes. Em seguida, vamos fazer
a projeção plana apenas para tentar
projetá-las Portanto, a forma parece coincidir com os orifícios da grade
na referência. Porém, agora só precisamos
ver se podemos
amarrá-los de forma eficaz para
criar a mesma forma. Em parte disso,
percebo imediatamente que a repetição desses círculos não fornece de forma alguma o que estou
procurando aqui Estamos apenas brincando
em algumas configurações só para
ver que não é essa
que você vai
acabar usando, porque seu ladrilho simplesmente não
é o que
esperávamos Mas se você for circular, circule os estilos da
maneira exata que precisamos. É um pouco grande
com a balança, mas é algo
muito fácil de ajustar. Então, vamos apenas
garantir que essa seja a moldura inteira
na trás antes de começarmos
a
mexer com o ladrilho Então, podemos fazer um pouco mais e depois aumentá-lo
para caber em toda essa Então, vamos
amarrá-lo para que não seja muito pequeno. Estamos trabalhando com um tipo de
densidade têxtil, então não devemos marcar a quantidade exata de furos
que a referência tem Só precisamos chegar
perto do que ele tinha. Como se
fôssemos muito pequenos, começaremos a
ver muitos artefatos e esse tipo
de coisa em nossos buracos Então, esse tamanho é quase bom. O que você quer fazer é
ajustar um pouco o equilíbrio
. Como na referência, o metal entre as peças é bem grande. Em seguida, aumentando o contraste, certifique-se de que as linhas ao redor dos anéis sejam muito rígidas. Então, basta usar a
referência para combinar a quantidade média
entre cada furo. Então,
algo
assim parece vamos aumentar um
pouco
a altura para que não fique tão profunda. Vamos transformar
tudo o que é vermelho agora em preto sólido, ainda
não, mas é a segunda etapa que
faremos nesta peça. Depois das grades ou
furos em nossa linha, podemos simplesmente esconder a cor vermelha,
pois não será Não adicionaremos cor
a nenhuma das alturas estamos pintando agora, pois essa é uma etapa mais recente que não é
realmente necessária no momento. Estou brincando para ver se
podemos torná-los um
pouco menores. Ah. Então, você verá que,
ao aplicar a cor
preta aqui agora, ela nos mostrará como os
furos ficarão. Só quero confirmar
que isso dá uma bela aparência de malha
na parte de trás. Podemos simplesmente ocultar
a cor , porque essas camadas
estão na parte inferior, adicionar cor a elas também
não fará nada. Então, a próxima coisa vamos fazer agora é
abordar esse teclado agora que temos um exemplo mais simples de como
fazer a altura funcionar Esses botões
funcionarão da mesma forma. Vamos apenas usar a fonte para realmente mascarar a altura. Novamente, vamos
adicionar uma camada de preenchimento. Você vai chamar
esses botões do teclado. Vamos
remover tudo, torná-lo vermelho, adicionar um pouco de altura e diminuir um pouco. Definitivamente está lá. Apenas certifique-se de estar no conjunto
de texturas correto. O conjunto de texturas dois são
as peças internas. Adicione uma máscara preta a isso. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento. Então, à direita, vamos adicionar
uma tinta para
mascará-los . Não será necessário. Vamos apenas adicionar,
adicionaremos uma cor base vermelha. Então, pensar que isso pode ajudar a
pintar os botões,
mas acabo não ficando
com isso porque a máscara precisa ser
a única coisa pintada, enquanto que se aplicarmos
isso com uma multiplicação, os botões ficarão completamente preenchidos e a
altura não importará Então, basta desfazer essa tinta e adicionar uma camada completa Então, na camada completa
na escala de cinza, apenas indo para a fonte, vamos usar o
Korea Prime para isso. Nós mudamos em um estágio posterior porque os
números parecem muito engraçados. Então, vamos fazer
as primeiras coisas, mas vamos
mudar o texto. Então, obviamente, você pode fazer
isso com qualquer texto que você preferir. Mas acho que acabamos usando um dos
outros mais tarde. Então, vamos arrastar isso
e, em seguida, vamos combinar
a
orientação dos teclados depois de definir
isso para distorcer a projeção Então,
vamos inserir isso
para que possamos ver o número. Se você digitar essa
caixa de texto na parte inferior, também alterarei o
texto na própria camada. Você pode ver aqui
que temos o número
um com um recuo que também contém a cor atualmente atribuída a
essa camada Vamos garantir que
essa projeção de guerra tenha
a mesma orientação dos botões Isso só
facilitará a duplicação dos números, pois queremos colocá-los de um lado
para o outro. Então, você está apenas verificando
a referência em que ordem os números estão
e como eles vão um, dois. Então eu vejo que eles têm
um, dois lados, mas
vou começar a fazer um, quatro, sete porque é
mais fácil simplesmente arrastá-los em um eixo e depois passar
para o segundo eixo novamente. Se estivermos adicionando duas unidades uma
em cima da outra, você verá que a
primeira desaparece Isso ocorre porque ele
substitui a camada. O que você pode fazer
para isso é definir o modo à direita
para adicionar esquiva linear E depois disso, se
você duplicar essa camada, ela apenas manterá a esquiva
linear e continuará sendo adicionada a essa Então, para eles, vamos apenas
adicionar todos os botões. Sim, isso é
feito literalmente inserindo o número, movendo-o e verificando
o que está no botão. Depois dos botões, o que vamos
fazer é
adicionar os ABCs e outras coisas, e vamos fazer
as linhas ao lado Vamos acelerar
algumas partes a partir daqui, pois esse é um trabalho
contínuo e tedioso Portanto, é mais fácil explicar o conceito geral do
que explicar cada botão. Então aqui você pode ver
que o sete tem uma forma
bastante estranha. Inicialmente, acho que é um erro de sombreamento porque
parece cortado. Mas quando eu aplico
esses dois aqui, novamente, certifique-se de que é um anúncio
linear do Dodge Quando eu fizer esse número dois, você verá que ele faz o mesmo quando corta no
lado direito Portanto, esses botões de texto são muito
ruins. Só estou tentando descobrir se é um
erro de sombreamento ou não Sendo esse o caso, vamos mudar
isso para a fonte Baker Oh, desculpe, não, a fonte gira. Desculpe. Agora Obion
Obiton parece melhor Bem, fique com Obiton, pois é um pouco mais parecido com uma
máquina E vamos nos
certificar de
mudar todos os outros
textos para orbiton Para o ferro,
vamos apenas acelerá-lo. A única coisa que
vai acontecer agora é mudar o texto, fazer com que as coisas pareçam um pouco melhores e depois garantir
que tudo esteja bem. Também aumente um pouco o tamanho de todo o texto
uniformemente, apenas para garantir que eles
se encaixem melhor nos botões pois esse texto tem uma escala
diferente da
anterior usada Só para confirmar
que eles parecem um pouco melhores
do que os outros. Agora que acabamos de alterar o texto ou tudo o que
fizemos, agora podemos prosseguir
e
finalizar esse teclado com
tudo o que temos Apenas certifique-se de
nomear todas as camadas mesmo no preenchimento, pois isso permitirá que você identifique muito mais facilmente o que
é mais tarde. Apenas confirme quais
botões desaparecem, pois os botões no
lado direito são setas e não números
, então continue se referindo
à referência, verifique onde estão todos os
botões e assim por diante H. Então, tudo gira em torno dos números. A única coisa que
ainda precisamos adicionar é o zero na
parte inferior do meio. Vamos apenas duplicar os
oito para chegar a isso. E depois a hashtag
do outro lado. Eles são exatamente
iguais aos números, mudando o teste
para a hashtag Se eles forem muito grandes, basta
reduzi-los uniformemente. U Depois disso,
vamos começar a fazer os ABCs Vamos apenas duplicar
a desculpa, vamos ver as setas Vamos apenas duplicar a hashtag para que ela permaneça na
mesma orientação Você pode então substituí-lo ao vivo por
um triângulo e nós o reduziremos e garantiremos que sua
largura não seja tão grande. Tem um triângulo gordo e os triângulos na referência
são triângulos bem finos na largura. Às vezes,
a escala não funciona muito bem,
então quando isso acontece, basta mexer com o ladrilho
e dizer que U
Vap repete zero Eu quero que você, de acordo com essa seta,
a redimensione da maneira
que quiser e, em seguida,
duplique essa camada para cima Isso é nomear uma flecha
por nomear. Às vezes, o alinhamento também não os alinha completamente, então sempre certifique-se de
que o carimbo completo da seta esteja aparecendo e que
você não tenha apertado muito um botão
e esteja obtendo uma espécie de gradiente no botão porque
ele está se projetando Depois que as setas laterais estiverem prontas, podemos duplicar uma
dessas setas e
levá-la para o topo Você verá que essas setas são bem pequenas no botão, então também queremos imitar
essa aparência Também continuo pressionando F quando
movo um desses decalques, pois ele se concentra melhor Isso o afasta
muito deles, mas permite que você amplie exatamente onde
está, só para ver melhor. Vamos apenas
chamá-las de seta superior de
uma ou seta de cima. E então
vamos mover essa interposição até aqui Reduza-os um pouco mais. Eles são bem pequenos
nos botões e você ainda precisa ter aquela borda de metal
leve
ao redor deles. Só estou corrigindo seus nomes. Agora que isso
acabou, vamos brincar um
pouco com a altura para ver se podemos
torná-la um pouco mais forte. Não é muito relevante agora, mas é bom começar a
analisá-los melhor. Em seguida, também adicionaremos um ponto de ancoragem para
poder usá-los posteriormente Faremos o mesmo na parte de trás. Toda vez que criamos
um grupo de alturas, a última coisa que precisa
ser adicionada é o ponto de ancoragem O ponto de ancoragem nos
permite fazer referência a essa máscara de altura em um estágio posterior com cor sujeira ou algo parecido Então, olhando para o que
ainda precisamos nos botões do teclado, o que vamos fazer é duplicar o texto
do teclado Vamos deletar tudo
, exceto uma seta superior. Eu gostaria de manter esses grupos separados, pois eles serão
tratados de forma diferente. Mas se a duplicarmos e
apenas duplicarmos uma seta, copiamos o trabalho
da anterior e
podemos mudar a forma
com muito A resolução não é tão alta quanto os botões desses
lados, então você pode ver alguns
passos nessas linhas Se você vê pisando
nessas linhas, é sempre bom
adicionar um pouco de desfoque
ou talvez apenas
seguir uma orientação um pouco diferente,
porque os pixels estão
dispostos de orientação um pouco diferente,
porque os pixels estão
dispostos uma forma estranha e nem sempre estão Portanto, pode estar diminuindo um
pouco
sua vantagem. Vamos ter esse problema
de escala novamente, exibindo um
pouco com a linha Este é apenas um
retângulo reduzido e depois
eu o comprimi para
formar uma linha
fina de máquina Pode funcionar melhor
com projeção linear. Com a projeção plana,
sempre tome
cuidado com o dardo
projetado em qualquer coisa
na parte traseira, porque sabemos que essa parte tem uma parte traseira
vazia e não há nada que
possamos projetar nela Eles fazem parte
desse conjunto de texturas. Na verdade, não é um problema. Só que isso pode se tornar um
problema com alguns modelos. Aqui você vê aquele passo em que eu estava falando sobre onde eu preciso girar essa linha para ficar com os pixels
em vez de contra Então, isso é apenas um ou
dois graus para cima ou para baixo. Então, confirmando onde essas linhas estão e de onde vem o
texto, vou apenas mover esses
retângulos para E depois de fazer um, podemos diminuir um pouco a
altura. Eles não são tão profundos quanto os de
cima, pois são apenas textos
informativos no rosto e não botões que
precisam ser sentidos ou assim por diante. Além disso, continue girando o
camarote apenas para
confirmar se a altura está
no nível que você prefere Então, basta duplicar
essa linha constantemente. Há quatro deles que levam
ao texto ao lado aqui. Olhando para a referência,
eles vêm mais. É quase como se a seta
apontasse para a linha, então vamos mover
as anteriores para cima também. Apenas em uma posição confortável onde não vemos
isso pisando tanto Além de termos
feito esses quatro, podemos simplesmente
nomeá-los em sequência. E também podemos começar com o texto do lado direito. Para fazer esse texto,
vamos apenas duplicar uma das linhas Aqui também será o mesmo para
a fonte. Então, vamos fazer o ABC
no topo aqui primeiro. Então, olhando para a referência, podemos ver o que
precisa estar neste painel aqui. ' está redefinindo a escala para um depois de
fazermos o retângulo Então, para eles, eles
ficarão muito embaçados quando você os estiver totalmente desfocado Vamos usar um afiador para fazer com que
pareçam um pouco melhores Então, por enquanto, vamos apenas
inseri-los e
garantir que possamos
vê-los de uma maneira melhor. Forte com um contraste, acabo
me contentando com a nitidez
para aguçar essas letras Portanto, não se preocupe
muito com isso. Basta adicionar as letras
e, depois, podemos adicionar uma nitidez para
afiar as bordas delas Eu também vou fazer
esses Obiton e ousados. Podemos ampliá-los um
pouco. É um ativo. Não pode ser tão pequeno,
muito texto ou densidade. Assim, podemos
ampliá-los um pouco. Não precisa ser
nada louco. É só para fazer com que
se destaque um pouco mais. Também não se esqueça de
nomeá-los, pois são uma iniciativa e
tanto, descubra se
tudo se chama Linha 12000 Em seguida,
vamos examinar e copiar todo o texto que
precisa estar nesses botões. Também quero
ter certeza de que o alinhamento desse texto permaneça consistente com
o meio do texto Às vezes, quando você digita as letras parecem
um pouco descentralizadas, então basta enviá-las para que elas também pareçam um
pouco melhores. Depois do texto, copiaremos
o texto. Na verdade, é para fazer com
que pareça melhor primeiro. Então, o que vamos fazer é copiar um deles não
importa qual dos textos, e depois imitar
o texto ao lado aqui Então você está começando
com a próxima chamada, apenas olhando para a referência. Essa será a mesma
profundidade do outro lado. É um pouco parecido com
qualidade, porque ainda não
aplicamos a nitidez,
mas faremos isso Em seguida, basta passar para a próxima. Então, por algum motivo, meu Gimble decidiu se deslocar do local, então você pode simplesmente voltar atrás
usando um botão Então, esse será
um número perdido. Se sair da
caixa em que você está digitando, basta
definir a escala que cabe na caixa
e, em seguida, aumentar a escala Eu gosto de compará-lo com o de cima para obter a escala correta
em ambos. Bem, isso parece
combinar bem com Sami. Eu ia mover isso para a projeção
plana apenas para ter uma faixa de projeção maior Vou apenas mantê-lo
cenográfico para
ter certeza de que a palavra inteira se encaixa Eles estão apenas movendo isso para
o último número rediscagem. Nomeando a camada Em seguida, basta duplicar
isso novamente. Essa será a seleção do idioma. Novamente, o texto está
sendo cortado, então só precisamos
movê-lo um pouco, apenas movendo-o no X
para colocá-lo no quadrado. Em seguida, duplicando a seleção de
idioma novamente. E isso
será apenas controle de volume. Está parecendo muito
bom. Ainda não é tão nítido quanto você gostaria que fosse. Corrija agora, basta verificar
a iluminação. O que vamos fazer
é adicionar um filtro e vamos
adicionar um nítido aqui. Você verá que a nitidez
torna essa borda muito,
muito mais nítida, parece
mais cortada em metal Agora que está ligado,
você pode ver isso de muito longe
e ver como isso está começando a encontrar
o rosto real em si. Você está procurando mais
texto nesta face frontal. Vemos essa carta mudar
na parte superior por meio desse botão. Então, vamos
mover esse depoimento e fazer essa troca de carta Voltando à referência para ver se há algum
outro texto que possamos ver. Vamos duplicar
isso novamente
para criar o texto no
botão à direita Isso será
chamado de devolução de moedas. Vamos fazer isso
em duas linhas separadas para colocá-las uma em cima da
outra, como na referência. Este texto pode ser
um pouco fino, então vamos brincar um pouco
com ele. Acho que acabamos nos contentando
com o mesmo texto novamente. Oh,
o texto que
estamos usando fornece as letras base, então
vamos continuar com isso. Só precisamos digitar retorno da
moeda toda vez
que alteramos o texto, então mantenha-o igual e redimensione-o
corretamente para o bloco. Basta olhar para ele de diferentes ângulos
para ter certeza de que sua profundidade é algo com o qual
você está feliz e
que está no centro Nessa época, também vou
duplicar essa linha. Há algumas
linhas neste botão superior. Então, vamos usar uma
das linhas que usamos ao lado do teclado para criar essas
linhas nesse botão também Girando-os em um ângulo de cinco
a dez graus. É um
ângulo muito raso para eles. Depois que essa estiver no
lugar, vamos duplicá-la e definir
a escala em X para
torná-la uma linha um pouco mais larga Basta nomeá-los corretamente para que possamos
encontrá-los novamente mais tarde. Então, procurando o
texto que ainda nos resta, vemos que temos todo
esse bloco ao
lado com muitos
ícones e assim por diante. Então, acho que o melhor
plano será
começar com o quadrado e depois ir para os
ícones internos. Então, nesta parte, o que
queremos fazer é copiar toda
essa camada e seguida, excluir tudo,
exceto as linhas, apenas para que possamos ter algo que possamos rastrear e
alinhado à tela Também vamos
aplicar uma âncora na camada inferior para garantir que possamos
referenciá-la posteriormente Para a nova camada
, criaremos um quadrado com o tamanho
que queríamos de
toda a moldura na lateral. Em seguida,
cortaremos isso negativamente para criar
as molduras reais. Então, essa será
toda a extrusão e , em seguida, recortaremos todas as linhas
da máquina neste
bloco Portanto, com esse bloco, também
veremos alguns problemas de escalonamento, mas vamos resolvê-los à medida
que avançamos e, em seguida garantir que tenham a melhor aparência
possível para a
resolução que temos aqui Então, estou testando
algumas coisas com diferentes tipos de quadrados porque quero cantos arredondados Não há realmente uma maneira
fácil de fazer isso. Então, a forma como eu acabo fazendo isso é começar com o quadrado
e depois partir daí. Mesmo se usarmos esse quadrado, a escala é bastante errada
e cortá-la, porque é apenas uma linha branca
ao redor, é muito difícil Portanto, a solução mais fácil é
aplicar um retângulo quadrado. Em seguida, você deseja duplicar esse retângulo e
configurá-lo para Em seguida, isso eliminará a queda do
quadrado anterior que você inseriu Então, essas linhas se tornarão
as linhas entre os blocos
daquela peça na lateral. Apenas movendo aqueles em
deposição, há duas linhas. Portanto, é uma seção superior fina, seção intermediária
grossa, seção inferior
fina. Basta brincar com
a rotação de verão para ver se isso vai ajudar
a pisar ou não Na verdade, não funciona, então vamos
deixar como está. O que vamos fazer
então é
pegar a borda redonda quadrada e
definir isso para subtrair Você pode ver se escalarmos
isso até o quadrado, podemos definir sua redondeza
para cortar esses cantos Vamos apenas cortar
esses cantos conforme necessário, pois o do meio
é quadrado à medida que avançamos. Você pode ver que, ao usar a máscara, você pode ver a forma que estamos criando, com todas
as subtrações sendo pretas e o
quadrado principal sendo O que vamos
fazer então é adicionar um contorno de máscara em cima de tudo para ter as formas
brancas que temos agora, pegar suas bordas e depois
fazer uma linha fina ao redor delas Isso nos dará a linha de máquinas
que estamos procurando nas
bordas. Você pode brincar com
isso. Você pode brincar com um pouco de nitidez
para que essa linha tenha a melhor aparência possível Novamente, testando com
alguma rotação, não estou muito feliz com isso. Transformar realmente não ajuda. Terá que lidar com alguns
passos que temos aqui Você está definindo a
altura um
pouco mais rasa,
pois essas são linhas de máquina
muito, muito finas O que vamos fazer
então é
começar a criar essas
pequenas inserções aqui O que vamos fazer com
eles é pegar o quadrado e
colocá-lo em adição linear Então acho que deixamos
isso no normal. Então, você criará o
quadrado normalmente e adicionará um quadrado
com uma linha fina ao redor dele. Então, tudo o que você
precisa fazer é
dimensionar isso para o tamanho apropriado
dos blocos na referência. Portanto, colocar três
deles em uma fileira é um pouco entediante
porque a distância define que você deseja que
sejam iguais Portanto, continue
movendo-os e vendo quando a
distância parece certa e assim por diante. Então, aqui eu meio que
os coloco mais afastados, mas depois os amplio e
os aproximo. E eu escolho um tamanho
que seja fácil de
copiar para que eles ainda sejam
um pouco longos. Vou torná-los um
pouco mais curtos porque o texto ainda
precisa aparecer no topo.
14. 13 Como definir as cores básicas: Na Parte 13,
começaremos a adicionar as cores básicas a
todas as malhas Também adicionaremos algumas
coisas de altura que veremos quando
começarmos a adicionar as cores. Classificando um conjunto de texturas em dois e
observando a referência, podemos ver que essa caixa de teclado tem uma cor diferente
na frente e Há uma linha de máquinas
separando esses dois. Então, o que vamos
fazer é criar essa linha de máquinas aqui. Vamos pegar, vamos
criar uma nova camada e vamos
chamar essa máquina de linha. Adicione uma máscara preta, adicione
um preenchimento, adicione um quadrado. É quase como se tivéssemos
feito isso antes. E então
vamos definir isso para projetar, digamos, a altura para baixo, e então vamos definir
isso para planejar uma projeção. Como isso está definido como
o conjunto de textura dois, não
precisamos realmente nos
preocupar em aquecer nada. Geralmente, queremos
usar a projeção de guerra, mas para atravessar objetos, ela não é a mais eficiente Então, uma projeção plana
às vezes funciona , mas depois disso Em seguida,
vamos esmagar o retângulo para ajustar
a escala Vamos reduzi-lo
ainda mais para parecer mais uma linha de máquinas,
como dois pedaços de
plástico que eu
juntei, em vez de apenas um pedaço sólido como está Observando
que não roubamos
o chapéu da caixa de alimentação aqui, apenas a levantamos um
pouco e depois a ampliamos Depois de escalá-lo, queremos
apenas movê-lo para a
posição em que o cinza
termine e o branco comece. Então não gosto disso. Então, vendo que ele não vai
até o outro lado, vamos aumentá-lo um pouco para garantir que isso aconteça. Em seguida, vamos para as cores. Para isso, também adicionaremos
a linha da máquina à máscara
completa meio preta,
apenas para garantir que também tenhamos um pouco de cor. Lembre-se de adicionar um
ponto de ancoragem antes de fazer isso. E então basta entrar
na escala de cinza, adicionar o ponto de ancoragem e depois adicionar essa cor
na linha da máquina Lembre-se de adicioná-lo também ao Dodge
linear, que ele se acrescente aos
outros dois e não os remova para
que ele se acrescente aos
outros dois e não os remova
. Quais são as dela Em seguida,
vamos para a cor base, criar uma camada de preenchimento, criar uma pasta e chamar
esse corpo do teclado do telefone Na versão completa,
vamos chamá-la de base branca. Isso só nos informará onde vai a tinta base branca. Eles
adicionarão uma máscara preta, preenchida por objeto e, em seguida preencherão o
corpo do teclado que queremos combinar Se eu estou aqui com isso, então
vou duplicar isso e chamar essa base cinza Bem, então vamos
fazer com que isso afete a cor e
certifique-se de que esteja um
pouco mais escuro e adicione um pouco de azul apenas para se interessar
por essa camada Vou usar um azul mais escuro, pois é
um cinza meio desgastado
do que um cinza divertido Então isso é um pouco azul. Nós só vamos para.
Só precisa ser leve. Só não precisa parecer que não tem nenhuma
saturação Em seguida, adicionaremos uma máscara
preta e um preenchimento com um quadrado definido para projeção
plana Vamos reduzir isso. Se você obtiver esse desfoque
na lateral do quadrado, isso significa que você está
projetando no eixo errado Em seguida, basta girá-lo apenas para projetar
no eixo correto Você deve ter
uma linha nítida aqui, e então precisamos
alinhá-la com a metade linha
da máquina que ela
caiba no lado direito, que pareça
plástico passando em vez de ter
toda a linha, fazendo com que pareça que toda
a linha pertence ao plástico cinza Como eu não adicionei
a esquiva selinear, vou fazer isso Então, para este quadrado,
certifique-se de que ele vá
até o fim. E que não se estenda muito além da linha de máquinas Para a frente, o branco
está um pouco forte agora, então vamos
deixá-lo um pouco mais cinza e vamos aplicar uma leve cor azul a isso Essa etapa será
muito mais sobre mascarar e apenas finalizar para onde as coisas precisam ir para que,
na próxima etapa, possamos ter um controle muito melhor e precisemos mascarar muito menos quando estivermos criando
os materiais finais Em seguida, também teremos o contexto ou tudo em torno do que
estamos criando, em
vez de apenas trabalhar em uma caixa
branca em um espaço em branco. Então você pode me ver
apenas arrastando
o cinza para trás para caber apenas na parte de trás do
corpo, mas não na frente Então, vamos começar a
atribuir o próximo material, que será esse
black metal aqui Crie um preenchimento. Chame isso, você deve chamar essa base e depois chamar
a pasta black metal. Você sempre quer
chamar a pasta pelo que ela é e não
pela cor base. A cor base é apenas a cor base
absoluta
que você está usando. Haverá uma grande
pilha em cima dela. Portanto, a referência que você está procurando é a pasta
e não a cor. Portanto, é sempre melhor,
na minha opinião, chamar a cor base
absoluta apenas base
, porque é mais fácil descobrir qual delas você precisa alterar
para isso. Em seguida, vamos
mascarar todas as
peças de metal preto do lado de dentro. Novamente, ficaremos pretos, mas não totalmente
pretos, e confirmaremos
com a validação do PBO Sempre que fizer algo
totalmente preto ou totalmente branco, sempre valide
com a validação PBO Você deve ter visto
que, quando fizemos
isso, mostramos que os
orifícios da fechadura eram vermelhos, mas
os estamos tirando do realismo porque precisam ser escuros o suficiente para
parecerem buracos Depois de adicionar esse metal preto, adicionaremos
outra camada preta ou outra camada que
também seja levemente preta. Essa será a moldura
do sinal de informações
no canto superior direito. Vamos mascarar
tudo e depois fazer um
furo usando
o preenchimento UV e depois
usar a máscara preta. O orifício na
caixa de alimentação parece um pouco engraçado, então é porque o cinza
não está se empilhando corretamente, então teremos que
consertá-lo também Mas, por enquanto, vamos
criar uma base e chamá-la metal
brilhante apenas para marcar também todos
os metais brilhantes Então, sobre isso,
vamos usar uma cor base totalmente metálica e
esbranquiçada Às vezes, você só
quer deixar isso um pouco mais escuro só para poder ver, porque todo o resto ainda
não tem sujeira
e assim por diante, é
difícil ver quando
a cor está tão próxima branco, o que ainda
precisa ser feito Depois que o
metal brilhante estiver definido, você poderá começar a marcar quais peças
precisam ser todas de metal brilhante. Estou me referindo apenas
à referência. Então, esse
plástico acinzentado, acastanhado por dentro. Não tenho certeza se é totalmente marrom ou se é apenas
a luz brilhando sobre ele, então tenha isso em
mente para a próxima Então, para o metal brilhante, ainda
vamos marcar essa peça superior, vi que isso também
precisa ser feito Agora estou passando para aquele marrom. Adicione um preenchimento lá, chame
de base, crie um grupo, chame de marrom por dentro
ou troque de cartão por dentro,
o que mais lhe convier. Vou colorir, tentar encontrar
a cor manualmente, mas acabo apenas
referenciando a foto Você pode simplesmente clicar no
seletor de cores e depois na
sua referência Apenas certifique-se de que
sua referência esteja aberta em algum lugar
onde você possa vê-la. O Substance também pode escolher cores em telas
diferentes. Em seguida, vamos
saturar isso um pouco mais e
procurar um cinza mais escuro, pois
o cinza que amostramos está
sob a luz direta do sol Em seguida, adicionaremos uma máscara
preta ao grupo. Em seguida, basta mascarar onde
esse marrom precisa estar. Quero que você descubra
que está muito saturado, então vamos mover o slide de saturação até
que pareça
mais realista Este é um prato macio de plástico que teria sido
aquecido pelo sol, então ainda vamos
recuar muito mais, mas
não é necessário
neste momento. Em seguida,
adicionaremos outra base. E vamos chamar
isso de plástico preto. Vamos baixar um pouco os
rufers. Vamos adicionar
uma cor preta. E então vamos
adicionar uma máscara preta e vamos mascarar o telefone e a
coisa na parte inferior. Ao mascarar o telefone, também
vejo que ainda precisamos
fazer a altura do cabo Então, definiremos primeiro o cabo
como metal brilhante e depois apenas essa
parte inferior como plástico preto Eles adicionarão uma nova camada de
preenchimento chamada base. E como vai
chamar esse clipe lateral? Isso é para o clipe
que segura o cabo. É um cinza um pouco mais escuro e vai adicionar uma
máscara preta e marcá-la. Essas cores não
precisam ser exatas. Só precisamos ter
uma espécie de referência
de onde estamos indo
com tudo para que, mais tarde, quando
você voltar, tenhamos o grupo configurado. Podemos simplesmente começar a escolher
as peças uma por uma e não precisamos fazer tudo isso entre todo o resto. Então, definindo rapidamente esse orifício na parte inferior da caixa de alimentação, prefiro atribuir
o preenchimento total da altura preta a ele em vez de apenas
atribuir o meio cinza O meio cinza em
uma caixa de metal preta parece estranho porque verdade
não nos dá nada Isso vai nomear
um tophle da Power Box, enviá-lo para linear e. Só de dar uma olhada,
parece que a linha ao redor dela está muito grossa
no momento. Então, o que vamos fazer
é
ampliar o círculo interno. Só para ter aquela pequena linha
de máquina ao redor. Definiremos isso
muito mais à medida que prosseguirmos. Essencialmente, é apenas um espaço reservado alto por enquanto. Então, para o cabo, fizemos UV para ficar todo reto. Então, o que vamos
fazer para isso é duplicar
a máquina nove Oh, vamos
fazer algo parecido com a máquina nove. Então, vamos adicionar a altura do cabo
telefônico aqui. Agora,
vamos definir isso para a altura e um pouco para baixo. Em seguida,
adicionaremos uma máscara preta, adicionaremos um preenchimento, adicionaremos um quadrado. Então, para isso, queríamos
repetir enquanto tentávamos
fazer as nervuras no cabo Então, vamos
colocar isso em posição. Você pode ver que
já está começando a diminuir um pouco. Você vê que ele forma
algumas linhas intermediárias, mas elas serão
eliminadas apenas
aumentando a forma real Então, só estou confirmando que
não há costuras estranhas porque
cortamos o Não será muito visível
com o que estamos fazendo agora, mas é sempre bom
dar um cheque também. Apenas tentando ajustar
o equilíbrio para ver
se podemos diminuir essa linha, acabo apenas
aumentando-a no final
para ajustá-la Em seguida, adicionaremos um
filtro e um chanfro para obter pouco mais
de altura na lateral dessas peças Então, com o chanfro no lugar, podemos simplesmente brincar
com ele até que pareça
mais enterrado , em
vez de apenas linhas
cruzadas Então, isso é muito bom. Ainda preencheremos o interior e também o distorceremos Agora que estamos satisfeitos com
a largura desse cabo, o que vamos fazer é
tentar fazer com que ele
se encaixe totalmente em
todos os cabos aqui. Vejo que se nos mudarmos, há uma linha da qual não podemos
realmente nos livrar. Isso ocorre porque as linhas ficam ladrilhadas à medida que vão para aquele lado Então, a solução mais fácil para isso é garantir que a escalemos para ser tão
longa quanto todas essas
conchas deste lado E, basta escalá-lo em um eixo, certificando-se de que ele alcance
todos eles. Depois de fazermos isso,
vemos o cabo na parte de trás aqui, também sendo estranho. Isso ocorre porque
uma das conchas está girada de forma errada na Então, se você tiver o mesmo problema, vamos acabar corrigindo
isso: vamos adicionar uma tinta na parte inferior,
subtraindo a camada superior com
a pintura branca e
fazendo
com que ela Então, para a de cima,
vamos apenas
garantir que ela não fique
ladrilhada horizontalmente, que não fique
sobre as de baixo E então
vamos fazer com que a concha ou as linhas sejam tão
grandes quanto a concha. Então,
inicialmente, fazemos alguns testes apenas para ver como
mascará-lo da maneira mais conveniente. O problema que eu estava tendo
nesta peça aqui era que, se eu subtraísse
alguma coisa do topo, tentando subtrair
os dois, o que acabaria
acontecendo era que eu simplesmente
subtrairia o cabo
inteiro e não apenas a
peça que eu Portanto, existem algumas
soluções válidas aqui, mas chegamos lá no final. Então, para configurar essas
linhas, obviamente, basta duplicar os
retângulos na parte inferior, girá-los em 90 graus e depois
movê-los para Então, aqui estou apenas tentando com o
método de subtração na parte inferior,
subtraindo a parte inferior da parte superior para ver se
consigo fazer com que
os Quando eu defino o SelineArtad, você pode ver o que
acontece As linhas superiores estão
cortando as linhas na parte inferior, criando esse padrão de grade. Isso ocorre porque essa linha ainda
está passando dessa maneira Então, isso é apenas
descobrir as camadas. Então, escondendo os melhores. O que vou fazer então
é criar
a camada de tinta em cima
dos retângulos inferiores Eu só vou
fazer essa subtração. E então use
a cor branca para subtrair essa prateleira superior
da parte inferior. Então, para a
concha superior, vou
revelar os
retângulos quadrados novamente. Você pode ver que eles
ainda estão avançando. Mas a solução
para isso, então, é apenas garantir que
eles não funcionem dessa forma. Então, aqui eu apenas
tento subtraí-lo. Essa é a parte
que não funcionou. R, então
eu excluo essa camada superior, vou para o retângulo de quadrados Então, sob o envoltório UV, eu apenas repito verticalmente
e não horizontalmente, então apenas o eixo
que ele precisa ser Então, agora ele está fazendo
uma linha reta, mas eu só quero que seja duplicado
apenas da esquerda para a direita
e não para cima e para baixo Então, isso fará
com que ele fique apenas na faixa onde está a camada superior e não vá também para a parte inferior
. Então isso parece correto. Tem a mesma largura
do cabo frontal. Então, vamos
brincar um
pouco com a altura para melhorar
a sensação do cabo. Em seguida, também queremos apenas
adicionar um ponto de ancoragem. Então, tentando adicioná-lo ao preenchimento da altura
meio preta aqui, estamos adicionando um ponto de ancoragem de
camada completa, máscara de altura do cabo
telefônico O problema com isso é que ele se espalha por todo o modelo. Então, o que teremos que
fazer é criar
uma camada completa separada
exclusivamente para o fio telefônico que podemos mascarar, pois não
podemos mascarar essa altura do cabo telefônico e também
perderemos muitos dados sobre
outras coisas Então, o que vamos fazer é
criar um novo preenchimento nos modificadores
globais Vamos chamar isso de preenchimento de altura do cabo
telefônico. Vamos apenas fazer
disso uma cor preta. Adicione uma máscara preta, adicione um preenchimento, vá até os pontos de ancoragem e adicione a máscara de altura do
cabo telefônico Também queremos inverter essa
máscara, pois atualmente ela está usando os pontos altos da máscara e não
os pontos baixos Então, vamos apenas adicionar um filtro. Inverter. Isso apenas garantirá que esteja
nas pontas do cabo
e não nas altas Você verá que
ele faz algumas faixas pretas que são mais escuras Então, para resolver isso,
primeiro vamos mascarar o próprio cabo. Portanto, basta selecionar
objetos com máscara preta. E então
vamos retirar
o preto para que
não fique tão forte e
você não possa vê-lo. Parece mais sujeira de
dedo do
que um inseto real
com os quatro pretos. Depois de fazer isso, o
cabo também se enrola. Agora que temos dois retângulos separados
para esses cabos, podemos começar a ver
como fazer isso Então, como vamos fazer isso é girar retângulos que estão se
duplicando Vamos apenas
duplicá-los em um pequeno
ângulo o tempo todo Sobre eles,
vamos apenas girá-lo e
aumentá-lo um pouco para tornar o
cabo um pouco mais Então, para o de cima,
quando giramos este, só queremos ter certeza de
que ele ainda corresponde ao cabo que entra pela parte superior e
sai pela parte inferior Além disso, ao fazer isso,
certifique-se de que o retângulo não
gire demais e deslize
uma fatia na parte superior do cabo, como acontece aqui
no canto superior esquerdo Depois de
escalá-lo e movê-lo para
o lugar certo, basta dimensionar a largura para que seja igual à do cabo
na parte traseira,
usando a janela de visualização como
referência, obviamente I Lá você pode ver que
os ângulos coincidem, mas a largura não, e algo parecido
parece perfeito. Talvez um pouco
mais para encaixar esse cabo frontal onde ele
entra, porque eles estão muito
próximos um do outro. Agora parece
o fio telefônico e
atribuímos o metal a ele. Olhando em volta para ver o que mais precisamos adicionar
ainda com cores, a tela ainda tem um
quadrado preto que precisamos adicionar. Os botões ainda
precisam ser adicionados. Também vamos
adicionar esse gancho de telefone ao corpo principal
do telefone. Estou confirmando o que
quero adicionar a seguir. Então, no metal brilhante, vamos apenas
garantir que essa aba de devolução de
moedas também esteja pronta Então, vamos
derrubar alguns
desses grupos apenas para
nos dar mais espaço de trabalho. Vamos adicionar uma nova base. Vamos apenas
chamar essa tela. Vamos apenas torná-la
colorida e criar essa tela. Há um pouco de vidro verde
na parte interna da tela, então teremos que
brincar com isso. Para o que é chamado de espaço. Vemos que a máscara de luz não está aparecendo muito
bem sobre o verde. O que esperamos que aconteça é que esse verde seja mais escuro por causa dessa
leve máscara, mas esse não é o
efeito que estamos obtendo Então, basta ver
como fazer isso, brincar com alguns estilos de
camada e assim por diante. Mas a melhor solução aqui será
deixá-lo normal,
torná-lo um pouco mais escuro e depois alterar um pouco
a opacidade Você só vai
dizer isso normalmente, e vamos mudar
a opacidade para um pouco menos Mas você também
quer torná-lo mais escuro. Caso contrário, só vai
clarear tudo o que colocarmos nele Agora você pode ver que está mais escuro. E então
vamos colocá-lo no normal e ajustar
a opacidade também. Agora você pode ver que estamos
obtendo um verde mais escuro onde é especificado
para ser mais escuro Então, o que vamos fazer é
voltar para a tela. Depois de ficarmos escuros, o que gostamos aqui,
volte para a tela, adicione uma máscara preta, adicione uma completa, vá para os pontos de ancoragem
e, em seguida, basta adicionar a máscara de tela
que definimos anteriormente Aqui você pode ver que a tela
está muito saturada, então vamos diminuir um pouco
essa saturação
. Então,
faça algo assim e torne-o também um verde mais claro. Em seguida, também tornaremos
o metal brilhante um pouco mais escuro, só porque é praticamente o mesmo branco do fundo e não
podemos realmente vê-lo Então, apenas tornando-o
um pouco mais escuro, isso nos permite uma
melhor referência lá Em seguida, criaremos outra base. E vamos
chamar isso de face metal. Isso também definirá
o material da
face da cabine telefônica material da
face Então, para este, também
vamos usar
cores básicas e metálicas O Metallic vai ficar cheio. E o bisclor que
provavelmente vamos arrastar um pouco para
baixo só para torná-lo um pouco mais escuro Em seguida, também queremos reordenar
isso para que fique abaixo da tela. Mas antes de fazer isso,
adicionamos outra base. Vamos adicionar uma pasta,
basta chamar essa tela
escura por dentro ou tela interna, qualquer que seja Adicione uma máscara preta, adicione
tudo preenchido com UV, preencha essa face interna. Depois é só mudar a base
para ficar mais escura. Então, vamos reordenar isso, é o metal
na parte inferior,
depois a tela preta
e, em seguida, a tela
na parte superior Depois de reordená-lo, você
verá que ele
aparece imediatamente O. Então, basta verificar a
aparência dessas cores se toda a altura for mantida, se toda a escuridão for mantida. Então, basta dar uma olhada no
que adicionar a seguir. Bem, então você vai
criar outra base. Vamos apenas
nomear esse botão, adicionar uma máscara preta, tornar essa cor metálica, torná-la um pouco
mais escura para que
possamos ver quando
atribuímos esses Esses botões não
superarão essa escuridão. É apenas para referência para D. Bem, vamos nos
certificar de pegar esse botão na parte superior também. Isso deve ser quase
tudo para um conjunto de texto. Oh, para o conjunto de texto dois, desculpe. Como você pode ver, acabamos de
atribuir cores muito básicas a tudo e depois criamos os
grupos para tudo. Mas o que tentamos fazer aqui é adicionar
os parafusos ao conjunto de texturas dois, esquecendo que o
conjunto de texturas dois não tem parafusos Então, eu faço o mesmo, mas apenas aplico
ao conjunto de texturas um. Então, vamos apenas
atribuir uma cor vermelha a ele. Ou então, basta
adicionar uma máscara preta. Vamos preencher
os parafusos, que não serão preenchidos porque estão
no conjunto de textura errado. Então, você só
quer criar um grupo que preencha todos os parafusos Então, tento explicar isso pensando que existem
parafusos nos dois conjuntos, mas só existem
parafusos no conjunto dois. Portanto, a instância não é realmente importante aqui
porque todas estão no primeiro set. Todos eles na parte traseira e
até mesmo os parafusos dianteiros no
interior também são colocados em um. Assim, você pode simplesmente criar um grupo de
parafusos no primeiro conjunto, torná-lo vermelho e depois
mascarar todos os parafusos. Então, aqui estou deixando
a outra instância e depois
movendo-a para a textura definir uma Ainda tente
exemplificá-lo como um grupo. Hum, eu poderia ter feito isso dessa
forma, duplicando um material
e depois usando o grupo para mascará-lo O problema com isso é que há
muito poder computacional para
instanciar um material quando ele está apenas em um conjunto de texturas
diferente, que torna a
capacidade de edição muito pior Portanto, esta é apenas uma etapa que
você executaria no
conjunto de texturas dois e, em seguida, apenas atribuiria, basta marcar
seus parafusos com Então, aqui eu vejo que todos
os parafusos estão configurados como um, então vou excluir
todas as máscaras de parafuso no conjunto um e no conjunto dois então vou excluir
todas as máscaras de parafuso no
conjunto um e no conjunto dois,
porque eu também quero
remascará-las E então, basta entrar no
conjunto de texturas um e
recriar o grupo Estamos apenas chamando de
parafusos, criando uma base, tornando a base vermelha
porque queremos ver onde estão todos os
parafusos para mascarar É muito difícil ver se eles têm apenas uma cor ligeiramente
diferente, então queremos que
sejam bastante extremos para garantir que
marcamos todos eles. Em seguida, queremos adicionar uma máscara
preta e pintar com branco para definir quais
parafusos queremos manter. E então vamos sair
marcando os parafusos, indo
da frente para trás. Certifique-se de
pegar toda a tela e
depois confirmá-la. Certifique-se de
pegar toda a tela e depois confirmá-la Então, essa deve ser toda a tela, fazendo uma verificação de confirmação E depois basta mudar a cor para uma cor um pouco mais escura Todas essas cores
serão tonificadas posteriormente, mas só precisam combinar com
o metal Então, vamos começar a
abordar as molduras laterais. Agora estamos totalmente no primeiro conjunto de
texturas. O conjunto de texturas dois deve ser feito. Então, vamos adicionar um completo, vamos chamar isso de base. Eu o chamo de metal escuro , pois essas molduras são de metal
bastante escuro. Então, isso definirá onde esse metal acinzentado ao redor das bordas está
na cabine telefônica O azul vai ficar
colorido, um pouco mais escuro. Algo assim,
como um cinza mate, vá adicionar uma
máscara preta, vá adicionar um preenchimento. Oh, vamos
apenas preencher. Vamos apenas pintar
todas essas fronteiras aqui. Vamos mudar alguns
desses pilares para um
pouco mais leve Vamos mudar os
pilares do solo para um mais leve. Também precisamos lembrar que as borrachas das
janelas estão do lado de dentro, então
não precisamos pintá-las Então, vamos mascará-los
porque somos uma máscara de objeto. Mas o que vamos fazer
é ir até a camada
UV e depois
mapeá-las, apenas garantindo que obtenhamos
todos os cantos delas. Eles serão divididos em quatro cantos devido
à forma como os ultravioleta, então só precisamos ter certeza. Então, fazer isso dessa forma de
dizer que não
deveria ser preenchido aqui
seria o mais eficaz aqui. Apenas usando um preenchimento de UV, pois o
mantivemos inteiro. E eles estão apenas fazendo
o outro lado também. Apenas certifique-se de não
clicar na lateral e deixar
assim , pois teremos borracha
na lateral em vez do metal. Então, eu cometo esse erro
e o reverto. E então só precisa mascarar
essa borracha inferior também. Também verificaremos com
a sobreposição da máscara se todas estão corretas Será bastante óbvio porque veremos se há
uma lacuna na linha. Mas apenas verificando com a máscara, podemos ver que há uma linha
preta em toda a volta, e o branco é apenas
o metal ao redor dela. Em seguida,
criarei uma nova base. Forme um grupo, chame
isso de metal mais leve. Então, basta verificar onde
vamos adicionar isso,
verificar o que ainda
precisa ser metal escuro, apenas para definir algumas variantes de
cores aqui. Vamos tornar a cor um cinza
mais claro do que o
cinza médio que usamos
nos outros. Vamos adicionar uma máscara preta e vamos
preencher todas as peças que queremos que
sejam cinza mais claro. Serão então
essas peças inferiores, o teto e também o suporte
na parte inferior. Então são apenas esses dois. Bem, então defina a parte traseira
como metal escuro também, porque parecerá estranho
se for metal leve Então, vamos definir
isso. Basta usar preenchimento
UV porque você não quer que
a grade frontal seja de metal escuro e certifique-se agarrar essa borda que também está
extrudada aqui Depois, com o metal leve,
vamos
mascarar também o teto e o suporte
inferior. O suporte de parada
pode parecer melhor como metal escuro, então
basta mudar isso. Em seguida, tornando o telhado também
de metal escuro ,
em vez de claro. Só se encaixa um pouco melhor. Então, olhando para a referência, vejo que precisaremos de
outro metal mais escuro, então vamos movê-lo
para baixo. Então, chamaremos o
claro de metal brilhante e o escuro de metal claro Em seguida, criaremos um
novo grupo de dark metal. Isso se chama base, e depois
o grupo se chama dark metal. Isso será para o black
metal em todos os sentidos. Vai fazer essa cor e torná-la um preto bem escuro. Em seguida, vamos
adicionar uma máscara preta e vamos
mascarar onde ela precisa ir. Então, isso será a
maior parte da placa
na frente aqui. O interior será de borracha, mas o exterior será de metal. Apenas certifique-se de não culpar
a estrutura interna. Ou então faça uma nova
camada com a base, faça um grupo ou
chame isso de borracha. Bem, então pegue uma cor, torne-a um preto médio
e, em seguida, basta adicionar uma máscara preta e preencher a
moldura interna da placa. Sobre fazer isso para a máscara de
Black Miss lá. Em seguida, também
vamos mascarar
as borrachas das janelas na
parte interna dessas molduras Novamente, certificando-se de obter
todos os quatro cantos deles. E depois fazer o mesmo
do outro lado também. E então,
novamente, vamos
confirmar que tudo
está correto lá. A próxima que
faremos então é adicionar uma base
apenas para definir onde
o sinal também está no topo, criar um grupo. Ligue para um cartaz. Isso
será apenas cor. Deixe-o um pouco mais escuro apenas para tirá-lo da aparência da caixa cinza Adicione uma máscara preta, faça um
preenchimento UV na face frontal aqui. Em seguida, também
faremos o
mesmo com o sinal
no conjunto de texturas dois. Mas vejo que há uma peça na parte inferior que perdemos. Então,
vamos até o metal leve e preenchemos essa peça para caber
na moldura. Para finalizar, então vamos
para o conjunto de texturas dois. H, vou apenas criar
um novo grupo de cores base aqui, criar um preenchimento, chamá-lo de base. Forme um grupo. É chamado
de rosto de sinal ou sinal de
informação, como
você quiser chamá-lo. Basta tirar um pouco da cor
branca, adicionar uma máscara preta
e preencher
o que queremos preencher. Isso bastará para P 13. Na parte 14, começaremos a
definir a aparência dos materiais com rugosidade, variação de cor, saturação Isso apenas
nos dará um guia sólido para avançar para o próximo capítulo. Para
15. 14 Refinamento do material, parte 1: Na Parte 14, começaremos a definir os materiais
que foram usados. Então, temos cores muito
básicas agora. Em seguida,
começaremos a adicionar muitos dos sentimentos
e materiais reais das coisas. Então, olhando para esse metal preto, você pode ver que
há um pouco de ferrugem Há algumas manchas de dor. Há esse tipo de
poeira e ferrugem aqui em cima. Então, vamos
começar a nos
aproximar de como isso
realmente deveria ser. Então, você
está começando a definir a luz a ser alinhada à câmera ou o ambiente a
ser alinhado à Isso significa apenas que, de qualquer forma que estejamos vendo o ativo, o skybox girará em direção
à câmera e não ficará
apenas estático onde
quisermos vê-lo Isso só nos permitirá
ver as coisas um pouco melhor. Então, na textura, há dois. Provavelmente vamos
começar com esse black
metal no meio. Isso é uma coisa muito complexa. Mas vamos
chamar isso de começar aqui. Para cada ativo, há
algumas coisas que você quer fazer. A variação de cores é uma delas. Queremos adicionar um
grunge que se ajuste alguma forma às cores do
material Então, para esse black metal, queremos algo
que seja um pouco sujo, um pouco pictórico É um metal que se desgasta, então queremos que seja
algo que realmente se
destaque , pois contém cores e espessuras
de tinta diferentes Para a base, vamos
criar um pouco mais de metal azulado Então, na variação,
vamos usar essa variação bastante intensa que tem bastante
escurecimento Vamos apenas
adicionar um filtro a isso e vamos adicionar
o gradiente do filtro a ele Você escolherá três
cores que serão
os tons escuro, médio e alto
do grunge Você vai escolher
três cores aleatórias. Eu os escolho conforme eles fazem sentido. Verde, rosa, azul é como o metal se
desgasta ou como a tinta se desgasta. E você vai mudar
isso para uma sobreposição com uma cor muito, muito clara Então, é algo
como dez ou cinco. Em negros, cinco obras em
branco, dez geralmente funcionam. Mas você vê que
isso faz uma
pequena diferença
na cor real, mas é visualmente interessante o suficiente para que não
pareça apenas uma cor. Além disso, a próxima etapa é
a variação da
saturação Como esse material desgastou em termos de onde a luz caiu,
onde caiu a escuridão? Então, os danos causados pelo sol,
essencialmente, são como você pode pensar nisso. Então, para este,
vamos
procurar algo com listras bonitas, e podemos ver isso também
nessa referência Você pode ver que
há muitos danos causados pelo sol no canto superior esquerdo, e é uma espécie de wipi grunge Então, vamos
procurar o mesmo tipo de coisa. Eu estava apenas
examinando os grunges. Então, isso parece muito bom. As impressões digitais do grunge estão manchadas
. Parece muito bom. Então, isso pode ser algo com o qual
possamos trabalhar. Então você vai enviar isso
para uma luz suave e adicionar um 15. Ainda pode ser um pouco demais. Gostaríamos de acrescentar que isso é
um tipo de sentimento muito pesado. Só queremos que esteja lá. Então, tem que mudar a
silhueta da cor, mas não deve
ser uma tinta por cima Portanto, podemos adicionar isso muito levemente. Podemos fazer isso para frente
e para trás à medida que avançamos, mas queremos uma
sensação básica para o material. Então, à medida que desenvolvemos o material, podemos começar a mudar
as coisas para frente e para trás Ah, então também procure
um ladrilho que seja bom, algo que
nos dê o tipo certo de direção para onde
queremos essa variação Portanto, essa variação é muito boa. Ele fica no alto, no canto superior esquerdo,
o que é muito legal. Mas vamos suavizar alguns lugares usando
uma
máscara branca e depois usando um pincel preto para suavizar algumas
dessas bordas
da máscara real Não queremos usar
muito branco, mas como queremos que
seja bastante intenso, queremos realmente
atenuá-lo sempre que possível. Vamos adicionar
outra camada, que é chamada de variação de
rugosidade. Então, a variação de rugosidade se refere à sensação do material É um metal
liso ou áspero? Portanto, a variação da rugosidade
diz apenas que algumas são lisas
e outras Outro aspecto visual
interessante é que
não temos apenas uma rugosidade
em tudo, mas temos muitas rugosidades
diferentes em uma superfície. Então, estamos procurando
algo bem intenso, mas vamos reduzir
isso para, tipo, 15 ou 16, uma quantidade muito, muito leve. Para ir até a rugosidade, basta acessar, no canto superior esquerdo abaixo
das camadas, uma caixa onde
você pode selecionar rugosidade e atenuar
apenas a rugosidade Então, para trazer um pouco
mais de rugosidade, vamos adicionar esse
ruído branco em uma camada separada Esse ruído
branco só nos dará uma granulação em toda
a superfície Isso dá uma sensação
um pouco melhor. Ele capta a luz
em vários pontos diferentes. Então, vamos adicionar isso
na parte superior como
uma camada quase difusa de apenas adicionar um
pouco de es à luz Vamos fazer essa sobreposição na seção de rugosidade E então, certifique-se de que ele se acumule em cima da
outra variação Em seguida,
também ajustaremos a rugosidade da base
desse metal preto Em seguida, basta diminuir
a
variação de saturação , apenas uma pequena duplicação da variação de
saturação, e vamos
vinculá-la Então, vamos adicionar uma variação de saturação
diferente. Isso só vai ser um
pouco mais intenso. Então, vamos girar isso
em 90 apenas para obter uma aparência diferente e
para obter mais listras com vazamentos usando
essa teia de aranha grunge.
Em seguida, vamos torná-la extremamente leve Em seguida Só queremos uma leve pitada
desse grunge só para
obter Talvez algo
como três, cinco, apenas o suficiente para
que esteja visualmente presente, mas não é assim na sua cara que você sinta que
é um erro. Isso, algo
assim, parece muito bom. Em seguida,
adicionaremos um destaque nas bordas apenas para fazer com que as bordas pareçam um pouco mais macias e
pareçam um pouco gastas e talvez a tinta esteja um
pouco mais fina Vamos usar
essa borda de metal mas, em uma medida muito leve, não
queremos exagerar e fazer com que pareça que
foi ralada Só queremos
fazer com que pareça que há uma sujeira geral
em torno de tudo. Então, vamos retirar
a quantidade de grunge
para obter uma linha sólida, pois não estamos procurando a borda real Estamos apenas procurando
o destaque da borda. Em seguida, vamos mudar
isso para uma lata para obter uma linha um pouco
mais clara. Vamos do
preto para o cinza. Aqui você pode ver
que
ela simplesmente destaca um pouco mais essa linha na textura Então, aqui estão quatro estênceis
que você
receberá e
poderá importar Eles serão úteis
para uma infinidade de coisas. Será usado para a ferrugem. Eu vou ser usado para alguns arranhões, alguns amassados e todo esse
tipo de coisa mais tarde Assim, você pode simplesmente
arrastá-los e atribuí-los como uma textura na sua sessão
atual. Então você pode ver como
a ferrugem cai aqui. Portanto, há muitos
amassados no poço, não densos, mas arranhões Vamos apenas imitar isso. Então, sob sua medalha preta, você adicionará uma tinta e simplesmente jogará
o estêncil Então, o que deve acontecer é que, se você pintar com preto na máscara, isso deve apagar a cor dos
estênceis ou visualização dos estênceis
do Então, para controlar o estêncil, basta usar o Então S, clique com o botão direito,
S, clique no meio,
S, gire, esse tipo de
coisa para Você pode fazer
do tamanho que quiser. Então, com isso, você meio que pinta o estêncil, para poder segurá-lo sobre
o que deseja pintar, e ele pintará
diretamente E você pode ver
que pode simplesmente pegar algumas dessas bordas
da ferrugem e
pintá-las com a tinta Então, esses gráficos que
você está pintando aqui são onde estaria a ferrugem Então, eles serão
esculpidos até a ferrugem. Então, seja liberal
com a pintura. Esses. Não exagere e
pinte todas as bordas, cause danos
suficientes para que haja um pouco
de vermelho nas bordas e que fiquem um pouco enferrujadas,
não totalmente enferrujadas não totalmente Você também deve adicionar um
pouco às bordas
da porta, onde se presume
que ela feche, pois haverá danos de
metal nessas bordas e você quer um pouco de ferrugem
por dentro Então, só queremos pintar
essa ferrugem por dentro. Usando para salvar automaticamente. Então, essa peça longa
que podemos usar para colocar uma boa camada
de ferrugem aqui em cima, também
podemos adicionar uma camada em cima dela para
limpá-la depois, mas só queremos pintar com
a maior quantidade
de
ferrugem que queremos Então, só queremos colocar essas
bordas na parte inferior aqui, adicionar uma boa mancha de ferrugem aqui, porque essa borda ficaria danificada,
ficaria Então, alguém se
encostou nela ou brincou com a tinta enquanto estava no telefone
ou algo parecido Faz sentido que
a ferrugem esteja em uma borda
saliente Também faremos o mesmo
do outro lado. Só estou tentando mantê-lo um pouco intacto e não
exagerar aqui Você também pode girar
a ferrugem para fazê-la cair na forma
que você mais deseja Então, no topo aqui,
na referência, há um grande rasgo de ferrugem aqui que então
se torna uma espécie de poeira Então, vamos fazer
uma bela peça grande aqui. Em seguida, também atacaremos essa borda que
se destaca aqui
no topo com apenas um pouco de ferrugem
menor E todo esse tipo
de pilar de porta, também
queremos adicionar
alguns danos Então, eu vou
usar essa linha. Eu só pinto
tudo até o fim. Isso vai ser demais, mas vamos limpar
isso depois. Então, aqui contra essa porta, estamos pintando
pela porta e depois apagando todas as
peças que não queremos E, no topo, vamos adicionar alguns danos aqui também. Serão apenas alguns
danos vazando do topo. Em seguida, vamos passar
para o segundo estêncil. Tem um belo tipo
de ferrugem de parafuso. Então, só queremos
posicionar isso até onde esse parafuso
vai ficar. Parece nada agora, mas sabemos o que
vamos colocar lá. Vai ser
como um parafuso prateado. Então, podemos simplesmente supor
que essa diferença no
metal e na dureza meio
que corroeu esse metal e que
há alguma ferrugem Também queremos ter certeza de
que não há ferrugem
no parafuso em si, porque
isso não faria sentido O parafuso provavelmente seria um tipo de aço
inoxidável, do qual eles fazem
fechaduras e assim por diante Então, só queremos ter
certeza de que o parafuso em si está limpo Ros, eles vão adicionar um
bom tipo de área aqui
no canto superior esquerdo apenas para adicionar algum interesse que
não está apenas focado
na parte inferior, mas também
na parte superior. Voltando ao outro estêncil, vamos pintar
alguns detalhes na prateleira,
pois a prateleira corroeria da mesma forma que a caixa Como em todas as referências, elas são exatamente o
mesmo material. Portanto, certifique-se de dar a eles o mesmo tratamento
nos dois lados. Aqui, também estamos apenas pegando
o canto superior esquerdo, certificando-nos de que também haja alguma
ferrugem por lá Estou adicionando danos muito leves
a este canto superior direito. Mas nesta frente, queremos adicionar uma boa
quantidade de danos, porque há muito interesse
visual aqui É uma parte que realmente queremos
ver da frente até o ativo. Portanto, adicionar mais danos nesta parte aqui é muito bom. Então, basta mudar para
o outro apenas para prender o parafuso da mesma forma que
fizemos do outro lado Então, ao redor desses parafusos, também vamos
adicionar um pouco de ferrugem, ampliando bastante
este atlas aqui, e vamos
pintar Não queremos fazer isso em
todos os quatro parafusos. Isso parecerá muito repetitivo, mas podemos fazer isso na parte superior e inferior,
onde meio que vazará e você poderá
ver essencialmente os dois lados Bem, um, você pode usar o topo e outro você pode usar o
topo e o fundo. Então, só queremos
usar esse tipo de estampado com ferrugem recortada Queremos usar isso
nos dois parafusos restantes. Também queremos chamar
essa
camada de tinta de ferrugem apenas para saber
o que estamos vendo Então, este é o
lugar geral onde queremos. Mas agora podemos começar
adicionando um pouco mais,
talvez nessa borda. Mas também podemos,
depois disso, começar a entrar nele e remover qualquer ferrugem
que consideremos necessária Mas agora só queremos ter
certeza de que atingimos todos os lados do ativo. Mesmo nesse canto invisível aqui, ainda
será visualmente interessante e você
não quer negligenciar a parte de trás
do seu modelo só porque acha que as pessoas não o
verão nas renderizações Em seguida, adicionaremos um pouco de ferrugem na parte inferior, onde
esses dois metais se combinam Tem muita
água lá. Há muitas bolhas de tinta
que virão disso. Então, nós só queremos
adicionar isso também. Então, queremos apenas
adicionar outra tinta e definir
isso para subtrair para que
possamos remover
qualquer coisa que tenhamos adicionado Subtrair não está funcionando, talvez uma multiplicação, talvez um anúncio
linear inverso possa A multiplicação parece não funcionar. Subtrair também
não funciona. Apenas certifique-se de quais camadas
eu quero usar aqui. Estávamos pintando uma máscara invertida. Se usarmos apenas o normal, parece funcionar muito bem. Defina essa camada como normal. Não há necessidade de
fazer nada sofisticado. Estamos apenas pintando branco sobre preto para que
possamos trazer a tinta volta e deixar a ferrugem desaparecer,
porque a ferrugem ficará preta e a máscara do ativo
em si será Deixe essa camada normal e apenas pinte a
ferrugem indesejada que desejar Vou até lá. Você também pode fazer isso com uma
escova de cimento. Mas só porque eu
quero tirar pedaços
grandes e
quero tirá-los, estou apenas cortando cantos e usando o pincel normal para tirar o que
eu quero tirar Você é muito
agressivo com isso. Apenas limpe um pouco, certifique-se de que
não haja alongamentos óbvios, certifique-se de que não haja
danos que você não queira Basta esculpir e fazer com que se sinta do
jeito que você quer Parece que isso
parece muito melhor. Depois, basta definir os pequenos pedaços de
ferrugem aqui também. Não queremos muitos
pedacinhos porque eles
ficarão muito ruins. Eles não se mostram muito bem da forma como
vamos fazer isso. Esta peça superior também
é arrancada com pincel de
100% de dureza, para que
possamos entrar nelas e ter o mesmo canto rígido
que elas têm. Também faremos isso
pelo topo aqui . Está um pouco confuso Mas eu só quero ter
certeza de que
afiamos algumas das
bordas da ferrugem, mas não queremos ir muito longe. Não queremos fazer com que
pareça ferrugem pintada à mão. Ainda queremos as
imperfeições e as pequenas manchas que
a ferrugem tem no próprio estêncil,
porque
o estêncil é, na
verdade, ferrugem digitalizada, então não queremos nos pequenas manchas que
a ferrugem tem no próprio estêncil,
porque
o estêncil é, na
verdade, ferrugem digitalizada,
então não queremos nos afastar muito do que parece. Só queremos
esculpir um pouco mais artístico e fazer com
que pareça um pouco Bem, então a parada é que só
queremos ter certeza de que ela preenche o canto, em vez de
parecer apenas um spray
vindo da E aqui também
queremos que talvez isso não passe por toda
essa única peça. Só queremos fazer com
que sejam duas peças longas
que se conectem, mas ainda haja uma camada
de tinta no meio. Isso nos dará um bom tipo de interpolação entre
as duas Então, aqui, haverá duas
texturas do textis.com. Estes são Rust 1 e Rust 2. Vamos apenas importá-los como texturas em nossa seção
atual Depois de importados,
criaremos dois materiais chamados
Rust one e Rust T. E chamaremos
um par
e dobraremos o black metal rust
porque queremos
uma pasta que
possamos uma pasta que
possamos usar com nosso ponto de ancoragem para definir para onde Então, vamos criar
o primeiro material e apenas atribuir
todos os mapas necessários. Cor base, altura,
normalidade e rugosidade. Então, depois de atribuirmos isso, podemos simplesmente remover o tipo de coisa
desnecessária Você pode chamar isso de Rust one. Podemos amarrá-lo um pouco mais. Podemos então fazer
um segundo, chamá-lo de Rust two. Ainda não temos certeza de qual
deles queremos usar, mas usaremos qualquer um deles. Talvez usemos uma
combinação deles, mas acho que Rust
two é um pouco duro demais. Portanto, podemos ficar com o Rust One, mas depende da aparência que você deseja que
o seu também Eu só prefiro o tipo
interessante de variação de cor em Rust one Então, eu vou ficar
com isso por enquanto. Então, voltando à
nossa tinta preta, onde eles vão
adicionar uma máscara,
bem, um ponto de ancoragem
ao que pintamos Então, será chamada de máscara de ferrugem de metal
preto. Em seguida, adicionaremos
um preenchimento à ferrugem e adicionaremos
isso ao ponto de ancoragem O problema disso é que é
a maneira errada de contornar. Então, vamos
adicionar um filtro invertido que agora colocará a
ferrugem no lugar certo Isso o coloca onde
precisávamos estar. Mas se precisarmos
defini-lo também no topo,
nós, em níveis invertidos aqui, talvez
funcione um pouco melhor Bem, então faça uma pasta
chamada ferrugem espalhando. No Rust, a
máscara de geometria pode funcionar. B, queremos apenas
mascarar a geometria em que a
ferrugem precisa estar Então, para evitar que ela vá
para as outras garrafas, vamos criar uma máscara de geometria e garantir que ela seja mantida
intacta Então, essa ferrugem parece muito boa, mas ainda está longe do
que precisa ser Então, vamos até a base aqui. Vamos adicionar um pouco de altura
ao black metal aqui. Então eu vejo que esse tipo de altura tira a
tinta da ferrugem Faz com que a ferrugem
pareça estar na camada inferior. Então, na ferrugem, vamos
pegar
esse curso de ferrugem a partir de
substâncias materiais É um pouco de ferrugem brilhante, mas vamos usar
isso para o brilho Então, queremos que seja uma laranja
bem bonita. Então, queremos que seja uma laranja nítida, não amarela, nem
laranja brilhante. Essa vai ser a ferrugem
que sai do sabor. Vamos adicionar uma massa
preta a isso, adicionar um preenchimento
e adicionar
o ponto de ancoragem Novamente, estamos do jeito
errado. Vamos adicionar um nível.
Vamos inverter isso. Mas isso é um pouco acima do outro. O que vamos
fazer é
adicionar um filtro, adicionar um golpe. E essa densidade de borrão
determinará até onde essa
baixa dispersão chegará Você vê que perde muita
densidade quando faz isso. Então, para
reverter isso, ele adicionará níveis. E esses níveis só
determinarão quanto desse brilho
de ferrugem que vemos Então, vamos adicionar um preenchimento. Essa é a máscara preta, e vamos configurá-la
para talvez
subtrair porque
queremos subtrair onde
está a ferrugem e
apenas mantê-la baixa Subtrair subtrair funciona, mas ainda adiciona
parte do interior Então, agora podemos aumentar
os níveis. Então, isso parece
certo. Não está interferindo com a
ferrugem interna Podemos aumentar bastante esse
tileno. Você pode fazer com que seja 30, talvez 90,
24, talvez seja um pouco grosseiro O que vamos fazer é acabar com
esse golpe. Ele precisa estar mais próximo do sabor real
da ferrugem. Então, também adicionaremos um
preenchimento e uma subtração aqui. Isso é para subtrair
a ferrugem para não ficar tão uniforme ao redor do
grunge, ao redor das Então, vamos apenas
adicionar um grunge ao subtrair que podemos retirar dessa
ferrugem aqui Então, basta mudar a cor da caixa para ficar um pouco mais preta, equilibrando as
cores à medida que avançamos É uma coisa geral,
então vamos tornar isso um pouco mais sombrio e
depois planejar nossa próxima etapa Em seguida, definiremos o brilho da
ferrugem para ser apenas colorido. Então, vamos
duplicar a baixa ferrugem. Vamos definir
que seja apenas cor. É daí que virá a
altura. É aqui que a
tinta vai se levantar. Então, vamos definir um
pouco de altura nisso, e você pode ver que
já é por causa da baixa, se espalhando para longe
da camiseta e apenas levantando
a tinta lá. Portanto, se você brincar com
a intensidade do desfoque aqui, verá que ela começa a afastar cada vez mais
a tinta Então, queremos algo
que pareça meio realista, que
comece a retirar a tinta
da ferrugem
enquanto a ferrugem se espalha
por baixo Você vai adicionar um filtro à cor
da ferrugem e apenas fazer HSL Queremos que fique um
pouco menos saturado. Não deveria ser
tão forte e brilhante. Deve ser mais uma tinta
preta que a cor da tinta Em seguida, queremos adicionar um filtro para, desculpe, eu só quero adicionar esse filtro
à cor da ferrugem,
não à máscara de ferrugem Isso está correto. Então, só
queremos diminuir um pouco a saturação
aqui Adicione também um filtro à ferrugem
base, adicione um HSL aqui Agora, só queremos reduzir essa saturação
bem e baixa Queremos que seja vermelho,
mas não queremos que seja uma cor caricatural Então, só queremos voltar um pouco para
uma cor mais fotorrealista para a
ferrugem Também vamos ajustar um pouco
a luminosidade. Só vamos
torná-lo um pouco mais escuro. Basta ver o que isso parece.
Veja isso à distância. Agora você pode ver que estamos
tirando essas fotos bonitas, colocando-as na ferrugem e há um pouco de
brilho na Só estou querendo ver se
consigo fazer alguma melhoria. Na base para
torná-la mais escura novamente. Um dia tive um belo contraste forte e uma bela tinta preta escura. Então, aqui podemos
adicionar uma rugosidade. Então, vamos adicionar um pouco mais de variação de rugosidade
à tinta Então, vamos
usar um lenço grunge porque será como
se alguém
quisesse limpá-lo e ele tivesse deixado
algumas marcas de tapete ou de tecido no
próprio ácido Vamos mudar essa
rugosidade para sobreposição, vamos
torná-la em torno de 20 a 30% Você só quer
ter algumas listras que pareçam feitas por humanos e que estejam
apenas arranhadas nela Também no HSL para a
ferrugem, que vai torná-la
um pouco mais escura novamente Este é apenas um jogo de equilíbrio. Você só precisa encontrar
algo com o qual esteja feliz. Então, olhando para isso. Está
parecendo muito bom. É preciso muito desbotamento e assim
por diante, mas estamos apenas tentando definir quais materiais são neste
momento Então, vamos
adicionar outra camada. Vamos chamar isso de ferrugem de sujeira. Isso será uma ferrugem mais solta. Será ferrugem que
sai ou ferrugem que cai, ferrugem que se mistura com
sujeira, esse tipo Então, para isso, vamos apenas
criar um grupo com um preenchimento. Em seguida, vamos pintar
uma máscara para o grupo. Geralmente é aí que
gostaríamos que esse tipo
de ferrugem suja estivesse Veja a referência, você
pode ver bastante dela embaixo do corpo do teclado Sob esse ativo branco, podemos ver que
há muito dele aqui. Então, basta usar cimento também
para quebrar um pincel. Vou começar a
pintar um pouco disso. Vou pintá-lo com
a cor
branca primeiro, só para
ver o que estou fazendo. Então, basta pintar um três. E
então, se eu quiser voltar, posso simplesmente pressionar X apenas para obter uma cor
preta quase apagada Também estou pintando sobre a outra ferrugem porque
vou subtraí-la ou
vamos ter alguns
detalhes Também estou
pintando nas bordas como se a poeira ou a sujeira da ferrugem meio rolassem pelas bordas e apenas fizessem algumas
marcas caindo Então, eu também adicionei alguns
à prateleira. A prateleira vai rir
muito porque as coisas caem na prateleira
e todo esse tipo de coisa. Então, aqui mesmo neste fundo, também onde
as coisas cairão e onde parte dessa poeira
repousaria naturalmente. Aqui, basta usar
o pincel preto para retirar qualquer coisa que
seja muito intensa aqui. E então, basta
adicionar alguns na parte inferior aqui
também que meio que
caíram e foram puxados ao redor
dessa borda inferior aqui. Também é só pintar nas laterais. Pensando nisso quase como uma fonte
saindo da ferrugem,
porque a própria ferrugem porque a própria raspará e
soltará Então é mais ou menos isso que
estamos tentando imitar aqui. Vamos agir meio suavemente
na primeira iteração. Mas mais tarde, quando realmente
começarmos a definir as cores, também
adicionaremos uma
variação mais aproximada disso Vamos adicionar uma cor. Vamos adicionar
uma altura aqui, que vamos apenas
isolar a altura Basta clicar na altura,
vamos isolá-la. Vamos adicionar um
ruído branco a isso apenas para ter ideia de como
essa sujeira deve ficar. Vamos apenas definir
isso em um ladrilho alto para obter alguns pontos menores Então, algo assim
, algo que você obviamente pode ver, mas não há um
espaço real onde termine. Isso geralmente é o melhor a fazer. Bem, então vou
contornar a balança só para ver onde é bom, onde parece
bastante irregular, onde parecem
pequenos pontos caindo Na verdade, a melhor maneira de fazer isso seria tornar a altura uma altura e apenas adicionar uma
máscara preta à qual você aplica um ruído branco como preenchimento. Isso só nos permitirá
ter mais controle sobre a altura real deles e não precisar
depender da balança. Então, vamos preferir fazer
isso. Vamos adicionar o ruído branco como uma máscara
como preenchimento na máscara. Então, esses pontos estão se sentindo
muito bem
ajustando lentamente a altura só para ver o que é
melhor aqui Em seguida,
adicionaremos outro preenchimento. Isso chamará
isso de queda de altura. Então, talvez isso tenha sido
repintado ou talvez algumas coisas tenham ficado presas na tinta
ou na sujeira Então, também queremos caroços maiores. Então, para esses caroços,
vamos usar apenas o grunge, como os E você pode ver que elas produzem pequenas manchas
muito bonitas e queremos que isso seja
extremamente provável Só queremos que isso acabe com a monotonia
do ruído real Então, vamos
adicionar isso muito levemente. Novamente, vamos
fazer uma altura com uma máscara
e, na máscara, vamos preencher essas pedras Vamos adicionar uma
quantidade muito pequena de altura a eles. Algo assim parece bom. Quero ter certeza de
que esses dois se misturam bem e também são lidos
à distância. Vamos adicionar um preenchimento
à própria sujeira de ferrugem. Em seguida, usaremos o
ponto de ancoragem da própria ferrugem e
definiremos isso como uma subtração Então, queremos remover
isso de onde está
a sujeira real para não
pintarmos
sobre a ferrugem real É uma consequência da ferrugem, mas não deve influenciar
a ferrugem Então, aqui vamos
fazer uma boa opacidade rígida. Pode ser um pouco demais, mas vamos adicionar uma linha mais grossa ao redor da ferrugem real para fazer com que
pareça que está se
espalhando a partir daí Eu também quero ser um pouco mais severo nesta prateleira de cima aqui. Então, estamos apenas
brincando com a altura e apenas brincando com onde
devemos pintá-las. Então, estamos diminuindo um pouco o
traço, apenas para recortar os
100% que pintamos lá
e, em seguida, apenas para pintar uma sensação
mais dura
no resto Você vê que a cor não está
realmente se destacando. Estamos apenas buscando a altura. A cor se ajustará ao
quanto pintamos. Então, vamos precisar de
uma cor forte para fazer com que pareça um
belo tipo de cor laranja. Então eu apenas pinto isso
em todos os lugares onde faz sentido. Essa cor está muito
escura no momento. Mas você pode ver essas
pequenas manchas. Eles podem ser um pouco demais. Na cor,
podemos simplesmente torná-la mais clara e ver imediatamente,
à medida que a tornamos mais clara, ela fica muito mais limpa. Vamos apenas esculpir
o que parece demais
agora com uma nova cor É tudo um
acréscimo e depois
remoção, porque parece muito humano se você adicionar apenas
uma vez e nunca remover. Então, continue indo e
voltando e você terá uma sensação
muito mais natural. Além disso, usar um pincel
como o cimento tem bordas
bem macias para
dar uma sensação mais natural
em primeiro lugar Em seguida, também
adicionaremos essa sujeira a algumas
das peças inferiores um pouco mais de intensidade do que
fizemos anteriormente. Então, basta pintar
ao redor dessas peças, apenas para garantir que também tenhamos uma
boa sensação
de ferrugem em todas essas peças de
ferrugem na parte inferior Também fazendo com que se acumule
onde a ferrugem se acumularia. Então, na porta onde a água
levaria a ferrugem para dentro
ou para fora da fechadura onde a água poderia ter
entrado na caixa, e enquanto eu
vazo, só
de pensar no local onde a
água teria
escorrido mais, geralmente
é uma boa maneira de pensar
para onde
a correria O vazamento de ferrugem deve desaparecer. Aqui estamos apenas suavizando um pouco
as pedras. Eles eram bastante intensos
e essa altura pode ser
muito ruim na aspereza da cena
do Então, queremos ter certeza de
mantê-los intactos. Vamos adicionar
uma rugosidade a isso e ficar de olho no
canal de rugosidade Então, queremos que esse desbotamento seja bastante áspero porque a caixa em si tem que ser bem brilhante e ter um bom contraste Então, vamos adicionar um pouco
dessa sujeira na lateral
da rede também E depois,
na prateleira também. Apenas certifique-se de alcançar
todo tipo de peça de ferrugem e de
colocar bastante
poeira na prateleira, pois haverá
bastante poeira aqui Então, dri vai brincar
com essas pedras. Isso é uma
coisa difícil de acertar, então basta adicionar um pouco na parte superior. E então, a partir desses parafusos, ele também se levantará
ao redor do parafuso e, em seguida, puxará a ferrugem para fora do parafuso e
, em seguida, puxará para baixo Assim, também podemos ajustar
a cor para ficar um pouco mais escura E então
faremos o mesmo esse parafuso de fixação
no meio também. Então, indo para essa forma aqui, é um pouco, a linha
ao redor dela é muito grossa, então vamos ampliar a peça interna e, em
seguida, fazer um leve chanfro para que
pareça mais recortada e
não apenas como duas Agora, com a ferrugem, podemos ver que talvez precisemos mudar um pouco
essa altura Então, vamos
contornar isso um pouco. Em seguida, pintaremos um
meio brilhante sobre isso, pois é um tipo de fechadura
de aço inoxidável no meio aqui Vou pintar isso
com o formato padrão, não com o cimento,
para que possamos obter um selo 100% redondo em vez de
ter que pintá-lo Então, aqui
vamos ajustar
demais a espessura para os
tremores de posição. Então, se isso acontecer, basta
mudar todo o nervosismo, puxá-lo para baixo e agora podemos pintar
apenas a peça da
fechadura no meio Então, uma vez que tenhamos feito isso,
agora, quando mudarmos
o meio brilhante, essa parte também mudará Então, esse interior parece um pouco escuro. Eu quero que seja como 50%
de escuridão, mas também quero que o
fundo seja 100% escuro. Então, acho que
o que vamos fazer é
criar um novo. Então, criaremos uma nova sobreposição e incluiremos apenas a altura
da trava E vamos fazer isso
como uma escuridão de 50%. Agora parece que não
há um buraco lá. Parece um
parafuso com uma cabeça. Então, parece melhor.
Tem um pouco de ferrugem ao redor. Tem um pouco de cor. E agora estamos apenas
olhando ao redor para ver o que mais podemos ver
que podemos fazer a seguir. Então, há ferrugem no canto, podemos ajustar um pouco Só quero ver se talvez
possamos fazer essa altura de tinta
diminuir um pouco mais. Apenas a altura da
tinta real, um pouquinho. No geral, isso parece muito
bom. Muito feliz com isso. Agora, vamos ver o que
faremos a seguir. Então, vou isolar
a textura,
digamos duas, para que eu possa
ver um pouco melhor Então, olhando para esta peça inferior, temos um tipo
de metal bastante em aço inoxidável. Temos um pouco de poeira
e sujeira nele. Temos alguns
arranhões na parte superior. Então eu acho que talvez
vamos tocar o grupo chamado Shiny Metal em seguida, porque
ele se enquadra nisso Vai ser bem parecido com o que acabamos de
fazer,
exceto pela ferrugem Portanto, temos uma
máquina de textura que seguimos, mas
sempre há variação de
cor, variação saturação e variação de
rugosidade
em cada ácido, rugosidade
em cada ácido porque essas três coisas fazem com que a cor
base pareça diferente Então você escolhe um
material para começar. Então, um pouco difícil pode ser bom. É bonito e brilhante. Vamos reduzir um pouco o
brilho,
mas é uma sensação boa Parece mais ou menos o que queremos. Só queremos que
seja um pouco mais difícil. Então, vamos
aplicar isso sobre a base. Vamos mudar isso
para projeção trilinear,
ou projeção triplanar, para que não precisemos nos preocupar com a direção
que nossos UVs
estão voltados
. Em seguida, adicionaremos
nossa variação de cor. Então, para a variação de cor desta,
vamos fazer o mesmo. Vamos escolher um
grunge interessante. Apenas na cor base,
basta escolher um grunge. concreto grunge pode
ser legal porque queremos variação de sensação
muito leve aqui E então vamos querer
mudar as três cores novamente. Quando você estiver fazendo metal, sempre inclua azul porque o metal ou cromo sempre têm uma espécie
de tinta azul
e, em seguida, queremos apenas
adicionar um pouco e, em seguida, queremos apenas
adicionar Talvez haja alguma ferrugem. Talvez haja alguma matéria
orgânica nela, então vermelho, verde, sempre é
uma boa escolha. Queremos mudar
isso para sobreposição. Bem, vamos tentar um, talvez um 15, mas queremos adicionar isso
muito, muito levemente. Então, às dez, mal podemos ver isso. Então, 15 pode ser o que
vamos manter. Você pode ver que há
algumas manchas na lateral. Isso faz alguma
diferença. Mas vamos ver como fica
quando aumentamos a rugosidade Então, isso é
uma espécie de ferro escovado áspero, tipo alumínio
escovado Então, só queremos
tornar as coisas um pouco mais difíceis. Sem falar na rugosidade. Em seguida, também podemos adicionar uma camada de
variação de saturação. Então, eles gostam de combinações de grunge que podem
funcionar bem. Tem água parada
vazando nela. Há uma espécie de sol brilhando em padrões
por causa das laterais Então eu acho que esse grunge
poderia funcionar muito bem. É um bom grunge direcional,
grande. Portanto, isso pode nos dar algumas boas vantagens sobre
o ativo real Então, eu amo essas listras brancas. Então, se
recuarmos um pouco, talvez para 15, não adianta muito, mas aumenta o interesse. Se então adicionarmos uma variação de
rugosidade, vamos para rugosidade Portanto, para a rugosidade, provavelmente também
usaremos algo como
concreto Estamos procurando uma textura uniforme, mas não uniforme,
bem, rugosidade Então, só
queremos ter certeza de que teremos esse tipo de
sensação. Então, vamos criar
uma camada de rugosidade, adicionar uma máscara incluir a rugosidade lá para que possamos retirá-la Também vamos
definir isso como triplanar. Estamos usando teias de aranha grunge novamente apenas para obter
a mesma variação Mas estamos usando o triplanar, podemos arrastá-lo e colocá-lo no
lugar que queremos Isso é muito intenso, mas
vamos anotá-lo. Então, se formos algo como 25, não
faz uma
grande diferença. Mas se a duplicarmos e adicionarmos uma segunda variação de
rugosidade, novamente com os lenços, como
fizemos no metal preto, só para fazer
parecer que alguém limpou isso, porque queremos a mesma quantidade de limpeza que aconteceu no ácido superior e na parte
inferior Então, vamos
adicionar um pano de grunge novamente. Isso nos dá alguma variação de
rugosidade. Basta configurar o
ambiente para o mundo e para a
16. 14-1 Refinamento do material, parte 1: Mas menos você está
vendo. Para você basta fechar
o metal brilhante. Procure o corpo do teclado.
Essa é a correta. Em seguida, vamos colar
a variação de cor, variação de
saturação e
a variação
de rugosidade do metal em,
vamos colar todo
o
material metálico
no material em uma
subcamada da O que eu vejo quando você
volta ao metal brilhante e simplesmente removemos as especificações superiores dos principais ativos aqui, essa pequena aba
e a de cima precisam ter as Caso contrário, você
terá apenas manchas brancas nelas. Removendo-os rapidamente
enquanto eu os vejo. Em seguida, volte para o corpo do teclado. Agora colamos o
metal da parte inferior. Isso tem todos os mesmos
modificadores que tínhamos lá. Andrews então também
adicionará uma tinta branca. Essa será a pintura
da cabine telefônica real. Andrews é chamado
de tinta branca. Vamos dar um
pouco de aspereza. Não queremos que seja metálico. Só queremos que seja bom. Teremos que aplicar metal a ele
para dizer que é zero
metálico porque agora
está em cima de um metal
e, se eles se misturarem, ele pega
aquele que tem Então, se aplicarmos zero
metálico a ele, ele não será totalmente
metálico Mas então ele
adicionará uma máscara branca a ele. Agora você pode ver que,
se
pintarmos nela, veremos um pouco
do metal aparecendo Em seguida, também adicionaremos um pouco de altura
a ela. Vou dizer que a dureza
desse pincel diminui
pouco antes de adicionarmos pouco de altura, porque
queremos
que pareça
tinta sobre metal Então, vamos adicionar um
pouquinho de altura a isso. Agora você pode ver que
parece que há uma lasca
no metal e uma lasca na tinta que vai
até o metal. Então, estou mais feliz com isso. Então, vamos
usar novamente nosso Sentil,
vamos começar a fazer algumas lascas nessa tinta branca que vão até o meio Começo com
uma linha bastante agressiva na parte inferior aqui, porque
sempre posso retirá-la. Então, eu começo com uma linha
um pouco agressiva aqui e depois pinto peças maiores e depois vou
retirá-la novamente mais tarde. Também basta adicionar essas formas grandes nos cantos, garantindo que haja
um acabamento interessante de que não seja apenas um
ruído que leva ao metal, mas há uma ideia geral
de que onde a tinta racha, ela pode se rasgar
e ir para o metal. Então, essas peças grandes
dão uma sensação melhor de uma peça de
tinta real que caiu, enquanto as
peças menores dão a sensação de que há danos Então, aqui você pode ver, mais ou
menos o que quero dizer. É uma linha fina de lascas
que vai
até o fim e depois se torna
uma linha grossa onde é meio que arrancada, arrancada
ou qualquer outra coisa Usando essa ficha grande e longa, vou adicionar uma ficha
grande à esquerda aqui. Então, ainda falta um pouco
no lado direito. Acho que vamos adicionar
algumas peças grandes à direita ainda vendo qual formato
é melhor para isso. Vamos usar
essa forma e
pintá-la para garantir que nosso pincel esteja
100% cheio aqui. Veja que está pintando de cinza aqui, mas se aumentarmos a
escala de cinza, tudo ficará bem. Em seguida, obteremos 100% de remoção quando isso for apenas
uma pequena remoção. Vamos corrigir isso mais tarde
com os níveis, mas só como uma observação, não cometa esse erro. Apenas certifique-se de que sua escala de
cinza esteja cheia. Então aqui eu percebi e
acabei de completar isso. Então eu também repinto o
outro lado. Só me certificando de que
tenho todas essas peças cobertas. O desgaste dessa parte está
ficando um pouco demais agora, mas, como eu disse,
vamos recuar. Certifique-se de não
exagerar em remover completamente a
tinta vou Em seguida, vou
tirar a tinta dessa pequena borda, porque se
a tinta se soltasse lá, ela também não ficaria na
borda Então, isso pode mostrar
que fazemos isso. Então, adicione alguns detalhes
maiores no lado esquerdo também. Então isso parece legal. O formato do canto inferior
direito está um pouco errado. São duas coisas
apontando uma para a outra, onde deveria estar uma
apontando para outro lado, outra apontando para. Mas está tudo bem. Estamos apenas nos
inclinando um pouco Então, para limpar,
vamos usar a mesma máscara para
limpar também. Isso apenas nos permite
manter a mesma aparência e o mesmo estado danificado em vez de limpá-la com uma escova plana, como
fizemos com a ferrugem Para isso, são detalhes um pouco
mais pequenos, vamos fazer dessa maneira. Além disso, ao apagar uma peça, certifique-se de que os pequenos
pontos não fiquem para trás Eles farão com que, se formos
fazer o peeling de tinta, eles farão pequenos
pontos que descascam bem longe Portanto, é melhor eliminar
os pontos brancos ou
os pequenos pontos assim que você os vê em vez de
deixá-los ir Em seguida, adicionaremos um
preenchimento à tinta branca. Vou apenas
adicionar um gerador, adicionar uma borda intermediária Então, aqui estou apenas tentando
obter a pequena linha que contorna a
pequena linha de vinco que passa
ao redor dessa face A borda intermediária não funciona muito
bem aqui. Eu fico muito desgastado
nos cantos. Eu posso mascarar isso, mas tentei encontrar uma solução para isso e acabei não encontrando uma boa. A borda central nos dá um tipo interessante de
chip na lateral aqui Isso nos causa um
pouco de dano. Parece legal, então
conseguimos algo com isso. Mas a intenção era
fazer a pequena linha se enrugar. Aqui, estou apenas
brincando com os pesos só para ver se consigo
alcançar essa linha Portanto, o mapa de curvatura é muito suave para esse
método de fazer isso Bem, eu continuo tentando. Comece a olhar sob a máscara. AO também não tem essa linha. Eu realmente não tenho
uma boa maneira de obter essa linha interna em
vez de usar uma curvatura
e mascará-la Mas mesmo assim, parecerá não intencional. Vou
adicionar um filtro. Um gerador Ay. Vamos apenas
experimentar a borda metálica
aqui só para ver se conseguimos encontrar algo
que pareça Vá para definir a
quantidade de grunge como zero. Configuramos o contraste para ver se podemos obter uma linha que possamos
extrair ao redor dessa esquina. Então, brincando com a máscara
Amenilusion só para ver se podemos chegar um pouco
mais perto dessa borda Veja, nós meio que temos
uma parcial dessa borda,
mas na verdade não
temos uma completa. No momento em que dizemos que a
curvatura aumenta, entendemos muitas coisas Então, isso não acaba
funcionando no final. É apenas uma maneira pela qual
eu tentei fazer isso. Eu poderia ter pintado
isso manualmente, mas teria
parecido muito genérico. Então, não é que eu não tenha funcionado muito bem em
experimentar essa borda de metal, mas acabamos
mantendo o dano na esquina
da borda metálica,
pois isso adiciona algum caráter Então, sob a tinta branca, adicionamos outra camada de tinta. Estamos procurando esse tipo
de tinta meio lascada. Então, vamos
reduzir a opacidade nosso pincel para tentar obter esse pedaço de tinta na
parte inferior aqui que está danificado, mas ainda não caiu Portanto, está mais estampado ou danificado. Então, basta pintar com um pincel muito pequeno para obter diferentes
alturas de camada aqui. Basta clicar continuamente
porque é uma opacidade baixa, e estamos construindo e
retirando pequenos pedaços
para fazer com que
pareça que está estampado no metal em vez de ,
na
verdade, A tinta fica um pouco branca
só para colocá-la em camadas. Isso só faz com que
ainda haja tinta abaixo dela
e não apenas metal. Então, ele vai
construir uma borda ao redor dela. Então, algo
assim parece tinta
danificada e não
exatamente em metal. Então, parece muito bom. Apenas certifique-se de que
não desbote até as bordas. Em seguida, também
adicionaremos algum dano ao redor dessa
peça de moedas devolvida na parte inferior. Isso vai ser um dano muito,
muito pequeno. É apenas alguém que
perdeu uma moeda ou talvez
os mecânicos a tenham retirado e causado
algum dano à tinta ao retirá-la ou apenas
em algum lugar parecido Portanto, não haverá danos em si. Vai ser só um desgaste. Portanto, é
algo que precisamos
fazer um pouco
menos do que danificar uma peça. Então, seja leve nisso. Voltando ao
pintor, vamos
ajustar um pouco a altura Também vamos
adicionar um filtro. Vou apenas adicionar nitidez. Isso vai afiar um pouco a
borda e realmente fazer com que ela
pareça mais nítida Então, adicione outro contraste
de filtro. Então, isso é apenas para garantir que toda a tinta
que foi removida tenha
100% de opacidade, em
vez de uma variação da qual não obtemos um
pouco de altura e onde ela está Então, aqui você pode ver que a metade está fora da não totalmente
fora
da tinta Vamos apenas adicionar um preenchimento, chamar essa tinta de normal. E vamos
adicionar um ponto de ancoragem à própria tinta branca Isso é para que possamos usá-lo
para que o normal não esteja lá. Então, com o normal,
vou usar apenas uma cor vermelha. Eu só quero ter certeza de
que não está no metal. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento
com a máscara de tinta branca e vamos
invertê-la até que você tenha tudo que
não seja essas peças Então, fazendo isso, eu posso ver que ainda
há um pouco de vermelho lá dentro, e essas especificações espanholas
ainda estão no metal Então, vamos deixar
isso um pouco mais limpo agora. Mas, por enquanto, vamos
apenas adicionar um ruído branco que tem
um, vamos adicionar uma camada com uma máscara com ruído
branco que vai nos
dar um toque
especial na própria tinta Então, temos o preenchimento
que tem a máscara
e, em seguida, temos
o ruído branco em cima do outro em torno da altura do ruído branco, e ele subtrairá a máscara Vamos ver. Por que
não está sendo transferido Então, vamos fazer
uma cor vermelha novamente. Vou adicionar uma
máscara preta, adicionar um preenchimento. Em seguida, entre nos pontos de ancoragem. Vamos adicionar o ponto de ancoragem da máscara de
tinta branca. Veja, ainda há um
pouco de vermelho, então isso significa que a
opacidade do dano na tinta branca não é 100% porque a máscara não os está
retirando, está apenas
retirando Portanto, no contraste
e na luminosidade, podemos continuar brincando
com isso novamente. Se definirmos isso como cheio,
você pode ver que
ele
tenta retirá-lo completamente. Mas não tem
a forma que eu quero. Então, isso está
voltando à pintura, precisamos mantê-la
em 100% de contraste
para obter esse dano, mas só
precisaremos reajustar alguns desses danos aqui Então, voltando para reajustar isso
rapidamente. Isso ocorreu apenas por causa do
erro que mencionei anteriormente, em que eu não tinha
100% de opacidade no meu E agora estou em uma
situação em que alguns deles estão divididos pela metade
e outros estão cheios Então, estou apenas
procurando uma solução para remediá-los rapidamente. Em seguida,
vamos adicionar uma tinta sobre a luminosidade da cor E este que
vamos garantir que seja 100% branco para que fique totalmente transparente,
vamos
usá-lo apenas como uma borracha
para voltar
à forma vamos
usá-lo apenas como uma borracha para voltar
à Essencialmente, basta repintá-lo, mas apenas garantir
que tudo esteja 100% opaco para que
possamos usá-lo como uma máscara de
recorte posteriormente E então vamos adicionar alguns
danos à esquerda também, porque perdemos muitos
danos com a máscara de luminosidade colorida agora, então vamos
pintar tudo sentimos
que perdemos E então vamos
fazer uma camada de tinta que subtrai para
subtrair essas pequenas manchas de tinta no
metal aqui em cima Então, vamos
subtrair com um pincel branco e
pintá-los E também estou fazendo o mesmo essas grandes manchas deste
lado Temos uma pequena linha
de borda aqui. Portanto, isso
garantirá que essa linha de borda também
esteja um pouco quebrada. Então, é só pintar
na camada de tinta normal. Podemos pintar por cima desta
só para suavizar um pouco. Vamos fazer isso com cimento só para garantir que não o
façamos de forma tão abrupta, para que não pareça tão pintado
à mão, que tenhamos uma
sensação meio suja de como é minhoco uma
sensação meio suja de como é minhoco Então, parece um pouco melhor. Vou
deixar de pintar
dois metais rapidamente. Vou
deixar de pintar
dois metais rapidamente. Eles estão em todos os lugares usando a escova de cimento
para garantir
que haja um desbotamento suave da tinta para o metal
em alguns lugares Esse tipo de camiseta está desgastada, mas não está totalmente
desgastada ou está apenas
levemente danificada. Ou simplesmente o removemos completamente. É só contar uma história
para mostrar que há um uso nesta máquina e não só que ela não estava
aqui em condições anteriores. M. Então vamos
voltar à pintura normal em rozma em Então agora você pode ver que
esse tipo de poço branco, as especificações estão apenas
na tinta branca e
não no metal Isso só nos mostra que nossa
máscara está realmente funcionando agora. Então eu tentei
simplesmente aumentar os níveis. Mas, obviamente, não
funcionará. Está na cor base. Se atingirmos sua
altura com níveis, pode
funcionar, mas
também retiraremos a tinta. Então, isso vai fazer com que eu realmente não trabalhe
fazendo isso dessa maneira. Precisamos fazer a camada, um preenchimento com altura. Em seguida, basta adicionar uma máscara preta
que seja a cor do ruído. Aqui, estou tentando
corrigi-lo de uma maneira diferente, mas vamos apenas criar uma camada de tinta com
uma altura e, em seguida, uma
máscara preta que é um preenchimento. Então, aqui eu apenas mudo isso. Então, aqui eu faço uma máscara
no grupo em vez de
na própria camada. Então, vou adicionar pontos de ancoragem
de preenchimento,
a máscara de tinta branca Então, em vez da
camada, basta fazer isso no grupo
para que possamos ter várias coisas
aqui dentro que possamos usar. Agora você pode ver
que temos essa tinta normal apenas onde queremos que
esteja e agora podemos
adicionar uma altura de solavancos Mas qualquer coisa que adicionarmos
nesse grupo será transferida para onde a
temos na máscara. Então, abaixo da altura dos solavancos, vamos fazer uma camada com um preenchimento com uma máscara preta
e, em seguida, um preenchimento
que são os solavancos Em seguida, também adicionaremos uma cor de tinta na mesma camada. Então, na altura dos solavancos, vamos aumentar um pouco a
altura Só queremos obter
essa bela textura barulhenta no corpo real Vamos mudar a cor da tinta
deles para branco como queremos que seja? Em seguida, vamos ajustar
a altura deles, ajustar o equilíbrio ou a altura
dos solavancos para que sejam um pouco menores Só queremos uma espécie de acabamento em estuque na pintura
real para Então, é algo
assim. Pouco visível, mas só captará bem
a luz. Então, basta
olhar para ele de longe, apenas para ter certeza de que está
tudo bem. Então, basta ajustar levemente a
altura. Algo assim parece bom. Queremos ser capazes de ver isso, mas também
não de longe. Quando
você está perto de um ativo, você só quer
ver como é, em vez de
querer renderizá-lo de longe. Em seguida, adicionaremos uma variação de cor de
tinta aqui. Eu ia dizer
isso ao Triplanar. Então, eu ia encontrar uma boa
crocância que se encaixasse bem. Adicione um gradiente de filtro. Então, vamos fazer isso de
vermelho, azul e esverdeado, só para deixar o branco
um pouco mais branco e trazer um pouco de
azul e o verde se destacar, e o rosa meio que
relaxará, mas só vai
ajudar um pouco Em seguida, basta configurar isso para sobrepor e torná-lo bem leve Então, algo
assim, você mal consegue ver, mas definitivamente
está lá Em seguida, vamos
adicionar outro preenchimento. Desculpe, não aqui, vamos
adicionar outra camada completa. Em seguida, chamaremos de variação de
saturação. Remova o preenchimento dessa camada. Vamos adicionar
uma nova camada e depois chamar a variação de
saturação Vamos fazer isso 100
vezes, aplicar a mesma coisa. Toda vez
que usamos um novo material, há sempre variação de cor, variação saturação
e variação de rugosidade apenas para tornar a cor base um pouco
mais interessante Para a variação da saturação, podemos usar novamente as teias de aranha grunge. Em branco, é
muito difícil
fazer com que a variação
de saturação pareça interessante Então, o que vamos fazer
com isso é mantê-lo normal, mas
configurá-lo para algo como cinco. Você pode ver que há
alguma variação, mas se você for mais alto, obterá cinzas muito
escuros e cinzas e brancos muito, muito escuros, então faz com que o ácido
pareça um Então, descobri que manter apenas uma variação de saturação com uma muito leve
é muito bom Então, sob a variação de
rugosidade, procuramos uma
rugosidade que tenha uma bastante Tem que ser áspero,
mas não precisa ser o ácido mais brilhante ou o
mais diverso que existe É uma pintura meio chata. Ele absorve a rugosidade. Então, vamos examinar
esse concreto grunge. Olhando de
um ângulo de lança, podemos ver que há
alguma diferença, mas não é muita Provavelmente acabaremos
tornando essa tinta mais brilhante dependendo da aparência do nosso
equilíbrio em Mas, por enquanto, vamos
manter isso e provavelmente
adicionar outra variação. Então, você pode ver,
brincando com a balança, como podemos determinar
a aparência da alimentação aqui. Eu ia
torná-la um pouco mais intensa e, em seguida, configurá-la
para
sobrepor a rugosidade
da tinta, para que
possamos ajustar as duas ao Então, algo
assim será bom. Em seguida, também vamos
duplicar os solavancos. Vamos chamar
essas saliências de grandes, para que a tinta nem
sempre seja extremamente uniforme Então, com os solavancos
grandes, teremos
apenas uma interpolação
entre os dois, que significa que
teremos alguns dos pequenos, outros dos E é só para adicionar um pouco de interesse visual à
aparência das coisas. Supostamente, eu disse
isso para um ladrilho de quatro pessoas e depois
usei as manchas roxas como máscara para que
haja
pequenas ilhas de manchas
maiores da manchas
maiores Você pode ver agora que
há pequenas áreas em que
parece que há tinta em relevo como se a tinta branca tivesse sido
levantada no início. Então, basta colocar essa
tinta na tinta branca. Só quero ter
certeza de que os danos na parte inferior aqui
parecem um pouco melhores. Só não quero esse
tipo de ponta afiada. Parece um pouco melhor se lá
for um ponto suave. Estamos apenas esperando que a
substância seja carregada novamente. No corpo do teclado,
temos uma pasta sem nome, então vamos apenas
arrastar os solavancos
para que tenhamos um local para
gerenciar todos os Vamos adicionar outro preenchimento lá e chamar a variação de
saturação novamente. Isso é só para termos
outra variação de saturação. O primeiro que
temos é muito leve. Só queremos ter
algo que represente essa saturação
um pouco mais Então, para isso, vamos
usar um arranhão sujo ou
um impressão digital.
Ambos funcionam muito bem. Teias de aranha também podem funcionar. É o mesmo
que você usou anteriormente, mas vamos tentar um ladrilho
diferente e ver
o que funciona nele Bem, digamos isso do normal
para cinco, talvez para três. É apenas um ladrilho diferente, que adiciona uma variação de
saturação um pouco diferente Isso só torna a pintura
um pouco mais interessante. É branco, então
não queremos branco puro. O branco puro é uma cor bastante
abrasiva porque é simples Então, estamos apenas tentando torná-lo um pouco mais
interessante dessa forma. Em seguida, vamos adicionar sujeira
ambiente e um gerador. Bem, vamos
adicionar uma máscara preta, vamos adicionar
um gerador e vamos apenas inverter a ilusão
do ambiente Isso é só para que possamos colocar essa sujeira preta em todos
os lugares que queremos que ela esteja. É preciso
ter cuidado com o equilíbrio aqui, porque
há muita ilusão de ambiente na orelha esquerda, porque
o conjunto de textura
também as influencia Só queremos ter
certeza de que também não recebemos um transbordamento de ar do lado
esquerdo Em seguida, adicionaremos
um total e apenas adicionaremos um ruído branco e subtrairemos para que o AO
não seja tão preciso quanto a máquina, mas fique um pouco rasgado Parece mais sujeira
do ambiente do que apenas uma ilusão
do ambiente. Então, é algo que eu
gosto de fazer para quebrar o Ao se houver peças
muito grandes, porque
no lado esquerdo,
temos peças bem grandes. Então, só queremos ter certeza de
que eles estão
afastados e não tão Também nesta tinta,
a subtração normal faz com que pareça que a
tinta está sendo subtraída, que também é uma aparência
muito bonita Quero ter certeza de que também
temos um pouco de A ao redor desta peça de moedas devolvidas
aqui na parte inferior. Em seguida, vamos adicionar
outra camada de preenchimento. Vamos
chamá-la apenas de altura de borda. Destaque desculpe. Vou fazer esse preto adicionar um gerador,
adicionar uma curvatura Isso será apenas para tornar as bordas um pouco
mais interessantes, apenas para fazer a garrafa parecer
um pouco mais interessante. Talvez na borda porque
não vai ser branco. Vamos
deixá-lo um pouco preto. Então, vamos adicionar uma linha preta muito, muito leve que
tem apenas uma máscara de curvatura Então, você verá que
isso torna as bordas um pouco mais escuras Isso apenas adiciona um pouco de interesse
visual e apenas diz ao seu cérebro
como ler a garrafa. Então você lê
primeiro a luz, depois a escuridão. Então, ele apenas puxa um pouco as bordas
da garrafa. Então, estou feliz com a
aparência. Apenas tomando
as medidas que devem ser as próximas. Então eu vejo aqui que a
borda de metal que tínhamos anteriormente está usando bastante essa
peça. Mas, em primeiro lugar,
essa peça não deve ser metal pintado de
branco
ou pintado de branco. Isso deve ser apenas o
aço da parte inferior. Então, isso deve ser metal brilhante. Então, isso precisa ser realmente
removido do cesto. Agora, vamos
pintar a borda aqui. Mais tarde, podemos mudar
esse metal brilhante. Vamos ver como é. Vamos usar cimento
novamente para trazer isso. Podemos deixar isso pintado de
branco, mas acho que vamos
mudar isso para Sinus Só quero ter certeza de que
tudo o que escolhermos está certo. Acho que a referência é estandes, mas só quero
ter certeza de que limpamos a tinta desse lado,
porque não foquei nisso. Só estou olhando a referência. Então, veja a referência. Podemos ver que se
trata de um suporte,
olhando para o telefone, vendo qual é a sensação de aspereza do
telefone e assim por diante Vamos usar o plástico
preto porque é
aí que isso só se aplica ao
telefone, até onde eu sei. Então, no telefone. Aqui vamos deixar a
rugosidade um pouco mais brilhante. É um telefone bastante reflexivo. Podemos meio que comparar
nosso skybox com a aparência
das referências para
ver o quão difusa é a
luz que entra Então, vamos
torná-lo um pouco mais brilhante, vamos
torná-lo um pouco Vamos adicionar uma
camada completa chamada variação de cor. Vou pegar um grunge. É um barulho bastante intenso, mas a madeira funcionaria É plástico, então é
meio inconsistente. Então, vamos
deixá-lo um pouco azul, um pouco avermelhado, um pouco
esverdeado, talvez Algo parecido.
Isso parece legal. Então, podemos simplesmente mudar
isso para sobreposição. Em preto, é muito difícil de ver. Então, vamos
fazer isso como um 15. Queremos uma variação de cor um pouco mais
extrema aqui porque, em um ácido preto,
é muito difícil de ver. Então, estamos apenas fazendo um pouco mais intenso do que nos brancos, onde é muito, muito fácil ver essa cor. Em seguida, vamos
criar uma camada diferente chamada
variação de saturação novamente. Em seguida, na cor,
vamos adicionar um grunge. Impressões digitais grunge podem
funcionar muito bem para isso ou o lenço grunge Algo um pouco empoeirado. Então, parece que muitas
pessoas tocaram nisso e isso é
sujeira de impressão digital que está por cima Só estou procurando uma
camada que se encaixe. Eu disse que também é difícil fazer isso
em um preto puro. Mas algo assim,
subtrair funciona muito bem. Em seguida, faremos isso com
40 por cento, talvez 50. Só queríamos ler que há uma variação
à distância. Também vamos adicionar uma variação de
rugosidade. Na variação da rugosidade, queremos algo
como esse concreto Isso faz com que pareça
muito com um telefone de borracha. Portanto, a diferença entre plástico
preto e borracha é
a leitura da variação. Então, queremos tornar essa variação de
rugosidade bastante moderada. E acho que também queremos
apenas adicionar um gerador e
transformá-lo apenas na
ilusão de amém, de modo que haja apenas esse desgaste
nos pontos em que ele
realmente se desgastará e não
no tipo de peça superior Então, na ilusão ambiental, certificando-se de que esteja apenas nas peças que
estariam em contato direto com outras bolsas, sua
camisa ou qualquer outra
coisa, algo que pudesse segurar o telefone tocaria você, em vez apenas a coisa
tocando sua mão, o
que seria mais suave
do que Então, algo assim
parece muito bom. Também precisamos de uma variação
normal de
rugosidade nas costas Para usar algo um
pouco manchado. Não tenho certeza de qual
deles eu gosto aqui. Agora usamos isso demais. Você gosta do concreto? É um pouco demais. Ela é,
talvez vamos usar este. Tão sujo e arranhado. Vamos
fazer uma sobreposição e 25% Então, aqui você pode ver que ela
quebra a luz. Você tem uma visão diferente da luz quando ela
entra nessa rugosidade, e ela a quebra o suficiente para que não pareça plástica, não
pareça artificial Parece um plástico que pode ter ficado
exposto ao sol por muito tempo ou
está um pouco velho. Então, estou muito feliz com
essa variação de rugosidade. Vamos adicionar
um brilho de borda. Então, as bordas disso
ficarão bem brilhantes. As mãos humanas têm óleos que
se soltam no plástico, então as bordas
seriam brilhantes. É sempre bom
pensar na narrativa dos ativos. Então, vamos apenas
adicionar isso também. Então, isso tem que ter uma boa
curvatura. Você pode ver que está em todos os pontos
altos da curvatura. Em seguida, adicione um recheio e
torne-o crocante, para que queiramos
quebrar as bordas perfeitas Em breve, eu me certificaria de que
eles também fossem um pouco
trazidos de volta. Aqui você pode ver que agora são bordas
um pouco mais ásperas. Então podemos simplesmente
retirar a cor disso. Posso fazer com que talvez seja 25. Vamos ver o que isso parece. Não fez diferença. Estranho. Seu pouso Talvez consigamos
fazer com que seja um dez. Aqui você pode ver que está desgastado, mas não é extremamente óbvio. Eu ainda estou bem. Só tem um pouco de
personalidade nas bordas. Podemos então aumentar o valor
aproximado para dizer um pouquinho. Acabei de verificar, a partir de
ângulos inclinados, qual é a aparência. Esta parte inferior
ainda está um pouco brilhante. Precisa ser mais do
que um, não é realmente plástico. É mais um tipo
de coisa emborrachada que eles
têm na parte inferior Então, vamos
editar isso também. Mas apenas equilibrando
algumas coisas no telefone,
a aspereza, quero ter certeza de que ele
ainda tenha um brilho agradável, mas temos apenas Na referência, temos uma variação
bastante severa
na parte traseira do telefone. Então, eu só quero ter certeza de que emulamos algo
assim Vamos adicionar
uma nova camada de preenchimento. Vamos chamar
isso de AO aspereza. Vai adicionar uma
rugosidade a todo o AO. Sei que já adicionamos
a sujeira anterior ao AO. Isso é apenas uma sujeira geral do AO em vez de uma sujeira de rancor, só para garantir que tenhamos uma variação de
dentro para fora Isso só tornará mais áspero o
local onde o plástico
seria arranhado Só precisa equilibrar
isso para não danificar ou não
alterar o brilho
na parte traseira do telefone. Isso é algo meio icônico
desses telefones? Equilibrando a rugosidade, talvez a variação da rugosidade também, podemos ir para 20 para reduzir isso um pouco, agora que também temos a sujeira do AO no topo Acho que isso
vale para o telefone por enquanto. Então veja, essa
parte inferior é de borracha. Então, acho que vamos abordar isso e talvez
fazer o cabo. Então, para começar,
vamos usar nosso plástico
preto. Vou adicionar uma camada completa. Quem vai chamar
isso de borracha áspera. Isso só mostra que é a peça inferior e
não o plástico na parte superior. Quem vai preencher isso. Então, para esta peça,
vamos usar um pouco mais ásperos e
mais elásticos do que
usamos no telefone Vamos copiar uma cor
para o telefone, mas vamos
deixá-la um pouco mais clara. Laranja mais claro. É como um tipo de coisa marrom
desbotada Aqui podemos aumentar um pouco a
rugosidade. Vamos apenas
chamar essa camada de base. Estamos criando uma nova cor base. Então, vamos ligar
para essa base. O que vamos fazer é
copiar também
as variações
do telefone. E então vamos
editá-los a partir daí. Vamos copiar a variação de cor
e saturação e,
em seguida, vamos fazer uma
nova variação de rugosidade Vamos adicionar
um ruído de rugosidade em vez de uma variação aqui porque queremos esse tipo de
sensação de ruído branco nisso Então, vamos
adicionar uma massa negra a isso. Adicione um preenchimento. Apenas
faça esse barulho. Só queremos
ter um ladrilho alto. Queremos que o ruído
interrompa a luz, mas não atrapalhe sua leitura e pontos. Não é como se isso fosse bom. Ainda está um pouco brilhante, então também vamos continuar sendo
mais difíceis com ele Acho que a cor é muito pronunciada, podemos
torná-la um pouco mais escura Também está adicionando outra
rugosidade do AO,
certificando-se de que seja bastante
difícil, adicionando uma máscara preta,
no gerador do AO, no gerador do AO certificando-se de que é onde ele
se conecta ao telefone que
é muito mais
áspero do que é muito mais
áspero do Assim, você pode ver na máscara, basta ver
onde isso se aplica. Ele será aplicado
apenas na parte de
trás , onde toca o telefone e onde estiver mais próximo
do corpo Algo assim parece bom. Mas acho que a
cor é um pouco escura, então pode aumentar um pouco a luminosidade das
cores Isso só causará
uma melhor separação entre o telefone e o clipe. Ainda mais leve, eu acho, mais leve,
menos saturado, talvez. Então, aqui também vemos que essa
peça é de metal, não de tinta. A tinta parecia boa. O problema é que agora temos um clipe extremamente branco contra o telefone totalmente
preto Acho que o metal
ficará melhor aqui. Então, basta
ligar para o grupo Keep at Bodies. Vamos apenas
desmarcar esse clipe real aqui e
garantir que ele não seja
transferido desse grupo Em seguida, vamos até o grupo de metal brilhante
com um preenchimento branco na máscara e apenas nos
certificaremos de preencher o metal
brilhante de branco E também quero
garantir que os pontos superiores não
cheguem a esse ativo Agora, olhando esse fio telefônico. Eu estava planejando o material que
vamos aplicar a ele. Então, vamos procurar o cabo telefônico aqui.
Vou adicionar um preenchimento. É chamado de base. Então, vamos fazer um grupo para o fio telefônico e acho que o
colocamos embaixo do metal, mas não é exatamente o metal. É mais cromo. Então, vamos
criar um novo grupo para ele
e, em seguida,
fixar essa altura. Você pode ver que o link
não se conecta corretamente. Então, vamos procurar a altura
do cabo do telefone
e
ajustá-la levemente que o link se conecte
totalmente, e teremos uma espiral completa em vez da meia
espiral que temos atualmente Então, estamos apenas procurando
a melhor maneira de fazer isso. Então, se aumentarmos a rotação, você verá que temos
um rasgo na parte superior. Isso porque no UV,
o avião agora está girando para fora. Então, a única coisa que precisamos fazer para isso é
voltar e garantir que o avião real seja
longo o suficiente para caber nele. Quero dizer, só precisamos fixar a espessura para
que
o arredondamento seja novamente. Então, isso apenas corrige o arredondamento. É um lugar invisível, mas só queremos ter certeza
de que tudo está correto Depois, voltando ao nosso grupo que criamos para
o cabo telefônico, queremos apenas adicionar
rugosidade de cor e metal a isso, e só queremos ter
certeza de que isso seja preto mascarado apenas no fio telefônico e que não afete nenhuma
outra parte do O fio do telefone é bem cromado, mas tem essa sujeira
preta por dentro. Então, nós só queremos replicar. Sob a base,
vamos ficar totalmente metálicos. Isso só nos dará
aquela sensação de cromo. Sob a cor base,
queremos ficar bem claros. Isso só nos dará um cromo
melhor e mais limpo. Em seguida, adicionaremos
outra camada de preenchimento. Então, isso é como
escurecer o interior, chamá-lo de cordão interno de escurecer Vamos fazer isso
preto e com total rugosidade. Vamos adicionar uma
máscara preta a isso e adicionar um preenchimento. Em seguida, aplicaremos a máscara do fio telefônico que temos, o que nos dará
isso , mas precisamos do inverso Então, vamos apenas adicionar
os níveis, apenas inverter. Então você vê agora que isso
nos dá as linhas pretas
no interior. Em seguida, vou adicionar
outra camada f, chame-a de variação de cor. Esconda tudo, exceto a cor. Vou adicionar um grunge. Quero adicionar
um grunge de alto nível de ruído aqui, apenas para que possamos
garantir que
obtenhamos muitos
detalhes em cada espiral,
porque um grande detalhe
pareceria embaçado detalhes em cada espiral porque um grande detalhe
pareceria Então, novamente, por ser metal, vamos adicionar uma variação de cor
azul. Vá adicionar um pouco de verde,
vamos adicionar um pouco de vermelho. É apenas uma coisa que eu
gosto de fazer com metal. Mas, em seguida, vou novamente
sobrepor em 15. Estamos falando de rugosidade, que
precisa estar na cor base. Então, vamos apenas
fazer a sobreposição para 15. E isso só nos dará uma variação de cor sutil e
agradável. Isso é muito sutil,
mas definitivamente está lá. Apenas muda ligeiramente a
cor. Em seguida, adicionaremos
uma variação de saturação. O mesmo que com a
cor. Estamos procurando uma sujeira com muito ruído, um grunge com
alto nível de ruído, quero dizer, porque queremos ter
vários detalhes Não queremos apenas grandes
manchas de detalhes. Algo assim é bom. Agora podemos simplesmente
examinar a pilha de camadas ver se algo se encaixa bem A cor está aumentando um
pouco se aumentarmos o zoom, então podemos mudar
a cor para dez Em seguida, adicionamos outra camada
chamada variação de rugosidade. Certifique-se de que estamos
afetando apenas a rugosidade. Adicione concreto grunge às oito. Então, se passarmos para a
rugosidade, podemos ver. Então, o preto será o mais brilhante, branco será o menos brilhante Então, isso definitivamente
se inclina para o lado mais brilhante. E também temos aquelas linhas
pretas na parte interna que escurecem
bastante o interior Então, vou adicionar
um ruído de rugosidade. Só para dar uma
sensação também. Acho que no metal brilhante, se for apenas brilhante, ele perde um pouco de seu caráter Adicionar um
pouco de ruído apenas faz com que os metais difusos da
luz sejam lidos melhor Algo assim
parece muito bom. Estamos obtendo as linhas pretas,
estamos obtendo o cromo, estamos obtendo alguma variação de
cor,
alguma variação de saturação Portanto, o fio telefônico
parece bom. Então, quer adicionar uma nova base
aqui embaixo do fio telefônico? Só queremos chamar
esse teclado de metal. Portanto, isso não tem a
ver com o telefone, mas apenas para adicionar o metal. É como um
alumínio escovado nesta escova de aço, provavelmente neste teclado Então, vamos apenas adicionar uma
base e, em seguida, criar um grupo, e esse grupo
só terá um preenchimento apenas para essa face. Port
17. 15. Refinamento do material, parte 2: Na parte 15,
continuaremos o refinamento do
material Então, vamos começar com o pequeno sinal de informação aqui. Vamos apenas definir como esse metal aqui
deve ser. Apenas certificando-se de que estamos
em uma posição correta, certificando-se de isolar
o conjunto de texturas dois, que são os ativos internos Levará um pouco
mais de tempo para carregar quando trabalharmos com
tantas máscaras de altura. Então, vamos esperar um pouco. Haverá alguns
tempos de carregamento aqui e ali. Mas vamos trabalhar com isso e
continuar. Então, estamos apenas
escondendo a máscara de plástico preta só para ver se ela está aqui, mas acho que está em um grupo
chamado sinal de informação Só quero confirmar. Então, está nesse grupo. Chamamos isso de moldura preta
no planejamento. Então, vamos
fazer todas
as mudanças nesse grupo
para que já tenhamos uma base. Já é uma bela cor cinza. Podemos torná-lo mais escuro. O que vemos aqui é que vemos
muitos trechos. Vemos um pouco de sujeira,
vemos alguma borda. Então, vamos adicionar
todos esses tipos de coisas. Mas primeiro, antes de
começarmos qualquer coisa, vamos
adicionar algumas variações. Só vamos
tornar isso um pouco mais sombrio. Então, vamos escolher uma base de,
tipo, uma coisa azulada escura, apenas para dar alguma variação
ao tipo de
preto acinzentado na parte inferior Isso só fará com que as coisas
pareçam um pouco melhores. Eu fiquei feliz com isso. Isso vai
deixá-lo um pouco mais escuro. Então, basta verificar se
essa é uma cor bonita. Se não for muito azul, gostaríamos de fazer com que pareça metal
pintado de azul. Então eu quero adicionar um
pouco de metal. Não, não, na verdade isso
não será metálico,
desculpe, eu quero
adicionar um pouco de rugosidade Eu só quero fazer esse
tipo de semi brilhante. Algo parecido. Talvez um pouco mais desse jeito.
Isso deve estar correto. Só queremos captar bem a
luz naquele canto. Então, na metade do caminho. Não é
áspero, não é suave. Vamos apenas
adicionar algumas variações. É só para a base. Então, vamos
adicionar um preenchimento lá, chamado de variação de cor. Então, como essa é uma moldura fina, também
estamos procurando novamente por uma
variação muito repetível Então, vamos apenas
para o grunge. Vamos usar
essas teias de aranha. Veja o que
parece ser ladrilhado muitas vezes. Isso dá a esse cara uma
bela textura listrada. Então, pode ser bom para isso. Isso meio que estraga
a coisa. Então, vamos apenas usar
isso, aplicar gradiente a ele. Vamos adicionar
um pouco de verde, adicionar um pouco de azul,
talvez um pouco de vermelho. Algo assim
deve ser legal. Adicionando a sobreposição com
aproximadamente uma opacidade de 15. Então, isso
muda muito sutilmente a cor. Inigt adiciona uma camada e chama
isso de variação de saturação. Vamos colorir, e vamos
fazer disso um grunge O concreto grunge funciona
muito bem para isso. Isso só dará algumas estrias e pouco mais de interesse
nas curvas Vamos apenas nos
certificar de definir isso como triplanar apenas para eliminar
aquela pequena costura E vamos
girá-lo em 90 graus para funcionar com
a
variação de cor que aplicamos também Em seguida,
examinaremos a camada presa apenas para ver
qual camada faz essa saturação funcionar melhor e separar
o branco do preto Isso é muito sutil, mas estamos ficando um pouco
mais negros com isso. Só queremos diminuir o tom. Não quero acrescentar muito e entrar no reino do preto azeviche, que não é fatalista Então, algo assim,
ele ainda mantém sua cor, mas tem alguma variação para, pelo menos,
ter algum interesse. Em seguida, estamos adicionando outra camada chamada
apenas de variação de
rugosidade. Isso fará com que isso afete apenas
o canal de rugosidade. Vamos experimentar esse concreto
grunge sujo. É um grunge um pouco mais áspero, mas é uma peça bastante danificada,
não
uma peça danificada, mas uma pequena peça
amassada, fina Então, queremos apenas algo
que mostre que tenha uma textura superficial torne a luz um
pouco mais interessante Também vamos adicionar
um ruído
de aspereza a isso para
dar uma Adicione uma massa preta a esse ruído, adicione uma massa preta a essa camada, adicione uma massa cheia e adicione ruído branco. Em seguida, vamos dividir
isso em cerca de oito. Queremos um
ruído muito, muito fino aqui, só para
dar uma sensação. Vou apenas brincar com os parâmetros para ver
o que podemos ver. No ruído branco,
podemos vinculá-lo a apenas quatro. Ainda não estou vendo tanto
quanto eu gostaria de ver. E brincamos
com a balança, contornamos um pouco a
aspereza Isso fará alguma
diferença. Essa rugosidade do grunge ainda
pode ser um pouco demais. Então, vamos voltar à aspereza
do grunge. Vamos definir isso como sobreposição para ver se isso
diminui um pouco Isso fará com
que sejam cerca de 80% apenas para tonificar um pouco essa aspereza Talvez 50. Bem, 60 funcionarão. Depois de adicionar outra camada, basta chamar a iluminação de borda para ter alguma
iluminação de curvatura nas bordas É exatamente aqui que o
metal se desgastou mais ou acabou de sofrer mais danos causados pelo sol. Então, vamos
mudar esse equilíbrio para ficar nas bordas. Então, algo assim
, em que fica
bem na borda. Eu só vou usar isso
para clarear a cor. Está um pouco reto agora, então vamos
adicionar um grunge completo que vamos configurar para
subtrair apenas para
interromper o ruído e criar uma borda mais Depois de definir isso para subtrair, podemos colocar mais blocos
e você pode ver que estamos
quebrando essa borda novamente. Então, apenas algo assim. Você ganha um pouco mais. Eu também acabo de aumentar o
ladrilho. Ainda vai
retratá-la um pouco demais, então eu só quero
ver se podemos
dividi-la em
segmentos diferentes. Não
temos apenas uma linha contínua,
porque não queremos
apenas fazer uma moldura ao redor
da peça, essencialmente. Depois de dividi-lo, queremos
apenas alterá-lo para 50 na cor base apenas para
clarear a cor Então, não na rugosidade, vamos apenas para a cor base Só queremos diminuir o tom. Então, obtemos apenas
algumas manchas brancas, mas na verdade não fazemos
uma borda branca em si Então, algo assim,
onde apenas o ilumina. Então, agora podemos
contornar esse valor novamente. São muitas idas e vindas só para ter a
sensação certa. A cor ainda é
um pouco intensa. Então, talvez optemos
por algo como cinco.
Então, isso equivale a um ponto em que estamos felizes com isso Então, isso apenas dá uma silhueta mais definida olhando de
frente, bem,
não uma silhueta, mas
apenas separa melhor forma
da Bem, então vamos
criar uma nova pasta chamada color e
vamos adicionar um ferro
brilhante na parte inferior O que isso fará é
simplesmente lascar alguns lugares com a cor para que possamos revelar
o ferro na parte inferior. Para a base da moldura, vamos apenas
fazer o zero metálico Isso só nos permitirá não
ver o
meio das costas. Eu também só quero ver se
podemos nos livrar desse normal. particular, não queremos que o metal normal da
escova
apareça. Então, vamos
colocar o ferro por cima e fazer uma máscara. E vamos
usar apenas um ponto de ancoragem para fazer
esse
metal passar Aqui, vamos
usar apenas a borda central para adicionar alguns danos na borda Diminuindo
muito o nível de desgaste e o
contraste de desgaste um pouco. Vamos aumentá-lo
um pouco só para afastar uma borda mais nítida Você pode ver que, se
cairmos no nível de guerra, estamos recebendo pequenas sequências de poucos danos,
o que queremos Não queremos uma moldura ao redor dela. Então, vamos
brincar um pouco com o contraste e
depois apenas com o nível de guerra até um ponto em que
tenhamos
pequenos arranhões segmentados em vez de uma linha Não queremos
exagerar com isso. Queremos igualar o dano em todo
o tipo de poço, então não queremos apenas somar
100%. Então, vamos fazer isso até termos
algumas pequenas listras. Até mesmo algo
assim poderia parecer bom. Adicione um pouco de mínimo. Continue verificando sua
aparência também. Em seguida,
adicionaremos uma máscara colorida. Isso será chamado de,
vamos adicionar um ponto
de ancoragem chamado máscara de cor Mas depois vou adicionar um preenchimento e preenchê-lo com o
ponto de ancoragem da máscara colorida no metal. Agora você pode ver que o metal
aparecerá nesta lacuna aqui A borda intermediária está fazendo
algo estranho aqui em cima. Então, vamos
limpar isso rapidamente. Na base do metal, queremos apenas aumentar
a altura. Então você verá que isso fará com
que pareça uma dor sentada de
metal
sentada no metal. Mas não queremos
fazer isso de forma tão intensa. Só queremos fazer isso
um pouco. Então, algo
assim, parece uma leve colisão
sobre o metal Então, o Middgewar está fazendo algo
muito estranho aqui, talvez até mesmo a máscara Só estou vendo o que está causando esse bug agora, porque não foi
isso que vimos. Mover o ferro brilhante para baixo da tinta parece
resolver o problema Parece quase bom. Mas depois vou adicionar
outra camada completa. Vamos subir em altura. E vai chamar
isso de ruído de descascamento. Vamos apenas adicionar
um preenchimento com ruído branco. Adicione algumas alturas
a isso. Isso mostrará
apenas um pouco de
tinta descascando. Oh, desculpe, desculpe me sentir bem
. Não é um ruído de descascamento Isso só vai adicionar um pouco de
sensação ao objeto. Pensando em uma etapa diferente. Só queremos fazer com que
isso seja um grande ruído, para que fique
no normal, não na aspereza Então, algo assim,
só para fazer com que pareça um pouco mais com um tipo de metal
revestido a pó. Acabamento um pouco mais interessante do que apenas metal puro. Tinta simples. Na base,
provavelmente podemos clarear um pouco mais, apenas para manter nosso ponto mais escuro
um pouco mais claro do que normalmente
faríamos Mas também compre um conjunto de
lenços de papel para comparar novamente e garantir que
tudo ainda esteja bem Na verdade, podemos começar
nessa grade secundária, vendo qual seria uma boa
próxima etapa. Então, vamos esconder
o conjunto de texturas em dois. Então, no conjunto de texturas
um, acho que é hora de começar com essa grade de
fundo, para que tenhamos
uma tela na qual todos os nossos ativos
se apoiem e combinem melhor com
uma cor, porque
temos muito
branco no conjunto de texturas um e muitas cores
e texturas no conjunto dois. Portanto, é sempre bom
apenas interagir entre
os dois conjuntos, em vez focar exclusivamente em
um Então, Itaso definiu um,
vamos apenas para o grupo chamado Grid Depois de salvar automaticamente. Uma vez que estamos no, parece que não
há um grupo de grades. Então, vamos criar
um grupo chamado grade B. Vamos adicionar uma massa preta a isso, e
vamos destacar
a grade B, preenchendo-a pela face. Mas então você também vai adicionar um ferro brilhante a isso Só queremos
ver se essa cor se alinha com o que
você está procurando. Em seguida, você
excluirá a base e simplesmente chamará o on shiny the base Subindo um pouco do ladrilho estamos apenas procurando
alguns padrões interessantes É muito difícil entre
todos os pequenos orifícios, mas só queremos fazer
algo interessante. Então, nós também vamos adicionar uma variação de
cor, obviamente, e então vamos fazer
isso com um grunge maior Queremos sequências bem grandes. Queremos belas manchas de cor. Só queremos ter
uma grande variação. Você não verá isso de perto, mas verá de
longe que é
um pouco diferente. Há muitos ladrilhos nisso. Então, só queremos ter certeza de
que não percebemos essa variação de cor. Existem alguns ácidos no caminho, então isso não é realmente um problema. Eu ia adicionar um gradiente, mudar as três cores novamente, usar um vermelho, um azul, adicionar um verde. Além de
olhar de perto, mudamos isso para sobreposição,
mudamos para 15 É a
configuração geral do metal. Assim, você pode ver, se
apertar um pouco que agora existem cores
diferentes É muito difícil de ver ou rasgar. Mas você pode ver que quanto mais nos afastamos, mais
você pode ver isso. Também queremos ter certeza
de que não parece um carro de palhaço Quando você vai para longe, você pode
ver imediatamente as cores. Mas também quero adicionar uma variação de
saturação, certificando-se de
manter os traços
grandes Vamos apenas usar
esse concreto para Vamos apenas
procurar um lugar onde a saturação esteja
bem na grade Algo
assim, onde adiciona alguns detalhes em preto, é muito bom. Basta ocultá-lo e
exibi-lo apenas para ver o impacto que apenas
aquela camada causa E vamos
mudar sua opacidade para
algo como 50
só para ficar por cima. A variação de cor neste
momento pode ser um pouco exagerada, então vamos
atenuar isso também. Então, vamos finalizar a variação da
rugosidade apenas para confirmar que está até um ponto em que também a
queremos Faça com que isso afete apenas
a rugosidade. Use um concreto novamente apenas para obter algumas coisas boas do tipo poeira macia e
suja Aqui você pode ver onde está
a rugosidade. É apenas uma grade traseira bastante
nublada. É um avião plano, então
podemos brincar um
pouco mais
com as variações. Então, basta ver a aparência da estrada secundária e o
tipo de dano que ela causa Vou apenas diminuir um pouco a variação
de saturação Estamos apenas
brincando com os valores para ver o que fica melhor aqui. Mas também vou abordar a
rugosidade e apenas atenuar a variação da
rugosidade Em seguida, adicionarei
outra camada
de preenchimento colorida. Faça isso preto. Vamos
chamar isso de AO de sujeira. Em seguida, adicionaremos uma máscara preta e adicionaremos um gerador chamado ilusão de amém Vamos precisar
inverter isso. Agora você pode ver que ele
gira em torno de todos os objetos. Vamos contornar
esse equilíbrio só para
melhorá-lo um pouco mais. Faça com que os itens em cima
pareçam mais vinculados a ela. Mas depois adicionar preenchimento
, vai adicionar um ruído. Eu só quero fazer isso
parecer sujo novamente. Fiz isso anteriormente,
então
vamos apenas subtrair esse
ruído Isso só faz com que pareça mais
sujo do que como Ao. Então, olhando na máscara, você pode ver o que ela está fazendo. E isso combinado com a grade fará com que pareça agradável suave
e natural,
em vez de apenas preto. Então, isso parece muito bom. Só dá um toque amargo. A variação de cor é
definitivamente muito forte. Então, vamos
colorir e reduzir até que
possamos ver o tipo de
manchas rosadas de longe Queremos
saber que eles estão lá e pensar que
os vemos,
mas não os vemos de verdade. Então, vamos
simplesmente derrubar isso. Também poderíamos deixar a
grade um pouco mais escura. É um pouco difícil com o branco
do corpo do teclado Então, só queremos suavizar essa
cor um pouco mais escura. Então eu quero adicionar
outra camada completa. É o que eu chamo de
top dirt ou dirt top. No ar, acho que
vamos adicionar um pouco de aspereza antes de
fazermos a sujeira de cima Portanto, isso serve apenas para fazer com que a variação de rugosidade
ao redor dos ativos pareça boa, bem
como se houvesse
apenas sujeira ao redor deles Então, vamos apenas aumentar
a rugosidade antes de adicionar a sujeira superior Caso contrário, vamos
simplesmente ir e
voltar para eles também. Para o topo do diretório,
vamos adicionar uma máscara preta, adicionar um gerador
e adicionar uma posição. Estamos procurando um bom
gradiente a partir do topo. Isso apenas solidificará o fato de que
o telhado está lançando
poeira e escurecendo o metal com
o tempo Se algo parecido com essa
posição parecer bom, só quero ter certeza de
que está balanceado corretamente. Vamos apenas mudar para
uma cor avermelhada do tipo ferrugem. Muita ferrugem
virá de cima para baixo porque há muita água naquele canal
no topo da grade Então, nós apenas respeitamos isso e
fazemos com que isso aconteça um pouco. Só quero copiar
essa cor avermelhada para a sujeira do Ao também Portanto, não é 100% preto. Pouquíssimas coisas na
parede são 100% pretas, então também queremos ter
uma cor um pouco melhor. Só de olhar para alguns
dos danos que estão aqui em cima, você pode ver que há um lugar onde eles
costumavam ser um pôster É daí que esses
buracos vieram. Também vamos
honrar isso a partir da
referência e adicionar um preenchimento. Faça com que afete apenas a cor, torne-o 100% vermelho. Isso é só para ver
o que estamos fazendo. Vamos apenas chamar
essa base de pôster antiga e nomear a pasta de pôster antigo Pois essa vai
ser a sujeira do pôster antigo e vamos torná-la 100% vermelha Só queremos ver com
o que estamos trabalhando
e não nos preocupar com pequenos valores. Em seguida, vamos usar um
quadrado para definir isso. Um quadrado arredondado
pode funcionar bem. O pôster na
referência é um
pouco arredondado . Então, talvez essa forma seja
quadrada em forma de quadrado. Então você vai fazer
essa projeção de dobra para que possamos projetá-la
diretamente na malha Então você vai inserir isso
e reduzir a escala. Então, com isso, podemos
facilmente colocá-lo aqui, e então você pode simplesmente
contornar a dureza dele Eu só ia
reduzir isso verticalmente e depois
escalá-lo horizontalmente Só queremos ter certeza de que
há poleiros suficientes para os parafusos também prendam
o pôster. Portanto, se você aumentar a dureza, obterá
linhas mais definidas nas bordas Então, agora que temos um quadrado
mais definido, podemos duplicá-lo
e configurá-lo para subtrair Isso será usado para fazer
a linha externa girar em
toda a volta. Então, aqui você pode ver que agora
temos uma
linha externa porque o quadrado está
apenas subtraindo de Na referência há uma
espécie de linha dupla, então acho que
vamos fazer isso de novo. Queremos apenas ampliar isso um
pouco para tornar essa
linha menos definida. Vamos duplicar
os dois? Vamos esconder o de cima? Oh, senhor, escale o de cima para dentro, mas só queremos
tirá-lo do nosso caminho para
que possamos definir o retângulo interno
também antes de realmente
entalhá-lo Então aqui, veja, podemos
ver a linha do novo agora. Ele está substituindo o
quadrado na parte de trás, mas isso ocorre porque
atualmente está definido como normal, e só precisamos definir essa
camada como Dodge AD linear Então, aqui vamos
mudar isso para um anúncio linear do Dodge. Isso apenas garantirá que
os dois sejam adicionados. Porque se for normal, um substitui
o outro. Em seguida, o retângulo interno, vamos apenas explorar Então, aqui temos o tipo de linha dupla que
estamos procurando. Eu só quero ter certeza de que
obtemos a espessura dessas
duas linhas que queremos. Em seguida, vamos
adicionar outro preenchimento. Isso servirá para
mastigar um
pouco as linhas para que não pareçam
tão usinadas Então, vamos usar um grunge e subtrair Não tenho certeza do que
aconteceu lá? É porque não estamos no grunge processual,
então,
na verdade, use um grunge de textura e não um grunge Não vou saber por que
essa caixa é reinicializada. Então, basta digitar a textura
processual aqui. Estamos apenas indo para
um grunge processual. E vamos até
esse concreto grunge. E vamos usar isso para mastigar um pouco as bordas aqui Queremos fazer com que
pareça que havia algum lugar onde o
pôster estava tocando a grade,
e a água vazou para
ele e vazou para Então, não queremos que
seja muito forte. Só queremos que
seja um pouco
mais onde eu estava seguindo
a referência. Vamos apenas
equilibrá-la com a cor vermelha
e, em seguida, vamos
torná-la uma cor
suja mais suave que também se encaixe
um pouco melhor aqui Estamos apenas
brincando no grunge. Só queremos obter uma forma
interessante aqui. Não é uma peça de herói, mas está bem à vista. Então, só queremos fazer com
que pareça crível. Então, algo
assim, é muito bom. Acho que os cantos
estão um pouco afiados, então podemos tentar suavizá-los. Então, tudo
também pode mudar isso, subtrair um pouquinho Isso deixará marcas
mais claras onde está
a subtração e marcas
mais escuras onde não está Depois, vamos
mudar a cor para algo um pouco mais escuro
e um pouco mais realista. Então, usando um preto um pouco
mais escuro aqui, adicionando uma cor apenas
ao gradiente, apenas para garantir que tenhamos algumas
cores interessantes em vez apenas uma cor sólida
nesse recurso Nesta peça aqui. Vamos apenas adicionar
outro filtro nesse HSL e
reduzir essa taxa
diminuindo a
saturação E vamos
garantir que a cor base
dessa camada não seja
muito intensa. Então, vamos
reduzir isso para, tipo, seis pratos. Costumava
ser uma sujeira muito dura, mas agora é um pouco
mais macia Então, estamos apenas tentando
imitar esse sentimento. Também vamos adicionar um
filtro à sujeira do pôster aqui. Vou apenas
adicionar um nó de contraste. Portanto, o nó de contraste fará com que pareça mais uma
fita rasgada do que uma espécie
de borda macia Então, parece mais
que algo estava preso. Depois, basta
brincar com o disco. Então, olhando de longe, só
queremos
ver se também podemos ver uma sensação agradável aqui. Então, algo parecido.
É um pouco mais leve. E é um pouco melhor. Em seguida, também vamos adicionar
um vazamento de sujeira. E vamos tornar
isso escuro e um pouco mais áspero. E nós só queremos que isso seja, então queremos pegar
um estêncil para Então, vamos pegar o mesmo stenel que usamos para o resto Agora, vamos
adicionar isso por cima. Mas há um vazamento muito
bom aqui. Então, vamos
usar o outro e pegar esses vazamentos aqui Então, vamos
adicionar vazamentos muito pesados aqui e, em seguida,
vamos cortar em um isqueiro com uma opacidade de traço
mais clara Mamãe, hmm. E então vamos adicionar
algumas manchas aqui também. Só para dar um pouco
mais de interesse aqui. E também vamos
adicionar alguns vazamentos e
apenas poeira e ferrugem ao redor dos orifícios dos
parafusos aqui OK. Eu também ia fazer isso nas telas inferiores. Eu estava procurando
outros lugares onde
pudéssemos potencialmente
adicionar vazamento de sujeira aqui Então, esse canto ficaria muito
bem nesse canto aqui. Mamãe. Algo parecido. Isso é muito intenso,
mas vamos nos concentrar nisso com bastante intensidade. E agora vamos usar uma opacidade baixa do traçado e começar a limpar um pouco dessa
sujeira. E vamos manter alguns
dos cantos apenas
para garantir que os vazamentos pareçam
vir de um determinado espaço E então vamos adicionar um grunge na parte de trás aqui também Vou adicionar um concreto. Isso vai ser só para um pouco mais de sujeira aqui atrás. E então
vamos pintar esse trecho
sobre onde está o pôster Em seguida, adicionaremos um
pouco de desgaste contra ferrugem. Então, isso será um vazamento dos ácidos enferrujados
tocando o poço, dos pedaços enferrujados
tocando a Então, a água teria
escorrido sobre a ferrugem e , em seguida, transportado essa ferrugem
pela grade com Vamos usar a
escova de cimento apenas para escovar isso. A ferrugem pode estar um pouco escura, então podemos adicionar um pouco essa
cor Isso vai deixar isso
um pouco mais laranja. Agora
vamos ter um fluxo muito baixo. Só queremos que a cor destaque um pouco, mas
também não muito. Vamos fazer
esse vazamento bem abaixo, e depois vamos
trazê-lo de volta indo para a cor preta e
apagando um pouco dele Apenas me certificando de fazer
isso sob todos os pequenos
pedaços de ferrugem na parte inferior aqui E também ao redor desse orifício porque uma vez havia um parafuso, o parafuso tinha ferrugem nele,
a ferrugem vazava E nós só queremos
levar esse tipo de narrativa para
os outros parafusos aqui em
cima também Esperando pela peneira. Então, se esses parafusos superiores não tivessem vazado
muito longe e
não queremos que os quatro
vazem exatamente na mesma quantidade Então, só queremos ter uma pequena variação entre todas
as coisas aqui. Então, neste canto superior,
talvez alguma ferrugem também tenha sido expelida aqui e a água tenha vazado
contra Isso também nos ajudará
a definir um pouco melhor a borda esquerda desse ativo. Então, vamos
pintar um pouco de ferrugem no lado
esquerdo disso também E então, na parte inferior
do metal preto aqui, só para fazê-lo puxar um pouco mais essa
área. Então, algo assim, para
criar um pouco mais de separação, apenas para ter algumas sombras pintadas à mão
na parte de trás de uma sujeira
pintada à mão entrando É simplesmente muito bom. Então, basta olhar a
sujeira e a referência para ver se conseguimos ver
algo interessante. É só para a carga. Realmente circula quando
você tem tantas camadas. Mamãe. Então, estamos apenas procurando
o que estamos procurando? Vamos apenas copiar esse
ground ten aqui. Em seguida,
vamos para o conjunto de textura um. E
vamos adicionar a
iluminação do solo e os pilares
aterrados às bordas aqui também Enquanto trabalhamos
no assento de textura um, podemos muito bem
carregá-la sobre o solo, é compatível
com o ácido ácido, então vamos
garantir que também tenhamos mesma sujeira na planta
dos pés aqui Além disso, na verdade, copiamos todo
o ferro bruto do metal brilhante que
temos no
conjunto de texturas dois para que possamos traduzi-lo para texturizar
o metal mais leve
dos pilares externos aqui
, para que para texturizar
o metal mais leve não precisemos refazer o mesmo metal onde eles
são apenas uma pequena
variação um do outro Então, vamos
colocar isso
no conjunto de
textura de metal brilhante E vamos apenas
ajustar a rugosidade
e a cor para
ficar um pouco melhor Agora eu vejo, só
porque copiamos isso, já
fizemos o trabalho, então podemos obter uma variação muito
rápida aqui Só estou vendo quais outras
mudanças podemos fazer. Em seguida, vamos duplicar isso também para o metal leve
e, novamente,
alterar os valores desse Então, vamos
deixar isso um pouco mais escuro para criar uma melhor
separação entre os dois Vou apenas me
certificar de que os lenços e a aspereza
também combinem Basta verificar se a variação de
cor também
corresponde aqui. Eu ia aumentar a quantidade de ladrilhos na terra aqui Os detalhes parecem um pouco grandes. Se você considerar o quão grande
isso é para uma pessoa, parece que é uma mancha
muito grande em algo assim Então, só queremos que
seja um pouco mais generalizado, não
queremos aumentar isso. Só queremos
tornar essa
variação de rugosidade um
pouco menos Estamos fechando isso, basta
entrar no dark metal. Também queremos colar a rugosidade
no metal escuro e depois tornar a cor
base um pouco mais Só queremos criar algum tipo de separação visual
entre os dois. Então, só estou verificando como
eles se comparam agora. Eles parecem semelhantes o suficiente , como se estivessem
no mesmo clima. Eles são apenas uma reutilização inteligente
das máscaras que criamos e já
passamos pelo processo de
criação de metal Nós realmente não precisamos
fazer isso de novo. E eles iam mascarar o metal escuro
onde queríamos que estivesse, apenas com uma máscara preta e depois pintando nas
áreas que queríamos manter. Uh hein. Então também vamos
usar essa borracha. Apenas certifique-se de que
a máscara esteja correta. Sei que marcamos isso anteriormente nas seções
anteriores. Portanto, a substância tem uma
borracha seca que podemos usar. Acho que a borracha seca
ficará bem aqui. É uma peça muito pequena. Então, usando uma substância não editada, material aqui seria
quase bom, mas talvez só
queiramos editá-lo um pouco para que pareça
um pouco mais interessante. Também precisamos mover
isso talvez acima do metal brilhante, porque acho que metal
brilhante não
inclui Sim, esse parece ser o caso. Então, o metal brilhante está bloqueando a borracha porque
ela estava agrupada embaixo dela, então só precisamos
agrupá-la a partir dela também Então, estamos apenas
procurando uma linha preta. Já tem as
pequenas bordas brancas. Então, isso é bom. Este
toma topia É uma sensação agradável. É uma pequena borda agradável. Estou muito feliz com o que
isso parece até agora. Então, só no metal escuro. Talvez você queira tornar
isso ainda mais sombrio. Então, estou apenas baseando
isso no metal que
circunda a borracha Nas imagens de referência,
elas são meio que da mesma cor. Então, só queremos ver se
queremos esse tipo de cinza carvão Eu não acho que
vamos ficar tão escuro, mas vamos igualá-lo
bem de perto. Então, acho que vamos
clarear
um pouco a borracha em vez de escurecer
o metal Ter dois dark metal
parece estranho. Então, vamos encontrar um bom equilíbrio entre os dois. Essa lâmina traseira errou muito
só
porque agora está carregando um pouco o metal
brilhante Foi concluído na direção
errada, mas não é algo em que nos
concentramos, então vamos
editá-lo um pouco. Por que ele está sendo afetado apenas
por tentar ver, então vamos desmascarar
o metal escuro dele Ou vamos
desmascarar a grade traseira, de
forma que ela aceite apenas a variação dos
metais leves e assim por diante No metal escuro,
vamos
puxar isso para cima porque
agora
parece que temos uma mancha preta no meio desses
dois pilares brancos A variação é um pouco
grande entre esses ácidos. Então, vamos
aumentar
um pouco para
torná-lo muito melhor. Isso não muda de cor. É só porque eu
estava trocando, é porque eu estava trocando a
base e não o ferro. Eu realmente deveria
nomear a base de ferro se eu substituísse a base,
caso contrário, isso acontece. Você tenta mudar a base, mas na verdade não é a base. Então, vamos apenas mudar
a cor base
desse ferro bruto aqui. Queremos que seja um pouco mais sombrio. Nós simplesmente não queremos que seja uma
variação
tão monstruosa e
de escuridão total entre os dois Mas algo
assim parece muito bom. Você pode ver a separação, mas não é uma monstruosidade
entre os dois Então, voltando à borracha, talvez
vamos revestir isso um pouco mais. Tem uma
mancha bastante pesada neste canto. Então, vamos
acessar o editor de máscaras aqui e garantir que o
equilíbrio esteja um pouco mais baixo. Só queremos nos
livrar daquela
pequena mancha
na esquina Porque então você
vai adicionar um preenchimento. Vai chamar
isso de variação de cor. G para colorir. Vamos pegar um grunge e vamos ter que
amarrar bastante isso Vou adicionar um filtro. Vou adicionar um gradiente. Em seguida, vou definir todas as
três cores. Para borracha, você quer usar cores
um pouco mais orgânicas. Ele se decompõe como material orgânico, então você só precisa
fazer com que pareça que
talvez não seja uma mistura muito completa com uma mistura
de borracha Então, apenas adicionar algumas cores
orgânicas levemente ajuda bastante. Em seguida, você também
deseja adicionar uma camada chamada variação de
saturação Você vai ouvir isso
muito mais porque são apenas os primeiros passos para
criar a base de tudo. Isso só aumenta o interesse. Então, vou
amarrar isso bem alto, talvez um pouco mais alto. Queremos criar
alguma variação, mas não queremos que
seja muito, muito óbvio. Só estou vendo qual será
a melhor aparência aqui. Rumma raramente
fica extremamente branca. Então, vamos fazer
uma sobreposição de cerca de 15, e essa será uma sobreposição
muito, muito leve Por causa da aspereza, não queremos particularmente
brilhar Então, vamos usar
um concreto. Isso é meio neutro, apenas um tipo de variação. Estamos adicionando: Queremos
empatar isso bem alto. Basta verificar a rugosidade
para ver se está correta. Então, algo
assim pode ser bom. Está um pouco
brilhante no momento. Então, algo
assim parece bom. Só quero ter certeza de que se encaixa um pouco melhor com um meio. Então, algo
assim é muito bom. Só quero ter
certeza de que não
teremos uma aspereza embaçada borracha pode ter
uma rugosidade embaçada, então não é tão ruim Então, só quero ver
a medalha aqui em cima e
a placa telefônica Então,
talvez no meio brilhante,
devêssemos adicionar algumas gotas. Então, talvez no meio brilhante, devêssemos adicionar algumas gotas Vamos apenas
adicionar uma camada completa aqui e
chamá-la de rugosidade da chuva Esses serão os vazamentos
da chuva caindo. Talvez essa seja uma
boa para isso. As manchas de seixos do Scrounge
poderiam funcionar muito bem. Então, é só adicionar
algum tipo de mancha de chuva aqui. Portanto, essa trituração pode
funcionar muito bem, mas teremos que
aplicá-la levemente Algo assim
pode parecer muito bom, mas vamos apenas adicionar
uma posição para que se aplique
apenas na parte superior Então, fique grudado em volta dela.
Está ficando um pouco intenso. Eu só quero ter certeza de que é bonito e definido,
mas apenas leve. Só estou equilibrando tudo de novo. Portanto, essa sobreposição com um pouco de opacidade
pode ser Então, você vê agora que recebemos
esse tipo de quedas, não particularmente a
severidade que estávamos recebendo. Então, aqui você pode ver que
estamos entendendo. Mas ainda está editando bastante
a aspereza do
resto Então, eu quero que isso
influencie muito o resto. Eu não quero que os
pontos sejam pretos, mas o resto não deve
deixar o resto branco Eu vejo se eu contorno o
equilíbrio no contraste. E algo
assim é muito bom. Eu só quero captar
esse tipo de vislumbre
dos pequenos pontos, em
vez de apenas ter um gradiente uniforme até o
fim Adicione uma cor preta. Pode ser
que o top 10 esteja me
confundindo um pouco aqui Acho que a luz superior
nos modificadores globais está adicionando bastante brancura
aqui Eu só quero ver. Você pode então começar
a se inscrever aqui para que possamos ver
na referência. Temos
uma espécie de placa entrelaçada com alguma rugosidade no acabamento. Então, vamos apenas
procurar o grupo para isso. Então, aqui sob a face
senoidal, já aplicamos
uma base nela Então, vamos apenas
adicionar um preenchimento. Vamos chamar esse preenchimento de cor preta. Não vamos usar um tipo de preenchimento do
Photoshop para isso. Podemos fazer tudo isso em
substância. Não é tão difícil. Vamos apenas fazer com que
seja uma cor preta. E então vamos
adicionar outro preenchimento, e vamos
fazer com que seja uma espécie de cor marrom escuro Eu quero usar um pouco de
laranja avermelhado em algum lugar assim. Vou chamar isso de cor
vermelha, adicionar uma máscara preta. Queremos adicionar um preenchimento. Basta usar um quadrado que
usamos como projeção. Vamos pesquisar a praça. Vou apenas mudar
a projeção para projeção
plana,
só para que possamos manter uma E vamos apenas
olhar para a referência e ocupar a mesma quantidade de espaço que
a referência ocupa, e vamos
mudar o equilíbrio do quadrado para 100%. Ele tem bordas desbotadas. O que é isso? Ok, então também
é porque agora está repetindo o
ladrilho constantemente Então, só precisamos mudar
o ladrilho para não repetir nada. Então, quando mudamos o
ladrilho para não repetir nada, você pode ver
que obteremos apenas uma linha
plana na
parte inferior do quadrado Então, algo
assim será bom. Em seguida, vamos mudar sua cor base para
ficar um pouco mais vermelha. É um pouco laranja demais para o
meu gosto no momento. Algo assim
parece muito bom. Em seguida, vamos adicionar um
preenchimento para mastigar um pouco essa tinta ou esse
tipo de descoloração Então, vamos pegar
uma te
18. 15-1 Refinamento do material, parte 2: Um certo. Em seguida, vai adicionar um pouco de sujeira nesta
borda superior aqui também. Coloque-o na borda vertical e
também deixaremos a parte do corpo
da cabine telefônica
que está tocando a
grade um pouco Haverá muita sujeira
residual
saindo da grade traseira para isso. Então, ser puxado pela água, ser puxado pelo vento, esse tipo de coisa, simplesmente
soprando no corpo real do telefone aqui Deve ter cuidado com o branco. Ela fica suja muito rapidamente, então podemos estar
exagerando na sujeira, mas sempre podemos
retirá-la mais tarde Será
uma coisa mais equilibrada que
faremos quando formos para Marmoset onde veremos como o
branco aparece e como
a sujeira reage Certifique-se de pintar um
pouco da parte inferior aqui e depois pintar pouco de sujeira na lateral
aqui, onde ela teria caído desta peça superior. Então, há muita
sujeira na parte superior e isso seria uma espécie de
cascata para baixo Em seguida, também vamos
refinar um pouco a sujeira na
parte superior Vamos garantir
que não seja muito
estriado e que
pareça intencional Além disso, basta adicionar um
pouco na lateral, talvez alguém tenha colocado algo
lá ou algo assim, apenas esfregado um pouco de
sujeira na lateral Em seguida, você também pinta
essa linha de dano aqui, apenas para adicionar mais sujeira que ficou presa nas
pequenas abas Também estamos apenas adicionando
sujeira nesses lados. Talvez alguém esteja apoiado
com a mão nela. Só queremos pensar em onde
as pessoas
teriam abordado isso, como as pessoas teriam
interagido conosco Pintar o vermelho morto
faz mais sentido. Então, vamos apenas
para a rugosidade. Vamos adicionar
um canal de rugosidade à sujeira esfregada e vamos amplificá-la um pouco
para que sujeira
esfregada fique
um pouco mais áspera do que toda a face do
modelo Bem, a face do teclado, talvez. Algo assim
parece muito bom. Você pode ver que isso faz
um pouco de diferença, mas no geral, todo o corpo
é um pouco brilhante. Bem, difícil, eu acho. Agora, olhando para
este meio aqui, ainda está bem claro porque realmente não
fizemos nada com ele, então vou apenas atualizar
isso um pouco. Procurando
outras mudanças a serem feitas. Então vamos
duplicar essa base branca aqui da tinta Vamos apenas deixar
isso um pouco mais cinza. Então, o que queremos fazer aqui
é deixar o segmento traseiro cinza e
o segmento frontal branco, só para que haja
alguma separação plástica. Isso só vai dar um pouco
mais de interesse visual. No momento, somos
muito brancos. Então, vamos
deixar isso um pouco mais cinza do que
a outra base. Vamos chamar isso de cinza. A tinta cinza faz mais sentido. Então, vamos deixar
isso um pouco mais cinza, algo parecido. Você pode ver a variação de cores surgindo de forma bastante
frenética agora Vamos
colocar o cinza acima da cor
da tinta apenas para garantir que ela
não se intrometa demais. Vamos deixá-lo
um pouco mais claro só para ainda combinar um pouco com
a outra cor. Em seguida,
vamos apenas adicionar um preenchimento. Vamos mudar
isso para subtrair. Digamos dessa forma. Vamos
adicionar uma tinta, subtrair. E devemos ser capazes de
preencher os rostos na frente. Na verdade, há
um segmento lá. Então, provavelmente vou realmente
fazer isso com
uma projeção. Então, vamos preferir adicionar um preenchimento. Isso é mais fácil. Então, vamos adicionar um preenchimento
ou depois ir para o quadrado. Vamos pegar a praça. Vamos definir
isso como
projeção plana para que
possamos projetar
até o fim, sem nos limitarmos
apenas à profundidade da projeção de
dobra Em seguida, vamos
definir o saldo em 100%. G para que o UV não repita nenhum. E agora isso nos dará apenas uma linha sólida no
final do quadrado. Em seguida, vamos
mover esse quadrado
para trás da linha da
máquina, porque o plástico seria cinza atrás da linha da máquina e
branco na frente dela. Só estamos pensando
nisso dessa forma. Agora parece que está montado
logicamente. Estamos recebendo algumas cores mais
interessantes lá. Vamos
escurecer o canto traseiro. Ou seja, fique um pouco mais claro, só
queremos alguma variação de
cor, mas não queremos que seja escuro. Portanto, o cinza médio
funcionará muito bem. Estou feliz com isso. Veja, isso é um pouco
mais azul, talvez. Então, vamos ficar azulados. Isso é muito azul. Vamos usar, tipo,
um cinza azul profundo. Parece muito bom. Parece mais com a referência. Também vamos deixar essa peça um
pouco mais brilhante do que a pintura frontal. Parece bom. Estamos apenas
procurando uma separação entre o painel frontal
e o traseiro. Então, aqui na
rugosidade, você pode ver que há um
brilho extra adicionado Eles simplesmente
voltarão ao material. Vou criar uma nova camada de preenchimento. Vamos chamar
essa linha de máquinas de sujeira. Isso é apenas para adicionar um pouco de sujeira
na linha da máquina
entre as duas metades Então, só queremos ter certeza de usar
esse
ponto de ancoragem apenas para adicionar um pouco de sujeira
nesse segmento Vamos usar a mesma
cor que usamos para a sujeira. Vamos adicionar
um preenchimento, depois chegar aos pontos de
ancoragem e aplicar a máscara de linha da
máquina aqui Você vê que isso apenas aumenta a profundidade da linha da
máquina aqui. Vamos adicionar um bom don. É um pouco forte. Podemos
simplesmente ir 50 ou 30 aqui. 50 poderiam funcionar. Queremos que
seja dramático, mas não queremos que seja
avassalador Não queremos que pareça caricatural. Vamos apenas
brincar com
a opacidade para ficarmos felizes Em seguida, vamos adicionar
um filtro, adicionar um desfoque. Só
queríamos destacar um pouco
da linha real de que ela
não parece tão sólida. Isso foi um erro. Então, vamos
apenas adicionar um nível. Vamos apenas
aumentar os níveis. Isso só fará com que o
desfoque fique um pouco mais forte, diminuindo a intensidade do desfoque Desculpe, esqueci de
dizer que também duplicamos a linha da máquina
para amolecer e temos a Desculpe, esqueci que fizemos isso. Portanto, para a
sujeira externa, também
queremos mantê-la com uma
opacidade mais baixa Queremos manter
a
mesma aparência da sujeira esfregada
no resto do rosto Então, só queremos
que seja um pouco menor. Agora, para esse metal,
temos um metal muito mais escuro. Temos alguns danos aqui, então vamos
tentar replicar isso Então, indo para o meio,
vamos começar tornando
a
cor do metal mais escura Então, nesse ferro bruto, que vai
mudar a cor da base. Vou adicionar uma pasta. É chamado de
metal espacial apenas para garantir que também possamos adicionar alguma
variação a isso. Vou adicionar uma cor de preenchimento. Quem vai usar um grunge. Então, queremos apenas
adicionar um completo com
um grunge para adicionar alguma variação de
cor Não queremos fazer isso
na cor base real. Então, vamos apenas adicionar
uma nova camada completa para fazer a variação de cor. Então, vamos adicionar um preenchimento,
torná-lo colorido, escolher um grunge, algo
que dê listras bonitas Digamos que seja como quatro. Dê um nome a essa variação de cor. Então você vai
adicionar um filtro, e vamos
fazer disso um gradiente. Sempre adicione azul para metal, adicione um pouco de rosa ou avermelhado Esperando que ele salve.
Em seguida, vamos adicionar um pouco de verde. Algo
assim poderia funcionar. Mas depois vou sobrepor. E vamos fazer
15 deve ser bom. É bem forte. Talvez dez. Em seguida, adicionarei uma sujeira
à variação de cor. Adicione um concreto grunge sujo. Queremos adicionar uma camada completa, não uma
variação de cor completa, minha culpa. Vamos adicionar uma nova camada chamada variação de saturação Vamos colorir.
Vamos escolher um grunge com pretos e brancos bem
fortes, só para Vou amarrar mais isso só para colocar uma espécie de
sujeira borrada lá dentro Vamos ver qual
sobreposição funciona melhor para obter algumas
listras brancas nesse metal Isso parece muito
bom. Só precisamos diminuir um
pouco a opacidade Vamos reduzir
isso para 60. Ainda queremos um metal escurecido. Só não queremos que
seja totalmente preto. Aqui, temos uma variação
interessante de saturação
em alguns cantos Mas então também vamos
adicionar o canal de variação de
rugosidade Então, adicione um nome de preenchimento a essa variação de
rugosidade. Faça com que se aplique apenas ao áspero. Você pode usar esse musgo pequeno. Queremos um pouco
de metal danificado. Então, estamos procurando um grunge que tenha um pouco mais de listras
parecidas Então, talvez esse concreto sujo
possa funcionar muito bem. Seu musgo não
nos deu o que queríamos. Sim, esse concreto
sujo parece bom. Você pode ver que está
quebrando esse tipo de silhueta
de metal
forte de longe. Então, você só quer que
seja um pouco mais difuso. Vou adicionar uma sujeira AO. Vou fazer esse
preto cinza escuro. Oh, marrom escuro. Parece que isso poderia
funcionar. Em seguida,
adicionaremos uma máscara preta. Vou adicionar um gerador, adicionar uma ilusão ambiental.
Vamos inverter isso. Só queremos que essa seja
a sujeira que vem do metal do teclado Então, queremos apenas adicioná-lo
nessa pequena fenda
na parte superior aqui Vou adicionar uma aspereza a isso e torná-lo um pouco mais Não queremos
brilhar nessa Landa, então vamos apenas
adicionar a aspereza. Vou brincar
com o equilíbrio global só para ver aonde
precisamos ir com isso. A cor base
pode precisar ser um pouco mais clara
para que você possa vê-la, e não fica
totalmente preta nessa fenda Só estou verificando.
Estou feliz com isso. Vou adicionar
outra camada completa. Vamos pensar em como
fazer isso rapidamente. Vou duplicar a sujeira do AO. Eu ia
chamar isso de sujeira geral. Isso é só para que
possamos manter a cor. Não precisamos refazer
a cor novamente. Em seguida, adicionaremos um preenchimento. Vamos adicionar algumas teias de
aranha grunge. Vou amarrar isso várias vezes. Isso é só para nos dar
uma ideia geral sobre isso. Vamos brincar
com a balança até obtermos algumas sequências, mas não queremos
muitas sequências E mude essa gravata
para uma cor mais clara. Então, já está começando a
ficar bem. Está bem escuro. É simplesmente bonito e sujo. Tem o que queríamos,
então estou feliz com isso. Variação de dessaturação,
podemos diminuir um pouco. Está um pouco
escuro demais para a tinta branca. Vou entrar nas teias de
aranha grunge da sujeira geral. Só quero ter certeza de que
esse é o ladrilho que queremos. Basta olhar de um ângulo para ver a aspereza Estou muito feliz com isso.
Em seguida, vamos apenas agrupar todas as dietas do corpo do teclado da cabine
telefônica Vamos fazer
uma dobra de dieta fria. Vamos apenas duplicar
a edição da linha de máquinas. Um fundo, juntos, suba. Vou trabalhar melhor do que
a máquina o revestiu. Vamos chamar isso de gotejamento. Será mais onde
o pai vazou para ele, ou um pouco de água carregou a
sujeira sobre o corpo real Eu estava procurando um
pouco de grunge gostoso. Esse vazamento de grunge pode
funcionar muito bem. Acho que pode ser um pouco
forte. Vamos apenas cantar. Faz listras muito boas, só
teremos
que tentar
planar para que nossos UVs
não virem na esquina e possamos obter um vazamento
mais uniforme Algo assim parece bom. Só precisamos
começar a trabalhar nisso. Nós só queremos esse
tipo de linha que está indo verticalmente para baixo Por favor. Só queremos adicionar um preenchimento. Adicione um pouco de
grunge de separação, é um pouco forte. Isso vai mudar essa
separação, grunge aqui, subtrair. E brincando
com a balança, você pode ver que
estamos começando a diminuir essas linhas de vazamento.
Não queremos que todos estejam do outro lado. Só os queremos em
alguns lugares específicos. Escondido e revelado, você pode ver qual é a diferença
que esse gotejamento fez Vai ter
um ladrilho mais alto. Queremos algumas faixas mais finas, mas só queremos
brincar com elas
até que pareçam Parece que isso
pode ser bom. Eu quero tornar isso sutil. Então, vamos
tê-lo em 40. Também teremos um pouco de sujeira
mais forte. Então, vamos tornar
essa versão sutil para que possamos ter uma versão mais extrema.
Ganhamos algumas linhas definidas, mas também queremos
apenas um tipo geral de sujeira limpa Talvez um 25. Nós só queremos alguma variação
do branco aqui. Vamos duplicar isso. Então, vamos chamar
o gotejamento de intenso. Esta será apenas uma versão mais
intensa do gotejado. Vamos apenas
garantir que o ladrilho seja diferente Queremos algumas faixas mais longas para este porque são linhas de manchas
mais longas Vamos ver. Talvez queiramos um seis. Também queremos mais deles. Vai adicionar uma tinta
diferente. Sim, vamos preferir pintá-los. Não vamos tê-los
com um gerador. Então, vamos apenas adicionar uma tinta. Vamos apenas
procurar um Alpha que ajude com o grunge Em seguida,
usaremos o vazamento de grunge que usamos para gerar os outros Mas isso
nos permitirá realmente pintar essas gotas,
em
vez de gerá-las apenas com
um grunge, porque não
conseguiremos o que queríamos Então, estamos apenas desligando os gemidos
que estão diminuindo um pouco,
e vamos entrar com
uma opacidade de traço muito leve para que possamos obter Nós apenas o
retiramos de onde
pintamos a sujeira sob objetos onde a água escorreria
naturalmente. Só queremos escolher os locais onde colocamos esses vazamentos Aqui embaixo,
podemos comer alguns. Estamos novamente pintando isso de forma muito intensa porque vamos voltar
a pintar isso com um pincel de subtração
em um estágio posterior Mas, por enquanto, queremos apenas
definir o que queremos. Aqui está a opacidade total do traçado, apenas para que possamos
ver totalmente os Eu também estava adicionando um pouco a esse dano de
sujeira no
canto inferior direito. Adicionando um pouco mais
ao telefone à esquerda. Então, algo assim
pode ser agradável e intenso. Mas, novamente, pegar
a escova de concreto, vamos usar uma cor preta,
vamos voltar para esses
vazamentos de sujeira e apenas diminuí-los Você pode ver que estamos apenas
tornando-os um pouco mais sutis. Eles ainda precisam ser intensos, mas não
precisam estar por toda parte. Então você pode ver que estamos apenas
tentando fazer com que você ainda possa
vê-los um pouco, mas eles não estão tão na
sua cara quanto antes. Mamãe, hmm. Bem, vamos apenas
brincar com o equilíbrio do grunch que
mastiga os vazamentos Eu só quero
equilibrar isso até que não
pareça feito pelo homem, lascando-o com o pincel Então, isso apenas
nos dá alguma variação. Indo para a sujeira, eu só quero adicionar um pouco mais de
sujeira neste lado esquerdo. Parece um pouco limpo. Isso é apenas um equilíbrio entre a sujeira
nova e a velha. Só queremos ter
certeza de que há um nível de sujeira abrangente
para toda a peça Você está vendo se há mais
alguma coisa que possamos acrescentar. Então,
olhando para a referência, temos essa mancha de terra
no meio aqui. Portanto, vazamentos mais fortes na parte superior. Então, vamos ver. Talvez possamos editar algumas coisas
na parte inferior aqui. Então, certifique-se
do black metal. Vamos fazer alguns
ajustes aqui. Vamos apenas
adicionar uma camada de preenchimento. Vamos chamar isso de rust fade. A ferrugem está se sentindo um pouco
isolada neste momento. Então, queremos que
isso cause algum dano
ao metal. Isso é um pouco
mais interessante. A transição entre os dois é um pouco
difícil no momento. Então, nós só queremos fazer com que seja
uma bela cor marrom escura. Adicione uma máscara preta.
Vou adicionar um preenchimento. Vamos dobrar isso
com a máscara de metal preto com o ponto de ancoragem
de metal preto Eu só quero saber
o nome para isso. Também precisamos colocá-lo
acima do metal preto. Os pontos de ancoragem não
funcionam para baixo. Eles só funcionam para cima. Então, vamos
ter que
colocar esse desbotamento de ferrugem acima do metal preto Agora, no preenchimento,
poderemos ver esse ponto de ancoragem Só queremos ir até a máscara
para ver o que estamos mascarando. Queremos inverter isso para ter
certeza de que estamos apenas onde
está a ferrugem. Adicione um filtro,
desfoque. Em seguida, adicione um preenchimento e subtraia Vamos copiar o
preenchimento da parte inferior, configurá-lo para subtrair, apenas para
subtrair o preenchimento original Então você vai
aumentar um pouco a
intensidade do desfoque um pouco a
intensidade do desfoque Só queremos uma queda
suave que a sujeira
para as fendas É o mesmo que o baixo,
que é um pouco mais escuro. Em seguida, você deseja adicionar um
nível para aumentar o desfoque. Vou adicionar isso
abaixo da subtração completa. Como você pode ver, à medida que
jogamos com os níveis, fica mais intenso. Escondendo e exibindo, você clica para ver que isso torna a transição entre a ferrugem
e a tinta preta um
pouco mais natural Eles vão aumentar um pouco
a intensidade do desfoque Eles vão
duplicar esse desvanecimento da ferrugem. Vou chamar
isso de Rust Light Fade. Vamos ajustar a intensidade
do desfoque. Essa vai ser uma cor um pouco
mais clara. A tinta perderá a cor
um pouco perto da ferrugem, então também queremos imitar
essa sensação Algo assim parece bom. Isso traz de volta um pouco dessa baixa. Eu também aumenta a baixa. É um pouco intenso. Só
queremos que seja um pouco menor. Eles também querem adicionar uma tinta. Vamos apenas dizer isso para subtrair. Há uma linha que está
fazendo nesta borda aqui. Então, queremos apenas subtrair
essa linha dela. Agora parece
mais intencional. Só estou verificando se
estou bem com carne assada. Sob a ferrugem preta, aqueça. Vamos adicionar um preenchimento sob
o metal preto aqui. Vai chamar isso de sujeira. Vai fazer apenas
essa cor. Vamos apenas adicionar
uma massa negra a ela. Adicione um gerador.
Vamos adicionar um modificador de sujeira Isso vai ser muito
intenso para começar. Mas vamos
recuar um pouco. Isso só vai colocar um pouco de
sujeira nas fendas. É como o AO,
mas está um pouco rasgado. Vamos nos
equilibrar para sermos bonitos e claros e usar uma
cor apropriada para caber. Vamos pegar um
pouco dessa cor de ferrugem só para ficar com um belo marrom escuro Eu posso ver que estamos ficando um
pouco mais de sujeira amolecida aqui, vendo de onde vem
essa linha Essa linha é formada
por essas duas, então vá ver se
consigo diminuí-la um pouco Na máscara de geometria de ferrugem, vamos
pintar isso de preto. Vamos ver se isso ajuda. Sim, lá vamos nós. Então,
na máscara de geometria, queremos apenas
pintar isso de preto que deixe uma marca, mas não necessariamente
deixe essa linha de altura Então, quando a ferrugem
desaparecer, também
vamos adicionar uma tinta Andrew também pintará a peça
desbotada aqui. Então, isso só vai suavizar isso. Andrew
também terá que fazer isso na cópia do Rust Light Fade Então agora você pode ver que nos
livramos dessa linha, e não temos uma linha
reta apenas lá agora. Depois, vamos até a rugosidade
para ver como essa ferrugem desaparece e a rugosidade da
sujeira Então, sob o black metal, vamos até
essa sujeira que acabamos de fazer. Vou dar a ele um canal de
rugosidade. Vamos tornar isso
um pouco mais difícil. O que eu tenho é uma
rugosidade suave onde a sujeira está apenas para
reforçar a sensação de
que há sujeira lá Vamos voltar ao
material só para ver como isso fica. Parece muito bom.
Está gerando um pouco mais de escuridão
nas fendas No black metal,
vamos
adicionar um pouco mais de ferrugem
neste canto aqui Não, talvez não. Achei que quanto mais ferrugem
existisse, ficaria bem, mas acrescentaremos isso mais tarde,
se acharmos necessário Mas então vamos criar uma
nova camada chamada rugosidade. Essa será a
rugosidade nas bordas. Vou fazer disso um canal exclusivo para
rugosidade. Vá fazer com que seja bem difícil com uma máscara preta, com um gerador. Eu só vou criar
essa ilusão ambiental. Vamos abordar a aspereza. Vamos inverter a máscara. E vamos
brincar com a aspereza para que possamos
ver o que está acontecendo Eu só quero adicionar um
pouco de rugosidade de separação nos cantos para
que você leia os
cantos um pouco que você leia os
cantos um Basta entrar no corpo do teclado do
telefone. Vou fazer alguns
ajustes, tequik. Acima da variação de saturação, adicionaremos
outra camada de preenchimento Também vamos chamar
essa borda de rugosidade, só para que possamos
dividi-la um Você não consegue lê-lo muito bem agora. Acabei de adicionar uma máscara preta. Em seguida, adicionamos um gerador, adicionamos uma ilusão ambiental Vamos adicionar um
pouco de aspereza ao equilíbrio global Basta colocá-lo acima
da tinta cinza também. Então você pode realmente
começar a ver isso. Então, assim, parece muito bom. Você verá que isso está
apenas adicionando um pouco de rugosidade à face
mais avançada Isso serve apenas para separar os dois elementos e
torná-los um pouco mais legíveis. Vai
contornar o contraste. Mas depois vou para
os metais pretos, sujeira, metal
brilhante e sujo Mas, em seguida, adicione uma sujeira em
cima disso também. Vamos copiar a sujeira do metal
preto
aqui porque
já trabalhamos com ela. Quem vai copiar
isso diretamente. Veja se isso parece correto. Está deixando o ar
nas laterais bem escuro. Talvez queiramos
mascarar isso. Vamos apenas adicionar um pouco de sujeira aqui com os níveis. Queremos que essa bela sujeira
na parte superior venha de cima, para que
tenhamos um bom desbotamento Oh, também queremos ter um pouco sujeira
sutil na
frente. Não queremos
exagerar. Esta é uma peça de metal, então não queremos ter
muita rugosidade Só vai parecer muito sujo. Então, na aspereza,
você pode ver, temos uma boa
poeira Eu também faço uma nova camada chamada de
cima para baixo áspera, apenas para reforçar essa
rugosidade na parte superior Eu apenas dou a isso um canal de
rugosidade. Vou adicionar uma
máscara preta, adicionar um preenchimento. Basta pegar um grunge. Tentando encontrar a
textura rapidamente. Às vezes, isso assusta um pouco. Eu vou pesquisar o grunge. Eu realmente não gosto
desse ruído direcional. Vamos experimentar esses pontos em preto
e branco. Vou ser triplanar. Vou
complicar um pouco isso. Talvez como um peixe. Isso dá um pouco de sujeira úmida. Vou brincar
com a balança para obter alguns pontos brilhantes e também alguns pontos
difíceis Em seguida, adicionaremos
uma posição do gerador. Podemos mudar isso para subtrair. E quando mudamos esse equilíbrio, você pode ver que estamos meio mastigando essa sujeira
com a máscara de posição Vamos aumentar o contraste. Só queremos isso
no topo. Só queremos inverter
isso. Atualmente, estamos gerando
muito brilho e pouca rugosidade Eu só quero ter certeza de que vamos pegar isso logo no topo. Isso apenas adicionará algum tipo de partícula de água entre
a rugosidade na Em seguida,
vamos abordar a aspereza e
diminuir um pouco o tom Talvez uma chance de 50
para adicionar um preenchimento lá. Vai chamar essa vantagem de ser. Isso também reforçará as
bordas desse metal. Vou adicionar uma aspereza a
isso, torná-lo bem áspero. O que faria com que
ficasse mais brilhante. Então, vamos torná-lo brilhante,
não áspero, desculpe. Adicione uma máscara preta, adicione um
gerador, adicione uma curvatura. Então, você verá que isso
está apenas nas bordas agora. Então, vamos fazer
algo assim, que mostre
que
as bordas estão gastas. Vamos adicionar um azul para
torná-lo um pouco mais suave. Vamos ver o material e verei que a
borda é um pouco mais áspera Então, vai ser lido
um pouco melhor. E agora temos aquela
bela blusa com um pouco de brilho e
aspereza. Verificando todo o material. A sujeira do solo pode
precisar de alguma rugosidade. Vamos adicionar uma camada completa. Vamos chamar isso de rugosidade
do solo. Faça isso apenas na lançadeira de
rugosidade, torne-a bem Adicione uma máscara preta, adicione um
gerador, adicione uma posição. Faça uma inversão global de forma que ela venha baixo para cima, não de
cima para baixo Então você vai
aumentar o contraste e vamos brincar com o equilíbrio para obter uma boa
linha na parte inferior. Em seguida, adicionando um
completo, selecione um grunge. Vamos fazer esse barulho.
Vou adicionar um ruído branco a isso. Faça com que seja uma quantidade boa e alta. Isso quebra a uniformidade. Isso poderia funcionar muito
bem. Nós só queremos reduzir isso um
pouco mais também. Eu vou brincar
com o contraste. Queremos uma linha bem
sólida aqui. Só não queremos que seja uma temporização absoluta
do chá Então, você pode ver que
isso faz com que esta peça inferior pareça um pouco mais aterrada e como
se estivesse na
terra por um tempo Em seguida, vamos adicionar
outra camada completa. Vamos chamar
essa chuva de escurecer. Será exatamente aqui que a
água pingará nesta peça. Vou fazer essa cor.
Faça com que seja um preto médio. Em seguida, vamos
adicionar uma máscara preta. Também vamos adicionar uma
rugosidade. Vamos deixar
isso um pouco brilhante. Queremos alguns bons vazamentos. Então, se você pintar, você pode ver que há um brilho
agradável nisso. Vamos procurar
um bom alfa com vazamento. Portanto, esse coletor de gotejamento
pode funcionar muito bem. Só queremos algumas
faixas longas nas quais possamos pintar. Algo assim
parece muito legal. Vamos pintar isso de forma muito
dura e depois trabalhar
nisso agora mesmo com um pincel preto. Vai pintar isso
na maioria das bordas. E também tenha uma boa
sequência longa na lateral. Apenas certifique-se de adicionar
algumas gotas em todos os lugares. Vamos ver se consigo
adicionar mais gotejamentos, talvez do vazamento da
caixa de alimentação Alguns aqui seriam bons. Então, isso é muito intenso, mas vamos usar uma escova
macia para fazer isso. Então, vou ver se a cor e a
rugosidade estão boas. Você adicionará um pouco de uma soma fractal
na cor base Isso só fará com que pareça mais
variado e não tão sólido. Então, vamos adicionar uma soma
fractal para obter um pouco gotejamento e secagem
em velocidades diferentes Algo assim
parece muito bom. Ainda é muito intenso, mas vamos diminuir isso agora Vendo se você pode amarrar
isso ainda mais. Isso está dando
um efeito muito bom. Depois, basta ir até a máscara para ver a chuva escurecer a máscara Em seguida, vou adicionar uma tinta. Eu configurei isso para subtrair. E então
vamos pintar onde os vazamentos são
muito intensos. Vou adicionar outra tinta
logo na parte inferior aqui. Fluxo muito baixo, opacidade muito baixa. E vai
pintar algum tipo de sujeira parada no
fundo aqui também. Então, isso apenas pintará a sensação de
chuva na parte inferior. Isso retirará um pouco
de umidade do solo. Então, nós só queremos pintar
um pouco disso também. Feito isso,
podemos voltar à subtração com um pincel
bem leve Talvez até use menos pasta. Também queremos apenas
suavizar a umidade das camadas de solo
aqui E vamos começar a
diminuir as faixas. Queremos ter certeza de que os
mantemos um pouco intensos no topo e menos intensos
à medida que descem. Quanto menos água houver,
mais rápido ela secará. Eu vou fazer o mesmo
do outro lado também. Está indo e voltando
para torná-la visível, mas não queremos que apenas uma mancha enorme
fique Então, esse tipo de
gotejamento de luz aqui é muito bom. E então, esse grande problema, nós realmente precisamos abordar também. Quero fazer isso
semirregularmente para que
possamos ter uma
sensação mais natural sobre isso Ok. E só queremos ter
certeza de que onde estaria mais água e de onde ela teria
recebido água recentemente, só
queremos enchê-la para
que fique bem visível. Teremos algumas
listras completamente visíveis,
mas, principalmente, queremos
que elas sejam bem sutis Então, aqui você pode
ver que estamos recebendo um bom impulso de rugosidade
que escorre no meio E depois, um
chute suave do resto. Basta compará-lo com o conjunto de
texturas novamente, certificando-se de que
tudo pareça uniforme. Bem, então apenas esconda o conjunto de
texturas novamente. Então, nessa cor de base
áspera de ferro, talvez
queiramos
escurecê-la um pouco mais, talvez algo parecido Também soltará
a sujeira do solo para ficar um pouco mais leve. Então, no chão, clareie, talvez
queiramos
diminuí-lo um pouco Isso parece um pouco mais uniforme. Apenas tomando a resposta de
rugosidade. Parece muito
bom agora. Vamos adicionar
outra camada de preenchimento acima do escurecimento da chuva Vamos chamar
isso apenas de aspereza geral. Só queremos adicionar um pouco mais de aspereza
em tudo Vamos ver a sobreposição de
rugosidade. Só queremos escolher um
bom grunch para isso. Talvez usemos uma nuvem. Será apenas uma boa sujeira macia. Quando aumentar isso
algumas vezes apenas para obter um pouco mais
dessa variação. Talvez até queiramos usar
algo parecido com couro. As nuvens parecem boas.
Em breve veremos outras opções. As manchas pretas e brancas também
parecem muito boas. Tem um pouco de equilíbrio,
depois as nuvens. As nuvens estão um
pouco intensas demais. Então, na rugosidade,
vamos transformar isso em Eu ia me
certificar de que havia
uma quantidade de rugosidade de dez polegadas Isso dividirá
o painel maior para obter alguns detalhes interessantes no canal de rugosidade. Olhando para o
material, agora você pode ver que ele adiciona um
pouco de rugosidade Abraçando a ferrugem, pegando
tudo se encaixa corretamente. Na ferrugem do metal preto, essa luz de ferrugem desaparece Vamos apenas
duplicar isso novamente. Isso chamará
isso de dano na pintura. Vamos fazer isso branco. Isso será
uma forte indicação de que a tinta está perdendo a
cor devido a
danos causados pelo sol ou algo assim. Então a tinta ficou
mais fraca e depois enferrujou. Isso ajuda a que a ferrugem
desapareça um pouco mais. Ainda se
destaca um pouco quando olhamos para ele de
diferentes ângulos. Vamos diminuir um pouco o
desfoque disso. E então nós só queremos
diminuir os níveis. Só queremos
definir isso para dez. Só queremos uma pequena variação de cor nas bordas
da ferrugem Não queremos que seja
apenas delineado em branco. Basta brincar com ela para não
a lermos
como uma linha branca. Nós apenas lemos isso como um dano na pintura. Tem um bom equilíbrio. Então, aí você pode ver que isso
faz um pouco de diferença. Só quero ter certeza de que não
exageramos com isso. Isso parece um pouco mais natural. Isso adiciona alguns desses
danos na pintura. Então, avaliando o modelo para ver para onde
vamos a seguir Em seguida, vou
voltar ao material. Então,
podemos trabalhar um pouco com essas moedas. É muito difícil neste momento. Também podemos trabalhar nesse retorno no topo aqui. Lembre-se desses. Você carrega o
metal brilhante da parte inferior? Só queremos ter certeza de
que tudo o que fizemos lá está se encaixando
bem nas que estão por cima Você vai
para o teclado de metal. Agora, eles serão
em metal brilhante. Então, vamos
descer até o metal brilhante. Sim, essa é a camada da qual
ele está sendo retirado. Queremos adicionar uma camada completa. E isso
será apenas a sujeira do texto. Então, isso será apenas sujeira que as pessoas
esfregaram no texto E isso está meio que
definido no texto em relevo. Eu só quero criar uma
pasta para o texto. Teremos uma
para as moedas devolvidas e outra para o
pagamento da moeda no topo Nós vamos adicioná-lo.
Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar um preenchimento. Em seguida, vou
para os pontos de ancoragem. Basta procurar o
ponto de ancoragem que usamos para este texto. Ok. Só quero ter
certeza de que estamos acima dela em altura, como a chamamos. Mantenha uma máscara facial de texto. O problema
é que isso também afeta a cor ou a profundidade da própria face
real do teclado Então, vamos ver
como fica se colocarmos o
preto nele. Vou colocar um pouco de preto
nesses textos também. O que você
quer fazer de qualquer maneira Só queremos ter certeza de
que não estamos sobrecarregados com um dos textos
e não com o outro Em seguida, iremos até o Roughness Shuttle só para ver se podemos fazer a diferença Eu quero ir até a rugosidade, tornar isso um pouco Isso é sujeira, então vai
adicionar rugosidade a ela. Queremos ter certeza de
que você pode fazer uma separação da lançadeira de
rugosidade para que ela faça com que
seus olhos a leiam melhor Isso pode estar um pouco escuro, então vamos fazer com
que caiba melhor. Então, nas moedas retornadas, vamos adicionar um valor total para adicionar uma subtração
invertida E vamos
adicionar um desculpa, vamos adicionar apenas uma subtração
normal por enquanto, adicionar pontos em preto e branco e queremos um grande contraste Não queremos uma
sujeira uniforme nesses textos. Queremos uma espécie de sujeira
quebrada, como se a sujeira estivesse meio que ficando
em posições diferentes. Não parece muito bom. Vamos tentar outra
coisa rapidamente. Vamos adicionar um
preenchimento, subtraído ao inverso. Vamos adicionar um filtro.
Vamos adicionar um desfoque. Então, subtraindo o inverso, vamos subtrair
tudo
o que não está dentro para obter uma linha
ou adicionar um desfoque obter uma linha
ou adicionar um Esse desfoque apenas criará um gradiente a partir de todas
as bordas do texto Também vamos adicionar
níveis para determinar o quão brilhante ou pesado
esse interior deve ser. Não queremos ficar muito escuro. Queremos uma boa
queda nas bordas, para que não pareça a coisa toda é apenas de uma
cor e está pintada. Queremos que pareça que há sujeira
nos cantos. Algo assim faz com que
pareça um pouco mais gravado. Então, vamos brincar com
a intensidade
do desfoque novamente. Brinque com os
níveis. Nós só queremos uma
boa ponta afiada aqui. E depois quero
fazer outro preenchimento. Vamos precisar
criar uma nova camada disso. Vamos empilhar
muita coisa lá. Eu ia chamar isso de sujeira. Isso será o que
tentamos inicialmente: apenas
adicionar um pouco de sujeira a isso Fica melhor
quando você tem a base, então podemos preenchê-la de duas maneiras
diferentes. Então, vamos
adicionar um preenchimento completo, vamos adicionar uma subtração
completa com pontos
pretos e brancos com uma taxa de revestimento
bastante alta Depois, basta
ajustar o contraste para que ele tenha
um pouco de flexibilidade no texto Vamos apenas
brincar com a balança
para tornar o ponto dois intenso. Na cor, provavelmente podemos escolher mais
cinza escuro do que preto. Nós só vamos fazer
isso em ambas as sujidades. Vamos analisar
a aspereza e garantir que ela
ainda seja boa. Atualmente, está muito escuro, então provavelmente vai
torná-lo um pouco mais claro. Então, vamos apenas
adicionar uma camada completa aqui. Basta fazer
outra camada de sujeira. Vou deixar isso marrom, só para adicionar um pouco de cor
à sujeira aqui. Faça com que fique um pouco
mais brilhante do que a outra sujeira. Vou apenas equilibrar as cores
básicas agora. Então, eu só quero definir a sujeira e o gradiente de um para 50 Certifique-se de que seja lido
de longe. Não quero que fique muito escuro, mas quero que
seja lido de longe. Então, agora podemos apenas olhar para o texto menor para
ter certeza de que ele também se encaixa. Isso parece totalmente preenchido. Então, vamos apenas
brincar com as manchas pretas e brancas, ver se podemos obter alguma variação na sujeira neste texto. Comparando com a parte inferior. Também é um pouco mais leve, então só queremos ter
certeza de que não temos
muito . Além disso, você pode ver que também
há uma boa sujeira ao redor dessa moeda. Você ainda precisa
terminar essa peça.
19. 16 Refinamento do material, parte 3: Na parte 16, começaremos
a definir as coisas mais minuciosas
na cabine telefônica Vamos começar
definindo coisas
como os arranhões, a sensação da placa na parte superior, apenas o tipo geral de coisas que
vimos que não estavam
exatamente como queríamos. Então, vou apenas adicionar isso
neste capítulo. Observando como as coisas estão sujas, como as coisas estão finas, comparando
coisas com referências, apenas inspirando-se no que fazer aqui,
vendo que precisamos
de um
pouco mais de ferrugem, vendo que a cabine telefônica
precisa estar um pouco mais limpa, esse tipo de Esses pedaços de ferrugem estão um
pouco em sua própria ilha. Eles realmente não fazem sentido. Vamos começar.
No começo, podemos ver que há algumas coisas que não texturizamos Podemos ver que existem
algumas incompatibilidades de cores. Eu gostaria de colorir a moldura externa em
mais duas cores distintas. Eles são muito do
mesmo metal neste momento. Eu quero adicionar alguma
separação entre eles. Começaremos com a textura, digamos dois. Vamos procurar a medalha
correta aqui. Role para baixo, certificando-se de reduzir os grupos que
não precisaremos no momento Verificando se é metal claro ou metal
escuro que eu
quero trocar primeiro. Quero adicionar um metal
mais leve apenas para os dois pólos frontais em vez de colocá-lo
totalmente ao redor. Mas vamos ver primeiro com
o metal escuro. Se mascararmos isso a partir
desses dois pilares frontais, podemos ter mais controle
do metal leve sobre isso Depois que isso estiver mascarado, podemos esconder esse grupo
e garantir que o metal leve também esteja apenas nos
pilares dianteiros Oh, desculpe, vamos
fazer um metal mais leve que ficará
nesses pilares frontais, então queremos remover
o metal
leve desses pilares também Você vai chamar isso de
metal mais escuro porque esse será o metal escuro de tom médio
que usaremos aqui Então, vamos apenas
escurecer a cor base. Isso escurecerá
todas as cores e alguns desses vazamentos
se destacarão um pouco demais. Então, vamos deixar
isso um pouco mais leve, apenas para obter um bom
equilíbrio entre eles. No entanto, ainda vamos atenuar um pouco
o vazamento de sujeira apenas
para garantir que ele não crie uma sensação
tão forte de
brilho estrelado nessa Um brilho de borda,
vamos usar uma rugosidade de 50% para que não tenha muita
influência No meio mais escuro, vamos
apenas copiar isso Vamos limpar sua máscara
e vamos mascarar os dois pilares frontais Essa é apenas uma maneira fácil de
obter a mesma variação
e esse tipo de coisa, mas basta aplicá-la
em outro lugar. Então vou chamar
isso de metal leve. E vamos tornar
isso bem claro. Estamos procurando uma melhor separação de
material entre o metal escuro e
o metal claro, que realmente não estávamos obtendo na iteração
anterior Então, algo intermediário, só para ser visualmente diferente
o suficiente quando você o vê Quando chegarmos a Marmoset
no próximo capítulo, talvez
possamos tornar isso mais brilhante Mas, por enquanto,
vamos tentar separar os
materiais em termos de cor. Vamos apenas
garantir que eles não tenham saturação. Não queremos que eles tenham
esse tipo de brilho vermelho. Então você pode ver que o brilho ainda
é um pouco o mesmo Então, vamos apenas aumentar
a rugosidade
das partes internas Então, algo assim,
vamos fazer uma separação melhor
entre as duas partes. Em seguida, adicionaremos
uma nova camada para os arranhões leves que acontecerão na
frente desse pilar Então, para isso,
vamos adicionar um preenchimento e talvez usaremos um gerador de
rascunhos. Eles estão um pouco
estridentes. Então, vamos usar os arranhões sujos E vamos amarrar muito isso. Queremos
pequenos arranhões, mas os queremos em todos os lugares. Então, só queremos
ter uma boa base. Teremos que
brincar um pouco com o contraste e o equilíbrio desses
arranhões Só queremos algo parecido com
isso, em que obtemos algo parecido com
isso, em que obtemos arranhões
longos e contínuos e,
em seguida, adicionamos um grunge para acabar com a
monotonia dos Estamos apenas procurando
por algo com formas grandes e
bem bonitas que se recortem completamente,
que não desbotem Isso apenas
quebrará o ladrilho dos próprios arranhões. Também vamos amarrar muito mais
os arranhões. Serão pequenos
arranhões, mas chaves,
mochilas, como
zíperes, as Serão
objetos muito, muito pequenos que
os danificarão continuamente. Em seguida, adicionaremos
um diferente
para dividir um pouco mais o
ladrilho Você pode ver que temos grupos de arranhões que
simplesmente se espalham Não queremos que eles
sejam muito dramáticos. Eles são apenas um elemento
narrativo. Eles não são uma
parte importante do ativo. Podemos torná-los mais
visíveis do que isso, talvez torná-los um
pouco mais escuros do que a cor base, porque
a cor base já
é bastante branca Queremos que sejam
um pouco mais escuros. Depois, basta ajustar
a balança para
garantir que esses arranhões
saiam um Eles estão um pouco escondidos
agora, mas se você diminuir um
pouco o contraste, eles voltarão. Então, algo
assim, é perfeito. Bem, então apenas alguns
níveis para fazê-los parecer ainda mais. É
algo assim. Escondemos a
separação por enquanto. Assim, você pode ver que, se
movermos pelo ativo, você pode começar a ver
os arranhões na rugosidade do ácido. Portanto, provavelmente podemos reduzir um pouco
os ladrilhos para torná-los arranhões um pouco
mais dramáticos E então, apenas para analisar a
rugosidade e ter certeza de que estamos obtendo a
variação correta aqui, talvez
possamos aumentá-las
ainda mais E agora vamos realmente
começar a vê-los. Pode ser um pouco demais. Vamos
colocá-lo de volta um pouquinho. Algo assim
ficará bem e
garantiremos que nossas
separações sejam aplicadas Em seguida, também iremos
para a grade traseira, vendo que há uma camada de
preenchimento aqui nomeada, apenas vendo como ela deve ser nomeada e
nomeando-a adequadamente Então, isso será apenas uma
amenolusão de sujeira. Adicionaremos uma camada de preenchimento. Então, vamos chamar
isso de “desvanecimento da ferrugem”. Será como as
pequenas partículas de ferrugem que caíram
e acabaram de assentar Eles são mais
parecidos com poeira do que com ferrugem. Então, vamos fazer com que seja
uma bela cor vermelha escura. Vou tornar um pouco
mais difícil adicionar alguma variação de rugosidade à
grade traseira Adicione uma máscara preta só para
ver como ela é. Você pode torná-lo um pouco
mais claro apenas para dar pouco mais de cor de ferrugem quase
manchada de café Então, fiquei muito feliz com
isso. Vou usar a escova para tubos de cimento,
pois é uma escova macia e agradável. Então, basta adicionar uma opacidade baixa
para que possamos empilhar isso. Se o usarmos aos 17 anos, você pode ver que estamos
colocando um pouco de sujeira, mas não estamos
colocando muita sujeira. Então, isso só nos
permite pintar com mais precisão o que precisamos. Também pinto por cima desses
ativos no meio. Isso apenas mostrará
que o desbotamento da ferrugem se espalhou entre esses ativos e caiu na
parte superior e inferior desses Apenas certifique-se de
aproveitar todas as pontas e garantir que haja alguns
lugares interessantes para a ferrugem Talvez houvesse
uma placa aqui, então a ferrugem também teria
saído dela, e ela nunca foi
limpa ou o metal ficou muito danificado porque a placa ficou lá por muito tempo Em seguida, vamos
usar nossa máscara só para ver o que pintamos, e vamos
pintar um pouco mais nas bordas aqui. usaremos uma borracha
invertida ou apagadora do cimento para começar a
esculpir essa
ferrugem Então, basta ativá-lo e desativá-lo para ver se
estamos satisfeitos com ele Assim, podemos adicionar um pouco mais,
retirar um pouco mais. Esta é apenas uma pintura personalizada
até que você esteja satisfeito com ela. Em seguida, também pode diminuir um pouco a
saturação da ferrugem, desbotar um
pouco para obter um tipo de ferrugem
escurecida E podemos reduzir a
rugosidade um pouco mais para o lado brilhante, em vez de
totalmente áspera, apenas para
torná-la um pouco mais totalmente áspera, apenas para
torná-la um pouco Você também pode definir
essa camada para 50%. Isso é para que possamos melhorar
a sensação
geral de quanta ferrugem queremos, em vez de ter que pintar para frente e para
trás o tempo todo Isso é apenas um abrangente. Isso é o quão forte
eu quero a ferrugem. Então, ajuda
muito ter isso. Em seguida,
adicionaremos uma nova camada, adicionaremos uma máscara e que ela
tenha a mesma
máscara da parte superior. Dessa forma, podemos
simplesmente começar a esculpir nele e adicionar um pouco
mais nas bordas aqui Portanto, temos uma camada que controla totalmente a
ferrugem desbotada
e, em seguida, temos uma
camada que também controla o tipo absoluto de impacto
da ferrugem Então,
certifique-se de fazer isso
na parte inferior e
nas bordas aqui também. E além dos ensaios em
que colocamos ferrugem, também. Então, brinque com
a camada principal aqui novamente apenas para colocar a
ferrugem no nível certo Queremos que seja
da mesma cor da ferrugem da
caixa preta no meio, mas não queremos
ir muito longe e deixar que ela sobrecarregue todo
o ativo Em seguida, vamos
adicionar alguns vazamentos de água. Então, talvez a água tivesse
entrado nessa grade traseira. Talvez o teto não estivesse bem
fechado. Um pouco de água
vazou. Isso
causará uma rugosidade e
uma Será uma cor escura
e uma rugosidade mais intensa Então, vamos apenas
adicionar isso também. Só estou procurando um
bom leak alpha aqui. Esse vazamento pode
funcionar muito bem. É um vazamento bastante intenso. Então, acho que vamos pintar
isso de novo e depois pintar
de volta também. Vamos ver se há
algo melhor. Isso é muito parecido com ferrugem. Então eu acho que vamos
ficar com este. Vai ser um pouco intenso demais,
mas não podemos pintá-lo de volta. Então está tudo bem. Bem, então comece uma máscara em que apenas
pintamos 100%,
desculpe, com uma opacidade reduzida do
pincel Vamos apenas pintar as
torres iniciais a partir dos vazamentos. Só queremos que
isso seja o mais intenso
possível antes de começarmos a esculpir Também
devemos
ajustar sua aspereza Então, vamos
ajustar a rugosidade da grade traseira para ficar
um pouco mais Ele não mostra muito bem os
vazamentos de água
porque atualmente está
muito brilhante. Então, para tornar isso um
pouco mais difícil, podemos deixar a chuva um pouco mais brilhante e ela aparecerá Também vamos
dar a ele um pouco de cor preta apenas por
interesse visual. Aqui, a cor é
muito intensa, mas isso é algo que
podemos recuar. Eu só quero ver o que
estamos fazendo aqui atualmente. Também estamos detectando esses
vazamentos
até o fim , porque
às vezes a
água chegava até
o fim Isso nos deixará com algumas listras estranhas muitos ladrilhos e
esse tipo de coisa, mas é algo que podemos esculpir com
a escova de cimento Com uma menor opacidade
e um pincel de menor fluxo, vamos
entrar e
esculpir essas faixas de chuva aqui
para suavizá-las um pouco entrar e
esculpir essas faixas de chuva aqui
para suavizá-las Portanto, certifique-se de que
a chuva ou os vazamentos comecem com 100% de opacidade
e
desapareçam à medida que vão para o fundo,
porque a água teria perdido energia
ou teria simplesmente espalhado e perdido
parte de sua vida
na grade traseira enquanto caía na grade traseira enquanto caía Então, vamos pintar
isso de forma adequada. Bem, então aumente um pouco essa
rugosidade. Não é 100% brilhante
e a cor base
também diminuirá um pouco Estou removendo por enquanto,
mas vamos fazer com que fique lá, mas muito, muito leve. A cor base era mais só para ver o que
estávamos fazendo com a chuva real, com a desculpa. Vamos mudar essa
rugosidade para sobreposição, só para ver como fica Mas o normal nos dá a sensação de que
queremos que a água passe e dê um pouco de brilho
ao topo real aqui. Hum, também vamos reduzir
esses 80%, pois a ferrugem também
teria se formado após
a chuva, então não podemos simplesmente ter
uma em cima da outra Temos que ter uma mistura dos dois. Olhando para a rugosidade, agora
temos uma boa mistura de ambos Nessa visão, também vamos eliminar esses
vazamentos Novamente, apenas com
um pincel de baixa opacidade para suavizar um
pouco a
edição. Ah. Em seguida, adicionamos
essa cor novamente com uma opacidade muito clara e depois a retiramos novamente quando sabemos
onde estão os vazamentos Não tenho certeza se quero adicionar
a opacidade preta a isso porque os vazamentos si aparecem claramente Mas decidiremos isso
quando chegarmos lá. Por enquanto, acho que vamos
deixar os
vazamentos como estão Apenas um brilho agradável
que aparece quando você olha para o
modelo em um determinado ângulo Acho que vai ficar bem por enquanto. Em seguida,
examinaremos a base da
grade e veremos o que acontece se diminuirmos um
pouco
a variação de cor só para ver se isso
tem algum grande efeito. Portanto, a base é o que mais
precisa mudar. Só vamos tornar isso
ainda mais difícil do que era. E a variação da rugosidade, vamos
cair para 40% Isso fará com que esses vazamentos
realmente permaneçam firmes. Pode ser um pouco demais, então talvez tenhamos que
inseri-las novamente para ter apenas
um meio unificado Vamos lá, apenas recuperando a
aspereza,
certificando-se de que não seja tão
intensa quanto estava lá Então, na visualização de rugosidade, você pode ver que há
alguns ladrilhos no canto inferior direito e há uma Então, entramos e
tiramos isso apenas para garantir que
flua organicamente e não termine abruptamente, automaticamente
dirá
que é um ácido trid Agora vemos que temos
mais sujeira ou vazamentos localizados na parte superior Então, a outra coisa que eu quero
fazer é adicionar pouco de terra áspera porque isso ficaria
onde há algumas pedras, alguma sujeira real, pessoas a levantando
com seus sapatos, passando por ela,
esse tipo de coisa Então, queremos apenas adicionar essa sujeira na parte inferior
do modelo também. Vamos fazer isso
apenas com um grupo que tem uma posição que está
aos pés do modelo. Então, estamos apenas
escolhendo nossa altura, brincando com o
contraste e o equilíbrio Quando
encontrarmos algo com o qual
estejamos satisfeitos, aplicaremos um grunge como máscara de subtração Vamos dizer que devemos tentar o linear apenas para garantir que
tenhamos a sensação certa aqui. Então isso é muito
bom. Isso é bom e duro, mas é um pouco demais. Então, também
vamos adicionar uma subtração de apenas ruído branco Isso apenas
quebrará a forma e também
fará com que pareça um pouco
mais orgânica. Então, algo assim
parece mais intenso, talvez um pouco intenso demais, então vamos
adicionar outro para subtrair, e vamos fazer isso de uma
forma meio suja, também E agora temos uma
coisa real que podemos simplesmente esculpir para corrigir
essa sujeira Então, quando
tivermos a sensação de que estamos felizes, podemos jogar com essa posição
global novamente apenas para garantir que a sujeira também esteja na altura que queríamos. Então, talvez queiramos fazer essa sujeira metálica para
obter uma variação melhor Geralmente não é recomendado, mas às vezes, de forma estilística, adicionar um pouco de metal à
sujeira pode parecer Então, vamos para o conjunto de
texturas dois. Parece que a caixa na parte inferior
precisaria da mesma sujeira. Está no mesmo ambiente, então estamos tentando
replicar a sujeira Então, vamos até
a caixa do meio também. Vamos colar a base dura,
a sujeira
áspera do solo do ativo externo. Depois de colarmos essa rodada, podemos simplesmente ajustá-la de acordo com a necessidade na
peça central. A posição seria diferente. Então, teremos que
fazer alguns ajustes, mas já
configuramos a sensação de ambos, então será apenas uma
simples troca entre
os dois ativos entre
as duas partes, quero dizer. Então, por dentro,
você pode ver que essa posição é muito mais alta. Então, vamos jogar
com a balança
e puxá-la para trás. Só queremos uma fina linha
de terra ao redor do fundo. Não queremos que a sujeira suba
até o modelo Então, vamos apenas
brincar com o equilíbrio e o contraste apenas para colocar a sujeira na posição em
que
queremos que ela fique. Ele vai ficar um
pouco mais escuro porque o ácido interno é
a parte
interna é muito
mais clara do que a externa Mas estamos apenas procurando uma espécie de
sujeira levantada no fundo Há alguns exemplos
diferentes. Há um pouco de
sujeira mais escura, alguma tâmara mais clara. Depende apenas do ambiente
em que
seu modelo está . Então, algo assim
parece muito bom. Os vazamentos parecem muito bons lá. Agora podemos ver o que
queremos abordar a seguir. Então, a outra coisa que vi é essas partes de ferrugem na
parte inferior estão bem separadas Então, vou repintá-los rapidamente, com uma sensação
geral melhor aqui Então, eu só estou
esperando que isso carregue. Então, apenas
me certificando de isolar a ferrugem e encontrar a camada certa
onde preciso pintá-la Então, algo
assim funcionará. Então, vamos
pintar sobre essa ferrugem para remover
essas duas partes. Garantindo que nos livremos
deles completamente. Haverá um pouco de ferrugem
onde costumavam estar. Mas, no geral, isso apenas
adicionará um pouco de personalidade, e a outra peça aparecerá aqui de qualquer maneira. Portanto, a sujeira de
ferrugem pintada manualmente sobre eles
ainda está boa Também vou me misturar com uma
nova forma. Então, para obter uma nova forma, ele
voltará ao nosso estêncil ele
voltará ao nosso estêncil
novamente. Não, não está lá. Vamos apenas
arrastá-lo interstentalmente e vamos
pegar uma parte maior Então, talvez esse tipo
de parte montanhosa
no topo possa funcionar
muito bem Isso parecerá uma forma
muito mais unificada do que a outra forma que temos. Então, ele vai
pintar isso de novo. Haverá uma peça
que não funcionará porque a subtração na parte superior
está mexendo com Então, nessa parte,
teremos que pintar de volta na camada
superior, porque também
pintamos a
altura de algumas das formas anteriores aqui. Mas vamos aplicá-la da
maneira que quisermos e depois pintaremos
essa peça também. Faça o atraso, o sênior está fazendo com que eu tenha que
pintar isso duas vezes Procurando uma solução
para isso rápido. Apenas escondendo a camada superior. Agora podemos ver que alguns
dos lugares que estamos
colocando aqui foram
pintados com a camada superior. Por enquanto, eu só quero
focar na camada inferior e depois editar a camada superior à medida
que aplicamos essa forma aqui. Também vamos usar uma cor base para a
tinta sobre o estêncil Só para garantir que
cheguemos 100% aqui e
não tenhamos aquele branco desbotado que
comprávamos anteriormente Agora você pode ver que estamos
pintando o estêncil de forma muito agressiva e exatamente
como queríamos Mas agora precisamos editar
a camada superior para
garantir que
não tenhamos pontas entalhadas nela devido
ao trabalho anterior que fizemos Então, aqui você vê que ele começará a
remover algumas peças aqui. Então, vamos
trazer isso de volta e remover algumas
peças também. Eu não quero exatamente que
seja pintado sobre o estêncil. Então, vou me certificar de
que esse não seja o caso. Então, isso é apenas jogar
para frente e para trás com camadas apenas para obter o que
parece melhor aqui. Então, também vamos fazer o Dodge linear na camada inferior Isso fará com que
as duas camadas sejam
adicionadas e que agora eu possa simplesmente pintar sobre essa
camada para torná-la revelada. Agora, na verdade,
obteremos a forma correta que
queremos fazer a partir do
estêncil na parte inferior É uma pequena ponte que não vamos colocar
no meio aqui, então vamos
pintá-la. Agora você tem uma peça muito mais unificada aqui embaixo, e agora também podemos apagar qualquer excesso
que tenhamos Lá vamos nós. Agora temos uma forma que faz muito mais sentido. Ele tem muito mais
quilates e não parece que jogamos duas
peças aleatórias nele para a prateleira, acho que essa ferrugem
teria aumentado mais
porque as pessoas colocavam
coisas na prateleira,
e a ferrugem
continuaria porque a tinta se
lascava toda vez que alguém fazia isso Então, vamos
intensificar isso também, e
vamos colocar isso ainda mais na
prateleira aqui Então, novamente, usando o
estêncil e apenas
pintando um canto mais largo aqui
que queremos danificar Pintar essas
pequenas rachaduras
no estêncil também nos
dá algum tipo de lascas de tinta, que são
simplesmente cortadas na tinta
e, em seguida, a tinta começa a se desgastar Então, também é uma
sensação agradável. Então, na rugosidade
da base do metal preto, vamos
deixá-la um pouco mais brilhante Na verdade, não
tem muita vida. Então, se o deixarmos um pouco mais brilhante, obteremos muito mais variação
da ferrugem nele e obteremos mais força Então, é algo
assim, quando o ácido realmente parece mais vivo, é muito bom. Agora você pode ver a variação da
rugosidade. Há muita variação de
rugosidade, que é realmente bom Então, queremos apenas
ter certeza de que mantemos uma variação consistente de
rugosidade. Para esta pintura superior, é um pouco áspera. Vou me certificar
de adicionar um pouco de brilho a isso também e
talvez limpá-lo um pouco nas bordas
achatadas pois
haverá muito
toque manual e esse também é
o primeiro lugar em que as pessoas limparão esse
ativo Vamos apenas nos certificar de replicar isso também Então, para isso, vamos
apenas adicionar um grupo de sujeira no qual vamos
colocar toda a sujeira. E então, se adicionarmos
uma máscara a isso, podemos
começar a esculpir
na máscara para
definir para onde ela precisa
ir , em vez de simplesmente
pintar cada camada Então, só
para começar a fazer essas mudanças, vamos
deixar a rugosidade
da tinta base
um pouco mais brilhante Para brincar um pouco com a
rugosidade da borda, só para ver se isso fará diferença
se mudarmos isso Então, atualmente,
o que está acontecendo é a rugosidade vem de
muitas partes diferentes Então, vamos apenas
adicionar uma camada de brilho por cima. Vou apenas adicionar um
pouco de brilho a toda essa coisa de tinta
branca aqui. Então, aqui vamos criar uma camada
chamada brilho adicionado. Vamos fazer com que isso afete
apenas a rugosidade. Vamos até a camada de rugosidade e vamos definir
isso para ver
o que está acontecendo Portanto, criar um rascunho de 20%
faz uma pequena diferença, mas na verdade não
acrescenta muita coisa. Então, vamos
colocá-lo em 30%,
só para obter um pouco de brilho. As impressões digitais
agora estão aparecendo com bastante clareza, então precisaremos
limpá-las também Agora vou usar a máscara de
sujeira que fizemos anteriormente. Vamos começar a limpar faces
planas onde as pessoas
tocariam e assim por diante. Faça isso apenas com um
pincel de cimento com 40, 50% de opacidade, vamos
começar a pintar sobre todas as áreas planas
do corpo do teclado Vamos apenas adicionar essa sujeira
danificada aqui também. Só queremos ter certeza de
que a máscara de sujeira que estamos pintando agora coleta o
máximo de sujeira
possível , para que
não acabemos em
uma situação em que tenhamos
limpado um pouco de sujeira, mas ainda temos muita
sujeira por cima dela, então ela continua se acumulando Então não é exatamente isso
que queremos. Então, vamos agrupar toda a sujeira também. Em seguida, também vamos
mesclar essa limpeza de sujeira. Basta fazer uma dobra de tudo isso e
chamá-lo de sujeira. E então
vamos trabalhar com isso,
pois essa é toda a sujeira que pertence à
tinta branca aqui Então, com isso escondido,
podemos ver que
não há sujeira e, com isso não escondido, podemos ver que
há muita sujeira aqui Só estou esperando que ele carregue. Em seguida,
adicionaremos uma máscara branca como queremos que ela fique por toda parte, mas queremos pintar
onde não queremos em vez de uma máscara
preta onde teríamos pintado
onde deveria estar e isso faz
mais sentido dessa forma. Em seguida, usaremos uma escova de tubo de cimento
forte apenas para controlar a
sujeira dessas bordas planas. Então você pode realmente ver que ele o
limpa e o torna muito mais magro do que era Estava começando
a parecer um pouco
apocalíptico demais e não era
exatamente para uso diário, que é o que
estamos procurando aqui Então, aqui também
vamos diminuir
a opacidade e suavizar um
pouco
da sujeira que faz sentido estar nas
posições em que estão,
mas não faz sentido
ser tão forte quanto eles mas não faz sentido
ser tão forte quanto Portanto, isso é mais uma passagem prejudicial
em uma passagem de limpeza
da sujeira, apenas uma verificação Então, vamos limpar
todas as áreas planas, mesmo aqui no topo, onde ficaria
muita sujeira. Isso só nos ajuda a
limpar um
pouco as coisas e a garantir que tudo
não esteja tão sujo quanto antes. Voltando às máscaras só
para ver onde apagamos. Vamos apagar um pouco
mais na parte frontal aqui e apagar um pouco mais
embaixo do telefone para apagar em lugares onde muitas mãos teriam se tocado e muita ação
teria
acontecido Então, nas laterais, certifique-se de que estamos pintando de forma mais uniforme
e, na parte superior, estamos apenas nos livrando de um
pouco mais de sujeira aqui em cima. Depois, basta voltar
ao material para ver como
está tudo agora. Podemos então adicionar um filtro
à sujeira também, e podemos simplesmente
chamar o afiador Então essa sujeira parece um pouco macia. Não parece tão pronunciado
quanto eu gostaria que fosse. Então, vamos adicionar
um afiador para tornar sujeira um
pouco mais pronunciada Com essa nitidez e aplicação, vamos
mantê-la em uma densidade
de nitidez ou nitidez, quero dizer, isso só permitirá que a sujeira
seja mais precisa e pareça
um pouco mais endurecida do que apenas o tipo de sujeira com
impressão digital que tínhamos Em seguida, também vamos
afiar a inserção de metal aqui para aguçar o grunge
nela e apenas para fazer com que pareça um pouco mais Isso apenas revelará os detalhes
confusos e
garantirá que as
texturas que temos nele sejam um
pouco mais fortes garantirá que as
texturas que temos nele sejam um pouco mais Então, no meio do teclado, também vamos ver se estamos felizes com a aparência do
metal aqui
ou se queremos que ou se queremos seja um pouco mais de alumínio
escovado Queremos ver se sequências
mais fortes, o que
parece ser Você pode ver que isso
parece uma foto granulada ou é uma escova de
metal bastante forte Mas, por uma questão de sensação
tridimensional, queremos usar um pincel
mais forte
, pois isso nos permite tirar mais proveito do
interesse visual dele. Em seguida, também
vamos afiar o metal base para obter
mais detalhes
e
alterar levemente a intensidade da escovação para que
fique mais Nesse ponto em que parece
demais, devemos dar
um pequeno passo trás, porque
sempre parece errado, mas parece certo
quando você a coloca em uma renderização e você pode realmente ver a sensação real
do material. Em seguida,
também adicionaremos mais
alguns pontos em que
a tinta teria sido danificada ao redor
do metal do teclado Então, para fazer isso, vamos apenas adicionar
outra tinta subtraída aqui
nesta máscara de tinta
branca E vamos usar o mesmo estêncil para
garantir que também possamos causar mais danos
na lateral
metálica do teclado Então, uma vez carregado, podemos ter certeza de que é isso
que queremos fazer. Usamos a cor básica apenas para economizar desempenho
e apenas para
garantir que não tenhamos
tanto atraso quando nos movimentamos Estou apenas fazendo um
teste para ver se ela
se solta e se essa é a camada certa
onde queremos estar Depois de confirmarmos
isso, podemos pegar o estêncil que usamos para os danos causados pela ferrugem e
por esses danos em
um estágio anterior Você o torna bem pequeno, e vamos adicionar mais
algumas marcas e
arranhões a Então, apenas posicionamos o estêncil para ficar onde
queremos que esse arranhão E vamos apenas esculpir um pouco de tinta que sobrou aqui E depois, só um
pouquinho do outro lado também. Também estamos pegando um
pouco da parte inferior, apenas como um pequeno anel, apenas para garantir que
pareça um pouco mais orgânico Em seguida, também vamos
pegar algumas dessas manchas e fazer alguns furos menores
parecerem que também há potencial
para o resto
da tinta se há potencial
para o resto
da soltar neste
local Bem, então eu também ia
fazer o mesmo do
outro lado. Então, uma coisa que eu só
quero limpar é essa sujeira no
lado esquerdo do corpo do teclado Há
muita sujeira aqui,
e eu só quero, tipo, derrubar isso um pouquinho. Eu quero me
livrar disso completamente. Eu só quero me aprofundar um pouco só para ter
certeza de que
não temos algo que
pareça um bug aqui Então, de volta ao material. Você pode ver que agora está um
pouco mais macio. Também vou enviar um conjunto de mensagens de
texto para ver se há mais
alterações que
eu gostaria de fazer aqui. Talvez seja hora de colocar um pouco
dessa ferrugem aqui ou
dos parafusos Mas vamos abordar primeiro
a sujeira da ferrugem. Só estou me certificando de ir
ao mestre da ferrugem do
black metal também Então, eu quero ver se essa
ferrugem foi criada no início, onde usamos
a textura texts.com Só quero ver se
isso se encaixa no que
estamos tentando fazer. Porque o que estamos tentando
fazer é criar
alguns grãos ao redor
dos buracos maiores de
poeira que surgiram
ou pequenos pedaços de poeira que surgiram
ou pequenos pedaços de ferrugem que simplesmente caem
na tinta e meio que grudam na
tinta Essa ferrugem é bastante intensa, então vamos
excluí-la e
criar rapidamente uma do zero E então, para fazer isso, vamos apenas copiar
esse ruust light fade Vá para criar uma nova pasta. Isso vai cair de um profano e depois vamos limpar
a máscara porque
queríamos mostrar em todos os lugares Então, queremos construir a partir
dessa cor e fazer com que ela seja
a coisa toda
e, em seguida, criar uma
máscara para especificá-la. Então, vamos
começar criando uma variação de cor para ele. Queremos uma variação de
cor bastante extrema ,
porque haverá
muitas cores mais escuras e cores
mais claras Portanto, não devemos
ter medo de usar variações
sérias de cores escuras aqui, porque serão pedaços
muito pequenos, então você não verá a
repetição com tanta frequência. Eu só quero mudar o
equilíbrio da rotina real aqui apenas para garantir que realmente
recebamos uma bolsa
com a qual estejamos satisfeitos Então, algo assim
parece muito bom. Podemos até ficar
um pouco mais escuros. Isso pode ser bom. Só para obter uma variação
dramática. Mas também é bom
mudar a variação para oito ou a variação para oito ou
16, porque
será uma variação muito pequena. Pode ser um detalhe um pouco menor do que
você esperaria. Então, vamos adicionar uma
camada chamada sentimento. Isso é apenas
algo que eu defino como algum ruído ou alguma
sujeira ou fuligem que está na textura Então, por enquanto,
vamos fazer
isso com um ruído branco. Vou amarrar isso um
pouco para obtermos pontos menores Vamos criar uma máscara
nessa camada de altura
e apenas adicionar um preenchimento, chamar isso ou adicionar um ruído
branco a isso. Agora, se dermos
altura, a altura também terá aquele ruído
branco. E só precisamos especificar
que isso só precisa estar na máquina real aqui. A caixa real no meio, não sobre todo o ativo. Depois de fazer isso e definir a altura
um pouco mais baixa, só
queremos algo que,
mesmo com uma opacidade baixa, tenhamos uma
sensação bastante forte Algo assim,
onde está sujo, nodoso, é algo que parece que você imaginaria ferrugem em
um objeto Em seguida, vamos
adicionar uma camada na parte superior que
terá algumas peças maiores. Vamos embora com todas essas marcas. Eles são mais parecidos com tinta ou pequenos pedaços de ferrugem que ficaram presos sob
a tinta ou algo assim Colocando ladrilhos por cerca de 25 usando
os pontos de seixos grunge. Podemos obter uma boa
variação de pontos nessa pintura. Em seguida, você adiciona outra camada
chamada variação aproximada. Nisso,
vamos usar apenas um grunge. Estamos procurando um grunge
minúsculo e detalhado que
nos dê o melhor retorno possível se o aplicarmos em
uma superfície maior, Depois de fazermos isso, vamos
jogar com a balança. Queremos algumas peças brilhantes,
queremos algumas peças opacas, só para ter uma boa variedade Mesmo que você veja isso em uma
opacidade baixa , ainda estamos vencendo Então, algo
assim pode parecer bom, pode ser um pouco intenso, então talvez usemos um grunge diferente,
mas a ideia está É mais ou menos
isso que estamos buscando. Adicionando um concreto grunge. Isso pode ser um pouco sutil. Acho que não veremos
isso. Não tem variação
suficiente para
o que estamos procurando. Mas vamos apenas brincar com o equilíbrio e o
contraste e ver se conseguimos algo
que seja bom. Isso está começando a chegar lá. É apenas uma versão mais brilhante da outra ferrugem Então você vê como configurar o
áspero só para ver se
podemos torná-lo um pouco mais difícil, mas está ficando
um pouco nublado Então, só precisamos
equilibrar isso. Novamente, isso é um exagero para o que estamos tentando fazer ,
porque você o verá em quantidades
muito, muito pequenas,
porque vai desaparecer Não será necessariamente
a ferrugem principal. Mas agora que estamos satisfeitos
com o material, podemos adicionar uma máscara preta porque queremos pintar
onde essa ferrugem precisa ir E vamos
usar o cimento novamente como uma escova macia Vamos adicionar
uma camada de tinta a isso para garantir que
possamos pintar em cima dela. Vamos aumentar um pouco nossa opacidade
e nosso fluxo. Então, aqui você pode
ver que estamos tendo essa sensação agradável, mesmo
em pequenos detalhes aqui. Não podemos ser tão intensos, mas é uma boa demonstração de como
seria Então, basta
entrar um pouco na opacidade do traçado, entrar um pouco no fluxo Agora podemos começar a pintar ao redor da ferrugem de onde elas
viriam, e também pintar onde a ferrugem escorreria
de lá Portanto, essas são pequenas
partículas que
rolam e ficam presas
na tinta ou se aquecem até a
tinta real à medida que avançam. Então, só queremos fazer logicamente onde eles
cairiam Então, na parte inferior,
vamos
pintar uma versão maior ou
uma coisa maior apenas para
garantir que
haja uma grande ferrugem alimentando na parte inferior,
porque há um buraco muito grande Só queremos ter
mais ferrugem aqui também. E então, nas bordas aqui, vamos apenas
adicionar onde esses orifícios
inferiores também enferrujam
no inverno Então você verá, estamos indo de forma
muito suave, mas intensa. Portanto, não é uma poeira
muito, muito leve, mas ainda está empoeirada o suficiente para que possamos
sentir Então, faremos o
mesmo nas laterais. E aqui em cima, se
você olhar para a referência, temos bastante dessa
ferrugem salpicada aqui em cima Então, vamos apenas
adicionar uma boa intensidade das manchas aqui em cima. E então, exatamente onde
a porta se abriria, você pode imaginar que a
porta se fecharia Cairia
na pequena saliência e depois meio que
rasparia a tinta. Então, também estou dando um pouco de
interesse visual
nas bordas da porta. Então, na prateleira,
haverá muita ferrugem
permanecendo aqui, seja ferrugem caindo
do telhado, passando
por cima dessa peça de ferrugem aqui ou
sendo
20. 17. Como criar nossos adesivos e marca: Na parte 17, a primeira
metade será apenas criar os decalques para esta placa de não fumar e
para esta placa informativa A primeira parte
disso meio que
não é necessária porque os
decalques estão disponíveis Mas isso está aqui
se você quiser
saber como fazer isso e
criar sua própria sinalização E então, na segunda
metade, aplicaremos todos os decalques na
própria cabine telefônica Então, se você quiser pular
para isso, sinta-se à vontade. Mas se você quiser saber como
fazer a sinalização sozinho, fique por aqui e eu vou
te mostrar algumas ideias sobre
como fazer isso e assim por diante Então, obviamente, queremos evitar direitos autorais e
evitar imagens de baixa qualidade. Para isso, pegamos uma
imagem do Google. Em seguida, garantiremos que seja livre de direitos autorais,
apenas para ter certeza. Mas vamos apenas
reconstruir as linhas e assim
por diante na parte externa Vamos reconstruir
parte do texto. Então, só queremos ter certeza de
que temos uma caixa correta. Mas então você só quer dimensionar um retângulo para o tamanho certo Eu só quero ter
certeza de que os cantos coincidem com a mesma curva. Isso só nos dá um chanfro
de alta qualidade. Você pode então apagar
tudo, exceto o tipo
de placa para não fumantes no meio Vamos apenas posicionar
isso corretamente. Então, com isso, estamos
tentando combinar a referência. Vamos colocar da maneira
certa. Então, vamos apenas adicionar um texto que pareça apropriado aqui. Então, não fume, seja tão ousado,
certifique-se de que está perfumado. E faremos com que seja o mesmo
vermelho da placa na parte superior. Em essência, vamos reduzir a
saturação disso Portanto, certifique-se de que
a cor seja consistente, que quando você a dessaturar,
seja a Não ajuda muito
dessaturar a imagem normal. É melhor fazer
isso dessa maneira. Doug, para o texto final, apenas algo genérico, mas não o padrão Osha ou
algo parecido Então, certifique-se de
que isso faça sentido. Lê bem.
Não precisa ser um sinal exato em
algo assim. É mais uma
interpretação estilística disso. Bem, então vou adicionar a borda
externa aqui também. Isso não vai ser vermelho. É só para que
possamos ver onde está. Se adicionarmos uma linha
preta a
isso, ela nos dará uma linha de contorno, e podemos simplesmente colar
isso em uma nova imagem, e podemos salvá-la e
tê-la como o sinal de nomenclatura Para esse signo,
realmente não podemos ver muita coisa. Então, vamos apenas
inventar algumas coisas. Vamos usar um pouco de
EPT para gerar algum texto. Mas, para começar,
vamos
criar três linhas diferentes aqui apenas para ter uma
pequena divisão de cores. Então, vamos ter esse branco na parte superior descrevendo
talvez como você usa seu cartão. Em seguida,
teremos algumas informações sobre como a cabine telefônica funciona, como talvez os créditos funcionem e talvez alguém tenha comprado
algum espaço publicitário na placa Então, vamos fazer talvez um pequeno
passo inserido aqui à direita E estamos apenas
definindo-os com caixas porque
podemos usá-los como máscaras
invertidas e coisas
assim mais tarde Em seguida, também
criaremos algumas linhas finas para separar onde
o texto precisa ir aqui. Podemos fazer isso com retângulos
muito finos que usamos apenas como linhas É um pequeno morcego para escalar, mas basta lidar com isso. Talvez possamos usar uma ferramenta de
linha em vez disso. A ferramenta Line pode
ser boa para isso. Deixe-me garantir que todas as
caixas correspondam às dimensões, talvez um pouco mais, só porque deixam uma linha
branca nas laterais. Então, basta usar a ferramenta
de linha para ver que funciona um pouco melhor para mover
essa terceira linha Alterando um pouco as cores
dessa seção inferior para poder
ver visualmente onde a seção também
está dividida. E então, por enquanto,
estamos apenas
colocando-os onde eles quiserem ir. Simplesmente não estamos seguindo nenhuma referência ou algo parecido porque esse
é um sinal que não podemos ver. Estamos apenas fazendo
algo interessante, algo com um pouco de cor, basta adicionar uma espécie de mancha
preta e branca na face da placa. Nesta linha de fundo, talvez
possamos mover isso para cima, torná-lo como duas seções
diferentes aqui. Esse é apenas um tipo de linguagem
visual sobre como fazer com que o design tenha
a sensação certa de longe. Mesmo que a informação
não faça sentido, a placa ainda será
lida como algo. Então, só queríamos ter uma ideia de algo
que realmente fizesse sentido. O que eles também vão
fazer é
separar o tipo
de adição na parte superior. Vamos ter um cabeçalho, onde eles têm algumas
cartas à direita dizendo como
usar seu cartão. Talvez seja uma
placa proprietária desta cabine telefônica, e então teremos
algumas descrições à esquerda
e, em seguida, adicionaremos um pouco de dinâmica ao que
você deseja ver Então, sem dinheiro. Não tem problema. Talvez seja uma cabine telefônica
que possa usar cartões. Você sabe, é uma coisa meio
moderna. Você não precisa inserir
suas moedas, seja o que for. Em seguida, diremos que aceitamos cartões e descreveremos o tipo de cartão
proprietário que eles usam Algo parecido. Apenas algo que chama sua atenção e faz
você entender mais sobre a narrativa de talvez essa coisa seja
usada no mundo É assim que você vê. Também temos uma saída e um slot para
cartão. Então, também já trouxemos um
pouco dessa narrativa para
o ativo em si Então, algo como esse
cabeçalho parece muito bom. Então, aqui está uma pequena descrição
de como fazer sua ligação, é a
parte mais importante sobre esse objeto. Vamos amarelar um pouco o
papel aqui só porque
queremos dar uma sensação um pouco mais de
papel envelhecido aqui. Então, para esses números de emergência, use
números de emergência localizados ou invente algo. Nunca é uma boa ideia usar números
reais em sinais,
então não vamos fazer isso. Números de emergência, chamadas para a
operadora, esse tipo de coisa. Coisas que você veria em um telefone como esse
em primeiro lugar. Além disso, basta adicionar linhas para
garantir que tudo permaneça
bem e alinhado. Então, no
lado direito, é onde
começaremos a descrever como o
cartão e assim por diante funcionam. Então, queremos apenas uma linha diurna para onde essas
cartas também vão. Talvez faça com que seja um belo azul só para dar um
toque de cor neste lado. Dê uma borda um pouco arredondada. Muito poucas pessoas descreverão
tipos de cartões de crédito
com bordas afiadas Em seguida, duplicaremos isso
cinco vezes quatro ou cinco. Quatro poderiam se sentir melhor,
dar mais espaço para respirar. Eles apenas formarão um
grupo chamado cartas. Então, integre os
decalques neles. Vamos apenas
criar uma máscara basculante. Acabei de acessar as configurações do pincel de
janela
e definir o espaço em zero para não obter um pincel
tão macio. Então você vai tão difícil quanto 100. E se você segurar a tecla Shift, você pode
simplesmente fazer uma linha reta. Eu ia fazer
uma linha reta na parte superior e depois inferir algum tipo de informação com
as linhas azuis Esse foi um interesse que não
parece apenas um quadrado azul. Então talvez tenha,
tipo, um cartão Mastercard
ou algum tipo de logotipo
no canto inferior direito Então, algo assim, isso
parece visualmente interessante. Isso dá uma ideia
do que estamos fazendo. Para as cartas inferiores,
criaremos novamente uma máscara de recorte. Vamos fazer
uma espécie de sobreposição aqui. Então isso parece uma espécie
de frente de um cartão. Para a parte inferior, talvez
seja a placa proprietária. Tem uma faixa na parte superior e chamadas de cobrança reversa que você pode fazer com esses
cartões, esse tipo de coisa. Só queremos fazer com que
pareçam imagens de marketing. Em seguida, também escreveremos
esta linha de texto porque escreveremos essa
linha à direita. Em seguida, adicionaremos algum
texto para explicar o que cada uma dessas
quatro cartas aqui significa, dando ao texto algum
espaço para respirar. Faça com que seja regular.
Não é um título. Aqui, estamos apenas definindo
que é um cartão de crédito débito que você pode usar, então esse é o seu cartão padrão Orel, conforme vejo
as instruções abaixo, adicionaremos algumas
instruções abaixo. Isso nos permite preencher um pouco
mais
o quadrado inferior para que não precisemos sobrecarregar
as informações no topo, pois
as informações no topo serão
mais vermelhas
porque
estão as informações no topo, pois as informações no topo serão mais vermelhas
porque em um
fundo branco É um tipo de chamada à
ação. Então, é mais fácil ver isso. Usando um
nome aleatório para o cartão, dizendo como você pode reproduzir
chamadas de carregamento por voz, o que você precisa discar,
esse tipo de coisa. Você pode usar cartões pré-pagos que talvez tenha comprado um supermercado ou
algo parecido Então, essas são apenas algumas informações que, se você as ler rapidamente
, fazem sentido. Em seguida, também vamos
usar um chapéu TBT. Isso nos escreverá algumas coisas. Então, vamos dizer que escreva instruções em uma cabine telefônica
à beira da estrada Então, ele nos dará algumas
instruções. Esses são bons. Eles nos dizem como usar
uma cabine telefônica à beira da estrada. Eu queria que parecesse que as instruções estavam
na cabine telefônica Eles nos fornecem algumas informações
abrangentes. Verificando se há
algo que eu possa usar aqui. Portanto, há algumas
coisas úteis que eu posso usar. Então, aqui em cima, vamos
copiar algumas informações, torná-las brancas e pretas. Ele selecionará
uma das peças. Estou apenas fazendo isso em
outra tela. É por isso que você não consegue
ver o que estou selecionando. Mas aqui está como
estabelecer metas de emergência. Algo super simples,
algo que você pode copiar. Tudo isso será informação
disponível publicamente. Isso será apenas algo que toda
cabine telefônica terá, e você não precisa
se
preocupar muito com o fato de ela ter fornecido número de telefone de outra pessoa ou algo assim Depois, para inserir
moedas ou pagar, também recebi um bom texto
sobre isso Então, alteraremos
o texto inferior para regular o texto superior para negrito. Então, você vê que, com o JA GBT, estamos procurando informações
genéricas Não estamos procurando
nada específico. Só queremos preencher um espaço e não queremos
pensar no que digitar. Portanto, é bom para explicar
algumas informações, mas não
explicá-las exatamente da maneira que você deseja. Isso simplesmente faz sentido em uma
leitura de muito sentido. Então, para esse tipo de coisa, é absolutamente incrível. Então, agora que temos o texto, podemos começar a
fazer alguns anúncios. Talvez você possa adicionar
mais texto no canto superior direito aqui. Parece um pouco árido Vamos apenas
copiar esse texto para
a direita aqui. Então, isso é coletar mudanças. Novamente, isso
é algo que faz sentido
quando você o lê. Então, eu ia alinhar
isso à esquerda apenas para encaixá-lo um
pouco mais na linha, no estilo de design
do resto da imagem Estou feliz com a forma como
os livros didáticos. Temos uma boa separação.
Temos algumas boas cores pop. Então, aqui estão alguns anúncios. Eu gerei essa jornada intermediária. Eles são apenas anúncios genéricos. Talvez apenas alguns anúncios simples. Talvez seja perto de um aeroporto. Essa é a primeira cabine
telefônica que você vê saindo de um aeroporto,
esse tipo de coisa Isso pode ser qualquer coisa.
Isso realmente não importa. Só estou procurando as cores e só quero que elas
façam um pouco mais de sentido. Sabe, eu só tento
estender um pouco esse plano, mas não funciona muito bem. Então, o que vou
fazer é ampliar um pouco a imagem e usar uma imagem mais
ampliada do avião E então o texto,
eu vou apenas adicionar a mim mesmo. Vou fazer com que seja um
pouco como um avião branco. Faça assim. Ainda mantém a mesma aparência, ainda dá uma separação interessante, desvia a
atenção
do texto, faz você obter algumas informações, também reproduz a laranja da
ferrugem na máquina Então, estamos obtendo um pouco
de interesse visual com isso. Bem, então adicione o texto. Talvez você
queira alugar um avião particular. Por que você teria
isso em uma cabine telefônica? Não tenho certeza, mas nós temos. Então, vamos apenas adicionar isso. Para criar um site falso eu ia adicionar um pouco de
sombra projetada a isso. Esses anúncios precisam ser projetados, como um som
gráfico para chamá-los a atenção de
alguém, então vamos
adicionar alguns
dos truques clássicos que eles adicionam, algumas sombras projetadas, alguns traços Só estou adicionando um pouco de interesse. Escalando o texto para caber, embora não o
recortemos na borda Agora, analisando onde
queremos colocar esses decalques, salvamos os dois
do Photoshop e agora
vamos arrastá-los
conforme os decalques são usados. Então, basta arrastá-los e
atribuí-los como textura. Em seguida, nós os arrastamos em um peso. Você pode especificá-las como cores
básicas que
eles importaram. Vou te dar uma camada com o seno assim como seu
alfa tem sua cor Então, vamos lá. Você pode ver que é quadrado
porque a substância não particularmente parecida com a obtenção de imagens
não uniformes Então, todo mundo vai
ter que reduzir isso um pouco para que
pareça certo. Mas está apenas girando, escalando um
pouco e colocando isso no lugar certo como
referência de cabine telefônica Então, para o sinal superior,
vamos adicioná-lo. Acaba ficando um
pouco branco, então eu adiciono um pouco de branco na parte inferior
do espaço sem cache, sem problemas, apenas para que possamos nos separar um pouco
. Então, aqui você pode ver que a
placa realmente não se encaixa, mas adicionando um pouco
mais de espaço em branco, ela se encaixa muito bem Então, estou muito feliz com todas as partes em que
quero que esteja. Está adicionando as
cores que eu queria. Então, agora esses dois precisam se sentir
parte do mundo. Então, agora podemos adicionar um
pouco de sujeira sobre eles. Podemos adicionar um pouco de sujeira a eles. Então, vamos
fazer uma máscara e pintar
para onde elas vão. Então, o de cima,
vamos
pintar para onde
vai. Isso é fácil. Para o de baixo,
vamos então fazer um quadrado. Que vamos arrastar para ter as mesmas dimensões
da placa de não fumar. Queremos fazer isso para que
possamos começar a entalhá-los. Podemos fazer algumas bordas desgastadas
e esse tipo de coisa. Estamos apenas fazendo
a matriz quadrada para ver aonde estamos
indo com ela. Queremos que essas sejam
as dimensões exatas da placa, porque se adicionarmos rugosidade e as
dimensões estiverem erradas, teremos uma linha brilhante
transversal e uma placa brilhante, que parece Então, vamos apenas
garantir que correspondamos exatamente
ao sinal. Só estou fazendo isso na cor base. Combina um pouco mais facilmente,
se move um pouco mais facilmente. Agora que está mascarado, podemos começar a ver como esses
lados realmente se parecem Portanto, há muito desgaste
nisso, não é permitido fumar. Está muito à frente do sol. Assim, podemos criar um grupo
chamado não fumar. Podemos criar um grupo
chamado Advert. Sobre não fumar,
podemos adicionar um HSL. Podemos reduzir a
saturação para uma cor rosada desbotada e talvez possamos aumentar A cor
desaparecerá do papel e,
eventualmente, voltará ao branco
quando estiver muito sol Então, podemos
simplesmente adicionar esses dois podemos adicionar uma máscara de cor
branca desbotada Este será apenas
um grunge que apenas adiciona algumas manchas brancas
à própria placa Então, estamos procurando algum tipo de sujeira
branca aqui. Então, veja, isso apenas quebra
a linha real em si. Então, isso parece muito bom. Em seguida, para adicionar um pouco de tinta. Então, nisso, vamos usar o alfa vazado que
usamos anteriormente E vamos começar a
cortar este papel, adicionando
algumas bordas desgastadas
onde ele teria sido rasgado ou talvez alguém
arranhado nele ou algo Faça isso de forma muito sutil. Isso quebra um pouco o quadrado, mas você não quer
exagerar e fazer com que
pareça que vai
cair a qualquer momento Quando você estiver satisfeito com isso, vamos apenas fazer uma verificação. O que vamos
fazer então também é adicionar
alguma variação de cor. Adicione um grunge aleatório. Queremos uma espécie de
grunge chique aqui. Vou apenas
adicionar um gradiente. Será principalmente
amarelo, principalmente laranja, retirado do papel, ficará
alaranjado, amarelado,
rosado Então eu vou adicioná-lo, mas
muito, muito levemente. Não vai aparecer muito
bem no branco. A maioria das pessoas está
procurando outra cor. Mas vamos adicionar isso ao normal,
cinco, 2%,
o que parecer bom, o que parecer bom, só para quebrar a monotonia
das cores Em seguida, vamos usar a variação de saturação para alterar as luzes
e as trevas Ok. Então, para isso, estamos
procurando um grunge mais empoeirado. Então, esse tipo de
coisa parece legal, onde adiciona uma bela
mancha preta no canto inferior direito Eu diminuo um pouco. Não terá muitos danos claros, mas apenas algo para
quebrar um pouco a cor. Também queremos adicionar um pouco de
altura a esses dois. Vamos adicionar algumas alturas
muito, muito baixas aqui. Será uma única folha de papel de
200 gramas,
talvez até papel decalque Não tenho certeza se eles
imprimem essas placas na e para a parte superior, pode ser um papel um pouco
mais resistente, algum tipo de
proteção na frente Quero adicionar um pouco de brilho
para adicionar um pouco de brilho, mas ainda adicionar algum
tipo de tinta de papel Talvez seja como um
bom papel de cartão de 300 gramas que eles usam para isso, um bom papel resistente Ou você também pode dar
um pouco menos de detalhes. Talvez seja um vinil
ou algo único. Mas, pela referência, parece um sanduíche
entre duas partes de papel Eles vão adicionar um pouco de sujeira de ilusão
ambiental. É apenas uma cor cinza com alguma ilusão ambiental e
um pouco de sujeira. Depois, basta
adicionar um tipo
de grunge gotejante aqui para fazer
parecer que a água
escorreu Talvez as águas tenham trazido
um pouco de sujeira. Só queremos fazer com que
pareça que isso aconteceu
por causa do tempo. Bem, então adicione o mesmo tipo
de cores amarelo, laranja e
rosado aqui
e use-o da mesma O preto ainda está
muito definido nisso, então também vamos retirá-lo um pouco. Então, aqui também estamos adicionando
uma variação de saturação, deixando-a um pouco cinza, só para fazer parecer que a impressão também sofreu com
o clima aqui Não queremos ser
muito intensos com isso. Não sofrerá muito. É só porque um pouco de água entrou e talvez tenha
danificado o papel. E quando o papel é danificado, ele carrega consigo a impressão. Vamos adicionar um gerador de
posição
para um pouco de sujeira escura na parte superior. Terei desbotado mais na parte inferior do
que na parte superior, porque o sol
brilhará de cima para
a cabine telefônica e
danificará a parte inferior
da impressão muito antes de danificar a parte superior da Bem, então só
vou me certificar de que tudo está
na pasta certa. Então, adicione uma variação de rugosidade, mas queremos adicioná-la
fora da do anúncio
porque queremos essa variação de
rugosidade Queremos uma sensação meio
suja de papel. Então, tipo de coisa com baixo ruído e
alto impacto. Então aqui você pode ver isso
quebrando um pouco mais a luz. Isso é um pouco intenso. Então, vamos
definir essa rugosidade para cerca de 25, 20 ish Então, é algo assim. Eu ainda permaneço bonita e brilhante. Eu apenas interrompo a luz que o atinge intencionalmente Então, aqui podemos começar a
adicionar os vazamentos reais usando os mesmos estênceis
que tínhamos anteriormente Então, esses vazamentos parecem muito bons. Eles fazem lindas sequências longas. Então, vamos
adicioná-los muito grosseiramente no início, e depois vamos começar
a analisar quão intensos eles são, onde poderiam ter sido
apagados, poderiam ter
sido retirados do pó,
coisas assim sido retirados do pó,
coisas Então está sujo, mas está
sujo e limpo
ao mesmo tempo porque
alguém o mantém.
Não é simplesmente deixado de fora. Está sendo usado. Então, isso teria acontecido se tivéssemos
uma cabine telefônica abandonada, mas é uma cabine
telefônica usada recentemente Então, vamos apenas limpar
a placa e garantir que os vazamentos não permaneçam tão intensos
quanto estão agora Faça isso com um pincel
com baixa opacidade, vamos começar a
limpar Então você pode ver que estamos
começando a
amolecê-lo sem
removê-lo completamente Então, isso parece muito bom. Eu tenho algumas listras bonitas,
tenho uma cor bonita. Você sabe, talvez adicione um
pouco de brilho geral. Talvez seja laminado. Talvez haja uma peça
na frente dela. Mas essa peça
precisa ser bonita e brilhante. Ele precisa ser brilhante, mas ainda assim mostrar o papel
por trás dele Portanto, adicionar um brilho geral a esta peça
é muito bom. Eu só quero ter
certeza de que está restrito apenas
ao sinal em si. Então, algo
assim, mas muito menos com muito menos rugosidade para não ultrapassar, ainda mostra o que está por trás
disso Então, algo
assim parece muito bom. Estamos refletindo a intensidade
dessa forte luz fluorescente, mas ainda estamos quebrando Então, aqui está o que
parece com os decalques no lugar
e alguns danos Agora, porém, os decalques
parecem fazer parte do mundo. Eles têm uma história para contar. E eu acho que isso
parece muito bom. Os próximos passos que acontecerão são montar uma cena de sagui em que
vamos fazer um
equilíbrio nas cores Vamos garantir
que, na renderização final,
as cores estejam corretas
e, em seguida, faremos uma etapa final de polimento. Depois de tudo o que vemos , a renderização não é
boa em sagui Portanto, geralmente é uma
boa ideia fazer uma verificação no final,
onde tudo está pronto, só precisa ser finalizado É para isso que usamos o Mmerset. E
21. 18 Como configurar nossa cena de Marmoset: Na parte 18, começaremos
a configurar cena
do sagui
para garantir que
possamos obter algumas
renderizações de portfólio interessantes com esse modelo sagui
para garantir que
possamos obter algumas
renderizações de portfólio interessantes Vamos começar importando o
modelo,
certificando-se de que nossas texturas
sejam nomeadas E então
vamos aplicar todos os mapas das texturas Para que eles sejam nomeados corretamente, podemos começar a aplicar
todas as texturas Queremos ter
um chamado
vidro para que possamos ter apenas um material para
o interior do poço de perdas. Para texturizar uma faixa
em tudo. Você também adiciona a rugosidade
aqui. E faça o mesmo com
o conjunto de texturas. Na verdade, também vamos definir isso
para corte de dupla face e
não para corte na face traseira Então, vamos
desligar
a face traseira de Carl aqui para que possamos finalmente
ver o interior,
e finalmente renderizaremos a
parte traseira com bastante frequência Também
adicionaremos nossos mapas de ilusão de nossos dois conjuntos
de
texturas apenas clicando na alusão
e, em seguida,
transformando-a em um mapa de alusão e, em seguida,
transformando-a em um A perda, vamos aplicar os mapas que temos atualmente. Nós ajustamos a
perda um pouco mais tarde. Mas agora vou
manter isso como está. Eu estava errado.
Queremos que o copo
seja um pouco mais dramático no próprio Marmoset Então, vamos apenas
adicionar uma transparência a ela, fazê-la tremer por enquanto Vou soltar esse Alpha só para que fique um
pouco mais visível. Ainda não é o fim do que queremos,
mas está bom por enquanto. Então, começando com o céu. Em seguida, vamos para a biblioteca. E vamos usar
o corredor da prefeitura apenas para uma bela luz azulada E no céu, também podemos fazer com que o fundo tenha
uma cor sólida, torná-lo um cinza profundo. Depois de renderizar,
podemos ativar corrida de
taxas e, em seguida, fazer com que
os saltos sejam três Defina a intensidade de denise para 0,9. C então também aumenta a taxa
de
amen lusiont e faz com que ela afete
o difuso e o especular Você pode aumentar um pouco a
força da ilusão. Não muito, porque
temos algumas partes materiais, então tenha cuidado com isso. Também podemos definir
os raios por pixel para quatro, logo abaixo das janelas de visualização Então, está muito escuro
no momento, então vamos adicionar algumas luzes
extras e assim por diante. Então, vamos fazer isso agora. Então,
adicionando uma luz direcional Vamos direcionar essa luz
direcional para obter uma bela sombra projetada na placa vinda do
pilar e também do corpo
da cabine telefônica,
ou do corpo do teclado Então você pode simplesmente dar
um bom chute nas sombras. Então, basta girar
essa luz para garantir
que as sombras caiam onde você quer que elas Então, algo
assim parece bom. Embora as sombras
sejam extremamente nítidas, vamos suavizá-las agora Então, sob a luz direcional, podemos simplesmente alterar
o diâmetro para suavizar a borda
da sombra também Então, algo assim, só para torná-lo um
pouco mais difuso Então, podemos
acender um pouco a luz para não colocar esse
quadrado na parte superior. Para quebrar um pouco mais
o quadrado na parte superior, também
podemos adicionar uma
luz de lua, assim como uma luz superior, ao
modelo Vamos apenas
adicioná-lo aqui embaixo do teto, diminuir um
pouco o brilho e nos
certificar de quebrar um pouco a
sombra aqui embaixo. Definir o diâmetro
muito alto forma uma grande esfera no vidro, então também queremos
ter cuidado com isso. Não queremos renderizar muito dessa luz na lateral. E veja se sombras projetadas
fazem diferença. Parece que não, mas então
vamos
mover essa luz apenas para obter
a
iluminação certa que queremos aqui. Então, ligado e desligado, você pode ver a
diferença que isso faz. Então, basta fazer com que essa sombra não seja tão interna
quanto é atualmente Em seguida,
vamos duplicar esse omnolt e, em seguida,
colocar uma luz de choque em cima do corpo real da cabine
telefônica
do corpo do teclado do corpo do Ver o brilho
alto para ver onde
estamos com ele e ver
o que ele está fazendo. Você quer mover
isso para que tenhamos uma luz no topo deste corpo aqui para que possamos
ter um pouco mais
desse branco aparecendo e chamar a atenção do usuário para esse
local também. Oh, quando estivermos satisfeitos com isso, podemos fazer uma câmera. Então, essa será a câmera orientada
real. Nunca queremos renderizar
com a câmera principal , pois isso perde muito
da nossa qualidade. Por enquanto, vamos
chamar essa imagem sob barra de fraude Em seguida, vamos apenas mudar
o espaço de cores para Aces. Este é um passo muito
importante, pois nos dará o
máximo de realismo fotográfico Em seguida, vamos
ajustar a curva. Basta colocar dois pontos
na lateral e arrastar o do
meio para dentro Algo assim só
para obter mais contraste. Em seguida, vamos
definir a exposição para 1,7 apenas para trazer um pouco
da luz de volta. Aumente um pouco a clareza. Puxe os destaques um
pouco para baixo, cale a boca um pouco. Eu ia adicionar um pouco de nitidez. Uma pequena quantidade
de flor apenas para suavizar a aparência dos três modelos
D. Basta diminuir
o brilho
das luzes internas
para se adequar ao novo visual atual. Em seguida, volte para a
câmera. Vamos adicionar uma pequena vinheta apenas
para deixar um pouco de escuridão
nos cantos Vamos ativar
uma quantidade muito pequena de grão 0,0 0,25, só para dar um
pouco de sujeira nas lentes, do tipo sujeira atmosférica, só para torná-la um pouco mais
interessante Voltando para as luzes, só tentando ver se consigo resolver isso com as luzes
aparecendo na última saída. Garanta que, finalmente, uma renderização
bastante alta,
então, apenas tentando classificar isso Depois focar
na lente, você também pode definir a profundidade
de campo no pulso direito Em seguida, clique
nesse botão e clique no modelo em que
queremos focar. Então, algo parecido. Toda
vez que você move sua câmera, certifique-se de que
a profundidade de campo se concentre no
modelo correto que você deseja. Vamos adicionar
um coletor de sombras. Isso também adiciona algumas sombras
ao solo. Apenas certifique-se de que
seja grande o suficiente para que não
tenhamos um
corte no final. Vamos ajustar o diâmetro das
duas luzes internas pois estamos recebendo um forte impacto nas sombras do lado de fora. E vamos
simplesmente desativar as sombras projetadas para
garantir que não obtenhamos nenhuma sombra delas,
pois queremos apenas a sombra da luz
direcional Só vai ficar um pouco melhor. Ao usar a renderização, podemos então definir isso
para renderização de quatro k. Em Image cam. Você pode ativar o quadro seguro apenas para ver o que estamos
realmente renderizando Você define as amostras como 512. Vocês são as duas luzes, apenas de um ângulo em
que será uma foto de herói Podemos simplesmente ajustar o
brilho das luzes novamente. Também estou vendo a luz
média. Também podemos usar a tecla shift e a direita para girar
o pecado garantir que ele esteja em um bom ângulo para
renderizarmos uma imagem de teste Então, só queremos dar um toque nas últimas reflexões
à direita e vamos
renderizar uma imagem de teste E h Agora que isso está feito, podemos simplesmente olhar para a nossa imagem. Podemos ver que estamos
tirando alguns bons reflexos do vidro Estamos recebendo um
pouco de luz aqui. O sinal não está sendo renderizado
por algum motivo. Ah, então está renderizando,
tudo bem. Então, podemos ajustar as
luzes com base nisso. Então você está sentado, o diâmetro
um pouco menor
dessa luz interna faz com que a
entrada na última seja um pouco menor. Ela o está movendo
só para se
afastar do vidro
do lado esquerdo. Então,
isso também
nos informará que basta fazer uma
passagem de polimento no final, porque agora podemos ver
como vai ficar fim,
vamos
renderizá-lo para nossos portfólios Então, vamos fazer uma passagem de
ajuste depois disso novamente, apenas para garantir que
tudo esteja bem. Tudo combina com a
cor corretamente aqui. Temos algumas cores
desbotadas aqui. Temos algumas cores
que parecem um pouco estranhas, então vamos
fazer um ajuste
completo para garantir
que, no conjunto Marmo, tenhamos a
melhor aparência possível Não basta mover
algumas luzes, apenas renderizar uma imagem novamente, livrando-se daquele chute de luz da
mão esquerda que tivemos teremos que
fazer algumas renderizações de teste Também teremos que
fazer algumas renderizações de teste apenas para ver e informar suas próximas decisões sobre como
você deseja corrigir as coisas Quando fizermos a configuração final, configuraremos várias
câmeras para o leitor ao mesmo tempo. Mas, para testar, isso
não é muito necessário. É melhor
fazer assim. Então, estamos recebendo algumas cores
desbotadas. Estamos entendendo algumas
coisas que não parecem muito
boas,
mas isso é porque
confiamos na substância para nos contar
tudo sobre nossa cena, e agora contamos com a marmosade
para nos contar tudo sobre para nos contar Por isso, só queremos ter
certeza de que
informamos todas as
decisões para melhorar a aparência. renderização pode demorar
um pouco quando você faz
uma câmera por vez, então
geralmente é melhor fazer isso com mais, mas faremos isso
no capítulo final Então, no Pt 19, o que também vamos fazer
é ajustar o vidro e
equilibrar tudo Vou tentar tornar
tudo mais legível. profundidade de campo está errada
nessa foto, ela não nos
mostra muita coisa. Quando isso acontecer e sua
imagem parecer um pouco embaçada, basta redefinir sua profundidade de
campo porque a câmera provavelmente se moveu e a profundidade de campo perdeu sua visão aqui E isso bastará para a parte 18. O Marmot Senior já está configurado. Agora podemos equilibrar o P 19. Agora está vendo ali?
22. 19. Aperfeiçoando nossa textura: Na parte 19, faremos
uma análise final de polimento em tudo o que vimos com
as renderizações na parte Então, algumas coisas que você viu foram a curva superior da máquina
aqui era um pouco plana demais. Então, vou
voltar para o modelo. E você pode fazer algumas alterações no modelo que não
afetarão muito o Yi V. Então, vamos apenas puxá-los
para cima e ajustar a curva do canto para
caber nessa curva também. Mova-o levemente
apenas para garantir que
não façamos a textura se esticar
demais, seja o que for. Então, acabei de confirmar que estamos
felizes com isso agora. eles vão
exportar esse FBX para Se eles vão
exportar esse FBX para
o mesmo local em que
exportamos o Vamos apenas fazer a configuração do
projeto para que possamos então reapontar para
onde o FVS precisa ir Em seguida, eles importarão e manterão todas as posições de pintura e projeções de deformação que fizemos
das anteriores Essa importação demora um
pouco,
tem que recalcular todos os valores
normais e tudo Então, apenas me certificando de
que esperemos. Então, uma vez importada, podemos garantir que
tudo ainda esteja correto. Parece que não estamos
esticando muitas texturas. Parece que o
bolo não mudou muito. Então, estou feliz com
a aparência agora, para que possamos passar para algumas das outras
coisas que vimos. Portanto, a
rugosidade média e assim por diante, não funciona muito
bem no Sagui, então vamos
ajustá-la aqui Então, para essas
partes frontais de metal, basta isolá-las, certificando-se de que elas estejam
em seu próprio grupo Em seguida, vamos apenas
ajustar seu metal base. Vamos
até a base antes
do desgaste e assim por diante. E vamos
definir essa rugosidade para ser mais brilhante Então, queremos que isso seja
realmente reflexivo, apenas para obter um bom
toque de rugosidade na renderização do Camisa que parece muito
intensa em substância, mas ficará
muito bem em sagui Portanto, devemos lembrar que
não estamos nos equilibrando por substância. No momento, estamos nos
equilibrando para um sagui. Então, o que eu também fiz foi definir a exportação
dessas texturas para o
mesmo local de onde meu
sagui é dessas texturas para o
mesmo local de onde meu
sagui renderizado, para que,
quando exportarmos, ela seja atualizada automaticamente na cena Isso apenas facilita o teste ao vivo entre a substância e sagui, simplesmente exportando
ao vivo toda vez Então, agora você pode simplesmente definir essa
rugosidade para ser um
pouco mais áspera para não ser
tão enrugada em um sagui. Quando estivermos exportando para o Texas, basta voltar à atualização ao vivo e
ver suas alterações. Então, algo assim,
estou feliz em dar algumas boas
reflexões agora, separando esse material um pouco
do material traseiro Em seguida, voltando à substância, vendo se há alguma outra mudança que queremos
fazer sobre elas. Então, o outro metal
que tem que ser
igual ao metal da frente aqui é esta caixa de
alimentação inferior aqui. Então, também vamos
procurar esse grupo na tetrastia e apenas tornar
esse metal mais brilhante Aguardando o carregamento dos grupos. Usar tantas camadas
e tantas tintas de couro faz com que ele carregue bem devagar. Então, só precisamos
ser pacientes com isso. Portanto, esconder o grupo geralmente
é a
maneira mais fácil de vê-lo. Mas acho que esse grupo é chamado de metal brilhante
para o fundo Não, isso é ótimo. Então,
vamos expandir o grupo de metal brilhante e
ir até o material inferior Para acabar com esse ferro bruto, podemos então reduzir um pouco a
rugosidade Também teremos
que ajustar algumas das
variações de rugosidade e assim por diante, mas veremos se algum problema é causado
apenas por fazer isso rapidamente Agora, apresenta uma rugosidade bastante
interessante. A sujeira do fundo
fica um pouco forte, mas vamos ajustá-la mais tarde. Por enquanto, só queremos ver se os materiais podem ser
lidos
melhor em Marmoset Agora estamos nos divertindo muito
mais
do camarote na parte inferior Em seguida, desligue a
profundidade de retração do preenchimento para que possamos nos mover sem ter uma visão embaçada Pode ser um
pouco brilhante demais. Só voltando à substância, configurando-a um
pouco, mas não obtemos o acabamento
espelhado que tínhamos. Então, isso parece melhor. Ainda difunde as sombras. Ainda
apaga bem a luz. Então, estou feliz com isso. Em seguida, começaremos a examinar a
ferrugem e essa parte preta, certificando-nos de que está
correta Uma delas é muito intensa. Estou apenas fazendo isso
enquanto estamos aqui, só para ver o que
precisamos editar também. Nessas partes superiores, também
há amassados que vêm
da caixa de laço inferior. Eu só quero isolá-los de uma forma que eles
não se cruzem Mas antes de fazermos
isso, basta
aplicar HSL em todas
as cores básicas, só para deixar as cores
um pouco mais claras Vamos adicionar um
pouco de saturação e vamos perder um pouco da escuridão porque todas
as cores estão um pouco escuras Eu estava apenas implantando um HSLT para todo
o grupo, só
para atraí-los Ele está usando um cheque. Podemos
ver que o fundo está um pouco brilhante demais no momento Então, vamos apenas ajustar
parte da impressão e, portanto foto não
está correta,
mas tudo bem. Então, vamos
ajustar um pouco para não ter mais esse problema. Vou exportar com uma nova
saturação e luminosidade, só para ver se
agora está
melhor do que o Momoset e se não está tão escuro
quanto Você vê que as cores estão um
pouco mais claras agora. Bem, então comece a recolocar
a escuridão em certos lugares, em vez deixar todas as cores um pouco
apagadas e um pouco Basta colocar a
rugosidade da caixa de alimentação em um local
um pouco mais fotorrealista para garantir que não tenhamos
um espelho na parte inferior, onde está uma parte bastante No texto, você disse que
também vamos apenas aplicar um HSL E vamos
aumentar a saturação e torná-la um pouco
mais clara também Basta
testar continuamente para garantir que tudo esteja correto. Além disso, para essa tela interna, a parte inferior parece bem lisa e a parte superior
parece um pouco clara. Na verdade, não chama
a atenção muito bem,
então também faremos alguns
ajustes nessa tela
para que ela
tenha mais força então também faremos alguns
ajustes nessa tela . Então, também vamos ver a
cor base aqui apenas
para ver que podemos ver apenas a cor base e não ter o
impacto no desempenho de ter o material, pois precisamos apenas da cor base para informar o que
vamos fazer aqui. Então, vamos
ampliar a tela, apenas para garantir
que possamos. Desculpe, podemos ter uma tela mais grossa do
que a
tela fina que você tem agora. Então, para isso, vamos
apenas aumentar
a espessura da máscara de
altura que fizemos antes. E como
está apontado para a âncora, ele ainda atualizará ele ainda atualizará
a tela na parte superior
com as cores e assim por diante O que vamos
fazer primeiro, porém, é simplesmente duplicar a tela e criar um retângulo Oh, desculpe, vamos
duplicar um retângulo
da tela e, em seguida,
fazer uma inserção
na parte inferior como apenas um pequeno espaço que estamos colocando lá
apenas por interesse Não sei o que eles
vão fazer para adicionar um preenchimento, fazer esse quadrado. E então mude
isso para projeção de parede para que possamos definir para onde
esse quadrado precisa ir Só estou diminuindo a escala. E
então, uma vez que você o empurra, você pode ver que
ele forma uma fenda. Nós tornamos isso
um pouco mais fino. E vamos
colocá-lo no terço inferior apenas para garantir que haja
algum interesse visual aqui. Ele simplesmente capta a
luz um pouco melhor e não
tem apenas um plano plano Temos um
copo interessante em cima,
mas não estamos gostando do
copo que queríamos. Então, estamos apenas
adicionando algo
na parte inferior para que
pareça mais interessante. Agora, estamos
apenas falando da altura da tela em si. Portanto, você pode ver o modo
imaterial porque para renderizar novamente essa
altura, ele é bem lento Então, vamos apenas para a cor base. Isso apenas informará a
decisão muito mais rapidamente, pois não
precisamos
esperar que o material seja atualizado. Ainda são atualizações. Simplesmente não demora
tanto quanto é imaterial. Então, algo assim, e
então podemos movê-lo um
pouco para baixo apenas para obter uma aba
mais larga na parte superior E queremos
focar o olho um pouco mais no meio
da tela. Agora parece um pouco
mais impactante. Parece algo que
as pessoas realmente precisam ler, em vez da tela fina que acabou de
se perder no quadrado preto. Em seguida,
adicionaremos um HSL a isso
também para obter um verde um pouco
mais claro Vamos nos
certificar de fazer isso
na cor, não na máscara. Você vai configurar a
luminosidade e a saturação. Isso lhe dará aquele
belo tipo de
verde baixo computado . Então, algo
assim parece muito bom O problema que estamos tendo agora é que a sujeira da borda também não
lê. Então, vamos
pintar em um pouco de sujeira nas bordas. Então, fazer isso com uma capacidade de curso muito
baixa, apenas para garantir que possamos realmente colocar
um pouco de sujeira nos cantos Então, vamos
pintá-lo e depois esculpir nele a
mesma capacidade de traçado, mas apenas como uma borracha R. E para esse slot inferior, basta definir um pouco sua altura, certificando-se
de que seja lido à distância. Agora que
fizemos essa alteração, podemos ver se isso também funciona bem no sagui Portanto, a tela lê
muito melhor agora. É mais um interesse
visual intermediário. Você pode realmente ver isso. Eu monto o modelo um pouco melhor Estamos apenas verificando outras
mudanças que eu gostaria de fazer Então, vamos usar
esse black metal. Vamos ajustar um
pouco da ferrugem. Vamos tornar
algumas cores mais escuras. Há algumas
peças de ferrugem que parecem perdidas, algumas cores que parecem estragadas, então vamos ajustar
algumas delas Então, basta rolar
até essa camada. Deixe-me primeiro ajustar
a altura do solo rapidamente. Está estragando um pouco. Desculpe por pular por aí. Então, para a sujeira do solo, vou entrar em
rugosidade apenas para
ter certeza do que está causando essa linha
pesada que temos É apenas uma
variação
severa entre a rugosidade do modelo completo
e a rugosidade da sujeira
do solo. Portanto, podemos ver essa mudança bastante forte no próprio túnel de rugosidade
. Então, basta inserir asperezas, apenas ocultar e mostrar as camadas que você
acha que poderiam Você pode ver que essa é a
camada que a afeta. Então, vamos entrar em rugosidade e ajustar isso para 60% Vamos apenas
ajustá-lo para cima e para baixo apenas para ver quando atinge um
ponto em que simplesmente se mistura, em
vez de causar uma
linha extremamente dura na parte inferior aqui Então veja se isso se encaixa
muito melhor agora. Você pode até ir
30, 40 se sente bem. Talvez 50 você ainda
queira alguma variação, só não queremos
que seja tão intensa. Isso tem que ser um pouco morto, mas não tanto. estou fazendo uma visão geral da
rugosidade, apenas para ter certeza de
que temos alguma rugosidade
interessante agora
que estamos no túnel. Vamos voltar ao conjunto de
texturas Em seguida, também ajustaremos a sujeira do solo no conjunto de
textura um, a sujeira do solo no conjunto de
textura um,
apenas para
garantir que haja
uma sujeira um pouco mais intensa
no solo. Só precisamos combinar isso
entre os dois conjuntos, a caixa de alimentação e a estrutura
externa. Então, para o metal geral aqui, vamos
definir a rugosidade para ser um pouco mais brilhante Desculpe, para a grade traseira, vamos definir a
rugosidade para ser mais brilhante Foi minha culpa. Vou fazer uma exportação para ver se essas duas
mudanças de rugosidade fizeram diferença M. Então, estamos obtendo um aumento de
nitidez um pouco melhor agora. O chão ainda está um pouco áspero, mas parece bom. Em seguida, também podemos trazer um pouco de brilho ao corpo do
teclado Essas são apenas correções gerais. Tudo o que você vê, basta entrar e garantir que tudo esteja ajustado. Qualquer problema que você veja, basta
corrigi-lo imediatamente, em vez de pensar que você
vai consertá-lo mais tarde. Isso só torna mais
fácil pular. Uh, consertando esses cortes dentados. Então, os amassados vêm da
parte inferior da caixa de alimentação e se projetam nos clipes
na parte superior Então, vamos
pintá-los
apenas adicionando uma subtração
e, em seguida, subtraindo as duas Isso chama isso de limite de dentes
apenas para limitar os amassados. Vou me
certificar de que ele
apareça apenas na
caixa de alimentação e não na parte superior. Agora você pode ver que
o meio do batente é plano e não tem aquela cabeça
amassada no início Eu pensei que ia
passar para a medalha preta. Então, para a ferrugem, a cor da ferrugem ficou um pouco apagada Então, vamos apenas
adicionar ats a isso. Mudou a luminosidade para
uma ferrugem escura bastante agradável. E vamos testar em sagui para ver como
é. Estamos sentindo menos
aquela sensação de poeira. Ainda está um pouco empoeirado,
mas não está tão ruim quanto antes, mas ainda podemos ficar
muito Parece um pouco melhor. Eu posso até ser
mais sombrio do que isso. Para o vidro
, também vamos adicionar
uma refração para que
possamos dar mais vida
ao vidro aqui Eu ajustei a profundidade 45. Ele definirá a
dispersão menos oakum 04 apenas para obter uma boa dispersão pelo vidro Vou adicionar um mapa do índice de
refração, que é apenas um mapa
da rugosidade Ou você também pode entrar
apenas no copo e criar
um mapa de transmissão. Então, para isso,
vamos usar apenas cores, chamadas de mapa de transmissão. Em seguida, vamos adicionar
um recheio e queremos um grunge bem pronunciado que nos dê
alguns pedaços maiores no copo que
possam ser lidos Eles eram algo que não
quero algo limpo, não quero algo
meio empoeirado Estamos procurando por
algo que tenha peças que não pareçam apenas
sujeira geral, mas que pareça que talvez
houvesse adesivos ou que
houvesse desgaste no vidro apenas para
despertar algum interesse Então, algo
assim é muito bom. Parece muito papel. Parece muito sujo. Então, algo assim
ficará muito bem no vidro Vamos nos equilibrar
para não sermos tão pretos e brancos. Faremos isso na
cor base para que não tenhamos a opacidade e possamos
ver como será a aparência do mapa
em si Está agrupando todas as camadas, basta adicionar um HSL, só para diminuir o contraste Com a opacidade, você geralmente
não quer tanto contraste
quanto costuma ter Então, apenas diminuir
o contraste ajuda a que
a aparência dure um pouco Em seguida, adicionaremos isso
ao mapa do índice de refração Agora você pode ver que temos
formas um pouco mais interessantes que são renderizadas. Só estou deitada
só para ver quando aquela moça parece um espelho, quando parece uma moça Basta ajustar esse visual para ficar tão bonito quanto queremos Algo assim
é muito legal. Queríamos apenas um pouco mais
translúcido se quiséssemos
renderizar através do vidro ou ver um objeto
através do vidro, queríamos um pouco
mais transparente, mas ainda queremos coisas de uma forma que aumentem
o Essa é mais uma
escolha estilística apenas para fazer com que o modelo pareça um pouco mais vivo
e não apenas para fazer com que
o vidro pareça plástico enrolado Só estou brincando com
os canais do Alpha. Tudo bem. Então, também vamos aplicar a opacidade do atlas que
tínhamos anteriormente E deixe-me aplicar
a cor base. A cor base aqui parece um
pouco melhor, só para que também
consigamos ver a opacidade do
mapa de transmissão opacidade do
mapa de Ter manchas pretas em
vez de brancas. Não tenho certeza do porquê. Vou mudar isso de
volta para o Alpha e apenas diminuir a opacidade para que fiquemos felizes com
isso Um nó, desculpe, nó de
refletividade. Então, se algo assim
parece muito bom, provavelmente
ainda podemos
clarear um
pouco esses mapas apenas para garantir que
tenhamos menos contraste Agora estamos recebendo o oitavo último que lê um pouco melhor. Ele lê com alguns
objetos no meio. Ele lê com um pouco de brilho. Como se a luz
ainda estivesse brilhando nela. Parece muito bom agora. Estamos vendo se há
alguma outra configuração que também nos dê uma aparência
melhor. Então, depois de ficarmos satisfeitos
com a última, podemos procurar outras mudanças
que gostaríamos de fazer. E basta adicionar um nó de rugosidade aqui, só para reduzir um pouco o conteúdo
da rugosidade. Vejo que não fiz isso, então
estou fazendo isso rápido. Algo assim
parece um pouco bom. Agora ainda recuperamos
esses vazamentos. Recebemos todos esses tipos de
olhares que planejamos obter
e, em seguida, ainda no papel o tipo de alfa
que também estamos procurando. Então, podemos voltar
à cor base. E o que eu quero
ajustar aqui é a escuridão desse clipe superior. Essa sobrancelha agora com a saturação ficou um
pouco mais clara Então, eu só quero ter certeza que também escurecemos isso Portanto, é uma cor base, veja onde está o marrom. Não adianta
procurar uma cor base
nas cores ásperas porque
tudo é cinza Então, agora que temos esse cinza, você pode simplesmente alterá-lo para
ficar bem mais escuro, apenas para torná-lo menos óbvio E isso também pega
muita sujeira. Então, só queremos ter
certeza de que está escuro o suficiente para parecer que
não é uma peça nova
que foi substituída. Então, agora que
ajustamos isso, também precisamos alterar a sujeira da
borda que temos nela. Para mudar os
dois juntos, talvez um ACS lo funcione melhor e esteja apenas
diminuindo a luminosidade Isso funciona melhor.
Isso parece bom. Em seguida, também vamos
alterar a aspereza
do telefone pois ela está um pouco difícil na renderização do
conjunto Marmo no Para o telefone,
vamos apenas inserir ajustar
a rugosidade para ficar mais brilhante Portanto, esse lábio inferior provavelmente
pode ficar um pouco menos brilhante porque é
um pouco elástico Ele absorve um pouco mais de sujeira. Mas para o telefone
em si, acho que
podemos aumentar um pouco o brilho
dele,
apenas para que ele se destaque e tenha um toque um pouco mais
brilhante. Também vamos deixar a tinta
branca
um pouco mais brilhante, para que também caiba
melhor Novamente, fazendo uma exportação para garantir que tudo
esteja correto. M Portanto, a cor escura faz com que o clipe se
destaque muito menos, e o brilho do
telefone faz com que a luz na parte superior do corpo do teclado também se
destaque um pouco Então, podemos ver
esse black metal aqui. Podemos ocultar o
conjunto de texturas um e apenas isolar o conjunto de texturas dois para garantir que as coisas
carreguem um pouco mais rápido M No black metal, podemos então tornar isso mais escuro Eu também quero colocar
um
pouco de azul nele, então provavelmente usaremos um azul bem escuro em vez de um azul bem desbotado agora
com o HSL aplicado Só para
contrastar novamente com esta peça
. Ficaremos bem escuros porque
temos um laptop ATS, podemos ficar muito mais escuros Isso faz com que
as listras brancas apareçam muito mais
devido à variação de saturação, então teremos
que diminuí-las também Estou feliz com essa
cor. Então, podemos apenas garantir que haja uma variação de saturação Eu do que apenas metade desses valores porque a cor está
muito mais escura agora Então, agora eles são exatamente
a mesma quantidade que tínhamos antes de
mudarmos a cor. Você também pode adicionar um pouco de saturação
à ferrugem, adicionar um toque um pouco mais avermelhado
em vez de fazer com que pareça sujeira e simplesmente diminuir
a luminosidade para que fique mas escura Primeiro eu também adiciono níveis apenas para contrastar
um pouco mais, para tentar um pouco mais os pretos da
ferrugem Só queremos ficar um pouco
mais sombrios, algo assim. Uma
ferrugem avermelhada, bonita e profunda, parece bem legal. A outra coisa que
podemos fazer é deixar o bloco branco um pouco mais brilhante
no corpo do teclado Procurando por isso. No corpo firme do teclado. Essa tinta quase não está
refletindo. Então, vamos tentar
fazer com que brilhe. Bem, mais brilhante só para obter
alguma resposta de rugosidade. Então, vamos atenuar a
rugosidade da base ou tonificar a rugosidade
da base Vamos torná-lo mais brilhante. Também tenho essa camada de adição de brilho que adiciona um pouco de rugosidade, então vamos adicionar
um pouco mais nessa Ainda parece muito sujo. Abaixando a sujeira para
ver o impacto que isso causa. Você vai deixar a tinta
um pouco mais branca para que
pareça um pouco menos suja Eles também iam
adicionar uma camada de brilho sobre a sujeira,
apenas para levantar tudo de uma vez, em vez de ter um contraste muito forte entre os dois e fazer com que
parecesse ainda mais sujo. Então, queremos apenas um tipo
geral de brilho na tinta branca aqui. Também tentaremos isso
com níveis de rugosidade até mesmo para comer um
pouco
as coisas fora A variação de rugosidade é bastante extrema no momento
e não é brilhante o Então, estou apenas
tentando equilibrar isso. Hoje vamos fazer isso
para ficarmos um pouco mais brilhantes. Se você olhar o material agora, verá que estamos dando belo chute na curva e ele está mostrando esses
solavancos um pouco melhor A altura da protuberância pode
ser um pouco grande, mas veremos isso no sagui
e ajustaremos e ajustaremos Em seguida, basta
diminuir um
pouco os níveis para que pareça totalmente brilhante. Algo que seja bom. Ele capta a luz muito melhor agora Bem, só para
confirmar no sagui, se está tudo bem
com nossa luz lá, mas faremos
outra alteração que
não precisaremos exportar
para cada pequena Então, essa sujeira áspera está se acumulando estranhamente neste canto
da caixa de energia Então, vamos
tentar
brincar com as sementes para garantir
uma melhor distribuição de sujeira
na parte inferior aqui. Então esse grunge está mastigando um pouco,
e
isso está criando
essa sujeira no fundo Então, o que vamos fazer
é
definir a posição do nível
para ser um pouco mais alta. E o contraste deve
ser um pouco menor. Em seguida, você aleatoriará
a semente das duas sujeiras apenas para ver o que nos dá o melhor resultado de onde
as coisas precisam estar Então veja aqui, estamos ficando
mais na parte inferior, estamos ficando menos
no travesseiro Então, brincar com as sementes
dá o mesmo efeito. Isso só te dá um
pouco menos disso. Estamos apenas diminuindo um pouco a
posição novamente. Agora que temos uma sujeira
forte aqui, podemos simplesmente tonificá-la
para ficar como queremos que G, ter essa pequena linha na parte inferior seja muito boa. Talvez tenha um pouco mais, mas não temos quase nenhum
nos pilares laterais, o que é exatamente o que
queremos atualmente Então, isso só adiciona um
bom tipo de sujeira, e então podemos simplesmente
brincar com o tipo de grunge
prejudicial para
continuar obtendo uma linha melhor e
quebrada que não
se estende tão alto à esquerda Algo assim
parece perfeito, só para ter um pouco de sujeira, mas não avassalador, e
isso simplesmente se rompe Aqui temos uma
pequena falha estranha que vem de uma
das outras camadas Então, passe algum tempo
tentando encontrá-lo. Esta é apenas uma altura
pintada de uma das camadas
que acabaram Mas, no geral, o
que queremos fazer aqui é
adicionar mais alguns arranhões para fazer parecer que
as pessoas colocaram coisas
nesta caixa elétrica ou deixaram suas chaves aqui só para contar mais histórias aqui. Você está aqui para
procurar esse erro aqui,
exibindo camadas para
ver de onde elas vêm Parece uma mancha do corpo de Keybad que
simplesmente não está mascarada Então eu vou
entrar e esconder isso. E agora podemos começar a adicionar os arranhões nessa camada
inferior aqui Então, vamos adicionar um
grupo de arranhões, basta adicionar uma cor branca t e
, desculpe, vamos começar
pintando sobre uma máscara para mostrar onde
queremos que os arranhões estejam, ultrapassando um pouco as bordas, percorrendo toda a volta Em seguida, vamos
adicionar o
gerador de arranhões e
subtrair adicionar o
gerador de arranhões e disso para obter alguns arranhões brancos que
também tenham rugosidade Então, vamos
usar o
gerador de rascunhos em uma subtração, o
que será
errado Então, podemos simplesmente invertê-lo
para obter arranhões brancos. Então, colocando isso
no chão, você pode ver a forma desses
arranhões parece muito bonita Só precisamos
posicioná-los corretamente e fazer com que sua renderização tenha
uma boa aparência. Então, vamos
apenas preencher o interior dessa camada, arranhar
o interior, definir a cor base
e, em seguida, torná-las
um pouco mais ásperas, só para mostrar alguns danos
no metal brilhante Indo para o canal de rugosidade, podemos ver a maior parte
de sua aparência Então, vamos primeiro equilibrá-lo em substância e depois
ver como fica nos saguis, porque a diferença
na rugosidade e nos arranhões
metálicos e assim por diante é uma
grande Esse mouse colorido
será um pouco intenso, mas vamos
pintá-lo por enquanto para que
possamos vê-lo. Vamos brincar um pouco
com a balança para que
os arranhões tenham o
tamanho certo que queremos que tenham Em seguida, vamos exportar para
o conjunto Marmo apenas para garantir que também tenha a aparência que
queremos para Ed Marmo O Marmo disse que
vamos nos certificar novamente de que nossa profundidade de campo esteja desativada, porque se
continuarmos com isso ativado, não
conseguiremos ver
porque ficará embaçado à medida que
nos aproximarmos Então agora você pode ver que esses
arranhões são muito intensos. Então, vamos reduzir
um pouco a cor base e a
rugosidade E você também pode
mudar o ladrilho. Acho que 12 parecia um pouco melhor. Foram arranhões um pouco menores. Parecia mais apropriado
para o ativo. Então 12 é bom, mas
ainda são muito, muito óbvios. Então, só vou me certificar de
que eles não sejam tão óbvios. Basta
atenuar a aspereza. E então a
cor base, talvez apenas 15. Só queremos mal vê-los, mas queremos saber se
eles estão lá. Então, algo assim
está começando a ficar muito melhor. Você pode até
diminuir o tom, talvez um pouco mais. Em seguida, podemos adicionar um preenchimento
na subtração para que
possamos subtrair um pouco de grunge para separar as linhas
retas
dos arranhões as linhas
retas
dos os arranhões, talvez São os arranhões, talvez esquis que saltaram ou
algo parecido, então eles não serão E podemos simplesmente
separá-los usando
uma teia de engrenagem grunge subtraída Então, só de olhar na máscara,
podemos ver o que estamos fazendo. Então, se exportarmos agora, esperamos
que tenha uma aparência melhor E lá vamos nós. Isso
parece muito bom. Agora ele desaparece com
o resto do ativo. Os arranhões são bem visíveis. Eles estão no nível certo e não se distraem
muito do que está acontecendo Você pode reduzi-los um
pouco, mas, no geral,
acho que estão bem. Essa será a
mudança final para eles. Eles simplesmente os recusam. E lá vamos nós.
Isso parece melhor. Agora não é tão visível
do ponto de vista externo quanto antes. Então, para a próxima, talvez também
possamos deixar
o telefone um pouco mais escuro Também foi uma das coisas que, com o HSL,
ficou um pouco leve Então, ao adicionar o contraste de volta, perdemos um pouco da cor, mas
só queremos trazê-la de
volta aos lugares certos. Lá vamos nós. Agora, o telefone fica muito mais
forte nesta esquina Um pouco mais escuro,
mas nada importante. Soth assim parece muito bom. Agora está bonito,
preto e brilhante. No conjunto de textura um, essa ferrugem não está lendo muito
bem no sagui Então, o que vamos fazer é duplicar algumas
dessas camadas para tornar essa
ferrugem um pouco mais Então, estamos apenas procurando
textos de uma só vez para carregar, depois
vamos para a grade traseira depois
vamos para a grade traseira
e nos
certificamos de duplicar a ferrugem Na grade traseira, queremos
duplicar esse desgaste da ferrugem e o
desbotamento da Isso é só para os parafusos. Se duplicarmos isso,
você verá que está um pouco escuro demais. Talvez tenhamos que duplicá-la
e, em seguida,
manter a segunda camada em 50% da cor base Chamaremos
isso de mais visível, só para sabermos por que
duplicamos essa camada Eu só quero duplicar esse tampo sujo para
a ferrugem superior e o AO para o tipo de sujeira
geral também E queremos definir a camada
superior em apenas 50%, então não queremos que ela tenha o
dobro da visibilidade. Só queremos que seja 50% a mais para ver um pouco melhor. Então, há antigos arcos de terra, também
podemos duplicar
para torná-los mais visíveis e definir isso para 50 Mas podemos simplesmente fazer uma exposição para ver como
isso fica em Marmoset Então, agora a poeira a ferrugem são muito mais
aparentes nesta parte aqui Eu sempre adoro aquele belo vazamento na parte superior da água
que entra Dirty Top,
talvez consigamos fazer 100%. Pode ser um pouco
demais. Tentando ver quais ajustes
ainda precisamos para
que pareça perfeito. Vamos adicionar um
filtro a esse desbotamento de ferrugem para que
possamos adicionar um
pouco de saturação a Vamos deixar isso com
um pouco de ferrugem mais vermelha. Só queremos colocar um
pouco mais de cor aqui
na parte de trás e
ajustá-la à cor que fizemos
na grade preta e também
no metal preto. Isso pode ter sido um pouco demais. Então, vamos ficar na
metade do caminho entre o antigo e o novo. Algo assim
parece muito bom. Agora ele lê à distância
e faz sentido o que
você está vendo, em vez apenas ter algumas manchas de sujeira
aleatórias Então, essa cor e sua densidade
parecem muito boas agora. E voltando ao segundo conjunto de
texturas, o metal base
dos teclados não parece
muito metálico e brilhante Então, vamos
melhorar isso um pouco. Na base aqui, vamos
apenas pedir desculpas, vamos trocar
o metal do teclado primeiro Vamos apenas aumentar a escala
e a intensidade
das pinceladas, e também vamos
torná-las um pouco mais longas Só para fazer esse
metal escovado se destacar um pouco mais. E
vamos deixá-lo um pouco mais brilhante também Então, para torná-los mais longos,
vamos apenas editar em escala e aumentar
a escala um pouco. Mais baixo. Menor
fará com que sejam mais longos. Então, algo assim
dá uma sensação mais de metal escovado, então é um pouco melhor
do que queríamos que fosse. Agora vamos colocar esse
metal neste canto aqui para garantir que seja um pouco
mais metálico e brilhante.
Só para caber nos outros
metais que fizemos, Só para caber nos outros
metais que fizemos agora
está bem opaco e parece
tinta preta Parte do corpo branco do teclado está logo abaixo do metal comum Então, se optarmos pelo metálico, você pode ver que é totalmente metálico, então é apenas a rugosidade
que precisamos introduzir Essa rugosidade se ajusta demais a tudo
ao seu redor. Então, se adicionarmos um nível e apenas
nivelarmos a rugosidade, queremos que fique mais brilhante Então, no Roughness Shuttle, queremos que seja mais preto do que tão
branco quanto é atualmente Ele vai para o material
base e define a rugosidade para
ficar mais brilhante. Talvez precisemos ajustar
a sujeira do AO aqui também. Porque esse grupo não está
realmente adicionando algo, então essa sujeira se
espalha bastante. Estamos apenas procurando
as melhores maneiras de
resolver esse brilho aqui Então, essas camadas não
contribuem para a rugosidade, então vamos apenas
adicionar uma camada na Então, vamos
adicionar uma camada na parte superior. Chame isso de rugosidade do metal. Então, o que vamos fazer é deixar
isso bem brilhante. Eles vão
ver qual é o ponto de
ancoragem que você está
procurando Acho que se chama máscara de tinta
branca. Isso é. Em seguida, vamos adicionar uma máscara
preta, adicionar um preenchimento. Vamos preencher isso com
a máscara de tinta branca. Está mascarado com a tinta branca. Mas queremos inverter
isso porque queremos o metal interno, não a tinta E eu quero reduzir isso um
pouco menos na aspereza. Porque não queremos
ter brilho puro. Só queremos ter um
pouco mais de brilho. Então, depois de diminuir o tom, você verá que ele se
equilibra um pouco mais, mas é apenas
mais brilhante do que tudo ao seu redor Agora, um brilho muito bonito
quando você olha para ele. Eu só estava me certificando de
exportar todas as camadas juntas. Estou fazendo algumas verificações finais porque essas são as
mudanças finais que
faremos no modelo. No P 20, tudo o que
faremos é
configurar ângulos de câmera. Vamos apenas
garantir que renderizemos tudo corretamente e que
tenhamos algumas boas fotos do
portfólio para
mostrar todo o trabalho que fizemos e dar uma boa ideia como todos os materiais
respondem à luz e assim por diante. Ok. Ok. Nessas verificações finais,
vou fazer uma renderização e ver se tudo está como eu queria de vista de uma
foto de herói Vamos informar todas
as decisões que eu precisar tomar. Mas como estamos
indo e voltando, duvido que haja mais
alguma coisa a mudar. Esta é apenas uma
verificação de sanidade que você pode fazer. Não é absolutamente necessário, e é muito bom tê-lo. Nos vemos na Parte 20, onde
finalizaremos esse projeto. E
23. 20. Criando imagens de apresentação final: Na Parte 20,
faremos as renderizações
finais desse modelo Então, vamos adicionar uma câmera que chamaremos de final e
criaremos uma pasta para as câmeras. Sempre que estivermos satisfeitos
com a configuração da câmera , duplicaremos
a câmera e ajustaremos a profundidade de
campo de acordo com o modelo Em seguida, vamos
até a câmera duplicada, verificar se estamos nessa visualização, configurá-la para onde quisermos e, em
seguida, definir novamente
a profundidade de campo Então, vou tirar
algumas fotos de corpo inteiro e
algumas fotos intermediárias de corpo inteiro para garantir que possamos obter
alguns detalhes mais detalhados aqui. Para o segundo, podemos
fazer esse tipo de parte intermediária. Para a terceira câmera, podemos fazer uma visão frontal completa. Só queremos fornecer o
máximo possível
de informações sobre o trabalho que fizemos
. Então, novamente, basta ajustar
a profundidade de campo. Apenas garantindo que façamos isso em todos os ângulos
da câmera. Caso contrário, teremos uma visão
bastante clara. Então, só queremos ter certeza de que obteremos uma boa brenda crocante
de tudo isso Em quatro fotos e quatro,
podemos ir para o meio do corpo e um pouco mais
para fora apenas para mostrar o sinal que fizemos, mostrar a prateleira lateral que fizemos e mostrar um pouco do interior e também parte da última
textura. Vou para a foto cinco, indo um pouco mais perto para que possamos mostrar todos os detalhes na placa
frontal prateada que fizemos aqui, enviando a profundidade de
campo para ela novamente, certificando-se de que podemos ver um
belo brilho de luz, parte da placa para
adicionar algum interesse, e depois todo o texto e assim por diante no rosto. Então, para a foto seis, podemos fazer uma visão frontal completa do sinal de
informação aqui, certificando-se de
obter uma boa reflexão na parte inferior
direita apenas para mostrar sua suavidade e
, em seguida, definir a profundidade de campo para
garantir a profundidade de campo para
garantir que também esteja
correta Então, para a foto sete,
podemos fazer a parte inferior e a caneca estavam nas cabines telefônicas
reais Estou enviando a
profundidade de campo para o canto mais próximo de nós, para que o backphone fique um pouco fora de foco só
para ter uma aparência um pouco melhor Depois disso, adicionaremos todas as nossas câmeras às
imagens renderizadas para garantir que todas
sejam renderizadas juntas quando renderizarmos E então podemos
concluir este curso. Muito obrigado por assistir. Espero que tenha ajudado. Espero que você tenha
aprendido alguma coisa. OK.