Transcrições
1. Trailer de introdução: Neste
curso tutorial, Florian Newman, artista principal da Rapcat,
guiará você passo a
passo no processo de como criar
um personagem estilizado do início ao fim um personagem estilizado Agora, antes de começarmos,
quero observar que este curso foi
bastante atualizado recentemente, adicionando vários capítulos extras
relacionados à escultura,
texturização e montagem para
oferecer um resultado de qualidade final ainda melhor Este curso cobrirá um
grande número de tópicos, mas alguns dos maiores
tópicos são os seguintes. Criando um
personagem de bloqueio em Maya, aprimorando nosso
personagem de bloqueio e
transformando-o em uma piscina alta usando
Maya e Zbrush, criando nosso Desembrulhando com UV, assando nosso
balcão no Mum's a Tolbag, texturizando nosso balcão
no SelsPainter
e fazendo alguns ajustes finais e posando usando Maximo e texturizando nosso balcão
no SelsPainter
e fazendo alguns ajustes finais e posando usando Maximo e Maya. E, finalmente, também
renderizaremos o choater
em Mom's E, como mencionado acima, também adicionamos uma grande quantidade de material
bônus ao longo
da existência deste curso para oferecer a você uma qualidade final
ainda maior. A conclusão geral deste
curso é que, no final, você terá um
conhecimento profundo sobre como
criar
personagens totalmente estilizados para criar
personagens totalmente estilizados Este tutorial é
narrado principalmente em tempo real. No entanto, os
capítulos extras não contêm narração
e têm um lapso temporal Também incluímos todos os arquivos
do projeto deste curso. Com um total de mais de 22
horas de conteúdo em vídeo, tenho certeza de que,
ao final deste curso, você precisará saber como
criar personagens estilizados de alta qualidade
2. Configuração do 00 Maya: Antes de iniciarmos
todo o processo de modelagem, vamos examinar
os menus de marcação, os pratos quentes e as prateleiras. Eu vou te dar todas
essas coisas, mas eu só quero explicar para você o que cada uma delas faz. Então, vamos começar com a prateleira. A primeira é
a janela do projeto. Então, caso você
ainda não tenha criado o projeto, é
assim que você cria um. próxima é definir um projeto se o projeto
já tiver sido criado e você quiser configurá-lo se estiver em um
projeto diferente no momento. Os próximos dois são apenas
Importar exportação selecionada. Os próximos três são
excluir o histórico, seja do ativo selecionado de toda
a cena ou do ativo selecionado,
mas não
do histórico do deformador Então, digamos que você tenha uma
treliça e
pressione esta e exclua todo o histórico da cena, mas
não os O próximo é otimizar a sincronização. Normalmente, sempre
pressiono essa tecla depois limpar o histórico
porque isso apenas exclui notas não utilizadas, como sombreadores que não estão
atribuídos Os próximos três são para pivôs. Então, congelamos o pivô, centralizamos o pivô e
eu estou reiniciando o pivô Esse converte um objeto instanciado em um
objeto exclusivo. Portanto, caso você tenha criado um
ativo e o tenha espelhado. Agora, se eu trabalhar nisso,
você pode ver, é uma instância, mas se eu pressionar esse cara agora, não
é mais uma instância, e eu posso trabalhar
nesta separadamente. Clipe. O próximo é apenas
enganar os normais. Portanto, se você extrudar
algo, por exemplo, as normas forem invertidas
com esta,
você poderá invertê-las você poderá Este altera o elenco
e a tela de tração altera forma como os polígonos são sombreados em toda a cena
nos Então, podemos fazer coisas como mostrar contornos grossos
na borda para que possamos ver se
temos um buraco em algum lugar, podemos dizer coração macio ou apenas bordas
duras, coisas assim Os próximos três são basicamente
atalhos para este. Então, este mostra
as bordas padrão. Vamos começar com o
Sphere, por exemplo, se temos algumas bordas
rígidas aqui, essa é a visão normal, então você não vê a diferença
entre rígida e macia. Essa é dura e macia, a diferenciada, e
essa só se mostra dura É muito útil. Esses caras triangulam a malha
e quadrangulam a malha e quadrangulam Muito útil se você tem
angons, por exemplo, então se você tem um
jogo como esse, você pressiona triangular,
quadrangular e agora é quartzo novamente Este simplesmente abre o estranho. Este é para o Centol, então estou usando bastante
ferramentas de celular Deixe-me explicar como isso funciona. Vamos começar com um
cilindro, por exemplo. Digamos que você tenha um ativo
como esse ou e o modele à mão, certo, então é um pouco instável E agora você gostaria de ter uma curva
perfeita ao longo dessa linha, como um ponto final perfeito Você pode simplesmente selecionar
algumas palavras e
pressionar o botão da ferramenta Cent,
e então isso aparecerá. Agora, se você distribuir entre as palavras e a caixa opcional, podemos escolher o que ela gira, então se você quiser uma curva CP ou CV. Se você quiser um uniforme, o
mais próximo ou qualquer outra coisa. Se optarmos por um
uniforme, por exemplo, ele tentará fazer uma curva e estender todas as palavras
dessa curva regularmente. Então, isso é muito útil.
Além disso, se você disser, Ok, eu quero que isso seja
retirado um pouco, você sabe. E agora eu quero
que
tudo seja super redondo, ou seja, pressione isso, tenha uma boa curva redonda
e ela esteja estendida Então, essas são as ferramentas enviadas. Essa é apenas uma limpeza, então você pode limpar sua
cena antes de terminar, e essa é uma canalização rápida,
que também é muito útil Digamos que temos e precisamos de
alguns. Vamos fazer assim. Criamos esse ácido agora, e agora queremos um preenchimento
interno aqui Podemos simplesmente pressionar o tubo crítico, criar esse tubo para nós,
mudar o raio e
coisas assim E agora o raio
parece que temos essa inserção com um ácido
diferente lá dentro. Muito útil para encher
canos e coisas assim. Ok, então essas são as prateleiras. Então, vamos agora examinar alguns menus de
marcação que estou usando. A primeira é quando eu
pressiono S. Essa aparece. É o que eu uso para modelagem. Então, no centro,
temos a fusão com o centro. Temos fusão aqui, colapso
aqui , isso é algo muito
normal Combine separadamente na lateral, para que possamos combinar as medidas
separadas. O rosto pode ser colado ou
duplicado. Então, coisas muito normais. Aqui eu tenho algumas coisas personalizadas. Portanto, isso nos permite
selecionar placas UV, bordas
suaves de borda alta ou bordas de placa. Então, vamos ignorar isso também, porque isso é muito útil se você já
criou um modelo, onde está feliz com o hum,
feliz com o sombreamento
de tudo Digamos que, então,
criamos esse modelo. Esses caras deveriam ser duros. E agora decidimos
chanfrar todas as bordas duras. Normalmente, você
precisaria entrar e selecionar tudo,
mas com esse script, você pode simplesmente selecionar tudo
e selecionar difícil e somente o
material difícil será selecionado. E então podemos simplesmente chanfrar
as coisas duras neste caso. O mesmo funciona com soft. Então,
se você pensa: Ok, todo o software funciona
assim . O mesmo funciona para furos. Se tivermos um buraco em algum lugar, selecione a borda,
acabamos de pegar o buraco. Então, muito útil. O próximo passo são apenas bullons, acesso rápido para touros, componentes de
transformação e
também coisas muito comuns Treliça, material muito normal. Ferramentas de curva para criar curvas. Clusters Os clusters apenas geram um ponto no centro
das coisas que você seleciona. Eu seleciono Esses caras
e digo agrupamento. Então, no centro
desses caras, ele cria esse cluster para mim. E isso é muito útil
porque eu posso recortá-lo. Então, se eu tomar uma vantagem, eu
posso realmente cortá-la. Então, eu uso muito isso se eu quiser ter um centro
de algo para
encaixar pontos ou pontos
curvos ou qualquer outra coisa O Snap together é uma ferramenta
muito útil. Então, digamos que isso seja girado
aleatoriamente. Não sabemos
mais as rotações porque está congelado. E agora precisamos colocar
um ácido exatamente aqui, como um parafuso ou algo assim. Então, vamos criar um cilindro por enquanto,
digamos que esse parafuso de hora. E em vez de simplesmente
movê-lo assim e
olhar e tudo mais, vocês podem simplesmente
tirar fotos juntos, pressionar esse cara,
pressionar esse cara, pressionar Enter e está
perfeitamente alinhado Então, isso é um encaixe. Selecione cada enésima ferramenta. Isso é muito útil se você
quiser selecionar cada segundo ou um anel referido, como H,
em uma seleção de anéis. Basta selecionar cada enésimo
e ele apenas seleciona um referido neste caso
ou a cada segundo Muito útil se você quiser selecionar rapidamente coisas como essa. Mas para isso, você precisa ter as ferramentas do Maya
Bonus instaladas Qual deles você acabará
de sair deste site. Você pode simplesmente inserir
as ferramentas de bônus do Maya e baixar aquela da versão
para o seu
Maya, muito fácil de obter Três pontos a três pontos é muito semelhante a encaixar juntos. É outra ferramenta de captura. Digamos que eu tenha esse
ativo três vezes. E este tem UVs,
e agora eu fico tipo, Ok, eu não quero UV esses dois
novamente porque são o mesmo ativo, mas eu não sei
as rotações e tudo mais porque
eu já congelei O que você pode fazer duplique aquela com
a qual você está bem, selecione três em três palavras Selecione as mesmas
três palavras aqui e pressione três pontos a
três pontos, como você pode ver. Estão exatamente um em cima
do outro agora. Assim, você pode simplesmente mover ativos um para o outro
selecionando palavras. E o último é Pake Pivot. Então, como
dissemos, perdemos nossa rotação. Agora é muito
difícil trabalhar com ele. Mas o que podemos fazer é ajustar nosso
pivô para coisas assim, e então podemos assá-las E, como podemos ver,
as rotações desse pivô estão de volta agora, então
se chegarmos a zero, por exemplo, é
reto Então isso é
pivô cozido. Muito útil se você também quiser espelhar
coisas, porque isso é cozido. Então, agora podemos espelhar
ao redor do eixo novamente. Ok, então esse é esse. Agora
você já viu esse. Esse é apenas meu menu duplicado. Super fácil. Se descermos, ele apenas redefine o
pivô para Então, digamos que eu
queira espelhá-lo na lateral, então eu simplesmente reinicio o pivô e depois espelho X
em C em X em Y. Então você pode facilmente
espelhar coisas rapidamente Apenas espelhos ao redor
dos Xs. Vamos continuar. O próximo passo é o menu UV. Vamos entrar no editor de UV
aqui. Vamos dar uma olhada. Hum, vamos começar com a
primeira coisa que eu tenho aqui. É mapeamento planar. Ele faz o que diz.
São apenas mapas planares E se você sempre pode fazer,
você também pode fazer uma câmera, por exemplo, agora é
apenas a rotação da câmera.
Então, muito útil. Então, vamos continuar com o que
mais cortamos. Então, vamos selecionar algumas
bordas e cortá-las. Por exemplo, assim,
vamos cortar assim e assim. Então, agora
temos alguns cortes. Então, podemos
desdobrá-lo, por exemplo. Então, podemos avançar
muito apenas combinando-os, então digamos que queremos
combinar esses dois, para que possamos entrar assim. Podemos selecionar
porque agora está girando, podemos selecionar, digamos, orientar as conchas para
gravar e está apenas orientado
para Podemos dizer layout,
então ele simplesmente o apresenta sem espaço de zero a um Caso esteja um pouco torta,
digamos, nossa malha
se parece um pouco Podemos dizer
as duas coisas diretamente e isso simplesmente
endireita Ou se este
for assim e quisermos movê-lo
para este lado,
podemos ir para Align
UVs para a direita
ou para a esquerda ou para cima e Então essa é a
ferramenta de registro. E o último é apenas o nomalenfd Ok, então essa é a ferramenta UV. A próxima coisa que veremos são as ferramentas enviadas novamente,
mas agora é um menu,
então é mais rápido para nós. Ok, é isso mesmo. E vamos dar uma olhada nas ferramentas
enviadas novamente. Mas agora, em vez de
abrir o menu, quero dizer, você tem
que abrir isso é muito importante. Você precisa abrir o menu
uma vez ao abrir o Maya, mas depois pode
fechá-lo, para que ele seja executado em
segundo plano, basicamente Então, em vez de abrir
o menu, podemos simplesmente abrir o menu de
marcação e dizer:
cante uniforme, cante
uniforme com curva, St. Close, St.
Clause com curva Uniforme que eu já
te mostrei, essa é a chatice. Esse uniforme que eu
já te mostrei. O mais próximo é praticamente o mesmo, mas agora não os
abrange mais. Então, agora, se é assim,
Oh, não deveria pelo menos girar. Veja, talvez porque
eu o mudei aqui. Sim, eu o mudei aqui.
Sim, se usarmos o mais próximo, ele fica no mais próximo. Então, não está fazendo com que eles se desliguem. Sim, não os está mais
produzindo. Como com um uniforme em
que os desenrola. Você pode ver a diferença
bem clara aqui. Então, isso é o mais próximo,
e isso é uniforme. Ok, a próxima coisa que podemos
fazer é manter a curva, se dissermos enviar
uniforme com a curva. Ele cria um localizador em
cada palavra que você selecionou. Podemos pressionar o
localizador e ainda
movê-lo e alterar nossa
curva desta forma agora E isso permanece enquanto
não tivermos um histórico claro. Então, isso também é muito útil. Se você quiser alinhar a
curva com algo agora. E então, se estamos
felizes com isso. Então, estamos felizes assim
, podemos sempre esclarecer a
história de tudo, e ela desaparecerá. Nós temos a Meg. Então esse é esse menu. Ok, agora vamos
dar uma olhada em como podemos configurar esses menus de
marcação. Então você pode simplesmente copiar o meu.
Eu vou dar para você. Ou você mesmo os cria acessando o Editor do menu de
marcação. Em seguida, essa janela aparece e você pode criar um menu de marcação. Você pode simplesmente arrastar as coisas com
o botão do meio do mouse aqui. Ou você o edita e digita
seu próprio código aqui. Assim, podemos simplesmente configurar
onde quisermos. Podemos chamar isso então,
neste caso, de teste. Você pode salvá-lo. Agora
deve aparecer aqui. OK. O que podemos fazer agora é dizer, use o menu de marcação
no editor de teclas de atalho. Temos que salvar esse. Agora podemos abrir o editor de teclas de atalho. H. Que se parece com
isso. E podemos encontrar os menus de marcação
em outros itens, usar os menus de marcação,
e eles devem estar aqui. Então, agora, se quisermos
configurar isso para Q, por exemplo, ele nos diz:
Ok, esses anéis de marcação, isso já está sendo usado atualmente. W, você pode tentar qualquer coisa. Sim. E sim,
agora está configurado para Q. Se salvarmos este e tentarmos Ka ou Q e pressionarmos, nosso menu de
marcação aparecerá. Então, sim, é assim que a
configuração da marcação funciona. Agora, enquanto estamos
no cinema quente, vamos dar uma
olhada nas teclas de atalho. Se você quiser atribuir uma tecla de
atalho a algo, a maneira mais fácil de fazer isso é saber qual é a tecla de atalho
atual ou se você sabe como
a tecla de atalho é chamada. Então, por exemplo, se você quiser
alterar a tecla de atalho para Extrude,
eu sei que o comando do
aplicativo
deve ser algo
com X extrude eu sei que o comando do
aplicativo deve ser algo
com Então, podemos simplesmente digitar Extrude. Podemos encontrar, editar extrusão de malha,
podemos simplesmente atribuir uma tecla de podemos simplesmente atribuir uma O mesmo se soubermos qual é a
tecla de atalho para algo. Então, digamos que eu saiba que
atribuo a tecla de atalho à antiga, por exemplo, para a tela de
baixa qualidade. Então, podemos encontrá-lo
assim também e, em seguida, atribuir a tecla de atalho Então, essas são as duas
maneiras de encontrar teclas de atalho que já existem
e reatribuir coisas. A outra coisa é que, se
usarmos scripts personalizados, podemos criar nossas próprias teclas de atalho para coisas que
não estão no sistema. Por exemplo, eu tenho aqui, ele apenas extrude e se funde Então, ele executa uma
extrusão e se funde, e eu o coloco no antigo
g nesse caso Então, isso é muito útil
para coisas assim. Digamos que fizemos isso, e eu quero fechar
esse buraco com uma ponta, eu apenas pressiono
ovos velhos e entendi. Então, é o mesmo
que encher poke. Mas sim, é só uma coisa. Além disso, é útil quando você não
pode usar a ponte porque a
ponte só funciona quando você tem pelo menos
quatro bordas abertas. Por exemplo, digamos, aqui eu realmente não
posso, quero dizer, aqui eu ainda não consigo fazer uma
ponte, mas vamos ver aqui eu não consigo fazer uma ponte. Quando eu faço bridge,
só diz que você tem uma
quantidade desigual de ponte Então, aqui, é muito útil usar apenas essa borda de exclusão aberta. OK. Isso é basicamente
como configurar teclas de atalho, marcar menus e prateleiras.
3. 01 Planos de imagem: Vamos começar configurando
os planos da imagem. Em primeiro lugar, queremos criar um cubo que represente o
tamanho do nosso personagem Portanto, temos algo
com que trabalhar ao criar um plano de imagem. Então, vamos começar
criando um cubo. Queremos fazer com
170 centímetros de altura, corpo largo e profundidade. Em seguida, vamos selecionar essas
bordas e conectá-las, para que saibamos onde estão os símbolos Agora, vamos encaixar o pivô
até a parte inferior
e, rolando X para baixo,
podemos encaixá-lo Então, agora está aterrado. OK. Então, agora vamos criar uma nova câmera. Vamos
chamar esse. Embrulhe. Vamos ver algumas
imagens para inserir a imagem e selecionar
nosso painel de imagem. Vamos até o atributo or e alteremos o bit alfa para que
possamos ver com o que
estamos trabalhando. E então, antes de
tentarmos igualá-lo, vamos compensá-lo um pouco Então, essa imagem está
realmente no centro, então vamos deslocá-la
um pouco, assim Agora vamos tentar alinhar nossos livros
com o personagem. Então, a primeira coisa que noto é que nossa distância
focal pode não corresponder porque o
conceito parece muito plano. Então, vamos selecionar a câmera e vamos mudar
a distância focal para tentar, por exemplo. Veja, vamos ver se já parece
muito melhor. exemplo, a
planta básica se encaixa mais forma como o personagem realmente
está no momento. Vamos ver. Sim, talvez um pouco mais 57, talvez. Sim, parece bom. Vamos
torná-lo um pouco menor. Ok, parece legal. E, de qualquer forma, esse
não é o
plano final da imagem. Sempre podemos alterar
o plano da imagem quando estamos realmente
criando o bloqueio. Mas vamos guardá-lo por
enquanto. Vamos clicar neste pequeno botão aqui ao lado da câmera
para que fique bloqueado e não
movamos nossa câmera acidentalmente Então, vamos criar algumas camadas e grupos para não
bagunçarmos a cena, essa é chamada de
tamanho. Que, por exemplo. Em seguida, vamos colocar
os dois em nosso grupo f e criar duas camadas para que possamos
ocultá-los individualmente. Então essa
seria a camada de tamanho. E essa
seria a camada f. E com isso sendo configurado, vamos começar a criar o Brocad
4. 02 Blockout rápido: Agora que tudo está configurado, vamos começar bloqueando
as formas básicas dos personagens. Vamos começar
duplicando esse cubo. Exclua todos, exceto um lado aqui. Vamos esconder nosso cubo por enquanto e remover a duplicata Ok, vamos fazer
isso um pouco menor. Vamos procurar nossa câmera
novamente. Agora, vamos ver. Queremos mover isso um pouco para
que corresponda ao centro. Apague um pouco, e agora vamos criar um círculo áspero aqui. É um espelho espelhado
no centro. Ei, a melhor maneira de trabalhar é
dividindo a tela, colocando o árbitro aqui e
a perspectiva aqui. Para nos aproximarmos,
podemos selecionar a câmera, ir ao editor de atributos e ampliar mais perto das opções de
dor e zoom. E agora podemos trabalhar desse lado e ver
o que acontece no set. Então, o que queremos
fazer é chegar o mais próximo
possível das
dimensões do nosso personagem. Então, queremos transferir este Quero saber com
tudo isso. Exatamente. Isso significa apenas ajustar e mover vértices até que você goste da forma Aí. Vamos ampliar
isso um pouco. Novamente, vamos tornar isso menor. O mesmo aqui, não vou nem um pouco aqui. Vamos expulsá-lo
um pouco mais uma vez. E então, mais uma vez,
vamos retirá-los novamente. Aqueles da frente para
trás aqui. Lo soft check, mas não
temos essas certezas. Ok. Eu acho que eles devem
ser movidos um pouco para dentro Também achei que isso deveria
ser movido mais para dentro. C. Vamos mexer um pouco mais nisso para
tirar isso da abertura para parar Sim, como você pode ver,
não se encaixa perfeitamente. Então eu acho que isso
precisa ser aprofundado. E isso é um monte de ajustes, muitas vezes
você faz coisas que você refaz e é só
ajustar até gostar
da forma até que ela
corresponda ao seu conceito Vamos ver. Tudo isso deve ser visto mais de perto.
Tudo isso também. São duas rodadas, eu acho. Rapazes. Um pouco mais longe, eu acho. Então, queremos fazer duas
coisas neste estágio. Você quer colocá-lo o mais próximo
possível do conceito, mas também tentar obter uma forma que se assemelhe ao que queremos
fazer em todos os ângulos, não apenas na linguagem conceitual. Porque, é claro, não
podemos saber o que parece de nenhum dos lados. Então, isso é apenas adivinhação e, sim, o melhor
julgamento que podemos fazer Talvez um pouco estranho. E tudo bem. Ok. Depois, aqui e aqui. Você também pode atribuir
material a tudo isso. Vamos chamar isso de. Os dois. E vamos
chamá-lo de material branco. Vamos torná-lo branco. Bom. Ok, vamos
deixar este agora, e vamos criar um
bloqueio para o braço, como um áspero. Ok. Coloque mais algumas vantagens aqui. Essa rodada. Está mais ou menos
aqui, eu diria. Eu tenho esse movimento de corte. E tudo bem. Também faça essa mordida para
que ela possa ver descer. Ok. isso um pouco para fora. Ok, então
vamos extrudar
isso um pouco para fora.
Oi. Vamos reduzir um pouco esses
caras para que eles combinem melhor
com o conceito E queremos fazer com que essa borda
pareça com a peça na frente. Então, vamos ver. Também podemos entrar aqui e usar as palavras
aqui para combiná-las. Ok, legal. Afaste este um pouco. Deveria ser bem maior
na frente aqui. Talvez assim. Ok, legal. Agora
vamos adicionar um aqui. Vamos transformá-lo um
pouco e movê-lo um pouco para trás. Vamos colorir esses dois
grãos também. Também podemos espelhar essa
manga do outro lado. Vamos ver, queremos
girar isso um pouco, eu acho. Novamente, esse é o primeiro passo fazer um bloqueio muito, muito
difícil. E a segunda etapa é
mesclar tudo, torná-lo mais detalhado Então, podemos realmente finalizar tudo
antes de enviá-lo para Cebus Ok, vamos falar sobre
isso novamente. Vamos. Vamos adicionar
algumas arestas por aqui, queremos mover um pouco para fora
do ombro aqui, então queremos tê-las,
talvez mais ou menos aqui. Veja aonde vamos. Snip vai Vai por enquanto. Talvez adicione um para aparecer e
torná-lo um pouco menor. É um pouco para a
frente, eu diria. Isso também é mover isso para
a frente, eu diria. Também faça mais voltas aqui, mais polias. Temos
algo com que trabalhar. Essa malha já não precisa
estar super limpa, mas eu tenho
uma semelhança aproximada com a silhueta que
vimos no mas eu tenho
uma semelhança aproximada com
a silhueta que
vimos no conceito, basicamente.
Ok. Acho que deveria estar um pouco
mais acima e mais abaixo. Ok. Pare as escadas um pouco altas demais,
mova-as um pouco para baixo. Sim, acho que isso
deve ficar bem por enquanto. Vamos garantir que isso esteja
no centro para que
essas arestas selecionadas se movam para
o zero e o X.
Ok. Ok, a próxima coisa
que você quer fazer são as pernas. Então, vamos começar
com o cubo novamente. Vamos colocar a posição.
Vamos aumentar um pouco. E então basta mover
essas bordas um pouco para baixo. E vamos tentar encontrar
a forma ou a
posição das pernas. Vamos torná-los brancos também. Também vamos espelhá-los
para que possamos ver melhor. Então é isso que o humor circula, e vamos
circulá-lo e é redondo Vamos fazer algumas voltas em L 1 para o joelho, pelo
menos por enquanto É um pouco mais fino aqui. Queremos ampliar um pouco aqui, movê-la um pouco exatamente para baixo. Então, vamos retratar isso. Vamos isolar esses dois caras, e vamos nos livrar
desses rostos aqui e mesclar esses caras ou movê-los
para o centro Vamos pegar essa vantagem
aqui e movê-la para fora. Vamos deixar tudo macio novamente. Aqui, vamos deixar
assim por enquanto. Deveríamos
aumentar um pouco essa vantagem, eu diria. Essas bordas talvez um pouco
para dentro, parecem um pouco estranhas. Menos um pouco para a frente. Havia um pouco na parte de trás.
Então, temos esse joelho aqui. E também vamos mover os
dedos um pouco para trás. Talvez nem tanto,
mas um pouco atrás alguns desses anúncios entram
, então eles vão para fora Ok. Não é tão ruim. Vamos
girá-los um pouco Vamos adicionar um loop por aqui. Vamos um pouco.
Vamos mexer um pouco. Ok, vamos colocar mais uma
borda no centro aqui. Vamos adicioná-lo a
este também
e, em seguida,
movê-lo para o centro. Vamos trabalhar com
este também em. Então, eu quero
movê-los um pouco ou talvez apenas
selecioná-los e dizer, fiz por. Está tudo bem. Vamos
adicionar alguns loops aqui. Vamos também adicionar algumas arestas aqui. Ok. Então vamos continuar
com as pernas. Então, vamos mudar nosso
conceito um pouco para baixo aqui. E talvez queiramos essa. Preencha esse rosto aqui
e exclua o resto. Então, teremos algo
para começar. Torne-o um pouco menor e vamos adicioná-lo. Vamos invertê-lo, então
comece com a sombra invertida e também vamos
movê-la O que podemos fazer
imediatamente é dar um essa nova tonalidade.
Vamos chamar isso de. Preto, molhado. Vamos fazer com que fique escuro. E vamos duplicar para o
outro lado também. Vamos levar tudo
isso um pouco mais longe. Bata assim. Sim,
vamos dirigir isso. Ok, vamos aumentar um pouco. Vamos levar esses
três caras para baixo. E então vamos pegar
todos eles aqui,
exceto os de trás, e
movê-los para a frente. Tipo, extruda-os para a frente. Ok, vamos
desligá-los um pouco. Temos que selecionar esses
caras, movê-los para baixo. Como esses caras, temos que movê-los
para baixo. Este, nós podemos apenas este. Ok. Ok. A cabeça, na verdade, não podemos
assimilar 100% o conceito aqui, como a rotação,
porque
pareceria estranho pela
forma como a espelhamos,
mas podemos, aproximadamente, recriar a
aparência do prato Então, queremos avançar
para baixo. E juntos aqui,
então eles estão em altura. Vamos
derrubar esses caras. Vamos mover isso de volta. Vamos ser o Edge Loop aqui. Mova-o um pouco
assim, talvez. Vamos fechá-lo. Vamos ver. Queremos adicionar uma droga aqui,
movê-la um pouco para baixo Queremos
reduzir tudo isso um pouco mais, eu diria. Tem voltas aqui. Portanto, temos mais com que trabalhar. Ok, queremos dar esse
pequeno passo aqui também. Então, vamos fazer algo assim. Ok. Então, devemos estar no céu inteiro aqui em cima. Mas, novamente, isso ainda é
muito difícil,
sim, coloque todas as formas, aproximadamente lá antes de
começarmos a detalhar as coisas. Isso, não é tão ruim por enquanto. Vamos selecionar todos, vamos
girá-los levemente, movê-los um pouco, talvez Mas, geralmente, acho
que estamos lá quando conseguimos. Talvez vamos recuar um pouco. Vamos fazer isso um pouco, talvez. Talvez isso também aumente um pouco
esses caras
, então temos mais volume aqui. Mas sim, vamos embora. Vamos deixá-los por
enquanto, assim. Ok. Vamos mover a câmera um pouco para cima. E vamos continuar
com os braços. Vamos fazer isso da mesma forma
que fizemos com os pés. Então, vamos preencher
isso e extrair isso. Portanto, temos um mesio separado. Vamos torná-lo perfeitamente
redondo circulando-o
e depois vamos extrudi-lo Por isso, não podemos
realmente seguir muito o conceito porque o
teste conceitual é dobrar o braço e este está
segurando alguma coisa,
mas queremos uma pausa
muito natural Então, vamos usar
nosso melhor julgamento aqui. Hum, extrude isso daqui a pouco. Ok. Vamos tornar isso
um pouco menor aqui. Esses dois. Também vamos colocar um material
diferente nisso. Vamos chamar isso de material desnatado. Sim, algo assim. Tudo bem Levante um pedal para eles Ei, legal. Meu, você deveria assistir isso um pouco
menor. Talvez não. Vamos ver. Ok. Hum, então isso é mover o para baixo. Sim, mais ou menos
assim, eu diria. Vamos talvez movê-lo
um pouco para a frente. Ok, legal. Agora, para
criar a mão em si, vamos fixá-la novamente, duplicá-la e tudo mais,
exceto a face E vamos fazer um quadrado com
isso entre esses dois, vamos apenas extrair esse Então essa é a mão
em si, digamos. Sente-os. Agora é muito difícil
obter as formas. Veja, talvez devêssemos fazer
isso também um pouco mais. Ok, então vamos criar por enquanto e usar isso como
nossa base para a liberdade. Vamos patinar um pouco. Agora, vamos ver, queremos
ter um pequeno ângulo aqui, depois reto e depois
outro ângulo aqui. Vamos reduzir a escala. Então, talvez queiramos
incliná-lo um pouco assim. Ok, vamos ver, vamos
duplicar isso. Vamos movê-lo para cá. De novo e de novo, vamos reduzir ao máximo
essa última. Vamos aguentar um pouco mais alto. Lá, algo
assim poderia funcionar. Puxe e vamos afastar um pouco
essas palavras. Vamos adicionar um xixi de idade. O carro também sobe um pouco. Agora, para o polegar. Este
novamente, gire-o levemente Coloque-o um pouco no lugar certo. Vamos ver. Menor, eu acho. Sim, talvez em algum lugar aqui, e esse é o problema aqui. Outro aqui e
vamos adiar isso um pouco. Novamente, isso pode ser muito difícil e não nos
importamos muito com a maconha, só
queremos adicionar a
silhueta geral da parte
traseira Vamos duplicá-los
juntos também. Vamos colocar a
sombra da pele em todos eles. Vamos ver. Sim, vamos dar a eles,
por enquanto, assim. Agora que eu, vamos adicionar uma loopia. Estamos perdendo um pouco
de volume aqui, então vamos adicionar uma loopia e
adicionar um pouco de volume Binia Esses caras deveriam esperar. Xxx, vamos
prová-los um pouco mais. Ok, legal. E vamos adicionar isso. Vamos apenas criar um cilindro. Coloque-o aproximadamente no lugar certo. Então, está em algum lugar aqui, eu acho. Aumente a escala. Vamos alterá-lo para talvez 12 subdivisões
no eixo E vamos construí-lo aproximadamente. Isso
já é bom o suficiente para o bloqueio. Vamos dar esse novo material. Vamos chamar isso de. Vermelho, molhado. Ok. Legal. Vamos também dar
esse material a essas mãos porque as luvas, elas ficarão vermelhas no final. Legal. A próxima coisa, eu diria, vamos trabalhar na cabeça. Mesmo procedimento de antes. Vamos começar com uma caixa.
Vamos movê-lo para o centro. Eixo X, e vamos começar a
bloquear a cabeça. A cabeça de Andy está levemente inclinada, então não podemos realmente fazer isso, mas vamos ver aonde podemos ir Vamos pegar a metade, para que possamos trabalhar no espelho e começar a colocar
as coisas no lugar certo. Vamos ao npm. No atordoamento, ok. Vamos adicioná-lo. Aqueles rostos internos que eu
criei e os extrudo para baixo. Portanto, flua para
uma tonalidade áspera logo
antes de adicionarmos detalhes. Até agora, tudo bem. Em algumas palestras aqui. Portanto,
temos mais com que trabalhar. Está aqui para o nariz. Mas isso vai ser muito difícil. É só para nós, então
temos algo para ver enquanto trabalhamos no resto
do personagem, porque a maior parte disso
será feita no Zbrush Você também pode criar
a cabeça inteira no pincel, se quiser. Eu só prefiro fazer
assim porque é fácil e rápido, e podemos ver as proporções enquanto eu trabalho
em outras partes do modelo. Para arredondar agora? Vamos deixar isso por
enquanto. E vamos começar a trabalhar na cabeceira. Eles parecem muito redondos, então talvez, vamos começar
de uma caixa novamente. Mas eles estão prontos. Além disso,
eles estão inclinados agora, então talvez não
queiramos combiná-los
completamente com o conceito Mas vamos
movê-los aproximadamente para o espaço
onde deveriam estar. Mais ou menos assim, eu acho, mas não vamos girar
mais de uma hora, pessoal Sim, algo assim.
Salpique essas bordas Novamente, vamos duplicar
tudo , exceto
essa fase,
para que possamos, para que tenhamos
algo com que trabalhar E vamos fazer essa peça aqui. Parece algo
assim, eu diria. Novamente, isso pode ser
muito difícil por enquanto. Talvez um pouco cansado e furado. E mais largo na parte superior, é Vamos fazer tudo mais largo. Vamos cortá-lo em algum lugar aqui. Olá. Vamos adicionar um loop aqui. Vamos colocar uma treliça
nesses dois caras
nesses dois passos com uma divisão de altura
para que possamos selecionar esses dois pontos externos
e movê-los Que você goste disso.
Vamos torná-los vermelhos. Vamos pegar esses dois pretos. Legal. Ok, então vamos duplicar isso novamente.
Vamos transferir isso para dentro. E vamos transformar
componentes nisso. Assim, podemos selecionar esse laço de borda aqui e usar um tubo rápido nele. Só precisamos de seis subdivisões e vamos torná-las muito menores Vamos fazer disso 1 cinza. Ótimo material, que também é um
espelho do s. Acho que devemos selecionar esses
dois caras e alterná-los um
pouco como neste filme Vamos ver, talvez isso seja
muito parecido com girar um pouco para fora. Então, este se conecta com este se
apenas o estendermos. Também podemos extrair
esse rosto diminuí-lo um pouco
e torná-lo cinza. E depois reme esses dois. R Ok, eu diria que vamos
deixar isso como um fenômeno. Também podemos selecionar tudo isso, colocá-lo em um grupo e
chamá-lo de grupo Glock out e excluir o resto Não otimizamos
dentro dessa multa. Legal. Ok, então vamos extrudar
isso para dentro uma vez, eu diria, e depois soltar
a corda e Ok, agora vamos
selecionar esses caras e aumentar a
cor da seleção em preto, e vamos suavizar todo o interior Então, parece que estamos
superando isso. Você sabe disso de novo. Vamos trabalhar um pouco nisso novamente. Então, queremos
extrudá-lo um
pouco para dentro e depois para baixo
e Vamos suavizar essas
bordas para garantir que elas estejam
exatamente no eixo X. Ok, legal. Então, vamos continuar com
talvez um detector de metais. Então, novamente, mova a câmera com essa
pintura, um pouco de acasalamento. E vamos começar. Vamos começar
criando um cilindro. Vamos cortá-lo. Coloque-o
aproximadamente no lugar certo aqui. Então, isso está em algum lugar. Aqui, eu diria: Bem
, precisa estar mais aqui para
que ela possa realmente tocá-lo. Deve estar em algum lugar aqui,
eu diria, vamos ver. Sim, parece que está certo, eu diria. Então,
vamos movê-lo para cá. Vamos patinar um pouco, para que corresponda
melhor ao nosso conceito. Mova-se nesse conceito. Legal. Então, vamos deletar. Vamos deletar essas
faces internas e extrudá-las para dentro
uma vez Então, temos alguma
espessura neste anel. Então, vamos adicionar essa conexão simplesmente duplicando-a novamente,
selecionando essas duas faces aqui, levantando o resto e, em
seguida, conectando-as. Então, temos essa peça de
conexão aqui. Parece que temos que
girá-lo para que combine. Isso pode, mas
não combinará com nosso braço, então talvez vamos
alinhá-lo com nosso braço Então, faz mais sentido.
Vamos mantê-lo assim. Vamos ver quando adicionamos a
barra, como ela fica. Ok. Então, vamos duplicar essa fase. Mas está combinando com a face que
conecta este Bb, então temos uma bela face quadrada
no centro. Ok, vamos ver. Queremos extrudar isso
e movê-lo um pouco para trás. Sim, isso se encaixa aproximadamente. Então, vamos deslizar isso para baixo. Ok. Agora, queremos
deslizar um pouco com a face para baixo e extrudar assim No meio, extrude-o assim. E precisaremos ir
mais ou menos até aqui, eu diria. Então vamos nivelar isso. Isso parece grosseiro, certo? Ok. Agora, vamos selecionar todas as arestas, como as gotas aqui
e as não vazias,
então temos uma então temos Selecione todas as bordas e o cinto, para que tenhamos uma malha redonda. Torne essas garotas difíceis novamente. Então, vamos fazer esse vermelho. Bem, parece que
não é perfeitamente redondo. Vamos alinhar nosso pivô
com essa face e depois vamos perguntar um pouco
juntos Também podemos selecionar o tamanho do círculo de uso
adjacente e
torná-lo perfeitamente redondo. Mas, no final,
usaremos nosso cachimbo de qualquer maneira para fazer uma barra
perfeitamente redonda. Sim, isso parece bom por enquanto porque estamos fazendo o bloqueio
bruto de qualquer maneira Legal. Então, vamos adicionar
esse monitor aqui. Vamos apenas adicionar um cubo. Você também pode usar o snap together para colocar um
ácido em outro Isso se encaixa
perfeitamente nesse cara, então sabemos as rotações Então, podemos simplesmente ampliar isso e
colocá-lo no lugar certo. Portanto, a conexão está
aqui embaixo no conceito, então talvez queiramos
adicioná-la aproximadamente aqui. É um pouco branco demais.
Talvez assim. Ei, vamos fazer esse.
Vamos torná-los cinza também. Vamos passar tudo isso
para o nosso policial de pôquer. Ok, legal. Então vamos continuar com o
pequeno tapinha lá em cima Vamos ver. Vamos começar de uma esfera desta vez, porque
acho que a peça interna é um vidente. Então, vamos começar
com uma esfera. Aumente um pouco
e vamos tentar
movê-lo para uma posição
que faça sentido como uma torre
logo acima de uma face em algum lugar por aqui, eu acho Monte. Talvez preencha um pouco. Agora, vamos tentar
girá-lo um pouco para que
corresponda à rotação da gyapia Algo assim, talvez aro. Somos algo
assim, parece bom. Ok, então vamos fazer
desta uma branca. Além disso, uma boa prática
é criar um cubo. Vamos movê-lo exatamente para cá. E selecionando o
cubo e depois a esfera, obtemos as transformações e os
valores de rotação da E ao tocar
nas rotações, temos a mesma
rotação em nossa esfera Agora, quando o
encaixamos exatamente no centro
e na lupa, sempre
sabemos a rotação se você quiser alinhar nosso
pivô Legal. Ok, então digamos que
essa seja a peça central. Agora precisamos de algumas peças laterais, então já podemos usar
essa esfera,
duplicá-la e dividi-la assim, talvez apenas uma fase por enquanto, para possamos ver melhor
o que está acontecendo Algo assim, talvez? Não, isso é, vamos adicionar
uma curva a isso. Mamãe. Além disso, eu diria
que são tulipas aqui. Então, também podemos adicionar uma curva
como essa. Aqui, vamos fazer isso branco. Vamos adicionar dois loops aqui e usar laço de borda
adicional neles
para que as dobras Agora vamos mover o pivô para essa posição e podemos
espelhá-lo ao longo do eixo x. Talvez devêssemos adiantá-los
, porque este parece
que está um pouco mais baixo. Sim, talvez assim.
Ok. Então, vamos recuar um pouco também. Agora que você o
mudou. Parece que esses caras
deveriam ir mais longe? Ok, legal. Agora, vamos adicionar esse tubo aqui. Vamos duplicar esse
grupo para este. Mova-o para a posição. Aumente um pouco. Isso porque agora
queremos alinhar essas bordas aqui com
o tubo, basicamente porque queremos usar um tubo
rápido nessas bordas Então, vamos alinhar isso
aproximadamente. Então, volte um pouco mais. Vamos ampliá-lo um pouco mais. Agora vamos adicionar. Vamos adicionar uma
tagarelice sobre esses dois caras Então, temos uma bela superfície
redonda aqui, e então queremos adicionar um
balbucio sobre esses dois caras, então é bonito e arredondado aqui E agora que isso
é bonito e redondo, podemos selecionar essas bordas aqui. E use um tubo rápido nisso. Apenas seis
segmentos de couro, um pouco maiores. Reprima nOff nada selecionado, e usamos o quick pipe novamente, ele exclui as notas inúteis.
Vamos ver. Parece bom por enquanto, eu diria. Sim, vamos guardá-lo por enquanto. Vamos ver como fica quando terminamos o resto também. O mesmo método que
vamos usar para esse cara, então vamos duplicá-lo,
deletar tudo, exceto essa face No circuito, exatamente
onde está esse tubo. Adicione outra aparência no centro. Agora vamos
extrudar isso um pouco,
extrudar um pouco de volta E acho que voltei
assim também. Ponha no chão. Talvez alguma coisa. Isso, e vamos beber
isso também novamente. E também queremos
ter essa borda
bem redonda para que possamos extrudar esses
dois caras, por exemplo Alinhamos o pivô com essa
fase e depois com esta. Ok, agora podemos semear esse laço de borda
novamente aqui e usar tubo neste, provavelmente seis
novamente e um pouco maior. Normalmente, novamente, exclua o que não precisamos
e torne isso 1 cinza. E agora vamos alinhar o
pivô com essa caixa. Alinhe o pivô. Com um desses rostos. Então, agora podemos
espelhá-lo no acético. Oh, precisamos quebrá-lo, então asse o pivô e
depois espelhe-o Ok, legal. Estamos chegando lá. Então parece que eu acho que isso é muito longo, veja
um pouco mais curto. Então eu acho que precisamos dessa coisa no centro aqui para que
pareça um cilindro, então vamos criar um cilindro. Vamos novamente selecionar
a esfera e passar pelas cargas
de rotação. Então, ele é girado da
mesma forma que a esfera. Vamos aumentá-lo um pouco e movê-lo bruscamente
para a É só sair. Ok. Vamos fazer isso preto.
Isso é tudo para este. Agora, vamos adicionar esses
cubos aqui. Então, vamos simplesmente deletar. Duplique esse cubo novamente
. Mova-o um pouco para baixo. Gire um pouco. Então, as
rotações são iguais Exclua tudo, mas não coloque em fases
novamente. Precisamos mover isso. Vamos até aqui. Eu
realmente não consigo congelá-lo. Ok. D. Vamos movê-lo para cá. Ok. Talvez assim, então
queremos adicionar essa vantagem aqui. Então, talvez seja mais como o formato de uma
faca. E então vamos extrudar um pouco. Labore os rostos. Vamos
torná-lo branco. Vamos
alinhá-lo aqui novamente e depois
espelhá-lo no eixo x. Parece que estão
combinando. Ótimo. Então, vamos adicionar esses dois
caras na fronteira. Acho que o suficiente para a balde
difícil desse cara. Para a fronteira,
vamos adicionar uma esfera. Bem, vamos apenas duplicar
essa esfera, girá-la um pouco. Então, corresponde mais ou menos ao
ponto em que esse cara olha. Então, vamos
reduzir isso, movê-lo. Então, mais ou menos assim. Vamos fazer esse preto. Deve ter aproximadamente o
tamanho que queremos. Legal. Vamos duplicá-lo novamente. Vamos passar para esse cara, mas vamos
reduzir tudo. Na verdade, vamos trabalhar
com o cubo. Vamos duplicar esse cubo abaixo. Sim, vamos descobrir esse cubo e garantir que ele esteja centralizado Aproximadamente do tamanho.
Vamos encaixar tudo, mas é uma fase aqui. Vamos adicionar um rosto aqui para que
possamos fazer com que ele se mova. Então vamos extrudi-lo.
Pegue o rosto novamente. Acho que isso é para
estar mais longe. Vamos removê-lo com componentes
de transferência. Vamos adicionar uma bolha nesses
caras, para que fique mais redondo. Vamos suavizar. Vamos adicionar isso a
este também. Talvez seja muito largo, então talvez precisemos
movê-lo um pouco para cima. Então, cabe. Cuidado, Ba. Ok, legal. Ok, então vamos também colocar isso
em um grupo de observação E o que estamos perdendo? A única coisa que
falta é, vamos ver. Estamos sentindo falta dessa bolsa aqui. Estamos sentindo falta do cabelo.
E acho que na parte de trás, está faltando essa peça. Então, talvez
comecemos com a bolsa. Vamos fazer isso de forma bem aproximada, então vamos
duplicar essa jaqueta, tudo menos aqueles rostos Vamos ver então vamos
ver o quão largo você quer
ter este, talvez. Vamos começar com isso, sempre
podemos mudar isso. Então, vamos
extrair isso um pouco, vamos ver. Então vamos torná-los marrons. Vamos criar um novo sombreador aqui. Vamos chamá-lo de material marrom. Vamos torná-lo marrom.
Legal. Você precisa extrudar
mais dessa forma, eu te serviria Mas agora
já podemos ver que isso não está alinhado corretamente, então foi alterado como uma desistência. Então, toda a
peça de lúpulo não funciona, certo? Então, vamos
aumentar isso. aumentar
esses tipos também um pouco. É difícil ver isso
agora, o conceito. E também vamos tirar
essa dessa. Acho que esse também é um pouco. Isso já parece melhor. Então vamos adicionar meus loops
, então um aqui, outro aqui. E vamos usar
a central para fazer essa rodada. Ao pressionar K, posso abrir meu menu central
e fazer essa rodada. Opa. Ok. Também é isso. Vamos adicionar. Sim. Sim, vamos adicionar uma pedra aqui embaixo.
C faça essa pequena rodada. Não quero adicionar
muitos polígonos por enquanto,
caso precisemos mudar alguma coisa Mas acho que isso já bloqueia o
volume. Muito bom. Talvez seja muito grande. Vamos ver se queremos
torná-lo mais curto, talvez. Vamos colocar uma alça nesse cara. Ok. Vamos deixar essa ligada. E então vamos adicionar
essa peça traseira. S. Ok, isso é basicamente uma caixa, então vamos adicionar um cubo Estamos mais ou menos nessa
posição aqui. Talvez a gente morra. Vamos ver. Eu só quero
adicionar isso por enquanto,
para tenhamos lá, mas vamos defini-lo
mais detalhadamente quando fizermos o blockot mais definido Então, por enquanto, podemos
realmente mantê-lo como um cubo. Legal. Então, tudo o que
falta completamente é o aqui por enquanto, então vamos continuar com eles. Ok. Então, o que queremos fazer é
ter duas peças, temos a peça na cabeça. É útil, então
temos essa peça traseira. Então, vamos começar com a peça
traseira, eu diria. Isso também será muito difícil, porque a maioria
será feita mais tarde. Só quero ter uma compreensão
aproximada de como as formas ficarão. Então, queremos ter algo
nesse sentido aqui. É isso mesmo. Sim, é isso mesmo. Então, resolva isso. E isso é no Lupia. Então, podemos adicionar um pouco
de volume a isso. Exatamente. Vamos adicionar mais dois
tumores H luxeum. Portanto, também temos uma vantagem com a qual
trabalhar aqui. Vamos fazer isso preto por enquanto. Novamente, será muito difícil ter algo aqui. A maior parte disso
será feita posteriormente. Definimos os pontos fortes
individuais na hipolifase ou no fato grosseiro
bloqueado Costumo fazer isso
na fase hipolifásica ,
porque então já consigo trabalhar nos pontos fortes em
si e não preciso me preocupar em
bloqueá-los primeiro. Eu apenas os
movo organicamente. Ok Ok. Então, vamos manter a peça grande
assim, talvez já. Novamente, isso pode não
ter nada a ver com
o que teremos mais tarde. Só quero ter
algo lá agora. Então vamos adicionar a
peça na cabeça. Vamos apenas duplicar a cabeça. Vamos selecionar alguns
rostos que
queremos manter para o resto. Transforme-o a partir dele,
torne-o preto e espelhe-o. Vamos nos certificar de que essa vantagem ainda
seja a série actaxs. Vamos ver se não
precisamos disso, eu acho. Um dos intestinos. Além disso, isso é apenas para
ter alguma representação. No momento, pode mudar muito
na hipolifase
ou bruscamente na fase de bloqueio mais
detalhada Então, queremos que eles
contornem tudo isso. Vamos apenas selecionar
essas bordas aqui. Vamos extrudi-los para dentro. Ok. Ok. Vamos colocar tudo isso em um grupo
de bloqueio,
para que fique limpo e limpo E sim, eu diria que é isso para a fase difícil de bloqueio Na próxima,
continuaremos com cada peça e a
tornaremos mais definida, basicamente a silhueta
final que
queremos ter em nosso
5. 03 Blockout detalhado: Agora que nosso bloqueio aproximado
está basicamente concluído, podemos começar criando uma versão
mais detalhada de cada peça que vamos
usar para criar
nosso hipolar Então, vamos começar com algo mais fácil, vamos começar com a parte. Se olharmos para o conceito novamente, temos tudo o que, em vez disso, precisamos
apenas defini-lo. Então, vamos começar com
a peça central e adicionar esses três olhos Mas que
vamos usar apenas esferas. E vamos colocá-los no lugar certo. Vamos girá-los um pouco. Vamos esmagá-los um pouco. Vamos colocá-los
aproximadamente no lugar certo. Vamos dar a ele o material
preto. Agora, queremos
girá-los ao redor do centro. Para fazer isso, vamos
criar uma palavra excluída. Então, temos uma superfície plana, depois vamos
cutucá-la, então temos uma palavra central novamente. Selecionando ambos, podemos alinhar o pivô ao centro aqui e agrupá-lo em D.
Podemos alinhá-lo a uma
dessas faces, encaixá-lo e depois assá-lo.
Faça o pivô Então, agora o pivô
disso está pronto. Como você pode ver, se
girarmos isso, somente o Xx mudará
na caixa do canal O que podemos fazer é definir X como
zero, excluir os duplicados, colocar cem 20, novamente, abaixo de 20,
selecionar os três e
girá-los Então, este está centrado. O inferior está
centralizado. Assim. OK. Parece legal. Ok, vamos continuar
com essa peça. Parece que isso deve
seguir exatamente essa curva. Então, o que podemos fazer para tentar
isso é duplicá-lo,
centralizar um pivô e aumentá-lo E, como podemos ver,
precisamos aproximar isso. Aqui já está bom, eu diria, só precisamos
aproximar essas palavras. Sim, vamos fazer isso.
Está tudo bem. Também podemos adicionar um
chanfro nesse cara. Parece bom que seja
a grande esfera. Vamos dar uma olhada
novamente. Vamos combinar esses atos aqui.
Vamos adicionar um aqui. Ou talvez vamos nos livrar
desse e usar o edge flow move como complemento. Ok, então devemos ter
uma boa superfície redonda aqui. Ok, legal. Agora, para aquela peça no topo, também
queremos criar isso. Então, vamos extrudar
isso um pouco para dentro. Sim. Então, vamos extrudar um pouco
para fora e para dentro Vamos torná-lo branco. OK. E vamos adicionar essa
coisa na frente. Então, vamos começar com um cilindro. Para ter certeza de que está no centro, podemos conectar esses. Então, temos um centro
aqui e o encaixamos aqui. Só precisamos
girá-lo no lugar. Se o movermos totalmente para trás, também
podemos verificar novamente se realmente
estamos alinhados com o rosto Isso Então, um
pouco mais parecido com isso. Ok, legal. Então, talvez vamos alterá-lo para apenas 12 fases para que seja
mais fácil trabalhar com ele. Vamos reduzir o
tamanho e o conceito. Então, produtos como esse. Talvez um pouco menor. Deveria ser cinza. E o centro que vamos fazer , então também vamos criar outra borda aqui. Vamos selecionar esses
rostos e
movê-los um pouco para trás. Portanto,
temos alguma profundidade aqui. Ok, parece legal. Esta peça deve ficar boa no final. Só precisamos adicionar alguns suportes e
suavizá-los para obter o hipopólio. Legal. Então vamos começar
com esses caras. Eles parecem que
não estão apenas curvados assim, eles também estão curvados
assim para cima Então, talvez tenhamos outra
vantagem aqui. Mas acho que a maneira
mais fácil de criar a forma é
começar do mispa novamente. Nós o movemos para realmente ir
para o espaço, aumentá-lo. Também podemos selecionar
novamente o cubo e
transformar e duplicar
nossos lotes
de transformação tocando-os com fita adesiva. Vamos mudar isso para 12, talvez. de skate para cima e
depois se inclina para baixo, para que tenhamos aproximadamente a
forma que queremos Além disso, temos que compará-lo
sempre com nosso conceito aqui. Então, se começarmos com
algo assim, um pouco dessa partícula. Filme. Isso poderia funcionar. Então, vamos selecioná-los e
esses
caras se unem a eles. Vamos, estou indo
para os dois lados. Ok, isso parece legal.
Vamos fazer assim. E na frente. O que vamos fazer com que seja amplo primeiro. Vamos recuar um pouco tudo
isso. Vamos combiná-los para que
não tenhamos tantas arestas aqui. Isso parece bom, eu diria. Talvez ainda seja muito grande, então vamos reduzi-lo um pouco Talvez se mudando um pouco. Talvez pareça legal. Parece que tem uma
leve curvatura total, então vamos adicionar uma leve curvatura aqui Vamos fazer com que seja um pouco
mais do que o que temos
e, em seguida, vamos usar
uma Bíblia nele. Portanto, já podemos criar várias
arestas lá. Isso também significa que precisamos
ampliá-los um pouco. E então use um
conceito de escavação. Legal. Para a marca,
acho que devemos mudar algumas
dessas bordas um pouco. Vamos selecionar alguns
deles e inseri-los. Só um pouco. Vamos selecionar algumas palavras aqui e usar
nossas ferramentas de envio
novamente para ampliá-las. Sim, isso parece bom.
Talvez mais no que está aqui. Então, sim. Vamos usar os
Bon Guys digitais no topo, esses caras. Ok, parece bom. Agora
vamos excluir a peça grande, para que possamos
duplicá-la de trás Vamos simplesmente encaixar o pivô em um desses pontos e
duplicar pelo eixo definido, vamos combinar isso e alinhar
o pivô novamente em um desses
lugares aqui e assá-lo desses pontos e
duplicar pelo eixo definido,
vamos combinar isso e alinhar
o pivô novamente em um desses
lugares aqui e assá-lo.
Parece bom. Agora podemos confundi-lo C. Esse
cara ainda parece legal. Acho que é muito longo, então
vamos adiar um pouco. Vamos tornar as coisas um pouco mais curtas. Exatamente. Veja, esse cara pode
ser um pouco grosso demais, então vamos torná-lo um
pouco mais magro Também parece que temos
pequenas coisas aqui, então vamos criá-las também. Acho que são só cubos para não. Veja, cubos pequenos. Vamos melhorá-los
um pouco. Seguiu em frente. Então, um aqui. Vamos ver o que podemos
fazer com eles para que não se
pareçam apenas com uma
esfera, como um cubo Nós poderíamos fazer algo assim. Ou vamos ver se podemos
torná-lo assimétrico assim. Eu também poderia trabalhar. Sim,
vamos fazer assim. T e depois vamos duplicá-lo. Novamente, vamos alinhar o pivô. Seja como for, tudo bem. S e é isso que apoiamos. Então, temos o segundo. Ok. E para a conexão, eu diria que isso parece um pouco demais Talvez vamos nos livrar
completamente dessa linha. Para a conexão, eu
diria que vamos ser apenas um cilindro. Então, vamos criar um cilindro. Tem cerca de 66 arestas. E uma maneira fácil de encaixar
isso na superfície agora é usar a ferramenta de
encaixe Então, podemos simplesmente juntar
as coisas. Podemos encontrá-lo
neste menu aqui. Deixe-me um pouco. Vamos movê-lo para cá.
Vamos suavizar esses caras. Vamos torná-lo branco
também. E para conectá-la a essa placa, podemos fazer como
uma peça esférica qual ela pode girar Então, vamos usar uma esfera
por enquanto, vamos movê-la aqui. Vamos fazer 12 por 12 também. Vamos reduzir um pouco. E digamos que usaríamos uma esfera como essa
onde ela gira Isso deve ser móvel. O que é um pouco mais?
Então, assim, talvez. Sim, vamos estender
isso. Ok, legal. Agora, vamos falar com esse
cara. Vamos duplicá-lo. Corte o pivô
e ele deve funcionar pronto Acho que ou fazemos essa tensão ou menos estou por perto. Vamos ver o
que é isso por enquanto. Mas vamos deixar esse cara
cinza. Ok, legal. E vamos selecioná-los. Vamos alinhar o pivô
aqui e, novamente,
primeiro D, depois grande. OK. E então podemos espelhar Cool. Talvez devêssemos tornar tudo
isso um pouco menor. Então, vamos
seguir esse ritmo. Edge, aqui, funciona perfeitamente. Essa fase, e
vamos adiá-la um pouco. Então essa peça não é tão longa. Sim. O mesmo aqui. Ok, legal. Agora vamos trabalhar com esses caras. Acho que vamos fazer
o mesmo no final. Só queremos ter
certeza de que tudo isso é aliado, e então vamos adicionar o mesmo tipo de
máquina a isso. Então, sim, vamos criar
um cilindro novamente. Seis divisões devem ser suficientes. Vamos tirar fotos juntos. Encaixe-o. Faça-o pequeno novamente. Vamos estendê-lo.
É macio e cinza. Vamos também criar
a terra depois disso,
gelo, movê-la para o
centro aqui, doentiamente Vamos torná-lo cinza também. E este
talvez possamos torná-lo maior. Vamos também fazer isso, isso ajuda. B. Ok, legal. Então, os candidatos. Não é vívido, cozinhe.
Não é o eixo errado. Duplicado no eixo Y. OK. Então, a única peça que falta
é a peça de especificação aqui, e na verdade não
temos uma referência para ela, então vamos apenas criar um cachorro, como um cachorrinho Então, eu diria que vamos
extrudar um pouco assim. Talvez extrude um pouco mais. Vamos ver. Talvez mova
a coisa toda para dentro. Eu diria que a rotação está um pouco errada em comparação com nosso conceito, então vamos girá-la um pouco mais, vamos apenas
ser o eixo correto Apenas certifique-se de que esteja bem, sim, assim, eu acho. Esse cara em quem podemos realmente colocar uma
geleia talvez não seja tão grande. Ok, mas eu diria que são todas as peças que
precisamos para aquele cara. Então, vamos colocar tudo isso
em nosso grupo Loot novamente. E sim, tudo bem por enquanto. E a próxima vez
que quisermos tocar nessa peça é quando criarmos
o hipol dela
6. 04 Bloqueio do detector de metais: Para o próximo bloqueio detalhado, vamos fazer a próxima
peça de superfície dura que temos aqui Vamos fazer o meu ditado. Vamos esconder o resto por enquanto para
que possamos nos concentrar nesse cara. Vamos colocar nossa câmera no lugar
com a panela e o Zombiu. Vamos ver. Ok, se escondermos o
bloqueado por enquanto, parece que temos
essa peça redonda, que deve ser
basicamente o que temos. De qualquer forma,
parece que esse cara não está girado corretamente, mas verificamos antes
e precisamos fazer assim para
que
corresponda ao nosso personagem Então, vamos deixar
isso assim, mas parece tem alguns cilindros
aqui que se separam, e então temos essa
grande parte no centro Então, talvez vamos começar com
essa parte no centro. Então, a maneira mais fácil de criar um bom perfume é pegar
a malha que já temos, vamos colocar uma bela pedra dançante, para que fique bem bonita e redonda. Vamos selecionar uma
dessas arestas aqui e
usar o tubo rápido. Nos cria um cachimbo bonito e
perfeitamente uniforme. Só precisamos
ampliá-lo um pouco. E mova-o exatamente para
onde você quiser. Então, vamos nos alinhar aí. Deixe-o e vamos
movê-lo para o centro
desta peça. E então vamos deletar
o outro. Ok. Vamos pressionar quick pipe novamente para que seja
essa nota não usada Ok. Então essa malha está boa. Então, o que precisamos fazer agora é
adicionar essa peça frontal aqui. Parece que tem
aproximadamente o mesmo tamanho e combina com esta peça Então, vamos adicionar duas bolhas transformá-las um pouco para fora Vamos fazer com que esse cara seja difícil. Vamos torná-lo preto Ok. E vamos ver que,
se olharmos para
isso, parece que está parando
aqui, então vamos pular isso Mas também parece que é plano na frente
porque tem um botão, então talvez vamos selecionar esses
caras e excluí-los. Ou somos apenas o da frente? Vamos voltar antes de colocar
aquela asa, kit que coça. Vamos tocá-lo, na verdade. Então, temos nossa malha separada. E agora vamos fazer algo semelhante ao que fizemos
antes com a esfera. Vamos alinhar o alinhamento da face com
o pivô em
uma Vamos simplificar um pouco. Você ainda precisa desses policiais. Opa. E vamos alinhá-lo aqui. Então, vamos tirar uma foto aqui.
Alinhe-o aqui. Faça isso. Vamos duplicá-lo. Exatamente na parte de trás, vamos
combiná-la e conectá-la. Então, pivô
novamente, asse um pouco, talvez perfumado,
na garganta,
para que corresponda ao nosso para Talvez assim. Vamos ver. David gosta desse finel,
vamos construir isso, construir aquilo, estender isso um pouco E veja, então está
no centro do nosso cano. Ok, legal. Então vamos
nos livrar desse cara. 16 um pouco mais. E agora vamos adicionar esses caras. Esses deveriam
ser basicamente cilindros. Vamos ampliá-lo um pouco. Novamente, tipo 12 lados. Vamos usar a escala de encaixe para que
possamos ajustá-la para o lado. Sintonizem juntos, quero dizer, desculpe. E vamos fazer algo
semelhante novamente. Então, depende de. Vamos realmente reduzir isso. Então, temos esse cachimbo.
Basicamente certo. E então vamos
extrudar esses. Vamos adicionar um laço de borda
aqui e agora soltar esse laço de borda e
soltá-lo no centro Então, temos duas peças
diferentes agora. Então, se primeiro de tudo, podemos ampliar isso um pouco, então é para que seja maior em geral. Mas também podemos pegar esses caras e
separá-los um pouco. E agora vamos unir
esses caras novamente. É um loop recente, e vamos alinhá-lo
com o a cool Vamos fazer isso
um pouco menos grosso. E agora o que podemos fazer é
não precisar disso. Podemos unir os caras de cima
com os de cima e os de baixo com os de baixo e, em seguida, estabilizar isso e
encaixar o orifício no centro Suavize tudo, mas
vamos endurecer essa cara. Diga, sim, vamos
fazer esses cortes,
ok. Acho que é
mais ou menos assim que parece. Talvez esteja girado para p. Rotacione-o um pouco para trás E talvez seja um pouco menor, então
vamos resolver isso. Talvez esses caras se mudem um pouco. Mas, grosso modo,
acho que é isso. Então, vamos mover isso para baixo,
para que fique no centro aqui. Vamos fazer com que esses caras fiquem mais longos. Bem, vamos fazer o
contrário. Vamos mover esses caras um pouco para cima. Para cima, para cima, para cima. Tipo, talvez. Vamos fazer as duas coisas. Então, vamos aumentar um pouco. Vamos pegar a
empresta desse rosto em todos esses caras e
movê-los um pouco para baixo Legal, agora vamos pegar esse cara. Vamos cutucar isso, para que
tenhamos um centro, então vamos alinhar o pivô Mova-o para o centro,
ou seja, mova-o para o centro, asse e vamos
espelhá-lo nos eixos definidos Parece que nosso círculo
não está alinhado com esse cara. Esse é o nosso principal problema no momento. Então, vamos selecionar a coisa toda. E vamos tentar
alinhar esse manual. O que é estranho, porque
eu pensei que sim. Ok, mas
acho que devemos selecionar tudo de novo
e movê-lo para baixo porque, você sabe,
parece que está muito alto. Ok, vamos fazer com que sejam esses
dois caras. Ótimo. Vamos fechar
esse buraco. Espere. Ok. Esse cara está
basicamente bem. Nós podemos realmente, tipo,
falar sobre isso, talvez. Porque é isso que
vamos fazer no final de qualquer maneira, então talvez pareça mais com
a peça final. Ok, legal. Agora, isso deve ficar bem. Vamos até esse monitor. Ok, então deveria ser um
pouco mais fino, eu diria. Ele também tem uma conexão
em torno desta peça, então vamos duplicá-la Vamos excluir tudo,
exceto essas bordas, e vamos adicionar a aparência das bordas. Seleção excluir. A linha gira
com essa borda, então é perfeitamente Então, temos
essa bela peça aqui que está perfeitamente
alinhada com nossa esfera Vamos extrudar um pouco. Vamos torná-lo menor. Vamos deixar isso cinza também.
Vamos fazer disso 1 cinza. Aqui já podemos
torná-los mais redondos, talvez. Então, é mais parecido com a final. Acho que estamos
crescendo. Sim, quero dizer, já foram irmãos sem
sets. Agora, vamos adicionar uma
conexão aqui. Então, acho que
vamos fazer um prato aqui. Então, vamos combinar esses caras. Conecte esses caras
com a peça central. Isso é duplicado novamente. Vamos deletar todas, exceto
essas duas faces. E isso são pedrinhas.
Faça com que seja um pouco menor. Ok. Então, nós só
temos esse rosto agora. Ok. Então é por isso que ele
deveria se conectar, eu diria. Vamos mudar isso daqui a pouco. Vamos escalar isso um pouco. Vamos congelar isso. Parece que está quebrado por algum motivo. Marque agora, vamos
torná-lo um pouco menor. É o pivô, vamos lá. Ok,
parece que está quebrado por algum motivo. Vamos
relembrar a história. Vamos ver isso de novo. Sim. E agora é só extrudar isso aqui e depois extrudar E agora vamos dar um
pouco de espessura. E essa é basicamente
a conexão vamos fazer no
hipnador, eu diria Um pouco mais fino, talvez. Talvez devêssemos alinhar tudo
isso um pouco melhor, esse sim. Então parece que
ela tem um par forte. Vamos adicionar esse script. Então, para esse script, eu
diria que vamos começar com um cilindro. Vamos cantar 12. Ok, vamos fazer isso primeiro
e alinhar depois. Então eu diria que é
como um desses caras. um cubo, Parece um cubo,
mas com bordas arredondadas, então vamos mover essa varredura de
saída, vamos alcançá-la Então, temos essas belas bordas
arredondadas aqui. Então, vamos afastar isso um pouco
com mais espaço. Vamos nos mudar um pouco, eu acho. Vamos pegar esses caras agora e
movê-los daqui a pouco. Então, vamos selecionar todos eles e talvez movê-los
para baixo e para trás. E então desça novamente,
veja como isso parece. Isso poderia parecer legal, eu
diria. São nove um pouco. Vamos garantir que esteja mais
para a frente, mais para baixo. Talvez devêssemos apertar um pouco. Algo assim, talvez. Deixe tudo macio,
exceto essa borda para cima sim, e essa mancha aqui embaixo. Vamos fazer isso funcionar. Vamos também adicionar uma peça por aqui, onde ela está presa ao tubo de metal Então, vamos continuar o resto novamente, vamos ampliar isso
e movê-lo um pouco. Vamos torná-lo preto. Isso poderia funcionar. Ok, legal. E agora podemos ver,
especialmente na parte de trás, podemos ver que há uma peça onde a parte de trás do seu
braço ficaria. Então, vamos criar essa peça. E é muito fácil, eu acho, porque é como
metade de um cilindro,
eu acho, e se
conecta a um cilindro novamente. Então, vamos criar um
sinal agora mesmo. Vamos nos concentrar nessa palavra
aqui. Portanto, é uma linha perfeita Vamos ampliá-lo novamente. Vamos girá-lo. Vamos girá-lo. Então o x
está alinhado com esse cara, então podemos realmente movê-lo para fora. Ou vamos fazer com que se alinhe
com esse cara aqui. Então, ele se alinha com a nossa
peça à sua frente. Então, assim. Vamos retirá-lo. Viu o quão grande isso é agora? Sim, poderia ser maior. Isso talvez. Legal. Vamos
movê-lo para baixo. Torne-o mais espesso. Vamos deletar o interior disso, e vamos deletar aqueles
caras na frente. E vamos dar
algumas luminárias. Exatamente. E então
vamos fazer o mesmo, talvez vamos apenas duplicar
esse cara. Alinhe o pivô Vamos movê-lo para cima. Não funcionou perfeitamente.
Ok, então vamos duplicar isso Vamos adicionar uma ervilha, deixar o resto e
extrudá-la e também
compensá-la Vamos fazer este
preto também. Esse é preto.
Esse preto também. Ok. Então eu diria que
parece na parte de trás. Temos, como uma extensão aqui com um pouco de paz negra no topo. Então, vamos fazer isso
, permita também. Ok, legal. Eu diria que é tudo
para os difíceis bloqueados. Sei que estamos perdendo
esses cabos, mas acho que quero
criar esses cabos quando o personagem estiver basicamente pronto porque precisamos
conectá-los ao personagem. Assim que os
personagens terminarem
, não faria muito
sentido anexá-los agora. Então, vamos deixá-los de
fora por enquanto. Poderia
7. 05 Bloqueio do jaqueta: Agora vamos seguir em frente e trabalhar na maior
parte do bloqueio. Vamos trabalhar na jaqueta. Então, vamos esconder
todo o resto por enquanto, para que seja mais
fácil nos concentrarmos nisso,
para que possamos apenas vê-lo. Vamos ser tudo
isso. OK. Se dermos uma olhada
no conceito novamente, vamos ver aonde precisamos ir. Ok, então parece que queremos
adicionar mais a essa parte. Queremos ter certeza de que
sabemos exatamente onde essa folha encontra o torso, e também não definiremos
essa folha em si aqui Ok, vamos. Vamos começar adicionando mais
geometria ao céu Assim. OK. Agora, vamos,
por enquanto, com a seleção suave. Vamos ver se podemos colocar isso aproximadamente no lugar certo antes de usarmos as ferramentas
enviadas. Nós gostamos disso aqui. Ok, então vamos
abrir as ferramentas enviadas e vamos usá-las com
esses caras, talvez primeiro. Então, temos uma boa
rodada cada um aqui. Temos muitos polígonos.
Vamos derrubar esses caras. Vamos usar o Senegon. Isso parece legal. OK. Vamos usá-lo aqui. Certifique-se também de que este pedido
aqui seja agradável e tranquilo. Então, também é enviado aqui. OK. E também vamos usá-lo aqui. Vamos dar uma olhada em alguns grandes. Parece que
vai caindo e voltando. Então, está tudo bem. Então, vamos deixar isso bonito
e redondo por aqui. Sim, talvez assim. Claro que tudo isso é macio para que
possamos sentir melhor. Faça isso bem e uniforme. O. Então eu diria, vamos
garantir que tenhamos uma borda lisa e
bonita aqui, onde as mangas
encontram o ombro Então, por enquanto, vamos adicionar um círculo aqui e
colocar alguns harages nele Então, sempre sabemos
qual é a conexão. Talvez até façamos
um buraco nele para que
possamos descobrir melhor, então é uma pólis lunar que
deveria estar perto de você, eu acho, analisando o conceito Mamãe. Esconda esse agora. Ou também vamos
encontrá-lo em nosso esboço para que
possamos exibi-lo novamente. Devemos adicionar algumas arestas aqui de
qualquer maneira, então vamos fazer isso agora. Vamos avançar um pouco. Vamos usar Ed the Edge,
esses caras, legal. Vamos também estender
essa borda aqui. Talvez assim.
Não parece muito ruim, para ser honesto. Acho que também devemos nos
livrar dos que estão lá dentro. Acho que também devemos dar mais
profundidade a isso por enquanto. Isso é demais, mas
acho que algo assim, pelo menos. Sim, vamos
extrudi-lo para dentro, então. E vamos também
dividi-lo por aqui, talvez, e vamos
colorir aqueles de vermelho. Assim, podemos
realmente ver como seria. Vamos garantir que eles estejam
no centro da nossa cena. Ok, vamos
mudar isso mais um pouco. Sim, isso não é tão
ruim, eu diria. Ok, então vamos mostrar
essa ombreira e encaixá-la nela Desculpe, aperte as palavras, então temos essa
bela combinação Vamos adicionar esses dois loops de
borda aqui. Vamos usar o laço de borda
nos caras em que está fluindo, desculpe. Então, vamos cortá-los também. Vamos usá-lo nessas garotas. Sim, podemos usá-lo basicamente em
todas aquelas gaivotas agora. Portanto, temos um bom cilindro redondo aqui. OK. OK. Então, vamos dar uma
olhada em como vamos conectar todas
essas bordas para cima, então vamos
mover essa para baixo, selecionar as inferiores e usar o loop nisso. E podemos fazer o
mesmo com esses caras, então vamos
conectá-los aqui embaixo. Comece com este e
use um loop nesses caras. Parece que não
deveria ter acontecido. Precisamos que eles se separem.
Então, vamos dar uma olhada, vamos perder Vamos nos livrar disso. Vamos
ver. Ok, parece bom. OK. Agora só precisamos
ter certeza de que nossos volumes ainda estão
corretos, mas isso parece bom. Então, vamos adicionar, eu diria que vamos adicionar
mais dois oopsie e aumentar um
pouco
a escala, movê-la um pouco para fora Então, temos algum volume aqui. Porque
parece que deste lado tem alguma curvatura. Então isso é bom.
Talvez também façamos isso um pouco menor. Ok, legal. Então,
digamos que vamos adicionar um loop de
borda aqui, talvez. Oh, não, eu pareço bem hetero. Eu diria, vamos
deixar isso por enquanto. Mas o que podemos fazer é
adicionar esse detalhe aqui. Então, vamos dar uma
olhada na visão B novamente. Ok, não está conectado
à visão B. Vamos ver. É sobre esse detalhe aqui. Eu diria que vamos
reduzir isso aqui. Assim. E agora vamos nos certificar de que
vamos combinar esses dois. Vamos dificultar as coisas por
enquanto, para que possamos ver como
fica em comparação com esse cara. Acho que talvez queiramos, talvez queiramos editar isso um pouco. Isso parece um pouco mais fino, eu diria, em
nosso conceito aqui. Vamos movê-los também daqui a pouco. Vamos continuar essa vantagem aqui. E então vamos adicionar Agora
vamos adicionar um loop aqui. Isso pode ser bom. Então, vamos adicionar esse loop
aqui, conectá-lo aqui embaixo, então temos esse
loop contínuo ao redor de tudo, e então vamos
selecioná-lo e
transformá-lo um pouco. Então,
temos algum volume aqui. Exatamente, vamos dificultar as coisas. Certifique-se de que o sol também
esteja quente. Bom. Então vamos alinhar um pouco. Então essa é essa parte Vamos garantir que isso
seja perfumado novamente. Ok, legal. Agora,
vamos pegar esse detalhe vermelho para
indicar tudo Não precisa
ser perfeito agora. Mas eu diria que é
algo assim. Então vai
até aqui, talvez. Então, vamos nos livrar desses caras. E então, lá dentro,
temos o material vermelho. Então, vamos fazer assim. Vamos extrudar isso até aqui, talvez e depois Vamos passar para esses caras
e, em seguida,
selecionar a borda e movê-la um pouco assim OK. Agora vamos
unir esses caras. Então, vamos mover algumas
palavras para que fique bem. OK. Ok, coisas boas
até agora. Eu veria. Vamos ter certeza de que isso é branco.
Esses caras não são vermelhos. Tudo bem. Ok, legal. Talvez vamos tornar tudo isso um
pouco mais fino .
Ainda está um pouco magro. OK. Ok, isso parece bom até agora, então vamos continuar com
esta folha em si agora. Parece que
deveria estar mais longe. E se simplesmente
selecionássemos esses caras, os
movêssemos um pouco para cima e
movêssemos esses caras um pouco para dentro. Sim, já parece melhor. Vamos mover esses
caras um pouco melhor. A maior parte disso
será feita com pincel, como todas as dobras e tudo o que
comeremos no só queremos ter uma silhueta
áspera,
então temos algo com que
trabalhar dentro do Mas a maioria
será feita em Zebrus , então não vamos exagerar Porque quanto mais adicionamos aqui, às vezes
precisamos usar uma escova
para trás , então é
mais fácil se tivermos uma
malha muito simples agora,
como apenas uma silhueta, nada mais, e o
resto é Às vezes é mais fácil. Especialmente se você já sabe que
deseja enviá-lo para Cebush Então, isso já pode estar bem. Sim, isso já pode
estar bem. Então vamos adicionar esse fundo de água
vermelho aqui, então temos que deslizar um pouco para cima, e então vamos adicionar um laço aqui. E vamos cortar essa peça e também vamos cortar essa
parte inferior. Vamos deletar isso. Combine esses caras,
selecione-os e torne-os vermelhos. Então esse cara. E então vamos adicionar um loop e
transformá-lo um pouco, para que
tenhamos algum volume. Certifique-se de que esteja
no centro novamente. Ok, legal. Você também já pode
deixar a faixa preta. E também podemos adicionar
esses pequenos detalhes como se quiséssemos ter uma
fivela de cinto na extremidade frontal Então você já pode fazer
o cilindro aqui. Também queremos ter
o Stipa aqui, então vamos duplicar o cilindro, movê-lo um pouco para cima, um
pouco. Assim. Torne-o menor e
coloque-o no lugar,
analisando o conceito. Assim, talvez. Parece que é mais largo na
parte inferior e mais para fora. Vamos torná-lo um pouco menor, torná-lo vermelho Parece um pouco grande demais, para ser honesto, então vamos
torná-lo menor. Vamos adicionar uma aqui e fazer com
que ela vá um pouco para dentro, então eu já tenho essa
forma aqui também Ok, então vamos adicionar esses detalhes na
parte inferior da jaqueta, então vamos mover a câmera
um pouco para baixo para que possamos vê-los melhor. Então eu diria que é
como um cilindro aqui, apenas com seis lados. É menor. Vamos
colocá-lo aproximadamente no lugar, analisando também o conceito. Vamos expandi-los
para torná-los macios e vermelhos. Vamos espelhá-lo para
o outro lado. Vamos nos certificar de
convertê-lo em uma malha separada
com esse ícone aqui em cima. Agora vamos colocá-lo no
lugar certo e ampliá-lo ainda mais. Ei, parece legal. Talvez queiramos adicionar um
pouco de volume a isso. Então, vamos usar espessura e deslocamento para adicionar um
pouco de volume a isso Talvez assim. Além disso, vamos extrudar um pouco
para cima e
escalar um pouco . Ok, legal. E então, novamente,
vamos garantir que essas palavras no centro
estejam exatamente nos eixos. Estamos usando o menu deles aqui em cima. Para tornar tudo isso
macio. Legal. Agora podemos posicionar isso dentro desse ativo e
ele não está pairando Portanto, é mais fácil
trabalharmos com ele no final. Parece que estão
mais próximos. Então, vamos fazer assim, eu acho. Ok, legal. Então vamos adicionar outro cilindro. Novamente, com talvez 12
lados agora
, porque vai ser um pouco
maior para esses caras. Portanto, é cada vez maior. Vermelho. Vamos nos certificar de que está
macio novamente, talvez muito grande. Duplique-os aqui,
gire-os um pouco. Isso deve ser girado
para fora, eu acho, um pouco. Sim. Ok, então temos esses dois caras, e para os nós aqui, podemos adicionar taurinos Então, Taurus com 12
e 20 lados talvez, ou até menos, também pode
usar seis e seis, eu acho Aumente um pouco e talvez mude um
pouco o raio para que não fique tão largo Mova-o aqui, adicione o vermelho por cima. Talvez seja menor. Duplique-o, gire-o,
mova-o um pouco, para que pareça que eles
estão se cruzando, e esse Vamos duplicar esse nó
e movê-lo para cá também. Ok, legal. Talvez faça isso um pouco mais longo. Talvez esses caras sejam muito grossos, então vamos selecioná-los e transformar os componentes neles. Só um pouco mais. Talvez esses caras
também sejam muito grossos. Talvez vamos
torná-los um pouco menores. Bem, vamos deixar isso por
enquanto. E vamos dar olhada nisso quando estamos
fazendo o hipol mas acho que eles
são um pouco grandes demais. Ok, sim, então vamos colocar tudo isso em nosso grupo de cartões de
bloqueio novamente. Vamos verificar novamente na parte de trás
se perdemos alguma coisa. Parece que perdemos essa peça aqui atrás.
Então, vamos fazer isso. Alguns deles aumentam um pouco. Então, é como um triângulo
assimétrico A melhor maneira de fazer isso agora
é duplicar esses caras. Vamos selecionar essas bordas. Ou vamos combinar as bordas
primeiro e mesclá-las. Vamos selecionar esses rostos
aqui, excluir o resto. Então, vamos adicionar
esse detalhe como esse, cortar o triângulo
e extrudar um pouco Então, já temos essa
forma aqui. Vamos garantir que o deslocamento seja grande o suficiente e a
extrusão não E vamos pegar essas bordas e movê-las um pouco para cima para que
elas se cruzem com isso. Vamos movê-los
um pouco para este lado. Exatamente assim. OK. E eu
diria que é o fim
do cheque.
8. 06 Bloqueio dos fones de ouvido: Agora que a verificação está concluída, vamos continuar com
os fones de ouvido. Então, vamos novamente selecionar
os fones de ouvido e esconder o resto. Perca a peça. Ok, vamos dar uma olhada
onde precisamos ir com isso. Como antes, por causa
da rotação da cabeça, ela está bem distante. Então, temos que
basicamente interpretá-lo sem nos
ater a ele muito de perto Mas o que
já podemos ver é como se
tivéssemos uma distância plana aqui com esses dois recortes aqui e não como nós
com apenas uma linha Então, vamos começar com isso. Eu acho que a maneira mais fácil de
resolver isso é simplesmente, vamos mudar isso
um pouco escalando. Então, não apenas movemos
essa vantagem para fora, mas ampliamos esse todo. Tipo, nós movemos todas
as bordas, basicamente. Então, vamos fazer isso. Isso talvez
seja muito importante para esse fim. Então, temos essa superfície
plana aqui. Mas também parece que está
se aproximando. Então, vamos
tentar adicionar uma pedrinha
nesses caras também Talvez um bom e redondo. Tchau. E se tornarmos
isso difícil agora? Esses caras são moles?
Pode ser, mas também parece que
esses caras são menores. Então, talvez vamos adicionar um loop de
borda por aqui. E vamos tentar torná-los um pouco menores assim. Talvez vamos nos livrar
deles. Parece que isso está chegando mais. Vamos combiná-los. Sim, então talvez vamos fazer isso
menor também. Mas pode ser
isso, para ser honesto. Parece que é como uma
cápsula que foi cortada, então sim, podemos. Talvez queiramos
mantê-lo assim por enquanto. Então temos esse
preto de telim. Então, vamos cutucar isso para que
saibamos como estalar. E vamos criar um cilindro. Crie um cilindro e
não muitos lados. Vamos fazer 12 gerações e usar nosso encaixe para
encaixá-lo no centro Então, vamos torná-lo menor. Vamos fazer com que a frente fique
um pouco menor. Vamos deixar esses caras macios. E então vamos colocar o material
preto nisso. Parece legal. Agora, para
aqueles caras aqui em cima, eles deveriam entrar
em um ponto. Então, eu diria que vamos deletar metade deles
e espelhá-los. Então, só precisamos
trabalhar em um lado
e, em seguida, vamos
dobrá-los aqui Então, a maneira mais fácil de fazer isso é usar o corte múltiplo e
criar um ângulo de 45 graus Em seguida,
excluiremos o resto e faremos a
extrusão como dist Vamos suavizar o céu. Ok, não parece muito ruim. Também temos esse
detalhe por aqui. Então, vamos fazer isso também. Vamos adicionar uma vantagem aqui. Certifique-se de que esteja direto aqui. Vamos adicionar outro aqui e depois vamos extrudar um pouco
esses caras Sem extrusão, mas
aumente-os um pouco, então temos esse detalhe aqui Legal. Talvez vamos tornar
isso um pouco mais grosso. Sim, pode ser uma boa ideia. Ok, legal. Agora vamos continuar
com esse cara no topo. Parece bem reto.
Ele diz essa tagarelice, então eu diria: Vamos
continuar assim Vamos apenas adicionar esse balbucio,
bonito, grande e redondo. E então vamos
dar um pouco de profundidade. Op. Vamos nos
certificar de que está invertido. Agora vamos selecionar esses caras, mas
vamos excluir o
central. Vamos selecionar esses caras porque
é como esse detalhe. Você pode realmente fazer isso,
então vamos escalar um pouco e depois
reduzir um pouco. Então, temos esse belo detalhe. Vamos excluir todas
essas faces aqui e movê-las
todas para o centro. Sim, acho que parece
algo assim,
então temos esse plástico
mais duro
na parte inferior e esse tecido,
sei lá, na parte superior. Parece legal. Agora vamos
continuar com essa coisa aqui. Acho que a coisa mais fácil de criar isso é duplicar esses caras, combiná-los, soldá-los, excluir todos, exceto o anel
central Vamos adicionar essa linha e o centro
inclinado e torná-la maior. Então, temos um retas em ambos os lados
e todas essas retas angulares. Vamos deixá-lo tão
largo quanto quisermos. Então 12 talvez neste ou ponto, ou sim, vamos
deletar o resto. Aparentemente, só precisamos da
metade superior disso. Vamos extrudar um pouco. Exatamente isso. E então vamos extrudar isso. Portanto, também temos alguma espessura
nessa peça de metal. E
parece que está entrando nessa peça de plástico e
se conectando a esses caras. Então, isso deve ficar bem. Vamos espelhar isso novamente. Oh, tudo menos essa peça. Porque isso, eu acho,
é como se eu não soubesse, não
precisamos disso dos
dois lados. Ok, legal. Ok, agora que isso está feito, vamos mostrar tudo de novo. E vamos trabalhar com esse
cara no quintal. Então, vamos mover nossa
câmera. Vamos. Parece que é o transmissor desses fones
de Parece muito fácil de fazer. Vamos primeiro
excluir metade dela, então só precisamos trabalhar
em um lado, então alinhe-a Viva assim, asse e depois espelhe no eixo
definido. Agora, vamos ver. Precisamos de uma caixa
no centro aqui. Então, vamos criar uma caixa. Aqui, eu acho. Vamos extrudar
isso e compensá-lo um pouco. É bom e mau.
Escrevi isso. Podemos deslizar essas bordas. Portanto, não temos bordas
inúteis aqui. Podemos entender tudo
isso um pouco. Então, todos esses
caras que não precisamos. Então, vamos acrescentar que
acho que precisamos aumentar
um pouco , talvez um pouco. E também vamos adicionar essa
etapa na parte inferior. Então, vamos nos livrar
dessa vantagem por enquanto. Vamos criar um,
bonito e direto. Adicione outro e mova
esse tamanho, eu diria, mova isso Sim,
algo assim. Então, na parte superior,
temos essas peças onde as correias estão conectadas.
Vamos adicioná-los também. Por enquanto, vamos
criar essa linha
no centro e chanfrá-la Em seguida, vamos adicionar linhas Puma. Então, vamos chanfrar essa linha porque ela nos
dará duas linhas Com o chef fa, exatamente. E vamos adicionar
esse detalhe indiana. Então, tudo isso,
também está desconectado. Vamos adicionar duas linhas aqui,
então temos o centro. O que podemos fazer agora é
quebrá-los, mas não soldá-los. E agora, se pegarmos
essa borda e a
movermos, já temos essa parede lateral dessa peça Então, vamos fazer isso como
uma coisa arredondada como essa. Vamos fazer com que esses caras sejam harto. Portanto, também é difícil. Esses caras que não precisamos.
Sim, algo parecido com isso. Ok, então vamos também
uma final de cilindro. Ok,
cilindro de seis lados ou algo assim. Vamos usar, vamos
usar o encaixe juntos,
encaixe-o nesta parede lateral aqui Vamos torná-lo
menor e mais longo. Vamos colocá-lo aproximadamente
no lugar certo, porque é
aí que as lingas
se conectarão na extremidade O estilingue está se conectando
ao cinto. Então, aqui. Talvez ou talvez mais para fora. Sim, exemplo disso. Legal. Então vamos novamente,
hum, mover o período
aqui, assá-lo. Vá lá. Pivô. É
alinhar o pivô, movê-lo, assá-lo
e duplicá-lo . Coisas boas. Então parece que temos
dois botões nas laterais. Então, vamos adicioná-los. Também podemos usar o Snip juntos
nesses caras Ok, então tudo. Vamos
ampliá-lo um pouco. Sim, um aqui, eu acho. Vamos apodrecê-lo um pouco, então se alinha com nossa bagunça aqui, uma aqui e outra aqui em algum
lugar E depois também um
aqui no centro. Então, vamos duplicar
isso, mova-o aqui. Aqui em cima, em algum lugar. Vamos embora. Vamos usar o snap
together aqui também. Encaixem juntos.
Exatamente. Aproximadamente aqui. Vamos selecionar todas
essas novas malhas agora e esses caras
e torná-las cinza. Ok, legal, e
vamos mover tudo
isso em nosso grupo de medalhões Ok, agora que isso foi feito, também
podemos fazer a
conexão com o fone Digamos que,
no conceito,
parece que
o fio está se conectando,
não nesse cara, mas está passando por cima
dele, se enrolando e
se conectando à parte traseira Eu acho que isso é um
pouco complicado para nós, então eu preferiria que tivéssemos um fio indo dos
fones de ouvido para esta peça, então tivéssemos outro
fio indo desta peça para o
monitor, eu diria E então um segundo fio
saindo do monitor. Um terceiro fio que vai do
monitor para a frente. Portanto, temos um total
de três fios, em vez de um
longo e outro que está enrolado aqui.
Ok, então vamos fazer isso. A maneira mais fácil é criar primeiro a forma simples que
queremos com a esfera. Então, com um avião, na verdade. Então, vamos
começar com um cubo Eu diria que vamos movê-lo para
o centro aqui porque
queremos a conexão
na parte inferior aqui, então o fio
sai em algum lugar aqui. E vamos fazer isso mais ou menos,
então ele passa por cima dessa peça, desce aqui e depois
volta para algum lugar. Volta para algum lugar aqui. Em seguida, desce aqui e
se conecta em algum lugar aqui, eu diria que mude
isso mais tarde também, mas em algum lugar aqui, eu
diria que se conecta. Então, agora vamos adicionar bordas
aqui. Então, precisamos de um aqui. Outro, vamos ver. Outro aqui
porque sai direto, é claro, desse
cara porque há
uma conexão de metal ou algo assim. Então, sai direto. E depois gira por aqui. Algo assim,
enrolado no ombro,
vem até aqui Ok. Vamos adicionar uma
bolha a esse cara Então, acaba por aqui. Vamos também adicionar uma bolha aqui. Vamos também adicionar uma bolha. Sim. Então eu acho que é mais ou menos assim que
vai funcionar. Talvez um pouco. Vamos ver. Talvez assim. Eu deveria estar um pouco
mais perto do corpo porque ele realmente não
se move sobre o corpo, eu acho, em cima do ombro. E então aqui, vamos afastar este um pouco,
eu diria, ou um pouco para cima. E vamos também adicionar uma bolha nisso. Então
, é bonito e redondo. Portanto, também devemos adicionar mais
algumas bordas aqui e/ou usar uma lateral para
torná-las bonitas e redondas. Eu gosto disso. Mas vou
comer uma boa coalhada aqui. Ainda há uma oscilação. Ok, parece bom, no entanto. Então, agora o que você quer fazer
é colocar um loop central aqui, selecionar isso e usar o quick pipe. Agora, no Quick Pipe, queremos
dizer seis lados ou algo assim, e vamos torná-lo menor. Morre muito menor. Então, vamos clicar em outro lugar. Clique em Quick bike novamente.
Deslize rapidamente novamente ,
para excluir as notas não utilizadas Vamos deletar o cubo que
tínhamos para o avião, e essa cor é preta E essa é a nossa mãe, por que ou não? Tudo o que queremos fazer
agora é usar sprick? Sim. Tudo o que queremos fazer agora é criar também o conector. Então, só para duplicar, exclua o resto, verifique
se está bem aqui Basta movê-lo um pouco para cima e
dar um pouco de espessura. Acho que é o
suficiente por enquanto. Vamos fazer com que fique
cinza. Basicamente, descobriremos algo mais
incomum mais tarde, eu acho O mesmo aqui. Vamos
apenas duplicar isso, ter
certeza de que está correto E essa confiança. Eu acho que deveria
parecer um
daqueles conectores que você tem em guitarras ou algo assim,
você sabe, pequenos Então, vamos mantê-lo um pouco
mais. Sim, legal. Ok, eu diria que esse é o bloqueio que precisamos para nossos fones de ouvido mais
a peça de conexão
9. 07 Bloco de calças: Agora vamos continuar finalizando os detalhes das
calças e das botas Novamente, vamos esconder
o resto para que possamos nos concentrar nas pernas. A primeira coisa que eu faria
é extrudar um pouco em pouco Então nossas calças são mais compridas. Talvez exista assim. Moles, dê uma olhada em
nosso conceito. Vamos ver. Então, uma coisa que
ainda falta são aqueles bolsos e falta essa peça
na coluna aqui Então, só precisamos
detalhá-lo mais. Ok, bom. Vamos começar Vamos começar
com a forma geral aqui. Vamos pegar um pouco de água. Carta
aqui. Nós temos esse. Então, vamos
espaçá-los um pouco melhor. Ok. Ok, então vamos adicionar mais um e apenas adicioná-lo deste e, em seguida, vamos
tirar isso dele. Ok, a forma geral
da perna parece boa, eu diria. Você quer
este, pode ser esse. Sim, vamos fazer
assim por enquanto. Vamos dar uma olhada nesse
detalhe na parte inferior aqui. Além disso, vamos garantir que esta seja uma superfície plana e bonita aqui. Se for bom, e
este deveria ser dois. Agradável. Então vamos somar aqui, transformá-lo um pouco para que
tenhamos mais volume aqui. Vamos fazer disso uma parte.
Ok, parece bom. E se usarmos circo
nesses caras American
Perky the Round Sim, vamos fazer isso. Então, vamos também colocá-los um pouco
no lugar novamente. Assim, legal. Talvez
vamos subir um pouco. Sim. Parece bom. Talvez vamos adicionar um loop
aqui e torná-lo um pouco menor para que
pareça que há uma dobra lá
dentro. Ok, legal. Agora, vamos colocar esses rostos aqui. Vamos reduzir um pouco
e reduzir um pouco. Vamos suavizar tudo isso. Então vamos adicionar essa
peça ao lado aqui. Eu diria que vamos
duplicá-lo e pegar esses rostos,
tratar o resto,
pintá-los de vermelho e
adicionar o pintá-los de vermelho e centro balbuciante
como o centro da borda Faça com que seja maior. Não é grande, tão grande quanto queremos
viajar. Faça o resto. Agora vamos ver que este não
deveria estar aqui, e este deve ser extrudido do que é
assim, basicamente E isso, eu acho, deveria
estar na montagem. Agora, vamos dar a eles um
pouco de espessura. Assim. Ok. Acho que o topo aqui deveria ser menor,
como neste filme. Legal. Agora, vamos
duplicá-lo no centro Acho que talvez queiramos
avançar um pouco. São essas bordas, a
garganta um pouco, e vamos movê-la um
pouco para frente aqui. Além disso, vamos falar um
pouco. Sim, isso parece legal. Ok, então vamos trabalhar
no bolso aqui. Talvez também vamos chanfrar essa borda para que tenhamos mais
geometria aqui na curva Para
fazer esse bolso, eu diria, vamos cortá-lo por enquanto. Também podemos fazer isso aqui, por exemplo, no conceito. Então eu acho que isso deveria
ser um pouco maior. Deveria haver mais aqui. Então vamos seguir em frente. Está tudo bem por enquanto.
Vamos duplicar a malha, excluir todos, exceto aqueles caras Agora podemos excluir essas
bordas aqui novamente. Sim. Ok. Agora, vamos espelhá-lo um pouco
na parte de trás da garganta. Parece bom. Vamos combinar isso. Vamos garantir que
eles sejam mesclados. Vamos nos livrar deles. Isso aqui embaixo. Ok, então acho que já temos a forma
aproximada aqui. Talvez vamos adicionar cada um Wondo
e retirá-los um pouco, para que fiquem um pouco mais redondos Ok. Agora vamos cortar
isso para que seja como uma operação por aqui em algum lugar. Talvez assim. Ok, então, vamos
expulsar tudo
uma vez com um pequeno Então, todo o balde
tem algum volume, então vamos pegar a parte superior e extrudá-la também um Seis. Agora, vamos dar uma
olhada em tudo isso. Eu diria que
não parece muito ruim. Vamos colocá-lo no lugar certo. E vamos adicionar mais
geometria às calças agora porque parece que não
obtemos a curvatura que queremos, então vamos adicionar três Molsia Vamos usar Eglondos adicionados e depois Begona que já
estavam aqui. Vamos ver se tudo
isso é bom e suave. Ok. Então, vamos
movê-los um pouco. O que você aceita para esses caras. Não vamos fazer isso. Vamos pular
as tintas e
deixá-las se cruzar, porque isso nem
importa
muito agora,
porque, no final,
vamos criar uma hipóxia
apenas com os bolsos, de qualquer forma,
e
vamos garantir
que esteja boa e se encaixe deixá-las se cruzar, porque isso nem
importa muito agora,
porque, no final,
vamos criar uma hipóxia
apenas com os vamos criar uma hipóxia bolsos, de qualquer forma, e
vamos garantir
que esteja boa e se boa Vamos duplicá-lo novamente. E eu diria que isso é ótimo. Talvez queira se mover
um pouco mais para a frente. Então, só um pouco. Sim, legal. Ok, então vamos
continuar com as botas. Olhando para as botas, eu
diria que a maior parte de todo o trabalho de dobragem será
feito em See Bunch Later. Mas o que queremos
fazer agora é garantir que a parte traseira seja bonita e redonda, a frente seja bonita e redonda
e, em geral, adicionar um
pouco mais de topologia Então, vamos adicionar um loop. Aqui, vamos excluí-lo da parte inferior aqui. Edge on this AddEdge
aquelas duas lentes. Primeiro, vamos garantir que
a parte superior seja bonita e redonda. Então, temos essa vantagem
chegando aqui. Sim, vamos tentar este. Talvez só na parte superior dela. Então, manualmente na parte inferior aqui. É basicamente a
forma que queremos. Em segundo lugar, depois na frente, também
queremos uma forma mais bonita Então, vamos adicionar um preto. Isso, eu diria. Então vamos trabalhar com esses caras, então queremos que
eles entrem um pouco. Gosta desse filme? Vamos fazer isso. Eu diria que é um pouco
amplo em tudo. Sim. Ok. Então, por cima, sim. Vamos mover um pouco essas
bordas para
que fique bem e. Ok. Vamos adicionar alguns loops. Então, queremos adicionar um aqui. Vamos certificar esses dois. E vamos reduzir isso. Parece que
diminui cedo. Vamos manter o bom e
reto na parte de trás aqui. Alise um pouco essa. Esses caras. pode ser bastante reto
nesta borda aqui. Mas talvez queiramos
adicionar essa bela bomba
na frente aqui também. Então, vamos movê-los um pouco
para cima aqui. Piscina. Vamos garantir que isso seja plano. Vamos nos certificar de que esses
caras também sejam planos. Mas queremos dobrá-lo um pouco
para cima na frente. Talvez vamos adicionar isso um
pouco à frente também. Vamos mover isso para a
frente, quero dizer, desculpe. Mova essa parte para a frente. Parece legal. O que podemos
fazer agora é adicionar a alma. Então, o que podemos fazer para fazer isso é apenas
extrudar um pouco para baixo
, aumentar nossa seleção
e movê-la para cima novamente Então, essa é a nossa alma
agora, basicamente. E agora podemos simplesmente adicionar um loop, transformá-lo um pouco
para que
possamos ver que ele é
um pouco mais grosso Exatamente h. Pix acima dessas bordas aqui. Vamos pegar essa peça e movê-la um pouco para a frente. Além disso, aqueles dois caras. Além disso, vamos afastar esses caras
um pouco, eu diria. Então, não parece tão estranho. Ok, mas eu diria que isso
já parece muito bom, comparado ao nosso conceito. Vamos ver. Se mostrarmos tudo de novo. Sim, eu diria que podemos manter
as canetas assim por enquanto. Então, tudo o que temos que fazer a seguir é terminar o
bloco detalhado da bolsa Então, podemos adicionar todas as tabelas. E então podemos basicamente começar preparando
as partidas para Cebush
10. 08 Bloqueio da bolsa: Ok, agora, vamos trabalhar
na bolsa aqui. Vamos fazer o que era
antes. Vamos esconder todo o resto para que possamos
nos concentrar nele. Agora, o que queremos fazer é tornar essa bolsa bonita e simétrica Queremos adicionar a
peça no topo aqui. Queremos adicionar tiras e já
queremos indicar
a separação que
temos aqui nas diferentes
peças de couro Então, vamos começar
tornando-o simétrico. Vamos mover o
pivô para algum lugar aqui, girá-lo um pouco
e duplicá-lo E então vamos
colocá-lo no lugar certo. Eu diria isso, claro, Burk, isso. Vamos tentar. Ainda vamos
comer esses caras. Mas os outros caras? Não, pessoal. Mas vamos dizer o que aconteceria se o movêssemos um pouco mais assim. Vamos ver. Gente Esses caras? Não, vamos nos livrar desses caras. Hmm. Sim, isso poderia
funcionar. Vamos fazer isso. Então vamos nos certificar, vamos
juntar esses caras, e então vamos
garantir que esses caras se encontrem E vamos dar uma
olhada no conceito. Ok, então queremos ter
certeza de que, antes de tudo, acho que devemos
mudar um pouco esse chanfro aqui e na parte superior Então, vamos começar com isso. Nós queremos reduzir isso, eu acho, um pouco e
mudar isso daqui a pouco. E então vamos nos
livrar desse cara. Então, temos esse corte
aqui, basicamente. Vamos mover esses caras
um pouco para baixo e para dentro também. É difícil por enquanto. E, além disso, queremos ter
certeza de que isso talvez seja correto. Parece bom. Ok, legal. Vamos
dar uma olhada novamente. Acho que queremos aumentar tudo isso um pouco e
talvez daqui a pouco. Então, queremos ter
certeza de que esses caras também
estão mais acima, eu diria, talvez assim. Vamos adicionar uma vantagem aqui. Então, vamos tentar fazer isso
bem e redondo na parte superior. Vamos selecionar esses
caras e adicionar um chanfro a eles. Torná-lo macio? Sim,
parece legal. Agora, esse cara anda por aqui, e depois
desce até aqui, talvez. Você quer
afastá-los um pouco mais. Ou até mesmo gire-os
um pouco mais assim, só fica bem, eu
diria, antes de fazermos o corte Vamos tornar isso
bonito e plano. Sim. Ok, então vamos usar a ferramenta de corte múltiplo e
vamos cortar esses caras Mais uma vez, eu diria que vamos tentar tornar isso
bonito e plano aqui. Vamos combinar esses caras. Vamos movê-los um pouco para cá. Vamos dificultar as coisas
agora para que possamos ver melhor. Acho que está ficando
um pouco largo demais, talvez, mas vamos
pensar nisso mais tarde. Então, o que queremos fazer agora é selecionar esses caras. Oh, vamos adicionar uma vantagem
aqui para sabermos a que distância. Vamos selecionar esses caras. E vamos extrudar esse. Então, temos esse detalhe. Vamos compensá-los também um pouco. Vamos deletar aqueles caras
no centro aqui. Bom. Vamos também adicionar uma borda por aqui para que já
possamos colorir preto para que possamos ver melhor
o que está acontecendo. Desculpe. Então, uma vantagem
por aqui como essa. Vamos conectar isso, selecionando aqueles
caras, Nick. Você pulveriza agora? De volta. OK. De volta. OK. Ok, nada mal por enquanto. Vamos também,
vamos descobrir esse buraco
primeiro. Vamos mexer um pouco. Não precisa ser preferido
agora, porque vamos
mesclá-lo mais tarde de qualquer maneira e então
ele ficará perfeito Parece melhor agora. Vamos adicionar essa
peça no topo aqui. Talvez seja quadrado. Então parece que está
aqui em algum lugar. E então, vamos
usar esses caras aqui. E vamos adicionar uma extrusão
a isso também,
e depois uma pequena espessura, um pequeno Vamos tratar esses caras. Vamos garantir que
esses caras sejam duros. Vamos garantir que
os skus estejam macios. Sim, acho que queremos
movê-los daqui a pouco. Sim. Ok, acho que estamos exagerando
com essa coisa toda. Então, o que eu diria
é: e se
movermos a coisa
toda uma segunda peça para cá? Nós o cortamos, por exemplo, melhor, mas acho que ainda
é muito largo. Sim, melhor. Hmm. Talvez
só um pouco mais. Sim, isso parece melhor.
Ok, isso significa que selecionamos todas essas bordas
e as deslizamos um pouco para trás. Sim, parece muito melhor. Então, vamos adicionar Vamos
adicionar essas divisões. Então, nós queremos ter, eu acho, uma divisão nesse cara. Então, para fazer isso, eu
faria isso de forma muito rudimentar Nós apenas adicionamos uma vantagem aqui. Geralmente, poderíamos adicionar um loop de
borda em tudo isso e simplesmente transformar esses caras. Transforme-o
um pouco
assim, para que tenhamos um pouco mais de
volume para a coisa toda. Aqui, só precisamos ter
certeza de que isso é
bonito e redondo. OK. E agora, vamos deslizar isso para cima, para que
fique um pouco mais redondo Então, vamos
adicionar um segundo loop. Faça essa parte e
transforme-a um pouco. Então parece uma
camada. Sim. Faça-o mais macio. Então, temos uma camada aqui. E então queremos ter uma
camada no centro aqui. Então é como por aqui, eu acho, e se
curva aqui, M.
Bem, eu acho que é muito
baixo. Vamos fazer isso. Sim, e se nós? E
se deixarmos que ele se
conecte aqui em algum lugar? Então é, tipo, paralelo a esses caras aqui. Algo parecido com este? Talvez não precisemos
desse, eu acho. Vamos tentar fazer as
luzes paralelas. Então, vamos adicionar um
segundo loop aqui. E, novamente, não,
vamos adiar um pouco essa. Deixe-os macios e
faça esses caras saírem. Sim, isso poderia funcionar. Você os toca. Não queria tocá-los. Isso poderia funcionar, sim. Sim, vamos
guardar isso por enquanto. Então vamos adicionar outro quadrado aqui
embaixo para esta peça vermelha. Novamente, vamos extrudar isso com um deslocamento, como
fizemos Vamos nos livrar desses
caras no centro novamente. Selecione todas elas,
torne-as vermelhas, endureça as bolhas externas e certifique-se de que as bolhas internas estejam todas Eu quero que esse cara o torne vermelho. Vamos selecionar essas bordas novamente. Vamos garantir que eles se
toquem. Legal. que temos que mover este um
pouco para a frente. Ok, agora vamos
adicionar essas tiras. A maneira mais fácil de fazer isso
é duplicar essa exclusão,
exceto sua face, novamente. E vamos ver,
queremos tê-los depois da dissolução aqui.
Então, por aqui. Talvez. Sim, talvez
em algum lugar aqui. Vamos torná-lo preto.
Então, vamos tentar. Então, vamos extrudá-lo para fora, depois extrudar para baixo.
É um pouco grosso demais
o que Então, vamos detalhar um pouco. Exatamente. Parece que é só uma pequena curva para dentro antes de
sair novamente. Vamos adicionar uma bolha.
Não, não é uma bolha Vamos. Vamos fazer isso manualmente. Vamos apenas mover essas
bordas um pouco. Mas acho que é
basicamente isso, de qualquer maneira. Sim. Ok, então agora queremos
combinar esses dois caras. E agora vamos ter certeza de que estamos mesclando esses
caras no centro Então, vamos sempre
selecionar esses dois e mesclá-los no centro Opa. Opa. Tornou o macio. Ok, legal. Agora queremos duplicar isso no centro O que podemos tentar é
selecionar os dois novamente, Stic mordeu uma dessas
bordas e assou. Isso deve funcionar. Sim, funciona. Ok, então agora podemos ver que isso está muito próximo, eu diria. Então, acho que devemos
retirá-los um pouco mais. Sim, talvez como aqui. Sim, parece melhor
daqui a pouco. Ok, legal. Então, agora vamos dar a
eles um pouco de espessura novamente. Legal. Agora, queremos colocá-los abaixo
disso, basicamente Então, vamos
colocá-los aqui por enquanto. Vamos garantir que esses caras toquem a fronteira, basicamente.
Um pouco dos Beatles. Não é legal. Então, se mostrarmos tudo agora, isso se encaixa muito
bem, eu diria. Tudo o que falta agora é
uma conexão com o cinto. A maneira mais fácil de fazer
isso, eu diria, é vamos
duplicar isso novamente. Mantenha essa vantagem aqui,
adicione essa fase. E estenda a
alça para fora daqui. Então, queremos basicamente
estender a peça para fora daqui. E então deixe-o girar
aqui basicamente assim. Vamos torná-lo preto e vamos invertê-lo para o nous Certifique-se de que esteja bem
e direto aqui. Acho que está muito largo
agora, legal. E então vamos dar um
pouco de espessura novamente. OK. Ok, agora queremos novamente alinhar o pivô ao
centro dessa coisa, assá-la e depois gritar Nós entendemos. E funciona bem. Ok, então eu
diria que essa é a bolsa. Então,
a próxima coisa que vamos fazer é adicionar as tabelas, e isso é basicamente tudo
para o corretor detalhado.
11. 09 Aperfeiçoamento de blockout: Agora, queremos adicionar os
cabos da caixa a este monitor e
do monitor até a parte inferior
desta peça. Então, vamos começar com o detector
de metais primeiro. Vamos dar uma olhada em como
fica em um conceito. Parece que está conectado deste
lado aqui, e então está girando para cima e depois se conectando
ao monitor A maneira mais fácil de fazer isso,
eu diria, é usar um Tush, não desculpe Vamos usar uma hélice. Aumente a escala. Vamos garantir que não
tenha muitas divisões. Então, vamos reduzi-los. Para
algo que parece melhor. E agora vamos ver,
queremos ter um, dois, três, quatro núcleos. E agora só queremos
baseá-los, então queremos manter um pedaço menor, fazer com que caiba aproximadamente por aqui. E então vamos
espaçá-lo usando sua altura. Space it boop,
espace mais. Além disso, precisamos, eu
acho, invertê-lo. Bem, se você colocar o
sinal negativo aqui, isso é não. Ok, precisamos inverter isso. Então, vamos colocar um sinal de menos na escala
definida. Ok, está tudo bem. Então, vamos movê-lo para que
caiba, eu diria, assim. Mude um pouco mais a altura. Ok, agora só
precisamos ter certeza de
que está bem apertada
ao redor desta peça. OK. Vamos mudar um pouco a
altura novamente. Ok, legal. Vamos
deixar isso macio. Vamos colocar a tampa
superior inferior aqui. Vamos ter certeza de
que é o que queremos. O que queremos na parte inferior aqui, queremos que ele se conecte
basicamente aqui, certo. Então, o que podemos fazer é
usar uma seleção suave, afastá-la um pouco porque parece que temos
essa parte externa gasta aqui. Em seguida, basta girá-lo um pouco. É só facilitar a transformação. E então, basta extrudar
isso por enquanto. Então, ele se conecta em algum lugar aqui. exemplo, para melhorar
a aparência, queremos adicionar alguns loops, talvez usar fluxo de borda adicional
nesses caras, para que seja
bonito e redondo Talvez mais loops novamente. Sim, isso deve funcionar por enquanto. E vamos fazer
algo semelhante aqui. Vamos apenas selecionar
aqueles com uma seleção suave. Mova-os um pouco
aqui para que não se cruzem com muita força aqui. E então queremos extrudá-lo para cima na peça do monitor Não vamos. Vamos selecionar essas bordas aqui.
Vamos movê-los. Novamente, vamos usar o Edit
nesses caras. OK. Agora, digamos que estamos basicamente
satisfeitos com a forma,
mas, como podemos ver, o
cilindro está todo esmagado Então, uma forma de corrigir isso é
selecionando tudo. Nós o transformamos até o centro, então
é como uma linha. Então, sabemos onde está o centro
basicamente da coisa toda. Vamos apenas selecionar um laço de borda e usar um
tubo rápido nisso. Isso nos dá um cilindro bonito
e uniforme agora. OK. Vamos fazer isso com a mesma
espessura que aqui, basicamente. Tão grosso, eu diria: “Legal”. Em seguida, rápido novamente,
para que ele o exclua. Vamos deletar a hélice
e pintar isso de preto. Isso é praticamente
esse feito. Agora queremos o
segundo e coletamos do fundo aqui até aqui. Vamos começar duplicando isso,
excluindo todos, exceto os caras Temos um
ponto de partida e
vamos movê-lo ao lado dele. Agora, vamos fazer o truque. Então, temos apenas essa
fase no centro. Vamos fazer com que
tenhamos mais escritores com quem
trabalhar , mas sabemos basicamente onde está
o centro. E agora queremos apenas criar uma forma áspera onde ela está
e usar o tubo rápido novamente. Então, queremos que ele se
conecte em algum lugar. Aqui, vamos
adicionar algumas palavras por aqui para que possamos
mover isso. E agora só queremos
fazer uma curva aqui. Então, ele cai em algum lugar aqui. Em algum lugar aqui, talvez.
E então queremos apenas adicionar um pouco mais de poli para que pareça mais um polígono Então, ok, vamos selecionar essas bordas aqui e
aquelas bordas aqui. Vamos chanfrá-los com quatro ou algo
assim. Então, temos uma boa curva aqui, e então vamos ver
a mesma aqui. Então, temos uma boa curva aqui. Sim, esse deveria
ser o conector de qualquer maneira, então deve estar
bem em 90 graus. Mas podemos adicionar, devemos
adicionar algumas bolhas aqui. Bem, vamos borbulhar
isso assim, talvez. Sim. Parece
melhor. O mesmo aqui. Ok, então vamos adicionar
a borda no centro. Selecione e use o Quick
Pup novamente, novamente, seis segmentos de altura, e
vamos reduzi-lo Então, é do mesmo tamanho.
Ok, vamos pressionar o nosso. Use quick pup novamente e vamos deletar nossa borda que
atingimos no centro aqui E esses são nossos cabos
agora, eu diria. Ok, parece legal.
Então, a próxima coisa. A próxima coisa que faríamos é agora que o sangue bruto ou o bloqueio detalhado
estão basicamente prontos. Ou vamos criar peças diretamente em Sebush
the hill, para aqueles caras,
para o animal de estimação, diretamente em Maya, vamos
criar o feliz ou
a dicta de metal será
criada E as peças que queremos mover
para Cebush para cortá-las, como o kit de
cheques ou o rosto, temos que fazer a escova
facial inteira ou o Queremos prepará-los o
máximo possível em Maya, enviá-los para o Sbrush e
trabalhar a partir daí. Ok, C.
12. 10 Pet de estimação em high poly: Agora que nosso
corretor detalhado está basicamente pronto, podemos começar criando
hi polis diretamente no Maya ou preparar medidas
para esculpir Vamos começar com esse
garotinho aqui em cima e vamos criar a
hipoglicemia diretamente no Zbrush Primeiro de tudo, vamos
esconder todo o resto para que possamos
nos concentrar naquele cara. Eu também recomendaria ter um conceito aberto
em uma segunda tela, por exemplo, para
facilitar a modelagem. Mas também podemos ampliar
o conceito novamente. Para semear
enquanto modela também. OK. Ok, acho que algumas peças podemos usar facilmente do
jeito que estão. Por exemplo, essa esfera. Se a movermos, é
só uma suavidade. Então, vamos duplicar algumas coisas que
vamos manter assim Por exemplo, esses
caras também. Oh, vamos
deixá-los de fora por enquanto. Mas pelo menos esses caras
podemos copiar diretamente. Agrupe-os em nosso
grupo de RH e mova-os. E então podemos ocultar os arquivos de
bloqueio de Okay, agora vamos continuar com
os tubos, por exemplo Se os suavizarmos
agora, você pode ver que perdemos muito volume aqui. A maneira mais fácil de corrigir
isso é criando um laço de suporte na mesma
distância dessa borda. Então, isso não acontece, porque
se chegarmos muito perto, podemos ver claramente uma pitada E se formos muito longe,
obtemos essa distância, então queremos ter
exatamente essa distância. Então, é bom e uniforme. Um pouco aqui também. É um palpite um
pouco próximo Está tudo bem, parece legal. Agora, se olharmos para o conceito, parece que tem
uma peça preta aqui. Então, vamos fazer isso também. É o gás da batata. A reparação é oferecida, então é bom e, portanto, temos a mesma
distância aqui Extrude um pouco
assim com um deslocamento. Vamos selecionar todas essas bordas. Bem, primeiro, eu diria que vamos deletar o interior
e fechar esses caras. Agora vamos selecionar uma borda, um seletor de
anel e dobrá-lo. Vamos nos livrar do ChemFa
e transformar o atrito em um. Agora, vamos colocar um
material preto nele. Vamos ver. Sim, isso parece legal.
Ok, então é isso. Então, vamos também
trabalhar com esse cara enquanto
estamos nesses canos. Vamos garantir que
seja longo o suficiente, para que não crie confusão Vamos limitar isso também. Ah. Então, também, vamos colocar
uma pedrinha sobre isso Portanto, não é um ângulo
de 90 graus, mas bem chanfrado. Então, novamente, vamos adicionar
esses loops de borda. Então aqui, um aqui, um aqui, um aqui. E então, para essa pedrinha, selecione esses dois caras e
balbucie-os novamente. Livre-se da gordura barata, aumente a fração. Vamos dar uma olhada.
Ok, parece legal. Agora, no conceito,
parece que tem algumas coisas
enroladas aqui. Então, vamos começar com isso. Uma boa maneira de fazer isso é criar primeiro uma
dessas peças de fita, como se quiséssemos ter apenas
uma da espessura. Então, não vamos
criar a espessura
da peça inteira, mas exatamente como seria a aparência de
uma. Vamos duplicar
esse carro e suavizá-lo. E também vamos esconder
tudo isso. Você quer mover isso.
Ok, então vamos, vamos duplicar
esse também Vamos esconder o
original e
vamos extrudar isso um pouco Vamos adicionar alguns loops aqui. Então, fica meio que
na forma que queremos. Talvez seja
melhor identificar isso um pouco para dentro. Ok, vamos colorir isso de branco. Agora, vamos duplicar
isso também. Hum, vamos esconder isso por enquanto. E vamos também suavizar isso. Ok, então o que queremos fazer agora é combinar esses dois caras. Queremos usar nossa névoa
que tínhamos antes. Também duplique este
Oi, o original. Agora vamos colocar isso em prática. Digamos que nossa segunda
estaria em algum lugar aqui, segunda peça
enrolada. O que queremos fazer agora
é introduzir mais bordas, talvez suavizando-as uma vez Sim, isso poderia funcionar. Vamos garantir que
não seja necessário setorizar. E agora que queremos
usar nossa ferramenta chamada shrinrap, queremos ter
certeza de que ela está configurada como
vértice normal e mais próximo,
se não for interseção, se não houver interseção Então, queremos selecionar, eu
acho, este primeiro, depois este e pressionar a tecla
Supply, o contrário. Então, primeiro, esta, depois
esta, pressione a fonte, e ela envolve
a peça, ou simplesmente não, pois pode ser muito larga,
deve ter a mesma largura Então, o ss e aplique. E como você pode
ver, se extrudarmos isso,
parece que está apenas enrolado,
então vamos fazer isso branco Então, novamente, precisamos de
uma cópia para mais tarde. Vamos esconder essa cópia. Vamos suavizar
isso de verdade e
combiná-lo com este. Então, agora podemos adicionar a próxima camada. Novamente, vamos
duplicar isso. Vamos fazer isso
três ou quatro vezes. Então, temos uma fita adesiva
bonita. Alise isso. Vamos
gostar de mais loops Torne isso maior de novo, talvez
transforme assim. E, novamente, vamos encolhê-lo. Vamos colocar branco nele, duplicá-lo, esconder um deles. Alise isso de verdade, combine com esses caras. Essa. Opa Mova-o para a frente. Talvez,
veja o quão longe já estamos. Sim, talvez solto. Talvez vamos
usar isso para o nosso último. Resolva isso novamente. Vamos
lá, deitamos de novo. Mas mais alguns loops. Ligeiramente girado.
Assim, eu acho. E aplique Isso simplesmente não é suficiente. Espessura, mais espessura. Hum. Sim, parece legal. Ok, então, hum, vamos
deletar esse cara. Vamos limpar nossa história. Vamos
revelar todos esses caras, e devemos ter nossa
tubulação. Está faltando um. qual deles não
gostamos. Vamos ver. Bem, parece que esqueci de
duplicar um deles. Oh, não, mãe, eu esqueci um. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos
relembrar a história novamente. Então, temos esses dois? Nós os temos de graça, não é? Hum, tem duas vezes. Vamos
mantê-los livres aqui. Se esses forem gratuitos. Vamos colocar isso de novo.
Vamos movê-lo para cá. Levante-o novamente,
como se fosse um fogão. De qualquer forma, é um processo rápido. Tudo bem, então agora terminamos com eles. Oh, nós tivemos mais um,
eu acho, certo? Então, isso de novo. Muito suave. Nós entendemos isso de novo. Muito suave. Ok. Então esses são nossos caras agora. Vamos colocá-los
em nosso grupo de RH. Vamos estudar o resto aqui. Vamos soltar esse grupo de RH. Vamos mover esse
aqui também. Certo. Ok, então nós
temos essa coisa feita. Vamos adicionar mais profundidade
a este último. Então, temos um final melhor aqui. E você vai ser Bel. Sim. Então, parece meio parecido. Ok, bom. Então, vamos continuar com essa
peça, eu diria. Ok, se olharmos para o conceito, ele parece bastante plano, qualquer forma, tem alguns
detalhes lá dentro. E tem algumas camadas, então
tem um pouco de acolchoamento por dentro. Eu diria que vamos começar
enviando um ping para esse cara. Ou vamos começar complicando primeiro
, eu acho. Então não estamos, hum, perdendo coisas. OK. Vamos beber isso uma vez Vamos extrudar isso um pouco. Então, queremos alguma espessura
aqui que queremos ter. Queremos ter duas camadas. Queremos ter uma
camada de metal parecida
e, em seguida, queremos
ter uma camada de preenchimento Então, vamos extrudar isso um pouco. Vamos invertê-lo e ver. Parece que quebrou um pouco aqui, então vamos colocar esses
caras no lugar. Ok. Não, é edge loop. Então, temos essa primeira
para a parte branca, depois temos a parte
central e, em seguida, a almofada, talvez vamos voltar para dentro. Vamos ver se ainda podemos
editar um pouco o deslocamento. Talvez você queira que seja
mais assim, talvez. Pegue. Ok, então, vamos
deixar esse cara cinza. Vamos separá-lo aqui,
tornar esse cara preto. Separe-o aqui
também. Queremos ter um pouco de extrusão de slides
aqui E então queremos ter uma extrusão
mais suave
para o acolchoamento, algo
assim, que seja macio ao radar, e
talvez
também um Portanto, o pedal é suave como um radar. Devemos até mesmo entrar e transformar
isso um pouco assim. Então, é bonito e redondo.
Novamente, isso quebrou um pouco. Vamos ver se podemos simplesmente
colocar isso naqueles quatro quartos. É
estranho mostrar o que aconteceu? Mas às vezes gostamos
disso e simplesmente quebramos coisas. Agora, vamos isolar isso e também
extrudar um pouco para dentro Então, parece que o preenchimento
continua por baixo. mesmo para esse cara, precisamos
selecionar esses dois caras, extrudi-los um pouco assim
e o mesmo para esse último Vamos extrudar isso e daqui a pouco. OK. Aqui, o que basicamente queremos é selecionar essas
duas arestas aqui e embelezar com uma boa
e grande fração basta adicionar uma para centralizar as Vamos dar uma olhada. Sim,
isso já parece legal. Agora, vamos garantir que
tenhamos um apoiador aqui. Acho que não, na verdade
não precisamos disso, mas o que podemos fazer é
excluir essas bordas aqui, então temos um quarto aqui para que
fique mais sombreado. Ok, isso já parece legal. Agora, vamos dar uma
olhada no conceito. Temos uma conexão
aqui com esse cara. Então,
vamos fazer isso agora. Hum, eu diria que vamos adicionar uma aparência de borda para duplicá-la Divida o resto novamente.
Divida essa borda a partir daqui. OK. E parece que
também tem essa inserção aqui. Então, vamos garantir que também tenhamos
isso aqui sobre isso. Então, vamos lá, como
podemos fazer isso? Vamos dar a isso um pouco de
inconstância primeiro. Então, vamos criar um
cilindro, eu diria. Vamos tirar uma foto.
Cilindro de seis lados Vamos. Snap, escale
. Balança instantânea Sejam juntos, quero
dizer. Vamos girá-lo um pouco. Isso, eu acho. Bien. Talvez oito fosse melhor. Um oito seria
o melhor, eu acho. Vamos mudar isso daqui a pouco. Vamos usar esse tamanho correto? Vamos verificar. Sim, é aproximadamente o
tamanho correto para esse detalhe. Então, vamos entrar agora
e vamos cortar ao longo dessas bordas.
Exclua isso agora. Agora vamos selecionar
tudo isso e fazer o resto. Vamos também conectar essas bordas. Vamos deixar tudo
isso preto Sim,
esse é mais ou menos um
detalhe que você deseja. Então, vamos extrudi-lo
uma vez com um deslocamento. Vamos rolar a seleção
e excluir a parte grande. Grandes bordas opostas. E agora vamos adicionar
um loop de borda aqui. Vamos usar um laço de borda aqui. Isso parece legal. Agora vamos
selecionar esse laço de borda externa. E não precisamos desses caras. De volta aqui. Não
precisamos desses caras aqui. E vamos extrudar
esses assim. Então, temos um flutuador, basicamente. Vamos aumentar a seleção. Desconecte-o. Vamos
torná-lo branco. Parece legal. Talvez devêssemos,
na extrusão, torná-la um pouco mais angular aqui Veja, parece melhor. Ok, então, vamos
mover um pouco
essas bordas dessas palavras para que
não nos cruzemos E sim, isso é
tudo para esse cara. Agora, queremos adicionar
detalhes semelhantes na fronteira. Então, eu diria que vamos começar
criando um cilindro novamente. Vamos movê-lo aproximadamente para
onde deveria estar. Então, temos o tamanho
mais ou menos assim. Vamos entrar novamente. Opa. Sim, está tudo bem. Ok, então vamos
separar esses caras. E vamos preencher isso e
extrudar um pouco. Assim. O que podemos experimentar
agora é gostosa e caldo. Vamos apenas adicionar
alguns loops aqui. E então vamos usar nossa ferramenta de corte múltiplo para cortar
tudo isso no lugar certo Então, exatamente, queremos
uma vantagem aqui, e aqui
queremos ter uma bela asa marrom ao longo desta linha. Então, segue o formato
da peça branca. Vamos deletar todas
as peças na parte superior. Vamos superar isso
e, em seguida,
vamos preencher essa fase e
excluir o resto. Vamos também fazer essa topologia agradável e uniforme usando
trangulado E agora, vamos
apenas continuar
essa vantagem aqui embaixo. Então, vamos extrudar
isso um pouco bem. Vamos, novamente, compensar a espessura. Cresce para comer a maior parte e torná-la preta novamente. E agora vamos adicionar uma
inserção sobre esses caras. Como uma compensação para esses
caras. Oh, não vamos ficar com isso. Sim, esses caras. Veja. Sim. Então vamos adicionar o
bebê nesses caras. Podemos igualar esses caras. Mova o inibidor para uma
classe como essa. Puxe. Então, temos
esse detalhe aqui. Parece que é muito grande, eu diria que agora que o vejo, então vamos escalar
um pouco. Eu saberei um pouco
sobre o lugar novamente. Ok, agora vamos novamente, selecionar a opção
Vamos colocar isso no lugar primeiro. Agora vamos selecionar
o porteiro novamente, exceto aqueles caras aqui.
Nós não os comemos. Vamos extrudi-lo novamente. Vamos torná-lo branco
e tocamos nele. Temos um slide
na seção aqui, então vamos adiar um pouco. OK. Acho que
ainda é muito grande. Vamos torná-lo ainda menor. Legal. Agora vamos ver se
temos esse cara, mas também temos esse cara
pequeno aqui em cima. Então, também devemos criar isso, que é praticamente
o mesmo, menor. E eu acho que para
este, nós realmente
podemos simplesmente duplicar essa malha,
excluir todas, exceto aquelas faces.
Adicione o beb sobre eles. Oh, deveríamos ter feito mais
uma fase aqui. Esse zumbido. Corte um disfarce como esse, coma o resto. Talvez até aqui. Volte por uma
hora, vamos ver. Acho que devemos
movê-los um pouco para baixo. Talvez esteja aqui para fazer
a parte externa. Ele também é mais do que isso. Vamos ver. Legal. Vamos adicionar uma bolha aqui. Então esse cara fica atento. E então, novamente, vamos
passar para esses caras. E vamos extrudar isso novamente. Vamos fazê-los morder
novamente e separá-los. Talvez só para corrigir um pouco
essa vantagem. É um pouco estranho cavar isso de novo. Conserte esses caras. Talvez seja muito grande, então isso é adicionar uma borda para cavar
as externas. Veja. Sim, isso parece legal. Ok, então vamos continuar com aqueles carinhas
que temos aqui em cima, vamos mover tudo
isso para o grupo de RH. Vamos continuar com esses caras. Vamos duplicá-los. Vamos ver. Então, o que queremos fazer
é ampliá-los primeiro, eles parecem pequenos, para ser honesto.
Sim, vamos selecionar isso Agora, é bem
simples. Só queremos selecionar essas arestas e
essas duas arestas e db para que isso funcione, e então vamos apenas, essa
, podemos endireitar. Babble smooth você
deleta as pilhas, então esta
também podemos suavizar Agora, vamos dar um pequeno
detalhe aqui, talvez, então vamos dar um ótimo
cilindro de seis lados. Vamos colocar isso em cima desse cara. Vamos torná-lo menor. Vamos
adicionar esse pequeno detalhe aqui em cima. Então, temos uma pequena peça
cinza aqui em cima. Novamente, vamos adicionar um
flutuador ao redor dele. Isso é cinza. Isso é branco. Talvez seja um pouco, então
vamos reduzir um pouco. Classificar. Mova esses caras um
pouco. Aqui, algo que é. Então, vamos combinar tudo isso em um para que seja
mais fácil
duplicar e vamos duplicá-lo para a posição desse cara Além disso, recorte Agora que vejo o conceito, acho que deveria ser assim Isso deveria estar
aqui em algum lugar. Então, como por trás desses
detalhes. Então, talvez aqui. Sim, talvez devêssemos trazê-lo de volta para cá. Então, vamos movê-lo aproximadamente. E vamos adicionar um flutuador em
torno disso também. É assim mesmo.
Temos que duplicar isso Vamos
alisá-lo algumas vezes e
usá-lo como nossa superfície de vida. Em seguida, vamos usar a ferramenta de desenho
quádruplo e desenhar um bom flutuador ao redor dela Assim. Também podemos entrar e usar a ferramenta circularizada
e encontrá-la aqui na malha circularize para
torná-la Assim. Então vamos
pegar os pedaços, extrudar e transferi-los para fora Vamos suavizar isso. Coloque um
branco natural nele. E vamos mexer um pouco. Sim, é isso mesmo. E
é o mesmo aqui. Então, vamos usar isso novamente
como nossa superfície de vida. E vamos começar a desenhar gritos. Flutue por aqui. Use o vidro circular novamente para que fique bem afogado Vamos transferi-lo para a classe. Agora podemos deletar esse cara. Podemos transformar isso
novamente e torná-lo branco. Também podemos adicionar um por aqui, então não deveríamos ter excluído ainda, então vamos fazer isso de novo. Mova-o algumas vezes. A superfície da vida pode cair. Vamos criar. Crie de por aqui também. Não precisa ser
perfeito agora porque podemos usar circulise De qualquer forma, circule, circule. Vamos movê-lo aproximadamente
para a posição. Vamos transpor essa saída. Agora podemos nos
livrar disso, eu acho. E vamos ampliá-la
novamente. Envie o pivô É um pouco menor.
Ok, parece legal. Agora, tudo o que falta é essa pequena clareira
grossa na parte inferior. Sim. Então,
terminamos a asa. Então, vamos criar um cilindro,
um pouco dele aqui. Vamos fazer com que sejam apenas 12
lados ou oito lados. Vamos movê-lo aproximadamente
para a posição aqui. Ok, acho que deveria
estar em algum lugar por aqui. Vamos torná-lo menor. Vamos pegar esses caras daqui
a pouco. Mova-o na parede. Deixe os pedaços grandes novamente. Crie essa bela
gravura por aqui e crie o flutuador novamente Ok, por favor. Vamos corrigir isso. Vamos deixar isso cinza novamente. Oh, ótimo. Esse branco. Vamos mexer um pouco. Então, aqui? Sim, parecia
que era um segundo aqui em cima, menor, então é
só duplicá-lo Mova-o aproximadamente para
a posição aqui também. Legal. Vamos apenas garantir que esses dois flutuadores
tenham o mesmo tamanho Assim. Ok, legal. Então, eu diria que a primeira
ala está basicamente pronta. Então, vamos selecionar todos esses
caras. Coloque-os em um grupo. E novamente, vamos alinhar esse
grupo com essa caixa novamente. E vamos espelhar isso. Mova-o para o nosso grupo então. Isso significa que podemos esconder
todos esses caras por enquanto. Esses caras já deveriam estar
no grupo alto. Então isso é tudo o que resta. Vamos trabalhar com esses caras. Parece que eles estão cortados aqui. Então, sim, vamos fazer isso
na polícia de emergência. Vamos duplicar
um deles primeiro e vamos escondê-los já
em nossa saída com bastante facilidade Vamos adicionar um loop aqui. Deslize-o para cima e mova-o para baixo. Op, deslize para cima, não para baixo e mova-o para baixo. Então, podemos adicionar essa peça preta. Vamos ver se
criamos esse único plex. Exatamente assim. Então, vamos destacá-lo aqui. Vamos fazer duas
malhas com isso. Vamos preencher esse buraco,
preencher esse buraco e depois balbuciar
a peça inteira O mesmo aqui. Vamos rebaixar uma
peça. Nenhuma fração. Vamos ver. Eu acho que esses dois
deveriam ser mais ou menos os mesmos. Ok, parece bom. Aqui, novamente, vamos excluir as letras maiúsculas. Vamos aumentá-los um pouco. E parece que esses
caras não são largos o suficiente, então vamos selecionar algumas bordas aqui e torná-las um pouco mais largas. Ok, isso é bom. Sim, e mova isso uma e
outra vez, crie um flutuador. Então, vamos suavizar isso
algumas vezes. E vamos fazer o mesmo
que fizemos antes ao criá-lo. Assim. Novamente, circularizar é
nossa melhor tendência aqui, então não precisamos ser muito precisos ao
criá-la agora Apenas circule. Agora, um pouco, então ele se encaixa novamente em toda
a superfície E, a, vamos transformar isso para fora
novamente, torná-lo branco Parece bom. Então,
este também está pronto. Então, vamos selecionar
todos esses caras. E, novamente, amarre esses
caras em uma única peça. Vamos mostrar lá. Lance, corte,
asse e depois espelhe. Então vamos até esse cara. Duplique-o. Vamos ver. Devemos ser fáceis o suficiente. Vamos separar essa etapa. Então, teremos duas peças
separadas aqui. Vamos combinar isso. Vamos colocar um chanfro
em todas essas bordas. E então vamos preencher
esse buraco também. Talvez devêssemos até colocar um
pequeno chanfro nesse cara. Sim, poderia
funcionar. E os anéis são como os desses
caras e também
chanfram esses caras. Talvez um pouco mais. Se examinarmos uma,
você precisa
ter certeza de onde o erro acontece, porque isso significa que a borda ralada está
atingida agora e não a queremos Então nos livramos deles.
Então, isso parece legal. Então acho que essa é a
única peça que falta por enquanto. Ints, vamos ver. Sim. deve ser bastante fácil,
bem, eu diria. O que eu não gosto é que
isso esteja no centro, talvez devêssemos movê-lo
um pouco para cima e diminuí-lo. Então, é um pouco assimétrico. Acho que devemos. Mas antes de fazermos isso, vamos
duplicá-lo para que o bloqueado ainda esteja lá,
caso não gostemos Vamos girar isso um pouco e
subir um pouco, mas vamos fazer esse cara primeiro Então, vamos destacar que estou pensando que também poderia fazer
três camadas aqui, como aqui, mesmo
que não esteja no conceito Agora, não vamos fazer. Vamos manter isso assim.
Separe esses caras. Oh, não os separe. Também não fizemos isso para os
outros. Vamos apenas extrudar.
Isso é um pouco. Verifique. Então, isso parece uma superfície
supermacia. E o que queremos é ter
a conexão aqui. Então,
parece que está apenas deitado em cima e não preso lá. Então, vamos adicionar esse
anel de borda por aqui. Estabilize o resto. Bem, vamos
extrudi-los um pouco para dentro E vamos adicionar um pequeno
balbucio sobre esses caras. Legal. Agora, se olharmos para isso, se quisermos adicionar uma tagarelice sobre esses caras,
vamos dar uma olhada Eu deveria, parece
legal. Parece macio. Talvez possamos até mesmo
nos livrar desse interior. Sim, parece legal, sim. Agora vamos fazer o
mesmo com esse cara. Então, queremos extrudar um pouco
para dentro. Queremos selecionar todos
esses caras e transformá-los em bolhas. E é perfeito. Ok, então vamos
pegar esse cara. Vamos expulsar esses
caras um pouco para fora. Talvez vamos adiar
tudo daqui a pouco. Vamos garantir que isso
não aconteça no setor. Seria ruim. Estou um pouco
fora, ok? Vamos separar esses caras. Não precisamos deles.
Tudo isso aqui. Vamos mudar isso daqui a pouco. Sim, novamente, vamos criar
o carro alegórico por aqui. Podemos simplesmente excluir
todos, exceto aqueles. Vamos colocar um anel aqui e basicamente,
ampliá-lo
e torná-lo branco. Vamos parar com isso. Legal. Agora, tudo o que nos falta
são alguns detalhes do flutuador
que eu possa ver Então, vamos ver. Vamos ver. parece, devemos adicionar um
ao longo do centro e devemos adicionar um para
esse PCR e para aqueles carros E para esse carro.
Então, vamos fazer isso. Vamos começar
criando um centro, vamos duplicar tudo
isso e vamos apenas chanfrar isso E esse
será o nosso centro a fazer. Então, vamos ver se
movemos isso agora no centro de Lupia e
os transformamos um pouco para fora Devemos ter um
bom chanfro em V aqui. Sim, bom. Então, o que
queremos fazer agora é criar flutuadores para o resto Então, vamos selecionar esse cara, o céu, esse cara. Não esse cara, porque isso já tem que
flutuar por aquele lado, então está deitado em
cima, então não
precisamos flutuar ao redor Vamos fazer uma cópia disso. Esse é o básico antes. Então, mova-o e use-o
em uma superfície viva. Mas como ponto de partida. Oh, nós nem
precisamos disso, eu acho. Vamos ver. Agora parece
que nem precisamos disso. Opa, esse. Poderíamos simplesmente
duplicar esse cara. Precisamos de tudo, exceto essa vantagem,
e garantir que tenhamos uma boa vantagem aqui. Então, vamos andar de skate e movê-lo um pouco. E isso já poderia funcionar. O mesmo com esses caras. Isso é duplicado. Eu tinha uma boa
vantagem por aqui. Vamos ampliá-lo novamente. Agora, o que queremos
fazer é garantir que
todos os flutuadores se conectem e
tenham a mesma espessura Então, faça com que todos eles sejam brancos, e queremos inverter
esses dois caras Então essa espessura
de um desses caras
precisa ser essa espessura, então está um pouco
grossa demais agora. E este está um
pouco magro
agora . Isso funciona, puxe. Agora, parece que
esse cara não está completamente no centro, o
que não é bom. Então você quer movê-los
completamente para o centro. O que queremos fazer
agora é combiná-los. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é excluir as bordas e as faces
aqui dentro. Nós não precisamos deles. E então vamos pegar a ferramenta de várias cartas e adicionar um V aqui, basicamente Vamos excluir essas bordas internas. E nós somos um. E agora vamos colocar esses
caras da mesma forma com esse cara. Um V onde conhece esses caras. E vamos colocar esses
caras em posição. O mesmo aqui. Aqui.
Não estamos disfarçados aqui Opa. Só esses caras. Em E é basicamente. Então, se suavizarmos isso, precisamos separar a borda
central O mesmo aqui. Vamos mover tudo isso. E vamos dar uma olhada.
Ok, parece legal. Ok, nossa peça inteira já
parece legal. Vamos apenas: Ah,
sim, poderíamos simplesmente colocar isso ao
redor dos olhos dele agora, mas isso deve ser o caso, então
vamos duplicar esse Vamos duplicar esse cara para
usar sua superfície vital novamente. Superfície da vida, e
vamos colocar esses caras na superfície
da vida Oh, isso não funcionou
como eu pretendia. Mas vamos prescindir
da superfície viva. Vamos girá-lo um pouco. Aumente um pouco. Alise, deixe preto e solde. Vamos apenas garantir que
não se cruze com ele. Gentileza. Reduza um pouco. E agora ainda temos esse
pivô, então ainda podemos girá-lo e ele Ok, legal. Vamos transferir esses
caras para o grupo de RH também. Além disso, aquela grama. Depois, podemos selecionar todos
eles por enquanto e chamá-los de PET, por exemplo. Vamos também criar
a camada para eles, para que seja legal e organizado, HR LA e podemos esconder
tudo isso agora. E isso é basicamente, essa é basicamente a
piscina alta do animal de estimação.
13. 11 Fones de ouvido altamente poly: Agora que nossa primeira peça de
superfície quente está pronta, vamos continuar com
a segunda. Vamos fazer os fones de ouvido. Vamos começar escondendo
tudo, menos os fones de ouvido. OK. Tudo isso, aperte o hipol e vamos duplicá-lo,
perdemos alguma coisa Ok, então vamos esconder tudo isso. Digite isso e, em seguida,
vamos duplicá-lo. Então vamos amarrar
toda a camada de bloqueio. Perdemos alguns shaders, então
vamos reatribuir os shaders. Ok, legal. Sim, vamos começar com os principais aqui. Se dermos uma
olhada no conceito, eu o abro em um segundo Mte. Parece que temos
aqueles grandes aviões aqui. Há essa fumaça lacrimal, então vamos começar dividindo essas duas peças em malhas
separadas para que não se
misturem durante o
sombreamento OK. Agora, vamos
tentar o que parece. Acho que devemos diminuir um pouco essa distância. Veja se esses caras
são perfeitamente planos. Caso contrário, vamos
deixá-los perfeitamente planos. E então vamos
tentar borbulhá-los. Então, temos essas formas aqui. Acho que precisamos
ter mais volume aqui, então isso precisa que esses caras
precisem aumentar o volume. Assim, quando reduzimos a
escala desses caras. Tipo talvez. Agora
vamos tentar novamente. Eu poderia trabalhar. Mas acho que esses
aviões precisam ser maiores. Então, vamos descer um pouco, subir um pouco e
tornar isso um pouco maior. Talvez retrocedendo
um pouco novamente Eu fiz um
loop para esse cara Greve. Sim, isso poderia funcionar. OK. Então vamos garantir que
não tenhamos essa bomba aqui. E com isso,
vamos criar
aqueles caras com amostras. Si. E aqui vamos
fazer o mesmo, mas com fechamentos, não Talvez façamos isso manualmente, deslize-os um pouco para trás,
como se estivéssemos aqui. Sim, isso poderia funcionar. Vamos adicionar um laço no centro. E vamos deletar
a metade inferior. Vamos separar esses dois. Vamos unir isso para
que saibamos que temos algo
com o qual alinhar nosso pivô, assar o pivô e, em seguida, vamos duplicá-lo e
deixar esse selo Acho que isso deve funcionar. É que isso funciona muito bem. Agora vamos trabalhar com esse cara. Eu deveria ser muito fácil, então vamos construir isso. Em seguida, vamos selecionar essas duas
faces e colocar um chanfro nelas. Esses caras podemos com isso, e então vamos adicionar
algumas faixas etárias. Então, precisamos de apoiadores
aqui e aqui. Dentro, vamos combinar
esses dois caras. Vamos garantir que tudo esteja
mesclado aqui no centro. Então, vamos
extrudi-lo um pouco também. Vamos extrudar novamente,
extrudar um pouco com um
deslocamento Vamos também apostar nesse cara. E vamos deletar o interno
, esse cara. OK. Veja. Isso parece
legal, eu diria. Então vamos fazer esse cara. Acho que sim, não serve
mais porque nós o editamos. Podemos usar o então, se
cutucarmos isso de novo, podemos usar o encaixe
juntos Corte aqui. Eu diria, vamos torná-lo
um pouco menor, talvez. E eu acho que deveria ser
preto olhando para o conceito. Ok, então também extrude isso
um pouco, torne-o menor. E então adicione algumas
bolhas nesses caras. Legal. Então, vamos duplicá-lo e criar o flutuador
que deve contorná-lo Acho que um pouco, faça com que seja vermelho. E vamos garantir que
não haja distância entre eles. Legal. Então, agora
vamos para esta peça. Eu deveria ter essa
conexão aqui, e depois essa peça para fora Sim, devemos separar
esses dois dias, para garantir que este
continue Sobre esse cara, vamos ver, queremos que isso seja nítido
e que seja redondo. Então, vamos tentar
adicionar como
alios de porta um port elo, talvez Vamos garantir que esteja à
mesma distância que aqui. Bem, vamos tentar. Talvez devêssemos dar a volta, essa coisa
toda aqui. Nós também tentamos isso. Tudo o que precisaríamos é
de um novo cachimbo rápido. Sim, vamos experimentar isso. Vamos duplicar isso.
Exclua tudo , menos aqueles caras aqui.
E vamos tentar de novo. Vamos tentar adicionar um
belo chanfro aqui. Conexão no centro novamente
e, em seguida, canalize rapidamente esta. Vamos ver como isso ficaria. Sim, isso poderia parecer
melhor, eu diria. Então, vamos tentar
movê-lo para a posição. Vamos começar com isso. Vamos manter
um raio maior, eu acho Dest, vamos esse cara. Sim, isso parece
melhor. Se fosse apenas uma panela aqui, deveria existir. Sim, vamos mudar
isso um pouco para cá. É uma parte aqui. Então, essa
conexão difícil assim, vamos preencher esse ritmo. Bevel esses caras. Os caras
são duros. Só precisamos de um. Edge mio. Isso ainda é o mesmo aqui.
Vamos preenchê-lo. Sim. Então, vamos aumentar um pouco
isso. Mova-se, vamos mudar isso daqui a pouco. Tente colocar esse
efeito em posição. Oh, sim, isso não é redondo, então vamos fazer essas cintas
redondas com círculos Então, vamos apenas
adicioná-los. Submeta isso novamente. Parece melhor. Ok, legal. Agora, tudo o que precisamos fazer
é espelhar esse cara. Então, eu diria que vamos adicionar uma peça enviada para que saibamos
onde está o centro. Alinhe-o a este prato, asse e espelhe Vamos ver. Isso parece legal. Mas no conteúdo,
parece que deveríamos ter um canto aqui. Então, vamos mover essa borda para fora. Vamos ver. Talvez não
tanto, apenas oito. Meu é assim. Aumente um pouco.
Ele toca um pouco. Isso é legal. Vamos repetir
essas palavras daqui a pouco. Ok, legal. Sim, vamos
deixar assim. Então vamos pegar esses dois caras. Talvez devêssemos dar a volta por
toda parte também. Talvez isso
fosse mais fácil para nós. Vamos fazer isso. E vamos fazer
o bolo por enquanto. Vamos esclarecer isso. E vamos se
extrudirmos essa fase dessa forma, eu deveria trabalhar Vamos adicionar um aqui. Vamos tornar isso menor. Apodreça um pouco
assim, eu acho. Vamos mover isso para o
clast connect aqui em cima. Pode parecer legal. Ok,
vamos preencher isso. Vamos apenas adicionar uma porta aqui agora. E há um apoiador aqui, dois apoiadores aqui.
E manteiga aqui. Veja como isso parece. Agora, basta selecionar todos esses
caras e adicionar um deslocamento Não, vamos apenas selecionar
as bordas centrais aqui, conectá-las
e coletá-las. Então, vamos garantir que excluamos
todos esses caras aqui. Opa Além disso, todos aqueles caras no
topo aqui, porque não
precisamos de nenhum deles. OK. Então, vamos
selecionar os caras aqui. E vamos garantir que eles
se movam um pouco para fora,
então, na verdade,
contornem essa peça Assim, talvez até mais. Veja. Isso poderia funcionar. OK.
Então, vamos restringi-lo. Em seguida, combine-o. Acho que
é um pouco branco, então fica um pouco
menor. Ok, legal. Agora vamos fazer a peça superior.
Eu deveria ser bem fácil. Podemos, primeiro de tudo, detectar que esses dois caras fazem duas malhas e depois unir
essas bordas aqui Portanto, temos uma
superfície por baixo. E vamos acalmar essa. Vamos nos livrar de
todos esses caras. Exatamente. Portanto, temos uma
superfície por baixo e, em seguida, queremos ter
uma superfície por cima Então, vamos fazer o mesmo aqui. Vamos apenas selecionar as
bordas e coçá-las. Agora vamos selecionar todos
os equipamentos aqui. Não esses caras. É isso mesmo. OK. E então vamos fazer
o mesmo com esses caras. Mas primeiro, queremos extrudar
uma vez com um pequeno deslocamento. Em segundo lugar, agora queremos
selecionar todas as peças aqui, não esses caras, mas esses. Eu quero que aqueles caras
do sudo tenham esses. Mas não queremos
essas bordas lá dentro. Aqui no meio. Só quero denunciar esses
caras agora. Sim, e é basicamente
isso, eu diria. Então, podemos selecionar
todos esses caras, agrupá-los e eu os espelho. Certifique-se de que todas essas
bordas estejam no centro. O livro cool and let's do artistorytex tem essa
aparência e coloque-os em ambos E agora vamos
movê-lo para o corredor. Hypoto, vamos mostrar o hipoto. Mostre Los Good. Agora, vamos continuar com o resto do
fone de ouvido, assim Peça e embaixo aqui, e
depois faça a conexão. Então, vamos novamente selecionar
todos esses caras, duplicá-los e
colocá-los fora do grupo E vamos começar a criar
a hikula desses. Ok, vamos começar com
esse grande bloco aqui. Então, isso deve ser uma peça, basicamente, mas
sem esses caras. Então, vamos separar isso. Só queremos que isso
seja basicamente uma peça. Então, vamos preencher isso. Além disso, não queremos que a peça
superior faça parte dela. Então, vamos fazer isso também. Vamos adicionar alguns loops
por aqui. Assim. Vamos garantir que essa borda esteja
alinhada com essa borda. É bonito e reto.
Ok, vamos adicionar um loop. E aqui, eu diria. Então, vamos selecionar
esses caras. Lúpulo. Sim, isso é mais ou menos
o que queremos. E vamos separar esses caras também. Separe-os. Ok, legal. Então, agora essa peça deve
ser uma peça lisa agora. Então, vamos excluir todas as
bordas que não temos mais. Nós poderíamos ficar com eles, eu
acho. Nós os guardamos. Acho que talvez só devêssemos nos
livrar deles também. OK. Além disso, como
vamos extrudar esses
caras de qualquer maneira, também
podemos garantir que tenhamos mais espaço
aqui para não fazer Então, vamos mover esses caras
um pouco para cima aqui. Então esse buraco é
menor, basicamente. OK. Agora, basicamente,
queremos chanfrar todas as bordas, então vamos tentar isso
tudo menos aqueles caras Direcione isso. Ei, legal. Antes de fazermos isso, vamos
pensar em outra coisa. Crie um chanfro aqui, por exemplo, eu poderia ficar bem Hmm. Então, vamos selecionar todos eles novamente. Pelo menos os mais difíceis. Talvez não
selecionemos esses dois caras. Vamos fazer uma bolha de novo, hm fa. Ok, vamos ver. Agora, se
olharmos para isso, isso parece legal. E agora vamos fazer uma pergunta
mais suave com esses dois caras. Portanto, temos algumas espessuras de bolhas
diferentes. Você deve até mesmo fazer isso sem
ver a aparência deste. Nós vamos fazer isso assim. Então,
basta um suporte para aqui. Agora, vamos fazer normalmente. A outra é apenas apoio. Ok, vamos cortar isso aqui para que o sombreamento não
fique muito esticado OK. Vamos fazer isso. Agora, vamos dar uma
olhada nesse cara. Eu diria que vamos tornar este
plano a primeira coisa, e depois vamos fazer algo semelhante ao que fizemos
com o outro fm. Então, vamos fechar isso
e movê-lo um pouco para dentro. Agora vamos deixar as bordas
duras novamente. Mas não aqueles dois caras de
novo, e isso é Bablus. Não podemos
derrubar esses caras. Então vamos selecionar
esses caras novamente, e vamos fazer uma bolha bem
macia novamente. Como neste momento. Veja. Sim. Eu simplesmente pareço legal. Agora, para aqueles caras que
ainda estão no topo, vamos tentar selecionar. Ou vamos deslizar esses caras até a esquina primeiro para
que não tenhamos tantos campos aqui OK. Sim, isso é muito. Então vamos selecionar as
bordas duras, esses caras. Todos devem
ser difíceis, exceto
descritos basicamente. E vamos balbuciá-los. Vamos ver como fica esse. Isso é basicamente o que você quer. É muito difícil agora, então é um pouco mais. E vamos ver por que isso falha. Eu sou essa borda aqui. Então, vamos nos livrar dessa vantagem. Bom. Isso parece melhor. Legal. Em seguida, vamos selecionar Oh. Isso é estranho. A borda da fronteira. E vamos ver se
podemos adicionar flutuador. Toque nesse cara. Vamos
ver. Aqui, parece legal. Então, flutue também agora. Então, o que precisamos agora
são esses botões. Bem, sim. Esses caras. A maneira mais fácil de criar
esses caras seria
extrudar todas as faces aqui com keep faces
off e depois compensá-las Mas se essas
não forem faces suficientes, poderíamos simplesmente criar
uma nova esfera e adicionar mais faces, mas
isso pode ser bom. Vamos ver se adicionamos
apoiadores aqui nas laterais. Sim, é
assim que parece legal. Então, vamos adicionar
uma visão aqui também. Sim, isso é bom o suficiente. É assim que
parece um parafuso em uma dessas
máquinas. Ok, legal. Portanto, não precisamos
refazer isso três vezes. Vamos fazer isso rapidamente aqui.
Duplique, mova para cá. Ele fez o outro
e o duplicou. Mova-o aqui. Acho que o melhor
caso é o Snap Together Então, diz o mesmo
alinhamento e, em seguida, mova-o para dentro. Legal. Ok, legal. Então, agora, tudo o que falta são aquelas pequenas conexões aqui. Com isso, vamos
apenas duplicar esses caras e reduzir
esses dois Hum, esses dois lugares, e então vamos alcançá-los. Exclua os cantos ou
exclua as letras maiúsculas e reverta-as. Coloque-o no lugar e
alise-o, vamos ver. Sim, temos que
ampliá-lo um pouco, colocá-lo ainda mais no lugar certo. Isso parece bom. Agora vamos tentar adicionar
um flutuador. Desconecte-o. Veja? Não deveria
tê-lo movido tão longe, eu acho, então vamos cortá-lo um pouco novamente. Mas isso vai funcionar. Talvez seja melhor
colocá-lo em um pequeno. Legal. E então sim, vamos apenas espelhar isso.
Para o outro lado. Ok, agora essa
caixa também está pronta. Então, tudo o que precisamos agora é
dessa conexão aqui. Então, vamos começar com esse cara. Vamos ver tudo isso começando aqui. Vamos, vamos duplicar nossos
slides primeiro. Vamos ver. Então vamos lá.
Então está certo. Então, vamos começar
pensando nessa conexão. Talvez devêssemos adicionar
alguma diferença tamanho aqui também.
Algo parecido com isso. Não precisamos de um interior. Isso. Nós temos isso. Vamos tentar um pouco
disso para selecionar todas as aparências de altura
aqui, basta adicionar chanfro Novamente, aqui só precisamos de um. O mesmo aqui e aqui. OK. Na melhor das hipóteses, podemos simplesmente suavizar
isso sem nada, e parece bom. Então, agora a última peça aqui. Acho que vamos fazer isso um
pouco mais longo e um pouco mais fino, eu diria que deveria
ser mais ou menos como aqui Também fizemos
os insights novamente. Ele mordeu. E vamos adicionar
algumas lupas topell Então, temos esse cara aqui. Devemos e um pouco, vamos ver as coisas assim. E então só precisamos colocar
esse cara em uma posição aqui. Neste talvez. Bem, vamos
escalar isso um pouco. Agora estamos perdendo
um pouco de volume, então vamos tentar tornar
isso um pouco maior aqui. Já está melhor. Vamos ver.
Ingressando nesse grupo. Veja como fica aqui. Eu acho que isso parece legal. Então, esses são os fones de ouvido e
a peça do conector.
14. High poly 12 xícaras: Agora vamos fazer algo fácil. Enquanto isso, vamos
limpar a xícara. Então, vamos duplicar isso. E vamos ver se queremos
que pareça
apenas uma xícara de café normal, então queremos ter esse lábio aqui onde a peça superior segura
a própria xícara. Então, queremos viver
assim, basicamente, certo? Mas o que também
queremos é maior. O que também
queremos é um lábio aqui onde você possa
realmente beber. Então, vamos pensar sobre isso. Normalmente, parece
algo assim, temos um lábio aqui, e aqui temos a bebida de
onde bebemos. Como poderíamos fazer isso? Vamos ver, queremos
ter uma peça de parada aqui, e então queremos
ter essa inserção aqui. Então eu tenho uma inserção na
parte inferior, eu acho, OK. Acho que isso deveria ser
ampliado, eu acho. Ok, vamos separar
esses dois caras. Vamos fazer a vaia vencida primeiro. Então, eu diria, vamos
exagerar um pouco. Vamos adicionar algumas bolhas, bem
redondas, para não ficarem muito apertadas. Então, parece um exemplo da vida
real. Eu gosto disso, talvez. Ok, e a peça de cima, vamos colocar uma diferente, vamos
colocar como branca nela, então temos uma boa diferença. Queremos ter esse lábio, então vamos tentar fazer isso com
uma alface com uma pequena subdivisão
. E se simplesmente movermos esses caras? Sim, claramente
o armazenamento
deu errado aqui. Selecione esses caras novamente e
eleja isso , e vamos embora. Vamos redefinir minha ferramenta de movimentação. Ah, sim, obras de arte.
Então queremos sim, tentar mover esses caras. Vamos fazer isso de novo. Deixe isso mudar esses para três, exatamente. E agora queremos
mover esse para cima e esses dois caras para baixo
, eu diria. Mas podemos fazer
isso, não é esse ângulo. Podemos ir até
as influências aqui e mudar isso para alguns valores
mais altos. Então temos uma curva melhor aqui. Então, vamos fazer 101010. E então vamos ver como isso fica se
mudarmos um pouco. Talvez haja algo assim, então temos esse bom loop aqui. Estude a história. Vamos encerrar essa. Então, vamos começar a editá-lo. Volta novamente. Então,
queremos ter um loop. Então, queremos
fazer um loop aqui. Um bom e um pouco
apertado aqui. Você sabe como isso parece? Este pode ser muito grande, queremos que isso seja muito bonito
e macio aqui e fique bem. Então, queremos ter um loop
agradável e macio aqui. Então, este é um tom
muito bonito e macio. Mas talvez deslize esses dois um pouco
para baixo. Está claro. Um no centro. Bom. E o mais
apertado aqui novamente. Então, temos uma boa
diferenciação entre esses loops,
sim, mas isso já
parece uma xícara Então, tudo o que precisamos agora é de
uma abertura para beber aqui
no topo. Então, vamos fazer isso. Vamos duplicar isso para que
tenhamos alguns rostos com os quais trabalhar. Precisamos de todos, menos desses rostos. Bom. E vamos adicionar uma peça
separada aqui. Então, essa é basicamente a
nossa bebida. Vamos fazer isso. Vamos movê-lo um pouco, BU. Deve sombrear. Redondo. OK. Então
vamos ver se adicionamos um flutuador ao redor
disso, um branco E separamos esses dois caras, como seria? Separe o componente Ah, não. Componente de engate Veja. Aqui, isso já
poderia funcionar. Talvez isso deva ser bom. Talvez precisemos
torná-lo um pouco menor. E depois suba um pouco. Sim, parece legal. Então, vamos adicionar um flutuador
na peça vermelha. Ainda vamos estar lá, mas esses caras, vamos mexer um pouco
esse rosto. Ou o que? Vamos
trocá-lo e torná-lo vermelho. Ok, legal, mas essa
matriz parece uma xícara, então vamos agrupá-la. Ligue para isso. Ligue para o grupo. Copa. E isso está
entrando em nosso grupo hipoglicêmico. E vamos encerrar a xícara.
15. 13 Detector de metal alto poly: Agora vamos continuar
com a última peça que não precisará ser
esculpida, o detector de metais E assim que os detectores
de metal estiverem prontos, poderemos começar a trabalhar nos outros itens que
precisarão ser esculpidos Então, vamos selecionar
todas as peças
do detector de metais e
duplicá-las. E vamos usar a carta
Block, por enquanto, e a peça do quadril também. Vamos transferir a cadeira que foi perdida e vamos começar Vamos começar. Sim, vamos começar com essa lacuna
porque acho que é fácil. E podemos simplesmente suavizar
isso, e pronto. Tudo o que precisamos fazer é
cuidar dessa parte. Então, eu diria que tiramos essa
tampa e embelezamos essa. Então, temos um bom bebê aqui. Canção para esse cara, termine,
Bb, aqueles dois caras, exatamente. Selecione no filme e
enfeite novamente. Então, temos hot loops,
e é isso. Talvez esse seja um pouco grande demais. OK. Vamos fazer com que seja do mesmo
tamanho que este, então. Bom. Então, vamos apoiar
isso aqui também. Legal. Aqui no final, vamos fazer da mesma maneira. Então, vamos reduzir isso, para que fique tudo bem com esse cara. Então vamos tampar, dobrar. Ainda que ligeiramente. E coloque alguns suportes
nele. Ok, legal. Então vamos continuar com uma peça
plana, por exemplo. Se olharmos para o conceito, parece que ele tem um
botão e alguns detalhes, mas o resto parece
bastante simples. Então, eu diria que
selecionamos esses dois caras
e os borbulhamos, então temos uma boa
parte superior e inferior Em seguida, basta selecionar todas
as bordas rígidas aqui. Sim, esses caras
também os convidam para ter bons grupos de
apoio lá Talvez haja alguns grupos aqui, então não
exagere, destaque demais. É isso mesmo. Vamos fazer essa sepultura agora para
que possamos vê-la. Ok, legal. Agora eu diria que vamos adicionar esse botão no centro. Acho que a maneira mais fácil
é duplicá-la. C tudo menos bordas baixas
e apenas alise um pouco. Você está aproximadamente na
posição do botão, o conceito,
algo assim. Vamos extrudar um
pouco com um deslocamento. Vamos extrudi-lo
para dentro também. Talvez muito grande, assim. Um pouco menor como um todo. Vamos ver. Está tudo bem? Talvez fosse o melhor. Vamos ver se as
coleiras são redondas, então vamos tentar isso também Os materiais baseados são
absolutamente raros. OK. Basta selecionar esses caras e balbuciá-los com alguns segmentos para que
tenhamos algo com que trabalhar E extrude isso novamente. L S. Sim, isso parece bom. Então, vamos selecionar essas bordas
e dar uma olhada nelas também. E então vamos
conectá-los manualmente aqui. Portanto, a borda central não se
estica muito e adicione um loop Cool. Podemos mover isso
um pouco e duplicar novamente, obter esse loop de borda aqui e
criar um pouco de carga melhor maneira de fazer isso é usar os componentes de
transformação, recortá-los e movê-los um pouco para fora. Estranho. Por favor. Vamos alinhar o pivô novamente. Afaste-o e, em seguida, afaste-o um pouco. Parece legal. Agora só falta essa coisa
aqui embaixo. Mas vamos criar uma
esfera ou molar,
só que igualamos a nós por
oito ou algo assim Ainda vamos comer metade disso. Vamos tocar no rosto aqui e depois usar o snap novamente para que
possamos encaixá-lo em seu rosto Então, vamos tentar movê-lo
para o centro dessa face, que
fique no centro
de toda a peça, e depois diminua um pouco, torne-o um pouco mais plano, eu acho, exclua isso e crie nosso
flutuador aqui também Por exemplo, novamente,
queremos separar isso. Deixe tudo cinza. Sim, parece bom. Ok, então vamos
continuar com esse cara, o que é bastante
fácil, eu diria, porque não consigo ver nenhum
detalhe, exceto inserir aqui, algo assim, talvez. É a única coisa que
eu posso ver agora. Talvez devêssemos reduzir
isso um pouco. Então, é mantê-lo no centro. Sim, vamos nos manter no
centro, mas vamos
torná-lo um pouco mais apertado Portanto,
parece que apenas um ping é um pouco. É um pouco menor. Legal. Parece que
há uma linha aqui, como um material separado. Então, vamos fazer isso também. Algo assim, talvez, que é vamos usar
nosso marrom por enquanto. Vamos extrudar isso
um pouco para fora, para que fique um pouco E vamos separar esses dois caras, e também vamos separar
esse no centro Agora, vamos selecionar
esses caras aqui. E barragem de seixos. Assim, talvez. Vamos ver. Aqui parece legal. Então, vamos
adicionar manualmente suporte para esse cara. Só do lado de fora,
deve ser o suficiente. Legal. O mesmo aqui, vamos apenas adicionar
suporte aqui. Legal. O que podemos fazer é
flutuar ao redor desse cara, mas na verdade não precisamos Mas vamos tentar. Vamos torná-los cinzentos.
Você os toca? Sim, nós podemos fazer isso.
Nós não precisamos. Vamos ficar com ele por
enquanto. Ok, legal. Então vamos continuar
com esses caras. Vamos ver. Parece que
eles estão se curvando um pouco, então vamos adicionar uma inclinação da borda aqui E vamos mexer um pouco, então temos essa
pequena bandagem aqui Vamos deslizá-lo um
pouco para fora e depois movê-lo para dentro. Legal. E então eu
diria, vamos novamente, vamos adicionar um pouco de preenchimento a
esse cara,
afastando isso um pouco e depois deixando
esses caras pretos Vamos tentar isso. Então, também, vamos tentar cortar bem
essa questão aqui. Mas isso, eu
diria, é um desperdício. Vamos usar isso e
aquilo são bebidas. Sim, está tudo bem. Agora
vamos mudar isso daqui a pouco. Então nós temos isso. Oh, parece que
não está no centro. Você terá que
reorganizar isso mais tarde, eu acho. Ok, legal. Agora, vamos separar esses caras. Hum, eu posso preencher este. Talvez adicione uma química para
aqui, uma pequena. Então, vamos selecionar
aqueles caras que devem ficar aquecidos e
adicionar um chimpanzé para eles. Eu gosto disso. Essas
estrelas parecem legais? Parece legal. Bem,
vamos trabalhar com esse cara. Vamos preencher isso novamente. Então eu diria que vamos
extrudar um pouco e usar os sinos.
Como isso se parece? Demasiado. Não. É uma boa ideia. E se compensássemos um pouco
esses caras? Certifique-se de que está tudo preto. Pode funcionar. Eu acho. Essa bolha é muito grande. Então, vamos deletar isso por
enquanto e vamos refazer. Ou vamos tentar
como fica se não tivermos uma bola. Isso funcionará, se for melhor, é, vamos fazer um bem
pequeno como esse. Isso parece bom. Ok, então vamos fazer
isso preto também. E agora vamos pegar essa coisa
e tentar movê-la
para o centro do nosso
item desses dois itens. Então, vamos alinhar o
pivô aqui e dividi-lo. Então, vamos mexer um pouco. E vamos fazer com que
esses caras fiquem mais longos. Vamos ver. Eles já estão
tocando aqui? Eles estão se tocando aqui
mesmo? Legal. Ok, então eu acho que está no centro agora. Ok, legal. Então vamos continuar com o
monitor, por exemplo. OK. Seria legal
se eles
estivessem no bi, eu diria. Uma volta no bi, e depois um
pequeno recorte para esse cara. Ok, então vamos pegar isso e começar
da caixa novamente. Então, vamos deletar esses caras. O pivô,
parece que está quebrado. Legal. Vamos ver. Vai ter um monitor como esse? On, eu gostaria de tê-lo
aqui atrás. O que poderíamos fazer
é fazer uma enquete com esse medo de
tentar isso, vamos ver Então, vamos criar essa esfera. Na metade, crie o rosto no centro e
junte-o aqui Então, amplie isso.
Como isso ficaria? Nós fazemos algo assim. Isso poderia funcionar
, mas adoramos esse poste. Acho que a melhor maneira é fazer
isso manualmente. Ok, então queremos que seja uma
banda um pouco
assim e também vamos fazer
isso um pouco demais, e então vamos usar o barril Então, podemos adicionar
algumas passagens aqui. Isso é algo
que precisa ser mudado. Então vamos nos livrar
desses caras. Vá. Vamos
separar esses caras um pouco mais. Ok, legal. Vamos
selecionar todos eles. Mova-se um pouco porque é como arredondar
agora, tudo bem. E vamos pensar na
inserção aqui para esse cara. Então, se quisermos
inserir essas faces. Vamos ver. Vamos cortar isso primeiro.
Corte tudo em linha reta aqui. O mesmo aqui. E então vamos
pegar esses rostos por enquanto. Agora, vamos extrair isso de volta. E vamos unir esses
caras e aqueles caras. E agora eu diria que mova-os um pouco para que
tenham um pouco de brasa aqui. E também, vamos
movê-lo assim. E também vamos aumentar um pouco. É um pouco grande demais? Sim, vamos desfazer isso. Hum, é muito grande se
pegarmos esses rostos. Talvez devêssemos falar um pouco
sobre esses caras aqui Basta fazer uma
inserção menor. Vamos ver. Talvez, tipo, nós simplesmente gostamos disso. Vamos nos livrar
desses caras por enquanto. Oh, vamos, hum, vamos fazer oito
d com esses caras. E vamos fazer o mesmo
que fizemos antes, mas agora com esses caras, sim. Sim, deveria funcionar
melhor, eu diria. Sim, sim. Vamos conectar isso. OK. Vamos ver. Ei, nós só temos que mudar
esse cara um pouco, mas vamos acabar com esse cara primeiro. Então, ter esse rosto é reto
porque, como você pode ver, se ficarmos assim,
é super torcido Só precisa selecionar essa borda
e reduzi-la um pouco. Ok, agora esta é uma face plana, e esta é uma face plana Legal. Legal. Ok, então vamos selecionar os cantos aqui porque eu
gostaria de tê-los arredondados. Sim. E então eu diria: o que acontece se simplesmente selecionarmos todas as bordas rígidas e
as construirmos? Vamos aplaudir Bem, primeiro, vamos adicionar uma química para aqui, porque
queremos o campeão
aqui, com certeza E acho que
também queremos o FMI. Oh, não, não, não
queremos que ele queira isso aqui. Ok, selecione todas as imagens. Nivele-os. Vamos ver
como isso parece agora. Não parece muito ruim. Só temos que
limpar algumas coisas. Então, vamos fazer os sólidos. Adicione alguns loops de hum aqui para
conectar esses caras. Também faça o mesmo aqui. Conecte esses caras. Cante. Legal. Então vamos trabalhar. Faça este funcionar,
mas apenas adicionando alguns. Vamos. E para isso, vamos ver o que acontece se pegarmos apenas
a central? O que é um amuleto? Ok, legal. E vamos continuar
assim por enquanto. O que podemos fazer agora
é que não precisamos dela, mas podemos criar uma
inserção ou algo assim aqui. Sim, vamos tentar isso. Vamos duplicá-lo e manter apenas
esses caras aqui, apenas a estrutura central central e vamos ver o que acontece se
você andar de skate um pouco Vamos ver. Assim, talvez, adicione um flutuador ou
crie um flutuador para Nós poderíamos fazer algo assim. Claro. Ok, legal. Vamos continuar assim por enquanto. E vamos continuar
com esse cara. Parece que é como uma peça de metal
enrolada e colocada em cima. Então, vamos fazer isso.
Vamos dizer que é muito largo, vamos reduzi-lo um pouco. Talvez assim. Sim. Então vamos deletar
o interior aqui, tampar. Parece que ele se moveu um pouco, então vamos movê-lo de volta novamente. No centro. Legal.
Agora, vamos selecionar esses caras
novamente e cozinhá-los. Agora vamos trabalhar com esse cara. Então, deve tocar
esse cara aqui. E então também deve
tocar esse cara aqui. O mesmo para esse cara. Deve ser movido um pouco para
trás e para dentro, para tocar esse cara
no Okay, cool Agora, vamos adicionar um pouco de
chim fast no final. Defina os caminhos enviados aqui. Também podemos, não precisamos. Vamos selecionar. Não vamos
selecionar nada. Mas vamos apostar em
tudo. Porque queremos uma boa bebida
limpa em tudo. Mas vamos querer apenas um
aqui. Isso é tudo, pois
aquele cara diria, tudo o que precisamos agora é
de alguns parafusos. Vamos usar esse cara
daqui para mover esse cara para cima. Faça com que seja um pouco menor. E vamos usá-los
como parafusos aqui. Tente alinhá-los. Provavelmente. Ok, legal. Vamos fazer esse preto. Talvez um pouco menor ainda. Ok, vamos duplicá-lo. Legal. O mesmo aqui em cima. Então, vamos duplicar
novamente e movê-lo para cá. Assim. Agradável. Ok, então vamos
continuar com esse cara. Então parece que isso é uma
peça e não duas peças, então temos que conectar
essas duas, eu acho. E então, sim, acho que a
forma já está correta. Acho que
talvez removamos a parte superior, como um pedaço dela, e a
tornamos cinza, talvez. Vamos ver. Pode ser,
pode ser. Vamos ver. Primeiro de tudo, vamos ver, precisamos girá-lo um pouco, para fique realmente
alinhado com aquele cara Eu gosto disso. Eu diria que
vamos rotacionar esse cara. Até que essas duas bordas se
alinhem assim.
Ok, isso é bom. Vamos deletar os
insights aqui, isto. E Bolton, poderíamos fazer com que
pudéssemos juntá-los melhor, se
pudéssemos suavizar esse cara uma vez, primeiro separando esses caras para que não fiquem alisados e depois
alisando-os E então podemos
deletar esses caras, e não perdemos nossa coragem
e a combinamos novamente,
e pronto Ok, legal. Agora,
vamos tentar, vamos tentar. Então, vamos adicionar alguns loops de borda
primeiro onde estão essas bordas. Vamos aqui, aqui. Vamos fazer isso
um pouco mais longo para que
não disseque você. Parece que precisamos
girar isso um pouco para NT. Então, a parte inferior também se
alinha. Aumentamos o
pivô usando mais e
menos na tecla num Podemos fazer isso com mais precisão.
Isso é para girar. Vamos reduzi-los um pouco. Ok, agora vamos ver. Vamos usar os dois e
usar o pulling Union. Leia nossa história. Eu deveria ter feito isso. Vamos voltar. Experimente puxar. Eu
deveria tê-los derrubado após a rotação Ok, novamente, Pooling Union, história
tardia, otimizando o tamanho E então vamos mesclar
esses caras. Então essa é uma palavra, essas duas devem ser
uma palavra, uma palavra. Uma palavra. Vamos mover
isso para dentro e para cima. Tudo isso é uma palavra, uma palavra. Marche esses caras,
marche aqueles caras. Esses caras. Esses caras. E esses caras. Agora, se você
olhar, parece bom. Ok, legal. Então, tudo o que
precisamos nos preocupar agora é a forma como ela escurece. Então, eu diria que , porque essa conexão
nem parece muito ruim no
momento, vamos apenas adicionar um loop aqui. Vamos deslizá-lo
um pouco para baixo e depois retirá-lo para que a
distância seja sempre a mesma. Então, vamos adicionar um loop
nos centros aqui. Então, vamos compensar um pouco
esses caras. E então vamos adicionar um loop aqui. Como isso e isso.
Novamente, vamos deslizá-lo para baixo e movê-lo para cima assim. Então nós simplesmente colocamos esses
caras no lugar novamente. O mesmo aqui. Deslize para fora. Desça assim
até que eles se encontrem, depois coloque-os no lugar certo. Combine tudo. Sim, isso parece legal. Então, vamos nos preocupar com esses caras. Portanto, este deve
ser um pouco difícil. Então, queremos g novamente. O mesmo com aqueles dois caras. E então queremos
separar esse cara, e ele usa gasolina
ou talvez queiramos Vamos fazer um pequeno Bb e
depois adicionar alguns apoiadores. Sim, não queríamos isso, mas vamos ser apenas nocivos. Novamente. E então vamos adicionar
alguns apoiadores aqui. Então, um cara, novamente, essa distância deve ser a
mesma distância do torcedor O mesmo aqui. Opa. Aqui parece
legal, ainda é o mesmo aqui. Um pequeno chanfro aqui em cima. E vamos adicionar alguns loops de panela. E então vamos adicionar um loop aqui. Deslize-o para trás e
mova-o para baixo novamente. E, novamente, você olha,
desliza e move. Assim. Oi. Acho que
está muito apertado aqui. Então, vamos fazer alguns loops e
movê-los de um lado para o outro. Vamos melhorar o centro. Melhor. E vamos
dar mais espaço a isso movendo isso um pouco para fora
, é um pouco maior. Sim, parece legal. Nós também podemos.
Não está no conceito, mas acho que fica
bom se adicionarmos um pouco de abeto aqui
exatamente assim OK. E aqui também.
Sim, é muito legal. Vamos ficar com isso. Ok,
agora vamos voltar para esse cara. Novamente,
isso deve ser um. Ele está no final. Semelhante
ao que temos aqui. Só com suporte, basicamente. Veja como podemos fazer isso. Mas primeiro de tudo, vamos aumentar um pouco para que se alinhe com esse cara. O mesmo aqui. Let's Edge se alinha com o cara. Vamos editar os insights novamente. Vamos pensar um pouco. Devemos novamente antes de
rotacionar esse cara. Então, na verdade, ele se
alinha de ponta a ponta. Vamos ficar bem lá. Nós o visualizamos novamente para que possamos torná-lo mais preciso. Assim. Ok, legal. E se nós simplesmente
matássemos esses caras agora? Isso poderia funcionar. Ou devemos mesmo fazer disso uma conexão
maior? Também poderia funcionar.
Vamos fazer assim para que a
peça de conexão seja maior do
que esse pedacinho. Legal. Então, vamos adicionar uma borda
aqui, conectar isso. Vamos adicionar uma borda aqui, conectá-la
e movê-la em alguns lugares. Vamos deletar o fasta interno. Vamos deletar esses lugares aqui. E vamos combiná-lo
com um. Ok, legal. Agora vamos adicionar um loop
nesses dois lados aqui. Vamos tentar reduzir um pouco para que fique mais redondo Coisa redonda que temos aqui. Não consegui superá-lo
só por ser difícil. E então eu diria que é basicamente isso, para ela, eu só preciso borbulhar. Coisa bem simples. Sim. Ok, legal. Então, vamos selecionar todas as dores
de cabeça para Vamos ver como isso funcionaria, o que só deixa esse
saco cheio de bruxas novamente. Talvez não funcione de
jeito nenhum, vamos ver, porque eu não sou fã
dessa conexão aqui. Vamos torná-lo maior.
Mas parece decente. Eu diria que vamos limpar
isso, sim. Parece bom. Então, vamos selecionar esses
caras e fechá-los. Toque, selecione esses
caras e feche. Vamos garantir que esses dois caras
estejam conectados. O mesmo aqui. Esse cara nem é ruim. Apenas fume um pouco aqui. Vamos trazer um pouco de sol e depois derrubá-los,
fumá-los um pouco. Sim, e acho que é isso,
pois aquele cara parece legal. Legal. O que podemos fazer aqui é mostrar isso de
novo. Então, vamos fazer isso. Vamos cavar tudo, menos esses caras, e
escalá-los para fora Legal. Então basta movê-los para um lugar
assim e revertê-los, não revertê-los,
mas deixá-los vermelhos. E eu acho que, torne-os
um pouco menores. Encaixe-os um pouco. Bom. Vamos fazer o mesmo aqui. Então, vamos deixar esses dois caras precisarem do resto. Então, vamos ampliar isso novamente. Desça um pouco. O mesmo aqui. Bem, vamos escalar. Vamos torná-los vermelhos. E também vamos mover esses
caras um pouco mais uma vez. Vamos tornar isso um pouco maior. Ok, legal. Então, tudo o que
falta agora é esse cabo aqui, que esperamos poder
mover e adicionar algumas peças Está bem? Se fumarmos
isso, parece bastante bom, exceto esta peça
aqui e, claro, a conexão de ambas as extremidades. Então, vamos mudar
isso para um pequeno lugar. Legal. E para esse cara. Legal.
Então, a conexão aqui, poderíamos simplesmente usar, não a que usamos
no fone de ouvido, algo como 90
Greinkl, mas tipo, para que ela funcione mais Então, vamos mover isso para o santo. Vamos tentar isso aqui.
Vamos duplicá-lo. Chute a última fila facial. Vamos ver se nós apenas expandimos isso um pouco com um deslocamento,
algo assim E então vamos
duplicá-lo lá. E agora vamos usar o
Poll Cup dessa forma. Então, a enquete hf é heterossexual. Cooler, não vamos apenas extrudir. Vamos apenas extrudar esses
rostos um pouco assim. Portanto, temos uma superfície plana aqui. Faça isso manualmente aqui. Legal. Então essa superfície deve ser plana com aquele cara. Ok, legal. Então, agora, se deixarmos isso cinza, deve parecer que está se
movendo suavemente até sua graduação Então, tudo o que precisamos fazer agora é dar suporte
a esses caras Essa é uma parte desse cara, então fica difícil exatamente aqui. E é basicamente isso. Vamos torná-lo menor aqui para que pareça que está realmente
se deparando
com alguma coisa. Sim. Ok, legal. Isso parece ótimo. Então, vamos dar uma olhada no topo. Acho que queremos
fazer , acho que
queremos fazer algo
semelhante ao que temos aqui. E se fizermos isso? Veja. E se existirem alguns conectores de metal
como esse? Vamos ver. Vamos duplicar novamente. Tudo,
mas em tudo o que acontece. Acabei de chegar. Combine
aqui mesmo. Nós fazemos este. Metal. Vamos ser
gentis e honestos. E se o tornarmos um pouco
maior no front-end? E então tão pequeno quanto
esse modo? Ou e se fizermos
o contrário? Sim, e se fizermos
o contrário? Então, nós o tornamos maior
no final aqui. Veja como essas toupeiras. E vamos cortar isso aqui. Vamos ver como isso termina. Também parece legal, eu diria. Então, vamos adicionar um campeão aqui. E eu sou campeão de hipstern. E então vamos adicionar
pedrinhas em tudo, para que fique bem macio Bom. E então, eu diria que vamos cortar
esse também. E vamos adicionar uma geleia
, pessoal. Bem, primeiro, acho que temos que alinhar
isso. Isso sobe um pouco, então eles ficam alinhados
com esse cara cheio Então, vamos adicionar uma
geleia a esse cara também e fazer com que fique
mais gostoso. Vermelho. Então, vamos fazer
exatamente o mesmo com o spa, então vamos duplicá-lo Vamos movê-lo
para o lado aqui. Então, vamos pegar esses gases
e colocá-los no lugar certo. Legal. Spill e
Jon também engordam. Ok, parece legal. Agora vamos duplicar essa peça
e movê-la aqui também. Então, temos exatamente o
mesmo aqui também. Melhor maneira de nos reunirmos novamente. Portanto, está bem alinhado. E vamos
movê-lo para a posição. Vamos deletar esses caras e movê-los para
o centro aqui também. Gire-os um pouco para que se
alinhem , então vamos fazer o mesmo Vamos
tampar, defender e adicionar uma panela OK. E é basicamente
isso para aquela peça, certo? Então, selecione tudo. Qual. Selecione tudo
dentro de um grupo. É por isso que estamos sentindo falta
desse cara também aqui. Vamos chamá-lo de cl, e vamos movê-lo para
nossa hipoteca para que possamos esconder
isso de nossa fábrica de corretores E, como podemos ver, tudo
o que nos falta
agora são coisas que
precisam ser esculpidas Então, no próximo vídeo,
vamos começar a preparar arquivos
diferentes para que
possamos movê-los para o Ciprush
e esculpir
16. 14. Preparação da jaqueta: Agora que todas as
partes da superfície dura estão basicamente prontas, vamos continuar preparando
os ativos para esculpir Vamos começar com a jaqueta. Novamente, vamos duplicar
as peças de que precisamos e ocultar essas duas camadas Para o braço, acho que
podemos separar este. Mas antes de nos
separarmos, vamos ter certeza de
que está exatamente onde
queremos que a fronteira esteja. Então, vamos mover algumas
palavras por aqui. Então, essa é uma linha
reta e bonita, basicamente. Também pode simplesmente cortar
um novo aqui. Exatamente. Vamos fazer o mesmo com
essa linha. Bonito e uniforme. Além disso, vamos dar uma olhada nisso, então vamos adiantar um pouco. Além disso, vamos
garantir que essa linha esteja exatamente onde queremos cortar entre esses
pedaços de tecido. Então, vamos ter certeza. Vamos
garantir que isso se encaixe. Isso poderia ser mais longe. OK. Mas digamos
que parece bom, eu acho, assim. OK. Então vamos
separar esses dois caras, separá-los em pedaços Vamos fechar aqui
e fechar aqui. Então, vamos adicionar
alguns loops
de suporte aqui, extrudando-os
e compensando-os Vamos fazer o mesmo aqui. Então, vamos
fechar este. Queremos ter certeza de que
talvez vamos tentar isso. Se quisermos ter certeza de que é bonito e redondo, como
seria? Mas o mesmo aqui. Sim, vamos contornar
, na verdade, com o
recurso de circulares do Maya E vamos trazê-lo para Cebus
assim e fazer todas as bordas móveis
ao redor das coisas, como em uma escala
maior dentro de Cebus Então, vamos
nos apoiar nesses caras. Também é um apoiador aqui
e, como outro loop. Então, apoiador aqui,
apoiador aqui e um apoiador Legal. Agora, para esse cara, queremos dividi-lo
em partes diferentes. Então, vamos deletar o lado
primeiro. Então vamos ver. Queremos que essa peça superior seja uma
peça separada dentro do pincel. Queremos ter o cinto
como uma peça separada e queremos ter essa
parte inferior como peça separada. Então, vamos dividi-lo em partes
diferentes. Aqui em cima, também
queremos que seja uma peça separada. Então, vamos também dividir
esse. E vamos começar com esse cara. Então, vamos combinar isso por enquanto. Ou vamos adicionar outra
que seja ainda melhor. Vamos
duplicá-lo no centro. Agora, o que queremos aqui é que queremos extrudar, isso está pronto Primeiro, vamos novamente
garantir que sejam bons e uniformes. Então, o que podemos fazer, por exemplo, é selecionar todas
essas palavras aqui e adicionar
uma alface e , em seguida, reduzir
a alface desta Então, essa é uma linha reta
e bonita. Vamos fazer o mesmo com
essas palavras aqui. E coloque este assim. Então, vamos aumentar um pouco esses pontos
mais recentes. Portanto, esta é uma linha
bonita e uniforme. Vamos fazer um pouco de história. O resto parece bom. Então, vamos selecionar
esses caras e extrudi-los em algo mais ou menos
assim, exatamente assim, Então vamos encerrar isso. Vamos mudar essa palavra
um pouco mais ou menos assim. OK. Além desses caras, podemos simplesmente selecioná-los e
extrudá-los um Bem, vamos ver
como ela trabalha. Vamos garantir que esse rosto esteja mais
claro. O que já é. Menos. Sim, vamos assim. Isso é melhor. Ok, legal. Agora que isso foi feito, vamos tentar selecionar todas as idades difíceis. E se nós apenas
os pedrássemos, como isso ficaria? Não, esquecemos uma vantagem aqui, mas de um modo geral,
tudo bem. Só temos que ter
certeza de que
não é muito difícil. Parece muito,
muito claro. Deveria ser bem mais suave, então vamos dizer
três ou algo assim Talvez dois. Vamos
ver. Dois poderiam funcionar. Mas, novamente, sim, vamos limpar
isso e pronto. Acho que não
precisamos de dois aqui. Não precisamos de dois aqui, então vamos reduzi-los também. Aqui, podemos simplesmente remover
essas palavras. Eu deveria ficar bem. Aqui, talvez devêssemos
cortá-lo aqui
e decidir. Não, talvez não. Talvez devêssemos lidar melhor com
isso. Vamos ver. Enviamos ferramentas para esses caras. Sim, isso parece bonito
e suave, Grit. Aqui, queremos apenas colocar
algumas palavras no lugar certo. Então, vamos fazer alguns cortes reais
aqui, eu acho. Então vamos ver se
selecionamos essas bordas aqui. Ou antenplana, isso é
demais, eu acho. O problema é que esse
cara está saindo. Então, o que poderíamos fazer é também adicionar um loop aqui. Talvez até se livre desse. Deslize isso um pouco para cima e
verifique se está no mesmo
nível desse cara. Então, tudo isso é uma linha. Podemos fazer isso apenas
selecionando dois pontos e fazendo sin Loop, por exemplo. Vamos adicionar algum suporte
aqui. Nós cortamos isso. Simplesmente parece melhor. Mas talvez tudo isso devesse
ser um pouco mais apertado, então esses caras deveriam
ser um pouco mais apertados Trenó esse cara. Isso já
parece melhor. Eu ainda acho que isso deveria
ser um pouco mais apertado, pessoal. E também, eu diria que
precisaríamos de uma volta por aqui. Oi. Agora vamos selecionar os dois
e mesclá-los. Vamos garantir que tudo
esteja mesclado aqui. Pergunte aos caras. Agora, vamos garantir que
isso não esteja aqui. Então eu diria, vamos
fazer este apartamento aqui. Então, talvez faça toda essa jogada. Não, é demais.
Sênior. Pelo menos esses caras deveriam ser chatos. Vamos mexer algumas palavras até que fique tudo bem
e plano aqui. Isso já pode funcionar. E se trouxermos
todos esses caras aqui? Plano também. E
se você pegar todos esses caras e
puxá-los levemente. Uma boa seleção suave. Vamos ver. Sim,
isso parece melhor. Ok, legal. Então, vamos
manter essa peça. Talvez pudéssemos também,
enquanto eu estiver aqui, talvez também pudéssemos mover
esses caras um pouco para cima. Então, temos essa bela peça de lúpulo
redonda aqui. E se adicionássemos loops de borda? Nem tanto, mas se
deslizarmos um pouco para fora,
mova-a um pouco para cima. Mas poderia parecer legal. Esses caras deveriam ser
movidos um pouco para baixo. Vamos ignorá-los um pouco novamente. Então, temos essa bela coisa
redonda aqui. Sim, isso parece
legal. Ok, legal. Então, vamos agora fazer
a peça interna. E é basicamente
o mesmo novamente. Então,
queremos ter certeza de que também
extrudaremos isso para baixo Bom, vamos ver
isso de lado. Então, novamente, vamos selecionar
aqueles caras com alface e torná-la bonita e plana O mesmo aqui. Então, novamente, vamos selecionar
todos esses caras. Além disso, vamos fazer uma alface e deixar esses
caras bonitos e Ok, bom. Então, vamos garantir que os
extrudemos para dentro. Então essa distância é
a mesma, pessoal. Vamos garantir que isso esteja
no centro e também o
excluamos. O mesmo aqui. Centro, exclua-o. Então podemos selecionar esses
caras, movê-los um pouco. Deveríamos
afastar esses caras um pouco dos sexos aqui. L. Vamos mover todos eles
daqui a pouco, eu diria. Então isso
é um pouco grosso. Sim, isso de novo, centro de sexos
próximos. Agora se adicionarmos novamente uma Lupia
e aumentarmos um pouco, então isso é bom
novamente, podemos adicionar dois apoiadores aqui e ver
como isso ficaria Isso pareceria muito
legal, para ser honesto. Então, vamos continuar
assim por enquanto. Vamos fazer os apoiadores. Além disso, vamos expulsar
esse cara para a frente. Então, temos essa peça
aqui também. Vamos ter certeza.
É uma busca suave, é melhor quando a analisamos. Então, queremos mesclá-lo,
combiná-lo, mesclar esses caras Mas não queremos mesclar a frente porque, no conceito, parece que ela está
dividida no centro Então, o que eu quero fazer é
unir isso aqui desta forma. Adicione também um bit de extrusão de dispec e apenas mescle Tkas,
então vamos isolar esses caras da mesma então vamos isolar esses caras da Então, queremos preencher
esse buraco aqui. Queremos extrudar um pouco
essa partícula e também mesclar apenas Então, agora, se o movermos
, eles serão separados. E agora o que podemos fazer é adicionar de volta os
loops de borda que tínhamos aqui Então, esses caras. Mas
agora também podemos, antes de tudo, fazer um pouco. Agora eu o vejo um pouco mais alto, eu diria, então
é um pouco redondo Agora podemos adicionar
loops de borda aqui. E parece que temos que
dividir o centro, sim, que é o mesmo que
temos no conceito. Ok, legal. Então vamos continuar com
essa peça de xadrez aqui. Bastante simples.
Só queremos que continue embaixo para que não
tenhamos esse buraco Então, o que queremos fazer
é selecionar todos esses caras e
extrudi-los para o centro E queremos ter
certeza de que está bem colorido. Então, enquanto fazemos isso, se pudermos excluir alguns triângulos como este,
devemos totalmente fazer isso Então, aqui, eu diria que isso corta assim para que possamos nos
livrar desse cara. E se você combinar
esses dois caras, temos uma quadra aqui, vá aqui, vá aqui, o que
já não é tão ruim. O que queremos garantir é que não percamos
muito volume aqui. Então, vamos adicionar um loop. Vamos
conectar isso, outro, conectar isso e depois
conectar esses caras. Agora, queremos selecionar essas faces recém-formadas aqui e transformá-las um pouco para fora, para que tenhamos
mais volume aqui Você pode ver aqui que podemos
simplesmente distribuí-los bem. Essas novas bordas que temos, então
não temos um aperto na frente O mesmo para aqueles caras. O importante é que não perdemos muito volume
, então você pode simplesmente fazer a seleção suave aqui e tentar não
perder volume aqui. Legal, devemos
adicionar outro loop, primeiro de tudo, nos livrar
do estrangulamento e depois tirar esses caras dele Então, queremos
limitar isso novamente e adicionar um belo chanfro nesses caras, para que tenhamos uma borda rígida para
desconectar Também posso usar esses
caras e se mover innugt. Talvez seja demais, mas
inútil, deveria ser isso. Talvez esse cara não devesse
apontar quais setores, talvez devesse ser
sincero com esses caras. Ok, legal. Veja, talvez isso seja um
pouco pontudo aqui. Então, vamos afastar esses
caras um pouco. Então, suaviza mais.
É bom. O mesmo aqui. Vamos adicionar suporte ou aqui
e mexer um pouco com esses caras. Portanto, esse não é um ângulo tão
íngreme. Veja se já fazemos o mesmo aqui. Queremos ter esses cortes
bonitos e claros, então não vamos fazer
isso com isso. Ok, legal. E vamos espelhar esse cara, combiná-lo e mesclar
as peças centrais novamente. Vamos movê-los para o centro do eixo X
e mesclar tudo isso Então, também, vamos mesclar, vamos preencher esse buraco aqui e adicionar um belo chanfro
na parte inferior Mas também vamos
reduzir isso novamente depois. Legal. Eu poupo aqui. Poderíamos até mesmo esclarecer isso por enquanto. Bom. Agora, vamos para esta parte inferior, basicamente a
mesma que tínhamos antes com as diferentes
cores aqui em cima. Queremos soltar essa barbatana vermelha. Queremos espelhar aquele cara. Queremos novamente deixar essa
peça continuar por baixo, então queremos ir para
o centro da nossa cena E para este,
realmente não precisamos fazer muita coisa, então vamos apenas combiná-lo
e extrudar um Portanto, temos alguns
espessamentos aqui. Vamos deletar o
interior e vamos preencher. Vamos preencher esses buracos novamente. Vamos aumentar um pouco isso. Vamos inverter a coisa toda. Aqui, devemos realmente ter alguma geometria porque vamos ver o interior
disso, então vamos fazer isso À mão aqui, ok. Vamos deixar isso um pouco
nítido aqui. Coisas boas. Então, novamente,
vamos espelhar isso. O que podemos fazer aqui é
unir esses caras, adicionar uma borda no centro e transformá-la um pouco para fora Então, novamente, selecione esses caras e
mova-os para o centro de X. Vamos garantir que não
percamos muito volume aqui Estamos mudando isso
um pouco. Agora, exatamente. Agora, se mantivéssemos isso novamente, podemos adicionar um apoiador aqui, e ele permaneceria desconectado Vamos adicionar
alguns apoiadores aqui, então temos um canto agradável e
suave aqui. Coisas. E então
vamos combiná-lo e apenas mesclar as palavras grandes
aqui, porque sim, não
precisamos que elas sejam mescladas Agora, o que podemos fazer
aqui é ter certeza que
queremos reduzir isso um pouco. Mas queremos ter certeza de que
esses não estão interferindo, como não ficarem aqui, então vamos
aumentá-los um pouco Agora, o que podemos fazer é
adicionar dois loops aqui, mover esses dois pontos um
pouco para baixo e depois usar o
loop Additg nesses caras Então, ainda parece redondo. Então, vamos
reduzir isso. Mova-o um pouco. Além disso, vamos fazer um Bonds, pessoal. Como você pode ver aqui, a
conexão é diferente, então devemos recuar um pouco. Portanto, a distância
entre o vermelho e o branco é aproximadamente a mesma. Também podemos adicionar Mada aqui. Você poderia tentar isso. Isso poderia aumentar o ADH
nesses caras e nesses caras. O mesmo vale para os
crânios antigos e aqueles caras. Então, isso é bonito e
redondo. Ok, legal. Ok, então a última peça
que falta é o cinto. Mas vamos adicionar um
Mlupiu enquanto eu vejo. Então isso é um pouco mais difícil. Ok, agora vamos espelhar o cinto. Vai ser bem fácil. Novamente, vamos combiná-lo. Vamos usar o ADH lub em homens, então é bonito e redondo OK. OK. Então, agora vamos ignorá-los Então vamos
extrudi-lo um pouco assim. Agora, vamos adicionar suporte a tudo em todas essas
bordas, basicamente. E esse é o nosso cinto. Então, vamos
espelhar esses caras. Bom. Ok, isso
já é muito bom para o pincel C. O que ainda podemos fazer é
tornar isso um pouco mais próximo. Então, se selecionarmos apenas
as palavras internas aqui, atrás, eu acho. Só as palavras que estão aqui dentro, e nós as redimensionamos um pouco, o que pode realmente nos ajudar mais tarde , porque
no
momento é super inteligente, então vamos ampliá-las
um pouco, mencioná-las um pouco. Além disso, o que podemos
fazer é garantir que não interfira muito
com nossas peças vermelhas,
então, basta diminuirmos um pouco e
discutirmos um pouco mais. Isso já poderia nos
ajudar a nos deitar. Também aqui, vamos garantir que isso não se cruze
muito com nossa paz vermelha Exatamente. Isso é tudo também
poderíamos
fazer em barcos marinhos Exatamente. Vamos tentar o que
parece quando nos movemos. Não, também devemos
esquecer isso. Também devemos adicionar um laço de borda por aqui para manter a consistência. OK. Ok, então, vamos
agrupar tudo isso. Chame isso de jaqueta, e vamos colocar o grupo de jaquetas em um
grupo chamado quatro Sebush Ok, legal. Então, sim, essa é a primeira peça preparada para esculpir
em Sea Brush
17. Preparação das 15 calças: Vamos continuar preparando
as canetas para Cebush. Então, como antes, vamos duplicar
tudo o que precisamos E não o proteja, e é
assim que custa o depósito. Ok. As canetas devem ser
muito simples. Só precisamos
ter certeza de que há uma malha de quartzo aqui. Então, vamos adicionar um loop aqui. Talvez até usemos o flow nele. Ok. O mesmo vale. Mas aquele cara, talvez
queiramos colocar essa vantagem aqui para que não
fique beliscando Devemos tentar fazer
isso bem e redondo. Vamos ver se podemos chegar lá. Então, queremos mover tudo
isso para a direita novamente. Vamos dar uma olhada com
o resto das canetas. Sim, em algum lugar
por aqui, eu acho. Mas aqui, eu
diria que
basta usar o Aid edge
para colocá-lo aproximadamente na posição correta,
porque vamos usar muitas esculturas
nessa área de qualquer maneira Ok, parece legal. Ok. Então, como antes de
querermos separar esses caras, essa é uma malha separada,
essa é uma malha separada Neste caso, queremos
extrudá-lo novamente, primeiro. Então, temos uma inserção aqui
que podemos colocar em um limite. Então está fechado e, em seguida, vamos adicionar um
pouco de
suporte por aqui. E então vamos também adicionar
um loop aqui e aqui. Talvez queiramos até mesmo puxar
o laço um pouco assim. E então vamos adicionar
loops de suporte nessas figuras, adicionar loops de suporte aqui
e depois um Sim, isso deve ser bom
o suficiente para esculpir. Tudo o que estou pensando agora
é que talvez queiramos ter tudo um pouco maior. Então, talvez queiramos escalar
tudo um pouco mais
assim . Sim, vamos fazer isso. Ok, então vamos
limitar isso também. Vamos reduzir isso um pouco e vamos mudar um pouco para cá. Mas isso também é adicionar macaco. Aumente um pouco esse. Um apoio para esse cara. Então, esse gosto é bom, mas aqui. E também, isso é um
suporte manual aqui embaixo. Ok, agora, se espelharmos
isso e juntarmos tudo, vamos nos livrar desses caras Certifique-se de que tudo isso esteja mesclado. Também vamos nos livrar dos
caras, eu diria. E isso é bom
o suficiente para esculpir. Vamos espelhar isso também. Então esse cara deve
ser bem fácil. Tudo o que queremos fazer aqui é extrudar isso
também, assim Então, vamos colocar todos
esses caras em posição. Eu deveria ser
reduzido um pouco
assim, para que seja bom e
consistente. Ok. Tudo o que queremos fazer agora é adicionar algumas costeletas de ponta a isso Então, vamos selecionar todas
as bordas rígidas. É isso mesmo. Bom campeão para você Podemos novamente excluir
esses dois e adicionar um em vez disso e adicionar. Talvez você queira
ter um céu mais redondo. Sim, vamos fazer isso. Vamos
arredondar o topo aqui excluindo
essas duas bordas aqui, talvez adicionando menta de água aqui Agora vamos continuar
com esses caras. Então, o que basicamente queremos
é duas medidas, uma para a base e outra
para a peça na parte superior. A peça na parte superior, acho que
queremos
enrolá-la na parte superior aqui para que
o isolado que está seja excluído Mas nada por enquanto. Vamos
pensar sobre isso. Essa deve
subir assim, e essa deve
ser a peça no topo. Vamos adicionar esse loop de borda aqui para que tenhamos essa
conexão, certo? Agora queremos separá-lo aqui. Vamos garantir que isso seja um pouco paralelo à linha superior aqui. Não é como se
fôssemos ver, mas ainda assim, mas essa deve ser nossa versão. Ok, antes de fazermos isso, vamos ter certeza de que temos
algumas bordas limpas aqui. Portanto, temos certeza de que vai
sombrear adequadamente. Ok, vamos fazer
isso bem e limpo. representou o B,
embora não vejamos
a parte de trás. Ok. Agora vamos selecionar
esses caras e separá-los. Agora, selecione esse cara, e vamos basicamente
preencher essa peça. Então, vamos
extrudar esses. Vou movê-lo para cá. Ah, para cima. Ignore isso,
conecte esses caras e vamos adicionar um
loop de suporte para que queiramos contornar esse problema Não, vamos fazer coisas. Todas as bordas estavam animadas.
Queremos coração e vamos selecionar todos os heges É mais fácil. Antes de fazermos isso. Acho que precisamos
extrudar isso uma vez
para dentro para não perdermos
muito volume aqui. Assim. Agora, vamos tentar selecionar
todas as peças que vamos ver. Sim, isso parece bom. E
agora vamos ser esses caras. Novamente, primeiro de tudo, acho que precisamos de mais de
um. Talvez sejamos cinco. E, novamente, vamos deletar
esses caras e aqueles caras, e vamos apenas adicionar um
loop no centro. Talvez nem
precisemos de um loop aqui, então é bonito e redondo. Vamos
continuar assim por enquanto. Vamos ter uma aparência bonita e bonita. A única coisa que estou
vendo agora é essa parte inferior é muito
pontiaguda, eu diria Então, vamos mover um
pouco essas bordas, essas palavras deslizando-as, para que isso fique mais suave Talvez até queiramos nos livrar
desse cara e
afastá-lo um pouco. Vamos ver o que parece. Talvez isso seja
demais. Mas talvez queiramos
mudá-lo um pouco, assim. Além disso, esses caras
parecem um pouco difíceis, então vamos
selecioná-los novamente, deslizá-los um pouco
para torná-los mais macios Sim, muito melhor. O mesmo aqui. Ok, legal. Agora, vamos selecionar a parte Para. É isolá-lo por enquanto,
vamos fazer basicamente o mesmo, então queremos extrudar esse cara, colocá-lo no lugar e
depois
unir esses E toda a gentileza
com esse cara. Agora, vamos ver. Acho que seria melhor
extrudar isso um pouco novamente. Faça um deslocamento e
extrude-o levemente. Assim. Então vamos tentar
derrubar esses caras. Então, novamente, vamos selecionar
todas as dores de cabeça. Talvez não seja a linha
central aqui, vamos colocar uma bolha nos
carros maiores novamente. Oop Vamos nos livrar
desse loop aqui novamente. Veja, algo
assim acontece, maneiras
mais fáceis de excluir a
fase e preenchê-la novamente. É apenas um erro que pode
curar ao fazer uma bolha. Geralmente, isso
não parece muito ruim. Só falta algum apoio. Então, precisamos e apoiamos
os que estão aqui em cima, certo? Então, precisamos
apoiar essa borda. Então, primeiro, vamos adicionar um loop aqui e
fazer esse suporte, então vamos terminar aqui
ou vamos ver se isso funciona. Então, queremos adicionar
uma ideia de suporte ver como isso fica
agora. Não é tão ruim. Vamos ver se estamos isolados. Nada mal aqui,
parece um pouco pior. Talvez seja melhor pegarmos esses caras
e os extrudarmos um
pouco. Você pode se mover para fazer isso.
Isso não funcionaria. Talvez o extrudemos demais. Vamos voltar novamente.
Vamos pegar um. Sim, talvez devêssemos
extrudá-los Eu estava um pouco, e
mova-os um pouco para baixo. E então vamos fazer
o juiz novamente. E vamos adicionar
um ao simples. Por que não? Se
resolvêssemos isso do simples e nada. Quero dizer, tudo isso poderia funcionar. Só uma questão de preferência agora. O que eu não gosto é
esse sombreamento aqui. E se
continuássemos esse corte e
movêssemos essas faces um pouco. Vamos ver como podemos
consertar bem as sardas. Acho que esse é o caminho a
percorrer. Então, vamos adiantar isso, continuar com esse campeão e somar um em torno
de tudo Então, é o mesmo aqui.
Então, vamos mover isso
para Connect It, esse cara. Então, esse campeão
continua basicamente. E então vamos
conectar esses caras novamente. Ok. Agora, se você olhar,
veremos se é difícil o suficiente ou se você deseja adicionar
um loop aqui embaixo. Mas acho que é difícil o suficiente, talvez se adicionarmos um loop aqui, isso poderia funcionar como um loop
no centro aqui. Agora, vamos deixar esses caras
mais macios novamente, como antes. Só queremos afastar
esses caras um pouco, cantar aqui, afastá-los um pouco. É isso mesmo. Agora queremos adicionar.
Bem, mais uma vez, isso é um filme lançado, mas
é ainda mais suave Oh, não, isso não é. Isso é bom. Agora queremos adicionar uma
ela. É como uma mordoma. Vamos cavar metade novamente. Vamos limitar isso.
Vamos girar isso Então está no lugar, e vamos
simplificá-lo um pouco. E isso é basicamente nossa mídia. Vamos dar a ele uma cor
branca também. Então, o que queremos fazer agora é
extrudar essas tabelas
e adicionar um Em seguida, basta
girá-lo no lugar certo. É só isso. Agora, se
você observar o conceito, podemos ver que há
essas linhas aqui embaixo. Hum, isso é o que eu
diria que poderíamos acrescentar depois de
fazermos a escultura, para que possamos projetá-la
em cima de tudo e não precisemos nos
preocupar com a forma como a
escultura a afeta Então, tudo o que eu quero
fazer agora é
combinar esses caras e movê-los um pouco
para que eles não se cruzem tanto com o lápis. É
mais fácil para nós cortar Então, talvez isso também seja uma
adição, como Lupia. E também vamos deixar essa parede um pouco reta para que fique
perfeitamente reta. Eu simplesmente pareço melhor.
Então, cura um pouco um pouco. Exatamente. Sim, exatamente. Agora,
esse também. E vamos agrupar as calças
e colocá-las em um grupo de
quatro pincéis. Agora, se olharmos para
isso, tudo o que falta agora é esconder esses caras porque não
precisamos de um. Tudo o que nos falta agora
é a bolsa, os sapatos, rosto e o cabelo, e
os braços e o resto apenas pequenas coisas
que vamos
concluir assim que
tudo estiver no Maya novamente Escova. Ok.
18. Preparação das botas: Agora vamos continuar
preparando as botas, então vamos duplicá-las
novamente e retirá-las dos pais Vamos primeiro
separar a sola
e fazer essa malha Então, o que queremos fazer primeiro
é aumentar isso. Queremos ter certeza de que
não temos nenhuma curva
estranha aqui, então vamos preencher esse cara Vamos ver. Queremos
obter algumas vantagens. Queremos ter o apartamento desse cara e o apartamento desse cara
também, eu diria. Não da frente para a frente,
queremos dobrar, mas o fundo
quer ter um plano Vamos deletar essas
duas arestas aqui. Vamos adicionar um pouco de Lucio. Vamos ver. Isso deve ser vermelho ou mais claro, para que possamos usar basicamente a
escala no componente Então é esse mod
flat. Isso é bom. Agora, vamos colocar
esses caras um pouco, para que essa pedra fique
com uma boa espessura Agora, se quisermos selecionar todas as bordas rígidas e
adicionar uma Bíblia, vamos ver como ela fica, porque queremos que ela fique
bonita e redonda na parte de trás. Uma bela e redonda na frente. A frente, eu diria,
funciona muito bem. Na parte de trás, nem tanto. Então, vamos recuar alguns recuos. E vamos adicionar mais
looks, basicamente. Também queremos ter
certeza de que isso é difícil. Vamos adicionar mais loops. Então,
queremos adicionar um loop aqui, um loop aqui e usar
datal nesses caras Talvez também queiramos
deslizar esses caras um pouco para a frente e
usar uma corda novamente. Bem, talvez um pouco
para o lado. OK. Também queremos dificultar
esses caras quando selecionamos todas as dores de cabeça A frente funcionou muito
bem, eu diria. Talvez queiramos fazer
essa linha bem reta. Ok, vamos tentar de
novo. Vamos selecionar tudo difícil. E isso é simples Sim, não é tão ruim, eu diria. Então, novamente, como Esme, Jasper, exclua os dois aqui
e faça deles um Além disso, vamos fazer uma seleção de
anéis aqui e combinar aqueles
caras da fronteira E eu não quero que isso
seja particularmente difícil aqui. Então, o que podemos fazer é excluir um
deles completamente. O que deve ser bom. Sim, um deles completamente, e vamos adicionar
dois suportes aqui. Portanto, este permanece
bastante reto. Mas ainda queremos
o slide dobrado. OK. Agora, este está pronto, vamos trabalhar no próprio Put. Vamos garantir que isso esteja
alinhado corretamente. Então, vamos resumir esses
caras às palavras aqui. O mesmo para aqueles caras. Ok, então vamos adicionar essas duas arestas aqui. Vamos usar danos, pessoal. Você também pode alinhar esses
caras. Certifique-se de que esteja macio. Agora, o que podemos
fazer é garantir que isso
não seja porque está distorcendo
um pouco tudo Certifique-se de que não esteja
torcendo,
certificando-se de que a parte superior esteja bem girada Assim. E então vamos usar a ferramenta de corte múltiplo e fazer um bom corte
reto aqui Então vamos usar o Edge
nesses caras. Apenas algumas vezes,
entregue-o diretamente para mim. Vamos cortar esse tamanho. Vamos ver. Agora precisamos ter certeza de que não
movemos muito essas
palavras, então vamos recapitulá-las novamente. Vamos verificar se a vaia em si se encaixa bem
nessa coisa aqui em cima. Eu diria que devemos
movê-lo um pouco para a frente
e um pouco para o lado. O legal. Ok, podemos
ver se movermos isso, geralmente parece
muito bom, muito bem preparado
para esculpir Então, o que eu faria é preencher isso. É ópio de apoio, não
supoglps, apenas alguma agência. Em seguida, corre com um deslocamento para baixo, então está dentro de nossa alma Então, novamente, vamos
selecionar tudo difícil. Aqui. Eu deveria morar com
aqueles caras por lá. Sim, exatamente. Vamos nos
envergonhar disso. Vamos fazer o que sempre fazemos com as coisas. Oh, isso não deveria ser. Bevel, então vamos levar esses caras de volta para
onde deveriam estar Combine tudo. OK. Agora
vamos ver como isso se encaixa. Então, se for bom, o que queremos fazer
agora, como podemos ver, temos um pi, não temos aqui, então isso se interrompe. Então, o que queremos fazer agora
é adicionar algumas arestas aqui. Então, hoje em dia, é bom e
apertado aqui, bom. E talvez queiramos
adicionar um duper para
somar essa borda para ficar mais angular e também vamos adicionar duas arestas aqui para que esses dois caras fiquem
um pouco mais angulares Mas eu diria que sim,
isso parece muito bom. Então, tudo o que queremos fazer agora é
fechar esse cara por cima novamente, extrudá-lo, compensamos e vamos adicionar alguns OK. Agrupe novamente. Woods e está
se transformando em quatro zebrcop Ok, bom. Ok, então não falta
muita coisa.
19. Preparação de 17 luvas: Vamos continuar
trabalhando nas luvas. Então, vamos duplicá-los
também, vamos dar uma olhada. O plano para as
luvas é preparar algumas malhas básicas em Maya e depois juntá-las
em Cebush, eu diria, porque esse é um progresso muito
rápido Tudo o que queremos fazer agora
é preparar as duas malhas que
temos para que possamos dinamizá-las. Então, a primeira coisa que noto é que está faltando uma faixa aqui. Então, vamos deletar o
resto e deixar o pedaço da
tira aqui. Queremos que este
seja vermelho também. E vamos adiar um pouco. Agora, só queremos ter certeza de que esses caras estão fotografando, também
queremos ter certeza de que nosso globo
está bem seco, então adicionamos dupiaga E vamos deletar esses caras e combinar juntos. OK. Então aqui em cima, vamos ver. Isso nem é
tão ruim para o dinamômetro. Porque simplesmente não
temos a ideia aproximada de onde as coisas estão. Sim. Vamos adicionar mais alguns
HCs com o Multi Leave. Então você quer
mover isso aqui. E agora, para dizer isso, ela não aguenta a semana toda porque
vamos
dinamizar na ponta dentro
do pincel Então, vamos colocar tudo
aproximadamente no lugar certo. Vamos ver essa cara aqui. Vamos ficar aqui
fazendo a comida. E o que está virado para cá, opa. Então, isso parece meio bom. Deveria aumentar um pouco. As samambaias que eu manteria
assim, como se ficassem. O que podemos fazer é adicionar mais loops e usar a
adição nesses caras É a única coisa que
eu faria agora. Então, eles não são apenas cubos. Ok, então vamos garantir que
eles realmente se cruzem. Oh, então vamos nos certificar de que
isso seja adiado um pouco. Não. Espaçamento, não Movimento rápido e discreto. OK. Então, vamos garantir que todos
eles realmente se cruzem E também vamos garantir
que eles não estejam muito fracos, então vamos reduzi-los
para baixo, porque eu não quero que
os dedos toquem
na base, porque isso tornará as coisas muito mais difíceis no futuro OK. Outra coisa que
já podemos fazer são cicatrizes de papanicolaou. Então, isso é mais redondo
e mais torto aqui. Assim. Ok, legal. Ok, legal. Vamos também adicionar um laço de borda
aqui e usar uma linha de borda adicionada. E vamos continuar
esse fluxo de borda. Vamos mover um pouco essas bordas
para que elas se cruzem bem. Dividido aqui, então vamos
mover isso também. Eles deveriam ter uma
base grossa, eu acho. Ok, não é bom. Talvez vamos adicionar uma
vantagem aqui também. Então, congelando um pouco em um pouco assim. Nós
nem precisamos um do outro. Ok, mas geralmente, eu diria que é bom o suficiente
para uma máquina dina Bras c, então isso também é uma
duplicação do próprio braço. Nós realmente não precisamos
fazer nada com o braço. Preciso sempre passar por
algum suporte. Então, apoie aqui.
Apoie isso aqui. Talvez vamos adicionar uma ou duas arestas para que isso seja mais consistente aqui. E então vamos
entrar em um grupo. Vamos limpar a história novamente. E vamos subir
para o outro lado. Ok, legal. Eu diria que é bom o suficiente
para as luvas. Então, faltam a bolsa e a cabeça
do cabelo. Certo.
20. 18 Preparação da bolsa: Agora vamos continuar preparando a sacola para
o sibsh. Então, vamos novamente
duplicar tudo. Vamos esconder todo o resto. E vamos começar. Ok, a primeira coisa que
eu diria é, hum, vamos deletar
metade e espelhá-la. Para fazer isso, podemos
simplesmente fazer uma careta aqui. Então, temos algo
com o qual alinhar nosso pivô e assá-lo, e então vamos Além disso, vamos retomar
essa fase. Agora vamos dar uma olhada em
como queremos fazer isso. Então, queremos
separar essa peça, a parte superior
da parte inferior, mas também queremos separar
todas essas camadas, eu acho. Então, vamos começar com
a peça superior, depois vamos cortar isso. Isso é desanexar. Vamos dar uma olhada. Nós também, eu acho, queremos separar essa malha que envolve essa peça
como a preta Mas podemos fazer isso mais tarde. Vamos tentar fazer com
que fique bonito primeiro
e depois vamos separá-lo. Então, o mais fácil seria
simplesmente adicionar um loop aqui. Ou podemos, vamos
fazer isso de forma diferente. Vamos ficar aqui. Vamos selecionar todas
essas partes marrons e
extrudá-las um pouco para dentro, para que tenhamos alguma espessura Com um pequeno deslocamento. Esses
caras que podemos selecionar e um pouco. Muitos aumentam um pouco isso. Vamos mover os dois um pouco para baixo. Ok, então esse
p marrom deve ser preto. Então, faça isso preto. Exatamente. Além disso, queremos ter certeza de que temos uma superfície plana
e bonita aqui, mas temos uma boa curva aqui. Então, vamos garantir que isso
esteja aproximadamente no centro. Ok, agora vamos ver se destacamos as peças pretas
aqui, como elas sombreiam Ele não parece muito ruim, então vamos apoiar aqui
e aqui e também sim. Colocar. Então, agora queremos ter certeza de que isso é bom
e tem altura aqui. Então, vamos adicionar um loop aqui e o loop
aqui, não o interior. Então, sim, exatamente. Então, este fica bem redondo,
mas temos uma esquina aqui. Talvez tenhamos que
reduzir isso um pouco. Talvez seja um canto muito
pontudo. Sim, melhor. Ok, legal. Então, o que precisamos
fazer agora é adicionar um loop exatamente na mesma posição aqui, para que continue. Coisas gostosas. Ok, o que podemos fazer agora
é apagar a gasolina e aqueles caras, separar isso e simplesmente expulsar os carros para
que fiquem bem e uniformes Então, queremos
extrudi-lo primeiro com um deslocamento, E então queremos
dar uma espessura, como esse salto w. Agora queremos inverter isso
e vamos dar uma olhada Sim. É aqui que queremos
que esteja. Ok, puxe. Novamente, vamos selecionar as faces aqui que estão no
x que estão muito espelhadas Queremos
escalá-lo e excluí-lo. Agora queremos adicionar um laço
de borda aqui, um laço de borda aqui. Além disso, queremos adicionar loops de
borda por aqui. Então, isso é bom e nítido. Ok. Agora, para esse cara, o que queremos
fazer é dividir essa
parte superior novamente. A maneira mais fácil seria
duplicar isso. Então, temos a primeira parte. Então, vamos deletar
tudo, menos a parte superior. E aqui nós só queremos
deletar essa extrusão, e queremos mover
esses caras um pouco para baixo Daqui a pouco.
Daqui a pouco. Essa. Ok, agora vamos
expulsar esses caras um pouco. Portanto, não temos buracos quando
movemos os dois. Exatamente. Além disso, queremos
garantir que isso continue difícil, então vamos apresentar
alguns flutuadores aqui Sim, isso parece bom. Ok.
Então, isso já é bom. Agora vamos
mover essa parte para dentro
porque, como você pode ver, está muito longe, então vamos mover essa
parte inteira para aquele canto aqui. Vamos garantir que ele se
encaixe nesse canto. Ok, legal. Agora, para esse cara, o que podemos fazer é
criar um cubo como esse, mas preenchendo todos
esses buracos aqui e depois selecionando as bordas
duras e aqueles caras Então, basicamente, tudo o que queremos é
apoiá-lo e simplesmente incomodá-lo. Agora isso parece. Sim,
isso parece legal Isso parece legal. Vamos cantar? Não. Estamos usando
qualquer coisa aqui. Ok. Ok. O que talvez queiramos
fazer é, como fizemos antes, transferir esses apoiadores para cá. Eu fiz, então não é como se fosse. E se tornarmos
esse inglês suave. Sim, parece bom também. Vamos nos certificar de que isso
se suavizou um pouco, ou podemos simplesmente
combinar os dois Ou, combine-os agora e
depois adicione mais polígonos como esse para que o suporte funcione
bem Ok, legal. Então, agora, se apenas
espelharmos isso nas saídas que já tínhamos e combinarmos É como esquiar naquele
Lletly no centro, então já está tudo pronto Separadamente. Ok. Sim, isso já parece bom
o suficiente, eu diria. Ok, então agora vamos trabalhar
nesta parte inferior. O que queremos aqui é
basicamente que ele fique escondido debaixo Então, nós o queremos embaixo
do céu assim. Oh, vamos descobrir. Mantenha-o no limite.
Eu estava na pior das hipóteses. E também queremos dividi-lo em partes
diferentes, novamente. Então, eu diria que queremos
ter essa camada externa aqui. Será uma peça separada,
então vamos separar esse cara. Oh, não vamos tocá-lo ainda. Vamos pensar sobre eles. Então,
queremos as camadas externas e, em seguida, queremos
que essa seja inserida. Hm. Então, vamos pensar sobre
isso. Queremos que seja uma camada no topo, depois queremos essa
camada, e queremos a camada de trás e esse
cara está no meio Então eu acho que a maneira mais fácil de fazer isso seria,
vamos cortar isso. Vamos ver. Então, temos
essa primeira camada aqui. Então temos uma
segunda camada aqui. Então temos uma camada aqui atrás. E então temos esse cara
e esse cara escondidos aqui. Vamos deletar isso por enquanto. Não define nada. Isso é um sotaque.
Uma subida até Sim, mas isso
deveria funcionar. Ok. Então, vamos
esclarecer isso com as ferramentas de envio. Mas apenas selecionando
as palavras finais, você precisa começar a enviar primeiro. Basta selecionar as palavras finais
e depois enviar as ferramentas. Muito bom Ok, então vamos
começar interrompendo esse cara adiando
cortar
aquele cara. Oh, vamos cortar o cara
vermelho primeiro. Então, não estamos
interferindo com isso. Então, vamos extraí-lo. Então vamos
cortar aquele cara,
cortar aquele cara, e isso é
separar todas essas peças. Ok, bom. Então, novamente, aqui queremos que isso seja estendido abaixo desse cara, então podemos
basicamente mover isso para cima Isso é isso. Então, lugar como aqui. Eu vou comer assim. E então vamos molhar
isso também. Sim. Além disso, isso é Make this
nice and qualified. Ok. Ok, parece bom. Então, agora o que
queremos é extrudar para fora desta bolsa E, basicamente, extrude-o e
mescle-o. Vamos garantir que isso não
seja muito amplo. Queremos isso bonito e
plano. Agora, vamos dividir isso em bons anúncios para que fique melhor quando estiver em movimento exemplo, vamos fazer isso de novo, antes de adicionarmos
outra palavra aqui, isso no lugar certo também. Vamos nos certificar de que temos
o suficiente. Polígonos aqui. Ok. Agora, vamos verificar novamente. Eu diria que para tornar
isso legal e uniforme, precisamos mudar
esse cara um pouco. Também podemos enganar
esse cara um pouco. Ok. Agora, queremos selecionar
essas arestas aqui e adicionar.
Sim, vamos pegar. E vamos adicionar um chanfro, como um mais largo E queremos curtir
antes de
deletar esses caras, esses caras. Nós só queremos adicionar
como uma festa aqui. Então, como você quer ter esses caras duros
e um disfarce macio, queremos apenas selecionar
esses caras e chanfrá-los Podemos tentar mudar
o meio até a
borda para que permaneça
na mesma distância. Então vamos ver se
vamos deletar esses caras. O sombreamento é bom. É meio legal. O que
podemos fazer agora é enviar um pouco de ferramentas para
esses caras. L novamente, exclua
este manualmente, para que você não precise
enviar para este. Um a mais. Então
aqueles dois Aqueles dois. Esses dois, e então vamos granular. Ele parece legal. Novamente, talvez seja muito difícil apontar W excluirmos essas
bordas internas. Eu ficaria bem. Talvez esteja muito largo agora, então
vamos adiar isso um pouco. Em seguida, vamos excluir
o central. Ou, vamos mantê-lo agora, mas lembre-se de que
queremos excluí-lo mais tarde. Talvez esteja cheio de um centavo agora, enquanto
modelamos o resto. Ok,
vamos guardar isso. Então vamos trabalhar com esse cara. Não precisamos do
mesmo de antes, queremos estender
esses caras. Assim, isso, pegue isso, e nós queremos
extrudar isso também Muito parecido com isso. Talvez não precisemos disso realmente. Vamos adicionar uma
vantagem para isso. Ok. Sim, legal. Então, o mesmo de novo. Queremos extrair isso
um pouco e, em seguida, sim, basicamente, preenchê-lo novamente extrudindo e
mesclando Ok. Em outro. Sim. Então, novamente, queremos ter
certeza de que isso está escondido embaixo Aqui está se estendendo demais, então queremos levar
esses caras de volta Aqui não está entrando o suficiente, então queremos levar
esses caras para cá. Ok. O que também podemos fazer
é garantir que isso atenda aproximadamente à posição
das alças de borda como esta Ok. Ok. Só um monte de
coisas em movimento e levando
você do jeito que quiser, basicamente? Agora, vamos selecionar
essas bordas novamente, borbulhá-las em uma maior, vamos excluir o
suporte aqui Vamos, novamente, enganar esses caras
também. Talvez um pouco mais. Legal. Vamos fazer o mesmo aqui
editando esses caras aqui. E vamos
voltar aos
torcedores . Parece que estamos perdendo
esse chanfro aqui. Então, vamos fazer isso assim. E vamos falar com o cara do Let's Bevels aqui. Então, teremos um suporte
na superfície plana. Ok, legal. Agora vamos mover esses caras com
um pouco novamente, para que isso se encaixe. Veja se precisamos mudar isso
um pouco. Ok, parece bom. Agora, queremos fazer o mesmo com a
peça traseira, basicamente. Ou podemos simplesmente supor que essa grande
noite não vai funcionar Ok, então vamos fazer o
mesmo com esse cara. Então, vamos fazer o mesmo basicamente. Então, nós queremos, vamos começar
fazendo com que esse cara seja hetero. Então, vamos manter o espaçamento. Vamos colocar esses caras
no lugar antes de hoje. Então, eles estão submergindo
as coisas que já temos. Isso é bom. Então vamos
extrudar um pouco E então, vamos colocá-lo na vertical de
um para um por meio de
extrusão E então vamos adicionar mais,
mais rts novamente. Opa Ok. Então, novamente, vamos
selecionar esses caras. Coloque o bebê sobre eles. Mas, novamente, exclua esses caras. Opa. Não. Vamos adicionar novamente esses chanfros. Vamos enganar esses caras. Exatamente. Ok, legal. Sim, vamos continuar
assim por enquanto. E agora vamos trabalhar
nisso internamente, pessoal. Então, digamos que
queremos que esteja exatamente aqui, então vamos mesclar mover esses caras
na posição exata Então, é bonito e apertado lá dentro. O que queremos
é mover este também. Novamente, queremos ter
certeza de que isso está
lá embaixo exatamente como Agora, o que podemos fazer é absorver. Mova o para que fique. Ok. Agora, o que podemos fazer
é garantir que
tenhamos esse corte aqui. Então, se dermos uma olhada no
nosso bloqueador, ele estava aqui. Então, vamos editar aqui. Vamos destacá-lo aqui e vamos
trabalhar primeiro na habilidade. Então, o que queremos fazer é basicamente
extrudar isso. Sim,
basicamente você quer que isso seja um
pouco mais longo. E agora só queremos
selecionar as bordas, além desses caras e
seixos. Basicamente, isso Vamos deletar esses caras aqui. Novamente, queremos ter
certeza de que essa bolha
tem a mesma espessura,
então vamos até a cama tem a mesma espessura, trocá-la até que caiba E vamos ver se talvez
seja muito mole, a peça inteira,
mas parece boa. Então, o que podemos fazer aqui é selecionar esses caras e, provavelmente,
isso não funciona. Mas podemos usar as ferramentas enviadas
para mandar esses caras embora. Assim , já
resolvemos um problema. Estamos perdendo volume aqui. que podemos fazer é entrar aqui, selecionar esses caras e tentar movê-los para
não perdermos mais volume, assim. Sim. Espere. Agora, vamos até aquele cara. É basicamente o mesmo
que isso, mas queremos
ter algum volume aqui. Então, queremos tirar esse
primeiro, assim. Agora queremos fazer a
extrusão para dentro, assim. Agora, novamente, vamos
só um pouquinho. Selecione todas as arestas, exceto
esta e esta, vamos construí-la novamente. Vamos verificar novamente como
poderemos rasgar. Só queremos adicionar
mais, eu acho, novamente. Aqui, queremos deletar esses caras novamente,
adicioná-los manualmente. Use ferramentas de areia nesses
caras, como antes. É bonito e moído.
Vamos adicionar isso mais tarde. Ok, vamos adicionar essa gavagan. Não, não é preciso adicioná-lo,
então é bonito e apertado, e então também queremos
adicionar alças de suporte aqui ao longo da linha Ok. Isso é bom. Então, vamos também combinar
esses caras e a crítica. É melhor para sombrear, viu? É aquela era do sombreamento? O mesmo. Sim. Agora vamos pensar em excluir aquele cara que realmente
quer fazer isso Vamos ver como
ficaria. Precisaríamos fazer isso em todos esses caras. Nós cantamos, porque aquele cara, ele deveria apenas mergulhar
para que tenha o mesmo sabor Parece legal.
Se for mais redondo, eu diria, então vamos
torná-lo mais redondo Vamos apenas
garantir que não tenhamos essa estranha oscilação aqui e puxemos essas
bordas um pouco para fora Portanto, isso é essencial. E se fizermos desses caras
simples caras de armazenamento em C? Não, vá tirar esse um pouco, eu acho. Parece bom. Então, agora vamos fazer o mesmo aqui. Vamos deletar
as bordas internas aqui. Antes de querermos fazer isso de novo. Oh, então
vamos deletar esses
caras e aqueles caras. Novamente, queremos ter
certeza de que temos esse
apoiador aqui Ok, isso parece mais legal. Então, agora vamos selecionar todos eles. Espelhe-os novamente e
vamos combinar alguns pratos. Então parece que está tudo bem. Aqui estamos faltando.
Basicamente, todos eles. Isso é ótimo. Então, vamos
combinar todos eles manualmente. Ok. O mesmo aqui. Ok, devemos
selecionar todos esses caras. E como podemos fazer isso? Vamos selecionar
todos esses caras. Vamos garantir que ele
esteja no espaço do objeto, e isso deve funcionar. Então, agora selecionamos esses dois caras. Sim, eles precisam
desses apoios aqui. Eles não precisam deles.
Ótimo material. O mesmo aqui. Vamos selecionar
todo esse loop de borda aqui. Vamos alinhá-lo aqui e
escalá-lo até esse ponto. Combine e mescle. Ótimo. Sim, isso já parece legal, exceto essa parte superior, então
vamos trabalhar com esse cara agora. Queremos
colocá-lo embaixo. Então, vamos selecionar esses caras. Fazemos uma seleção suave e vamos tentar o que acontece se
simplesmente os colocarmos na cama. Acho que vamos congelar nossas
transformações primeiro nesse cara. Ah, esse cara
ainda está duplicado, então vamos duplicar É por isso que estava se
comportando de forma estranha. Vamos congelar isso. Vamos combinar
tudo isso em uma malha. Se funcionar assim, a recontratação
padrão é
sempre a mesma Então, isso deve estar
escondido aqui embaixo. Então, o que poderíamos
fazer melhor é selecionar esses caras e expulsá-los um
pouco. Então,
basicamente, temos mais espaço para isso.
Parece melhor, na verdade. E aqui podemos simplesmente
inserir isso um pouco assim. Sim, esse realmente funciona.
Então, vamos manter isso assim. Ok. Então vamos nos separar novamente. E vamos assar o pivô na
engrenagem central desse cara, para que possamos espelhá-lo
ao longo do Stax is Além disso, queremos espelhar todos esses caras, isso
significa.
Não esse cara. Então, vamos deletar tudo isso. Vamos fazer o
pivô para esse cara e vamos espelhá-lo novamente Deve ser fácil agora. Legal. Legal. Então, vamos
fazer essa parte inferior. Podemos basicamente, basicamente mover isso para plasia,
como acontece com a parte superior, só
temos que nos preocupar com a interseção porque
isso é muito redondo Mas vamos fazer da
mesma maneira, então queremos
apenas alcançar esses caras
e preencher esses caras. Vamos nos certificar de que está voando. Vamos garantir que eles também
sejam planos. que queremos fazer agora é selecionar basicamente
todas as bordas, exceto esta deve ser redonda, mas
a borda deve ser chanfrada Coloque um belo chanfro nisso,
tipo, p ou algo assim,
vamos deletar os. Nos irritando, e então
vamos adicionar esse de volta. Vamos espelhar isso. Agora, vamos combinar
os comerciantes, dê uma olhada. Ok, isso já
parece bom. Então vamos trabalhar com
esses dois caras. Então, o que queremos
ter agora é tipo, queremos ter essa peça de metal e depois
esse cara saindo, certo. Então, o que eu
diria, primeiro de tudo, vamos mover essa parte
como este espelho, e então vamos adicionar um Q aqui. E vamos construir essa peça de metal aquele cara, de forma que seja apenas o côvado
padrão, como
esse, quando eu acredito que o interior se extruda um Sim, acho que é isso
que estamos procurando. Mas antes
de extrudar para dentro, podemos chanfrar
um pouco as bordas para que fiquem bem redondas
e depois extrudá-las para Bem, não, vamos fazer
o contrário. Vamos deixá-lo bem
apertado, assim. Então, para o interior,
vamos chanfrar um pouco as bordas. E vamos expulsá-lo para fora. Sim, isso é melhor, eu acho. É muito grosso, eu acho. Ok, agora queremos
colocá-lo em cima desta peça. Vamos selecionar todas as
bordas e chanfrá-las. Vamos garantir que tenhamos loops de
suporte aqui. Ok. Isso poderia funcionar. E então vamos adicionar apoiadores aqui e aqui em cima
e, em seguida, volume aqui. Queremos
ter certeza de que este é bonito e reto. Isso é o que queremos fazer com
que saia desse jeito. Assim, o. Agora vamos selecionar
todos esses caras. Vamos extrudi-los um
pouco. E agora vamos garantir que isso seja
bom e direto. O mesmo para esse cara. Ok, agora vamos adicionar
alguns loops pontuais aqui. Então, novamente, aqueles caras e
esse cara e os cantos, esses dois caras Agora, vamos
fazer um grande de novo. Vamos fazer, por três vezes, excluir os apoiadores
que são inúteis para nós Vamos garantir que esses caras não
estejam se cruzando com isso, mas também usem
centros neles Então, eles são legais
e estão até na fila. Mas não vamos realmente
ver isso, então não é tão importante. E então vamos adicionar
esses apoiadores. Ok. E esta é a nossa peça de metal. Talvez seja um pouco macio demais. E se voltarmos a negociar com
apoiadores? E se extrudirmos
um pouco mais? S e acrescente um vergonhoso. Bem, talvez isso seja muito redondo. Talvez vamos voltar e dar um passo. Volte para a etapa. E vamos extrudar isso e depois aumentá-lo assim Então, a pedra
não está ficando maior, mas permanece a
mesma, basicamente Ou não, vamos fazer com que
seja quadrado por enquanto. Acho que o quadrado seria o
melhor e depois chanfrá-lo mais tarde. Então, vamos fazer esse quadrado novamente. Vamos escalar um pouco. Então, vamos mais ou menos assim. E agora vamos mudar
um pouco. Só um pouquinho. Sim, exatamente. Depois, um pouco. Vamos
adicionar alguns apoiadores. Então, isso permanece bom e apertado. Então vamos adicionar algumas coisas
assim e é ótimo, então vamos
colocar Ray nesse cara. Acho que queremos
mudá-lo daqui a pouco. Isso está bem. E isso é basicamente
tudo para aquele cara. Talvez devêssemos adicionar mais apoiadores
aqui para que seja mais restrito Sim. Agora, o que vamos
fazer agora é como antes. Opa. Faça um pivô como esse para que possamos escrever
tudo em grupo, chame De volta. E sim, vamos dar
uma olhada no resto. Este também está praticamente pronto para a
aula de escultura agora Vamos movê-lo para um grupo
base e chamá-lo.
21. 19 Preparação do Zbrush: Agora, queremos mover
tudo o que queremos dentro do Ciber para cbre para que
possamos começar a cortar Mas primeiro, queremos
adicionar uma camisa aqui, para que não haja uma lacuna
entre esses dois objetos. Com isso, vamos apenas
duplicar a cabeça por enquanto. Vamos adicionar um corte aqui. Eu me sinto assim. Cuspa o resto. Vamos
duplicá-lo no centro. Agora, vamos deslizar isso
para cima e para baixo novamente. Então, temos tudo
bem claro. Vamos transformar isso um pouco
para fora. Vamos colocar isso em cima. E vamos apenas extrudir os chifres e derramar para cima,
movê-los Eu acho que,
aumente um pouco isso também. Bem, vamos aumentar
tudo um pouco. Vamos ver. Então, temos uma camisa
de gola alta Algo parecido com isso. Não
precisamos ser um pouco assim. Vamos fazer algo
assim. E o resto, eu diria,
vamos esculpir. Vamos dar uma
cor bonita, como preto ou qualquer outra coisa. Ok, é isso mesmo. Então, agora vamos começar a mover
tudo para Seabirh Vamos começar com aqueles caras que queremos
sequenciar, hipodifles melhor maneira de fazer
isso é duplicar tudo,
combiná-lo e suavizar de uma só vez Então, malha de modelagem, lisa. Agora vamos
explorar esse arquivo como um OBG. A próxima coisa que vamos passar para o bash é
a Então, vamos
duplicar essa e combinar essa malha com
uma e mesclá-la Então, queremos mover quase
todas as peças de polietileno da cabeça. Pelo menos aqueles que
se conectam ao corpo, então eu diria que esses cartões. Então, vamos
duplicá-los também. Eu não vejo os
grupos de litros. Então,
queremos duplicar o grupo de fones de ouvido. Sim, basicamente, o grupo de
fones de ouvido. Mesclar para grupo. E depois, porque esses caras
lá dentro são duplicados. Então, precisamos selecionar esses dois grupos duplicados
e pressionar esse botão, e agora podemos combiná-los Exclua o histórico e
resolva isso também. Oi. E isso é tudo. Então, queremos mover o pincel C desses
caras imediatamente, apenas exportá-lo como um Obichi
e fazer com que ele pincele Agora, dentro do Cebush, seu modelo deve ficar
mais ou menos assim O que você quer fazer agora é criar diferentes
poligrupos para isso, que possamos dividi-los
em diferentes subferramentas Faça isso. Vamos
pressionar o botão Autogroup E então queremos controlar
a mudança, clicar nas peças que
devem ficar juntas. Então, digamos, por exemplo, que
eu queira que esses caras sejam uma
peça, talvez não o lápis. E talvez não as mangas, mas esses dois caras
deveriam ser uma peça única Então eu isolo esses dois
e pressiono grupo visível. Então, eles são um bloco policial. Então, vamos fazer
isso com todas as peças que
queremos combinar
porque, no final, vamos pressionar
dividir por grupo. Então, vamos fazer isso. Então,
esses caras deveriam ficar juntos. Grupo visível. Esses dois caras que eu quero juntos. Talvez eu até queira esses
dois caras juntos. Sim, faria
sentido, pelo menos. Depois, as luvas, queremos que todos os dedos estejam juntos, porque
vamos dinamizá-las mais tarde. Queremos basicamente que
toda a mochila seja uma peça. Grupo visível. Queremos que os dois braços
estejam em uma legenda. Queremos, eu diria, que esses caras sejam uma peça única. Talvez também
adicionemos esses dois caras ao peito. Queremos que as duas botas
sejam P de um grupo. Além disso, quero ter esses dois. As solas em um subtol. Então, queremos
ter esses caras em um subToolEcept, eu
diria que os botões, porque não
vamos
esculpi-los Está bem? OK. O mesmo aqui, eu diria, vamos
isolar isso novamente. Não queremos essas peças
de metal lá porque
não vamos esculpi-las São seis. Agora, a única coisa que falta é a paliza alta, não
queremos esculpir seu Então, vamos isolar tudo
, exceto aqueles caras. Oh, vamos esconder tudo
, exceto aqueles caras. Então, esses caras, eu não quero
esculpir o rolo, esses caras, então eu vou agrupá-los
visíveis neles também Ok, então agora, se apenas
pressionarmos split Group split. Vamos colocar nossas
diferentes subferramentas lá dentro. Sibr e nós podemos basicamente
começar a esculpir. Ok, a primeira coisa que
eu diria é, vamos começar com a cabeça porque assim que
a cabeça estiver pronta, podemos movê-la de volta
para Maya e começar criar o bloqueado
para você aqui
22. Escultura de cabeça 20: Ok, vamos começar com o rosto. Para começar, se
quisermos dinamizá-lo, você pode encontrá-lo em uma geometria, que escolherá uma resolução
um pouco maior Então, vamos apenas
fazer dinâmicas para obter o resultado com o qual
possamos trabalhar Ok. De um modo geral, eu uso mais
três arbustos
nesta fase . Esse é
o pincel de movimento. Então, vamos começar
suavizando,
podemos mover coisas no
lugar, como as bochechas,
por exemplo, podemos
simplesmente movê-las Além disso, eu uso muito, é claro, o pincel liso, mas
ele realmente não conta como um
pincel separado, certo? Eu uso muito do
acúmulo de argila para adicionar um pouco de volume em algum lugar. Por exemplo, quando
suavizamos, perdemos volume, certo? Então, queremos recuperá-lo. Mas isso ou nós podemos
usá-lo com o velho para, tipo, eliminar algum
volume em algum lugar. Então, essa é a primeira construção escova padrão
da barragem
em uma intensidade mais baixa. Assim, podemos definir áreas
em nosso modelo basicamente. Então, o que queremos
fazer nesta etapa é suavizar
tudo um pouco. E queremos definir
onde está nosso queixo, onde está o nariz, onde estão
os olhos, onde está a boca. Essas são as primeiras e
mais importantes partes. Além disso, sempre tenha o conceito
aberto do outro lado para que possamos verificar essas características
faciais. Então, queremos recuperar
o volume que perdemos aqui. Queremos mover este para baixo, queremos
pegá-los porque parece que ela tem um queixo bastante quadrado, então queremos afastar um pouco todos
esses Hs. Também queremos usá-los como
padrão para definir essa forma mais correta, então queremos
ter um bom argumento aqui. Na verdade, não precisamos nos
preocupar com a orelha porque,
antes de tudo, ela tem fones de ouvido, então
vamos ver a orelha. Em segundo lugar, podemos obtê-lo mais tarde como uma esfera, se quisermos e apenas como uma dinâmica. Ok. Vamos ver. Não é demais. Você quer mover isso um
pouco
para a frente . O que queremos agora? Queremos adicionar um pouco
de volume ao nariz. Não é tão pontudo, então
é definido como um pouco com o
movimento padrão da barragem, eu acho Também temos
muito volume aqui. Queremos colocar isso
aqui, o movimento. Eu coloquei isso aqui
um pouco. Assim. Como você pode ver,
movê-lo é muito útil para peças
como essa, ok? Talvez seja muito largo agora. Nariz pequeno. Ok. Veja. Então, queremos mover a
cabeça mais para cá, torná-la mais arredondada aqui. Talvez queiramos tirar
essa foto dela. Além disso, queremos que o nariz
se incline um pouco para cima aqui. Assim, digamos. Está prometido a ele. Mas é só que o volume está aqui. Além disso, alise-o se ficar
muito pontudo antes de se mover. Ok. Vamos empurrar o nariz um pouco para cima. E agora vamos usá-los como padrão para acertar nossas órbitas oculares Então, queremos ter mais
volume aqui, certo? Você também pode usar o build
up para adicionar volume aqui. Ok. E também queremos
ter mais volume aqui, bochechas Idosos que eles se preparam para fazer. Y. Vamos adicionar mais volume, eu diria que o site Deixe-me ver. Infelizmente,
esse não é um processo como no
Maya, onde você pode simplesmente criar todos os ativos
de uma forma simples Aqui temos que ir
e voltar e, tipo, sempre olhar para o f para obter exatamente o que
queremos, basicamente. Também mova DC com gás. Ok, agora vamos aumentar um
pouco de DynamisResolution, e ele é dinâmico novamente,
então temos mais
topologia com a qual então temos mais
topologia Agora, vamos mexer um pouco novamente. Só um pouco. E vamos
definir mais recursos. Então, vamos trabalhar um pouco
mais no seu nariz. Está bem? O queixo está um pouco pontudo. Isso significa que devemos adicionar um
pouco de volume por aqui. Algo assim, mas
acho que deveria estar
voando por aqui Opa. Ok. Mas vamos
afastar um pouco o queixo .
Bem, vamos ver. E vamos também, hum, jogar pedaços na frente. E vamos também
entrar na boca. Então, queremos tê-lo aqui
em algum lugar. Bem perto do nariz. Se eu olhar para o conceito?
Em algum lugar aqui. Vamos ver. Vamos criar um espaço reservado para um até que tenhamos
mais topologia aqui, então ele está subindo um Quanto ao nariz, acho que ainda estou
um pouco acordado. E um pouco, basicamente isso. Mamãe, hmm. E então isso também é dar uma olhada na posição
dos olhos. Então, normalmente falando,
você diria que entre dois globos oculares, você
tem um terceiro globo ocular Então, se temos um
globo ocular aqui, queremos ter
dois aqui aproximadamente Então, ele simplesmente começa a
captar algo Então, nós temos nossa
posição aproximada, eu diria Não quero que ele se incline
para cima desse jeito, vamos mover essa parte para baixo Novamente, não temos
muita topologia agora, mas vamos colocar algum tipo de detalhe
onde ela deveria estar Eu diria que deveria
estar mais ou menos aqui. Alguns dos cheques saíram novamente. Vamos ver. É só
ir e voltar aqui puxando e empurrando até obtermos as formas
que gostamos, basicamente Ok, então vamos adicionar
novamente, mais topologia. Talvez até mais aros. Sim. E isso define ainda mais
as coisas. Então, para o aro bucal. Que tal, vamos ver, queremos ter um
belo lábio superior aqui. Também queremos ter um belo aro no lábio inferior redondo,
o que é bom Ok, queremos
que o nariz fique
assim assim usando o modo de pressão novamente para nos movermos para cantar
um pouco e
puxá-lo um pouco para cá, assim. Mas Sherr, estamos falando
sobre o nariz pequeno. Vamos colocar um pouco mais. Agora, vamos adicionar uma linha de
gelo aqui. Também aqui. Sem isso. Ok, legal. Agora, vamos definir
o gelo um pouco mais. Então, queremos uma liderança aqui. Isso é mais ou menos
assim. E queremos um lábio inferior aqui. Isso é mais ou menos assim. Oi. Não parece
muito ruim por enquanto. Talvez queiramos tomar decisões
difíceis. Vamos torná-los um
pouco maiores, eu diria. Vamos adiar isso um pouco. E vamos usar nosso pincel
padrão Jam novamente para definir mais a forma aqui. Vamos também
adicionar uma esfera para os olhos. Então, eu
diria apenas que vamos adicionar Oh, não, não vamos adicionar um aspecto disso. Vamos adicionar uma esfera
com a inserção. Hum, com um
pincel de inserção para que esteja dentro e insira
os primitivos, exatamente Vamos escolher uma esfera. Talvez eu tenha escolhido as primitivas de
inserção erradas. Exatamente. Queremos
usar uma esfera. E nós só queremos
criá-lo aqui mais ou menos assim. Quer usar as
ferramentas de transposição e colocá-las no lugar certo. Eu era muito grande.
Vamos fazer isso de novo. Opa. Ele o moveu para onde queremos que seja
assim, seleção clara. Vamos escolher um pincel diferente. E vamos dividir isso novamente movendo grupo
por grupo, certo. Então, agora devemos ter os olhos como uma coisa separada, exatamente. E agora
vamos movê-los um pouco. Coloque-os um pouco no lugar certo e agora vamos usar a topologia que estamos aqui para
envolver bem o olho Então, queremos adiar um
pouco isso para que tenhamos um bom olho aqui. Bonito e lançado, e queremos mudar essa topografia em torno dele Como se quiséssemos puxá-lo para
cá, empurrá-lo para fora. Você pode puxá-lo
aqui, empurrá-lo para fora aqui. Exatamente. Ok, agora também podemos
encontrá-lo ainda mais aqui. Ok. Oh, eu também. Um pouco
ousado por aqui. Vamos ver como isso parece. Não precisamos fazer
esse tipo de coisa. Eu só quero Sim, isso parece mais legal. Ok. Vamos dar uma olhada no pescoço novamente. Vamos mover algumas
palavras por aqui. Alise isso um pouco. Ok.
Talvez coloque mais aqui. Nem tudo, só o pescoço. As latas se elevam até lá.
O mesmo pincel padrão. Basta colocar mais
aqui. Levante até lá. Acúmulo de argila. Vamos
deletar algum volume aqui. Ok. Nós podemos fazer. Mas vamos adicionar
um pulôver de qualquer maneira, mas podemos realmente definir
um pouco mais o que acontece por baixo do pulôver, mas
não é realmente tão importante Mas é claro que podemos fazer
isso enquanto estamos aqui. Ok, mas de um modo geral, acho que estamos em um bom
ponto para passar isso para Maya agora e criar pontos fortes para nossos
cabelos
23. Preparação do cabelo: Agora que temos nossa fase
básica no Maya, podemos começar preparando o
cabelo, o crush dos Baculptons Primeiro de tudo, vamos
esconder esse cara. E para criar o cabelo,
começamos com um cubo. Quer girá-lo em 45 graus, mova-o para o
centro da cena Portanto, é agradável e central. Agora, vamos andar de skate. Adicione alguns loops,
feche as pontas. Certifique-se de colocar um vinco. Então, se você for para onde está? Editores de modelagem criset. Queremos criar um
novo conjunto básico para isso. E é basicamente isso agora, nós só queremos colocar essas
palavras no lugar certo, basicamente. Então, quando eu tenho
esse aqui, quando eu adiciono alguns saltos como este, queremos ter certeza de que
ele fique menor para a frente OK. Então, vamos fazer
isso pequeno, eu posso apodrecê-lo um pouco. Vamos adicionar loops de mapa
aqui e aqui dentro. E vamos usar o
laço desses quatro. Herói adicionado, desculpe. E é basicamente isso. É assim que vamos fazer todos os fios de cabelo, basicamente. Então, só queremos ter certeza de todas essas palavras no lugar certo. Aqui na parte de trás,
queremos
amarrá-los da mesma forma que
queremos amarrá-los e criar
uma segunda malha mais tarde,
então, basicamente
, vamos terminar assim. Ei, isso faz uma mancha. Certifique-se de deixar
a frente bonita, então vamos passar um pouco
mais para a frente aqui. Ok, então por enquanto,
vamos deixar isso. Vamos duplicá-lo uma vez,
movê-lo para o lado, girá-lo um pouco
e duplicá-lo E é basicamente assim que
vamos classificar todas as nossas cordas de ar agora. Então, queremos ter um aqui. Isso é um pouco mais curto
aqui, eu acho, assim. E também, eu acho, não tão alto, então vamos
movê-lo um pouco. Assim. Ele vai
duplicá-lo novamente. Largue novamente. A podridão também a espalhou. Vamos duplicar esse novamente. Vamos nos certificar de que isso
se suavizou um pouco. Vamos garantir que o final
se encaixe um pouco aqui. OK. Estamos chegando lá. Então, o que queremos
garantir é que a frente esteja bonita e limpa. Então, não temos muito, quero dizer, vamos usar o Sebas para tornar
isso mais detalhado de qualquer maneira, mas queremos torná-lo
o melhor
possível com a quantidade de
polígonos que temos Vamos aprofundar isso
um pouco mais. Vamos usar glúon
de borda adicionada pessoal, novamente.
Fecho de borda adicionado. Acho que sim. Sim. Ok, vamos
duplicá-lo novamente. Vamos movê-lo para baixo, girá-lo. Agora poderíamos mostrar nossos fones de ouvido
novamente, certo. Sim. Então isso funciona, então vamos falar com eles
novamente agora Vamos colocar isso
em prática novamente. Eu quero voltar para cá desse
jeito. Vamos ver. Normalmente,
teríamos uma orelha aqui, então queremos movê-la para
baixo e ao redor da orelha. Então, vamos fingir que há uma orelha. Então, vamos dar
uma olhada novamente. Novamente, vamos mover isso para cá. OK. Eu sei, isso é só passar o
mouse por aí. Então, agora queremos
fazer a parte de trás aqui, então queremos girá-la para
baixo assim, basicamente E queremos ter certeza de que está enrolado
na região lombar da cabeça, vamos esconder aqueles acabamentos de vidro Então, vamos garantir que
isso não seja errado. Talvez devêssemos começar com um
dos melhores que estão errados e continuar
querendo reduzi-lo. Então, queremos ter
certeza de que temos algum filme nesse sentido. Isso é. Parece que duplicamos isso um pouco.
Como isso parece? Hm. Eu não deveria mergulhar muito. Sim, é melhor que não
gostemos disso. Ok, então vamos também pegar esses caras e
movê-los um pouco para cima. Ou esse cara, esse cara? Mas. OK. Agradável. Ok, vamos adicionar
mais um ao envio aqui. Assim. OK. Bem, acho que
há muito volume. Então, vamos girá-lo um pouco. Talvez vamos nos livrar de um
pouco do volume. Sim. E estamos vendo apenas
uma vertente aqui. Então, vamos pegar
este, por exemplo, girá-lo, etc. um pouco E vamos ter certeza. Vamos garantir que esteja bem alinhado com a
nossa cabeça. Talvez vamos reduzir
isso um pouco. E se puxarmos para cima
e girarmos um pouco para fora? Então, queremos nos livrar
do volume, observe o que Ok, vamos duplicar
para o outro lado Então, vamos duplicar isso novamente. Reduza a escala e vamos
movê-la para cá também. Agora, só queremos dar uma outra olhada se elas estão todas
bem na coluna da cabeça, se não estão flutuando,
assim como esta, vamos aproximá-la, por Então, não é demais. Quero dizer, vamos fazer
muito disso em Sebush também, mas queremos
ter certeza de enviar o
melhor possível para o Sbrush Vamos duplicar
esse também. Acho que temos muito volume. Quer dizer, em termos de volume, vamos
mudar muito em Cebush de qualquer maneira, só porque é
mais fácil alterar o volume de
tudo de uma vez, mas, novamente, queremos ter certeza enviar o melhor possível para o
Sbrush Então, vamos sair desses
caras, eu acho. Vamos adiar um pouco. Legal. OK. Vamos mostrar nossos fones de ouvido
novamente. Sim, isso parece bom. Então, agora queremos trabalhar
na próxima coisa que
queremos fazer é, tipo, trabalhar nesta cauda agora. Acho que se
olharmos para a carta de bloqueio, ela é muito grande. Acho que precisamos
escrever muito para que funcione
assim, talvez. Sim. Acho que algo
assim poderia funcionar. Mas vamos mover todos
eles em um grupo. Entendo. Então, é chamado de Oop. Sim. Então, queremos fazer basicamente
o mesmo que fizemos antes. Então, vamos começar com um
desses pontos fortes novamente. Vamos movê-lo para cá aproximadamente. Vamos ver, não.
Queremos nos livrar desses caras primeiro para possamos obter a
forma correta primeiro. E então podemos falar sobre o resto ou adicionar algumas formas de
volta e coisas assim. Então, vamos ver. Então, vamos ver, digamos
que queremos tê-lo aproximadamente aqui. Algo assim,
talvez, talvez um pouco mais amplo. Vamos ver. Quero
adicionar esses loops novamente e usar reais neles. OK. Então essa é a nossa fita número um,
duplique-a, mova-a Maior. S. Sim, nós queremos
ter um grande fio, eu acho, que se mova como
no centro de tudo, de onde todos os nossos outros fios
possam sair Então, como algo maior
assim, eu acho. Vamos. Aqui, então vamos duplicar
novamente. Vamos adicionar uma segunda pré. Sem essa coisa,
talvez
assim . Isso é muito longo. Hum, vamos aumentar este um pouco. Então,
teremos um segundo. Eu não preciso daqui. Então, vamos fazer isso. Vamos girar um pouco assim e movê-lo
assim ou algo assim Vamos fazer o oposto
desse cara, eu acho. E vamos experimentar algumas coisas. Vamos mover isso
assim, talvez. Queremos duplicar este. Mexa um pouco. Vamos ver. Opa Talvez, talvez seja esse talvez esteja completamente em uma estrada.
Sim, isso já foi. Então, na estrada, essa coisa toda. Então, as árvores estão de lado aqui. Isso dá medo de mexer um pouco. Duplique isso ou não. Como você pode ver, essa não é uma ciência precisa. De jeito nenhum. Isso é apenas criar cepas e tentar fazer com que
tenham uma boa aparência, basicamente OK. Deve ser forte.
Fique aqui novamente. Porque eu quero que seja
mais longo, basicamente na Finlândia. Gostar. Sim, é
assim que as coisas são. Isso é melhor. E eu não quero que isso
apareça muito do outro lado, eu quero que seja, eu quero que
seja um apartamento aqui Sim, é mais assim. Eu diria que estamos
chegando lá. E se ficarmos um pouco mais distantes. Mova-o desse jeito. OK. Como você pode ver, estou apenas
movendo as palavras, bordas e outras coisas até experimentar
as formas, basicamente. Hm. Como eu disse, não é uma coisa
muito precisa. É mais justo até que pareça certo até que o
fluxo esteja certo, sabe? Vamos tentar usar o Edit
flow nesses caras. Mova-o para dentro. Depois, basta recuar
um pouco e diminuir
a habilidade, eu acho. Eu gostaria de ter
mais volume aqui. Vamos tentar dar este. Mais volume. E vamos tirar
um pouco do volume desse cara. Vamos mover isso
Vamos mover isso um pouco para o lado
assim, eu acho. Então, temos espaço
para um menor aqui e a duplicata
apodrece um pouco Espalhe assim. Sim, exatamente. E então
queremos ter certeza de que essas bordas enrugadas não estejam
ocultas, mas estejam na parte superior Basicamente, queremos ter certeza de que esse vinco talvez se
encaixe entre
esses dois vincos, algo assim que de
alguma forma combine Também queremos ter certeza de que
esse vinco não esteja oculto, mas aqui no topo, mesmo, mas aqui, selecione
alguns deles Alguns deles enrugam um pouco
as bordas do vinco ,
então é visível É bom. Agora, vamos tentar
colocar os menores aqui. Então, vamos duplicar
esse, por exemplo. Certifique-se de que não seja tão grande, então é muito largo. Hum, isso é demais. Nós não queremos isso.
Nós não queremos isso. Veja se podemos fazer
isso um pouco menor. Talvez nos livremos
completamente desses gases por enquanto e usemos Addie Londos e
depois os adicionemos novamente e usemos o gás adicional nesses caras É melhor. Então,
queremos adicionar esses menores aqui agora. OK. Vamos ver. Desses caras. Isso. Ok, vamos duplicá-lo, girá-lo um pouco para baixo, reduzir um pouco e girá-lo aqui, talvez.
Vamos ver. faltando muito volume
aqui. Então, vamos ver. Eu diria que
adicione um grande aqui e depois adicione
alguns pequenos. Mas primeiro, vamos
trabalhar nisso. Então, vamos girá-lo para que ele vá
para a
outra direção Talvez vamos ver. Vamos esses caras em posição
antes de continuarmos. Vamos adicionar esses caras novamente
e vamos usar o extra novamente. Ok, então vamos dar uma olhada nisso. Vamos mudar essa antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, vamos. Oh, eu
quero mover isso ainda mais para que
Morton faça uma curva qualquer, vamos ver. Nós
deveríamos fazer isso assim. Sim, agora vamos nos
preocupar com o volume
que está faltando aqui. Ok, eu diria, vamos
duplicar este agora. Escale ou não aumente, mas vamos removê-lo,
diferindo na seleção suave aqui. Esse homem? Sim, exatamente. E talvez vamos selecionar este e, em seguida,
abordá-lo um pouco. Ah, sim, isso parece legal. OK. Então, eu diria que
só precisamos adicionar um monte
de outros menores agora, talvez vamos incluir este. Mas então vamos adicionar um
monte de outros menores agora. E já estamos em um ponto muito
bom, eu diria. OK. Hmm. Vamos experimentar algumas coisas. Então, com certeza, queremos mais
pequenos aqui, então vamos duplicar este
, escalar um pouco, girar um pouco.
Sim, assim. Queremos algumas coisas assim, com
certeza. O que eles vestem. Oh, vamos deixar isso. Vamos levantar esse.
Não vamos insistir. Vamos mover esse aqui ou algo assim para que possamos
esconder essa conexão. Restrição como essa. Exatamente, vamos esconder
essa restrição aqui. Então, vamos
duplicá-lo novamente. Mas se virarmos isso e o usarmos assim
agora ou algo assim? Vamos ver. Nem tanto. Mas
talvez aqui embaixo, então vamos duplicá-lo
e movê-lo para cá em maio porque estamos perdendo
um pouco de volume aqui. Sim, isso é um pouco.
Deveria mover este para baixo. Vamos nos livrar desses
rostos juntos. Isso não é nada
parecido aqui. Sim, nós queremos um. Mais aqui, um menor. Vamos também adicionar um menor. Vamos apenas duplicar este. Oh, esse, talvez esteja um pouco
curvado. Vamos tentar esse. Está tudo bem. Vamos colocar isso aqui, por exemplo. Vamos girar isso Exatamente, vamos
movê-lo para algum lugar aqui. O OK. E isso é,
mais ou menos isso, eu diria. Acho que podemos
criar outro aqui na lateral porque desse ângulo,
parece muito vazio. Então, só mais um como esse,
talvez em algum lugar aqui. Mas, além disso, eu
diria que é basicamente. Então, o que é diferente agora é onde esse cara encontra a cabeça
e onde esse cara termina. Então, ou fazemos isso
aqui, selecionamos esses caras e
tentamos consertá-los aqui. Ou porque essa é uma forma
meio instável ou simplesmente
fazemos isso no sebush Acho que sebush
será o mais fácil para nós. Então, sim, eu diria que vamos
mover tudo isso para Seabush. Você ainda pode definir algumas
coisas se não estiver muito feliz ou se quiser
adicionar mais fios. Mas acho que, de um
modo geral, isso funcionará. Então, no próximo vídeo,
vamos mover tudo isso para Seabush
e começar a cortá-lo
24. 22 Escultura de cabelo: Agora que temos
tudo dentro do pincel, podemos finalmente começar
esculpindo tudo Mas vamos começar com
o cabelo. Em primeiro lugar, queremos separar
essas duas peças. Até lá, vamos agrupá-lo
automaticamente e depois esconder as
peças frontais, nesse caso. E grupo visível,
seleção invertida, grupo visível novamente. Então, agora, se pressionarmos dividir grupos, obteremos exatamente
esses grupos de grupos. Ok,
a primeira coisa que queremos fazer é mover aquela peça aqui sobre a qual
falamos antes. Então, isso é mudar para o
nosso move brauche. Vamos garantir que a
simetria esteja ativada. E vamos aumentar isso. Como eu acho, vamos ver. Ok. Ok, isso deve
ser bom o suficiente por enquanto. O que queremos fazer a
seguir é suavizá-lo mais
algumas vezes para
que fique bem e suave, e então queremos dinamizá-lo Vamos garantir que tenhamos
um valor alto o suficiente. Então, nós temos muita geometria, ainda mais do que
isso, eu diria Sim, algo parecido com isso. Agora, o que queremos
fazer é dar uma olhada em Oh, vamos fazer não, vamos
torná-lo ainda mais alto. Eu diria, vamos ver. E agora vamos garantir que não
vejamos todas as linhas. Então, vamos
combinar alguns
deles apenas movendo-os Então, aqui, por exemplo,
vamos adicionar alguns. Então vamos Dana Michigan. Vamos adicionar um pouco de
volume porque deveria ser um cofre inflat
Dnachigan Agora, vamos mudar
tudo isso um pouco. Assim. Exatamente. Ok. Ok. Agora, de frente,
queremos ter certeza. Se analisarmos o
conceito, queremos ter certeza de que temos
algo semelhante. Então, a primeira coisa que eu
diria é que vamos usar
o pincel padrão Dam e vamos introduzir
uma pequena separação aqui Antes de fazermos isso, vamos ver, também
poderíamos, antes de fazer isso, afastar esses
caras um pouco mais. Assim. Exatamente.
E então vamos usar o pincel padrão Dam para preencher algumas listras aqui como esta Vamos ver. Talvez
queiramos
adiantar um pouco este. Vamos ver. Em seguida, use
o padrão DM novamente. Ok, vamos desfazer isso. A central, não
queremos nem um pouco espelhar, então vamos deixá-la mais tarde. Vamos nos preocupar com
esses caras primeiro. Então, queremos adicionar uma
pequena separação aqui. Assim mesmo. De um modo geral, se move. Isso remonta um pouco. Vamos um pouco para a frente? Greves. Ok. Então, Dam Standard é seu amigo quando vocês
trabalham nisso, pessoal? Vamos isolar isso. Vamos
colocar essas linhas aqui. O mesmo aqui. Então, podemos apresentar alguns
bons pontos fortes para o cabelo aqui. O mesmo na parte de trás. Queremos apresentar alguns bons
pontos fortes para o cabelo aqui. Ok. Vamos garantir que
não haja muito espaço entre
o cabelo e a cabeça, então vamos relaxar um pouco. Ok, então digamos que desativamos simetria e trabalhamos na frente Então, deixe-me aguentar de novo. Queremos apresentar
algo aqui. É o mesmo aqui, eu diria, ou similar. Vamos trabalhar com
simetria nesse cara. Vamos usar o achatamento
para achatar. Essa parte aqui em cima.
Vamos retirá-lo. Vamos usar o pincel de movimento
novamente porque acho que devemos puxá-lo um pouco para
trás, um pouco para a frente. Assim, talvez? E se puxarmos um pouco,
exatamente. Fora disso. Ok, isso não parece muito ruim, então vamos trabalhar um pouco
mais com esses caras aqui. Então, podemos fazer
algo assim, eu aqui, onde ela se
rompe, por exemplo. Vamos fazer com que talvez não seja
tão intenso quanto nosso pincel. Bem, vamos
adicionar mais pontos fortes. Vamos também adicionar alguns aqui embaixo. Vamos esconder esse cara por enquanto. Exatamente para que possamos ver onde
ele se conecta à cabeça. Exatamente assim. Ei, legal. Vamos nos certificar de que reduzimos isso um pouco. Acho que estamos quase terminando com a parte frontal por enquanto. Sempre podemos adicioná-lo
mais tarde, se virmos mais, você sabe, como se isso
geralmente fosse uma boa dica. exemplo, mantenha-o em um ponto, deixe-o e
trabalhe em
outra coisa e dê uma olhada mais tarde. Talvez você possa encontrar algo
que
ainda queira mudar e que, basicamente, não consiga
ver agora. Mas acho que, de um modo geral, isso parece legal. Vamos puxá-lo um pouco
até aqui. Ok. E sim, vamos
deixar isso por enquanto. E vamos continuar
com esse cara. Vou fazer o mesmo. Vamos dividir
algumas vezes. E então vamos
usar o purê de frango Dyna. Ok. Agora vamos fazer
o mesmo que fizemos antes. Então, primeiro, queremos
acalmar esses caras aqui. Alise tudo um pouco, para que
não seja tão não seja tão duro. Ok. Não vamos divulgar esse, por exemplo. Bem, está tudo bem. E agora queremos
fazer basicamente o mesmo que fizemos antes. Por isso, queremos usar nosso pincel padrão
Dame para apresentar alguns bons pontos fortes para
o cabelo Então, vamos começar com
este, por exemplo. Então, o que queremos fazer agora
é entrar e sair novamente. Basicamente, o
mesmo que fizemos antes. Seja do início ou
do final de uma força, então vamos para cá não queremos exagerar Portanto, não fica
muito barulhento porque, de um
modo geral,
queremos mantê-lo limpo, para que você possa realmente ver
os fios e não seja só o Ok. Mas é basicamente
assim que funciona. Oi. Você também pode obter pontos fortes
a partir de
conexões como essa Portanto, se dois fios se
conectarem na parte superior, você poderá introduzir um na Índia. Sim Você também pode introduzir um como esse
aqui para quebrá-lo. Isso que sempre parece legal. Proteja você sempre pode fazer
algo assim. Então, dividimos um pouco a gorjeta. Exatamente. Sim. Então, de um modo geral, é a mesma coisa. Só temos que fazer isso
com todos os pontos fortes. Mas é sempre o
mesmo procedimento, e é basicamente
o pincel padrão Dame, para ser honesto, em baixa intensidade, porque
se você usar muito alto, verá muitos
beliscões e
evitará isso, porque, afinal de contas, tudo é apenas BTL
que você
deseja adicionar e não realmente, como mudanças de geometria em grande escala Ok. Vamos continuar
com esse cara. E, como você pode ver aqui
nesta parte, enquanto fazemos isso, criar
os pontos fortes
no Maya nos ajudou muito
porque, de qualquer forma, não vamos
mudar as formas grandes Então essa é uma
das principais razões pelas quais adoro
me preparar no Maya, porque ele oferece apenas
algumas formas grandes e bonitas que são super lisas,
que não são instáveis se você
os criar diretamente no ib, eles tendem a ser instáveis Então, estou muito feliz com os
resultados que estamos obtendo. M. Sim, também é
algo aqui, mesmo que não
vamos realmente ver,
mas sempre ajuda
adicionar detalhes, mesmo em lugares onde eu não vejo. Eles não são totalmente vistos. Apenas as partes
que você pode ver aumentam o efeito de
que tudo está esculpido, basicamente. Ok. Ok. Vamos ver. Ok, legal. Parece legal. Outra coisa que
podemos fazer se pegarmos nossa escova bucal e ativarmos a curva de
eco, eu a coloco aqui Hum, se você não estiver usando
o layout do pincel marinho, se você controlar a tecla Shift ao passar o
mouse sobre algo, ele
nos dirá onde está Então, isso você pode encontrar
em pincel, curva, curva aca, então pincel,
curva, aquocurf E se habilitarmos isso, isso nos
ajudará a criar uma forma
super pontiaguda e, sim, estilizada Então, digamos que façamos isso um pouco. Veja, nós temos
esses ângulos bonitos. Então, podemos puxar um
pouco essa malha para fazê-la parecer
mais angular, dar mais forma, talvez. Hum, parece muito estilizado
o resultado que estamos obtendo. Então, se quisermos fazer isso, talvez para obter mais no Silete,
para obter um silete mais estilizado, podemos fazer isso com Eu gosto disso. Eu não faria muita coisa porque gosto da forma que já
temos, mas você pode fazer
isso um pouco. Ok, legal. Mas, de
um modo geral, eu diria que o cabelo. Sim, o cabelo fica
bem assim. Ok. E a seguir,
podemos continuar com o resto do tecido.
25. Escultura de calças 23: Vamos começar com algo fácil, vamos começar com as canetas. Primeiro,
vamos separar
as canetas desses caras Queremos que esses
brinquedos sejam um objeto separado. Essas funcionam como um objeto separado, e então nossas canetas são objetos
separados Então, vamos dividi-los
nessas três partes. Então, novamente, vamos pressionar
a divisão do grupo. Agora queremos ir para nossas canetas. E a matriz de topologia parece boa o suficiente para
esculpir, eu diria Então, vamos manter as
coisas assim e dividi-las
algumas vezes. Ok, então vamos
começar a esculpir. Novamente, o pincel padrão da barragem. Então, vamos começar a
introduzir dobras, digamos, de
cima para baixo Então, primeiro de tudo, queremos
ter algumas dobras aqui. Assim. Sempre trabalhe nas subdivisões
mais baixas, não nas mais altas que você tem quando faz esse tipo de pequena dobra aumenta o vinco
externo como este, então temos um bom ângulo aqui, e então só queremos
adicionar algumas quedas Na parte de trás, queremos
fazer algo semelhante. Queremos diminuir como
lá, diminuir aqui. Então, este ficou líquido. E, novamente, adicione
vincos aqui. Ok, legal. A próxima coisa que queremos
fazer é
adicionar a dobra na
parte de trás dos joelhos Então, queremos ter um vinco de
inserção aqui. Então, por cima e por fora,
o que é alguém assim? Então, temos essa forma tipicamente
triangular na parte de trás. Também queremos usar abas de
curva aquática para que possamos adicionar mais volume a Sim. Por outro lado, também
queremos
usar a curva Aqua nas pontas
para retirá-las um pouco, como mover com a curva aquática Fique aí. Então, novamente, queremos usá-los padrão e continuar
as curvas basicamente Então, queremos quebrá-lo
aqui, continuar aqui. Analisamos
o conceito novamente. Queremos adicionar aproximadamente uma
dobra aqui. Como essa parte aqui, então queremos começar
algo assim. OK. E também queremos ter
certeza de que a parte inferior aqui está sobreposta
assim , então queremos
retirá-la um pouco Está se mudando? Exatamente. Agora, queremos usar esse volume
para criar dobras aqui. Então, vamos
fazer uma dobra aqui, parece que está no conceito. O mesmo aqui, então
temos essa dobra aqui. Vamos ver como
podemos conectá-los. O que acabamos de cortar aqui. Tem algo
parecido com isso nela. OK. Nem parece muito ruim. Então, estamos indo na direção
certa. Vamos ver. Ainda queremos adicionar algo aqui, mudar
algo aqui, eu acho. Então, vamos ter certeza. Temos esse lindo
e separado aqui. O que está do outro lado aqui. O que eu tenho cavando
aqui assim, e depois dobro
por cima assim Como uma dobra
triangular padrão aqui. Eu gosto disso. Basicamente o mesmo que
aqui, então temos essas falhas
triangulares padrão aqui. Sim. Ok, vamos subir nossas subdivisões para
ver como está agora. Ok, isso parece
legal, eu diria. Vamos descer um pouco. Quero ter certeza de que vamos mover este
um pouco para a frente aqui. Além disso, vamos
afastar um pouco o joelho. Aqui, vamos usar o
padrão idiota novamente. Talvez isso seja isolado se
obtivermos esses resultados
instáveis aqui. Você gosta disso? Que o que está na frente. Nem parece muito ruim. Talvez possamos introduzir mais dobras aqui que empurrem
essa dobra para baixo, basicamente Então, algo
assim. Vamos apenas tentar. Talvez possamos desfazer isso também. Basta ver como fica. Sim, acho que sim, podemos mantê-lo, desde
que não exageremos Então ,
ok, então vamos dar uma
olhada no bi novamente. Faça este bonito e limpo. Então, esses dois, eu acho, deveriam se encontrar na lagoa, e você quer
introduzir uma falha mais forte aqui e também um ângulo
mais forte aqui. OK. OK. Ok, legal. Então, as
calças estão certas. Lo é meio legal. Então, o próximo passo é
nos
preocuparmos com os bolsos aqui Deve ser bem fácil,
porque tudo o que queremos fazer é dividi-los algumas
vezes porque eles têm uma boa topologia cortável E só queremos
usar o padrão Dam novamente para adicionar algumas dobras, então queremos, por
exemplo, adicionar uma dobra aqui Como se sempre quiséssemos
tensão nos cantos, e então ela se dobra assim O mesmo aqui. A tensão
dos cantos. Vamos ver. Às vezes, se você
obtiver resultados muito irregulares
, ajuda mostrar coisas
por baixo da malha,
então o cálculo é de
alguma forma diferente Vamos apenas esconder isso para
ver o que está acontecendo. Sim. Mas, novamente, queremos
introduzir alguma tensão aqui. Ei, talvez seja isso. Adicione um na lateral também. Vamos ver como isso parece.
Bem, isso poderia funcionar. Vamos tentar aqui
também. É demais. Vamos estudar o último. Mas sim, isso já
poderia funcionar. Então, vamos voltar às nossas canetas e adicionar algumas dobras
onde elas se Então, queremos adicionar uma
dobra aqui, por exemplo. Também podemos adicionar um aqui.
Temos um carro alegórico aqui. Sim, talvez a última
vez tenha sido uma má ideia. Vamos embaixo desta. Muito grande. Precisamos torná-lo menor. Vamos tentar aqui novamente. Então, vamos sair e ver. Sim, melhor.
Esse parece ótimo. Talvez um aqui embaixo também. Estou caindo assim. Agora, veja, vamos adicionar e diminuir
um pouco mais aqui. E o que também podemos fazer
é adicionar um vinco aqui. Então, se fizermos isso de forma assimétrica, como uma
dobra de tensão como essa aqui, parece que está se
alongando Está claro. OK. Agora só o esculpimos em um lado desses dois
caras para espelhá-lo Vamos esconder essa
máscara e pressionar Smart with sin. Você pode encontrá-lo na
formação Smtricm. Então, isso é apertar este. E, sim, moverá toda a
nossa escultura para o outro lado. É importante mascarar o que você deseja manter, porque
se você não mascara nada, parece uma mistura
dos dois. OK. Ah. Isso é
basicamente para as canetas. T.
26. Escultura de mangas em 24: A próxima coisa que você
quer fazer é começar a trabalhar nas mangas Vamos começar mudando um pouco
a silhueta
porque eu
gostaria de tê-la maior, se eu comparar com o conceito Então, vamos usar o
acocuf e o pincel de movimento e retirá-los um pouco aqui, também um
pouco aqui Bem, vamos fazer isso
na diagonal. Então, aqui um pouco, exatamente de
trás para trás. Então, o sabor é bom. Um bom volume
na silhueta também
proporciona um bom volume geral, talvez sem adicionar
mais volume aqui Vamos ver. Vamos
só um pouco de novo. Ok, legal. Agora, porque eu
esqueci de pressionar uma simetria vamos acelerar para um
ritmo inteligente desses caras,
e então, ensymmetr, estamos Ok, a próxima coisa que você
quer é trabalhar um pouco na
forma desse cara. Eu diria a mesma coisa, vamos
mudar um pouco para cá. Mas vamos ter certeza de
que vai entrar aqui. Então, se mascararmos por grupo porque temos
dois pygroups diferentes Se você usar máscara por
grupo, poderá encontrá-la em máscara e
grupo de máscaras aqui Então, aqui ao lado. Um C. Baile de massa. Oh, não, você não pode encontrá-lo aqui. Não está aqui. Ah, pincel. Ok. Desculpe. Escova. mascaramento automático do
grupo B. É essa escada. Se você colocar em 100, só
poderá trabalhar no
grupo selecionado. Então, porque não queremos
ter essa forma cônica aqui Então, vamos desativar o Aquacuv e colocá-lo nesse cara aqui O mesmo aqui. Assim,
exatamente. Exatamente. Agora, vamos começar dividindo isso um pouco e depois vamos
começar a adicionar dobras Ok. Vamos voltar. Vamos adicionar um pouco de volume
aqui a esse cara. Está claro. Então, isso é bonito e redondo, com volume
suficiente para
esculpir Ok, então vamos usar
nosso maldito pincel padrão novamente em uma
intensidade mais baixa novamente, e então vamos adicionar dobra Então, eu diria que vamos
adicionar um como este aqui. Vamos adicionar um como esse. usar, queremos suavizar
isso, na verdade, um pouco E então queremos usar
o padrão Dam na direção oposta
e adicionar essa dobra como essa aqui, porque sempre fica bom se você
tiver algo assim, e então você pode
continuar essa dobra mais para baixo para que possamos
mudar o silete Então, se olharmos
de frente agora, temos essa bela dobra e uma
mudança de silhueta Na melhor das hipóteses,
vamos continuar com isso. Ok. Ok, isso parece legal. Vamos descer um pouco e usar um pouco nossa polegada,
porque eu realmente
gostaria de ter um pouco mais grosso aqui, essa peça
inteira aqui E então
vamos adiar um pouco. Então parece que
parece mais macio. Ok, de volta ao pincel padrão
Dam. Vamos continuar
fazendo essas dobras. Então, esse aqui. Então, só temos que pensar para
onde as dobras iriam agora. Podemos fazer a mesma coisa aqui,
então temos essa bicicleta aqui. Então eu acho que isso também
precisa ser dobrado. Então você pode simplesmente adicionar
essa dobra novamente, torná-la dura novamente. Talvez adicione algo
assim aqui. Vamos ver como fica. Talvez não esse,
mas esse poderia funcionar. Sim, esse funcionaria. E então poderíamos
combinar esses dois. Então essa sobe, podemos
adicionar uma dobra como essa, talvez. Vamos adiar um pouco. Ok. Mas eu diria que
esse já parece legal. Sempre podemos alterá-lo mais tarde,
quando tivermos tudo. Sempre podemos voltar
e mudar as coisas. Mas, por enquanto, eu diria, vamos manter isso e
trabalhar na cicatriz Então, a melhor maneira é simplesmente
isolar esse bar. Vamos ver algumas subdivisões. Então, queremos que o principal seja ter uma dobra
aqui, uma grande. Como um
daqueles em que é exatamente onde o tecido é
preso aqui, basicamente, algo
assim, você sabe Essa é a pasta principal
que eu quero ter. E então eu quero fazer algumas dobras em
que o pano seja
preso e movido para fora, dobre E então é movido para
cima aqui. Quero dizer, exatamente assim. E depois é movido para cá. Mas sim, exatamente. Então, é empurrado contra esta
peça aqui, basicamente. Vamos usar nosso pincel de movimento novamente para garantir que isso esteja realmente
alinhado aqui com Exatamente assim. Sim,
isso é o que eu queria. Sim, isso é legal.
Ok, então vamos isolar isso novamente e continuar
trabalhando com esses caras Então, essas são nossas duas dobras principais, essa é a T. E então precisamos de
outro aqui. Então eu acho que
sai daqui e
simplesmente empurra para cima Isso é basicamente a
mesma coisa que este. Adiciona esse tipo de coisa aqui. Talvez não seja demais para esses caras, talvez seja demais se
você fizer assim,
talvez isso já seja suficiente. E podemos fazer o
mesmo aqui. Então, temos um chegando aqui. Também podemos pensar novamente
na mesma coisa que
pensamos na frente, basicamente. Então, temos essa tinta e, em seguida, esse pano dobrado em volta dela Então, novamente, outro desses talvez. Talvez não desse jeito. Além disso, eu gostaria de usar o
inflador nesses caras aqui porque quero mais volume
nesses caras aqui Então, está realmente aumentando. Adicione um pouco de volume
aqui. Alise isso. Preparado para esse cara, sim. E então vamos usar o maldito padrão
novamente para dar a ele uma aparência
mais definida Então, temos aqueles
dois chegando aqui. Então queremos ter
o oposto também, então temos esse cara
surgindo assim. É um pouco duro novamente. Vamos fazer a frente
primeiro. Nós temos esse cara. E então o oposto
vem aqui. Exatamente. Grito. O mesmo
aqui, então nós temos. Esse cara e isso está chegando. Exatamente. E aqui nós só queremos
trabalhar com esse cara novamente. Então, começamos esse. E aqui em cima. Aqui em cima, podemos continuar
adicionando algumas tensões aqui Na esquina, por exemplo, é sempre
bom acrescentar isso. Talvez algo parecido com
isso. Talvez isso seja demais agora com essas ferramentas. Então, vamos pegar esse de volta. Sim, assim, talvez. Vamos dar uma olhada na frente, vamos também trocar de lado para que possamos explorar este lado, só para termos uma perspectiva diferente
sobre a coisa toda E acho que o principal é que
precisamos de mudanças na silhueta, então vamos usar nosso pincel de acumulação,
por exemplo, ou o inflate, e vamos colocar Vamos retirá-lo. Vamos usá-lo novamente.
O mesmo padrão. E vamos adicionar algumas definições
no topo também, aqui. Não é tão ruim. Talvez também
queiramos adicionar alguns amassados aqui. Vamos ver algumas subdivisões. Opa. Então, isso está mais colorido aqui. Além disso, vamos isolar
isso e combinar essas duas dobras com
o padrão da barragem Então, na verdade, também vemos isso
na silhueta. Exatamente assim.
Agradável. Ok, então vamos adiar isso um pouco. Veja como esse ficará se
adicionarmos uma tonalidade ao redor dele Sim, é um bom trabalho.
Sim, está tudo bem. Agora, o que ainda
podemos fazer é usar nosso pincel de movimento com curva
de eco novamente e retirar um pouco deles Então, temos como se este fosse
retirado, este fosse retirado. Como isso e isso, talvez. O que também poderíamos fazer
é torná-lo um pouco mais
quadrado, sim, para que pareça
mais estilizado, A única coisa que eu não
gosto é essa oscilação aqui. Então, eu diria que vamos
usar a construção novamente. Vamos preenchê-lo completamente. Vamos tirar tudo
e refazer tudo. Ok. Vamos remover tudo isso. Vamos usar nosso
padrão Dam novamente e vamos refazer este. Portanto, é bonito,
reto e não vacilante. Você gosta disso. Muito
melhor. Ok, legal. Talvez ainda haja uma coisa nesta parte inferior aqui,
porque isso é muito reto. Talvez, novamente, queiramos
usar os dems para mover com Acocurf e apenas mover
algumas Então, eles parecem
mais estilizados, basicamente. Mas, além disso, eu
diria que estou muito feliz agora
com a aparência dessas folhas. Ok.
27. 25 botas para esculpir: Agora vamos continuar
com as botas. O que queremos fazer é
ter boas dobras aqui. Então, basicamente, imita couro. Então, vamos começar
com o Mv dos primeiro. E aqua curve porque acho que
a principal coisa que eu quero é, tipo, uma bela, grande, hum, uma bela dobra grande aqui, então eu quero apenas mover o
terreno aproximadamente para o espaço Então, vamos fazer algumas divisões. E vamos começar com o pincel padrão
Dam novamente. Então, eu quero ter essa bela
dobra por aqui assim. Então, queremos ter uma
dobra aqui embaixo. Op.
assim. assim E então eu quero
ter essa dobra aqui, esse ponto de ruptura aqui,
um pouco mais severo Agora, um pouco de dobra na lateral. Então, normalmente eu diria, vamos
fazer um na parte de trás aqui. É como esse padrão. Então, temos um na
frente aqui. Então temos uma na parte de trás aqui, como uma dobra
em forma de triângulo novamente. Então, empurre isso exatamente na forma de
triângulo aqui. Então nosso triângulo é
contínuo aqui com uma dobra aqui e no
mesmo neste lado. Então, temos outra dobra aqui. Agora só precisamos
defini-los bem o suficiente, para que fiquem realmente legais. Então, com nosso pincel de movimento e
acocurv, eu diria que é mover essas dobras um pouco
no lugar, para que elas tenham mais silhueta,
algo assim, talvez algo Seis. Sim, isso é ótimo. Então, isso parece bom. Vamos adiar isso um pouco. Além disso, talvez queiramos
torná-lo um pouco mais grosso na parte superior. Então, vamos mover essa
parte superior para trás um pouco assim. Vamos garantir que isso
seja bom e direto. Assim. Ok,
então eu diria, vamos mover essa
dobra um pouco para a frente. Parece que está
um pouco atrás, então vamos puxá-lo
um pouco para a frente. E vamos fazer o mesmo. Vamos fazer o mesmo com
essa dobra traseira, talvez. Vamos colocar um pouco mais. Veja esse cara. Mas, de um modo geral, acho que essas dobras não parecem tão ruins. Talvez devêssemos
voltar para cá um pouco. Também aqui. Eu gosto disso. Ok, agora vamos
dividi-lo mais uma vez, e isso é só definir todas essas dobras com
nosso pincel padrão Então, temos esse interior aqui e temos essa forma de
triângulo superior aqui. Então isso continua
aqui para trás, e adicionamos essa
forma de triângulo superior aqui. O mesmo aqui. Queremos continuar a partir desse
ponto do triângulo aqui. Então, temos esse triângulo
descendente aqui. Queremos continuar com a forma de Vamos ajustar isso um pouco. Eu já perdi muito capuz
aqui. Então, queremos continuar
essa forma
do triângulo descendente
aqui para a frente Assim. Ok. E o mesmo com esse cara, então queremos ter
esse corte aqui. Então, quando eu tenho esse belo triângulo
ascendente aqui,
e também, tipo, um triângulo
descendente não tão íngreme Vamos ver. Alise
um pouco. Sim, exatamente. Eu diria que
vamos descer algumas subdivisões e puxar, vamos juntar essa dobra, para que não seja tão grande, vamos garantir que essa linha também
esteja bem apertada Ok, vamos usar nosso
padrão novamente, definir mais desses navios, então eu quero colocar o navio aqui. Legal. E Lea também não
precisa ser super pontiaguda Então eu acho que estamos,
estamos mais ou menos lá agora. Legal. Então, outra coisa que podemos
ver no conceito e adicionar aqui também é
a linha no centro. Com isso, podemos simplesmente usar o Dam Standard
Brush, por exemplo. E nós só queremos ter uma linha aqui embaixo, então vamos
aumentar a intensidade, e vamos aumentar nosso
mouse preguiçoso, torná-lo menor E poderíamos simplesmente
adicionar isso aqui. Então, temos essa linha aqui embaixo. Ou outra coisa que poderíamos
fazer é fazer isso mais tarde no hipol dentro do
Maya com moscas volantes, o que eu normalmente prefiro porque ainda posso trocá-lo Então, eu diria que, por enquanto, não
vamos adicioná-los, e
vamos fazer isso no Maya Vamos continuar com isso. Novamente, vamos usar nosso pincel de
movimento primeiro para movê-lo um
pouco para a posição agora que o sapato se moveu um pouco. Exatamente. Vamos adivinhar
algumas vezes. Vamos usar a curva aquática novamente
para dar mais forma, para que possamos
juntá-la um pouco aqui Hop Então, vamos sair aqui
na frente, talvez. Le. Vamos ver o que mais. Esqueci de ativar a
simetria novamente. Então, vamos selecionar isso
e usar a resina inteligente. Ok, se não funcionar,
vamos esconder o lado esquerdo. Vamos excluir todas as nossas subações
inferiores, excluir
as subestações ocultas do reconstrutor e, em seguida, vamos espelhar
no final Ok. Sim, vamos suavizar um
pouco essa borda, para que não seja tão dura. Ah, melhor ainda,
vamos usar nosso controle deslizante de
polimento de deformação aqui porque esse simplesmente lustra tudo,
como você Mas vamos nos levantar
novamente. Ok, legal. E agora vamos usar, como sempre, nossa
troca de pincel padrão para alguma dobra. Então, novamente, como no topo, o que cortamos com
muita intensidade. Vamos fazer uma dobra a partir
deste ponto. Sim. Algo
parecido com isso, exatamente. vamos adicionar algumas
das qualquer forma, vamos adicionar algumas
das dobras que comíamos o tempo
todo Então, nada de especial está
acontecendo aqui. O mesmo do outro lado. Vamos apresentar algumas
dessas dobras aqui. Entra e sai, nave triangular. Exatamente. Vamos ver como fica. Vamos introduzir
mais mudanças no site. Então, vamos
aprofundar isso e talvez destacar
este um pouco
aqui. Sim, exatamente. O mesmo neste lado. Parece muito arredondado, então vamos usar um pouco de vinco aqui Portanto, temos uma boa mudança em silos.
O mesmo na parte de trás. Vamos usar esse crescente. Puxe um pouco
aqui. Introduza isso. Vamos esclarecer isso um pouco. Então, na silhueta, você tem
algumas mudanças interessantes Agora vamos ter certeza, vamos garantir que não
produzamos paisagens como Vamos ver algumas subdivisões. E vamos colocá-lo em
um lugar assim, exatamente. O mesmo nas botas.
Não queremos introduzir buracos enormes
aqui, então tudo bem. Ok, legal. Vamos subir novamente. Vamos selecionar esse cara. Além disso, não vamos esquecer de
pressionar a simetria enquanto
trabalhamos com esse cara Vamos reconstruir
algumas subdivisões. E, novamente, vamos usar
nosso pincel de movimento para, em
primeiro lugar, colocá-lo no lugar. Não faremos
muitos cortes
neste laboratório, mas sim,
sempre podemos fazer alguns. Ok. Em seguida, vamos adicionar
algumas subdivisões. Vamos usar o
padrão dam novamente. E vamos adicionar algumas dobras. Veja como algo, na verdade. Então, o que você pode fazer é
dividir a parte inferior daqui, de forma que goste da tinta. Então, vamos adicionar algumas dobras aqui. No final das contas, tudo gira
em torno de silóide, certo? Então, queremos adicionar Oh,
não a economia agora. Queremos adicionar uma dobra aqui
que quebre um calçado
na parte inferior . Sabor ligeiramente Não precisa ser insano, mas é como uma mudança sinusal E então queremos adicionar uma dobra aqui que aumenta a tensão, então temos esses
dois tipos de dobras,
soluços , talvez essa não tenha sido a
pior ideia ou talvez esteja Na verdade, não. Então vamos tentar dobrar exatamente nessa curva
aqui, então temos isso. Mas assim, talvez
isso funcione melhor. Talvez não seja o
segundo, mas esse primeiro funciona muito
bem, eu diria. E isso é mais que eu nem
acrescentaria
porque é uma peça pequena,
e quanto mais
adicionamos, mais
barulhenta fica, o que não
queremos são peças barulhentas Então, eu diria que, para esta peça,
já pode ser isso. Vamos usar nosso pincel de
movimento novamente para remover um pouco
da distância que temos
aqui até esta peça. Também poderíamos usar a
curva aquática se movendo aqui. Então, para colocar isso um pouco aqui, talvez vamos ver como
ficará. Sim, não é tão ruim. Sim, procure. Ok, então vamos pegar essa. Vamos excluir todas as
nossas subdivisões e usar o plugin C
Subtool master Você pode encontrar o mestre do Subtool. E com esse botão, você abre
meu menu e pode
espelhá-lo ao longo da saída e
mesclá-lo em uma E então podemos clicar nele novamente e reconstruir as
subdivisões Ok. Então, com isso, eu diria que a maior parte do
nosso tecido está pronta. Tudo o que realmente falta
agora são as luvas que serão um pouco
complicadas e a bolsa Mas assim que
esses dois terminarem, podemos mover tudo
para Maya novamente, criar todas as peças
que ainda faltam, como as pequenas
peças tínhamos na jaqueta aqui, as moscas volantes na jaqueta,
tipo, o cinto baa,
coisas assim Como todas aquelas
pequenas coisas que podemos criar depois que toda a
escultura estiver concluída E então podemos chamar a hipóxia
28. Escultura de jaquetas: Agora vamos continuar
esculpindo o casaco em si. Em primeiro lugar, eu
diria que vamos separá-lo em grupos diferentes novamente, usando grupos automáticos, então vamos transformar os dois em um grupo, vamos fazer dos dois um grupo. E então vamos fazer
desses dois caras um grupo, e então vamos fazer uma divisão de
grupo novamente. Então, vamos
dividir a divisão do grupo. OK. E então vamos
começar com essa peça. Para começar, eu diria que
a geometria não é tão ruim, então seria escalável Mas vamos usar set
remeasure set to same. Então, obtemos a mesma topologia pela mesma quantidade de topologia e vamos usar set remeasure Sim, isso é melhor
para esculpir. Vamos usar isso em vez disso. E vamos dividi-lo
algumas vezes. E vamos começar, eu diria. Então, a principal coisa que
queremos é definir um pouco o peito dela
e também adicionar
dobras ao redor da cintura, e também adicionar
dobras ao redor da cintura onde ele seja puxado pelo
cinto Então, vamos começar com isso usando nosso padrão de
jogo novamente. Vamos começar primeiro
com o peito, talvez. E não vamos esquecer de ativar
a simetria. Vamos ver se podemos
simplesmente puxar algumas linhas aqui e pegar algumas. Vamos
esconder isso por enquanto. E vamos colocar um
pouco de geometria aqui. Então parece mais
um peito e uma foice. Sim, algo assim. E então queremos usar
nosso pincel padrão dam para adicionar algumas dobras aqui Então, queremos ter dobras
aqui, por exemplo, Sickler. Também queremos ter
dobras na parte de trás. Também podemos usar nosso par de
movimento, por exemplo, porque parece que,
no ombro, estamos perdendo um pouco de
volume, então
queremos aumentar um pouco
no ombro aqui. Venda. Ok, legal. Agora, só queremos colocar
algumas dobras lá. Vamos fazer algumas
dobras assimétricas também. Algo assim, talvez. Talvez não diretamente
no centro. Talvez, vamos movê-lo um
pouco para o lado aqui. Sim, algo
assim, talvez. Além disso, uma coisa que podemos fazer
aqui é esse
tipo de filtro que vamos colocar
aqui e fazer a mesma coisa, basicamente fizemos nas mangas Então, temos esse tipo
de beliscão aqui. Então, eu
diria que vamos envolver o movimento da nossa
curva de eco novamente
e, com simetria, vamos colocar mais
silhuetas aqui Mudanças silenciosas. Sim. Exatamente. Vamos fazer isso
por aqui. Eu também diria B. E
então aqui na frente. Vamos usar nosso padrão de barragem novamente para que possamos fazer
algumas boas dobras Algo parecido
com isso. Também podemos adicionar a dobra aqui. Mas talvez não seja tão
forte. Vamos mantê-lo, basicamente
separado dessa dobra, certo? Então, temos essa dobra aqui. Então temos uma linha
aqui, essa aqui. Então eu diria, vamos
usar a curva de eco novamente e mover para puxar um pouco as laterais
do peito Assim. Portanto, temos uma aparência mais ou menos reta , então temos mais
silhuetas aqui E vamos puxar um pouco o
baú aqui. Eu gosto desse jeito? Vamos contornar essa
interseção mais tarde. Outra coisa que podemos fazer é
dobrar aqui, dobrar aqui. Então, queremos ter uma dobra de
tensão aqui. Assinar. E também podemos
fazê-las na parte de trás. Então, a tensão se dobra
vindo aqui, por exemplo. Então , eu diria que vamos dar mais uma forma a
isso. Então, vamos voltar ao padrão e dar a isso mais uma forma aqui. Sim, exatamente. E então vamos criar mais uma
separação aqui também. Legal. Então, isso já é muito bom
para começar na parte superior do peito. Eu diria que vamos fazer
um pouco mais aqui. Legal. Então vamos trabalhar um
pouco com esse cara, talvez. Vamos dividi-la
algumas vezes
e vamos usar nosso
pincel de movimento sem curva de eco para simplesmente mover essa forma no lugar, que
fique alinhada
com o peito agora É, então mexa um
pouco, sim. Algo assim,
eu acho, ok. Vamos agrupar isso automaticamente também, para que possamos isolar apenas um dos
grupos de tração, porque eu
gostaria de reduzir isso
um pouco mais Exatamente. Oh. Você suaviza um pouco. OK. Com esse cara, nós realmente não esculpimos muito,
para ser honesto Tudo o que eu faria aqui é
adicionar algumas dobras aqui. Então, por aqui, por
exemplo, podemos adicionar alguns. Mas, de um modo geral, não
precisamos de muitas dobras aqui Vamos precisar desse novamente. Você exatamente. Ok, então vamos continuar
com a parte inferior aqui. Eu diria que quase não
precisamos de nada aqui porque queríamos ficar juntos. Então, tudo o que eu diria é que vamos
apresentar algumas dobras aqui. Alguns são lisos que são armazenados
ou que são movidos. Se houver alguma coisa, vamos
nos livrar deles novamente. Vamos ver. Talvez mais
nas laterais aqui. Vamos ver. Sim, é melhor. Ok, então vamos adicionar algumas
nas laterais aqui. OK. Vamos também
pensar no topo aqui. Talvez possamos fazer algo
por aqui também. Talvez eu não saiba. Vamos experimentar algumas
coisas. E se adicionarmos uma dobra aqui
como essa, talvez. Mas acho que tudo isso
vai parecer um pouco estranho, então prefiro não fazer isso. Sim, eu não acrescentaria
muito aqui, para ser honesto. Talvez alguns pequenos como esse, mas basicamente
até isso já é demais, porque deveria ficar
pendurado, certo? Então,
vamos Então,
vamos nos
concentrar nesse bot para que tenhamos mais
mudanças de silo aqui Então, se você olhar de
lado, temos uma mudança de silo. E, você sabe,
vamos mantê-lo por enquanto. Talvez voltemos a
esta e vejamos se podemos adicionar uma pequena dobra
aqui na parte inferior. Talvez eu tenha que fazer
isso de forma assimétrica. Só quero um desses. Sim. Joga
assim aqui, exatamente Sim, talvez não. Vamos
nos livrar disso novamente. Vamos ver, talvez. Talvez
possamos colocar um em cima aqui. Em vez disso, vamos tentar isso. Sim, isso é melhor, eu acho. É só um pequeno aqui em cima. E talvez um pequeno aqui em cima. Mas na verdade não. OK. Sim, acho que esses principais
funcionam muito bem de qualquer maneira. Então, sim, vamos guardá-lo por enquanto. Vamos continuar assim e talvez possamos ver algo
quando tudo estiver pronto. Mas, por enquanto,
acho que parece bom. Oh, uma coisa que
poderíamos fazer é esse cara. Já poderíamos introduzir algumas dobras
nessa também Então, vamos fazer isso antes de
concluirmos o xadrez. Então, a primeira coisa
que queremos fazer é introduzir um bom toque de recolher Lá. E então só queremos
fazer algumas dobras aqui, então talvez queiramos fazer uma
dessas Parece que o pano
está um pouco dobrado. Está doente lá. Eu quero suavizar isso
um pouco, eu diria. Portanto, não é tão achatado. Portanto, não é tão pontiagudo. É um pedaço de pano, mais
pontudo que os outros. Não estava realmente em forma.
Vamos suavizar isso. Vamos ver como fica.
Deixe isso de lado por enquanto. Use nosso pincel de
movimento para movê-lo um pouco. Acho que nosso principal problema é que fizemos isso simetricamente, então vamos fazer alguns movimentos
assimétricos E vamos usar
esses assimétricos aqui. E deste lado,
o que vai servir. O mesmo novamente. Eu trago
este para a frente, talvez. Sim. Isso parece melhor.
Então, na frente, podemos simplesmente colocar uma
dobra aqui como esta, se houver alguma coisa. Ok, vamos ver. Sim, eu diria também que isso é bom o suficiente por enquanto. Então, sim, vamos
manter isso também. E no próximo vídeo, continuaremos
com as botas.
29. 27 luvas para esculpir: Agora vamos começar com as luvas. Em primeiro lugar, eu diria que
vamos deletar um lado porque só trabalharemos com osso
de qualquer maneira e espelho Então, para combinar todas
essas medidas, queremos usar o Dynamesh
com um valor bastante alto, para que os dedos não se
conectem como aqui, então isso é ainda maior Agradável. Então, vamos começar a
alisar um pouco, para que os dedos
fiquem bem redondos Além disso, o prato é bonito e redondo. Também podemos usar o pincel
flettin para
achatar exatamente os cantos mortos OK. Vamos usar o pincel liso aqui. OK. Agora, vamos dar uma olhada.
OK. Isso parece bom. E agora, obtemos, na verdade uma geometria com a qual
podemos esculpir Vamos usar
dynamesh. Sem dinamesh Malha em forma de estrela. Desculpe. Então, deixe-me começar mais uma vez. OK. Agora, vamos para a geometria
e usar a medida de saturação. E vamos usar,
vamos tentar cinco K. Vamos
ver como fica esse Ok, eu diria que é
bom o suficiente para esculpir. Ok, então, vamos dividir
uma vez e vamos começar. Então, o que queremos
é ter os dedos bem
redondos. OK. Talvez este um pouco
mais grosso aqui na frente. Podemos usar a
escova inflável para isso. É muito útil
alisá-lo novamente. Bem, não queremos isso,
pois está inchado no meio. Queremos que eles sejam
bonitos, muito heterossexuais, para ser honesto. Portanto, também não queremos que as dicas tão boas quanto
estão Queremos usar a
escova inflável para que fiquem bem e uniformes. O mesmo vale para o baque O baque não parece muito ruim já em termos de forma OK. Por outro lado, queremos usar
o pincel Dam Standard com uma intensidade menor. Vamos dividir mais uma vez, e queremos adicionar como uma
separação aqui em cima. Opa Assim. E também queremos adicionar
uma separação aqui. OK. Isso já não é tão ruim. Suavize isso. Vamos adicionar um pouco de volume aqui porque queremos que isso
seja direto, basicamente. Opa. Não queremos ter uma
protuberância aqui, por exemplo. Suavize o
pincel Move um pouco aqui. Ok, isso não é tão ruim. Vamos voltar com
o pincel macio. Vamos nos certificar de que temos
um bom vinco aqui. E então vamos
contornar os dedos
aqui e adicionar um pequeno
vinco aqui, como este Sim, exatamente. E vamos fazer o mesmo com
o interior aqui. Então, queremos ter
esse lindo vinco ao redor da base dos dedos Ok, parece legal. Ok, vamos voltar
algumas subdivisões e mudar algumas
coisas Então, nós queremos extrair isso
um pouco mais, eu acho. E também queremos puxar um pouco
a base do nosso polegar
para fora aqui Estávamos lá, por favor. Também queremos
mudar isso um pouco para cá, então eu também quero adicionar mais volume ao próprio
polegar, é claro Também podemos fazer isso com o movimento
ou com o inflador. OK. Mais uma vez, vamos embora.
Use o pincel de movimento. Acho que o polegar
está muito grosso agora. Vamos movê-lo um
pouco menor, sim. E vamos inflar nossos
dedos um pouco. Todos eles, eu
diria. Talvez seja demais porque eles
deveriam ser luvas, então deveriam ser maiores do que os
próprios dedos, certo? Talvez isso seja um pouco demais
novamente. Talvez isso seja suficiente. Ok, vamos usar nosso padrão
DAM novamente. E vamos introduzir algumas
dobras nos dedos. Então, queremos
ter uma dobra aqui para separar as
juntas, basicamente, certo Então, queremos ter
um aqui, e queremos ter um aqui
na frente, basicamente. E sim, isso é tudo o
que queremos fazer basicamente. Só queremos adicionar essa
dobra aqui por dentro. Apenas certifique-se de que esteja
bem espaçado. Você sempre pode entrar
com o pincel de movimento e excluir o espaçamento se não estiver satisfeito com
ele, algo assim Você também pode usar a caverna Aku. Isso é mais fácil. OK. E então queremos ter
certeza de que está tudo bem
e tranquilo novamente. Depois, também podemos usar o pincel reverso padrão Dam para fazer uma boa dobra. OK. E na parte de trás, queremos fazer o oposto. Basicamente, queremos
ter uma curvatura externa aqui. Então, queremos fazer uma
curva para fora com uma dobra por baixo. Basicamente. Hmm. Assim. Porque deveria ser uma carta ou
algo assim, certo? Portanto, deve ter algumas dobras aqui
onde a letra está,
tipo, comprimida
ou algo assim. Então, sim. Ok, legal. Ok, então vamos continuar
com todos os dedos. Exceto algo assim. Novamente, queremos saber o pulso aqui. Dê a volta por cima novamente. Vamos comer o sal por aqui. E, novamente, w na
frente na ponta. Mamãe, hmm. Eu coloquei meus dedos
muito grandes, para ser honesto. Talvez vamos voltar e usar
inflar com negativo para
torná-los um pouco menores. OK. Vamos continuar. OK. Essa. Vamos torná-lo um pouco menor. O mesmo pincel de stand-up novamente. Vamos pegar esses aros. Eu não deveria ser oxigênio. Vamos adicionar essas
duas dobras novamente aqui. Vamos explicar isso um
pouco aqui. Uma curva aquática. Defina assim, e então vamos
fazer as dobras aqui também. Opa. Dobra traseira. Vamos reintroduzir este. E vamos adicionar um
na frente novamente. Opa. Vamos garantir que esses dedos sejam
bonitos e redondos. Não esmagado. Você sabe, volte para dentro. Vamos garantir que não tenhamos uma dica de onde a dobra foi adicionada. Queremos ter esse apartamento bonito
e plano aqui, basicamente. Então, vamos usar o pincel
esvoaçante aqui. Mais uma vez, maldito padrão.
Essa linha é mais clara. Ok, então o
cachorro-dedos parecia ruim. Agora, vamos trabalhar. No polegar. O que queremos fazer
aqui é
adicionar uma grande dobra aqui,
basicamente, uma grande dobra. Olhe por aqui para separar o polegar da
própria mão, basicamente Então, um grande problema aqui. E então alguns menores aqui. Não, eu morri. Vamos
reverter essa Acho que temos que levar
isso ainda mais para baixo. Para obter a forma que eu quero. Então, vamos fazer isso antes de
adicionarmos as mini dobras. Então, vamos adicionar essa
dobra de nate que estávamos fazendo
no outro acabamento também, deveria estar por aqui em algum lugar Exatamente. Também podemos, se não gostarmos da posição, sempre usar o pincel de movimento
para que funcione para nós. Sim, exatamente. Então, vamos adicionar essa dobra
maior da qual eu
estava falando. Então, queremos por aqui. Eu acho. Eu poderia trabalhar
assim, vamos ver. Então, deve vir
por aqui em algum lugar. Vamos pressionar se você
não gostar do resultado. Sim, algo
assim, basicamente, talvez não queiramos
essa protuberância aqui, talvez se fizermos
esse pequeno apartamento É só um
pouco de tentativa e erro até encontrar a
forma que você gosta. Hmm. Acho que
não parece muito ruim. Bem, vamos
deixar isso por enquanto. Vamos começar com
outras pessoas e
, seguida, ver como isso
funciona em conjunto Então eu acho que temos que adicionar mais volume aqui agora que
eu vejo isso por aqui. OK. Então, novamente, com eles
padrão, vamos adicionar algumas dobras. Portanto, a dobra mais comum que você
verá é uma dobra aqui dentro. Algo assim, certo? Só aqui dentro. Mas esses não fazem nada
pelo silêncio. Então, as mais
importantes serão
as mais pequenas, por exemplo, se você adicionar uma aqui, onde
ela é comprimida,
a pequena ou, se você adicionar
esta aqui, uma
peça montada a pequena ou, se você adicionar
esta aqui, uma
peça montada onde a luva
encontra o pulso Você quer ter uma
boa forma redonda aqui. Exatamente. E queremos deixar toda essa
forma bonita e redonda, então vamos nosso moofbush e tentar
torná-la o mais bonita e
redonda possível Ficar assim? Então
vamos suavizar essa área Opa Exatamente assim. E, novamente, vamos adicionar
algumas dobras aqui porque teremos
muitos beliscões aqui quando o pulso encontrar a
luva Tudo bem, legal. Então, talvez, vamos adicionar mais
algumas dobras. As 68 dobras. Talvez
um na frente aqui também. Ok, legal. Sim, de um modo geral.
Ok, vamos até o braço agora, e eu diria que vamos
dividi-lo algumas vezes e depois usar o inflador
se estiver ficando muito pequeno. Vamos ver. Sim, é meio que
então use o pincel
padrão um. Queremos que
a pele fique bem macia, então queremos suavizar
muito, mas podemos usá-la. Além disso, o Acucurf está em
movimento para obter mais modelagem. Mas, de um modo geral,
queremos que seja muito macio. Ok, e se
gostarmos assim, podemos pegar nossa
luva e
colocá-la em uma posição para que ela se
enrole bem. Acho que isso está
ficando muito grande agora. Vamos torná-lo menor.
Vamos reduzi-lo um pouco para lá. Porque eu gosto do formato
da luva no momento, espessura dela, apenas da
largura, está um pouco errada Então, vamos adicionar um pouco mais. Sim, algo parecido com isso.
Então, vamos selecionar essa novamente e fazer uma resina inteligente em que
os dois lados sejam iguais E agora vamos voltar aqui e ver o
que mais podemos fazer. Podemos fazer uma dobra
aqui, por exemplo. Algo parecido com isso. Agora podemos
contornar essa questão mais
detalhadamente. Além disso, esse. Vamos ver o que podemos
fazer com a ponta do dedo. Hm. Não muito,
parece que talvez. Se partirmos de uma dica
como essa, talvez. Temos essa
pequena dobra de tensão? Vamos ver se queremos
adicionar um aqui também. Você pode adicionar uma dobra
aqui. Vamos ver. Sim, vamos tentar se isso fica bem em uma
dessas dobras de seis segundos aqui em cima Talvez esteja ficando muito barulhento.
Vamos deixar isso por enquanto. Sempre podemos voltar
mais tarde quando tudo
estiver pronto e, sim, detalhar tudo, basicamente. Eu diria que é
mais uma aqui porque aqui, eu acho que é muita compressão
e muita compressão Então, vamos adicionar mais uma dobra aqui. Vou mudar Chion. Eu realmente
não gosto navio, não Mamãe, hmm. Sim, de um
modo geral, eu diria que isso está indo
na direção certa. Então, o que eu faria agora é, hum, deixar por enquanto, como está, preparar a
partida inteira e, no final, repassaremos tudo de qualquer maneira, para ver como tudo
fica junto se conseguirmos encontrar alguma coisa. Mas eu diria que por enquanto. Este parece fora de lugar. Está dobrado aqui. Então, vamos editar isso antes de
ligarmos hoje. OK. Digamos que seja uma quebra de
volume aqui. Vamos refazer esse, então. Porque basicamente tenha
este bonito e redondo, certo? É demais, eu
diria, vamos um pouco. Vamos tirar essa pele,
vamos tirar isso. Sim. Você pode ver que
sempre há algo para encontrar. Então eu diria,
revise tudo de novo,
veja o que você pode encontrar. Sim, compare com
luvas da vida real, como elas se comportam. Isso é o que eu estou fazendo.
Sempre tenha um conceito no outro monitor ou em
uma imagem de referência. OK. Mas, por enquanto, acho que não é tão ruim. Então, poderíamos simplesmente espelhá-lo para o outro lado e mantê-los por enquanto
assim. Ok, vamos fazer isso. Então, para fazer isso, queremos pressionar essa opção de espelho novamente no master
sutil e no sutil. Exatamente. Bien. E essas são nossas
luvas, basicamente. Então, a única coisa que
falta é a bolsa, então vamos voltar para Maya
e terminar nossa
30. 28 Escultura de bolsa: Vamos continuar fazendo o tapinha
esculpido nesta bolsa. Olhando para isso agora, eu
diria que podemos dividi-lo em
partes diferentes porque alguns, eu acho, não vão
esculpir como esse cara, armazenar o grupo Então esse cara. Opa, esse cara E esses caras não vão
esculpir, eu diria. Então, vamos separá-los. Basicamente. Começando. Dividir a divisão do grupo.
Então, esses caras, eu gostaria de dividir. Mas se
as dividirmos, você pode ver que essas
peças abertas ficam menores. Então, para evitar isso,
o que podemos fazer é ir até os vincos geométricos e
dobrar bordas do nosso grupo de polias e depois dividi-las, então elas ficarão
lá em cima e
não se moverão para baixo não se moverão Então, vamos dividi-lo
algumas vezes. Vamos dar uma olhada na geometria. Acho que seria bom se tivéssemos um novo conjunto
de medidas, então, vamos deletar nossas subdivisões Vamos à nossa tetrometria
para a medida de medição
e vamos usar metade, por exemplo, para obter metade do
policonteúdo que temos
agora, e vamos definir a agora, Vamos dar uma olhada.
Sim, parece uma ótima escultura Tumage Então, vamos dividi-lo duas vezes. Vamos também dividir esses caras.
Então, é melhor dar uma olhada. Ok, vamos esconder esses caras para que possamos ver o que você está fazendo. Ou, basicamente, vamos esconder
tudo, exceto aqueles dois. E agora vamos adicionar
algumas esculturas. Então, com o padrão de barragem, queremos adicionar algumas, como
pinças, dobras de intenção Então, vamos começar aqui, por exemplo, talvez
algo assim. Então vamos até aqui,
aqui de novo. Podemos fazer algo semelhante
aqui, por exemplo. Talvez não seja o segundo aqui. Sim, talvez só isso
embaixo e depois aqui em cima. Portanto, temos uma bela forma de
triângulo aqui. C. mesmo vale para aqueles caras no topo, então podemos basicamente sair
desta esquina e fazer
uma falha de tensão aqui, talvez. Sim, algo parecido com
isso. Então, no topo, vamos ver se talvez possamos
introduzir algo, mas acho que está
ficando muito apertado, na verdade, para ter muitas esculturas aqui,
mas vamos tentar Sim, isso poderia
funcionar. Talvez vamos suavizar essa transição aqui. Então, sobre aqueles caras ao lado, eu diria que poderíamos introduzir tensões
semelhantes nesse sentido Sim, algo parecido com isso. Na verdade, esse é o grupo automotivo, então podemos isolar esse cara Sim, algo assim
poderíamos apresentar aqui. Opa. Sim, talvez vamos
fazer a parte inferior primeiro. H: Sim, talvez assim. Isso poderia parecer
legal, e então
poderíamos introduzir algo
no topo aqui também. mesmo do outro lado.
Poderíamos fazer algo semelhante. Então, vamos adicionar um aqui embaixo. E então vamos adicionar um aqui. Acho que um no topo deveria ter mais, talvez haja mais
ângulos como esse. H. Nesses caras, podemos tentar adicionar
um centavo por cento. Sim, nós gostamos disso. Mas isso, porque
não queremos exagerar, basicamente já pode
ser isso Sim, talvez já tenhamos
exagerado. Vamos ver. Sim, talvez vamos nos livrar desse que
tínhamos aqui embaixo. Vamos adiar um pouco. Não vamos criar esse. Talvez vamos criar
do topo aqui. OK. Algo parecido com isso.
Talvez seja melhor. Sim. Ok, vamos
dar uma olhada em tudo agora. Ok, parece legal. Agora, o que queremos fazer é
pegar tudo isso e transferi-lo para o Maya para continuar criando todos os pequenos ativos que ainda faltam. OK.
31. 29 Finalizando o high poly: Agora que temos
nosso modelo dizimado do ZiprSNShad Mayer, podemos Se você der uma
olhada em nosso bloqueio, podemos ver quais
partes estão faltando Então, ainda estamos sentindo falta do
ZEPA aqui, aqueles caras aqui. Faltam as peças de
conexão entre essas bolsas e a mochila,
o cinto e depois algumas moscas volantes Então, vamos começar Ah, sim, a conexão
no cabelo. Vamos começar com o cabelo,
na verdade, porque é fácil. Tudo o que queremos fazer
é criar um Touro. E mova-o para cá.
Em seguida, vire um pouco. Vamos garantir que esteja no centro
da nossa cena. Vamos ampliá-lo um pouco. Vamos torná-lo um pouco
mais fino, o raio. Então, vamos girá-lo
no lugar certo e pronto. Vamos dar a ela uma cor semelhante. Talvez possamos escolher
vermelho ou preto. Mas é isso. Então vamos continuar com esses
caras aqui, por exemplo. Vamos apenas duplicar
um desses caras. Vamos esconder o bloqueio por enquanto. Então, o que queremos
fazer primeiro é esse cara esteja basicamente
saindo da jaqueta, então queremos
ter certeza de onde
ela sai. Então, em algum lugar como
aqui, eu diria. Exatamente. Então, vamos estender isso para que pareça
real. Então, queremos ter uma
pequena extensão aqui. Queremos adicionar um flutuador por
aqui, um suporte por
aqui e um apertado aqui Então, isso é bonito e redondo, e isso é nítido aqui. Vamos adicionar
outra aqui. E então vamos adicionar um mais
apertado aqui também. Além disso, podemos simplesmente excluir a interface
para que ela não fique suave. É só isso. O que podemos fazer é adicionar um
toro aqui novamente. Então, adicione passeios. Opa Vamos movê-lo para cá. Vamos torná-la muito menos geométrica e colocá-la no lugar certo Mais ou menos assim. Então,
vamos reduzir um pouco. E vamos usar isso
como nossa conexão
basicamente com a jaqueta. Mamãe, hmm. Também leu. Mas agora que
eu vejo, podemos fazer isso mais tarde. OK. Então vamos
pegar esse cara e queremos ter uma
parte que possa ser inserida, então queremos dividi-la em
algum lugar em dois objetos. Agora, faça os dois
objetos diferentes, basicamente. Acho que
queremos ter um lado mais apertado, talvez até assim E aqui queremos
ter um belo chanfro. Sim. Talvez também queiramos
adicionar alguns detalhes aqui, como uma inserção ou algo assim. Vamos ver como isso parece. Sim, talvez algo assim. Talvez se a tirarmos dela, por que fazê-la. Veja.
Faça isso por aqui. Apenas vá para fora. Sim, vamos fazer isso assim. E deste lado,
queremos fazer praticamente o mesmo, então queremos
ter uma bolha maior aqui e uma menor aqui Talvez seja muito
pequeno. Vamos ver. E se nós deletarmos esses caras e sermos esses caras?
Como isso vai parecer? Sim, isso parece legal.
Acho que é muito grande, então vamos combinar esses dois e reduzir um pouco. Talvez também aqueles caras, vamos combiná-los e
escalá-los no eixo Y, o comprimento é bom, mas
eles são muito grossos. Vamos movê-los para
o centro. Piscina. Agora, para esse cara, vamos ver
se podemos salvar isso apenas transferindo um pouco os
componentes Então, é menor. Vamos ver. Depois, apenas para duplicar, gire. Não, eu não ouvi você. Ok, isso pode
funcionar. Vamos ver. Acho que precisamos torná-los um pouco mais pequenos, mas aumentá-los novamente. Sim, algo parecido com
isso. Isso parece bom. Então, tudo o que você quer fazer agora é adicionar alguns flutuadores
ao redor desses caras, certo? Então, vamos duplicar essa parte. E vamos ver aqueles cortes onde
ele encontra nosso cilindro aqui. Aqui. Aqui. OK. Agora, queremos selecionar
as bordas
e apenas extrudá-las, excluir
o resto e invertê-las Talvez até mesmo torná-lo ainda menor. Vamos ver. Vamos garantir que não
se cruze OK. Parece bom. Então, agora podemos basicamente
selecionar todos esses caras,
combiná-los, espelhá-los
para o outro lado, pressionar uma instância para
objetar, para que possamos alterá-la. Agora vamos dar uma
olhada no bloqueio. Então, o que queremos fazer agora
é selecionar esses caras, movê-los para baixo, também selecionar esses caras
e movê-los para baixo. Ok, legal. Então, agora
o que estou pensando é devemos movê-los para
mais perto do centro? Hm. E se pudéssemos movê-los? Só mais perto. Sim, talvez. Então esse seria
eu para aquele cara. Sim. Sim, mas fora isso, eu diria que o que
ainda podemos fazer é rotttosks um
pouco, então nós os selecionamos Ele pode girar você,
girá-los um pouco. Talvez até, vamos tentar
eliminá-los rapidamente. Sim, isso é bom.
Então isso é bom. Então, vamos continuar
com a verificação. Então, queremos ter primeiro
essa divisão no centro. Então, podemos selecionar esses três caras,
duplicá-los,
combiná-los e torná-los nossa superfície de
vida, depois usar o quadraw e
começar a desenhar uma linha aqui Então, queremos ir
até o fim. Bem no centro,
queremos fazer isso. E desenhe até
aqui embaixo. Então eu quero selecionar esse lado e forçá-lo nos exes
, é diretamente nos ex. Então podemos pegar esses lados, esses caras, deslizá-los e depois movê-los para fora novamente e deixá-los
perfeitamente retos. Então, queremos apenas
adicionar mais topologia. Então, é bonito e redondo. Portanto, também temos mais para
usar nossas mesmas ferramentas posteriormente. Um aqui. São apenas
alguns deles em um. E então vamos ficar aqui. Então vamos usar
músicas do Sint nesses caras. Os mesmos caras. Opa. Ok, talvez eu tenha visto
que esse cara vai fazer isso. O mesmo com aqueles caras
e com aqueles caras. Mamãe, hmm. Mas tudo bem, parece bom. Agora podemos excluir nossa
malha que obtemos aqui. Podemos selecionar tudo
e traduzi-lo um pouco
para que não seja dissecado em lugar nenhum. Puxe.
Vamos garantir que esse cara realmente se cruze
aqui para que possamos excluir Oh, vamos manter o centro,
mas podemos
excluí-lo e mover
esse para baixo Ok, agora vamos
espelhar essa coisa no centro, selecionar a borda externa aqui
e transformá-la para fora OK. Agora podemos porque acho que é um flutuador
muito grande, então vamos colocar algumas
partes longe dele Então é python e
então vamos colocar o material branco nele.
Sim, isso parece bom. Eu diria que vamos
selecioná-los novamente e, oh, basta arrancar o bôer e usar mais uma transformação
nele. Portanto, é mais íngreme E então temos problemas como esse,
queremos adicionar apoiadores. Além disso, queremos
separar esse cara, por exemplo, então é
bom e apertado aqui Queremos deletar o cara
no centro, como dissemos antes. Sim, é isso mesmo. Agora que
dividimos o centro, vamos continuar
criando o zíper sozinho. Vamos dar uma olhada
no Bokot com ele, então vamos
colocá-lo por aqui então vamos
colocá-lo por aqui
. Duplique este Então, o que queremos é
um buraco nesse cara. Então, vamos fazer algo assim. Wok. Então, queremos um
buraco aqui, basicamente. Veja. Então, queremos um
buraco nesse cara, e queremos o segundo
cubo por aqui Onde o cara se senta
na cadeira de Iper, então temos esse cara
aqui, e depois esse cara Então, o que você quer fazer? Nós queremos ter
algo assim, eu acho. Algo parecido com isso. Apenas feche isso
aqui. O mesmo vale para isso. OK. E você quer te
dar um pouco de espessura? Acho que isso também precisa ter
muito mais espessura. Isso deveria ter mais espessura porque isso
significaria que poderíamos fazer esses caras por aí,
o que seria ótimo. Vamos deletar isso aqui. Assim, podemos fazer com que esses caras voltem. Uma bela pedrinha. Só precisamos reposicionar
tudo para que fique legal Então eu diria que vamos
movê-lo para algum lugar aqui, talvez. Sim, isso vai funcionar. Então, sim,
vamos selecionar todas as bordas
rígidas desse cara. Menos esses dois. E vamos
colocar algumas pedras nela. Então, temos alguns apoiadores.
Aqui vamos desfazer isso Só deveríamos deletar
esses caras de antemão. Agora vamos fazer isso de
novo. Eu deveria trabalhar. Ótimo. Então colocamos
algumas pedras nele. Vamos introduzir
alguns cortes aqui. Então, o sombreamento é
melhor. Também esse cara. O mesmo aqui. E isso deve funcionar, ótimo. E então vamos fazer
algo parecido com esse cara. Vamos torná-lo um
pouco mais grosso. E vamos apresentar
alguns cortes aqui. Então, primeiro de tudo, vamos pular, vamos
deletar metade, então só precisamos
fazer isso de um lado. E então vamos introduzir
alguns cortes aqui, mantendo pressionada bainha de
controle para que possamos fazer cortes de
90 graus com
a ferramenta de corte múltiplo E vamos fazer
alguns cortes bonitos como esse, que as pedras fiquem,
sim, melhores basicamente
quando as introduzirmos Então, vamos selecionar todos os chineses
mais difíceis novamente. Vamos fazer Ok, legal. Então, o único que levantou
****** foi esse. Então, vamos refazer
esse. Então, queremos reduzir um pouco isso e
apresentar alguns novos. Santo Patil. Não funciona por algum motivo? Vamos construir uma
história sobre isso. Vamos ver. É estranho. Ok, vamos matar
esse rosto de qualquer jeito. Vamos preencher, então
tudo bem. Ok, Maya, acho que Maya
destruiu alguma coisa. Vamos matar um monte de caras aqui, esse é o buraco do campo de Troy Sim. E então vamos
recortá-lo nós mesmos Então temos isso, e depois vamos aqui e um aqui. Vamos
fazer o mesmo aqui. Então, temos um cara
aqui, um cara aqui, e tudo o que queremos
fazer é reposicionar Assim. Ok,
vamos espelhar isso. Esse é basicamente o nosso SIPA. Agora podemos começar a fazer a fábrica de
cintos, por exemplo. Eu diria que é
semelhante a este. Vamos dar uma olhada no bloqueio. Então nós o tínhamos aqui. Vamos
duplicar este e tentar Então, eu diria que, primeiro de
tudo,
fixemos o tamanho. Então, queremos que seja
maior do que nosso próprio cinto porque queremos
ter um orifício dentro. Então, vamos excluir
todo o resto e fazer o mesmo que
fizemos com o zíper Vamos criar
o buraco aqui. Agora, eu gostaria de
tê-lo assimetricamente, então eu gostaria que essa coisa fosse maior do
que E agora vamos dar um
pouco de espessura. Agora vamos inverter as normas. Vamos selecionar todas
essas guias e chanfrá-las
com um aro com
um belo chanfro,
algo assim Vamos dar uma olhada.
Sim, isso poderia funcionar. Talvez seja muito profundo
para retirá-lo novamente. Sim, isso poderia funcionar. Agora, o que queremos adicionar
agora é a peça aqui. Então, vamos
duplicar o cubo, matar tudo menos essa fase, por exemplo, e vamos resolver
isso. E vamos trabalhar a partir daqui. Então, queremos que o que basicamente
queremos é um cara assim. Então, saindo disso
e
chegando por aqui, como no cinto. Vamos dar um pouco de
espessura, porque basicamente é
isso que queremos. Vamos avançar com isso. Vamos selecionar esses dois caras e colocar um dedo
nisso para que fique bonito e redondo Agradável. Ok, então para o cinto em si, o que eu faria é duplicar esse cinto Vamos escolher esses
rostos e conectar o resto. E agora, na verdade,
vamos deletar metade disso. Vamos trabalhar apenas com um lado.
Oh, não, não vamos fazer isso. Vamos apenas introduzir
alguns loops de borda com simetria ativada, para que
seja exatamente o mesmo Talvez vamos mover isso
mais para a direita agora. Não, não, não vamos movê-lo. Vamos apenas garantir que essa
borda seja boa, simetricamente. OK. Então, vamos deletar o resto. E agora o que queremos fazer é selecionar esse laço de borda e movê-lo para fora. Então parece que o cinto está,
sim, se movendo para cá desse jeito. Não precisa ser muito. Também podemos
reduzi-lo um pouco e movê-lo para fora. Então, parece que o cinto
está se movendo exatamente para fora. E nós queremos apenas.
Vamos limpar isso. Isso. Ok, mas isso deve ser suficiente. E agora queremos
adicionar uma segunda peça. Isso é apenas o
final do cinturão. Então, o que podemos fazer
é duplicar novamente sem simetria Fiz tudo, menos um loop X. E então, basicamente,
mova-o para a posição, então queremos deslizar
isso aqui aproximadamente, movê-lo um pouco para fora, talvez deixá-lo reto para
que fique em um ângulo de 90 graus. Assim, vamos deletar
os apoiadores por enquanto. E vamos fazer
dela uma peça sólida. Então, queremos devolver
isso e nos gabar. Queremos preencher esse
buraco na frente. Vamos fazer esse belo ângulo de
90 graus novamente com esse cara. OK. Queremos mover
essa parte para fora, então podemos introduzir
a gropia, empurrá-la um pouco para dentro, para
que tenhamos uma curva no final Ok, um pouco também. E agora podemos
pensar em coisas como, Sim, vamos, por exemplo,
chamar dois caras Portanto, nosso cinto é um
pouco redondo. Em seguida, basta selecionar novamente todas as
bordas nas quais queremos que os fardos coloquem a mesma bolha que colocamos no resto
da correia, do mesmo tamanho Então, isso é cerca de 1,5, talvez 1,4 a 0,3 no meu cinto. Podemos mudar a medição
ou o comprimento do medidor, ver se isso muda alguma coisa
sobre o quão limpo está Mas para mim, é como se nem todos
fossem os melhores, então vamos manter as
coisas assim e
limpá-las manualmente. Assim. Cole esses dois.
Esse também. E vamos
colocá-los de volta manualmente. Então, detalhe, vamos ver. Ah, sim. Precisamos continuar com
eles. Assim. Opa. Assim. Derrube esses dois
caras, sim, vamos. OK. Mas isso deveria ser
tudo para esse cara. OK. E agora
vamos selecionar esse cara, selecionar todas as bordas aqui, colocar um belo chanfro nele Acho que precisamos de mais. Vamos ver. Nós fazemos disso
nosso material cinza. Sim, isso funcionaria. E agora vamos adicionar alguns suportes
aqui para que as curvas não
fiquem muito esticadas. Portanto, fique bem e redondo
exatamente assim. E agora vamos fazer o
mesmo com esses caras, e queremos ter essas bordas ao redor e essas
bordas nas laterais. Vamos colocar um f de química nele. Vamos colocar o
material cinza nele. É só isso. O que
podemos fazer. Vamos ver. Sim. Talvez não
devêssemos recuar. Talvez seja melhor
esclarecer as coisas. Então, vamos
tentar isso também. Porque acho que agora que
resolvemos isso corretamente também
funcionaria. E funciona,
vamos esclarecer as coisas. Também estaremos lá localmente
e, em seguida, vamos adicionar
um flutuador por aqui Novamente, localize este, eles precisam de toda essa fase E vamos colocar
um flutuador por aqui. Então, podemos escolher um flutuador
quadrado aqui. Também podemos optar por um
flutuador redondo , o que parecer bom É simplesmente bonito e grande. Eu excluo o interior. E acho que vamos
escolher o flutuador redondo Também apenas mesclamos o que está no
centro e empurra o centro para dentro. Então, temos um bom sim. Então, agora temos um buraco de
sino para isso. Poderíamos pegar isso agora, centralizar o pivô e
duplicá-lo um pouco Portanto, temos mais do que apenas
esse orifício no nosso cinto. Então, mais um aqui, por exemplo
, e talvez
mais dois aqui. Sim, exatamente. Ok, legal. Então, vamos
ficar nesse cinturão. Queremos ter a
conexão desse cara, olhar de uma bolsa, e
desse cara que usa o cinto. Vamos ver se fizemos isso? Sim, já fizemos alguma coisa
no bloqueio. Vamos apenas duplicar
isso por enquanto e vamos ver se podemos
alinhá-lo com nosso cinto atual Então, vamos isolar esses dois
caras e dar uma olhada. Então, o que precisamos fazer com
certeza é fixar a altura e como ela se solta do cinto,
pois deve tocar o cinto. Mas então esses caras não
se encontram com a bolsa, então queremos retirá-los para que eles
toquem adicionem um laço aqui e depois os
movam um pouco mais para dentro. Agora, vamos ver como
isso fica com a bolsa? Sim, isso
funcionaria. Ok, legal. Então, agora o que
queremos fazer é fazer com que ele se encaixe o mais próximo
possível do nosso cinto. Então, eu diria que vamos
selecionar os dois
e adicionar uma pedra
a esse cara
que imita essa pedra,
como o tamanho branco, porque
quando a alisamos, deve caber adicionar uma pedra
a esse cara
que imita essa pedra,
como o tamanho branco, porque
quando a alisamos, deve caber.
Então, sim,
vamos fazer isso. Então,
vamos selecionar que nem precisamos. Oh, esse cara é o suficiente. Vamos fazer com que seja
assim. Basicamente, agora vamos selecionar tudo isso. Então, tudo, mas esse cara, eu acho, vamos falar sobre isso. Vamos ver. É muito difícil agora, então estamos começando a ser
maiores, então vamos tentar dois E então vamos deletar
aqueles caras nas laterais. Faz com que fique. Cara, por exemplo, e depois vamos
reintroduzi-los. Talvez também vamos nos
livrar desses caras. Talvez não precisemos de
um centro do queixo. Eu acho que esse
também é muito pontudo. Então, vamos tornar isso mais
suave também aqui. Sim. Acho
que é por aí. Vamos apenas mover este um
pouco assim. Vamos reduzir este um pouco. Mas parece meio bom. Sinto que perdemos
muito volume por aqui. Então, o que poderíamos fazer é
dar um pouco de espessura. Então, vamos selecionar esses caras e dar um
pouco de espessura agora. Lembre-se de selecionar esses caras e movê-los
deslizando de forma estranha. Um pouco para cima. Ok, vamos adiar um pouco. Sim, deve ficar tudo bem, legal. Em seguida, envie-o para o pit ,
duplique-o e vamos
movê-lo de volta para cá Vamos girá-lo. E isso é movê-lo para a posição
por aqui . Exatamente
o que é isso. E isso é tudo para
a bolsa, basicamente. Então, agora ele tem duas alças
que seguram a bolsa. E agora só queremos adicionar algo
para o livro na parte de trás. O que eu estava pensando era como peças
de metal que se seguram por peças de couro, tiras
de couro Então, o que queremos fazer é ter uma peça de metal por
aqui e por aqui e depois combiná-la com uma tira. Vamos começar com isso. Eu diria que vamos fazer um vamos fazer, vamos começar com um cilindro, eu acho, onde
excluímos metade dele. E então vamos
selecionar esses tipos. Então, temos esse meio
cilindro e a usenet. Então vamos fazer com que seja
menos segmentos de altura e menos raio,
algo assim Então, vamos acabar com isso. Vamos ver. Queremos
algo assim. Então, vamos adicionar alguns
apoiadores aqui. Vamos ver como
fica. Sim, legal. Isso é basicamente o que eu quero.
Então eu quero que isso esteja aqui. Assim, talvez? A única coisa que eu não
gosto nisso é que eu queria que fosse, hmm, vamos ver Eu queria que fosse mais arredondado. Vamos ver se
podemos fazer alguma coisa. Mas deixe isso um pouco mais longe. Alguma coisa. E se não
partirmos de um cilindro? Complicado porque eu quero
que esteja por perto, mas isso é muito
pontudo em um ponto E se o esmagarmos juntos?
Sim, assim. Vamos apertar um
pouco. Isso não é ruim. Vamos selecionar isso novamente
e fazer outro toque rápido. Acho que já poderíamos ter
feito isso com
o Com o cilindro? Ok, vamos dividi-lo. Então, temos uma
peça bonita e redonda aqui. Sim. Vamos adicionar alguns apoiadores agora. Sim, isso é mais
do que eu quero. Então, vamos movê-lo
aproximadamente para o ritmo. Também não é uma duplicata,
rotacione-a
ou apenas carrega, vamos garantir que seja
licenciada diretamente Sim. Então, vamos fazer uma duplicata. Vamos girá-lo, assim, acho que não vamos Não, queremos adicioná-lo
assim aqui. Então está tudo bem. OK. Então,
queremos fazer isso assim. Aqui, por exemplo, neste cinto. E então queremos
combinar esses dois com um cinto de couro. Então, essas duas são peças de metal, e queremos
combiná-las com uma broca de couro e também
enrolá-las aqui em um pedacinho. Então, vamos colocar isso em prática,
como faria sentido. Para mim. OK. Então, primeiro, enrole um couro em volta desse
cara. Então, vamos duplicá-lo. Preciso de tudo, menos passar. Enfrente as fileiras e, em seguida,
vamos adicionar um cinto aqui. Então, primeiro de tudo,
você quer torná-lo bonito e reto. Mi bbt, então temos um cinto
com uma espessura aproximada. Isso não é ruim. Vamos apenas garantir que essas bordas estejam
bem retas. Então, é sempre 90 graus. Exatamente. Vamos superar isso. Vamos deletar o ApoterF agora, podemos apenas
reintroduzi-los Vamos construí-lo e
dar-lhe um pouco de espessura. Oi. E agora o que
queremos fazer é adicionar um pouco de bulgie, então queremos
colocar um enredo aqui, alguns apoiadores aqui e simplesmente retirá-lo
assim, basicamente Exatamente. Então, temos esse pequeno bulgie
do queijo metálico. Agora vamos reapresentar
alguns apoiadores novamente. Vamos ver como
fica, na verdade. Oh, eu esqueci a peça
mais importante antes de nos apoiar. Queremos dar
um pouco de espessura porque agora está
nivelado com o cinto Então, vamos selecionar tudo com um
pequeno deslocamento com a espessura, tornando todos esses caras difíceis Exatamente. Agora, novamente, vamos selecionar
todas as dores de cabeça, exceto aqueles dois caras, e vamos apresentar um
pouco de apoio novamente. Vamos limpar isso, como sempre. Vamos também cantar esse cara. Vamos aproximar isso mais de perto. Vamos usar o triângulo cortado
nesses caras, agora vamos verificar. Sim, isso é o que eu
queria. Então, temos isso enrolado com uma protuberância aqui para segurar
a peça de metal E agora o que
queremos é que essas duas
peças de metal sejam conectadas. Vamos pintá-los de cinza agora mesmo. E agora vamos conectá-los. Então, com isso, eu
diria que vamos
duplicá-los e excluir todos,
exceto aquelas faces centrais E agora vamos deletar esses rostos também
e fazer uma ponte entre eles. Então,
já temos a conexão. Agradável. Mas não na parte inferior. E agora
queremos apenas introduzir algumas faces que são
curvas de certa forma, então faria sentido
assim, por exemplo, marque Agora vamos selecionar a borda central e
colocar um beiral nela, e vamos excluir todo
o resto Portanto, é bonito e tem a
mesma distância em todas as bordas. Vamos voltar para um bebl
e torná-lo desnecessário em 1,5, talvez ou 1,3. Sim,
algo assim. Legal. Agora, vamos dar a isso
um material preto e vamos apenas extrudi-lo Então, queremos primeiro ter uma extrusão
direta depois compensar Agora, vamos antes de
fazermos a segunda extrusão, vamos entrar aqui
e anexar Então, o que queremos fazer é
extrudar essa peça por aqui, então ela está enrolada em volta
dessa peça e depois tem mais alguma coisa
segurando a correia Algo parecido com isso. Sim. Rapidamente. Deveria ter certeza de que
está tudo bem e limpo aqui. Também poderíamos fazer isso ao contrário, para que
tenhamos tudo por cima. Vamos tentar. Talvez
troquemos isso mais tarde, mas por enquanto, vamos
tentar assim. Sempre podemos mudá-lo
se não gostarmos. Mas é o mesmo processo. Basicamente, é apenas girar 180
graus. Ok, agora vamos Ok, agora vamos selecionar esses caras e vamos fazer a extrusão
offset Uma boa compensação disso. Como já podemos ver, esse cara deveria ser mais longo, eu acho. Sim. Temos mais
distância a percorrer aqui. Então, isso tem mais espaço.
Ok, agora novamente, vamos selecionar todas as dores de cabeça Ou, vamos apenas
selecionar esses caras, na verdade, aqueles caras aqui. Então, apenas aqueles que giram
em torno dessa direção, e então vamos
selecioná-los manualmente aqui Acho que isso é quase tudo eu quero selecionar agora,
e vamos borbulhar Mais uma vez, vamos limpá-lo. Sempre vamos
apresentá-los. Thatchs foi bagunçado manualmente.
Então, essas garotas, eu acho OK. Agora, vamos adicionar
um mais apertado aqui. Então, isso é bonito e apertado aqui. Coisa aqui. Sim,
algo deu errado agora. Vamos ver. São só esses quadrados aqui. Vamos dar uma olhada. Ah, sim, então queremos
deletar este. Só queremos
limpar isso agora isolando apenas as partes
que estão quebradas, porque aqui também é apenas carne
que não deveria Então, vamos acabar com isso,
e agora podemos matá-lo sem excluir nosso
omrint Sim, agora podemos reintroduzir
este, e está tudo bem. Sim. Aqui, só queremos ter certeza de que está tudo bem
e limpo aqui. Então, com uma
seleção suave que podemos mudar de volume para superfície, podemos simplesmente diminuí-la um pouco. Assim. OK. Eles são
legais. Já parece melhor. Sim, exatamente, é
isso que eu quero. Então, ainda podemos adicionar o
loop Edge nesses caras, por exemplo. Opa, por que não Mas, por enquanto,
vamos manter isso. E vamos fazer basicamente o
mesmo do outro lado. Então, vamos
olhar para o céu novamente. Assim, novamente,
mova-o para cá. Basicamente,
faremos exatamente o mesmo arquivamento, então vamos
mover isso aqui A propósito, vamos imaginar os dois
. Então, não precisamos fazer isso de novo porque
vai ser o mesmo. Então, vamos
movê-lo aproximadamente para cá. Vamos
rotacionar isso de novo,
assim, para que ele
se encontre com aquele cara Mas aqui não temos
muito espaço entre eles. Então, eu diria que aqui, só
queremos ver. Só queremos adicionar, tipo, uma alça que envolva os dois,
para que fiquem conectados Mas sem as coisas que fizemos
na parte inferior, basicamente. Legal. Então, vamos fazer exatamente a mesma
coisa que fizemos antes. Então, eu quero localizar
esses dois, combiná-los. Selecione todos, exceto aqueles rostos exclua esses caras
e faça a ponte novamente. Mas agora queremos unir a parte
superior e inferior porque queremos apenas fazer uma funda
que conecte as duas e, em
seguida, selecionaremos a borda central novamente, bebe com 4.3. Eu acho que
nós fizemos. Vamos ver. Deixe o resto. Sim, está correto.
OK. E agora, basicamente,
queremos
dar a você um pouco de espessura. Primeiro, alguma espessura,
depois segunda extrusão com deslocamento L. Vamos dar uma olhada. Nós queremos, eu acho, deletar esses dois caras e
reintroduzi-los de forma limpa e limpa Também o sem porta aqui.
E então queremos apenas adicionar o Soup portless em todos os lugares Não precisamos usar
Babylon, esse cara. Vamos torná-lo preto.
Sim, vamos guardá-lo para. Então é isso. O que
estamos perdendo? Vamos ver. Ah, sim, a próxima
coisa que eu diria vamos adicionar esses detalhes
nas botas que
temos em nosso conceito. Então, isso é basicamente
uma faixa aqui embaixo. Vamos fazer isso da
mesma forma que fizemos este. E há um detalhe vermelho aqui. E na parte de trás, temos
uma curva por aqui. Então, vamos fazer isso.
Vamos fazer isso ao vivo, ir para o nosso quadraw e
começar a desenhar Então, queremos
ter um detalhe vermelho ao redor. Algo assim, eu acho, um pouco menor, ao que parece. Mas mais ou menos isso. Minha lata. E então queremos
fabricar isso. Não na parte superior, mas pode ficar assim,
apenas na parte inferior. Eu quero duas arestas. OK. Então, agora vamos estender isso para baixo Então, agora queremos adicionar cortes,
basicamente, até aqui. Vamos adicionar um
monte de topologia aqui. Assim, ótimo. E aqui queremos adicionar uma alça
assim, eu acho. Então é a pequena extrusão. E vamos adicionar uma alça para que possamos enviar a
ferramenta, eu envio em loop Portanto, é bonito e
limpo. O mesmo aqui. Vamos apenas adicionar um pouco de geometria. Então, na parte de trás,
temos um carro alegórico por aqui. Opa, queremos
movê-lo para cá, algo assim, eu acho Sempre podemos mudar isso
no voo, para ser honesto. De qualquer forma, é super rápido. Isso é um pouco menor, eu acho. Vamos inserir algo rapidamente e depois
ver como fica. E se não gostarmos,
podemos sempre alterar. Algo parecido com isso, exatamente. Ok, então, vamos
dar uma olhada. Acho que só o
interior ficará vermelho, acho que precisamos torná-lo um
pouquinho maior
movendo-o um
pouco para baixo como
só o
interior ficará vermelho,
acho que precisamos torná-lo um
pouquinho maior
movendo-o um
pouco para baixo e movendo-os para
os lados desse jeito. Sim. Então, agora vamos adicionar um pouco de
geometria no centro aqui Então, assim. Ok, legal. Ok, agora vamos garantir, em
primeiro lugar, que as
costas estejam bem e limpas. Então, queremos uma topologia maior aqui e depois usar
centrais. Então, queremos que esses
caras basicamente se conectem. Vamos abrir as centrais. Então, esse é um belo círculo
redondo, exatamente. E então queremos ter também uma boa conexão aqui embaixo. Então, edite isso também. Sim, exatamente isso. Oi. Ok, legal. Então, agora podemos usar a ferramenta de loop de borda interna
com a mesma distância. Então, se introduzirmos
uma aparência
como essa, como você pode ver, elas estão
todas à mesma distância. Então, se nos livrarmos desses caras, temos certeza de que tem a
mesma espessura em todos eles. Essa é uma boa maneira de fazer com que
os carros alegóricos tenham o mesmo tamanho. Então, vamos enviar isso para fora. E aqui, já está, vamos fazer algumas
ferramentas de areia aqui também Também aqui, eu acho,
vamos selecionar tudo
e fazer uma boa oscilação, para que ela se encaixe novamente O mesmo aqui. Bem, agora
vamos dar uma olhada. Ok, queremos
separá-lo aqui, esse cara. E queremos
separar esses caras. E vamos fazer ácidos separados. Então esse cara deveria ser vermelho. Então, vamos torná-lo vermelho. E
isso é extrudado um pouco, então tem alguma espessura É o PC e a parte superior
também, não precisamos disso. Depois, vamos
adicionar algumas alças para que os cantos fiquem bem quentes. Não precisamos
da superfície vital. Me desculpe. Bem, vamos fazer
assim. Então, selecionamos todas essas valas e adicionamos uma bolha como essa e vamos matar esse
torcedor Sim. Para acabar com isso Eu só estou aqui em algum lugar. Aqui, vamos guardar isso por enquanto. Mas esses caras, vamos
adicionar um laço no centro
novamente, assim. E vamos colocar isso
bem no centro. Vamos selecionar tudo isso
e transformá-lo. Havia um pouco,
depois apenas as bordas novamente e as
transformamos mais como fizemos
no verificado, basicamente. Vamos mover essas
bolas para o centro. E agora vamos separar esses caras. E vamos adicionar loops
aqui para apoiar isso. Isso aproximadamente. Vamos fazer preto também. Então, temos nosso bom corte aqui, basicamente o mesmo
que fizemos no topo. Então, vamos
garantir que ele também siga as dobras
aqui, introduzindo alguns loops,
puxando e empurrando algumas palavras, então queremos aumentar um pouco e apresentar o
apoiador Vamos também apoiar aqui
embaixo. Legal. Vá fazer a mesma coisa
com aquele cara agora, então vamos
transformar tudo um pouco no
exterior, quero dizer, desculpe Introduza o laço no centro e depois transforme um pouco
esses caras para fora Na verdade, vamos deletar esse cara, e vamos deixar tudo
assim. Vamos ver. Mudamos um pouco essa especificação
agora e a tornamos preta. Como vai ficar? Alguns mais interessantes. Talvez vamos
torná-lo um pouco mais grosso. Mas, além disso,
acho que isso poderia ficar bem assim. Ah, sim, legal. Eu sei que na parte de trás queremos
a bela bolha novamente, então vamos
selecioná-la novamente, transformá-la para fora, em
nosso laço no centro, selecionar o resto
e transformá-la Para fora, novamente, um pouco. Novamente, selecione o laço
central,
solte-o e deixe tudo Ok, legal. Ok, então, vamos fazer
isso um pouco maior. E se excluirmos isso dentro um e tornarmos isso ainda maior? Vamos ver como isso vai
ficar. Parece legal. Pode parecer legal, pelo menos. Sim, isso parece legal. Ok,
então vamos fazer assim. Vamos selecionar todos
os flutuadores agora e duplicá-los
para o outro lado. OK. Vamos verificar o quadro novamente.
Está faltando alguma coisa. Mas acho
que foi basicamente isso. Agora, o que eu
faria é passar
novamente tudo
fora da tela, por
exemplo, coloco
tudo no Cebush ou no que quer que
esteja em Cabush e dê uma tudo no Cebush ou no que quer que
esteja olhada novamente antes de
passarmos para a camada baixa Então, no próximo vídeo,
eu vou te mostrar se eu mudei alguma coisa,
o que eu mudei. E eu acho que não
é muito , serão apenas
alguns pequenos ajustes, e então
continuaremos com nosso p baixo. Mas...
32. 30 Lowpoly Parte 1: Vamos começar todo o processo de
low poly criando primeiro dois ativos
diferentes Vamos começar com uma peça fácil de superfície
cardíaca, depois vamos fazer uma peça fácil de
esculpir, para que eu possa mostrar os
diferentes métodos que
existem para criar peças
diferentes Então, vamos começar com a xícara. Ao criar
a poça baixa de uma peça de superfície
dura, na
maioria das vezes, você pode começar apenas
duplicando a piscina alta excluindo
as bordas de suporte e continuar a Mas às vezes você
quer mais resolução, e é difícil
conseguir mais resolução se você não estiver apenas
duplicando-a conectando todas elas,
por exemplo, e depois
circulando-as novamente Mas então temos,
por exemplo, 24. Mas digamos que seja
demais e queiramos 16 divisões, por
exemplo, 40 quadrados Não há realmente uma boa
maneira de fazer isso rápido. Nesse caso, prefiro começar
do zero a partir de um
cilindro. Então, vamos fazer isso. Eu simplesmente criaria um cilindro, colocaria onde eu queria que estivesse no centro aqui
e digitaria,
ok, 16 divisões de altura Então, podemos continuar e começar a
movê-lo para o lugar certo. E só precisamos
ter muito
cuidado com certos
pontos turísticos, basicamente. Então, queremos ter todas as mudanças de
silhueta aqui, então eu extruso isso para dentro, extruso para cima Eu extruso para dentro. Eu me certifico de que está bem e
plano na parte inferior. Portanto, não está muito longe nem muito longe. Então, podemos excluir
a peça superior aqui, por exemplo,
aumentá-la, movê-la para cima. Certifique-se de que caia por
aqui, diminua novamente. E já obtivemos o
mesmo que obtivemos ao
duplicar o hi poly, mas agora com a quantidade exata de polígonos que queríamos.
Então, vamos a partir daqui. Então, novamente, basta extrudar e escalar para atingir essas Porque essa é a coisa mais
importante que mantenhamos todas as silhuetas
no baixo Portanto, não queremos criar o low poly que
exclui muitos. Quero dizer,
você perderá um pouco, mas tentamos ficar o mais próximo possível da
silhueta Vamos torná-lo menor aqui. Coisas assim, podemos basicamente fazer da
mesma forma que fizemos a piscina ou podemos
simplesmente colocar alface nela Assim. E então
podemos ver de dentro, talvez mover isso para a posição. E, como antes, podemos
entrar na rede
e mudar as influências
aqui para que fique mais redonda Então, só precisamos ter certeza de que o low poly está bem
alinhado Então, vamos selecionar todos eles. Vamos também ter certeza de que são
as linhas no topo daqui. Sim, isso parece bom. Assim, podemos limpar o
histórico. extrudi-los para dentro. Opa Ou simplesmente extrude-o e
mescle-o ao centro. Agora eu diria, vamos cortar
tudo menos esses dois, e agora fazer uma extrusão
com um deslocamento, para que não fique instável Coisas boas. Em seguida, nós o
extrudamos para baixo, diminuímos a
escala, para
que fique bonito e plano Também podemos circular se você não
tiver certeza. Isso parece bonito e redondo. E agora só queremos atingir
exatamente esse círculo aqui. E, como podemos ver, isso já é
praticamente o low poly. O que podemos fazer
agora é, por exemplo, livrar de algumas pólis aqui embaixo porque elas não
serão muito visíveis na silhueta, mas não precisamos
fazer esse tipo de E poderíamos fazer
o mesmo aqui em cima. Mas, para ser sincero, eu
deixaria as coisas assim. Portanto, temos um bom sombreamento redondo
e, de qualquer forma, não estamos trabalhando com
um orçamento apertado Então, vamos nos
certificar de deixar todas essas bordas
macias e manter apenas as duras que
fazem sentido serem duras. Então esse cara, esses caras
não fazem sentido serem duros. Então, podemos tornar esses caras macios
e esses caras duros novamente. E então queremos
criar um bilin em cima disso, um pouco escuro,
mas brilhante, mas brilhante possamos ver todas as setas de
sombreamento que temos
no pódio baixo.
Isso parece muito bom. E isso já é tudo
para a taça. Então, vamos passar para
algo como o sapato. O que podemos fazer aqui é começar pela
sola, por exemplo. Então, se duplicarmos
este, podemos ver agora que é uma resolução muito pequena
para trabalhar com ele Mas o que podemos fazer é em vez de
ter apoiadores, então vamos nos livrar
de todos os apoiadores. Em vez de ter apoiadores, podemos separar essas marcas Deixe-me te mostrar em um segundo. Então, queremos
nos livrar desse. Queremos nos livrar desse. Vamos ter certeza de que exatamente. E então podemos simplesmente colocar
aquelas gravuras duras de volta. Então, nós um aqui. Os
caras eram duros. O cara dele era durão.
E agora podemos selecionar todas as nossas
bordas rígidas e destacá-las. E agora, se a suavizarmos,
podemos ver que ela permanece dura. Mas quando o alisamos,
isso não acontece. Então, o que podemos fazer, na verdade, excluir a parte
superior na parte inferior, quando você pensa sobre isso porque
vamos simplesmente ignorá-la E sim, agora vamos
suavizar aquele cara uma vez. E vamos
deletar as novas bordas que ele criou para nós.
Nós não precisamos deles. Assim e vamos
alinhar esse cara aqui. E já temos uma
versão bem mais suave. Nós guardamos isso aqui, preencha o buraco. Vamos ver o que o
quadrangular faz por nós. Então eu uso triangular, depois quadrângulo depois Então, primeiro transpire.
Vamos fazer isso aqui novamente. Primeiro, triangular e depois quadrangular. E então eu limpo o que
não está bem cortado, assim como essa parte aqui deveria ser
cortada assim? Ok, legal. Então, agora já temos um bom
começo para as botas. Então, o que podemos fazer agora é
dar vida a esse cara. Entre em nossa quadraw e comece a desenhar o
resto do sapato dica que eu sempre faço aqui é : não comece criando
cada quartzo à mão O mais fácil é criar
polígonos longos que você corta posteriormente. Portanto, faça polígonos longos para cobrir tudo, para que você saiba onde ficará
a forma principal E então é só você cortá-lo.
Então, vamos fazer isso. Aqui podemos cortar em linha reta. Ok. Então, eu
os mantenho por muito tempo por enquanto, que não tenhamos muita
geometria com que nos preocupar Aqui atrás,
talvez consigamos nos livrar de um loop. Isso é melhor. E para as dobras, queremos
tentar colocá-las no local da melhor
forma possível Então, vamos fazer assim. Então, vamos apenas
estender esses. Talvez vamos adicionar um aqui, estender os outros também.
Combine com este Ótimo. Agora só queremos
extrudar este para cima, este para cima. Exatamente. Agora, queremos apenas
extrudá-los basicamente até
o topo Então, vamos isolar
a bota para isso. Então, é difícil novamente. Vamos selecionar esse laço de borda e movê-lo para cima. Também podemos tentar usar luz
circular nesse loop,
para que fique bonito e redondo. Exatamente assim, você pode
movê-lo totalmente para cima. Agora vamos ver se podemos
adicionar alguns loops aqui. Eu diria que pelo menos
dois loops aqui. Vamos cortar isso de
forma diferente primeiro,
assim, para que fique
bonito e codificado Agora, se adicionarmos loops,
eles são bonitos e redondos, vamos usar circulise
novamente Vamos colocá-lo em posição novamente por aqui,
circulis novamente. Aqui. Coisas boas. Ok. Agora vamos tentar
preencher esses buracos, então queremos atirar
nesses caras para cima E queremos
fundi-los com esses caras, eu acho. Além disso, criar lopi é um
processo muito orgânico, eu diria, especialmente a partir de superfícies duras e
não de superfícies duras de peças
esculpidas Então, como você pode ver, estou apenas tentando ver se funciona. Então precisamos, digamos, mais
um corte aqui, mais
dois cortes aqui, eu acho. Quem. Isso é bom. Esses caras estão aqui. Sim, isso deve funcionar,
e então só precisamos mais
um loop aqui,
mais um loop aqui novamente. E agora podemos terminar isso
com quartzo aqui. Se fizermos assim, ótimo. Então, vamos fazer
o mesmo neste lado. Então, vamos
estragar isso uma vez. E, como você pode ver,
não precisa ser perfeito agora porque
estamos apenas obtendo a topologia que queremos Portanto, não
precisa se preocupar com o quão
limpo isso está agora. E depois feche isso. Agradável. O mesmo aqui. Então, precisamos de um,
dois, três, quatro, quatro cortes, um,
dois, três, quatro. E agora queremos
apenas fechar os buracos. Opa. E queremos adicionar um
pouco de geometria aqui. Não precisamos dele na frente. Tudo bem se
parar por aqui. Ok. Agora, para esse cara, queremos apenas adicionar um
monte de geometria aqui Além disso, antes de fazermos
isso, devemos usar,
novamente, ferramentas de envio para mandar esses
caras embora. Comece primeiro. Envie ferramentas aqui.
Envie também ferramentas. Aqui, eu acho. Então, vamos
colocá-lo no lugar novamente. E agora vamos
adicionar alguns cortes, especialmente onde
temos essas dobras e depois mergulhamos E onde essas dobras estão, queremos ter certeza de mover esses cortes
para mover a topologia exatamente
onde essas dobras estão O que podemos fazer é alterar
a opacidade da gaiola, para
que seja mais fácil fazer Então, aqui, aqui, podemos fazer um corte. Podemos fazer esse corte aqui. Então precisamos de um corte
aqui e um corte aqui. Ok. Para esse cara, nós só precisamos fazer isso
assim, basicamente. E para aquele cara, algo
assim, eu diria. Além disso, esses cortes não
precisam ser perfeitos por enquanto, que é quando eu tenho
a geometria lá E o que queremos fazer agora é adicionar mais um corte aqui. O que queremos fazer agora é usar ferramentas enviadas nesses cortes para que fiquem
bem retos. Então, queremos ir daqui
para aqui, aqui para aqui. Então, é como daqui até aqui. Eu quero ter certeza de que é bom. E até mesmo, mas também na
geometria onde deveria estar. Podemos deixar isso assim. Aqui, devemos fazer
o mesmo novamente. Então, esses caras. Esses caras. E esses caras cortaram. O mesmo aqui. Ei, aqui,
queremos espaçá-lo novamente. O mesmo aqui, aqui
e aqui e aqui. Então, queremos ter
certeza de que estão todos bem e voltam
ao banheiro. O mesmo aqui. Ok, então isso
é daqui até aqui. Eu também vou tornar isso
difícil. Ok, bom. Agora, quando estamos nesse ponto, o que podemos fazer é, novamente, separar nossas bordas duras, que seriam aqueles caras Então, temos a sola que é dura e outra
que deveria ser dura. E se conseguirmos, eu diria, vamos
resolver isso. E vamos expulsar esses caras e manter esses caras duros. Agora, vamos selecionar todas as gravuras
duras e destacá-las. E agora, se usarmos o
cordão estirado e alisado, os cantos onde nos
soltamos não serão tocados, mas o resto ficará
bem estendido Então, essa é uma ótima maneira.
Essa é uma ótima maneira de criar até mesmo tolotue
sem estragar tudo Então, vamos combinar tudo de novo e garantir que esses cortes estejam bem
alinhados.
Por isso, queremos usar cortes
múltiplos para obter linhas retas
e bonitas Satisfaça de forma combinada. R. O mesmo aqui. bonitas e retas. Oi. É basicamente assim que
eu faço formas orgânicas. Basicamente, o que acabei de
mostrar a vocês. No final, eu sempre uso o corte
múltiplo novamente para tirar essas linhas instáveis de
lá e torná-las
licenciadas Então, aqui, por exemplo,
eu diria que podemos até mesmo revisar esse corte, talvez conectar esses dois caras. Talvez até adicione uma
parte aqui para esse cara. E o objetivo é fazer cortes
bonitos e retos. Ok. Então essa é a nossa primeira
peça de baixo teor de poliéster. E sim,
continuaremos com o resto no próximo vídeo.
33. 31 Lowpoly Parte 2: Agora vamos continuar fazendo
a piscina do nosso animal de estimação, por exemplo. Vamos ver. Vamos começar com a peça
do meio, então vamos
duplicar essa parte Vamos enviar esse pivô e girá-lo um
pouco para frente para que
possamos usar a peça frontal para criar esse espaço Só quero ter certeza de que
ainda são as linhas de tudo. Eu quero removê-lo. Vamos pegar esses caras e expulsá-los um pouco para a
frente, exatamente assim E agora vamos tentar
combinar a curvatura
e tudo Tipo: Ok, legal. Então, para esses lados, queremos que
combinem perfeitamente, melhor forma possível, então
vamos reduzi-los. Este, queremos basicamente
ser exatamente o ponto as peças brancas encontram a peça preta ou o centro
do flutuador,
basicamente, assim Agora, queremos adicionar mais
alguns loops. Por exemplo,
aqui, eu diria. Vamos usar o loop H. Sim. Qual deles também. Ok, legal. Esses sim,
vamos cozinhar. Agora, para esta peça de bolsa, eu diria, vamos
duplicá-la novamente. Então, vamos duplicar esse. Vamos inigualar
este também. E vamos excluir
os loops de suporte. E vamos apenas extrudar esse. E borbulhe aqui
com o OK, cool. Agora, eu diria que, como a seda de Lupus, parece um pouco sombreada, mas
é como o h Agora
vamos tentar atrair
esses dois caras para puxar Newman
e limpar nossa história, e então vamos
tentar limpar isso Também podemos selecionar
as simetrias
e testar nossa simetria em Sim, mas. Ok, então não
vamos fazer isso. Então, vamos tentar fazer com
que seja o mesmo nos dois lados. Mas primeiro, você quer
mesclar todas essas palavras. Portanto, não temos palavras flutuantes no centro de
uma borda como essa, por exemplo, queremos
limpar tudo isso. Queremos mesclar tudo. E agora só queremos
adicionar mais bordas, então queremos adicionar dor. Talvez fosse esse. Ok, vamos fazer o mesmo aqui. , desta vez? Nós
realmente precisamos desses dois? Agora, podemos excluir
esses dois também, que parece, então esses dois. Então, temos os dois lados
iguais, basicamente. Sim, exatamente assim.
Agora, essas são as bordas aqui. Vamos garantir que esses
dois também sejam um. OK. Então é isso que
vamos adicionar sombra para baixo. Agora podemos simplesmente limpá-lo eliminando essa borda no centro porque não
queremos ter esses caras Se tivermos um rosto como esse, podemos simplesmente conectá-lo assim e salvar alguns polígonos
e as palavras no final Então, vamos fazer
assim. Ok, legal. Então, agora vamos, por exemplo, para esses caras, novamente, porque é mecânico,
basta duplicá-lo Nesse caso, eu diria que
vamos suavizar isso uma vez. E
agora tem 12 12 segmentos, o que é bom, eu diria. Também porque realmente não
temos um limite rígido de polia. Sim. Se eu faço coisas
para o meu portfólio, onde não tenho limites
rígidos de votação, eu simplesmente não me
preocupo com isso, desde que pareça bom e redondo, porque é melhor, especialmente se você faz
coisas para o portfólio É melhor que pareça redondo, então você tem um contato de polia que você alcança ou algo assim Porque no final, isso é
tudo que as pessoas veem, certo? Quão boa é a aparência das pessoas? Eu salvei 100
poliguses em algum lugar? Claro, é completamente
diferente se fizermos a produção. Então você tem um determinado polícun
que precisa alcançar. Mas eu
também começaria com
polígonos mais altos e reduziria no final. Vamos espelhar isso. Vamos combinar esses dois, e vamos chanfrar
isso para sabermos exatamente
onde está o centro, e então vamos filmar isso para criar essa peça central Ok, legal. Em termos de comprimento, isso também é bom, ótimo. Então, vamos também dar a
isso nosso sombreador baixo. Garantimos que não
temos escavações de que não precisamos. E vamos continuar. Talvez com esses caras.
Novamente, duplique-os. Eu deveria ser bem simples. Temos uma caixa aqui, então
podemos fazer algo assim. Por exemplo, onde
selecionamos esses dois, expandimos e depois
o resto aqui. Podemos eliminar esses
apoiadores agora
e depois unir esses dois. Mas algo
assim acontece,
ou você entra e cruza
um lado primeiro, depois ponte o resto
ou simplesmente usa esse perímetro de torção aqui e torce as faces até w. Até agora está bom. Então, tudo o que eu faço agora está aqui, vamos deletar isso
porque vamos apenas construí-lo disfarçado e vamos
deslizar um pouco a partícula Podemos duplicá-lo novamente,
excluir tudo, exceto essa
esfera, criar essa esfera Vamos mover essa esfera e
perder nossa superfície de luz. E então podemos simplesmente extrudar
palavras ou rostos aqui, basicamente funcionar assim Então, ou fazemos
isso ou isso de novo, ou giramos a esfera, mesma direção para cima,
o que já está E então, mais uma vez,
juntamos tudo. Então, sim, podemos fazer as duas coisas. Vamos juntar tudo. Novamente, vamos limpar isso. Como antes. OK. Agora, o que realmente
queremos saber é o
quanto ele
penetra neste Porque não estamos usando. Não precisamos das do
lado de dentro, então o que podemos fazer é simplesmente excluir as faces do lado
de dentro, basicamente. Agora, não precisamos desses
caras. Não preciso desses caras. Não precisamos de
tudo isso aqui. E então podemos simplesmente
selecionar todas as palavras e clicar em let. Então, são todos triângulos conectam
as bordas Economizamos vários volumes. Agora que vejo, talvez
queiramos
adicionar mais bordas aqui, selecionar todas elas, fazer uma
seleção de anéis e conectá-las. Então, podemos selecionar o polígono, fazer um loop a partir dele
e pressionar tro Oh, um pouco grande. OK. Vamos então adicionar um desanexar aqui
e desanexar aqui em algum lugar. Vamos fazer isso de novo. Laço. E acrescente isso porque eu realmente
não me importo com a
curvatura aqui na frente, mas aqui no topo, eu a
quero bem redonda Então isso não é uma coisa ruim. Novamente, vamos limpar
essas gravuras agora. C. Ok. Agora, mescle tudo novamente selecione essas bordas
e torne-as lisas. O que também podemos fazer é pressionar
estrangular isso porque
queremos ter essa conexão, não apenas Então, o mesmo aqui. OK. Agora, se você olhar
essa parte aqui em cima é pequena. Ok, então queremos fazer com
que esses caras sejam polímticos também. Então, queremos espelhar esses
caras novamente. Como se estivesse acontecendo. Legal. Então, o que falta é um carrinho na parte inferior,
novamente, como antes. Vamos duplicar esse. Aqui, novamente, eu gostaria que,
nos programas, esses
caras se separassem Não esse cara isolado. Vamos excluir os
apoiadores e, em seguida, vamos usar nosso modificador suave Vamos excluir os novos
apoiadores que ele criou aqui. Vamos dar uma olhada aqui. E vamos trabalhar a partir
daí, basicamente. Então, queremos adicionar um novo
píer e extrudá-lo ou vamos excluir isso e ainda é o mesmo para esse cara, basicamente E então vamos
combiná-lo depois de fazer isso. Então, queremos excluir
isso novamente aqui também, ou queremos apenas
excluir tudo. Sempre podemos
alcançá-lo mais tarde. Oh, aqui está um laço de borda inútil. Então, vamos fazer isso
e vamos movê-lo. Vamos pontilhar esses laços de
borda novamente. Vamos selecionar esses dois
novamente, combiná-los. Queremos entrar
e unir esses caras. E então queremos entrar e
construir tudo isso aqui. Não tem problema. Agora
queremos conectar esses caras assim,
então é bom e direto. Ok, assim. E então queremos fazer um
no centro aqui assim. Temos um
código aqui e aqui. O mesmo aqui. E agora vamos colocar o
material de baixa altura nele novamente. E este também está pronto. Legal. Vamos continuar
com esse tipo de. Novamente, vamos
duplicá-lo. Vamos dar uma olhada. Hum, novamente, eu
escolheria um truque suave, então é bonito e redondo. E então sempre podemos nos
livrar dos polígonos. Então, o que eu diria é porque não
vamos modelar isso
de qualquer maneira, certo? Então, podemos simplesmente deletar esse
cara. Excluir esses caras? Então sim, faça
esses caras começarem de novo. Ou separe-os, desculpe. Aqui, queremos excluir
isso dentro de um. Slide. Livre-se
dessas garotas também. Então, temos uma boa
geometria agora. Ok, agora vamos pressionar
esse molde novamente. Vamos deletar esses caras. Ele criou para nós. Na
verdade, agora, vamos acelerar. E agora vamos unir esse trabalho. Então, vamos unir apenas uma fase, selecionar a coisa toda e ,
deletar esse cara. Então, na verdade, precisamos desse. Sim, devemos
continuar com isso por enquanto. OK. E agora só precisamos limpá-lo porque não
precisamos dessa
quantidade de pólis aqui. Podemos mantê-lo nos cantos, mas aqui no
centro, eu diria que
podemos nos livrar da Samsung. Vamos ver onde fica
nosso centro aqui. Então temos um,
dois, três, quatro,
cinco, vazio, um, dois,
três, quatro, cinco, vazio, então começamos a selecionar. Por exemplo, vamos fazer a
seleção do anel, reduzi-lo. Vamos deletar o central. Seleção do anel, feche-o. Vamos cuspir. Esses dois caras. Isso. Sim, podemos até fazer isso. Isso é tudo, para a
coisa redonda, eu diria que ,
aqui, podemos limpar
algumas peças também. Mas eu quero manter um monte
deles para que fiquem bem
redondos na lateral. Sim, é assim. Aqui no interior,
podemos fazer muitas limpezas. Então, todo esse anel,
podemos entrar em colapso, podemos desmoronar desse jeito Assim. Porque, por dentro, não
vamos ver
o silóide de qualquer maneira, então podemos simplesmente entrar em colapso,
basicamente, porque
todos esses detalhes,
o eu normal, fará por nós Então, sim, podemos simplesmente salvar
vários polígonos. Veja. Sim, isso deve
ser mais do que suficiente. Vamos ver nessas fronteiras, acho que podemos simplesmente
mesclá-las em uma palavra? Sim. Deveria funcionar. E então poderíamos
até mesmo limpar esses caras. Então é menos porque não
vamos ver isso
em lugar nenhum. No interior. Ainda está aqui. Sim,
mas fora isso, isso parece bonito
e redondo, agora. Vamos colocar o
material do lóris nele. Sim, parece
bonito e redondo. Não tem muitos polígonos. Se quiséssemos, ainda poderíamos
derrubar algumas partes aqui. Sim, vamos derrubar
isso também. Sim, mas de um modo geral,
esse parece bem legal. Então, agora, novamente, esses
caras o duplicam. Nós simplesmente seguimos em frente como antes, e vamos ser inúteis Toques aqui. Vamos deixar isso
claro, como antes. E vamos usar uma
vantagem sobre esses caras, para que seja bonito e redondo. Novamente, aqui não
precisamos desses caras. Queremos fazer isso. Também é reto e use
uma vantagem nesses caras. O mesmo aqui. Agradável.
Em linha reta. Vamos deletar todas essas gomas Eu deveria ter feito uma
separação com isso. Mas está tudo bem. De qualquer forma
, é bem suportado. E aqui, novamente,
podemos excluir todo esse aro e
conectá-lo assim novamente. Torná-lo macio? Ok, legal. Aqui queremos fazer
este. Em linha reta novamente, e depois use dt
op nesses caras. Novamente, para esta
parte no centro, queremos adicionar
suporte aqui. Queremos
garantir que esse suporte seja alinhado da melhor forma possível. Ou até mesmo poderia simplesmente adicionar o multi adicionar um corte com o
multi assim, o multi cut, e então
vamos Assim, vamos
tentar ficar o próximo
possível nossa força alta adicionando mais cortes e movendo
algumas pontas. E mais um aqui, talvez. Talvez vamos adicionar
este aqui também. E vamos ficar um
pouco menores. OK. Parece bom. Vamos fazer deste também nosso material mais baixo. Ok, então tudo o que nos falta
aqui são essas duas asas, e então podemos espelhá-las, e
o bloco está basicamente pronto. Dessa forma, vamos
fazer o mesmo que isso, então vamos
duplicá-lo primeiro Não precisamos desse flutuador.
Nós podemos simplesmente nos livrar disso. Aqui, eu diria que
vamos deletar todos os apoiadores. Então, todos esses caras. Vamos ver se
isso é redondo o suficiente. Caso contrário, sempre podemos apenas alguns polígonos e usar a era ou podemos simplesmente selecionar
esses caras e borbulhá-los Então, é bonito e
redondo. Aqui, novamente, eu a giraria para que ela se
alinhasse com a nossa, como é
chamada, com a nossa Tubia Mhm. Podemos usar um eixo personalizado
definido como borda
, pois o pivô permanece
no centro se você fizer isso. Você pode encontrar isso. Quando você pressiona W, por exemplo, e o botão esquerdo do mouse, você pode escolher X como personalizado e
escolher definir como ponto de borda voltado. Este deixa
o ponto em que está, porque se usarmos D e clicarmos em alguém, o nariz do Pivot também Esse é um bom
truque para esse. Ok, vamos enganar dois caras
novamente, como antes. E sim, vamos
limpá-lo como antes. OK. Novamente, podemos triangular isso. Então, temos uma coisa boa aqui. E, novamente, podemos
simplesmente selecionar esses dois e ver o que não precisamos e eles precisam dos rostos
que não precisamos. Portanto, não precisamos de
muitos rostos aqui. Opa. Ainda está em algum lugar conectado. Então, novamente, exclua
as bordas das palavras. É isso mesmo. Vamos selecionar
esse cara novamente. Nível de filme duplicado. Em seguida, vamos
selecionar esses dois novamente e queremos
espelhá-los. melhor das hipóteses, nossa melhor maneira novamente
é circular esse cara também
e alinhar o pivô, assar o
pivô Na melhor das hipóteses, nossa melhor maneira novamente
é circular esse cara também
e alinhar o pivô,
assar o
pivô e espelhá-lo. O mesmo para esse cara. Ok, legal. Agora, vamos colocar o menor
material em tudo. Ainda vemos esse cara. Ok, legal. Agora vamos
compará-lo com o hi poly. Parece que não estamos mais
perdendo nada. Então, vamos combinar tudo isso,
colocá-lo em nosso grupo de animais de estimação, em nossa história, movê-lo
para nosso grupo de baixo poliéster E nosso animal de estimação. Sim, nosso
animal de estimação também está pronto. Então, vamos esconder o poliéster de alta qualidade. E vamos continuar
criando uma piscina baixa. Vamos continuar trabalhando em algo orgânico como
o aqui, por exemplo. Isso é muito fácil de fazer, mas leva muito tempo. Mas o que queremos fazer é
transformá-los em uma superfície de vida e
começar a desenhar na geometria Então, vamos começar
com um desses. Spikes aqui. Queremos seguir
a forma, basicamente, como sempre, Chute
é a coisa mais importante Mas a
distribuição real, tipo, não é tão
importante no momento porque vamos usar
envios de qualquer maneira no final. Só queremos colocar
os pólos semelhantes para que possamos
redistribuí-los mais tarde. Então, como eu posso ver, vamos apenas
desenhá-los assim. É basicamente isso. Outra coisa que queremos
ter em mente ao fazer
isso, não devemos ter em mente, mas queremos atribuir bordas
duras e suaves, porque uma coisa que queremos fazer mais tarde é,
como fizemos antes, separar todas as bordas duras e depois
alisar tudo o que está
dentro de uma concha Então, assim que isso estiver pronto, já
podemos fazer isso nesta
vertente E o resto
será basicamente duplicar o que fizemos aqui OK. Ok, assim. Agora,
o que queremos fazer é garantir que essas bordas estejam
alinhadas da melhor forma possível. Eles gostam disso. Então, eles estão
onde queremos que estejam. Também esta manhã
no centro aqui. Então, ele se alinha diretamente
no vinco aqui. OK. Agora, queremos usar
ferramentas de envio nesses caras aqui. Em seguida, queremos usar as ferramentas
enviadas para gastar
e, no final,
aqui. E o mesmo aqui. Então, nessa curva
na curva e depois nos
dois últimos caras e a mesma aqui, queremos usar as ferramentas enviadas
aqui basicamente nesses caras, depois na curva e
nos dois últimos caras. Agora queremos tornar
isso difícil. Queremos ter certeza de que está bem
alinhada com a curva novamente, porque podemos
vê-la oscilar um pouco, então vamos usar ferramentas de centavos aqui também para
torná-las Em seguida, vamos
selecionar tudo e
movê-lo um pouco para cima,
para que ele recorte novamente. E agora que temos
esse hardware aqui, você pode ver, podemos
separar esse Use nossa ferramenta Quadraw
com seleção suave. Vamos apenas garantir que,
no menu de seleção suave, temos uma superfície nesse volume, mas temos uma superfície
nesse volume. Então, vamos usar apenas a
suavização com o desenho. E sim, isso nos dá
uma boa topologia uniforme. É só cortar isso
porque depois alisamos, obtemos um ponto um pouco
diferente Não pressione as
caldeiras, pois isso suavizará as bordas.
Nós não queremos isso. Só queremos entrar. Nós estamos bem. Então,
vamos combiná-lo. Vamos nos certificar de que
ainda temos todas as
gravuras duras e vamos continuar E vamos basicamente
fazer essa orificação,
suavizar tudo
e centralizar tudo, e é assim
que queremos
criar nossa medida Então, nada,
difícil de fazer, basicamente. Muito fácil, na verdade,
leva muito tempo
porque são
muitas coisas que precisamos fazer porque há
muito aqui. Além disso, devemos tentar manter a distribuição
praticamente a mesma. Portanto, fica bonito e
redondo no grito, então não temos alguns
fios que pareçam super densos e outros que nem um pouco
são densos Portanto, sempre tenha
em mente o comprimento da borda ao fazer isso. Ter uma boa distribuição
também é bom para animação posterior. Se você quiser animá-lo, coloque os ossos em
diferentes pontos fortes e mova-os Agora, vamos ter certeza. Este também é bom no
chão. Exatamente nesse coração. OK. Agora, vamos ter certeza de que temos polígonos
suficientes aqui. Isso é outro
aqui, aqui, aqui, aqui. Nós não precisamos.
Não precisamos desse cara. OK. Vamos ver como
podemos resolver isso. R: Eu diria que talvez vamos
cortá-lo assim. Este também é assim, e assim, então não
precisamos disso. Eu diria que é cortado
assim para comer isso. Sim. Agora, se você olhar de novo, queremos ter certeza de que todos
esses novos rostos estão lisos. Queremos ter
certeza de que todos eles, novamente, se sentem o mais próximo possível
da fronteira, exatamente. E então queremos usar
as ferramentas enviadas novamente para
espaçar tudo . O mesmo aqui. Então, novamente,
esse seria difícil. Queremos garantir que esses guias também sejam bem
distribuídos E, novamente, podemos selecionar todas
essas palavras recém-criadas, movê-las levemente, para que elas
voltem à nossa superfície Nós podemos ver. Podemos novamente selecionar
todas as bordas rígidas, destacá-las e usar nosso desenho suavemente, como fizemos
antes. Vamos ver. Sim, parece
legal. Sim. Vamos adicionar mais
um corte aqui. Vamos combiná-lo primeiro. E vamos usar apenas um corte aqui. Então, temos uma bela
borda redonda aqui, terminando aqui. Vamos colocar isso um pouco
no lugar. Mas para o segundo. Vamos garantir que todos esses caras sejam moles, exceto
aqueles danos que não teremos Vamos ver se as linhas estão
corretas com nossa fronteira aqui. Nós, isso não vai mudar
muito, veja. Não deve ter selecionado todos
os polígonos necessários. OK. Vamos fazer isso de novo. H. Eu acho que você pode
querer adicionar opia. Portanto, temos mais polígonos com os quais
jogar aqui. R. Então, vamos selecionar
todos esses pássaros. Sim, conecte-os à nossa
geometria novamente, como antes, selecione com força ,
toque e vamos
subir com a seleção suave OK. Sim,
vou continuar com isso. Vou
encaminhá-lo rapidamente para você porque é o mesmo para
tudo, basicamente. Sim. Conecte você
assim que eu terminar com
34. 32 Lowpoly Parte 3: Ok, acho que agora que
examinamos todas essas peças, não
há
muita diferença em nenhuma outra peça que
eu vou criar. Então, vou
acelerar a criação de todos os outros poliácidos baixos e falaremos sobre talvez algumas coisas que
encontrei logo no final A I Então, um D. D. D. D. D. D. O
35. 33 Uv Parte 1: Ok, agora que o
local finalmente está pronto, podemos começar a criar
as ervas daninhas para ele Em primeiro lugar, podemos dar uma olhada em quais ativos
serão refletidos no final Portanto, não precisamos
usá-los duas vezes, basicamente. E podemos movê-los
para um grupo separado. Então, coloque camadas, quero dizer, para que não
toquemos nelas enquanto são UV. Então, olhando para esse
robô, eu diria todos esses ativos
estão aqui que, ao lado, não
precisamos de UV duas vezes. Então, vamos criar a duplicata do código de
camada para mim e simplificá-la Além disso, esses caras,
podemos colocar
o. Também podemos pensar em fazer
apenas um deles, então vamos colocar esse
aqui também. Basicamente, queremos economizar
o máximo de espaço possível. Além disso, comida que podemos colocar. Esse cara. Essa
peça inteira aqui, exatamente. Os fones de ouvido, eu diria que
talvez não sejam exatamente a metade , porque eu quero manter
esses caras em um pedaço pequeno. Mas digamos que vamos
desagrupar essa peça superior,
exceto a peça superior e o lúpulo da peça superior.
Vamos ficar com isso? Aqui também temos três
vezes o mesmo parafuso, então
podemos adicionar dois a isso. Esses caras, nós só precisamos
de UV uma vez também. Então, esses caras, vamos ver. Aqui, poderíamos levar
esse cara para cá. Nas próprias pernas. Não, vamos mantê-los únicos, mas vamos isolar esses
caras daqui. Então, sim, podemos colocar
um deles no poder. Ataque duplicado. Ok, isso não
parece muito ruim por enquanto. E todas as partes que
não estão escondidas no
momento serão únicas. Sim, parece bom. Se virmos algo
enquanto estamos fazendo
Nós, sempre podemos adicionar coisas. Ok, então vamos começar
fazendo o Uz. Vou fazer assim
aqui nesta pequena janela
para que você possa ver os dois. Normalmente, eu simplesmente adicionaria essa tela grande ao
segundo monitor a partir daí. Mas para esse troy, vamos fazer isso. Vamos começar com esse
cara, por exemplo. Portanto, a maneira mais fácil de fazer o
Us é selecionar todos eles, e primeiro vamos fazer o mapeamento do
jogador. Agora, como já definimos as bordas
do coração, podemos simplesmente selecionar apenas tinha
e ver o que ele nos
dá, porque isso normalmente deve
nos dar um bom começo. Então, vamos selecionar
todos esses caras. Não, aí. Todos esses caras, selecionem com força, recortem, desdobrem e façam o layout Portanto, temos uma base
para começar. Então, vamos começar com esse cara. Nós queremos manter isso
juntos, eu diria. E queremos manter
esses caras juntos. Então, basicamente temos duas conchas
onde os materiais se encontram. Agora, o que queremos fazer
é não querer que eles
girem aleatoriamente desta forma Então, o que queremos
é usar a concha oriental
para torná-las retas, olhando para a
caixa óssea, ou podemos entrar e selecionar apenas o que
notamos que são retos Por exemplo, eu sei que
esses caras são heterossexuais, então eu posso simplesmente selecioná-los. Cerca de duas palavras
desses caras e use o orient shell
to edge command Então, está tudo certo agora. Além disso, se sabemos que as coisas estão
retas no espaço FD, não
podemos simplesmente fazê-las
retas no espaço UV. Como se soubéssemos que os
caras estão aqui, por exemplo,
podemos simplesmente selecioná-los, alinhá-los à
direita, por exemplo,
selecionar todo o resto e desdobrar Ok, parece bom. Mas esses
caras já podemos manter. Vamos continuar com esses caras. Aqui, tudo o que precisamos fazer é adicionar um centro de corte, basicamente Então, da via também. Podemos
unir esses dois caras. E também podemos combinar
esses dois caras. Agora, vamos nos desdobrar. Vamos ver. Esses caras que
também devemos tornar heterossexuais. Podemos usar isso para endireitar
as duas coisas que tenho no meu menu de criação Isso simplesmente
endireitaria tudo. Aqui, queremos ter certeza de que esses caras são heterossexuais dos dois
lados. E então queremos usar
apenas o desdobramento deles
no U ou aqui no B para
garantir que não sejam unidos E se virmos
algo assim, ainda
podemos fazer com que seja
reto porque eles são quase retos. Ok, legal. Próxima peça. Vamos ver. Talvez
queiramos manter essa esfera assim. Esses caras já são super heterossexuais, então vamos
mantê-los assim. E precisaremos
cortar esse cara em algum lugar, então
vamos cortá-lo aqui. E é isso de novo. Esse cara precisará
do mesmo tratamento de antes. Precisamos
cortá-los em algum lugar. Então, vamos escolher uma vantagem. Isso não é super
visível, como uma
daquelas capturas traseiras aqui.
Vamos cortar isso aqui. Vamos derrubar esses caras. Então, isso é uma peça novamente. Vamos usar isso
logo acima novamente
acima e depois
desdobrá-los ao longo do B. O mesmo aqui. Desdobre ao longo do U. Podemos mantê-los
em linha reta. Vamos endireitar
esses caras novamente, a parte inferior, e o resto
podemos manter assim. Aqui poderíamos até
pensar em outra semente. Excluindo metade desses dois. Então, vamos separá-los. Ok. Ah, sim, separados.
Em seguida, exclua este,
e agora podemos
duplicá-lo novamente. E coloque nosso buquê. Ok, bom. Esse cara, por
que queremos cortes aqui? Então, eu gostaria de manter
esses dois juntos. Eu também gostaria de
manter esses dois juntos. Então, temos três
conchas no final. Esse cara aqui e também
o cara na parte de trás, basicamente, poderíamos
até combinar esses dois e cortá-los aqui para
fazer uma linha com eles. Sim, isso vai funcionar, ok. Nós fazemos essa bela linha reta. Basta selecionar uma das linhas, alinhá-la na parte superior,
aumentar sua seleção, desmarcar a peça superior
e alinhá-la Seleção bruta,
baixa eleição cruzada, linha. Selecione a linha. Agora, o que precisamos fazer
é desdobrá-los. Precisamos garantir que essas
lacunas sejam o espaço correto. Então, eles parecem
o espaço correto. Você pode simplesmente selecionar vários
deles e desdobrá-los,
para ver qual deve ser o
espaçamento Mas parece
mais ou menos o que temos. Então, vamos endireitar as
pontas novamente. Vamos nos desdobrar por dentro. Isso parece bom. Esse cara, novamente, podemos simplesmente alinhar Ok, vamos fazer esse grande. Queremos que o
I se separe aqui. Isso é bom. Queremos
combinar esses dois. Podemos
separar isso, mas queremos
adicionar um corte na linha
aqui no meio, e esses caras querem
combinar novamente. Está bem? Isso também funcionará. Essa é a
parte superior. Este é o eu. Então, agora só temos que
pensar no que fazer com este. , o mais fácil seria adicionar um
corte na linha
aqui,
porque está abordado De qualquer forma, o mais fácil seria adicionar um
corte na linha
aqui,
porque está abordado aqui. Então, vamos fazer isso.
Sim, isso é melhor. Vamos ver o quão esticado isso
é, na verdade, superesticado. Bem, se adicionarmos um corte
aqui também, vamos ver como isso
ficará. Mas eu não, eu não gosto de
ter um corte se conseguirmos
um corte como esse. Sim, isso é melhor. Ok,
então vamos fazer assim. Talvez possamos até combinar
esses caras aqui então. Ainda temos o nosso próprio Us. Não parece muito
ruim, para ser honesto. Sim, ainda assim. Ok. Então, vamos continuar
com esses caras. Deveria ter falado com esse cara. Isso é basicamente bom. Aqui, teremos os mesmos
problemas de antes. Precisamos de um corte aqui
em algum lugar. E isso está feito. Ok, então se
selecionarmos todos eles,
eles são tudo o que você licita agora. Ok, legal. Então, podemos
esquecer essas gutsal Vamos continuar
com o próximo. Ou vamos fazer uma forma
orgânica a seguir. Como o suprimento de botas. Embrulhe novamente de forma mais lisa, selecione
todas as garras, corte-as e desdobre.
Vamos a partir daí. Novamente, a sola, eu diria, vamos manter tudo combinado. Então eu diria, vamos manter
esses dois caras juntos. Vamos
abri-lo na parte de trás. E para esse cara, sim, vamos mantê-los combinados
com um corte na parte de trás. E toda essa comida que
acabamos de recortar, faça o cozimento, vamos desdobrando,
dê uma olhada nela Talvez queiramos
combinar esses dois. Sim, podemos combinar
esses dois. Sim. Ok, então vamos dar uma
olhada no grande primeiro. Aqui, eu
entrava e endireitava
o máximo possível. Então, eu faria a peça superior reta e as laterais retas porque eu sei que essa linha de trás é
basicamente reta. A peça superior é
basicamente reta. Então, agora que
estão retos, eu seleciono todo o resto
e o desdobro novamente. Em seguida, seleciono tudo, exceto a
borda superior, desdobro a borda longa, depois todas, exceto a direita e
a esquerda, e desdobro Novamente, selecione as peças
centrais que se desdobram. E então eu faço isso
algumas vezes até que esteja o mais livre possível Mas eu acho que está bem. Isso já é
praticamente o melhor que podemos conseguir, e parece bem
simples aqui. Então, vamos
continuar assim. Mas esse cara nós queremos
que ele seja hetero, eu acho. Essa outra coisa selecionada se desenrola. E tudo bem. E também aqueles caras,
sim, está bem. Podemos simplesmente deixar as coisas como estão. Ok, coloque pronto. Você pode ver material
orgânico também é bastante
simples Vamos continuar com as
panelas. Vamos pegar. Eu diria que queremos
ter um poeta separado. Combinado para que
ainda seja colocado o bolso separado. O mesmo neste lado. Então, queremos cortar aquelas
duas que eu esqueci, selecionar essas conchas Comandante. E para
as calças em si, elas deveriam ser basicamente
conchas, eu diria Eu quero cortá-los
na virilha e depois queremos cortá-los do
lado de fora, então eu diria que talvez possamos até usar simetria, exceto esta carta Então, aqui embaixo, basicamente. Agora, vamos dar uma olhada novamente. Sim, parece melhor. ' Está combinado em algum lugar ou está aqui em cima. Esses cortes que você
quer cortar de qualquer maneira. Assim. Ok, bom. Então, agora eu diria, vamos começar com
a peça frontal. O que podemos fazer é fazer
uma projeção frontal como essa Assim, podemos manter a
peça superior já reta. Agora podemos selecionar tudo
e dizer desdobrar junto. U, selecione tudo, exceto o desdobramento da peça
superior, como você pode ver, ela
se move muito Então, o que podemos fazer é
selecionar as centrais, talvez porque o que
queremos é que
esses caras sejam retos e
depois desdobrá-las novamente. Então, vamos ver como
podemos conseguir isso. Se cortarmos mais cedo? Ok. Seja mais fácil assim.
Vamos selecionar esses caras. Deixe-os em linha reta.
Mova-os para o lado. O mesmo para aqueles caras
diretamente ao lado. Então, não queremos tocar nessas
três bordas e no resto, vamos desdobrar agora Está bem? Vamos nos desdobrar junto. Nós
vencemos esses caras, então não vamos
selecionar aqueles junto com você. Vamos corrigi-los novamente. Também podemos tornar esses
caras heterossexuais, eu acho. Então, novamente, não esses caras. Junto. Junto comigo. Agora, vamos verificar
com distorção. Perder. Ok, legal. Então vamos combinar
esses caras, essas conchas, e
queremos fazer basicamente
o mesmo com esse cara Então, vamos ver. Vamos dizer aqueles caras novamente, um pouco para a esquerda. Um pouco reto à direita
do centro. Vamos selecionar todo o
resto. Desdobrar Vamos fazer o We Unfold. Vamos esclarecer isso. Vamos
esclarecer as coisas assim. Vamos fazer um desdobramento em U aqui. Vamos pegar tudo de
novo. Nós nos desdobramos Selecione todas, exceto essas
linhas, e vamos lá. Apenas um desenrolar normal novamente. E vamos tentar algumas
vezes até obtermos um bom resultado aqui. Mas parece que já está
muito bom, para ser honesto. Então, vamos dar uma olhada. Sim, parece bem simples. O que ainda podemos
fazer é, por exemplo, tornar esses caras
heterossexuais também. Então me use novamente.
O mesmo para aqueles caras. Em linha reta, use o longevi novamente. Agora, para os bolsos. Vamos ver. Nós queremos ter
esses caras heterossexuais, eu acho. Então, esta linha aqui, basicamente, podemos ter uma peça central depois alinhar o resto Agora podemos ver:
Ok, isso deve ser direto de qualquer maneira.
Faça com que seja reto. O mesmo para esse cara. Faça
esta peça superior reta. Ok, legal. E quanto a esses caras? Podemos pensar em deixar essa borda
interna diretamente aqui. Então usamos
unfolded e esses caras. Novamente, vamos esclarecer isso, selecionar todo o resto, desdobrar Desdobrado em você. É mais
ou menos isso para as canetas. Ok. Vamos fazer mais uma peça
mecânica
e, novamente,
avançarei o resto, porque é sempre
o mesmo. Nós sempre entramos. Selecione, por exemplo, que também
poderíamos adicionar um desses ao
nosso grupo de dublagem Então, vamos entrar,
selecionar todos eles. Combine-os. Reflexo.
Selecione esses caras, jogue o mapeamento,
selecione tudo com dificuldade. Corte, desdobre, faça o layout e
vamos começar a partir daí. Novamente, esse cara, esse top
deve ser uma peça. Isso é bom. Podemos combinar esses caras. Veja e corte-os em
algum lugar, por exemplo, aqui ou
em algo
onde
realmente não vejamos e faça uma
linha com eles. Ok. Desdobre o resto. Junto novamente. Você sabe,
vamos ter certeza. Está tudo bem e reto.
Desdobre você novamente. É bom. O mesmo para esse cara. Esses caras podem ser heterossexuais. Selecione o resto.
Vamos simplesmente nos desdobrar Vamos garantir que este também
seja reto. Selecione tudo junto. Nesse caso, o mesmo aqui,
selecione esses caras. Faça-os retos. Selecione
o resto, desdobre-os. Selecione esses caras,
torne-os heterossexuais também. Agora selecione os dois. Desdobre o resto, e
agora um longo novamente. Você também pode fazer a parte superior
reta W, eu a vejo aqui. Selecione todas as palavras, exceto aquelas H aqui e repita novamente.
O mesmo para esses caras. Vamos deixar tudo em linha reta. E o longo. Ok.
Então está feito. Próxima peça. Deve
ser praticamente feito. Eu gostaria de juntar isso, então é mais um aqui. Mas queremos manter
o corte na frente, para que tenhamos um melhor sombreamento aqui e onde
nem o vemos Ok. E esse cara, tudo o que
precisamos para esse cara é cortar o centro aqui. E também podemos cortar
isso assim. Agora, novamente, queremos deixar
isso o mais reto possível, então vamos usar esse endireitamento novamente
e depois um longo No entanto, queremos ter certeza de que a
parte inferior está reta. Eu quero ter certeza de que
isso também está correto. Então, vamos selecionar
esses caras em G novamente. Esses caras deveriam ser
todos heterossexuais. G. Parece que não está
perfeitamente alinhado. Sim, vamos selecionar esses interiores para o
desdobramento normal G. Nomalunf e vamos deixar assim
. Ok. Então, nós os
escrevemos. Agora, esse. Aqui, eu diria, vamos
manter tudo isso combinado, e toda a peça
novamente, coisas boas. Orientado. Na verdade, não há muito o que fazer aqui. Sim, isso é basicamente. Então, vamos selecionar todos eles e organizá-los para que possamos
dar uma olhada neles. Lado a lado parece
bom. Ok, legal. Ok, legal. É basicamente assim que funciona. E vou
acelerar o resto
dos UVs porque
basicamente são sempre os mesmos
36. 34 Uv Parte 2: Agora que nossos UVs básicos estão prontos, podemos começar a fazer
nosso Uvilot final O que eu sugeriria é fazer
pelo menos dois uvlares diferentes, um para o cabelo e outro
para o resto do corpo Nós podemos fazer mais do que
isso. Podemos cuspir da almofada ou do detector de metais Mas eu faria pelo menos
dois deles porque quero ter um
sombreador separado no cabelo, então eu também quero uma resolução separada
no cabelo Então, vamos começar com
o aqui. Agora, você pode ver que os tamanhos são
diferentes dos dois. Além disso, se você observar
o padrão quadriculado, para obter os dois do mesmo tamanho, o que podemos fazer é acessar
o layout e simplesmente fazer
o layout legado e
garantir que ele esteja configurado para um mundo pré-escalável Se fizermos isso agora, você
pode ver que ele é dimensionado para que
o tamanho seja o mesmo, olhando para o
mundo e não como os objetos em si
ou nenhum deles. OK. Então, agora que isso está feito,
podemos usar o unfold free. Como você pode ver, coisas bem
padronizadas, tamanho de embalagem
pequeno, iterações de
resolução de embalagem Você pode usar a frequência com que ele experimenta até
obtermos uma boa embalagem. Não queremos que ele seja dimensionado ou girado
antes da embalagem, então desativamos os dois Mas queremos permitir que ele
gire em passos de 90 graus, para que ele
possa fazer essas rotações, mas ainda mantenha a linha reta e não faça
algo aleatório como esse O tamanho depende do
que você quer fazer. Digamos que queremos
fazer um mapa de quatro K e, em
seguida, queremos ter um ajuste de
concha de 32 Se dissermos dois K, queremos
ter um shell ping. Na verdade, não muda
porque tudo é relativo
ao tamanho do mapa , então usamos dois k em
60 e, se for 496, será 32 e assim por diante Por que fazemos um número tão grande? Porque queremos ter um bom
sangramento e não ter problemas quando diminuímos o zoom ou
quando a textura se comprime. Ok, então vamos executar isso. Vamos ver o que isso nos
dá. Na maioria das vezes, já está
muito bom, e podemos simplesmente
deixar assim. Sim, isso não parece muito ruim. Vamos ver se podemos melhorar. Porque estamos perdendo
espaço no topo aqui. Então, o que sempre podemos fazer é
escalar tudo um pouco mais amargo
e, em escalar tudo um pouco mais amargo
e, seguida, pegar as partes
que se destacam no final, girá-las e ver se encontramos algum espaço
para elas aqui em cima Esse é o que é
meio complicado, eu acho. Então, ou ampliamos tudo
e embalamos, basicamente os últimos dois
por cento da coleta
sozinhos ou outra coisa
que poderíamos fazer é ampliar peças específicas que
achamos que deveriam ter mais resolução e
fazer outra Por exemplo, você poderia dizer, eu quero que essa
peça frontal seja maior ou algo
assim e depois
fazer outra embalagem, então digamos que queremos que ela seja um pouco maior e depois fazer outra. Você também pode, quero
dizer, para o cabelo, não
é nada que eu faria, mas para outras peças, você também
pode reduzir as peças que você acha que não são importantes
no bilhar final Mas vamos agora. Vamos
mover o pivô aqui, aumentar um pouco
com esses caras para fora,
girá-los e ver se podemos
criar um espaço como este girá-los e ver se podemos
criar um espaço Acho que podemos encontrar um
bilhar melhor como esse em algum lugar Sim. Então, vamos tentar levar esse cara para algum lugar ou
remover isso, girar isso Então, o melhor caso
é fazer isso automaticamente e
depois entrar e,
tipo, tentar obter uma resolução um
pouco melhor. Mas também, ao fazer isso, não se aproxime muito das
conchas. Tente manter o espaçamento que
vemos em todo o lugar. Tente obter esse mesmo espaçamento com a embalagem manual
que você está fazendo agora Então, vamos ver. E
se fizermos isso? OK. E
falta uma coisa, veja se podemos. Vamos ver se podemos
colocá-lo em algum lugar aqui. Então, digamos que estamos
bem com este. Então, vamos manter isso. O que eu normalmente faço é lembrar
o que acontece junto. Eu crio camadas e
chamo isso de UB zero, um, y. E então eu
escolheria outra para
o resto dos nossos itens Então, novamente, entramos com o layout. O legado
terá a mesma escala E
então, para este, o que podemos fazer antes de
escalar é entrar e reduzir as coisas que não
serão visíveis porque
há algumas coisas que
nem serão visíveis. Esses caras, por exemplo.
Então, eu entraria e reduziria essa escala porque não seria
nada importante. E talvez esse também, mas só isso. Acho que talvez a parte
de trás disso possa diminuir um pouco. Sim, mas
provavelmente já é isso. Então, vamos selecionar todos eles. E vamos fazer um layout. Eu gostaria que esse
ritmo não fosse girado. Vamos ver se podemos fazer isso
sem girar. Então, a fase permanece assim. Oh, vamos tentar girar
primeiro para ver se
obtemos um resultado melhor como esse E neste caso, devemos
obter um resultado muito bom porque temos
muitas conchas pequenas, e então Maya obtém resultados
muito bons Ah, sim, não, o rosto
não girou. Isso é ótimo. Oh, mas isso é o
que podemos fazer. Então, ou
continuamos assim ou aumentamos o ritmo primeiro. Então, temos mais resolução
no rosto, por exemplo. Não precisamos fazer isso,
assim como podemos fazer isso. Sim, vamos tentar, vamos ampliar bastante, na verdade.
Vamos tentar. Ah, sim, ótimo. Sim. Sim, eu diria, vamos
continuar assim. Vamos criar um novo u02.
Vamos salvá-lo assim. Ok, agora que
o cozimento está pronto, a próxima coisa que queremos fazer é criar nosso grupo de panificação para que possamos assar
tudo em sagui
37. 35 Limpeza final: Agora que nossa base realmente está pronta, queremos preparar o modelo antes de podermos
escolhê-lo. O que isso significa? Isso significa que queremos ter uma
malha metálica agora e queremos
ter as valas rígidas e
macias corretas para nosso poliéster Então, o que queremos fazer é primeiro selecioná-la,
acessar
a limpeza de janelas e
encontrar find, acessar
a limpeza de janelas e
encontrar find, então selecione todas as faces com quatro polígonos
modernos e com lamino Então, aplicamos isso e podemos ver que podemos
encontrar algumas coisas aqui. Agora, queremos revisar tudo
isso e limpá-lo. Então, vamos começar com esse, por exemplo, porque
eu o vi iluminado. Então, acho que podemos simplesmente clicar
nesses dois arquivos
nessas duas faces e pressionar quadrangulá-los,
e isso nos dá uma
malha de código ou, a melhor maneira, entrar e fazer isso manualmente porque isso
nos dará um resultado mais limpo Portanto, você pode fazer qualquer um deles
, dependendo se é um ativo importante ou se o automático fornece
um bom resultado de qualquer maneira, então você não precisa entrar
e fazer isso manualmente. OK. Então, vamos tentar isso.
OK. Vamos ver. Isso é bom. Aqui,
podemos fazer alguns trabalhos de limpeza. Conectando-os manualmente. OK. Mas, de
um modo geral, funcionou, ok? Aqui, eu diria que vamos fazer uma limpeza. Então, vamos
começar com este. Eu faria isso
assim. O mesmo aqui. Em algum lugar assim
deste lado. OK. E na frente, queremos fazer
algo assim, então é bom e equilibrado. OK. Aqui no
poço, vamos ver. Eu não deveria ter esse, então isso desliza para baixo. Mas, além disso, eu
diria que está tudo bem. Então, vamos mantê-lo. O que você sabe com
os fones de ouvido. Novamente, vamos ver
o que isso nos dá. E acho que vamos entrar e fazê-las nós mesmos.
Então isso é Andalus Vamos fazer isso desse jeito. O mesmo aqui. Queremos fazer conexões
boas e diretas aqui. OK. E mais aqui. OK. Novamente. Vamos fazer essa parte, voltar aqui, ver
o que isso nos dá. Sim, vamos
limpá-lo novamente. Você quer ter uma boa
conexão direta aqui, por exemplo. Acho que isso nem
mudaria nada no cozimento. exemplo, o resultado
seria o mesmo
porque , de qualquer forma, são faces mais simples, mas ficam melhor
na topologia se forem E não demora
muito para fazer, então eu aceitaria,
para ser honesto. Sim, isso parece
bom. Vamos continuar. E aqueles caras. Esses são cortados de forma diferente novamente. Assim. Não, não desse
jeito, desse jeito. OK. Ok, vamos ver.
Holly, essa peça? OK. Isso é bom. Ok, nada mais. Então nossa
malha está quadrangulada A próxima coisa que você quer
dar uma olhada é que
cada borda dura está em uma borda de
interface de usuário, sem baleias Portanto, existem
maneiras diferentes de fazer isso. Vamos começar com o cabelo, talvez. Então, primeiro de tudo,
poderíamos suavizar tudo. E então podemos, se abrirmos nosso kit de ferramentas UV aqui
no menu de seleção, OK. Há um botão
para caldeiras de textura. Portanto, se estivermos no
modo de borda e pressionarmos isso, ele selecionará todas as
nossas bordas de textura. Então, o que podemos fazer
é selecioná-los aqui e torná-los difíceis. Como você pode ver, isso simplesmente funciona. Então é assim que eu faria. Outra forma seria
selecioná-los manualmente ou com restrições, mas usar esse botão
é o Então, vamos fazer
assim. O mesmo aqui. Só a
borda externa, então nada. Perfeito. OK. Então, para
o resto, selecione tudo. Faça com que tudo fique macio. Selecione apenas a
textura por um segundo
e torne esses caras duros. Borda dura. E como podemos ver aqui, só esses caras são duros. Há alguns que
devem estar macios agora. Por exemplo, aqueles caras aqui, e aqueles
caras aqui, quero dizer, deveriam ser macios
porque tê-los macios os aproxima
da aparência do hi boo Portanto, o forno
terá menos problemas porque queremos
que ele fique o mais próximo
possível da piscina. Então, peças como essa, eu
manteria macias. Vamos repassar isso.
Especialmente conchas inteiras. Eu faria macio.
Mas além disso. Além disso,
acho que está tudo bem. Temos outro
aqui. Pode ser que seja assim. Todos esses caras podem ser moles. Ok, legal. Mas, além disso, parece bom, eu diria. Então, agora podemos seguir em frente e
criar nossos grupos de panificação.
38. 36 Grupos de panificação: Portanto, os grupos de panificação são
bastante simples. Vou mostrar apenas
alguns exemplos e depois
avançarei novamente e criarei o resto sozinho porque é uma coisa
muito repetitiva que não é realmente
interessante assistir Então, o que queremos fazer
é duplicar nossa qualificação e separar nossa
piscina baixa em peças diferentes,
nomeá-las adequadamente, encontrar as peças nomeá-las adequadamente, encontrar da polia
alta correspondentes, nomeá-las da mesma forma
e colocá-las em Assim, o Mamoset pode encontrar os arquivos
corretos e
assá-los no final Então, do jeito que eu sempre faço, eu quebro o low poly em tantos pedaços quanto possível
sem quebrar nada Então, digamos que essa peça, momento, seja uma peça, mas podemos basicamente quebrá-la em cada uma ou devemos basicamente quebrá-la em qualquer lugar onde
haja uma lima separada, como uma peça separada de alta
proteção Então, aqui, eu diria que temos a cauda, temos a base e temos o olho
como peças separadas, e elas são divididas
com uma garra. Se eles não estiverem divididos
com um harage até agora, você não poderá quebrá-los, pois isso causará problemas de
ruptura Mas aqui podemos, faz
sentido dividi-los em cauda, corpo e olhos. Eu
vou fazer isso agora. Então, vamos extrair
isso, separar esses dois. E ligue para eles adequadamente. Então, eu diria que este
é o grupo Oh, sim, vamos esconder o grupo de piscina alta
e baixa, para que não o selecionemos por
acidente. Mas esse é o PET. Eu, é importante
ter apenas um sublinhado antes da
mínima e não antes Então, sem deixar de sublinhar, eu
sublinho porque Momos não
saberia o Então é um animal de estimação, eu sublinho
neste caso, PET. Escova inferior do corpo e aqui está
a cauda do animal de estimação na parte inferior. E agora temos que encontrar os
pólipos hy correspondentes para Então, vamos mostrar nossos
hioligrupos e selecionar todos os arquivos necessários para
isso Então, todos os flutuadores,
todos aqueles caras. Vamos ver. Então, aqueles caras aqui. Ok, vamos
duplicá-los também. Aqui, queremos excluir
as coisas na parte superior, que simplesmente não
têm flutuadores, e agora eu quero
separá-las também Então, temos esses caras. Eu sempre o divido
na base e nas moscas volantes. Então, temos esses caras,
e esses seriam a alta do PET agora. Sublinhe os morcegos porque sublinhe depois
da alta, é o que podemos fazer Ok, então eu
selecionaria esses caras e os chamaria de underscore floater O mesmo para o corpo. Então,
temos que sublinhar a base, então todos esses flutuadores serão
os UnderSceFloater A cauda é só a cauda. Então, chamamos isso de altura de
squatail. Vamos limpar o histórico e
otimizar o tamanho da cena. E agora
vamos colocar todos
esses caras em um grupo de RH,
todos esses caras no grupo LR, tanto em um grupo secundário quanto
em um grupo mais restrito E vamos partir daí.
A próxima, talvez a asa. Vamos dar uma olhada nisso. Podemos
quebrá-la uma parte na asa interna novamente.
Então, vamos fazer isso. Portanto, temos a cabeça externa
baixa, a cabeça, a asa interna baixa. Vamos voltar às pilhas altas de
pólipos novamente. Vamos selecionar tudo isso. Vamos nos certificar de não
perder os flutuadores. É só isso. Então, vamos
fazer as cópias novamente. Hum, isso é inútil. Então, queremos ter
as peças ao ar livre. Então essa é a base externa alta
novamente. O mesmo para esse cara. É a base alta interna. E todos esses flutuadores
estavam do lado de fora, então é o flutuador alto externo Então, como você pode ver,
muito direto, muito simples. É só trabalho. E você precisa se
certificar de que seu nome está correto, caso contrário
, não assará nada Então, vamos continuar
com o poço agora. Então, eu separaria esses
caras. O mesmo aqui. Aqui também podemos separar
esses caras. Oh, aqui está uma peça, por exemplo, dizemos: Isso poderia
ser macio novamente. Eu perdi isso antes.
O mesmo com aqueles caras. Agora, se os tornarmos macios agora, precisamos ter certeza aqui. Precisamos ter certeza de usar
nosso polímero de baixo teor de poliéster real e
torná-lo macio também Então, se você mudar alguma coisa,
sempre mude em ambos. Então, vamos aqui. E vamos
suavizar esses caras. Novamente, você não
precisa fazer isso. É só um hábito meu
ter esses caras. OK. Ok, então vamos nomeá-los. Portanto,
temos o lado do tubo do animal de estimação, lado do tubo da cabeça. Hum, rap, baixo. Cabeça frontal, tubo
baixo para animais de estimação, frente, centro, baixo. Como você pode. A nomenclatura
não é realmente tão importante. Temos
antena lateral, base baixa. Podemos ter médio-baixo e topo baixo. Então, podemos ter a base da
antena central baixa, média
baixa e superior baixa novamente. O que está faltando nesse
cara? Ah, sim. Aqui, vamos dar outra
olhada novamente se pudéssemos dividir isso em dois
arquivos e poderíamos. Isso faz sentido aqui? Na verdade, não, vamos nos
manter firmes. Cabeça baixa. OK. Portanto, nada
disso está configurado. Vamos novamente esconder tudo. Vamos entrar na hipótese e nos certificar de
duplicar tudo Então esses são caras, esse cara,
aquele cara, cá. Esses caras flutuariam. E eu acho que é isso. Então, arquivos separados.
Acho que é só isso. Então, vamos duplicá-lo.
Vamos dar uma olhada. Sim, parece que
não perdeu nada. Ok, então vamos começar
com este. Portanto, é o centro frontal do
cachimbo para animais de estimação. Alto. E então,
assim que tivermos isso, já
vamos movê-lo
para cá. Com o fluxo. Então temos esse cara. Oi, novamente, mova-o instantaneamente, para não confundirmos nada. Então, neste caso, queremos
combinar coisas novamente. Então, queremos ter esses caras, e então esses dois são um avião Então, isso é chamado de pet bottom low. Mova-o para R, e queremos
ter uma base alta na parte inferior do animal de estimação. E mais uma vez, pet bottom high low. Exatamente. Tubos Pit pipes Low. É esse. Oi. Esses caras, as tiras são esses caras. Então, vamos combinar essas tiras. Olá. Vamos com esses
caras exatamente por enquanto. Vamos separá-lo. Vamos separar todos esses
caras. E vamos entrar. Então, queremos começar
com as bases. Por baixo. B. Oi. Vamos garantir que isso seja parte para que possamos ver
o que estamos fazendo. Nós temos a carne. Oi. Aqui teremos que
combinar esses dois novamente. Esse é o único. O próximo, vamos ver. Começamos com a base
novamente. Então esse é esse. Alto. Aos poucos, e depois
temos a carne novamente. Essa é essa. Alto. E então temos a parte superior novamente, que separamos novamente
em uma base alta superior, apenas para mantê-la bem limpa. Flutuador de base alta superior. Ok, e como você pode ver, o PET está basicamente configurado. Esses são os grupos
que temos para isso. E agora queremos continuar e fazer isso de uma forma geral para todo
o personagem.
39. 37 Panificação: Agora que todos os grupos
para assar estão prontos
, deve ter
a seguinte aparência. Portanto, temos nossos altos
poligrupos aqui. Como você pode ver, todos eles
têm nomes separados, e temos o
respectivo glob polypac aqui, o mesmo para o aqui Então, agora vamos exportar cada um desses grupos
como F grande. Tenha cuidado com o hipoliéster. Você deseja que tudo em malha
lisa seja visualizado
em Você deseja ter suavidade no
final, pois isso exportará essa visualização de malha
lisa Portanto, se você tiver isso em uma visualização de
malha lisa como essa, ela sairá
como uma malha lisa. Então, vamos selecionar o
corpo inteiro e exportar este. Vamos criar um novo grupo. Em nosso projeto de panificação, vamos chamar isso de um
corpo ou corpo contratado Vamos exportar esse. Ok. Então vamos exportar nosso corpo Los. O mesmo vale para o Prius aqui e Los. Agora vamos mudar para o Marmoset. Aqui, queremos
pressionar o novo Bu. Vamos chamar isso de um
corpo, por exemplo. Em seguida, queremos clicar em carregar no Quickloadu
e encontrar esses dois
arquivos corporais e Agora, demora um pouco. Mas agora, assim que estiver pronto, você pode ver que criamos um grupo para cada uma das
peças que nomeamos da mesma forma. Então, apenas essas duas peças
serão assadas uma na outra. Ok, legal. Vamos fazer
o mesmo aqui. Agora vamos voltar ao corpo. Vamos configurar um arquivo de cozimento. Vamos chamar isso de corpo único, e vamos dar a ele uma resolução de quatro k. E só queremos cozinhar
o normal por enquanto. Vamos fazer o mesmo com o cabelo. Queremos chamá-lo aqui, e podemos mantê-lo em
uma resolução de dois K. Vamos começar com o corpo. Quando pressionamos esse H,
podemos esconder o alto poliéster. Corte aqui também,
para que vejamos apenas nosso e, em seguida, vamos tentar
assar Assim que terminar de assar, você pode pressionar esse P para
vê-lo na malha anterior Vamos clicar duas vezes nesse
material para que possamos alterá-lo. Vamos torná-lo branco e não 100% metálico,
porque você não quer
ter a coisa totalmente brilhante aqui. Além disso, vamos mudar
esse céu para algo com uma cor melhor, a estrada
deserta, por exemplo. Sim, isso parece bom. Vamos fazer o mesmo já aqui. Algo quebrou. Qual é o
seu corpo de novo? Oh, este não deveria
ter nenhum valor nulo. Vamos ver se aplicamos uma
nova névoa no cabelo. Um novo cabelo maduro,
se parecer melhor. Por algum motivo, ele quebra. Isso não deveria gostar disso. Isso é muito estranho. Mas vamos tentar, vamos tentar mudar
algumas coisas aqui. Acho que a gaiola
pode ser muito pequena. Vamos tornar a gaiola um pouco
maior em ambos. Vamos esconder o que há de mais baixo aqui. Então essa é apenas a altura
que está sendo exibida. Como você pode ver,
algo está errado
na própria altura.
Então, vamos atribuir. Vamos garantir que
esse material preto não
tenha informações normais do mapa. Por algum motivo, isso
contém informações normais. E, claro, isso acontece
no forno. Então, vamos assá-lo
novamente. Aperte o alto, vamos mostrar o baixo. Eu simplesmente pareço melhor. Ok, legal. Vamos também mudar
a aspereza desse cara Ok, legal. Então, como você pode ver, acabamos de pressionar para assar e
já saiu bem limpo
e, como temos
muitos grupos diferentes, estamos obtendo linhas muito bonitas e retas
aqui, por exemplo, ou separação entre
o pano e o cinto, não
estamos sangrando, e isso porque o pano e o cinto são um
grupo separado na extremidade. Então, o que queremos
fazer agora é
examinar tudo e ver se
encontramos alguns problemas como
esse, por exemplo. Então, se clicarmos duas vezes sobre isso, ele deve ser mapeado aqui. E o problema aqui é, eu acho, que o deslocamento não
é grande o suficiente , então vamos aumentar o deslocamento Então, vamos examinar todos os arquivos em que
encontramos esse problema. Veja aqui, por exemplo. Ei, espere melhor.
Também nesse cara. Sim. Esses caras também. Esses caras. Portanto, essa é uma etapa bem fácil. Você simplesmente escolhe
tudo e, se a gaiola não for grande o suficiente, aumente
a gaiola Ou uma pequena gaiola nesta. Eu vejo na parte de trás desta. Parece que está tendo um problema. Aqui estamos enfrentando
um tipo diferente de problema, eu acho. Vamos ver. Então, esses problemas, se a gaiola
não funcionar corretamente, o que podemos tentar é
introduzir mais polígonos Então, o que podemos tentar aqui é, por exemplo, introduzir
um corte no meio. Vamos ver se funciona. Mas então vamos reexportar todo esse grupo de lóris Ele será atualizado automaticamente no Mamoset e podemos pressionar assar novamente ou
verificar a gaiola novamente,
e a gaiola parece muito E está consertado. Portanto,
se você encontrar problemas em que a gaiola
simplesmente não pareça correta, tente adicionar mais polígonos a ela e ver se isso resolve Ei, mas agora, Las, mais uma. Então,
isso também aumentou isso. É bom. O que é o cara morto? Fora isso,
devo dizer que o forno ficou bem limpo. Vamos nos livrar do
meio por enquanto. Vou te mandar para outra cor. Vamos verificar este também. Talvez esse precise de
uma gaiola maior. Sim. E o que estamos recebendo agora é
apenas uma bolsa de pré-visualização. Então, sempre que
trocamos os envelopes, estamos apenas recebendo bolsas de pré-visualização Se você quiser
obter o verdadeiro bolo, você tem que pressionar Bake novamente, e veremos o
resultado real do nosso cozimento, basicamente. Ok, então digamos que estamos
felizes com nossas capturas, sempre
podemos voltar
e consertar nossas capturas Outra coisa que podemos fazer
agora é fechar isso. Outra coisa que podemos assar
agora é, oh, alguma coisa. Sim, melhor. Outra coisa que podemos preparar agora é o mapa do albedo, porque temos
materiais diferentes e Então, se adicionarmos apenas
um albedo bake, o que obteremos
é um mapa de identificação basicamente para tinta com
substâncias ruins posteriormente Portanto, não precisamos pintar
nosso mapa de identificação manualmente, o que também ficou muito bom. Ok, isso é ótimo. Ok, legal. Agora que isso foi feito, há um pequeno truque que quero mostrar a vocês
dentro do Photoshop Então, vamos
abrir o Photoshop. Queremos abrir um dos
nossos arquivos normais da web, então vamos dizer
números de corpos por enquanto E o que podemos ver aqui agora é que esses flutuadores são muito duros na fronteira porque têm apenas
um lado, certo Então, vamos
mudar a gaiola
aqui quando eu a ver Então, todos os nossos flutuadores
que são unilaterais, esses caras, por exemplo,
são muito Então, o que podemos fazer é abrir
esse mapa normal no Photoshop. O que eu normalmente faço
é duplicá-lo, criar um objeto inteligente com ele
e desfocá-lo com uma
quantidade muito pequena, como um ou dois Então dois, talvez 1,5. Depende do modelo,
porque é um objeto inteligente, você sempre
pode alterá-lo posteriormente. Então essa é a razão pela qual
eu faço um objeto inteligente. Eu faço a máscara preta, e agora eu entro com um pincel e apenas desmascaro as áreas aqui que eu quero
suavizar Então, vamos dar uma olhada
nos sapatos. Então, aqui, eu diria que
este eu suavizaria. Eu quero esse flutuador liso aqui, e aqueles flutuadores que eu
quero lisos também Além disso, essas moscas volantes,
a borda externa ,
eu quero lisa, a borda interna, eu quero nítida porque
é onde dois materiais se encontram e sempre quando os materiais encontram água dura no final, não
conseguem realmente se misturar Mas esse bebê que
queremos, não é tão severo. Ok, onde está o resto
da nossa bota aqui? Então, o mesmo aqui,
vamos entrar e desfocar isso. Assim. Agora também podemos, porque parece que é um
pouco pequeno. Vamos fazer dois pixels. Legal. Agora, se salvarmos este
e recarregá-lo no sagui, você pode ver que esse chanfro parece muito Não parece tão nítido. Parece que
seria modelado em. Então, isso é algo que
eu quero fazer agora para toda a malha, basicamente. Em todo lugar temos um
desses flutuadores. Queremos fazer isso. Então, vamos analisar
tudo e fazer isso. Não com ele. Pode haver alguns
casos em que já
fizemos isso manualmente. Como na modelagem, onde não
precisamos refazer isso. Mas há muitos
casos em que ainda precisamos fazer isso como em todos os lugares. Além disso, vamos nos
certificar de salvar esse arquivo como um arquivo separado para não
sobrescrever os romances ix,
por exemplo, porque
não queremos sobrescrever um
arquivo grande caso precisemos
reempacotar algo, porque
o que acabei de ver é
que a gaiola desse arquivo
pode não ser precisa reempacotar algo, porque
o que acabei de ver é que a gaiola desse arquivo Então, vamos voltar e
encontrar essa peça. Aumente o deslocamento e
asse tudo novamente. Agora, o que
posso fazer é reabrir esse arquivo, copiá-lo para nosso arquivo fixo e também
alterá-lo em nosso objeto inteligente
aqui, o mesmo arquivo Então, agora, se pintarmos aqui, a máscara ainda é útil, e temos o arquivo
mais recente lá. Vamos ver se há mais. Eu ouço um monte
deles em nosso animal de estimação, para tê-los bonitos e macios. Ok. O mesmo aqui. O mesmo aqui. Tudo bem. Vamos salvá-lo. Vamos carregá-lo em
nosso shader aqui. Vamos ver se podemos encontrar
algo que ainda precisa ser consertado. Vamos ver. Veja o que deu errado aqui.
Isso é o que eu pensei. Ei, vamos assar de novo. Esse foi o
material errado atribuído. Vamos pressionar Bake novamente. Mas sempre podemos alterar
os arquivos como fizemos antes. Ok. Isso é bom. Oh, esquecemos esse grande. Ok, então vamos reabrir o mapa
normal novamente, copiá-lo em nosso arquivo
bake antes Também aqui. E
tudo bem, esse arquivo. Então, desde o início, vejo um aqui que ainda
precisa ser movido,
ou seja, na parte de trás do nosso bloco. E precisamos da frente do nosso kit
de cheques. Oh, é esse, eu acho? É o mesmo aqui. Se não conseguirmos
encontrá-lo, sempre podemos abrir. Sempre podemos abrir nosso arquivo
Maya e dar uma olhada lá, mas acabou No cinto, ainda temos alguns orifícios no cinto
que podemos remover. Sempre podemos abrir nosso arquivo e dar uma olhada nos
UVs para encontrá-lo Então, está à direita aqui. Vamos fazer assim. Ok. Ok, eu diria que estou muito
feliz agora com o resultado. Você sempre pode entrar e
encontrar mais se encontrar mais. Outra coisa que
poderíamos fazer agora é eu não dei uma olhada na
cabeça, mas o cabelo ficou bem
bonito, devo dizer. Na verdade, não há nada para consertar
lá, até onde eu posso ver. Isso é ótimo. Ok,
outra coisa que podemos assar agora é
a aminoclusão Vai demorar um pouco mais, e não precisamos de quatro. Apenas certifique-se de que a opção Ignorar
grupos não esteja marcada. Se você quiser assar apenas
os ácidos em si mesmo, se quiser assar todos
juntos, pode ignorar os grupos. E então você pode
basicamente assá-lo. O que eu faria é
assá-lo
aqui sem ignorar os grupos,
então cada grupo é
assado um no outro e depois
assar uma pilha apenas com o
baixo teor de poliéster da substância,
talvez se tivermos a forma cheia
e assá-la sem grupos o
baixo teor de poliéster da substância, talvez se tivermos a forma cheia e Então, ou o que
você preferir o que você preferir, como sua iminoclusão. Eu
não vou assá-lo agora. Vou assá-lo dentro da
substância no final. Ok, mas
isso é tudo para assar. Vamos transformar todos esses arquivos em substância e
começar a texturizar
40. 38 Mapa de gradiente: Antes de transferirmos
tudo o que temos agora para a substância
e começarmos a pintar, quero criar um mapa graduado Isso é basicamente um mapa que
tem uma rampa de cima para baixo. Portanto, a maneira
mais fácil de criá-lo é duplicar
nosso grupo de
panificação Para ter certeza de que são todas malhas
separadas, porque
eu sei, por exemplo, sim, essa é uma
malha, mas no final, eu quero o gradiente daqui
para aqui Então, isso precisa ser duas malhas. Então, essas são maneiras de combinar
tudo, excluir o histórico
e separar tudo, porque agora posso ter certeza de que cada
malha é uma peça separada. Agora, o que queremos fazer é centralizar o
pivô em cada malha
e, com as
transformações absolutas aqui em cima, queremos alinhá-lo
exatamente Agora, o que queremos fazer é que
eu também
selecionei o grupo de bolos. Não quero que os grandes grupos selecionem essa duplicação. Ok Agora, o que eu quero fazer é adicionar um sombreador a isso, para que possamos usar apenas um Lambert
com uma rampa como Agora eu quero dizer
adequado para uma caixa de ervilha, e é isso, basicamente Mas uma coisa que
queremos observar agora
são os ativos que são rotacionados da
maneira errada, basicamente Então esse cara está perfeitamente certo. É exatamente o que
queremos de cima para baixo. Mas esse cara, por
exemplo, como você pode ver, está ligeiramente girado,
então a rampa será Então, o que queremos
fazer agora é
ir peça por peça e
girá-las de forma
que fiquem bem de cima para baixo e não sejam giradas.
Então, podemos esconder esse. Essa é a bola. Você pode ver, podemos simplesmente girar isso Além disso, vocês
giram um pouco assim. Diga, está tudo bem. Está tudo bem. A comida está
boa. Isso deveria. Então isso é só
entrar aqui e girar
todas as peças Então isso faz sentido. Isso pode demorar um pouco, mas é muito
importante porque
vamos usá-lo bastante. Então, sim, não tenha
pressa, gire-os bem. E a maioria dos
ativos deve estar bem de qualquer maneira. São exatamente os que estão nos
braços, por exemplo. Hm. Vamos pegar isso. OK. Além disso, isso não precisa ser
como ciência nem nada. É uma coisa difícil,
mas queremos ter
certeza de que analisamos tudo. E em algumas coisas, você pode escolher basicamente
como deseja fazer o gradiente. Tipo, não há certo
ou errado, basicamente. Apenas certifique-se de
ir de cima para baixo, sempre
tente ir de cima para baixo e não de cima
para baixo, e depois a próxima peça de baixo para cima ou algo assim, porque isso
pode parecer estranho. Basicamente, é com isso que
você precisa se preocupar. Mamãe. OK. Só mais
algumas peças. Ok, agora que isso foi feito, podemos exibi-los novamente. E agora queremos fazer porque, como você pode ver, para este, o gradiente
caberia, mas esse cara,
por exemplo, não
obteria nenhum gradiente Parece apenas cor. Então, o que queremos
ter então é aumentar essa escala dessa
forma para que ela obtenha todo
o gradiente. Então,
como podemos fazer isso? A maneira mais fácil é
colocar a alface em cada pedaço e depois trabalhar
com as Então, basta examinar todos
os ativos e pressionar agora. Então, colocamos uma alface em
cada pedaço. Oh, agora que vejo isso antes de querermos
fazer isso precisamos congelar
nossos trans mais uma vez. Portanto, a alface não é
girada quando a criamos. Então, vamos fazer isso de novo, Alface, e clicar em
cada peça OK. Isso também pode demorar um pouco. Mas sim, essa é basicamente a
maneira mais rápida de fazer isso. E não precisamos de um software
separado porque fazer isso
dentro da substância, por exemplo,
também levaria muito tempo, porque precisamos
pintá-la basicamente. Então, sim. OK. Então, agora queremos isolar
todas essas redes. E a projeção para que vejamos o quão grande ela precisa ser.
Agora vamos para a frente. E vamos selecionar todas
as peças principais. Então, tudo acima
de zero no eixo Y. Então, temos todos os pontos principais da alface e
vamos movê-los para Bom. O mesmo aqui. Diminua a escala, mova-a para baixo. E agora, se olharmos para isso, como você pode ver, tudo
foi esticado e dimensionado Então, agora tudo tem
o gradiente completo. Então, queremos
excluir o histórico. Queremos combinar toda
essa malha, excluir também o histórico, e podemos chamar
isso de
malha de gradiente e material de gradiente. Agora queremos
abrir nossa hipersombra. Queremos selecionar a malha e
selecionar o material. E se formos editar, converter textura de arquivo em arquivo em textura, podemos converter essa
nota em uma textura. Então, queremos dizer que
estenda a cor da borda, então temos um sangramento e isso. Quero tê-lo em quatro K.
Agora, se pressionarmos Converter, ele fará isso automaticamente e o atribuirá a
um novo sombreador para que já
possamos vê-lo dentro do OK. Então é o grau M. Então, vamos reatribuir o gradiente
antigo
a este para que ele
não se perca E só para
conferir,
podemos aplicá-lo às malhas aqui E, como podemos ver,
cada peça agora tem um bom gradiente. OK. Então, vamos pegar todos esses mapas e
transformá-los em substância.
41. 39 Materiais básicos: Agora que todos os mapas estão prontos, podemos começar
configurando nosso arquivo de substância. Vamos criar um novo arquivo. Vamos selecionar nosso
ativo e adicionar as texturas que
criamos nele Além disso, esqueci de
escolher o mapa de gradiente. Vamos também escolher
o mapa de gradientes. E vamos começar. Ok, legal. Agora,
vamos selecionar a base. Como você pode ver,
movi o detector
um pouco para a esquerda, que ele não se cruze com o braço ou não fique muito próximo, também com o corpo, porque não
quero ter
cruzamentos lá No AO, também, eu movo esse
copo um pouco para a direita para que o O não sangre nem nada
para o resto do corpo Ok, então vamos
renomear esse cara para corpo e vamos
conectar nossos mapas Então esse é o mapa normal. Este é o mapa de identificação. Vamos fazer o mesmo com o cabelo. Vamos chamá-lo de cabelo e
conectá-los. Agora vamos fazer alguns mapas. Queremos não
fazer a identificação normal novamente
porque já a temos. O que queremos é
o melhor número do mundo, que é uma boa inclusão,
que é uma curvatura,
posição e espessura finas .
Isso é bom. Para a curvatura,
não vamos ter interseções então não teremos curvaturas
onde os conjuntos se Ok, e então
vamos fazer os mapas. Ok, agora que todos os
mapas estão prontos, vamos dar uma olhada neles. O AO parece muito bom. Além disso, a cavidade
parece muito boa. Ok, legal. Então, os mapas estão prontos. O que queremos
fazer a seguir é configurar nossa máscara básica, basicamente porque vamos trabalhar com
a máscara em todo o processo de textura. Caso você tenha comprado meus fragmentos
de substância no mercado, estou basicamente reconstruindo este, o material
estilizado Portanto, caso você tenha,
basta usar esse material inteligente. Mas vamos
reconstruí-lo do zero. A primeira coisa que queremos
é uma camada base. Vamos chamar isso de máscara básica. E com este,
queremos falsificar a luz pontual. Então, o que vamos adicionar
a este é um gerador. E dentro desse gerador, vamos escolher
o editor de máscaras. Agora vamos para o modo
de cor
base, e não queremos curvatura neste, mas queremos o entorpecimento básico do
mundo Então, como você pode ver, Torrey
parece que temos uma luz policial sobre Então esse é o primeiro.
Além disso, queremos outra máscara. Também apenas o duplica. E neste caso, nós realmente
queremos a curvatura. Mas apenas pequenas partes. Então, basicamente, queremos apenas os dentes muito
pontiagudos. E queremos configurar
este para a tela. Então, como você pode ver, queremos apenas
tornar os destaques um
pouco mais brilhantes, basicamente OK. E então queremos
ter um terceiro, onde invertemos a máscara Vamos colocar isso normalmente para que possamos ver. Então, invertemos a máscara e
estamos usando as cavidades agora, e queremos basicamente
fingir algumas sombras E vamos configurar
este para multiplicar. Ótimo. Talvez
não escolhamos 100%. Talvez vamos descer
para 50. Ok, legal. Então essa é a nossa
massa base, então
vamos adicionar um
encontro a isso. A próxima coisa que
precisaremos é do nosso gradiente. Então, vamos acessar os ativos do
nosso projeto
e
adicionar esse mapa de gradiente
que criamos antes Vamos ligar para
esse. No final, e também vamos
adicionar Encounter This. Em seguida, vamos
adicionar outro jogador. Esse que
vamos chamar de latido. Máscara. Vamos fazer com que fique escuro. E vamos
usar isso mais tarde. Para colorir, eu apenas mantenho as máscaras aqui embaixo para que
eu possa incliná-las para cima Então, o que queremos é ter
uma camada de tinta lá dentro, e em cima da camada de tinta, queremos ter uma tinta novamente, e então vamos fazer
basicamente o mesmo novamente. Mas desta vez, vamos
chamá-la de máscara de luz. Então, torne-o branco para que
saibamos mais tarde. E vamos adicionar
um ponto de ancoragem a isso. Ok, legal. Então, agora vamos selecionar todos esses quatro caras
e colocá-los em um grupo. Vamos chamar esse grupo de máscaras. Ok, agora, em cima
dessa camada de máscara, vamos realmente
criar nossas camadas base. Então, vamos começar com
outro grupo. Vamos chamar isso de uma base. E dentro dessa camada base, vamos
criar uma nova pasta e agora vamos
estruturá-la por materiais. Então esse vai ser de
tecido branco, por exemplo. Agora, dentro desse tecido, branco, queremos ter nossa primeira calia e só queremos alterar
a cor com essa Então, vamos
escolher a cor. E, quanto à cor, vamos
escolher nosso gradiente agora, não nosso gradiente, desculpe,
nossa base base, mas
sim a luz pontual E para recolorir essa luz pontual, vamos adicionar
filtro a ela Vamos escolher o filtro
de gradiente agora. Então, o que o
filtro de gradiente nos permite
fazer é escolher cores basicamente e
colocá-las nessa máscara Assim, podemos escolher uma cor
para preto, por exemplo. Então, o que quer que esteja preto
nessa textura agora, podemos recolorir com isso Como você pode ver, podemos que
tudo que é
preto é vermelho agora, e tudo que é cinza
médio é verde agora, e tudo que é branco
é azul agora, por exemplo. Então é isso que o
mapa de gradiente nos permite fazer. Não vamos fazer com que você possa usar quantas
cores quiser, basicamente, mas vamos usar
apenas duas. Então,
basicamente, temos preto e branco que
queremos recolorir E o que eu basicamente
faço é abrir
o conceito
na segunda tela e simplesmente escolher
o conceito. Então, vou escolher
o ponto mais brilhante do tecido e
o
ponto mais escuro do E isso é basicamente
para começar. Vamos chamar isso
de. Base. Então, queremos criar uma fila com
apenas metal e rugoso,
e chamamos isso de
um metro de áspero E por dentro,
vamos olhar para dentro, vamos dar
uma olhada no que
queremos e no que queremos fazer. Portanto, este é o tecido, então não há metal e a rugosidade
deve ser bastante áspera, 0,5 ou algo
assim Sempre podemos alterá-lo mais tarde, mas, por enquanto, tudo bem. E por último, mas não
menos importante, vamos colocar um HSL O que o HCL faz
é nos permitir mudar as cores, basicamente,
como você pode ver Então, podemos simplesmente mudar as cores. E o que queremos fazer agora
com este é
adicionar nosso
mapa de gradiente aqui como uma máscara Então, vamos
adicionar uma máscara preta dentro do preenchimento da máscara preta
e, como preenchimento, vamos
escolher nosso gradiente Então, agora, se entrarmos
e mudarmos a cor, basicamente, ela só muda a
parte não mascarada Então, digamos que, para este, vamos pintá-lo um pouco de
azul, podemos fazer assim Então, também podemos entrar e
alterar a opacidade disso. Então, sim, obtemos uma
boa variante de cor e, em seguida, um
efeito de gradiente como este E, novamente, sempre podemos
voltar e mudar isso mais tarde. Agora só queremos configurar
tudo. Ok, legal. Então esse é o nosso primeiro material. Agora só precisamos continuar
e duplicar esse, renomeá-lo e mascarar Então, vamos duplicá-lo e vamos usar
tecido bege Novamente, queremos
entrar e escolher
novamente as cores do nosso conceito. Esse metal áspero deve ser bastante semelhante. Vamos
deixar isso assim. E vamos nos preocupar com os
gradientes em um estágio posterior. Então, queremos apenas
configurar a cor base agora e a máscara. Então, queremos adicionar um seletor de
cores aqui, e queremos
escolher onde
quisermos precisar disso Então, neste caso,
não o degradamos,
então queremos escolher
esse branco Mas se olharmos para a máscara, na verdade só
precisamos dela nas canetas e nos braços aqui Então, em cima
desse seletor de cores,
vamos adicionar um Pentla Vamos pressionar quatro e escolher a cor preta no
filme do modo de filme UV, e vamos selecionar os UVs em que não
queremos que essa cor apareça Então, basicamente, o que
não é tecido branco. Então, vamos
examinar tudo isso e desmarcar esses caras Então esse é o nosso tecido bege agora. Bom. Novamente, vamos
duplicar essa camada O próximo será tecido vermelho. Novamente, vamos entrar no
gradiente e escolher nossas cores aqui Vamos adicionar o
seletor de cores aqui novamente. Vamos escolher a cor. Novamente, isso está no topo,
coloque a camada de tinta e vamos selecionar as partes
que não deveriam estar lá. Então, aqueles caras que
não precisamos em tecido. Esses caras, nós não
conhecemos o tecido, as luvas que eu quero
fazer, as luvas eu quero fazer couro no
final, então eu não preciso delas. Esses caras podem ser de tecido. Esse cara também deveria ser de
couro, eu acho, tudo
isso é metal e couro. Na bolsa, vamos
fazer metal também. Couro também, desculpe. E esses caras também deveriam
ser de couro. Legal. Vamos duplicá-lo
novamente. Vamos em frente. Mais tarde agora, então mais tarde. Marrom. Vamos começar com, vamos fazer o vermelho enquanto estamos aqui. Vamos deletar este e
um novo covil rosa. Agora, queremos excluir essas
coisas que tínhamos antes, então não queremos que elas apareçam no topo. Não queremos esse. Também não precisamos disso
nesses caras. Mas agora queremos ter, agora
queremos ter esses caras. Queremos ter esses
dois caras e
queremos ter as luvas. Não queremos esses caras
e não queremos esses caras. Não queremos esse
cara, mas queremos esse cara. OK. Parece bom. Vamos fazer uma cópia. E vamos chamar isso de marrom. Novamente, vamos entrar e escolher
algumas cores do conceito. Vamos deletar esses dois caras. E vamos usar o seletor de cores novamente. Sra. Click. Só a bolsa. Como você pode ver, temos
um pequeno sangramento agora. O que podemos fazer sobre
isso é mudar a tolerância e também
mudar a dureza. Então, vamos
mudar isso um pouco. E também podemos voltar
ao couro vermelho aqui e
mudar isso um pouco. Mas como você pode ver,
você precisa ter cuidado porque outras coisas também
serão coloridas, então se essa cor estiver muito
próxima das outras cores, então vamos fazer assim. Então vamos ver. Por aqui. Outra maneira de
fazer isso é colocar o couro
vermelho por cima. E vamos dizer Não, não vamos fazer essa escolha, mas
vamos adicionar uma camada de tinta. E vamos adicionar esses pedaços
ao marrom também. Oh, vamos apenas pintá-lo. Vamos ver como
isso parece agora. Sim. Então
, como está embaixo , vai passar bem
por cima Parece que a senhorita clicou aqui. Eu vou
fazer o mesmo aqui. Clique em OK. Então isso é couro marrom. Então vamos continuar
com o couro preto. Preto. Novamente, vamos
escolher as cores. E vamos editar as máscaras. OK. Então esse é aquele cara. Vamos dar uma olhada. Sim. Isso deve ser bom. Não queremos os
cílios lá. Então, vamos selecionar os cílios. Mas o resto deve ficar
bem, eu acho, vamos ver. Ok, esses caras,
esses caras deveriam ser de plástico, com certeza e
esses caras também. Sim, vamos também usar
plástico para esse cara. Sim, vamos usar plástico
para esses caras. Esse cara pode ser de couro. Esses caras vão. Esse
cara, talvez não. Esse cara pode ser de couro. E aqui queremos ter
plástico, eu acho. OK. Novamente, podemos usar o
couro marrom e pintar por baixo Fantástico. OK. Então isso é couro. Preto. próximo que queremos é, vamos começar com plástico
branco, por exemplo. Branco grande. Então, novamente, vamos
escolher algumas cores. Este será
principalmente o animal de estimação por cima, então vamos ver as cores a partir daí. E não vamos usar o
seletor de altura, o seletor de cores. E vamos escolher o branco. Vamos dar uma olhada
agora nas máscaras. Sim, na verdade não queremos. Na verdade, não
queremos esses caras aqui. Deixe-me ver. Nada
daqui, eu acho. Podemos ter a taça principal aqui. Você também pode adicionar o bloco. Isso é ótimo. E sim, a peça inteira em cima daqui. Sim, podemos
tê-los. Vamos talvez, não
vamos com esses caras.
Esses caras podem ser de tecido. Mas o resto deve ficar bem. Ok, legal. Então isso é
plástico branco. Além disso, podemos
fazer falta de plástico agora. Então, vamos duplicar isso novamente. Plástico. Vamos entrar novamente. Escolha algumas cores. Novamente, sempre
podemos alterar
essas cores mais tarde, então não é definitivo agora. Cutler disse, escolha
esse preto aqui. E queremos dar uma
olhada nisso com uma camada de tinta. Não queremos ter aqueles caras que decidimos
ser mais tarde. Dois caras deveriam
chegar mais tarde, dissemos. Além disso, esse
cara é de couro. Para esses caras, precisamos
de plástico preto, não dos cílios, não desse cara A maioria do
animal de estimação está bem. Esses caras também.
Esses caras também. Sim. Isso parece bom. Então esse é o nosso plástico preto. Então vamos
adicionar, vamos ver, plástico vermelho, eu acho. Então, vamos apenas duplicar o vermelho e manter
a cor por enquanto Plástico. Tudo bem. Agora queremos ter todas
as peças de plástico. Vamos dar uma olhada, pintar. E isso é sentar, então não queremos este porque queremos
ter metal para este. Nós podemos ter esses caras. Não precisamos desses caras, não
precisamos desses caras. Preciso desses caras. Esses dois. Não preciso disso, não preciso
disso, não preciso desses caras. Podemos ter esses dois caras. Podemos ter esses caras, esses caras. Sim, é só
isso. Ok, então vamos começar
com as peças de metal. Então, vamos fazer metal black por enquanto. Vamos começar
com esse. Vamos colocar uma cor em
cima disso, e vamos escolher
um pouco de metal. OK. Novamente, vamos mudar o gradiente primeiro para que possamos ver
o que estamos fazendo OK. Vamos dar uma
olhada na camada de
tinta novamente. E essas
peças selecionadas não precisamos. Temos essa
franja estranha aqui, então
podemos simplesmente deletar esses caras Na verdade, não
precisamos disso. OK. O resto parece
meio bom, eu diria. Talvez talvez não sejam esses caras. Talvez devêssemos ter
esses caras de plástico também, como aqueles
caras.
Vamos ver. Mas o resto parece
bom, eu diria. Então, vamos até o capuz
preto de plástico e adicione esses caras. Opa. Esses caras? Talvez também isso. OK. Então, a última coisa
que falta. Oh, não, não é a última coisa, faltam mais
duas coisas. Então, outro vermelho, agora vermelho
metálico. E vamos também,
enquanto estamos aqui, mudar a metalicidade
disso para
metal para que possamos realmente
ver a diferença Sim. Então, precisamos de
outro vermelho, mas agora vermelho metálico. Opa. O que há aqui
além disso. Metal, vermelho. E agora, o que realmente
precisamos é da equipe, basicamente. Sim, é isso mesmo. Só as coisas, eu
acho. Vamos ver. Sim, eu acho que
é, são apenas as coisas. Podemos manter esses
dois caras de metal. Sim, vamos manter
esses dois caras de metal também. E a equipe. E sim, isso é basicamente. Legal. Então, vamos também
entrar aqui e mudar o s do meio para o meio. Agradável. E por último, mas não menos importante queremos adicionar o rosto, basicamente, então vamos
chamar pele, rosto e braços. Agora, também por enquanto, podemos escolher as cores. Vamos adicionar o seletor de cores novamente. E vamos escolher essa cor. Isso parece ótimo. Nós
temos essa franja, então vamos nos livrar desses caras
com a camada rosa novamente. Exatamente. Ok, legal. Mas o que queremos
fazer agora é adicionar
também todas as características
faciais, então queremos também adicionar
esses caras, na verdade. Não. Esses caras, na
verdade. Esses dois. E nós só queremos fazer
a recoloração dentro
do grupo, basicamente Mas queremos ter
tudo o que é pele ou partes da pele lá dentro. E isso é basicamente
tudo para a configuração básica. O que queremos fazer agora é ir passo a passo
para cada material,
sim, alterá-lo e, sim, basicamente finalizar a base e
a textura de tudo. E então vamos adicionar
outra camada superior na parte superior, onde adicionamos arranhões
e tudo
42. 40 Aplicando gradientes: Agora, queremos examinar todos os grupos novamente e alterar duas camadas agora. Em primeiro lugar, queremos alterar
a camada metálica
e áspera, e queremos alterar
a camada de gradiente em
todos esses grupos Vamos começar com
o primeiro, que é o tecido branco. Então, vamos clicar primeiro no
metal bruto. Já parece bastante sólido. Não queremos que seja muito brilhante.
Não queremos que seja muito difícil. Portanto, 0,5 em torno de 0,5
parece estar certo. Agora vamos clicar
no gradiente. Vamos conferir o gradiente. Além disso, o gradiente parece bom. A lata azul clara
da parte superior parece tricol. Então, vamos também manter este. Vamos continuar com
a festa do tecido. Novamente, vamos clicar
primeiro
no metal bruto e ver. Eu diria que vamos
mudar um pouco. Vamos talvez torná-lo
um pouco mais áspero, e não precisamos de pontas de
metal, é claro. Vamos examinar nossos gradientes
novamente. Vamos ver. Este, em vez
de torná-lo azul, poderíamos escolher uma cor
diferente. E se optarmos por um tom
avermelhado como esse? Vamos ver se
aumentamos um pouco a opacidade. Vamos diminuir um pouco a
saturação. Talvez vamos
apagar um pouco as luzes. Vamos ver se isso
pode parecer legal, hein? Ainda estamos muito saturados. Bom. Vamos continuar com
o tecido vermelho. Então, aquela lua, por exemplo, eu diria, vamos torná-la
um pouco mais brilhante. Portanto, temos um bom contraste
entre esses tecidos. Então, um pouco mais brilhante. Ok. E para o
gradiente, vamos ver Eu gosto dessa tonalidade azul. Vamos ver. Talvez possamos
escolher um pouco de violeta. Talvez menos opacidade, então
vamos diminuir um pouco isso. Mas isso parece legal. Ok, legal. O
próximo, couro marrom. Vamos usar a
metalurgia primeiro novamente. Aqui, eu diria,
eu escolheria mais lustroso porque é couro.
Então, algo assim. E no HSL, para o
gradiente, eu diria:
vamos lá, vamos escolher alguma coisa.
Vamos ver. Vamos experimentar algumas coisas. E se optarmos por uma tonalidade mais
saturada e talvez amarela
clara E eu também gostaria ter o gradiente
da parte inferior Então, o que precisamos fazer é
entrar em nosso gradiente, adicionar as alavancas na
parte superior e invertê-lo E também podemos alterar um pouco
o gradiente aqui, para que não seja até o final, é apenas
a parte inferior Vamos ver. Talvez
LessoPark Isso seja verdade. A coisa toda. Sim,
parece bom. Agora vamos para o último vermelho. Nessas luvas, mais uma vez,
eu diria novamente: vamos torná-las mais
brilhantes do que o tecido Vamos também copiar
o gradiente
do outro vermelho que tínhamos Mas agora eu diria,
vamos inverter isso, primeiro de tudo. Novamente, outro nível, o
invertido, e nós o fixamos novamente. Então, só temos dicas. Exatamente. E eu diria que talvez
não seja tão brilhante quanto opaco Vamos diminuir um pouco isso. Nem um leve gradiente. Isso parece bom.
Talvez um pouco mais. Ok, bom. O próximo, couro preto.
Novamente, o metal é áspero primeiro. Então, podemos tornar isso mais áspero, então temos uma boa diferença entre essa peça brilhante
e essa peça áspera Então, vamos tornar as coisas
um pouco mais difíceis. E para o HSL, vamos tentar talvez
adicionar um pouco, veja adicionar um pouco de violeta Mas, como podemos ver
, não está fazendo nada
porque é apenas preto. Então, o que podemos fazer
é mudar o modo de perspectiva para regular, e agora podemos começar a
introduzir cores novamente. Talvez um pouco de
tom azulado neste. Parece legal,
talvez nem tanto. Ok, legal. Vamos ter uma boa aparência. Vamos continuar com o metal
branco de plástico áspero primeiro. Então, esses são principalmente esses caras. Então, digamos que desta forma seja
mais brilhante. Vamos ver. Sim, algo
assim, talvez. E para o gradiente,
nós queremos um tom azul, eu diria Vamos ver se aumentamos
isso. Sim, exatamente. Então, eu quero um pouco de tom azul, mas talvez o
queiramos de baixo, então eu diria que vamos adicionar
os níveis novamente e depois invertê-los novamente,
vamos continuar Ok. Agora vamos entrar novamente. Vamos procurar
um belo tom de azul. Vamos diminuir um pouco a
saturação. opaco agora, então vamos diminuir um pouco a opacidade. Está opaco agora,
então vamos diminuir um pouco a opacidade.
Ok, essa é a cor. Ok. O próximo, plástico preto. Vamos ver. Então, esses caras. Mais uma vez, eu diria, vamos
torná-los mais brilhantes. Legal. Em seguida, vamos adicionar um gradiente novamente e regular novamente para que possamos
realmente mudar a cor Vamos ver. Talvez algo parecido com isso.
Talvez também possamos inverter o gradiente aqui. Ok. Talvez isso seja demais. Então, vamos diminuir um pouco
a saturação. Ok, mas
parece bom assim. Vamos entrar no plástico vermelho. Essa é a taça, por exemplo. Vamos ver o quão difícil
queremos esse. Sim, eu diria que não é tão
brilhante quanto o branco, então temos uma diferença novamente, algo assim poderia funcionar Ok. E para o gradiente, ah,
isso já parece legal. Eu gostaria mais uma vez de
inverter o gradiente aqui. E diminua um pouco a
opacidade. Ok. Mais uma vez, vamos recusá-lo novamente. Aqui. Isso parece
legal. Ok, bom. O próximo, um metal preto. Então esse é o cara
na parte de trás, por exemplo. Eu realmente gostei de
como foi difícil. Não é super brilhante, mas não é super áspero, como
algo no meio Ok. E então vamos adicionar um gradiente aqui,
também regularmente O azul é sempre bom
para o metal porque faz com que
eles sintam menos frio,
então mais metish Então, vamos também recortar isso. Ok. Isso parece bom. Vamos
diminuir um pouco a opacidade. Veja. Você é legal. Talvez um pouco mais. Ok, isso é legal. Agora, a única peça que
falta é o metal vermelho. Novamente, olhando para o
metal e a rugosidade, não
queremos que seja super Não queremos que seja superbrilhante. Mais áspero do que mais
brilhante, eu diria,
então, novamente, não é o
mesmo que esse metal Então, isso parece bom. E
para o gradiente, sim, queremos algo azulado ou
violeta, algo assim Então, vamos ver. Ok. Ok, parece bom. A pele, não vamos tocá-la. Será um passe separado. Mas parece legal.
Uma coisa que acabei notar é que esse cara, eu gostaria de tê-lo
em plástico preto. Então, vamos removê-lo do metal preto e
adicioná-lo ao plástico preto. Como você pode ver,
super fácil de fazer. Assim, você sempre pode
fazer isso em tempo real. E eu também
gostaria de adicionar esse cara ao preto plástico
em vez do preto metálico. Oh, eu fiz por enganar só
esse cara. Fique limpo. Ok, legal. Ah,
e todo aquele cara. Eu acabei de ver isso. Esse cara
deveria ser negro também. Então, vamos pintar sobre isso. Maneiras mais fáceis
de ocultar a camada superior. Vamos pintar por cima,
para ter certeza de que tem
a cor por baixo Em seguida, vamos entrar
na camada vermelha de metal. Podemos selecionar o
Do is like this,
por exemplo, Oop, e clicar em E então vamos
usar nosso pincel, clicar novamente e pintar ao redor dele Fácil, não é? Isso é sempre bom se seus mapas de identificação não
coincidirem ou se você quiser mudar as coisas rapidamente, vá em
frente. Você não precisa voltar
e alterar os mapas de identificação. Ok, legal. Ok, então no próximo vídeo, examinaremos
o rosto e você.
43. 41 Texturização do rosto: Agora vamos começar a
trabalhar no rosto. A primeira coisa que sempre faço é introduzir três
cores diferentes no rosto. Com isso, eu sempre
crio uma pasta, e vamos chamar isso de colorize E por dentro, você deseja
criar uma camada azul, uma camada vermelha e uma camada amarela. Em cada uma dessas camadas, você
quer ter uma máscara preta
com uma camada de tinta. E, claro, queremos escolher algumas cores agora.
Então isso é azul. Isso é vermelho e
esse é amarelo. Agora, como nosso
rosto está espelhado, queremos trabalhar
com simetria Uma maneira de fazermos
isso é eu tenho que analisar
nossas opções de simetria aqui E agora podemos mover a
simetria com esse controle deslizante. Então, como você pode ver, podemos apenas
com o controle deslizante, não 100% correspondente, então queremos
colocar nossos números aqui Então, vamos ver. Op. 245,
talvez. É demais. Para 44? Sim, esse
funciona. Este funciona para. Então, agora o que queremos fazer
é introduzir um pouco de cor. O azul, queremos
adicionar na parte inferior
do nosso rosto, na parte
do queixo aqui. Exatamente assim. Agora que isso está pintado, queremos adicionar um
desfoque nessa máscara, então adicione o desfoque do filtro E esse desfoque pode ser
bem grande porque realmente
queremos
misturá-lo com nossa textura Algo parecido com isso. Em seguida,
queremos adicionar a máscara vermelha na parte principal do nosso rosto. Então, por aqui,
queremos adicionar um pouco de vermelho. Queremos ter certeza de
cobrir o nariz. Algo parecido com isso. E vamos copiar esse desfoque em
cima do vermelho também E então, com o amarelo, queremos trabalhar em
cima do nosso rosto. Então, por aqui. E, novamente, vamos copiar o desfoque. Agora vamos definir essa camada inteira para, sei lá,
20% ou algo assim. Não só o amarelo.
Desculpe, todo o grupo. Eu quero definir algo
como 20%, 19, 20%. Agora, vamos reduzir ainda mais, então queremos reduzir ainda mais
o amarelo, e também o azul,
queremos reduzir ainda mais. Mas, como você pode ver agora,
por causa dessas três camadas, todo
o rosto fica
um pouco mais colorido. E porque sabemos que, como
no queixo, não
há tanto sangue quanto nas bochechas,
isso já ajuda muito Ok, então essas são a
primeira camada de coloração. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer é
introduzir algumas, como as partes
vermelhas do nosso rosto, eu diria, como lábios e as bochechas,
coisas assim Então, novamente, no topo,
queremos criar uma pasta. Vamos chamar isso de vermelho agora. E agora vamos adicionar uma pasta
para os lábios. Pinte apenas novamente, e queremos
ter um tom vermelho escuro,
novamente, máscara preta
com uma camada de tinta. E queremos começar,
queremos começar a pintar
nesses lábios. Então, nada muito chique aqui. OK. Novamente, vamos adicionar
um desfoque em cima disso Não tão grande quanto o
último desfoque, é claro. Só um pequeno borrão. OK. Então, vamos mudar todo o modo para sobreposição e
diminuir a opacidade desse. Portanto, é apenas uma pequena mudança
de cor. Ok, legal. Vamos duplicar essa camada agora. Vamos chamar isso de bochechas agora. Vamos nos livrar
da camada de tinta e colocar uma
nova camada de tinta. E agora queremos, agora queremos basicamente
pintar nessas bochechas Queremos entrar aqui, com uma
escova maior com uma escova macia. Então, vamos escolher o pincel macio
padrão e vamos pintar
essas bochechas aqui Ok, vamos deixar
assim por enquanto. E então também queremos pintar
na parte inferior do nariz. OK. OK. Agora, queremos
pesquisar o pincel de desfoque, e queremos realmente
desfocar esse Sim, chegamos muito
longe, então queremos. Ok, vamos voltar
antes de sangrar. Vamos matá-lo aqui mesmo. Vamos usar o sangue novamente. E isso é melhor.
Isso parece legal. Agradável. Novamente, vamos
mudar os dois. Ah, já é uma sobreposição, e vamos mudar
a opacidade novamente Nós apenas o temos muito, muito macio. Para o nariz, é claro
que também queremos adicionar um desfoque como esse Ok, parece legal. Agora, vamos continuar com
as sobrancelhas, por exemplo. Então, novamente, vamos encerrar
tudo isso. Vamos criar uma nova camada em um novo grupo. Vamos
chamar esse. Olho. Por dentro, queremos ter.
Vamos usar preto por enquanto, camada
preta, máscara preta
e a camada de tinta novamente. E agora vamos tentar
recriar aquelas
lindas sobrancelhas que tínhamos R : Não
queremos que eles
sejam muito
curvos. Vamos ver. Talvez um pouco demais. Sim, isso parece bom por enquanto.
Sempre podemos mudar mais tarde. Então, vamos chamar isso de uma base. Queremos mudar a cor
de preto total para alguma coisa. Não é totalmente preto. OK. E também queremos introduzir algumas rugosidades
diferentes Não, o metal
precisa ser mais baixo, é claro. Vamos torná-lo um pouco mais brilhante. Sim. Agora, o que podemos fazer é
colocar uma tinta nessa. Vamos chamar a âncora. Base de navegação. Agora, além disso,
queremos adicionar um pouco de altura. E se adicionássemos apenas uma
altura aqui, como você pode ver, isso apenas adiciona essa etapa, mas não
queremos a etapa. Então, o que queremos
fazer é
criar uma nova camada apenas
com altura. Não podemos chamar esse navegador de H
para sabermos o que está acontecendo. Queremos adicionar uma máscara
preta novamente. Queremos adicionar um
preenchimento e a âncora. Espaço. E agora, se adicionarmos
a altura aqui, podemos mudar isso, podemos alterar esse
preenchimento após o fato. Então, o que queremos fazer é adicionar um filtro na parte superior e escolher
o filtro Bevel Então, como você pode ver,
chegamos a esse ponto agora aqui. Então, queremos suavizar
esse ponto. Então é bonito e redondo. Novamente, o que você pode ver
se mudar isso demais, estamos quebrando. Então, não queremos quebrá-lo. Só queremos suavizar a
ponta um pouco assim. Mas agora, o que você
pode ver é que está passando por cima da sobrancelha,
e para nos livrar disso, queremos adicionar um preenchimento novamente
com nossa máscara de sobrancelha e definir
isso como multiplicador,
para que corte tudo
fora Ok, agora podemos voltar, alterar a altura para
0,1, talvez ou algo assim. Ok, ótimo. Então, podemos
continuar assim agora. Outra coisa que podemos
fazer com essa camada base é criar
a camada de tinta em cima da âncora para que ela
não fique ancorada E vamos adicionar
o galês a este. De que tipo? Parece bom. Outra coisa que queremos
acrescentar aos olhos é um pouco de sombra. Então, uma coisa que
podemos fazer é criar um desses grupos vermelhos novamente, camadas novamente, desculpe. E em vez
de , em vez da pintura
ao redor da bochecha, vamos para esta , vamos apenas
pintar a sombra aqui ao redor dos olhos aqui Não exagere, como
eu agora. Mas queremos ser
simpáticos e amplos. Eu escudo aqui. Ok, legal. Acho que a cor
poderia ser mais vermelha. Novamente, podemos usar o Oop. O pincel de
desfoque aqui para desfocar um pouco. E também
removeu algumas delas. É demais agora. Ei, vamos entrar com
o arbusto de sangue novamente. Vamos desfocar um pouco.
E vamos dar uma olhada. Talvez mais pacto
aqui sobre este. Mas é basicamente
isso, eu diria. Vou refiná-lo um pouco mais. Mas tudo bem, vamos
deixar assim por enquanto. Então esse é o nosso tom vermelho aqui. Coisas boas. Agora, vamos falar
sobre os olhos em si. Vamos começar
com uma camada branca. Então, vamos
criar uma camada branca aqui. Vamos chamar isso de Eye Base. Novamente, apenas a cor por enquanto,
optaremos pelo
branco completo com uma camada de tinta preta, e queremos escolher
o olho em si. Também queremos reduzir a
rugosidade, acho que por enquanto. Então, não optemos
pela ferrugem total, mas vamos adicionar um pouco de rugosidade, que deve ser
bem OK. Então, além disso,
queremos adicionar a própria íris. Então, vamos apenas
duplicar este. Vamos chamá-la de íris. E vamos usar alguns neste
caso, como um tom marrom. Queremos excluir
essa camada de tinta, adicionar uma nova
e pintar em nossos olhos. O que você precisa ter
cuidado é que você não deve simplesmente
pintá-lo assim. O que você sempre
quer fazer é cortá-lo na
parte inferior e cortá-lo na parte superior, e você quer cortá-lo mais
na parte superior do que na parte inferior. Então, parece bom. Então,
algo assim, talvez. Sim, queremos nos livrar de. Vamos nos livrar
da parte inferior e superior colocando esses dois
caras no grupo. Chamando de I, adicionando uma máscara preta por cima com uma
tinta e escolhendo apenas o e. Ok. Então essa é a nossa íris. Agora, em cima da íris, queremos adicionar um pouco de
graduação e interior Então, uma boa maneira de fazer isso
é ancorar a íris. E criando uma máscara preta por
cima com, novamente, máscara preta. E queremos
preenchê-lo com a íris agora? Preencha, preencha. Não é filtro. Deixe preencher a íris. E agora queremos fazer novamente, o que fizemos antes com uma
Bíblia, queremos usar um beble agora para obter um gradiente
interno semelhante Então, queremos adicionar um beble novamente. Queremos mudar esse beb Oop. Então, tem esse brilho interno. Com uma camada lisa novamente, então um bom intagl, agora queremos adicionar as
etiquetas e inverter essa barbatana. E, novamente, adicione o
arquivador com a íris na parte superior e, antes de
multiplicá-lo , exclua
o que está ao Então, se olharmos agora, temos essa bela escuridão aqui dentro. Vamos chamar
isso de íris escura. Agora, além disso, queremos
adicionar o próprio aluno. Então, vamos apenas
duplicar essa camada. Vamos deletar o que
está aqui dentro e vamos adicionar uma tinta, e vamos colocar a
pupila bem no centro Assim. Vamos ver. OK. Nada sofisticado até agora. Uma coisa que queremos
fazer é ancorar novamente. Oh, não, não queremos
chamá-lo de pato irlandês. Queremos chamar isso de pílula para filhotes. Queremos adicionar âncora
em cima disso. Agora, no topo, queremos
criar uma camada branca, vamos pegar
essa por enquanto, e queremos preenchê-la
novamente com a pupila E, novamente, queremos fazer
basicamente o mesmo que
fizemos com o Iris Queremos adicionar o babel no topo. Mas agora queremos
explodir tudo lá fora. Exatamente assim. Queremos adicionar a pupila
no topo novamente como um recorte
e queremos
alterá-la para multipi, mas invertendo-a mas Então, recortamos o
interior e temos um contorno branco ao redor Vamos configurar
tudo isso para se sobrepor, vamos ver. Sim, temos esse belo branco por dentro antes que a íris
toque a pupila Agora, a única coisa que falta é o jardim ao redor
da coisa toda Então, o que queremos
acrescentar é nos livrar de tudo isso. Queremos adicionar uma máscara preta, que vai chamá-la de AO. Pode se livrar das
coisas que estão dentro. Vamos adicionar um
gerador, o editor de máscaras. Vamos dar uma olhada
no editor de máscaras. Não queremos a curvatura, queremos a oclusão.
Então, configuramos isso para normal. Também queremos
invertê-lo, então temos esse e queremos
desfocá-lo assim. Então, vamos ver agora. Sim,
isso é exatamente o que queremos. Novamente, talvez não 100%. Talvez devêssemos diminuir um pouco. Ok, legal. Então, podemos deixar
o olho como este agora. A única coisa que
devemos fazer é
voltar para a base e
deixá-la mais brilhante. E certifique-se de desligar
a rugosidade dentro
dessas camadas Ok, legal. Então, vamos
torná-lo mais brilhante. Ok, legal. Então esse é o gelo. Outra coisa que podemos
fazer com nosso rosto para dar mais detalhes é adicionar uma máscara tipo fractis.
Isso é bem fácil. Vamos apenas adicionar uma camada
vermelha novamente para que possamos fazer
isso em nosso Reddish Em nossa camada vermelha.
Então, outro. Fechar novamente Queremos
deletar esses caras novamente. Queremos adicionar uma camada de tinta. Vamos colocá-lo em 100% para
ver o que estamos fazendo. Sim, só queremos adicionar
algumas sardas por aqui. melhor maneira de fazer isso é desligar a simetria porque
não a queremos simetricamente E coloque algumas sardas aqui ao redor do nariz,
faça com que também
variem de tamanho OK. Talvez seja um pouco
demais, mas veremos. Então, vamos diminuir a
opacidade desta. Vamos também adicionar um desfoque. Vamos ver se podemos continuar roubando.
Sim. Vamos tirar esse borrão. Demasiado, claro, então
vamos recusar. OK. Também não vamos escolher
um vermelho super escuro. Vamos pegar um pouco, certo, o vermelho. E agora vamos entrar com
um pincel maior. E vamos nos livrar de uma
teia pintando assim. Então, mas sim, então
parece mais sardas. Mas ele
parece legal. Ok, legal. Então, sim, se olharmos para
o rosto agora, ele já parece bem legal. Então, eu diria que vamos manter
o rosto assim agora e
adicionar rapidamente o cabelo, que será muito
simples O que queremos fazer
com o cabelo é basicamente fazer o mesmo que fizemos com o outro
para o resto do corpo. Então, vamos copiar o mass
clair. Vamos para o nosso cabelo. E vamos colar aqui. Portanto, controle o controle C
em vez do gradiente, se olharmos para o gradiente, em vez do gradiente,
queremos adicionar um gradiente Então, só precisamos adicionar
um mapa de gradiente aqui. Sim, um desses.
Em vez de UV, vamos dizer projeção
plana E agora queremos apenas mover
essa projeção para o espaço certo escalando-a e movendo-a Então, vamos ver se queremos isso. cima para baixo, da frente para trás, basicamente, algo
assim.
Ok, então esse é o nosso
gradiente. O descanso está bem. E agora, em vez de
refazer tudo, vamos até
o corpo novamente. E vamos copiar,
por exemplo, o covil
preto de plástico porque
não temos cabelo preto Então, plástico preto. Vamos colocá-lo em cima do cabelo. OK. Vamos nos livrar
desses dois caras. E então vamos também copiar a camada
superior do nosso corpo. Oh, nós não criamos isso ainda. Ok, então não precisamos nos
preocupar com isso ainda. Ok, então a outra coisa que queremos fazer é garantir que essas máscaras estejam vinculadas corretamente. Então esse entra aqui. O preenchimento de gradiente entra
em gradiente. Coisas boas. Agora, se olharmos para excluir. Vamos remover a máscara. Agora, se você olhar para
isso, já deveria. Sim, eu deveria estar bem. Isso já está muito bom. Algumas coisas que você pode
querer mudar são a aspereza. Talvez queiramos que seja
mais ou menos difícil. Eu diria que vamos falar um
pouco mais de perto por enquanto. Opa. Mas vamos deixar
isso assim agora,
então nós o temos lá, e agora só precisamos
seguir em frente e, sim, adicionar alguns detalhes em
toda a malha e também adicionar nossa camada de retoque final
em cima de tudo.
44. 42 Texturização final: Vamos continuar com a textura. Uma coisa importante que
falta é nossa camada superior, onde adicionamos detalhes a todo
o modelo e não
apenas seções a ele. Então, vamos começar criando um
grupo em cima de tudo isso. Podemos chamá-lo, por exemplo, interior, queremos
criar um preenchimento, onde usamos apenas a cor
metálica e áspera, queremos que seja totalmente
branco na cor e queremos que seja totalmente
preto na rugosidade Portanto, é super brilhante. Agora queremos adicionar uma máscara preta a ela. Queremos adicionar um
gerador a ele e obter
o editor de máscaras. O que queremos fazer com
este é iluminar os
destaques, basicamente Então, vamos usar a curvatura. Vamos ajustá-lo para bordas e nos
livrar dos grandes. Temos apenas a pequena multa, os pequenos destaques, basicamente. Então, vamos chamar isso. Destaques, destaques. Em termos de cor, se verificarmos a cor base, já é
demais. Então, se
reduzirmos isso para, digamos, oito talvez ou
algo
assim ou dez, isso já deve estar
mais do que bom. Se verificarmos a diferença. Sim, talvez seja até demais. Vamos reduzir para
seis, talvez. Ok, legal. E na rugosidade, se
mudarmos a rugosidade, podemos reduzir isso para,
vamos ver, talvez 20, 30,
algo Então, se entrarmos no canal de
rugosidade, você pode ver que apenas adiciona um leve
contorno preto do Slide Ok, legal. A próxima coisa que queremos acrescentar é
basicamente o oposto. Queremos adicionar cavidades, então vamos apenas duplicar
esse layout Vamos torná-lo preto
na cor base e branco
na rugosidade. Vamos ligar para isso. CVT. Vamos usar a máscara. E agora vamos verificar
nossa curvatura novamente. Agora queremos fazer
basicamente o oposto, certo, então queremos apenas
alterá-lo para cavidade. Talvez queiramos
trazer de volta algumas
dessas cavidades macias Mas não muito, eu diria. Porque vamos
adicionar um AO de qualquer maneira, então só queremos
ter essas linhas. Se olharmos para o cortador de
base agora. Veja se podemos voltar para o
Poço, vamos verificar primeiro a
rugosidade, mas rugosidade parece boa com 30.
Vamos para o cortador de base Vamos ver. Oh, sim, temos que
aumentar um pouco isso. Talvez 20. Talvez até mais de 20 a 30.
Seus 30 parecem bons. A próxima coisa que
queremos fazer é um AO. Então, novamente, filtro de camadas, vamos chamá-lo de AO,
cor áspera novamente. Para a cor, eu diria, vamos escolher novamente algo acastanhado e rugoso Então, novamente, queremos adicionar uma máscara
preta com um gerador. Queremos escolher
a máscara novamente. E agora, em vez de curvatura, vamos usar o
Emlecluson e queremos
ajustá-lo ao normal e invertê-lo OK. Agora, além desse AO, porque agora está muito
liso e tudo mais, podemos dividi-lo
introduzindo uma textura. Então, se adicionarmos um
arquivador, por exemplo, e escolhermos algum mapa de ramificação, vamos ver, algo
assim, talvez Vamos mudar para triplanar. Vamos aumentar o
ladrilho um pouco assim. Agora, se configurarmos
este para sobrepor, você já pode ver que ele
divide tudo Agora, se diminuirmos um pouco
a opacidade, e talvez o ladrilho
também Você pode ver que isso interrompe toda
a oclusão da mãe. OK. Então, vamos ver como a unidade opaca é, talvez novamente, cerca de 20, 30%, algo
parecido S. Sim, isso deve ser suficiente. E o mesmo novamente
para a rugosidade, 30% deve estar Sim, deve ficar bem. Agora, outra coisa
que eu gosto de
fazer é porque
se você der uma olhada
na aspereza, agora ela
parece muito plana, certo Então, o que eu gosto de fazer é
apresentar uma separação geral. E o jeito que eu faço isso é
usar impressões digitais. Então, vamos adicionar outra camada fi e agora vamos adicionar essa camada de
impressão digital a ela Adicione a
textura das impressões digitais a ela. Vamos também chamar
isso de impressões digitais. Agora, se você alterar
o modo de mesclagem para sobreposição e, em seguida, a
opacidade para 2030 novamente, verá que isso apenas adiciona
essa Na verdade, podemos ver muito
bem em metais, por exemplo ,
veja, isso quebra um pouco
o metal. Eu apenas adiciono esse padrão ruidoso
em tudo .
Apenas na rugosidade A próxima coisa
que queremos fazer é adicionar as duas máscaras que
ancoramos antes aqui, a máscara clara e a escura Com isso, vamos
criar um preenchimento novamente. Puxe essa mais escura.
Vamos torná-lo mais escuro Assim. Tão mais áspero e escuro. Novamente, queremos
mudar a textura. Basicamente, o que fizemos
com os destaques. Então, para as cavidades, queremos torná-las
cerca de 30% ásperas Queremos torná-lo apenas um pouco visível ou
cerca de 20% visível. Queremos adicionar uma máscara
preta novamente. Dentro dessa máscara preta,
queremos adicionar o arquivador agora
e, dentro desse arquivo, queremos adicionar o ponto de ancoragem da
máscara mais escuro Então, se usarmos uma máscara mais escura agora e começarmos a
pintar aqui, você verá que ela é
movida para essa máscara Então, vamos, por exemplo, pintar esse elemento aqui. Então, isso é algo que
eu normalmente faço, pinto elementos ou preencho elementos que têm
o mesmo material que o material subjacente, para que possamos diferenciar um pouco
e adicionar um pouco mais de interesse Então, vamos
preencher esse elemento agora. Também poderíamos ter feito
isso no processo do mapa de identificação,
mas normalmente, quando
eu faço o mapa de identificação, eu me concentro apenas em materiais
diferentes e não
mudo em um material. Então, eu normalmente faço
isso nesta fase. OK. Vamos fazer isso
rapidamente. OK. E, como você pode ver, isso já adiciona alguma diferença
entre esses elementos. Você pode fazer o mesmo
do outro lado. Podemos fazer o mesmo
em cima desse cara. Basicamente,
em todos os lugares em
que sentimos que muitas vezes é o mesmo material em cima do outro
ou ao lado um do outro, e queremos apenas dividir e queremos apenas dividir
a aparência geral
ou a cor geral de tudo. OK. Então isso é algo que eu
faço com a máscara daka. Outra coisa que eu
faço com essa máscara daka é renomear essa tinta,
por exemplo, para
superfícies planas ou apenas superfícies E ainda por cima, podemos criar uma nova tinta e chamá-la
de sujeira, por exemplo. Agora podemos começar a
introduzir sujeira. O que eu normalmente
faço é pegar uma
daquelas texturas que eu
gosto, como eu sei, pincel,
por exemplo, e então eu posso simplesmente entrar
e, por exemplo, adicionar uma mancha de sujeira, como essa. Depois, entro e limpo os materiais onde não
quero, talvez acrescente um pouco de desbotamento E temos nossa mancha de sujeira. Isso é algo que
eu normalmente faço com todo
o modelo, como Oop Eu encontro elementos onde eu
gostaria de adicionar um pouco de sujeira. Aqui, por exemplo,
vamos limpá-lo. Será costurado assim. OK. Exatamente. Então é isso
que eu normalmente faço. Faça esses dois passes
com o escuro. Com o brilhante, vamos fazer algo muito parecido. Podemos
sobrepor ácidos e você acha que um deveria ser
mais brilhante do que o outro, digamos que queremos que este seja mais brilhante, podemos simplesmente Exatamente, e ilumine
essa coisa. Parece que
na verdade não está fazendo nada. Vamos verificar o porquê. Oh,
eu não disse isso ainda. Faz sentido. Ok, vamos
apenas duplicar este Vamos ligar para isso. Certo, Vana Vamos fazer exatamente o
oposto, então vamos optar pelo
branco e pelo reflexivo você também pode
mudar isso se não se encaixar no
seu molde. E dentro do preenchimento,
vamos escolher a máscara certa. Como acontece com os destaques,
precisamos atenuar muito
a opacidade na forma de
cores E então queremos
começar a pintar novamente. Então, como eu posso ver, podemos introduzir
elementos mais brilhantes como este Talvez isso não pareça tão bom. Vamos nos livrar
desse trabalho. Nós fazemos isso. Vamos ver. E
esse cara aqui? Sim, eu apenas
ilumino um pouco a manga,
como você pode ver Não é muito, mas é o suficiente para fazer
a diferença aqui. Então é isso que podemos fazer. E, novamente, vá à superfície. Novamente, vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos chamar isso de sujeira. E agora podemos começar a introduzir manchas
sujas novamente, mas
não como fizemos antes Aqui, eu não
usaria esses alfas. O que eu faria aqui é
usar o pincel, e queremos introduzir linhas de borda de
cavidades manuais , basicamente Então, algo nesse sentido. Está ficando um pouco fino aqui. Então, apenas usando linhas muito
retas. S novamente. Linhas muito retas aqui. Como esse táxi. Para falsificar este manual, acabamento de separação
estilizado. Então, algumas lascas ou intempéries ou o que
você quiser chamar OK. Vamos cortar isso. S. Sim, exatamente. Então, essas são as duas
coisas que eu faria com essa camada
brilhante e brilhante. Vamos falar mais uma aqui. Então vamos continuar
com o resto. Exatamente. Ok, legal. Então essas são as camadas, certo? E, além de tudo
isso, queremos inserir
mais duas camadas. Primeiro de tudo,
queremos obter um HSL, então basta colocar o HSL aqui Vamos encontrá-lo com ele. Clique em HSL. Queremos arrastá-lo e
soltá-lo aqui. E tudo o que queremos fazer é aumentar o brilho
de tudo isso. Então, se você ver,
apenas aumente o brilho, mas não tanto, 0,55
ou 0,6, algo assim Só para que tudo fique
um pouco mais saturado. Eu estava fazendo isso no final
e, além disso, vou adicionar um afiador Exatamente. Novamente, é demais
se limitarmos a um. Então, é apenas 0,5 talvez ou ponto. É
demais, vamos ver. 0,50 0,3 algo assim.
Talvez seja até demais. Isso é 2.3. Sim, isso é melhor. Então, basicamente, apenas detalhes nítidos do
mod. E isso é basicamente
tudo para a texturização. Então, o que eu faria agora é sair da tela e
adicionar mais dessas separações de brilho
e escuridão Vou verificar novamente todos os materiais se eu
perdi alguma coisa. E isso é tudo. O que você pode fazer se quiser melhorá-lo ainda mais, por exemplo, são detalhes da superfície, do ruído ou
da altura da superfície. A maneira de fazer isso é
usar nosso tecido,
por exemplo, e
digamos que introduzimos alguma variação de altura
em nosso tecido. Vamos criar uma camada abaixo.
Vamos chamar isso de altura. Só precisamos da altura.
Vamos adicionar uskgan preto Vamos adicionar um preenchimento e agora
vamos escolher o tecido. O Substance já vem com
muitos tecidos, mas você também pode adicionar os
seus. Tipo, esses caras, por exemplo, eu criei há algum tempo. Agora, como você pode ver, vemos nada porque ainda
não temos uma altura definida, então vamos aumentar um pouco
essa altura para que possamos
ver com o que estamos trabalhando. Agora vamos mudar
isso para triplanar e aumentá-lo
até que tenhamos
um tamanho que achemos que cabe em nosso ativo Então, sim, vamos manter
isso assim por enquanto. Sim, isso caberia, na verdade. A altura, eu acho, é
demais agora. É simplesmente muito sutil. Então 125, diferença de
altura muito sutil. Mas, como você pode ver agora,
está em tudo, mesmo estando
dentro dessa camada, desse grupo, está em todos
os outros grupos também. Uma forma de corrigir isso é alterar a altura em todas as outras pastas. Então, o que eu sempre
faço é passar por essa metapla para habilitar a altura,
mas não mudar nada Então você procura o
Se você procurar o mapa de altura, é
assim que era antes. Agora eu habilito a
altura neste. Agora está realmente
preenchido com alguma coisa. Mas, como você pode ver,
ainda não funciona, certo? Então, vamos ao nosso tecido agora, a base do tecido, que
seria essa. Vamos mudar. Vamos colocar um pouco de
altura lá também, e isso ainda não
muda nada. A razão para isso
é que, se formos para nossas camadas de altura, você pode ver que o próprio grupo está configurado para adicionar ao Dodge Ed linear, que não funciona para o
que não funciona para a altura se você
quiser fazer a configuração, então você deseja
alterá-lo para normal Todo o grupo, vamos. Normal. Assim que
você muda para o normal, podemos ver que isso não
afeta mais esse grupo. Então, o que queremos fazer agora
é entrar em cada grupo, definir a altura zero aqui e alterá-la
para que toda a
camada volte ao normal. OK. Então, altura e normal. Vamos fazer isso muito rapidamente. R Exatamente. Então, isso é basicamente
o que você pode fazer agora. Adicione esses detalhes nos
diferentes materiais, adicione variações de
cores mais claras e mais escuras e, sim, finalize todo o
modelo assim Como eu disse, farei
isso fora da tela agora e entrarei em contato
com você assim que terminar o texto.
45. 43 Poses: Enquanto ainda estamos texturizando, já
podemos começar a
preparar o equipamento para ver a textura
na pose final e na
renderização final no final A maneira mais fácil de fazer
nossa pose e nosso equipamento é usar um site
chamado Mixamo E deixe-me mostrar como
podemos colocar nosso modelo lá
e como animá-lo Vamos
começar escolhendo as partes
do modelo
que realmente queremos que
sejam equipadas com o Mixamo porque é uma ferramenta de montagem muito
básica,
então não nos permitiria adicionar, por exemplo, esse detector de metais ou o PET e
nos dar um Então,
agora só queremos escolher peças que sejam fáceis
de montar, e o resto
faremos manualmente Então, vamos esconder o que não
precisamos. Não precisamos do PET. Não precisamos do detector
de metais. Não precisamos de
tudo isso aqui, poderíamos ficar com os fones de ouvido. Então, vamos esconder esses caras. Não precisamos desses caras. OK. A bolsa que realmente
não precisamos, a
xícara que realmente não precisamos. E esses caras também podemos
colocar manualmente. Então, vamos ajudar esses
caras também. OK. Então, esse é basicamente o modelo que queremos
montar agora. Então, vamos selecioná-lo. Vamos pressionar Exportar e vamos apenas exportar como FX. Vou chamar isso de manipulação
para saber o que está acontecendo. OK. Agora vamos abrir o Mixamo E então vamos arrastar
e soltar nosso FBX aqui. Então, isso demora um pouco. Ok, agora é bem fácil, então podemos
orientá-lo caso esteja girado ou algo assim, mas parece bom para Agora precisamos definir esses pontos. O primeiro vai até o queixo. Esses vão para os pulsos. Esses vão até os cotovelos. Esses vão para os joelhos e
este vai para a virilha, e vamos manter a simetria porque é simétrica porque é Vamos usar
o esqueleto padrão e pressionar Avançar Então, agora o site basicamente
modifica nosso modelo. E assim que isso for
feito, podemos escolher todos os tipos de
animação diferentes no site Heirs Podemos baixar
o arquivo animado. Podemos colocá-lo no Maya e
ainda continuar a animar. Então, isso vai nos
ajudar muito a publicar a postagem que
queremos do nosso show. Então, como você pode ver, eu
já meio que trabalho. Como podemos ver, ele
tem alguns problemas, especialmente na área do
queixo no momento. Portanto, não é perfeito, mas é um começo, então clique em Avançar. Próximo. Ok, e devemos ser
capazes de ver aqui exatamente. Agora, o que podemos
fazer é escolher animações
diferentes e
rolar até elas. E agora queremos encontrar um que seja semelhante ao que precisamos. Eu já os procurei e há algumas animações inativas Por exemplo,
esse. Vamos ver. Standing Idol soa bem, sim. Vamos com o que
está em pé. Vamos usar esse espaçador de braços do
personagem para
afastar os braços do personagem Exatamente. E não precisamos
de todas essas molduras aqui, então vamos
apenas reduzi-las Nós só precisamos de um
quadro, basicamente. OK. Além disso, queremos
espelhá-la neste caso, porque, em nosso conceito, ela tem a perna esquerda para
ela e a direita para trás. Vamos ver se há
um pouco de moldura, talvez. Mas eles são
praticamente iguais. Ok, então o que queremos
fazer agora é baixar esse arquivo. Ok, agora que eu não sei, eu o coloquei em nosso Mioceno, e agora está assim Então, o que podemos fazer
agora é, por exemplo, usar nossa câmera de referência novamente para colocar todos os ossos
na posição correta, ou podemos simplesmente entrar
manualmente e girá-los da maneira que achamos que
queremos que sejam girados Então, vamos selar o braço
dele, por exemplo, na rotação do objeto, podemos entrar e começar a
manipular nosso personagem Este é um
processo muito fácil, eu diria. Deixe-me mostrar as flechas que você pode encontrar
e como consertá-las. Então, digamos que ela tenha
a xícara aqui, certo? Mas queremos que ela, por exemplo, olhe aqui embaixo se
você olhar o riff Sim, queremos que ela olhe
nessa direção e para baixo. Então, como você pode ver, o queixo não está bem
encaixado no rosto, então parece que está todo amassado. Então, como podemos resolver isso?
A maneira mais fácil de corrigir isso é pressionar um modelo, acessar a aba de montagem
dentro da capa para
pintar os pesos da pele Vamos clicar duas vezes
nessa corda inventada. E agora precisamos encontrar o rosto
ou o osso da cabeça,
que é este, como você pode ver, essas
partes são pretas, ou
seja, não estamos
presos ao osso do rosto Então, o que precisamos fazer é entrar
e substituir para que
possamos agregar valor
à polia atual, ou podemos simplesmente substituir
diretamente o valor por um, o que
queremos fazer neste caso, porque o queixo deve
ser completamente parte do osso da cabeça Então, o que podemos fazer é simplesmente
entrar e pintar nesta área. Agora, como você pode ver, é meio instável, então você pode usar o shift para
suavizar essa pintura O mesmo na parte de trás, isso não
deveria estar na cabeça. Talvez devêssemos adicioná-lo
à coluna, por exemplo. Então, vamos tentar isso. Vamos
pintar um pouco, alisar um pouco. OK. Então, isso é apenas uma ida e volta. Então, por exemplo, o pescoço
deveria estar aqui em algum lugar, mas não aqui, então
vamos removê-lo aqui. Vou adicionar um
valor menor pintado aqui. Alise novamente. Exatamente. Então, essa é uma maneira de
consertar
nossa pele , se ela estiver
completamente quebrada Outra coisa que você
verá muito são coisas assim que não estão completamente
quebradas, mas estão meio instáveis Uma maneira de fazer isso é selecionar as palavras por aqui e acessar a ferramenta
Hammer Skin Weight. E, como você pode ver, ele tenta suavizar a área para que não fique mais
esticada. Como você pode ver, posso fazer isso. Todos aqueles caras que
estão sobrecarregados. Vamos ver. E na maioria das vezes, isso realmente dá
um resultado muito bom. Só não vá muito longe com isso. Não selecione muitos polígonos,
mas, como você pode ver agora, lembre-se de que não
queremos um modelo totalmente
animado Só queremos ter uma postagem em que possamos fazer uma boa renderização. Então, só precisa ficar
bem neste único post. Ok, então digamos que estamos
felizes agora com isso. Vamos adicionar o restante
dos nossos ativos. Então, por exemplo, o PET, a equipe, a bolsa,
vamos duplicá-los. Vamos duplicar
todos esses fones de ouvido, mas vamos nos
livrar dos caras que já
temos no
modelo, que são esses Vamos mostrar isso agora. Sim. E vamos continuar. Então, a bolsa, por exemplo, só
queremos ter certeza de
que está em uma boa posição aqui, então simplesmente a
movemos para a posição, giramos e temos certeza de que está
alinhada com a correia E vamos simplesmente
colocá-lo em seu lugar. Na verdade, isso está muito alto, então vamos aqui novamente, rotacione-o
até a posição certa. Ok, legal. próximo cara talvez seja esse fone de ouvido, então só
queremos ter certeza Oh, agora as coisas que eles eram Onde estavam aquelas peças
de metal? Vamos ver. Parece que os perdemos
ao longo do caminho. Vamos ver. Uma parte do peito,
claro, sim. Então, também queremos duplicar todas
essas peças do baú. OK. Agora, vamos exibi-las. Exatamente. Vamos pegar
esse de volta, e talvez vamos colocar esses
caras nos fones de ouvido. Não esses caras, eu diria. Então, como acontece com a bolsa, vamos tentar deixá-la
bonita e posicionada assim, exatamente. Exatamente. E para o fio, podemos simplesmente trabalhar com
uma seleção suave, grande, e
tentar colocá-la no lugar certo. não
mudará nada em De qualquer forma, não
mudará nada em
nosso mapa normal,
porque é apenas um tubo longo, então não faltará nenhum detalhe agora
que esteja compactado Nós só vamos
ter uma forma bonita
no final. Ok, parece mais legal. A mesma coisa com o
detector de metais e o copo. A taça ainda está faltando. Vamos
ver onde o temos. Eu escondo isso. Então, nós duplicamos
o copo também. Então, novamente, podemos verificar
qualquer um deles, movê-lo um pouco, girar um pouco o braço e tentar colocá-lo em uma posição em
que faça sentido Mas. Dentro. E então vamos entrar e girar
os dedos ao redor do copo É assim. Texto. Na próxima, talvez
você queira girar
essa junta também Exatamente. Então esse é basicamente o trabalho , então não há muito
o que mostrar, na verdade. Só queremos ter
certeza de que todos esses ossos e todo esse modelo estão bem colocados no lugar.
Acabamos de alinhar este Use o peso dela se
você tiver alongamento, esses caras novamente manualmente. Então, sim, basta usar as
ferramentas que você tem basicamente para deixar o modelo
bonito e posicionado.
46. 44 Renderização final: Ok, então fora da tela, eu
terminei a mensagem de texto. Deixe-me mostrar o que eu fiz. Eu adicionei alguns padrões
na carta, como alguns padrões em
vários materiais. Eu adicionei esse pequeno símbolo de
café aqui. Também adicionei um
mapa emissivo para a tela
e, geralmente, examinava todo o modelo, colocava mais sujeira,
adicionava mais escrituras, como você
pode ver, sujeira E isso é basicamente para que eu
não fiz nada fora do comum. Então, agora que tudo isso está pronto, podemos exportar esses caras. Para exportá-los, queremos
escolher metal e bruto. E para o tamanho, queremos exportar o corpo
em quatro K e o cabelo em dois K. E queremos exportá-lo para minha
pasta local e clicar em Exportar Como você pode ver, no corpo, também
temos um
mapa emissivo agora, que está habilitado aqui E a única coisa nesse mapa
emissivo é que ele é esse cara. Assim, podemos ter uma emissiva na tela
do renderizador Ok, então é assim que
minha textura parece. A outra coisa que eu terminei
fora da tela foi meu equipamento. Como eu disse, basta girar
tudo para o lugar certo, usar o anel aqui e depois colocar esses
caras no lugar com a mão Agora que isso foi feito, quero
atribuir quero atribuir
sombreadores diferentes Então, como fizemos antes com
o Substance, temos pelo menos dois
shaders diferentes Temos o cabelo, o
cabelo e o corpo. Mas agora eu quero fazer um
terceiro para toda a pele. Então, um terceiro para o
rosto em si e os braços. E a razão para isso
é que podemos adicionar um material diferente
nessas regiões dentro de Mmosit Então, vamos abrir o Momoset agora. Vamos importar o modelo. OK. Ok, legal, vamos
inseri-los bem. Agora, como você pode ver, ele importou vários materiais diferentes,
mas, como você pode ver, esses
são os três de que precisamos. Ok, então podemos
basicamente nos livrar de todos esses materiais aqui, criar um novo, chamar este. Vamos começar com o
corpo, por exemplo, movê-lo para o corpo e
começar a inserir a textura Então, vamos clicar nesse. Agora precisamos do corpo Maltec. Vamos também mudar a clarabóia
para que fique mais visível. Vamos seguir por
essa estrada deserta. E, como podemos ver,
o corpo normal parece diferente ou um pouco errado. E podemos corrigir isso
invertendo o
canal branco neste Você pode ver muito melhor agora.
Ok, então temos o normal, temos uma rugosidade Temos um albedo que
pode demorar um pouco. Temos um albedo, que
é a cor base. Temos uma metalicidade
e, no final das contas, também
podemos habilitar a
emissiva Então, temos uma emissiva agora. Ok, então essa é basicamente
nossa primeira conversa. Agora podemos duplicar
essa, chame-a de pele. Não. E podemos aplicar
isso na nossa pele. A única coisa que
queremos mudar aqui é: vamos tornar isso um pouco maior. Queremos mudar a difusão
da
lambertação para a dispersão subterrânea E como você pode ver, se chegarmos um pouco mais perto aqui na face, quando mudarmos a profundidade
da subsuperfície,
você pode ver, isso apenas falsifica
a dispersão subterrânea Vamos corrigir um pouco a
dispersão subterrânea aqui. Algo parecido com isso.
Isso é ótimo. OK. Agora vamos fazer uma multiplicação,
e vamos chamar isso de um. Aqui. Vamos aplicar nossas
texturas de cabelo. É o errado. Aqui, aspereza. Aqui, base aqui. Opa, está errado aqui, metálico e não E vamos simplesmente escolher
a cor base errada.
Sem identificação de rugosidade Parece que nossa cor parece um pouco estranha, então vamos
verificar as configurações. Sim, eu desativei SrBici, então vamos
habilitá-lo novamente E agora o cabelo está bem. Ok, então todos os shaders já
estão configurados. Então, isso está funcionando, ótimo. Agora vamos falar sobre a configuração
básica de luz
que podemos renderizar. Primeiro, eu adicionaria uma
sombra projetada no chão. Então, vamos adicionar um pouco de luz. Então você pode adicionar luzes de
objetos ou simplesmente ir para luzes de
objetos ou simplesmente ir o céu e
clicar
em algum lugar aqui, por exemplo, ele criará
automaticamente uma luz direcional
exatamente aqui Então, podemos tomar essa
direção, movê-la para fora do céu, então
ela é independente agora. E eu sempre gosto de mudar
de direção para ponto. Mova-o para cá,
em algum lugar, exatamente. Então, queremos ter, eu
diria, uma luz principal
que ilumine tudo
pela
frente. Vamos apenas fazer isso. É muito mais alto,
exatamente assim. A cor, eu diria, vamos
entrar em um tom amarelado. Basicamente. Exatamente.
O brilho ,
sim, queremos aumentar
isso também, eu acho. Digamos, 2,7 ou algo assim. Ah, 2,77. Então, temos uma boa luz
aqui. Agora podemos ver o coletor de sombras
já está criando nossa sombra, então podemos diminuí-la um pouco 0,5, talvez ou algo
assim, para que não seja tão forte Ok, parece ótimo.
Agora, a próxima luz eu quero
ter é uma na parte de trás
e outra na lateral. Então, eu tenho essa configuração de luz gratuita com uma luz de borda e uma
luz de preenchimento da direita, então é apenas
uma duplicada ou duplique ou clique no sistema de sol
e céu novamente Então, nós queremos ter um
em algum lugar aqui, eu acho. Queremos tê-lo
em azul desta vez. Você pode escolher qualquer
cor que quiser. Eu só gosto de usar
algo azulado. Vamos ver. Sim, exatamente. Agora, isso é, como você pode ver, é muito forte, então vamos
apenas diminuir o tom. E queremos mudar
a distância também, porque eu não quero que
ela apareça
no chão, algo assim. Além disso, o ângulo. OK. Ok, legal. E agora queremos adicionar mais uma outra
luz lateral. Vamos fazer isso
em amarelo novamente. Exatamente. Deveríamos ir um
pouco mais baixo e ir assim. Talvez o mesmo para aquele cara, um pouco mais baixo e para cima Mas, sim, você pode
mudar isso a qualquer momento. É exatamente o que eu normalmente faço. Portanto, temos essa configuração de luz
gratuita. E agora o que eu quero fazer é
colocar algumas câmeras lá. Então, normalmente eu
escolho um quadro que se parece mais ou menos com o que
eu quero que
a renderização fique assim. Em seguida, vou editar cena, uma câmera de adição de objetos porque ela cria
a câmera deste exemplo, exatamente
na mesma posição. E agora só queremos
mudar a câmera em si. Então, vamos habilitar
primeiro o quadro de salvamento para ver como seria nossa renderização
real. Então, vamos mudar o comprimento do
foco para 50. Então, é mais uma câmera de
retrato, tipo mais uma, sim, mais uma câmera
autográfica Agora vamos tentar posicionar
essa câmera mais ou menos fria. Ok, sempre podemos pular
para a outra câmera se
quisermos mudar as coisas, porque
acho que isso poderia estar
um pouco mais perto, talvez. Vamos ver. OK. Depois, há configurações
na câmera que podemos
realmente alterar agora. Portanto, não apenas o
comprimento do garfo, mas
também podemos fazer algum
pós-processamento agora Por exemplo, podemos afiar um pouco
a moldura inteira. Podemos florescer um pouco
a moldura inteira. Nós podemos, o verde
já está lá. Então, já podemos fazer algumas coisas. Talvez possamos aumentar esse
brilho também um pouco. Além disso, na parte de trás,
verifique novamente a da frente. Isso talvez. Então, sim, você pode mudar todas
essas coisas rapidamente. Outra coisa que podemos
fazer agora, antes de pressionar render, é
adicionar uma mesa giratória e mover
nosso conjunto para lá Isso nos permite girar toda a malha
e
posicionar a câmera porque
acho que, e
posicionar a câmera porque
acho que no final, queremos fazer algumas reviravoltas Queremos posicionar
a câmera de uma forma que não corte muito
esse cara. Então, vamos nos mover um
pouco até aqui. Então, no nosso toca-discos, ele está
sempre lá assim. Incrível. Ok, legal. Então, a última coisa que queremos fazer
antes de apertar
o botão ranger é
trocar o rim Então, queremos, por exemplo,
reflexões, é claro. As sombras já
estão altas, o que é bom. Queremos habilitar o GI. Agora vamos dar uma olhada
na própria aux ligrid,
porque não queremos gostar, não queremos usar
a aux
para coisas de que não precisamos,
porque essa é a nossa cena Não precisamos ser
muito grandes, queremos que seja apenas na cena, então vamos
mudar o tamanho. E com o
brilho, podemos dizer o
quanto o GI se
ilumina, ou seja, um pouco E, sim, é só isso. Também podemos usar a
oclusão Ember. Vamos usar esse também. Para aumentar esses números, talvez ainda torne isso um pouco mais claro Ok, legal. Mas
isso é o básico, e agora
basicamente queremos pressionar o botão de renderização e fazer algumas fotos diferentes de rotações
diferentes E sim, é isso. É assim que obtemos
todas as nossas renderizações. Ok, e isso é tudo
com todo o tutorial. Espero que tenham gostado. Espero que
você tenha aprendido alguma coisa. Nesse caso, seria ótimo se
você pudesse comentar ou avaliar. E se você tiver alguma dúvida, não
hesite em me
mandar uma estação de arte Leon
47. Bônus 01: Aperfeiçoamento do rosto: Faça eu isso como
eu, isso como
eu,
Dodd. isso como
eu,
Dodd. Dodd Oi ,
eu agradeço obrigado melhor I
To To Do. Faça.
48. Bônus 03 Panificação e texturização, parte 1: Eu faço um I D. D. Não faço. Não faça. Não faça. Não sou I em
um
I um I D. D. D. D. D. D. D.
D. A
mãe A , hein Se eu gosto disso. M e filho
49. Bônus 03 Panificação e texturização, parte 2: Um D. D. D. D. D. D. D. D.
D. D. o Mm. Esse D M I oh A I. D. D. D. D. Não o I I I I So oh It A Ele não o
A A
50. Bônus 04 Rigging: OK. Y. I D. D. D. D. D. Não faça o