Criando personagens estilizados em 3D usando o Maya, ZBrush e Marmoset Toolbag 4 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criando personagens estilizados em 3D usando o Maya, ZBrush e Marmoset Toolbag 4

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      1:33

    • 2.

      Configuração do 00 Maya

      14:49

    • 3.

      01 Planos de imagem

      2:57

    • 4.

      02 Blockout rápido

      60:14

    • 5.

      03 Blockout detalhado

      15:57

    • 6.

      04 Bloqueio do detector de metais

      15:16

    • 7.

      05 Bloqueio do jaqueta

      19:25

    • 8.

      06 Bloqueio dos fones de ouvido

      17:05

    • 9.

      07 Bloco de calças

      15:04

    • 10.

      08 Bloqueio da bolsa

      15:21

    • 11.

      09 Aperfeiçoamento de blockout

      7:25

    • 12.

      10 Pet de estimação em high poly

      44:21

    • 13.

      11 Fones de ouvido altamente poly

      26:36

    • 14.

      High poly 12 xícaras

      6:50

    • 15.

      13 Detector de metal alto poly

      41:00

    • 16.

      14. Preparação da jaqueta

      24:38

    • 17.

      Preparação das 15 calças

      14:46

    • 18.

      Preparação das botas

      6:16

    • 19.

      Preparação de 17 luvas

      6:27

    • 20.

      18 Preparação da bolsa

      33:07

    • 21.

      19 Preparação do Zbrush

      6:25

    • 22.

      Escultura de cabeça 20

      19:38

    • 23.

      Preparação do cabelo

      30:55

    • 24.

      22 Escultura de cabelo

      18:58

    • 25.

      Escultura de calças 23

      13:29

    • 26.

      Escultura de mangas em 24

      12:44

    • 27.

      25 botas para esculpir

      12:53

    • 28.

      Escultura de jaquetas

      15:15

    • 29.

      27 luvas para esculpir

      23:16

    • 30.

      28 Escultura de bolsa

      6:36

    • 31.

      29 Finalizando o high poly

      51:07

    • 32.

      30 Lowpoly Parte 1

      15:53

    • 33.

      31 Lowpoly Parte 2

      48:08

    • 34.

      32 Lowpoly Parte 3

      22:08

    • 35.

      33 Uv Parte 1

      24:32

    • 36.

      34 Uv Parte 2

      7:44

    • 37.

      35 Limpeza final

      8:16

    • 38.

      36 Grupos de panificação

      10:33

    • 39.

      37 Panificação

      21:02

    • 40.

      38 Mapa de gradiente

      10:29

    • 41.

      39 Materiais básicos

      25:30

    • 42.

      40 Aplicando gradientes

      13:21

    • 43.

      41 Texturização do rosto

      24:35

    • 44.

      42 Texturização final

      17:39

    • 45.

      43 Poses

      13:06

    • 46.

      44 Renderização final

      12:16

    • 47.

      Bônus 01: Aperfeiçoamento do rosto

      38:08

    • 48.

      Bônus 03 Panificação e texturização, parte 1

      121:28

    • 49.

      Bônus 03 Panificação e texturização, parte 2

      137:04

    • 50.

      Bônus 04 Rigging

      59:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

145

Estudantes

--

Sobre este curso

Curso de criação de personagens estilizados
Aprenda com Florian Neumann — um artista de personagens profissional neste curso de tutorial detalhado sobre criação estilizada de personagens. Este curso mostra todo o processo do início ao fim sobre como criar personagens estilizados. 

Maya, Zbrush, Substance Painter e Marmoset Toolbag 4
Durante este curso, você vai aprender a criar personagens estilizados em 3D usando vários pacotes de software padrão do setor. A modelagem e o mapeamento de UV serão realizados no Maya.

No entanto, as técnicas usadas são universais e podem ser aplicadas a outros softwares de modelagem 3D também. A escultura será feita no Zbrush e a renderização será feita no Marmoset Toolbag, a texturização será feita no Substance Painter. Também criaremos um rig simples para poses, que ajustaremos no Maya e no Blender. 

Ao final deste curso, você vai ter aprendido todas as técnicas necessárias para criar personagens estilizados de alta qualidade, como aqueles que você vê nas imagens e trailers. Essas técnicas são universais e podem ser aplicadas a quase qualquer personagem.

MAIS DE 22 HORAS!
Este curso é repleto de mais de 22 horas de conteúdo valioso. Você vai poder acompanhar cada etapa do processo, enquanto guiamos você em cada etapa da criação de personagens de alta qualidade. Observe que algumas das tarefas mais repetitivas serão de time-lapse, 

Observação: este curso foi muito atualizado desde que foi criado. Isso significa que você vai precisar seguir os capítulos bônus para chegar ao nível de qualidade mostrado nas imagens.

Vamos começar criando nosso blockout e formas base no Maya. Em seguida, vamos preparar a malha e começar a criar uma versão high poly usando Maya e Zbrush. Feito isso, vamos criar/refinar a versão low poly e fazer o nosso Desembalamento UV.

Finalmente, vamos limpar nossa cena e nos preparar para assar.
Vamos fazer isso usando a bolsa de ferramentas Marmoset e vamos texturizar nosso personagem usando o Substance Painter.
Por fim, vamos auto-rig e colocar nosso personagem. Nesse ponto, vamos criar as renderizações finais no Marmoset Toolbag.

BÔNUS

Como mencionado acima, adicionamos muitos capítulos de bônus. Esses capítulos vão abordar alguns retoques de esmalte facial no Zbrush, corrigindo e melhorando algumas áreas do personagem e reaquecendo nossas texturas. Depois disso, vamos mostrar como aprimorar um pouco mais as texturas. Vamos finalizar as coisas com uma manipulação e poses melhoradas.

Ao final do curso, você terá adquirido uma riqueza de conhecimentos e habilidades que poderá aplicar para criar personagens de alta qualidade.

NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte para jogos foi projetado para estudantes que têm alguma experiência com ferramentas de modelagem 3D como Maya, Substance Painter e Zbrush. Embora expliquemos tudo em detalhes, se você nunca usou nenhuma ferramenta de modelagem ou texturização antes, recomendamos que você assista primeiro a um tutorial introdutório sobre esses programas. Você pode encontrar muitos desses tutoriais gratuitamente no YouTube, ou alguns pagos neste mesmo site.

FERRAMENTAS USADAS

  • Maya
  • ZBrush
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 4
  • Substance 3D Painter
  • Blender

SEU INSTRUTOR
Florian Neumann é um artista de personagem principal que trabalha na RABCAT. Ele contribuiu para vários projetos de grande escala como Apec Legends, Forza Horizon, Overwatch 2 e muitos mais.

ORDENAÇÃO POR CAPÍTULOS
Há um total de 44 vídeos e 4 vídeos de bônus divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer acompanhar.

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Transcrições

1. Trailer de introdução: Neste curso tutorial, Florian Newman, artista principal da Rapcat, guiará você passo a passo no processo de como criar um personagem estilizado do início ao fim um personagem estilizado Agora, antes de começarmos, quero observar que este curso foi bastante atualizado recentemente, adicionando vários capítulos extras relacionados à escultura, texturização e montagem para oferecer um resultado de qualidade final ainda melhor Este curso cobrirá um grande número de tópicos, mas alguns dos maiores tópicos são os seguintes. Criando um personagem de bloqueio em Maya, aprimorando nosso personagem de bloqueio e transformando-o em uma piscina alta usando Maya e Zbrush, criando nosso Desembrulhando com UV, assando nosso balcão no Mum's a Tolbag, texturizando nosso balcão no SelsPainter e fazendo alguns ajustes finais e posando usando Maximo e texturizando nosso balcão no SelsPainter e fazendo alguns ajustes finais e posando usando Maximo e Maya. E, finalmente, também renderizaremos o choater em Mom's E, como mencionado acima, também adicionamos uma grande quantidade de material bônus ao longo da existência deste curso para oferecer a você uma qualidade final ainda maior. A conclusão geral deste curso é que, no final, você terá um conhecimento profundo sobre como criar personagens totalmente estilizados para criar personagens totalmente estilizados Este tutorial é narrado principalmente em tempo real. No entanto, os capítulos extras não contêm narração e têm um lapso temporal Também incluímos todos os arquivos do projeto deste curso. Com um total de mais de 22 horas de conteúdo em vídeo, tenho certeza de que, ao final deste curso, você precisará saber como criar personagens estilizados de alta qualidade 2. Configuração do 00 Maya: Antes de iniciarmos todo o processo de modelagem, vamos examinar os menus de marcação, os pratos quentes e as prateleiras. Eu vou te dar todas essas coisas, mas eu só quero explicar para você o que cada uma delas faz. Então, vamos começar com a prateleira. A primeira é a janela do projeto. Então, caso você ainda não tenha criado o projeto, é assim que você cria um. próxima é definir um projeto se o projeto já tiver sido criado e você quiser configurá-lo se estiver em um projeto diferente no momento. Os próximos dois são apenas Importar exportação selecionada. Os próximos três são excluir o histórico, seja do ativo selecionado de toda a cena ou do ativo selecionado, mas não do histórico do deformador Então, digamos que você tenha uma treliça e pressione esta e exclua todo o histórico da cena, mas não os O próximo é otimizar a sincronização. Normalmente, sempre pressiono essa tecla depois limpar o histórico porque isso apenas exclui notas não utilizadas, como sombreadores que não estão atribuídos Os próximos três são para pivôs. Então, congelamos o pivô, centralizamos o pivô e eu estou reiniciando o pivô Esse converte um objeto instanciado em um objeto exclusivo. Portanto, caso você tenha criado um ativo e o tenha espelhado. Agora, se eu trabalhar nisso, você pode ver, é uma instância, mas se eu pressionar esse cara agora, não é mais uma instância, e eu posso trabalhar nesta separadamente. Clipe. O próximo é apenas enganar os normais. Portanto, se você extrudar algo, por exemplo, as normas forem invertidas com esta, você poderá invertê-las você poderá Este altera o elenco e a tela de tração altera forma como os polígonos são sombreados em toda a cena nos Então, podemos fazer coisas como mostrar contornos grossos na borda para que possamos ver se temos um buraco em algum lugar, podemos dizer coração macio ou apenas bordas duras, coisas assim Os próximos três são basicamente atalhos para este. Então, este mostra as bordas padrão. Vamos começar com o Sphere, por exemplo, se temos algumas bordas rígidas aqui, essa é a visão normal, então você não vê a diferença entre rígida e macia. Essa é dura e macia, a diferenciada, e essa só se mostra dura É muito útil. Esses caras triangulam a malha e quadrangulam a malha e quadrangulam Muito útil se você tem angons, por exemplo, então se você tem um jogo como esse, você pressiona triangular, quadrangular e agora é quartzo novamente Este simplesmente abre o estranho. Este é para o Centol, então estou usando bastante ferramentas de celular Deixe-me explicar como isso funciona. Vamos começar com um cilindro, por exemplo. Digamos que você tenha um ativo como esse ou e o modele à mão, certo, então é um pouco instável E agora você gostaria de ter uma curva perfeita ao longo dessa linha, como um ponto final perfeito Você pode simplesmente selecionar algumas palavras e pressionar o botão da ferramenta Cent, e então isso aparecerá. Agora, se você distribuir entre as palavras e a caixa opcional, podemos escolher o que ela gira, então se você quiser uma curva CP ou CV. Se você quiser um uniforme, o mais próximo ou qualquer outra coisa. Se optarmos por um uniforme, por exemplo, ele tentará fazer uma curva e estender todas as palavras dessa curva regularmente. Então, isso é muito útil. Além disso, se você disser, Ok, eu quero que isso seja retirado um pouco, você sabe. E agora eu quero que tudo seja super redondo, ou seja, pressione isso, tenha uma boa curva redonda e ela esteja estendida Então, essas são as ferramentas enviadas. Essa é apenas uma limpeza, então você pode limpar sua cena antes de terminar, e essa é uma canalização rápida, que também é muito útil Digamos que temos e precisamos de alguns. Vamos fazer assim. Criamos esse ácido agora, e agora queremos um preenchimento interno aqui Podemos simplesmente pressionar o tubo crítico, criar esse tubo para nós, mudar o raio e coisas assim E agora o raio parece que temos essa inserção com um ácido diferente lá dentro. Muito útil para encher canos e coisas assim. Ok, então essas são as prateleiras. Então, vamos agora examinar alguns menus de marcação que estou usando. A primeira é quando eu pressiono S. Essa aparece. É o que eu uso para modelagem. Então, no centro, temos a fusão com o centro. Temos fusão aqui, colapso aqui , isso é algo muito normal Combine separadamente na lateral, para que possamos combinar as medidas separadas. O rosto pode ser colado ou duplicado. Então, coisas muito normais. Aqui eu tenho algumas coisas personalizadas. Portanto, isso nos permite selecionar placas UV, bordas suaves de borda alta ou bordas de placa. Então, vamos ignorar isso também, porque isso é muito útil se você já criou um modelo, onde está feliz com o hum, feliz com o sombreamento de tudo Digamos que, então, criamos esse modelo. Esses caras deveriam ser duros. E agora decidimos chanfrar todas as bordas duras. Normalmente, você precisaria entrar e selecionar tudo, mas com esse script, você pode simplesmente selecionar tudo e selecionar difícil e somente o material difícil será selecionado. E então podemos simplesmente chanfrar as coisas duras neste caso. O mesmo funciona com soft. Então, se você pensa: Ok, todo o software funciona assim . O mesmo funciona para furos. Se tivermos um buraco em algum lugar, selecione a borda, acabamos de pegar o buraco. Então, muito útil. O próximo passo são apenas bullons, acesso rápido para touros, componentes de transformação e também coisas muito comuns Treliça, material muito normal. Ferramentas de curva para criar curvas. Clusters Os clusters apenas geram um ponto no centro das coisas que você seleciona. Eu seleciono Esses caras e digo agrupamento. Então, no centro desses caras, ele cria esse cluster para mim. E isso é muito útil porque eu posso recortá-lo. Então, se eu tomar uma vantagem, eu posso realmente cortá-la. Então, eu uso muito isso se eu quiser ter um centro de algo para encaixar pontos ou pontos curvos ou qualquer outra coisa O Snap together é uma ferramenta muito útil. Então, digamos que isso seja girado aleatoriamente. Não sabemos mais as rotações porque está congelado. E agora precisamos colocar um ácido exatamente aqui, como um parafuso ou algo assim. Então, vamos criar um cilindro por enquanto, digamos que esse parafuso de hora. E em vez de simplesmente movê-lo assim e olhar e tudo mais, vocês podem simplesmente tirar fotos juntos, pressionar esse cara, pressionar esse cara, pressionar Enter e está perfeitamente alinhado Então, isso é um encaixe. Selecione cada enésima ferramenta. Isso é muito útil se você quiser selecionar cada segundo ou um anel referido, como H, em uma seleção de anéis. Basta selecionar cada enésimo e ele apenas seleciona um referido neste caso ou a cada segundo Muito útil se você quiser selecionar rapidamente coisas como essa. Mas para isso, você precisa ter as ferramentas do Maya Bonus instaladas Qual deles você acabará de sair deste site. Você pode simplesmente inserir as ferramentas de bônus do Maya e baixar aquela da versão para o seu Maya, muito fácil de obter Três pontos a três pontos é muito semelhante a encaixar juntos. É outra ferramenta de captura. Digamos que eu tenha esse ativo três vezes. E este tem UVs, e agora eu fico tipo, Ok, eu não quero UV esses dois novamente porque são o mesmo ativo, mas eu não sei as rotações e tudo mais porque eu já congelei O que você pode fazer duplique aquela com a qual você está bem, selecione três em três palavras Selecione as mesmas três palavras aqui e pressione três pontos a três pontos, como você pode ver. Estão exatamente um em cima do outro agora. Assim, você pode simplesmente mover ativos um para o outro selecionando palavras. E o último é Pake Pivot. Então, como dissemos, perdemos nossa rotação. Agora é muito difícil trabalhar com ele. Mas o que podemos fazer é ajustar nosso pivô para coisas assim, e então podemos assá-las E, como podemos ver, as rotações desse pivô estão de volta agora, então se chegarmos a zero, por exemplo, é reto Então isso é pivô cozido. Muito útil se você também quiser espelhar coisas, porque isso é cozido. Então, agora podemos espelhar ao redor do eixo novamente. Ok, então esse é esse. Agora você já viu esse. Esse é apenas meu menu duplicado. Super fácil. Se descermos, ele apenas redefine o pivô para Então, digamos que eu queira espelhá-lo na lateral, então eu simplesmente reinicio o pivô e depois espelho X em C em X em Y. Então você pode facilmente espelhar coisas rapidamente Apenas espelhos ao redor dos Xs. Vamos continuar. O próximo passo é o menu UV. Vamos entrar no editor de UV aqui. Vamos dar uma olhada. Hum, vamos começar com a primeira coisa que eu tenho aqui. É mapeamento planar. Ele faz o que diz. São apenas mapas planares E se você sempre pode fazer, você também pode fazer uma câmera, por exemplo, agora é apenas a rotação da câmera. Então, muito útil. Então, vamos continuar com o que mais cortamos. Então, vamos selecionar algumas bordas e cortá-las. Por exemplo, assim, vamos cortar assim e assim. Então, agora temos alguns cortes. Então, podemos desdobrá-lo, por exemplo. Então, podemos avançar muito apenas combinando-os, então digamos que queremos combinar esses dois, para que possamos entrar assim. Podemos selecionar porque agora está girando, podemos selecionar, digamos, orientar as conchas para gravar e está apenas orientado para Podemos dizer layout, então ele simplesmente o apresenta sem espaço de zero a um Caso esteja um pouco torta, digamos, nossa malha se parece um pouco Podemos dizer as duas coisas diretamente e isso simplesmente endireita Ou se este for assim e quisermos movê-lo para este lado, podemos ir para Align UVs para a direita ou para a esquerda ou para cima e Então essa é a ferramenta de registro. E o último é apenas o nomalenfd Ok, então essa é a ferramenta UV. A próxima coisa que veremos são as ferramentas enviadas novamente, mas agora é um menu, então é mais rápido para nós. Ok, é isso mesmo. E vamos dar uma olhada nas ferramentas enviadas novamente. Mas agora, em vez de abrir o menu, quero dizer, você tem que abrir isso é muito importante. Você precisa abrir o menu uma vez ao abrir o Maya, mas depois pode fechá-lo, para que ele seja executado em segundo plano, basicamente Então, em vez de abrir o menu, podemos simplesmente abrir o menu de marcação e dizer: cante uniforme, cante uniforme com curva, St. Close, St. Clause com curva Uniforme que eu já te mostrei, essa é a chatice. Esse uniforme que eu já te mostrei. O mais próximo é praticamente o mesmo, mas agora não os abrange mais. Então, agora, se é assim, Oh, não deveria pelo menos girar. Veja, talvez porque eu o mudei aqui. Sim, eu o mudei aqui. Sim, se usarmos o mais próximo, ele fica no mais próximo. Então, não está fazendo com que eles se desliguem. Sim, não os está mais produzindo. Como com um uniforme em que os desenrola. Você pode ver a diferença bem clara aqui. Então, isso é o mais próximo, e isso é uniforme. Ok, a próxima coisa que podemos fazer é manter a curva, se dissermos enviar uniforme com a curva. Ele cria um localizador em cada palavra que você selecionou. Podemos pressionar o localizador e ainda movê-lo e alterar nossa curva desta forma agora E isso permanece enquanto não tivermos um histórico claro. Então, isso também é muito útil. Se você quiser alinhar a curva com algo agora. E então, se estamos felizes com isso. Então, estamos felizes assim , podemos sempre esclarecer a história de tudo, e ela desaparecerá. Nós temos a Meg. Então esse é esse menu. Ok, agora vamos dar uma olhada em como podemos configurar esses menus de marcação. Então você pode simplesmente copiar o meu. Eu vou dar para você. Ou você mesmo os cria acessando o Editor do menu de marcação. Em seguida, essa janela aparece e você pode criar um menu de marcação. Você pode simplesmente arrastar as coisas com o botão do meio do mouse aqui. Ou você o edita e digita seu próprio código aqui. Assim, podemos simplesmente configurar onde quisermos. Podemos chamar isso então, neste caso, de teste. Você pode salvá-lo. Agora deve aparecer aqui. OK. O que podemos fazer agora é dizer, use o menu de marcação no editor de teclas de atalho. Temos que salvar esse. Agora podemos abrir o editor de teclas de atalho. H. Que se parece com isso. E podemos encontrar os menus de marcação em outros itens, usar os menus de marcação, e eles devem estar aqui. Então, agora, se quisermos configurar isso para Q, por exemplo, ele nos diz: Ok, esses anéis de marcação, isso já está sendo usado atualmente. W, você pode tentar qualquer coisa. Sim. E sim, agora está configurado para Q. Se salvarmos este e tentarmos Ka ou Q e pressionarmos, nosso menu de marcação aparecerá. Então, sim, é assim que a configuração da marcação funciona. Agora, enquanto estamos no cinema quente, vamos dar uma olhada nas teclas de atalho. Se você quiser atribuir uma tecla de atalho a algo, a maneira mais fácil de fazer isso é saber qual é a tecla de atalho atual ou se você sabe como a tecla de atalho é chamada. Então, por exemplo, se você quiser alterar a tecla de atalho para Extrude, eu sei que o comando do aplicativo deve ser algo com X extrude eu sei que o comando do aplicativo deve ser algo com Então, podemos simplesmente digitar Extrude. Podemos encontrar, editar extrusão de malha, podemos simplesmente atribuir uma tecla de podemos simplesmente atribuir uma O mesmo se soubermos qual é a tecla de atalho para algo. Então, digamos que eu saiba que atribuo a tecla de atalho à antiga, por exemplo, para a tela de baixa qualidade. Então, podemos encontrá-lo assim também e, em seguida, atribuir a tecla de atalho Então, essas são as duas maneiras de encontrar teclas de atalho que já existem e reatribuir coisas. A outra coisa é que, se usarmos scripts personalizados, podemos criar nossas próprias teclas de atalho para coisas que não estão no sistema. Por exemplo, eu tenho aqui, ele apenas extrude e se funde Então, ele executa uma extrusão e se funde, e eu o coloco no antigo g nesse caso Então, isso é muito útil para coisas assim. Digamos que fizemos isso, e eu quero fechar esse buraco com uma ponta, eu apenas pressiono ovos velhos e entendi. Então, é o mesmo que encher poke. Mas sim, é só uma coisa. Além disso, é útil quando você não pode usar a ponte porque a ponte só funciona quando você tem pelo menos quatro bordas abertas. Por exemplo, digamos, aqui eu realmente não posso, quero dizer, aqui eu ainda não consigo fazer uma ponte, mas vamos ver aqui eu não consigo fazer uma ponte. Quando eu faço bridge, só diz que você tem uma quantidade desigual de ponte Então, aqui, é muito útil usar apenas essa borda de exclusão aberta. OK. Isso é basicamente como configurar teclas de atalho, marcar menus e prateleiras. 3. 01 Planos de imagem: Vamos começar configurando os planos da imagem. Em primeiro lugar, queremos criar um cubo que represente o tamanho do nosso personagem Portanto, temos algo com que trabalhar ao criar um plano de imagem. Então, vamos começar criando um cubo. Queremos fazer com 170 centímetros de altura, corpo largo e profundidade. Em seguida, vamos selecionar essas bordas e conectá-las, para que saibamos onde estão os símbolos Agora, vamos encaixar o pivô até a parte inferior e, rolando X para baixo, podemos encaixá-lo Então, agora está aterrado. OK. Então, agora vamos criar uma nova câmera. Vamos chamar esse. Embrulhe. Vamos ver algumas imagens para inserir a imagem e selecionar nosso painel de imagem. Vamos até o atributo or e alteremos o bit alfa para que possamos ver com o que estamos trabalhando. E então, antes de tentarmos igualá-lo, vamos compensá-lo um pouco Então, essa imagem está realmente no centro, então vamos deslocá-la um pouco, assim Agora vamos tentar alinhar nossos livros com o personagem. Então, a primeira coisa que noto é que nossa distância focal pode não corresponder porque o conceito parece muito plano. Então, vamos selecionar a câmera e vamos mudar a distância focal para tentar, por exemplo. Veja, vamos ver se já parece muito melhor. exemplo, a planta básica se encaixa mais forma como o personagem realmente está no momento. Vamos ver. Sim, talvez um pouco mais 57, talvez. Sim, parece bom. Vamos torná-lo um pouco menor. Ok, parece legal. E, de qualquer forma, esse não é o plano final da imagem. Sempre podemos alterar o plano da imagem quando estamos realmente criando o bloqueio. Mas vamos guardá-lo por enquanto. Vamos clicar neste pequeno botão aqui ao lado da câmera para que fique bloqueado e não movamos nossa câmera acidentalmente Então, vamos criar algumas camadas e grupos para não bagunçarmos a cena, essa é chamada de tamanho. Que, por exemplo. Em seguida, vamos colocar os dois em nosso grupo f e criar duas camadas para que possamos ocultá-los individualmente. Então essa seria a camada de tamanho. E essa seria a camada f. E com isso sendo configurado, vamos começar a criar o Brocad 4. 02 Blockout rápido: Agora que tudo está configurado, vamos começar bloqueando as formas básicas dos personagens. Vamos começar duplicando esse cubo. Exclua todos, exceto um lado aqui. Vamos esconder nosso cubo por enquanto e remover a duplicata Ok, vamos fazer isso um pouco menor. Vamos procurar nossa câmera novamente. Agora, vamos ver. Queremos mover isso um pouco para que corresponda ao centro. Apague um pouco, e agora vamos criar um círculo áspero aqui. É um espelho espelhado no centro. Ei, a melhor maneira de trabalhar é dividindo a tela, colocando o árbitro aqui e a perspectiva aqui. Para nos aproximarmos, podemos selecionar a câmera, ir ao editor de atributos e ampliar mais perto das opções de dor e zoom. E agora podemos trabalhar desse lado e ver o que acontece no set. Então, o que queremos fazer é chegar o mais próximo possível das dimensões do nosso personagem. Então, queremos transferir este Quero saber com tudo isso. Exatamente. Isso significa apenas ajustar e mover vértices até que você goste da forma Aí. Vamos ampliar isso um pouco. Novamente, vamos tornar isso menor. O mesmo aqui, não vou nem um pouco aqui. Vamos expulsá-lo um pouco mais uma vez. E então, mais uma vez, vamos retirá-los novamente. Aqueles da frente para trás aqui. Lo soft check, mas não temos essas certezas. Ok. Eu acho que eles devem ser movidos um pouco para dentro Também achei que isso deveria ser movido mais para dentro. C. Vamos mexer um pouco mais nisso para tirar isso da abertura para parar Sim, como você pode ver, não se encaixa perfeitamente. Então eu acho que isso precisa ser aprofundado. E isso é um monte de ajustes, muitas vezes você faz coisas que você refaz e é só ajustar até gostar da forma até que ela corresponda ao seu conceito Vamos ver. Tudo isso deve ser visto mais de perto. Tudo isso também. São duas rodadas, eu acho. Rapazes. Um pouco mais longe, eu acho. Então, queremos fazer duas coisas neste estágio. Você quer colocá-lo o mais próximo possível do conceito, mas também tentar obter uma forma que se assemelhe ao que queremos fazer em todos os ângulos, não apenas na linguagem conceitual. Porque, é claro, não podemos saber o que parece de nenhum dos lados. Então, isso é apenas adivinhação e, sim, o melhor julgamento que podemos fazer Talvez um pouco estranho. E tudo bem. Ok. Depois, aqui e aqui. Você também pode atribuir material a tudo isso. Vamos chamar isso de. Os dois. E vamos chamá-lo de material branco. Vamos torná-lo branco. Bom. Ok, vamos deixar este agora, e vamos criar um bloqueio para o braço, como um áspero. Ok. Coloque mais algumas vantagens aqui. Essa rodada. Está mais ou menos aqui, eu diria. Eu tenho esse movimento de corte. E tudo bem. Também faça essa mordida para que ela possa ver descer. Ok. isso um pouco para fora. Ok, então vamos extrudar isso um pouco para fora. Oi. Vamos reduzir um pouco esses caras para que eles combinem melhor com o conceito E queremos fazer com que essa borda pareça com a peça na frente. Então, vamos ver. Também podemos entrar aqui e usar as palavras aqui para combiná-las. Ok, legal. Afaste este um pouco. Deveria ser bem maior na frente aqui. Talvez assim. Ok, legal. Agora vamos adicionar um aqui. Vamos transformá-lo um pouco e movê-lo um pouco para trás. Vamos colorir esses dois grãos também. Também podemos espelhar essa manga do outro lado. Vamos ver, queremos girar isso um pouco, eu acho. Novamente, esse é o primeiro passo fazer um bloqueio muito, muito difícil. E a segunda etapa é mesclar tudo, torná-lo mais detalhado Então, podemos realmente finalizar tudo antes de enviá-lo para Cebus Ok, vamos falar sobre isso novamente. Vamos. Vamos adicionar algumas arestas por aqui, queremos mover um pouco para fora do ombro aqui, então queremos tê-las, talvez mais ou menos aqui. Veja aonde vamos. Snip vai Vai por enquanto. Talvez adicione um para aparecer e torná-lo um pouco menor. É um pouco para a frente, eu diria. Isso também é mover isso para a frente, eu diria. Também faça mais voltas aqui, mais polias. Temos algo com que trabalhar. Essa malha já não precisa estar super limpa, mas eu tenho uma semelhança aproximada com a silhueta que vimos no mas eu tenho uma semelhança aproximada com a silhueta que vimos no conceito, basicamente. Ok. Acho que deveria estar um pouco mais acima e mais abaixo. Ok. Pare as escadas um pouco altas demais, mova-as um pouco para baixo. Sim, acho que isso deve ficar bem por enquanto. Vamos garantir que isso esteja no centro para que essas arestas selecionadas se movam para o zero e o X. Ok. Ok, a próxima coisa que você quer fazer são as pernas. Então, vamos começar com o cubo novamente. Vamos colocar a posição. Vamos aumentar um pouco. E então basta mover essas bordas um pouco para baixo. E vamos tentar encontrar a forma ou a posição das pernas. Vamos torná-los brancos também. Também vamos espelhá-los para que possamos ver melhor. Então é isso que o humor circula, e vamos circulá-lo e é redondo Vamos fazer algumas voltas em L 1 para o joelho, pelo menos por enquanto É um pouco mais fino aqui. Queremos ampliar um pouco aqui, movê-la um pouco exatamente para baixo. Então, vamos retratar isso. Vamos isolar esses dois caras, e vamos nos livrar desses rostos aqui e mesclar esses caras ou movê-los para o centro Vamos pegar essa vantagem aqui e movê-la para fora. Vamos deixar tudo macio novamente. Aqui, vamos deixar assim por enquanto. Deveríamos aumentar um pouco essa vantagem, eu diria. Essas bordas talvez um pouco para dentro, parecem um pouco estranhas. Menos um pouco para a frente. Havia um pouco na parte de trás. Então, temos esse joelho aqui. E também vamos mover os dedos um pouco para trás. Talvez nem tanto, mas um pouco atrás alguns desses anúncios entram , então eles vão para fora Ok. Não é tão ruim. Vamos girá-los um pouco Vamos adicionar um loop por aqui. Vamos um pouco. Vamos mexer um pouco. Ok, vamos colocar mais uma borda no centro aqui. Vamos adicioná-lo a este também e, em seguida, movê-lo para o centro. Vamos trabalhar com este também em. Então, eu quero movê-los um pouco ou talvez apenas selecioná-los e dizer, fiz por. Está tudo bem. Vamos adicionar alguns loops aqui. Vamos também adicionar algumas arestas aqui. Ok. Então vamos continuar com as pernas. Então, vamos mudar nosso conceito um pouco para baixo aqui. E talvez queiramos essa. Preencha esse rosto aqui e exclua o resto. Então, teremos algo para começar. Torne-o um pouco menor e vamos adicioná-lo. Vamos invertê-lo, então comece com a sombra invertida e também vamos movê-la O que podemos fazer imediatamente é dar um essa nova tonalidade. Vamos chamar isso de. Preto, molhado. Vamos fazer com que fique escuro. E vamos duplicar para o outro lado também. Vamos levar tudo isso um pouco mais longe. Bata assim. Sim, vamos dirigir isso. Ok, vamos aumentar um pouco. Vamos levar esses três caras para baixo. E então vamos pegar todos eles aqui, exceto os de trás, e movê-los para a frente. Tipo, extruda-os para a frente. Ok, vamos desligá-los um pouco. Temos que selecionar esses caras, movê-los para baixo. Como esses caras, temos que movê-los para baixo. Este, nós podemos apenas este. Ok. Ok. A cabeça, na verdade, não podemos assimilar 100% o conceito aqui, como a rotação, porque pareceria estranho pela forma como a espelhamos, mas podemos, aproximadamente, recriar a aparência do prato Então, queremos avançar para baixo. E juntos aqui, então eles estão em altura. Vamos derrubar esses caras. Vamos mover isso de volta. Vamos ser o Edge Loop aqui. Mova-o um pouco assim, talvez. Vamos fechá-lo. Vamos ver. Queremos adicionar uma droga aqui, movê-la um pouco para baixo Queremos reduzir tudo isso um pouco mais, eu diria. Tem voltas aqui. Portanto, temos mais com que trabalhar. Ok, queremos dar esse pequeno passo aqui também. Então, vamos fazer algo assim. Ok. Então, devemos estar no céu inteiro aqui em cima. Mas, novamente, isso ainda é muito difícil, sim, coloque todas as formas, aproximadamente lá antes de começarmos a detalhar as coisas. Isso, não é tão ruim por enquanto. Vamos selecionar todos, vamos girá-los levemente, movê-los um pouco, talvez Mas, geralmente, acho que estamos lá quando conseguimos. Talvez vamos recuar um pouco. Vamos fazer isso um pouco, talvez. Talvez isso também aumente um pouco esses caras , então temos mais volume aqui. Mas sim, vamos embora. Vamos deixá-los por enquanto, assim. Ok. Vamos mover a câmera um pouco para cima. E vamos continuar com os braços. Vamos fazer isso da mesma forma que fizemos com os pés. Então, vamos preencher isso e extrair isso. Portanto, temos um mesio separado. Vamos torná-lo perfeitamente redondo circulando-o e depois vamos extrudi-lo Por isso, não podemos realmente seguir muito o conceito porque o teste conceitual é dobrar o braço e este está segurando alguma coisa, mas queremos uma pausa muito natural Então, vamos usar nosso melhor julgamento aqui. Hum, extrude isso daqui a pouco. Ok. Vamos tornar isso um pouco menor aqui. Esses dois. Também vamos colocar um material diferente nisso. Vamos chamar isso de material desnatado. Sim, algo assim. Tudo bem Levante um pedal para eles Ei, legal. Meu, você deveria assistir isso um pouco menor. Talvez não. Vamos ver. Ok. Hum, então isso é mover o para baixo. Sim, mais ou menos assim, eu diria. Vamos talvez movê-lo um pouco para a frente. Ok, legal. Agora, para criar a mão em si, vamos fixá-la novamente, duplicá-la e tudo mais, exceto a face E vamos fazer um quadrado com isso entre esses dois, vamos apenas extrair esse Então essa é a mão em si, digamos. Sente-os. Agora é muito difícil obter as formas. Veja, talvez devêssemos fazer isso também um pouco mais. Ok, então vamos criar por enquanto e usar isso como nossa base para a liberdade. Vamos patinar um pouco. Agora, vamos ver, queremos ter um pequeno ângulo aqui, depois reto e depois outro ângulo aqui. Vamos reduzir a escala. Então, talvez queiramos incliná-lo um pouco assim. Ok, vamos ver, vamos duplicar isso. Vamos movê-lo para cá. De novo e de novo, vamos reduzir ao máximo essa última. Vamos aguentar um pouco mais alto. Lá, algo assim poderia funcionar. Puxe e vamos afastar um pouco essas palavras. Vamos adicionar um xixi de idade. O carro também sobe um pouco. Agora, para o polegar. Este novamente, gire-o levemente Coloque-o um pouco no lugar certo. Vamos ver. Menor, eu acho. Sim, talvez em algum lugar aqui, e esse é o problema aqui. Outro aqui e vamos adiar isso um pouco. Novamente, isso pode ser muito difícil e não nos importamos muito com a maconha, só queremos adicionar a silhueta geral da parte traseira Vamos duplicá-los juntos também. Vamos colocar a sombra da pele em todos eles. Vamos ver. Sim, vamos dar a eles, por enquanto, assim. Agora que eu, vamos adicionar uma loopia. Estamos perdendo um pouco de volume aqui, então vamos adicionar uma loopia e adicionar um pouco de volume Binia Esses caras deveriam esperar. Xxx, vamos prová-los um pouco mais. Ok, legal. E vamos adicionar isso. Vamos apenas criar um cilindro. Coloque-o aproximadamente no lugar certo. Então, está em algum lugar aqui, eu acho. Aumente a escala. Vamos alterá-lo para talvez 12 subdivisões no eixo E vamos construí-lo aproximadamente. Isso já é bom o suficiente para o bloqueio. Vamos dar esse novo material. Vamos chamar isso de. Vermelho, molhado. Ok. Legal. Vamos também dar esse material a essas mãos porque as luvas, elas ficarão vermelhas no final. Legal. A próxima coisa, eu diria, vamos trabalhar na cabeça. Mesmo procedimento de antes. Vamos começar com uma caixa. Vamos movê-lo para o centro. Eixo X, e vamos começar a bloquear a cabeça. A cabeça de Andy está levemente inclinada, então não podemos realmente fazer isso, mas vamos ver aonde podemos ir Vamos pegar a metade, para que possamos trabalhar no espelho e começar a colocar as coisas no lugar certo. Vamos ao npm. No atordoamento, ok. Vamos adicioná-lo. Aqueles rostos internos que eu criei e os extrudo para baixo. Portanto, flua para uma tonalidade áspera logo antes de adicionarmos detalhes. Até agora, tudo bem. Em algumas palestras aqui. Portanto, temos mais com que trabalhar. Está aqui para o nariz. Mas isso vai ser muito difícil. É só para nós, então temos algo para ver enquanto trabalhamos no resto do personagem, porque a maior parte disso será feita no Zbrush Você também pode criar a cabeça inteira no pincel, se quiser. Eu só prefiro fazer assim porque é fácil e rápido, e podemos ver as proporções enquanto eu trabalho em outras partes do modelo. Para arredondar agora? Vamos deixar isso por enquanto. E vamos começar a trabalhar na cabeceira. Eles parecem muito redondos, então talvez, vamos começar de uma caixa novamente. Mas eles estão prontos. Além disso, eles estão inclinados agora, então talvez não queiramos combiná-los completamente com o conceito Mas vamos movê-los aproximadamente para o espaço onde deveriam estar. Mais ou menos assim, eu acho, mas não vamos girar mais de uma hora, pessoal Sim, algo assim. Salpique essas bordas Novamente, vamos duplicar tudo , exceto essa fase, para que possamos, para que tenhamos algo com que trabalhar E vamos fazer essa peça aqui. Parece algo assim, eu diria. Novamente, isso pode ser muito difícil por enquanto. Talvez um pouco cansado e furado. E mais largo na parte superior, é Vamos fazer tudo mais largo. Vamos cortá-lo em algum lugar aqui. Olá. Vamos adicionar um loop aqui. Vamos colocar uma treliça nesses dois caras nesses dois passos com uma divisão de altura para que possamos selecionar esses dois pontos externos e movê-los Que você goste disso. Vamos torná-los vermelhos. Vamos pegar esses dois pretos. Legal. Ok, então vamos duplicar isso novamente. Vamos transferir isso para dentro. E vamos transformar componentes nisso. Assim, podemos selecionar esse laço de borda aqui e usar um tubo rápido nele. Só precisamos de seis subdivisões e vamos torná-las muito menores Vamos fazer disso 1 cinza. Ótimo material, que também é um espelho do s. Acho que devemos selecionar esses dois caras e alterná-los um pouco como neste filme Vamos ver, talvez isso seja muito parecido com girar um pouco para fora. Então, este se conecta com este se apenas o estendermos. Também podemos extrair esse rosto diminuí-lo um pouco e torná-lo cinza. E depois reme esses dois. R Ok, eu diria que vamos deixar isso como um fenômeno. Também podemos selecionar tudo isso, colocá-lo em um grupo e chamá-lo de grupo Glock out e excluir o resto Não otimizamos dentro dessa multa. Legal. Ok, então vamos extrudar isso para dentro uma vez, eu diria, e depois soltar a corda e Ok, agora vamos selecionar esses caras e aumentar a cor da seleção em preto, e vamos suavizar todo o interior Então, parece que estamos superando isso. Você sabe disso de novo. Vamos trabalhar um pouco nisso novamente. Então, queremos extrudá-lo um pouco para dentro e depois para baixo e Vamos suavizar essas bordas para garantir que elas estejam exatamente no eixo X. Ok, legal. Então, vamos continuar com talvez um detector de metais. Então, novamente, mova a câmera com essa pintura, um pouco de acasalamento. E vamos começar. Vamos começar criando um cilindro. Vamos cortá-lo. Coloque-o aproximadamente no lugar certo aqui. Então, isso está em algum lugar. Aqui, eu diria: Bem , precisa estar mais aqui para que ela possa realmente tocá-lo. Deve estar em algum lugar aqui, eu diria, vamos ver. Sim, parece que está certo, eu diria. Então, vamos movê-lo para cá. Vamos patinar um pouco, para que corresponda melhor ao nosso conceito. Mova-se nesse conceito. Legal. Então, vamos deletar. Vamos deletar essas faces internas e extrudá-las para dentro uma vez Então, temos alguma espessura neste anel. Então, vamos adicionar essa conexão simplesmente duplicando-a novamente, selecionando essas duas faces aqui, levantando o resto e, em seguida, conectando-as. Então, temos essa peça de conexão aqui. Parece que temos que girá-lo para que combine. Isso pode, mas não combinará com nosso braço, então talvez vamos alinhá-lo com nosso braço Então, faz mais sentido. Vamos mantê-lo assim. Vamos ver quando adicionamos a barra, como ela fica. Ok. Então, vamos duplicar essa fase. Mas está combinando com a face que conecta este Bb, então temos uma bela face quadrada no centro. Ok, vamos ver. Queremos extrudar isso e movê-lo um pouco para trás. Sim, isso se encaixa aproximadamente. Então, vamos deslizar isso para baixo. Ok. Agora, queremos deslizar um pouco com a face para baixo e extrudar assim No meio, extrude-o assim. E precisaremos ir mais ou menos até aqui, eu diria. Então vamos nivelar isso. Isso parece grosseiro, certo? Ok. Agora, vamos selecionar todas as arestas, como as gotas aqui e as não vazias, então temos uma então temos Selecione todas as bordas e o cinto, para que tenhamos uma malha redonda. Torne essas garotas difíceis novamente. Então, vamos fazer esse vermelho. Bem, parece que não é perfeitamente redondo. Vamos alinhar nosso pivô com essa face e depois vamos perguntar um pouco juntos Também podemos selecionar o tamanho do círculo de uso adjacente e torná-lo perfeitamente redondo. Mas, no final, usaremos nosso cachimbo de qualquer maneira para fazer uma barra perfeitamente redonda. Sim, isso parece bom por enquanto porque estamos fazendo o bloqueio bruto de qualquer maneira Legal. Então, vamos adicionar esse monitor aqui. Vamos apenas adicionar um cubo. Você também pode usar o snap together para colocar um ácido em outro Isso se encaixa perfeitamente nesse cara, então sabemos as rotações Então, podemos simplesmente ampliar isso e colocá-lo no lugar certo. Portanto, a conexão está aqui embaixo no conceito, então talvez queiramos adicioná-la aproximadamente aqui. É um pouco branco demais. Talvez assim. Ei, vamos fazer esse. Vamos torná-los cinza também. Vamos passar tudo isso para o nosso policial de pôquer. Ok, legal. Então vamos continuar com o pequeno tapinha lá em cima Vamos ver. Vamos começar de uma esfera desta vez, porque acho que a peça interna é um vidente. Então, vamos começar com uma esfera. Aumente um pouco e vamos tentar movê-lo para uma posição que faça sentido como uma torre logo acima de uma face em algum lugar por aqui, eu acho Monte. Talvez preencha um pouco. Agora, vamos tentar girá-lo um pouco para que corresponda à rotação da gyapia Algo assim, talvez aro. Somos algo assim, parece bom. Ok, então vamos fazer desta uma branca. Além disso, uma boa prática é criar um cubo. Vamos movê-lo exatamente para cá. E selecionando o cubo e depois a esfera, obtemos as transformações e os valores de rotação da E ao tocar nas rotações, temos a mesma rotação em nossa esfera Agora, quando o encaixamos exatamente no centro e na lupa, sempre sabemos a rotação se você quiser alinhar nosso pivô Legal. Ok, então digamos que essa seja a peça central. Agora precisamos de algumas peças laterais, então já podemos usar essa esfera, duplicá-la e dividi-la assim, talvez apenas uma fase por enquanto, para possamos ver melhor o que está acontecendo Algo assim, talvez? Não, isso é, vamos adicionar uma curva a isso. Mamãe. Além disso, eu diria que são tulipas aqui. Então, também podemos adicionar uma curva como essa. Aqui, vamos fazer isso branco. Vamos adicionar dois loops aqui e usar laço de borda adicional neles para que as dobras Agora vamos mover o pivô para essa posição e podemos espelhá-lo ao longo do eixo x. Talvez devêssemos adiantá-los , porque este parece que está um pouco mais baixo. Sim, talvez assim. Ok. Então, vamos recuar um pouco também. Agora que você o mudou. Parece que esses caras deveriam ir mais longe? Ok, legal. Agora, vamos adicionar esse tubo aqui. Vamos duplicar esse grupo para este. Mova-o para a posição. Aumente um pouco. Isso porque agora queremos alinhar essas bordas aqui com o tubo, basicamente porque queremos usar um tubo rápido nessas bordas Então, vamos alinhar isso aproximadamente. Então, volte um pouco mais. Vamos ampliá-lo um pouco mais. Agora vamos adicionar. Vamos adicionar uma tagarelice sobre esses dois caras Então, temos uma bela superfície redonda aqui, e então queremos adicionar um balbucio sobre esses dois caras, então é bonito e arredondado aqui E agora que isso é bonito e redondo, podemos selecionar essas bordas aqui. E use um tubo rápido nisso. Apenas seis segmentos de couro, um pouco maiores. Reprima nOff nada selecionado, e usamos o quick pipe novamente, ele exclui as notas inúteis. Vamos ver. Parece bom por enquanto, eu diria. Sim, vamos guardá-lo por enquanto. Vamos ver como fica quando terminamos o resto também. O mesmo método que vamos usar para esse cara, então vamos duplicá-lo, deletar tudo, exceto essa face No circuito, exatamente onde está esse tubo. Adicione outra aparência no centro. Agora vamos extrudar isso um pouco, extrudar um pouco de volta E acho que voltei assim também. Ponha no chão. Talvez alguma coisa. Isso, e vamos beber isso também novamente. E também queremos ter essa borda bem redonda para que possamos extrudar esses dois caras, por exemplo Alinhamos o pivô com essa fase e depois com esta. Ok, agora podemos semear esse laço de borda novamente aqui e usar tubo neste, provavelmente seis novamente e um pouco maior. Normalmente, novamente, exclua o que não precisamos e torne isso 1 cinza. E agora vamos alinhar o pivô com essa caixa. Alinhe o pivô. Com um desses rostos. Então, agora podemos espelhá-lo no acético. Oh, precisamos quebrá-lo, então asse o pivô e depois espelhe-o Ok, legal. Estamos chegando lá. Então parece que eu acho que isso é muito longo, veja um pouco mais curto. Então eu acho que precisamos dessa coisa no centro aqui para que pareça um cilindro, então vamos criar um cilindro. Vamos novamente selecionar a esfera e passar pelas cargas de rotação. Então, ele é girado da mesma forma que a esfera. Vamos aumentá-lo um pouco e movê-lo bruscamente para a É só sair. Ok. Vamos fazer isso preto. Isso é tudo para este. Agora, vamos adicionar esses cubos aqui. Então, vamos simplesmente deletar. Duplique esse cubo novamente . Mova-o um pouco para baixo. Gire um pouco. Então, as rotações são iguais Exclua tudo, mas não coloque em fases novamente. Precisamos mover isso. Vamos até aqui. Eu realmente não consigo congelá-lo. Ok. D. Vamos movê-lo para cá. Ok. Talvez assim, então queremos adicionar essa vantagem aqui. Então, talvez seja mais como o formato de uma faca. E então vamos extrudar um pouco. Labore os rostos. Vamos torná-lo branco. Vamos alinhá-lo aqui novamente e depois espelhá-lo no eixo x. Parece que estão combinando. Ótimo. Então, vamos adicionar esses dois caras na fronteira. Acho que o suficiente para a balde difícil desse cara. Para a fronteira, vamos adicionar uma esfera. Bem, vamos apenas duplicar essa esfera, girá-la um pouco. Então, corresponde mais ou menos ao ponto em que esse cara olha. Então, vamos reduzir isso, movê-lo. Então, mais ou menos assim. Vamos fazer esse preto. Deve ter aproximadamente o tamanho que queremos. Legal. Vamos duplicá-lo novamente. Vamos passar para esse cara, mas vamos reduzir tudo. Na verdade, vamos trabalhar com o cubo. Vamos duplicar esse cubo abaixo. Sim, vamos descobrir esse cubo e garantir que ele esteja centralizado Aproximadamente do tamanho. Vamos encaixar tudo, mas é uma fase aqui. Vamos adicionar um rosto aqui para que possamos fazer com que ele se mova. Então vamos extrudi-lo. Pegue o rosto novamente. Acho que isso é para estar mais longe. Vamos removê-lo com componentes de transferência. Vamos adicionar uma bolha nesses caras, para que fique mais redondo. Vamos suavizar. Vamos adicionar isso a este também. Talvez seja muito largo, então talvez precisemos movê-lo um pouco para cima. Então, cabe. Cuidado, Ba. Ok, legal. Ok, então vamos também colocar isso em um grupo de observação E o que estamos perdendo? A única coisa que falta é, vamos ver. Estamos sentindo falta dessa bolsa aqui. Estamos sentindo falta do cabelo. E acho que na parte de trás, está faltando essa peça. Então, talvez comecemos com a bolsa. Vamos fazer isso de forma bem aproximada, então vamos duplicar essa jaqueta, tudo menos aqueles rostos Vamos ver então vamos ver o quão largo você quer ter este, talvez. Vamos começar com isso, sempre podemos mudar isso. Então, vamos extrair isso um pouco, vamos ver. Então vamos torná-los marrons. Vamos criar um novo sombreador aqui. Vamos chamá-lo de material marrom. Vamos torná-lo marrom. Legal. Você precisa extrudar mais dessa forma, eu te serviria Mas agora já podemos ver que isso não está alinhado corretamente, então foi alterado como uma desistência. Então, toda a peça de lúpulo não funciona, certo? Então, vamos aumentar isso. aumentar esses tipos também um pouco. É difícil ver isso agora, o conceito. E também vamos tirar essa dessa. Acho que esse também é um pouco. Isso já parece melhor. Então vamos adicionar meus loops , então um aqui, outro aqui. E vamos usar a central para fazer essa rodada. Ao pressionar K, posso abrir meu menu central e fazer essa rodada. Opa. Ok. Também é isso. Vamos adicionar. Sim. Sim, vamos adicionar uma pedra aqui embaixo. C faça essa pequena rodada. Não quero adicionar muitos polígonos por enquanto, caso precisemos mudar alguma coisa Mas acho que isso já bloqueia o volume. Muito bom. Talvez seja muito grande. Vamos ver se queremos torná-lo mais curto, talvez. Vamos colocar uma alça nesse cara. Ok. Vamos deixar essa ligada. E então vamos adicionar essa peça traseira. S. Ok, isso é basicamente uma caixa, então vamos adicionar um cubo Estamos mais ou menos nessa posição aqui. Talvez a gente morra. Vamos ver. Eu só quero adicionar isso por enquanto, para tenhamos lá, mas vamos defini-lo mais detalhadamente quando fizermos o blockot mais definido Então, por enquanto, podemos realmente mantê-lo como um cubo. Legal. Então, tudo o que falta completamente é o aqui por enquanto, então vamos continuar com eles. Ok. Então, o que queremos fazer é ter duas peças, temos a peça na cabeça. É útil, então temos essa peça traseira. Então, vamos começar com a peça traseira, eu diria. Isso também será muito difícil, porque a maioria será feita mais tarde. Só quero ter uma compreensão aproximada de como as formas ficarão. Então, queremos ter algo nesse sentido aqui. É isso mesmo. Sim, é isso mesmo. Então, resolva isso. E isso é no Lupia. Então, podemos adicionar um pouco de volume a isso. Exatamente. Vamos adicionar mais dois tumores H luxeum. Portanto, também temos uma vantagem com a qual trabalhar aqui. Vamos fazer isso preto por enquanto. Novamente, será muito difícil ter algo aqui. A maior parte disso será feita posteriormente. Definimos os pontos fortes individuais na hipolifase ou no fato grosseiro bloqueado Costumo fazer isso na fase hipolifásica , porque então já consigo trabalhar nos pontos fortes em si e não preciso me preocupar em bloqueá-los primeiro. Eu apenas os movo organicamente. Ok Ok. Então, vamos manter a peça grande assim, talvez já. Novamente, isso pode não ter nada a ver com o que teremos mais tarde. Só quero ter algo lá agora. Então vamos adicionar a peça na cabeça. Vamos apenas duplicar a cabeça. Vamos selecionar alguns rostos que queremos manter para o resto. Transforme-o a partir dele, torne-o preto e espelhe-o. Vamos nos certificar de que essa vantagem ainda seja a série actaxs. Vamos ver se não precisamos disso, eu acho. Um dos intestinos. Além disso, isso é apenas para ter alguma representação. No momento, pode mudar muito na hipolifase ou bruscamente na fase de bloqueio mais detalhada Então, queremos que eles contornem tudo isso. Vamos apenas selecionar essas bordas aqui. Vamos extrudi-los para dentro. Ok. Ok. Vamos colocar tudo isso em um grupo de bloqueio, para que fique limpo e limpo E sim, eu diria que é isso para a fase difícil de bloqueio Na próxima, continuaremos com cada peça e a tornaremos mais definida, basicamente a silhueta final que queremos ter em nosso 5. 03 Blockout detalhado: Agora que nosso bloqueio aproximado está basicamente concluído, podemos começar criando uma versão mais detalhada de cada peça que vamos usar para criar nosso hipolar Então, vamos começar com algo mais fácil, vamos começar com a parte. Se olharmos para o conceito novamente, temos tudo o que, em vez disso, precisamos apenas defini-lo. Então, vamos começar com a peça central e adicionar esses três olhos Mas que vamos usar apenas esferas. E vamos colocá-los no lugar certo. Vamos girá-los um pouco. Vamos esmagá-los um pouco. Vamos colocá-los aproximadamente no lugar certo. Vamos dar a ele o material preto. Agora, queremos girá-los ao redor do centro. Para fazer isso, vamos criar uma palavra excluída. Então, temos uma superfície plana, depois vamos cutucá-la, então temos uma palavra central novamente. Selecionando ambos, podemos alinhar o pivô ao centro aqui e agrupá-lo em D. Podemos alinhá-lo a uma dessas faces, encaixá-lo e depois assá-lo. Faça o pivô Então, agora o pivô disso está pronto. Como você pode ver, se girarmos isso, somente o Xx mudará na caixa do canal O que podemos fazer é definir X como zero, excluir os duplicados, colocar cem 20, novamente, abaixo de 20, selecionar os três e girá-los Então, este está centrado. O inferior está centralizado. Assim. OK. Parece legal. Ok, vamos continuar com essa peça. Parece que isso deve seguir exatamente essa curva. Então, o que podemos fazer para tentar isso é duplicá-lo, centralizar um pivô e aumentá-lo E, como podemos ver, precisamos aproximar isso. Aqui já está bom, eu diria, só precisamos aproximar essas palavras. Sim, vamos fazer isso. Está tudo bem. Também podemos adicionar um chanfro nesse cara. Parece bom que seja a grande esfera. Vamos dar uma olhada novamente. Vamos combinar esses atos aqui. Vamos adicionar um aqui. Ou talvez vamos nos livrar desse e usar o edge flow move como complemento. Ok, então devemos ter uma boa superfície redonda aqui. Ok, legal. Agora, para aquela peça no topo, também queremos criar isso. Então, vamos extrudar isso um pouco para dentro. Sim. Então, vamos extrudar um pouco para fora e para dentro Vamos torná-lo branco. OK. E vamos adicionar essa coisa na frente. Então, vamos começar com um cilindro. Para ter certeza de que está no centro, podemos conectar esses. Então, temos um centro aqui e o encaixamos aqui. Só precisamos girá-lo no lugar. Se o movermos totalmente para trás, também podemos verificar novamente se realmente estamos alinhados com o rosto Isso Então, um pouco mais parecido com isso. Ok, legal. Então, talvez vamos alterá-lo para apenas 12 fases para que seja mais fácil trabalhar com ele. Vamos reduzir o tamanho e o conceito. Então, produtos como esse. Talvez um pouco menor. Deveria ser cinza. E o centro que vamos fazer , então também vamos criar outra borda aqui. Vamos selecionar esses rostos e movê-los um pouco para trás. Portanto, temos alguma profundidade aqui. Ok, parece legal. Esta peça deve ficar boa no final. Só precisamos adicionar alguns suportes e suavizá-los para obter o hipopólio. Legal. Então vamos começar com esses caras. Eles parecem que não estão apenas curvados assim, eles também estão curvados assim para cima Então, talvez tenhamos outra vantagem aqui. Mas acho que a maneira mais fácil de criar a forma é começar do mispa novamente. Nós o movemos para realmente ir para o espaço, aumentá-lo. Também podemos selecionar novamente o cubo e transformar e duplicar nossos lotes de transformação tocando-os com fita adesiva. Vamos mudar isso para 12, talvez. de skate para cima e depois se inclina para baixo, para que tenhamos aproximadamente a forma que queremos Além disso, temos que compará-lo sempre com nosso conceito aqui. Então, se começarmos com algo assim, um pouco dessa partícula. Filme. Isso poderia funcionar. Então, vamos selecioná-los e esses caras se unem a eles. Vamos, estou indo para os dois lados. Ok, isso parece legal. Vamos fazer assim. E na frente. O que vamos fazer com que seja amplo primeiro. Vamos recuar um pouco tudo isso. Vamos combiná-los para que não tenhamos tantas arestas aqui. Isso parece bom, eu diria. Talvez ainda seja muito grande, então vamos reduzi-lo um pouco Talvez se mudando um pouco. Talvez pareça legal. Parece que tem uma leve curvatura total, então vamos adicionar uma leve curvatura aqui Vamos fazer com que seja um pouco mais do que o que temos e, em seguida, vamos usar uma Bíblia nele. Portanto, já podemos criar várias arestas lá. Isso também significa que precisamos ampliá-los um pouco. E então use um conceito de escavação. Legal. Para a marca, acho que devemos mudar algumas dessas bordas um pouco. Vamos selecionar alguns deles e inseri-los. Só um pouco. Vamos selecionar algumas palavras aqui e usar nossas ferramentas de envio novamente para ampliá-las. Sim, isso parece bom. Talvez mais no que está aqui. Então, sim. Vamos usar os Bon Guys digitais no topo, esses caras. Ok, parece bom. Agora vamos excluir a peça grande, para que possamos duplicá-la de trás Vamos simplesmente encaixar o pivô em um desses pontos e duplicar pelo eixo definido, vamos combinar isso e alinhar o pivô novamente em um desses lugares aqui e assá-lo desses pontos e duplicar pelo eixo definido, vamos combinar isso e alinhar o pivô novamente em um desses lugares aqui e assá-lo. Parece bom. Agora podemos confundi-lo C. Esse cara ainda parece legal. Acho que é muito longo, então vamos adiar um pouco. Vamos tornar as coisas um pouco mais curtas. Exatamente. Veja, esse cara pode ser um pouco grosso demais, então vamos torná-lo um pouco mais magro Também parece que temos pequenas coisas aqui, então vamos criá-las também. Acho que são só cubos para não. Veja, cubos pequenos. Vamos melhorá-los um pouco. Seguiu em frente. Então, um aqui. Vamos ver o que podemos fazer com eles para que não se pareçam apenas com uma esfera, como um cubo Nós poderíamos fazer algo assim. Ou vamos ver se podemos torná-lo assimétrico assim. Eu também poderia trabalhar. Sim, vamos fazer assim. T e depois vamos duplicá-lo. Novamente, vamos alinhar o pivô. Seja como for, tudo bem. S e é isso que apoiamos. Então, temos o segundo. Ok. E para a conexão, eu diria que isso parece um pouco demais Talvez vamos nos livrar completamente dessa linha. Para a conexão, eu diria que vamos ser apenas um cilindro. Então, vamos criar um cilindro. Tem cerca de 66 arestas. E uma maneira fácil de encaixar isso na superfície agora é usar a ferramenta de encaixe Então, podemos simplesmente juntar as coisas. Podemos encontrá-lo neste menu aqui. Deixe-me um pouco. Vamos movê-lo para cá. Vamos suavizar esses caras. Vamos torná-lo branco também. E para conectá-la a essa placa, podemos fazer como uma peça esférica qual ela pode girar Então, vamos usar uma esfera por enquanto, vamos movê-la aqui. Vamos fazer 12 por 12 também. Vamos reduzir um pouco. E digamos que usaríamos uma esfera como essa onde ela gira Isso deve ser móvel. O que é um pouco mais? Então, assim, talvez. Sim, vamos estender isso. Ok, legal. Agora, vamos falar com esse cara. Vamos duplicá-lo. Corte o pivô e ele deve funcionar pronto Acho que ou fazemos essa tensão ou menos estou por perto. Vamos ver o que é isso por enquanto. Mas vamos deixar esse cara cinza. Ok, legal. E vamos selecioná-los. Vamos alinhar o pivô aqui e, novamente, primeiro D, depois grande. OK. E então podemos espelhar Cool. Talvez devêssemos tornar tudo isso um pouco menor. Então, vamos seguir esse ritmo. Edge, aqui, funciona perfeitamente. Essa fase, e vamos adiá-la um pouco. Então essa peça não é tão longa. Sim. O mesmo aqui. Ok, legal. Agora vamos trabalhar com esses caras. Acho que vamos fazer o mesmo no final. Só queremos ter certeza de que tudo isso é aliado, e então vamos adicionar o mesmo tipo de máquina a isso. Então, sim, vamos criar um cilindro novamente. Seis divisões devem ser suficientes. Vamos tirar fotos juntos. Encaixe-o. Faça-o pequeno novamente. Vamos estendê-lo. É macio e cinza. Vamos também criar a terra depois disso, gelo, movê-la para o centro aqui, doentiamente Vamos torná-lo cinza também. E este talvez possamos torná-lo maior. Vamos também fazer isso, isso ajuda. B. Ok, legal. Então, os candidatos. Não é vívido, cozinhe. Não é o eixo errado. Duplicado no eixo Y. OK. Então, a única peça que falta é a peça de especificação aqui, e na verdade não temos uma referência para ela, então vamos apenas criar um cachorro, como um cachorrinho Então, eu diria que vamos extrudar um pouco assim. Talvez extrude um pouco mais. Vamos ver. Talvez mova a coisa toda para dentro. Eu diria que a rotação está um pouco errada em comparação com nosso conceito, então vamos girá-la um pouco mais, vamos apenas ser o eixo correto Apenas certifique-se de que esteja bem, sim, assim, eu acho. Esse cara em quem podemos realmente colocar uma geleia talvez não seja tão grande. Ok, mas eu diria que são todas as peças que precisamos para aquele cara. Então, vamos colocar tudo isso em nosso grupo Loot novamente. E sim, tudo bem por enquanto. E a próxima vez que quisermos tocar nessa peça é quando criarmos o hipol dela 6. 04 Bloqueio do detector de metais: Para o próximo bloqueio detalhado, vamos fazer a próxima peça de superfície dura que temos aqui Vamos fazer o meu ditado. Vamos esconder o resto por enquanto para que possamos nos concentrar nesse cara. Vamos colocar nossa câmera no lugar com a panela e o Zombiu. Vamos ver. Ok, se escondermos o bloqueado por enquanto, parece que temos essa peça redonda, que deve ser basicamente o que temos. De qualquer forma, parece que esse cara não está girado corretamente, mas verificamos antes e precisamos fazer assim para que corresponda ao nosso personagem Então, vamos deixar isso assim, mas parece tem alguns cilindros aqui que se separam, e então temos essa grande parte no centro Então, talvez vamos começar com essa parte no centro. Então, a maneira mais fácil de criar um bom perfume é pegar a malha que já temos, vamos colocar uma bela pedra dançante, para que fique bem bonita e redonda. Vamos selecionar uma dessas arestas aqui e usar o tubo rápido. Nos cria um cachimbo bonito e perfeitamente uniforme. Só precisamos ampliá-lo um pouco. E mova-o exatamente para onde você quiser. Então, vamos nos alinhar aí. Deixe-o e vamos movê-lo para o centro desta peça. E então vamos deletar o outro. Ok. Vamos pressionar quick pipe novamente para que seja essa nota não usada Ok. Então essa malha está boa. Então, o que precisamos fazer agora é adicionar essa peça frontal aqui. Parece que tem aproximadamente o mesmo tamanho e combina com esta peça Então, vamos adicionar duas bolhas transformá-las um pouco para fora Vamos fazer com que esse cara seja difícil. Vamos torná-lo preto Ok. E vamos ver que, se olharmos para isso, parece que está parando aqui, então vamos pular isso Mas também parece que é plano na frente porque tem um botão, então talvez vamos selecionar esses caras e excluí-los. Ou somos apenas o da frente? Vamos voltar antes de colocar aquela asa, kit que coça. Vamos tocá-lo, na verdade. Então, temos nossa malha separada. E agora vamos fazer algo semelhante ao que fizemos antes com a esfera. Vamos alinhar o alinhamento da face com o pivô em uma Vamos simplificar um pouco. Você ainda precisa desses policiais. Opa. E vamos alinhá-lo aqui. Então, vamos tirar uma foto aqui. Alinhe-o aqui. Faça isso. Vamos duplicá-lo. Exatamente na parte de trás, vamos combiná-la e conectá-la. Então, pivô novamente, asse um pouco, talvez perfumado, na garganta, para que corresponda ao nosso para Talvez assim. Vamos ver. David gosta desse finel, vamos construir isso, construir aquilo, estender isso um pouco E veja, então está no centro do nosso cano. Ok, legal. Então vamos nos livrar desse cara. 16 um pouco mais. E agora vamos adicionar esses caras. Esses deveriam ser basicamente cilindros. Vamos ampliá-lo um pouco. Novamente, tipo 12 lados. Vamos usar a escala de encaixe para que possamos ajustá-la para o lado. Sintonizem juntos, quero dizer, desculpe. E vamos fazer algo semelhante novamente. Então, depende de. Vamos realmente reduzir isso. Então, temos esse cachimbo. Basicamente certo. E então vamos extrudar esses. Vamos adicionar um laço de borda aqui e agora soltar esse laço de borda e soltá-lo no centro Então, temos duas peças diferentes agora. Então, se primeiro de tudo, podemos ampliar isso um pouco, então é para que seja maior em geral. Mas também podemos pegar esses caras e separá-los um pouco. E agora vamos unir esses caras novamente. É um loop recente, e vamos alinhá-lo com o a cool Vamos fazer isso um pouco menos grosso. E agora o que podemos fazer é não precisar disso. Podemos unir os caras de cima com os de cima e os de baixo com os de baixo e, em seguida, estabilizar isso e encaixar o orifício no centro Suavize tudo, mas vamos endurecer essa cara. Diga, sim, vamos fazer esses cortes, ok. Acho que é mais ou menos assim que parece. Talvez esteja girado para p. Rotacione-o um pouco para trás E talvez seja um pouco menor, então vamos resolver isso. Talvez esses caras se mudem um pouco. Mas, grosso modo, acho que é isso. Então, vamos mover isso para baixo, para que fique no centro aqui. Vamos fazer com que esses caras fiquem mais longos. Bem, vamos fazer o contrário. Vamos mover esses caras um pouco para cima. Para cima, para cima, para cima. Tipo, talvez. Vamos fazer as duas coisas. Então, vamos aumentar um pouco. Vamos pegar a empresta desse rosto em todos esses caras e movê-los um pouco para baixo Legal, agora vamos pegar esse cara. Vamos cutucar isso, para que tenhamos um centro, então vamos alinhar o pivô Mova-o para o centro, ou seja, mova-o para o centro, asse e vamos espelhá-lo nos eixos definidos Parece que nosso círculo não está alinhado com esse cara. Esse é o nosso principal problema no momento. Então, vamos selecionar a coisa toda. E vamos tentar alinhar esse manual. O que é estranho, porque eu pensei que sim. Ok, mas acho que devemos selecionar tudo de novo e movê-lo para baixo porque, você sabe, parece que está muito alto. Ok, vamos fazer com que sejam esses dois caras. Ótimo. Vamos fechar esse buraco. Espere. Ok. Esse cara está basicamente bem. Nós podemos realmente, tipo, falar sobre isso, talvez. Porque é isso que vamos fazer no final de qualquer maneira, então talvez pareça mais com a peça final. Ok, legal. Agora, isso deve ficar bem. Vamos até esse monitor. Ok, então deveria ser um pouco mais fino, eu diria. Ele também tem uma conexão em torno desta peça, então vamos duplicá-la Vamos excluir tudo, exceto essas bordas, e vamos adicionar a aparência das bordas. Seleção excluir. A linha gira com essa borda, então é perfeitamente Então, temos essa bela peça aqui que está perfeitamente alinhada com nossa esfera Vamos extrudar um pouco. Vamos torná-lo menor. Vamos deixar isso cinza também. Vamos fazer disso 1 cinza. Aqui já podemos torná-los mais redondos, talvez. Então, é mais parecido com a final. Acho que estamos crescendo. Sim, quero dizer, já foram irmãos sem sets. Agora, vamos adicionar uma conexão aqui. Então, acho que vamos fazer um prato aqui. Então, vamos combinar esses caras. Conecte esses caras com a peça central. Isso é duplicado novamente. Vamos deletar todas, exceto essas duas faces. E isso são pedrinhas. Faça com que seja um pouco menor. Ok. Então, nós só temos esse rosto agora. Ok. Então é por isso que ele deveria se conectar, eu diria. Vamos mudar isso daqui a pouco. Vamos escalar isso um pouco. Vamos congelar isso. Parece que está quebrado por algum motivo. Marque agora, vamos torná-lo um pouco menor. É o pivô, vamos lá. Ok, parece que está quebrado por algum motivo. Vamos relembrar a história. Vamos ver isso de novo. Sim. E agora é só extrudar isso aqui e depois extrudar E agora vamos dar um pouco de espessura. E essa é basicamente a conexão vamos fazer no hipnador, eu diria Um pouco mais fino, talvez. Talvez devêssemos alinhar tudo isso um pouco melhor, esse sim. Então parece que ela tem um par forte. Vamos adicionar esse script. Então, para esse script, eu diria que vamos começar com um cilindro. Vamos cantar 12. Ok, vamos fazer isso primeiro e alinhar depois. Então eu diria que é como um desses caras. um cubo, Parece um cubo, mas com bordas arredondadas, então vamos mover essa varredura de saída, vamos alcançá-la Então, temos essas belas bordas arredondadas aqui. Então, vamos afastar isso um pouco com mais espaço. Vamos nos mudar um pouco, eu acho. Vamos pegar esses caras agora e movê-los daqui a pouco. Então, vamos selecionar todos eles e talvez movê-los para baixo e para trás. E então desça novamente, veja como isso parece. Isso poderia parecer legal, eu diria. São nove um pouco. Vamos garantir que esteja mais para a frente, mais para baixo. Talvez devêssemos apertar um pouco. Algo assim, talvez. Deixe tudo macio, exceto essa borda para cima sim, e essa mancha aqui embaixo. Vamos fazer isso funcionar. Vamos também adicionar uma peça por aqui, onde ela está presa ao tubo de metal Então, vamos continuar o resto novamente, vamos ampliar isso e movê-lo um pouco. Vamos torná-lo preto. Isso poderia funcionar. Ok, legal. E agora podemos ver, especialmente na parte de trás, podemos ver que há uma peça onde a parte de trás do seu braço ficaria. Então, vamos criar essa peça. E é muito fácil, eu acho, porque é como metade de um cilindro, eu acho, e se conecta a um cilindro novamente. Então, vamos criar um sinal agora mesmo. Vamos nos concentrar nessa palavra aqui. Portanto, é uma linha perfeita Vamos ampliá-lo novamente. Vamos girá-lo. Vamos girá-lo. Então o x está alinhado com esse cara, então podemos realmente movê-lo para fora. Ou vamos fazer com que se alinhe com esse cara aqui. Então, ele se alinha com a nossa peça à sua frente. Então, assim. Vamos retirá-lo. Viu o quão grande isso é agora? Sim, poderia ser maior. Isso talvez. Legal. Vamos movê-lo para baixo. Torne-o mais espesso. Vamos deletar o interior disso, e vamos deletar aqueles caras na frente. E vamos dar algumas luminárias. Exatamente. E então vamos fazer o mesmo, talvez vamos apenas duplicar esse cara. Alinhe o pivô Vamos movê-lo para cima. Não funcionou perfeitamente. Ok, então vamos duplicar isso Vamos adicionar uma ervilha, deixar o resto e extrudá-la e também compensá-la Vamos fazer este preto também. Esse é preto. Esse preto também. Ok. Então eu diria que parece na parte de trás. Temos, como uma extensão aqui com um pouco de paz negra no topo. Então, vamos fazer isso , permita também. Ok, legal. Eu diria que é tudo para os difíceis bloqueados. Sei que estamos perdendo esses cabos, mas acho que quero criar esses cabos quando o personagem estiver basicamente pronto porque precisamos conectá-los ao personagem. Assim que os personagens terminarem , não faria muito sentido anexá-los agora. Então, vamos deixá-los de fora por enquanto. Poderia 7. 05 Bloqueio do jaqueta: Agora vamos seguir em frente e trabalhar na maior parte do bloqueio. Vamos trabalhar na jaqueta. Então, vamos esconder todo o resto por enquanto, para que seja mais fácil nos concentrarmos nisso, para que possamos apenas vê-lo. Vamos ser tudo isso. OK. Se dermos uma olhada no conceito novamente, vamos ver aonde precisamos ir. Ok, então parece que queremos adicionar mais a essa parte. Queremos ter certeza de que sabemos exatamente onde essa folha encontra o torso, e também não definiremos essa folha em si aqui Ok, vamos. Vamos começar adicionando mais geometria ao céu Assim. OK. Agora, vamos, por enquanto, com a seleção suave. Vamos ver se podemos colocar isso aproximadamente no lugar certo antes de usarmos as ferramentas enviadas. Nós gostamos disso aqui. Ok, então vamos abrir as ferramentas enviadas e vamos usá-las com esses caras, talvez primeiro. Então, temos uma boa rodada cada um aqui. Temos muitos polígonos. Vamos derrubar esses caras. Vamos usar o Senegon. Isso parece legal. OK. Vamos usá-lo aqui. Certifique-se também de que este pedido aqui seja agradável e tranquilo. Então, também é enviado aqui. OK. E também vamos usá-lo aqui. Vamos dar uma olhada em alguns grandes. Parece que vai caindo e voltando. Então, está tudo bem. Então, vamos deixar isso bonito e redondo por aqui. Sim, talvez assim. Claro que tudo isso é macio para que possamos sentir melhor. Faça isso bem e uniforme. O. Então eu diria, vamos garantir que tenhamos uma borda lisa e bonita aqui, onde as mangas encontram o ombro Então, por enquanto, vamos adicionar um círculo aqui e colocar alguns harages nele Então, sempre sabemos qual é a conexão. Talvez até façamos um buraco nele para que possamos descobrir melhor, então é uma pólis lunar que deveria estar perto de você, eu acho, analisando o conceito Mamãe. Esconda esse agora. Ou também vamos encontrá-lo em nosso esboço para que possamos exibi-lo novamente. Devemos adicionar algumas arestas aqui de qualquer maneira, então vamos fazer isso agora. Vamos avançar um pouco. Vamos usar Ed the Edge, esses caras, legal. Vamos também estender essa borda aqui. Talvez assim. Não parece muito ruim, para ser honesto. Acho que também devemos nos livrar dos que estão lá dentro. Acho que também devemos dar mais profundidade a isso por enquanto. Isso é demais, mas acho que algo assim, pelo menos. Sim, vamos extrudi-lo para dentro, então. E vamos também dividi-lo por aqui, talvez, e vamos colorir aqueles de vermelho. Assim, podemos realmente ver como seria. Vamos garantir que eles estejam no centro da nossa cena. Ok, vamos mudar isso mais um pouco. Sim, isso não é tão ruim, eu diria. Ok, então vamos mostrar essa ombreira e encaixá-la nela Desculpe, aperte as palavras, então temos essa bela combinação Vamos adicionar esses dois loops de borda aqui. Vamos usar o laço de borda nos caras em que está fluindo, desculpe. Então, vamos cortá-los também. Vamos usá-lo nessas garotas. Sim, podemos usá-lo basicamente em todas aquelas gaivotas agora. Portanto, temos um bom cilindro redondo aqui. OK. OK. Então, vamos dar uma olhada em como vamos conectar todas essas bordas para cima, então vamos mover essa para baixo, selecionar as inferiores e usar o loop nisso. E podemos fazer o mesmo com esses caras, então vamos conectá-los aqui embaixo. Comece com este e use um loop nesses caras. Parece que não deveria ter acontecido. Precisamos que eles se separem. Então, vamos dar uma olhada, vamos perder Vamos nos livrar disso. Vamos ver. Ok, parece bom. OK. Agora só precisamos ter certeza de que nossos volumes ainda estão corretos, mas isso parece bom. Então, vamos adicionar, eu diria que vamos adicionar mais dois oopsie e aumentar um pouco a escala, movê-la um pouco para fora Então, temos algum volume aqui. Porque parece que deste lado tem alguma curvatura. Então isso é bom. Talvez também façamos isso um pouco menor. Ok, legal. Então, digamos que vamos adicionar um loop de borda aqui, talvez. Oh, não, eu pareço bem hetero. Eu diria, vamos deixar isso por enquanto. Mas o que podemos fazer é adicionar esse detalhe aqui. Então, vamos dar uma olhada na visão B novamente. Ok, não está conectado à visão B. Vamos ver. É sobre esse detalhe aqui. Eu diria que vamos reduzir isso aqui. Assim. E agora vamos nos certificar de que vamos combinar esses dois. Vamos dificultar as coisas por enquanto, para que possamos ver como fica em comparação com esse cara. Acho que talvez queiramos, talvez queiramos editar isso um pouco. Isso parece um pouco mais fino, eu diria, em nosso conceito aqui. Vamos movê-los também daqui a pouco. Vamos continuar essa vantagem aqui. E então vamos adicionar Agora vamos adicionar um loop aqui. Isso pode ser bom. Então, vamos adicionar esse loop aqui, conectá-lo aqui embaixo, então temos esse loop contínuo ao redor de tudo, e então vamos selecioná-lo e transformá-lo um pouco. Então, temos algum volume aqui. Exatamente, vamos dificultar as coisas. Certifique-se de que o sol também esteja quente. Bom. Então vamos alinhar um pouco. Então essa é essa parte Vamos garantir que isso seja perfumado novamente. Ok, legal. Agora, vamos pegar esse detalhe vermelho para indicar tudo Não precisa ser perfeito agora. Mas eu diria que é algo assim. Então vai até aqui, talvez. Então, vamos nos livrar desses caras. E então, lá dentro, temos o material vermelho. Então, vamos fazer assim. Vamos extrudar isso até aqui, talvez e depois Vamos passar para esses caras e, em seguida, selecionar a borda e movê-la um pouco assim OK. Agora vamos unir esses caras. Então, vamos mover algumas palavras para que fique bem. OK. Ok, coisas boas até agora. Eu veria. Vamos ter certeza de que isso é branco. Esses caras não são vermelhos. Tudo bem. Ok, legal. Talvez vamos tornar tudo isso um pouco mais fino . Ainda está um pouco magro. OK. Ok, isso parece bom até agora, então vamos continuar com esta folha em si agora. Parece que deveria estar mais longe. E se simplesmente selecionássemos esses caras, os movêssemos um pouco para cima e movêssemos esses caras um pouco para dentro. Sim, já parece melhor. Vamos mover esses caras um pouco melhor. A maior parte disso será feita com pincel, como todas as dobras e tudo o que comeremos no só queremos ter uma silhueta áspera, então temos algo com que trabalhar dentro do Mas a maioria será feita em Zebrus , então não vamos exagerar Porque quanto mais adicionamos aqui, às vezes precisamos usar uma escova para trás , então é mais fácil se tivermos uma malha muito simples agora, como apenas uma silhueta, nada mais, e o resto é Às vezes é mais fácil. Especialmente se você já sabe que deseja enviá-lo para Cebush Então, isso já pode estar bem. Sim, isso já pode estar bem. Então vamos adicionar esse fundo de água vermelho aqui, então temos que deslizar um pouco para cima, e então vamos adicionar um laço aqui. E vamos cortar essa peça e também vamos cortar essa parte inferior. Vamos deletar isso. Combine esses caras, selecione-os e torne-os vermelhos. Então esse cara. E então vamos adicionar um loop e transformá-lo um pouco, para que tenhamos algum volume. Certifique-se de que esteja no centro novamente. Ok, legal. Você também já pode deixar a faixa preta. E também podemos adicionar esses pequenos detalhes como se quiséssemos ter uma fivela de cinto na extremidade frontal Então você já pode fazer o cilindro aqui. Também queremos ter o Stipa aqui, então vamos duplicar o cilindro, movê-lo um pouco para cima, um pouco. Assim. Torne-o menor e coloque-o no lugar, analisando o conceito. Assim, talvez. Parece que é mais largo na parte inferior e mais para fora. Vamos torná-lo um pouco menor, torná-lo vermelho Parece um pouco grande demais, para ser honesto, então vamos torná-lo menor. Vamos adicionar uma aqui e fazer com que ela vá um pouco para dentro, então eu já tenho essa forma aqui também Ok, então vamos adicionar esses detalhes na parte inferior da jaqueta, então vamos mover a câmera um pouco para baixo para que possamos vê-los melhor. Então eu diria que é como um cilindro aqui, apenas com seis lados. É menor. Vamos colocá-lo aproximadamente no lugar, analisando também o conceito. Vamos expandi-los para torná-los macios e vermelhos. Vamos espelhá-lo para o outro lado. Vamos nos certificar de convertê-lo em uma malha separada com esse ícone aqui em cima. Agora vamos colocá-lo no lugar certo e ampliá-lo ainda mais. Ei, parece legal. Talvez queiramos adicionar um pouco de volume a isso. Então, vamos usar espessura e deslocamento para adicionar um pouco de volume a isso Talvez assim. Além disso, vamos extrudar um pouco para cima e escalar um pouco . Ok, legal. E então, novamente, vamos garantir que essas palavras no centro estejam exatamente nos eixos. Estamos usando o menu deles aqui em cima. Para tornar tudo isso macio. Legal. Agora podemos posicionar isso dentro desse ativo e ele não está pairando Portanto, é mais fácil trabalharmos com ele no final. Parece que estão mais próximos. Então, vamos fazer assim, eu acho. Ok, legal. Então vamos adicionar outro cilindro. Novamente, com talvez 12 lados agora , porque vai ser um pouco maior para esses caras. Portanto, é cada vez maior. Vermelho. Vamos nos certificar de que está macio novamente, talvez muito grande. Duplique-os aqui, gire-os um pouco. Isso deve ser girado para fora, eu acho, um pouco. Sim. Ok, então temos esses dois caras, e para os nós aqui, podemos adicionar taurinos Então, Taurus com 12 e 20 lados talvez, ou até menos, também pode usar seis e seis, eu acho Aumente um pouco e talvez mude um pouco o raio para que não fique tão largo Mova-o aqui, adicione o vermelho por cima. Talvez seja menor. Duplique-o, gire-o, mova-o um pouco, para que pareça que eles estão se cruzando, e esse Vamos duplicar esse nó e movê-lo para cá também. Ok, legal. Talvez faça isso um pouco mais longo. Talvez esses caras sejam muito grossos, então vamos selecioná-los e transformar os componentes neles. Só um pouco mais. Talvez esses caras também sejam muito grossos. Talvez vamos torná-los um pouco menores. Bem, vamos deixar isso por enquanto. E vamos dar olhada nisso quando estamos fazendo o hipol mas acho que eles são um pouco grandes demais. Ok, sim, então vamos colocar tudo isso em nosso grupo de cartões de bloqueio novamente. Vamos verificar novamente na parte de trás se perdemos alguma coisa. Parece que perdemos essa peça aqui atrás. Então, vamos fazer isso. Alguns deles aumentam um pouco. Então, é como um triângulo assimétrico A melhor maneira de fazer isso agora é duplicar esses caras. Vamos selecionar essas bordas. Ou vamos combinar as bordas primeiro e mesclá-las. Vamos selecionar esses rostos aqui, excluir o resto. Então, vamos adicionar esse detalhe como esse, cortar o triângulo e extrudar um pouco Então, já temos essa forma aqui. Vamos garantir que o deslocamento seja grande o suficiente e a extrusão não E vamos pegar essas bordas e movê-las um pouco para cima para que elas se cruzem com isso. Vamos movê-los um pouco para este lado. Exatamente assim. OK. E eu diria que é o fim do cheque. 8. 06 Bloqueio dos fones de ouvido: Agora que a verificação está concluída, vamos continuar com os fones de ouvido. Então, vamos novamente selecionar os fones de ouvido e esconder o resto. Perca a peça. Ok, vamos dar uma olhada onde precisamos ir com isso. Como antes, por causa da rotação da cabeça, ela está bem distante. Então, temos que basicamente interpretá-lo sem nos ater a ele muito de perto Mas o que já podemos ver é como se tivéssemos uma distância plana aqui com esses dois recortes aqui e não como nós com apenas uma linha Então, vamos começar com isso. Eu acho que a maneira mais fácil de resolver isso é simplesmente, vamos mudar isso um pouco escalando. Então, não apenas movemos essa vantagem para fora, mas ampliamos esse todo. Tipo, nós movemos todas as bordas, basicamente. Então, vamos fazer isso. Isso talvez seja muito importante para esse fim. Então, temos essa superfície plana aqui. Mas também parece que está se aproximando. Então, vamos tentar adicionar uma pedrinha nesses caras também Talvez um bom e redondo. Tchau. E se tornarmos isso difícil agora? Esses caras são moles? Pode ser, mas também parece que esses caras são menores. Então, talvez vamos adicionar um loop de borda por aqui. E vamos tentar torná-los um pouco menores assim. Talvez vamos nos livrar deles. Parece que isso está chegando mais. Vamos combiná-los. Sim, então talvez vamos fazer isso menor também. Mas pode ser isso, para ser honesto. Parece que é como uma cápsula que foi cortada, então sim, podemos. Talvez queiramos mantê-lo assim por enquanto. Então temos esse preto de telim. Então, vamos cutucar isso para que saibamos como estalar. E vamos criar um cilindro. Crie um cilindro e não muitos lados. Vamos fazer 12 gerações e usar nosso encaixe para encaixá-lo no centro Então, vamos torná-lo menor. Vamos fazer com que a frente fique um pouco menor. Vamos deixar esses caras macios. E então vamos colocar o material preto nisso. Parece legal. Agora, para aqueles caras aqui em cima, eles deveriam entrar em um ponto. Então, eu diria que vamos deletar metade deles e espelhá-los. Então, só precisamos trabalhar em um lado e, em seguida, vamos dobrá-los aqui Então, a maneira mais fácil de fazer isso é usar o corte múltiplo e criar um ângulo de 45 graus Em seguida, excluiremos o resto e faremos a extrusão como dist Vamos suavizar o céu. Ok, não parece muito ruim. Também temos esse detalhe por aqui. Então, vamos fazer isso também. Vamos adicionar uma vantagem aqui. Certifique-se de que esteja direto aqui. Vamos adicionar outro aqui e depois vamos extrudar um pouco esses caras Sem extrusão, mas aumente-os um pouco, então temos esse detalhe aqui Legal. Talvez vamos tornar isso um pouco mais grosso. Sim, pode ser uma boa ideia. Ok, legal. Agora vamos continuar com esse cara no topo. Parece bem reto. Ele diz essa tagarelice, então eu diria: Vamos continuar assim Vamos apenas adicionar esse balbucio, bonito, grande e redondo. E então vamos dar um pouco de profundidade. Op. Vamos nos certificar de que está invertido. Agora vamos selecionar esses caras, mas vamos excluir o central. Vamos selecionar esses caras porque é como esse detalhe. Você pode realmente fazer isso, então vamos escalar um pouco e depois reduzir um pouco. Então, temos esse belo detalhe. Vamos excluir todas essas faces aqui e movê-las todas para o centro. Sim, acho que parece algo assim, então temos esse plástico mais duro na parte inferior e esse tecido, sei lá, na parte superior. Parece legal. Agora vamos continuar com essa coisa aqui. Acho que a coisa mais fácil de criar isso é duplicar esses caras, combiná-los, soldá-los, excluir todos, exceto o anel central Vamos adicionar essa linha e o centro inclinado e torná-la maior. Então, temos um retas em ambos os lados e todas essas retas angulares. Vamos deixá-lo tão largo quanto quisermos. Então 12 talvez neste ou ponto, ou sim, vamos deletar o resto. Aparentemente, só precisamos da metade superior disso. Vamos extrudar um pouco. Exatamente isso. E então vamos extrudar isso. Portanto, também temos alguma espessura nessa peça de metal. E parece que está entrando nessa peça de plástico e se conectando a esses caras. Então, isso deve ficar bem. Vamos espelhar isso novamente. Oh, tudo menos essa peça. Porque isso, eu acho, é como se eu não soubesse, não precisamos disso dos dois lados. Ok, legal. Ok, agora que isso está feito, vamos mostrar tudo de novo. E vamos trabalhar com esse cara no quintal. Então, vamos mover nossa câmera. Vamos. Parece que é o transmissor desses fones de Parece muito fácil de fazer. Vamos primeiro excluir metade dela, então só precisamos trabalhar em um lado, então alinhe-a Viva assim, asse e depois espelhe no eixo definido. Agora, vamos ver. Precisamos de uma caixa no centro aqui. Então, vamos criar uma caixa. Aqui, eu acho. Vamos extrudar isso e compensá-lo um pouco. É bom e mau. Escrevi isso. Podemos deslizar essas bordas. Portanto, não temos bordas inúteis aqui. Podemos entender tudo isso um pouco. Então, todos esses caras que não precisamos. Então, vamos acrescentar que acho que precisamos aumentar um pouco , talvez um pouco. E também vamos adicionar essa etapa na parte inferior. Então, vamos nos livrar dessa vantagem por enquanto. Vamos criar um, bonito e direto. Adicione outro e mova esse tamanho, eu diria, mova isso Sim, algo assim. Então, na parte superior, temos essas peças onde as correias estão conectadas. Vamos adicioná-los também. Por enquanto, vamos criar essa linha no centro e chanfrá-la Em seguida, vamos adicionar linhas Puma. Então, vamos chanfrar essa linha porque ela nos dará duas linhas Com o chef fa, exatamente. E vamos adicionar esse detalhe indiana. Então, tudo isso, também está desconectado. Vamos adicionar duas linhas aqui, então temos o centro. O que podemos fazer agora é quebrá-los, mas não soldá-los. E agora, se pegarmos essa borda e a movermos, já temos essa parede lateral dessa peça Então, vamos fazer isso como uma coisa arredondada como essa. Vamos fazer com que esses caras sejam harto. Portanto, também é difícil. Esses caras que não precisamos. Sim, algo parecido com isso. Ok, então vamos também uma final de cilindro. Ok, cilindro de seis lados ou algo assim. Vamos usar, vamos usar o encaixe juntos, encaixe-o nesta parede lateral aqui Vamos torná-lo menor e mais longo. Vamos colocá-lo aproximadamente no lugar certo, porque é aí que as lingas se conectarão na extremidade O estilingue está se conectando ao cinto. Então, aqui. Talvez ou talvez mais para fora. Sim, exemplo disso. Legal. Então vamos novamente, hum, mover o período aqui, assá-lo. Vá lá. Pivô. É alinhar o pivô, movê-lo, assá-lo e duplicá-lo . Coisas boas. Então parece que temos dois botões nas laterais. Então, vamos adicioná-los. Também podemos usar o Snip juntos nesses caras Ok, então tudo. Vamos ampliá-lo um pouco. Sim, um aqui, eu acho. Vamos apodrecê-lo um pouco, então se alinha com nossa bagunça aqui, uma aqui e outra aqui em algum lugar E depois também um aqui no centro. Então, vamos duplicar isso, mova-o aqui. Aqui em cima, em algum lugar. Vamos embora. Vamos usar o snap together aqui também. Encaixem juntos. Exatamente. Aproximadamente aqui. Vamos selecionar todas essas novas malhas agora e esses caras e torná-las cinza. Ok, legal, e vamos mover tudo isso em nosso grupo de medalhões Ok, agora que isso foi feito, também podemos fazer a conexão com o fone Digamos que, no conceito, parece que o fio está se conectando, não nesse cara, mas está passando por cima dele, se enrolando e se conectando à parte traseira Eu acho que isso é um pouco complicado para nós, então eu preferiria que tivéssemos um fio indo dos fones de ouvido para esta peça, então tivéssemos outro fio indo desta peça para o monitor, eu diria E então um segundo fio saindo do monitor. Um terceiro fio que vai do monitor para a frente. Portanto, temos um total de três fios, em vez de um longo e outro que está enrolado aqui. Ok, então vamos fazer isso. A maneira mais fácil é criar primeiro a forma simples que queremos com a esfera. Então, com um avião, na verdade. Então, vamos começar com um cubo Eu diria que vamos movê-lo para o centro aqui porque queremos a conexão na parte inferior aqui, então o fio sai em algum lugar aqui. E vamos fazer isso mais ou menos, então ele passa por cima dessa peça, desce aqui e depois volta para algum lugar. Volta para algum lugar aqui. Em seguida, desce aqui e se conecta em algum lugar aqui, eu diria que mude isso mais tarde também, mas em algum lugar aqui, eu diria que se conecta. Então, agora vamos adicionar bordas aqui. Então, precisamos de um aqui. Outro, vamos ver. Outro aqui porque sai direto, é claro, desse cara porque há uma conexão de metal ou algo assim. Então, sai direto. E depois gira por aqui. Algo assim, enrolado no ombro, vem até aqui Ok. Vamos adicionar uma bolha a esse cara Então, acaba por aqui. Vamos também adicionar uma bolha aqui. Vamos também adicionar uma bolha. Sim. Então eu acho que é mais ou menos assim que vai funcionar. Talvez um pouco. Vamos ver. Talvez assim. Eu deveria estar um pouco mais perto do corpo porque ele realmente não se move sobre o corpo, eu acho, em cima do ombro. E então aqui, vamos afastar este um pouco, eu diria, ou um pouco para cima. E vamos também adicionar uma bolha nisso. Então , é bonito e redondo. Portanto, também devemos adicionar mais algumas bordas aqui e/ou usar uma lateral para torná-las bonitas e redondas. Eu gosto disso. Mas vou comer uma boa coalhada aqui. Ainda há uma oscilação. Ok, parece bom, no entanto. Então, agora o que você quer fazer é colocar um loop central aqui, selecionar isso e usar o quick pipe. Agora, no Quick Pipe, queremos dizer seis lados ou algo assim, e vamos torná-lo menor. Morre muito menor. Então, vamos clicar em outro lugar. Clique em Quick bike novamente. Deslize rapidamente novamente , para excluir as notas não utilizadas Vamos deletar o cubo que tínhamos para o avião, e essa cor é preta E essa é a nossa mãe, por que ou não? Tudo o que queremos fazer agora é usar sprick? Sim. Tudo o que queremos fazer agora é criar também o conector. Então, só para duplicar, exclua o resto, verifique se está bem aqui Basta movê-lo um pouco para cima e dar um pouco de espessura. Acho que é o suficiente por enquanto. Vamos fazer com que fique cinza. Basicamente, descobriremos algo mais incomum mais tarde, eu acho O mesmo aqui. Vamos apenas duplicar isso, ter certeza de que está correto E essa confiança. Eu acho que deveria parecer um daqueles conectores que você tem em guitarras ou algo assim, você sabe, pequenos Então, vamos mantê-lo um pouco mais. Sim, legal. Ok, eu diria que esse é o bloqueio que precisamos para nossos fones de ouvido mais a peça de conexão 9. 07 Bloco de calças: Agora vamos continuar finalizando os detalhes das calças e das botas Novamente, vamos esconder o resto para que possamos nos concentrar nas pernas. A primeira coisa que eu faria é extrudar um pouco em pouco Então nossas calças são mais compridas. Talvez exista assim. Moles, dê uma olhada em nosso conceito. Vamos ver. Então, uma coisa que ainda falta são aqueles bolsos e falta essa peça na coluna aqui Então, só precisamos detalhá-lo mais. Ok, bom. Vamos começar Vamos começar com a forma geral aqui. Vamos pegar um pouco de água. Carta aqui. Nós temos esse. Então, vamos espaçá-los um pouco melhor. Ok. Ok, então vamos adicionar mais um e apenas adicioná-lo deste e, em seguida, vamos tirar isso dele. Ok, a forma geral da perna parece boa, eu diria. Você quer este, pode ser esse. Sim, vamos fazer assim por enquanto. Vamos dar uma olhada nesse detalhe na parte inferior aqui. Além disso, vamos garantir que esta seja uma superfície plana e bonita aqui. Se for bom, e este deveria ser dois. Agradável. Então vamos somar aqui, transformá-lo um pouco para que tenhamos mais volume aqui. Vamos fazer disso uma parte. Ok, parece bom. E se usarmos circo nesses caras American Perky the Round Sim, vamos fazer isso. Então, vamos também colocá-los um pouco no lugar novamente. Assim, legal. Talvez vamos subir um pouco. Sim. Parece bom. Talvez vamos adicionar um loop aqui e torná-lo um pouco menor para que pareça que há uma dobra lá dentro. Ok, legal. Agora, vamos colocar esses rostos aqui. Vamos reduzir um pouco e reduzir um pouco. Vamos suavizar tudo isso. Então vamos adicionar essa peça ao lado aqui. Eu diria que vamos duplicá-lo e pegar esses rostos, tratar o resto, pintá-los de vermelho e adicionar o pintá-los de vermelho e centro balbuciante como o centro da borda Faça com que seja maior. Não é grande, tão grande quanto queremos viajar. Faça o resto. Agora vamos ver que este não deveria estar aqui, e este deve ser extrudido do que é assim, basicamente E isso, eu acho, deveria estar na montagem. Agora, vamos dar a eles um pouco de espessura. Assim. Ok. Acho que o topo aqui deveria ser menor, como neste filme. Legal. Agora, vamos duplicá-lo no centro Acho que talvez queiramos avançar um pouco. São essas bordas, a garganta um pouco, e vamos movê-la um pouco para frente aqui. Além disso, vamos falar um pouco. Sim, isso parece legal. Ok, então vamos trabalhar no bolso aqui. Talvez também vamos chanfrar essa borda para que tenhamos mais geometria aqui na curva Para fazer esse bolso, eu diria, vamos cortá-lo por enquanto. Também podemos fazer isso aqui, por exemplo, no conceito. Então eu acho que isso deveria ser um pouco maior. Deveria haver mais aqui. Então vamos seguir em frente. Está tudo bem por enquanto. Vamos duplicar a malha, excluir todos, exceto aqueles caras Agora podemos excluir essas bordas aqui novamente. Sim. Ok. Agora, vamos espelhá-lo um pouco na parte de trás da garganta. Parece bom. Vamos combinar isso. Vamos garantir que eles sejam mesclados. Vamos nos livrar deles. Isso aqui embaixo. Ok, então acho que já temos a forma aproximada aqui. Talvez vamos adicionar cada um Wondo e retirá-los um pouco, para que fiquem um pouco mais redondos Ok. Agora vamos cortar isso para que seja como uma operação por aqui em algum lugar. Talvez assim. Ok, então, vamos expulsar tudo uma vez com um pequeno Então, todo o balde tem algum volume, então vamos pegar a parte superior e extrudá-la também um Seis. Agora, vamos dar uma olhada em tudo isso. Eu diria que não parece muito ruim. Vamos colocá-lo no lugar certo. E vamos adicionar mais geometria às calças agora porque parece que não obtemos a curvatura que queremos, então vamos adicionar três Molsia Vamos usar Eglondos adicionados e depois Begona que já estavam aqui. Vamos ver se tudo isso é bom e suave. Ok. Então, vamos movê-los um pouco. O que você aceita para esses caras. Não vamos fazer isso. Vamos pular as tintas e deixá-las se cruzar, porque isso nem importa muito agora, porque, no final, vamos criar uma hipóxia apenas com os bolsos, de qualquer forma, e vamos garantir que esteja boa e se encaixe deixá-las se cruzar, porque isso nem importa muito agora, porque, no final, vamos criar uma hipóxia apenas com os vamos criar uma hipóxia bolsos, de qualquer forma, e vamos garantir que esteja boa e se boa Vamos duplicá-lo novamente. E eu diria que isso é ótimo. Talvez queira se mover um pouco mais para a frente. Então, só um pouco. Sim, legal. Ok, então vamos continuar com as botas. Olhando para as botas, eu diria que a maior parte de todo o trabalho de dobragem será feito em See Bunch Later. Mas o que queremos fazer agora é garantir que a parte traseira seja bonita e redonda, a frente seja bonita e redonda e, em geral, adicionar um pouco mais de topologia Então, vamos adicionar um loop. Aqui, vamos excluí-lo da parte inferior aqui. Edge on this AddEdge aquelas duas lentes. Primeiro, vamos garantir que a parte superior seja bonita e redonda. Então, temos essa vantagem chegando aqui. Sim, vamos tentar este. Talvez só na parte superior dela. Então, manualmente na parte inferior aqui. É basicamente a forma que queremos. Em segundo lugar, depois na frente, também queremos uma forma mais bonita Então, vamos adicionar um preto. Isso, eu diria. Então vamos trabalhar com esses caras, então queremos que eles entrem um pouco. Gosta desse filme? Vamos fazer isso. Eu diria que é um pouco amplo em tudo. Sim. Ok. Então, por cima, sim. Vamos mover um pouco essas bordas para que fique bem e. Ok. Vamos adicionar alguns loops. Então, queremos adicionar um aqui. Vamos certificar esses dois. E vamos reduzir isso. Parece que diminui cedo. Vamos manter o bom e reto na parte de trás aqui. Alise um pouco essa. Esses caras. pode ser bastante reto nesta borda aqui. Mas talvez queiramos adicionar essa bela bomba na frente aqui também. Então, vamos movê-los um pouco para cima aqui. Piscina. Vamos garantir que isso seja plano. Vamos nos certificar de que esses caras também sejam planos. Mas queremos dobrá-lo um pouco para cima na frente. Talvez vamos adicionar isso um pouco à frente também. Vamos mover isso para a frente, quero dizer, desculpe. Mova essa parte para a frente. Parece legal. O que podemos fazer agora é adicionar a alma. Então, o que podemos fazer para fazer isso é apenas extrudar um pouco para baixo , aumentar nossa seleção e movê-la para cima novamente Então, essa é a nossa alma agora, basicamente. E agora podemos simplesmente adicionar um loop, transformá-lo um pouco para que possamos ver que ele é um pouco mais grosso Exatamente h. Pix acima dessas bordas aqui. Vamos pegar essa peça e movê-la um pouco para a frente. Além disso, aqueles dois caras. Além disso, vamos afastar esses caras um pouco, eu diria. Então, não parece tão estranho. Ok, mas eu diria que isso já parece muito bom, comparado ao nosso conceito. Vamos ver. Se mostrarmos tudo de novo. Sim, eu diria que podemos manter as canetas assim por enquanto. Então, tudo o que temos que fazer a seguir é terminar o bloco detalhado da bolsa Então, podemos adicionar todas as tabelas. E então podemos basicamente começar preparando as partidas para Cebush 10. 08 Bloqueio da bolsa: Ok, agora, vamos trabalhar na bolsa aqui. Vamos fazer o que era antes. Vamos esconder todo o resto para que possamos nos concentrar nele. Agora, o que queremos fazer é tornar essa bolsa bonita e simétrica Queremos adicionar a peça no topo aqui. Queremos adicionar tiras e já queremos indicar a separação que temos aqui nas diferentes peças de couro Então, vamos começar tornando-o simétrico. Vamos mover o pivô para algum lugar aqui, girá-lo um pouco e duplicá-lo E então vamos colocá-lo no lugar certo. Eu diria isso, claro, Burk, isso. Vamos tentar. Ainda vamos comer esses caras. Mas os outros caras? Não, pessoal. Mas vamos dizer o que aconteceria se o movêssemos um pouco mais assim. Vamos ver. Gente Esses caras? Não, vamos nos livrar desses caras. Hmm. Sim, isso poderia funcionar. Vamos fazer isso. Então vamos nos certificar, vamos juntar esses caras, e então vamos garantir que esses caras se encontrem E vamos dar uma olhada no conceito. Ok, então queremos ter certeza de que, antes de tudo, acho que devemos mudar um pouco esse chanfro aqui e na parte superior Então, vamos começar com isso. Nós queremos reduzir isso, eu acho, um pouco e mudar isso daqui a pouco. E então vamos nos livrar desse cara. Então, temos esse corte aqui, basicamente. Vamos mover esses caras um pouco para baixo e para dentro também. É difícil por enquanto. E, além disso, queremos ter certeza de que isso talvez seja correto. Parece bom. Ok, legal. Vamos dar uma olhada novamente. Acho que queremos aumentar tudo isso um pouco e talvez daqui a pouco. Então, queremos ter certeza de que esses caras também estão mais acima, eu diria, talvez assim. Vamos adicionar uma vantagem aqui. Então, vamos tentar fazer isso bem e redondo na parte superior. Vamos selecionar esses caras e adicionar um chanfro a eles. Torná-lo macio? Sim, parece legal. Agora, esse cara anda por aqui, e depois desce até aqui, talvez. Você quer afastá-los um pouco mais. Ou até mesmo gire-os um pouco mais assim, só fica bem, eu diria, antes de fazermos o corte Vamos tornar isso bonito e plano. Sim. Ok, então vamos usar a ferramenta de corte múltiplo e vamos cortar esses caras Mais uma vez, eu diria que vamos tentar tornar isso bonito e plano aqui. Vamos combinar esses caras. Vamos movê-los um pouco para cá. Vamos dificultar as coisas agora para que possamos ver melhor. Acho que está ficando um pouco largo demais, talvez, mas vamos pensar nisso mais tarde. Então, o que queremos fazer agora é selecionar esses caras. Oh, vamos adicionar uma vantagem aqui para sabermos a que distância. Vamos selecionar esses caras. E vamos extrudar esse. Então, temos esse detalhe. Vamos compensá-los também um pouco. Vamos deletar aqueles caras no centro aqui. Bom. Vamos também adicionar uma borda por aqui para que já possamos colorir preto para que possamos ver melhor o que está acontecendo. Desculpe. Então, uma vantagem por aqui como essa. Vamos conectar isso, selecionando aqueles caras, Nick. Você pulveriza agora? De volta. OK. De volta. OK. Ok, nada mal por enquanto. Vamos também, vamos descobrir esse buraco primeiro. Vamos mexer um pouco. Não precisa ser preferido agora, porque vamos mesclá-lo mais tarde de qualquer maneira e então ele ficará perfeito Parece melhor agora. Vamos adicionar essa peça no topo aqui. Talvez seja quadrado. Então parece que está aqui em algum lugar. E então, vamos usar esses caras aqui. E vamos adicionar uma extrusão a isso também, e depois uma pequena espessura, um pequeno Vamos tratar esses caras. Vamos garantir que esses caras sejam duros. Vamos garantir que os skus estejam macios. Sim, acho que queremos movê-los daqui a pouco. Sim. Ok, acho que estamos exagerando com essa coisa toda. Então, o que eu diria é: e se movermos a coisa toda uma segunda peça para cá? Nós o cortamos, por exemplo, melhor, mas acho que ainda é muito largo. Sim, melhor. Hmm. Talvez só um pouco mais. Sim, isso parece melhor. Ok, isso significa que selecionamos todas essas bordas e as deslizamos um pouco para trás. Sim, parece muito melhor. Então, vamos adicionar Vamos adicionar essas divisões. Então, nós queremos ter, eu acho, uma divisão nesse cara. Então, para fazer isso, eu faria isso de forma muito rudimentar Nós apenas adicionamos uma vantagem aqui. Geralmente, poderíamos adicionar um loop de borda em tudo isso e simplesmente transformar esses caras. Transforme-o um pouco assim, para que tenhamos um pouco mais de volume para a coisa toda. Aqui, só precisamos ter certeza de que isso é bonito e redondo. OK. E agora, vamos deslizar isso para cima, para que fique um pouco mais redondo Então, vamos adicionar um segundo loop. Faça essa parte e transforme-a um pouco. Então parece uma camada. Sim. Faça-o mais macio. Então, temos uma camada aqui. E então queremos ter uma camada no centro aqui. Então é como por aqui, eu acho, e se curva aqui, M. Bem, eu acho que é muito baixo. Vamos fazer isso. Sim, e se nós? E se deixarmos que ele se conecte aqui em algum lugar? Então é, tipo, paralelo a esses caras aqui. Algo parecido com este? Talvez não precisemos desse, eu acho. Vamos tentar fazer as luzes paralelas. Então, vamos adicionar um segundo loop aqui. E, novamente, não, vamos adiar um pouco essa. Deixe-os macios e faça esses caras saírem. Sim, isso poderia funcionar. Você os toca. Não queria tocá-los. Isso poderia funcionar, sim. Sim, vamos guardar isso por enquanto. Então vamos adicionar outro quadrado aqui embaixo para esta peça vermelha. Novamente, vamos extrudar isso com um deslocamento, como fizemos Vamos nos livrar desses caras no centro novamente. Selecione todas elas, torne-as vermelhas, endureça as bolhas externas e certifique-se de que as bolhas internas estejam todas Eu quero que esse cara o torne vermelho. Vamos selecionar essas bordas novamente. Vamos garantir que eles se toquem. Legal. que temos que mover este um pouco para a frente. Ok, agora vamos adicionar essas tiras. A maneira mais fácil de fazer isso é duplicar essa exclusão, exceto sua face, novamente. E vamos ver, queremos tê-los depois da dissolução aqui. Então, por aqui. Talvez. Sim, talvez em algum lugar aqui. Vamos torná-lo preto. Então, vamos tentar. Então, vamos extrudá-lo para fora, depois extrudar para baixo. É um pouco grosso demais o que Então, vamos detalhar um pouco. Exatamente. Parece que é só uma pequena curva para dentro antes de sair novamente. Vamos adicionar uma bolha. Não, não é uma bolha Vamos. Vamos fazer isso manualmente. Vamos apenas mover essas bordas um pouco. Mas acho que é basicamente isso, de qualquer maneira. Sim. Ok, então agora queremos combinar esses dois caras. E agora vamos ter certeza de que estamos mesclando esses caras no centro Então, vamos sempre selecionar esses dois e mesclá-los no centro Opa. Opa. Tornou o macio. Ok, legal. Agora queremos duplicar isso no centro O que podemos tentar é selecionar os dois novamente, Stic mordeu uma dessas bordas e assou. Isso deve funcionar. Sim, funciona. Ok, então agora podemos ver que isso está muito próximo, eu diria. Então, acho que devemos retirá-los um pouco mais. Sim, talvez como aqui. Sim, parece melhor daqui a pouco. Ok, legal. Então, agora vamos dar a eles um pouco de espessura novamente. Legal. Agora, queremos colocá-los abaixo disso, basicamente Então, vamos colocá-los aqui por enquanto. Vamos garantir que esses caras toquem a fronteira, basicamente. Um pouco dos Beatles. Não é legal. Então, se mostrarmos tudo agora, isso se encaixa muito bem, eu diria. Tudo o que falta agora é uma conexão com o cinto. A maneira mais fácil de fazer isso, eu diria, é vamos duplicar isso novamente. Mantenha essa vantagem aqui, adicione essa fase. E estenda a alça para fora daqui. Então, queremos basicamente estender a peça para fora daqui. E então deixe-o girar aqui basicamente assim. Vamos torná-lo preto e vamos invertê-lo para o nous Certifique-se de que esteja bem e direto aqui. Acho que está muito largo agora, legal. E então vamos dar um pouco de espessura novamente. OK. Ok, agora queremos novamente alinhar o pivô ao centro dessa coisa, assá-la e depois gritar Nós entendemos. E funciona bem. Ok, então eu diria que essa é a bolsa. Então, a próxima coisa que vamos fazer é adicionar as tabelas, e isso é basicamente tudo para o corretor detalhado. 11. 09 Aperfeiçoamento de blockout: Agora, queremos adicionar os cabos da caixa a este monitor e do monitor até a parte inferior desta peça. Então, vamos começar com o detector de metais primeiro. Vamos dar uma olhada em como fica em um conceito. Parece que está conectado deste lado aqui, e então está girando para cima e depois se conectando ao monitor A maneira mais fácil de fazer isso, eu diria, é usar um Tush, não desculpe Vamos usar uma hélice. Aumente a escala. Vamos garantir que não tenha muitas divisões. Então, vamos reduzi-los. Para algo que parece melhor. E agora vamos ver, queremos ter um, dois, três, quatro núcleos. E agora só queremos baseá-los, então queremos manter um pedaço menor, fazer com que caiba aproximadamente por aqui. E então vamos espaçá-lo usando sua altura. Space it boop, espace mais. Além disso, precisamos, eu acho, invertê-lo. Bem, se você colocar o sinal negativo aqui, isso é não. Ok, precisamos inverter isso. Então, vamos colocar um sinal de menos na escala definida. Ok, está tudo bem. Então, vamos movê-lo para que caiba, eu diria, assim. Mude um pouco mais a altura. Ok, agora só precisamos ter certeza de que está bem apertada ao redor desta peça. OK. Vamos mudar um pouco a altura novamente. Ok, legal. Vamos deixar isso macio. Vamos colocar a tampa superior inferior aqui. Vamos ter certeza de que é o que queremos. O que queremos na parte inferior aqui, queremos que ele se conecte basicamente aqui, certo. Então, o que podemos fazer é usar uma seleção suave, afastá-la um pouco porque parece que temos essa parte externa gasta aqui. Em seguida, basta girá-lo um pouco. É só facilitar a transformação. E então, basta extrudar isso por enquanto. Então, ele se conecta em algum lugar aqui. exemplo, para melhorar a aparência, queremos adicionar alguns loops, talvez usar fluxo de borda adicional nesses caras, para que seja bonito e redondo Talvez mais loops novamente. Sim, isso deve funcionar por enquanto. E vamos fazer algo semelhante aqui. Vamos apenas selecionar aqueles com uma seleção suave. Mova-os um pouco aqui para que não se cruzem com muita força aqui. E então queremos extrudá-lo para cima na peça do monitor Não vamos. Vamos selecionar essas bordas aqui. Vamos movê-los. Novamente, vamos usar o Edit nesses caras. OK. Agora, digamos que estamos basicamente satisfeitos com a forma, mas, como podemos ver, o cilindro está todo esmagado Então, uma forma de corrigir isso é selecionando tudo. Nós o transformamos até o centro, então é como uma linha. Então, sabemos onde está o centro basicamente da coisa toda. Vamos apenas selecionar um laço de borda e usar um tubo rápido nisso. Isso nos dá um cilindro bonito e uniforme agora. OK. Vamos fazer isso com a mesma espessura que aqui, basicamente. Tão grosso, eu diria: “Legal”. Em seguida, rápido novamente, para que ele o exclua. Vamos deletar a hélice e pintar isso de preto. Isso é praticamente esse feito. Agora queremos o segundo e coletamos do fundo aqui até aqui. Vamos começar duplicando isso, excluindo todos, exceto os caras Temos um ponto de partida e vamos movê-lo ao lado dele. Agora, vamos fazer o truque. Então, temos apenas essa fase no centro. Vamos fazer com que tenhamos mais escritores com quem trabalhar , mas sabemos basicamente onde está o centro. E agora queremos apenas criar uma forma áspera onde ela está e usar o tubo rápido novamente. Então, queremos que ele se conecte em algum lugar. Aqui, vamos adicionar algumas palavras por aqui para que possamos mover isso. E agora só queremos fazer uma curva aqui. Então, ele cai em algum lugar aqui. Em algum lugar aqui, talvez. E então queremos apenas adicionar um pouco mais de poli para que pareça mais um polígono Então, ok, vamos selecionar essas bordas aqui e aquelas bordas aqui. Vamos chanfrá-los com quatro ou algo assim. Então, temos uma boa curva aqui, e então vamos ver a mesma aqui. Então, temos uma boa curva aqui. Sim, esse deveria ser o conector de qualquer maneira, então deve estar bem em 90 graus. Mas podemos adicionar, devemos adicionar algumas bolhas aqui. Bem, vamos borbulhar isso assim, talvez. Sim. Parece melhor. O mesmo aqui. Ok, então vamos adicionar a borda no centro. Selecione e use o Quick Pup novamente, novamente, seis segmentos de altura, e vamos reduzi-lo Então, é do mesmo tamanho. Ok, vamos pressionar o nosso. Use quick pup novamente e vamos deletar nossa borda que atingimos no centro aqui E esses são nossos cabos agora, eu diria. Ok, parece legal. Então, a próxima coisa. A próxima coisa que faríamos é agora que o sangue bruto ou o bloqueio detalhado estão basicamente prontos. Ou vamos criar peças diretamente em Sebush the hill, para aqueles caras, para o animal de estimação, diretamente em Maya, vamos criar o feliz ou a dicta de metal será criada E as peças que queremos mover para Cebush para cortá-las, como o kit de cheques ou o rosto, temos que fazer a escova facial inteira ou o Queremos prepará-los o máximo possível em Maya, enviá-los para o Sbrush e trabalhar a partir daí. Ok, C. 12. 10 Pet de estimação em high poly: Agora que nosso corretor detalhado está basicamente pronto, podemos começar criando hi polis diretamente no Maya ou preparar medidas para esculpir Vamos começar com esse garotinho aqui em cima e vamos criar a hipoglicemia diretamente no Zbrush Primeiro de tudo, vamos esconder todo o resto para que possamos nos concentrar naquele cara. Eu também recomendaria ter um conceito aberto em uma segunda tela, por exemplo, para facilitar a modelagem. Mas também podemos ampliar o conceito novamente. Para semear enquanto modela também. OK. Ok, acho que algumas peças podemos usar facilmente do jeito que estão. Por exemplo, essa esfera. Se a movermos, é só uma suavidade. Então, vamos duplicar algumas coisas que vamos manter assim Por exemplo, esses caras também. Oh, vamos deixá-los de fora por enquanto. Mas pelo menos esses caras podemos copiar diretamente. Agrupe-os em nosso grupo de RH e mova-os. E então podemos ocultar os arquivos de bloqueio de Okay, agora vamos continuar com os tubos, por exemplo Se os suavizarmos agora, você pode ver que perdemos muito volume aqui. A maneira mais fácil de corrigir isso é criando um laço de suporte na mesma distância dessa borda. Então, isso não acontece, porque se chegarmos muito perto, podemos ver claramente uma pitada E se formos muito longe, obtemos essa distância, então queremos ter exatamente essa distância. Então, é bom e uniforme. Um pouco aqui também. É um palpite um pouco próximo Está tudo bem, parece legal. Agora, se olharmos para o conceito, parece que tem uma peça preta aqui. Então, vamos fazer isso também. É o gás da batata. A reparação é oferecida, então é bom e, portanto, temos a mesma distância aqui Extrude um pouco assim com um deslocamento. Vamos selecionar todas essas bordas. Bem, primeiro, eu diria que vamos deletar o interior e fechar esses caras. Agora vamos selecionar uma borda, um seletor de anel e dobrá-lo. Vamos nos livrar do ChemFa e transformar o atrito em um. Agora, vamos colocar um material preto nele. Vamos ver. Sim, isso parece legal. Ok, então é isso. Então, vamos também trabalhar com esse cara enquanto estamos nesses canos. Vamos garantir que seja longo o suficiente, para que não crie confusão Vamos limitar isso também. Ah. Então, também, vamos colocar uma pedrinha sobre isso Portanto, não é um ângulo de 90 graus, mas bem chanfrado. Então, novamente, vamos adicionar esses loops de borda. Então aqui, um aqui, um aqui, um aqui. E então, para essa pedrinha, selecione esses dois caras e balbucie-os novamente. Livre-se da gordura barata, aumente a fração. Vamos dar uma olhada. Ok, parece legal. Agora, no conceito, parece que tem algumas coisas enroladas aqui. Então, vamos começar com isso. Uma boa maneira de fazer isso é criar primeiro uma dessas peças de fita, como se quiséssemos ter apenas uma da espessura. Então, não vamos criar a espessura da peça inteira, mas exatamente como seria a aparência de uma. Vamos duplicar esse carro e suavizá-lo. E também vamos esconder tudo isso. Você quer mover isso. Ok, então vamos, vamos duplicar esse também Vamos esconder o original e vamos extrudar isso um pouco Vamos adicionar alguns loops aqui. Então, fica meio que na forma que queremos. Talvez seja melhor identificar isso um pouco para dentro. Ok, vamos colorir isso de branco. Agora, vamos duplicar isso também. Hum, vamos esconder isso por enquanto. E vamos também suavizar isso. Ok, então o que queremos fazer agora é combinar esses dois caras. Queremos usar nossa névoa que tínhamos antes. Também duplique este Oi, o original. Agora vamos colocar isso em prática. Digamos que nossa segunda estaria em algum lugar aqui, segunda peça enrolada. O que queremos fazer agora é introduzir mais bordas, talvez suavizando-as uma vez Sim, isso poderia funcionar. Vamos garantir que não seja necessário setorizar. E agora que queremos usar nossa ferramenta chamada shrinrap, queremos ter certeza de que ela está configurada como vértice normal e mais próximo, se não for interseção, se não houver interseção Então, queremos selecionar, eu acho, este primeiro, depois este e pressionar a tecla Supply, o contrário. Então, primeiro, esta, depois esta, pressione a fonte, e ela envolve a peça, ou simplesmente não, pois pode ser muito larga, deve ter a mesma largura Então, o ss e aplique. E como você pode ver, se extrudarmos isso, parece que está apenas enrolado, então vamos fazer isso branco Então, novamente, precisamos de uma cópia para mais tarde. Vamos esconder essa cópia. Vamos suavizar isso de verdade e combiná-lo com este. Então, agora podemos adicionar a próxima camada. Novamente, vamos duplicar isso. Vamos fazer isso três ou quatro vezes. Então, temos uma fita adesiva bonita. Alise isso. Vamos gostar de mais loops Torne isso maior de novo, talvez transforme assim. E, novamente, vamos encolhê-lo. Vamos colocar branco nele, duplicá-lo, esconder um deles. Alise isso de verdade, combine com esses caras. Essa. Opa Mova-o para a frente. Talvez, veja o quão longe já estamos. Sim, talvez solto. Talvez vamos usar isso para o nosso último. Resolva isso novamente. Vamos lá, deitamos de novo. Mas mais alguns loops. Ligeiramente girado. Assim, eu acho. E aplique Isso simplesmente não é suficiente. Espessura, mais espessura. Hum. Sim, parece legal. Ok, então, hum, vamos deletar esse cara. Vamos limpar nossa história. Vamos revelar todos esses caras, e devemos ter nossa tubulação. Está faltando um. qual deles não gostamos. Vamos ver. Bem, parece que esqueci de duplicar um deles. Oh, não, mãe, eu esqueci um. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos relembrar a história novamente. Então, temos esses dois? Nós os temos de graça, não é? Hum, tem duas vezes. Vamos mantê-los livres aqui. Se esses forem gratuitos. Vamos colocar isso de novo. Vamos movê-lo para cá. Levante-o novamente, como se fosse um fogão. De qualquer forma, é um processo rápido. Tudo bem, então agora terminamos com eles. Oh, nós tivemos mais um, eu acho, certo? Então, isso de novo. Muito suave. Nós entendemos isso de novo. Muito suave. Ok. Então esses são nossos caras agora. Vamos colocá-los em nosso grupo de RH. Vamos estudar o resto aqui. Vamos soltar esse grupo de RH. Vamos mover esse aqui também. Certo. Ok, então nós temos essa coisa feita. Vamos adicionar mais profundidade a este último. Então, temos um final melhor aqui. E você vai ser Bel. Sim. Então, parece meio parecido. Ok, bom. Então, vamos continuar com essa peça, eu diria. Ok, se olharmos para o conceito, ele parece bastante plano, qualquer forma, tem alguns detalhes lá dentro. E tem algumas camadas, então tem um pouco de acolchoamento por dentro. Eu diria que vamos começar enviando um ping para esse cara. Ou vamos começar complicando primeiro , eu acho. Então não estamos, hum, perdendo coisas. OK. Vamos beber isso uma vez Vamos extrudar isso um pouco. Então, queremos alguma espessura aqui que queremos ter. Queremos ter duas camadas. Queremos ter uma camada de metal parecida e, em seguida, queremos ter uma camada de preenchimento Então, vamos extrudar isso um pouco. Vamos invertê-lo e ver. Parece que quebrou um pouco aqui, então vamos colocar esses caras no lugar. Ok. Não, é edge loop. Então, temos essa primeira para a parte branca, depois temos a parte central e, em seguida, a almofada, talvez vamos voltar para dentro. Vamos ver se ainda podemos editar um pouco o deslocamento. Talvez você queira que seja mais assim, talvez. Pegue. Ok, então, vamos deixar esse cara cinza. Vamos separá-lo aqui, tornar esse cara preto. Separe-o aqui também. Queremos ter um pouco de extrusão de slides aqui E então queremos ter uma extrusão mais suave para o acolchoamento, algo assim, que seja macio ao radar, e talvez também um Portanto, o pedal é suave como um radar. Devemos até mesmo entrar e transformar isso um pouco assim. Então, é bonito e redondo. Novamente, isso quebrou um pouco. Vamos ver se podemos simplesmente colocar isso naqueles quatro quartos. É estranho mostrar o que aconteceu? Mas às vezes gostamos disso e simplesmente quebramos coisas. Agora, vamos isolar isso e também extrudar um pouco para dentro Então, parece que o preenchimento continua por baixo. mesmo para esse cara, precisamos selecionar esses dois caras, extrudi-los um pouco assim e o mesmo para esse último Vamos extrudar isso e daqui a pouco. OK. Aqui, o que basicamente queremos é selecionar essas duas arestas aqui e embelezar com uma boa e grande fração basta adicionar uma para centralizar as Vamos dar uma olhada. Sim, isso já parece legal. Agora, vamos garantir que tenhamos um apoiador aqui. Acho que não, na verdade não precisamos disso, mas o que podemos fazer é excluir essas bordas aqui, então temos um quarto aqui para que fique mais sombreado. Ok, isso já parece legal. Agora, vamos dar uma olhada no conceito. Temos uma conexão aqui com esse cara. Então, vamos fazer isso agora. Hum, eu diria que vamos adicionar uma aparência de borda para duplicá-la Divida o resto novamente. Divida essa borda a partir daqui. OK. E parece que também tem essa inserção aqui. Então, vamos garantir que também tenhamos isso aqui sobre isso. Então, vamos lá, como podemos fazer isso? Vamos dar a isso um pouco de inconstância primeiro. Então, vamos criar um cilindro, eu diria. Vamos tirar uma foto. Cilindro de seis lados Vamos. Snap, escale . Balança instantânea Sejam juntos, quero dizer. Vamos girá-lo um pouco. Isso, eu acho. Bien. Talvez oito fosse melhor. Um oito seria o melhor, eu acho. Vamos mudar isso daqui a pouco. Vamos usar esse tamanho correto? Vamos verificar. Sim, é aproximadamente o tamanho correto para esse detalhe. Então, vamos entrar agora e vamos cortar ao longo dessas bordas. Exclua isso agora. Agora vamos selecionar tudo isso e fazer o resto. Vamos também conectar essas bordas. Vamos deixar tudo isso preto Sim, esse é mais ou menos um detalhe que você deseja. Então, vamos extrudi-lo uma vez com um deslocamento. Vamos rolar a seleção e excluir a parte grande. Grandes bordas opostas. E agora vamos adicionar um loop de borda aqui. Vamos usar um laço de borda aqui. Isso parece legal. Agora vamos selecionar esse laço de borda externa. E não precisamos desses caras. De volta aqui. Não precisamos desses caras aqui. E vamos extrudar esses assim. Então, temos um flutuador, basicamente. Vamos aumentar a seleção. Desconecte-o. Vamos torná-lo branco. Parece legal. Talvez devêssemos, na extrusão, torná-la um pouco mais angular aqui Veja, parece melhor. Ok, então, vamos mover um pouco essas bordas dessas palavras para que não nos cruzemos E sim, isso é tudo para esse cara. Agora, queremos adicionar detalhes semelhantes na fronteira. Então, eu diria que vamos começar criando um cilindro novamente. Vamos movê-lo aproximadamente para onde deveria estar. Então, temos o tamanho mais ou menos assim. Vamos entrar novamente. Opa. Sim, está tudo bem. Ok, então vamos separar esses caras. E vamos preencher isso e extrudar um pouco. Assim. O que podemos experimentar agora é gostosa e caldo. Vamos apenas adicionar alguns loops aqui. E então vamos usar nossa ferramenta de corte múltiplo para cortar tudo isso no lugar certo Então, exatamente, queremos uma vantagem aqui, e aqui queremos ter uma bela asa marrom ao longo desta linha. Então, segue o formato da peça branca. Vamos deletar todas as peças na parte superior. Vamos superar isso e, em seguida, vamos preencher essa fase e excluir o resto. Vamos também fazer essa topologia agradável e uniforme usando trangulado E agora, vamos apenas continuar essa vantagem aqui embaixo. Então, vamos extrudar isso um pouco bem. Vamos, novamente, compensar a espessura. Cresce para comer a maior parte e torná-la preta novamente. E agora vamos adicionar uma inserção sobre esses caras. Como uma compensação para esses caras. Oh, não vamos ficar com isso. Sim, esses caras. Veja. Sim. Então vamos adicionar o bebê nesses caras. Podemos igualar esses caras. Mova o inibidor para uma classe como essa. Puxe. Então, temos esse detalhe aqui. Parece que é muito grande, eu diria que agora que o vejo, então vamos escalar um pouco. Eu saberei um pouco sobre o lugar novamente. Ok, agora vamos novamente, selecionar a opção Vamos colocar isso no lugar primeiro. Agora vamos selecionar o porteiro novamente, exceto aqueles caras aqui. Nós não os comemos. Vamos extrudi-lo novamente. Vamos torná-lo branco e tocamos nele. Temos um slide na seção aqui, então vamos adiar um pouco. OK. Acho que ainda é muito grande. Vamos torná-lo ainda menor. Legal. Agora vamos ver se temos esse cara, mas também temos esse cara pequeno aqui em cima. Então, também devemos criar isso, que é praticamente o mesmo, menor. E eu acho que para este, nós realmente podemos simplesmente duplicar essa malha, excluir todas, exceto aquelas faces. Adicione o beb sobre eles. Oh, deveríamos ter feito mais uma fase aqui. Esse zumbido. Corte um disfarce como esse, coma o resto. Talvez até aqui. Volte por uma hora, vamos ver. Acho que devemos movê-los um pouco para baixo. Talvez esteja aqui para fazer a parte externa. Ele também é mais do que isso. Vamos ver. Legal. Vamos adicionar uma bolha aqui. Então esse cara fica atento. E então, novamente, vamos passar para esses caras. E vamos extrudar isso novamente. Vamos fazê-los morder novamente e separá-los. Talvez só para corrigir um pouco essa vantagem. É um pouco estranho cavar isso de novo. Conserte esses caras. Talvez seja muito grande, então isso é adicionar uma borda para cavar as externas. Veja. Sim, isso parece legal. Ok, então vamos continuar com aqueles carinhas que temos aqui em cima, vamos mover tudo isso para o grupo de RH. Vamos continuar com esses caras. Vamos duplicá-los. Vamos ver. Então, o que queremos fazer é ampliá-los primeiro, eles parecem pequenos, para ser honesto. Sim, vamos selecionar isso Agora, é bem simples. Só queremos selecionar essas arestas e essas duas arestas e db para que isso funcione, e então vamos apenas, essa , podemos endireitar. Babble smooth você deleta as pilhas, então esta também podemos suavizar Agora, vamos dar um pequeno detalhe aqui, talvez, então vamos dar um ótimo cilindro de seis lados. Vamos colocar isso em cima desse cara. Vamos torná-lo menor. Vamos adicionar esse pequeno detalhe aqui em cima. Então, temos uma pequena peça cinza aqui em cima. Novamente, vamos adicionar um flutuador ao redor dele. Isso é cinza. Isso é branco. Talvez seja um pouco, então vamos reduzir um pouco. Classificar. Mova esses caras um pouco. Aqui, algo que é. Então, vamos combinar tudo isso em um para que seja mais fácil duplicar e vamos duplicá-lo para a posição desse cara Além disso, recorte Agora que vejo o conceito, acho que deveria ser assim Isso deveria estar aqui em algum lugar. Então, como por trás desses detalhes. Então, talvez aqui. Sim, talvez devêssemos trazê-lo de volta para cá. Então, vamos movê-lo aproximadamente. E vamos adicionar um flutuador em torno disso também. É assim mesmo. Temos que duplicar isso Vamos alisá-lo algumas vezes e usá-lo como nossa superfície de vida. Em seguida, vamos usar a ferramenta de desenho quádruplo e desenhar um bom flutuador ao redor dela Assim. Também podemos entrar e usar a ferramenta circularizada e encontrá-la aqui na malha circularize para torná-la Assim. Então vamos pegar os pedaços, extrudar e transferi-los para fora Vamos suavizar isso. Coloque um branco natural nele. E vamos mexer um pouco. Sim, é isso mesmo. E é o mesmo aqui. Então, vamos usar isso novamente como nossa superfície de vida. E vamos começar a desenhar gritos. Flutue por aqui. Use o vidro circular novamente para que fique bem afogado Vamos transferi-lo para a classe. Agora podemos deletar esse cara. Podemos transformar isso novamente e torná-lo branco. Também podemos adicionar um por aqui, então não deveríamos ter excluído ainda, então vamos fazer isso de novo. Mova-o algumas vezes. A superfície da vida pode cair. Vamos criar. Crie de por aqui também. Não precisa ser perfeito agora porque podemos usar circulise De qualquer forma, circule, circule. Vamos movê-lo aproximadamente para a posição. Vamos transpor essa saída. Agora podemos nos livrar disso, eu acho. E vamos ampliá-la novamente. Envie o pivô É um pouco menor. Ok, parece legal. Agora, tudo o que falta é essa pequena clareira grossa na parte inferior. Sim. Então, terminamos a asa. Então, vamos criar um cilindro, um pouco dele aqui. Vamos fazer com que sejam apenas 12 lados ou oito lados. Vamos movê-lo aproximadamente para a posição aqui. Ok, acho que deveria estar em algum lugar por aqui. Vamos torná-lo menor. Vamos pegar esses caras daqui a pouco. Mova-o na parede. Deixe os pedaços grandes novamente. Crie essa bela gravura por aqui e crie o flutuador novamente Ok, por favor. Vamos corrigir isso. Vamos deixar isso cinza novamente. Oh, ótimo. Esse branco. Vamos mexer um pouco. Então, aqui? Sim, parecia que era um segundo aqui em cima, menor, então é só duplicá-lo Mova-o aproximadamente para a posição aqui também. Legal. Vamos apenas garantir que esses dois flutuadores tenham o mesmo tamanho Assim. Ok, legal. Então, eu diria que a primeira ala está basicamente pronta. Então, vamos selecionar todos esses caras. Coloque-os em um grupo. E novamente, vamos alinhar esse grupo com essa caixa novamente. E vamos espelhar isso. Mova-o para o nosso grupo então. Isso significa que podemos esconder todos esses caras por enquanto. Esses caras já deveriam estar no grupo alto. Então isso é tudo o que resta. Vamos trabalhar com esses caras. Parece que eles estão cortados aqui. Então, sim, vamos fazer isso na polícia de emergência. Vamos duplicar um deles primeiro e vamos escondê-los já em nossa saída com bastante facilidade Vamos adicionar um loop aqui. Deslize-o para cima e mova-o para baixo. Op, deslize para cima, não para baixo e mova-o para baixo. Então, podemos adicionar essa peça preta. Vamos ver se criamos esse único plex. Exatamente assim. Então, vamos destacá-lo aqui. Vamos fazer duas malhas com isso. Vamos preencher esse buraco, preencher esse buraco e depois balbuciar a peça inteira O mesmo aqui. Vamos rebaixar uma peça. Nenhuma fração. Vamos ver. Eu acho que esses dois deveriam ser mais ou menos os mesmos. Ok, parece bom. Aqui, novamente, vamos excluir as letras maiúsculas. Vamos aumentá-los um pouco. E parece que esses caras não são largos o suficiente, então vamos selecionar algumas bordas aqui e torná-las um pouco mais largas. Ok, isso é bom. Sim, e mova isso uma e outra vez, crie um flutuador. Então, vamos suavizar isso algumas vezes. E vamos fazer o mesmo que fizemos antes ao criá-lo. Assim. Novamente, circularizar é nossa melhor tendência aqui, então não precisamos ser muito precisos ao criá-la agora Apenas circule. Agora, um pouco, então ele se encaixa novamente em toda a superfície E, a, vamos transformar isso para fora novamente, torná-lo branco Parece bom. Então, este também está pronto. Então, vamos selecionar todos esses caras. E, novamente, amarre esses caras em uma única peça. Vamos mostrar lá. Lance, corte, asse e depois espelhe. Então vamos até esse cara. Duplique-o. Vamos ver. Devemos ser fáceis o suficiente. Vamos separar essa etapa. Então, teremos duas peças separadas aqui. Vamos combinar isso. Vamos colocar um chanfro em todas essas bordas. E então vamos preencher esse buraco também. Talvez devêssemos até colocar um pequeno chanfro nesse cara. Sim, poderia funcionar. E os anéis são como os desses caras e também chanfram esses caras. Talvez um pouco mais. Se examinarmos uma, você precisa ter certeza de onde o erro acontece, porque isso significa que a borda ralada está atingida agora e não a queremos Então nos livramos deles. Então, isso parece legal. Então acho que essa é a única peça que falta por enquanto. Ints, vamos ver. Sim. deve ser bastante fácil, bem, eu diria. O que eu não gosto é que isso esteja no centro, talvez devêssemos movê-lo um pouco para cima e diminuí-lo. Então, é um pouco assimétrico. Acho que devemos. Mas antes de fazermos isso, vamos duplicá-lo para que o bloqueado ainda esteja lá, caso não gostemos Vamos girar isso um pouco e subir um pouco, mas vamos fazer esse cara primeiro Então, vamos destacar que estou pensando que também poderia fazer três camadas aqui, como aqui, mesmo que não esteja no conceito Agora, não vamos fazer. Vamos manter isso assim. Separe esses caras. Oh, não os separe. Também não fizemos isso para os outros. Vamos apenas extrudar. Isso é um pouco. Verifique. Então, isso parece uma superfície supermacia. E o que queremos é ter a conexão aqui. Então, parece que está apenas deitado em cima e não preso lá. Então, vamos adicionar esse anel de borda por aqui. Estabilize o resto. Bem, vamos extrudi-los um pouco para dentro E vamos adicionar um pequeno balbucio sobre esses caras. Legal. Agora, se olharmos para isso, se quisermos adicionar uma tagarelice sobre esses caras, vamos dar uma olhada Eu deveria, parece legal. Parece macio. Talvez possamos até mesmo nos livrar desse interior. Sim, parece legal, sim. Agora vamos fazer o mesmo com esse cara. Então, queremos extrudar um pouco para dentro. Queremos selecionar todos esses caras e transformá-los em bolhas. E é perfeito. Ok, então vamos pegar esse cara. Vamos expulsar esses caras um pouco para fora. Talvez vamos adiar tudo daqui a pouco. Vamos garantir que isso não aconteça no setor. Seria ruim. Estou um pouco fora, ok? Vamos separar esses caras. Não precisamos deles. Tudo isso aqui. Vamos mudar isso daqui a pouco. Sim, novamente, vamos criar o carro alegórico por aqui. Podemos simplesmente excluir todos, exceto aqueles. Vamos colocar um anel aqui e basicamente, ampliá-lo e torná-lo branco. Vamos parar com isso. Legal. Agora, tudo o que nos falta são alguns detalhes do flutuador que eu possa ver Então, vamos ver. Vamos ver. parece, devemos adicionar um ao longo do centro e devemos adicionar um para esse PCR e para aqueles carros E para esse carro. Então, vamos fazer isso. Vamos começar criando um centro, vamos duplicar tudo isso e vamos apenas chanfrar isso E esse será o nosso centro a fazer. Então, vamos ver se movemos isso agora no centro de Lupia e os transformamos um pouco para fora Devemos ter um bom chanfro em V aqui. Sim, bom. Então, o que queremos fazer agora é criar flutuadores para o resto Então, vamos selecionar esse cara, o céu, esse cara. Não esse cara, porque isso já tem que flutuar por aquele lado, então está deitado em cima, então não precisamos flutuar ao redor Vamos fazer uma cópia disso. Esse é o básico antes. Então, mova-o e use-o em uma superfície viva. Mas como ponto de partida. Oh, nós nem precisamos disso, eu acho. Vamos ver. Agora parece que nem precisamos disso. Opa, esse. Poderíamos simplesmente duplicar esse cara. Precisamos de tudo, exceto essa vantagem, e garantir que tenhamos uma boa vantagem aqui. Então, vamos andar de skate e movê-lo um pouco. E isso já poderia funcionar. O mesmo com esses caras. Isso é duplicado. Eu tinha uma boa vantagem por aqui. Vamos ampliá-lo novamente. Agora, o que queremos fazer é garantir que todos os flutuadores se conectem e tenham a mesma espessura Então, faça com que todos eles sejam brancos, e queremos inverter esses dois caras Então essa espessura de um desses caras precisa ser essa espessura, então está um pouco grossa demais agora. E este está um pouco magro agora . Isso funciona, puxe. Agora, parece que esse cara não está completamente no centro, o que não é bom. Então você quer movê-los completamente para o centro. O que queremos fazer agora é combiná-los. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é excluir as bordas e as faces aqui dentro. Nós não precisamos deles. E então vamos pegar a ferramenta de várias cartas e adicionar um V aqui, basicamente Vamos excluir essas bordas internas. E nós somos um. E agora vamos colocar esses caras da mesma forma com esse cara. Um V onde conhece esses caras. E vamos colocar esses caras em posição. O mesmo aqui. Aqui. Não estamos disfarçados aqui Opa. Só esses caras. Em E é basicamente. Então, se suavizarmos isso, precisamos separar a borda central O mesmo aqui. Vamos mover tudo isso. E vamos dar uma olhada. Ok, parece legal. Ok, nossa peça inteira já parece legal. Vamos apenas: Ah, sim, poderíamos simplesmente colocar isso ao redor dos olhos dele agora, mas isso deve ser o caso, então vamos duplicar esse Vamos duplicar esse cara para usar sua superfície vital novamente. Superfície da vida, e vamos colocar esses caras na superfície da vida Oh, isso não funcionou como eu pretendia. Mas vamos prescindir da superfície viva. Vamos girá-lo um pouco. Aumente um pouco. Alise, deixe preto e solde. Vamos apenas garantir que não se cruze com ele. Gentileza. Reduza um pouco. E agora ainda temos esse pivô, então ainda podemos girá-lo e ele Ok, legal. Vamos transferir esses caras para o grupo de RH também. Além disso, aquela grama. Depois, podemos selecionar todos eles por enquanto e chamá-los de PET, por exemplo. Vamos também criar a camada para eles, para que seja legal e organizado, HR LA e podemos esconder tudo isso agora. E isso é basicamente, essa é basicamente a piscina alta do animal de estimação. 13. 11 Fones de ouvido altamente poly: Agora que nossa primeira peça de superfície quente está pronta, vamos continuar com a segunda. Vamos fazer os fones de ouvido. Vamos começar escondendo tudo, menos os fones de ouvido. OK. Tudo isso, aperte o hipol e vamos duplicá-lo, perdemos alguma coisa Ok, então vamos esconder tudo isso. Digite isso e, em seguida, vamos duplicá-lo. Então vamos amarrar toda a camada de bloqueio. Perdemos alguns shaders, então vamos reatribuir os shaders. Ok, legal. Sim, vamos começar com os principais aqui. Se dermos uma olhada no conceito, eu o abro em um segundo Mte. Parece que temos aqueles grandes aviões aqui. Há essa fumaça lacrimal, então vamos começar dividindo essas duas peças em malhas separadas para que não se misturem durante o sombreamento OK. Agora, vamos tentar o que parece. Acho que devemos diminuir um pouco essa distância. Veja se esses caras são perfeitamente planos. Caso contrário, vamos deixá-los perfeitamente planos. E então vamos tentar borbulhá-los. Então, temos essas formas aqui. Acho que precisamos ter mais volume aqui, então isso precisa que esses caras precisem aumentar o volume. Assim, quando reduzimos a escala desses caras. Tipo talvez. Agora vamos tentar novamente. Eu poderia trabalhar. Mas acho que esses aviões precisam ser maiores. Então, vamos descer um pouco, subir um pouco e tornar isso um pouco maior. Talvez retrocedendo um pouco novamente Eu fiz um loop para esse cara Greve. Sim, isso poderia funcionar. OK. Então vamos garantir que não tenhamos essa bomba aqui. E com isso, vamos criar aqueles caras com amostras. Si. E aqui vamos fazer o mesmo, mas com fechamentos, não Talvez façamos isso manualmente, deslize-os um pouco para trás, como se estivéssemos aqui. Sim, isso poderia funcionar. Vamos adicionar um laço no centro. E vamos deletar a metade inferior. Vamos separar esses dois. Vamos unir isso para que saibamos que temos algo com o qual alinhar nosso pivô, assar o pivô e, em seguida, vamos duplicá-lo e deixar esse selo Acho que isso deve funcionar. É que isso funciona muito bem. Agora vamos trabalhar com esse cara. Eu deveria ser muito fácil, então vamos construir isso. Em seguida, vamos selecionar essas duas faces e colocar um chanfro nelas. Esses caras podemos com isso, e então vamos adicionar algumas faixas etárias. Então, precisamos de apoiadores aqui e aqui. Dentro, vamos combinar esses dois caras. Vamos garantir que tudo esteja mesclado aqui no centro. Então, vamos extrudi-lo um pouco também. Vamos extrudar novamente, extrudar um pouco com um deslocamento Vamos também apostar nesse cara. E vamos deletar o interno , esse cara. OK. Veja. Isso parece legal, eu diria. Então vamos fazer esse cara. Acho que sim, não serve mais porque nós o editamos. Podemos usar o então, se cutucarmos isso de novo, podemos usar o encaixe juntos Corte aqui. Eu diria, vamos torná-lo um pouco menor, talvez. E eu acho que deveria ser preto olhando para o conceito. Ok, então também extrude isso um pouco, torne-o menor. E então adicione algumas bolhas nesses caras. Legal. Então, vamos duplicá-lo e criar o flutuador que deve contorná-lo Acho que um pouco, faça com que seja vermelho. E vamos garantir que não haja distância entre eles. Legal. Então, agora vamos para esta peça. Eu deveria ter essa conexão aqui, e depois essa peça para fora Sim, devemos separar esses dois dias, para garantir que este continue Sobre esse cara, vamos ver, queremos que isso seja nítido e que seja redondo. Então, vamos tentar adicionar como alios de porta um port elo, talvez Vamos garantir que esteja à mesma distância que aqui. Bem, vamos tentar. Talvez devêssemos dar a volta, essa coisa toda aqui. Nós também tentamos isso. Tudo o que precisaríamos é de um novo cachimbo rápido. Sim, vamos experimentar isso. Vamos duplicar isso. Exclua tudo , menos aqueles caras aqui. E vamos tentar de novo. Vamos tentar adicionar um belo chanfro aqui. Conexão no centro novamente e, em seguida, canalize rapidamente esta. Vamos ver como isso ficaria. Sim, isso poderia parecer melhor, eu diria. Então, vamos tentar movê-lo para a posição. Vamos começar com isso. Vamos manter um raio maior, eu acho Dest, vamos esse cara. Sim, isso parece melhor. Se fosse apenas uma panela aqui, deveria existir. Sim, vamos mudar isso um pouco para cá. É uma parte aqui. Então, essa conexão difícil assim, vamos preencher esse ritmo. Bevel esses caras. Os caras são duros. Só precisamos de um. Edge mio. Isso ainda é o mesmo aqui. Vamos preenchê-lo. Sim. Então, vamos aumentar um pouco isso. Mova-se, vamos mudar isso daqui a pouco. Tente colocar esse efeito em posição. Oh, sim, isso não é redondo, então vamos fazer essas cintas redondas com círculos Então, vamos apenas adicioná-los. Submeta isso novamente. Parece melhor. Ok, legal. Agora, tudo o que precisamos fazer é espelhar esse cara. Então, eu diria que vamos adicionar uma peça enviada para que saibamos onde está o centro. Alinhe-o a este prato, asse e espelhe Vamos ver. Isso parece legal. Mas no conteúdo, parece que deveríamos ter um canto aqui. Então, vamos mover essa borda para fora. Vamos ver. Talvez não tanto, apenas oito. Meu é assim. Aumente um pouco. Ele toca um pouco. Isso é legal. Vamos repetir essas palavras daqui a pouco. Ok, legal. Sim, vamos deixar assim. Então vamos pegar esses dois caras. Talvez devêssemos dar a volta por toda parte também. Talvez isso fosse mais fácil para nós. Vamos fazer isso. E vamos fazer o bolo por enquanto. Vamos esclarecer isso. E vamos se extrudirmos essa fase dessa forma, eu deveria trabalhar Vamos adicionar um aqui. Vamos tornar isso menor. Apodreça um pouco assim, eu acho. Vamos mover isso para o clast connect aqui em cima. Pode parecer legal. Ok, vamos preencher isso. Vamos apenas adicionar uma porta aqui agora. E há um apoiador aqui, dois apoiadores aqui. E manteiga aqui. Veja como isso parece. Agora, basta selecionar todos esses caras e adicionar um deslocamento Não, vamos apenas selecionar as bordas centrais aqui, conectá-las e coletá-las. Então, vamos garantir que excluamos todos esses caras aqui. Opa Além disso, todos aqueles caras no topo aqui, porque não precisamos de nenhum deles. OK. Então, vamos selecionar os caras aqui. E vamos garantir que eles se movam um pouco para fora, então, na verdade, contornem essa peça Assim, talvez até mais. Veja. Isso poderia funcionar. OK. Então, vamos restringi-lo. Em seguida, combine-o. Acho que é um pouco branco, então fica um pouco menor. Ok, legal. Agora vamos fazer a peça superior. Eu deveria ser bem fácil. Podemos, primeiro de tudo, detectar que esses dois caras fazem duas malhas e depois unir essas bordas aqui Portanto, temos uma superfície por baixo. E vamos acalmar essa. Vamos nos livrar de todos esses caras. Exatamente. Portanto, temos uma superfície por baixo e, em seguida, queremos ter uma superfície por cima Então, vamos fazer o mesmo aqui. Vamos apenas selecionar as bordas e coçá-las. Agora vamos selecionar todos os equipamentos aqui. Não esses caras. É isso mesmo. OK. E então vamos fazer o mesmo com esses caras. Mas primeiro, queremos extrudar uma vez com um pequeno deslocamento. Em segundo lugar, agora queremos selecionar todas as peças aqui, não esses caras, mas esses. Eu quero que aqueles caras do sudo tenham esses. Mas não queremos essas bordas lá dentro. Aqui no meio. Só quero denunciar esses caras agora. Sim, e é basicamente isso, eu diria. Então, podemos selecionar todos esses caras, agrupá-los e eu os espelho. Certifique-se de que todas essas bordas estejam no centro. O livro cool and let's do artistorytex tem essa aparência e coloque-os em ambos E agora vamos movê-lo para o corredor. Hypoto, vamos mostrar o hipoto. Mostre Los Good. Agora, vamos continuar com o resto do fone de ouvido, assim Peça e embaixo aqui, e depois faça a conexão. Então, vamos novamente selecionar todos esses caras, duplicá-los e colocá-los fora do grupo E vamos começar a criar a hikula desses. Ok, vamos começar com esse grande bloco aqui. Então, isso deve ser uma peça, basicamente, mas sem esses caras. Então, vamos separar isso. Só queremos que isso seja basicamente uma peça. Então, vamos preencher isso. Além disso, não queremos que a peça superior faça parte dela. Então, vamos fazer isso também. Vamos adicionar alguns loops por aqui. Assim. Vamos garantir que essa borda esteja alinhada com essa borda. É bonito e reto. Ok, vamos adicionar um loop. E aqui, eu diria. Então, vamos selecionar esses caras. Lúpulo. Sim, isso é mais ou menos o que queremos. E vamos separar esses caras também. Separe-os. Ok, legal. Então, agora essa peça deve ser uma peça lisa agora. Então, vamos excluir todas as bordas que não temos mais. Nós poderíamos ficar com eles, eu acho. Nós os guardamos. Acho que talvez só devêssemos nos livrar deles também. OK. Além disso, como vamos extrudar esses caras de qualquer maneira, também podemos garantir que tenhamos mais espaço aqui para não fazer Então, vamos mover esses caras um pouco para cima aqui. Então esse buraco é menor, basicamente. OK. Agora, basicamente, queremos chanfrar todas as bordas, então vamos tentar isso tudo menos aqueles caras Direcione isso. Ei, legal. Antes de fazermos isso, vamos pensar em outra coisa. Crie um chanfro aqui, por exemplo, eu poderia ficar bem Hmm. Então, vamos selecionar todos eles novamente. Pelo menos os mais difíceis. Talvez não selecionemos esses dois caras. Vamos fazer uma bolha de novo, hm fa. Ok, vamos ver. Agora, se olharmos para isso, isso parece legal. E agora vamos fazer uma pergunta mais suave com esses dois caras. Portanto, temos algumas espessuras de bolhas diferentes. Você deve até mesmo fazer isso sem ver a aparência deste. Nós vamos fazer isso assim. Então, basta um suporte para aqui. Agora, vamos fazer normalmente. A outra é apenas apoio. Ok, vamos cortar isso aqui para que o sombreamento não fique muito esticado OK. Vamos fazer isso. Agora, vamos dar uma olhada nesse cara. Eu diria que vamos tornar este plano a primeira coisa, e depois vamos fazer algo semelhante ao que fizemos com o outro fm. Então, vamos fechar isso e movê-lo um pouco para dentro. Agora vamos deixar as bordas duras novamente. Mas não aqueles dois caras de novo, e isso é Bablus. Não podemos derrubar esses caras. Então vamos selecionar esses caras novamente, e vamos fazer uma bolha bem macia novamente. Como neste momento. Veja. Sim. Eu simplesmente pareço legal. Agora, para aqueles caras que ainda estão no topo, vamos tentar selecionar. Ou vamos deslizar esses caras até a esquina primeiro para que não tenhamos tantos campos aqui OK. Sim, isso é muito. Então vamos selecionar as bordas duras, esses caras. Todos devem ser difíceis, exceto descritos basicamente. E vamos balbuciá-los. Vamos ver como fica esse. Isso é basicamente o que você quer. É muito difícil agora, então é um pouco mais. E vamos ver por que isso falha. Eu sou essa borda aqui. Então, vamos nos livrar dessa vantagem. Bom. Isso parece melhor. Legal. Em seguida, vamos selecionar Oh. Isso é estranho. A borda da fronteira. E vamos ver se podemos adicionar flutuador. Toque nesse cara. Vamos ver. Aqui, parece legal. Então, flutue também agora. Então, o que precisamos agora são esses botões. Bem, sim. Esses caras. A maneira mais fácil de criar esses caras seria extrudar todas as faces aqui com keep faces off e depois compensá-las Mas se essas não forem faces suficientes, poderíamos simplesmente criar uma nova esfera e adicionar mais faces, mas isso pode ser bom. Vamos ver se adicionamos apoiadores aqui nas laterais. Sim, é assim que parece legal. Então, vamos adicionar uma visão aqui também. Sim, isso é bom o suficiente. É assim que parece um parafuso em uma dessas máquinas. Ok, legal. Portanto, não precisamos refazer isso três vezes. Vamos fazer isso rapidamente aqui. Duplique, mova para cá. Ele fez o outro e o duplicou. Mova-o aqui. Acho que o melhor caso é o Snap Together Então, diz o mesmo alinhamento e, em seguida, mova-o para dentro. Legal. Ok, legal. Então, agora, tudo o que falta são aquelas pequenas conexões aqui. Com isso, vamos apenas duplicar esses caras e reduzir esses dois Hum, esses dois lugares, e então vamos alcançá-los. Exclua os cantos ou exclua as letras maiúsculas e reverta-as. Coloque-o no lugar e alise-o, vamos ver. Sim, temos que ampliá-lo um pouco, colocá-lo ainda mais no lugar certo. Isso parece bom. Agora vamos tentar adicionar um flutuador. Desconecte-o. Veja? Não deveria tê-lo movido tão longe, eu acho, então vamos cortá-lo um pouco novamente. Mas isso vai funcionar. Talvez seja melhor colocá-lo em um pequeno. Legal. E então sim, vamos apenas espelhar isso. Para o outro lado. Ok, agora essa caixa também está pronta. Então, tudo o que precisamos agora é dessa conexão aqui. Então, vamos começar com esse cara. Vamos ver tudo isso começando aqui. Vamos, vamos duplicar nossos slides primeiro. Vamos ver. Então vamos lá. Então está certo. Então, vamos começar pensando nessa conexão. Talvez devêssemos adicionar alguma diferença tamanho aqui também. Algo parecido com isso. Não precisamos de um interior. Isso. Nós temos isso. Vamos tentar um pouco disso para selecionar todas as aparências de altura aqui, basta adicionar chanfro Novamente, aqui só precisamos de um. O mesmo aqui e aqui. OK. Na melhor das hipóteses, podemos simplesmente suavizar isso sem nada, e parece bom. Então, agora a última peça aqui. Acho que vamos fazer isso um pouco mais longo e um pouco mais fino, eu diria que deveria ser mais ou menos como aqui Também fizemos os insights novamente. Ele mordeu. E vamos adicionar algumas lupas topell Então, temos esse cara aqui. Devemos e um pouco, vamos ver as coisas assim. E então só precisamos colocar esse cara em uma posição aqui. Neste talvez. Bem, vamos escalar isso um pouco. Agora estamos perdendo um pouco de volume, então vamos tentar tornar isso um pouco maior aqui. Já está melhor. Vamos ver. Ingressando nesse grupo. Veja como fica aqui. Eu acho que isso parece legal. Então, esses são os fones de ouvido e a peça do conector. 14. High poly 12 xícaras: Agora vamos fazer algo fácil. Enquanto isso, vamos limpar a xícara. Então, vamos duplicar isso. E vamos ver se queremos que pareça apenas uma xícara de café normal, então queremos ter esse lábio aqui onde a peça superior segura a própria xícara. Então, queremos viver assim, basicamente, certo? Mas o que também queremos é maior. O que também queremos é um lábio aqui onde você possa realmente beber. Então, vamos pensar sobre isso. Normalmente, parece algo assim, temos um lábio aqui, e aqui temos a bebida de onde bebemos. Como poderíamos fazer isso? Vamos ver, queremos ter uma peça de parada aqui, e então queremos ter essa inserção aqui. Então eu tenho uma inserção na parte inferior, eu acho, OK. Acho que isso deveria ser ampliado, eu acho. Ok, vamos separar esses dois caras. Vamos fazer a vaia vencida primeiro. Então, eu diria, vamos exagerar um pouco. Vamos adicionar algumas bolhas, bem redondas, para não ficarem muito apertadas. Então, parece um exemplo da vida real. Eu gosto disso, talvez. Ok, e a peça de cima, vamos colocar uma diferente, vamos colocar como branca nela, então temos uma boa diferença. Queremos ter esse lábio, então vamos tentar fazer isso com uma alface com uma pequena subdivisão . E se simplesmente movermos esses caras? Sim, claramente o armazenamento deu errado aqui. Selecione esses caras novamente e eleja isso , e vamos embora. Vamos redefinir minha ferramenta de movimentação. Ah, sim, obras de arte. Então queremos sim, tentar mover esses caras. Vamos fazer isso de novo. Deixe isso mudar esses para três, exatamente. E agora queremos mover esse para cima e esses dois caras para baixo , eu diria. Mas podemos fazer isso, não é esse ângulo. Podemos ir até as influências aqui e mudar isso para alguns valores mais altos. Então temos uma curva melhor aqui. Então, vamos fazer 101010. E então vamos ver como isso fica se mudarmos um pouco. Talvez haja algo assim, então temos esse bom loop aqui. Estude a história. Vamos encerrar essa. Então, vamos começar a editá-lo. Volta novamente. Então, queremos ter um loop. Então, queremos fazer um loop aqui. Um bom e um pouco apertado aqui. Você sabe como isso parece? Este pode ser muito grande, queremos que isso seja muito bonito e macio aqui e fique bem. Então, queremos ter um loop agradável e macio aqui. Então, este é um tom muito bonito e macio. Mas talvez deslize esses dois um pouco para baixo. Está claro. Um no centro. Bom. E o mais apertado aqui novamente. Então, temos uma boa diferenciação entre esses loops, sim, mas isso já parece uma xícara Então, tudo o que precisamos agora é de uma abertura para beber aqui no topo. Então, vamos fazer isso. Vamos duplicar isso para que tenhamos alguns rostos com os quais trabalhar. Precisamos de todos, menos desses rostos. Bom. E vamos adicionar uma peça separada aqui. Então, essa é basicamente a nossa bebida. Vamos fazer isso. Vamos movê-lo um pouco, BU. Deve sombrear. Redondo. OK. Então vamos ver se adicionamos um flutuador ao redor disso, um branco E separamos esses dois caras, como seria? Separe o componente Ah, não. Componente de engate Veja. Aqui, isso já poderia funcionar. Talvez isso deva ser bom. Talvez precisemos torná-lo um pouco menor. E depois suba um pouco. Sim, parece legal. Então, vamos adicionar um flutuador na peça vermelha. Ainda vamos estar lá, mas esses caras, vamos mexer um pouco esse rosto. Ou o que? Vamos trocá-lo e torná-lo vermelho. Ok, legal, mas essa matriz parece uma xícara, então vamos agrupá-la. Ligue para isso. Ligue para o grupo. Copa. E isso está entrando em nosso grupo hipoglicêmico. E vamos encerrar a xícara. 15. 13 Detector de metal alto poly: Agora vamos continuar com a última peça que não precisará ser esculpida, o detector de metais E assim que os detectores de metal estiverem prontos, poderemos começar a trabalhar nos outros itens que precisarão ser esculpidos Então, vamos selecionar todas as peças do detector de metais e duplicá-las. E vamos usar a carta Block, por enquanto, e a peça do quadril também. Vamos transferir a cadeira que foi perdida e vamos começar Vamos começar. Sim, vamos começar com essa lacuna porque acho que é fácil. E podemos simplesmente suavizar isso, e pronto. Tudo o que precisamos fazer é cuidar dessa parte. Então, eu diria que tiramos essa tampa e embelezamos essa. Então, temos um bom bebê aqui. Canção para esse cara, termine, Bb, aqueles dois caras, exatamente. Selecione no filme e enfeite novamente. Então, temos hot loops, e é isso. Talvez esse seja um pouco grande demais. OK. Vamos fazer com que seja do mesmo tamanho que este, então. Bom. Então, vamos apoiar isso aqui também. Legal. Aqui no final, vamos fazer da mesma maneira. Então, vamos reduzir isso, para que fique tudo bem com esse cara. Então vamos tampar, dobrar. Ainda que ligeiramente. E coloque alguns suportes nele. Ok, legal. Então vamos continuar com uma peça plana, por exemplo. Se olharmos para o conceito, parece que ele tem um botão e alguns detalhes, mas o resto parece bastante simples. Então, eu diria que selecionamos esses dois caras e os borbulhamos, então temos uma boa parte superior e inferior Em seguida, basta selecionar todas as bordas rígidas aqui. Sim, esses caras também os convidam para ter bons grupos de apoio lá Talvez haja alguns grupos aqui, então não exagere, destaque demais. É isso mesmo. Vamos fazer essa sepultura agora para que possamos vê-la. Ok, legal. Agora eu diria que vamos adicionar esse botão no centro. Acho que a maneira mais fácil é duplicá-la. C tudo menos bordas baixas e apenas alise um pouco. Você está aproximadamente na posição do botão, o conceito, algo assim. Vamos extrudar um pouco com um deslocamento. Vamos extrudi-lo para dentro também. Talvez muito grande, assim. Um pouco menor como um todo. Vamos ver. Está tudo bem? Talvez fosse o melhor. Vamos ver se as coleiras são redondas, então vamos tentar isso também Os materiais baseados são absolutamente raros. OK. Basta selecionar esses caras e balbuciá-los com alguns segmentos para que tenhamos algo com que trabalhar E extrude isso novamente. L S. Sim, isso parece bom. Então, vamos selecionar essas bordas e dar uma olhada nelas também. E então vamos conectá-los manualmente aqui. Portanto, a borda central não se estica muito e adicione um loop Cool. Podemos mover isso um pouco e duplicar novamente, obter esse loop de borda aqui e criar um pouco de carga melhor maneira de fazer isso é usar os componentes de transformação, recortá-los e movê-los um pouco para fora. Estranho. Por favor. Vamos alinhar o pivô novamente. Afaste-o e, em seguida, afaste-o um pouco. Parece legal. Agora só falta essa coisa aqui embaixo. Mas vamos criar uma esfera ou molar, só que igualamos a nós por oito ou algo assim Ainda vamos comer metade disso. Vamos tocar no rosto aqui e depois usar o snap novamente para que possamos encaixá-lo em seu rosto Então, vamos tentar movê-lo para o centro dessa face, que fique no centro de toda a peça, e depois diminua um pouco, torne-o um pouco mais plano, eu acho, exclua isso e crie nosso flutuador aqui também Por exemplo, novamente, queremos separar isso. Deixe tudo cinza. Sim, parece bom. Ok, então vamos continuar com esse cara, o que é bastante fácil, eu diria, porque não consigo ver nenhum detalhe, exceto inserir aqui, algo assim, talvez. É a única coisa que eu posso ver agora. Talvez devêssemos reduzir isso um pouco. Então, é mantê-lo no centro. Sim, vamos nos manter no centro, mas vamos torná-lo um pouco mais apertado Portanto, parece que apenas um ping é um pouco. É um pouco menor. Legal. Parece que há uma linha aqui, como um material separado. Então, vamos fazer isso também. Algo assim, talvez, que é vamos usar nosso marrom por enquanto. Vamos extrudar isso um pouco para fora, para que fique um pouco E vamos separar esses dois caras, e também vamos separar esse no centro Agora, vamos selecionar esses caras aqui. E barragem de seixos. Assim, talvez. Vamos ver. Aqui parece legal. Então, vamos adicionar manualmente suporte para esse cara. Só do lado de fora, deve ser o suficiente. Legal. O mesmo aqui, vamos apenas adicionar suporte aqui. Legal. O que podemos fazer é flutuar ao redor desse cara, mas na verdade não precisamos Mas vamos tentar. Vamos torná-los cinzentos. Você os toca? Sim, nós podemos fazer isso. Nós não precisamos. Vamos ficar com ele por enquanto. Ok, legal. Então vamos continuar com esses caras. Vamos ver. Parece que eles estão se curvando um pouco, então vamos adicionar uma inclinação da borda aqui E vamos mexer um pouco, então temos essa pequena bandagem aqui Vamos deslizá-lo um pouco para fora e depois movê-lo para dentro. Legal. E então eu diria, vamos novamente, vamos adicionar um pouco de preenchimento a esse cara, afastando isso um pouco e depois deixando esses caras pretos Vamos tentar isso. Então, também, vamos tentar cortar bem essa questão aqui. Mas isso, eu diria, é um desperdício. Vamos usar isso e aquilo são bebidas. Sim, está tudo bem. Agora vamos mudar isso daqui a pouco. Então nós temos isso. Oh, parece que não está no centro. Você terá que reorganizar isso mais tarde, eu acho. Ok, legal. Agora, vamos separar esses caras. Hum, eu posso preencher este. Talvez adicione uma química para aqui, uma pequena. Então, vamos selecionar aqueles caras que devem ficar aquecidos e adicionar um chimpanzé para eles. Eu gosto disso. Essas estrelas parecem legais? Parece legal. Bem, vamos trabalhar com esse cara. Vamos preencher isso novamente. Então eu diria que vamos extrudar um pouco e usar os sinos. Como isso se parece? Demasiado. Não. É uma boa ideia. E se compensássemos um pouco esses caras? Certifique-se de que está tudo preto. Pode funcionar. Eu acho. Essa bolha é muito grande. Então, vamos deletar isso por enquanto e vamos refazer. Ou vamos tentar como fica se não tivermos uma bola. Isso funcionará, se for melhor, é, vamos fazer um bem pequeno como esse. Isso parece bom. Ok, então vamos fazer isso preto também. E agora vamos pegar essa coisa e tentar movê-la para o centro do nosso item desses dois itens. Então, vamos alinhar o pivô aqui e dividi-lo. Então, vamos mexer um pouco. E vamos fazer com que esses caras fiquem mais longos. Vamos ver. Eles já estão tocando aqui? Eles estão se tocando aqui mesmo? Legal. Ok, então eu acho que está no centro agora. Ok, legal. Então vamos continuar com o monitor, por exemplo. OK. Seria legal se eles estivessem no bi, eu diria. Uma volta no bi, e depois um pequeno recorte para esse cara. Ok, então vamos pegar isso e começar da caixa novamente. Então, vamos deletar esses caras. O pivô, parece que está quebrado. Legal. Vamos ver. Vai ter um monitor como esse? On, eu gostaria de tê-lo aqui atrás. O que poderíamos fazer é fazer uma enquete com esse medo de tentar isso, vamos ver Então, vamos criar essa esfera. Na metade, crie o rosto no centro e junte-o aqui Então, amplie isso. Como isso ficaria? Nós fazemos algo assim. Isso poderia funcionar , mas adoramos esse poste. Acho que a melhor maneira é fazer isso manualmente. Ok, então queremos que seja uma banda um pouco assim e também vamos fazer isso um pouco demais, e então vamos usar o barril Então, podemos adicionar algumas passagens aqui. Isso é algo que precisa ser mudado. Então vamos nos livrar desses caras. Vá. Vamos separar esses caras um pouco mais. Ok, legal. Vamos selecionar todos eles. Mova-se um pouco porque é como arredondar agora, tudo bem. E vamos pensar na inserção aqui para esse cara. Então, se quisermos inserir essas faces. Vamos ver. Vamos cortar isso primeiro. Corte tudo em linha reta aqui. O mesmo aqui. E então vamos pegar esses rostos por enquanto. Agora, vamos extrair isso de volta. E vamos unir esses caras e aqueles caras. E agora eu diria que mova-os um pouco para que tenham um pouco de brasa aqui. E também, vamos movê-lo assim. E também vamos aumentar um pouco. É um pouco grande demais? Sim, vamos desfazer isso. Hum, é muito grande se pegarmos esses rostos. Talvez devêssemos falar um pouco sobre esses caras aqui Basta fazer uma inserção menor. Vamos ver. Talvez, tipo, nós simplesmente gostamos disso. Vamos nos livrar desses caras por enquanto. Oh, vamos, hum, vamos fazer oito d com esses caras. E vamos fazer o mesmo que fizemos antes, mas agora com esses caras, sim. Sim, deveria funcionar melhor, eu diria. Sim, sim. Vamos conectar isso. OK. Vamos ver. Ei, nós só temos que mudar esse cara um pouco, mas vamos acabar com esse cara primeiro. Então, ter esse rosto é reto porque, como você pode ver, se ficarmos assim, é super torcido Só precisa selecionar essa borda e reduzi-la um pouco. Ok, agora esta é uma face plana, e esta é uma face plana Legal. Legal. Ok, então vamos selecionar os cantos aqui porque eu gostaria de tê-los arredondados. Sim. E então eu diria: o que acontece se simplesmente selecionarmos todas as bordas rígidas e as construirmos? Vamos aplaudir Bem, primeiro, vamos adicionar uma química para aqui, porque queremos o campeão aqui, com certeza E acho que também queremos o FMI. Oh, não, não, não queremos que ele queira isso aqui. Ok, selecione todas as imagens. Nivele-os. Vamos ver como isso parece agora. Não parece muito ruim. Só temos que limpar algumas coisas. Então, vamos fazer os sólidos. Adicione alguns loops de hum aqui para conectar esses caras. Também faça o mesmo aqui. Conecte esses caras. Cante. Legal. Então vamos trabalhar. Faça este funcionar, mas apenas adicionando alguns. Vamos. E para isso, vamos ver o que acontece se pegarmos apenas a central? O que é um amuleto? Ok, legal. E vamos continuar assim por enquanto. O que podemos fazer agora é que não precisamos dela, mas podemos criar uma inserção ou algo assim aqui. Sim, vamos tentar isso. Vamos duplicá-lo e manter apenas esses caras aqui, apenas a estrutura central central e vamos ver o que acontece se você andar de skate um pouco Vamos ver. Assim, talvez, adicione um flutuador ou crie um flutuador para Nós poderíamos fazer algo assim. Claro. Ok, legal. Vamos continuar assim por enquanto. E vamos continuar com esse cara. Parece que é como uma peça de metal enrolada e colocada em cima. Então, vamos fazer isso. Vamos dizer que é muito largo, vamos reduzi-lo um pouco. Talvez assim. Sim. Então vamos deletar o interior aqui, tampar. Parece que ele se moveu um pouco, então vamos movê-lo de volta novamente. No centro. Legal. Agora, vamos selecionar esses caras novamente e cozinhá-los. Agora vamos trabalhar com esse cara. Então, deve tocar esse cara aqui. E então também deve tocar esse cara aqui. O mesmo para esse cara. Deve ser movido um pouco para trás e para dentro, para tocar esse cara no Okay, cool Agora, vamos adicionar um pouco de chim fast no final. Defina os caminhos enviados aqui. Também podemos, não precisamos. Vamos selecionar. Não vamos selecionar nada. Mas vamos apostar em tudo. Porque queremos uma boa bebida limpa em tudo. Mas vamos querer apenas um aqui. Isso é tudo, pois aquele cara diria, tudo o que precisamos agora é de alguns parafusos. Vamos usar esse cara daqui para mover esse cara para cima. Faça com que seja um pouco menor. E vamos usá-los como parafusos aqui. Tente alinhá-los. Provavelmente. Ok, legal. Vamos fazer esse preto. Talvez um pouco menor ainda. Ok, vamos duplicá-lo. Legal. O mesmo aqui em cima. Então, vamos duplicar novamente e movê-lo para cá. Assim. Agradável. Ok, então vamos continuar com esse cara. Então parece que isso é uma peça e não duas peças, então temos que conectar essas duas, eu acho. E então, sim, acho que a forma já está correta. Acho que talvez removamos a parte superior, como um pedaço dela, e a tornamos cinza, talvez. Vamos ver. Pode ser, pode ser. Vamos ver. Primeiro de tudo, vamos ver, precisamos girá-lo um pouco, para fique realmente alinhado com aquele cara Eu gosto disso. Eu diria que vamos rotacionar esse cara. Até que essas duas bordas se alinhem assim. Ok, isso é bom. Vamos deletar os insights aqui, isto. E Bolton, poderíamos fazer com que pudéssemos juntá-los melhor, se pudéssemos suavizar esse cara uma vez, primeiro separando esses caras para que não fiquem alisados e depois alisando-os E então podemos deletar esses caras, e não perdemos nossa coragem e a combinamos novamente, e pronto Ok, legal. Agora, vamos tentar, vamos tentar. Então, vamos adicionar alguns loops de borda primeiro onde estão essas bordas. Vamos aqui, aqui. Vamos fazer isso um pouco mais longo para que não disseque você. Parece que precisamos girar isso um pouco para NT. Então, a parte inferior também se alinha. Aumentamos o pivô usando mais e menos na tecla num Podemos fazer isso com mais precisão. Isso é para girar. Vamos reduzi-los um pouco. Ok, agora vamos ver. Vamos usar os dois e usar o pulling Union. Leia nossa história. Eu deveria ter feito isso. Vamos voltar. Experimente puxar. Eu deveria tê-los derrubado após a rotação Ok, novamente, Pooling Union, história tardia, otimizando o tamanho E então vamos mesclar esses caras. Então essa é uma palavra, essas duas devem ser uma palavra, uma palavra. Uma palavra. Vamos mover isso para dentro e para cima. Tudo isso é uma palavra, uma palavra. Marche esses caras, marche aqueles caras. Esses caras. Esses caras. E esses caras. Agora, se você olhar, parece bom. Ok, legal. Então, tudo o que precisamos nos preocupar agora é a forma como ela escurece. Então, eu diria que , porque essa conexão nem parece muito ruim no momento, vamos apenas adicionar um loop aqui. Vamos deslizá-lo um pouco para baixo e depois retirá-lo para que a distância seja sempre a mesma. Então, vamos adicionar um loop nos centros aqui. Então, vamos compensar um pouco esses caras. E então vamos adicionar um loop aqui. Como isso e isso. Novamente, vamos deslizá-lo para baixo e movê-lo para cima assim. Então nós simplesmente colocamos esses caras no lugar novamente. O mesmo aqui. Deslize para fora. Desça assim até que eles se encontrem, depois coloque-os no lugar certo. Combine tudo. Sim, isso parece legal. Então, vamos nos preocupar com esses caras. Portanto, este deve ser um pouco difícil. Então, queremos g novamente. O mesmo com aqueles dois caras. E então queremos separar esse cara, e ele usa gasolina ou talvez queiramos Vamos fazer um pequeno Bb e depois adicionar alguns apoiadores. Sim, não queríamos isso, mas vamos ser apenas nocivos. Novamente. E então vamos adicionar alguns apoiadores aqui. Então, um cara, novamente, essa distância deve ser a mesma distância do torcedor O mesmo aqui. Opa. Aqui parece legal, ainda é o mesmo aqui. Um pequeno chanfro aqui em cima. E vamos adicionar alguns loops de panela. E então vamos adicionar um loop aqui. Deslize-o para trás e mova-o para baixo novamente. E, novamente, você olha, desliza e move. Assim. Oi. Acho que está muito apertado aqui. Então, vamos fazer alguns loops e movê-los de um lado para o outro. Vamos melhorar o centro. Melhor. E vamos dar mais espaço a isso movendo isso um pouco para fora , é um pouco maior. Sim, parece legal. Nós também podemos. Não está no conceito, mas acho que fica bom se adicionarmos um pouco de abeto aqui exatamente assim OK. E aqui também. Sim, é muito legal. Vamos ficar com isso. Ok, agora vamos voltar para esse cara. Novamente, isso deve ser um. Ele está no final. Semelhante ao que temos aqui. Só com suporte, basicamente. Veja como podemos fazer isso. Mas primeiro de tudo, vamos aumentar um pouco para que se alinhe com esse cara. O mesmo aqui. Let's Edge se alinha com o cara. Vamos editar os insights novamente. Vamos pensar um pouco. Devemos novamente antes de rotacionar esse cara. Então, na verdade, ele se alinha de ponta a ponta. Vamos ficar bem lá. Nós o visualizamos novamente para que possamos torná-lo mais preciso. Assim. Ok, legal. E se nós simplesmente matássemos esses caras agora? Isso poderia funcionar. Ou devemos mesmo fazer disso uma conexão maior? Também poderia funcionar. Vamos fazer assim para que a peça de conexão seja maior do que esse pedacinho. Legal. Então, vamos adicionar uma borda aqui, conectar isso. Vamos adicionar uma borda aqui, conectá-la e movê-la em alguns lugares. Vamos deletar o fasta interno. Vamos deletar esses lugares aqui. E vamos combiná-lo com um. Ok, legal. Agora vamos adicionar um loop nesses dois lados aqui. Vamos tentar reduzir um pouco para que fique mais redondo Coisa redonda que temos aqui. Não consegui superá-lo só por ser difícil. E então eu diria que é basicamente isso, para ela, eu só preciso borbulhar. Coisa bem simples. Sim. Ok, legal. Então, vamos selecionar todas as dores de cabeça para Vamos ver como isso funcionaria, o que só deixa esse saco cheio de bruxas novamente. Talvez não funcione de jeito nenhum, vamos ver, porque eu não sou fã dessa conexão aqui. Vamos torná-lo maior. Mas parece decente. Eu diria que vamos limpar isso, sim. Parece bom. Então, vamos selecionar esses caras e fechá-los. Toque, selecione esses caras e feche. Vamos garantir que esses dois caras estejam conectados. O mesmo aqui. Esse cara nem é ruim. Apenas fume um pouco aqui. Vamos trazer um pouco de sol e depois derrubá-los, fumá-los um pouco. Sim, e acho que é isso, pois aquele cara parece legal. Legal. O que podemos fazer aqui é mostrar isso de novo. Então, vamos fazer isso. Vamos cavar tudo, menos esses caras, e escalá-los para fora Legal. Então basta movê-los para um lugar assim e revertê-los, não revertê-los, mas deixá-los vermelhos. E eu acho que, torne-os um pouco menores. Encaixe-os um pouco. Bom. Vamos fazer o mesmo aqui. Então, vamos deixar esses dois caras precisarem do resto. Então, vamos ampliar isso novamente. Desça um pouco. O mesmo aqui. Bem, vamos escalar. Vamos torná-los vermelhos. E também vamos mover esses caras um pouco mais uma vez. Vamos tornar isso um pouco maior. Ok, legal. Então, tudo o que falta agora é esse cabo aqui, que esperamos poder mover e adicionar algumas peças Está bem? Se fumarmos isso, parece bastante bom, exceto esta peça aqui e, claro, a conexão de ambas as extremidades. Então, vamos mudar isso para um pequeno lugar. Legal. E para esse cara. Legal. Então, a conexão aqui, poderíamos simplesmente usar, não a que usamos no fone de ouvido, algo como 90 Greinkl, mas tipo, para que ela funcione mais Então, vamos mover isso para o santo. Vamos tentar isso aqui. Vamos duplicá-lo. Chute a última fila facial. Vamos ver se nós apenas expandimos isso um pouco com um deslocamento, algo assim E então vamos duplicá-lo lá. E agora vamos usar o Poll Cup dessa forma. Então, a enquete hf é heterossexual. Cooler, não vamos apenas extrudir. Vamos apenas extrudar esses rostos um pouco assim. Portanto, temos uma superfície plana aqui. Faça isso manualmente aqui. Legal. Então essa superfície deve ser plana com aquele cara. Ok, legal. Então, agora, se deixarmos isso cinza, deve parecer que está se movendo suavemente até sua graduação Então, tudo o que precisamos fazer agora é dar suporte a esses caras Essa é uma parte desse cara, então fica difícil exatamente aqui. E é basicamente isso. Vamos torná-lo menor aqui para que pareça que está realmente se deparando com alguma coisa. Sim. Ok, legal. Isso parece ótimo. Então, vamos dar uma olhada no topo. Acho que queremos fazer , acho que queremos fazer algo semelhante ao que temos aqui. E se fizermos isso? Veja. E se existirem alguns conectores de metal como esse? Vamos ver. Vamos duplicar novamente. Tudo, mas em tudo o que acontece. Acabei de chegar. Combine aqui mesmo. Nós fazemos este. Metal. Vamos ser gentis e honestos. E se o tornarmos um pouco maior no front-end? E então tão pequeno quanto esse modo? Ou e se fizermos o contrário? Sim, e se fizermos o contrário? Então, nós o tornamos maior no final aqui. Veja como essas toupeiras. E vamos cortar isso aqui. Vamos ver como isso termina. Também parece legal, eu diria. Então, vamos adicionar um campeão aqui. E eu sou campeão de hipstern. E então vamos adicionar pedrinhas em tudo, para que fique bem macio Bom. E então, eu diria que vamos cortar esse também. E vamos adicionar uma geleia , pessoal. Bem, primeiro, acho que temos que alinhar isso. Isso sobe um pouco, então eles ficam alinhados com esse cara cheio Então, vamos adicionar uma geleia a esse cara também e fazer com que fique mais gostoso. Vermelho. Então, vamos fazer exatamente o mesmo com o spa, então vamos duplicá-lo Vamos movê-lo para o lado aqui. Então, vamos pegar esses gases e colocá-los no lugar certo. Legal. Spill e Jon também engordam. Ok, parece legal. Agora vamos duplicar essa peça e movê-la aqui também. Então, temos exatamente o mesmo aqui também. Melhor maneira de nos reunirmos novamente. Portanto, está bem alinhado. E vamos movê-lo para a posição. Vamos deletar esses caras e movê-los para o centro aqui também. Gire-os um pouco para que se alinhem , então vamos fazer o mesmo Vamos tampar, defender e adicionar uma panela OK. E é basicamente isso para aquela peça, certo? Então, selecione tudo. Qual. Selecione tudo dentro de um grupo. É por isso que estamos sentindo falta desse cara também aqui. Vamos chamá-lo de cl, e vamos movê-lo para nossa hipoteca para que possamos esconder isso de nossa fábrica de corretores E, como podemos ver, tudo o que nos falta agora são coisas que precisam ser esculpidas Então, no próximo vídeo, vamos começar a preparar arquivos diferentes para que possamos movê-los para o Ciprush e esculpir 16. 14. Preparação da jaqueta: Agora que todas as partes da superfície dura estão basicamente prontas, vamos continuar preparando os ativos para esculpir Vamos começar com a jaqueta. Novamente, vamos duplicar as peças de que precisamos e ocultar essas duas camadas Para o braço, acho que podemos separar este. Mas antes de nos separarmos, vamos ter certeza de que está exatamente onde queremos que a fronteira esteja. Então, vamos mover algumas palavras por aqui. Então, essa é uma linha reta e bonita, basicamente. Também pode simplesmente cortar um novo aqui. Exatamente. Vamos fazer o mesmo com essa linha. Bonito e uniforme. Além disso, vamos dar uma olhada nisso, então vamos adiantar um pouco. Além disso, vamos garantir que essa linha esteja exatamente onde queremos cortar entre esses pedaços de tecido. Então, vamos ter certeza. Vamos garantir que isso se encaixe. Isso poderia ser mais longe. OK. Mas digamos que parece bom, eu acho, assim. OK. Então vamos separar esses dois caras, separá-los em pedaços Vamos fechar aqui e fechar aqui. Então, vamos adicionar alguns loops de suporte aqui, extrudando-os e compensando-os Vamos fazer o mesmo aqui. Então, vamos fechar este. Queremos ter certeza de que talvez vamos tentar isso. Se quisermos ter certeza de que é bonito e redondo, como seria? Mas o mesmo aqui. Sim, vamos contornar , na verdade, com o recurso de circulares do Maya E vamos trazê-lo para Cebus assim e fazer todas as bordas móveis ao redor das coisas, como em uma escala maior dentro de Cebus Então, vamos nos apoiar nesses caras. Também é um apoiador aqui e, como outro loop. Então, apoiador aqui, apoiador aqui e um apoiador Legal. Agora, para esse cara, queremos dividi-lo em partes diferentes. Então, vamos deletar o lado primeiro. Então vamos ver. Queremos que essa peça superior seja uma peça separada dentro do pincel. Queremos ter o cinto como uma peça separada e queremos ter essa parte inferior como peça separada. Então, vamos dividi-lo em partes diferentes. Aqui em cima, também queremos que seja uma peça separada. Então, vamos também dividir esse. E vamos começar com esse cara. Então, vamos combinar isso por enquanto. Ou vamos adicionar outra que seja ainda melhor. Vamos duplicá-lo no centro. Agora, o que queremos aqui é que queremos extrudar, isso está pronto Primeiro, vamos novamente garantir que sejam bons e uniformes. Então, o que podemos fazer, por exemplo, é selecionar todas essas palavras aqui e adicionar uma alface e , em seguida, reduzir a alface desta Então, essa é uma linha reta e bonita. Vamos fazer o mesmo com essas palavras aqui. E coloque este assim. Então, vamos aumentar um pouco esses pontos mais recentes. Portanto, esta é uma linha bonita e uniforme. Vamos fazer um pouco de história. O resto parece bom. Então, vamos selecionar esses caras e extrudi-los em algo mais ou menos assim, exatamente assim, Então vamos encerrar isso. Vamos mudar essa palavra um pouco mais ou menos assim. OK. Além desses caras, podemos simplesmente selecioná-los e extrudá-los um Bem, vamos ver como ela trabalha. Vamos garantir que esse rosto esteja mais claro. O que já é. Menos. Sim, vamos assim. Isso é melhor. Ok, legal. Agora que isso foi feito, vamos tentar selecionar todas as idades difíceis. E se nós apenas os pedrássemos, como isso ficaria? Não, esquecemos uma vantagem aqui, mas de um modo geral, tudo bem. Só temos que ter certeza de que não é muito difícil. Parece muito, muito claro. Deveria ser bem mais suave, então vamos dizer três ou algo assim Talvez dois. Vamos ver. Dois poderiam funcionar. Mas, novamente, sim, vamos limpar isso e pronto. Acho que não precisamos de dois aqui. Não precisamos de dois aqui, então vamos reduzi-los também. Aqui, podemos simplesmente remover essas palavras. Eu deveria ficar bem. Aqui, talvez devêssemos cortá-lo aqui e decidir. Não, talvez não. Talvez devêssemos lidar melhor com isso. Vamos ver. Enviamos ferramentas para esses caras. Sim, isso parece bonito e suave, Grit. Aqui, queremos apenas colocar algumas palavras no lugar certo. Então, vamos fazer alguns cortes reais aqui, eu acho. Então vamos ver se selecionamos essas bordas aqui. Ou antenplana, isso é demais, eu acho. O problema é que esse cara está saindo. Então, o que poderíamos fazer é também adicionar um loop aqui. Talvez até se livre desse. Deslize isso um pouco para cima e verifique se está no mesmo nível desse cara. Então, tudo isso é uma linha. Podemos fazer isso apenas selecionando dois pontos e fazendo sin Loop, por exemplo. Vamos adicionar algum suporte aqui. Nós cortamos isso. Simplesmente parece melhor. Mas talvez tudo isso devesse ser um pouco mais apertado, então esses caras deveriam ser um pouco mais apertados Trenó esse cara. Isso já parece melhor. Eu ainda acho que isso deveria ser um pouco mais apertado, pessoal. E também, eu diria que precisaríamos de uma volta por aqui. Oi. Agora vamos selecionar os dois e mesclá-los. Vamos garantir que tudo esteja mesclado aqui. Pergunte aos caras. Agora, vamos garantir que isso não esteja aqui. Então eu diria, vamos fazer este apartamento aqui. Então, talvez faça toda essa jogada. Não, é demais. Sênior. Pelo menos esses caras deveriam ser chatos. Vamos mexer algumas palavras até que fique tudo bem e plano aqui. Isso já pode funcionar. E se trouxermos todos esses caras aqui? Plano também. E se você pegar todos esses caras e puxá-los levemente. Uma boa seleção suave. Vamos ver. Sim, isso parece melhor. Ok, legal. Então, vamos manter essa peça. Talvez pudéssemos também, enquanto eu estiver aqui, talvez também pudéssemos mover esses caras um pouco para cima. Então, temos essa bela peça de lúpulo redonda aqui. E se adicionássemos loops de borda? Nem tanto, mas se deslizarmos um pouco para fora, mova-a um pouco para cima. Mas poderia parecer legal. Esses caras deveriam ser movidos um pouco para baixo. Vamos ignorá-los um pouco novamente. Então, temos essa bela coisa redonda aqui. Sim, isso parece legal. Ok, legal. Então, vamos agora fazer a peça interna. E é basicamente o mesmo novamente. Então, queremos ter certeza de que também extrudaremos isso para baixo Bom, vamos ver isso de lado. Então, novamente, vamos selecionar aqueles caras com alface e torná-la bonita e plana O mesmo aqui. Então, novamente, vamos selecionar todos esses caras. Além disso, vamos fazer uma alface e deixar esses caras bonitos e Ok, bom. Então, vamos garantir que os extrudemos para dentro. Então essa distância é a mesma, pessoal. Vamos garantir que isso esteja no centro e também o excluamos. O mesmo aqui. Centro, exclua-o. Então podemos selecionar esses caras, movê-los um pouco. Deveríamos afastar esses caras um pouco dos sexos aqui. L. Vamos mover todos eles daqui a pouco, eu diria. Então isso é um pouco grosso. Sim, isso de novo, centro de sexos próximos. Agora se adicionarmos novamente uma Lupia e aumentarmos um pouco, então isso é bom novamente, podemos adicionar dois apoiadores aqui e ver como isso ficaria Isso pareceria muito legal, para ser honesto. Então, vamos continuar assim por enquanto. Vamos fazer os apoiadores. Além disso, vamos expulsar esse cara para a frente. Então, temos essa peça aqui também. Vamos ter certeza. É uma busca suave, é melhor quando a analisamos. Então, queremos mesclá-lo, combiná-lo, mesclar esses caras Mas não queremos mesclar a frente porque, no conceito, parece que ela está dividida no centro Então, o que eu quero fazer é unir isso aqui desta forma. Adicione também um bit de extrusão de dispec e apenas mescle Tkas, então vamos isolar esses caras da mesma então vamos isolar esses caras da Então, queremos preencher esse buraco aqui. Queremos extrudar um pouco essa partícula e também mesclar apenas Então, agora, se o movermos , eles serão separados. E agora o que podemos fazer é adicionar de volta os loops de borda que tínhamos aqui Então, esses caras. Mas agora também podemos, antes de tudo, fazer um pouco. Agora eu o vejo um pouco mais alto, eu diria, então é um pouco redondo Agora podemos adicionar loops de borda aqui. E parece que temos que dividir o centro, sim, que é o mesmo que temos no conceito. Ok, legal. Então vamos continuar com essa peça de xadrez aqui. Bastante simples. Só queremos que continue embaixo para que não tenhamos esse buraco Então, o que queremos fazer é selecionar todos esses caras e extrudi-los para o centro E queremos ter certeza de que está bem colorido. Então, enquanto fazemos isso, se pudermos excluir alguns triângulos como este, devemos totalmente fazer isso Então, aqui, eu diria que isso corta assim para que possamos nos livrar desse cara. E se você combinar esses dois caras, temos uma quadra aqui, vá aqui, vá aqui, o que já não é tão ruim. O que queremos garantir é que não percamos muito volume aqui. Então, vamos adicionar um loop. Vamos conectar isso, outro, conectar isso e depois conectar esses caras. Agora, queremos selecionar essas faces recém-formadas aqui e transformá-las um pouco para fora, para que tenhamos mais volume aqui Você pode ver aqui que podemos simplesmente distribuí-los bem. Essas novas bordas que temos, então não temos um aperto na frente O mesmo para aqueles caras. O importante é que não perdemos muito volume , então você pode simplesmente fazer a seleção suave aqui e tentar não perder volume aqui. Legal, devemos adicionar outro loop, primeiro de tudo, nos livrar do estrangulamento e depois tirar esses caras dele Então, queremos limitar isso novamente e adicionar um belo chanfro nesses caras, para que tenhamos uma borda rígida para desconectar Também posso usar esses caras e se mover innugt. Talvez seja demais, mas inútil, deveria ser isso. Talvez esse cara não devesse apontar quais setores, talvez devesse ser sincero com esses caras. Ok, legal. Veja, talvez isso seja um pouco pontudo aqui. Então, vamos afastar esses caras um pouco. Então, suaviza mais. É bom. O mesmo aqui. Vamos adicionar suporte ou aqui e mexer um pouco com esses caras. Portanto, esse não é um ângulo tão íngreme. Veja se já fazemos o mesmo aqui. Queremos ter esses cortes bonitos e claros, então não vamos fazer isso com isso. Ok, legal. E vamos espelhar esse cara, combiná-lo e mesclar as peças centrais novamente. Vamos movê-los para o centro do eixo X e mesclar tudo isso Então, também, vamos mesclar, vamos preencher esse buraco aqui e adicionar um belo chanfro na parte inferior Mas também vamos reduzir isso novamente depois. Legal. Eu poupo aqui. Poderíamos até mesmo esclarecer isso por enquanto. Bom. Agora, vamos para esta parte inferior, basicamente a mesma que tínhamos antes com as diferentes cores aqui em cima. Queremos soltar essa barbatana vermelha. Queremos espelhar aquele cara. Queremos novamente deixar essa peça continuar por baixo, então queremos ir para o centro da nossa cena E para este, realmente não precisamos fazer muita coisa, então vamos apenas combiná-lo e extrudar um Portanto, temos alguns espessamentos aqui. Vamos deletar o interior e vamos preencher. Vamos preencher esses buracos novamente. Vamos aumentar um pouco isso. Vamos inverter a coisa toda. Aqui, devemos realmente ter alguma geometria porque vamos ver o interior disso, então vamos fazer isso À mão aqui, ok. Vamos deixar isso um pouco nítido aqui. Coisas boas. Então, novamente, vamos espelhar isso. O que podemos fazer aqui é unir esses caras, adicionar uma borda no centro e transformá-la um pouco para fora Então, novamente, selecione esses caras e mova-os para o centro de X. Vamos garantir que não percamos muito volume aqui Estamos mudando isso um pouco. Agora, exatamente. Agora, se mantivéssemos isso novamente, podemos adicionar um apoiador aqui, e ele permaneceria desconectado Vamos adicionar alguns apoiadores aqui, então temos um canto agradável e suave aqui. Coisas. E então vamos combiná-lo e apenas mesclar as palavras grandes aqui, porque sim, não precisamos que elas sejam mescladas Agora, o que podemos fazer aqui é ter certeza que queremos reduzir isso um pouco. Mas queremos ter certeza de que esses não estão interferindo, como não ficarem aqui, então vamos aumentá-los um pouco Agora, o que podemos fazer é adicionar dois loops aqui, mover esses dois pontos um pouco para baixo e depois usar o loop Additg nesses caras Então, ainda parece redondo. Então, vamos reduzir isso. Mova-o um pouco. Além disso, vamos fazer um Bonds, pessoal. Como você pode ver aqui, a conexão é diferente, então devemos recuar um pouco. Portanto, a distância entre o vermelho e o branco é aproximadamente a mesma. Também podemos adicionar Mada aqui. Você poderia tentar isso. Isso poderia aumentar o ADH nesses caras e nesses caras. O mesmo vale para os crânios antigos e aqueles caras. Então, isso é bonito e redondo. Ok, legal. Ok, então a última peça que falta é o cinto. Mas vamos adicionar um Mlupiu enquanto eu vejo. Então isso é um pouco mais difícil. Ok, agora vamos espelhar o cinto. Vai ser bem fácil. Novamente, vamos combiná-lo. Vamos usar o ADH lub em homens, então é bonito e redondo OK. OK. Então, agora vamos ignorá-los Então vamos extrudi-lo um pouco assim. Agora, vamos adicionar suporte a tudo em todas essas bordas, basicamente. E esse é o nosso cinto. Então, vamos espelhar esses caras. Bom. Ok, isso já é muito bom para o pincel C. O que ainda podemos fazer é tornar isso um pouco mais próximo. Então, se selecionarmos apenas as palavras internas aqui, atrás, eu acho. Só as palavras que estão aqui dentro, e nós as redimensionamos um pouco, o que pode realmente nos ajudar mais tarde , porque no momento é super inteligente, então vamos ampliá-las um pouco, mencioná-las um pouco. Além disso, o que podemos fazer é garantir que não interfira muito com nossas peças vermelhas, então, basta diminuirmos um pouco e discutirmos um pouco mais. Isso já poderia nos ajudar a nos deitar. Também aqui, vamos garantir que isso não se cruze muito com nossa paz vermelha Exatamente. Isso é tudo também poderíamos fazer em barcos marinhos Exatamente. Vamos tentar o que parece quando nos movemos. Não, também devemos esquecer isso. Também devemos adicionar um laço de borda por aqui para manter a consistência. OK. Ok, então, vamos agrupar tudo isso. Chame isso de jaqueta, e vamos colocar o grupo de jaquetas em um grupo chamado quatro Sebush Ok, legal. Então, sim, essa é a primeira peça preparada para esculpir em Sea Brush 17. Preparação das 15 calças: Vamos continuar preparando as canetas para Cebush. Então, como antes, vamos duplicar tudo o que precisamos E não o proteja, e é assim que custa o depósito. Ok. As canetas devem ser muito simples. Só precisamos ter certeza de que há uma malha de quartzo aqui. Então, vamos adicionar um loop aqui. Talvez até usemos o flow nele. Ok. O mesmo vale. Mas aquele cara, talvez queiramos colocar essa vantagem aqui para que não fique beliscando Devemos tentar fazer isso bem e redondo. Vamos ver se podemos chegar lá. Então, queremos mover tudo isso para a direita novamente. Vamos dar uma olhada com o resto das canetas. Sim, em algum lugar por aqui, eu acho. Mas aqui, eu diria que basta usar o Aid edge para colocá-lo aproximadamente na posição correta, porque vamos usar muitas esculturas nessa área de qualquer maneira Ok, parece legal. Ok. Então, como antes de querermos separar esses caras, essa é uma malha separada, essa é uma malha separada Neste caso, queremos extrudá-lo novamente, primeiro. Então, temos uma inserção aqui que podemos colocar em um limite. Então está fechado e, em seguida, vamos adicionar um pouco de suporte por aqui. E então vamos também adicionar um loop aqui e aqui. Talvez queiramos até mesmo puxar o laço um pouco assim. E então vamos adicionar loops de suporte nessas figuras, adicionar loops de suporte aqui e depois um Sim, isso deve ser bom o suficiente para esculpir. Tudo o que estou pensando agora é que talvez queiramos ter tudo um pouco maior. Então, talvez queiramos escalar tudo um pouco mais assim . Sim, vamos fazer isso. Ok, então vamos limitar isso também. Vamos reduzir isso um pouco e vamos mudar um pouco para cá. Mas isso também é adicionar macaco. Aumente um pouco esse. Um apoio para esse cara. Então, esse gosto é bom, mas aqui. E também, isso é um suporte manual aqui embaixo. Ok, agora, se espelharmos isso e juntarmos tudo, vamos nos livrar desses caras Certifique-se de que tudo isso esteja mesclado. Também vamos nos livrar dos caras, eu diria. E isso é bom o suficiente para esculpir. Vamos espelhar isso também. Então esse cara deve ser bem fácil. Tudo o que queremos fazer aqui é extrudar isso também, assim Então, vamos colocar todos esses caras em posição. Eu deveria ser reduzido um pouco assim, para que seja bom e consistente. Ok. Tudo o que queremos fazer agora é adicionar algumas costeletas de ponta a isso Então, vamos selecionar todas as bordas rígidas. É isso mesmo. Bom campeão para você Podemos novamente excluir esses dois e adicionar um em vez disso e adicionar. Talvez você queira ter um céu mais redondo. Sim, vamos fazer isso. Vamos arredondar o topo aqui excluindo essas duas bordas aqui, talvez adicionando menta de água aqui Agora vamos continuar com esses caras. Então, o que basicamente queremos é duas medidas, uma para a base e outra para a peça na parte superior. A peça na parte superior, acho que queremos enrolá-la na parte superior aqui para que o isolado que está seja excluído Mas nada por enquanto. Vamos pensar sobre isso. Essa deve subir assim, e essa deve ser a peça no topo. Vamos adicionar esse loop de borda aqui para que tenhamos essa conexão, certo? Agora queremos separá-lo aqui. Vamos garantir que isso seja um pouco paralelo à linha superior aqui. Não é como se fôssemos ver, mas ainda assim, mas essa deve ser nossa versão. Ok, antes de fazermos isso, vamos ter certeza de que temos algumas bordas limpas aqui. Portanto, temos certeza de que vai sombrear adequadamente. Ok, vamos fazer isso bem e limpo. representou o B, embora não vejamos a parte de trás. Ok. Agora vamos selecionar esses caras e separá-los. Agora, selecione esse cara, e vamos basicamente preencher essa peça. Então, vamos extrudar esses. Vou movê-lo para cá. Ah, para cima. Ignore isso, conecte esses caras e vamos adicionar um loop de suporte para que queiramos contornar esse problema Não, vamos fazer coisas. Todas as bordas estavam animadas. Queremos coração e vamos selecionar todos os heges É mais fácil. Antes de fazermos isso. Acho que precisamos extrudar isso uma vez para dentro para não perdermos muito volume aqui. Assim. Agora, vamos tentar selecionar todas as peças que vamos ver. Sim, isso parece bom. E agora vamos ser esses caras. Novamente, primeiro de tudo, acho que precisamos de mais de um. Talvez sejamos cinco. E, novamente, vamos deletar esses caras e aqueles caras, e vamos apenas adicionar um loop no centro. Talvez nem precisemos de um loop aqui, então é bonito e redondo. Vamos continuar assim por enquanto. Vamos ter uma aparência bonita e bonita. A única coisa que estou vendo agora é essa parte inferior é muito pontiaguda, eu diria Então, vamos mover um pouco essas bordas, essas palavras deslizando-as, para que isso fique mais suave Talvez até queiramos nos livrar desse cara e afastá-lo um pouco. Vamos ver o que parece. Talvez isso seja demais. Mas talvez queiramos mudá-lo um pouco, assim. Além disso, esses caras parecem um pouco difíceis, então vamos selecioná-los novamente, deslizá-los um pouco para torná-los mais macios Sim, muito melhor. O mesmo aqui. Ok, legal. Agora, vamos selecionar a parte Para. É isolá-lo por enquanto, vamos fazer basicamente o mesmo, então queremos extrudar esse cara, colocá-lo no lugar e depois unir esses E toda a gentileza com esse cara. Agora, vamos ver. Acho que seria melhor extrudar isso um pouco novamente. Faça um deslocamento e extrude-o levemente. Assim. Então vamos tentar derrubar esses caras. Então, novamente, vamos selecionar todas as dores de cabeça. Talvez não seja a linha central aqui, vamos colocar uma bolha nos carros maiores novamente. Oop Vamos nos livrar desse loop aqui novamente. Veja, algo assim acontece, maneiras mais fáceis de excluir a fase e preenchê-la novamente. É apenas um erro que pode curar ao fazer uma bolha. Geralmente, isso não parece muito ruim. Só falta algum apoio. Então, precisamos e apoiamos os que estão aqui em cima, certo? Então, precisamos apoiar essa borda. Então, primeiro, vamos adicionar um loop aqui e fazer esse suporte, então vamos terminar aqui ou vamos ver se isso funciona. Então, queremos adicionar uma ideia de suporte ver como isso fica agora. Não é tão ruim. Vamos ver se estamos isolados. Nada mal aqui, parece um pouco pior. Talvez seja melhor pegarmos esses caras e os extrudarmos um pouco. Você pode se mover para fazer isso. Isso não funcionaria. Talvez o extrudemos demais. Vamos voltar novamente. Vamos pegar um. Sim, talvez devêssemos extrudá-los Eu estava um pouco, e mova-os um pouco para baixo. E então vamos fazer o juiz novamente. E vamos adicionar um ao simples. Por que não? Se resolvêssemos isso do simples e nada. Quero dizer, tudo isso poderia funcionar. Só uma questão de preferência agora. O que eu não gosto é esse sombreamento aqui. E se continuássemos esse corte e movêssemos essas faces um pouco. Vamos ver como podemos consertar bem as sardas. Acho que esse é o caminho a percorrer. Então, vamos adiantar isso, continuar com esse campeão e somar um em torno de tudo Então, é o mesmo aqui. Então, vamos mover isso para Connect It, esse cara. Então, esse campeão continua basicamente. E então vamos conectar esses caras novamente. Ok. Agora, se você olhar, veremos se é difícil o suficiente ou se você deseja adicionar um loop aqui embaixo. Mas acho que é difícil o suficiente, talvez se adicionarmos um loop aqui, isso poderia funcionar como um loop no centro aqui. Agora, vamos deixar esses caras mais macios novamente, como antes. Só queremos afastar esses caras um pouco, cantar aqui, afastá-los um pouco. É isso mesmo. Agora queremos adicionar. Bem, mais uma vez, isso é um filme lançado, mas é ainda mais suave Oh, não, isso não é. Isso é bom. Agora queremos adicionar uma ela. É como uma mordoma. Vamos cavar metade novamente. Vamos limitar isso. Vamos girar isso Então está no lugar, e vamos simplificá-lo um pouco. E isso é basicamente nossa mídia. Vamos dar a ele uma cor branca também. Então, o que queremos fazer agora é extrudar essas tabelas e adicionar um Em seguida, basta girá-lo no lugar certo. É só isso. Agora, se você observar o conceito, podemos ver que há essas linhas aqui embaixo. Hum, isso é o que eu diria que poderíamos acrescentar depois de fazermos a escultura, para que possamos projetá-la em cima de tudo e não precisemos nos preocupar com a forma como a escultura a afeta Então, tudo o que eu quero fazer agora é combinar esses caras e movê-los um pouco para que eles não se cruzem tanto com o lápis. É mais fácil para nós cortar Então, talvez isso também seja uma adição, como Lupia. E também vamos deixar essa parede um pouco reta para que fique perfeitamente reta. Eu simplesmente pareço melhor. Então, cura um pouco um pouco. Exatamente. Sim, exatamente. Agora, esse também. E vamos agrupar as calças e colocá-las em um grupo de quatro pincéis. Agora, se olharmos para isso, tudo o que falta agora é esconder esses caras porque não precisamos de um. Tudo o que nos falta agora é a bolsa, os sapatos, rosto e o cabelo, e os braços e o resto apenas pequenas coisas que vamos concluir assim que tudo estiver no Maya novamente Escova. Ok. 18. Preparação das botas: Agora vamos continuar preparando as botas, então vamos duplicá-las novamente e retirá-las dos pais Vamos primeiro separar a sola e fazer essa malha Então, o que queremos fazer primeiro é aumentar isso. Queremos ter certeza de que não temos nenhuma curva estranha aqui, então vamos preencher esse cara Vamos ver. Queremos obter algumas vantagens. Queremos ter o apartamento desse cara e o apartamento desse cara também, eu diria. Não da frente para a frente, queremos dobrar, mas o fundo quer ter um plano Vamos deletar essas duas arestas aqui. Vamos adicionar um pouco de Lucio. Vamos ver. Isso deve ser vermelho ou mais claro, para que possamos usar basicamente a escala no componente Então é esse mod flat. Isso é bom. Agora, vamos colocar esses caras um pouco, para que essa pedra fique com uma boa espessura Agora, se quisermos selecionar todas as bordas rígidas e adicionar uma Bíblia, vamos ver como ela fica, porque queremos que ela fique bonita e redonda na parte de trás. Uma bela e redonda na frente. A frente, eu diria, funciona muito bem. Na parte de trás, nem tanto. Então, vamos recuar alguns recuos. E vamos adicionar mais looks, basicamente. Também queremos ter certeza de que isso é difícil. Vamos adicionar mais loops. Então, queremos adicionar um loop aqui, um loop aqui e usar datal nesses caras Talvez também queiramos deslizar esses caras um pouco para a frente e usar uma corda novamente. Bem, talvez um pouco para o lado. OK. Também queremos dificultar esses caras quando selecionamos todas as dores de cabeça A frente funcionou muito bem, eu diria. Talvez queiramos fazer essa linha bem reta. Ok, vamos tentar de novo. Vamos selecionar tudo difícil. E isso é simples Sim, não é tão ruim, eu diria. Então, novamente, como Esme, Jasper, exclua os dois aqui e faça deles um Além disso, vamos fazer uma seleção de anéis aqui e combinar aqueles caras da fronteira E eu não quero que isso seja particularmente difícil aqui. Então, o que podemos fazer é excluir um deles completamente. O que deve ser bom. Sim, um deles completamente, e vamos adicionar dois suportes aqui. Portanto, este permanece bastante reto. Mas ainda queremos o slide dobrado. OK. Agora, este está pronto, vamos trabalhar no próprio Put. Vamos garantir que isso esteja alinhado corretamente. Então, vamos resumir esses caras às palavras aqui. O mesmo para aqueles caras. Ok, então vamos adicionar essas duas arestas aqui. Vamos usar danos, pessoal. Você também pode alinhar esses caras. Certifique-se de que esteja macio. Agora, o que podemos fazer é garantir que isso não seja porque está distorcendo um pouco tudo Certifique-se de que não esteja torcendo, certificando-se de que a parte superior esteja bem girada Assim. E então vamos usar a ferramenta de corte múltiplo e fazer um bom corte reto aqui Então vamos usar o Edge nesses caras. Apenas algumas vezes, entregue-o diretamente para mim. Vamos cortar esse tamanho. Vamos ver. Agora precisamos ter certeza de que não movemos muito essas palavras, então vamos recapitulá-las novamente. Vamos verificar se a vaia em si se encaixa bem nessa coisa aqui em cima. Eu diria que devemos movê-lo um pouco para a frente e um pouco para o lado. O legal. Ok, podemos ver se movermos isso, geralmente parece muito bom, muito bem preparado para esculpir Então, o que eu faria é preencher isso. É ópio de apoio, não supoglps, apenas alguma agência. Em seguida, corre com um deslocamento para baixo, então está dentro de nossa alma Então, novamente, vamos selecionar tudo difícil. Aqui. Eu deveria morar com aqueles caras por lá. Sim, exatamente. Vamos nos envergonhar disso. Vamos fazer o que sempre fazemos com as coisas. Oh, isso não deveria ser. Bevel, então vamos levar esses caras de volta para onde deveriam estar Combine tudo. OK. Agora vamos ver como isso se encaixa. Então, se for bom, o que queremos fazer agora, como podemos ver, temos um pi, não temos aqui, então isso se interrompe. Então, o que queremos fazer agora é adicionar algumas arestas aqui. Então, hoje em dia, é bom e apertado aqui, bom. E talvez queiramos adicionar um duper para somar essa borda para ficar mais angular e também vamos adicionar duas arestas aqui para que esses dois caras fiquem um pouco mais angulares Mas eu diria que sim, isso parece muito bom. Então, tudo o que queremos fazer agora é fechar esse cara por cima novamente, extrudá-lo, compensamos e vamos adicionar alguns OK. Agrupe novamente. Woods e está se transformando em quatro zebrcop Ok, bom. Ok, então não falta muita coisa. 19. Preparação de 17 luvas: Vamos continuar trabalhando nas luvas. Então, vamos duplicá-los também, vamos dar uma olhada. O plano para as luvas é preparar algumas malhas básicas em Maya e depois juntá-las em Cebush, eu diria, porque esse é um progresso muito rápido Tudo o que queremos fazer agora é preparar as duas malhas que temos para que possamos dinamizá-las. Então, a primeira coisa que noto é que está faltando uma faixa aqui. Então, vamos deletar o resto e deixar o pedaço da tira aqui. Queremos que este seja vermelho também. E vamos adiar um pouco. Agora, só queremos ter certeza de que esses caras estão fotografando, também queremos ter certeza de que nosso globo está bem seco, então adicionamos dupiaga E vamos deletar esses caras e combinar juntos. OK. Então aqui em cima, vamos ver. Isso nem é tão ruim para o dinamômetro. Porque simplesmente não temos a ideia aproximada de onde as coisas estão. Sim. Vamos adicionar mais alguns HCs com o Multi Leave. Então você quer mover isso aqui. E agora, para dizer isso, ela não aguenta a semana toda porque vamos dinamizar na ponta dentro do pincel Então, vamos colocar tudo aproximadamente no lugar certo. Vamos ver essa cara aqui. Vamos ficar aqui fazendo a comida. E o que está virado para cá, opa. Então, isso parece meio bom. Deveria aumentar um pouco. As samambaias que eu manteria assim, como se ficassem. O que podemos fazer é adicionar mais loops e usar a adição nesses caras É a única coisa que eu faria agora. Então, eles não são apenas cubos. Ok, então vamos garantir que eles realmente se cruzem. Oh, então vamos nos certificar de que isso seja adiado um pouco. Não. Espaçamento, não Movimento rápido e discreto. OK. Então, vamos garantir que todos eles realmente se cruzem E também vamos garantir que eles não estejam muito fracos, então vamos reduzi-los para baixo, porque eu não quero que os dedos toquem na base, porque isso tornará as coisas muito mais difíceis no futuro OK. Outra coisa que já podemos fazer são cicatrizes de papanicolaou. Então, isso é mais redondo e mais torto aqui. Assim. Ok, legal. Ok, legal. Vamos também adicionar um laço de borda aqui e usar uma linha de borda adicionada. E vamos continuar esse fluxo de borda. Vamos mover um pouco essas bordas para que elas se cruzem bem. Dividido aqui, então vamos mover isso também. Eles deveriam ter uma base grossa, eu acho. Ok, não é bom. Talvez vamos adicionar uma vantagem aqui também. Então, congelando um pouco em um pouco assim. Nós nem precisamos um do outro. Ok, mas geralmente, eu diria que é bom o suficiente para uma máquina dina Bras c, então isso também é uma duplicação do próprio braço. Nós realmente não precisamos fazer nada com o braço. Preciso sempre passar por algum suporte. Então, apoie aqui. Apoie isso aqui. Talvez vamos adicionar uma ou duas arestas para que isso seja mais consistente aqui. E então vamos entrar em um grupo. Vamos limpar a história novamente. E vamos subir para o outro lado. Ok, legal. Eu diria que é bom o suficiente para as luvas. Então, faltam a bolsa e a cabeça do cabelo. Certo. 20. 18 Preparação da bolsa: Agora vamos continuar preparando a sacola para o sibsh. Então, vamos novamente duplicar tudo. Vamos esconder todo o resto. E vamos começar. Ok, a primeira coisa que eu diria é, hum, vamos deletar metade e espelhá-la. Para fazer isso, podemos simplesmente fazer uma careta aqui. Então, temos algo com o qual alinhar nosso pivô e assá-lo, e então vamos Além disso, vamos retomar essa fase. Agora vamos dar uma olhada em como queremos fazer isso. Então, queremos separar essa peça, a parte superior da parte inferior, mas também queremos separar todas essas camadas, eu acho. Então, vamos começar com a peça superior, depois vamos cortar isso. Isso é desanexar. Vamos dar uma olhada. Nós também, eu acho, queremos separar essa malha que envolve essa peça como a preta Mas podemos fazer isso mais tarde. Vamos tentar fazer com que fique bonito primeiro e depois vamos separá-lo. Então, o mais fácil seria simplesmente adicionar um loop aqui. Ou podemos, vamos fazer isso de forma diferente. Vamos ficar aqui. Vamos selecionar todas essas partes marrons e extrudá-las um pouco para dentro, para que tenhamos alguma espessura Com um pequeno deslocamento. Esses caras que podemos selecionar e um pouco. Muitos aumentam um pouco isso. Vamos mover os dois um pouco para baixo. Ok, então esse p marrom deve ser preto. Então, faça isso preto. Exatamente. Além disso, queremos ter certeza de que temos uma superfície plana e bonita aqui, mas temos uma boa curva aqui. Então, vamos garantir que isso esteja aproximadamente no centro. Ok, agora vamos ver se destacamos as peças pretas aqui, como elas sombreiam Ele não parece muito ruim, então vamos apoiar aqui e aqui e também sim. Colocar. Então, agora queremos ter certeza de que isso é bom e tem altura aqui. Então, vamos adicionar um loop aqui e o loop aqui, não o interior. Então, sim, exatamente. Então, este fica bem redondo, mas temos uma esquina aqui. Talvez tenhamos que reduzir isso um pouco. Talvez seja um canto muito pontudo. Sim, melhor. Ok, legal. Então, o que precisamos fazer agora é adicionar um loop exatamente na mesma posição aqui, para que continue. Coisas gostosas. Ok, o que podemos fazer agora é apagar a gasolina e aqueles caras, separar isso e simplesmente expulsar os carros para que fiquem bem e uniformes Então, queremos extrudi-lo primeiro com um deslocamento, E então queremos dar uma espessura, como esse salto w. Agora queremos inverter isso e vamos dar uma olhada Sim. É aqui que queremos que esteja. Ok, puxe. Novamente, vamos selecionar as faces aqui que estão no x que estão muito espelhadas Queremos escalá-lo e excluí-lo. Agora queremos adicionar um laço de borda aqui, um laço de borda aqui. Além disso, queremos adicionar loops de borda por aqui. Então, isso é bom e nítido. Ok. Agora, para esse cara, o que queremos fazer é dividir essa parte superior novamente. A maneira mais fácil seria duplicar isso. Então, temos a primeira parte. Então, vamos deletar tudo, menos a parte superior. E aqui nós só queremos deletar essa extrusão, e queremos mover esses caras um pouco para baixo Daqui a pouco. Daqui a pouco. Essa. Ok, agora vamos expulsar esses caras um pouco. Portanto, não temos buracos quando movemos os dois. Exatamente. Além disso, queremos garantir que isso continue difícil, então vamos apresentar alguns flutuadores aqui Sim, isso parece bom. Ok. Então, isso já é bom. Agora vamos mover essa parte para dentro porque, como você pode ver, está muito longe, então vamos mover essa parte inteira para aquele canto aqui. Vamos garantir que ele se encaixe nesse canto. Ok, legal. Agora, para esse cara, o que podemos fazer é criar um cubo como esse, mas preenchendo todos esses buracos aqui e depois selecionando as bordas duras e aqueles caras Então, basicamente, tudo o que queremos é apoiá-lo e simplesmente incomodá-lo. Agora isso parece. Sim, isso parece legal Isso parece legal. Vamos cantar? Não. Estamos usando qualquer coisa aqui. Ok. Ok. O que talvez queiramos fazer é, como fizemos antes, transferir esses apoiadores para cá. Eu fiz, então não é como se fosse. E se tornarmos esse inglês suave. Sim, parece bom também. Vamos nos certificar de que isso se suavizou um pouco, ou podemos simplesmente combinar os dois Ou, combine-os agora e depois adicione mais polígonos como esse para que o suporte funcione bem Ok, legal. Então, agora, se apenas espelharmos isso nas saídas que já tínhamos e combinarmos É como esquiar naquele Lletly no centro, então já está tudo pronto Separadamente. Ok. Sim, isso já parece bom o suficiente, eu diria. Ok, então agora vamos trabalhar nesta parte inferior. O que queremos aqui é basicamente que ele fique escondido debaixo Então, nós o queremos embaixo do céu assim. Oh, vamos descobrir. Mantenha-o no limite. Eu estava na pior das hipóteses. E também queremos dividi-lo em partes diferentes, novamente. Então, eu diria que queremos ter essa camada externa aqui. Será uma peça separada, então vamos separar esse cara. Oh, não vamos tocá-lo ainda. Vamos pensar sobre eles. Então, queremos as camadas externas e, em seguida, queremos que essa seja inserida. Hm. Então, vamos pensar sobre isso. Queremos que seja uma camada no topo, depois queremos essa camada, e queremos a camada de trás e esse cara está no meio Então eu acho que a maneira mais fácil de fazer isso seria, vamos cortar isso. Vamos ver. Então, temos essa primeira camada aqui. Então temos uma segunda camada aqui. Então temos uma camada aqui atrás. E então temos esse cara e esse cara escondidos aqui. Vamos deletar isso por enquanto. Não define nada. Isso é um sotaque. Uma subida até Sim, mas isso deveria funcionar. Ok. Então, vamos esclarecer isso com as ferramentas de envio. Mas apenas selecionando as palavras finais, você precisa começar a enviar primeiro. Basta selecionar as palavras finais e depois enviar as ferramentas. Muito bom Ok, então vamos começar interrompendo esse cara adiando cortar aquele cara. Oh, vamos cortar o cara vermelho primeiro. Então, não estamos interferindo com isso. Então, vamos extraí-lo. Então vamos cortar aquele cara, cortar aquele cara, e isso é separar todas essas peças. Ok, bom. Então, novamente, aqui queremos que isso seja estendido abaixo desse cara, então podemos basicamente mover isso para cima Isso é isso. Então, lugar como aqui. Eu vou comer assim. E então vamos molhar isso também. Sim. Além disso, isso é Make this nice and qualified. Ok. Ok, parece bom. Então, agora o que queremos é extrudar para fora desta bolsa E, basicamente, extrude-o e mescle-o. Vamos garantir que isso não seja muito amplo. Queremos isso bonito e plano. Agora, vamos dividir isso em bons anúncios para que fique melhor quando estiver em movimento exemplo, vamos fazer isso de novo, antes de adicionarmos outra palavra aqui, isso no lugar certo também. Vamos nos certificar de que temos o suficiente. Polígonos aqui. Ok. Agora, vamos verificar novamente. Eu diria que para tornar isso legal e uniforme, precisamos mudar esse cara um pouco. Também podemos enganar esse cara um pouco. Ok. Agora, queremos selecionar essas arestas aqui e adicionar. Sim, vamos pegar. E vamos adicionar um chanfro, como um mais largo E queremos curtir antes de deletar esses caras, esses caras. Nós só queremos adicionar como uma festa aqui. Então, como você quer ter esses caras duros e um disfarce macio, queremos apenas selecionar esses caras e chanfrá-los Podemos tentar mudar o meio até a borda para que permaneça na mesma distância. Então vamos ver se vamos deletar esses caras. O sombreamento é bom. É meio legal. O que podemos fazer agora é enviar um pouco de ferramentas para esses caras. L novamente, exclua este manualmente, para que você não precise enviar para este. Um a mais. Então aqueles dois Aqueles dois. Esses dois, e então vamos granular. Ele parece legal. Novamente, talvez seja muito difícil apontar W excluirmos essas bordas internas. Eu ficaria bem. Talvez esteja muito largo agora, então vamos adiar isso um pouco. Em seguida, vamos excluir o central. Ou, vamos mantê-lo agora, mas lembre-se de que queremos excluí-lo mais tarde. Talvez esteja cheio de um centavo agora, enquanto modelamos o resto. Ok, vamos guardar isso. Então vamos trabalhar com esse cara. Não precisamos do mesmo de antes, queremos estender esses caras. Assim, isso, pegue isso, e nós queremos extrudar isso também Muito parecido com isso. Talvez não precisemos disso realmente. Vamos adicionar uma vantagem para isso. Ok. Sim, legal. Então, o mesmo de novo. Queremos extrair isso um pouco e, em seguida, sim, basicamente, preenchê-lo novamente extrudindo e mesclando Ok. Em outro. Sim. Então, novamente, queremos ter certeza de que isso está escondido embaixo Aqui está se estendendo demais, então queremos levar esses caras de volta Aqui não está entrando o suficiente, então queremos levar esses caras para cá. Ok. O que também podemos fazer é garantir que isso atenda aproximadamente à posição das alças de borda como esta Ok. Ok. Só um monte de coisas em movimento e levando você do jeito que quiser, basicamente? Agora, vamos selecionar essas bordas novamente, borbulhá-las em uma maior, vamos excluir o suporte aqui Vamos, novamente, enganar esses caras também. Talvez um pouco mais. Legal. Vamos fazer o mesmo aqui editando esses caras aqui. E vamos voltar aos torcedores . Parece que estamos perdendo esse chanfro aqui. Então, vamos fazer isso assim. E vamos falar com o cara do Let's Bevels aqui. Então, teremos um suporte na superfície plana. Ok, legal. Agora vamos mover esses caras com um pouco novamente, para que isso se encaixe. Veja se precisamos mudar isso um pouco. Ok, parece bom. Agora, queremos fazer o mesmo com a peça traseira, basicamente. Ou podemos simplesmente supor que essa grande noite não vai funcionar Ok, então vamos fazer o mesmo com esse cara. Então, vamos fazer o mesmo basicamente. Então, nós queremos, vamos começar fazendo com que esse cara seja hetero. Então, vamos manter o espaçamento. Vamos colocar esses caras no lugar antes de hoje. Então, eles estão submergindo as coisas que já temos. Isso é bom. Então vamos extrudar um pouco E então, vamos colocá-lo na vertical de um para um por meio de extrusão E então vamos adicionar mais, mais rts novamente. Opa Ok. Então, novamente, vamos selecionar esses caras. Coloque o bebê sobre eles. Mas, novamente, exclua esses caras. Opa. Não. Vamos adicionar novamente esses chanfros. Vamos enganar esses caras. Exatamente. Ok, legal. Sim, vamos continuar assim por enquanto. E agora vamos trabalhar nisso internamente, pessoal. Então, digamos que queremos que esteja exatamente aqui, então vamos mesclar mover esses caras na posição exata Então, é bonito e apertado lá dentro. O que queremos é mover este também. Novamente, queremos ter certeza de que isso está lá embaixo exatamente como Agora, o que podemos fazer é absorver. Mova o para que fique. Ok. Agora, o que podemos fazer é garantir que tenhamos esse corte aqui. Então, se dermos uma olhada no nosso bloqueador, ele estava aqui. Então, vamos editar aqui. Vamos destacá-lo aqui e vamos trabalhar primeiro na habilidade. Então, o que queremos fazer é basicamente extrudar isso. Sim, basicamente você quer que isso seja um pouco mais longo. E agora só queremos selecionar as bordas, além desses caras e seixos. Basicamente, isso Vamos deletar esses caras aqui. Novamente, queremos ter certeza de que essa bolha tem a mesma espessura, então vamos até a cama tem a mesma espessura, trocá-la até que caiba E vamos ver se talvez seja muito mole, a peça inteira, mas parece boa. Então, o que podemos fazer aqui é selecionar esses caras e, provavelmente, isso não funciona. Mas podemos usar as ferramentas enviadas para mandar esses caras embora. Assim , já resolvemos um problema. Estamos perdendo volume aqui. que podemos fazer é entrar aqui, selecionar esses caras e tentar movê-los para não perdermos mais volume, assim. Sim. Espere. Agora, vamos até aquele cara. É basicamente o mesmo que isso, mas queremos ter algum volume aqui. Então, queremos tirar esse primeiro, assim. Agora queremos fazer a extrusão para dentro, assim. Agora, novamente, vamos só um pouquinho. Selecione todas as arestas, exceto esta e esta, vamos construí-la novamente. Vamos verificar novamente como poderemos rasgar. Só queremos adicionar mais, eu acho, novamente. Aqui, queremos deletar esses caras novamente, adicioná-los manualmente. Use ferramentas de areia nesses caras, como antes. É bonito e moído. Vamos adicionar isso mais tarde. Ok, vamos adicionar essa gavagan. Não, não é preciso adicioná-lo, então é bonito e apertado, e então também queremos adicionar alças de suporte aqui ao longo da linha Ok. Isso é bom. Então, vamos também combinar esses caras e a crítica. É melhor para sombrear, viu? É aquela era do sombreamento? O mesmo. Sim. Agora vamos pensar em excluir aquele cara que realmente quer fazer isso Vamos ver como ficaria. Precisaríamos fazer isso em todos esses caras. Nós cantamos, porque aquele cara, ele deveria apenas mergulhar para que tenha o mesmo sabor Parece legal. Se for mais redondo, eu diria, então vamos torná-lo mais redondo Vamos apenas garantir que não tenhamos essa estranha oscilação aqui e puxemos essas bordas um pouco para fora Portanto, isso é essencial. E se fizermos desses caras simples caras de armazenamento em C? Não, vá tirar esse um pouco, eu acho. Parece bom. Então, agora vamos fazer o mesmo aqui. Vamos deletar as bordas internas aqui. Antes de querermos fazer isso de novo. Oh, então vamos deletar esses caras e aqueles caras. Novamente, queremos ter certeza de que temos esse apoiador aqui Ok, isso parece mais legal. Então, agora vamos selecionar todos eles. Espelhe-os novamente e vamos combinar alguns pratos. Então parece que está tudo bem. Aqui estamos faltando. Basicamente, todos eles. Isso é ótimo. Então, vamos combinar todos eles manualmente. Ok. O mesmo aqui. Ok, devemos selecionar todos esses caras. E como podemos fazer isso? Vamos selecionar todos esses caras. Vamos garantir que ele esteja no espaço do objeto, e isso deve funcionar. Então, agora selecionamos esses dois caras. Sim, eles precisam desses apoios aqui. Eles não precisam deles. Ótimo material. O mesmo aqui. Vamos selecionar todo esse loop de borda aqui. Vamos alinhá-lo aqui e escalá-lo até esse ponto. Combine e mescle. Ótimo. Sim, isso já parece legal, exceto essa parte superior, então vamos trabalhar com esse cara agora. Queremos colocá-lo embaixo. Então, vamos selecionar esses caras. Fazemos uma seleção suave e vamos tentar o que acontece se simplesmente os colocarmos na cama. Acho que vamos congelar nossas transformações primeiro nesse cara. Ah, esse cara ainda está duplicado, então vamos duplicar É por isso que estava se comportando de forma estranha. Vamos congelar isso. Vamos combinar tudo isso em uma malha. Se funcionar assim, a recontratação padrão é sempre a mesma Então, isso deve estar escondido aqui embaixo. Então, o que poderíamos fazer melhor é selecionar esses caras e expulsá-los um pouco. Então, basicamente, temos mais espaço para isso. Parece melhor, na verdade. E aqui podemos simplesmente inserir isso um pouco assim. Sim, esse realmente funciona. Então, vamos manter isso assim. Ok. Então vamos nos separar novamente. E vamos assar o pivô na engrenagem central desse cara, para que possamos espelhá-lo ao longo do Stax is Além disso, queremos espelhar todos esses caras, isso significa. Não esse cara. Então, vamos deletar tudo isso. Vamos fazer o pivô para esse cara e vamos espelhá-lo novamente Deve ser fácil agora. Legal. Legal. Então, vamos fazer essa parte inferior. Podemos basicamente, basicamente mover isso para plasia, como acontece com a parte superior, só temos que nos preocupar com a interseção porque isso é muito redondo Mas vamos fazer da mesma maneira, então queremos apenas alcançar esses caras e preencher esses caras. Vamos nos certificar de que está voando. Vamos garantir que eles também sejam planos. que queremos fazer agora é selecionar basicamente todas as bordas, exceto esta deve ser redonda, mas a borda deve ser chanfrada Coloque um belo chanfro nisso, tipo, p ou algo assim, vamos deletar os. Nos irritando, e então vamos adicionar esse de volta. Vamos espelhar isso. Agora, vamos combinar os comerciantes, dê uma olhada. Ok, isso já parece bom. Então vamos trabalhar com esses dois caras. Então, o que queremos ter agora é tipo, queremos ter essa peça de metal e depois esse cara saindo, certo. Então, o que eu diria, primeiro de tudo, vamos mover essa parte como este espelho, e então vamos adicionar um Q aqui. E vamos construir essa peça de metal aquele cara, de forma que seja apenas o côvado padrão, como esse, quando eu acredito que o interior se extruda um Sim, acho que é isso que estamos procurando. Mas antes de extrudar para dentro, podemos chanfrar um pouco as bordas para que fiquem bem redondas e depois extrudá-las para Bem, não, vamos fazer o contrário. Vamos deixá-lo bem apertado, assim. Então, para o interior, vamos chanfrar um pouco as bordas. E vamos expulsá-lo para fora. Sim, isso é melhor, eu acho. É muito grosso, eu acho. Ok, agora queremos colocá-lo em cima desta peça. Vamos selecionar todas as bordas e chanfrá-las. Vamos garantir que tenhamos loops de suporte aqui. Ok. Isso poderia funcionar. E então vamos adicionar apoiadores aqui e aqui em cima e, em seguida, volume aqui. Queremos ter certeza de que este é bonito e reto. Isso é o que queremos fazer com que saia desse jeito. Assim, o. Agora vamos selecionar todos esses caras. Vamos extrudi-los um pouco. E agora vamos garantir que isso seja bom e direto. O mesmo para esse cara. Ok, agora vamos adicionar alguns loops pontuais aqui. Então, novamente, aqueles caras e esse cara e os cantos, esses dois caras Agora, vamos fazer um grande de novo. Vamos fazer, por três vezes, excluir os apoiadores que são inúteis para nós Vamos garantir que esses caras não estejam se cruzando com isso, mas também usem centros neles Então, eles são legais e estão até na fila. Mas não vamos realmente ver isso, então não é tão importante. E então vamos adicionar esses apoiadores. Ok. E esta é a nossa peça de metal. Talvez seja um pouco macio demais. E se voltarmos a negociar com apoiadores? E se extrudirmos um pouco mais? S e acrescente um vergonhoso. Bem, talvez isso seja muito redondo. Talvez vamos voltar e dar um passo. Volte para a etapa. E vamos extrudar isso e depois aumentá-lo assim Então, a pedra não está ficando maior, mas permanece a mesma, basicamente Ou não, vamos fazer com que seja quadrado por enquanto. Acho que o quadrado seria o melhor e depois chanfrá-lo mais tarde. Então, vamos fazer esse quadrado novamente. Vamos escalar um pouco. Então, vamos mais ou menos assim. E agora vamos mudar um pouco. Só um pouquinho. Sim, exatamente. Depois, um pouco. Vamos adicionar alguns apoiadores. Então, isso permanece bom e apertado. Então vamos adicionar algumas coisas assim e é ótimo, então vamos colocar Ray nesse cara. Acho que queremos mudá-lo daqui a pouco. Isso está bem. E isso é basicamente tudo para aquele cara. Talvez devêssemos adicionar mais apoiadores aqui para que seja mais restrito Sim. Agora, o que vamos fazer agora é como antes. Opa. Faça um pivô como esse para que possamos escrever tudo em grupo, chame De volta. E sim, vamos dar uma olhada no resto. Este também está praticamente pronto para a aula de escultura agora Vamos movê-lo para um grupo base e chamá-lo. 21. 19 Preparação do Zbrush: Agora, queremos mover tudo o que queremos dentro do Ciber para cbre para que possamos começar a cortar Mas primeiro, queremos adicionar uma camisa aqui, para que não haja uma lacuna entre esses dois objetos. Com isso, vamos apenas duplicar a cabeça por enquanto. Vamos adicionar um corte aqui. Eu me sinto assim. Cuspa o resto. Vamos duplicá-lo no centro. Agora, vamos deslizar isso para cima e para baixo novamente. Então, temos tudo bem claro. Vamos transformar isso um pouco para fora. Vamos colocar isso em cima. E vamos apenas extrudir os chifres e derramar para cima, movê-los Eu acho que, aumente um pouco isso também. Bem, vamos aumentar tudo um pouco. Vamos ver. Então, temos uma camisa de gola alta Algo parecido com isso. Não precisamos ser um pouco assim. Vamos fazer algo assim. E o resto, eu diria, vamos esculpir. Vamos dar uma cor bonita, como preto ou qualquer outra coisa. Ok, é isso mesmo. Então, agora vamos começar a mover tudo para Seabirh Vamos começar com aqueles caras que queremos sequenciar, hipodifles melhor maneira de fazer isso é duplicar tudo, combiná-lo e suavizar de uma só vez Então, malha de modelagem, lisa. Agora vamos explorar esse arquivo como um OBG. A próxima coisa que vamos passar para o bash é a Então, vamos duplicar essa e combinar essa malha com uma e mesclá-la Então, queremos mover quase todas as peças de polietileno da cabeça. Pelo menos aqueles que se conectam ao corpo, então eu diria que esses cartões. Então, vamos duplicá-los também. Eu não vejo os grupos de litros. Então, queremos duplicar o grupo de fones de ouvido. Sim, basicamente, o grupo de fones de ouvido. Mesclar para grupo. E depois, porque esses caras lá dentro são duplicados. Então, precisamos selecionar esses dois grupos duplicados e pressionar esse botão, e agora podemos combiná-los Exclua o histórico e resolva isso também. Oi. E isso é tudo. Então, queremos mover o pincel C desses caras imediatamente, apenas exportá-lo como um Obichi e fazer com que ele pincele Agora, dentro do Cebush, seu modelo deve ficar mais ou menos assim O que você quer fazer agora é criar diferentes poligrupos para isso, que possamos dividi-los em diferentes subferramentas Faça isso. Vamos pressionar o botão Autogroup E então queremos controlar a mudança, clicar nas peças que devem ficar juntas. Então, digamos, por exemplo, que eu queira que esses caras sejam uma peça, talvez não o lápis. E talvez não as mangas, mas esses dois caras deveriam ser uma peça única Então eu isolo esses dois e pressiono grupo visível. Então, eles são um bloco policial. Então, vamos fazer isso com todas as peças que queremos combinar porque, no final, vamos pressionar dividir por grupo. Então, vamos fazer isso. Então, esses caras deveriam ficar juntos. Grupo visível. Esses dois caras que eu quero juntos. Talvez eu até queira esses dois caras juntos. Sim, faria sentido, pelo menos. Depois, as luvas, queremos que todos os dedos estejam juntos, porque vamos dinamizá-las mais tarde. Queremos basicamente que toda a mochila seja uma peça. Grupo visível. Queremos que os dois braços estejam em uma legenda. Queremos, eu diria, que esses caras sejam uma peça única. Talvez também adicionemos esses dois caras ao peito. Queremos que as duas botas sejam P de um grupo. Além disso, quero ter esses dois. As solas em um subtol. Então, queremos ter esses caras em um subToolEcept, eu diria que os botões, porque não vamos esculpi-los Está bem? OK. O mesmo aqui, eu diria, vamos isolar isso novamente. Não queremos essas peças de metal lá porque não vamos esculpi-las São seis. Agora, a única coisa que falta é a paliza alta, não queremos esculpir seu Então, vamos isolar tudo , exceto aqueles caras. Oh, vamos esconder tudo , exceto aqueles caras. Então, esses caras, eu não quero esculpir o rolo, esses caras, então eu vou agrupá-los visíveis neles também Ok, então agora, se apenas pressionarmos split Group split. Vamos colocar nossas diferentes subferramentas lá dentro. Sibr e nós podemos basicamente começar a esculpir. Ok, a primeira coisa que eu diria é, vamos começar com a cabeça porque assim que a cabeça estiver pronta, podemos movê-la de volta para Maya e começar criar o bloqueado para você aqui 22. Escultura de cabeça 20: Ok, vamos começar com o rosto. Para começar, se quisermos dinamizá-lo, você pode encontrá-lo em uma geometria, que escolherá uma resolução um pouco maior Então, vamos apenas fazer dinâmicas para obter o resultado com o qual possamos trabalhar Ok. De um modo geral, eu uso mais três arbustos nesta fase . Esse é o pincel de movimento. Então, vamos começar suavizando, podemos mover coisas no lugar, como as bochechas, por exemplo, podemos simplesmente movê-las Além disso, eu uso muito, é claro, o pincel liso, mas ele realmente não conta como um pincel separado, certo? Eu uso muito do acúmulo de argila para adicionar um pouco de volume em algum lugar. Por exemplo, quando suavizamos, perdemos volume, certo? Então, queremos recuperá-lo. Mas isso ou nós podemos usá-lo com o velho para, tipo, eliminar algum volume em algum lugar. Então, essa é a primeira construção escova padrão da barragem em uma intensidade mais baixa. Assim, podemos definir áreas em nosso modelo basicamente. Então, o que queremos fazer nesta etapa é suavizar tudo um pouco. E queremos definir onde está nosso queixo, onde está o nariz, onde estão os olhos, onde está a boca. Essas são as primeiras e mais importantes partes. Além disso, sempre tenha o conceito aberto do outro lado para que possamos verificar essas características faciais. Então, queremos recuperar o volume que perdemos aqui. Queremos mover este para baixo, queremos pegá-los porque parece que ela tem um queixo bastante quadrado, então queremos afastar um pouco todos esses Hs. Também queremos usá-los como padrão para definir essa forma mais correta, então queremos ter um bom argumento aqui. Na verdade, não precisamos nos preocupar com a orelha porque, antes de tudo, ela tem fones de ouvido, então vamos ver a orelha. Em segundo lugar, podemos obtê-lo mais tarde como uma esfera, se quisermos e apenas como uma dinâmica. Ok. Vamos ver. Não é demais. Você quer mover isso um pouco para a frente . O que queremos agora? Queremos adicionar um pouco de volume ao nariz. Não é tão pontudo, então é definido como um pouco com o movimento padrão da barragem, eu acho Também temos muito volume aqui. Queremos colocar isso aqui, o movimento. Eu coloquei isso aqui um pouco. Assim. Como você pode ver, movê-lo é muito útil para peças como essa, ok? Talvez seja muito largo agora. Nariz pequeno. Ok. Veja. Então, queremos mover a cabeça mais para cá, torná-la mais arredondada aqui. Talvez queiramos tirar essa foto dela. Além disso, queremos que o nariz se incline um pouco para cima aqui. Assim, digamos. Está prometido a ele. Mas é só que o volume está aqui. Além disso, alise-o se ficar muito pontudo antes de se mover. Ok. Vamos empurrar o nariz um pouco para cima. E agora vamos usá-los como padrão para acertar nossas órbitas oculares Então, queremos ter mais volume aqui, certo? Você também pode usar o build up para adicionar volume aqui. Ok. E também queremos ter mais volume aqui, bochechas Idosos que eles se preparam para fazer. Y. Vamos adicionar mais volume, eu diria que o site Deixe-me ver. Infelizmente, esse não é um processo como no Maya, onde você pode simplesmente criar todos os ativos de uma forma simples Aqui temos que ir e voltar e, tipo, sempre olhar para o f para obter exatamente o que queremos, basicamente. Também mova DC com gás. Ok, agora vamos aumentar um pouco de DynamisResolution, e ele é dinâmico novamente, então temos mais topologia com a qual então temos mais topologia Agora, vamos mexer um pouco novamente. Só um pouco. E vamos definir mais recursos. Então, vamos trabalhar um pouco mais no seu nariz. Está bem? O queixo está um pouco pontudo. Isso significa que devemos adicionar um pouco de volume por aqui. Algo assim, mas acho que deveria estar voando por aqui Opa. Ok. Mas vamos afastar um pouco o queixo . Bem, vamos ver. E vamos também, hum, jogar pedaços na frente. E vamos também entrar na boca. Então, queremos tê-lo aqui em algum lugar. Bem perto do nariz. Se eu olhar para o conceito? Em algum lugar aqui. Vamos ver. Vamos criar um espaço reservado para um até que tenhamos mais topologia aqui, então ele está subindo um Quanto ao nariz, acho que ainda estou um pouco acordado. E um pouco, basicamente isso. Mamãe, hmm. E então isso também é dar uma olhada na posição dos olhos. Então, normalmente falando, você diria que entre dois globos oculares, você tem um terceiro globo ocular Então, se temos um globo ocular aqui, queremos ter dois aqui aproximadamente Então, ele simplesmente começa a captar algo Então, nós temos nossa posição aproximada, eu diria Não quero que ele se incline para cima desse jeito, vamos mover essa parte para baixo Novamente, não temos muita topologia agora, mas vamos colocar algum tipo de detalhe onde ela deveria estar Eu diria que deveria estar mais ou menos aqui. Alguns dos cheques saíram novamente. Vamos ver. É só ir e voltar aqui puxando e empurrando até obtermos as formas que gostamos, basicamente Ok, então vamos adicionar novamente, mais topologia. Talvez até mais aros. Sim. E isso define ainda mais as coisas. Então, para o aro bucal. Que tal, vamos ver, queremos ter um belo lábio superior aqui. Também queremos ter um belo aro no lábio inferior redondo, o que é bom Ok, queremos que o nariz fique assim assim usando o modo de pressão novamente para nos movermos para cantar um pouco e puxá-lo um pouco para cá, assim. Mas Sherr, estamos falando sobre o nariz pequeno. Vamos colocar um pouco mais. Agora, vamos adicionar uma linha de gelo aqui. Também aqui. Sem isso. Ok, legal. Agora, vamos definir o gelo um pouco mais. Então, queremos uma liderança aqui. Isso é mais ou menos assim. E queremos um lábio inferior aqui. Isso é mais ou menos assim. Oi. Não parece muito ruim por enquanto. Talvez queiramos tomar decisões difíceis. Vamos torná-los um pouco maiores, eu diria. Vamos adiar isso um pouco. E vamos usar nosso pincel padrão Jam novamente para definir mais a forma aqui. Vamos também adicionar uma esfera para os olhos. Então, eu diria apenas que vamos adicionar Oh, não, não vamos adicionar um aspecto disso. Vamos adicionar uma esfera com a inserção. Hum, com um pincel de inserção para que esteja dentro e insira os primitivos, exatamente Vamos escolher uma esfera. Talvez eu tenha escolhido as primitivas de inserção erradas. Exatamente. Queremos usar uma esfera. E nós só queremos criá-lo aqui mais ou menos assim. Quer usar as ferramentas de transposição e colocá-las no lugar certo. Eu era muito grande. Vamos fazer isso de novo. Opa. Ele o moveu para onde queremos que seja assim, seleção clara. Vamos escolher um pincel diferente. E vamos dividir isso novamente movendo grupo por grupo, certo. Então, agora devemos ter os olhos como uma coisa separada, exatamente. E agora vamos movê-los um pouco. Coloque-os um pouco no lugar certo e agora vamos usar a topologia que estamos aqui para envolver bem o olho Então, queremos adiar um pouco isso para que tenhamos um bom olho aqui. Bonito e lançado, e queremos mudar essa topografia em torno dele Como se quiséssemos puxá-lo para cá, empurrá-lo para fora. Você pode puxá-lo aqui, empurrá-lo para fora aqui. Exatamente. Ok, agora também podemos encontrá-lo ainda mais aqui. Ok. Oh, eu também. Um pouco ousado por aqui. Vamos ver como isso parece. Não precisamos fazer esse tipo de coisa. Eu só quero Sim, isso parece mais legal. Ok. Vamos dar uma olhada no pescoço novamente. Vamos mover algumas palavras por aqui. Alise isso um pouco. Ok. Talvez coloque mais aqui. Nem tudo, só o pescoço. As latas se elevam até lá. O mesmo pincel padrão. Basta colocar mais aqui. Levante até lá. Acúmulo de argila. Vamos deletar algum volume aqui. Ok. Nós podemos fazer. Mas vamos adicionar um pulôver de qualquer maneira, mas podemos realmente definir um pouco mais o que acontece por baixo do pulôver, mas não é realmente tão importante Mas é claro que podemos fazer isso enquanto estamos aqui. Ok, mas de um modo geral, acho que estamos em um bom ponto para passar isso para Maya agora e criar pontos fortes para nossos cabelos 23. Preparação do cabelo: Agora que temos nossa fase básica no Maya, podemos começar preparando o cabelo, o crush dos Baculptons Primeiro de tudo, vamos esconder esse cara. E para criar o cabelo, começamos com um cubo. Quer girá-lo em 45 graus, mova-o para o centro da cena Portanto, é agradável e central. Agora, vamos andar de skate. Adicione alguns loops, feche as pontas. Certifique-se de colocar um vinco. Então, se você for para onde está? Editores de modelagem criset. Queremos criar um novo conjunto básico para isso. E é basicamente isso agora, nós só queremos colocar essas palavras no lugar certo, basicamente. Então, quando eu tenho esse aqui, quando eu adiciono alguns saltos como este, queremos ter certeza de que ele fique menor para a frente OK. Então, vamos fazer isso pequeno, eu posso apodrecê-lo um pouco. Vamos adicionar loops de mapa aqui e aqui dentro. E vamos usar o laço desses quatro. Herói adicionado, desculpe. E é basicamente isso. É assim que vamos fazer todos os fios de cabelo, basicamente. Então, só queremos ter certeza de todas essas palavras no lugar certo. Aqui na parte de trás, queremos amarrá-los da mesma forma que queremos amarrá-los e criar uma segunda malha mais tarde, então, basicamente , vamos terminar assim. Ei, isso faz uma mancha. Certifique-se de deixar a frente bonita, então vamos passar um pouco mais para a frente aqui. Ok, então por enquanto, vamos deixar isso. Vamos duplicá-lo uma vez, movê-lo para o lado, girá-lo um pouco e duplicá-lo E é basicamente assim que vamos classificar todas as nossas cordas de ar agora. Então, queremos ter um aqui. Isso é um pouco mais curto aqui, eu acho, assim. E também, eu acho, não tão alto, então vamos movê-lo um pouco. Assim. Ele vai duplicá-lo novamente. Largue novamente. A podridão também a espalhou. Vamos duplicar esse novamente. Vamos nos certificar de que isso se suavizou um pouco. Vamos garantir que o final se encaixe um pouco aqui. OK. Estamos chegando lá. Então, o que queremos garantir é que a frente esteja bonita e limpa. Então, não temos muito, quero dizer, vamos usar o Sebas para tornar isso mais detalhado de qualquer maneira, mas queremos torná-lo o melhor possível com a quantidade de polígonos que temos Vamos aprofundar isso um pouco mais. Vamos usar glúon de borda adicionada pessoal, novamente. Fecho de borda adicionado. Acho que sim. Sim. Ok, vamos duplicá-lo novamente. Vamos movê-lo para baixo, girá-lo. Agora poderíamos mostrar nossos fones de ouvido novamente, certo. Sim. Então isso funciona, então vamos falar com eles novamente agora Vamos colocar isso em prática novamente. Eu quero voltar para cá desse jeito. Vamos ver. Normalmente, teríamos uma orelha aqui, então queremos movê-la para baixo e ao redor da orelha. Então, vamos fingir que há uma orelha. Então, vamos dar uma olhada novamente. Novamente, vamos mover isso para cá. OK. Eu sei, isso é só passar o mouse por aí. Então, agora queremos fazer a parte de trás aqui, então queremos girá-la para baixo assim, basicamente E queremos ter certeza de que está enrolado na região lombar da cabeça, vamos esconder aqueles acabamentos de vidro Então, vamos garantir que isso não seja errado. Talvez devêssemos começar com um dos melhores que estão errados e continuar querendo reduzi-lo. Então, queremos ter certeza de que temos algum filme nesse sentido. Isso é. Parece que duplicamos isso um pouco. Como isso parece? Hm. Eu não deveria mergulhar muito. Sim, é melhor que não gostemos disso. Ok, então vamos também pegar esses caras e movê-los um pouco para cima. Ou esse cara, esse cara? Mas. OK. Agradável. Ok, vamos adicionar mais um ao envio aqui. Assim. OK. Bem, acho que há muito volume. Então, vamos girá-lo um pouco. Talvez vamos nos livrar de um pouco do volume. Sim. E estamos vendo apenas uma vertente aqui. Então, vamos pegar este, por exemplo, girá-lo, etc. um pouco E vamos ter certeza. Vamos garantir que esteja bem alinhado com a nossa cabeça. Talvez vamos reduzir isso um pouco. E se puxarmos para cima e girarmos um pouco para fora? Então, queremos nos livrar do volume, observe o que Ok, vamos duplicar para o outro lado Então, vamos duplicar isso novamente. Reduza a escala e vamos movê-la para cá também. Agora, só queremos dar uma outra olhada se elas estão todas bem na coluna da cabeça, se não estão flutuando, assim como esta, vamos aproximá-la, por Então, não é demais. Quero dizer, vamos fazer muito disso em Sebush também, mas queremos ter certeza de enviar o melhor possível para o Sbrush Vamos duplicar esse também. Acho que temos muito volume. Quer dizer, em termos de volume, vamos mudar muito em Cebush de qualquer maneira, só porque é mais fácil alterar o volume de tudo de uma vez, mas, novamente, queremos ter certeza enviar o melhor possível para o Sbrush Então, vamos sair desses caras, eu acho. Vamos adiar um pouco. Legal. OK. Vamos mostrar nossos fones de ouvido novamente. Sim, isso parece bom. Então, agora queremos trabalhar na próxima coisa que queremos fazer é, tipo, trabalhar nesta cauda agora. Acho que se olharmos para a carta de bloqueio, ela é muito grande. Acho que precisamos escrever muito para que funcione assim, talvez. Sim. Acho que algo assim poderia funcionar. Mas vamos mover todos eles em um grupo. Entendo. Então, é chamado de Oop. Sim. Então, queremos fazer basicamente o mesmo que fizemos antes. Então, vamos começar com um desses pontos fortes novamente. Vamos movê-lo para cá aproximadamente. Vamos ver, não. Queremos nos livrar desses caras primeiro para possamos obter a forma correta primeiro. E então podemos falar sobre o resto ou adicionar algumas formas de volta e coisas assim. Então, vamos ver. Então, vamos ver, digamos que queremos tê-lo aproximadamente aqui. Algo assim, talvez, talvez um pouco mais amplo. Vamos ver. Quero adicionar esses loops novamente e usar reais neles. OK. Então essa é a nossa fita número um, duplique-a, mova-a Maior. S. Sim, nós queremos ter um grande fio, eu acho, que se mova como no centro de tudo, de onde todos os nossos outros fios possam sair Então, como algo maior assim, eu acho. Vamos. Aqui, então vamos duplicar novamente. Vamos adicionar uma segunda pré. Sem essa coisa, talvez assim . Isso é muito longo. Hum, vamos aumentar este um pouco. Então, teremos um segundo. Eu não preciso daqui. Então, vamos fazer isso. Vamos girar um pouco assim e movê-lo assim ou algo assim Vamos fazer o oposto desse cara, eu acho. E vamos experimentar algumas coisas. Vamos mover isso assim, talvez. Queremos duplicar este. Mexa um pouco. Vamos ver. Opa Talvez, talvez seja esse talvez esteja completamente em uma estrada. Sim, isso já foi. Então, na estrada, essa coisa toda. Então, as árvores estão de lado aqui. Isso dá medo de mexer um pouco. Duplique isso ou não. Como você pode ver, essa não é uma ciência precisa. De jeito nenhum. Isso é apenas criar cepas e tentar fazer com que tenham uma boa aparência, basicamente OK. Deve ser forte. Fique aqui novamente. Porque eu quero que seja mais longo, basicamente na Finlândia. Gostar. Sim, é assim que as coisas são. Isso é melhor. E eu não quero que isso apareça muito do outro lado, eu quero que seja, eu quero que seja um apartamento aqui Sim, é mais assim. Eu diria que estamos chegando lá. E se ficarmos um pouco mais distantes. Mova-o desse jeito. OK. Como você pode ver, estou apenas movendo as palavras, bordas e outras coisas até experimentar as formas, basicamente. Hm. Como eu disse, não é uma coisa muito precisa. É mais justo até que pareça certo até que o fluxo esteja certo, sabe? Vamos tentar usar o Edit flow nesses caras. Mova-o para dentro. Depois, basta recuar um pouco e diminuir a habilidade, eu acho. Eu gostaria de ter mais volume aqui. Vamos tentar dar este. Mais volume. E vamos tirar um pouco do volume desse cara. Vamos mover isso Vamos mover isso um pouco para o lado assim, eu acho. Então, temos espaço para um menor aqui e a duplicata apodrece um pouco Espalhe assim. Sim, exatamente. E então queremos ter certeza de que essas bordas enrugadas não estejam ocultas, mas estejam na parte superior Basicamente, queremos ter certeza de que esse vinco talvez se encaixe entre esses dois vincos, algo assim que de alguma forma combine Também queremos ter certeza de que esse vinco não esteja oculto, mas aqui no topo, mesmo, mas aqui, selecione alguns deles Alguns deles enrugam um pouco as bordas do vinco , então é visível É bom. Agora, vamos tentar colocar os menores aqui. Então, vamos duplicar esse, por exemplo. Certifique-se de que não seja tão grande, então é muito largo. Hum, isso é demais. Nós não queremos isso. Nós não queremos isso. Veja se podemos fazer isso um pouco menor. Talvez nos livremos completamente desses gases por enquanto e usemos Addie Londos e depois os adicionemos novamente e usemos o gás adicional nesses caras É melhor. Então, queremos adicionar esses menores aqui agora. OK. Vamos ver. Desses caras. Isso. Ok, vamos duplicá-lo, girá-lo um pouco para baixo, reduzir um pouco e girá-lo aqui, talvez. Vamos ver. faltando muito volume aqui. Então, vamos ver. Eu diria que adicione um grande aqui e depois adicione alguns pequenos. Mas primeiro, vamos trabalhar nisso. Então, vamos girá-lo para que ele vá para a outra direção Talvez vamos ver. Vamos esses caras em posição antes de continuarmos. Vamos adicionar esses caras novamente e vamos usar o extra novamente. Ok, então vamos dar uma olhada nisso. Vamos mudar essa antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, vamos. Oh, eu quero mover isso ainda mais para que Morton faça uma curva qualquer, vamos ver. Nós deveríamos fazer isso assim. Sim, agora vamos nos preocupar com o volume que está faltando aqui. Ok, eu diria, vamos duplicar este agora. Escale ou não aumente, mas vamos removê-lo, diferindo na seleção suave aqui. Esse homem? Sim, exatamente. E talvez vamos selecionar este e, em seguida, abordá-lo um pouco. Ah, sim, isso parece legal. OK. Então, eu diria que só precisamos adicionar um monte de outros menores agora, talvez vamos incluir este. Mas então vamos adicionar um monte de outros menores agora. E já estamos em um ponto muito bom, eu diria. OK. Hmm. Vamos experimentar algumas coisas. Então, com certeza, queremos mais pequenos aqui, então vamos duplicar este , escalar um pouco, girar um pouco. Sim, assim. Queremos algumas coisas assim, com certeza. O que eles vestem. Oh, vamos deixar isso. Vamos levantar esse. Não vamos insistir. Vamos mover esse aqui ou algo assim para que possamos esconder essa conexão. Restrição como essa. Exatamente, vamos esconder essa restrição aqui. Então, vamos duplicá-lo novamente. Mas se virarmos isso e o usarmos assim agora ou algo assim? Vamos ver. Nem tanto. Mas talvez aqui embaixo, então vamos duplicá-lo e movê-lo para cá em maio porque estamos perdendo um pouco de volume aqui. Sim, isso é um pouco. Deveria mover este para baixo. Vamos nos livrar desses rostos juntos. Isso não é nada parecido aqui. Sim, nós queremos um. Mais aqui, um menor. Vamos também adicionar um menor. Vamos apenas duplicar este. Oh, esse, talvez esteja um pouco curvado. Vamos tentar esse. Está tudo bem. Vamos colocar isso aqui, por exemplo. Vamos girar isso Exatamente, vamos movê-lo para algum lugar aqui. O OK. E isso é, mais ou menos isso, eu diria. Acho que podemos criar outro aqui na lateral porque desse ângulo, parece muito vazio. Então, só mais um como esse, talvez em algum lugar aqui. Mas, além disso, eu diria que é basicamente. Então, o que é diferente agora é onde esse cara encontra a cabeça e onde esse cara termina. Então, ou fazemos isso aqui, selecionamos esses caras e tentamos consertá-los aqui. Ou porque essa é uma forma meio instável ou simplesmente fazemos isso no sebush Acho que sebush será o mais fácil para nós. Então, sim, eu diria que vamos mover tudo isso para Seabush. Você ainda pode definir algumas coisas se não estiver muito feliz ou se quiser adicionar mais fios. Mas acho que, de um modo geral, isso funcionará. Então, no próximo vídeo, vamos mover tudo isso para Seabush e começar a cortá-lo 24. 22 Escultura de cabelo: Agora que temos tudo dentro do pincel, podemos finalmente começar esculpindo tudo Mas vamos começar com o cabelo. Em primeiro lugar, queremos separar essas duas peças. Até lá, vamos agrupá-lo automaticamente e depois esconder as peças frontais, nesse caso. E grupo visível, seleção invertida, grupo visível novamente. Então, agora, se pressionarmos dividir grupos, obteremos exatamente esses grupos de grupos. Ok, a primeira coisa que queremos fazer é mover aquela peça aqui sobre a qual falamos antes. Então, isso é mudar para o nosso move brauche. Vamos garantir que a simetria esteja ativada. E vamos aumentar isso. Como eu acho, vamos ver. Ok. Ok, isso deve ser bom o suficiente por enquanto. O que queremos fazer a seguir é suavizá-lo mais algumas vezes para que fique bem e suave, e então queremos dinamizá-lo Vamos garantir que tenhamos um valor alto o suficiente. Então, nós temos muita geometria, ainda mais do que isso, eu diria Sim, algo parecido com isso. Agora, o que queremos fazer é dar uma olhada em Oh, vamos fazer não, vamos torná-lo ainda mais alto. Eu diria, vamos ver. E agora vamos garantir que não vejamos todas as linhas. Então, vamos combinar alguns deles apenas movendo-os Então, aqui, por exemplo, vamos adicionar alguns. Então vamos Dana Michigan. Vamos adicionar um pouco de volume porque deveria ser um cofre inflat Dnachigan Agora, vamos mudar tudo isso um pouco. Assim. Exatamente. Ok. Ok. Agora, de frente, queremos ter certeza. Se analisarmos o conceito, queremos ter certeza de que temos algo semelhante. Então, a primeira coisa que eu diria é que vamos usar o pincel padrão Dam e vamos introduzir uma pequena separação aqui Antes de fazermos isso, vamos ver, também poderíamos, antes de fazer isso, afastar esses caras um pouco mais. Assim. Exatamente. E então vamos usar o pincel padrão Dam para preencher algumas listras aqui como esta Vamos ver. Talvez queiramos adiantar um pouco este. Vamos ver. Em seguida, use o padrão DM novamente. Ok, vamos desfazer isso. A central, não queremos nem um pouco espelhar, então vamos deixá-la mais tarde. Vamos nos preocupar com esses caras primeiro. Então, queremos adicionar uma pequena separação aqui. Assim mesmo. De um modo geral, se move. Isso remonta um pouco. Vamos um pouco para a frente? Greves. Ok. Então, Dam Standard é seu amigo quando vocês trabalham nisso, pessoal? Vamos isolar isso. Vamos colocar essas linhas aqui. O mesmo aqui. Então, podemos apresentar alguns bons pontos fortes para o cabelo aqui. O mesmo na parte de trás. Queremos apresentar alguns bons pontos fortes para o cabelo aqui. Ok. Vamos garantir que não haja muito espaço entre o cabelo e a cabeça, então vamos relaxar um pouco. Ok, então digamos que desativamos simetria e trabalhamos na frente Então, deixe-me aguentar de novo. Queremos apresentar algo aqui. É o mesmo aqui, eu diria, ou similar. Vamos trabalhar com simetria nesse cara. Vamos usar o achatamento para achatar. Essa parte aqui em cima. Vamos retirá-lo. Vamos usar o pincel de movimento novamente porque acho que devemos puxá-lo um pouco para trás, um pouco para a frente. Assim, talvez? E se puxarmos um pouco, exatamente. Fora disso. Ok, isso não parece muito ruim, então vamos trabalhar um pouco mais com esses caras aqui. Então, podemos fazer algo assim, eu aqui, onde ela se rompe, por exemplo. Vamos fazer com que talvez não seja tão intenso quanto nosso pincel. Bem, vamos adicionar mais pontos fortes. Vamos também adicionar alguns aqui embaixo. Vamos esconder esse cara por enquanto. Exatamente para que possamos ver onde ele se conecta à cabeça. Exatamente assim. Ei, legal. Vamos nos certificar de que reduzimos isso um pouco. Acho que estamos quase terminando com a parte frontal por enquanto. Sempre podemos adicioná-lo mais tarde, se virmos mais, você sabe, como se isso geralmente fosse uma boa dica. exemplo, mantenha-o em um ponto, deixe-o e trabalhe em outra coisa e dê uma olhada mais tarde. Talvez você possa encontrar algo que ainda queira mudar e que, basicamente, não consiga ver agora. Mas acho que, de um modo geral, isso parece legal. Vamos puxá-lo um pouco até aqui. Ok. E sim, vamos deixar isso por enquanto. E vamos continuar com esse cara. Vou fazer o mesmo. Vamos dividir algumas vezes. E então vamos usar o purê de frango Dyna. Ok. Agora vamos fazer o mesmo que fizemos antes. Então, primeiro, queremos acalmar esses caras aqui. Alise tudo um pouco, para que não seja tão não seja tão duro. Ok. Não vamos divulgar esse, por exemplo. Bem, está tudo bem. E agora queremos fazer basicamente o mesmo que fizemos antes. Por isso, queremos usar nosso pincel padrão Dame para apresentar alguns bons pontos fortes para o cabelo Então, vamos começar com este, por exemplo. Então, o que queremos fazer agora é entrar e sair novamente. Basicamente, o mesmo que fizemos antes. Seja do início ou do final de uma força, então vamos para cá não queremos exagerar Portanto, não fica muito barulhento porque, de um modo geral, queremos mantê-lo limpo, para que você possa realmente ver os fios e não seja só o Ok. Mas é basicamente assim que funciona. Oi. Você também pode obter pontos fortes a partir de conexões como essa Portanto, se dois fios se conectarem na parte superior, você poderá introduzir um na Índia. Sim Você também pode introduzir um como esse aqui para quebrá-lo. Isso que sempre parece legal. Proteja você sempre pode fazer algo assim. Então, dividimos um pouco a gorjeta. Exatamente. Sim. Então, de um modo geral, é a mesma coisa. Só temos que fazer isso com todos os pontos fortes. Mas é sempre o mesmo procedimento, e é basicamente o pincel padrão Dame, para ser honesto, em baixa intensidade, porque se você usar muito alto, verá muitos beliscões e evitará isso, porque, afinal de contas, tudo é apenas BTL que você deseja adicionar e não realmente, como mudanças de geometria em grande escala Ok. Vamos continuar com esse cara. E, como você pode ver aqui nesta parte, enquanto fazemos isso, criar os pontos fortes no Maya nos ajudou muito porque, de qualquer forma, não vamos mudar as formas grandes Então essa é uma das principais razões pelas quais adoro me preparar no Maya, porque ele oferece apenas algumas formas grandes e bonitas que são super lisas, que não são instáveis se você os criar diretamente no ib, eles tendem a ser instáveis Então, estou muito feliz com os resultados que estamos obtendo. M. Sim, também é algo aqui, mesmo que não vamos realmente ver, mas sempre ajuda adicionar detalhes, mesmo em lugares onde eu não vejo. Eles não são totalmente vistos. Apenas as partes que você pode ver aumentam o efeito de que tudo está esculpido, basicamente. Ok. Ok. Vamos ver. Ok, legal. Parece legal. Outra coisa que podemos fazer se pegarmos nossa escova bucal e ativarmos a curva de eco, eu a coloco aqui Hum, se você não estiver usando o layout do pincel marinho, se você controlar a tecla Shift ao passar o mouse sobre algo, ele nos dirá onde está Então, isso você pode encontrar em pincel, curva, curva aca, então pincel, curva, aquocurf E se habilitarmos isso, isso nos ajudará a criar uma forma super pontiaguda e, sim, estilizada Então, digamos que façamos isso um pouco. Veja, nós temos esses ângulos bonitos. Então, podemos puxar um pouco essa malha para fazê-la parecer mais angular, dar mais forma, talvez. Hum, parece muito estilizado o resultado que estamos obtendo. Então, se quisermos fazer isso, talvez para obter mais no Silete, para obter um silete mais estilizado, podemos fazer isso com Eu gosto disso. Eu não faria muita coisa porque gosto da forma que já temos, mas você pode fazer isso um pouco. Ok, legal. Mas, de um modo geral, eu diria que o cabelo. Sim, o cabelo fica bem assim. Ok. E a seguir, podemos continuar com o resto do tecido. 25. Escultura de calças 23: Vamos começar com algo fácil, vamos começar com as canetas. Primeiro, vamos separar as canetas desses caras Queremos que esses brinquedos sejam um objeto separado. Essas funcionam como um objeto separado, e então nossas canetas são objetos separados Então, vamos dividi-los nessas três partes. Então, novamente, vamos pressionar a divisão do grupo. Agora queremos ir para nossas canetas. E a matriz de topologia parece boa o suficiente para esculpir, eu diria Então, vamos manter as coisas assim e dividi-las algumas vezes. Ok, então vamos começar a esculpir. Novamente, o pincel padrão da barragem. Então, vamos começar a introduzir dobras, digamos, de cima para baixo Então, primeiro de tudo, queremos ter algumas dobras aqui. Assim. Sempre trabalhe nas subdivisões mais baixas, não nas mais altas que você tem quando faz esse tipo de pequena dobra aumenta o vinco externo como este, então temos um bom ângulo aqui, e então só queremos adicionar algumas quedas Na parte de trás, queremos fazer algo semelhante. Queremos diminuir como lá, diminuir aqui. Então, este ficou líquido. E, novamente, adicione vincos aqui. Ok, legal. A próxima coisa que queremos fazer é adicionar a dobra na parte de trás dos joelhos Então, queremos ter um vinco de inserção aqui. Então, por cima e por fora, o que é alguém assim? Então, temos essa forma tipicamente triangular na parte de trás. Também queremos usar abas de curva aquática para que possamos adicionar mais volume a Sim. Por outro lado, também queremos usar a curva Aqua nas pontas para retirá-las um pouco, como mover com a curva aquática Fique aí. Então, novamente, queremos usá-los padrão e continuar as curvas basicamente Então, queremos quebrá-lo aqui, continuar aqui. Analisamos o conceito novamente. Queremos adicionar aproximadamente uma dobra aqui. Como essa parte aqui, então queremos começar algo assim. OK. E também queremos ter certeza de que a parte inferior aqui está sobreposta assim , então queremos retirá-la um pouco Está se mudando? Exatamente. Agora, queremos usar esse volume para criar dobras aqui. Então, vamos fazer uma dobra aqui, parece que está no conceito. O mesmo aqui, então temos essa dobra aqui. Vamos ver como podemos conectá-los. O que acabamos de cortar aqui. Tem algo parecido com isso nela. OK. Nem parece muito ruim. Então, estamos indo na direção certa. Vamos ver. Ainda queremos adicionar algo aqui, mudar algo aqui, eu acho. Então, vamos ter certeza. Temos esse lindo e separado aqui. O que está do outro lado aqui. O que eu tenho cavando aqui assim, e depois dobro por cima assim Como uma dobra triangular padrão aqui. Eu gosto disso. Basicamente o mesmo que aqui, então temos essas falhas triangulares padrão aqui. Sim. Ok, vamos subir nossas subdivisões para ver como está agora. Ok, isso parece legal, eu diria. Vamos descer um pouco. Quero ter certeza de que vamos mover este um pouco para a frente aqui. Além disso, vamos afastar um pouco o joelho. Aqui, vamos usar o padrão idiota novamente. Talvez isso seja isolado se obtivermos esses resultados instáveis aqui. Você gosta disso? Que o que está na frente. Nem parece muito ruim. Talvez possamos introduzir mais dobras aqui que empurrem essa dobra para baixo, basicamente Então, algo assim. Vamos apenas tentar. Talvez possamos desfazer isso também. Basta ver como fica. Sim, acho que sim, podemos mantê-lo, desde que não exageremos Então , ok, então vamos dar uma olhada no bi novamente. Faça este bonito e limpo. Então, esses dois, eu acho, deveriam se encontrar na lagoa, e você quer introduzir uma falha mais forte aqui e também um ângulo mais forte aqui. OK. OK. Ok, legal. Então, as calças estão certas. Lo é meio legal. Então, o próximo passo é nos preocuparmos com os bolsos aqui Deve ser bem fácil, porque tudo o que queremos fazer é dividi-los algumas vezes porque eles têm uma boa topologia cortável E só queremos usar o padrão Dam novamente para adicionar algumas dobras, então queremos, por exemplo, adicionar uma dobra aqui Como se sempre quiséssemos tensão nos cantos, e então ela se dobra assim O mesmo aqui. A tensão dos cantos. Vamos ver. Às vezes, se você obtiver resultados muito irregulares , ajuda mostrar coisas por baixo da malha, então o cálculo é de alguma forma diferente Vamos apenas esconder isso para ver o que está acontecendo. Sim. Mas, novamente, queremos introduzir alguma tensão aqui. Ei, talvez seja isso. Adicione um na lateral também. Vamos ver como isso parece. Bem, isso poderia funcionar. Vamos tentar aqui também. É demais. Vamos estudar o último. Mas sim, isso já poderia funcionar. Então, vamos voltar às nossas canetas e adicionar algumas dobras onde elas se Então, queremos adicionar uma dobra aqui, por exemplo. Também podemos adicionar um aqui. Temos um carro alegórico aqui. Sim, talvez a última vez tenha sido uma má ideia. Vamos embaixo desta. Muito grande. Precisamos torná-lo menor. Vamos tentar aqui novamente. Então, vamos sair e ver. Sim, melhor. Esse parece ótimo. Talvez um aqui embaixo também. Estou caindo assim. Agora, veja, vamos adicionar e diminuir um pouco mais aqui. E o que também podemos fazer é adicionar um vinco aqui. Então, se fizermos isso de forma assimétrica, como uma dobra de tensão como essa aqui, parece que está se alongando Está claro. OK. Agora só o esculpimos em um lado desses dois caras para espelhá-lo Vamos esconder essa máscara e pressionar Smart with sin. Você pode encontrá-lo na formação Smtricm. Então, isso é apertar este. E, sim, moverá toda a nossa escultura para o outro lado. É importante mascarar o que você deseja manter, porque se você não mascara nada, parece uma mistura dos dois. OK. Ah. Isso é basicamente para as canetas. T. 26. Escultura de mangas em 24: A próxima coisa que você quer fazer é começar a trabalhar nas mangas Vamos começar mudando um pouco a silhueta porque eu gostaria de tê-la maior, se eu comparar com o conceito Então, vamos usar o acocuf e o pincel de movimento e retirá-los um pouco aqui, também um pouco aqui Bem, vamos fazer isso na diagonal. Então, aqui um pouco, exatamente de trás para trás. Então, o sabor é bom. Um bom volume na silhueta também proporciona um bom volume geral, talvez sem adicionar mais volume aqui Vamos ver. Vamos só um pouco de novo. Ok, legal. Agora, porque eu esqueci de pressionar uma simetria vamos acelerar para um ritmo inteligente desses caras, e então, ensymmetr, estamos Ok, a próxima coisa que você quer é trabalhar um pouco na forma desse cara. Eu diria a mesma coisa, vamos mudar um pouco para cá. Mas vamos ter certeza de que vai entrar aqui. Então, se mascararmos por grupo porque temos dois pygroups diferentes Se você usar máscara por grupo, poderá encontrá-la em máscara e grupo de máscaras aqui Então, aqui ao lado. Um C. Baile de massa. Oh, não, você não pode encontrá-lo aqui. Não está aqui. Ah, pincel. Ok. Desculpe. Escova. mascaramento automático do grupo B. É essa escada. Se você colocar em 100, só poderá trabalhar no grupo selecionado. Então, porque não queremos ter essa forma cônica aqui Então, vamos desativar o Aquacuv e colocá-lo nesse cara aqui O mesmo aqui. Assim, exatamente. Exatamente. Agora, vamos começar dividindo isso um pouco e depois vamos começar a adicionar dobras Ok. Vamos voltar. Vamos adicionar um pouco de volume aqui a esse cara. Está claro. Então, isso é bonito e redondo, com volume suficiente para esculpir Ok, então vamos usar nosso maldito pincel padrão novamente em uma intensidade mais baixa novamente, e então vamos adicionar dobra Então, eu diria que vamos adicionar um como este aqui. Vamos adicionar um como esse. usar, queremos suavizar isso, na verdade, um pouco E então queremos usar o padrão Dam na direção oposta e adicionar essa dobra como essa aqui, porque sempre fica bom se você tiver algo assim, e então você pode continuar essa dobra mais para baixo para que possamos mudar o silete Então, se olharmos de frente agora, temos essa bela dobra e uma mudança de silhueta Na melhor das hipóteses, vamos continuar com isso. Ok. Ok, isso parece legal. Vamos descer um pouco e usar um pouco nossa polegada, porque eu realmente gostaria de ter um pouco mais grosso aqui, essa peça inteira aqui E então vamos adiar um pouco. Então parece que parece mais macio. Ok, de volta ao pincel padrão Dam. Vamos continuar fazendo essas dobras. Então, esse aqui. Então, só temos que pensar para onde as dobras iriam agora. Podemos fazer a mesma coisa aqui, então temos essa bicicleta aqui. Então eu acho que isso também precisa ser dobrado. Então você pode simplesmente adicionar essa dobra novamente, torná-la dura novamente. Talvez adicione algo assim aqui. Vamos ver como fica. Talvez não esse, mas esse poderia funcionar. Sim, esse funcionaria. E então poderíamos combinar esses dois. Então essa sobe, podemos adicionar uma dobra como essa, talvez. Vamos adiar um pouco. Ok. Mas eu diria que esse já parece legal. Sempre podemos alterá-lo mais tarde, quando tivermos tudo. Sempre podemos voltar e mudar as coisas. Mas, por enquanto, eu diria, vamos manter isso e trabalhar na cicatriz Então, a melhor maneira é simplesmente isolar esse bar. Vamos ver algumas subdivisões. Então, queremos que o principal seja ter uma dobra aqui, uma grande. Como um daqueles em que é exatamente onde o tecido é preso aqui, basicamente, algo assim, você sabe Essa é a pasta principal que eu quero ter. E então eu quero fazer algumas dobras em que o pano seja preso e movido para fora, dobre E então é movido para cima aqui. Quero dizer, exatamente assim. E depois é movido para cá. Mas sim, exatamente. Então, é empurrado contra esta peça aqui, basicamente. Vamos usar nosso pincel de movimento novamente para garantir que isso esteja realmente alinhado aqui com Exatamente assim. Sim, isso é o que eu queria. Sim, isso é legal. Ok, então vamos isolar isso novamente e continuar trabalhando com esses caras Então, essas são nossas duas dobras principais, essa é a T. E então precisamos de outro aqui. Então eu acho que sai daqui e simplesmente empurra para cima Isso é basicamente a mesma coisa que este. Adiciona esse tipo de coisa aqui. Talvez não seja demais para esses caras, talvez seja demais se você fizer assim, talvez isso já seja suficiente. E podemos fazer o mesmo aqui. Então, temos um chegando aqui. Também podemos pensar novamente na mesma coisa que pensamos na frente, basicamente. Então, temos essa tinta e, em seguida, esse pano dobrado em volta dela Então, novamente, outro desses talvez. Talvez não desse jeito. Além disso, eu gostaria de usar o inflador nesses caras aqui porque quero mais volume nesses caras aqui Então, está realmente aumentando. Adicione um pouco de volume aqui. Alise isso. Preparado para esse cara, sim. E então vamos usar o maldito padrão novamente para dar a ele uma aparência mais definida Então, temos aqueles dois chegando aqui. Então queremos ter o oposto também, então temos esse cara surgindo assim. É um pouco duro novamente. Vamos fazer a frente primeiro. Nós temos esse cara. E então o oposto vem aqui. Exatamente. Grito. O mesmo aqui, então nós temos. Esse cara e isso está chegando. Exatamente. E aqui nós só queremos trabalhar com esse cara novamente. Então, começamos esse. E aqui em cima. Aqui em cima, podemos continuar adicionando algumas tensões aqui Na esquina, por exemplo, é sempre bom acrescentar isso. Talvez algo parecido com isso. Talvez isso seja demais agora com essas ferramentas. Então, vamos pegar esse de volta. Sim, assim, talvez. Vamos dar uma olhada na frente, vamos também trocar de lado para que possamos explorar este lado, só para termos uma perspectiva diferente sobre a coisa toda E acho que o principal é que precisamos de mudanças na silhueta, então vamos usar nosso pincel de acumulação, por exemplo, ou o inflate, e vamos colocar Vamos retirá-lo. Vamos usá-lo novamente. O mesmo padrão. E vamos adicionar algumas definições no topo também, aqui. Não é tão ruim. Talvez também queiramos adicionar alguns amassados aqui. Vamos ver algumas subdivisões. Opa. Então, isso está mais colorido aqui. Além disso, vamos isolar isso e combinar essas duas dobras com o padrão da barragem Então, na verdade, também vemos isso na silhueta. Exatamente assim. Agradável. Ok, então vamos adiar isso um pouco. Veja como esse ficará se adicionarmos uma tonalidade ao redor dele Sim, é um bom trabalho. Sim, está tudo bem. Agora, o que ainda podemos fazer é usar nosso pincel de movimento com curva de eco novamente e retirar um pouco deles Então, temos como se este fosse retirado, este fosse retirado. Como isso e isso, talvez. O que também poderíamos fazer é torná-lo um pouco mais quadrado, sim, para que pareça mais estilizado, A única coisa que eu não gosto é essa oscilação aqui. Então, eu diria que vamos usar a construção novamente. Vamos preenchê-lo completamente. Vamos tirar tudo e refazer tudo. Ok. Vamos remover tudo isso. Vamos usar nosso padrão Dam novamente e vamos refazer este. Portanto, é bonito, reto e não vacilante. Você gosta disso. Muito melhor. Ok, legal. Talvez ainda haja uma coisa nesta parte inferior aqui, porque isso é muito reto. Talvez, novamente, queiramos usar os dems para mover com Acocurf e apenas mover algumas Então, eles parecem mais estilizados, basicamente. Mas, além disso, eu diria que estou muito feliz agora com a aparência dessas folhas. Ok. 27. 25 botas para esculpir: Agora vamos continuar com as botas. O que queremos fazer é ter boas dobras aqui. Então, basicamente, imita couro. Então, vamos começar com o Mv dos primeiro. E aqua curve porque acho que a principal coisa que eu quero é, tipo, uma bela, grande, hum, uma bela dobra grande aqui, então eu quero apenas mover o terreno aproximadamente para o espaço Então, vamos fazer algumas divisões. E vamos começar com o pincel padrão Dam novamente. Então, eu quero ter essa bela dobra por aqui assim. Então, queremos ter uma dobra aqui embaixo. Op. assim. assim E então eu quero ter essa dobra aqui, esse ponto de ruptura aqui, um pouco mais severo Agora, um pouco de dobra na lateral. Então, normalmente eu diria, vamos fazer um na parte de trás aqui. É como esse padrão. Então, temos um na frente aqui. Então temos uma na parte de trás aqui, como uma dobra em forma de triângulo novamente. Então, empurre isso exatamente na forma de triângulo aqui. Então nosso triângulo é contínuo aqui com uma dobra aqui e no mesmo neste lado. Então, temos outra dobra aqui. Agora só precisamos defini-los bem o suficiente, para que fiquem realmente legais. Então, com nosso pincel de movimento e acocurv, eu diria que é mover essas dobras um pouco no lugar, para que elas tenham mais silhueta, algo assim, talvez algo Seis. Sim, isso é ótimo. Então, isso parece bom. Vamos adiar isso um pouco. Além disso, talvez queiramos torná-lo um pouco mais grosso na parte superior. Então, vamos mover essa parte superior para trás um pouco assim. Vamos garantir que isso seja bom e direto. Assim. Ok, então eu diria, vamos mover essa dobra um pouco para a frente. Parece que está um pouco atrás, então vamos puxá-lo um pouco para a frente. E vamos fazer o mesmo. Vamos fazer o mesmo com essa dobra traseira, talvez. Vamos colocar um pouco mais. Veja esse cara. Mas, de um modo geral, acho que essas dobras não parecem tão ruins. Talvez devêssemos voltar para cá um pouco. Também aqui. Eu gosto disso. Ok, agora vamos dividi-lo mais uma vez, e isso é só definir todas essas dobras com nosso pincel padrão Então, temos esse interior aqui e temos essa forma de triângulo superior aqui. Então isso continua aqui para trás, e adicionamos essa forma de triângulo superior aqui. O mesmo aqui. Queremos continuar a partir desse ponto do triângulo aqui. Então, temos esse triângulo descendente aqui. Queremos continuar com a forma de Vamos ajustar isso um pouco. Eu já perdi muito capuz aqui. Então, queremos continuar essa forma do triângulo descendente aqui para a frente Assim. Ok. E o mesmo com esse cara, então queremos ter esse corte aqui. Então, quando eu tenho esse belo triângulo ascendente aqui, e também, tipo, um triângulo descendente não tão íngreme Vamos ver. Alise um pouco. Sim, exatamente. Eu diria que vamos descer algumas subdivisões e puxar, vamos juntar essa dobra, para que não seja tão grande, vamos garantir que essa linha também esteja bem apertada Ok, vamos usar nosso padrão novamente, definir mais desses navios, então eu quero colocar o navio aqui. Legal. E Lea também não precisa ser super pontiaguda Então eu acho que estamos, estamos mais ou menos lá agora. Legal. Então, outra coisa que podemos ver no conceito e adicionar aqui também é a linha no centro. Com isso, podemos simplesmente usar o Dam Standard Brush, por exemplo. E nós só queremos ter uma linha aqui embaixo, então vamos aumentar a intensidade, e vamos aumentar nosso mouse preguiçoso, torná-lo menor E poderíamos simplesmente adicionar isso aqui. Então, temos essa linha aqui embaixo. Ou outra coisa que poderíamos fazer é fazer isso mais tarde no hipol dentro do Maya com moscas volantes, o que eu normalmente prefiro porque ainda posso trocá-lo Então, eu diria que, por enquanto, não vamos adicioná-los, e vamos fazer isso no Maya Vamos continuar com isso. Novamente, vamos usar nosso pincel de movimento primeiro para movê-lo um pouco para a posição agora que o sapato se moveu um pouco. Exatamente. Vamos adivinhar algumas vezes. Vamos usar a curva aquática novamente para dar mais forma, para que possamos juntá-la um pouco aqui Hop Então, vamos sair aqui na frente, talvez. Le. Vamos ver o que mais. Esqueci de ativar a simetria novamente. Então, vamos selecionar isso e usar a resina inteligente. Ok, se não funcionar, vamos esconder o lado esquerdo. Vamos excluir todas as nossas subações inferiores, excluir as subestações ocultas do reconstrutor e, em seguida, vamos espelhar no final Ok. Sim, vamos suavizar um pouco essa borda, para que não seja tão dura. Ah, melhor ainda, vamos usar nosso controle deslizante de polimento de deformação aqui porque esse simplesmente lustra tudo, como você Mas vamos nos levantar novamente. Ok, legal. E agora vamos usar, como sempre, nossa troca de pincel padrão para alguma dobra. Então, novamente, como no topo, o que cortamos com muita intensidade. Vamos fazer uma dobra a partir deste ponto. Sim. Algo parecido com isso, exatamente. vamos adicionar algumas das qualquer forma, vamos adicionar algumas das dobras que comíamos o tempo todo Então, nada de especial está acontecendo aqui. O mesmo do outro lado. Vamos apresentar algumas dessas dobras aqui. Entra e sai, nave triangular. Exatamente. Vamos ver como fica. Vamos introduzir mais mudanças no site. Então, vamos aprofundar isso e talvez destacar este um pouco aqui. Sim, exatamente. O mesmo neste lado. Parece muito arredondado, então vamos usar um pouco de vinco aqui Portanto, temos uma boa mudança em silos. O mesmo na parte de trás. Vamos usar esse crescente. Puxe um pouco aqui. Introduza isso. Vamos esclarecer isso um pouco. Então, na silhueta, você tem algumas mudanças interessantes Agora vamos ter certeza, vamos garantir que não produzamos paisagens como Vamos ver algumas subdivisões. E vamos colocá-lo em um lugar assim, exatamente. O mesmo nas botas. Não queremos introduzir buracos enormes aqui, então tudo bem. Ok, legal. Vamos subir novamente. Vamos selecionar esse cara. Além disso, não vamos esquecer de pressionar a simetria enquanto trabalhamos com esse cara Vamos reconstruir algumas subdivisões. E, novamente, vamos usar nosso pincel de movimento para, em primeiro lugar, colocá-lo no lugar. Não faremos muitos cortes neste laboratório, mas sim, sempre podemos fazer alguns. Ok. Em seguida, vamos adicionar algumas subdivisões. Vamos usar o padrão dam novamente. E vamos adicionar algumas dobras. Veja como algo, na verdade. Então, o que você pode fazer é dividir a parte inferior daqui, de forma que goste da tinta. Então, vamos adicionar algumas dobras aqui. No final das contas, tudo gira em torno de silóide, certo? Então, queremos adicionar Oh, não a economia agora. Queremos adicionar uma dobra aqui que quebre um calçado na parte inferior . Sabor ligeiramente Não precisa ser insano, mas é como uma mudança sinusal E então queremos adicionar uma dobra aqui que aumenta a tensão, então temos esses dois tipos de dobras, soluços , talvez essa não tenha sido a pior ideia ou talvez esteja Na verdade, não. Então vamos tentar dobrar exatamente nessa curva aqui, então temos isso. Mas assim, talvez isso funcione melhor. Talvez não seja o segundo, mas esse primeiro funciona muito bem, eu diria. E isso é mais que eu nem acrescentaria porque é uma peça pequena, e quanto mais adicionamos, mais barulhenta fica, o que não queremos são peças barulhentas Então, eu diria que, para esta peça, já pode ser isso. Vamos usar nosso pincel de movimento novamente para remover um pouco da distância que temos aqui até esta peça. Também poderíamos usar a curva aquática se movendo aqui. Então, para colocar isso um pouco aqui, talvez vamos ver como ficará. Sim, não é tão ruim. Sim, procure. Ok, então vamos pegar essa. Vamos excluir todas as nossas subdivisões e usar o plugin C Subtool master Você pode encontrar o mestre do Subtool. E com esse botão, você abre meu menu e pode espelhá-lo ao longo da saída e mesclá-lo em uma E então podemos clicar nele novamente e reconstruir as subdivisões Ok. Então, com isso, eu diria que a maior parte do nosso tecido está pronta. Tudo o que realmente falta agora são as luvas que serão um pouco complicadas e a bolsa Mas assim que esses dois terminarem, podemos mover tudo para Maya novamente, criar todas as peças que ainda faltam, como as pequenas peças tínhamos na jaqueta aqui, as moscas volantes na jaqueta, tipo, o cinto baa, coisas assim Como todas aquelas pequenas coisas que podemos criar depois que toda a escultura estiver concluída E então podemos chamar a hipóxia 28. Escultura de jaquetas: Agora vamos continuar esculpindo o casaco em si. Em primeiro lugar, eu diria que vamos separá-lo em grupos diferentes novamente, usando grupos automáticos, então vamos transformar os dois em um grupo, vamos fazer dos dois um grupo. E então vamos fazer desses dois caras um grupo, e então vamos fazer uma divisão de grupo novamente. Então, vamos dividir a divisão do grupo. OK. E então vamos começar com essa peça. Para começar, eu diria que a geometria não é tão ruim, então seria escalável Mas vamos usar set remeasure set to same. Então, obtemos a mesma topologia pela mesma quantidade de topologia e vamos usar set remeasure Sim, isso é melhor para esculpir. Vamos usar isso em vez disso. E vamos dividi-lo algumas vezes. E vamos começar, eu diria. Então, a principal coisa que queremos é definir um pouco o peito dela e também adicionar dobras ao redor da cintura, e também adicionar dobras ao redor da cintura onde ele seja puxado pelo cinto Então, vamos começar com isso usando nosso padrão de jogo novamente. Vamos começar primeiro com o peito, talvez. E não vamos esquecer de ativar a simetria. Vamos ver se podemos simplesmente puxar algumas linhas aqui e pegar algumas. Vamos esconder isso por enquanto. E vamos colocar um pouco de geometria aqui. Então parece mais um peito e uma foice. Sim, algo assim. E então queremos usar nosso pincel padrão dam para adicionar algumas dobras aqui Então, queremos ter dobras aqui, por exemplo, Sickler. Também queremos ter dobras na parte de trás. Também podemos usar nosso par de movimento, por exemplo, porque parece que, no ombro, estamos perdendo um pouco de volume, então queremos aumentar um pouco no ombro aqui. Venda. Ok, legal. Agora, só queremos colocar algumas dobras lá. Vamos fazer algumas dobras assimétricas também. Algo assim, talvez. Talvez não diretamente no centro. Talvez, vamos movê-lo um pouco para o lado aqui. Sim, algo assim, talvez. Além disso, uma coisa que podemos fazer aqui é esse tipo de filtro que vamos colocar aqui e fazer a mesma coisa, basicamente fizemos nas mangas Então, temos esse tipo de beliscão aqui. Então, eu diria que vamos envolver o movimento da nossa curva de eco novamente e, com simetria, vamos colocar mais silhuetas aqui Mudanças silenciosas. Sim. Exatamente. Vamos fazer isso por aqui. Eu também diria B. E então aqui na frente. Vamos usar nosso padrão de barragem novamente para que possamos fazer algumas boas dobras Algo parecido com isso. Também podemos adicionar a dobra aqui. Mas talvez não seja tão forte. Vamos mantê-lo, basicamente separado dessa dobra, certo? Então, temos essa dobra aqui. Então temos uma linha aqui, essa aqui. Então eu diria, vamos usar a curva de eco novamente e mover para puxar um pouco as laterais do peito Assim. Portanto, temos uma aparência mais ou menos reta , então temos mais silhuetas aqui E vamos puxar um pouco o baú aqui. Eu gosto desse jeito? Vamos contornar essa interseção mais tarde. Outra coisa que podemos fazer é dobrar aqui, dobrar aqui. Então, queremos ter uma dobra de tensão aqui. Assinar. E também podemos fazê-las na parte de trás. Então, a tensão se dobra vindo aqui, por exemplo. Então , eu diria que vamos dar mais uma forma a isso. Então, vamos voltar ao padrão e dar a isso mais uma forma aqui. Sim, exatamente. E então vamos criar mais uma separação aqui também. Legal. Então, isso já é muito bom para começar na parte superior do peito. Eu diria que vamos fazer um pouco mais aqui. Legal. Então vamos trabalhar um pouco com esse cara, talvez. Vamos dividi-la algumas vezes e vamos usar nosso pincel de movimento sem curva de eco para simplesmente mover essa forma no lugar, que fique alinhada com o peito agora É, então mexa um pouco, sim. Algo assim, eu acho, ok. Vamos agrupar isso automaticamente também, para que possamos isolar apenas um dos grupos de tração, porque eu gostaria de reduzir isso um pouco mais Exatamente. Oh. Você suaviza um pouco. OK. Com esse cara, nós realmente não esculpimos muito, para ser honesto Tudo o que eu faria aqui é adicionar algumas dobras aqui. Então, por aqui, por exemplo, podemos adicionar alguns. Mas, de um modo geral, não precisamos de muitas dobras aqui Vamos precisar desse novamente. Você exatamente. Ok, então vamos continuar com a parte inferior aqui. Eu diria que quase não precisamos de nada aqui porque queríamos ficar juntos. Então, tudo o que eu diria é que vamos apresentar algumas dobras aqui. Alguns são lisos que são armazenados ou que são movidos. Se houver alguma coisa, vamos nos livrar deles novamente. Vamos ver. Talvez mais nas laterais aqui. Vamos ver. Sim, é melhor. Ok, então vamos adicionar algumas nas laterais aqui. OK. Vamos também pensar no topo aqui. Talvez possamos fazer algo por aqui também. Talvez eu não saiba. Vamos experimentar algumas coisas. E se adicionarmos uma dobra aqui como essa, talvez. Mas acho que tudo isso vai parecer um pouco estranho, então prefiro não fazer isso. Sim, eu não acrescentaria muito aqui, para ser honesto. Talvez alguns pequenos como esse, mas basicamente até isso já é demais, porque deveria ficar pendurado, certo? Então, vamos Então, vamos nos concentrar nesse bot para que tenhamos mais mudanças de silo aqui Então, se você olhar de lado, temos uma mudança de silo. E, você sabe, vamos mantê-lo por enquanto. Talvez voltemos a esta e vejamos se podemos adicionar uma pequena dobra aqui na parte inferior. Talvez eu tenha que fazer isso de forma assimétrica. Só quero um desses. Sim. Joga assim aqui, exatamente Sim, talvez não. Vamos nos livrar disso novamente. Vamos ver, talvez. Talvez possamos colocar um em cima aqui. Em vez disso, vamos tentar isso. Sim, isso é melhor, eu acho. É só um pequeno aqui em cima. E talvez um pequeno aqui em cima. Mas na verdade não. OK. Sim, acho que esses principais funcionam muito bem de qualquer maneira. Então, sim, vamos guardá-lo por enquanto. Vamos continuar assim e talvez possamos ver algo quando tudo estiver pronto. Mas, por enquanto, acho que parece bom. Oh, uma coisa que poderíamos fazer é esse cara. Já poderíamos introduzir algumas dobras nessa também Então, vamos fazer isso antes de concluirmos o xadrez. Então, a primeira coisa que queremos fazer é introduzir um bom toque de recolher Lá. E então só queremos fazer algumas dobras aqui, então talvez queiramos fazer uma dessas Parece que o pano está um pouco dobrado. Está doente lá. Eu quero suavizar isso um pouco, eu diria. Portanto, não é tão achatado. Portanto, não é tão pontiagudo. É um pedaço de pano, mais pontudo que os outros. Não estava realmente em forma. Vamos suavizar isso. Vamos ver como fica. Deixe isso de lado por enquanto. Use nosso pincel de movimento para movê-lo um pouco. Acho que nosso principal problema é que fizemos isso simetricamente, então vamos fazer alguns movimentos assimétricos E vamos usar esses assimétricos aqui. E deste lado, o que vai servir. O mesmo novamente. Eu trago este para a frente, talvez. Sim. Isso parece melhor. Então, na frente, podemos simplesmente colocar uma dobra aqui como esta, se houver alguma coisa. Ok, vamos ver. Sim, eu diria também que isso é bom o suficiente por enquanto. Então, sim, vamos manter isso também. E no próximo vídeo, continuaremos com as botas. 29. 27 luvas para esculpir: Agora vamos começar com as luvas. Em primeiro lugar, eu diria que vamos deletar um lado porque só trabalharemos com osso de qualquer maneira e espelho Então, para combinar todas essas medidas, queremos usar o Dynamesh com um valor bastante alto, para que os dedos não se conectem como aqui, então isso é ainda maior Agradável. Então, vamos começar a alisar um pouco, para que os dedos fiquem bem redondos Além disso, o prato é bonito e redondo. Também podemos usar o pincel flettin para achatar exatamente os cantos mortos OK. Vamos usar o pincel liso aqui. OK. Agora, vamos dar uma olhada. OK. Isso parece bom. E agora, obtemos, na verdade uma geometria com a qual podemos esculpir Vamos usar dynamesh. Sem dinamesh Malha em forma de estrela. Desculpe. Então, deixe-me começar mais uma vez. OK. Agora, vamos para a geometria e usar a medida de saturação. E vamos usar, vamos tentar cinco K. Vamos ver como fica esse Ok, eu diria que é bom o suficiente para esculpir. Ok, então, vamos dividir uma vez e vamos começar. Então, o que queremos é ter os dedos bem redondos. OK. Talvez este um pouco mais grosso aqui na frente. Podemos usar a escova inflável para isso. É muito útil alisá-lo novamente. Bem, não queremos isso, pois está inchado no meio. Queremos que eles sejam bonitos, muito heterossexuais, para ser honesto. Portanto, também não queremos que as dicas tão boas quanto estão Queremos usar a escova inflável para que fiquem bem e uniformes. O mesmo vale para o baque O baque não parece muito ruim já em termos de forma OK. Por outro lado, queremos usar o pincel Dam Standard com uma intensidade menor. Vamos dividir mais uma vez, e queremos adicionar como uma separação aqui em cima. Opa Assim. E também queremos adicionar uma separação aqui. OK. Isso já não é tão ruim. Suavize isso. Vamos adicionar um pouco de volume aqui porque queremos que isso seja direto, basicamente. Opa. Não queremos ter uma protuberância aqui, por exemplo. Suavize o pincel Move um pouco aqui. Ok, isso não é tão ruim. Vamos voltar com o pincel macio. Vamos nos certificar de que temos um bom vinco aqui. E então vamos contornar os dedos aqui e adicionar um pequeno vinco aqui, como este Sim, exatamente. E vamos fazer o mesmo com o interior aqui. Então, queremos ter esse lindo vinco ao redor da base dos dedos Ok, parece legal. Ok, vamos voltar algumas subdivisões e mudar algumas coisas Então, nós queremos extrair isso um pouco mais, eu acho. E também queremos puxar um pouco a base do nosso polegar para fora aqui Estávamos lá, por favor. Também queremos mudar isso um pouco para cá, então eu também quero adicionar mais volume ao próprio polegar, é claro Também podemos fazer isso com o movimento ou com o inflador. OK. Mais uma vez, vamos embora. Use o pincel de movimento. Acho que o polegar está muito grosso agora. Vamos movê-lo um pouco menor, sim. E vamos inflar nossos dedos um pouco. Todos eles, eu diria. Talvez seja demais porque eles deveriam ser luvas, então deveriam ser maiores do que os próprios dedos, certo? Talvez isso seja um pouco demais novamente. Talvez isso seja suficiente. Ok, vamos usar nosso padrão DAM novamente. E vamos introduzir algumas dobras nos dedos. Então, queremos ter uma dobra aqui para separar as juntas, basicamente, certo Então, queremos ter um aqui, e queremos ter um aqui na frente, basicamente. E sim, isso é tudo o que queremos fazer basicamente. Só queremos adicionar essa dobra aqui por dentro. Apenas certifique-se de que esteja bem espaçado. Você sempre pode entrar com o pincel de movimento e excluir o espaçamento se não estiver satisfeito com ele, algo assim Você também pode usar a caverna Aku. Isso é mais fácil. OK. E então queremos ter certeza de que está tudo bem e tranquilo novamente. Depois, também podemos usar o pincel reverso padrão Dam para fazer uma boa dobra. OK. E na parte de trás, queremos fazer o oposto. Basicamente, queremos ter uma curvatura externa aqui. Então, queremos fazer uma curva para fora com uma dobra por baixo. Basicamente. Hmm. Assim. Porque deveria ser uma carta ou algo assim, certo? Portanto, deve ter algumas dobras aqui onde a letra está, tipo, comprimida ou algo assim. Então, sim. Ok, legal. Ok, então vamos continuar com todos os dedos. Exceto algo assim. Novamente, queremos saber o pulso aqui. Dê a volta por cima novamente. Vamos comer o sal por aqui. E, novamente, w na frente na ponta. Mamãe, hmm. Eu coloquei meus dedos muito grandes, para ser honesto. Talvez vamos voltar e usar inflar com negativo para torná-los um pouco menores. OK. Vamos continuar. OK. Essa. Vamos torná-lo um pouco menor. O mesmo pincel de stand-up novamente. Vamos pegar esses aros. Eu não deveria ser oxigênio. Vamos adicionar essas duas dobras novamente aqui. Vamos explicar isso um pouco aqui. Uma curva aquática. Defina assim, e então vamos fazer as dobras aqui também. Opa. Dobra traseira. Vamos reintroduzir este. E vamos adicionar um na frente novamente. Opa. Vamos garantir que esses dedos sejam bonitos e redondos. Não esmagado. Você sabe, volte para dentro. Vamos garantir que não tenhamos uma dica de onde a dobra foi adicionada. Queremos ter esse apartamento bonito e plano aqui, basicamente. Então, vamos usar o pincel esvoaçante aqui. Mais uma vez, maldito padrão. Essa linha é mais clara. Ok, então o cachorro-dedos parecia ruim. Agora, vamos trabalhar. No polegar. O que queremos fazer aqui é adicionar uma grande dobra aqui, basicamente, uma grande dobra. Olhe por aqui para separar o polegar da própria mão, basicamente Então, um grande problema aqui. E então alguns menores aqui. Não, eu morri. Vamos reverter essa Acho que temos que levar isso ainda mais para baixo. Para obter a forma que eu quero. Então, vamos fazer isso antes de adicionarmos as mini dobras. Então, vamos adicionar essa dobra de nate que estávamos fazendo no outro acabamento também, deveria estar por aqui em algum lugar Exatamente. Também podemos, se não gostarmos da posição, sempre usar o pincel de movimento para que funcione para nós. Sim, exatamente. Então, vamos adicionar essa dobra maior da qual eu estava falando. Então, queremos por aqui. Eu acho. Eu poderia trabalhar assim, vamos ver. Então, deve vir por aqui em algum lugar. Vamos pressionar se você não gostar do resultado. Sim, algo assim, basicamente, talvez não queiramos essa protuberância aqui, talvez se fizermos esse pequeno apartamento É só um pouco de tentativa e erro até encontrar a forma que você gosta. Hmm. Acho que não parece muito ruim. Bem, vamos deixar isso por enquanto. Vamos começar com outras pessoas e , seguida, ver como isso funciona em conjunto Então eu acho que temos que adicionar mais volume aqui agora que eu vejo isso por aqui. OK. Então, novamente, com eles padrão, vamos adicionar algumas dobras. Portanto, a dobra mais comum que você verá é uma dobra aqui dentro. Algo assim, certo? Só aqui dentro. Mas esses não fazem nada pelo silêncio. Então, as mais importantes serão as mais pequenas, por exemplo, se você adicionar uma aqui, onde ela é comprimida, a pequena ou, se você adicionar esta aqui, uma peça montada a pequena ou, se você adicionar esta aqui, uma peça montada onde a luva encontra o pulso Você quer ter uma boa forma redonda aqui. Exatamente. E queremos deixar toda essa forma bonita e redonda, então vamos nosso moofbush e tentar torná-la o mais bonita e redonda possível Ficar assim? Então vamos suavizar essa área Opa Exatamente assim. E, novamente, vamos adicionar algumas dobras aqui porque teremos muitos beliscões aqui quando o pulso encontrar a luva Tudo bem, legal. Então, talvez, vamos adicionar mais algumas dobras. As 68 dobras. Talvez um na frente aqui também. Ok, legal. Sim, de um modo geral. Ok, vamos até o braço agora, e eu diria que vamos dividi-lo algumas vezes e depois usar o inflador se estiver ficando muito pequeno. Vamos ver. Sim, é meio que então use o pincel padrão um. Queremos que a pele fique bem macia, então queremos suavizar muito, mas podemos usá-la. Além disso, o Acucurf está em movimento para obter mais modelagem. Mas, de um modo geral, queremos que seja muito macio. Ok, e se gostarmos assim, podemos pegar nossa luva e colocá-la em uma posição para que ela se enrole bem. Acho que isso está ficando muito grande agora. Vamos torná-lo menor. Vamos reduzi-lo um pouco para lá. Porque eu gosto do formato da luva no momento, espessura dela, apenas da largura, está um pouco errada Então, vamos adicionar um pouco mais. Sim, algo parecido com isso. Então, vamos selecionar essa novamente e fazer uma resina inteligente em que os dois lados sejam iguais E agora vamos voltar aqui e ver o que mais podemos fazer. Podemos fazer uma dobra aqui, por exemplo. Algo parecido com isso. Agora podemos contornar essa questão mais detalhadamente. Além disso, esse. Vamos ver o que podemos fazer com a ponta do dedo. Hm. Não muito, parece que talvez. Se partirmos de uma dica como essa, talvez. Temos essa pequena dobra de tensão? Vamos ver se queremos adicionar um aqui também. Você pode adicionar uma dobra aqui. Vamos ver. Sim, vamos tentar se isso fica bem em uma dessas dobras de seis segundos aqui em cima Talvez esteja ficando muito barulhento. Vamos deixar isso por enquanto. Sempre podemos voltar mais tarde quando tudo estiver pronto e, sim, detalhar tudo, basicamente. Eu diria que é mais uma aqui porque aqui, eu acho que é muita compressão e muita compressão Então, vamos adicionar mais uma dobra aqui. Vou mudar Chion. Eu realmente não gosto navio, não Mamãe, hmm. Sim, de um modo geral, eu diria que isso está indo na direção certa. Então, o que eu faria agora é, hum, deixar por enquanto, como está, preparar a partida inteira e, no final, repassaremos tudo de qualquer maneira, para ver como tudo fica junto se conseguirmos encontrar alguma coisa. Mas eu diria que por enquanto. Este parece fora de lugar. Está dobrado aqui. Então, vamos editar isso antes de ligarmos hoje. OK. Digamos que seja uma quebra de volume aqui. Vamos refazer esse, então. Porque basicamente tenha este bonito e redondo, certo? É demais, eu diria, vamos um pouco. Vamos tirar essa pele, vamos tirar isso. Sim. Você pode ver que sempre há algo para encontrar. Então eu diria, revise tudo de novo, veja o que você pode encontrar. Sim, compare com luvas da vida real, como elas se comportam. Isso é o que eu estou fazendo. Sempre tenha um conceito no outro monitor ou em uma imagem de referência. OK. Mas, por enquanto, acho que não é tão ruim. Então, poderíamos simplesmente espelhá-lo para o outro lado e mantê-los por enquanto assim. Ok, vamos fazer isso. Então, para fazer isso, queremos pressionar essa opção de espelho novamente no master sutil e no sutil. Exatamente. Bien. E essas são nossas luvas, basicamente. Então, a única coisa que falta é a bolsa, então vamos voltar para Maya e terminar nossa 30. 28 Escultura de bolsa: Vamos continuar fazendo o tapinha esculpido nesta bolsa. Olhando para isso agora, eu diria que podemos dividi-lo em partes diferentes porque alguns, eu acho, não vão esculpir como esse cara, armazenar o grupo Então esse cara. Opa, esse cara E esses caras não vão esculpir, eu diria. Então, vamos separá-los. Basicamente. Começando. Dividir a divisão do grupo. Então, esses caras, eu gostaria de dividir. Mas se as dividirmos, você pode ver que essas peças abertas ficam menores. Então, para evitar isso, o que podemos fazer é ir até os vincos geométricos e dobrar bordas do nosso grupo de polias e depois dividi-las, então elas ficarão lá em cima e não se moverão para baixo não se moverão Então, vamos dividi-lo algumas vezes. Vamos dar uma olhada na geometria. Acho que seria bom se tivéssemos um novo conjunto de medidas, então, vamos deletar nossas subdivisões Vamos à nossa tetrometria para a medida de medição e vamos usar metade, por exemplo, para obter metade do policonteúdo que temos agora, e vamos definir a agora, Vamos dar uma olhada. Sim, parece uma ótima escultura Tumage Então, vamos dividi-lo duas vezes. Vamos também dividir esses caras. Então, é melhor dar uma olhada. Ok, vamos esconder esses caras para que possamos ver o que você está fazendo. Ou, basicamente, vamos esconder tudo, exceto aqueles dois. E agora vamos adicionar algumas esculturas. Então, com o padrão de barragem, queremos adicionar algumas, como pinças, dobras de intenção Então, vamos começar aqui, por exemplo, talvez algo assim. Então vamos até aqui, aqui de novo. Podemos fazer algo semelhante aqui, por exemplo. Talvez não seja o segundo aqui. Sim, talvez só isso embaixo e depois aqui em cima. Portanto, temos uma bela forma de triângulo aqui. C. mesmo vale para aqueles caras no topo, então podemos basicamente sair desta esquina e fazer uma falha de tensão aqui, talvez. Sim, algo parecido com isso. Então, no topo, vamos ver se talvez possamos introduzir algo, mas acho que está ficando muito apertado, na verdade, para ter muitas esculturas aqui, mas vamos tentar Sim, isso poderia funcionar. Talvez vamos suavizar essa transição aqui. Então, sobre aqueles caras ao lado, eu diria que poderíamos introduzir tensões semelhantes nesse sentido Sim, algo parecido com isso. Na verdade, esse é o grupo automotivo, então podemos isolar esse cara Sim, algo assim poderíamos apresentar aqui. Opa. Sim, talvez vamos fazer a parte inferior primeiro. H: Sim, talvez assim. Isso poderia parecer legal, e então poderíamos introduzir algo no topo aqui também. mesmo do outro lado. Poderíamos fazer algo semelhante. Então, vamos adicionar um aqui embaixo. E então vamos adicionar um aqui. Acho que um no topo deveria ter mais, talvez haja mais ângulos como esse. H. Nesses caras, podemos tentar adicionar um centavo por cento. Sim, nós gostamos disso. Mas isso, porque não queremos exagerar, basicamente já pode ser isso Sim, talvez já tenhamos exagerado. Vamos ver. Sim, talvez vamos nos livrar desse que tínhamos aqui embaixo. Vamos adiar um pouco. Não vamos criar esse. Talvez vamos criar do topo aqui. OK. Algo parecido com isso. Talvez seja melhor. Sim. Ok, vamos dar uma olhada em tudo agora. Ok, parece legal. Agora, o que queremos fazer é pegar tudo isso e transferi-lo para o Maya para continuar criando todos os pequenos ativos que ainda faltam. OK. 31. 29 Finalizando o high poly: Agora que temos nosso modelo dizimado do ZiprSNShad Mayer, podemos Se você der uma olhada em nosso bloqueio, podemos ver quais partes estão faltando Então, ainda estamos sentindo falta do ZEPA aqui, aqueles caras aqui. Faltam as peças de conexão entre essas bolsas e a mochila, o cinto e depois algumas moscas volantes Então, vamos começar Ah, sim, a conexão no cabelo. Vamos começar com o cabelo, na verdade, porque é fácil. Tudo o que queremos fazer é criar um Touro. E mova-o para cá. Em seguida, vire um pouco. Vamos garantir que esteja no centro da nossa cena. Vamos ampliá-lo um pouco. Vamos torná-lo um pouco mais fino, o raio. Então, vamos girá-lo no lugar certo e pronto. Vamos dar a ela uma cor semelhante. Talvez possamos escolher vermelho ou preto. Mas é isso. Então vamos continuar com esses caras aqui, por exemplo. Vamos apenas duplicar um desses caras. Vamos esconder o bloqueio por enquanto. Então, o que queremos fazer primeiro é esse cara esteja basicamente saindo da jaqueta, então queremos ter certeza de onde ela sai. Então, em algum lugar como aqui, eu diria. Exatamente. Então, vamos estender isso para que pareça real. Então, queremos ter uma pequena extensão aqui. Queremos adicionar um flutuador por aqui, um suporte por aqui e um apertado aqui Então, isso é bonito e redondo, e isso é nítido aqui. Vamos adicionar outra aqui. E então vamos adicionar um mais apertado aqui também. Além disso, podemos simplesmente excluir a interface para que ela não fique suave. É só isso. O que podemos fazer é adicionar um toro aqui novamente. Então, adicione passeios. Opa Vamos movê-lo para cá. Vamos torná-la muito menos geométrica e colocá-la no lugar certo Mais ou menos assim. Então, vamos reduzir um pouco. E vamos usar isso como nossa conexão basicamente com a jaqueta. Mamãe, hmm. Também leu. Mas agora que eu vejo, podemos fazer isso mais tarde. OK. Então vamos pegar esse cara e queremos ter uma parte que possa ser inserida, então queremos dividi-la em algum lugar em dois objetos. Agora, faça os dois objetos diferentes, basicamente. Acho que queremos ter um lado mais apertado, talvez até assim E aqui queremos ter um belo chanfro. Sim. Talvez também queiramos adicionar alguns detalhes aqui, como uma inserção ou algo assim. Vamos ver como isso parece. Sim, talvez algo assim. Talvez se a tirarmos dela, por que fazê-la. Veja. Faça isso por aqui. Apenas vá para fora. Sim, vamos fazer isso assim. E deste lado, queremos fazer praticamente o mesmo, então queremos ter uma bolha maior aqui e uma menor aqui Talvez seja muito pequeno. Vamos ver. E se nós deletarmos esses caras e sermos esses caras? Como isso vai parecer? Sim, isso parece legal. Acho que é muito grande, então vamos combinar esses dois e reduzir um pouco. Talvez também aqueles caras, vamos combiná-los e escalá-los no eixo Y, o comprimento é bom, mas eles são muito grossos. Vamos movê-los para o centro. Piscina. Agora, para esse cara, vamos ver se podemos salvar isso apenas transferindo um pouco os componentes Então, é menor. Vamos ver. Depois, apenas para duplicar, gire. Não, eu não ouvi você. Ok, isso pode funcionar. Vamos ver. Acho que precisamos torná-los um pouco mais pequenos, mas aumentá-los novamente. Sim, algo parecido com isso. Isso parece bom. Então, tudo o que você quer fazer agora é adicionar alguns flutuadores ao redor desses caras, certo? Então, vamos duplicar essa parte. E vamos ver aqueles cortes onde ele encontra nosso cilindro aqui. Aqui. Aqui. OK. Agora, queremos selecionar as bordas e apenas extrudá-las, excluir o resto e invertê-las Talvez até mesmo torná-lo ainda menor. Vamos ver. Vamos garantir que não se cruze OK. Parece bom. Então, agora podemos basicamente selecionar todos esses caras, combiná-los, espelhá-los para o outro lado, pressionar uma instância para objetar, para que possamos alterá-la. Agora vamos dar uma olhada no bloqueio. Então, o que queremos fazer agora é selecionar esses caras, movê-los para baixo, também selecionar esses caras e movê-los para baixo. Ok, legal. Então, agora o que estou pensando é devemos movê-los para mais perto do centro? Hm. E se pudéssemos movê-los? Só mais perto. Sim, talvez. Então esse seria eu para aquele cara. Sim. Sim, mas fora isso, eu diria que o que ainda podemos fazer é rotttosks um pouco, então nós os selecionamos Ele pode girar você, girá-los um pouco. Talvez até, vamos tentar eliminá-los rapidamente. Sim, isso é bom. Então isso é bom. Então, vamos continuar com a verificação. Então, queremos ter primeiro essa divisão no centro. Então, podemos selecionar esses três caras, duplicá-los, combiná-los e torná-los nossa superfície de vida, depois usar o quadraw e começar a desenhar uma linha aqui Então, queremos ir até o fim. Bem no centro, queremos fazer isso. E desenhe até aqui embaixo. Então eu quero selecionar esse lado e forçá-lo nos exes , é diretamente nos ex. Então podemos pegar esses lados, esses caras, deslizá-los e depois movê-los para fora novamente e deixá-los perfeitamente retos. Então, queremos apenas adicionar mais topologia. Então, é bonito e redondo. Portanto, também temos mais para usar nossas mesmas ferramentas posteriormente. Um aqui. São apenas alguns deles em um. E então vamos ficar aqui. Então vamos usar músicas do Sint nesses caras. Os mesmos caras. Opa. Ok, talvez eu tenha visto que esse cara vai fazer isso. O mesmo com aqueles caras e com aqueles caras. Mamãe, hmm. Mas tudo bem, parece bom. Agora podemos excluir nossa malha que obtemos aqui. Podemos selecionar tudo e traduzi-lo um pouco para que não seja dissecado em lugar nenhum. Puxe. Vamos garantir que esse cara realmente se cruze aqui para que possamos excluir Oh, vamos manter o centro, mas podemos excluí-lo e mover esse para baixo Ok, agora vamos espelhar essa coisa no centro, selecionar a borda externa aqui e transformá-la para fora OK. Agora podemos porque acho que é um flutuador muito grande, então vamos colocar algumas partes longe dele Então é python e então vamos colocar o material branco nele. Sim, isso parece bom. Eu diria que vamos selecioná-los novamente e, oh, basta arrancar o bôer e usar mais uma transformação nele. Portanto, é mais íngreme E então temos problemas como esse, queremos adicionar apoiadores. Além disso, queremos separar esse cara, por exemplo, então é bom e apertado aqui Queremos deletar o cara no centro, como dissemos antes. Sim, é isso mesmo. Agora que dividimos o centro, vamos continuar criando o zíper sozinho. Vamos dar uma olhada no Bokot com ele, então vamos colocá-lo por aqui então vamos colocá-lo por aqui . Duplique este Então, o que queremos é um buraco nesse cara. Então, vamos fazer algo assim. Wok. Então, queremos um buraco aqui, basicamente. Veja. Então, queremos um buraco nesse cara, e queremos o segundo cubo por aqui Onde o cara se senta na cadeira de Iper, então temos esse cara aqui, e depois esse cara Então, o que você quer fazer? Nós queremos ter algo assim, eu acho. Algo parecido com isso. Apenas feche isso aqui. O mesmo vale para isso. OK. E você quer te dar um pouco de espessura? Acho que isso também precisa ter muito mais espessura. Isso deveria ter mais espessura porque isso significaria que poderíamos fazer esses caras por aí, o que seria ótimo. Vamos deletar isso aqui. Assim, podemos fazer com que esses caras voltem. Uma bela pedrinha. Só precisamos reposicionar tudo para que fique legal Então eu diria que vamos movê-lo para algum lugar aqui, talvez. Sim, isso vai funcionar. Então, sim, vamos selecionar todas as bordas rígidas desse cara. Menos esses dois. E vamos colocar algumas pedras nela. Então, temos alguns apoiadores. Aqui vamos desfazer isso Só deveríamos deletar esses caras de antemão. Agora vamos fazer isso de novo. Eu deveria trabalhar. Ótimo. Então colocamos algumas pedras nele. Vamos introduzir alguns cortes aqui. Então, o sombreamento é melhor. Também esse cara. O mesmo aqui. E isso deve funcionar, ótimo. E então vamos fazer algo parecido com esse cara. Vamos torná-lo um pouco mais grosso. E vamos apresentar alguns cortes aqui. Então, primeiro de tudo, vamos pular, vamos deletar metade, então só precisamos fazer isso de um lado. E então vamos introduzir alguns cortes aqui, mantendo pressionada bainha de controle para que possamos fazer cortes de 90 graus com a ferramenta de corte múltiplo E vamos fazer alguns cortes bonitos como esse, que as pedras fiquem, sim, melhores basicamente quando as introduzirmos Então, vamos selecionar todos os chineses mais difíceis novamente. Vamos fazer Ok, legal. Então, o único que levantou ****** foi esse. Então, vamos refazer esse. Então, queremos reduzir um pouco isso e apresentar alguns novos. Santo Patil. Não funciona por algum motivo? Vamos construir uma história sobre isso. Vamos ver. É estranho. Ok, vamos matar esse rosto de qualquer jeito. Vamos preencher, então tudo bem. Ok, Maya, acho que Maya destruiu alguma coisa. Vamos matar um monte de caras aqui, esse é o buraco do campo de Troy Sim. E então vamos recortá-lo nós mesmos Então temos isso, e depois vamos aqui e um aqui. Vamos fazer o mesmo aqui. Então, temos um cara aqui, um cara aqui, e tudo o que queremos fazer é reposicionar Assim. Ok, vamos espelhar isso. Esse é basicamente o nosso SIPA. Agora podemos começar a fazer a fábrica de cintos, por exemplo. Eu diria que é semelhante a este. Vamos dar uma olhada no bloqueio. Então nós o tínhamos aqui. Vamos duplicar este e tentar Então, eu diria que, primeiro de tudo, fixemos o tamanho. Então, queremos que seja maior do que nosso próprio cinto porque queremos ter um orifício dentro. Então, vamos excluir todo o resto e fazer o mesmo que fizemos com o zíper Vamos criar o buraco aqui. Agora, eu gostaria de tê-lo assimetricamente, então eu gostaria que essa coisa fosse maior do que E agora vamos dar um pouco de espessura. Agora vamos inverter as normas. Vamos selecionar todas essas guias e chanfrá-las com um aro com um belo chanfro, algo assim Vamos dar uma olhada. Sim, isso poderia funcionar. Talvez seja muito profundo para retirá-lo novamente. Sim, isso poderia funcionar. Agora, o que queremos adicionar agora é a peça aqui. Então, vamos duplicar o cubo, matar tudo menos essa fase, por exemplo, e vamos resolver isso. E vamos trabalhar a partir daqui. Então, queremos que o que basicamente queremos é um cara assim. Então, saindo disso e chegando por aqui, como no cinto. Vamos dar um pouco de espessura, porque basicamente é isso que queremos. Vamos avançar com isso. Vamos selecionar esses dois caras e colocar um dedo nisso para que fique bonito e redondo Agradável. Ok, então para o cinto em si, o que eu faria é duplicar esse cinto Vamos escolher esses rostos e conectar o resto. E agora, na verdade, vamos deletar metade disso. Vamos trabalhar apenas com um lado. Oh, não, não vamos fazer isso. Vamos apenas introduzir alguns loops de borda com simetria ativada, para que seja exatamente o mesmo Talvez vamos mover isso mais para a direita agora. Não, não, não vamos movê-lo. Vamos apenas garantir que essa borda seja boa, simetricamente. OK. Então, vamos deletar o resto. E agora o que queremos fazer é selecionar esse laço de borda e movê-lo para fora. Então parece que o cinto está, sim, se movendo para cá desse jeito. Não precisa ser muito. Também podemos reduzi-lo um pouco e movê-lo para fora. Então, parece que o cinto está se movendo exatamente para fora. E nós queremos apenas. Vamos limpar isso. Isso. Ok, mas isso deve ser suficiente. E agora queremos adicionar uma segunda peça. Isso é apenas o final do cinturão. Então, o que podemos fazer é duplicar novamente sem simetria Fiz tudo, menos um loop X. E então, basicamente, mova-o para a posição, então queremos deslizar isso aqui aproximadamente, movê-lo um pouco para fora, talvez deixá-lo reto para que fique em um ângulo de 90 graus. Assim, vamos deletar os apoiadores por enquanto. E vamos fazer dela uma peça sólida. Então, queremos devolver isso e nos gabar. Queremos preencher esse buraco na frente. Vamos fazer esse belo ângulo de 90 graus novamente com esse cara. OK. Queremos mover essa parte para fora, então podemos introduzir a gropia, empurrá-la um pouco para dentro, para que tenhamos uma curva no final Ok, um pouco também. E agora podemos pensar em coisas como, Sim, vamos, por exemplo, chamar dois caras Portanto, nosso cinto é um pouco redondo. Em seguida, basta selecionar novamente todas as bordas nas quais queremos que os fardos coloquem a mesma bolha que colocamos no resto da correia, do mesmo tamanho Então, isso é cerca de 1,5, talvez 1,4 a 0,3 no meu cinto. Podemos mudar a medição ou o comprimento do medidor, ver se isso muda alguma coisa sobre o quão limpo está Mas para mim, é como se nem todos fossem os melhores, então vamos manter as coisas assim e limpá-las manualmente. Assim. Cole esses dois. Esse também. E vamos colocá-los de volta manualmente. Então, detalhe, vamos ver. Ah, sim. Precisamos continuar com eles. Assim. Opa. Assim. Derrube esses dois caras, sim, vamos. OK. Mas isso deveria ser tudo para esse cara. OK. E agora vamos selecionar esse cara, selecionar todas as bordas aqui, colocar um belo chanfro nele Acho que precisamos de mais. Vamos ver. Nós fazemos disso nosso material cinza. Sim, isso funcionaria. E agora vamos adicionar alguns suportes aqui para que as curvas não fiquem muito esticadas. Portanto, fique bem e redondo exatamente assim. E agora vamos fazer o mesmo com esses caras, e queremos ter essas bordas ao redor e essas bordas nas laterais. Vamos colocar um f de química nele. Vamos colocar o material cinza nele. É só isso. O que podemos fazer. Vamos ver. Sim. Talvez não devêssemos recuar. Talvez seja melhor esclarecer as coisas. Então, vamos tentar isso também. Porque acho que agora que resolvemos isso corretamente também funcionaria. E funciona, vamos esclarecer as coisas. Também estaremos lá localmente e, em seguida, vamos adicionar um flutuador por aqui Novamente, localize este, eles precisam de toda essa fase E vamos colocar um flutuador por aqui. Então, podemos escolher um flutuador quadrado aqui. Também podemos optar por um flutuador redondo , o que parecer bom É simplesmente bonito e grande. Eu excluo o interior. E acho que vamos escolher o flutuador redondo Também apenas mesclamos o que está no centro e empurra o centro para dentro. Então, temos um bom sim. Então, agora temos um buraco de sino para isso. Poderíamos pegar isso agora, centralizar o pivô e duplicá-lo um pouco Portanto, temos mais do que apenas esse orifício no nosso cinto. Então, mais um aqui, por exemplo , e talvez mais dois aqui. Sim, exatamente. Ok, legal. Então, vamos ficar nesse cinturão. Queremos ter a conexão desse cara, olhar de uma bolsa, e desse cara que usa o cinto. Vamos ver se fizemos isso? Sim, já fizemos alguma coisa no bloqueio. Vamos apenas duplicar isso por enquanto e vamos ver se podemos alinhá-lo com nosso cinto atual Então, vamos isolar esses dois caras e dar uma olhada. Então, o que precisamos fazer com certeza é fixar a altura e como ela se solta do cinto, pois deve tocar o cinto. Mas então esses caras não se encontram com a bolsa, então queremos retirá-los para que eles toquem adicionem um laço aqui e depois os movam um pouco mais para dentro. Agora, vamos ver como isso fica com a bolsa? Sim, isso funcionaria. Ok, legal. Então, agora o que queremos fazer é fazer com que ele se encaixe o mais próximo possível do nosso cinto. Então, eu diria que vamos selecionar os dois e adicionar uma pedra a esse cara que imita essa pedra, como o tamanho branco, porque quando a alisamos, deve caber adicionar uma pedra a esse cara que imita essa pedra, como o tamanho branco, porque quando a alisamos, deve caber. Então, sim, vamos fazer isso. Então, vamos selecionar que nem precisamos. Oh, esse cara é o suficiente. Vamos fazer com que seja assim. Basicamente, agora vamos selecionar tudo isso. Então, tudo, mas esse cara, eu acho, vamos falar sobre isso. Vamos ver. É muito difícil agora, então estamos começando a ser maiores, então vamos tentar dois E então vamos deletar aqueles caras nas laterais. Faz com que fique. Cara, por exemplo, e depois vamos reintroduzi-los. Talvez também vamos nos livrar desses caras. Talvez não precisemos de um centro do queixo. Eu acho que esse também é muito pontudo. Então, vamos tornar isso mais suave também aqui. Sim. Acho que é por aí. Vamos apenas mover este um pouco assim. Vamos reduzir este um pouco. Mas parece meio bom. Sinto que perdemos muito volume por aqui. Então, o que poderíamos fazer é dar um pouco de espessura. Então, vamos selecionar esses caras e dar um pouco de espessura agora. Lembre-se de selecionar esses caras e movê-los deslizando de forma estranha. Um pouco para cima. Ok, vamos adiar um pouco. Sim, deve ficar tudo bem, legal. Em seguida, envie-o para o pit , duplique-o e vamos movê-lo de volta para cá Vamos girá-lo. E isso é movê-lo para a posição por aqui . Exatamente o que é isso. E isso é tudo para a bolsa, basicamente. Então, agora ele tem duas alças que seguram a bolsa. E agora só queremos adicionar algo para o livro na parte de trás. O que eu estava pensando era como peças de metal que se seguram por peças de couro, tiras de couro Então, o que queremos fazer é ter uma peça de metal por aqui e por aqui e depois combiná-la com uma tira. Vamos começar com isso. Eu diria que vamos fazer um vamos fazer, vamos começar com um cilindro, eu acho, onde excluímos metade dele. E então vamos selecionar esses tipos. Então, temos esse meio cilindro e a usenet. Então vamos fazer com que seja menos segmentos de altura e menos raio, algo assim Então, vamos acabar com isso. Vamos ver. Queremos algo assim. Então, vamos adicionar alguns apoiadores aqui. Vamos ver como fica. Sim, legal. Isso é basicamente o que eu quero. Então eu quero que isso esteja aqui. Assim, talvez? A única coisa que eu não gosto nisso é que eu queria que fosse, hmm, vamos ver Eu queria que fosse mais arredondado. Vamos ver se podemos fazer alguma coisa. Mas deixe isso um pouco mais longe. Alguma coisa. E se não partirmos de um cilindro? Complicado porque eu quero que esteja por perto, mas isso é muito pontudo em um ponto E se o esmagarmos juntos? Sim, assim. Vamos apertar um pouco. Isso não é ruim. Vamos selecionar isso novamente e fazer outro toque rápido. Acho que já poderíamos ter feito isso com o Com o cilindro? Ok, vamos dividi-lo. Então, temos uma peça bonita e redonda aqui. Sim. Vamos adicionar alguns apoiadores agora. Sim, isso é mais do que eu quero. Então, vamos movê-lo aproximadamente para o ritmo. Também não é uma duplicata, rotacione-a ou apenas carrega, vamos garantir que seja licenciada diretamente Sim. Então, vamos fazer uma duplicata. Vamos girá-lo, assim, acho que não vamos Não, queremos adicioná-lo assim aqui. Então está tudo bem. OK. Então, queremos fazer isso assim. Aqui, por exemplo, neste cinto. E então queremos combinar esses dois com um cinto de couro. Então, essas duas são peças de metal, e queremos combiná-las com uma broca de couro e também enrolá-las aqui em um pedacinho. Então, vamos colocar isso em prática, como faria sentido. Para mim. OK. Então, primeiro, enrole um couro em volta desse cara. Então, vamos duplicá-lo. Preciso de tudo, menos passar. Enfrente as fileiras e, em seguida, vamos adicionar um cinto aqui. Então, primeiro de tudo, você quer torná-lo bonito e reto. Mi bbt, então temos um cinto com uma espessura aproximada. Isso não é ruim. Vamos apenas garantir que essas bordas estejam bem retas. Então, é sempre 90 graus. Exatamente. Vamos superar isso. Vamos deletar o ApoterF agora, podemos apenas reintroduzi-los Vamos construí-lo e dar-lhe um pouco de espessura. Oi. E agora o que queremos fazer é adicionar um pouco de bulgie, então queremos colocar um enredo aqui, alguns apoiadores aqui e simplesmente retirá-lo assim, basicamente Exatamente. Então, temos esse pequeno bulgie do queijo metálico. Agora vamos reapresentar alguns apoiadores novamente. Vamos ver como fica, na verdade. Oh, eu esqueci a peça mais importante antes de nos apoiar. Queremos dar um pouco de espessura porque agora está nivelado com o cinto Então, vamos selecionar tudo com um pequeno deslocamento com a espessura, tornando todos esses caras difíceis Exatamente. Agora, novamente, vamos selecionar todas as dores de cabeça, exceto aqueles dois caras, e vamos apresentar um pouco de apoio novamente. Vamos limpar isso, como sempre. Vamos também cantar esse cara. Vamos aproximar isso mais de perto. Vamos usar o triângulo cortado nesses caras, agora vamos verificar. Sim, isso é o que eu queria. Então, temos isso enrolado com uma protuberância aqui para segurar a peça de metal E agora o que queremos é que essas duas peças de metal sejam conectadas. Vamos pintá-los de cinza agora mesmo. E agora vamos conectá-los. Então, com isso, eu diria que vamos duplicá-los e excluir todos, exceto aquelas faces centrais E agora vamos deletar esses rostos também e fazer uma ponte entre eles. Então, já temos a conexão. Agradável. Mas não na parte inferior. E agora queremos apenas introduzir algumas faces que são curvas de certa forma, então faria sentido assim, por exemplo, marque Agora vamos selecionar a borda central e colocar um beiral nela, e vamos excluir todo o resto Portanto, é bonito e tem a mesma distância em todas as bordas. Vamos voltar para um bebl e torná-lo desnecessário em 1,5, talvez ou 1,3. Sim, algo assim. Legal. Agora, vamos dar a isso um material preto e vamos apenas extrudi-lo Então, queremos primeiro ter uma extrusão direta depois compensar Agora, vamos antes de fazermos a segunda extrusão, vamos entrar aqui e anexar Então, o que queremos fazer é extrudar essa peça por aqui, então ela está enrolada em volta dessa peça e depois tem mais alguma coisa segurando a correia Algo parecido com isso. Sim. Rapidamente. Deveria ter certeza de que está tudo bem e limpo aqui. Também poderíamos fazer isso ao contrário, para que tenhamos tudo por cima. Vamos tentar. Talvez troquemos isso mais tarde, mas por enquanto, vamos tentar assim. Sempre podemos mudá-lo se não gostarmos. Mas é o mesmo processo. Basicamente, é apenas girar 180 graus. Ok, agora vamos Ok, agora vamos selecionar esses caras e vamos fazer a extrusão offset Uma boa compensação disso. Como já podemos ver, esse cara deveria ser mais longo, eu acho. Sim. Temos mais distância a percorrer aqui. Então, isso tem mais espaço. Ok, agora novamente, vamos selecionar todas as dores de cabeça Ou, vamos apenas selecionar esses caras, na verdade, aqueles caras aqui. Então, apenas aqueles que giram em torno dessa direção, e então vamos selecioná-los manualmente aqui Acho que isso é quase tudo eu quero selecionar agora, e vamos borbulhar Mais uma vez, vamos limpá-lo. Sempre vamos apresentá-los. Thatchs foi bagunçado manualmente. Então, essas garotas, eu acho OK. Agora, vamos adicionar um mais apertado aqui. Então, isso é bonito e apertado aqui. Coisa aqui. Sim, algo deu errado agora. Vamos ver. São só esses quadrados aqui. Vamos dar uma olhada. Ah, sim, então queremos deletar este. Só queremos limpar isso agora isolando apenas as partes que estão quebradas, porque aqui também é apenas carne que não deveria Então, vamos acabar com isso, e agora podemos matá-lo sem excluir nosso omrint Sim, agora podemos reintroduzir este, e está tudo bem. Sim. Aqui, só queremos ter certeza de que está tudo bem e limpo aqui. Então, com uma seleção suave que podemos mudar de volume para superfície, podemos simplesmente diminuí-la um pouco. Assim. OK. Eles são legais. Já parece melhor. Sim, exatamente, é isso que eu quero. Então, ainda podemos adicionar o loop Edge nesses caras, por exemplo. Opa, por que não Mas, por enquanto, vamos manter isso. E vamos fazer basicamente o mesmo do outro lado. Então, vamos olhar para o céu novamente. Assim, novamente, mova-o para cá. Basicamente, faremos exatamente o mesmo arquivamento, então vamos mover isso aqui A propósito, vamos imaginar os dois . Então, não precisamos fazer isso de novo porque vai ser o mesmo. Então, vamos movê-lo aproximadamente para cá. Vamos rotacionar isso de novo, assim, para que ele se encontre com aquele cara Mas aqui não temos muito espaço entre eles. Então, eu diria que aqui, só queremos ver. Só queremos adicionar, tipo, uma alça que envolva os dois, para que fiquem conectados Mas sem as coisas que fizemos na parte inferior, basicamente. Legal. Então, vamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos antes. Então, eu quero localizar esses dois, combiná-los. Selecione todos, exceto aqueles rostos exclua esses caras e faça a ponte novamente. Mas agora queremos unir a parte superior e inferior porque queremos apenas fazer uma funda que conecte as duas e, em seguida, selecionaremos a borda central novamente, bebe com 4.3. Eu acho que nós fizemos. Vamos ver. Deixe o resto. Sim, está correto. OK. E agora, basicamente, queremos dar a você um pouco de espessura. Primeiro, alguma espessura, depois segunda extrusão com deslocamento L. Vamos dar uma olhada. Nós queremos, eu acho, deletar esses dois caras e reintroduzi-los de forma limpa e limpa Também o sem porta aqui. E então queremos apenas adicionar o Soup portless em todos os lugares Não precisamos usar Babylon, esse cara. Vamos torná-lo preto. Sim, vamos guardá-lo para. Então é isso. O que estamos perdendo? Vamos ver. Ah, sim, a próxima coisa que eu diria vamos adicionar esses detalhes nas botas que temos em nosso conceito. Então, isso é basicamente uma faixa aqui embaixo. Vamos fazer isso da mesma forma que fizemos este. E há um detalhe vermelho aqui. E na parte de trás, temos uma curva por aqui. Então, vamos fazer isso. Vamos fazer isso ao vivo, ir para o nosso quadraw e começar a desenhar Então, queremos ter um detalhe vermelho ao redor. Algo assim, eu acho, um pouco menor, ao que parece. Mas mais ou menos isso. Minha lata. E então queremos fabricar isso. Não na parte superior, mas pode ficar assim, apenas na parte inferior. Eu quero duas arestas. OK. Então, agora vamos estender isso para baixo Então, agora queremos adicionar cortes, basicamente, até aqui. Vamos adicionar um monte de topologia aqui. Assim, ótimo. E aqui queremos adicionar uma alça assim, eu acho. Então é a pequena extrusão. E vamos adicionar uma alça para que possamos enviar a ferramenta, eu envio em loop Portanto, é bonito e limpo. O mesmo aqui. Vamos apenas adicionar um pouco de geometria. Então, na parte de trás, temos um carro alegórico por aqui. Opa, queremos movê-lo para cá, algo assim, eu acho Sempre podemos mudar isso no voo, para ser honesto. De qualquer forma, é super rápido. Isso é um pouco menor, eu acho. Vamos inserir algo rapidamente e depois ver como fica. E se não gostarmos, podemos sempre alterar. Algo parecido com isso, exatamente. Ok, então, vamos dar uma olhada. Acho que só o interior ficará vermelho, acho que precisamos torná-lo um pouquinho maior movendo-o um pouco para baixo como só o interior ficará vermelho, acho que precisamos torná-lo um pouquinho maior movendo-o um pouco para baixo e movendo-os para os lados desse jeito. Sim. Então, agora vamos adicionar um pouco de geometria no centro aqui Então, assim. Ok, legal. Ok, agora vamos garantir, em primeiro lugar, que as costas estejam bem e limpas. Então, queremos uma topologia maior aqui e depois usar centrais. Então, queremos que esses caras basicamente se conectem. Vamos abrir as centrais. Então, esse é um belo círculo redondo, exatamente. E então queremos ter também uma boa conexão aqui embaixo. Então, edite isso também. Sim, exatamente isso. Oi. Ok, legal. Então, agora podemos usar a ferramenta de loop de borda interna com a mesma distância. Então, se introduzirmos uma aparência como essa, como você pode ver, elas estão todas à mesma distância. Então, se nos livrarmos desses caras, temos certeza de que tem a mesma espessura em todos eles. Essa é uma boa maneira de fazer com que os carros alegóricos tenham o mesmo tamanho. Então, vamos enviar isso para fora. E aqui, já está, vamos fazer algumas ferramentas de areia aqui também Também aqui, eu acho, vamos selecionar tudo e fazer uma boa oscilação, para que ela se encaixe novamente O mesmo aqui. Bem, agora vamos dar uma olhada. Ok, queremos separá-lo aqui, esse cara. E queremos separar esses caras. E vamos fazer ácidos separados. Então esse cara deveria ser vermelho. Então, vamos torná-lo vermelho. E isso é extrudado um pouco, então tem alguma espessura É o PC e a parte superior também, não precisamos disso. Depois, vamos adicionar algumas alças para que os cantos fiquem bem quentes. Não precisamos da superfície vital. Me desculpe. Bem, vamos fazer assim. Então, selecionamos todas essas valas e adicionamos uma bolha como essa e vamos matar esse torcedor Sim. Para acabar com isso Eu só estou aqui em algum lugar. Aqui, vamos guardar isso por enquanto. Mas esses caras, vamos adicionar um laço no centro novamente, assim. E vamos colocar isso bem no centro. Vamos selecionar tudo isso e transformá-lo. Havia um pouco, depois apenas as bordas novamente e as transformamos mais como fizemos no verificado, basicamente. Vamos mover essas bolas para o centro. E agora vamos separar esses caras. E vamos adicionar loops aqui para apoiar isso. Isso aproximadamente. Vamos fazer preto também. Então, temos nosso bom corte aqui, basicamente o mesmo que fizemos no topo. Então, vamos garantir que ele também siga as dobras aqui, introduzindo alguns loops, puxando e empurrando algumas palavras, então queremos aumentar um pouco e apresentar o apoiador Vamos também apoiar aqui embaixo. Legal. Vá fazer a mesma coisa com aquele cara agora, então vamos transformar tudo um pouco no exterior, quero dizer, desculpe Introduza o laço no centro e depois transforme um pouco esses caras para fora Na verdade, vamos deletar esse cara, e vamos deixar tudo assim. Vamos ver. Mudamos um pouco essa especificação agora e a tornamos preta. Como vai ficar? Alguns mais interessantes. Talvez vamos torná-lo um pouco mais grosso. Mas, além disso, acho que isso poderia ficar bem assim. Ah, sim, legal. Eu sei que na parte de trás queremos a bela bolha novamente, então vamos selecioná-la novamente, transformá-la para fora, em nosso laço no centro, selecionar o resto e transformá-la Para fora, novamente, um pouco. Novamente, selecione o laço central, solte-o e deixe tudo Ok, legal. Ok, então, vamos fazer isso um pouco maior. E se excluirmos isso dentro um e tornarmos isso ainda maior? Vamos ver como isso vai ficar. Parece legal. Pode parecer legal, pelo menos. Sim, isso parece legal. Ok, então vamos fazer assim. Vamos selecionar todos os flutuadores agora e duplicá-los para o outro lado. OK. Vamos verificar o quadro novamente. Está faltando alguma coisa. Mas acho que foi basicamente isso. Agora, o que eu faria é passar novamente tudo fora da tela, por exemplo, coloco tudo no Cebush ou no que quer que esteja em Cabush e dê uma tudo no Cebush ou no que quer que esteja olhada novamente antes de passarmos para a camada baixa Então, no próximo vídeo, eu vou te mostrar se eu mudei alguma coisa, o que eu mudei. E eu acho que não é muito , serão apenas alguns pequenos ajustes, e então continuaremos com nosso p baixo. Mas... 32. 30 Lowpoly Parte 1: Vamos começar todo o processo de low poly criando primeiro dois ativos diferentes Vamos começar com uma peça fácil de superfície cardíaca, depois vamos fazer uma peça fácil de esculpir, para que eu possa mostrar os diferentes métodos que existem para criar peças diferentes Então, vamos começar com a xícara. Ao criar a poça baixa de uma peça de superfície dura, na maioria das vezes, você pode começar apenas duplicando a piscina alta excluindo as bordas de suporte e continuar a Mas às vezes você quer mais resolução, e é difícil conseguir mais resolução se você não estiver apenas duplicando-a conectando todas elas, por exemplo, e depois circulando-as novamente Mas então temos, por exemplo, 24. Mas digamos que seja demais e queiramos 16 divisões, por exemplo, 40 quadrados Não há realmente uma boa maneira de fazer isso rápido. Nesse caso, prefiro começar do zero a partir de um cilindro. Então, vamos fazer isso. Eu simplesmente criaria um cilindro, colocaria onde eu queria que estivesse no centro aqui e digitaria, ok, 16 divisões de altura Então, podemos continuar e começar a movê-lo para o lugar certo. E só precisamos ter muito cuidado com certos pontos turísticos, basicamente. Então, queremos ter todas as mudanças de silhueta aqui, então eu extruso isso para dentro, extruso para cima Eu extruso para dentro. Eu me certifico de que está bem e plano na parte inferior. Portanto, não está muito longe nem muito longe. Então, podemos excluir a peça superior aqui, por exemplo, aumentá-la, movê-la para cima. Certifique-se de que caia por aqui, diminua novamente. E já obtivemos o mesmo que obtivemos ao duplicar o hi poly, mas agora com a quantidade exata de polígonos que queríamos. Então, vamos a partir daqui. Então, novamente, basta extrudar e escalar para atingir essas Porque essa é a coisa mais importante que mantenhamos todas as silhuetas no baixo Portanto, não queremos criar o low poly que exclui muitos. Quero dizer, você perderá um pouco, mas tentamos ficar o mais próximo possível da silhueta Vamos torná-lo menor aqui. Coisas assim, podemos basicamente fazer da mesma forma que fizemos a piscina ou podemos simplesmente colocar alface nela Assim. E então podemos ver de dentro, talvez mover isso para a posição. E, como antes, podemos entrar na rede e mudar as influências aqui para que fique mais redonda Então, só precisamos ter certeza de que o low poly está bem alinhado Então, vamos selecionar todos eles. Vamos também ter certeza de que são as linhas no topo daqui. Sim, isso parece bom. Assim, podemos limpar o histórico. extrudi-los para dentro. Opa Ou simplesmente extrude-o e mescle-o ao centro. Agora eu diria, vamos cortar tudo menos esses dois, e agora fazer uma extrusão com um deslocamento, para que não fique instável Coisas boas. Em seguida, nós o extrudamos para baixo, diminuímos a escala, para que fique bonito e plano Também podemos circular se você não tiver certeza. Isso parece bonito e redondo. E agora só queremos atingir exatamente esse círculo aqui. E, como podemos ver, isso já é praticamente o low poly. O que podemos fazer agora é, por exemplo, livrar de algumas pólis aqui embaixo porque elas não serão muito visíveis na silhueta, mas não precisamos fazer esse tipo de E poderíamos fazer o mesmo aqui em cima. Mas, para ser sincero, eu deixaria as coisas assim. Portanto, temos um bom sombreamento redondo e, de qualquer forma, não estamos trabalhando com um orçamento apertado Então, vamos nos certificar de deixar todas essas bordas macias e manter apenas as duras que fazem sentido serem duras. Então esse cara, esses caras não fazem sentido serem duros. Então, podemos tornar esses caras macios e esses caras duros novamente. E então queremos criar um bilin em cima disso, um pouco escuro, mas brilhante, mas brilhante possamos ver todas as setas de sombreamento que temos no pódio baixo. Isso parece muito bom. E isso já é tudo para a taça. Então, vamos passar para algo como o sapato. O que podemos fazer aqui é começar pela sola, por exemplo. Então, se duplicarmos este, podemos ver agora que é uma resolução muito pequena para trabalhar com ele Mas o que podemos fazer é em vez de ter apoiadores, então vamos nos livrar de todos os apoiadores. Em vez de ter apoiadores, podemos separar essas marcas Deixe-me te mostrar em um segundo. Então, queremos nos livrar desse. Queremos nos livrar desse. Vamos ter certeza de que exatamente. E então podemos simplesmente colocar aquelas gravuras duras de volta. Então, nós um aqui. Os caras eram duros. O cara dele era durão. E agora podemos selecionar todas as nossas bordas rígidas e destacá-las. E agora, se a suavizarmos, podemos ver que ela permanece dura. Mas quando o alisamos, isso não acontece. Então, o que podemos fazer, na verdade, excluir a parte superior na parte inferior, quando você pensa sobre isso porque vamos simplesmente ignorá-la E sim, agora vamos suavizar aquele cara uma vez. E vamos deletar as novas bordas que ele criou para nós. Nós não precisamos deles. Assim e vamos alinhar esse cara aqui. E já temos uma versão bem mais suave. Nós guardamos isso aqui, preencha o buraco. Vamos ver o que o quadrangular faz por nós. Então eu uso triangular, depois quadrângulo depois Então, primeiro transpire. Vamos fazer isso aqui novamente. Primeiro, triangular e depois quadrangular. E então eu limpo o que não está bem cortado, assim como essa parte aqui deveria ser cortada assim? Ok, legal. Então, agora já temos um bom começo para as botas. Então, o que podemos fazer agora é dar vida a esse cara. Entre em nossa quadraw e comece a desenhar o resto do sapato dica que eu sempre faço aqui é : não comece criando cada quartzo à mão O mais fácil é criar polígonos longos que você corta posteriormente. Portanto, faça polígonos longos para cobrir tudo, para que você saiba onde ficará a forma principal E então é só você cortá-lo. Então, vamos fazer isso. Aqui podemos cortar em linha reta. Ok. Então, eu os mantenho por muito tempo por enquanto, que não tenhamos muita geometria com que nos preocupar Aqui atrás, talvez consigamos nos livrar de um loop. Isso é melhor. E para as dobras, queremos tentar colocá-las no local da melhor forma possível Então, vamos fazer assim. Então, vamos apenas estender esses. Talvez vamos adicionar um aqui, estender os outros também. Combine com este Ótimo. Agora só queremos extrudar este para cima, este para cima. Exatamente. Agora, queremos apenas extrudá-los basicamente até o topo Então, vamos isolar a bota para isso. Então, é difícil novamente. Vamos selecionar esse laço de borda e movê-lo para cima. Também podemos tentar usar luz circular nesse loop, para que fique bonito e redondo. Exatamente assim, você pode movê-lo totalmente para cima. Agora vamos ver se podemos adicionar alguns loops aqui. Eu diria que pelo menos dois loops aqui. Vamos cortar isso de forma diferente primeiro, assim, para que fique bonito e codificado Agora, se adicionarmos loops, eles são bonitos e redondos, vamos usar circulise novamente Vamos colocá-lo em posição novamente por aqui, circulis novamente. Aqui. Coisas boas. Ok. Agora vamos tentar preencher esses buracos, então queremos atirar nesses caras para cima E queremos fundi-los com esses caras, eu acho. Além disso, criar lopi é um processo muito orgânico, eu diria, especialmente a partir de superfícies duras e não de superfícies duras de peças esculpidas Então, como você pode ver, estou apenas tentando ver se funciona. Então precisamos, digamos, mais um corte aqui, mais dois cortes aqui, eu acho. Quem. Isso é bom. Esses caras estão aqui. Sim, isso deve funcionar, e então só precisamos mais um loop aqui, mais um loop aqui novamente. E agora podemos terminar isso com quartzo aqui. Se fizermos assim, ótimo. Então, vamos fazer o mesmo neste lado. Então, vamos estragar isso uma vez. E, como você pode ver, não precisa ser perfeito agora porque estamos apenas obtendo a topologia que queremos Portanto, não precisa se preocupar com o quão limpo isso está agora. E depois feche isso. Agradável. O mesmo aqui. Então, precisamos de um, dois, três, quatro, quatro cortes, um, dois, três, quatro. E agora queremos apenas fechar os buracos. Opa. E queremos adicionar um pouco de geometria aqui. Não precisamos dele na frente. Tudo bem se parar por aqui. Ok. Agora, para esse cara, queremos apenas adicionar um monte de geometria aqui Além disso, antes de fazermos isso, devemos usar, novamente, ferramentas de envio para mandar esses caras embora. Comece primeiro. Envie ferramentas aqui. Envie também ferramentas. Aqui, eu acho. Então, vamos colocá-lo no lugar novamente. E agora vamos adicionar alguns cortes, especialmente onde temos essas dobras e depois mergulhamos E onde essas dobras estão, queremos ter certeza de mover esses cortes para mover a topologia exatamente onde essas dobras estão O que podemos fazer é alterar a opacidade da gaiola, para que seja mais fácil fazer Então, aqui, aqui, podemos fazer um corte. Podemos fazer esse corte aqui. Então precisamos de um corte aqui e um corte aqui. Ok. Para esse cara, nós só precisamos fazer isso assim, basicamente. E para aquele cara, algo assim, eu diria. Além disso, esses cortes não precisam ser perfeitos por enquanto, que é quando eu tenho a geometria lá E o que queremos fazer agora é adicionar mais um corte aqui. O que queremos fazer agora é usar ferramentas enviadas nesses cortes para que fiquem bem retos. Então, queremos ir daqui para aqui, aqui para aqui. Então, é como daqui até aqui. Eu quero ter certeza de que é bom. E até mesmo, mas também na geometria onde deveria estar. Podemos deixar isso assim. Aqui, devemos fazer o mesmo novamente. Então, esses caras. Esses caras. E esses caras cortaram. O mesmo aqui. Ei, aqui, queremos espaçá-lo novamente. O mesmo aqui, aqui e aqui e aqui. Então, queremos ter certeza de que estão todos bem e voltam ao banheiro. O mesmo aqui. Ok, então isso é daqui até aqui. Eu também vou tornar isso difícil. Ok, bom. Agora, quando estamos nesse ponto, o que podemos fazer é, novamente, separar nossas bordas duras, que seriam aqueles caras Então, temos a sola que é dura e outra que deveria ser dura. E se conseguirmos, eu diria, vamos resolver isso. E vamos expulsar esses caras e manter esses caras duros. Agora, vamos selecionar todas as gravuras duras e destacá-las. E agora, se usarmos o cordão estirado e alisado, os cantos onde nos soltamos não serão tocados, mas o resto ficará bem estendido Então, essa é uma ótima maneira. Essa é uma ótima maneira de criar até mesmo tolotue sem estragar tudo Então, vamos combinar tudo de novo e garantir que esses cortes estejam bem alinhados. Por isso, queremos usar cortes múltiplos para obter linhas retas e bonitas Satisfaça de forma combinada. R. O mesmo aqui. bonitas e retas. Oi. É basicamente assim que eu faço formas orgânicas. Basicamente, o que acabei de mostrar a vocês. No final, eu sempre uso o corte múltiplo novamente para tirar essas linhas instáveis de lá e torná-las licenciadas Então, aqui, por exemplo, eu diria que podemos até mesmo revisar esse corte, talvez conectar esses dois caras. Talvez até adicione uma parte aqui para esse cara. E o objetivo é fazer cortes bonitos e retos. Ok. Então essa é a nossa primeira peça de baixo teor de poliéster. E sim, continuaremos com o resto no próximo vídeo. 33. 31 Lowpoly Parte 2: Agora vamos continuar fazendo a piscina do nosso animal de estimação, por exemplo. Vamos ver. Vamos começar com a peça do meio, então vamos duplicar essa parte Vamos enviar esse pivô e girá-lo um pouco para frente para que possamos usar a peça frontal para criar esse espaço Só quero ter certeza de que ainda são as linhas de tudo. Eu quero removê-lo. Vamos pegar esses caras e expulsá-los um pouco para a frente, exatamente assim E agora vamos tentar combinar a curvatura e tudo Tipo: Ok, legal. Então, para esses lados, queremos que combinem perfeitamente, melhor forma possível, então vamos reduzi-los. Este, queremos basicamente ser exatamente o ponto as peças brancas encontram a peça preta ou o centro do flutuador, basicamente, assim Agora, queremos adicionar mais alguns loops. Por exemplo, aqui, eu diria. Vamos usar o loop H. Sim. Qual deles também. Ok, legal. Esses sim, vamos cozinhar. Agora, para esta peça de bolsa, eu diria, vamos duplicá-la novamente. Então, vamos duplicar esse. Vamos inigualar este também. E vamos excluir os loops de suporte. E vamos apenas extrudar esse. E borbulhe aqui com o OK, cool. Agora, eu diria que, como a seda de Lupus, parece um pouco sombreada, mas é como o h Agora vamos tentar atrair esses dois caras para puxar Newman e limpar nossa história, e então vamos tentar limpar isso Também podemos selecionar as simetrias e testar nossa simetria em Sim, mas. Ok, então não vamos fazer isso. Então, vamos tentar fazer com que seja o mesmo nos dois lados. Mas primeiro, você quer mesclar todas essas palavras. Portanto, não temos palavras flutuantes no centro de uma borda como essa, por exemplo, queremos limpar tudo isso. Queremos mesclar tudo. E agora só queremos adicionar mais bordas, então queremos adicionar dor. Talvez fosse esse. Ok, vamos fazer o mesmo aqui. , desta vez? Nós realmente precisamos desses dois? Agora, podemos excluir esses dois também, que parece, então esses dois. Então, temos os dois lados iguais, basicamente. Sim, exatamente assim. Agora, essas são as bordas aqui. Vamos garantir que esses dois também sejam um. OK. Então é isso que vamos adicionar sombra para baixo. Agora podemos simplesmente limpá-lo eliminando essa borda no centro porque não queremos ter esses caras Se tivermos um rosto como esse, podemos simplesmente conectá-lo assim e salvar alguns polígonos e as palavras no final Então, vamos fazer assim. Ok, legal. Então, agora vamos, por exemplo, para esses caras, novamente, porque é mecânico, basta duplicá-lo Nesse caso, eu diria que vamos suavizar isso uma vez. E agora tem 12 12 segmentos, o que é bom, eu diria. Também porque realmente não temos um limite rígido de polia. Sim. Se eu faço coisas para o meu portfólio, onde não tenho limites rígidos de votação, eu simplesmente não me preocupo com isso, desde que pareça bom e redondo, porque é melhor, especialmente se você faz coisas para o portfólio É melhor que pareça redondo, então você tem um contato de polia que você alcança ou algo assim Porque no final, isso é tudo que as pessoas veem, certo? Quão boa é a aparência das pessoas? Eu salvei 100 poliguses em algum lugar? Claro, é completamente diferente se fizermos a produção. Então você tem um determinado polícun que precisa alcançar. Mas eu também começaria com polígonos mais altos e reduziria no final. Vamos espelhar isso. Vamos combinar esses dois, e vamos chanfrar isso para sabermos exatamente onde está o centro, e então vamos filmar isso para criar essa peça central Ok, legal. Em termos de comprimento, isso também é bom, ótimo. Então, vamos também dar a isso nosso sombreador baixo. Garantimos que não temos escavações de que não precisamos. E vamos continuar. Talvez com esses caras. Novamente, duplique-os. Eu deveria ser bem simples. Temos uma caixa aqui, então podemos fazer algo assim. Por exemplo, onde selecionamos esses dois, expandimos e depois o resto aqui. Podemos eliminar esses apoiadores agora e depois unir esses dois. Mas algo assim acontece, ou você entra e cruza um lado primeiro, depois ponte o resto ou simplesmente usa esse perímetro de torção aqui e torce as faces até w. Até agora está bom. Então, tudo o que eu faço agora está aqui, vamos deletar isso porque vamos apenas construí-lo disfarçado e vamos deslizar um pouco a partícula Podemos duplicá-lo novamente, excluir tudo, exceto essa esfera, criar essa esfera Vamos mover essa esfera e perder nossa superfície de luz. E então podemos simplesmente extrudar palavras ou rostos aqui, basicamente funcionar assim Então, ou fazemos isso ou isso de novo, ou giramos a esfera, mesma direção para cima, o que já está E então, mais uma vez, juntamos tudo. Então, sim, podemos fazer as duas coisas. Vamos juntar tudo. Novamente, vamos limpar isso. Como antes. OK. Agora, o que realmente queremos saber é o quanto ele penetra neste Porque não estamos usando. Não precisamos das do lado de dentro, então o que podemos fazer é simplesmente excluir as faces do lado de dentro, basicamente. Agora, não precisamos desses caras. Não preciso desses caras. Não precisamos de tudo isso aqui. E então podemos simplesmente selecionar todas as palavras e clicar em let. Então, são todos triângulos conectam as bordas Economizamos vários volumes. Agora que vejo, talvez queiramos adicionar mais bordas aqui, selecionar todas elas, fazer uma seleção de anéis e conectá-las. Então, podemos selecionar o polígono, fazer um loop a partir dele e pressionar tro Oh, um pouco grande. OK. Vamos então adicionar um desanexar aqui e desanexar aqui em algum lugar. Vamos fazer isso de novo. Laço. E acrescente isso porque eu realmente não me importo com a curvatura aqui na frente, mas aqui no topo, eu a quero bem redonda Então isso não é uma coisa ruim. Novamente, vamos limpar essas gravuras agora. C. Ok. Agora, mescle tudo novamente selecione essas bordas e torne-as lisas. O que também podemos fazer é pressionar estrangular isso porque queremos ter essa conexão, não apenas Então, o mesmo aqui. OK. Agora, se você olhar essa parte aqui em cima é pequena. Ok, então queremos fazer com que esses caras sejam polímticos também. Então, queremos espelhar esses caras novamente. Como se estivesse acontecendo. Legal. Então, o que falta é um carrinho na parte inferior, novamente, como antes. Vamos duplicar esse. Aqui, novamente, eu gostaria que, nos programas, esses caras se separassem Não esse cara isolado. Vamos excluir os apoiadores e, em seguida, vamos usar nosso modificador suave Vamos excluir os novos apoiadores que ele criou aqui. Vamos dar uma olhada aqui. E vamos trabalhar a partir daí, basicamente. Então, queremos adicionar um novo píer e extrudá-lo ou vamos excluir isso e ainda é o mesmo para esse cara, basicamente E então vamos combiná-lo depois de fazer isso. Então, queremos excluir isso novamente aqui também, ou queremos apenas excluir tudo. Sempre podemos alcançá-lo mais tarde. Oh, aqui está um laço de borda inútil. Então, vamos fazer isso e vamos movê-lo. Vamos pontilhar esses laços de borda novamente. Vamos selecionar esses dois novamente, combiná-los. Queremos entrar e unir esses caras. E então queremos entrar e construir tudo isso aqui. Não tem problema. Agora queremos conectar esses caras assim, então é bom e direto. Ok, assim. E então queremos fazer um no centro aqui assim. Temos um código aqui e aqui. O mesmo aqui. E agora vamos colocar o material de baixa altura nele novamente. E este também está pronto. Legal. Vamos continuar com esse tipo de. Novamente, vamos duplicá-lo. Vamos dar uma olhada. Hum, novamente, eu escolheria um truque suave, então é bonito e redondo. E então sempre podemos nos livrar dos polígonos. Então, o que eu diria é porque não vamos modelar isso de qualquer maneira, certo? Então, podemos simplesmente deletar esse cara. Excluir esses caras? Então sim, faça esses caras começarem de novo. Ou separe-os, desculpe. Aqui, queremos excluir isso dentro de um. Slide. Livre-se dessas garotas também. Então, temos uma boa geometria agora. Ok, agora vamos pressionar esse molde novamente. Vamos deletar esses caras. Ele criou para nós. Na verdade, agora, vamos acelerar. E agora vamos unir esse trabalho. Então, vamos unir apenas uma fase, selecionar a coisa toda e , deletar esse cara. Então, na verdade, precisamos desse. Sim, devemos continuar com isso por enquanto. OK. E agora só precisamos limpá-lo porque não precisamos dessa quantidade de pólis aqui. Podemos mantê-lo nos cantos, mas aqui no centro, eu diria que podemos nos livrar da Samsung. Vamos ver onde fica nosso centro aqui. Então temos um, dois, três, quatro, cinco, vazio, um, dois, três, quatro, cinco, vazio, então começamos a selecionar. Por exemplo, vamos fazer a seleção do anel, reduzi-lo. Vamos deletar o central. Seleção do anel, feche-o. Vamos cuspir. Esses dois caras. Isso. Sim, podemos até fazer isso. Isso é tudo, para a coisa redonda, eu diria que , aqui, podemos limpar algumas peças também. Mas eu quero manter um monte deles para que fiquem bem redondos na lateral. Sim, é assim. Aqui no interior, podemos fazer muitas limpezas. Então, todo esse anel, podemos entrar em colapso, podemos desmoronar desse jeito Assim. Porque, por dentro, não vamos ver o silóide de qualquer maneira, então podemos simplesmente entrar em colapso, basicamente, porque todos esses detalhes, o eu normal, fará por nós Então, sim, podemos simplesmente salvar vários polígonos. Veja. Sim, isso deve ser mais do que suficiente. Vamos ver nessas fronteiras, acho que podemos simplesmente mesclá-las em uma palavra? Sim. Deveria funcionar. E então poderíamos até mesmo limpar esses caras. Então é menos porque não vamos ver isso em lugar nenhum. No interior. Ainda está aqui. Sim, mas fora isso, isso parece bonito e redondo, agora. Vamos colocar o material do lóris nele. Sim, parece bonito e redondo. Não tem muitos polígonos. Se quiséssemos, ainda poderíamos derrubar algumas partes aqui. Sim, vamos derrubar isso também. Sim, mas de um modo geral, esse parece bem legal. Então, agora, novamente, esses caras o duplicam. Nós simplesmente seguimos em frente como antes, e vamos ser inúteis Toques aqui. Vamos deixar isso claro, como antes. E vamos usar uma vantagem sobre esses caras, para que seja bonito e redondo. Novamente, aqui não precisamos desses caras. Queremos fazer isso. Também é reto e use uma vantagem nesses caras. O mesmo aqui. Agradável. Em linha reta. Vamos deletar todas essas gomas Eu deveria ter feito uma separação com isso. Mas está tudo bem. De qualquer forma , é bem suportado. E aqui, novamente, podemos excluir todo esse aro e conectá-lo assim novamente. Torná-lo macio? Ok, legal. Aqui queremos fazer este. Em linha reta novamente, e depois use dt op nesses caras. Novamente, para esta parte no centro, queremos adicionar suporte aqui. Queremos garantir que esse suporte seja alinhado da melhor forma possível. Ou até mesmo poderia simplesmente adicionar o multi adicionar um corte com o multi assim, o multi cut, e então vamos Assim, vamos tentar ficar o próximo possível nossa força alta adicionando mais cortes e movendo algumas pontas. E mais um aqui, talvez. Talvez vamos adicionar este aqui também. E vamos ficar um pouco menores. OK. Parece bom. Vamos fazer deste também nosso material mais baixo. Ok, então tudo o que nos falta aqui são essas duas asas, e então podemos espelhá-las, e o bloco está basicamente pronto. Dessa forma, vamos fazer o mesmo que isso, então vamos duplicá-lo primeiro Não precisamos desse flutuador. Nós podemos simplesmente nos livrar disso. Aqui, eu diria que vamos deletar todos os apoiadores. Então, todos esses caras. Vamos ver se isso é redondo o suficiente. Caso contrário, sempre podemos apenas alguns polígonos e usar a era ou podemos simplesmente selecionar esses caras e borbulhá-los Então, é bonito e redondo. Aqui, novamente, eu a giraria para que ela se alinhasse com a nossa, como é chamada, com a nossa Tubia Mhm. Podemos usar um eixo personalizado definido como borda , pois o pivô permanece no centro se você fizer isso. Você pode encontrar isso. Quando você pressiona W, por exemplo, e o botão esquerdo do mouse, você pode escolher X como personalizado e escolher definir como ponto de borda voltado. Este deixa o ponto em que está, porque se usarmos D e clicarmos em alguém, o nariz do Pivot também Esse é um bom truque para esse. Ok, vamos enganar dois caras novamente, como antes. E sim, vamos limpá-lo como antes. OK. Novamente, podemos triangular isso. Então, temos uma coisa boa aqui. E, novamente, podemos simplesmente selecionar esses dois e ver o que não precisamos e eles precisam dos rostos que não precisamos. Portanto, não precisamos de muitos rostos aqui. Opa. Ainda está em algum lugar conectado. Então, novamente, exclua as bordas das palavras. É isso mesmo. Vamos selecionar esse cara novamente. Nível de filme duplicado. Em seguida, vamos selecionar esses dois novamente e queremos espelhá-los. melhor das hipóteses, nossa melhor maneira novamente é circular esse cara também e alinhar o pivô, assar o pivô Na melhor das hipóteses, nossa melhor maneira novamente é circular esse cara também e alinhar o pivô, assar o pivô e espelhá-lo. O mesmo para esse cara. Ok, legal. Agora, vamos colocar o menor material em tudo. Ainda vemos esse cara. Ok, legal. Agora vamos compará-lo com o hi poly. Parece que não estamos mais perdendo nada. Então, vamos combinar tudo isso, colocá-lo em nosso grupo de animais de estimação, em nossa história, movê-lo para nosso grupo de baixo poliéster E nosso animal de estimação. Sim, nosso animal de estimação também está pronto. Então, vamos esconder o poliéster de alta qualidade. E vamos continuar criando uma piscina baixa. Vamos continuar trabalhando em algo orgânico como o aqui, por exemplo. Isso é muito fácil de fazer, mas leva muito tempo. Mas o que queremos fazer é transformá-los em uma superfície de vida e começar a desenhar na geometria Então, vamos começar com um desses. Spikes aqui. Queremos seguir a forma, basicamente, como sempre, Chute é a coisa mais importante Mas a distribuição real, tipo, não é tão importante no momento porque vamos usar envios de qualquer maneira no final. Só queremos colocar os pólos semelhantes para que possamos redistribuí-los mais tarde. Então, como eu posso ver, vamos apenas desenhá-los assim. É basicamente isso. Outra coisa que queremos ter em mente ao fazer isso, não devemos ter em mente, mas queremos atribuir bordas duras e suaves, porque uma coisa que queremos fazer mais tarde é, como fizemos antes, separar todas as bordas duras e depois alisar tudo o que está dentro de uma concha Então, assim que isso estiver pronto, já podemos fazer isso nesta vertente E o resto será basicamente duplicar o que fizemos aqui OK. Ok, assim. Agora, o que queremos fazer é garantir que essas bordas estejam alinhadas da melhor forma possível. Eles gostam disso. Então, eles estão onde queremos que estejam. Também esta manhã no centro aqui. Então, ele se alinha diretamente no vinco aqui. OK. Agora, queremos usar ferramentas de envio nesses caras aqui. Em seguida, queremos usar as ferramentas enviadas para gastar e, no final, aqui. E o mesmo aqui. Então, nessa curva na curva e depois nos dois últimos caras e a mesma aqui, queremos usar as ferramentas enviadas aqui basicamente nesses caras, depois na curva e nos dois últimos caras. Agora queremos tornar isso difícil. Queremos ter certeza de que está bem alinhada com a curva novamente, porque podemos vê-la oscilar um pouco, então vamos usar ferramentas de centavos aqui também para torná-las Em seguida, vamos selecionar tudo e movê-lo um pouco para cima, para que ele recorte novamente. E agora que temos esse hardware aqui, você pode ver, podemos separar esse Use nossa ferramenta Quadraw com seleção suave. Vamos apenas garantir que, no menu de seleção suave, temos uma superfície nesse volume, mas temos uma superfície nesse volume. Então, vamos usar apenas a suavização com o desenho. E sim, isso nos dá uma boa topologia uniforme. É só cortar isso porque depois alisamos, obtemos um ponto um pouco diferente Não pressione as caldeiras, pois isso suavizará as bordas. Nós não queremos isso. Só queremos entrar. Nós estamos bem. Então, vamos combiná-lo. Vamos nos certificar de que ainda temos todas as gravuras duras e vamos continuar E vamos basicamente fazer essa orificação, suavizar tudo e centralizar tudo, e é assim que queremos criar nossa medida Então, nada, difícil de fazer, basicamente. Muito fácil, na verdade, leva muito tempo porque são muitas coisas que precisamos fazer porque há muito aqui. Além disso, devemos tentar manter a distribuição praticamente a mesma. Portanto, fica bonito e redondo no grito, então não temos alguns fios que pareçam super densos e outros que nem um pouco são densos Portanto, sempre tenha em mente o comprimento da borda ao fazer isso. Ter uma boa distribuição também é bom para animação posterior. Se você quiser animá-lo, coloque os ossos em diferentes pontos fortes e mova-os Agora, vamos ter certeza. Este também é bom no chão. Exatamente nesse coração. OK. Agora, vamos ter certeza de que temos polígonos suficientes aqui. Isso é outro aqui, aqui, aqui, aqui. Nós não precisamos. Não precisamos desse cara. OK. Vamos ver como podemos resolver isso. R: Eu diria que talvez vamos cortá-lo assim. Este também é assim, e assim, então não precisamos disso. Eu diria que é cortado assim para comer isso. Sim. Agora, se você olhar de novo, queremos ter certeza de que todos esses novos rostos estão lisos. Queremos ter certeza de que todos eles, novamente, se sentem o mais próximo possível da fronteira, exatamente. E então queremos usar as ferramentas enviadas novamente para espaçar tudo . O mesmo aqui. Então, novamente, esse seria difícil. Queremos garantir que esses guias também sejam bem distribuídos E, novamente, podemos selecionar todas essas palavras recém-criadas, movê-las levemente, para que elas voltem à nossa superfície Nós podemos ver. Podemos novamente selecionar todas as bordas rígidas, destacá-las e usar nosso desenho suavemente, como fizemos antes. Vamos ver. Sim, parece legal. Sim. Vamos adicionar mais um corte aqui. Vamos combiná-lo primeiro. E vamos usar apenas um corte aqui. Então, temos uma bela borda redonda aqui, terminando aqui. Vamos colocar isso um pouco no lugar. Mas para o segundo. Vamos garantir que todos esses caras sejam moles, exceto aqueles danos que não teremos Vamos ver se as linhas estão corretas com nossa fronteira aqui. Nós, isso não vai mudar muito, veja. Não deve ter selecionado todos os polígonos necessários. OK. Vamos fazer isso de novo. H. Eu acho que você pode querer adicionar opia. Portanto, temos mais polígonos com os quais jogar aqui. R. Então, vamos selecionar todos esses pássaros. Sim, conecte-os à nossa geometria novamente, como antes, selecione com força , toque e vamos subir com a seleção suave OK. Sim, vou continuar com isso. Vou encaminhá-lo rapidamente para você porque é o mesmo para tudo, basicamente. Sim. Conecte você assim que eu terminar com 34. 32 Lowpoly Parte 3: Ok, acho que agora que examinamos todas essas peças, não há muita diferença em nenhuma outra peça que eu vou criar. Então, vou acelerar a criação de todos os outros poliácidos baixos e falaremos sobre talvez algumas coisas que encontrei logo no final A I Então, um D. D. D. D. D. D. O 35. 33 Uv Parte 1: Ok, agora que o local finalmente está pronto, podemos começar a criar as ervas daninhas para ele Em primeiro lugar, podemos dar uma olhada em quais ativos serão refletidos no final Portanto, não precisamos usá-los duas vezes, basicamente. E podemos movê-los para um grupo separado. Então, coloque camadas, quero dizer, para que não toquemos nelas enquanto são UV. Então, olhando para esse robô, eu diria todos esses ativos estão aqui que, ao lado, não precisamos de UV duas vezes. Então, vamos criar a duplicata do código de camada para mim e simplificá-la Além disso, esses caras, podemos colocar o. Também podemos pensar em fazer apenas um deles, então vamos colocar esse aqui também. Basicamente, queremos economizar o máximo de espaço possível. Além disso, comida que podemos colocar. Esse cara. Essa peça inteira aqui, exatamente. Os fones de ouvido, eu diria que talvez não sejam exatamente a metade , porque eu quero manter esses caras em um pedaço pequeno. Mas digamos que vamos desagrupar essa peça superior, exceto a peça superior e o lúpulo da peça superior. Vamos ficar com isso? Aqui também temos três vezes o mesmo parafuso, então podemos adicionar dois a isso. Esses caras, nós só precisamos de UV uma vez também. Então, esses caras, vamos ver. Aqui, poderíamos levar esse cara para cá. Nas próprias pernas. Não, vamos mantê-los únicos, mas vamos isolar esses caras daqui. Então, sim, podemos colocar um deles no poder. Ataque duplicado. Ok, isso não parece muito ruim por enquanto. E todas as partes que não estão escondidas no momento serão únicas. Sim, parece bom. Se virmos algo enquanto estamos fazendo Nós, sempre podemos adicionar coisas. Ok, então vamos começar fazendo o Uz. Vou fazer assim aqui nesta pequena janela para que você possa ver os dois. Normalmente, eu simplesmente adicionaria essa tela grande ao segundo monitor a partir daí. Mas para esse troy, vamos fazer isso. Vamos começar com esse cara, por exemplo. Portanto, a maneira mais fácil de fazer o Us é selecionar todos eles, e primeiro vamos fazer o mapeamento do jogador. Agora, como já definimos as bordas do coração, podemos simplesmente selecionar apenas tinha e ver o que ele nos dá, porque isso normalmente deve nos dar um bom começo. Então, vamos selecionar todos esses caras. Não, aí. Todos esses caras, selecionem com força, recortem, desdobrem e façam o layout Portanto, temos uma base para começar. Então, vamos começar com esse cara. Nós queremos manter isso juntos, eu diria. E queremos manter esses caras juntos. Então, basicamente temos duas conchas onde os materiais se encontram. Agora, o que queremos fazer é não querer que eles girem aleatoriamente desta forma Então, o que queremos é usar a concha oriental para torná-las retas, olhando para a caixa óssea, ou podemos entrar e selecionar apenas o que notamos que são retos Por exemplo, eu sei que esses caras são heterossexuais, então eu posso simplesmente selecioná-los. Cerca de duas palavras desses caras e use o orient shell to edge command Então, está tudo certo agora. Além disso, se sabemos que as coisas estão retas no espaço FD, não podemos simplesmente fazê-las retas no espaço UV. Como se soubéssemos que os caras estão aqui, por exemplo, podemos simplesmente selecioná-los, alinhá-los à direita, por exemplo, selecionar todo o resto e desdobrar Ok, parece bom. Mas esses caras já podemos manter. Vamos continuar com esses caras. Aqui, tudo o que precisamos fazer é adicionar um centro de corte, basicamente Então, da via também. Podemos unir esses dois caras. E também podemos combinar esses dois caras. Agora, vamos nos desdobrar. Vamos ver. Esses caras que também devemos tornar heterossexuais. Podemos usar isso para endireitar as duas coisas que tenho no meu menu de criação Isso simplesmente endireitaria tudo. Aqui, queremos ter certeza de que esses caras são heterossexuais dos dois lados. E então queremos usar apenas o desdobramento deles no U ou aqui no B para garantir que não sejam unidos E se virmos algo assim, ainda podemos fazer com que seja reto porque eles são quase retos. Ok, legal. Próxima peça. Vamos ver. Talvez queiramos manter essa esfera assim. Esses caras já são super heterossexuais, então vamos mantê-los assim. E precisaremos cortar esse cara em algum lugar, então vamos cortá-lo aqui. E é isso de novo. Esse cara precisará do mesmo tratamento de antes. Precisamos cortá-los em algum lugar. Então, vamos escolher uma vantagem. Isso não é super visível, como uma daquelas capturas traseiras aqui. Vamos cortar isso aqui. Vamos derrubar esses caras. Então, isso é uma peça novamente. Vamos usar isso logo acima novamente acima e depois desdobrá-los ao longo do B. O mesmo aqui. Desdobre ao longo do U. Podemos mantê-los em linha reta. Vamos endireitar esses caras novamente, a parte inferior, e o resto podemos manter assim. Aqui poderíamos até pensar em outra semente. Excluindo metade desses dois. Então, vamos separá-los. Ok. Ah, sim, separados. Em seguida, exclua este, e agora podemos duplicá-lo novamente. E coloque nosso buquê. Ok, bom. Esse cara, por que queremos cortes aqui? Então, eu gostaria de manter esses dois juntos. Eu também gostaria de manter esses dois juntos. Então, temos três conchas no final. Esse cara aqui e também o cara na parte de trás, basicamente, poderíamos até combinar esses dois e cortá-los aqui para fazer uma linha com eles. Sim, isso vai funcionar, ok. Nós fazemos essa bela linha reta. Basta selecionar uma das linhas, alinhá-la na parte superior, aumentar sua seleção, desmarcar a peça superior e alinhá-la Seleção bruta, baixa eleição cruzada, linha. Selecione a linha. Agora, o que precisamos fazer é desdobrá-los. Precisamos garantir que essas lacunas sejam o espaço correto. Então, eles parecem o espaço correto. Você pode simplesmente selecionar vários deles e desdobrá-los, para ver qual deve ser o espaçamento Mas parece mais ou menos o que temos. Então, vamos endireitar as pontas novamente. Vamos nos desdobrar por dentro. Isso parece bom. Esse cara, novamente, podemos simplesmente alinhar Ok, vamos fazer esse grande. Queremos que o I se separe aqui. Isso é bom. Queremos combinar esses dois. Podemos separar isso, mas queremos adicionar um corte na linha aqui no meio, e esses caras querem combinar novamente. Está bem? Isso também funcionará. Essa é a parte superior. Este é o eu. Então, agora só temos que pensar no que fazer com este. , o mais fácil seria adicionar um corte na linha aqui, porque está abordado De qualquer forma, o mais fácil seria adicionar um corte na linha aqui, porque está abordado aqui. Então, vamos fazer isso. Sim, isso é melhor. Vamos ver o quão esticado isso é, na verdade, superesticado. Bem, se adicionarmos um corte aqui também, vamos ver como isso ficará. Mas eu não, eu não gosto de ter um corte se conseguirmos um corte como esse. Sim, isso é melhor. Ok, então vamos fazer assim. Talvez possamos até combinar esses caras aqui então. Ainda temos o nosso próprio Us. Não parece muito ruim, para ser honesto. Sim, ainda assim. Ok. Então, vamos continuar com esses caras. Deveria ter falado com esse cara. Isso é basicamente bom. Aqui, teremos os mesmos problemas de antes. Precisamos de um corte aqui em algum lugar. E isso está feito. Ok, então se selecionarmos todos eles, eles são tudo o que você licita agora. Ok, legal. Então, podemos esquecer essas gutsal Vamos continuar com o próximo. Ou vamos fazer uma forma orgânica a seguir. Como o suprimento de botas. Embrulhe novamente de forma mais lisa, selecione todas as garras, corte-as e desdobre. Vamos a partir daí. Novamente, a sola, eu diria, vamos manter tudo combinado. Então eu diria, vamos manter esses dois caras juntos. Vamos abri-lo na parte de trás. E para esse cara, sim, vamos mantê-los combinados com um corte na parte de trás. E toda essa comida que acabamos de recortar, faça o cozimento, vamos desdobrando, dê uma olhada nela Talvez queiramos combinar esses dois. Sim, podemos combinar esses dois. Sim. Ok, então vamos dar uma olhada no grande primeiro. Aqui, eu entrava e endireitava o máximo possível. Então, eu faria a peça superior reta e as laterais retas porque eu sei que essa linha de trás é basicamente reta. A peça superior é basicamente reta. Então, agora que estão retos, eu seleciono todo o resto e o desdobro novamente. Em seguida, seleciono tudo, exceto a borda superior, desdobro a borda longa, depois todas, exceto a direita e a esquerda, e desdobro Novamente, selecione as peças centrais que se desdobram. E então eu faço isso algumas vezes até que esteja o mais livre possível Mas eu acho que está bem. Isso já é praticamente o melhor que podemos conseguir, e parece bem simples aqui. Então, vamos continuar assim. Mas esse cara nós queremos que ele seja hetero, eu acho. Essa outra coisa selecionada se desenrola. E tudo bem. E também aqueles caras, sim, está bem. Podemos simplesmente deixar as coisas como estão. Ok, coloque pronto. Você pode ver material orgânico também é bastante simples Vamos continuar com as panelas. Vamos pegar. Eu diria que queremos ter um poeta separado. Combinado para que ainda seja colocado o bolso separado. O mesmo neste lado. Então, queremos cortar aquelas duas que eu esqueci, selecionar essas conchas Comandante. E para as calças em si, elas deveriam ser basicamente conchas, eu diria Eu quero cortá-los na virilha e depois queremos cortá-los do lado de fora, então eu diria que talvez possamos até usar simetria, exceto esta carta Então, aqui embaixo, basicamente. Agora, vamos dar uma olhada novamente. Sim, parece melhor. ' Está combinado em algum lugar ou está aqui em cima. Esses cortes que você quer cortar de qualquer maneira. Assim. Ok, bom. Então, agora eu diria, vamos começar com a peça frontal. O que podemos fazer é fazer uma projeção frontal como essa Assim, podemos manter a peça superior já reta. Agora podemos selecionar tudo e dizer desdobrar junto. U, selecione tudo, exceto o desdobramento da peça superior, como você pode ver, ela se move muito Então, o que podemos fazer é selecionar as centrais, talvez porque o que queremos é que esses caras sejam retos e depois desdobrá-las novamente. Então, vamos ver como podemos conseguir isso. Se cortarmos mais cedo? Ok. Seja mais fácil assim. Vamos selecionar esses caras. Deixe-os em linha reta. Mova-os para o lado. O mesmo para aqueles caras diretamente ao lado. Então, não queremos tocar nessas três bordas e no resto, vamos desdobrar agora Está bem? Vamos nos desdobrar junto. Nós vencemos esses caras, então não vamos selecionar aqueles junto com você. Vamos corrigi-los novamente. Também podemos tornar esses caras heterossexuais, eu acho. Então, novamente, não esses caras. Junto. Junto comigo. Agora, vamos verificar com distorção. Perder. Ok, legal. Então vamos combinar esses caras, essas conchas, e queremos fazer basicamente o mesmo com esse cara Então, vamos ver. Vamos dizer aqueles caras novamente, um pouco para a esquerda. Um pouco reto à direita do centro. Vamos selecionar todo o resto. Desdobrar Vamos fazer o We Unfold. Vamos esclarecer isso. Vamos esclarecer as coisas assim. Vamos fazer um desdobramento em U aqui. Vamos pegar tudo de novo. Nós nos desdobramos Selecione todas, exceto essas linhas, e vamos lá. Apenas um desenrolar normal novamente. E vamos tentar algumas vezes até obtermos um bom resultado aqui. Mas parece que já está muito bom, para ser honesto. Então, vamos dar uma olhada. Sim, parece bem simples. O que ainda podemos fazer é, por exemplo, tornar esses caras heterossexuais também. Então me use novamente. O mesmo para aqueles caras. Em linha reta, use o longevi novamente. Agora, para os bolsos. Vamos ver. Nós queremos ter esses caras heterossexuais, eu acho. Então, esta linha aqui, basicamente, podemos ter uma peça central depois alinhar o resto Agora podemos ver: Ok, isso deve ser direto de qualquer maneira. Faça com que seja reto. O mesmo para esse cara. Faça esta peça superior reta. Ok, legal. E quanto a esses caras? Podemos pensar em deixar essa borda interna diretamente aqui. Então usamos unfolded e esses caras. Novamente, vamos esclarecer isso, selecionar todo o resto, desdobrar Desdobrado em você. É mais ou menos isso para as canetas. Ok. Vamos fazer mais uma peça mecânica e, novamente, avançarei o resto, porque é sempre o mesmo. Nós sempre entramos. Selecione, por exemplo, que também poderíamos adicionar um desses ao nosso grupo de dublagem Então, vamos entrar, selecionar todos eles. Combine-os. Reflexo. Selecione esses caras, jogue o mapeamento, selecione tudo com dificuldade. Corte, desdobre, faça o layout e vamos começar a partir daí. Novamente, esse cara, esse top deve ser uma peça. Isso é bom. Podemos combinar esses caras. Veja e corte-os em algum lugar, por exemplo, aqui ou em algo onde realmente não vejamos e faça uma linha com eles. Ok. Desdobre o resto. Junto novamente. Você sabe, vamos ter certeza. Está tudo bem e reto. Desdobre você novamente. É bom. O mesmo para esse cara. Esses caras podem ser heterossexuais. Selecione o resto. Vamos simplesmente nos desdobrar Vamos garantir que este também seja reto. Selecione tudo junto. Nesse caso, o mesmo aqui, selecione esses caras. Faça-os retos. Selecione o resto, desdobre-os. Selecione esses caras, torne-os heterossexuais também. Agora selecione os dois. Desdobre o resto, e agora um longo novamente. Você também pode fazer a parte superior reta W, eu a vejo aqui. Selecione todas as palavras, exceto aquelas H aqui e repita novamente. O mesmo para esses caras. Vamos deixar tudo em linha reta. E o longo. Ok. Então está feito. Próxima peça. Deve ser praticamente feito. Eu gostaria de juntar isso, então é mais um aqui. Mas queremos manter o corte na frente, para que tenhamos um melhor sombreamento aqui e onde nem o vemos Ok. E esse cara, tudo o que precisamos para esse cara é cortar o centro aqui. E também podemos cortar isso assim. Agora, novamente, queremos deixar isso o mais reto possível, então vamos usar esse endireitamento novamente e depois um longo No entanto, queremos ter certeza de que a parte inferior está reta. Eu quero ter certeza de que isso também está correto. Então, vamos selecionar esses caras em G novamente. Esses caras deveriam ser todos heterossexuais. G. Parece que não está perfeitamente alinhado. Sim, vamos selecionar esses interiores para o desdobramento normal G. Nomalunf e vamos deixar assim . Ok. Então, nós os escrevemos. Agora, esse. Aqui, eu diria, vamos manter tudo isso combinado, e toda a peça novamente, coisas boas. Orientado. Na verdade, não há muito o que fazer aqui. Sim, isso é basicamente. Então, vamos selecionar todos eles e organizá-los para que possamos dar uma olhada neles. Lado a lado parece bom. Ok, legal. Ok, legal. É basicamente assim que funciona. E vou acelerar o resto dos UVs porque basicamente são sempre os mesmos 36. 34 Uv Parte 2: Agora que nossos UVs básicos estão prontos, podemos começar a fazer nosso Uvilot final O que eu sugeriria é fazer pelo menos dois uvlares diferentes, um para o cabelo e outro para o resto do corpo Nós podemos fazer mais do que isso. Podemos cuspir da almofada ou do detector de metais Mas eu faria pelo menos dois deles porque quero ter um sombreador separado no cabelo, então eu também quero uma resolução separada no cabelo Então, vamos começar com o aqui. Agora, você pode ver que os tamanhos são diferentes dos dois. Além disso, se você observar o padrão quadriculado, para obter os dois do mesmo tamanho, o que podemos fazer é acessar o layout e simplesmente fazer o layout legado e garantir que ele esteja configurado para um mundo pré-escalável Se fizermos isso agora, você pode ver que ele é dimensionado para que o tamanho seja o mesmo, olhando para o mundo e não como os objetos em si ou nenhum deles. OK. Então, agora que isso está feito, podemos usar o unfold free. Como você pode ver, coisas bem padronizadas, tamanho de embalagem pequeno, iterações de resolução de embalagem Você pode usar a frequência com que ele experimenta até obtermos uma boa embalagem. Não queremos que ele seja dimensionado ou girado antes da embalagem, então desativamos os dois Mas queremos permitir que ele gire em passos de 90 graus, para que ele possa fazer essas rotações, mas ainda mantenha a linha reta e não faça algo aleatório como esse O tamanho depende do que você quer fazer. Digamos que queremos fazer um mapa de quatro K e, em seguida, queremos ter um ajuste de concha de 32 Se dissermos dois K, queremos ter um shell ping. Na verdade, não muda porque tudo é relativo ao tamanho do mapa , então usamos dois k em 60 e, se for 496, será 32 e assim por diante Por que fazemos um número tão grande? Porque queremos ter um bom sangramento e não ter problemas quando diminuímos o zoom ou quando a textura se comprime. Ok, então vamos executar isso. Vamos ver o que isso nos dá. Na maioria das vezes, já está muito bom, e podemos simplesmente deixar assim. Sim, isso não parece muito ruim. Vamos ver se podemos melhorar. Porque estamos perdendo espaço no topo aqui. Então, o que sempre podemos fazer é escalar tudo um pouco mais amargo e, em escalar tudo um pouco mais amargo e, seguida, pegar as partes que se destacam no final, girá-las e ver se encontramos algum espaço para elas aqui em cima Esse é o que é meio complicado, eu acho. Então, ou ampliamos tudo e embalamos, basicamente os últimos dois por cento da coleta sozinhos ou outra coisa que poderíamos fazer é ampliar peças específicas que achamos que deveriam ter mais resolução e fazer outra Por exemplo, você poderia dizer, eu quero que essa peça frontal seja maior ou algo assim e depois fazer outra embalagem, então digamos que queremos que ela seja um pouco maior e depois fazer outra. Você também pode, quero dizer, para o cabelo, não é nada que eu faria, mas para outras peças, você também pode reduzir as peças que você acha que não são importantes no bilhar final Mas vamos agora. Vamos mover o pivô aqui, aumentar um pouco com esses caras para fora, girá-los e ver se podemos criar um espaço como este girá-los e ver se podemos criar um espaço Acho que podemos encontrar um bilhar melhor como esse em algum lugar Sim. Então, vamos tentar levar esse cara para algum lugar ou remover isso, girar isso Então, o melhor caso é fazer isso automaticamente e depois entrar e, tipo, tentar obter uma resolução um pouco melhor. Mas também, ao fazer isso, não se aproxime muito das conchas. Tente manter o espaçamento que vemos em todo o lugar. Tente obter esse mesmo espaçamento com a embalagem manual que você está fazendo agora Então, vamos ver. E se fizermos isso? OK. E falta uma coisa, veja se podemos. Vamos ver se podemos colocá-lo em algum lugar aqui. Então, digamos que estamos bem com este. Então, vamos manter isso. O que eu normalmente faço é lembrar o que acontece junto. Eu crio camadas e chamo isso de UB zero, um, y. E então eu escolheria outra para o resto dos nossos itens Então, novamente, entramos com o layout. O legado terá a mesma escala E então, para este, o que podemos fazer antes de escalar é entrar e reduzir as coisas que não serão visíveis porque há algumas coisas que nem serão visíveis. Esses caras, por exemplo. Então, eu entraria e reduziria essa escala porque não seria nada importante. E talvez esse também, mas só isso. Acho que talvez a parte de trás disso possa diminuir um pouco. Sim, mas provavelmente já é isso. Então, vamos selecionar todos eles. E vamos fazer um layout. Eu gostaria que esse ritmo não fosse girado. Vamos ver se podemos fazer isso sem girar. Então, a fase permanece assim. Oh, vamos tentar girar primeiro para ver se obtemos um resultado melhor como esse E neste caso, devemos obter um resultado muito bom porque temos muitas conchas pequenas, e então Maya obtém resultados muito bons Ah, sim, não, o rosto não girou. Isso é ótimo. Oh, mas isso é o que podemos fazer. Então, ou continuamos assim ou aumentamos o ritmo primeiro. Então, temos mais resolução no rosto, por exemplo. Não precisamos fazer isso, assim como podemos fazer isso. Sim, vamos tentar, vamos ampliar bastante, na verdade. Vamos tentar. Ah, sim, ótimo. Sim. Sim, eu diria, vamos continuar assim. Vamos criar um novo u02. Vamos salvá-lo assim. Ok, agora que o cozimento está pronto, a próxima coisa que queremos fazer é criar nosso grupo de panificação para que possamos assar tudo em sagui 37. 35 Limpeza final: Agora que nossa base realmente está pronta, queremos preparar o modelo antes de podermos escolhê-lo. O que isso significa? Isso significa que queremos ter uma malha metálica agora e queremos ter as valas rígidas e macias corretas para nosso poliéster Então, o que queremos fazer é primeiro selecioná-la, acessar a limpeza de janelas e encontrar find, acessar a limpeza de janelas e encontrar find, então selecione todas as faces com quatro polígonos modernos e com lamino Então, aplicamos isso e podemos ver que podemos encontrar algumas coisas aqui. Agora, queremos revisar tudo isso e limpá-lo. Então, vamos começar com esse, por exemplo, porque eu o vi iluminado. Então, acho que podemos simplesmente clicar nesses dois arquivos nessas duas faces e pressionar quadrangulá-los, e isso nos dá uma malha de código ou, a melhor maneira, entrar e fazer isso manualmente porque isso nos dará um resultado mais limpo Portanto, você pode fazer qualquer um deles , dependendo se é um ativo importante ou se o automático fornece um bom resultado de qualquer maneira, então você não precisa entrar e fazer isso manualmente. OK. Então, vamos tentar isso. OK. Vamos ver. Isso é bom. Aqui, podemos fazer alguns trabalhos de limpeza. Conectando-os manualmente. OK. Mas, de um modo geral, funcionou, ok? Aqui, eu diria que vamos fazer uma limpeza. Então, vamos começar com este. Eu faria isso assim. O mesmo aqui. Em algum lugar assim deste lado. OK. E na frente, queremos fazer algo assim, então é bom e equilibrado. OK. Aqui no poço, vamos ver. Eu não deveria ter esse, então isso desliza para baixo. Mas, além disso, eu diria que está tudo bem. Então, vamos mantê-lo. O que você sabe com os fones de ouvido. Novamente, vamos ver o que isso nos dá. E acho que vamos entrar e fazê-las nós mesmos. Então isso é Andalus Vamos fazer isso desse jeito. O mesmo aqui. Queremos fazer conexões boas e diretas aqui. OK. E mais aqui. OK. Novamente. Vamos fazer essa parte, voltar aqui, ver o que isso nos dá. Sim, vamos limpá-lo novamente. Você quer ter uma boa conexão direta aqui, por exemplo. Acho que isso nem mudaria nada no cozimento. exemplo, o resultado seria o mesmo porque , de qualquer forma, são faces mais simples, mas ficam melhor na topologia se forem E não demora muito para fazer, então eu aceitaria, para ser honesto. Sim, isso parece bom. Vamos continuar. E aqueles caras. Esses são cortados de forma diferente novamente. Assim. Não, não desse jeito, desse jeito. OK. Ok, vamos ver. Holly, essa peça? OK. Isso é bom. Ok, nada mais. Então nossa malha está quadrangulada A próxima coisa que você quer dar uma olhada é que cada borda dura está em uma borda de interface de usuário, sem baleias Portanto, existem maneiras diferentes de fazer isso. Vamos começar com o cabelo, talvez. Então, primeiro de tudo, poderíamos suavizar tudo. E então podemos, se abrirmos nosso kit de ferramentas UV aqui no menu de seleção, OK. Há um botão para caldeiras de textura. Portanto, se estivermos no modo de borda e pressionarmos isso, ele selecionará todas as nossas bordas de textura. Então, o que podemos fazer é selecioná-los aqui e torná-los difíceis. Como você pode ver, isso simplesmente funciona. Então é assim que eu faria. Outra forma seria selecioná-los manualmente ou com restrições, mas usar esse botão é o Então, vamos fazer assim. O mesmo aqui. Só a borda externa, então nada. Perfeito. OK. Então, para o resto, selecione tudo. Faça com que tudo fique macio. Selecione apenas a textura por um segundo e torne esses caras duros. Borda dura. E como podemos ver aqui, só esses caras são duros. Há alguns que devem estar macios agora. Por exemplo, aqueles caras aqui, e aqueles caras aqui, quero dizer, deveriam ser macios porque tê-los macios os aproxima da aparência do hi boo Portanto, o forno terá menos problemas porque queremos que ele fique o mais próximo possível da piscina. Então, peças como essa, eu manteria macias. Vamos repassar isso. Especialmente conchas inteiras. Eu faria macio. Mas além disso. Além disso, acho que está tudo bem. Temos outro aqui. Pode ser que seja assim. Todos esses caras podem ser moles. Ok, legal. Mas, além disso, parece bom, eu diria. Então, agora podemos seguir em frente e criar nossos grupos de panificação. 38. 36 Grupos de panificação: Portanto, os grupos de panificação são bastante simples. Vou mostrar apenas alguns exemplos e depois avançarei novamente e criarei o resto sozinho porque é uma coisa muito repetitiva que não é realmente interessante assistir Então, o que queremos fazer é duplicar nossa qualificação e separar nossa piscina baixa em peças diferentes, nomeá-las adequadamente, encontrar as peças nomeá-las adequadamente, encontrar da polia alta correspondentes, nomeá-las da mesma forma e colocá-las em Assim, o Mamoset pode encontrar os arquivos corretos e assá-los no final Então, do jeito que eu sempre faço, eu quebro o low poly em tantos pedaços quanto possível sem quebrar nada Então, digamos que essa peça, momento, seja uma peça, mas podemos basicamente quebrá-la em cada uma ou devemos basicamente quebrá-la em qualquer lugar onde haja uma lima separada, como uma peça separada de alta proteção Então, aqui, eu diria que temos a cauda, temos a base e temos o olho como peças separadas, e elas são divididas com uma garra. Se eles não estiverem divididos com um harage até agora, você não poderá quebrá-los, pois isso causará problemas de ruptura Mas aqui podemos, faz sentido dividi-los em cauda, corpo e olhos. Eu vou fazer isso agora. Então, vamos extrair isso, separar esses dois. E ligue para eles adequadamente. Então, eu diria que este é o grupo Oh, sim, vamos esconder o grupo de piscina alta e baixa, para que não o selecionemos por acidente. Mas esse é o PET. Eu, é importante ter apenas um sublinhado antes da mínima e não antes Então, sem deixar de sublinhar, eu sublinho porque Momos não saberia o Então é um animal de estimação, eu sublinho neste caso, PET. Escova inferior do corpo e aqui está a cauda do animal de estimação na parte inferior. E agora temos que encontrar os pólipos hy correspondentes para Então, vamos mostrar nossos hioligrupos e selecionar todos os arquivos necessários para isso Então, todos os flutuadores, todos aqueles caras. Vamos ver. Então, aqueles caras aqui. Ok, vamos duplicá-los também. Aqui, queremos excluir as coisas na parte superior, que simplesmente não têm flutuadores, e agora eu quero separá-las também Então, temos esses caras. Eu sempre o divido na base e nas moscas volantes. Então, temos esses caras, e esses seriam a alta do PET agora. Sublinhe os morcegos porque sublinhe depois da alta, é o que podemos fazer Ok, então eu selecionaria esses caras e os chamaria de underscore floater O mesmo para o corpo. Então, temos que sublinhar a base, então todos esses flutuadores serão os UnderSceFloater A cauda é só a cauda. Então, chamamos isso de altura de squatail. Vamos limpar o histórico e otimizar o tamanho da cena. E agora vamos colocar todos esses caras em um grupo de RH, todos esses caras no grupo LR, tanto em um grupo secundário quanto em um grupo mais restrito E vamos partir daí. A próxima, talvez a asa. Vamos dar uma olhada nisso. Podemos quebrá-la uma parte na asa interna novamente. Então, vamos fazer isso. Portanto, temos a cabeça externa baixa, a cabeça, a asa interna baixa. Vamos voltar às pilhas altas de pólipos novamente. Vamos selecionar tudo isso. Vamos nos certificar de não perder os flutuadores. É só isso. Então, vamos fazer as cópias novamente. Hum, isso é inútil. Então, queremos ter as peças ao ar livre. Então essa é a base externa alta novamente. O mesmo para esse cara. É a base alta interna. E todos esses flutuadores estavam do lado de fora, então é o flutuador alto externo Então, como você pode ver, muito direto, muito simples. É só trabalho. E você precisa se certificar de que seu nome está correto, caso contrário , não assará nada Então, vamos continuar com o poço agora. Então, eu separaria esses caras. O mesmo aqui. Aqui também podemos separar esses caras. Oh, aqui está uma peça, por exemplo, dizemos: Isso poderia ser macio novamente. Eu perdi isso antes. O mesmo com aqueles caras. Agora, se os tornarmos macios agora, precisamos ter certeza aqui. Precisamos ter certeza de usar nosso polímero de baixo teor de poliéster real e torná-lo macio também Então, se você mudar alguma coisa, sempre mude em ambos. Então, vamos aqui. E vamos suavizar esses caras. Novamente, você não precisa fazer isso. É só um hábito meu ter esses caras. OK. Ok, então vamos nomeá-los. Portanto, temos o lado do tubo do animal de estimação, lado do tubo da cabeça. Hum, rap, baixo. Cabeça frontal, tubo baixo para animais de estimação, frente, centro, baixo. Como você pode. A nomenclatura não é realmente tão importante. Temos antena lateral, base baixa. Podemos ter médio-baixo e topo baixo. Então, podemos ter a base da antena central baixa, média baixa e superior baixa novamente. O que está faltando nesse cara? Ah, sim. Aqui, vamos dar outra olhada novamente se pudéssemos dividir isso em dois arquivos e poderíamos. Isso faz sentido aqui? Na verdade, não, vamos nos manter firmes. Cabeça baixa. OK. Portanto, nada disso está configurado. Vamos novamente esconder tudo. Vamos entrar na hipótese e nos certificar de duplicar tudo Então esses são caras, esse cara, aquele cara, cá. Esses caras flutuariam. E eu acho que é isso. Então, arquivos separados. Acho que é só isso. Então, vamos duplicá-lo. Vamos dar uma olhada. Sim, parece que não perdeu nada. Ok, então vamos começar com este. Portanto, é o centro frontal do cachimbo para animais de estimação. Alto. E então, assim que tivermos isso, já vamos movê-lo para cá. Com o fluxo. Então temos esse cara. Oi, novamente, mova-o instantaneamente, para não confundirmos nada. Então, neste caso, queremos combinar coisas novamente. Então, queremos ter esses caras, e então esses dois são um avião Então, isso é chamado de pet bottom low. Mova-o para R, e queremos ter uma base alta na parte inferior do animal de estimação. E mais uma vez, pet bottom high low. Exatamente. Tubos Pit pipes Low. É esse. Oi. Esses caras, as tiras são esses caras. Então, vamos combinar essas tiras. Olá. Vamos com esses caras exatamente por enquanto. Vamos separá-lo. Vamos separar todos esses caras. E vamos entrar. Então, queremos começar com as bases. Por baixo. B. Oi. Vamos garantir que isso seja parte para que possamos ver o que estamos fazendo. Nós temos a carne. Oi. Aqui teremos que combinar esses dois novamente. Esse é o único. O próximo, vamos ver. Começamos com a base novamente. Então esse é esse. Alto. Aos poucos, e depois temos a carne novamente. Essa é essa. Alto. E então temos a parte superior novamente, que separamos novamente em uma base alta superior, apenas para mantê-la bem limpa. Flutuador de base alta superior. Ok, e como você pode ver, o PET está basicamente configurado. Esses são os grupos que temos para isso. E agora queremos continuar e fazer isso de uma forma geral para todo o personagem. 39. 37 Panificação: Agora que todos os grupos para assar estão prontos , deve ter a seguinte aparência. Portanto, temos nossos altos poligrupos aqui. Como você pode ver, todos eles têm nomes separados, e temos o respectivo glob polypac aqui, o mesmo para o aqui Então, agora vamos exportar cada um desses grupos como F grande. Tenha cuidado com o hipoliéster. Você deseja que tudo em malha lisa seja visualizado em Você deseja ter suavidade no final, pois isso exportará essa visualização de malha lisa Portanto, se você tiver isso em uma visualização de malha lisa como essa, ela sairá como uma malha lisa. Então, vamos selecionar o corpo inteiro e exportar este. Vamos criar um novo grupo. Em nosso projeto de panificação, vamos chamar isso de um corpo ou corpo contratado Vamos exportar esse. Ok. Então vamos exportar nosso corpo Los. O mesmo vale para o Prius aqui e Los. Agora vamos mudar para o Marmoset. Aqui, queremos pressionar o novo Bu. Vamos chamar isso de um corpo, por exemplo. Em seguida, queremos clicar em carregar no Quickloadu e encontrar esses dois arquivos corporais e Agora, demora um pouco. Mas agora, assim que estiver pronto, você pode ver que criamos um grupo para cada uma das peças que nomeamos da mesma forma. Então, apenas essas duas peças serão assadas uma na outra. Ok, legal. Vamos fazer o mesmo aqui. Agora vamos voltar ao corpo. Vamos configurar um arquivo de cozimento. Vamos chamar isso de corpo único, e vamos dar a ele uma resolução de quatro k. E só queremos cozinhar o normal por enquanto. Vamos fazer o mesmo com o cabelo. Queremos chamá-lo aqui, e podemos mantê-lo em uma resolução de dois K. Vamos começar com o corpo. Quando pressionamos esse H, podemos esconder o alto poliéster. Corte aqui também, para que vejamos apenas nosso e, em seguida, vamos tentar assar Assim que terminar de assar, você pode pressionar esse P para vê-lo na malha anterior Vamos clicar duas vezes nesse material para que possamos alterá-lo. Vamos torná-lo branco e não 100% metálico, porque você não quer ter a coisa totalmente brilhante aqui. Além disso, vamos mudar esse céu para algo com uma cor melhor, a estrada deserta, por exemplo. Sim, isso parece bom. Vamos fazer o mesmo já aqui. Algo quebrou. Qual é o seu corpo de novo? Oh, este não deveria ter nenhum valor nulo. Vamos ver se aplicamos uma nova névoa no cabelo. Um novo cabelo maduro, se parecer melhor. Por algum motivo, ele quebra. Isso não deveria gostar disso. Isso é muito estranho. Mas vamos tentar, vamos tentar mudar algumas coisas aqui. Acho que a gaiola pode ser muito pequena. Vamos tornar a gaiola um pouco maior em ambos. Vamos esconder o que há de mais baixo aqui. Então essa é apenas a altura que está sendo exibida. Como você pode ver, algo está errado na própria altura. Então, vamos atribuir. Vamos garantir que esse material preto não tenha informações normais do mapa. Por algum motivo, isso contém informações normais. E, claro, isso acontece no forno. Então, vamos assá-lo novamente. Aperte o alto, vamos mostrar o baixo. Eu simplesmente pareço melhor. Ok, legal. Vamos também mudar a aspereza desse cara Ok, legal. Então, como você pode ver, acabamos de pressionar para assar e já saiu bem limpo e, como temos muitos grupos diferentes, estamos obtendo linhas muito bonitas e retas aqui, por exemplo, ou separação entre o pano e o cinto, não estamos sangrando, e isso porque o pano e o cinto são um grupo separado na extremidade. Então, o que queremos fazer agora é examinar tudo e ver se encontramos alguns problemas como esse, por exemplo. Então, se clicarmos duas vezes sobre isso, ele deve ser mapeado aqui. E o problema aqui é, eu acho, que o deslocamento não é grande o suficiente , então vamos aumentar o deslocamento Então, vamos examinar todos os arquivos em que encontramos esse problema. Veja aqui, por exemplo. Ei, espere melhor. Também nesse cara. Sim. Esses caras também. Esses caras. Portanto, essa é uma etapa bem fácil. Você simplesmente escolhe tudo e, se a gaiola não for grande o suficiente, aumente a gaiola Ou uma pequena gaiola nesta. Eu vejo na parte de trás desta. Parece que está tendo um problema. Aqui estamos enfrentando um tipo diferente de problema, eu acho. Vamos ver. Então, esses problemas, se a gaiola não funcionar corretamente, o que podemos tentar é introduzir mais polígonos Então, o que podemos tentar aqui é, por exemplo, introduzir um corte no meio. Vamos ver se funciona. Mas então vamos reexportar todo esse grupo de lóris Ele será atualizado automaticamente no Mamoset e podemos pressionar assar novamente ou verificar a gaiola novamente, e a gaiola parece muito E está consertado. Portanto, se você encontrar problemas em que a gaiola simplesmente não pareça correta, tente adicionar mais polígonos a ela e ver se isso resolve Ei, mas agora, Las, mais uma. Então, isso também aumentou isso. É bom. O que é o cara morto? Fora isso, devo dizer que o forno ficou bem limpo. Vamos nos livrar do meio por enquanto. Vou te mandar para outra cor. Vamos verificar este também. Talvez esse precise de uma gaiola maior. Sim. E o que estamos recebendo agora é apenas uma bolsa de pré-visualização. Então, sempre que trocamos os envelopes, estamos apenas recebendo bolsas de pré-visualização Se você quiser obter o verdadeiro bolo, você tem que pressionar Bake novamente, e veremos o resultado real do nosso cozimento, basicamente. Ok, então digamos que estamos felizes com nossas capturas, sempre podemos voltar e consertar nossas capturas Outra coisa que podemos fazer agora é fechar isso. Outra coisa que podemos assar agora é, oh, alguma coisa. Sim, melhor. Outra coisa que podemos preparar agora é o mapa do albedo, porque temos materiais diferentes e Então, se adicionarmos apenas um albedo bake, o que obteremos é um mapa de identificação basicamente para tinta com substâncias ruins posteriormente Portanto, não precisamos pintar nosso mapa de identificação manualmente, o que também ficou muito bom. Ok, isso é ótimo. Ok, legal. Agora que isso foi feito, há um pequeno truque que quero mostrar a vocês dentro do Photoshop Então, vamos abrir o Photoshop. Queremos abrir um dos nossos arquivos normais da web, então vamos dizer números de corpos por enquanto E o que podemos ver aqui agora é que esses flutuadores são muito duros na fronteira porque têm apenas um lado, certo Então, vamos mudar a gaiola aqui quando eu a ver Então, todos os nossos flutuadores que são unilaterais, esses caras, por exemplo, são muito Então, o que podemos fazer é abrir esse mapa normal no Photoshop. O que eu normalmente faço é duplicá-lo, criar um objeto inteligente com ele e desfocá-lo com uma quantidade muito pequena, como um ou dois Então dois, talvez 1,5. Depende do modelo, porque é um objeto inteligente, você sempre pode alterá-lo posteriormente. Então essa é a razão pela qual eu faço um objeto inteligente. Eu faço a máscara preta, e agora eu entro com um pincel e apenas desmascaro as áreas aqui que eu quero suavizar Então, vamos dar uma olhada nos sapatos. Então, aqui, eu diria que este eu suavizaria. Eu quero esse flutuador liso aqui, e aqueles flutuadores que eu quero lisos também Além disso, essas moscas volantes, a borda externa , eu quero lisa, a borda interna, eu quero nítida porque é onde dois materiais se encontram e sempre quando os materiais encontram água dura no final, não conseguem realmente se misturar Mas esse bebê que queremos, não é tão severo. Ok, onde está o resto da nossa bota aqui? Então, o mesmo aqui, vamos entrar e desfocar isso. Assim. Agora também podemos, porque parece que é um pouco pequeno. Vamos fazer dois pixels. Legal. Agora, se salvarmos este e recarregá-lo no sagui, você pode ver que esse chanfro parece muito Não parece tão nítido. Parece que seria modelado em. Então, isso é algo que eu quero fazer agora para toda a malha, basicamente. Em todo lugar temos um desses flutuadores. Queremos fazer isso. Então, vamos analisar tudo e fazer isso. Não com ele. Pode haver alguns casos em que já fizemos isso manualmente. Como na modelagem, onde não precisamos refazer isso. Mas há muitos casos em que ainda precisamos fazer isso como em todos os lugares. Além disso, vamos nos certificar de salvar esse arquivo como um arquivo separado para não sobrescrever os romances ix, por exemplo, porque não queremos sobrescrever um arquivo grande caso precisemos reempacotar algo, porque o que acabei de ver é que a gaiola desse arquivo pode não ser precisa reempacotar algo, porque o que acabei de ver é que a gaiola desse arquivo Então, vamos voltar e encontrar essa peça. Aumente o deslocamento e asse tudo novamente. Agora, o que posso fazer é reabrir esse arquivo, copiá-lo para nosso arquivo fixo e também alterá-lo em nosso objeto inteligente aqui, o mesmo arquivo Então, agora, se pintarmos aqui, a máscara ainda é útil, e temos o arquivo mais recente lá. Vamos ver se há mais. Eu ouço um monte deles em nosso animal de estimação, para tê-los bonitos e macios. Ok. O mesmo aqui. O mesmo aqui. Tudo bem. Vamos salvá-lo. Vamos carregá-lo em nosso shader aqui. Vamos ver se podemos encontrar algo que ainda precisa ser consertado. Vamos ver. Veja o que deu errado aqui. Isso é o que eu pensei. Ei, vamos assar de novo. Esse foi o material errado atribuído. Vamos pressionar Bake novamente. Mas sempre podemos alterar os arquivos como fizemos antes. Ok. Isso é bom. Oh, esquecemos esse grande. Ok, então vamos reabrir o mapa normal novamente, copiá-lo em nosso arquivo bake antes Também aqui. E tudo bem, esse arquivo. Então, desde o início, vejo um aqui que ainda precisa ser movido, ou seja, na parte de trás do nosso bloco. E precisamos da frente do nosso kit de cheques. Oh, é esse, eu acho? É o mesmo aqui. Se não conseguirmos encontrá-lo, sempre podemos abrir. Sempre podemos abrir nosso arquivo Maya e dar uma olhada lá, mas acabou No cinto, ainda temos alguns orifícios no cinto que podemos remover. Sempre podemos abrir nosso arquivo e dar uma olhada nos UVs para encontrá-lo Então, está à direita aqui. Vamos fazer assim. Ok. Ok, eu diria que estou muito feliz agora com o resultado. Você sempre pode entrar e encontrar mais se encontrar mais. Outra coisa que poderíamos fazer agora é eu não dei uma olhada na cabeça, mas o cabelo ficou bem bonito, devo dizer. Na verdade, não há nada para consertar lá, até onde eu posso ver. Isso é ótimo. Ok, outra coisa que podemos assar agora é a aminoclusão Vai demorar um pouco mais, e não precisamos de quatro. Apenas certifique-se de que a opção Ignorar grupos não esteja marcada. Se você quiser assar apenas os ácidos em si mesmo, se quiser assar todos juntos, pode ignorar os grupos. E então você pode basicamente assá-lo. O que eu faria é assá-lo aqui sem ignorar os grupos, então cada grupo é assado um no outro e depois assar uma pilha apenas com o baixo teor de poliéster da substância, talvez se tivermos a forma cheia e assá-la sem grupos o baixo teor de poliéster da substância, talvez se tivermos a forma cheia e Então, ou o que você preferir o que você preferir, como sua iminoclusão. Eu não vou assá-lo agora. Vou assá-lo dentro da substância no final. Ok, mas isso é tudo para assar. Vamos transformar todos esses arquivos em substância e começar a texturizar 40. 38 Mapa de gradiente: Antes de transferirmos tudo o que temos agora para a substância e começarmos a pintar, quero criar um mapa graduado Isso é basicamente um mapa que tem uma rampa de cima para baixo. Portanto, a maneira mais fácil de criá-lo é duplicar nosso grupo de panificação Para ter certeza de que são todas malhas separadas, porque eu sei, por exemplo, sim, essa é uma malha, mas no final, eu quero o gradiente daqui para aqui Então, isso precisa ser duas malhas. Então, essas são maneiras de combinar tudo, excluir o histórico e separar tudo, porque agora posso ter certeza de que cada malha é uma peça separada. Agora, o que queremos fazer é centralizar o pivô em cada malha e, com as transformações absolutas aqui em cima, queremos alinhá-lo exatamente Agora, o que queremos fazer é que eu também selecionei o grupo de bolos. Não quero que os grandes grupos selecionem essa duplicação. Ok Agora, o que eu quero fazer é adicionar um sombreador a isso, para que possamos usar apenas um Lambert com uma rampa como Agora eu quero dizer adequado para uma caixa de ervilha, e é isso, basicamente Mas uma coisa que queremos observar agora são os ativos que são rotacionados da maneira errada, basicamente Então esse cara está perfeitamente certo. É exatamente o que queremos de cima para baixo. Mas esse cara, por exemplo, como você pode ver, está ligeiramente girado, então a rampa será Então, o que queremos fazer agora é ir peça por peça e girá-las de forma que fiquem bem de cima para baixo e não sejam giradas. Então, podemos esconder esse. Essa é a bola. Você pode ver, podemos simplesmente girar isso Além disso, vocês giram um pouco assim. Diga, está tudo bem. Está tudo bem. A comida está boa. Isso deveria. Então isso é só entrar aqui e girar todas as peças Então isso faz sentido. Isso pode demorar um pouco, mas é muito importante porque vamos usá-lo bastante. Então, sim, não tenha pressa, gire-os bem. E a maioria dos ativos deve estar bem de qualquer maneira. São exatamente os que estão nos braços, por exemplo. Hm. Vamos pegar isso. OK. Além disso, isso não precisa ser como ciência nem nada. É uma coisa difícil, mas queremos ter certeza de que analisamos tudo. E em algumas coisas, você pode escolher basicamente como deseja fazer o gradiente. Tipo, não há certo ou errado, basicamente. Apenas certifique-se de ir de cima para baixo, sempre tente ir de cima para baixo e não de cima para baixo, e depois a próxima peça de baixo para cima ou algo assim, porque isso pode parecer estranho. Basicamente, é com isso que você precisa se preocupar. Mamãe. OK. Só mais algumas peças. Ok, agora que isso foi feito, podemos exibi-los novamente. E agora queremos fazer porque, como você pode ver, para este, o gradiente caberia, mas esse cara, por exemplo, não obteria nenhum gradiente Parece apenas cor. Então, o que queremos ter então é aumentar essa escala dessa forma para que ela obtenha todo o gradiente. Então, como podemos fazer isso? A maneira mais fácil é colocar a alface em cada pedaço e depois trabalhar com as Então, basta examinar todos os ativos e pressionar agora. Então, colocamos uma alface em cada pedaço. Oh, agora que vejo isso antes de querermos fazer isso precisamos congelar nossos trans mais uma vez. Portanto, a alface não é girada quando a criamos. Então, vamos fazer isso de novo, Alface, e clicar em cada peça OK. Isso também pode demorar um pouco. Mas sim, essa é basicamente a maneira mais rápida de fazer isso. E não precisamos de um software separado porque fazer isso dentro da substância, por exemplo, também levaria muito tempo, porque precisamos pintá-la basicamente. Então, sim. OK. Então, agora queremos isolar todas essas redes. E a projeção para que vejamos o quão grande ela precisa ser. Agora vamos para a frente. E vamos selecionar todas as peças principais. Então, tudo acima de zero no eixo Y. Então, temos todos os pontos principais da alface e vamos movê-los para Bom. O mesmo aqui. Diminua a escala, mova-a para baixo. E agora, se olharmos para isso, como você pode ver, tudo foi esticado e dimensionado Então, agora tudo tem o gradiente completo. Então, queremos excluir o histórico. Queremos combinar toda essa malha, excluir também o histórico, e podemos chamar isso de malha de gradiente e material de gradiente. Agora queremos abrir nossa hipersombra. Queremos selecionar a malha e selecionar o material. E se formos editar, converter textura de arquivo em arquivo em textura, podemos converter essa nota em uma textura. Então, queremos dizer que estenda a cor da borda, então temos um sangramento e isso. Quero tê-lo em quatro K. Agora, se pressionarmos Converter, ele fará isso automaticamente e o atribuirá a um novo sombreador para que já possamos vê-lo dentro do OK. Então é o grau M. Então, vamos reatribuir o gradiente antigo a este para que ele não se perca E só para conferir, podemos aplicá-lo às malhas aqui E, como podemos ver, cada peça agora tem um bom gradiente. OK. Então, vamos pegar todos esses mapas e transformá-los em substância. 41. 39 Materiais básicos: Agora que todos os mapas estão prontos, podemos começar configurando nosso arquivo de substância. Vamos criar um novo arquivo. Vamos selecionar nosso ativo e adicionar as texturas que criamos nele Além disso, esqueci de escolher o mapa de gradiente. Vamos também escolher o mapa de gradientes. E vamos começar. Ok, legal. Agora, vamos selecionar a base. Como você pode ver, movi o detector um pouco para a esquerda, que ele não se cruze com o braço ou não fique muito próximo, também com o corpo, porque não quero ter cruzamentos lá No AO, também, eu movo esse copo um pouco para a direita para que o O não sangre nem nada para o resto do corpo Ok, então vamos renomear esse cara para corpo e vamos conectar nossos mapas Então esse é o mapa normal. Este é o mapa de identificação. Vamos fazer o mesmo com o cabelo. Vamos chamá-lo de cabelo e conectá-los. Agora vamos fazer alguns mapas. Queremos não fazer a identificação normal novamente porque já a temos. O que queremos é o melhor número do mundo, que é uma boa inclusão, que é uma curvatura, posição e espessura finas . Isso é bom. Para a curvatura, não vamos ter interseções então não teremos curvaturas onde os conjuntos se Ok, e então vamos fazer os mapas. Ok, agora que todos os mapas estão prontos, vamos dar uma olhada neles. O AO parece muito bom. Além disso, a cavidade parece muito boa. Ok, legal. Então, os mapas estão prontos. O que queremos fazer a seguir é configurar nossa máscara básica, basicamente porque vamos trabalhar com a máscara em todo o processo de textura. Caso você tenha comprado meus fragmentos de substância no mercado, estou basicamente reconstruindo este, o material estilizado Portanto, caso você tenha, basta usar esse material inteligente. Mas vamos reconstruí-lo do zero. A primeira coisa que queremos é uma camada base. Vamos chamar isso de máscara básica. E com este, queremos falsificar a luz pontual. Então, o que vamos adicionar a este é um gerador. E dentro desse gerador, vamos escolher o editor de máscaras. Agora vamos para o modo de cor base, e não queremos curvatura neste, mas queremos o entorpecimento básico do mundo Então, como você pode ver, Torrey parece que temos uma luz policial sobre Então esse é o primeiro. Além disso, queremos outra máscara. Também apenas o duplica. E neste caso, nós realmente queremos a curvatura. Mas apenas pequenas partes. Então, basicamente, queremos apenas os dentes muito pontiagudos. E queremos configurar este para a tela. Então, como você pode ver, queremos apenas tornar os destaques um pouco mais brilhantes, basicamente OK. E então queremos ter um terceiro, onde invertemos a máscara Vamos colocar isso normalmente para que possamos ver. Então, invertemos a máscara e estamos usando as cavidades agora, e queremos basicamente fingir algumas sombras E vamos configurar este para multiplicar. Ótimo. Talvez não escolhamos 100%. Talvez vamos descer para 50. Ok, legal. Então essa é a nossa massa base, então vamos adicionar um encontro a isso. A próxima coisa que precisaremos é do nosso gradiente. Então, vamos acessar os ativos do nosso projeto e adicionar esse mapa de gradiente que criamos antes Vamos ligar para esse. No final, e também vamos adicionar Encounter This. Em seguida, vamos adicionar outro jogador. Esse que vamos chamar de latido. Máscara. Vamos fazer com que fique escuro. E vamos usar isso mais tarde. Para colorir, eu apenas mantenho as máscaras aqui embaixo para que eu possa incliná-las para cima Então, o que queremos é ter uma camada de tinta lá dentro, e em cima da camada de tinta, queremos ter uma tinta novamente, e então vamos fazer basicamente o mesmo novamente. Mas desta vez, vamos chamá-la de máscara de luz. Então, torne-o branco para que saibamos mais tarde. E vamos adicionar um ponto de ancoragem a isso. Ok, legal. Então, agora vamos selecionar todos esses quatro caras e colocá-los em um grupo. Vamos chamar esse grupo de máscaras. Ok, agora, em cima dessa camada de máscara, vamos realmente criar nossas camadas base. Então, vamos começar com outro grupo. Vamos chamar isso de uma base. E dentro dessa camada base, vamos criar uma nova pasta e agora vamos estruturá-la por materiais. Então esse vai ser de tecido branco, por exemplo. Agora, dentro desse tecido, branco, queremos ter nossa primeira calia e só queremos alterar a cor com essa Então, vamos escolher a cor. E, quanto à cor, vamos escolher nosso gradiente agora, não nosso gradiente, desculpe, nossa base base, mas sim a luz pontual E para recolorir essa luz pontual, vamos adicionar filtro a ela Vamos escolher o filtro de gradiente agora. Então, o que o filtro de gradiente nos permite fazer é escolher cores basicamente e colocá-las nessa máscara Assim, podemos escolher uma cor para preto, por exemplo. Então, o que quer que esteja preto nessa textura agora, podemos recolorir com isso Como você pode ver, podemos que tudo que é preto é vermelho agora, e tudo que é cinza médio é verde agora, e tudo que é branco é azul agora, por exemplo. Então é isso que o mapa de gradiente nos permite fazer. Não vamos fazer com que você possa usar quantas cores quiser, basicamente, mas vamos usar apenas duas. Então, basicamente, temos preto e branco que queremos recolorir E o que eu basicamente faço é abrir o conceito na segunda tela e simplesmente escolher o conceito. Então, vou escolher o ponto mais brilhante do tecido e o ponto mais escuro do E isso é basicamente para começar. Vamos chamar isso de. Base. Então, queremos criar uma fila com apenas metal e rugoso, e chamamos isso de um metro de áspero E por dentro, vamos olhar para dentro, vamos dar uma olhada no que queremos e no que queremos fazer. Portanto, este é o tecido, então não há metal e a rugosidade deve ser bastante áspera, 0,5 ou algo assim Sempre podemos alterá-lo mais tarde, mas, por enquanto, tudo bem. E por último, mas não menos importante, vamos colocar um HSL O que o HCL faz é nos permitir mudar as cores, basicamente, como você pode ver Então, podemos simplesmente mudar as cores. E o que queremos fazer agora com este é adicionar nosso mapa de gradiente aqui como uma máscara Então, vamos adicionar uma máscara preta dentro do preenchimento da máscara preta e, como preenchimento, vamos escolher nosso gradiente Então, agora, se entrarmos e mudarmos a cor, basicamente, ela só muda a parte não mascarada Então, digamos que, para este, vamos pintá-lo um pouco de azul, podemos fazer assim Então, também podemos entrar e alterar a opacidade disso. Então, sim, obtemos uma boa variante de cor e, em seguida, um efeito de gradiente como este E, novamente, sempre podemos voltar e mudar isso mais tarde. Agora só queremos configurar tudo. Ok, legal. Então esse é o nosso primeiro material. Agora só precisamos continuar e duplicar esse, renomeá-lo e mascarar Então, vamos duplicá-lo e vamos usar tecido bege Novamente, queremos entrar e escolher novamente as cores do nosso conceito. Esse metal áspero deve ser bastante semelhante. Vamos deixar isso assim. E vamos nos preocupar com os gradientes em um estágio posterior. Então, queremos apenas configurar a cor base agora e a máscara. Então, queremos adicionar um seletor de cores aqui, e queremos escolher onde quisermos precisar disso Então, neste caso, não o degradamos, então queremos escolher esse branco Mas se olharmos para a máscara, na verdade só precisamos dela nas canetas e nos braços aqui Então, em cima desse seletor de cores, vamos adicionar um Pentla Vamos pressionar quatro e escolher a cor preta no filme do modo de filme UV, e vamos selecionar os UVs em que não queremos que essa cor apareça Então, basicamente, o que não é tecido branco. Então, vamos examinar tudo isso e desmarcar esses caras Então esse é o nosso tecido bege agora. Bom. Novamente, vamos duplicar essa camada O próximo será tecido vermelho. Novamente, vamos entrar no gradiente e escolher nossas cores aqui Vamos adicionar o seletor de cores aqui novamente. Vamos escolher a cor. Novamente, isso está no topo, coloque a camada de tinta e vamos selecionar as partes que não deveriam estar lá. Então, aqueles caras que não precisamos em tecido. Esses caras, nós não conhecemos o tecido, as luvas que eu quero fazer, as luvas eu quero fazer couro no final, então eu não preciso delas. Esses caras podem ser de tecido. Esse cara também deveria ser de couro, eu acho, tudo isso é metal e couro. Na bolsa, vamos fazer metal também. Couro também, desculpe. E esses caras também deveriam ser de couro. Legal. Vamos duplicá-lo novamente. Vamos em frente. Mais tarde agora, então mais tarde. Marrom. Vamos começar com, vamos fazer o vermelho enquanto estamos aqui. Vamos deletar este e um novo covil rosa. Agora, queremos excluir essas coisas que tínhamos antes, então não queremos que elas apareçam no topo. Não queremos esse. Também não precisamos disso nesses caras. Mas agora queremos ter, agora queremos ter esses caras. Queremos ter esses dois caras e queremos ter as luvas. Não queremos esses caras e não queremos esses caras. Não queremos esse cara, mas queremos esse cara. OK. Parece bom. Vamos fazer uma cópia. E vamos chamar isso de marrom. Novamente, vamos entrar e escolher algumas cores do conceito. Vamos deletar esses dois caras. E vamos usar o seletor de cores novamente. Sra. Click. Só a bolsa. Como você pode ver, temos um pequeno sangramento agora. O que podemos fazer sobre isso é mudar a tolerância e também mudar a dureza. Então, vamos mudar isso um pouco. E também podemos voltar ao couro vermelho aqui e mudar isso um pouco. Mas como você pode ver, você precisa ter cuidado porque outras coisas também serão coloridas, então se essa cor estiver muito próxima das outras cores, então vamos fazer assim. Então vamos ver. Por aqui. Outra maneira de fazer isso é colocar o couro vermelho por cima. E vamos dizer Não, não vamos fazer essa escolha, mas vamos adicionar uma camada de tinta. E vamos adicionar esses pedaços ao marrom também. Oh, vamos apenas pintá-lo. Vamos ver como isso parece agora. Sim. Então , como está embaixo , vai passar bem por cima Parece que a senhorita clicou aqui. Eu vou fazer o mesmo aqui. Clique em OK. Então isso é couro marrom. Então vamos continuar com o couro preto. Preto. Novamente, vamos escolher as cores. E vamos editar as máscaras. OK. Então esse é aquele cara. Vamos dar uma olhada. Sim. Isso deve ser bom. Não queremos os cílios lá. Então, vamos selecionar os cílios. Mas o resto deve ficar bem, eu acho, vamos ver. Ok, esses caras, esses caras deveriam ser de plástico, com certeza e esses caras também. Sim, vamos também usar plástico para esse cara. Sim, vamos usar plástico para esses caras. Esse cara pode ser de couro. Esses caras vão. Esse cara, talvez não. Esse cara pode ser de couro. E aqui queremos ter plástico, eu acho. OK. Novamente, podemos usar o couro marrom e pintar por baixo Fantástico. OK. Então isso é couro. Preto. próximo que queremos é, vamos começar com plástico branco, por exemplo. Branco grande. Então, novamente, vamos escolher algumas cores. Este será principalmente o animal de estimação por cima, então vamos ver as cores a partir daí. E não vamos usar o seletor de altura, o seletor de cores. E vamos escolher o branco. Vamos dar uma olhada agora nas máscaras. Sim, na verdade não queremos. Na verdade, não queremos esses caras aqui. Deixe-me ver. Nada daqui, eu acho. Podemos ter a taça principal aqui. Você também pode adicionar o bloco. Isso é ótimo. E sim, a peça inteira em cima daqui. Sim, podemos tê-los. Vamos talvez, não vamos com esses caras. Esses caras podem ser de tecido. Mas o resto deve ficar bem. Ok, legal. Então isso é plástico branco. Além disso, podemos fazer falta de plástico agora. Então, vamos duplicar isso novamente. Plástico. Vamos entrar novamente. Escolha algumas cores. Novamente, sempre podemos alterar essas cores mais tarde, então não é definitivo agora. Cutler disse, escolha esse preto aqui. E queremos dar uma olhada nisso com uma camada de tinta. Não queremos ter aqueles caras que decidimos ser mais tarde. Dois caras deveriam chegar mais tarde, dissemos. Além disso, esse cara é de couro. Para esses caras, precisamos de plástico preto, não dos cílios, não desse cara A maioria do animal de estimação está bem. Esses caras também. Esses caras também. Sim. Isso parece bom. Então esse é o nosso plástico preto. Então vamos adicionar, vamos ver, plástico vermelho, eu acho. Então, vamos apenas duplicar o vermelho e manter a cor por enquanto Plástico. Tudo bem. Agora queremos ter todas as peças de plástico. Vamos dar uma olhada, pintar. E isso é sentar, então não queremos este porque queremos ter metal para este. Nós podemos ter esses caras. Não precisamos desses caras, não precisamos desses caras. Preciso desses caras. Esses dois. Não preciso disso, não preciso disso, não preciso desses caras. Podemos ter esses dois caras. Podemos ter esses caras, esses caras. Sim, é só isso. Ok, então vamos começar com as peças de metal. Então, vamos fazer metal black por enquanto. Vamos começar com esse. Vamos colocar uma cor em cima disso, e vamos escolher um pouco de metal. OK. Novamente, vamos mudar o gradiente primeiro para que possamos ver o que estamos fazendo OK. Vamos dar uma olhada na camada de tinta novamente. E essas peças selecionadas não precisamos. Temos essa franja estranha aqui, então podemos simplesmente deletar esses caras Na verdade, não precisamos disso. OK. O resto parece meio bom, eu diria. Talvez talvez não sejam esses caras. Talvez devêssemos ter esses caras de plástico também, como aqueles caras. Vamos ver. Mas o resto parece bom, eu diria. Então, vamos até o capuz preto de plástico e adicione esses caras. Opa. Esses caras? Talvez também isso. OK. Então, a última coisa que falta. Oh, não, não é a última coisa, faltam mais duas coisas. Então, outro vermelho, agora vermelho metálico. E vamos também, enquanto estamos aqui, mudar a metalicidade disso para metal para que possamos realmente ver a diferença Sim. Então, precisamos de outro vermelho, mas agora vermelho metálico. Opa. O que há aqui além disso. Metal, vermelho. E agora, o que realmente precisamos é da equipe, basicamente. Sim, é isso mesmo. Só as coisas, eu acho. Vamos ver. Sim, eu acho que é, são apenas as coisas. Podemos manter esses dois caras de metal. Sim, vamos manter esses dois caras de metal também. E a equipe. E sim, isso é basicamente. Legal. Então, vamos também entrar aqui e mudar o s do meio para o meio. Agradável. E por último, mas não menos importante queremos adicionar o rosto, basicamente, então vamos chamar pele, rosto e braços. Agora, também por enquanto, podemos escolher as cores. Vamos adicionar o seletor de cores novamente. E vamos escolher essa cor. Isso parece ótimo. Nós temos essa franja, então vamos nos livrar desses caras com a camada rosa novamente. Exatamente. Ok, legal. Mas o que queremos fazer agora é adicionar também todas as características faciais, então queremos também adicionar esses caras, na verdade. Não. Esses caras, na verdade. Esses dois. E nós só queremos fazer a recoloração dentro do grupo, basicamente Mas queremos ter tudo o que é pele ou partes da pele lá dentro. E isso é basicamente tudo para a configuração básica. O que queremos fazer agora é ir passo a passo para cada material, sim, alterá-lo e, sim, basicamente finalizar a base e a textura de tudo. E então vamos adicionar outra camada superior na parte superior, onde adicionamos arranhões e tudo 42. 40 Aplicando gradientes: Agora, queremos examinar todos os grupos novamente e alterar duas camadas agora. Em primeiro lugar, queremos alterar a camada metálica e áspera, e queremos alterar a camada de gradiente em todos esses grupos Vamos começar com o primeiro, que é o tecido branco. Então, vamos clicar primeiro no metal bruto. Já parece bastante sólido. Não queremos que seja muito brilhante. Não queremos que seja muito difícil. Portanto, 0,5 em torno de 0,5 parece estar certo. Agora vamos clicar no gradiente. Vamos conferir o gradiente. Além disso, o gradiente parece bom. A lata azul clara da parte superior parece tricol. Então, vamos também manter este. Vamos continuar com a festa do tecido. Novamente, vamos clicar primeiro no metal bruto e ver. Eu diria que vamos mudar um pouco. Vamos talvez torná-lo um pouco mais áspero, e não precisamos de pontas de metal, é claro. Vamos examinar nossos gradientes novamente. Vamos ver. Este, em vez de torná-lo azul, poderíamos escolher uma cor diferente. E se optarmos por um tom avermelhado como esse? Vamos ver se aumentamos um pouco a opacidade. Vamos diminuir um pouco a saturação. Talvez vamos apagar um pouco as luzes. Vamos ver se isso pode parecer legal, hein? Ainda estamos muito saturados. Bom. Vamos continuar com o tecido vermelho. Então, aquela lua, por exemplo, eu diria, vamos torná-la um pouco mais brilhante. Portanto, temos um bom contraste entre esses tecidos. Então, um pouco mais brilhante. Ok. E para o gradiente, vamos ver Eu gosto dessa tonalidade azul. Vamos ver. Talvez possamos escolher um pouco de violeta. Talvez menos opacidade, então vamos diminuir um pouco isso. Mas isso parece legal. Ok, legal. O próximo, couro marrom. Vamos usar a metalurgia primeiro novamente. Aqui, eu diria, eu escolheria mais lustroso porque é couro. Então, algo assim. E no HSL, para o gradiente, eu diria: vamos lá, vamos escolher alguma coisa. Vamos ver. Vamos experimentar algumas coisas. E se optarmos por uma tonalidade mais saturada e talvez amarela clara E eu também gostaria ter o gradiente da parte inferior Então, o que precisamos fazer é entrar em nosso gradiente, adicionar as alavancas na parte superior e invertê-lo E também podemos alterar um pouco o gradiente aqui, para que não seja até o final, é apenas a parte inferior Vamos ver. Talvez LessoPark Isso seja verdade. A coisa toda. Sim, parece bom. Agora vamos para o último vermelho. Nessas luvas, mais uma vez, eu diria novamente: vamos torná-las mais brilhantes do que o tecido Vamos também copiar o gradiente do outro vermelho que tínhamos Mas agora eu diria, vamos inverter isso, primeiro de tudo. Novamente, outro nível, o invertido, e nós o fixamos novamente. Então, só temos dicas. Exatamente. E eu diria que talvez não seja tão brilhante quanto opaco Vamos diminuir um pouco isso. Nem um leve gradiente. Isso parece bom. Talvez um pouco mais. Ok, bom. O próximo, couro preto. Novamente, o metal é áspero primeiro. Então, podemos tornar isso mais áspero, então temos uma boa diferença entre essa peça brilhante e essa peça áspera Então, vamos tornar as coisas um pouco mais difíceis. E para o HSL, vamos tentar talvez adicionar um pouco, veja adicionar um pouco de violeta Mas, como podemos ver , não está fazendo nada porque é apenas preto. Então, o que podemos fazer é mudar o modo de perspectiva para regular, e agora podemos começar a introduzir cores novamente. Talvez um pouco de tom azulado neste. Parece legal, talvez nem tanto. Ok, legal. Vamos ter uma boa aparência. Vamos continuar com o metal branco de plástico áspero primeiro. Então, esses são principalmente esses caras. Então, digamos que desta forma seja mais brilhante. Vamos ver. Sim, algo assim, talvez. E para o gradiente, nós queremos um tom azul, eu diria Vamos ver se aumentamos isso. Sim, exatamente. Então, eu quero um pouco de tom azul, mas talvez o queiramos de baixo, então eu diria que vamos adicionar os níveis novamente e depois invertê-los novamente, vamos continuar Ok. Agora vamos entrar novamente. Vamos procurar um belo tom de azul. Vamos diminuir um pouco a saturação. opaco agora, então vamos diminuir um pouco a opacidade. Está opaco agora, então vamos diminuir um pouco a opacidade. Ok, essa é a cor. Ok. O próximo, plástico preto. Vamos ver. Então, esses caras. Mais uma vez, eu diria, vamos torná-los mais brilhantes. Legal. Em seguida, vamos adicionar um gradiente novamente e regular novamente para que possamos realmente mudar a cor Vamos ver. Talvez algo parecido com isso. Talvez também possamos inverter o gradiente aqui. Ok. Talvez isso seja demais. Então, vamos diminuir um pouco a saturação. Ok, mas parece bom assim. Vamos entrar no plástico vermelho. Essa é a taça, por exemplo. Vamos ver o quão difícil queremos esse. Sim, eu diria que não é tão brilhante quanto o branco, então temos uma diferença novamente, algo assim poderia funcionar Ok. E para o gradiente, ah, isso já parece legal. Eu gostaria mais uma vez de inverter o gradiente aqui. E diminua um pouco a opacidade. Ok. Mais uma vez, vamos recusá-lo novamente. Aqui. Isso parece legal. Ok, bom. O próximo, um metal preto. Então esse é o cara na parte de trás, por exemplo. Eu realmente gostei de como foi difícil. Não é super brilhante, mas não é super áspero, como algo no meio Ok. E então vamos adicionar um gradiente aqui, também regularmente O azul é sempre bom para o metal porque faz com que eles sintam menos frio, então mais metish Então, vamos também recortar isso. Ok. Isso parece bom. Vamos diminuir um pouco a opacidade. Veja. Você é legal. Talvez um pouco mais. Ok, isso é legal. Agora, a única peça que falta é o metal vermelho. Novamente, olhando para o metal e a rugosidade, não queremos que seja super Não queremos que seja superbrilhante. Mais áspero do que mais brilhante, eu diria, então, novamente, não é o mesmo que esse metal Então, isso parece bom. E para o gradiente, sim, queremos algo azulado ou violeta, algo assim Então, vamos ver. Ok. Ok, parece bom. A pele, não vamos tocá-la. Será um passe separado. Mas parece legal. Uma coisa que acabei notar é que esse cara, eu gostaria de tê-lo em plástico preto. Então, vamos removê-lo do metal preto e adicioná-lo ao plástico preto. Como você pode ver, super fácil de fazer. Assim, você sempre pode fazer isso em tempo real. E eu também gostaria de adicionar esse cara ao preto plástico em vez do preto metálico. Oh, eu fiz por enganar só esse cara. Fique limpo. Ok, legal. Ah, e todo aquele cara. Eu acabei de ver isso. Esse cara deveria ser negro também. Então, vamos pintar sobre isso. Maneiras mais fáceis de ocultar a camada superior. Vamos pintar por cima, para ter certeza de que tem a cor por baixo Em seguida, vamos entrar na camada vermelha de metal. Podemos selecionar o Do is like this, por exemplo, Oop, e clicar em E então vamos usar nosso pincel, clicar novamente e pintar ao redor dele Fácil, não é? Isso é sempre bom se seus mapas de identificação não coincidirem ou se você quiser mudar as coisas rapidamente, vá em frente. Você não precisa voltar e alterar os mapas de identificação. Ok, legal. Ok, então no próximo vídeo, examinaremos o rosto e você. 43. 41 Texturização do rosto: Agora vamos começar a trabalhar no rosto. A primeira coisa que sempre faço é introduzir três cores diferentes no rosto. Com isso, eu sempre crio uma pasta, e vamos chamar isso de colorize E por dentro, você deseja criar uma camada azul, uma camada vermelha e uma camada amarela. Em cada uma dessas camadas, você quer ter uma máscara preta com uma camada de tinta. E, claro, queremos escolher algumas cores agora. Então isso é azul. Isso é vermelho e esse é amarelo. Agora, como nosso rosto está espelhado, queremos trabalhar com simetria Uma maneira de fazermos isso é eu tenho que analisar nossas opções de simetria aqui E agora podemos mover a simetria com esse controle deslizante. Então, como você pode ver, podemos apenas com o controle deslizante, não 100% correspondente, então queremos colocar nossos números aqui Então, vamos ver. Op. 245, talvez. É demais. Para 44? Sim, esse funciona. Este funciona para. Então, agora o que queremos fazer é introduzir um pouco de cor. O azul, queremos adicionar na parte inferior do nosso rosto, na parte do queixo aqui. Exatamente assim. Agora que isso está pintado, queremos adicionar um desfoque nessa máscara, então adicione o desfoque do filtro E esse desfoque pode ser bem grande porque realmente queremos misturá-lo com nossa textura Algo parecido com isso. Em seguida, queremos adicionar a máscara vermelha na parte principal do nosso rosto. Então, por aqui, queremos adicionar um pouco de vermelho. Queremos ter certeza de cobrir o nariz. Algo parecido com isso. E vamos copiar esse desfoque em cima do vermelho também E então, com o amarelo, queremos trabalhar em cima do nosso rosto. Então, por aqui. E, novamente, vamos copiar o desfoque. Agora vamos definir essa camada inteira para, sei lá, 20% ou algo assim. Não só o amarelo. Desculpe, todo o grupo. Eu quero definir algo como 20%, 19, 20%. Agora, vamos reduzir ainda mais, então queremos reduzir ainda mais o amarelo, e também o azul, queremos reduzir ainda mais. Mas, como você pode ver agora, por causa dessas três camadas, todo o rosto fica um pouco mais colorido. E porque sabemos que, como no queixo, não há tanto sangue quanto nas bochechas, isso já ajuda muito Ok, então essas são a primeira camada de coloração. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é introduzir algumas, como as partes vermelhas do nosso rosto, eu diria, como lábios e as bochechas, coisas assim Então, novamente, no topo, queremos criar uma pasta. Vamos chamar isso de vermelho agora. E agora vamos adicionar uma pasta para os lábios. Pinte apenas novamente, e queremos ter um tom vermelho escuro, novamente, máscara preta com uma camada de tinta. E queremos começar, queremos começar a pintar nesses lábios. Então, nada muito chique aqui. OK. Novamente, vamos adicionar um desfoque em cima disso Não tão grande quanto o último desfoque, é claro. Só um pequeno borrão. OK. Então, vamos mudar todo o modo para sobreposição e diminuir a opacidade desse. Portanto, é apenas uma pequena mudança de cor. Ok, legal. Vamos duplicar essa camada agora. Vamos chamar isso de bochechas agora. Vamos nos livrar da camada de tinta e colocar uma nova camada de tinta. E agora queremos, agora queremos basicamente pintar nessas bochechas Queremos entrar aqui, com uma escova maior com uma escova macia. Então, vamos escolher o pincel macio padrão e vamos pintar essas bochechas aqui Ok, vamos deixar assim por enquanto. E então também queremos pintar na parte inferior do nariz. OK. OK. Agora, queremos pesquisar o pincel de desfoque, e queremos realmente desfocar esse Sim, chegamos muito longe, então queremos. Ok, vamos voltar antes de sangrar. Vamos matá-lo aqui mesmo. Vamos usar o sangue novamente. E isso é melhor. Isso parece legal. Agradável. Novamente, vamos mudar os dois. Ah, já é uma sobreposição, e vamos mudar a opacidade novamente Nós apenas o temos muito, muito macio. Para o nariz, é claro que também queremos adicionar um desfoque como esse Ok, parece legal. Agora, vamos continuar com as sobrancelhas, por exemplo. Então, novamente, vamos encerrar tudo isso. Vamos criar uma nova camada em um novo grupo. Vamos chamar esse. Olho. Por dentro, queremos ter. Vamos usar preto por enquanto, camada preta, máscara preta e a camada de tinta novamente. E agora vamos tentar recriar aquelas lindas sobrancelhas que tínhamos R : Não queremos que eles sejam muito curvos. Vamos ver. Talvez um pouco demais. Sim, isso parece bom por enquanto. Sempre podemos mudar mais tarde. Então, vamos chamar isso de uma base. Queremos mudar a cor de preto total para alguma coisa. Não é totalmente preto. OK. E também queremos introduzir algumas rugosidades diferentes Não, o metal precisa ser mais baixo, é claro. Vamos torná-lo um pouco mais brilhante. Sim. Agora, o que podemos fazer é colocar uma tinta nessa. Vamos chamar a âncora. Base de navegação. Agora, além disso, queremos adicionar um pouco de altura. E se adicionássemos apenas uma altura aqui, como você pode ver, isso apenas adiciona essa etapa, mas não queremos a etapa. Então, o que queremos fazer é criar uma nova camada apenas com altura. Não podemos chamar esse navegador de H para sabermos o que está acontecendo. Queremos adicionar uma máscara preta novamente. Queremos adicionar um preenchimento e a âncora. Espaço. E agora, se adicionarmos a altura aqui, podemos mudar isso, podemos alterar esse preenchimento após o fato. Então, o que queremos fazer é adicionar um filtro na parte superior e escolher o filtro Bevel Então, como você pode ver, chegamos a esse ponto agora aqui. Então, queremos suavizar esse ponto. Então é bonito e redondo. Novamente, o que você pode ver se mudar isso demais, estamos quebrando. Então, não queremos quebrá-lo. Só queremos suavizar a ponta um pouco assim. Mas agora, o que você pode ver é que está passando por cima da sobrancelha, e para nos livrar disso, queremos adicionar um preenchimento novamente com nossa máscara de sobrancelha e definir isso como multiplicador, para que corte tudo fora Ok, agora podemos voltar, alterar a altura para 0,1, talvez ou algo assim. Ok, ótimo. Então, podemos continuar assim agora. Outra coisa que podemos fazer com essa camada base é criar a camada de tinta em cima da âncora para que ela não fique ancorada E vamos adicionar o galês a este. De que tipo? Parece bom. Outra coisa que queremos acrescentar aos olhos é um pouco de sombra. Então, uma coisa que podemos fazer é criar um desses grupos vermelhos novamente, camadas novamente, desculpe. E em vez de , em vez da pintura ao redor da bochecha, vamos para esta , vamos apenas pintar a sombra aqui ao redor dos olhos aqui Não exagere, como eu agora. Mas queremos ser simpáticos e amplos. Eu escudo aqui. Ok, legal. Acho que a cor poderia ser mais vermelha. Novamente, podemos usar o Oop. O pincel de desfoque aqui para desfocar um pouco. E também removeu algumas delas. É demais agora. Ei, vamos entrar com o arbusto de sangue novamente. Vamos desfocar um pouco. E vamos dar uma olhada. Talvez mais pacto aqui sobre este. Mas é basicamente isso, eu diria. Vou refiná-lo um pouco mais. Mas tudo bem, vamos deixar assim por enquanto. Então esse é o nosso tom vermelho aqui. Coisas boas. Agora, vamos falar sobre os olhos em si. Vamos começar com uma camada branca. Então, vamos criar uma camada branca aqui. Vamos chamar isso de Eye Base. Novamente, apenas a cor por enquanto, optaremos pelo branco completo com uma camada de tinta preta, e queremos escolher o olho em si. Também queremos reduzir a rugosidade, acho que por enquanto. Então, não optemos pela ferrugem total, mas vamos adicionar um pouco de rugosidade, que deve ser bem OK. Então, além disso, queremos adicionar a própria íris. Então, vamos apenas duplicar este. Vamos chamá-la de íris. E vamos usar alguns neste caso, como um tom marrom. Queremos excluir essa camada de tinta, adicionar uma nova e pintar em nossos olhos. O que você precisa ter cuidado é que você não deve simplesmente pintá-lo assim. O que você sempre quer fazer é cortá-lo na parte inferior e cortá-lo na parte superior, e você quer cortá-lo mais na parte superior do que na parte inferior. Então, parece bom. Então, algo assim, talvez. Sim, queremos nos livrar de. Vamos nos livrar da parte inferior e superior colocando esses dois caras no grupo. Chamando de I, adicionando uma máscara preta por cima com uma tinta e escolhendo apenas o e. Ok. Então essa é a nossa íris. Agora, em cima da íris, queremos adicionar um pouco de graduação e interior Então, uma boa maneira de fazer isso é ancorar a íris. E criando uma máscara preta por cima com, novamente, máscara preta. E queremos preenchê-lo com a íris agora? Preencha, preencha. Não é filtro. Deixe preencher a íris. E agora queremos fazer novamente, o que fizemos antes com uma Bíblia, queremos usar um beble agora para obter um gradiente interno semelhante Então, queremos adicionar um beble novamente. Queremos mudar esse beb Oop. Então, tem esse brilho interno. Com uma camada lisa novamente, então um bom intagl, agora queremos adicionar as etiquetas e inverter essa barbatana. E, novamente, adicione o arquivador com a íris na parte superior e, antes de multiplicá-lo , exclua o que está ao Então, se olharmos agora, temos essa bela escuridão aqui dentro. Vamos chamar isso de íris escura. Agora, além disso, queremos adicionar o próprio aluno. Então, vamos apenas duplicar essa camada. Vamos deletar o que está aqui dentro e vamos adicionar uma tinta, e vamos colocar a pupila bem no centro Assim. Vamos ver. OK. Nada sofisticado até agora. Uma coisa que queremos fazer é ancorar novamente. Oh, não, não queremos chamá-lo de pato irlandês. Queremos chamar isso de pílula para filhotes. Queremos adicionar âncora em cima disso. Agora, no topo, queremos criar uma camada branca, vamos pegar essa por enquanto, e queremos preenchê-la novamente com a pupila E, novamente, queremos fazer basicamente o mesmo que fizemos com o Iris Queremos adicionar o babel no topo. Mas agora queremos explodir tudo lá fora. Exatamente assim. Queremos adicionar a pupila no topo novamente como um recorte e queremos alterá-la para multipi, mas invertendo-a mas Então, recortamos o interior e temos um contorno branco ao redor Vamos configurar tudo isso para se sobrepor, vamos ver. Sim, temos esse belo branco por dentro antes que a íris toque a pupila Agora, a única coisa que falta é o jardim ao redor da coisa toda Então, o que queremos acrescentar é nos livrar de tudo isso. Queremos adicionar uma máscara preta, que vai chamá-la de AO. Pode se livrar das coisas que estão dentro. Vamos adicionar um gerador, o editor de máscaras. Vamos dar uma olhada no editor de máscaras. Não queremos a curvatura, queremos a oclusão. Então, configuramos isso para normal. Também queremos invertê-lo, então temos esse e queremos desfocá-lo assim. Então, vamos ver agora. Sim, isso é exatamente o que queremos. Novamente, talvez não 100%. Talvez devêssemos diminuir um pouco. Ok, legal. Então, podemos deixar o olho como este agora. A única coisa que devemos fazer é voltar para a base e deixá-la mais brilhante. E certifique-se de desligar a rugosidade dentro dessas camadas Ok, legal. Então, vamos torná-lo mais brilhante. Ok, legal. Então esse é o gelo. Outra coisa que podemos fazer com nosso rosto para dar mais detalhes é adicionar uma máscara tipo fractis. Isso é bem fácil. Vamos apenas adicionar uma camada vermelha novamente para que possamos fazer isso em nosso Reddish Em nossa camada vermelha. Então, outro. Fechar novamente Queremos deletar esses caras novamente. Queremos adicionar uma camada de tinta. Vamos colocá-lo em 100% para ver o que estamos fazendo. Sim, só queremos adicionar algumas sardas por aqui. melhor maneira de fazer isso é desligar a simetria porque não a queremos simetricamente E coloque algumas sardas aqui ao redor do nariz, faça com que também variem de tamanho OK. Talvez seja um pouco demais, mas veremos. Então, vamos diminuir a opacidade desta. Vamos também adicionar um desfoque. Vamos ver se podemos continuar roubando. Sim. Vamos tirar esse borrão. Demasiado, claro, então vamos recusar. OK. Também não vamos escolher um vermelho super escuro. Vamos pegar um pouco, certo, o vermelho. E agora vamos entrar com um pincel maior. E vamos nos livrar de uma teia pintando assim. Então, mas sim, então parece mais sardas. Mas ele parece legal. Ok, legal. Então, sim, se olharmos para o rosto agora, ele já parece bem legal. Então, eu diria que vamos manter o rosto assim agora e adicionar rapidamente o cabelo, que será muito simples O que queremos fazer com o cabelo é basicamente fazer o mesmo que fizemos com o outro para o resto do corpo. Então, vamos copiar o mass clair. Vamos para o nosso cabelo. E vamos colar aqui. Portanto, controle o controle C em vez do gradiente, se olharmos para o gradiente, em vez do gradiente, queremos adicionar um gradiente Então, só precisamos adicionar um mapa de gradiente aqui. Sim, um desses. Em vez de UV, vamos dizer projeção plana E agora queremos apenas mover essa projeção para o espaço certo escalando-a e movendo-a Então, vamos ver se queremos isso. cima para baixo, da frente para trás, basicamente, algo assim. Ok, então esse é o nosso gradiente. O descanso está bem. E agora, em vez de refazer tudo, vamos até o corpo novamente. E vamos copiar, por exemplo, o covil preto de plástico porque não temos cabelo preto Então, plástico preto. Vamos colocá-lo em cima do cabelo. OK. Vamos nos livrar desses dois caras. E então vamos também copiar a camada superior do nosso corpo. Oh, nós não criamos isso ainda. Ok, então não precisamos nos preocupar com isso ainda. Ok, então a outra coisa que queremos fazer é garantir que essas máscaras estejam vinculadas corretamente. Então esse entra aqui. O preenchimento de gradiente entra em gradiente. Coisas boas. Agora, se olharmos para excluir. Vamos remover a máscara. Agora, se você olhar para isso, já deveria. Sim, eu deveria estar bem. Isso já está muito bom. Algumas coisas que você pode querer mudar são a aspereza. Talvez queiramos que seja mais ou menos difícil. Eu diria que vamos falar um pouco mais de perto por enquanto. Opa. Mas vamos deixar isso assim agora, então nós o temos lá, e agora só precisamos seguir em frente e, sim, adicionar alguns detalhes em toda a malha e também adicionar nossa camada de retoque final em cima de tudo. 44. 42 Texturização final: Vamos continuar com a textura. Uma coisa importante que falta é nossa camada superior, onde adicionamos detalhes a todo o modelo e não apenas seções a ele. Então, vamos começar criando um grupo em cima de tudo isso. Podemos chamá-lo, por exemplo, interior, queremos criar um preenchimento, onde usamos apenas a cor metálica e áspera, queremos que seja totalmente branco na cor e queremos que seja totalmente preto na rugosidade Portanto, é super brilhante. Agora queremos adicionar uma máscara preta a ela. Queremos adicionar um gerador a ele e obter o editor de máscaras. O que queremos fazer com este é iluminar os destaques, basicamente Então, vamos usar a curvatura. Vamos ajustá-lo para bordas e nos livrar dos grandes. Temos apenas a pequena multa, os pequenos destaques, basicamente. Então, vamos chamar isso. Destaques, destaques. Em termos de cor, se verificarmos a cor base, já é demais. Então, se reduzirmos isso para, digamos, oito talvez ou algo assim ou dez, isso já deve estar mais do que bom. Se verificarmos a diferença. Sim, talvez seja até demais. Vamos reduzir para seis, talvez. Ok, legal. E na rugosidade, se mudarmos a rugosidade, podemos reduzir isso para, vamos ver, talvez 20, 30, algo Então, se entrarmos no canal de rugosidade, você pode ver que apenas adiciona um leve contorno preto do Slide Ok, legal. A próxima coisa que queremos acrescentar é basicamente o oposto. Queremos adicionar cavidades, então vamos apenas duplicar esse layout Vamos torná-lo preto na cor base e branco na rugosidade. Vamos ligar para isso. CVT. Vamos usar a máscara. E agora vamos verificar nossa curvatura novamente. Agora queremos fazer basicamente o oposto, certo, então queremos apenas alterá-lo para cavidade. Talvez queiramos trazer de volta algumas dessas cavidades macias Mas não muito, eu diria. Porque vamos adicionar um AO de qualquer maneira, então só queremos ter essas linhas. Se olharmos para o cortador de base agora. Veja se podemos voltar para o Poço, vamos verificar primeiro a rugosidade, mas rugosidade parece boa com 30. Vamos para o cortador de base Vamos ver. Oh, sim, temos que aumentar um pouco isso. Talvez 20. Talvez até mais de 20 a 30. Seus 30 parecem bons. A próxima coisa que queremos fazer é um AO. Então, novamente, filtro de camadas, vamos chamá-lo de AO, cor áspera novamente. Para a cor, eu diria, vamos escolher novamente algo acastanhado e rugoso Então, novamente, queremos adicionar uma máscara preta com um gerador. Queremos escolher a máscara novamente. E agora, em vez de curvatura, vamos usar o Emlecluson e queremos ajustá-lo ao normal e invertê-lo OK. Agora, além desse AO, porque agora está muito liso e tudo mais, podemos dividi-lo introduzindo uma textura. Então, se adicionarmos um arquivador, por exemplo, e escolhermos algum mapa de ramificação, vamos ver, algo assim, talvez Vamos mudar para triplanar. Vamos aumentar o ladrilho um pouco assim. Agora, se configurarmos este para sobrepor, você já pode ver que ele divide tudo Agora, se diminuirmos um pouco a opacidade, e talvez o ladrilho também Você pode ver que isso interrompe toda a oclusão da mãe. OK. Então, vamos ver como a unidade opaca é, talvez novamente, cerca de 20, 30%, algo parecido S. Sim, isso deve ser suficiente. E o mesmo novamente para a rugosidade, 30% deve estar Sim, deve ficar bem. Agora, outra coisa que eu gosto de fazer é porque se você der uma olhada na aspereza, agora ela parece muito plana, certo Então, o que eu gosto de fazer é apresentar uma separação geral. E o jeito que eu faço isso é usar impressões digitais. Então, vamos adicionar outra camada fi e agora vamos adicionar essa camada de impressão digital a ela Adicione a textura das impressões digitais a ela. Vamos também chamar isso de impressões digitais. Agora, se você alterar o modo de mesclagem para sobreposição e, em seguida, a opacidade para 2030 novamente, verá que isso apenas adiciona essa Na verdade, podemos ver muito bem em metais, por exemplo , veja, isso quebra um pouco o metal. Eu apenas adiciono esse padrão ruidoso em tudo . Apenas na rugosidade A próxima coisa que queremos fazer é adicionar as duas máscaras que ancoramos antes aqui, a máscara clara e a escura Com isso, vamos criar um preenchimento novamente. Puxe essa mais escura. Vamos torná-lo mais escuro Assim. Tão mais áspero e escuro. Novamente, queremos mudar a textura. Basicamente, o que fizemos com os destaques. Então, para as cavidades, queremos torná-las cerca de 30% ásperas Queremos torná-lo apenas um pouco visível ou cerca de 20% visível. Queremos adicionar uma máscara preta novamente. Dentro dessa máscara preta, queremos adicionar o arquivador agora e, dentro desse arquivo, queremos adicionar o ponto de ancoragem da máscara mais escuro Então, se usarmos uma máscara mais escura agora e começarmos a pintar aqui, você verá que ela é movida para essa máscara Então, vamos, por exemplo, pintar esse elemento aqui. Então, isso é algo que eu normalmente faço, pinto elementos ou preencho elementos que têm o mesmo material que o material subjacente, para que possamos diferenciar um pouco e adicionar um pouco mais de interesse Então, vamos preencher esse elemento agora. Também poderíamos ter feito isso no processo do mapa de identificação, mas normalmente, quando eu faço o mapa de identificação, eu me concentro apenas em materiais diferentes e não mudo em um material. Então, eu normalmente faço isso nesta fase. OK. Vamos fazer isso rapidamente. OK. E, como você pode ver, isso já adiciona alguma diferença entre esses elementos. Você pode fazer o mesmo do outro lado. Podemos fazer o mesmo em cima desse cara. Basicamente, em todos os lugares em que sentimos que muitas vezes é o mesmo material em cima do outro ou ao lado um do outro, e queremos apenas dividir e queremos apenas dividir a aparência geral ou a cor geral de tudo. OK. Então isso é algo que eu faço com a máscara daka. Outra coisa que eu faço com essa máscara daka é renomear essa tinta, por exemplo, para superfícies planas ou apenas superfícies E ainda por cima, podemos criar uma nova tinta e chamá-la de sujeira, por exemplo. Agora podemos começar a introduzir sujeira. O que eu normalmente faço é pegar uma daquelas texturas que eu gosto, como eu sei, pincel, por exemplo, e então eu posso simplesmente entrar e, por exemplo, adicionar uma mancha de sujeira, como essa. Depois, entro e limpo os materiais onde não quero, talvez acrescente um pouco de desbotamento E temos nossa mancha de sujeira. Isso é algo que eu normalmente faço com todo o modelo, como Oop Eu encontro elementos onde eu gostaria de adicionar um pouco de sujeira. Aqui, por exemplo, vamos limpá-lo. Será costurado assim. OK. Exatamente. Então é isso que eu normalmente faço. Faça esses dois passes com o escuro. Com o brilhante, vamos fazer algo muito parecido. Podemos sobrepor ácidos e você acha que um deveria ser mais brilhante do que o outro, digamos que queremos que este seja mais brilhante, podemos simplesmente Exatamente, e ilumine essa coisa. Parece que na verdade não está fazendo nada. Vamos verificar o porquê. Oh, eu não disse isso ainda. Faz sentido. Ok, vamos apenas duplicar este Vamos ligar para isso. Certo, Vana Vamos fazer exatamente o oposto, então vamos optar pelo branco e pelo reflexivo você também pode mudar isso se não se encaixar no seu molde. E dentro do preenchimento, vamos escolher a máscara certa. Como acontece com os destaques, precisamos atenuar muito a opacidade na forma de cores E então queremos começar a pintar novamente. Então, como eu posso ver, podemos introduzir elementos mais brilhantes como este Talvez isso não pareça tão bom. Vamos nos livrar desse trabalho. Nós fazemos isso. Vamos ver. E esse cara aqui? Sim, eu apenas ilumino um pouco a manga, como você pode ver Não é muito, mas é o suficiente para fazer a diferença aqui. Então é isso que podemos fazer. E, novamente, vá à superfície. Novamente, vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos chamar isso de sujeira. E agora podemos começar a introduzir manchas sujas novamente, mas não como fizemos antes Aqui, eu não usaria esses alfas. O que eu faria aqui é usar o pincel, e queremos introduzir linhas de borda de cavidades manuais , basicamente Então, algo nesse sentido. Está ficando um pouco fino aqui. Então, apenas usando linhas muito retas. S novamente. Linhas muito retas aqui. Como esse táxi. Para falsificar este manual, acabamento de separação estilizado. Então, algumas lascas ou intempéries ou o que você quiser chamar OK. Vamos cortar isso. S. Sim, exatamente. Então, essas são as duas coisas que eu faria com essa camada brilhante e brilhante. Vamos falar mais uma aqui. Então vamos continuar com o resto. Exatamente. Ok, legal. Então essas são as camadas, certo? E, além de tudo isso, queremos inserir mais duas camadas. Primeiro de tudo, queremos obter um HSL, então basta colocar o HSL aqui Vamos encontrá-lo com ele. Clique em HSL. Queremos arrastá-lo e soltá-lo aqui. E tudo o que queremos fazer é aumentar o brilho de tudo isso. Então, se você ver, apenas aumente o brilho, mas não tanto, 0,55 ou 0,6, algo assim Só para que tudo fique um pouco mais saturado. Eu estava fazendo isso no final e, além disso, vou adicionar um afiador Exatamente. Novamente, é demais se limitarmos a um. Então, é apenas 0,5 talvez ou ponto. É demais, vamos ver. 0,50 0,3 algo assim. Talvez seja até demais. Isso é 2.3. Sim, isso é melhor. Então, basicamente, apenas detalhes nítidos do mod. E isso é basicamente tudo para a texturização. Então, o que eu faria agora é sair da tela e adicionar mais dessas separações de brilho e escuridão Vou verificar novamente todos os materiais se eu perdi alguma coisa. E isso é tudo. O que você pode fazer se quiser melhorá-lo ainda mais, por exemplo, são detalhes da superfície, do ruído ou da altura da superfície. A maneira de fazer isso é usar nosso tecido, por exemplo, e digamos que introduzimos alguma variação de altura em nosso tecido. Vamos criar uma camada abaixo. Vamos chamar isso de altura. Só precisamos da altura. Vamos adicionar uskgan preto Vamos adicionar um preenchimento e agora vamos escolher o tecido. O Substance já vem com muitos tecidos, mas você também pode adicionar os seus. Tipo, esses caras, por exemplo, eu criei há algum tempo. Agora, como você pode ver, vemos nada porque ainda não temos uma altura definida, então vamos aumentar um pouco essa altura para que possamos ver com o que estamos trabalhando. Agora vamos mudar isso para triplanar e aumentá-lo até que tenhamos um tamanho que achemos que cabe em nosso ativo Então, sim, vamos manter isso assim por enquanto. Sim, isso caberia, na verdade. A altura, eu acho, é demais agora. É simplesmente muito sutil. Então 125, diferença de altura muito sutil. Mas, como você pode ver agora, está em tudo, mesmo estando dentro dessa camada, desse grupo, está em todos os outros grupos também. Uma forma de corrigir isso é alterar a altura em todas as outras pastas. Então, o que eu sempre faço é passar por essa metapla para habilitar a altura, mas não mudar nada Então você procura o Se você procurar o mapa de altura, é assim que era antes. Agora eu habilito a altura neste. Agora está realmente preenchido com alguma coisa. Mas, como você pode ver, ainda não funciona, certo? Então, vamos ao nosso tecido agora, a base do tecido, que seria essa. Vamos mudar. Vamos colocar um pouco de altura lá também, e isso ainda não muda nada. A razão para isso é que, se formos para nossas camadas de altura, você pode ver que o próprio grupo está configurado para adicionar ao Dodge Ed linear, que não funciona para o que não funciona para a altura se você quiser fazer a configuração, então você deseja alterá-lo para normal Todo o grupo, vamos. Normal. Assim que você muda para o normal, podemos ver que isso não afeta mais esse grupo. Então, o que queremos fazer agora é entrar em cada grupo, definir a altura zero aqui e alterá-la para que toda a camada volte ao normal. OK. Então, altura e normal. Vamos fazer isso muito rapidamente. R Exatamente. Então, isso é basicamente o que você pode fazer agora. Adicione esses detalhes nos diferentes materiais, adicione variações de cores mais claras e mais escuras e, sim, finalize todo o modelo assim Como eu disse, farei isso fora da tela agora e entrarei em contato com você assim que terminar o texto. 45. 43 Poses: Enquanto ainda estamos texturizando, já podemos começar a preparar o equipamento para ver a textura na pose final e na renderização final no final A maneira mais fácil de fazer nossa pose e nosso equipamento é usar um site chamado Mixamo E deixe-me mostrar como podemos colocar nosso modelo lá e como animá-lo Vamos começar escolhendo as partes do modelo que realmente queremos que sejam equipadas com o Mixamo porque é uma ferramenta de montagem muito básica, então não nos permitiria adicionar, por exemplo, esse detector de metais ou o PET e nos dar um Então, agora só queremos escolher peças que sejam fáceis de montar, e o resto faremos manualmente Então, vamos esconder o que não precisamos. Não precisamos do PET. Não precisamos do detector de metais. Não precisamos de tudo isso aqui, poderíamos ficar com os fones de ouvido. Então, vamos esconder esses caras. Não precisamos desses caras. OK. A bolsa que realmente não precisamos, a xícara que realmente não precisamos. E esses caras também podemos colocar manualmente. Então, vamos ajudar esses caras também. OK. Então, esse é basicamente o modelo que queremos montar agora. Então, vamos selecioná-lo. Vamos pressionar Exportar e vamos apenas exportar como FX. Vou chamar isso de manipulação para saber o que está acontecendo. OK. Agora vamos abrir o Mixamo E então vamos arrastar e soltar nosso FBX aqui. Então, isso demora um pouco. Ok, agora é bem fácil, então podemos orientá-lo caso esteja girado ou algo assim, mas parece bom para Agora precisamos definir esses pontos. O primeiro vai até o queixo. Esses vão para os pulsos. Esses vão até os cotovelos. Esses vão para os joelhos e este vai para a virilha, e vamos manter a simetria porque é simétrica porque é Vamos usar o esqueleto padrão e pressionar Avançar Então, agora o site basicamente modifica nosso modelo. E assim que isso for feito, podemos escolher todos os tipos de animação diferentes no site Heirs Podemos baixar o arquivo animado. Podemos colocá-lo no Maya e ainda continuar a animar. Então, isso vai nos ajudar muito a publicar a postagem que queremos do nosso show. Então, como você pode ver, eu já meio que trabalho. Como podemos ver, ele tem alguns problemas, especialmente na área do queixo no momento. Portanto, não é perfeito, mas é um começo, então clique em Avançar. Próximo. Ok, e devemos ser capazes de ver aqui exatamente. Agora, o que podemos fazer é escolher animações diferentes e rolar até elas. E agora queremos encontrar um que seja semelhante ao que precisamos. Eu já os procurei e há algumas animações inativas Por exemplo, esse. Vamos ver. Standing Idol soa bem, sim. Vamos com o que está em pé. Vamos usar esse espaçador de braços do personagem para afastar os braços do personagem Exatamente. E não precisamos de todas essas molduras aqui, então vamos apenas reduzi-las Nós só precisamos de um quadro, basicamente. OK. Além disso, queremos espelhá-la neste caso, porque, em nosso conceito, ela tem a perna esquerda para ela e a direita para trás. Vamos ver se há um pouco de moldura, talvez. Mas eles são praticamente iguais. Ok, então o que queremos fazer agora é baixar esse arquivo. Ok, agora que eu não sei, eu o coloquei em nosso Mioceno, e agora está assim Então, o que podemos fazer agora é, por exemplo, usar nossa câmera de referência novamente para colocar todos os ossos na posição correta, ou podemos simplesmente entrar manualmente e girá-los da maneira que achamos que queremos que sejam girados Então, vamos selar o braço dele, por exemplo, na rotação do objeto, podemos entrar e começar a manipular nosso personagem Este é um processo muito fácil, eu diria. Deixe-me mostrar as flechas que você pode encontrar e como consertá-las. Então, digamos que ela tenha a xícara aqui, certo? Mas queremos que ela, por exemplo, olhe aqui embaixo se você olhar o riff Sim, queremos que ela olhe nessa direção e para baixo. Então, como você pode ver, o queixo não está bem encaixado no rosto, então parece que está todo amassado. Então, como podemos resolver isso? A maneira mais fácil de corrigir isso é pressionar um modelo, acessar a aba de montagem dentro da capa para pintar os pesos da pele Vamos clicar duas vezes nessa corda inventada. E agora precisamos encontrar o rosto ou o osso da cabeça, que é este, como você pode ver, essas partes são pretas, ou seja, não estamos presos ao osso do rosto Então, o que precisamos fazer é entrar e substituir para que possamos agregar valor à polia atual, ou podemos simplesmente substituir diretamente o valor por um, o que queremos fazer neste caso, porque o queixo deve ser completamente parte do osso da cabeça Então, o que podemos fazer é simplesmente entrar e pintar nesta área. Agora, como você pode ver, é meio instável, então você pode usar o shift para suavizar essa pintura O mesmo na parte de trás, isso não deveria estar na cabeça. Talvez devêssemos adicioná-lo à coluna, por exemplo. Então, vamos tentar isso. Vamos pintar um pouco, alisar um pouco. OK. Então, isso é apenas uma ida e volta. Então, por exemplo, o pescoço deveria estar aqui em algum lugar, mas não aqui, então vamos removê-lo aqui. Vou adicionar um valor menor pintado aqui. Alise novamente. Exatamente. Então, essa é uma maneira de consertar nossa pele , se ela estiver completamente quebrada Outra coisa que você verá muito são coisas assim que não estão completamente quebradas, mas estão meio instáveis Uma maneira de fazer isso é selecionar as palavras por aqui e acessar a ferramenta Hammer Skin Weight. E, como você pode ver, ele tenta suavizar a área para que não fique mais esticada. Como você pode ver, posso fazer isso. Todos aqueles caras que estão sobrecarregados. Vamos ver. E na maioria das vezes, isso realmente dá um resultado muito bom. Só não vá muito longe com isso. Não selecione muitos polígonos, mas, como você pode ver agora, lembre-se de que não queremos um modelo totalmente animado Só queremos ter uma postagem em que possamos fazer uma boa renderização. Então, só precisa ficar bem neste único post. Ok, então digamos que estamos felizes agora com isso. Vamos adicionar o restante dos nossos ativos. Então, por exemplo, o PET, a equipe, a bolsa, vamos duplicá-los. Vamos duplicar todos esses fones de ouvido, mas vamos nos livrar dos caras que já temos no modelo, que são esses Vamos mostrar isso agora. Sim. E vamos continuar. Então, a bolsa, por exemplo, só queremos ter certeza de que está em uma boa posição aqui, então simplesmente a movemos para a posição, giramos e temos certeza de que está alinhada com a correia E vamos simplesmente colocá-lo em seu lugar. Na verdade, isso está muito alto, então vamos aqui novamente, rotacione-o até a posição certa. Ok, legal. próximo cara talvez seja esse fone de ouvido, então só queremos ter certeza Oh, agora as coisas que eles eram Onde estavam aquelas peças de metal? Vamos ver. Parece que os perdemos ao longo do caminho. Vamos ver. Uma parte do peito, claro, sim. Então, também queremos duplicar todas essas peças do baú. OK. Agora, vamos exibi-las. Exatamente. Vamos pegar esse de volta, e talvez vamos colocar esses caras nos fones de ouvido. Não esses caras, eu diria. Então, como acontece com a bolsa, vamos tentar deixá-la bonita e posicionada assim, exatamente. Exatamente. E para o fio, podemos simplesmente trabalhar com uma seleção suave, grande, e tentar colocá-la no lugar certo. não mudará nada em De qualquer forma, não mudará nada em nosso mapa normal, porque é apenas um tubo longo, então não faltará nenhum detalhe agora que esteja compactado Nós só vamos ter uma forma bonita no final. Ok, parece mais legal. A mesma coisa com o detector de metais e o copo. A taça ainda está faltando. Vamos ver onde o temos. Eu escondo isso. Então, nós duplicamos o copo também. Então, novamente, podemos verificar qualquer um deles, movê-lo um pouco, girar um pouco o braço e tentar colocá-lo em uma posição em que faça sentido Mas. Dentro. E então vamos entrar e girar os dedos ao redor do copo É assim. Texto. Na próxima, talvez você queira girar essa junta também Exatamente. Então esse é basicamente o trabalho , então não há muito o que mostrar, na verdade. Só queremos ter certeza de que todos esses ossos e todo esse modelo estão bem colocados no lugar. Acabamos de alinhar este Use o peso dela se você tiver alongamento, esses caras novamente manualmente. Então, sim, basta usar as ferramentas que você tem basicamente para deixar o modelo bonito e posicionado. 46. 44 Renderização final: Ok, então fora da tela, eu terminei a mensagem de texto. Deixe-me mostrar o que eu fiz. Eu adicionei alguns padrões na carta, como alguns padrões em vários materiais. Eu adicionei esse pequeno símbolo de café aqui. Também adicionei um mapa emissivo para a tela e, geralmente, examinava todo o modelo, colocava mais sujeira, adicionava mais escrituras, como você pode ver, sujeira E isso é basicamente para que eu não fiz nada fora do comum. Então, agora que tudo isso está pronto, podemos exportar esses caras. Para exportá-los, queremos escolher metal e bruto. E para o tamanho, queremos exportar o corpo em quatro K e o cabelo em dois K. E queremos exportá-lo para minha pasta local e clicar em Exportar Como você pode ver, no corpo, também temos um mapa emissivo agora, que está habilitado aqui E a única coisa nesse mapa emissivo é que ele é esse cara. Assim, podemos ter uma emissiva na tela do renderizador Ok, então é assim que minha textura parece. A outra coisa que eu terminei fora da tela foi meu equipamento. Como eu disse, basta girar tudo para o lugar certo, usar o anel aqui e depois colocar esses caras no lugar com a mão Agora que isso foi feito, quero atribuir quero atribuir sombreadores diferentes Então, como fizemos antes com o Substance, temos pelo menos dois shaders diferentes Temos o cabelo, o cabelo e o corpo. Mas agora eu quero fazer um terceiro para toda a pele. Então, um terceiro para o rosto em si e os braços. E a razão para isso é que podemos adicionar um material diferente nessas regiões dentro de Mmosit Então, vamos abrir o Momoset agora. Vamos importar o modelo. OK. Ok, legal, vamos inseri-los bem. Agora, como você pode ver, ele importou vários materiais diferentes, mas, como você pode ver, esses são os três de que precisamos. Ok, então podemos basicamente nos livrar de todos esses materiais aqui, criar um novo, chamar este. Vamos começar com o corpo, por exemplo, movê-lo para o corpo e começar a inserir a textura Então, vamos clicar nesse. Agora precisamos do corpo Maltec. Vamos também mudar a clarabóia para que fique mais visível. Vamos seguir por essa estrada deserta. E, como podemos ver, o corpo normal parece diferente ou um pouco errado. E podemos corrigir isso invertendo o canal branco neste Você pode ver muito melhor agora. Ok, então temos o normal, temos uma rugosidade Temos um albedo que pode demorar um pouco. Temos um albedo, que é a cor base. Temos uma metalicidade e, no final das contas, também podemos habilitar a emissiva Então, temos uma emissiva agora. Ok, então essa é basicamente nossa primeira conversa. Agora podemos duplicar essa, chame-a de pele. Não. E podemos aplicar isso na nossa pele. A única coisa que queremos mudar aqui é: vamos tornar isso um pouco maior. Queremos mudar a difusão da lambertação para a dispersão subterrânea E como você pode ver, se chegarmos um pouco mais perto aqui na face, quando mudarmos a profundidade da subsuperfície, você pode ver, isso apenas falsifica a dispersão subterrânea Vamos corrigir um pouco a dispersão subterrânea aqui. Algo parecido com isso. Isso é ótimo. OK. Agora vamos fazer uma multiplicação, e vamos chamar isso de um. Aqui. Vamos aplicar nossas texturas de cabelo. É o errado. Aqui, aspereza. Aqui, base aqui. Opa, está errado aqui, metálico e não E vamos simplesmente escolher a cor base errada. Sem identificação de rugosidade Parece que nossa cor parece um pouco estranha, então vamos verificar as configurações. Sim, eu desativei SrBici, então vamos habilitá-lo novamente E agora o cabelo está bem. Ok, então todos os shaders já estão configurados. Então, isso está funcionando, ótimo. Agora vamos falar sobre a configuração básica de luz que podemos renderizar. Primeiro, eu adicionaria uma sombra projetada no chão. Então, vamos adicionar um pouco de luz. Então você pode adicionar luzes de objetos ou simplesmente ir para luzes de objetos ou simplesmente ir o céu e clicar em algum lugar aqui, por exemplo, ele criará automaticamente uma luz direcional exatamente aqui Então, podemos tomar essa direção, movê-la para fora do céu, então ela é independente agora. E eu sempre gosto de mudar de direção para ponto. Mova-o para cá, em algum lugar, exatamente. Então, queremos ter, eu diria, uma luz principal que ilumine tudo pela frente. Vamos apenas fazer isso. É muito mais alto, exatamente assim. A cor, eu diria, vamos entrar em um tom amarelado. Basicamente. Exatamente. O brilho , sim, queremos aumentar isso também, eu acho. Digamos, 2,7 ou algo assim. Ah, 2,77. Então, temos uma boa luz aqui. Agora podemos ver o coletor de sombras já está criando nossa sombra, então podemos diminuí-la um pouco 0,5, talvez ou algo assim, para que não seja tão forte Ok, parece ótimo. Agora, a próxima luz eu quero ter é uma na parte de trás e outra na lateral. Então, eu tenho essa configuração de luz gratuita com uma luz de borda e uma luz de preenchimento da direita, então é apenas uma duplicada ou duplique ou clique no sistema de sol e céu novamente Então, nós queremos ter um em algum lugar aqui, eu acho. Queremos tê-lo em azul desta vez. Você pode escolher qualquer cor que quiser. Eu só gosto de usar algo azulado. Vamos ver. Sim, exatamente. Agora, isso é, como você pode ver, é muito forte, então vamos apenas diminuir o tom. E queremos mudar a distância também, porque eu não quero que ela apareça no chão, algo assim. Além disso, o ângulo. OK. Ok, legal. E agora queremos adicionar mais uma outra luz lateral. Vamos fazer isso em amarelo novamente. Exatamente. Deveríamos ir um pouco mais baixo e ir assim. Talvez o mesmo para aquele cara, um pouco mais baixo e para cima Mas, sim, você pode mudar isso a qualquer momento. É exatamente o que eu normalmente faço. Portanto, temos essa configuração de luz gratuita. E agora o que eu quero fazer é colocar algumas câmeras lá. Então, normalmente eu escolho um quadro que se parece mais ou menos com o que eu quero que a renderização fique assim. Em seguida, vou editar cena, uma câmera de adição de objetos porque ela cria a câmera deste exemplo, exatamente na mesma posição. E agora só queremos mudar a câmera em si. Então, vamos habilitar primeiro o quadro de salvamento para ver como seria nossa renderização real. Então, vamos mudar o comprimento do foco para 50. Então, é mais uma câmera de retrato, tipo mais uma, sim, mais uma câmera autográfica Agora vamos tentar posicionar essa câmera mais ou menos fria. Ok, sempre podemos pular para a outra câmera se quisermos mudar as coisas, porque acho que isso poderia estar um pouco mais perto, talvez. Vamos ver. OK. Depois, há configurações na câmera que podemos realmente alterar agora. Portanto, não apenas o comprimento do garfo, mas também podemos fazer algum pós-processamento agora Por exemplo, podemos afiar um pouco a moldura inteira. Podemos florescer um pouco a moldura inteira. Nós podemos, o verde já está lá. Então, já podemos fazer algumas coisas. Talvez possamos aumentar esse brilho também um pouco. Além disso, na parte de trás, verifique novamente a da frente. Isso talvez. Então, sim, você pode mudar todas essas coisas rapidamente. Outra coisa que podemos fazer agora, antes de pressionar render, é adicionar uma mesa giratória e mover nosso conjunto para lá Isso nos permite girar toda a malha e posicionar a câmera porque acho que, e posicionar a câmera porque acho que no final, queremos fazer algumas reviravoltas Queremos posicionar a câmera de uma forma que não corte muito esse cara. Então, vamos nos mover um pouco até aqui. Então, no nosso toca-discos, ele está sempre lá assim. Incrível. Ok, legal. Então, a última coisa que queremos fazer antes de apertar o botão ranger é trocar o rim Então, queremos, por exemplo, reflexões, é claro. As sombras já estão altas, o que é bom. Queremos habilitar o GI. Agora vamos dar uma olhada na própria aux ligrid, porque não queremos gostar, não queremos usar a aux para coisas de que não precisamos, porque essa é a nossa cena Não precisamos ser muito grandes, queremos que seja apenas na cena, então vamos mudar o tamanho. E com o brilho, podemos dizer o quanto o GI se ilumina, ou seja, um pouco E, sim, é só isso. Também podemos usar a oclusão Ember. Vamos usar esse também. Para aumentar esses números, talvez ainda torne isso um pouco mais claro Ok, legal. Mas isso é o básico, e agora basicamente queremos pressionar o botão de renderização e fazer algumas fotos diferentes de rotações diferentes E sim, é isso. É assim que obtemos todas as nossas renderizações. Ok, e isso é tudo com todo o tutorial. Espero que tenham gostado. Espero que você tenha aprendido alguma coisa. Nesse caso, seria ótimo se você pudesse comentar ou avaliar. E se você tiver alguma dúvida, não hesite em me mandar uma estação de arte Leon 47. Bônus 01: Aperfeiçoamento do rosto: Faça eu isso como eu, isso como eu, Dodd. isso como eu, Dodd. Dodd Oi , eu agradeço obrigado melhor I To To Do. Faça. 48. Bônus 03 Panificação e texturização, parte 1: Eu faço um I D. D. Não faço. Não faça. Não faça. Não sou I em um I um I D. D. D. D. D. D. D. D. A mãe A , hein Se eu gosto disso. M e filho 49. Bônus 03 Panificação e texturização, parte 2: Um D. D. D. D. D. D. D. D. D. D. o Mm. Esse D M I oh A I. D. D. D. D. Não o I I I I So oh It A Ele não o A A 50. Bônus 04 Rigging: OK. Y. I D. D. D. D. D. Não faça o