Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Emil Sligas. Sou o principal artista
ambiental da Trill e serei seu
instrutor neste curso Este curso tutorial
trata sobre como o processo de produção real funciona quando se trabalha para estúdios de jogos
e produção, que
significa que não
abordaremos apenas como criar um ativo de tratado, mas também abordaremos como os ativos de tratados são criados
em estúdios reais. Agora, este curso abordará
um grande número de tópicos, mas alguns dos maiores
tópicos são os seguintes. Um, mostrando o que são resumos de
solicitação
e como usá-los Segundo, apresentando o Jira, que é um site comum usado para rastrear conteúdo Três, mostrando como
usar sites como confluence,
mirror e motion, quatro,
discutindo o equilíbrio entre
qualidade versus velocidade
versus quantidade, discutindo o equilíbrio entre cinco, reunindo referências e
criando Seis, mostrando todo o processo de
criação de um ativo, desde modelagem de alto a
baixo poliéster, desembalagem
UV, cozimento
e texturização, sete, mostrando
como o feedback geralmente é
dado em estúdios e oito,
configurando ativos no um ativo, desde modelagem de alto a
baixo poliéster, desembalagem
UV, cozimento
e texturização, sete, mostrando
como o feedback geralmente é
dado em estúdios e oito,
configurando ativos no Unreal agent five. Também incluiremos vários capítulos de
bônus sobre como
criar vários tipos diferentes de ativos usando técnicas
diferentes A conclusão geral deste
curso é que, no final, você terá um
conhecimento profundo sobre o que esperar
ao começar a trabalhar para um jogo ou estúdio de
produção
real, não apenas sobre como criar ativos, mas também sobre o tipo
de ferramentas
e fluxos de trabalho internos e fluxos Este tutorial é quase
inteiramente narrado em tempo real. No entanto, alguns dos capítulos
extras sobre como
criar ativos diferentes são
feitos usando lapsos de tempo Para a modelagem real de ativos T em
tempo real, usaremos o Tres Max. No entanto, também
incluímos intervalos de tempo sobre como criar exatamente o
mesmo recurso no Blender Além disso, usaremos Rhythm UV para desembrulhar UV, mas você pode, é claro,
usar qualquer ferramenta de embalagem UV que desejar Estou pronto para assar, mas
você também pode usar o Substance Painter,
por exemplo, e usaremos o Substance Painter
para a Com um total de mais de 19
horas de conteúdo de vídeo, tenho certeza de que,
ao final deste curso, você precisa saber como
e como criar ativos de
alta qualidade em
um ambiente de produção. Agora, este curso
também virá sem legendas
geradas em
inglês, chinês e espanhol Espero que você
goste deste curso e que ele tenha um
impacto positivo em sua vida.
2. 01 Encontrando nosso recurso e criando o briefing de solicitações: Ok, bem-vindo ao
primeiro capítulo. Agora, este curso tutorial
se concentra em ensinar todo
o fluxo de trabalho de desenvolvimento da criação de um ativo. Portanto, o curso não é
tanto sobre, oh, ei, olha, aqui está como você precisa realmente criar um ativo no
Max ou no Blender,
embora, na verdade, abordemos isso,
abordaremos apenas a criação
completa do ativo Mas é mais sobre como isso realmente
funciona quando você trabalha
para estúdios maiores ou também estúdios menores e está trabalhando em um
projeto com várias pessoas. Então, continuaremos usando
as ferramentas padrão do setor. Examinaremos como as pessoas geralmente encontram os ativos
que precisam criar, como percorrer o pipeline,
e o pipeline é basicamente
os fluxos de trabalho que você precisa
seguir para que
tudo seja aprovado E também mostraremos
várias coisas adicionais. Então, por exemplo, esta é uma
lista. Em primeiro
lugar, analisaremos como encontrar um ativo para criar e também mostraremos como criar um resumo da solicitação. E, claro, se
você não sabe o que é
algo, abordaremos isso. Falaremos sobre as estruturas do
Jira e como usar as convenções de
nomenclatura. Mostraremos
vários bônus como o site confluence
e Mirror and Notion Novamente, você não precisa saber o que essas
coisas são agora. Nós vamos analisar isso.
Mas geralmente são ferramentas padrão
do setor que estão sendo usadas por muitos estúdios diferentes. Agora, depois de fazermos
tudo isso,
abordaremos um pouco mais
o básico,
que é reunir
referências e configurar nosso projeto real com as convenções de nomenclatura corretas
e as estruturas corretas E então, o que
faremos é analisar qual rota
seguir para o ativo, planejando como
descobrir a qualidade
versus a velocidade e qual peça será melhor para qual ativo e
para qual projeto. Agora, uma vez feito isso, vamos criar
um bloqueio
e já
configurá-lo dentro
do Unreal Obviamente, muitos estúdios
podem usar mecanismos diferentes, mas
usaremos o Unreal Engine porque é o mais
disponível além de ser da mais alta qualidade para o tipo de arte que criamos, basicamente para
mostrar o básico Agora, é claro, mostraremos como criar o modelo real. E o que também fazemos é
criar o modelo real
dentro do Tres Max. Mas, como bônus,
também criaremos o modelo
dentro do Blender, para que você ganhe um
pouco de dois por Agora, uma vez feito isso,
analisaremos como as rodadas de feedback funcionam e também faremos rodadas de feedback Então, eu tenho uma equipe de artistas
que está trabalhando para mim. Então, basicamente, o que vou fazer é ser o modelador, e um dos meus artistas seniores
será o doador de feedback E
mostraremos exemplos
como o feedback é
dado em um estúdio, que tipo de coisa
você pode esperar, como responder ao feedback,
todo esse tipo de coisa. Vamos dar uma olhada.
Feito isso, passaremos pelo processo e finalizaremos nosso ativo e também
configuraremos o ativo final
dentro do UnwilEngine Por fim, como bônus, mostraremos como criar mais
dois ativos que
geralmente usam fluxos de trabalho ligeiramente
diferentes Essa é a ideia geral
do curso no momento. A primeira coisa que
quero abordar
neste capítulo é como encontrar
um ativo e, em seguida
, como prepará-lo adequadamente para que ele
possa ser
aprovado por seu alto escalão prepará-lo adequadamente para que ele
possa ser , que geralmente é seu
superior ou seu líder. Agora vamos supor que estamos
criando um jogo realista. Os ativos que vamos
criar são, na verdade, ativos que eu preciso
criar de qualquer maneira. Por exemplo, na minha
empresa, no momento, estamos criando um ambiente
urbano com base em uma área em Seattle Então, a maneira como isso geralmente funciona é que agora você
pode seguir duas rotas. Ou você pode ir para a rota Concept, que significa que você
provavelmente terá algum conceito
e, com base nisso, você meio que sabe o que precisa criar e reúne referências
adicionais. Ou o que geralmente acontece se você precisar criar
algo com base em uma localização real é simplesmente usar o Google Maps. Então, isso é exatamente como
o visualizador normal no Google Maps, se você
quiser se divertir. Oh, isso fugiu. Então, aqui, é um visualizador normal no
Google Maps. Como você pode ver. E, basicamente, isso é algo que acontece
com muita frequência em muitos estúdios de jogos você simplesmente acessa o Google Maps e dá uma olhada. Agora, o que você pode imaginar
é que, quando você está planejando um projeto,
há, por exemplo, um artista ou alguns artistas que percorrerão toda
a área, e eles basicamente
farão uma imagem de cada coisa
que precisamos criar. Então eles dizem, tipo,
Ok, foto, você precisa criar algumas etapas. E eu estou apenas usando o programa de
captura de tela Share x, mas você também pode
usar a tela de impressão Tipo, não
importa o que você usa. Os objetivos gerais
são percorrer toda
a cena e encontrar
tudo. Por exemplo,
aqui está uma caixa de correio, e essa é, na verdade, uma
das coisas que
também criaremos como um ativo bônus É claro que eu já sei quais ativos
vamos criar, mas essa é a ideia geral. Você passa por aqui,
tira fotos
e, na maioria das vezes,
o que acontece é como um pequeno
passo no meio, seja, depois de criar
todas essas fotos, é quando você cria um resumo de solicitação
mais detalhado. Agora, como isso é, obviamente, um tutorial e
não estamos planejando um grande projeto, vamos imaginar
que percorremos a área e demos uma olhada todos os ativos
que precisamos criar. Agora, um dos ativos que vamos criar
como ativo principal, que é apenas para
este exemplo serão alguns
desses compartimentos maiores que você pode ver aqui Então, o que
você faria seria criar algo
chamado resumo da solicitação. Um resumo de solicitação é basicamente
uma breve visão geral
do ativo e apenas algumas informações
adicionais,
que você pode enviar ao seu sênior ou líder para aprovação. Agora, é claro,
esses resumos de solicitação parecem diferentes em cada estúdio, mas só para dar uma visão geral
muito simples, o que
costumamos fazer é usar o PowerPoint para
isso Aqui vamos nós em Power Point. E então você só quer uma porcaria,
como um design muito básico. Portanto, não precisa
ser nada especial. O que vou fazer é seguir em frente
e,
por exemplo, aqui, deletar
isso.
E vamos ver. Vou ver meu design,
posso
entrar
aqui para ver o plano de fundo e depois vou fazer
com que ele tenha uma cor diferente. Então, vamos escolher
algo um pouco mais acinzentado para destacar
as coisas Depois de fazer isso, a primeira
coisa que você quer fazer é fornecer algumas informações
adicionais. Uma das coisas que, obviamente,
precisamos é de um título. Então, eu sei que isso não deveria ser como
um óleo Power
Pointed, mas eu só quero
te mostrar, do início ao fim. Basicamente, acessamos o Insight
e criamos um livro didático
e, geralmente, na parte
mais visível, essa também é uma grande parte em que
você dá um Agora, dando um
título a isso, normalmente, você
também daria uma convenção de nomenclatura, mas não vou fazer isso ainda porque quero
mostrar isso mais tarde Então, este vai ser
um grande recipiente de lixo. Pode ser muito simples
ainda no começo. Acho que sim. E também, isso
vai se tornar um modelo. Então, basicamente, você quer fazer isso
de
uma forma que você possa
facilmente editar tudo. Vou fazer com que
a cor seja branco
puro para que possamos
vê-la um pouco melhor. E eu, eu não me
importo com coisas como fonte. Agora, quando digo modelos, é algo como, em vez
de fazer isso com o controle deslizante, você
só pode colocar o texto nele, o
que, se você adicionar mais
texto, isso acontecerá Em vez disso, lembre-se de que às vezes você pode
ter um texto maior, então talvez queira
aumentar esse tamanho. Agora, a seguir,
o que
vou fazer, vou continuar
e duplicar isso e este eu vou
tornar um pouco menor, e isso vai ser
principalmente informação É assim que eu deveria
chamar, informação. Então, o que eu posso fazer aqui
é ir em frente e definir isso um pouco
menor para cerca de dez. E também para
destacá-la,
vamos em frente, embora devêssemos ser capazes adicionar um preenchimento à
forma. Aqui vamos nós. Então, vamos
fazer isso como um preenchimento preto, que você pode fazer
aqui no preenchimento da forma. E isso só o torna
um pouco maior. Normalmente, você deveria ser
capaz de deslizar assim, mas acho que eles não
fazem isso por algum motivo. Você pode simplesmente pressionar
Enter algumas vezes. Então, o que estaria aqui? Seria como se fosse uma informação
geral. Então, vamos dar
uma olhada. Ok, então é um contêiner. Vou seguir
em frente e vou
passar isso para uma tela
leve para que eu possa olhar para ela. E outra coisa
que eu quero fazer é, provavelmente, precisar de algumas imagens
adicionais para isso. Agora, eu já tenho
um monte de imagens, que eu mesmo tirei. Então, o que
vou fazer é seguir em frente e pegar uma dessas
imagens como exemplo. No entanto, além disso, você também pode, é claro,
acessar, por exemplo, o Google. Por exemplo, aqui. Então,
aqui, apenas no Google Images, apenas um grande recipiente de lixo E não estamos
atualmente no estágio em que estamos tentando encontrar todas as
referências de que precisamos. Estamos em um estágio em
que precisamos
definir rapidamente o modelo para aprovação. Então, aqui você pode ver que
temos, por exemplo,
alguns de metal e alguns que
são mais parecidos com plástico. Gosto de usar
ferramentas com frequência e definir o tamanho para ser um
pouco maior aqui. E então eu posso ver um pouco de perto,
como,
Ok, qual seria o melhor. Acho que um grande
recipiente de lixo de metal pode ser melhor. Então ficamos como aqueles
realmente clássicos, dos quais eu não gosto. Você também pode experimentar uma lixeira
grande. Às vezes,
demora um pouco, então obtemos esse tipo de coisa. Mas sim, acho que, em geral, algo assim
funcionará muito bem. O que você também pode
fazer com frequência é, ao
clicar na imagem, encontrar
imagens relacionadas. Lá vamos nós. Agora que chegamos a algum lugar,
é um pouco melhor. É um pouco pesado
demais. Mas sim, acho que
algo assim, algo assim se parece um
pouco mais com minha referência. Então, o que podemos fazer nesse
momento é clicar com o botão
direito do mouse e
abrir a imagem em uma nova guia. Agora, neste momento,
para salvar a imagem, eu precisaria examinar
minha estrutura de pastas. Então, o que eu já posso fazer, embora examinemos as convenções de
nomenclatura É claro que normalmente você já conhece todas
essas informações, então pode fazer tudo
ao mesmo tempo. Mas, por enquanto, vamos
simplesmente ignorar isso. Não temos uma convenção de
nomenclatura. E vamos chamar esse
grande recipiente de lixo. Eu gosto de usar sublinhados. Eu não gosto de usar espaços
nesse tipo de coisa. E a razão para
isso é porque os computadores com o tipo de arquivo
real, quando você tem um espaço, ele o
lê um
pouco mais assim. Ele lerá uma porcentagem menos
grande
e, às vezes,
eles até fazem cerca de 20, e isso basicamente
significa como um espaço. No entanto, você pode imaginar
que isso tornará as partes do arquivo muito longas e, dependendo do software, você poderá ter
problemas em algum momento. Raramente é o caso
de um ativo. Mas lembre-se de que, se você estiver
trabalhando na produção, poderá criar
milhares de ativos. Quando eu trabalhava para a Ubisov, tínhamos
algo Então, nesse ponto, a organização
se torna muito importante. Agora, aqui,
vou criar uma pasta chamada referência. Bastante fácil. E isso é só para
que agora eu já possa arrastar essa imagem para cá. E o que eu também vou
fazer já que
estou aqui, eu também vou
entrar e tirar uma
captura de tela rápida disso Claro, essa imagem é
muito ruim de representar, mas é a
única que consegui encontrar de uma lixeira. E
acontece que temos. Por exemplo, aqui, você
tem um bom parquímetro, e eu fiquei tipo, Oh,
vamos fazer esse, mas um dos meus artistas
já o fez. Então esse é basicamente
o motivo aqui. Mas de qualquer forma, então, ok, agora
temos uma ideia geral de, tipo, o que
vamos criar? Então, faremos bem,
iremos até aqui e adicionaremos algumas informações
essenciais. O motivo pelo qual precisamos
adicionar essas informações é porque, embora estejamos
criando o resumo da solicitação, talvez nem sempre
sejamos a pessoa que também está
criando o ativo real. Então, por causa disso,
você pode
querer entrar aqui e, digamos um grande recipiente de lixo de metal, fechado,
o que
também é muito importante mostrar Agora, se quiser, você pode
discutir um pouco sobre o fluxo de trabalho que
usaremos aqui,
por exemplo, aqui, valores normais com baixo teor de
polietileno ou valores normais ponderados,
mas isso é algo que
abordaremos mais mas isso é algo que
abordaremos Agora, outra coisa é apenas
um desgaste geral, o que significa basicamente
que será apenas um uso geral. Não será
muito enferrujado ou velho demais ou
algo parecido E é basicamente
por isso que você quer ter essas informações extras. Agora, ao lado disso, você também pode ter informações
adicionais. Por exemplo, se você
quisesse abri-lo, você teria como lixo,
marca ou algo parecido Então, aqui, só
para preencher as coisas, vamos fazer uma marca genérica, o que significa adesivos genéricos
e coisas assim Você não tem
nada específico. Claro, quando você tinha
algo realmente específico, como, por exemplo, aqui, esse tipo de coisa, você frequentemente ou você mesmo o
criava, ou enviava para
um designer gráfico que
o criaria para você. Nós, por exemplo, temos um designer
gráfico em nossa equipe, que faz todos os nossos
adesivos e coisas do tipo Em seguida, trata-se apenas
de fornecer a você ou quem está criando isso as informações essenciais Agora, por exemplo,
uma das coisas, embora não a usemos,
que também podemos fazer é que minha equipe tenha muitos ativos genéricos como rodas e coisas assim. Eu poderia entrar aqui e digitar. As rodas podem ser usadas banco
de dados de modelos,
coisas assim. Agora, eu mesmo vou
criar rodas
porque isso é um tutorial, mas isso é algo que,
por exemplo, muitas vezes temos. Temos muitos parafusos, rodas e todo esse tipo de coisa para nos poupar muito tempo Então, essas são basicamente as informações
gerais aqui. Agora, em seguida, você
também pode adicionar algumas
informações adicionais, como,
por exemplo, tamanho da textura, 14 96, 14 96 ou
o que você quiser. Você pode entrar aqui
e adicionar, por exemplo, coisas adicionais. Por exemplo, às vezes o que você
queria acrescentar é que
costumamos adicionar algo
chamado bloqueio incluído Sim. Isso basicamente significa
que, quando temos um Jira, dizemos ao artista que quem está assistindo
isso diz: Ah, espere,
já haverá um bloqueio no motor Incluiremos isso mesmo antes de o
ativo ser finalizado. Então, isso é realmente específico do
projeto, mas eu sempre gosto de
editar porque, dessa forma, sempre que outro
artista, por exemplo, um artista de nível
acessa esses ativos, como: Ok, eu preciso de um contêiner de lixo e
então eles podem dizer
: Oh, ei,
já existe um contêiner de lixo Vamos em frente e encontre-o. Então, neste momento, agora temos nossa nomenclatura muito simples e algumas informações
gerais Muitas vezes, isso é tudo
o que você realmente precisa. Se quiser, você também
pode incluir um local específico para
o Google Maps aqui. No entanto, geralmente salvamos
esses resumos de solicitação como imagens e não tanto como documentos do PowerPoint
ou documentos PDF Portanto, será difícil
realmente copiar esse link. Agora, depois de
fazer isso, o que você quer fazer é reunir algumas imagens que mostrarão as
informações essenciais aqui. Então, temos, por exemplo, nossas duas imagens aqui. Temos este, que
vou colocar no canto. Como essa e essa. Agora, o que eu gosto de fazer é
entrar e fazer da minha imagem principal
a maior imagem. Então, você quer entrar
no Google Images ou, é
claro, no Google Maps, ou pode sair
sozinho e realmente reunir algumas imagens, que eu fiz, e
me dar um segundo para pegá-las. Aqui vamos nós. Então, como você pode ver, acabei de passar
pelo processo de encontrar várias imagens. E eu vou te mostrar
mais um truque depois disso. Mas, em geral,
esse é o tipo de ativo que
criaremos. Você pode ver que várias imagens
são, na verdade, do Google. Agora, esses eu mesmo fiz. Você pode ver instantaneamente
que a resolução é de qualidade muito maior, o
que torna
muito mais fácil saber do que se trata o ativo. Portanto, tente encontrar uma referência
de alta qualidade. Eu também gosto muito de
pesquisar dessa forma. Você pode ver as dimensões reais
e coisas assim. Mas, em geral, isso
lhe dará uma
visão geral realmente sólida da sua lixeira. Agora, mais uma coisa mencionada rapidamente
para
simplificar, é que nas imagens do Google, depois de encontrar
sua imagem principal, você também pode usar
a pesquisa de imagens do Google onde pode entrar
aqui e, por exemplo, arrastar essa imagem. E então o que ele
fará é encontrar imagens
semelhantes, como
você pode ver aqui. O irritante é
que costumava ser o caso em que
se abria a imagem real e não apenas
os artigos Infelizmente, acho que
ainda não podemos fazer isso. Sim, aqui. Muitas vezes, o que eu costumo
fazer é clicar nos links e, muitas vezes, você já
pode encontrar aqui. Veja que você pode encontrar essas imagens. E, neste momento, estamos apenas
usando-os como referência. Você realmente não precisa comprar algo
se o usar como referência. Assim, você pode simplesmente fazer
uma captura de tela rápida e simplesmente adicioná-la às
suas imagens de referência Faça isso para adicioná-los. Então, em geral, agora
meio que tipo, não ,
ok, então essas
serão as imagens gerais. Agora, para nossa imagem principal, que estará no PowerPoint, o que basicamente estamos
procurando é a vibração geral do
modelo, a visão geral Isso aqui que
eu tirei por coincidência é, na verdade,
muito bom Então, a razão pela qual é bom é
porque você pode ver, tipo, um pouco de desgaste
,
isso não é muito exagerado. Ele tem o design certo. Tem algumas
cores interessantes aqui. Então, quando eu decido, tipo, Ok, essa vai
ser minha imagem principal, eu posso simplesmente torná-la um pouco maior. E depois disso,
eu
também posso, é claro, entrar e adicionar, por exemplo, mais algumas imagens
pequenas como esta. Você não precisa de muitos. Você
só precisa ser capaz de mostrar ao seu lead ou a quem aprova isso o que
você vai criar Agora, uma vez que algo
assim seja feito, o que vou fazer é, antes de tudo, salvar esse modelo do PowerPoint Vou chamar
esse pedido de resumos. Aqui vamos nós. E
então, neste momento, o que eu costumo fazer é
simplesmente tirar uma foto dela. E esse será o resumo do
meu pedido. A razão pela qual tiramos uma foto é porque
precisamos
postá-la mais tarde no próximo capítulo
em algo chamado Jira, que é um software de gerenciamento Então, eu posso entrar aqui e
, junto
com minha referência, vou arrastar esta imagem. E agora, neste momento,
temos essas imagens. Obviamente, todas essas imagens de
referência que temos
aqui, normalmente, você não sairia
e já encontraria todas
essas imagens de referência até que seu ativo fosse aprovado. Agora, como
também somos aprovadores, é
claro, sei
que será aprovado Então eu já fui em frente e
reuni todas essas imagens. Mas apenas algo
para ter em mente. Normalmente, você espera pela aprovação e começa o processo de
criação do ativo,
que envolverá a criação de sua referência. Então, isso foi basicamente sobre como os resumos de
solicitação funcionam e como
eles passam pelo pipeline Agora, o próximo capítulo
será muito importante porque o
próximo capítulo, na verdade mostra os sistemas
internos que estúdios usam para rastrear todos
esses ativos, aprová-los, reprová-los.
Na verdade, eu também
mostrarei um pouco do back-end de como eles
funcionam na estrutura de nossa empresa,
porque a estrutura de nossa empresa
é quase idêntica à
mesmas estruturas que os estúdios AA usam. Alguns estúdios podem usar programas
diferentes, mas isso
será algo que você quase nunca
verá em um tutorial. Provavelmente você nunca vê
isso em um editorial. Mas, na verdade
, será muito valioso ensinar como as coisas realmente funcionam
no back-end quando você trabalha em projetos
maiores. Então, vamos continuar
com esse capítulo
no próximo capítulo.
3. 02 Jira e convenções de nomenclatura: Ok, bem-vindo ao segundo
capítulo, onde examinaremos Jira e as convenções de
nomenclatura. Então, o que é o Jira? Jira é um software de banco de dados muito
popular, e
eu diria que é muito popular,
no qual você pode basicamente rastrear e gerenciar
tarefas e prazos, e há
muitas coisas Você pode fazer tudo,
desde rastrear tarefas, criar tarefas e
monitorar prazos Eu recomendaria fortemente dar uma
olhada nisso, mas para lhe dar
mais nível de superfície, porque o software é grande, como se fosse incrivelmente Oferece mais nível de superfície do de vista artístico
nos estúdios de arte Para
que é usado, é
basicamente usado para criar tarefas e gerenciá-las
em todo o pipeline. Isso significa ser
capaz de criar tarefas, ver quando elas estão
em diferentes estágios, desde,
por exemplo, em andamento
até bloqueios sendo feitos, até todo
o ativo
sendo feito, até ser carregado no mecanismo,
todo esse tipo de coisa Além disso, também é uma plataforma
de comunicação. Então, nessas tarefas, você pode deixar comentários e outros usuários
podem deixar comentários. Então, por exemplo, seu líder pode deixar feedback
sobre essas tarefas
e, em seguida, há
muito mais coisas. Agora, na verdade,
vou analisar isso para dar a vocês uma ideia um pouco mais
ampla disso. A razão pela qual você
quase nunca vê isso no tutorial é por causa da
confidencialidade. Muitas vezes, o Jira é um
dos softwares mais confidenciais que você usaria pois exibirá
praticamente todo o seu projeto Então, o que vai acontecer é que
eu vou passar por isso, mas às vezes na
edição anterior ou na pós-edição, você me verá
desfocando aleatoriamente ou aleatoriamente,
mascarando mascarando Isso é apenas algo qual você meio
que precisa se acostumar. Quando isso acontece, significa apenas que havia algo
que vocês não deveriam ver em projetos que
ainda não foram anunciados e coisas assim. Mas vamos
manter isso muito casual. Agora, muitas vezes, quando você tem o Jira, ele terá uma aparência diferente
para cada pessoa, mas você terá um painel Assim, você pode realmente criar o Jira. Jira é gratuito para equipes de
até dez pessoas com,
tipo, alguns recursos limitados Mas você pode realmente usar o Jira para o seu
projeto, se quiser, se tiver uma equipe pequena Agora, aqui,
a maioria das vezes vou ignorar
todas essas coisas. Não
vamos falar sobre como
realmente configurar um Gia e todas essas coisas, porque acho
que não se
trata tanto de um pipeline de ativos, mas mais de um pipeline de
produção, o que seria muito diferente. Mas, basicamente, como artista, você provavelmente
teria um painel. O que esse painel
exibiria é que
exibiria várias tarefas em ordens
específicas,
dependendo do projeto. Por exemplo, em nossos projetos, o que temos é mostrar
nossas tarefas materiais, que são especificamente
como texturas E ao lado disso, temos
um monte de coisas aqui. Por exemplo, essa é
toda a nossa tarefa de fazer, o que significa todas as tarefas que ainda não iniciamos. E é aqui que, é claro, também
acontecerão algumas tarefas que
vamos criar novas, então mostraremos como
criar uma nova tarefa. Temos algumas coisas de rastreamento
aqui, como um gráfico circular, que nos mostrará
quantos ativos estão atualmente em andamento e quanto tempo
levará para serem concluídos, executados e bloqueados Portanto, é muito útil quando se
trata de prazos. Então, por exemplo, eu posso ver
aqui que temos essa quantidade de tarefas configurada
para o estágio de bloqueio concluído, que significa que
precisamos de 11 semanas e um dia para basicamente
terminar todos os nossos bloqueios e
transformá-los em,
tipo, ativos finais, por Então, também temos
aqui em andamento e para fazer e todo
esse tipo de coisas. Agora, como eu disse antes, isso é útil para rastreamento Claro, não tenha medo. Quando você vê algo
como 11 semanas, isso significa literalmente apenas
11 semanas, como em dias úteis No entanto, se você tiver
vários artistas, é
claro, se
tiver dois artistas, isso instantaneamente se tornará
5,5 semanas, por exemplo. Bem, para continuar assim, muitas vezes
você terá um painel que mostra
várias coisas. Eu vou te mostrar como fazer a tarefa. Aqui temos
tarefas em andamento que estão em andamento por freelancers, por
exemplo E aqui temos uma tarefa
onde o bloqueio é
feito e onde eles estão em andamento e
outros tipos de E aqui embaixo, temos
outro gráfico circular que mostra um monte de informações
adicionais. Então, vamos prosseguir e
, na verdade iniciar uma tarefa apenas para
mostrar a visão geral. Então, aqui, todos
vocês sabem que
lançamos como um
ambiente de aeroporto, um IBC Não sei se você
sabe, mas fizemos isso. Então, só para
mostrar rapidamente,
por exemplo, aqui
lançamos porque,
sim, eu faço tutoriais
e sou o dono dos tutoriais do Fast, mas na verdade também possuo um departamento de terceirização
inteiro
e um e um Portanto, os tutoriais são, na verdade parte
do nosso negócio Mas, basicamente, aqui você pode ver que criamos um ambiente de grande
escala, e esse ambiente usou exatamente
os mesmos fluxos de trabalho
que usamos antes Então, ao criar
esse ambiente, como você pode ver,
temos muitos ativos. Tínhamos cerca de 520 ativos, acredito nesse ambiente. Então, precisávamos de muito rastreamento. E isso é o que você
pode ver aqui. Então, por exemplo,
vamos pegar um que seja, vamos pegar
um mais antigo que já está pronto. Digamos, mesa comprida com assentos, algo
assim, por exemplo. Agora, quando você executa a tarefa, você pode ver aqui
que
algumas coisas já estão
presentes na tarefa. Isso será um pouco diferente para cada projeto em
que você estiver. No entanto, é claro, você
receberá explicações sobre o que tudo significa quando você está em um novo
projeto para um estúdio maior Mas ainda é muito útil
saber o que é isso. Se você está dando uma entrevista e pode dizer: Ah, não, eu pesquisei o Jira, sei como usá-lo, ou eles vão adorar
esse tipo de coisa Então isso é realmente algo
que você deve mencionar. Mas de qualquer forma, no nosso caso,
o que temos aqui? Temos, é claro, nosso título. Esse título geralmente corresponde
ao título do resumo
da solicitação. Temos uma descrição rápida. Essa descrição rápida
é como se você precisasse adicionar algumas informações
adicionais. Agora temos uma identificação. O R ID também
é chamado de convenção de
nomenclatura As convenções de nomenclatura são usadas basicamente
para poder nomear adequadamente todos os seus ativos
, de forma que nada
pareça fora do Quando você está
trabalhando em um projeto W Large, raramente terá
ativos como Tabela um, Mesa dois, cabelo, cabelo um, cadeira dois, porque isso não descreve nada e não fornece nenhum rastreamento
adequado. A maneira como trabalhamos aqui e
a maneira como geralmente funciona em
qualquer outro estúdio é que você
terá algo como um ID em sua convenção de
nomenclatura No nosso caso, R ID é MM, que significa modelo principal
e, em seguida, tem nosso modelo mestre. Eu já esqueci
qual era. E então tem uma
identificação aqui, 00145. Isso significa que esse foi o
modelo 145 que criamos. Agora, o bom
é que, porque esses IDs, você pode vinculá-los ao Jira Onde quer que você esteja, você
sempre pode se conectar por meio dele. Então, na verdade, vou
te mostrar, me dê 1 segundo. Por aqui. Essa é, por exemplo, aparência da nossa pasta
de ativos. Então, temos nosso MMS, como você pode ver aqui, e então temos um sublinhado, e então temos, por
exemplo, porta giratória,
banco dois, cerca dois, cerca
árvore Então, esses IDs
são muito importantes
porque são
capazes de basicamente rastrear
tudo dentro do Jira, além de serem seus exploradores Agora, além disso, esses
IDs também são úteis se você, por exemplo, tiver um projeto
diferente. Então, por exemplo, isso é MM. No entanto, nós, por exemplo, também tínhamos um projeto que era um armazém, este aqui, e então só para diferenciar entre eles, porque esse era um projeto específico que deveria ser
para outra pessoa, mas acabamos fazendo
isso para Sem falar nisso, basicamente, este se chamava
WM, e depois o ID, que basicamente
significa que
pudemos simplesmente
pesquisar por WM, e então conseguimos
obter todos os ativos que
pertencem ao nosso
armazém aqui, o pertencem ao nosso
armazém aqui, que, é claro, significa modelo
de armazém Então, a seguir, o que temos aqui é nossa subidentificação Isso é algo
específico para nós e basicamente significa que
temos alguns status, é útil para
que os EADs
entendam o que está acontecendo Por exemplo,
você solicitou Adedit. Quando você acaba de criar uma nova tarefa, nós a configuramos para solicitar
auditoria e isso basicamente me
diz, como líder, que eu tenho, tipo, uma lista de todos
os ativos
configurados para solicitar o Addit. E então o que eu posso fazer é examiná-los e
aprová-los, ou posso
desaprová-los, Em seguida, aguardamos o feedback. É como um bom
controle extra quando seu lead,
por exemplo, está muito ocupado, então você pode simplesmente
vendê-lo para aguardar feedback, e então seu lead,
quando tiver tempo, ele pode entrar e ver
sua tarefa e dizer:
Ok, então essa tarefa está
aguardando Deixe-me dar uma olhada
e dar um feedback. Temos o modelo
aprovado, o que
significa apenas se seu líder
aprovar o modelo E esses dois aqui,
são principalmente para materiais. Então, materiais processados e cozidos, eles basicamente representam
nossos materiais de fotogrametria porque
criamos muitos
materiais de
fotogrametria Em seguida, temos
alguns anexos. Os anexos são muito fáceis. São apenas imagens, e
veja isso. O que temos aqui? Um resumo da solicitação. Este
é muito antigo, então não parece tão bom. Mas, como você pode ver, é o mesmo conceito geral.
Temos uma imagem principal. Temos um título, temos
algumas informações sobre ele, e aqui temos o
bloqueio fornecido, as texturas e também a técnica na
qual já decidimos
se o
peso será normal ou se será de alto ou baixo poliéster Mas isso é algo que
abordaremos um pouco mais tarde. E então, é claro,
aqui temos apenas alguns dos ativos finais.
Só algumas imagens. Embora sejam
antigos e agora, já parecem muito melhores. Então essa já é a visão
geral aqui. Aqui embaixo, como
mencionei antes, você pode adicionar comentários. Então, aqui, você pode
ir e voltar com seu lead, se
quiser, com os comentários. No entanto, na verdade usamos
algo chamado Slack para isso, e o Slack também é uma plataforma de
comunicação Então,
falaremos
sobre como fazemos nosso feedback um pouco mais tarde, no Capítulo. Não sei exatamente em qual capítulo, pois isso pode mudar, mas
será um pouco mais Mas aqui, eu posso, por
exemplo, adicionar alguns comentários. Então aqui você pode ver que
em 7 de dezembro de 2022, um tempo atrás, eu comento que bancos de
bar
já foram criados pela COBIS COBIS é um dos meus artistas, então só precisamos de uma mesa Assim, você
pode se comunicar com as pessoas sem precisar
enviá-las diretamente
para elas, porque
se você continuar
enviando mensagens diretamente para outros
artistas ou para suas elites, elas podem acabar
esquecendo algo porque você está trabalhando
com muitos ativos Então, aqui você acabou de adicionar
algumas imagens adicionais. Agora, se formos para o lado direito, é
aqui que as coisas
ficam realmente importantes. E esse é o seu fluxo de trabalho
aqui. Portanto, os fluxos de trabalho são
algo incorporado ao Jira e,
portanto, parecerão bastante
semelhantes para E é basicamente você ter a capacidade de definir o
ativo em diferentes estágios. Por exemplo, temos
o palco para fazer, o que significa que nenhum artista
começou isso ainda. Essa é uma
etapa importante, novamente, para não haver nenhuma sobreposição em
que os artistas não trabalhem
acidentalmente no
mesmo ativo ao mesmo tempo Mas isso também significa
que os artistas podem simplesmente acessar seu painel, que temos aqui, e eles podem simplesmente escolher,
por exemplo, aqui, eles podem simplesmente escolher um ativo,
e podem dizer:
Ok, então esse é o ativo,
embora este tenha sido ganho, mas eles podem simplesmente escolher um
ativo e dizer: Ok, então esse é o ativo que eu quero criar
para que eles possam
atribuí-lo a o nome deles. E atribuí-lo ao nome
deles acontece aqui. O responsável, você
pode ver aqui, e você pode ver que simplesmente
podemos atribuí-lo
a diferentes artistas Então, posso definir isso para COBS que é um dos meus artistas
internos, ou posso simplesmente atribuí-lo a
mim mesmo, o que é agora Agora, esses processos
são definidos pelo seu produtor ou artista
técnico ou
algo parecido. Os processos que
usamos, por exemplo, são bloqueados,
o que significa que o bloqueio está concluído e
está no motor A razão pela qual fazemos
isso é porque muitas vezes o artista que
faz a solicitação também faz o bloqueio. No entanto, o artista que faz o bloqueio nem
sempre é o artista que leva todo
o ativo até o final A razão para
isso é porque
pegamos os ativos à medida que eles surgem. Às vezes, os
artistas que criaram os blocos originais estão ocupados, então outro artista entra, pega o bloco e
leva o ativo até o final Agora, o próximo que
temos em andamento. Temos algumas coisas que
são específicas para nós. Já fizemos, e temos um limbo. Em andamento significa apenas
que ninguém mais tem permissão para tocar nesse ativo porque alguém
está trabalhando nele. Feito significa apenas que o ativo
está pronto para ser usado. limbo é apenas uma tarefa com a qual
nós e nós somos basicamente
ativos com os quais
não sabemos o que nós e nós somos basicamente
ativos fazer ou que
foram cortados ou não queremos mais
usá-los, simplesmente os
jogamos no limbo E isso significa que eles estão meio que pairando
lá porque você não
gostaria de remover uma tarefa porque talvez ainda
precise de uma tarefa no futuro Agora, aqui
temos nossos rótulos. Usamos rótulos basicamente
para organizar as coisas. Assim, podemos organizá-lo
com base no projeto. Assim, é o projeto do
aeroporto ou
o projeto do armazém
ou o projeto Well Quay E posso falar
sobre todos esses
projetos porque eles
já foram lançados. Aqui está o WLQAPject,
por exemplo. Então, podemos
facilmente adicionar todos esses rótulos, todos esses rótulos aqui, o que
facilita o rastreamento. Então temos alguns
orçamentos e pagamos. Esse material é
específico para quando
trabalhamos com freelancers externos Basicamente, podemos definir um
orçamento para nosso ativo e já
podemos monitorar se
ele é pago, sim ou não. Agora, uma questão importante
é o controle do tempo. O controle de tempo está
mais uma vez incorporado ao Jira. E sim, acho que é
a última coisa que vou te
mostrar. E é bem fácil. Aqui, você pode dizer
quanto tempo você gastou. Então, aqui você pode
ver que passamos 4 horas e 15 minutos nisso. No entanto, podemos ver que a estimativa original para esse problema era de apenas 1 hora
e 30 minutos. Então, por algum motivo,
passamos muito tempo
nisso, mas tudo bem. Você pode entrar aqui e se, por exemplo,
quiser registrar o tempo, digamos 1 hora, você pode dizer um H e
pressionar Salvar. E então você pode
ver isso aqui, ele apenas registrará seu tempo. Também é possível encontrar aqui o
histórico e o registro do trabalho, e aqui você pode ver como
tudo está sendo tratado Então, aqui você
também pode ver a história. E aqui você pode ver que
neste histórico que analisamos parece que eu
criei o problema. Em seguida, atribuiu-o ao Cobus. Cobus definiu o status de Em
andamento para bloquear Dunn Em seguida, ficou inativo
por quase um minuto, parece que ficou inativo por dois meses, quando simplesmente
não fizemos nada nele E então Sandy, que é
outra artista minha, entrou, começou a trabalhar no
processo, confiou para Dunn,
fixou seu tempo, e então
eu entrei, e então tudo
foi atribuído a mim, e eu basicamente assumi
todo o resto Assim, você pode ver que
pode realmente acompanhar tudo, toda a
história e todas essas coisas. Agora já estamos
em 60 minutos, mas eu realmente queria
dar uma visão geral sólida disso. Então, o que vamos
fazer é seguir em frente e criar
uma tarefa real para isso. Agora, neste ponto,
se prosseguirmos com os arquivos de origem, um grande contêiner aqui. Nesse ponto, também
gostaríamos fornecer
a essa pasta
o ID correto. Então, o que vamos
fazer é, neste momento ,
você frequentemente
descobrir, ok, como será nossa identidade. Agora, eu já tenho
uma identificação para isso. Eu posso até abri-lo. Aqui vamos nós. Então, essa é porque eu já sei que
precisamos criar esse ativo, porque não
faria sentido para mim criar um
ativo totalmente novo que não precisamos. Então, acabei de escolher um ativo
que vamos criar. Você pode ver aqui que
eu já tenho uma identificação. No entanto, vamos
seguir em frente e imaginar que esse
foi o último ativo. Então, nosso próximo ativo será
289, por exemplo. Podemos ir até
aqui e pressionar Criar. Agora, você recebe uma janela, e essa janela mais uma vez é configurada com base no seu projeto. No meu caso, o projeto será Scans metter que é nossa marca de terceirização E então a tarefa, neste caso, será a seguinte: vou
mantê-la como uma tarefa modelo
porque, como você pode ver, quando eu alterno a
tarefa do tutorial, as coisas mudam. Com base na tarefa,
suas entradas mudam. Então, precisamos manter
isso como uma tarefa modelo por enquanto. Defina o status Vou
prosseguir e já o configurei para Eu progresso porque não
quero que nenhum dos meus outros artistas pegue esse recurso
acidentalmente E então, no resumo,
queremos já dar o nome. Portanto, sabemos que nosso último
ativo foi MM 00288. Então, vou continuar e
vou chamar isso de TT, e a razão pela qual eu o chamo de TT, e vou mudá-lo mais
tarde, é apenas um tutorial, porque não
quero
interferir em nossos projetos atuais. Eu posso então ir 00289, e então eu vou dar a
ele, por exemplo, o nome normal, grande recipiente de
lixo aqui Agora, tudo que eu preciso fazer
é copiar esse ID e também
colocá-lo aqui. E normalmente, sim, normalmente
fazemos isso, zero, zero, zero, mas isso realmente não
importa. Descrição, eu realmente não
preciso adicionar nenhuma descrição. Os subconjuntos que eu quero configurar
para solicitar foram adicionados,
o que está correto Atribua isso para mim. Os rótulos
aqui, você pode adicionar rótulos. Se você quiser, vou
deixar porque
não preciso disso. Não temos um orçamento isso porque sou eu
quem está fazendo isso. E então aqui,
você pode dar uma estimativa de
quanto ou quanto tempo vai levar. Então, digamos que esse ativo provavelmente
vai funcionar bem, estou trabalhando nele via editorial. Então, digamos que eu dê 1,5
e, em seguida, preciso
dizer horas ou dias. No meu caso,
vai ser dia. Então isso significa que isso me dará
apenas 1,5 dias de trabalho. Lembre-se de que,
na verdade, ele se lembra fins de semana e
coisas assim Prazo do projeto, isso
é basicamente como um prazo para quando
ele precisa ser feito? Bem, eu quero ter esse
tutorial feito em um mês para que eu possa fazer um mês, por exemplo. Em seguida, o que vamos fazer
está aqui nos anexos. Simplesmente queremos
entrar e incluir nosso resumo de solicitação. Vai ser lá que vamos.
E é mais ou menos isso. Agora você pode prosseguir e
pressionar Criar, e agora o ativo
será criado. Neste momento, posso
acessar meu painel e não tenho certeza se ele aparecerá aqui
porque, é claro, estou usando
IDs completamente diferentes e todas essas coisas. Sim, aqui, veja. Então, não
vai aparecer aqui, mas isso é só porque
eu uso IDs diferentes, mas eu posso simplesmente ir em
frente e digitar TT, e então eu posso ir em frente
e encontrá-lo aqui. Então, aqui podemos ver que agora
temos toda a nossa solicitação, e geralmente é
assim que ela funcionará, mas multiplicada por 1.000 ao longo de toda a
sua jornada. Assim como uma produção real, entraremos aqui e
, na verdade,
acompanharemos tudo,
como fazemos normalmente. Então, agora examinamos nossas convenções de
nomenclatura. Obviamente, agora
precisamos acessar
nossos arquivos de origem e também alterar a
convenção de nomenclatura aqui TT 00289 sublinha, ou eu gosto de
fazer como um painel central,
só para separá-lo melhor, só para separá-lo melhor, e Então, neste momento, agora você conhece o
conceito geral do Jira e de
como usar as convenções de nomenclatura e por que elas são importantes Eles são basicamente importantes
apenas para poder acompanhar uma grande escala
de ativos e vincular
tudo o que está
fora do Jira ao Jira Agora, em nosso próximo
capítulo, o que
faremos é examinar alguns conteúdos bônus,
como Confluence, Miro e Notion, que são apenas sites diferentes que tornarão sua vida
muito Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
4. 03 Mostrando programas de bônus como o Miro e a Confluência do Notion: Ok, então este
será apenas um pequeno capítulo bônus que eu gostaria de mostrar alguns sites úteis adicionais, caso você
não soubesse disso. Então, o primeiro que eu queria
examinar se chama miro.com. Portanto, o miro.com é totalmente gratuito para
você e você pode trabalhar com até três pessoas
sem pagar por isso Temos uma
assinatura premium e é uma ferramenta de quadro branco Agora, tenho certeza de que muitos de vocês
já conhecem o PUR Rf. Portanto, o PureRef é um programa
muito bom, como exibir imagens localmente em sua
máquina. Miro é parecido No entanto, no Miro,
por ser um site, você pode acessar esses quadros brancos
onde quiser e também pode
compartilhá-los com sua equipe Então, por exemplo, aqui, temos o quadro
de humor do armazém, e é muito bom
dar uma visão geral. exemplo, podemos pintar nossas
imagens aqui, e elas permanecerão
na mesma resolução quando
as enviamos
e tudo mais. E toda a minha equipe é
capaz de acessar isso. Agora, aqui temos
um monte de outras imagens, como você pode ver, apenas
um monte de coisas. Algumas coisas
são um pouco mais irritantes porque estão
online. Como você pode ver,
às vezes, quando eu me
movo muito rapidamente, elas precisam de algum tempo para
carregar as imagens Portanto, pode ser um pouco lento, especialmente se você tiver imagens Wi
de alta resolução. Então, a única
coisa que eu acho realmente irritante é que,
se tivermos muitas imagens
de alta resolução do Wi, então, como aqui,
tentando ampliar, vemos que fica um
pouco atrasado Isso é algo que
eu realmente não gosto. Mas quanto ao resto,
é muito bom. Para, tipo, uma visão geral. O que costumamos fazer
é ter um documento PurV que acabamos ter em nosso drive compartilhado para que todos
possam acessá-lo E também temos
Miro e Miro é ótimo se estamos em reuniões, e só precisamos mostrar rapidamente tudo e
todos precisam
ver as mesmas ver Então você pode ver que isso é
como a Ikea, por exemplo. Então é basicamente
isso para Miro. Você só tem suas
imagens. Você pode aumentá-los e
diminuí-los com bastante facilidade. Você pode ver que
eles também fotografam um pouco , o
que é bom Agora, ao lado de Miro,
você também pode fazer um monte de coisas, como ir até aqui e digitar o
texto que quiser, talvez torná-lo um
pouco maior, veja E você pode, é claro, criar fontes
diferentes, como layouts
diferentes Você pode dar
cores diferentes, tudo. Aí está, coisas desse tipo. Então, isso é algo bem básico. Notas adesivas, muito
úteis se você quiser apenas ter uma nota
adesiva rápida O que eu gosto de fazer é
aqui, você pode ver essas caixas. Na verdade, se você for
até aqui, são molduras, e você pode simplesmente pegar
uma que não pretendia. Desculpe, você pode simplesmente
pegar uma moldura personalizada. Não sei por quê.
Hmm. Lá vamos nós. Agora, funciona. Isso foi estranho De qualquer forma, você também pode
desenhar na moldura. Você pode dar uma cor de
fundo diferente, todo esse tipo de coisa. Isso é
algo realmente básico. Então, eu prefiro
que você brinque com isso. Uma coisa que também é muito legal é que você tem essas flechas, que permitem basicamente colocar as flechas e
torná-las Vê? Você pode simplesmente ter
lindas flechas e movê-las e
coisas
assim, se
quiser, tipo,
apontar coisas, o que eu vou te
mostrar um pouco
mais tarde, porque na verdade fiz uma placa de espelho para explicar
algumas coisas para você mais tarde Então, basicamente aqui com Miro, voltaremos a isso
no próximo capítulo, onde realmente
usaremos isso como referência Agora, além disso, o que também
temos é a confluência Confluence é, novamente, um
daqueles programas que você provavelmente não
usará individualmente, mas sua empresa o
usará O motivo pelo qual sua empresa o
usará é porque ele é feito
pelos mesmos caras do Jira Confluence, você pode ver como
um banco de dados de documentação. Ele pode conter muitos tipos
de documentação
e, especialmente quando você
trabalha para empresas maiores, ele contém uma grande
quantidade de documentação. Aqui, esta é a
nossa documentação, por exemplo, e
temos apenas coisas muito básicas. Mas, por exemplo, se
entrarmos em fluxos de trabalho, você pode ver aqui que temos
um fluxo de trabalho para
convenções de nomenclatura e coisas assim. E aqui você pode
ver exatamente o que venho
explicando para você. E é muito bom porque dessa forma,
se, por exemplo,
tivermos um novo artista começando, podemos dizer: Ei,
leia a documentação. Se você precisa saber
como usar o Jira, basta clicar no Jira e temos vídeos e
todo esse tipo de coisa Explicando todo o layout, mesmo aqui, solicite resumos Aqui podemos ver apenas informações
completas sobre resumos de solicitações e
todo esse tipo de coisa. Especialmente quando você trabalha
para uma empresa maior, documentação é essencial. Agora, o próximo que eu
quero mostrar a vocês seria ótimo para documentação pessoal,
e isso é noção. Tenho certeza de que muitas pessoas
já conhecem o Notion, mas o Notion é um site de
programa incrível , um site
incrível. Então, noção é algo
em que você pode simplesmente acompanhar qualquer coisa. Você pode digitar coisas. É
um pouco complicado porque eu não posso te mostrar nada
em nossa noção, infelizmente E a razão para isso é
porque muitas dessas coisas são altamente confidenciais
e coisas assim. Mas sim, eu
provavelmente posso te mostrar isso. Digamos que, aqui, esse seja o planejamento do projeto
que eu fiz para o tutorial e basicamente
mostre o que
abordaremos neste tutorial
e todo esse tipo de coisa. Então, com noção, você pode dar um bom título a algo
e pode ir até aqui. Você pode continuar criando
páginas ou gráficos. Vou te mostrar algumas das
coisas que eu uso principalmente. Então, aqui, em primeiro lugar, sim, você pode digitar normalmente Este é um documento de noções. Em seguida, você
também pode fazer listas. Oh, desculpe, eu
não deveria fazer isso dessa maneira. Quando você passa o mouse sobre algo, você pode pressionar o sinal de mais, e aqui você pode ter
um monte de coisas. Então,
digamos que fazemos uma lista, podemos usar uma lista numerada ou uma
lista com marcadores, testar um, e então você
pode ver isso aqui É um pouco como uma palavra, mas ao lado da palavra,
então tem a lista. Tem todo esse tipo de coisa. Você também pode criar
várias páginas, primeira página, e aqui você pode
começar completamente de novo. Então, quando você
voltar, você pode ver isso aqui, você
tem todas essas páginas. Então você pode imaginar
que em um ponto, como esses, tudo o que você vê
aqui são todas páginas. Então, em um ponto,
quando estamos aqui,
podemos simplesmente seguir em frente e você
pode criar várias páginas. Vou falar sobre
isso rapidamente, desse jeito. E então, nessas páginas,
você pode continuar acompanhando. E para o rastreamento, muitas vezes, se você quiser
planejar um ambiente, você faria
algo assim. Você entraria aqui. Você pode adicionar um monte de texto aqui. Você pode adicionar uma lista
e tópicos aqui. Claro, você também pode adicionar imagens e
tudo mais. Então, deixe-me, vamos lá. Eu posso, literalmente, adicionar nosso resumo de solicitação aqui.
Então, temos nossas imagens. Você pode torná-los
maiores ou menores. Uma coisa que eu
realmente gosto de fazer também é ir até
aqui, e tem uma. Se você rolar para baixo,
é como uma exibição de tabela. E uma visualização de tabela é muito boa
porque se você entrar aqui, você pode, por exemplo,
dizer lista, e aqui, você pode ter uma mesa onde
você pode acompanhar as coisas. Digamos, por exemplo, que criemos uma lista de ativos, vamos chamá-la
como se fosse uma. Vá lá. Lista de ativos. Aqui, o que eu posso fazer é dar o nome para que eu possa ser como contêiner, caixa de correio E, por exemplo, eu não sei, Lantern, isso
realmente não importa Agora, a razão pela qual
isso é útil é
porque você é capaz de
imitar o Jira de uma forma Eu posso entrar aqui e
aqui, eu tenho muitas opções. Se eu pressionar Propriedade adicionada,
você pode ver aqui que posso fazer
de tudo, desde inserir texto ,
números, status de seleção múltipla e várias coisas assim Se eu fizer, por exemplo, tags, posso entrar aqui e dizer concluído e depois
criar uma tag concluída. Quando faço isso, sempre que
clico na próxima opção, consigo
reutilizar essa tag novamente E, desse jeito, posso,
por exemplo, atribuir status
diferentes a ele Agora, todos esses softwares
que eu mostrei,
especialmente o Notion e o Miro, são mais uma vez muito
flexíveis. Você pode ir compartilhar. Você pode publicar e
, por exemplo,
publicar esta página e, dessa forma, todos podem ver. Você pode compartilhar esse link
com outras pessoas. Se você pagar pela noção, também poderá convidar membros
da equipe e os membros da
sua equipe também
poderão ver todas essas coisas. Por exemplo, costumávamos
ter documentação. Por aqui. Oh, sim, sim, isso é o que eu posso
realmente te mostrar. Deveria ter
pensado nisso antes. Então, eu acho que preciso ter muito cuidado com o que
posso e o que não posso te mostrar. Então, aqui, por exemplo, esta é a documentação que fornecemos aos freelancers externos Então, como você pode ver,
a forma como isso é construído é que
temos apenas algumas informações. E então, se você entrar em
seu fluxo de trabalho de ativos, poderá ver isso aqui. É muito parecido com o que
temos em nossa confluência,
mas a confluência é mais interna. Não é algo que
você possa compartilhar facilmente. Bem, você pode compartilhar, mas
precisa pagar por isso. Você não pode
compartilhá-lo facilmente com outras pessoas. O Notion é totalmente gratuito. Então, todas essas coisas que podemos
compartilhar com as pessoas, dar de graça, podemos
dar a elas downloads,
textos, um monte de
coisas assim,
como você pode ver aqui,
padrões podem funcionar como fluxos de trabalho O que nós temos? O que
é um resumo de solicitação? exemplo, aqui podemos ver mais
uma vez, mas este apenas
fala sobre o que
é e não como é criado. E assim, podemos
ouvir o acesso e o uso do Jira. Então, novamente, é
como usar o Jira. Então, você pode ver que
essa noção pode ser muito útil para criar
sua própria documentação, compartilhar páginas com
pessoas e apenas fazer um brainstorming,
planejar e todo
esse tipo de Disso, o que eu também recomendo quando você é um artista
é que eu recomendo que você mantenha a noção de que,
quando aprender algo novo, branqueie para que
você possa voltar a aprender algo novo. Se você acha que tem um fluxo de trabalho que
sempre
esquece, tente entrar aqui E, por exemplo, eu sei, tenho algum fluxo de trabalho
aqui renderizando um conjunto de Mm Digamos que você continue esquecendo algumas
configurações no Mamaset, você pode rapidamente entrar Ok, coincidentemente,
acabei de fazer um vídeo, e você pode entrar aqui
e simplesmente limpar seus fluxos de trabalho Portanto, a noção é muito útil. É um dos meus sites
favoritos. Eu o uso muito para,
tipo, um monte de coisas. Então, eu diria
que é basicamente
isso para nossa visão geral. Então, sim, Notion, Confluence,
Mirror, Wi, ótimos programas Claro, você também tem o Jira. Para o resto do Google Images e o Google Maps é seu amigo, PureRef ainda é muito Mas, como eu disse, estou examinando mais o pipeline
de produção. Não estou examinando muito todas
essas ferramentas adicionais. Então, sabendo disso, o que
faremos no próximo capítulo é configurar nossa
referência dentro do Miro E uma vez feito isso,
vamos seguir em frente e configurar
nossas estruturas de pastas. Depois, podemos prosseguir
e conversar sobre qual rota
seguiremos com nosso ativo. Vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
5. 04 Configurando nosso projeto e referência: Ok, então o que vamos
fazer agora é recolher
nossas referências, que já
fizemos , e também sobre como
configurar o projeto. Então, primeiro de tudo,
o que
eu quero fazer é configurar minha estrutura de
pastas. Agora, mais uma vez, isso
é algo que
automatizamos em nossa empresa para manter tudo consistente. É muito importante que,
em todo o projeto, você precise manter
tudo consistente, a mesma nomenclatura,
o mesmo fluxo , as mesmas
estruturas de pastas, caso contrário, será muito
difícil criar uma estrutura de pastas
que seja exclusivamente exclusiva para você, e então outro
artista terá que entrar e
tentar descobrir isso Por exemplo, se
você for até aqui, verá que aqui, todas as nossas estruturas de pastas
são exatamente iguais. Agora, como podemos acompanhar
isso? Muito fácil. Temos um arquivo BAT aqui, e um arquivo BAT é basicamente apenas um arquivo que nos permite criar nossas estruturas de pastas. Se eu seguir em frente e
abri-lo por 1 segundo, mais uma vez, preciso verificar a
confidencialidade. Ok, vamos lá. Consegui abri-lo
no Notepad plus plus, que na verdade
também é um programa ASM Então você realmente não
precisa saber codificação. A maneira como
criamos isso é literalmente usar o chat GTP para isso Então, basicamente, o que ele faz é que,
quando iniciamos esse arquivo BAT, ele solicita que definamos nosso
ID ou o nome da pasta, o que tecnicamente já
temos O que ele então faz é
criar algumas pastas, a pasta pots, a pasta ID, a pasta
Images, a pasta LOD, a pasta
save, a pasta textis E aqui, ele criará
algumas pastas adicionais, e é mais ou menos
isso. Portanto, é muito útil. Agora, nós já
criamos nosso contêiner, mas vamos mostrar para vocês e eu vou
dar isso para vocês. Eu fiz isso com o Jet GTP. Eu não vou, tipo,
guardar algo assim. Mas o que eu posso fazer é
abri-lo, e então eu posso entrar aqui
e chamá-lo de TT 00289 Grande recipiente de
lixo,
por exemplo, por exemplo, E eu vou muito bem,
deveria ser muito largo,
mas caso eu
vá fazer o sublinhado 01 porque normalmente não
temos essa pasta
já existente Então, o que
você faz é simplesmente espalhar Enter e agora você pode ver que uma
nova pasta foi criada. Agora, se entrarmos nesta pasta, você pode ver que aqui,
temos algumas pastas. Agora, essa é a nossa estrutura. Dependendo do
projeto em que você trabalha, você terá uma estrutura
diferente, mas essa em geral é uma boa estrutura, mesmo se você fizer projetos pessoais. Você começa com uma pasta de exportação. Aqui, você exportará
suas malhas para o Unreal, e esta poderá ser ignorada Vou excluí-lo porque
esse é só para nós. Assim, podemos exportá-lo para o Unreal. Ou o que você pode fazer
também é ter uma pasta chamada O, caso queira
fazer outras exportações. Em seguida, este, novamente, podemos excluir,
é só para nós. Em seguida, temos uma pasta de imagens. Aqui, você pode renderizar
as imagens finais, e você também pode ter sua
referência para qual, vou
fazer isso aqui, entendeu? o botão direito. Cortar.
Acesse aqui as imagens, exclua aquela e
cole. Lá vamos nós. Portanto, agora posso excluir a pasta antiga e nomeá-la
corretamente. De qualquer forma, aqui, o que
também fazemos é
colocar frequentemente nossas imagens finais que renderizamos, por
exemplo, no Marmoset Então, para o seu portfólio. LOD, isso também não é
relevante para vocês. Freqüentemente, precisamos gerar
LODs ao lado de nossos modelos. No entanto, isso não
será abordado aqui porque é apenas um
processo automatizado dentro do Unreal Engine, e provavelmente
usaremos o Nanite Temos nossa pasta say
e nossa pasta SAS basicamente
conterá
todos os seus arquivos salvos. Este é o seu
arquivo tries Max ou seu arquivo blender. Também para texturização,
gostamos de colocá-la separadamente em uma pasta de pintura, apenas para
mantê-la A razão pela qual fazemos
isso é porque, primeiro, é mais fácil de encontrar
e o Two Painter geralmente adiciona vários
salvamentos externos e coisas assim, o
que pode tornar suas
pastas bastante confusas E, finalmente,
temos uma pasta de texto, e aqui temos
uma pasta Bags e uma pasta final. Então, as bolsas, você adivinhou, se tivermos uma altura baixa, por exemplo, e
a pasta final estiver aqui apenas para
nossas texturas finais Então, como você pode ver, uma estrutura de pastas bastante
simples, mas também bastante poderosa. Agora, aqui, eu já fui em frente e adicionei
um monte de imagens. Essas imagens eu também vou
dar para vocês, é claro. A maior parte da conclusão é que eu saí e
tirei essas imagens Por acaso, eu estava em Manchester, vi essas coisas e tinha minha câmera comigo. Então, acabei de tirar um monte
de fotos muito boas. É por isso que também temos esses
ótimos close-ups, que serão ótimos quando
estivermos criando nosso ativo. Agora, é claro, você também
pode simplesmente encontrar
várias imagens do Google. Portanto, não se
preocupe muito com isso. A ideia geral ainda está aqui, mas eu recomendo fortemente
que você tenha uma imagem principal que também
seja de alta resolução. Isso é muito importante porque você meio que
baseará tudo nisso. Mas, muitas vezes, os modelos também são construídos a partir de outros modelos. Por exemplo, nessas rodas, você pode encontrar imagens
de referência de apenas rodas, por exemplo. Você não precisa encontrar apenas lixeiras com rodas
e coisas assim Então, com essas imagens de referência, aqui estamos em Miro, e o que eu costumo
fazer é que você
tem muitas predefinições aqui, mas eu realmente não me
importo com Eu costumo simplesmente fechá-lo. Eu costumo ir em frente e criar
uma moldura que tenho aqui. E chame-o de
rev, por exemplo. E eu sempre gosto de fazer isso com
uma cor mais escura como essa. E então eu simplesmente
incluo todas as minhas imagens, exceto o resumo do meu pedido. Eu realmente não preciso do resumo do
meu pedido. Dê o segundo. Lá
vamos nós para carregar. Acho que, como as imagens
têm tamanhos
muito diferentes elas parecem
um pouco estranhas Com o Miro, há um limite
para a distância que você pode ampliar. Então, eu sempre vou em frente
e vejo que o limite é 400, então eu posso ver
aqui que minhas imagens precisam ser capazes
de ampliar um pouco mais. Oh, espere, eu entendi o problema. O problema é que essas
imagens são, na verdade, muito baixas com uma resolução
muito alta para realmente fazer o
upload do Mirror aqui Veja se eu faço o upload?
É porque eles estão acima da resolução de oito K porque minha câmera filma cerca de
dez K ou algo assim. Portanto, nesses casos,
você pode definitivamente diminuir o valor da resolução ou simplesmente usar o Pure ref. Como eu quero mostrar a vocês uma visão geral real
de como usar isso, o que
farei é, em primeiro lugar, mover essas
imagens rapidamente juntas, porque geralmente gosto de
manter as imagens que eu mesmo criei
separadas das imagens que
obtive no Google, porque muitas vezes as
imagens no Google são de vários modelos
diferentes, então não nem sempre tem
uma aparência incrível. Mas eu gosto de
sempre manter
isso em, tipo, uma área. E então esse, esse é, por exemplo, um
dos manimges Eu gosto de fazer esse
um pouco maior. E todas essas coisas,
você pode simplesmente ampliar. Agora, uma coisa sobre a qual eu
estava falando antes de me interromper, é que há apenas um limite para a
distância que você pode ampliar Se você sentir que
não consegue ampliar o suficiente, tudo o que você precisa fazer é
pegar suas imagens, selecionar todas elas
e
aumentá-las , para que você
possa ampliar ainda mais. E você pode continuar
fazendo isso até chegar a um
ponto aqui em que
você pense: Ok, agora eu posso ampliar o suficiente para realmente ser
capaz de ver tudo. Agora, vou
pegar minha caixa aqui. Assim. E agora você pode
ver que com essa caixa, eu posso basicamente mover todas essas imagens ao
mesmo tempo. Mas eu ainda posso selecionar
imagens como essa. Portanto, temos uma referência principal. Agora, para aquelas imagens
que são muito grandes, há várias maneiras
de otimizá-las. No entanto, o que eu gosto de
fazer é sempre criar uma pasta chamada apenas
OPT, por exemplo, porque eu nunca gostaria otimizar
imagens de alta resolução e torná-las baixa resolução sem motivo porque adoro imagens de alta
resolução. Isso torna muito mais fácil definir tudo. Em vez disso, o que eu faço é usar um software chamado compressor de imagem de
césio É totalmente gratuito.
Basta ir ao Google, digitar compressor de imagem de césio E o bom é que
você pode basicamente arrastar suas imagens. Você pode ir até o redimensionamento
e, por exemplo, definir a borda longa para que você possa ir até 81 96 Então, digamos que apenas 8.000
pixels, por exemplo. Pode redimensionar e dizer: Ok, quero que todas essas
imagens de 9.500 se tornem 8.000 e , em seguida, mantenham a
mesma proporção porque redimensionamos apenas
na Em seguida, vamos para a saída, e tudo o que eu
quero fazer é desativar a mesma
pasta de entrada e simplesmente selecionar a pasta
otimizada. E então podemos prosseguir
e pressionar Comprimir. E o que ele fará é
também compactar suas imagens. Portanto, ele os otimizará
em termos de tamanho do arquivo, mas também
os otimizará em termos de resolução. Isso é muito mais
rápido do que fazer isso
dentro do Photoshop Assim como salvar no
Photoshop, será muito lento. E agora que eles estão
mais otimizados, oh. 1 segundo. Clique com o botão direito. Achei que os otimizei. 8.000 por 5.000. Qual é o problema? Deixe-me ver 8.000 por 40 96. Acho que não é lido
apenas de um ângulo, mas de outro ângulo. Eu esqueci completamente
disso. Desculpe por isso, pessoal. Isso significa que, infelizmente, temos
que escolher 14 96. Vamos prosseguir e
arrastar isso de novo. Vamos redimensionar e definir a borda curta para
40 96. Lá vamos nós. Quanto ao resto, tudo
manterá a mesma configuração, então não precisamos nos
preocupar com isso. Sim, acho
que é outra coisa um
pouco ruim da Miro É por isso que não o usamos como nosso software principal, por assim dizer. Agora isso deve
funcionar. Perfeito. OK. Então, sim, não usamos o Miro
como nossa referência principal, mas definitivamente
o usamos se quisermos apenas
compartilhar referências
com a equipe E também o usamos, por exemplo, me
dê 1 segundo porque não
posso te mostrar. Mostre para você. Aqui vamos nós. Nós o usamos quando queremos
mostrar coisas para nossos clientes. Então, por exemplo,
aqui está o aeroporto e precisamos mostrar rapidamente aos nossos clientes imagens de
alta resolução, então é ótimo porque eles
conseguem ampliar e ver todas as
imagens em alta
resolução total sem precisar baixar
algo no PC Obviamente, você pode
imaginar que, para um cliente, é irritante que ele
precise baixá-la, criar uma pasta,
colocá-la na pasta
, visualizá-la e
enviá-la para outras pessoas
da equipe É uma bagunça. Então, isso é
muito mais fácil dessa maneira. Mas, de qualquer forma, agora
temos nossa referência aqui. Você pode ir até aqui e nomear esse sublinhado TT Trash, Rv, por exemplo,
realmente não importa, E agora você tem
algo que está online. Então, se você também for como eu, que
precisa viajar muito, você sempre poderá
acessar essa referência. Agora, feito isso,
o que faremos só porque é um tutorial e
é mais fácil para vocês, é que vamos usar o PUR Rf Mais uma vez, o PureRV é um software que você pode baixar
completamente de graça Não vou falar sobre
como fazer o download. Eu espero que você
saiba como fazer isso. Mas o que podemos fazer com o
PureRV é, mais uma vez, importar imagens e ele não tem
uma limitação de tamanho Então, podemos
literalmente importar, entendeu? Como se isso até mostrasse que esse
é o tamanho maior. Podemos simplesmente importar
todas essas imagens. O que eu geralmente gosto de fazer é
ter mais uma vez minha própria referência, talvez torná-la um pouco
menor por aqui. E então eu gosto de selecionar
todas as outras referências, clicar com o botão
direito nas imagens, organizá-las e
organizá-las da maneira ideal. E isso basicamente os
colocará bem em posição, e então podemos entrar aqui
e também dar uma olhada Então você pode ver
que, para este, você pode ampliar
quase infinitamente, entendeu? Então, essa também é uma das coisas
mais legais do Puref. Então, definitivamente, é
muito mais poderoso. Também é um tamanho de arquivo maior, mas eu ainda recomendo usá-lo. Vou clicar com o botão direito do mouse em
Salvar referência escarlate. E mais uma vez, vou incluir
esse arquivo para vocês. Então, neste momento,
temos nossa referência reunida e nossas estruturas de
pastas prontas. Agora, a próxima coisa que
abordaremos é
uma explicação sobre a diferença entre qualidade e
velocidade em nossos modelos, que é extremamente importante quando você
está trabalhando em um ambiente de produção versus quando você está trabalhando
em coisas de portfólio.
6. 05 Discutindo qualidade versus velocidade: Neste capítulo, o que
eu quero fazer é falar sobre qualidade
versus velocidade. Agora, isso é algo
que, quando você está trabalhando para um estúdio real ou
trabalhando na produção, se
torna um tópico super
importante. Quando falamos sobre
qualidade versus velocidade, maioria das vezes quando
você é, por exemplo, um artista iniciante e está
trabalhando em seu portfólio, seu objetivo é, obviamente,
focar na qualidade. Você quer ser capaz de mostrar a melhor qualidade possível No entanto, quando você está
trabalhando em uma produção, digamos que esteja
trabalhando em um videogame, geralmente eles estabelecem uma referência
de
qualidade que você precisa atingir,
mas, de resto, eles
geralmente querem que você publique o conteúdo
o mais rápido possível Agora, isso é bastante lógico
porque, para a empresa, muitas vezes a qualidade custará
muito mais tempo para ser criada. Isso significa que a
empresa
gastará muito mais dinheiro
para alcançar
essa qualidade. Eles geralmente tentam
encontrar um equilíbrio. Agora, esse equilíbrio geralmente é
definido dependendo do projeto,
mas, para dar um exemplo
muito simples, se você estiver trabalhando, por exemplo, em um jogo de tiro em primeira pessoa, eles geralmente tendem a ter uma qualidade um
pouco maior porque a câmera pode se aproximar muito mais de
todos os objetos No entanto, se você está
trabalhando, por exemplo, em um jogo de mundo aberto para pessoa, pode imaginar que
precisa gerar uma quantidade
tão grande de conteúdo para
torná-lo um mundo aberto, os níveis de qualidade geralmente
são um
pouco mais baixos e você basicamente usa técnicas
diferentes para
alcançar a qualidade
e ainda ter uma velocidade
bastante pouco mais baixos e você basicamente usa técnicas
diferentes para
alcançar a qualidade decente. Agora, dentro disso, eles
também, é claro, têm muitas coisas técnicas. Eles terão diferentes shaders
técnicos,
por exemplo, jogos que
se concentram mais na qualidade Eles podem permitir texturas um pouco mais exclusivas
e coisas assim Embora os jogos
se concentrem mais na velocidade, eles podem ter shaders completos que realmente lidam com a maior parte da texturização, e isso é algo que abordaremos
mais tarde Então, aqui, fiz
um pequeno gráfico com algumas setas apenas para mostrar um pouco sobre
qualidade versus velocidade, e queria
dar alguns exemplos Então, primeiro de tudo, você quer ir em frente e
descobrir,
ok, qual é o
projeto em que estou trabalhando? Na maioria das vezes, você terá um artista sênior ou um artista técnico
explicando o que você
pode e o que não pode fazer. Mas vamos, por exemplo,
pegar nossa
lata de lixo que temos ou recipiente de
lixo, Agora, há duas estradas
que podemos seguir, e ambas
funcionarão para nos fornecer um ativo de
alta qualidade. O caminho mais longo é
seguir a rota da qualidade. Portanto, na rota da qualidade, você geralmente opta por poliéster de
alto a baixo teor de poliéster. Tenho certeza de que todos nós
sabemos disso, você basicamente cria uma malha de
alta resolução, cria uma malha de baixa
resolução, depois a desmapeia
e a transforma em mapas
normais em mapas de oclusão
ambo
e vários outros mapas e Isso geralmente oferece uma malha de qualidade
muito maior. No entanto, como você pode imaginar, também
levará um
pouco mais de tempo
porque você precisará
criar essa malha de alta
resolução. Você precisa criar uma malha de
baixa resolução, precisa de loops de suporte artístico, precisa ter certeza de
que não há bugs Talvez você queira entrar no Zbrush e fazer algumas esculturas
adicionais, e tudo
se torna um pouco complicado Então, dentro desses dois estágios, digamos que, por exemplo, se estivéssemos criando esse
ativo para meu portfólio,
ou se fosse um ativo de herói,
é quando você frequentemente
entraria nos níveis de qualidade. E quando digo ativos de
heróis, ativos de heróis em jogos ou filmes geralmente são ativos
muito vistos. Ou eles estão muito
perto da câmera. Então, por exemplo, tecnicamente, em nosso
livro para nossa empresa, um contêiner não
seria realmente um ativo
importante porque seria algo
que geralmente fica nos cantos
e coisas assim, e geralmente não é o modelo mais
complicado de criar Só estou
pensando no que seria um ativo heroico para
nós? Um ativo heróico. Por exemplo, há algum tempo, fizemos um armazém
e, para esse armazém,
fabricamos uma empilhadeira Agora, uma empilhadeira é parte
integrante de um armazém. É algo que realmente
se destaca como um ativo e que pode ser tratado
como um ativo de herói. No entanto, por exemplo,
coisas como nós também criamos algumas tabelas. As tabelas raramente são recursos de heróis, por exemplo, apenas para
dar uma visão geral rápida. Então, vamos primeiro analisar
a qualidade
e, em seguida,
analisar a velocidade. Vou te contar algumas coisas e depois
decidiremos o que
faremos . Então, qualidade. Em qualidade, existem dois níveis diferentes
que você pode ter. Você pode ter um fluxo de trabalho alto a baixo que
seja mais otimizado. O fluxo de trabalho de alto a baixo,
que é mais otimizado, basicamente significa que você
criará um pólo
alto mas o poliéster baixo
será um poliéster extra baixo Para isso, eu posso
realmente te mostrar. Aqui vamos nós. Eu fiz um pequeno
exemplo para vocês. Então, aqui, isso é como a versão
otimizada de baixo teor de polígonos. Como você pode ver nesta versão, você tem bordas muito duras
aqui e, basicamente, usaremos mapas de normas para tentar
cobrir essas gravuras Quanto ao resto,
estamos usando apenas o mínimo de polígonos Obviamente, esse ativo
ainda foi criado para jogos A. Portanto, tenha isso em mente. Agora, você costumava
ir nessa direção, dependendo de
deixe-me voltar. Muitas vezes, você
seguiria essa direção , dependendo dos requisitos
do seu projeto. Por exemplo, se você está trabalhando em jogos de realidade virtual e jogos para celular, definitivamente precisa
seguir esse caminho. Na verdade, para jogos de realidade virtual
e para celular, você geralmente usa a rota de poliéster de
altura baixa porque
não conseguiria ter
a geometria necessária para seguir
a rota de velocidade porque
não pode usar tanta Falarei sobre isso mais tarde. Nós temos esse.
Agora, o segundo que temos são valores normais de
madeira compensada de altura a baixa Os valores normais de altura a baixo peso de
madeira compensada usam um pouco mais de geometria
e, como estamos usando
um pouco mais de geometria, os mapas normais ficarão
um pouco limpos e o
modelo simples terá uma aparência um pouco melhor modelo simples terá uma aparência Para essa,
deixe-me te mostrar. Essa está aqui? Então aqui eu tenho minha camada extra baixa, e aqui eu tenho uma, se eu simplesmente desligar minha
borda e faces. Aqui eu tenho um
que realmente usa pesos normais junto
com a camada baixa Como você pode ver,
basicamente
chanframos as bordas principais que
você vê aqui Embora, para ser
honesto aqui, essas bordas, tecnicamente,
não precisem ser chanfradas Você pode realmente
removê-los. Então isso é só porque há
outra coisa que eu quero te
mostrar mais tarde. Mas, em geral,
o que você faria com o método de poliéster de altura baixa com pesos normais são
suas bordas grandes,
você as chanfraria e
forneceria a
elas normais ponderadas você as chanfraria e
forneceria a
elas forneceria Como já estamos adicionando suavização em
nossas bordas aqui, não apenas o
modelo parece muito bom mesmo sem
mapas de normas ou algo parecido, mas você também pode ver que
essas bordas serão lidas muito melhor quando
criarmos nossos mapas de normas Agora, muitas vezes dentro
dessas duas técnicas, deixe-me voltar atrás,
algo que você também precisa
ter em mente é a escala do objeto. A caldeira de altura a baixa
com peso normal é mais adequada para objetos de
grande escala Por causa dos objetos de grande
escala, muitas vezes sua câmera pode
chegar bem perto
deles e, por isso, você precisará de um
pouco mais de
resolução para que não
pareça de baixa qualidade. A caldeira
otimizada de altura a baixa também é ótima para objetos menores, mesmo para jogos A. Agora, aqui eu tenho duas malas. Aqui eu tenho um poliéster baixo com peso normal
que eu cozinho, e aqui eu tenho um poliéster baixo
sem Agora, como você pode ver
à primeira vista, por se tratar de um objeto pequeno, você realmente não vê
muita diferença Se formos aqui, você
pode ver aqui que as bordas são um pouco
ásperas, veja aqui no topo. Mas, em geral, é algo
que você meio que se
acostuma , como quando é necessário
e quando não é necessário. Por exemplo, para esses tubos, eu provavelmente optaria
por tubos de baixo poliéster sem peso normal, a menos que
minha câmera chegasse muito perto Aqui, você pode
ver que as formas estão um pouco
mais bem definidas e você pode ver
que a iluminação capta um pouco
melhor nessas áreas Também aqui, você
pode ver que ele cobre tudo um
pouco melhor, e isso se deve
aos valores normais ponderados Agora eu só quero ir em frente
e eu queria te mostrar. Então, aqui, eu
tenho um exemplo se eu seguir em frente e
aqui você pode ver. Então aqui você pode ver que este é o poliéster extra baixo
dentro do sagui Você pode ver que ele começa a
ter problemas especificamente
nessas bordas aqui, entendeu? Começa a ter
um pouco de dificuldade. Além disso, quando você vai aos sites, aqui você pode ver
que tudo está um
pouco nítido demais. Agora, está tudo
bem quando você está olhando para ele
a essa distância. exemplo, você quase
nunca conseguirá vê-lo, especialmente quando temos texturas
completas nele Aqui, no entanto, temos um
que tem o peso normal, e eu provavelmente posso,
deixe-me fazer isso Aqui temos um que define
o peso normal, e você pode ver que, quando o
deixamos carregar um pouco, ele lê um
pouco melhor A leitura é um
pouco menos nítida. E, em geral,
para objetos maiores, espero que você possa imaginar, porque isso é apenas um exemplo. Mas espero que você possa imaginar
que,
para objetos maiores leitura será
um pouco melhor, especialmente
nessas áreas
aqui e nos locais Por exemplo, tudo
parece um pouco mais suave e a iluminação
fica um pouco Agora, isso é algo que é principalmente experiência em termos de qual deles você deve fazer. E muitas vezes é apenas uma pergunta
rápida que você pode simplesmente fazer ao seu sênior
ou líder:
Ei, para este modelo, se você não tiver certeza, é
claro, tipo,
Ei, para este modelo, devo apenas fazer a versão Poli de
altura baixa ou devo mantê-la ainda mais otimizada,
todo esse tipo de coisa? Então, depois de decidir qual tipo de modelo você gostaria de criar,
essa é a grande parte, então os dois modelos basicamente
acabam na mesma forma, que é o
desdobramento UV aqui Portanto, para desembrulhar com UV, quando fazemos de alta a
baixa qualidade, desculpe, quando fazemos um modelo de qualidade, o que costumo fazer é desembrulhá-lo manualmente com a mão, então coloco todas as
minhas costuras E então o que eu
faria seria
acabar fazendo uma embalagem
semi-manual O que quero dizer com
isso é, claro, e presumo que você
conheça os fundamentos
da desembalagem UV Depois de desembrulhar
todas as suas peças com UV, você teria que empacotá-las em seu quadrado,
um por um Agora, há algumas maneiras de fazer
isso. Você pode fazer uma embalagem automática. Você pode fazer tudo manualmente. No entanto, algo que
eu gosto de fazer com frequência é começar com
uma embalagem automática e depois passar um pouco mais de
tempo ajustando-a
manualmente para ajustando-a
manualmente me dar a
melhor qualidade possível. Agora, esse ajuste manual
novamente leva mais tempo. É por isso que está
na seção de qualidade. Depois disso, temos o cozimento. Mais uma vez, assar
é algo que leva
um pouco mais de tempo porque o fluxo de trabalho rápido
nem sequer envolve assar. Veja, não há nem mesmo
um cozimento envolvido. E então, o que
faríamos é usar nossa texturização exclusiva Agora, muitas vezes, quando você cria
um modelo de poliéster de altura a baixa, você também acaba com texturas
exclusivas Acho que
às vezes você
ainda pode usar folhas de acabamento ou materiais
cultiváveis se
forem necessários para otimização, mas isso é algo
realmente específico do motor Por exemplo, às vezes, se você tem apenas
um objeto de metal simples, você gostaria de esculpir
e assar o objeto de metal Mas, ao lado de seu mapa de normas
exclusivo, você
usaria, por exemplo, materiais cultiváveis de um metal para rapidamente
dar a ele alguma textura Então, isso é basicamente como
o trabalho para aqui. Você costuma passar
muito mais tempo em praticamente
todas as etapas,
mas, por sua vez, obterá
um modelo de maior qualidade. Agora, eu sei que isso é
muita informação. Espero que você possa continuar ,
mas estamos quase lá. O próximo é a velocidade. E esse é o que
você usa na maioria das vezes, dependendo do projeto, provavelmente
vai usar isso por 80% do
tempo, para ser sincero. Infelizmente, quando eu estava na divisão D, usamos isso 80% das vezes Em nossa própria empresa, usamos isso 80% do tempo. A razão para isso
é
que , dependendo do modelo, ele pode ser duas vezes mais
rápido que o método de qualidade, oferecendo apenas uma
pequena redução na qualidade. E, muitas vezes, você nem mesmo
terá uma redução na qualidade. Na verdade, só depende. Então, o que acontece aqui? Em vez de criar uma piscina
alta e uma poliglota baixa, basicamente criamos um modelo
com peso normal Você quase pode ver
isso como sendo apenas os
normais de baixo peso compensado aqui Literalmente, como eu disse antes, seria exatamente isso. Agora, valores normais ponderados,
caso você não saiba, mas eu definitivamente recomendo que você analise isso muito mais As normais ponderadas são
basicamente uma forma de dar chanfros às bordas e, em seguida,
manipular a suavização
desses
chanfros para
fazer com que suas bordas pareçam muito lisas fazer com que suas Agora, como você pode ver, esse método é um pouco menos otimizado. Você pode ver que aqui, para que o peso
normal funcione, você terá que dar a ele algum
tipo de chanfro ou suporte,
caso contrário, ele simplesmente não
saberá o que fazer Agora, sobre esses objetos maiores,
como você pode ver aqui, isso não é
muita geometria extra Mas se você tem muitos
objetos menores como os que temos aqui, você pode ver que
aqui, de propósito, até dei chanfros a esses objetos Agora, com esses objetos, você precisa
decidir por si mesmo. Se você não vai
visualizar esses objetos
muito de perto, o que você costuma
fazer é
manter apenas essas bordas rígidas. Então, eles basicamente, eles serão basicamente
assim aqui. Então essa é
basicamente a diferença que as bordas parecem um
pouco mais ásperas No entanto, muitas vezes, você pode
imaginar que à distância, se eu fizer isso,
à distância, você realmente não perceberá isso. Embora eu possa
argumentar que, se eu for, deixe-me duplicar isso.
E mova-o para cá. Eu diria que aqui, aqui você pode ver algo diferente. Vou apenas fazer as seleções de
altura. E você pode ver que, a
partir dessa diferença, você ainda vê uma
pequena diferença. Aqui você pode ver
uma grande diferença. Mas você pode imaginar
que, em um ponto, há uma mudança
mínima dentro daquele com pesos normais e sem isso, em objetos menores, você geralmente
opta por simplesmente não ter esses valores
normais ponderados E isso é algo em
que você geralmente recebe diretrizes para qualquer
projeto em que esteja trabalhando. Então, isso é basicamente
como a velocidade, oh ,
Deus, vamos lá. Então, essa é basicamente
a opção de velocidade. Agora, para economizar mais tempo, o que faríamos
é ter duas opções. Temos desembalagem UV
com embalagem automática e temos desembalagem UV 100%
automática Agora, eu os uso em métodos
diferentes. Portanto, temos nosso desempacotamento UV
com embalagem automática. Na maioria das vezes, eu usaria
esse método sempre que estivéssemos
fazendo texturas exclusivas ou às vezes, quando
também estivéssemos usando folhas de acabamento Portanto, o desembrulhamento UV
geralmente ainda é feito à mão, especialmente se você tiver
algo parecido com cylnes porque atualmente o desembrulhamento
automático,
desculpe, simplesmente não é muito bom quando E você sempre quer
colocar suas costuras em lugares onde elas
não sejam muito visíveis Então, por exemplo, aqui, você não
gostaria de ter uma costura correndo em linha reta
ao longo dessa borda aqui Então eu tenho a costura, por exemplo, escondida aqui
na lateral para que
fique menos visível E isso é algo que
só pode ser feito quando você está desembrulhando manualmente com
UV No entanto, para economizar tempo, eu faço o empacotamento automático. Dependendo do
programa usado, embalagem
automática nem sempre é
a versão ideal. Agora, por exemplo, se você usar um programa específico para UV,
como o Rhythm UV, o empacotamento automático
será muito melhor. Mas se você, por exemplo,
estiver usando
o TSMC, basicamente funcionaria
seria simplesmente descartar seus modelos
e eu mostrarei
como é seria simplesmente descartar seus modelos rápido Imagine que você já colocou todas as suas costuras, como você
pode ver aqui Basicamente, basta abrir seu modelo e depois
descer até aqui, redimensionar a rotação,
reduzir o preenchimento
e basicamente empacotá-lo e basicamente empacotá-lo E aqui você pode ver isso
agora, veja a diferença. Então esse era o
que eu tinha antes, e você pode ver que eu aumentei alguns elementos para dar mais
resolução aos parafusos Isso o tornará
melhor para assar. Mas você pode ver se eu gosto de uma embalagem automática rápida, sim, ela fica bem próxima, mas você pode ver que há
muito espaço vazio aqui Com esse modelo, é
difícil até mesmo preencher o espaço porque
temos formas muito específicas Mas você pode imaginar com um modelo que tem muito mais peças, aquele espaço extra que você tem aqui que você não
está preenchendo, significa que você está
perdendo resolução. Mas isso é um sacrifício que você está disposto a fazer
em termos de velocidade. Então, digamos que você perca talvez 5% de resolução adicional,
mas, por sua vez, esteja
economizando talvez meia hora. Agora, cabe a você
decidir e também
ao projeto decidir se essa meia hora
realmente vale os 5%. Se estiver muito, muito perto da câmera
,
talvez não valha a pena. Mas se for
como uma lixeira aleatória que está na rua
em jogos de mundo aberto, honestamente, raramente vale a pena Agora, você também tem o
desempacotamento UV 100% automático. Pessoalmente, eu só
uso este se eu usar apenas materiais cultiváveis no meu modelo usando o desembrulhamento
automático, e vou mostrar
novamente Então, aqui você pode ver como
nossas costuras estão realmente bem colocadas e em locais
adequados O fato é que quando
fazemos uma desembalagem 100% UVW, então deixe-me fazer
isso assim,
e então eu vou te
mostrar, você pode ver que as Portanto, especialmente em cilindros, será melhor quando for um objeto quadrado simples ou
apenas objetos quadrados Mas só para mostrar
um exemplo extremo, isso não parece muito
bom, como você pode ver. No entanto, quando você
usa materiais cultiváveis, essas costuras geralmente não são visíveis porque o
desembrulhamento automático desembrulha as coisas de
uma forma que todos os materiais cultiváveis fluem
uns sobre materiais cultiváveis fluem
uns Portanto, usar apenas materiais
cultiváveis é uma forma de
economizar muito mais tempo Portanto, temos nossa texturização exclusiva
bastante básica aqui embaixo. Então, é só criar texturas
exclusivas. Isso é algo que na maioria
das vezes fazemos para ativos. Materiais cultiváveis são
algo que fazemos apenas para ativos
muito grandes ou muito simples que têm apenas um material Guarde lençóis. Então, corte as folhas e eu
também mostrarei um exemplo Então, aqui você pode ver, desculpe, então apenas para os pesos normais, aqui você pode ver um exemplo de
que
tudo isso é, por exemplo , apenas peso normal, sem cozimento de poliéster alto ou baixo, porque é um objeto
bastante grande que precisamos criar para construir rapidamente Agora aqui, se formos para a texturização, temos nossa
texturização exclusiva aqui, e você pode ver que,
para esse objeto, decidimos usar uma
textura única porque ela tem muitos detalhes específicos do mapa
e materiais diferentes, e faz mais
sentido torná-la Aqui, temos este que
é nosso material cultivável. E você pode ver isso
porque é como uma estrutura metálica muito simples, pois é mais fácil usar um material
metálico simples e lavável E finalmente, aqui
temos nossas folhas de acabamento, e as folhas de acabamento são basicamente, como você pode ver
aqui neste modelo, deixe-me dar um Aqui vamos nós. Uma folha de acabamento é basicamente uma textura que combina muitos elementos
diferentes Neste caso ou neste exemplo, toda a cena usa
essa textura aqui. Então, você pode ver que
estamos otimizando muito ao reutilizar uma
única textura para, por exemplo, uma grande quantidade de ativos No entanto, você também tem muito
mais limitações em termos de fidelidade de suas texturas, porque tudo terá a mesma aparência Então, mais uma vez, tudo depende
do projeto. Agora, depois de decidirmos sobre
essas três texturas exclusivas, às vezes, se, por exemplo, usamos materiais cultiváveis ou também
usamos folhas de acabamento, usamos algo chamado de máscara de sujeira
adicional Isso é algo que
geralmente é feito no motor. E só para mostrar um exemplo, aqui está, por exemplo,
uma textura simples. Imagine que, por enquanto, seja
como um material cultivável. No entanto, os materiais de tabela
não têm nenhuma informação
localizada Às vezes, você quer adicionar algo como
adicionar alguns vazamentos, você pode ver
aqui, você quer adicionar um
pouco mais de sujeira entre as bordas, todo
esse tipo de coisa Você ainda deseja adicionar mapas
AO a isso. Agora, isso é feito
dentro do motor usando uma máscara de sujeira adicional. Agora, eu tenho um
tutorial real sobre isso, então vou continuar e
vou te mostrar 1 segundo. Aqui vamos nós. Desculpe
pelos atrasos Preciso arrastá-lo
de uma tela para
a outra, e isso é sempre um
pouco lento Mas de qualquer forma, como você
pode ver aqui, eu tenho um tutorial. Então, se você digitar
tutoriais mais rápidos, máscara contra poeira no YouTube ou simplesmente procurar
esta frase aqui Portanto, adicionar DRT a modelos em motores
reais usando máscaras mostrará o conceito
geral Como você pode ver, é um tutorial de
meia hora, e é por isso que eu não estou
realmente abordando isso agora. A ideia geral é que
você tenha uma textura, e a textura tenha uma máscara
diferente em R, G,
B e A , e essas máscaras controlam
coisas diferentes em seu sombreador Então, por exemplo, com este, diríamos que a máscara no canal vermelho
cobrirá
a reclusão do ambiente A máscara no canal verde
cobrirá vazamentos escuros. A máscara no canal azul
cobrirá a variação de rugosidade, e a máscara no canal
Alpha pode,
por exemplo, cobrir a variação de
cor Portanto, com uma única textura, você pode adicionar informações muito mais
detalhadas. Na verdade, essa é a
técnica que
também usamos quando eu estava
trabalhando na divisão, onde geralmente criávamos modelos usando apenas normais
ponderadas Fizemos o desempacotamento UV com embalagem
automática. E, muitas vezes, o que fazíamos usar apenas
materiais cultiváveis, e então tínhamos um sombreador
muito poderoso que era capaz de adicionar ferrugem,
sujeira, danos e
todo esse tipo de coisa na parte superior para criar
os Então essa é essa visão geral. Agora, como você pode
ver, essa visão geral geralmente
é um pouco mais rápida, e é por isso que é a que usamos na
maioria das vezes. No entanto, se você quiser
mais uma vez optar pela qualidade do
portfólio ou pela qualidade
dos ativos de heróis, recomendo
seguir esse caminho. Então, agora vamos falar
sobre nosso contêiner de lixo. A primeira coisa que
faríamos é avaliar o modelo real. Então, aqui podemos ver que
temos nosso modelo. Agora, com esse modelo,
a primeira coisa que
noto é que temos
muitos danos localizados aqui Por isso,
seria muito mais lógico, junto com todos esses detalhes,
tornar essa textura única. Agora, a segunda coisa
que precisamos
considerar é o que
faremos se seguirmos
a rota do peso normal ou se escolhermos a rota hipolimérica Agora, em geral, esse modelo poderia funcionar totalmente
com valores normais ponderados Só que a única coisa que me preocupa
um pouco é, por exemplo, a soldagem
que você pode ver aqui. Agora, para essas coisas,
você pode optar soldar dentro
de uma bucha, por exemplo, e esculpi-la.
Nesse caso, você precisaria
assar com
poliéster alto ou baixo em assar com
poliéster alto ou baixo Ou o que podemos decidir
fazer é decidir fazer a soldagem realmente
dentro
do SubissPainter Agora, quando vejo
esse modelo inteiro, vejo muitas dessas peças
adicionais, que seria útil
simplesmente assá-las chão, indo da
altura para a piscina baixa No entanto, essas
peças também podem ser replicadas dentro do pintor de
substâncias Então, qual seria minha avaliação? Quero fazer com que, se eu quiser que este seja um modelo muito bom de
alta qualidade, provavelmente
vou seguir em frente e provavelmente
escolherei uma piscina alta ou baixa com
alguns pesos normais No entanto, para economizar tempo, o que eu faria é usar pouco de desembalagem UV com embalagem
automática Nesse ponto,
passarei para o Unique Sorry, para o cozimento e depois
para a texturização exclusiva, e esse será o
fim do meu modelo Como eu disse, você pode
combinar totalmente diferentes fluxos
de trabalho para economizar tempo Agora, se isso fosse para um grande
ambiente de produção, o que é. Na verdade, é para um ambiente
urbano. Então, o que podemos decidir fazer é
simplesmente soldar
dentro do pintor de substâncias e usar apenas o
método normal ponderado para
evitar a necessidade de criar um
hipol e Mas isso é um tutorial. Eu quero mostrar a vocês uma qualidade
bastante decente. Então, o que vou fazer
é, com esse ativo, seguir em frente e
escolher o polígono de alto a baixo O bom de fazer isso é que eu já tenho todos
esses detalhes aqui, então não preciso
criá-los dentro do Painter, exceto talvez o texto e
esse tipo de coisa
e também a soldagem E também fornecerá
uma visão geral muito ampla sobre como criar um ativo
de alta qualidade. E então, o que
farei é também criar um ativo adicional
depois de concluirmos todo
esse ativo , que mostrará
o método de velocidade,
e esse ativo será, na verdade, o kit de ventilação Então, se formos até
aqui, lá vamos nós. Então, na verdade, será
esse em que eu
basicamente criarei alguns
dutos de ventilação que são modulares
e, para isso, usarei a técnica de normais ponderados Dessa forma, posso dar uma visão geral
muito ampla
de ambos. Agora, apenas para este recipiente de
lixo, usaremos o capítulo bônus onde também o
criaremos dentro do liquidificador,
caso contrário, seria um
pouco exagerado Também mostrarei
como criá-lo no liquidificador. No entanto, o que vamos
fazer agora é
começar no próximo capítulo
criando nosso bloqueio, e eu usarei o
TS Max para isso Criaremos um bloqueio
para definir
a forma geral e
a escala das coisas Então, o que faremos
é já configurá-lo dentro
do Unreal Engine, e faremos isso apenas para garantir que
tudo já esteja pronto para ser colocado pelo nosso
artista de níveis Então essa foi
uma visão geral bastante ampla. Eu sei que é
um pouco de informação. Eu recomendo talvez assistir este vídeo novamente apenas para realmente entender tudo, porque eu acabei de passar muitas
informações para vocês Mas, em geral, também
compartilharei este documento do Miro
para que
você possa ver as coisas mais de perto E vamos seguir em frente e
passar para o próximo capítulo.
7. 06 Criando nosso blockout, parte 1: Ok, então o que vamos
fazer neste capítulo é começar
criando um bloqueio Portanto, os bloqueios geralmente são muito importantes, especialmente
durante a produção Basicamente, o motivo pelo qual
fazemos o bloqueio é um, para garantir que tenhamos
o dimensionamento correto, que
nos ajudará quando criarmos um modelo final, para que
você não precise mexer no modelo final se
o dimensionamento acabar Segundo, o que provavelmente é
o mais importante é que muitas vezes há muito tempo entre criar seu bloqueio e criar
seu modelo final Isso só acontece
durante a produção. Durante a produção, você geralmente tem estágios em que tem 300 ou 400 ativos
para sua equipe de ativos, para sua equipe de apoio que
eles precisam criar Eles não
criarão esses ativos um por um, porque
se você fizer isso,
o que acontece é que os artistas de
seus níveis que realmente
projetam
todos os níveis, não têm nenhum
ativo para colocar. Então, o que você costuma fazer é criar um bloqueio, que representará
a silhueta geral e a aparência
dos ativos para que você
pelo menos saiba qual é o Então, os artistas do seu nível
podem entrar e usar esses recursos para
colocar tudo ao redor. E então, com o tempo,
você pode voltar a esse ativo e
criar uma versão final. E funciona exatamente da
mesma forma em nossa equipe, por exemplo, e em
muitas outras equipes. Então, o que gostamos de fazer
é criar nosso bloqueio, o que faremos neste capítulo, e já vamos
configurá-lo dentro do Unreal
Engine apenas para ter um
ativo representativo, por assim dizer Então é com isso que
vamos começar. Agora, desculpe se minha voz
ainda está um pouco baixa, na verdade
estou me
recuperando do COVID Já se passou
cerca de uma semana desde o último capítulo
que gravei Mas de qualquer forma, vamos fazer isso. Temos muitas referências. Mas o que eu geralmente gosto de fazer com ativos que basicamente existem na vida real é que gosto de
ver escalas como essa Agora, muitas vezes você pode
encontrar essas escalas, assim como no Google
Maps ou algo assim Você simplesmente digita como um
recipiente de lixo , dimensões,
por exemplo Mas há um
site muito legal
que encontrei recentemente, chamado dimensions.com, e tem muitas
dimensões reais aqui Então, por exemplo, você pode
entrar aqui como uma porta, e ela lhe mostrará a porta. E o legal
é que ele mostrará todas
as escamas da porta E mesmo às vezes,
como um modelo em três D, ele mostra a
altura geral de coisas específicas. Alguns são melhores que outros,
mas você pode entrar aqui. E digite, por
exemplo, container. Não sei se esse contêiner
de lixo está aqui. Como aqui, você pode
ver, tipo,
muitos contêineres e
coisas assim. Se eu for para o lixo, aqui está o Container. Podemos ver um monte de coisas. Agora, talvez eu não ache que aqui
parece que , por algum motivo,
o site congelou Lá vamos nós. Isso foi estranho Parece que não consigo encontrar
o recipiente de lixo exato, mas é um site muito
útil exemplo, se você precisar de algo, muitas vezes
pode simplesmente ir em frente
e encontrá-lo e encontrar modelos diferentes. Esses são muitos
da Ikea, eu percebo. Mas aqui, lá vamos nós, veja. Aqui você obtém a triagem do penhasco. Não sei por que eles
não mostram a altura. Isso é muito estranho para este. Normalmente,
eles mostram a altura. Então não me entenda. Mas sim, basicamente, um site legal,
experimente. Muitas vezes, você pode até mesmo baixar o modelo de árvore base se
precisar de algum tipo de dimensionamento. Mas sim, em geral, eu só
queria te mostrar isso. Temos nossa escala
aqui, e essa escala, se eu ver 12 70, provavelmente o que é isso é em centímetros ou milímetros Acho que provavelmente milímetros. Sim, não serão centímetros porque seriam 7 metros. Então, provavelmente
seria de 72 centímetros. Parece um pouco pequeno
em comparação com o que temos. nossa parece um
pouco mais larga, mas é como
obter uma escala geral. Com o que vamos
começar agora. Agora, um bloqueio só precisa
transmitir o ponto geral, por assim dizer Então, vou usar o TS Max. Haverá um
capítulo bônus sobre como estamos fazendo isso dentro do Blender, mas vamos começar com Agora, a primeira coisa que
vou dar a vocês é aqui na pasta exports and others em
seus arquivos de origem, eu adicionei uma escala v. Uma
escala v é bastante comum. É
basicamente como uma pessoa escalada corretamente
com base no seu jogo, que você pode usar para
ter uma ideia geral Além disso, o que é bom é
que ele realmente está voltado
para frente, com
base no motor Unreal Então você pode ver, por
exemplo, aqui dentro de três S Max, a frente está
na verdade à direita, em
comparação com o motor Unreal Agora, é claro, você pode
exportá-lo e alterá-lo, mas é fácil criar
imediatamente um modelo como esse. Em seguida, clico com
o botão direito aqui em Tudo Percebo que não tenho meu
registro de teclado ativado, então deixe-me colocar isso
aqui embaixo. E na minha rede doméstica, agora estamos em milímetros.
Eu não quero isso. Vamos personalizar a configuração da
unidade e
defini-la em centímetros, caso contrário, ficará um
pouco difícil. Você pode ver que quando
eu faço centímetros, a grade instantaneamente também
se torna um pouco maior. Sim, um ponto
de grade de 10 centímetros deve
ser bom. Ok, legal. Então, vamos
principalmente seguir em frente e começar criando nosso corpo
principal aqui. Então, vou começar fazendo isso
apenas como uma caixa. Vamos começar
com uma caixa muito simples que vamos desenhar. E então, com esta caixa,
vamos dar uma olhada. Então, em geral, se eu for até
aqui e também, às vezes
você
quer ter alguma lógica. Por exemplo,
aqui, você pode ver a pessoa e adivinhar a altura dessas
coisas com
base na pessoa ou no
carro parado ao lado dela. Então, apenas algo para ter em
mente aqui, entendeu? Alguns são menores,
outros são maiores. De qualquer forma, temos aqui, então temos 3.040 Só quero ter
certeza de que não são polegadas ou
algo assim, porque sou de um país com centímetros e milímetros e Então, o que vou fazer
está na nossa altura. Então, se for 1340, isso é 134 sim,
isso faz sentido Ok, então
parece que está em milímetros. Então, tenha isso em mente. Claro, 1.340 polegadas
seriam absolutamente gigantes, eu acredito, mas eu só
quero ter certeza Então, tudo bem, nós temos isso. Portanto, temos 1.340. Mas lembre-se de que aqui, ainda
temos algum espaço
sobrando daqui Então, isso é como 230. Então, digamos que fazemos
apenas 1.100. Vamos manter os mesmos valores. Oh, desculpe, 110, quero dizer. 110, e então eu posso ir até aqui, então isso fica a 23 centímetros do
chão, assim. Lá vamos nós. E você
também pode seguir em frente e centralizá-lo em seu
objeto aqui. Agora, a seguir, temos
nossa largura, que está definida como 72, mas 72 é muito fina
para nossa versão. Eu entendo,
isso faz todo o sentido, mas nossa versão, como você pode ver, é um pouco grande. Então, vamos em frente e
vamos ver, 100. Eu vou basicamente
fazer isso por mim neste momento. 90. Sim, 90 centímetros
parece certo. Como eu disse, podemos ser
flexíveis como se fôssemos artistas. Podemos fazer isso da maneira que
quisermos, é claro. Nós apenas tentamos fazer com que
seja bastante lógico. E um, dois, sete, um, dois, sete aqui. OK. E agora vou continuar trocando de um lado para o outro. Espero que
você não se importe. Ok, então um, dois, sete. Eu me sinto como um, dois, sete. Sim, isso poderia funcionar. Então, digamos que temos
isso como uma base. Agora, dentro do Max, precisarei
convertê-lo para adicionar um pool, mas basicamente
qualquer programa que você use, chegue ao ponto em que
você possa editar sua malha. Agora, se eu olhar aqui, eu posso ver que as bordas não são
perfeitamente retas. Você pode ver principalmente aqui. Tipo, tudo está indo um
pouco para o lado. Por exemplo, eu geralmente acontece
com contêineres. Isso ainda é um
bloqueio, mas eu ainda quero algo assim Então, o que eu
vou fazer é ir para o lado. Talvez 110. Eu posso
olhar para o fundo. Tipo, eu não posso te mostrar porque então eu preciso mover meu mouse, mas aqui na parte inferior,
no Max, você pode ver. Portanto, 110 peixes devem estar bem. Eu também sinto que está um
pouco acima do chão. Mas eu não tenho
certeza absoluta sobre isso. Agora, é claro, às vezes
você tem, tipo, uma vista lateral e você pode modelar
coisas de uma vista lateral. Tudo bem se você
fizer algo assim. No entanto, sou alguém que geralmente faz as coisas um
pouco mais manualmente. Vou criar rapidamente uma roda, só para saber mais ou menos a partir de qual
ponto o corpo precisa estar. Basicamente, você apenas cria
as peças,
dependendo do caso de uso que
você precisa. Então, aqui, 18 lados
por enquanto estão bem. Eu só quero ter
um cilindro simples que esteja no ponto da
grade aqui. Vou seguir em frente e
vou tornar isso um pouco mais grosso. E se eu der uma olhada na
minha referência aqui, sim, claro, ela tem, tipo, um pouco na lateral. Às vezes eu gosto de simplesmente entrar e de
pensar
em H que eu
já estive ao lado
desse contêiner que tenho. E um
tamanho de roda um pouco maior como esse parece certo. Por exemplo, eu provavelmente
escolheria talvez um diâmetro de 9 centímetros e depois colocaria um lixo em cima que controla tudo.
Então, vamos fazer isso. Acho que é um bom tamanho. Então, aqui, 9 centímetros. Agora, para as coisas
que estão por cima, eu não preciso de nada
super especial. Tipo, vamos seguir
em frente e criar, tipo, uma malha muito boa e
complicada mais tarde. Por enquanto, no entanto,
vamos seguir em frente e fazer, tipo, algo parecido aqui. É só um bloqueio.
Pode ser muito simples. Eu não quero
gastar muito tempo. Normalmente, eu instruo meu artista a passar um
pouco mais de tempo, especificamente no bloqueio porque usamos nosso
bloqueio para mostrar aos clientes nosso trabalho em
andamento, recursos e
coisas assim andamento, recursos e
coisas Então, isso meio
que depende do que você precisa. O que eu faria é colocá-lo em algum lugar aqui. Só deixe que fique de fora. Selecione essas fases.
E, claro, isso não é um tutorial quando você está
assistindo a este tutorial, não
é um tutorial básico sobre modelagem de
árvores, porque eu diria que
seria um pouco estranho se
você estivesse assistindo a um tutorial sobre como realmente
trabalhar em um estúdio, mas sem realmente conhecer
os fluxos de trabalho gerais Mas é claro que, se você
estiver assistindo isso, temos muitos tutoriais para
iniciantes, que você
também pode seguir se
isso for um pouco Eu vou, é claro,
explicar tudo para você, então não
se preocupe com isso. Lembre-se de que
não estou abordando os fundamentos da modelagem
de árvores aqui Estou apenas adicionando alguns
chafos perto do final, o
que, se você adicionar mais
chamfoss, geralmente é uma ótima maneira adicionar
rapidamente algumas
coisas E agora parece que, o que eu quero fazer
é entrar aqui e
fazer uma inserção simples nos meus
rostos, algo assim E então eu vou
seguir em frente e
vou dizer que é irritante que ele deslize ou gire de
uma maneira, algo assim Vamos em frente e,
tipo, expulsar isso. E eu vou mover este, provavelmente para algum lugar aqui. Adicione um loop rápido.
Oh, parece que sim. No Max, você tem um truque em que se não puder colocar
o laço em um lado, basta selecionar todas as
bordas e usar uma conexão. Agora, provavelmente existem ferramentas
relevantes em quaisquer outros
três softwares de fresagem Mas, basicamente, o objetivo é
fazer um loop exatamente em ambos os lados para que possamos
simplesmente inserir isso,
algo assim. E eu vou
gostar muito rapidamente ,
tipo, aí está, viu? É só para
indicar, tipo, Ei, é
aqui
que algo está parado. Eu posso, tipo, fazer
isso rapidamente para subir. E, eu vou
aumentar isso um pouco. Ok, então isso já
parece bastante decente. Se você quiser apenas indicar, você também pode entrar aqui e
selecionar o cilindro,
inseri-lo em algum lugar
como aqui, e então podemos
definitivamente ver que nosso metal precisa
ser muito menor, mas isso é algo com o qual eu
sinceramente não estou preocupado agora Estou apenas
preocupado com as escalas, não com os detalhes reais. Mas de qualquer forma, o que eu
quero mostrar é que você pode simplesmente selecionar os dois lados,
extrudar as configurações no
normal local e, dessa forma, você pode extrudá-las ao
mesmo tempo, desta forma Mova isso para dentro, talvez
faça, tipo, opa, mais
uma balança para dentro e depois faça, tipo, uma pequena extrusão Até atingir o
metal. Lá vamos nós. Só por diversão, vou
adicionar algumas palhas na ponta, só para fazer com que
pareça mais uma roda do que uma
caixa. Ok, legal. Então, agora temos
algo parecido com isso. Para facilitar o movimento,
vou unir
esses dois. E agora o que podemos fazer
é basicamente ir e não simplesmente movê-lo para baixo. Eu gosto de
entrar e empurrá-lo um pouco
para baixo para torná-lo um
pouco maior, porque eu
gosto muito da altura que temos. Então, isso funcionará muito bem. Agora eu vou ter uma
roda aqui, uma roda aqui. Você pode ver
que é como se destacar em algum momento Então eu acho que o que acontece é que a roda e eu vamos
fazer uma rotação aleatória. As rodas provavelmente são
como aqui, como as bordas. Agora eu preciso de outra roda. Opa. Eu quero fazer isso. Se você ouvir alguns cliques, peço desculpas por isso Normalmente, estou usando um mouse que é especialmente silencioso. No entanto, esses mouses
realmente não foram feitos para artistas que precisam ser
capazes de se
mover muito rápido
e girar E isso só fará com que as coisas pareçam muito complicadas, por assim dizer Então, eu só
queria que você soubesse que, se você ouvir alguns
cliques, eu peço desculpas Vou tentar, tipo,
removê-lo na edição. No entanto, a vantagem é que
eu posso me movimentar facilmente e provavelmente posso mostrar
coisas em vez de
mexer nas coisas de forma muito estranha Então, agora que
fizemos isso,
parece muito bom. Vou dar ao meu
lado algumas bordas arredondadas, extrudar esta
peça aqui
e talvez adicionar rapidamente, como se fosse uma dessas Amil, você não tirou uma foto
da parte de trás? Isso é uma porcaria. Ok, isso é minha culpa. Eu não tirei uma
foto da parte de trás, mas podemos improvisar
vendo a fonte Não vai ser
muito difícil saber onde
a
parte de trás vai ficar. De qualquer forma, vamos entrar, fazer um pequeno
chanfro rápido, dar algumas bordas E faça com que seja um
pouco redondo. Sinto que gosto de
trabalhar frequentemente com números pares. Então, cerca de dez parece muito bom. Agora, o bom disso é
que
você também pode entrar e colocar as rodas corretamente porque elas precisam, é
claro, ficar dentro
dessas alças aqui Então, ok, nós temos isso. algo parecido com uma peça
aqui embaixo . Se você quiser,
você pode fazer isso. Você pode adicionar duas
conexões que estão aqui,
embaixo,
algo assim , e depois adicionar talvez
outras duas conexões que estejam em algum lugar aqui, e então você pode
simplesmente extrudar isso
apenas para dar uma
silhueta É nisso que estou mais
focado agora, qualquer coisa que dê uma silhueta Lá vamos nós, viu?
Então, isso definitivamente agrega um pouco de valor. Agora, o que
precisamos fazer é ir até o topo
e ter logo acima do topo
esse pedaço aqui Agora, essa peça está
realmente separada. Então, o que é muito legal é porque estamos
fazendo a técnica de poliéster de altura a
baixa para
esse ativo específico, podemos
separá-lo e, mais tarde,
no interior do Cebush, podemos
entrar e adicionar algumas soldas muito
legais aqui e ali para fazer com que
tudo pareça muito chique No entanto, por enquanto, o que
podemos fazer é
entrar e ver, provavelmente
é por aí que estou
apenas observando isso
neste momento e
provavelmente algo aqui Parece que acaba pouco antes de eu virar,
algo assim. Então eu vou
escalar esse plano
porque deveria ser uma peça quadrada aqui. Agora o que
podemos fazer é entrar aqui. Apague isso um pouco. Vou apenas acessar a visualização do meu site. Onde você está? Vista lateral. Lá vamos nós. E torne
isso um pouco maior. Lá vamos nós. Só para dar
aquela pequena tampa ali. Agora, primeiro quero
começar a trabalhar no topo. Você tem fotos melhores? Não muitos. Esse
é muito bom. Então, primeiro de tudo, vamos
trabalhar no topo, e depois podemos
continuar com o resto. Então, no topo, se eu for até minha vista lateral e tirar o
garotinho do caminho, parece que queremos
começar com um cilindro aqui que meio que segura
nossa malha real. Vamos torná-lo um
pouco mais fino. E estou apenas dando uma
olhada na minha referência, tipo onde está. Parece que está no
limite. E agora eu gosto de ir para
Bitfu e por aqui, eu também gosto de
dar uma olhada onde eu quero terminar Vamos nos converter para
Adipol, adie isso. Talvez seja um
pouco mais fino, mas quanto ao resto, tudo
bem OK. Incrível. Agora vou
seguir em frente e, para começar, ainda
vou
usar uma modelagem de caixa simples. Vou usar um cubo
muito simples aqui, e começamos com o corte e depois
partimos daí Então, começamos
colocando isso no topo, convertendo isso em pool adicional O presente é como uma bela
borda grossa. E vamos ver. Então, este é empurrado
logo acima dele. Este está quase
na ponta dele. Então, eu não vou mexer muito
nessa. E sim, mais tarde Magana, é
claro, será muito mais preciso Então, isso virá um
pouco mais tarde. Também podemos decidir se
queremos ter uma ideia. Na maioria das vezes, seria bastante lógico ter uma visão
aqui para que você possa ter mais variações
, pois é um trabalho muito limitado
criar a visão. exemplo, muitas vezes você tem uma visão, mas na verdade não
passaria muito
tempo nela, por assim dizer. Sim, vamos fazer
algo assim, dar algumas bordas arredondadas, mas parece que
só nesses sites, queremos ter bordas arredondadas
maiores. Sim, algo assim,
só para começar. Talvez então algumas bordas
arredondadas menores por aqui. Agora, parece que você
quer, tipo,
inserir isso em algum lugar aqui Agora, você verá
que aqui, às vezes
acontece quando você insere algo muito pequeno Você só quer
derrubar esses versos porque eles não
sabem o que fazer
porque não têm espaço para ir a
algum E nesse ponto, para este, vou mantê-lo
muito, muito básico. Eu vou extrudar isso. Então eu vou seguir
em frente e provavelmente ir para a minha vista lateral, que
seria mais fácil aqui, e empurrar isso para cima assim. E talvez vamos
voltar para o lado
, girando um pouco. Sim, lá vamos nós. Isso
deve resolver o problema. Também podemos entrar
e, por enquanto, só porque é uma silhueta
bem grande, ter aquele pequeno
orifício no interior Um pouco maior,
talvez 30. E podemos então entrar e, às vezes, o que é bom é que você pode simplesmente
usar a ferramenta de corte, e nessas bordas arredondadas, você pode simplesmente fazer um corte
simples como este. Nesse caso, parece que precisamos ir um
pouco mais fundo. Então, vamos fazer
algo assim. E então, essas três fases, eu vou simplesmente excluí-las. Em seguida, selecione isso do lado de fora. E eu vou meio
que, por exemplo, combinar esses
dois vértices aqui e fazer uma pequena polivalência só porque eu não gosto daqui, veja, eu nunca gosto quando
há esses vértices flutuando, então
eu gosto de conectá-los Agora, com tudo isso feito, a próxima coisa que
vou fazer é selecionar a parte superior e
converter isso em bordas. Tenho certeza de que vocês
têm uma maneira semelhante, mas basicamente convertem
todas essas coisas em bordas. Também vou selecionar
os cantos aqui. O que eu provavelmente
farei é não selecionar a parte de trás. A razão pela qual eu não
quero selecionar isso é porque
basicamente vamos
fazer um chef muito grande,
por enquanto, só para dar uma indicação de:
Ei, isso deveria
estar por aí. Mas o que vai acontecer é
que temos várias bordas que estão basicamente quebradas. Agora, parece que
aqui, eu posso simplesmente pressionar control backspace para
remover essas bordas Por aqui, muitas vezes
podemos fazer um lapso rápido. Estou usando o Alt X para entrar no modo de raio
X aqui. No entanto, faça
o que quiser. Contanto que você selecione
esses vértices, está
tudo bem. Vamos ver. Só por diversão, às vezes
gosto de adicionar um pequeno chanfro
nos cantos aqui só porque parece um
pouco melhor Lá vamos nós. E o que
eu preciso fazer é ir até o Controle A, e vou soldar tudo Oh, espere. Vamos fazer esse chanfro porque já vamos fazer isso agora Vamos pressionar Contra A,
soldar e eu gosto soldar tudo com
frequência com um valor muito baixo Porque o que você pode
ver aqui é às vezes existem
esses vértices ocultos, que basicamente estão
bagunçando um
pouco as coisas . Lá vamos nós, veja. E agora, com aquela pistola de vértices
ocultos, isso parece um pouco melhor Então, agora temos
um contêiner que parece um pouco certo?
Sim, acho que temos. Por aqui. Tecnicamente,
você também precisa
de algo para contornar esse limite Agora, depende de você,
existem muitas maneiras de fazer isso. O que eu posso fazer é, por exemplo, duplicar esse cilindro, movê-lo para trás,
escalá-lo um pouco,
algo assim E meio que de
uma forma muito suja, mas basta selecionar essas
bordas aqui. E é só para indicar, tipo, Ei, vai
haver algo aqui. Às vezes eu gosto de
enviar meu pivô porque isso torna mais fácil
para mim reduzir as coisas Lá vamos nós. É como
indicar, tipo, Ei, ok, haverá algum
tipo de conexão aqui. E parece que também
haverá uma conexão maior, mas vamos
tornar isso muito bom nos próximos
capítulos, é claro Por enquanto,
será muito rápido e simples. Agora, não vamos
esquecer de realmente
salvar nossa cena, que sempre
seria boa. Salva e eu gosto de sempre
salvar isso com o mesmo nome. Então TT 00289 grande E eu gosto de fazer 01. Isso ocorre porque às vezes você quer fazer variações, então é sempre bom
dizer, tipo,
Ei, esse é o número 01. Acho que isso deve resolver
o problema, basicamente. A última coisa que eu faria seria criar esses
avistamentos aqui, e então tenho certeza de que
estamos praticamente prontos para começar Então, para esses avistamentos, vamos
dar uma olhada em nosso site. Eu gosto de usar apenas uma spline. Agora, as splines são
muito específicas. Eu diria que dois t é o máximo. Você também pode
fazer isso no Maya, mas as rotações dentro do liquidificador
são um pouco mais confusas Portanto, lembre-se de
que você pode usar
o que quiser. Você também pode extrudar uma
esfera ou algo parecido. Eu só gosto
de usar splines porque elas são um
pouco mais flexíveis E eu só vou
criar cerca de meia espinha porque por que eu
faria o outro lado se é uma versão espelhada, de qualquer forma Vai empurrar
essa ranhura para dentro.
Parece que ela está
saindo um
pouco para o lado,
algo assim Eu quero dar espaço suficiente, então vamos ampliar isso
um pouco mais. OK. Agora vamos entrar
e entrar no Tres Max, temos uma nota muito boa, que é o modo preenchido
dentro de sua linha, que permite basicamente fazer algumas
bordas e
rotações arredondadas E então um dos meus favoritos
é o modificador Sweep. Se você não tiver todos
esses modificadores aqui, basta pressionar configurar conjuntos de
modificadores e mostrar botões E então, em seus conjuntos de modificadores
configurados, você pode arrastar todos
os modificadores que
deseja que apareçam
nesses pequenos cortes de tiro Então, na maioria das vezes, vou
usar apenas esses atalhos. Eu posso ir, posso configurar isso para ser um cilindro
com meu modificador de varredura Vamos voltar para minha linha. Se você não consegue ver sua linha, estou apenas usando este botão. Basicamente, mostra
o resultado final. Então, aqui, podemos
basicamente ver uma linha. E então o que podemos
fazer é simplesmente
usar um modificador de simetria Oh, jogue-o acima da varredura, ative o flip porque ele foi
virado ao longo do caminho E algo assim, só para indicar que
também há outra forma lá, e então vá em frente
e duplique-a Gire em 180 e
empurre-o de volta aqui. Lá vamos nós. Acho que isso
deveria fazer com que o galho caísse O que faremos
no próximo capítulo é preparar isso para Unreal Engine e
já inseri-lo em
Unreal Engines que
já temos uma malha configurada Vamos
continuar com isso
no próximo capítulo.
8. 07 Criando nosso blockout Parte 2: Ok, então vamos
continuar com nosso bloqueio preparando-o para a bobina e já
configurando-a na Feito isso, o que
podemos fazer é
começar criando o modelo final. Nesse ponto,
seremos muito mais precisos. Aqui, com o bloqueio, estou focado principalmente
na escala geral e
, como você pode ver,
ei, isso é um contêiner A primeira coisa que quero fazer
para prepará-lo para o
Unreal Engine é que isso é
principalmente específico para trismc, mas você definitivamente
também pode usá-lo no liquidificador,
adicioná-lo a algum grupo ou camada Costumamos usar camadas
e depois vamos até aqui e podemos chamar
isso de bloqueio, por exemplo,
apenas para manter as coisas
bem organizadas Então eu quero entrar,
e eu quero simplesmente aplicar um único
material nele. Então, vou até
meu editor de material e
dou o segundo para carregar. Vou ligar para o contêiner. Agora, é claro,
vamos fazer uma configuração muito básica para nosso bloqueio, apenas para que
tenhamos algo que possamos usar E mais tarde, é claro,
faremos uma configuração muito mais refinada
para nosso modelo final. Então, aqui, agora temos um material. Temos um modelo. Estou totalmente bem
em ter todos esses vários modelos
aqui porque todos eles
serão mesclados de qualquer maneira
dentro do Unreelengine Agora, o próximo passo
são alguns cheques. Obviamente, já temos
tudo voltado para o futuro. Temos que quebrar a escala e
tudo está no centro. Então, essas são as coisas que geralmente
são muito importantes. E nesse ponto, já
estamos prontos. Agora, lembre-se de
que UnreeleEngine alcance seu ponto PIV de zero, zero,
zero ,
zero Então, isso significa que
nosso PivPoint
estará nesta pequena
cruz aqui, e é assim que
vamos
mover as coisas , apenas algo
para ter em mente Neste ponto, você pode seguir em
frente e o que eu gosto de
fazer é entrar em nossa pasta e exportar, eu gosto
de sempre ter duas pastas irreais, e aqui, podemos exportar Mesmo que esteja bloqueado, já
vamos
exportá-lo como se fosse um arquivo final, o que significa que precisamos
nomeá-lo corretamente Agora, quanto à nomenclatura, sou preguiçoso, então posso simplesmente ir
até aqui e copiar nome
dessa pasta porque esse também é literalmente o
nome do nosso modelo Eu posso então ir até
aqui e pressionar Salvar. E simplesmente pressione OK. Então, agora temos nosso
modelo pronto para uso. Eu posso ir em frente e
salvar minha cena, e agora podemos abrir nosso projeto
Unreal Engine Se você não tem um projeto de motor
irreal, eu diria que
vá em frente e crie um novo, por exemplo Mas vou seguir em frente e importar isso para o
nosso projeto existente. Desculpe, foi isso que
eu quis dizer. Ok, então aqui estamos em nosso projeto. Agora, como você pode ver, tudo aqui ainda está altamente bloqueado, mas você pode ver
que estamos trabalhando em um ambiente de alto nível,
apenas em um ambiente de grande escala
. Se eu diminuir o zoom. É como se fosse muito
grande para o tamanho da nossa equipe. Mas de qualquer forma,
aqui, como você pode ver, muitos dos ativos estão
bloqueados e podemos usar os ativos
como qualquer outro aqui, você
também pode ver aqui, temos alguns
semáforos bloqueados Acontece que eles
já são definitivos. A cena está lenta.
Não se preocupe com isso. Isso porque ainda não
chegamos aos estágios
de otimização. Mas de qualquer forma, por aqui, eu gosto de agarrar
com frequência um pedaço de chão plano. Agora, neste momento, é altamente específico,
dependendo do projeto em que você está. No entanto, na maioria das
vezes, seu projeto
terá uma pasta de ativos
e, nessa pasta, você precisará colocar
seu ativo específico e ele poderá ser categorizado de alguma
forma específica O que eu gosto de fazer é
entrar e lembrar que esse é o nome do nosso ativo. Tentamos sempre manter a mesma nomenclatura durante todo
o projeto Dessa forma, sempre podemos
vinculá-lo em qualquer lugar. Podemos ir até aqui para ver os ativos. Agora, acredito, 289, talvez
eu já tenha
uma pasta de ativos aqui? Oh, não, eu não. Ok, isso é ótimo.
Nesse caso, em nossos ativos, clique com
o botão direito do mouse em Nova
pasta, cole o nome e,
aqui, temos uma pasta. Agora, aqui, eu vou
criar uma pasta chamada texturas, na qual mais tarde
colocaremos nossas texturas Mas na
pasta base, o que você pode fazer é simplesmente importar o FBX que você
exportou. Antes disso. Agora, ele será importado com as configurações
padrão que já
estão definidas. No entanto, apenas para
analisá-lo rapidamente, Build Nanite precisa
estar ativado em nosso caso Também gosto de gerar uma colisão
perdida porque só queremos gerar colisão automática
muito rapidamente Agora, se entrarmos em avançado, queremos apenas garantir que malhas
combinadas estejam ativadas Se você não fizer
isso, ele tentará importar todas essas
malhas individualmente, o que não será
um momento divertido Então, isso é muito
importante. E, para eles, todo o
resto pode permanecer bem básico. Eu posso ir em frente
e pressionar Importar, e agora aqui, eu
tenho meu contêiner. Agora, se
abrirmos rapidamente o contêiner, há muito pouco que
precisamos fazer na fase de
bloqueio A única coisa que eu
quero fazer é adicionar um material de modelo. Aqui, você pode ver que ele gosta de arte em material externo, mas temos um material
que costumamos usar que é chamado simplesmente de cinza,
e simplesmente o aplicamos. Ter tudo
consistente torna as
coisas muito mais fáceis se quisermos mudar alguma coisa rapidamente. Agora, neste ponto,
aqui, temos um contêiner, e você pode simplesmente
entrar e, por exemplo, arrastá-lo
para verificar a escala. Agora, eu já tinha
certeza de que a balança estava boa. Então, em geral, isso
parece muito bom. Você pode imaginar que, desculpe, isso é apenas controle de origem. Falaremos sobre isso
um pouco mais tarde. Então você pode ir em frente e imaginar que aqui, só de ter esses recipientes
diferentes, vai ficar
muito, muito bom. Lá vamos nós, veja.
Então, já temos uma ideia de
como será dentro do nosso bloqueio. Portanto, nosso
bloqueio de contêineres está concluído. Ele mostra uma representação bastante boa
do que é o modelo. E agora o
que faríamos é
passar para a próxima etapa, que
é criar nosso modelo final. Então, vamos continuar o
próximo capítulo criando nosso modelo final. Também
criaremos nossas texturas finais
e, uma vez feito isso, e, uma vez feito isso, podemos voltar a obter
mais informações sobre como as rodadas de
feedback funcionam e como rodadas de
feedback funcionam e controle de origem funciona
dentro do Unreal O controle da fonte é, oh, desculpe, eu
bati no meu microfone O controle de origem é basicamente
uma forma de vários artistas trabalharem no mesmo
projeto
sem que nada se sobreponha Então, sim,
esse será nosso foco
nos próximos capítulos. Então,
espero ver você então.
9. 08 Criando nosso recipiente final, parte 1: Ok, o que vamos fazer
agora é transformar nosso bloqueio que criamos
em nosso modelo final Agora, para isso, provavelmente
começaremos exatamente
como com o corpo e depois começaremos a partir
daí. Temos todas as nossas
referências prontas
e, nesse
modelo final, é claro, vamos tornar
tudo muito mais refinado. Isso se tornará uma
mistura entre o uso TSMx e também
usaremos algumas zebras, porque eu quero melhorar a qualidade dessas
soldas Portanto,
lembre-se de que provavelmente
usaremos os dois. Mas, em geral, isso
deve ser totalmente bom. Agora, vamos em frente e
vamos direto ao assunto. Então, vamos começar
criando nosso corpo. Só estou arrumando tudo
. Me dê um segundo. Lá vamos nós. Ok,
então, é claro, nós já temos uma
pequena base aqui, mas essa base era realmente
como o básico Quero começar
criando apenas uma nova camada. Vou chamá-lo de container
underscore, provavelmente lp. Provavelmente começaremos
criando nosso pólen baixo
e depois o transformaremos em pólen alto e depois usaremos
sutiãs para refiná-lo ainda mais Então, fazendo isso dessa maneira, uma coisa
boa no Trees Max é que você também pode congelar seu
modelo se quiser, tipo, criar
algo
temporariamente sem selecionar o bloqueio antigo E vamos começar
com o corpo. Então, com nosso corpo, a
maior parte está muito bem, como se ainda fosse como um
corpo que gira. Eu posso ver algumas irregularidades
aqui, das quais eu gosto bastante. Além disso, temos aqui todos
esses clientes extras. Agora vou usar um pequeno
truque para esses padrões, mas farei isso no hiplyi para basicamente adicioná-los dentro do zebush. Posso ver aqui
que esses pedaços aqui parecem Ah, de jeito nenhum, eles não
parecem presos ao corpo. Então isso é bom. Se eles não estiverem
conectados, podemos
mantê-los separados. Então, tudo bem. Embora aqui eles pareçam
apegados, para ser honesto. Você sabe o que? Vou
prendê-los ao corpo. A razão pela qual precisamos saber
disso é porque vamos fazer várias
soldas e tudo mais, queremos manter tudo
como uma peça sólida. Mesmo aqui, queremos tentar
manter as coisas como uma peça, onde elas
são soldadas Agora, normalmente, você pode
entrar no sebush e usar dynamesh para transformá-lo
em uma única peça A razão pela qual não
queremos fazer isso é porque então
precisaríamos entrar e criar um
low poly personalizado posteriormente Então, também precisamos fazer topologia
para um low poly personalizado. E eu realmente não quero
passar por todas essas coisas. Quanto ao resto, posso ver
alguns pequenos detalhes aqui, que queremos ter
na geometria real, mas parece uma forma bastante
básica Sim. Então, agora sabemos
o que criar. Vamos começar e
não perder mais tempo. Vou seguir em frente
e ir até o topo, e vou começar mantendo isso como uma caixa simples. Aqui vamos nós. Gosto de manter a
caixa aqui embaixo, quadrada e convertê-la em breve em um poliéster.
Vamos começar seguindo nosso bloqueio e
partiremos daí Mas eu não quero usar
meu bloqueio original porque quero trabalhar
um pouco mais para um pouco mais ter as formas que refinamos
e todo esse tipo de coisa E para isso, quero
ter uma forma limpa. Agora, algo que
você também pode fazer é entrar aqui
e seguir em frente e, 1 segundo, selecionar isso e pressionar Alt x. Ou o que você pode fazer é outra coisa que, para
facilitar, por exemplo, você também pode clicar com o botão
direito do mouse nas propriedades do objeto de
bloqueio e configurá-lo como C a C, mas também pode congelá-lo Dessa forma, ele é
congelado no modo citr, que pode ser um pouco
mais fácil se você quiser selecionar seu modelo e, exemplo, garantir que ele
siga seu bloqueio Só um pequeno truque para mostrar Oh, na verdade
eu não gosto do carrapato. A razão pela qual eu não gosto agora
é
porque eu realmente preciso ser capaz de
ver o que estou fazendo. Então, eu vou até lá
e vou congelá-lo. Eu só preciso fazer
isso, temporariamente. Mais tarde, é claro que
não será muito necessário,
então agora, escale isso. E essa. Ok, então eu
quero manter a escala uniforme Então, digamos que
esse será o nosso corpo. Agora, a primeira coisa
que precisamos
fazer é criar esses pedaços
redondos aqui. Agora, o que você pode ver
é que
aqui, na verdade,
parece que o metal está
basicamente sobreposto É como uma pequena guarnição
de metal aqui, veja. Você pode ver isso nos dois lados. Agora, com essa guarnição de metal, você pode decidir se quer mantê-la na camada baixa ou na camada alta,
esse tipo de coisa O que eu quero fazer é
provavelmente também
manter isso. Eu preciso
disso na minha humilde Essa é a pergunta. Acho que não preciso disso no meu lo polly. Mas o que eu gosto bastante
é que aqui, você pode ver que
há uma pequena base, e então tudo está meio que se
sobrepondo a ela E eu quero tentar
capturar esse efeito. Então, vamos começar
com uma simples. Vamos começar realmente arredondando as bordas Estou apenas adicionando um chanfro, fornecendo segmento suficiente para que
fique muito bonito e redondo E eu gosto de escolher algo que seja um pouco mais equilibrado. Vamos tentar, uh, vamos ver. Acho que precisa
ser um pouco mais, então talvez, um arredondamento
de 8 centímetros. Vamos começar com
algo assim. Agora, conforme estabelecido
aqui na parte inferior, temos esse pequeno lábio que gira em toda a volta. Então, o que vou fazer é mais tarde, decidir transformar
isso também no low
poly, mas, por enquanto, vamos
seguir em frente e primeiro lugar, adicionar esse pequeno lábio aqui, e podemos fazer isso
simplesmente selecionando isso Só estou dando uma
olhada em como é redondo. E então eu
vou para a minha vista lateral. Eu vou entrar
e separar isso. Então, vamos separar essa parte. E então, o que podemos
fazer no final desta semana é
literalmente sobrepor
essa parte em cima dela Então, primeiro de tudo, já que essa
será a base, vamos isolá-la E estou apenas isolando
isso aqui, a
cada três reflexões, então vai ao ar, como uma Vou selecionar uma base. E o que você também pode ver
na base é que ela tem essa forma adicional. Então, parece que
temos algumas belas bordas
arredondadas que
podemos criar totalmente, e então queremos entrar e essa é realmente
difícil de ver, na verdade Ok, então aqui podemos
ver que ele desce, mas também vai
para o lado. Sim, vamos
improvisar um pouco. Também é um
local muito difícil de ver, o que significa que, para
nós, também não precisamos
fazer muita coisa. Mas o que eu sempre gosto de fazer
é criar meus modelos que possam ser
usados em todas as orientações. Então, isso basicamente significa
que alguém
quer virar nosso contêiner, ainda
podemos fazer
esse tipo de coisa. Agora, ver isso, sim, é bom. O que eu estava pensando é que quando você faz
algo assim,
isso pode quebrar a capacidade de
adicionar linhas adicionais, mas já
quebramos essa habilidade ao colocar nossas bordas
sobre ela. Então, em termos de contagem de
polígonos, também depende um
pouco de você decidir quanto e
quanto
você deseja usar.
Sei que usaremos
Nanite em vez de irreal, e quero criar meus modelos da mais
alta qualidade
possível, porque sempre
posso usar coisas como LODs, que são níveis de detalhes, o que, em termos mais simples,
é em termos mais simples também depende um
pouco de você decidir quanto e
quanto
você deseja usar.
Sei que usaremos
Nanite em vez de irreal,
e quero criar meus modelos da mais
alta qualidade
possível, porque sempre
posso usar coisas como
LODs, que são níveis de detalhes, o que, em termos mais simples,
é como os diferentes configurações de otimização
para seu modelo, como LOD zero, seriam a
mais alta qualidade do seu modelo Um seria como metade
da contagem de polígonos, dois seriam como 25%, etc. Portanto, depende de você o quanto
você deseja aumentar a qualidade. Para mim, o objetivo com isso é
basicamente fazer com que as bordas arredondadas o suficiente para que
, à distância, você não perceba que
existem polígonos, veja Se eu olhar à distância, parece muito
bonito e perfeito. Então, tudo bem
se eu for assim. Você também pode tentar descer, mas à medida que eu vou descendo, você pode ver que agora consigo ver uma borda áspera, e
eu não quero isso. É por isso que estou
adicionando alguns extras. Ok, agora para tornar a colocação de nossas
bordas um pouco mais fácil, vou fazer
um corte daqui até aqui. E também
do outro lado. A razão pela qual eu quero fazer isso é porque quando você tem pistolas de ponta, em praticamente todos os softwares de moldagem de
árvores, você não consegue adicionar bordas Quando você fecha essas bordas, agora você pode
adicionar bordas novamente. Então você pode ver que aqui, como
eles são engons, não
consigo mais
contornar uma borda inteira Mas se eu entrasse e colocasse um
pequeno corte aqui, e aqui agora minhas bordas
poderiam se contorcer. Então, nossa forma será: vou usar essa como
referência de nossa forma. O que eu noto primeiro é que, antes de tudo,
vamos para o modo edge. Vou precisar ir um
pouco mais perto das bordas, algo assim. E eu preciso descer e
eu precisaria voltar. Deixe-me ver que esta
é a parte frontal direita. Sim, ok, então
essa é a frente. Então, se eu cair, empurre-o um pouco para trás. Eu quero meio que ficar longe de rodas e
coisas assim. Então, vamos continuar com
algo assim. E a seguir, o que eu vou
fazer é que isso parece muito feio Vou
limpá-lo daqui a pouco, porque não gosto de geometria muito
feia Então eu vou colocar
duas conexões aqui, que são exatamente iguais, e eu posso empurrá-las para fora. Talvez 45, selecione-os e eu vou
usar minha ferramenta skele Agora, dentro das árvores, Max, você também tem
algo aqui, que é a ferramenta de alinhamento Opa. E então, no eixo Y, você pode alinhá-lo perfeitamente A razão pela qual eu uso a
ferramenta skele é porque é
assim que você costuma fazer
isso dentro do Blender Então, só para cobrir o máximo de bases. Então, temos esse que
vai ser extrudido, e então
gostaríamos de ter este
um pouco mais longe, algo assim. Vamos ver. Acho que uma forma como essa, se extrudirmos isso agora,
acho que pode funcionar Então, temos algo parecido com isso. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é suavizar tudo
por aqui. Para isso, quero ter
certeza de que tenho espaço
suficiente neste
lado, na verdade. Vamos selecionar essas duas arestas. Agora, há uma coisa
irritante no Blender que,
quando você seleciona duas faces , você precisa ir até aqui
e pressionar o sinal de mais e ir para a escala mais o sinal e ir para a escala Se você quiser
escalá-los uniformemente, ou você pode simplesmente
selecioná-los nos vértices, mas eu basicamente
vou empurrá-los para trás Agora
vou até minha vista lateral e seleciono todas
essas bordas E esses aqui. E então o que podemos fazer é
ir até nosso chen fer. Vamos fazer isso bonito e grande. Talvez mais um. Eu não sei. Eu realmente preciso de mais um? Sim, vamos fazer mais uma,
caso você queira realmente
chegar perto da parte inferior. Oh, desculpe, quando você
entra no modo de isolamento, ele perde o modificador Ok, agora podemos ver que tudo
isso é bonito e redondo. Agora, uma coisa que eu não
gosto é como isso é direto. Eu posso ver aqui que
há, tipo, uma pequena vantagem. Então é bom que
eu perceba isso agora. Então, o que eu vou fazer
é ir para meu modo Oops edge, selecionar essas duas bordas
e provavelmente vou empurrá-las um pouco mais E esses também. Eu não sei o que eu
faria com esse. Acho que ser
hetero faz sentido. Tipo, você não gostaria de,
tipo, inclinar isso para baixo. Então, isso
provavelmente deve resolver o problema. Agora, infelizmente, preciso
entrar rapidamente e selecionar
novamente minhas bordas Mas acho que vai
ficar um pouco melhor, com esse detalhe extra Muitas vezes, apenas as coisas
vão direto para o outro lado. Também é um pouco chato. Então, sempre que você puder adicionar
essas bordas angulares, elas funcionarão muito
bem para sua silhueta S. Isso fica muito melhor
com a 4 centímetros. Sim, isso deve ser bom.
Então, vamos pressionar. OK. Legal. Agora, eu só quero
fazer uma limpeza rápida Vou colocar um loop rápido. Oh, eu não posso mais fazer isso. Nesse caso, coloque um corte
aqui e um corte aqui. Então podemos nos livrar
dessa borda muito longa e podemos meio
que limpá-la. É por isso que eu queria fazer isso. Então, aqui, com
a vantagem longa, acho que ainda é necessário. Oh, é interessante
que eles também sejam cortados. Basicamente, como vamos
entrar no mato mais tarde, o
Zbrush odeia pistolas de ponta Eles realmente odeiam isso. Então, o que você quer fazer é se livrar já das pistolas de ponta para que em zebush não
tenhamos problemas E é por isso que eu meio que
já costumo fazer isso. Agora, neste caso,
vou apenas movê-los em um local
lógico. Pense que, neste caso, na verdade, este é provavelmente o
melhor lugar para fazer isso assim, em vez de
curtir outros sites. Sim, viu? Sim, isso
funciona muito bem. Então, aqui,
eu vou
pegar um pouco
desse também. Jogue it cut aqui. Você pode simplesmente pular esta parte
se não quiser me
ver fazendo voltas e
coisas assim. Vamos ver, para este, porque este tem uma aparência um
pouco mais bagunçada. Eu vou seguir em frente e me
livrar de tudo isso. Mas então este está flutuando. Então, eu quero ir em frente
e conectar isso. Eu também gosto de
conectar esses bits, parece que
há um erro de vértice Vamos selecionar
todos os nossos vértices, configurações de solda e
soldá-los em, tipo, um nível muito baixo E agora você pode ver
que podemos conectá-lo. Então, às vezes, eles são
como esses pontos de poço confusos. Isso acontece aqui, veja. Por aqui, fica
um pouco confuso. Então, se eu seguir em frente
e primeiro de tudo, porque eu não gosto que sejam
engons, eles estão certos Um, cinco. Então, esses são engons. Então eu vou continuar
e conectá-los. E agora, por alguma razão, isso
cria uma dupla vertigem, então agora eu entro e soldo E agora, por algum motivo, posso selecioná-lo novamente.
É estranho Não tenho certeza se vocês
terão o mesmo problema, mas em qualquer caso, desde que seja corrigido, está tudo bem. Então, isso agora está
feito para este. Ok, então aquele ia se conectar. Isso é totalmente bom. Veja, é claro, criar o modelo final demora um
pouco mais, então você só quer, tipo,
passar bem seu tempo. E mesmo que
seja como a base, é melhor
nos concentrarmos realmente em obter a mais alta qualidade
possível que possamos obter com isso. Dentro, é claro, do
que discutimos sobre qualidade versus tempo
e todo esse tipo de coisa. No entanto, isso é apenas uma modelagem
normal. Então, neste momento, temporariamente, o tutorial
será apenas um poço muito básico, não básico, ainda é um recurso
bastante complicado, mas será apenas
um tutorial de modelagem. Lá vamos nós. Então, temos
nossa primeira base pronta. Podemos simplesmente deixar a
tampa aberta por enquanto. Precisaremos fechá-lo
quando formos para Zebras. Mas o que vou
fazer a seguir é
que temos aqui, nossas bordas. Agora, como você pode ver, aqui, nossas bordas estão sobrepostas
em cima dela Isso é algo que eu já
vou ter na pólis baixa, na pólis baixa, que mais tarde poderemos transformar
isso em uma camada alta. Eu poderia removê-lo mais tarde
da camada baixa, se eu quiser, é um pouco
exagerado. Mas, por enquanto,
é muito bom sermos capazes de criar artistas, e uma
maneira muito fácil de criar artistas é, antes de tudo,
adicionar algumas bordas adicionais. Vou remover
a tampa porque torna
as coisas um pouco mais fáceis. Então, primeiro de tudo, as arestas
que eu preciso para pintar são eu preciso ter duas arestas
retas aqui, que criarão
essa linha poligonal Vamos fazer uma conexão. Vamos fazer com que sejam dois.
Está indo para cá, e eu só preciso pegar
as bordas e escalá-las. Acho que é só o X xs. Sim, escale-os no eixo X. E eu quero mover
este logo após a curva. Então, sim, em algum lugar
aqui está bom. Só preciso ter certeza de
que a silhueta não mude, mas parece
correta Então aqui, também X,
então, basicamente,
torne-os retos. Não precisa ser
absolutamente perfeito, como se eu estivesse
vendo principalmente, mas isso nos permitirá
ter uma vantagem por aqui Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é selecionar esses dois. Chafer. Defina um chanfro apenas para
zero porque o bom de um Hafer em
zero é que você pode simplesmente
dividir uma aresta Então, o que vou fazer
é dar um 0,1, dois ou algo parecido com uma borda
muito fina como essa. Dessa forma,
podemos selecionar todas essas peças e
transformá-las em painéis reais. Então, antes de fazer
isso, eu preciso. Ah, eu preciso criar essa parte
na parte inferior, eu esqueci Mas podemos, por enquanto
, criar essa base. Então, vamos ver. Os painéis são
todos independentes? Eles são. Portanto, devemos ser capazes de, sem
afetar mais nada, já extrudar
todos os nossos painéis Então, eu quero selecionar
todas as bordas , exceto aquelas
muito finas aqui. E então você quer ir
em frente e fazer uma extrusão,
mas você quer ter certeza de extrudar no normal local,
que basicamente
extrude com base na que basicamente
extrude E vamos fazer isso
bem fino, talvez 0,2, ou
seja, 2 milímetros de largura, e pressionar OK, assim Agora, o que você pode ver está
aqui que agora ele se empurra para baixo e
meio que se sobrepõe Eu gosto bastante desse
detalhe aqui. E como é muito fácil adicionar,
vamos adicionar isso. Tudo o que precisamos fazer é
selecionar essas bordas aqui. E faça uma segunda conexão dupla e mova-se para
conectar onde você deseja que essa pequena lacuna esteja. Então, se eu olhar para isso
à distância, vou torná-lo
um pouco maior só porque, caso contrário, em três D, será muito
difícil até mesmo ver. E agora aqui,
você quer ir em frente e selecionar este, selecionar somente este e
deixar esse lado de fora. Selecione isso e dê a
volta Oops around. Sim, eu perdi minha seleção. Isso porque quando
você perde um clique, você perde a capacidade de
dar voltas. Portanto, certifique-se de
que todos os loops estejam corretos. Eles são. Agora, normalmente, você pode ficar tentado a simplesmente
movê-lo para baixo e extrudar, mas você pode ver que então ele
se afasta do metal. Então, em vez disso, o que você
quer fazer é simplesmente extrudar
isso de acordo com o normal local E então ele se move um pouco
para baixo. Eu acho que algo
assim parece muito bom. Agora, se formos para a nossa vista lateral, uma coisa que
também precisamos fazer é, como você pode ver
aqui, ela meio que flui para baixo e se sobrepõe ao
resto Eu gosto muito do
fato de que o que vou fazer é
começar simplesmente movendo isso. Vou diminuir um pouco isso. Desmarca um pouco mais para baixo, desmarca as bordas
finais um pouco mais para baixo E desse jeito,
nós vamos apenas fazer com que a última
flua suavemente para baixo. Às vezes você pode entrar aqui e mover este último
um pouco para cima novamente. Lá vamos nós. Agora tiramos aquele pequeno
desconto que temos aqui. Isso já está começando
a ficar muito bom. Agora temos nossos painéis prontos. A próxima coisa que
faremos com esses painéis é porque lembre-se de que
isso é apenas baixo teor de poliéster. Primeiro vamos criar
a base aqui
para nossas rodas
e, depois disso,
vamos criar esses pequenos lábios
aqui porque eu quero mantê-los em nosso baixo teor de poliéster Esses são complicados. Portanto, talvez seja melhor
ter este em nosso poliéster baixo, porque precisamos realmente
soldá-lo aqui Se tivermos isso em nosso mapa normal e não houver altura lá, parecerá estranho, por assim dizer. Então, provavelmente esse,
esses pedacinhos, não
tenho certeza sobre esse aqui embaixo.
Vamos pensar sobre isso. Mas todos esses
painéis aqui,
eles podem, na verdade, estar
apenas em nossa caixa. Podemos simplesmente
transformá-los em um mapa de normas. Então, vamos
finalizar este capítulo e continuar com o próximo
capítulo, onde começaremos
criando esses colchetes
aqui para nossas rodas
10. 09 Criando nosso recipiente final, parte 2: Ok, então vamos
continuar. E íamos começar criando apenas esses painéis base. Tipo, coisas como
você pode,
tipo , ver como se estivesse embaixo dela, mas se formos até essa, você pode realmente ver
que está um pouco
presa. Agora, isso depende de nós, como
queremos anexá-lo? Porque se vamos realmente anexar
isso à malha, será
um pouco mais trabalhoso, especialmente com esse
tipo de geometria em comparação com quando
não fazemos isso. 1 segundo Deixe-me
isolá-lo. Lá vamos nós. Em comparação com quando
não o prendíamos à malha. No entanto, não acho que haja muito espaço para
realmente ter aqui embaixo. Então, vou pensar
sobre isso. De qualquer forma, a primeira coisa
que precisamos fazer é descobrir como
ela realmente se parece. Infelizmente, não há
muitas referências. Eu posso ver
aqui, na verdade há dois painéis, e eu gosto
bastante deste. Veja, esta está realmente
ligada à outra malha. Isso é muito bom. Definitivamente, podemos trabalhar com
algo assim. Então, vamos usar
esse design aqui, viu? Como esse design. Parece que temos um
painel vinculado
aqui e um painel
vinculado na parte superior. Sim, isso faz sentido.
Ok. Vamos experimentar isso. Provavelmente vou começar
.
Antes de tudo, vamos isolar
apenas nossa visão inferior Acesse, tipo, nossa vista
do site aqui. E vamos ver. Então,
dentro do Trees Max, eu costumo usar espinhos ou linhas para formas
mais difíceis como
esta, por exemplo Então, o que vou
fazer é usar apenas uma linha,
e
você ainda pode usar a modelagem original de pistola de
polietileno, se quiser Mas o que vou
tentar fazer, digamos, vamos ver, vamos tentar ter uma forma que basicamente atinja o
lado aqui. E então ele gira por aqui, e então precisa
seguir em frente e terminar aqui. Assim, vai ficar muito
feio no começo. Não se preocupe com isso. Primeiro, vamos clicar com o botão direito do mouse. E se você fizer um
canto de Bezier sobre isso, o que isso permite que você
edite esses cantos
separadamente para que eles não interajam ou façam
nada estranho um com Então eu vou entrar
e, primeiro de tudo,
preciso, tipo, parar de
tirar minhas fotos Preciso ter certeza de que
este é reto. Então, nós meio que
precisamos acabar com isso. Posso então usar minha
ferramenta de escala para, tipo, girar isso reduzir essa. Curta isso e faça com que
este também seja reto. Agora, a escala
pode, é claro, ainda estar um pouco errada,
mas estamos trabalhando nisso Vamos dar uma olhada
no nosso bloqueio. Então, nosso bloqueio está em
algum lugar ao longo daqui. Isso significa que agora
que temos isso, precisamos alterar
um pouco esse design , mas tudo bem. Acho que, em geral, talvez
só precise
adicionar um modificador de varredura e
definir o modificador de varredura em uma barra Ainda não precisa
estar perfeito,
mas preciso ver a escala. Então, à distância, eu basicamente preciso ser
capaz de dizer: Ok, isso parece uma escala forte
o suficiente para realmente ser capaz de segurar algo tão pesado quanto essas rodas aqui. Em geral, acho que se realmente tornarmos isso um
pouco maior, isso deve funcionar. Sabendo que agora podemos, por exemplo,
desligar o bloqueio, voltar para minhas bordas
e faces aqui, e podemos começar
com este Em primeiro lugar,
queremos mover isso. Vou tornar a espessura
bem fina, talvez 0,2. O comprimento
deve ser bem grande, talvez 8 centímetros ou dez. Muitas vezes, você só precisa gastar um pouco mais de
tempo para realmente examiná-lo e se
certificar de que está correto. Ok,
algo parecido com isso. Agora também posso ver que temos alguns problemas aqui
com nossa linha real. Então, o que
você pode fazer é simplesmente selecionar sua linha e
ativar a exibição de resultados finais. Sim, sim, veja, há
alguma confusão acontecendo. Na verdade, vou
deletar essa linha porque acho que está
um pouco confusa. Agora, a primeira coisa que
quero fazer é ver minha vista lateral e
ver se consigo deixar isso um pouco mais bonito porque no momento ela simplesmente
não flui tão bem Como é algo assim? Mamãe. Eu me sinto um pouco aqui. Só queremos
usar uma ferramenta de escala. Acho que deveria
ser um pouco mais redondo. Sim, acho que algo
assim deveria funcionar. Agora, o que posso fazer aqui
com este é simplesmente entrar e, primeiro de tudo, quero escalá-lo ou movê-lo
completamente para cá. E então você sempre pode
adicionar uma inserção e na verdade, adicionar uma linha
extra inserida. Agora, eu não tenho ideia do
que está acontecendo aqui. É Willy Buggy Eu simplesmente não vou fazer isso porque posso literalmente adicionar um poste adicional
em cima disso. Eu gosto de adicioná-lo Eu gosto de adicionar um poli adicionado na parte superior em vez de convertê-lo em uma camada adicional No MX, é bom porque
podemos manter essas pilhas de
modificadores para
manter
tudo não destrutivo Como se ainda pudéssemos voltar para a fila mais tarde, se necessário. Mas, por enquanto, o poli adicionado
é o mesmo que o DDippol. Eu posso literalmente entrar aqui, mover isso para baixo assim, colocá-lo um pouco no
local, e pronto. Claro, haverá alguma
soldagem acontecendo aqui. No entanto, será menos proeminente porque, se quisermos
fazer uma soldagem adequada, precisaríamos fazer essa
malha presa a essa malha, que na vida real é muito fácil porque você simplesmente jogaria um
pouco de metal no meio. Mas, na verdade, é muito difícil fazer
algo assim. Então, por enquanto, temos
essa forma aqui. Vamos continuar e refiná-la um pouco mais tarde, mas agora quero
começar,
pegando outra linha e
movendo-a para cá E então essa linha
é muito mais fácil porque tudo o que precisamos
fazer é adicionar uma caixa quadrada
simples como essa. E então, se você
entrar no modo Vertex, poderá usar para preencher uma ferramenta para fazer essa bela rodada,
como você pode ver aqui Nesse ponto,
outro bom
truque para manter isso não destrutivo é que agora podemos entrar Podemos simplesmente clicar com o botão direito do mouse
e copiar nossa varredura, selecionar esta linha,
clicar com o botão direito do mouse e obter exatamente o
mesmo modificador de varredura Agora você pode ver que está
se encaixando aqui. Você pode rolar para baixo
e para baixo aqui, você pode alterar as posições dos pontos de
pivô. Isso permite que você
basicamente mova o ponto de articulação para baixo para que ele não seja mais
recortado,
algo assim E então é só uma
questão de alinhar isso cima, entrar em uma linha e mover essas, por exemplo, um pouco
para baixo. E então tudo se resume a decidir o quão grande
queremos que isso seja Então, analisamos nosso bloqueio. Sim, talvez se selecionássemos apenas um
site e aumentássemos um pouco mais a rotatividade do que o
bloqueio Acho que, em geral,
isso funciona muito bem. Claro, teremos
alguns pequenos parafusos mais tarde, mas não vou me
preocupar com isso agora Ok, então essas malhas
agora estão conectadas.
Isso é muito bom. Estou planejando fazer algumas
soldas aqui. Sabendo que o que eu quero
fazer neste momento é mover isso provavelmente para
algum lugar aqui. E então o que podemos fazer é fazer uma soldagem muito
legal aqui. Estou apenas verificando
porque, neste momento, vou destruir um pouco
a malha. Mas isso deve ser bom.
Vamos primeiro fazer um loop rápido aqui. E o que vamos
fazer é realmente
combinar
essas duas peças. Então, combiná-los
fará com que possamos adicionar uma soldagem
muito boa a isso. Portanto, temos um loop rápido aqui
e outro loop rápido aqui. Posso, neste momento, clicar com o botão direito do mouse,
converter para adicionar pool Vamos excluir essas
duas fases inferiores. Então, agora essa fase acabou. E essa fase também acabou. E neste ponto da popol d você pode
simplesmente anexar esse modelo, e então é só uma questão de contrair essas bordas
para que se torne O que vou fazer então
para criar uma costura é dentro de um pincel Z. Na verdade, posso adicionar algumas
pequenas soldas por aqui, que aparecerão como se houvesse uma costura entre
esses dois modelos E como também
faremos a soldagem aqui, ela ficará muito
bonita mais tarde. Portanto, temos essa forma
divertida, mas que deve ser
totalmente branca É um pouco mais longo. Ou menos, eu diria, do que
temos na vida real. Mas acho que, por enquanto, isso deve funcionar muito bem. Agora eu quero entrar. seguir em frente e me livrar
dessas duas arestas aqui. Vou pegar
esses cantos e
esses cantos e dar a
eles um pouco de redondeza. Tanto quanto eu posso,
praticamente. Algo parecido. Eu sei que isso cria alguns angrons , mas não
se preocupe com isso Agora, na verdade, também há alguma redondeza
acontecendo aqui, mas como acabamos de
mesclar
isso, pode não funcionar tão bem Ah. Sim, você sabe o
que, isso não é realmente tão ruim. Sim, então vamos adicionar um
pouco de redondeza aqui. Aqui, agora temos esses dois vértices que estão
muito próximos Então, eu só gosto de
entrar e mesclá-los. É uma função muito rápida. O irritante é que, quando você precisa explicar alguma coisa, mesmo as funções mais rápidas, elas
demoram alguns segundos Portanto, chegará um
momento em que, quanto mais
avançarmos nesse modelo, menos
começarei a explicar. Aqui,
não estou explicando por que estou conectando esses dois
vértices e coisas assim Mas, por enquanto, isso
deve ficar bem. Eu sei que tem muitos
endgons. Não se preocupe Vamos corrigir isso mais tarde. Por enquanto, vamos
apenas trabalhar na forma geral das coisas. Então, temos nossa malha aqui. Inicialmente, pensei que seria anexado a isso, mas do jeito que está agora, isso basicamente se tornará
parte da roda real, o que significa que, por enquanto, eu
só quero terminá-la aqui. Na verdade, ainda não quero
começar
a trabalhar no volante porque
quero me concentrar primeiro no corpo
grande aqui. Então, a próxima coisa que
vamos fazer é começar
adicionando alguns loops para obter
todas essas peças Você pode ver aqui que
há, tipo, um pequeno lábio que sobressai dele. É um pouco complicado ver
se consigo gostar desses,
oh, sim, ok, aqui, eu meio
que posso ver que dá
toda a volta Nesses momentos, eu realmente
gostaria de passar mais tempo,
tipo, tirando fotos melhores. Mas vamos supor que
isso aconteça em todos os sentidos, e vamos começar com isso. Então, aqui temos uma malha. Agora no topo, este pode ser esse? Sim, tem que dar
a volta completa, mas pode haver uma interrupção
aqui. Sim, isso deve ser
bom. Vamos selecionar essas bordas e adicionar uma conexão. E vamos aumentar essa
conexão para, tipo, é 99 boa? Acho que
provavelmente quero ir para 98, e depois vou
torná-lo um pouco mais fino Então, tudo bem, nós temos isso. Agora, eu não
quero que o lábio realmente sentado aqui, então eu basicamente
quero interrompê-lo. Então, vamos seguir em frente
e selecionar este. Essa, essa e
essa aqui. Então, às vezes, estou
olhando minha referência. Então, quando você me ouve passar, sou só eu
olhando para a referência, verificando
duas vezes antes
de fazer a próxima função. Agora temos isso,
digamos, a 1 centímetro de distância. Precisamos ter em mente que ainda
precisamos chanfrá-lo. Então, na verdade,
vou escolher 1,5. Então, um pouco mais longe,
porque quando eu o chanfro,
ele parecerá um
pouco menor Então, temos algo parecido com isso. Agora vamos entrar, e um Coltrik está principalmente
dentro do Tres Max Se você tiver seus rostos selecionados, você pode segurar a tecla Shift,
clicar nas bordas
e, dessa forma, converter
sua seleção de rosto em seleção de bordas , economizando
um pouco Acho que esse
merece mais bordas
porque é muito redondo. Você provavelmente pode se safar
com uma só para
empurrá-la , porque talvez
a tenhamos aberta e talvez você
queira dar uma olhada dentro dela. Vou adicionar dois segmentos aqui para
torná-lo
mais redondo. Mova a broca um pouco
mais. Pressione OK. E então
vou selecionar uma
dessas linhas de centavo
porque elas estão tão próximas umas das outras que não
precisamos delas. Então, selecione-os para
controlar o espaço traseiro, neste caso, basicamente remova apenas a
borda, nada mais. Sim, parece. Correto. Ok. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é
ver que aqui está uma queda. Para isso, provavelmente
um chanfro seria bom, caso contrário, podemos fazer
um posicionamento manual Então, vamos entrar aqui, HemFo. Desta vez, vou dar,
provavelmente, apenas uma aresta, vamos apenas torná-la quadrada. Hmm. Sim, vamos fazer com que seja uma queda
bem suave. Podemos ver que aqui agora
estamos ficando confusos
com nossas bordas O que eu gosto de fazer é selecionar
tudo, soldá-lo em um nível
muito baixo Parece que nos livramos
de oito vértices. Além disso, se o
alisamento começar a quebrar, simplesmente dentro do tresmx você pode usar um liso
e Oh, você pode ver aqui
que ele ainda está quebrado. E dentro do liquidificador, também
há liso externo. Como ainda está quebrado, preciso verificar novamente,
porque isso significa que provavelmente alguns desses versos
enlouqueceram um
pouco Acho que tem a
ver com essa parte aqui em que está
tentando, tipo, conectar algumas coisas. Veja, se eu soldar isso e isso. E o que também pode
resolver as coisas, que precisamos fazer de qualquer maneira, é criar o interior. Então, aqui, estou apenas selecionando essa borda interna porque basicamente
vamos
criar a parte interna real também. Não sei se há algo que pareça que o
interior também tenha apenas um lábio. Então, o que eu posso fazer é entrar
e presumir que posso
fazer uma extrusão Isso é uma pena. Mas, a propósito, com o extrot, você
também pode ver que está Às vezes, uma extrusão pode
ir para dentro,
devo dizer isso Mas isso nem sempre funciona. Existe uma maneira de corrigir isso, mas geralmente é mais fácil se simplesmente
pressionarmos
a tecla Shift e aumentarmos a escala para extrudar
isso Então, estamos em 97. Então agora eu preciso entrar aqui e também preciso definir isso para 97. Estou lendo
de baixo para baixo. Vá lá. 96 98, 96. Bem, isso é estranho. Na verdade,
98, basta verificar. Sim, vamos começar com 98. Vamos desmarcar.
Opa. Selecione isso. Desmarque algumas bordas e vou movê-las manualmente
um pouco para trás porque
está muito perto dela, mas está um pouco
confuso sobre o que fazer E isso é principalmente
porque temos, tipo, um pequeno bug
aqui nessas gravuras, que precisamos
resolver daqui a pouco Ok, legal. Então, vamos dar uma olhada aqui e
ver como podemos resolver isso. Vamos entrar e deletar. Preciso ter um pouco de cuidado, então quero ter
certeza de que sim. Vamos excluir essas
bordas porque essas são as bordas que estão
causando algum problema. Agora, aqui, se
entrarmos e tocarmos alguns cortes manuais,
posso simplesmente entrar e remover
esse Control Backspace Sim É uma posição
um pouco estranha Você pode, é claro, esconder
rostos também dentro do Trismex. Mas muitas vezes aqui, se eu apenas conectar
este aqui e aqui. Faça o mesmo aqui. Então, o que eu posso fazer é basicamente usar a ferramenta de ponte. Por aqui, tenho
um vértice solto, qual também quero me livrar Estou usando minha solda alvo, basicamente algo
para soldar vértices Na verdade, vamos manter isso equilibrado. Vamos fazer isso aqui. E então minha esperança é que
agora possamos selecionar esse lado. D selecione a parte superior e
inferior e, em seguida, pressione bridge. E isso
basicamente a conectará, mas ao lado da ponte
também a conectará. Agora eu posso ver aqui.
Sim, isso deve servir. Se agora
suavizarmos um liso, ele ainda está causando problemas. Isso é muito
interessante. Por exemplo, você
pode evitar a
suavização indireta por enquanto No entanto, estou bastante
curioso sobre isso, mas não vejo aqui que ainda esteja causando bailes de Então,
isso é algo que precisamos corrigir. No entanto, não vejo uma razão para que ele tenha uma suavização
estranha Talvez esteja um
pouco confuso. Uma coisa que você também
pode sempre fazer é simplesmente entrar, redefinir o formulário X e redefinir o selecionado, e isso
basicamente atualizará seu modelo Ele redefinirá todas as suas transformações e
todas as suas configurações Agora, suavize do liso.
Ok, é justo. Isso é muito estranho. É algo que vou investigar. Por enquanto, vou passar o vídeo
e, fora da câmera,
corrigi-las rapidamente aqui porque isso consome um
pouco de tempo. Então, deixe-me passar
o vídeo até
que esteja tudo bem, então agora está feito. Ainda não está perfeito,
mas, como eu disse, por enquanto, está totalmente bem. Vamos ver. Acabamos com
essa malha aqui. Então, o que vou fazer por
enquanto é
inserir isso assim. Então o que eu quero fazer é
extrudar isso. Agora, muitas vezes é um
pouco estranho, mas vamos ver se podemos
usar nossa ferramenta de extrusão,
parece que somos uma fechadura porque os
extrutols Como é um ângulo estranho, vou pressionar
Alt X para ir para o modo de raio X e vou
dar uma olhada Eu quero terminar um
pouco antes do final porque senão poderemos ter alguns problemas e
coisas assim. Por enquanto, vamos continuar
e adiar isso até,
digamos, esse ponto, e
voltaremos a isso mais tarde, quando realmente
terminarmos a parte externa. Então, eu vou escalar,
na verdade, não escalar. Vamos adiantar isso um
pouco desse jeito, provavelmente. Agora, vamos terminar
as coisas também
aumentando um pouco essa vantagem
aqui. Ao redor. Vamos ver, 1 segundo. Eu sinto que há
uma ladeira acontecendo. Oh, não, então é só ilusão de
ótica por causa das vistas, eu acho Sim, é só um pouco do tipo
ilusão óptica Então, vamos selecionar as
gravuras por aqui, se eu puder mencionar selecionar Dê um pouco de redondeza. Agora, OVA, você pode ver que
temos algumas flechas. Às vezes, essas setas
podem ser resolvidas facilmente simplesmente alterando o tipo para triângulo
em nossa curvatura E aqui você pode
ver que agora é um pouco mais redondo e coisas assim. Eu
acho que parece bom. Vamos
clicar duas vezes novamente e remover uma
das bordas aqui. E, por enquanto, acho
que é uma base bastante sólida. Além disso, rapidamente, assim
como, faça um alisamento. E eu vou apenas
evitar o limite. E eu vou corrigir a suavização
um pouco mais tarde. Então, ok, temos
isso pronto para começar. Agora, vamos dar uma olhada em
qual é a próxima etapa. A próxima etapa
seria adicionar esses painéis laterais e adicionar esses pequenos
detalhes extras aqui. Sim, acho que é mais
ou menos isso. Então, vamos seguir em frente
e seguir em frente. Só vou isolar
isso mais uma vez. Para os painéis laterais. Eu sinto que
esse painel tem
a mesma altura que
essas coisas aqui. Então, podemos simplesmente gostar de
Art e dar uma volta. Provavelmente, acho que
provavelmente por aqui, essa altura é muito boa. Agora,
provavelmente vou começar com as pequenas bordas ou bordas,
as pequenas coisas e
depois começar a partir daí. Eles têm uma queda. Então, talvez se usarmos
o modificador de chanfro,
possamos, porque basicamente o complicado é que
eles estão desligados, mas também Essa é a coisa complicada. Para
fazer algo em uma curva, desapareça suavemente e, ao
mesmo tempo, diminua Isso é tipo um monte de coisas. Um em cima do outro. E eu não estou realmente com vontade de
trabalhar com simetria porque,
bem, podemos usar a simetria
se realmente quisermos,
mas caramba, fazemos isso Sim, tudo bem.
Provavelmente vamos usar simetria A razão pela qual a simetria
é fácil é se você, por exemplo, centralizar
seu pivô exatamente e depois adicionar o modificador de
simetria
ao campo Não sei
qual é Ah, sim, precisamos
inverter a simetria . Aqui você vê? Pelo menos então, podemos fazer edições
semelhantes
ao mesmo tempo. Mas de qualquer forma, por enquanto, não
vamos fazer simetria porque ainda vamos apenas
criar este site Temos esse circuito por aqui. Bem, eu
vou movê-lo um
pouco mais perto. Algo aqui. E então, para o outono do loop, vamos escolher algo
um pouco branco como esse. E acabamos de
selecionar essa borda, se eu for até o chanfro e depois empurrar
isso aqui Acho que teremos que
escolher um normal local. Eu esperava não usar normas
locais para que
pudéssemos,
tipo, adiar as coisas. Mas não tenho certeza se
podemos realmente fazer isso. Talvez haja uma maneira de fazer isso. Talvez possamos
simplesmente fazer uma extrusão. Desculpe, não essa,
segure a tecla Shift e faça uma extrusão,
assim, para
empurrá-la um pouco para fora Aqui vamos nós. Agora temos
esse efeito de queda. Mas então o que
precisamos fazer é também chanfrar isso Agora, talvez
possamos forçá-la
segurando a tecla Shift e
selecionando nossas bordas. E se selecionarmos tudo, exceto essa borda
final, escolha química para ela E assim como Chen Fritz 100%, algo parecido ou não Talvez eu goste desse jeito. Então, minhas ideias, basicamente, nós
as criamos assim. Em seguida, entramos em nosso modo de vértice,
que, por algum motivo, os vértices não são visíveis Me dê 1 segundo.
Ok, nós éramos um saco. Basta clicar com o botão direito do mouse e
convertê-lo novamente para adicionar um poli
e agora parece funcionar. O que eu basicamente
queria fazer era fazer mesclagem manual
e ver se isso funciona Então, eu, por exemplo,
mesclaria esses vértices aqui desta forma para que se
tornassem uma Portanto, é um modelo grande.
Às vezes, trabalhar com coisas de Willie Small
em um modelo grande significa que sua
câmera fica bagunçada. O que eu geralmente faço é simplesmente selecionar aVerTZ e
pressionar Z para ampliar, e isso geralmente tende a funcionar De qualquer forma, minha ideia era basicamente soldar
tudo isso e depois adicionar outro chanfro nessas
linhas para torná-las mais sólidas com Mas sim, é
definitivamente estranho. Não é algo que você obtém
com a maioria dos modelos comuns. Então, definitivamente enfrentamos um
pequeno desafio aqui. Então, temos algo parecido com isso. Agora, o próximo passo
seria, por exemplo, selecionar este site e também aqui e
depois fazer mais um chanfro Como se eu visse uma
bagunça. Acho que é porque temos alguns vértices que são duplos Então, vamos fazer uma
solda rápida e simples, caso também nos
conectemos aqui e aqui Vamos ver se isso funciona. presunto. Lá vamos nós. Veja, agora funciona. E, assim como um único fã do
Jam, deve ficar bem. Sim, veja, eu quero dizer, isso
faz tudo? Sim, sim, sim aqui. Então, parece que as coisas flutuam um
pouco melhor Então isso é bom. Vou
definir isso provavelmente para 0,2. E então o que eu também quero
fazer é entrar aqui, e quero tornar isso um
pouco maior, porque
sinto que não é
grande o suficiente agora em comparação com nossa referência. E talvez aqui no final,
dê a isso um chanfro extra
suave como este Está na
borda e na cara da rotatividade. Sim, acho que
funciona muito bem. Apenas ignore a
suavização por enquanto. Trabalharemos nisso mais tarde. Então, isso está funcionando muito bem. Então essa é uma delas. É empurrado
para fora demais? Não, não é. Eu acho. Sim. Isso parece bom. Como aqui,
parece quase o mesmo. Acho que aqui,
parece menos forte. Mas deveria fazer o galho Ok, incrível. Então, nós
fizemos esse. Agora, também há uma
rápida no centro. No entanto, como eu disse, simetria, então vamos trabalhar
nisso um pouco mais tarde Primeiro de tudo, vamos nos
concentrar neste aqui, o que parece bem
simples Temos uma borda aqui em cima
e só queremos
criar outra borda, e só queremos
criar outra borda provavelmente em algum lugar aqui embaixo. Você pode ver que aqui,
o fluxo do polígono está quebrado, mas isso é só por causa
dessas peças Vou me conectar rapidamente
aqui porque quero manter essas
coisas sempre uniformes Então, nós temos esse. Vou
prosseguir e vou
inseri-lo um pouco mais Dessa forma, temos
algum espaço extra. E então, o que
vou fazer
para dar espaço suficiente
para nossos chanfros é mesclar isso
para que basicamente se torne uma Sim, eu me pergunto. Você
provavelmente pode simplesmente fazer isso. Sim, se você
os mesclar aqui, podemos nos
livrar instantaneamente dessa vantagem E se os
mesclarmos lá, também podemos nos
livrar de toda essa borda por aqui E então tudo o que precisamos
fazer é aqui, precisamos,
tipo, veja, vamos mesclar
esse aqui embaixo,
conectar esse aqui embaixo Sim, isso deve resolver o problema. Ok, legal. Então, nós temos esse. Agora, com este, o que
vou fazer é usar o
modificador de chanfro desta Então você pode ver que
temos apenas um chanfro, o que é fácil porque
nos permite meio que empurrar as coisas para dentro e para fora Digamos que 1 centímetro. Sim, acho que 1
centímetro deve ser suficiente. Talvez um pouco menos. É para 0,8. 0,5. Acho que algo
assim funcionará. Ok. E então o que
vamos fazer é selecionar essas extremidades aqui. E, provavelmente, digamos que selecionemos essas bordas muito pequenas aqui. Dê um chanfro rápido,
torne-o mais bonito. E então o que eu quero
fazer é adicionar um chanfro adicional
neste lado e neste lado Antes de fazer isso, primeiro
preciso fazer uma conexão
rápida. Você pode ver aqui
que não está completamente conectado, então conecte rapidamente
os pelos e depois conecte-os Pronto. Então, vamos selecionar essa face,
convertê-la em bordas, clicar
duas vezes e selecionar
a borda ao redor dela, e vamos dar
a ela um belo chanfro único Então, 0,1. Lá vamos nós. Ok, então temos essa
peça. Nós temos essa peça. Há mais alguma coisa antes de
fazermos nossa simetria Tipo, nós temos esse, mas esse eu
provavelmente quero entrar e fazer depois da simetria Bem, temos essa peça, que provavelmente também vamos anexar ao
modelo real. Sim, aqui,
provavelmente precisaremos anexá-lo ao modelo real. Então, talvez eu
queira esperar com simetria
até fazer isso E, para ser sincero, este também será
anexado ao modelo. A razão pela qual vou
anexar isso também é porque as soldas
são muito proeminentes Eu só quero ter certeza de
que eles pareçam legais. Então, hmm. Interessante Acho que o que
vamos fazer é terminar o capítulo aqui e começar a trabalhar na finalização de nosso corpo
no próximo capítulo Sim, isso é um plano.
Vamos continuar com isso
no próximo capítulo.
11. 10. Criando nosso recipiente final, parte 3: Ok, então vamos
continuar com nosso modelo. Portanto, ainda não temos muito, mas o que temos
já é bastante sólido. Então, agora vamos
começar, e eu
provavelmente queria começar trabalhando nesta só
porque é uma peça chata,
e então essa peça, é apenas uma coluna vertebral simples Há algumas
coisas interessantes
aqui em que a coluna está
meio comprimida, então isso é algo
que podemos criar Mas vamos começar com isso. Agora, naturalmente, o que
faríamos é, antes de tudo, criar apenas uma peça geral. Parece que é um pedaço
sólido de metal. Provavelmente, o que
acontecerá com isso, e isso
depende da qualidade que você
deseja oferecer. Eu quero dar
um pouco de qualidade, mas o que ele
fará é
provavelmente gostar dos
laços de metal por aqui, girar por aqui e
, do outro lado, provavelmente também
dar voltas Portanto, o interior é oco
e, basicamente, adiciona peça adicional na parte superior, e essa peça será
anexada à nossa malha real Agora, sabendo disso, eu também
gosto muito de ter essa
solda aqui. Então, o que talvez precisemos fazer
apenas por causa do Tri D, talvez
queiramos
mesclar isso, porque
esse tipo de soldagem é muito difícil de
fazer, a menos que nossas malhas
sejam mescladas Então, vamos começar
com algo simples. Vamos para o nosso lado dar uma
olhada no bloqueio. Então, nosso bloqueio é assim. Acho que não preciso realmente
seguir o bloqueio neste caso Mas definitivamente há
um em que precisamos apenas brincar com as coisas
e ter uma ideia delas. Vou começar
criando uma linha,
e começamos logo abaixo dela e
depois damos uma volta por aqui e
depois damos uma volta por aqui. Agora, se eu quiser
ter o interior, provavelmente
conectarei essa borda
daqui até pouco
antes da outra curva. E, basicamente, vou
apenas conectar essas
bordas, e todo o resto
ainda ficará separado. A única coisa complicada
é que preciso
ver como o sebush
responde com isso, mas se isso se tornar um problema, descobriremos mais tarde Então, vamos ver, logo abaixo aqui. 1 segundo. Não tenho
a referência correta. Logo abaixo aqui. Você pode segurar a tecla shift para deixar
sua linha reta. Então, começamos por aqui. É difícil porque não
há um quadro de referência, para ser honesto. Eu vou até aqui
e depois vou,
tipo, dar uma volta em torno de
algo assim. Sim, é irritante quando você quase não
tem um
quadro de referência Há algo que eu
possa fazer para escalar? Acho que aqui, eu posso ver a escala um
pouco melhor Então, vamos voltar
à minha visão lateral. Então, primeiro de tudo, esse cai um pouco. Chega daqui até
a parte inferior disso,
o que significa que eu preciso. Às vezes, o que você também pode
fazer é usar linhas e literalmente pegar a linha e
segurar a tecla shift. Aqui você verá, e
fica um
pouco mais fácil
ler tudo. Então, tudo bem, vamos ver. Não se destaca muito longe. Em seguida, ele rola para baixo. Acho que não podemos realmente atingir
a parte inferior porque seria um pouco
grande demais, mas veremos. Este empurra para fora, este empurra para baixo, e então aqui, vamos clicar com o botão direito e fazer
um canto de Bzier aqui e depois girá-lo para que,
como você vê, fique um
pouco como você vê, fique um E eu não quero que
isso seja redondo. Eu quero que isso realmente
fique fora de forma ,
onde meio que acabe. Vamos começar com isso. Vamos fazer um modificador de varredura
e torná-lo grande, e então podemos basicamente
aumentá-lo
dependendo do que queremos Ah. Comece com
algo assim. Vamos dar uma olhada em
que, se fizéssemos essa grande curva
sobre faces com bordas, talvez adicionássemos um modificador
suave muito rápido a Sim, aqui, veja,
não parece grande o suficiente. Acho que o que
queremos fazer é na verdade,
ampliar a coisa toda. Mas então, quando
ampliamos as coisas , precisamos
insistir nisso. Sim, isso parece um
pouco mais lógico. Ok, então isso parece muito bom. Então, agora vamos refinar um pouco as coisas, digamos, vamos mudar
minha linha até aqui Em termos de espessura, acho que essa é
a espessura que você deve ter em mente, porque essa será apenas uma peça que basicamente soldamos por cima Como se fôssemos colocá-la lá e como se fosse
uma peça separada, e então
fôssemos mesclar todas as bordas Nesses pontos,
seria muito fácil
fazer isso no dynamesh,
mas, como eu disse, retpologia ainda
levará mais tempo do que apenas mesclar essas Vamos ver nosso modificador
Sweet. Vamos tornar a largura um
pouco mais fina. 0,20 0,2 parece estar bem. Sim, isso parece muito bom. Agora, neste ponto, se você quiser, você já pode usar sua linha para basicamente adicionar alguns chanfros e
coisas assim Então, vou adicionar
um chanfro simples, ou
seja, apenas um chanfro aqui, aqui e aqui E, mais tarde
, ficará muito mais suave quando realmente
tivermos nosso cozimento normal. Este, eu vou gostar bastante, pois está um
pouco apertado. Então, talvez possamos realmente
aqui C. Mas, novamente, como na Árvore D, isso pode parecer uma flecha.
Essa é a coisa complicada Mesmo
que seja assim na vida real, ITD, pode
parecer uma flecha Então, provavelmente,
por enquanto, quero manter isso não destrutivo até sabermos
o que vamos fazer Então, sim, vamos começar com
algo assim. Agora, o que eu vou fazer
é ir em frente e adicionar outra linha. E essa linha, eu
provavelmente vou movê-la para cá. E essa linha seguirá de
perto nossa malha. Então, eu já estou adicionando,
tipo, todos esses chanfros. Até, digamos, este ponto, e depois
continua aqui embaixo. E nesse ponto, o que
faremos é entrar e extrudar
isso manualmente para que caiba corretamente Então, vamos começar. Primeiro, vamos
ativar as bordas e as faces movendo-as na posição
correta. E essa posição será Posso ir para minha vista frontal? Aproximadamente na borda
e, em seguida, ele será conectado. Talvez precisemos movê-lo um pouco mais
tarde, mas por enquanto, vamos adicionar um poli e também fazer isso
aqui neste lado E então podemos
espelhá-lo mais tarde. Este é provavelmente o site
que vou mudar agora. Aqui, veja. Ok, este
está um pouco fora de foco, mas sim, definitivamente, você pode ver que
tem uma pequena borda ao redor dele. Então, vamos começar com
algo assim. Onde está o meu Aqui está? Vou seguir em frente
e,
desta vez, vou usar apenas um modificador de extrusão
normal Quando suas splines são fechadas e usam um modificador
de extrusão normal, elas literalmente extrudam dessa forma Agora, para este, 0,2
parece um pouco fino. Então, vamos 0,3, talvez até 0,4. Sim, vamos fazer isso
bem e marcar, 0,4. Então, vamos ter
esse aqui. Usando minhas linhas, mova isso para uma posição bastante lógica.
Algo parecido. E o objetivo geral disso, se eu apenas adicionar e adicionar
um poli, é que ele entre e depois
seja soldado Então, sabendo disso, vou praticamente extrair
isso um pouco mais Empurra assim, e é aqui que
ficará bem soldado Agora, aqui, você pode ver que o metal real também
está
amassado Nesse caso, vou .
Nesse caso, vou
pensar sobre isso Eu também quero
amassar esse metal? Talvez eu queira mover isso, provavelmente até este ponto. Sim, nós podemos fazer isso. Podemos
amassar o metal Basta adicionar um loop rápido aqui, depois um acima, aqui e depois um abaixo,
outro aqui. E agora devemos ser
capazes de pegar essas peças. Talvez gire-os um pouco e use isso para amassar
as coisas um pouco melhor Então pegamos esse
e meio que o deformamos porque
tudo isso, tipo,
parece muito
bagunçado e orgânico, parece
que eles quase colocaram no Não é super refinado, mas acho que é isso que você
pode esperar de uma lata de lixo Então, vamos fazer isso. Agora, adicione um pouco de química aqui. Lá vamos nós para fazer
essa bela rodada. aqui,
teremos uma borda dupla, então vamos remover uma. Vamos ver. Agora temos essa
malha que gira por aqui. Eu também vou fazer isso. No caminho, queremos mesclar isso aqui Sim, queremos mesclar
isso como uma peça, o que significa que terei que esperar
para transformá-la
em uma malha real Provavelmente vamos
mesclá-la
até esse
ponto, quando ela
se torna uma malha normal, que significa que
aqui, esses três, podemos simplesmente excluir
e ,
basicamente, mesclá-los Mas antes de tudo,
quero mesclá-lo até este ponto. Vamos verificar novamente.
Eu esqueci alguma coisa? Eu sei que aqui está um pouco
inchado. Não tenho certeza se isso é algo
que devemos fazer. Nós podemos tentar. Se formos rapidamente,
primeiro de tudo, o que
eu preciso fazer é limpar essas coisas aqui. Então, eu só estou pensando aqui. Vou começar com
uma simples conexão e mover essa conexão
para cá, insira isso. E vamos ver se, por exemplo,
aumentaríamos isso dessa forma, e então
entraríamos e
adicionaríamos um monte de conexões.
Touro que parece bonito. Eu acho que isso
parece muito bom. Então, sabendo disso, eu não vou fazer isso
agora porque é mais fácil para mim me conectar a essa peça quando ela é a mais baixa
possível. Então, esse será
agora o primeiro foco. Vamos
conectar algumas peças. Vou selecionar esses
sites e excluí-los. E então aqui,
vamos entrar e colocar a mesma conexão. Eu também vou
me livrar desse. Neste ponto, o que
vou fazer é realmente
entrar e
vou tornar isso muito
menor aqui, porque
isso menor aqui, porque o torna muito
mais gerenciável Então, vamos ver. Vou conectá-lo
até este ponto. Então, vamos colocar um loop aqui, e o resto
basicamente se tornará geometria Eu provavelmente gostaria de
entrar e selecionar isso. E só para
ter certeza de que não é como causar
problemas acidentalmente mais tarde, vou mover isso um pouco para que
fique um pouco distante. Então, quando conectamos coisas, não
teremos nenhuma confusão
acontecendo por lá Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é ter aqui dentro, precisaríamos meio mesclar isso até
chegarmos ao outro lado Então, primeiro de tudo, isole isso, exclua isso porque eu sinto que se
tivermos um ângulo baixo, ainda
podemos ver o interior É por isso que eu quero
manter o interior lá, mas isso significa que aqui, se
isolarmos esses dois, precisamos entrar. Espero que eu possa usar uma extrusão normal Sim, bom. Então, precisamos entrar. Precisamos introduzir
essas fases. E uma vez feito isso, precisamos adicionar uma pequena extrusão
adicional A razão pela qual precisamos fazer isso. Ah, isso é irritante.
Isso não funciona. Basicamente, a razão pela qual
precisamos fazer isso é porque precisamos
mesclar ertzes Mas é claro que
não podemos mesclar os verdes até que
tudo
esteja incluído Vamos fazer dessa
maneira, porque
na verdade isso é um pouco chato.
Vamos apenas desfazer isso Em vez disso, adicione um loop rápido
aqui e um loop rápido aqui. E vamos
começar combinando medidas. Então, selecionamos um e
anexamos o outro lado. E, basicamente, só quero entrar e/ou usar um
cinto de alvos como este. Ou apenas encontre maneiras de
combinar essas gravuras, você pode usar o colapso,
por exemplo O objetivo é basicamente
criar esse modelo,
mas apenas criar um site específico para um
modelo. Você precisa ter muito cuidado ao
fazer esse tipo de coisa. Essa é uma das
maneiras mais fáceis de quebrar acidentalmente seu modelo e ter
muitos problemas mais tarde Existem formas mais rápidas. Por exemplo, o que
você pode fazer é adicionar um chanfro que está
apenas se encaixando aqui, mas não será
de alta qualidade quando quisermos
fazer qualquer Então, o que você faria seria simplesmente colocar esse modelo
em cima dele e, em seguida, extrudar um chanfro e simplesmente
prender esse chanfro
dentro prender esse chanfro Um pouco como
fazer isso. Oh, um pouco como fazer
isso aqui, viu? E então ele meio que se
fundirá aqui. Mas
não queremos fazer isso. Vamos apostar na alta qualidade, pois isso parece um ativo
heróico. Então, com aqueles conectados, agora
devemos ser capazes de selecionar a borda, selecionar
e limitar a camada. Agora, definitivamente, precisamos
entrar e fazer algumas conexões adequadas. Essa não funcionou,
eu acho, por aqui. Esse está tendo um pouco de
dificuldade em se conectar corretamente. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, temos isso lá dentro. Por dentro, eu realmente não
preciso de um chanfro, provavelmente. Porém, para os pesos
normais que funcionariam, como no exterior,
você precise de um chanfro Sim, vamos criar um chanfro muito
pequeno, por precaução, vamos entrar aqui, sem presunto E basta criar um
chanfro aqui. Aqui embaixo, o que
você quer fazer é mesclar
suas coisas para que elas se pareçam melhor com as soldas. posição, mas definitivamente
estranha para trabalhar em coisas. Este também é um
pouco mais complicado. Vamos suavizar isso. Bem, isso, solda isso, solda
isso. E essa. Bem, isso elimina o
On de jeito nenhum, tudo bem. Sim, sim, ele elimina
o chanfro. Então, esses dois, eu preciso manter. Nesse caso, vou
colocar um recorte aqui. Desculpe-me, um corte aqui. Lá vamos nós. E
esmague essa. Lá vamos nós. Isso deve resolver o
problema. Por enquanto, vamos
selecionar tudo
e também fazer uma solda rápida em um nível muito baixo para
garantir que não haja
nenhum vértice restante Então, agora eles estão
soldados juntos. Pode não
parecer, mas
é uma peça sólida neste
ponto, o que significa que
nesse ponto também precisamos
anexá-la aqui. No entanto, mais tarde, também precisaremos adicionar alguns chanfros a Por enquanto, o que eu vou
fazer eu vou entrar aqui. Eu gostaria de Vamos
ver. Só estou verificando. Eu gostaria de soldar isso provavelmente aqui para que
possamos nos livrar desse laço porque esse laço
estará apenas
no E agora
podemos prender essas duas peças
aqui e mantê-las assim Eu vou entrar
e tirar isso daqui. E provavelmente em algum lugar ao longo
dessa linha
também colocaremos a
ponta mais tarde. Algo que
ainda precisamos criar,
mas, por enquanto, apenas
algo para ter em mente. Então, ok, para essas
peças. Agora, para soldá-lo. Algo que você
precisa ter em mente é que às vezes queremos manter as coisas um
pouco mais flexíveis. Nesses casos, 1 segundo, se você quiser soldar
coisas, você
também pode usar sua função de encaixe. Isso significa que não estamos realmente soldando
coisas juntas,
mas, no final das contas, gostaríamos de soldar juntas Se você subir aqui
para tirar fotos e clicar com
o botão direito do mouse, você
tem várias configurações Você basicamente quer se
encaixar no vértice, e então você pode imaginar
que se você já o encaixasse assim, e, por exemplo, este assim, tecnicamente
já
seria o mesmo de
quando seria soldado Agora eu posso ver
aqui que esse não é realmente um bom
ponto para tirar fotos, mas espero que
você possa entender aqui o conceito por trás disso Gostaríamos de colocar
outro loop aqui. E é por isso que, quando
estamos editando isso em outro site e tudo mais ou
como adicionar chanfros aqui, podemos ter um pouco
mais Eu só queria te mostrar isso. Na verdade, provavelmente não
vou usar a técnica porque sinto que
simplesmente não preciso dela, mas é algo que eu só queria mostrar a
vocês. Isso é tudo. Em vez disso, o que vou fazer é
anexar esta peça. Desligue minhas fotos. Estou apenas tentando
usar o set para ampliar, mas é muito irritante porque agora
é uma peça pequena em um modelo
muito grande Na verdade, é muito
irritante. Uau. Está completamente quebrado. Vamos redefinir nosso X para. Veja agora. Não é perfeito, mas OK, vamos
começar com a soldagem. Vamos
derrubar essas peças. Eu posso ver que, por dentro, preciso me livrar
desses rostos
aqui . E agora desmorone. Se você quiser ter certeza de
que algo está soldado, você pode pressionar sete para ir até a visualização do polígono, se você pressionar E plus e
configurar pontos de visualização,
estatísticas e simplesmente ativar
a contagem de triângulos e a seleção
total Agora, o que ele
fará é mostrar quantos vértices
você selecionou Você pode ver aqui
que eu selecionei dois
e, se eu pressionar o botão fechar,
ele se tornará um. Mais uma vez, é uma
coisa boa de se ter em mente. Nesses pontos, eu
provavelmente quero realmente superá-los. Como esses dois aqui, acho que se eu
os unisse e provavelmente
quisesse adicionar um loop extra aqui. Se eu soldá-los juntos, e depois aqui, vamos mesclar isso aqui embaixo. Nós podemos fazer como um Caple. Então Caple apenas adiciona um
polígono, assim. Então, tudo isso é uma ponte
que vai até lá. E então aqui,
soldaríamos este, este e este Este seria soldado aqui, e então poderíamos fazer
outro Caple como Ok, então, para o básico, agora está tudo soldado, então está Desce aqui embaixo.
É claro que vamos limpar isso mais tarde.
Não me interpretem mal. Ainda não terminamos com isso. Eu só quero
verificar se esse lado agora está praticamente pronto para ser usado, e parece que está. Então, o próximo passo
seria criar
uma
solda adicional, criar
uma
solda adicional basicamente empurrá-la
até o centro
e, mais tarde, simetrizá-la Então isso significa que basicamente o que eu quero fazer, e novamente, um truque legal é que muitas vezes, selecionar coisas por
ângulo é muito fácil. Max, você vai até aqui. No Blendel você tem a mesma
função e no Maya também. Mas se você apenas pressionar
Selecionar por ângulo, ignorar a face para trás e
definir o ângulo como cinco, ele apenas selecionará ângulos
planos como este. Podemos então mover isso. Oh, espere, desculpe, estou fazendo
algo errado. Precisamos movê-lo primeiro, aqui para onde queremos
iniciar a soldagem e
depois extrudar isso e apenas extrudar isso além do Então, quando fizermos assimetria, ela simplesmente se conectará. Agora, a próxima parada será: primeiro de tudo, precisamos selecionar
desativar a seleção por ângulo. O ponto estranho é que eu preciso selecionar isso dentro Selecione excluir. Lá vamos nós. E então eu quero ter uma
conexão aqui e aqui. Acho que se
eu simplesmente selecionar o Edge,
selecionar uma conexão e
usar meu controle deslizante inferior para mover essa conexão
até que ela esteja aqui, essa provavelmente
será a maneira mais fácil Vamos fazer isso 99
porque é pequeno. E agora, é claro, precisamos garantir que também não
selecionemos acidentalmente esse ponto E outro. Então,
há muito tempo aqui. Então, neste ponto,
iremos aqui. Este ponto será abordado aqui. Em seguida, vamos dar
duas voltas por aqui. E então aqui,
fica um pouco estranho. Mas o que você pode
fazer é usar sua ferramenta de corte para realmente
conectar esses pontos. Oh, uau. Há muita
bagunça acontecendo aqui. Deixe-me soldar
essas coisas rapidamente porque eu não gosto
quando parece tão bagunçado Não percebi que era tão ruim. Novamente, gato dois, e eu vou
mesclá-lo lá embaixo Em seguida, acabamos com também
uma fase deste lado. E você provavelmente adivinhou
que, neste momento, podemos entrar e, tipo, acertar
esses dois juntos. E esses dois. Lá vamos nós. Agora
isso se torna uma solda, ponto em que podemos entrar e realmente
fazer o chanfro, o que é muito importante porque sempre que você
quiser fazer alguma soldagem, como você pode ver aqui,
você quer chanfrá-la Se você não o chanfrar, ele ainda
parecerá áspero
e, então, você pode muito bem não ter tudo
conectado em um único ponto O objetivo principal de
conectá-lo é colocar um
chanfro no meio, que ficará muito bom quando começarmos a
pintar coisas Como se tudo
fluísse muito bem. E então aqui, fica
um pouco estranho, mas basta fazer uma
fusão Sim, é por isso que
não gosto de trabalhar com esse tipo de solda, mas acho que não há
realmente uma maneira diferente Então, definitivamente, é algo
que precisamos
limpar em uma camada baixa
muito mais tarde. Mas, antes de tudo, ainda estamos nos concentrando na forma principal. Então, por enquanto, isso deve estar bem. Então, agora temos nossa
forma principal feita aqui. Ainda temos essa
coisinha no topo, mas estou apenas comendo um
Esqueci alguma coisa? Ah, sim, agora precisamos adicionar uma conexão, aqui é
nivelar para conectar Agora precisamos remover isso
e depois Ara Chamfer. Assim. Oh, 1 segundo porque eu não estou fazendo isso
da maneira correta E a razão pela qual eu não estou
fazendo isso é porque essas peças
precisariam ser
mescladas até
aqui. Ela desmorona. Lá vamos nós. E agora isso funciona um pouco melhor,
não perfeito, mas melhor. Verificando se
tenho tudo selecionado. Lá vamos nós. Veja. Agora comemos isso. Parece que
colocá-lo em um triângulo funciona
um pouco melhor. Isso não é muito distorcido? Não, acho que
na verdade parece muito bom. Ok, legal. Então, agora
fizemos a curva, e a próxima coisa
que precisamos fazer essa
parece
um pouco mais fina, mas não sei
se é como,
aqui, veja se
realmente está bem Acho que é só porque
estamos
vendo isso de perto A próxima coisa que
precisamos fazer é chanfrar todas essas coisas para
garantir que elas fluindo adequadamente Provavelmente também é a
mais irritante,
mas vamos começar selecionando
isso, segurando a tecla Shift
e convertendo-a para nossas bordas. E então, se prosseguirmos e começarmos
fazendo um simples Por aqui. Agora, aqui, eu
realmente quero chanfrar isso
porque se não chanfrarmos isso, como eu disse antes, a
soldagem não ficará boa A única coisa
um pouco complicada é que não
sei se posso simplesmente fazer isso Acho que fazer isso
pode parecer melhor, além de economizar pouco de contagem de polígonos
e todas essas coisas Não, isso é da minha preocupação. Mas se eu disser isso aqui, acho que deveria
funcionar um pouco melhor Mas então o que eu quero
fazer é pegá-los
e provavelmente
fazer esses chanfros um pouco maiores para
que, quando
adicionarmos a solda e outras coisas, tudo
isso tenha espaço suficiente Vamos enviar essa mensagem normalmente. Assim. Então, vamos, tipo, soldar isso. Sim, isso deve funcionar,
e então aqui, será apenas uma transição. Pode parecer muito estranho
e estranho agora. Honestamente, não se preocupe com isso. Eu serei resolvido mais tarde. Vou adicionar um chanfro
extra aqui. E então, para eles, queremos
conectar isso para
torná-lo um pouco mais suave Mas mesmo agora, como você
pode ver aqui, quando realmente suavizamos isso,
aqui, se colocarmos a suavidade em uma, você pode ver que ela já se funde e flui um pouco melhor Pode não parecer bom, mas quando realmente tivermos nosso mapa
normal em cima disso, é aí
que as coisas
começarão a ficar muito melhores. Por aqui, eu só preciso
fazer uma limpeza geral. Mescle este, mescle este. OK. E esses. Porque antes de começarmos, vamos fazer isso aqui. Porque antes de começarmos a fazer
todo o espelhamento mais tarde, queremos ter certeza de que
tudo isso já está pronto e que não precisamos entrar e fazer ainda mais coisas Na parte traseira,
provavelmente teremos apenas alguns painéis muito simples porque você pode ver que realmente não
há nada na parte traseira. Então está tudo bem. Ainda precisamos fazer desse lado. Só estou verificando
se perdemos alguma coisa. Não, eu quero fazer isso
depois da simetria. O interior ainda está correto? Sim. OK. Nossa, já
gastamos 30 minutos nisso Peço desculpas por isso. Às vezes, as coisas
passam muito rápido. Vamos lá, vou fazer
assim para que vocês possam ler o modelo
um pouco melhor. Então, nós fizemos essas
coisas agora. Isso significa que,
no próximo capítulo, o que
faremos é provavelmente
trabalhar para realmente ter essas barras. Feito isso,
faremos uma passagem mais limpa e, em seguida, finalmente a
simetriaremos E nesse ponto,
a verdadeira lopoli desse corpo deve ser feita Todos esses outros painéis
estarão em nosso mapa normal real. Então, por enquanto, vamos nos concentrar nisso
no próximo capítulo.
12. 11. Criando nosso recipiente final, parte 4: Ok, então vamos
continuar. Fora da câmera,
eu, é claro, reviso rapidamente o modelo e vejo onde estamos agora. É algo muito
difícil de fazer quando eu também preciso falar
no tutorial e todo
esse tipo de coisa. Então, criaremos essa barra. E então, o que eu quero
fazer é continuar e adicionar suporte normal ao peso, porque
sinto que
falta essa parte frontal
e quero realmente melhorar a qualidade desse modelo, e adicionar peso normal não só resolverá todos
os
nossos problemas de alisamento
e também
fará com que a assadeira pareça melhor,
mas também a assadeira pareça melhor, adicionará um
pouco continuar e adicionar suporte normal ao
peso, porque
sinto que
falta essa parte frontal
e quero realmente melhorar a qualidade desse modelo, e adicionar peso normal não só resolverá todos
os
nossos problemas de alisamento
e também
fará com que a assadeira pareça melhor,
mas também
adicionará um
pouco mais de qualidade ao
modelo mesmo quando
não tem um mapa normal. Então, sabendo disso,
primeiro de tudo, crie esse peso artístico, suporte
normal, simetria, adicione o ponto central
e, nesse ponto, adicione alguma variação geral como aqui para ver alguns
solavancos e coisas assim E então esse modelo deve estar praticamente
pronto para ser usado pelos humildes. Para os hipóteses,
ainda precisamos fazer muitas coisas,
mas para os humildes Então essa é a ideia geral. Agora, vamos
começar
indo provavelmente até a visualização do
nosso site e desenhando essas coisas aqui. Se eu der uma olhada no meu bloqueio, então meu bloqueio, é
algo assim O que posso fazer é usar
minha malha de bloqueio? Agora vamos fazer isso. Vamos fazer
isso manualmente novamente. Então, vamos começar, e nosso início provavelmente
será em algum lugar por aqui. E então o que eu gostaria de fazer é, muitas vezes,
movê-lo um pouquinho para cá, e isso, é claro,
mais tarde se tornará uma curva. Agora, desculpe, é um pouco estranho. Eu não estava procurando
a referência correta. Então, mais uma vez, comece
em algum lugar aqui, mova-o para baixo. E
parece que está na metade, e sim
, estávamos bem perto Em termos de ângulo, sim ,
veja, estávamos muito perto
da final. Vamos começar com
algo assim. Oh, eu não queria me isolar. Eu queria me livrar
do meu bloqueio. Agora, em termos de distância, você pode colocar os dedos lá
dentro, mas não a mão. Isso é mais ou menos o que
parece para mim. Então, em termos de distância, parece que
combina com a forma. Não vai direto para baixo. Então, é
claro, vou começar com o topo onde nossa distância começará. Digamos algo assim. Ok, empurre-o para baixo
e, em seguida, empurre este para dentro para que ele siga a forma, talvez
empurre-o para fora um pouquinho mais. Então temos este,
e para este, vamos
usar apenas um bom filé E estou apenas passando para minha outra referência porque
vamos tornar isso um
pouco especial mais tarde. Então, por enquanto,
parece que não é
um círculo tão grande , talvez assim. E então aqui,
este vai para a mãe. Acho que este precisa
ser movido um pouco
mais para baixo para que tenha uma
boa aparência e depois preenchido. Sim, esse, tipo, é um círculo
bem grande. Ok, então temos esse. Nós o temos se movendo para
baixo e para o lado. Podemos então entrar e
fazer um modificador de varredura com um cilindro que fica em algum lugar
no centro com um Agora, a espessura complicada, porque não tenho referência
para a espessura, o que é um pouco chato Bem, há uma pequena referência
de uma mão, mas nada disso é realmente
como um ponto que eu posso ver claramente
a espessura dela. Então, acho que preciso dar
uma olhada um pouco. Diga 1 centímetro para começar. Vamos desligar os rostos do Etch
que não pretendiam fazer isso, que
possamos ter uma aparência melhor 1.2. 1.2 parece um
pouco exagerado, 1.1. Sim, acho que 1.1 parece
realmente muito bom. Agora, na verdade, não, não, é muito forte. Talvez um. De volta, tipo, ao original. Agora, outra coisa que eu
quero fazer é
entrar e fazer isso, tipo, empurrar
um pouco mais para e fazer isso, tipo, empurrar
um pouco mais para fora. Sim, isso parece bom. Ok, então fizemos esse. E então haverá
simetria mais tarde. Então, agora o que eu
queria fazer é colocar esse efeito
aqui , onde é meio
que esmagado. É um
efeito muito fácil de obter. Basicamente,
vamos para uma vista lateral. Adicione e adicione poli.
Nesse ponto, verifique
também se você
tem segmentos suficientes para o arredondamento. Se você sentir que precisa de
mais, pode fazer varredura e
ver mais ou menos, quero dizer, e
adicionar mais ou menos Eu sinto que, na verdade, a
árvore é suficiente. E agora, o que vou
fazer é, neste poli adicionado, selecionar praticamente a metade até, digamos, neste ponto Eu só quero reduzir isso. Desculpe. Também este. Devo empurrá-lo para baixo
ou devo empurrá-lo para baixo, provavelmente até aqui. A razão pela qual eu quero
fazer isso é porque aqui você pode ver que
temos um ponto de conexão, então podemos usar esse ponto como
uma desculpa para que uma desculpa para que nossa forma volte a ser
um cilindro novamente Sabendo disso,
serei serei eu até aqui. E então eu também posso
empurrá-lo para baixo assim. E, na verdade, queremos que seja uma
transição
bastante forte. Sim, aqui. Veja, isso parece bom. É engraçado porque
todas essas formas parecem
que estamos apenas cometendo erros, mas esse não é o caso. Como se eles fossem
realmente assim. Acho que vou adiar isso um
pouco mais assim. OK. E então, aqui, queremos
fazer as mesmas coisas. Mas provavelmente será que T one é um pouco mais complicado porque
é como girar Com este, talvez seja
mais fácil para mim simplesmente entrar. E faça isso manualmente. Mamãe. Oh, eu perdi um, eu acho. Eu perdi alguns. Lá vamos nós. É uma posição um pouco
estranha, mas se empurrarmos isso para dentro, parece que esta tem uma queda um pouco
mais suave, então eu posso selecionar esses E se eu seguir em
frente e pesquisar por eles, talvez eu procure
por esses, na verdade. Aqui, vê? Isso adiciona um pouco de
magreza aos dois lados Agora eu apenas movo isso para que tenhamos espaço suficiente aqui. Em seguida, pego
o lado aqui e
vou achatá-lo Afaste-se um pouco,
porque o que vamos fazer é mesclar
isso mais tarde Então temos esse, e agora
vou fazer
um modificador de simetria no
eixo x, apertar E então eu vou dar
uma olhada. Lá vamos nós. Ok, então agora temos nossa
forma básica pronta para uso. Agora, o que precisamos fazer
é mesclar nossa forma básica com
essa parte aqui Várias maneiras de
fazer isso. Uma maneira muito rápida é
basicamente entrar,
embora você ainda precise
fazer uma limpeza e adicionar
um cilindro muito rápido,
aproximadamente o local em embora você ainda precise
fazer uma limpeza e adicionar que você
tem sua forma, e certifique-se de
que o cilindro tenha aproximadamente
a mesma quantidade de
segmentos ou algo parecido tem sua forma, e certifique-se de
que o cilindro tenha , certifique-se de que o cilindro tenha
a mesma quantidade de segmentos E então
vamos basicamente usar booleanos para,
tipo, mesclar isso Então eu tenho esse, eu
posso colocá-lo aqui. E então, se
você selecionar sua forma principal,
salvar o pecado, na verdade, ir para
objetos compostos, pro booleano, e quiser usar
funções booleanas como, por exemplo, subtração já está
correta Se você simplesmente pressionar iniciar a
seleção e subtraí-los. Agora podemos ver que
ele vai para dentro. Agora, se isolarmos isso, você pode ver que basicamente
acabamos de criar alguns buracos Eu quero ter certeza de
que aqui, veja, isso é o que eu
queria ter certeza de que a geometria não
quebre, o que ela quebrou Se a geometria quebrar, o
que às vezes pode acontecer porque os booleanos não
gostam de fases
completamente abertas
, o que você pode fazer
é tentar a união Isso é muito ruim. Acho que por ser uma
cara aberta, é simplesmente incapaz. Uma coisa que você pode tentar fazer é selecionar a
parte superior e pressionar a tigela Cap. Isso é só porque ele não entende quando está de cara
aberta o que fazer. Vamos tentar mais uma vez.
Subtração booleana, vá para
as opções avançadas e desative,
remova apenas o visível
ou desculpe, remova apenas o visível
ou desculpe Aqui está vendo? Agora funciona. Então, os booleanos são astutos Buggy. É apenas
algo com o qual você
se acostumará a usá-lo. Mas, neste ponto,
podemos converter isso de volta um dipol, selecionar esses
insights aqui, além de aumentar a seleção para selecionar o anel ao redor dele
e simplesmente excluir E agora, neste momento,
você provavelmente adivinhou, vamos simplesmente
mesclar isso Podemos entrar aqui e
tirá-los um pouco. Selecione a base, pressione anexar. Então, sim, isso realmente
é como um modelo de sal. Às vezes, o que você pode fazer
é entrar e usar uma ponte, mas para isso, primeiro
precisaríamos soldar as coisas. Por enquanto, o que
vou fazer é fazer isso manualmente. Não vai demorar muito porque são apenas
dois cilindros Mas, como eu disse,
existem muitas maneiras de
fazer a mesma coisa. É por isso que eu não estou
realmente forçando você a usar uma forma específica Eu só estou dizendo,
Ei, isso é o que fazemos. Use da maneira que
quiser
, desde que obtenha o resultado final. Por alguma razão, esta
não quer derreter. Lá vamos nós. Acho que a razão pela qual está
quebrando é porque espera que façamos
conexões O que vou
fazer é, antes de tudo, este pode ficar, mas alguns deles
não são realmente necessários. Como você pode ver aqui,
se eu mesclar isso, toda
essa borda não é necessária E pode ir embora. Por aqui. Novamente, quando eu soldo
isso, toda
essa borda
também não é necessária e só causará problemas Então, é claro, essas são as maiores
pistolas que você já viu, então precisamos ter certeza de
que tudo isso está soldado
corretamente Vamos limpá-lo mais
tarde, como eu disse antes. Pouco antes de fazermos uma simetria, começaremos a limpar
tudo. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Agora, idealmente, o que eu
gostaria de fazer é mesclar
este aqui desse
jeito e depois colocar um corte indo de um
cilindro para o outro Mas a ferramenta de corte às vezes tem dificuldade em entender
o que eu quero. Às vezes, você quer
colocar um corte no meio, e essa é a
única maneira de chegar a esse ponto. E então você basicamente
pressiona Contra backspace, e agora conseguimos
fazer um corte Os outros cortes devem ser
mais fáceis de passar. Mas talvez neste momento, vamos primeiro tentar
fazer mais soldagem aqui. Aqui você vê? A parte superior
ainda não pode ser soldada. É só
porque está um pouco confuso. Veja, eu vou dizer que a maioria dos
ativos que você cria para produção
não são tão difíceis. Na verdade, é como um
daqueles ativos em que, infelizmente, escolhemos um bastante difícil, mas que também
lhe ensinará muito E também teremos, no final
deste tutorial, capítulos de bônus sobre como criar diferentes
tipos de ativos 1 segundo. Vou apenas
conectar esses. E o objetivo final é basicamente
que possamos chanfrar isso. Esse é o objetivo de tudo isso,
que possamos adicionar um bom chanfro
para que possamos adicionar um bom chanfro que, mais tarde, possamos
adicionar um pouco de solda Eu vou de novo,
limpar isso. Na verdade, essa história inteira, não sei onde termina.
Ok, termina aqui. Vou apenas controlar o espaço
traseiro porque isso
será simetria de qualquer maneira, então podemos
deixar as coisas assim Conecte este
à base. Esses aqui. Acho que o único lugar onde posso
conectá-los é lá. Também pode parecer
muito drástico no
momento em termos de
problemas de suavização e tudo mais, mas não se preocupe com isso Isso será corrigido posteriormente. O que você também pode, mas
isso é específico para árvores, Max é que você pode tentar selecionar essas duas bordas
e pressionar conectar. Muitas vezes, desde que haja
uma fase intermediária, ele é capaz de se conectar, o que pode ser mais fácil
nesse
caso do que
tentar usar a ferramenta CAD. Aqui nós os conectamos. Este
já está selecionado aqui. Você pode até
movê-lo um pouco. Este é selecionado aqui. Se você uma vez, podemos
fazer uma limpeza rápida. É como um
alisamento externo rápido só para meio que limpá-lo. E agora o que podemos
fazer é terminar com Lá vamos nós. Soldando isso. Vamos pressionar contra
A e, por precaução, vamos soldar tudo em
um nível muito baixo, entendeu Aqui salvamos quatro vértices, o que significa que quatro vértices
estavam um pouco sobrepostos Não consigo ver isso aqui, esqueci de conectar um ponto Hm. Acho que consigo conectá-lo. Bem, essa é a única maneira
de conectá-lo. E agora podemos selecionar
o lado aqui. E aqui, espere. Olha, é aí que está
o problema. Vamos ver. Este e
este precisam estar conectados. Aqui, eu quero que
este e este estejam conectados. Lá vamos nós. Isso parece um
pouco claro. Onde estávamos? Estávamos selecionando tudo. O mesmo por aqui. Presunto para isso. H. E faça um chanfro
bem grande porque
essas soldas são muito grandes, então queremos ter
certeza de que grandes, como Olha isso. Bom. Isso
vai funcionar muito bem. OK. Incrível. Então,
agora eles estão todos conectados a lá. É como
um modelo separado, então não precisamos nos
preocupar com isso. O mesmo que o parafuso. Então, neste momento, temos
este agora todo soldado. Nós temos essas peças
prontas, essas peças prontas. Todas essas peças aqui
acabarão em nosso mapa de altura real, então não precisamos nos
preocupar com isso. Então, eu diria que neste
momento, em nosso próximo capítulo,
vamos fazer uma etapa de limpeza Esse é um capítulo muito chato, mas é realmente necessário. E nesta etapa, limparemos
nossa malha,
adicionaremos nosso peso ao suporte
normal
e, no final,
vamos simetri-la, e então o corpo
deve ser feito, e então podemos passar
para provavelmente o topo Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
13. 12. Criando nosso recipiente final, parte 5: Ok, então neste capítulo, vamos fazer uma
limpeza geral da nossa malha Isso significa que
adicionaremos chanfros para que possamos
adicionar peso normal Então, por exemplo, nessas áreas, adicionaremos alguns
chanfros
e, aqui, também
eliminaremos quaisquer armas e qualquer tipo de geometria que realmente não
precisamos Agora, como esse é um capítulo que amplia o tempo e também é
muito chato, vou seguir em frente e fazer um lapso de
tempo porque é altamente improvável que
sua geometria seja idêntica
à minha, então você não conseguiria acompanhar de qualquer
maneira Vamos dar um
toque rápido. Vou apenas ouvir uma
música relaxante. Faremos uma limpeza
e, uma vez feita isso, voltarei e, no próximo capítulo, faremos isso como
uma simetria adequada para que você não perca nada Então, vamos seguir em frente e começar as voltas temporais. M
14. 13. Criando nosso recipiente final, parte 6: Ok, então, com nosso passe de
otimização concluído, agora
podemos seguir em frente
e fazer assimetria Agora, como você pode ver, a
otimização ainda não está perfeita. Estou focado principalmente em apenas
adicionar meus pesos normais, e você pode ver aqui que eu
adicionei um modificador de normas de peso Isso corrigiu a maioria dos nossos problemas de
suavização. Temos alguns problemas
aqui e ali, mas eles serão corrigidos
durante o mapa de normas. Normalmente, você corrigiria
esses problemas apenas pressionando snap na maior fase
e isso os resolveria No entanto, você não pode fazer
isso quando seu modelo tem cilindros
e faces planas combinados em um. Mas
não se preocupe com isso. Tipo, confie em mim, isso
será corrigido mais tarde. Além disso, mais tarde, pouco antes de
cozinharmos ou pedirmos desculpas, o mapa UVN, é claro,
entraria aqui e otimizaria
quaisquer bordas adicionais O motivo pelo qual eu não
gosto de otimizá-los agora é porque talvez
eu ainda precise fazer alterações nesse modelo quando tudo estiver
mesclado, que só torna as coisas um
pouco mais difíceis De qualquer forma, podemos
seguir em frente e podemos simplesmente centralizar nosso
objeto aqui. Vamos nos livrar temporariamente de nossos pesos normais e adicionar modificador de
assimetria no eixo Y e vamos Agora, uma
coisa muito boa é que podemos simplesmente verificar
olhando nossa base aqui e mover um modificador de simetria
até que esteja correto Que fica mais ou menos por aqui. Lá vamos nós. E agora você
pode, a arte apareceu quase de novo. Então, isso já corrige a
maioria desses problemas.
Então, vamos ver. Ah. Oh, aí estamos. Ok. Então, sim,
consertamos isso. Agora, ainda precisamos fixar
o centro aqui, mas esses bits estão prontos,
esses bits estão prontos. Isso está feito,
esse está pronto. Tudo isso parece muito bom. Todas as outras
coisas estarão em nossa hipol, o que significa que, sim, então vamos
nos concentrar nessa Vamos também nos concentrar em adicionar
esse pequeno detalhe aqui. E uma vez feito isso,
podemos seguir em frente para que possamos
passar para o interior e
depois para o topo. Então, para esse
detalhe central que temos, se formos em frente
e entrarmos aqui, deve ser bem
fácil, para ser honesto. Vamos ver. Então, vamos em frente e, temporariamente nos livrar de nossos valores normais ponderados Vamos em frente e apenas
converter para adicionar um polígono, e podemos realmente
selecionar essa borda
aqui . E use isso. Então, se adicionarmos um HEM f a isso, faça aproximadamente o tamanho que queremos que essa
coisinha tenha. E, como eu disse,
é uma coisa pequena, então não queremos
ficar muito loucos. Talvez 1,8. Eu vou
ir um pouco mais longe. A razão para isso é
porque vamos transformá-lo
em,
tipo, uma área menor Então, talvez 32,5. Vamos fazer 2,5. Então, vamos selecionar
o centro, fazer uma inserção simples E essa inserção
será basicamente o contorno que
você pode ver aqui, e então vamos usar
nosso modificador Bevo para extrudar Então, provavelmente algo assim. Agora, vamos
pegar um modificador Bevo. Vamos torná-lo um pouco mais amplo. E então o que eu gosto de
fazer é
movê-lo um pouco para cima, porque parece que está
bem, o que é, e
parece que também está
um pouco no centro. E então esse
precisa ser movido um pouco para baixo. Parece algo um
pouco mais nessa direção. Talvez insira um
pouco mais. Mas neste momento, você
pode simplesmente seguir em frente e podemos
selecionar praticamente todas as bordas E então, quando confundimos
isso, deve funcionar bem
com uma aparência bonita e
suave . Lá vamos nós. E uma vez que isso
seja um hipol aqui, posso adicionar meus valores normais de peso, que devem funcionar muito bem Ok. Incrível. Então, nós
fizemos isso. Agora, o que vamos
fazer é trabalhar nessa forma aqui, o que não deve
ser muito difícil. Parece que na
maioria das vezes é apenas um cilindro. Então, se formos para nossa vista lateral, em 1 segundo, estou apenas
alinhando as coisas. Pegue um cilindro simples e queremos que
isso provavelmente esteja
na versão tick aqui. Então, parece que queremos
torná-lo tão grande quanto nossa forma cilíndrica,
algo assim Vamos colocar isso aqui. No momento, está em 16 sites. Vou fazer isso
em 24 lados só porque quero aumentar um pouco mais a
qualidade. Converta em um pool adicional. Vamos primeiro
empurrar isso para dentro até que seja empurrado por todos os lados. Na verdade, você sabe o que, no entanto.
Eu não quero fazer isso. Eu quero entrar aqui e
realmente
girá-lo até que fique bem
na frente dele, assim,
para que possamos, mais tarde, simplesmente adicionar
um belo chanfro a Ou pulôver. Vamos em frente
e insira isso. E a próxima coisa que vou
fazer é seguir em frente e ver. Vamos inserir isso. Você também pode inserir simplesmente indo até o esqueleto
e segurando a tecla Shift, e então você pode
basicamente inseri-la Insira isso assim.
Não, isso é demais. Vamos para algum lugar por aqui. Sim, algo
assim deve funcionar. E depois, o que podemos fazer
é seguir em frente e
podemos pintar isso aqui e
aqui neste lado, é totalmente bom
tê-lo um pouco flutuando assim, porque
teríamos um parafuso entrando aqui. exemplo, faz sentido que não
esteja realmente em conformidade com
a forma real,
porque o parafuso meio que
estará lá
para fazer isso por nós Então, eu vou fazer
disso uma face plana aqui. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é entrar, e parece que essa
é um pouco diferente. Então, vamos pintar a borda e selecionar
isso e extrudar isso em nosso normal local e,
basicamente, torná-lo da mesma largura do
exterior deste lado Agora, vamos ver. que nós
meio que queremos entrar aqui. E então, se tocarmos essa rodada para selecionar
todas essas arestas, podemos começar com
duas arestas como essa, girar novamente e fazer
outra conexão como essa. E então, para essa conexão,
vou em
frente e
inserir isso. E então eu vou fazer
mais uma inserção. E desta vez, vou extrudar
isso no normal local E depois disso, vamos adicionar um
pouco de peso e valores normais
, é claro Ok, então temos algo assim que está
funcionando muito bem. Talvez insira isso
. Eu não sei Pode ser interessante
criarmos algo em
que, tipo,
insira-o assim
e, tipo, presumimos que está
realmente muito próximo porque você
realmente não conseguirá vê-lo, mas parece um
pouco mais lógico. Sim, vamos fazer algo
assim. Então nós temos esse. Agora, o que precisamos fazer é
também criar essas pequenas peças aqui
que estão conectadas a ela. Para isso,
eu provavelmente posso ir em frente e
selecionar, vamos ver, um, dois, três, quatro? Eu não sei o quanto eu tenho. Um, dois, três,
quatro, cinco, clique. Um, dois, três, quatro, cinco, clique em, um, dois, três, quatro, cinco, clique, um, dois, três, quatro, cinco, clique. Ok, então algo
assim é bem uniforme. Vou entrar
no modo de isolamento porque, caso contrário, não consigo
realmente ver o que estou fazendo. Agora, se formos aqui, aqui e aqui. Eu acidentalmente fiz isso
de uma maneira diferente, o que torna um
pouco chato Isso significa que basicamente
eu posso fazer uma ponte assim, mas também significa
que preciso entrar e realmente
remover a ponte ou
o ritmo que temos aqui porque senão não podemos
mesclá-la Então, normalmente eu
removeria esses rostos, mas não estava pensando
nisso, então a culpa é minha. Além disso, na verdade, sim, uma coisa em que
cometi um erro é que aqui, você pode ver que
na verdade não vai
até o fim. Então, deixe-me explicar isso rapidamente. E vamos entrar aqui e
selecionar esses dois sites, ligar para eles, adicionar uma única conexão e
enviar essa conexão para fora. Isso é muito ruim. Está invertido. Isso às vezes acontece. Às vezes, simplesmente muda. Nesse caso, o que
precisamos fazer é manter
o valor em mente. Então, se formos, por
exemplo, para -50 aqui, então aqui
queremos ir para mais 50 e então ele vai virar. Então aqui você pode ver -50, agora
vamos em frente e apenas excluímos um sinal de menos aqui Agora estão exatamente nas
mesmas posições novamente. Então, temos algo parecido. Já que estamos fazendo isso de novo, agora
posso fazer ou corrigir, um, dois, três, quatro,
cinco, clicar em um, dois,
três, quatro, cinco, clicar Um, dois, três,
quatro, cinco, clique. Um, dois, três, quatro, cinco. Ok. Agora você pode ver
que eu acabei de deletar isso. Selecione esses lados.
E esses. E quando superávamos
isso, ainda criava
uma fase na parte inferior. No entanto, se você
seguir em frente e escalar isso completamente
plano desta
forma, basicamente extrudamos e
depois escalamos de forma plana
e depois excluímos, e agora basta selecionar essas
bordas e depois soldar e
fazer como uma solda baixa, agora
elas estarão
todas conectadas totalmente bem elas estarão
todas Se você quiser, você pode
até mesmo pegar essas bordas. E simplesmente se livre deles. Vê? Uma última coisa que
precisamos fazer é ir frente e entrar em
nosso local aqui. E local basicamente
significa que será escalado com base
no normal local, e queremos
basicamente escalar isso um pouco, porque
na vida real, isso não parece estar
se expandindo, mas sim para dentro. Não precisa
ser tão preciso. É como um modelo super pequeno. Mas eu ainda quero
dar isso como alguma coisa. Eu diria que essa
forma, neste momento, provavelmente
é pequena
o suficiente para que,
na verdade, não tenhamos os normais ponderados pela
arte Então, eu provavelmente já
falei sobre isso antes, mas seu peso normal
tem
uma espécie de limite em que
é importante ou É claro que, com um
corpo grande, é importante, mas para algo tão pequeno, como mostrei antes,
como o parafuso, acredito que era para o
capítulo número cinco do
capítulo Sim, no capítulo número
cinco, eu falei sobre isso. Você deve ter notado que,
quando um modelo é muito pequeno, seus normps podem basicamente
cobrir a maior parte dele Então, tudo o que vou fazer
é adicionar, tipo um chanfro rápido
aqui, porque
parecia um pouco nítido
demais, entendeu E eu vou
deixar as coisas assim. Como se isso fosse totalmente bom para mim. Vou colocar isso aqui. Talvez eu goste de um liso
externo, mas só isso. Vamos centralizar bem o pivô
para facilitar a movimentação. E então também basta movê-lo para
cá. Lá vamos nós. Isso resolve o problema.
Agora, tudo o que precisamos é criar como um pequeno parafuso que está parado aqui E com esse parafuso,
a ponta real será feita dentro de uma substância
provável Preciso verificar se
sim, sim, sim. Vamos fazer isso no
Substance Signer. Parece que é apenas
um parafuso muito simples. Então, vamos seguir em
frente e focar nisso. E com um parafuso muito simples, geralmente
é como uma esfera Na verdade, vou usar
o ponto central de articulação da nossa Silma que
criamos para também poder criar uma esfera de
tamanho decente Então, é como ganhar, ganhar que você pode usá-los ao
mesmo tempo. E com essas
esferas, o que muitas vezes você pode
fazer é simplesmente entrar aqui Vamos para a nossa
vista superior, exclua metade dela. Então, aqui, o que
está acontecendo é que na verdade, o metal deve
ficar um pouco plano, e é por isso que podemos colocar o parafuso aqui Então, assim como quando aqui temos essa forma,
devemos torná-la um
pouco mais plana. Então, o que vou fazer
é criar um parafuso e depois baseá-lo nele Vamos começar apenas
ampliando isso. Vou escalar
isso em cerca de 80. Feito isso, vou selecionar
esse lado e crescer para selecionar o lado
interno aqui. Eu provavelmente quero ir em frente
e cultivá-lo mais uma vez. Mas vamos fazer mais duas vezes
e esclarecer isso. Assim. Também podemos seguir em frente e
nos livrar dessas formas. Opa. Agora podemos ir em frente e
selecionar isso, inserir isso. E também coloque isso aqui. E eu só estou fazendo isso para o
caso de podermos ver de alguma forma. Ao fazer isso, percebi que aqui eu cometi um erro. Eu deveria pintar
o bisel aqui. Então, vamos fazer um Jam rápido. Vamos lá, veja para que você
possa realmente ver o chanfro do lado de fora. Isso é melhor. Ok, então nós temos esse. Podemos alisar e apenas fazer uma suavização
externa, se quisermos. Às vezes é bom se
você também quiser, tipo, chanfrar essa parte aqui
só para deixá-la um pouco mais macia Não sei se realmente
queremos gastar a
geometria nisso, mas vamos
ver como é Sim, isso parece bom. Também vou ver
se escolho um
desses e faço
aqui um anel de pontos. O que ele fará é
basicamente girar ao redor, mas só girará
em torno de todas as outras bordas. E eu só quero verificar. Não faz isso no centro. Se eu remover essas bordas, isso fará uma grande
diferença. Isso não acontece. Nesse caso, vou salvar alguns polígonos
removendo essas Vou torná-lo um
pouco menor por aqui. E agora, neste momento, posso inserir
isso mais ou menos aqui. Eu posso ir para essa forma. É convertido em uma piscina,
podemos ter uma borda aqui, sim, outra borda aqui, e depois também ter duas
do outro lado, assim Para esses, talvez
você queira nivelar isso rapidamente Com a ideia geral
de que pegamos, por exemplo, esses três e os
achatamos assim Opa, não precisa
ser perfeitamente plano, algo como um
pouco mais plano Por aqui. Ok, vamos
deixá-lo perfeitamente plano só porque
parece não funcionar muito bem. Então, para essas gravuras,
podemos realmente
movê-las um
pouco mais para fora e ver, isso apenas torna o metal um
pouco mais plano, como
se estivesse formado em torno de
nosso parafuso Vendo isso,
mudei de ideia e não acho que
realmente precisemos dessa
gravura por aqui Acho que
vamos apenas inseri-lo , e
isso deve resolver o problema. Agora eu posso entrar e posso
ir para o outro lado. Mais uma vez, coloque meu parafuso
aproximadamente no centro. E para esses, também
podemos, mais uma vez, como arte e
Edge aqui, um aqui e outro que está
bem longe. Esses, eu
vou escalar de forma plana. Selecione essa área,
alise-a e empurre-a para trás. Lá vamos nós. Com alguns
pesos normais aqui, mas isso parece muito bom E não ignore simplesmente
a suavização. Isso não parece
tão bom agora,
mas, em geral, está
muito bom. Vou adicionar
alguns valores normais de peso
aos meus parafusos aqui. E nesse ponto, posso selecionar os dois, segurar a tecla Shift, girar a rotação e
girá-la Entre aqui. Mova-o. Oh, eu posso ver isso aqui. Eu preciso girar essa direção provavelmente
180 dessa maneira. Pronto, porque o LCD
está em uma direção, então 180 dessa maneira. Ok. E neste ponto, lembre-se de
que precisamos agora, novamente, ressimetizar isso, o que
é um pouco chato,
mas deve ser bom, porque
agora, se apenas centralizarmos, não
precisaremos mais movê-lo não
precisaremos mais Então, devemos ser capazes de simplesmente
fazer simetria no eixo Y, e eu preciso invertê-lo Sim, dê a volta por aqui. E agora você pode ver que está de volta. Podemos selecionar esses parafusos e simplesmente colocá-los aproximadamente
no mesmo local Eu quero ter certeza de
que isso seja eliminado. Lá vamos nós, desse jeito. Oh, desligue o posicionamento local. Ok. Vamos verificar
aqui se ele faz o mesmo. Ah, sim, aqui, eu
preciso fazer o mesmo. Eu só preciso entrar e
colocar isso aqui. Ok, perfeito. Então, essas coisas estão prontas, você volta
ao peso normal novamente. Vamos dar uma olhada no que vem a seguir. Então nós fizemos essas peças,
fizemos essas peças, nós fizemos essas, então agora
vai ser o interior, e depois disso, eu
provavelmente vou continuar e terminar este capítulo.
E vamos começar a partir daí. Eu só vou entrar na
minha piscina adicional. Oh, desculpe. Na verdade, vamos nos livrar da assimetria e converter
isso em um pool adicional E eu sou apenas a
favor de
simplificar as coisas, porque será algo que
geralmente contém lixo Deve ser um recipiente muito
simples. Então, eu vou
movê-lo para algum lugar aqui. Ainda estou no escalonamento local, o que não quero fazer,
então estou apenas voltando Acho que algo assim já
está totalmente bem. Se agora prosseguirmos e
fizermos um cálculo no final, Caple. Lá vamos nós. acidentalmente desmarcado,
forneça vários segmentos E então,
se fizermos um HnFooh,
acidentalmente desmarcado,
forneça vários segmentos.
Talvez demais. Algo como dois
porque não precisa de muito. E, apenas torne-o
bonito e redondo. Vamos começar com cinco aqui. E, mais tarde, podemos definitivamente otimizar essas áreas
um pouco melhor. Mas, em geral, por enquanto, assim como por dentro, acho
que está tudo bem. Acho que não precisamos de coisas
reais por dentro. Não sei se
há algum lugar onde
possamos realmente ver. Como na maioria das vezes, o interior
é apenas metal puro. É bem simples. Sim, aqui, eu não
vejo nada. Mas isso
também será para o interior,
onde você tem alguns sacos de lixo e,
como se estivesse ligeiramente aberto, tudo isso ficará
muito legal quando fizermos isso Mas, em geral,
acho que isso marca nosso corpo de baixa camada pronto por enquanto, o
que significa que em
nosso próximo capítulo, vamos prosseguir
e trabalhar
na tampa aqui. E uma vez feito isso,
tudo o que precisamos fazer é colocar nossas rodas
aqui, e então estamos
prontos para começar
criando nosso quadril Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
15. 14. Criando nosso recipiente final, parte 7: Ok, então o que
vamos fazer agora é
trabalhar em nossa tampa. Então acabamos de terminar a parte
mais difícil, que era o corpo. Nossa tampa deve ser um
pouco mais fácil. É principalmente como
algumas formas lisas. Eu posso ver aqui.
Um chanfro forte, tem algumas outras imagens Eu posso ver aqui que
há apenas algumas linhas, mas essas linhas correspondem
a essas formas. Então, se mantivermos todas
essas coisas em mente, e aqui,
parece que isso meio que entra em cena. Eu deveria ter tirado
fotos melhores disso. Mas tudo bem. Vamos começar
criando apenas a borda e a borda, ela basicamente deixa de ser nítida. Para baixo, e então ele
meio que segue apenas a ponta da nossa tampa aqui e
gira para lá. Então, isso é algo
que também podemos criar. Provavelmente vou usar apenas uma caixa para
começar. Então, vamos usar uma caixa. Eu só vou
criar algo. Não posso
medi-lo adequadamente até que eu realmente
o coloque no lugar. Então, vou colocar essa
caixa em cima das demais. Converta em um aipolen,
vamos dar uma olhada. Então, aqui,
parece que acabou. E sim, precisaremos também criar o interior
da tampa posteriormente. Mas também precisamos
fazer com que tudo
isso seja lógico,
que funcione também. Acho que é isso que
está acontecendo aqui. Acho que essas peças aqui estão conectadas com a baselta porque
deve haver algum ponto em que ela realmente se Então, podemos simplesmente criar algum tipo de conexão nesses fins. Por enquanto, mova isso para cá. Vamos torná-lo definitivamente
um pouco mais fino. Talvez eu possa dar uma
olhada no meu bloqueio. É engraçado que eu esteja
pensando da mesma forma Amil
anterior com meu bloqueio
e outras coisas sobre espessura Este entra um
pouco e, por aqui
, também deve entrar
um pouco. Vamos ver. Aí está
feito. Por aqui também. OK. Então, a próxima coisa
que precisamos fazer é dar a ele algum
tipo de pesca
e, a partir daí,
partiremos daí Vamos começar
colocando um loop rápido. Parece que o ângulo
pára logo atrás daqui. Então, como um simples loop rápido. Então insira isso. No entanto,
logicamente falando, é
claro, não
haveria nenhum espaço vazio aqui Isso é algo em que
precisamos pensar, mas talvez não agora, talvez daqui a pouco, vamos dar uma
olhada. Sim, simplesmente não há muitas
referências na parte de trás. Ok, aqui, então está
conectado por metal, e parece
que está aqui. Eu desço, e então,
onde cai, é aí
que queremos
ter os pontos de conexão. Então, sabendo disso, provavelmente
o que acontecerá aqui. Deixe-me dar uma
olhada extra: isso é como se sobrepor
na parte superior da lateral Então, eu quase gostaria de
colocá-lo ou alinhá-lo aqui, e então eu vou, tipo,
extrudar isso para que
possamos movê-lo Então, aqui, este estaria mais
ou menos em algum lugar aqui, e então basicamente
gostamos de agarrar esses lados. Me dê um segundo. Preciso
fazer o mesmo aqui. Este lado, e depois
este lado,
provavelmente serão movidos para cima um
pouco mais tarde. Então, agora estamos
tendo um apartamento perfeitamente plano, mas depois
vamos movê-lo para cima. Por enquanto, no entanto, faça
algo assim. Em primeiro lugar, vou
já adicionar um pouco de suavização
aqui, já adicionar um pouco de suavização porque se eu
esperar com isso, isso só tornará
as coisas mais difíceis Acho que precisamos de cerca de
cinco pontos de suavização. Verificando minha referência em 1 segundo. Cinco são suficientes? Isso vai ser bom,
ou queremos seis? Vamos fazer seis aqui.
Agora temos o topo. Vou deixar a parte superior
um pouco mais fina. E então minha ideia era
basicamente pegar a base e inseri-la um pouco Talvez 0,5. E então
empurre até
ficar logo acima da tampa,
algo assim. Depois, ideias gerais de que queremos garantir que
ela se mova sobre ela. Então eu acho que precisamos fazer isso. Vamos também para nossa vista lateral, vamos para cá, e aqui por dentro, lá vamos nós. Isso deve resolver o
problema. Então, basicamente , a tampa está sendo movida. Por aqui, há um
pouco de espaçamento acontecendo. Vamos reduzir isso um pouco mais. Sim, acho que
isso deveria funcionar. Agora, se tivermos esse,
se pudermos, tipo, dar um pequeno chanfro aqui só para
deixá-lo um pouco mais suave durante a transição E vamos entrar aqui e
vamos aumentar este um
pouco mais. Oh, desculpe, nós, é claro,
agora precisamos fazer isso aqui. Mova isso um pouco mais para cima. Vamos começar com
algo assim. Agora, o que eu
quero fazer é seguir em frente
e, primeiro de tudo, criar essas transições
que entram aqui, e acho melhor criarmos
primeiro a forma grande e depois começarmos a cortar coisas dessa forma grande Então, para isso aqui, viu? Então, vamos fazer a forma grande, limpá-la, começar a adicionar algumas linhas aqui e começar a
cortar tudo. E isso provavelmente será
a coisa mais importante. Então, primeiro de tudo, há,
tipo, uma guarnição ao redor dela Então, vamos começar
fazendo como uma inserção. E a inserção
gira aqui sobre isso. Então ele está aqui. Então, estou apenas
olhando minha referência, tentando descobrir aqui, é bastante, mas você pode ver que
aqui é mais fino Então é quase como se
fôssemos com três. Então, se pressionarmos a tecla Shift
e convertermos isso em bordas, podemos desmarcar
tudo, exceto essas bordas, e podemos mover isso para baixo Lá vamos dar um
pouco mais de espaço. Agora, neste momento, deve ser uma questão
de conectar isso. No entanto, pode ser mais
fácil conectar essas peças aqui embaixo para que elas não se
cruzem em nossa forma principal E então vamos
pegar essa peça. É uma grande
extrusão por aqui. Novamente, converta isso em bordas
e, em seguida, basta desmarcar
a rotação traseira Vamos ver, uma rotação de
cinco graus deve ser boa. Agora vamos perder muita forma. Na verdade, vou
ficar um pouco maior porque quando
fizermos toda essa rodada e especialmente, quando ela se
fundir aqui, perderemos muita forma Além disso, sobre a fusão, essa é uma boa pergunta que
precisamos nos perguntar Provavelmente ficará melhor
se realmente mesclarmos isso, mas também
criará muitos erros quando realmente
quisermos transformar isso em formas
supersuaves Então, vamos ver o que ele faz. Se prosseguirmos e selecionarmos todas
essas peças, exceto talvez a borda traseira, e
darmos a ela um grande chanfro. Por aqui. É
um belo conjunto, assim como os triângulos Oh, uau, não vamos fazer
triângulos. Em seguida, uniforme. Então, agora, o que eu posso ver é que, embora
aqui a transição
ocorra , ok, isso definitivamente
não está do jeito que
queremos que pareça Eu vou entrar e
vou movê-los provavelmente um pouco
para baixo.
G para movê-lo para baixo. Agora, tem essa forma
oval aqui, mas isso deve ser suficiente
para ser feito apenas com chefs. Como se eu fizesse alguns
testes aqui. Sim, o complicado é que temos muita
geometria aqui embaixo. Acho que esse é realmente
um dos problemas. Então, se entrássemos e vejamos se simplesmente conectamos algumas dessas
peças, eu me pergunto se essa
precisa ser movida um pouco, se isso vai funcionar um
pouco melhor. Sim, é uma forma difícil de
acertar na primeira vez, mas precisamos ser
pacientes
e tentar
acertar, porque se
conseguirmos fazer e tentar
acertar, porque se
conseguirmos isso com
uma geometria bastante limpa, será muito fácil adicionar todas
as outras peças será muito Ok, então temos essa peça. Em primeiro lugar, experimente o HNF. Então, se eu fizer um ChenFo como esse, ele basicamente flui. O que, novamente, não é
exatamente o que você encontra aqui. A transição acontece,
mas de uma forma diferente, se eu desmarcar isso,
essa é complicada Acho que vou
fazer algo que normalmente nunca faço, que
é adicionar um
modelo adicional em cima disso e ver se
podemos fazer
dessa maneira em vez de não ter nenhuma
interseção por aqui Sabendo disso, vamos
selecionar tudo isso e simplesmente
excluí-lo. Assim. Por enquanto,
vamos fazer um cap boli para que possamos saber
onde precisamos estar Vamos entrar na vista superior, isolar isso e desenhar
uma caixa totalmente nova Espero que, como esta caixa ainda não
tenha bordas arredondadas, ela funcione
um pouco melhor O que eu também vou
fazer é
não mesclar essas
peças aqui embaixo Principalmente, o que acontecerá
é que vamos mover isso para baixo, mas não mesclá-lo. E se então deletarmos
a parte inferior e só para
dar uma olhada, veja. Lá vamos nós. Isso parece
muito mais lógico. Vamos ver se agora eu também
seleciono esse lado. Não, eu não gosto disso. Então eu acho que podemos simplesmente
mesclá-lo assim E se fizermos algo
assim e,
basicamente, agarrarmos e empurrarmos para dentro. Acho que isso deve fazer
o galho. Sim, tudo bem. Então, sabendo
que, é claro, o que primeiro queremos
fazer é criar essa lacuna aqui. Nós fazemos? Sim, acho que temos. Mas não queremos
suavizar essa lacuna. Oh, isso vai ser irritante. Primeiro, estou usando isso apenas
como meu bloqueio por enquanto. Só preciso fazer
alguns protótipos. Então, ok, sim, eu
sei o que podemos fazer. Podemos literalmente simplesmente
remover os rostos. Então, por enquanto, você sabe disso. Vamos em frente e também
ativar nosso bloqueio. Ok, então nosso bloqueio está
praticamente alinhado. Então, se eu tiver essas duas
peças, acho que estamos prontos. Então, vamos prosseguir
e selecionar isso. Parece que o que precisamos fazer é
começar com,
tipo, um grande
campeão, desculpe Por aqui. Vamos fazer dez, talvez. Sim, muito bonito e redondo. Então, mais tarde, também
haverá algum tipo
de extrusão Acho que me sinto
assim, ela se espalha e gira em
toda a volta Provavelmente usa isso por causa da moldagem
que temos aqui Então, se dissermos OK com isso,
podemos entrar aqui, escalar isso até
que
pareça um pouco correto, que está na escala 25 , recuar e, mais tarde
, é claro,
vamos corrigir isso Então, este também 25, 26, 25, empurre de volta aqui. Ok, então fizemos essas coisas. Agora eu quero prosseguir
e, primeiro de tudo, fazer uma extrusão rápida aqui para essas formas, e essa extrusão
acontecerá aproximadamente um pouco
acima da
metade acima E para isso, o que
podemos fazer é selecionar
essa peça inteira, extrudar no normal local
e movê-la aqui,
0,6, por exemplo,
vamos também selecionar
essa gravação e movê-la um pouco 0,6, por exemplo,
vamos também selecionar para
baixo para obter um pouco de chanfro
e não apenas colocá-la de chanfro e não apenas Não vamos esquecer que
agora, aqui na parte inferior, ele terá criado um passe
adicional que podemos mas acho que não podemos clicar
duas vezes neles,
selecionar um, ir para
o controle externo clicar
duas vezes e simplesmente excluí-lo Quero manter o rosto aberto só para facilitar um pouco. Então isso agora também está feito. Agora,
vamos selecionar o centro, e agora vamos
criar essa lacuna aqui. Então, basicamente
excluiremos a lacuna, criaremos um chanfro grande
e, uma vez feito isso, talvez
queiramos criar essas formas antes de realmente
começarmos a mesclar
tudo Então comece com este. Conexão dupla. Vamos recuar um pouco. Onde está nosso bloqueio?
Nosso bloqueio também
ocorre nesse ponto Acho que
devemos movê-lo um pouco mais, menos dez Sim, acho que isso deve
funcionar. OK. Então, basicamente,
vamos
deletar essa peça inteira. Vá em frente e extrude
essa borda para baixo até que ela se alinhe aqui
. Então, por enquanto, o que eu quero fazer é
selecionar essas duas arestas,
uni-las , selecionar essas
duas e conectá-las. Não quer isso. Basicamente, eu queria apenas criar uma fase. Vou apenas
extrudar isso, excluir
isso novamente e apenas
combiná-los ou recolher que preciso virar ao
redor Lá vamos nós. Agora
podemos destruí-los. E isso significa que agora eu posso basicamente fazer como
uma Cali aqui Eu realmente não gosto de mim. Vá lá. Você pode fazer isso. Basta selecionar somente o site. Ok, isso é lamentável. Se não for capaz de fazer
um capuz, o que você
também pode fazer é
simplesmente fazer uma simples E então, por enquanto, vá
em frente e faça Hmm. Isso é estranho. Eu ainda
não faço uma capela. Se ainda
não funcionar,
vamos primeiro, antes
de qualquer coisa, entrar aqui Faça o mesmo, como extrudar
isso em 1 segundo. Eu acho que é só uma
cara sendo virada. Tipo, ele realmente não gosta eu faça
isso mais do que o normal. Então, vamos deletar esse rosto. OK. E vamos também excluir essas peças. Eu sei que fiz
isso de forma muito difícil. Há muitas outras maneiras
mais fáceis de fazer isso. Apenas desmorone. Welt. Sim, existem maneiras
muito mais fáceis de fazer isso. Então, não faça
da mesma forma que eu fiz, mas você entendeu, acabe com duas passagens aqui. E nesse ponto, podemos
simplesmente entrar e selecioná-los. E primeiro quero chanfrá-los porque são como chanfros retos normais,
e depois queremos chanfrar o interior, que
será bonito e redondo Então comece com um
simples chanfro único aqui. Dois, talvez. Sim, dois parecem bons.
Agora, provavelmente ele começará a
reclamar quando
também adicionarmos um chanfro redondo Poderíamos evitar
um pouco essa reclamação removendo uma
dessas bordas aqui, mas não sei se funcionará, aqui, não quero
sacrificar essa borda Então, vamos ver o que ele faz. Vamos adicionar o chanfro, dar alguns segmentos. Sim, aqui, veja. Então, definitivamente gosta de
reclamar de coisas. Ah, podemos consertar isso? Sim, devemos ser
capazes de consertar isso. Bem, é claro, podemos consertá-lo, mas é mais ou menos assim:
podemos consertá-lo de uma maneira fácil? E eu acho que se nós apenas os
mesclarmos aqui e, basicamente,
Oh, não, espere Queremos fazer isso de forma um pouco
diferente, caso contrário,
perderemos a redondeza interna e não
gostaríamos de fazer isso Nesse caso,
vou entrar e vou deletar
essas fases. Lá vamos nós. Então, basicamente, temos
um novo começo. E tendo esse recomeço, agora o que eu queria fazer
era mover
isso para baixo ou transformar isso em,
tipo, uma peça única, o que é um pouco
mais irritante do que você imagina Comece desmarcando
tudo, exceto
essa parte redonda aqui A razão pela qual é irritante é porque, se simplesmente
movermos isso para baixo, teremos bordas que ficam uma em cima da
outra neste lado Eu normalmente não
gosto de fazer isso, mas eu realmente não
conheço uma maneira melhor. Se movermos isso
para cá, o que farei é
provavelmente tornar isso apenas um problema para quando
realmente começarmos a mesclar
isso Por enquanto, podemos simplesmente entrar aqui. E meio que, tipo,
derrube essas bordas e basicamente deixa esse problema para resolver um pouco mais tarde Então, ok, nós temos o
interior, está tudo bem. Agora, vou começar a trabalhar
para obter essas formas
e essas formas também se traduzirão em, tipo, essas peças aqui. Então, se dermos uma olhada,
parece que, basicamente, adicionamos uma linha de
conexão aqui, já
fizemos uma extrusão Quase parece que,
para os maiores, basta continuar com a
extrusão, o que seria bom Na verdade, isso
tornaria as coisas muito fáceis. Por aqui, esses
parecem estar meio que embutidos
na forma real. Para facilitar as coisas para
nós, teremos essa forma logo
na frente desses detalhes. Também quero
verificar se faço isso ainda mais redondo, se vai parecer melhor ou pior, porque
precisamos fazer algum tipo de transição,
como o final. E não tenho certeza de
como isso vai funcionar Provavelmente, o que
acabaremos fazendo
neste momento é que
acabaremos fazendo assimetria Então, na verdade, não
vou mais me preocupar com esse site. Na maioria das vezes, vamos
trabalhar com assimetria, e vamos começar
colocando nossa aqui como
a peça mais longa Para isso, vou começar
com uma simples conexão única. Vou seguir em frente e fazer com que essa conexão seja
completamente reta. E então vou pedir
que essa conexão nos dê
a largura que queremos, provavelmente 4 centímetros. Sim, parece
uma largura bastante decente. Na verdade, talvez vamos tentar cinco. Cinco ainda seriam,
44 seria melhor. Ok, então temos uma
faixa aqui. Então parece que haverá outra faixa aqui embaixo Mas o que vamos fazer
é provavelmente combinar isso com
essas formas aqui embaixo. E a maneira mais fácil de fazer
isso é provavelmente
criar uma
conexão dupla como essa, selecionar uma e,
no YXs, movê-la para dentro Como o outro, novamente, alinhe no eixo
y para que ele esteja perfeitamente plano e
mova-o para cá Essa se tornará uma borda, essa se tornará uma borda, e então, do outro lado,
teríamos a mesma coisa. Então aqui
temos apenas o interior. Agora, a próxima coisa
também seria que, para eles, eles são realmente
muito fáceis de criar. Esses aqui são um
pouco mais chatos. Vou tornar minha vida um pouco mais fácil e não tê-la
na curva real, mas tê-la bem na frente dela. Agora, sabendo disso,
eu provavelmente quero realmente mover uma
dessas bordas. Isso está muito
longe do limite. Mmm. Preciso pensar sobre isso. Enquanto estou
pensando sobre isso, vamos começar
extrudindo essas Por aqui, faça uma extrusão fácil. Vamos até nossa vista lateral
e ver se ela se alinha. Mova-o um pouco para baixo. Lá vamos nós. Exclua essas bordas. Vamos ver como lidamos com
aquele outro site aqui? Vamos em frente e
vamos para o nosso bloqueio. Ok, então parece uma malha. Se colocarmos essa
malha bem na frente daqui, provavelmente
queremos tornar essa parte traseira um pouco mais fina, se pudermos a
transição para aqui Vou
começar criando uma esfera,
e essa esfera basicamente
estará aqui para que
possamos alinhar um pouco nossas
formas adequadamente Vou seguir em frente
e usar meu bloqueio. Ok, meu bloqueio é
inútil neste momento. Vou seguir em frente e
colocá-lo manualmente. Então, isso é apenas uma orientação. Na verdade, não está em uma esfera,
é apenas uma orientação. No entanto, por enquanto,
podemos, é claro, usá-lo para nos dar a ideia
certa do dimensionamento. Então, a escala diminuiria. Provavelmente
gostaríamos de realmente ir até aqui porque precisamos
conectar essas coisas até
as pontas aqui. Lembra? Desculpe, eu sempre
troco os turnos de minha referência Aqui, você pode
ver que aqui, estava conectado na parte de trás. Então, isso é algo que definitivamente
precisamos ter em mente nosso cilindro quer
movê-lo para frente. Nosso cilindro
quer terminar mais ou menos aqui. Nesse ponto,
queremos lugares não muito altos. E se eu der uma
olhada à distância,
talvez fique um pouquinho
menor, um pouquinho menor. Novamente, por exemplo,
mova-o um pouco e
faça-o flutuar
logo acima daqui. Ok, legal. Então nós temos isso. Agora, o que podemos fazer
é decidir como vamos
criar essas formas? Podemos simplesmente
expulsá-los para cá. No entanto, precisaríamos
fazer muita extrusão. Ou o que
podemos fazer é simplesmente criar novas formas e
depois mesclá-las. E eu vou fazer isso porque é um
pouco mais fácil com uma linha. Então eu vou para
algum lugar por aqui, e basicamente, vou
suavizar isso. E então faça isso
girar a partir daqui. E então, aqui, provavelmente
iremos direto para baixo. Acho que isso
faria sentido, e então meio que se
funde Então, agora
que fizemos isso , só precisamos
entrar aqui, fazer algumas curvas de Bassier
e ter certeza de que está como tudo aqui, bem virado para o Você obtém uma
esfera perfeita se mantiver todas essas bordas bem arredondadas. E é muito importante
que os mantenhamos por perto. Clique com o botão direito do mouse no canto Basset e deixe isso um pouco mais suave Aqui você vê?
Agora é uma forma muito bonita. Então, temos algo parecido com isso. Na verdade, acho que nem precisa de um buraco porque está tão compactado aqui
que provavelmente podemos fingir um pouco, exceto na ponta. Mas quanto ao resto, digamos que temos isso. Eu também quero, é claro, entrar, e quero meio que mesclar isso Acho que, por enquanto, apenas fazer
uma extrusão deve ser suficiente. E depois, o que
podemos fazer é entrar e conectá-lo e depois
preencher tudo. Ok, vamos ver. Nós temos um desses, e então o outro vai ficar
do outro lado, então eu não preciso me
preocupar com isso. Agora, este, se este tiver, digamos, 8 centímetros de comprimento, então o próximo
provavelmente teria apenas 4 centímetros. O primeiro
começaria mais ou menos aqui. Sim, então provavelmente
precisaríamos dizer: Não, espere, não
vamos. Vamos mesclar tudo
isso um com o outro. Portanto, este
seria ligeiramente editado. E eu só estou tendo que pensar em
como vou editá-lo. Se eu vou literalmente
movê-la
até aqui e
transformá-la em uma massa sólida, ou se vou
tornar minha vida um pouco mais fácil e simplesmente
movê-la para cá. Mas, quero dizer, ter uma vida
fácil é chato. Então, talvez fosse legal
se seguíssemos em frente e, tipo, movêssemos isso bem para baixo, clicássemos com o botão
direito do mouse no canto de Bezier, girá-lo e deixá-lo
bem macio, e então, basicamente,
mesclá-lo e, em seguida um belo chanfro para ter Em seguida, eu também
precisaria fazer minha interpolação e percebi que
isso realmente vai levar um
bom tempo para que isso
funcione, muito Então, teremos este
, e teremos aquele sentado ao lado
dele, mais ou menos aqui. E então aqui, o que
vamos fazer, já que vamos
editar tudo isso, também
vamos,
tipo, adicionar um recorte aqui. No entanto, vamos
continuar e terminar
todas essas coisas
no próximo capítulo. Por enquanto, temos a
base pronta aqui. Então, vamos seguir em frente e
continuar com o próximo capítulo primeiro.
16. 15. Criando nosso recipiente final, parte 8: Ok, então vamos
continuar aqui com nossa tampa. Está indo muito
bem. Só precisamos resolver esses problemas aqui. Definitivamente, esses são
os mais irritantes. Parece que também queremos que vá
para dentro,
mas preciso verificar. Havia um que é
muito difícil de ver. Sim, então provavelmente
insistiremos nisso e , provavelmente
, eliminaremos. Eu farei isso depois de
concluirmos nossa fusão. Acho que provavelmente será a maneira mais fácil de
fazer as coisas. Desculpe. Então, neste momento, eu
sinto que podemos começar
com a fusão Deixe-me
verificar tudo. Então, temos esses
elementos traseiros aqui, que serão mesclados Quase acho que esse
poderia durar 1 segundo, seria melhor se
fosse um pouco mais redondo, mas acho que devemos
mantê-lo Vamos ver. Então temos
essa extrusão aqui, essa aqui, essa Aqui na lateral,
temos alguns painéis laterais, mas podemos
criá-los um pouco mais tarde e depois
precisamos dos painéis traseiros. Então, para descansar, é claro,
temos assimetria. Sabendo disso, vamos
começar primeiro
adicionando alguns loops de borda específicos Temos um laço de borda
que vai até aqui
e, nesse
ponto, essas coisas aqui e também na parte de trás
podem ser mescladas Eu acho que o que é realmente
bom é, sabe o que? Primeiro de tudo, vamos
mesclar isso com a base. Eu esqueci completamente que ainda
precisamos fazer isso. Então, vamos começar mesclando
isso com a base. Acho que vai funcionar
um pouco melhor. Se apenas isolarmos isso
e excluirmos este. Agora temos a base aqui. Portanto, a maior parte disso consistirá basicamente em movê-lo para
os locais corretos. Também posso ver que
temos menos segmentos. Então, por causa disso, estou movendo isso não um por um, mas basicamente pulando um, e então podemos simplesmente adicionar
algumas bordas adicionais Parece
que
deveríamos tê-los mantido do jeito
que estão agora. Se você quiser, pode fazer isso, mas precisa mesclar
tudo, porque se fizermos isso, é
claro, perderemos todas
as conexões por lá Portanto, é algo em que
trabalharemos um pouco mais tarde. Além disso, definitivamente
adicionaremos assimetria a isso mais tarde Então, por enquanto, nós
meio que queremos mesclá-lo apenas até este
ponto aqui E aqui em cima,
também teremos algumas fusões ligeiramente
diferentes posteriormente Então, o que eu vou fazer é colocar como um corte, provavelmente em algum lugar aqui. OK. Vamos selecionar essa peça. Vamos nos livrar de qualquer uma
dessas bordas aqui. Isso deve resolver o problema.
Isole esses dois e, em seguida, preciso
colocar um loop Desculpe, dois loops aqui, um aqui, dois loops aqui, dois aqui, basicamente para os pontos de
conexão Neste ponto, podemos ir
e passar o anexo. Agora só precisamos entrar, fazer colapsos
normais, como costumamos fazer Nessas áreas por aqui, parece que precisamos fazer uma, duas, e posso deixar
isso bem confuso porque vou
simetrizá-las e, depois disso, vamos realmente adicionar
otimizações adicionais Além disso, na parte inferior, também
podemos deixar isso
bem bagunçado. Agora, vamos nos
concentrar em
preparar a parte superior para uso. Eu
vou entrar aqui. Vou jogar alguns loops
adicionais. Vamos ver, essa, essa, essa, essa,
essa, essa, essa. E precisamos de mais um aqui, aqui e aqui. Vamos continuar e
conectar tudo isso. E, claro, mais tarde, vamos
lindamente chanfrar tudo
e coisas assim Mas primeiro quero acabar com todo o trabalho árduo. Agora, para ser sincero, estou começando a me esquecer
do ponto em que pensei talvez eu devesse ter
feito tudo isso dentro da floresta marinha e
depois fazer um retopo Mas eu fui teimosa e
vou continuar com minha decisão. Mas, definitivamente, você
também pode seguir esse caminho. Você pode seguir o caminho de
simplesmente entrar na floresta marinha, fazer uma retopografia e
todas essas coisas. Vou seguir
em frente e mesclá-los
até antes da curva
aqui, provavelmente também aqui E o mesmo aqui,
limpe isso. Oh, não, espere, desculpe. Não preciso fazer isso
porque, nesse momento, já
teremos o espelho. Eu vou entrar, e agora o complicado é que podemos fundir este,
mas aqui, eu
quero fazer um Então, para isso, precisamos
fazer o espelho. Então, se estamos quase prontos, não
estamos, precisamos
fazer esse lado. Vamos apenas usar dX. Vamos
mesclar esse lado OK. E agora o que podemos fazer é simplesmente fazer um centro
rápido para o objeto, e já devemos ser capazes fazer uma simetria rápida Ele parece meio engraçado, mas
não é o que precisamos. Precisamos desse e
precisamos invertê-lo. Lá vamos nós. Deve verificar se está
na mesma posição. Sim, isso parece
bom. Ok, legal. Então, agora que fizemos isso,
podemos cobri-lo em uma piscina. Podemos selecionar isso internamente. E, por enquanto, podemos EnCapPol e eu vou
colocar uma conexão aqui e também,
se eu puder fazer isso, uma conexão daqui para aqui E, por enquanto, tudo bem. exemplo, vamos
otimizá-lo um pouco mais tarde. Então, essas peças
agora estão todas conectadas. Agora, o que vamos fazer
é começar
cortando os pedaços
que não precisamos Isso vai estar
aqui, vai ter um
pedaço e esse aqui Então, para este, se apenas
movêssemos isso desse jeito. Basicamente, a ideia geral, e talvez queiramos recuar um pouco, é que isso se torne uma peça aqui e nós
meio que a mesclaremos Agora, para essas peças,
isso não será tão
fácil devido à forma
como elas são colocadas. Tipo, precisamos
meio que cortá-lo e depois
chanfrá-lo. O que posso fazer com
essas peças é começar movendo isso. Não,
espere, desculpe,
não podemos mover isso. Vamos começar cortando isso, devo dizer, vamos
começar por aqui. E o que eu quero fazer é
basicamente colocar esses cortes para seguir aproximadamente a curva
do nosso objeto desta forma. Agora, neste ponto,
precisaríamos ter um loop rápido. Então, vamos fazer um
loop rápido aqui e aqui. Você pode ver que o loop rápido
não se conecta corretamente. Isso é só porque
quebramos nossas conexões, então
só precisamos entrar. E, novamente, não
precisa ser muito preciso, mas queremos garantir que existam loops
nessas áreas O mesmo por aqui. Assim. Agora, neste ponto, podemos
seguir em frente e continuar nosso corte até aqui. Então, para este,
é bem fácil. Esta, só precisamos
ir em frente e excluí-las, e então também precisamos pegar essa peça real e excluir
a partir de 1 segundo, precisamos adicionar e adicionar um poste a
partir daqui, até o fim. Então, basicamente, isso
precisa ser excluído. E então o que podemos
fazer é fazer uma fusão muito simples mais tarde Aqui, o que
precisamos fazer é ter essa forma e só
queremos adicionar e adicionar um poli Comece movendo
essa borda logo acima dela. Agora, o que vou fazer
é colocar um corte, provavelmente não em todo lugar, mas vou colocar apenas
alguns cortes que
nos permitam invertê-lo assim Acho que vamos acabar com isso. Vamos para o modo de isolamento.
Vamos acabar com isso aqui. Agora, o que podemos fazer é simplesmente selecionar esse
lado aqui, excluir e, em seguida, aqui, podemos fazer a mesma
coisa basicamente selecionando tudo ao redor. E também o exclua. Então, uma maneira muito antiga de começar rapidamente a conectar
algumas peças. Nesse ponto, você só quer
fazer uma solda alvo, e provavelmente
soldaremos essa peça
em direção a essa peça, o que significa que
queremos apenas selecionar essa peça Além disso, definitivamente também precisamos fazer fusões posteriores
, mas não se preocupe com isso no momento. Nós temos essa peça. Podemos simplesmente pressionar
anexar. colocar alguns segmentos
adicionais. 1 segundo. Este vai ficar aqui. Então eu vou colocar um corte aqui. Este pode ser cortado aqui. Vamos adicionar um loop extra aqui. Este pode ir aqui,
este pode ir aqui, adicionar outro corte
daqui para aqui. Você provavelmente
entendeu a essa altura. Coloque outro loop aqui,
aqui e também aqui. Lá vamos nós. Então agora
parece bem limpo. É só uma peça.
Agora, a próxima coisa que precisamos fazer também
está aqui, precisamos
transformá-la em uma única peça. Provavelmente é mais fácil
se fizermos rapidamente uma correia de alvos e começarmos também a
eliminar essas marcas, porque elas apenas adicionarão uma
geometria muito mais complicada, duas Eu também vou seguir em frente e, na verdade,
aqui, posso fazer isso? Ah, isso é perfeito.
Agradável. Isso funciona bem. Isso vai me poupar um pouco de
tempo, pois eu não preciso,
tipo, mesclar tudo Então, temos essas coisas. Vamos entrar e
colocar um loop aqui, mas eu sinto que
algo deu errado. Ok, acho que funciona
bem. Outro loop aqui. E neste momento,
oh, não, espere, desculpe, não
vamos fazer isso
porque precisamos transformá-lo em uma ponte. Então, precisamos
colocar um corte aproximadamente aqui e depois descer aqui para que
possamos excluir isso e agora
podemos basicamente entrar aqui, podemos contrair este
, recolher este. Faça rapidamente um
cinturão de alvos aqui. E neste ponto, também
podemos selecionar um
segundo aqui, contrair este e
este e fazer
um cinturão de alvos. Vou
mover isso um pouco. Estou tentando não perder
muito tempo neste momento porque já estamos passando bastante tempo
em uma piscina baixa. Fazer a piscina alta será um
pouco mais rápido, então tenha
isso em mente. Mas, em geral, não
quero gastar muito
tempo apenas modelando, modificando,
modelando , mesmo que às vezes seja exatamente disso
que se trata Agora vou limitá-los e devo limitá-los muito
bem assim E então é uma questão de
colocar os cortes certos. Vou colocar um corte
que combine bem por aqui. Por aqui, os
cortes serão um
pouco diferentes. Mas é só colocar
alguns cortes básicos aqui. Em um intervalo de tempo, eu vou entrar
e realmente mudar isso, mas ainda precisamos abrir buracos nisso e
em todo
esse tipo de coisa Então, eu não quero começar a fazer muitas
fusões estranhas. Como você pode ver aqui, agora tudo
estaria conectado. E nesse ponto, você pode
escolher como
deseja conectar esses pontos
e todo esse tipo de coisa. Então, tudo bem, essas peças agora
estão conectadas. Ainda precisamos chanfrá-lo,
mas isso também será feito em um lapso de tempo, só porque
facilita Agora, o próximo que
precisamos adicionar é este aqui. Então, vamos entrar e
anexar este. Combine isso. Acho que não
precisamos desse lado porque podemos simplesmente
preencher tudo. Vou mover isso de volta aqui
e preciso entrar e selecionar essa borda aqui e movê-la um
pouco para cima. Lá vamos nós. Mescle essa borda. Também
mescle aqui. Livre-se dessas peles
e tampe o CapLoce novamente, tem um bom corte. Oh, corta. Se você tiver isso,
basta clicar em algo e pressionar Z para ampliar. Se você tiver
movimentos realmente estranhos em suas câmeras. E eu estou basicamente
tentando livrar de
algumas
suavizações realmente drásticas que você já pode ver
aqui como Então, temos essas três
peças aqui. Então, agora eles estão meio
que filtrados. Agora, o que precisamos fazer é ir em frente e
nos
livrar de um pequeno pedaço aqui E uma vez feito isso,
acredito que , quanto ao resto, é só uma questão
de abrir um buraco aqui, que acho que podemos
fazer em qualquer lugar Tipo, não é grande coisa. Ela vai ser
booleana. E então, o que precisamos fazer é
fazer várias otimizações e adicionar alguns chanfros
adicionais Mas, para isso, posso fazer
isso durante um
lapso de tempo, como eu disse antes Então, primeiro de tudo, aqui para fazer um
buraco nesta peça. Eu quero que o buraco
basicamente acabe aqui. Então, se eu apenas aumentar o zoom. Sim, só faltaria um
pedacinho aqui. Vamos seguir em frente e
simplesmente colocar isso no eixo Y. Mova um para cá. Estou tentando manter isso
bem claro desta vez. Eixo Y. Outro aqui. Vamos escalar
esse plano e movê-lo novamente, porque
você deseja, é claro,
certifique-se de que está alinhado E agora, para essas peças, podemos começar excluindo-as. Este é um pouco mais
complicado porque, é claro, não
sabemos onde
está do outro lado Então, o que eu
gosto de fazer é simplesmente extrudar isso para baixo e colocar
um loop rápido aqui e depois
movê-lo E uma vez feito isso, podemos entrar e literalmente deletar essa peça inteira. E então é basicamente
uma questão de entrar aqui e manter isso bem limpo. Eu sei que a geometria parece muito feia agora, mas, novamente, sou uma daquelas pessoas que trabalha com
geometria bastante confusa no início, mas depois entro
e, é claro,
vou limpar tudo, consertar, todo esse tipo Mas, em tutoriais, eu
tento fazer isso um
pouco menos, porque às vezes
pode se tornar um
pouco cansativo se
você não estiver acostumado Então, estou tentando manter isso
em mente. Está conectando isso. Oh, aqui temos um V C
perdido. Vamos
desmontar isso E agora podemos capturar este. Por aqui,
também precisamos mesclar este. E este, vamos entrar e começar colocando um corte
aqui e um corte aqui. Lá vamos nós. Ok, então
fizemos o corte, se você quiser, você pode ter
certeza de selecionar o ângulo e configurá-lo para
um ângulo de cinco, selecionar isso e achatá-lo Só para ter certeza de
que está bonito ou achatado. Você pode ver que já tínhamos algum
movimento em andamento. Não sei se por aqui também
devemos achatá-lo. Sim, podemos fazer isso,
mas não faz muita coisa. Agora, a próxima coisa
é que aqui, nós também tínhamos um pedaço que é
como se destacasse. Mas está se destacando, mas não completamente, se
isso faz sentido O irritante disso
é que precisamos, novamente, manter isso em linha reta Então, se adicionarmos
um loop rápido que aproximadamente
queremos
ficar de fora em que aproximadamente
queremos
ficar de fora
e simplesmente movê-lo para dentro,
espero que eu possa algo assim, espero que eu possa simplesmente entrar e extrudar isso
até provavelmente esse ponto, excluir essas faces traseiras e Essa provavelmente seria a maneira
mais fácil de criar rapidamente. Em seguida,
adicionaremos vários chanfros por aqui, especialmente
por aqui, adicionaríamos um bom chanfro e talvez o
tornaríamos Algo parecido. Ok, então já
temos essa forma pronta, e é aqui
que também teremos as estruturas metálicas
em funcionamento e coisas assim. Entramos e, aqui, precisamos fazer uma limpeza. Mas, em geral, precisamos
pensar se vamos realmente empurrar isso para baixo para realmente empurrá-lo para dentro. Tipo, pode ser
algo que você queira fazer se quiser
abrir isso, ou você pode querer
fingir, mas isso é algo em
que podemos
pensar mais tarde. Você pode até tentar, tipo,
booleano simplesmente movendo-o para
dentro e movendo-o um pouco e,
em seguida, adicionando um booleano nele Mas, por enquanto,
não vamos nos
preocupar com isso, porque
simplesmente não é uma prioridade, especialmente para esta versão porque ela não
será muito aberta. Antes de entrar
e mudar qualquer outra coisa, estou apenas fazendo uma verificação dupla. Então, precisamos adicionar alguns painéis
aqui e aqui. Também precisamos gostar de um
pequeno lábio por aqui. E quanto ao resto,
só precisamos abrir um buraco aqui, e acho que é isso. Sim, precisaremos
fazer outra simetria, mas vamos começar com o buraco Então, podemos simplesmente entrar aqui. Podemos adicionar um cilindro. E tente colocar
esse cilindro de alguma forma no centro. Agora, dê uma olhada. Esse cilindro
também deve ser tão grande quanto a haste de metal que
parecerá estar dentro daqui. E então torne-o um pouco
maior, algo assim. Agora, vá em
frente e coloque-o aproximadamente
no centro e
certifique-se de que ele esteja saindo de um
lado para o outro Nesse ponto, podemos
selecionar essa peça. Podemos seguir em frente e ir
até nossos objetos compostos. E podemos acessar o Pro Boolean, clicar em Opções avançadas, remover apenas os visíveis
e depois extrair,
desculpe, comece a escolher
e simplesmente escolher E agora você pode ver
que tudo o que
precisamos é
de muita otimização. irritante é que
P Boolean às vezes também deixa vertzs confusos Parece que desta
vez não é o caso. Ok, bom. Às vezes você tem um monte de bagunça aqui, veja Você tem vários
desses dois vertzs aleatórios, então fique de
olho neles Isso nem sempre acontece,
mas só às vezes. Então, vamos limpar isso um pouco mais tarde e depois
adicionar o bev lá Acho que o que eu quero fazer para terminar este capítulo é pintar aqui outra peça e aqui outra peça,
e pronto. Feito isso,
vou começar um lapso de tempo em que
vou limpar essa malha
e, em geral, não vou pintar essa peça aqui porque é
um modelo separado,
mas, assim como arte, esse pequeno detalhe extra
e, de resto, otimizá-la apenas
para economizar um pouco de tempo Então, primeiro de tudo,
precisamos ir até aqui, e essa, vamos ver,
parece que, se quisermos
fazer um loop rápido, provavelmente mais ou menos aqui,
parece bem fácil. Parece que pode
ser apenas uma dessas peças. Sim, sim, é
quase como aqui. Eu estava pensando, tipo, talvez
precisemos fazer isso direito, mas na verdade, não
é reto. Portanto, é uma maneira preguiçosa, mas também uma boa maneira de fazer isso Então nós temos esse,
e então eu também queria extrudar, vamos ver Então, se temos isso por
aqui, provavelmente deveríamos, este precisa ir aqui,
mas queremos mover isso para baixo para que fique em uma linha. Portanto, este também pode ser
extrudado aproximadamente da mesma maneira. Só quero verificar novamente. Se não parecer, tipo,
estranho ou algo parecido? Eu acho que isso é quadrado o suficiente. A razão, mesmo que seja
um pouquinho não quadrado, o que podemos fazer é se realmente
extrudarmos isso
no normal local, algo como Hum, porque vamos,
tipo, chanfrar tudo Então, se vamos chanfrá-lo, talvez até queiramos usar -0,5,
porque vamos
chanfrar os lados e isso
fará com que as coisas se
destaquem um pouco menos Mas o que eu estava falando é que queremos selecionar todos
esses cantos e
torná-los redondos. Todas essas
peças redondas, é claro, tipo, muita
geometria confusa. É por isso que, também no Hypol, vamos
economizar tempo muito
diferentes, para que
não precisemos realmente mexer
com todas essas coisas economizar tempo muito
diferentes, para que
não precisemos realmente mexer
com todas Mas quando temos uma malha
que realmente existe, temos que
aceitar que temos que
trabalhar com muitos desses cantos
realmente arredondados. Eu não acho que eles precisem
ser arredondados assim. Não acho que precisemos de mais
geometria. Sim, sim. Acho que mais geometria não é, na verdade, muita arte Então, temos algo
assim, e agora também podemos chanfrá-los Então, temos essas
peças, essas peças. Temos as pontas aqui. Vamos dar uma olhada
geral se centralizarmos rapidamente o pivô e adicionarmos já uma simetria
rápida aqui Podemos apenas dar uma
olhada geral na aparência das coisas. Eu posso ver que aqui,
este agora está sendo empurrado para além desse
ponto, no entanto, o que eu
provavelmente farei mais tarde porque haverá uma estrutura
metálica aqui, você não a verá, e eu provavelmente mais tarde
colocarei meu
ponto de articulação, por exemplo, em algum lugar aqui, e eu acabaria fazendo
algo assim Eu o movia um
pouco para cima e depois aumentava um pouco, porque é
assim que costuma parecer, e isso também, é claro, faria com que tudo parecesse
um pouco melhor, veja. Agora
parece mais com a referência. Não quero fazer isso
agora porque trabalhar em um modelo angular só tornará nossa vida um
pouco mais difícil Eu diria que agora está feito. Vamos em frente e,
no próximo capítulo, faremos apenas alguns intervalos de
tempo, mais uma vez, fazendo algumas limpezas,
adicionando vários
chanfros e todo esse tipo de coisa
só para
que
funcione um chanfros e todo esse tipo de coisa
só para
que funcione Eu também poderia entrar aqui
e abordar os problemas que
temos aqui e
ver se podemos criar algum tipo
de padrão interessante. Mas, em geral, não
deve ser nada que não tenhamos
examinado antes, mas estamos começando a
entrar em uma forma bastante decente. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
17. 16. Criando nosso recipiente final Parte 9: timelapse: A e um D. D. D. D the
18. 17. Criando nosso recipiente final, parte 9: Ok, então terminamos otimizar a tampa. Demorou um
pouco.
Levei quase uma hora um
pouco.
Levei quase uma hora
para otimizá-la
e prepará-la só porque têm formas complicadas
e irritantes, mas é bom que tenhamos feito algo um
pouco mais complicado, como você pode ver aqui, e que não optamos por
algo Na verdade, isso
parece muito bom. Agora, é claro, ainda não está
totalmente otimizado. Como eu disse antes, podemos
fazer isso no final. Mas o que eu queria fazer agora é começar criando
apenas o interior, que provavelmente será bem simples.
Bem, sim e não. Isso vai ser apenas um cilindro
de metal, isso é simples. A única coisa um pouco mais complicada é que
precisamos
descobrir de perto a aparência da parte de trás O que vou fazer é começar
com o cilindro e , em
seguida,
talvez também procuremos alguma referência
adicional. Para o cilindro, ainda
tínhamos o cilindro booleano, como você pode ver aqui Então, se formos inteligentes, podemos simplesmente acessar uma visualização de
fonte e usá-la. Com um peso. Não era
um cilindro booleano Era como um
cilindro que
usamos para medir alguma coisa. E é bom que tenha exatamente
os
mesmos segmentos do todo que temos aqui, para que você possa
ver como, Ei, ele entra
nele, mas só isso. Agora, para este, podemos dizer que,
se olharmos para a referência, ela termina mais ou menos na metade
aqui, o que faz sentido É exatamente aí
que está sendo realizado. E é o mesmo
aqui deste lado. Desculpe se minha voz soa um
pouco áspera, acabei de acordar. Então, tudo bem, isso
parece muito bom. E assim como aquele
cilindro, na verdade, acrescenta uma grande diferença a
tudo. Então, isso é bom. Agora, a próxima coisa
que vamos
fazer é
criar o mecanismo. E o mecanismo, basicamente, fica aqui e está preso à
verdadeira caixa de plástico. Então, deixe-me seguir
em frente e tentar encontrar algum tipo de
referência para isso. Ok, então, honestamente, eu
olhei um pouco e simplesmente não consigo encontrar uma
referência na parte
de trás de um recipiente com essa tampa
específica. É realmente uma porcaria. Definitivamente,
quando estive aqui porque tirei essas fotos
quando estava em Manchester, eu definitivamente deveria ter
tirado uma foto da parte de trás,
então, honestamente, a culpa é minha Então, em vez disso, o que
vamos fazer é improvisar. Então, vamos ver
como é a aparência mais próxima. Então parece que há
um anel por aqui, e provavelmente esse anel tem,
tipo, uma fechadura específica. E eu posso ver que a
fechadura é mais ou menos como aqui. Eu só
vou improvisar. Então me dê um segundo. Vamos fazer isso como um modelo sep. Ative os rostos aqui. Agora, isso, é claro, queremos fazer isso
um pouco menor, esse vai ser o anel,
e eu vou fazer isso. Vamos ver, vamos torná-lo
um pouco maior,
algo assim. Provavelmente queremos anexar
isso um pouco mais perto deste site aqui
, para não
atingirmos muito a curva. OK. Vamos ver. Então, vamos ter
esse anel dentro. Agora, esse anel precisa ser
capaz de girar. O que vou fazer apenas
para indicar que há
algo acontecendo lá é inserir
uma inserção aqui e, em seguida, pressionar
o sinal de mais para adicionar uma inserção
adicional aqui. inserir
uma inserção aqui e, em seguida, pressionar o sinal de mais para adicionar uma inserção
adicional aqui. Agora vamos
definir minha boa escala,
configurar isso para minha
conexão e fazer com que ela entre,
algo assim Isso já deve cobrir a maioria dessas
coisas, se você quiser. O que podemos fazer é fazer mais
uma coisa em que basicamente extrudamos isso no normal local
e apenas extrudamos E vamos usar como lógica que essas coisas
aqui podem girar. No entanto, essas coisas aqui serão estáticas ou
algo parecido. Agora, parece que há
algo
que está conectado a isso, e desce e
depois se desconecta do real, como metal aqui Acho que posso
inventar algo como alguns parafusos e coisas assim que devem parecer um tanto lógicas Sim. Pena que este esteja lado e não na parte de trás Então, tudo bem, algo com alguns parafusos
que parece lógico Hum, o poema que eu tenho é
que está bem longe, tipo, dessa distância aqui Isso é um pouco mais complicado. Agora, o que eu também vou
fazer neste momento é que eu provavelmente quero mover
isso para baixo porque
na verdade não está no topo. Então, deixe-me aqui. Se movermos isso para baixo, e
depois poderemos, é claro, movê-lo um pouco para cima para obter o tamanho
adequado da tampa. Agora, se
entrássemos aqui e digamos que, provavelmente até
algo assim,
extrudássemos isso e apenas
achatássemos no eixo x, faremos com que fique
bem liso Se fizermos algo
assim, vamos ver. Então, eu também quero fazer algo
em que, tipo, tenha
algo entrando, como uma
pequena lacuna dentro dela, que tenha, tipo,
pequenos cortes ao redor Para isso,
preciso pensar sobre isso. Então, vamos ver se vamos embora, se
eu insistir
nisso, parece muito bobagem agora, mas eu ainda estou trabalhando nisso,
então, por favor, tenha paciência comigo E se eu terminar, vá
em frente e faça um anel. E vamos ver se fazemos,
tipo, uma conexão dupla, algo assim, as conexões
precisam ser giradas um pouco Então minha ideia foi usar
a conexão dupla para basicamente
endireitar essas bordas Eu preciso ir daqui para
aqui e daqui para aqui. Se eu conseguir endireitar essas
bordas, algo assim, talvez na parte de
trás, eu vou,
tipo, conectá-las,
empurrar isso para tipo, conectá-las,
empurrar isso Vá para a vista lateral e
também para a vista lateral, basta empurrá-la para dentro. Haverá alguns
parafusos por aqui. Na verdade, eu deveria deletar isso. Eu provavelmente
também deveria ter feito a
conexão assim. Oh, precisa
ser um pouco mais fino. OK. Agora, a próxima coisa que eu ia
fazer era pegar esses cantos. Dê a eles uma pequena
chance de talvez na configuração do triângulo. Isso só vai fazer com que pareça
um pouco reto. Não gosto do
tamanho dessa peça. Agora, é um pouco
mais complicado pensar em
uma maneira de reduzir isso Talvez possamos simplesmente
empurrá-lo para baixo assim e depois fazer
outro chanfro redondo Vamos dar uma olhada se
eu mover isso aqui,
mãe, selecione isso e veja
se conhecemos o hanfa aqui Sim, acho que
nesses casos, dar a volta por cima fará com que pareça menos estranho
e menos estranho Então, algo
assim é muito bom. Agora,
precisaríamos também, é claro, ter dois parafusos ou
algo assim aqui No entanto, esses parafusos, podemos mais tarde simplesmente
pegá-los de nossas rodas Então, por enquanto, é meio
que bom usar isso. Então, o próximo passo seria que
precisaríamos confundi-lo. Eu só vou dizer que não sou um
grande fã do top no momento. Eu quase quero fazer um pequeno corte na parte superior. O que eu só preciso
descobrir é exatamente onde posso cortar
e, ao mesmo tempo,
manter esse lado aqui. Há uma boa
pergunta. Vamos ver. Se apenas movermos isso, digamos, dê um pouco de espaço caso contrário, saímos para fazer um corte. Sim, algo assim já
seria suficiente. Oh, eu posso ver aqui
que algo deu errado. Precisamos incluir
isso. Ok, há mais alguma coisa
que possamos fazer
nesta peça de metal aqui? Não tenho certeza. Talvez não. Talvez isso seja
exatamente o que vai ser. E então podemos ter algum tipo de detalhe de acabamento
ou algo assim aqui Mas acho que na verdade
seria um exagero se eu entrasse aqui e
fizesse algum tipo de inserção Ah. A inserção está quebrada Nesse caso, basta acessar suas ferramentas utilitárias e
redefinir seu formulário X. Às vezes, movemos
demais as coisas e depois
as coisas ficam confusas. E então, quando
redefinimos o formulário X, agora você pode ver que a
inserção está melhor novamente. Mas eu só estou me perguntando, eu sei que no topo, ele quebra. Sim, isso pode realmente funcionar. Vamos em frente e a Target
cintar essas coisas. Esses estão prontos. E agora vamos seguir
em frente e travar uma batalha. Então, para essas peças, o que às vezes você também pode
fazer é tentar usar um Jam for Note para
adicionar automaticamente o chanfro em todos os lugares Agora, meio que depende de como
isso parece aqui,
porque, claro, isso
significa que o chanfro
será o mesmo em todos os lugares Então, estou apenas
verificando se
a nota de Jefa não está
fazendo algo estranho Por exemplo, você não
gostaria de ter um chef aqui diferente
do cilindro real, mas parece
que isso está funcionando e pode nos poupar algum tempo. Então, aqui você pode ver que
agora, se superarmos os normais, isso funciona instantaneamente. A única coisa que
eu quero fazer é atrás do meu Jefa. Eu quero entrar. Antes de tudo, pressione
contra A e solde tudo em um nível muito
baixo, como este Você pode ver que já
salvamos alguns polígonos E quanto ao resto, ainda há alguma otimização
que precisamos fazer, mas podemos fazer isso em nosso passo
final de otimização. Então, por enquanto, isso
já deve funcionar bem assim. Veja, de lado, podemos
ver algo assim. Na parte de trás, podemos
ver algo assim. E então, se entrássemos e selecionássemos os dois, ele giraria
ao redor do lado Portanto, se você selecionar essas duas
coisas,
use apenas um pivô de efeito e, em seguida, mova o pivô para o Oh, ele se move da maneira errada. Você pode mesclá-lo
, mas, na verdade, este não precisa se mover, então eu não sei no que
estava pensando Eu posso literalmente
selecionar apenas a tampa. E neste ponto, ele pode basicamente ser movido para
abrir e fechar. Só quero ter
certeza de que, se eu fizer isso, você verá um
pequeno problema
que aqui na parte de trás ele meio se
encaixa quando o abrimos E isso não
faria muito sentido. Então, aqui, como se estivesse tudo bem, está contornando o clipe. O que eu faria é
parecer que eu posso
basicamente selecionar a se adicionarmos uma camada, selecionar a base e deixá-la
um pouco flutuando. Na frente dela. Lá vamos nós.
Isso deve ser uma solução fácil. Tipo, sim, ele ainda se
corta um pouco, então talvez o mova
um pouco mais para cima Mas também não
precisamos enlouquecer. A menos que você esteja planejando
torná-lo absolutamente perfeito, porque você o está animando ou algo
parecido, é claro Mas para nosso caso de uso, a única coisa que eu
quero fazer é abri-lo porque
haverá malhas estáticas, não
quero nenhum
recorte estranho acontecendo Então, como aqui, há
um pequeno recorte, mas você provavelmente nunca
notará,
então deve ficar tudo bem E se você quiser realmente
abri-lo assim, aqui, provavelmente ficará pendurado em algum lugar desse
lado, mas parece que todo
o resto ainda está funcionando perfeitamente bem. Sim, temos as
conexões aqui. Sim. Está parecendo bom. Então, podemos ver o interior. Deixe-me desfazer
isso. Aqui vamos nós. Outra coisa é
que talvez eu queira
adicionar mais um
só porque, caso contrário, parece um pouco fraco
com um suporte tão fino, porque nosso suporte
provavelmente é um pouco mais
fino do que a maioria dos outros Então, eu quero adicionar mais
um aqui. Agora, eu só preciso verificar. Então, se eu girar
isso, tudo bem. Só que agora, aqui, é como recortar Então, eu gostaria de
entrar aqui e dizer, vamos isolar essas duas peças Mamãe. Está um recorte ali Então, se eu entrar,
vamos ver, esse ponto? Não, não consigo, não consigo
movê-lo desse jeito. Deixe-me desligar
meu peso normalmente. Acho que só quero
movê-lo. Ah, isso é complicado. Olha, eu não quero simplesmente
mover essa peça inteira, mas se eu não posso realmente
ir sem movê-la, se isso faz sentido, ou eu posso simplesmente empurrar a coisa
toda para frente. Eu poderia fazer isso. Eu poderia literalmente pegar
todas essas coisas aqui. E então, tipo, basta
empurrá-lo para frente desse jeito. Sim. É fácil, não é? Isso deve resolver o problema. E então
também haverá um aqui. É claro
que, com esses , o que
provavelmente
faremos é texturizar apenas
um ou talvez dois deles e depois copiá-los. Faremos isso
para economizar espaço UV. Mas de qualquer forma, a
tampa agora está pronta. Parece que estou
esquecendo alguma coisa. Então, deixe-me verificar novamente.
Então, sim, temos a tampa. Temos o metal
ao redor. o suporte de metal colocado nele. Nós consertamos o material de rotação. Nós temos uma visão geral disso. Acho que uma das coisas
que
precisamos é ter esse pequeno botão
estranho, mas podemos torná-lo um
pouco mais Então, vamos
até nossa vista superior e vamos pegar
como um cilindro. Pegamos um cilindro.
Nós podemos movê-lo. Mova isso de volta para cima. Faça com que seja um pouco menor. Ok, converte-se em uma piscina. Então, vamos começar apenas
tornando-o um pouco maior. E então o topo,
parece que no topo, precisa ser um Ford. Isso é um pouco demais.
Talvez dois. Sim, 23. Acho que dois deveriam resolver o problema. Quero dizer. Então vamos aqui. Então vamos em frente
e movemos isso para dentro, batemos em outro. Em um Bevo, empurre isso para dentro e adicione um pequeno chanfro na parte inferior, aqui E o que vou fazer com
este é seguir em frente e
colocá-lo em cima. Eu sei que é como flutuar na vida real, mas para nós
, vamos ter
essa no topo. E então, no topo, precisamos novamente de um pequeno parafuso, para que você possa vê-lo mais ou menos
como aqui Então, o que
faremos é seguir em frente e fazer isso novamente quando criarmos
os parafusos para nossas rodas Vou seguir em frente e fazer
isso no próximo capítulo. Vou começar com os parafusos e depois podemos fazer
todo o resto mais tarde No entanto, por enquanto,
isso deve estar bem. Então, fizemos todas
essas coisas. E se você olhar
de cima, sim, parece
um recipiente sólido. Então, vamos continuar
com nosso próximo capítulo onde começaremos a
trabalhar em nossas rodas. Então, vamos continuar com isso.
19. 18 Criando nosso recipiente final, parte 10: Ok, então chegamos
à última parte do nosso modelo, que serão
as rodas aqui. Então, para nossas rodas,
eu queria primeiro criar a roda real e depois criaremos esse suporte. Isso é algo
muito baixo. Eu sei que esse suporte tem
muitas informações sobre ele. Não vamos ficar tão loucos com as
informações, então elas Então, não vamos
criar os componentes internos e
todo esse tipo de coisa. Só porque para um
ativo como esse, muitas vezes
ele não é necessário. E vamos ver, porque nos
afastamos um pouco do
bloqueio, como você pode ver
aqui, diminuindo um pouco Vamos dar uma
olhada na minha vista frontal. Sim, então provavelmente
precisamos tornar nossas rodas um
pouco menores também. Vamos desligar para um bloqueio. Eu nem consigo ver onde está. Oh, está desse lado.
Posso ir da esquerda para, tipo, direita? Lá vamos nós. Isso é mais fácil para mim
porque sou destro. Então esta é a peça, e então
haverá um suporte, mas os suportes também
passarão por cima da roda, então não precisamos
fazê-la ficar muito menor Vamos ver a roda do suporte, talvez com um diâmetro
de 8 centímetros. Mova-o para o chão. Sim, acho que
isso deveria funcionar. Caso contrário, sempre podemos
reduzi-la um pouco depois de criarmos
a forma real. Então, para a forma, a
altura, bem, neste caso, a espessura, algo como,
e gostaríamos de adicionar um patrono
a esse interior da substância Nós realmente não precisamos
fazer isso aqui. Então, sim, algo
assim deve funcionar. Parece uma forma bastante
simples, não super redonda, mas
um pouco plana. Então, vamos optar por
algo assim. Vamos colocá-lo no
centro. Sim, isso deve funcionar. Ok, legal. Vamos adicionar um
poliéster,
selecionar as partes externas
e começar com
apenas um selecionar as partes externas
e começar simples chenvo que cuidará da redondeza de nossas rodas Portanto, não queremos
fazer as rodas muito redondas porque
parece que ainda há uma grande área
plana por aqui. Provavelmente também quero seguir
em frente e não fornecer muitos segmentos, talvez 1,2. Sim, vamos tentar 1.2 por enquanto. Agora, na verdade, também parece
um pouco fino demais, então vou insistir um pouco mais. E você sabe o que? seguir em frente e criar um lado, e depois vou
fazer como uma simetria Isso provavelmente é um pouco
mais fácil. Então, nós temos isso. Vamos prosseguir
e inseri-lo até que tenha,
tipo, uma área
plana bastante grande por aqui Agora, essa área plana,
meio que entra um pouco. Então, provavelmente, o que queremos
fazer é ir em frente e expulsar isso Só estou tendo que pensar na melhor maneira de entrar aqui e talvez, se
quisermos reduzir um pouco, para fazer com que pareça. Mas, na verdade, não queremos que
pareça que está flutuando no topo. Sim, você sabe o que? Eu
não vou fazer isso. Vou seguir em frente
e deixar as coisas assim. E então não
colocaremos nenhum chanfro aqui, mas colocaremos como
um chanfro na extremidade Então, vamos fazer
algo assim. Então, precisamos ampliar isso. Vamos ver, algo como se eu estivesse apenas seguindo esse padrão
aqui, basicamente. Então, algo assim. Vá para dentro. Então
entraremos um pouco. Empurre isso para baixo. Essa
vai ser uma rodada. Então, vamos
insistir novamente. E por enquanto, vamos seguir
em frente e já dar uma olhada. Então esse lado vai
ser bem redondo. Então, vou seguir em frente
e fornecer alguns segmentos. Mas aqui, essa foi
um pouco complicada. Eu queria fazer isso como
um chanfro muito pequeno. E então esses devem
ficar um pouco maiores para tornar
o fluxo correto. Talvez até como alguns segmentos
extras aqui. Dois podem ser demais, talvez
um segmento aqui. Mas eu ainda não estou
muito feliz com essa parte aqui. Há um pequeno corte que não é do
mapa ao redor dele. Então, estou apenas tentando, vamos
ver se eu simplesmente me livro desse segmento para
que terminemos aqui. Talvez, se eu gostar
do menor corte uma vez
que realmente façamos isso, mas quando o convertermos em
um hipopólio, possa parecer Então, por enquanto, vamos fazer
algo assim, selecionar a parte externa
e, em seguida,
aumentar um pouco a parte externa, caso contrário, ela parece um pouco nítida. Vamos dar uma olhada
sem Edge e faces. Sim, então parece
um pouco melhor. Hum, eu
não gosto de ver
os polígonos tão bem, mas preciso ter em mente
que será como Willy Então, provavelmente, por enquanto, está tudo bem. Não devemos nos
preocupar com isso. pior das hipóteses é que você
selecionaria tudo e
trapacearia um pouco
adicionando um único chanfro, mas adicionando-o uniformemente até que
tudo estivesse uniformemente ao redor, como você
pode ver Essa não é realmente uma
técnica que eu goste de fazer, mas é só para te contar. Vamos ver. Agora queremos entrar um pouco para que
haja espaço suficiente para,
tipo, parafusos e todo
esse tipo de coisa. Então, ia ver aqui em cima. Sim, você sabe o que? Na verdade,
já deveria ser isso, porque o
resto meio que é tratado
pelo parafuso real e por todas
essas coisas nessa estrutura Então, vamos ver. Nós temos esse. Então, vamos
selecionar essas duas bordas e
também pedir que elas cheguem aqui para fazer com
que pareçam um fluxo suave e, em seguida, selecione esta e torne essa
um pouco menor Acho que algo
assim deveria funcionar. Vou seguir em frente
e acabar com isso aqui. Começando rápido ou sem problemas. Ei, acho que para uma roda,
isso deve funcionar bem. Vamos seguir em frente
e ver se
não estamos do lado,
batemos no centro. Nós não, então isso é muito bom porque isso significa que agora podemos seguir em frente
e fazer um pivô central,
adicionar um modificador de simetria Acho que vou torná-lo um pouco mais grosso. Algo parecido com isso.
Sim, lá vamos nós. Isso deve funcionar. Então você tem que adicionar um peso
normal por cima Mas, em geral, isso
deve resolver o problema. Ok, incrível. Então
, nós temos esse. Ele já está localizado corretamente. Então, agora o que vamos
fazer é
trabalhar nessa coisa. Então, vamos dar uma olhada.
Assim como ele gira, depois se endireita,
dá a volta e depois se
endireita novamente E isso é uma
peça. Como se essa aqui
fosse outra peça. Então, sabendo que provavelmente
começaremos com um cilindro. E faremos com que o cilindro
desça mais ou menos, e então extrudaremos
o cilindro para fora, então isso deve funcionar Vamos ver. Eu vou fazer
apenas essas peças por enquanto. Oh, eu noto aqui que não está
no centro. Algo parecido com isso. Então, vamos começar criando
apenas um cilindro, e o cilindro
precisa ser um pouco
maior do que a roda real, talvez algo assim. Vamos definir isso 24-18. Não, espere, provavelmente
queremos um pouco mais. Vamos ficar com 24. O grande gás, precisamos fazer
muito adoçante Então, é bom
realmente ter um pouco mais
de contagem de polígonos Mamãe. Desculpe, pessoal, estou
apenas dando uma olhada, certificando de que
tenho espaço suficiente. Então, este chegaria
perto da frente, mas depois se
achataria na frente Então, vamos começar com
algo assim. Piscina de ar coberta. Um,
dois, talvez mais um. Agora, não vamos fazer mais nada.
Vamos começar com isso. Empurre para dentro. Ok. Então
essa é essa forma. E a forma
não está se estendendo. Estou apenas vendo essa
referência aqui. A forma não se
estende até a borda. Então seria como aqui. E então a forma
basicamente
gira em torno, seria necessário
manter a curva, mas há um
ponto em que a curva sai que está em algum lugar
aqui, eu acho. Não, espere, é um a menos. Assim. Acho que é um a menos porque
aqui você pode ver que o tipo de curva entra
e depois sai Se optarmos por
algo assim e depois expulsarmos as coisas Agora, o formato é um
pouco grande demais, mas ainda assim deve estar bom. 1 segundo. Deixe-me apenas Oh, ok, então é porque
temos uma parte superior e uma inferior. Por enquanto, podemos deixar
a parte superior e a inferior porque precisamos fazer
um booleano posteriormente Então, primeiro de tudo, vamos nos concentrar em levar
isso a um ponto em que eu queira, e quero
incliná-lo um pouco. Não estou feliz que aqui, na verdade, não entre. Então, seria quase
como se, na verdade, quiséssemos
incliná-lo, mas queremos,
tipo, empurrá-lo para dentro
mais desse jeito. E então talvez o que eu
possa fazer é adicionar, como um segmento extra aqui. Ou eu posso extrudar isso e depois
inclinar. Sim, parece melhor. Se eu extrudar isso
e depois incliná-lo Isso parece melhor. Também acho que a coisa toda pode ser um pouco menor porque deve
estar bem na frente das rodas dos dois lados. Algo parecido. Sim,
então parece um pouco melhor. Diga, por favor, tenha paciência comigo. Só estou tentando fazer
isso funcionar bem,
na primeira vez, em vez de, tipo, precisar
mexer com isso mais tarde Empurre este para baixo, para que
ele se torne redondo. Então, o
que vai acontecer é que temos isso como uma concha. Então, embora seja uma concha
, é uma concha
que tem um topo. Então, o que eu quero
fazer é realmente
transformá-lo em uma concha, e então eu vou
booleano, e basicamente vou cortar desse lado
para o booleano Agora, fazendo isso, primeiro
preciso fazer mais algumas coisas. Então, primeiro de tudo, eu me sinto assim
aqui no topo. Eu não tenho espaço suficiente.
Veja o que está acontecendo. Veja quanto espaço existe. Uau, Purevs está sendo
um pouco estranho. Espero que isso
não piore. Nels, eu
gostaria de reiniciá-lo. Mas, Baski, eu quero ir
em frente e acabar com isso, mas não posso
exagerar , porque então
teremos, novamente, problemas No entanto, como
escalamos isso, podemos aumentá-lo
um pouco mais, o que nos permite
ampliá-lo um pouco mais novamente. Um pouco assim. Agora, aqui,
provavelmente seria melhor se já
mostrássemos pouco de redondeza aqui Lá vamos nós. Vamos cortar este aqui até aqui, o
que significa que, por enquanto,
não
adicionaremos nenhum arredondamento que
surja
um pouco mais tarde E também temos
algo no topo. Mas digamos que, por
enquanto, está tudo bem. Podemos então seguir em frente e
selecionar por ângulo aqui.
Insira, agora vem a parte complicada é que eu
quero transformá-la em uma Você sabe o que? Eu
conheço uma maneira melhor. Portanto, essa é uma técnica
específica para três MX,
então você pode usar a inserção
e, em seguida Mas o que você
também pode fazer no Three Max é
simplesmente excluir todos
os *** até conseguir isso e depois usar um modificador de shell E um modificador de concha, se definirmos isso como uma quantidade interna, aqui ,
veja,
basicamente,
será como se fosse que torna as coisas um
pouco rápidas para nós lidarmos com as coisas. Sim, essa é a espessura correta. Agora que temos isso, vou isolar essas duas peças, vou subir
aqui
e usar
uma linha para criar um booleano Essa linha
ficará basicamente assim. Então, ele terá apenas aquele fluxo que você pode ver, na verdade,
esse é o fluxo. Tipo, é muito irritante porque você não percebe
que o fluxo é assim, então é por isso que é bom
ter várias imagens de referência Mas, basicamente,
parece que vai direto. Um pouco mais alto. Vá
em frente um pouco aqui. Até algum lugar aqui, clique e arraste.
Faça uma boa rodada. E você quer ter
certeza de fechar a coluna. Então, estamos fechando a
coluna, movendo-a aqui. E então, para
este, porque eu não gosto de ter essa forma
realmente bagunçada, vou
fazer um canto Basier E meio que como fazer algo reto. Não
precisa ser perfeito. Mas, oh, parece que o
canto da Base fez alguma estranheza Deixe-me verificar novamente.
Isso ainda está correto. Sim, ok, então tudo bem. O objetivo final é que
tenhamos uma extrusão de pressão, uma forma como essa,
que podemos simplesmente colocar em cima dela aqui Em seguida, pegamos nosso original, acessamos nossos
objetos primitivos, objetos compostos e um conjunto de problemas é remover apenas os visíveis
e pressionar iniciar Então, já fizemos isso antes, e
você acabou de começar a escolher. Vê? E agora ele
basicamente cortará essa forma. Muitas vezes ainda está um
pouco confuso, mas está bom o suficiente por enquanto Então, temos algo assim. Vou prosseguir
e adicionar algo chamado
modificador FFD Dentro do liquidificador
ou dentro do Maya. Se chama alface, comeu
alface? Não, não é tarde. Não consigo pronunciá-lo, mas
algo nessa direção, e basicamente
permite que você edite todo o
seu modelo com base em
cerca de quatro pontos aqui. E eu só estou fazendo
isso porque eu queria
diminuir um pouco. E neste momento, provavelmente
precisamos fazer alguma limpeza. Então, agora temos essa
peça aqui. Vou fazer com que a parte superior seja sólida. E vou estender
isso para ficar firme, e então temos
o sistema de freios Mas, por enquanto, o que
precisamos fazer é limpar. Então, o primeiro, fácil,
precisamos ir até aqui. Oh, eu posso ver
aqui que está quebrado. Você não tem vergonha de
reiniciar seus telefones, mas às vezes ele está quebrado
por causa do touro Sim, aqui. Então está quebrado por causa
do bolão. Isso não é problema.
Isso significa apenas que precisamos ir
em frente e limpá-lo. Se você entrar no modo de vértice
e no cinturão de alvos, primeiro comece mesclando todos esses vértices realmente estranhos que são como flutuar aqui Isso ocorre porque estamos
cortando uma forma nítida
de uma forma redonda, ela se torna muito
bagunçada muito rapidamente Certifique-se de não ficar muito
louco porque não quer, tipo, alterar muito a
forma real. Se você achar que
precisa alterá-lo demais, basta usar sua
ferramenta de corte para adicionar novos segmentos. Tipo, aqui, eu meio que
ainda posso viver com
esse tipo de coisa. Mas sim, você só precisa
ter um pouco de cuidado. Tipo, Oh, tem mais. Ou aqui, um aqui. Provavelmente
foram esses que
quebraram nosso efeito booleano Ok, agora vamos para o Akatu. Em primeiro lugar, podemos
conectar esses. Mas sim, você só quer conectar
basicamente todas as suas palavras. Essas são sempre um pouco
complicadas aqui porque você não quer alterar a forma,
então o que eu gosto de fazer é
fazer com que seja quase
como se fosse um novo
segmento aqui, como um segmento adicional, em vez de tentar mesclá-lo
diagonalmente com outro vértice
, em vez de tentar mesclá-lo diagonalmente com outro vértice o que vai acontecer é
que você realmente pode ver o fluxo muito bem, não
queremos isso. Aqui, neste momento,
é praticamente plano, então podemos meio que, você sabe, limpar isso um pouco. E precisávamos conectar essas
peças aqui de qualquer maneira. Então, é ganhar, ganhar. Vamos ver. Vamos fazer
algo assim. Sim, isso deve ser bom. E por aqui, dê uma
volta e faça as mesmas coisas. E vou
seguir o exemplo que fiz lá e
também ter um por aqui. Mas isso deve
praticamente resolver o problema. Então, isso consertará essa forma. Ok, então agora queríamos fazer com que a parte superior dessa forma fosse
realmente sólida. Provavelmente, a coisa mais fácil
de fazer é movê-lo um
pouco para baixo e depois
selecionar as faces superiores. Mova-os um
pouco para cima até atingirem o interior em algum lugar aqui. E agora aqui,
o que você pode fazer é selecionar isso
nesta fase e simplesmente conectá-lo, porque
podemos ter um interior, desta
vez, a ponte funcionará. Agora vou
seguir em frente e selecionar todas as opções Oh, não,
espere, nem todas. Vou
excluí-los e fazer
como um simples Capli Provavelmente é melhor
nesse cenário. Se você quer ser preguiçoso, o que você pode fazer é simplesmente selecionar isso Role para baixo, passe o colapso. E então talvez possamos gostar da
arte como um segmento extra aqui. Então, se fizéssemos
o mesmo aqui, rolássemos para baixo ou
para baixo, inseríssemos,
recolhêssemos , movêssemos aqui
e, em seguida, apenas para
tornar nossa geometria mais sólida, faríamos isso Lá vamos nós. Ok, então
essa é essa forma. Não sei se precisamos
fazer mais alguma coisa com isso. Há alguns pequenos detalhes
normais, mas podemos alterá-los mais tarde. E aqui, sim,
há um buraco aqui, mas você não pode ver por causa
do parafuso na parte superior Portanto, também não precisamos
realmente fazer nada nesse caso. Então eu acho que, por enquanto, isso
deve estar bem. Talvez entre e mova isso um pouco mais
para baixo. Então, o que eu posso fazer
é, na verdade usar provavelmente uma nota do HNF sobre isso Vamos usar o JEFR em vez de, tipo, precisar fazer isso
manualmente para
garantir que aqui não estrague, como se
isso pudesse parecer estranho,
mas isso é apenas o metal sendo deformado aqui entrando Então, isso realmente deve estar bem. Provavelmente quero deixar
minhas envas um pouco menos fortes,
algo como 0,035 Só para verificar o peso e
o normal. Sim, isso
funciona totalmente à distância. Ok. Incrível. Então, vamos começar
com o mecanismo de freio, que será bem fácil Como eu disse,
provavelmente criaremos uma inserção aqui,
mas, quanto ao resto, não
faremos nada de especial Então, vamos selecionar os dois e isolar.
Vá para a nossa vista lateral. Vamos ver. Vamos. Isso precisa ser movido para
baixo e sobe
até provavelmente chegar a este ponto. Converta isso para adicionar um pool. Vamos adicionar uma borda aqui, e então essa sobe um
pouco mais alto assim. Vamos colocar isso em prática. Então, isso gira por aqui. Aqui
estará o interior, e depois
teremos um pouco de iluminação. E para a iluminação, vou fazer que pareça um pouco
mais interessante, como essa forma,
só para meio que quebrá-la e
coisas assim. Mas antes de tudo, preciso apenas
ter certeza de que a proporção geral a escala e tudo estão
corretos. Vou avançar
um pouco mais . Sim,
acho que isso funciona. Agora, vamos selecionar essa aresta e vamos seguir em frente
e dar a ela um pouco de arredondamento. Agora, para este,
o que vou
fazer é porque na verdade
temos uma área sólida aqui,
principalmente queremos
ir em frente e ir
deste lado para provavelmente
gostar deste lado. Bem, esse lado você mal
consegue ver, mas
basicamente vamos cortá-lo. Então, digamos que daqui até aqui, entraremos
e, na verdade, não, não. Vamos adicionar primeiro uma ferramenta de
conexão. Eu queria inseri-lo, mas
provavelmente podemos fazer
melhor com uma conexão Aqui, então damos um
pouco de espessura. Vamos também colocar uma
conexão em algum lugar aqui. Mova-o para dentro,
escale-o no eixo Y. Até este ponto. E então, neste ponto,
podemos isolá-lo, e podemos simplesmente
selecionar essas bordas contrair. Esses, desmoronam. E aqui,
você pode ver que ele também empurra
automaticamente
essas faces para cima. Não sou muito fã de como é
flutuar aqui. Tipo, ele só está conectado com duas bordas, e
eu nunca gosto disso. Então, talvez eu queira
entrar e fazer
algo assim rapidamente, só porque gosto quando todos os meus vértices estão
conectados e coisas assim E então, aqui neste lado, é principalmente uma questão de
apenas executar uma inserção Isso é muito fino. E estamos
levando isso a um ponto em que, mais tarde, não
seremos realmente capazes de ver muita coisa Então, nós temos essas coisas.
Agora, os cantos. Provavelmente queremos
torná-los redondos assim. E
acho que, nesse momento, é principalmente uma
questão de adicionar alguns chanfros por aqui. Para ver como é lido
à distância. Sim, parece muito
bom à distância. Então, ok, adicionando nossos chanfros. Estou apenas verificando
onde posso
economizar espaço ou
algo parecido. Eu queria fazer um Jenva, mas
provavelmente não podemos fazer isso. Então, o que vou fazer é adicionar dois chanfros aqui, porque eles
deveriam
ser como pequenos chanfros Algo parecido com isso. E
então,
a partir desse momento a maior parte será fazer um pouco de seleção manual. Eu deveria ter começado a selecionar este site
primeiro porque ele não tem nenhum loop
que eu possa percorrer, então eu preciso fazer isso manualmente Mas não demora muito. Vamos ver. Nós andamos por aqui. Também vou colocar um defletor
aqui apenas para apoio. Mas isso
já deve resolver o problema. Se agora
fizermos esse chanfro,
tipo, um pouco
maior, só para que ele leia um pouco melhor Vamos verificar se
há alguma limpeza. Aqui, você pode
ver que precisamos fazer uma pequena limpeza apenas
mesclando esses dois vértices
e bem,
ok, isso é
tecnicamente, você sabe,
angon, então você quer entrar
e consertar Mas não vamos exportar
tudo para Zebush. Então, só exportaremos, exemplo, as peças que
realmente precisam ser esculpidas para a Zebra, que basicamente serão
o corpo principal Todas as outras coisas, vamos
seguir em frente e
vamos . Bem,
talvez essa transforme Nah, precisaremos transformar essas
hipolas dentro das árvores, Max, porque qualquer coisa com curvas é mais
difícil de transformar
em hipópolis Mas, de qualquer forma, a maioria
dessas coisas parece boa. A maioria dessas coisas, nem tenho certeza se precisamos de um
alto teor de poliéster,
para ser honesto, porque
já é um peso normal Então, vou falar sobre isso
um pouco mais tarde. Por enquanto, no entanto, temos isso. Então, vamos terminar
este capítulo
criando a pequena
tampa aqui. E sim, também precisamos
criar os parafusos. Então, primeiro de tudo, esse. Acho que se
formos até o topo, podemos basicamente criar uma spline ou uma linha,
eu deveria chamá-la Vamos ver. Então, se
esse é o centro, vamos começar provavelmente
em algum lugar aqui. Então sai, entra e sai Oh, eu já estou bagunçando, eu
já estou errando. Desculpe por isso. Vamos ver. Fora para dentro, O, para dentro. Em seguida, gira em
volta dos lados. Então,
digamos que vamos a algum lugar aqui porque, mais tarde, faremos essas peças redondas. Sim, vamos
fazer isso. E então esse aqui precisa ter um filé para ficar
um pouco mais redondo Então teremos uma extrusão, já que 0.1
precisa ser bem fina Então, temos uma extrusão como essa. Esse vai estar aqui. O que me
preocupa também é que ele precisa ser
capaz de suportar o peso
, não
precisa ser capaz de bater. Por alguma razão, eu
tinha em mente que isso realmente quebraria
a roda, mas não quebra. Há um sistema interno
que quebra a roda, e isso
basicamente ativa o freio ao pisar nele Então, sim, muitas vezes
definitivamente penso em como as coisas são construídas e
coisas assim. Eu vou adiar isso.
Na assimetria no eixo x. Por aqui. E agora o que
podemos fazer é fazer alguns movimentos manuais e
coisas assim, só para tornar as coisas um
pouco mais lógicas. Então, temos algo assim, e provavelmente eu quero
lançar esse também. Agora, isso estará em um ângulo. Então, se apenas centralizarmos o objeto, ative uma rotação rápida, porque muitas vezes, caso eu precise mudar os ângulos
para trás, eu gosto de sempre fazer a rotação rápida porque assim posso
mudar facilmente Mova-o para algum lugar aqui.
Então eu olho para isso à distância.
Agradável. Isso funciona. E então só precisamos de algo como
um cilindro ou algo que esteja por dentro
que, tipo, se conecte a ele. Honestamente, você
não precisa torná-lo super detalhado porque, neste
momento, as chances de você
vê-lo são muito pequenas Então, é mais como se fosse uma
daquelas coisas em que
estamos fazendo isso,
mas, honestamente, aqui, podemos
simplesmente usar polietileno e baixo teor Honestamente, depende de você. Se você sabe que sua câmera vai chegar muito perto disso,
então, é claro, passe mais tempo. Mas eu sei que nossas câmeras não
funcionarão, porque isso é literalmente parte de um ambiente absolutamente
massivo. Então, vou insistir um pouco mais
nisso. Mova isso, talvez
escale um pouco mais. Lá vamos nós. Algo
tão simples quanto isso. Já posso fazer o galho? E então, é claro, para
este, o que precisamos fazer? Provavelmente não precisamos de valores
normais ponderados para isso .
Sim,
acho que não. Então, o que vou fazer
é seguir em frente e
conectar algumas coisas. Oh, temos alguns vértices soltos aqui. Apenas se livre deles. Lá vamos nós. Talvez eu devesse ter feito a conexão
antes de fazer um espelho, mas, por enquanto,
mantenha-a super simples. E voltaremos a isso em nosso capítulo de
otimização de voltas de Ti, que será fácil para
vocês assistirem, mas não será divertido para mim, porque
eu preciso realmente
fazer as otimizações.
Lá vamos nós. Sim. Acho que isso dá
uma boa impressão. É claro você não
conseguiria empurrar para baixo, mas você moveria as rodas e as rodas
basicamente girariam em um eixo E esse eixo é como aqui. Então, sabendo ,
na verdade, enquanto estou dizendo que esse eixo estará aqui, talvez
eu queira adicionar um pouco, provavelmente precisaremos
adicionar um buffer no meio, porque se não
fizermos isso, não
há muita lógica em por que ele
seria capaz de girar Agora, esse buffer
pode ser muito simples. Pode ser como
um simples cilindro. Só que precisamos
criar algum espaço para isso. Aqui, se eu optar por
algo assim, basta mover isso para baixo. Sim, eu acho que funciona, mesmo que não faça muita coisa, está aqui apenas para indicar, tipo, Ei,
haverá algum tipo de fusão,
painéis e todo esse tipo de Então, nós temos isso. Agora, o que
precisamos fazer é criar um parafuso. Temos esses parafusos aqui, que
serão bem simples, e também temos a
parte traseira do Vamos seguir em frente com
o barco de criação e depois podemos usá-los em todos
os lugares. É um pouco chato
porque normalmente, o que eu faria é
literalmente entrar e criar tudo isso, desculpe, nós já os criamos. Além disso, uma coisa que acabei de
perceber é que aqui, eu quero que isso seja redondo.
Eu esqueci totalmente Vamos seguir em frente e dar um
pouco de redondeza. E então o chenvo
ainda deve funcionar aqui. Agora, talvez antes de fazermos
um Janv, queiramos fazer uma rápida, precisamos isolar Um corte rápido. Aqui, aqui, aqui e aqui. Lá vamos nós. Ah. Isso é algo que
também precisamos corrigir. Provavelmente vou consertá-lo como depois de Jefa para
torná-lo um pouco mais fácil E que às vezes o Jefa
não percebe que isso é uma curva e adiciona voltas
reais ao redor dela Mas você pode imaginar
que não queremos isso porque parecerá menos redondo. Lá vamos nós. Mas ainda mais rápido do que adicionar
todos os nossos loops manualmente. Então, fizemos isso. Agora, o que eu também percebo
é que aqui, eu percebo que X é a roda que está sendo
empurrada para fora. Então, eu quero seguir em frente e
quero fazer isso também. E eu só quero fazer
isso antes da assimetria. Então, se entrarmos e quisermos um biângulo seleto
e um cinco, lá vamos nós Então, queremos insistir nisso, mas eu quero reduzir isso
um pouco menos. Você precisa preencher
entre o metal. E talvez o que
também possamos fazer é reduzir a escala assim. Coloque isso aqui. Neste ponto, provavelmente posso excluir essa parte porque
você não consegue vê-la. Então eu simplesmente deletei essa
fase e depois
aqui , torne-a suave. Ok. Então, agora o que precisamos fazer
é criar nossos parafusos. Mas enquanto estou passando por
isso, vou ficar um pouco preguiçoso, porque se você
viu os capítulos anteriores, viu que já
temos vários parafusos, então vou
usá-los só porque
não há nenhuma
informação adicional na No entanto, uma coisa que também
temos é que temos esses pequenos anéis aqui,
e eu só preciso verificar. Então, é um. Acho que é só um. Sim, acho que o que queremos
fazer é
criar algum tipo de
detalhe cilíndrico aqui para Então, deixe-me seguir em frente
e criar um cilindro. Não sei, em algum lugar aqui.
E parece que é como um
cilindro redondo macio. Então, vamos em frente e 18. Vamos escolher 16, provavelmente. Não precisamos ir tão alto. Vamos colocá-lo em algum lugar aqui. Precisa ser um pouco menor. E tem, tipo, um
chanfro nos dois lados. Então, se colocarmos
bem na frente disso, converta em popli adicionado. Faça isso, selecione os dois lados,
converta a borda e adicione um hava rápido e
faça-o em um ponto que
você possa ver nos dois lados,
algo assim E então, se você
quiser vir aqui, você pode simplesmente
reduzir isso e pressionar colapso. E na parte de trás,
você pode simplesmente excluir esse rosto porque o
rosto simplesmente não é necessário. E talvez eu leve o peso
ao normal. Lá vamos nós. Super simples. Então, para os parafusos, eu já fui em frente
e os importei Agora, algo que
devemos ter em mente quando se
trata de parafusos é que provavelmente
vamos assar um deles
e depois usá-lo em todos os lugares, e depois usá-lo em todos os lugares a menos que haja parafusos com cores diferentes,
mas todos pareçam
ter mas todos pareçam
ter exatamente a mesma Então, saber que talvez
façamos dois, mas isso basicamente
significa que, por enquanto, vou colocar
os parafusos, mas vou colocá-los mais aqui apenas para, tipo, mostrar como
será a aparência e
garantir que tudo esteja correto Então, temos nosso
hipólo de parafuso aqui, como você pode ver, assim como um hipólo
simples, vou falar
sobre como criar um hipólo mais tarde, e
temos Agora vou
copiar meu recipiente de baixo poliéster e criar
uma nova camada que
chamarei de Temp, porque, é claro,
quero poder ver
nosso recipiente final de baixo poliéster
e todo esse tipo de coisa chamarei de Temp, porque, é claro, quero poder ver nosso recipiente final de baixo poliéster
e todo esse tipo de Mas antes de tudo,
só precisamos entrar e
criar essas coisas. Vou começar
duplicando esse parafuso, e só preciso do
parafuso real, E esse
vai estar aqui em cima. Se desejar, você também pode adicionar
temporariamente um modificador suave diferente,
porque, de qualquer maneira,
substituiremos esses parafusos
posteriormente aqui para nos dar uma impressão correta de como
será a aparência. E o que é irritante é que eles têm um material diferente, mas isso é algo em que posso
trabalhar um pouco mais tarde Ok, então temos os dois
aqui. E então aqui, o que você pode ver é que temos
praticamente toda a
estrutura, mas menor. Então, vamos também
continuar e duplicar isso. Vou seguir em frente e
também centralizar isso no pivô. Gire rapidamente este 90, torne-o um pouco menor Um pouco mais. Lá vamos nós. E então aqui, você
pode simplesmente entrar e selecionar esses bits. Acho que vou
deletar este
e só ter o parafuso. E agora também podemos ver que nos deparamos com algumas bombas, então precisamos mover
isso um pouco. E parece que eu
também posso simplesmente deletar esse anel, o que nos poupará
um pouco de espaço. Talvez
reduza tudo um pouco mais. Aqui vamos nós. Isso aumentará a suavização
temporária. Então, esses seriam
como um aqui, um aqui. E então também
haveria, tipo, vamos dois, opa. Selecione isso. Vamos
fazer duas aqui. No caminho, este lado, sim, sim, este lado
precisa de um parafuso. É um pouco mais irritante realmente
ter o parafuso aqui. Hum, eu acho que isso
deveria ser factível. Ter isso neste momento. Sim, acho que
podemos viver com isso. E aqui,
cabe a você decidir se quer
mantê-lo em uma linha ou,
tipo , recuar um pouco, só para que pareça um
pouco mais lógico. Ok, então temos aqueles
pequenos parafusos ali, e então também
precisaríamos colocar um parafuso, como a extremidade traseira Mas, por enquanto, eu simplesmente
não vou fazer isso. Eu só queria ser capaz de pegar este e
ver como é. E então eu esperava que também
pudéssemos, tipo ,
rapidamente,
remover isso mais tarde, pegar outra
dessas peças aqui, meio que jogá-la lá,
pegar outra aqui. Espero que a
rotação funcione bem. Sim, funciona bem
porque às vezes atrapalha a rotação quando temos tantos
modelos separados selecionados Pegue um aqui. E então, é claro, mais tarde, pareceria um pouco
mais na direção de, se girássemos essa coisa, ela
faria algo assim É só para nós, tipo,
agora, ver como as coisas se parecem. Eu não quero mover esse, então eu vou seguir em frente
e dizer, mova este para
cá . Lá vamos nós. Só para nos dar uma indicação
de um modelo final de baixo teor de poliéster. Studley, esse. E eu acho que isso
parece muito sólido. Sim. Veja, nós temos nossas rodas. Tudo parece bom. Opa. Tudo parece bom. Temos uma bela
silhueta. Em geral, mesmo sem
nenhum mapa de normas, parece um modelo decente Então, se você não
quiser ter nenhum texto sobre isso ou algo parecido,
use-o assim. Isso também parece muito bom. Tudo está
bem unido. É verificar se
não há mais nada que esquecemos Então temos todo o corpo, essas coisas, o metal,
o metal aqui. Eu sei que aqui
há um pequeno detalhe,
mas provavelmente podemos fazer isso como mas provavelmente podemos fazer isso pintor, se realmente quisermos Aqui, temos essas peças, temos o mecanismo de travamento, e aqui embaixo, temos as
rodas e tudo Acho que, neste momento, finalmente
estamos praticamente prontos com
nossa versão low poly Definitivamente, demorou mais. Então, o que faremos
é,
no próximo capítulo, começar
criando nossa versão de alto poliéster Ainda assim, ainda vai exigir algum trabalho dentro de três é
Max, a maioria funciona, na verdade. Mas
especificamente para o nosso corpo principal, por ser metal, esse corpo principal
também será enviado para o Zbrush onde adicionaremos alguns detalhes
adicionais a isso Então, por enquanto, vamos terminar o
capítulo daqui e
continuar com o próximo capítulo. Começaremos criando
nossas variações hipólicas.
20. 19 Como transformar nosso recipiente final em High Poly parte 1: Ok, agora vamos
começar criando um hipolímero Agora, para isso, o que faremos
primeiro é ir transformar as peças que não
precisam
ir para o Zbrush em hipol e, principalmente, apenas o
corpo precisa ir para o ZBrush, porque precisamos
desculpar, precisamos, tipo, mesclar tudo isso
e fazer toda a soldagem, mas só precisamos fazer isso nas partes metálicas,
que é o que A parte base
aqui também não precisará ir para o ZBrush Ele simplesmente não tem detalhes
realmente específicos , até onde eu posso ver. Apenas
algo para ter em mente. Além disso, algo a ter
em mente é que eu não esqueci as imperfeições
em nossa superfície aqui Como você pode ver, existem algumas imperfeições
onde há,
tipo, amassados e todo
esse tipo de coisa Eu sempre faço isso depois de
fazermos todo o cozimento, porque
senão precisaríamos adicionar todos esses painéis
nas imperfeições, o que só torna as coisas
muito mais difíceis Então, vamos começar
transformando tudo
aqui em, tipo, nosso hipol. Agora, a maior parte disso
podemos apenas mapear o tempo porque vai demorar um
pouco, mas quero começar entrando aqui para que possamos
desligar nossa temperatura Oh, todas essas coisas
deveriam estar sob temperatura. Na verdade, desculpe, todas essas coisas, a essa altura, provavelmente
podemos simplesmente
remover.
Aqui vamos nós. Vamos remover tudo isso porque
precisamos apenas
de uma roda para nos
transformar em hipódromo Ok, então essas coisas são
tudo o que precisamos para transformar em hipóteses. Além disso, só
precisamos realmente fazer
uma dessas, para ser honesto Então, o que
eu vou fazer é também remover este.
Esse e esse. Então, basicamente
, estou economizando espaço UV assando apenas as coisas
que são necessárias. Além disso, estou economizando
tempo girando apenas as peças que precisam
se tornar necessárias com alto teor de poliéster Então, por exemplo,
aqui, temos mais uma vez, temos algumas
dessas peças. No entanto, com essas peças, podemos praticamente
ter apenas uma delas texturas ou talvez duas,
se tivermos espaço UV, e então podemos simplesmente
copiar essas peças Então, por enquanto, posso
simplesmente excluí-los. E este é o nosso básico de
low poly pronto para uso. Então, neste ponto, podemos seguir frente e
pegar essa peça, pressionar Contrave para
copiá-la e colocá-la
em uma nova camada que chamaremos de sublinhado de
contêiner HP,
então, para nossa camada superior,
podemos desativar o low Portanto, o low poly
definitivamente também será nosso backup. Mais tarde, ainda precisamos
abaixar ainda mais essa piscina,
mas, por enquanto, temos
o recipiente hipólico Então, a forma como isso
vai funcionar é que precisamos adicionar
alguns loops de suporte Agora podemos fazer isso de várias
maneiras, e isso meio que
depende do nosso modelo. O que vou fazer é, por exemplo, pegar esta peça
aqui para mostrar o conceito
geral, e então vamos seguir em frente e fazer isso, como
em uma volta no tempo. Então, o que você pode fazer
é seguir em frente e desligar seus valores normais
ponderados Com essas peças, precisamos
adicionar muita geometria para
basicamente torná-las hipólicas Faremos isso adicionando um turbo smooth aqui,
mas o que você pode ver e ativar a
tela isolada para facilitar
é que o turbosmoot Isso ocorre porque não
adicionamos algo
chamado loops de suporte Os loops de localização são basicamente bordas que contornam nosso modelo, o que permitirá que
nosso modelo chegue aqui, deixe-me mostrar um exemplo melhor, que garantirá
que a suavização do seu modelo não se estenda
além Como um exemplo rápido,
posso ir até aqui e você pode ver que quando você desativa as fases da borda, quando eu aliso isso,
esta tem um chanfro, então você pode ver que já
está bastante decente Mas você pode ver que aqui, isso quebra a suavização
porque
não há nada aqui que
sustente essa borda Então, nesses casos, o que
você pode fazer é, por exemplo, se você
adicionar outro polo adicionado, se você colocar
neste caso específico, um corte aqui, o que acontecerá é
que a suavização não
vai além dessa borda Agora, se turbinarmos suavemente, você pode ver que
já está um pouco melhor E nesse ponto, você
só quer entrar
e tentar
encontrar mais pontos de e tentar conexão
até que pareça bom o suficiente. Agora, aqui, você
pode ver que
precisaremos entrar
e também,
por exemplo, dar uma volta
rápida por aqui. Apesar desta,
eu quero que ela desça um pouco mais. Adicionando um loop rápido aqui, o que acontecerá é que ele basicamente
limpará essa borda aqui para
torná-la um pouco mais nítida Você quer ter certeza de que,
ao adicionar esses loops
, aqui você pode ver
a diferença entre antes, depois e antes Uma coisa que você quer ter
certeza é que esses loops dependam de quão próximos
estão das bordas Como temos muitos chanfros, na verdade, é muito benéfico não
precisarmos adicionar
tantos loops de suporte Mas esses loops, se eu
colocar um loop, por exemplo, aqui, e depois mostrar a tuberculose para que você possa
ver que está bonita e macia No entanto, se você colocar
esse laço muito, muito próximo, ele
se tornará uma borda mais nítida É algo que
você deve ter em mente ,
porque quando estiver
assando algo, tente
mantê-lo bem macio, pois cozimento também perde um pouco
dessa maciez. Então, ficará com a aparência
que você vê aqui
, ficará um
pouco mais nítida quando você estiver realmente assando Então, em geral, espero
que você saiba o básico
sobre, em geral,
qual é a altura
do loplyi
quando você está assistindo ao
citoyo Mas ainda vamos analisar
tudo isso de antemão. Então, neste momento, o que vou fazer é
mostrar a vocês, digamos, essa,
essa, essa. Oh, desculpe, este, este, e este, como
transformá-lo em um hipol. E depois disso,
vou colocar o Tilaps e basicamente
transformarei tudo em hipólio, exceto o
corpo,
porque o corpo precisa adicionar alguns painéis
adicionais Então, para este,
o que eu geralmente gosto de
fazer é que, quando o
transformo em uma piscina alta, gosto de sempre adicionar
um
poliéster adicional apenas para manter
as coisas não destrutivas Agora, depois disso, gosto de
pintar a suavização turbo, ativar a tela isolada e geralmente gosto de definir minha
suavização para Aqui você pode ver que
temos alguns problemas. Esses problemas estão aqui
porque essas bordas estão conectadas
apenas de um lado, ou desculpe, esses versículos. Isso é algo
que você
deve ter notado que eu já disse várias vezes que é algo que eu também
não gosto muito. Gosto de me certificar de que
essas bordas estão conectadas com frequência. Pode continuar ligando e desligando seu modelo aqui
só para verificar. Também posso ver aqui
que, por algum motivo, está realmente afetando aqui. Vamos continuar e
pressionar contra A. Faça uma solda rápida em
um nível muito baixo, apenas para garantir que
tudo esteja soldado E então, aqui,
queremos trabalhar nessa borda. Como você pode ver
agora, ele simplesmente corta
completamente essa borda. O que podemos fazer é tentar colocar um loop rápido que você pode ver aqui
ao redor dessa borda. Fazer isso, como você vê, cobrirá um pouco melhor a
suavização Se você quiser
melhorá-lo ainda mais, você também pode colocar outro
corte daqui para aqui. Novamente, a camada alta
não será sua geometria final, então você pode simplesmente adicionar
quantos polígonos quiser, pelo
menos, bem, ainda
mantê-la gerenciável,
mas você pode fazer isso para
que Então, conhecer essa técnica é uma técnica bastante
antiga, mas definitivamente
funciona quando você
basicamente adiciona alguns loops de suporte
extras e isso suaviza um pouco mais
as coisas Esse é o nosso objetivo geral.
Só queremos ter certeza de que nada se
suaviza demais. Felizmente, como já
temos muita geometria nessas áreas, a suavização já Então, nós realmente não precisamos
fazer nada com isso. Só quero entrar aqui, colocar um pequeno laço
e um corte adicional e verificar ligando e
desligando
o turbo smooth O mesmo por aqui. E aqui, vou
conectá-lo aos dois lados. Lá vamos nós, veja. Agora aqui, porque já tínhamos
um chanfro, mais uma vez, não
precisamos fazer
nenhum tipo de alisamento, e como não
há face aqui, também não
há No final, quando
acho que
terminei, gosto de ativar o sombreamento
do desenvolvedor e verificar novamente,
e
posso ver que, aqui e
aqui, ainda
tenho problemas de suavização Então eu acho que simplesmente
esqueci, sim, aqui, veja, eu acabei de esquecer aqueles.
Essa é minha cama. Opa. Vamos também. Lá vamos nós. Veja, e agora é um modelo de aparência bastante
suave. É claro
que, aqui, fica um pouco
confuso , mas isso não é bom. Essa é simplesmente a
aparência por causa de como fizemos
nossa geometria fluir Se quisermos, podemos
até usar zebras, e podemos suavizar isso neste
momento Mas isso depende de você.
Então, isso é algo que podemos fazer mais tarde, como se não fosse preciso
muito trabalho extra. Então, nós temos isso pronto agora. Vamos continuar
ocultando a seleção, e agora vamos
para a próxima, que é essa aqui. Então, para este, novamente,
podemos ativar o turbo smooth e basicamente
queremos ter certeza de
que a malha permaneça intacta Agora, isso é muito
fácil porque
já temos muitos
desses Janvas O que eu às vezes gosto de fazer é verificar novamente, tipo, o que eu fiz com minha piscina adicionada? Eu acho que nada. Assim, posso inserir minha
chenfa e tentar adicionar um
segmento adicional entre minha chenfa Fazendo isso, agora,
quando eu suavizo isso, você pode ver que as bordas funcionam um pouco melhor. Se eu simplesmente desligá-lo, veja, eles permanecem intactos um
pouco mais, então isso pode nos
poupar algum tempo E nesse ponto, é
só uma questão de fixar essas pequenas flechas que
geralmente acontecem ao redor da base Então, aqui você pode ver que
isso acontece porque
provavelmente não há conexão
aqui ou aqui. E, por precaução, eu
também vou colocar
uma conexão como essa para dar um pouco mais de espaço
para a suavização E a maior parte disso é uma
questão de experiência. Eu recomendo fortemente
que, se você não sabe muito
sobre modelagem hipolimélica, assista a um simples tutorial de introdução, como ,
porque muitas
dessas técnicas são muito específicas,
dependendo da situação, e existem várias técnicas para
basicamente reparar uma malha que funciona
com hi pool que é
difícil para simples tutorial de introdução, como,
porque muitas
dessas técnicas
são muito específicas,
dependendo da situação,
e existem várias técnicas para
basicamente reparar uma
malha que funciona
com hi pool que é
difícil para mim realmente consertar rapidamente.
O tutorial mostra você porque simplesmente não é o
foco deste tutorial. Esse é o problema principalmente. Então eu posso entrar aqui. Sim, vamos fazer isso até aqui. O mesmo aqui, conecte isso. E é também por isso que Toba
Smooth não gosta de engons. E é por isso que eu também
venho tentando, tipo, consertar muitos deles. Podemos ver que aqui ainda
temos um problema, e parece que o problema é
que é exatamente como aqui. Eu meio que desmorone
completamente. Na verdade, é muito raro
que isso aconteça quando ele desmorona um pouco Oh, desse jeito. Na verdade, é muito raro
que isso aconteça, o que é meio irônico que branco, quando estou
tentando ensiná-lo a trabalhar, aconteça enquanto eu quase
nunca tenho esse problema Vamos tentar criar um corte aqui. E vamos tentar
também criar um corte aqui que vá até
o lado aqui, entendeu? E agora flui um
pouco melhor. Nós podemos fazer o mesmo aqui. Então, queríamos criar um
corte que ia até
o lado. E outro corte aqui. Aqui está vendo? Agora isso flui melhor. Aqui, ao redor dessas áreas, você pode ver que
aqui, acidentalmente, adicionou algumas chevas adicionais E por causa disso, agora
que a alisamos, não
parece
uma boa borda lisa. Então, o que queremos fazer é
simplesmente mesclar esses chefs. Assim. E agora, veja , ficará bonito e suave. E, claro, como
temos isso dos
dois lados , também
precisamos fazer isso aqui. Você pode ver que
esse também é
um processo bastante demorado apenas para adicionar bordas e problemas de
limpeza, e é por isso que
decidi tirar uma soneca depois de
fazer algumas delas ,
porque isso pode facilmente
levar meia ou 2 horas em um
modelo maior como Mas vou me certificar de que os cochilos
não transformem o corpo em seu poliéster,
porque isso
envolverá um monte de seabh
e um monte Em geral, faça uma verificação final
e tudo ficará bem. Portanto, deve parecer
uma malha que pertence e que não tem nenhum tipo de erro estranho ou
algo parecido. Agora, vou terminar fazer
o volante
e depois disso, podemos seguir em frente e
continuar com o resto. Então, aqui com a roda, temos uma simetria,
como você pode se lembrar Então, o que eu gosto de
fazer é adicionar o poli adicionado antes de
fazermos nossa simetria Dessa forma, posso simplesmente entrar aqui e adicionar
meu loop de suporte. Então, eu quero adicionar
provavelmente um loop aqui e aqui porque eu quero manter esse
chanfro um pouco intacto Mas a maioria delas são formas
muito suaves, como você pode ver aqui. Eu quero dar uma olhada
, provavelmente aqui. E essas alças pontuais estão
aqui mais uma vez, basta adicionar uma suavização turbo após essas
alças
estarem aqui apenas para apoiar a
suavização, para que
não se solte demais. Agora, a maioria dessas coisas
já está totalmente boa
porque é uma roda. Já ia
ser muito bom. Então, aqui você pode ver
como podemos
rapidamente transformar isso em nossos hiplymshes tipo de malha, que já tem um chanfro como esse, muitas vezes
podemos
literalmente adicionar um turbo suave E na maioria das vezes isso funciona bem. Se você sentir que
precisa de um pouco mais, pode rapidamente adicionar
um loop aqui e aqui. E se quiser, você
também pode selecionar por ângulo. Selecione um desses ângulos
e faça uma pequena inserção. Depende apenas se
você deseja manter esse chanfro ou se deseja
torná-lo ainda mais suave Apenas certifique-se de que o formato permaneça bastante semelhante
ao da piscina baixa. Não queremos nos desviar
muito da forma humilde. Então, neste momento, acho que já
mostrei o suficiente. Então, vamos começar o Taps no próximo capítulo, onde vamos transformar tudo em uma camada alta, exceto
nosso corpo principal aqui Então, vamos
continuar com isso
no próximo capítulo.
21. 20 Como transformar nosso recipiente final em high poly parte 2: timelapse: E
22. 21 Como transformar nosso recipiente final em High Poly parte 3: Ok, então agora
criamos nosso hipol. Agora, algo que eu
deveria mencionar é nas voltas temporais,
no final, eu perdi um pouco de filmagem, mas era literalmente só eu colocando um monte de laços de
apoio,
tipo, nessas áreas Então, acabo não gostando de refazer
isso, porque isso
significaria refazer uma
grande parte que, na verdade, não
tem nenhum valor De qualquer forma, agora
temos a maior parte do nosso hipólio,
o último de
que precisamos, que será o mais complicado e detalhado, é claro, nosso corpo Então, para o nosso corpo, como
você pode ver aqui, há algumas coisas
que queremos fazer. Queremos esses painéis. Agora, vamos
usar o pincel Z, não apenas a soldagem artística, mas também mesclar todos
esses painéis É muito mais fácil
usar um pincel para isso do que amarrar e fazer tudo
dentro da nossa malha real. Uma coisa que devo
mencionar é que essas peças redondas aqui, na verdade, é muito mais fácil
simplesmente fazer isso dentro do pintor de
substâncias do que
tentar fazer isso aqui,
porque você pode imaginar ter peças redondas
amassadas é um pouco
mais complicado Agora, normalmente, há várias maneiras de
fazer isso. Então, uma das maneiras de
fazer isso é criá-la como uma geometria,
e
fazer com que a geometria flutue logo acima do nosso hipol e depois assá-la porque, quando
você está
assando, ela simplesmente olha para uma imagem
frontal, que significa
que
podemos falsificá-la e fazer com que pareça que está
realmente dentro dessa malha, mesmo que não seja o que nosso hipol e depois assá-la porque, quando
você está
assando,
ela simplesmente olha para uma imagem
frontal, o que significa
que
podemos falsificá-la e
fazer com que pareça que está
realmente dentro dessa malha,
mesmo que não seja o que
podemos fazer. é que podemos usar tinta substancial, e podemos simplesmente pegar pincel e pintar
na altura. Então, essas são
algumas das nossas opções. No entanto, para todos
esses outros painéis, eu queria seguir em frente
e na verdade, criá-los
como geometria e colocá-los aqui só porque acho que
ficaria um pouco melhor Então, vamos seguir em frente
e começar. E queremos começar
provavelmente pegando um painel muito simples e
partindo daí Então, se formos pegar uma caixa,
vamos dar uma olhada em seus rostos. Neste ponto, na verdade,
vamos isolar esse. Então, vamos pegar uma
caixa e ir para a nossa vista lateral. A primeira que
vamos fazer é seguir em frente e criar
um painel base muito simples, e então podemos criar todos
os outros painéis com base nele. Então, se entrarmos aqui, o que eu quero fazer com o painel
base é ter certeza de que veja isso. Quero ter certeza de que é do mesmo tamanho que
nossos outros painéis. Em termos de, tipo,
a largura aqui. E nesse ponto, o que
podemos fazer é meio adivinhar
como queremos que as coisas sejam. Então, o que
vou fazer é seguir em frente e quase criar um bloqueio Então, por exemplo, temos um desses que está
sentado aqui. E mais tarde, é claro que,
como a arte,
teremos uma
forte inclinação para isso Por enquanto, no entanto, basta
mover isso para cá. Então, vamos ver,
temos um grande, um pequeno, um grande, um
pouco de espaço restante. Eu posso ver aqui
que, na verdade, esse tamanho
já é muito bom,
provavelmente porque, lembre-se ,
sobrará um
pouco de espaço, então teremos esse painel aqui, esse painel grande aqui, e então
teremos um painel pequeno. Sentado, deixe-me verificar
daqui até mais ou menos aqui. Sim, parece um espaçamento
muito bom. Então, ok, para o primeiro, o que vamos fazer
é
basicamente chanfrá-lo,
arredondá-lo e, em seguida, empurrar
parte disso para dentro Então, vamos começar por
ser mais fácil se
começarmos por chanfrá-lo Então, vamos seguir em frente e
separar todas essas peças. JEF, você verá assim, podemos simplesmente empurrá-lo em direção ao ponto que queremos E esse lado será
meio que inserido. Então vá fazer isso. Além disso, dê uma
olhada na sua espessura. A espessura é muito boa. Sim, eu diria que estou muito feliz com
a espessura. Vou até minha
vista lateral e conferir. Sim, isso deve ser bom.
OK. Agora vou soldar todos os vértices fechados juntos Você pode ver que temos
algumas coisas sobrepostas. E essas malhas
podem ser bem confusas. A razão pela qual eles podem
ser bastante confusos é porque eles simplesmente
serão mesclados e
usaremos dynamesh dentro do
sebush, que remesclará
tudo sebush, que remesclará Então, na verdade,
não precisamos preocupar muito com isso Vou pegar essa,
e depois essa eu vou empurrá-la assim. Agora também precisamos
garantir que, do outro lado, não
tenhamos
peças saindo dela acidentalmente Acho que, em geral, só de
ter isso dentro, o que eu provavelmente vou
querer tentar fazer é
não incluir o interior quando
enviarmos isso para o Zbrush Porque se precisarmos
incluir o interior
, teremos muitos
problemas em que queremos,
tipo, editar essa malha e,
tipo, tipo, muito rapidamente, alterar coisas
e tudo mais. Então, vou falar sobre
isso daqui a pouco. Primeiro de tudo,
temos esse. ' certifique-se de que é como tocar
o lado aqui Vá em frente e
adicione o hav. Pronto. Soldar. Soldas ou vértices como esses. Então, estamos nos
concentrando principalmente nos painéis que estão saindo e não tanto nos que
estão grudados, mas não há
muitos que ficam grudados Caso contrário, eu teria
me concentrado muito mais nisso, mas, por enquanto, tudo bem. E também, lembre-se do que
vamos fazer com um pincel, vamos
suavizar tudo isso. Portanto, pode parecer um pouco
duro agora. Isso é bom. Vamos
seguir em frente e suavizar isso um pouco mais tarde. Agora temos esse aqui. Eu provavelmente quero aumentar
isso um pouco. Vou continuar e adicionar
uma conexão dupla, vamos ver. Vamos começar a nos conectar em algum lugar aqui e depois fazer
outra conexão dupla. Para este, basta
entrar e empurrar isso para dentro. Parece que este
deveria ser visto, um pouco mais parecido com este. Sim, isso funciona muito bem. Então, como neste lado, desloque,
converta as bordas. Vamos conversar um pouco sobre
eles. Assim com a função de solda. O bom também é
que, mais tarde, podemos aplicar
isso também
no outro lado Então, podemos simplesmente fazer uma simetria. Então, é principalmente desse lado, e a parte frontal e o
resto serão
feitos usando modificadores de simetria Oh, essa é uma conexão estranha. Não sei por que isso acontece
, mas deve ficar bem. Sim, algo parecido. É claro que, como eu disse, ficará muito feio agora, mas ficará melhor Não se preocupe Então, vamos
ver. Nós temos esse. Isso será como um detalhe adicional
que incluiremos. Esse detalhe
aqui já existe. Agora, temos a
frente aqui. Hum, isso é
interessante, na verdade. Então, esse detalhe aqui parece que está
apenas amassado Mas aqui,
acho que desaparece nas bordas
e depois simplesmente entra Então eu acho que isso é como
um painel que é assim. É como um pequeno painel. E então aqui, nós meio que temos e se
fizermos o mesmo painel? exemplo, temos um painel aqui, esta peça,
e depois
outro painel aqui , e então vamos adicionar alguns
desses detalhes porque é
um pouco estranho Então, sabendo disso,
vou começar. Fazendo provavelmente,
vamos ver, uma caixa. Então, estou verificando duas vezes. Vai para algum lugar como aqui. Podemos simetrizar isso, então vou
movê-lo um pouco para o lado Vou empurrar isso para dentro,
tirar isso. Vamos ver. Então, mais ou menos neste momento
, será como se fundir Então, se movermos
isso para baixo para que tenhamos espaço suficiente. E então aqui, queremos seguir em frente e fazer essa boa rodada. Mamãe. Eu já vou fazer isso. Acho que isso faz mais
sentido se já um pouco
mesclado, desculpe Então, temos algo parecido com isso. Vamos aumentar isso. Vamos inclinar isso de forma que
siga nossa forma. E então, se entrarmos
e selecionarmos essas bordas aqui. Podemos então cantar para
eles. Eu quero uma palha, mas vejo que aqui, vou precisar
movê-la um pouco para Acho que uma palha
assim deveria ficar bem. E então, é claro, vamos
alisá-lo dentro de um arbusto marinho. Mas vamos colocar isso aqui. Então aqui, talvez
vejamos se podemos fazer com que siga a forma um pouco
melhor. Eu só sou cuidadoso. Como você pode ver, estou
um pouco mais relaxada com apenas uma forma geral, porque sei que dentro
do sebush eu posso,
tipo, adicionar alguns pequenos
ajustes às coisas Você vê? Então, temos algo
assim, e então gostaríamos de entrar e simetri-lo desse jeito Então esse é um painel,
e é como um
painel um pouco mais alto porque está logo abaixo. Então temos o próximo
painel, o próximo painel é muito parecido com este painel, mas mesclado nos
cantos Tenho a sensação de que não
conseguiria realmente
pegar esse painel. Então, em vez disso, o que pode ser
mais fácil nesses casos é selecionarmos , digamos, a partir de oh ,
Deus, não vamos fazer isso
daqui, do nosso corpo base. Só quero ver se
consigo adicionar uma conexão dupla. Basta usar isso para o
primeiro painel. Isso é uma porcaria. Portanto, não podemos realmente
fazer isso
devido à forma como os sites funcionam. Nesse caso, vamos seguir rota um pouco diferente
, ou seja, entraremos e basicamente adicionaremos uma linha e a linha começará. Vai ser muito
difícil até mesmo ver. Eu só vou
seguir um aqui. Vou seguir apenas
uma das curvas
e talvez
precise, é claro,
alterá-la porque
não tenho ideia de alterá-la porque
não tenho qual é já que temos muitas geometrias
sobrepostas Mas a ideia geral é que
basicamente criemos uma linha aqui. Em seguida, colocamos essa peça. Vamos ver. Em algum lugar aqui. E então o que podemos fazer é seguir em frente
e começar com uma simples extrusão e começar
a partir daí Então, primeiro de tudo,
peça como esta. Eu estava verificando a escala. Então, vai se misturar
aqui neste momento. Vamos ver. Então, vamos ver se teríamos
um aqui e outro aqui. Então ainda temos algum
espaço para um pequeno. Sim, então isso deve ter
aproximadamente o tamanho certo. Então, agora temos esse modificador
de extrusão. Eu posso então entrar. E a
primeira coisa que eu quero fazer é
entrar e
colocar isso aqui. Então, esses são meio
que recortados aqui. Esses são meio
que recortados aqui. E aqui queremos
fazer o mesmo quando temos essas peças, e esta, é claro,
queremos que ela se destaque um
pouco mais assim E então adicionaremos um chanfro. Então, faça com que fique de
fora, e se juntarmos isso aqui, talvez fique um pouco menos
saliente A ideia geral é que
obtenhamos algo assim. Este pode ser
empurrado para cá e também mescla
tudo isso Me dê 1 segundo. Eu preciso, tipo, enrolar até mesmo
essas coisas um pouco melhor apenas
movendo-as uma por uma OK. Então, temos essas peças. Então eu também vou
seguir em frente e também
vou fluir isso um
pouco mais suavemente Mais tarde, usarei
apenas a ferramenta suave para suavizar isso. Digamos algo
assim. adicionar outro modificador de
simetria, invertê-lo, dar uma olhada aqui e colocá-lo aproximadamente
na mesma Ok, então nós temos esse. Agora,
este tem um pequeno entalhe no meio, o que
queremos fazer. Então, vou seguir em frente e me
livrar temporariamente desse
modificador de simetria no centro Vou fazer uma conexão
dupla. Aqui. Não é uma conexão dupla. Aqui, insira isso. Selecione-o e dê
uma Jena macia e agradável. Lá vamos nós. Vamos
fazer o truque. Sim. Agradável. Então temos esse, e o que eu vou fazer
é seguir em
frente e também ter
esse na parte inferior,
e então, opa,
tudo o que precisamos também é um
desses que é como se mudar para cá frente e também ter
esse na parte inferior,
e então, opa ,
tudo que precisamos também é um desses que é como se mudar Mas podemos
literalmente roubar esse,
colocá-lo de lado e
simetrizá-lo Então, sim, vamos alterar um pouco
o design, mas estamos apenas fazendo isso para tornar nossas vidas um
pouco mais fáceis. Então eu posso descer aqui e empurrá-lo para o fundo, esqueci que ele
também se inclina Então, primeiro de tudo,
vamos decidir aproximadamente onde. Vamos ver, mais ou
menos nesse ponto. E agora vamos
selecionar essa peça inteira. Empurre para dentro. Eu sinto que
aqui deste lado, precisamos meio que
empurrá-lo para fora novamente. Oh, não, não é tão ruim. Vamos aqui. E também
o tenha aqui assim. E, finalmente, eu só
quero dar um pequeno empurrão aqui. Oh, tudo bem. Então, temos essas duas peças
que vão se misturar
bem ou suavemente, e então elas terão
essa forma colocada de lado E então o que queremos
fazer é também seguir em frente e
duplicar isso novamente. Mas desta vez, tudo o que
precisamos é converter em uma camada. Precisamos disso até
aproximadamente este ponto. Escale isso. Eu quero
escalar este plano? Mamãe. Sim. Eu posso até ver, tipo, na vida real, oops na vida real, isso tem um
pequeno ângulo Claro,
também podemos verificar novamente. Sim, então isso deve ser bom. Talvez amplie
um pouco mais, e não esqueçamos
que, mais tarde,
também faremos outro chanfro Sim, na verdade, vamos
dar outro bisel. Então isso significa que precisamos chanfrar
este em toda a volta Então, este pode ir
mais ou menos até esse ponto. E então ainda
precisa desaparecer aqui. Mas o que podemos fazer é meio
que fazer com que vá nessa direção. Eu também quero torná-lo
um pouco mais curto. E nesse ponto, vamos centralizar nosso pivô e fazer
um modificador de simetria Agora, você pode ver esse modificador de
simetria. Não é perfeito por causa
da nossa rotação. No entanto, podemos realmente
girar isso um pouco para uma rotação melhor e, tipo, seguir
o ângulo que
estamos procurando.
Vê? Então, é uma coisa boa
sobre modificadores de simetria dentro das árvores Max que
podemos fazer isso Converta isso em uma camada,
livre-se dessa, e agora entre e veja, para que ela flua aqui. Vamos selecionar esses dois chanfros, conectá-los
, selecionar
este e empurrá-lo de E você adivinhou que
agora só precisamos alterar
a posição
um pouco mais para que tudo tarde entre bem
e suavemente Eu sei que isso parece muito,
muito feio agora, mas confie em mim, confie no processo Isso será resolvido posteriormente. Agora temos uma malha como essa, e queremos
apenas colocá-la em
uma posição correta, e então podemos
simetri-la também
neste lado , onde
basicamente tentamos fazer com que ela faça aproximadamente
as mesmas coisas aqui OK. Incrível. Então,
temos essas peças. Agora, só para verificar se não
há outras peças novas
que precisamos criar. Então temos esse,
esse, esse, e então temos
os dois aqui. aqui, tipo, com isso, vou ver se
eu
posso fazer algo interessante mais tarde dentro
do Substance Painter, com isso, talvez tenha duas
linhas ou algo parecido Mas, em geral, isso
parece bom para o que precisamos. Agora, antes de começar a duplicá-las
para o outro lado, uma coisa que
precisamos fazer é que o sebush requer principalmente malhas fechadas que também não
têm Agora, porque
vamos usar dynamesh, que é basicamente uma forma
de remendar sua malha, o que
significa que a geometria que você vê aqui não permanecerá O bom disso é que
eu posso literalmente fazer isso. Controle A em sua
seleção de vértices e pressione conectar. Teoricamente, agora está
tudo conectado. Então, uma vez que também
suavizemos tudo, tudo ficará bem. O que eu penso é
que, no caso de eu
fazer isso com um
poliéster adicionado, dessa forma, posso ligar e desligar
essa triangulação Você pode ir aqui, selecionar
tudo, conectar, cometer meu próprio erro novamente, selecionar tudo, conectar-se aqui. Adicione um poste, selecione
tudo conectado. Dessa forma, fica
um pouco mais fácil para nós do que entrar
rapidamente e fazer toda uma
simetria e Vamos inverter isso e
precisamos estar em um ponto em a parte superior esteja se fundindo
aproximadamente Agora, para essas peças,
como você deve se lembrar, elas estão abertas na parte de trás, o que é muito grande, não, não para esse tipo de coisa. Uma maneira fácil de
resolvermos isso é simplesmente adicionar um modificador de concha e
colocá-lo apenas na quantidade
interna, como esta Vê? O objetivo é
desde que a fonte pareça boa e, desde que você não veja nenhum recorte drástico na
parte interna, já é isso Isso já está bom o suficiente. Então, podemos copiar isso, ir aqui, colar isso, ir aqui,
colar isso também. Tudo se resume
a fechar a malha para que os sistemas dentro
do Sebush saibam
o que fazer com ela Agora, aqui, havia uma
coisa que eu esqueci de fazer, que é que eu quero
entrar aqui pelas laterais, dar-lhes um chanfro rápido
e torná-las bem redondas Então, agora fazemos um shell, depois adicionamos um poli,
selecionamos tudo conectado Aqui, adicione também a polia, selecione tudo
conectado e, mais uma vez, adicione o Polley, selecione
tudo Agora, essas peças também podemos ter na parte de trás. No entanto, o que
vou fazer na parte de trás, só para
torná-la um
pouco diferente, é
pegar apenas uma dessas
peças aqui. Vou girar isso 90 graus e
vou ter dois painéis grandes na
parte traseira que têm os mesmos padrões que
temos aqui E eles vão
ser como neste momento. Então, será literalmente isso, vamos para algum lugar no meio do caminho ou algo
assim Aqui e insira isso. E então também devemos
ser capazes mover isso para baixo. Você sabe o que? Na verdade, vou
adiantar essa. Assim. E aqui, eu quero
manter a mesma escala. Então, estamos prestes a
ficar nas partes redondas, mas tudo bem. Vamos colocá-lo aqui. E também, o que eu
queria fazer era elevar este
um pouco. E novamente, coloque o esqui
e depois vá aqui, mova-o um pouco para baixo, e eu só fico olhando um
pouco Eu não vou ser
muito rigoroso com isso. Mas lá vamos nós.
Apenas dois painéis e, em seguida, o que podemos fazer é
dentro da pintura ou adicionar alguns detalhes adicionais
nela também. Mas sim,
será só a parte de trás. Provavelmente não será tão intenso . Você sabe o que? Eu vou ter mais
um detalhe. Vamos continuar e adicionar uma conexão dupla aqui, assim. Exclua esta seção.
Em uma ponte aqui? Mova isso para baixo. E
a ponte aqui? Isso abaixo, e depois
contornar isso, só para dividir esse
em dois. Lá vamos nós. E talvez eu seja muito exigente. Desculpe. Talvez desça
um pouco mais. Lá vamos nós. Sim, acho que parece um
pouco mais lógico, especialmente quando gostamos de
desligar a borda dos rostos. Você pode ver isso
aqui, simplesmente parece. Eu sei, está se sentindo bem? Só estou
brincando com as coisas. Então, como eu disse, não
temos referência
para a parte de trás, então é por isso que estou meio mexendo nas coisas até conseguir algo que
acho que funcionará bem Sim, você sabe o que? Acho que ter
painéis separados em vez de painéis
grandes parece
um pouco melhor. Acho que provavelmente
deveríamos parar aqui e
não ficar no topo. Sim, eu vejo? Sim, isso
parece um pouco melhor. Se não tivermos alguns detalhes
interessantes do pintor , isso deve funcionar Ok, incrível. Então,
agora temos essa peça. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é decidir
quais peças vamos realmente exportar para o Zbrush Agora, uma coisa a ter em mente
é que, com esta peça,
tecnicamente, ela
ainda é de baixo teor de poliéster Então, o que acontecerá é
que, quando realmente
adicionamos vários polígonos
dentro do pincel, isso pode
bagunçar um pouco as coisas , como
você pode ver No entanto, devemos ser
capazes de resolver esses problemas. Graças à dinâmica. Significa apenas que
, nos cantos, precisamos fazer algumas
suavizações adicionais e coisas assim, e precisamos
ter cuidado para não nos afastarmos muito
da forma de camada baixa Mas, em geral,
o que eu quero fazer são todas essas peças
aqui no topo. Eles realmente não precisam de nenhum
tipo de trabalho com arbustos marinhos. Tipo, eu sei que há alguns pequenos danos nas bordas, mas podemos facilmente
fazer esse tipo de
coisa dentro do Substance Painter Então parece que só
teremos esse metal. E sim, eu não sei. Tipo, você pode fazer o metal
inferior se quiser. Se você não gosta, por exemplo, dessa borda aqui, você pode entrar e suavizar isso Ou o que você pode fazer é
ser preguiçoso como eu e adicionar um pouco de
sujeira ou algo por cima Então, por enquanto, vou me
concentrar apenas nesta peça. Esta peça, assim como
com tudo mais, precisaremos
bem, antes de tudo, provavelmente
precisaremos nos
livrar do interior. Então, eu só estou pensando sobre isso. Bem, não devemos nos
livrar do interior, mas queremos
separar o interior. Então, o que eu vou fazer
é agir, você sabe o que? Vamos selecionar
o centro aqui. Cresça, cresça, cresça,
cresça, cresça porque ainda precisamos fazer essas coisas,
como você diz? Precisamos fazer desse
material uma peça sólida. E também, eu posso ver aqui, aja antes de fazer isso. Eu posso ver aqui que
temos um pequeno problema. Com nossa forma. Então, o que vou fazer é provavelmente selecionar essa forma, excluí-la e, em seguida copiar o
modificador de shell de uma delas Copie, selecione, cole. Lá vamos torná-lo sólido
e, em seguida, basta adicionar uma camada adicional selecionar tudo
e conectar. Lá vamos nós. Ok, então, de
qualquer forma, o interior. Eu ia cultivá-la, mas como ainda quero
fazer dela uma malha sólida, vou cultivá-la
até provavelmente esse ponto. Idealmente, bem, idealmente, eu quero cultivá-lo até
agora e depois mesclá-lo, mas estou um pouco preocupado que isso possa causar alguns problemas, mas esse seria o
lugar mais fácil para, tipo, tê-lo Então, vamos prosseguir e
pressionar desanexar aqui. Então, esse
será um modelo separado. Então temos esse modelo. E para esse modelo,
só para prepará-lo, vamos pintar e adicionar uma piscina. Vamos começar, posso selecionar onde
posso selecionar a borda? Vamos começar selecionando a borda e fazendo
um cap boli como este Eu sei que vai ficar
super, muito feio, mas mais tarde vamos
cortar isso novamente. Então, é só por enquanto, porque
quando fazemos uma malha dinâmica, ela precisará
preencher alguma coisa E se não
colocarmos uma malha aqui, Zbrush tentará
preenchê-la sozinho, e isso é muito ruim
com frequência Então, ok, temos essas coisas
prontas para serem usadas aqui. Provavelmente também
precisa fazer Cali. Em seguida, selecione tudo
e conecte-se. Agora, talvez precisemos ir e
voltar entre pincel
Z e o resto se percebermos que
há alguns problemas. Um dos problemas que
vejo surgir é que talvez nossos cilindros tenham uma resolução
muito baixa, que significa que no pincel Z, quando você o dinamiza, ele
não vê Assim, você poderá ver os segmentos muito melhor
fora de seus cilindros Agora, normalmente,
vamos resolver isso, mas pode haver
alguns problemas com isso. Então, por enquanto, vamos
ver como isso se parece. Então, temos que esse será
nosso pincel de dois Z. Então, vamos
copiar isso. Enviei isso para uma nova
camada para sublinhar Z. Parece que ainda tem
algumas faces invertidas, Sim, esses parecem invertidos. Se eu simplesmente os
inverter, isso pode funcionar? Então, aqui embaixo, você
tem, tipo flip. Ok, eu acho que eles não
estão invertidos. Eu acho que eles estão um
pouco quebrados. Mas vamos ver o que
ele faz no ZBrush. Você ficaria surpreso ao inserir algo no ZBrush, como ele pode
se recuperar de certa forma Então, nós temos isso. A única coisa preciso fazer é entrar aqui, selecionar tudo e
conectar também esses. Deveria ser isso. Então, neste ponto,
vamos jogá-lo
dentro do pincel C, ver se funciona, sim ou não, e então
vamos começar a partir daí. Então, podemos acessar nossa
pasta, arquivos de origem, exportar
contêineres para Z, ir em frente e exportar isso, e eu gosto de exportá-lo sempre como um OBJ. Então, vamos lá, OBJ O corpo sublinha dois Z, salve e
defina a predefinição como Pressione ok. E agora vamos abrir
o ZBrush OK. Então, aqui estamos
dentro de uma escova marinha. Não vou
exagerar no pincel,
apenas nas coisas
que precisamos fazer,
porque tudo o que precisamos fazer é
soldar dinamesh, suavizar e pintar Então, primeiro de tudo,
gosto de sempre
acessar meu documento, ampliá-lo um pouco e diminuir esse gradiente intenso.
Eu não gosto disso. Então, podemos prosseguir e acessar nossa ferramenta de importação, pegar nosso corpo e importar, e então ver se isso
cria algum erro. Parece que isso
não criou um erro. Isso é bom porque significa
que nossas bordas e tudo estão funcionando corretamente,
nossa triangulação Agora, aqui, Case não
está muito bem. Então, a ideia geral é entrar e usar bem,
vamos nos livrar do material
vermelho
aqui e usar
aqui em nossa geometria,
nossa malha dinâmica para resolver
isso Agora, não tenho certeza de que
funcionará pela primeira vez, mas vamos pressionar
dynamesh, e agora você pode ver que a resolução
é muito baixa Portanto, precisamos configurar um pouco a
resolução,
digamos, 1.600, e
tentar dinamesh Agora, quando você tinge a malha, em um ponto, a
resolução funcionará, mas depois temos
o segundo problema, que é que ainda
podemos ver todas essas fases aqui Agora, há várias
maneiras de corrigi-lo. Então, aqui você pode ver que
ele vende as fases. E então, geralmente, a ideia era que entrássemos e gostaríamos de suavizar isso e você pode ver que, quando
suavizamos
isso, tipo,
e eu estou fazendo isso, apenas como exemplo, muito rapidamente. Mas você pode ver que ele fará parte
da malha real. Vê? Eu meio que
dependo de quão bom isso é. Agora, em geral,
a parte de trás está bem. Como você pode ver com que facilidade
podemos suavizar isso, e
parece apenas uma parte
da malha. Vamos dar uma olhada. Então, aqui, sim, também
podemos suavizar os resfriadores sem
muitos problemas Então, eu não estou muito
preocupado com isso. Estou muito preocupado com
essas bordas aqui. Aqui, veja, ele simplesmente
não é capaz de realmente
alcançar esses limites. Eu posso tentar aumentar meu
dinamesh. O problema principal é que quanto maior
o seu dynamesh, mais difícil
será também suavizar as coisas novamente. Então, como aqui, você já pode ver que
estamos tendo alguns problemas. Agora, você pode, neste
momento,
reduzir o tamanho do desenho e entrar aqui e fazer uma suavização mais
cuidadosa Mas aqui, veja, essa
suavização é muito boa. Que podemos fazer esse
tipo de coisa. Então, eu quero encontrar
o equilíbrio entre ainda ser capaz
de me livrar de todos esses segmentos, mas também não
destruir minhas bordas Vamos dar uma olhada. Se eu cair, preciso descer até pouco
antes de fazermos o dynamesh, e eu só posso entrar
aqui na minha história Lá vamos nós. Ok, então
temos essas bordas aqui. Eu vou continuar
e foram cerca de 1.600. Vamos pegar uns 2000 e ver. Só precisa se
parecer um pouco com as bordas ainda. Eu não sou muito
exigente com isso, mas ainda precisa de alguma coisa OK. Se eu quiser resolver isso
, talvez eu possa entrar e eu posso, então eu não tenho minhas tábuas de
desenho agora, mas, tipo, veja. Ah, eu esqueci como fazer. Sim, eu não tenho
meu hábito de desenhar. Só estou
pensando se posso,
tipo, lidar com
esse tipo de problema. Sim, devemos ser
capazes de limpar. Se esse for o único
problema, tudo bem. Basta verificar se não
há outro problema,
porque, especialmente
à distância, você realmente não
notará tanto. Eu acho que isso deve ficar bem. Então, o que vou
fazer é que agora estamos na resolução de 2000. Sim, vamos deixar isso aqui por enquanto e podemos prosseguir e limpar essa linha no próximo capítulo. Então, no próximo capítulo,
o que vamos
fazer é, em
primeiro lugar,
fazer uma
passagem de suavização completa em nosso modelo para que tudo se
funda e
fique tudo bem e E uma vez
feito isso, o que podemos fazer é começar com
a soldagem real. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
23. 22 Como transformar nosso recipiente final em high poly parte 4: Ok, então agora o
que
íamos fazer que
íamos fazer suavizar tudo isso
para criar esses painéis No entanto, como mencionei
no último capítulo, simplesmente não
estou feliz com
o nível de suavidade. Acho que também
aqui, tipo, sim, podemos suavizar isso
, como você pode ver, mas simplesmente não está funcionando tão
bem quanto eu esperava Então, eu não diria que
é uma solução rápida, pois leva mais tempo,
mas é a solução certa, que seria,
por exemplo, irmos até aqui e selecionarmos o contêiner
que temos aqui e nos livrarmos
temporariamente
do pônei adicionado E apenas para esse contêiner, queremos
aplicar nossos
modificadores turbo smooth a ele aplicar nossos
modificadores turbo smooth a Então, entraríamos e aplicaríamos
nossos modificadores turbomoot. E então, é claro, como você deve ter adivinhado, nesse
ponto, precisaríamos entrar e
adicionar alguns loops de suporte
sempre que necessário adicionar alguns loops de suporte . Então,
entraríamos aqui. E, por exemplo, eu posso
ver que aqui, havia uma
alça de apoio que ele precisava. E, por exemplo,
aqui, outro. E assim, você pode ver isso e não
precisa ser perfeito. Só precisa dar uma suavização
geral. Isso também funcionará bem quando
tivermos , como aqui,
esses cilindros. Então, isso é principalmente o que
vamos fazer. Vou entrar
rapidamente no Tinbs porque não sei
o
quanto isso consome tempo A maioria
deles será como esses pequenos loops pontuais Mas, como você pode ver
aqui, os loops pontuais nem sempre funcionam muito bem Agora, assim. Então, talvez eu precise
entrar e fazer mais
alguns trabalhos manuais
para que isso funcione bem. Mas basicamente
será exatamente o mesmo que fizemos
com as outras peças, e depois
vamos reexportá-la. Então, deixe-me ir rapidamente
em frente e fazer isso agora. Se
eu eu bem, então estamos de volta. Agora, o que temos é que temos um modelo de pólo alto
aqui que você pode ver que
não tem dynamesh, e eu apenas o separo com
nossos modelos de baixo poliéster e
já adicionei, por que não
posso selecioná-lo nossos modelos de baixo poliéster e
já adicionei , por que não
posso selecioná-lo 1 segundo, por algum motivo,
não deseja selecionar. Aqui temos um modelo low
poly e eu já conduzi um dynamesh, e fiz isso para aumentar um pouco a contagem de
polígonos Agora, a próxima coisa que precisamos
fazer é
mesclar esses dois modelos para que possamos realmente fazer todo o objetivo
dessa parte do trabalho Vou pegar
minha parte superior e pressionar mesclar aqui
para que ela se torne uma parte Agora, a razão pela qual
fizemos isso dessa maneira é que agora
em nosso dynamesh, podemos definir nosso dynamesh
muito alto sem ter nenhum problema aqui, como nossa suavização, quando na verdade o revisamos e
suavizamos tudo E, por sua vez, também
não precisamos gastar muito tempo
suavizando algumas dessas Aqui, há algumas áreas
que precisamos suavizar. É por isso que fiz isso
muito rápido dentro das árvores, Max, para
mostrar isso para você Mas, em geral, não
precisamos fazer muita coisa. Então, agora, se
formos para dynamesh, vamos começar com a resolução Basicamente, precisamos de uma
resolução alta o suficiente para manter essas linhas aqui. Então, somos como uma
boa resolução. Em primeiro lugar,
vou apenas fazer um salvamento. E eu já fiz um salvamento, então vou
salvá-lo aqui. Vamos ver. Vamos começar com 1.700
e ver
se vai
na direção certa Isso é muito lento,
então
provavelmente vou passar o vídeo
até que isso seja feito. Ok, então isso
ainda não chegou. Então, vamos desfazer isso e
optar por algo como 2.500 Chegando perto, senhor,
vamos dar uma olhada. Sim, estamos muito perto. Acho que essas bordas estão realmente
nos causando muitos
problemas , o que é muito triste. Vamos comprar algo como 3.000 e ver se
isso parece funcionar Às vezes, temos apenas esses
problemas de que as bordas são pequenas demais para realmente podermos
lidar com isso. Agora, existem algumas maneiras
de
resolver isso basicamente
separando
as bordas do resto,
mas prefiro manter isso como uma matemática,
porque isso tornará
tudo um pouco mais
simples quando começarmos a adicionar
nossas soldas, alisamento e todo esse tipo resolver isso basicamente separando
as bordas do resto,
mas prefiro manter isso como uma matemática, porque isso tornará
tudo um pouco mais simples quando começarmos a adicionar de coisa Sim, aqui, é
muito triste que ele simplesmente não entenda o que
fazer nessas áreas. Sim, você pode até ver isso. Oh, se eu tentar suavizar isso. Sim, nós praticamente perdemos nossa vantagem se tentarmos
suavizar isso. Mamãe complicada, complicada, complicada. Nesse caso, vamos
tentar um truque diferente. Então, o que você pode fazer
é fazer isso. Agora, o dynamesh é, na verdade baseado na escala
do seu modelo Isso significa que, se
quisermos ampliar nosso modelo, nossa resolução deverá ser menor para obter
a mesma resolução. Então, agora estamos conseguindo obter até
9 milhões de polígonos, mas para algo
assim, podemos realmente ir um pouco mais O que costumo fazer para fazer isso com
bastante facilidade é simplesmente descer até minha deformação E então, no meu tamanho, você pode ver que meu tamanho
está definido como X, Y e Z. Eu posso simplesmente entrar aqui
e definir o tamanho, não um Você sabe disso,
defina o tamanho para 100. Então agora é o dobro. Sim, agora é
o dobro da resolução, e isso significa que
agora, se
voltássemos ao nosso dynamesh e
definíssemos nossa resolução muito alta, definíssemos nossa resolução muito alta, ele deveria ser capaz de lidar com resoluções
muito maiores e contagens de polígonos
muito maiores Parece que ainda
não estamos altos o suficiente, então vamos
voltar à nossa difamação Um, dois, 300. Vamos ter em
mente que fizemos 300. Oh, caramba. Certifique-se de fazer isso antes. Você adiciona sua resolução. Quer saber,
vamos fazer 400. Então, agora somos quatro vezes
maiores. Vamos agora. Mais uma vez, vou
colocar isso em um nível muito alto. Também vou reduzir meu
desfoque provavelmente um
pouco para zero,
apenas
para evitar qualquer tipo de desfoque estranho, já que faremos isso manualmente de qualquer maneira E vamos ver se algo
assim, espero que funcione. Ok, não é o que eu esperava. Portanto, a contagem de polons
é, na verdade, menor. No entanto, ele consegue manter a linha intacta
um pouco melhor Se eu então subdividir isso. Sim, então ele consegue
manter a linha intacta melhor. Acho que isso é
bom o suficiente para manter a linha
intacta assim Então, vou
continuar e fizemos 400, então precisamos
voltar à difamação Então, por sorte, não é
exatamente o que eu quis dizer ,
mas tudo bem, um, dois, três ,
quatro,
e se pressionarmos F, eu vou
voltar para minha mesa de desenho. Então, agora o que podemos
fazer, basicamente, é ir principalmente
para essas áreas, e você pode ver que
podemos simplesmente manter tecla Shift e
suavizar isso. Você pode deixar o pincel um pouco
mais forte ou um pouco maior se quiser tornar a
suavização ainda mais forte Mas, queremos ter
cuidado, porque se não quisermos
fazer isso, por exemplo. Então, basicamente,
esse
agora
será o objetivo geral ultrapassar todos esses pontos. E suavize tudo isso, o
que, basicamente, vamos
mesclar tudo muito bem Especialmente
aqui nas esquinas, basta revisá-la
várias vezes. Agora, estou usando minha aba de desenho. Se eu usasse meu lápis, meu mouse, você pode ver
que a suavização é ainda mais forte, porque
então a suavização
automaticamente meu mouse, você pode ver
que a suavização é
ainda mais forte, porque
então a suavização
automaticamente se torna 100. Então, isso é algo
que você pode ter
em mente : se precisar
tornar a suavização
muito forte e
muito rápida, basta usar o
mouse e Agora você pode ver que
com o mouse, você pode meio que passar por cima dele. Então, mais uma vez, isso consome um
pouco de tempo. Nessas partes maiores,
é bem fácil. Você só quer torná-lo
um pouco maior e continuar alisando até que
se
funda bem assim até que
se
funda bem . Então
está parecendo muito bom. Nas partes menores,
como as que temos aqui, você deve ter um pouco
mais de cuidado ao diminuir
o tamanho do pincel. Você pode ver que
também não
há muita resolução
nessas partes menores. No entanto, quando
realmente
começarmos a soldar, é claro que
aumentaremos a resolução. Mas, como aqui, o que
você pode fazer é definitivamente
suavizar essas áreas. E aqui,
você também quer, é
claro, suavizar
todas essas coisas. Então, eu sei que tenho
feito isso muito ultimamente, mas
vou começar
outro lapso de tempo em que
entraremos e suavizaremos bem todas
essas áreas até que tudo pareça parte de uma
malha Então, vamos continuar
com isso em nossa volta no tempo.
24. 23 Como transformar nosso recipiente final em high poly parte 5: Ok, então a suavização
está pronta
e, como você pode ver,
tudo agora parece parte
de uma malha sólida Agora, o que
vamos fazer a seguir é trabalhar
em nossa soldagem. Então, para soldar, primeiro de tudo, quando chegamos de perto,
você pode ver que
a contagem de polígonos na
verdade não é tão alta você pode ver que a contagem de polígonos na
verdade não é tão Então, preciso entrar na
minha geometria e subdividi-la uma vez, assim como ainda mais
polígonos Então, agora somos 34
milhões de polígonos, mas ainda devemos ser O próximo passo é que
queremos seguir em frente e comprar
algumas escovas de solda Agora, isso é algo pelo qual
você geralmente terá que pagar, mas obtém uma qualidade muito boa. Então, se você for, por exemplo, ao mercado Unreal
e apenas digitar soldagem, poderá ver
aqui que temos várias escovas de solda Vou usar este, o pincel de
solda é 2.0 da Potter Brit Espero que eu provavelmente não
diga isso corretamente. Mas você pode ver aqui
que há algumas escovas de
solda que você pode usar
e, curiosamente, também
há tutoriais aqui. Não sei por quê. Aqui está outra escova de solda, outro vaso útil,
outra escova de solda Então, sim, há um monte de coisas aqui que você pode usar. E eles são
basicamente pincéis Z. Muitas vezes, eles custam
apenas alguns dólares. E vou
te mostrar o porquê, porque
podemos passar muito tempo fazendo nosso próprio pincel ou o que podemos fazer. Então, basta arquivar e
carregar no pincel. , eles não serão
incluídos no tutorial, Infelizmente, eles não serão
incluídos no tutorial, e
a razão para isso é porque eu não
possuo os direitos sobre eles. Mas se eu for em frente
e abri-las, o que eu também
gosto de fazer é descer
até minhas camadas, onde estão suas camadas, e eu gosto de pressionar
a nova camada e ela gravará uma camada. O que acontecerá com isso é
que quando eu pinto
algo como aqui, você pode ver que eu pinto
em alguma solda, ela ficará ligada
a essa camada. Eu posso tornar essa soldagem menos forte, como você pode
ver aqui. Ou o que posso fazer é
literalmente
excluir apenas a soldagem
para que não
tenhamos nenhum tipo de sobreposição e
ainda trabalhemos de forma não Eu basicamente crio uma camada. Agora, a próxima parada
será que eu quero, infelizmente, ela não importa todos os
pincéis. É estranho Você pode selecionar vários
pincéis no pincel Z, mas isso não
importa os Então, vou
analisá-los um por um, porque ainda não
tenho certeza de qual
deles quero usar. Mas, basicamente,
uma vez feito isso, mostrarei como
fazer algumas soldas básicas
e, em seguida, colocaremos
a solda principalmente por aqui, em torno desses pontos,
um pouco aqui. E, assim como em geral, se encontrarmos outros pontos
que possam parecer legais, adicionaremos uma boa soldagem. Fazer tudo nessa geometria, em vez de fazer isso no pintor na verdade
aumentará bastante
a qualidade Portanto, é definitivamente
algo que
eu acho que muitas vezes
vale o esforço. Aqui. Parece uma soldagem
muito confusa. Então, se você for até aqui
e, por exemplo, pintar, verá que temos várias escovas de
solda diferentes Temos esse, soldando quatro, que tem algumas
pequenas especificações, mas acho que não quero
isso. Soldando cinco. Soldar cinco é um
pouco perfeito demais. Soldando dois, é claro, você pode simplesmente escolher o que quiser e soldar
um Acho que na verdade a soldagem, foi a soldagem de
quatro que eu gostei? Não, foi soldando três. Parece que soldar três seria muito
bom, três ou um. Agora vamos para três. Então, basicamente
pegamos a solda três, e então tudo o que precisamos fazer é exatamente onde queremos que
a soldagem seja feita. Podemos entrar e colar
nossa solda aqui. Você pode entrar e também pode simplesmente fazer com que ele dê
a volta completa. Provavelmente vamos fazer com
que dê a volta por toda parte. É claro que, na vida real, parece um pouco diferente, mas estamos apenas trabalhando
dentro de nossas possibilidades. Então, eu, por
exemplo, iria até aqui e gostaria de soldar
isso até aqui, porque isso também é um pouco mais legível e E também solde-o aqui. A mesma coisa pode ser
feita aqui. Podemos entrar aqui e
logo na esquina. E quanto mais você pressionar, mais suas soldas
ficarão visíveis E você pode ver que
agora, à distância, temos algumas soldas muito
bonitas Então, o que podemos
fazer mais tarde é que também
podemos entrar e, por exemplo, suavizar as soldas em alguns pontos para deixá-las um
pouco mais quebradas Mas isso é algo que eu não
quero fazer agora. Então, eu já me arrependo de ter
feito isso porque a desmontagem é um pouco lenta quando trabalhamos com
uma malha de alta resolução Mas aqui, você pode ir até
aqui e também pode
adicionar solda aqui. E é também por isso que adicionamos
todos esses chanfros aqui, porque se
soldássemos como uma borda
realmente afiada,
ela simplesmente não ficaria soldássemos como uma borda
realmente afiada, tão
boa em comparação com quando a colocamos bem para baixo, como uma Essa vantagem não é das melhores. Talvez para este,
queiramos tentar algo um
pouco mais diferente. Esse é perfeito demais.
Talvez o número um. Veja isso a partir disso
e estou apenas vendo minha referência aqui. Parece que
queremos ter um, certifique-se de que seu
pincel seja um pouco menor. Um aqui, outro aqui. Assim, podemos ter várias e depois mudar para
suavizar as soldas perto do final Você também pode tentar manter a tecla alt pressionada. Oh, uau, isso
é realmente importante. Não importa. Estou um
pouco confuso sobre quão forte a solda precisa ser Acho que o que vou fazer é revisar isso mais uma vez para
tornar a solda ainda mais forte E então eu vou segurar a tecla Shift e meio que suavizá-la
um pouquinho Lá vamos nós. Vê? Sim, parece muito melhor como
agora está conectado. Então,
assim mesmo, onde
quisermos ter esses pontos de
conexão. Nós podemos entrar aqui. Aqui, estou apenas segurando
a tecla Shift para suavizar isso e podemos começar a
adicionar nossas soldas Agora, como você deve ter visto em nossa parte de suavização,
eu tenho a simetria ativada Então, isso vai
me poupar um pouco de tempo porque esse modelo
já tinha uma
simetria perfeita de qualquer maneira Então, isso só me permite economizar algum tempo
andando por aqui. E então aqui
, deve estar
praticamente no mesmo
local que você pode ver. Então, é uma boa economia de tempo. Mas, em geral,
vamos entrar aqui. E para esses,
vou em alguns lugares, como se
fosse uma espécie de turno inteiro. Use para suavizar. Eu sei, você pode pensar, gosto de muito esforço
para essas poucas soldas, mas também fizemos isso para
esses painéis, é claro Então foi como se ganhasse. Então, vamos dar uma olhada. Nós fizemos essa soldagem, esta feita, e temos
isso aqui soldado Eu gosto muito disso
aqui no site. Na verdade, também é soldado, então talvez façamos isso Talvez queiramos entrar
aqui e adicionar mais
algumas soldas bagunçadas,
como talvez aqui, veja, eu estou tipo, inchando
um
pouco e não colocando
em todos os lugares, mas só para dar
a impressão, tipo, Ei, havia soldagem e tudo E então, é claro,
em nossa textura, prosseguiremos
e trabalharemos para aprimorá-la um pouco mais, como algumas pequenas soldas aqui Além disso, assim como na esquina. Lá vamos nós. Algumas soldas lá. Acho que já é isso. Acho que não há muito
mais que precisemos fazer. Temos a solda
dos dois lados. Incrível. Ok, legal. Então, no final das contas, não
precisei tirar uma soneca na hora certa, então não deu tanto
trabalho quanto o esperado Neste momento, vou
seguir em frente e
vou salvar meu filho. E eu diria
que agora o corpo hi poly está praticamente pronto Deixe-me tirar meu
tablet do caminho. A próxima coisa que
vamos fazer é porque agora temos
34 milhões de polígonos, isso não é realmente Então, o que queremos fazer
é otimizá-lo um pouco, e então podemos trazê-lo de
volta para o máximo de três Então, primeiro de tudo, aqui, eu gosto
de pressionar assar quando terminar para assar
essa camada. E, basicamente, para otimizá-lo, vamos apenas
acessar nossos plug-ins. Você pode clicar e
arrastá-lo até aqui. E então, em nosso mestre de
dizimação, você deseja pressionar a corrente de
pré-processamento Vai demorar um pouco
com um polígono de 34 milhões. Bem, não são realmente polígonos, mas 34 milhões de Então, vou pressionar isso, e então o que podemos fazer
é otimizar nossa malha até que ela se torne
alguns milhões. Então, vamos repassar isso. Depois de pressionar isso,
vou passar o vídeo porque
vai demorar um pouco. Ok, então o
pré-processamento está concluído. Como essa polialidade é
tão alta basta definir a
dizimação como uma, e isso basicamente
significa que sobrará
apenas 1% desse valor E então o que podemos fazer é simplesmente pressionar
dizimar G. Então, mais uma vez, passe o vídeo
porque, mais uma vez, isso pode levar 10
minutos, 15 minutos. Não sei
por quanto tempo, então veremos. Ok, demorou alguns segundos. Acho que o Se Brush melhorou
um pouco nisso. Agora, o que eu posso
ver aqui é que, acredite ou não,
chegamos muito baixo. Então, vou desfazer isso
,
e vou pegar 10%, ou seja, 3,4 milhões e
depois E agora demora
mais do que antes. Pronto. 3,4 milhões. Acho que
isso deve resolver o problema. Então, finalmente, porque sim, essa foi definitivamente uma
daquelas peças em
que tínhamos ou, em geral, esse modelo
ficou um pouco mais
complicado do que o esperado. Mas eu ainda
queria fazer um bom modelo. Você pode definitivamente notar
que eu não sou mais Bem, eu sou um artista de adereços, mas, tipo, eu não faço
mais tantos adereços porque
agora estou em uma posição de liderança Então você definitivamente percebe que estou um pouco fora de contato. Então, eu peço desculpas por isso. Mas o resultado final ainda
deve ser bastante decente, se eu me conheço. Não é incrível, mas é decente. M. O corpo sublinha dois
M e pressione OK. E o que eu também gosto de fazer é ter certeza de não fechar o pincel
C ainda até que eu realmente tenha
feito todos os testes. Então, aqui temos a parte Z. Agora o que eu posso fazer é ir em frente e ir para o meu recipiente hipol, então aqui temos nosso antigo hipol e tudo isso está salvo
dentro da outra camada Por enquanto, podemos
simplesmente nos livrar dele, e então só temos
esse centro aqui à esquerda. Agora, se apenas garantirmos que
essa camada esteja ativada, podemos prosseguir e
importar. Onde você está? Importe o novo hypol vamos importá-lo como uma
bebida e basta Esperemos que tudo corra
bem. Como o Trees, Mac deveria ser capaz de lidar com
essa quantidade de polígono, então não estou muito
preocupado com Eu só quero ver a imagem
completa, basicamente. Bem, com apenas uma roda, mas eu meio que preciso
ter uma noção das coisas. Então, 67 milhões de faces e 3,4 milhões de versos no final.
Espere um segundo. Por exemplo, carregar o modelo real é o que demora mais E lá vamos nós. Ok, então temos
nosso modelo real. Agora você pode ver que agora
podemos nos mover novamente. Se eu quiser ir
em frente e me esconder, oh, espere. Cancelar. Agora, uma das
coisas complicadas é que, claro, temos aqui, veja, aquele na base com o qual eu não estou muito preocupado, porque você nem
consegue ver esse Tipo, eu fiz isso dessa maneira. No entanto, é claro
que precisamos nos livrar desse. Agora, idealmente, o que eu
queria fazer era seguir frente e fazer uma seleção de fase e basicamente, selecionar as faces planas. Se eu selecionar por ângulo, definir o ângulo como cinco, espero poder clicar e
simplesmente pressionar delete. Tenho sorte o suficiente para que ele
se registre corretamente? Dê a segunda, a exclusão
dessa malha demora
um pouco. Eu acho que eu sou. Então, agora, Quase. Aqui, como você pode ver aqui, tipo, eu não o fiz perfeito. O que eu vou
fazer é
desfazer isso um pouco Acho que o que aconteceu foi que
quando fizemos nosso dynamesh, é como ver aqui
onde fizemos nosso dynamesh, como você diz que só
precisa crescer isso Eu adicionei esse pequeno suavizante. Mas se eu cultivar isso
em uma árvore, agora aqui, também
temos algumas áreas bagunçadas, mas acredito que isso realmente não
deveria importar Não devemos ser
capazes de realmente ver isso quando realmente reduzimos a polaridade de alta para baixa e coisas assim porque não
haverá dados lá. Então, se eu for em frente
e fizer isso posso sempre entrar e limpá-lo um
pouco mais tarde. Então, por enquanto, se eu clicar
com o botão direito do mouse em IDL, agora temos nossa
malha aqui Temos nossa boa soldagem e
tudo também pronto para ser usado. Então, eu diria que esse é um ponto bastante decente
para terminar este capítulo. Agora, o que faremos
no próximo capítulo é
começar otimizando basicamente
nosso low poly que fique
um pouco mais limpo
e, depois disso, faremos nossos Para nossa baixa pol, serão
apenas
voltas de tempo para realmente
torná-la mais baixa
novamente , porque
já examinamos isso No entanto, se você quiser apenas
ter uma apresentação adequada, o que você
pode fazer é abrir seu editor de
material, selecionar todos os seus
materiais de e fornecer um único material E agora você pode ver aqui
que diz Wally nice parece um contêiner de
alta qualidade, embora, é claro, seja muito alto em poliéster, mas
é um começo realmente decente Então, neste momento,
podemos voltar ao nosso low poly e, em
nosso próximo capítulo, faremos apenas algumas otimizações
finais,
apenas para eliminar algumas das geometrias mais
confusas
e, em geral, fazer apenas para eliminar algumas das geometrias mais
confusas e, em geral, Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
25. 24. Preparando nosso timelapse final em Low Poly: Ah.
26. 25 Criando nosso UV Parte 1: Ok, então agora
temos uma piscina baixa e nossa piscina alta
aqui preparadas Então, a próxima coisa que
eu quero fazer é, claro, criar meus UVs Agora, para isso, vou usar o Rhythm UV só
porque eu prefiro. É um pouco mais fácil
usar o Rhythm UV e também combina
um pouco melhor as coisas Então, para isso, é claro, você pode usar qualquer programa
UV que quiser. Você pode usar o Trees
Max. Nesse caso, eu recomendo que você use ferramentas de
texto aqui, que é um plugin adicional que tornará sua vida
muito mais fácil, ou você pode usar o Blender ou o
Maya, o que quiser Vou te mostrar apenas uma visão
geral, como sempre, e depois vou começar a usar o
Taps porque, mais uma vez, UVs
consome muito tempo Então, de qualquer forma, aqui temos apenas um baixo teor de poliéster apenas todas as peças essenciais, vamos em frente e
apenas exportá-las Vou criar
uma pasta que chamarei de
UV chamada container
como arquivo FBX normal e pressionarei Ok. Incrível. Agora vamos continuar e carregar
o Rhythm UV. Aqui vamos nós. Carregamento de arquivo. Não precisamos carregar
UVs porque ainda não
temos UVs O bom também do
ritmo é que, em primeiro lugar, ele mostrará se há algum
problema realmente óbvio com sua malha. Ele mostrará linhas verdes ou azuis, você
pode ver aqui. Embora este não seja
realmente um problema, porque é só porque
não há nada por trás aqui. Mas, em geral, se você
tiver alguma topologia confusa, ela lhe dirá,
aqui, veja Aqui, isso mostra que esses vértices estão
um pouco confusos, mas eu não acho que eles
realmente deveriam causar um problema Também já faz um
tempo que eu uso o RSM V
porque, como
eu disse, eu não faço mais essa grande
quantidade de moldagem, então preciso me aquecer um
pouco Mas só para lhe dar
uma visão geral. Então, com o RSM V, o que podemos
fazer é, por exemplo, ir até Element
Select e selecionar um objeto Então, podemos prosseguir
e pressionar isolar. Agora, você pode simplesmente pressionar I se
quiser, apenas a tecla de atalho. Agora, o legal do
RSMuv é que
geralmente é muito rápido
simplesmente iterar com Digamos que eu queira
colocar uma costura rápida aqui, basta clicar duas vezes e
pressionar C para colocar uma costura Além disso, uma das coisas que
eu realmente amo no RSMve é que ele é incrível quando
se trata de embalar seus Você pode muito bem fazer
como um pacote automático. Eu posso simplesmente pressionar C aqui, C aqui, e então isso
basicamente se tornará uma peça. E então eu posso ir, por exemplo, aqui na parte inferior, C novamente porque é um cilindro,
então precisamos quebrá-lo. E agora temos essas
três peças aqui. Nesse ponto, você pode simplesmente
subir aqui e pressionar desdobrar. E se você quiser, você já
pode definir algumas configurações. Muitas vezes, gosto de definir minha margem
e meu preenchimento como dois. E então, quando você tiver isso, você pode ir em frente e
pressionar aqui a escala. O que ele fará é isso. Bem, muitas vezes não faz muita coisa porque Rhythm V funciona automaticamente, mas o que ele fará é escalar
adequadamente suas ilhas de UV
e, em seguida, você pode pressionar
para trás e ver como ele
compacta tudo muito bem Aqui, você
também pode ver a deformação. Quando algo está
vermelho, você pode ver aqui
embaixo em distorção
e há alguns outros modos, como o modo de
textilidade e o modo topologia No modo de tamanho, por exemplo,
há vários deles, eu costumo usar distorção, e você pode ver que ele não foi capaz de suavizar isso o suficiente Então, nesses casos,
o que faríamos? Veja, aqui e depois, é claro, você sempre quer
colocar suas costuras em um local onde elas sejam
menos visíveis Agora, com esses casos, 1 segundo, confira aqui. Nesses casos, é claro, o fundo será
o menos visível, modo que, quando
olharmos assim, você verá que quase não
temos costuras Nesse ponto, você pode
simplesmente seguir em frente e selecionar essas peças,
fazer outro desdobramento E, claro, a embalagem
que você faria mais tarde, mas agora você pode ver
que agora embalamos instantaneamente nossa malha. Há um pouquinho de vermelho aqui, mas na verdade estou
bem com isso. Eu não quero
ter tantas costuras, então isso só torna as coisas
um pouco mais fáceis Agora, outro truque legal,
se nós, por exemplo, usarmos este é se às vezes você não
consegue clicar duas vezes. Digamos que eu queira
ir, vamos ver. Digamos que eu queira
fazer uma costura por dentro. Na verdade, eu posso ir aqui. Eu posso segurar a tecla Shift e o que ela fará. Oh, eu meio que esqueci de
adicionar ou mesclar essas
peças aqui, mas isso é algo que
eu posso fazer mais tarde De qualquer forma, se eu tiver
um loop selecionado aqui, posso segurar a tecla Shift e ela
basicamente encontrará a melhor parte. Nesse caso, você pode continuar segurando a tecla Shift e dando voltas desse jeito, e eu gosto de fazer isso em pequenos passos Ah. Veja, assim como
pequenos passos. Oh, aqui, podemos ver
que temos um pequeno bug. Então, isso é um
pouco lamentável. Quando você tem esses
bugs, depende de
você se ainda não está tão ruim , porque eu não
gosto de ir e
voltar entre o ritmo
UV com muita frequência. Normalmente eu vejo esses
bugs, mas neste caso, eu não sabia que o que você
pode fazer é simplesmente deixá-los aqui
e, mais tarde, você pode simplesmente entrar no
TSMx e meio que
limpar as coisas um pouco Mas em qualquer caso,
só para te mostrar. Então, é claro, quando
é um lapso de tempo, mais tarde, posso
simplesmente tomar meu tempo Mas eu posso ir, por
exemplo, por aqui, pressionar C. E agora você pode ver que, como há uma costura em toda a volta por aqui, essa visão
se tornará uma peça, essa aqui
se tornará uma peça E agora, se eu também entrar e fizer o mesmo
aqui no topo
, tudo o que temos que fazer é
desembrulhar isso
automaticamente transformará tudo
em uma bela e rápida
desembrulhada automaticamente transformará tudo
em uma bela e rápida
desembrulhada Então, nós temos esse. Agora, esse insight
se tornará uma peça. Então, se eu for agora selecione
tudo e pressione
Desdobrar Muitas vezes, gosto de pressionar o botão Voltar
para poder vê-lo. Você pode ver que agora
ela se desenrolou. Agora, aqui,
temos um pequeno problema, mas eu posso resolver isso
pressionando C aqui. Vamos tentar fazer outro desdobramento. Vê? Esse é um desdobramento bem
diferente Essa, me surpreende que tenha uma forma estranha, mas sempre se desdobra da melhor maneira possível
para que você possa trabalhar com Então, aqui, basta
empacotá-lo assim. Lá vamos nós. Então, este agora também
está desdobrado Se você quiser ver
sua caixa de seleção, você sempre pode ir até aqui
e pressionar verificador, a
propósito, só para,
tipo, verificar novamente Mas, muitas vezes, você realmente não
precisa muito disso. Então, podemos mostrar e
é mais ou menos isso. Portanto,
continuaremos fazendo
isso durante todo o fluxo. E quando tudo estiver pronto, o que
faremos é simplesmente
empacotá-lo. Mas estamos usando embalagem
automática, usando as configurações que
eu já mostrei,
margem dois, roupa de cama dois, balança de
pressão e pacote de prensa A única coisa legal
é que aqui, você tem suas iterações. Se você definir isso mais alto, ele basicamente
recalculará sua embalagem mais
vezes para garantir que seja a melhor embalagem
possível Precisão aqui, você
também pode escolher entre maior e mais alta Podemos brincar um pouco
com isso. Então, vamos seguir em frente
e, neste momento, iniciar as voltas temporais
no próximo capítulo
e começaremos com o UVNMPping de todo o nosso
27. 26 Criando nosso Uv parte 2: timelapse: Ah.
28. 27 Preparando nosso material para assar: Ok, agora
terminamos nosso UV, nosso baixo teor de poliéster e nossa piscina alta, o
que significa que a próxima
etapa será assar Então, como você pode ver aqui, acabei de reimportar meu
UV para dentro das árvores Max. Agora, lembre-se de como, em um documento, defino o equilíbrio entre o empacotamento
automático e o fato de você sacrificar um pouco da
resolução. Isso é o que eu quero dizer. exemplo, aqui, você
pode ver que
ainda temos bastante espaço, mas eu fiz uma embalagem automática e ela fez um trabalho muito bom. E para mim, isso
é bom o suficiente para que
esse ativo passe
rapidamente para
a próxima fase, porque na produção,
muitas vezes você não tem tempo para, tipo, empacotar
tudo
manualmente. A única coisa que
fiz para
ajudar um pouco foi , para
os insights aqui, eu os tornei um pouco menores e fiz alguns
desses pequenos parafusos,
um pouco maiores, só para que possamos realmente ter
alguns detalhes sobre Quanto ao resto, fiz uma embalagem automática
e disse
para ela não alterar essas escalas,
e é isso que temos Além disso, se você estiver
interessado em ver, esta é a embalagem da soma V. Eu
faria isso em no máximo três anos, maioria das vezes a embalagem
é um pouco pior. Se eu for fazer as malas aqui, veja. Então esta é a
embalagem em três é Max com todo o preenchimento. Você pode ver que ainda temos muito mais espaço aqui e ali, e tudo está menos otimizado. Você tem um Uo, viu? Tudo está
melhor embalado em Rsm v. E essa é uma
das razões,
novamente, pelas quais eu gosto de usar o ritmo Mas de qualquer forma, em qualquer caso,
desculpe, é isso que quero dizer. O que vamos fazer agora é
fazer nossa confeitaria. Agora, sou alguém
um pouco antiquado e gosto de usar a
técnica de explosão quando
se trata de assar Isso basicamente significa que eu
retiro temporariamente
os ativos um do outro. Oh, desculpe, esse é um tix. Eu afasto temporariamente
os ativos um do outro para que possamos fazer o cozimento
e, mais tarde, simplesmente os
coloco de volta na posição. Eu sei que você tem
coisas como, por exemplo, usamos sagui Você tem coisas
como grupos de panificação, mesmo no Painter, você tem Mas para que funcionem, você precisa nomear todos os
seus ativos exatamente da seus ativos exatamente da mesma forma e criar estruturas de
nomenclatura específicas, e eu sou alguém que gosta de
manter todos os
ativos separados Então, para mim, é literalmente mais rápido fazer isso com a técnica
de explosão Só para ter em mente que você pode assar da maneira
que quiser. Eu vou aqui,
e primeiro de tudo, eu preciso consertar algumas coisas. Por aqui, temos uma vez que
importamos esta peça para cá. Acho que o que precisamos
fazer é redefinir o formulário X. E é uma tentativa suave. Às vezes
, os grupos de suavização por algum motivo, eles se quebram Freqüentemente, fazer uma
ponderação normal pode
parecer resolver as E então, se você pressionar os grupos de
suavização U aqui, isso geralmente resolve o problema aqui, se fizermos mais uma ponderação
normal desta vez, mas tudo parece bom Este também precisa de valores normais
ponderados. Oh, desculpe, e então
use grupos de suavização. Acho que o problema está
nas peças que não
estão usando valores normais ponderados Então, eles estão apenas usando a suavização
padrão. Na verdade, eu não tenho
isso com muita frequência, então eu só preciso verificar. Então esse, RC, por algum motivo, está
completamente quebrado Então, eu costumo usar apenas
os valores normais ponderados. E isso geralmente apenas corrige
o alisamento quebrado. O mesmo aqui, valores normais
ponderados. Então esse é um
pouco mais complicado porque esse está ainda mais quebrado Então, o que você
também pode fazer é pressionar o ângulo duplo
e, em seguida, ele será
suavizado pelo ângulo. Defina o ângulo um pouco mais baixo
para, por exemplo, não, desculpe, provavelmente quero ficar com
30 aqui. Lá vamos nós. É apenas uma daquelas coisas em
que normais
ponderadas substituem fortemente suas normais, que basicamente faz com que corrigidas em comparação com
o
uso do formulário X redefinido
e coisas assim uso do formulário X redefinido
e Existem outras maneiras pelas
quais você pode realmente forçá-lo, mas geralmente isso é
mais do que suficiente. Ok. Eu acho que isso está feito. Então, a próxima coisa
que quero fazer é aplicar um material todo o
meu modelo de baixo teor de poliéster para que não
tenhamos nenhum
tipo de incompatibilidade Então, vamos abrir nosso navegador de
materiais, e vamos ligar para isso, vamos chamar o contêiner. Lá vamos nós. Então, esse é um recipiente
com baixo teor de poliéster Então, neste ponto,
presumo que o low poly
esteja praticamente pronto O que eu quero fazer então é ir em frente e
selecioná-lo,
copiá-lo e colocá-lo
em uma nova camada, que chamarei de container underscore final, por exemplo Então, fazendo isso dessa forma, sempre
temos nosso contêiner
final, que posteriormente configuraremos. Mas primeiro, queremos ter
certeza de que o cozimento está correto. E agora temos nosso poliéster baixo
e temos uma piscina alta. Como eu disse, como na técnica de
explosão,
eu, por exemplo,
pegaria meu poste Opolan hi.
Dê o segundo para carregar. Aqui vamos nós. E depois,
para as peças que eu, por exemplo, não quero recortar com o resto Então, digamos que temos
aqui, todas essas peças. Eu não gostaria de
ter esse recorte com a base porque
vamos
colocá-lo em todo lugar Então eu simplesmente o
retiro do caminho desta forma. Acho que uma coisa provavelmente
também quero fazer é pegar isso
e movê-lo para cima. A razão para
isso é porque
vamos girar essa roda, então não quero
ter oclusão de ambiente nessa parte porque
talvez possamos vê-las Então, desse jeito, você pode pensar em todas as maneiras
de colocar isso. Estou totalmente bem em
ter essas peças aqui. Também estou bem com os parafusos. Não estou bem em ter
esse aqui. A razão para isso
é porque também os
teremos aqui e do outro lado, caso contrário, teríamos uma boa oclusão aqui, mas em nenhum Então, vamos corrigir a oclusão em
alguma outra parte Então, este também podemos
sair do caminho. Agora, a seguir, é claro, o que temos é nossa tampa. Nesse caso, pode ser
mais fácil se eu literalmente pegar o recipiente inteiro e
movê-lo. Lá vamos nós. Porque se
tivéssemos a tampa em cima, isso
seria apenas uma oclusão preta Isso também não é algo
que eu gostaria. Então, temos nossa tampa aqui, que agora está bem. Nós temos que nosso metal está bom. Eu vou pegar essa peça. E mova-o assim.
E todo o resto deve ficar bem
em termos de cozimento. Então, é claro, neste momento, ainda
temos nossa malha
final aqui, que usa o mesmo UV, então nada realmente
mudará nesse aspecto. Agora, neste momento, posso pegar minha seleção de
exportação de arquivo low poly E vamos
seguir em frente e fazer uma queda chamada bakes Recipiente no scopoli
e configure-o como um FBX. E vamos pressionar Ok. Agora, às vezes com algumas malhas, eu também gosto de
triangulá-las antes de exportá-las .
Isso meio que depende. Se você sabe que
tem pontas,
recomendo que, antes de assar, triangule seu modelo A razão pela qual eu recomendo
fazer isso é porque quando você importa
um modelo em sagui,
comparado ao motor de roda, comparado ao pintor, todos eles têm seus próprios Se você tiver uma pistola de ponta
ou apenas em geral, eles triangularão E às vezes o que pode acontecer
é que, se eles triangulam de forma diferente no
sagui do que no pintor,
você diferente no
sagui do que no pintor,
você tem problemas de suavização diferentes. Então, quando você realmente
usa seu não-mapa, você obteria
erros de suavização nele Mas isso é só uma pequena dica
rápida. No nosso caso, como eu quero
fazer provavelmente apenas algumas renderizações de quadro Y
ou algo
parecido, vou mantê-lo assim e ver se dá errado
ou se fica branco Se der errado,
eu triangulo. Se ficar branco, eu o deixo. Agora, aqui
temos nosso hipol Wi seu hipol, algo que é muito importante é que em três anos,
Max, você não pode exportar com a tela
isolada ativada Basicamente, isso
bagunçará sua geometria. Então você precisaria entrar aqui. Ah, e este, sim, você precisaria entrar aqui e basicamente desligar a tela
isolada Agora existe um plug-in no
qual você pode baixar, chamado zop
Modifiers, ZR B, E o que isso nos permite
fazer é selecionar e
desativar
várias vezes nosso Turbo Smooth,
porque agora, se tentássemos fazer isso,
se tentássemos selecionar algo
várias vezes, você pode ver que
na verdade ele não mostra o
mesmo É por isso que estamos
fazendo isso um por um. Mas estamos fazendo isso um por
um, principalmente porque não
é como se não
houvesse muitas malhas aqui Então, basicamente, basta
examinar
a lista e desligá-la
rapidamente. Mas, definitivamente, se
você tiver 100 malhas, o que eu já tive antes, use o script
modificador de orb, que você pode simplesmente
baixar, e aquele,
depois de sair, salve depois Isso permitirá que você basicamente desative
a exibição
isolada em
todos os modificadores turbo em toda a
cena, por assim dizer Mas isso agora está feito.
Então nós temos esse. Queria verificar novamente
a visão aqui. Acho que adicionar
um turbo smooth aqui faria sentido Talvez precisemos entrar
aqui e simplesmente derrubar esta.
Colapse este. Como se eu me lembre de ter feito
o mesmo com o
PolyLyT baixo e este Lá vamos nós. Agora, cauda lisa. Sim, só faça com que seja um pouco melhor. Incrível. Então, agora temos essa seleção de
exportação de arquivo. Vou fazer com que esse
HP seja seguro e ok. Incrível. Então, agora
esperamos que nosso modelo esteja pronto para assar Então, o que faremos no próximo capítulo é assá-lo, consertar qualquer flecha de cozimento
que possamos ter, mas não espero
muitas flechas E uma vez feito isso, podemos finalmente começar com
o processo de texturização
29. 28 Como cozinhar nosso ingrediente: Ok. Então, neste capítulo, vamos
começar com o cozimento. Agora, eu uso o conjunto Mm
para assar, mas você pode totalmente fazer isso no pintor de
substâncias ou qualquer outra ferramenta que
queira usar Então, vamos começar importando nossa
piscina baixa e piscina alta Agora, minha mãe acha que ela pode
parecer um pouco diferente. Isso ocorre porque essa é apenas minha cena
padrão quando
eu abro coisas. Só tem algumas luzes extras. Mas isso não faz nada
para assar. Na verdade, não estamos
buscando algo visual. Enquanto isso está
carregando, vai virando texto. Oh, perfeito. Já
temos uma pasta Bakes. E neste momento
, está carregado. Então é isso que
temos agora. Sua falha pode ser, é claro, um pouco lenta porque temos um modelo de camada
bastante alta. Mas o que você quer fazer
é pressionar o pequeno ícone de pão aqui em cima. Vá, em primeiro lugar, para baixo e defina o
cozimento externo para zero, porque se você acidentalmente
deixá-lo ligado, ele já tentará assar
sem que deixá-lo ligado, ele já tentará assar tenhamos
definido nenhuma configuração Podemos então seguir em frente
e arrastar de baixo para baixo, de alto para alto. Eu só vou
apagar algumas das minhas luzes
aqui . Lá vamos nós. Isso é um pouco melhor para que eu possa ver tudo corretamente. Agora, a próxima coisa
que vou fazer é
definir algumas configurações. Então, primeiro de tudo, aqui em cima, queremos definir nossa saída de cozimento onde queremos
salvar nossas imagens. Eu gosto de
salvá-los frequentemente como PNG. É só força do hábito. Você pode fazer TGA. A
razão pela qual eu faço PNG é que muitas vezes
preciso assar em 16 bits. Mas, honestamente, use
o que quiser. Hum, contêiner. Salve amostras. Eu gosto de usar 16 bits
para começar. Oh, podemos guardar oito bits para
algo assim porque não
usamos um mapa de altura, mas é um
hábito para mim configurá-lo para, tipo, 16. Eu gosto de
assar sempre em oito K, e então eu
basicamente abaixo. Mas, por enquanto, está tudo bem. Vamos configurar
e queremos
ter normais, objetos normais,
posição, curvatura, espessura
e reclusão E esses são principalmente os que nos interessam são os
normais e a reclusão ambiental. Todos os outros
estão aqui apenas para que, quando os importarmos para dentro
do Substance Painter, tenhamos alguns
mapas adicionais para nossos geradores Mas quanto ao resto,
tudo deve ficar bem. Agora, o que eu também gostaria
de fazer é, antes de tudo,
ativar apenas os normais aqui Agora, a próxima, que
é a mais importante é que precisamos montar nossa gaiola Nossa gaiola é basicamente, como você pode ver, uma concha que vai do nosso pólo baixo ao nosso
pólo alto O objetivo para você é
fazer com que sua gaiola cubra todo o seu
hipol, mas apenas Então, como você pode ver, quando
você liga um hipol, você pode ver que
aqui, a gaiola não
está cobrindo o O que acontece é que, quando
não a cobre
, não captura nada
que esteja fora da gaiola Então, queremos ver se podemos tornar isso um pouco maior. No entanto, também podemos
fazer pintura manual. Se
sentirmos que quando o tornamos, por exemplo, tão grande
aqui, uau, é muito lento Não estou acostumado a ser tão lento. Provavelmente não vamos querer
torná-lo muito maior porque o que acontece quando o
tornamos ainda maior, as gaiolas, como você pode ver
aqui, elas começam a se
cruzar demais, e eu não quero
fazer isso, tipo Então, o que
eu costumo fazer é
configurá-lo de forma que, para a
maioria do modelo, funcione totalmente
bem, como aqui, você pode ver que parece
funcionar totalmente bem. E, é claro, verificaremos se há algum erro de cozimento
ou algo parecido. E então o que você
pode fazer é passar aqui para o offset de pintura, e você pode pintar um pouco no
offset Então, se prosseguirmos e
precisarmos pressionar o controle, eu acredito, mãe. Tenho a sensação de
que não temos geometria
suficiente para realmente
pintar, tipo, um deslocamento adequado Você pode ver que
se eu pintar
aqui embaixo , ele vai empurrá-lo para fora. Mas acho que o que está
acontecendo é que não
temos jum tree suficiente para realmente pintar com as
devidas compensações aqui, o que significa que só
precisamos adicionar algumas linhas Sim, viu? Porque eu quero apenas cobrir
a gaiola inteira Eu sei que quando
você pinta o offset, mesmo quando ele não
aparece visualmente na gaiola, às vezes mostra que
você gosta do forno real Mas provavelmente é melhor se você gosta de arte em
algumas linhas adicionais. Então, se você seguir em frente
e entrar em Tres Max, pegue um
pedaço de Oli aqui E tudo o que eu quero fazer é
seguir em frente e provavelmente selecionar essas coisas. E basta adicionar quatro linhas. E só precisaremos
fazer isso em low poly. Não é UVs. Só existe
para nosso baixo teor de poliéster. E agora, é claro,
precisamos seguir em frente e fazer outra medição normal de peso e
depois exportá-la novamente. E vamos aqui
e, como você pode ver, ele será atualizado
automaticamente. Agora, se prosseguirmos e
pintarmos os offsets novamente, vou ajustar o fluxo um
pouco mais forte Ah, e aqui você pode ver que agora somos capazes de
pintar, nem tanto. Hmm. Vamos dar uma olhada porque não é tão forte
quanto eu esperava. Se não estiver funcionando exatamente
da maneira que queremos, o que podemos fazer é sempre entrar e testar nossa panificação para ter
certeza, porque às vezes é apenas uma coisa visual que na verdade,
não mostra visualmente que a gaiola está assando Como aqui, ele
aparece muito bem. Se eu não for aqui,
veja, aqui, isso é o que eu mais espero.
Mas você também pode ver que se, por exemplo, diminuir o zoom, você
pode ver que quando eu
diminuo o zoom, a gaiola meio que fica um pouco larga ou
realmente a cobre É por isso que é um
pouco complicado saber porque nem sempre é
o mais preciso Se eu diminuísse o zoom assim. E aqui, preciso ter um pouco de cuidado porque não
quero,
tipo, diminuir o zoom do
site. Mas podemos
literalmente assar e ver. É aí que
entra o cozimento rápido e é bastante útil. O que o
cozimento rápido fará é permitir que, basicamente,
muito rapidamente, asse enquanto pintamos para que saibamos que está correto. Embora, para ser sincero,
eu não esperasse que estivesse reclamando tanto Há, é claro, outra
maneira de consertarmos isso, que é separando a base do resto, mas isso realmente não funcionaria porque temos uma base
tão grande,
como você pode ver aqui, que provavelmente ela empurraria demais a gaiola para fora, de forma que podemos muito
bem ter a demais a gaiola para fora, de forma que podemos muito
bem gaiola em todos os lugares Então, de qualquer forma,
vou apenas esconder meu hipol. Não há problema em esconder seu poliéster de alta qualidade. Tipo, ainda vai assar e
tudo mais. E o que vou fazer é
seguir em frente e pressionar assar neste momento. E na primeira vez, o cozimento
demora um pouco mais porque
precisa ser carregado no hipol. Oh, é justo. Isso já é bem rápido. E então eu posso
pressionar o botão P para prosseguir e
pressionar a visualização. Agora, como você pode
ver aqui na prévia, veja, está cortando. Então, definitivamente
não é isso que queremos. Queremos tê-lo
um pouco mais. Agora, se voltarmos
para a altura, outra coisa que podemos tentar
é empurrar isso para fora até chegar ao ponto em que se sobreponha
a
tudo assim E então o que podemos fazer
é basicamente assar. E se virmos um erro,
em vez de empurrá-lo para fora, podemos simplesmente empurrar nossa gaiola para dentro sempre que notarmos
algum tipo de Então, essa é outra forma, porque assim como dissemos antes com o cozimento,
também podemos inserir as coisas. Por aqui, você pode
ver isso aqui. Sim, podemos ter algumas
flechas, mas vamos ver. Então, vamos
desligar a altura, pressionar assar. E vamos apenas
inspecionar nosso modelo. Acho que, neste momento, também
quero preparar nossa oclusão ambiental, porque isso geralmente acrescenta
muito ao seu modelo, para possamos ver tudo
um pouco melhor Então, espere um segundo.
Agora, em geral, isso parece bastante decente. No entanto, algo que eu
gosto de fazer é, às vezes, colocar a
gaiola bem mais baixa assim Apenas certifique-se de que ainda
esteja se cruzando. E eu gosto de fazer isso para ter certeza de que, se
eu assar novamente, não haja
diferença visual, para que eu saiba porque às vezes
a gaiola pode estar se cruzando de uma forma
que eu nem percebo Ok, então parece que
não há diferença visual, o que significa que, neste ponto, podemos colocar nossa gaiola novamente alto até que ela atinja
todos esses pontos, mas tente ir o mais
baixo possível Oh, na parte de trás,
precisamos pintá-la ou pintar
um pouco de offset, embora possa ficar bem Quando eu diminuo o zoom, parece bom. E eu não sei
por que é tão lento. Tipo, minha mãe disse que
seria capaz de lidar com mais. Mas acho que o que acontece é porque eu também estou
gravando e tudo mais. De qualquer forma, neste
caso, vamos pressionar assar. E queremos basicamente
inspecionar cada modelo, garantindo que
não haja erros ou algo parecido Então assamos, pré-visualizamos o parafuso, esqueci de assar
o parafuso estúpido, que precisamos incluir Mas vamos primeiro dar uma
olhada aqui. Agora, aqui, você pode
ver que essas bordas são um pouco afiadas.
Normalmente, está tudo bem. No entanto, o que você pode
tentar fazer para ver se
ficará um pouco melhor é
confiar mais na suavização Você basicamente faz isso
adicionando um modificador suave. Oh, eu preciso, tipo, fazer valores normais
ponderados, por ângulo. E defina a suavização para 100%. Não, isso não está funcionando. Em 1 segundo,
vou tentar reiniciar meu modelo porque a
suavização está aqui Ela pode ver que está um
pouco quebrado. Normais ponderadas Às vezes, o que você também pode fazer é que existem algumas
técnicas para isso. Mas é um pouco chato porque
podemos pressionar valores normais adicionais. E acredito que se não fizéssemos conversão
média, me
dê 1 segundo. Eu só preciso verificar rapidamente. Ok, acabei de fazer alguns ajustes
aleatórios e me inscrever normalmente Então, o que um modificador normal
faz é invertê-lo, e então eu apenas aplico
para invertê-lo,
e isso também redefine e isso também Costumava haver
outro modificador, mas acho que eles o removeram Mas esse era
muito antigo. De qualquer forma, depois de fazer isso, você pode prosseguir e ajustar isso para um. Isso é o que eu quero dizer. Tipo, você tem uma suavização muito, muito
pesada No entanto, seu mapa de normas
compensará com isso. Agora, muitas vezes tento
evitar o uso dessa técnica. Como se eu gostasse mais de pessoas com peso normal. No entanto, o que vai acontecer é que com esse alisamento muito
forte, se você for aqui e agora assar, as bordas
ficarão um pouco mais macias Então agora, se eu pressionar assar
novamente, o que você notará a segunda
aqui veja as bordas, não
sei se você ainda consegue se
lembrar da anterior, mas as bordas, elas são
um pouco mais macias O único problema
é que
às vezes você pode ter alguns problemas de
suavização Então, é mais
uma coisa aqui, veja a iluminação,
há pequenos
problemas de suavização aqui e ali É mais parecido com
objetos pequenos, está totalmente bem. Para o parafuso, eu faria
isso. Você não notará isso. Mas para objetos grandes, talvez seja necessário ter
um pouco mais de cuidado. Esse parece bom.
Esse parece bom. Tem uma boa costura aqui, mas acho que não podemos evitar isso porque há
apenas uma costura Agora, o grande problema, sim, todos os pequenos pedidos não autorizados foram
esclarecidos muito bem Parece que ainda está bem cozido, mesmo com uma gaiola grande Então, isso é muito
bom. Por aqui, posso ver que ainda
faltam alguns dados. Como estão as soldas?
As soldas estão indo bem Definitivamente, precisaríamos de oito K para tirar o máximo
proveito das soldas, mas é claro não vamos
renderizar a oito K. Bem, podemos fazer com que a diversão seja uma renderização final, mas
as soldas ainda são boas o Às quatro da manhã, desculpe. Desculpe, minha voz se
interrompeu por um momento. Com resolução de quatro k. Eu estava mais
preocupado com essa área aqui porque havia
muitos cruzamentos Não, isso parece bom. Hum, mas o bom é que quando você assa a oito K e depois baixa para quatro K, você realmente obtém uma qualidade
maior do que quando você assa a quatro K,
se isso faz sentido. Então, assim como a compressão já gosto bastante de artes. Então, tudo parece
estar muito bem. Então, o que eu faria neste
momento é ir em frente e consertar minha gaiola um
pouco mais Aqui na parte de trás, eu
provavelmente queria entrar,
pintar em offset porque eu não fiz nenhuma
pintura offset Então, eu vou começar
pagando a compensação. E também para mostrar, posso
te mostrar, digamos que façamos o cozimento para fora e depois
começamos a pintar em offset O que acontecerá é que, quando assarmos , ele surgirá rapidamente. Você pode ver aqui
que mudou um pouco, mas acho que a
tinta compensada simplesmente não está atingindo as áreas
que eu queria alcançar O que é triste. Normalmente,
isso funciona totalmente bem. Mas em qualquer caso, agora
o que também podemos fazer é
simplesmente fazer isso na piscina. Coloque a gaiola um
pouco maior. E, a certa altura, às vezes só precisamos
fazer um assado recheado. Ele deve eliminar alguns
desses problemas. Lá vamos nós. Então, quando eu faço uma assadeira recheada, o único que resta é que
temos um pouquinho aqui. Qualquer chance de eu poder fazer uma compensação de
pintura sobre isso. Isso seria ótimo,
em vez de precisar
aumentar muito a gaiola
por um tempo tão pequeno E aqui também,
vamos ver se eu cozinho de novo, vá
lá, você pode fazer isso. Ok. Eu vejo um pequeno, pequeno problema aqui. Vamos
seguir em frente e fazer isso. E esse
também está resolvido, ok? Então, veja, mesmo quando você
não vê a gaiola se mover, às vezes
ela realmente se move Agora, uma coisa que eu também não
gosto é que aqui, na verdade, vou
pintar em offset e vou pintar e vou pintar
isso de volta daqui a
pouco, porque, tipo, está preso e
empurrado demais E eu simplesmente não confio quando
é, tipo, muito. Então, vamos fazer isso. reduzir meu fluxo um pouco porque
sinto que está um pouco forte demais. Ok, vamos fazer mais uma
cozedura e verificar se está
tudo correto. Ok, então o pequeno problema
ali está resolvido. E agora você pode ver
que temos todos
os nossos painéis bem integrados Eu diria que a última
coisa que você pode fazer é simplesmente se concentrar, às vezes há
alguns problemas de distorção Portanto, se você tiver esse problema, sempre pode
parafusar e pintar na inclinação Sua inclinação é basicamente a
direção de seus valores normais. Agora, aqui, parece bom. Então, eu provavelmente não
quero editá-lo. Mas posso mostrar por exemplo, que,
se eu pintar isso, você provavelmente verá uma
pequena mudança porque ok, você não pode ver a mudança agora, mas confie em mim, quando você
tem, por exemplo, as direções de sua
corrida não são exatamente iguais da vista frontal, quando
você deseja dados
realmente específicos
de alto a baixo poliéster, você pode usar seu
parafuso para basicamente certifique-se de que ele acerte
a corrida pela frente. Mas isso é algo que você
definitivamente pode investigar si mesmo e é muito
específico para assar Mamset Por enquanto, acho que estamos
em um bom momento. Então, o que eu vou fazer é ir em frente e
desligar tudo. Vou seguir em frente e
começar salvando minha cena. Sim, se chama Bake Scene. E vou assá-lo
bem na resolução de oito K
e, mais tarde, vamos
comprimi-lo
dentro do pintor para
quatro K e pressionar dentro do pintor para
quatro K e Ok. Com o poder da edição, o cozimento está pronto. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é seguir em frente e preparar minha final. Então, mesmo que tenhamos adicionado
essas bordas aqui, tecnicamente, na final, isso não deveria
importar, essas bordas Então, se eu for
para a final, que ainda tem a antiga, tudo ficará bem. O parafuso. Eu continuo esquecendo
esse parafuso estúpido Desculpe, pessoal, eu só
preciso adicionar rapidamente o parafuso, para
o qual temos espaço suficiente É uma daquelas
coisas em que, sim, eu continuo esquecendo
por algum motivo Aqui temos nosso parafuso, poliéster
alto e baixo. Super simples. Vamos adicioná-lo aqui. E o que vamos fazer é, em nosso hipol,
garantir que, ok, seja como um hipólo puro
e, em nosso baixo poliéster, tudo o que vou fazer, porque
ele já deveria ter UVs, é
selecionar Vou seguir em frente
e ir ao meu UVNRep. Uma coisa boa é que o parafuso
também
será copiado posteriormente Então eu posso
literalmente entrar aqui,
entendeu ? E aqui eu tenho o parafuso. Agora, se eu descer
e fizer um 01, basta pressionar este botão. Não pressione esses,
porque então você
reempacota tudo Mas se você pressionar este, você
reembalará apenas o parafuso. Nesse ponto, você pode
simplesmente abaixá-lo. E como é um parafuso, eu quero dar a ele uma resolução um
pouco maior Então, estou quebrando um pouco a densidade
têxtil, mas isso é porque eu
sei que eles
terão pequenas cristas e
tudo Portanto, precisará
de uma resolução adicional de apenas
textura. Agora eu posso simplesmente ir em frente
e acabar com isso. E mais uma vez, da última vez, temos nosso Oh, espere, desculpe, eu
realmente vou, tipo, empurrar esse parafuso em
nosso contêiner low poly e este em
nossa piscina alta de contêiner E então vamos continuar
e excluí-los. Lá vamos nós. Então, vou exportá-los
rapidamente e assá-los novamente, e
pronto. Então me dê 1 segundo. Ok. Então acabei afastando
o parafuso um do outro porque tivemos
alguns problemas de cozimento Mas o parafuso agora também está cozido. Incrível. Só queria
fazer isso rapidamente. Então paramos de
ter agora, é claro, esse parafuso. Então, a primeira coisa que vou
fazer é pegá-lo. Copie e jogue isso em nosso contêiner final para
que tenhamos todos
os elementos de que precisamos
em nosso contêiner final. Agradável. Então, neste momento, o que vou fazer
é, antes de tudo, entrar
e ter
certeza de selecionar
apenas um material, e agora vou
transformá-lo em um recipiente final adequado,
colocando todos os nossos ativos. Então, se seguirmos em frente
e começarmos com a base, você pode ver
aqui que temos esses parafusos e esses. E para isso, podemos
basicamente usar isso. Então você pode ver
aqui que, bem, vamos fazer uma cópia. Gosto de sempre
fazer uma cópia rápida para que não
estraguemos nada acidentalmente E essa versão não
precisa desses anéis. Ele só precisa desses dois bits. A primeira parte será um parafuso simples que
será colocado aqui E aqui você pode ver novamente
o alisamento do parafuso, porque esses parafusos
serão Eu não queria deixar o peso normal, então eu apenas dou um
alisamento mais forte , o que ainda
fará com que pareça muito
bonito e macio Mas é claro que não
ficará tão bom apenas
no
lowlvu normal. Em qualquer caso, vá em frente
e faça isso,
coloque-o um pouco no centro Ótimo, gire-o. E para esses parafusos, podemos realmente
tê-los em ambos os lados Ambos os lados serão ligeiramente diferentes em termos
de texturas. Então você pode
literalmente fazer isso. Você não precisa, tipo,
girá-lo em torno de 180 ou
algo parecido Em seguida, o que temos
é que temos este. E para este,
vamos aumentá-lo, reduzi-lo um pouco. E vamos ver. Então,
provavelmente queremos reduzi-lo até que pareça que caiba em todas essas
áreas realmente pequenas. Mova essa para cima. Esse aí embaixo. Isso
parece funcionar. Duplique-o, dê pouco de rotação porque
queremos dar um pouco de variação,
duplique-o novamente Um pouco de rotação e esta, na verdade,
vou mover
um pouco para cá deve funcionar. E, novamente, dê um pouco de rotação. Agora, aqui, esses
estão flutuando, então só precisa
agarrá-los e movê-los para baixo. Acho que isso marca o
volante pelo menos pronto. Sim, até onde eu posso ver. Então, nesse ponto, o que
eu gostaria de fazer é duplicar essa roda Mas como eu quero fazer rotações
fáceis, vou seguir em frente
e
anexar algumas dessas peças Essa, essa,
essa, essa e essa. Oh, tem um pequeno problema de
suavização. Também tem esse
problema aqui? Faz. É porque temos
um Whoa, olha isso. Isso não é bom. realmente surpreendente que eu nunca
tenha percebido isso. Ok, com algo
assim,
não me sinto confortável em
deixar esse tipo de coisa dentro. Preciso entrar aqui. O que é surpreendente é
que provavelmente o que acontece é que a
triangulação aqui, aqui, dá para ver as Nesses casos, o que
você só quer fazer é ir em frente
e realmente conectá-los. Então eu posso ver isso aqui. Não tenho ideia de como este
escapou pelas fendas, mas não está conectado nos
dois lados. Nossa, tudo bem. Então, vamos fazer
uma conexão aqui. E aqui,
também precisamos fazer um Oh, é por meio da economia. Me dê um segundo. Vamos isolar isso.
Também conexão aqui. E então,
basicamente, reassamos e
copiamos este
para o nosso low poly Isso é tudo. Portanto, não é
difícil, apenas irritante. É isso mesmo. Aqui, está vendo?
Nós podemos simplesmente fazer isso. É só uma verificação tripla. Este pode ser mesclado. Não, espere, eu não
vou fazer isso. Eu também não quero
mexer com meus UVs ou
algo parecido Então, digamos que isso
agora parece correto. Forneça as novas
normais ponderadas apenas para fixar essas setas adicionais Em seguida,
basta exportá-lo rapidamente. Exporte, contenha um baixo teor de poliéster. Sim, exportação. E então tudo o que você quer fazer
é seguir em frente e essa era a
peça que precisávamos, copiá-la e jogá-la no
seu contêiner final. Por aqui. E eu vou deletar essa peça porque
queremos refazê-la. Agora, com esta peça, você
pode usar duas vezes a ferramenta Align. Então, aqui temos uma ferramenta de linha em que,
se você clicar
nela, ela se
alinhará corretamente sobre ela Nesse caso,
funciona totalmente bem. Se não funcionar
porque nem sempre funciona
, é claro que você pode simplesmente colocá-lo
manualmente. Em seguida, gostaria de
pressionar a seleção Alta, excluir a antiga e exibi-la Então, agora tudo está, novamente, totalmente bem, e podemos
seguir em frente e continuar. Enquanto estamos fazendo isso,
vou entrar aqui e agora ele está recarregado, e vou
pressionar Bake E espero que meu computador
não fique muito lento. Então, para essa malha, na verdade
vou
fazer isso com essa. Vou prosseguir
e anexar, como eu disse antes,
algumas dessas peças. Digamos que, provavelmente,
até este ponto, para que este
possa girar livremente Para meus parafusos, sim, provavelmente
é mais fácil porque
vamos duplicar muito
este para simplesmente
prender seus parafusos Então, agora que
temos basicamente duas peças individuais. A próxima coisa que
queremos fazer é pegar essa peça,
ir até o topo, ela
afeta apenas o pivô, e você quer definir seu ponto de
pivô onde temos o centro do
cilindro, E então também podemos movê-lo um pouco para
cima, o que nos permite fazer isso. Yay. Então, agora podemos
colocá-lo facilmente onde quisermos. E se quiser, mais tarde, você também
pode entrar e até fazer animações ou animações Faça algumas manipulações se quiser, mas isso não é
algo que
abordaremos em nosso capítulo Então, o que eu posso fazer é entrar
aqui e dar uma leve rotação. Então, se meu PC estiver um
pouco lento, é só porque ele está
assando em segundo plano. Aqui, podemos fazer
180. Mesmo local. E depende de você,
como você quer isso. Eu diria que se
eu estivesse empurrando isso, então essas duas peças, não há
problema em colocá-las para frente. E então essas peças você
meio que quer manter
na mesma orientação porque você pode imaginar que ela está, tipo, empurrando esse recipiente para um lado, e é por isso que
teria a mesma orientação Então, se eu seguir em frente e
girar isso, mova-o para cá. Certifique-se de que esteja um pouco
no mesmo local. Sim, isso. Então, para este, vou seguir em frente
e girá-lo para trás também Dê talvez um pequeno ângulo como esse para torná-lo
mais interessante. Mas lá vamos nós. Temos nossas
rodas com nossos parafusos prontos. Agora temos essa
peça e às vezes eu
envio rapidamente meu objeto. Esta peça, que pode ser encontrada aqui. E então temos
esses que podem ser estanhados deste lado. E eu gostaria
de adiar isso. Ok. Então, isso
abrange esses sites. Só estou verificando se
não esqueço nada. Nós temos este, que
também precisa de alguns parafusos, e eu vou
usar isso neste momento. Na verdade,
eu posso, sim, eu gosto muito de ter
um como o anel Que tipo de parafuso
estaria aqui? Provavelmente seria
aquele no final, assim. Então, vamos pegar esses dois. Oh, vamos entrar e,
na verdade, nos livrar de. Bem, não vamos nos livrar disso, mas apenas solte
um dos anéis E prenda-o ao parafuso. Envie-o meu pivô, e
mova este aqui. Na verdade, não vou copiá-lo porque este é o último
parafuso que preciso colocar, então o resto será
removido de qualquer maneira depois disso Mas vamos entrar.
Dê uma boa posição. Ok. Isso funciona bem. Então, íamos
ter um aqui. Um aqui. aqui e outro aqui. E então o que você também pode
fazer é
girar levemente os parafusos
para que não sejam iguais em todos
os lugares Assim. Ok, então essas peças estão prontas. Também íamos
movê-lo um pouco para que
fique na posição correta. Para isso, eu só
preciso mover este. Então, vamos para a nossa vista lateral. Afeta apenas nosso pivô. Coloque-o na
peça central aqui. Desligue nossa rotação instantânea, e esta
seria movida
um pouco para cima assim Oh, está sem economizar. Obviamente, nossa economia
é um pouco mais lenta agora por causa do hipol Ok, mas isso parece bom. Então,
aumentamos isso, e havia mais
uma coisa que
eu queria fazer, que era dar a ela alguma imperfeição geral Engraçado o suficiente,
na verdade vou dar provavelmente dois
segmentos aqui. E quero dizer, aqui você pode ver, às
vezes está um
pouco saliente e às
vezes tem apenas alguns amassados e todo esse
tipo de coisa E, como eu disse antes, é mais fácil
fazer isso dentro da nossa versão low poly Então, o que eu vou
fazer é, por exemplo, eu vou aqui na fonte, vamos ver, mover isso para fora. E então eu posso,
por exemplo, pegar um dos cantos aqui, e eu posso fazer, tipo, um pequeno
amassamento, porque o que você precisa lembrar é que nada
na vida real é perfeito. E, especialmente,
não
esse tipo de peça de metal
que está sendo
empurrada e
, em geral, muito mais propensa
a ter imperfeições E isso é basicamente o que estou tentando capturar um pouco. Estou apenas tentando
capturar algumas
dessas imperfeições fazendo alguns
movimentos muito leves aqui e ali,
e isso geralmente já é suficiente Apenas esses pequenos movimentos, apenas entrar, que já podem fazer muito com esse
tipo de ativo. Então, mesmo algo assim já
deve funcionar. Talvez eu selecione este
site e simplesmente
insira-o um pouco. Sim, como isso está conectado, provavelmente
vou
deixar assim. Adicione mais um peso aos normais, por
precaução. Lá vamos nós. Agora você pode ver,
é muito sutil, mas você pode ver
que há, tipo, algumas imperfeições acontecendo Na verdade, é um
pouco sutil demais. Eu quero mover esses. Saia um pouco
mais assim. Vê? Nesse ponto, pela
primeira vez, provavelmente bem, sim, pela primeira vez,
temos agora uma malha adequada. Sinto que estou perdendo um,
e é o que está aqui. 1 segundo. Está economizando. Onde você está? Onde você está? Loplyi. Não tenho certeza do
que aconteceu com ele, mas podemos simplesmente copiá-lo e colocá-lo em uma final. Eu sei onde você está. Eu
acidentalmente, aqui vamos nós Mudei minha tampa inteira sem
realmente mover essa coisa. Mas eu posso meio que fazer isso manualmente. Ok. Então, fizemos isso. Agora vamos fazer uma verificação final. Para garantir que
tudo esteja funcionando bem. Eu acho que é. Incrível. Então, o que
podemos fazer agora é salvar nossa cena. E como essa
é nossa malha final, já
podemos simplesmente
exportá-la como nossa malha final real, que seria
exportada para o Unreal E então também podemos, é claro, usar este para pintor. No entanto, para pintor, eu
poderia criar um em que a tampa não esteja fechada Quero dizer, porque senão
será um pouco difícil de ver. De qualquer forma
, vamos entrar aqui. Sim, eu quero substituí-lo. E então, para fazer uma verificação final, podemos entrar
no sagui E nesta cena, vamos desligar
nosso projeto Bake, arrastar nosso
contêiner final até aqui e parece que ele já
tem os mapas corretos. E como você pode ver, finalmente
temos um contêiner final. Agora, definitivamente, este
demorou um pouco
mais do que eu esperava. Foi principalmente por causa de
todo esse material de soldagem. exemplo, aqui, sim, essa
é apenas uma forma confusa,
mas, em geral, está apenas
limpando a geometria Para nós, o problema
estava principalmente
nessa área aqui porque tudo
é como se estivéssemos estanhados, mas também está soldado Todas essas coisas combinadas
causam muitos problemas. Mas você pode ver que
agora está funcionando. Pode até abrir e fechar, o que significa aqui, entendeu?
Coisas muito boas. Definitivamente,
precisamos unir isso. Mas, em geral, agora tudo está funcionando bem, nossas
malas estão funcionando bem. Então, o que vamos fazer
é, no próximo capítulo, começar
com nossa textura,
começando com a adição desses detalhes
adicionais que não são do mapa, e depois começaremos a partir
daí. Então, vamos continuar
com isso em nosso próximo capítulo.
30. 29 Criando nossas texturas de recipiente, parte 1: OK. Então, o que vamos
fazer neste capítulo é preparar nossa cena para que
possamos começar
com a texturização Então, vamos
prepará-lo dentro do pintor de substâncias em nosso caso E o que eu também
fiz foi ter
uma
cena muito básica de sagui na qual
podemos visualizar a referência adequada de
alta qualidade É a mesma cena de sagui
que usamos para assar. Basicamente, tem, se
eu mostrar com muita facilidade
, algumas
luzes muito básicas. Isso é um pouco chato. Tem uma luz voltada para frente
e, em seguida, uma
luz que vem
da parte de trás e outra luz que vem um
pouco da parte inferior. É apenas uma configuração básica de iluminação de três
pontos, e quanto ao resto, temos
esta câmera aqui, esta, que tem. Se formos aqui, ali, onde está sua câmera? Essa câmera tem
um mapeamento de tons configurado para ACS e, em seguida, tem
uma curva ondulada aqui, que é, novamente, algo bastante comum, um pouco de
clareza, um pouco de nitidez, e Vou incluir a
cena, mas é principalmente para pré-visualização,
porque é claro que estamos trabalhando dentro
do Unreal No entanto, acho mais fácil pré-visualizar coisas
dentro do sagui Essa cena é configurada de forma que
fique muito próxima
do Unreal Engine O que parece bom
em um sagui geralmente também fica totalmente
bem em um motor irreal Então, o que vamos fazer primeiro é ter aqui
nosso contêiner final. Quero prosseguir e
realmente selecionar o contêiner
final
e
movê-lo temporariamente
para o local, e
movê-lo temporariamente
para caso contrário, não
tenho como
texturizar o interior Então, eu tenho aqui apenas meu contêiner
final como este, e então eu posso exportar essas coisas
rapidamente. Seleção de exportação. Vamos em frente e nossas exportações por aqui. Vou apenas criar uma textura de cartão de
pasta. Normalmente, eu simplesmente coloco um monte deles na mesma pasta, mas neste caso, para mantê-los ainda mais organizados para o tutorial, vou adicioná-los aqui. Vou chamá-lo de pintor. E uma vez feito isso,
vou fazer
minhas alterações para que
volte à posição normal, caso queiramos ter
uma, queiramos ter nossa versão
antiga de volta. Então, feito isso, agora
o que podemos fazer é seguir em frente e
abrir o Substance Painter E configure nossa cena real. E isso, é claro, está
muito claro agora, mas vamos melhorar
isso daqui a pouco. Aqui vamos nós. Agora vamos
pintar uma carga. Podemos simplesmente criar
uma nova cena simples. Agora, eu tenho um modelo
chamado modelo de
cena do modelo SM e vou analisar o que ele faz. É algo que eu
também posso incluir com
vocês para vocês. Desculpe. Basicamente, esse modelo é usado internamente porque combina melhor com o
Unreal Engine
mais uma vez , porque muitas vezes
o padrão do Substance Painter é
muito ruim em termos de,
tipo, correspondência com aparência real
do
Unreal Engine e do lúmen Agora, aqui,
podemos prosseguir e pegar nossas exportações, texturas e capturar nosso arquivo
de pintura. Queremos seguir em frente e
optar por uma resolução de quatro K. Está tudo bem.
E então você só quer
clicar em Importar mapas de cozimento, e nós vamos importar Oops, nossos pacotes finais que
criamos aqui, e então podemos simplesmente pressionar OK Agora, acredito que os
tínhamos, então
só preciso verificar se os tínhamos
em oito K, o
que os tínhamos
em oito K, você pode fazer simplesmente clicando com o botão
direito do mouse em propriedades, detalhes. Sim, ok, oito K. Perfeito. Então, vamos lá. Aqui temos nossa cena montada. Então, o que há de diferente
nessa cena em comparação com a cena padrão? Você pode, é claro,
usar a cena. Eu incluirei o modelo. E, basicamente, você deseja colocar
esse modelo em seus
modelos de biblioteca de problemas. Oh, desculpe, eu acidentalmente usei
azulejos UV para ligar Não queremos fazer isso
porque isso é para você as mensagens instantâneas, se você tiver
várias texturas Só me dê 1 segundo. Então, nesses quatro k, eu gosto de sempre trabalhar no OpenGL
e, novamente, importar seus mapas grandes Ok, e simplesmente não
salve este. Então, com essa cena padrão
que temos aqui, a
maioria das
diferenças
é que se você entrar aqui nas configurações de
exibição, se você não tiver essa janela, você sempre poderá encontrar todas
essas janelas aqui em cima, entrar aqui nas configurações de
exibição,
se você não tiver essa janela,
você sempre poderá encontrar todas
essas janelas aqui em cima, pois eu tenho um
ambiente específico que é chamado ambiente de cena irreal aqui, e isso será incluído E quanto ao resto,
se rolarmos para baixo, ativaremos os efeitos posteriores. Acabei de ativar minha correção
de cores e
ajustei meu brilho um pouco para 1,12 E quanto ao resto, eu
tenho meu mapeamento de tons, e ele está configurado para registrar. E para nós, a exposição é
apenas uma com o Gamma 0,96. E isso é basicamente
apenas para equilibrar esse motor
melhor com o irreal Liguei o
antianálise 216
e, de resto, também tenho
um perfil de cores aqui,
que é o perfil de
quatro cores do Unreal Engine,
criado por outra e, de resto, também tenho
um perfil de cores aqui,
que é o perfil de
quatro cores pessoa .
Eu não sei quem. Eu o encontrei
há muito tempo. Então, temos o
mapeamento de tons definido para ACS. Isso é tudo. Mas vou incluir esse modelo
para vocês. Então não se preocupe com
isso. E FreZ, sim, os shaders são todos iguais, então não temos
nada Agora temos
aqui nosso contêiner. Eu quero entrar e renomear isso um pouco
para o contêiner TT 00289 Portanto, em nossa lista de conjuntos de texto, esse também será o
nome dos nossos arquivos. Então, quando exportarmos
isso, será contêiner de ID, sublinhado, cor base normal Ele apenas exportará
todos esses mapas. Agora, outra coisa
que queremos
fazer é acessar as configurações do
nosso conjunto de texto, rolar para baixo e
selecionar todos os mapas de
cozimento importados que temos. Então, temos nosso mapa normal. Temos nosso espaço de objeto. É o mesmo que o espaço mundial. Temos nosso mapa de exclusão de ambiente e
nosso
mapa de curvatura,
e ele já encontrou a posição e
o mapa e ele já encontrou a posição e o Agora, quando eu movo minha cena, como você pode ver agora, todos
os mapas são aplicados. Então, agora temos nossos belos
mapas de hipolíneos também adicionados a isso. Então, tudo está
ótimo. Incrível. Então, neste ponto,
podemos entrar em nossas camadas e
simplesmente excluir. A primeira coisa que
faremos, que também
farei neste capítulo, é adicionar alguns detalhes
adicionais que não sejam do mapa. Na maioria das vezes, são como
esses amassados aqui, como você pode ver, e talvez também como algum texto
ou algo parecido. Talvez possamos fazer uma tempestade
ou algo parecido, mas falaremos sobre isso
um pouco mais tarde. Em geral. Então esse
conceito é bem básico. Basicamente, o que queremos fazer é começar
criando uma pasta. E, mais uma vez, espero que você saiba o básico
do que é apenas em geral Oh, ei, eu vejo um
pequeno problema aqui. Mas sim, eu não
espero que você saiba o básico da texturização
dentro do pintor de substâncias Estou um pouco distraído porque temos
esse problema lá Esse problema
provavelmente ocorre porque nossa gaiola, devo ter acidentalmente
tornado minha gaiola muito pequena e simplesmente
não percebi Em primeiro lugar, vou
começar salvando essa cena. Então, vamos salvar essa
cena aqui. Chame isso de apresentação
e basta pressionar Salvar. E a próxima coisa que
vou fazer é voltar rapidamente
à nossa cena de
confeitaria , e tudo o que preciso
fazer é estender um pouco a gaiola Então, aqui está nossa cena de cozimento basta pressionar Control F para que
possamos ampliar adequadamente. Deslocamento de pintura. E vou
reduzir meu deslocamento de tinta bem baixo. Mantenha o controle. Oh, desculpe, eu ainda tenho o
Outback ligado. Vamos desligá-lo porque
torna as coisas um pouco lentas. E eu só estou clicando algumas vezes para deixar a gaiola
um pouco melhor, só para
ter certeza de que não
estragaremos algo
acidentalmente. Por aqui. Incrível. Neste ponto, podemos simplesmente entrar e pressionar assar e eu
vou passar o vídeo até que isso seja feito.
Ok, então está feito. Agora, dentro do Painter, você deve poder
simplesmente entrar aqui e encontrar seus modelos de contêineres
aqui e pressionar recarregar Infelizmente, não podemos fazer
tudo ao mesmo tempo,
então apenas um por um Agora, ele ainda não vai aparecer. É como uma
coisa de pintor em que você
precisa entrar aqui e só precisa voltar a ser um dragão E deixe-me verificar se
eu apenas faço o contêiner. Lá vamos nós, viu? Então, você só precisa arrastar novamente seus mapas
e, em seguida,
eles serão atualizados. Então, eu vou
fazer isso rapidamente. Lá vamos nós. Então, isso corrige esses problemas. Agora estamos prontos para ir? Acho que estamos. Incrível. Então,
paramos de criar
uma pasta que eu gosto de chamar assim
para os detalhes normais. E então eu sempre gosto de
começar com a camada de preenchimento, e vou incluir essa. Portanto, temos um preenchimento A que é
chamado de entrada e saída com frequência. A camada interna basicamente significa detalhes que não são do mapa que
estão sendo enviados para dentro O significa detalhes
que não são do mapa e estão sendo divulgados. Você só quer seguir
em frente e, oh, sim, você pode simplesmente pressionar
Alt para clicar
na altura e ter apenas
a altura ativada. E então, para a altura, queremos definir isso
como menos É muito bom
porque o que podemos fazer agora é adicionar uma máscara preta. E, por exemplo, provavelmente também
queremos ter
alguma simetria aqui para este que também
acabará do outro lado Agora você pode usar a simetria. Então, se você subir até
aqui para ver a simetria, e vamos pressionar Mostrar plano, precisamos ter uma
simetria no eixo Z. Agora, infelizmente, ele não está mais no centro
por causa desse painel,
então, na verdade, ele não o
coloca no centro, mas devemos ser capazes
de acertá-lo assim E isso deveria agora, então isso deve ser traduzido de
um lado para o outro. Agora, neste ponto, se
entrarmos em nossos pincéis
aqui e digamos
que comecemos com apenas um
pincel rígido básico para mostrar, como você pode ver, ao
desenhar isso, agora
você pode desenhar nos detalhes do mapa
normal Agora, se formos até
aqui, o que podemos fazer é esse pincel agora,
é um pouco duro demais. Então, queremos rolar Opa, desculpe, queremos rolar para baixo e depois aqui
na dureza, e provavelmente queremos configurá-la, porque queremos dar um
pouco como um chanfro Então, digamos 0,5. Sim, isso parece ótimo. E agora o que eu gosto de
fazer é ir em frente e alinhá-lo
em algum lugar aqui. E é uma técnica bastante
antiga, mas ainda funciona muito bem. Basta clicar em Hold
Shift e clicar novamente. E então ele apenas colocará
esse detalhe adicional. Agora você pode ver
aqui que temos alguns problemas em que
não é exatamente preciso. Então, outra forma, que é uma técnica um pouco mais nova dentro da substância,
é que você pode ir até aqui e usar uma ranhura
ou parte ou linha ou o que
você quiser chamá-la Basicamente, basta clicar nele e começar
desenhando suas peças. Agora, para este,
digamos aquele segundo. Deixe-me ver
minha referência. É por aqui. E o bom é que
as peças podem ser ajustadas. Então
eu posso ir até aqui. E ainda não
estará perfeitamente reto, então esse é o problema. Mas o fato é que agora
eu posso entrar
e, como você pode ver, eu
posso endireitar. Também posso jogar com meu tamanho aqui para manter o
tamanho bastante consistente. E aqui em seu
Alpha, mais uma vez, você só quer definir sua
dureza para 0,5 Então, é um pouco
mais não destrutivo, e eu geralmente o
uso se preciso,
tipo, aqui, porque
também não é o mais rápido, e você pode ver que às vezes
não é super acrod, mas ainda é muito útil,
tipo, movê-lo E muitas vezes eu
meio que olho para isso. Opa. E agora você pode ver que nos dois
lados terá esse detalhe. Então, isso é muito
bom. E você pode seguir em frente e também
criar várias peças. Então, o próximo
seria aqui e aqui. E as peças também não devem ultrapassar dois modelos
, pelo que eu sei, mas podemos verificar novamente. Então, temos um
que vai de Oh, desculpe, eu preciso entrar e eu
preciso criar uma nova peça. Qual foi o atalho?
Eu esqueci o atalho Eu sempre alterno para frente e para trás. Bem, é mudança de controle. Há um atalho
para criar uma nova peça ou simplesmente
alternar entre essas duas Então, sinceramente, não
uso peças com tanta frequência, mas elas são uma ferramenta muito
legal Sim, eu posso entrar aqui. E eu tento apenas alinhá-la
com essa base aqui. Sim, algo assim
deve funcionar bem decentemente. Agora, você também pode clicar
com o botão direito do mouse e duplicar a segunda parte E eu vou seguir em frente e realmente movê-lo
até aqui para que eu saiba que está em uma linha
reta em relação ao outro. E vamos mover isso aqui. Mamãe. Algo parece estranho. Não sei se é
como o comprimento. O comprimento deve ser quase bom. Sim, isso realmente deveria funcionar. Então, basicamente,
encontre a maneira de
criar essas linhas. Agora, também temos esses aqui que estão
sentados ao lado. E para isso, espero que o que eu possa fazer é ainda
usar
a simetria
onde eu crio. Ah,
desculpe, eu preciso pressionar W Entrar? Ah, sim, desculpe Enter
para sair do modo de edição. Continuo entendendo que
penso em espaço, mas essa não é a correta. Então, se eu for em frente e for aqui, preciso mudar isso. Sim, tenho a sensação de que
a peça não sabe exatamente o que
fazer neste momento. Ou será que não? Não, isso não acontece. Você pode entrar aqui
e controlar suas tensões dessa forma
clicando neste botão
e depois neste botão E você pode tentar, tipo, mover isso para cima para torná-lo
um pouco mais reto. Eu só quero ter um
pouco de cuidado não gostar de
bagunçar as coisas Porque chega
um ponto em que
não parece mais um
morcego liso, por assim dizer. Mm, isso deveria. Bem, ainda tem,
tipo, uma protuberância. Sim, vamos ver também se
consigo controlar esse. Não sei se quero, talvez,
sim, eu não possa voltar atrás. Na verdade, é complicado
, para ser honesto. Hmm. Sim, essa pode ser uma das poucas
vezes em que eu realmente removo uma peça
e talvez use a forma manual,
porque não consigo
levá-la exatamente ao
ponto em que quero. Porque pelo menos
com a forma manual, o que eu posso fazer é
simplesmente puxá-la em linha reta Ou eu poderia mover
a peça no meu UV, mas não tenho certeza
se isso vai funcionar. Então, primeiro de tudo,
você precisa dimensionar meu tamanho até que ele atinja aproximadamente o mesmo tamanho
de antes. E vamos ver. Portanto, há algumas maneiras
de fazer isso. Podemos clicar em Hold
Shift, assim. E agora, pelo menos,
está perfeitamente reto. Sim, esse realmente funciona. Não, espere. Não, isso não funciona muito bem porque
não é perfeitamente reto. Você também pode tentar
acessar suas duas visualizações D, e talvez vamos fazer duas visualizações
D e três D. Vamos ver. Aqui,
esse é o topo. OK. Se eu entrar aqui e precisar ir um
pouco mais baixo. Acho que é mais ou menos
aqui e depois aqui. Eu quero me afastar um pouco
mais da borda. Vamos fazer aqui e depois aqui. Sim, veja. Então, como eu disse, tudo bem. Não tenho
ideia do que é isso. Mas sim, como eu disse, às vezes você só
precisa encontrar a maneira que
funciona melhor para você. Não é ciência de foguetes. Você meio que pega
e experimenta o que
funciona para você. Então eu queria entrar aqui, e eu queria tentar
talvez fazer duas delas. Um pouco assim. Mas acho que este está, na verdade, um pouco
inclinado demais. Sim, aqui. Eu não
acho que a pesca
seja por causa dos UVs Acho que sou só eu sendo ruim esclarecer as coisas. Eu sei se eu gosto disso. Acho que vou
deixar isso de uma vez. Então, vamos dar uma olhada. Então,
temos um aqui, um aqui. Talvez se subirmos um pouco até aqui, ele leia um pouco melhor. Sim, parece
um pouco melhor, embora eu
queira, tipo, estender isso um pouco. Então, provavelmente quero ir a
algum lugar como este e então que tal? Eu não gosto disso. Eu não
gosto de onde é, nesse ângulo estranho Talvez precisemos realmente
torná-lo menor para que isso aconteça. Sim, aqui, então
precisamos
diminuí-lo para chegar
ao ângulo certo. Então, que tal isso? Um pouco mais. Apenas
tome seu tempo. Tipo, estou me apressando um
pouco , o que eu não deveria fazer E eu só quero chegar
perto e consertar isso. Mas sim, não tenha pressa. Então, isso parece muito bom. Então temos essas
peças, essas peças, e temos essas aqui. Agora, na parte de trás, você
pode escolher se
quer ter algo
especial na parte de trás. Eu não sei se eu realmente me
importo muito com isso. Eu posso tentar, talvez, tipo Não, você sabe o que? Acho que ter uma
parte traseira minimalista é realmente melhor. Então, obtivemos a maioria
desses detalhes básicos. Agora, o próximo detalhe
que queremos é apenas ter algum texto
real que não seja do mapa, como você pode ver aqui. Para o texto que não é do mapa, como
não contar essa forma, espero que o que
possamos fazer seja realmente usar as camadas de
texto dentro ou dentro do Substance Painter,
basta girar Vou continuar
e duplicar essa camada. Pinte o texto só porque é
um pouco mais específico. E então, se você digitar texto e ir até o
Alpha aqui, você realmente tem fontes nas
quais você pode simplesmente
digitar o texto. Então, queremos
algo que tenha uma aparência
bastante suave. E muitas vezes com o
texto, na verdade, o que você pode fazer é
literalmente colocar o pincel maior e depois
jogá-lo em um Alpha. Então, se optarmos por uma fonte,
vamos tentar. Vamos ver qual fonte funcionará. As fontes básicas
geralmente não são as melhores, mas sempre podemos tentar. disso, o que
podemos fazer é fazer isso dentro do Photoshop, mas seria bom se eu
pudesse evitar o uso do Photoshop Então, vamos fazer isso
, e a EN 840. Ah. Opa, algo deu
errado. Eu não estava digitando. EN 840, algo assim. E então temos
esse texto simples aqui. Nesse ponto,
podemos entrar aqui e digamos que o colocamos aqui. Agora, você pode ver que
é um pouco Oh, e então precisamos
desligar o espelho. Você pode ver isso aqui.
É um pouco afiado demais. Mas se
fizermos isso no local, vamos fazer com que seja uma tempestade vou torná-lo maior
assim. Tempestade chegando aqui. Também tempestade. Então, o que podemos fazer é fazer com que seja
do nosso agrado. Podemos adicionar um filtro
e, nesse filtro, podemos adicionar um
pouco de desfoque. Veja? Nós podemos desfocar isso. Agora podemos torná-lo um
pouco menos forte. O mesmo acontece com essas linhas aqui. Podemos torná-los um pouco
menos fortes. Você sabe o que? Talvez adicione um pequeno
borrão a esses também. Então filtre, desfoque. Apenas
algo assim. E lá vamos nós. Então, agora temos algumas indentações muito básicas
aqui e ali É claro que, mais tarde,
também
adicionaremos alguns gráficos, como você
pode ver aqui e nos logotipos. Mas isso é algo que
vem um pouco mais tarde. O que eu realmente farei
é fazer com que meu artista gráfico trabalhe
apenas para criar essas coisas. Então, em nossa equipe, eu
normalmente não gastaria tempo criando esse
tipo de coisa, especialmente porque
quando você está trabalhando em um ambiente de grande escala
e coisas assim, você também precisa pensar direitos autorais e em marcas É mais lógico se você tem uma marca personalizada que você
mesmo criou em casa e
que não existe, especificamente para,
tipo, tudo o que tem a ver
com lixo Assim, nós mesmos temos várias
marcas para diferentes tipos de alimentos
e diferentes tipos de empresas e
coisas assim. Então, meus artistas gráficos
falarão sobre
como, tipo, criar as coisas. Hum, vou pedir que ele grave. Sim, sim, vou
pedir que ele grave o processo só para que
vocês possam ver isso
também, mas será um bônus. Ele não vai falar sobre
isso, então deve ficar tudo bem. De qualquer forma, temos
essas coisas feitas. Agora vamos terminar este capítulo apenas
exportando essas coisas. E aplicando-o à
nossa malha final. Oh, desculpe, até nossa
cena final dentro de Oh, e eu também preciso me
lembrar de
salvá-la lá dentro, mamãe disse,
eu não consigo falar. Vou fazer uma pausa depois disso porque ainda estou me
recuperando do COVID
e descobri que apenas minhas tortas estão por todo lugar por
algum Tinta TD 00289. Economize, vamos em frente e ele ainda está economizando porque demora um pouco
mais do que o esperado. Aqui vamos nós.
Texturas de exportação de arquivos. Entre aqui. Por enquanto, é claro,
também tenho diferentes predefinições de exportação para shaders irreais
e No entanto, por enquanto, o que
faremos é simplesmente usar os metalégrafos normais do PBO aqui, apenas para facilitar
as coisas para vocês. O TGA está bem. Quatro k também é
bom. Exporte, salve. E então podemos seguir em frente
e entrar Oh, essa é a cena errada Queremos seguir em frente
e entrar cena
da apresentação. Eu quero salvar isso?
Sim, vamos guardá-lo por precaução. Aqui vamos nós. Aqui temos a cena da
apresentação, crie um novo material. É chamado de contêiner. Oh, acho que já temos um material chamado
container do nosso original. Em seguida, arraste esse material, e o que
podemos fazer é já arrastar nosso mapa normal
que exportamos Agora, ao exportar
um mapa de normas do SubsiSpain, você precisa ter em
mente que ele
geralmente é exportado como X direto
porque o Mamset é lido como porque o Mamset é lido Freqüentemente, você deseja apenas
pressionar o botão girar Y. Você não pode realmente ver,
então vamos reduzir isso, mas aqui você pode ver a diferença. Veja? Ah, em. Sim, sim, sim. Portanto, precisamos pressionar o flip Y porque, caso contrário, tudo
correrá no sentido errado Ok, mas isso já
parece muito legal. Agora, também na oclusão, vou pressionar oclusão e vou
importar Mais tarde, mostrarei como realmente
obter
o mapa de oclusão. Mas, por enquanto, podemos simplesmente
adicionar essa oclusão assada. Não vou
defini-lo tão forte, talvez como 0,6. E
a coleira aqui. Mas agora você pode ver
que isso já está começando a ficar
muito melhor. Então isso é bom. Então, de uma
forma aceitável, o que
faremos é começar
definindo nossas cores básicas reais. E provavelmente também vou, pouco
antes de prosseguirmos, desfocar isso um
pouco mais aqui E talvez também o
torne um pouco menos forte, porque agora tudo é um
pouco avassalador Ex, não vamos alternar
entre Mm set com muita frequência. É mais como
nesta base, queremos meio que descobrir, ter
certeza
de que tudo está correto. OK. Incrível. Então, vamos
continuar com o próximo capítulo.
31. 30 Criando nossas texturas de recipiente, parte 2: Ok. Então, agora que concluímos
todos os nossos mapas
de NOR aqui, o que faremos a
seguir é
começar a trabalhar em
nossos materiais básicos. Então, se eu der uma olhada
nisso, o que temos é, claro, que temos nosso metal base
pintado, e então temos, eu acho que é metal
galvanizado abaixo dele,
ou pelo menos, tipo, um metal áspero muito
opaco abaixo Então, esses são dois materiais. Temos um material parecido com um
plástico bastante áspero, mas esse plástico
geralmente é muito fácil de criar. Então, é
claro, tem um monte de sujeira, danos e todo
esse tipo de coisa. Aqui, temos um material de borracha
simples
e um material de
metal bruto, que é apenas metal bruto, nada que seja pintado
ou algo parecido. Acho que isso
praticamente cobre a maior parte. Agora, normalmente, já
temos vários
desses materiais em nossa
empresa que podemos simplesmente usar. No entanto, no momento,
vou criar a maioria
dos materiais
manualmente,
apenas para dar a vocês
uma pequena visão geral. Como alguns que eu não
vou criar à mão. É como o aço
básico, porque existem muitas opções em já
existem muitas opções em
seus materiais inteligentes
para um aço muito simples. Então, vamos usar
apenas uma base para isso e provavelmente também
como o metal galvanizado Mas o resto
vamos criar à mão. Então, primeiro de tudo,
temos esse. Vamos fazer
um pequeno close-up. Eu tenho um bom close-up. Todos esses close-ups estão um pouco fora de foco, mas esse
é muito bom. Então, aqui podemos ver que
é basicamente
como uma cor de metal simples.
É bastante brilhante. Tem algumas saliências muito
leves, algumas pequenas especificações
aqui e ali,
e o resto provavelmente
será absorvido pela sujeira Então, vamos
começar com isso. Gosto de sempre
criar uma nova pasta. E normalmente eu gosto
de mantê-los no topo. Se eu os mantiver no fundo, o risco corremos o risco de
algo dar errado
e precisamos perder
alguns detalhes. Então, este vai
ser pintado de metal. Agora vamos
começar com nossa própria base. Vamos começar com uma
simples camada base aqui. Base escarlate. E para este, não
precisamos de altura. Não precisamos de uma
opacidade normal ou de uma oclusão de âmbito. Para a nossa cor, você pode
simplesmente pressionar o seletor de
cores e escolher aqui a cor de uma
de suas imagens Na verdade, é a cor certa, mas é mais para começar e depois
começar a partir daí. Então, se eu ver isso, posso ver que precisa
ser um pouco mais escuro e
um pouco mais acinzentado Então, vamos entrar aqui.
E tente combinar a
cor com a vida real. Não quero ficar muito escuro. Muitas vezes, as coisas parecem mais
sombrias aqui do que realmente
são . Eu acho que
algo assim. Então, qual código de cores eu
tenho se vocês quiserem
seguir o hash 535 Mas, ok, acho que é
uma base bastante sólida. Agora, o que
vamos fazer é
me dar 1 segundo para
que eu possa trocar. Vamos começar
com a rugosidade da base, que será um
pouco assim Eu posso ver aqui alguns problemas não mapeados
na rugosidade da minha base No entanto, esses problemas podem estar apenas dentro
do pintor de substâncias É algo que
precisamos verificar. Na pior das hipóteses, se
realmente encontrarmos muitos bailes
de formatura que não são mapas
, podemos voltar
à
prancheta e consertá-los. E o bom
do pintor de substâncias é que ele geralmente não
é destrutivo Portanto, embora
sejam proms de mapas normais, podemos consertá-los,
atualizar o modelo
e, tecnicamente, isso
não quebraria nenhum tipo de pintura
ou material que fazemos De qualquer forma, vamos começar
com algo bem brilhante, talvez um pouco menos
parecido com isso aqui Agora, a próxima coisa que
vou fazer é seguir em frente
e dar variação geral de rugosidade,
porque você nunca
gostaria de ter
algo absolutamente perfeitamente brilhante e
coisas Então, vamos
criar uma camada de preenchimento. Variação de rugosidade
01, e eu gosto sempre clicar
com a tecla Alt apenas
para deixar a rugosidade ativada, deixando-a um Adicione uma máscara preta e, em seguida,
adicione um preenchimento simples aqui. Portanto, isso é uma variação excessiva da
rugosidade. Não haverá variação de
rugosidade na oclusão, como no geral, que significa que
podemos simplesmente acessar nossa lista de texturas e
encontrar uma Quero algo, quero
algo com especificações, mas também quero
algo bem macio Então, provavelmente vou fazer dois. Vamos começar com as especificações. Você pode clicar com a tecla Alt em sua máscara para
poder realmente vê-la. E vamos definir essa projeção triplanar, o
que significa que
ela não olha
para que significa que
ela não olha Vs e apenas fará
uma Desculpe, eu preciso ir aqui. E então eu posso ir em frente
e reduzir isso. Freqüentemente, eu recomendo não
mover realmente seu triplanar porque você pode ver se você o move Muitas vezes, ele já tem a posição
ideal. Mas digamos cinco, quatro. Digamos
algo assim. Agora, se seguirmos em frente
e depois jogarmos estrada com nosso contraste, porque não
queremos ter essa
variação
de rugosidade Curta isso e pressione. E agora, se você seguir em frente e brincar com isso, você pode ver isso aqui. Agora você pode começar adicionando mais
variações
de rugosidade, como essa Vamos fazer com que não seja muito
intenso, provavelmente 0,47 polegadas. Sim, acho que
parece muito bom. Eu sempre gosto de tornar minha
rugosidade um pouco mais forte do que você faria
na vida real, porque, novamente, perderemos alguns detalhes de
rugosidade mais tarde quando estivermos realmente
renderizando Agora vamos duplicar
isso e adicionar uma segunda variação de
rugosidade Muitas vezes gosto de adicionar dois deles só porque
geralmente parecem melhores. Vamos escolher algo
que seja bem macio. Toalhetes. Você precisa ter cuidado com lenços umedecidos, pois
eles podem parecer muito óbvios. Talvez algo parecido com vazamentos, mas bem grandes.
Vamos dar uma olhada. Se eu fizer algo
assim, que é vazar, mas eu quero que seja realmente
uma qualidade muito macia Então, aqui temos alguns vazamentos.
E agora, se eu entrar aqui? Bem, primeiro de tudo,
vamos realmente ver se eu o deixo mais brilhante Não, não vamos fazer isso. Vamos tornar isso monótono. Algo parecido com isso. E
então, o que você também pode fazer, apenas para alterar a força
geral da máscara, é entrar na máscara, ir até 100 e abaixá-la. Eu quero que sejam bem sutis. Então, vamos começar com
algo assim. Agora vamos entrar em nossa base e
torná-la um pouco mais brilhante apenas para realçar um pouco mais desse brilho A próxima coisa que
precisamos fazer é
adicionar algumas
informações normais do mapa aqui. Eu posso ver que
temos alguns, no geral,
esses são os solavancos de
pintura realmente clássicos, por assim dizer Então, também temos algumas especificações gerais mais fortes e
coisas assim Vamos
continuar com isso. Vamos dar uma olhada. Se
dermos uma olhada no nosso brilho, vamos adicionar um preenchimento chamado “ soft normal bumps”
ou algo parecido E precisamos apenas da
altura para este. Mais uma vez,
máscara preta, preencha. E dessa forma, sempre temos
controle sobre a altura. É por isso que eu nunca gosto pintar
minhas camadas de preenchimento
diretamente na altura, mesmo
que
isso funcione porque é mais chato
controlá-las. Então, queremos, tipo, solavancos de aparência
suave. Na maioria das vezes, o que você
pode fazer é um
ruído branco aqui, e então precisamos tornar as
bombas um pouco mais fortes. Então, temos algo parecido com isso. E se inserirmos o ruído branco,
adicione um efeito e,
em seguida, adicione um filtro e, seguida, desfoque um pouco o ruído
branco Vê? E agora começa a criar um pouco mais
desses inchaços de dor E vamos definir um ruído branco um
pouco menor, se pudermos. Segundo, o desfoque é
muito sensível. Digamos que 0,08. É duas vezes mais ou menos assim. E agora vamos
entrar em nossa altura. 0,01. Opa 0,005. Precisa ser
super sutil. Hum. Vamos fazer isso e agora vamos reduzir o
desfoque um pouco 0,05. Ok, isso é um dois. 0,07, talvez? Vamos ver. Sim, isso separa os
solavancos. O que eu sinto? Acho que a altura deveria
ser um pouco menor que 0,0, é
claro que, quando
entramos no set Mum, talvez
precisemos
equilibrá-la um pouco mais Mas aqui vamos nós. Agora temos
alguns desses obstáculos nem do mapa Sim, essa suavização
é muito intensa. Normalmente, seu mapa normal
meio que consertará isso. Eu posso, é claro,
verificar novamente. Por aqui. Sim, eu entendo. Aqui,
então é normal consertá-lo. É coisa de pintor. Essa também é uma das
razões pelas quais eu digo, L, sempre certifique-se de triangular para garantir que seu modelo
não tenha nenhum motor Agora, não tenho certeza absoluta. Eu não o tenho aberto agora, mas
não deveria haver engons aqui Então eu acho que o que está acontecendo são apenas as limitações
do pintor de substâncias Em geral,
aqui, agora temos uma base bastante sólida
para nossa pintura. Agora, a segunda base, que era bem fácil porque
já a temos, será de metal galvanizado, e aquela eu tenho aqui Então, este que
eu vou incluir aqui,
e basicamente o que eu
fiz com ele é isso. Então, aqui, só
temos um pouco de aço. Acho que realmente comprei
esse aço no tex.com. Então, texidt com é um site
muito útil onde você pode obter um
monte de coisas de graça, mas se você comprar, tipo, uma assinatura premium, você pode obter um monte de digitalizações
e materiais PBR
muito bons Então, aqui, há,
tipo, um monte de metal. Como você pode ver, aqui está
um monte de metal. E parece que o que eu fiz foi
pegar o metal base e adicionar um acabamento
metálico galvanizado a Então, esse acabamento é, na verdade,
se você descer aqui e depois entrar no filtro, esticar para baixo. Aqui, em seu filtro, você tem seu
acabamento de lama galvanizado, que na verdade
lhe dará esse efeito Então, é claro, você pode usar qualquer tipo de aço
ou o que quiser. E então eu comecei a adicionar
algumas variações de cores, o que é, tipo,
um grunge muito simples E aqui você
pode ver que eu acabei de deixar a cor um pouco mais escura
para algumas variações de cores Depois corto alguns arranhões, que são muito grandes, mas
vou consertá-los em breve Então, solavancos normais e
alguns pequenos pontos pretos. Bem, eles não são mais pequenos. Agora posso entrar aqui
e começar
apenas configurando aqui,
vamos começar configurando o
ladrilho apenas configurando aqui,
vamos começar configurando para isso corretamente Então, escala galvanizada.
Vamos fazer o pequeno. Além disso, eu o diminuo, mas também preciso ter em mente que veremos apenas
um pouquinho dele. Então, apenas algo
para ter em mente. Em termos de brilho, estamos apenas atingindo
nossos níveis de rugosidade. Sim, vamos dar um
pouco mais de brilho assim. Vou diminuir um pouco a
intensidade do floco. Agora temos uma variação de cor. Vou seguir em
frente e, no meu esforço vou definir isso
talvez para quatro Aqui vamos nós. Então, agora temos uma variação geral de
cores. Então, para meus arranhões, os arranhões mais
uma vez têm
um mapa do Grinch que
é apenas um mapa do Grinch que
é Então, honestamente, não há muito. E aqui, você pode mudar um pouco
o ladrilho do arranhão. Algo parecido com isso. E
defina o ladrilho para dois E então vamos entrar aqui em nossa altura e eu vou
colocar isso um pouco mais baixo. 0,004, assim. Temos nossos pontos de referência no mapa. Mais uma vez, eu faço as mesmas coisas
repetidamente. Novamente, tenho meus aumentos normais no mapa. Vou definir isso
um pouco menor para
que agora você possa ver que quando
eu disse ladrilho para dez, ele se torna apenas essas pequenas
especificações aqui e ali E então, finalmente, nossos pontos pretos, mais
uma vez, entram aqui Talvez cinco ou talvez dez.
Vamos fazer alguma coisa às cinco. Então,
basicamente temos uma base. É claro que, como eu disse antes, você pode literalmente
entrar e pegar um dos aços que
são
a base de,
por exemplo, desculpe, um pintor de
substâncias Então, aqui, você pode
facilmente, como At Steel, OK, este parece
ter alguns problemas. Esse problema acontece e
eu acabei de perceber isso. Honestamente, eu
esqueci completamente disso. Nosso mapa de posição, nós o
preparamos no set Mam. Mapas de posição no conjunto Mama, geralmente os
assamos
em oito bits, mas eles precisam ter 16 bits. É muito fácil corrigir o que você pode
fazer porque os mapas
de posição realmente não exigem um hipol , basta remover
seu mapa de posição Acesse seus mapas
de malha assada, quatro K, selecione usar
hipol de baixa pólis e
selecione apenas sua posição aqui
e, em seguida, asse rapidamente Como uma solução super rápida. E agora você pode ver que
agora ele realmente funciona. Então isso foi apenas um
descuido para mim. Mas de qualquer forma, se
temos essas coisas, você pode ver isso aqui. Este usa um pincel linear. Você pode simplesmente entrar aqui, intensidade de escala
galvanizada. Brinque
um pouco com sua rugosidade e, antes que perceba,
você tem seu próprio metal
galvanizado
e, em um pouco com sua rugosidade e, antes que perceba, seguida, pode começar a adicionar alguns pedacinhos De qualquer forma, esse é o
nosso metal Kovnie. Agora, exatamente o
mesmo acontece com nosso metal bruto. Se eu for em frente e entrar
aqui e pegar meu metal bruto. Eu só tenho um
metal bruto que criamos. O que vou fazer com
este é remover a sujeira porque
quero fazer isso manualmente. Mas, basicamente,
é apenas uma base e tem um acabamento metálico
áspero, que mais uma vez é
como um filtro. Acho que é como o que está aqui na parte inferior,
que fornecerá
uma variação
geral de rugosidade. Eu vou definir a escala. Abaixe um pouco para que
fique um pouco menor. Então, em nossa variação de rugosidade, assim como fizemos com
o metal pintado, você pode ver isso aqui Temos nossa primeira rugosidade, que vou ver. Então, sim, agora
estamos apenas preparando todos os
nossos materiais . Vamos
dizer isso para quatro. Nossa segunda rugosidade, que
é como impressões digitais, talvez cinco,
algo assim E então, novamente,
temos pequenas especificações. Vamos fazer esses dez. Lá vamos nós. Então, isso é
basicamente apenas nosso metal base, nossa base muito fácil. Vou fazer meu metal
base neste caso, um pouco menos
de rugosidade Vai
ser usado principalmente aqui, então eu deveria
dar uma olhada aqui, algo assim. Eu também vou
torná-lo um pouco mais leve. Quero usar minha
variação de rugosidade e dar a elas um pouco mais Eu posso ver aqui que não
temos muito. Talvez eu devesse ter aumentado um pouco isso no UV Isso é um pouco lamentável. Eu sempre posso voltar
e mudar isso se eu quiser , algo para ter em mente. De qualquer forma, agora
temos um metal base, metal galvanizado
e um metal pintado A próxima será nosso plástico, e também temos nossa borracha, mas acredito que existe
uma borracha padrão que você pode usar ou
gostar de borracha plástica. E com este, este é
apenas o padrão dentro
do Substance Painter. Você pode ir em frente e tornar
isso um pouco menos escuro. Vou deixar o
meu muito mais monótono. Estou bem com os detalhes
da superfície. Eu só quero torná-los talvez seis, tipo, um
pouco menores. E danos na superfície. Então, sim, estou bem com os
danos superficiais que temos aqui. Então, parece que isso só
adiciona um monte de sujeira. Vou
colocar aquele
ladrilho dos danos na superfície, um pouco mais alto
em todos eles, só para tirar um pouco
mais proveito deles, cinco, sete E no topo,
o que eu também posso fazer é
tentar adicionar um filtro com nitidez se
você achar que não tem resolução suficiente Então, onde você
afia. Aqui vamos nós. E isso às vezes é como aumentar
um pouco mais a nitidez O mesmo acontece
aqui com meu metal base, posso realmente adicionar um filtro
à minha pasta básica. Aperfeiçoador de arte. E
você pode ver isso assim como a arte é um
pouco nítida, que é um
truque rápido para deixar as coisas um
pouco mais nítidas e com uma resolução um
pouco maior Mas, de qualquer forma, agora
temos nossa borracha pronta, e a última que
precisamos fazer
será aqui, nosso plástico. E para o plástico, como você pode ver, é principalmente plástico com, novamente, algumas pequenas especificações. Então eu acho que
podemos realmente usar nosso metal e meio
que transformá-lo. Toda essa sujeira, é claro, ainda não
estará aqui. Mas, como você pode ver
aqui, você pode ver boa variação de rugosidade
e tudo o que está acontecendo Então, vamos, tipo, ter um pouco mais de sujeira localizada
e tudo Vamos duplicar
nosso metal pintado
e chamar isso de plástico áspero, por exemplo Agora, o legal é que todos esses materiais que criamos, você sempre pode clicar com o botão direito do mouse e criar um
material inteligente a partir deles, que os colocará nas
mesmas pastas que estão aqui. Dessa forma, você pode
usá-los em novos projetos. Mas no meu caso, eu
só vou aqui. Desligue o metal pintado. E agora que temos nosso plástico, vamos
desligar tudo e começar com nossa base. Então, para nossa base,
vou torná-la um
pouco menos brilhante,
algo assim Cor base, vamos pressionar
o seletor de cores e apenas Oh, não vamos fazer isso Vamos escolher uma cor
que pareça ter um pouquinho de roxo,
mas não muito. Algo nessa direção, eu acho que deveria funcionar. Ok. Então, agora o que
faremos é, em primeiro lugar, ativar minhas especificações
aqui, porque elas se tornam uma grande
parte desse modelo específico E parece que são as especificações, vamos divulgá-las desta vez E vamos em frente e
desligue o desfoque. E meu ruído branco, eu não tenho menos resolução do que
eu esperava, para ser honesto. Eu disse isso a um: Sim, veja, aqui, eu tenho menos
resolução do que eu esperava. Isso é um pouco chato.
Vamos verificar a maré. Para. O problema com ruído
branco é que muitas vezes você não vê muita
diferença 1-2. Se eu for menor, talvez
cinco ou dez. Curiosamente, ele se
desfoca quando você fica menor. Então, o que podemos fazer é: e se
formos, por exemplo, por dez? Mas então somos como
um filtro com, tipo, uma afiação.
Algo parecido com isso. Agora, o que eu também posso tentar
fazer é realmente ter a
aspereza também
nessas manchas, porque
se
pressionarmos C para ver nossa rugosidade, essas manchas
terão um pouquinho
de Desculpe, minha voz se rompeu essas manchas
terão um pouquinho
de Desculpe, minha voz se rompeu. Eles podem ter uma pequena variação
de rugosidade, que eu acho que ficará E o que eu vou
fazer então é seguir
em frente e
ter minha primeira
variação de rugosidade aqui ter minha primeira
variação de rugosidade Desta vez, vou deixar tudo um pouco mais macio,
em geral, a
variação de rugosidade no plástico, quero que seja bem O segundo, eu não
gosto de vazamentos neste, não
faz
muito sentido ter vazamentos em algo que
não seja diagonal Então, digamos, por exemplo, carvão
grunge ou
algo parecido Definitivamente, precisamos
entrar aqui e fazer com
que pareça menos, mas vamos dar uma
olhada na minha aspereza Ok, então eu posso usar
essa rugosidade para deixá-la um
pouco mais macia Talvez coloque meu
carvão de grunge em, tipo, dois três ladrilhos. Ok. Então isso parece
muito interessante. Vamos examinar nossos solavancos normais e colocá-los um pouco mais baixos Então, 0,02, não, 0,015. Ok. Então, ainda temos esse
brilho aqui, mas é uma base. E, definitivamente, mais tarde
, o que
faremos é adicionar muita rugosidade
adicional Agora, um pequeno
truque que eu gosto de fazer quando se
trata de plástico, porque eu gosto
dessas pequenas especificações como se fossem um pouco
como brilhar quando
temos nossa rugosidade,
podemos seguir em frente e simplesmente duplicar nossa rugosidade podemos seguir em frente e Para este, defina a rugosidade realmente brilhante para E, novamente, tente
usar um ruído branco. Vou clicar nele. Hum, se definirmos isso como dois,
mas desta vez, queremos apenas brincar
com nosso contraste e equilíbrio até ficarmos como
essas pequenas manchas aqui, e nesse ponto, também
podemos ir em frente
e aumentá-las E dessa forma, quando
você olha para ele, quando na verdade o
aumentamos um pouco mais, você verá
que obtém aquele efeito brilhante que costuma obter com Portanto, não o torne muito forte. Talvez também entre e coloque
este na parte inferior, porque dessa forma, tenha um monte de coisas
sobrepostas em cima dele Então aqui você pode ver isso agora.
Se colocarmos isso para fora, aqui, é como uma boa sobreposição Temos essas pequenas especificações,
mas, entre elas, temos várias rugosidades
interessantes, e isso
já está começando a parecer bem Ok, então, neste momento, o que vou fazer é porque esse é
basicamente
o metal base, o resto
será como danos
extras adicionarmos camadas
adicionais de sujeira Vou aplicar esses materiais
na ordem correta. Exporte-o para o Mum set, e é aí que o
capítulo terminará Então, vamos em frente e,
primeiro de tudo, nos salvar. Agora, temos nosso metal pintado. Cratera quadrada de preto, e depois subo até aqui
e em nosso preenchimento poligonal, eu gosto de definir
esses dois elementos, e basicamente
seleciono tudo o que
eu quero que seja Essas são essas
coisas. Esse, esses e pronto. Em seguida, temos nosso metal
galvanizado. metal galvanizado
não precisa de nada porque é algo
que fica abaixo da base quando começamos a
quebrar todas essas bordas e
tudo Então, por enquanto, acabei de desligar.
Nós temos nosso metal puro Nosso metal puro
estará nesses pedacinhos. Esse, esse, esse, lá vamos nós.
Todas essas coisas. Também vai ser. E se clicarmos
na ferramenta UV, podemos
selecionar apenas os UVs Também estará
nas rodas por aqui. Vou voltar para a seleção de elementos, e ela estará
no metal aqui
por dentro. Lá temos uma máscara preta de
borracha, clique em UV novamente e
selecione aqui apenas a máscara preta. Então temos um plástico áspero, novamente, UV, selecione esse plástico. E você sabe o que eu vou
fazer? Na borracha. Eu também vou adicionar
este na borracha aqui. Agora, neste momento, a única coisa
que
me chama a atenção é que a borracha está um pouco escura demais. Então, vou escolher rapidamente a cor
da borracha. E talvez também dê um pouquinho de roxo. Algo parecido com isso. Além disso, acho que as
informações do mapa normal são um
pouco fortes demais. Vamos entrar aqui e colocar o mapa de altura
um pouco mais baixo. Sim, definitivamente precisamos
trabalhar mais nas rodas. Eu deveria
tê-los aumentado em UV. Talvez eu ainda faça isso mais tarde. Além disso, você pode ver aqui um problema de suavização muito
forte, mas esse problema
não deveria existir quando
realmente exportamos Então, neste momento,
vamos salvar cena e fazer uma nova exportação. Aqui vamos nós. Vá em frente e
entre em Mamoset E então o que podemos
fazer é simplesmente
arrastar todos esses novos mapas
que criamos. Então, vou mandar
meu obdo de volta à cor
cheia. Vou
arrastar minha cor base, minha aspereza e
meu E agora você pode ver que
isso agora é uma base. Podemos ver que, definitivamente,
como algumas dessas cores, elas são um
pouco. Oh, o que é isso? Acho que na verdade é
exatamente como a iluminação. Deixe-me verificar.
Sim, aqui, está vendo? É uma das luzes que
está um pouco bagunçada. Mas, em geral, se eu
seguir em frente e girar
isso, quais são os problemas que
precisamos corrigir na próxima vez Eu posso ver bem, aqui que isso
praticamente está resolvido especialmente quando adicionamos um
pouco de sujeira e tudo mais, você provavelmente não
notará isso. Definitivamente, precisamos trabalhar um pouco mais em nossa cor, nossa cor está próxima
e, claro, temos
condições de iluminação diferentes aqui,
mas ainda não é exatamente
o ponto em mas ainda não é exatamente que eu quero que esteja. Isso é algo em que podemos trabalhar. aqui, quero aumentar
a resolução desses bits porque simplesmente não
sou muito
fã deles. Sim, eu posso viver
com a suavização aqui nessas áreas Portanto, é um bom começo. Então, no próximo capítulo, o que eu vou fazer é ir em frente e
equilibrar as cores um
pouco mais. Vou corrigir minha
resolução aqui, que é algo
que é bom atualizar agora. E uma vez feito isso, podemos seguir em frente e continuar com o
resto do material. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
32. 31 Criando nossas texturas de recipiente, parte 3: Ok, agora temos
uma base bastante sólida. Então, o que vamos
fazer é equilibrar um pouco
as coisas. Então, vamos entrar
no sagui aqui e
dar uma olhada Eu quero deixar a parte superior
um pouco mais escura. Uma coisa que precisamos, é claro, ter em
mente é que dentro do Mamoset temos algumas luzes
adicionais, então você pode ver que as luzes estão
aumentando como
o brilho de nossos materiais,
logicamente falando Portanto, lembre-se de
que não precisa ser absolutamente
perfeito para a vida real. Mas se eu der uma olhada nisso, as rodas podem ser
um pouco mais escuras e a parte superior pode ser
um pouco mais escura Na verdade, sim, assim como em
geral, as peças também. Então, vamos seguir em frente e
começar com a parte inferior. Então aqui temos nossas rodas. Vamos deixar você um pouco mais escuro. Teremos metal pintado. Mais uma vez, assim como
grosso, um pouco mais escuro. E então temos nosso
plástico na parte superior. E para o plástico na
parte superior, eu também queria tornar o mapa normal
menos resistente
porque era um pouco
intenso assim. Então, para o mapa de normas, vamos definir isso como 0,01 Vamos dar uma olhada porque
quando eu estava olhando para cá, você verá que
foi bastante intenso. Mas digamos que isso
deva ser uma questão de vitória. Se você quiser, pode
fazer outra exportação, só para ganhar mais,
mas, em geral, não
estou muito preocupado com
isso. Aqui vamos ver. Agora está um pouco mais escuro e agora está um
pouco mais equilibrado Incrível. O que vamos
fazer agora é começar simplesmente
continuando com nossa textura. Agora, para isso, acho que
a melhor coisa que
podemos fazer é, antes de tudo,
fazer uma análise geral
de tudo. E depois de fazermos
uma passagem geral pela terra, podemos entrar e fazer uma sujeira mais específica, como você pode ver aqui, com todos esses
danos e coisas assim. Uma coisa que
também precisamos ter
em mente é que, neste contêiner, provavelmente
teremos alguns
deles próximos
um do outro. Por causa disso, precisamos
ter um pouco de cuidado. Precisamos tornar
todo esse dano bastante genérico, por assim dizer, que significa que quando você tem alguns em pé
um
ao lado do outro, você realmente não notará que
é exatamente a mesma sujeira
repetidamente. Basicamente, significa que
coisas assim, esses
danos realmente específicos aqui, provavelmente não
os
faremos só porque não
parecerão muito bons. De qualquer forma, vamos começar com
apenas alguns passes gerais de terra batida. E essas passagens de sujeira
serão para o corpo, e depois
também serão para o topo. Esquadrão e suba até aqui.
Chame isso de sujeira. Vamos começar com uma
simples camada de preenchimento. Então, a primeira sujeira que eu sempre gosto de fazer é apenas
uma sujeira de oclusão. Agora, a sujeira
de oclusão vai ficar um pouco estranha por dentro,
mas vamos ver no que acontece Então, sujeira OCC. E isso é algo
que eu costumo pintar em
todos os lugares, na
maioria das vezes. A única diferença
é que agora
temos dois materiais que têm uma grande
diferença na escuridão. Então, teremos que
ver como fica. Vamos em frente e só temos
nossa cor e nossa rugosidade. Torne sua rugosidade
bastante opaca, pois sujeira geralmente não brilha E quanto à cor, podemos mantê-la branca por enquanto. Máscara de artéria preta e
vamos entrar aqui. E agora o que podemos fazer
é entrar e pegar uma oclusão de poeira, por exemplo. E
basta aplicá-lo nele. Aqui, isso é o que eu quero dizer.
Veja, todo o interior agora
é basicamente poeira de oclusão, o que não é muito bom, mas vamos trabalhar nisso Então é isso que
temos agora. Não estou muito feliz
com o grunge, então vamos
pressionar U custom E aqui embaixo, você pode simplesmente inserir qualquer crise que quiser Então, vamos fazer algo
que pareça um pouco sujo como esse
aqui. Isso é o que? Este é grunge, sujeira, lata. Sim, isso já parece
um pouco melhor. Também vou ativar o triplanar, então vamos aplicar o mapeamento
triplanar E agora o que podemos fazer é brincar um pouco mais, como os níveis, a montagem da gringa
e outras coisas, até que tenhamos um pouco sujeira geral dentro
de nossa oclusão Talvez brinque
um pouco mais com suas
quantias de granja aqui O bom, porque
anotamos todos esses detalhes, é que também
obtemos pequenos pedaços de sujeira e tudo mais parecido com
esses detalhes assados. Agora você pode ver aqui
que não é perfeito, mas é só porque
eles também são muito finos, não haveria
muita sujeira lá dentro. Nos parafusos estão corretos. Eu
esqueci acidentalmente de mover os parafusos, mas tudo bem.
Vamos ver. Também aqui na base, acho que funciona muito
bem como apenas o começo. Agora, o que também vamos
fazer é adicionar uma camada de tinta. Basta usar seus pincéis. Agora, eu tenho um monte de
pincéis aqui que
costumo usar e que eu
mesmo fiz Eles estão aqui, estão. Você pode encontrá-los apenas em
nosso canal, se quiser. Mas sim, na verdade,
você sabe o que? Vou usar um desses.
Realmente não importa, mas eu preciso de algo
que pareça bom. Em seguida, pressiono X para
inverter minha cor. E agora você pode ver que eu
posso basicamente pintar. Eu preciso de algo que seja
bem macio. Ah. Esse é bem
macio. Talvez esse. Agora vamos fazer isso.
Vou fazer isso e vou definir meu
tamanho um pouco maior, mas vou diminuir
a opacidade. Então, aqui você pode ver
basicamente o que estou fazendo. Na verdade, você sabe o que? Não.
Desculpe, eu não gosto disso. Vamos manter minha opacidade alta, mas vamos
reduzir o fluxo do meu pincel, porque eu quero ver
diferenças na opacidade
sempre que eu repassar diferenças na opacidade
sempre que eu E eu quero meio que
manter a oclusão perto do topo. Eu gosto muito disso. Mas eu só preciso
pintar alguns
desses detalhes exagerados,
você pode ver aqui. E, claro, agora você
pode ver tudo muito, muito bem, mas não
se esqueça
de que, é claro, vamos
mudar a cor. Então, se você consegue ouvir muitos
cliques em segundo plano, estou basicamente
fazendo isso com o mouse, algo assim. Agora, se formos em frente
e
entrarmos aqui, agora podemos pegar uma cor. Agora, na cor,
muitas vezes você pode ficar tentado a simplesmente fazer, como o Considerando,
isso é irritante É irritante que você não possa. Lá vamos nós. Clique
fora dessa janela. Você pode ficar tentado a optar
basicamente pelo marrom, mas eu recomendo que você
realmente opte por algo um pouco mais
esbranquiçado Pode ficar um
pouco dourado,
mas não exagere Talvez algo assim. Agora vamos também dar uma olhada em
como fica aqui. Aqui, tudo bem. Agora, a próxima coisa que eu
queria fazer era ter pouco de sujeira geral
que, na maioria das vezes seria como este painel aqui. Então, vamos continuar
e duplicar isso. E vou
chamar esse para
sublinhar o que devo fazer? vou
chamá-lo de nsctnsc 01 enquanto, vou
chamá-lo de nsctnsc 01 porque, sinceramente, não tenho ideia do que vou Vamos ver se
podemos encontrar algo um pouco mais
interessante para isso, algo que tenha a ver
com poeira ou algo assim. Então, vamos ver a poeira macia até sim, que na verdade
parece muito boa. Então, eu basicamente só quero
gostar dessas áreas. Eu quero apenas um pouco de clareamento
e amaciamento gerais e
coisas assim Agora, eu não gosto nem um
pouco de como a textura é. Bem, assim. Então, vamos ver se talvez
possamos usar uma textura
diferente. E quanto ao carvão?
O carvão vegetal é interessante, mas vamos tentar mais alguns.
Então, temos carvão vegetal Temos algumas especificações de sujeira. Não. Eu
também gostaria de poder usar a textura e reduzir minha escala um
pouco assim. Lá vamos nós. É por isso que estamos apenas
aprimorando um pouco mais Agora, se eu uso carvão,
é bem interessante, mas eu gosto de sempre
verificar três vezes, ter
certeza de que não
há mais nada que, às vezes, eu saiba quais flexões funcionam
e quais Mas, nesse caso, é
principalmente tentativa e erro. Ok, sim. Então,
vamos usar carvão vegetal Vamos então
definir se subirmos até aqui, nosso saldo diminuirá um pouco. Temos aqui uma curvatura. Na verdade, quero
manter a curvatura um pouco mais baixa para que a
mantenhamos no topo E vou
brincar
um pouco mais com minha balança para que o carvão quebre
algumas coisas um pouco mais Textura. Agora, não precisamos
jogar com esse contraste, talvez apenas com um contraste global. Sim, lá vamos nós. Então, o contraste
global é um pouco. E então o que
eu quero fazer é suavizar a cor. Para que seja mais parecido com
algo que é quase invisível desse jeito. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é também ter alguns danos nas bordas,
como você pode ver aqui. Então, acho que vou chamá-los danos nas bordas de
plástico ou
algo parecido. Então, vamos adicionar outra camada de preenchimento. Mais tarde, também
teremos alguns destaques, mas isso virá em breve. Então, danos nas bordas de plástico. Por enquanto, basta
usar apenas a cor. Máscara preta, e podemos mais
uma vez adicionar um gerador quando eu estiver
movendo meu microfone. E eu só quero
algo que mascare alguns danos
aleatórios nas bordas, e então eu provavelmente vou
borrá-los, porque então você obtém o efeito de uma máscara suave ou macia E provavelmente também
precisamos entrar e,
tipo, fazer alguma pintura manual. Arranhões nas bordas. Ooh. É um pouco demais. O Etch está empoeirado. Não, essa
é boa para algum general. Na verdade, vamos
duplicar isso e ocultar esse, porque eu só quero ter em mente
que posso usar isso Mas agora, na maioria das vezes, estou
procurando por algo que
quebre minhas bordas. Danos nas bordas. Sim, isso é uma porcaria. Há outras maneiras de fazer
isso. Como se pudéssemos simplesmente mascarar as bordas e depois
quebrá-las. Mas antes de fazermos isso,
quero verificar rapidamente. Então, basicamente,
outra maneira resolver isso é entrar aqui e adicionar um gerador ou você pode clicar com o botão direito
e adicioná-lo aqui. E então, se você entrar aqui, você pode adicionar um mapa de curvatura, que é este, que nos
mostra a curvatura Então, é claro,
nós apenas abaixamos a balança até que ela atinja
apenas nossas bordas aqui. Então, agora, basicamente, temos
todas as nossas bordas selecionadas. E tecnicamente
também funciona aqui se você quiser adicionar
alguns danos gerais Mas vamos primeiro focar no plástico,
porque os danos causados pelo metal
são um pouco diferentes. Agora vamos adicionar uma camada de
preenchimento, por exemplo, no topo. Então, se formos pegar algo para
basicamente quebrar isso. Queremos algo
um pouco mais forte, talvez um mapa decisivo.
Qual deles é? 001. Se definirmos o
empate para talvez três ,
e você quiser definir isso
para, por exemplo, multiplicar Agora você pode ver que
aqui, se apenas
brincarmos com o contraste e tudo mais, estamos quebrando um pouco
essas bordas. Na minha curvatura, talvez
eu possa brincar?
Não, acho que não consigo
brincar demais com qualquer outra coisa.
Além disso, você se curva para. Você também pode usar uma
textura, eu acredito, que vai quebrar as coisas, mas não tenho certeza absoluta. Na verdade, nunca o usei.
Bem, eu já usei isso antes, mas há muito tempo. Mas de qualquer forma, nós
realmente não precisamos disso. Eu sempre faço isso dessa maneira. Então, digamos que temos algum
tipo de dano como esse. Se então entrarmos e
adicionarmos outro filtro, e desta vez o borrarmos,
também precisamos ter um
pouco de cuidado com o fato de ela poder ver aqui com as costuras Mas digamos que desfocamos isso. Sim, posso não baixar
isso para 0,005, talvez? Ok, 0,02. Lá vamos nós. Então eu apenas empurro um pouco para baixo. Agora você pode ver que só
temos esses danos em alguns pequenos locais aleatórios. Vou colocar isso em uma
pasta que vou
chamá-la apenas para especificar tudo o que tem
a ver com a tampa específica. Por aqui. Porque o que eu posso fazer
é simplesmente adicionar uma máscara preta. Se você quiser, há
várias maneiras. Você pode simplesmente selecionar a tampa,
ou o que você pode fazer é pegar seu
plástico áspero aqui, adicionar um ponto de ancoragem a ele
e, em seguida,
referenciar esses pontos de ancoragem aqui simplesmente adicionando
pontos ancoragem da camada de preenchimento e apenas selecionando o de plástico
áspero Dessa forma, ela se torna
novamente uma máscara normal. Mas, de qualquer forma, agora
temos isso. Podemos ir em frente e nos
livrar da cor, aumentar a altura e depois diminuir um pouco
nossa altura. Queremos tornar
isso bem sutil. Você pode ver aqui
que você pode simplesmente adicionar alguns danos normais muito leves. Só um pouco de gentileza.
Não é tão bom quanto o Zbrush, mas ainda economiza muito
mais tempo do que o Zbrush Eu também tinha este, qual gostei bastante por causa dos destaques nas bordas,
gostei bastante. Vou apenas
brincar com meu equilíbrio um pouco mais assim. Vou seguir
em frente e tornar este também um mapa normal mais difícil O que vou
fazer é
seguir em frente e talvez eu opte por algo que tenha
um pouco de cor, como uma
cor azulada mais escura, para dar um pouco mais
de variação de
cor em nossa malha E quanto ao resto, você sempre pode entrar
aqui e alterar a opacidade para torná-la
mais ou menos forte Então, algo assim. Agora, outro que eu gosto muito de fazer
é que temos aqui
nossos
Dvages de borda de plástico e esse eu chamarei de destaques de Edge Outra coisa que eu gosto de
fazer é duplicar
nossos
danos nas bordas de plástico e nos livrar
do desfoque, e só precisarmos nossos
danos nas bordas de plástico e nos livrar
do lê-lo um pouco e brincar com
seu mapa grunge É para isso que podemos usá-lo para obter alguns
destaques muito suaves em nossas bordas. O que quero dizer com isso é que
diminuímos a altura,
ativamos apenas a
rugosidade e tornamos a rugosidade um
pouco mais brilhante Dessa forma, quando examinamos isso, às vezes
você pode
notar um pouco mais de brilho. Eu também quero entrar
aqui e vou adicionar rapidamente uma camada de tinta. Vou pintar essa área aqui em ambos. Além disso, pinte
em camadas esta área só porque
há uma costura lá Então é por isso que eu não gosto disso. Eu farei o mesmo aqui. Você só quer evitar esses
grandes danos nas costuras. Então, algo assim, por exemplo, agora
já temos algumas variações de
superfície interessantes. A próxima seria obter um pouco de sujeira direcional geral que está principalmente nessas
áreas laterais E para isso, o que
podemos fazer é ver, esta é a nossa tampa. Provavelmente podemos roubar
nossos destaques, então vamos duplicar esse Jogue-o aqui no topo. Livre-se de nossos destaques
e, por enquanto, vamos
torná-los brancos novamente. E você quer apenas
adicionar uma camada de preenchimento e , em seguida, pegar algo que
tenha alguma direção. Como, por exemplo,
talvez esse aqui. Queremos girá-lo. Na verdade, podemos fazer a projeção do jogador, a projeção
tipolar e, em seguida, definir
a rotação para 90 porque
queremos
colocá-la projeção
tipolar e, em seguida, definir a rotação para 90 porque
queremos Coloque o ladrilho mais alto, talvez cinco ou algo
assim, e brinque
com sua crocância Eu não gosto desse. Vamos
tentar algo diferente. Este já parece um
pouco melhor. Aqui, veja, você meio que obtém
o mesmo efeito com isso. O que eu faria é,
então eu tenho esse. Eu então entraria e adicionaria
talvez como um filtro de nitidez. Dê um
pouco mais de nitidez. E aqui,
também queremos ir até eles, queremos poder pintar
onde quisermos. Eu ainda sou alguém que
gosta de simplesmente jogar coisas em pastas e chamar isso de borda, pintar uma máscara preta porque
dessa forma eu posso simplesmente entrar pegar algo bem
macio nesse caso. Então, algo muito
macio seria bom, eu não quero apenas um macio básico, então talvez esse. Mamãe. Talvez se eu diminuir um pouco o fluxo.
Lá vamos nós, veja. E então eu posso simplesmente entrar aqui
e onde eu quiser, veja, eu posso simplesmente pintar
alguns desses danos, especialmente nos
cantos, seria lógico, porque é aí que as pessoas
tendem a esbarrar neles Talvez também aqui
porque há uma fechadura aqui, então
talvez um pouco mais lá. Você, estamos nas
esquinas novamente. Está um pouco demais na parte superior, então vou
pintar. E assim, podemos simplesmente adicionar alguns desses danos extras. Está parecendo muito
bom. algum outro lugar onde eu os queira? Talvez um pouco aqui
no topo, já que temos a camada de qualquer maneira. Vá fazer um pouco menos por aqui porque
é um pouco demais. Sim, lá vamos nós. Incrível.
Então, nós temos esse. Vou afiar
um pouco mais e depois vou
tentar combinar um pouco essa
cor Então, vai ser
uma cor um pouco mais acastanhada Algo parecido. Acho que parece muito bom. Lá vamos nós. Agora, outro
que eu vejo com frequência e é quase idêntico a um mapa grunge que eu conheço,
e é esse Se apenas duplicarmos esse
1 segundo, duplique isso. Isso pode ser grunge geral. Crise geral. Mas é um que eu fiz
para a Adobe. Portanto, também deve ser
incluído com vocês. É esse? Eu
esqueci o nome Arranhões crocantes. Esse
pode ser o único, mas acho que
parece um pouco diferente. Lembro-me de uma que parece quase idêntica. Então, sim, pode
ter sido esse, na verdade. Sim,
acho que é essa. Então não parece exatamente idêntico
a um dardo, mas talvez seja como
na prévia aqui, veja Então tem, tipo, essas
pequenas especificações e esses pequenos pedaços de dardo e
tudo E se formos
colocar os ladrilhos, talvez quatro ou algo assim E, novamente,
como um filtro com um afiador, você precisa fornecer
algumas dessas especificações Eu acho que isso parece muito
legal. E o que eu vou fazer é seguir frente e torná-lo um
pouco mais escuro Vou reduzir um pouco o grunge geral do grunge Algo assim, tipo 50%. E depois é só entrar
e depois pintar. E eu só gosto de
pintar isso em superfícies
planas muito grandes, só porque parece
um pouco estranho
tê-las nessas áreas, como se você pensasse que elas se
acumulariam perto das bordas e coisas assim
, algo assim. Então, vamos lá. Isso já parece
muito interessante. É claro que ainda precisamos
ter alguma marca aqui, mas acho que é um bom começo Agora, se seguirmos em frente
e voltarmos para nosso corpo base
aqui para obter um corpo base, eu gosto bastante desses amassados e podemos realmente
replicá-los Então essa é a tampa. Isso é
como o material geral. Vamos criar uma nova pasta
chamada Come on, body. E aqui,
mais uma vez, basta adicionar a máscara preta e
podemos simplesmente pegar nosso metal pintado e adicionar
um ponto de ancoragem a ele E, em seguida, referencie
esse ponto de ancoragem
nessa pasta. Lá vamos nós. Então, para o corpo, primeiro lugar, vamos
fazer uma densidade geral. Então, podemos adicionar uma camada de preenchimento, chamá-la de densa e colocá-la
apenas
na altura e definir a
altura como menos Em seguida, você deseja adicionar uma
máscara preta com uma camada de preenchimento. E aqui, vamos em frente
e vamos para nossas granjas. Queremos ter
algo que seja como algum tipo de cristal ou eu não acho que as falhas sejam
mais do tipo, onde você está Como cristais
aqui, cristal um. Então, pegamos, por exemplo,
como um cristal. Vamos nos formar e
realmente olhar, e equilibramos, como você pode ver aqui,
apenas um equilíbrio geral. Então, o que fazemos é adicionar
um desfoque muito grande a ele. Faça isso para
torná-lo mais denso. Também vá em frente e coloque os
cristais um pouco menores, dois. Algo parecido com isso. Agora, quando olhamos para
nossa altura, você pode ver que agora aqui, você pode começar a ver
o denso um pouco mais. O que eu vou fazer
é ir em frente e definir isso um
pouco mais alto. Então, para minhas tocas, vou continuar e
vou adicionar, vamos adicionar a camada de tinta. Adicione a camada de tinta e use apenas um pincel macio básico normal. Opa, basta pressionar X e se livrar dele
perto das bordas, pintá-lo para dentro e para fora
aqui e ali, assim como alguns
desses locais Certifique-se de que ele esteja
realmente localizado dentro da nossa pasta corporal. Não sei por que
isso aparece lá. Talvez porque a prévia
não apareça assim. Apenas me ignore. Basicamente,
eu não estou pintando. Vá em frente e pinte
em algumas dessas áreas, talvez não sejam como na parte inferior. E
certifique-se de que você só tenha
um pouco mais, assim. E agora, vamos dar uma olhada,
então sem W. Viu? Eu apenas adiciono solavancos e danos
extras
e tudo mais e
leio um pouco melhor Ok, então fizemos essa. Agora, acho que o que devemos fazer no próximo capítulo é começar pelos grandes danos
que você pode ver aqui e depois continuar refinando nossa textura até que esteja pronto Enquanto isso, direi ao meu artista que comece a criar
alguns gráficos para nós, para que ele também se
concentre nisso Mas, por enquanto, vamos continuar com
nosso próximo capítulo.
33. 32 Criando nossas texturas de recipiente, parte 4: Ok, então eu quero
focar agora em criar esses danos reais que você pode ver aqui com toda a tinta
e tudo mais. Então, isso será um
equilíbrio entre a pintura à mão e
também o uso de alguns geradores
gerais E sim, isso
deveria ser tudo. Então, vamos começar
com este
aqui , porque isso pode ser como nosso benchmark de qualidade,
por assim dizer Então, primeiro de tudo, temos
aqui um metal pintado, e depois temos um metal
galvanizado O que queremos fazer é
seguir em frente e ter esse metal galvanizado por cima. Preciso
verificar algo novamente. Às vezes, gosto de
ligar e desligar o metal pintado
para ver se não é como se cruzar ou fazer
algo estranho com Eu também vou
torná-lo um pouco mais branco. Algo assim parece
um pouco mais lógico. E isso também significa que então eu preciso usar minha variação de
cor, e eu preciso da minha variação de cor,
também um pouco maior. E talvez também minhas
especificações, meus pontos pretos. Vamos em frente e você
disse isso na opacidade. Lá vamos nós. Só que
temos algum tipo de base. Agora, o que
podemos fazer é ir em frente e
adicionar uma máscara preta a isso. E provavelmente queremos
começar como algum tipo de gerador de
danos nas bordas. E então minha ideia, porque temos tantos danos aqui,
é pegar um pincel bem forte
e colocar
e tirar a tinta onde eu quiser em algumas dessas áreas. Então, vamos até nossos
geradores e dar uma
olhada e ver
o que podemos encontrar Então, temos bordas de concreto, olha, por algum motivo, minha
cena é um pouco mais lenta Isso é um pouco estranho, mas oh, bem, ainda deve estar bem. Edge é forte, talvez. Não sei, o Edge é forte, mas se pudermos
quebrá-lo com uma
textura ou algo assim, quebrá-lo com uma
textura ou algo assim, aqui temos a textura fina de
ferrugem Mamãe. Não tenho certeza. Vamos continuar procurando por enquanto. Veja se há algo
interessante no Etches Uber. Sim, a maioria desses geradores de
ponta, eles não parecem muito
incríveis, para ser honesto Mas eu só quero algo
como um começo
para economizar tempo. Acho que talvez Edge seja forte, porque acho que não há mais
nada aqui. Não, temos
arranhões nas bordas, este,
às vezes, se você
abaixá-lo, cria alguns efeitos
interessantes, mas um pouco assim Mas acho que, nesse momento, posso muito bem
usar as bordas fortes. Então, vamos seguir em frente
e usar o Edge strong. Podemos nos
livrar da afiação por enquanto, e eu quero continuar brincando com meu equilíbrio, talvez aumentar um
pouco minha textura para causar alguns
danos adicionais aqui Então, digamos algo
assim e talvez minha curvatura, eu possa atenuar um pouco a
curvatura, isso não está em todo lugar Então eu quero expandir minha
textura novamente um pouco mais. A ideia geral era, digamos que temos
algo assim, e depois adicionamos uma camada de tinta. Então, se entrarmos
e pintarmos, eu escolho, por exemplo, talvez a moldura de preenchimento de
carvão Se eu agora mudasse
para minha mesa de desenho, minha ideia era basicamente
entrar e, você sabe, eu só vou
até aqui para basicamente entrar e pintar. E às vezes você
também pode pressionar X para pintar e apenas pintar alguns desses detalhes,
como você pode ver, assim. Depois é só ver
o que parece. Então, o que vou fazer é seguir em
frente e pintar, tipo, um pouco. Opa. E uma vez feito isso, vou apenas visualizá-lo
dentro do sagui Então aqui você pode ver
que eu, de propósito, pego um pincel quadrado para dar uma
aparência quadrada,
porque parece a mesma coisa
quando olhamos para uma referência da vida real. E também aqui, quando
você tem essas áreas, você quer ter
certeza de não parar em uma costura. Então, podemos fazer
algo assim. E, mais tarde, também podemos fazer uma pequena separação
usando um grunge aqui, eu
quero, por exemplo, pintar isso nesta área. Aqui, se eu fizer algo
assim, só para ver, eu sempre gosto de
começar criando uma base sólida e depois
continuar a partir desse ponto. Talvez, na verdade, não
tenha muitas coisas aqui porque não
faria sentido causar
tantos danos. Tipo, a maioria dos
danos deve acontecer nas gravuras aqui Então, provavelmente também acabaremos pintando muitas áreas como essa, nas quais não queremos
realmente ter nenhum dano. Mas tudo bem, digamos
que isso
vai ser como nosso modelo de
pré-visualização. Agora vamos entrar e talvez adicionar uma
camada de preenchimento adicional e
pegar algum tipo de grunge para dividir isso
um pouco mais Eu sei que aqui não
temos a maior parte disso,
é muito nítido, mas quero ver se consigo
encontrar um equilíbrio interessante. O que exatamente eu
usaria para isso? Essa é
uma boa pergunta. Talvez um crocante bem macio, nem tão macio quanto mais macio
quanto não tão visível Vamos tentar esse aqui. Eu configurei isso para multiplicar a projeção
triplanar,
talvez cinco, talvez Talvez como subtrair. Sim, então vamos ver se podemos
brincar com isso. Vamos ver a diferença antes, depois, antes, depois. Sim, isso faz uma separação, o que é bem interessante Mas
provavelmente gostaríamos de fazer outra pintura por cima que, da mesma forma, limpe algumas
dessas costuras aqui e ali Então, se eu tiver isso e me
deixar ver se eu gosto de brincar com minha pasta? Não, acho que publica aqui. Então, provavelmente teremos mais uma tinta, e essa será usada principalmente da
mesma forma que opera um botão. Então, depois disso, reduzimos
a escala, podemos pintar algumas
delas como costuras, porque
você não quer ter nada no
centro das costuras Mas isso só nos dará um
pouco mais de separação orgânica. E então, como aqui,
podemos, por exemplo, livrar dessas especificações
muito pequenas Lá vamos nós. Ok, legal. Então, a próxima coisa que vou
fazer é
ir em frente e entrar no
meu metal galvanizado E eu quero deixar a
rugosidade um pouco mais opaca. E eu sinto que
realmente não vejo muitas
das especificações dos flocos Então, vou deixar meus flocos um pouco mais intensos
assim , para que possamos vê-los um pouco melhor Então, também queremos ter um pouco de sujeira geral,
provavelmente aqui, porque queremos ter a sujeira embaixo, como apenas em nosso metal Provavelmente seria
melhor se simplesmente criássemos uma nova camada de preenchimento, sujeira geral. E para essa
camada de preenchimento, queremos
tê-la com nossa cor,
rugosidade, para que a rugosidade
diminua Portanto, a sujeira não seria metálica.
A sujeira nunca é metálica Então, podemos seguir em frente e
dominar isso em preto e pegar provavelmente como uma simples camada de preenchimento com
algum tipo de grunge E isso deve ajudar muito. Vamos tentar esse aqui. Sujeira grunge, talvez
brinque com o contraste, tente reproduzir uma projeção.
Então, cerca de quatro. Basta clicar com o Alt Click
para que eu possa, tipo, descobrir, eu
quero diminuir um pouco. Vamos dizer, talvez
até uns 20 na eliminatória. Break it up um pouco. Adicione um filtro com,
tipo, um afiador. Aqui vamos nós. Dê um
pouco de especificações extras E agora eu tenho uma prensa
M e depois entro aqui, e então vamos configurar
esta para ficar como
uma sujeira mais acastanhada Ligado, desligado, sim. Isso já parece um
pouco melhor. Ok, bom. Então nós pegamos esse. Vamos
fazer uma exportação rápida, ver
como isso fica dentro do Momset
antes de começarmos o processo de pintura,
o que provavelmente
farei como um mapa temporal pois
demorará um pouco Mas vamos ver como isso se lê
aqui. Lê bem. Tipo, parece um
pouco de baixa resolução. Essa sensação de baixa resolução é
mais provável. Bem, é claro, estamos vendo
isso de perto, mas essa sensação de baixa resolução
está vindo de algum lugar. Não sei se
é como a sujeira. Mas, sim, pode ser
apenas a sujeira porque eu sinto que todo
o resto não
é de baixa resolução. aqui, também como
na pintura com máscara, não tem uma resolução tão baixa, mas se você quiser, pode simplesmente colocar um
filtro de nitidez aqui também Estamos aprimorando bastante o que diríamos, estamos inserindo muitos
detalhes em uma resolução limitada No entanto, é assim
que normalmente seria. Uma coisa que precisamos ter em
mente é que, normalmente, você não vê
as coisas tão de perto. Você vê coisas dessa
distância
e, em seguida, a resolução
é totalmente boa. É o mesmo com as rodas. Mas agora eu decidi não
mudá-los porque
daria muito trabalho. Os impostos mudam as rodas, mas acho que se não
chegássemos mais perto do que
isso, tudo bem. E a densidade do táxi
ainda está um pouco correta. Também acho que
o terrorista está equilibrado e, por passar do metálico
para o não metálico, tem um corte muito forte Aqui você pode ver metálico
a não metálico. Então, o que vou
fazer com isso é, bem, essa é realmente
uma boa pergunta. O que eu vou fazer com isso? Porque normalmente, quando se
trata de metálico, ou você tem metálico ou
não tem Agora, essa é normalmente a regra, mas muitas vezes você pode equilibrar um
pouco as coisas, por exemplo, adicionando outros níveis apenas no seu metal e vamos ver se alguma dessas coisas?
Oh,
isso não faz muita coisa. Sim, aqui. E, por exemplo, ultrapasse o limite, o
que diminuirá sua aparência metálica,
porque às vezes é bastante complicado misturar os
dois Além disso,
talvez você queira ter certeza não deixar o
metal inferior muito brilhante, mas isso
realmente não parece um problema para mim no momento Estou bastante surpreso com o
quão baixa resolução parece estar aqui, na verdade, não
parece tão baixa. Isso é um
pouco estranho para mim. Não sei se
talvez haja algum tipo de filtro acontecendo Se eu simplesmente inserir minha
imagem, veio onde eu uso, chamado clareza? Sim, a clareza
aumenta um pouco, mas eu sei que é surpreendente. Além disso, uma coisa que
quero ter em mente é que temos nossa sujeira
geral aqui. Vamos adicionar uma camada de tinta abaixo
da afiação e usá-la para eliminar a sujeira em nossas costuras
aqui, porque, caso contrário, mais uma vez, veremos a costura, então eu
diria que, neste momento, temos uma base bastante sólida Além disso, algo que você precisa ter em
mente, que
esqueci totalmente, é que agora
estou visualizando essa textura em uma resolução
de tela inferior a quatro K, que significa que na verdade
não obtemos a resolução
total da Se eu entrasse
aqui e
fizesse um teste de renderização, o que geralmente
gosto de fazer. Então, em imagens, vamos
fazer um teste de renderização. Você verá que a
resolução parece muito maior, e essa é a verdadeira resolução quando você a vê em quatro K, porque eu
renderizaria uma imagem de quatro k. Então, se eu
definir isso
como 01 e fizer uma renderização rápida,
agora, se eu der uma olhada
e abrir aqui, você pode ver que está um
pouco
suavizado e lê um
pouco melhor Tudo.
É claro que, por aqui, essas manchas
realmente não são boas, vamos nos livrar delas
e nos certificaremos de que
também precisamos tornar isso
um pouco mais severo Eu quase diria para entrar aqui. E essa separação decisiva
que temos aqui. Vamos brincar um
pouco mais com, por exemplo, o contraste e o equilíbrio. Mas quanto ao resto, em geral,
ele lê muito bem. Talvez também o torne um
pouco mais escuro. Então, vamos fazer isso por último. Apenas se aproxime, torne-o um
pouco mais escuro novamente. Algo parecido com isso.
E agora o que vou fazer é ir em frente
e entrar nos laboratórios T, e
vamos pintar os danos praticamente da
mesma forma que podemos ver aqui. Então, vamos pintá-lo aqui,
um pouco aqui. Aqui, alguns desses
arranhões, podemos simplesmente usar um triturador de
arranhões ou também podemos pintar em alguma
coisa Mas, em geral,
não há muitos danos, então você também pode remover
vários deles. Então, vamos
começar os laboratórios do tempo. M.
34. 33 Criando nossas texturas de recipiente, parte 5: Ok, então a
pintura base está pronta. Agora, a próxima coisa que
eu quero fazer é que agora
possamos adicionar nosso mapa grunge E então também
temos aqui tinta. E com essa tinta, se você ver alguma costura, talvez
eles queiram passar por cima dela
rapidamente, mas eu não noto
muitos casos realmente graves Preciso ficar de
olho nisso, mas pode nem
aparecer no set de Moms,
então, em geral, essa é a visão geral colocar esses
pedaços extras de metal aqui Além disso, o que eu queria fazer era seguir
em frente e adicionar
mais alguns arranhões e coisas
assim, imperfeições Mas eu não quero ter essas imperfeições
como metal real porque elas provavelmente não ficarão muito boas como metal real Temos alguns
arranhões aqui que definitivamente podemos adicionar, mas é mais como alguns arranhões brancos
gerais que eu queria
adicionar além disso Então, para isso, o que eu posso fazer é ter um
metal galvanizado aqui Eu provavelmente posso ir em frente
e pintar aqueles na terra. A única coisa em que estou
pensando é que aqui, eu quero a arte, talvez
nesta pintura algum tipo
de dano aqui. Agora, o que você também pode fazer para isso é usar o mapeamento de
projeção e usar mapeamento de
projeção e usar um mapa grunge para basicamente
pintar Você basicamente vai até aqui para o mapeamento de
projeção e
pega algo que tem, tipo, alguns arranhões ou
algo parecido Preciso dar uma olhada em
qual deles
funcionará melhor para esse
tipo de coisa. Não sei se
isso vai funcionar, mas podemos tentar. E então o que você pode fazer
é entrar aqui e ver se consegue
pintar com alguns arranhões Agora, este, eu
realmente não gosto da aparência, então deixe-me fazer isso e encontrar algo que seja
um pouco diferente. Talvez algo parecido com
isso. Agora, temos muito mais grunges
internamente e muito mais
danos Eu realmente não quero
usar esses danos aqui, e isso é principalmente
porque, tipo, eu não quero usar muitos recursos que
vocês talvez não tenham. Isso é mais parecido com o que eu quero dizer. Então, aqui, você pode
ver que estou apenas usando esse grunge e
o
movendo para basicamente obter algum
tipo de estrias E ele deve ter um pouco
de
cuidado porque, é claro, não temos uma
grande quantidade de resolução. Depois de fazer
algo assim, podemos entrar e
pegar algum tipo de grunge e pintar algumas áreas que podem
não parecer muito boas Lá vamos nós. Algo
parecido, por exemplo. Ainda não estou muito convencido, mas é um começo. De qualquer forma, em nossa sujeira,
temos aqui nosso corpo. Vou entrar
e adicionar uma camada de preenchimento que
é apenas colorida e um pouco de
rugosidade. Isso é bom. Além disso, vamos levar
o metal até zero. Nós queremos fazer isso? Não, não, não
vamos tocar no metálico Mas o que vou
fazer é
chamar essa máscara de arranhões,
por exemplo, Arte
Black, are fill E provavelmente vamos
usar o que acabamos de usar também, que é esse aqui. E se eu dissesse isso
para tentar de forma mais clara, role para baixo e
amplie um pouco mais o meu
contraste Hmm. Diminua a intensidade. Sim, acho que algo
assim já ajuda bastante. Sim, porque se eu definir
este como metálico, geralmente
fica bem, por enquanto, ele lê bem, mas normalmente não
lê muito bem Acho que lê bem
porque não definimos nossa rugosidade muito brilhante e tudo
é, tipo, muito Mas, em geral, isso
deve funcionar muito bem. Então, vamos dar uma
olhada. O que mais temos? Temos algumas marcas. Talvez tenhamos alguns generais
como Leaking. Ah, sim, vamos fazer isso. Vamos duplicar nossos arranhões. Vamos chamar isso de vazamento, e desta vez está configurado para ser um pouco mais
parecido com uma cor acastanhada E agora, em nossos vazamentos, o que
podemos fazer é entrar e publicar,
novamente, usar o mapeamento
de projeção como um mapa decisivo Agora, neste momento, é
muito bom se você tiver um monte de problemas de vazamento
como os que temos No entanto, não podemos
incluí-los porque
não os criamos nós mesmos, infelizmente. Temos alguns
tutoriais no YouTube sobre como realmente criar esse
tipo de vazamento
e coisas assim. Estou apenas dando uma olhada e vendo se há um estêncil que criamos,
não, infelizmente não Nesse caso, o que
vou fazer por enquanto é seguir em
frente e pegar,
por exemplo, esse
grunge aqui, que está incluído para vocês Você deseja colocá-lo aproximadamente no local
onde deseja que ele tenha ou que o tenha. Vou ajustar um pouco meu
contraste. Vamos remover esse último. E assim, podemos simplesmente adicionar alguns vazamentos e
sujidades gerais aqui e ali E, claro, vou entrar e depois equilibrar um pouco mais. Só me dê 1 segundo. Eu também não quero
torná-lo muito forte. Então, no momento,
ainda está muito forte, então talvez queiramos reduzir a gola
e coisas assim Então, sim, vamos fazer algo assim
para começar. Vamos fazer a coleira.
Na verdade, tipo um pouco de
bon colors fine. Vou aumentar um pouco minha
aspereza. E então, apenas na
opacidade da minha gola base, vou diminuir um pouco mais
o tom Pronto, só para dar um pouco especialmente quando
temos uma rugosidade, você pode ver,
basta dar uma
variação interessante a isso Agora, uma coisa que você também
precisa ter em mente é que, muitas vezes, quando estamos
trabalhando em ativos para produção, não
estamos criando ativos de
heróis, por assim dizer, que
significa que não continuamos
trabalhando neles por horas a fio para basicamente obter o
melhor modelo possível. Em vez disso, o que fazemos
pode parecer um pouco estúpido, mas preferimos,
tipo, ser bom o suficiente. E isso é algo que
precisamos ter em mente. Além disso, algo que
queremos ter em
mente é que eu quero falar sobre como fazemos nossas rodadas de feedback Então, o que eu vou fazer
é, neste momento, provavelmente pedir
feedback só porque eu sei que há um monte de
outras coisas que eu posso fazer. Oh, espere, vou adicionar os rótulos e depois pediremos feedback. Eu sei que há um monte
de coisas que podemos fazer, mas é claro que, normalmente, eu sou o cara que dá feedback. Então,
se eu seguir em frente e continuar trabalhando
nisso, no final,
você não veria as rodadas de
feedback porque eu apenas
processaria meu próprio
feedback, por assim dizer Agora, há mais duas
coisas que eu quero fazer. Uma é que eu tenho
algum lugar aqui. Algumas muito intensas,
acho que é um dano, e não sei de onde
vem. Não é do corpo. Não é da sujeira em geral. R, é do metal
galvanizado. Isso é interessante porque
esse
nem deveria estar aqui. Se simplesmente
abrirmos essa máscara. Ok, vamos em frente e apenas
em nosso metal galvanizado. Deixe você definir a cor para preto, ligar a tinta e se
livrar de tudo isso. Nós não queremos isso.
Não queremos isso aqui, só
queremos isso em nosso corpo. Acho que por causa da forma como
eu o pintei, parece que
sobrou algumas peças. Mas isso deve acabar com o
galho. Se eu agora pressionar M para voltar à
nossa visualização do modelo. Sim, lá vamos nós. Isso
funciona muito melhor. Ok, então o que eu
também quero fazer é aqui, nós temos o nosso metal e atualmente está perfeito e tudo mais,
e eu não gosto disso. Então, eu vou
usar meu metal. Vou começar apenas
ajustando a rugosidade
um pouco Então temos uma variação de
rugosidade
e, em seguida, o que vou
fazer é seguir em frente e ver Então, nossa variação de rugosidade
Vamos brincar um pouco mais, primeiro de tudo, com
a resolução Então, vamos esboçar até 15, talvez aumentar a quantidade Temos nossas impressões digitais, o que é mais ou menos no
nível correto Então, tudo bem. Talvez eu queira deixar essa crocância
um pouco Acho que vou adicionar
um dardo de oclusão Então, se
continuarmos duplicando nossa sujeira de oclusão dessa forma, mas a jogarmos
especificamente em nosso Vou fazer com que seja como uma cor vermelha
muito brilhante por enquanto. Estou um pouco surpreso com
a lentidão da minha cena. Acho que só preciso
reiniciar o Painter, então também farei isso
no próximo capítulo De qualquer forma,
cor vermelha brilhante. Bastante sujeira minha. Brinque com isso até
conseguirmos algo assim. E agora podemos voltar a tonificar isso para uma
cor manejável, como marrom escuro, por exemplo Talvez também defina a
rugosidade para não ser tão baixa. Algo assim já
funciona um pouco melhor. O que vou fazer é adicionar
outra camada de preenchimento que
chamarei de escurecimento Vou apenas clicar com a tecla Alt
na cor e definir a
cor completamente para preto e só ter
essa nesta haste. Que basicamente
damos a esse cilindro uma intensidade ligeiramente diferente. Então, o que eu posso fazer
é seguir em frente e jogar com minha intensidade de cor base para torná-la um pouco mais
escura do que as outras, só para que ela se
destaque um pouco melhor Algo parecido. Ok. Então, fizemos essas coisas. Agora, a última coisa
que eu quero fazer é adicionar um pouco de marca a isso E depois disso,
vou pedir feedback. Agora, meu artista foi gentil o suficiente, e eu incluirei um capítulo bônus onde ele
mostrará como criar isso. Ele teve a gentileza de
criar, tipo,
um monte de marcas, logotipos
e coisas assim para nós Então, podemos usá-los
instantaneamente. Agora, o que eu gosto de fazer com
a marca é que,
muitas vezes, gosto de
tê-la logo abaixo da nossa
terra, aqui Crie uma pasta,
chame-a de marca. Agora podemos seguir
em frente e importar apenas
arrastando todas essas peças e escrevendo-as como uma textura normal.
Basta pressionar Importar. E vamos começar
com o primeiro, que será
como nosso logotipo branco. Vamos começar usando apenas
uma camada de preenchimento simples. Defina a rugosidade um
pouco mais baixa. E, sim, eu também queria
adicionar um pouco de altura ao meu metal. Queremos seguir em frente e dar
essa cor e aspereza. Sim, vamos apenas fazer
cores e rugosidade. Eu acho
que este praticamente
não teria altura. Texto branco, máscara preta. E então o que podemos fazer
é simplesmente entrar. E se você quiser, pode ser uma nova técnica dentro de uma máscara dentro do pintor de
substâncias, onde podemos realmente ter
essa peça e
girá-la apenas
arrastando E isso torna um pouco
mais fácil simplesmente movê-lo em vez
de precisar pintá-lo, que não é destrutivo Assim, podemos
rapidamente dizer:
Ei, isso é assunto de desperdício. Isso é o que chamamos de
matéria residual porque é para nosso meio ambiente e nossa marca
ambiental é
chamada de matéria escassa Então é por isso. Esqueci totalmente que isso cria uma nova camada de
preenchimento quando fazemos isso Então, precisamos brincar um
pouco mais com o texto, talvez torná-lo um
pouco mais claro, para que ele se destaque um pouco melhor E, mais tarde,
adicionarei um mapa do Grinch também para dividir um pouco
as coisas Primeiro de tudo,
o próximo será esse. Hum, eu quero isso
como uma máscara? Sim, não Eu posso adicioná-lo como uma máscara, mas depois preciso adicionar
algumas coisas adicionais. Vamos apenas adicioná-la
como uma cor base. Definitivamente, precisamos editar isso porque está
muito escuro no momento. Mas digamos que aqui, nós o temos em nosso centro. E para este, então vamos
colocar isso de novo em branding. Eu quero entrar.
Vamos fazer o Oh, desculpe, a aspereza, é claro Como não temos uma máscara, isso mudaria toda
a rugosidade Mas, em vez disso,
não vou acrescentar
a aspereza porque
sou muito E vou definir um filtro para
colorir e adicionar um filtro HSL, que basicamente me permite
controlar
um pouco a luminosidade aqui, para um pouco a luminosidade aqui, que
pareça que
não está se destacando muito. Ainda não tenho certeza se realmente
gosto desse look, mas veremos. Agora, a seguir, o que
vamos
fazer é escolher, vamos ver, aqui, queremos
usar esse logotipo. Vamos pintar isso provavelmente
também como uma cor base. Desta vez, preciso apenas
fazer alguns movimentos
manuais e outras coisas. O que eu também quero fazer é por aqui. Você também quer
aumentar a profundidade. Então, se formos aqui, está
na profundidade de projeção alta. E tente torná-lo o maior
possível, caso contrário , infelizmente não teremos
muita resolução Sim, veja aqui, não
temos uma grande quantidade
de resolução, mas ainda deve ser possível
se o colocarmos aqui embaixo, adicionarmos outro filtro HSL, dar-lhe um pouco mais de
estrela E o que eu também quero
fazer com isso é pintar com
uma rugosidade para No entanto, vou fazer
isso depois de duplicá-lo. Mudou-se para cá. Eu
vou fazer como uma tinta rugosa para
todos eles, basicamente. Então, por enquanto, não
se preocupe com isso. Vamos apenas colocá-los aqui. Na lateral, também temos
uma aqui, cor base. E este, como você pode
ver, na verdade
parece que está meio
que preso lá. E provavelmente também
queremos fazer algo
com a altura, mas podemos fazer isso
com a rugosidade Então, primeiro de tudo,
vamos pegar este, vamos ver o que
faria mais sentido? Acho que
ter algo assim faria mais sentido. Então, eu vou escolher este. Copie seu HSL e
cole-o também aqui. Cole a camada, cole o efeito. Desculpe. Lá vamos nós. Agora, o que vou fazer é seguir em frente e fazer, um Rough Height. Quero ter minha rugosidade, que será um
pouco mais brilhante, e quero E então o que
vou fazer é adicionar uma máscara preta. Agora, se pegarmos uma escova dura básica,
tudo o que eu quero fazer. E eu sei que é um pouco como uma
maneira antiga de fazer isso, mas vou pintar aqui. Assim como os lugares onde eu quero ter essas coisas. E então, em nossa altura,
podemos aumentar um pouco a altura. Um pouquinho, como 0,005 talvez, só para dar um pouco de altura lá dentro E muitas vezes eu posso rapidamente definir um tamanho,
clicar, clicar, clicar,
clicar e clicar. Vamos colocar a máscara
e pintar tudo isso. Mas sim, existem
outras maneiras, é claro, transformar
isso em uma máscara, mas geralmente
leva apenas alguns minutos. Então, é como se eu
tivesse muitos adesivos,
mostraria uma técnica diferente e
mais complicada que envolve pontos de ancoragem e todo esse tipo de
coisa, mas não por enquanto Acho que não vou
fazer nada aqui, só para variar um
pouco mais. Além disso, onde está minha
etiqueta? Oh, aí está. Obrigada Ok, legal. Então, temos, tipo, alguns
desses rótulos agora. Ainda acho que os rótulos
estão um pouco escuros demais. Então, vou
aumentá-los um pouco em nosso HS desta forma. E vamos
salvar e fazer uma exportação rápida. Então, o que
farei é enviar algumas imagens e,
no próximo capítulo, analisaremos o feedback e mostrarei
todo o processo
de feedback de como trabalhamos. Então, isso será como entre
os capítulos. E, claro, vou
mostrar como
obtivemos feedback sobre esse modelo, porque
acho que, a menos que eu tenha esquecido algo
drástico, acho que é
bastante Então, uma coisa que eu
quero fazer é entrar e fazer alguns
modelos disso. Então, eu quero mover este, por exemplo, para algum lugar aqui, depois duplicá-lo e
também mostrar o verso Dessa forma, quando tiramos uma foto, podemos ter algumas imagens que mostram
o modelo inteiro, que é bom para
quando queremos
dar feedback, porque você, claro, deseja criar algumas
imagens para seu feedback. Algo parecido com isso. E
ele provavelmente
dirá a parte de trás
não parece muito interessante o suficiente. Adicione um pouco mais de sujeira e
outras coisas ao redor das rodas, talvez adicione um pouco mais de
sujeira por aqui, talvez como melhorar algumas
das transições entre
esses dois tipos de metal exemplo, vou deixar meu artista sênior
dar alguns comentários sobre isso, em geral. Mas, por enquanto, criar nossas imagens finais para que saibamos que estamos
indo na direção certa. Vá em frente e salve sua cena. E agora você
basicamente quer entrar, definir o ângulo da câmera, pressionar assar e eu passarei o vídeo E vamos fazer uma verificação dupla
rápida. Sim. Ok, legal. Agora, o que vamos
fazer é mover essa câmera e também criar alguns close-ups que mostram
diferentes ângulos de iluminação, então talvez você também queira girar o céu e
coisas assim Assim. E você só
quer criar basicamente algumas imagens para que seu líder ou sênior
possa ver corretamente, como Ok, então essa é
a aparência do ativo, e então eles possam dar um feedback
adequado sobre ele. Então, vou
seguir em frente e renderizar algumas imagens. E no próximo capítulo,
abordaremos o feedback, que, novamente, é um
pouco diferente de apenas
fazer moldagem de ativos
35. 34. Explicando como funciona o feedback: OK. Portanto, neste capítulo, o que discutiremos é que
discutiremos o feedback. Agora, como em qualquer desenvolvimento, você geralmente tem uma hierarquia Você tem juniores, intermediários,
idosos e leads. Portanto, a menos que você seja de elite, e até mesmo
de elite, receba feedback do diretor de arte, mas muitas vezes você sempre recebe feedback sobre qualquer
ativo que criou. Então, agora aqui temos
V um sobre a textura. Agora, há muito polimento
que pode ser feito aqui, mas eu
não fiz isso de propósito porque quero mostrar a vocês
nosso processo de feedback Os processos de feedback são
diferentes dos que você usa. Então, por exemplo, temos
nosso Jira aqui. Muitos processos de feedback
realmente acontecem aqui, como você adiciona comentários e
aí eles adicionam feedback. Quando eu estava, por exemplo,
trabalhando na Ubisoft, o feedback era
literalmente apenas seu lead chegando até você e apenas
lhe contando Então, na verdade,
não havia essas idas e vindas. No entanto, minha empresa é uma empresa somente on-line ou basicamente, uma empresa remota e
totalmente remota, o que significa que fazemos
tudo via Slack Agora, a forma como isso geralmente funciona é que temos
aqui nosso Slack, como você pode ver aqui, e
temos um canal de feedback Aqui, você pode ver
que as pessoas estão realmente trabalhando
ativamente em
um monte de coisas. Por exemplo, aqui,
criamos algumas portas
e coisas assim. Mas, em geral, a maneira como
funciona é que
entramos aqui e
digitamos nossa mensagem. Começamos com um
link para o Jira, depois dizemos o nome e contamos
o que estamos fazendo Então isso é TT. Espere, eu posso simplesmente
copiar o nome do Jira. Aqui vamos nós. E então eu posso
ir em frente e fazer, assim. E eu posso dizer a fase 01 da textura, por exemplo. Não consigo digitar. Desculpe. Fase de textura 01. Agora, naquele momento, eu
criei um monte de imagens, como eu disse da última vez, como
você pode ver aqui. Agora, definitivamente eu posso
ver alguma coisa estranha
acontecendo aqui e
todo esse tipo Mas, honestamente, vou
deixar isso para o feedback. Como se as rodas
parecessem muito simples aqui. Também não há muito interesse
visual aqui. Isso parece muito brilhante, como se não houvesse sujeira aqui Isso parece um
pouco estranho, mas esses ingressos
ainda não são diferentes o suficiente para que você possa ver o mapa normal
da base por meio deles. Mas há um monte de
coisas que ainda podemos fazer. No entanto, por enquanto, basta arrastar essas imagens e
nós as carregamos aqui. Depois que o upload for feito, basicamente prosseguiremos
e pressionaremos Enter. Então me dê 1 segundo. Aqui vamos nós. E então o que acontecerá
é que eu ou meu artista sênior a
pegaremos e
eles darão algum
feedback sobre isso. Nesse caso, Cobus
é meu artista sênior. Então, é claro,
como é um tutorial, eu disse a ele que apenas
desse um feedback sobre isso. No entanto, só para
mostrar uma visão geral de como
as coisas normalmente funcionam, deixe-me descobrir, aqui, isso é como um bom ativo. Agora, esse era um recurso de herói, então há muito mais feedback. Mas basicamente, o que você
pode ver, então Santiago, um dos meus outros artistas,
criou esse ativo, e esse foi o
ativo básico que ele criou. Santiago é júnior, então muitas vezes o que vem com os juniores é que você precisa dar um pouco mais de feedback Mas, honestamente, ele fez
um ótimo trabalho. Então essa era a base. Agora, o que acontece
é que
entramos em um tópico e
começamos a dar feedback. Eu só preciso rolar um pouco para
cima porque há muita conversa
e tudo está acontecendo. Mas só para lhe dar
uma visão geral, temos isso e corrigimos erros. E então eu entro aqui e dou um feedback
onde eu digo, tipo, Ei, você não precisa ter essa linha adicional em
seus pesos normais. Deixe isso um pouco
mais fundamentado, aqui, você pode ver que os
botões têm um pequeno corte
ao redor deles , o mesmo aqui E quanto ao resto, eu também falei um pouco sobre apenas
alguns detalhes adicionais. Então volta e ele diz: “
Ok, legal. Eu vou consertar isso. E então você basicamente
publicará todas as correções. E nesse ponto, eu
digo: Com boa aparência, sinta-se à vontade para passar
para seus UVs Portanto, temos estágios diferentes. Fornecemos feedback
no estágio de bloqueio, no estágio final
do modelo, no estágio UV e
no estágio de textura Agora, é claro,
pulamos alguns desses estágios porque fui eu
quem criou
o modelo Mas normalmente é assim que
acontece. Então, somos perfeitos. Ele vai me mostrar o
UV. Eu digo a ele, neste caso, que torne o corpo um pouco maior
porque é um detalhe adicional. Ele vai mostrar isso e ótimo. Então, o que ele
faz é seguir em frente e usar a textura. Nesse caso, Cobus, que também
é artista gráfico, ele cria a marca para
ela, assim como fez para nós Então, ele adicionará uma marca
adicional
e, em seguida, teremos o
primeiro estágio de textura aqui, como você pode ver Agora, nesse ponto,
geralmente com textura, nós vamos e voltamos mais. Então, aqui você pode ver
que, na verdade, conversamos bastante
sobre a textura. Então, temos a
textura aqui. Acabamos de falar sobre adicionar um pouco para
equilibrar um
pouco os vazamentos e equilibrar um pouco
as cores Hum, reduzindo alguns
danos aqui e ali. E quanto ao resto, ele
basicamente repassa isso e nós
vamos e voltamos
quantas vezes for necessário até
obtermos o ativo final. Também houve algumas conversas
sobre, por exemplo, a configuração em bobina
e coisas assim Mas, em geral, o que você pode
ver aqui é que agora ele
equilibrou o ativo final, e aqui temos nosso ativo
final pronto para ser usado. E nesse ponto,
ele também mostra como é a configuração interna
de um motor real, e estávamos falando
sobre algumas coisas de vidro. Essa é basicamente a rodada
geral de feedback. Você tem várias rodadas
diferentes e continua
indo e voltando até chegar
ao ponto certo E isso acontece com
cada ativo que temos. Aqui está, por
exemplo, a bicicleta GLO. Mas, basicamente,
sim, temos
muitos ativos nos quais
estamos analisando isso. Agora, ainda estamos
na fase de bloqueio, o que significa que
muitos desses ativos ainda não
têm
seus ativos finais Portanto, eu precisaria
voltar um pouco antes de poder revisar nossos ativos finais
reais. E muitos desses
ativos também são feitos por freelancers externos, quais você não verá
o feedback aqui Em geral, o que vou fazer agora é passar o vídeo. Vou esperar até que Cobis dê
seu feedback sobre isso. E então, o que faremos no
próximo capítulo é seguir em frente e começar
processando nosso feedback.
36. 35 Processando o feedback: Ok, então eu
recebi meu feedback, e foi basicamente
como o que eu já
estava dizendo de antemão Então, aqui, como você pode ver, falamos sobre
como colocar o Jira, colocar o nome e apenas algumas informações extras
com todas as imagens Agora, o feedback
que recebi é esse. Então, 1 segundo. Deixe-me entrar aqui. Feedback número um:
os danos no painel frontal parecem ser um pouco mais extremos. Concentre-se em uma separação e
concentre-se em mais danos laterais. Então, sim, isso é bastante verdade. Por exemplo, eu gosto aqui
dos pequenos danos, mas foram um pouco
extremos em alguns lugares. Aqui, os valores normais são
aplicados ao adesivo. No entanto, na vida real, há um adesivo plano e o normal
não é tão intenso Então, basicamente, melhore isso, o que, sim, eu concordo totalmente. E, a propósito, tudo isso não é
filtrado, esse feedback. Tipo, eu não mandei Cobus branquear esse tipo de
feedback, por exemplo Então, é assim
que acontece na vida real. O painel frontal parece não ter um pouco de poeira na
parte superior da alça Vamos dar uma olhada. Poeira,
principalmente aqui e aqui. Sim, basta adicionar um pouco de poeira. Aqui, sobre as rodas, para torná-las um pouco
mais interessantes visualmente. justo. E adicione algumas
linhas e coisas assim. A pintura normal
parece um pouco demais. Então, sim, definitivamente podemos
reduzir isso e precisamos nos concentrar um pouco mais nesse controle. Isso é totalmente bom. Adicione mais alguns danos
nesta alça. Então, aqui, as alças
que se
destacam ainda mais causam muitos danos. Portanto, também há
muita história
em andamento em que , como as alças
estão mais salientes, é aí
que muitas vezes coisas atingidas pelos danos Esses arranhões nos
arredondamentos da tampa
proporcionam uma boa narrativa.
Sim, isso é verdade. Vou adicionar
alguns desses arranhões. saturação da cor do adesivo pode
ser reduzida . Isso também é bom. Um pouco mais de sujeira
nas rodas também
é bom e deixa o painel traseiro um
pouco mais sujo Então, tudo isso é
um feedback muito bom. O que vamos
fazer agora é seguir em frente
e processar o feedback
e, no nosso caso, depois
disso, ele será feito, então vamos realmente
configurá-lo dentro do Unreal Engine Então, voltando ao Substance
Painter, vamos lá. Algumas coisas. Antes de começar a
processar meu feedback, havia uma coisa que
eu queria fazer usar minha marca dar a ela uma
máscara branca com um preenchimento e
adicionar um pouquinho de sujeira ou
grunge danificado Não essa. Talvez como
este aqui. Só para dar um pouco mais. Vamos pressionar Inverter. Quando pressionamos Inverter,
simplesmente invertemos o mapa de Grange, e agora podemos simplesmente entrar
e talvez definir isso como dez e configurá-lo como
triplanar O objetivo é apenas
dar um pouco de imperfeições Não é possível obter Oh,
espere, é porque eu o
configurei para zero acidentalmente Eu já estava pensando,
por que não está funcionando. Então, aqui, agora
vamos brincar com isso. Aqui está vendo? Assim como
um pouquinho de ,
tipo, quebra e dano. E sim, neste momento ,
vamos primeiro analisar nosso feedback. Portanto, o painel frontal parece
ter danos um pouco mais extremos. Então, o que vou fazer é
seguir em frente e reduzir isso. Eu posso entrar no meu galvanizado
e simplesmente entrar na minha pintura, ir até
aqui e vamos pegar meu carvão Não tenho meu
tablet de desenho ligado, mas posso simplesmente
fazer isso manualmente. Vou seguir em frente e reduzir a quantidade por aqui. Eu gosto muito de ter um pouco aqui e também um pouco aqui. O que vou fazer é reduzir um
pouco as coisas para que ainda
tenhamos alguns danos em andamento. Talvez aqui,
digamos que também
pintamos essa e
essa parte aqui. Então também aqui, mais uma vez, basta reduzir um pouco. Sim? Isso parece muito bom. Talvez por aqui. Aqui, é bom ter um
pouco disso. Lá vamos nós. Legal. Então,
isso é um pouco menos. E eu também preciso me concentrar
um pouco mais em ter mais danos no site, que
temos sobre ela. Acho que ele estava falando
sobre esse dano. No entanto, eu pessoalmente
não concordo com isso porque precisamos
torná-lo modular. Ironicamente, você vê muito
esse dano. Então, o que eu
posso fazer é adicionar algo aqui. Só não quero que
seja tão intenso. Então, em vez disso, vamos ver se podemos fazer,
como um
mapeamento de projeção, e pegar um mapa grunge para pintar em algo que seja,
tipo, muito Aqui. Então, oh, não
o use no Alpha. Use-o aqui. Oh, agora o Alpha é irritante. 1 segundo. Porque eu
acidentalmente substituí o Alpha, mas isso significa que
agora o que temos é
um ponto realmente irritante em que o Alpha é muito macio. Deve haver uma maneira de
reiniciá-lo, normal. Bem, eu acho que você pode reduzi-lo, mas vamos adicionar algo
que tenha um Alpha. Não
importa muito. Basicamente, o que eu
queria fazer era entrar aqui
e ver se eu poderia, talvez, tipo, caramba.
Isso é muito forte. Ajuste o contraste
e o equilíbrio para baixo. Eu quero um
pouco mais de contraste. Não tenho certeza se esse M é o melhor para realmente
usar, mas veremos. Sim, vamos escolher algo
um pouco diferente. Vamos ver. O que mais temos? Só preciso de algo que tenha algumas especificações flexíveis ou
algo parecido Se eu fizer isso e depois, tipo, sim, isso
pode realmente funcionar. Adicionando alguns
adicionais, como aqui, assim como algumas especificações
e danos como esses E então, se combinarmos
isso com talvez alguma coisa. Não, não essa.
Não, parece que também. É difícil
descobrir exatamente qual funcionaria
melhor. Vamos tentar isso. Mas eu também
quero definir muito menos o fluxo. Isso é demais. Sim, vamos
fazer algo assim. São alguns pequenos cliques. Sim, acho que algo
assim é suficiente para causar
alguns danos aqui e ali. E podemos ver se é demais ou não e
coisas assim. Além disso, como estamos aqui,
um dos danos que eu também tive na arte foi aqui, onde só queríamos entrar e
pegar alguns danos. O que eu vou fazer é
ir
em frente e pintar aqui, nós já fizemos isso. Então, o que vou fazer é pintar alguns
danos básicos como esses
e, em seguida, adicionar o mapa de trituração para adicionar um
pouco mais aqui Eu não pretendia pintar
até lá. Então, digamos que temos
alguns danos básicos aqui,
e então podemos mais uma vez usar mapeamento de
projeção,
e podemos meio adicionar alguns danos adicionais, talvez para algo que seja como mais arranhões
ou Vamos experimentar essa, que é
nossa teia de aranha grunge,
que é outra que eu que é outra que Mas vocês também o têm
porque eu o criei para a Adobe. Lá vamos nós. Assim como dividir as áreas realmente
intensas com
algo um pouco mais. Lá vamos nós. Algo
parecido. Vamos seguir em frente e ir para o outro lado ,
porque
faria sentido também
ter algo aqui,
talvez nem tanto. Eu posso ver aqui que nós também que nosso grinch que
está sentado em cima está cortando algumas das
peças, o que está totalmente bem Talvez não tenha
muitos danos também aqui, porque nesse ponto, maioria desses danos acontece
porque você bate em alguma coisa. Lá vamos nós. E talvez
também tenha, tipo, alguns danos, como aqui. Um pouquinho aqui, e então
vamos pegar talvez algo
assim que pareça bem
bonito e forte. Eu só vou pintar com
algumas listras e outras coisas. Só para adicionar um pouco mais. Isso causa um pouco de dano. Sim, quase. Eu quero ir em frente e adicionar,
tipo, um pouquinho
mais deste lado, e então eu também quero entrar
e
reduzir um pouco a quantidade
de danos que temos
aqui, reduzir um pouco a quantidade
de danos que temos porque é um pouco demais. Lá vamos nós. Ok, legal. Portanto, o próximo feedback é que os normais são aplicados
ao adesivo Aquele que eu já
conhecia, aquele aqui. Os adesivos, a parte traseira normal,
ainda estão aqui também. Então, o que queremos fazer é
usar nossa marca
e, primeiro de tudo, temos nossos adesivos, desculpe, nossa altura aqui Vou colocar este
um pouco mais baixo. 0,004. E o mais irritante com sua altura é que, muitas vezes, se subirmos à altura e
dizermos isso ao normal, na verdade não fica evidente É um pouco
chato que, se seguirmos em frente e voltarmos para
nossa visão normal aqui,
veja, ela mantém a que está abaixo dela Agora, o que
posso fazer é seguir em frente e copiar essa máscara. A razão pela qual não posso usar um ponto de
ancoragem é porque nossa marca está acima de
tudo Então, basicamente, precisamos mascarar em nosso Ruff de plástico onde está
você E então aqui
temos nossos obstáculos normais. Aqui, nós meio que precisamos
apenas mascarar essas coisas. Então, se prosseguirmos e
adicionarmos uma camada de tinta. Eu sei que eu disse
copiar. Eu não queria dizer copiar.
Desculpe por isso. Vou fazer
uma camada de tinta com um pincel bem macio e fazer
isso. Isso é tudo. Pode ser muito rápido e confuso porque seu
bot percebe demais. Embora eu queira ter
certeza de que estou pintando
no 1 segundo correto. Agora estou pintando
da maneira correta, ok? Sim, não precisamos de
nada lá. Então, era mais sobre
conseguir esse tipo de coisa. E então, o que eu também
quero fazer é que
nossa marca esteja um
pouco fragmentada No entanto, eu
sinto a aspereza, e eu não sei se
é como, sim, eu acho que a aspereza
aqui pode ser um pouco, eu
quero que ela brilhe, mas por alguma razão, há uma separação muito
forte acontecendo,
e eu não sei se
Oh, e eu não sei se
Oh Então, vamos dar uma olhada. Então, em nossa sujeira, com a tampa, sobre nossos grunches As bordas estão boas. Apenas
um desses aqui está causando esse aqui.
Está causando alguns problemas. Então, vamos adicionar a tinta e pressionar X e depois pintar a rugosidade onde temos nossos adesivos, caso contrário,
ela está interferindo demais Aqui vamos nós. E então o que
podemos fazer é
voltar aos nossos adesivos reais E vamos entrar e definir essa rugosidade, aí
vamos um pouco mais abaixo Algo parecido. Talvez também vá em frente e defina a
altura para 0,003 Essa é aquela. A próxima é que o painel frontal não tem um
pouco de poeira na parte superior da alça Ele está apenas falando sobre
um pouco mais de poeira aqui. Podemos simplesmente colocar nossa sujeira,
tampar, pegar uma camada de preenchimento,
colorir tampar, pegar uma camada de preenchimento, poeira, cor e rugosidade, reduzir a aspereza,
definir a cor para um pó levemente
acastanhado Adicione uma máscara preta. Normalmente, você pode, é
claro, adicionar algum gerador real de poeira. No entanto, o que eu vou fazer é porque eu só quero
ter aqui é que eu
vou entrar e
pegar como um macio como cimento. Nenhuma de cimento. Eu só preciso de algo
que seja bem macio. O primeiro branco macio aqui
também costuma funcionar bem. Lá vamos nós. Eu apenas pintei de forma bem áspera primeiro e depois, é claro,
entramos, seguramos os ovos e pintamos
em algumas dessas áreas. E talvez também aqui
porque é poeira assim. Então, o que
podemos fazer é seguir
em frente e entrar aqui e, em nossa cor base, apenas diminuir a quantidade. Lá vamos nós, como um
pouco de poeira. A próxima é que as
rodas precisam ter algum tipo de ruptura e algo interessante aqui. Eu concordo
totalmente com isso. O que vou fazer é usar nossa borracha, embora também usemos a borracha em outro lugar, mas,
por enquanto, tudo bem. Temos aqui
nossa borracha plástica. Eu preciso de algo para dar algumas linhas ou algo
para as rodas. O que eu
vou fazer é seguir em frente. Simplifique isso porque
temos muito pouca
resolução com a qual trabalhar. Então, eu quero ir em frente e
não tornar isso muito intenso. Vamos definir nossa altura
na máscara preta
e, em seguida, para essa máscara preta, vamos pegar
algo bem
listrado . Então, vamos adicionar uma camada de preenchimento e capturar um
ruído anostrófico, por exemplo Agora, o que podemos fazer
com o ruído anotópico é definir nossa quantidade X. Acho que precisamos ler. Nosso valor X pode ser bem baixo
e, em seguida, nosso valor Y
pode ser bem alto. Eu gosto de dizer apenas o
valor Y por resolução. E aqui você pode ver, isso nos
dá algumas linhas gerais. Sim, vou deixar
o valor X assim. Então, isso nos dará
algumas linhas gerais. Agora, felizmente, eles já estão
na direção certa. Se agora entrarmos e adicionarmos um
filtro com um
desfoque em cima , isso é demais. 0,03 ou algo assim, e depois diminua um pouco a
altura Agora, o desfoque precisa ser
maior. Algo parecido com isso. E aqui você vê de uma
distância que lê muito bem. E você pode escolher
se
também quer tê-lo ao lado ou não. Sim, parece que se
entrarmos em nossa referência, parece que está no site. Vamos realmente dar uma olhada aqui. Como se os sites também o tivessem. E então o que podemos
fazer é também adicionar algumas cores
gerais aqui que nos darão algumas pequenas
listras e coisas assim Então, temos esse. Vamos lá e talvez não
possamos adicionar uma cor aqui. Vamos duplicar a sujeira das linhas das
rodas. E para este, vamos em frente e
tê-lo apenas em cores. E então o que precisamos fazer
é primeiro nosso
ruído anostrófico e depois desfocar, vamos
adicionar níveis e depois aumentá-los para que
tenhamos apenas algumas linhas aqui,
e então podemos adicionar um preenchimento por cima com algum tipo de grunge
para Aqui está, esse é grunge,
sujeira, estanho, por exemplo Não importa
muito. Eu não sou muito exigente. Defina para multiplicar Talvez defina o ladrilho para
cinco ou algo assim e tente
equilibrar sua balança Agora, neste ponto, podemos
ajustar nossa rugosidade um pouco mais baixa para essa
sujeira e transformá-la em
apenas uma sujeira levemente
esbranquiçada,
desculpe, quero dizer, levemente acastanhada, mas
mais clara, como essa apenas uma sujeira levemente
esbranquiçada,
desculpe, quero dizer, levemente acastanhada, mas
mais clara, como um pouco mais baixa para essa
sujeira e transformá-la em
apenas uma sujeira levemente
esbranquiçada,
desculpe, quero dizer, levemente acastanhada, mas
mais clara, como essa. Para quebrar um pouco as coisas. Ok, então fizemos esse. Agora, a próxima coisa que eu também quero dar uma
olhada é porque eu
posso ver aqui as rodas, e podemos ver que a
sujeira dentro daqui
não é tão forte, mas aqui, a sujeira
é bastante intensa. E acho que essa também foi uma
das coisas. Então, se prosseguirmos
e dermos uma olhada, nenhuma dessa sujeira
realmente faz muita coisa. Talvez seja só na
oclusão do embrião. Vamos entrar em nossa base
suja SM. Vamos ver. Aqui também
temos aqui outra oclusão
na sujeira SM O que vou fazer é adicionar uma
camada de tinta a isso. Mais uma vez, basta pegar
como uma escova macia. Ovos. Ok, esse não
é o certo. Isso é para SMF soft ou algo assim. Lá vamos nós, veja. E
temos que tornar isso um pouco menos intenso. E se quiser, você
também pode pressionar X para inverter a
cor e realmente pintar um pouco mais de
escurecimento em algumas áreas Por exemplo,
seria bom que nossos parafusos fossem um pouco
mais
escuros para que eles simplesmente
não fossem como você diz, se destacando demais. Então, a próxima é que a
pintura normal parece estar um pouco demais por aqui.
Então, essa é fácil. Vamos simplesmente usar
nossas bombas flexíveis normais pintadas e nos ajustar para 0,002, talvez Eu vou subir um pouco
mais porque eu gosto muito. E, claro, o
feedback que solicitei foi solicitado em exemplos de
iluminação extrema como este, mas em outros exemplos de iluminação, você não os recebe muito. E a segunda é que o plástico real
não é forte o suficiente. Então, aqui temos um solavanco suave. Vamos escalar este valor para 0,02 para torná-lo um
pouco mais forte Vamos ver. Tem
mais alguma coisa? As alças que fizemos. Então, esse
foi outro feedback. Alguns arranhões na parte superior
que pareciam muito bons. Isso é verdade. Seria bom se pudéssemos
comprar alguns desses. Então,
vamos em frente e vasculhe nossa sujeira e tampa. Vamos duplicar nossa
poeira aqui. Faça isso branco por enquanto. E então, em nossa máscara,
vamos adicionar uma máscara preta para transformá-la
novamente em máscara preta. Eu quero adicionar um preenchimento, e aí está uma máscara de arranhão muito
boa. Acho que é isso. Aqui vamos nós. E, claro, precisamos
brincar com isso. Vamos fazer triplanar. Vamos colocar o ladrilho do arranhão um pouco mais baixo e apenas
um ladrilho geral Vamos definir isso para cinco. Vamos reduzir a
quantidade de rascunhos. A sujeira do arranhão, isso
só a decompõe um pouco. A intensidade da poeira é essa. Eu quero tentar encontrar basicamente um bom equilíbrio. Arranhão duplo? Sim, vamos fazer um arranhão
duplo. Mamãe. Sim, algo assim. E eu também, é claro, quero torná-lo muito menos intenso, mas isso é algo em que
podemos trabalhar mais tarde. Então, arranhões? Mas ainda não está perfeito. Vou seguir em frente
e vou criar uma pasta para isso que depois
vou mascarar. Vou chamar isso de arranhão. Então,
temos esses arranhões, e agora o que vou
fazer é adicionar
a camada de tinta,
e vamos também pintar e vamos também pintar mais alguns arranhões
direcionais Então, se dermos uma olhada
aqui, aqui, você pode ver
que está como na lateral. Talvez possamos usar esse
grinch, na verdade. Oh, você nunca deve
fazer isso na esquina. Sim, se eu fizer isso, mas
depois minimizo, ou talvez haja
algo um pouco mais
interessante. Não, esse é. Sim,
isso é um pouco forte demais. Vamos brincar um pouco mais com
nosso contraste. Sim, acho que deveria funcionar se eu o
tornasse um pouco menor. E eu vou
fazer com que seja muito básico. Tipo, eu não estou muito
preocupado com isso. Não vou fazer
com que sejam arranhões superintensos, perfeitos ou
algo parecido É mais do que apenas mostrar
a atmosfera geral das coisas. Eu posso melhorar muito, mas precisamos encontrar um
equilíbrio entre quanto tempo
gastamos com isso e se realmente
vale a pena
gastar esse tempo. E para ativos de produção, muitas vezes, tempo é
dinheiro, por assim dizer. Então, muitas vezes você não
quer
ficar muito louco, a menos que seja realmente destinado a ser um
ativo de herói e seja, tipo, superimportante e
coisas assim. Mas isso é apenas um ativo
aleatório. Eu sinto que já gastamos
muito tempo nisso. Eu poderia ter feito
a soldagem provavelmente dentro do SubissPainter, e ainda
estaria muito bem Pode não ter sido tão
grande ou de boa qualidade. Então eu exagerei um
pouco,
mas teria
sido de boa qualidade Sim, então vamos começar com
algo assim. Então, com nossos arranhões, podemos usar
uma máscara preta, e então podemos
pegar algum tipo de máscara
interessante aqui Talvez defina o fluxo um pouco mais baixo. Algo diferente.
Isso pode ser. Não. Sim, esse, talvez. Eu fluo um pouco mais baixo. E depois em alguns
desses locais. Podemos entrar e começar a adicionar alguns desses
arranhões aqui Não se preocupe, é claro que vamos
equilibrar as cores. A maioria está apenas
tentando conseguir alguma coisa. É um pouco interessante.
Sim, algo parecido. E agora podemos fazer nossos
arranhões e definir a cor para ser um
pouco mais baixa e um pouco mais
marrom assim E isso pode
já ter causado o galho. Ok, talvez um
pouco mais leve. Na verdade. Assim. Já fizemos essa.
Fizemos separações A última é
adicionar algum interesse
visual ao painel traseiro, apenas para ter mais
sujeira, arranhões ou algo assim porque
está encostado na parede Agora, para essas coisas, se entrarmos em nosso corpo, temos nossos vazamentos aqui Na verdade, um que
eu quero descobrir são os danos gerais que adicionamos ao
nosso metal galvanizado Mas eu preciso verificar
onde exatamente isso está. Então, arranhões no corpo. Lá
vamos nós. Esse é o único. E aqui, eu
vou
adicionar uma camada de tinta
e eu queria algo que tivesse um monte de arranhões ou
algo assim Então, alguns
arranhões direcionais, devo dizer. Mamãe. Talvez algo assim. De cor clara,
torne-a bem grande. E começa da mesma forma que
pintar isso em algumas áreas. Não se preocupe. Está muito forte
agora, mas, claro, vamos equilibrar isso. Então, temos algo
assim, e agora vamos em frente e diminuímos o
tom. Então é exatamente aqui que a tinta está começando a desbotar porque foi batida contra as
costas com bastante frequência Agora, também temos alguns
vazamentos e, neste momento, o que vou fazer é agir rapidamente,
porque é muito chato quando posso escolher as coisas
que estou acostumada a usar Mas podemos entrar aqui e pegar alguns vazamentos Você pode baixar muitos
desses vazamentos
online gratuitamente, ou você mesmo pode criá-los acessando texdt com
e criando decalques Temos muitos tutoriais
no FastTrack Tutorials, canal
do YouTube ou também em nossos canais preenchidos sobre como
fazer tudo isso Mas eu vou simplesmente adicionar uma camada de tinta. E, na verdade, eu
vou fazer isso aqui. Vou adicionar mais
alguns vazamentos localizados
porque você realmente não pode superar vida
real quando
se trata desse tipo de mais
alguns vazamentos localizados
porque você realmente não pode superar a vida
real quando
se trata desse tipo de
vazamento. Aqui vamos nós. E talvez também adicione
algo que tenha, tipo, um pouco de grunge geral. Sim, assim, isso
funcionará muito bem Lá vamos nós. Só para deixar
as costas um pouco mais sujas. Vamos atenuar um pouco
os vazamentos. Vê? E isso
já acrescenta um pouco. E então, para Raspbert,
só tenho alguns danos, e provavelmente vou
deixar as coisas assim Agora, outra coisa,
vamos ver se é meu texto. Só estou verificando porque,
se você pode ver aqui, o texto, basicamente, tem um
pouco de nivelamento Você pode realmente imitar isso. Só vou ver se
é importante o suficiente. Mas se pegarmos um texto e
logo após os níveis de Abu A, você puder imitar essa
planicidade pressionando para dentro, você verá o interior dos
níveis Talvez atrasar essa. Aqui. E acho que isso já é
suficiente se fizermos isso. E o que eu queria
fazer era
verificar novamente porque sim, aqui no texto, parece
um pouco intenso demais. Então, eu vou apenas
subir na altura. Eu coloquei isso um pouco mais baixo para que seja um
pouco menos intenso. E esse foi basicamente o nosso
feedback. Então, neste momento, o que
vou fazer é seguir em frente
e quero dar uma olhada rápida
em nosso feedback ou, desculpe, em nossas imagens para ver se não
há nada que
eu tenha perdido. Sim, então ter
essas coisas é bom. Por aqui, não é super sujo, mas eu posso viver com isso. Sim. Também vou
manter o interior limpo porque é mais fácil manter
algo limpo. A única coisa que eu
diria é que talvez queiramos
ter um pouco de sujeira
geral aqui dentro. Então, se eu entrar aqui e pegar minha sujeira e depois a tampa, ok, então essa máscara está correta. Eu posso então entrar e,
se apenas grunger em geral, vou adicionar outra camada
de tinta E mais uma vez, apenas
com o mapeamento de projeção, vou
pintar um pouco de
sujeira geral nessas áreas Não, não essa. Talvez
algo assim. Sim, mas então eu também quero me separar
um pouco mais. Então, vamos agora pintar novamente para que a
maior parte fique perto da borda. Algo parecido.
Ok. Incrível. Então, nós terminamos esse.
Vamos em frente e economizemos. Agora, se você quiser
criar renderizações de portfólio de
alta qualidade, o que
você pode fazer é definir o tamanho real para oito K, apenas desta vez para
obter a melhor impressão
possível Mas, por enquanto,
vamos
exportá-lo a oito mil para nos divertirmos.
Veja o que parece. Mas é claro que, se
realmente exportássemos isso para o motor, eu não subiria mais do que quatro K. E então, no motor, podemos diminuir a resolução
real da textura Então, deixe-me passar
o vídeo até que a exportação esteja
concluída. Aqui vamos nós. Agora, o engraçado é que,
na resolução de oito K, às
vezes pode até
atrapalhar as coisas porque você não o criou
para essa resolução Mas aqui vamos nós. Isso
é o que temos agora. Vamos ver se há algum equilíbrio final
que precisamos fazer Vou fazer com que os arranhões sejam
um pouco menos fortes. Vamos acender os arranhões
aqui e diminuir um pouco a
opacidade. Os adesivos
agora estão bem. Temos esses
danos adicionais aqui, que também parecem
bons, em nossas rodas. Sim, essas têm,
provavelmente também
vou tornar as rodas normais
um pouco menos Então, está carregando
porque precisa voltar de oito k para dois, quatro K, desculpe. Então, aqui, nas rodas, vou diminuir um pouco
a intensidade. E acho que é só
isso. Sim. Acho que, para o resto em geral, temos mais do que
o suficiente. Oh, espere, aqui. Vê? Há uma última coisa
que eu quero corrigir, e é que temos
alguns problemas aqui com esses anéis não
sendo de metal. Então, isso é apenas um pequeno problema. Eu posso
entrar rapidamente no meu metal base. E basta selecionar os anéis. Lá vamos nós. Então essas são
as correções finais. E neste momento,
eu diria que nossas texturas estão prontas Então, o que vamos fazer é terminar
este capítulo, vou
exportá-lo mais uma vez e vamos
fazer algumas renderizações finais interessantes dentro do Momoset E então, no próximo capítulo,
veremos como
realmente configurar isso corretamente
dentro do Unreal Engine Então, vamos para Exportar, e eu vou passar o vídeo até que
isso seja feito. Aqui vamos nós. Então, isso foi exportado. E agora neste
momento, como eu disse antes, podemos seguir em frente e criar
algumas renderizações
bonitas Agora, muitas vezes o que eu
costumo fazer é na verdade,
fazer com
que minhas renderizações principais passem
da direita para a esquerda, que significa que esta seria, por exemplo,
como
um lugar em algum lugar É só que concentramos a maior parte de nossos esforços em um lado,
mas tudo bem. Podemos simplesmente entrar e
depois consertar isso. E então, este lado, pode atingir a base, como você
pode ver aqui. E eu quero
dizer que são,
claro, sim, podem ser renderizações de
portfólio, se
você quiser. Vá lá. Mas também vou mostrar como
renderizar esse tipo de coisa em uma espécie de motor Unreal Desculpe, não, não vou
renderizar no motor real. Vamos deixar o
set principal, mas vou mostrar como
configurá-lo também no Unreal Engine porque ainda não
temos endo see no Unwel Engine. Então, sim,
algo assim. Acho que aqui, os vazamentos são muito fortes. Então, primeiro de tudo, vamos
entrar e dar uma olhada. aqui, eu tinha outra luz, mas essa luz não
parece fazer muita coisa. Então, temos uma luz frontal. Vamos deixar a luz frontal
um pouco mais brilhante. Então temos uma luz de fundo e a luz de fundo
basicamente cria essas pequenas
luzes laterais que você
pode ver aqui Você não quer que
seja muito intenso. E o que eu também tenho, se eu clicar na câmera principal,
é que eu tenho essa esfera, e essa esfera deve sempre
cobrir a parte superior e isso basicamente
adicionará
um brilho agradável ao solo Então, algo assim. Ok, então vou
reduzir os vazamentos, e essa é praticamente a
última coisa que farei E depois disso,
podemos fazer uma renderização. Então eu deveria ter
verificado isso antes. Mas, de qualquer forma, se simplesmente falarmos,
aqui temos nossos vazamentos Então, se seguirmos em frente e
definirmos isso um pouco mais baixo. Portanto, ele precisa ser carregado. Vá lá. Lá vamos nós. É
cerca de metade mais baixo. Sim, isso funcionaria
se fosse meio menor. Uma exportação final. Deixe-me exportar
isso. Incrível. Acho que agora finalmente temos um ativo
realmente sólido. Vamos prosseguir com a renderização e vamos
criar nossa primeira renderização. Feito isso,
podemos, por exemplo, desligar um e, em seguida,
temos aqui nossa renderização e o que
podemos fazer é, se
você quiser, simplesmente duplicar
o contêiner para não
perder sua posição Mas esse será o contêiner
principal para
nossos close-ups. Nós podemos entrar aqui. Talvez crie um belo close up aqui, renderize e depois outro, talvez um menor , basicamente só para
mostrar nosso modelo. Então,
vamos fazer um aqui. E então vamos em frente
e talvez tenha uma em que luz a capte bem
e tenha uma vista panorâmica como Sim, parece muito bom. Estou apenas girando meu
céu para ver se há algo extra que possa fazer Vamos fazer outra renderização. E, finalmente, vamos
selecionar essa pequena dica, vamos
escondê-la e, em seguida,
pegar isso e abrir isso. E estou pensando
que, idealmente,
você gostaria de
ter tudo em
um só você gostaria de
ter tudo em lugar ou desculpar tudo na sua opinião para não
gostar,
cortar o modelo, a menos, é
claro, que cortar o modelo, a menos, seja realmente óbvio. Então,
provavelmente vou escolher um ângulo
como esse e talvez
girá-lo um pouco para cima Sim, algo assim
deve ser um bom ângulo final. E vamos pegar uma
renderização final. Incrível. Agora temos essas renderizações de,
tipo, um ativo de produção muito bom e de alta
qualidade Definitivamente, é como se
este fosse, para ser honesto, maior qualidade do que normalmente
faríamos durante a produção, porque
muitas vezes a produção precisa ser ainda mais rápida. Por exemplo, eu
já passei provavelmente dois dias em tempo integral criando
isso um pouco menos, mas, é claro, eu também estou falando e
tudo mais. Mas, em geral, isso
parece muito bom. Então, o que vou fazer agora é, como sempre, simplesmente
entrar. Eu volto a suar
aqui e vou em frente e pressiono o feed back processado. E então eu
incluía minhas novas imagens. E basicamente, é claro, no
nosso caso, esse é o fim. Se houver mais feedback, você pode continuar enviando
mais comentários.
Lá vamos nós. Então, em nosso próximo capítulo, o que vamos fazer
é
configurar esse recurso final
dentro do Unreal Engine, garantir que tudo
esteja
configurado corretamente , suas colisões, com todos os seus materiais, que serão otimizados e
todo esse tipo de E então nosso ativo
está pronto para ser usado, e então podemos passar
para os próximos ativos, nos
quais criaremos
dois ativos adicionais, mas eles serão apenas um
lapso de tempo, como um bônus, e serão feitos pelo COBI, então serão feitos
dentro do Blender De qualquer forma, espero que até agora você tenha gostado muito desse curso e vamos
finalizar esse modelo
37. 36 Como finalizar nosso recurso no Unreal Engine: Ok, então bem-vindo
ao capítulo final em tempo real
deste curso tutorial. E o que vamos fazer é simplesmente configurar
um ativo dentro do Unreal para um ativo dentro do Unreal que ele esteja pronto para
ser usado no jogo Agora, para isso, há algumas
coisas que precisamos fazer. Portanto, muitas vezes
, quando você trabalha para um
estúdio, eles raramente usam todas as
texturas separadamente. Eles raramente usam cores básicas,
normais, rugosas, metálicas, todas essas
texturas separadamente, porque isso seria
muita memória adicional Em vez disso, o que eles fazem
é combinar texturas. Nós fazemos o mesmo. Então, se eu
fosse agora para minha pasta final,
eu tenho essas texturas Eu criaria uma pasta
chamada unreal e
mostrarei como fazemos isso Tudo depende da sua sombra. Então, honestamente, é
literalmente como se o artista técnico ou a documentação
dissessem qual deles você precisa Se formos para Exportar texturas, a que normalmente usamos, se definirmos a
pasta corretamente, é que usamos nossa exportação de objetos SM
Unreal Agora, se entrarmos
nesse modelo, você mesmo poderá criar esses
modelos. Então, aqui temos nosso modelo
de saída
e, em seguida, temos nosso objeto
SM UnreeLepot E o que você pode ver é que
temos apenas três texturas, mas essas três
texturas são capazes de
manter sua cor base
na cor base E no mapa Alpha
de sua cor base, se você tiver
algum tipo de opacidade, ele manterá seu mapa normal, que é bastante E então temos
algo que gostamos de
chamar de mapa ORME Portanto, o mapa ORME
no canal vermelho terá seu mapa AO No canal verde, ele
terá seu mapa de rugosidade. No canal azul, ele
terá seu mapa metálico
e, no canal Alpha, terá seu mapa emissivo Então você pode ver que
somos literalmente capazes de
encaixar quatro texturas
em um único mapa Agora, é claro, não
temos uma emissiva no momento, mas é apenas
o objetivo geral Então, esse é o que normalmente
exportamos. Então, se selecionarmos
esse, TGA, e escolhermos
quatro K. Então, podemos prosseguir e pressionar
Exportar Então, agora temos apenas
três texturas bonitas, o que nos
economizará muito espaço, especialmente se essas
texturas aqui já
tiverem cerca de 40 MBs por textura só porque
são Agora, mesmo com a compressão, você pode imaginar ter uma
textura de 60 MB versus quatro
texturas de 40 MB, é uma grande diferença Agora, se prosseguirmos e
formos em bobina e virmos para cá, eu tenho
basicamente uma cena de teste , para que possamos
pré-visualizar as coisas adequadamente Se prosseguirmos e
analisarmos nossos ativos e precisarmos descobrir
qual deles tínhamos, teríamos TT aqui. Temos nosso grande contêiner
de lixo. Agora, caso eu clique com o botão
direito do mouse e
pressione reimportar porque tenho certeza que este
precisava ser atualizado E então, na nossa pasta Texturas, aqui o que eu quero fazer é arrastar nossas texturas Agora, há algumas coisas
que precisamos ter em mente. Um deles é o seu mapa de normas. Mais uma vez, como eu disse, com o OpenGL versus Direct
X que vem no Mamoset,
quando você exporta algo, desculpe, do Subsuspaer
para o UnrelEngine, já
é OpenGL, já
é OpenGL, então Se você
exportar diretamente, desculpe, já
é DirectX Se você
acabou de
exportar como OpenGL
, o que você precisa fazer é ir até a
textura e pressionar a tecla
flip Mas este
já está totalmente bem. Em nosso mapa ORME, o que você pode ver agora aqui, se eu desligá-los, é
que temos nossa oclusão ambiental. Aqui temos nossa rugosidade,
aqui temos nosso metal, e não temos uma
missiva Aqui,
acredito que preciso desativar
o SRGB para esses mapas
apenas por causa do nosso sombreador Então, agora vamos continuar e
configurar tudo corretamente. Então, aqui temos nosso contêiner. Sim, deixe-me
girá-lo um pouco. Segundo. Lá vamos nós. Então, aqui temos um contêiner
atualizado. Parece ser o modelo
final, sim. E uma coisa boa sobre como criamos
esse ativo, você também pode ver
que, mesmo assim, ele já é um modelo com
aparência correta. Agora, mais tarde, o que
faríamos é também exportar várias
variações, como se
tivéssemos uma variação
com a parte superior aberta. Teríamos outra
variação em que poderíamos montá-lo e
coisas assim Mas, por enquanto, trata-se apenas colocar seu
ativo final aqui. A próxima coisa que
precisamos é do nosso material. Para isso, em nosso projeto
específico, precisamos apenas acessar
materiais e instâncias. E então, o que tendemos a
fazer é simplesmente duplicar um material de instância já
existente Então, eu posso ir em frente
e impressionar por 1 segundo. Preciso carregar
minha chamada
Magira aqui para que eu saiba
o nome, porque
você quer
mais uma vez dar a ela
exatamente o mesmo nome Então eu copio o nome,
duplico-o e colo em nosso nome
do nosso contêiner de lixo Agora, isso é
um material bem grande. No entanto, a maioria das coisas é bastante básica para o que precisamos. Então, aqui, o que temos em nosso material é que
temos uma cor base, mapa RORME
normal, embora, por algum motivo, esteja escrito
ORM A, preciso corrigir E também tem
algumas opções para adicionar um pouco mais de poeira ou adicionar
alguma quebra de rugosidade, mas não precisamos disso
para uma O que vou fazer
é acessar
os ativos, acessar minhas texturas e começar
arrastando até aqui nosso mapa de normas, mapa
ORME e nosso mapa de cores
básico Agora, se quiser,
você também pode
ativar a poeira do espaço de palavras, que
mostrarei daqui a pouco Mas isso depende de quando
esses ativos são para o exterior. Então, normalmente não temos poeira. Agora, neste caso,
vamos seguir em frente e abrir
nosso modelo aqui. Então, aqui está o nosso modelo e
vamos fazer algumas pré-verificações. Então, a primeira verificação
é se nanite está ligado.
Isso está correto. A segunda é
que precisamos
ter nosso material designado. Então, aqui temos um recipiente de
lixo
e vamos atribuir o material E agora podemos ver que
nosso material
já está aqui pronto para ser usado com uma
aparência muito boa. Agora, além disso,
não precisamos de nenhum tipo de mapa de luz UVs porque
estamos usando lúmen em tempo real, então não há muita coisa
que precisemos fazer A única coisa que quero
verificar é se quero
verificar novamente minha colisão aqui Se eu der uma olhada mostrar e depois fazer
uma simples colisão. Esta é a nossa colisão atual. Honestamente, estou bem com isso, mas posso imaginar
que, em seu jogo, talvez seja necessário gerar uma colisão um pouco mais
precisa Para isso, o que você
pode fazer é, sim, criar uma colisão
manual, que não abordaremos agora, mas você também pode simplesmente ir até a
colisão e remover
a colisão Vá para a colisão novamente,
e aqui você pode criar caixas manuais ou pressionar a colisão
convexa automática E então, quando você pressiona
aplicar, isso basicamente gera uma colisão com
base na forma da sua malha Agora, no momento,
está bem baixo, então você pode ver que
não é a melhor forma. Mas se eu continuar e
ajustar isso um pouco mais alto, como 15 e 24, e pressionar aplicar, talvez ajuste a precisão do casco
um pouco mais alta Desculpe. Defina essa também como alta. Você pode ver que agora ele está
começando a gerar uma colisão um pouco mais
precisa, como você pode ver aqui Agora, esse é um modelo um pouco
estranho, mas geralmente isso já é
bom para nossa E agora, para
mostrar rapidamente sobre a
poeira, só por diversão, temos também essa camada de poeira
e, quando você a liga,
aguarde um segundo para carregá-la. Veja, isso adiciona uma pequena
camada de poeira sobre ele. Mas não precisamos
disso porque o temos é um ativo ao ar livre, desculpe. Isso é o que eu quero dizer. Então, agora
temos nossa colisão. Se eu clicar com o botão direito do mouse
e pressionar play a partir daqui, espero que meu personagem
funcione. Você pode ver que agora não consigo passar por
ele e isso é perfeito, mas ainda consigo
pular nele e minhas pernas estão em
uma posição muito boa Vê? Agora, em geral, também para o dimensionamento, acho
que o dimensionamento está correto Sim, é algo em
que você definitivamente
precisa levantar as sacolas para jogá-las lá dentro. Obviamente, ao
escalar com eles, você pode ter um
pouco mais de flexibilidade Mas, como você pode ver,
tudo isso parece muito bom. Agora, mais algumas
coisas que eu quero fazer é seguir
em frente e eu quero ir. Normalmente eu tenho um atalho, mas se você acessar a visualização
IT Nant e verificar
isso, E então você também quer
ir ao seu show. E então você quer
ir me dar 1 segundo. Acho que está avançado. Não, não é uma visualização avançada. E então você quer visualizar
seus campos distantes da malha. Portanto, seus
campos de distância de malha basicamente mostram a precisão do lúmen Como você pode ver aqui,
temos alguns buracos. Agora, quando se trata da precisão
do lúmen, você deve tentar
fazer com que ele represente geralmente a forma
do seu ativo Há uma pequena margem
de erro, que
significa que às vezes você simplesmente não consegue fazer com que seja bom o suficiente. Mas o que você pode
fazer é que, se você tiver, por exemplo, alguns buracos
estranhos aqui, você pode rolar para baixo até o LOD zero e depois para as configurações de
construção aqui E aqui você tem sua escala de resolução de
campo distante. Se você definir isso um
pouco mais alto para, por exemplo, três e pressionar Aplicar,
ele deverá ser atualizado, oferecendo um modelo de maior
qualidade. Agora, lembre-se de que
quanto mais alto você definir isso, mais caro
será renderizar seu ativo. É mínimo quando se
trata de um ativo, mas quando você tem
milhares de ativos, tente
mantê-lo o mais baixo possível. Por exemplo, agora eu defino
para dois e dois está bem. Como se dois
representassem a malha boa o suficiente. Então vá em frente e volte
ao meu modo normal. E aqui vamos nós. Temos
alguns materiais muito bons e é apenas um bom modelo
de alta qualidade. Então, seu modelo agora está
pronto para ser usado no jogo. Neste ponto, se você
quiser, você gostaria vendê-lo para o artista de nível,
e eles entrariam aqui. Deixe-me salvar
todas essas coisas. E no nível dos artistas, eles basicamente
entravam em cena e começavam a
enfeitar a cena com esse recurso. Então, vamos ver, é
claro que não temos
iluminação final em nossa cena. Portanto, é
importante ter em mente que não
ficará muito bom. Mas espero que você possa ver que a precisão é
muito próxima em termos de aparência das texturas reais em comparação com a
aparência um
pintor e Mas você pode definitivamente
ver aqui, se eu quiser colocar
alguns deles,
talvez girá-los e tudo mais, que isso está começando
a ficar muito legal
e realmente se encaixa perfeitamente
no seu E mesmo quando
temos alguns deles, eles não parecem inadequados
por serem
exatamente os mesmos. Talvez com
os adesivos, os adesivos sejam um
pouco fortes demais, mas isso é algo que podemos equilibrar mais tarde De qualquer forma, foi
isso que aconteceu neste tutorial. Então, neste momento, temos
nosso Jira final aqui. E o que
podemos fazer é simplesmente adicionar uma
imagem rápida da malha final. Podemos ir em frente e
definir isso para dublagem. E então, aqui em nosso
controle de tempo, passamos cerca de, acho que foi assim, então
aqui está um dia ou 4 horas. Eu acho que isso é quase
certo. Nós gastamos sete. Não, passamos como se tivéssemos passado um pouco mais
porque eu estava falando. Então, acho que passei
cerca de 12 ou 13 horas. Eu só vou dizer 13 horas. Então, aqui você pode ver
que eu passei um pouco mais de
tempo do que deveria necessário do que deveria ser necessário. Mas, para ser sincero, estou falando. Então, é claro, mesmo falando, isso é
bem rápido. O controle de tempo está
aqui, o que é muito útil quando você deseja
acompanhar todo o seu projeto. Temos nossa malha final
e ela está pronta, e agora estamos prontos para começar. Eu realmente espero que você
goste deste curso tutorial e que ele tenha sido útil e forneça algumas dicas sobre como
criar não apenas um ativo, mas também sobre como criar
ativos para produção Teremos
dois capítulos extras rápidos onde mostraremos como
criar outros dois ativos Um também usará a técnica de
altura baixa e o outro
usará apenas técnicas de peso normal O COBIS é quem os
criará, o que significa que eles
serão criados no blender Por enquanto, isso
parece muito legal. Incrível. Espero que tenham
gostado e espero te ver na próxima vez.